(57)【要約】【課題】２種類の特別図柄が設けられた遊技機において、簡易な構成で遊技の公平性を保つ。【解決手段】２つの当否判定手段のそれぞれに対応した２種類の特別図柄のうち一方の特別図柄が変動表示しており、かつ、一方の特別図柄に係る当否判定手段による当否判定が当りであった場合において、他方の特別図柄が変動表示開始する際に、他方の特別図柄に係る当否判定手段は当否判定を行わないとともに、他方の特別図柄に係る特別図柄表示部は、他方の特別図柄を外れ図柄の組合せで停止表示させる。【選択図】図２
2008148731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行う２つの当否判定手段と、
前記始動口に対応した特別図柄を表示可能であり、前記当否判定の実行に伴って前記特別図柄の変動表示を開始させるとともに、前記当否判定の結果が大当りの場合は前記特別図柄を大当り図柄の組合せで停止表示させ、前記当否判定の結果が外れの場合は前記特別図柄を外れ図柄の組合せで停止表示させる２つの特別図柄表示部と、
前記２つの当否判定手段のいずれかによる当否判定の結果が大当りだった場合に、該当否判定の実行に伴って変動表示される前記特別図柄が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる１つの特別遊技状態発生手段とを備え、
前記２つの始動口のそれぞれに対応した２つの前記特別図柄のうち一方の前記特別図柄が変動表示しており、かつ、前記一方の特別図柄に係る前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合において、他方の特別図柄に対応した前記始動口に遊技球が入球したときに、前記他方の特別図柄に係る前記当否判定手段は当否判定を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄の変動中に前記始動口に入球した遊技球数を保留上限値に達するまで保留数として加算するとともに、前記当否判定の実行に伴って前記保留数を減算する保留手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記２つの当否判定手段のそれぞれに対応した２つの前記特別図柄のうち一方の前記特別図柄が変動表示しており、かつ、前記一方の特別図柄に係る前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合において、前記他方の特別図柄に対応した前記始動口に遊技球が入球したときに、前記他方の特別図柄に係る前記特別図柄表示部は、前記他方の特別図柄を変動表示させた後で、前記外れ図柄の組合せで停止表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより当否判定を行うとともに特別図柄を変動表示開始させ、当否判定結果が大当りの場合に特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、２種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機では、それぞれの特別図柄が変動表示開始する際に個別に当否判定が行われる。
【特許文献１】特開２００５−３２３６９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、２つの特別図柄が同時に変動表示可能であるため、一方の特別図柄の変動表示中に他方の特別図柄が変動開始することがある。このため、大当りを発生させる条件装置が１つしか存在しない遊技機において、例えば一方の特別図柄に係る当否判定結果が大当り終了後における確率変動機能の作動を伴う確変大当りであり、他方の特別図柄に係る当否判定結果が確率変動機能の作動を伴わない通常大当りである場合には、確変大当りが通常大当りに変更されることが考えられる。つまり、一方の特別図柄に係る当否判定が確変大当りの場合は、大当り予定フラグと確変大当り予定フラグがたてられる。しかし、その確変大当りが実行される前に他方の特別図柄に係る当否判定が行われ、その結果が通常大当りであった場合は、大当り予定フラグはそのままで、確変大当り予定フラグがクリアされて通常大当り予定フラグをたてられる。このように、先に行われた当否判定の結果が後に行われる当否判定により変更されてしまうことは、遊技の公平性の点から好ましくない。
【０００４】
また、すでに変動表示している一方の特別図柄の変動時間を参照して、後から変動開始する他方の特別図柄の変動時間を長くする等の調整を行い、先に行われた当否判定結果に後の当否判定結果が影響を与えないようにすることが考えられるが、この場合には図柄変動の制御プログラムが複雑化するという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、２種類の特別図柄が設けられた遊技機において、簡易な構成で遊技の公平性を保つことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の特徴は、異なる始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行う２つの当否判定手段と、始動口に対応した特別図柄を表示可能であり、当否判定の実行に伴って特別図柄の変動表示を開始させるとともに、当否判定の結果が大当りの場合は特別図柄を大当り図柄の組合せで停止表示させ、当否判定の結果が外れの場合は特別図柄を外れ図柄の組合せで停止表示させる２つの特別図柄表示部と、２つの当否判定手段のいずれかによる当否判定の結果が大当りだった場合に、該当否判定の実行に伴って変動表示される特別図柄が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる１つの特別遊技状態発生手段とを備え、
２つの始動口のそれぞれに対応した２つの特別図柄のうち一方の特別図柄が変動表示しており、かつ、一方の特別図柄に係る当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合において、他方の特別図柄に対応した始動口に遊技球が入球したときに、他方の特別図柄に係る当否判定手段は当否判定を行わないことを特徴としている。
【０００７】
このように、２種類の特別図柄の変動表示が同時進行可能な遊技機において、一方の特別図柄が大当り変動している際に、他方の特別図柄が変動表示開始した場合には、当否判定を行わないことで、既に決定されている大当りの内容が変更されることがない。これにより、遊技の公平性を保つことができる。さらに、後から変動表示を開始する特別図柄に係る当否判定を行わないことで、図柄表示制御プログラムが複雑化することがなく、簡易な構成で遊技の公平性を保つことができるという効果を奏する。
【０００８】
また、一方の特別図柄が大当り変動している際に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球した場合に当否判定を行わないことで、遊技者の公平性を害するのではないかという疑問も考えられる。しかしながら、特別図柄の変動中に始動口に入球した遊技球数を保留上限値に達するまで保留数として加算するとともに、当否判定の実行に伴って保留数を減算する保留手段を備えている遊技機においては、保留数の上限値を超えて始動口に遊技球が入球した場合には当否判定が行われないにも関わらず遊技者に違和感を与えないことを考慮すれば、大当りの種類が変更されてしまう問題より、始動口への遊技球入球に基づいて当否判定を行わないことが、遊技の公平性を保つことができると考えられる。
【０００９】
また、２つの当否判定手段のそれぞれに対応した２つの特別図柄のうち一方の特別図柄が変動表示しており、かつ、一方の特別図柄に係る当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合において、他方の特別図柄に対応した始動口に遊技球が入球したときに、他方の特別図柄に係る特別図柄表示部は、他方の特別図柄を変動表示させた後で、外れ図柄の組合せで停止表示させることで、他方の特別図柄に係る当否判定の結果が外れであったかのように遊技者に認識させることができるので、他方の特別図柄に係る当否判定を行わないことに対して遊技者に違和感を与えることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１８に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１４】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出スイッチ５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１５】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図９参照）によりその背面側が覆われている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、図柄表示装置２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２０】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設けられている。大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾部材６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾部材５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾部材５０には、普通図柄表示装置５６（図３（ａ）参照）と左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾部材６０には、２つの特別図柄表示装置６１、６２（図３（ｂ）参照）と右入賞口３６、３７がユニット化されている。
