(57)【要約】【課題】新たな入賞経路への新たな玉の動きによって遊技者に遊技に対するより一層の興趣を与える。【解決手段】左右のワープルート４０Ｌ，４０Ｒから放出された玉が、タイミング良くドラム２１Ｌ，２１Ｒの入賞口２１Ｌｆ，２１Ｒｆに入賞すると、ドラム２１Ｌ，２１Ｒの下部の玉通路５１Ｌ，５１Ｒに導かれる。下部の玉通路５１Ｌ，５１Ｒ内に配置された第１入賞検出器１６２，第２入賞検出器１６３にて玉が検出され、始動入賞装置１２への入賞と同等に扱われる。左右のワープルート４０Ｌ，４０Ｒから放出された玉が、タイミング悪くドラム２１Ｌ，２１Ｒの側壁２１Ｌｂ，２１Ｒｂに跳ね返されると、玉は玉放出通路４１Ｌ，４１Ｒを転がり遊技領域に戻る。【選択図】図３
2008136743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
遊技領域に配置されたドラムが軸線周りで回転させ、その外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、該ドラムを停止して所定の図柄を停止表示することにより前記抽選手段による抽選結果を表示する回転ドラム式表示装置と、
前記遊技領域に配置され、その遊技領域を流下する遊技球が進入可能な玉誘導通路と、を備え、
前記ドラムの一端側に形成された側壁の一部に軸線方向に貫通する入賞口が形成されており、前記遊技領域から前記玉誘導通路を介して遊技球を放出させ、前記ドラムの回転位置に応じて前記入賞口に入賞させるか前記側壁に衝突させるかを振り分けることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ドラムには内周面側から外周面側に連通する貫通路が形成されるとともに、前記ドラムの下方には玉通路が形成されており、前記ドラムの入賞口に入賞して該ドラム内の下方に落下した遊技球は、前記貫通路が前記ドラムの最下部にあるときに前記貫通路を経由して前記玉通路へ導かれる請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に回転ドラム式表示装置を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、抽選結果を表示する手段として液晶表示装置や回転ドラム式表示装置が採用されている。例えば、一般によく知られた「セブン機」と称される従来のパチンコ遊技機では、始動入賞装置（始動チャッカー、スタートチャッカーともいう）や通過ゲート（スルーチャッカーともいう）に遊技球（玉、遊技媒体ともいう）が入賞すると、乱数抽選（大当たり抽選）による内部抽選処理が実行される。その抽選結果に基づいて、１または複数（例えば３桁）の図柄表示領域に配置される表示装置は、図柄を所定時間にわたり変動表示した後に確定表示（停止表示）する。さらに、表示装置が大当たり図柄（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）を確定表示すると、大当たりが発生（発動）する（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、従来のパチンコ遊技機では、遊技盤上を流下する遊技球を受入可能な遊技球流入口をセンターケース（中央役物ともいう）に設け、遊技球流入口から進入した遊技球をワープルート（玉誘導通路ともいう）を介して転動可能なステージ上に導くようにしたものがある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００２−２３３６２１号公報
【特許文献２】特開２００６−５１１３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１記載のパチンコ遊技機では、回転ドラム式表示装置が抽選結果を表示することのみに利用されていたので、遊技者は新しい玉の動きが見られるパチンコ遊技機が提供されることを望んでいた。
【０００５】
また、特許文献２記載のパチンコ遊技機では、遊技球流入口から進入した玉はワープルートを介してセンターケースの前方に設けられたステージに導かれるだけであり、パチンコ遊技機によってそのステージの形状に多少の違いはあっても基本的には大差なかったので、遊技者は新しい玉の動きが見られるパチンコ遊技機が提供されることを望んでいた。
【０００６】
本発明の目的は、このような事情を鑑み、本来抽選結果を表示する機能しか備えていない回転式ドラム表示装置のドラムの側面に遊技領域を流下する玉を導き、ドラムの回転位置に応じて入賞口に入賞させるか側壁に衝突させるかを振り分けることにより、新たな入賞経路への新たな玉の動きによって遊技者に遊技に対するより一層の興趣を与えることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１記載のパチンコ遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、遊技領域に配置されたドラムが軸線周りで回転させ、その外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、該ドラムを停止して所定の図柄を停止表示することにより前記抽選手段による抽選結果を表示する回転ドラム式表示装置と、前記遊技領域に配置され、その遊技領域を流下する遊技球が進入可能な玉誘導通路と、を備え、前記ドラムの一端側に形成された側壁の一部に軸線方向に貫通する入賞口が形成されており、前記遊技領域から前記玉誘導通路を介して遊技球を放出させ、前記ドラムの回転位置に応じて前記入賞口に入賞させるか前記側壁に衝突させるかを振り分けることを特徴とする。請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、従来は抽選結果を表示する目的でのみ使用されていた回転式ドラム表示装置に玉を導いて、遊技領域から玉誘導通路を介して遊技球を放出させ、ドラムの回転位置に応じて入賞口に入賞させるかドラムの側壁に衝突させるかを振り分けるようにしたので、新たな入賞経路への新たな玉の動きによって遊技者に遊技に対するより一層の興趣を与えることができる。
【０００８】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、前記ドラムには内周面側から外周面側に連通する貫通路が形成されるとともに、前記ドラムの下方には玉通路が形成されており、前記ドラムの入賞口に入賞して該ドラム内の下方に落下した遊技球は、前記貫通路が前記ドラムの最下部にあるときに前記貫通路を経由して前記玉通路へ導かれることを特徴とする。請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、ドラムの入賞口に入賞した遊技球を貫通路がドラムの最下部にあるときに貫通路を経由して玉通路へ導かれるようにしたので、ドラムへの入賞球を従来からある特図への入賞球と同等に扱ったり、新たな特図への入賞球として扱ったりすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
