(57)【要約】【課題】従来にない新しい遊技性を持ち、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに応じて入賞を与える入賞役判定手段４９と、リプレイ役の内部当選確率を通常の遊技状態よりも高確率に設定すると共に、少なくともいずれかの小役を内部当選役として取り扱いし、さらに、少なくとも一部のリール２の引込制御を制限した遊技状態であるリプレイチャレンジタイムを発生させるＲＣＴ発生手段４３と、を備えている。リール２のうち、リプレイチャレンジタイムにおいて引込制御を制限するリールは、図柄表示窓にリプレイ役図柄が停止表示されない区間を所定の序列中に設定したものである。【選択図】図１
2008148840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記図柄表示窓に表示する図柄を所定の序列に従って変動させる２基以上の図柄変動表示手段と、
内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作するよう、上記各図柄変動表示手段毎に設けた図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んだうえで上記図柄変動表示手段の変動表示を停止する引込制御を実施可能に構成した表示制御手段と、
上記入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに応じて入賞を与える入賞役判定手段と、
リプレイ役の内部当選確率を通常の遊技状態よりも高確率に設定すると共に、少なくともいずれかの小役を上記内部当選役として取り扱いし、さらに、少なくとも一部の上記図柄変動表示手段の上記引込制御を制限した遊技状態であるリプレイチャレンジタイムを、所定のＲＣＴ発生条件の成立に応じて発生させるＲＣＴ発生手段と、を備えており、
上記表示制御手段は、上記リプレイチャレンジタイムが発生している状態において上記リプレイ役が内部当選役として決定されたときは、上記小役よりも当該リプレイ役を優先して上記引込制御を実施するように構成してあり、
上記図柄変動表示手段のうち、上記リプレイチャレンジタイムにおいて上記引込制御を制限する図柄変動表示手段は、上記図柄表示窓にリプレイ役図柄が停止表示されない区間を上記所定の序列中に設定したものであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、所定のＲＴ発生条件の成立に応じて、通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高く設定した遊技状態であるリプレイタイムを所定期間に渡って発生させるＲＴ発生手段と、
少なくともいずれかの小役を上記内部当選役として取り扱いし、少なくとも一部の上記図柄変動表示手段の上記引込制御を制限した遊技状態であるチャレンジタイムを、所定のＣＴ発生条件の成立に応じて発生させるＣＴ発生手段とを備え、
上記ＲＣＴ発生条件として、上記所定のＲＴ発生条件と上記所定のＣＴ発生条件との論理積により得られる条件を設定したことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示窓に停止表示された図柄の組み合わせに応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作の発生時点を基準として所定の引込範囲を設定し、当該引込範囲内に内部当選役の図柄があればその図柄を引き込んで停止させる、いわゆる引込制御を実施するものがある。
【０００３】
このようなスロットマシンとしては、遊技媒体の投入なしで再ゲームを可能とするリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生させるものがある（例えば、特許文献１参照。）。このリプレイタイムでは、リプレイ役の入賞確率が１００％近くになり、ハズレがほとんど発生しない。それ故、このリプレイタイムは、１００％以上の出玉率を期待できる遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。リプレイタイムは、例えば、所定ゲーム数を消化したとき、あるいはリプレイタイム中にボーナス役が入賞したときに終了する。
【０００４】
さらに、上記のような引込制御を実施するスロットマシンとしては、その引込制御を制限したチャレンジタイムを発生させるものがある（例えば、特許文献２参照。）。このようなチャレンジタイムでは、例えば、全ての小役が内部当選役として取り扱われ、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しによって小役の入賞を狙うことが可能である。
上記のようなスロットマシンでは、リプレイタイムやチャレンジタイム等、通常の遊技状態とは異なる遊技性を呈する遊技状態を発生させて、遊技の興趣を高めようとしている。
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、リプレイタイムやチャレンジタイムなどの遊技状態であっても、遊技者側の慣れに応じて遊技の興趣を十分に高めることができなくなるおそれがあるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−６８６３号公報
