(57)【要約】【課題】ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて有利な遊技状態を発生するスロットマシンにおいて、遊技者の技量に応じた有利度合いの差異を適度に抑制しながら遊技の興趣を高く確保したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、１回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定可能な内部抽選手段４２と、出玉率が１００％に満たない通常遊技状態、出玉率が１００％を超える特定遊技状態、及びボーナス役の入賞に応じた特別遊技状態を実施する遊技状態設定手段４３とを備えている。遊技状態設定手段４３は、ボーナス役及び特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで特定小役が入賞したとき、特定遊技状態を実施する一方、特定小役が入賞しなかったときは、特別遊技状態の終了後に、ボーナス役の内部当選確率をゼロ％に設定した状態で特定遊技状態を補填して実施する。【選択図】図１
2008136798.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
１回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び上記特定小役に対応する内部当選フラグを設定可能なように構成した内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記特定小役に対応する上記内部当選フラグについては当該特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、上記ボーナス役に対応する上記内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段と、
遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率が１００％に満たない通常遊技状態、上記出玉率が１００％を超える特定遊技状態、及び上記通常遊技状態あるいは上記特定遊技状態における上記ボーナス役の入賞に応じた特別遊技状態を実施する遊技状態設定手段とを備え、
該遊技状態設定手段は、上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞したとき、上記特定遊技状態を第１の所定期間に渡って実施する一方、
上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞しなかったときは、上記ボーナス役の入賞に応じた上記特別遊技状態の終了後に、上記ボーナス役の内部当選確率をゼロ％に設定した状態で上記第１の所定期間に渡る上記特定遊技状態を補填して実施し得るように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記遊技状態設定手段は、上記特別遊技状態の実施後に第２の所定期間に渡る上記特定遊技状態を実施するように構成してあり、かつ、
上記遊技状態設定手段は、上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞しなかったときは、上記第２の所定期間に渡る特定遊技状態の終了後に、上記ボーナス役の内部当選確率をゼロ％に設定した状態で上記第１の所定期間に渡る特定遊技状態を補填して実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、上記特定小役の入賞がボーナス役入賞の契機となり得る。このようにボーナス役と特定小役とが同時に内部当選し得るスロットマシンによれば、ボーナス役への期待度が高い瞬間を上記特定小役の入賞という形で顕在化させることができる。このようなスロットマシンは、上記特定小役の入賞により、ボーナス役入賞への遊技者の期待感や射幸心を煽ることができるという優れた遊技性を備えている。
【０００３】
さらに、例えば、上記のようなスロットマシンとしては、上記特定小役の入賞に応じて、例えば、リプレイタイムやアシストタイム等、遊技者にとって有利な特定遊技状態を実施するものもある。このようなスロットマシンでは、上記特定小役とボーナス役とが同時に内部当選したゲームで当該特定小役を確実性高く入賞させてリプレイタイム等の特定遊技状態に移行させ、その後、速やかにボーナス役を入賞できれば、獲得し得る遊技媒体の期待数が最も多くなり得る。
【０００４】
上記のようなスロットマシンでは、いわゆる目押しによって入賞させたい役を確実性高く入賞させることができる上級者が、より多くの遊技媒体を獲得し得る。このように遊技者の技量に応じて発生し得る遊技媒体の獲得数の差異、すなわち、有利度合いの差異が、スロットマシンの遊技性における最大の魅力のひとつとなっており、遊技者の上達意欲を掻き立てる要因ともなっている。
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、遊技者の技量に応じた有利度合いの差異が過大であると初級者から敬遠されてしまい高稼動を達成できない一方、遊技者の技量に応じた有利度合いの差異が過小であると遊技の興趣を十分に確保できないおそれがあるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−２３８９９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて有利な遊技状態を発生するスロットマシンにおいて、遊技者の技量に応じた有利度合いの差異を適度に抑制しながら遊技の興趣を高く確保したスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
１回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び上記特定小役に対応する内部当選フラグを設定可能なように構成した内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記特定小役に対応する上記内部当選フラグについては当該特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、上記ボーナス役に対応する上記内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段と、
遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率が１００％に満たない通常遊技状態、上記出玉率が１００％を超える特定遊技状態、及び上記通常遊技状態あるいは上記特定遊技状態における上記ボーナス役の入賞に応じた特別遊技状態を実施する遊技状態設定手段とを備え、
