(57)【要約】【課題】遊技者が有利な状態をより楽しめる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】内部当籤役として「チャンスリプレイ１、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されることを条件に、左リール３Ｌの停止開始位置が、左リール３Ｌの表面において図柄「赤７」が配される位置を含む「赤７範囲」内であるときは、ＲＴの作動終了の契機とならない図柄の組合せを表示する一方（結果、ｒｔが継続する）、「赤７範囲」内ではないときは、ＲＴの作動終了の契機となる図柄の組合せを表示する（結果、ｒｔが終了する）。ＲＴの作動が行われているときに報知回数カウンタが「１」以上である場合、内部当籤役として上記「チャンスリプレイ１、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されると、図柄「赤７」に応じた映像を液晶表示装置５により表示し、ＲＴ作動終了の回避を遊技者に促すようにした。【選択図】図５２
2008136838.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールと、
前記複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段と、
前記複数のリールの種別に応じて停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
リールの回転方向における位置をリールの種別に応じて特定する位置特定手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記位置特定手段により特定される位置と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と、に基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
遊技者にとって有利な状態の作動を行う有利状態作動手段と、
前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されると、前記有利状態作動手段により行われる遊技者にとって有利な状態の作動を終了する有利状態終了手段と、を備え、
前記リール停止手段は、
前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第１の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止し、
前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定されたとき、前記第１の図柄に応じた報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記第１の範囲は、前記位置特定手段により特定可能な位置のうちの略半分であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記リール停止手段は、
前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、
予め定められた一のリールについて前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、
前記予め定められた一のリールについて前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第１の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止することを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記リール停止手段は、
前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役とは異なる予め定められた内部当籤役が決定されたことを条件に、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第１の図柄とは異なる第２の図柄が配された位置を含む第２の範囲内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第２の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止し、
前記報知手段は、
前記内部当籤役決定手段により前記予め定められた内部当籤役が決定されたとき、前記第２の図柄に応じた報知を行うことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記第１の範囲の大きさは、前記第２の範囲の大きさと概ね同一であることを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示手段により前記特定の図柄の組合せが表示されたとき、及び、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示されたとき、遊技者に対して利益の付与を行う利益付与手段を備えたことを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記内部当籤役決定手段は、
前記所定の内部当籤役として、前記特定の図柄の組合せ及び前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せに係る内部当籤役を決定することを特徴とする請求項１から６の何れかに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入されたことを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられたストップボタンに対する操作（以下、「停止操作」という）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられ、夫々の駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた回胴式遊技機が知られている。通常、このような回胴式遊技機では、全てのリールの回転の停止が行われると、当該複数のリールによって、予め定められた図柄の組合せが遊技者に対して表示されているか否かが判別され、この予め定められた図柄の組合せが表示されていると判別されると、いわゆる入賞が成立し、メダル等が払い出される。
【０００３】
現在、主流の回胴式遊技機では、遊技者による開始操作を検出すると、乱数を用いた抽籤を行い、この結果（以下、「内部当籤役」という）と、遊技者による停止操作を検出したタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われている。例えば、前記抽籤の結果、入賞に係る内部当籤役が決定されているときに、遊技者により停止操作が行われると、当該内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されるように、リールの回転が所定の期間（例えば、１９０ｍｓｅｃ）以内で継続し、その後、停止するようになっている。
【０００４】
近年、このような回胴式遊技機において、遊技者にとって有利な状態（以下、「有利状態」という）の作動が行われているときに、特定の図柄の組合せが表示されると、前記有利状態の作動が終了し、且つ、前記有利状態の作動が行われているときに所定の条件が成立している場合、前記特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されると、当該特定の図柄の組合せを構成する図柄の画像を液晶表示装置等に表示することによって、この特定の図柄の組合せが表示されないタイミングで停止操作を行うことを遊技者に示唆するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この回胴式遊技機によれば、前記特定の図柄の組合せが表示されないタイミングで停止操作を行うことによって、有利状態をできるだけ長引かせるという楽しみを遊技者に与えることができる。
【特許文献１】特開２００６−１７５１２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の回胴式遊技機では、液晶表示装置等で図柄の画像が表示されたとき、この図柄の組合せが表示されないタイミングでの停止操作を促すことへの示唆が極めて明確に知らされなければ、知識が乏しい遊技者などは、反射的にその図柄の組合せが表示されるタイミングで停止操作をしようとしてしまう虞が有る。
【０００６】
前述した通り、一般的な回胴式遊技機では、停止操作を行ってから所定の期間、リールの回転が継続することが可能となっていることから、特定の図柄の組合せが表示されないタイミングと、それが表示され得るタイミングとを正確に識別して停止操作を行うことは、熟練者といえども容易なことではない。即ち、単に、特定の図柄の組合せが表示されるタイミングで停止操作を行うことよりも、それが表示されないタイミングで停止操作を行うことの方がむしろ高度といえ、遊技者にとって、前記有利状態を長引かせることは決して容易なことではない。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者が有利な状態をより楽しめる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような回胴式遊技機を提供する。
【０００９】
請求項１に記載の回胴式遊技機は、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段（例えば、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ、ＣＰＵ３１、メダル受付・スタートチェック処理）と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述の内部抽籤処理）と、前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、リール制御処理）と、前記複数のリールの種別に応じて停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ、ＣＰＵ３１、リール停止制御処理）と、リールの回転方向における位置をリールの種別に応じて特定する位置特定手段（例えば、後述の図柄カウンタ、ＣＰＵ３１）と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記位置特定手段により特定される位置と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と、に基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、リール停止制御処理）と、遊技者にとって有利な状態（例えば、後述のリプレイタイム）の作動を行う有利状態作動手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、ボーナス終了チェック処理）と、前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せ（例えば、後述の特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せ）が表示されると、前記有利状態作動手段により行われる遊技者にとって有利な状態の作動を終了する有利状態終了手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、ボーナス作動チェック処理）と、を備え、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲（例えば、後述の左リール３Ｌの図柄位置「６」〜図柄位置「１６」からなる赤７範囲）内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ（例えば、後述の通常リプレイに係る図柄の組合せ及びチャンスリプレイ１に係る図柄の組合せ）が前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第１の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止し、前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定されたとき、前記第１の図柄に応じた報知を行う報知手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８１、液晶表示装置５、演出登録タスク）を備えたことを特徴としている。
【００１０】
この回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置が、第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内のときには、特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示される（この結果、有利状態の終了が回避される）一方、前記第１の範囲内ではないときには、特定の図柄の組合せが表示される（この結果、有利状態の作動は終了する）ようにした。そして、前記所定の内部当籤役が決定されたとき、第１の図柄に応じた報知を行うようにしている。
【００１１】
従って、遊技者にとっては、第１の図柄に応じた報知が行われると、位置特定手段により特定される位置が第１の範囲内となるタイミングで停止操作の検出が行われるようにすることによって、有利状態の作動の終了を回避することができるようになる。即ち、第１の図柄に応じた報知を行うことによって、有利状態の作動終了が回避される契機となる図柄の組合せが表示されるタイミングで停止操作を行うことを遊技者に促すことができるようになる。つまり、報知に係る図柄の組合せの表示を回避するための停止操作を遊技者に行わせるのではなく、その表示が行われるための停止操作を行わせることができるようになり（遊技者はたとえ反射的に停止操作を行っても問題はなく）、この結果、有利状態の作動を長引かせることを容易なものとすることができる。
【００１２】
請求項２に記載の回胴式遊技機では、前記第１の範囲は、前記位置特定手段により特定可能な位置（例えば、後述の図柄位置「０」〜「２０」）のうちの略半分であることを特徴としている。
【００１３】
この回胴式遊技機によれば、第１の範囲は、位置特定手段により特定可能な位置のうちの略半分であるとした。第１の範囲が大きくなると、特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示される位置（言い換えれば、有利状態の作動が終了する契機となる特定の図柄の組合せが表示されない位置）が増し、停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置が第１の範囲内となる可能性が高まる。従って、遊技者が停止操作のタイミングを計る負担を軽減することができ、有利状態の作動終了を回避することの容易化を図ることができる。
【００１４】
請求項３に記載の回胴式遊技機では、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、予め定められた一のリール（例えば、後述の左リール３Ｌ）について前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、前記予め定められた一のリールについて前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第１の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止することを特徴としている。
【００１５】
この回胴式遊技機によれば、前述したような、停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置が第１の範囲内か否かに応じて行う前記図柄の組合せの表示を、予め定められた一のリールについて行うようにした。即ち、遊技者にとっては、複数のリールの中で前記予め定められたリールについて、位置特定手段により特定される位置が第１の範囲内となるタイミングで停止操作の検出が行われるようにすることによって、有利状態の作動の終了を回避することができるようになる。従って、遊技者が停止操作を行うタイミングを計る負担を軽減することができ、有利状態の作動終了を回避することの容易化を図ることができる。
【００１６】
請求項４に記載の回胴式遊技機では、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役とは異なる予め定められた内部当籤役が決定されたことを条件に、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第１の図柄とは異なる第２の図柄が配された位置を含む第２の範囲（例えば、後述の左リール３Ｌの図柄位置「０」〜「５」及び「１７」〜「２０」からなる青７範囲）内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第２の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止し、前記報知手段は、前記内部当籤役決定手段により前記予め定められた内部当籤役が決定されたとき、前記第２の図柄に応じた報知を行うことを特徴としている。
【００１７】
この回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役とは異なる予め定められた内部当籤役が決定されたことを条件に、停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置が、第１の図柄とは異なる第２の図柄が配された位置を含む第２の範囲内のときには、特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示される（この結果、有利状態の作動は継続する）一方、前記第２の範囲内ではないときには、特定の図柄の組合せが表示される（この結果、有利状態の作動は終了する）ようにした。そして、前記予め定められた内部当籤役が決定されたとき、第２の図柄に応じた報知を行うようにしている。
【００１８】
これにより、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役によっては、仮に、遊技者によりある一定のタイミングで停止操作が行われたとしても、有利状態の作動が終了したり、継続したりするようになる。従って、遊技者は、前記報知手段により行われる報知に従って停止操作を行うことにより、有利状態の作動が終了するのを回避し、更に、種々のタイミングで停止操作を行うという楽しみを享受することができる。
【００１９】
請求項５に記載の回胴式遊技機では、前記第１の範囲の大きさは、前記第２の範囲の大きさと概ね同一であることを特徴としている。
【００２０】
この回胴式遊技機によれば、第１の範囲の大きさは、第２の範囲の大きさと概ね同一であるとしたので、第１の範囲と第２の範囲とで、遊技者が停止操作のタイミングを計る負担が同様となるようにすることができる。また、前述のように第１の範囲を、位置特定手段により特定可能な位置のうちの略半分であるとした場合、第２の範囲についても、第１の範囲と同様に、遊技者が停止操作のタイミングを計る負担を軽減することができ、有利状態の作動終了を回避することの容易化を図ることができる。
【００２１】
請求項６に記載の回胴式遊技機では、前記図柄表示手段により前記特定の図柄の組合せが表示されたとき、及び、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示されたとき、遊技者に対して利益の付与（例えば、後述の再遊技の作動）を行う利益付与手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、ボーナス作動チェック処理）を備えたことを特徴としている。
【００２２】
この回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役が決定された場合に、特定の図柄の組合せが表示されたとき、及び、特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示されたとき、利益の付与が行われるので、有利状態の作動終了の契機となる特定の図柄の組合せの表示が回避されても、（他方が表示されることによって）利益の付与が行われることから、遊技者に損した気分を与えないようにすることができる。
【００２３】
請求項７に記載の回胴式遊技機は、前記内部当籤役決定手段は、前記所定の内部当籤役として、前記特定の図柄の組合せ及び前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せに係る内部当籤役（例えば、後述の内部当籤役「チャンスリプレイ１、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜５」）を決定することを特徴としている。
【００２４】
この回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役として、特定の図柄の組合せ及び特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せに係る内部当籤役を決定するので、前述の報知を行った場合に、内部当籤役として決定されていないために、その表示が許容されない図柄の組合せを遊技者に知らせてしまう結果、遊技者の混乱を招いてしまうという虞をなくすことができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置が、第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内のときには、特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示され、有利状態の作動は継続する一方、前記第１の範囲内ではないときには、特定の図柄の組合せが表示され、有利状態の作動は終了するようにした。そして、前記所定の内部当籤役が決定されたとき、第１の図柄に応じた報知を行うようにしたので、遊技者は、この報知に従って停止操作を行えば良く、有利な状態をより楽しめるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本発明の実施の形態に係る回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」という）の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、遊技機１の概観について説明する。
【００２７】
遊技機１には、後述の主制御回路７１などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。具体的には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には一の図柄に割り当てられる領域が複数（即ち、２１個）設けられており、これらの各領域に、後述の各種の図柄が配されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００２８】
前面扉１ｂの中央には、遊技機１の正面側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの手前側、即ち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する位置に、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の液晶表示部５ａは、縦長矩形の図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び演出表示領域２３により構成されている。図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられており、対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられている。そして、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄を透過することが可能となっている。即ち、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して、その背後に設けられている各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となっている。また、液晶表示装置５の演出表示領域２３では、遊技に関する映像の表示が行われ、演出が実行される。尚、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び演出表示領域２３を含めた液晶表示部５ａの表示領域の全体を使って、所定の映像の表示を行い、演出を実行することも可能である。
【００２９】
また、各図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、その表示領域内における上段、中段又は下段の各領域に一の図柄が表示されることにより、対応するリールの表面に配された複数の図柄のうち３個の図柄が表示される（即ち、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段の一例であり、以下では「表示窓」と称す）。尚、本実施の形態では、表示窓を各リールに一対一で対応する構成としたが、例えば一の表示窓として構成するなど、その個数は適宜変更可能である。表示窓は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄が表示可能となる構成であることが好ましい。
【００３０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、上段、中段及び下段の各領域のうち予め定められた何れかを夫々結ぶ擬似的なライン（予め定められた領域の組合せともいえる）が形成される。基本的に、当該ラインにより表示される図柄の組合せに基づいて、遊技者に対して利益の付与を行うか否かの決定が行われる。具体的に、センターライン８ｃ、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ、クロスダウンライン８ｅ及びクロスアップライン８ａの５つが設けられる。センターライン８ｃは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段の領域を組み合せてなる。トップライン８ｂは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段の領域を組み合せてなる。ボトムライン８ｄは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下段の領域を組み合せてなる。クロスダウンライン８ｅは、左表示窓４Ｌの上段、中表示窓４Ｃの中段及び右表示窓４Ｒの下段の各領域を組み合せてなる。クロスアップライン８ａは、左表示窓４Ｌの下段、中表示窓４Ｃの中段及び右表示窓４Ｒの上段の各領域を組み合せてなる。
【００３１】
液晶表示装置５の下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３が設けられている。基本的に、メダル投入口２２にメダルが放り込まれること、及び、ベットボタン１１，１２，１３に対する押圧操作に基づいて、メダルが投入され、上記入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化される（有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという）。有効ラインは、後述の利益の付与に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定（言い換えると、いわゆる入賞が成立したか否かの判定）を行う対象となる。尚、本実施の形態では、遊技媒体としてメダルを使用するが、これに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。また、台座部１０の中央には、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機１に投入されるメダルの枚数（以下、「投入枚数」という）や遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などを表示する情報表示部１８が設けられている。
【００３２】
台座部１０の前面部の左寄りには、メダルのクレジット又はメダルの排出の切り換えを行うためのＣｒｅｄｉｔ／Ｐａｙボタン（以下、Ｃ／Ｐボタン）１４が設けられている。メダルの排出が行われる場合、払出枚数に応じたメダルが正面下部のメダル払出口１５から排出され、メダル受け部１６に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数に応じたメダルがクレジットされる。台座部１０の前面部の中央には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるためのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの左側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３３】
