(57)【要約】【課題】隣の遊技者から可変表示装置の表示を覗きこまれる場合に、覗かないように警告画像を表示する。【解決手段】パチンコ遊技機の可変表示装置は、右斜めと左斜めと正面との３つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能なものとされている。そして、通常時には、それぞれの視認方向に対して同じ画像を表示する。しかし、プレミアリーチ等の特定変動パターンでの変動表示ゲームが行われている場合には、演出ボタンのボタンＬＥＤが点灯し、演出ボタンが有効となる。この際に、演出ボタンを押下すると、正面画面の画像は変動表示ゲームが表示され、右斜め画面および左斜め画面に覗き込みをやめるように促す警告画像が表示される。なお、三つの視認方向全てに同じプレミアムリーチの変動表示ゲームを表示することも可能となっている。【選択図】図５
2008194246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係わる表示を行う表示手段を備えた遊技機において、
前記表示手段が、一画面における斜め左、中央、斜め右の３つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置とされ、
前記表示装置の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段に接続され、前記表示制御手段による前記表示装置の表示を変更するための操作部材とを備え、
前記表示制御手段は、前記操作部材の操作に基づいて、前記表示装置の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置は、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報を切り替えるように変動表示させた後に１種の識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなった場合に、大当たりとなって通常の遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示するものとし、
前記表示制御手段は、前記表示装置の変動表示ゲームの表示中に順次各表示領域で識別情報を停止表示させる際に、複数の前記表示領域で前記識別情報が停止表示されるとともに、前記識別情報が停止表示されていない表示領域がある状態で、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなる可能性があるリーチ状態の場合と、前記特別遊技状態の場合とのうちの少なくとも一方の場合に限って、前記操作部材の操作に基づいて前記表示装置の斜め左および斜めの右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、所定の条件の成立に基づいて前記警告表示を解除する警告表示解除手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技に係わる表示を行う表示手段を備え、
前記表示手段が、一画面における斜め左、中央、斜め右の３つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置とされ、
前記表示装置の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段に接続され、前記表示制御手段による前記表示装置の表示を変更するための操作部材とを備える遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記操作部材の操作に基づいて、前記表示装置の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御する前記表示制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報を切り替えるように変動表示させた後に１種の識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなった場合に、大当たりとなって通常の遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
特に、前記表示装置の変動表示ゲームの表示中に順次各表示領域で識別情報を停止表示させる際に、複数の前記表示領域で前記識別情報が停止表示されるとともに、前記識別情報が停止表示されていない表示領域がある状態で、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなる可能性があるリーチ状態の場合に、様々なアニメーションや実写の動画等を比較的長時間に渡って表示することで遊技者の興趣を高めている。
【０００４】
リーチ状態における前記表示装置の表示は、複数種類有り、各種類毎に大当たりとなる信頼度が異なるように設定され、信頼度が低いノーマルリーチの表示や、少し信頼度が高いスーパーリーチの表示や、かなり信頼度が高いプレミアムリーチの表示などがある。
ここで、変動表示ゲームで大当たりとなる確率は必ずしも高くないので、大当たりとなる場合に出現しやすいプレミアムリーチの表示は、その出現率が低くなるが、さらにプレミアムリーチを印象付けるために、大当たりとなる場合であってもプレミアムリーチの出現率は高くなく、遊技者はプレミアムリーチをなかなか見ることができない。
【０００５】
そこで、遊技者は、自分の遊技する隣のパチンコ遊技機で自分が発生させたことがないプレミアムリーチの表示が発生すると隣のパチンコ遊技機の表示装置を覗き込んでしまうことが多い。
一方、遊技者が自分の遊技するパチンコ遊技機の表示装置で、発生確率が低い珍しいプレミアムリーチが表示されると、大当たりとなることを大きく期待することにより緊張感が高まった状態となっている。この緊張感が高まった状態で左右の遊技者に露骨に表示装置を覗き込まれると不快に感じる場合がある。