【特許文献２】特開２００６−１０１９３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、従来にはない新しい遊技性を備え、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記図柄表示窓に表示する図柄を所定の序列に従って変動させる２基以上の図柄変動表示手段と、
内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作するよう、上記各図柄変動表示手段毎に設けた図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んだうえで上記図柄変動表示手段の変動表示を停止する引込制御を実施可能に構成した表示制御手段と、
上記入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに応じて入賞を与える入賞役判定手段と、
リプレイ役の内部当選確率を通常の遊技状態よりも高確率に設定すると共に、少なくともいずれかの小役を上記内部当選役として取り扱いし、さらに、少なくとも一部の上記図柄変動表示手段の上記引込制御を制限した遊技状態であるリプレイチャレンジタイムを、所定のＲＣＴ発生条件の成立に応じて発生させるＲＣＴ発生手段と、を備えており、
上記表示制御手段は、上記リプレイチャレンジタイムが発生している状態において上記リプレイ役が内部当選役として決定されたときは、上記小役よりも当該リプレイ役を優先して上記引込制御を実施するように構成してあり、
上記図柄変動表示手段のうち、上記リプレイチャレンジタイムにおいて上記引込制御を制限する図柄変動表示手段は、上記図柄表示窓にリプレイ役図柄が停止表示されない区間を上記所定の序列中に設定したものであることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンにおける上記表示制御手段は、上記リプレイチャレンジタイムが発生している状態において上記リプレイ役が内部当選役として決定されたときは、上記小役よりも当該リプレイ役を優先して上記引込制御を実施するものである。この表示制御手段は、内部当選した上記リプレイ役の入賞の可能性がある場合には、他に内部当選している小役があっても、上記リプレイ役図柄を優先して引き込んで停止させようとする。
【００１０】
例えば、１基目に停止する上記図柄変動表示手段については、上記引込範囲内に上記リプレイ役図柄があれば、当該リプレイ役図柄を引き込んで停止させようとする。さらに、１基目に停止した上記図柄変動表示手段において上記リプレイ役図柄が停止表示されている場合には、２基目に停止する上記図柄変動表示手段についても上記リプレイ役図柄を引き込んで停止させようとする。一方、上記表示制御手段は、停止済の上記図柄変動表示手段で上記リプレイ役図柄が表示されず上記リプレイ役の入賞の可能性がなくなった場合には、他に内部当選している小役があれば、その後に停止する他の図柄変動表示手段について当該小役の図柄を引き込んで停止させようとする。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、上記所定のＲＣＴ発生条件の成立に応じて上記リプレイチャレンジタイムを発生させる上記ＲＣＴ発生手段を備えたものである。このＲＣＴ発生手段による上記リプレイチャレンジタイムは、上記リプレイ役の上記内部当選確率を通常の遊技状態よりも高確率に設定すると共に、少なくともいずれかの上記小役を上記内部当選役として取り扱いし、少なくとも一部の上記図柄変動表示手段について上記引込制御を制限した遊技状態である。
【００１２】
上記リプレイチャレンジタイムにおいて上記引込制御を制限する上記図柄変動表示手段は、上記所定の序列中に、上記図柄表示窓に上記リプレイ役図柄が停止表示されない区間を設定したものである。それ故、上記リプレイチャレンジタイムにおいては、上記引込制御が制限された上記図柄変動表示手段について、上記リプレイ役図柄が表示されないように狙って停止できれば、その後に停止する上記図柄変動表示手段について上記リプレイ役図柄に対する引込制御を停止させることができる。上記リプレイ役図柄の引込制御を停止できれば、上記リプレイチャレンジタイムで内部当選役として取り扱われる上記小役の図柄に対する引込制御を実施させ、当該小役の入賞を狙えるようになる。
【００１３】
このように上記スロットマシンが実施するリプレイチャレンジタイムは、上記引込制御が制限された図柄変動表示手段を上手に目押し停止させることでリプレイ役の入賞を回避でき、内部当選役として取り扱いされた小役の入賞を狙えるようになるという、従来にはなかった斬新な遊技性を提供し得るものである。
【００１４】
以上のように、本発明のスロットマシンは、従来にはない新しい遊技状態である上記リプレイチャレンジタイムにより遊技の興趣を高めたスロットマシンである。
【００１５】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記小役とは、ボーナスゲーム等の特定の遊技状態の契機となるボーナス役等や、リプレイ役を除く役を意味している。
また、上記引込制御を制限することの意味は、引込図柄数がゼロとなるように上記引込範囲を小さくした、いわゆるビタ止まり制御を含み、上記引込範囲を通常時よりも狭く抑えて設定して引込制御を実施することにある。
