(57)【要約】【課題】メダル等の遊技媒体の検出精度を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体ガイド部２２で案内されたメダルが当接することで、投入口２３に向けてメダルの姿勢を変化させるように連れ回りするローラ４０と、摩擦部材８０１と移動ソレノイド８０２を有し、この移動ソレノイド８０２に通電することで摩擦部材８０１をローラ４０の外周面に接触させる摩擦機構８００と、を設け、クレジット表示が４８枚に達した場合に、摩擦機構８００はローラ４０の外周面に摩擦抵抗を与えてローラ４０の連れ回りを抑制する。この連れ回りの抑制により、ローラ４０に当接したメダルのメダル通路１０２への進入速度は減速され、複数のメダルは分離されてメダル同士の間隔が保たれる。【選択図】図１
2008136600.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を受け入れる投入口に向けて下り傾斜して、前記遊技媒体を案内する案内面を有する遊技媒体ガイド部材と、
前記案内面で案内された前記遊技媒体が当接することで、前記投入口に向けて前記遊技媒体の姿勢を変化させるように回転する回転部材と、
前記回転部材の外周面に対向配置された対向部材と、
前記対向部材が前記回転部材と離間する離間位置から前記対向部材が前記回転部材と接触する接触位置まで前記対向部材を移動する移動手段と、
前記移動手段の駆動を制御する移動駆動制御手段と、
前記投入口が受け入れた前記遊技媒体を遊技媒体通路上で計数する遊技媒体計数手段と、
前記遊技媒体通路上で前記遊技媒体計数手段の上流に配置され、前記遊技媒体計数手段の計数が所定の上限値に達した場合に前記遊技媒体通路を遮蔽する通路遮蔽手段と、
前記遊技媒体計数手段の計数が前記上限値に達するまで前記計数を表示する計数表示手段と、
前記遊技媒体計数手段が計数した前記遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、
を備え、
前記移動駆動制御手段は、前記遊技媒体計数手段の計数が前記上限値より小さい所定の値に達した場合に、前記移動手段を駆動させて前記回転部材の外周面に前記対向部材を接触させ、前記回転部材に摩擦抵抗を与えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コインを含む遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が外周面に配された複数のリールと、各リールに対応させて複数設けられ、前記複数の図柄の一部を遊技者が目視できるように表示する表示窓と、遊技媒体（例えば、メダル）が投入されていることを条件に、遊技者による開始操作に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による停止操作に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールごとに出力するストップスイッチと、スタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転および停止を行う制御部と、を備えた遊技機（所謂パチスロ機）が知られている。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技者がメダルを円滑に投入操作できるように、メダルを受け入れる投入口と、投入口に向けて下り傾斜してメダルを案内する案内面を具備する遊技媒体ガイド部と、投入口に向けてメダルの姿勢を変化させるように回転するローラと、が設けられている（例えば、特許文献１を参照）。ここでは、投入口付近でメダルがローラに当接し、メダルはローラの下向きの回転作用によってその姿勢が変化しながら投入口に案内される。そして、投入口から通じたメダル通路に設けられたメダル計数センサによりメダルの通過が検出されると、この検出に基づいてメダル投入枚数をカウントし、例えば、５０枚までメダルを貯留（クレジット）するようになっている。
【特許文献１】特開２００６−６８４６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、メダルの姿勢制御用に設けたローラを利用してメダル検出の精度を向上させる点については配慮がなされておらず、さらに改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、メダル等の遊技媒体の検出精度を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技媒体（例えば、メダル）を受け入れる投入口（例えば、図６の２３）に向けて下り傾斜して、前記遊技媒体を案内する案内面（例えば、図６の２２ａ）を有する遊技媒体ガイド部材（例えば、図６の２２）と、前記案内面で案内された前記遊技媒体が当接することで、前記投入口に向けて前記遊技媒体の姿勢を変化させるように回転する回転部材（例えば、図６の４０）と、前記回転部材の外周面に対向配置された対向部材（例えば、図１の８０１）と、前記対向部材が前記回転部材と離間する離間位置から前記対向部材が前記回転部材と接触する接触位置まで前記対向部材を移動する移動手段（例えば、図１の８０２、図８の８０３）と、前記移動手段の駆動を制御する移動駆動制御手段（例えば、図８の１１１）と、前記投入口が受け入れた前記遊技媒体を遊技媒体通路上で計数する遊技媒体計数手段（例えば、図８の１０８および１１２ａ）と、前記遊技媒体通路上で前記遊技媒体計数手段の上流に配置され、前記遊技媒体計数手段の計数が所定の上限値に達した場合に前記遊技媒体通路を遮蔽する通路遮蔽手段（例えば、図８の５００）と、前記遊技媒体計数手段の計数が前記上限値に達するまで前記計数を表示する計数表示手段（例えば、図４の９）と、前記遊技媒体計数手段が計数した前記遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段（例えば、図５の１２１）と、を備え、前記移動駆動制御手段は、前記遊技媒体計数手段の計数が前記上限値より小さい所定の値に達した場合に、前記移動手段を駆動させて前記回転部材の外周面に前記対向部材を接触させ、前記回転部材に摩擦抵抗を与える構成を有している。
【０００７】
この構成により、前記移動駆動制御手段は、前記遊技媒体計数手段の計数が前記上限値より小さい所定の値に達した場合に、前記回転部材の外周面に前記対向部材が接触することにより、前記回転部材に摩擦抵抗を与えるように制御するので、前記回転部材の回転を抑制し、前記回転部材に当接する複数の前記遊技媒体を分離して前記遊技媒体の間隔を保つことができる。したがって、前記回転部材の回転により、前記遊技媒体計数手段と前記通路遮蔽手段と間に複数の前記遊技媒体が進入した状態で、前記遊技媒体計数手段の計数が所定の上限値に達すると共に、前記通路遮蔽手段が前記遊技媒体通路を遮蔽してしまい、前記計数表示手段に表示された数値と前記遊技媒体貯留手段に貯留された前記遊技媒体の数とが不一致となるという不具合を解消することが期待される。なお、前記上限値より小さい所定の数値としては、例えば、前記上限値が「５０」の場合に「４８」、「４７」等が設定される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、遊技媒体計数手段の計数が上限値より小さい所定の値に達した場合に、対向部材を移動する移動手段を駆動させ、遊技媒体が当接すると連れ回りする回転部材の外周面に前記対向部材を接触させ、前記回転部材に摩擦抵抗を与えて前記回転部材の回転を抑制することにより、前記回転部材に当接した遊技媒体の遊技媒体通路への進入速度を減速し、複数の遊技媒体を分離して間隔を保つので、遊技媒体の検出精度を向上させることができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の一形態としての遊技機について、図面を用いて説明する。ここでは、遊技機を「パチスロ機」に適用している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１０】
図１から図１７を用いて本発明の実施の一形態としてのパチスロ機の構成および処理の流れを説明する。
【００１１】
図１は、本発明の実施の一形態としてのパチスロ機に組み込まれた遊技媒体投入装置の要部を示す断面図である。図２は、遊技媒体投入装置内部の摩擦機構の構成を説明する図である。
【００１２】
パチスロ機１では、図１に示すように、遊技を行う際にメダルの投入操作が行われる遊技媒体投入装置２０が組み込まれている。この遊技媒体投入装置２０は、メダルを受け入れる投入口２３と、投入口２３に向けて下り傾斜してメダルを案内する案内面２２ａ（図６に示す）を有する遊技媒体ガイド部２２と、案内面２２ａで案内されたメダルが当接することでメダルの姿勢を投入口２３に向けて変化させるように回転するローラ４０と、ローラ４０に摩擦抵抗を与えてローラ４０の回転（回転方向を図１中、矢印で示す）を抑制する摩擦機構８００と、を有する構成である。ここで、摩擦機構８００は、ローラ４０の外周面に対向配置された摩擦部材８０１と、摩擦部材８０１がローラ４０と離間している初期位置（離間位置に相当する）からローラ４０と接触する接触位置まで移動させるための移動ソレノイド８０２と、を有し、摩擦部材８０１におけるローラ４０との接触面８０１ａは、ローラ４０の外周面と密着するように凹部が形成され、所定の曲率を有している。また、ローラ４０の外周は金属材料あるいは可塑性樹脂材料で形成されている。