【００２１】
図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示装置２５の画面構成については後述する。
【００２２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
【００２３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上側始動口２８ａは常時開口しており、下側始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下側始動口２８ｂが開放される。つまり、下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２４】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図７参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド２８ｄ（図８参照）とが備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下側始動口２８ｃは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下側始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が上側始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が下側始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。
【００２５】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図８参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図８参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００２６】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図８参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図８参照）が設けられている。
【００２７】
図３（ａ）は第１装飾部材５０の正面図であり、図３（ｂ）は第２装飾部材６０の正面図である。図３（ａ）に示すように、第１装飾部材５０には、第１特図保留表示部５２と、第２特図保留表示部５３と、普図保留表示部５４と、普通図柄表示部５６が設けられている。
【００２８】
第１特図保留表示部５２は、第１特別図柄変動中に上側始動口２８ａに入球した遊技球の数を４個まで保留可能として第１特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、第１特別図柄保留数が１個ずつ減少する。第２特図保留表示部５３は、第２特別図柄変動中に下側始動口２８ｂに入球した遊技球の数を４個まで保留可能として第２特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、第２特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。特図保留表示部５２、５３と普図保留表示部５４は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５２、５３、５４は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００２９】
普通図柄表示部５６は１つのＬＥＤから構成され、本実施例では普通図柄の当り表示を点灯、普通図柄の外れ表示を消灯、普通図柄の変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。普図保留表示部は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３０】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが所定時間（例えば１秒）開放される。
【００３１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３２】
図３（ｂ）に示すように、第２装飾部材６０には、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２が設けられている。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部６１、６２で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。疑似図柄については後述する。なお、第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２が本発明の特別図柄表示部に相当している。
【００３３】
第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１本図柄と第２本図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００３４】
図４は、特別図柄表示部６１、６２による特別図柄（本図柄）の表示態様を示しており、（ａ）は外れ図柄の組合せを示し、（ｂ）、（ｃ）は当り図柄の組合せを示している。図４（ｂ）、（ｃ）に示す当り図柄の組合せには、通常大当りを発生させる通常大当り図柄（図４（ｂ））と、確変大当りを発生させる確変大当り図柄（図４（ｃ））がある。
【００３５】
第１特別図柄表示部６１では、上側始動口２８ａを遊技球が入球することにより第１本図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、下側始動口２８ｂを遊技球が入球することにより第２本図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。第１特別図柄表示部６２の第１本図柄と第２特別図柄表示部６２の第２本図柄は、同時に変動表示可能となっている。つまり、一方の始動口２８ａ、２８ｂに遊技球が入球し、一方の特別図柄表示部６１、６２で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口２８ａ、２８ｂに遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部６１、６２で特別図柄の変動表示が開始される。
【００３６】
本実施例では、遊技球が上側始動口２８ａまたは下側始動口２８ｂに入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が用意されている。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が上側始動口２８ａまたは下側始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６１、６２で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６１、６２で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。主制御部２００が、上側始動口２８ａへの遊技球入球により第１特別図柄に係る特別図柄当否判定を行う第１当否判定手段と、下側始動口２８ｂへの遊技球入球により第２特別図柄に係る特別図柄当否判定を行う第２当否判定手段とを構成しており、本発明の当否判定手段に相当している。また、本発明の所定条件は、第１当否判定手段に対しては上側始動口２８ａへの遊技球入球により成立し、第２当否判定手段に対しては下側始動口２８ｂへの遊技球入球により成立する。
【００３７】