新たな入賞経路への新たな玉の動きによって遊技者に遊技に対するより一層の興趣を与えるという目的を、遊技領域を流下する玉が玉誘導通路へ進入すると、抽選結果を表示する回転ドラム式表示装置のドラムの側面に導き、ドラムの回転位置に応じて入賞口に入賞させるか側壁に衝突させるかを振り分けることで達成した。
【００１０】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１１】
図１は、本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機１を示す正面模式図である。実施例１に係るパチンコ遊技機１は、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される発射装置１５２（図９参照）によって遊技領域に向けて発射される。遊技領域には釘３ａ（一部のみ図示）が多数植設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域に達した玉は、釘３ａに弾かれながら遊技領域を流下する。なお、符号１２２はスピーカ／アンプ、１２３は装飾ランプ類を示す（図９参照）。
【００１２】
遊技領域の中央付近には、中央役物１０が配設されている。中央役物１０は、図２に示すように、所定条件の成立に基づいて実行される内部抽選（抽選手段）の抽選結果（特図の抽選結果ともいう）を遊技者に報知するための回転ドラム式表示装置２０と、遊技領域を流下する玉を回転ドラム式表示装置２０の左右のドラム２１Ｌ，２１Ｒ（図５，図７参照）に導くための左右一対のワープルート（玉誘導通路）４０Ｌ，４０Ｒと、回転ドラム式表示装置２０の左右のドラム２１Ｌ，２１Ｒ内から放出される玉を遊技領域に戻すための左右の玉放出通路４１Ｌ，４１Ｒとを備える。中央役物１０の左右側面には、ワープルート４０Ｌ，４０Ｒへの上端入口が設けられており、ワープルート４０Ｌ，４０Ｒへ進入した玉は左右のドラム２１Ｌ，２１Ｒの側面に導かれる。
【００１３】
図１に戻って、中央役物１０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（以下、電チューともいう）である始動入賞装置（スタートチャッカー）１２が配置されている。始動入賞装置１２の下方には、始動入賞装置１２への玉の入賞（所定条件の成立）に基づいて実行される内部抽選において大当たりに当選したときに開放する大入賞装置（大当たり用アタッカー）１３が設けられている。また、中央役物１０の左側には、玉が通過したときに始動入賞装置１２を所定の時間および回数（例えば０．５秒間で１回）だけ開放するための通過ゲート（スルーチャッカー）１１が配置されている。なお、符号１５は特別図柄（特図）の抽選結果を最大保留数４まで保留していることを表示することができる特図保留ランプ、１６は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００１４】
図２に示すように、回転ドラム式表示装置２０には、３列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字等）を上下２段または１段に表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するための３列の表示窓２０ａが形成されている。詳しくは、回転ドラム式表示装置２０には、３列の縦長の表示窓２０ａが並列的に穿設された窓枠２６が設けられており、３つの円筒状のドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが、各表示窓２０ａから露呈するように、遊技盤３に左右方向に延びる軸線Ｏに沿って同軸的に配置されている。なお、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、左右の幅（円筒の高さ）がほぼ同一に設定されている。各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが、上段横並び、中段横並び、下段横並び、斜め右上がり、斜め右下がりの５ライン（有効ライン）のうちのいずれかにおいて、３桁の「大当たり図柄」（例えば「７７７」等のゾロ目）で停止表示すると、後述する「大当たり状態」となる。
【００１５】
図３に示すように、左，中，右のドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各ドラム用のステッピングモータ（以下、ドラム用モータともいう）２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの出力軸（回転軸）２２Ｌａ，２２Ｃａ，２２Ｒａにより各々独立して回転可能に配置されている。詳しくは、ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、それぞれ中央役物１０の枠体１０ａに保持された各ドラム用ステー２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒに固定され、ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの出力軸２２Ｌａ，２２Ｃａ，２２Ｒａに各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中央部２１Ｌｄ，２１Ｃｄ，２１Ｒｄが固定されている。これによって、３個のドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが、ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒにより軸線Ｏ周りで各々回転して複数の図柄を変動表示した後、所定の図柄を表示窓２０ａに停止表示することにより特図の抽選結果（当否）を報知する。なお、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、玉の動きとは関係なく動作する。
【００１６】