【００１３】
摩擦機構８００は、その摩擦部材８０１の接触面８０１ａがローラ４０の外周面に当接することにより、ローラ４０に摩擦抵抗を与えるようになっている。具体的には、摩擦機構８００は、図２に示すように、前述した接触面８０１ａが形成された摩擦部材８０１と、この摩擦部材８０１に連結された移動ソレノイド８０２と、を有している。この移動ソレノイド８０２は、周知の固定鉄芯８０２ａ、コイル８０２ｂ、可動鉄芯８０２ｃ等からなるプッシュ式のソレノイドであり、ソレノイド駆動部８０３（図８に示す）による駆動時には、摩擦部材８０１を図２中、点線で示す初期位置から実線で示す接触位置まで移動するようになっている。
【００１４】
また、パチスロ機１には、遊技媒体投入装置２０から投入された物体の判別を行う物体判別装置１００（図６、図７に示す）が組み込まれている。この物体判別装置１００は、投入口２３に物体が投入されると、投入された物体が案内通路を通過することを検知し、検出された物体が正規のメダルであるか否かを判別する。そして、投入された正規のメダルの通過をメダル計数センサ１０８にて検知し、メダル計数センサ１０８の検知に基づいてクレジット枚数をカウントし、５０枚に達するとクレジットカウンタをクリアすると共に、クレジット表示部９の表示をクリアする。即ち、５０枚まではパチスロ機１内に貯留（クレジット）できるようになっている。ここで、クレジットカウンタは、例えば、ＲＡＭ１１２ａ上でクレジットされたメダルの枚数を計数するためのデータである。なお、５０枚を超過して投入されたメダルは、所定のタイミングで案内通路を切換えることによりメダル受け部１６に戻される。
【００１５】
ここで、メダル計数センサ１０８は、案内通路（メダル通路１０２、メダル返却通路１０９に相当する）の切換位置に対してメダル進行方向の下流に配置されているため、メダル計数センサ１０８が５０枚のメダル通過を検知したタイミングで案内通路を切換えると、案内通路の切換えにも拘らず、メダル計数センサ１０８の上流に未検知（未計数）のメダルが残る場合が想定される。即ち、案内面２２ａで案内されたメダルは、自重とローラの回転（連れ回り）によって加速されるため、複数のメダルを投入した場合にそれらが重なってあるいは間隔を空けずに案内され、前述のように案内通路の切換え後に未検知のメダルがメダル計数センサ１０８の上流に残る場合が想定される。この場合、メダル計数センサ１０８の検知に拘らず、５１枚目以降のメダルはクレジット数としてカウントされずにホッパー１２１に送られ、クレジット表示部９には「５１枚」、「５２枚」等の表示はなされない。
【００１６】
そこで、５０枚計数される前に摩擦部材８０１をローラ４０当接させてローラ４０の回転を抑制することにより、複数枚のメダルがローラ４０に当接して加速されることを防止し、前述の案内通路の切換え後に未検知のまま、ホッパー１２１に送られるのを防止することが可能である。
【００１７】
次に、パチスロ機１の外観と内部構成について詳細に説明する。図３は、パチスロ機１の外観を示す斜視図である。図４は、パチスロ機１の前面ドア２を開いた状態を示す斜視図である。
【００１８】
図３に示すように、パチスロ機１の全体を形成している筐体は、箱状のキャビネット１ａと、このキャビネット１ａの前部に形成した開口を開閉する前面ドア２と、を有する構成である。また、パチスロ機１の上部には、左右対称位置にスピーカ６Ｌ、６Ｒが設けられており、これらのスピーカ６Ｌ、６Ｒは、遊技時の演出に関する効果音や音声等による演出音を出力する。
【００１９】
また、パチスロ機１の前面部には、略垂直面をなすパネル表示部２ａおよび液晶表示部２ｂが設けられている。パネル表示部２ａには、リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられ、このリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、水平方向にトップライン５ｂ、センターライン５ｃおよびボトムライン５ｄの表示ラインが設けられ、斜め方向にクロスアップライン５ａおよびクロスダウンライン５ｅの表示ラインが設けられる。
【００２０】
ここでは、遊技者が遊技媒体投入装置２０に１枚又は２枚のメダルを投入した場合には、それぞれ１本（センターライン５ｃ）又は３本（トップライン５ｂ、センターライン５ｃおよびボトムライン５ｄ）の表示ラインが有効となる。また、遊技者が３−ＢＥＴボタン１５を操作するか又は遊技者が媒体投入装置２０に３枚のメダルを投入すると、５本のライン５ａ〜５ｅが有効となる。なお、それぞれのライン５ａ〜５ｅは役の成否に関わる。また、液晶表示部２ｂは、遊技時の各種演出や待機時のデモ表示等を行う。
【００２１】
前面ドア２の背後には、リールユニット３を構成する複数種類の図柄（図１０に示す）が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、各リールは一定の速度（例えば、８０回転／分）で回転する。これらの３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒによりリールユニット３が構成される。各リールはリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから目視することができ、各リールが回転中であり、停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒが押下可能である場合には、遊技者がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄を視認できるように透過状態となる。
【００２２】
また、パネル表示部２ａおよび液晶表示部２ｂの下方には、略水平面をなす台座部１１が設けられている。この台座部１１の右側には、メダルを投入するための遊技媒体投入装置２０が設けられている。この遊技媒体投入装置２０に投入されたメダルは、クレジットされるか又は遊技に賭けられる。
【００２３】
遊技媒体投入装置２０は、物体判別装置１００を構成するメダル通路１０２に連絡されており、物体判別装置１００により遊技媒体投入装置２０から投入されたメダルが正規品のメダルであると判別された場合には、この正規メダルはメダル枚数のカウント対象となり、不正品であると判別された場合には、この不正メダルはメダル返却通路１０９を通して、メダル払出口１２からメダル受け部１９に投出される。
【００２４】
また、台座部１１の左側には、クレジットされているメダルを賭けるための１枚賭け用の１−ＢＥＴボタン１３と、２枚賭け用の２−ＢＥＴボタン１４と、３枚賭け用の３−ＢＥＴボタン１５と、が設けられている。３−ＢＥＴボタン１５は、所謂ＭＡＸ−ＢＥＴボタンであり、１回の操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭けうる最大枚数のメダル（例えば、３枚）が賭けられる。前述のＢＥＴボタン１３、１４、１５を操作するか又は３枚のメダルが遊技媒体投入装置２０に投入されると、所定のライン５ａ〜５ｅが有効化される。
【００２５】
また、台座部１１の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを切換えるためのＣ／Ｐボタン１６が設けられている。所定枚数のメダルがクレジットされた状態でＣ／Ｐボタン１６が操作されると、クレジットが無効化され、クレジットされた枚数分のメダルが正面下部に開口したメダル払出口１２からメダル受け部１９に投出される。なお、物体判別装置１００により正規品のメダルではなく、不正品のメダルであると判別された場合には、メダル払出口１２からメダルが返却される。また、クレジットが無効化された状態でＣ／Ｐボタン１６が操作されると、クレジットが有効となる。Ｃ／Ｐボタン１６の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動させるスタートレバー１７が所定の角度範囲で回動自在に設けられている。
【００２６】
台座部１１の前面中央で、スタートレバー１７の右側には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒが設けられている。なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー１７が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。各停止ボタンの裏側には、停止スイッチ１８ＬＳ、１８ＣＳ、１８ＲＳが設けられている。これらの停止スイッチ１８ＬＳ、１８ＣＳ、１８ＲＳは、対応する停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒの操作を検知するものである。
【００２７】
また、パネル表示部２ａには、ボーナス回数表示部８、ＢＥＴランプ７ａ〜７ｃ、クレジット表示部９および払出枚数表示部１０が設けられている。ボーナス回数表示部８は、７セグメントＬＥＤによって形成されており、ボーナス中の遊技情報を表示するものである。
【００２８】
ＢＥＴランプ７ａ〜７ｃは、１ゲームを行うために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯し、具体的には、１−ＢＥＴランプ７ａはＢＥＴ数が「１」のときに点灯し、２−ＲＥＴランプ７ｂは、ＢＥＴ数が「２」以上である場合に点灯し、３−ＢＥＴランプ７ｃは、ＢＥＴ数が「３」以上である場合に点灯する。
