(57)【要約】【課題】演出図柄の種類を増やすことにより、遊技の興趣を確実に向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は統括制御ＣＰＵを備えている。統括制御ＣＰＵは、表示部Ｈ１，Ｈ２にそれぞれ同じ第１メイン図柄Ｅ１が停止する場合に、リーチを形成させる制御を行う。また、統括制御ＣＰＵは、表示部Ｈ１，Ｈ２に、第１メイン図柄Ｅ１と、第１メイン図柄Ｅ１に伴って表示されるサブ図柄Ｅ３と一致する第２メイン図柄Ｅ２とがそれぞれ停止する場合に、リーチを形成させる制御を行う。【選択図】図２
2008110124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の演出図柄を第１表示部、第２表示部及び第３表示部の３つの表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御するための制御コマンドを出力する遊技制御手段と、前記制御コマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを前記図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記複数種類の演出図柄は、所定の識別子からなる複数の第１メイン図柄と、前記複数の第１メイン図柄とは種類が異なる識別子からなる複数の第２メイン図柄とから構成され、
前記複数の第１メイン図柄が、前記複数の第２メイン図柄と同じ種類の識別子からなるサブ図柄をそれぞれ伴って前記図柄表示装置に表示される一方、前記複数の第２メイン図柄は、前記サブ図柄を伴わずに前記図柄表示装置に表示され、
所定の第２メイン図柄と、その第２メイン図柄と一致するサブ図柄を有する第１メイン図柄とからなるグループが複数構成され、
前記遊技制御手段は、
前記３つの表示部のうち１番目及び２番目に停止する表示部にそれぞれ同じ第１メイン図柄が停止する場合に、リーチを形成させる制御を行う第１リーチ形成手段と、
前記３つの表示部のうち１番目及び２番目に停止する表示部に、第１メイン図柄と、同第１メイン図柄に伴って表示されるサブ図柄と一致する第２メイン図柄とがそれぞれ停止する場合に、リーチを形成させる制御を行う第２リーチ形成手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
個々のグループに属している第１メイン図柄の数は、グループごとに異なっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記３つの表示部のうち１番目の表示部が変動を開始してから３番目の表示部が停止するまでの同一図柄変動時間内において、第２メイン図柄を１番目に停止させるタイミングが、第１メイン図柄を１番目に停止させるタイミングよりも早く設定されており、
前記第２リーチ形成手段は、設定されているタイミングに基づいて第１メイン図柄または第２メイン図柄を停止させる制御を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御する遊技制御手段と、図柄組み合わせゲームを図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、遊技の興趣を高めるために遊技演出を行う様々な装置を有している。例えば、このような装置として、図柄表示装置、トップランプや盤面ランプなどのランプ類、スピーカ等が知られている。図柄表示装置は、複数種類の演出図柄を複数の表示部（例えば３つの表示部）で変動させて図柄組み合わせを導出させる遊技演出を行う。また、ランプ類は発光による遊技演出を行い、スピーカは音声による遊技演出を行う。
【０００３】
ところで近年、遊技の興趣をさらに高めるために遊技演出の種類を増やしたいという要望があり、その解決策として、図柄表示装置に表示される演出図柄の種類を増やすことなどが考えられている。例えば、通常の演出図柄を表示させるだけでなく、出現すると必ずリーチが形成され大当りが確定する多機能図柄（いわゆるオールマイティ図柄）を表示させる技術が提案されている（例えば特許文献１参照）。このようにすれば、演出図柄だけでなく、多機能図柄にも基づいてリーチや大当りが形成されるため、遊技演出の種類が増えるようになる。また、演出図柄の種類を増やす他の具体例としては、識別図柄（メイン図柄）のそれぞれがグループ図柄（サブ図柄）を伴って表示するようにした技術が提案されている（例えば特許文献２参照）。この場合、識別図柄による演出だけでなく、グループ図柄による演出も行われるため、遊技演出の種類が増加する。
【特許文献１】特開平９−２０１４６０号公報（請求項１、図５など）
【特許文献２】特開２００３−１５４０９９（請求項１、［００１０］、図５など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、特許文献１に記載の従来技術では、上記のオールマイティ図柄の出現によってリーチが形成され大当りが確定する確率が極めて高くなるため、オールマイティ図柄の出現率をどうしても低く設定せざるを得ない。また、同じ理由により、オールマイティ図柄の数を増やすことができないので、リーチや大当りの種類をそれ程増やすことができない。その結果、オールマイティ図柄の恩恵を得る機会が殆どなくなるため、結局はあってもなくても同じで面白みを欠き、遊技者はすぐに飽きてしまう。特に、オールマイティ図柄が変動時に常時表示される構成である場合、遊技者は、オールマイティ図柄が通過するばかりで全く停まる気配を見せないことに苛立ちを募らせてしまう。よって、遊技の興趣を高める筈が逆効果となってしまう。
【０００５】
また、特許文献２に記載の従来技術では、上記のグループ図柄を先に停止させることにより、後に停止する識別図柄を遊技者に予告しているに過ぎない。この場合、遊技に慣れるに従って予告に対する興味が薄れていくため、遊技の興趣が低下しやすい。
【０００６】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出図柄の種類を増やすことにより、遊技の興趣を確実に向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の演出図柄を第１表示部、第２表示部及び第３表示部の３つの表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御するための制御コマンドを出力する遊技制御手段と、前記制御コマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを前記図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、前記複数種類の演出図柄は、所定の識別子からなる複数の第１メイン図柄と、前記複数の第１メイン図柄とは種類が異なる識別子からなる複数の第２メイン図柄とから構成され、前記複数の第１メイン図柄が、前記複数の第２メイン図柄と同じ種類の識別子からなるサブ図柄をそれぞれ伴って前記図柄表示装置に表示される一方、前記複数の第２メイン図柄は、前記サブ図柄を伴わずに前記図柄表示装置に表示され、所定の第２メイン図柄と、その第２メイン図柄と一致するサブ図柄を有する第１メイン図柄とからなるグループが複数構成され、前記遊技制御手段は、前記３つの表示部のうち１番目及び２番目に停止する表示部にそれぞれ同じ第１メイン図柄が停止する場合に、リーチを形成させる制御を行う第１リーチ形成手段と、前記３つの表示部のうち１番目及び２番目に停止する表示部に、第１メイン図柄と、同第１メイン図柄に伴って表示されるサブ図柄と一致する第２メイン図柄とがそれぞれ停止する場合に、リーチを形成させる制御を行う第２リーチ形成手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００８】
従って、請求項１に記載の発明では、図柄表示装置に表示される演出図柄として、第１メイン図柄だけでなく第２メイン図柄及びサブ図柄も用いられている。これにより、演出図柄の種類が増加し、ひいては遊技演出の種類も増加するため、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、１番目及び２番目に停止する表示部にそれぞれ同じ第１メイン図柄が停止する場合だけでなく、１番目及び２番目に停止する表示部に、第１メイン図柄と、同第１メイン図柄に伴って表示されるサブ図柄と一致する第２メイン図柄とがそれぞれ停止する場合にもリーチが形成される。その結果、リーチの種類、即ち、遊技演出の種類が増加するため、遊技の興趣を確実に向上させることができる。
【０００９】
なお、特許文献１などに記載の従来技術では、オールマイティ図柄が出現するとリーチが形成される確率が極めて高くなるため、オールマイティ図柄の出現率をどうしても低く設定せざるを得ない。一方、請求項１に記載の発明では、オールマイティ図柄ではなく、いずれもオールマイティではない第１メイン図柄、第２メイン図柄及びサブ図柄を用いて図柄組み合わせゲームが行われる。この第２メイン図柄は、第１メイン図柄に伴って表示されるサブ図柄と一致しない限りリーチを形成できないため、リーチが形成される確率はそれ程高くない。従って、第２メイン図柄の出現率を意図的に低く設定しなくても済む。ゆえに、第２メイン図柄の数を増やすことができ、リーチの種類を増やすことができ、しかもある程度の出現率で複数のリーチを形成することができる。
【００１０】
ここで、本発明において好適な図柄表示装置としては、液晶式、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式の電気式図柄表示装置などや、ドラム式、ベルト式の機械式図柄表示装置などが挙げられるが、特には電気式図柄表示装置を用いることが好ましい。このようにすれば、サブ図柄を伴って第１メイン図柄を表示させることが容易になる。即ち、機械式図柄表示装置に適用した場合のように、第１メイン図柄用の表示部とサブ図柄用の表示部とを別個に設けなくても済む。さらに、電気式図柄表示装置の中でも特に液晶式のものを用いることが好ましい。このようにすれば、図柄表示装置による複雑な演出（第１メイン図柄に加えて第２メイン図柄を変動させる演出など）が容易となる。
【００１１】
第１メイン図柄、サブ図柄及び第２メイン図柄の識別子としては、例えば図形、文字、記号、色彩、絵柄などの中から任意に選択可能である。識別子として選択されうる文字としては、数字、漢字、ひらがな、カタカナ、英字などが挙げられる。なお、サブ図柄の識別子は、第１メイン図柄とは異なる種類の識別子であり、第２メイン図柄の識別子は、第１メイン図柄とは異なる種類の識別子であって、サブ図柄と同じ種類の識別子である。よって、第１メイン図柄、サブ図柄及び第２メイン図柄の具体例としては、第１メイン図柄を数字（０、１、２、３、４、５、６、７、８、９）とし、サブ図柄及び第２メイン図柄を漢字（猪、鹿、蝶）とすることや、第１メイン図柄を図形（○、△、□）とし、サブ図柄及び第２メイン図柄を記号（！、？）とすることなどが挙げられる。
【００１２】
また、サブ図柄は第１メイン図柄よりも小さいことが好ましい。このようにすれば、第１メイン図柄とサブ図柄とを区別しやすくなる。なお、例えば第１メイン図柄が「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」であって、サブ図柄が「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」である場合、第１メイン図柄及びサブ図柄は「１Ａ」、「２Ｂ」、「３Ｃ」というように図柄表示装置に表示される。また、サブ図柄は、第１メイン図柄の側方に表示されていてもよいし、第１メイン図柄と重なった状態で表示されていてもよいが、第１メイン図柄と重なった状態で表示されることが好ましい。このようにすれば、第１メイン図柄とサブ図柄とがそれぞれ別の図柄であるように見えることを防止できる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、個々のグループに属している第１メイン図柄の数は、グループごとに異なっていることをその要旨とする。
【００１４】
従って、請求項２に記載の発明によると、同じグループの第１メイン図柄及び第２メイン図柄によってリーチが形成されるため、第１メイン図柄の数がグループごとに異なっていると、１番目に停止するメイン図柄の種類によってリーチの見掛け上の出現率が変化する。具体的に言うと、１番目に第１メイン図柄が停止する場合、停止する第１メイン図柄と同じグループの第１メイン図柄の数が多い程、リーチの見掛け上の出現率が高くなる。一方、１番目に第２メイン図柄が停止する場合、停止する第２メイン図柄と同じグループの第１メイン図柄の数が多い程、リーチの見掛け上の出現率が高くなる。これにより、第１メイン図柄の数が多いグループのメイン図柄が１番目に停止した際に、リーチへの期待が高まるため、遊技の興趣がより確実に向上する。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記３つの表示部のうち１番目の表示部が変動を開始してから３番目の表示部が停止するまでの同一図柄変動時間内において、第２メイン図柄を１番目に停止させるタイミングが、第１メイン図柄を１番目に停止させるタイミングよりも早く設定されており、前記第２リーチ形成手段は、設定されているタイミングに基づいて第１メイン図柄または第２メイン図柄を停止させる制御を行うことをその要旨とする。
【００１６】
従って、請求項３に記載の発明によると、第２メイン図柄を１番目に停止させるタイミングを第１メイン図柄を１番目に停止させるタイミングよりも早めることにより、第２メイン図柄が１番目に停止するタイミングから第１メイン図柄または第２メイン図柄が２番目に停止するまでの時間に余裕を持たせることができる。その結果、生じた余裕を利用して、２番目に停止する表示部において演出図柄の変動量を増やすことができ、演出図柄の変動中にさらに別の演出を行うこともできるため、遊技演出の種類をさらに増やすことができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上詳述したように、請求項１〜３に記載の発明によれば、演出図柄の種類を増やすことにより、遊技の興趣を確実に向上させることができる遊技機を提供することができる。特に、請求項２に記載の発明によれば、第１メイン図柄の数が多いグループのメイン図柄が１番目に停止した際に、リーチへの期待が高まるため、遊技の興趣がより確実に向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づき説明する。
（１）パチンコ機１０全体の概略構成
【００１９】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。このパチンコ機１０は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠１１を備えている。この外枠１１は、外枠１１の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット１１ａを備えている。外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の上部前面には、パチンコ機１０の各種遊技の演出態様（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行うトップランプ１６が前面側に向けて突出している。このトップランプ１６は、図示しない発光体（発光ダイオードなど）を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。また、腰板ユニット１１ａの前面側における左右両側部には、遊技の演出状態に応じて各種音声（効果音、言語音声など）を出力するスピーカ１７が互いに離間して形成されている。中枠１２の前面側において上球皿１５の下方には、下球皿１９、操作ハンドル２０及び灰皿２３などが装着されている。
【００２０】
