(57)【要約】【課題】  パチンコ球発射強度の所望強度での一定化、打突装置の調整不良の報知及び各パチンコ機の正確な出玉状況の把握を実現する。【解決手段】  操作ハンドル１６０の回転角度を検出する回転角度センサ２０２と、プランジャ１０２がパチンコ球１８０を打突する時の歪みを検出する半導体歪みゲージ２０４と、検出結果の処理及び処理結果に基づく指令等を行うマイクロコンピュータ２００等を設ける。長時間の使用によって発射強度が一定でなくなると、マイクロコンピュータ２００が励磁用電源１２０に励磁電流の補正を指令し、発射強度を一定化させる。また、プランジャ１０２の歪みの様子が異常である場合には、調整不良である旨が報知される。また、発射強度によって戻り玉を判定し、その個数を計数する。この戻り玉数を考慮することで正確な出玉状況を把握する。【選択図】図１
2008062095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置と、遊技者が発射強度を調整するために操作する目標発射強度入力部材と、該目標発射強度入力部材の操作量を検出する操作量検出手段と、該操作量検出手段の検出結果から目標発射強度に関する情報を演算する目標発射強度情報演算手段と、該目標発射強度情報演算手段の演算結果に基づいて、前記ソレノイドに供給する励磁電流の大きさを決定する励磁調整手段と、前記打突装置による実際の発射強度に関する情報を検出する実発射強度情報検出手段と、該実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記目標発射強度情報演算手段による検出結果とに基づいて、遊技者が所望する発射強度と実際の発射強度とが一致する様に、前記励磁調整手段によって決定される励磁電流の大きさの補正を指令する励磁補正手段とを備えてなるパチンコ球発射装置。
【請求項２】
ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置と、該打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、前記打突装置による実際の発射強度に関する情報を検出する実発射強度情報検出手段と、該実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段の記憶内容とに基づいて、実発射強度が必要発射強度に満たない発射動作の回数を戻り玉の個数として計数する戻り玉計数手段とを備えてなるパチンコ球発射装置。
【請求項３】
ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置と、該打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、前記打突装置による実際の発射強度に関する情報を検出する実発射強度情報検出手段と、該実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段による記憶内容とに基づいて、必要発射強度を越える実発射強度が検出された発射動作の回数を、実際に発射したパチンコ球の個数として計数する実発射数計数手段とを備えてなるパチンコ球発射装置。
【請求項４】
ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置と、該打突装置の発射動作の回数をパチンコ球の実発射数として計数する実発射数計数手段と、前記打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、前記打突装置による実際の発射強度に関する情報を検出する実発射強度情報検出手段と、該実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段による記憶内容とに基づいて、実発射強度が必要発射強度に満たない発射動作の回数分だけ、前記実発射数計数手段の計数結果を減算する実発射数補正手段とを備えてなるパチンコ球発射装置。
【請求項５】
ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置と、該打突装置がパチンコ球のスイートスポットを打突したときに受ける発射反力に関する情報を基準情報として記憶する基準情報記憶手段と、前記打突装置がパチンコ球を発射する際に実際に受ける発射反力に関する情報を検出する発射反力情報検出手段と、該発射反力情報検出手段の検出結果と、前記基準情報記憶手段の記憶内容との一致状況に基づいて、打突装置がパチンコ球発射の際にパチンコ球のスイートスポットを打突しているか否かを判定するスイートスポット判定手段と、該スイートスポット判定手段の判定結果に基づいて、打突装置に調整不良が発生していることを検知して、この結果を報知する調整不良報知手段とを備えてなるパチンコ球発射装置。
【請求項６】
請求項１〜５の何れかに記載のパチンコ球発射装置を備えてなるパチンコ機。
【請求項７】
ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置において、前記プランジャに歪みセンサを取り付けたことを特徴とする打突装置。
【請求項８】
請求項７記載の打突装置において、複数方向の歪みを検出するために、前記歪みセンサを複数個取り付けたことを特徴とする打突装置。
【請求項９】
ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置において、前記プランジャの先端と、前記プランジャの先端に取り付けられる球突部材との間に、挟み込む様に圧力センサを取り付けたことを特徴とする打突装置。
【請求項１０】
請求項９記載の打突装置において、前記球突部材の複数の箇所に作用する力を別々に検出するために、前記圧力センサを複数個取り付けたことを特徴とする打突装置。
【請求項１１】
パチンコ球を打突するためにプランジャが行う出没移動の領域内に、該プランジャの通過を検出することができるセンサを複数設け、検出地点間を通過するために要した時間からプランジャの移動速度を検出することを特徴とするプランジャ移動速度検出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に係り、特に、パチンコ機内部のパチンコ球発射装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ球発射装置の発射強度はオープン制御であり、指令した発射強度と実際の発射強度との間に差異が生じていても、遊技中にそれを検出したり、修正したりすることは出来なかった。