【００２９】
また、クレジット表示部９および払出枚数表示部１０は、それぞれ７セグメントＬＥＤにより形成され、クレジット表示部９にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。ここで、通常は、パチスロ機１にクレジットされる最大枚数は５０枚であるので、このクレジット表示部９に表示されるクレジット枚数は５０枚以下となる。なお、最大枚数の５０枚がクレジットされている状態で、メダルを投入してもそのまま払い出される。また、払出枚数表示部１０には、入賞が成立したときのメダル払出枚数が表示される。
【００３０】
次に、パチスロ機１の裏面の構成を説明する。
【００３１】
図４に示すように、キャビネット１ａの内部には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えたリールユニット３が装着されている。また、リールユニット３の下側には、ホッパー１２１（メダル払出装置）が設けられている。
【００３２】
ホッパー１２１は、メダルを貯留するホッパータンク１２１ａと、このホッパータンク１２１ａに貯留されたメダルを排出するホッパー本体１２２と、を有している。また、ホッパー本体１２２の内部には、メダル排出機構（不図示）が設けられており、遊技結果（入賞役）に応じて払い出されるメダルや物体判別装置１００により不正と判別されたメダルを排出ノズル１２３から排出するようになっている。排出ノズル１２３から排出されたメダルは、前面ドア２の下部に開口したメダル払出口１２を介してメダル受け部１９に払い出される。また、キャビネット１ａの底部の左側には、キャビネット１ａ内に装着された部品に電力を供給する電源部１２４が設けられている。
【００３３】
また、前面ドア２の左側には、着脱可能に構成された物体判別装置１００が設けられている。物体判別装置１００により正規品と判別されたメダルは、ホッパー１２１に送出され、不正品と判別されたメダルは、メダル返却通路１０９からメダル払出口１２を介してメダル受け部１９に返却される。
【００３４】
次に、パチスロ機１に組み込まれた遊技媒体投入装置２０の構成について説明する。図５は、遊技媒体投入装置２０の構成を示す斜視図である。
【００３５】
図５に示すように、遊技媒体投入装置２０は、台座部１１の表面と略同一となるように形成された露出プレート１２１を有している。この露出プレート１２１には、その中央部に凹所２１ａが形成されており、ここに載置されたメダルを案内する案内面２２ａを有するメダルガイド部（以下、遊技媒体ガイド部ともいう）２２と、案内面２２ａに沿って案内されてくるメダルを筐体内部に落下させるスリット状の投入口２３と、が形成されている。ここで、案内面２２ａは、遊技者側から投入口２３に向けて下降するように形成されており、メダルを多数枚、起立させて載置できる程度の長さになっている。また、案内面２２ａは、メダルが滞留せずに滑り落ちるよう、水平面に対して傾斜していればよく、その傾斜角度については特に限定されない。
【００３６】
なお、案内面２２ａは、多数のメダルを連続的に投下できるよう、ある程度の長さを有することが好ましい。具体的には、少なくともメダルの直径以上の長さを有することが好ましく、さらには、連続した投下動作がより円滑に行われるよう、メダルの直径の２倍から３倍の長さを有することが好ましい。
【００３７】
また、露出プレート２１は、例えば、亜鉛合金をダイカスト鋳造することで一体形成されており、その表面には、クロム鍍金処理を施されている。また、露出プレート２１は、台座部１１に対して着脱可能に構成されていてもよい。
【００３８】
台座部１１の内部のフレームには、投入口２３に対応するようにしてメダル受け入れ開口部（不図示）が形成されており、ここから落下したメダルは、遊技媒体判別装置１００に案内される。
【００３９】
露出プレート２１の凹所２１ａの背面壁２１ｂには、ローラ４０の外周面が露出するように矩形の開口２１ｃが形成されている。また、露出プレート２１の凹所２１ａの手前部分には、所定枚数のメダルが載置できるように、略平坦なメダル載置部２１ｄが形成されている。
【００４０】
さらに、露出プレート２１の凹所２１ａの右側には、メダル返却ボタン３０が設けられており、これを操作することによって、投入したメダルをメダル受け部１９に返却できるように構成されている。
【００４１】
台座部１１の内部のフレームには、露出プレート２１に形成された開口２１ｃから、外周面が部分的に露出するように、ローラ４０が回転自在（即ち、メダルの当接で連れ回り可能）に支持されている。ローラ４０の外周面に当接したメダルは、メダルの自重、およびローラ４０の下向きの回転により、その姿勢を下向きに変化させられ、円滑に投入口２３内に落下する。
【００４２】
さらに、ローラ４０を有する構成において、露出するローラ４０の周囲にカバー４２を設けることにより、効果的に開口から露出するローラ４０の上下、左右の領域を覆うことができるので、ローラ４０の周囲の隙間から筐体内部への異物の侵入を防ぐことが可能となる。なお、カバー４２は、例えば粒状のガラスを混入したＰＡ系の樹脂によって形成されており、台座部１１の内部のフレームに装着されて、露出プレート２１の凹所２１ａに形成された矩形の開口２１ｃから、ローラ４０の外周面の一部が露出するように形成されている。
【００４３】
次に、物体判別装置１００および通路遮蔽装置５００の内部構成について説明する。図６、図７は、物体判別装置１００の内部構成を示す図とそのＡ−Ａ矢視図である。
【００４４】
図６（ａ）に示すように、物体判別装置１００は、キャビネット型に形成された外枠体１０１により構成され、この外枠体１０１の内部には、遊技媒体投入装置２０から投入されたメダルが通過するメダル通路１０２が形成されている。
【００４５】
このメダル通路１０２は、メダルの進行方向の上流端に位置すると共に、遊技媒体投入装置２０に連通したメダル投入部１０３と、メダルの進行方向の下流端に位置し、ホッパー１２１に連絡されたメダル排出部１０４と、メダル排出部１０４側に位置し、メダル受け部１９に連絡されたメダル返却部１０５と、を有する構成である。また、メダル通路１０２は、湾曲通路１０２ａと斜行通路１０２ｂとを有し、遊技媒体投入装置２０から投入されたメダルが通過する際には、メダルの自重によりメダル通路１０２の上流側（図６（ａ）中、上方）から下流側（図６（ａ）中、下方）に進行可能となる形状に形成されている。
【００４６】
湾曲通路１０２ａは、メダルの進行方向を急速に変化させるようにメダル通路１０２の一部を曲折する曲折通路部として形成されている。この湾曲通路１０２ａは、湾曲通路１０２ａを通過するメダルの進行速度を低減させる機能を有する。
【００４７】
また、メダル通路１０２を構成する湾曲通路１０２ａの下流端には、磁気センサ１０６が設けられている。磁気センサ１０６は、メダル投入部１０３から湾曲通路１０２ａへと進行するメダルの磁性の有無を検出することにより、そのメダルが正規品であるか不正品であるかを判別する機能を有する。具体的には、正規品のメダルは非磁性体で形成されているため、磁気センサ１０６により磁性なしと検出されたメダルは正規品であると判別している。
【００４８】
また、メダル通路１０２の所定位置（磁気センサ１０６とメダル計数センサ１０８の間）には、通路遮蔽装置５００が設けられている。即ち、メダル通路１０２の上部側の一部を開口し、この開口位置に通路遮蔽装置５００を構成する通路遮蔽部材５２０が回動自在に設けられている。通路遮蔽装置５００は、駆動モータ５１０（図８に示す）と通路遮蔽部材５２０とを有し、駆動モータの駆動により、通路遮蔽部材５２０は、回動軸５３０を中心として引張りバネ５４０の弾力に抗して、時計方向（図７（ａ）の矢印αで示す方向）に回動自在となっている。
【００４９】
また、通路遮蔽部材５２０の内側面は、凹むように湾曲している。即ち、通路遮蔽部材５２０の内側面は、メダルがその内側面に沿って滑らかに進行するように所定の曲率を有している。
【００５０】
なお、通路遮蔽部材５２０の基端部（不図示）には、ワンウェイクラッチが設けられた回動軸（不図示）が取付けられ、この回動軸と駆動モータ５１０の軸部とが連結されている。また、通路遮蔽部材５２０の先端部には、引張りバネ５４０が取付けられている。この引張りバネ５４０の弾力により、通路遮蔽部材５２０は上方（反時計方向）に向けて付勢されている。このため、通常時の通路遮蔽部材５２０の位置は、メダル通路１０２を閉鎖しない位置となる（図６（ａ）参照）。これにより、正規品のメダルはメダル通路１０２の斜行通路１０２ｂを通過し、メダル計数センサ１０８の位置まで到達し、メダル枚数のカウントが行われた後、ホッパー１２１に貯留される。
【００５１】
即ち、メダル通路１０２の下流側には、通過するメダルを検出するメダル計数センサ１０８が設けられ、このメダル計数センサ１０８は、遊技媒体投入装置２０から投入され、メダル通路１０２の上流端から下流端まで進行するメダルを検知する。この検知に基づいてメダルの枚数が計数され、例えば、ＲＡＭ１１２ａのクレジットカウンタに記憶される。このメダル計数センサ１０８としては、発光部と受光部を互いに対向配置したフォトカプラ等を用いることができる。このメダル計数センサ１０８を通過して計数されたメダルは、ホッパー１２１に貯留される。ここでは、物体判別装置１００により正規品のメダルであると判別されたメダルを対象として、メダル計数センサ１０８による計数が行われる。
【００５２】