図１に示されるように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材２１が装着されている。大型装飾部材２１の奥側には、液晶画面からなる可視表示部Ｈ（表示画面）を備えた図柄表示装置１８が配設されている。なお、可視表示部Ｈは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この図柄表示装置１８では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、図柄表示装置１８には、複数種類の演出図柄Ｅ（図２参照）が表示されるようになっている。なお、本実施形態の図柄表示装置１８は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式の図柄表示装置であってもよい。
【００２１】
また、図柄表示装置１８の下方には、普通電動役物２２ａが一体的に構成された始動入賞口２２が配設されている。普通電動役物２２ａは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２４が配置されている。なお、始動入賞口２２にて遊技球が検知された場合には、後述する特別図柄表示装置５１による図柄変動ゲームが行われるとともに、該図柄変動ゲームに関連して図柄表示装置１８による図柄組み合わせゲームが行われ、賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００２２】
図１に示されるように、図柄表示装置１８の左右両側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート２５が設けられている。なお、ゲート２５にて遊技球が検知された場合、乱数抽選に基づいて普通電動役物２２ａのソレノイドが駆動される。これにより、一対の羽根部材が開放されるため、始動入賞口２２に遊技球が入賞しやすくなる。
（２）大型装飾部材２１の構成
【００２３】
図２に示されるように、大型装飾部材２１の下部中央部には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置５１が配設されている。この特別図柄表示装置５１では、始動入賞口２２（図１参照）にて遊技球が検知された場合に、特別図柄Ｂ１による図柄変動ゲームが実行され、該図柄変動ゲームの結果として、大当りまたはハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、特別図柄Ｂ１として、ハズレを示す「−」の図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、特別図柄Ｂ１として、「１」〜「１２」の１２通りの文字を示す図柄が表示される。なお図３には、特別図柄Ｂ１と前記複数の演出図柄Ｅとの関係が示されている。即ち、「１」を示す特別図柄Ｂ１は「１」を示す演出図柄Ｅに対応し、「２」を示す特別図柄Ｂ１は「２」を示す演出図柄Ｅに対応している。同様に、「３」を示す特別図柄Ｂ１は「３」を示す演出図柄Ｅ、「４」を示す特別図柄Ｂ１は「４」を示す演出図柄Ｅ、「５」を示す特別図柄Ｂ１は「５」を示す演出図柄Ｅ、「６」を示す特別図柄Ｂ１は「６」を示す演出図柄Ｅ、「７」を示す特別図柄Ｂ１は「７」を示す演出図柄Ｅ、「８」を示す特別図柄Ｂ１は「８」を示す演出図柄Ｅ、「９」を示す特別図柄Ｂ１は「９」を示す演出図柄Ｅにそれぞれ対応している。また、「１０」を示す特別図柄Ｂ１は「赤」を示す演出図柄Ｅに対応し、「１１」を示す特別図柄Ｂ１は「緑」を示す演出図柄Ｅに対応し、「１２」を示す特別図柄Ｂ１は「青」を示す演出図柄Ｅに対応している。
【００２４】
また、本実施形態では、特別図柄Ｂ１のうち、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１０」、「１１」、「１２」を特定図柄（大当り終了後に特定遊技状態となる図柄）とし、「２」、「４」、「６」、「８」を非特定図柄（大当り終了後に通常遊技状態となる図柄）としている。なお、特定遊技状態は、大当りの抽選確率が高確率に変動する特別図柄確率変動であり、通常遊技状態は、特別図柄確率変動とならない通常状態である。なお本実施形態では、特別図柄表示装置５１での図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置１８による前記図柄組み合わせゲームが行われる。具体的には、図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄組み合わせゲームが開始され、図柄変動ゲームの終了（大当りまたはハズレの表示結果が表示）とほぼ同時に図柄組み合わせゲームの結果が表示されるようになっている。
【００２５】
図２に示されるように、大型装飾部材２１において特別図柄表示装置５１の左側には、複数（本実施形態では４個）の特別図柄保留球数表示部Ｃ１が設けられている。特別図柄保留球数表示部Ｃ１は、始動入賞口２２への入賞を契機として記憶された遊技球（特別図柄保留球）が存在する場合に点灯し、特別図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各特別図柄保留球数表示部Ｃ１は、特別図柄保留球の数（特別図柄保留球数）を示すためのものである。例えば、特別図柄保留球が３個である場合、３個の特別図柄保留球数表示部Ｃ１が点灯する（図２参照）。
【００２６】
ここで、「特別図柄保留球数」とは、前記図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２２に入賞した遊技球の数を所定の最大値（本実施形態では４）の範囲で記憶した値である。特別図柄保留球数は、始動入賞口２２への遊技球の入賞により「＋１」され、図柄変動ゲームの開始により「−１」される。
【００２７】
図２に示されるように、前記大型装飾部材２１の下部中央部において前記特別図柄表示装置５１の右側には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置５２が配設されている。この普通図柄表示装置５２では、前記ゲート２５（図１参照）にて遊技球が検知された場合に、前記乱数抽選の結果を示す普通図柄Ｄ１が表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄Ｄ１は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の２種類である。そして、当りの図柄が導出された場合、前記普通電動役物２２ａの前記ソレノイドが所定時間だけ駆動され、前記一対の羽根部材が開放されるようになっている。
【００２８】
図２に示されるように、大型装飾部材２１において普通図柄表示装置５２の右側には、複数（本実施形態では４個）の普通図柄保留球数表示部Ｆ１が設けられている。普通図柄保留球数表示部Ｆ１は、ゲート２５の通過を契機として記憶された遊技球（普通図柄保留球）が存在する場合に点灯し、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各普通図柄保留球数表示部Ｆ１は、普通図柄保留球の数（普通図柄保留球数）を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が２個である場合、２個の普通図柄保留球数表示部Ｆ１が点灯する（図２参照）。
【００２９】
ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート２５を通過した遊技球の数を所定の最大値（本実施形態では４）の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート２５への遊技球の通過により「＋１」され、前記開放判定が行われたことにより「−１」される。
（３）図柄表示装置１８の構成
【００３０】
図２に示されるように、図柄表示装置１８では、前記表示演出に関連して、前記複数種類の演出図柄Ｅを左列表示部Ｈ１（第１表示部）、右列表示部Ｈ２（第２表示部）及び中列表示部Ｈ３（第３表示部）の３つの表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる前記図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。なお、左列表示部Ｈ１は３つの表示部のうち１番目に停止する表示部であり、右列表示部Ｈ２は３つの表示部のうち２番目に停止する表示部であり、中列表示部Ｈ３は３つの表示部のうち３番目に停止する表示部である。図２，図４に示されるように、演出図柄Ｅは、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の９種類の数字（識別子）を示す数字図柄である第１メイン図柄Ｅ１と、「赤」、「緑」、「青」の３種類の漢字（識別子）を示す漢字図柄である第２メイン図柄Ｅ２とから構成されている。また、第１メイン図柄Ｅ１は、第２メイン図柄Ｅ２と同じく「赤」、「緑」、「青」の３種類の漢字（識別子）を示すサブ図柄Ｅ３（図２参照）をそれぞれ伴って図柄表示装置１８に表示されている。一方、第２メイン図柄Ｅ２は、サブ図柄Ｅ３を伴わずに図柄表示装置１８に表示されている。
【００３１】
図２に示されるように、サブ図柄Ｅ３は第１メイン図柄Ｅ１よりも小さく表示されている。具体的に言うと、サブ図柄Ｅ３は、第１メイン図柄Ｅ１の右下部において同第１メイン図柄Ｅ１の近傍に表示されている。本実施形態では、第１メイン図柄Ｅ１が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」であって、サブ図柄Ｅ３が「赤」、「緑」、「青」であるため、第１メイン図柄Ｅ１及びサブ図柄Ｅ３は「７赤」（図２参照）、「３緑」、「６青」というように表示される。
【００３２】
また図５に示されるように、本実施形態では、所定の第２メイン図柄Ｅ２と、その第２メイン図柄Ｅ２と一致するサブ図柄Ｅ３を有する第１メイン図柄Ｅ１とからなるグループが複数構成されている。具体的に言うと、「赤」を示す第２メイン図柄Ｅ２と、「赤」を示すサブ図柄Ｅ３を有する第１メイン図柄Ｅ１（「２」、「５」、「７」、「８」）とによって「赤グループ」が構成されている。また、「緑」を示す第２メイン図柄Ｅ２と、「緑」を示すサブ図柄Ｅ３を有する第１メイン図柄Ｅ１（「１」、「３」、「４」）とによって「緑グループ」が構成されている。さらに、「青」を示す第２メイン図柄Ｅ２と、「青」を示すサブ図柄Ｅ３を有する第１メイン図柄Ｅ１（「６」、「９」）とによって「青グループ」が構成されている。即ち、個々のグループには、第２メイン図柄Ｅ２がそれぞれ１個ずつ属している。それに対して、個々のグループに属している第１メイン図柄Ｅ１の数は、グループごとに異なっている。具体的に言うと、赤グループに属している第１メイン図柄Ｅ１の数は４個であり、緑グループに属している第１メイン図柄Ｅ１の数は３個であり、青グループに属している第１メイン図柄Ｅ１の数は２個である。よって、前記左列表示部Ｈ１に第２メイン図柄Ｅ２が停止している場合、停止している第２メイン図柄Ｅ２と同じグループに属している第１メイン図柄Ｅ１の数が多いほど、前記右列表示部Ｈ２にリーチを形成する演出図柄Ｅが停止する確率が見掛け上高くなる。また、左列表示部Ｈ１及び右列表示部Ｈ２にそれぞれ同じ第２メイン図柄Ｅ２が停止してリーチを形成している場合、リーチを形成している第２メイン図柄Ｅ２と同じグループに属している第１メイン図柄Ｅ１の数が多いほど、前記中列表示部Ｈ３に大当りとなる演出図柄Ｅが停止する確率が見掛け上高くなる。
【００３３】
なお遊技者は、表示部Ｈ１〜Ｈ３に表示された演出図柄Ｅの図柄組み合わせの態様から、遊技者に有利な大当り遊技状態、または、遊技者に不利なハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。
【００３４】
例えば、表示部Ｈ１〜Ｈ３に全て同一の第１メイン図柄Ｅ１（例えば「７」）が表示された場合、遊技者は、その図柄組み合わせの態様から大当り遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部Ｈ１〜Ｈ３に全て同一の第２メイン図柄Ｅ２（例えば「赤」）が表示された場合にも、遊技者は大当り遊技状態が生起されることを認識できる。さらに、表示部Ｈ１，Ｈ２に同一の第２メイン図柄Ｅ２（例えば「赤」）が表示されるとともに、表示された第２メイン図柄Ｅ２と同じサブ図柄Ｅ３（例えば「赤」）を伴う第１メイン図柄Ｅ１（例えば「７」）が中列表示部Ｈ３に表示された場合にも、遊技者は大当り遊技状態が生起されることを認識できる。そして、このような大当り遊技状態が生起された場合には、前記大入賞口２４の開閉によって多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与される。
【００３５】
表示部Ｈ１，Ｈ２に互いに異なる第１メイン図柄Ｅ１（例えば「１」、「２」）が表示されるとともに、中列表示部Ｈ３に何らかの第１メイン図柄Ｅ１が表示された場合、遊技者は、その図柄組み合わせの態様からハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部Ｈ１，Ｈ２に互いに異なる第２メイン図柄Ｅ２（例えば「赤」、「緑」）が表示されるとともに、中列表示部Ｈ３に何らかの第１メイン図柄Ｅ１が表示された場合にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。さらに、表示部Ｈ１，Ｈ２に、第１メイン図柄Ｅ１（例えば「７」）と、その第１メイン図柄Ｅ１が伴うサブ図柄Ｅ３（例えば「赤」）とは異なる第２メイン図柄Ｅ２（例えば「緑」）とが表示されるとともに、中列表示部Ｈ３に何らかの第１メイン図柄Ｅ１が表示された場合にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。
【００３６】
なお、表示部Ｈ１，Ｈ２にそれぞれ同じ第１メイン図柄Ｅ１（例えば「７」）が表示されてリーチが形成されるとともに、表示された第１メイン図柄Ｅ１とは異なる第１メイン図柄Ｅ１（例えば「６」）が中列表示部Ｈ３に表示された場合（ハズレリーチである場合）、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部Ｈ１，Ｈ２にそれぞれ同じ第２メイン図柄Ｅ２（例えば「赤」）が表示されてリーチが形成されるとともに、表示された第２メイン図柄Ｅ２とは異なるサブ図柄Ｅ３（例えば「緑」）を伴う第１メイン図柄Ｅ１（例えば「３」）が中列表示部Ｈ３に表示された場合（ハズレリーチである場合）にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。
【００３７】
また図４に示されるように、これらの前記演出図柄Ｅ（「１」〜「９」、「赤」、「緑」「青」）は、可視表示部Ｈにおいて、縦方向（図２の矢印Ａ１方向）に向けて、…→「１」→「２」→…→「８」→「９」→「赤」→「緑」→「青」→「１」→…というように、数字が昇順となるように変動（スクロール）される。なお「変動」とは、演出図柄Ｅが仮停止状態または最終停止状態となって表示されておらず、可視表示部Ｈに表示する演出図柄Ｅの種類を変化させている状態をいう。そして、可視表示部Ｈには、表示部Ｈ１〜Ｈ３ごとに変動表示されている複数種類の演出図柄Ｅのうち、いずれか１つの演出図柄Ｅが表示されるようになっている。
（４）パチンコ機１０の電気的構成
【００３８】
図６，図７に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板３１、統括制御基板３７、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３４を備えている。主制御基板３１には統括制御基板３７が電気的に接続され、統括制御基板３７には、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３４が電気的に接続されている。また、主制御基板３１には前記特別図柄表示装置５１が電気的に接続されている。
