(57)【要約】【課題】遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報を提供することを課題とする。【解決手段】表示制御システム１において、呼び出しランプ６０では、入賞役の入賞実績の閲覧要求に応答して、当該呼び出しランプ６０が付設されているパチスロ機４０の入賞役の入賞実績を情報管理コンピュータ１０に問合せ、情報管理コンピュータ１０では、複数のパチスロ機４０ごとに各入賞役の入賞実績を記憶管理する一方で、記憶管理した複数のパチスロ機４０の入賞役の入賞実績のうち、呼び出しランプ６０から問合せられたパチスロ機４０における各入賞役の入賞実績を抽出し、該抽出した各入賞役の入賞実績を問合せ元の呼び出しランプ６０に表示するように制御する。【選択図】        図１
2008011979.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチスロ機から出力されるアウト信号をもとに、当該パチスロ機の入賞役情報を表示装置に表示するように制御する表示制御システムであって、
前記アウト信号から得られる払出し枚数が相違する入賞役ごとに、当該入賞役の入賞実績を対応付けて記憶する入賞実績記憶手段と、
前記入賞実績記憶手段によって対応付けて記憶された各入賞役の入賞実績を前記表示装置に表示するように制御する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする表示制御システム。
【請求項２】
前記表示装置は、１台のパチスロ機それぞれに付設され、複数の表示装置を管理する管理装置に接続されるものであって、
前記表示装置は、
前記入賞実績の閲覧要求に応答して、当該表示装置が付設されているパチスロ機の入賞実績を前記管理装置に問合せる入賞実績問合せ手段を備え、
前記管理装置は、
複数のパチスロ機ごとに各入賞役の入賞実績を記憶する入賞実績記憶手段と、
前記入賞実績記憶手段によって記憶された複数のパチスロ機の入賞実績のうち、前記入賞実績問合せ手段によって問合せられたパチスロ機における各入賞役の入賞実績を抽出し、該抽出した各入賞役の入賞実績を問合せ元の表示装置に表示するように制御する表示制御手段とをさらに備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の表示制御システム。
【請求項３】
前記パチスロ機の遊技機種ごとに、当該遊技機種にて特賞に関係する特定役を対応付けて記憶する機種特性記憶手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記入賞実績記憶手段によって記憶された各入賞役の入賞実績うち、前記機種特性記憶手段によって該当遊技機種に対応付けて記憶された特定役の入賞実績を前記表示装置に表示するように制御することを特徴とする請求項１または２に記載の表示制御システム。
【請求項４】
前記パチスロ機の遊技機種、前記パチスロ機における遊技回数または遊技期間、前記入賞役の種別もしくはこれらの組合せを検索条件として受け付ける検索条件受付手段と、
前記入賞実績記憶手段によって記憶された各入賞役の入賞実績うち、前記検索条件受付手段にて受け付けた検索条件を満たす入賞役の入賞実績を検索する入賞実績検索手段とをさらに備え、
前記表示制御手段は、前記入賞実績検索手段により検索された入賞役の入賞実績を前記表示装置に表示するように制御することを特徴とする請求項１、２または３に記載の表示制御システム。
【請求項５】
前記入賞実績記憶手段は、遊技店の営業日ごとに各入賞役の入賞実績の履歴を蓄積するものであって、
前記表示制御手段は、前記入賞実績記憶手段によって蓄積された各入賞役の入賞実績の履歴を前記遊技店の営業日ごとに表示するように制御することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の表示制御システム。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記パチスロ機に付設される台情報表示機、複数の表示装置が接続される管理装置、所定の情報処理端末、島コントローラの少なくともいずれか一つもしくはこれらの組合せとなる複数の装置にて、前記入賞実績記憶手段によって対応付けて記憶された各入賞役の入賞実績を表示するように制御することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の表示制御システム。
【請求項７】
前記パチスロ機から出力されるアウト信号をもとに、前記入賞実績記憶手段に記憶される各入賞役の入賞実績を更新する入賞実績更新手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の表示制御システム。
【請求項８】
前記入賞実績記憶手段によって記憶される各入賞役の入賞実績に所定の保存期間を設定する保存期間設定手段と、
前記入賞実績記憶手段によって記憶された各入賞役の入賞実績のうち、前記保存期間設定手段により設定された保存期間を途過するものが存在する場合に、該途過分に関する情報を消去するように制御する消去制御手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の表示制御システム。
【請求項９】
パチスロ機から出力されるアウト信号をもとに、当該パチスロ機の入賞役情報を表示装置に表示するように制御する表示制御方法であって、
前記アウト信号から得られる払出し枚数が相違する入賞役ごとに、当該入賞役の入賞実績を入賞実績記憶手段に対応付けて登録する入賞実績登録工程と、
前記入賞実績記憶手段によって対応付けて記憶された各入賞役の入賞実績を前記表示装置に表示するように制御する表示制御工程と
を含んだことを特徴とする表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機（回胴式遊技機）から出力されるアウト信号をもとに、当該パチスロ機の入賞役情報を表示装置に表示するように制御する表示制御システム及び表示制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店においては、これらの遊技を提供する遊技台にその遊技台に関する情報を表示する台情報表示機、いわゆる「呼び出しランプ」が付設されている。
【０００３】