以下では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているとき、これらの何れかに対して最初に行われる停止操作（即ち、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作）を「第１停止操作」といい、第１停止操作の次に行われ、２つのリールが回転しているとき、これらの何れかに対して行われる停止操作を「第２停止操作」といい、第２停止操作の次に行われ、残り１つのリールが回転しているとき、当該リールに対して行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３４】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１が設けられている。ＬＥＤ１０１により、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯が行われ、遊技に関する演出が行われる。前面扉１ｂの下部には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより、遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。
【００３５】
次に、図２を参照して、遊技機１の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配される図柄の配列について説明する。
【００３６】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には複数種類の図柄が２１個配されている。具体的に、後述のＲＡＭ３３に設けられる図柄カウンタにより特定され得る各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各位置（即ち、図柄位置「０」〜「２０」）に、赤７（図柄６１）、青７（図柄６２）、ＢＡＲ（図柄６３）、赤チェリー（図柄６４）、桃チェリー（図柄６５）、スイカ（図柄６６）、ベル（図柄６７）、羽（図柄６８）、鳥（図柄６９）、又はリプレイ（図柄７０）の各図柄が配されている。尚、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図２に示す矢印方向に回転する。
【００３７】
本実施の形態では、後述の図柄カウンタにより特定され得る左リール３Ｌの回転方向における各位置（即ち、図柄位置「０」〜「２０」）のうち、図柄位置「６」〜図柄位置「１６」を第１の範囲と定義し、図柄位置「０」〜図柄位置「５」及び図柄位置「１７」〜図柄位置「２０」を第２の範囲と定義するようにした。第１の範囲を構成する図柄位置「６」〜図柄位置「１６」に配される図柄の個数（即ち、１１個）は、左リール３Ｌの表面において配される全図柄（即ち、２１個）のうちの概ね半分を占めており、第２の範囲を構成する図柄位置「０」〜図柄位置「５」及び図柄位置「１７」〜図柄位置「２０」に配される図柄の個数（即ち、１０個）は、左リール３Ｌの表面において配される全図柄のうち、上記第１の範囲に配される図柄の個数を除いた残りの半分を占めている。そして、図２からも明らかな通り、第１の範囲の面積（少なくとも、左リール３Ｌの回転方向における距離）は、第２の範囲のそれと略同じようになっている。
【００３８】
また、図２に示す通り、左リール３Ｌにおいて、第１の図柄に相当する図柄「赤７」は図柄位置「１３」に配されており、第１の範囲内に含まれている一方、第２の範囲内には含まれていない。以下では、第１の範囲を「赤７範囲」という。また、第２の図柄に相当する図柄「青７」は図柄位置「３」に配されており、第２の範囲内に含まれている一方、第１の範囲内には含まれていない。以下では、第２の範囲を「青７範囲」という。
【００３９】
次に、図３を参照して、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１及び副制御回路７２と電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。
【００４０】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（例えば、後述の図３１〜図４４参照）、後述の図柄配置テーブル等の各種テーブル（例えば、後述の図５〜図７、図９〜図２３参照）が記憶されている。ＲＡＭ３３には、後述の内部当籤役格納領域等の各種格納領域（例えば、後述の図２４〜図３０参照）が設けられ、種々のデータが記憶される。
【００４１】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６、及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００４２】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。また、マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路がそれぞれ接続されている。各回路としては、表示部駆動回路４８、モータ駆動回路３９、及びホッパー駆動回路４１がある。表示部駆動回路４８は、情報表示部１８による各種情報（払出枚数等）の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０によるメダルの排出の制御を行う。モータ駆動回路３９は、主制御回路７１からのパルスをステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力することによって、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の制御を行う。
【００４３】
ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路５０により検出されてから、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールの回転方向における位置（リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度とも言える）を検出することとしている。具体的には、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転を所定の減速比をもってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達するギア（図示せず）が備えられており、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１６回のパルスの出力が行われることによって、リールの表面に配された図柄１個分のリールの回転が行われる構成となっている。
【００４４】
また、前述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力されたパルスの数は、ＲＡＭ３３に設けられるパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより１６回のパルスの出力が計数される毎に、ＲＡＭ３３に設けられる図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、リールの種別に応じて設けられ、リールインデックスが後述のリール位置検出回路５０によって検出される毎にその値がクリアされる。
【００４５】
ここで、リールインデックスの検出は、該当する図柄がセンターライン８ｃ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の縦方向における中段の領域の中心部）に位置するときに行われる構成となっている。従って、リールの種別毎に当該図柄カウンタを設けることによって、センターライン８ｃに位置する図柄の種別等をリールの種別に応じて特定可能となる。
【００４６】
また、マイクロコンピュータ３０の各入力ポートには、スイッチ類等がそれぞれ接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を入力する。具体的には、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、最大ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１が接続されている。
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の傾動操作（即ち、開始操作）を検出し、信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作（即ち、停止操作）を夫々検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、及び最大ベットスイッチ１３Ｓは、１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、及び最大ベットボタン１３の夫々に対する遊技者の押圧操作（即ち、投入操作）を検出し、該当する投入枚数の加算を要求する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。メダルセンサ２２Ｓは、遊技者によりメダル投入口２２に放り込まれたメダルの通過を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００４８】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の押圧操作を検出し、メダルの排出又はクレジットの切り替えを要求する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。リール位置検出回路５０は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００４９】
次に、図４を参照して、副制御回路７２の回路構成について説明する。
【００５０】
主制御回路７１は、内部当籤役の決定やリールの制御など、一連の遊技の進行を制御するものであるのに対し、副制御回路７２は、映像、音、光、或いはこれらの組合せの出力を制御して、演出を実行するものである。主制御回路７１と副制御回路７２とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（後述するスタートコマンドなど）に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。
【００５１】
副制御回路７２は、基本的に、サブＣＰＵ８１、制御ＲＯＭ８２、ＳＤＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＳＤＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）、ドライバ８７、Ａ／Ｄ変換器８８、及びアンプ８９によって構成される。また、副制御回路７２により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、及びＬＥＤ１０１がある。
【００５２】
制御ＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。プログラム記憶領域は、サブＣＰＵ制御用プログラム（例えば、後述の図４５〜図４８参照）を記憶する。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路７１との通信を制御するための基板間通信タスク、ＬＥＤ１０１による光の出力を制御するためのＬＥＤ制御タスク、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク、演出の内容（後述の演出データ等）の決定等を行うための演出登録タスク、決定した演出の内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御するための描画制御タスク等が含まれている。
【００５３】
データ記憶領域は、演出の内容の決定に係るテーブル等を記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータ等を記憶する描画制御データ記憶領域、ＢＧＭや効果音といった音データ等を記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターン等を記憶するＬＥＤ制御データ記憶領域等によって構成される。サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信された各種コマンドに基づいて、上記制御ＲＯＭ８２内に記憶された制御用プログラム等に従い、映像、音、光の出力を制御する。また、ＳＤＲＡＭ８３は、サブＣＰＵ８１が上記制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ＳＤＲＡＭ８３には、後述の遊技状態等の各種情報が格納される。
【００５４】
レンダリングプロセッサ８４は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに応じて、レンダリングを行う。レンダリングプロセッサ８４が行うタスクに必要なデータは起動時に描画用ＳＤＲＡＭ８５に展開される。レンダリングにより作成された映像は、ドライバ８７を介して液晶表示装置５により表示される。Ａ／Ｄ変換器８８は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに応じて、音楽データのデジタルからアナログへの変換を行う。アナログに変換が行われると、アンプ８９を介してスピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力される。また、サブＣＰＵ８１には、ＬＥＤ１０１が接続されており、サブＣＰＵ８１により出力される信号に従って点灯及び消灯が行われる。
【００５５】
次に、図５を参照して、主制御回路７１のＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルについて説明する。
【００５６】
図柄配置テーブルは、図２に示す各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄の配列に基づいたデータを規定するものであり、図柄カウンタにより特定され得る、リールの回転方向における位置に応じて、当該位置に配された図柄の種別に応じたデータを規定する。より具体的には、前述の図柄カウンタに対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に配される図柄に応じた図柄コードとが規定されている。図柄コードは、１バイトのデータであり、各図柄の種別に応じて、「１（０００００００１Ｂ）」〜「１０（００００１０１０Ｂ）」の夫々が割り当てられている。
【００５７】
次に、図６を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている内部抽籤テーブルについて説明する。
【００５８】
内部抽籤テーブルでは、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値（即ち、下限値以上、且つ上限値以下の数値の範囲）が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値の範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。本実施の形態では、「０〜６５５３５」の範囲から抽出された一の乱数値が、内部抽籤テーブルにより規定される各数値範囲の何れに属するかの判定が行われ、この結果、該当する当籤番号が決定される。尚、抽出された乱数値が、内部抽籤テーブルにより規定される各数値範囲の何れにも属さなければ、当籤番号が０に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に１を加えた数（即ち、数値範囲の大きさであり、図中における幅と等しい）／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（即ち６５５３６）」により算出することができる。
【００５９】
図６の（１）は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数（即ち、１又は３）毎に、当籤番号１〜当籤番号１５に応じた数値の範囲が規定されている。投入枚数が多いほど、各当籤番号の当籤確率が高くなる。
【００６０】
また、本実施の形態では、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」と略記する）の作動が行われている場合に使用されるＲＴ用内部抽籤テーブルが設けられている。ＲＴ用内部抽籤テーブルでは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと同様、投入枚数（即ち、１又は３）毎に、当籤番号１〜当籤番号１５に応じた数値の範囲が規定されており、基本的に、当籤番号１２（後述の通常リプレイ）を除いて、他の当籤番号（即ち、当籤番号１〜当籤番号１１、当籤番号１３〜当籤番号１５）の当籤確率が一般遊技状態用内部抽籤テーブルと等しい構成となっている。具体的に、投入枚数が３のときを例に挙げると、当籤番号１２の数値範囲は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは「１１０００〜１９９７９（幅：８９８０）」に規定されているのに対し、ＲＴ用内部抽籤テーブルではこれよりも大きい「１１０００〜６５２７９（幅：５４２８０）」に規定されている。
【００６１】
図６の（２）は、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜当籤番号４に応じた数値の範囲が規定されている。また、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと比べて、当籤番号３（後述のベル）の当籤確率が高い構成となっている。
【００６２】
次に、図７を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている内部当籤役決定テーブルについて説明する。
【００６３】
内部当籤役決定テーブルには、各当籤番号に応じて、後述の夫々１バイトからなる内部当籤役１格納領域及び内部当籤役２格納領域に格納されるフラグデータが規定されている。当該データは、乱数値に基づいた内部的な抽籤の結果として取得されるものであり、本実施の形態では、当該データを説明の便宜上「内部当籤役」と称す（また、本実施の形態では、図中の「内容」の項に示した名称にて各内部当籤役を区別する）。具体的には、当籤番号０〜当籤番号１５の夫々に応じて、ハズレ、赤チェリー、桃チェリー、ベル、スイカ、特殊リプレイ５、特殊リプレイ４、特殊リプレイ３、特殊リプレイ２、特殊リプレイ１、チャンスリプレイ２、チャンスリプレイ１、通常リプレイ、ＲＢ３、ＲＢ２、及びＲＢ１の夫々が内部当籤役として規定されている。
【００６４】
図８は、前述の内部抽籤テーブル（一般遊技状態用）における各数値の範囲をイメージ化した図である。前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル（又はＲＴ用内部抽籤テーブル）では、複数の当籤番号について共通の数値が規定されているものがあり（言い換えると、複数の数値範囲の一部又は全部が重複するように規定されており）、抽出された一の乱数値がこれに属するときは、該当する複数の当籤番号が共に決定される構成となっている。本実施の形態では、再遊技の作動に係る８種の当籤番号（即ち、当籤番号５〜当籤番号１２）について上記構成を採用している。
【００６５】
より具体的には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける投入枚数が３のときを参照すると、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の夫々に係る数値範囲は「１１０００〜１７５５３」であり、チャンスリプレイ２に対応する数値範囲は「１１０００〜１４２７６」であり、チャンスリプレイ１に対応する数値範囲は「１４２７７〜１７５５３」であり、通常リプレイに対応する数値範囲は「１１０００〜１９９７９」である。即ち、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の夫々に係る数値範囲は互いにその全部が一致するものであり、また、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５、チャンスリプレイ２、及びチャンスリプレイ１の夫々に係る数値範囲の全部が、通常リプレイに係る数値範囲の中に含まれ、さらに、チャンスリプレイ２及びチャンスリプレイ１の夫々に係る数値範囲の全部が、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の夫々に係る数値範囲に含まれる構成となっている（尚、チャンスリプレイ２に係る数値範囲とチャンスリプレイ１に係る数値範囲とは互いに重複する関係になく、これらを合わせた数値範囲の全体が特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の夫々に対応する数値範囲と一致する）。従って、抽出された乱数値が、数値範囲「１１０００〜１４２７６」に含まれるとき、チャンスリプレイ２、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５、及び通常リプレイが共に決定され、数値範囲「１４２７７〜１７５５３」に含まれるとき、チャンスリプレイ１、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５、及び通常リプレイが共に決定される。
【００６６】
次に、図９を参照して、主制御回路７１の図柄組合せテーブルについて説明する。
【００６７】
本実施の形態では、遊技者に対して表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定される予め定められた図柄の組合せと一致する場合に、遊技者に利益が付与される。図柄組合せテーブルには、前述の有効ライン８ａ〜８ｅに沿って表示されることによって遊技者に対して利益の付与が行われる、予め定められた複数種類の図柄の組合せ（いわゆる入賞に係る図柄の組合せ）と、当該図柄の組合せの種別に応じて、後述の夫々１バイトからなる表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納されるフラグデータと、払出枚数とが規定されている。本実施の形態では、当該データを説明の便宜上「表示役」と称す（本実施の形態では、図中の「内容」の項に示した名称にて各表示役を区別する）。また、表示役は、前述の各数値範囲と一対一で対応する関係にあり、そのデータの内容の具体的な構成は、前述の内部当籤役と同様である。尚、各有効ライン８ａ〜８ｅに沿って表示される図柄の組合せが、予め定められた図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役として「ハズレ」が決定される。
【００６８】
左リール３Ｌの図柄「赤チェリー」が左表示窓４Ｌ内の上段、中段又は下段に表示されると、残りの中表示窓４Ｃ及び右表示窓４Ｒの夫々に表示される図柄の種別に拘らず、表示役として赤チェリーが決定される。左リール３Ｌの図柄「桃チェリー」が左表示窓４Ｌ内の上段、中段又は下段に表示されると、残りの中表示窓４Ｃ及び右表示窓４Ｒの夫々に表示される図柄の種別に拘らず、桃チェリーが決定される。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「ベル」が一の有効ラインに沿って表示されると、ベルが決定される。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「スイカ」が一の有効ラインに沿って表示されると、スイカが決定される。表示役として赤チェリー、桃チェリー、ベル、及びスイカが決定されると、投入枚数に応じてメダルの払い出しが行われる。例えば、表示役として赤チェリーが決定されたときであれば、投入枚数が「１」のとき、払出枚数として「１５」が決定され、投入枚数が「３」のとき、払出枚数として「１」が決定される。
【００６９】
左リール３Ｌの図柄「スイカ」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊リプレイ５が決定される。左リール３Ｌの図柄「羽」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊リプレイ４が決定される。左リール３Ｌの図柄「鳥」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊リプレイ３が決定される。左リール３Ｌの図柄「青７」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊リプレイ２が決定される。左リール３Ｌの図柄「ＢＡＲ」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊リプレイ１が決定される。各特殊リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄は、左リール３Ｌの図柄を除いて共通となっている。
【００７０】
左リール３Ｌの図柄「青７」、中リール３Ｃの図柄「赤チェリー」、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、チャンスリプレイ２が決定される。左リール３Ｌの図柄「赤７」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」、及び右リール３Ｒの図柄「桃チェリー」が一の有効ラインに沿って表示されると、チャンスリプレイ１が決定される。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、通常リプレイが決定される。表示役として特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５、チャンスリプレイ１、チャンスリプレイ２、及び通常リプレイが決定されると、再遊技の作動が行われる。即ち、これらが表示役として決定されたときの投入枚数と同数のメダルが、次回において、遊技者による投入操作に基づかずに自動的に投入される。従って、次回において、遊技者は所有するメダルを消費する必要がなくなる。
【００７１】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「ＢＡＲ」が一の有効ラインに沿って表示されると、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」と略記する）３が決定される。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「青７」が一の有効ラインに沿って表示されると、ＲＢ２が決定される。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「赤７」が一の有効ラインに沿って表示されると、ＲＢ１が決定される。表示役としてＲＢ１〜ＲＢ３が決定されると、いわゆるボーナスゲームとしてのＲＢの作動が開始され、前述のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。この結果、ＲＢの作動中では、内部当籤役「ベル」の当籤確率が向上し、延いては、遊技者に対してメダルの払い出しが行われる機会が向上する。
【００７２】
ここで、本実施の形態では、基本的に、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作の検出が行われた後、１９０ｍｓｅｃ以内にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するようになっている。具体的には、本実施の形態では、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置（即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という）に、いわゆる滑り駒数と称される予め定められた数値範囲「０」〜「４」のうちの何れかを加算した図柄位置を、リールの回転の停止が可能な図柄位置（これを「停止予定位置」という）として決定することが可能となっている（いわゆる「引き込み」と称される）。つまり、滑り駒数は、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量であり、言い換えれば、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作の検出が行われてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。
【００７３】
また、滑り駒数の最大値をＸ（Ｘは自然数であり、本実施の形態では「４」）とすると、例えば前述の通常リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄「リプレイ」は、図２に示す通り、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面において、他の図柄が「Ｘ＋１」個（即ち、５個）連続しない間隔で（換言すると、例えば、図柄「リプレイ」と図柄「リプレイ」の間に配される他の図柄の個数が０個以上Ｘ個以下となるように）配される。基本的に、このような図柄から構成される図柄の組合せは、該当する内部当籤役が決定されていることを条件に、遊技者による停止操作の検出が行われると、そのタイミング等にかかわらず、遊技者に対して表示されるようになる。逆に言えば、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面において、他の図柄が「Ｘ＋１」個連続する間隔で（換言すると、該当する図柄間に配される他の図柄の個数が「Ｘ＋１」個以上となるように）配される図柄から構成される図柄の組合せが遊技者に対して表示されるには、適切なタイミングでの停止操作を行うこと（即ち、いわゆる目押しと称される停止操作に関する技量）が遊技者に要求される。
