(57)【要約】【課題】基本的に２つの特別図柄のうちの一方の変動を優先させつつ、非優先側の保留個数のオーバーフローを極力防止する。【解決手段】第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段と、この第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止したときに特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段とを備え、第１，第２特別図柄表示手段の何れか一方の変動中には他方の変動を開始しないように構成された弾球遊技機で、第１，第２特別保留個数が共に１以上の場合、第１特別保留個数が１よりも大きな第１個数Ｍ未満（Ｓ５：Ｎｏ）であれば第２特別図柄の変動を優先し（Ｓ６）、第１特別保留個数が第１個数Ｍ以上であれば、第２特別保留個数がその上限個数よりも小さな第２個数Ｎ以下であることを条件に（Ｓ４：Ｙｅｓ，Ｓ５：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の変動を優先して行うように構成されているものである。【選択図】図６
2008136768.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ）（２７ｂ）が遊技球を検出することに基づいて取得される第１，第２検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域（５３ａ）（５３ｂ）と、該第１，第２検出情報記憶領域（５３ａ）（５３ｂ）に記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）と、該第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５５）とを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成された弾球遊技機において、前記第１，第２検出情報の記憶個数としての第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合、前記第１特別保留個数が１よりも大きな第１個数Ｍ未満であれば前記第１特別図柄表示手段（２３ａ）の図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動を優先して行い、前記第１特別保留個数が前記第１個数Ｍ以上であれば、前記第２特別保留個数がその上限個数よりも小さな第２個数Ｎ以下であることを条件に前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動よりも前記第１特別図柄表示手段（２３ａ）の図柄変動を優先して行うように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２特別図柄始動手段（２７ｂ）は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能又は入賞困難な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口により構成されており、前記特別利益状態の終了後に発生する特別遊技状態中は、それ以外の通常遊技状態中に比べて前記第２特別図柄始動手段（２７ｂ）の開放時間が増加するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別利益状態中は、開閉式の大入賞手段（１７）が複数種類の開放パターン（Ａ）（Ｂ）の何れかに従って開閉されるように構成され、前記開放パターン（Ａ）（Ｂ）は、平均入賞個数が０個又はそれに近い値となる特定開放パターン（Ａ）を含み、前記第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する前記特別利益状態では、前記第１特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する前記特別利益状態に比べて、前記特定開放パターン（Ａ）の選択率が低く設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば特別図柄表示手段とそれに対応する始動手段とを２組備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現行規則に改正される前のパチンコ機では、いわゆる特別図柄表示装置は１個を超えて搭載することができなかったが、規則改正により規制が緩和され、現在では特別図柄表示手段とそれに対応する始動口とを２組備えたパチンコ機も登場している（例えば特許文献１）。
【０００３】
この種のパチンコ機では、２つの特別図柄表示装置による図柄変動を並行して行うことができるタイプと、特許文献１のパチンコ機のように一方の特別図柄表示装置による図柄変動中は他方の変動を開始できないタイプとがある。
【０００４】
また、後者においては、更に２つの特別図柄表示装置による図柄変動の順序に関し、特許文献１のパチンコ機のように各始動口への入賞順に行うタイプと、何れか一方の特別図柄表示装置の図柄変動を優先して行うタイプとが考えられる。
【特許文献１】特開２００５−３１２６２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような特別図柄表示手段とそれに対応する始動口とを２組備えたパチンコ機のうち、何れか一方の特別図柄表示装置の図柄変動を優先して行うものにおいては、２つの特別図柄における保留個数が共に１以上である場合、常に優先側の特別図柄が変動するため、非優先側の保留個数がオーバーフローし易く、それを回避するための遊技者の止め打ちなどにより遊技のテンポが悪くなる欠点があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、基本的に２つの特別図柄のうちの一方の変動を優先させつつ、非優先側の保留個数のオーバーフローを極力防止することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂが遊技球を検出することに基づいて取得される第１，第２検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域５３ａ，５３ｂと、該第１，第２検出情報記憶領域５３ａ，５３ｂに記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