(57)【要約】【課題】主に、無端又は有端の形状にかかわらず、識別情報表示部材を容易に取り付けることができる回転体ユニット及び遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】空間部Ｍに挿入補強部材１３０を挿入していない状態で、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０の外周面に装着する。このとき、空間部Ｍには挿入補強部材１３０が挿入されていないので、リール帯取付部１１０を径方向内側に撓ませて、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０の外周面に装着する。リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０に装着した後に、空間部Ｍに挿入補強部材１３０を挿入する。【選択図】      図９
2008148877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能に設けられた回転体を有する回転体ユニットであって、
前記回転体は、
回転体本体と、
前記回転体本体の外周面の幅方向一方側端部を支持する支持部材と、
前記回転体本体の外周面に取り付けられ、所定の識別情報が表示された識別情報表示部材と、を有し、
前記回転体本体は、
前記識別情報表示部材が取り付けられ、前記支持部材により幅方向一方側端部が支持され幅方向他方側端部は自由端となる可撓性の識別情報表示部材取付部と、
前記識別情報表示部材取付部の径方向内側に位置し、前記識別情報表示部材取付部との間に空間部を形成し前記識別情報表示部材取付部と比較して撓み難い固定支持部と、
前記空間部に挿入される挿入補強部材と、
を含んで構成されていることを特徴とする回転体ユニット。
【請求項２】
前記挿入補強部材には、前記挿入補強部材が前記空間部に挿入されたときに、前記識別情報表示部材取付部に取り付けられた前記識別情報表示部材の前記識別情報表示部材取付部に対する位置ずれを防止する位置ずれ防止手段が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の回転体ユニット。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の回転体ユニットを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の回転体ユニットに前記識別情報表示部材を取り付ける識別情報表示部材の取付方法であって、
前記識別情報表示部材は、無端の環状部材であり、
前記識別情報表示部材が前記識別情報表示部材取付部の外周面に装着された後、前記空間部に前記挿入補強部材を挿入させて前記識別情報表示部材取付部を径方向外側に張り出すことにより、前記識別情報表示部材が前記回転体本体に取り付けられることを特徴とする識別情報表示部材の取付方法。
【請求項５】
請求項１又は２に記載の回転体ユニットに取り付けられた前記識別情報表示部材を取り外す識別情報表示部材の取外方法であって、
前記識別情報表示部材は、無端の環状部材であり、
前記識別情報表示部材取付部の外周面に装着された前記識別情報表示部材は、前記空間部に挿入されていた前記挿入補強部材が前記空間部から引き抜かれた後、前記識別情報表示部材取付部を径方向内側に撓ませて、前記識別情報表示部材取付部から取り外されることを特徴とする識別情報表示部材の取外方法。
【請求項６】
請求項１又は２に記載の回転体ユニットに前記識別情報表示部材を取り付ける識別情報表示部材の取付方法であって、
前記識別情報表示部材は、有端の帯状部材であり、
前記挿入補強部材を前記空間部に挿入し前記識別情報表示部材取付部が径方向内側に撓むことを防止した状態で、前記識別情報表示部材が前記識別情報表示部材取付部の外周面に巻き付けられることにより、前記識別情報表示部材が前記回転体本体に取り付けられることを特徴とする識別情報表示部材の取付方法。
【請求項７】
請求項１又は２に記載の回転体ユニットに取り付けられた前記識別情報表示部材を取り外す識別情報表示部材の取外方法であって、
前記識別情報表示部材は、有端の帯状部材であり、
前記識別情報表示部材取付部の外周面に装着された前記識別情報表示部材は、前記空間部に挿入されていた前記挿入補強部材が前記空間部から引き抜かれた後、前記識別情報表示部材取付部を径方向内側に撓ませて、前記識別情報表示部材取付部から取り外されることを特徴とする識別情報表示部材の取外方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機（スロットマシン）や回転ドラム式遊技機（パチンコ機）などに用いられ複数の図柄が表示された識別情報表示部材が取り付けられた回転体を備えた回転体ユニット、これを備えた遊技機、識別情報表示部材を回転体に取り付ける識別情報表示部材の取付方法及び識別情報表示部材を回転体から取り外す識別情報表示部材の取外方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（スロットマシン）には、３つの回転体が回転可能に設けられた回転体ユニットを備えている。各回転体は、筒状の回転体本体と、回転体本体の外周面に取り付けられ所定の図柄が表示された識別情報表示部材と、を備えている。
【０００３】
ここで、回転体本体の幅方向一方側端部には、スポークなどの支持部材が取り付けられており、回転体本体の幅方向他方側端部は、モータなどを配置するためのスペース上の理由から、支持部材が取り付けられておらず自由端となっている。
【０００４】
従来から、このような回転体本体の外周面への有端の識別情報表示部材の取付方法として、識別情報表示部材の幅方向両端部に糊を付け、その識別情報表示部材を回転体本体の外周面に糊付けする方法がとられている（従来技術１）。
【０００５】
また、回転体本体の外周面への無端の識別情報表示部材の別の取付方法としては、回転体本体の外周面にスリット部を形成し、このスリット部を押さえることで回転体本体の径を小さくして、無端の識別情報表示部材を回転体本体の外周面に取り付ける方法が知られている（従来技術２、下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−１９２３４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来技術１の取付方法では、回転体本体の幅方向他方側端部には支持部材が取り付けられていないため、有端の識別情報表示部材を回転体本体の外周面に糊付けする際に、回転体本体の幅方向他方側端部が撓んでしまう。この結果、識別情報表示部材を回転体本体の外周面に取り付け難くなるという問題が生じていた。
【０００７】
また、従来技術２の取付方法では、識別情報表示部材として無端の環状部材を回転体本体に取り付ける場合には、スリット部を押さえて回転体本体の径が縮むように回転体本体を変形させながら、環状部材を回転体本体の外周面に挿入する必要がある。このため、回転体本体を変形させる作業と、回転体本体の外周面に環状部材を挿入する作業と、を同時に行わなければならず、識別情報表示部材の取付作業が困難となっていた。特に、スロットマシンに適用される識別情報表示部材の場合には、回転体本体の径が大きくなり強度も上がるので、かかる作業が一層困難なものになっていた。
【０００８】
また、従来技術２の回転体本体の構造では、識別情報表示部材として有端の帯状部材を回転体本体に取り付ける場合に、回転体本体の幅方向他方側端部が支持部材により支持されておらず幅方向他方側端部が撓むために、識別情報表示部材を回転体本体の外周面に取り付け難くなるという問題が生じていた。
【０００９】
そこで、本発明は、無端又は有端の形状にかかわらず、識別情報表示部材の取り付け、取り外しを容易に行うことができる回転体ユニット及び遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
また、本発明は、無端又は有端の形状にかかわらず、識別情報表示部材を回転体本体に容易に取り付けることができる識別情報表示部材の取付方法を提供することを目的とする。
【００１１】
