(57)【要約】【課題】既存の外部出力を増設等することなく、また大幅なコスト負担を招かずに、より密度の高い遊技情報や追加的な情報を簡素な構成で出力できるようにした遊技機及び遊技情報出力方法を提供する。【解決手段】スロットマシン（１）において、進行中の遊技状態を示す情報として当該遊技役（条件装置）の種類に応じたメダルの最大獲得数（獲得範囲）の情報を外部出力する。すなわち、外部出力手段を構成するテーブル変換手段１１４は、当該遊技状態でのメダルの最大獲得数を出力データの各ビット（ＤＢ０〜ＤＢ３）ごとに段階的に振り分けて出力する。これより、信号出力先のホールコンピュータ側で、当該スロットマシンにおける出玉状態等の遊技状態情報を精度良く認識され得るようにする。【選択図】図３
2008136531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
進行中の遊技状態が特定される信号を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機であって、
何れかの遊技役を有効にする条件装置の作動を判別する条件装置作動判別手段と、
当該条件装置の種類に応じて予め定められる遊技媒体の獲得範囲を示す信号に変換する信号変換手段と、
前記獲得範囲を示す信号を、前記複数の信号出力ポートのうち予め設定される信号出力ポートを介して出力する信号出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記信号変換手段は、当該条件装置の種類に応じて予め定められる遊技媒体の最大獲得数を所定数のビットごとに振り分けることで前記獲得範囲を示す出力データに変換し、前記信号出力手段は、前記出力データの各ビットの信号をそれぞれに対応する前記各信号出力ポートを介して出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の信号出力ポートのうち何れかを介して当該遊技機における遊技媒体の実獲得数を示す信号が出力され、当該実獲得数と前記獲得範囲との情報に基づいて、作動中の前記条件装置の種類が特定され得ることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
進行中の遊技状態が特定される信号を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機における遊技情報出力方法であって、
何れかの遊技役を有効にする条件装置の作動を判別するステップと、
当該条件装置の種類に応じて予め定められる遊技媒体の獲得範囲を示す信号に変換するステップと、
前記獲得範囲を示す信号を、前記複数の信号出力ポートのうち予め設定される信号出力ポートを介して出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする遊技情報出力方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、進行中の遊技状態等の情報を外部の管理装置（ホールコンピュータ等）へ出力可能な遊技機及び遊技情報出力方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンやパチンコなどの遊技機を多数設置するほとんどのホール（遊技店舗）においては、各遊技機の稼動状態等の遊技情報を集中管理するホールコンピュータと呼ばれる管理装置が設けられ、ホールの効率的な運営や遊技者へのサービス向上等に役立てられている。
【０００３】
具体的には、従来の遊技機は、遊技者がゲームをするために投入したメダルやパチンコ玉等の遊技媒体の投入情報や、入賞などで払い出された遊技媒体の払出情報などをホールコンピュータへ出力することで、１日の差玉つまり遊技媒体の収支に基づく売上げ等が管理されている。また、スロットマシンを例に挙げると、例えばビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）といった、通常のゲームに比べて遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことができる特別遊技役（ボーナスゲーム）が作動中の間、それぞれの遊技役の種類ごとに予め割り当てられている外部出力ポートの信号をＯＮにすることで、ホールコンピュータは、それぞれの遊技機において現在有効状態にある遊技役の種類をリアルタイムで把握するように構成されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した遊技機においては、遊技役の種類が同一であっても内部抽選結果や成立した図柄の組み合わせ等によりその作動条件（遊技媒体の最大獲得数等）が異なるものがある。また、遊技性の追及により、将来、遊技機に備えられる遊技役の種類も増加することも考えられる。この場合において、特別遊技役の種類のみを情報として出力する従来の方法のみでは、ホールコンピュータで管理する遊技情報の精度に欠け、そのため、大当たりの履歴情報に関してきめ細かく、または遊技者に充分満足感を与えるようなサービスの提供ができなくなるおそれがあった。
【０００５】