この呼び出しランプとしては、遊技客による閲覧操作に応答して、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞時のゲーム数の履歴を管理する情報管理コンピュータから当該台情報表示機に係るＢＢ及びＲＢの入賞時のゲーム数を取得・表示するものが広範に普及している（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、近年のパチスロ遊技では、特定役の入賞が遊技台の設定、ＢＢ及びＲＢの放出条件／当選条件に密接に関連しているため、かかる特定役に関する情報提供のニーズが高まっており、これを背景にして、特定役が入賞したときにその入賞ゲームの次ゲームから所定のゲーム数（例えば、３２ゲーム）をカウントダウンする台情報表示機が提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１６８６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記した従来技術（特許文献１）を援用して特定役の入賞ゲームから所定のゲーム数をカウントしたとしても、特定役の入賞時点から数十ゲームという局所的な情報を提示することしかできず、遊技台の設定状況を予測するに足る情報、すなわち台選択に不可欠な情報を提供することができないという問題点があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報を提供することができる表示制御システム及び表示制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１の発明に係る表示制御システムは、パチスロ機から出力されるアウト信号をもとに、当該パチスロ機の入賞役情報を表示装置に表示するように制御する表示制御システムであって、前記アウト信号から得られる払出し枚数が相違する入賞役ごとに、当該入賞役の入賞実績を対応付けて記憶する入賞実績記憶手段と、前記入賞実績記憶手段によって対応付けて記憶された各入賞役の入賞実績を前記表示装置に表示するように制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２の発明に係る表示制御システムは、上記の発明において、前記表示装置は、１台のパチスロ機それぞれに付設され、複数の表示装置を管理する管理装置に接続されるものであって、前記表示装置は、前記入賞実績の閲覧要求に応答して、当該表示装置が付設されているパチスロ機の入賞実績を前記管理装置に問合せる入賞実績問合せ手段を備え、前記管理装置は、複数のパチスロ機ごとに各入賞役の入賞実績を記憶する入賞実績記憶手段と、前記入賞実績記憶手段によって記憶された複数のパチスロ機の入賞実績のうち、前記入賞実績問合せ手段によって問合せられたパチスロ機における各入賞役の入賞実績を抽出し、該抽出した各入賞役の入賞実績を問合せ元の表示装置に表示するように制御する表示制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３の発明に係る表示制御システムは、上記の発明において、前記パチスロ機の遊技機種ごとに、当該遊技機種にて特賞に関係する特定役を対応付けて記憶する機種特性記憶手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記入賞実績記憶手段によって記憶された各入賞役の入賞実績うち、前記機種特性記憶手段によって該当遊技機種に対応付けて記憶された特定役の入賞実績を前記表示装置に表示するように制御することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４の発明に係る表示制御システムは、上記の発明において、前記パチスロ機の遊技機種、前記パチスロ機における遊技回数または遊技期間、前記入賞役の種別もしくはこれらの組合せを検索条件として受け付ける検索条件受付手段と、前記入賞実績記憶手段によって記憶された各入賞役の入賞実績うち、前記検索条件受付手段にて受け付けた検索条件を満たす入賞役の入賞実績を検索する入賞実績検索手段とをさらに備え、前記表示制御手段は、前記入賞実績検索手段により検索された入賞役の入賞実績を前記表示装置に表示するように制御することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５の発明に係る表示制御システムは、上記の発明において、前記入賞実績記憶手段は、遊技店の営業日ごとに各入賞役の入賞実績の履歴を蓄積するものであって、前記表示制御手段は、前記入賞実績記憶手段によって蓄積された各入賞役の入賞実績の履歴を前記遊技店の営業日ごとに表示するように制御することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６の発明に係る表示制御システムは、上記の発明において、前記表示制御手段は、前記パチスロ機に付設される台情報表示機、複数の表示装置が接続される管理装置、所定の情報処理端末、島コントローラの少なくともいずれか一つもしくはこれらの組合せとなる複数の装置にて、前記入賞実績記憶手段によって対応付けて記憶された各入賞役の入賞実績を表示するように制御することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７の発明に係る表示制御システムは、上記の発明において、前記パチスロ機から出力されるアウト信号をもとに、前記入賞実績記憶手段に記憶される各入賞役の入賞実績を更新する入賞実績更新手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項８の発明に係る表示制御システムは、上記の発明において、前記入賞実績記憶手段によって記憶される各入賞役の入賞実績に所定の保存期間を設定する保存期間設定手段と、前記入賞実績記憶手段によって記憶された各入賞役の入賞実績のうち、前記保存期間設定手段により設定された保存期間を途過するものが存在する場合に、該途過分に関する情報を消去するように制御する消去制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項９の発明に係る表示制御方法は、パチスロ機から出力されるアウト信号をもとに、当該パチスロ機の入賞役情報を表示装置に表示するように制御する表示制御方法であって、前記アウト信号から得られる払出し枚数が相違する入賞役ごとに、当該入賞役の入賞実績を入賞実績記憶手段に対応付けて登録する入賞実績登録工程と、前記入賞実績記憶手段によって対応付けて記憶された各入賞役の入賞実績を前記表示装置に表示するように制御する表示制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、アウト信号から得られる払出し枚数が相違する入賞役ごとに、当該入賞役の入賞実績を対応付けて記憶し、対応付けて記憶した各入賞役の入賞実績を表示装置に表示するように制御することとしたので、遊技台の設定に密接に関連する入賞役（特定役を含む）について大局的な情報内容を提示することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報を提供することが可能な表示制御システム及び表示制御方法が得られるという効果を奏する。
