(57)【要約】【課題】いわゆるソレノイドゴト等の遊技者の不正行為を防止する。【解決手段】図柄変動表示手段１１の図柄変動表示の開始操作をするスタートスイッチ３０と、遊技を制御する制御装置２０とを備える遊技機２において、スタートスイッチは、開始操作が有効とされた際に遊技者が操作する操作部３１を先端側に有し、かつ基端側に設けられた支持部３３を支点として揺動操作が可能なレバー軸部３２と、レバー軸部を略水平方向へ移動後に略鉛直方向に移動させるように誘導する略への字型のレバー軸部ガイド路３４が形成されたガイド部材３５と、このガイド部材の一端に設けられ、レバー軸部を略鉛直方向に揺動操作した際にレバー軸部によって押動されると制御装置２０にスタートスイッチ入力信号を送信するセンサスイッチ部４０と、レバー軸部を揺動操作後にレバー軸部を付勢して揺動操作前の初期位置に戻す弾性部材３８と、を備える。【選択図】図２
2008043400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段を収容する遊技機用の筐体と、遊技者が前記図柄変動表示手段の図柄変動表示の開始操作をする操作部が前記筐体の外部に露出し、前記筐体の内部に前記開始操作の実行を検知する検知手段を有するスタートスイッチと、前記図柄変動表示手段の図柄変動を停止させるストップボタンと、遊技を制御するための制御装置と、この制御装置内に含まれ前記開始操作を有効としたときに前記スタートスイッチで前記開始操作を検知した際に送信されるスタートスイッチ入力信号に基づいて前記図柄の変動表示の停止制御を決定するための抽選に使用する乱数を発生する乱数発生手段と、を備える遊技機において、
前記スタートスイッチは、
前記遊技者が操作する操作部を先端側に有し、かつ基端側に設けられた支持部を支点として揺動操作が可能なレバー軸部と、
前記レバー軸部を略水平方向に移動させてから略鉛直方向に移動させるように誘導する略への字型のレバー軸部ガイド路が形成されたガイド部材と、
前記ガイド部材の一端に設けられ、前記レバー軸部を前記略鉛直方向に揺動操作した際に前記レバー軸部によって押動されると前記制御装置に前記スタートスイッチ入力信号を送信するセンサスイッチ部と、
前記レバー軸部を揺動操作後に該レバー軸部を付勢して揺動操作前の初期位置に戻す弾性部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記センサスイッチ部には、前記レバー軸部によって押動された際に復元力によって前記レバー軸部を付勢して揺動操作前の初期位置の方向へと押し戻す弾性部材が設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スタートスイッチには、前記レバー軸部を前記ストップスイッチが設けられている位置から離間するよう前記遊技機の幅方向外側に向かう方向に揺動操作してから前記略鉛直方向に揺動操作した位置に前記センサスイッチ部が設けられていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記レバー軸部は、前記遊技機に対向する遊技者から見て略斜め上方向に揺動操作してから略鉛直方向に揺動操作が可能となるように前記ガイド部材の前記レバー軸部ガイド路が形成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用される回胴式遊技機（以下、スロットマシンと称する）等の遊技機に関し、特に、遊技機に備わる回転リール等の図柄変動表示手段の図柄変動を開始させるスタートスイッチの構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機等のスロットマシンは、スタートレバー（スタートスイッチ）を押下することによって、図柄変動表示手段となる複数の図柄が外周面に描かれた３個の回転ドラムを回転させ、その図柄停止時の揃い方によって、当たり外れや、「大当たり」「小当たり」等の当選の種類が決まり、かつ、当選の種類に応じた数のメダル（遊技媒体）を取得することができる遊技機である。スロットマシンでは、その図柄の描かれた回転ドラムは、原則として遊技機内に予め設定したメダルの枚数を投入し、スタートレバーを押下することにより回転を開始し、各回転ドラムに対応した３個のストップボタンを押圧することにより回転ドラムの回転を停止する。このとき、その図柄の抽選は、スロットマシンに備わる制御装置に含まれる周知の乱数発生手段によって設定されるランダムに抽出された乱数値に従って実行される。この抽選処理においては、制御装置は、かかる乱数値が予め定められた当選値に該当するか否かを一致判定することにより、当選／不当選を決定する。そして、当選するか否かは、通常では、スタートレバーの押下時に決定される。なお、このとき、かかる抽選処理で当選しても、その当選に対応させた図柄が表示されるタイミングでストップボタンを押圧しないと入賞となる停止図柄の揃いとはならないようになっている。
【０００３】
このようなスタートレバーとして、操作部材を複数方向に対して変位可能とすることによって、スタートレバーを有効に活用し、遊技開始指示機能に加え、複数の操作方向に他の遊技上の意味を持たせ、今までにない新たな遊技興趣を創出するものが開示されている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に開示された遊技機では、スタートレバーは棒状のシャフト部を有しており、シャフト部の一端に遊技者が操作をする略球状の突起部、シャフト部の他端には円盤状に形成された被検出部材がそれぞれ設けられると共に、シャフト部の中央部位には弾性部材が設けられている。この遊技機に備わるスタートレバーは、遊技者が突起部を操作し、その後遊技者が突起部を離した際に、シャフト部を中心位置に復帰させるための弾性部材によりシャフト部が初期位置に復帰するように構成されている。さらに、被検出部材に対応するように、上下左右の４箇所に変位検出部として設けられている。
【特許文献１】特開２００５−１９８７２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、従来のスロットマシンでは、メダルを投入した状態でスタートレバーを操作すると始動スイッチが作動して、その始動スイッチの作動時に乱数発生手段で発生した乱数が抽出されるようになっている。このため、抽出された乱数を用いて所定の演算を行い、その結果得られた数値を当選に対応させた図柄決定（いわゆる当選役）のために使用するようにしたとしても、所定数値の範囲内で随時更新される乱数の周期性を予測し、周知の不正器具となる体感機等を用いて、故意に有利な当選結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させるように、スタートレバー（始動スイッチ）を操作できるという虞がある。
【０００５】