【０００３】
また、正常な打突装置は、良好な状態で一様に打ち出すことができる箇所（以下スイートスポットという）でパチンコ球を打ち出すのであるが、何等かの原因によって打突装置が調整不良の状態に陥り、スイートスポット以外の箇所でパチンコ球を打ち出していても、遊技中にそれを検出することは出来なかった。
【０００４】
次に、パチンコホールでは、各パチンコ機において発射したパチンコ球の数や景品球の数についての情報を、パチンコホールの収支の管理に利用したり、客に出玉情報として公開したりするが、ここで用いる発射数とは、各台の発射用モータの稼動時間と、１分間に１００球発射するという時間当りの発射数とから求めた値であった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ソレノイドを用いたパチンコ球発射装置は、プランジャを高速で往復移動させることにより、パチンコ球を発射する。このため、プランジャの進行方向が反転される時には大きな力が作用し、パチンコ球発射装置が振動すると共に、パチンコ球発射装置の取付位置や取付角度が変化してしまうことがある。この様に、パチンコ球発射装置の取付状態が変化すると、パチンコ球の発射強度や発射角度も変化してしまう。しかし、この様に発射強度や発射角度が変化しても、従来のパチンコ球発射装置には、これらの変化を検出することができなかった。従って、一定の発射強度でパチンコ球を発射しているつもりでも、実際には発射強度は徐々に変化しており、発射軌跡も時間の経過と共に変化していた。一般に、遊技者は大当りを発生させるために一点のみをねらい打ちすることが多いのであるが、上述の様な状況であるため、長時間に渡ってねらい打ちをすることは大変困難であった。
【０００６】
また、打突装置がパチンコ球をスイートスポットで打ち出さなくなる状態、つまり調整不良の状態になると、パチンコ球の発射軌跡は一定せず、場合によっては一球毎に異なった発射軌跡を描くこともあった。この現象も前述の発射強度の変化と同様に大変好ましくないものであるが、打突装置がこの様な調整不良の状態になってしまったことを発見するには、熟練の技師が全てのパチンコ台を一台ずつ検査するしかなかった。また、出荷時にもスイートスポットで打ち出されるか否かを一台ずつ丁寧に検査しなければならなかった。一台ずつ細かく調べる作業であるため、非常に手間がかかっていた。また、熟練の技師でなければ調整不良を発見することはほぼ無理であり、技術不足の場合は調整不良を見落としてしまうことも考えられる。
【０００７】
また、発射数の計数方法では、上述のように、戻り玉についての考慮がなされていないことがわかる。客に台毎の出玉状況の情報を公開するパチンコ店があるが、客の信頼を裏切らない為にもできる限り正確な情報でなければならない。しかし、実際には戻り玉となっているパチンコ球の数まで発射数としていた。この様な計数方法では、実際に盤面を転がり落ちていない戻り玉の個数まで発射した個数としてカウントされているので、戻り玉が多い台は、発射数の割に景品球数が少ないように認識されてしまう。このため、不正な方法で大量の景品球を獲得し、その後またはその前に、故意に弱い発射強度でパチンコ球を打ち出して戻り玉数を多くし、全体としてそれほど景品球の割合が高くないように見せかけることも考えられる。
【０００８】
そこで、本発明は、パチンコ球発射強度の所望強度での一定化、打突装置の調整不良の報知及び各パチンコ機の正確な出玉状況の把握を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる目的を達成するため、請求項１に記載のパチンコ球発射装置は、ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置と、遊技者が発射強度を調整するために操作する目標発射強度入力部材と、該目標発射強度入力部材の操作量を検出する操作量検出手段と、該操作量検出手段の検出結果から目標発射強度に関する情報を演算する目標発射強度情報演算手段と、該目標発射強度情報演算手段の算出結果に基づいて、前記ソレノイドに供給する励磁電流の大きさを決定する励磁調整手段と、前記打突装置による実際の発射強度に関する情報を検出する実発射強度情報検出手段と、該実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記目標発射強度情報演算手段による演算結果とに基づいて、遊技者が所望する発射強度と実際の発射強度とが一致する様に、前記励磁調整手段によって決定される励磁電流の大きさの補正を指令する励磁補正手段とを備えてなる。
【００１０】
このパチンコ球発射装置によれば、遊技者が、目標発射強度入力部材を操作することによって所望の発射強度を入力すると、操作量検出手段は、目標発射強度入力部材の操作量を検出し、目標発射強度情報演算手段は、この検出結果を用いて、遊技者が所望する発射強度である「目標発射強度に関する情報」を演算する。この演算結果を用いて、励磁調整手段はソレノイドに供給する励磁電流の暫定的な大きさを決定し、その大きさの電流によってソレノイドを励磁する様に打突装置へ指令を出す。そして、打突装置はソレノイドの励磁によってプランジャを突出させ、パチンコ球を打ち出す。次に、打突装置が実際にパチンコ球を発射した発射強度（以下実発射強度という）に関する情報を、実発射強度情報検出手段が検出する。そして、励磁補正手段は、実発射強度と目標発射強度とを一致させるための励磁電流の補正量を決定し、励磁電流を補正する様に打突装置へ指令を出す。この指令に従って、打突装置は励磁電流の大きさを補正し、パチンコ球を打ち出す。
【００１１】
よって、このパチンコ球発射装置によれば、長時間の使用等によって、目標発射強度と実発射強度との間に差異が生じてしまっても、その差異に応じて励磁電流の大きさを補正し、それによって発射強度の補正を行うので、遊技者が所望する発射強度を維持することができる。これにより、長時間に渡って一点をねらい打ちすることが不可能でなくなる。
【００１２】