各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、周知技術のステッピングモータ（例えば特開２００１−５８０２６号公報や特開２００４−２５４９７４号公報に開示されているステッピングモータ）を採用しており、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを互いに独立に回転制御するために、各ドラム用基準位置検出センサ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ（図９参照）をそれぞれ内蔵している。各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには回転基準位置が設けられており、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが１回転するうちに対応する各ドラム用基準位置検出センサ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒがこの回転基準位置を検出し、検出信号を出力する。
【００１７】
図３および図４（ａ）に示すように、左ワープルート４０Ｌは、上端入口が遊技領域に、下端出口が玉放出通路４１Ｌを介して左ドラム２１Ｌの左側壁２１Ｌｂに対向するように配置され、遊技領域を流下する玉を上端入口から進入させ、進入した玉を重力により下端出口まで導いて放出する。図３および図４（ｂ）に示すように、右ワープルート４０Ｒは、上端入口が遊技領域に、下端出口が玉放出通路４１Ｒを介して右ドラム２１Ｒの右側壁２１Ｒｂに対向するように配置され、遊技領域を流下する玉を上端入口から進入させ、進入した玉を重力により下端出口まで導いて放出する。
【００１８】
図５に示すように、左ドラム２１Ｌは、不透明な素材で作成されており、短円筒体でなる外周部２１Ｌａと、外周部２１Ｌａの左端開口縁から内方に向けて延出された左側壁２１Ｌｂと、左側壁２１Ｌｂが円錐壁部２１Ｌｃを介して軸線Ｏ方向の中央側に落ち込むように形成された中央部２１Ｌｄと、外周部２１Ｌａの右端開口縁から内方に向けて延出された右鍔部２１Ｌｅとから構成されている。左ドラム２１Ｌのワープルート４０Ｌに面した左側壁２１Ｌｂには、扇形の２つの入賞口２１Ｌｆ，２１Ｌｆが軸線Ｏを挟んで対称となるように、かつ同一円周上となるように穿設されている。左ドラム２１Ｌの外周面には、図８に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」の８つの図柄が配置されており、左ドラム２１Ｌの外周部２１Ｌａの図柄「２」，「３」の間、図柄「６」，「７」の間には、貫通路２１Ｌｇ，２１Ｌｇが、入賞口２１Ｌｆ，２１Ｌｆと対応する角度位置となるようにそれぞれ穿設されている。ワープルート４０Ｌを通過した玉が、何れかの入賞口２１Ｌｆから左ドラム２１Ｌ内に進入できると、入賞となる。左ドラム２１Ｌ内に一旦進入した玉は、左側壁２１Ｌｂおよび右鍔部２１Ｌｅによって外部にこぼれないように阻止されており、外周部２１Ｌａの最下位位置にある貫通路２１Ｌｇを経由してパチンコ遊技機１の内部に取り込まれ、入賞球として扱われる。つまり、左のドラム２１Ｌは、可動式の入賞口２１Ｌｆ，２１Ｌｆを備えた役物である。一方、左のワープルート４０Ｌを通過した玉がタイミング悪く入賞口２１Ｌｆでない左側壁２１Ｌｂに衝突すると、跳ね返されてそのまま下方に落下し、左ドラム２１Ｌの左側下方にある玉放出通路４１Ｌを経由して遊技領域に戻る。
【００１９】
図６に示すように、中ドラム２１Ｃは、不透明な素材で作成されており、短円筒体でなる外周部２１Ｃａと、外周部２１Ｃａの右端開口縁から内方に向けて延出された右側壁２１Ｃｂと、右側壁２１Ｃｂが円錐壁部２１Ｃｃを介して軸線Ｏ方向の中央側に落ち込むように形成された中央部２１Ｃｄと、外周部２１Ｃａの左開口縁から内方に向けて延出された左鍔部２１Ｃｅとから構成されている。中ドラム２１Ｃは、右側壁２１Ｃｂおよび左鍔部２１Ｃｅにより、玉が中に入らないように規制されている。中ドラム２１Ｃの外周面には、図８に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」の８つの図柄が配置されている。
【００２０】
図７に示すように、右ドラム２１Ｒは、不透明な素材で作成されており、短円筒体でなる外周部２１Ｒａと、外周部２１Ｒａの右端開口縁から内方に向けて延出された右側壁２１Ｒｂと、右側壁２１Ｒｂが円錐壁部２１Ｒｃを介して軸線Ｏ方向の中央側に落ち込むように形成された中央部２１Ｒｄと、外周部２１Ｒａの左端開口縁から内方に向けて延出された左鍔部２１Ｒｅとから構成されている。右ドラム２１Ｒのワープルート４０Ｒに面した右側壁２１Ｒｂには、扇形の２つの入賞口２１Ｒｆ，２１Ｒｆが軸線Ｏを挟んで対称となるように、かつ同一円周上となるように穿設されている。右ドラム２１Ｒの外周面には、図８に示すように、「８」，「７」，「６」，「５」，「４」，「３」，「２」，「１」の８つの図柄が配置されており、右ドラム２１Ｒの外周部２１Ｒａには、図柄「７」，「６」および図柄「３」，「２」の間に貫通路２１Ｒｇが、入賞口２１Ｒｆ，２１Ｒｆと対応する角度位置となるようにそれぞれ穿設されている。ワープルート４０Ｒを通過した玉が何れかの入賞口２１Ｒｆから右ドラム２１Ｒ内に進入できると、入賞となる。右ドラム２１Ｒ内に一旦進入した玉は、右側壁２１Ｒｂおよび左鍔部２１Ｒｅによって外部にこぼれないように阻止されており、外周部２１Ｒａの最下位位置にある貫通路２１Ｒｇを経由してパチンコ遊技機１の内部に取り込まれ、入賞球として扱われる。つまり、右ドラム２１Ｒは、可動式の入賞口２１Ｒｆ，２１Ｒｆを備えた役物である。一方、右のワープルート４０Ｒを通過した玉がタイミング悪く入賞口２１Ｒｆでない右側壁２１Ｒｂに衝突すると、跳ね返されてそのまま下方に落下し、右ドラム２１Ｒの右側下方にある玉放出通路４１Ｒを経由して遊技領域に戻る。
【００２１】
図３および図４（ａ），（ｂ）に示すように、左ドラム２１Ｌの外周部２１Ｌａの内周面は中央に向けて傾斜するように形成され、貫通路２１Ｌｇは外周部２１Ｌａの内周面からさらに傾斜するように形成されており、左ドラム２１Ｌ内に入賞した玉が確実に貫通路２１Ｌｇから排出されるようになっている。同様に、右ドラム２１Ｒの外周部２１Ｒａの内周面は中央に向けて傾斜するように形成され、貫通路２１Ｒｇは外周部２１Ｒａの内周面からさらに傾斜するように形成されており、右ドラム２１Ｒ内に入賞した玉が確実に貫通路２１Ｒｇから排出されるようになっている。また、各ドラム用ステー２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒを取り付けるステー取付板５０は、回転ドラム式表示装置２０の下方において、後方側（遊技盤３側）よりも前方側（遊技者側）の方が低くなるように表面全体が傾斜しており、この傾斜に沿うように玉放出通路４１Ｌ，４１Ｒも傾斜して形成されている。
【００２２】
