(57)【要約】【課題】遊技盤を透明として、遊技盤の後側に、発光する演出装置を設けることで、より高い興趣性を有する弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤３を透明として、遊技盤３の前面に貼り付けられるシート材５に光が透過できる透光部５４を形成する。遊技盤３の後側に発光装置６１を設け、透光部５４を介して発光装置６１からの光を透過させる。透光部５４の装飾内容を変更する場合には、シート材５の装飾内容を変更する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前記遊技盤の前面に設けられた遊技領域に、発射装置から発射され遊技球を送るとともに、前記遊技領域内で遊技球が流下する弾球遊技機であって、
前記遊技盤は透光可能な材料で構成され、
前記遊技盤に重ねあわされ、透光部を有するシート材と、
前記遊技盤の背面側に配置され、前記シート材の透光部に光を通過させ得る位置に配置された発光手段と、
前記発光手段の発光態様を制御する発光制御手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発光手段は、複数の光源を有し、
前記発光制御手段は、発光する光源を選択制御する光源制御手段を有する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発光手段は、液晶表示装置であり、
前記発光制御手段は、前記液晶表示装置に表示される画像を制御する画像制御手段を有する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記発光手段を保持し、遊技盤面背面に沿って移動させる移動装置と、
前記移動装置を駆動させる駆動装置とを有する請求項１〜３のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技盤が透明であり、遊技盤の後面に発光装置が設けられた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、弾球遊技機においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域には、各種入賞口が設けられている。この遊技領域には、遊技球が発射され、上部から下方へバチンコ球が流下する。この際、遊技球は、障害釘や誘導釘、その他役物等に接触、通過等しつつ流下し、この際の遊技球の動きや、入賞口に入賞することによる賞球の払い出しなどにより、興趣性が発揮される。
【０００３】
このような弾球遊技では、遊技球の動きに加えて、抽選に対する期待度を演出するための演出装置が設けられ、遊技盤の中央に設置された液晶画面の画像を変化させ、或いは、ガラス枠の周囲の装飾装置を発光させるなどにより演出が行なわれる。
【０００４】
このような演出手法のほかに、特許文献１に示されているように、遊技盤を透明板として、その後側に遊技領域の略全領域に及ぶ面積を有する液晶表示装置を設けた弾球遊技機も提案されている。
【０００５】
さらにまた、遊技盤の任意の位置に複数の収容孔を形成し、該収容孔に発光素子を装填し、遊技盤の前面を覆うシート材の後側から光を照らして、シート材に施された模様を浮き上がらせるといった構成の演出装置も提案されている。
【特許文献１】特開２００４−２８３５５５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に開示されているような遊技機に代表されるように、従来の弾球遊技機では、遊技領域の略全面に液晶画面を配置するため、大型の液晶表示装置を用いる必要があり、コスト高となるとともに、液晶画面による演出に限られ、より変化に富んだ演出効果を発揮させることが難しいといった問題があった。また、遊技盤に形成された収容孔に発光素子を装填する演出装置では、演出内容を変更する度に、遊技盤に形成する収容孔の位置を変更する必要があり、遊技盤の加工コストが増加してしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明の目的は、遊技盤を透明として、遊技盤の後側に、発光する演出装置を設けることで、より高い興趣性を有する弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
【０００９】
（１）  前記遊技盤の前面に設けられた遊技領域に、発射装置から発射され遊技球を送るとともに、前記遊技領域内で遊技球が流下する弾球遊技機であって、
前記遊技盤は透光可能な材料で構成され、
前記遊技盤に重ねあわされ、透光部を有するシート材と、
前記遊技盤の背面側に配置され、前記シート材の透光部に光を通過させ得る位置に配置された発光手段と、
前記発光手段の発光態様を制御する発光制御手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【００１０】
（２）  前記発光手段は、複数の光源を有し、
前記発光制御手段は、発光する光源を選択制御する光源制御手段を有する上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１１】
（３）  前記発光手段は、液晶表示装置であり、