また、最近では、例えば設定変更や扉開放等に関する情報など、遊技機に対する不正行為を防止する上で有効な情報をも従来の遊技情報に加えて外部へ出力したい要請も高まってきている。このような要請に対応するため、ホールに既存の通信設備等を変更・増設するとなると、大幅なコスト負担を招かざるを得なかった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、既存の外部出力を増設等することなく、また大幅なコスト負担を招かずに、より密度の高い遊技情報や追加的な情報を簡素な構成で出力できるようにした遊技機及び遊技情報出力方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、進行中の遊技状態が特定される信号を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機であって、何れかの遊技役を有効にする条件装置の作動を判別する条件装置作動判別手段と、当該条件装置の種類に応じて予め定められる遊技媒体の獲得範囲を示す信号に変換する信号変換手段と、前記獲得範囲を示す信号を、前記複数の信号出力ポートのうち予め設定される信号出力ポートを介して出力する信号出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によれば、信号変換手段は、作動中の条件装置の種類に応じて遊技媒体の獲得範囲を示す信号に変換し、信号出力手段が所定の信号出力ポートを介して外部出力する。かかる外部出力手段を備えることにより、当該遊技機に備えられる条件装置が多数または多種類の場合でも、それに関わらずに出玉状態等の遊技状態情報を精度良く、信号出力先の管理装置（例えばホールコンピュータ）に認識させることができる。したがって、遊技者に有益な遊技情報を還元し、質の高いサービスの提供等に貢献することができる。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記信号変換手段は、当該条件装置の種類に応じて予め定められる遊技媒体の最大獲得数を所定数のビットごとに振り分けることで前記獲得範囲を示す出力データに変換し、前記信号出力手段は、前記出力データの各ビットの信号をそれぞれに対応する前記各信号出力ポートを介して出力することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機によれば、信号変換手段は、遊技状態に応じて変動する遊技媒体の最大獲得数をビットごとに振り分けて出力データに変換し、信号出力手段は、出力データの各ビットの信号をそれぞれに対応する信号出力ポートを介して外部出力する。これにより、当該遊技機に備えられる条件装置が多数または多種類の場合でも、それに関わらずに出玉状態等の遊技状態情報を精度良く、信号出力先の管理装置に認識させることができる。したがって、遊技者に有益な遊技情報を還元し、質の高いサービスの提供等に貢献することができる。
【００１１】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機であって、前記複数の信号出力ポートのうち何れかを介して当該遊技機における遊技媒体の実獲得数を示す信号が出力され、当該実獲得数と前記獲得範囲との情報に基づいて、作動中の前記条件装置の種類が特定され得ることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機によれば、信号出力先の管理装置は、遊技媒体の獲得範囲と実獲得数との情報に基づいて、作動中の条件装置の種類を特定することができる。すなわち、当該遊技機の遊技状態が詳細に識別され、遊技者に有益で高精度の遊技情報の提供及びサービスの質の向上等に貢献することができる。
【００１３】
また、請求項４に記載の発明は、進行中の遊技状態が特定される信号を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機における遊技情報出力方法であって、何れかの遊技役を有効にする条件装置の作動を判別するステップと、当該条件装置の種類に応じて予め定められる遊技媒体の獲得範囲を示す信号に変換するステップと、前記獲得範囲を示す信号を、前記複数の信号出力ポートのうち予め設定される信号出力ポートを介して出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の遊技情報出力方法によれば、遊技状態に応じて変動する遊技媒体の獲得範囲を示す信号を外部出力する。このため、例えば当該遊技機に備えられる条件装置が多数または多種類の場合でも、それに関わらずに出玉状態等の遊技状態情報を精度良く、信号出力先の管理装置に認識させることができる。したがって、遊技者に有益な遊技情報を還元し、質の高いサービスの提供等に貢献することができる。
【発明の効果】
【００１５】
上述したように、本発明の遊技機又は遊技情報出力方法によれば、遊技役を有効にする条件装置の種類や数に関わらずに、当該遊技機における出玉状態等の遊技状態情報を精度良く、外部の管理装置である例えばホールコンピュータに認識させることができる。これにより、遊技者に有益な遊技情報を還元し、ないしは質の高いサービスの提供等に貢献することができる。また、例えば不正対策に役立つような出力情報の追加要請に対しても、特に大幅な設計変更等を伴わずにローコストに対処することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態としてスロットマシン１を例に挙げて説明する。ここで、図１はスロットマシン１の外観を表した正面図、図２は前扉３の一部を破断してその一内部を表した図である。