、該第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５５とを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成された弾球遊技機において、前記第１，第２検出情報の記憶個数としての第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合、前記第１特別保留個数が１よりも大きな第１個数Ｍ未満であれば前記第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行い、前記第１特別保留個数が前記第１個数Ｍ以上であれば、前記第２特別保留個数がその上限個数よりも小さな第２個数Ｎ以下であることを条件に前記第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動よりも前記第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動を優先して行うように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、原則として第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先させると共に、第１特別保留個数が１よりも大きな第１個数Ｍ（例えば上限個数である４個）以上であり、且つ第２特別保留個数がその上限個数よりも小さな第２個数Ｎ（例えば１個）以下である場合に限り、第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動よりも第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動が優先して行われるため、第２特別図柄側を優先的に変動させつつ非優先側の第１特別図柄側の保留個数のオーバーフローを極力防止することができ、遊技者の止め打ち等を防止してテンポよく遊技を進めさせることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
前面板５の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿６が、前面板５の下側で前枠３の前側には余剰球等を貯留する下皿７が、夫々配置されている。下皿７の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段（図示省略）の発射ハンドル８が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１１】
１１は遊技盤で、ガラス扉４の後側に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、図２に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１２】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示装置２１の他、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等が設けられている。
【００１３】
画像表示装置２１は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、及び第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂを構成している。
【００１４】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１５】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１６】
特別図柄始動手段１６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂと、下側の第２特別始動口２７ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００１７】
第１特別始動口（第１特別図柄始動手段）２７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。第２特別始動口（第２特別図柄始動手段）２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が閉状態から開状態に変化して所定時間維持されるように構成されている。
【００１８】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別始動口２７ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別始動口２７ｂに遊技球が入賞することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１９】
第１，第２特別図柄には、例えば１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様、「−」が外れ態様に設定されている。
【００２０】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数  （以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。
【００２２】
第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段２５ａは第１特別始動口２７ａ、第２演出図柄表示手段２５ｂは第２特別始動口２７ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２３】
なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは同時に変動することはないため、表示画面２１ａ上で第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂが同時に図柄変動表示を行うことはない。
【００２４】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。
【００２５】