【００１８】
また、本発明によれば、表示装置が、入賞実績の閲覧要求に応答して、当該表示装置が付設されているパチスロ機の入賞実績を前記管理装置に問合せ、管理装置が、複数のパチスロ機ごとに各入賞役の入賞実績を記憶し、記憶した複数のパチスロ機の入賞実績のうち、表示装置により問合せられたパチスロ機における各入賞役の入賞実績を抽出し、該抽出した各入賞役の入賞実績を問合せ元の表示装置に表示するように制御することとしたので、各パチスロ機の設置場所にて遊技台の設定に密接に関連する入賞役（特定役を含む）について大局的な情報内容を提示することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報を提供するとともに、遊技台の選択後即座に遊技席を確保することを支援することが可能な表示制御システムが得られるという効果を奏する。
【００１９】
また、本発明によれば、パチスロ機の遊技機種ごとに当該遊技機種にて特賞に関係する特定役を対応付けて記憶し、記憶した各入賞役の入賞実績うち、該当遊技機種に対応付けて記憶された特定役の入賞実績を表示装置に表示するように制御することとしたので、遊技台の設定に密接に関連する特定役のみを提示対象とするとともに、その特定役について大局的な情報内容を提示することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報の中でも必要な情報のみを提供することが可能な表示制御システムが得られるという効果を奏する。
【００２０】
また、本発明によれば、パチスロ機の遊技機種、パチスロ機における遊技回数または遊技期間、入賞役の種別もしくはこれらの組合せを検索条件として受け付け、記憶した各入賞役の入賞実績うち、検索条件を満たす入賞役の入賞実績を検索し、検索した入賞役の入賞実績を表示装置に表示するように制御することとしたので、遊技客が所望する検索条件に合致する入賞役の入賞実績を提示することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報をより適確に提供することが可能な表示制御システムが得られるという効果を奏する。
【００２１】
また、本発明によれば、遊技店の営業日ごとに各入賞役の入賞実績の履歴を蓄積し、蓄積した各入賞役の入賞実績の履歴を遊技店の営業日ごとに表示するように制御することとしたので、遊技店の営業日ごとの設定配置状況を推測するに足る情報を提供することが可能な表示制御システムが得られるという効果を奏する。
【００２２】
また、本発明によれば、パチスロ機に付設される台情報表示機、複数の表示装置が接続される管理装置、所定の情報処理端末、島コントローラの少なくともいずれか一つもしくはこれらの組合せとなる複数の装置にて、各入賞役の入賞実績を表示するように制御することとしたので、入賞役の入賞実績を多様な形態で遊技客に提示することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報をより多くの遊技客に提供することが可能な表示制御システムが得られるという効果を奏する。
【００２３】
また、本発明によれば、パチスロ機から出力されるアウト信号をもとに、入賞実績記憶手段に記憶される各入賞役の入賞実績を更新することとしたので、記憶内容（各入賞役の入賞実績）が定常的に最新の情報であることを担保することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報をより適切に提供することが可能な表示制御システムが得られるという効果を奏する。
【００２４】
また、本発明によれば、入賞実績記憶手段にて記憶する各入賞役の入賞実績に所定の保存期間を設定し、記憶した各入賞役の入賞実績のうち、設定した保存期間を途過するものが存在する場合に、該途過分に関する情報を消去するように制御することとしたので、入賞役の入賞実績が過度に記憶されることがなくなり、記憶装置の容量が不要に圧迫される事態を抑制することが可能な表示制御システムが得られるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る表示制御システム及び表示制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る表示制御システムを実施例１及び２として説明した後に、本発明に含まれる他の実施例を実施例３として説明する。
【実施例１】
【００２６】
以下の実施例１では、実施例１に係る表示制御システムの概要および特徴、システムを構成する各装置の構成および処理の流れを順に説明する。なお、本実施例１では、本発明をパチスロ遊技を対象とする遊技システムに適用することとする。
【００２７】
［概要および特徴（実施例１）］
まず最初に、図１を用いて、実施例１に係る表示制御システムの概要および特徴を説明する。図１は、実施例１に係る表示制御システムの概要および特徴を説明するための概念図である。
【００２８】
同図にしめすように、遊技店においては、遊技店内に配設された各遊技台（パチスロ機４０）から収集・管理した遊技台情報（例えば、特賞回数、スタート回数、累計ゲーム数や入賞役情報）を呼び出しランプ６０や情報処理端末７０など表示機能を有する表示装置にて表示させる表示制御システム１が設けられている。
【００２９】
この表示制御システム１では、１台のパチスロ機４０につき１つの呼び出しランプ６０が配設され、この呼び出しランプ６０に台ユニット（ＤＵ）３０が配設され、このＤＵ３０が「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ２０に接続され、さらにこの島コントローラ２０が遊技店内の遊技台情報を統括管理する管理装置、いわゆる情報管理コンピュータ１０に接続されたシステム構成を採用している。
【００３０】
この表示制御システム１において、呼び出しランプ６０は、アウト用出力線、イン用出力線、特賞用出力線及びスタート用出力線を通じて、パチスロ機４０から各種パルス信号を取得しており、このようにして取得したパルス信号をもとに、遊技台情報、例えば特賞回数、スタート回数並びに累計ゲーム数などの情報を所定の表示部で画面表示するとともに、これらのパルス信号をＤＵ３０に転送している。
【００３１】
さらに、これらＯＵＴパルス、ＩＮパルス、特賞パルス及びスタートパルスを受け付けたＤＵ３０では、ソフトウェア処理が可能なデジタル信号に変換し、このようにしてデジタル信号に変換した遊技台情報を島コントローラ２０を介して情報管理コンピュータ１０に通知している。
【００３２】
