(57)【要約】【課題】所定の当選役に入賞したことを条件に、設定値の変更が行われるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、複数段階ある設定値のいずれかを記憶する設定値記憶手段と、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う当選抽選手段と、回転リールの回転を当選抽選手段の抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行う入賞判定手段と、設定値記憶手段に記憶させる設定値を入賞判定手段の判定結果に基づいて変更する設定値変更手段とを備える。設定値変更手段は、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させる当選役対応設定値変更手段と、当選役対応設定値変更手段が設定値を昇格または降格させる段階を、当選役毎に予め記憶する段階記憶手段とを備える。【選択図】図１２
2008194073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数段階ある設定値のいずれかを記憶するための設定値記憶手段と、
スタートスイッチの操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機にこのストップスイッチに対応する回転リールの回転を停止させるとともに、複数の当選役のいずれかに当選している場合にはこの当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように回転リールを停止させ、いずれの当選役も当選していない場合にはいずれの当選役も入賞しないように回転リールを停止させるための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
当選抽選手段は、
所定の領域の乱数を発生させるための乱数発生手段と、
乱数発生手段が発生させる乱数から所定の条件で１つの数値を抽出するための乱数抽出手段と、
乱数発生手段が発生させる各乱数について複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを予め割り振ったものであり、且つこの割り振り方が異なった複数の当選判定テーブルと、
設定値記憶手段の記憶する設定値を参照して当選判定テーブルを選択するための当選判定テーブル選択手段と、
乱数抽出手段により抽出された数値と、当選判定テーブル選択手段により選択された当選判定テーブルとを比較し、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを決定するための当選判定手段とを備えるように形成されたスロットマシンであって、
設定値記憶手段に記憶させる設定値を入賞判定手段の判定結果に基づいて変更するための設定値変更手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
設定値変更手段は、
所定の当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させるための当選役対応設定値変更手段と、
当選役対応設定値変更手段が設定値記憶手段に記憶させる設定値を昇格または降格させる段階を、当選役毎に予め記憶するための段階記憶手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
設定値変更手段は、
当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を昇格させるための入賞時設定値昇格手段と、
当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を降格させるための非入賞時設定値降格手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
設定値変更手段は、
数値を記憶するための数値記憶手段と、
当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値に所定数を加算するための当選入賞時加算手段と、
当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値から所定数を減算するための当選非入賞時減算手段と、
数値記憶手段の記憶する数値が所定数に到達したか否かを判定するための数値判定手段と、
数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を変更するための到達時設定値変更手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
設定値記憶手段に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するための初期設定値記憶手段と、
設定値記憶手段に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段によって変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするための遊技回数カウント手段と、
遊技回数カウント手段のカウントする遊技回数が所定数に到達したか否かを判定するための遊技回数判定手段と、
遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を、初期設定値記憶手段の記憶する設定値に戻すための設定値戻し手段とを備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
各回転リールの回転の開始から所定時間の経過を契機にストップスイッチの操作が無くても回転中の各回転リールの回転を停止させるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リールを停止させるための自動停止制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、所定の当選役に入賞したことを条件に、設定値の変更が行われるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、周面に複数の図柄が付された３個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、それぞれの回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、３個の回転リールが一斉に回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。そして、この抽選で複数の当選役のいずれかに当選した場合に、ストップスイッチが操作されると、この当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。さらに、すべての回転リールの回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃うと、この当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【０００３】
当選役の抽選は、スタートスイッチの操作を契機に乱数発生手段の発生させる乱数から抽出した数値と、乱数発生手段が発生させる各乱数について複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかが予め割り振られた当選判定テーブルとを比較し、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを決定する。
また、スロットマシンには、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの割り振り方が異なる複数の当選判定テーブル、つまり、当選役に当選する確率（以下、「当選確率」という）の異なる複数の当選判定テーブルが、それぞれ設定値なる数字に応じて記憶されている。また、スロットマシンには、複数段階ある設定値のいずれかが予め選択されており、この選択された設定値を参照して当選判定テーブルが選択されるようになっている。この選択された設定値を変更すること、すなわち当選確率を変更することにより、スロットマシンが払い出すメダル枚数を調節していた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３３９９３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したようなスロットマシンでは、遊技場の管理者が、営業時間外に所定の鍵で前扉の施錠装置を開錠して前扉を開き、筐体内の所定のスイッチを操作することにより設定値の変更が行われていた。
しかし、遊技者は、遊技場の営業時間中にスロットマシンの設定値を変更することができず、遊技場の管理者が選択した設定値で遊技を行うしかなかった。そのため、遊技者は、スロットマシンで遊技を行うにつれて、当選確率の低い設定値が選択されていると推測した場合に、このスロットマシンに対する興味が著しく薄れてしまう、という問題があった。
【０００５】
また、遊技者も任意にスロットマシンの設定値を変更できるとすると、遊技者は、スロットマシンで遊技を行う前に、当選確率の最も高い設定値に変更してから遊技を行うようになる。そのため、多くの遊技者が多数のメダルを獲得することができる一方、遊技場が多大な損害を被るおそれがある。
そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、当選役の入賞に設定値の変更を絡めることにより、遊技者が当選役の入賞に対してメダルの払い出しやボーナスゲームの開始以外のことも期待することが可能となり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１に記載の発明は、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、各回転リール(22)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、各回転リール(22)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、複数段階ある設定値のいずれかを記憶するための設定値記憶手段(210)と、スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)と、ストップスイッチ(54)の操作を契機にこのストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の回転を停止させるとともに、複数の当選役のいずれかに当選している場合にはこの当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように回転リール(23)を停止させ、いずれの当選役も当選していない場合にはいずれの当選役も入賞しないように回転リール(23)を停止させるための停止制御手段(160)と、すべての回転リール(23)の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(170)とを備え、当選抽選手段(130)は、所定の領域の乱数を発生させるための乱数発生手段(131)と、乱数発生手段(131)が発生させる乱数から所定の条件で１つの数値を抽出するための乱数抽出手段(132)と、乱数発生手段(131)が発生させる各乱数について複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを予め割り振ったものであり、且つこの割り振り方が異なった複数の当選判定テーブル(133)と、設定値記憶手段(210)の記憶する設定値を参照して当選判定テーブル(133)を選択するための当選判定テーブル選択手段(134)と、乱数抽出手段(132)により抽出された数値と、当選判定テーブル選択手段(134)により選択された当選判定テーブル(133)とを比較し、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを決定するための当選判定手段(135)とを備えるように形成されたスロットマシン(S)であって、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を入賞判定手段(170)の判定結果に基づいて変更するための設定値変更手段(250)を備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００７】
「スロットマシン(S)」は、遊技メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行う回胴式遊技機等を含むものである。
「回転リール(23)」は、例えば、ステッピングモーター(60)に設けられ、このステッピングモーター(60)の回転子の回転により回転される。
「スタートスイッチ(53)」は、各回転リール(23)の回転を開始させるためのである。また、スタートスイッチ(53)は、レバー式のスイッチを用いて構成することができる。
「ストップスイッチ(54)」は、各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのものである。具体的には、例えば、回転リール(23)が３個設けられたスロットマシン(S)において、各回転リール(23)に対応するストップスイッチ(54)を１個ずつ設けることができる。
【０００８】
「設定値記憶手段(210)」は、複数段階ある設定値のいずれかを記憶するためのものである。
「複数段階ある設定値」は、例えば、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」及び「６」の６段階の数値とすることができる。
「当選抽選手段(130)」は、スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
具体的には、例えば、スタートスイッチ(53)の操作を契機に、乱数発生手段(131)の発生させる乱数から乱数抽出手段(132)によって１つの数値が抽出される。そして、この抽出された数値と、当選判定テーブル選択手段(134)により選択された当選判定テーブル(133)とを比較し、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかを、各回転リール(23)の回転が開始される前に予め決定するように形成することができる。
【０００９】
「停止制御手段(160)」は、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、このストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の回転を当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて停止させる制御を行うためのものである。
具体的には、当選抽選手段(130)の抽選で複数の当選役のいずれかに当選した場合において、停止制御手段(160)は、ストップスイッチ(54)が操作されると、この当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓(31)に表示され得るように、且つその他の当選役の図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように、各回転リール(23)を停止させる制御を行うように形成することができる。
【００１０】
また、当選抽選手段(130)の抽選結果がハズレの場合において、停止制御手段(160)は、ストップスイッチ(54)が操作されると、当選役の図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように、各回転リール(23)を停止させる制御を行うように形成することができる。
「当選判定テーブル(133)」は、乱数発生手段が発生させる各乱数について複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを予め割り振ったものである。
また、スロットマシン(S)は、この割り振り方が異なった複数の当選判定テーブル(133)を備える。換言すると、スロットマシン(S)は、所定の当選役に当選する確率（以下、「当選確率」という）が異なった複数の当選判定テーブルを備える。
【００１１】
「当選判定テーブル選択手段(134)」は、設定値記憶手段(210)の記憶する設定値を参照して当選判定テーブル(133)を選択するためのものである。ここで、各当選判定テーブル(133)は当選確率が異なることから、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されると、このスロットマシン(S)の当選確率も変更されるようになっている。
「設定値変更手段(250)」は、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を入賞判定手段(170)の判定結果に基づいて変更するためのものである。
「設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を変更する」とは、換言すると、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を、設定値記憶手段(210)が記憶している設定値から他の段階の設定値に切り替えることである。
【００１２】
「入賞判定手段(170)の判定結果に基づいて変更する」とは、具体的には、例えば、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定された場合に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を変更するように形成することができる。また、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選したが、この当選に係る当選役に入賞していないと入賞判定手段(170)により判定された場合に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を変更するように形成することができる。
（作用）
設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値は、入賞判定手段(170)の判定結果に基づいて変更されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになる。
【００１３】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、設定値変更手段(250)は、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させるための当選役対応設定値変更手段(251)と、当選役対応設定値変更手段(251)が設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格または降格させる段階を、当選役毎に予め記憶するための段階記憶手段(252)とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１４】
「当選役対応設定値変更手段(251)」は、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させるためのものである。
「設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格させる」とは、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を、設定値記憶手段(210)が記憶している設定値よりも当選確率の高い段階の設定値に切り替えることを意味する。
「設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を降格させる」とは、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を、設定値記憶手段(210)が記憶している設定値よりも当選確率の低い段階の設定値に切り替えることを意味する。
【００１５】
「入賞した当選役に応じて昇格または降格させる」とは、具体的には、例えば、「ベル当選役」に入賞した場合には、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格させ、「スイカ当選役」に入賞した場合には、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を降格させるように形成することができる。
なお、当選役対応設定値変更手段(251)による設定値の変更は、昇格のみであってもよいし、降格のみであってもよい。
「段階記憶手段(252)」は、当選役対応設定値変更手段(251)が設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格または降格させる段階を、当選役毎に予め記憶するためのものである。
【００１６】
具体的には、例えば、段階記憶手段(252)は、「ベル当選役」については設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を「１段階昇格」させることを記憶し、「スイカ当選役」については設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を「１段階降格」させることを記憶するように形成することができる。
（作用）
所定の当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されると、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が、入賞した当選役に応じて昇格または降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになる。