【００７４】
次に、図１０を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されているボーナス作動時テーブルについて説明する。
【００７５】
ボーナス作動時テーブルには、ＲＢの作動が開始されるとき、ＲＡＭ３３の所定の格納領域に格納されるデータが規定されている。具体的に、ＲＢの作動が開始されるとき、後述の作動中フラグ格納領域に「０００００００１Ｂ」が格納され、遊技可能回数カウンタに「１２」が格納され、入賞可能回数カウンタに「８」が格納される。遊技可能回数カウンタは、ＲＢ作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、ＲＢ作動中において入賞に係る表示役が決定された回数を計数するためのデータである。
【００７６】
本実施の形態では、上記の各カウンタの何れかが所定値（即ち、０）に更新されると、ＲＢの作動が終了するが、これを条件に、有利状態に相当するＲＴの作動が行われる。ＲＴの作動が開始されると、前述のＲＴ用内部抽籤テーブルが決定されることから、ＲＴの作動中では、内部当籤役「通常リプレイ」の当籤確率が向上し、延いては、再遊技の作動が行われる機会が向上するので、メダルの消費を抑えることが可能となり、遊技者にとって有利となる。また、ＲＴの作動は、予め定められた遊技回数が消化されること、又は表示役として特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５が決定されることを条件に終了する。言い換えれば、本実施の形態では、ＲＴの作動中において、特殊リプレイに係る図柄の組合せの表示を回避することによって、予め定められた遊技回数が消化されるまでの間にＲＴの作動が終了してしまうことを回避することが可能となる。
【００７７】
次に、図１１を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されているリール停止初期設定テーブルについて説明する。
【００７８】
リール停止初期設定テーブルには、内部当籤役（より具体的には、内部当籤役１格納領域に格納されているデータ及び内部当籤役２格納領域に格納されているデータ）に応じて、停止テーブル、左リール第１停止用停止テーブル、制御変更テーブル、及びライン変更要求チェックテーブル（以下これらのテーブルをまとめて「停止テーブル等」という場合がある）が規定されている。停止テーブル等の具体的な構成については後述するが、停止テーブル等は、滑り駒数の決定、即ち、リールの回転を停止する位置の決定に用いられる。
【００７９】
本実施の形態では、前述したように、内部当籤役として「特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５、チャンスリプレイ１、及び通常リプレイ」が決定される可能性があるが、この場合、停止テーブルとして「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１」、左リール用第１停止用停止テーブルとして「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」、制御変更テーブルとして「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−１」、及びライン変更要求チェックテーブルとして「ＬＩＮＥ−ＣＨＥＣＫ−１」が決定される。また、内部当籤役として「特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５、チャンスリプレイ２、及び通常リプレイ」が決定される可能性があるが、この場合、停止テーブルとして「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１」、左リール用第１停止用停止テーブルとして「Ｌ１−ＣＲＥＰ−２」、制御変更テーブルとして「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−２」、及びライン変更要求チェックテーブルとして「ＬＩＮＥ−ＣＨＥＣＫ−２」が決定される。
【００８０】
次に、図１２を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている優先順位テーブルについて説明する。
【００８１】
優先順位テーブルには、予め定められた優先順位（即ち、優先順位１〜優先順位３）に応じた引込データが規定されている。優先順位は、利益の付与に係る予め定められた図柄の組合せの種別間（内部当籤役の種別間とも言える）で優先的に引き込みが行われる順位を規定するものである。
【００８２】
引込データは、夫々１バイトの引込データ１及び引込データ２からなるフラグデータである。引込データは、前述の内部当籤役及び表示役と同様の構成を採用している。引込データ１は、内部当籤役１及び表示役１に対応し、引込データ２は、内部当籤役２及び表示役２に対応している。優先順位テーブルでは、優先順位３に対して、「小役（メダルの払い出しに係るもの）」に対応する引込データが規定されている。また、優先順位２に対して、小役よりも遊技者にとっての有利さの度合いが高い「ボーナス（ボーナスゲームの作動に係るものが該当する）」に対応する引込データが規定されている。そして、優先順位１に対して、「リプレイ（再遊技の作動に係るものが該当する）」に対応する引込データが規定されている。
【００８３】
次に、図１３を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている検索順序テーブルについて説明する。
【００８４】
検索順序テーブルは、滑り駒数として予め規定されている数値の範囲（即ち、０〜４）の中から適用可能な数値を検索していく順序を規定したものであり、検索順序とはその順序を示すものである。本実施の形態の検索順序テーブルは、前述の停止テーブル等に従って取得される滑り駒数（以下、これを「停止データ用滑り駒数」という）に基づいて、その検索順序を規定している。また、例えば停止データ用滑り駒数が「０」のときに対しては、検索順序１に係る滑り駒数として「０」が規定されているというように、停止データ用滑り駒数に該当する数値が最も上位となるように検索順序が規定されている。即ち、停止テーブル等に従って取得される滑り駒数は他よりも優先的に決定されるので、停止テーブル等の開発の際に意図されていた図柄の表示を優先させることが可能となっている。
【００８５】
次に、図１４及び図１５を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている左リール第１停止用停止テーブルについて説明する。
【００８６】
左リール第１停止用停止テーブルは、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対して行われた場合に使用される。左リール第１停止用停止テーブルには、停止開始位置「０」〜「２０」に応じて、停止データ用滑り駒数及びテーブル選択番号が規定されている。テーブル選択番号は、第２停止操作の検出及び第３停止操作の検出が行われたときに参照する停止テーブルの決定に係るデータである。
【００８７】
図１４は、「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ１が決定された場合（より厳密には、チャンスリプレイ１、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５が決定された場合）に選択される。
【００８８】
「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」では、停止開始位置が赤７範囲内に含まれる場合、テーブル選択番号として「０」が決定され、停止開始位置が青７範囲内に含まれる場合、テーブル選択番号として「１」が決定される。つまり、左リール３Ｌの停止開始位置が、赤７範囲内であるか否かに応じて、決定されるテーブル選択番号（延いては停止テーブル）が異なる。尚、このテーブル選択番号は、停止開始位置に応じて赤７範囲内（又は青７範囲内）であるか否かを識別するデータとも言える。
【００８９】
また、「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」において、各停止開始位置に規定された停止データ用滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「４」、「９」、「１３」、「１５」、及び「２０」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、特殊リプレイ５に係る図柄の組合せを構成する図柄「スイカ」が左表示窓４Ｌの上段に表示され、チャンスリプレイ１に係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が左表示窓４Ｌの中段に表示され、通常リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌの下段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、通常リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌの上段に表示され、特殊リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄「青７」、図柄「羽」、又は図柄「スイカ」が左表示窓４Ｌの下段に表示される。
【００９０】
ここで、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の個数をＹ（Ｙは自然数であり、本実施の形態では上段、中段、及び下段の「３」）とすると、図２に示す通り、左リール３Ｌの表面において、図柄「リプレイ」は、図柄「ＢＡＲ」、図柄「鳥」、図柄「羽」、図柄「スイカ」、図柄「青７」、又は図柄「赤７」との間に他の図柄が「Ｙ−１」個（即ち、２個）連続しないように配されている。このような構成によれば、図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌ内に表示されるときには、図柄「ＢＡＲ」、図柄「鳥」、図柄「羽」、図柄「スイカ」、図柄「青７」、又は図柄「赤７」も左表示窓４Ｌ内に表示することが可能となる。つまり、通常リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄と、特殊リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄（及びチャンスリプレイ１（又はチャンスリプレイ２）に係る図柄の組合せを構成する図柄）とが共に表示窓４Ｌ内に表示される可能性がある。
【００９１】
図１５は、「Ｌ１−ＣＲＥＰ−２」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ２が決定された場合（より厳密には、チャンスリプレイ２、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５が決定された場合）に選択される。
【００９２】
「Ｌ１−ＣＲＥＰ−２」では、各停止開始位置に応じてテーブル選択番号として決定される数値が「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」と逆の構成となっている。具体的には、停止開始位置が赤７範囲内に含まれる場合、テーブル選択番号として「１」が決定され、停止開始位置が青７範囲内に含まれる場合、テーブル選択番号として「０」が決定される。つまり、左リール３Ｌの停止開始位置が、青７範囲内であるか否かに応じて、決定されるテーブル選択番号（延いては停止テーブル）が異なる。また、「Ｌ１−ＣＲＥＰ−２」において、各停止開始位置に規定された停止データ用滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、前述の「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」と同様である。
【００９３】
このように、左リール第１停止用停止テーブルは、停止開始位置に応じて、停止予定位置、及び赤７範囲（又は青７範囲）内であるか否かを規定していることとなる。つまり、所定の内部当籤役が決定され、予め定められた一のリールについての停止操作の検出が最初に行われたときには、上記予め定められた停止テーブルが参照されることにより、その停止開始位置に基づいて、停止予定位置が決定され、且つ赤７範囲（又は青７範囲）内であるか否かが識別されるようになる。
【００９４】
次に、図１６及び図１７を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている制御変更テーブルについて説明する。
【００９５】
制御変更テーブルは、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対して行われた場合に使用される。制御変更テーブルには、前述のテーブル選択番号毎に、停止予定位置に応じて停止テーブルが規定されている。つまり、前述の左リール第１停止用停止テーブルに基づいて決定される左リール３Ｌの停止予定位置及びテーブル選択番号に基づいて、第２停止操作及び第３停止操作について使用される停止テーブルの種別が決定される。
【００９６】
図１６は、「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−１」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ１が決定された場合に選択される。前述の「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「４」、「９」、「１３」、「１５」、及び「２０」の何れかであることから、「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−１」においては、これらの各停止予定位置に応じて停止テーブルが規定されている。具体的に、テーブル選択番号が「０」のときでは、停止予定位置「１３」に対して「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」が規定されおり、それ以外の停止予定位置に対しては「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」が規定されている。これに対して、テーブル選択番号が「１」のときでは、停止予定位置「１３」に対して「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」が規定されおり、それ以外の停止予定位置に対しては「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」が規定されている。各停止予定位置に応じて規定されている停止テーブルの種別が、テーブル選択番号が「０」のときと「１」のときとで逆となっている。
【００９７】
図１７は、「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−２」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ２が決定された場合に選択される。「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−２」の構成は、前述の「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−１」の構成と同様である。
【００９８】
このように、制御変更テーブルは、停止開始位置が赤７範囲（又は青７範囲）か否かに応じて、異なる種別の停止テーブルを規定していることとなる。従って、所定の内部当籤役が決定され、予め定められた一のリールについての停止操作の検出が最初に行われたときには、上記のような制御変更テーブルが参照されることにより、その停止開始位置が赤７範囲（又は青７範囲）内であるか否かに応じて、異なる停止テーブルが決定されるようになる。つまり、所定の内部当籤役が決定された場合に、予め定められた一のリールについての停止操作の検出が最初に行われたときには、当該予め定められた一のリールについては前述の予め定められた停止テーブル（左リール第１停止用停止テーブル）に基づいてその回転が停止する位置が決定される。そして、他のリールについては、前記予め定められた一のリールの停止開始位置が赤７範囲内（又は青７範囲内）であるか否かに応じて、異なる停止テーブルが決定され、これに基づいてその回転が停止する位置が決定される。
【００９９】
次に、図１８及び図１９を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されているライン変更要求チェックテーブルについて説明する。
【０１００】
ライン変更要求チェックテーブルは、前述までのように第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対して行われる場合には使用されず、第２停止操作及び第３停止操作が左ストップボタン７Ｌに対して行われる場合に使用される。ライン変更要求チェックテーブルには、左リール３Ｌの停止開始位置に応じてライン変更要求フラグが規定されている。ライン変更要求フラグは、基本的に、予め定められた図柄の組合せ（より具体的には、決定されている内部当籤役に係る図柄の組合せ）が表示される有効ラインの種別を決定するためのデータである。
【０１０１】
図１８は、「ＬＩＮＥ−ＣＨＥＣＫ−１」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ１が決定された場合に選択される。「ＬＩＮＥ−ＣＨＥＣＫ−１」において、ライン変更要求フラグは、停止開始位置が赤７範囲内のときオフに規定され、赤７範囲内ではないときオンに規定される。図１９は、「ＬＩＮＥ−ＣＨＥＣＫ−２」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ２が決定された場合に選択される。「ＬＩＮＥ−ＣＨＥＣＫ−２」では、ライン変更要求フラグがオン及びオフとなる停止開始位置が、「ＬＩＮＥ−ＣＨＥＣＫ−１」とは逆となる構成がとられており、停止開始位置が青７範囲内のときオフに規定され、青７範囲内ではないときオンに規定される。尚、このライン変更要求フラグは、停止開始位置が赤７範囲（又は青７範囲）か否かを識別するデータとも言え、ライン変更要求チェックテーブルは、停止開始位置に応じて、赤７範囲（又は青７範囲）か否かを規定していることとなる。
【０１０２】
次に、図２０を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されているラインマスクデータテーブルについて説明する。
【０１０３】
ラインマスクデータテーブルは、停止操作の検出が行われたリールの種別に応じたデータを規定している。より具体的には、ラインマスクデータテーブルには、作動ストップボタン（即ち、押圧操作の検出が行われたストップボタン）の種別に応じて、１バイトからなるラインマスクデータが規定されている。具体的には、左ストップボタン７Ｌに対しては、ラインマスクデータ「１０００００００」、中ストップボタン７Ｃに対しては、ラインマスクデータ「０００１００００」、及び右ストップボタン７Ｒに対しては、ラインマスクデータ「００００００１０」が規定されている。ラインマスクデータは、後述の停止テーブルを参照し、停止予定位置を決定するために使用される。
【０１０４】
次に、図２１、図２２及び図２３を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている停止テーブルについて説明する。
【０１０５】
停止テーブルは、停止開始位置に応じて、１バイトからなる停止データが規定されている。停止データの内容を具体的に説明すると、ビット７が「左リールＡライン」に対応し、ビット６が「左リールＢライン」に対応する。また、ビット５が「中リールライン変更」に対応し、ビット４が「中リールＡライン」に対応し、ビット３が「中リールＢライン」に対応する。そして、ビット２が「右リールライン変更」に対応し、ビット１が「右リールＡライン」に対応し、ビット０が「右リールＢライン」に対応する。
【０１０６】
詳しくは後述のフローチャートを用いて説明するが、作動ストップボタンに対応するラインマスクデータ（又は、ラインマスクデータに加工が施され、その結果）と、該当するリールの停止開始位置から最大滑り駒数の範囲までの各図柄位置に対応する停止データとの論理積がとられ、その結果が０とならない図柄位置までの差分が停止データ用滑り駒数として決定される。前述のラインマスクデータテーブルに規定されるラインマスクデータは、基本的に、各リール３Ｌ，３Ｃ，３ＲのＡラインに対応するビットがオンに規定されている。そして、ライン変更の要求がない場合は、そのデータに基づいて滑り駒数が決定され、ライン変更の要求がある場合は、ラインマスクデータが右にローテートされ（各リールのＢラインに対応するビットにシフトする）、その結果に基づいて滑り駒数が決定される。また、ラインマスクデータが左にローテートされ、その結果に基づいて、ライン変更要求フラグをオンとするか否かが決定される。
【０１０７】
図２１は、「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ１が決定された場合及び内部当籤役としてチャンスリプレイ２が決定された場合に選択され、第１停止操作の検出が左ストップボタン７Ｌ以外に対して行われた場合に使用される。
【０１０８】
「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１」に規定される「左リールＡライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置は、「４」、「９」、「１１」、「１５」、及び「２０」の何れかである。また、「中リールＡライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置は、「２」、「５」、「１０」、「１４」、及び「１８」の何れかである。そして、「右リールＡライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置は、「１」、「５」、「９」、「１３」、及び「１８」の何れかである。図２を参照すると、これらの停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される場合、左リール３Ｌの図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌの上段、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」が中表示窓４Ｃの中段、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が右表示窓４Ｒの下段に表示されて、クロスダウンライン８ｅに沿って通常リプレイに係る図柄の組合せが表示される可能性がある。
【０１０９】
これに対して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「Ｂライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される場合、左リール３Ｌの図柄「鳥」、図柄「スイカ」、図柄「ＢＡＲ」、図柄「羽」、又は図柄「青７」の何れかが左表示窓４Ｌの上段、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」が中表示窓４Ｃの中段、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が右表示窓４Ｒの下段に表示されて、クロスダウンライン８ｅに沿って特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せが表示される可能性がある。
【０１１０】
このように、上記の停止テーブルは、通常リプレイに係る図柄の組合せ（及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ）が図柄表示手段により表示されるように、リールの回転が停止する位置、及び、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるように、リールの回転が停止する位置をそれぞれ規定していることとなる。つまり、前記予め定められた一のリールの停止開始位置が赤７範囲内（又は青７範囲内）ではないときは、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せが表示されるように、リールの回転が停止する位置が決定される一方、前記予め定められた一のリールの停止開始位置が赤７範囲内（又は青７範囲内）であるときは、通常リプレイに係る図柄の組合せ（及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ）が表示されるように、リールの回転が停止する位置が決定される。
【０１１１】
図２２は、「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」であり、図２３は、「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」である。これらの停止テーブルは、第１停止操作の検出が左ストップボタンに対して行われた場合に使用されるものであり、前述の左リール第１停止用停止テーブル「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」又は「Ｌ１−ＣＲＥＰ−２」が使用された後、前述の制御変更テーブルに基づいて選択される。
【０１１２】
図２２に示す「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」を参照すると、中リール及び右リールの「Ａライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置にて中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が停止される場合、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」が中表示窓４Ｃの中段、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が右表示窓４Ｒの下段に表示されて、クロスダウンライン８ｅに沿って図柄「リプレイ」が表示される可能性がある。これに対して、中リール及び右リールの「Ｂライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置にて中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が停止される場合、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」が中表示窓４Ｃの上段、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が右表示窓４Ｒの上段に表示されて、トップライン８ｂに沿って図柄「リプレイ」が表示される可能性がある。
【０１１３】
従って、第１停止操作時に左リール３Ｌの図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌの上段に表示されているときには、通常リプレイに係る図柄の組合せが、クロスダウンライン８ｅ又はトップライン８ｂに沿って表示されるようになる。これに対して、第１停止操作時に左リール３Ｌの図柄「スイカ」が左表示窓４Ｌの上段に表示されているときには、特殊リプレイに係る図柄の組合せが、クロスダウンライン８ｅ又はトップライン８ｂに沿って表示されるようになる。
【０１１４】
図２３に示す「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」を参照すると、中リール及び右リールの「Ａライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置にて中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が停止される場合、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」が中表示窓４Ｃの中段、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が右表示窓４Ｒの上段に表示されて、クロスアップライン８ａに沿って図柄「リプレイ」が表示される可能性がある。これに対して、中リール及び右リールの「Ｂライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置にて中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が停止される場合、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」が中表示窓４Ｃの下段、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」が右表示窓４Ｒの下段に表示されて、ボトムライン８ｄに沿って図柄「リプレイ」が表示される可能性がある。
【０１１５】
