(57)【要約】【課題】遊技盤上の遊技球衝接体に遊技球が衝接することで遊技球の流下方向に変化を与えると共に、遊技球が衝接することでインパクトの強い遊技球衝接体の状態変化を生ぜしめ、効果的に遊技上の興趣を高めるようにした遊技台を提供する。【解決手段】球衝接面２１１ａが形成された球衝接部２１１を有する可動構造体２１０（遊技球衝接体）に遊技球が衝接すると、遊技球の流下方向が変えられるだけでなく、衝接時の力に応じて、可動構造体２１０はガイド孔１３４０に沿って第１位置１３４１から遠ざかるように第２位置１３４２側へ移動し、その状態変化を遊技者に視認させ、また、位置が変化した後の可動構造体２１０に衝接した遊技球の流下方向も多様に変化し、その後に初期位置復帰条件が成立すると、可動構造体２１０は第１位置１３４１へ引き戻され、遊技球の衝接による位置変動が生ずる。【選択図】図３
2008136535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技盤上に遊技球衝接体を備えた遊技台であって、
前記遊技球衝接体は、可動保持手段によって、予め定めた可動範囲内を移動可能に保持され、遊技球の衝接に応じて遊技球衝接体を可動範囲内で移動させるようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記請求項１記載の遊技台において、
前記可動保持手段は、第１位置と第２位置の範囲で遊技球衝接体を移動可能に保持し、
前記第１位置から第２位置側へ移動した遊技球衝接体を第１位置へ移動させる初期位置復帰手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
前記請求項２記載の遊技台において、
前記初期位置復帰手段は、予め定めた一定周期で動作し、遊技球衝接体を第１位置へ復帰させることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
前記請求項１記載の遊技台において、
前記可動保持手段は、遊技盤面に対して略垂直な回動軸を備え、該回動軸周りの可動範囲内で遊技球衝接体を回転移動させるようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
前記請求項１記載の遊技台において、
前記可動保持手段は、可動範囲である無端軌道上で遊技球衝接体を一定方向へ移動可能に保持し、遊技球衝接体への遊技球の衝接が予め定めた第１衝接状態のときには遊技球衝接体を移動させ、遊技球衝接体への遊技球の衝接が第１衝接状態ではない第２衝接状態のときには遊技球衝接体を移動させないようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
前記請求項１記載の遊技台において、
前記遊技球衝接体は、遊技球の球径よりも広い前後幅を有する環状体で、その外周面に遊技球衝接突部を有すると共に、外周から内周に貫通する遊技球導入口を開設した回転体とし、
前記可動保持手段は、遊技盤面から前方へ突出する略円環状の回転体保持枠の内周にて前記回転体を可動範囲である自転軌道上で回転移動可能に保持する構造となし、
前記回転体保持枠の適所に切欠部を設けることで遊技球導入領域を形成し、該遊技球導入領域を経て前記回転体の外周面に到達した遊技球が遊技球衝接突部に衝接すると、回転体の回転移動を促し、回転体の回転移動に伴い、遊技球導入口が遊技球導入領域に現れたタイミングで遊技球導入領域に到達した遊技球が回転体の遊技球導入口を抜けて回転体内部へ導入されるようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
遊技球が転動可能な遊技盤上に、変化状態が遊技者から見える可動部材と、遊技球が衝接し得る遊技球衝接体と、を備えた遊技台であって、
遊技球の衝接により前記遊技球衝接体が受けた力を、前記可動部材を動かす力として伝達する動力伝達手段を備え、
遊技球衝接体へ遊技球が衝接することに基づいて、可動部材を動かすようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
遊技球が転動可能な遊技盤上に、遊技球が衝接し得る遊技球衝接体を備えた遊技台であって、
前記遊技球衝接体は、外力を受けることにより、定常位置から一定の振動領域内で振動可能に保持したことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
前記請求項１〜請求項８の何れか１項に記載の遊技台であって、
遊技盤には所定の入賞口を備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やじゃん球遊技機等、遊技媒体として遊技球を用いる遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球を用いるパチンコ機等においては、遊技球の流下態様と遊技進行とが密接に関わるため、遊技盤上で遊技球が流下して行く方向を多様に変化させるために、遊技釘のほかに、遊技球が衝接する構造物として様々な遊技球衝接体を遊技盤に設けている。例えば、可変表示装置による数字の可変表示開始条件となる通過チャッカの下方に風車を設けておき、通過チャッカの通過ゲートを抜けた遊技球によって風車を回転させるという視覚的変化を起こし、また、風車によって遊技球の流下方向を変化させることで、遊技の興趣を高めるようにしたパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１５５０１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の発明においては、通過ゲートを抜けた遊技球が風車へ当接したとき、風車自体は定軸周りに回転するだけであるため、風車が回転することによる視覚的変化は単調となり、遊技の興趣を十分に高めているとはいえなかった。
【０００５】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、遊技盤上の遊技球衝接体に遊技球が衝接することで遊技球の流下方向に変化を与えると共に、遊技球が衝接することでインパクトの強い遊技球衝接体の状態変化を生ぜしめ、効果的に遊技上の興趣を高めるようにした遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技球が転動可能な遊技盤上に遊技球衝接体を備えた遊技台であって、前記遊技球衝接体は、可動保持手段によって、予め定めた可動範囲内を移動可能に保持され、遊技球の衝接に応じて遊技球衝接体を可動範囲内で移動させるようにしたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１記載の遊技台において、前記可動保持手段は、第１位置と第２位置の範囲で遊技球衝接体を移動可能に保持し、前記第１位置から第２位置側へ移動した遊技球衝接体を第１位置へ移動させる初期位置復帰手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項２記載の遊技台において、前記初期位置復帰手段は、予め定めた一定周期で動作し、遊技球衝接体を第１位置へ復帰させることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項１記載の遊技台において、前記可動保持手段は、遊技盤面に対して略垂直な回動軸を備え、該回動軸周りの可動範囲内で遊技球衝接体を回転移動させるようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項１記載の遊技台において、前記可動保持手段は、可動範囲である無端軌道上で遊技球衝接体を一定方向へ移動可能に保持し、遊技球衝接体への遊技球の衝接が予め定めた第１衝接状態のときには遊技球衝接体を移動させ、遊技球衝接体への遊技球の衝接が第１衝接状態ではない第２衝接状態のときには遊技球衝接体を移動させないようにしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項１記載の遊技台において、前記遊技球衝接体は、遊技球の球径よりも広い前後幅を有する環状体で、その外周面に遊技球衝接突部を有すると共に、外周から内周に貫通する遊技球導入口を開設した回転体とし、前記可動保持手段は、遊技盤面から前方へ突出する略円環状の回転体保持枠の内周にて前記回転体を可動範囲である自転軌道上で回転移動可能に保持する構造となし、前記回転体保持枠の適所に切欠部を設けることで遊技球導入領域を形成し、該遊技球導入領域を経て前記回転体の外周面に到達した遊技球が遊技球衝接突部に衝接すると、回転体の回転移動を促し、回転体の回転移動に伴い、遊技球導入口が遊技球導入領域に現れたタイミングで遊技球導入領域に到達した遊技球が回転体の遊技球導入口を抜けて回転体内部へ導入されるようにしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に係る発明は、遊技球が転動可能な遊技盤上に、変化状態が遊技者から見える可動部材と、遊技球が衝接し得る遊技球衝接体と、を備えた遊技台であって、遊技球の衝接により前記遊技球衝接体が受けた力を、前記可動部材を動かす力として伝達する動力伝達手段を備え、遊技球衝接体へ遊技球が衝接することに基づいて、可動部材を動かすようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項８に係る発明は、遊技球が転動可能な遊技盤上に、遊技球が衝接し得る遊技球衝接体を備えた遊技台であって、前記遊技球衝接体は、外力を受けることにより、定常位置から一定の振動領域内で振動可能に保持したことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項９に係る発明は、前記請求項１〜請求項８の何れか１項に記載の遊技台であって、遊技盤には所定の入賞口を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技球衝接体は、可動保持手段によって、予め定めた可動範囲内を移動可能に保持され、遊技球の衝接に応じて遊技球衝接体を可動範囲内で移動させるものとしたので、遊技球衝接体が移動することで従来にない視覚的インパクトを与えることができる上に、遊技球衝接体の移動位置に応じて遊技球の流下態様が多彩となり、面白みのある遊技性を備えた遊技台とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の最良の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
〈パチンコ機の全体構成〉
図１は、本発明の実施形態に係る遊技台としてのパチンコ機１０００の外観を示す正面図である。
【００１８】
パチンコ機１０００の遊技盤１１００には、ほぼ円形に配設された外レール１２１０及び内レール１２２０によって遊技領域１３００が形成され、この遊技領域１３００の上方には天ランプ１４１０が配置されている。また、遊技領域１３００の下方には、パチンコ玉を溜めておく上皿１４２０及び下皿１４３０が配置され、更に、下皿１４３０の側方には、パチンコ玉を発射し、飛距離を調整する発射ハンドル１４４０が配置してある。
【００１９】
遊技領域１３００の略中央には、比較的大型の可変表示装置１５００が配設され、この可変表示装置１５００の左右には普通図柄始動ゲート１５１０が配設されている。また、可変表示装置１５００の下方には、特別図柄始動口１５２０、可変入賞口１５３０、大入賞口１５４０、アウト口１５５０が、上下に並んで配設されている。更に、遊技領域１３００の右側下方には、特別図柄表示器１５６０及び特別図柄保留ランプ１５７０、普通図柄表示器１５８０及び普通図柄保留ランプ１５９０、が配設されている。
【００２０】
そして、遊技領域１３００の適所には、遊技球が衝接することで流下方向に変化を与える遊技球衝接体として風車１３１０や障害釘１３２０が適宜配設されていると共に、後述する可動構造体２１０を備える。なお、「遊技球の衝接」とは、遊技球衝接体に遊技球が勢いよく当たる場合は勿論、遊技球衝接体の端部を掠めるように接触して流下勢が減ぜられる場合も含む。また、遊技領域１３００には、入賞口１３３０が、適所に配置されている。なお、前記特別図柄表示器１５６０及び普通図柄表示器１５８０は、いわゆる７セグメント式表示器やドットマトリクス表示器等によって構成し、数字や記号等を可変表示できるものである。
【００２１】
次に、パチンコ遊技の概略を説明する。遊技者が発射した打球は、外レール１２１０及び内レール１２２０により形成された発射球通路から球戻り防止部材１２３０を押し開いて、遊技領域１３００へ飛入する。遊技領域１３００に飛入した打球は、その発射勢や遊技球衝接体への衝接状態に応じて、遊技領域１３００の下方へ流下して行く。
【００２２】
そして、遊技球が運良く普通図柄始動ゲート１５１０を通過し、この球がセンサによって検出されると、普通図柄表示器１５８０が作動する。この普通図柄表示器１５８０の可変表示が停止したとき、その停止態様が所定の態様、例えば「７」が停止表示されると、当りとなって、可変入賞口１５３０が作動し、球が入賞し易い状態に変化する。なお、普通図柄始動ゲート１５１０の通過は、所定数、例えば４個まで記憶され、普通図柄保留ランプ１５９０によって表示される。
【００２３】
一方、遊技領域１３００を流下する打球が、特別図柄始動口１５２０へ入球し、この球がセンサによって検出されると、特別図柄表示器１５６０が作動する。なお、特別図柄表示器１５６０の表示動作は、より演出性の高い表示内容として、可変表示装置１５００に表示させる。そして、特別図柄表示器１５６０の停止表示態様（実質的には、可変表示装置１５００における停止表示態様）が所定の態様になると、いわゆる大当りとなって、大入賞口１５４０が開放され、大入賞口１５４０へ入球し易い大当たり遊技状態になる。なお、特別図柄始動口１５２０への入球は、所定数、例えば４個まで記憶され、特別図柄保留ランプ１５７０によって表示される。
【００２４】
〈可動構造体の第１構成例〉
可動構造体２１０は、外レール１２１０と内レール１２２０にガイドされて遊技領域１３００内へ飛入した遊技球が当接し易い位置、例えば、遊技領域１３００の上部中央に設けてあり、遊技球が当接することで、遊技球の流下方向を変更させる遊技球衝接体として機能する。そして、この可動構造体２１０は、可動保持手段によって、予め定めた可動範囲内を移動可能に保持され、遊技球の衝接に応じて可動範囲内で移動する。その具体的な構造を図２に基づき説明する。
【００２５】
可動構造体２１０は、遊技球が衝接する円弧状の遊技球衝接面を有する球衝接部２１１の裏面側からガイド軸２１２を延出させた外観で、遊技盤１１００の前後方向に貫通する所定長さのガイド孔１３４０にガイド軸２１２が挿通されることで、可動構造体２１０の移動可能範囲は、ガイド孔１３４０の長さに制限される。このガイド孔１３４０の一方端（例えば、球戻り防止部材１２３０に近い位置）を第１位置１３４１とし、他方端を第２位置１３４２とすると、可動構造体２１０は第１位置１３４１と第２位置１３４２の範囲で移動可能な構造となる。
【００２６】
また、上記ガイド孔１３４０の両側方には、各々長尺なガイド部材嵌入溝１３５０を設け、金属製のガイド部材３１０を各ガイド部材嵌入溝１３５０へ嵌め入れ、一方、合成樹脂等の非磁性材料で形成した可動構造体２１０の球衝接部２１１内には、一対の永久磁石２１３を封入しておくことにより、可動構造体２１０のガイド軸２１２をガイド孔１３４０に挿通して球衝接部２１１の裏面を遊技盤面に当接させると、ちょうど一対の永久磁石２１３が一対のガイド部材３１０に各々吸着し、第１位置１３４１と第２位置１３４２の範囲における任意の位置に可動構造体２１０を保持することができる。
【００２７】
すなわち、遊技盤１１００に設けたガイド孔１３４０とガイド部材３１０と、可動構造体２１０が備えるガイド軸２１２と永久磁石２１３とにより、球衝接部２１１を第１位置と第２位置の範囲で移動可能に保持する可動保持手段として機能するのである。なお、遊技盤１１００側に永久磁石を設け、可動保持部材２１０の球衝接部２１１を金属で形成しても可動保持手段として機能させることができる。
【００２８】
さらに、遊技盤１１００の裏面側には、回転量の微妙な制御が可能なステッピングモータ４１０を配置し、該ステッピングモータ４１０の回動軸４１１に一方端を固定した牽引ベルト５１０の他方端を可動構造体２１０のガイド軸２１２に固定し、ステッピングモータ４１０を駆動させて牽引ベルト５１０を巻き上げると、第１位置１３４１よりも第２位置１３４２側へ位置する可動構造体２１０を第１位置１３４１へ移動させることができる。このように、ステッピングモータ４１０と牽引ベルト５１０によって、第１位置１３４１（初期位置）から第２位置１３４２側へ移動した可動構造体２１０を第１位置へ移動させる初期位置復帰手段として機能させる。なお、初期位置復帰手段による初期位置復帰動作は、微小距離でも可動構造体２１０が第１位置１３４１から第２位置１３４２側へ移動していれば行うようにしても良いし、可動構造体２１０が第２位置１３４に到達したときに限って初期位置復帰動作を行うようにしても構わない。
【００２９】