（４−１）主制御基板３１の電気的構成
【００３９】
主制御基板３１は、パチンコ機１０全体を制御する『遊技制御手段』としてのメインＣＰＵ３１ａを備えている。メインＣＰＵ３１ａには、メインＲＯＭ３１ｂ及びメインＲＡＭ３１ｃが電気的に接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、前記図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ３１ａは、更新後の値をメインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶（設定）されるようになっている。メインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶（設定）されるようになっている。
【００４０】
図７に示されるメインＲＯＭ３１ｂには、図柄変動ゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブル（図示略）が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンが振り分けられている。各変動パターンは、前記図柄表示装置１８に表示される各表示部Ｈ１〜Ｈ３の図柄（前記演出図柄Ｅ）が変動を開始（図柄組み合わせゲームを開始）してから全表示部Ｈ１〜Ｈ３の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の時間及び内容を特定するためのものである。なお、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間（図柄変動時間）は、変動パターンごとに異なっている。また、各変動パターンには、変動パターン振分乱数の値（本実施形態では０〜９９までの１００通りの整数）が振り分けられている。
【００４１】
なお、ハズレ演出用の変動パターンは、ハズレ図柄組み合わせ（大当りまたはリーチとなる図柄組み合わせが導出されない図柄組み合わせ）を導出するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部Ｈ１，Ｈ２に互いに異なる第１メイン図柄Ｅ１が表示された後、中列表示部Ｈ３に何らかの第１メイン図柄Ｅ１が表示されるハズレ演出のベースとなっている。また、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部Ｈ１，Ｈ２に互いに異なる第２メイン図柄Ｅ２が表示された後、中列表示部Ｈ３に何らかの第１メイン図柄Ｅ１が表示されるハズレ演出のベースにもなっている。さらに、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部Ｈ１，Ｈ２に、第１メイン図柄Ｅ１と、その第１メイン図柄Ｅ１が伴うサブ図柄Ｅ３とは異なる第２メイン図柄Ｅ２とが表示された後、中列表示部Ｈ３に何らかの第１メイン図柄Ｅ１が表示されるハズレ演出のベースにもなっている。
【００４２】
前記ハズレリーチ演出用の変動パターンは、演出図柄中が、演出図柄左及び演出図柄右とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、ハズレリーチ演出用の変動パターンは、表示部Ｈ１，Ｈ２にそれぞれ同じ第１メイン図柄Ｅ１が表示された後、表示された第１メイン図柄Ｅ１とは異なる第１メイン図柄Ｅ１が中列表示部Ｈ３に表示されるハズレリーチ演出のベースとなっている。また、ハズレリーチ演出用の変動パターンは、表示部Ｈ１，Ｈ２にそれぞれ同じ第２メイン図柄Ｅ２が表示された後、表示された第２メイン図柄Ｅ２とは異なるサブ図柄Ｅ３を伴う第１メイン図柄Ｅ１が中列表示部Ｈ３に表示されるハズレリーチ演出のベースにもなっている。
【００４３】
前記大当り演出用の変動パターンは、演出図柄中が、演出図柄左及び演出図柄右と同一の図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、大当り演出用の変動パターンは、表示部Ｈ１〜Ｈ３に全て同一の第１メイン図柄Ｅ１が表示される大当り演出のベースとなっている。また、大当り演出用の変動パターンは、表示部Ｈ１〜Ｈ３に全て同一の第２メイン図柄Ｅ２が表示される大当り演出のベースにもなっている。さらに、大当り演出用の変動パターンは、表示部Ｈ１，Ｈ２に同一の第２メイン図柄Ｅ２が表示された後、表示された第２メイン図柄Ｅ２と同じサブ図柄Ｅ３を伴う第１メイン図柄Ｅ１が中列表示部Ｈ３に表示される大当り演出のベースにもなっている。
【００４４】
なお、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、前記演出図柄Ｅを一旦仮停止させた後に最終停止させる場合の仮停止パターンと、演出図柄Ｅを仮停止させずにそのまま最終停止させる場合の非仮停止パターンとからなっている。仮停止パターンとは、演出図柄左及び演出図柄右を仮停止させた後、仮停止した演出図柄左及び演出図柄右の少なくとも一方を変更して両演出図柄を一致させ、さらに演出図柄中を最終停止させて図柄組み合わせを導出させるパターンである。詳述すると、仮停止パターンとは、第１メイン図柄Ｅ１と、その第１メイン図柄Ｅ１が伴うサブ図柄Ｅ３と一致する第２メイン図柄Ｅ２とを表示部Ｈ１，Ｈ２に仮停止させた後、第２メイン図柄Ｅ２を仮停止した第１メイン図柄Ｅ１と同じ図柄に変更し、さらに中列表示部Ｈ３に第１メイン図柄Ｅ１を最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンである。一方、非仮停止パターンとは、演出図柄左及び演出図柄右を同一の図柄で最終停止させた後、演出図柄中を最終停止させて図柄組み合わせを導出させるパターンである。詳述すると、非仮停止パターンとは、それぞれ同じ第１メイン図柄Ｅ１を表示部Ｈ１，Ｈ２に最終停止させた後、第１メイン図柄Ｅ１を中列表示部Ｈ３に最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンである。また、非仮停止パターンとは、それぞれ同じ第２メイン図柄Ｅ２を表示部Ｈ１，Ｈ２に最終停止させた後、第２メイン図柄Ｅ２を中列表示部Ｈ３に最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンでもある。なお、それぞれ同じ第２メイン図柄Ｅ２が表示部Ｈ１，Ｈ２に停止した場合、中列表示部Ｈ３には第２メイン図柄Ｅ２が出現するようになっている。
【００４５】
次に、前記メインＣＰＵ３１ａが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など）を説明する。
【００４６】
図６，図７に示されるメインＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインＣＰＵ３１ａは、始動入賞条件の成立（前記始動入賞口２２への遊技球の入賞）を契機として、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記メインＲＡＭ３１ｃから読み出し、それらの値をメインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定（当り抽選）を行う。なお本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００４７】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、図６，図７に示されるメインＣＰＵ３１ａは、大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームで導出される停止図柄（前記演出図柄Ｅ）に関連する図柄である前記特別図柄Ｂ１を決定する。具体的には、メインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「１」〜「１２」のいずれか１つを示す特別図柄Ｂ１を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を１〜１２の１２通りの整数とし、特別図柄Ｂ１の種類ごとに１つの数値が対応付けられている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した特別図柄Ｂ１に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンを決定する。
【００４８】
また、図６，図７に示されるメインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄Ｂ１が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１０」、「１１」、「１２」であれば、特別図柄Ｂ１が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「２」、「４」、「６」、「８」であれば、特別図柄Ｂ１が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。
【００４９】
なお、特別図柄Ｂ１が特定図柄であると判定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、前記大当り遊技状態の終了後に、前記特別図柄確率変動の付与を開始させる。そして、特別図柄確率変動が開始された場合、メインＣＰＵ３１ａは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から１５個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の１５として大当り判定を行う。即ち、特別図柄確率変動時の大当り判定値の数は、特別図柄確率変動前の５倍となる。なお、特別図柄確率変動は、次回の大当り遊技状態が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回（例えば、１００００回）の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。
【００５０】
一方、前記大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、図６，図７に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｂ１をハズレを示す「−」の図柄に決定する。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、決定した特別図柄Ｂ１に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、前記メインＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃから読み出した前記リーチ判定用乱数の値と前記メインＲＯＭ３１ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレリーチを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。
【００５１】
また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、図６，図７に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンを決定する。
【００５２】
そして、メインＣＰＵ３１ａは、前記特別図柄Ｂ１及び変動パターンを決定すると、変動パターンごとに対応付けられた前記図柄変動時間を変動タイマとしてメインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域に設定（記憶）し、前記特別図柄表示装置５１に特別図柄Ｂ１の変動を開始させる。また、メインＣＰＵ３１ａは、前記統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号とし、その信号を出力ポート４１及び出力バッファ４２を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言うと、メインＣＰＵ３１ａは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定（メインＲＡＭ３１ｃに記憶）する。次に、メインＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｂ１を指定する特別図柄指定コマンドを、制御コマンドとして設定（メインＲＡＭ３１ｃに記憶）する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、図示しない次回以降の出力処理で、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドの順でそれぞれ出力される。
【００５３】
また、図６，図７に示されるメインＣＰＵ３１ａは、変動開始時に設定した変動タイマを割込み（４ｍｓ）ごとに減算する。そして、変動パターンに対応付けられた図柄変動時間が経過すると（変動タイマが０ｍｓになると）、メインＣＰＵ３１ａは、変動開始時に決定した特別図柄Ｂ１を特別図柄表示装置５１に表示させる。また、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動時間の経過に合わせて、前記３つの表示部Ｈ１〜Ｈ３の図柄の停止を指示する演出図柄停止指定コマンドを、制御コマンドとして設定（出力）する。なお、「図柄変動時間」とは、３つの表示部Ｈ１〜Ｈ３のうち１番目の表示部が変動を開始してから３番目の表示部が停止するまでの時間をいう。
【００５４】
また、メインＣＰＵ３１ａは、前記制御信号の出力タイミングにあわせて、統括制御基板３７に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号、または、ストローブ信号）を出力ポート４１及び出力バッファ４２を介して出力するようになっている。
（４−２）統括制御基板３７の電気的構成
【００５５】
図６，図７に示されるように、統括制御基板３７は、『遊技制御手段』としての統括制御ＣＰＵ３７ａを備えている。統括制御ＣＰＵ３７ａには、メインＣＰＵ３１ａが出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ４３が電気的に接続されている。さらに、入力バッファ４３には入力ポート４４が電気的に接続されており、制御信号は入力ポート４４を介して統括制御ＣＰＵ３７ａに入力されるようになっている。
【００５６】
また、統括制御ＣＰＵ３７ａには、統括ＲＯＭ３７ｂ及び統括ＲＡＭ３７ｃが接続されている。統括制御ＣＰＵ３７ａは、更新後の値を統括ＲＡＭ３７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。例えば、統括ＲＡＭ３７ｃの乱数記憶領域には、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、仮停止図柄振分用乱数などが記憶されている。統括ＲＡＭ３７ｃのフラグ記憶領域には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶（設定）されるようになっている。統括ＲＡＭ３７ｃのタイマ記憶領域には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶（設定）されるようになっている。
【００５７】
図７に示される統括ＲＯＭ３７ｂには、仮停止図柄（「１」〜「９」、「赤」、「緑」、「青」）が振り分けられた仮停止図柄決定テーブル（図示略）が記憶されている。各仮停止図柄には、仮停止図柄振分用乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。統括制御ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄振分用乱数の値を所定の周期ごとに更新している。また、統括ＲＯＭ３７ｂには、第１リーチ形成プログラム及び第２リーチ形成プログラムなどが記憶されている。