第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合（）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合に、すなわち、第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合、あるいは第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図１７参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００３８】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、１台の遊技機に対して１つの条件装置が設けられている。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００３９】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４０】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００４１】
次に、図柄表示装置２５で表示される疑似図柄について説明する。図５は、図柄表示装置２５の画面表示例を示している。図５に示すように、図柄表示装置２５の表示領域には、第１疑似図柄を表示する第１特別図柄表示部２５ａと第２疑似図柄を表示する第２特別図柄表示部２５ｂとが設けられている。第１疑似図柄表示部２５ａの第１疑似図柄は第１特別図柄表示部６１の第１本図柄に対応しており、第２疑似図柄表示部２５ｂの第２疑似図柄は第２特別図柄表示部６２の第２本図柄に対応している。
【００４２】
第１疑似図柄表示部２５ａは、図柄表示装置２５の表示画面の中央付近から若干上寄りに設けられており、第２疑似図柄表示部２５ｂは、図柄表示装置２５の表示画面の右下に第１疑似図柄表示領域２５ａより小さく設けられている。各疑似図柄表示部２５ａ、２５ｂは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４３】
第１疑似図柄は、第１本図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１本図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第１疑似図柄は第１本図柄に応じた図柄で停止表示される。第２疑似図柄は、第２本図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１本図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第２疑似図柄は第２本図柄に応じた図柄で停止表示される。
【００４４】
第１疑似図柄および第２疑似図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄（図４（ｂ））に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄（図４（ｃ））に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄（図４（ａ））に対応している。第１疑似図柄および第２疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。
【００４５】
また、図柄表示装置２５の表示領域の左下隅には、第１疑似図柄に対応する保留表示部２５ｃが青色の丸印で表示される。そして、図柄表示装置２５の表示領域の右下隅には、第２疑似図柄に対応する保留表示部２５ｄが赤色の丸印で表示される。遊技者は、図柄表示装置２５の保留表示部２５ｃ、２５ｄの状態を確認しながら遊技をする。
【００４６】
本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する時短遊技および確変遊技が開始する。本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動して時短状態となる。本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動するとともに確率変動機能が作動して確変状態となる。
【００４７】
時短状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００は、変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮手段としての機能と開放時間延長機能を作動させるための開放時間延長手段としての機能とを有している。変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００４８】
確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００は確率変動機能を作動させる確率変動手段としての機能を有している。確変状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。
【００４９】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図６に基づいて説明する。図６は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５０】
図６に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００５１】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００５２】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、振動モータ１１０が設けられている。振動モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００５３】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００５４】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００５５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図７に基づいて説明する。図７は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５６】
図７に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００５７】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５８】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００５９】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６０】
主制御部２００のＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６１】
主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００６２】
次に、盤面中継基板２１０を図８に基づいて説明する。図８は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００６３】
図８に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃが接続されている。
【００６４】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃとしては、下始動口としての下側始動口２８ｂを開閉するための始動口ソレノイド２８ｄ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００６５】
次に、図７に戻り、払出制御部２３０について説明する。図７に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００６６】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１１で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い２ｍｓに設定されている。
【００６７】
次に、サブ制御部２６０を図９に基づいて説明する。図９は、サブ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部２６０に設けられたサブ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００６８】
図９に示すように、サブ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００６９】
さらに、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００７０】
また、サブ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００７１】
