(57)【要約】【課題】偶発的に配当が付与されるようなことが起こり得るようにする。【解決手段】複数のシンボル１８０を再配置するベーシックゲームにおいて、所定のシンボル１８０がペイラインＬ上に並んだ場合に、物理的なボール４１が落下されるボーナスゲームが行われる。ボール４１は、複数のピン４６に衝突して落下方向を変えながら落下して行く。複数のピン４６の下方には、ボール４１を収容可能な収容器４２と、ボール４１の収容器４２への収容を阻害する阻害物４３とが水平移動されており、落下されたボール４１が収容器４２に収容された場合に、ボーナスゲームにおける配当が付与される。【選択図】図１
2008148745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
落下されるボールと、当該ボールが落下中に衝突する複数のピンとを備えた演出装置と、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記ボールを落下させ、
（ｄ）落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与する。
【請求項２】
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
落下されるボールと、当該ボールが落下中に衝突する複数のピンと、前記ボールを収容可能な収容器とを備えた演出装置と、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記ボールを落下させるとともに、前記収容器を水平移動させ、
（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【請求項３】
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
落下されるボールと、当該ボールが落下中に衝突する複数のピンと、前記ボールを収容可能な収容器と、前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物とを備えた演出装置と、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記ボールを落下させるとともに、前記収容器及び前記阻害物を水平移動させ、
（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【請求項４】
複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、ボールを複数のピンに衝突させながら落下させるステップと、
落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項５】
複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、ボールを複数のピンに衝突させながら落下させるとともに、前記ボールを収容可能な収容器を水平移動させるステップと、
落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項６】
複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、ボールを複数のピンに衝突させながら落下させるとともに、前記ボールを収容可能な収容器及び前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物を水平移動させるステップと、
落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、及びそのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、プレーヤがコインや紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入し、スピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、例えば、特許文献１或いは特許文献２に開示されているように、ウイニングライン上に停止表示されたシンボルが所定の組み合わせである場合に、賞としての所定数の遊技媒体が払い出される。さらに、ウイニングラインとは関係なく、スキャッタシンボルと呼ばれるシンボルがディスプレイに表示された数に応じて、所定数の遊技媒体が払い出される。
【０００４】
【特許文献１】米国特許ＵＳ６６０４９９９Ｂ２号明細書
【特許文献２】米国特許ＵＳ２００２０６５１２４Ａ１号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のスロットマシンにおいては、単位遊技毎に賞が決定され、決定された賞に対応する停止態様でシンボルが停止表示されていた。つまり、偶発的に配当が付与されるようなことが起こらないように設計されていた。
【０００６】
本発明は、上述した従来技術にないエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。
【０００７】
また、本発明は、偶発的に配当が付与されるようなことが起こり得る新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置するディスプレイと、落下されるボールと、当該ボールが落下中に衝突する複数のピンとを備えた演出装置と、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記ボールを落下させ、（ｄ）落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与する。
【０００９】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、演出装置において物理的にボールが落下され、落下されたボールが特定の場所に到達した場合に配当が付与される。つまり、偶発的に配当が付与されるようなことが起こり得るから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００１０】
また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置するディスプレイと、落下されるボールと、当該ボールが落下中に衝突する複数のピンと、前記ボールを収容可能な収容器とを備えた演出装置と、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記ボールを落下させるとともに、前記収容器を水平移動させ、（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【００１１】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、演出装置において物理的にボールが落下されるとともに、収容器が水平移動され、落下されたボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。つまり、偶発的に配当が付与されるようなことが起こり得るから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００１２】