請求項２に記載のパチンコ球発射装置は、ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置と、該打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、前記打突装置による実際の発射強度に関する情報を検出する実発射強度情報検出手段と、該実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段の記憶内容とに基づいて、実発射強度が必要発射強度に満たない発射動作の回数を戻り玉の個数として計数する戻り玉計数手段とを備えてなる。
【００１３】
このパチンコ球発射装置によれば、打突装置によってパチンコ球が発射されると、実発射強度情報検出手段が実発射強度に関する情報を検出する。そして、予め必要発射強度情報記憶手段に記憶されている「戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度（以下必要発射強度という）に関する情報」を用い、実発射強度が必要発射強度以上であるか否かを判断する。実発射強度が必要発射強度に満たない場合は、発射されたパチンコ球は戻り玉になったものと判断され、戻り玉計数手段がその個数を計数するのである。
【００１４】
戻り玉が非常に多い場合には、パチンコ球発射装置等の調整不良の虞があるため、調整不良のパチンコ機の見当を付けることができる。また、不正な遊技者の見当を付けることもできる。請求項３に記載のパチンコ球発射装置は、ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置と、該打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、前記打突装置による実際の発射強度に関する情報を検出する実発射強度情報検出手段と、該実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段による記憶内容とに基づいて、必要発射強度を越える実発射強度が検出された発射動作の回数を、実際に発射したパチンコ球の個数として計数する実発射数計数手段とを備えてなる。
【００１５】
このパチンコ球発射装置によれば、請求項２記載のパチンコ球発射装置と同様に、前記実発射強度情報検出手段によって検出される実発射強度に関する情報と、前記必要発射強度情報記憶手段に記憶された必要発射強度に関する情報とに基づいて、実発射強度と必要発射強度とを比較するのであるが、請求項２記載のパチンコ球発射装置とは異なり、比較した結果、実発射強度が必要発射強度を越える場合は発射されたパチンコ球は戻り玉にならなかったものと判断し、前記実発射数計数手段がその個数を計数するのである。
【００１６】
戻り玉にならなかった球数を直接計数するので、現実に遊技に用いられた球数だけを知りたい場合には能率が良い。請求項４に記載のパチンコ球発射装置は、ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置と、該打突装置の発射動作の回数をパチンコ球の実発射数として計数する実発射数計数手段と、前記打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、前記打突装置による実際の発射強度に関する情報を検出する実発射強度情報検出手段と、該実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段による記憶内容とに基づいて、実発射強度が必要発射強度に満たない発射動作の回数分だけ、前記実発射数計数手段の計数結果を減算する実発射数補正手段とを備えてなる。
【００１７】
このパチンコ球発射装置によれば、まず、打突装置の発射動作の回数を前記実発射数計数手段が計数する。次に、請求項２記載のパチンコ球発射装置と同様に、前記実発射強度情報検出手段によって検出される実発射強度に関する情報と、前記必要発射強度情報記憶手段に記憶された必要発射強度に関する情報とに基づいて、実発射強度と必要発射強度とを比較する。請求項２記載のパチンコ球発射装置では、比較した結果、実発射強度が必要発射強度に満たない場合は戻り玉と判断して、戻り玉と判断された回数を計数したが、請求項４記載のパチンコ球発射装置では、比較した結果、実発射強度が必要発射強度に満たない場合の数を、前記実発射数計数手段の計数結果から減算するのである。
【００１８】
発射動作を行った回数から戻り玉になった球数を減算するので、請求項３記載のパチンコ球発射装置よりも演算の回数が増すが、戻り玉の数と現実に遊技に用いられた球数の両方を知りたい場合には都合が良い。請求項５に記載のパチンコ球発射装置は、ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置と、該打突装置がパチンコ球のスイートスポットを打突したときに受ける発射反力に関する情報を基準情報として記憶する基準情報記憶手段と、前記打突装置がパチンコ球を発射する際に実際に受ける発射反力に関する情報を検出する発射反力情報検出手段と、該発射反力情報検出手段の検出結果と、前記基準情報記憶手段の記憶内容との一致状況に基づいて、打突装置がパチンコ球発射の際にパチンコ球のスイートスポットを打突しているか否かを判定するスイートスポット判定手段と、該スイートスポット判定手段の判定結果に基づいて、打突装置に調整不良が発生していることを検知して、この結果を報知する調整不良報知手段とを備えてなる。
【００１９】
このパチンコ球発射装置によれば、前記発射反力情報検出手段が検出する「パチンコ球発射時に実際に打突装置が受けた反力に関する情報」と、前記基準情報記憶手段に記憶された「調整が良好な打突装置が受ける反力に関する情報」とを比較する。ここで、反力に関する情報とは、例えば、反力の向きと大きさのことである。そして、前記スイートスポット判定手段が、その比較結果は許容範囲を越えるものであると判定した場合には、打突装置は調整不良である旨を前記調整不良報知手段が報知する。
【００２０】
基準になる反力の情報と実際の反力の情報とを比較するので、深刻な調整不良に陥る前に、調整不良を発見することができる。また、店員が一台ずつ調べることなく調整不良を発見できるので、手間を省くことができる。出荷時の検査においても、基準となるパチンコ機のデータがあれば、熟練の技師でなくても簡単に調整不良を発見することができる。
【００２１】
請求項６に記載のパチンコ機は、請求項１〜５の何れかに記載のパチンコ球発射装置を備えてなる。このパチンコ機によれば、上述の様に、遊技者にとっても、店員などにとっても有用な効果を得ることができる。また、２つ以上の機能を組み合わせることにより、更に効果を大きくすることができる。