該遊技状態設定手段は、上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞したとき、上記特定遊技状態を第１の所定期間に渡って実施する一方、
上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞しなかったときは、上記ボーナス役の入賞に応じた上記特別遊技状態の終了後に、上記ボーナス役の内部当選確率をゼロ％に設定した状態で上記第１の所定期間に渡る上記特定遊技状態を補填して実施し得るように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンにおける上記遊技状態設定手段は、上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲーム、すなわち上記ボーナス役と上記特定小役とが同時に内部当選（同時当選）したゲームで上記特定小役が入賞したとき、上記第１の所定期間に渡る上記特定遊技状態を実施する。その後、上記遊技状態設定手段は、上記ボーナス役の入賞に応じて上記特別遊技状態を実施する。一方、上記遊技状態設定手段は、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役の入賞を経由せずにボーナス役が入賞した場合には、上記特別遊技状態の終了後に上記第１の所定期間に渡る上記特定遊技状態を補填して実施する。
【００１０】
上記スロットマシンでは、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役の入賞を経由せずに上記ボーナス役が入賞した場合には、上記特別遊技状態に先行して実施されるはずだった上記特定遊技状態が、上記特別遊技状態の実施後に補填して実施される。それ故、上記スロットマシンによれば、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役を入賞できたか否かによる遊技者の遊技媒体の総獲得数の差を抑制することが可能である。すなわち、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役の入賞の有無に関わらず、上記第１の所定期間に渡る上記特定遊技状態が実施され得るため、獲得し得る遊技媒体の数量に大差が生じるおそれが少ない。そのため、上記スロットマシンによれば、上記特定小役を確実性高く入賞させることができる、いわゆる目押しの得意な上級者と、上記特定小役を入賞できないことが多い初級者との間の有利度合いの差異を抑制し得る。
【００１１】
しかしながら、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役の入賞を逃した場合に補填して実施される上記特定遊技状態では、上記ボーナス役の内部当選確率がゼロ％に設定されている。そのため、この特定遊技状態においては、上記ボーナス役に対する期待感が全く生じ得ない。補填して実施されるこの特定遊技状態では、上記特定小役の入賞を逃したことにより獲得できなかった遊技媒体を回収することのみが目的となる。このように上記ボーナス役入賞への期待感を持てず、本来獲得できたはずの遊技媒体を回収するだけの遊技は、多くの遊技者にとって退屈なものと感じられる可能性が高い。
【００１２】
上記スロットマシンによれば、上記のごとくボーナス役入賞の期待感が持てない退屈な遊技状態を回避できるよう、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役を確実性高く入賞させるように遊技者を仕向けることができる。遊技者にあっては、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役を確実性高く入賞させることに集中して緊張感をもって遊技でき、当該特定小役を入賞できたときには達成感、満足感を感じることができる。一方、たとえ、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役の入賞を逃しても、上記特定遊技状態が補填して実施される上記スロットマシンによれば、目押しの上手くない初級者等の不利を抑制することができる。
【００１３】
以上のように、本発明のスロットマシンは、遊技者の技量に応じた有利度合いの差異を抑制しながら、遊技の興趣を高く確保し得るという優れた特性を備えたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、スロットマシンにおいて上記特定小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選することの意味は、厳密に時間的に一致して２つの役が同時に内部当選することに限ったものではない。単に、１回のゲームにおいて、上記特定小役と上記ボーナス役とが重複して内部当選することを意味している。
【００１５】
また、上記特定遊技状態としては、例えば、リプレイ役の内部当選確率を高く設定したリプレイタイムや上記図柄変動表示手段の引込制御を制限したチャレンジタイム等、遊技者側に有利な様々な遊技状態を設定することができる。
また、上記第１の所定期間としては、例えば、所定の役が入賞するまでの期間や、予め設定した所定数のゲームの実施期間や、所定数量の遊技媒体が払い出されるまでの期間等を設定することができる。
【００１６】
また、上記遊技状態設定手段は、上記特別遊技状態の実施後に第２の所定期間に渡る上記特定遊技状態を実施するように構成してあり、かつ、
上記遊技状態設定手段は、上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞しなかったときは、上記第２の所定期間に渡る特定遊技状態の終了後に、上記ボーナス役の内部当選確率をゼロ％に設定した状態で上記第１の所定期間に渡る特定遊技状態を補填して実施するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
【００１７】
この場合には、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役が入賞しなかったとき、上記第２の所定期間に渡る上記特定遊技状態の実施後に、上記第１の所定期間に渡る特定遊技状態が補填して実施されることになる。なお、上記第２の所定期間としては、例えば、所定の役が入賞するまでの期間や、所定数のゲームの実施期間や、所定数量の遊技媒体が払い出されるまでの期間等を設定することができる。
【実施例】
【００１８】
（実施例１）