また、メダル返却部１０５には、メダル受け部１９に連絡されるメダル返却通路１０９がメダル返却用の分岐部として接続されている。このメダル返却通路１０９には、メダル返却装置４００が設けられている。このメダル返却装置４００は、メダル排出部１０４に向けて進行するメダルの進行方向を、メダル返却通路１０９側に切換える通路切換機構４１０を有している。
【００５３】
通路切換機構４１０は、切換ソレノイド４１１と支軸４１２を中心として揺動自在に支持された断面Ｌ字状の切換板４１３を有している。即ち、切換板４１３を揺動させて、所定の角度に傾斜させることにより、メダルの進行方向をメダル返却通路１０９側に切換えるようにしている。そして、切換ソレノイド４１１は、磁気センサ１０６および物体判別装置１００によるメダルの判別結果に基づいて、作動のオンオフが制御されるようになっている。具体的には、不正品のメダルや所定枚数（例えば、５０枚）以上のメダルが投入された場合、および単位遊技中には、切換ソレノイド４１１の作動により、遊技媒体投入装置２０から投入されたメダルをメダル返却通路１０９側に進行させ、メダル払出口１２を通してメダル受け部１９から返却する。
【００５４】
ここで、図６（ａ）に示すように、遊技媒体投入装置２０から投入された正規品のメダルは、メダル投入部１０３から湾曲通路１０２ａを進行し、磁気センサ１０６によりメダルの磁性の有無が検出され、非磁性体であると判別されて、さらに、湾曲通路１０２ａ、斜行通路１０２ｂを進行したメダルは通路遮蔽部材５２０により進行を阻止されることなく、メダル計数センサ１０８まで到達する。メダル計数センサ１０８の検知に基づいてメダルの計数が行われ、計数値が５０枚を超えない場合に、そのメダルはメダル排出部１０４から排出されてホッパー１２１に貯留される。
【００５５】
これに対し、図７（ａ）に示すように、遊技媒体投入装置２０から投入された不正品のメダルは、メダル投入部１０３から湾曲通路１０２ａを進行し、磁気センサ１０６によりメダルの磁性の有無が検出され、非磁性体ではないと判別されて、さらに、湾曲通路１０２ａ、斜行通路１０２ｂを進行したメダルは通路遮蔽部材５２０により進行を阻止されることになる。また、遊技媒体投入装置２０から５０枚を超えて投入された正規品のメダルについては、非磁性体であると判別された後、前述したようにメダル計数センサ１０８の検知に基づいてメダルの計数が行われ、５１枚目であると判別されると、通路遮蔽部材５２０により進行を阻止されることになる。
【００５６】
即ち、通路遮蔽装置５００が作動し、通路遮蔽部材５２０が回動軸５３０を中心として図７中、矢印αで示す方向（時計方向）に回動する。この回動により、メダル通路１０２が閉鎖され、メダル通路１０２を進行するメダルは、通路遮蔽部材５２０の内側面に突き当たり、この内側面に沿ってメダル返却通路１０９側に移動する。
【００５７】
また、ここでは、切換ソレノイド４１１が作動し、図７（ｂ）に示すように切換板４１３が時計方向（図７中、矢印方向）に向けて傾斜するため、メダルは斜行通路１０２ｂからメダル返却通路１０９、メダル払出口１２を通ってメダル受け部１９に返却される。
【００５８】
なお、メダル通路１０２の閉鎖を解除する場合には、通路遮蔽装置５００の作動を停止させる。これにより、通路遮蔽部材５２０は、回動軸５３０を中心として引張りバネ５４０の弾力により、上方（反時計方向）に向けて回動する。この回動により、通路遮蔽部材５２０によるメダル通路１０２の閉鎖が解除される。
【００５９】
次に、物体判別装置１００および遊技媒体投入装置２０の電気的構成について説明する。図８は、物体判別装置１００および遊技媒体投入装置２０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６０】
図８に示すように、ＣＰＵ１１１には、ＲＡＭ１１２ａと、ＲＯＭ１１２ｃとが接続されている。また、ＣＰＵ１１１には、遊技媒体投入装置２０、メダル返却装置４０および通路遮断装置５００が電気的に接続され、これらの装置２０、４０、５００はＣＰＵ１１１からの制御信号に基づいて、ソレノイド駆動部４１４、駆動モータ５１０、ソレノイド駆動部８０３等の駆動制御を行う。
メダル返却装置４００は、通路切換機構４１０を構成する切換ソレノイド４１１とソレノイド駆動部４１４とを有する構成である。ソレノイド駆動部４１４は、切換ソレノイド４１１に接続され、ＣＰＵ１１１の制御信号に基づいて、切換ソレノイド４１１を駆動する。前述したように、切換ソレノイド４１１の駆動により、切換板４１３が所定の角度に揺動するため、切換板４１３の傾斜に沿ってメダルをメダル返却通路１０９からメダル受け部１９に返却するようにしている。
【００６１】
通路遮蔽装置５００は、前述したように、駆動モータ５１０と通路遮蔽部材５２０とを有する構成である。そして、駆動モータ５１０の駆動により、通路遮蔽部材５２０は、回動軸５３０を中心として引張りバネ５４０の弾力に抗して回動自在となっており、通路遮蔽部材５２０の回動によって、５０枚のメダルがクレジット済みである場合に投入されたメダルや不正メダルが投入された場合に、それらを返却する機能を実現している。
【００６２】
遊技媒体投入装置２０は、前述したように、移動ソレノイド８０２を含む摩擦機構８００とソレノイド駆動部８０３とを有する構成である。ソレノイド駆動部８０３は、ＣＰＵ１１１の制御信号に基づいて、移動ソレノイド８０２のコイル８０２ｂへ電流を流すように作動し、そのコイル８０２ｂおよび固定鉄芯８０２ａに磁界を発生させる。この磁界の発生により、固定鉄芯８０２ａが可動鉄心８０２ｃを吸引し、可動鉄心８０２ｃに連結した摩擦部材８０１がローラ４０の外周面に当接して摩擦抵抗が生じるため、メダルの突き当てによるローラ４０の連れ回りを抑制する機能を実現している。ここでは、メダル計数センサ１０８の計数に基づいて、ＣＰＵ１１１が、クレジットされているメダルが４８枚に達したと判別した場合に、ソレノイド駆動部８０３を作動させることにより、前述したメダルの誤計数を防止することができる。
【００６３】
次に、パチスロ機１の主制御回路７１の電気的構成について説明する。図９は、パチスロ機１の主制御回路７１の電気的構成（電気回路）を示すブロック図である。
【００６４】
図９に示すように、パチスロ機１を構成する電気回路には、パチスロ機１の遊技処理動作の全体を制御する主制御回路７１と、この主制御回路７１に電気的に接続される各種の周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部２ｂ、スピーカ６Ｌ、６Ｒ、ＬＥＤ類２０１およびランプ類２０２を制御する副制御回路７２と、が含まれる。
【００６５】
主制御回路７１と各種の制御基板および各種の周辺装置は、Ｉ／Ｏポート３８を介して、電気的に各種信号を入出力可能に接続されている。また、主制御回路７１には、外部集中端子板９８が接続され、この外部集中端子板９８により副制御回路７２、遊技媒体投入装置２０および物体判別装置１００との間で、データ通信を可能にしている。
【００６６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１１０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１１１と、記憶手段であるＲＡＭ１１２ａと、ＲＯＭ１１２ｃと、を有している。
【００６７】
ＣＰＵ１１１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１４および分周器１１５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１１６およびサンプリング回路１１７と、が接続されている。
【００６８】
乱数発生器１１６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１７は、スタートレバー１７が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えば、ＲＯＭ１１２ｃ内に格納されている確率抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。なお、マイクロコンピュータ１１０内のＣＰＵ１１１上で乱数サンプリングプログラムを実行してソフトウェア的に乱数サンプリングを行うこともできる。この場合、乱数発生器１１６およびサンプリング回路１１７を省略することができる。
【００６９】
マイクロコンピュータ１１０のＲＯＭ１１２ｃには、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令およびスタートレバー１７を操作するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等が格納されている。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へ制御指令や情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００７０】
さらに、ＲＯＭ１１２ｃ内には、表示役に対応する各種の図柄組合せと、メダルの配当枚数と、その入賞（成立）を表す入賞判定コード（成立判定コード）とが対応付けられた表示役特定テーブルが格納されている。この表示役特定テーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時ならびに全リールの停止後に表示役の確認を行う際に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が与えられる。