従って、第１停止操作時に左リール３Ｌの図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌの下段に表示されているときには、通常リプレイに係る図柄の組合せが、クロスアップライン８ａ又はボトムライン８ｄに沿って表示されるようになる。これに対して、第１停止操作時に左リール３Ｌの図柄「青７」、図柄「羽」、又は図柄「スイカ」が左表示窓４Ｌの下段に表示されているときには、特殊リプレイに係る図柄の組合せが、クロスアップライン８ａ又はボトムライン８ｄに沿って表示されるようになる。
【０１１６】
このように、上記の停止テーブルは、左リールの停止予定位置に応じて、通常リプレイに係る図柄の組合せ（及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ）が図柄表示手段により表示されるように、リールの回転が停止する位置、及び、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるように、リールの回転が停止する位置をそれぞれ規定していることとなる。つまり、前記予め定められた一のリールについて停止操作の検出が最初に行われ、その停止開始位置が赤７範囲内（又は青７範囲内）ではないときは、当該リールの停止予定位置に応じて、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せが表示されるように、他のリールの回転が停止する位置が決定される一方、その停止開始位置が赤７範囲内（又は青７範囲内）であるときは、当該リールの停止予定位置に応じて、通常リプレイに係る図柄の組合せ（及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ）が表示されるように、他のリールの回転が停止する位置が決定される。
【０１１７】
次に、図２４を参照して、ＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域の構成と表示役格納領域の構成は、同様の内容となっている。
【０１１８】
内部当籤役（又は表示役）として、２バイトのデータが取得されると、当該データがＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域（又は表示役格納領域）に格納される。図２４の（１）は、内部当籤役１格納領域（表示役１格納領域）を示す。当該格納領域のビット０〜ビット７の夫々は、赤チェリー、桃チェリー、ベル、スイカ、特殊リプレイ５、特殊リプレイ４、特殊リプレイ３、及び特殊リプレイ２の夫々に対応している。図２４の（２）は、内部当籤役２格納領域（表示役２格納領域）を示す。当該格納領域のビット０〜ビット６の夫々は、特殊リプレイ１、チャンスリプレイ２、チャンスリプレイ１、通常リプレイ、ＲＢ３、ＲＢ２、及びＲＢ１の夫々に対応している（ビット７は未使用）。尚、これらの格納領域の全てのビットが０のとき、内部当籤役（又は表示役）はハズレとなる。
【０１１９】
次に、図２５を参照して、ＲＡＭ３３の持越役格納領域の構成について説明する。
【０１２０】
内部抽籤テーブルに基づいてボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、それを示す識別子（即ち、フラグデータ）がこの持越役格納領域に格納される。持越役格納領域では、前述の内部当籤役２格納領域と同様に、ビット４がＲＢ３に対応し、ビット５がＲＢ２に対応し、ビット６がＲＢ１に対応している（ビット０〜ビット３及びビット７は未使用）。また、持越役格納領域に格納された識別子は、ボーナスゲームの作動が開始されることによりクリアされる。即ち、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、そのボーナスゲームの作動が開始されるまでの間、その識別子が記憶される構成となっている（いわゆる「持ち越し」と称され、格納されている識別子は「持越役」と称される）。そして、持越役格納領域に識別子が格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されている識別子は内部当籤役として決定されるようになっている。また、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。
【０１２１】
次に、図２６を参照して、ＲＡＭ３３の作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１２２】
作動中フラグ格納領域には、作動が行われているボーナスゲームの種別を示す識別子が格納される。具体的に、ＲＢの作動が行われているときはビット０がオンとなり、その作動が行われていないときはこれがクリアされる。
【０１２３】
次に、図２７を参照して、ＲＡＭ３３の有効ストップボタン格納領域の構成について説明する。
【０１２４】
有効ストップボタン格納領域には、押圧操作が有効な（即ち、押圧操作の検出が受け付け可能な状態にある）ストップボタンの種別を示す識別子が格納される。具体的に、左ストップボタン７Ｌに対する押圧操作が有効であればビット０がオンとなり、中ストップボタン７Ｃに対する押圧操作が有効であればビット１がオンとなり、右ストップボタン７Ｒに対する押圧操作が有効であればビット２がオンとなる。
【０１２５】
次に、図２８を参照して、ＲＡＭ３３の作動ストップボタン格納領域の構成について説明する。
【０１２６】
作動ストップボタン格納領域には、押圧操作の検出が行われたストップボタンの種別を示す識別子が格納される。具体的に、左ストップボタン７Ｌに対する押圧操作の検出が行われるとビット０がオンとなり、中ストップボタン７Ｃに対する押圧操作の検出が行われるとビット１がオンとなり、右ストップボタン７Ｒに対する押圧操作の検出が行われるとビット２がオンとなる。
【０１２７】
次に、図２９を参照して、ＲＡＭ３３の図柄格納領域の構成について説明する。
【０１２８】
図柄格納領域には、有効ライン毎に、これに該当する各リールの図柄に係る図柄コードが格納される。本実施の形態では、有効ラインとしてセンターライン８ｃ、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ、クロスダウンライン８ｅ、及びクロスアップライン８ａを設けているため、基本的に、これらの５つの有効ラインに表示される各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄に係る図柄コードが格納される。例えば、センターライン８ｃであれば、左表示窓４Ｌの中段に位置する左リール３Ｌの図柄に係る図柄コードと、中表示窓４Ｃの中段に位置する中リール３Ｃの図柄に係る図柄コードと、右表示窓４Ｒの中段に位置する右リール３Ｒの図柄に係る図柄コードと、が格納される。尚、図示したものは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄位置が「３」である場合についての各図柄格納領域の格納例である。
【０１２９】
次に、図３０を参照して、ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域の構成について説明する。
【０１３０】
表示役予想格納領域は、回転中のリールの図柄位置「０」〜「２０」の各図柄に応じて決定された優先引込ステータスが格納される。表示役予想格納領域は、夫々１バイトからなる左リール用表示役予想格納領域、中リール用表示役予想格納領域、及び右リール用表示役予想格納領域から構成される。本実施の形態では、リールの種別に対して、使用される表示役予想格納領域の種別が予め割り当てられている。優先引込ステータスは、具体的に、「００５Ｈ（０００００１０１Ｂ）」が「リプレイ」、「００３Ｈ（０００００１１Ｂ）」が「ボーナス」、「００２Ｈ（００００００１０Ｂ）」が「小役」、「００１Ｈ（０００００００１Ｂ）」が「停止可能」、及び「０００Ｈ（００００００００Ｂ）」が「停止禁止」に対応している。
【０１３１】
優先引込ステータスは、その値が大きいほど優先順位が高く、当該優先引込ステータスを参照することにより、リールの表面に配された各図柄間での優先順位の相対的な評価が可能となる。この結果、内部抽籤の結果をリールの回転を停止する位置の決定に適正に反映させることができるようになる。また、優先引込ステータスとして最も大きい値が決定されている図柄が最も優先順位の高い図柄となる。即ち、優先引込ステータスとは、リール上の図柄間の順位を示すものと言え、後述する通り、乱数を用いて決定される内部当籤役に影響を受けて決定されるものである。尚、優先引込ステータスの大きさが等しい図柄が複数存在する場合、前述の検索順序テーブルにより規定される検索順序に従って一の図柄が決定される。
【０１３２】
次に、図３１〜図４４に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１が行う制御について説明する。
【０１３３】
先ず、図３１を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理について説明する。ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１３４】
電源が投入されると、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。この処理では、遊技機１へ供給されている電源の遮断時にＲＡＭ３３に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。この処理では、ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域等の各種格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図３２を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓ及びベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓの入力のチェックに基づく投入枚数カウンタ等の更新や、スタートスイッチ６Ｓの入力のチェックが行われる。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図３３を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値格納領域に格納されている乱数値が内部抽籤テーブルに規定されている複数の数値範囲のうちの何れに属するかの判定が行われ、内部当籤役が決定される。次に、ＣＰＵ３１は、後で図３４を参照して説明するリール停止初期設定処理を行う（ステップＳ６）。この処理では、内部当籤役格納領域に基づく停止テーブル等の決定や、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄についての優先引込ステータスの決定等の処理が行われる。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ７）。スタートコマンドには、内部当籤役等の遊技に関する各種データが含まれている。次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ８）。また、ＲＡＭ３３の有効ストップボタン格納領域に「０００００１１１Ｂ（００７Ｈ）」が格納され、ＲＡＭ３３の作動ストップボタン格納領域に「０００Ｈ」が格納される。尚、全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理（図４４参照）においてリールの回転を開始する処理が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転の定速待ちを行う（ステップＳ９）。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図３８を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１０）。この処理では、停止操作の検出に基づいて全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する処理が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、後で図３６を参照して説明する表示役検索処理を行う（ステップＳ１１）。この処理では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止された結果、図柄格納領域に基づいて、有効ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せを特定し、表示役の決定及び払出枚数を決定する処理が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、表示役コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２）。表示役コマンドには、表示役などのデータが含まれている。次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図４２を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１５）。この処理では、ボーナスゲームの作動中に更新される各種カウンタに基づいて、ＲＢの作動を終了する処理が行われる。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１５の後、又は、ステップＳ１４においてＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタの更新を行う（ステップＳ１６）。具体的には、ＲＴ遊技数カウンタが０か否かを判別し、当該カウンタが０ではないと判別したときに、ＲＴ遊技数カウンタが１減算される。ＲＴ遊技数カウンタは、ＲＴ作動中において行われた遊技回数を計数するためのデータである。次に、ＣＰＵ３１は、後で図４３を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、表示役に基づいてＲＢの作動を開始する処理が行われる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１４０】
次に、図３２を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０１４１】
初めに、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ５２）。具体的には、セレクタ（図示せず）のソレノイドの駆動を行い、セレクタ内のメダルの通過を促す。ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ５３）。次に、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ５４）。
【０１４２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５４の後又はステップＳ５２の後で、メダルが通過したか否かを判別する（ステップＳ５５）。ＣＰＵ３１は、メダルが通過したと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値であるか否かを判別する（ステップＳ５６）。最大値は、ＲＢ作動中フラグがオンのときは「１」、ＲＢ作動中フラグがオフのときは「３」に規定されている。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値ではないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ５７）。次に、ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ５８）。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータである。次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ５９）。メダル投入コマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。
【０１４３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５６において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ６０）。クレジットカウンタは、クレジットされるメダルの枚数を計数するためのデータである。次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ６０の後、ステップＳ５９の後、又はステップＳ５５においてメダルが通過していないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う（ステップＳ６１）。具体的には、ベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数カウンタが更新される。
【０１４４】
次に、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは１であるか否かを判別する（ステップＳ６２）。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは１ではないと判別したときには、投入枚数カウンタは３であるか否かを判別する（ステップＳ６３）。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは３ではないと判別したときには、ステップＳ５５に移る。ＣＰＵ３１は、ステップＳ６２において投入枚数カウンタは１であると判別したとき、又は、ステップＳ６３において投入枚数カウンタは３であると判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ６４）。ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ５５に移り、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ６５）。具体的には、以降、セレクタ（図示せず）のソレノイドの駆動を行わず、メダルの排出を促す。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１４５】
次に、図３３を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【０１４６】
初めに、ＣＰＵ３１は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルをセットし、抽籤回数として１５をセットする（ステップＳ８１）。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ８２）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルに変更し、抽籤回数を４に変更する（ステップＳ８３）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ８４）。ＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタは０ではないと判別したときには、ＲＴ用内部抽籤テーブルに変更する（ステップＳ８５）。
【０１４７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ８５の後、又は、ステップＳ８４においてＲＴ遊技数カウンタは０であると判別したときには、持越役格納領域にＲＢ１〜ＲＢ３を示すデータが格納されているか否かを判別する（ステップＳ８６）。ＣＰＵ３１は、持越役格納領域にＲＢ１〜ＲＢ３を示すデータが格納されていると判別したときには、抽籤回数を１２に変更する（ステップＳ８７）。この処理により、持越役が存在するときには、ＲＢが加えて決定されないようになる。ＣＰＵ３１は、ステップＳ８７の後、ステップＳ８３の後、又はステップＳ８６において持越役格納領域にＲＢ１〜ＲＢ３を示すデータが格納されていないと判別したときには、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする（ステップＳ８８）。
【０１４８】
次に、ＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、投入枚数カウンタ及びセットされている当籤番号に応じた下限値及び上限値とを比較する（ステップＳ８９）。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値は下限値以上、且つ上限値以下であるか否かを判別する（ステップＳ９０）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ９０において乱数値は下限値以上、且つ上限値以下であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する（ステップＳ９１）。次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＲＢ１、ＲＢ２又はＲＢ３であるか否かを判別する（ステップＳ９２）。ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＲＢ１、ＲＢ２又はＲＢ３であると判別したときには、持越役格納領域にＲＢ１、ＲＢ２又はＲＢ３を示すデータを格納する（ステップＳ９３）。
【０１４９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９３の後、又は、ステップＳ９２において内部当籤役はＲＢ１、ＲＢ２又はＲＢ３ではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ９４）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ９４の後、又は、ステップＳ９０において乱数値は下限値以上、且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を１減算する（ステップＳ９５）。次に、ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ９６）。ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ８８に移り、抽籤回数は０であると判別したときには、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ９７）。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１５０】
次に、図３４を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。
【０１５１】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域を参照し、リール停止初期設定テーブルに基づいて停止テーブル等を選択し、格納する（ステップＳ１０１）。このとき、内部当籤役２格納領域のＲＢに係るビット（ビット４〜ビット６）がマスクされ、それ以外との一致不一致が判定される。つまり、本実施の形態では、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役とそれ以外とで停止テーブル等の共通化を図るようにしており、ＲＯＭ３２のデータ領域の低減が図られる。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ３１は、各図柄格納領域に回転中を示す識別子「０ＦＦＨ（１１１１１１１１Ｂ）」を格納する（ステップＳ１０２）。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタに３を格納する（ステップＳ１０３）。ストップボタン未作動カウンタは、押圧操作の検出が行われていないストップボタンの数を計数するためのデータであり、ストップボタンの押圧操作の検出が行われるたびに１減算される。次に、ＣＰＵ３１は、後で図３５を参照して説明する表示役予想格納処理を行う（ステップＳ１０４）。この処理では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄に応じた優先引込ステータスを決定する処理が行われる。この処理が終了すると、リール停止初期設定処理を終了する。
【０１５３】
次に、図３５を参照して、表示役予想格納処理について説明する。
【０１５４】
初めに、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタを検索回数として選択し、格納する（ステップＳ１１１）。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタンチェックデータとして「００８Ｈ（００００１０００Ｂ）」をセットする（ステップＳ１１２）。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタンチェックデータを右へローテートする（ステップＳ１１３）。例えば、「００８Ｈ（００００１０００Ｂ）」であれば、この処理の結果「００４Ｈ（０００００１００Ｂ）」となる。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域の論理積は０であるか否かを判別する（ステップＳ１１４）。ＣＰＵ３１は、論理積は０であると判別したときには、ステップＳ１１３に移り、論理積は０ではないと判別したときには、検索回数に応じた回数を実行したか否かを判別する（ステップＳ１１５）。この処理では、ＲＡＭ３３に格納されている検索回数をレジスタに予め転送しておき、当該レジスタを減算した結果、０になったか否かを判別するようにしている。即ち、ＲＡＭ３３に格納されている検索回数自体の減算はここでは行わない。
【０１５５】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１１５において検索回数に応じた回数を実行していないと判別したときには、ステップＳ１１３に移り、検索回数に応じた回数を実行したと判別したときには、ストップボタンチェックデータに応じたリールを検索対象リールとして決定する（ステップＳ１１６）。即ち、ストップボタンチェックデータが「００１Ｈ」、「００２Ｈ」、及び「００４Ｈ」のとき、夫々に応じて、検索対象リールとして左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒが決定される。次に、ＣＰＵ３１は、検索対象リールに基づいて表示役予想格納領域のアドレスをセットする（ステップＳ１１７）。該当する表示役予想格納領域の先頭アドレス（即ち、図柄位置０）がセットされる。次に、ＣＰＵ３１は、図柄位置データとして０をセットし、図柄チェック回数として２１をセットする（ステップＳ１１８）。
【０１５６】
次に、ＣＰＵ３１は、図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データに基づいて、図柄格納領域に図柄コードを格納する（ステップＳ１１９）。次に、ＣＰＵ３１は、後で図３６を参照して説明する表示役検索処理を行う（ステップＳ１２０）。この処理では、図柄格納領域と前述の図柄組合せテーブルに基づいて、有効ラインに沿って遊技者に対して表示され得る図柄の組合せを検索する処理が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、後で図３７を参照して説明する優先引込ステータス取得処理を行う（ステップＳ１２１）。この処理では、表示役格納領域に格納されているデータと優先順位テーブルに基づいて、優先引込ステータスを決定する処理が行われる。
【０１５７】
次に、ＣＰＵ３１は、図柄位置データに基づいて、表示役予想格納領域に優先引込ステータスを格納する（ステップＳ１２２）。次に、ＣＰＵ３１は、表示役予想格納領域のアドレスを１加算する（ステップＳ１２３）。例えば、図柄位置が「０」であれば「１」に進められる。次に、ＣＰＵ３１は、図柄位置データを１加算し、図柄チェック回数を１減算する（ステップＳ１２４）。次に、ＣＰＵ３１は、図柄チェック回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。ＣＰＵ３１は、図柄チェック回数が０ではないと判別したときには、ステップＳ１１９に移り、図柄チェック回数が０であると判別したときには、検索回数を１減算する（ステップＳ１２６）。次に、ＣＰＵ３１は、検索回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。ＣＰＵ３１は、検索回数が０であると判別したときには、表示役予想格納処理を終了する。
【０１５８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２７において検索回数が０ではないと判別したときには、全図柄格納領域に回転中を示す識別子を格納する（ステップＳ１２８）。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは３であるか否かを判別する（ステップＳ１２９）。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは３であると判別したときには、ステップＳ１１２に移り、ストップボタン未作動カウンタは３ではないと判別したときには、作動ストップボタンに対応するリールを検索対象リールとして決定する（ステップＳ１３０）。次に、ＣＰＵ３１は、停止予定位置を図柄位置データとしてセットする（ステップＳ１３１）。次に、ＣＰＵ３１は、図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データに基づいて、図柄格納領域に図柄コードを格納する（ステップＳ１３２）。この処理が終了すると、ステップＳ１１２に移る。