また、ＤＵ３０では、ＣＲユニット５０にてメダル貸し処理が行われた場合に、売上用出力線を通じて売上パルスを取得し、該取得した売上パルスをソフトウェア処理が可能なデジタル信号に変換し、このようにしてデジタル信号に変換した売上情報を島コントローラ２０を介して情報管理コンピュータ１０に通知している。なお、これら「遊技台情報」及び「売上情報」は、収集元である遊技台の識別情報（以下、「台番号」と言う）などの情報を含めて情報管理コンピュータ１０に送信される。
【００３３】
ここで、本実施例１に係る表示制御システム１は、アウト信号から得られる払出し枚数が相違する入賞役ごとに、当該入賞役の入賞実績を対応付けて記憶し、記憶した各入賞役の入賞実績を呼び出しランプ６０や情報処理端末７０に表示するように制御する「表示制御処理」に主たる特徴があり、かかる「表示制御処理」によって、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報を提供することができるようにしている。
【００３４】
すなわち、実施例１に係る表示制御システム１では、パチスロ機４０にてパチスロ遊技が行われた際に成立した入賞役情報を表示させるものであるが、その中でも特定役が成立した入賞ゲームを起点とした近傍の所定ゲーム、例えばＢＢ又はＲＢに当選し、そのボーナスゲームの放出の兆候となる前兆ゲームなどに限定された部分的な情報を表示させるものでない。つまり、パチスロ機４０における入賞役の成立を総量的に表示するようにしている。
【００３５】
これを具体的に説明すると、実施例１に係る表示制御システム１においては、パチスロ機４０によって出力されるＯＵＴパルス、ＩＮパルス、特賞パルス及びスタートパルスなどの各種パルス信号がＤＵ３０にてデジタル信号からなるＯＵＴ信号、ＩＮ信号、特賞信号及びスタート信号に変換され、これらの遊技台情報が情報管理コンピュータ１０に収集される（１）が、この情報管理コンピュータ１０は、遊技台情報のうちＯＵＴ信号を受け付けた場合には、払出し枚数が相違する入賞役ごとに、当該入賞役の入賞実績を対応付けて後述する遊技台ＤＢ１５に登録してゆく（２）。なお、ここで言う「入賞実績」とは、ある入賞役が入賞した入賞回数やそれが統計された各種指標（例えば、入賞確率や入賞頻度など）を指す。
【００３６】
この表示制御システム１においては、このようにして情報管理コンピュータ１０の遊技台ＤＢ１５に入賞役の入賞実績を登録することで、呼び出しランプ６０や情報処理端末７０などの表示装置にて表示させる入賞役情報を記憶管理している。
【００３７】
これを踏まえて、かかる入賞役の入賞実績が表示される制御シーケンスを説明すると、パチスロ機４０に付設される呼び出しランプ６０又は情報処理端末７０では、ボタンの押下操作やポインティングデバイスによる操作などの所定の操作により入賞役の入賞実績の閲覧要求を受け付けており、かかる入賞役の入賞実績の閲覧要求を受け付けると（一）、各入賞役の入賞実績を情報管理コンピュータ１０に問合せる（二）。なお、この入賞実績の問合せは、問合せ元の台番号（図１の例では、「７７７番」）を含めて行われる。
【００３８】
この問合せを受け付けた情報管理コンピュータ１０では、先に述べた遊技台ＤＢ１５から問合せ元の台番号「７７７番」に該当する入賞役の入賞実績を抽出し（三）、このようにして抽出した入賞役の入賞実績を問合せ元にて表示するように指示し（四）、この表示指示を受け付けた呼び出しランプ６０又は情報処理端末７０では、図１に示す各入賞役の入賞実績を所定の表示部にて表示する（五）。
【００３９】
このように、各入賞役の入賞実績を呼び出しランプ６０や情報処理端末７０にて表示させることで、パチスロ機４０における入賞役の成立が総量的に表現された情報を表示することができ、これにより、遊技台の設定に密接に関連する入賞役（特定役を含む）について大局的な情報内容を提示することができる。
【００４０】
したがって、上記した従来技術の例で言えば、特定役の入賞ゲームから所定のゲーム数をカウントダウン表示することで、特定役の入賞ゲーム近傍に存在するボーナス当選可能性という局所的な情報内容を提示するのではなく、パチスロ機４０における入賞役の成立が総量的に表現された情報を提示することで、遊技台の設定に密接に関連する入賞役（特定役を含む）について大局的な情報内容を提示することができ、上記した主たる特徴のように、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報を提供することが可能になる。
【００４１】
［表示制御システムの構成］
続いて、実施例１に係る表示制御システムを構成する各装置の構成を説明する。なお、ここでは、図２を用いて、（１）呼び出しランプ６０の構成を説明した後に、図３を用いて、（２）情報管理コンピュータ１０の構成を説明することとする。
【００４２】
（１）呼び出しランプ６０の構成
前述したように、ここでは、図２を用いて、実施例１に係る呼び出しランプ６０の構成を説明する。図２は、実施例１に係る呼び出しランプ６０の構成を示す機能ブロック図である。
【００４３】
同図に示すように、この呼び出しランプ６０は、操作部６１と、表示部６２と、特賞パルス入力部６３と、特賞回数カウンタ６３ａと、スタートパルス入力部６４と、スタート回数カウンタ６４ａと、累計ゲーム数カウンタ６４ｂと、ＩＦ部６５と、表示制御用マイコン６６とを備える。なお、パチスロ機４０から導入された各種出力線のうち、アウト用信号線及びイン用信号線については、呼び出しランプ６０の機能部を介することなく、そのままＤＵ３０に接続されている。
【００４４】
このうち、操作部６１は、表示部６２における表示項目の切替え操作を受け付ける操作ボタンであり、表示部６２は、表示制御用マイコン６６の制御に基づいて、各種遊技台情報を表示するものである。例えば、操作部６１にて操作ボタンの押下を受け付けていないデフォルト状態では、「特賞回数」及び「スタート回数」が表示部６２に表示されるが、操作部６１にて操作ボタンの押下を受け付けると、「特賞回数」、「累計ゲーム数」及び「入賞役の入賞実績」が表示部６２に表示される。
【００４５】
特賞パルス入力部６３は、パチスロ機４０から受信した特賞パルスを特賞回数カウンタ６３ａに入力する処理部である。また、特賞回数カウンタ６３ａは、特賞パルス入力部６３によって入力された特賞パルスの回数をカウントするレジスタである。なお、遊技店の閉店後には、特賞回数カウンタ６３ａのカウンタ数はリセットされる。
【００４６】
スタートパルス入力部６４は、パチスロ機４０から受信したスタートパルスをスタート回数カウンタ６４ａ及び累計ゲーム数カウンタ６４ｂに入力する処理部である。また、スタート回数カウンタ６４ａ及び累計ゲーム数カウンタ６４ｂは、両者ともに、スタートパルス入力部６４によって入力されたスタートパルスの回数をカウントするレジスタであるが、スタート回数カウンタ６４ａのカウンタ数が特賞パルスを検出する度にリセットされる一方で、累計ゲーム数カウンタ６４ｂのカウンタ数は遊技店が閉店されるまでリセットされない点が相違する。また、ＩＦ部６５は、各種装置（例えば、ＤＵ３０などの装置）との間で各種通信の制御を行う処理部である。