【００１７】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、設定値変更手段(250)は、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格させるための入賞時設定値昇格手段と、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を降格させるための非入賞時設定値降格手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１８】
「入賞時設定値昇格手段」は、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格させるためのものである。
具体的には、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で複数の当選役のいずれかに当選すると、この当選に応じた当選フラグが立てられるスロットマシン(S)において、所定の当選フラグが立っていることと、この当選フラグに対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格させるように形成することができる。
【００１９】
「非入賞時設定値降格手段」は、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を降格させるためのものである。
具体的には、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で複数の当選役のいずれかに当選すると、この当選に応じた当選フラグが立てられるスロットマシン(S)において、所定の当選フラグが立っていることと、この当選フラグに対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を降格させるように形成することができる。
【００２０】
（作用）
当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されると、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が昇格されるようになっている。また、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されると、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになる。
【００２１】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、設定値変更手段(250)は、数値を記憶するための数値記憶手段と、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値に所定数を加算するための当選入賞時加算手段と、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値から所定数を減算するための当選非入賞時減算手段と、数値記憶手段の記憶する数値が所定数に到達したか否かを判定するための数値判定手段と、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を変更するための到達時設定値変更手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００２２】
「数値記憶手段」は、数値を記憶するためのものである。具体的には、例えば、制御装置(10)のＲＡＭの所定領域に１つの数値を記憶させるように形成することができる。
「当選入賞時加算手段」は、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値に所定数を加算するためのものである。
具体的には、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、当選入賞時加算手段は、加算信号を出力して、数値記憶手段の記憶する数値に所定数を加える演算を行うように形成することができる。
【００２３】
「当選非入賞時減算手段」は、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値から所定数を減算するためのものである。
具体的には、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、当選非入賞時減算手段は、減算信号を出力して、数値記憶手段の記憶する数値から所定数を減ずる演算を行うように形成することができる。
「数値判定手段」は、数値記憶手段の記憶する数値が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
【００２４】
具体的には、例えば、数値判定手段は、当選入賞時加算手段または当選非入賞時減算手段により演算が行われる度に、数値記憶手段の記憶する数値が所定数に到達したか否かの判定を行うように形成することができる。
「到達時設定値変更手段」は、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を変更するためのものである。
具体的には、例えば、到達時設定値変更手段は、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、所定の設定値を設定値記憶手段(210)に記憶させるように形成することもできるし、ランダムに抽出された設定値を設定値記憶手段(210)に記憶させるように形成することもできる。
【００２５】
また、例えば、到達時設定値変更手段は、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を所定の段階「昇格」させるように形成することもできるし、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を所定の段階「降格」させるように形成することもできる。
（作用）
数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されると、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになる。
【００２６】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５に記載の発明は、請求項１から４のいずれかに記載の発明の特徴に加え、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段(250)によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するための初期設定値記憶手段(260)と、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段(250)によって変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするための遊技回数カウント手段(270)と、遊技回数カウント手段(270)のカウントする遊技回数が所定数に到達したか否かを判定するための遊技回数判定手段(280)と、遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段(280)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を、初期設定値記憶手段(260)の記憶する設定値に戻すための設定値戻し手段(290)とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００２７】
「初期設定値記憶手段(260)」は、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段(250)によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するためのものである。
具体的には、例えば、遊技開始前に予め設定値記憶手段(210)に記憶された設定値を、制御装置(10)のＲＡＭの所定領域に記憶させるように形成することができる。
「遊技回数カウント手段(270)」は、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段(250)によって変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするためのものである。
【００２８】
ここで、「遊技回数のカウント」は、例えば、当選抽選手段(130)により抽選が行われる度に１カウントしてもよいし、すべての回転リール(23)の回転が停止する度に１カウントしてもよい。
「遊技回数判定手段(280)」は、遊技回数カウント手段(270)のカウントする遊技回数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
具体的には、例えば、遊技回数判定手段(280)は、遊技回数カウント手段(270)が１カウントする度に、遊技回数が所定数に到達したか否かの判定を行うように形成することができる。
【００２９】
「設定値戻し手段(290)」は、遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段(280)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を、初期設定値記憶手段(260)の記憶する設定値に戻すためのものである。
具体的には、例えば、設定値戻し手段(290)は、遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段(280)により判定されたことを条件に、初期設定値記憶手段(260)の記憶する設定値を読み出して、この設定値を設定値記憶手段(210)に記憶させるように形成することができる。
（作用）
設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値は、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段(250)によって変更されたとき、これ以降、遊技が所定回数行われると、遊技開始前に予め記憶された設定値に戻されるようになっている。
【００３０】
（請求項６）
（特徴点）
請求項６に記載の発明は、請求項１から５のいずれかに記載の発明の特徴に加え、各回転リール(23)の回転の開始から所定時間の経過を契機にストップスイッチ(54)の操作が無くても回転中の各回転リール(23)の回転を停止させるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール(23)を停止させるための自動停止制御手段(230)を備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
「自動停止制御手段(230)」は、各回転リール(23)の回転の開始から所定時間の経過を契機にストップスイッチ(54)の操作が無くても回転中の各回転リール(23)の回転を停止させるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール(23)を停止させる制御（以下、「自動停止制御」という）を行うためのものである。
【００３１】
自動停止制御手段(230)は、毎回同じ図柄が図柄表示窓(31)に表示されるように各回転リール(23)を停止させてもよいし、毎回異なった図柄が図柄表示窓(31)に各回転リール(23)を停止させてもよい。
（作用）
各回転リール(23)の回転開始から所定時間が経過すると、自動停止制御が行われるようになっている。これにより、遊技者は、スロットマシン(S)に自動停止制御を行わせて所定の当選役を入賞させないことで、設定値の変更を回避することができる。
【発明の効果】
【００３２】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、設定値記憶手段に記憶させる設定値は、入賞判定手段の判定結果に基づいて変更されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されると、設定値記憶手段に記憶させる設定値が、入賞した当選役に応じて昇格または降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
特に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が所定の当選役の入賞により昇格される仕様とすると、この当選役が入賞するように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００３４】
また、設定値記憶手段に記憶させる設定値が所定の当選役の入賞により降格される仕様とすると、この当選役が入賞しないように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されると、設定値記憶手段に記憶させる設定値が昇格されるようになっている。また、当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段により判定されると、設定値記憶手段に記憶させる設定値が降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
【００３５】
特に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が所定の当選役の入賞により昇格されることから、この当選役が入賞するように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されると、数値記憶手段の数値に所定数が加算される。また、当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段により判定されると、数値記憶手段の数値から所定数が減算される。そして、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されると、設定値記憶手段に記憶させる設定値が変更されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
【００３６】
特に、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が昇格される仕様とすると、所定の当選役が入賞するように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１から４のに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、設定値記憶手段に記憶させる設定値は、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段によって変更されたとき、これ以降、遊技が所定回数行われると、遊技開始前に予め記憶された設定値に戻されるようになっている。これにより、設定値記憶手段に記憶させる設定値が設定値変更手段により変更されることの価値が高まり、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
【００３７】
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１から５のに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、各回転リールの回転開始から所定時間が経過すると、ストップスイッチの操作が無くても回転中の各回転リールの回転が停止されるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リールが停止される制御（自動停止制御）が行われる。これにより、遊技者は、スロットマシンに自動停止制御を行わせて所定の当選役を入賞させないことで、設定値の変更を回避することができ、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
本発明を実施するための最良の形態を３例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図１４は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンSの斜視図である。図２は、スロットマシンSの前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、図柄表示窓31及び入賞有効ライン38を示す正面図である。図４は、各回転リール23のリールテープ28の一部を示す展開図である。図５は、電源ユニット4の斜視図である。図６は、スロットマシンSの制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図７は、当選抽選手段130及び自動停止制御手段230のブロック図である。図８及び図９は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図１０は、スロットマシンSの当選抽選処理を示すフローチャートである。図１１は、スロットマシンSの自動停止制御処理を示すフローチャートである。図１２は、スロットマシンSの設定値変更処理を示すフローチャートである。図１３は、スロットマシンSの遊技回数カウント処理を示すフローチャートである。図１４は、スロットマシンSの手動設定値変更処理を示すフローチャートである。
【００３９】
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。また、「手前側」とは、スロットマシンSの正面側を意味し、「奥側」とは、スロットマシンSの背面側を意味する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係るスロットマシンSは、図１及び図２に示すように、少なくとも正面側に正面開口部11を有する筐体1と、筐体1内部に着脱自在かつ固定可能に設けられる交換ユニット2と、筐体1の正面開口部11を開閉自在に塞ぐ前扉3とを備えている。
【００４０】
また、前扉3は、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐ下扉40とから成っている。
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、図５に示すように、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ55、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ56、設定値を変更するための設定変更スイッチ57、エラーを解除するためのリセットスイッチ58が設けられている。
【００４１】
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の手前側の端部における中板12よりも下方の位置には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
また、右側板16Aの内面における中板12よりも上方の位置、及び左側板16Bの内面における中板12よりも上方の位置には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
【００４２】
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、種々の部品を設置あるいは固定するための枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22及び基板ユニット24Aとを備えている。
枠体21は、方形状の金属枠からなり、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体的に取り扱い可能とするためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。なお、枠体21としては、他の構成部品を支持固定可能であってもよい。
【００４３】
また、リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された３枚の支持板と、各支持板に固定された３個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
【００４４】
また、交換ユニット2は、図２に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐための板状の扉である。
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
【００４５】
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図３に示すように、各回転リール23の図柄が３個ずつ表示可能に形成されている。ここで、３個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる入賞有効ライン37が上段、中段及び下段の３本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる入賞有効ライン37が２本形成されている。
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の入賞有効ライン37を第一入賞有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の入賞有効ライン37を第二入賞有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の入賞有効ライン37を第三入賞有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの入賞有効ライン37を第四入賞有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの入賞有効ライン37を第五入賞有効ライン37Eとする。
【００４６】