前記発光制御手段は、前記液晶表示装置に表示される画像を制御する画像制御手段を有する上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１２】
（４）  前記発光手段を保持し、遊技盤面背面に沿って移動させる移動装置と、
前記移動装置を駆動させる駆動装置とを有する上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、発光手段から照射される光が、シート材の透光部を通って遊技盤の前側に達し、遊技者に対して視覚的な演出効果を作用させることができる。ここで、遊技盤は透光可能な材料で構成され、シート材側に透光部が設けられているので、シート材の構成を変更することで、透光部の形状や位置などを変更することができ、遊技盤側の変更は不要となるので、安価に演出内容を変更することができる。演出内容を変更する場合には、発光制御手段による制御内容を変更すればよいので、発光手段自体の構成を変更する必要がなく、発光手段を再利用し、或いは他の機種と兼用させることが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、複数の光源の点灯と消灯を光源制御手段で制御することによって、より複雑な演出をすることが可能となり、興趣性を向上させることができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、発光手段を液晶表示装置とすることによって、光源の形状、色、動き等を、一層複雑に制御することが可能となり、演出効果を向上させて、興趣性をさらに向上させることができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、移動装置に保持された発光手段自体を、駆動装置を駆動させて移動させることにより、光源の連続した動きによる演出が可能となり、興趣性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本実施形態における弾球遊技機を示す分解図、図２は、弾球断面側面図である。である。以下、本明細書においては、遊技機に対して、遊技機の遊技者が配置される側を前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して遊技機の反対側を後面又は後側とする。
【００１８】
図１において弾球遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。
【００１９】
前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００２０】
前枠２の内側には、前枠２の内側に嵌合される内側部材２０が設けられている。内側部材２０の内側には、さらに遊技盤３が収容支持される。また、内側部材２０の後面側には、表示装置６０が設けられている。内側部材２０は、前枠２の内側に嵌合される枠部２０１と、枠部２０１の内側全面を覆う板部２０２とを有し、枠部２０１と板部２０２とで画成された内側収納部内に、遊技盤３が収納保持される。
【００２１】
表示装置６０は、例えば液晶表示装置で構成されている。表示装置６０は、遊技盤３の中央に形成された窓部に対応する位置に配置され、図２に示されているように、遊技盤３と板部２０２との間には、発光手段である光源移動装置を収容する収容空間６Ｂが形成される。このように、内側部材２０は、遊技領域を形成するための介挿材（スペーサ）として機能し、また、遊技盤３を前枠２に固定するための保持部材としても機能する。表示装置６０は、後述（図７）するように、図柄変動表示装置６ｊとして、また、普通図柄変動表示装置２６４ｄとして機能する。
【００２２】
前枠２には、透明板２１が取り付けられるガラス枠２２が、正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具を介して開閉可能に設けられている。ガラス枠２２には、後方へ突出した棒状の支持部２２ａ、２２ｂが設けられ、この支持部２２ａ、２２ｂに透明板２１が取り付けられ、支持される。ガラス枠２２の中央には窓２２０が設けられ、後述の遊技領域６Ｆを遊技者が視認できる構成となっている。
【００２３】
図２は、遊技盤３、表示装置６０、透明板２１との位置関係を示す断面模式図である。図２に示されているように、遊技盤３は、ガラス枠２２を閉じた状態で、ガラス枠２２の透明板２１と、内側部材２０の板部２０２との間に配置され、内側部材２０を介して前枠２の内側に支持されている。遊技盤３は、前枠２に直接支持されていてもよい。
【００２４】
遊技盤３は、透明な板材で構成されており、例えば、ポリカーボネート等の樹脂、或いは強化ガラス等で構成される。遊技盤３を構成する材料は、背面側の光の一部が正面側に到達できる程度の透光率を有する材料であればよく、半透明の材料であってもよい。これらの構成材料は、木材の合板と異なり、材料自体を加熱溶融することにより、形状を変えてリサイクルすることが可能である。つまり、遊技盤の設計変更を行なう必要が生じた場合にも、同じ材料を別の形で繰り返し再利用でき、コスト低減のために極めて有用である。
【００２５】