さらに、本発明は、無端又は有端の形状にかかわらず、識別情報表示部材を回転体本体から容易に取り外すことができる識別情報表示部材の取外方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、回転可能に設けられた回転体を有する回転体ユニットであって、前記回転体は、回転体本体と、前記回転体本体の外周面の幅方向一方側端部を支持する支持部材と、前記回転体本体の外周面に取り付けられ、所定の識別情報が表示された識別情報表示部材と、を有し、前記回転体本体は、前記識別情報表示部材が取り付けられ、前記支持部材により幅方向一方側端部が支持され幅方向他方側端部は自由端となる可撓性の識別情報表示部材取付部と、前記識別情報表示部材取付部の径方向内側に位置し、前記識別情報表示部材取付部との間に空間部を形成し前記識別情報表示部材取付部と比較して撓み難い固定支持部と、前記空間部に挿入される挿入補強部材と、を含んで構成されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回転体ユニットにおいて、前記挿入補強部材には、前記挿入補強部材が前記空間部に挿入されたときに、前記識別情報表示部材取付部に取り付けられた前記識別情報表示部材の前記識別情報表示部材取付部に対する位置ずれを防止する位置ずれ防止手段が設けられていることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の回転体ユニットを備えた遊技機であることを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の回転体ユニットに前記識別情報表示部材を取り付ける識別情報表示部材の取付方法であって、前記識別情報表示部材は、無端の環状部材であり、前記識別情報表示部材が前記識別情報表示部材取付部の外周面に装着された後、前記空間部に前記挿入補強部材を挿入させて前記識別情報表示部材取付部を径方向外側に張り出すことにより、前記識別情報表示部材が前記回転体本体に取り付けられることを特徴とする。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１又は２に記載の回転体ユニットに取り付けられた前記識別情報表示部材を取り外す識別情報表示部材の取外方法であって、前記識別情報表示部材は、無端の環状部材であり、前記識別情報表示部材取付部の外周面に装着された前記識別情報表示部材は、前記空間部に挿入されていた前記挿入補強部材が前記空間部から引き抜かれた後、前記識別情報表示部材取付部を径方向内側に撓ませて、前記識別情報表示部材取付部から取り外されることを特徴とする。
【００１７】
請求項６に記載の発明は、請求項１又は２に記載の回転体ユニットに前記識別情報表示部材を取り付ける識別情報表示部材の取付方法であって、前記識別情報表示部材は、有端の帯状部材であり、前記挿入補強部材を前記空間部に挿入し前記識別情報表示部材取付部が径方向内側に撓むことを防止した状態で、前記識別情報表示部材が前記識別情報表示部材取付部の外周面に巻き付けられることにより、前記識別情報表示部材が前記回転体本体に取り付けられることを特徴とする。
【００１８】
請求項７に記載の発明は、請求項１又は２に記載の回転体ユニットに取り付けられた前記識別情報表示部材を取り外す識別情報表示部材の取外方法であって、前記識別情報表示部材は、有端の帯状部材であり、前記識別情報表示部材取付部の外周面に装着された前記識別情報表示部材は、前記空間部に挿入されていた前記挿入補強部材が前記空間部から引き抜かれた後、前記識別情報表示部材取付部を径方向内側に撓ませて、前記識別情報表示部材取付部から取り外されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の発明によれば、挿入補強部材を空間部に挿入することで、識別情報表示部材取付部の自由端側に発生する可撓性を小さくし、撓み難くすることができる。また、識別情報表示部材取付部を径方向外側に向けて張りを出させることができる。これにより、有端または無端の識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部に取り付ける際に、各々に合った方法で取り付けることで、識別情報表示部材の着脱作業を容易に行うことができる。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、挿入補強部材には位置ずれ防止手段が設けられているため、識別情報表示部材取付部に取り付けられた識別情報表示部材の識別情報表示部材取付部に対する位置ずれを防止することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、このような回転体を種々の遊技機に設けることができる。例えば、回胴式遊技機における図柄の変動を行う為の変動表示装置に本発明の回転体を用いることで、図柄の記された識別情報表示部材の着脱がし易くなる。また、パチンコ遊技機の演出用役物等に本発明の回転体を用いることもできる。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、無端の環状部材である識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部に取り付ける場合には、識別情報表示部材取付部と固定支持部との間に形成された空間部に挿入補強部材を挿入していない状態で、識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部に装着する。このとき、識別情報表示部材取付部と固定支持部との間に形成された空間部には挿入補強部材が挿入されていないので、識別情報表示部材取付部を径方向内側に撓ませることができる。これにより、識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部に容易に装着することができる。そして、識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部に装着した後に、識別情報表示部材取付部と固定支持部との間に形成された空間部に挿入補強部材を挿入する。空間部に挿入補強部材を挿入すると、固定支持部の方が識別情報表示部材取付部よりも撓み難いので、識別情報表示部材取付部が挿入補強部材の厚みに相当する分だけ径方向外側に張り出す。これにより、識別情報表示部材取付部に装着した識別情報表示部材に張力を作用させることができる。このように、無端の環状部材である識別情報表示部材を容易に取り付けることができる。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、識別情報表示部材取付部に取り付けられた無端の環状部材である識別情報表示部材を取り外す場合には、先に、空間部に挿入された挿入補強部材を空間部から引き抜いた後、識別情報表示部材取付部を径方向内側に撓ませて、識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部から取り外す。このように、識別情報表示部材取付部を径方向内側に撓ませているので、識別情報表示部材を容易に取り外すことができる。
【００２４】
請求項６に記載の発明によれば、有端の帯状部材である識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部に取り付ける場合には、先ず、識別情報表示部材取付部と固定支持部との間に形成された空間部に挿入補強部材を挿入し、識別情報表示部材取付部を挿入補強部材の厚みに相当する分だけ径方向外側に張り出させた後、識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部に巻き付ける。識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部に巻き付ける際には、識別情報表示部材取付部の径方向内側には挿入補強部材が配置されているので、識別情報表示部材取付部の強度が高くなる。このため、識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部に巻き付ける際に、識別情報表示部材取付部が径方向内側に撓み難くなるので、識別情報表示部材の巻き付けが容易になる。このように、有端の帯状部材である識別情報表示部材を容易に取り付けることができる。
【００２５】
請求項７に記載の発明によれば、識別情報表示部材取付部に取り付けられた有端の帯状部材である識別情報表示部材を取り外す場合には、識別情報表示部材取付部に巻き付けられた識別情報表示部材は無端の環状部材になっているので、先に、空間部に挿入された挿入補強部材を空間部から引き抜いた後、識別情報表示部材取付部を径方向内側に撓ませて、識別情報表示部材を識別情報表示部材取付部から取り外す。このように、識別情報表示部材取付部を径方向内側に撓ませているので、もともと有端の帯状部材の識別情報表示部材が無端の環状部材になっていた場合でも、識別情報表示部材を容易に取り外すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、遊技機として、回胴式遊技機（スロットマシン）を例に挙げて説明するが、回転ドラム式遊技機（パチンコ機）にも適用することが可能である。
【００２７】
先ず、回胴式遊技機（スロットマシン）の一般的な構成について説明する。
図１に示すように、回胴式遊技機１０（以下、「遊技機１０」と略す）は、箱状に形成された筐体１２と、筐体１２の前面側を覆うようにして設けられた前面扉１４と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置１６と、を備えている。前面扉１４は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域１８Ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域１８Ｄと、遊技が行われる中段の領域の大きく３つの領域から構成され、さらに、中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部１８ＭＡと、遊技を行うための操作部１８ＭＢと、から構成されている。