なお、可動構造体２１０は、可動範囲が第１位置１３４１に規制されているので、可動構造体２１０が第１位置１３４１に到達した後にもステッピングモータ４１０が駆動し続けると過負荷でモータ損傷となる危険性がある。そこで、可動構造体２１０が第１位置に到達したことを検出する初期位置センサ６１０を遊技盤１１００の裏面側に設け、この初期位置センサ６１０の検知情報に基づいてステッピングモータ４１０の停止制御を行うものとした。可動構造体２１０が初期位置（第１位置１３４１）にあることを検出する初期位置センサ６１０の種類は特に限定されるものではないが、本構成例においては、投光部６１１から受光部６１２へ照射される光が可動構造体２１０のガイド軸２１２によって遮蔽されることで、可動構造体２１０が第１位置にあることを非接触で検知可能な透過型フォトセンサを用いた。
【００３０】
図３（１）に示すように、可動構造体２１０が第１位置１３４１にあるとき、球衝接部２１１の球衝接面２１１ａに遊技球が衝接すると、可動構造体２１０は第２位置１３４２側（図３（１）中、Ａ方向：遊技球が落下する方向）へ移動し、その反作用として遊技球は流下方向が変化し、遊技領域１３００内を下方へと流下して行く。更に、後続の遊技球が球衝接部２１１の球衝接面２１１ａに衝接すると、可動構造体２１０は徐々に第２位置１３４２側（Ａ方向：遊技球が落下する方向）へ移動し（図３（２）を参照）、可動構造体２１１が第２位置１３４２に達すると、更に後続の遊技球が球衝接部２１１の球衝接面２１１ａに衝接しても、可動構造体２１０は第２位置１３４２にて停止したままとなる（図３（３）を参照）。
【００３１】
そして、予め定めた初期位置復帰条件が成立（例えば、予め定めた一定時間が経過）すると、ステッピングモータ４１０を駆動させて牽引ベルト５１０の巻き取りを開始し、可動構造体２１０を第１位置１３４１側（図３（４）中、Ｂ方向：遊技球が落下してくる方向）へ移動させて行く。なお、初期位置復帰条件は特に限定されるものではなく、初期位置センサ６１０が可動構造体２１０のガイド軸２１１を検知しなくなってから所定時間が経過することでも良いし、所定の入賞口への入賞球数が所定数に達することでも良いし、遊技領域１３００へ打ち込んだ遊技球数が所定数に達することでも良い。
【００３２】
可動構造体２１０の初期位置復帰動作により、ガイド軸２１２が初期位置センサ６１０に検知されることで、ステッピングモータ４１０が停止したとき、図４（ａ）に示すように、回動軸４１１に牽引ベルト５１０が巻回された状態となっており、このままで可動構造体２１０を第２位置１３４２側へ移動させるには、比較的大きな力が必要となり、標準的な遊技球の衝接力で可動構造体２１０を移動させることは容易でない。そこで、可動構造体２１０を初期位置（第１位置１３４１）へ復帰させた後、図４（ｂ）に示すように、ステッピングモータ４１１を逆回転させて、回動軸４１１に巻き取られていた牽引ベルト５１０を弛ませておくものとした。これにより、標準的な遊技球の衝接力で可動構造体２１０を第１位置１３４１から第２位置１３４２側へ移動させられることが容易となる。
【００３３】
以上のように、第１位置と第２位置の範囲で移動可能な遊技球衝接体の第１構成例として示した可動構造体２１０を備えたパチンコ機１０００においては、遊技球の衝接に応じて可動構造体２１０を可動範囲内で移動させるものとしたので、可動構造体２１０が移動することで従来にない視覚的インパクトを与えることができる上に、可動構造体２１０の移動位置に応じて球衝接面２１１ａに当たった遊技球の流下態様も変化するので、遊技上の興趣を高めることができる。
【００３４】
〈制御ブロック〉
次に、図５を用いて、パチンコ機１０００の制御部の回路構成について説明する。パチンコ機１０００の制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部７０１と、主制御部７０１より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部７５１と、から構成されている。
【００３５】
主制御部７０１は、ＣＰＵ７１３、ＲＯＭ７１４、ＲＡＭ７１５、Ｉ／Ｏ７１６、カウンタタイマ７１７を備える基本回路７１２、水晶発振器７１１、カウンタ回路７１８、センサ回路７１９、表示回路７２１，７２３，７２５、ソレノイド回路７２７、情報出力回路７３７を備えている。そして、この水晶発振器７１１及びカウンタ回路７１８により基本回路７１２の内部クロックを生成している。
【００３６】
副制御部７５１は、ＣＰＵ７６３、ＲＯＭ７６４、ＲＡＭ７６５、Ｉ／Ｏ７６６、カウンタタイマ７６７を備える基本回路７６２、水晶発振器７６１、音源ＩＣ７７０、表示回路７７２、モータ制御回路７７４、センサ回路７７５を備えている。
【００３７】
前記した遊技盤１１００に配置された各種始動口、入賞口、ゲート、可変入賞口、大入賞口等に設けた各種センサ７２０が、センサ回路７１９を介して基本回路７１２に接続されている。例えば、特別図柄始動口１５２０に遊技球が入賞した場合であれば、特別図柄始動口１５２０に設けた球検出センサ（各種センサ７２０の一例）が遊技球の通過を検出し、センサ回路７１９に信号を出力し、信号を入力したセンサ回路７１９は基本回路７１２に信号を出力する。また、特別図柄表示部７２２は、表示回路７２１を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により、前記した特別図柄表示器１５６０が制御される。普通図柄表示部７２４は、表示回路７２３を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により、前記した普通図柄表示器１５８０が制御される。後述する特図関連処理Ｓ２０５で特別図柄表示部７２２を変動表示すると決定した場合には、後述するポート出力Ｓ２０８で特別図柄表示器１５６０に出力するべき信号の内容を決定し、基本回路７１２のＣＰＵ７１３はＩ／Ｏ７１６及び表示回路７２１を介して必要な信号を特別図柄表示部７２２に出力する。
【００３８】
特別図柄保留ランプ１５７０、普通図柄保留ランプ１５９０等の各種状態表示部７２６は、表示回路７２５を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により制御される。大入賞口１５４０や可変入賞口１５３０に設けた各種ソレノイド７２８は、ソレノイド回路７２７を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により制御される。例えば、後述する特図関連処理Ｓ２０５で大入賞口１５４０を開放する場合には、後述するポート出力Ｓ２０８で大入賞口を開閉駆動するソレノイド７２８を開放駆動する信号を生成し、基本回路７１２のＣＰＵ７１３はＩ／Ｏ７１６及びソレノイド回路７２７を介して生成した信号をソレノイド７２８に出力する。
【００３９】
ＬＣＤ７６９は、副制御部７５１とは別基板構成で、液晶制御回路７６８に接続され、この液晶制御回路７６８は、更に基本回路７６２に接続されて、ＣＰＵ７６３により制御される。なお、このＬＣＤ７６９は、前記した可変表示装置１５００が備えるものであり、副制御部７５１のＣＰＵ７６３からの制御信号に基づいて図柄や演出用キャラクタ等を表示する。
【００４０】
スピーカ７７１は、ＣＰＵ７６３の制御下に音源ＩＣ７７０に基づいて効果音を発声する。また、遊技盤１１００に設けた天ランプ１４１０等の各種ランプ７７３は、表示回路７７２を介して基本回路７６２に接続され、ＣＰＵ７６３により制御される。
【００４１】
ステッピングモータ４１０は、上述した可動構造体２１０を初期位置へ復帰させるための駆動源であり、基本回路７６２からの制御信号に応じてモータ制御回路７７４から駆動電源が供給されて動作する。また、初期位置センサ６１０は、上述した可動構造体２１０が第１位置１３４１に待機しているか否かを検知するセンサで、センサ回路７７５を介して検知情報を基本回路７６２へ供給する。
【００４２】
パチンコ機１０００には、更に、上皿１４２０から供給される球を遊技領域に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられ、球の発射強度を遊技者に調節させる発射ハンドル１４４０、及び該発射ハンドル１４４０からの信号に応じた発射強度で駆動される発射モータ８５３が、発射制御部８５１を介して払出制御部８０１の制御下にある。また、発射制御部８５１には、球送り装置８５４が接続され、上皿１４２０の球を打球発射装置へ１発づつ供給する。
【００４３】
また、払出制御部８０１には、払出装置８０２、払出センサ８０３が接続され、主制御部７０１からの払出個数命令信号により指定された個数の賞球を払出装置８０２から払い出す。また、過払い出し又は払い出し不足などの異常が発生していないかを確認するために払出センサ８０３により払い出し数をカウントする。なお、払出制御部８０１は、発射制御部８５１に接続され、打球発射装置を停止させる機能を有している。
【００４４】
更に、払出制御部８０１はインターフェース部８９９を介してパチンコ機１０００とは別体のカードユニット９９８と接続している。カードユニット９９８からインターフェース部８９９を介して球貸し指令信号を受信した場合には直ちに、所定数（例えば２５球）の貸し球を遊技者に払い出す。