【００１７】
スロットマシン１は、箱状の筐体２と、筐体２に対し開閉可能に支持されて閉塞する前扉３とを備えている。前扉３の前面に形成されるフロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿が一体的に形成された硬質プラスチック製の成型品である受皿部材５が取り付けられている。
【００１８】
上パネル部には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した上部ランプ６ａ及びコーナランプ６ｂ、６ｃ等の飾りランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置にはスピーカを内蔵する放音部７ａ、７ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部７ａ、７ｂに挟まれる中央位置には、演出画像表示用の液晶表示ユニット８がその画面を臨ませて、前扉３の背後から取り付けられている。
【００１９】
略中段の中パネル部は、中央の開口を塞ぐようにアクリル板からなる中パネル９が前扉３の背後から取り付けられている。そして、中パネル９の略中央に、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを目視させる透明な表示窓９ａが形成されている。すなわち、筐体２内に設けられているリール装置１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを適宜に回転させることで、各リールの周面に描かれている複数種類の図柄がその停止位置で表示窓９ａに変動表示される。
【００２０】
中パネル９の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓１１が形成されている。この操作卓１１の右方部には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部１５が設けられている。また、操作卓１１には、ベットボタン１２と、スタートレバー１３と、３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の操作スイッチ類がそれぞれ所定の位置に配設されている。
【００２１】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチであり、１回の押圧操作で例えば３枚のメダルが賭けられる。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始を指示するためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２２】
下パネル部は、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷されて表示される下パネル４と、その左右に設けられたサイドランプ４ａ、４ｂとを備えて構成されている。
【００２３】
前扉３の最下部に取り付けられる受皿部材５には、入賞等の際にメダルを受け皿へ払い出す開口であるメダル払出口１６と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する放音部１７ａ、１７ｂとがそれぞれ配設されている。
【００２４】
スロットマシン１は、図２に示される筐体２内部の主制御基板１００により、ゲーム動作が制御されている。主制御基板１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ（Read/Write Memory）、その他リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃや後述する外部集中端子板２００と通信接続するインターフェース回路等が搭載されたマイコンベースの制御回路基板から構成されている。
【００２５】
すなわち、主制御基板１００は、メダル投入部１５への正規メダルの投入を検知すると、クレジットを加算して投入されたメダルを内部貯留する。そして、ベットボタン１２の押圧操作に応じてクレジットを消費し、３枚のメダルをゲームに賭ける処理を行う。
【００２６】
このゲーム開始の状態でスタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板１００はリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる。これと同時に乱数値に基づく抽選（内部抽選）を行って、有効ラインに引き込み停止可能な図柄の組み合せ、すなわち入賞役を内定し若しくはハズレを決定する。この内部抽選の結果は、内部抽選結果フラグ（ＲＷＭ）に記憶される。
【００２７】
次に、主制御基板１００は、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押圧操作に応じて、順次対応するリールを停止させる。そして、主制御基板１００は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したのを検知した後、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、内部抽選フラグで参照される内部当選した入賞役に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞役が確定し、その確定した入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に払い戻される。