【００７１】
また、ＲＡＭ１１２ａには、パチスロ機１の入賞に関わる内部当籤役、持越役、現在の遊技状態等の種々の情報が格納される。
【００７２】
マイクロコンピュータ１１０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ７ａ、２−ＢＥＴランプ７ｂ、３−ＢＥＴランプ７ｃ）と、ボーナス回数表示部８、クレジット表示部９、払出枚数表示部１０等の表示部と、メダルを収納しホッパー駆動回路４６の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー１２１（払出しのための駆動部を含む）と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００７３】
また、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路６０、ホッパー１２１を駆動制御するホッパー駆動回路４６、ＢＥＴランプを駆動制御するランプ駆動回路４５並びにボーナス回数表示部８、クレジット表示部９、払出枚数表示部１０等の表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８が、ＣＰＵ１１１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ１１１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７４】
また、マイクロコンピュータ１１０へは、スタートスイッチ１７Ｓ、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１４Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ１５Ｓ）、リール位置検出回路４９、払出完了信号回路４７から入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。
【００７５】
スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７の操作を検出するスイッチであり、メダルセンサ１２Ｓは、遊技媒体投入装置２０に投入されたメダルを検知するセンサである。ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、１４Ｓ、１５Ｓは、１−ＢＥＴボタン１３、２−ＢＥＴボタン１４、３−ＢＥＴボタン１５の背面に設けられ、各ＢＥＴボタンの操作に応じて信号を発生するスイッチである。
【００７６】
Ｃ／Ｐスイッチ１６Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１６の背面に設けられ、Ｃ／Ｐボタン１６の操作に応じて信号を発生するスイッチである。リール位置検出回路４９は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ１１１へ供給する回路である。払出完了信号回路４７は、ホッパー１２１から払い出されたメダルの枚数が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する。
【００７７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスが計数され、その計数値がＲＡＭ１１２ａの所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは１回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路４９を介してＣＰＵ１１１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１１２ａで計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１１２ａ内には、各リールについて１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７８】
前述のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と、リールの外周面に描かれた図柄と、を対応付けるために、図柄テーブル（不図示）が、ＲＯＭ１１２ｃ内に格納されている。この図柄テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リールの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応付けられている。
【００７９】
ＣＰＵ１１１は、前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理により内部当籤役や停止用当籤役を決定すると、遊技者が停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒが操作されたタイミングで停止スイッチ１８ＬＳ、１８ＣＳ、１８ＲＳから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路６０に送出する。但し、遊技者によるコマンドの入力を受け付ける場合には、ＣＰＵ１１１は、遊技者が停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒを操作したとしても、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路６０に送出しない。
【００８０】
また、ＣＰＵ１１１は、当籤した役の入賞を示す停止態様（入賞態様）になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路４６に供給してホッパー１２１から所定枚数のメダルの払出しを行う。払出完了信号回路４７は、メダル検出部２１Ｓの計数値（ホッパー１２１から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了信号を検知するための信号を発生する。即ち、メダル検出部２１Ｓは、ホッパー１２１から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号を、払出完了信号回路４７を介してＣＰＵ１１１に入力する。これにより、ＣＰＵ１１１は、ホッパー駆動回路４６を介してホッパー１２１の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。
【００８１】
次に、主制御回路７１の図柄配置テーブルについて説明する。図１０は、図柄配置テーブルの構成を示す説明図である。
【００８２】
図１０において、図柄配置テーブルは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの周面に配された図柄の構成をリールごとに表している。図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたとき、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段に位置する図柄の図柄位置を「０」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に対応する図柄の種別と、が規定されている。各図柄の種別は１バイトのデータにより表される。したがって、図柄配置テーブルと図柄カウンタとに基づいて、各リールの表示窓の中段に位置する図柄や、これに隣接する図柄等も特定可能となる。ここでは、「スイカ」と「リプレイ」が所謂、完全引き込み可能に配置されている。
【００８３】
次に、主制御回路７１の内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。図１１は、内部抽籤テーブル決定テーブルの構成を示す説明図である。
【００８４】
図１１において、内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態に応じて決定される内部抽籤テーブルの種別と、抽籤回数と、が規定されている。一般遊技状態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が「７」に決定される。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）遊技状態では、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が「３」に決定される。
【００８５】
次に、主制御回路７１の内部抽籤テーブルについて説明する。図１２は、内部抽籤テーブルの構成を示す説明図である。
【００８６】
図１２（１）において、一般遊技状態用内部抽籤テーブルには、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値および上限値が規定されている。即ち、下限値以上かつ上限値以下の数値範囲が規定されている。当籤番号は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルに規定される複数の数値範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役を決定する際等に用いられるデータである。