【００４７】
表示制御用マイコン６６は、呼び出しランプ６０の全体制御を司る制御部であり、主として、表示部６２に対する表示制御を行うものであるが、既存の呼び出しランプと同様に、「特賞回数」、「スタート回数」及び「累計ゲーム数」などの表示制御を行う他、情報管理コンピュータ１０と協働して「入賞役の入賞実績」の表示制御を行う。
【００４８】
（２）情報管理コンピュータ１０の構成
次に、図３を用いて、実施例１に係る情報管理コンピュータ１０の構成を説明する。なお、ここでは、かかる情報管理コンピュータ１０に接続される周辺装置の機能・動作を概略的に説明した後に、この情報管理コンピュータ１０の構成を説明する。
【００４９】
図３は、実施例１に係る情報管理コンピュータ１０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、表示制御システム１においては、この情報管理コンピュータ１０を頂点として、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ２０、ＤＵ３０、パチスロ機４０、ＣＲユニット５０及び呼び出しランプ６０が相互に通信可能に接続されている。
【００５０】
このうち、パチスロ機４０は、各回胴上に図柄が配列された複数のリールを回動し、該回動したリールを停止して遊技客が遊技を行う装置である。本発明に関連する機能としては、入賞時に「ＯＵＴパルス」をＤＵ３０に送信するＯＵＴパルス送信機能や「ＩＮパルス」をＤＵ３０に送信するＩＮパルス送信機能を有する。
【００５１】
具体的には、パチスロ遊技中に入賞役が成立した時（入賞時）には、その入賞役に応じた枚数の賞メダルを遊技機内部から投出するとともに、アウト用信号線を通じてその賞メダル枚数分の個数の「ＯＵＴパルス」をＤＵ３０に送信し、また、遊技客によってクレジットのＢＥＴを含むメダル投入操作が行われた場合には、投入されたメダルを遊技機内部に受け入れるとともに、ＩＮ用信号線を通じて、遊技機内部にメダルを受け入れた枚数分の個数の「ＩＮパルス」をＤＵ３０に送信する。
【００５２】
また、ＣＲユニット５０は、現金（各種紙幣や小額硬貨を除く硬貨）、プリペイドカードに関連付けられた度数の残数や会員カードに価値付けられた貯メダル数を上限としてメダルの貸出し処理を行うことを主機能とするものであり、遊技店に設置された複数のパチスロ機４０それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意され、パチスロ機４０の相互間に挟まれる形で設置してある。なお、遊技客からメダル貸出要求に応答してパチスロ機４０に貸出単位のメダル（例えば、千円分相当の５０枚）を投出した場合に、貸出単位である「１０００円」を１パルスとした「売上パルス」をＤＵ３０に送信する売上パルス送信機能を有する。
【００５３】
ＤＵ（台ユニット）３０は、パチスロ機４０及びＣＲユニット５０から受信したパルスをソフトウェア処理が可能なデータに変換することを主機能とするものであり、遊技店に設置された複数のパチスロ機４０それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意される。
【００５４】
より具体的には、ＣＲユニット５０から受信した「売上パルス」を売上情報「１０００円」に変換し、パチスロ機４０から受信した「ＯＵＴパルス」をアウト枚数情報「Ａ枚」に変換し、パチスロ機４０から受信した「ＩＮパルス」をイン枚数情報「Ｂ枚」に変換し、このようにして変換した売上情報、アウト枚数情報やイン枚数情報を島コントローラ２０を介して情報管理コンピュータ１０に送信する。なお、これら「売上情報」、「アウト枚数情報」や「イン枚数情報」には、収集元である遊技機の台番号などの情報を含めて情報管理コンピュータ１０に送信される。
【００５５】
続いて、情報管理コンピュータ１０の内部構成を具体的に説明する。この情報管理コンピュータ１０は、図３に示すように、入力部１１と、出力部１２と、通信制御ＩＦ部１３と、売上ＤＢ１４と、遊技台ＤＢ１５と、制御部１６とを備える。
【００５６】
このうち、入力部１１は、各種の情報を入力するキーボード、マウスおよびトラックボールなどの指示入力手段であり、例えば、売上ＤＢ１４及び遊技台ＤＢ１５に記憶された情報の閲覧要求や編集要求を受け付ける。
【００５７】
出力部１２は、各種の情報を出力するモニタなどの出力表示手段であり、例えば、売上ＤＢ１４及び遊技台ＤＢ１５に記憶された情報を出力する。また、通信制御ＩＦ部１３は、各種装置（例えば、島コントローラ２０などの装置）との間で各種通信の制御を行う処理部である。
【００５８】
売上ＤＢ１４は、収集情報登録部１６ａによって収集される遊技店の売上情報を記憶する記憶（格納）手段であり、具体的には、遊技機の台番号ごとに売上金額を対応付けて記憶している。
【００５９】
遊技台ＤＢ１５は、収集情報登録部１６ａによって収集される遊技台情報を記憶する記憶（格納）手段であり、遊技年月日及び台番号の組合せからなる各項目に、イン累積値、アウト累積値及び累積ゲーム数を対応付けて記憶し、さらに、遊技時刻（時分秒）を組合せに加えた各項目に、アウト、イン、特賞、スタートなどのイベントとその内容を対応付けて記憶している。
【００６０】
さらに、この遊技台ＤＢ１５には、後述する表示制御部１６ｂによる表示制御を迅速に行うために、呼び出しランプ６０及び情報処理端末７０にて表示させる情報（入賞役の入賞実績）のみを予め抽出した表示用テーブル１５ａが設けられている。
【００６１】
この表示用テーブル１５ａは、入賞役の入賞実績を記憶するテーブルであり、具体的には、台番号及び遊技年月日の組合せからなる各項目に、払出し枚数が相違する入賞役ごとの入賞実績を対応付けて記憶している。
【００６２】
例えば、図４に示すように、台番号「７７７番」の遊技年月日「本日」には、累積ゲーム数「２０００回」、ＢＢ「１４回」、ＲＢ「６回」、払出し枚数が２枚の入賞役の入賞回数「２１」、４枚の入賞役の入賞回数「４０」、６枚の入賞役の入賞回数「１１２」、８枚の入賞役の入賞回数「―」、１０枚の入賞役の入賞回数「１１１」及び１５枚の入賞役の入賞回数「―」を対応付けて記憶しており、これと同様にして、台番号「７７７番」の遊技年月日「１日前」、台番号「７７７番」の遊技年月日「２日前」、・・・、台番号「７７７番」の遊技年月日「・・・」を記憶しており、さらには、他の台番号についても台番号「７７７番」と同様のデータ構成でこれらの情報を記憶している。
【００６３】
このように、遊技店の営業日ごとに各入賞役の入賞実績の履歴を蓄積し、蓄積した各入賞役の入賞実績の履歴を遊技店の営業日ごとに表示するように制御することで、遊技店の営業日ごとの設定配置状況を推測するに足る情報を提供することができるようにしている。