また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置するディスプレイと、落下されるボールと、当該ボールが落下中に衝突する複数のピンと、前記ボールを収容可能な収容器と、前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物とを備えた演出装置と、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記ボールを落下させるとともに、前記収容器及び前記阻害物を水平移動させ、（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【００１３】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、演出装置において物理的にボールが落下されるとともに、収容器及び阻害物が水平移動され、落下されたボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。つまり、偶発的に配当が付与されるようなことが起こり得るから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００１４】
本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、ボールを複数のピンに衝突させながら落下させるステップと、落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００１５】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、物理的にボールが落下され、落下されたボールが特定の場所に到達した場合に配当が付与される。つまり、偶発的に配当が付与されるようなことが起こり得るから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００１６】
また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、ボールを複数のピンに衝突させながら落下させるとともに、前記ボールを収容可能な収容器を水平移動させるステップと、落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００１７】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、物理的にボールが落下されるとともに、収容器が水平移動され、落下されたボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。つまり、偶発的に配当が付与されるようなことが起こり得るから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００１８】
また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、ボールを複数のピンに衝突させながら落下させるとともに、前記ボールを収容可能な収容器及び前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物を水平移動させるステップと、落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００１９】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、物理的にボールが落下されるとともに、収容器及び阻害物が水平移動され、落下されたボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。つまり、偶発的に配当が付与されるようなことが起こり得るから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００２０】
そして、以上の構成によれば、従来技術にないエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明に係るスロットマシン及びそのプレイ方法の実施形態を説明する。
【００２２】
図１に示すように、スロットマシンは、所定の条件が成立した場合に、ボール４１を複数のピン４６に衝突させながら落下させるとともに、ボール４１を収容可能な収容器４２及びボール４１の収容器４２への収容を阻害する阻害物４３を水平移動させる段階と、落下したボール４１が収容器４２に収容された場合に配当を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。
【００２３】
ここで、『所定の条件』とは、本実施形態では、ボーナスゲームを意味する。即ち、ベーシックゲームとは異なるボーナスゲームにおいて、物理的にボール４１が落下され、このボール４１は複数のピン４６に衝突することで落下方向を変えながら落下していき、水平移動する収容器４２に収容された場合に、ボーナスゲームにおける配当が付与されることとなる。
【００２４】
（表示部１０１）
上記のプレイ方法を実行するスロットマシンは、図２に示すように、表示部１０１（ディスプレイ）と、演出装置１０２と、コントローラ１００とを有している。表示部１０１は、複数のシンボルを配置するように構成されている。
【００２５】
ここで、『配置』とは、シンボルが外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、図３に示すように、シンボル１８０が表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに表示された状態である。尚、シンボル１８０の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。
【００２６】