そして、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶表示装置やＣＲＴ等を用いることができる。
また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図１に示すように、７セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
【００４７】
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
また、上扉30の裏面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図２に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
【００４８】
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐための扉である。
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも手前側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
【００４９】
また、下扉40の上部は、図１に示すように、スロットマシンSを作動させるための操作部50が設けられている。ここで、操作部50としては、クレジットメダル数を減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、回転リール23の回転を開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
また、図１に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
【００５０】
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
本実施の形態では、制御装置10は、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100と、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300とを備えている。具体的には、制御装置10を、メイン基板と、メイン基板からの信号を受信して作動するサブ基板とから構成し、メイン基板を遊技制御装置100として機能させるとともに、サブ基板を演出制御装置300として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
【００５１】
（入力段）
制御装置10の入力段には、図７に示すように、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、設定変更スイッチ57、設定キースイッチ56、電源スイッチ55、投入センサー7の８つのパーツが接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（ベットスイッチ51）
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。
【００５２】
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から３枚ベットされるようになっている。
（精算スイッチ52）
精算スイッチ52は、払い出し装置5にメダルを払い出させるためのものである。
具体的には、精算スイッチ52が操作されると、その時点でクレジットされているメダルの枚数と同じ枚数のメダルが払い出し装置5によって払い出させるようになっている。
（スタートスイッチ53）
スタートスイッチ53は、図１に示すように、操作部50の前面の左側端部に設けられ、メダルの投入若しくはベットスイッチ51の操作によるクレジットされたメダルの投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、各回転リール23の回転を開始させるためのものである。
【００５３】
なお、「再遊技（リプレイ）」とは、「ＲＥＰ」の図柄が入賞有効ライン37上に揃うと、次の遊技において、メダルを新たに投入することなく、再度遊技を行うことができるものである。
また、後述する手動設定値変更モードにおいては、スロットマシンSの設定値を確定させるためのスイッチとしても機能する。
（ストップスイッチ54）
ストップスイッチ54は、図１に示すように、操作部50の前面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した３個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
【００５４】
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54（以下「左ストップスイッチ54L」という）を操作すると、左回転リール23Lが停止し、中央に位置するのストップスイッチ54（以下「中央ストップスイッチ54M」という）を操作すると、中央回転リール23Mが停止し、右側に位置するストップスイッチ54（以下「右ストップスイッチ54R」という）を操作すると、右回転リール23Rが停止する。
（設定変更スイッチ57）
設定変更スイッチ57は、スロットマシンSの設定値を変更するためのスイッチである。具体的には、設定変更スイッチ57は、押しボタン式のスイッチである。また、後述する手動設定値変更モードにおいて、設定変更スイッチ57を押圧する毎に設定値が変更されるように形成されている。
【００５５】
（設定キースイッチ56）
設定キースイッチ56は、設定変更スイッチ57による設定値変更を可能な状態（手動設定値変更モード）とするためのキースイッチであり、鍵穴にキーを差し込んで回転させることでＯＮ／ＯＦＦの切り替えができるようになっている。そして、この設定キースイッチ56がＯＮになっていなければ、設定変更スイッチ57による設定値の変更ができないようになっている。
（電源スイッチ55）
電源スイッチ55は、スロットマシンSの主電源を入れるためのものであるが、スロットマシンSを手動設定値変更モードに切り替える機能も有している。具体的には、設定キースイッチ56がＯＮになっているときに、電源スイッチ55をＯＦＦからＯＮにすることにより、手動設定値変更モードに切り替わるようになっている。
【００５６】
（投入センサー7）
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
（出力段）
制御装置10の出力段には、図７に示すように、リールユニット22、払い出し装置5、数値表示部32、報知装置8（ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35）の４つのパーツが接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
【００５７】
（リールユニット22）
リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された３枚の支持板と、各支持板に固定された３個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「７（赤色）」「７（青色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「ＲＥＰ」の図柄が配置されている。
【００５８】
また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の各支持板には、インデックスを検出するためのインデックスセンサーが設けられている。また、インデックスセンサーには、光透過型センサーが用いられており、インデックスは、回転リール23の回転にともないインデックスセンサーの光軸を遮断することにより検出されるようになっている。
（払い出し装置5）
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
【００５９】
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
（報知装置8）
報知装置8は、情報を出力するためのものである。本実施の形態では、報知装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、情報を出力することができる。
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
【００６０】
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数カウント手段手段180、クレジット数カウント手段190、遊技状態更新手段200、設定値記憶手段210、手動設定値変更手段220、自動停止制御手段230、ＢＢ中払い出し枚数カウント手段240、設定値変更手段250、初期設定値記憶手段260、遊技回数カウント手段270、遊技回数判定手段280、設定値戻し手段290などとして機能する。
なお、遊技制御装置100は、上記以外の手段を有していても構わない。
【００６１】
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
（設定値記憶手段210）
設定値記憶手段210は、複数段階ある設定値のいずれかを記憶するためのものである。具体的には、複数段階ある設定値のいずれかが、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に記憶されるようになっている。
本実施の形態では、設定値は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」及び「６」の６段階設けられている。また、スロットマシンSは、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が「１」から１段階ずつ昇格するにつれて、所定の当選役に当選する確率（以下、「当選確率」という）が高くなるように形成されている。そして、当選確率が高まれば、当選役に入賞する可能性も高まることから、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更することにより、スロットマシンSの所定時間当たりに払い出されるメダルの量を調整することができる。
【００６２】
（手動設定値変更手段220）
手動設定値変更手段220は、電源スイッチ55、設定キースイッチ56、設定変更スイッチ57及びスタートスイッチ53の操作信号に基づき、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更するためのものである。そして、手動設定値変更手段220は、以下の手段を有している。
（１）手動設定値変更開始手段221
（２）手動設定値選択手段222
（３）手動設定値確定手段223
（４）手動設定値変更終了手段224
なお、手動設定値変更手段220としては、上記（１）ないし（４）の手段に限定されるものではない。
【００６３】
（手動設定値変更開始手段221）
手動設定値変更開始手段221は、スロットマシンSを遊技可能な状態から設定変更スイッチ57による設定値変更可能な状態にするための手段、すなわち、遊技モードから手動設定値変更モードに切り替えて、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が設定変更スイッチ57により変更可能にさせるための手段である。
具体的には、設定キースイッチ56がＯＮの状態であるときに、電源スイッチ55がＯＦＦからＯＮにされて、設定キースイッチ56のＯＮ信号を受信すると、スロットマシンSの状態が遊技モードから手動設定値変更モードに切り替わる。
【００６４】
（手動設定値選択手段222）
手動設定値選択手段222は、複数段階ある設定値のいずれかを選択するための手段、すなわち、設定変更スイッチ57の出力信号に基づき、１つの設定値を選択して記憶するための手段である。
本実施の形態では、手動設定値選択手段222は、手動設定値変更モードに切り替えられたときに、設定値記憶手段210の記憶する設定値を記憶する。そして、手動設定値選択手段222の記憶する設定値が数値表示部32に表示される。例えば、手動設定値変更モードに切り替わった際に設定値記憶手段210の記憶する設定値が「２」である場合には、数値表示部32に「−２−」のように表示させる。
【００６５】
また、手動設定値選択手段222は、設定変更スイッチ57が操作されて、その出力信号を受信する度に、次の段階の設定値を選択して記憶する。
具体的には、例えば、手動設定値選択手段222の記憶する設定値が「２」である場合に、設定変更スイッチ57が操作される度に、「３」、「４」、「５」、「６」と記憶する設定値を変え、「６」の次には「１」を記憶する。また、数値表示部32の表示も、設定変更スイッチ57が操作される度に、「−３−」、「−４−」、「−５−」、「−６−」、「−１−」と切り替わる。
（手動設定値確定手段223）
手動設定値確定手段223は、手動設定値選択手段222により選択された設定値を、設定値記憶手段210に記憶させる設定値に確定させるためのものである。
【００６６】
具体的には、スタートスイッチ53が操作され、その操作信号を受信した場合に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、手動設定値選択手段222により選択された設定値に書き換える。また、例えば、数値表示部32に「−１−」と表示されていた場合に、スタートスイッチ53が操作されると、数値表示部32に「１」のように設定値が確定されたことを示す表示に切り替わる。
（手動設定値変更終了手段224）
手動設定値変更終了手段224は、スロットマシンSを設定変更スイッチ57による設定値変更可能な状態から遊技可能な状態にするための手段、すなわち、手動設定値変更モードから遊技モードに切り替えて、遊技を可能にさせるための手段である。
【００６７】
具体的には、設定キースイッチ56がＯＮからＯＦＦにされて、設定キースイッチ56のＯＦＦ信号を受信すると、スロットマシンSの状態が手動設定値変更モードから遊技モードに切り替わる。また、数値表示部32の表示が消灯される。
（ベット数カウント手段180）
ベット数カウント手段180は、ベットされたメダルの枚数を所定数までカウントするためのものである。具体的には、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数カウント手段180は、これのカウント値（以下、「ベット数」という）に「１」を加算するようになっている。
【００６８】
また、本実施の形態では、ベット数カウント手段180のカウント可能な最大値は「３」に設定されている。
（クレジット数カウント手段190）
クレジット数カウント手段190は、クレジットとして貯留されたメダルの枚数をカウントするためのものである。具体的には、ベット数カウント手段180のベット数が最大値に到達している場合において、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数カウント手段190は、これのカウント値（以下、「クレジット数」という）に「１」を加算する。
【００６９】
また、クレジット数カウント手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数カウント手段190のクレジット数の上限は「５０」に設定されている。つまり、クレジット数カウント手段190のカウント可能な最大値は、「５０」となっている。
また、クレジット数カウント手段190のクレジット数が最大値に到達している場合において、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
【００７０】
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数カウント手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、スタートスイッチ53が操作された場合において、ベット数カウント手段180のベット数が「３」であると判定されたときに、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動され、３個の回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54の１個を操作すると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、ストップスイッチ54を３個全て操作し終わると、３個の回転リール23の回転がすべて停止する。このとき、当選役の図柄が、図柄表示窓31の入賞有効ライン37上に揃うように、各回転リール23が停止すると入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される。
【００７１】
また、入賞有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、１回の遊技につき最大３枚までメダルをベットすることが可能であり、ベットされたメダルの枚数が１枚のとき（ベット数カウント手段180のベット数が「１」のとき）は、第一入賞有効ライン37Aのみ有効化され、ベットされたメダルの枚数が２枚のとき（ベット数カウント手段180のベット数が「２」のとき）は、第一入賞有効ライン37A、第二入賞有効ライン37B、及び第三入賞有効ライン37Cの３本が有効化され、ベットされたメダルの枚数が３枚のとき（ベット数カウント手段180のベット数が「３」のとき）は、５本すべての入賞有効ライン37が有効化されるようになっている。
【００７２】
当選役には、入賞有効ライン37上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、所定枚数（例えば１０枚）のメダルが払い出される「ベル当選役」と、入賞有効ライン37上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、所定枚数（例えば６枚）のメダルが払い出される「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの入賞有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される「チェリー当選役」と、入賞有効ライン37上に「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「７（赤色）・ベル・ベル」の図柄が揃うと入賞となり、所定枚数（例えば６枚）のメダルが払い出される「赤７ベル当選役」と、入賞有効ライン37上に「７（赤色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、ビッグボーナスゲームが開始される「７（赤色）当選役」と、入賞有効ライン37上に「７（青色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、ビッグボーナスゲームが開始される「７（青色）当選役」と、入賞有効ライン37上に「ＢＡＲ」の図柄が３個揃うと入賞となり、レギュラーボーナスゲームが開始される「ＢＡＲ当選役」と、入賞有効ライン37上に「ＲＥＰ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルを新たに投入することなく再度遊技を行うことができる「リプレイ（再遊技）当選役」とがある。
【００７３】
なお、メダルの払い出しは、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限値の「５０」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数カウント手段190のクレジット数が「５０」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数カウント手段190のクレジット数に加算するようになっている。
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００７４】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）ビッグボーナスゲーム（以下「ＢＢゲーム」という）
（２）レギュラーボーナスゲーム（以下「ＲＢゲーム」という）
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
（１）ＢＢゲーム制御手段121
（２）ＲＢゲーム制御手段122
（ＢＢゲーム制御手段121）
ＢＢゲーム制御手段121は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００７５】
具体的には、通常遊技において、「７（赤色）」または「７（青色）」の図柄が入賞有効ライン37上に３個揃うと、ＢＢゲームに移行される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に、３枚のメダルをベットすることにより遊技が開始可能となり、３つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン37上に当選役の図柄が揃うと入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される小役ゲームが行われる。
小役ゲームの当選役には、入賞有効ライン37上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される「ベル当選役」と、入賞有効ライン37上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの入賞有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される「チェリー当選役」と、入賞有効ライン37上に「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「７（赤色）・ベル・ベル」の図柄が揃うと入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される「赤７ベル当選役」とがある。