なお、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合にはその第１，第２特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第１特別図柄が「７」で停止する場合には第１演出図柄は「７・７・７」で停止し、第１特別図柄が「−」で停止する場合には第１演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。
【００２６】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、上限保留個数に対応して夫々最大４個の第１，第２シンボルＸ、Ｙを表示可能となっている。なお、各シンボルＸ，Ｙには、その時点での消化順序が例えば数字により表示されるようになっている。
【００２７】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２８】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２９】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂ、特別図柄処理手段５４、特別利益状態発生手段５５、特別図柄表示制御手段５６、特別遊技状態発生手段５７、制御コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３０】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。
【００３１】
普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定用乱数値を１個取得し、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する普通変動時間選択機能等を備えている。
【００３３】
なお本実施形態では、図５に示すように、当たり判定機能に関し、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されており、また普通変動時間選択機能に関し、特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００３４】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４の当たり判定機能による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００３５】
本実施形態では、図５に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００３６】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通変動時間選択機能により選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択機能により選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３８】
第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂは、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂで作成された大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値（第１，第２検出情報の一例）を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段（第１，第２検出情報記憶領域）５３ａ，５３ｂに記憶させるように構成されている。
【００３９】
特別図柄処理手段５４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、優先判定処理手段６１、大当たり判定手段６２、特別停止図柄選択手段６３、特別変動パターン選択手段６４等を備えている。
【００４０】
優先判定処理手段６１は、第１，第２特別図柄のどちらを変動させるかの優先判定を行うもので、例えば図６に示す優先判定処理を、所定時間毎（ここでは４ｍｓｅｃ毎）の定期割込において実行するように構成されている。
【００４１】
この優先判定処理（図６）においては、まず特別利益状態中であるか否かが判定され  （Ｓ０）、特別遊技状態中でなければ第１特別図柄と第２特別図柄の何れかが変動中であるか否かが判定される（Ｓ１）。ここで、特別利益状態中であるか、又は第１特別図柄と第２特別図柄の何れかが変動中であると判定された場合には、特別利益状態又は変動が終了するまでは新たな特別図柄変動は開始できないのでここで優先判定処理は終了する。
【００４２】
Ｓ１において第１特別図柄と第２特別図柄の何れも変動中でないと判定された場合には、続いて第２特別保留個数が１以上であるか否かが判定される（Ｓ２）。そして、第２特別保留個数が０であれば、更に第１特別保留個数が１以上であるか否かが判定され（Ｓ３）、第１特別保留個数も０であれば、即ち第１，第２特別保留個数が共に０であれば、第１，第２特別図柄の何れの変動も開始できないのでここで優先判定処理は終了する。Ｓ３において第１特別保留個数が１以上であれば、即ち第１特別保留個数のみが１以上であれば、第１特別図柄の変動開始が指令される（Ｓ７）。
【００４３】
Ｓ２において第２特別保留個数が１以上であれば、続いてその第２特別保留個数が所定の第２個数Ｎ以下であるか否かが判定される（Ｓ４）。ここで、Ｎは１以上で且つ上限個数（ここでは４）未満の所定値に設定されており、本実施形態ではＮ＝１であるとする。Ｓ４において第２特別保留個数が第２個数Ｎ（＝１）以下でなければ、即ち第２特別保留個数が２，３，４の何れかであれば、第２特別図柄の変動開始が指令される（Ｓ６）。
【００４４】
Ｓ４において第２特別保留個数が第２個数Ｎ（＝１）以下であれば、続いて第１特別保留個数が所定の第１個数Ｍ以上であるか否かが判定される（Ｓ５）。ここで、Ｍは１よりも大きな所定値に設定されており、本実施形態ではＭを上限保留個数４とする。Ｓ５において第１特別保留個数が第１個数Ｍ（＝４）以上であれば第１特別図柄の変動開始が指令され（Ｓ７）、第１特別保留個数が第１個数Ｍ（＝４）未満であれば第２特別図柄の変動開始が指令される（Ｓ６）。
【００４５】