【００２８】
上段の領域１８Ｕには、中央に演出表示装置２０が設けられ、演出表示装置２０の左右にはスピーカ２２が設けられ、演出表示装置２０及びスピーカ２２の上方には、各種のランプ類２４が設けられている。演出表示装置２０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００２９】
前面扉１４の中段に設けられた遊技状態表示部１８ＭＡの中央には、大きな表示窓２６が設けられており、内部に設けられた３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃが回転する様子を外部から視認可能になっている。また、表示窓２６の左右及び下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類３０が設けられている。
【００３０】
前面扉１４の中断下方に設けられた操作部１８ＭＢは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３２と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを１枚だけ投入するための一枚投入ボタン３４と、貯留されている遊技メダルを３枚投入するための三枚投入ボタン３６などが設けられている。なお、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくことをいう。また、操作部１８ＭＢの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転を開始するためのスタートレバー３８と、３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃなどが設けられている。また、操作部１８ＭＢには、上面に精算ボタン４２が設けられ、前面に返却ボタン４４が設けられている。ここで、精算ボタン４２とは、遊技機１０の内部に貯留されている遊技メダルを外部に排出する際に操作するボタンである。また、返却ボタン４４とは、投入した遊技メダルが遊技機１０の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００３１】
前面扉１４の下段の領域１８Ｄには、遊技メダルが排出される遊技メダル排出口４６と、排出された遊技メダルを受け止めるメダル受け皿４８などが設けられている。また、メダル排出口４６とメダル受け皿４８との間にメダル受入室５０が設けられており、メダル排出口４６の出口側は、このメダル受入室５０に覆われているので、針金などの異物を不正に進入させて不正に遊技メダルを払い出させる行為を防止することができる。
【００３２】
図２に示すように、前面扉１４の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット５２が設けられており、その左右にはスピーカ２２が取り付けられている。サブ制御基板ユニット５２の内部には、後述するサブ制御基板５４が格納されており、図１に示した演出表示装置２０や、各種ランプ類２４、スピーカ２２などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
【００３３】
前面扉１４の略中央には、表示窓２６が設けられており、その下方には、後述する扉基板５６が格納された扉基板ユニット５８が設けられ、扉基板ユニット５８の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ６０や、遊技メダルを遊技メダル排出口４６に導くためのコインシュータ６２などが取り付けられている。メダルセレクタ６０は、遊技メダル投入口３２から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３８を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ６０によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー６４内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ６２を通って、遊技メダル排出口４６に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー３８が操作された後に遊技メダルが投入された場合には、メダルセレクタ６０内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ６２を通って、遊技メダル排出口４６に返却される。また、メダルセレクタ６０の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、その検出信号が後述の主制御基板６６に出力されるようになっている。
【００３４】
また、筐体１２の略中央には、３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃが設けられており、これら回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの上方には、遊技全体の制御を司る後述の主制御基板６６が格納された主制御基板ユニット６８と、各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを駆動するための後述の回胴基板７０が格納された回胴基板ユニット７２と、が設けられている。また、３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの下方には、リアスピーカ７４が設けられ、さらにその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー６４や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置７６、遊技機１０全体に電源を供給するための後述する電源基板８２が格納された電源ユニット８４などが搭載されている。そして、この電源ユニット８４の前面には、遊技機１０の電源を投入するための電源スイッチ８６が設けられている。また、メダル払出装置７６の払出口７８からコインシュータ６２の受入口８０に向けて払い出された遊技メダルは、コインシュータ６２を通って、遊技メダル排出口４６から排出されるようになっている。
【００３５】
次に、本実施形態の遊技機１０の電気的構成について説明する。
【００３６】
図３に示すように、遊技機１０には、主制御基板６６を中心として、サブ制御基板５４、扉基板５６、回胴基板７０、電源基板８２などがデータのやり取り可能に接続されている。
【００３７】
主制御基板６６は、遊技機１０で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板６６は、ＣＰＵ（図示省略）、ＲＯＭ６６Ａ、ＲＡＭ（図示省略）などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されており、前面扉１４に搭載された扉基板５６から、スタートレバー３８が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する図４の遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板５４、扉基板５６、回胴基板７０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００３８】
サブ制御基板５４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板５４には、各種ランプ類２４や、各種スピーカ２２、７４、演出表示装置２０、回胴バックライト９２などが接続されている。ここで、回胴バックライト９２とは、各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの内部に設けられて、回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板５４は、主制御基板６６から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類２４、各種スピーカ２２、７４、演出表示装置２０、回胴バックライト９２にそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。
【００３９】