特に、スタートレバーを操作した時、前回のリール回転開始時からのウエイト時間が設定時間未満の場合には、待機状態となって所謂ウエイトがかかり、設定時間経過すると、リールの回転を開始させると共に、乱数発生手段で発生した乱数を抽出するスロットマシンでは、ウエイトがかかるようにスタートレバーを操作すると、かかるレバー操作後の乱数抽出時期が操作前の乱数抽出時期から一定のウエイト時間経過後という決まった時期となる。このため、かかるウエイト時間を利用して、例えば、何回か連続でウエイトをかけることにより、故意に有利な当選結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させてスロットマシンを誤動作させてメダルの払い出し等を行わせる不正な出玉（メダル）取得行為、いわゆるゴト行為が行われることがある。
【０００６】
最近の組織的な不正事例からは、スロットマシンの制御プログラムを解析した上で、体感機として低周波治療機を用い、電気信号により遊技者の筋肉を収縮させることで所望のタイミングでのレバー操作を実現する不正行為が見受けられるようになった。また、かかる体感機の周期に合わせてスタートレバーを押下するソレノイドと呼ばれる装置を含む電子機器類を使用する、いわゆるソレノイドゴトが最近では頻発し、問題となっている。
【０００７】
ソレノイドゴトは、ゴト行為を行ういわゆるゴト師の片足等にソレノイド装置を装備し、かかるソレノイド装置から延出される糸をゴト師の左手の袖内を通してスタートレバーのレバー軸につるし、スタートレバーの糸の掛かった部位を左手で隠すように覆い、あたかも左手でスタートレバーを押下しているように見せながら、実際はソレノイド装置によって一定間隔でスタートレバーの押下操作をする巧妙な手口によるゴト行為である。これによって、ソレノイド装置が指示する操作タイミングに対して、人間の判断や操作に関わるタイムラグやばらつきがなく、故意に有利な当選結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させて当選させることにより、コインを多量に排出させる不正行為を効率よく行なうことが可能となる。
【０００８】
このようなゴト行為によって、一部の遊技者が不正に利益を得ることは、遊技場の利益に損失を生じさせるばかりか、公平な遊技を行うことができないことを理由に遊技者の遊技への興味を失わせてしまうこともあり、ゴト行為を防止する機能をスロットマシンに付加することは、遊技機メーカーにとって大きな課題の１つとなっている。しかしながら、上記のような器具を用いたゴト行為に対しては、上述の特許文献１に開示されている遊技機等では、万全な対策がとられていないのが実情であり、これを防止することが求められている。
【０００９】
そこで、本発明は、従来の遊技機が有する上記問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、いわゆるソレノイドゴト等の遊技者の不正行為を防止することの可能な、新規かつ改良された遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明のある実施の態様によれば、複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段を収容する遊技機用の筐体と、遊技者が図柄変動表示手段の図柄変動表示の開始操作をする操作部が筐体の外部に露出し、筐体の内部に開始操作の実行を検知する検知手段を有するスタートスイッチと、図柄変動表示手段の図柄変動を停止させるストップボタンと、遊技を制御するための制御装置と、この制御装置内に含まれ開始操作を有効としたときにスタートスイッチで開始操作を検知した際に送信されるスタートスイッチ入力信号に基づいて図柄の変動表示の停止制御を決定するための抽選に使用する乱数を発生する乱数発生手段と、を備える遊技機において、スタートスイッチは、遊技者が操作する操作部を先端側に有し、かつ基端側に設けられた支持部を支点として揺動操作が可能なレバー軸部と、レバー軸部を略水平方向に移動させてから略鉛直方向に移動させるように誘導する略への字型のレバー軸部ガイド路が形成されたガイド部材と、かかるガイド部材の一端に設けられ、レバー軸部を略鉛直方向に揺動操作した際にレバー軸部によって押動されると制御装置にスタートスイッチ入力信号を送信するセンサスイッチ部と、レバー軸部を揺動操作後にレバー軸部を付勢して揺動操作前の初期位置に戻す弾性部材と、を備えることを特徴とする遊技機が提供される。
【００１１】
このような構成とすることにより、遊技者がスタートスイッチを略水平方向に移動させてから略鉛直方向に移動させないとスタートスイッチ入力信号が制御装置に送信されないので、ゴト師がソレノイドゴト行為を実行している場合に、スタートスイッチを略への字を描くような向きに移動操作をしないにも関わらず、回転リールが回動していることを第三者から見破り易くなる。このため、従来のようなスタートレバーの上下方向の傾動操作によるソレノイドゴト行為が実行され難くなるので、かかる不正行為を事前に防止できる。
【００１２】
このとき、上記実施の態様において、センサスイッチ部には、レバー軸部によって押動された際に復元力によってレバー軸部を付勢して揺動操作前の初期位置の方向へと押し戻す弾性部材が設けられることとしてもよい。
【００１３】
このような構成とすることにより、レバー軸部を揺動操作後にかかるレバー軸部を初期位置に戻すのをより実行され易くなる。
【００１４】
このとき、上記実施の態様において、スタートスイッチには、レバー軸部をストップスイッチが設けられている位置から離間するよう遊技機の幅方向外側に向かう方向に揺動操作してから略鉛直方向に揺動操作した位置にセンサスイッチ部が設けられていることとしてもよい。
【００１５】
このような構成とすることにより、スタートスイッチのレバー軸部を遊技機の中央側から外側に向かう方向に移動させてから略鉛直方向に移動させないと、スタートスイッチ入力信号が制御装置に送信されないので、仮に、ゴト師が従来のようなスタートレバーの上下方向の傾動操作によるソレノイドゴトによる不正行為の実行をすると、第三者から不正行為をしていることを見破り易くなることより、かかる不正行為を事前に防止し易くなる。
【００１６】
このとき、上記実施の態様において、レバー軸部は、遊技機に対向する遊技者から見て略斜め上方向に揺動操作してから略鉛直方向に揺動操作が可能となるようにガイド部材のレバー軸部ガイド路が形成されていることとしてもよい。
【００１７】
このような構成とすることにより、スタートスイッチを遊技機の中央側から左斜め上方向に移動操作をさせてから、その移動方向と略直交する斜め方向（略鉛直方向）に移動させないと、スタートスイッチ入力信号が制御装置に送信されない。このため、仮に、ゴト師が従来のようにスタートスイッチの操作部に糸等を引っ掛けて直線的、かつ一定間隔の伸縮動作を実行させるソレノイドゴト等を行おうとした場合に、必然的に不自然な遊技体制とならざるをえなく、また、操作の途中で操作部の移動方向を変換させるという複雑さが要求されるため、第三者から不正行為をしていることをさらに見破りやすくなり、かかる不正行為の不正抑制力向上を図れる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように本発明によれば、スタートスイッチのレバー軸部を略水平方向に移動してから略鉛直方向に移動させないとスタートスイッチ入力信号が制御装置に送信されないので、上下方向の傾動操作によりスタートスイッチ入力される従来のスタートスイッチと比べて、いわゆるソレノイドゴトによる不正行為が実行され難くなる。