【００２８】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓９ａに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部抽選した組み合せで図柄を揃えることにより、入賞役が成立して賭けた以上のメダルを獲得し得るので、メダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
【００２９】
また、通常、スロットマシン１は、ホール（遊技店舗）の効率的な運営や遊技者へのサービス向上等のため、例えばホールコンピュータへ稼動状態等の遊技情報を外部集中端子板２００を介して外部出力している。そこで、次に、本発明による特徴的な外部出力手段について、複数の実施例に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００３０】
図３は、スロットマシン１に備えられ、本発明の第１実施例による外部出力手段に関わる部分を表したブロック図である。なお、本実施例によるスロットマシン１の主制御基板１００には、ＣＰＵが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで、図３に示される例えば投入メダル検知手段１０１、獲得メダル検知手段１０２、ドアオープン検知手段１０３、条件装置作動判別手段１１０及びテーブル変換手段１１４等の各手段が生成される。また、主制御基板１００の例えばＲＯＭ１１１には、少なくとも後述の条件装置参照テーブル１１２と、獲得範囲変換テーブル１１３とが、予め所定のアドレスに記憶され構成されている。なお、外部集中端子板２００は、リレーやトランジスタ等からなる通信用の駆動素子を搭載し、それぞれの駆動素子により信号が外部出力される７つの出力ポートＰ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ７、Ｐ８と、各ポートの基準電位に接続されるコモンポートＰ６とを備えている。
【００３１】
投入メダル検知手段１０１は、メダル投入部１５へ正規のメダルが投入された状態を検知し外部出力する手段である。すなわち、スロットマシン１には、メダル投入部１５の投入口に連通して図示しないセレクタが設けられ、投入されたメダルをセレクタが正規のものと選別したとき、光センサからなるメダルセンサがこれを検知して投入受付信号を主制御基板１００へ送出する。投入メダル検知手段１０１は、投入受付信号に基づいて出力ポートＰ１を一定時間ＯＮする。外部集中端子板２００を介して接続するホールコンピュータは、当該出力ポートＰ１を常時監視し、このＯＮ状態の回数を計数することで、当該スロットマシン１へ投入されたメダルの枚数（実投入数）を取得し管理している。
【００３２】
また、獲得メダル検知手段１０２は、入賞などでメダル払出装置がメダルを払い出す際に払出センサが検知し出力するメダルの払出検知信号に基づいて、外部集中端子板２００の出力ポートＰ２をＯＮする。これにより、ホールコンピュータは、当該出力ポートＰ２を常時監視し、このＯＮ状態の回数を計数することで、当該スロットマシン１が払い出したメダルの枚数（実獲得数）を取得し管理している。
【００３３】
また、ドアオープン検知手段１０３は、前扉３の開放状態をドアセンサが検知する間、出力ポートＰ８をＯＮすることで、ホールコンピュータにおいて当該スロットマシン１の前扉３の開閉状態が監視される。これにより、営業時間中や遊技機が稼働中など不適切な時期に前扉３が開放された場合等において、ホールの管理者等はその異常の発生を迅速に知ることができ、不正を未然に防ぐことができる。
【００３４】
次に、第１実施例の外部出力手段の一部を構成する遊技状態出力手段として、進行中の遊技状態に応じて変動するメダルの獲得範囲を外部出力するようにした実施例を説明する。本実施例の遊技状態出力手段は、図３に示されるように、条件装置作動判別手段１１０とテーブル変換手段１１４とを備えている。
【００３５】
条件装置作動判別手段１１０は、遊技役を有効にする条件装置の作動及びその種類を判別する手段である。なお、本実施形態のスロットマシン１には、特別遊技役（ボーナスゲーム）として、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」と略す）、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」と略す）、チャレンジボーナス（以下「ＣＢ」と略す）が主に備えられている。
【００３６】
ここで、ＲＢとは、通常よりも有利なゲーム条件が所定の遊技回数、または所定の入賞回数だけ遊技者に連続して与える遊技役をいう。また、ＢＢとは、メダルの獲得数が一定数に達する等、所定の終了条件が成立するまで上述のＲＢを高頻度で与える遊技役をいう。また、ＣＢとは、遊技者に目押し（ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作による即時停止）のチャンスを与える遊技役をいう。すなわち、ＣＢが有効となると、内部抽選結果に応じてリールを停止させるいわゆる引き込み制御が解除され、このため遊技者は目押しのタイミングを正確に行うことで、通常よりも多くの小役（メダルの払い出し）を勝ち取ることができる。