扉基板５６には、前述したメダルセレクタ６０や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン３４、３６、回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転を開始するためのスタートレバー３８、回転している回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを停止させるための回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４２、遊技の状態を表示する各種の表示パネル３０などが接続されている。また、扉基板５６は、前述した主制御基板６６とデータをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉１４に設けられたスタートレバー３８や、回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、各種の投入ボタン３４、３６、精算ボタン４２などを操作すると、扉基板５６を介して、その信号を主制御基板６６に出力することが可能となっている。また、メダルセレクタ６０に設けられたメダルセンサからの信号も、扉基板５６を介して主制御基板６６に出力される。
【００４０】
回胴基板７０には、３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ８８Ａ、８８Ｂ、８８Ｃと、それぞれの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転位置を検出するための回胴センサ９０Ａ、９０Ｂ、９０Ｃと、が設けられている。回胴基板７０は、主制御基板６６からの制御信号を受けることで、それぞれの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを、所望の回転位置で停止させることができるようになっている。なお、各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転制御方法については、後述する。
【００４１】
また、メダル払出装置７６は、中継基板７７を介して、主制御基板６６に接続されており、主制御基板６６からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。メダル払出装置７６には、遊技メダルが払い出されたことを検知するために、図示しない払出センサが設けられている。遊技メダルが払い出されると、払出センサで検知して、信号が主制御基板６６に出力される。
【００４２】
また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板８２から供給されている。電源基板８２には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図３では、電源基板８２から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
【００４３】
次に、遊技の概要について説明する。
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機１０において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機（スロットマシン）で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００４４】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３２から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、１枚または３枚に固定されている。なお、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン３４、あるいは三枚投入ボタン３６を押すことにより、それぞれ１枚または３枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００４５】
遊技メダルをベットして、スタートレバー３８を操作すると、３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃには、複数の図柄が描かれているため、回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃが回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉１４の前面側には、それぞれの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃに対応して３つの回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃが設けられている。回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転中に回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴の回転が停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃで何れかの図柄が停止表示されて、図柄組合せが得られることになる。こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。ベットした遊技メダル数が３枚であった場合には、１枚だけベットした場合の３倍の遊技メダルの払い出しを受けることができる。
【００４６】
また、次の理由から、ベットする遊技メダル数が多くなるほど、遊技役を成立させ易くなっている。先ず、前面扉１４に設けられた表示窓２６は、各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃに描かれた３つの図柄を表示可能な大きさに設けられている。従って、各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃで３つずつの図柄が停止表示されることになるから、横方向には上段・中断・下段の３組の図柄組合せが得られ、斜め方向には２組の図柄組合せが得られる。このように図柄組合せが得られる方向は「ライン」と呼ばれ、結局、横方向には３ライン、斜め方向には２ラインの、合計５ラインが存在していることになる。ここで、ベットされた遊技メダルが３枚の場合は、これら５ライン全てが有効となり、何れかのライン上で遊技役の図柄組合せを揃えればよいが、１枚しか遊技メダルをベットしなかった場合は、有効なラインが限定され、他のラインで遊技役の図柄組合せが揃っても、遊技役を成立させることはできない。すなわち、ベットする遊技メダルの数が多い方が、遊技役を成立させ易くなっている。
【００４７】
また、遊技役には、「小役」の他に、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる役も設けられており、ボーナス役を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技状態が遊技者に有利な状態に切り換わる。このボーナス役には、いわゆる「レギュラーボーナス役（以下では、ＲＢ役）」と「ビッグボーナス役（以下では、ＢＢ役）」とが設けられており、ＲＢ役の場合は、遊技役を成立させる図柄組合せの種類が増加し、これら遊技役が成立する確率が高くなる「ＲＢ遊技」が行われる。また、ＢＢ役の場合は、ＲＢ役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態、すなわち、所定枚数（例えば４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで「ＲＢ遊技」を複数回行うことが可能な遊技状態に切り換わる。その結果、ＢＢ役が成立すると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能となる。
【００４８】
以上に説明したように、回胴式の遊技機１０では、遊技メダルをベットしてスタートレバー３８を操作することにより回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを一斉に回転させた後、回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃを押して回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転を停止させる。そのときに得られた図柄組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、ＢＢ役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はＢＢ役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
【００４９】
こうした遊技の進行は、主制御基板６６によって制御されている。以下では、主制御基板６６が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
【００５０】
図４は、本実施例の遊技機１０において主制御基板６６が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１０に電源が投入され、更に主制御基板６６や、サブ制御基板５４に搭載されたＲＯＭのサムチェックや、ＲＡＭのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００５１】