【０１５９】
次に、図３６を参照して、表示役検索処理について説明する。
【０１６０】
初めに、ＣＰＵ３１は、表示役格納領域をクリアする（ステップＳ１４１）。次に、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルの先頭アドレスをセットする（ステップＳ１４２）。次に、ＣＰＵ３１は、（各リールに対応する）３つの図柄格納領域に格納されている図柄の組合せと比較する（ステップＳ１４３）。次に、ＣＰＵ３１は、回転中を示す識別子が格納された図柄格納領域を除いて一致するか否かを判別する（ステップＳ１４４）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４４において図柄組合せテーブルの現在のアドレスに対応する図柄の組合せと、３つの図柄格納領域に格納されている図柄の組合せとが一致すると判別したときには、表示役を決定し、表示役格納領域との論理和を表示役格納領域に格納する（ステップＳ１４５）。次に、ＣＰＵ３１は、検索回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ１４６）。ＣＰＵ３１は、検索回数は０であると判別したときには、表示役に基づいて払出枚数を決定し、払出枚数カウンタを加算する（ステップＳ１４７）。
【０１６１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４７の後、ステップＳ１４６において検索回数は０ではないと判別したとき、又はステップＳ１４４において一致しないと判別したときには、図柄組合せテーブルのアドレスを更新する（ステップＳ１４８）。「赤チェリー→桃チェリー→ベル→…→エンドコード」の順にアドレスが進められる。次に、ＣＰＵ３１は、エンドコードであるか否かを判別する（ステップＳ１４９）。ＣＰＵ３１は、エンドコードではないと判別したときには、ステップＳ１４３に移り、エンドコードであると判別したときには、有効ラインカウンタに応じた回数を実行したか否かを判別する（ステップＳ１５０）。この処理では、ＲＡＭ３３に格納されている有効ラインカウンタをレジスタに予め転送しておき、当該レジスタを減算した結果、０になったか否かを判別するようにしている。即ち、ＲＡＭ３３に格納されている有効ラインカウンタ自体の減算はここでは行わない。ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに応じた回数を実行したと判別したときには、表示役検索処理を終了し、有効ラインカウンタに応じた回数を実行してないと判別したときには、図柄格納領域のアドレスを更新する（ステップＳ１５１）。「センターライン→トップライン→…→クロスアップライン」の順にアドレスが更新される。この処理が終了すると、ステップＳ１４２に移る。
【０１６２】
次に、図３７を参照して、優先引込ステータス取得処理について説明する。
【０１６３】
初めに、ＣＰＵ３１は、検索対象リールは左リールであるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。ＣＰＵ３１は、検索対象リールは左リールではないと判別したときには、表示役１格納領域のビット０及びビット１をクリアする（ステップＳ１６２）。優先引込ステータスの決定を行う対象が左リール３Ｌでないとき、赤チェリーに係るフラグ及び桃チェリーに係るフラグをオンにしたままだと、優先引込ステータスの決定において、不具合が生じるためである。
【０１６４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６２の後、又は、ステップＳ１６１において検索対象リールは左リールであると判別したときには、内部当籤役１と表示役１の排他的論理和をとり、その結果と表示役１の論理積をとる（ステップＳ１６３）。この処理によって、表示役格納領域でのみオンとなるビットが有るか否かが判明し、このことから、表示役が内部当籤役に含まれるか否か、即ち、現在のチェック対象の図柄が、決定された内部当籤役を満足するものであるか否かが判明する。次に、ＣＰＵ３１は、論理積は０であるか否かを判別する（ステップＳ１６４）。ＣＰＵ３１は、論理積は０ではないと判別したときには、ストップボタン未作動カウンタは１であるか否かを判別する（ステップＳ１６５）。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタが１ではないと判別したときには、ビット０又はビット１は１であるか否かを判別する（ステップＳ１６６）。
【０１６５】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６６においてビット０又はビット１は１ではないと判別したとき、又は、ステップＳ１６４において論理積は０であると判別したときには、内部当籤役２と表示役２の排他的論理和をとり、その結果と表示役２の論理積をとる（ステップＳ１６７）。次に、ＣＰＵ３１は、論理積は０であるか否かを判別する（ステップＳ１６８）。ＣＰＵ３１は、論理積は０ではないと判別したときには、ストップボタン未作動カウンタは１であるか否かを判別する（ステップＳ１６９）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６９又はステップＳ１６５においてストップボタン未作動カウンタが１であると判別したとき、又は、ステップＳ１６６においてビット０又はビット１は１であると判別したときには、優先引込ステータスとして「０００Ｈ」をセットする（ステップＳ１７０）。この処理が終了すると、優先引込ステータス取得処理を終了する。
【０１６６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６８において論理積は０であると判別したとき、又は、ステップＳ１６９においてストップボタン未作動カウンタは１ではないと判別したときには、優先順位テーブルの先頭アドレスをセットし、チェック回数として３をセットし、優先順位の初期値として１をセットする（ステップＳ１７１）。次に、ＣＰＵ３１は、優先引込ステータスの初期値として「０００Ｈ」をセットする（ステップＳ１７２）。次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役１、表示役１、及び引込データ１の論理積をとる（ステップＳ１７３）。次に、ＣＰＵ３１は、論理積は０であるか否かを判別する（ステップＳ１７４）。ＣＰＵ３１は、論理積は０であると判別したときには、内部当籤役２、表示役２、及び引込データ２の論理積をとる（ステップＳ１７５）。次に、ＣＰＵ３１は、論理積は０であるか否かを判別する（ステップＳ１７６）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７６又はステップＳ１７４において論理積は０ではないと判別したときには、キャリーフラグをオンにする（ステップＳ１７７）。
【０１６７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７７の後、又は、ステップＳ１７６において論理積は０であると判別したときには、キャリーフラグを含めて優先引込ステータスのビットパターンを左にローテートする（ステップＳ１７８）。この処理によって、優先順位が高いほど、優先引込ステータスが大きくなる。次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数を１減算し、優先順位を１加算する（ステップＳ１７９）。次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ１８０）。ＣＰＵ３１は、チェック回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ１７３に移り、チェック回数は０であると判別したときには、優先引込ステータスに１加算する（ステップＳ１８１）。「０００Ｈ」を「停止禁止」として扱うためである。この処理が終了すると、優先引込ステータス取得処理を終了する。
【０１６８】
尚、上記表示役予想格納処理が行われる時期は、リールの回転の停止が現に行われる前であれば良く、ストップボタンの押圧操作が行われた後であっても良い。この場合、停止開始位置に対応する図柄から、リールの回転方向における所定の範囲内の各図柄に対応する優先引込ステータスのみを決定し、夫々を格納するようにしても良い。より具体的には、前述の表示役予想格納処理のステップＳ１１８において、停止開始位置を図柄位置データとしてセットし、図柄チェック回数として最大可能滑り駒数である「５」を適用するようにしても良い（例えば、図柄配置テーブルのアドレスが２０まで進められた場合には、０に補正する）。また、本実施の形態では、優先引込ステータスは、値が大きいほどその優先順位が高い構成としたが、これに限られず、値が小さいほどその優先順位が高い構成とすることも可能である。
【０１６９】
次に、図３８を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１７０】
初めに、ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（ステップＳ１９１）。ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、ステップＳ１９１の処理を繰り返す。尚、いわゆる自動停止を行う場合には、スタートスイッチ６Ｓがオンされてから所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判別するようにしても良い。ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、有効ストップボタン格納領域の対応ビットをリセットし、作動ストップボタンを決定する（ステップＳ１９２）。尚、この際、押圧操作の検出を行ったときの図柄カウンタをセットする。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタを１減算する（ステップＳ１９３）。次に、ＣＰＵ３１は、ラインマスクデータテーブルに基づいて、作動ストップボタンに対応するラインマスクデータを格納する（ステップＳ１９４）。
【０１７１】
次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは２であるか否かを判別する（ステップＳ１９５）。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは２ではないと判別したときには、後で図３９を参照して説明する第２・第３停止処理を行う（ステップＳ１９６）。この処理では、第２停止操作の検出及び第３停止操作の検出に基づいたリールの回転の停止が行われる。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは２であると判別したときには、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する（ステップＳ１９７）。ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したときには、左リール第１停止用停止テーブルの先頭アドレスをセットし、図柄カウンタに応じてアドレスを加算する（ステップＳ１９８）。次に、ＣＰＵ３１は、停止データ用滑り駒数及びテーブル選択番号を取得する（ステップＳ１９９）。
【０１７２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１９７において作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、停止テーブルの先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを加算する（ステップＳ２００）。次に、ＣＰＵ３１は、ラインマスクデータと停止データとの論理積は０であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。ＣＰＵ３１は、ラインマスクデータと停止データとの論理積は０であると判別したときには、停止データ用滑り駒数を１加算し、停止データのアドレスを１加算する（ステップＳ２０２）。この処理が終了すると、ステップＳ２０１に移る。
【０１７３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２０１においてラインマスクデータと停止データとの論理積は０ではないと判別したとき、ステップＳ１９９の後、又はステップＳ１９６の後に、後で図４０を参照して説明する優先引込制御処理を行う（ステップＳ２０３）。この処理では、該当するリールの各図柄について決定された優先引込ステータスと検索順序テーブルに基づいて、該当するリールの停止開始位置の図柄から予め定められた範囲（即ち、滑り駒数の最大値）の図柄までの各図柄の中で最も優先順位の高い図柄を決定し、この図柄に基づいてリールの回転を停止する処理が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ２０４）。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。
【０１７４】
次に、ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンに対応するリールを検索対象リールとして決定する（ステップＳ２０５）。次に、ＣＰＵ３１は、停止予定位置を図柄位置データとしてセットする（ステップＳ２０６）。次に、ＣＰＵ３１は、図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データに基づいて図柄格納領域に図柄コードを格納する（ステップＳ２０７）。次に、ＣＰＵ３１は、後で図４１を参照して説明する制御変更処理を行う（ステップＳ２０８）。この処理では、第１停止操作が左リール３Ｌに対して行われた場合に、制御変更テーブルを参照し、その停止予定位置に基づいて、以降の停止操作について使用する停止テーブルを決定する処理が行われる。
【０１７５】
次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ２０９）。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは０であると判別したときには、リール停止制御処理を終了し、ストップボタン未作動カウンタは０ではないと判別したときには、前述の表示役予想格納処理を行う（ステップＳ２１０）。この処理では、残りの回転中のリールの各図柄について優先引込ステータスを決定する処理が行われる。この処理が終了すると、ステップＳ１９１に移る。
【０１７６】
次に、図３９を参照して、第２・第３停止処理について説明する。
【０１７７】
初めに、ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したときには、ライン変更要求チェックテーブルの先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを加算する（ステップＳ２２２）。次に、ＣＰＵ３１は、ライン変更要求フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２３）。ＣＰＵ３１は、ライン変更要求フラグはオンであると判別したときには、ライン変更有効フラグをオンにする（ステップＳ２２４）。
【０１７８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２２１において作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、ストップボタン未作動カウンタは１であるか否かを判別する（ステップＳ２２５）。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは１であると判別したときには、有効ストップボタン格納領域のビット０は０であるか否かを判別する（ステップＳ２２６）。ＣＰＵ３１は、有効ストップボタン格納領域のビット０は０であると判別したときには、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する（ステップＳ２２７）。ステップＳ２２５〜ステップＳ２２７の処理により、第２停止操作の検出が行われたとき、第１停止操作の検出が行われたストップボタンが左ストップボタンであり、且つ当該第２停止操作の検出が行われたストップボタンが中ストップボタン又は右ストップボタンであるか否かが判明する。
【０１７９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２２７において作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、停止テーブルの先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを加算する（ステップＳ２２８）。次に、ＣＰＵ３１は、ラインマスクデータを左にローテートしたデータと停止データとの論理積をとる（ステップＳ２２９）。この処理では、ＲＡＭ３３に格納されているラインマスクデータをレジスタに予め転送しておき、当該レジスタを加工するようにしており、ラインマスクデータ自体の変更は行わない。次に、ＣＰＵ３１は、論理積は０であるか否かを判別する（ステップＳ２３０）。ＣＰＵ３１は、論理積は０ではないと判別したときには、ライン変更有効フラグをオンにする（ステップＳ２３１）。
【０１８０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２３１の後、ステップＳ２２４の後、ステップＳ２２３においてライン変更要求フラグはオンではないと判別したとき、ステップＳ２２５においてストップボタン未作動カウンタは１ではないと判別したとき、ステップＳ２２６において有効ストップボタン格納領域のビット０は０ではないと判別したとき、ステップＳ２２７において作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したとき、又は、ステップＳ２３０において論理積は０であると判別したときには、ライン変更有効フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２３２）。ＣＰＵ３１は、ライン変更有効フラグはオンであると判別したときには、ラインマスクデータを右にローテートする（ステップＳ２３３）。
【０１８１】
尚、ラインマスクデータは、停止テーブルが規定する、通常リプレイに係る図柄の組合せ（及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ）が図柄表示手段により表示されるようにリールの回転が停止する位置、及び、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるようにリールの回転が停止する位置のうち、何れを参照するかを特定するためのデータであるとも言える。
【０１８２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２３３の後、又は、ステップＳ２３２においてライン変更有効フラグはオンではないと判別したときには、停止テーブルの先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを加算し、停止データ用滑り駒数の初期値として０をセットする（ステップＳ２３４）。次に、ＣＰＵ３１は、ラインマスクデータと停止データとの論理積は０であるか否かを判別する（ステップＳ２３５）。ＣＰＵ３１は、論理積は０ではないと判別したときには、第２・第３停止処理を終了する。ＣＰＵ３１は、論理積は０であると判別したときには、停止データ用滑り駒数を１加算し、停止テーブルのアドレスを１加算して（ステップＳ２３６）、ステップＳ２３５に移る。
【０１８３】
次に、図４０を参照して、優先引込制御処理について説明する。
【０１８４】
初めに、ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンに応じて表示役予想格納領域の先頭アドレスを選択する（ステップＳ２５１）。次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ２５２）。次に、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタに対応する表示役予想格納領域からチェック回数分の優先引込ステータスを比較する（ステップＳ２５３）。次に、ＣＰＵ３１は、最大の優先引込ステータスを表示役予想データとして決定する（ステップＳ２５４）。次に、ＣＰＵ３１は、検索順序テーブルの先頭アドレスをセットし、検索順序の初期値として５をセットする（ステップＳ２５５）。次に、ＣＰＵ３１は、停止データ用滑り駒数に基づいて、検索順序テーブルのアドレスを加算する（ステップＳ２５６）。
【０１８５】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の検索順序に応じた滑り駒数を取得する（ステップＳ２５７）。次に、ＣＰＵ３１は、取得した滑り駒数を表示役予想格納領域のアドレスに加算し、優先引込ステータスを取得する（ステップＳ２５８）。次に、ＣＰＵ３１は、取得された優先引込ステータスは表示役予想データと同一であるか否かを判別する（ステップＳ２５９）。ＣＰＵ３１は、表示役予想データと同一であると判別したときには、滑り駒数を退避する（ステップＳ２６０）。
【０１８６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２６０の後、又は、ステップＳ２５９において表示役予想データと同一ではないと判別したときには、チェック回数を１減算し、検索順序を１減算する（ステップＳ２６１）。次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ２６２）。ＣＰＵ３１は、チェック回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ２５７に移る。ＣＰＵ３１は、チェック回数は０であると判別したときには、退避された滑り駒数を復帰する（ステップＳ２６３）。次に、ＣＰＵ３１は、滑り駒数と図柄カウンタに基づいた停止予定位置を格納する（ステップＳ２６４）。停止予定位置が格納されると、後述する割込処理（図４４参照）において、当該停止予定位置に基づいてリールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。この処理が終了すると、優先引込制御処理を終了する。
【０１８７】
次に、図４１を参照して、制御変更処理について説明する。
【０１８８】
初めに、ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する（ステップＳ２７１）。ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、制御変更処理を終了し、作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したときには、ストップボタン未作動カウンタは２であるか否かを判別する（ステップＳ２７２）。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは２ではないと判別したときには、制御変更処理を終了し、ストップボタン未作動カウンタは２であると判別したときには、制御変更テーブルをセットする（ステップＳ２７３）。次に、ＣＰＵ３１は、テーブル選択番号に基づいて制御変更テーブルのアドレスを補正する（ステップＳ２７４）。次に、ＣＰＵ３１は、停止予定位置に応じて停止テーブルを選択し、格納する（ステップＳ２７５）。この処理が終了すると、制御変更処理を終了する。
【０１８９】
次に、図４２を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０１９０】
初めに、ＣＰＵ３１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２９１）。この処理では、表示役１格納領域のビット０〜ビット３の何れか１つでもオンであるか否かを判別する。ＣＰＵ３１は、入賞が成立したと判別したときには、入賞可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ２９２）。次に、ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ２９３）。ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタは０ではないと判別したとき、又は、ステップＳ２９１において入賞が成立していないと判別したときには、遊技可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ２９４）。
【０１９１】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ２９５）。ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタは０であると判別したとき、又は、ステップＳ２９３において入賞可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ２９６）。具体的に、ＲＢ作動中フラグ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタのクリアが行われる。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３のＲＴ遊技数カウンタに１０００を格納する（ステップＳ２９７）。次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してボーナス終了コマンドを送信する（ステップＳ２９８）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１９２】
次に、図４３を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
【０１９３】
初めに、ＣＰＵ３１は、表示役はＲＢ１〜ＲＢ３であるか否かを判別する（ステップＳ３０１）。ＣＰＵ３１は、表示役はＲＢ１〜ＲＢ３であると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ３０２）。次に、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域をクリアし、ＲＴ遊技数カウンタをクリアする（ステップＳ３０３）。次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してボーナス開始コマンドを送信する（ステップＳ３０４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１９４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ３０１において表示役はＲＢ１〜ＲＢ３ではないと判別したときには、表示役は通常リプレイ、チャンスリプレイ１、チャンスリプレイ２、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５であるか否かを判別する（ステップＳ３０５）。ＣＰＵ３１は、表示役はこれらの何れでもないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。ＣＰＵ３１は、表示役は通常リプレイ、チャンスリプレイ１、チャンスリプレイ２、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５であると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写する（ステップＳ３０６）。次に、ＣＰＵ３１は、表示役は特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５であるか否かを判別する（ステップＳ３０７）。ＣＰＵ３１は、表示役は特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５ではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。ＣＰＵ３１は、表示役は特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５であると判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタをクリアする（ステップＳ３０８）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１９５】
次に、図４４を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御により行われる、１．１１７３ｍｓ周期の割込処理について説明する。
【０１９６】