【００３７】
また、かかる遊技役を成立させる図柄の種類（色）等の属性の違いにより、例えば上述のＲＢは、ＲＢ−Ａ、ＲＢ−Ｂ、ＲＢ−Ｃの３種類の遊技役に分類される。更には、遊技役の作動契機等の条件の違いにより、例えば上述のＢＢは、１種と２種とに種別される。これらは、同じ役柄（ゲーム態様）でも終了条件等がそれぞれ異なるため、メダルの最大獲得数も大きく異なる結果となる。
【００３８】
本実施例では、例えば図４に示される構成の条件装置参照テーブル１１２が主制御基板１００のＲＯＭ１１１に予め記憶されている。図４に例示される条件装置参照テーブル１１２は、本スロットマシン１に備えられる各種遊技役を有効にする条件装置ごとに、当該条件装置の種類に対応するフラグデータが１対１で予め割り当てられている。
【００３９】
条件装置作動判別手段１１０は、ゲームの進行中に何れかの条件装置の作動／非作動を判別すると、ＲＯＭ１１１の条件装置参照テーブル１１２を参照して、当該条件装置の種類に対応するフラグデータをＲＷＭ１１５の条件装置状態フラグ１１６に転送し記憶させる。なお、条件装置状態フラグ１１６は、ＲＷＭ１１５の所定の記憶アドレスに例えば８ｂｉｔ（ＦＢ０〜ＦＢ７）のデータ領域が確保されて設定されている。
【００４０】
例えば、条件装置作動判別手段１１０は、１種ＢＢ−Ａに係る条件装置の作動（例えば１種ＢＢ−Ａの内部抽選の当選）をゲーム中に判別すると、条件装置参照テーブル１１２で参照される当該条件装置に対応する（１１ｈ）のフラグデータを条件装置状態フラグ１１６に転送して更新する。これにより、特別遊技役に係る現在作動中の条件装置の種類がコード化されたフラグデータとして参照可能に管理される。
【００４１】
次に、テーブル変換手段１１４は、上述の条件装置状態フラグ１１６を常時監視し、そのフラグデータに応じて、ＲＯＭ１１１の獲得範囲変換テーブル１１３で参照される出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）に随時、振り分けて変換する。同時に、その振り分けた４ｂｉｔの出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）を、それぞれのビットごとに予め割り当てられている外部集中端子板２００の出力ポートＰ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７を介して外部へ出力する。
【００４２】
ここで、図５は、テーブル変換手段１１４が参照する獲得範囲変換テーブル１１３の構成例を表している。図５に示されるように、各種条件装置または条件装置状態フラグ１１６に設定されるそれぞれのフラグデータに対し、１対１に変換される出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）が設定されている。また、出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）の各ビットは、当該条件装置の作動中に期待できるメダルの最大獲得数、すなわち獲得範囲をそれぞれ段階的に示すものとして設定されている。
【００４３】
すなわち、図５の実施例でいえば、出力データのビットＤＢ０は、３２０枚を超えないメダルの獲得の可能性を示す状態ビットである。すなわち、ビットＤＢ０（出力ポートＰ３）がＯＮのとき、当該スロットマシン１が最大で３２０枚のメダル獲得が期待できる遊技状態にあるものとして、出力先の例えばホールコンピュータによるデータ処理において扱われる。同様に、ビットＤＢ１は２００枚を超えないメダルの獲得の可能性を示し、ビットＤＢ２は６０枚を超えないメダルの獲得の可能性を示すものとして設定されている。なお、獲得範囲変換テーブル１１３において記載される、これら各種条件装置（遊技役）とメダルの最大獲得数との対応関係（例えば１種ＢＢ−Ａによるメダルの最大獲得数は３２０枚など）は、スロットマシンゲームの取り決め（ルール）に基づいて予め定められている。
【００４４】
以上説明したように、第１実施例の外部出力手段を備えるスロットマシン１によれば、作動中の特別遊技役（または条件装置）の種類に応じて定まるメダルの獲得範囲を複数のビット（ＤＢ０〜ＤＢ３）により段階的に外部出力するようにした。これにより、例えばモデルチェンジ等で特別遊技役の種類を増やす場合でも、既に外部集中端子板２００に備えられている出力ポートＰ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７を使用して、出玉状態等の遊技状態情報をその精度を失わずに外部出力することができる。したがって、かかるモデルチェンジ等に対しても、ホールに既存の通信設備を変更・増設等することなく、ソフトウエアの変更のみでローコストに対処することができる。
【００４５】
また、外部集中端子板２００を介して接続される例えばホールコンピュータにおいては、上述の獲得範囲の情報に基づいて、同時に送信されてくる例えば実獲得数（出力ポートＰ２）を参酌することで、当該スロットマシン１で現在作動中の遊技役の種類を推定することも可能である。また、実投入数（出力ポートＰ１）から実獲得数を差し引いた差玉（収支）に基づいて、作動中の遊技役の種類を特定することも可能である。