【００１９】
また、レバー軸部を、取付け高さ方向が略同一の水平ライン上で、かつ、遊技機の略中央に設けたストップボタンが設けられた位置から、筐体の幅方向外側に向かう方向に設けた場合には、スタートスイッチの入力操作をする際に、そのレバー軸部の操作部をストップボタンから離間するように外方向に向かって揺動操作してから略鉛直方向に移動操作をするため、その操作部の揺動操作後に連続して行うストップボタンの押圧操作に移行させ易くなり、かつその押圧操作時における操作部が邪魔になることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００２１】
まず、本発明の遊技機の第１の実施の形態であるスロットマシンの全体の構成について、図面を使用しながら説明する。図１は、本実施の形態の遊技機の外観斜視図である。
【００２２】
図１に示すように、スロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とからなる筐体３の内部に、後述する第１〜第３回転リール１１ａ〜１１ｃから構成されるリールユニット１１、ホッパーユニット６５（図４参照）、電源装置（図示せず）等が配設された構成となっている。
【００２３】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６には表示窓１０が設けられ、この表示窓１０の奥に第１回転リール１１ａ、第２回転リール１１ｂ、第３回転リール１１ｃが配設されている。周知のように、第１〜第３回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの外周には、複数の図柄が一定ピッチで配列され、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが停止した状態では、対応する表示窓１０を通して１回転リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。なお、表示窓１０の個数は１つに限定する必要はなく、例えば、各々の回転リール毎に表示窓を設けるようにしてもよい。
【００２４】
この第１〜第３回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの側方には、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示する演出表示部６７が設けられ、例えば、アニメーション表示を利用した演出を行う。なお、演出表示部６７としては上記のものに限られず、例えば、演出専用の回転リール（第４リール）を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。また、演出表示部６７は、リールユニット１１の側方でなく、上方や下方等に設けられる構成としてもよい。また、リールユニット１１の上側には、照明や音声によって遊技者に入賞等を報知させる等の種々の演出を実行するランプ６８およびスピーカ６９が設けられている。
【００２５】
下部扉７の上部には、スロットマシン２における各種操作手段を備える操作ユニット１２が設けられている。ゲームの開始時に遊技者が遊技媒体として投入したメダルで遊技機２のホッパーユニット６５に貯留された貯留メダル数を減じてメダル投入に代える手段として操作される１枚ベットボタン１５、ＭＡＸベットボタン１６、遊技機２のホッパーユニット６５に貯留した投入メダルを払い出す手段であるペイアウトボタン１７等の各種の操作ボタンが設けられている。なお、これらのボタンの機能は何れも周知であるので、その詳細については省略する。また、本明細書中では、遊技媒体としてメダルの場合について説明するが、遊技媒体としてはパチンコ球等の他の遊技媒体でも代用可能である。
【００２６】
また、操作ユニット１２のこれらボタン１５、１６、１７の近傍には、遊技者がメダル投入口２７からメダルを投入するか上記各種ベットボタン１５、１６を押圧してメダルベットが行われた後に操作されるスタートスイッチ３０や、かかるスタートスイッチ３０の操作により回転するリールユニット１１による図柄変動を停止させるストップボタン５０として、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃに対応する第１〜第３ストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃ等が設けられる。なお、本実施の形態におけるスタートスイッチ３０の構成等の詳細については、後述するものとする。
【００２７】
また、下部扉７には、ゲームを行う際の遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口２７が設けられている。メダル投入口２７の奥には、セレクタ（図示せず）が組み込まれ、不適正なメダルは、遊技機２の下部に設けられる払出口２８を介して、受け皿２９に排出される。また、セレクタは、例えば、ゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルを受け皿２９に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数が１〜３枚に限られている場合は、クレジット機能を用いていないときには、４枚目以降に投入されたメダルは、受け皿２９に排出される。また、本実施の形態における遊技機２では、受け皿２９の本体幅方向の一端には、灰皿２５が設けられている。
【００２８】
一方、クレジット機能がオン状態のときには、４枚目以降に投入されたメダルは、メダルセンサ（図示せず）で検知され、例えば、５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン１５やＭＡＸベットボタン１６の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、入賞が得られたときには、配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン１７を操作したときにクレジットされているメダルが受け皿２９に払い出される。
【００２９】
次に、本実施の形態における遊技機に備わるスタートスイッチの構成について、図面を使用しながら説明する。図２は本実施の形態におけるスタートスイッチの操作前の初期位置における要部の外観斜視図であり、図３は本実施の形態におけるスタートスイッチの略水平方向の移動から略鉛直方向の移動へ切り換わる位置における要部の外観斜視図である。なお、図２および図３では、スタートスイッチの要部を説明し易くするために、遊技機の筐体等の記載は省略されている。