初めに、ＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ３１１）。次に、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ３１２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。次に、ＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ３１３）。具体的には、リールの回転開始要求がされたときは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始され、その後一定速度での回転が行われる。また、停止予定位置が格納されたときは、該当リールの図柄カウンタが停止予定位置と同一の値に更新されるのを待って、その回転の減速及び停止が行われる。例えば、図柄カウンタが「０」であり、停止予定位置が「４」であれば、図柄カウンタが「４」に更新されたときにリールの回転が停止される。次に、ＣＰＵ３１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ３１４）。具体的に、情報表示部１８への払出枚数の表示などの処理が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ３１５）。この処理が終了すると、１．１１７３ｍｓ周期の割込処理を終了する。
【０１９７】
次に、図４５〜図４８に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１が行う制御について説明する。まず、図４５を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。
【０１９８】
始めに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１により送信されるコマンドの受信を行う（ステップＳ３２１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドの種別を抽出する（ステップＳ３２２）。次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３２３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信していないと判別したときには、ステップＳ３２１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３２４）、ステップＳ３２１に移る。
【０１９９】
次に、図４６を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。
【０２００】
初めに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３３１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３３２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージが有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３３３）。即ち、各コマンドに含まれる内部当籤役等の各データが複写される。
【０２０１】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図４７を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３３４）。この処理では、受信したコマンドの種別に基づいて、演出内容の決定や、決定した演出内容に基づく演出の進行等が行われる。サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３３４の後、又は、ステップＳ３３２においてメッセージは無いと判別したときには、上記演出内容決定処理においてセットされた演出データに基づいて、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３３５）。次に、サブＣＰＵ８１は、上記演出内容決定処理においてセットされた演出データに基づいて、ＬＥＤデータ・サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３３６）。この処理が終了すると、ステップＳ３３１に移る。
【０２０２】
次に、図４７を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出内容決定処理について説明する。
【０２０３】
初めに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３４１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、後で図４８を参照して説明する演出抽籤処理を行う（ステップＳ３４２）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３４１においてスタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３４３）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、リールの種別等に基づいて演出を進行する（ステップＳ３４４）。第１停止操作の検出、第２停止操作の検出、及び第３停止操作の検出に連動した演出の進行が行われる。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２０４】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３４３においてリール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示役コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３４５）。サブＣＰＵ８１は、表示役コマンド受信であると判別したときには、表示役に基づいて演出を進行する（ステップＳ３４６）。全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したときの演出が行われる。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３４５において表示役コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３４７）。
【０２０５】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３４７においてボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナスゲームに応じた演出データをセットする（ステップＳ３４８）。次に、ＳＤＲＡＭ８３に格納されている遊技状態をＲＢ遊技状態（サブ）に変更する（ステップＳ３４９）。次に、サブＣＰＵ８１は、報知回数カウンタに格納するデータを抽籤により決定し、格納する（ステップＳ３５０）。例えば、抽出された乱数値に基づいて、予め定められた数値の範囲「１〜１０」の中から何れかを決定し、これをＳＤＲＡＭ８３に格納する。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２０６】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３４７においてボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３５１）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナスゲーム終了時用の演出データをセットする（ステップＳ３５２）。次に、サブＣＰＵ８１は、一般遊技状態（サブ）に変更する（ステップＳ３５３）。また、サブＣＰＵ８１は、ＳＤＲＡＭ８３のＲＴ遊技数カウンタ（サブ）に「１０００」を格納する。尚、サブＣＰＵ８１は、表示役コマンドの受信時にＲＴ遊技数カウンタ（サブ）を１減算し、ボーナス開始コマンドの受信時にＲＴ遊技数カウンタ（サブ）をクリアする。また、ＲＴ遊技数カウンタ（サブ）を減算するタイミングとして、例えばスタートコマンド受信時などを採用しても良く、任意に変更可能であるが、主制御回路７１側で管理されるＲＴ遊技数カウンタと同期が図られることが好ましい。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３５１においてボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、投入枚数に基づいて演出を進行する（ステップＳ３５４）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２０７】
次に、図４８を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出抽籤処理について説明する。
【０２０８】
初めに、サブＣＰＵ８１は、各種遊技情報を更新する（ステップＳ３６１）。次に、サブＣＰＵ８１は、ＲＢ遊技状態（サブ）であるか否かを判別する（ステップＳ３６２）。サブＣＰＵ８１は、ＲＢ遊技状態（サブ）ではないと判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３６３）。サブＣＰＵ８１は、ＲＴ遊技数カウンタは０ではないと判別したときには、報知回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３６４）。サブＣＰＵ８１は、報知回数カウンタは０ではないと判別したときには、チャンスリプレイ１又はチャンスリプレイ２が内部当籤役として決定されているか否かを判別する（ステップＳ３６５）。サブＣＰＵ８１は、チャンスリプレイ１又はチャンスリプレイ２が内部当籤役として決定されていると判別したときには、内部当籤役を報知する演出データを決定する（ステップＳ３６６）。次に、サブＣＰＵ８１は、報知回数カウンタを１減算する（ステップＳ３６７）。この処理が終了すると、演出抽籤処理を終了する。
【０２０９】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３６３においてＲＴ遊技数カウンタは０であると判別したとき、ステップＳ３６４において報知回数カウンタは０であると判別したとき、又はステップＳ３６５においてチャンスリプレイ１又はチャンスリプレイ２が内部当籤役として決定されていないと判別したときには、内部当籤役と抽籤の結果に基づいて演出データを決定し（ステップＳ３６８）、演出抽籤処理を終了する。サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３６２においてＲＢ遊技状態（サブ）であると判別したときには、ボーナスゲーム作動中演出抽籤処理を行い（ステップＳ３６９）、演出抽籤処理を終了する。
【０２１０】
ここで、ステップＳ３６６において決定される内部当籤役を報知する演出データに基づいて液晶表示装置５において表示される映像の例について図４９を参照して説明する。
【０２１１】
図４９の（１）は、内部当籤役としてチャンスリプレイ１が決定された場合（より厳密には、チャンスリプレイ１、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜５）が決定された場合に表示される映像の例を示す。図４９の（１）では、液晶表示装置５において映像Ｐ１が表示され、鳥をデフォルメしたキャラクタが「赤い」大玉を持って登場する様子が示されている。即ち、赤色の映像を表示することにより、赤７範囲に含まれる図柄「赤７」に応じた報知を行うこととしている。つまり、その色彩の関連性によってチャンスリプレイ１に係る図柄の組合せを構成する図柄であり、赤７範囲に含まれる図柄「赤７」を遊技者に想起させ、内部当籤役としてチャンスリプレイ１が決定されたことを遊技者に知らせることができる。そして、この結果、左リール３Ｌの表面において遊技者が目押しを行うべき範囲、即ち、停止開始位置が「赤７範囲」に含まれるタイミングとなるように停止操作を行うことを遊技者に示唆することが可能となる。
【０２１２】
図４９の（２）は、内部当籤役としてチャンスリプレイ２が決定された場合（より厳密には、チャンスリプレイ２、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜５）が決定された場合に実行される演出の表示例を示す。図４９の（２）では、液晶表示装置５において映像Ｐ２が表示され、鳥をデフォルメしたキャラクタが「青い」大玉を持って登場する様子が示されている。即ち、青色の映像を表示することにより、青７範囲に含まれる図柄「青７」に応じた報知を行うこととしている。つまり、その色彩の関連性によってチャンスリプレイ２に係る図柄の組合せを構成する図柄であり、青７範囲に含まれる図柄「青７」を遊技者に想起させ、内部当籤役としてチャンスリプレイ２が決定されたことを遊技者に知らせることができる。そして、この結果、左リール３Ｌの表面において遊技者が目押しを行うべき範囲、即ち、停止開始位置が「青７範囲」に含まれるタイミングとなるように停止操作を行うことを遊技者に示唆することが可能となる。このようにして、有利状態の作動が行われているときに所定の条件が成立している場合に、第１の図柄に応じた報知、及び、第２の図柄に応じた報知が行われる。
【０２１３】
以下では、前述したリール停止制御処理、制御変更処理などの動作について、図５０〜図５８を参照し、具体例を挙げて説明する。図５０〜図５８は、表示役予想格納領域の格納例、及び当該格納例に基づいて該当するリールの回転が停止された場合の表示窓における図柄の表示例を示す。
【０２１４】
まず、図５０〜図５２を参照して、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌ、第２停止操作が中ストップボタン７Ｃに、及び第３停止操作が右ストップボタン７Ｒに対して夫々行われ、該当する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が何れも「１１」であるとき（即ち、左リール３Ｌの停止開始位置が「赤７範囲」に含まれるとき）の動作の内容について、内部当籤役としてチャンスリプレイ１が決定されている場合（以下、パターン１）と、内部当籤役としてチャンスリプレイ２が決定されている場合（以下、パターン２）とに分けて説明する。
【０２１５】
［パターン１］
（リール停止初期設定処理）
まず、リール停止初期設定処理において、内部当籤役１格納領域に「１１１１００００Ｂ」及び内部当籤役２格納領域に「００００１１０１Ｂ」が格納されていることから、これに該当する停止テーブル等（即ち、「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」等）を決定する。そして、表示役予想格納処理において、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける全ての図柄について優先引込ステータスを決定し、各リールに応じた表示役予想格納領域に格納する。
【０２１６】
例えば、検索対象リールが左リール３Ｌであり、図柄位置データが「１１」である場合について説明すると、まず、表示役予想格納処理において、図柄配置テーブルが参照され、図柄位置データ「１１」に基づいて、図柄格納領域に図柄コードを格納したうえで、表示役検索処理において、「通常リプレイ及び特殊リプレイ１」を表示役として決定し、表示役１格納領域に「０００Ｈ」、表示役２格納領域に「００００１００１Ｂ」を格納する。優先引込ステータス取得処理において、優先順位「１」に対応する引込データと表示役との論理積が「０」ではないため、キャリーフラグをオンし、キャリーフラグを含めて優先引込ステータスのビットパターンを左にローテートする（この結果、０００００００１Ｂ）。さらに、優先順位「２」及び優先順位「３」についても上記と同様の検索を行うと、いずれも引込データと表示役との論理積が「０」となり、上記優先引込ステータスのビットパターンの左へのローテートが２回行われ、これに「１」が加算される（この結果、０００００１０１Ｂ）。表示役予想格納処理にて、この優先引込ステータス「００５Ｈ」を、左リール用表示役予想格納領域の図柄位置「１１」に格納する。斯様な処理を、各リールの各図柄について行い、優先引込ステータスを格納する。
【０２１７】
（第１停止操作）
まず、リール停止制御処理において、左ストップボタン７Ｌに対する押圧操作の検出が行われたことから、左リール第１停止用停止テーブル「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」を参照し、停止開始位置「１１」に基づいて、停止データ用滑り駒数「２」、及び、テーブル選択番号「０」を取得する。優先引込制御処理において、図５０の（１）に示す左リール用表示役予想格納領域を選択する。次に、最大可能滑り駒数である「５」がチェック回数としてセットされる。そして、図柄カウンタ「１１」に対応するアドレスから順に、前記チェック回数分の優先引込ステータスを取得して比較し、最大の優先引込ステータスを検索する。ここでは、「００５Ｈ（リプレイ及び停止可能）」が最も高い優先引込ステータスであり、表示役予想データとして決定される。
【０２１８】
次に、検索順序テーブルを参照し、停止データ用滑り駒数「２」に基づいて、現在の検索順序に応じた滑り駒数を取得する。図柄位置「１１」に対応する表示役予想格納領域のアドレスから、検索順序テーブルに基づいて取得された滑り駒数（ここでは、検索順序５の滑り駒数３）先のアドレス（図柄位置１４）に格納されている優先引込ステータスを取得する。ここで取得された優先引込ステータスと表示役予想データは同一であることから、「３」が滑り駒数として退避される。以降、同様に、検索順序が１つずつ減算され、各検索順序に応じた滑り駒数が取得されて、優先引込ステータスが取得される。夫々の検索順序にて取得された優先引込ステータスと表示役予想データは同一であることから、最終的に退避される「２（検索順序１に対応）」が復帰され、滑り駒数として決定される。この結果、図柄位置「１３」を停止予定位置として格納する。当該停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止されると、図５０の（２）に示すように、左表示窓４Ｌの上段に図柄「スイカ」、中段に図柄「赤７」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。
【０２１９】
（第１停止操作後）
制御変更処理において、制御変更テーブル「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−１」がセットされ、テーブル選択番号「０」及び停止予定位置「１３」に応じて、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」を選択し、格納する。表示役予想格納処理において、押圧操作が有効なストップボタンに対応する中リール３Ｃ及び右リール３Ｒについて、前述したように、優先引込ステータスの決定等を行う。この結果、夫々のリールの全ての図柄についての優先引込ステータスが該当する表示役予想格納領域に格納される（図５１の（１）参照）。
【０２２０】
（第２停止操作）
まず、リール停止制御処理において、中ストップボタン７Ｃに対する押圧操作の検出が行われたことから、ラインマスクデータテーブルに基づいて、ラインマスクデータ「０００１００００Ｂ」を格納する。第２・第３停止処理において、作動ストップボタンは左ストップボタンではないこと、ストップボタン未作動カウンタは１であること、有効ストップボタン格納領域のビット０は「０」であることから、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」の先頭アドレス（即ち、図柄位置０に対応）をセットし、停止開始位置「１１」に応じてアドレスを進める。次に、ラインマスクデータを左にローテートしたデータ（００１０００００Ｂ）と停止データ（００００１０１０Ｂ）との論理積をとり、これが「０」であり、ライン変更有効フラグはオンではないことから、停止テーブルの先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを進め、停止データ用滑り駒数の初期値として「０」をセットする。
【０２２１】
停止開始位置「１１」に応じた停止データ（００００１０１０Ｂ）とラインマスクデータ（０００１００００Ｂ）との論理積が「０」であることから、停止データ用滑り駒数を１加算し（この結果、１）、停止テーブルのアドレスを１加算する（この結果、図柄位置１２）。続いて、図柄位置「１２」に対応する停止データ（０００００１００Ｂ）とラインマスクデータ（０００１００００Ｂ）との論理積が「０」であることから、停止データ用滑り駒数を１加算し（この結果、２）、停止テーブルのアドレスを１加算する（この結果、図柄位置１３）。さらに、図柄位置「１３」に対応する停止データ（０００００１０１Ｂ）とラインマスクデータ（０００１００００Ｂ）との論理積が「０」であることから、停止データ用滑り駒数を１加算し（この結果、３）、停止テーブルのアドレスを１加算する（この結果、図柄位置１４）。ここで、図柄位置「１４」に対応する停止データ（０００１０１００Ｂ）とラインマスクデータ（０００１００００Ｂ）との論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「３」となる。
【０２２２】
優先引込制御処理において、図５１の（１）に示す中リール用表示役予想格納領域を選択する。チェック回数分の優先引込ステータスの中で、「００５Ｈ（リプレイ及び停止可能）」が最も高い優先引込ステータスであり、表示役予想データとして決定される。そして、検索順序テーブルを参照し、停止データ用滑り駒数「３」に基づいた検索順序にて、適切な滑り駒数を検索する。ここでは、検索順序「１」に対応する「３」が滑り駒数として決定され、停止予定位置「１４」が決定される。当該停止予定位置にて中リール３Ｃの回転が停止されると、図５１の（２）に示すように、中表示窓４Ｃの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「リプレイ」、及び下段に図柄「桃チェリー」が夫々表示される。
【０２２３】
（第２停止操作後）
表示役予想格納処理において、押圧操作が有効なストップボタンに対応する右リール３Ｒの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、表示役予想格納領域に格納される（図５２の（１）参照）。
【０２２４】
（第３停止操作）
右ストップボタン７Ｒが押圧操作されたので、ラインマスクデータテーブルに基づいて、ラインマスクデータ「００００００１０Ｂ」を格納する。第２・第３停止処理において、作動ストップボタンは左ストップボタンではないこと、ストップボタン未作動カウンタは１ではないこと、及びライン変更有効フラグはオンではないことから、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」の先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを進め、停止データ用滑り駒数の初期値として「０」をセットする。停止開始位置「１１」に応じた停止データ（００００１０１０Ｂ）とラインマスクデータ（００００００１０Ｂ）との論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「０」となる。
【０２２５】
優先引込制御処理において、図５２の（１）に示す右リール用表示役予想格納領域と検索順序テーブルを参照し、停止データ用滑り駒数「０」に基づいた検索順序にて、適切な滑り駒数を検索する。ここでは、検索順序「１」に対応する「０」が滑り駒数として決定され、停止予定位置「１１」が決定される。当該停止予定位置にて右リール３Ｒの回転が停止されると、図５２の（２）に示すように、右表示窓４Ｒの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「桃チェリー」、及び下段に図柄「ベル」が夫々表示される。この結果、センターライン８ｃに沿ってチャンスリプレイ１に係る図柄の組合せ「赤７−リプレイ−桃チェリー」が表示される（また、クロスアップライン８ａには、通常リプレイに係る図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される）。
【０２２６】
［パターン２］
（リール停止初期設定処理）
まず、リール停止初期設定処理において、該当する停止テーブル等（即ち、「Ｌ１−ＣＲＥＰ−２」等）を決定する。そして、表示役予想格納処理において、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける全ての図柄について優先引込ステータスを決定し、各リールに応じた表示役予想格納領域に格納する（図５０の（１）参照）。
【０２２７】
（第１停止操作）
まず、リール停止制御処理において、左リール第１停止用停止テーブル「Ｌ１−ＣＲＥＰ−２」を参照し、停止開始位置「１１」に基づいて、停止データ用滑り駒数「２」及びテーブル選択番号「１」を取得する。優先引込制御処理において、図５０の（１）に示す左リール用表示役予想格納領域と検索順序テーブルを参照し、検索順序「１」に対応する「２」を滑り駒数として決定し、停止予定位置「１３」を決定する。当該停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止されると、図５０の（３）に示すように、左表示窓４Ｌの上段に図柄「スイカ」、中段に図柄「赤７」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。
【０２２８】
（第１停止操作後）
制御変更処理において、制御変更テーブル「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−２」がセットされ、テーブル選択番号「１」及び停止予定位置「１３」に応じて、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」を選択する。表示役予想格納処理において、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの全ての図柄について優先引込ステータスが決定され、該当する表示役予想格納領域に格納される（図５１の（１）参照）。
【０２２９】
（第２停止操作）
リール停止制御処理の第２・第３停止処理において、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」の先頭アドレスをセットし、停止開始位置「１１」に応じてアドレスを進める。ライン変更有効フラグはオンではなく、図柄位置「１４」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「３」となる。優先引込制御処理において、図５１の（１）に示す中リール用表示役予想格納領域と検索順序テーブルを参照し、検索順序「１」に対応する「３」を滑り駒数として決定し、停止予定位置「１４」を決定する。当該停止予定位置にて中リール３Ｃの回転が停止されると、図５１の（３）に示すように、中表示窓４Ｃの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「リプレイ」、及び下段に図柄「桃チェリー」が夫々表示される。
【０２３０】
（第２停止操作後）
表示役予想格納処理において、右リール３Ｒの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、表示役予想格納領域に格納される（図５２の（１）参照）。
【０２３１】
（第３停止操作）
リール停止制御処理の第２・第３停止処理において、停止開始位置「１１」に基づいて停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」を参照すると、図柄位置「１３」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「２」となる。優先引込制御処理において、図５２の（１）に示す右リール用表示役予想格納領域と検索順序テーブルを参照し、検索順序「１」に対応する「２」を滑り駒数として決定し、停止予定位置「１３」を決定する。当該停止予定位置にて右リール３Ｒの回転が停止されると、図５２の（３）に示すように、右表示窓４Ｒの上段に図柄「赤チェリー」、中段に図柄「赤７」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。この結果、クロスダウンライン８ｅに沿って特殊リプレイ５に係る図柄の組合せ「スイカ−リプレイ−リプレイ」が表示される。
【０２３２】
次に、図５３〜図５５を参照して、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌ、第２停止操作が中ストップボタン７Ｃ、及び第３停止操作が右ストップボタン７Ｒに対して夫々行われ、該当する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が何れも「３」であるとき（即ち、左リール３Ｌの停止開始位置が「青７範囲」に含まれるとき）の動作の内容について、内部当籤役としてチャンスリプレイ１が決定されている場合（以下、パターン３）と、内部当籤役としてチャンスリプレイ２が決定されている場合（以下、パターン４）とに分けて説明する。
【０２３３】
［パターン３］
（リール停止初期設定処理）
まず、リール停止初期設定処理において、該当する停止テーブル等（即ち、「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」等）を決定する。表示役予想格納処理において、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全ての図柄についての優先引込ステータスを決定し、表示役予想格納領域に格納する（図５３の（１）参照）。
【０２３４】
（第１停止操作）