【０００６】
また、遊技者によっては、ある程度お金をかけることで表示されたプレミアムリーチの表示や、変動表示ゲームで大当たり決定後に開始された特別遊技状態における大当たり演出の表示を隣の遊技者に覗き込まれることを快く思わない場合がある。
また、遊技者によっては、一人で遊技に熱中することでストレスを解消している場合もあり、左右の遊技者の干渉を快く思えない場合がある。
【０００７】
しかし、隣の遊技者に表示装置を覗き込まれた遊技者がそれを不快に思っても、覗き込んでいる遊技者に対して、覗かないようにと言うことは難しく、また、覗かないようにと言ってしまった場合に、遊技者同士の争いの原因になる可能性がある。
そこで、表示画面の前に、遊技者からの正面視界は確保するが隣席からの斜め視界は遮蔽する視界制御フィルムを配置した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−１２９２０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、遊技店に複数人のグループで来店し、互いに近接するパチンコ遊技機で遊技する場合がある。このような場合には、グループの遊技者が遊技するパチンコ遊技機でプレミアムリーチが発生した場合に、グループ内の遊技者で互いに見せ合って楽しむことがある。
【００１０】
しかし、上述の視界制御フィルムを使用してしまうと、斜めの視認方向から表示装置を覗き見ることができないので、同じグループの遊技者であっても、一端遊技を中断して、プレミアムリーチを発生させた遊技者の後ろから表示装置を見る必要が生じてしまう。
よって、グループで来店している遊技者が互いにプレミアムリーチ等を見せ合って遊技するようなことが困難になってしまう。
【００１１】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技している遊技者が表示装置を隣の遊技者に覗き見されるのがいやな場合にだけ、覗き見をしないように警告表示を行うことを可能とする遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、遊技に係わる表示を行う表示手段を備えた遊技機において、
前記表示手段が、一画面における斜め左、中央、斜め右の３つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置とされ、
前記表示装置の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段に接続され、前記表示制御手段による前記表示装置の表示を変更するための操作部材とを備え、
前記表示制御手段は、前記操作部材の操作に基づいて、前記表示装置の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、左斜め、中央、右斜めでそれぞれ異なる表示が可能な表示装置を用い、かつ、操作部材を操作した場合に、左斜めおよび右斜めの表示に警告表示を行うことができるので、遊技者が表示装置を覗き見されるのがいやな場合に操作部材を操作して覗き見をしないように警告表示を行うことができる。この際に、中央から見ている遊技者には、警告表示ではなく、例えば、変動表示ゲーム等の表示がそのまま見えていることになり、遊技者が警告表示により表示装置が見づらい状態となるのを防止することができる。
逆に、操作部材を操作しなければ、警告表示がなされることがなく、遊技者が隣の遊技者に表示装置の表示を見せたい場合に、問題なく隣の遊技者に表示装置の表示を見せることができる。
【００１４】
ここで、３つの視認方向に異なる表示が可能な表示装置は、基本的に、斜め左用の表示と、中央用の表示と、斜め右用の表示との３つの異なる表示が可能であるが、３つの視認方向の表示として同じ内容の表示を行えば同じ表示を３つの視認方向に行うことも可能である。よって、通常時は、同じ表示を3つの視認方向に行い、操作部材の操作に基づいて斜め左と斜め右への表示を警告表示に切り替えることになる。
なお、警告表示は、覗かないで等の文字によるものであってもよいし、単純にバツなどの記号であってもよいし、アニメーション等で覗き見をしないように依頼するようなものであってもよい。
【００１５】
また、この際に、表示装置で行われている変動表示ゲーム等の表示と、警告表示とを重ねて表示するものとしても良い。また、警告表示だけを行ったり、遊技とは全く関係ない表示と警告表示とを重ねて行っても良く、この場合には、物理的に隣の遊技者がプレミアムリーチ等の表示を覗き見することが困難になる。なお、この際に隣の遊技者がさらに表示装置に顔を近づけてプレミアムリーチ等を覗き見しようとすると、斜め左もしくは斜め右用の表示と中央用の表示が重なって見える状態となり、プレミアムリーチをまともに見ることは困難である。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記表示装置は、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報を切り替えるように変動表示させた後に１種の識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなった場合に、大当たりとなって通常の遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示するものとし、