本例は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１８を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段２（本例では、リール。以下、リール２という。）と、１回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び特定小役に対応する内部当選フラグを設定可能なように構成した内部抽選手段４２と、リール２による図柄２０の変動を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段６１（本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段４５と、上記特定小役に対応する内部当選フラグについてはその特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグ（以下、ボーナスフラグという。）についてはそのボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段４１と、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率が１００％に満たない通常遊技状態、出玉率が１００％を超える特定遊技状態（本例では、リプレイタイム。適宜、リプレイタイムという。）、及び通常遊技状態あるいはリプレイタイムにおけるボーナス役の入賞に応じた特別遊技状態（以下、ボーナスゲームという。）を実施する遊技状態設定手段４３とを備えたものである。
遊技状態設定手段４３は、ボーナス役及び特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームでその特定小役が入賞したとき、上記リプレイタイムを第１の所定期間に渡って実施する。一方、遊技状態設定手段４３は、ボーナス役及び特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームでその特定小役が入賞しなかったときは、ボーナス役の入賞に応じたボーナスゲームの終了後に、ボーナス役の内部当選確率をゼロ％に設定した状態で上記第１の所定期間に渡るリプレイタイムを補填して実施し得る。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役等の小役、リプレイ役等を含む７種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに入賞ライン２１１〜２１５上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２０】
本例のスロットマシン１では、ＢＩＧボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役として役図柄「チェリー」の１２枚役（以下、１２枚役「チェリー」という。）と、役図柄「スター」の９枚役（以下、９枚役「スター」という。）とを設定してある。さらに、ＲＥＧボーナス役と同時当選し得る特定小役として役図柄「太陽」の１５枚役（以下。１５枚役「太陽」という。）と９枚役「スター」とを設定してある。
【００２１】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。このスロットマシン１は、特定小役である１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」の入賞に応じて第１の所定期間に渡るリプレイタイムを実施し、ＢＩＧボーナス役の入賞に応じて特別遊技状態（以下、ＢＩＧボーナスゲームという。）を実施し、当該ＢＩＧボーナスゲームの終了に応じて第２の所定期間に渡るリプレイタイムを実施するという遊技仕様のものである。本例では、上記第１の所定期間として１０ゲームを設定すると共に、上記第２の所定期間として１００ゲームを設定している。
【００２２】
さらに、本例のスロットマシン１では、上記のごとく、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役の入賞を取りこぼして当該ＢＩＧボーナス役が入賞した場合、上記第２の所定期間に渡るリプレイタイムの終了後に上記第１の所定期間に渡るリプレイタイムを補填して実施するように構成してある。ここで、本例のスロットマシン１では、このように補填して実施するリプレイタイムについて、ボーナス役の当選確率をゼロ％に設定してある。
【００２３】
ここで、上記リプレイタイムについて概説する。リプレイタイムとは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、１００％以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。このリプレイタイムは、所定のゲーム数の消化により満了終了するか、あるいはリプレイタイム中のボーナス役入賞に応じて途中終了する。したがって、このリプレイタイムでは、ボーナス役の入賞を回避しながらゲームを進めていく遊技方法が遊技者にとって有利となる。
【００２４】
なお、以下の説明では、特定小役の入賞に応じた第１の所定期間に渡る特定遊技状態を第１のリプレイタイムといい、ＢＩＧボーナスゲームに続く第２の所定期間に渡る特定遊技状態を第２のリプレイタイムという。さらに、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役の入賞を取りこぼした場合に補填して実施する第１の所定期間のリプレイタイムを補填リプレイタイムという。なお、この補填リプレイタイムは、ボーナス役が内部当選する可能性はないものの、遊技媒体（メダル）の投入数に対する払出数の割合である出玉率が１００％を超えており、遊技者の手持ちの遊技媒体（メダル）が増加し得る遊技状態である。
【００２５】
次に、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図２を用いて説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００２６】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２７】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２８】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、押下操作に応じて、メダルの投入（ベット）を表す投入信号を出力するように構成してある。投入信号としては、遊技賭け数３を表す３ベット信号、遊技賭け数２を表す２ベット信号、及び遊技賭け数１を表す１ベット信号がある。ベットボタン６４は、残りのクレジットが３以上の場合は、３ベット信号を上記投入信号として発生し、残りのクレジットが３未満の場合には、遊技賭け数２を表す２ベット信号又は遊技賭け数１を表す１ベット信号を上記投入信号として発生する。