【００２２】
請求項７に記載の打突装置は、ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置において、前記プランジャに歪みセンサを取り付けたことを特徴とする。
【００２３】
この打突装置によれば、プランジャに取り付けられた歪みセンサにより、パチンコ球発射時等にプランジャがどの様に変形するかを検出することができる。歪みセンサはプランジャの変形の様子を検出することができるので、実発射強度情報検出手段や発射反力情報検出手段として用いることができる。
【００２４】
請求項８に記載の打突装置は、請求項７記載のパチンコ球発射装置において、前記歪みセンサを複数個用い、複数方向の歪みを検出できるように各歪みセンサを取り付けたことを特徴とする。この打突装置によれば、プランジャに取り付けられた複数の歪みセンサにより、打突装置の変形の様子を更に詳しく検出することができる。
【００２５】
よって、請求項７における効果と同様、実発射強度情報検出手段や発射反力情報検出手段として用いることができる。複数の歪みセンサが設けられているため、検出対象（力が作用する方向等）を各歪みセンサに分担することによってたくさんの情報を得ることや、同じ検出対象を複数の歪みセンサで検出することによって検出結果の誤差を小さくすることができる。
【００２６】
請求項９に記載の打突装置は、ソレノイドの励磁によってプランジャを前後方向に出没移動させ、該プランジャの先端側を発射位置に待機させたパチンコ球に衝突させて、遊技盤面上に球を打ち出す打突装置において、前記プランジャの先端と、前記プランジャの先端に取り付けられる球突部材との間に、挟み込む様に圧力センサを取り付けたことを特徴とする。
【００２７】
この打突装置によれば、球突部材とプランジャ先端との間に挟まれた圧力センサにより、パチンコ球を打突するときに球突部材に作用する力の大きさを検出することができる。よって、実発射強度情報検出手段として用いることができる。
【００２８】
請求項１０に記載の打突装置は、請求項９記載の打突装置において、前記球突部材の複数の箇所に作用する力を別々に検出するために、前記圧力センサを複数個取り付けたことを特徴とするこの打突装置によれば、球突部材とプランジャとの間に挟まれた複数の圧力センサにより、球突部材に作用する力の大きさだけでなく、個々の圧力センサに作用する力の比から、力の向きを検出することもできる。
【００２９】
よって、実発射強度情報検出手段や発射反力情報検出手段として用いることができる。請求項１１に記載のプランジャ移動速度検出装置は、パチンコ球を打突するためにプランジャが行う出没移動の領域内に、該プランジャの通過を検出することができるセンサを複数設け、検出地点間を通過するために要した時間からプランジャの移動速度を検出することを特徴とする。
【００３０】
このプランジャ移動速度検出装置によれば、プランジャの往復運動領域内に設けられたセンサによって得られる情報から、プランジャの移動速度を算出することができる。プランジャの移動速度が速いほどパチンコ球の発射強度は増すので、実発射強度情報検出手段として用いることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
次に、本発明の実施の形態を一層明確にするため、実施例を説明する。［第１実施例］この実施例のパチンコ球発射装置を図１に示す。この実施例のパチンコ球発射装置１００は、従来のパチンコ球発射装置と同様に、ソレノイド１１０と、ソレノイド１１０に励磁電流を供給するための励磁用電源１２０とからなる打突装置１４０と、目標発射強度入力部材としての操作ハンドル１６０等を備えている。また、プランジャ１０２には、球突部材１０４及び緩衝部材１０６等が取り付けられている。
【００３２】
そして、操作ハンドル１６０が回転操作されると、励磁用電源１２０からソレノイド１１０に励磁電流が間欠的に供給され、プランジャ１０２が出没移動を行う様に構成されている。そして、本発明の目的を達成するため、更に、操作ハンドル１６０がどれだけ回転させられているかを検出する回転角度センサ２０２と、打突装置１４０がパチンコ球１８０を発射するときに、プランジャ１０２が歪む様子を検出する半導体歪みゲージ２０４と、回転角度センサ２０２及び半導体歪みゲージ２０４の検出結果を処理し、処理の結果によって励磁用電源１２０に励磁電流の大きさを補正するように指令を出すマイクロコンピュータ２００とを備えている。
【００３３】
また、パチンコホール全体のパチンコ機の稼動状況を把握するために、各パチンコ機のマイクロコンピュータ２００は、ホールコンピュータ３００と接続されている。そして、ホールコンピュータ３００には、操作パネル３０２と、異常等を知らせる警報装置３０４と、モニタ３０６と、プリンタ３０８等が接続されている。
【００３４】
次に、上記の様に構成されたパチンコ球発射装置１００の動作を説明する。まず、遊技者によって操作ハンドル１６０が回転操作されると、回転角度センサ２０２が回転角度θを検出し、マイクロコンピュータ２００へ検出結果を送る。マイクロコンピュータ２００には、回転角度θと励磁電流の大きさＩとの対応表を記憶させたＲＯＭが搭載されており、マイクロコンピュータ２００は、検出されたθからＩを得る。そして、マイクロコンピュータ２００は、励磁用電源１２０に対して、電流の大きさＩでソレノイド１１０を励磁する様に指令する。この指令に従って、励磁用電源１２０はソレノイド１１０を励磁する。そして、打突装置１４０はパチンコ球１８０を打突する。
【００３５】
この実施例では、この発射動作と平行して、下記の様な制御が行われる。この制御を、図２のフローチャートに基づいて説明する。まず、回転角度センサ２０２が検出結果をマイクロコンピュータ２００へ送る（Ｓ１０１０）と、マイクロコンピュータ２００は、回転角度θから目標発射強度に関する情報を得る。具体的には次の様なことを行う。予め、多数の正常な発射装置から、「回転角度θ」と「発射時において半導体歪みゲージ２０４が検出する歪み波形の振幅Ａｉ」との対応を調べておく。得られた結果から、各回転角度における歪み振幅の大きさの平均をとり、数値化する。そして、回転角度θと歪み振幅Ａｉとの対応をＲＯＭに記憶しておく。マイクロコンピュータ２００は、回転角度θが送られると、ＲＯＭの記憶内容を読み出すことにより、遊技者が所望する発射強度に関する情報として、歪み振幅の大きさＡｉ（以下目標歪み振幅Ａｉという）を得る（Ｓ１０２０）。