図３および図４（ａ）に示すように、ステー取付板５０の左ドラム２１Ｌの直下の位置には、左ドラム２１Ｌの貫通路２１Ｌｇのいずれかが最下位となる回転位置にあるときに、最下位位置にある貫通路２１Ｌｇと狭い間隙を介して正対するように、玉通路５１Ｌが穿設されている。玉通路５１Ｌは、始動入賞装置１２への玉の入賞に相当する始動入賞（以下、第１入賞という）を検出する第１入賞検出器１６２（図９参照）を配設し、始動入賞装置１２に連通されている。したがって、左ワープルート４０Ｌに進入した玉がタイミング良く左ドラム２１Ｌの入賞口２１Ｌｆから入賞すると、入賞球はその入賞口２１Ｌｆに対応する位置にある玉通路５１Ｌｇを通過して、第１入賞検出器１６２によって第１入賞が検出されるようになっている（図１０のＳ１０２参照）。左ワープルート４０Ｌに進入した玉がタイミング悪く左側壁２１Ｌｂに衝突すると、跳ね返されてそのまま下方に落下し、左ドラム２１Ｌの左側下方にある玉放出通路４１Ｌを経由して遊技領域に戻る。
【００２３】
図３および図４（ｂ）に示すように、ステー取付板５０の右ドラム２１Ｒの直下の位置には、右ドラム２１Ｒの貫通路２１Ｒｇのいずれかが最下位となる回転位置にあるときに、最下位位置にある貫通路２１Ｒｇと狭い間隙を介して正対するように、玉通路５１Ｒが穿設されている。玉通路５１Ｒは、始動入賞装置１２への玉の入賞に相当する始動入賞（以下、第２入賞という）を検出する第２入賞検出器１６３（図９参照）を配設し、始動入賞装置１２に連通されている。したがって、右ワープルート４０Ｒに進入した玉がタイミング良く右ドラム２１Ｒの入賞口２１Ｒｆから入賞すると、入賞球はその入賞口２１Ｒｆに対応する位置にある玉通路５１Ｒｇを通過して、第２入賞検出器１６３によって第２入賞が検出されるようになっている（図１０のＳ１０３参照）。右ワープルート４０Ｒに進入した玉がタイミング悪く右側壁２１Ｒｂに衝突すると、跳ね返されてそのまま下方に落下し、右ドラム２１Ｒの右側下方にある玉放出通路４１Ｒを経由して遊技領域に戻る。
【００２４】
図９は、実施例１に係るパチンコ遊技機１の回路ブロック図である。このパチンコ遊技機１は、主回路１１０が搭載された主制御基板１００と、アンプ／スピーカ１２２，装飾ランプ類１２３およびドラム制御基板１３０を制御する副制御回路１２１が搭載された副制御基板１２０と、各ドラム用基準位置検出センサ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの検出信号を入力するとともに各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを駆動制御するドラム制御回路１３１が搭載されたドラム制御基板１３０と、払出装置１４２および発射制御基板１５０を制御する払出制御回路１４１が搭載された払出制御基板１４０と、発射装置１５２を制御する発射制御回路１５１が搭載された発射制御基板１５０と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、第１入賞検出器１６２と、第２入賞検出器１６３と、始動入賞装置１２に併設された始動入賞検出器１６４と、大入賞装置１３に併設された大入賞検出器１６５と、始動入賞装置１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１６７と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１６８とを含んで構成されている。
【００２５】
主回路１１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１１２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１１３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１１４等を備える。なお、その他の各基板の制御回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図９では省略している。
【００２６】
副制御基板１２０に搭載された副制御回路１２１は、主回路１１０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１２２より音声を出力させる。また、副制御回路１２１は、主回路１１０より入力されるランプ制御信号に応じて特図保留ランプ１５を含む装飾ランプ類１２３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１２１は、主回路１１０より入力される図柄変動信号（ドラム回転制御信号）をドラム制御基板１３０に出力する。
【００２７】
ドラム制御基板１３０に搭載されたドラム制御回路１３１は、副制御基板１２０を介して主回路１１０より入力される図柄変動信号（ドラム回転制御信号）に応じて、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを制御するための処理を実行する。すなわち、ドラム制御回路１３１は、各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを駆動制御する。本実施例１では、全部で３つのドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを回転動作させるために３つのドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが備えられており、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒとは１対１で制御されている。各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには回転基準位置が設けられており、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが１回転するうちに対応する各ドラム用基準位置検出センサ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒがこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御基板１３０に送信している。したがって、ドラム制御回路１３１は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転位置を特定している。また、ドラム制御回路１３１は、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの各図柄の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握している。よって、ドラム制御回路１３１は、主回路１１０から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
【００２８】
払出制御基板１４０に搭載された払出制御回路１４１は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４２を制御する。これにより、払出装置１４２が所定数の賞球を玉供給皿４に払い出す。また、払出制御回路１４１は、主回路１１０より入力される発射制御信号を発射制御基板１５０に出力する。