このように、本実施形態では、第１，第２特別図柄の変動開始にあたって第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合、即ち第１，第２特別図柄の何れも変動開始可能な状態にある場合、第１特別保留個数が１よりも大きな第１個数Ｍ（＝４）未満であれば第１特別図柄の変動よりも第２特別図柄の変動を優先して行い、第１特別保留個数が第１個数Ｍ（＝４）以上であれば、第２特別保留個数がその上限個数よりも小さな第２個数Ｎ以下であることを条件に第２特別図柄の変動よりも第１特別図柄の変動を優先して行うように構成されている。
【００４６】
大当たり判定手段６２は、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの大当たり判定を行うもので、優先判定処理手段６１により第１特別図柄又は第２特別図柄の変動開始が指令された場合に、第１特別乱数記憶手段５３ａ又は第２特別乱数記憶手段５３ｂに最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４７】
特別停止図柄選択手段６３は、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、優先判定処理手段６１により第１特別図柄又は第２特別図柄の変動開始が指令された場合に、大当たり判定手段６２による大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値とに基づいて、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するように構成されている。
【００４８】
例えば、大当たり判定手段６２による判定結果が大当たり判定であった場合には、大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄である「０」〜「９」の何れかが選択され、大当たり判定手段６２による判定結果が外れ判定であった場合には、外れ図柄である「−」が選択される。
【００４９】
特別変動パターン選択手段６４は、第１，第２演出図柄の変動パターンを選択するもので、大当たり判定手段６２による大当たり／外れの判定結果に基づいて、複数種類の変動パターンの中から１つを選択するように構成されている。
【００５０】
特別利益状態発生手段５５は、大当たり判定手段６２による判定結果が大当たり判定となり、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が「７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。
【００５１】
特別利益状態は、大入賞手段１７を予め定められた開放パターンに従って開放するもので、１又は複数種類の開放パターンが設けられており、特別利益状態発生手段５５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００５２】
本実施形態では、図４に示すようにＡ，Ｂの２種類の開放パターンが設けられており、特別利益状態発生手段５５は、第１特別図柄が大当たり図柄になった場合には、その大当たり図柄の種類に応じて開放パターンＡ，Ｂの何れかを選択し（図４（ａ））、第２特別図柄が大当たり図柄になった場合には、その大当たり図柄の種類に拘わらず開放パターンＢのみを選択する（図４（ｂ））ように構成されている。
【００５３】
開放パターンＡは、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＡは、平均入賞個数が０個又はそれに近い値となる特定開放パターンの一例であり、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さくなっている。
【００５４】
開放パターンＢは、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（ここでは２８秒間）経過するかそれまでに所定個数（ここでは９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（ここでは１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンＢの場合、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に１開放当たりの入賞個数がその上限の９個になると期待され、開放パターンＡに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００５５】
特別図柄表示制御手段５６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させ、特別変動パターン選択手段６４で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段６３で選択された停止図柄で第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５６】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態、例えば時短遊技状態又は確変遊技状態を発生させるためのもので、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生したときに、その特別利益状態の終了後、その大当たり態様の種類に応じて、例えば偶数図柄よりなる通常大当たり態様の場合には時短遊技状態を、奇数図柄よりなる特定大当たり態様の場合には確変遊技状態を、夫々発生させるようになっている。
【００５７】
時短遊技状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００５８】
また、時短遊技状態にはその継続期間が異なる２種類があり、図４に示すように、例えば「０」，「２」の何れかの図柄による通常大当たり態様となった場合に発生する時短遊技状態ａは第１，第２特別図柄が５０回変動するまで、例えば「４」，「６」，「８」の何れかの図柄による通常大当たり態様となった場合に発生する時短遊技状態ｂは第１，第２特別図柄が１００回変動するまで継続して終了するようになっている。
【００５９】
また、確変遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率  （例えば１／３５０の低確率）から高確率（例えば１／３５）に切り換えられ、更に時短遊技状態と同様の処理が行われるようになっている。
【００６０】