【００５８】
ところで、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。また、前記特別図柄指定コマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別図柄指定コマンドが指定する前記特別図柄Ｂ１を統括ＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。
【００５９】
さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１などに基づいて、前記図柄組み合わせゲームの終了時に前記図柄表示装置１８に停止表示される前記演出図柄Ｅを生成するようになっている。例えば、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が「−」であって、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがリーチを形成しないハズレ演出用の変動パターンである場合、統括制御ＣＰＵ３７ａはハズレを決定する。この場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄となる演出図柄Ｅ（最終停止図柄左、中、右）を、全表示部Ｈ１〜Ｈ３が同一の図柄とならないように生成する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ハズレ左図柄用乱数の値に基づき、前記左列表示部Ｈ１に最終停止させる最終停止図柄左として前記第１メイン図柄Ｅ１または前記第２メイン図柄Ｅ２を生成する。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ハズレ右図柄用乱数の値に基づき、前記右列表示部Ｈ２に最終停止させる最終停止図柄右として第１メイン図柄Ｅ１または第２メイン図柄Ｅ２を生成する。さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、前記中列表示部Ｈ３に最終停止させる最終停止図柄中として第１メイン図柄Ｅ１を生成する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄左と最終停止図柄右とが一致しないように最終停止図柄右を生成する。また、ハズレ左図柄用乱数の値に対応付けられた最終停止図柄左とハズレ右図柄用乱数の値に対応付けられた最終停止図柄右とが同じグループに属していた場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄左が属するグループと最終停止図柄右が属するグループとが一致しないように最終停止図柄右を生成する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。本実施形態では、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数及びハズレ中図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を１〜１２の１２通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている。
【００６０】
また、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が「−」であって、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａはハズレリーチを決定する。さらに、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が「１」〜「１２」のいずれか１つであって、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターン（大当り情報を含む変動パターン）である場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは大当りを決定する。この場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが、前記仮停止パターンであるか前記非仮停止パターンであるか否かを判定する。なお、仮停止パターン及び非仮停止パターンは、前記メインＣＰＵ３１ａによって、一部に禁則処理がかけられた状態の前記変動パターン振分テーブル（図示略）から選択される。即ち、仮停止パターンを選択する場合には変動パターン振分テーブルから非仮停止パターンが選択されないようになっており、非仮停止パターンを選択する場合には変動パターン振分テーブルから仮停止パターンが選択されないようになっている。
【００６１】
統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１に基づいて、特別図柄Ｂ１が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、特別図柄Ｂ１が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１０」、「１１」、「１２」であれば、特別図柄Ｂ１が特定図柄であると判定され、特別図柄Ｂ１が「２」、「４」、「６」、「８」であれば、特別図柄Ｂ１が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。
【００６２】
前記第１リーチ形成プログラムとは、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａを『第１リーチ形成手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合に、統括ＲＡＭ３７ｃから前記仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、前記仮停止図柄決定テーブルに基づき、前記図柄表示装置１８に仮停止させる仮停止図柄となる演出図柄Ｅ（仮停止図柄左、右）を決定する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記表示部Ｈ１，Ｈ２に仮停止させる仮停止図柄左、右として、それぞれ同じ第１メイン図柄Ｅ１を決定する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。
【００６３】
前記第２リーチ形成プログラムとは、統括制御ＣＰＵ３７ａを『第２リーチ形成手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合に、統括ＲＡＭ３７ｃから仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、仮停止図柄決定テーブルに基づき、仮停止図柄左、右を決定する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、表示部Ｈ１，Ｈ２に仮停止させる仮停止図柄左、右として、第１メイン図柄Ｅ１と、同第１メイン図柄Ｅ１に伴って表示されるサブ図柄Ｅ３と一致する第２メイン図柄Ｅ２とを決定する。なお、この図柄組み合わせとなる図柄は、一部に禁則処理がかけられた状態の仮停止図柄決定テーブルから選択される。即ち、上記の図柄組み合わせとなる図柄以外は選択されないようになっている。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。
【００６４】
なお上記の場合において、仮停止図柄左として第１メイン図柄Ｅ１が決定され、仮停止図柄右として第２メイン図柄Ｅ２が決定された場合、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、第２メイン図柄Ｅ２を第１メイン図柄Ｅ１と同じ第１メイン図柄Ｅ１に変更し、変更した第１メイン図柄Ｅ１を最終停止図柄右とする。一方、仮停止図柄左として第２メイン図柄Ｅ２が決定され、仮停止図柄右として第１メイン図柄Ｅ１が決定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、第２メイン図柄Ｅ２を第１メイン図柄Ｅ１と同じ第１メイン図柄Ｅ１に変更し、変更した第１メイン図柄Ｅ１を最終停止図柄左とする。
【００６５】
なお、第１メイン図柄Ｅ１と、その第１メイン図柄Ｅ１と同じグループに属する第２メイン図柄Ｅ２とが表示部Ｈ１，Ｈ２に表示されてリーチとなる場合、第１メイン図柄Ｅ１に伴って表示されるサブ図柄Ｅ３と第２メイン図柄Ｅ２とが一致しているものの、リーチであるかどうかを認識しにくい。そこで、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、リーチの成立を報知する制御を行うようになっている。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａに対してリーチ報知コマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ３３ａに前記トップランプ１６を発光させる制御を行わせるようになっている。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記音声・ランプ制御基板３４の音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに対してリーチ報知コマンドを出力し、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに前記スピーカ１７から「リーチ！」という音声を出力させる制御を行わせるようになっている。これにより、遊技者は、リーチが形成されたことを確実に認識できる。即ち、統括制御ＣＰＵ３７ａは、『リーチ報知制御手段』としての機能を有している。
【００６６】
なお、上記のようなリーチを形成させる制御を行うにあたり、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであり、かつ大当り演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別図柄Ｂ１の種類（特定図柄または非特定図柄）に基づいて、仮停止図柄左、右（両仮停止図柄は同一グループ）を決定する。具体的に言うと、特別図柄Ｂ１が特定図柄であると判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方を特定図柄となるように決定する。例えば、特別図柄Ｂ１が「１」であれば仮停止図柄左、右の一方を「１」、他方を「１」または「緑」とし、特別図柄Ｂ１が「５」であれば仮停止図柄左、右の一方を「５」、他方を「５」または「赤」とする。一方、特別図柄Ｂ１が非特定図柄であると判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方を非特定図柄となるように決定する。例えば、特別図柄Ｂ１が「２」であれば仮停止図柄左、右の一方を「２」、他方を「２」または「赤」とし、特別図柄Ｂ１が「４」であれば仮停止図柄左、右の一方を「４」、他方を「４」または「緑」とする。
【００６７】
その後、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記中列表示部Ｈ３に仮停止させる仮停止図柄中として、後に生成する最終停止図柄中と同じ第１メイン図柄Ｅ１を生成する。統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別図柄Ｂ１に基づいて、仮停止図柄中（仮停止図柄中は仮停止図柄左、右と同一）を決定する。一方、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから前記仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、前記仮停止図柄決定テーブルに基づき、前記中列表示部Ｈ３に仮停止させる仮停止図柄中として、後に生成する最終停止図柄中と同じ第１メイン図柄Ｅ１を生成する。なお、ここで生成された仮停止図柄中と、既に生成された仮停止図柄左、右とが、図柄表示装置１８に仮停止される図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した仮停止図柄左、仮停止図柄中、仮停止図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。
【００６８】
次に、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記最終停止図柄となる演出図柄Ｅ（最終停止図柄左、中、右）を生成する。統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、全表示部Ｈ１〜Ｈ３が同一の第１メイン図柄Ｅ１となるように生成する。なお、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が特定図柄であると判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄左、中、右を特定図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別図柄Ｂ１に基づいて、最終停止図柄左、最終停止図柄中及び最終停止図柄右（各最終停止図柄は同一）を生成する。例えば、特別図柄Ｂ１が「１」であれば各最終停止図柄を「１」とし、特別図柄Ｂ１が「５」であれば各最終停止図柄を「５」とする。一方、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が非特定図柄であると判定された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄左、中、右を非特定図柄となるように生成する。例えば、特別図柄Ｂ１が「２」であれば各最終停止図柄を「２」とし、特別図柄Ｂ１が「４」であれば各最終停止図柄を「４」とする。なお、各仮停止図柄が特定図柄である場合に、各最終停止図柄が非特定図柄になると、降格したかのように見えて不自然である。そこで、本実施形態の統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が特定図柄であると判定された場合に、最終停止図柄左、中、右を非特定図柄とならないように生成する処理（禁則処理）を行っている。また、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置１８に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。
【００６９】
一方、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、左列表示部Ｈ１及び右列表示部Ｈ２が同一または同一グループの図柄で、中列表示部Ｈ３が表示部Ｈ１，Ｈ２とは異なる第１メイン図柄Ｅ１となるように生成する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて最終停止図柄左及び最終停止図柄右（両最終停止図柄は同一種類）を生成する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、中列表示部Ｈ３に最終停止させる最終停止図柄中として第１メイン図柄Ｅ１を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値（または前記ハズレ右図柄用乱数の値）とが一致していた場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄中と最終停止図柄左（または最終停止図柄右）とが一致しないように最終停止図柄中を生成する処理（禁則処理）を行っている。なお、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置１８に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。