【００２９】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、図１及び図２に示すごとく、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、遊技賭け数１を表す１ベット信号を発生するシングルベットボタン等を設けるのが良い。
【００３０】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３１】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３２】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００３３】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３４】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。特に、本例の液晶表示部５３は、図５、図６、及び図１０〜図１３に示すごとく、第２のリプレイタイムを開始する旨を報知するＲＴ突入画面８１０（図５参照。）、第２のリプレイタイム中である旨を報知するＲＴ中画面８２０（図１０参照。）、第２のリプレイタイムを終了する旨を報知するＲＴ終了画面８３０（図１１参照。）、第２のリプレイタイム終了後に補填リプレイタイムを開始する旨を報知する補填ＲＴ突入画面８４０（図６参照。）、第２のリプレイタイム中にＢＩＧボーナス役に内部当選した旨を報知するＲＴ後ＢＩＧボーナス役当選告知画面８５０（図１２参照。）、及び第２のリプレイタイム中に内部当選したＢＩＧボーナス役が入賞した旨を報知するＲＴ後ＢＩＧボーナス役入賞画面８６０（図１３参照。）を表示する。
【００３５】
ここで、上記各画面のうち、ＲＴ突入画面８１０及び補填ＲＴ画面８４０について説明する。なお、他の画面については、同時当選小役報知手段４６、及び入賞履歴報知手段４７の説明と共に後で説明する。
ＲＴ突入画面８１０は、図５に示すごとく、ＢＩＧボーナスゲームの終了後に表示するものである。このＲＴ突入画面８１０は、画面中央の表示欄８１１に星状のマークと共に「ＲＥＰＬＡＹ  ＴＩＭＥ！  １００」と表示することで、１００ゲームに渡る第２のリプレイタイムを実施する旨を報知するものである。
【００３６】
補填ＲＴ突入画面８４０は、図６に示すごとく、ボーナス役と同時当選した特定小役の取りこぼしに応じた補填リプレイタイムを開始する旨を、第２のリプレイタイム終了後に報知するものである。本例の補填ＲＴ突入画面８４０は、第２のリプレイタイムが終了した旨を表すＲＴ終了画面８３０（後述する。）に対して表示欄８４１を重ねて表示したものである。この表示欄８４１は、星状マークの内側に「＋１０Ｇ」の文字を配置してなり、補填リプレイタイムとして１０ゲームに渡るリプレイタイムを実施する旨を表すものである。
【００３７】
次に、本例のスロットマシン１は、その内部に、図１に示すごとく機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、照明光により遊技を演出する装飾ランプ部５６と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３８】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３９】
リール駆動部５１は、図１及び図２に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止する。
【００４０】
基準位置検知部６６は、図１及び図２に示すごとく、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部６６は、上記検知信号の発生後に制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００４１】
メダル払出部５４は、図１及び図２に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４２】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１、内部当選フラグのフラグ状態を検知するフラグ状態検知手段４４、遊技状態を設定する遊技状態設定手段４３、同時当選小役を報知する同時当選小役報知手段４６、特定小役の入賞履歴を報知する入賞履歴報知手段４７の各機能を実現するように構成してある。以下、制御基板３の各構成について詳しく説明する。
【００４３】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図７に示すごとく、上記ソフトウェアプログラムの他、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図７に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。
【００４４】
なお、図７における「ＢＩＧ１」の表記８１は、１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」と同時に内部当選するＢＩＧボーナス役を表し、「ＲＥＧ１」の表記８３は、１５枚役「太陽」あるいは９枚役「スター」と同時に内部当選するＲＥＧボーナス役を表している。また、「ＢＩＧ２」（「ＲＥＧ２」）の表記８２（８４）は、単独で内部当選（単独当選）するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。
【００４５】
本例のスロットマシン１では、図７に示すごとく、１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させる４１１０〜４１６１の乱数範囲に当たる第１の同時当選乱数４８１の他、１５枚役「太陽」あるいは９枚役「スター」とＲＥＧボーナス役とを同時に当選させる４２６０〜４３０１の乱数範囲に当たる第２の同時当選乱数４８２を設定してある。
【００４６】
本例のスロットマシン１では、図７に示すごとく、通常の遊技状態とリプレイタイムとで、リプレイ役の当選乱数の設定を変更してある。すなわち、通常の遊技状態におけるリプレイ役の当選乱数が０〜２２４４であるのに対して、リプレイタイムにおけるリプレイ役の当選乱数は０〜２２４４及び４３８９〜１６３８２である。リプレイタイムにおいて追加設定された４３８９〜１６３８２の乱数範囲は、通常の遊技状態における小役ハズレの乱数である４３８８〜１６３８３の１００％近くを占めるものである。それ故、リプレイタイムでは、ハズレに代えてリプレイ役が内部当選するようになり、ハズレがほとんど発生しなくなる。