制御コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段５４による処理に基づいて、第１，第２特別変動パターンを指定する第１，第２特別変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンド、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンド等を演出制御基板３２側に送信する他、例えば特別利益状態、特別遊技状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信するように構成されている。
【００６１】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、音声出力手段７１、ランプ手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、音声制御手段７５、ランプ制御手段７６等を備えている。
【００６２】
演出図柄表示制御手段７３は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１側から第１，第２特別変動パターン指定コマンドの何れかを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて画像表示装置２１の表示画面２１ａ上で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を開始させると共に、第１変動停止指定コマンド又は第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１特別停止図柄指定コマンド又は第２特別停止図柄指定コマンドと第１特別変動パターン指定コマンド又は第２特別変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６３】
特別保留個数表示制御手段７４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１側から受信した第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上に、第１保留個数分の第１シンボルＸと第２保留個数分の第２シンボルＹとを例えば上下２段に表示するようになっている。
【００６４】
なお、各シンボルＸ，Ｙには、その時点での消化順序が例えば数字により表示されるようになっている。この消化順序については、例えば図７に示すような消化順序導出処理により特別保留個数表示制御手段７４側で導出できる。なお、図７に示す消化順序導出処理においては、第１特別保留個数をＸＮ、第２特別保留個数をＹＮ、第１特別図柄のｉ番目の保留に係る消化順序をＸ（ｉ）、第２特別図柄のｉ番目の保留に係る消化順序をＹ（ｉ）とする。また、消化順序導出処理は、例えば第１，第２特別保留個数指定コマンドを受信する毎に実行すればよい。
【００６５】
消化順序導出処理においては、まず第２特別保留個数ＹＮが１以上であるか否かが判定される（Ｓ１１）。そして、第２特別保留個数ＹＮが０であれば、第１特別保留個数の消化順序は、Ｘ（ＸＮ）＝１，Ｘ（ＸＮ−１）＝２，…，Ｘ（１）＝ＸＮとなる（Ｓ１２）。例えば、第１特別保留個数ＸＮが４であれば、第１特別図柄に関する保留４個目〜１個目の消化順序が１番〜４番となり、例えば図８（ａ）のように表示される。
【００６６】
Ｓ１１において第２特別保留個数ＹＮが１以上であれば、続いて第１特別保留個数ＸＮが第１個数Ｍ以上であるか否か、例えば上限保留個数４であるか否かが判定され（Ｓ１３）、第１特別保留個数ＸＮがＭ（＝４）未満であれば、第２特別保留個数の消化順序は、Ｙ（ＹＮ）＝１，Ｙ（ＹＮ−１）＝２，…，Ｙ（１）＝ＹＮ、第１特別保留個数の消化順序は、Ｘ（ＸＮ）＝ＹＮ＋１，Ｘ（ＸＮ−１）＝ＹＮ＋２，…，Ｘ（１）＝ＹＮ＋ＸＮとなる（Ｓ１４）。
【００６７】
例えば、第１特別保留個数ＸＮが３、第２特別保留個数ＹＮが４であれば、第２特別図柄に関する保留４個目〜１個目の消化順序が１番〜４番、第１特別図柄に関する保留３個目〜１個目の消化順序が５番〜７番となり、例えば図８（ｂ）のように表示される。
【００６８】
一方、Ｓ１３において第１特別保留個数ＸＮがＭ（＝４）以上であれば、第１，第２特別保留個数の消化順序は、Ｓ１４の消化順序に対して、Ｘ（Ｍ）〜Ｘ（４）とＹ（１）〜Ｙ（Ｎ）とを入れ替えたものになる（Ｓ１５）。例えば、第１特別保留個数ＸＮが４、第２特別保留個数ＹＮが４であれば、第２特別図柄に関する保留４個目〜１個目の消化順序が夫々１，２，３，５番、第１特別図柄に関する保留４個目〜１個目の消化順序が夫々４，６，７，８番となり、例えば図８（ｃ）のように表示される。
【００６９】
音声制御手段７５は、スピーカー等の音声出力手段７１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段７１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段７６は、ランプ手段７２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段７２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７０】
以上のような本パチンコ機においては、通常遊技状態における第２特別始動口２７ｂの開閉パターン（通常開閉パターン）は例えば０．２秒×１回であるため、この通常遊技状態では第１特別始動口２７ａへの入賞に比べて第２特別始動口２７ｂへの入賞はごく僅かとなり、従って特別図柄変動についてもその殆どが第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄の変動となる。
【００７１】
第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄の変動の場合、変動後の停止図柄が大当たり態様になれば特別利益状態が発生し、開放パターンＡ，Ｂの何れかに従って大入賞手段１７が開放する。ここで開放パターンＢが選択された場合には、大入賞手段１７が開放してから２８秒間経過するかそれまでに９個の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作が１５ラウンド行われるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができるが、開放パターンＡが選択された場合には、０．２秒間の開放動作が２ラウンド行われるだけであるため、遊技者は殆ど賞球を得ることができない。
【００７２】