【００７０】
なお、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが前記非仮停止パターンであると判定された場合、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄となる演出図柄Ｅ（最終停止図柄左、中、右）を生成する。統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、全表示部Ｈ１〜Ｈ３が同一種類の図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別図柄Ｂ１に基づき、前記表示部Ｈ１，Ｈ２に最終停止させる最終停止図柄左、右（両最終停止図柄は同一）として、それぞれ同じ第１メイン図柄Ｅ１を生成する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別図柄Ｂ１に基づき、前記中列表示部Ｈ３に最終停止させる最終停止図柄中として、最終停止図柄左、右と同じ第１メイン図柄Ｅ１を生成する。例えば、特別図柄Ｂ１が「１」であれば各最終停止図柄を「１」とし、特別図柄Ｂ１が「２」であれば各最終停止図柄を「２」とする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置１８に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、大当り遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。
【００７１】
一方、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、左列表示部Ｈ１及び右列表示部Ｈ２が同一または同一グループの図柄で、中列表示部Ｈ３が表示部Ｈ１，Ｈ２とは異なる図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づき、表示部Ｈ１，Ｈ２に最終停止させる最終停止図柄左、右（両最終停止図柄は同一種類）として、それぞれ同じ第１メイン図柄Ｅ１を生成する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、中列表示部Ｈ３に最終停止させる最終停止図柄中として第１メイン図柄Ｅ１を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値（または前記ハズレ右図柄用乱数の値）とが一致していた場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄中と最終停止図柄左（または最終停止図柄右）とが一致しないように最終停止図柄中を生成する。なお、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置１８に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。
【００７２】
また、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別図柄Ｂ１（大当りの場合）またはハズレ左図柄用乱数の値（ハズレリーチの場合）に基づき、表示部Ｈ１，Ｈ２に最終停止させる最終停止図柄左、右として、それぞれ同じ第２メイン図柄Ｅ２を決定することによっても、リーチを形成させる制御を行う。この場合、中列表示部Ｈ３には、第２メイン図柄Ｅ２（「赤」、「緑」、「青」）が出現するようになっている（図８参照）。具体的に言うと、最終停止図柄左、右として「赤」を示す第２メイン図柄Ｅ２が生成された場合、中列表示部Ｈ３には「赤」を示す第２メイン図柄Ｅ２が出現するようになっている。また、最終停止図柄左、右として「緑」を示す第２メイン図柄Ｅ２が生成された場合、中列表示部Ｈ３には「緑」を示す第２メイン図柄Ｅ２が出現するようになっている。さらに、最終停止図柄左、右として「青」を示す第２メイン図柄Ｅ２が生成された場合、中列表示部Ｈ３には「青」を示す第２メイン図柄Ｅ２が出現するようになっている。
【００７３】
そして、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１と最終停止図柄中決定テーブル（図示略）とに基づき、中列表示部Ｈ３に最終停止させる最終停止図柄中を生成する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄中として、リーチを形成している第２メイン図柄Ｅ２と同じ第２メイン図柄Ｅ２、または、リーチを形成している第２メイン図柄Ｅ２と同じサブ図柄Ｅ３を伴う第１メイン図柄Ｅ１を生成する。例えば、最終停止図柄左、右が「赤」であれば最終停止図柄中を「赤」、「２」、「５」、「７」、「８」のいずれか１つとし、最終停止図柄左、右が「緑」であれば最終停止図柄中を「緑」、「１」、「３」、「４」のいずれか１つとし、最終停止図柄左、右が「青」であれば最終停止図柄中を「青」、「６」、「９」のいずれか１つとする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置１８に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、大当り遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。
【００７４】
一方、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃからハズレ中図柄用乱数の値を読み出し、最終停止図柄中決定テーブルに基づき、中列表示部Ｈ３に最終停止させる最終停止図柄中を生成する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄中として、そのときリーチを形成している第２メイン図柄Ｅ２とは異なるサブ図柄Ｅ３を伴う第１メイン図柄Ｅ１を生成する。例えば、最終停止図柄左、右が「赤」であれば最終停止図柄中を「３」、「４」、「６」、「９」のいずれか１つとし、最終停止図柄左、右が「緑」であれば最終停止図柄中を「２」、「５」のいずれか１つとし、最終停止図柄左、右が「青」であれば最終停止図柄中を「７」、「８」のいずれか１つとする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置１８に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、前記ハズレ遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。
【００７５】
なお、第２メイン図柄Ｅ２によってリーチが形成されている場合、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、中列表示部Ｈ３上を変動する複数の第１メイン図柄Ｅ１のうち、そのときリーチを形成している第２メイン図柄Ｅ２とは異なるサブ図柄Ｅ３を伴う第１メイン図柄Ｅ１の一部（図８の×参照）を停止させない制御を行っている。具体的に言うと、「赤」を示す第２メイン図柄Ｅ２によってリーチが形成されている場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「１」を示す第１メイン図柄Ｅ１を停止させない制御を行う。また、「緑」を示す第２メイン図柄Ｅ２によってリーチが形成されている場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「６」、「７」、「８」、「９」を示す第１メイン図柄Ｅ１を停止させない制御を行う。さらに、「青」を示す第２メイン図柄Ｅ２によってリーチが形成されている場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」を示す第１メイン図柄Ｅ１を停止させない制御を行う。なお本実施形態では、「緑」を示す第２メイン図柄Ｅ２によってリーチが形成されている場合、中列表示部Ｈ３をスクロールする演出図柄Ｅが「５」を通過すると、「６」、「７」、「８」、「９」で停止せずに「緑」で停止する。このため、演出図柄Ｅが「５」を通過した瞬間に大当りが確定する。
【００７６】
なお、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御基板３３の前記表示制御ＣＰＵ３３ａ、及び、前記音声・ランプ制御基板３４の前記音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力するようになっている。これにより、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３４が実行する遊技演出の具体的な内容が、前記統括制御基板３７によって統括的に制御される。
【００７７】
さらに、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている前記仮停止図柄左を指定する仮停止図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ３３ａに出力する。同様に、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている前記仮停止図柄右を指定する仮停止図柄右指定コマンド、及び、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている前記仮停止図柄中を指定する仮停止図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ３３ａに出力する。
【００７８】
なお図９に示されるように、統括制御ＣＰＵ３７ａから出力される仮停止図柄左、中、右指定コマンドは、○○Ｈ××Ｈという２バイトで構成されたコマンドである。「○○Ｈ」は表示部番号（ＣＭＤ１）を示し、「××Ｈ」は停止図柄番号（ＣＭＤ２）を示している。例えば、「１」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０１Ｈであり、「２」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０２Ｈである。同様に、「３」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０３Ｈ、「４」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０４Ｈ、「５」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０５Ｈ、「６」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０６Ｈ、「７」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０７Ｈ、「８」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０８Ｈ、「９」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０９Ｈである。また、「赤」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０ＡＨ、「緑」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０ＢＨ、「青」を示す仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ０ＣＨというコマンドである。さらに、「緑」→「１」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ１１Ｈ、「赤」→「２」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ１２Ｈ、「緑」→「３」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ１３Ｈである。同様に、「緑」→「４」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ１４Ｈ、「赤」→「５」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ１５Ｈ、「青」→「６」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ１６Ｈ、「赤」→「７」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ１７Ｈ、「赤」→「８」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ１８Ｈ、「青」→「９」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは８３Ｈ１９Ｈである。
【００７９】
また、「１」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０１Ｈであり、「２」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０２Ｈである。同様に、「３」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０３Ｈ、「４」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０４Ｈ、「５」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０５Ｈ、「６」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０６Ｈ、「７」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０７Ｈ、「８」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０８Ｈ、「９」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０９Ｈである。また、「赤」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０ＡＨ、「緑」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０ＢＨ、「青」を示す仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ０ＣＨである。さらに、「緑」→「１」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ１１Ｈ、「赤」→「２」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ１２Ｈ、「緑」→「３」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ１３Ｈである。同様に、「緑」→「４」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ１４Ｈ、「赤」→「５」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ１５Ｈ、「青」→「６」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ１６Ｈ、「赤」→「７」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ１７Ｈ、「赤」→「８」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは８４Ｈ１８Ｈ、「青」→「９」に変化する仮停止右指定コマンドは８４Ｈ１９Ｈである。