前記表示制御手段は、前記表示装置の変動表示ゲームの表示中に順次各表示領域で識別情報を停止表示させる際に、複数の前記表示領域で前記識別情報が停止表示されるとともに、前記識別情報が停止表示されていない表示領域がある状態で、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなる可能性があるリーチ状態の場合と、前記特別遊技状態の場合とのうちの少なくとも一方の場合に限って、前記操作部材の操作に基づいて前記表示装置の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項２記載の発明では、リーチの場合と、特別遊技状態の場合とのいれずかの場合にだけ、操作部材が有効となり、上述の警告表示を行うことが可能となる。本発明では、左右の遊技者に見えるように警告表示を行うことができるので、いつでも、警告表示を行えるようにしていると、遊技者がいたずらで、頻繁に操作部材を操作して警告表示を表示したり、消したりすることが考えられる。この場合に、表示装置上に警告表示が表示されたり、消されたりするのが隣の遊技者の視界の端に入り、隣の遊技者が不快に思う可能性がある。そこで、警告表示が可能となる時期を制限することで、隣の遊技者が不快に思うのを防止することができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、所定の条件の成立に基づいて前記警告表示を解除する警告表示解除手段を備えることを特徴とする。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、警告表示が行われた状態が保持されるのを防止することができる。例えば、遊技機を遊技する遊技者が遊技中に交代したり、前の遊技者が遊技を辞めて、次の遊技者が遊技を始めるような場合に、前の遊技者が操作部材を操作することで、表示された警告表示が、次の遊技者が遊技するようになっても表示しつづけられるのを防止することができる。
【００２０】
なお、所定の条件とは、遊技者による上記操作部材の操作や、遊技者による上記操作部材とは別の操作部材の操作や、変動表示ゲームの終了や、遊技球の発射の停止（所定時間以上の停止）や、特別遊技状態の終了などである。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、遊技に係わる表示を行う表示手段を備え、
前記表示手段が、一画面における斜め左、中央、斜め右の３つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置とされ、
前記表示装置の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段に接続され、前記表示制御手段による前記表示装置の表示を変更するための操作部材とを備える遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記操作部材の操作に基づいて、前記表示装置の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御する前記表示制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項４に記載のプログラムに、請求項２〜３の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２３】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２４】
請求項５に記載の発明によれば、請求項４記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技機のよれば、遊技者が隣の遊技者に表示装置の表示を覗き見されたくない場合にだけ、隣の遊技者に警告表示を行うことが可能となる。また、遊技者自身は、隣の遊技者に対して警告表示を行わせても、警告表示を含まない表示を見ることができる。また、遊技者が隣の表示者に表示装置の表示を見せたい場合には、そのままの表示を隣の遊技者に見せることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２７】
図１に示すパチンコ遊技機１は、所謂デジパチと呼ばれるパチンコ機としての一般的な基本構成を有するもので、図示しないが矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤が収容される収容部を備えた前面枠と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠１ａと、前面枠の下部に着脱自在に取り付けれ、ガラス枠１ａの下側の前面を構成する下部前面パネル１ｂとを備えている。
【００２８】
ガラス枠１ａには、遊技盤の遊技球が流下する遊技領域を視認可能とするように開閉自在に透明板（二重ガラス）１ｃが嵌め込まれている。また、前面枠のガラス枠１ａより下側の下部前面パネル１ｂには、その中央の上部に遊技球を貯留するとともに前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置に遊技球を供給する受皿１ｄが備えられ、向かって右端側に回転式操作ハンドル２３７が備えられている。
また、受皿１ｄ上部の遊技者側となる前部には、貸球の払い出し等の操作を行うための操作部１ｆが設けられている。
【００２９】
前記受皿１ｄより左側の部分は、下部前面パネル１ｂに対して上部が下側に倒れるように回動して開放可能なサイドパネル１ｇが設けられている。
サイドパネル１ｇには、灰皿１ｅとともに遊技の演出で用いられ、かつ、後述のように隣の遊技者が可変表示装置３（図２に図示）を覗き込むことに対する警告画面を表示する際に遊技者が操作する演出ボタン１ｈや、受皿１ｄ内の遊技球を排出させるための排出スイッチ１ｉ等が設けられている。
【００３０】
そして、ガラス枠１ａの後方となる前記前面枠には、遊技盤１ｊが備えられ、ガラス枠１ａより後で、かつ、遊技盤１ｊの前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１ｊの盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。すなわち、可変表示装置３は、遊技に係わる表示を行う表示手段である。