そしてその特別利益状態が終了すると、特別遊技状態として所定期間にわたって確変遊技状態、時短遊技状態ａ，ｂの何れかが発生する。特別遊技状態中は、それが確変遊技状態、時短遊技状態ａ，ｂの何れであっても、第２特別始動口２７ｂの開閉パターンは２秒×３回開放の特別開閉パターンとなり、しかも普通図柄は当たり確率が高確率となり且つ変動時間が短縮されるため、通常遊技状態に比べて第２特別始動口２７ｂへの入賞確率が格段に増加する。しかも第１特別保留個数と第２特別保留個数とが共に１以上の場合には、原則として第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先して行われる。
【００７３】
これにより、特別遊技状態中は、例えばその殆どが第２特別図柄表示手段２３ｂによる第２特別図柄の図柄変動となるが、この第２特別図柄の図柄変動において変動後の停止図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生した場合には、必ず開放パターンＢが選択されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。
【００７４】
このように、本実施形態のパチンコ機では、非作動式の第１特別始動口２７ａへの遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄が変動し、普通図柄が当たり態様となることに基づいて開放する作動式の第２特別始動口２７ｂへの遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示手段２３ｂによる第２特別図柄が変動するように構成され、第１特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態では平均入賞個数が０又はそれに近い値となる開放パターンＡが選択される可能性があるのに対し、第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態では平均入賞個数が０又はそれに近い値となる開放パターンＡが選択される可能性がなく、特別利益状態の終了後に発生する特別遊技状態中は、通常状態よりも第２特別始動口２７ｂへの入賞率が高くなり、しかも第１特別保留個数と第２特別保留個数とが共に１以上の場合には、原則として第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先して行われるため、通常遊技状態中に１度目の大当たりとなった場合の特別利益状態において開放パターンＡが選択されてほとんど賞球を得られなかったとしても、その後に発生する特別遊技状態中に再び大当たりとなった場合には高い確率で開放パターンＢが選択されて大量の賞球を得ることができ、例えば確変遊技状態が発生して短期間に大当たりを重ねても殆ど賞球を得られないといった遊技者にとって不利な状況を回避できる。
【００７５】
また、上記のように第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には原則として第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先されるが、第１特別保留個数が１よりも大きな第１個数Ｍ（ここでは上限保留個数である４個）以上であり、且つ第２特別保留個数がその上限個数よりも小さな第２個数Ｎ（ここでは１個）以下である場合に限り、第２特別図柄表示手段の図柄変動よりも第１特別図柄表示手段の図柄変動が優先して行われる。これにより、第２特別図柄側を優先的に変動させつつ非優先側の第１特別図柄側の保留個数のオーバーフローを極力防止することができ、遊技者の止め打ち等を防止してテンポよく遊技を進めさせることが可能となる。
【００７６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂによる第１，第２特別保留個数の表示は、全てのシンボルに消化順序を数字で表示するものの他、消化順序の早い一部のシンボル、例えば次に消化される保留に対応するシンボルにのみ消化順序を表示したり、点滅等の特別な態様でそれを表示するように構成してもよい。
【００７７】
また、第１特別図柄側の第１シンボルＸと第２特別図柄側の第２シンボルＹとで表示態様（形、色、模様等）を異ならせ、全ての第１，第２シンボルＸ、Ｙを消化順序に従って一列状に表示してもよい。
【００７８】
実施形態では、第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態では平均入賞個数が０個又はそれに近い値となる開放パターンＡの選択率が０になるように構成したが、第１特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態に比べてその選択率が低ければ０でなくてもよい。
【００７９】
弾球遊技機の遊技性に関しては、第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂを備え、それら第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成された弾球遊技機であれば、その他の遊技性は任意である。また、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】第１，第２特別図柄についての大当たり図柄とそれに対応する特別利益状態及び特別遊技状態を示す図である。
【図５】遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図６】優先判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】消化順序導出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】第１，第２特別保留個数表示手段による表示の一例である。
【符号の説明】
【００８１】
２３ａ  第１特別図柄表示手段
２３ｂ  第２特別図柄表示手段
２７ａ  第１特別始動口（第１特別図柄始動手段）
２７ｂ  第２特別始動口（第２特別図柄始動手段）
５３ａ  第１特別乱数記憶手段（第１検出情報記憶領域）
５３ｂ  第２特別乱数記憶手段（第２検出情報記憶領域）
５５    特別利益状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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