【００３６】
次に、パチンコ球１８０が発射されるとき、プランジャ１０２に取り付けられた半導体歪みゲージ２０４がプランジャ１０２の歪みの様子を歪み波形Φとして検出する。そして、その検出結果がマイクロコンピュータ２００に送られる（Ｓ１０３０）。マイクロコンピュータ２００は、検出されたΦの振幅の大きさを数値化することにより、実際の発射強度に関する情報として、歪み振幅の大きさＡｒ（以下実歪み振幅Ａｒという）を得る（Ｓ１０４０）。
【００３７】
ここで、上述した歪み振幅の大小は、発射強度の強弱に対応するので、「歪み振幅が大きい」とは「発射強度が大きい」と、また「歪み振幅が小さい」とは「発射強度が小さい」と読み換えることができる。次に、マイクロコンピュータ２００は得られた目標歪み振幅と実歪み振幅とを比較する。つまり、「遊技者が所望する発射強度（目標発射強度）」と「実際の発射強度（実発射強度）」とを比較する。具体的には次の様なことを行う。まず、ＡｒがＡｉよりも大きいか否かを判定する。実際には、許容範囲の誤差δを考慮して、Ａｒ−Ａｉ＞δであるか否かを判定する（Ｓ１０５０）。「実発射強度が目標発射強度よりも大きい」という命題が偽であると判定された場合（Ｓ１０５０：ＮＯ）には、ＡｉがＡｒよりも小さいか否かを判定する。Ｓ１０５０と同様に、許容範囲の誤差εを考慮して、Ａｉ−Ａｒ＞εであるか否かを判定する（Ｓ１０６０）。「実発射強度が目標発射強度よりも小さい」という命題が偽であると判定された場合（Ｓ１０６０：ＮＯ）には、Ａｒ≒Ａｉであり、発射装置１００は遊技者の指令の通りにパチンコ球１８０を発射していることになるので、発射強度の調整は行われない。
【００３８】
しかし、長時間の使用により、あるいは何等かの原因による過熱等のために復帰用スプリング１０８の弾性力が変化してしまうことがある。復帰用スプリング１０８の弾性力は、プランジャ１０２の突出に抵抗する力としても働くので、復帰用スプリング１０８の弾性力が変化すれば、プランジャ１０２の突出力、つまり発射強度も変化することになる。
【００３９】
この様に、復帰用スプリング１０８の弾性力の変化等によって発射強度が変化してしまうと、Ａｒ≒Ａｉという関係が成り立たなくなる。そして、「実発射強度が目標発射強度よりも大きい」という命題が真であると判定された場合（Ｓ１０５０：ＹＥＳ）には、励磁電流を小さくすることにより、実発射強度を弱くさせる。具体的には次の様なことを行う。まず、マイクロコンピュータ２００は、予めＲＯＭに記憶されている「補正用電流の大きさ△Ｉ」を読み出す。そして、既に励磁用電源１２０に対して指令してある「励磁電流の大きさＩ」と、ＲＯＭから読み出した△Ｉを用いてＩ−△Ｉを算出し、この値を改めて励磁電流の大きさＩとして励磁用電源１２０に指令する。そして、この指令に従って、励磁用電源１２０は励磁電流の大きさを変更する。これによって実発射強度を弱める調整が行われる（Ｓ１０７０）。
【００４０】
また、「実発射強度が目標発射強度よりも小さい」という命題が真であると判定された場合（Ｓ１０６０：ＹＥＳ）には、上記とは逆に、励磁電流を大きくすることにより、実発射強度を強くさせる。具体的には次の様なことを行う。まず、上記の様にマイクロコンピュータ２００が△Ｉを読み出す。そして、Ｉ＋△Ｉを算出し、この値を改めて励磁電流の大きさＩとして励磁用電源１２０に指令する。そして、この指令に従って、励磁用電源１２０は励磁電流の大きさを変更する。これによって実発射強度を強める調整が行われる（Ｓ１０８０）。
【００４１】
そして、この様に補正が行われると、ホールコンピュータ３００にその旨が伝えられ、ホールコンピュータ３００はその補正情報（補正された時刻等）を記憶装置に記憶する（Ｓ１０９０）。この様に、励磁電流の大きさを補正することで発射強度が一定に保たれる。よって、長時間一定の発射強度で遊技を楽しむことができる。
【００４２】
また、この制御の特性を活かして、打突装置１４０やそれ以外の部品等の異常を感知することも可能である。具体的には次の様に行う。上述の様な方法によって一度励磁電流の大きさが補正されると、一定時間は補正が必要ない筈である。故に、ホールコンピュータ３００に記憶されている「補正された時刻」の間隔が狭い場合、つまり連続して補正が行われているような場合は、何等かの異常があるものと推測されるので、補正の頻度によって警報装置３０４が作動する様にしてもよい。また、一日当りや一週間当りの補正回数等を調べることで、打突装置１４０各部の損傷の度合いを知ることもできる。
【００４３】
［第２実施例］この実施例のパチンコ球発射装置は、第１実施例のパチンコ球発射装置とほぼ同じ構成であり、パチンコ球が発射される行程は第１実施例と同じであるので、構成などの説明は省略する。この実施例では、前記発射動作と平行して、下記の様な処理が行われる。この処理を、図３のフローチャートに基づいて説明する。
【００４４】
まず、マイクロコンピュータ２００の中の発射数カウンタの値Ａを１増加させる。これは、発射動作の回数を計数する為である（Ｓ２０１０）。マイクロコンピュータ２００は、第１実施例に記載した要領で実歪み振幅が得られると、発射されたパチンコ球が戻り玉となるか否かを判定する。具体的には次の様なことを行う。予め、多数の正常な発射装置から、戻り玉にならない歪み振幅の範囲を調べ、その範囲における最も弱い歪み振幅Ａｂ（以下必要歪み振幅Ａｂという）を求めておく。得られた必要歪み振幅Ａｂは、マイクロコンピュータ２００の中のＲＯＭに記憶しておく。マイクロコンピュータ２００は、実発射強度が戻り玉にならない範囲内の強度であるか否かを判定するため、実歪み振幅Ａｒが必要歪み振幅Ａｂに達しているか否かを判定する。つまり、Ａｒ≧Ａｂであるか否かを判定するのである（Ｓ２０４０）。「実発射強度が必要発射強度以上である」という命題が真であると判定された場合（Ｓ２０４０：ＹＥＳ）には、発射されたパチンコ球１８０は戻り玉にならず、盤面に到達して現実に遊技に使用されたことになる。「実発射強度が必要発射強度以上である」という命題が偽であると判定された場合（Ｓ２０４０：ＮＯ）には、発射されたパチンコ球１８０は戻り玉になってしまったことになる。この場合には、マイクロコンピュータ２００の中の戻り玉数カウンタの値Ｂを１増加させる（Ｓ２０５０）。
【００４５】