【００４５】
主制御部７０１が備える情報出力回路７３７は、普通図柄表示部７２４、特別図柄表示部７２２に図柄を確定表示するごと、払出センサ８０３が賞球の通過を確認するごとに、遊技店の管理装置が備える情報入力回路９９９に出力している。
【００４６】
そして、パチンコ機１０００には、電源制御部８７１が設けられ、各制御部や諸装置に電源を供給すると共に、電源電圧の低下や電断が発生した場合に、始動記憶や賞球数等の遊技情報をバックアップするために、主制御部７０１のＲＡＭ７１５及び払出制御部のＲＡＭに主電源がオフの場合に電源を供給するバックアップ電源を備えている。
【００４７】
〈遊技制御処理〉
次に、図６によって、主制御部７０１による遊技制御処理の概要を説明する。図６（ａ）は、リセット割り込みに関するフローチャートであり、図６（ｂ）は、タイマ割り込みに関するフローチャートである。
【００４８】
先ず、図６（ａ）において、パチンコ機１０００に最初に電源を投入すると、ステップ１０１（以下、Ｓ１０１と略記する。）で、各ポートの初期化やメモリーのチェック等の初期設定を実行する。また、この初期設定における判定結果に基づく条件分岐により、以降の各処理へすすむ。
【００４９】
Ｓ１０２において、電源断から正常に復帰した場合には、Ｓ１０３で、電源が遮断される前の状態に復帰させる。
【００５０】
Ｓ１０４では、前述の初期化処理Ｓ１０１中に電源制御部８７１に設けたＲＡＭクリアボタンが操作されていることを検出した場合、又は、電源が遮断される前のＲＡＭに復帰させることが不可能と判断された場合に、ＲＡＭを強制的にクリアして、前回のデータを全て消去する。Ｓ１０５では、主制御部７０１に供給される電源の電圧が特定の値未満にまで低下した場合に、電源監視手段から電源異常信号が発生していないかを検出している。電源異常信号を検知した場合には、電断処理、例えばポートの初期化等を実行する。Ｓ１０６では、ソフト乱数を更新し、これらの処理をループする。
【００５１】
ソフト乱数には、普通図柄の当り又は外れを決定する乱数カウンタの初期値を決定する、いわゆる初期値乱数のカウンタが含まれる。その他、特別図柄表示装置７２２において演出表示する時間を決定する乱数の初期値乱数のカウンタ、特別図柄を大当りとして停止表示する場合に、停止表示させる図柄の種類を決定するための特図乱数用の乱数カウンタ等が含まれる。
【００５２】
ＲＡＭエラーであるＳ１０７においては、適正な遊技進行を期せないので、パチンコ機１０００は非稼働状態のままとなる。
【００５３】
次に、図６（ｂ）におけるタイマ割り込み処理について簡単に説明する。このタイマ割り込み処理は、パチンコ機１０００における遊技の基本的制御を示すものである。
【００５４】
先ず、Ｓ２０１では、レジスタ退避処理として、レジスタの内容をＲＡＭに退避させる。
【００５５】
Ｓ２０２では、入力ポート取得処理として、各入力ポートデータを取得する。例えば、普通図柄始動ゲート１５１０や特別図柄始動口１５２０等に設けたセンサの検出状態を取得するのである。
【００５６】
Ｓ２０３では、ソフト乱数更新処理を実行する。このソフト乱数更新は、前記したように、乱数の初期値、乱数のカウンタの更新に加え、普通図柄の当り又は外れを決定する乱数のカウンタ、特別図柄表示装置７２２の演出表示する時間を決定する乱数のカウンタ、特別図柄を大当りとして停止表示する場合に、停止表示させる図柄の種類を決定するための特図乱数カウンタを更新するものである。また、所定の乱数カウンタが初期値に達した場合には、その所定の乱数カウンタの値を、対応する初期値乱数カウンタの値に置き換えるものである。
【００５７】
Ｓ２０４では、入賞検出処理を実行して、始動口（特別図柄始動口１５２０）や入賞口（入賞口１３３０、可変入賞口１５３０、大入賞口１５４０）に入賞があるか否かを監視する。そして、入賞口に入賞があった場合には、賞球数をカウントアップする。具体的には、入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞口に対して予め定められた賞球数をＲＡＭ７１５に設けた賞球数カウンタに加算する。また、特別図柄始動口１５２０に入賞があり、保留数が４未満の場合には、カウンタ回路７１８をラッチして、このカウンタ回路７１８からの出力値を特図大当乱数値として取得し、前述のソフト乱数更新Ｓ２０３で更新された乱数カウンタに含まれる特図乱数カウンタ、特図演出タイマ乱数カウンタから、特図乱数値、特図演出乱数値を取得し、保留する。更に、普通図柄始動ゲート１５１０を球が通過し、保留数が４未満の場合には、前述のソフト乱数更新Ｓ２０３で更新された乱数カウンタに含まれる普図当乱数カウンタから、普図当乱数値を取得し、保留する。
【００５８】
Ｓ２０５では、特図関連処理を実行する。この特図関連処理では、特別図柄表示部７２２に図柄を停止表示してから所定の停止表示時間および所定の抽選間隔時間を経過しており、また大当り中ではなく、かつ前述の入賞検出Ｓ２０４で特図に関する乱数を保留した場合に、その保留している乱数を用いて特別図柄関連の処理を行なう。まず特図大当乱数値が所定の大当り判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当りフラグを立てる。すなわちＲＡＭ７１５の大当り判定結果記憶領域に、大当りとなることを示す情報を記憶する。一致しない場合には、大当り判定結果記憶領域に、ハズレとなることを示す情報を記憶する。もし大当りフラグを立てた場合には、特図乱数値が特定の値である場合には、特別図柄表示部７２２を停止表示させ、大当り動作を開始・終了した後で、特別図柄表示部７２２が再度大当りしやすい確率変動状態にすることを示す情報をＲＡＭ７１５に記憶する。これを確変フラグを立てると呼ぶこととする。また特定の値で無い場合には、確率変動状態にしないことを示す情報をＲＡＭ７１５に記憶する。大当りフラグが立っているか否か、確変フラグが立っているか否か、および特図演出乱数値の値に基づいて特別図柄表示部７２２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間を決定し、ＲＡＭ７１５に記憶する。これを変動時間と呼ぶこととする。また、特図関連処理は、保留数等の更新作業を行う。
【００５９】
Ｓ２０６では、普図関連処理を実行する。この普図関連処理では、普通図柄表示部７２４に図柄を停止表示してから所定の停止表示時間および所定の抽選間隔時間を経過しており、また当り中ではなく、かつ前述の入賞検出Ｓ２０４で普図に関する乱数を保留した場合に、その保留している乱数を用いて普通図柄関連の処理を行なう。まず普図当乱数値が所定の当り判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には当りフラグを立てる。すなわちＲＡＭ７１５の当り判定結果記憶領域に、当りとなることを示す情報を記憶する。一致しない場合には、当り判定結果記憶領域に、ハズレとなることを示す情報を記憶する。また、普図関連処理は、保留数等の更新作業を行う。
【００６０】
Ｓ２０７では、制御コマンド送信処理を実行する。制御コマンドは、払出コマンド及び演出コマンドを示す。払出コマンドについては、前述のＳ２０４の処理で賞球数がカウントアップされていれば、すなわちＲＡＭ７１５に設けた賞球数カウンタがゼロでなければ、その賞球数カウンタの値を払出コマンドに含めて、払出制御部８０１に送信する。その払出コマンドを受信した払出制御部８０１は、そのコマンドに含まれる賞球数分払出されるように払出装置８０２を駆動制御する。演出コマンドは、前述の変動時間などを含むコマンド、変動停止コマンド、副制御部７５１に送信する。具体的には、主制御部７０１は大当りフラグ、確変フラグ、および変動時間の値を含む信号を副制御部７５１に出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ７６９に図柄の変動表示を開始する。また、後述するタイマ更新Ｓ２０９で変動時間を経過したことを示す情報をＲＡＭ７１５に書き込んだ次の割り込み処理における、当該制御コマンド送信処理Ｓ２０７では、変動停止の処理を開始する。すなわち副制御部７５１に変動を停止させることを指令する情報を含んだ信号を出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ７６９に特別図柄が停止したことを演出する画像の表示を開始する。また、後述するタイマ更新Ｓ２０９で大当りを開始するタイミングに設定された次の割り込み処理における、当該制御コマンド送信処理Ｓ２０７では、大当り処理を開始する。すなわち副制御部７５１に大当りを開始することを示す情報を出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ７６９に大当り開始を演出する画像の表示を開始する。