【００２９】
発射制御基板１５０に搭載された発射制御回路１５１は、遊技者が発射ハンドル５（図１参照）を操作することに応じて、発射ハンドル５に対応して設けられた発射装置１５２を作動させる。発射ハンドル５の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３０】
図１０は、実施例１に係るパチンコ遊技機１における始動入賞検出処理を示すフローチャートである。
【００３１】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作について説明する。
【００３２】
パチンコ遊技機１への電源投入後、玉供給皿４に準備された玉は、発射ハンドル５を含んで構成される発射装置１５２によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００３３】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１に入球して通過（ゲート通過）すると、これをゲート通過検出器１６１が検出して、通過検出信号が主回路１１０に送信される。
【００３４】
主回路１１０は、ゲート通過検出器１６１からの通過検出信号により通過ゲート１１の玉の通過を検出しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検出されると、普図用乱数テーブル（図示せず）から値を抽出し、ＲＡＭ１１３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普通図柄（普図）の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置１２が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１２が開放中でなければ、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出し、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。判定結果が当たりであれば、主回路１１０は、電チューソレノイド１６６を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１２を所定時間開放する。普図当選時の始動入賞装置１２の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒間、確変時および時短時には、例えば５秒間である。次に、主回路１１０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１６６を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１２を閉鎖する。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１１０は、例えば０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１２を閉鎖する。
【００３５】
電チュー（回動翼片１２ａ，１２ａ）の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１２に玉が入賞すると、始動入賞検出器１６４が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１１０に送信する。
【００３６】
また、遊技盤３の盤面上を流下する玉が左ワープルート４０Ｌまたは右ワープルート４０Ｒの上端入口に進入（入球）すると、進入した玉は、重力により下端出口まで導かれて放出される。左ワープルート４０Ｌから放出された玉は、左ドラム２１Ｌの回転位置に応じてタイミングよく入賞口２１Ｌｆのいずれかに入賞すると、この入賞口２１Ｌｆに対応して穿設された貫通路２１Ｌｇを通じて玉通路５１Ｌに落下する。すると、第１入賞検出器１６２が玉を検出し、入賞検出信号を主回路１１０に送信する。一方、タイミングが悪く左ドラム２１Ｌの左側壁２１Ｌｂに衝突して跳ね返された玉は、玉放出通路４１Ｌを転がって遊技領域に戻る。また、右ワープルート４０Ｒから放出された玉は、右ドラム２１Ｒの回転位置に応じてタイミングよく入賞口２１Ｒｆのいずれかに入賞すると、この入賞口２１Ｒｆに対応して穿設された貫通路２１Ｒｇを通じて玉通路５１Ｒに落下する。すると、第２入賞検出器１６３が玉を検出し、入賞検出信号を主回路１１０に送信する。一方、タイミングが悪く右ドラム２１Ｒの右側壁２１Ｒｂに衝突して跳ね返された玉は、玉放出通路４１Ｒを転がって遊技領域に戻る。
【００３７】
始動入賞検出処理では、主回路１１０は、始動入賞検出器１６４，第１入賞検出器１６２，および第２入賞検出器１６３からの入賞検出信号により始動入賞装置１２，第１入賞検出器１６２，および第２入賞検出器１６３での玉の入賞を検出しており、始動入賞装置１２，第１入賞検出器１６２，および第２入賞検出器１６３での玉の入賞が検出されると、特図用乱数テーブル（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行い、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の大当たり確率は、通常時には例えば１／２５０、確変中には例えば１／２５である。
【００３８】
詳しくは、主回路１１０は、始動入賞検出器１６４からの入賞検出信号により始動入賞が検出されたかどうかを判定し（図１０のＳ１０１）、始動入賞が検出されていなければ（図１０のＳ１０１：ＮＯ）、第１入賞検出器１６２からの入賞検出信号により第１入賞が検出されたかどうかを判定する（図１０のＳ１０２）。第１入賞が検出されていなければ（図１０のＳ１０２：ＮＯ）、主回路１１０は、第２入賞検出器１６２からの入賞検出信号により第２入賞が検出されたかどうかを判定する（図１０のＳ１０３）。第２入賞が検出されていなければ（図１０のＳ１０３：ＮＯ）、主回路１１０は、始動入賞検出処理を終了する。始動入賞が検出されるか（図１０のＳ１０１：ＹＥＳ）、第１入賞が検出されるか（図１０のＳ１０２：ＹＥＳ）、あるいは第２入賞が検出されるかすると（図１０のＳ１０３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、特図の保留が最大保留数４であるかどうかを判定する（図１０のＳ１０４）。特図の保留が最大保留数４でなければ（図１０のＳ１０４：ＮＯ）、主回路１１０は、特図用乱数テーブルより値を抽出して内部抽選を実施し（図１０のＳ１０５）、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果を記憶して保留する（図１０のＳ１０６）。次に、主回路１１０は、賞球払出信号を払出制御基板１４０に出力して所定数の賞球の払出を指示する（図１０のＳ１０７）。特図の保留が最大保留数４であれば（図１０のＳ１０４：ＹＥＳ）、主回路１１０は、内部抽選および抽選結果の記憶をすることなしに、賞球払出信号を払出制御基板１４０に出力して所定数の賞球の払出を指示する（図１０のＳ１０７）。