【００６４】
制御部１６は、ＯＳ（Operating System）などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、収集情報登録部１６ａ及び表示制御部１６ｂを備える。
【００６５】
このうち、収集情報登録部１６ａは、パチスロ機４０及びＣＲユニット５０などの下位装置から収集した遊技台情報や売上情報などの情報を所定の記憶部に登録する処理部である。
【００６６】
例えば、パチスロ機４０からＤＵ３０並びに島コントローラ２０を介してアウト枚数情報「Ａ枚」を受信した場合には、遊技台ＤＢ１５における該当台番号のアウト累積値にアウト枚数「Ａ枚」を加算登録し、遊技時刻に対応付けたイベントにアウト「Ａ枚」を登録するとともに、表示用テーブル１５ａに記憶された該当台番号及び該当入賞役の入賞回数を加算登録する。また、パチスロ機４０からＤＵ３０並びに島コントローラ２０を介してイン枚数情報「Ｂ枚」を受信した場合には、遊技台ＤＢ１５における該当台番号のイン累積値にイン枚数「Ｂ枚」を加算登録し、遊技時刻に対応付けたイベントにイン「Ｂ枚」を登録する。
【００６７】
また、パチスロ機４０からＤＵ３０並びに島コントローラ２０を介してスタート情報「単位遊技開始」を受信した場合には、遊技台ＤＢ１５における該当台番号の累積ゲーム数に単位ゲーム「１ゲーム」を加算登録するとともに、表示用テーブル１５ａに記憶された該当台番号の累積ゲーム数に単位ゲーム「１ゲーム」を加算登録し、また、ＣＲユニット５０からＤＵ３０並びに島コントローラ２０を介して売上情報「１０００円」を受信した場合には、売上ＤＢ１４における該当台番号の売上情報に受信した売上情報「１０００円」を加算登録する。
【００６８】
このように、パチスロ機４０から出力されるアウト信号をもとに、表示用テーブル１５ａに記憶される各入賞役の入賞実績を更新することで、記憶内容（各入賞役の入賞実績）が定常的に最新の情報であることを担保することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報をより適切に提供することができる。
【００６９】
表示制御部１６ｂは、遊技台ＤＢ１５によって記憶された各入賞役の入賞実績を呼び出しランプ６０や情報処理端末７０などの表示装置に表示するように制御する処理部である。例えば、呼び出しランプ６０から入賞役の入賞回数の問合せを受け付けた場合には、表示用テーブル１５ａに記憶された複数のパチスロ機４０の入賞回数のうち、呼び出しランプ６０によって問合せられた該当台番号の各入賞役の入賞回数を抽出し、該抽出した各入賞役の入賞回数を問合せ元の呼び出しランプ６０にて表示させる。なお、ここでは、呼び出しランプ６０に入賞役の入賞回数を表示させる例を説明するが、同様の情報を情報処理端末７０に表示させるようにしてもよいし、また、呼び出しランプ６０や情報処理端末７０では、複数のパチスロ機４０の入賞回数（例えば、全台、遊技島または遊技機種で構成されるグループの入賞実績）を画面表示させるようにしてもよい。
【００７０】
［処理の流れ］
次に、図５を用いて、実施例１に係る表示制御システム１の処理の流れを説明する。図５は、実施例１に係る表示制御処理に関する呼び出しランプ６０、情報管理コンピュータ１０間の制御シーケンスを示す図である。
【００７１】
同図に示すように、パチスロ機４０に付設される呼び出しランプ６０では、ボタンの押下操作により各入賞役の入賞回数の閲覧要求を受け付けており、かかる各入賞役の入賞回数の閲覧要求を受け付けると（ステップＳ５０１）、当該呼び出しランプ６０が付設されているパチスロ機４０の各入賞役の入賞回数を情報管理コンピュータ１０に問合せる（ステップＳ５０２）。例えば、図１に示すように、情報管理コンピュータ１０に問い合わせるに際して、台番号「７７７番」を付して入賞回数の問合せを行う。
【００７２】
一方、この入賞回数の問合せを受け付けた情報管理コンピュータ１０では、表示用テーブル１５ａから問合せ元の台番号「７７７番」に該当する入賞役の入賞回数を読み出し（ステップＳ５０３）、このようにして表示用テーブル１５ａから読み出した台番号「７７７番」における入賞役の入賞回数を問合せ元の呼び出しランプ６０にて表示するように指示する（ステップＳ５０４）。
【００７３】
続いて、この表示指示を受け付けた呼び出しランプ６０では、図４に示す各入賞役の入賞回数の履歴を営業日ごとに所定の表示部にて表示し（ステップＳ５０５）、処理を終了する。
【００７４】
上述してきたように、本実施例１に係る表示制御システム１によれば、入賞役の入賞実績の閲覧要求に応答して、当該呼び出しランプ６０が付設されているパチスロ機４０の入賞役の入賞実績を情報管理コンピュータ１０に問合せ、情報管理コンピュータ１０にて複数のパチスロ機４０ごとに各入賞役の入賞実績を記憶管理する一方で、記憶管理した複数のパチスロ機４０の入賞役の入賞実績のうち、呼び出しランプ６０から問合せられたパチスロ機４０における各入賞役の入賞実績を抽出し、該抽出した各入賞役の入賞実績を問合せ元の呼び出しランプ６０に表示するように制御するように構成したので、各パチスロ機の設置場所にて遊技台の設定に密接に関連する入賞役（特定役を含む）について大局的な情報内容を提示することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報を提供するとともに、遊技台の選択後即座に遊技席を確保することを支援することが可能である。
【実施例２】
【００７５】
次に、実施例２に係る表示制御システムを説明する。なお、以下の実施例２では、実施例１に係る表示制御システム１と相違する点を中心に本実施例２に係る表示制御システム３を説明することとし、実施例１に係る表示制御システム１と同様の構成及び同様の機能を発揮するものについては説明を省略する。
【００７６】
前述したように、ここでは、本実施例２に係る表示制御システム３と実施例１に係る表示制御システム１との相違点を説明する。すなわち、実施例１に係る表示制御システム１では、呼び出しランプ６０にてすべての入賞役ごとに入賞実績を表示させるのに対し、本実施例２に係る表示制御システム３では、特賞に関係する特定役のみの入賞実績を呼び出しランプ６０にて表示させる点が主として相違する。
【００７７】
かかる相違点に伴って、実施例１に係る表示制御システム１と相違する構成を説明する。図６は、実施例２に係る情報管理コンピュータ８０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、本実施例２に係る情報管理コンピュータ８０は、遊技機種の特定役を記憶する機種特性ＤＢ８１をさらに備える点が相違するとともに、この機種特性ＤＢ８１に基づいて表示制御部８３により生成される表示用テーブル１５ａの内容が相違する。
【００７８】