【００８７】
図１２（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、「０〜６５５３５」の範囲から抽出され、ＲＡＭ１１２ａの乱数値格納領域に格納された乱数値が、前述の各当籤番号の数値範囲に属するか否かの判定が行われる。前述の抽籤回数は、この判定を行う回数を示す。抽籤回数分の判定を行った結果、乱数値格納領域に格納された乱数値が何れかの数値範囲に属すれば、該当する当籤番号が決定される。なお、乱数値格納領域に格納された乱数値が何れの数値範囲にも属さなければ、当籤番号が「０」に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に１を加えた数（数値範囲の大きさであり、「幅」と等しい）／発生する全ての乱数値の数（例えば、６５５３６）」により算出することができる。なお、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」と記す）作動中については、「＊１」は「６４９６４」とし、「＊２」は「５１８１２」としている。これは、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルに相当し、ＲＴ作動中におけるリプレイの当籤確率が高い構成となっている。
【００８８】
図１２（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数が「３」の場合を示し、投入枚数が「１」、「２」の場合を省略しているが、投入枚数ごとに当籤番号「１」〜「７」に応じた下限値および上限値が規定されている。基本的には、投入枚数が多いほど、当籤番号の当籤確率が高くなっている。
【００８９】
図１２（２）のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数が「１」、「２」、「３」に共通の場合を示し、当籤番号「１」〜「３」に応じた下限値および上限値が規定されている。これは、図１２（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルと比べ、当籤番号「１」の当籤確率が高い構成となっている。
【００９０】
次に、主制御回路７１の内部当籤役決定テーブルについて説明する。図１３は、内部当籤役決定テーブルの構成を示す説明図である。
【００９１】
図１３の内部当籤役決定テーブルでは、前述の当籤番号に応じた内部当籤役が規定されている。具体的には、当籤番号のそれぞれに対応して、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、ＲＴ、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記す）１、２がそれぞれ規定されている。前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルにより当籤番号が決定されると、この当籤番号に応じた内部当籤役が決定されるため、当籤番号の決定と内部当籤役の決定とは等価であるといえる。また、内部当籤役は、１バイトのデータにより表され、８ビットのそれぞれが内部当籤役の種別に対応している。
【００９２】
次に、主制御回路７１の図柄組合せテーブルについて説明する。図１４は、図柄組合せテーブルの構成を示す説明図である。
【００９３】
図１４の図柄組合せテーブルでは、特典の付与に係る図柄の組合せと、これに対応する当籤番号と、内部当籤役（表示役）と、払出枚数（図示省略）と、が規定されている。当籤番号は、図柄表示手段により表示される図柄の組合せの種別を識別するための「１」から「７」までの番号である。表示役は、図柄表示手段としての表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにより表示される図柄の組合せの種別を識別するためのデータである。また、表示役は、１バイトのデータにより表示され、そのデータ構成は前述の内部当籤役と同様の内容となっている。
【００９４】
左リール３Ｌのベル、中リール３Ｃのベル、右リール３Ｒのベルが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ベル」と決定される。なお、ベルに対応する当籤番号は「１」である。
【００９５】
左リール３Ｌのスイカ、中リール３Ｃのスイカ、右リール３Ｒのスイカが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「スイカ」と決定される。なお、スイカに対応する当籤番号は「２」である。
【００９６】
左リール３Ｌのチェリー、中リール３ＣのＡＮＹ（不特定）、右リール３ＲのＡＮＹ（不特定）が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「チェリー」と決定される。なお、チェリーに対応する当籤番号は「３」である。
【００９７】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのリプレイが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「リプレイ」と決定される。リプレイが決定された場合には、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが決定された単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく、次回の単位遊技を行うことができる。なお、リプレイに対応する当籤番号は「４」である。
【００９８】
左リール３Ｌのスイカ、中リール３Ｃのリプレイ、右リール３Ｒのリプレイが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ＲＴ作動図柄」と決定される。なお、ＲＴ作動図柄に対応する当籤番号は「５」である。
【００９９】
左リール３Ｌの青７、中リール３Ｃの青７、右リール３Ｒの青７が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ＢＢ１」と決定される。なお、ＢＢ１に対応する当籤番号は「６」である。
【０１００】
左リール３Ｌの赤７、中リール３Ｃの赤７、右リール３Ｒの赤７が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ＢＢ２」と決定される。なお、ＢＢ２に対応する当籤番号は「７」である。
【０１０１】
なお、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の組合せが前述の図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役は「ハズレ」と判定される。ここで、ベル、スイカ、チェリー、リプレイはメダルの払出しに係るものである。また、リプレイは、再遊技の作動に係るものである。また、ＲＴ作動図柄は、遊技者にとって有利なＲＴの作動に係るものである。さらに、ＢＢ１、ＢＢ２は、遊技者にとって有利なボーナスゲームの作動に係るものである。
【０１０２】
次に、主制御回路７１の停止テーブル決定テーブルについて説明する。図１５は、停止テーブル決定テーブルの構成を示す説明図である。
【０１０３】
停止テーブル決定テーブルには、内部当籤役に応じた停止テーブルの種別が規定されている。例えば、ベル（内部当籤役格納領域のビット０が１のとき）に対しては、ベル用停止テーブルが規定されており、ＲＴ作動図柄（内部当籤役格納領域のビット４が１のとき）に対しては、ＲＴ作動図柄用停止テーブルが規定されている。なお、停止テーブル決定テーブルに規定されている内部当籤役に該当しない場合（例えば、内部当籤役格納領域のビットが全て０の場合、あるいは内部当籤役格納領域のビット５、６のみが１の場合）は、ハズレ用停止テーブルが決定されることになる。
【０１０４】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図１６、図１７を用いてその動作を説明する。
【０１０５】
主制御回路７１による制御処理の流れを図１６に示す。これは、ＲＯＭ１１２ｃに記憶された制御プログラムに基づいて実行されるＣＰＵ１１１の処理手順を示している。
【０１０６】
まず、ＣＰＵ１１１は、遊技開始時の初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ１１２Ａの記憶内容の初期化、通信データの初期化、等を行う。
【０１０７】
次いで、ＣＰＵ１１１は、指定格納領域の初期化を行う（ステップＳ２）。ここでは、ゲーム終了時におけるＲＡＭ１１２ａの所定領域の情報を消去する。具体的には、前回の遊技に使用されたＲＡＭ１１２ａの書き込み領域のデータの消去、ＲＡＭ１１２ａの書き込み領域に対する次回の遊技に必要なデータの書き込み、次回の遊技のシーケンスプログラムの開始アドレスの指定、等を行う。次いで、ＣＰＵ１１１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、ＢＢの作動中に、ＲＢの作動を行うか否かをチェックする。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ１１１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づく、前回の遊技でリプレイが成立したか否かの判断情報、投入口２３へのメダル投入に基づくメダル計数センサ１０８からの入力、およびＢＥＴスイッチ１３Ｓ、１４Ｓ、１５Ｓからの入力に応じて、ＲＡＭ１１２ａにセットされた投入枚数カウンタを更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報であり、投入枚数カウンタは、次の遊技における投入枚数を特定する情報である。