表示部１０１は、シンボルをリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良いし、画像表示されたビデオリールによりシンボルを配置する電気的な構成にされていても良い。さらに、表示部１０１は、機械的な構成（リール）と電気的な構成（ビデオリール）とを組み合わせた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やＣＲＴ（cathode-ray tube）装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。表示部１０１の具体的な構成は、後述する。
【００２７】
（コントローラ１００）
コントローラ１００は、複数のシンボル１８０を再配置する第１処理と、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する第２処理とを実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ１００は、第１処理部と、第２処理部とを有している。また、コントローラ１００は、所定の条件が成立した場合に、ボール４１を落下させるとともに、収容器４２及び阻害物４３を水平移動させる第３処理と、落下したボール４１が収容器４２に収容された場合に配当を付与する第４処理とを実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ１００は、第３処理部と、第４処理部とを有している。なお、第１処理と第２処理とにより実行されるゲームをベーシックゲームといい、第３処理と第４処理とにより実行されるゲームをボーナスゲームという。
【００２８】
上記のコントローラ１００は、全てのシンボル１８０を記憶するシンボル記憶部１０８と、シンボル記憶部１０８におけるシンボル１８０を表示用のシンボルとして記憶する表示シンボル記憶部１０７とを有している。表示シンボル記憶部１０７は、表示制御部１０３によりアクセス可能にされている。表示制御部１０３は、ゲーム実行部１１０の制御に基づいて表示シンボル記憶部１０７のシンボルを読み出し、表示部１０１において複数のシンボル１８０を表示させる。具体的な表示状態については、後述する。
【００２９】
また、コントローラ１００は、シンボル記憶部１０８が記憶するシンボル１８０に基づいて、単位ゲーム毎に再配置時のシンボルを決定する再配置シンボル決定部１０６を有している。再配置シンボル決定部１０６が決定した再配置時のシンボルは、再配置シンボル記憶部１０５に記憶され、表示シンボル記憶部１０７に出力された後、表示制御部１０３における画像処理に使用されることによって、表示部１０１に表示される。即ち、コントローラ１００は、単位ゲーム毎に複数のシンボル１８０を再配置する第１処理を実行する。
【００３０】
さらに、コントローラ１００は、ゲーム開始部１０９に接続されている。ゲーム開始部１０９は、プレーヤの操作によりゲーム開始信号を出力する機能を有している。コントローラ１００は、ゲーム開始部１０９からのゲーム開始信号をトリガーとして、シンボル１８０を再配置する単位ゲームを実行するゲーム実行部１１０と、単位ゲームにおいて再配置されたシンボル１８０のコンビネーションにより決定される配当を判定するコンビネーション配当判定部１１１と、コンビネーション配当判定部１１１において判定された各配当を付与する配当付与部１１３とを有している。即ち、コントローラ１００は、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する第２処理を実行する。
【００３１】
また、コントローラ１００は、ボーナスゲーム実行部１１４と、ボーナスゲーム配当判定部１１２とを有している。ボーナスゲーム実行部１１４は、所定の条件が成立した場合、即ち、ボーナスゲームが行われる場合、演出装置１０２を駆動制御する。即ち、コントローラ１００は、所定の条件が成立した場合に、ボール４１を落下させるとともに、収容器４２及び阻害物４３を水平移動させる第３処理を実行する。ボーナスゲーム配当判定部１１２は、ボーナスゲームにおいて配当が付与される場合に、プレーヤに付与する配当を判定する。ボーナスゲーム配当判定部１１２が判定した配当は、配当付与部１１３によって付与される。即ち、コントローラ１００は、落下したボール４１が収容器４２に収容された場合に配当を付与する第４処理を実行する。
【００３２】
尚、コントローラ１００の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。
【００３３】
（演出装置１０２）
演出装置１０２は、図２に示すように、ボール４１を落下させるボール落下実行部１１５と、収容器４２を水平移動させる収容器移動部１１６と、阻害物４３を水平移動させる阻害物移動部１１７と、収容器４２にボール４１が収容されたか否かを判定する入球判定部１１８とを有している。これらは、コントローラ１００のボーナスゲーム実行部１１４により駆動制御される。入球判定部１１８が収容器４２にボール４１が収容されたと判定した場合、コントローラ１００のボーナスゲーム配当判定部１１２は、ボーナスゲームにおける配当を判定する。
【００３４】
（コントローラ１００の動作）
上記の構成において、コントローラ１００の動作を説明する。先ず、再配置時のシンボルが再配置シンボル決定部１０６により決定され、決定された再配置時のシンボルが再配置シンボル記憶部１０５に記憶される。そして、再配置シンボル記憶部１０５が記憶する再配置時のシンボルは、表示シンボル記憶部１０７に記憶される。表示シンボル記憶部１０７における再配置時のシンボルは、表示制御部１０３により表示部１０１において表示可能にされる。そして、ゲーム実行部１１０により単位ゲームが実行されると、表示シンボル記憶部１０７における再配置時のシンボルが表示部１０１に表示されることによって、シンボル１８０が再配置される。これにより、コントローラ１００は、複数のシンボル１８０を再配置する第１処理を実行することになる。
【００３５】
そして、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞が決定され、賞に基づいた配当が、コンビネーション配当判定部１１１及び配当付与部１１３により付与される。これにより、コントローラ１００は、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する第２処理を実行することになる。
【００３６】
さらに、ボーナスゲームが行われる場合、ボーナスゲームを実行する演出装置１０２が、ボーナスゲーム実行部１１４により駆動制御される。これにより、コントローラ１００は、所定の条件が成立した場合に、ボール４１を落下させるとともに、収容器４２及び阻害物４３を水平移動させる第３処理を実行することになる。
【００３７】
そして、入球判定部１１８がボール４１が収容器４２に収容されたと判定した場合、ボーナスゲームにおける配当が、ボーナスゲーム配当判定部１１２及び配当付与部１１３により付与される。これにより、コントローラ１００は、落下したボール４１が収容器４２に収容された場合に配当を付与する第４処理を実行することになる。