【００６１】
Ｓ２０８では、ポート出力処理を実行する。このポート出力処理では、各種表示器（例えば、特別図柄表示部７２４や普通図柄表示部７２４など）の表示制御信号、大入賞口１５４０の扉や可変入賞口１５３０の羽根を開閉駆動するソレノイド７２８を開駆動または閉駆動するための信号を出力するとともに、遊技店の管理装置が備える情報入力回路９９９に外部信号の出力制御をする。
【００６２】
Ｓ２０９では、タイマ更新処理を実行する、このタイマ更新処理では、前述の特図関連処理Ｓ２０５で決定した変動時間の経過を監視し、経過すると所定の停止表示時間の経過の監視を行う。この所定の停止表示時間が経過すると、大当たりフラグが立っている場合には、大当たり動作の各時間（例えば、大当たり開始前インターバル、大入賞口開放時間、大入賞口閉鎖時間、大当たり終了インターバル）の経過の監視を行う。また大当たりフラグが立っていない場合には所定の抽選間隔時間の監視を行い、所定の抽選間隔時間が経過すると次の特別図柄変動開始可能な状態とする。普通図柄表示部、可変入賞口に関しても同様の処理を行なう。
【００６３】
Ｓ２１０では、レジスタ復帰処理を実行する。即ち、前記したＳ２０１のレジスタ退避処理で退避させたデータをレジスタに再度書き込む。
【００６４】
〈副制御部メイン処理〉
次に、図７を用いて、副制御部７５１のＣＰＵ７６３のメイン処理について説明する。Ｓ３０１では、副制御コマンドがバッファに格納されているか否かを判断し、副制御コマンドがバッファに格納されていれば、Ｓ３０２に進み、そうでなければ、Ｓ３０１に戻る。
【００６５】
Ｓ３０２では、バッファに格納されている副制御コマンドを判定する。副制御コマンドは、各デバイスに対して存在している。各デバイスとしては、スピーカ、各種ランプ、また、可動構造体２１０を初期位置へ復帰させるステッピングモータ４１０等がある。
【００６６】
Ｓ３０３では、演出データ取得処理を実行して、前記各デバイスにおける演出表示を行なうための演出データを取得する。即ち、効果音を発生させるデータ、ランプを点灯させるためのデータ、或いは、可動構造体２１０を可動させるためのデータを取得する。
【００６７】
Ｓ３０４では、取得した制御データに各デバイスドライバへの制御データが含まれているか否かを判断し、制御データが含まれていれば、Ｓ３０５にて、各デバイスドライバへ制御データを出力し、そうでなければ、Ｓ３０１へ戻り、同様の処理を繰り返す。
【００６８】
〈可動構造体の第２構成例〉
図８に示すのは、第２構成例である可動構造体２２０を備える遊技台の第２実施形態たるパチンコ機１０００′の正面図である。このパチンコ機１０００′において、前述した第１実施形態に係るパチンコ機１０００と同一の構成には同一符号を付して説明を省略する。
【００６９】
このパチンコ機１０００′に設けた可動構造体２２０は、特別図柄始動口１５２０の近傍に配置し、その移動状態によって、特別図柄始動口１５２０への入賞確率に変化を与えることができるものである。なお、本構成例に係る可動構造体２２０も、前述した可動構造体２１０と同様に、遊技盤１１００に設けたガイド孔１３４０の第１位置１３４１と第２位置１３４２との間を移動可能に保持されるものである。
【００７０】
図９（１）に示すように、可動構造体２２０が第１位置１３４１にあるとき、球衝接部２２１の球衝接面２２１ａに遊技球が衝接すると、可動構造体２２０は第２位置１３４２側（図９（１）中、Ａ方向：遊技球が落下する方向）へ移動する。このとき、球衝接部２２１に当たった遊技球の中には、可動構造体２２０の球衝接面２２１ａ上を転動して特別図柄始動口１５２０へ近づくものもあるが、可動構造体２２０が第１位置１３４１に近い位置にある場合、可動構造体２２０の球衝接部２２１の端部と特別図柄始動口１５２０との離隔距離が広いため、特別図柄始動口１５２０へは入賞できずに下方へ流下して行く可能性が高い。
【００７１】
更に、後続の遊技球が球衝接部２２１の球衝接面２２１ａに衝接すると、可動構造体２２０は徐々に第２位置１３４２側（Ａ方向：遊技球が落下する方向）へ移動し（図９（２）を参照）、可動構造体２２１が第２位置１３４２に達すると、更に後続の遊技球が球衝接部２２１の球衝接面２２１ａに衝接しても、可動構造体２２０は第２位置１３４２にて停止したままとなる（図９（３）を参照）。このとき、可動構造体２２０の球衝接部２２１の端部と特別図柄始動口１５２０とは近接しているため、可動構造体２２０の球衝接面２２１ａ上を転動して特別図柄始動口１５２０へ近づいた遊技球は、高い確率で特別図柄始動口１５２０へ入賞する。
【００７２】
すなわち、この第２構成例に係る可動構造体２２０においては、第１位置１３４１から第２位置１３４２へ可動構造体２２０を移動させることで、遊技進行に関わる特別図柄始動口１５２０への入賞可能性が高まるので、可動構造体２２０を第２位置１３４２へ移動させるように遊技球の打込経路を調整できる熟練した遊技者は、その遊技技量を存分に発揮でき、興趣の高いものとなる。
【００７３】
なお、この可動構造体２２０も、予め定めた初期位置復帰条件が達成されると、図示を省略したステッピングモータ等の駆動源を駆動させて、可動構造体２２０を第１位置１３４１側（図９（４）中、Ｂ方向：遊技球が落下してくる方向）へ移動させて行く。この初期位置復帰動作は、微小距離でも可動構造体２２０が第１位置１３４１から第２位置１３４２側へ移動していれば行うようにしても良いし、可動構造体２２０が第２位置１３４に到達したときに限って初期位置復帰動作を行うようにしても構わない。
【００７４】
〈可動構造体の第３構成例〉
図１０に示すのは、第３構成例の可動構造体２３０を備える遊技台の第３実施形態に係るパチンコ機における遊技盤１１００の正面図である。
【００７５】
この可動構造体２３０は、図１１（ａ）に示すように、弧状の球衝接面２３１ａを有する球衝接部２３１の裏面側に円筒状の回動軸２３２を突設したもので、回動軸２３２の周面適所には瘤状の規制突部２３２ａを設けたものである。そして、可動構造体２３０の回動軸２３２の外形よりも若干大きい内径とした円環状の軸受リング３３０により、可動構造体２３０の回動軸２３２を支承することで、可動構造体２３０を回動可能に保持するのである（図１１（ｂ）を参照）。
【００７６】
なお、軸受リング３３０の内周面３３１における周方向には、複数の規制凹部３３１ａを略々等間隔で設けてあり、可動構造体２３０における回動軸２３２の規制突部２３２ａが軸受リング３３０の規制凹部３３１ａにちょうど嵌まり込むことで、可動構造体２３０が回動軸２３２周りに自由回転することを規制する。但し、標準的な遊技球の衝接力を受けた可動構造体２３０に生ずる回転モーメントで、規制突部２３２ａが規制凹部３３１ａから脱することが可能なように、例えば、回動軸２３２の周面から突出する状態と周面より内側へ入り込む状態とに変換可能な規制突部２３２ａを、適宜な弾性力を有するスプリング等の押圧手段により突出方向へ付勢する構成とした。なお、可動構造体２３０の規制突部２３２ａは回動軸２３２の周面から突出した状態に設けておき、軸受リング２３０を弾性に富んだ軟質の樹脂等で作製した場合でも、遊技球の衝接による可動構造体２３０の回転移動を円滑に行うことができる。
【００７７】
また、遊技盤１１００の盤面に対して略垂直に配した回動軸２３２が軸受リング３３０で回動可能に保持された可動構造体２３０の下方適所には、第１ストッパ４３１と第２ストッパ４３２を各々設けてあり、これら第１，第２ストッパ４３１，４３２によって、可動構造体２３０の回動角度（回動軸周りの可動範囲）を制限する。
【００７８】
例えば、図１２（ａ１）に示すように、可動構造体２３０の回動中心よりも左側（第１ストッパ４３１側）へ遊技球が衝接すると、可動構造体２３０には反時計回りの回転モーメントが働き、可動構造体２３０はＡ方向（反時計回り）へ回転して行き、後続の遊技球も頻繁に可動構造体２３０の左側へ衝接すると（図１２（ａ２）を参照）、可動構造体２３０は更にＡ方向（反時計回り）へ回転し、可動構造体２３０が第１ストッパ４３１に当たると、更に後続の遊技球が可動構造体２３０の左側へ衝接しても、可動構造体２３０は第１ストッパ４３１に押し当たったままとなる（図１２（ａ３）を参照）。
【００７９】
逆に、図１２（ｂ１）に示すように、可動構造体２３０の回動中心よりも右側（第２ストッパ４３２側）へ遊技球が衝接すると、可動構造体２３０には時計回りの回転モーメントが働き、可動構造体２３０はＢ方向（時計回り）へ回転して行き、後続の遊技球も頻繁に可動構造体２３０の右側へ衝接すると（図１２（ｂ２）を参照）、可動構造体２３０は更にＢ方向（時計回り）へ回転し、可動構造体２３０が第２ストッパ４３２に当たると、更に後続の遊技球が可動構造体２３０の右側へ衝接しても、可動構造体２３０は第２ストッパ４３２に押し当たったままとなる（図１２（ｂ３）を参照）。