発射数カウンタの値と戻り玉数カウンタの値は、一定時間毎に、ホールコンピュータ３００に送られる。ホールコンピュータ３００は、発射数カウンタの値Ａと戻り玉数カウンタの値Ｂを記憶装置に記憶すると共に、発射数カウンタの値Ａから戻り玉数カウンタの値Ｂを減じた値である実発射数Ｃ（＝Ａ−Ｂ）を算出し、記憶する（Ｓ２０７０、Ｓ２０８０）。
【００４６】
この様にして各カウンタの値が得られるので、一定時間毎の発射数、戻り玉数、実発射数をホールコンピュータ３００によって管理することができる。よって、この情報と、別の装置によって求められた景品球の払い出し数とから、各パチンコ機の正確な出玉状況を把握することができる。これによって、パチンコホール全体の収支算出の結果や、客に提供する出玉状況の情報の信頼性が増す。また、Ｂ／Ａの値（０〜１）が大きい場合、つまり戻り玉の割合が高い場合には、パチンコ球発射装置１００内に何等かの異常があるか、あるいは遊技者が故意に戻り玉を発生させていることが考えられる。よって、打突装置１４０等の故障を早期に発見すること、あるいは不正な遊技者の見当を付けることができる。
【００４７】
［第３実施例］この実施例のパチンコ球発射装置は、第１実施例のパチンコ球発射装置とほぼ同じ構成であり、パチンコ球が発射される行程は第１実施例と同じであるので、構成などの説明は省略する。
【００４８】
この実施例では、前記発射動作と平行して、下記の様な処理が行われる。この処理を、図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、マイクロコンピュータ２００は、第１実施例に記載した要領でθを得る（Ｓ３０１０）。マイクロコンピュータ２００には、回転角度θと歪み波形Ψとの対応表を記憶させたＲＯＭが搭載されており、マイクロコンピュータ２００は、検出されたθからΨを得る。このΨは、正常時の歪み波形として用いられる。（Ｓ３０２０）。
【００４９】
次に、実際にパチンコ球１８０が発射されたときの歪み波形Φを、半導体歪みゲージ２０４により検出する。そして、検出結果がマイクロコンピュータ２００に送られる（Ｓ３０３０）。次に、マイクロコンピュータ２００は、得られたΨとΦとを比較する。具体的には次の様なことを行う。まず、一方の波形を正負逆転させ、他方と加える。ΨとΦが異なっていれば、加えた結果何等かの波形（以下誤差波形という）が得られる。予め、許容される条件や誤差を設定しておき、誤差波形が許容範囲の波形であるか否かを判定する（Ｓ３０４０）。判定した結果、誤差波形が許容範囲を越えていないと判定された場合（Ｓ３０４０：ＹＥＳ）は、実歪み波形が正常な範囲内にあるということになるので、何も処理は行われない。
【００５０】
しかし、何等かの原因により、打突装置１４０の取付位置や取付角度が変化してしまうと、球突部材１０４はパチンコ球１８０をスイートスポットで打突しなくなる。この様に打突位置がずれると、Φも正常な形状と異なったものになる。そして、ΦとΨとの誤差波形が許容範囲を越えていると判定された場合（Ｓ３０４０：ＮＯ）は、Φに異常が見られるということになる。この場合、マイクロコンピュータ２００は、打突装置１１６の調整不良を検出したことを示す信号（以下調整不良検出信号という）をホールコンピュータ３００に送る（Ｓ３０５０）。
【００５１】
パチンコホールの管理者等は、調整不良検出信号の受信頻度によって、該当する台の打突装置１１６の検査を行うか否かを判断する。あるいは、一定時間内に所定回数以上検出されたら警報装置３０４が作動するようにしておく。この様にすることで、専門の技能や知識を持たない者でも調整不良を発見することができる。また、出荷時の検査においても同様で、マイクロコンピュータ２００から発せられる調整不良検出信号を検知する装置さえあれば、誰にでも調整不良を発見することができる。よって、手間を大幅に削減することができるので、経費と時間の両方を節約することができる。
【００５２】
［第４実施例］この実施例のパチンコ球発射装置は、第１実施例の半導体歪みゲージ２０４の代わりに、圧力センサ２０６を取り付けることによって、パチンコ球発射強度に関する情報等を検出しようとするものである。図６の様に、プランジャ１０２に取り付けられている球突部材１０４の付け根の部分に圧力センサ２０６が取り付けられている。この実施例においては、圧力センサ２０６は４個用いられ、対称に並べられている。
【００５３】
この実施例によれば、パチンコ球１８０が発射されると、打突装置１４０の先端に取り付けられた圧力センサ２０６によって、球突部材１０４がどの様に力を受けたのかが検出される。マイクロコンピュータ２００は、第１実施例と同様にして、圧力センサ２０６の検出結果から実発射強度に関する情報を得ることにより、発射強度を制御する。また、第２実施例と同様にして実発射数等の計数にも用いられる。また、圧力センサ２０６が４個設けてあるので、予め、正常な場合の圧力分布を求めておけば、４個の圧力センサ２０６が検出する圧力の分布を求めることにより、打突装置１４０の調整不良を簡単に判断することができる。
【００５４】
［第５実施例］この実施例のパチンコ球発射装置には、第１実施例〜第４実施例とは異なり、プランジャ１０２にセンサが取り付けられておらず、その代わりに、図７に示す様にプランジャ１０２の出没移動領域に２個のフォトセンサ２０８、２１０が設けられている。
【００５５】
この実施例によれば、プランジャの出没移動領域に設けられた２個のフォトセンサ２０８、２１０間を通過するために所要した時間（フォトセンサ２０８を通過してからフォトセンサ２１０を通過するまでに要した時間）から、プランジャ１０２の移動速度が得られる。マイクロコンピュータ２００は、この移動速度を実発射強度に関する情報として、前述の実施例と同様に利用される。しかし、この実施例においては、打突装置１４０の調整不良は検出できない。以上、本発明の実施例を説明したが、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、さらに種々なる態様にて実施しても良いことは勿論である。例えば、第４実施例、第５実施例に記載のセンサを第１実施例〜第３実施例において補助的に、あるいは並列的に用いることは可能である。この様に組み合わせることで測定の誤差を少なくすることができるので、利用価値が高くなる。また、実施例ではセンサとして半導体歪みゲージ、圧力センサ、及びフォトセンサを挙げたが、検出手段はこれらに限定されるわけではない。発射強度に関する情報、発射時に受ける反力に関する情報等が得られるのであれば、他の手段を用いて検出しても何等問題ない。また、各情報をホールコンピュータに送ることなく、各パチンコ台に記憶手段、報知手段を設け、店員が一定時間毎に確認することにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】第１，第２，第３実施例のパチンコ球発射装置の全体図である。