【０１０９】
また、ＣＰＵ１１１は、投入枚数カウンタの値に応じて有効ラインを設定する。例えば、投入枚数カウンタが「３」であれば、全ての有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役を決定する。さらに、メダルが投入されていることを条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ１７Ｓからの入力の有無をチェックする。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ１１１は、内部抽籤用の乱数値を抽出し、ＲＡＭ１１２ａの乱数値格納領域に格納する（ステップＳ５）。乱数値の抽出は、サンプリング回路を介して乱数発生器により発生されている「０〜６５５３５」の範囲に乱数値から１つを取得する。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ１１１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。ここでは、ＢＢ作動中フラグ又は持越役の情報に基づいて、今回の遊技における遊技状態を識別する情報をＲＡＭ１１２ａにセットする。
【０１１２】
次いで、ＣＰＵ１１１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。ここでは、前述の乱数値格納領域に格納されている乱数値が内部抽籤テーブル（例えば、図１２（１）の一般遊技状態用抽籤テーブル）に規定されている、複数の数値範囲の何れかに属するか否かの判断が行われ、その判断結果に基づいて内部当籤役が決定される。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ１１１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ８）。このスタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態等のデータが含まれている。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ１１１は、回胴停止初期設定処理を行う（ステップＳ９）。ここでは、停止テーブル決定テーブル（図１５に示す）が参照され、内部当籤役格納領域のデータに基づいて停止テーブルが決定される。また、所定の条件でＲＴ作動図柄用停止テーブルが決定される。
【０１１５】
次いで、ＣＰＵ１１１は、全リールの回転開始をモータ駆動回路６０に対して要求する（ステップＳ１０）。なお、全リールの回転開始が要求されると、リールの回転を開始する処理が行われる。そして、全リールの回転が所定の速度に達すると、各ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押圧操作が有効であることを示す識別子がＲＡＭ１１２ａに格納され、押圧操作（停止操作に相当する）が有効とされる。次いで、ＣＰＵ１１１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１１）。ここでは、全てのリールの回転を停止する処理が行われる。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ１１１は、図柄組合せテーブル（図１４に示す）を参照し、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役等を決定する表示役検索処理を行う（ステップＳ１２）。ここでは、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと、表示窓４により表示される図柄の組合せ（有効ラインに沿って並ぶ３つの図柄の組合せ）とが比較され、一致するか否かが判断される。そして、一致するときには、該当する表示役および払出枚数が決定され、不図示の表示役格納領域および払出枚数カウンタが更新される。なお、一致しないときには、表示役格納領域に格納されるデータは「０」となり、表示役として「ハズレ」が決定される。
【０１１７】
次いで、ＣＰＵ１１１は、表示役コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１３）。この表示役コマンドには、決定された表示役等のデータが含まれている。次いで、ＣＰＵ１１１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１４）。ここでは、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー１２１の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。次いで、ＣＰＵ１１１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１５）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタが「１」以上であることを条件に、ボーナス終了枚数カウンタから払出枚数に応じた値が減算される。
【０１１８】
次いで、ＣＰＵ１１１は、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１６）。ここで、ＢＢ作動中フラグがオンであると判断した場合、後述のボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１７）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタが「０」であるか否かを判断し、「０」である場合はＢＢ作動中フラグをクリアする。また、ボーナス終了枚数カウンタが「０」ではないと判断した場合には、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１８）。ここでは、表示役がＢＢであるか否かの判断に基づいて、ボーナスの作動を開始する処理が行われる。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ１１１は、リプレイ作動チェック処理を行う（ステップＳ１９）。ここでは、表示役がリプレイであるか否かを判別し、リプレイであると判別した場合は投入枚数カウンタのデータを自動投入カウンタに複写する処理が行われる。投入枚数カウンタは、投入枚数を計数するためのデータである。自動投入カウンタは、前回の単位遊技においてリプレイに係る図柄の組合せが表示されたか否かを識別し、前回の単位遊技における投入枚数を特定するためのデータである。
【０１２０】
前述のように、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２からステップＳ１９までを今回の単位遊技における処理として実行し、一連の処理が終了するとステップＳ２に戻り、次の単位遊技における処理を実行する。
【０１２１】
次に、前述のメダル受付・スタートチェック処理の詳細を図１７に示す。
【０１２２】
まず、ＣＰＵ１１１は、自動投入カウンタは「０」であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。ここでは、前回の単位遊技においてリプレイに係る図柄の組合せが表示されたか否かが判別される。自動投入カウンタは「０」でないと判別した場合、ＣＰＵ１１１は、自動投入処理を行う（ステップＳ５２）。ここでは、自動投入カウンタのデータを投入枚数カウンタに複写する処理が行われる。また、有効ラインカウンタに「５」を格納し、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する処理が行われる。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータである。以後、投入口２３から投入されたメダルがメダル払出口１２から排出されるようにメダル返却装置４００の切換ソレノイド４１１が駆動される。
【０１２３】
次いで、ＣＰＵ１１１は、メダルが通過したか否かを判断する（ステップＳ５３）。具体的には、メダル計数センサ１０８がオンである場合に、メダルが通過したと判断される。ＣＰＵ１１１は、メダルが通過したと判断した場合、投入枚数カウンタは最大値であるか否かを判断する（ステップＳ５４）。投入枚数カウンタは、投入枚数を計数するためのデータである。ここでは、ＢＢ作動中フラグがオンであれば、投入枚数カウンタは「１」であるか否かが判断され、ＢＢ作動中フラグがオフであれば、投入枚数カウンタは「３」であるか否かが判断される。
【０１２４】
ステップＳ５４において、投入枚数カウンタは最大値ではないと判断した場合には、投入枚数カウンタを「１」加算する（ステップＳ５５）。次いで、ＣＰＵ１１１は、有効ラインカウンタに「５」を格納する（ステップＳ５６）。次いで、ＣＰＵ１１１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ５７）。このメダル投入コマンドには、投入枚数のデータ等が含まれている。