【００１６】
また、所定のＲＴ発生条件の成立に応じて、通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高く設定した遊技状態であるリプレイタイムを所定期間に渡って発生させるＲＴ発生手段と、
少なくともいずれかの小役を上記内部当選役として取り扱いし、少なくとも一部の上記図柄変動表示手段の上記引込制御を制限した遊技状態であるチャレンジタイムを、所定のＣＴ発生条件の成立に応じて発生させるＣＴ発生手段とを備え、
上記ＲＣＴ発生条件として、上記所定のＲＴ発生条件と上記所定のＣＴ発生条件との論理積により得られる条件を設定してあることが好ましい（請求項２）。
【００１７】
この場合には、上記リプレイタイム中の上記所定のＣＴ発生条件の成立に応じて、上記リプレイチャレンジタイムを発生させることができるようになる。さらに、上記チャレンジタイム中の上記所定のＲＴ発生条件の成立に応じて上記リプレイチャレンジタイムを発生させることができるようになる。つまり、上記のように所定のＲＣＴ条件を設定すれば、上記スロットマシンによる遊技が一層、変化に富むものとなり得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（実施例１）
本例は、リプレイチャレンジタイムを実施するスロットマシンに関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、遊技者側から視認し得るように図柄２０を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓１１と、図柄表示窓１１に表示する図柄２０を所定の序列に従って変動させる３基以上の図柄変動表示手段２（本例では、リール。以下、リール２という。）と、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段４２と、リール２における図柄２０の変動を停止させるために遊技者が操作するよう、各リール毎に設けた図柄停止操作手段６１（本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン６１という。）と、該ストップボタン６１が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役に対応する図柄２０があれば、当該図柄２０を入賞ライン上に引き込んだうえでリール２の変動表示を停止する引込制御を実施可能に構成した表示制御手段４５と、入賞ライン上に停止表示された図柄２０の組み合わせに応じて入賞を与える入賞役判定手段４９と、リプレイ役の内部当選確率を通常の遊技状態よりも高確率に設定すると共に、全ての小役を内部当選役として取り扱いし、さらに、左リール２Ｌの引込制御を制限した遊技状態であるリプレイチャレンジタイムを、所定のＲＣＴ発生条件の成立に応じて発生させるＲＣＴ発生手段４３と、を備えている。
表示制御手段４５は、リプレイチャレンジタイムが発生している状態においてリプレイ役が内部当選役として決定されたときは、小役よりもリプレイ役を優先して引込制御を実施するように構成してある。
リプレイチャレンジタイムにおいて引込制御を制限する左リール２Ｌは、図柄表示窓１１にリプレイ役図柄が停止表示されない区間を上記所定の序列中に設定したものである。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス役、ＣＴ役、１５枚役等の小役等を含む７種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、図柄表示窓１１に設定された入賞ライン２１１〜２１５のいずれかに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２０】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。このスロットマシン１は、役図柄「太陽」の１５枚役（以下、１５枚役「太陽」という。）の入賞に応じて、所定期間として設定した１００ゲームの実施期間に渡るリプレイタイムを発生する。このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、１００％以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。このリプレイタイムは、所定期間として設定した１００ゲームを消化したとき、あるいはリプレイタイム中にボーナス役が入賞したときに終了する。
【００２１】
さらに、このスロットマシン１は、役図柄「ＢＡＲ」のＣＴ役（以下、ＣＴ役「ＢＡＲ」という。）の入賞に応じて、チャレンジタイムを発生する。このチャレンジタイムは、全ての小役を内部当選役として取り扱いしたうえ、左リール２Ｌの引込制御を制限したことで、全ての小役を狙って入賞させ得る遊技状態である。本例では、このチャレンジタイムの終期として、遊技媒体（以下、メダルという。）の払出枚数が２３８枚に達したことを設定してある。それ故、このチャレンジタイムでは、実施したゲーム数が少ないほど、すなわちメダルの投入枚数が少ないほど、メダルの獲得枚数が多くなる。したがって、多くの遊技者は、毎ゲーム、１５枚役の入賞を狙って遊技を行うようになる。そして、全てのゲームで１５枚役を入賞できれば、最短１６ゲームでチャレンジタイムを終了させることができる。