【実施例２】
【００４６】
次に、スロットマシン１に備えられる外部出力手段の第２実施例を説明する。ここで、図６は、第２実施例による外部出力手段に関わる部分を表したブロック図である。
【００４７】
図６に示される投入メダル検知手段１０１、獲得メダル検知手段１０２、ドアオープン検知手段１０３の他、後述する１種ＢＢ作動判別手段１２０、図柄判別手段１２１等は、主制御基板１００のＣＰＵが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで生成される手段である。なお、同図に示される同期混合手段１２２、１２５、１２８は、主制御基板１００上のハードウエアロジック回路として実装されるものでもよい。
【００４８】
図６に示される手段のうち、投入メダル検知手段１０１、獲得メダル検知手段１０２、ドアオープン検知手段１０３については、第１実施例の説明のなかで既に述べたので、ここでは各遊技役の作動に関する遊技状態出力手段の実施例を説明する。
【００４９】
図６に示されるように、本実施例による遊技状態出力手段は、ＢＢを有効にする条件装置の作動／非作動を種別（１種ＢＢ、２種ＢＢ）ごとに判別する１種ＢＢ作動判別手段１２０及び２種ＢＢ作動判別手段１２３を備えている。また、１種、２種それぞれのＢＢについて、当該遊技役を成立させるリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの図柄の色（例えば赤７、青７、白７）に基づいてその種類（ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃ）を判別する図柄判別手段１２１、１２４を備えている。また、１種ＢＢ作動判別手段１２０と２種ＢＢ作動判別手段１２３のそれぞれの出力に対し、図柄判別手段１２１、１２４の各結果を示す短パルス信号からなる識別信号を同期混合させてそれぞれ混成信号を生成する同期混合手段１２２、１２５を備えている。
【００５０】
ここで、図７は、１種ＢＢに係る同期混合手段１２２が出力ポートＰ４に出力する１種ＢＢの作動及びその種類（図柄）が特定される信号の波形例を表した図である。図７の例では、１種ＢＢの作動を示す作動状態ＯＮ信号の開始に同期して、その後一定周期２ｔ（例えばｔ＝１００ｍｓｅｃ）で混合される時間幅ｔの短パルス信号のパルス数により図柄の種類が特定される。
【００５１】
例えば、同期混合手段１２２は、１種ＢＢに係る図柄の種類を図柄判別手段１２１が図柄Ａ（例えば赤７）と判別したとき、図７（ａ）に例示されるように、１つの短パルス信号を１種ＢＢの作動状態ＯＮ信号に混合させた混成信号を出力ポートＰ４に出力する。また、図柄判別手段１２１が図柄Ｂ（例えば青７）を判別したとき、図７（ｂ）に例示されるように、２つの短パルス信号を１種ＢＢの作動状態ＯＮ信号に混合して出力ポートＰ４に出力し、図柄Ｃ（例えば白７）が判別されたときには、図７（ｃ）に例示される３つの短パルス信号を１種ＢＢの作動状態ＯＮ信号に混合して出力ポートＰ４に出力する。これにより、例えばホールコンピュータは、外部集中端子板２００の出力ポートＰ４を監視することで、当該スロットマシン１の１種ＢＢの作動状態を把握できるとともに、短パルス信号のパルス数を計数することで、その図柄の種類をも特定することができる。
【００５２】
なお、図示はしていないが１種ＢＢの作動開始後に作動状態ＯＮ信号に混合させる識別信号の時間長により図柄の種類が特定されるようにしてもよい。
【００５３】
また、図６に示される２種ＢＢの同期混合手段１２５の動作についても、上述の１種ＢＢの同期混合手段１２２と同様に、予め設定された出力ポートＰ７に２種ＢＢの図柄の種類が短パルスの数またはパルス長で特定される混成信号を出力する。
【００５４】
また、ＲＢについても、その条件装置の作動を判別するＲＢ作動判別手段１２６と、図柄判別手段１２７と、同期混合手段１２８とが備えられ、上述した１種ＢＢについての遊技状態出力手段と同様に、予め設定された出力ポートＰ３にＲＢの図柄の種類が特定される混成信号を出力する。
【００５５】
また、ＣＢ作動判別手段１２９は、ＣＢを有効にする条件装置の作動/非作動を判別し、当該条件装置が作動中の間、出力ポートＰ５をＯＮする。これにより、ホールコンピュータは、当該出力ポートＰ５の状態を監視することで、当該スロットマシン１がＣＢ作動中か否かを認識することができる。
【００５６】
以上説明したように、第２実施例の外部出力手段を備えるスロットマシン１によれば、特別遊技役ごとに予め設定される各出力ポートＰ３、Ｐ４、Ｐ７を介して、当該遊技役の作動状態を示す作動状態ＯＮ信号とともにその種類に対応する短パルス信号からなる識別信号を混合して外部出力するようにした。これにより、外部接続される例えばホールコンピュータは、信号出力ポートや配線を増設することなく、作動中の遊技役の図柄等の属性までをも詳細に把握することができる。
【００５７】
また、１つの信号出力ポートを介して複数の情報内容を混合した混成信号を出力することで、情報内容の高密度化が図られる。これにより、例えば不正対策に役立つような、例えば前扉３の開放状態や設定キースイッチのＯＮ／ＯＦＦなどの各種状態信号の外部出力の追加要請に対しても、ホールに既存の通信設備を変更・増設等することなく、ソフトウエアの変更のみでローコストに対処することができる。したがって、大幅なコスト負担を招かずに、不正対策の強化に貢献することができる。