【００４７】
メモリ手段としてのＲＡＭ３４は、図１に示すごとく、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役に関する同時当選小役データを記憶する同時当選小役記憶手段３４１、入賞した特定小役に関する入賞履歴データを記憶する入賞履歴記憶手段３４２としての機能をなすように構成してある。このほか、ＲＡＭ３４は、ベットボタン６４の押下操作に応じて出力される上記投入信号を取り込み、当該投入信号が表す遊技賭け数を記憶する。スロットマシン１では、ＲＡＭ３４が記憶する遊技賭け数が３となったときに上記スタートレバー６２の有効状態が設定される。
【００４８】
同時当選小役記憶手段３４１は、図１に示すごとく、第２のリプレイタイム中にＢＩＧボーナス役と同時に内部当選した特定小役の遊技データである同時当選小役データとして、同時当選した特定小役の種類及び同時当選した時点を表す遊技データを記憶する。
入賞履歴記憶手段３４２は、図１に示すごとく、第２のリプレイタイム中の特定小役の入賞履歴を表す入賞履歴データとして、入賞した特定小役の種類及び入賞の時点を表す遊技データを記憶する。
【００４９】
本例の同時当選小役記憶手段３４１及び入賞履歴記憶手段３４２は、図１及び図８に示すごとく、小役履歴テーブル７０を利用して上記同時当選小役データ及び上記入賞履歴データを記憶している。さらに、本例のスロットマシン１では、小役履歴テーブル７０を利用し、第２のリプレイタイム中に内部当選した特定小役の種類、及び内部当選した時点を示す遊技データを記憶している。
【００５０】
小役履歴テーブル７０は、図８に示すごとく、３列のデータ列７０１〜７０３により構成したものである。左列７０１には、特定小役が内部当選した時点を表すゲーム数、中列７０２には、内部当選した特定小役の種類、右列７０３には、内部当選した特定小役が入賞したか否かを○×によって示してある。例えば、７１ゲーム目のデータは、特定小役である１２枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選しており、１２枚役「チェリー」が入賞したことを示している。
【００５１】
乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を抽出するように構成してある。
【００５２】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図７参照。）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定するように構成してある。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役「太陽」、１２枚役「チェリー」、９枚役「スター」、８枚役「りんご」、リプレイ役の７種類の役である。
【００５３】
本例の内部抽選手段４２は、図１及び図７に示すごとく、ボーナス役と同時に特定小役を内部当選させ得る。図７を用いて上記したように、例えば、乱数として４１１０〜４１６１の第１の同時当選乱数４８１が抽出されたとき、特定小役である１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」と、ＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。また、例えば、乱数として４２６０〜４３０１の第２の同時当選乱数４８２が抽出されたとき、１５枚役「太陽」あるいは９枚役「スター」とＲＥＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。
【００５４】
フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２により設定された内部当選フラグを制御するものである。フラグ制御手段４１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。したがって、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度、内部当選すれば、ボーナス役が入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００５５】
フラグ状態検知手段４４は、図１に示すごとく、特定小役及びボーナス役の内部当選フラグのフラグ状態を検知するものである。そして、フラグ状態検知手段４４の検知結果は、上記のごとく、小役履歴テーブル７０（図８参照。）を用いて記憶される。
【００５６】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール２について、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５７】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５８】
ここで、本例の表示制御手段４５が実施する引込制御について説明する。引込制御とは、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄２０があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。この引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄２０がない場合、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止する。
【００５９】
本例の表示制御手段４５は、複数の内部当選フラグが成立している場合には、リプレイ役を第１優先とし、ボーナス役を第２優先とし、小役を第３優先として上記引込制御を実施している。なお、表示制御手段４５による引込制御としては、本例のコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを利用した他の制御方式を採用することもできる。
【００６０】
遊技状態設定手段４３は、図１に示すごとく、スロットマシン１で実施する遊技状態を切り換えて設定するものである。遊技状態設定手段４３は、ＢＩＧボーナス役入賞に応じた上記ＢＩＧボーナスゲーム、ＲＥＧボーナス役入賞に応じたＲＥＧボーナスゲーム、通常遊技状態、及びリプレイタイムのうちのいずれか１つを選択的に設定する。
【００６１】
遊技状態設定手段４３は、特定小役である１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」の入賞に応じて、１０ゲームのリプレイタイム（上記第１のリプレイタイム）を設定する。また、ＢＩＧボーナスゲームに続く１００ゲームのリプレイタイム（上記第２のリプレイタイム。）を設定する。