【０１２５】
また、ステップＳ５４において、投入枚数カウンタは最大値であると判断した場合には、クレジットカウンタを「１」加算する（ステップＳ５８）。クレジットカウンタは、クレジットされたメダルの枚数を計数するためのデータである。
【０１２６】
次いで、ステップＳ５８の後、ステップＳ５３においてメダルが通過していないと判断した場合、又はステップＳ５７の後には、クレジットカウンタが「４８」以上であるか否かを判別する（ステップＳ５９）。ここで、クレジットカウンタが「４８」以上であると判別した場合には、ＣＰＵ１１１は、遊技媒体判別装置２０のソレノイド駆動部８０３に対して移動駆動コマンドを送信し、移動ソレノイド８０２のコイル８０２ｂに通電して磁界を発生させ、可動鉄心８０２ｃに連結した摩擦部材８０１を移動させる（ステップＳ６０）。ここで摩擦部材８０１が前記接触位置へ移動することにより、摩擦部材８０１の接触面８０１ａとローラ４０との間に摩擦抵抗が生じてローラ４０の回転が抑制されるため、ローラ４０に突き当たった複数のメダルが減速、分離されてメダル通路１０２へと進入する。
【０１２７】
また、ステップＳ５９において、スタートスイッチ１７Ｓはオンであると判別した場合、ＣＰＵ１１１は、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
次いで、ＣＰＵ１１１はベットスイッチのチェックを行う（ステップＳ６１）。具体的には、ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、１４Ｓ、１５Ｓがオンである場合、その種別が特定され、投入枚数カウンタ、クレジットカウンタおよび遊技状態に応じて設定される投入枚数カウンタの最大値に基づいて、投入枚数カウンタに加算する値が算出され、投入枚数カウンタが更新される。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ１１１は、投入枚数カウンタは「３」であるか否かを判断する（ステップＳ６２）。ここで、投入枚数カウンタは「３」であると判断した場合はステップＳ６３に移る。ステップＳ６３において、ＣＰＵ１１１は、スタートスイッチ１７Ｓはオンであるか否かを判別する。また、投入枚数カウンタは「３」でないと判断した場合には、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ５３に戻る。また、ステップＳ６３において、スタートスイッチ１７Ｓはオンであると判別した場合、ＣＰＵ１１１は、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１２９】
このような本発明の実施の一形態のパチスロ機１は、メダルを受け入れる投入口２３に向けて下り傾斜して、メダルを案内する案内面２２ａを有する遊技媒体ガイド部２２と、案内面２２ａで案内されたメダルが当接することで、投入口２３に向けてメダルの姿勢を変化させるように連れ回りするローラ４０と、プッシュ式の移動ソレノイド８０２および移動ソレノイド８０２に連結された摩擦部材８０１を有する摩擦機構８００と、移動ソレノイド８０２のコイル８０２ｂに通電して駆動するソレノイド駆動部８０３と、投入口２３が受け入れたメダル（正規品のメダルに相当する）を計数するためにメダル通路１０２を通るメダルを検知するメダル計数センサ１０８と、メダル通路１０２上でメダル計数センサ１０８の上流に配置され、メダル計数センサ１０８で検知したメダルの数が５０枚に達した場合にメダル通路１０２を遮蔽する通路遮蔽装置５００と、メダル計数センサ１０８に検知されたメダルの数（クレジットカウンタの値に相当する）が５０枚に達するまで前記メダルの数を表示するクレジット表示部９と、メダル計数センサ１０８に検知されたメダルを貯留するホッパー１２１と、を備え、主制御回路７１のＣＰＵ１１１を、クレジット表示が４８枚に達した場合に、ソレノイド駆動部８０３に指令して移動ソレノイド８０２を駆動させ、ローラ４０の外周面に摩擦部材８０１を接触させて、ローラ４０に摩擦抵抗を与えるように制御する移動駆動制御手段として機能させている。
【０１３０】
ここで、クレジット表示が４８枚に達した場合（即ち、メダル計数センサ１０８に検知されたメダルが４８枚に達した場合）に、摩擦機構８００はローラ４０の外周面の一部と接触し、ローラ４０に摩擦抵抗を与えるので、ローラ４０の連れ回りは抑制される。この連れ回りの抑制により、ローラ４０に当接したメダルのメダル通路１０２への進行速度は減速されると共に、複数のメダルは分離されてメダル同士の間隔が保たれる。したがって、ローラ４０に当接した複数のメダルが、通路遮蔽装置５００の通路遮蔽部材５２０とメダル計数センサ１０８との間に連なって進入するのを防止可能である。即ち、メダル計数センサ１０８で検知したメダルの数が５０枚に達して通路遮蔽装置５００の通路遮蔽部材５２０がメダル通路１０２を遮蔽したときに、その通路遮蔽部材５２０とメダル計数センサ１０８との間に未検出のメダルが存在することを回避できるため、クレジット表示部９に表示されたクレジット枚数と、実際にホッパー１２１に送られて貯留されるメダルの枚数との不一致を解消することが可能となる。
【０１３１】
なお、前述した実施の形態では、メダル計数センサ１０８に検知されたメダルが４８枚に達すると、ローラ４０の回転を抑制するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、通路遮蔽部材５２０とメダル計数センサ１０８の間隔に応じ、例えば４９枚あるいは４７枚以下の所定数としても同様の効果が得られる場合がある。
【０１３２】
また、前述した実施の形態では、ローラ４０の外周面におけるメダルの当接位置付近に摩擦機構８００の摩擦部材８０１を配置した場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、ローラ４０の外周面については平坦に形成した場合を示したが、これに限らず、例えば、ローラ４０の外周面に凹凸や線状を形成することにより、摩擦部材８０１の接触による摩擦抵抗が増大するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明の実施の一形態の遊技媒体投入装置の要部の断面図である。
【図２】本発明の実施の一形態の摩擦機構の説明図である。
【図３】本発明の実施の一形態のパチスロ機の斜視図（前面ドア閉時）である。
【図４】本発明の実施の一形態のパチスロ機の斜視図（前面ドア開時）である。
【図５】本発明の実施の一形態の遊技媒体投入装置の斜視図である。
【図６】本発明の実施の一形態の物体判別装置および通路遮蔽装置の動作の説明図（メダル貯留時）である。
【図７】本発明の実施の一形態の物体判別装置および通路遮蔽装置の動作の説明図（メダル返却時）である。
【図８】本発明の実施の一形態の物体判別装置および遊技媒体投入装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態の主制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態の図柄配置テーブルの説明図である。
【図１１】本発明の実施の一形態の内部抽籤テーブル決定テーブルの説明図である。
【図１２】本発明の実施の一形態の内部抽籤テーブルの説明図である。
【図１３】本発明の実施の一形態の内部当籤役決定テーブルの説明図である。
【図１４】本発明の実施の一形態の図柄組合せテーブルの説明図である。
【図１５】本発明の実施の一形態の停止テーブル決定テーブルの説明図である。
【図１６】本発明の実施の一形態の主制御回路におけるリセット割込処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態の主制御回路におけるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
１  パチスロ機
９  クレジット表示部
２０  遊技媒体投入装置
２２  遊技媒体ガイド部
２２ａ  案内面
２３  投入口
４０  ローラ
４６  ホッパー駆動回路
７１  主制御回路
１００  物体判別装置
１０２  メダル通路
１０８  メダル計数センサ
１０９  メダル返却通路
１２１  ホッパー
４００  メダル返却装置
４１０  通路切換機構
４１１  切換ソレノイド
５００  通路遮蔽装置
５２０  通路遮蔽部材
５３０  回動軸
８００  摩擦機構
８０１  摩擦部材
８０１ａ  接触面
８０２  移動ソレノイド
８０３  ソレノイド駆動部
【図１】
2008136600.tif 000003
【図２】
2008136600.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008136600.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2008136600.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2008136600.tif 000015
【図１４】
2008136600.tif 000016
【図１５】
2008136600.tif 000017
【図１６】
2008136600.tif 000018
【図１７】
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