遊技盤３は、一部が（例えば、後述する遊技領域６Ｆ又は発光装置に対応する部分のみ）透明な材質で構成されていてもよい。遊技盤３の前面３０Ｆと透明板２１との間に、遊技球が流下する遊技領域６Ｆが形成される。
【００２６】
図３は、遊技盤３の構成を示す分解斜視図である。
【００２７】
前枠２の前面下部側でガラス枠２２の下方には、球受け皿を構成している一体皿等が設けられる皿ユニット１３が、前枠２に開閉可能に支持されている。皿ユニット１３は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット１３には、遊技球が存在する皿部だけではなく、皿部の正面右側下部に発射ハンドル（図示せず）が、そして、正面左側下部に灰皿等（図示せず）が設けられている。
【００２８】
表示装置６０の下方には、特別入賞口６ｄが設けられ、さらのその下方には、アウト球を回収するアウト口１１１が設けられており、アウト口１１１は、後面側空間６Ｂの下端に対応する場所に位置している。
【００２９】
次に遊技盤３の構成と、発光演出装置の構成について説明する。遊技盤３には、入賞口を構成する入賞装置４１ａ、４１ｂ、４１ｃを収容する収容孔３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、既述の表示装置６０に対応する位置に窓３２、特別入賞口６ｄを構成する特別入賞駆動装置６ｄｄを収容する収容孔３１ｄが形成されている。また、収容孔３１ｄの下方にはアウト口１１１を構成する凹部３１ｅが形成されている。
【００３０】
このような遊技盤３の前面には、シート材５が張り合わされている。このシート材５の表面には、所望の図形、文字、模様等からなる装飾が施され、後面側から照射される光が前面側へ透過する透光部５４と、透過しない非透光部５５を有する。透光部５４は、透過する光の色を、それぞれ異なる色に変更する第１透光部５４ａと、第２透光部５４ｂとを有する。このような透光部５４と非透光部５５は、透明なフィルム状の基材シートの表面に、各種色を有するインクを担持して構成される。これらのインクにより、所望の装飾が施される。インクは、透光可能な性質のものと、遮光性を有するものとを用い、透光可能なインクが担持された位置が、透光部として構成される。また、インクを用いず、透光可能な着色されたシート材と、透光不能なシート材を重ねて、構成してもよい。
【００３１】
シート材５には、遊技盤３に形成された窓３２、収容孔３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄ、及び凹部３１ｅに対応する位置に、それぞれ収容孔５１ａ、５１ｂ、５１ｃ、５１ｄ、及び凹部５１ｅが形成されている。このように構成することによって、シート材５を遊技盤３の表面に重ねると、各窓３２、収容孔３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄ、及び凹部３１ｅに、収容孔５１ａ、５１ｂ、５１ｃ、５１ｄ、及び凹部５１がそれぞれ重なるように構成されている。なお、シート材５は、遊技盤３の後面に重ねて貼り付けられていてもよい。
【００３２】
遊技盤３を挟んで、シート材５に設けられた透光部５４の後面側には、演出装置６を構成する発光手段である発光装置６１が配置されている。図４は、発光装置６１の全体斜視図である。発光装置６１は、基板６１１と、該基板６１１上に配置された複数の発光素子６１２とを備えている。発光素子６１２は、例えば発光ダイオード、或いは電球などである。
【００３３】
発光素子６１２は、それぞれ異なる３原色を発光する３つの素子を１組として、縦横に配列されることが好ましい。このような発光素子の代わりに、エレクトロルミネッセンス素子などの面状発光素子を用いることもできる。
【００３４】
発光装置６１の発光素子６１２が配置されている面は、遊技盤３側に向けられ、透光部５４に対向している。各発光素子６１２の点灯と消灯は、各々個別に発光制御手段である発光制御装置によって制御される。
【００３５】
各発光素子６１２の点灯タイミング、消灯タイミング、点灯時間、消灯時間、点灯させる発光素子の色やその組み合わせ、発光素子の照度等の発光態様を適宜制御することによって、任意の発光パターンを現出させることが可能となる。例えば、３原色以外の色の発色は、各３原色を発光させる発光素子６１２の照度をそれぞれ調節することにより行なわれる。
【００３６】
発光手段としては、上記発光装置６１の他、図５に示されているような液晶表示装置６２としてもよい。液晶表示装置６２を用いた場合には、表示画面６２１が、透光部５４に対向するように配置される。表示画面６２１には任意の画像を表示することができるため、演出の幅は増大し、装飾図柄のより複雑に変化させることができる。例えば、図５に示されているように、渦６２３を表示画面に表示し、例えば遊技領域に設けられた風車６７の中心に渦６２３の中心を合わせ、渦６２３を回転させる。このような演出をすることによって、風車６７の回転と、渦６２３の回転とが重なって、遊戯者の視覚を幻惑し、演出効果が向上する。即ち、可動役物に対応した位置（可動役物の背面側）に、発光手段を配置することで、両者の相乗効果により演出効果を格段に向上させることができる。可動役物とは、風車のほか、電動チューリップにおける開閉駆動する羽根、大入賞口（アタッカー）における開口扉、などが挙げられる。