【００６２】
本例の遊技状態設定手段４３は、図９（Ａ）に示すごとく、特定小役とＢＩＧボーナス役とが同時当選した際、特定小役である１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」の入賞に応じて第１のリプレイタイムを実施し、その後、ＢＩＧボーナス役入賞に応じたＢＩＧボーナスゲーム及び第２のリプレイタイムを実施する。一方、遊技状態設定手段４３は、図９（Ｂ）に示すごとく、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役を取りこぼした場合には、ＢＩＧボーナスゲーム及び第２のリプレイタイムに続く１０ゲームに渡り、上記補填リプレイタイムを実施する。この補填リプレイタイムは、上記のごとく、第１のリプレイタイムと同様、１０ゲームに渡って実施されるものである。なお、この補填リプレイタイムでは、上記のごとく、ボーナス役の当選確率がゼロ％に設定されている。
【００６３】
入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒで停止した図柄２０の組み合わせに応じて入賞役を判定するものである。入賞役判定手段４９は、停止状態のリール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応するステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。そして、入賞役判定手段４９の判定結果は、小役履歴テーブル７０（図８参照。）を用いて記憶される。
【００６４】
同時当選小役報知手段４６は、図１及び図２に示すごとく、同時当選記憶手段３４１が小役履歴テーブル７０を用いて記憶する同時当選小役データ等を、液晶表示部５３を介して報知するものである。
入賞履歴報知手段４７は、図１及び図２に示すごとく、入賞履歴記憶手段３４２が小役履歴テーブル７０を用いて記憶する入賞履歴データを、液晶表示部５３を介して報知するものである。
【００６５】
同時当選小役報知手段４６及び入賞履歴報知手段４７は、上記第２のリプレイタイムにおける特定小役の入賞履歴及びＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役を報知する手段である。同時当選小役報知手段４６及び入賞履歴報知手段４７は、図１０〜図１３に示すごとく、第２のリプレイタイム中である旨を報知するＲＴ中画面８２０（図１０参照。）、第２のリプレイタイムを終了する旨を報知するＲＴ終了画面８３０（図１１参照。）、第２のリプレイタイム中にＢＩＧボーナス役に内部当選した旨を報知するＲＴ後ＢＩＧボーナス役当選告知画面８５０（図１２参照。）、及び第２のリプレイタイム中に内部当選したＢＩＧボーナス役が入賞した旨を報知するＲＴ後ＢＩＧボーナス役入賞画面８６０（図１３参照。）を利用して上記同時当選小役データ及び上記入賞履歴データ等を報知する。
【００６６】
ここで、上記各画面の構成について説明する。
ＲＴ中画面８２０は、図１０に示すごとく、第２のリプレイタイムの残りゲーム数を表示すると共に、第２のリプレイタイム中の特定小役の入賞履歴を報知するものである。ＲＴ中画面８２０は、第２のリプレイタイム中である旨を示す表示欄８２１と、第２のリプレイタイムの残りゲーム数を示す表示欄８２２と、特定小役の入賞履歴を示す表示欄８２３とを組み合わせたものである。
【００６７】
ＲＴ中画面８２０の表示欄８２３は、第２のリプレイタイム中の特定小役の入賞時点のゲーム数を示す表示項目８２３Ａと、入賞した特定小役の種類を示す表示項目８２３Ｂとよりなる。表示欄８２３が表示する入賞履歴は、小役履歴テーブル７０（図８参照。）における右列に、入賞を意味する○印を付したものであり、×印を付した、いわゆる取りこぼしを含まない。
【００６８】
なお、図１０に例示するＲＴ中画面８２０は、第２のリプレイタイム突入後７ゲーム目の９枚役「スター」の入賞、３１ゲーム目、３９ゲーム目、及び７１ゲーム目の１２枚役「チェリー」の入賞、８５ゲーム目の１５枚役「太陽」の入賞を経て、残りゲーム数が１０ゲームである旨を報知している。なお、上記ＲＴ中画面８２０のごとく、第２のリプレイタイム中に特定小役の入賞履歴を表示すれば、ＢＩＧボーナス役あるいはＲＥＧボーナス役が特定小役と同時当選している可能性があることを遊技者に明確に提示でき、遊技者の期待感を高めることができる。
【００６９】
ＲＴ終了画面８３０は、図１１に示すごとく、第２のリプレイタイムを終了する旨を報知すると共に、特定小役の入賞履歴を報知するものである。ＲＴ終了画面８３０は、第２のリプレイタイムを終了する旨を示す表示欄８３１と、特定小役が内部当選した履歴を表示する表示欄８３２とを組み合わせたものである。表示欄８３２は、第２のリプレイタイム中の特定小役の内部当選時点のゲーム数を示す表示項目８３２Ａと、入賞あるいは内部当選した特定小役の種類を示す表示項目８３２Ｂとよりなる。なお、本例の表示欄８３２では、入賞できなかった、いわゆる取りこぼしの特定小役についてハッチング（符号８３３により示す領域。）で表示すると共に、入賞した特定小役についてはハッチングなしで表示している。
【００７０】
なお、図１１に例示するＲＴ終了画面８３０は、第２のリプレイタイム中の７ゲーム目の９枚役「スター」の入賞、３１ゲーム目、３９ゲーム目、及び７１ゲーム目の１２枚役「チェリー」の入賞、８５ゲーム目の１５枚役「太陽」の入賞、９１ゲーム目の９枚役「スター」の取りこぼし、９７ゲーム目の９枚役「スター」の入賞を経て、第２のリプレイタイムを終了する旨を報知するものである。
【００７１】
ＲＴ後ＢＩＧボーナス役当選告知画面８５０は、図１２に示すごとく、第２のリプレイタイム中にＢＩＧボーナス役が内部当選した旨を、第２のリプレイタイム終了後に報知するものである。ＲＴ後ＢＩＧボーナス役当選告知画面８５０は、ＢＩＧボーナスフラグの成立を報知する表示欄８５１と、特定小役が内部当選した履歴を示す表示欄８５２とを組み合わせたものである。表示欄８５２は、特定小役が内部当選した時点での第２のリプレイタイム中のゲーム数を示す表示項目８５２Ａと、当該特定小役の種類を示す表示項目８５２Ｂとよりなる。
【００７２】