【００２２】
さらにまた、本例のスロットマシン１は、リプレイタイム中にＣＴ役「ＢＡＲ」が入賞したか、チャレンジタイム中に１５枚役「太陽」が入賞したとき、リプレイチャレンジタイムを実施する。リプレイチャレンジタイムとは、リプレイ役の内部当選確率を高確率に設定すると共に、全小役を内部当選役として取り扱いし、さらに左リール２Ｌの引込制御を制限した遊技状態である。なお、このリプレイチャレンジタイムの遊技仕様については、後で詳しく説明する。
【００２３】
なお、本例のスロットマシン１では、各役に対応して１ビット（０か１の２値。）の内部当選フラグを設定してある。スロットマシン１では、内部当選役に対応する内部当選フラグに１をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。本例のチャレンジタイムあるいはリプレイチャレンジタイムでは、全小役の内部当選フラグに１をセット（オン状態）することで、全ての小役が入賞可能な状態を設定している。
【００２４】
次に、本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００２５】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２６】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２７】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２８】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２９】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３０】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３１】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００３２】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
【００３３】
本例では、図２及び図４に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。特に、本例では、チャレンジタイム及びリプレイチャレンジタイムで引込制御を制限する左リール２Ｌについて、図柄表示窓１１にリプレイ役図柄が停止表示されない区間を設定してある。同図に示すごとく、左リール２Ｌでは、第１１番目のリプレイ役図柄と第１７番目のリプレイ役図柄との間に５図柄分の間隔を設けてある。一方、図柄表示窓１１は、３図柄のみ表示可能である。それ故、例えば、第１２番目から第１６番目までの図柄２０を図柄表示窓１１に停止させれば、リプレイ役図柄が図柄表示窓１１に停止表示されることはない。
【００３４】
すなわち、引込制御による引込図柄数をゼロ、いわゆるビタ止まりを設定したリール２では、図柄表示窓１１に停止表示される図柄数以上の間隔を空けてリプレイ役図柄を配置することで、図柄表示窓１１にリプレイ役図柄が停止表示されない区間を設定することができる。なお、引込制御による引込図柄数が１図柄以上のリール２では、その引込図柄数分だけ、リプレイ役図柄を配置する間隔を増やせば、上記と同様に、図柄表示窓１１にリプレイ役図柄が停止表示されない区間を設定することができる。
【００３５】
なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部５３は、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。
【００３６】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３７】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３８】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００３９】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部６６は、上記検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００４０】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４１】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御する当選フラグ制御手段４１、後述する遊技状態フラグを制御する状態フラグ制御手段４７、リプレイチャレンジタイムを発生させるＲＣＴ発生手段４３、リプレイタイムを発生させるＲＴ発生手段４４、チャレンジタイムを発生させるＣＴ発生手段４６の各機能を実現するように構成してある。