【００３８】
以上の動作から明らかなように、スロットマシン１は、図１にも示すように、所定の条件が成立した場合に、ボール４１を複数のピン４６に衝突させながら落下させるとともに、ボール４１を収容可能な収容器４２及びボール４１の収容器４２への収容を阻害する阻害物４３を水平移動させ、落下したボール４１が収容器４２に収容された場合に配当を付与するプレイ方法を実現している。
【００３９】
上記のプレイ方法によれば、物理的にボール４１が落下されるボーナスゲームが行われ、落下されたボール４１が水平移動する収容器４２に収容された場合に配当が付与される。つまり、偶発的に配当が付与されるようなことが起こり得るから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００４０】
（表示状態）
上記のスロットマシン１及びプレイ方法の動作過程における表示部１０１の表示状態の一例を具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、図３に示すように、表示部１０１が機械的なリール方式によりシンボルを配置する構成に基づいて行う。
【００４１】
表示部１０１は、複数のシンボル１８０を配置する配置領域として表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを有している。表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、表示部１０１の中央部に配置されている。表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒにおいては、複数のシンボル１８０からなるシンボル列が描かれたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が回転表示される（図１参照）。また、各表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、上段７ａ、中段７ｂ、下段７ｃに区分されている。各段７ａ・７ｂ・７ｃには、シンボル１８０がそれぞれ停止（配置）される。例えば、図３においては、表示窓７Ｌの上段７ａに『ＰＬＵＭ』が停止され、表示窓７Ｌの中段７ｂに『ＯＲＡＮＧＥ』が停止され、表示窓７Ｌの下段７ｃに『ＰＬＵＭ』が停止される。これにより、表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、３列のカラムと３行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。尚、シンボルマトリクスは、３列３行に限定されない。
【００４２】
また、各表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの中段７ｂを水平に横切るように、ペイラインＬが設けられている。ペイラインＬは、シンボル１８０のコンビネーションを判定するためのものである。即ち、シンボル１８０がペイラインＬ上とペイラインＬ外とに再配置されたときに、ペイライン上に再配置されたシンボル１８０についてだけ、コンビネーションが判定される。そして、コンビネーションの判定の結果、ウイニングコンビネーションが成立していれば、このウイニングコンビネーションに基づいてコインが払い出される等の処理が行われる。
【００４３】
なお、本実施形態においては、ペイラインＬを設け、ペイラインＬ上に停止表示されたシンボルが所定の組み合わせである場合に、コインが払い出される等の処理が行われる構成を採用しているが、ペイラインＬとは無関係に、スキャッタシンボルと呼ばれるシンボルが、表示部１０１に所定数表示された場合に、コインが払い出される等の処理が行われる構成を採用してもよい。
【００４４】
（シンボル、コンビネーション等）
左リールＲ１、中リールＲ２及び右リールＲ３の各々の外周面には、図４に示すように、シンボル列を構成する２２個のシンボルが描かれている。各シンボル列を構成するシンボルには、０〜２１の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『ＪＡＣＫＰＯＴ  ７』、『ＢＬＵＥ  ７』、『ＢＥＬＬ』、『ＣＨＥＲＲＹ』、『ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ』、『ＰＬＵＭ』、『ＯＲＡＮＧＥ』、及び『ＡＰＰＬＥ』のシンボルが組み合わされて構成されている。
【００４５】
シンボル列の内の３個の連続したシンボルは、各表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの上段７ａ、中段７ｂ、下段７ｃのそれぞれに表示（配置）されることによって、表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒにおいて３列３行のシンボルマトリクスを構成している。各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれたシンボルの列は、ＢＥＴボタンが押下された後にスタートボタンが押下されてゲームが開始されると、リールＲ（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の回転に伴って、表示窓７（７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時間経過後に、リールＲの回転の停止に伴って、表示窓７において停止表示される（再配置）。
【００４６】
また、各シンボルについて、各種のウイニングコンビネーションが予め定められている。ウイニングコンビネーションは、ペイラインＬ上で停止したシンボルのコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウイニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。
【００４７】
具体的には、ペイラインＬ上に『ＡＰＰＬＥ』のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、ボーナスゲームが実行される。また、ペイラインＬ上に『ＣＨＥＲＲＹ』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり２０枚のコイン（遊技媒体）の払い出しが行われる。ペイラインＬ上に『ＰＬＵＭ』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり５枚のコインの払い出しが行われる。
【００４８】