【００８０】
このように、第３構成例に係る可動構造体２３０は、第１ストッパ４３１の配設位置により定まる第１位置と、第２ストッパ４３２の配設位置により定まる第２位置との範囲内で回転移動するので、シーソーのように揺動する可動構造体２３０の動きで視覚的インパクトを遊技者に与えると共に、可動構造体２３０の回転移動に伴って球衝接面２３１ａも傾動することから、可動構造体２３０に衝接した遊技球の流下経路も多様に変化し、興趣に富んだものとなる。
【００８１】
〈可動構造体の第４構成例〉
図１３に示すのは、第４構成例の可動構造体２４０を備える遊技台の第４実施形態に係るパチンコ機における遊技盤１１００の正面図である。
【００８２】
この可動構造体２４０は、遊技球衝接体として標準的なパチンコ機に採用されている風車として構成したものであり、一般的な風車１３１０と同様に遊技球が羽根にからむことで軸周りに回転することに加えて、可動構造体２４０自体が略正円形の可動範囲である無端軌道α１上を一定方向（例えば、パチンコ機正面に向かって時計回り）に移動してゆくものである。
【００８３】
可動構造体２４０は、図１４に示すように、遊技盤１１００の盤面に対してほぼ垂直に配される回転軸２４１の前側端に略円形状の前面飾り２４２を設け、また、回転軸２４１の周面には約１２０゜間隔で放射状に延出する３枚の球受け羽根２４３を有するものである。この可動構造体２４０を、円形の無端軌道α１上で一定方向へ移動可能に保持する可動保持手段を構成するために、可動構造体２４０の回転軸２４１をワンウェイクラッチギア３４０の嵌合孔３４１へ嵌入し、内周に歯が形成された固定ギア４４０と外周に歯が形成されたフリーギア５４０との間に上記ワンウェイクラッチギア３４０を歯噛させる。斯くすれば、固定ギア４４０とフリーギア５４０との間で回転移動するワンウェイクラッチギア３４０の回転芯（嵌合孔３４１の中心）の移動軌跡が円形状となるので、可動構造体２４０を略円形の無端軌道α１上で移動させることが可能となる。
【００８４】
そして、ワンウェイクラッチギア３４０は、嵌合孔３４１に固着した回転軸２４１が反時計方向へ回転した場合は外周の歯も一体に回転するが、回転軸２４１が時計方向へ回転した場合は外周の歯は回転せず空回りとなるように用いる。
【００８５】
すなわち、図１５（ａ）に示すように、遊技球が球受け羽根２４３に当接して可動構造体２４０が反時計方向へ回転した場合には、回転軸２４１の回転に追随してワンウェイクラッチギア３４０も反時計方向へ回転し、フリーギア５４０はワンウェイクラッチギア３４０の回転に追随して時計方向へ回転するので、ワンウェイクラッチギア３４０の時計方向回転量に応じて、固定ギア４４０の内周に沿って時計回りに移動して行く（図１５（ｂ）を参照）。一方、遊技球が球受け羽根２４３に当接して可動構造体２４０が時計方向へ回転した場合には、回転軸２４１の回転に追随せず、ワンウェイクラッチギア３４０は空回りとなるので、可動構造体２４０が無端軌道α１上を移動することはない。
【００８６】
このように、ワンウェイクラッチギア３４０を用いた保持構造とすれば、可動構造体２４０が時計方向・反時計方向のどちらに回転しても、可動構造体２４０は確実に円形軌道上を定方向へ移動して行くので、可動構造体２４０は通常の風車１３１０と同様に、遊技球の流下状態に応じて左右へ振り分けることができる。また、可動構造体２４０の配設位置や障害釘１３２０の植設状態を適宜に設定することで、可動構造体２４０が円形軌道上のある範囲に来ると、遊技球が特別図柄始動口１５２０へ向かって流下し易くなるようにして、可動構造体２４０の移動位置を遊技性と関連付けておけば、一層興趣の高いものとなる。
【００８７】
なお、第４構成例に係る可動構造体２４０においては、遊技球の衝接が回転軸２４１を反時計回りに回転させる第１衝接状態のときには可動構造体２４０を移動させ、逆に、遊技球の衝接が回転軸２４１を時計回りに回転させる第２衝接状態のときには、可動構造体２４０を移動させないようにしたが、これに限定されるものではなく、可動構造体２４０の回転軸２４１が時計方向へ回転したときに限って可動構造体２４０を反時計回りに移動させるようにしても良い。また、可動構造体２４０は風車形状のものに限定されず、例えば、第３構成例として示したシーソー形状のものとし、一方に揺動すると無端軌道上を移動するが、他方に揺動すると移動しないような構成でも構わない。
【００８８】
〈可動構造体の第５構成例〉
上述した第４構成例に係る可動構造体２４０は、略正円形の無端軌道上を移動するものであったが、円形軌道ではない無端軌道上を移動させるように構成することも可能である。図１６に示す第５構成例に係る可動構造体２５０は、可動構造体２４０と同様の風車形状であるが、略長円形の可動範囲である無端軌道α２上を一定方向（例えば、パチンコ機正面に向かって時計回り）に移動してゆくものである。
【００８９】
この可動構造体２５０は、遊技盤１１００の盤面に対してほぼ垂直に配される回転軸２５１の前側端に略円形状の前面飾り２５２を設け、また、回転軸２５１の周面には約１２０゜間隔で放射状に延出する３枚の球受け羽根２５３を有するものである。この可動構造体２５０を、長円形の無端軌道α２上で一定方向へ移動可能に保持する可動保持手段を構成するために、可動構造体２５０の回転軸２５１をワンウェイクラッチギア３５０の嵌合孔３５１へ嵌入し、長円形の内周に歯が形成された固定ギア４５０と、第１ガイドローラ５５１および第２ガイドローラ５５２に巻回されて外面に歯が形成された可撓性のラックベルト６５０との間に上記ワンウェイクラッチギア３５０を歯噛させる。
【００９０】
斯くすれば、固定ギア４５０とラックベルト６５０との間で回転移動するワンウェイクラッチギア３５０の回転芯（嵌合孔３５１の中心）の移動軌跡が長円形状となるので、可動構造体２５０を略長円形の無端軌道α２上で移動させることが可能となる。また、ワンウェイクラッチギア３５０の使い方（空回りする回転方向の設定）に応じて、可動構造体２５０の移動方向を適宜に設定できる。
【００９１】
なお、ワンウェイクラッチギアを取り付けた可動構造体が移動可能な無端軌道を形成するためには、固定ギアの内周とラックベルトの外面との離隔距離をワンウェイクラッチギアの直径に保てる構造とすればよいので、略三角形状の無端軌道や略四角形状の無端軌道などを形成することも可能である。
【００９２】
〈可動構造体の第６構成例〉
図１７，図１８に示す第６構成例に係る可動構造体２６０は、遊技球が衝接し得る遊技球衝接体で、遊技球の球径よりも広い前後幅を有する円環状の回転体構造である。可動構造体２６０の外周面には、ほぼ等間隔に遊技球衝接突部２６１を複数設けると共に、外周から内周に貫通する遊技球導入口２６２を適宜間隔で開設し、各遊技球導入口２６２を開閉蓋２６３により開閉可能とした。また、可動構造体２６０の内周面には、前後方向の浅い溝である球誘導部２６４を適宜な間隔で設けてある。
【００９３】
この開閉部材２６３は、前後方向の回動軸を有する蝶番機構により一方端側が可動構造体２６０に軸着され、他方の自由端が可動構造体２６０の内周側へ自由に回動する構造とした。したがって、可動構造体２６０の定方向回転に伴って遊技球導入口２６２が側方から上方へ移動して行くと、その遊技球導入口２６２を塞いでいた開閉蓋２６３は自重により可動構造体２６０の内側へ回動し、遊技球導入口２６２を開放する。更なる可動構造体２６０の定方向回転に伴って遊技球導入口２６２が上方から側方、下方へ移動して行くと、遊技球導入口２６２を開放していた開閉蓋２６３は自重により徐々に回動復帰し、再び遊技球導入口２６２を閉止する状態に戻る。
【００９４】
上述した可動構造体２６０を回転可能に保持する可動保持手段である回転保持部材３６０は、後方に延出する取付リブ３６１を遊技盤１１００の前面から挿入固定することで、遊技盤１１００の盤面から略円環状の保持枠３６２を前方へ突出させ、保持枠３６２の内周にて可動構造体２６０の外周を回転移動可能に保持する。すなわち、回転保持部材３６０は、遊技盤１１００の盤面に対して略垂直な軸を回転芯とする自転軌道が可動範囲となる可動構造体２６０を、回転移動可能な状態で保持する可動保持手段として機能するのである。なお、保持枠３６２の内周適所には複数の滑動ローラ３６３を設けておき、可動構造体２６０と保持枠３６２内面とに生ずる摺動抵抗を低減し、比較的弱い外力で可動構造体２６０が円滑に回転できる構成とした。
【００９５】
更に、回転保持部材３６０の保持枠３６２には切欠部を設けることで、遊技球導入領域３６２ａを形成し、この遊技球導入領域３６２ａを経て可動構造体２６０の外周面に遊技球が衝接可能となる。また、保持枠３６２の前方端縁適所には、抜け止め突部３６２ｂを設け、可動構造体２６０が保持枠３６２から前方へ抜け落ちることが無い構成とした。なお、抜け止め突部３６２ｂの配設位置は１箇所に限らず、複数箇所（例えば、３箇所以上）に分散配置しておけば、可動構造体２６０の回転安定性を高めることができる。