【００４２】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図５に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。なお、図５における「ＢＩＧ１」の表記８１は、１５枚役「太陽」と同時に内部当選するＢＩＧボーナス役を表し、「ＢＩＧ２」の表記８２は、単独で内部当選（単独当選）するＢＩＧボーナス役を表している。
【００４３】
同図によれば、例えば、１５枚役「太陽」の当選乱数は、１８５７６〜１８７７７の乱数である。一方、ＢＩＧボーナス役については、当選乱数として１８５７６〜１８６６６の乱数と、６５４３３〜６５５３５の乱数とを設定してある。それ故、１５枚役「太陽」の当選乱数とＢＩＧボーナス役の当選乱数とが重複する１８５７６〜１８６６６の乱数が抽出されたとき、ＢＩＧボーナス役と１５枚役「太陽」とが同時に内部当選し得る。
【００４４】
本例のスロットマシン１では、図５に示すごとく、通常の遊技状態とリプレイタイムとで、リプレイ役の当選乱数の設定を変更してある。すなわち、通常の遊技状態におけるリプレイ役の当選乱数が０〜８９７９であるのに対して、リプレイタイムにおけるリプレイ役の当選乱数は０〜８９７９及び１８７７８〜６５２３３である。この１８７７８〜６５２３３の乱数範囲は、通常の遊技状態における小役ハズレの乱数である１８７７８〜６５５３５の大部分を占めるものである。それ故、リプレイタイムでは、ハズレに代えてリプレイ役が内部当選するようになり、ハズレがほとんど発生しなくなる。
【００４５】
なお、上記の図５に示す当選乱数テーブルは通常の遊技状態あるいはリプレイタイムで使用されるものである。ＢＩＧボーナスゲーム及びチャレンジタイムで使用される当選乱数テーブルについては、別途規定してある。ＢＩＧボーナスゲームで使用される図示しない当選乱数テーブルでは、通常の遊技状態におけるＢＩＧボーナス役、ＣＴ役、リプレイ役、小役ハズレの各当選乱数が、全て１５枚役の当選乱数に置き換えられている。すなわち、ＢＩＧボーナスゲーム中は、ＢＩＧボーナス役、ＣＴ役、リプレイ役に内部当選する確率がゼロ％となり、かつ、小役ハズレの発生確率がゼロ％となっている。
【００４６】
また、チャレンジタイムで使用される当選乱数テーブルでは、ＢＩＧボーナス役、ＣＴ役、小役の当選乱数が設定されず、リプレイ役の当選乱数のみ、図５に示す当選乱数と同様（チャレンジタイム中は０〜８９７９、リプレイチャレンジタイム中は０〜８９７９及び１８７７８〜６５２３３）に設定されている。ただし、上記の通り、抽出した乱数に関係なく全ての小役が内部当選した状態となるチャレンジタイムにおいては、全ての乱数が各小役の当選乱数として設定されていると考えることもできる。
【００４７】
次に、上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜６５５３５の範囲に属する整数を抽出する。
【００４８】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図５）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス役、ＣＴ役「ＢＡＲ」、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、３枚役「スター」、２枚役「チェリー」、リプレイ役の７種類の役である。なお、本例の内部抽選手段４２では、図５を用いて上記したように、１８５７６〜１８６６６の当選乱数が抽出されたときに１５枚役「太陽」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。
【００４９】
当選フラグ制御手段４１は、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。当選フラグ制御手段４１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、当選フラグ制御手段４１は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のような当選フラグ制御手段４１の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００５０】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５１】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５２】
表示制御手段４５は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。なお、表示制御手段４５は、１５枚役「太陽」をはじめとする小役の図柄に対してリプレイ役図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成してある。
本例の表示制御手段４５は、チャレンジタイムあるいはリプレイチャレンジタイムでは、左リール２Ｌの引込図柄数をゼロ、すなわちビタ止まりとし、引込制御により引込可能な範囲を制限するように構成してある。
【００５３】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段４９は、入賞役の種類を表す入賞データを状態フラグ制御手段４７等に向けて出力する。
【００５４】