尚、ボーナスゲームにおける配当は、ジャックポット用の配当の全部又は一部により賄われるものであってよい。即ち、単位ゲームで消費された金額のうちの所定パーセントの金額がジャックポット用の配当として単位ゲーム毎に蓄積されるようにされており、ペイラインＬ上に『ＪＡＣＫＰＯＴ  ７』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、蓄積されていたジャックポット用の配当の全部が払い出されるとともに、ボーナスゲームにおける配当が付与される場合には、ジャックポット用の配当の全部又は一部が、ボーナスゲームにおける配当として付与されるようにされていてよい。なお、ジャックポット用の配当は、ネットワークに接続された複数台のスロットマシン１の各々において単位ゲーム毎に蓄積されたジャックポット用の配当を合計した金額であってよい。
【００４９】
（演出装置１０２の構成）
演出装置１０２は、図５に示すように、箱型の筐体４０を有し、この筐体４０の内部において、ボール４１が落下されるように構成されている。
【００５０】
即ち、図５に示すように、演出装置１０２の筐体４０の内部には、サッカーボールを模したボール４１が貯留される貯留領域４７と、開閉機構９２により開閉され、貯留領域４７に貯留されたボール４１が落下される開閉口４４と、ボール４１が落下する領域である落下領域４８と、落下領域４８を通過したボール４１を貯留領域４７に回収する回収機構９５とが設けられている。
【００５１】
貯留領域４７には、隔壁４７ａとブロック体４７ｂとが設けられている。隔壁４７ａは、貯留領域４７と落下領域４８とを隔てており、中央に向かって下方に傾斜されている。また、隔壁４７ａの中央には開閉口４４が設けられている。ブロック体４７ｂは開閉口４４の斜め上に位置しており、例えば、サッカー選手の絵柄が印刷されている。回収機構９５によって貯留領域４７に移動されたボール４１は、隔壁４７ａを転動して開閉口４４の上方に移動し、ブロック体４７ｂに当接することによって、開閉口４４の上方に位置される。
【００５２】
落下領域４８は、背面板４５の前面側に設けられており、背面板４５の前面側に植設された複数のピン４６と、ボール４１を収容可能な収容器４２と、収容器４２の上方に位置し、ボール４１の収容器４２への収容を阻害する阻害物４３と、落下領域４８を通過したボール４１を左方に転動させるように傾斜した底壁４８ａとを有している。
【００５３】
背面板４５の背面側には、収容器４２に対向する箇所に、収容器移動機構９３が設けられている。収容器移動機構９３は、駆動ローラ４２ｂと、従動ローラ４２ｃと、２つのローラ４２ｂ，４２ｃの間に水平に架け渡されたベルト４２ｄと、駆動ローラ４２ｂを回転させるステッピングモータ４２ｅとを有している。また、背面板４５には水平なスリット４２ａが設けられている。収容器４２は、背面板４５の前面側から背面側に向かってスリット４２ａを貫通する図示しない接続部材によって、ベルト４２ｄの一部に接続されている。駆動ローラ４２ｂは、ステッピングモータ４２ｅにより回転されて、ベルト４２ｄを右方向又は左方向に駆動させる。これにより、収容器４２とベルト４２ｄとを接続する接続部材は、スリット４２ａの内側を右方向又は左方向に移動される。即ち、サッカーゴールに相当する収容器４２は、収容器移動機構９３によって落下領域４８を水平移動される。ゴールキーパーの絵柄が印刷された阻害物４３も、収容器移動機構９３と同様の構成からなる阻害物移動機構９４によって、落下領域４８を水平移動される。
【００５４】
また、収容器４２の内部には、ボール４１を検知するセンサ９１が設けられている。なお、本実施形態の収容器４２は、ボール４１の回収性を考慮して、筒状に形成されている。そのため、収容器４２の内部に入ったボール４１は、そのまま収容器４２の内部を通過して、底壁４８ａ上に到達するが、収容器４２の内部にボール４１が入ることを収容と称する。
【００５５】
回収機構９５は、貯留領域４７及び落下領域４８の左方に位置し、スクリュー状に形成され、回転によりボール４１を上方へと搬送するスクリュー機構４９ａと、スクリュー機構４９ａを回転させるモータ４９ｂとで構成されている。スクリュー機構４９ａが回転されることで、底壁４８ａ上を左方に転動されてきたボール４１が上方に搬送されて、貯留領域４７に回収される。
【００５６】
このような演出装置１０２においてボーナスゲームが行われると、貯留領域４７に貯留されていたボール４１は、開閉口４４から落下され、落下領域４８において、複数のピン４６に衝突することで、落下方向をランダムに変えながら落下して行く。一方、落下領域４８の下部においては、収容器４２及び阻害物４３が水平移動されており、ボール４１は、阻害物４３に衝突して弾かれたり、収容器４２の内部を通過したりする場合がある。そして、ボール４１が収容器４２の内部を通過した場合には、ボール４１がセンサ９１により検知される。そして、底壁４８ａ上に到達したボール４１は、底壁４８ａ上を左方に転動され、回収機構９５によって貯留領域４７に回収される。
【００５７】
（スロットマシン１の機械的構成）
次に、以上のように構成されたスロットマシン１について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
【００５８】
図６に示すように、スロットマシン１は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンであり、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容するための筐体３を有している。遊技者の遊技操作に基づいた遊技情報を表示するための表示部４として、例えば、上段側の可変表示部４Ａと中段側の可変表示部４Ｂと下段側の可変表示部４Ｃとがあり、縦長の筐体３の前面には、各表示部４Ａ〜４Ｃが取り付けられている。
【００５９】
上段側の可変表示部４Ａは、ボーナスゲームを実行する演出装置５Ａ（１０２）によって構成されている。
【００６０】
中段側の可変表示部４Ｂは、遊技者が常時注視している回転図柄表示パネルであり、筐体３の前面扉に固定された透明な液晶パネル５Ｂを有している。この液晶パネル５Ｂには、３つの透明な表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられ、筐体３の内部に配置された３つのリールＲ１,Ｒ２,Ｒ３の図柄は、各表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを介して外から見通すことができる。また、液晶パネル５Ｂには、３つの表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを水平に横切る１本の入賞ラインが表示されている。そして、この液晶パネル５Ｂでは、入賞時などに動画の演出が行われる。さらに、液晶パネル５Ｂの上部には、ペイアウト数表示部８やクレジット数表示部９が表示される。