【００９６】
遊技球導入領域３６２ａの形成位置は特に限定されるものではないが、左右いずれかの側方部とすれば、上方から流下してきた遊技球を招じ入れ易いと共に、その流下方向によって、可動構造体２６０の回転方向を制限することができる。本構成例においては、パチンコ機に向って左側上部に遊技球導入領域３６２ａを形成したので、上方から流下してきて可動構造体２６０の外周面に到達した遊技球は、左側上部に位置する遊技球衝接突部２６１に対して上方から押し当たることとなるので、可動構造体２６０には反時計方向へ回転する力のみが作用し、可動構造体２６０は反時計方向へ継続的に回転することとなる（図１７（ａ）を参照）。
【００９７】
そして、可動構造体２６０の回転移動に伴い、遊技球導入口２６２が遊技球導入領域３６２ａに現れると、開閉蓋２６３の軸着部が上側で下側の自由端が自重により可動構造体２６０の内方に回動した状態、すなわち、遊技球導入口２６２が開放された状態にあるので、遊技球導入領域３６２ａから可動構造体２６０の外周面に到達した遊技球が遊技球導入口２６２を抜けて可動構造体２６０内部へ導入される可能性がある（図１７（ｂ）を参照）。このようにして、遊技球導入口２６２から可動構造体２６０の内部へ導入された遊技球は、可動構造体２６０の内周最下部へ流下して行き、可動構造体２６０の前側端部から落下することとなる（図１７（ｂ）を参照）。
【００９８】
なお、可動構造体２６０から遊技球が落下する位置の直下方に特別図柄始動口１５２０を位置させておくと、可動構造体２６０内に導入された遊技球は比較的高い確率で特別図柄始動口１５２０へ入球するので、可動構造体２６０が回転する視覚的インパクトを遊技者に与えるだけではなく、可動構造体２６０内に遊技球を積極的に導入させようと遊技意欲を高められる効果もある。特に、可動構造体２６０の内周に設けた球誘導部２６４が特別図柄始動口１５２０の真上に位置しているときには、可動構造体２６０内に導入された遊技球は、特別図柄始動口１５２０の開口位置に向って真っ直ぐ落ちるように、球誘導部２６４によって可動構造体２６０の前側端部へ誘導されるので、特別図柄始動口１５２０へ入賞する確率は一層高いものとなる。
【００９９】
また、図面に示す構成例とは逆に、パチンコ機に向って右側上部に遊技球導入領域３６２ａを形成すれば、上方から流下してきて可動構造体２６０の外周面に到達した遊技球は、右側上部に位置する遊技球衝接突部２６１に対して上方から押し当たることとなるので、可動構造体２６０には時計方向へ回転する力のみが作用し、可動構造体２６０は時計方向へ継続的に回転することとなる。このとき、遊技球導入口２６２を開閉する開閉蓋２６３の軸着する端部も逆にしておけば、遊技球導入口２６２が遊技球導入領域３６２ａに現れたとき、開閉蓋２６３の軸着部が上側で下側の自由端が自重により可動構造体２６０の内方に回動した開放状態となるので、遊技球導入口２６２から入った遊技球が開閉蓋２６３に強く押し当たることを防げる。
【０１００】
〈可動構造体の第７構成例〉
図１９に示すのは、第７構成例の可動構造体２７０を備える遊技台の第７実施形態に係るパチンコ機における遊技盤１１００の正面図である。
【０１０１】
この可動構造体２７０は、上述した各構成例のように遊技球衝接体ではなく、その変化状態が遊技者から視認できる可動部材を用いて構成したもので、図２０に示すように、回転軸２７１の前端に略円形状の装飾部２７２を設けたもので、装飾部２７２の前面側から例えば４つの砂時計２７３が視認できるようにし、可動構造体２７０が回転軸２７１周りに回転すると、その変化状態が砂時計２７３の移動状態として遊技者から明確に認識できる。
【０１０２】
そして、可動構造体２７０の回転軸２７１には従動ギア３７０を取り付け、内面に歯を設けた可撓性のラックベルト４７０を介してワンウェイクラッチギア５７０の回転駆動力を受けて回転可能な構造とする。上記ワンウェイクラッチギア５７０の嵌合孔５７１は、遊技球衝接体である風車６７０の回転軸６７１が嵌着される。よって、風車６７０の回転軸６７１が一方に回転したときにはワンウェイクラッチギア５７０も回転するが、風車６７０の回転軸６７１が他方に回転したときにはワンウェイクラッチギア５７０は空回りして回転しないので、ラックベルト４７０は定方向にしか回らず、可動構造体２７０も定方向にしか回転しない。
【０１０３】
このように、本構成例においては、従動ギア３７０とラックベルト４７０とワンウェイクラッチギア５７０によって、遊技球が衝接することで風車６７０が受けた力を、可動構造体２７０を定方向へ動かす力として伝達する動力伝達手段を構成した。なお、遊技球衝接体である風車６７０は、遊技盤１１００の盤面に対してほぼ垂直に配される回転軸６７１の前側端に略円形状の前面飾り６７２を設け、また、回転軸６７１の周面には約１２０゜間隔で放射状に延出する３枚の球受け羽根６７３を有するものである。
【０１０４】
上記のように、動力伝達手段を介して風車６７０と連結された可動構造体２７０は、図２１に示すように、風車６７０に遊技球が当たって、回転軸６７１がパチンコ機に向って反時計方向へ回ると、ワンウェイクラッチギア５７０も反時計方向に周り、ラックベルト４７０を定方向へ巻き送るので、このラックベルト４７０の回転に追随して従動ギア３７０および可動構造体２７０が反時計方向へ回転することとなる。一方、回転軸６７１がパチンコ機に向って時計方向へ回ると、ワンウェイクラッチギア５７０は空回りするので、ラックベルト４７０を巻き送る駆動力は発生せず、従って、可動構造体２７０は回転しない。
【０１０５】
よって、ワンウェイクラッチギア５７０を用いて動力伝達手段を構成すれば、風車６７０が時計方向・反時計方向のどちらに回転しても、確実に可動構造体２７０を定方向へのみ回転させることができ、また、風車６７０は通常の風車１３１０と同様に、遊技球の流下状態に応じて左右へ振り分けることができ、遊技球が特別図柄始動口１５２０へ向かって流下することを妨げない。
【０１０６】
なお、第７構成例に係る可動構造体２７０は、装飾部２７２の回転に伴う砂時計２７３の変化状態で、視覚的な面白みを遊技者に与えるものであるが、例えば、上述した第６構成例に係る可動構造体２６０および回転保持部材３６０で実現したように、可動構造体２７０の回転に伴って遊技進行に有利な特典（特定の入賞口への入賞率アップ等）を遊技者に与えるような付加価値をつけても良い。
【０１０７】
〈可動構造体の第８構成例〉
図２２に示すのは、第８構成例の可動構造体２８０を備える遊技台の第８実施形態に係るパチンコ機における遊技盤１１００の正面図である。
【０１０８】
この可動構造体２８０は、上述した第７構成例の可動構造体２７０と同様に、その変化状態が遊技者から視認できる可動部材を用いて構成したもので、図２３に示すように、回転軸２８１の前端に略円形状の装飾部２８２を設けたもので、装飾部２８２の前面側から例えば４つの砂時計２８３が視認できるようにし、可動構造体２８０が回転軸２８１周りに回転すると、その変化状態が砂時計２８３の移動状態として遊技者から明確に認識できる。
【０１０９】
そして、可動構造体２８０の回転軸２８１には従動ギア３８０を取り付け、内面に歯を設けた可撓性のラックベルト４８０を介してワンウェイクラッチギア５８０の回転駆動力を受けて回転可能な構造とする。しかして、上記ワンウェイクラッチギア５８０を回転させる駆動力には、発射球の通過毎に開閉する球戻り防止部材１２３０の往復動作を用いるものとした。球戻り防止部材１２３０は、１分間に１００発近い遊技球が衝接することとなるので、遊技盤１１００の遊技領域１３００内に分散配置された風車等に比べて、遙かに高い頻度で、尚且つ、略々一定間隔で作動する。よって、発射ハンドル１４４０の操作により一定速度で遊技球を弾発していると、可動構造体２８０もほぼ一定速度で回転することになるので、可動構造体２８０の回転速度を見ながら弾発速度を調整するような使い方もできる。
【０１１０】
なお、パチンコ機１０００における球戻り防止部材１２３０は薄い金属板を屈曲加工したもので、金属板の変形・復元性を利用して開閉動作を行う簡易な構造としたことから、球戻り防止部材１２３０の開閉動作をダイレクトにワンウェイクラッチギア５８０に伝達することができないため、適宜なリンク機構６８０を介して、球戻り防止部材１２３０の開閉動作をワンウェイクラッチギア５８０に伝達するものとした。なお、球戻り防止部材１２３０が回動軸を支点として回動する構造であれば、リンク機構を使わずに、球戻り防止部材１２３０の開閉動作をダイレクトにワンウェイクラッチギア５８０に伝達するようにしても構わない。
【０１１１】