【００３７】
また、これらの可動役物に重ねて表示されるのは、液晶表示装置６２による画像であることが好ましく、特に動画である場合には、一層の演出効果を得ることができる。
【００３８】
また、この実施形態では、透光部５４は、炎の形状に形成されているが、透光部５４の形状は変化しない。この透光部５４に重ねて略同じ大きさの炎が揺らめく画像を表示画面６２１に映し出すことにより、固定された透光部５４との相乗効果により、よりリアルに炎が揺らめく状態を演出することができる。表示画面６２１に映し出される画像は、後述する画像制御手段によって制御される。
【００３９】
さらに、発光装置６１及び液晶表示装置６２の双方の場合において、透光部５４の色と同じ系統の色と、異なる系統の色を選択的に発光させて、透光部５４の表示内容を変更させるように演出してもよい。例えば、透明ない透光部に、赤色で文字を表示し、発光装置６１及び液晶表示装置６２で赤（又は赤系統の色又は暖色系）を発光することで、文字を消し、赤に対する補色や、赤以外の色（例えば、寒色系の色）を発光することで、文字を際立たせるといった演出をすることもできる。
【００４０】
図６に示されているように、発光装置６１自体が移動可能な構成としてもよい。この場合の演出装置６３は、発光装置６１と、発光装置６１を上下方向に案内しつつ移動させる移動装置６３２と、移動装置６３２を駆動させる駆動装置６３１とを有する。
【００４１】
駆動装置６３１は、回転角度を制御可能なステッピングモータである。このモータの回転駆動によって、移動装置６３２が駆動する。移動装置６３２は、このモータの出力軸に接続された回転板６３１ａと、回転板６３１ａに立設されたピン６３２ｂと、一端が弾球遊技機本体に揺動自在に支持された揺動部材６３２ｃとを備えている。揺動部材６３２ｃの基端部には、揺動軸６３２ｄが設けられ、揺動軸６３２ｄは、弾球遊技機本体側に回動自在に支持されている。
【００４２】
揺動部材６３２ｃは、中央部に長孔６３２ｂが、先端部には長孔６３２ｆが形成されている。中央の長孔６３２ｂには、ピン６３２ｂが挿通し、先端部の長孔６３２ｆには発光装置６１の背面に突出したピン６３２ｇが挿通している。このような構成において、モータ６３１を回転させると、ピン６３２ｂが円弧を描いて移動する。ピン６３２ｂの移動によって、揺動部材６３２ｃが揺動し、その先端部がピン６３２ｂの振幅以上の幅で往復動する。この往復動に伴い、発光装置６１が上下に往復動する。発光装置６１の端辺は、案内レール６３２ｈに嵌り込んでおり、この案内レール６３２ｈに沿って、発光装置６１が往復移動する。発光装置６１の移動量や移動位置は、ステッピングモータ６３１の回転量を制御することで可能となる。
【００４３】
以上説明した、発光装置６１は発光素子が所定の規則で配設されており、該発光装置６1の有する発光素子の発光態様が制御されることで、演出が行われるため、演出内容を設計変更する場合において、発光装置６１自体の変更を行なう必要はなく、発光態様制御の内容が変更される。このため、発光装置６１自体は、再利用が可能である。同様に、液晶表示装置６２についても、再利用が可能であり、両装置６１、６２とも、制御内容の異なる遊技装置の間で兼用させることも可能である。また、本実施例では、遊技盤３の一部に発光装置６１や液晶表示装置６２を配置したが、遊技盤３の遊技領域の範囲、又は前側から視認可能な全範囲において、遊技盤３の後面側に、発光装置６１や液晶表示装置６２が配置されていてもよい。
【００４４】
次に、弾球遊技機１００の制御系について説明する。
【００４５】
図７において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００４６】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。
【００４７】
ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
【００４８】
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００４９】
(抽選手段)
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００５０】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００５１】
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００５２】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。
【００５３】
当選と判定された場合には、後述する画像制御手段２７にコマンドを送る。
【００５４】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいていて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。
【００５５】
(変動パターン抽選手段)
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
【００５６】