【００６１】
下段側の可変表示部４Ｃは、カードに記録されているポイント数やゲームのポイント数を表示する液晶パネル５Ｃを有している。この液晶パネル５Ｃに表示される数値は、中段側の可変表示部４Ｂの表示結果に基づくものであり、中段側の可変表示部４Ｂにおいてウイニングコンビネーションが成立すると、液晶パネル５Ｃに表示されるゲームポイント数が、成立したウイニングコンビネーションに基づいて加算される。この液晶パネル５Ｃの左側には、チケットプリンタ１４が設置され、液晶パネル５Ｃの右側には、カードリーダ１５が設置されている。
【００６２】
この下段側の可変表示部４Ｃの下方には、筐体３の前面から前方に張り出した操作テーブル１０が配置され、この操作テーブル１０には、遊技者が遊技の操作を行うための操作部としての操作ボタン１１（例えば、ＢＥＴボタン、コレクトボタン、スタートボタン、ストップボタンなど）が配列されている。さらに、操作テーブル１０には、コイン投入口１２や紙幣投入口１３が設けられている。
【００６３】
この操作テーブル１０の下方には、腰パネル１７が配置されている。この腰パネル１７は、遊技に関する画像が印刷されたプラスチックパネルである。この腰パネル１７は、下側前面扉１８に固定されていると共に、冷陰極管により照らし出されている。さらに、腰パネル１７の下方には、ゲーム結果に基づいて払い出されたコインを溜めておくためのコイン用受皿１９が配置されている。
【００６４】
また、スロットマシン１の筐体３には、上段側の可変表示部４Ａ、中段側の可変表示部４Ｂ、下段側の可変表示部４Ｃ及び操作テーブル１０を含んだ遊技領域を囲むように、発光部２０が配置されている。発光部２０は、筐体３の前面側左右両端端部で且つ上段側の可変表示部４Ａ、中段側の可変表示部４Ｂ及び下段側の可変表示部４Ｃに渡って側部で弓形に突出した傾斜部２１に設けられたサイドランプ２２と、筐体３の左右両端部で且つ操作テーブル１０の近傍で側方に突出した円弧状のスピーカ２３に設けられると共に、スピーカ２３の縁に沿って配列されたスピーカランプ２４と、下側前面扉１８に設けられると共に、腰パネル１７の下縁に沿って配列されたアンダーランプ２５と、上段側の可変表示部４Ａの上方に設けられ、両側に配置されたパワーランプ２６ａと中央で水平方向に配列された帯状ランプ２６ｂとを有するトップランプ２６とを有している。
【００６５】
（スロットマシン１の電気的構成）
図７は、スロットマシン１全体の電気的構成を示したブロック図である。図７に示すように、スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を含む主制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板７１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８を有し、照明演出駆動回路６１、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、表示部駆動回路６７および演出装置駆動部６８を有している。
【００６６】
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ３２と、ＲＡＭ３３と、ＲＯＭ３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行って、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値が、ゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３のコード番号が記憶されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００６７】
乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示に従って作動し、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示に従い、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出すると共に、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００６８】
また、主制御基板７１には、リール駆動ユニット５０が接続されている。このリール駆動ユニット５０は、リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３のそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路５１と、各リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３を回転させるためのモータＭ１,Ｍ２,Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路５２とを有している。モータ駆動回路５２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１,Ｍ２,Ｍ３が作動し、各リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３が回転される。
【００６９】
さらに、主制御基板７１には、上記リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３の停止指示を入力するためのストップボタン、スタートボタン、コレクトボタン、ＢＥＴボタン等を含む操作ボタン１１が接続されており、それらのボタン押下に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に入力されるようになっている。
【００７０】
さらに、主制御基板７１には、紙幣識別器５８、コインカウンタ５９、チケットプリンタ１４、カードリーダ１５、通信インターフェイス６９およびセンサ９１が接続されている。
【００７１】
紙幣識別器５８は、紙幣投入口１３に投入された紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体３内に受け入れる。また、紙幣識別器５８は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ３２に対して入力信号を出力する。メインＣＰＵ３２は、この入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をＲＡＭ３３に記憶する。
【００７２】