まず、リール停止制御処理において、左リール第１停止用停止テーブル「Ｌ１−ＣＲＥＰ−１」を参照し、停止開始位置「３」に基づいて、停止データ用滑り駒数「１」及びテーブル選択番号「１」を取得する。優先引込制御処理において、図５３の（１）に示す左リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「１」を決定し、停止予定位置「４」を決定する。当該停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止されると、図５３の（２）に示すように、左表示窓４Ｌの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「ベル」、及び下段に図柄「青７」が夫々表示される。
【０２３５】
（第１停止操作後）
制御変更処理において、制御変更テーブル「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−１」がセットされ、テーブル選択番号「１」及び停止予定位置「４」に応じて、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」を選択する。表示役予想格納処理において、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、該当する表示役予想格納領域に格納される（図５４の（１）参照）。
【０２３６】
（第２停止操作）
リール停止制御処理の第２・第３停止処理において、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」の先頭アドレスをセットし、停止開始位置「３」に応じてアドレスを進める。ライン変更有効フラグはオンではなく、図柄位置「５」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「２」となる。優先引込制御処理において、図５４の（１）に示す中リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「２」を決定し、停止予定位置「５」を決定する。当該停止予定位置にて中リール３Ｃの回転が停止されると、図５４の（２）に示すように、中表示窓４Ｃの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「リプレイ」、及び下段に図柄「スイカ」が夫々表示される。
【０２３７】
（第２停止操作後）
表示役予想格納処理において、右リール３Ｒの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、表示役予想格納領域に格納される（図５５の（１）参照）。
【０２３８】
（第３停止操作）
リール停止制御処理の第２・第３停止処理において、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」を参照し、停止開始位置「３」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「０」となる。優先引込制御処理において、図５５の（１）に示す右リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「０」を決定し、停止予定位置「３」を決定する。当該停止予定位置にて右リール３Ｒの回転が停止されると、図５５の（２）に示すように、右表示窓４Ｒの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「青７」、及び下段に図柄「ベル」が夫々表示される。この結果、クロスアップライン８ａに沿って特殊リプレイ２に係る図柄の組合せ「青７−リプレイ−リプレイ」が表示される。
【０２３９】
［パターン４］
（リール停止初期設定処理）
まず、リール停止初期設定処理において、該当する停止テーブル等（即ち、「Ｌ１−ＣＲＥＰ−２」等）を決定する。表示役予想格納処理において、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全ての図柄についての優先引込ステータスを決定し、表示役予想格納領域に格納する（図５３の（１）参照）。
【０２４０】
（第１停止操作）
リール停止制御処理において、左リール第１停止用停止テーブル「Ｌ１−ＣＲＥＰ−２」に基づいて、停止開始位置「３」に応じて、停止データ用滑り駒数「１」及びテーブル選択番号「０」を取得する。優先引込制御処理において、図５３の（１）に示す左リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「１」を決定し、停止予定位置「４」を決定する。当該停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止されると、図５３の（３）に示すように、左表示窓４Ｌの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「ベル」、及び下段に図柄「青７」が夫々表示される。
【０２４１】
（第１停止操作後）
制御変更処理において、制御変更テーブル「ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−２」がセットされ、テーブル選択番号「０」及び停止予定位置「４」に応じて、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」を選択する。表示役予想格納処理において、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒのリールの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、該当する表示役予想格納領域に格納される（図５４の（１）参照）。
【０２４２】
（第２停止操作）
リール停止制御処理の第２・第３停止処理において、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」の先頭アドレスをセットし、停止開始位置「３」に応じてアドレスを進める。ライン変更有効フラグはオンではなく、図柄位置「５」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「２」となる。優先引込制御処理において、図５４の（１）に示す中リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「２」を決定し、停止予定位置「５」を決定する。当該停止予定位置にて中リール３Ｃの回転が停止されると、図５４の（３）に示すように、中表示窓４Ｃの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「リプレイ」、及び下段に図柄「スイカ」が夫々表示される。
【０２４３】
（第２停止操作後）
表示役予想格納処理において、右リール３Ｒの全ての図柄についての優先引込ステータスが表示役予想格納領域に格納される（図５５の（１）参照）。
【０２４４】
（第３停止操作）
リール停止制御処理の第２・第３停止処理において、停止開始位置に基づいて停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」を参照すると、図柄位置「５」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「２」となる。優先引込制御処理において、図５５の（１）に示す右リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「２」を決定し、停止予定位置「５」を決定する。当該停止予定位置にて右リール３Ｒの回転が停止されると、図５５の（３）に示すように、右表示窓４Ｒの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「スイカ」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。この結果、クロスダウンライン８ｅに沿って通常リプレイに係る図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される。
【０２４５】
尚、パターン１〜パターン４では、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌ、第２停止操作が中ストップボタン７Ｃ、及び第３停止操作が右ストップボタン７Ｒの夫々について行われた場合について説明したが、例えば、第１停止操作が右ストップボタン７Ｒ、第２停止操作が中ストップボタン７Ｃ、及び第３停止操作が左ストップボタン７Ｌの夫々について行われた場合や、第１停止操作が中ストップボタン７Ｃ、第２停止操作が右ストップボタン７Ｒ、及び第３停止操作が左ストップボタン７Ｌの夫々について行われた場合などについても前述した表示の結果と同様の結果が得られる。以下では、図５６〜図５８を参照して、第１停止操作が右ストップボタン７Ｒに、第２停止操作が中ストップボタン７Ｃに、及び第３停止操作が左ストップボタン７Ｌに対して夫々行われ、該当する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が何れも「１１」であるとき（即ち、左リール３Ｌの停止開始位置が「赤７範囲」に含まれるとき）の動作の内容について、内部当籤役としてチャンスリプレイ１が決定されている場合（以下、パターン５）と、内部当籤役としてチャンスリプレイ２が決定されている場合（以下、パターン６）とに分けて説明する。
【０２４６】
［パターン５］
（リール停止初期設定処理）
まず、リール停止初期設定処理において、該当する停止テーブル等（即ち、「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１」等）を決定する。表示役予想格納処理において、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全ての図柄についての優先引込ステータスを決定し、表示役予想格納領域に格納する（図５６の（１）参照）。
【０２４７】
（第１停止操作）
リール停止制御処理において、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１」の先頭アドレスをセットし、右リール３Ｒの停止開始位置「１１」に応じてアドレスを進める。図柄位置「１３」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「２」となる。優先引込制御処理において、図５６の（１）に示す右リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「２」を決定し、停止予定位置「１３」を決定する。当該停止予定位置にて右リール３Ｒの回転が停止されると、図５６の（２）に示すように、右表示窓４Ｒの上段に図柄「赤チェリー」、中段に図柄「赤７」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。
【０２４８】
（第１停止操作後）
表示役予想格納処理において、中リール３Ｃ及び左リール３Ｌの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、該当する表示役予想格納領域に格納される（図５７の（１）参照）。
【０２４９】
（第２停止操作）
リール停止制御処理の第２・第３停止処理において、停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１」の先頭アドレスをセットし、中リール３Ｃの停止開始位置「１１」に応じてアドレスを進める。ライン変更有効フラグはオンではなく、図柄位置「１４」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「３」となる。優先引込制御処理において、図５７の（１）に示す中リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「３」を決定し、停止予定位置「１４」を決定する。当該停止予定位置にて中リール３Ｃの回転が停止されると、図５７の（２）に示すように、中表示窓４Ｃの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「リプレイ」、及び下段に図柄「桃チェリー」が夫々表示される。
【０２５０】
（第２停止操作後）
表示役予想格納処理において、左リール３Ｌの全ての図柄についての優先引込ステータスが表示役予想格納領域に格納される（図５８の（１）参照）。
【０２５１】
（第３停止操作）
リール停止制御処理の第２・第３停止処理において、停止開始位置に基づいて停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１」を参照する。左リール３Ｌの停止開始位置「１１」は赤７範囲内であるため、ライン変更有効フラグはオンとはならず、図柄位置「１１」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「０」となる。優先引込制御処理において、図５８の（１）に示す左リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「０」を決定し、停止予定位置「１１」を決定する。当該停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止されると、図５８の（２）に示すように、左表示窓４Ｌの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「ＢＡＲ」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。この結果、クロスダウンライン８ｅに沿って通常リプレイに係る図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される。
【０２５２】
［パターン６］
第２停止操作後までの動作は、前述の説明と概ね同様であるので、省略する。
【０２５３】
（第３停止操作）
リール停止制御処理の第２・第３停止処理において、停止開始位置に基づいて停止テーブル「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１」を参照する。左リール３Ｌの停止開始位置「１１」は青７範囲内ではないため、ライン変更有効フラグはオンとなり、ラインマスクデータが右にシフトされる。図柄位置「１３」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「０」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「２」となる。優先引込制御処理において、図５８の（１）に示す左リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「２」を決定し、停止予定位置「１３」を決定する。当該停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止されると、図５８の（３）に示すように、左表示窓４Ｌの上段に図柄「スイカ」、中段に図柄「赤７」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。この結果、クロスダウンライン８ｅに沿って特殊リプレイに係る図柄の組合せ「スイカ−リプレイ−リプレイ」が表示される。
【０２５４】
以上説明したように、本実施の形態では、左リール第１停止用停止テーブルが各図柄位置（言い換えるならば、図柄カウンタが採りうる値）に応じてテーブル選択番号を規定しており、仮に同一の内部当籤役が決定された場合であっても、左リールの停止開始位置に基づいて取得されたテーブル選択番号が０か否かに応じて、第２停止操作時及び第３停止操作時に使用される停止テーブルが異なるようにしている（より具体的には、「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２」及び「ＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３」のうち何れかが選択される）。そして、停止テーブルのこの相違により、通常リプレイ（又はチャンスリプレイ１）に係る図柄の組合せが表示されたり、他の図柄の組合せ（より具体的には特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せ）が表示されたりするようにした。
【０２５５】
更に、本実施の形態では、左リールの停止開始位置が赤７範囲か否かを識別するデータである、ライン変更要求フラグを、左リールの各図柄位置に応じて規定するライン変更要求チェックテーブルを備えるようにし、仮に、第１停止操作時の作動ストップボタンが左ストップボタンではない場合であっても、左ストップボタンが作動ストップボタンとなる第２停止操作時、又は第３停止操作時において、左リールの停止開始位置が赤７範囲か否かに応じて、第２停止操作時、又は／及び、第３停止操作時において異なるラインマスクデータを用いることができるようにした。そして、仮に同一の停止テーブルが使用されるとしても、異なるラインマスクデータを用いることによって、通常リプレイ（又は、チャンスリプレイ１）に係る図柄の組合せが表示されたり、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せが表示されたりするようにした。これにより、左ストップボタンが最初に押されたときだけではなく、２番目に押されたり、最後に押されたときであっても、左リール３Ｌの停止開始位置に応じて、リプレイタイムの作動が終了する契機となる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せが表示されたり、表示されるのが回避されたりすることができるようになる。
【０２５６】
より具体的には、内部当籤役として「チャンスリプレイ１、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されることを条件に、左リール３Ｌの停止開始位置が赤７範囲内に含まれるときは、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示され、リプレイタイムの作動が終了することなく継続する一方、左リール３Ｌの停止開始位置が赤７範囲内に含まれないときは、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せが表示され、リプレイタイムの作動が終了する。
【０２５７】
そして、所定の条件が成立しているとき（報知回数カウンタが「１」以上であるときなど）、内部当籤役として上記「チャンスリプレイ１、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されると、図柄「赤７」に応じた報知を遊技者に対して行い（図４９参照）、停止開始位置が赤７範囲内に含まれるタイミングとなるように停止操作を行うことを遊技者に促すようにした。従って、リプレイタイムの作動が終了するのが回避される図柄の組合せが表示されるタイミングでの停止操作を遊技者に促すことができるようになる。即ち、液晶表示装置５において表示される映像により示唆される図柄の組合せの表示を回避するための停止操作を遊技者に行わせるのではなく、その表示が行われるための停止操作を行わせることができるようになり（遊技者はたとえ反射的に停止操作を行っても問題はなく）、この結果、遊技者に適度な技量を求めることができるようになり、リプレイタイムの作動を長引かせることが容易なものとすることができる。
【０２５８】
また、本実施の形態では、赤７範囲内の図柄の個数は、図柄カウンタとして採りうる数値「０〜２１」のうちの略半分であるとした（尚、青７範囲内の図柄の個数についても同様である）。当該範囲が大きくなると、ＲＴの作動が終了する契機となる図柄の組合せとは異なる図柄の組合せの表示の制御を行う位置が増し、遊技者からすれば停止開始位置が赤７範囲内となるように停止操作を行うことが容易なものとなる。従って、遊技者が停止操作のタイミングを計る負担を軽減することができ、リプレイタイムの作動が終了するのを回避することの容易化を図ることができる。
【０２５９】
また、本実施の形態では、前述したような、停止開始位置が赤７範囲内か否かに応じた、ＲＴの作動が終了する契機となる図柄の組合せの表示及びその回避を、予め定められた一のリールについて行うようにした。即ち、遊技者にとっては、複数のリールの中で前記予め定められたリールについて、停止開始位置が赤７範囲内となるタイミングで停止操作の検出が行われるようにすることによって、リプレイタイムの作動が終了するのを回避することができるようになる。従って、遊技者が停止操作を行うタイミングを計る負担を軽減することができ、リプレイタイムの作動が終了するのを回避することの容易化を図ることができる。
【０２６０】
更に、本実施の形態では、赤７範囲を除く範囲を青７範囲とし、内部当籤役として「チャンスリプレイ２、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されたことを条件に、左リール３Ｌの停止開始位置が青７範囲内に含まれるときは、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示され、リプレイタイムの作動が終了しない一方、左リール３Ｌの停止開始位置が青７範囲内に含まれず、赤７範囲内に含まれるときには、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せが表示され、リプレイタイムの作動が終了するようにした。
【０２６１】
そして、内部当籤役として「チャンスリプレイ２、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されたとき、報知回数カウンタが「１」以上であることなど、所定の条件が成立した場合に、図柄「青７」に応じた映像（図４９参照）を出力することにより、遊技者に、この図柄「青７」を狙って停止操作を行うことを意図させるようにした。この結果、遊技者は、液晶表示装置５において表示される映像に従って、図柄「赤７」を狙う停止操作を行ったり、図柄「青７」を狙う停止操作を行ったりすることにより、種々のタイミングで停止操作を行うという楽しみを得ることができる。
【０２６２】
また、リプレイタイムが作動しているとき、仮に、図４９に示す映像が表示されなかった場合、停止開始位置が赤７範囲内となるように停止操作を行うべきなのか、又は、停止開始位置が青７範囲内となるように停止操作を行うべきなのか選択するという楽しみを遊技者に提供することができる。特に、本実施の形態では、赤７範囲内の図柄の個数と、青７範囲内の図柄の個数とが略同一となるようにしたことから、何れの停止操作もその難易度を略同じとすることができる。
【０２６３】
また、本実施の形態では、チャンスリプレイ１、チャンスリプレイ２、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の何れかに係る図柄の組合せが表示されると、再遊技の作動が行われるので、リプレイタイムの作動が終了する契機となる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せの表示が回避されても、通常リプレイに係る図柄の組合せ（又はチャンスリプレイに係る図柄の組合せ）が表示されることによって再遊技の作動が行われることから、遊技者に損した気分を与えないようにすることができる。
【０２６４】
また、本実施の形態では、リプレイタイムの作動が終了する契機となる図柄の組合せと、リプレイタイムの作動が終了するのが回避される図柄の組合せとの両方に係る内部当籤役を決定する構成を採用した。ここで、仮に、リプレイタイムの作動が終了する契機となる内部当籤役のみが決定される構成とすると、当該リプレイタイムの作動が終了する契機となる図柄の組合せを構成する図柄とは異なる図柄の映像を液晶表示装置等に表示し、上記図柄の組合せが表示されない停止操作を遊技者に促すようにした場合、決定された内部当籤役とは異なる内部当籤役を報知することとなる。この場合、液晶表示装置等によって映像が表示された図柄の組合せに係る内部当籤役として決定されていないことから、リールの回転が停止したときに、図柄の組合せが表示されることは決してない。要は、遊技者に決定されていない内部当籤役を知らせる結果となってしまい、遊技者を混乱させてしまうという問題が有る。そこで、上記のような構成を採用することによって、表示が許容されない図柄の組合せを遊技者に知らせてしまう結果、遊技者の混乱を招いてしまうという虞が生じないようにすることができる。
【０２６５】
また、本実施の形態では、前述のパターン１とパターン２、パターン３とパターン４、及び、パターン５とパターン６に示すように、決定される内部当籤役が異なっても、停止開始位置が同じであれば、第２停止までは同じ位置でリールの回転が停止される構成を採用したので、第１停止及び第２停止の段階で、リプレイタイムの作動が終了する契機となる図柄の組合せ又はこれとは異なる図柄の組合せの何れが表示されるのかを遊技者が判別できないようにすることができる。この結果、遊技者の期待感を持続することが可能となる。尚、本発明はこれに限らず、同じ停止開始位置でも異なる停止予定位置にてリールの回転を停止するようにして第１停止及び第２停止の段階で遊技者が判別できるようにしても良い。
【０２６６】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、本発明の回胴式遊技機が備える、リール、図柄表示手段、開始操作検出手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、位置特定手段、リール停止手段、有利状態作動手段、有利状態終了手段、報知手段、利益付与手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０２６７】
本実施の形態でのリールインデックスの検出は、該当する図柄がセンターライン８ｃ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における中段の領域の中心部）に位置するときに行われ、図柄カウンタによりセンターライン８ｃ上の図柄が特定される構成を採用しているが、本発明はこれに限らず、任意に変更が可能なものである。例えば、トップライン８ｂ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における上段の領域の中心部）やボトムライン８ｄ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における下段の領域の中心部）に位置するときにリールインデックスの検出が行われるようにしても良い。
【０２６８】
また、本実施の形態では、図柄表示手段により特定の図柄の組合せ（特殊リプレイに係る図柄の組合せ）が表示されるとき、及び、図柄表示手段により特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ（通常リプレイ及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ）が表示されるときに、利益付与手段により遊技者に対して行われる利益の付与として、再遊技の作動を行うことを採用したが、本発明はこれに限らず、例えば、メダルの払い出し等を行うことを採用しても良い。
【０２６９】
また、本実施の形態では、有利状態作動手段により行われる遊技者にとって有利な状態の作動として、再遊技の作動に係る内部当籤役が決定される確率が増加するリプレイタイムの作動を行うことを採用したが、本発明はこれに限らず、任意に変更可能である。例えば、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役を遊技者に対して報知する演出を実行する状態（いわゆるアシストタイム）や、メダルの払い出しに係る内部当籤役が決定される確率が増加する状態や、抽出された乱数値にかかわらず、メダルの払い出しに係る複数種類の図柄の組合せに係る内部当籤役（例えば、「チェリー、ベル、及びスイカ」など）が決定される状態（いわゆるチャレンジタイム）などの作動を行うようにしても良い。尚、何れにしても、特定の図柄の組合せが表示されることによりその作動が終了される構成を採用する。
【０２７０】
また、本実施の形態では、有利状態の作動を、ボーナスゲームの作動が終了することを条件に行ったが、本発明はこれに限らず、任意に変更が可能である。例えば、予め定められた図柄の組合せ（例えば、スイカに係る図柄の組合せ）が表示されることや、特定の内部当籤役（例えば、ボーナス）が決定されることや、開始操作等の検出に基づいて所定の数値情報を更新し、これが予め定められた数値に更新されることなどを採用するようにしても良い。
【０２７１】
また、本実施の形態では、第１の範囲内（又は第２の範囲内）であるか否かに応じて、特定の図柄の組合せを表示したり、これとは異なる図柄の組合せを表示したりするようにしたリールの種別として、左リール３Ｌを採用したが、本発明はこれに限らず、他のリールを採用しても良い。
【０２７２】
本発明では、より好ましい構成として、第１の範囲は、位置特定手段により特定可能な位置のうちのほぼ半分であり、第１の範囲と第２の範囲とはほぼ同じであるとし、本実施の形態においては各リールの表面に２１個の図柄を配していることから、一方の範囲に含まれる図柄の個数を１０個、他方の範囲に含まれる図柄の個数を１１個としている。即ち、本実施の形態のように、リールの表面に配される図柄の全個数が奇数である場合は、図柄１個分の差は実質的に略半分であるといえる。しかしながら、前記「ほぼ半分」とは、上記のような厳密にいう場合の二等分を想定するものではなく、（仮にリールの表面に配される図柄の全個数が偶数であっても）図柄数個分程度の差は実質的に半分として扱うことを想定するものである。前記「ほぼ同じ」についても同様であり、図柄数個分程度の差は実質的に同じとして扱うことを想定するものである。例えば、停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置から０〜Ｘ（Ｘは自然数であり、本実施の形態では４）の範囲にある各位置の何れかをリールの回転が停止可能な位置として決定可能な場合に、上記Ｘ個分の範囲（即ち、滑り駒数として採りうる範囲）の差をほぼ同じであるとして扱うようにしても良い。