図４に示すように、遊技制御処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する（ステップ１０。以下「ステップ」を「Ｓ」と略記）。すなわち、遊技メダル投入口３２から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン３４または三枚投入ボタン３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ１０）。前述したように、遊技メダル投入口３２から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ６０を通過する際にメダルセレクタ６０内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出される。また、一枚投入ボタン３４や三枚投入ボタン３６にも接点スイッチが内蔵されており、これら投入ボタンが操作されると接点スイッチによって検出される。そして、メダルセンサや接点スイッチからの検出信号は、扉基板５６を経由して主制御基板６６に出力されるので、主制御基板６６は、これらの検出信号に基づいて、遊技メダルがベットされたか否かを判断することができる。
【００５２】
Ｓ１０において、遊技メダルがベットされていないと判断された場合には（Ｓ１０：ｎｏ）、当該判断処理（Ｓ１０）を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされたと判断されたら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、スタートレバー３８が操作されたか否かを判断する（Ｓ２０）。スタートレバー３８には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー３８を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板６６は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー３８が操作されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルがベットされたにも拘わらず、スタートレバー３８が操作されていないと判断された場合は（Ｓ２０：ｎｏ）、スタートレバー３８が操作されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。一方、スタートレバー３８が操作されたことが確認されたら（Ｓ２０：ｙｅｓ）、遊技を進行させるべく、以下の一連の処理が行われる。
【００５３】
スタートレバー３８が操作されると、直ちに内部抽選処理が行われる（Ｓ３０）。かかる処理では、スタートレバー３８が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を１つ取得して、取得した乱数に応じて、遊技役を内部的に抽選する処理を行う。前述したように遊技役が成立するためには、その遊技役に対応する所定の図柄組合せが得られるように、３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを停止させなければならないが、それに先立って遊技機１０の内部では、何れの遊技役を成立させるかの抽選が行われており、この抽選に当選しなければ、回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃをどのようなタイミングで押しても、遊技役の図柄組合せで回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを停止させることはできないようになっている。そこで、スタートレバー３８が操作されたら、先ず初めに内部抽選を行って、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れの遊技役も成立させないかを決定しておくのである。なお、内部抽選処理では、内部抽選用の乱数を周期的に更新しておき、スタートレバー３８が操作されたタイミングに従って乱数を取得して、得られた乱数に基づいて遊技役の当否を決定している。
【００５４】
主制御基板６６は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する（Ｓ４０）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを一斉に回転させる処理である。本実施形態の回胴回転始動処理では、スタートレバー３８が操作され、且つ、前回に回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）以上経過していた場合に回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転を開始することとして、各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ８８Ａ、８８Ｂ、８８Ｃに対して駆動信号を出力する処理を行う。
【００５５】
こうして３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを一斉に回転させたら、主制御基板６６は、今度は、回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転が開始され、回転速度が一定となってから所定時間（例えば３０秒）以内に回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃが押されると、それぞれの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃで停止表示される図柄を決定した後、回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転速度を減速させて、決定した図柄の位置で回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを停止させる制御を行う。また、停止表示される図柄を決定する際には、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、遊技役が成立する図柄組合せを避けるように、各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの停止図柄を決定する。
【００５６】
この点について、若干の補足説明を行う。先ず回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃが押されると、ボタンが押されたタイミングでの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転位置に基づいて、それぞれの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃについて暫定的な停止図柄を決定する。次に、内部抽選の結果を参照して、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、暫定的に決定した停止図柄が、何れかの遊技役を成立させる図柄組合せになっているか否かを判断する。そして、何れの遊技役を成立させる図柄組合せでも無かった場合は、暫定的に決定した停止図柄をそのまま採用して、最終的な停止図柄として決定する。暫定的な停止図柄が、何れかの遊技役を成立させる図柄であった場合には、遊技役が成立しないように停止図柄を変更して、変更後の図柄を最終的な停止図柄として決定する。
【００５７】
一方、内部抽選によって何れかの遊技役に当選していた場合は、暫定的に決定した停止図柄によって当選した遊技役が成立するか否かを判断する。そして、当選した遊技役を成立させることが出来る場合は、暫定的な停止図柄をそのまま最終的な停止図柄として決定する。これに対して、暫定的に決定した停止図柄によっては、当選した遊技役を成立させることが出来ない場合は、次のような処理を行う。先ず、暫定的に決定した停止図柄を少しずらすことで、当選した遊技役を成立させることが可能か否かを判断する。ずらすことの可能なコマ数は、一般的には４コマ以内に設定されている。そして、暫定的な停止図柄を所定コマ数の範囲内で修正すれば、当選した遊技役を成立させることが出来る場合は、遊技役が成立するように停止図柄を修正して、最終的な停止図柄として決定する。しかし、所定コマ数の範囲内でずらしただけでは、当選した遊技役を成立させる図柄組合せとすることが出来ない場合は、暫定的な停止図柄を修正することなく、そのまま採用して、最終的な停止図柄として決定する。
【００５８】