コインカウンタ５９は、コイン投入口１２の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン投入口１２に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン用受皿１９に排出される。また、コインカウンタ５９は、正規のコインを検出したときにメインＣＰＵ３２に対して入力信号を出力する。
【００７３】
チケットプリンタ１４は、メインＣＰＵ３２から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ３３に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力する。
【００７４】
カードリーダ１５は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ３２へ送信したり、メインＣＰＵ３２からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。
【００７５】
通信インターフェイス６９は、通信回線を介して遊技場内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。
【００７６】
センサ９１は、演出装置５Ａにおける収容器４２の内部に設けられており、収容器４２の内部を通過するボール４１を検知して、メインＣＰＵ３２に検知信号を出力する。
【００７７】
照明演出駆動回路６１は、上述した発光部２０に照明演出を行わせるための演出信号を出力する。発光部２０は、上述したサイドランプ２２、スピーカランプ２４、アンダーランプ２５、トップランプ２６を含む複数のランプやＬＥＤによって構成されている。
【００７８】
ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御に従ってホッパー６４を駆動させる。ホッパー６４はコインの払出を行うための動作を行い、コイン用受皿１９にコインを払い出させる。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。表示部駆動回路６７は、ペイアウト数表示部８、クレジット数表示部９、液晶パネル５Ｃ等の各種表示部の表示動作を制御する。
【００７９】
演出装置駆動部６８は、ボーナスゲームの実行時に、演出装置５Ａを駆動制御する。即ち、開閉機構９２により開閉口４４を開閉させ、収容器移動機構９３により収容器４２を水平移動させ、阻害物移動機構９４により阻害物４３を水平移動させ、回収機構９５により、落下領域４８内のボール４１を貯留領域４７に回収させる。
【００８０】
さらに、主制御基板７１には副制御基板７２が接続されている。副制御基板７２は、図８に示すように、主制御基板７１からコマンドを入力して、可変表示部４Ｂの液晶パネル５Ｂの表示制御、スピーカ２３による音声の出力制御を行う。この副制御基板７２は、主制御基板７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、スピーカ２３から出力される音声を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９および液晶パネル５Ｂの表示制御手段として作動する画像制御回路８１を有している。
【００８１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御基板７１から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、ＩＮポート７７と、ＯＵＴポート８０とを有している。副制御基板７２はクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００８２】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、ＩＮポート８５、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８を有している。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されている画像制御プログラムに従い、液晶パネル５Ｂで表示される画像を決定する。
【００８３】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶パネル５Ｂにおける表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成されている。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された内容に応じた画像を形成し、液晶パネル５Ｂに出力する。
【００８４】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納している。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。
【００８５】
（スロットマシン１の処理動作）
次に、スロットマシン１において行われる処理について説明する。メインＣＰＵ３２がゲームプログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。
【００８６】
（遊技実行処理）
スロットマシン１のメインＣＰＵ３２は、図９に示す遊技実行処理ルーチンを実行する。まず、遊技実行処理においては、コインがＢＥＴされたか否かがメインＣＰＵ３２により判定される（Ｓ１０）。この処理において、ＢＥＴボタンが押されることによる入力信号を受信したか否かが判定される。コインがＢＥＴされていない場合には（Ｓ１０，ＮＯ）、Ｓ１０が再実行されることによって、ＢＥＴされるまで待機状態となる。
【００８７】
一方、コインがＢＥＴされた場合には（Ｓ１０，ＹＥＳ）、ＢＥＴされたコインの枚数に応じて、ＲＡＭ３３に記憶されたクレジット数が減算される（Ｓ１１）。なお、ＢＥＴされるコインの枚数がＲＡＭ３３に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなく、Ｓ１１が再実行される。また、ＢＥＴされるコインの枚数が、１回の遊技にＢＥＴすることが可能な上限値（本実施形態では５０枚）を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなく、Ｓ１２が実行される。
【００８８】
次に、スタートボタンがＯＮされたか否かが判定される（Ｓ１２）。スタートボタンがＯＮされない場合には（Ｓ１２，ＮＯ）、Ｓ１０に処理が戻される。尚、スタートボタンがＯＮされなかった場合（例えば、スタートボタンがＯＮされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合）には、Ｓ１１における減算結果がキャンセルされる。