次に、演出表示制御部２８０を図１０に基づいて説明する。図１０は、演出表示制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部２８０に設けられた演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。
【００７２】
図１０に示すように、演出表示制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄表示装置駆動基板２８１が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２５の表示制御を行う。演出表示制御部２８０による図柄表示装置２５の表示制御は、サブ制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板２８０ａのＲＯＭには、図柄表示装置２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００７３】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１１〜図１８のフローチャートに基づいて説明する。図１１は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１１に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は４ｍｓに設定されている。
【００７４】
電源投入処理Ｓ１００を図１２のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００７５】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００７６】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００７７】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００７８】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００７９】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００８０】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００８１】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部５６の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００８２】
次に、始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００８３】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【００８４】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【００８５】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００８６】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間を設定する（Ｓ３１６）。開放時間延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間（例えば５．４秒）を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作動時の始動口作動時間（例えば０．１秒）を設定する。そして、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【００８７】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００８８】
この結果、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。
【００８９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。つまり、主制御部２００は、特別図柄保留数が４個までは乱数を記憶し当否判定を行うが、４個を超えると乱数を記憶せず、当否判定を行わない。
【００９０】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１９の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９１】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、一方の特別図柄が大当り変動しているか否か、すなわち、一方の当否判定が当りだった場合の変動パターンで変動表示しているかを判定する（Ｓ５０８）。
【００９２】
ここでは、２種類の特別図柄のうち一方の特別図柄の変動表示中に始動口入賞が発生し、他方の特別図柄が変動を開始する場合を想定している。具体的には、第１特別図柄の変動表示中に下側始動口２８ｂに遊技球が入球し、第２特別図柄が変動表示を開始する場合や、第２特別図柄の変動表示中に上側始動口２８ａに遊技球が入球し、第１特別図柄が変動表示を開始する場合である。したがって、Ｓ５０８では、一方の特別図柄がすでに変動表示しており、かつ、変動表示している特別図柄に係る当否判定が当りであったか否かを判定する。
【００９３】
Ｓ５０８の判定処理の結果、一方の特別図柄が大当り変動していないと判定された場合（Ｓ５０８：ＮＯ）、すなわち、一方の特別図柄の変動表示中でないときに他方の特別図柄が変動表示開始した場合、あるいは一方の特別図柄が変動表示しており、かつ、すでに変動表示している特別図柄に係る当否判定が外れ判定であった場合には、特別図柄当否判定を行う。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５０９）、確率変動機能作動中と判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５１０）、確率変動機能非作動中と判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１１）。
【００９４】
次に、当否判定が当りであるか否かを判定する（Ｓ５１２）。この結果、当否判定が当りである場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、当り時の特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１３）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。
【００９５】
一方、当否判定が当りでない場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、外れ時の特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１４）。この場合には、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【００９６】
上記Ｓ５０８の判定処理で、一方の特別図柄が大当り変動していると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、外れ時の特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１４）。すなわち、２種類の特別図柄のうち一方の特別図柄の変動表示中に他方の特別図柄が変動を開始し、かつ、一方の特別図柄が変動開始した際の当否判定が当り判定であった場合には、特別図柄当否判定を行うことなく、外れ時の特別図柄の変動パターンの決定する。
【００９７】
この場合、変動表示中の一方の特別図柄が当り図柄の組合せで停止表示されることで、特別遊技状態（大当り遊技状態）が発生する。このため、一方の特別図柄が大当り変動していると判定された場合の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１４では、変動表示中の特別図柄の残り変動時間より、後に変動表示を開始する特別図柄の変動時間を短く設定する。これにより、一方の特別図柄が当り図柄の組合せで停止表示されるより前に、他方の特別図柄が外れ図柄の組合せで停止表示されるので、一方の特別図柄に起因して発生した特別遊技状態中に他方の特別図柄が停止表示されることがない。
【００９８】