【００３９】
払出制御基板１４０では、賞球払出信号が入力されると、払出制御回路１４１が、払出装置１４２に所定数（例えば、５個）の賞球を払い出させる。
【００４０】
特図保留読出処理では、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域に特図の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の保留があれば、回転ドラム式表示装置２０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路１１０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路１１０は、読み出された特図の抽選結果を、通常時（時短状態も含む）であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行い、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する。次に、主回路１１０は、回転ドラム式表示装置２０における特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する図柄変動信号を副制御基板１２０を介してドラム制御基板１３０に送信する。
【００４１】
ドラム回転処理（特図変動処理）では、ドラム制御基板１３０のドラム制御回路１３１は、主回路１１０から副制御基板１２０を介して回転開始指示があるかどうかを判定しており、回転開始指示がなければ、ドラム回転処理を終了する。回転開始指示があれば、ドラム制御回路１３１は、左，中，右の各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを駆動することにより、左，中，右の各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転を開始する。次に、ドラム制御回路１３１は、左ドラム２１Ｌの停止指示があるかどうかを判定する。左ドラム２１Ｌの停止指示がなければ、ドラム制御回路１３１は、左ドラム２１Ｌの停止指示があるまで待機する。左ドラム２１Ｌの停止指示があると、ドラム制御回路１３１は、左ドラム用モータ２２Ｌを減速制御することにより左ドラム２１Ｌを停止する。続いて、ドラム制御回路１３１は、右ドラム２１Ｒの停止指示があるかどうかを判定する。右ドラム２１Ｒの停止指示がなければ、ドラム制御回路１３１は、右ドラム２１Ｒの停止指示があるまで待機する。右ドラム２１Ｒの停止指示があると、ドラム制御回路１３１は、右ドラム用モータ２２Ｒを減速制御することにより右ドラム２１Ｒを停止する。次に、ドラム制御回路１３１は、左ドラム２１Ｌの停止図柄と右ドラム２１Ｒの停止図柄とに基づいてリーチであるかどうかを判定する。リーチであれば、ドラム制御回路１３１は、中ドラム用モータ２２Ｃを制御して中ドラム２１Ｃを低速回転し、リーチでなければ、そのまま回転を継続する。続いて、ドラム制御回路１３１は、中ドラム２１Ｃの停止指示があるかどうかを判定する。中ドラム２１Ｃの停止指示がなければ、ドラム制御回路１３１は、中ドラム２１Ｃの停止指示があるまで待機する。中ドラム２１Ｃの停止指示があると、ドラム制御回路１３１は、中ドラム用モータ２２Ｃを減速制御することにより中ドラム２１Ｃの回転を停止し、ドラム回転処理を終了する。
【００４２】
ドラム制御回路１３１によるドラム回転処理が終了すると、主回路１１０は、同じ数字の図柄が３つ並んだ大当たり図柄での停止であるかどうかを判定する。大当たり図柄での停止であれば、主回路１１０は、大当たりフラグをＯＮにし、奇数の数字が３つ並んだ確変図柄での停止であるか偶数の数字が３つ並んだ非確変図柄での停止であるかを判定する。確変図柄での停止であれば、主回路１１０は、確変フラグをＯＮにし、非確変図柄での停止であれば、確変フラグをＯＦＦにする。
【００４３】
大当たり処理では、主回路１１０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し、大当たりフラグがＯＮであれば、１回の大当たりで大入賞装置１３を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する。ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ、主回路１１０は、ラウンド数に１を加算し、大入賞ソレノイド１６７を励磁することにより大入賞装置１３の開放を指示する。これにより、大入賞装置１３が開放して、玉の入賞が可能になる。大入賞装置１３への１入賞に対し、１５個の賞球が玉供給皿４に払い出される。大入賞装置１３へ１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか、大入賞装置１３が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかのいずれかが満たされると、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７を非励磁とすることにより、大入賞装置１３の閉鎖を指示する。これにより、大入賞装置１３が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため、主回路１１０は、大入賞装置１３の開閉を繰り返す。この開閉動作の繰り返しにより、遊技者は、多量の玉を獲得できる。そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると、主回路１１０は、ラウンド数を初期値０にリセットして、大当たりフラグをＯＦＦにする。
【００４４】
大当たり処理の終了後、確変フラグがＯＮである確変図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態（通常よりも大当たりの当選確率が高い状態）になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、確変フラグがＯＦＦである非確変図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１２の開放時間が長くなる状態）になり、特図の図柄変動が１００回終了するまで継続する（１００回以内に内部抽選で当選したときは、その時点で終了する）。
【００４５】