この機種特性ＤＢ８１は、パチスロ機４０の遊技機種ごとに当該遊技機種にて特賞に関係する特定役を対応付けて記憶する記憶（格納）手段である。例えば、図７に示すように、遊技機種「Ａ」に特定役「チェリー（２枚）、チェリー（４枚）及びスイカ（６枚）」を、遊技機種「Ｂ」に特定役「チェリー（４枚）及びプラム（８枚）」を、遊技機種「Ｃ」に特定役「なし」を、・・・を記憶している。
【００７９】
ここで、遊技台ＤＢ１５には、実施例１と同様、後述する表示制御部８３による表示制御を迅速に行うために、表示用テーブルが設けられているが、本実施例２では、呼び出しランプ６０及び情報処理端末７０にて表示させる特定役の入賞実績のみを抽出した表示用テーブル８２が表示制御部８３により生成されている。
【００８０】
これを具体的に説明すると、表示制御部８３は、表示用テーブル８２を生成するパチスロ機４０の台番号順に当該台番号の遊技機種に対応する特定役を機種特性ＤＢ８１から検索し、該検索した特定役のみを表示対象とした表示用テーブル８２を生成する。例えば、台番号「７７７番」の遊技機種「Ａ」に対応する特定役を機種特性ＤＢ８１から検索した場合には、検索結果として特定役「チェリー（２枚）、チェリー（４枚）及びスイカ（６枚）」が得られるので、チェリー（２枚）、チェリー（４枚）及びスイカ（６枚）を表示対象とした表示用テーブル８２が生成される（図８参照）。なお、遊技機種「Ｃ」のように特定役が存在しない場合には、すべての入賞役を表示対象とした表示用テーブル８２が生成される。
【００８１】
さらに、表示制御部８３は、このようにして生成した表示用テーブル８２に記憶された特定役の入賞実績を呼び出しランプ６０や情報処理端末７０などの表示装置に表示するように制御している。例えば、台番号「７７７番」のパチスロ機４０に付設される呼び出しランプ６０から特定役の入賞回数の問合せを受け付けた場合には、表示用テーブル８２に記憶された入賞役の入賞回数のうち、台番号「７７７番」の特定役「チェリー（２枚）、チェリー（４枚）及びスイカ（６枚）」の入賞回数を抽出し、該抽出した特定役の入賞回数を問合せ元の呼び出しランプ６０にて表示させる。
【００８２】
［処理の流れ］
次に、図９を用いて、実施例２に係る表示制御システムの処理の流れを説明する。図９は、実施例２に係る表示用テーブル生成処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、この表示用テーブル生成処理は、遊技店に配設されるパチスロ機４０に変更、追加又は削除があった場合に行われる。
【００８３】
同図に示すように、表示制御部８３は、表示用テーブル８２を生成するパチスロ機４０の台番号順に当該台番号の遊技機種に対応する特定役を機種特性ＤＢ８１から検索し（ステップＳ９０１）、該検索した特定役のみを表示対象とした表示用テーブル８２を生成する（ステップＳ９０２）。例えば、台番号「７７７番」の遊技機種「Ａ」に対応する特定役を機種特性ＤＢ８１から検索した場合には、検索結果として特定役「チェリー（２枚）、チェリー（４枚）及びスイカ（６枚）」が得られるので、チェリー（２枚）、チェリー（４枚）及びスイカ（６枚）を表示対象とした表示用テーブル８２が生成される（図８参照）。
【００８４】
その後、表示用テーブル８２を生成するパチスロ機４０全ての台番号について、機種特性ＤＢ８１の検索及び特定役に限定した表示用テーブル８２の生成を行うまで（ステップＳ９０３肯定）、上記したステップＳ９０１及びステップＳ９０２の処理を繰り返し行う。
【００８５】
このようにして、このようにして表示用テーブル８２を生成することで、特定役の入賞実績のみを呼び出しランプ６０や情報処理端末７０などの表示装置に表示させることができる。
【００８６】
上述してきたように、本実施例２に係る表示制御システム３によれば、パチスロ機４０の遊技機種ごとに当該遊技機種にて特賞に関係する特定役を対応付けて記憶し、記憶した各入賞役の入賞実績うち、該当遊技機種に対応付けて記憶した特定役の入賞実績のみを呼び出しランプ６０に表示させるように構成したので、遊技台の設定に密接に関連する特定役のみを提示対象とするとともに、その特定役について大局的な情報内容を提示することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報の中でも必要な情報のみを提供することが可能である。
【００８７】
さらに、本実施例２に係る表示制御システム３によれば、パチスロ機４０における入賞役の入賞実績（遊技台ＤＢ１５及び表示用テーブル８２の記憶情報）、並びに、遊技機種ごとの特定役（機種特性ＤＢ８１の記憶情報）を情報管理コンピュータ８０にて一元管理させるように構成したので、遊技店において新たな遊技機種のパチスロ機が追加された場合でもその遊技機種特有の特定役を追加登録するだけで新たな遊技機種の特定役の入賞実績を表示させることが可能である。
【実施例３】
【００８８】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００８９】
例えば、上記した実施例１及び２では、入賞役の入賞実績として入賞回数を表示させる実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞回数の他、入賞確率、入賞頻度などを表示させるようにしてもよい。また、入賞実績として入賞確率や入賞頻度を表示させる場合には、本日の累計ゲーム数や所定のゲーム数（例えば、１００ゲームや１０００ゲームなど）など標本の母数として任意のものを設定することができる。
【００９０】
さらに、上記した実施例１及び２では、本日、１日前、２日前及び３日前など営業日ごとを区切りとして入賞役の入賞実績を表示させることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１０に示すように、入賞役の入賞実績を所定のゲーム数（この例では、５００ゲーム）ごとに区切って表示させ、入賞役の出現分布を俯瞰できるようにしてもよい。
【００９１】
また、上記した実施例２では、特定役の入賞実績を特定役ごとに表示させることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客に提示する情報をより集約する観点から、特定役同士の入賞実績の合成値（例えば、図８の例で言えば、チェリー（２枚）、チェリー（４枚）及びチェリー（６枚）の入賞回数の合算値、これらすべてを標本とした入賞確率や入賞頻度など）を表示させるようにしてもよい。また、この時、必ずしもすべての特定役の合成値を表示させる必要はなく、任意の特定役のみを選出して算出した合成値を表示させるようにしてもよい。
【００９２】