図４に示した回胴回転停止処理（Ｓ５０）では、以上のようにして、各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃでの停止図柄を決定し、決定した位置でそれぞれの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを停止させる処理を行う。なお、以上は、回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転速度が一定速度に達してから所定時間（例えば３０秒）以内に、回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃが押された場合について説明したが、所定時間が経過しても回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃが押されない場合には、時間が経過した時点でボタンが押されたものとして、上述した処理が行われる。
【００５９】
以上のようにして、３つの回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを停止させたら、主制御基板６６は、入賞が成立しているか否かを判断する（Ｓ６０）。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが、有効ライン上に停止表示されることをいう。回胴回転停止処理（Ｓ５０）において説明したように、内部抽選では遊技役に当選していても、回胴停止ボタン４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが得られるとは限らない。そこで、主制御基板６６は、回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
【００６０】
何れかの入賞が成立したと判断された場合（Ｓ６０：ｙｅｓ）には、主制御基板６６は、入賞した遊技役の種類を特定する（Ｓ７０）。その後、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理（メダル払出処理）を実行する（Ｓ８０）。かかる処理は、主制御基板６６の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板６６からメダル払出装置７６に対して制御信号を出力することにより行われる。メダル払出装置７６は、受け取った制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルの払い出しを行う。
【００６１】
メダル払出処理（Ｓ８０）が終了すると、次に、入賞した遊技役がボーナス役であるか否かが判断される（Ｓ９０）。入賞した遊技役がボーナス役である場合（Ｓ９０：ｙｅｓ）には、ボーナス遊技処理を実行する（Ｓ１００）。その後、Ｓ１０に戻って、上述した一連の処理を実行する。ここで、ボーナス遊技処理とは、所定回数（例えば、１２ゲーム）の遊技が行われるか、所定回数だけ入賞が成立するまで（例えば、８回入賞するまで）の間、遊技役を成立させる図柄の組合せが増加し、そして、内部抽選で当選する確率も高い確率に設定されている。このため、ボーナス遊技処理では、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００６２】
次に、本発明の要部である回胴ユニットについて説明する。
【００６３】
図５及び図６に示すように、回胴ユニット１は、収納ボックス１２２と、収納ボックス１２２に回転可能となるように設けられた各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃと、を備えている。
【００６４】
そこで、各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃの具体的な構成について説明する。
なお、以下においては、各回胴２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃのうち、１つの回胴２８Ａを例にとって説明する。
【００６５】
図７乃至図１５に示すように、回胴２８Ａは、円筒状の回胴本体１００と、回胴本体１００を支持する骨組１１２と、を備えている。図９乃至１５に示すように、回胴本体１００は、回胴本体１００の外周面でありリール帯１０４Ａが貼り付けられるリール帯取付部１１０と、リール帯取付部１１０の径方向内側に空間部Ｍを介して設けられた円筒状の固定支持部１２０と、を備えている。換言すれば、固定支持部１２０、空間部Ｍ、リール帯取付部１１０がそれぞれ回胴本体１００の径方向に沿って設けられた構成となっている。また、空間部Ｍには、挿入補強部材１３０が挿入可能となっている。この挿入補強部材１３０の厚み寸法は、空間部Ｍの高さ寸法Ｔと略同じ寸法となるように設定されている。また、挿入補強部材１３０の幅方向寸法は、空間部Ｍの幅方向寸法と略同じ寸法となるように設定されている。また、挿入補強部材１３０は、円筒状に形成されており、固定支持部１２０の外周面に沿うように空間部Ｍに挿入されている。なお、本実施形態の挿入補強部材１３０は、空間部Ｍに挿入することでリール帯取付部１１０を径方向外側に張り出させることができるものならどのような材質でも良い。例えば、プラスチック製樹脂や金属などが挙げられる。また、挿入補強部材１３０の幅方向寸法を空間部Ｍの幅方向寸法よりも挿入が可能な程度に大きく形成しておいても良い。また、挿入補強部材１３０は、板状に形成され、固定支持部１２０の外周面の一部である円弧上に沿って挿入されるようにしてもよい。なお、図１１、１２、１５は、図９のＡ−Ａ間で切断した図である。また、図１０、１３、１４は、図９に示す回転体本体１００から挿入補強部材１３０を抜き取った状態におけるＡ−Ａ間で切断した図である。
【００６６】
また、図１７に示すように、挿入補強部材１３０の幅方向一方側端部Ｌから幅方向他方側端部Ｒにかけて徐々に肉厚が厚くなるように構成してもよい。この構成によれば、空間部Ｍに挿入補強部材１３０を挿入すると、リール帯取付部１１０の幅方向他方側端部Ｒを幅方向一方側端部Ｌと比較して大きく径方向外側に張り出させることが可能となる。
【００６７】
ここで、図１０乃至図１５に示すように、リール帯取付部１１０の幅方向一方側端部Ｌは、骨組１１２と接続されている。また、リール帯取付部１１０の幅方向他方側端部Ｒは、骨組１１２で支持されておらず自由端となっている。また、固定支持部１２０の幅方向一方側端部Ｌは、リール帯取付部１１０と同様に、骨組１１２と接続されている。また、固定支持部１２０の幅方向他方側端部Ｒは、骨組１１２で支持されておらず自由端となっている。このように、リール帯取付部１１０及び固定支持部１２０は、幅方向一方側端部Ｌが骨組１１２で支持されており、所謂、片持ちの状態となっている。
【００６８】
また、リール帯取付部１１０、固定支持部１２０及び骨組１１２は、プラスチック樹脂で一体形成されている。なお、リール帯取付部１１０、固定支持部１２０及び骨組１１２は、それぞれ同じ材質で構成されている場合に限られず、それぞれ別の材質で構成されていてもよい。例えば、リール帯取付部１１０は、プラスチック樹脂で構成され、骨組１１２及び固定支持部１２０は、金属で構成されていてもよい。
【００６９】
ここで、固定支持部１２０は、リール帯取付部１１０と比較して撓み難い性質を持っている。換言すれば、固定支持部１２０は、リール帯取付部１１０よりも強度が高くなるように設定されている。例えば、固定支持部１２０とリール帯取付部１１０とが同じ材質で構成されていれば、固定支持部１２０の厚み寸法をリール帯取付部１１０の厚み寸法と比較して大きくするように設定することで、固定支持部１２０の強度が増し、挿入補強部材が空間部Ｍに挿入された場合でも、固定支持部１２０がリール帯取付部１１０よりも撓み難くなる。また、固定支持部１２０とリール帯取付部１１０とが別の材質で構成されていれば、固定支持部１２０を構成する材質を金属とし、リール帯取付部を構成する材質をプラスチック樹脂などとすることにより、両者の強度に差を持たせることができる。
【００７０】
また、リール帯取付部１１０、固定支持部１２０及び挿入補強部材１３０は、透明で光を透過する性質の光透過性樹脂で構成されている。これにより、固定支持部１２０の径方向内側から回胴バックライト９２などにより光を出射すると、光が固定支持部１２０、挿入補強部材１３０及びリール帯取付部１１０を透過してリール帯１０４Ａに照射する。これにより、リール帯１０４Ａの裏面側からリール帯１０４Ａに光を照射させることができる。
【００７１】
なお、リール帯取付部１１０、固定支持部１２０及び挿入補強部材１３０は、平面視にて格子状に形成されていることが好ましい。格子状に形成することにより、リール帯取付部１１０、固定支持部１２０及び挿入補強部材１３０に隙間を形成することができるため、回胴バックライト９２からの光の障害を軽減して、リール帯１０４Ａに照射させることができる。また、同時に、格子状とすることにより、リール帯取付部１１０、固定支持部１２０及び挿入補強部材１３０の強度を維持することができる。
【００７２】
また、図７及び図８に示すように、回胴本体１００に取り付けられた骨組１１２は、主として、４つのアーム部１１４と、回胴ボス部１１６と、からなっている。そして、アーム部１１４は、回胴ボス部１１６と回胴本体１００の外周部とを接続するように組み付けられている。また、回胴ボス部１１６には、先端部が略直角に折れ曲がって全体として断面Ｌ次状となっているインデックス（被検出部）１１８が取り付けられている。回胴２８Ａが回転すると、回胴ボス部１１６が回転するとともに、インデックス１１８も回転するようになっている。