【００７６】
なお、ＢＢゲーム中に４６５枚を超えるメダルの払い出しが行われると、ＢＢゲームは終了するようになっている。
（ＲＢゲーム制御手段122）
ＲＢゲーム制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、「ＢＡＲ」の図柄が入賞有効ライン37上に３個揃うと、ＲＢゲームに移行される。
ＲＢゲーム中は、通常遊技と同様に、３枚のメダルをベットすることにより遊技が開始可能となり、３つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン37上に当選役の図柄が揃うと入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される小役ゲームが行われる。
【００７７】
なお、ＲＢゲーム中は、最大１２回遊技を行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に１２回遊技を行うか、または８回入賞すると、ＲＢゲームは終了する。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、スタートスイッチ53の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、当選抽選手段130の抽選で複数の当選役のいずれかに当選すると、この当選役に対応した当選フラグが成立する。さらに、この当選フラグの成立中に、回転リール23の図柄が、この当選役に対応した態様で入賞有効ライン37上に停止表示されることを条件に、入賞となるように設定されている。
【００７８】
また、本実施の形態では、通常遊技中の当選役抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」を入賞可能にする「ベル当選」と、「スイカ当選役」を入賞可能にする「スイカ当選」と、「チェリー当選役」を入賞可能にする「チェリー当選」と、「赤７ベル当選役」を入賞可能にする「赤７ベル当選」と、「７（赤色）当選役」を入賞可能にする「７（赤色）当選」と、「７（青色）当選役」を入賞可能にする「７（青色）当選」と、「ＢＡＲ当選役」を入賞可能にする「ＢＡＲ当選」と、「リプレイ当選役」を入賞可能にする「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能にする「ハズレ」とがある。
また、ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中の当選役抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」を入賞可能にする「ベル当選」と、「スイカ当選役」を入賞可能にする「スイカ当選」と、「チェリー当選役」を入賞可能にする「チェリー当選」と、「赤７ベル当選役」を入賞可能にする「赤７ベル当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能にする「ハズレ」とがある。
【００７９】
当選抽選手段130は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）乱数発生手段131
（２）乱数抽出手段132
（３）当選判定テーブル133
（４）当選判定テーブル選択手段134
（５）当選判定手段135
（６）当選フラグ成立手段136
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
【００８０】
（乱数発生手段131）
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段132）
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生する乱数から、所定の条件（例えば、スタートスイッチ53の操作）で１つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜６５５３５の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００８１】
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル133）
当選判定テーブル133は、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、この当選判定テーブル133は、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブル、ＢＢゲーム用の当選判定テーブル、ＲＢゲーム用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブル133には、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤７ベル当選」、「７（赤色）当選」、「７（青色）当選」、「ＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤７ベル当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ＢＢゲーム用及びＲＢゲーム用の当選判定テーブル133には、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤７ベル当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
【００８２】
また、これらの当選判定テーブルには、設定値記憶手段210に記憶させる設定値に応じて、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値に応じた６種類の当選判定テーブルが設けられている。この６種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤７ベル当選」、「７（赤色）当選」、「７（青色）当選」及び「ＢＡＲ当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
【００８３】
また、例えば、特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値に応じた６種類の当選判定テーブルが設けられている。この６種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」及び「赤７ベル当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、例えば、ＢＢゲーム用及びＲＢゲーム用の当選判定テーブル133には、設定値に応じた６種類の当選判定テーブルがそれぞれ設けられている。この各６種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」及び「赤７ベル当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
【００８４】
（当選判定テーブル選択手段134）
当選判定テーブル選択手段134は、設定値記憶手段210の記憶する設定値を参照して当選判定テーブルを選択するためのものである。
具体的には、当選判定テーブル選択手段134は、設定値記憶手段210の記憶する設定値や、スロットマシンSの遊技状態に応じて当選判定テーブル133を選択するためのものである。例えば、当選判定テーブル選択手段134は、設定値記憶手段210の記憶する設定値が「２」であり、且つＲＢゲーム中である場合には、設定値「２」に対応したＲＢゲーム用の当選判定テーブル133を選択する。
【００８５】
（当選判定手段135）
当選判定手段135は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134が選択した当選判定テーブル133とを対比し、当選の判定を行うためのものである。具体的には、各当選役の当選領域からなる当選判定領域データと、抽出乱数データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
（当選フラグ成立手段136）
当選フラグ成立手段136は、当選抽選手段130の抽選で複数の当選役のいずれかに当選したときに、この当選に応じた当選フラグを立てるためのものである。
【００８６】
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選抽選手段130の抽選でいずれかの当選役に当選したときには、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが立てられる。また、当選フラグには、「通常当選フラグ」と「特別当選フラグ」とがある。
「通常当選フラグ」は、当選フラグ成立手段136により当選フラグが立てられたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次の遊技が開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、「赤７ベル当選」に対応した「赤７ベル当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、通常当選フラグである。
【００８７】
「特別当選フラグ」は、当選フラグ成立手段136により当選フラグが立てられたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次の遊技が開始されても消去されない当選フラグを意味する。本実施の形態では、「７（赤色）当選」に対応した「７（赤色）当選フラグ」、「７（青色）当選」に対応した「７（青色）当選フラグ」、及び「ＢＡＲ当選」に対応した「ＢＡＲ当選フラグ」が、特別当選フラグである。
（回転制御手段140）
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、スタートスイッチ53の操作信号に基づいて、各回転リール23の回転を開始させ、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後、回転速度を所定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
【００８８】
また、本実施の形態では、４相のステップ角１．４３度のステッピングモーター60を、１−２相励磁方式で制御している。したがって、各回転リール23を１回転させるためには、５０４パルス必要となる。また、各回転リール23には、２１個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を１図柄分回転させるためには、２４パルス必要となる。
（回転位置判断手段150）
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速され、各回転リール23が所定の速度を保って回転されるようになった後に、インデックスセンサーによりインデックスを検出してからのパルス数をカウントし、このパルス数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、パルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。
【００８９】
また、図柄ごとに対応するパルス数の範囲、すなわち、インデックスを検出した時を基準にして、何パルスで何の図柄が図柄表示窓31のいずれの入賞有効ライン37上に表示されるかを、予め記憶している。
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機にこのストップスイッチ54に対応する回転リール23の回転を停止させるとともに、複数の当選役のいずれかに当選している場合にはこの当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように回転リール23を停止させ、いずれの当選役も当選していない場合にはいずれの当選役も入賞しないように回転リール23を停止させるためのものである。
【００９０】
ここで、ストップスイッチ54が操作されたときに、第二入賞有効ライン37B上に直ちに停止できる回転リール23の図柄を、「基準図柄」という。また、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、第二入賞有効ライン37Bを通過する図柄の数を、「滑りコマ数」という。
例えば、滑りコマ数「０」は、ストップスイッチ54が操作されたときに、基準図柄が第二入賞有効ライン37B上に停止することを意味する。また、滑りコマ数「１」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、１個の図柄（基準図柄）が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。また、滑りコマ数「２」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた２個の図柄が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。滑りコマ数「３」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた３個の図柄が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。滑りコマ数「４」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた４個の図柄が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。
【００９１】
また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
なお、「ＲＥＰ」及び「ベル」の図柄は、それぞれ２図柄ないし４図柄置きに各回転リール23に配列されている。つまり、「ＲＥＰ」及び「ベル」の図柄は、回転リール23の回転位置がどこであっても、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で停止基準位置に停止させることが可能となっている。
そして、この停止制御手段160は、大別すると、次の手段を備える。
（１）停止テーブル161
（２）停止テーブル選択手段162
（３）滑りコマ数決定手段163
また、停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００９２】
（停止テーブル161）
停止テーブル161は、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に応じて、各回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数をテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数の停止テーブル161が設けられている。具体的には、当選フラグが成立しているときには、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃いえるように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定された停止テーブル161が設けられている。また、いずれの当選フラグも成立していないときには、当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせのいずれも入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定された停止テーブル161が設けられている。
【００９３】
本実施の形態では、「７（赤色）当選フラグ」に対応した「７（赤色）停止テーブル」、「７（青色）当選フラグ」に対応した「７（青色）停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」に対応した「ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応した「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応した「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応した「チェリー停止テーブル」、「赤７ベル当選フラグ」に対応した「赤７ベル停止テーブル」、「リプレイ当選」に対応した「リプレイ停止テーブル」及び「ハズレ」に対応した「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブル161が設けられている。
具体的には、例えば「７（赤色）停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が入賞有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「７（赤色）当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００９４】
また、「赤７ベル停止テーブル」は、「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「７（赤色）・ベル・ベル」の図柄が入賞有効ライン37上に揃いえるように、且つ「赤７ベル当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの入賞有効ライン37上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００９５】
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベル７（赤色）停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカ７（赤色）停止テーブル」、「赤７ベル当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「赤７ベル・７（赤色）停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリー７（赤色）停止テーブル」等が設けられている。
【００９６】
「ベル７（赤色）停止テーブル」、「スイカ７（赤色）停止テーブル」、「赤７ベル・７（赤色）停止テーブル」及び「チェリー７（赤色）停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル７（赤色）停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「７（赤色）」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「７（赤色）当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００９７】
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「７（青色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベル７（青色）停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「７（青色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカ７（青色）停止テーブル」、「赤７ベル当選フラグ」と「７（青色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「赤７ベル・７（青色）停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「７（青色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリー７（青色）停止テーブル」等が設けられている。
「ベル７（青色）停止テーブル」、「スイカ７（青色）停止テーブル」、「赤７ベル・７（青色）停止テーブル」及び「チェリー７（青色）停止テーブル」は、「７（青色）」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル７（青色）停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「７（青色）」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「７（青色）当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００９８】
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベルＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカＢＡＲ停止テーブル」、「赤７ベル当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「赤７ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリーＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
「ベルＢＡＲ停止テーブル」、「スイカＢＡＲ停止テーブル」、「赤７ベル・ＢＡＲ停止テーブル」及び「チェリーＢＡＲ停止テーブル」は、「ＢＡＲ」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベルＢＡＲ停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「ＢＡＲ」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「ＢＡＲ当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００９９】