【００３０】
本実施の形態では、スタートスイッチ３０は、先端側に遊技者が把持等して操作する略球体の操作部３１を備えたレバー軸部３２が基端側に設けられた略球体の支持部３３を支点として揺動操作を可能として、かかるレバー軸部３２を略水平方向に移動させてから略鉛直方向に移動させるように誘導する略への字型のレバー軸部ガイド路３４に沿って略水平方向から略鉛直方向へと移動させることにより入力操作がされる二段階方向変換式のスイッチである。すなわち、レバー軸部３２が挿通されるレバー軸部ガイド路３４がレバー軸部３２を略水平方向に誘導するスリット状の水平ガイド路３４ａとその水平ガイド路３４ａの一端から連続するよう略鉛直方向に誘導するスリット状の鉛直ガイド路３４ｂとから構成され、操作部３１を把持等して支持部３３を支点としてレバー軸部３２をレバー軸部ガイド路３４に沿って略水平方向に揺動させてから略鉛直方向に移動させることによりスタートスイッチ３０の入力操作が実行される。
【００３１】
レバー軸部ガイド路３４が形成されたガイド部材３５のスリット部（レバー軸部ガイド路３４）に対して後方側へ間隔を空けて対向する位置には、レバー軸部ガイド路３４に挿通されたレバー軸部３２の支持部３３が回動自在に圧入される支持部収納部材３６が設けられ、かかるガイド部材３５と支持部収納部材３６は、略柱状の連結部材３７を介して略コの字状となるように連結されている。本実施の形態では、これらガイド部材３５、支持部収納部材３６、および連結部材３７は、合成樹脂等で一体成形で形成されている。
【００３２】
また、レバー軸部ガイド路３４に挿通されたレバー軸部３２におけるガイド部材３５と支持部収納部材３６との間の部位には、弾性部材であるバネ３８の一端が接続され、かかるバネ３８の他端は、連結部材３７に接続されている。このようにバネ３８を設けることによって、レバー軸部３２を揺動操作後に、伸長したバネ３８が収縮してレバー軸部３２を付勢し、レバー軸部３２を揺動操作前の初期位置に戻す。
【００３３】
ガイド部材３５に形成されたレバー軸部ガイド路３４の鉛直ガイド路３４ｂの一端には、レバー軸部３２を略鉛直方向に揺動操作した際に、レバー軸部３２によって押動されると制御装置２０にスタートスイッチ入力信号を送信するセンサスイッチ部４０が設けられている。本実施の形態では、センサスイッチ部４０は、レバー軸部ガイド路３４の鉛直ガイド路３４ｂ内で移動可能な可動部４１が鉛直ガイド路３４ｂの一端に設けられる固定部４２と復元力を有する弾性部材であるバネ４３を介して接続されて構成される圧力センサである。このようにセンサスイッチ部４０が復元力を有する圧力センサであることによって、バネ３８による揺動操作前の初期位置にレバー軸部３２を戻すための付勢が補助されるので、レバー軸部３２を揺動操作後にかかるレバー軸部３２を初期位置に戻し易くなる。なお、本実施の形態では、レバー軸部３２の移動を検出するセンサスイッチ部４０として圧力センサが使用されているが、磁気センサや光センサ等の他の物理量による検出手段に代用することも可能である。
【００３４】
スタートスイッチ３０は、遊技者が図柄変動表示手段となる回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転を開始させることによる図柄変動表示の開始操作をするために把持等して略水平方向に移動させてから略鉛直方向に移動させる略球体の操作部３１が筐体３の外部側に露出し、筐体３の内部側にかかる開始操作の実行を検知する検知手段となるセンサスイッチ部４０およびレバー軸部３２を有する構成である。なお、スタートスイッチ３０の筐体３の内部側の部位は、不図示のベース部材が設けられており、これらガイド部材３５、支持部収納部材３６、連結部材３７、およびセンサスイッチ部４０は、かかるベース部材で保持される。
【００３５】
本実施の態様では、センサスイッチ部４０は、ストップボタン５０と並列的に配置されるレバー軸部３２をストップボタン５０が設けられている側の位置から遊技機２に対向する遊技者から見て左側に向かう方向に揺動操作してから、上下方向（略鉛直方向下側）に揺動操作した移動先の位置に設けられている。換言すると、スタートスイッチ３０のレバー軸部３２を遊技機２の中央側から左方向に移動させてから上下方向（略鉛直方向下側）に移動させないと、スタートスイッチ入力信号が制御装置２０に送信されない。このため、仮に、ゴト師が従来のようなスタートレバーの上下方向の傾動操作によるソレノイドゴトによる不正行為の実行をすると、第三者から不正行為をしていることを見破り易くなるので、かかる不正行為を事前に防止し易くなる。
【００３６】
なお、スタートスイッチ３０が略への字型のレバー軸部ガイド路３４に沿って略水平方向から略鉛直方向へと移動させることにより入力操作がされる二段階方向変換式のスイッチとして、上述の不正行為を見破り易くするためには、レバー軸部ガイド路３４の水平ガイド路３４ａおよび鉛直ガイド路３４ｂの長さは、長いほど好ましい。しかし、かかるガイド路３４ａ、３４ｂを長くすると、スタートスイッチ３０の操作性が悪くなるため、遊技者の手首を支点に指先が移動可能な人間の平均可動距離に対応させることが好ましい。
【００３７】
以上説明したように、スタートスイッチ３０を上述したような構成とすることにより、遊技者が操作部３１を把持等して略水平方向に移動させてから略鉛直方向に移動させると、鉛直ガイド路３４ｂに誘導されるレバー軸部３２がセンサスイッチ部４０を押圧することにより、制御装置２０にスタートスイッチ入力信号が送信される。これによって、第１〜第３回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが回動し始めて、遊技が開始されるようになる。換言すると、遊技者がスタートスイッチ３０の操作部３１を略水平方向に移動させてから略鉛直方向に移動させないとスタートスイッチ入力信号が制御装置２０に送信されないので、ゴト師がソレノイドゴト行為を実行している場合に、スタートスイッチ３０の操作部３１を略への字を描くような向きに移動操作をしないにも関わらず、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが不自然に作動していることを第三者から見破り易くなる。このため、従来のようなスタートレバーの上下方向の傾動操作によるソレノイドゴト行為が実行され難くなるので、かかる不正行為を事前に防止できる。
【００３８】
また、本実施の形態では、レバー軸部３２は、取付け高さ方向が略同一の水平ライン上で、かつ、遊技機２の略中央に設けたストップボタン５０が設けられた位置から、筐体３の幅方向外側に向かう方向に設けられている。このため、スタートスイッチ３０の入力操作をする際に、そのレバー軸部３２の操作部３１をストップボタン５０から離間するように外方向に向かって揺動操作してから略鉛直方向に移動操作をするため、その操作部３１の揺動操作後に連続して行うストップボタン５０の押圧操作に移行させ易くなり、かつその押圧操作時における操作部３１が邪魔になることを防止できる。