状態フラグ制御手段４７は、スロットマシン１の遊技状態を表す遊技状態フラグを制御する手段である。この状態フラグ制御手段４７が制御する遊技状態フラグとしては、チャレンジタイムに対するＣＴフラグ、リプレイタイムに対するＲＴフラグ、ＢＩＧボーナスゲームに対するＢＩＧフラグ等がある。例えば、ＣＴフラグは、ＣＴ役「ＢＡＲ」の入賞に応じてオン状態となり、ＲＴフラグは、１５枚役「太陽」の入賞に応じてオン状態となる。
【００５５】
状態フラグ制御手段４７は、リプレイタイム中のゲーム数が１００ゲームに達したとき、あるいは、ボーナス役入賞に応じてＲＴフラグをオフ状態にする。また、チャレンジタイム中のメダルの払出枚数が２３８枚に達したときにＣＴフラグをオフ状態にする。そして、本例のスロットマシン１では、状態フラグ制御手段４７がオン状態に設定した遊技状態フラグに対応する遊技状態が発生する。
【００５６】
ＲＣＴ発生手段４３は、図１に示すごとく、リプレイチャレンジタイムを発生させる手段である。リプレイチャレンジタイムとは、上記のごとく、リプレイ役の内部当選確率を通常の遊技状態よりも高確率に設定すると共に、全小役を内部当選役として取り扱い、さらに、左リール２Ｌの引込制御を制限し、ビタ止まり制御を実施する遊技状態である。本例のＲＣＴ発生手段４３は、遊技状態フラグのフラグ状態を参照し、ＲＴフラグがオン状態であり、かつ、ＣＴフラグがオン状態であるという所定のＲＣＴ発生条件の成立に応じてリプレイチャレンジタイムを発生させる。
【００５７】
ＲＴ発生手段４４は、図１に示すごとく、通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高く設定したリプレイタイムを発生させる手段である。本例のＲＴ発生手段４４は、遊技状態フラグのフラグ状態を参照し、ＲＴフラグがオン状態であり、かつ、ＣＴフラグがオフ状態であるという所定のＲＴ条件の成立に応じてリプレイタイムを発生させる。
【００５８】
ＣＴ発生手段４６は、図１に示すごとく、全小役の内部当選フラグに１をセットしたうえ、左リール２Ｌの引込制御を制限したチャレンジタイムを実施させる手段である。本例のＣＴ発生手段４６は、遊技状態フラグのフラグ状態を参照し、ＣＴフラグがオン状態であり、かつ、ＲＴフラグがオフ状態であるという所定のＣＴ条件の成立に応じてチャレンジタイムを発生させる。
【００５９】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図６に示すフロー図に沿って説明する。スロットマシン１では、ゲーム開始に応じて、まず、抽選処理Ｐ１、リール始動処理Ｐ２、リール停止処理Ｐ３、メダル払出処理Ｐ４が、この順番により実施される。
【００６０】
上記抽選処理Ｐ１では、スタートレバー６２の操作による変動開始信号を契機として抽出された当選乱数に基づいて当選乱数テーブル（図５）を参照し、内部当選役を抽選により決定する。上記リール始動処理Ｐ２では、上記変動開始信号を契機としてリール駆動部５１がリール２の回転を開始する。上記リール停止処理Ｐ３では、ストップボタン６１の操作による変動停止信号を契機としてリール２の回転を停止する。上記メダル払出処理Ｐ４では、入賞役に応じて所定枚数のメダルがメダル受け皿１５に払い出される。
【００６１】
メダル払出処理Ｐ４に後続するステップＳ１０１〜Ｓ１２６は、上記状態フラグ制御手段４７による遊技状態フラグの制御処理の流れを示している。
ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、ＢＩＧボーナス役図柄である「７」が入賞ラインに揃っているか否かを判断する。ＢＩＧボーナス役図柄「７」が入賞ラインに揃っている場合には、ステップＳ１０２のごとくＢＩＧフラグをオン状態に設定する。
【００６２】
一方、ＢＩＧボーナス役図柄「７」が入賞ラインに揃っていない場合（ステップＳ１０１）には、ステップＳ１１２のごとく、ＣＴ役図柄「ＢＡＲ」が入賞ラインに揃っているか否かを判断する。ＣＴ役図柄「ＢＡＲ」が入賞ラインに揃っている場合には、ステップＳ１１３のごとくＣＴフラグをオン状態に設定する。一方、ＣＴ役図柄「ＢＡＲ」が入賞ラインに揃っていない場合（ステップＳ１１２）には、ステップＳ１２３のごとく、１５枚役「太陽」が入賞ラインに揃っているか否かを判断する。
【００６３】
１５枚役「太陽」が入賞ラインに揃っている場合（ステップＳ１２３）には、ステップＳ１２４のごとく、ＢＩＧフラグがオン状態であるか否かを判断する。ＢＩＧフラグがオン状態でない場合には、ステップＳ１２５のごとく、ＲＴフラグがオン状態であるか否かを判断する。ＲＴフラグがオン状態でない場合は、ステップＳ１２６のごとくＲＴフラグをオン状態に設定する。
【００６４】
ここで、本例のスロットマシン１において遊技状態が切り替わる様子を、図７及び図８に示すタイムチャート図を用いて説明する。これらのタイムチャート図では、横軸に時間を規定し、縦方向上段から１５枚役の入賞、ＲＴフラグ、ＣＴ役の入賞、ＣＴフラグ及び遊技状態を配置したものである。
【００６５】
図７のタイムチャート図は、リプレイタイム（ＲＴ）からリプレイチャレンジタイム（ＲＣＴ）へ移行する遊技状況を例示するものである。同図のタイムチャート図では、まず、１５枚役「太陽」の入賞に応じてＲＴフラグがオン状態になってリプレイタイムが発生している。その後、リプレイタイム中のＣＴ役「ＢＡＲ」の入賞に応じてＣＴフラグがオン状態となって上記所定のＲＣＴ条件が成立し、リプレイチャレンジタイムが発生する。その後、このリプレイチャレンジタイム内での払出枚数が２３８枚に達してＣＴフラグがオフ状態となり、再びリプレイタイムに復帰している。その後、リプレイタイム中のゲーム数が１００ゲームに達してＲＴフラグがオフ状態となり、通常の遊技状態に戻っている。