【実施例３】
【００５８】
次に、本発明に関する外部出力手段の第３実施例を説明する。ここで、図８は、第３実施例による外部出力手段に関わる部分を表したブロック図である。
【００５９】
図８に示される投入メダル検知手段１０１、獲得メダル検知手段１０２、ドアオープン検知手段１０３の他、後述する１種ＢＢ作動判別手段１３１、２種ＢＢ作動判別手段１３２等の手段は、主制御基板１００のＣＰＵが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで生成される手段である。なお、同図に示されるコード化手段１３６は、主制御基板１００上のハードウエアロジック回路として実装されるものでもよい。
【００６０】
図８に示される手段のうち、投入メダル検知手段１０１、獲得メダル検知手段１０２、ドアオープン検知手段１０３については、第１実施例の説明のなかで既に述べたので、ここでは各遊技役の作動に関する遊技状態出力手段の実施例を説明する。
【００６１】
図８に示されるように、本実施例の遊技状態出力手段は、１種ＢＢを有効にする条件装置の作動／非作動を図柄の種類ごとに判別する１種ＢＢ作動判別手段１３１と、以下同様に、２種ＢＢに係る条件装置の作動／非作動を図柄の種類ごとに判別する２種ＢＢ作動判別手段１３２、ＲＢに係る条件装置の作動／非作動を図柄の種類ごとに判別するＲＢ作動判別手段１３３、ＣＢに係る条件装置の作動／非作動を図柄の種類ごとに判別するＣＢ作動判別手段１３４、普通役物に係る条件装置の作動／非作動を図柄の種類ごとに判別する普通役物作動判別手段１３５を備えている。
【００６２】
また、上記各遊技役の作動判別手段１３１〜１３５の結果に基づいて、これら遊技役をそれぞれ有効にする条件装置の作動状態を出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）に変換するコード化手段１３６が備えられている。コード化手段１３６は、例えば図９に示されるように、ＲＯＭ１１１に予め記憶されている条件装置変換テーブル１３７を参照して、現在の条件装置の作動状態をバイナリコード形式の出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）に変換する。すなわち、図９に例示されるタイプ１の変換方式の条件装置変換テーブル１３７には、各条件装置の種類ごとに４ｂｉｔのバイナリコード形式の出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）が１対１に対応付けられている。これにより変換された出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）は、予め設定されている外部集中端子板２００の出力ポートＰ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７を介して外部へ出力される。
【００６３】
このタイプ１の変換方式のコード化手段１３６を備える遊技状態出力手段によれば、信号出力先のホールコンピュータは、外部集中端子板２００を介して送信されてくる出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）を上述とは逆の変換方式でデコードすることで、当該スロットマシン１において作動中の遊技役の種類を詳細に識別することができる。なお、このタイプ１の変換方式は、従来よりも多種の遊技状態を外部出力する場合により好適である。
【００６４】
また、コード化手段１３６は、例えば図１０に示される条件装置変換テーブル１３７を参照して、重複して有効となる遊技役の帰属関係を含めて条件装置の種類ごとにバイナリコードに変換する方式を採用するものでもよい（タイプ２）。
【００６５】
ここで、図１１（ａ）は、このタイプ２の変換方式を採用するコード化手段１３６による、遊技状態に係る出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）の各ビット波形の一例を示した図である。同図によれば、１種ＢＢ−Ｃが作動中にＲＢが重複して作動した場合、その作動に合わせて出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）が（０１１０）ｂ〜（０１１１）ｂへと変化している。また、図１１（ｂ）は、出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）の他の例の波形を示すものであり、同様に２種ＢＢ−Ｂが作動中にＣＢが作動すると、出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）が（１０１１）ｂ〜（１１００）ｂへと変化しているのが解る。更に、単独でＲＢが作動した場合には、出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）は（０００１）ｂとなり、上述の１種ＢＢ−Ｃ作動中におけるＲＢの値とは異なるため、これら２つのＲＢの作動状態が区別して識別される。
【００６６】