また、本発明では、パチスロ機４０の遊技機種、パチスロ機４０における遊技回数または遊技期間、入賞役の種別もしくはこれらの組合せを検索条件として受け付け、各入賞役の入賞実績うち、検索条件を満たす入賞役の入賞実績を検索し、検索した入賞役の入賞実績を呼び出しランプ６０や情報処理端末７０に表示させるようにしてもよい。すなわち、これによって、遊技客が所望する検索条件に合致する入賞役の入賞実績を提示することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報をより適確に提供することが可能になる。
【００９３】
さらに、本発明では、遊技台ＤＢ１５によって記憶される各入賞役の入賞実績に所定の保存期間を設定し、遊技台ＤＢ１５によって記憶された各入賞役の入賞実績のうち、保存期間を途過するものが存在する場合に、該途過分に関する情報を消去するように制御するようにしてもよい。すなわち、これによって、入賞役の入賞実績が過度に記憶されることがなくなり、記憶装置の容量が不要に圧迫される事態を抑制することが可能である。
【００９４】
また、上記した実施例１及び２では、遊技客による閲覧要求がなされた後に始めて、入賞実績を表示するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各入賞役の入賞回数をデフォルト表示してもよいし、他の遊技台情報と交互に一定期間で切替えて表示するようにしてもよい。
【００９５】
さらに、上記した実施例１及び２にて説明した呼び出しランプ６０及び情報処理端末７０にてパチスロ機４０の入賞役の入賞実績を表示させる実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、呼び出しランプ６０及び情報処理端末７０の他、ＣＲユニット５０や島コントローラ２０などに設けられた表示部にてこれらの表示内容を表示するようにしてもよい。すなわち、これによって、入賞役の入賞実績を多様な形態で遊技客に提示することができ、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報をより多くの遊技客に提供することが可能になる。
【００９６】
また、上記した実施例１及び２では、本発明に係る機能を情報管理コンピュータ１０又は８０に担わせるように表示制御システムを構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他のコンピュータ（ホールコン等）に担わせるように表示制御システムを構成しても構わない。
【００９７】
なお、上記した実施例１及び２では、情報管理コンピュータ１０又は８０が各パチスロ機の入賞役の入賞実績を記憶管理する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞役の入賞実績を分散管理する観点から、呼び出しランプ６０にて自身が付設されているパチスロ機４０の入賞役の入賞実績を記憶管理させるよう構成にしてもよいし、親機となる呼び出しランプ６０が所定数のパチスロ機４０の入賞役の入賞実績を記憶管理するようにしてもよいし、また、島コントローラ２０にて自身が中継する遊技島に所属するパチスロ機４０の入賞役の入賞実績を記憶管理させるようにしてもよい。なお、この場合、情報管理コンピュータ１０又は８０にて表示制御を行う必要もなくなり、情報管理コンピュータ１０のハードウェア及びソフトウェアのいずれについても改変を行うことなく、本発明の機能を発揮することができる。
【００９８】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【００９９】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、ＣＰＵおよび当該ＣＰＵにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【産業上の利用可能性】
【０１００】
以上のように、本発明に係る表示制御システム及び表示制御方法は、遊技客が遊技台の選択を行う際に不可欠な情報を提供することができる表示制御システム及び表示制御方法に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】実施例１に係る表示制御システムの概要および特徴を説明するための概念図である。
【図２】実施例１に係る呼び出しランプ６０の構成を示す機能ブロック図である。
【図３】実施例１に係る情報管理コンピュータ１０の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】表示用テーブル１５ａに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５】実施例１に係る表示制御処理に関する呼び出しランプ６０、情報管理コンピュータ１０間の制御シーケンスを示す図である。
【図６】実施例２に係る情報管理コンピュータ８０の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】機種特性ＤＢ８１に記憶される情報の構成例を示す図である。
【図８】表示用テーブル８２に記憶される情報の構成例を示す図である。
【図９】実施例２に係る表示用テーブル生成処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】表示用テーブルの変形例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１，３  表示制御システム
１０    情報管理コンピュータ
１１    入力部
１２    出力部
１３    通信制御ＩＦ部
１４    売上データベース（売上ＤＢ）
１５    遊技台データベース（遊技台ＤＢ）
１５ａ  表示用テーブル
１６    制御部
１６ａ  収集情報登録部
１６ｂ  表示制御部
２０    島コントローラ
３０    ＤＵ（台ユニット）
４０    パチスロ機
５０    ＣＲユニット
６０    呼び出しランプ
６１    操作部
６２    表示部
６３    特賞パルス入力部
６３ａ  特賞回数カウンタ
６４    スタートパルス入力部
６４ａ  スタート回数カウンタ
６４ｂ  累計ゲーム数カウンタ
６５    ＩＦ部
６６    表示制御用マイコン
７０    情報処理端末
【図１】
2008011979.tif 000003
【図２】
2008011979.tif 000004
【図３】
2008011979.tif 000005
【図４】
2008011979.tif 000006
【図５】
2008011979.tif 000007
【図６】
2008011979.tif 000008
【図７】
2008011979.tif 000009
【図８】
2008011979.tif 000010
【図９】
2008011979.tif 000011
【図１０】
2008011979.tif 000012