【００３９】
なお、本実施の態様では、レバー軸部３２は、スタートスイッチ３０の操作部３１の移動方向は略水平方向から略鉛直方向へと切り替わるが、レバー軸部３２が遊技機２に対向する遊技者から見て略斜め左上方向に揺動操作してから略斜め左下方向に揺動操作が可能となるようにガイド部材３５のレバー軸部ガイド路３４を形成してもよい。このような構成とすることにより、スタートスイッチ３０を遊技機２の中央側から左斜め上方向に移動させてから、その移動方向と略直交する左斜め下方向に移動させないと、スタートスイッチ入力信号が制御装置２０に送信されない。
【００４０】
このため、仮に、ゴト師が従来のように、スタートスイッチ３０の操作部３１に糸等を引っ掛けて直線的、かつ一定間隔の伸縮動作を実行させるソレノイドゴト等を行おうとした場合に、必然的に不自然な遊技体制とならざるをえなくなり、また、操作の途中で操作部３１の移動方向を変換させるという複雑さが要求されるため、第三者から不正行為をしていることをさらに見破りやすくなり、かかる不正行為の不正抑制力向上を図れる。また、従来のようなスタートレバーの上下方向の傾動操作によるソレノイドゴトによる不正行為の実行をすると、操作部３１が略への字を描くような方向に移動していないにも関わらず、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが不自然に作動していることを第三者からさらに見破り易くなるので、かかる不正行為の防止が容易に出来るようになる。なお、スタートスイッチ３０は、操作部３１の移動方向が略水平方向から略鉛直方向へと二段階に切り替わるように操作出来れば良いので、レバー軸部ガイド路３４の鉛直ガイド路３４ｂは、水平ガイド路３４ａより上側に向かう方向に設けられる構成として、操作部３１の操作方向を遊技者から見て右側から左側へ移動させた後の上側に移動させる二段階に切り替わるようにすることとしてもよい。
【００４１】
次に、本実施の形態の遊技機の制御回路の構成について、図面を使用しながら説明する。図４は、本実施の形態の遊技機の制御回路の構成を示すブロック図であり、図５の（ａ）は本実施の形態の遊技機の制御回路と操作ユニットとの接続構成図であり、（ｂ）は本実施の形態における操作ユニットの組立図である。
【００４２】
遊技機２の内部には、遊技機２の全体の動作を制御するための制御装置２０が設置されている。制御装置２０は、図４では図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ（ Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ ）やＲＡＭ（ Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ ）等の記憶手段、Ｉ／Ｏ（ Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ ）等の入出力手段を備えている。このとき、ＣＰＵは、１つに限定されず、２つ以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏ等は、一体化されてワンチップを構成したものであってもよい。
【００４３】
制御装置２０は、図４に示すように、主制御装置２０Ａと、この主制御装置２０Ａからの信号を受信して作動する副制御装置２０Ｂとから構成されており、ＣＰＵがＲＯＭ等の記憶手段に記憶されたプログラムを読み込むことで、遊技制御装置２１および演出制御装置２２の装置を構成する。
【００４４】
遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０およびストップボタン５０の操作により、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転および停止の制御や、遊技機２で実行される各種抽選等の遊技状態を制御するためのものであり、主制御装置２０Ａに配置される。演出制御装置２２は、演出表示部６７やランプ６８やスピーカ６９等の表示装置６６を制御するためのものであり、副制御装置２０Ｂに配置される。
【００４５】
制御装置２０の入力段には、各種入力手段を備える操作ユニット１２が接続され、本実施の形態では、操作ユニット１２には、１枚ベットボタン１５、ＭＡＸベットボタン１６、ペイアウトボタン１７、スタートスイッチ３０、およびストップボタン５０が含まれる。操作ユニット１２は、図５（ａ）に示すように、筐体３の下部扉７に対して着脱可能に設けられ、そして、操作ユニット１２に含まれるこれら各入力手段１５、１６、１７、３０、５０は、図５（ｂ）に示すように、それぞれの導線２３および各導線２３を一括に束ねる制御装置接続コネクタ部２４を介して制御装置２０に備わる主制御装置２０Ａに接続されている。なお、入力段としては、上記各入力手段１５、１６、１７、３０、５０のパーツに限定されるものではない。
【００４６】
制御装置２０の出力段には、リールユニット１１、ホッパーユニット６５、および表示装置６６（演出表示部６７、ランプ６８およびスピーカ６９）が接続されている。これら出力段のうち、リールユニット１１およびホッパーユニット６５は、主制御装置２０Ａに備わる遊技制御装置２１によって制御され、表示装置６６は、副制御装置２０Ｂに備わる演出制御装置２２によって制御される。なお、出力段としては、上記のリールユニット１１、ホッパーユニット６５、および表示装置６６のパーツに限定されるものではない。
【００４７】
次に、遊技制御装置２１について詳細に説明する。遊技制御装置２１は、上述したように、主制御装置２０Ａに配置され、スタートスイッチ３０およびストップボタン５０の操作により、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転および停止を制御する。そして、この遊技制御装置２１は、遊技制御手段７０、特別遊技制御手段８０、および当選抽選手段１１０としての機能を有する。なお、遊技制御装置２１としては、上記の遊技制御手段７０、特別遊技制御手段８０、および当選抽選手段１１０の各種手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００４８】
遊技制御手段７０は、遊技機２に遊技を実行させるために、かかる遊技に関する制御を行い、図４に示すように、開始操作検知手段７１と、入力信号送信手段７２とを備える。すなわち、メダルの投入若しくは各種ベットボタン１５、１６の押圧を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には、前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０の操作部３１を略水平方向に移動してから略鉛直方向に移動させて操作すると、開始操作検知手段７１によって遊技開始操作が有効になったと検知されてから、リールユニット１１が駆動され、３つの回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが回転動作を開始する。