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイ７（赤色）停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「７（青色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイ７（青色）停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
「リプレイ７（赤色）停止テーブル」、「リプレイ７（青色）停止テーブル」及び「リプレイＢＡＲ停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ７（赤色）停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「７（赤色）当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【０１００】
（停止テーブル選択手段162）
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブル161のいずれかを選択するためのものである。換言すると、停止テーブル選択手段162は、立っている当選フラグに応じた停止テーブル161を選択するようになっている。
具体的には、例えば、当選抽選手段130の抽選で「７（赤色）当選」となり、「７（赤色）当選フラグ」が立っている場合には、停止テーブル選択手段162は、「７（赤色）停止テーブル」を選択する。
また、特別当選フラグと通常当選フラグとが同時に立っている場合には、立っている特別当選フラグ及び通常当選フラグに応じた停止テーブル161を選択するようになっている。具体的には、例えば、「ベル当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っている場合には、停止テーブル選択手段162は、「ベル７（赤色）停止テーブル」を選択する。
【０１０１】
（滑りコマ数決定手段163）
滑りコマ数決定手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブル161と、ストップスイッチ54が押下されたときの回転リール23の回転位置とに基づき、滑りコマ数を決定し、決定した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。
換言すると、滑りコマ数決定手段163は、基準図柄を含めた第二入賞有効ライン37Bを通過させる図柄の数を決定し、回転リール23の回転位置から必要なパルス数回転した位置で、回転リール23を停止させる。
【０１０２】
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。換言すると、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれかが図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23が停止しているか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止しているか否かの判定を行う。そして、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止していると入賞判定手段170により判定された場合に、この当選役の入賞となって遊技者に所定の利益を付与する。
【０１０３】
例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「７（赤色）」の図柄が入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止しているときには、入賞判定手段170は「７（赤色）当選役に入賞」と判定する。
また、すべての回転リール23が停止された場合において、「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「７（赤色）・ベル・ベル」の図柄が入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止しているときには、入賞判定手段170は「赤７ベル当選役に入賞」と判定する。
また、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が入賞有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止しているときには、入賞判定手段170は「チェリー当選役に入賞」と判定する。
【０１０４】
また、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も入賞有効ライン37上に３個揃わないように各回転リール23が停止していて、且つ「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「７（赤色）・ベル・ベル」の図柄が入賞有効ライン37上に揃わないように各回転リール23が停止していて、且つ「チェリー」の図柄が入賞有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止しているときには、入賞判定手段170は「入賞なし」と判定する。
（自動停止制御手段230）
自動停止制御手段230は、各回転リール23の回転の開始から所定時間の経過を契機にストップスイッチ54の操作が無くても回転中の各回転リール23の回転を停止させるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール23を停止させる制御（以下、「自動停止制御」という）を行うためのものである。
【０１０５】
自動停止制御手段230は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）計時手段231
（２）引き込み可能図柄取得手段232
（３）入賞滑りコマ数判定手段233
（４）滑りコマ数選択手段234
また、自動停止制御手段230としては、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
（計時手段231）
計時手段231は、回転リール23の回転時間を計時するためのものである。
【０１０６】
具体的には、計時手段231は、各回転リール23の回転の開始を契機に計時を開始する。また、計時手段231は、計時する時間が３０秒に達すると、引き込み可能図柄取得手段232に時間経過信号を出力する。また、計時手段231は、計時中にすべての回転リール23が停止した場合には、計時を終了する。
（引き込み可能図柄取得手段232）
引き込み可能図柄取得手段232は、各回転リール23の回転の開始から所定時間が経過したことを条件に、停止基準位置に引き込める範囲に位置する図柄を回転位置判断手段150から取得するためのものである。具体的には、引き込み可能図柄取得手段232は、計時手段231からの時間経過信号を入力すると、停止基準位置に直ちに停止できる３個の図柄、及び滑りコマ数「１」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止させる場合に第二入賞有効ライン37B上に停止する４個の図柄の、合わせて７個の図柄を、回転位置判断手段150から取得する。
【０１０７】
（入賞滑りコマ数判定手段233）
入賞滑りコマ数判定手段233は、引き込み可能図柄取得手段232により取得された７個の図柄について、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止させる場合に、複数の当選役のいずれかに入賞となるか否かの判定を、滑りコマ数毎に行うためのものである。
（滑りコマ数選択手段234）
滑りコマ数選択手段234は、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲において、当選役に入賞すると入賞滑りコマ数判定手段233により判定された滑りコマ数を除いた中から、滑りコマ数を１つ選択するためのものである。そして、滑りコマ数選択手段234は、選択した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
【０１０８】
（ＢＢ中払い出し枚数カウント手段240）
ＢＢ中払い出し枚数カウント手段240は、ＢＢゲーム中において、当選役の入賞に基づいて払い出し装置5から払い出されたメダルの枚数、及び当選役の入賞に基づいてクレジット数カウント手段190のクレジット数に加算されたメダルの枚数をカウントするためのものである。
また、ＢＢ中払い出し枚数カウント手段240のカウント値が「４６５」を超えて、ＢＢゲームが終了される場合には、ＢＢ中払い出し枚数カウント手段240のカウント値が「０」にクリアされるようになっている。
【０１０９】
（設定値変更手段250）
設定値変更手段250は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞判定手段170の判定結果に基づいて変更するためのものである。
「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更する」とは、換言すると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、設定値記憶手段210が記憶している設定値から他の段階の設定値に切り替えることである。
設定値変更手段250は、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選役対応設定値変更手段251
（２）段階記憶手段252
また、設定値変更手段250としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１１０】
（当選役対応設定値変更手段251）
当選役対応設定値変更手段251は、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させるためのものである。
本実施の形態では、当選役対応設定値変更手段251は、「７（赤色）当選役」、「７（青色）当選役」、「赤７ベル当選役」または「スイカ当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させるようになっている。
【０１１１】
「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格させる」とは、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、設定値記憶手段210が記憶している設定値よりも当選確率の高い段階の設定値に切り替えることを意味する。
本実施の形態では、「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格させる」ことは、値の小さい設定値から値の大きい設定値へ変更することに相当する。具体的には、例えば、設定値記憶手段210の記憶している設定値が「３」である場合に１段階昇格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「４」となる。
「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を降格させる」とは、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、設定値記憶手段210が記憶している設定値よりも当選確率の低い段階の設定値に切り替えることを意味する。
【０１１２】
本実施の形態では、「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を降格させる」ことは、値の大きい設定値から値の小さい設定値へ変更することに相当する。具体的には、設定値記憶手段210の記憶している設定値が「３」である場合に１段階昇格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「２」となる。
ただし、設定値記憶手段210が記憶している設定値が「６」である場合に１段階昇格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「１」となる。また、設定値記憶手段210が記憶している設定値が「６」である場合に２段階昇格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「２」となる。また、設定値記憶手段210が記憶している設定値が「５」である場合に２段階昇格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「１」となる。また、設定値記憶手段210が記憶している設定値が「１」である場合に１段階降格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「６」になる。
【０１１３】
なお、本実施の形態では、当選役対応設定値変更手段251は、「７（赤色）当選役」または「７（青色）当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合には、ＢＢゲーム中に４６５枚を超えるメダルの払い出しが行われたとき、つまり、ＢＢ中払い出し枚数カウント手段240のカウント値が「４６５」を超えたときに、設定値記憶手段210に記憶させる設定値の変更を行う。
（段階記憶手段252）
段階記憶手段252は、当選役対応設定値変更手段251が設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格または降格させる段階を、当選役毎に予め記憶するためのものである。換言すると、当選役対応設定値変更手段251は、昇格または降格させる段階を入賞した当選役に応じて段階記憶手段252から読み出して、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格または降格させる。
【０１１４】
本実施の形態では、段階記憶手段252は、「７（赤色）当選役」及び「７（青色）当選役」については、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「２段階昇格」させることを記憶している。
また、段階記憶手段252は、「赤７ベル当選役」については、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「１段階昇格」させることを記憶している。
また、段階記憶手段252は、「スイカ当選役」については、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「１段階降格」させることを記憶している。
（初期設定値記憶手段260）
初期設定値記憶手段260は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するためのものである。具体的には、遊技開始前に予め設定値記憶手段210に記憶された設定値（以下、「初期設定値」という）は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に記憶されるようになっている。
【０１１５】
本実施の形態では、初期設定値記憶手段260は、「赤７ベル当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、当選役対応設定値変更手段251により初期設定値から他の設定値に変更される前に、初期設定値を記憶するようになっている。
また、初期設定値記憶手段260は、「スイカ当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、当選役対応設定値変更手段251により初期設定値から他の設定値に変更される前に、初期設定値を記憶するようになっている。
また、初期設定値記憶手段260は、ＢＢ中払い出し枚数カウント手段240のカウント値が「４６５」を超えた場合に、当選役対応設定値変更手段251により初期設定値から他の設定値に変更される前に、初期設定値を記憶するようになっている。
【０１１６】
なお、初期設定値記憶手段260は、初期設定値を記憶していない場合には、「０」を記憶するように形成されている。
（遊技回数カウント手段270）
遊技回数カウント手段270は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値（初期設定値）から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、遊技回数カウント手段270は、当選役対応設定値変更手段251が設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させたことを契機に、遊技回数をカウントするようになっている。
【０１１７】
また、遊技回数カウント手段270は、「０」からカウントを開始するようになっている。また、遊技回数カウント手段270は、すべての回転リール23の回転が停止した場合に、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているときに、遊技回数カウント手段270のカウント値に「１」を加算するようになっている。
（遊技回数判定手段280）
遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウントする遊技回数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウント値に「１」が加算された場合に、このカウント値が「１０」に到達したか否かを判定するようになっている。また、遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウント値が「１０」に到達したと判定した場合には、設定値戻し手段290に回数到達信号を出力する。
【０１１８】
（設定値戻し手段290）
設定値戻し手段290は、遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段280により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、初期設定値記憶手段260の記憶する設定値に戻すためのものである。
本実施の形態では、設定値戻し手段290は、遊技回数カウント手段270のカウント値が「１０」に到達したと遊技回数判定手段280により判定されたことを条件に、初期設定値記憶手段260から読み出した設定値を設定値記憶手段210に記憶させるようになっている。
具体的には、例えば、設定値記憶手段210が設定値「６」を記憶し、且つ初期設定値記憶手段260が設定値「１」を記憶している場合において、設定値戻し手段290は、遊技回数判定手段280からの回数到達信号を入力したときに、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「６」から「１」に変更する。
【０１１９】
また、設定値戻し手段290は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を初期設定値に戻すと、遊技回数カウント手段270のカウント値及び初期設定値記憶手段260の初期設定値を「０」にクリアする。
（遊技状態更新手段200）
遊技状態更新手段200は、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段170により行われたことを条件に、次の遊技が開始される前に、次の遊技に持ち越す必要のないＲＡＭのデータをクリアするためのものである。
本実施の形態では、遊技状態更新手段200は、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれかが図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23が停止しているか否かの判定が入賞判定手段170により行われたことを条件に、ＲＡＭの所定の領域をクリアするようになっている。これにより、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア等がなされる。
【０１２０】
（演出制御装置300）
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて報知装置8の出力を制御するためのものである。
演出制御装置は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、演出データ記憶手段310、演出出力制御手段320などとして機能する。なお、演出制御装置300は、上記以外の手段を有していても構わない。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
（演出データ記憶手段310）
演出データ記憶手段310は、報知装置8に出力させる演出に関するデータを記憶するためのものである。具体的には、例えば、画像表示装置34に表示される画像、スピーカ35から発生されるサウンド、ランプ33の点滅パターン等をデータで記憶する。
【０１２１】
（演出出力制御手段320）
演出出力制御手段320は、演出データ記憶手段310の記憶するデータに基づいて、報知装置8の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、演出データ記憶手段310の記憶する演出データを選択し、この演出データに従って報知装置8の出力を制御するようになっている。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図８及び図９に示したフローチャートを用いて説明する。
【０１２２】
ステップ１０１において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ１０２に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ１０１に戻る。