【００８９】
一方、スタートボタンがＯＮされた場合には（Ｓ１２，ＹＥＳ）、シンボル決定処理が行われる（Ｓ１３）。即ち、ＲＡＭ３３に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、ペイラインＬ上に停止する３個のシンボル１８０を含むシンボルマトリクスが決定される。
【００９０】
次に、表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのシンボル１８０がスクロール表示される（Ｓ１４）。シンボル１８０がスクロールされた後、Ｓ１３において決定されたシンボルマトリクスが表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに停止（再配置）される。
【００９１】
次に、役が成立したか否か、即ち、ペイラインＬ上に停止したシンボル１８０のコンビネーションがウイニングコンビネーションであるか否かが判定される（Ｓ１５）。ウイニングコンビネーションでない場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、ウイニングコンビネーションである場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、払出処理が実行される（Ｓ１６）。即ち、ウイニングコンビネーションの成立に基づくコインの払出枚数が算出される。払い出されるコインを貯留する場合には、所定数のクレジットが、ＲＡＭ３３に記憶されているクレジット数に加算される。一方、コインを払い出す場合には、ホッパー６４に制御信号が送信されることによって、所定数のコインがコイン用受皿１９に払い出される。
【００９２】
次に、ウイニングコンビネーションとしてボーナストリガーが成立しているか否かが判定される（Ｓ１７）。即ち、ペイラインＬ上に『ＡＰＰＬＥ』のコンビネーションが配置されているか否かが判定される。ボーナストリガーが成立していないと判断された場合には（Ｓ１７，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。ボーナストリガーが成立していると判断された場合には（Ｓ１７，ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理が実行される（Ｓ１８）。ボーナスゲーム処理については後述する。そして、本ルーチンが終了される。
【００９３】
（ボーナスゲーム処理）
スロットマシン１のメインＣＰＵ３２は、図９のステップＳ１７において、ボーナストリガーが成立した場合に、図１０に示すボーナスゲーム処理ルーチンを実行する。まず、演出装置５Ａ（図５参照）において、開閉口４４が開放される（Ａ１）。これにより、貯留領域４７に貯留されていたボール４１は、開閉口４４から落下され、落下領域４８において、複数のピン４６に衝突することで、落下方向をランダムに変えながら落下して行く。そして、収容器４２が収容器移動機構９３により水平移動されるとともに（Ａ２）、阻害物４３が阻害物移動機構９４により水平移動される（Ａ３）。
【００９４】
その後、収容器４２内のセンサ９１がボール４１を検知したか否かが判定され（Ａ４）、センサ９１がボール４１を検知しない場合には（Ａ４，ＮＯ）、所定時間が経過したか否かが判定される（Ａ５）。ここで、所定時間とは、開閉口４４から落下されたボール４１が落下領域４８を通過して、落下領域４８の底壁４８ａ上に到達するまでに要する時間よりも長めの時間である。所定時間が経過していない場合には（Ａ５，ＮＯ）、Ａ４が再実行されることによって、ボール４１が落下領域４８の底壁４８ａ上に到達するまで、センサ９１がボール４１を検知したか否かが繰り返し判定される。
【００９５】
Ａ４において、センサ９１がボール４１を検知した場合には（Ａ４，ＹＥＳ）、ボーナスゲームにおける配当が付与される（Ａ６）。即ち、ボーナスゲームにおける配当に応じたコインの払出枚数が算出され、算出された払出枚数のクレジットがＲＡＭ３３に記憶されているクレジット数に加算されるか、算出された払出枚数のコインがコイン用受皿１９に払い出される。
【００９６】
このように、物理的にボール４１が落下されるボーナスゲームが行われ、落下されたボール４１が水平移動する収容器４２に収容された場合に配当が付与される。つまり、偶発的に配当が付与されるようなことが起こり得るから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００９７】
Ａ５において、所定時間が経過した場合（Ａ５，ＹＥＳ）、または、Ａ６の後に、開閉口４４が閉鎖され（Ａ７）、収容器４２および阻害物４３の水平移動が停止される（Ａ８）。そして、回収機構９５により、落下領域４８内のボール４１が貯留領域４７に回収されて（Ａ９）、本サブルーチンが終了される。
【００９８】
以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。
【００９９】
以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】スロットマシンのプレイ方法を示す説明図である。
【図２】スロットマシンのブロック図である。
【図３】表示画面の説明図である。
【図４】シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図である。
【図５】演出装置の構成を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図７】スロットマシンの主制御基板を示すブロック図である。
【図８】スロットマシンの副制御基板を示すブロック図である。
【図９】遊技実行処理のフローチャートである。
【図１０】ボーナスゲーム処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
１    スロットマシン
４１    ボール
４２    収容器
４３    阻害物
４６    ピン
１８０    シンボル
【図１】
2008148745.tif 000003
【図２】
2008148745.tif 000004
【図３】
2008148745.tif 000005
【図４】
2008148745.tif 000006
【図５】
2008148745.tif 000007
【図６】
2008148745.tif 000008
【図７】
2008148745.tif 000009
【図８】
2008148745.tif 000010
【図９】
2008148745.tif 000011
【図１０】
2008148745.tif 000012