【００６６】
図８のタイムチャート図は、チャレンジタイム（ＣＴ）からリプレイチャレンジタイム（ＲＣＴ）へ移行する遊技状況を例示するものである。同図のタイムチャート図では、まず、ＣＴ役「ＢＡＲ」の入賞に応じてＣＴフラグがオン状態になってチャレンジタイムが発生している。その後、チャレンジタイム中の１５枚役「太陽」の入賞に応じてＲＴフラグがオン状態となって上記所定のＲＣＴ条件が成立し、リプレイチャレンジタイムが発生する。その後、このリプレイチャレンジタイム内でのメダルの払出枚数が２３８枚に達してＣＴフラグがオフ状態となり、リプレイタイムに復帰する。その後、リプレイタイム中のゲーム数が１００ゲームに達してＲＴフラグがオフ状態となり、通常の遊技状態に戻っている。
【００６７】
上記のごとく、本例のスロットマシン１は、リプレイ役の内部当選確率を高く設定すると共に、左リール２Ｌの引込制御を制限した上記リプレイチャレンジタイムを発生させるスロットマシンである。このリプレイチャレンジタイムでは、リプレイ役の内部当選確率が高いため、チャレンジタイムと比較して小役の入賞がリプレイ役によって阻止される可能性が高くなっている。そこで、このリプレイチャレンジタイムでは、ビタ止まり制御の左リール２Ｌについて、リプレイ役図柄が停止表示されないように目押し停止することが遊技のポイントとなっている。
【００６８】
このように、リプレイチャレンジタイムは、引込制御が制限されたリールでリプレイ役図柄が停止表示されないように遊技することでリプレイ役の入賞を回避でき、１５枚役等の小役の入賞を狙って獲得できるようになるという従来にはない新しい遊技性を提供し得るものである。
【００６９】
上記のごとくＢＩＧボーナス役の内部抽選が実施されないリプレイチャレンジタイム中では、より少ないゲーム数でチャレンジタイムを終了させたほうが遊技者にとって有利である。このリプレイチャレンジタイムでは、リプレイ役の入賞を回避しながら１５枚役「太陽」等の払出枚数の多い小役を狙って入賞させることができれば、より少ないゲーム数で所定の２３８枚のメダルを獲得してリプレイチャレンジタイムを終了させることができる。遊技者にあっては、できるだけ少ないゲーム数でリプレイチャレンジタイムを満了終了させることができたとき、自分の技量の高さを実感し得る。
【００７０】
以上のように、本例のスロットマシン１は、リプレイチャレンジタイムという今までにない新しい遊技性を提供することで、遊技の興趣を高めたスロットマシンである。
なお、本例では、リプレイチャレンジタイム等における引込図柄数をゼロに設定して引込制御を制限し、ビタ止まり制御を実施したが、これに代えて、引込範囲を通常時の半分、あるいは３分の１等、狭く設定することで引込制御を制限することもできる。
【００７１】
さらになお、本例では、左リール２Ｌの引込制御を制限したが、これに代えて、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの引込制御を制限することも良い。
さらに、本例のリプレイチャレンジタイムでは、３基のリール中、１基のリールの引込制御を制限したが、これに代えて、２基のリールの引込制御を制限しても良い。
【００７２】
また、本例では、１５枚役の入賞を契機として１００ゲームに渡るリプレイタイムを実施したが、１５枚役の入賞に代えて他の小役の入賞や、特定のハズレ図柄など特定図柄が停止表示されたこと等をリプレイタイムの開始契機として設定しても良い。さらにまた、リプレイタイムの継続期間である上記所定期間としては、本例の１００ゲームの実施期間の他、様々なゲーム数の実施期間を設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、スロットマシンの動作の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、遊技状態が移行する様子を示すタイムチャート図。
【図８】実施例１における、遊技状態が移行する様子を示すタイムチャート図。
【符号の説明】
【００７４】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
４１  当選フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  ＲＣＴ発生手段
４４  ＲＴ発生手段
４５  表示制御手段
４６  ＣＴ発生手段
４７  状態フラグ制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2008148840.tif 000003
【図２】
2008148840.tif 000004
【図３】
2008148840.tif 000005
【図４】
2008148840.tif 000006
【図５】
2008148840.tif 000007
【図６】
2008148840.tif 000008
【図７】
2008148840.tif 000009
【図８】
2008148840.tif 000010