【００７３】
回胴ボス部１１６の中心部には、デバイス取付板１２４に固定された回胴モータ８８Ａのモータ軸８９Ａが接続固定されている。このため、回胴モータ８８Ａが回転駆動されると、その駆動力が骨組１１２を介して回胴本体１００に伝達され、回胴２８Ａが回転するようになっている。なお、回胴モータ８８Ａとして、ステッピングモータが用いられている。また、回胴モータ８８Ａのモータ軸８９Ａは、ステンレス鋼で構成されている。この回胴モータ８８Ａは、回胴本体１００の数（本実施形態では３個）だけ設けられており、１つの回胴モータ８８Ａにより１つの回胴２８Ａが回転駆動されるようになっている。
【００７４】
デバイス取付板１２４は、回胴２８Ａの近傍に位置している。このデバイス取付板１２４には、インデックス１１８の折れ曲がった先端部の通過を検出する回胴センサ９０Ａが取り付けられている。なお、回胴センサ９０Ａは、回胴２８Ａが回転してインデックス１１８が通過したことを検出する光センサで構成されている。
【００７５】
また、回胴本体１００の径方向内側には、リール帯１０４Ａに対して光を照射する回胴バックライト９２が設けられている。回胴バックライト９２の発光制御は、サブ制御基板５４を介して行われる。回胴バックライト９２は、前面扉１４に形成された表示窓２６と対向するように位置決めされており、回胴バックライト９２により裏面側から光が照射されたリール帯１０４Ａの図柄が表示窓２６を通して遊技者に視認可能となっている。
【００７６】
ここで、各リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃに表示された図柄（識別情報）について説明する。以下の説明では、リール帯１０４Ａを例にとり説明する。図１６に示すように、リール帯１０４Ａには、リール帯長手方向に沿って複数の図柄（識別情報）が隣接するようにして表示されている。本実施形態では、リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃにはリール帯長手方向に沿って合計２１個の図柄が表示されている。各図柄には、番号０から２０まで付されており、この番号に基づいて、回胴２８Ａの回転が制御される。なお、各リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃは、ポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）でそれぞれ構成されている。これらの各リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃがリール帯取付部１１０の外周面（表面）に、糊や接着剤などにより取り付けられている。
【００７７】
図１６に示す各リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃは、有端の帯状の形状であり、これをリール帯取付部１１０の表面に取り付ける場合には、リール帯取付部１１０の外周面に巻き付けていく必要がある。各リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃをリール帯取付部１１０の外周面に巻き付けた後、リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃの長手方向両端部同士をオーバーラップさせて接着する。これにより、各リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４をリール帯取付部１１０に容易に取り付けることができる。なお、この構成において、平板状の挿入補強部材１３０を適用する場合には、リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃの長手方向両端部（図柄が描かれていない部分）同士がオーバーラップした部分の径方向内側の空間部に挿入補強部材１３０が位置するように設定することが好ましい。この場合には、挿入補強部材１３０は、遊技者から見ることができないので、意匠性を向上させることができ、また、回胴バックライト９２から出射された光が挿入補強部材１３０に干渉されても、その光はリール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃに描かれた図柄に照射されることはないので、図柄が暗くならず図柄に悪影響を与えることがない。
【００７８】
なお、各リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃは、有端の帯状の形状に限られるものではなく、無端の環状（ベルト状）のものを適用することができる。無端の環状部材である各リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃは、リール帯取付部１１０の幅方向他方側端部Ｒから挿入するようにして取り付けることが好ましい。
【００７９】
次に、回胴本体１００への各リール帯１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃの取り付け及び取り外しの方法について説明する。なお、以下の説明では、各リール帯１０４Ａを例に挙げて説明する。
【００８０】
先ず、リール帯１０４Ａが図１６に示すような有端の帯状部材である場合の回胴本体１００への取付方法及び回胴本体１００からの取外方法について説明する。
【００８１】
図１０に示すように、先ず、リール帯取付部１１０と固定支持部１２０との間に形成された空間部Ｍに挿入補強部材１３０を挿入する。図１１に示すように、空間部Ｍに挿入補強部材１３０を挿入すると、リール帯取付部１１０は、挿入補強部材１３０から押圧力が作用するので、挿入補強部材１３０の厚みに相当する分だけ径方向外側（図１１中矢印Ｗ方向）に張り出すようになる。なお、このとき、固定支持部１２０にも、挿入補強部材１３０から押圧力が作用するが、固定支持部１２０はリール帯取付部１１０よりも強度が高く撓み難いので、固定支持部１２０はほとんど撓まず、その分だけ、リール帯取付部１１０が大きく撓んで径方向外側に向かって変形することになる。その後、図１２に示すように、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０に巻き付ける。リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０に巻き付ける際には、空間部Ｍには挿入補強部材１３０が配置されているので、リール帯取付部１１０の強度が高くなる。このため、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０に巻き付ける際に、リール帯取付部１１０に圧力が作用しても、リール帯取付部１１０が径方向内側に撓み難くなるので、リール帯１０４Ａの巻き付けが容易になる。このように、有端の帯状部材であるリール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０に容易に取り付けることができる。
【００８２】
ここで、図１７に示す挿入補強部材１３０を空間部Ｍに挿入すると、挿入補強部材１３０からリール帯取付部１１０の幅方向他方側端部Ｒに作用する押圧力がリール帯取付部１１０の幅方向一方側端部Ｌに作用する押圧力と比較して大きくなる。これにより、リール帯取付部１１０の幅方向他方側端部Ｒを大きく径方向外側に張り出させることができる。リール帯取付部１１０の幅方向他方側端部Ｒは自由端となっており、自重などにより径方向内側に撓み易くなる傾向があるが、図１７に示す挿入補強部材１３０を用いることにより、リール帯取付部１１０の幅方向他方側端部Ｒを幅方向一方側端部Ｌと比較して半径方向外側に大きく変形させて、リール帯取付部１１０の外周面を水平に維持することができる。
【００８３】
一方、リール帯取付部１１０に取り付けられた有端の帯状部材であるリール帯１０４Ａを取り外す場合には、リール帯取付部１１０に巻き付けられたリール帯１０４Ａは長手方向両端部が接続されている状態となって無端の環状部材になっているので、先に、空間部Ｍに挿入された挿入補強部材１３０を空間部Ｍから引き抜く。挿入補強部材１３０を空間部Ｍから引き抜くと、リール帯取付部１１０は、径方向内側から挿入補強部材１３０により支持されることがないため、容易に撓むことが可能となる。その後、リール帯取付部１１０を径方向内側に撓ませて、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０の幅方向に移動させて幅方向他方側端部Ｒから取り外す。このように、リール帯取付部１１０を径方向内側に撓ませているので、もともと有端の帯状部材のリール帯１０４Ａが無端の環状部材になっていた場合でも、リール帯１０４Ａを容易に取り外すことができる。
【００８４】
次に、リール帯１０４Ａが無端の帯状（ベルト状）部材である場合の回胴本体１００への取付方法及び回胴本体１００からの取外方法について説明する。