リンク機構６８０の構造は特に限定されるものではないが、本構成例においては、図２３に示すように、球戻り防止部材１２３０が当接し、球戻り防止部材１２３０の開閉動作に追随して動く従動部材６８１と、この従動部材６８１が球戻り防止部材６８１に追随して傾動できるようにする軸棒６８２と、上記従動部材６８１を基準位置に止めておくと共に、従動部材６８１が球戻り防止部材６８１に追随して傾動した際には基準位置へ引き戻すよう互いに相反する方向への張力を作用させる第１バネ部材６８３ａおよび第２バネ部材６８３ｂ、上記ワンウェイクラッチギア５８０の嵌合孔５８１に嵌着される回転軸６８４ａの回転芯に直交する向きに突設した作動腕部６８４ｂを備える作動部材６８４からなり、従動部材６８１が基準位置から傾動することで張引力が生ずる第１バネ部材６８３ａの端部を作動部材６８４の作動腕部６８４ｂに取り付けることで、従動部材６８１の傾動動作を作動部材６８４の回転動作として伝達することができる。
【０１１２】
上記のように、リンク機構６８０を含む動力伝達手段を介して球戻り防止部材１２３０の開閉駆動力を受ける可動構造体２８０が回転動作する流れを、図２４に示す。発射球が球戻り防止部材１２３０に当たって、球戻り防止部材１２３０がＡ１方向（開方向：時計回り方向）へ回動すると、この球戻り防止部材１２３０に押されて従動部材６８１がＡ２方向（右方向）へ動き、第２バネ部材６８３ｂは圧縮される一方、第１バネ部材６８３ａには張引力が働いて作動部材６８４の作動腕部６８４ｂもＡ２方向（右方向）へ引かれ、作動部材５８０の回転軸６８４ａおよびワンウェイクラッチギア５８０はＡ３方向（時計回り）へ回転し、ラックベルト４８０はＡ４方向（ベルト上部は右斜め上方向、ベルト下部は左斜め上方向）へ巻き送られ、このラックベルト４８０の回転に追随して従動ギア３８０および可動構造体２８０がＡ５方向（時計回り方向）へ回転することとなる。一方、発射球が通過した後、球戻り防止部材１２３０がＢ１方向（閉方向：反時計回り方向）へ回動すると、従動部材６８１への押圧力が消えるので、第１，第２バネ部材６８３ａ，６８３ｂの復元力により作動部材５８０の作動腕部６８４ｂはＢ２方向（左方向）へ移動し、作動部材５８０の回転軸６８４ａはＢ３方向（反時計回り方向）へ回転するが、ワンウェイクラッチギア５８０は空回りするので、ラックベルト４８０を巻き送る駆動力は発生せず、従って、可動構造体２８０は回転しない。
【０１１３】
〈可動構造体の第９構成例〉
図２５（ａ）に示すのは、第９構成例の可動構造体２９０を備える遊技台の第９実施形態に係るパチンコ機における遊技盤１１００の正面図である。
【０１１４】
この可動構造体２９０は、遊技球衝接体として標準的なパチンコ機に採用されている風車として構成したものであり、図２５（ｂ１），（ｂ２）に示すように、遊技盤１１００の盤面に対してほぼ垂直に配される回転軸２９１の前側端に略円形状の前面飾り２９２を設け、また、回転軸２９１の周面には約１２０゜間隔で放射状に延出する３枚の球受け羽根２９３を有するものである。そして、回転軸２９１の基端側はベアリング等の軸承部材２９４によって回転可能に軸承され、この軸承部材２９４は第１バネ部材３９０ａと第２バネ部材３９０ｂによって相反する方向に牽引されて定常状態に保たれる。
【０１１５】
図２５（ｂ１）に示す可動構造体２９０は、略水平方向に設けたガイド凹部４９１内に軸承部材２９４が水平方向へ移動可能に収容され、第１バネ部材３９０ａと第２バネ部材３９０ｂの張力が釣り合う可動構造体２９０の定常位置が、ガイド凹部４９１の略中央部となるようにした。すなわち、流下してきた遊技球が可動構造体２９０の球受け羽根２９３に当接するなどして外力を受けると、その外力の大きさ・向きに応じて、軸承部材２９４がガイド凹部４９１内で左右方向に振動することから、可動構造体２９０である風車が左右に振動するように見える。
【０１１６】
なお、可動構造体２９０が定常位置から振動可能な振動領域は、水平方向に限らず、図２５（ｂ２）に示すように、鉛直方向のガイド凹部４９２内に軸承部材２９４を移動可能に保持すれば、可動構造体２９０である風車が上下に振動するように見える。また、可動構造体２９０の軸承部材２９４に上下左右もしくは斜め方向から張力を作用させて定常位置に保持し、軸承部材２９４が上下左右斜めへ自在に変動できるようにしておけば、２次元の振動領域内で可動構造体２９０に多様な振動状態を生ぜしめることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】遊技台の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】可動構造体の保持構造を示す分解斜視図である。
【図３】可動構造体の移動状態説明図である。
【図４】可動構造体の初期位置復帰動作の説明図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ機における制御部を示すブロック図である。
【図６】（ａ）はパチンコ機の主制御部におけるリセット割り込みに関するフローチャートである。（ｂ）はパチンコ機の主制御部におけるタイマ割り込みに関するフローチャートである。
【図７】パチンコ機の副制御部におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】第２構成例に係る可動構造体を備えるパチンコ機（第２実施形態）の正面図である。
【図９】第２構成例に係る可動構造体の移動状態説明図である。
【図１０】第３構成例に係る可動構造体を設けた遊技盤の概略正面図である。
【図１１】第３構成例に係る可動構造体の構成説明図である。
【図１２】第３構成例に係る可動構造体の移動状態説明図である。
【図１３】第４構成例に係る可動構造体を設けた遊技盤の概略正面図である。
【図１４】第４構成例に係る可動構造体の保持構造を示す分解斜視図である。
【図１５】第４構成例に係る可動構造体の移動状態説明図である。
【図１６】第５構成例に係る可動構造体の移動状態説明図である。
【図１７】第６構成例に係る可動構造体の移動状態説明図である。
【図１８】第６構成例に係る可動構造体の保持構造を示す分解斜視図である。
【図１９】第７構成例に係る可動構造体を設けた遊技盤の概略正面図である。
【図２０】第７構成例に係る可動構造体の保持構造を示す分解斜視図である。
【図２１】第７構成例に係る可動構造体の移動状態説明図である。
【図２２】第８構成例に係る可動構造体を設けた遊技盤の概略正面図である。
【図２３】第８構成例に係る可動構造体の保持構造を示す分解斜視図である。
【図２４】第８構成例に係る可動構造体の移動状態説明図である。
【図２５】（ａ）は第９構成例に係る可動構造体を設けた遊技盤の概略正面図である。（ｂ１），（ｂ２）は第９構成例に係る可動構造体の移動状態説明図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１０００    パチンコ機
１１００    遊技盤
１３００    遊技領域
１３４０    ガイド孔
１３４１    第１位置
１３４２    第２位置
１３５０    ガイド部材嵌入溝
２１０      可動構造体
２１１      球衝接部
２１２      ガイド軸
３１０      ガイド部材
４１０      ステッピングモータ
４１１      回動軸
５１０      牽引ベルト
６１０      初期位置センサ
【図１】
2008136535.tif 000003
【図２】
2008136535.tif 000004
【図３】
2008136535.tif 000005
【図４】
2008136535.tif 000006
【図５】
2008136535.tif 000007
【図６】
2008136535.tif 000008
【図７】
2008136535.tif 000009
【図８】
2008136535.tif 000010
【図９】
2008136535.tif 000011
【図１０】
2008136535.tif 000012
【図１１】
2008136535.tif 000013
【図１２】
2008136535.tif 000014
【図１３】
2008136535.tif 000015
【図１４】
2008136535.tif 000016
【図１５】
2008136535.tif 000017
【図１６】
2008136535.tif 000018
【図１７】
2008136535.tif 000019
【図１８】
2008136535.tif 000020
【図１９】
2008136535.tif 000021
【図２０】
2008136535.tif 000022
【図２１】
2008136535.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2008136535.tif 000027