ＲＴ後ＢＩＧボーナス役入賞画面８６０は、図１３に示すごとく、第２のリプレイタイム中に内部当選したＢＩＧボーナス役が入賞した旨を報知するものである。ＲＴ後ＢＩＧボーナス役入賞画面８６０は、ＢＩＧボーナス役入賞を示す表示欄８６１と、特定小役が内部当選した履歴を示す表示欄８６２とを組み合わせたものである。表示欄８６２は、第２のリプレイタイム中の特定小役の内部当選時点のゲーム数を示す表示項目８６２Ａと、当該特定小役の種類を示す表示項目８６２Ｂとよりなる。なお、本例の表示欄８６２では、入賞できなかった、いわゆる取りこぼしの特定小役についてはハッチング（符号８６３により示す領域。）で表示すると共に、入賞した特定小役についてはハッチングなしで表示している。またなお、表示項目８６２Ｂでは、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役について星状マーク８６４を付してある。
【００７３】
なお、図１３に例示するＲＴ後ＢＩＧボーナス役入賞画面８６０は、７１ゲーム目の１２枚役「チェリー」がＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役であったことを示すものである。また、ＢＩＧボーナス役の単独当選である場合には、星状マーク８６４を省略すると共に、単独当選である旨を表示することも良い。さらにまた、表示欄８６２に同時当選した特定小役を表す星状マーク８６４を表示する前に、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役を当てるゲームを行うことも良い。
【００７４】
次に、上記のように構成したスロットマシン１の動作について、図１４〜図１８のフローチャートに沿って説明する。図１４は、ＲＴ中表示処理Ｐ１の流れを示している。図１５は、補填ＲＴ準備処理Ｐ２の流れを示している。図１６は、ＲＴ後フラグ告知処理Ｐ３の流れを示している。図１７は、補填ＲＴ開始処理Ｐ４の流れを示している。図１８は、ＲＴ後ＢＩＧボーナス役入賞表示処理Ｐ５の流れを示している。
【００７５】
まず、ＲＴ中表示処理Ｐ１の流れについて、図１４を用いて説明する。このＲＴ中表示処理Ｐ１では、まず、ステップＳ１０１のごとく３基のリール２が停止したか否かを判断する。そして、３基のリール２が停止済の場合には、ステップＳ１０２のごとくＢＩＧボーナス役が入賞したか否かを判断する。ＢＩＧボーナス役が入賞している場合は、ステップＳ１２３のごとく、液晶表示部５３に図示しないＢＩＧボーナス役入賞報知画面を表示する。
【００７６】
一方、ＢＩＧボーナス役が入賞していない場合（ステップＳ１０２）は、ステップＳ１０３のごとく特定小役である９枚役「スター」あるいは１２枚役「チェリー」が内部当選していたか否かを判断する。内部当選している場合は、ステップＳ１０４のごとく当該特定小役が入賞したか否かを判断する。９枚役「スター」あるいは１２枚役「チェリー」が入賞している場合は、ステップＳ１０５のごとく、小役履歴テーブル７０（図８参照。）の右列７０３に入賞を意味する○印を付して記録する。一方、入賞を取りこぼした場合（ステップＳ１０４）には、ステップＳ１２５のごとく、小役履歴テーブル７０の右列７０３に取りこぼしを意味する×印を付して記録する。
【００７７】
続いて、ステップＳ１０６に示すごとくＲＴ中表示画面８２０の表示欄８２３に入賞した特定小役を追加表示すると共に、ステップＳ１０７のごとく表示欄８２２のＲＴ残りゲーム数を減算する。その後、ＲＴ残りゲーム数がゼロになった場合（ステップＳ１０８）には、ステップＳ１０９のごとく液晶表示部５３にＲＴ終了画面８３０を表示すると共に、ステップＳ１１０のごとく表示欄８３３に取りこぼした特定小役を追加表示する。そして、ステップＳ１１１のごとくＢＩＧボーナス役が内部当選しているか否かを判断し、ＢＩＧボーナス役が内部当選している場合は、ステップＳ１１２のごとくＲＴ中当選フラグをオンにセットする。
【００７８】
次に、補填ＲＴ準備処理Ｐ２の流れについて、図１５を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとく、特定小役である９枚役「スター」あるいは１２枚役「チェリー」を取りこぼしがあったか否かを判断する。取りこぼしがあった場合には、ステップＳ２０２のごとく、ＢＩＧボーナス役が同時当選しているか否かを判断する。ＢＩＧボーナス役が同時当選している場合には、ステップＳ２０３のごとく、補填ＲＴフラグをオンにセットする。
【００７９】
次に、ＲＴ後フラグ告知処理Ｐ３の流れについて、図１６を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ３０１のごとく、補填ＲＴフラグがオンであるか否かを判断する。補填ＲＴフラグがオンである場合は、後述する補填ＲＴ開始処理Ｐ４に移行する。一方、補填ＲＴフラグがオンではない場合は、ステップＳ３０２のごとく、第２のリプレイタイム中のＢＩＧボーナス役の内部当選を表すＲＴ中当選フラグがオンであるか否かを判断する。ＲＴ中当選フラグがオンである場合には、ステップＳ３０３のごとくゲームの開始を待って、ステップＳ３０４のごとくＲＴ後ＢＩＧボーナス役当選告知画面８５０（図１２参照。）を液晶表示部５３に表示する。
【００８０】
次に、補填ＲＴ開始処理Ｐ４の流れについて、図１７を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ４０１のごとく、補填ＲＴフラグがオン状態であるか否かを判断する。補填ＲＴフラグがオンである場合には、ステップＳ４０２のごとく、ゲームが開始されたか否かを判断する。ゲームが開始された場合には、ステップＳ４０３のごとく液晶表示部５３に補填ＲＴ突入画面８４０（図６参照。）を表示すると共に、ステップＳ４０４のごとく補填ＲＴフラグをオフにセットする。
【００８１】
次に、ＲＴ後ＢＩＧボーナス役入賞表示処理Ｐ５の流れについて、図１８を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ５０１のごとく、第２のリプレイタイム中のＢＩＧボーナス役の内部当選を表すＲＴ中当選フラグがオンであるか否かを判断する。ＲＴ中当選フラグがオンである場合には、ステップＳ５０２のごとく、当該ＢＩＧボーナス役が入賞したか否かを判断する。ＢＩＧボーナス役が入賞した場合には、ステップＳ５０３のごとく、ＲＴ後ＢＩＧボーナス役入賞画面８６０（図１３参照。）の表示欄８６２にＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役を表示する。その後、ステップＳ５０４のごとく、ＲＴ中当選フラグをオフにセットする。
【００８２】
以上のように、本例のスロットマシン１では、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役を取りこぼしても、ＢＩＧボーナスゲームの終了後に補填リプレイタイムが実施される。それ故、同時当選した特定小役を確実性高く入賞させることが難しい初級者と、上級者との間の遊技媒体の獲得数の差を抑制でき、初級者等の不利を抑制できる。
【００８３】