以上説明したように、第３実施例の外部出力手段を備えるスロットマシン１によれば、作動中の遊技役の種類に応じてバイナリコード形式に変換した出力データ（ＤＢ０〜ＤＢ３）を外部出力するようにした。これにより、外部接続されるホールコンピュータは、既存の信号ポートや配線設備を使用して、作動中の遊技役の種類、図柄までをも詳細に識別することができる。特に遊技役が複合的に作動するような場合でも、その詳細な遊技状態をリアルタイムに識別することができる。したがって、より密度の高い遊技情報や追加的な情報を、大幅なコスト負担を招かずに簡素な構成で外部出力することができる。また、ホールコンピュータが遊技者へ還元する遊技情報等の質の向上や不正対策の強化に貢献することができる。
【産業上の利用可能性】
【００６７】
本発明は、スロットマシンの他にパチンコを含む一般的な遊技機において広く応用され得る。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明に係る遊技機の一つの実施形態としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの一内部構造を表した正面図である。
【図３】図１に示したスロットマシンに備えられる第１実施例による外部出力手段に関わるブロック図である。
【図４】第１実施例による外部出力手段で参照される条件装置参照テーブルの一例を表した図である。
【図５】第１実施例による外部出力手段で参照される獲得範囲変換テーブルの一例を表した図である。
【図６】図１に示したスロットマシンに備えられる第２実施例による外部出力手段に関わるブロック図である。
【図７】第２実施例による外部出力手段が出力する信号の波形例を表した図である。
【図８】図１に示したスロットマシンに備えられる第３実施例による外部出力手段に関わるブロック図である。
【図９】第３実施例による外部出力手段が遊技状態をコード化する際に参照する条件装置変換テーブルの構成例（タイプ１）を表した図である。
【図１０】第３実施例による外部出力手段が遊技状態をコード化する際に参照する条件装置変換テーブルの他の構成例（タイプ２）を表した図である。
【図１１】第３実施例による外部出力手段が出力する信号の波形例を表した図である。
【符号の説明】
【００６９】
１…スロットマシン
２…筐体                                  ３…前扉
４…下パネル                              ５…受皿部材
６ａ…上部ランプ                          ６ｂ、６ｃ…コーナランプ
７ａ、７ｂ…放音部                        ８…液晶表示ユニット
９…中パネル                              ９ａ…表示窓
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ…リール            １１…操作卓
１２…ベットボタン                        １３…スタートレバー
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン    １５…メダル投入部
１６…メダル払出口                        １７ａ、１７ｂ…放音部
１００…主制御基板                        １０１…投入メダル検知手段
１０２…獲得メダル検知手段                １０３…ドアオープン検知手段
１１０…条件装置作動判別手段              １１１…ＲＯＭ
１１２…条件装置参照テーブル              １１３…獲得範囲変換テーブル
１１４…テーブル変換手段                  １１５…ＲＷＭ
１１６…条件装置状態フラグ
１２０…１種ＢＢ作動判別手段              １２１…図柄判別手段
１２２…同期混合手段
１２３…２種ＢＢ作動判別手段              １２４…図柄判別手段
１２５…同期混合手段
１２６…ＲＢ作動判別手段                  １２７…図柄判別手段
１２８…同期混合手段
１２９…ＣＢ作動判別手段
１３１…１種ＢＢ作動判別手段              １３２…２種ＢＢ作動判別手段
１３３…ＲＢ作動判別手段                  １３４…ＣＢ作動判別手段
１３５…普通役物判別手段                  １３６…コード化手段
１３７…条件装置変換テーブル
２００…外部集中端子板
Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８…出力ポート
ＤＢ０、ＤＢ１、ＤＢ２、ＤＢ３…出力データのビット
【図１】
2008136531.tif 000003
【図２】
2008136531.tif 000004
【図３】
2008136531.tif 000005
【図４】
2008136531.tif 000006
【図５】
2008136531.tif 000007
【図６】
2008136531.tif 000008
【図７】
2008136531.tif 000009
【図８】
2008136531.tif 000010
【図９】
2008136531.tif 000011
【図１０】
2008136531.tif 000012
【図１１】
2008136531.tif 000013