ステップ１０２において、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ１０３に進む。前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ１０４に進む。
ステップ１０３において、ベット数カウント手段180のベット数が「３」であるか否かの判定がベット数判定手段310により行われる。ベット数カウント手段180のベット数が「３」であると判定されたときには、ステップ１０４に進む。ベット数カウント手段180のベット数が「０」、「１」または「２」であると判定されたときには、ステップ１０１に戻る。
【０１２３】
ステップ１０４において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転制御手段140により３個の回転リール23の回転が一斉に開始される。そして、ステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ１０７に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ１１７に進む。
ステップ１０７において、停止テーブル選択手段162により当選抽選手段130の抽選結果に応じた停止テーブル161が選択される。例えば、当選フラグが立っているときには、この当選フラグに対応した停止テーブル161が選択される。また、いずれの当選フラグも立っていないときには、ハズレの停止テーブル161が選択される。そして、ステップ１０８に進む。
【０１２４】
ステップ１０８において、操作されたストップスイッチ54に対応した回転リール23の滑りコマ数が、滑りコマ数決定手段163により決定される。そして、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、滑りコマ数決定手段163により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせた位置で回転リール23が停止される。そして、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ１１１に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ１０６に戻る。
【０１２５】
ステップ１１１において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「１」から「６」のいずれかであると判断された場合には、ステップ１１２に進む。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「０」であると判断された場合には、ステップ１１３に進む。
ステップ１１２において、遊技回数カウント処理が行われる。そして、ステップ１１３に進む。
【０１２６】
ステップ１１３において、入賞判定手段170により入賞判定処理が行われる。具体的には、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン37に揃ったか否か、すなわち当選役に入賞したか否か判定される。そして、当選役に入賞したと判定された場合には、ステップ１１４に進む。当選役に入賞していないと判定された場合には、ステップ１２１に進む。
ステップ１１４において、入賞した当選役に応じた枚数のメダルが払い出し装置5により払い出される。そして、ステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「０」であると判断された場合には、ステップ１１６に進む。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「１」から「６」のいずれかであると判断された場合には、ステップ１２１に進む。
【０１２７】
ステップ１１６において、設定値変更処理が行われる。そして、ステップ１２１に進む。
ステップ１１７において、各回転リール23の回転の開始から３０秒が経過したか否かの判定が行われる。３０秒経過したと判定された場合には、ステップ１１８に進む。３０秒経過していないと判定された場合には、ステップ１０６に戻る。
ステップ１１８において、自動停止制御処理が行われる。そして、ステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「１」から「６」のいずれかであると判断された場合には、ステップ１２０に進む。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「０」であると判断された場合には、ステップ１２１に進む。
【０１２８】
ステップ１２０において、遊技回数カウント処理が行われる。そして、ステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、遊技状態更新手段200により遊技状態更新処理が行われる。具体的には、ＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、遊技が終了される。
次に、上述したステップ１０４の当選抽選処理について、図１０に示したフローチャートを用いて説明する。
【０１２９】
ステップ２０１において、乱数抽出手段132により抽出乱数データが取得される。具体的には、当選抽選手段130の乱数発生手段131により発生される乱数から、乱数抽出手段132により１つの数値が抽出される。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定テーブル選択手段134により当選判定テーブル133が選択される。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選役に当選したか否かの判定が行われる。具体的には、当選判定手段135により、抽出乱数データが当選判定テーブル133のどの領域に含まれるか照合される。そして、当選役に当選したと判定した場合には、ステップ２０４に進む。当選役に当選していない、つまり「ハズレ」と判定された場合には、ステップ２０４を飛ばして当選抽選処理を終了する。
【０１３０】
ステップ２０４において、当選抽選手段130の抽選で当選した当選役に係る当選フラグが、当選フラグ成立手段136により立てられる。そして、当選抽選処理を終了する。
次に、上述したステップ１１８の自動停止制御処理について、図１１に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ３０１において、自動停止制御を行う回転リール23を選択する。具体的には、回転中の回転リール23のうち、最も左側に位置する回転リール23を選択する。
ステップ３０２において、停止基準位置に引き込める範囲に位置する７個の図柄を回転位置判断手段150から取得する。そして、ステップ３０３に進む。
【０１３１】
ステップ３０３において、引き込み可能図柄取得手段232により取得された７個の図柄について、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止させる場合に、複数の当選役のいずれかに入賞となるか否かの判定を、滑りコマ数毎に行う。そして、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲において、当選役に入賞すると入賞滑りコマ数判定手段233により判定された滑りコマ数を除いた中から、滑りコマ数を１つ選択する。そして、ステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、選択した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。そして、ステップ３０６に進む。
【０１３２】
ステップ３０６において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、自動停止制御処理を終了する。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ３０１に戻る。
次に、上述したステップ１１６の設定値変更処理について、図１２に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ４０１において、ＢＢゲーム中であるか否かの判断が行われる。ＢＢゲーム中であると判断された場合には、ステップ４０２に進む。ＢＢゲーム中でないと判断された場合には、ステップ４０５に進む。
【０１３３】
ステップ４０２において、ＢＢ中払い出し枚数カウント手段240のカウント値が「４６５」を超えているか否かの判断が行われる。「４６５」を超えていると判断された場合には、ステップ４０３に進む。「４６５」を超えていないと判断された場合には、設定値変更処理を終了する。
ステップ４０３において、設定値記憶手段210の記憶している設定値（初期設定値）が初期設定値記憶手段260により記憶される。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「２段階昇格」させる。そして、設定値変更処理を終了する。
【０１３４】
ステップ４０５において、入賞した当選役は「赤７ベル当選役」であるか否かの判断が行われる。「赤７ベル当選役」であると判断された場合には、ステップ４０６に進む。「赤７ベル当選役」でないと判断された場合には、ステップ４０７に進む。
ステップ４０６において、設定値記憶手段210の記憶している設定値（初期設定値）が初期設定値記憶手段260により記憶される。そして、ステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「１段階昇格」させる。そして、設定値変更処理を終了する。
ステップ４０８において、入賞した当選役は「スイカ当選役」であるか否かの判断が行われる。「スイカ当選役」であると判断された場合には、ステップ４０９に進む。「スイカ当選役」でないと判断された場合には、設定値変更処理を終了する。
【０１３５】
ステップ４０９において、設定値記憶手段210の記憶している設定値（初期設定値）が初期設定値記憶手段260により記憶される。そして、ステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「１段階降格」させる。そして、設定値変更処理を終了する。
次に、上述したステップ１１２及びステップ１２０の遊技回数カウント処理について、図１３に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ５０１において、遊技回数カウント手段270のカウント値に「１」を加算する。そして、ステップ５０２に進む。
【０１３６】
ステップ５０２において、遊技回数カウント手段270のカウント値が「１０」に到達したか否かの判定が遊技回数判定手段280により行われる。「１０」に到達したと判定された場合には、ステップ５０３に進む。「１０」に到達していないと判定された場合には、遊技回数カウント処理を終了する。
ステップ５０３において、設定値戻し手段290が、初期設定値記憶手段260の記憶する設定値を設定値記憶手段210に記憶させる。そして、ステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、遊技回数カウント手段270のカウント値と初期設定値記憶手段260の初期設定値とが「０」にクリアされる。そして、遊技回数カウント処理が終了される。
【０１３７】
次に、手動設定値変更処理について、図１４に示したフローチャートを用いて説明する。
手動設定値変更処理は、電源スイッチ55がＯＦＦからＯＮになると開始される。
ステップ６０１において、設定キースイッチ56がＯＮになっているか否かの判断が行われる。設定キースイッチ56がＯＮになっていると判断された場合には、ステップ６０２に進む。設定キースイッチ56がＯＮになっていないと判断された場合には、手動設定値変更処理が終了され、ステップ１０１へ処理が移行される。
ステップ６０２において、設定値記憶手段210の設定値のデータを除く制御装置10のＲＡＭに記憶されたデータがクリアされる。そして、ステップ６０３に進む。
【０１３８】
ステップ６０３において、スロットマシンSの状態が遊技モードから設定値変更モードに切り替わる。また、手動設定値選択手段222が、設定値記憶手段210の記憶している設定値を記憶する。そして、ステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、手動設定値選択手段222の記憶している設定値が数値表示部32に表示される。そして、ステップ６０５に進む
ステップ６０５において、設定変更スイッチ57が操作されたか否かの判断が行われる。設定変更スイッチ57が操作されたと判断された場合には、ステップ６０６に進む。設定変更スイッチ57が操作されていないと判断された場合には、ステップ６０８に進む。
【０１３９】
ステップ６０６において、手動設定値選択手段222が、次の段階の設定値を選択して記憶する。具体的には、例えば、手動設定値選択手段222の記憶する設定値が「５」である場合に、設定変更スイッチ57が１回操作されると、手動設定値選択手段222の記憶が「６」に書き換えられる。そして、ステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、数値表示部32の設定値の表示が変更される。具体的には、例えば、数値表示部32が「−５−」と表示されていた場合に、設定変更スイッチ57が１回操作されると、数値表示部32の表示が「−６−」に変更される。そして、ステップ６０８に進む。
【０１４０】
ステップ６０８において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。スタートスイッチ53が操作されたと判断された場合には、ステップ６０９に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断された場合には、ステップ６０５に戻る。
ステップ６０９において、手動設定値選択手段222により選択された設定値が、設定値記憶手段210に記憶させる設定値に確定される。具体的には、手動設定値確定手段223が、手動設定値選択手段222の記憶している設定値を設定値記憶手段210に記憶させる。そして、ステップ６１０に進む。
ステップ６１０において、数値表示部32の表示を、設定値が確定されたことを示す表示に切り替える。例えば、数値表示部32が「−６−」と表示されていた場合には、数値表示部32の表示が「６」のように切り替わる。そして、ステップ６１１に進む。
【０１４１】
ステップ６１１において、設定キースイッチ82がＯＦＦに操作されたか否かの判断が行われる。設定キースイッチ82がＯＦＦに操作されたと判断された場合には、ステップ６１２に進む。設定キースイッチ82がＯＦＦに操作されていないと判断された場合には、ステップ６１１に戻る。
ステップ６１２において、数値表示部32の設定値の表示が消灯され、スロットマシンSの状態が設定値変更モードから遊技モードに切り替わる。そして、手動設定値変更処理が終了され、ステップ１０１へ処理が移行される。
以上のように、本実施の形態によれば、所定の当選役（「７（赤色）当選役」、「７（青色）当選役」、「赤７ベル当選役」または「スイカ当選役」）に入賞したと入賞判定手段170により判定されると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、入賞した当選役に応じて昇格または降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
【０１４２】
特に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が所定の当選役（「７（赤色）当選役」、「７（青色）当選役」または「赤７ベル当選役」）の入賞により昇格されるため、これらの当選役が入賞するように各回転リール23を停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。また、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が所定の当選役（スイカ当選役）の入賞により降格されるため、この当選役が入賞しないように各回転リール23を停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
また、設定値記憶手段210に記憶させる設定値は、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されたとき、これ以降、遊技が所定回数行われると、遊技開始前に予め記憶された設定値に戻されるようになっている。これにより、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が設定値変更手段250により変更されることの価値が高まり、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
【０１４３】
また、各回転リール23の回転開始から所定時間が経過すると、ストップスイッチ54の操作が無くても回転中の各回転リール23の回転が停止されるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール23が停止される制御（自動停止制御）が行われる。これにより、遊技者は、スロットマシンに自動停止制御を行わせて所定の当選役（「７（赤色）当選役」、「７（青色）当選役」、「赤７ベル当選役」または「スイカ当選役」）を入賞させないことで、設定値の変更を回避することができ、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態に係るスロットマシンSは、所定の当選役が入賞すると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて変更するように形成されているが、第２の実施の形態は、所定の当選役に当選し且つ入賞したときには、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格させ、所定の当選役に当選し且つ入賞しないときには、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を降格させるように形成されている。
【０１４４】
また、第２の実施の形態に係るスロットマシンSは、ハードウエアの構成については、第１の実施の形態に係るスロットマシンSと同様である。そこで、第２の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
また、図１５ないし図１７は、第２の実施の形態を示すものである。図１５及び図１６は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図１７は、スロットマシンSの設定値変更処理を示すフローチャートである。
（設定値変更手段250）
設定値変更手段250は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞判定手段170の判定結果に基づいて変更するためのものである。
【０１４５】
「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更する」とは、換言すると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、設定値記憶手段210が記憶している設定値から他の段階の設定値に切り替えることである。
設定値変更手段250は、大別すると、次の手段を備える。
（１）入賞時設定値昇格手段
（２）非入賞時設定値降格手段
また、設定値変更手段250としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１４６】
（入賞時設定値昇格手段）
入賞時設定値昇格手段は、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格させるためのものである。
本実施の形態では、入賞時設定値昇格手段は、「赤７ベル当選フラグ」が立っていることと、「赤７ベル当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「１段階昇格」させるようになっている。
（非入賞時設定値降格手段）
非入賞時設定値降格手段は、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を降格させるためのものである。
【０１４７】
本実施の形態では、非入賞時設定値降格手段は、「スイカ当選フラグ」が立っていることと、「スイカ当選役」の入賞なしと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「１段階降格」させるようになっている。
（初期設定値記憶手段260）
初期設定値記憶手段260は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するためのものである。具体的には、遊技開始前に予め設定値記憶手段210に記憶された設定値（以下、「初期設定値」という）は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に記憶されるようになっている。
【０１４８】
本実施の形態では、初期設定値記憶手段260は、「赤７ベル当選フラグ」が立っていることと、「赤７ベル当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が入賞時設定値昇格手段により「１段階昇格」される前に、初期設定値を記憶するようになっている。
また、初期設定値記憶手段260は、「スイカ当選フラグ」が立っていることと、「スイカ当選役」の入賞なしと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が非入賞時設定値降格手段により「１段階降格」される前に、初期設定値を記憶するようになっている。
【０１４９】
なお、初期設定値記憶手段260は、初期設定値を記憶していない場合には、「０」を記憶するように形成されている。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図１５及び図１６に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ７０１において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ７０２に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ７０１に戻る。