【００８０】
さらに、「１」を示す仮停止図柄中指定コマンドは８５Ｈ０１Ｈであり、「２」を示す仮停止図柄中指定コマンドは８５Ｈ０２Ｈである。同様に、「３」を示す仮停止図柄中指定コマンドは８５Ｈ０３Ｈ、「４」を示す仮停止図柄中指定コマンドは８５Ｈ０４Ｈ、「５」を示す仮停止図柄中指定コマンドは８５Ｈ０５Ｈ、「６」を示す仮停止図柄中指定コマンドは８５Ｈ０６Ｈ、「７」を示す仮停止図柄中指定コマンドは８５Ｈ０７Ｈ、「８」を示す仮停止図柄中指定コマンドは８５Ｈ０８Ｈ、「９」を示す仮停止図柄中指定コマンドは８５Ｈ０９Ｈである。
【００８１】
また、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている前記最終停止図柄左を指定する最終停止図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ３３ａに出力する。同様に、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている前記最終停止図柄右を指定する最終停止図柄右指定コマンド、及び、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている前記最終停止図柄中を指定する最終停止図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ３３ａに出力する。
【００８２】
なお図９に示されるように、統括制御ＣＰＵ３７ａから出力される最終停止図柄左、中、右指定コマンドも、○○Ｈ××Ｈという２バイトで構成されたコマンドである。例えば、「１」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０１Ｈであり、「２」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０２Ｈである。同様に、「３」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０３Ｈ、「４」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０４Ｈ、「５」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０５Ｈ、「６」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０６Ｈ、「７」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０７Ｈ、「８」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０８Ｈ、「９」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０９Ｈである。また、「赤」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０ＡＨ、「緑」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０ＢＨ、「青」を示す最終停止図柄左指定コマンドは８６Ｈ０ＣＨである。
【００８３】
また、「１」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０１Ｈであり、「２」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０２Ｈである。同様に、「３」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０３Ｈ、「４」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０４Ｈ、「５」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０５Ｈ、「６」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０６Ｈ、「７」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０７Ｈ、「８」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０８Ｈ、「９」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０９Ｈである。また、「赤」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０ＡＨ、「緑」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０ＢＨ、「青」を示す最終停止図柄右指定コマンドは８７Ｈ０ＣＨである。
【００８４】
さらに、「１」を示す最終停止図柄中指定コマンドは８８Ｈ０１Ｈというコマンドであり、「２」を示す最終停止図柄中指定コマンドは８８Ｈ０２Ｈである。同様に、「３」を示す最終停止図柄中指定コマンドは８８Ｈ０３Ｈ、「４」を示す最終停止図柄中指定コマンドは８８Ｈ０４Ｈ、「５」を示す最終停止図柄中指定コマンドは８８Ｈ０５Ｈ、「６」を示す最終停止図柄中指定コマンドは８８Ｈ０６Ｈ、「７」を示す最終停止図柄中指定コマンドは８８Ｈ０７Ｈ、「８」を示す最終停止図柄中指定コマンドは８８Ｈ０８Ｈ、「９」を示す最終停止図柄中指定コマンドは８８Ｈ０９Ｈである。
【００８５】
その後、前記メインＣＰＵ３１ａから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、入力された演出図柄停止指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ３３ａ及び前記音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力する。
【００８６】
なお、統括制御ＣＰＵ３７ａは、上記各制御コマンドなどを制御信号とし、その信号を出力ポート４５及び出力バッファ４６を介して所定のタイミングで出力する。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、制御信号の出力タイミングにあわせて、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３４に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号、または、ストローブ信号）を出力ポート４５及び出力バッファ４６を介して出力するようになっている。
（４−３）表示制御基板３３の電気的構成
【００８７】
図６に示されるように、表示制御基板３３は、『表示制御手段』としての前記表示制御ＣＰＵ３３ａを備えており、表示制御ＣＰＵ３３ａには表示ＲＯＭ（図示略）及び表示ＲＡＭ（図示略）が接続されている。表示ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００８８】
また、表示ＲＯＭには、前記図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが、前記図柄表示装置１８の表示内容（図柄変動など）を制御するための情報、即ち、図柄表示装置１８に表示演出の実行を指示するための情報である。例えば、表示演出データは、仮停止図柄左、中、右を停止させるタイミング、最終停止図柄左、中、右を停止させるタイミングなどの情報を含んでいる。
【００８９】
そして、図６，図７に示される前記統括制御ＣＰＵ３７ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記表示ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００９０】
また、表示制御ＣＰＵ３３ａは、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記仮停止図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄左を表示ＲＡＭに記憶するようになっている。同様に、表示制御ＣＰＵ３３ａは、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記仮停止図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄右を表示ＲＡＭに記憶し、前記仮停止図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄中を表示ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００９１】
さらに、図６に示される表示制御ＣＰＵ３３ａは、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記最終停止図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄左を表示ＲＡＭに記憶するようになっている。同様に、表示制御ＣＰＵ３３ａは、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記最終停止図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄右を表示ＲＡＭに記憶し、前記最終停止図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄中を表示ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００９２】
また、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、前記表示ＲＯＭに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記表示演出データのうちいずれか１つを選択して、選択した表示演出データを表示ＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御ＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンド、仮停止図柄左、中、右指定コマンド及び表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示ＲＡＭに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置１８に出力する。その結果、図柄表示装置１８は、図柄信号に基づき所定の表示（図柄組み合わせゲームなど）を行うことができるようになる。
【００９３】
その後、図６，図７に示される統括制御ＣＰＵ３７ａから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、変動開始時に入力された表示ＲＡＭに記憶された仮停止図柄、最終停止図柄及び表示演出データに基づいて、前記図柄表示装置１８に演出図柄Ｅの停止を指示するようになっている。詳述すると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示演出データに含まれている仮停止図柄及び最終停止図柄を停止させるタイミングの情報に基づき、第１メイン図柄Ｅ１及び第２メイン図柄Ｅ２を停止させる制御を行う。これにより、指定された演出図柄Ｅが停止して、図柄表示装置１８に表示される。
（４−４）音声・ランプ制御基板３４の電気的構成
【００９４】
図６に示されるように、音声・ランプ制御基板３４は前記音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａを備えており、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａには音声・ランプＲＯＭ（図示略）及び音声・ランプＲＡＭ（図示略）が接続されている。音声・ランプＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００９５】
また、音声・ランプＲＯＭには、前記図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の発光演出データ及び複数種類の音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａが、前記トップランプ１６の発光出力態様を制御するための情報である。また、音声演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａが、前記スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。
【００９６】
そして、図６，図７に示される前記統括制御ＣＰＵ３７ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記音声・ランプＲＡＭに記憶するようになっている。
【００９７】
前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、前記音声・ランプＲＯＭに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記発光演出データのうちいずれか１つを選択して、選択した発光演出データを前記音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、トップランプ１６に出力する。その結果、トップランプ１６は、発光制御信号に基づき所定の発光動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。
【００９８】
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図６に示される音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、音声・ランプＲＯＭに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記音声演出データのうちいずれか１つを選択して、選択した音声演出データを音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御を行うようになっている。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ１７に出力する。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき所定の出力動作（音声の出力）を行うことができるようになる。
【００９９】
その後、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、前記トップランプ１６の発光停止を指示するとともに、前記スピーカ１７の音声出力停止を指示するようになっている。
【０１００】
次に、統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａによって行われる処理について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括制御ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（２ｍｓごとに）実行される。
【０１０１】