実施例１によれば、従来は抽選結果を表示する目的でのみ使用されていた回転ドラム式表示装置２０の左右のドラム２１Ｌ，２１Ｒに向けて遊技領域からワープルート４０Ｌ，４０Ｒを介して玉を導いて、ドラム２１Ｌ，２１Ｒの回転位置に応じてドラム２１Ｌ，２１Ｒの入賞口２１Ｌｆ，２１Ｒｆに入賞させるかドラム２１Ｌ，２１Ｒの側壁２１Ｌｂ，２１Ｒｂに衝突させるかを振り分けるようにしたので、新たな始動入賞経路への新たな玉の動きによって遊技者に遊技に対するより一層の興趣を与えることができる。
【実施例２】
【００４６】
ところで、実施例１では、左ドラム２１Ｌの入賞口２１Ｌｆ，２１Ｌｆ、および右ドラム２１Ｒの入賞口２１Ｒｆ，２１Ｒｆへ入賞した玉を検出したときに、特図の抽選結果の大当たりの期待度を報知するようにはなっていなかったが、回転ドラム式表示装置２０がドラム回転中（図柄変動中）であれば、その抽選結果が当たりであるか否かの期待度を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００４７】
図１１は、特図の抽選結果の大当たりの期待度を表示するようにした本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機１における始動入賞検出処理を示すフローチャートである。実施例２に係るパチンコ遊技機１では、第１入賞および第２入賞が検出された場合には（図１１のＳ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、回転ドラム式表示装置２０がドラム回転中（図柄変動中）かどうかを判定し（図１１のＳ２０１）、ドラム回転中であれば（図１１のＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域における最古の特図の抽選結果を参照し（図１１のＳ２０２）、大当たりの期待度を表示し（図１１のＳ２０３）、しかる後にステップＳ１０４に制御を移行する。大当たりの期待度の表示としては、具体的には、期待度表示用の複数のＬＥＤをガラス扉２や遊技盤３の一部に設け、点灯するＬＥＤの数や色，輝度などにいくつかのパターンを設けておき、光り方の違いにより期待度を変えて表示する（数が多く、明るく光ると大当たりである可能性は高い。黄色→青→赤→白等の色の順に期待度を高くすることもできる）。その他、スピーカ／アンプ１２２からの音声等の出力によって期待度を報知することもできる。
【００４８】
なお、その他の特に言及しない部分については、図１ないし図９に示した実施例１に係るパチンコ遊技機１の対応部分と同様に構成され、かつ同様に動作するので、それらの詳しい説明を割愛する。
【００４９】
実施例２によれば、特図の抽選結果の大当たりの期待度を表示するようにしたので、遊技者の玉の打込み回数を高めることにより、パチンコ遊技機１の稼働率を高めることができる。詳しくは、保留表示ランプ１５の４つのランプがすべて点灯すると、始動入賞，第１入賞，第２入賞に基づく特図の保留が行われなくなるので、遊技者は、玉の打込みを停止して現在のドラム回転（図柄変動）の停止表示（特図の抽選結果の当たり／外れの結果表示）を待つケースが多くなるが、この玉の打込み停止期間はパチンコ遊技機１の稼働率が低下することになる。しかし、ドラム回転（図柄変動）中に現在のドラム回転（図柄変動）での大当たりの期待度を表示するようにすれば、大当たりの期待度を知るために遊技者は左右のワープルート４０Ｌ，４０Ｒに玉を入球させようと玉の打込みを続けようとすることになり、パチンコ遊技機１の稼働率がアップする。
【実施例３】
【００５０】
ところで、実施例１，２では、左ドラム２１Ｌの入賞口２１Ｌｆ，２１Ｌｆ、および右ドラム２１Ｒの入賞口２１Ｒｆ，２１Ｒｆに入賞した入賞球を、遊技盤３上に配置された始動入賞装置１２に入賞した入賞球と同じ特図（以下、第１特図という）の内部抽選を行う入賞球として取り扱うようにしたが、左ドラム２１Ｌの入賞口２１Ｌｆ，２１Ｌｆ、および右ドラム２１Ｒの入賞口２１Ｒｆ，２１Ｒｆに入賞した入賞球を、遊技盤３上に配置された始動入賞装置１２に入賞した入賞球とは別の特図（以下、第２特図という）の内部抽選を行う入賞球として取り扱うようにしてもよい。
【００５１】
図１２および図１３は、左ドラム２１Ｌの入賞口２１Ｌｆ，２１Ｌｆ、および右ドラム２１Ｒの入賞口２１Ｒｆ，２１Ｒｆを遊技盤３上に配置された始動入賞装置１２とは別の第２特図の内部抽選を行う第２始動入賞装置とした本発明の実施例３に係るパチンコ遊技機１における始動入賞検出処理および第１・第２入賞検出処理を示すフローチャートである。
【００５２】
始動入賞検出処理では、主回路１１０は、始動入賞が検出されたかどうかを判定しており（図１２のＳ３０１）、始動入賞が検出されていなければ（図１２のＳ３０１：ＮＯ）、始動入賞検出処理を終了する。始動入賞が検出されていれば（図１２のＳ３０１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、第１特図の保留が最大保留数４であるかどうかを判定する（図１２のＳ３０２）。第１特図の保留が最大保留数４でなければ（図１２のＳ３０２：ＮＯ）、主回路１１０は、第１特図の内部抽選を実施し（図１２のＳ３０３）、ＲＡＭ１１３上の第１特図用保留記憶領域（図示せず）に第１特図の抽選結果として記憶し（図１２のＳ３０３）、所定数の賞球の払出を払出制御基板１４０の払出制御回路１４１に指示して（図１２のＳ３０５）、始動入賞検出処理を終了する。第１特図の保留が最大保留数４であれば（図１２のＳ３０２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、内部抽選および第１特図の抽選結果の記憶をすることなしに、所定数の賞球の払出を払出制御基板１４０の払出制御回路１４１に指示して（図１２のＳ３０５）、始動入賞検出処理を終了する。
【００５３】
第１・第２入賞検出処理では、主回路１１０は、第１入賞が検出されたかどうかを判定しており（図１３のＳ４０１）、第１入賞が検出されていなければ（図１３のＳ４０１：ＮＯ）、第２入賞が検出されたかどうかを判定する（図１３のＳ４０２）。第２入賞が検出されていなければ（図１３のＳ４０２：ＮＯ）、主回路１１０は、始動入賞検出処理を終了する。第１入賞が検出されているか（図１３のＳ４０１：ＹＥＳ）、第２入賞が検出されていれば（図１３のＳ４０２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、第２特図の保留が最大保留数４であるかどうかを判定する（図１３のＳ４０３）。第２特図の保留が最大保留数４でなければ（図１３のＳ４０３：ＮＯ）、主回路１１０は、第２特図の内部抽選を実施し（図１３のＳ４０４）、ＲＡＭ１１３上の第２特図用保留記憶領域（図示せず）に第２特図の抽選結果として記憶し（図１３のＳ４０５）、所定数の賞球の払出を払出制御基板１４０の払出制御回路１４１に指示する（図１３のＳ４０６）。第２特図の保留が最大保留数４であれば（図１３のＳ４０３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、内部抽選および第２特図の抽選結果の記憶をすることなしに、所定数の賞球の払出を払出制御基板１４０の払出制御回路１４１に指示する（図１３のＳ４０６）。