【００４９】
その際に、遊技の開始操作が開始操作検知手段７１によって検知されると同時に、入力信号送信手段７２が当選抽選手段１１０に備わる乱数発生手段１１１にスタートスイッチ入力信号を送信し、その送信タイミングに応じた乱数を乱数発生手段１１１から抽出し、その抽出乱数に基づいた当選役および停止制御を決定する。その後、ストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃの１つを操作すると、かかるストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃに対応する回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転が停止する。そして、ストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃを３つとも全て操作し終わると、３つの回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転が全て停止する。
【００５０】
このとき、表示窓１０には、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定され、これら入賞有効ライン上に、当選役に対応した予め設定された図柄が揃って停止すると入賞となる。入賞した際には、主制御装置２０Ａによりホッパーユニット６５にメダルを払い出すように指令する払出信号がホッパーユニット６５に送信されて、ホッパーユニット６５を介して所定枚数のメダルが払出口２８から受け皿２９に払い出される。このとき、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００５１】
当選役には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（ボーナス当選）と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを含むものとする。当選抽選手段１１０による上記当選を抽選する抽選結果が何れかの当選役に当選となった場合、かかる当選の当選役に対応した当選フラグが成立する。
【００５２】
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置２０に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット１１の回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３つ揃うもの）と一致したことを条件に入賞となり、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５３】
また、何れかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転速度が一定の場合、ストップボタン５０のタイミングによる。具体的には、ストップボタン５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが停止するように設定されているため、ストップボタン５０を操作した後、そのまま停止させるか、または１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃは、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００５４】
特別遊技制御手段８０は、当選抽選手段１１０の抽選結果が特別当選の場合に、遊技者に有利な特別遊技を遊技機２に実行させるために、かかる特別遊技（ＢＢゲーム）に関する制御を行う。上記特別遊技（ＢＢゲーム）としては、大別すると、特定導入遊技（小役高確率ゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）がある。なお、特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（小役高確率ゲーム）中に移行可能とする遊戯である。また、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、小役高確率ゲーム中にＲＢゲームに所定回数移行させるためのものである。なお、特別遊技としては、上記のＢＢゲームの遊技に限定されるものではない。
【００５５】
特別遊技制御手段８０は、図４に示すように、大別すると、特定導入遊技制御手段９１と、特定遊技制御手段１０１とを備える。
【００５６】
特定導入遊技制御手段９１は、ＢＢゲーム中の小役高確率ゲームを制御する。具体的には、通常遊技において、例えば、「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３つ揃うと、ホッパーユニット６５を介して、例えば、１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技より小役確率が高くなり、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、入賞が決まり、入賞した際には、ホッパーユニット６５にメダルを払い出すように指令する払出信号がホッパーユニット６５に送信されて、メダルの払い出しが行われる。
【００５７】
したがって、小役高確率ゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄（ＪＡＣ図柄）が入賞有効ライン上に揃った場合（ＪＡＣゲーム）には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００５８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば、最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また、前述したような小役高確率ゲームの制御が行われる。そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、またはＢＢゲーム中の小役高確率ゲームが所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了する。
【００５９】
特定遊技制御手段１０１は、ＲＢゲームを制御する。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの所定の図柄が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定遊技が行われる。そして、入賞した際には、ホッパーユニット６５にメダルを払い出すように指令する払出信号がホッパーユニット６５に送信されて、メダルの払い出しが行われる。また、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定遊技が最大１２回行え、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞をするか、または最大１２回の特定遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００６０】