【図２】第１実施例の処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】第２実施例の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第３実施例の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第４実施例の打突装置の要部の拡大図（（ａ）は側面図、（ｂ）は断面図）である。
【図６】第５実施例の打突装置の要部の拡大図（（ａ）はプランジャ没入時、（ｂ）はプランジャ突出時）である。
【符号の説明】
【００５７】
２００・・・マイクロコンピュータ、２０２・・・回転角度センサ、２０４・・・半導体歪みゲージ、２０６・・・圧力センサ、２０８・・・フォトセンサ、２１０・・・フォトセンサ、３００・・・ホールコンピュータ、３０２・・・操作パネル、３０４・・・警報装置、３０６・・・モニタ、３０８・・・プリンタ。
【図１】
2008062095.tif 000003
【図２】
2008062095.tif 000004
【図３】
2008062095.tif 000005
【図４】
2008062095.tif 000006
【図５】
2008062095.tif 000007
【図６】
2008062095.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成19年12月10日(2007.12.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソレノイドの励磁によって、発射位置に待機させたパチンコ球を、遊技盤面上に打ち出す打突装置と、
遊技者が発射強度を調整するために操作する目標発射強度入力部材と、
該目標発射強度入力部材の操作量を検出する操作量検出手段と、
該操作量検出手段の検出結果から目標発射強度に関する情報を演算する目標発射強度情報演算手段と、
該目標発射強度情報演算手段の演算結果に基づいて、前記ソレノイドに供給する励磁電流の大きさを決定する励磁調整手段と、
前記打突装置による実際の発射強度に関する情報を検出する実発射強度情報検出手段と、
該実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記目標発射強度情報演算手段による検出結果とに基づいて、遊技者が所望する発射強度と実際の発射強度とが一致する様に、前記励磁調整手段によって決定される励磁電流の大きさの補正を指令する励磁補正手段と、
前記励磁電流の増減補正が連続して行われた場合、異常があるものとして報知する報知手段と、
を備えてなるパチンコ球発射装置。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ球発射装置において、
前記打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、
前記実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段の記憶内容とに基づいて、実発射強度が必要発射強度に満たない発射動作の回数を戻り玉の個数として計数する戻り玉計数手段と
を備えてなるパチンコ球発射装置。
【請求項３】
請求項１，２のいずれかに記載のパチンコ球発射装置において、
前記打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、
前記実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段による記憶内容とに基づいて、必要発射強度を越える実発射強度が検出された発射動作の回数を、実際に発射したパチンコ球の個数として計数する第１実発射数計数手段と
を備えてなるパチンコ球発射装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ球発射装置において、
前記打突装置の発射動作の回数をパチンコ球の実発射数として計数する第２実発射数計数手段と、
前記打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、
前記実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段による記憶内容とに基づいて、実発射強度が必要発射強度に満たない発射動作の回数分だけ、前記第２実発射数計数手段の計数結果を減算する実発射数補正手段と
を備えてなるパチンコ球発射装置。
【請求項５】
ソレノイドの励磁によって、発射位置に待機させたパチンコ球を、遊技盤面上に打ち出す打突装置と、
該打突装置がパチンコ球のスイートスポットを打突したときに受ける発射反力に関する情報を基準情報として記憶する基準情報記憶手段と、
前記打突装置がパチンコ球を発射する際に実際に受ける発射反力に関する情報を検出する発射反力情報検出手段と、
該発射反力情報検出手段の検出結果と、前記基準情報記憶手段の記憶内容との一致状況に基づいて、打突装置がパチンコ球発射の際にパチンコ球のスイートスポットを打突しているか否かを判定するスイートスポット判定手段と、
該スイートスポット判定手段の判定結果に基づいて、打突装置に調整不良が発生していることを検知して、この結果を報知する調整不良報知手段と
を備えてなるパチンコ球発射装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は、パチンコ球発射強度の所望強度での一定化を目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