【００５４】
なお、特図が第１特図と第２特図との２つに増えたので、特図の保留数は８つに倍増することになる。そのため、図１に示した実施例１に係るパチンコ遊技機１において、特図保留ランプ１５の左２つのランプを第１特図用に使用し、右２つのランプを第２特図用に使用することができる。例えば、２つのランプの消灯，点滅，点灯の組み合わせで０〜４までの特図の保留数を表すようにしてもよく、また２つのランプの消灯，赤点灯，青点灯の組み合わせで０〜４までの特図の保留数を表すようにしてもよい。
【００５５】
また、図１に示した実施例１に係るパチンコ遊技機１において、特図保留ランプ１５のランプの数を４つから８つに増やすようにしてもよい。そして、左４つのランプを第１特図用に使用し、右４つのランプを第２特図用に使用してもよい。また、８つのランプを第１特図用および第２特図用に兼用するようにしてもよい。例えば、第１特図の保留を赤点灯で示し、第２特図の保留を青点灯で示し、保留の発生順に赤点灯または青点灯を左詰めで並べて表示して、現在のドラム回転が第１特図によるものであるか第２特図によるものであるか、現在以降のドラム回転が第１特図によるものと第２特図によるものとがどのような順番で発生するかまで報知するようにしてもよい。この場合、現在のドラム回転が停止したならば、新たな第１特図および第２特図の保留数および保留順序に合わせて特図保留ランプ１５のランプの点灯状態を左詰めで順送りに並べ換えるようにする。
【００５６】
その他の特に言及しなかった部分は、図１ないし図９に示した実施例１に係るパチンコ遊技機１の対応部分と同様に構成され、かつ同様に動作するので、それらの詳しい説明を割愛する。
【００５７】
実施例３によれば、特図が２つに増え、特図の保留数が倍増するので、遊技者は従来行っていた特図の保留数が各特図の最大保留数４になったとしても玉の打込みを休止しなくてもすむようになり、パチンコ遊技機１の稼働率が向上する。すなわち、特図が第１特図と第２特図との２つに増えたので、一方の特図の保留数が最大保留数４になっても、他方の特図の保留数が最大保留数４になっていなければ、遊技者は玉の打込みを続けることになり、パチンコ遊技機１の稼働率が向上することになる。
【００５８】
なお、本実施例３に係るパチンコ遊技機１では、回転ドラム式表示装置２０とは別に、第２始動入賞装置（入賞口２１Ｌｆ，２１Ｌｆおよび入賞口２１Ｒｆ，２１Ｒｆ）へ玉の入賞に対して内部抽選を実行し、その抽選結果を表示する専用の表示装置を設けるようにしてもよい。
【００５９】
また、本実施例３に係るパチンコ遊技機１では、特図保留ランプ１５の左２つのランプを第１特図用に使用し、右２つのランプを第２特図用に使用するように説明したが、特図保留ランプ１５とは別の保留表示部を設けるようにしてもよい。
【００６０】
以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００６１】
例えば、各実施例では、左右のドラム２１Ｌ，２１Ｒに入賞口を設けたが、何れか一方のドラムだけに入賞口を設けるようにしてもよい。また、真ん中のドラム２１Ｃに入賞口を設けてもよい。例えば、左右のドラム２１Ｌ，２１Ｒに進入した玉が上手く各ドラム２１Ｌ，２１Ｒ内を通過して中ドラム２１Ｃに達すると、中ドラム２１Ｃの入賞口に入賞できるようにしてもよいし、中ドラム２１Ｃへのワープルートの入口を回転ドラム式表示装置２０の上側に設けて、玉がワープルートを介して中ドラム２１Ｃの入賞口に直接入賞できるようにしてもよい。
【００６２】
また、各実施例では、左右のドラム内に進入した玉を外周部の貫通路からドラム外に排出するように構成されていたが、左右のドラムの側面からドラム外に排出して遊技機内に取り込むように構成してもよい。左右のドラム内に進入した玉と進入できなかった玉とが正確に区別できるように構成されていればよい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機を示す正面模式図。
【図２】中央役物の正面図。
【図３】回転ドラム式表示装置の正面回転軸断面図。
【図４】（ａ），（ｂ）は左ドラムおよび右ドラムにおける遊技球の流れ説明する図３のＡ−Ａ断面図およびＢ−Ｂ断面図。
【図５】左ドラムの斜視図。
【図６】中ドラムの斜視図。
【図７】右ドラムの斜視図。
【図８】ドラム外周面の図柄配列を示す展開図。
【図９】実施例１に係るパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【図１０】実施例１における始動入賞検出処理を示すフローチャート。
【図１１】実施例２における始動入賞検出処理を示すフローチャート。
【図１２】実施例３における始動入賞検出処理を示すフローチャート。
【図１３】実施例３における第１・第２入賞検出処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６４】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
１０  中央役物
１１  通過ゲート（スルーチャッカー）
１２  始動入賞装置（始動チャッカー、スタートチャッカー）
１３  大入賞装置（大当たり用アタッカー）
２０  回転ドラム式表示装置
２０ａ  表示窓
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ  左，中，右ドラム
２１Ｌｆ，２１Ｒｆ  入賞口
２１Ｌｇ，２１Ｒｇ  貫通路
２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ  左，中，右ドラム用モータ
２２Ｌａ，２２Ｃａ，２２Ｒａ  出力軸（回転軸）
２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ  左，中，右ドラム用基準位置検出センサ
２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒ  左，中，右ドラム用ステー
４０Ｌ，４０Ｒ  左，右ワープルート（玉誘導通路）
５０  ステー取付板
５１Ｌ，５１Ｒ  玉通路
１６２  第１入賞検出器
１６３  第２入賞検出器
Ｏ  軸線
【図１】
2008136743.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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