図１０に示されるステップＳ１０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。メインＣＰＵ３１ａから変動パターン指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ１０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、再度ステップＳ１０の処理を実行する。なお、ステップＳ１０の処理は、メインＣＰＵ３１ａから変動パターン指定コマンドが入力されるまでの間、繰り返される。
【０１０２】
その後、変動パターン指定コマンドが入力されると（ステップＳ１０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ２０の処理へ移行する。ステップＳ２０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ３０の処理へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ３０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから特別図柄指定コマンドが入力されたか否かを判定する。メインＣＰＵ３１ａから特別図柄指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ３０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、再びステップＳ３０の処理を行う。
【０１０４】
その後、メインＣＰＵ３１ａから特別図柄指定コマンドが入力されると（ステップＳ３０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４０の処理へ移行する。ステップＳ４０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄Ｂ１を統括ＲＡＭ３７ｃに記憶し、ステップＳ５０の処理へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ５０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンであるか否かを判定する。大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンである場合（ステップＳ５０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ６０の処理へ移行する。一方、大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンではなく、ハズレ演出用の変動パターンである場合（ステップＳ５０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６０〜Ｓ１２０の処理を行わずに、ステップＳ１３０の処理へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ６０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが、演出図柄Ｅの仮停止が行われる仮停止パターンであるか否かを判定する。仮停止パターンである場合（ステップＳ６０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ７０の処理へ移行する。一方、仮停止パターンではなく、演出図柄Ｅの仮停止が行われない非仮停止パターンである場合（ステップＳ６０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７０〜Ｓ１２０の処理を行わずに、ステップＳ１３０の処理へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ７０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。大当り演出用の変動パターンである場合（ステップＳ７０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ８０の処理へ移行する。一方、大当り演出用の変動パターンではなく、ハズレリーチ演出用の変動パターンである場合（ステップＳ７０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ１１０の処理へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１１０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃから仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、仮停止図柄決定テーブル（図示略）に基づき、仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄左、中、右を、左列表示部Ｈ１と右列表示部Ｈ２とが同一または同一のグループの図柄で、中列表示部Ｈ３が表示部Ｈ１，Ｈ２とは異なる図柄となるように決定する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶し、ステップＳ１００の処理へ移行する。
【０１０９】
また、前記ステップＳ８０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄Ｂ１が、特別図柄確率変動となる特定図柄であるか否かを判定する。特定図柄である場合（ステップＳ８０：Ｙ）、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ９０の処理へ移行する。一方、特定図柄ではなく、特別図柄確率変動とはならない非特定図柄である場合（ステップＳ８０：Ｎ）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１２０の処理へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ９０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ２０の処理にて統括ＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターンと、ステップＳ４０の処理にて統括ＲＡＭ３７ｃに記憶された特別図柄Ｂ１とに基づいて、特定図柄となる仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄左、中、右を、全表示部Ｈ１〜Ｈ３が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方に表示される第１メイン図柄Ｅ１を特定図柄（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「赤」、「緑」、「青」）となるように決定する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶し、ステップＳ１００の処理へ移行する。
【０１１１】
また、ステップＳ９０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ２０の処理にて統括ＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターンと、ステップＳ４０の処理にて統括ＲＡＭ３７ｃに記憶された特別図柄Ｂ１とに基づいて、非特定図柄となる仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄左、中、右を、全表示部Ｈ１〜Ｈ３が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、統括制御ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方に表示される第１メイン図柄Ｅ１を非特定図柄（「２」、「４」、「６」、「８」）となるように決定する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶し、ステップＳ１００の処理へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ１００において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ９０，Ｓ１１０，Ｓ１２０の処理にて決定された仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを、表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａに出力する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄左を指定する仮停止図柄左指定コマンド、仮停止図柄右を指定する仮停止図柄右指定コマンド、及び、仮停止図柄中を指定する仮停止図柄中指定コマンドを、表示制御ＣＰＵ３３ａに対して出力する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａはステップＳ１３０の処理へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１３０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ２０の処理にて統括ＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターンと、ステップＳ４０の処理にて統括ＲＡＭ３７ｃに記憶された特別図柄Ｂ１とに基づいて、最終停止図柄左、中、右を決定する。例えば、特別図柄Ｂ１が「０」〜「１２」のいずれか１つであって、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄左、中、右を、全表示部Ｈ１〜Ｈ３が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、特別図柄Ｂ１が「−」であって、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄左、中、右を、左列表示部Ｈ１及び右列表示部Ｈ２が同一または同一グループの図柄で、中列表示部Ｈ３が表示部Ｈ１，Ｈ２のいずれとも異なる種類の図柄となるように決定する。さらに、特別図柄Ｂ１が「−」であって、統括ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄左、中、右を、左列表示部Ｈ１と右列表示部Ｈ２とが同一または同一グループの図柄とならないように決定する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、決定した最終停止図柄左、中、右に対応したデータを統括ＲＡＭ３７ｃに記憶する。
【０１１４】
続くステップＳ１４０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ２０の処理にて統括ＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａ、及び、音声・ランプ制御基板３４の音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力し、ステップＳ１５０の処理へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ１５０において、統括制御ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１３０の処理にて決定された最終停止図柄を指定する最終停止図柄指定コマンドを、表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａに出力し、ここでの処理を終了する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄左を指定する最終停止図柄左指定コマンド、最終停止図柄右を指定する最終停止図柄右指定コマンド、及び、最終停止図柄中を指定する最終停止図柄中指定コマンドを、表示制御ＣＰＵ３３ａに対して出力し、ここでの処理を終了する。従って、表示制御ＣＰＵ３３ａは、入力された変動パターン指定コマンド、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄表示装置１８に表示演出を実行させることができる。
【０１１６】
なお、統括制御ＣＰＵ３７ａが仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを生成して出力することにより、様々な演出を実行させることができる。そこで、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを出力して各種演出を実行させる方法を以下に説明する。
【０１１７】
例えば、「２」を示す演出図柄Ｅを左列表示部Ｈ１に仮停止させるとともに、「赤」を示す演出図柄Ｅを右列表示部Ｈ２に仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「２」を示す仮停止図柄左指定コマンド（８３Ｈ０２Ｈ）と、「赤」→「２」となる仮停止図柄右指定コマンド（８４Ｈ１２Ｈ）とを生成して出力する。また、「赤」を示す演出図柄Ｅを左列表示部Ｈ１に仮停止させるとともに、「２」を示す演出図柄Ｅを右列表示部Ｈ２に仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「赤」→「２」となる仮停止図柄左指定コマンド（８３Ｈ１２Ｈ）と、「２」を示す仮停止図柄右指定コマンド（８４Ｈ０２Ｈ）とを生成して出力する。
【０１１８】
このようにすれば、表示部Ｈ１，Ｈ２の一方に「２」を示す第１メイン図柄Ｅ１が仮停止され、他方に「赤」を示す第２メイン図柄Ｅ２が仮停止されるが、第２メイン図柄Ｅ２は、第１メイン図柄Ｅ１と同じ図柄「２」に変更され、変更された第１メイン図柄Ｅ１を最終停止図柄として最終停止する。なお、表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示ＲＡＭに記憶された表示演出データに含まれているタイミングの情報に基づいて第１メイン図柄Ｅ１及び第２メイン図柄Ｅ２を停止させる制御を行う。また、本実施形態では、リーチを形成する２つの演出図柄Ｅの一方が「赤」などの漢字図柄である場合、漢字図柄は数字図柄に変更されて最終停止する。よって、同一図柄変動時間内において、漢字図柄（第２メイン図柄Ｅ２）を１番目に停止させるタイミングは、数字図柄（第１メイン図柄Ｅ１）を１番目に停止させるタイミングよりも早く設定されている。即ち、数字図柄及び漢字図柄によってリーチが形成される場合、まず漢字図柄が仮停止する。そして、数字図柄が最終停止すると同時に、漢字図柄が数字図柄に変更されて最終停止する。
【０１１９】
「緑」を示す演出図柄Ｅを左列表示部Ｈ１及び右列表示部Ｈ２にそれぞれ仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「緑」となる仮停止図柄左指定コマンド（８３Ｈ０ＢＨ）と、同じく「緑」となる仮停止図柄右指定コマンド（８４Ｈ０ＢＨ）とを生成して出力する。このようにした場合、表示部Ｈ１，Ｈ２の両方に「緑」を示す第２メイン図柄Ｅ２が仮停止される。なお、その後の演出において、漢字図柄を数字図柄に変更して最終停止させてもよいし、漢字図柄をそのまま最終停止させてもよい。
【０１２０】