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００５７】
(図柄表示制御手段)
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
【００５８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄(例えば「７７７」)となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態になることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００５９】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００６０】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
【００６１】
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。
【００６２】
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００６３】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
【００６４】
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００６５】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００６６】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときは、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これと逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５を作動させない。
【００６７】
（演出画像制御手段）
演出画像制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を制御する。
【００６８】
演出画像制御手段２７は、当たり抽選手段２２ａにより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を選択し、これを表示する。
【００６９】
（発光制御手段）
発光手段が図４に示されているような発光素子６１２の集合体である場合には、発光制御手段２８は、各発光素子６１２の発光態様を個別に制御する光源制御手段を備える。そして、各発光素子６１２の点灯タイミング、消灯タイミング、及び点灯時間、消灯時間、点灯させる発光素子の色やその組み合わせ、発光素子の照度等の発光態様を個別に制御し、全体として、発光素子６１２の集合体として、特定の意味を含む図形、文字、模様等を表示させ、或いは表示された内容が動くように、遊技者に表示するよう、制御を行う。
【００７０】
発光制御手段２８は、図６に示されているように、発光装置６１を移動させる構成を有する場合には、さらに、モータ６３１の回転量を制御する駆動制御手段を備える。駆動制御手段は、モータ６３１の回転量を制御することにより、発光装置６１の移動位置を制御する。また、駆動開始時刻、終了時刻も制御することができる。
【００７１】
また、図５に示されているように、発光手段が液晶表示装置６２である場合には、発光制御手段２８は、画像制御手段を有し、例えば、渦６２３のような、表示画面に表示される画像を記憶している。
【００７２】
以上のような発光制御手段２８は、例えば、当たり抽選手段２２ａにより、当選の旨のコマンドを受け取った場合に、発光手段の駆動を開始するように構成される。或いは、停止図柄抽選手段２２ｂが抽選した特定の図柄に応じて、発光手段を駆動させるように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の遊技機の全体分解斜視図である。
【図２】遊技機における遊技盤部分の断面側面図である。
【図３】遊技盤の全体分解斜視図である。
【図４】発光装置の全体斜視図である。
【図５】液晶表示装置の全体斜視図である。
【図６】発光装置を移動させる移動装置を示す全体斜視図である。
【図７】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７４】
１００  弾球遊技機
１  外枠
２  前枠
２０  内部材
２１  透明板
３  遊技盤
５  シート材
５４  透光部
６Ｆ  遊技領域
６Ｂ  空間
６０  表示装置
６１  発光装置
６１１  基板
６１２  発光素子
６２  液晶表示装置
６２１  表示画面
６３１  駆動装置
６３２  移動装置
【図１】
2008194293.tif 000003
【図２】
2008194293.tif 000004
【図３】
2008194293.tif 000005
【図４】
2008194293.tif 000006
【図５】
2008194293.tif 000007
【図６】
2008194293.tif 000008
【図７】
2008194293.tif 000009