【０２７３】
また、本実施の形態では、前述のように、各リールの表面に２１個の図柄を配していることから、赤７範囲内に含まれる図柄の個数を１１個とするなど、第１の範囲は、位置特定手段により特定可能な位置の略半分としたが、本発明はこれに限らず、任意に変更可能である。例えば、本実施の形態の赤７範囲を図柄位置「８」〜図柄位置「１４」からなる範囲として、第１の範囲を、位置特定手段により特定可能な位置の略三分の一としても良い。当該範囲を小さくした場合、停止操作に関する技量が遊技者に要求される度合いが高くなる。尚、遊技者の停止操作の負担を軽減するという目的からは、第１の範囲は、前述の滑り駒数として採りうる範囲よりも大きい範囲であることが好ましい。
【０２７４】
また、本実施の形態では、左リール３Ｌの表面において、図柄位置「１３」に配される図柄「赤７」と図柄位置「３」に配される図柄「青７」との間には、他の図柄が９個又は１０個連続して配されている。即ち、図柄「赤７」と図柄「青７」は、仮に一方が表示窓４Ｌに表示されるとき、最大可能滑り駒数Ｘに含まれる範囲で他方が引き込まれることがないような間隔をもって配されることが好ましく、これらの間に他の図柄が少なくとも「Ｘ＋Ｙ（表示窓４Ｌに表示される図柄の個数）−１」個（即ち、６個）連続する間隔で配されることが好ましい。
【０２７５】
尚、前述してきた通り、本実施の形態は、特定の図柄の組合せ（例えば、前述の特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５に係る図柄の組合せ）とは異なる図柄の組合せ（例えば、前述の通常リプレイに係る図柄の組合せ及びチャンスリプレイ１に係る図柄の組合せ）が表示し得るようにリールの回転が停止する位置を規定する通常停止テーブル群（例えば、前述のＬ１−ＣＲＥＰ−１及びＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−２）と、前記特定の図柄の組合せが表示し得るようにリールの回転が停止する位置を規定する特殊停止テーブル群（例えば、前述のＬ１−ＣＲＥＰ−１及びＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−３）と、を記憶する停止テーブル群記憶手段（例えば、前述のＲＯＭ３２）と、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内であれば前記通常停止テーブル群を選択し、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内でなければ前記特殊停止テーブル群を選択する停止テーブル群選択手段（例えば、前述のＣＰＵ３１、ＣＨＡＮＧＥ−ＣＲＥＰ−１、及び、制御変更処理におけるステップＳ２７５）と、を備え、前記リール停止手段が、前記停止テーブル群選択手段により選択された通常停止テーブル群又は特殊停止テーブル群に基づいてリールの回転を停止している。
【０２７６】
また、本実施の形態は、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示し得るようにリールの回転が停止する位置を規定する通常データ（例えば、前述のＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１の各停止データにおけるビット０、ビット３及びビット６）と、前記特定の図柄の組合せが表示し得るようにリールの回転が停止する位置を規定する特殊データ（例えば、前述のＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１の各停止データにおけるビット１、ビット４及びビット７）と、を有する停止テーブル（例えば、前述のＳＴＯＰ−ＣＲＥＰ−１）を記憶する停止テーブル記憶手段（例えば、前述のＲＯＭ３２）と、前記位置特定手段により特定され得る位置に応じて第１の範囲内であるか否かを識別するデータ（例えば、前述のライン変更要求フラグのオン又はオフ）を規定するライン変更要求チェックテーブル（例えば、前述のＬＩＮＥ−ＣＨＥＣＫ−１）を記憶するライン変更要求チェックテーブル記憶手段（例えば、前述のＲＯＭ３２）と、前記ライン変更要求チェックテーブルにより規定されるデータに基づいて、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内か否かの判別を行う範囲判別手段（例えば、前述のＣＰＵ３１、前述の第２・第３停止処理におけるステップＳ２２３）と、を備え、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、前記範囲判別手段により、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内であると判別された場合には、前記通常データに基づいてリールの回転を停止し、前記範囲判別手段により、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内でないと判別された場合には、前記特殊データに基づいてリールの回転を停止している（例えば、前述のＣＰＵ３１、前述の第２・第３停止処理におけるステップＳ２３２〜ステップＳ２３６）。
【０２７７】
尚、本実施の形態では、前述の通常停止テーブル群及び特殊停止テーブル群、並びに前記通常データ及び前記特殊データを有する停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止データ用滑り駒数という仮の滑り駒数を一旦決定し、優先引込ステータスが同一である（換言するならば、表示役が等価となり得る）ことを条件に、この停止データ用滑り駒数が実際の滑り駒数として最も優先的に採用されるようにしている。このことを敷衍すると、本実施の形態は、原則、前記通常停止テーブル群等に基づいて滑り駒数が決定されるが、前記通常停止テーブル群等に基づいて決定された滑り駒数の他により適切な滑り駒数が存在する場合（例えば、他の滑り駒数が採用されたときの方が優先引込ステータスが高い場合）には、当該滑り駒数に変更する滑り駒数変更手段（より具体的には、優先引込制御処理におけるステップＳ２５１〜ステップＳ２６４）も追加的に備えられている。このような構成が備えられている場合、通常停止テーブル群等が有するデータに仮に誤りが含まれていたとしても、適切な滑り駒数が決定されるようにすることができる。
【０２７８】
尚、本発明はこれらの態様に限定されず、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止する位置を規定する停止テーブル等のデータテーブルや、ＣＰＵ３１によるその参照方式が異なる他の態様を適用することもできる。例えば、前記特定の図柄の組合せの優先順位と当該特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せの優先順位とを同一にした本実施の形態の優先順位テーブル（図１２参照）の代わりに、前記特定の図柄の組合せの優先順位を当該特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せの優先順位よりも低く規定する第１優先順位テーブル、及び、前記特定の図柄の組合せの優先順位を当該特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せの優先順位よりも高く規定する第２優先順位テーブルを適用し、所定の位置（例えば、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における中段）にある図柄を特定する図柄特定手段（例えば、ＣＰＵ３１、図柄カウンタ、図柄配置テーブル）と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたとき、前記図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲内の図柄までの各図柄に応じた優先順位の比較を行う優先順位比較手段（例えば、ＣＰＵ３１、優先引込制御処理におけるステップＳ２５７〜ステップＳ２６２）と、当該優先順位比較手段により行われる比較の結果、最も優先順位が高い図柄が前記所定の位置に到達すると前記リールの回転を停止するリール停止手段（例えば、ＣＰＵ３１、優先引込制御処理におけるステップＳ２６３及びステップＳ２６４、リール制御処理におけるステップＳ３１３）と、を備え、当該リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内である場合には、前記第１優先順位テーブルに基づいてリールの回転を停止し、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内でない場合には、前記第２優先順位テーブルに基づいてリールの回転を停止するようにしても良い。
【０２７９】
また、第１の範囲及び第２の範囲の他に、第３の範囲を定義するようにしても良い。例えば、図柄「赤７」、図柄「青７」、及び図柄「ＢＡＲ」を、夫々の間に他の図柄が６個（言い換えるならば、前記「Ｘ＋Ｙ−１」個）連続するように配し、図柄「赤７」が配される図柄位置を含む図柄位置からなる第１の範囲と、図柄「青７」が配される図柄位置を含む図柄位置からなる第２の範囲とに加え、第３の図柄に相当する図柄「ＢＡＲ」が配される図柄位置を含む図柄位置を第３の範囲として定義する。例えば、図柄「赤７」が左リール３Ｌの図柄位置「３」に配されている場合、第１の範囲を図柄位置「０」〜図柄位置「６」とする。そして、図柄「青７」を左リール３Ｌの図柄位置「１０」に配して、第２の範囲を図柄位置「７」〜図柄位置「１３」と定義し、図柄「ＢＡＲ」を左リール３Ｌの図柄位置「１７」に配して、第３の範囲を図柄位置「１４」〜図柄位置「２０」と定義する。そして、内部当籤役として、「チャンスリプレイ１、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」と、「チャンスリプレイ２、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」と、「通常リプレイ及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」と、が夫々略同一の確率で決定され得るように規定した内部抽籤テーブルを備え、決定された内部当籤役に応じて、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示され得る左リール３Ｌの停止開始位置か否かを規定するテーブル（例えば、図１８のライン変更要求チェックテーブル）を参照しつつ、例えば、内部当籤役として「チャンスリプレイ１、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されたとき、左リール３Ｌの停止開始位置が第１の範囲内に含まれることを条件に、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにする一方、内部当籤役として「チャンスリプレイ２、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されたとき、左リール３Ｌの停止開始位置が第２の範囲内に含まれることを条件に、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにし、内部当籤役として「通常リプレイ及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されたとき、左リール３Ｌの停止開始位置が第３の範囲内に含まれることを条件に、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにすることができる。
【０２８０】
また、本実施の形態では、左リール３Ｌにおいて、図柄「赤７」が配された図柄位置「１３」を含む第１の範囲には、１個の図柄「赤７」のみが配され、また、図柄「青７」が配された図柄位置「３」を含む第２の範囲には、１個の図柄「青７」のみが配されるようにしたが、本発明はこれに限られず、例えば、第１の範囲に図柄「赤７」が複数配されても良い。同様に、第２の範囲に図柄「青７」が複数配されても良い。例えば、左リール３Ｌの第１の範囲において、リールの回転方向に向かって２個の図柄「赤７」を連続して配することによって、左リール３Ｌの回転が行われているとき、遊技者に赤い色の塊が見えるようになり、第１の範囲の識別がより容易なものとなる。勿論、左リール３Ｌの第２の範囲において、２個の「青７」を連続して配した場合も同様のことが言える。
【０２８１】
また、本実施の形態では、左リール３Ｌにおいて、図柄「赤７」が配された図柄位置「１３」を含む第１の範囲には図柄「青７」が配されず、また、図柄「青７」が配された図柄位置「３」を含む第２の範囲には図柄「赤７」が配されないようにしたが、必ずしもこのようにする必要はなく、第１の範囲に図柄「青７」もが配されても良い。同様に、第２の範囲に図柄「赤７」もが配されても良い。この場合、遊技者が第１の範囲と第２の範囲とを識別可能にする工夫を設けるとより好適である。この工夫とは、例えば、前述のように、左リール３Ｌの第１の範囲において、リールの回転方向に向かって２個の図柄「赤７」を連続して配することなどが適用できる。
【０２８２】
更に、本実施の形態では、内部当籤役として「チャンスリプレイ１、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されたとき、左リール３Ｌの停止開始位置が赤７範囲内に含まれることを条件に、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにする一方、内部当籤役として「チャンスリプレイ２、通常リプレイ、及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されたとき、左リール３Ｌの停止開始位置が青７範囲内に含まれることを条件に、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにしたが、本発明はこれに限られず、例えば、内部当籤役として「通常リプレイ及び特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５」が決定されたとき、更に抽籤を行い、その結果に基づいて、左リール３Ｌの停止開始位置が赤７範囲内に含まれると、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにしたり、左リール３Ｌの停止開始位置が青７範囲内に含まれると、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにしても良い。尚、本実施の形態におけるチャンスリプレイ１に係る図柄の組合せ、及び、チャンスリプレイ２に係る図柄の組合せは、入賞に係る図柄の組合せとして設定されている必要は必ずしも無い。これらチャンスリプレイ１及びチャンスリプレイ２が、入賞に係る図柄の組合せ（言い換えると、入賞に係る内部当籤役）として設定されている場合、前述したような、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示される左リール３Ｌの停止開始位置の決定についての抽籤を行う必要が無くなり、プログラム領域及びデータ領域の軽減を図れるという効果を奏す。
【０２８３】
また、本実施の形態では、演出実行手段により前述したような演出が実行されるための所定の条件として、報知回数カウンタが１以上であることを採用しており、当該カウンタに格納される数値は、ボーナスゲームの作動が行われる際に抽籤により決定されることとしたが、本発明はこれに限らず、任意に変更が可能である。例えば、ボーナスゲームの作動が行われる際に抽籤を行わずに予め定められた数値（例えば、「１０」に固定）が決定されるようにしても良い。また、（ボーナスゲームの作動中などにおいて）予め定められた図柄の組合せ（例えば、チェリーに係る図柄の組合せ）が表示されることを条件に、報知演出回数カウンタに「１」を加算するようにしても良い。また、この場合、予め定められた図柄の組合せが表示されることを条件に、例えば「１」〜「１０」などの予め定められた複数の数値から抽籤により決定するようにしても良い。このようにすると、ＲＴの作動の終了を回避可能となる演出の実行に、遊技者の技量を介入させることができ、遊技の興趣が増す。また、特定の内部当籤役が決定されることなどを採用しても良い。
【０２８４】
また、本実施の形態では、報知回数カウンタを前述の演出を実行するたびに更新するようにしているが（演出抽籤処理のステップＳ３６６参照）、本発明はこれに限らず、演出の実行の有無にかかわらず開始操作等の検出に基づいて更新を行うようにしても良い。
【０２８５】
また、本発明における第１の図柄に応じた報知の具体的な態様は任意に変更可能である。本実施の形態のように、第１の図柄と色彩的に関連付けられたキャラクタ等の映像（図４９参照）を出力するなど、形状、色彩、観念等の上で第１の図柄と関連性のある映像等を出力して、第１の図柄を遊技者に対して暗示する場合のほか、例えば第１の図柄そのものを表す映像を出力することや、“図柄「赤７」を狙ってください”といったメッセージを出力するなど、第１の図柄を遊技者に対して明示する場合も含まれ、その演出が実行されることによって、遊技者が第１の図柄を狙うべきことを知ることが可能となるものであることが好ましい。
【０２８６】
また、本実施の形態では、第１の図柄に応じた報知として、図４９に示したように、液晶表示装置５により映像を表示したが、これに限らず、映像、音、光、或いはこれらを組み合わせたものを採用することができる。例えば、音による演出であれば、音声メッセージ、特定のＢＧＭ、特定の効果音などを採用することができる。また、光による演出であれば、点灯される光の色や、点消灯のパターンなどを採用することができる。
【０２８７】
また、本実施の形態では、内部当籤役が決定されると、これに基づいて停止テーブル等を決定し、当該停止テーブル等に基づいてリールの回転を停止するようにしている。即ち、内部当籤役に「基づいて」とは、内部当籤役そのものであることに限らず、そのデータ等に加工等を施し、その結果（言い換えれば、そのデータ等から導き出されるデータ）をも含む概念である。同様に、開始操作の検出に「基づいて」とは、開始操作の検出が行われた直後であることに限らず、開始操作の検出が行われて所定の時間が経過するのを待った後（いわゆるウェイトがかかった後）であることなどをも含む。尚、他で使用される「基づいて」についても、上記と同様のことが言える場合がある。
【０２８８】
また、本実施の形態において適用した、図１及び図２に示す装置構成、図３及び図４に示す回路構成及びその周辺装置、図５〜図７及び図９〜２３に示すテーブルの構成、図２４〜図３０に示すＲＡＭの格納領域の構成、図３１〜図４８に示すフローチャートの構成、図４９に示す演出の態様などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
【０２８９】
また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。更に、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２９０】
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２９１】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のリールの表面に配される図柄の配列を示す図である。
【図３】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機１の図柄配置テーブルを示す図である。
【図６】遊技機１の内部抽籤テーブルを示す図である。
【図７】遊技機１の内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図８】遊技機１の内部抽籤テーブルの構成をイメージ化した図である。
【図９】遊技機１の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１０】遊技機１のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１１】遊技機１のリール停止初期設定テーブルを示す図である。
【図１２】遊技機１の優先順位テーブルを示す図である。
【図１３】遊技機１の検索順序テーブルを示す図である。
【図１４】遊技機１の左リール第１停止用停止テーブルを示す図である。
【図１５】遊技機１の左リール第１停止用停止テーブルを示す図である。
【図１６】遊技機１の制御変更テーブルを示す図である。
【図１７】遊技機１の制御変更テーブルを示す図である。
【図１８】遊技機１のライン変更要求チェックテーブルを示す図である。
【図１９】遊技機１のライン変更要求チェックテーブルを示す図である。
【図２０】遊技機１のラインマスクデータテーブルを示す図である。
【図２１】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図２２】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図２３】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図２４】主制御回路７１のＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域を示す図である。
【図２５】主制御回路７１のＲＡＭ３３の持越役格納領域を示す図である。
【図２６】主制御回路７１のＲＡＭ３３の作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図２７】主制御回路７１のＲＡＭ３３の有効ストップボタン格納領域を示す図である。
【図２８】主制御回路７１のＲＡＭ３３の作動ストップボタン格納領域を示す図である。
【図２９】主制御回路７１のＲＡＭ３３の図柄格納領域を示す図である。
【図３０】主制御回路７１のＲＡＭ３３の表示役予想格納領域を示す図である。
【図３１】主制御回路７１により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図３２】主制御回路７１によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３３】主制御回路７１による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図３４】主制御回路７１によるリール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。
【図３５】主制御回路７１による表示役予想格納処理のフローチャートを示す図である。
【図３６】主制御回路７１による表示役検索処理のフローチャートを示す図である。
【図３７】主制御回路７１による優先引込ステータス取得処理のフローチャートを示す図である。
【図３８】主制御回路７１によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図３９】主制御回路７１による第２・第３停止処理のフローチャートを示す図である。
【図４０】主制御回路７１による優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。
【図４１】主制御回路７１による制御変更処理のフローチャートを示す図である。
【図４２】主制御回路７１によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図４３】主制御回路７１によるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図４４】主制御回路７１による１．１１７３ｍｓｅｃ周期の割込処理のフローチャートを示す図である。
【図４５】副制御回路７２による主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図４６】副制御回路７２による演出登録タスクのフローチャートを示す図である。
【図４７】副制御回路７２による演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図４８】副制御回路７２による演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図４９】液晶表示装置５における演出の表示例を示す図である。
【図５０】ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。
【図５１】ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。
【図５２】ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。
【図５３】ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。
【図５４】ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。
【図５５】ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。
【図５６】ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。
【図５７】ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。
【図５８】ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０２９２】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    ストップボタン
７Ｓ    ストップスイッチ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2008136838.tif 000003
【図２】
2008136838.tif 000004
【図３】
2008136838.tif 000005
【図４】
2008136838.tif 000006
【図５】
2008136838.tif 000007
【図６】
2008136838.tif 000008
【図７】
2008136838.tif 000009
【図８】
2008136838.tif 000010
【図９】
2008136838.tif 000011
【図１０】
2008136838.tif 000012
【図１１】
2008136838.tif 000013
【図１２】
2008136838.tif 000014
【図１３】
2008136838.tif 000015
【図１４】
2008136838.tif 000016
【図１５】
2008136838.tif 000017
【図１６】
2008136838.tif 000018
【図１７】
2008136838.tif 000019
【図１８】
2008136838.tif 000020
【図１９】
2008136838.tif 000021
【図２０】
2008136838.tif 000022
【図２１】
2008136838.tif 000023
【図２２】
2008136838.tif 000024
【図２３】
2008136838.tif 000025
【図２４】
2008136838.tif 000026
【図２５】
2008136838.tif 000027
【図２６】
2008136838.tif 000028
【図２７】
2008136838.tif 000029
【図２８】
2008136838.tif 000030
【図２９】
2008136838.tif 000031
【図３０】
2008136838.tif 000032
【図３１】
2008136838.tif 000033
【図３２】
2008136838.tif 000034
【図３３】
2008136838.tif 000035
【図３４】
2008136838.tif 000036
【図３５】
2008136838.tif 000037
【図３６】
2008136838.tif 000038
【図３７】
2008136838.tif 000039
【図３８】
2008136838.tif 000040
【図３９】
2008136838.tif 000041
【図４０】
2008136838.tif 000042
【図４１】
2008136838.tif 000043
【図４２】
2008136838.tif 000044
【図４３】
2008136838.tif 000045
【図４４】
2008136838.tif 000046
【図４５】
2008136838.tif 000047
【図４６】
2008136838.tif 000048
【図４７】
2008136838.tif 000049
【図４８】
2008136838.tif 000050
【図４９】
2008136838.tif 000051
【図５０】
2008136838.tif 000052
【図５１】
2008136838.tif 000053
【図５２】
2008136838.tif 000054
【図５３】
2008136838.tif 000055
【図５４】
2008136838.tif 000056
【図５５】
2008136838.tif 000057
【図５６】
2008136838.tif 000058
【図５７】
2008136838.tif 000059
【図５８】
2008136838.tif 000060