【００８５】
無端の環状部材であるリール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０に取り付ける場合には、図１３に示すように、リール帯取付部１１０と固定支持部１２０との間に形成された空間部Ｍに挿入補強部材１３０を挿入していない状態で、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０の外周面に装着する。このとき、リール帯取付部１１０と固定支持部１２０との間に形成された空間部Ｍには挿入補強部材１３０が挿入されていないので、リール帯取付部１１０を径方向内側に撓ませることができる。リール帯取付部１１０を径方向内側に撓ませて、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０の外周面に装着することになるため、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０に容易に装着することができる。そして、図１４に示すように、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０に装着した後に、リール帯取付部１１０と固定支持部１２０との間に形成された空間部Ｍに挿入補強部材１３０を挿入する。図１５に示すように、空間部Ｍに挿入補強部材１３０を挿入すると、リール帯取付部１１０と固定支持部１２０の両方には挿入補強部材１３０から押圧力が作用することになるが、固定支持部１２０の方がリール帯取付部１１０よりも撓み難いので、リール帯取付部１１０が挿入補強部材１３０の厚みに相当する分だけ径方向外側（図１５中矢印Ｗ方向側）に大きく張り出すことになる。これにより、リール帯取付部１１０に装着したリール帯１０４Ａに張力を作用させることができる。このように、無端の環状部材であるリール帯１０４Ａを容易に取り付けることができる。
【００８６】
一方、リール帯取付部１１０の外周面に取り付けられた無端の環状部材であるリール帯１０４Ａを取り外す場合には、先ず、空間部Ｍに挿入されている挿入補強部材１３０を空間部Ｍから引き抜く。挿入補強部材１３０を空間部Ｍから引き抜くと、リール帯取付部１１０の径方向内側への撓み変形が可能となる。その後、リール帯取付部１１０を径方向内側に撓ませて、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０の幅方向に移動させてリール帯取付部１１０の幅方向他方側端部Ｒから取り外す。このように、リール帯取付部１１０を径方向内側に撓ませているので、リール帯１０４Ａをリール帯取付部１１０から容易に取り外すことができる。
【００８７】
以上のように、特に、無端の環状部材であるリール帯をリール帯取付部１１０に取り付け、あるいは無端の環状部材のリール帯をリール帯取付部１１０から取り外す場合には、リール帯取付部１１０を径方向内側に変形させるタイミングと、リール帯をリール帯取付部１１０に装着するタイミングと、をずらすことができるため（従来技術のように両者の作業を同時に行う必要がないため）、リール帯の着脱作業を容易に行うことができる。
【００８８】
次に、本実施形態の遊技機の変形例について説明する。
なお、上記実施形態の遊技機と重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００８９】
図１８及び図１９に示すように、リール帯取付部１１０の幅方向一方側端部Ｌには径方向外側に突出する第１突起部１３２が形成されており、挿入補強部材１３０の幅方向他方側端部Ｒに径方向外側に突出する第２突起部１３４が形成されている。そして、挿入補強部材１３０が空間部Ｍに挿入された状態で、第２突起部１３４がリール帯取付部１１０の幅方向他方側端部Ｒに接触しつつリール帯取付部１１０の径方向外側に突出するように構成されている。リール帯取付部１１０の外周面に取り付けられたリール帯１０４Ａは、その幅方向両端部が各突起部１３２、１３４に接触している。
【００９０】
この変形例によれば、リール帯取付部１１０の外周面に取り付けられたリール帯１０４Ａの幅方向両端部が各突起部１３２、１３４に接触しておりその幅方向の移動が規制されているため、回胴本体１００が回転している場合でも、リール帯１０４Ａがリール帯取付部１１０の幅方向に対して位置ずれすることを防止できる。
【００９１】
なお、上記実施形態では、遊技機として、回胴式遊技機（スロットマシン）を想定して説明したが、回胴式遊技機（スロットマシン）に限られるものではない。例えば、所定の図柄が表示された識別情報表示部材を回転ドラムの外周部に取り付ける回転ドラム式遊技機や、演出用図柄を記した識別情報表示部材を取り付ける演出用回転体を有したパチンコ遊技機におけるセンター役物等にも本発明を容易に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前面扉を開けた状態の内部構成図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの正面図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの平面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの一部の内部構造を示した部分的な内部構成図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの回転体の構成図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの回転体の一部省略した側面図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの回転体に有端の識別情報表示部材を取り付ける際において、挿入補強部材を空間部に挿入するときの説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの回転体に有端の識別情報表示部材を取り付ける際において、挿入補強部材を空間部に挿入したときの説明図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの回転体に有端の識別情報表示部材を取り付ける際において、空間部に挿入補強部材を挿入したときの識別情報表示部材取付部の外周面に識別情報表示部材を巻き付けたときの説明図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの回転体に無端の識別情報表示部材を取り付ける際において、識別情報表示部材取付部の外周面に識別情報表示部材を装着させたときの説明図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの回転体に無端の識別情報表示部材を取り付ける際において、識別情報表示部材取付部の外周面に識別情報表示部材を装着させて空間部に挿入補強部材を挿入するときの説明図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する回転体ユニットの回転体に無端の識別情報表示部材を取り付ける際において、識別情報表示部材取付部の外周面に識別情報表示部材を装着させて空間部に挿入補強部材を挿入したときの説明図である。
【図１６】有端の識別情報表示部材の平面図である
【図１７】空間部に挿入される挿入補強部材の変形例を示した断面図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例を構成する回転体ユニットの回転体に無端の識別情報表示部材を取り付ける際において、識別情報表示部材取付部の外周面に識別情報表示部材を装着させて空間部に挿入補強部材を挿入するときの説明図である。
【図１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例を構成する回転体ユニットの回転体に無端の識別情報表示部材を取り付ける際において、識別情報表示部材取付部の外周面に識別情報表示部材を装着させて空間部に挿入補強部材を挿入したときの説明図である。
【符号の説明】
【００９３】
１          回胴ユニット（回転体ユニット）
１０        遊技機
２８Ａ      回胴（回転体）
２８Ｂ      回胴（回転体）
２８Ｃ      回胴（回転体）
１０４Ａ    リール帯（識別情報表示部材）
１０４Ｂ    リール帯（識別情報表示部材）
１０４Ｃ    リール帯（識別情報表示部材）
１００      回胴本体（回転体本体）
１１０      リール帯取付部（識別情報表示部材取付部）
１１２      骨組（支持部材）
１２０      固定支持部
１３０      挿入補強部材
１３２      第１突起部（位置ずれ防止手段）
１３４      第２突起部（位置ずれ防止手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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