当選抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行う。そして、当選抽選手段１１０による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００６１】
上記当選抽選手段１１０は、図４に示すように、大別すると、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、当選判定テーブル１１３、および判定手段１１４を備える。なお、当選抽選手段１１０としては、上述した各手段１１１、１１２、１１３、１１４に限定されない。
【００６２】
乱数発生手段１１１は、図柄変動表示手段となる回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転による図柄変動の停止制御を決定するための当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させる手段である。
【００６３】
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生する乱数を所定の条件（例えば、スタートスイッチ３０の入力操作）で抽出する手段である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。ここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができる他、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ３０を回動させてスタートスイッチ入力信号を制御装置２０に備わる主制御装置２０Ａに送信したタイミンクでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００６４】
このように形成すると、「乱数発生手段」では、乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考える。
【００６５】
当選判定テーブル１１３は、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中、各入賞項目の当選領域を有する手段である。
【００６６】
判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル１１３の抽選確率データを基に、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中の各入賞項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選役を決定する手段である。
【００６７】
なお、本実施の形態では、かかる当選抽選手段１１０での抽選処理で当選しても、その当選に対応させた図柄が表示されるタイミングでストップボタン５０を押圧しないと入賞となる停止図柄の揃いとはならないようになっている。
【００６８】
次に、本実施の形態の遊技機２における演出制御装置２２について図面を使用しながら説明する。演出制御装置２２は、遊技制御装置２１からの種々の信号に基づいて、遊技の進行状況に合わせて音声を発したり、表示ランプの点滅を実行する等、図柄停止の制御内容の報知を含めて、遊技に付随する演出を制御する手段であり、上述したように副制御装置２０Ｂに配置されている。かかる演出制御装置２２は、図４に示すように、演出を行うか否かを決定すると共に複数の演出データの中から所定の条件に応じて行われるべき演出データを選択する演出選択手段１３０、演出開始までの遊技回数、または連続演出の行われる遊技回数を記憶する遊技回数記憶手段１４０を具備している。なお、演出制御装置２２としては、上記の演出選択手段１３０および遊技回数記憶手段１４０に限定されず、他の手段を含んでいてもよい。
【００６９】
次に、上記構成を備える遊技機２の動作の概略について説明する。遊技機２は、まず、遊技者が遊技メダル投入口２７から所定枚数（例えば、１枚、２枚、または３枚）のメダルを投入することによって、ゲーム（遊技）が開始できる状態となる。メダルを投入後、遊技者は、スタートスイッチ３０を操作してゲームを開始する。これにより、リールユニット１１を構成する各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが回転を開始する。
【００７０】
その後、遊技者は、各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃに対応したストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃを次々と押して、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを順次に停止させる。このとき、停止された各回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの図柄が所定の有効ライン上（メダルの投入枚数の１枚、２枚、３枚に対応して１本、３本、５本となる。）に揃うと、抽選結果が特別当選であった場合は、その揃い方に応じて特別当選となるボーナス役、小役当選となる小役、再遊技となるリプレイ、およびハズレ等となる。ボーナス役には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等がある。
【００７１】
所定のラインにボーナス役や小役の図柄が揃った場合には、決められた枚数のメダルがメダル送り出し手段であるホッパーユニット６５から受け皿２９またはクレジットに払い戻しが実行され、また、リプレイの図柄が揃った場合には、メダルを投入しないで次のゲームを行うことができる。
【００７２】
これに対して、所定のラインにボーナス役、小役、リプレイの何れの図柄も揃わない場合、すなわち、いわゆるハズレの場合には、投入したメダルを失う。これで遊技機２における１回のゲームが終了する。遊技者は、同様の操作を繰り返して、このようなゲームを続けることで、遊技を楽しむことになる。
【００７３】
次に、上記の遊技機２の動作について、以下図面を使用しながら詳細に説明する。図６は、本実施の形態における遊技機の主制御の動作を示すフローチャートである。
【００７４】
まず、制御装置２０に備わる通常遊技制御手段７０に含まれる開始操作検知手段７１において、メダル投入口２７から手投入されたメダルが遊技開始時に必要な１〜３枚であるか否かの検知が実行される（工程Ｓ１００）。このとき、メダルがかかる枚数を満たしていると検知されると、遊技の開始操作が有効となる。その後、スタートスイッチ３０の検知センサ３６によって、スタートスイッチ３０の開始操作がＯＮか否かの検知が実行される（工程Ｓ１０３）。