かかる目的を達成するため、請求項１に記載のパチンコ球発射装置は、ソレノイドの励磁によって、発射位置に待機させたパチンコ球を、遊技盤面上に打ち出す打突装置と、遊技者が発射強度を調整するために操作する目標発射強度入力部材と、該目標発射強度入力部材の操作量を検出する操作量検出手段と、該操作量検出手段の検出結果から目標発射強度に関する情報を演算する目標発射強度情報演算手段と、該目標発射強度情報演算手段の演算結果に基づいて、前記ソレノイドに供給する励磁電流の大きさを決定する励磁調整手段と、前記打突装置による実際の発射強度に関する情報を検出する実発射強度情報検出手段と、該実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記目標発射強度情報演算手段による検出結果とに基づいて、遊技者が所望する発射強度と実際の発射強度とが一致する様に、前記励磁調整手段によって決定される励磁電流の大きさの補正を指令する励磁補正手段と、前記励磁電流の増減補正が連続して行われた場合、異常があるものとして報知する報知手段とを備えてなる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このパチンコ球発射装置によれば、遊技者が、目標発射強度入力部材を操作することによって所望の発射強度を入力すると、操作量検出手段は、目標発射強度入力部材の操作量を検出し、目標発射強度情報演算手段は、この検出結果を用いて、遊技者が所望する発射強度である「目標発射強度に関する情報」を演算する。この演算結果を用いて、励磁調整手段はソレノイドに供給する励磁電流の暫定的な大きさを決定し、その大きさの電流によってソレノイドを励磁する様に打突装置へ指令を出す。そして、打突装置はソレノイドの励磁によって、パチンコ球を打ち出す。次に、打突装置が実際にパチンコ球を発射した発射強度（以下実発射強度という）に関する情報を、実発射強度情報検出手段が検出する。そして、励磁補正手段は、実発射強度と目標発射強度とを一致させるための励磁電流の補正量を決定し、励磁電流を補正する様に打突装置へ指令を出す。この指令に従って、打突装置は励磁電流の大きさを補正し、パチンコ球を打ち出す。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
よって、このパチンコ球発射装置によれば、長時間の使用等によって、目標発射強度と実発射強度との間に差異が生じてしまっても、その差異に応じて励磁電流の大きさを補正し、それによって発射強度の補正を行うので、遊技者が所望する発射強度を維持することができる。これにより、長時間に渡って一点をねらい打ちすることが不可能でなくなる。
また、このパチンコ球発射装置によれば、励磁電流の増減補正が連続して行われた場合、異常があるものとして報知されるので、発射強度の調整不良を報知することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項２に記載のパチンコ球発射装置は、請求項１に記載のパチンコ球発射装置において、前記打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、前記実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段の記憶内容とに基づいて、実発射強度が必要発射強度に満たない発射動作の回数を戻り玉の個数として計数する戻り玉計数手段とを備えてなる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
戻り玉が非常に多い場合には、パチンコ球発射装置等の調整不良の虞があるため、調整不良のパチンコ機の見当を付けることができる。また、不正な遊技者の見当を付けることもできる。
請求項３に記載のパチンコ球発射装置は、請求項１，２のいずれかに記載のパチンコ球発射装置において、前記打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、前記実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段による記憶内容とに基づいて、必要発射強度を越える実発射強度が検出された発射動作の回数を、実際に発射したパチンコ球の個数として計数する第１実発射数計数手段とを備えてなる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このパチンコ球発射装置によれば、請求項２記載のパチンコ球発射装置と同様に、前記実発射強度情報検出手段によって検出される実発射強度に関する情報と、前記必要発射強度情報記憶手段に記憶された必要発射強度に関する情報とに基づいて、実発射強度と必要発射強度とを比較するのであるが、請求項２記載のパチンコ球発射装置とは異なり、比較した結果、実発射強度が必要発射強度を越える場合は発射されたパチンコ球は戻り玉にならなかったものと判断し、前記第１実発射数計数手段がその個数を計数するのである。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
戻り玉にならなかった球数を直接計数するので、現実に遊技に用いられた球数だけを知りたい場合には能率が良い。
請求項４に記載のパチンコ球発射装置は、請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ球発射装置において、前記打突装置の発射動作の回数をパチンコ球の実発射数として計数する第２実発射数計数手段と、前記打突装置によってパチンコ球を戻り玉とならない様に発射する為に必要な発射強度に関する情報を記憶する必要発射強度情報記憶手段と、前記実発射強度情報検出手段による検出結果と、前記必要発射強度情報記憶手段による記憶内容とに基づいて、実発射強度が必要発射強度に満たない発射動作の回数分だけ、前記第２実発射数計数手段の計数結果を減算する実発射数補正手段とを備えてなる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
このパチンコ球発射装置によれば、まず、打突装置の発射動作の回数を前記実発射数計数手段が計数する。次に、請求項２記載のパチンコ球発射装置と同様に、前記実発射強度情報検出手段によって検出される実発射強度に関する情報と、前記必要発射強度情報記憶手段に記憶された必要発射強度に関する情報とに基づいて、実発射強度と必要発射強度とを比較する。請求項２記載のパチンコ球発射装置では、比較した結果、実発射強度が必要発射強度に満たない場合は戻り玉と判断して、戻り玉と判断された回数を計数したが、請求項４記載のパチンコ球発射装置では、比較した結果、実発射強度が必要発射強度に満たない場合の数を、前記第２実発射数計数手段の計数結果から減算するのである。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】