【０１５０】
ステップ７０２において、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ７０３に進む。前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ７０４に進む。
ステップ７０３において、ベット数カウント手段180のベット数が「３」であるか否かの判定がベット数判定手段310により行われる。ベット数カウント手段180のベット数が「３」であると判定されたときには、ステップ７０４に進む。ベット数カウント手段180のベット数が「０」、「１」または「２」であると判定されたときには、ステップ７０１に戻る。
【０１５１】
ステップ７０４において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ７０５に進む。
ステップ７０５において、回転制御手段140により３個の回転リール23の回転が一斉に開始される。そして、ステップ７０６に進む。
ステップ７０６において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ７０７に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ７１６に進む。
ステップ７０７において、停止テーブル選択手段162により当選抽選手段130の抽選結果に応じた停止テーブル161が選択される。例えば、当選フラグが立っているときには、この当選フラグに対応した停止テーブル161が選択される。また、いずれの当選フラグも立っていないときには、ハズレの停止テーブル161が選択される。そして、ステップ７０８に進む。
【０１５２】
ステップ７０８において、操作されたストップスイッチ54に対応した回転リール23の滑りコマ数が、滑りコマ数決定手段163により決定される。そして、ステップ７０９に進む。
ステップ７０９において、滑りコマ数決定手段163により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせた位置で回転リール23が停止される。そして、ステップ７１０に進む。
ステップ７１０において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ７１１に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ７０６に戻る。
【０１５３】
ステップ７１１において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「１」から「６」のいずれかであると判断された場合には、ステップ７１２に進む。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「０」であると判断された場合には、ステップ７１３に進む。
ステップ７１２において、遊技回数カウント処理が行われる。そして、ステップ７１３に進む。
【０１５４】
ステップ７１３において、入賞判定手段170により入賞判定処理が行われる。具体的には、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン37に揃ったか否か、すなわち当選役に入賞したか否か判定される。そして、当選役に入賞したと判定された場合には、ステップ７１４に進む。当選役に入賞していないと判定された場合には、ステップ７１５に進む。
ステップ７１４において、入賞した当選役に応じた枚数のメダルが払い出し装置5により払い出される。そして、ステップ７１５に進む。
ステップ７１５において、各回転リール23の回転の開始から３０秒が経過したか否かの判定が行われる。３０秒経過したと判定された場合には、ステップ７１６に進む。３０秒経過していないと判定された場合には、ステップ７０６に戻る。
【０１５５】
ステップ７１６において、自動停止制御処理が行われる。そして、ステップ７１７に進む。
ステップ７１７において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「１」から「６」のいずれかであると判断された場合には、ステップ７１８に進む。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「０」であると判断された場合には、ステップ７１９に進む。
【０１５６】
ステップ７１８において、遊技回数カウント処理が行われる。そして、ステップ７１９に進む。
ステップ７１９において、設定値変更処理が行われる。そして、ステップ７２０に進む。
ステップ７２０において、遊技状態更新手段200により遊技状態更新処理が行われる。具体的には、ＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、遊技が終了される。
【０１５７】
次に、上述したステップ７１９の設定値変更処理について、図１７に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ８０１において、「赤７ベル当選フラグ」が立っているか否かの判定が行われる。「赤７ベル当選フラグ」が立っていると判定された場合には、ステップ８０２に進む。「赤７ベル当選フラグ」は立っていないと判定された場合には、ステップ８０６に進む。
ステップ８０２において、入賞した当選役は「赤７ベル当選役」であるか否かの判断が行われる。「赤７ベル当選役」であると判断された場合には、ステップ８０３に進む。「赤７ベル当選役」でないと判断された場合には、設定値変更処理を終了する。
【０１５８】
ステップ８０３において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「０」であると判断された場合には、ステップ８０４に進む。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「１」から「６」のいずれかであると判断された場合には、ステップ８０５に進む。
ステップ８０４において、設定値記憶手段210の記憶している設定値（初期設定値）が初期設定値記憶手段260により記憶される。そして、ステップ８０５に進む。
【０１５９】
ステップ８０５において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「１段階昇格」させる。そして、設定値変更処理を終了する。
ステップ８０６において、「スイカ当選フラグ」が立っているか否かの判定が行われる。「スイカ当選フラグ」が立っていると判定された場合には、ステップ８０７に進む。「スイカ当選フラグ」は立っていないと判定された場合には、設定値変更処理を終了する。
ステップ８０７において、入賞した当選役は「スイカ当選役」であるか否かの判断が行われる。「スイカ当選役」でないと判断された場合には、ステップ８０８に進む。「スイカ当選役」であると判断された場合には、設定値変更処理を終了する。
【０１６０】
ステップ８０８において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「０」であると判断された場合には、ステップ８０９に進む。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「１」から「６」のいずれかであると判断された場合には、ステップ８１０に進む。
ステップ８０９において、設定値記憶手段210の記憶している設定値を初期設定値記憶手段260に記憶させる。そして、ステップ８１０に進む。
【０１６１】
ステップ８１０において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「１段階降格」させる。そして、設定値変更処理を終了する。
なお、上述したステップ７０４の当選抽選処理については、第１の実施の形態に係る当選抽選処理と同様なので、説明は省略する。また、上述したステップ７１６の自動停止制御処理については、第１の実施の形態に係る自動停止制御処理と同様なので、説明は省略する。また、上述したステップ７１２及びステップ７１８の遊技回数カウント処理については、第１の実施の形態に係る遊技回数カウント処理と同様なので、説明は省略する。
以上のように、本実施の形態によれば、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役（赤７ベル当選役）に当選した場合に、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が昇格されるようになっている。また、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役（スイカ当選役）に当選した場合に、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段170により判定されると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
【０１６２】
特に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が所定の当選役（赤７ベル当選役）の入賞により昇格されることから、この当選役が入賞するように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
また、設定値記憶手段210に記憶させる設定値は、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されたとき、これ以降、遊技が所定回数行われると、遊技開始前に予め記憶された設定値に戻されるようになっている。これにより、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が設定値変更手段250により変更されることの価値が高まり、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
【０１６３】
また、回転リール23の回転開始から所定時間が経過すると、ストップスイッチ54の操作が無くても回転中の各回転リール23の回転が停止されるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール23が停止される制御（自動停止制御）が行われる。これにより、遊技者は、「赤７ベル当選フラグ」が立っている場合に、スロットマシンに自動停止制御を行わせて「赤７ベル当選役」を入賞させないことで、設定値の変更を回避することができ、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。また、遊技者は、「スイカ当選フラグ」が立っている場合に、スロットマシンに自動停止制御を行わせて「スイカ当選役」を入賞させないことで、設定値を変更することができ、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
【０１６４】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態に係るスロットマシンSは、所定の当選役に当選し且つ入賞したときには、所定数が加算され、所定の当選役に当選し且つ入賞しないときには、所定数が減算されるカウント手段を備え、このカウント手段のカウント値が所定数に到達すると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格させるように形成されたものである。
また、第３の実施の形態に係るスロットマシンSは、ハードウエアの構成については、第１の実施の形態に係るスロットマシンSと同様である。そこで、第３の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０１６５】
また、図１８ないし図２１は、第３の実施の形態を示すものである。図１８及び図１９は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図２０は、スロットマシンSの設定値変更処理を示すフローチャートである。図２１は、スロットマシンSの遊技回数カウント処理を示すフローチャートである。
（設定値変更手段250）
設定値変更手段250は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞判定手段170の判定結果に基づいて変更するためのものである。
「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更する」とは、換言すると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、設定値記憶手段210が記憶している設定値から他の段階の設定値に切り替えることである。
【０１６６】
設定値変更手段250は、大別すると、次の手段を備える。
（１）数値記憶手段
（２）当選入賞時加算手段
（３）当選非入賞時減算手段
（４）数値判定手段
（５）到達時設定値変更手段
また、設定値変更手段250としては、上記した（１）ないし（５）に限定されるものではない。
【０１６７】
（数値記憶手段）
数値記憶手段は、数値を記憶するためのものである。具体的には、例えば、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に１つの数値を記憶させるように形成することができる。
また、本実施の形態では、数値記憶手段は、初期状態のスロットマシンSにおいて「０」を記憶するようになっている。
（当選入賞時加算手段）
当選入賞時加算手段は、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値に所定数を加算するためのものである。
【０１６８】
本実施の形態では、当選入賞時加算手段は、「ベル当選フラグ」、「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選フラグ」または「赤７ベル当選フラグ」が立っていることと、これらの当選フラグに対応した当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、加算信号を出力して、数値記憶手段の記憶する数値に「３」を加える演算を行うようになっている。
（当選非入賞時減算手段）
当選非入賞時減算手段は、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値から所定数を減算するためのものである。
【０１６９】
本実施の形態では、当選非入賞時減算手段は、「ベル当選フラグ」、「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選フラグ」または「赤７ベル当選フラグ」が立っていることと、これらの当選フラグに対応した当選役のいずれにも入賞していないと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、減算信号を出力して、数値記憶手段の記憶する数値から「１」を減ずる演算を行うようになっている。
（数値判定手段）
数値判定手段は、数値記憶手段の記憶する数値が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
【０１７０】
本実施の形態では、数値判定手段は、数値記憶手段の記憶する数値に当選入賞時加算手段により「３」が加算されたことを契機に、数値記憶手段の記憶する数値が「３００」に到達したか否かを判定するようになっている。また、数値判定手段は、数値記憶手段の記憶する数値が「３００」に到達したと判定した場合には、初期設定値記憶手段260に数値到達信号を出力する。
（到達時設定値変更手段）
到達時設定値変更手段は、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更するためのものである。
【０１７１】
本実施の形態では、到達時設定値変更手段は、数値記憶手段手段の記憶する数値が「３００」に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を初期設定値から設定値「６」に変更するようになっている。
具体的には、例えば、設定値記憶手段210が設定値「１」を記憶している場合において、到達時設定値変更手段は、後述する初期設定値記憶手段260からの変更実行信号を入力したときに、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「１」から「６」に変更する。
（初期設定値記憶手段260）
初期設定値記憶手段260は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するためのものである。具体的には、遊技開始前に予め設定値記憶手段210に記憶された設定値（以下、「初期設定値」という）は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に記憶されるようになっている。
【０１７２】
本実施の形態では、初期設定値記憶手段260は、数値記憶手段手段の記憶する数値が「３００」に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が到達時設定値変更手段により変更される前に、初期設定値を記憶するようになっている。具体的には、初期設定値記憶手段260は、数値判定手段からの数値到達信号を入力すると、初期設定値を記憶するようになっている。そして、初期設定値記憶手段260は、到達時設定値変更手段に変更実行信号を出力する。
なお、初期設定値記憶手段260は、初期設定値を記憶していない場合には、「０」を記憶するように形成されている。
【０１７３】
（遊技回数カウント手段270）
遊技回数カウント手段270は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値（初期設定値）から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、遊技回数カウント手段270は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が到達時設定値変更手段により変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするようになっている。
また、遊技回数カウント手段270は、「０」からカウントを開始するようになっている。また、遊技回数カウント手段270は、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選が当選抽選手段により行われた場合に、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているときに、遊技回数カウント手段270のカウント値に「１」を加算するようになっている。
【０１７４】
また、遊技回数カウント手段270は、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶している場合に、特別当選フラグが立てられたときには、遊技回数のカウントを終了するようになっている。
（遊技回数判定手段280）
遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウントする遊技回数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウント値に「１」が加算された場合に、このカウント値が「１０」に到達したか否かを判定するようになっている。また、遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウント値が「１０」に到達したと判定した場合には、設定値戻し手段290に回数到達信号を出力する。
【０１７５】
（設定値戻し手段290）
設定値戻し手段290は、遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段280により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、初期設定値記憶手段260の記憶する設定値に戻すためのものである。
本実施の形態では、設定値戻し手段290は、遊技回数カウント手段270のカウント値が「１０」に到達したと遊技回数判定手段280により判定されたことを条件に、初期設定値記憶手段260から読み出した設定値を設定値記憶手段210に記憶させるようになっている。
具体的には、例えば、設定値記憶手段210が設定値「６」を記憶し、且つ初期設定値記憶手段260が設定値「１」を記憶している場合において、設定値戻し手段290は、遊技回数判定手段280からの回数到達信号を入力したときに、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「６」から「１」に変更する。
【０１７６】
また、設定値戻し手段290は、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶している場合に、特別当選フラグが立てられたときには、初期設定値を設定値記憶手段210に記憶させるようになっている。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図１８及び図１９に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ９０１において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ９０２に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ９０１に戻る。
【０１７７】
ステップ９０２において、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ９０３に進む。前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ９０４に進む。