【００７５】
また、工程Ｓ１００でメダル投入口２７から投入されたメダル数が１〜３枚の範囲内にない場合は、開始操作検知手段７１において、実行されている遊技がリプレイ遊技か否かの判定が行われる（工程Ｓ１０１）。このとき、リプレイ遊技と判定された場合は、実行されている遊技の開始操作がメダルの投入なしで有効となるので、上述した工程Ｓ１０３に進む。一方、工程Ｓ１０１でリプレイ遊技と判定されなかった場合は、１枚ベットボタン１５かＭＡＸベットボタン１６の入力が有効か否かの判定が行われる（工程Ｓ１０２）。このとき、これらベットボタン１５、１６の入力が有効と判定された場合は、実行されている遊技の開始操作がクレジットメダルの投入によって有効となるので、上述した工程Ｓ１０３に進む。一方、工程Ｓ１０２でベットボタン１５、１６の入力が有効と判定されなかった場合は、最初に戻り、引き続き工程Ｓ１００からスタートする。すなわち、本実施の形態では、工程Ｓ１００、Ｓ１０１、Ｓ１０２において、遊技の開始操作が有効と判定されてから、次の工程Ｓ１０３に進行することとなる。
【００７６】
工程Ｓ１０３でスタートスイッチ３０のセンサスイッチ部４０によって、スタートスイッチ３０の開始操作がＯＮと判定されると、スタートスイッチ入力信号が当選抽選手段１１０に含まれる乱数発生手段１１１に送信され、かかる乱数発生手段１１１で乱数値の抽出が行われる（工程Ｓ１０４）。その後、当選役の決定に係る乱数値の抽選判定が実行され（工程Ｓ１０５）、抽選結果が出た後に、かかる抽選判定の結果に応じた回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃのリール停止制御の設定が行われてから（工程Ｓ１０６）、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転が開始される(工程Ｓ１０７)。
【００７７】
その後、回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃに対応したストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃを押圧して操作することにより、ストップボタン５０（５０ａ、５０ｂ、５０ｃ）がＯＮとなって回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転停止処理が行われた場合に（工程Ｓ１０８）、当選フラグ成立中にかかる当選役に対応する入賞図柄の組合せが入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される（工程Ｓ１０９）。そして、入賞したと判定された場合は、入賞図柄に相当する賞品メダルが払出口２８から払い出される（工程Ｓ１１０）。そして、遊技機２における遊技が終了する。
【００７８】
上記の遊技機２における遊技の動作の際に、工程Ｓ１０８で３つの回転リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃに対応するストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃの操作が行われていないと判定された場合には、かかる遊技機２の動作は、工程Ｓ１０８に戻り、かかるストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃの操作が完了するまで繰り返される。
【００７９】
また、上記の遊技機２における遊技の動作の際に、工程Ｓ１０９で入賞していないと判定された場合には、かかる遊技機２の動作は、工程Ｓ１１０を飛び越して、遊技が終了する。
【００８０】
一方、工程Ｓ１０３でスタートスイッチ３０のセンサスイッチ部４０によって、スタートスイッチ３０の開始操作がＯＮと判定されなかった場合は、その後、ペイアウトボタン１７がＯＮか否かの判定が行われ（工程Ｓ１１１）、ペイアウトボタン１７がＯＮの場合でクレジットメダルがある場合は、残留メダルが払出口２８から払い戻されてから（工程Ｓ１１２）、遊技機２における遊技が終了する。
【００８１】
また、工程Ｓ１１１で、ペイアウトボタン１７がＯＮと判定されなかった場合は、かかる遊技機２の動作は、工程Ｓ１００に戻り、工程Ｓ１００以下の工程を繰り返し実行する。
【００８２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００８３】
例えば、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネル等で変動される図柄が表示されるビデオタイプのスロットマシンや、パチンコ機、アミューズメントセンター等に設置されるテーブルゲーム機、家庭用のゲーム機等の他の遊技機にも同様にして適用することができる。
【００８４】
また、上記の第１の実施の形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００８５】
さらに、上記の第１の実施の形態では、複数の図柄を変動表示する表示列となる回転リールの数が３本であるが、かかる回転リールの数は３本に限定されず、３本以上であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の外観斜視図である。
【図２】同実施の形態におけるスタートスイッチの操作前の初期位置における要部の外観斜視図である。
【図３】同実施の形態におけるスタートスイッチの略水平方向の移動から略鉛直方向の移動へ切り換わる位置における要部の外観斜視図である。
【図４】同実施の形態の遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は同実施の形態の遊技機の制御回路と操作ユニットとの接続構成図であり、（ｂ）は同実施の形態における操作ユニットの組立図である。
【図６】同実施の形態にかかる遊技機の主制御の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８７】
２        遊技機
３        筐体
１１      図柄変動表示手段（リールユニット）
１１ａ    表示列（回転リール）
１１ｂ    表示列（回転リール）
１１ｃ    表示列（回転リール）
２０      制御装置
３０      スタートスイッチ
３１      操作部
３２      レバー軸部
３３      支持部
３４      レバー軸部ガイド路
３５      ガイド部材
３８      弾性部材（バネ）
４０      センサスイッチ部
１１１    乱数発生手段
【図１】
2008043400.tif 000003
【図２】
2008043400.tif 000004
【図３】
2008043400.tif 000005
【図４】
2008043400.tif 000006
【図５】
2008043400.tif 000007
【図６】
2008043400.tif 000008