なお図５に示されるように、左列表示部Ｈ１が停止した直後（いわゆる「リーチ待ち」）は、常に「多面待ち」の状態となる。具体的に言うと、左列表示部Ｈ１に「２」、「５」、「７」、「８」の図柄のいずれかが停止した直後は、右列表示部Ｈ２に「同一数字」または「赤」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「２面待ち」の状態となる。また、左列表示部Ｈ１に「１」、「３」、「４」の図柄のいずれかが停止した直後は、右列表示部Ｈ２に「同一数字」または「緑」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「２面待ち」の状態となる。さらに、左列表示部Ｈ１に「６」または「９」の図柄が停止した直後は、右列表示部Ｈ２に「同一数字」または「青」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「２面待ち」の状態となる。即ち、左列表示部Ｈ１に数字図柄が停止した直後は、常時「２面待ち」の状態となる。
【０１２１】
一方、左列表示部Ｈ１に漢字図柄が停止した直後は、漢字図柄の種類によって「待ち」の状態が異なっている。例えば、左列表示部Ｈ１に「赤」の図柄が停止した直後は、右列表示部Ｈ２に「２」、「５」、「７」、「８」、「赤」の図柄のいずれかが停止してリーチが形成されることを待つ「５面待ち」の状態となる。また、左列表示部Ｈ１に「緑」の図柄が停止した直後は、右列表示部Ｈ２に「１」、「３」、「４」、「緑」の図柄のいずれかが停止してリーチが形成されることを待つ「４面待ち」の状態となる。さらに、左列表示部Ｈ１に「青」の図柄が停止した直後は、右列表示部Ｈ２に「６」、「９」、「青」の図柄のいずれかが停止すればリーチが形成されることを待つ「３面待ち」の状態となる。従って、左列表示部Ｈ１に漢字図柄（第２メイン図柄Ｅ２）が停止した際にリーチとなる信頼度は、左列表示部Ｈ１に数字図柄（第１メイン図柄Ｅ１）が停止した際にリーチとなる信頼度よりも高くなっている。
【０１２２】
なお本実施形態では、例えば左列表示部Ｈ１に「１」の図柄が停止し、中列表示部Ｈ３に「２」の図柄が停止し、右列表示部Ｈ２に「３」の図柄が停止すると、リーチに発展するチャンス目となる。ここで、チャンス目がスーパーリーチに発展せずに終了する場合（いわゆるガセ終了となる場合）、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「１」となる最終停止図柄左指定コマンド（８６Ｈ０１Ｈ）と、「２」となる最終停止図柄中指定コマンド（８８Ｈ０２Ｈ）と、「３」となる最終停止図柄右指定コマンド（８７Ｈ０３Ｈ）とを生成して出力する。このようにした場合、左列表示部Ｈ１に「１」を示す第１メイン図柄Ｅ１が最終停止し、中列表示部Ｈ３に「２」を示す第１メイン図柄Ｅ１が最終停止し、右列表示部Ｈ２に「３」を示す第２メイン図柄Ｅ２が最終停止する。
【０１２３】
また、チャンス目がスーパーリーチに発展し、ハズレの図柄組み合わせで最終停止する場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、まず、「１」となる仮停止図柄左指定コマンド（８３Ｈ０１Ｈ）と、「２」となる仮停止図柄中指定コマンド（８５Ｈ０２Ｈ）と、「３」となる仮停止図柄右指定コマンド（８４Ｈ０３Ｈ）とを生成して出力する。次に、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「７」となる最終停止図柄左指定コマンド（８６Ｈ０７Ｈ）と、「８」となる最終停止図柄中指定コマンド（８８Ｈ０８Ｈ）と、「７」となる最終停止図柄右指定コマンド（８７Ｈ０７Ｈ）とを生成して出力する。このようにすれば、各表示部Ｈ１〜Ｈ３に演出図柄Ｅが「１、２、３」の図柄組み合わせで仮停止した後、「７、８、７」の図柄組み合わせで最終停止する。
【０１２４】
さらに、チャンス目がスーパーリーチに発展し、大当りの図柄組み合わせで最終停止する場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、まず、「１」となる仮停止図柄左指定コマンド（８３Ｈ０１Ｈ）と、「２」となる仮停止図柄中指定コマンド（８５Ｈ０２Ｈ）と、「３」となる仮停止図柄右指定コマンド（８４Ｈ０３Ｈ）とを生成して出力する。次に、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「７」となる最終停止図柄左指定コマンド（８６Ｈ０７Ｈ）と、「７」となる最終停止図柄中指定コマンド（８８Ｈ０７Ｈ）と、「７」となる最終停止図柄右指定コマンド（８７Ｈ０７Ｈ）とを生成して出力する。このようにすれば、各表示部Ｈ１〜Ｈ３に演出図柄Ｅが「１、２、３」の図柄組み合わせで仮停止した後、「７、７、７」の図柄組み合わせで最終停止する。
【０１２５】
例えば、「２」を示す演出図柄Ｅでリーチが形成（２、↓、２）された後、リーチ図柄が「７」を示す演出図柄Ｅに昇格（７、↓、７）し、ハズレの図柄組み合わせ（７、６、７）で最終停止する場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、まず、「２」となる仮停止図柄左指定コマンド（８３Ｈ０２Ｈ）と、「２」となる仮停止図柄右指定コマンド（８４Ｈ０２Ｈ）とを生成して出力する。次に、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「７」となる最終停止図柄左指定コマンド（８６Ｈ０７Ｈ）と、「６」となる最終停止図柄中指定コマンド（８８Ｈ０６Ｈ）と、「７」となる最終停止図柄右指定コマンド（８７Ｈ０７Ｈ）とを生成して出力する。
【０１２６】
また、「２」を示す演出図柄Ｅでリーチが形成（２、↓、２）された後、リーチ図柄が「７」に昇格（７、↓、７）し、大当りの図柄組み合わせ（７、７、７）で最終停止する場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、まず、「２」となる仮停止図柄左指定コマンド（８３Ｈ０２Ｈ）と、仮停止図柄「２」となる仮停止図柄右指定コマンド（８４Ｈ０２Ｈ）とを生成して出力する。次に、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「７」となる最終停止図柄左指定コマンド（８６Ｈ０７Ｈ）と、「７」となる最終停止図柄中指定コマンド（８８Ｈ０７Ｈ）と、「７」となる最終停止図柄右指定コマンド（８７Ｈ０７Ｈ）とを生成して出力する。
【０１２７】
なお、従来から行われている再抽選等の昇格演出も、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを用いれば容易に実行することができる。例えば、非特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせ（例えば「４、４、４」）が導出された後、特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせ（例えば「７、７、７」）に昇格する場合について説明する。この場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、まず、「４」となる仮停止図柄左指定コマンド（８３Ｈ０４Ｈ）と、「４」となる仮停止図柄中指定コマンド（８５Ｈ０４Ｈ）と、「４」となる仮停止図柄右指定コマンド（８４Ｈ０４Ｈ）とを生成して出力する。次に、統括制御ＣＰＵ３７ａは、「７」となる最終停止図柄左指定コマンド（８６Ｈ０７Ｈ）と、「７」となる最終停止図柄中指定コマンド（８８Ｈ０７Ｈ）と、「７」となる最終停止図柄右指定コマンド（８７Ｈ０７Ｈ）とを生成して出力する。
【０１２８】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【０１２９】
（１）本実施形態のパチンコ機１０では、図柄表示装置１８に表示される演出図柄Ｅとして、第１メイン図柄Ｅ１だけでなく第２メイン図柄Ｅ２及びサブ図柄Ｅ３も用いられている。これにより、演出図柄Ｅの種類が増加し、ひいては遊技演出の種類も増加するため、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、表示部Ｈ１，Ｈ２にそれぞれ同じ第１メイン図柄Ｅ１が停止する場合だけでなく、表示部Ｈ１，Ｈ２に、第１メイン図柄Ｅ１と、同第１メイン図柄Ｅ１に伴って表示されるサブ図柄Ｅ３と一致する第２メイン図柄Ｅ２とがそれぞれ停止する場合にもリーチが形成される。その結果、リーチの種類、即ち、遊技演出の種類が増加するため、遊技の興趣を確実に向上させることができる。
【０１３０】
（２）本実施形態では、表示部Ｈ１，Ｈ２に同じ第１メイン図柄Ｅ１（または第２メイン図柄Ｅ２）が表示された場合だけでなく、表示部Ｈ１，Ｈ２に、第１メイン図柄Ｅ１と、同第１メイン図柄Ｅ１に伴って表示されるサブ図柄Ｅ３と一致する第２メイン図柄Ｅ２とが表示された場合にも、リーチが形成される。これにより、本実施形態の図柄表示装置１８は、リーチを形成可能な有効ラインが１本しかないにもかかわらず、有効ラインを複数有し、複数のリーチ（いわゆるダブルリーチやトリプルリーチ）を形成可能なパチンコ機と同等の機能を有するようになる。このため、遊技の興趣が向上する。
【０１３１】
（３）特許文献２に記載の従来技術では、グループ図柄（本実施形態ではサブ図柄Ｅ３）を先に停止させることにより、後に停止する識別図柄（本実施形態ではメイン図柄Ｅ１，Ｅ２）を遊技者に予告しているに過ぎない。この場合、遊技に慣れるに従って予告に対する興味が薄れていくため、遊技の興趣が低下しやすい。一方、本実施形態では、メイン図柄Ｅ１，Ｅ２及びサブ図柄Ｅ３を複雑に関係させることによって図柄組み合わせを導出させている。その結果、遊技者は、図柄組み合わせに対する興味を常に持つことができるため、遊技の興趣の低下を防止できる。
【０１３２】
（４）本実施形態では、『第１リーチ形成手段』及び『第２リーチ形成手段』としての機能を、メインＣＰＵ３１ａではなく統括制御ＣＰＵ３７ａに持たせている。このため、遊技演出の種類が多いにもかかわらずメインＣＰＵ３１ａの負担を低減できる。しかも、演出図柄Ｅ（仮停止図柄左、中、右及び最終停止図柄左、中、右）の生成を、メインＣＰＵ３１ａではなく統括制御ＣＰＵ３７ａにて行っている。このため、メインＣＰＵ３１ａの負担をよりいっそう低減できる。
【０１３３】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１３４】
・上記実施形態において、変動パターン振分テーブルに振り分けられているハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、仮停止パターンと非仮停止パターンとからなっていた。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された仮停止パターンまたは非仮停止パターンを、そのまま制御コマンド（変動パターン指定コマンド）として表示制御ＣＰＵ３３ａに出力するようになっていた。しかし、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、仮停止パターンと非仮停止パターンとに分けられていなくてもよい。この場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された変動パターンを、仮停止パターンと同じ機能を有する第１演出パターン、または、非仮停止パターンと同じ機能を有する第２演出パターンに変更する。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、第１演出パターンまたは第２演出パターンを制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ３３ａに出力する。
【０１３５】
・上記実施形態では、第２メイン図柄Ｅ２から第１メイン図柄Ｅ１に変更される仮停止図柄指定コマンド（例えば「赤」→「２」となる仮停止図柄指定コマンド）と、最終停止図柄指定コマンド（例えば「２」となる最終停止図柄指定コマンド）とを出力することにより、変更前の第２メイン図柄Ｅ２と変更後の第１メイン図柄Ｅ１とが表示されるようになっていた。しかし、第２メイン図柄Ｅ２から第１メイン図柄Ｅ１に変更される仮停止図柄指定コマンド（例えば「赤」→「２」となる仮停止図柄指定コマンド）を出力するだけで、変更前の第２メイン図柄Ｅ２と変更後の第１メイン図柄Ｅ１とを表示するようにしてもよい。なお、変更後の第１メイン図柄Ｅ１が非特定図柄（例えば「２」）となる場合、さらに特定図柄となる最終停止図柄指定コマンド（例えば「１」となる最終停止図柄指定コマンド）を出力すれば、昇格しているかのように見せることができる。
【０１３６】
・上記実施形態において、第２メイン図柄Ｅ２（「赤」、「緑」、「青」）によってリーチが形成された場合、統括制御ＣＰＵ３７ａは、そのときリーチを形成している第２メイン図柄Ｅ２とは異なるサブ図柄Ｅ３を伴う第１メイン図柄Ｅ１を中列表示部Ｈ３に停止させて、ハズレ遊技状態を生起させるようになっていた。しかし、統括制御ＣＰＵ３７ａは、そのときリーチを形成している第２メイン図柄Ｅ２とは異なる第２メイン図柄Ｅ２を中列表示部Ｈ３に停止させて、ハズレ遊技状態を生起させるようになっていてもよい。なお、この場合、中列表示部Ｈ３には複数種類の第２メイン図柄Ｅ２が出現する。
【０１３７】
・上記実施形態の統括制御ＣＰＵ３７ａは、演出図柄Ｅの仮停止、最終停止させる制御を行っていたが、さらに再抽選させて確定停止させる制御を行ってもよい。この場合、仮停止図柄左、中、右指定コマンド及び最終停止図柄左、中、右指定コマンドに加えて、確定停止図柄左、中、右指定コマンドが必要になる。
【０１３８】
次に、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１３９】
（１）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記第１メイン図柄が１番目に停止するとともに、１番目に停止した第１メイン図柄と同じグループに属する第２メイン図柄が２番目に停止した場合に、リーチの成立を報知する制御を行うリーチ報知制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１４０】
（２）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記複数の第１メイン図柄は数字を示す数字図柄であり、前記複数の第２メイン図柄及び前記サブ図柄は、数字とは異なる文字を示す文字図柄であることを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明におけるパチンコ機を示す概略正面図。
【図２】大型装飾部材を示す正面図。
【図３】特別図柄と演出図柄との関係を示す表。
【図４】第１メイン図柄及び第２メイン図柄のスクロール順を示すテーブル。
【図５】第１メイン図柄と第２メイン図柄とからなるグループを示すテーブル。
【図６】主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。
【図７】主制御基板及び統括制御基板の電気的構成を説明するためのブロック図。
【図８】第２メイン図柄でリーチが形成された場合のスクロール順を示すテーブル。
【図９】仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドの内容を示すテーブル。
【図１０】統括制御基板の統括制御ＣＰＵにて行われる処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４２】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１８…図柄表示装置
３１ａ…遊技制御手段としてのメインＣＰＵ
３３ａ…表示制御手段としての表示制御ＣＰＵ
３７ａ…遊技制御手段、第１リーチ形成手段及び第２リーチ形成手段としての統括ＣＰＵ
Ｅ…演出図柄
Ｅ１…第１メイン図柄
Ｅ２…第２メイン図柄
Ｅ３…サブ図柄
Ｈ１…第１表示部としての左列表示部
Ｈ２…第２表示部としての右列表示部
Ｈ３…第３表示部としての中列表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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