次に、サブ制御部２６０に演出パターン指定コマンドを出力し、特別図柄表示部６１、６２における特別図柄（本図柄）の変動を開始する（Ｓ５１５）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１３、Ｓ５１４で決定された変動パターンを指定するコマンドである。サブ制御部２６０は、主制御部２００から送信された演出パターン指定コマンドを受信することで、図柄表示装置２５の疑似図柄表示部２５ａ、２５ｂで本図柄に対応する疑似図柄の変動表示を開始させる。つまり、第１特別図柄が変動表示する場合には、第１疑似図柄表示部２５ａで第１疑似図柄の変動表示を開始し、第２特別図柄が変動表示する場合には、第２疑似図柄表示部２５ｂで第２疑似図柄の変動表示を開始する。
【００９９】
そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１７）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１８）。
【０１００】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５２０）。
【０１０１】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５２１）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５２２）。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口３３ａを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御部２００のＣＰＵは、大入賞口３３ａの開放時間と大入賞装置３３の連続作動回数を設定する。
【０１０２】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２３）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２４）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２５）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２６）。
【０１０３】
上記Ｓ５２０で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２８）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２５）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２６）。
【０１０４】
上記Ｓ５２３で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２３：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５３０：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２５）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２６）。
【０１０５】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１０６】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１０７】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１０８】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１０９】
Ｓ６１１の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１１０】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１１１】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１１２】
以上説明したように、２種類の特別図柄の変動表示が同時進行可能な遊技機において、一方の特別図柄が大当り変動している際に、他方の特別図柄が変動表示開始した場合には、当否判定を行うことなく他方の特別図柄を外れ変動させることで、既に決定されている大当りの内容（確変大当り、通常大当り）が変更されることがない。これにより、遊技の公平性を保つことができる。さらに、後から変動表示を開始する特別図柄に係る当否判定を行わないことで、図柄表示制御プログラムが複雑化することがなく、簡易な構成で遊技の公平性を保つことができるという効果を奏する。
【０１１３】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、一方の特別図柄が大当り変動している際に、他方の特別図柄が変動表示開始した場合には、一方の特別図柄が停止表示する前に他方の特別図柄を停止表示させるように構成したが、これに限らず、一方の特別図柄が停止表示して特別遊技状態が発生した後も他方の特別図柄の変動表示を継続させ、特別遊技状態が終了した後で他方の特別図柄を停止表示させるように構成してもよい。このような構成によっても、一方の特別図柄に起因して発生した特別遊技状態中に他方の特別図柄が停止表示されることがない。
【０１１４】
また、上記実施例では、一方の特別図柄が大当り変動している際に、他方の特別図柄の始動口へ入賞した場合に、当否判定を行うことなく他方の特別図柄を外れ変動させることとして記載した。しかし、これに限らず、一方の特別図柄が大当り変動している際に、他方の特別図柄の始動口へ入賞した場合に、当否判定を行わず、さらに他方の特別図柄の変動表示も開始しないようにしてもよい。この場合には、特別図柄の保留数が４個を超えた場合と同様の制御を行うようにし、他方の特別図柄の始動口入賞に基づく賞球払い出しを行うようにすればよい。
【０１１５】
そして、一方の特別図柄の大当り変動が開始した時点で他方の特別図柄に対する保留が存在する場合には、一方の特別図柄による大当り遊技が終了してから他方の特別図柄の保留消化による変動表示を開始するようにしてもよい。これにより、遊技者は、一方の特別図柄の変動表示中に他方の特別図柄の保留消化による変動表示が開始されなければ、一方の特別図柄の変動表示は大当り変動であることを予め知ることができる。このことは、大当り確定の予告になるので、遊技者は安心して一方の特別図柄の変動を見守ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】（ａ）は第１装飾部材の正面図であり、（ｂ）は第２装飾部材の正面図である。
【図４】特別図柄表示部による特別図柄の表示態様を説明するための図である。
【図５】図柄表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図６】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図７】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１２】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６（ａ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６（ｂ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…図柄表示装置、２５ａ…第１疑似図柄表示部、２５ｂ…第２疑似図柄表示部、２８…始動口、２８ａ…上側始動口、２８ｂ…下側始動口（普通電動役物）、３３…大入賞装置、５０…第１装飾部材、５６…普通図柄表示部、６０…第２装飾部材、６１…第１特別図柄表示部（特別図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（特別図柄表示部）、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…サブ制御部、２８０…演出表示制御部。
【図１】
2008148731.tif 000003
【図２】
2008148731.tif 000004
【図３】
2008148731.tif 000005
【図４】
2008148731.tif 000006
【図５】
2008148731.tif 000007
【図６】
2008148731.tif 000008
【図７】
2008148731.tif 000009
【図８】
2008148731.tif 000010
【図９】
2008148731.tif 000011
【図１０】
2008148731.tif 000012
【図１１】
2008148731.tif 000013
【図１２】
2008148731.tif 000014
【図１３】
2008148731.tif 000015
【図１４】
2008148731.tif 000016
【図１５】
2008148731.tif 000017
【図１６（ａ）】
2008148731.tif 000018
【図１６（ｂ）】
2008148731.tif 000019
【図１７】
2008148731.tif 000020
【図１８】
2008148731.tif 000021