一方、本例のスロットマシン１が実施する、補填リプレイタイムは、ボーナス役の内部当選確率をゼロ％に設定した遊技状態である。それ故、この補填リプレイタイムでは、ボーナス役に対する期待感を持てず、遊技者にとって退屈な遊技となる可能性が高い。それ故、本例のスロットマシン１によれば、退屈な補填リプレイタイムを回避できるよう、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役を確実性高く入賞させるように遊技者を仕向けることができる。遊技者にあっては、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役を入賞させることに集中して緊張感をもって遊技でき、当該特定小役を入賞できたときには達成感、満足感を感じることができる。
【００８４】
つまり、本例のスロットマシン１は、目押しの得意な上級者と目押しの上手くない初級者等との間に生じるおそれがある遊技媒体の総獲得数の差を抑制しながら、遊技の興趣を高く確保し得るという優れた特性を備えたものである。
【００８５】
なお、本例では、ＢＩＧボーナスゲームに続く第２のリプレイタイムの終了後に補填リプレイタイムを実施する旨を報知するように構成した。これに代えて、ＢＩＧボーナスゲームの終了直後に前もって、第２のリプレイタイムに後続して補填リプレイタイムを実施する旨を報知するように構成しても良い。
またなお、本例では、第２のリプレイタイムの終了後に補填リプレイタイムを実施するように構成したが、第２のリプレイタイムの開始前に補填リプレイタイムを実施するように構成しても良い。
【００８６】
さらになお、本例では、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役を取りこぼした場合に補填リプレイタイムを実施するように構成したが、ＲＥＧボーナス役と同時当選した特定小役を取りこぼした場合にも補填リプレイタイムを実施することも良い。
また、本例では、第２のリプレイタイム中に特定小役の入賞履歴を報知するように構成したが、報知を省略しても良い。また、第２のリプレイタイム中に内部当選履歴をリアルタイムで報知するように構成することも良い。この場合には、本例では第２リプレイタイム終了時まで報知しない、取りこぼしの特定小役の内部当選をリアルタイムで報知できるようになる。
【００８７】
なお、本例では、第２のリプレイタイム中に限り、特定小役の入賞履歴を報知するように構成したが、これに代えて、通常遊技状態でのゲーム中に特定小役の入賞履歴を報知するようにしても良い。例えば、特定小役が３ゲーム内に２回以上入賞したときに特定小役の入賞履歴を報知し、ボーナス役が入賞したときに同時当選した特定小役を報知するようにしても良い。
また、本例では、ボーナス役が単独当選し得るように構成したが、ボーナス役が単独当選しないように構成しても良い。
【００８８】
さらに、本例では、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを上記特定遊技状態として設定した場合を例示したが、特定遊技状態はリプレイタイムには限らない。リプレイ役ではなく小役の内部当選確率を高めた遊技状態を上記特定遊技状態として設定しても良い。さらに、上記特定遊技状態として、内部当選役の種類を遊技者に報知する遊技状態であるアシストタイムを設定しても良く、上記リプレイタイム及び上記アシストタイムを同時に発生した遊技状態を設定することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、各リールの図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、ＲＴ突入画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、補填ＲＴ突入画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、小役履歴テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、スロットマシンが実施する遊技状態の時間的な変化を示すタイムチャート図。
【図１０】実施例１における、ＲＴ中画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、ＲＴ終了画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、ＲＴ後ＢＩＧボーナス役当選告知画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、ＲＴ後ＢＩＧボーナス役入賞画面を示す正面図。
【図１４】実施例１における、ＲＴ中表示処理の流れを示すフロー図。
【図１５】実施例１における、補填ＲＴ準備処理の流れを示すフロー図。
【図１６】実施例１における、ＲＴ後フラグ告知処理の流れを示すフロー図。
【図１７】実施例１における、補填ＲＴ開始処理の流れを示すフロー図。
【図１８】実施例１における、ＲＴ後ＢＩＧボーナス役入賞表示処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００９０】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
３  制御基板
３４１  同時当選小役記憶手段
３４２  入賞履歴記憶手段
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  遊技状態設定手段
４４  フラグ状態検知手段
４５  表示制御手段
４６  同時当選小役報知手段
４７  入賞履歴報知手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2008136798.tif 000003
【図２】
2008136798.tif 000004
【図３】
2008136798.tif 000005
【図４】
2008136798.tif 000006
【図５】
2008136798.tif 000007
【図６】
2008136798.tif 000008
【図７】
2008136798.tif 000009
【図８】
2008136798.tif 000010
【図９】
2008136798.tif 000011
【図１０】
2008136798.tif 000012
【図１１】
2008136798.tif 000013
【図１２】
2008136798.tif 000014
【図１３】
2008136798.tif 000015
【図１４】
2008136798.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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