ステップ９０３において、ベット数カウント手段180のベット数が「３」であるか否かの判定がベット数判定手段310により行われる。ベット数カウント手段180のベット数が「３」であると判定されたときには、ステップ９０４に進む。ベット数カウント手段180のベット数が「０」、「１」または「２」であると判定されたときには、ステップ９０１に戻る。
【０１７８】
ステップ９０４において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「１」から「６」のいずれかであると判断された場合には、ステップ９０６に進む。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「０」であると判断された場合には、ステップ９０７に進む。
ステップ９０６において、遊技回数カウント処理が行われる。そして、ステップ９０７に進む。
【０１７９】
ステップ９０７において、回転制御手段140により３個の回転リール23の回転が一斉に開始される。そして、ステップ９０８に進む。
ステップ９０８において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ９０９に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ９１９に進む。
ステップ９０９において、停止テーブル選択手段162により当選抽選手段130の抽選結果に応じた停止テーブル161が選択される。例えば、当選フラグが立っているときには、この当選フラグに対応した停止テーブル161が選択される。また、いずれの当選フラグも立っていないときには、ハズレの停止テーブル161が選択される。そして、ステップ９１０に進む。
【０１８０】
ステップ９１０において、操作されたストップスイッチ54に対応した回転リール23の滑りコマ数が、滑りコマ数決定手段163により決定される。そして、ステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、滑りコマ数決定手段163により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせた位置で回転リール23が停止される。そして、ステップ９１２に進む。
ステップ９１２において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ９１３に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ９０８に戻る。
【０１８１】
ステップ９１３において、入賞判定手段170により入賞判定処理が行われる。具体的には、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン37に揃ったか否か、すなわち当選役に入賞したか否か判定される。そして、当選役に入賞したと判定された場合には、ステップ９１４に進む。当選役に入賞していないと判定された場合には、ステップ９２１に進む。
ステップ９１４において、入賞した当選役に応じた枚数のメダルが払い出し装置5により払い出される。そして、ステップ９１５に進む。
ステップ９１５において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「０」であると判断された場合には、ステップ９１６に進む。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「１」から「６」のいずれかであると判断された場合には、ステップ９２４に進む。
【０１８２】
ステップ９１６において、入賞した当選役は、所定の当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」または「赤７ベル当選役」）であるか否かの判断が行われる。所定の当選役であると判断された場合には、ステップ９１７に進む。所定の当選役でないと判断された場合には、ステップ９２４に進む。
ステップ９１７において、数値記憶手段手段の記憶する数値に「３」が加算される。そして、ステップ９１８に進む。
ステップ９１８において、設定値変更処理が行われる。そして、ステップ９２４に進む。
【０１８３】
ステップ９１９において、各回転リール23の回転の開始から３０秒が経過したか否かの判定が行われる。３０秒経過したと判定された場合には、ステップ９２０に進む。３０秒経過していないと判定された場合には、ステップ９０８に戻る。
ステップ９２０において、自動停止制御処理が行われる。そして、ステップ９２１に進む。
ステップ９２１において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「０」であると判断された場合には、ステップ９２２に進む。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「１」から「６」のいずれかであると判断された場合には、ステップ９２４に進む。
【０１８４】
ステップ９２２において、所定の当選フラグ（「ベル当選フラグ」、「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選フラグ」または「赤７ベル当選フラグ」）が立っているか否かの判断が行われる。所定の当選フラグが立っていると判断された場合には、ステップ９２３に進む。所定の当選フラグが立っていないと判断された場合には、ステップ９２４に進む。
ステップ９２３において、数値記憶手段手段の記憶する数値から「１」が減算される。そして、ステップ９２４に進む。
ステップ９２４において、遊技状態更新手段200により遊技状態更新処理が行われる。具体的には、ＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、遊技が終了される。
【０１８５】
次に、上述したステップ９１８の設定値変更処理について、図２０に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ１００１において、数値記憶手段手段の記憶する数値が「３００」に到達したか否かの判定が数値判定手段により行われる。「３００」に到達したと判定された場合には、ステップ１００２に進む。「３００」に到達していないと判定された場合には、設定値変更処理を終了する。
ステップ１００２において、設定値記憶手段210の記憶している設定値（初期設定値）が初期設定値記憶手段260により記憶される。そして、ステップ１００３に進む。
【０１８６】
ステップ１００３において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、初期設定値から設定値「６」に変更される。
ステップ１００４において、数値記憶手段手段の記憶する数値が「０」にクリアされる。そして、設定値変更処理が終了される。
次に、上述したステップ９０６の遊技回数カウント処理について、図２１に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ１１０１において、特別当選フラグが立っているか否かの判断が行われる。特別当選フラグは立っていないと判断された場合には、ステップ１１０２に進む。特別当選フラグが立っていると判断された場合には、ステップ１１０４に進む。
【０１８７】
ステップ１１０２において、遊技回数カウント手段270のカウント値に「１」を加算する。そして、ステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、遊技回数カウント手段270のカウント値が「１０」に到達したか否かの判定が遊技回数判定手段280により行われる。「１０」に到達したと判定された場合には、ステップ１１０４に進む。「１０」に到達していないと判定された場合には、遊技回数カウント処理を終了する。
ステップ１１０４において、設定値戻し手段290が、初期設定値記憶手段260の記憶する設定値を設定値記憶手段210に記憶させる。そして、ステップ１１０５に進む。
【０１８８】
ステップ１１０５において、遊技回数カウント手段270のカウント値と初期設定値記憶手段260の初期設定値とが「０」にクリアされる。そして、遊技回数カウント処理が終了される。
なお、上述したステップ９０４の当選抽選処理については、第１の実施の形態に係る当選抽選処理と同様なので、説明は省略する。また、上述したステップ９２０の自動停止制御処理については、第１の実施の形態に係る自動停止制御処理と同様なので、説明は省略する。
以上のように、本実施の形態によれば、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」または「赤７ベル当選役」）に当選した場合に、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されると、数値記憶手段の数値に所定数が加算される。また、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」または「赤７ベル当選役」）に当選した場合に、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段170により判定されると、数値記憶手段の数値から所定数が減算される。そして、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が変更されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
【０１８９】
特に、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が昇格されることから、所定の当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」または「赤７ベル当選役」）が入賞するように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
また、設定値記憶手段210に記憶させる設定値は、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されたとき、これ以降、遊技が所定回数行われると、遊技開始前に予め記憶された設定値に戻されるようになっている。これにより、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が設定値変更手段250により変更されることの価値が高まり、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
【０１９０】
また、各回転リール23の回転開始から所定時間が経過すると、ストップスイッチ54の操作が無くても回転中の各回転リール23の回転が停止されるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール23が停止される制御（自動停止制御）が行われる。これにより、遊技者は、スロットマシンに自動停止制御を行わせて所定の当選役を入賞させないことで、設定値の変更を回避することができ、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
（他の実施の形態）
本発明の実施の形態として、第１の実施の形態ないし第３の実施の形態を挙げたが、これらの実施の形態を、適宜組み合わせる又は組み替えてもよい。
【０１９１】
また、第１の実施の形態ないし第３の実施の形態では、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンSについて説明したが、本発明は、パチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンにも適用することができる。
また、第１の実施の形態ないし第３の実施の形態では、自動停止制御手段230を、いわゆる「コントロール方式」で自動停止制御を行うようにしたが、第１の実施の形態に記載した停止制御手段160のような、いわゆる「テーブル方式」で自動停止制御を行うようにしてもよい。
また、第１の実施の形態ないし第３の実施の形態では、スロットマシンSの遊技状態に応じて用いられる各当選判定テーブル133は、設定値に応じて６種類の当選判定テーブルを備えているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１９２】
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブル及び特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブルは、設定値に応じて６種類の当選判定テーブルを備えているが、ＢＢゲーム用の当選判定テーブル及びＲＢゲーム用の当選判定テーブルは、１種類の当選判定テーブルを備えるように形成することができる。そして、ＢＢゲーム中は、設定値記憶手段210の記憶する設定値が「１」ないし「６」のいずれであっても、共通のＢＢゲーム用の当選判定テーブルが用いられ、また、ＲＢゲーム中は、設定値記憶手段210の記憶する設定値が「１」ないし「６」のいずれであっても、共通のＲＢゲーム用の当選判定テーブルが用いられるように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９３】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンの前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】第１の実施の形態に係る図柄表示窓及び入賞有効ラインを示す正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係る各回転リールのリールテープの一部を示す展開図である。
【図５】第１の実施の形態に係る電源ユニットの斜視図である。
【図６】第１の実施の形態に係る制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図７】第１の実施の形態に係る当選抽選手段及び自動停止制御手段のブロック図である。
【図８】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図９】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係るスロットマシンの当選抽選処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１の実施の形態に係るスロットマシンの自動停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施の形態に係るスロットマシンの設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１の実施の形態に係るスロットマシンの遊技回数カウント処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１の実施の形態に係るスロットマシンの手動設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１６】第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態に係るスロットマシンの設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１８】第３の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１９】第３の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図２０】第３の実施の形態に係るスロットマシンの設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図２１】第３の実施の形態に係るスロットマシンの遊技回数カウント処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９４】
S   スロットマシン                      1   筐体
2   交換ユニット                        3   前扉
4   電源ユニット                        5   払い出し装置
6   メダルセレクター                    7   投入センサー
8   報知装置
10  制御装置                            11  開口部
12  中板                                13  開口上部
14  開口下部                            15  底板
16A 右側板                              16B 左側板
17  天板                                18  筐体側蝶番
21  枠体                                22  リールユニット
23  回転リール                          24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                          26  係合クリップ
27  フック部                            28  リールテープ
30  上扉                                31  図柄表示窓
32  数値表示部                          33  ランプ
34  画像表示装置                        35  スピーカ
36  上扉側蝶番                          37  入賞有効ライン
40  下扉                                41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                        43  メダル受け皿
44  メダル排出部                        45  前パネル
46  下扉側蝶番
50  操作部                              51  ベットスイッチ
52  精算スイッチ                        53  スタートスイッチ
54  ストップスイッチ                    55  電源スイッチ
56  設定キースイッチ                    57  設定変更スイッチ
58  リセットスイッチ
100 遊技制御装置                        110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段                    121 ＢＢゲーム制御手段
122 ＲＢゲーム制御手段
130 当選抽選手段                        131 乱数発生手段
132 乱数抽出手段                        133 当選判定テーブル
134 当選判定テーブル選択手段            135 当選判定手段
136 当選フラグ成立手段
140 回転制御手段                        150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                        161 停止テーブル
162 停止テーブル選択手段                163 滑りコマ数決定手段
170 入賞判定手段                        180 ベット数カウント手段
190 クレジット数カウント手段            200 遊技状態更新手段
210 設定値記憶手段
220 手動設定値変更手段                  221 手動設定値変更開始手段
222 手動設定値選択手段                  223 手動設定値確定手段
224 手動設定値変更終了手段
230 自動停止制御手段                    231 計時手段
232 引き込み可能図柄取得手段            233 入賞滑りコマ数判定手段
234 滑りコマ数選択手段
240 ＢＢ中払い出し枚数カウント手段
250 設定値変更手段                      251 当選役対応設定値変更手段
252 段階記憶手段
260 初期設定値記憶手段                  270 遊技回数カウント手段
280 遊技回数判定手段                    290 設定値戻し手段
300 演出制御装置                        310 演出データ記憶手段
320 演出出力制御手段
【図１】
2008194073.tif 000003
【図２】
2008194073.tif 000004
【図３】
2008194073.tif 000005
【図４】
2008194073.tif 000006
【図５】
2008194073.tif 000007
【図６】
2008194073.tif 000008
【図７】
2008194073.tif 000009
【図８】
2008194073.tif 000010
【図９】
2008194073.tif 000011
【図１０】
2008194073.tif 000012
【図１１】
2008194073.tif 000013
【図１２】
2008194073.tif 000014
【図１３】
2008194073.tif 000015
【図１４】
2008194073.tif 000016
【図１５】
2008194073.tif 000017
【図１６】
2008194073.tif 000018
【図１７】
2008194073.tif 000019
【図１８】
2008194073.tif 000020
【図１９】
2008194073.tif 000021
【図２０】
2008194073.tif 000022
【図２１】
2008194073.tif 000023