【００３１】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。
【００３２】
すなわち、可変表示装置３は、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報を切り替えるように変動表示させた後に１種の識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなった場合に、大当たりとなって通常の遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する。
なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３３】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
ここで、本発明に係わる遊技に係わる表示として変動表示ゲームを表示する表示手段である可変表示装置３は、一画面における斜め左、中央、斜め右の３つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置から構成されている。
【００３４】
なお、３つの視認方向に異なる表示を行うための表示方法とは、基本的には周知のもので、図３（ａ）に示すように、可変表示装置３を構成するＴＦＴ−ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）３ａに配設された画素において、横の行が右斜め方向用画素（図中に右と記載、以下、右斜め画素と称する）と、中央直進方向用画素（図中に中と記載、以下、正面画素と称する）と、左斜め方向用画素（図中に左と記載、以下、左斜め画素と称する）とを一組とし、この組が繰り返し配置されている。
また、縦の列においては、右斜め画素（右）、正面画素（中）、左斜め画素（左）がそれぞれ一列に並んだ状態となっている。なお、視認者が後述のように可変表示装置３を右斜めの視認方向から見た場合に見える画素が右斜め画素で、正面から見た場合に見える画素が正面画素で、左斜めの視認方向から見た場合に見える画素が左斜め画素となる。
【００３５】
また、ＬＣＤ３においては、駆動回路が、右斜め画素用と、正面画素用と、左斜め画素用とに分かれており、それぞれの駆動回路にそれぞれ異なる画像を入力して表示することが可能となる。この場合に、後述のバリア３ｂが無いと、異なる３つの画像が２つおきの画素列毎に表示されることになり、３つの画像が横方向で混ざりあった画像となる。
【００３６】
そして、可変表示装置３においては、ＬＣＤ３にバリア３ｂが設けられている。バリア３ｂは、光を透過できない膜にそれぞれ右斜めの視認方向に光を透過可能なスリット、正面の視認方向に光を透過可能なスリット、左斜めの視認方向に光を透過可能なスリットを一組として、この三種のスリットからなる組を上述の右斜め画素（右）、正面画素（中）、左斜め画素（左）の組と同じ間隔で繰り返し配置したものである。
そして、右斜めのスリットからは右斜め画素からの光が透過し、正面のスリットからは正面画素からの光が透過し、左斜めのスリットからは左斜め画素からの光が透過する。
【００３７】
ここで、バリア３ｂが設けられたＬＣＤ３ａ、すなわち、可変表示装置３を左斜めの視認方向から見ると、左斜めのスリットから左斜め画素が見えるが、バリア３ｂにより正面の画素および右斜め画素は見えない。よって、上述の左斜め画素用の駆動回路に入力された左斜め用の画像だけが見えることになる。
また、可変表示装置３を正面の視認方向から見ると、正面のスリットから正面画素が見えるが、バリア３ｂにより左斜め画素および右斜め画素は見えない。よって、上述の正面画素用の駆動回路に入力された正面用の画像だけが見えることになる。
また、可変表示装置３を右斜めの視認方向から見ると、右斜めのスリットから右斜め画素が見えるが、バリア３ｂにより正面の画素および左斜め画素は見えない。よって、上述の右斜め画素用の駆動回路に入力された右斜め用の画像だけが見えることになる。
【００３８】
なお、バリア３ｂの構造は、分かり易いにように誇張したものであり、実際には、それぞれ、左斜めの視認方向が左画素が見え、正面の視認方向から正面画素が見え、右斜めの視認方向が右画素が見えるようにスリットが設けられていればよい。また、光を透過しない膜にスリットを設けるものとしたが、逆に光を透過する膜にブラックマスク等の光を透過しない縦格子を設けるものとしてもよい。また、バリア３ｂの代わりに、プリズムを用いて光の透過方向をそれぞれ左斜め、正面、右斜めに分けるプリズム板を用いてもよい。
【００３９】
このような可変表示装置３は、図２に示すように、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を主に後述の普通変動入賞装置５に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００４０】
可変表示装置３の直下には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５１，５１の間に特別図柄始動入賞口（特図始動入賞口）としての始動入賞口５４が設けられている。そして、通常時は、可動片５１，５１が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態（第１の状態）とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５１，５１が開放した状態（第２の状態）となる。
【００４１】
また、始動入賞口５４は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
【００４２】
また、普通変動入賞装置５に対応して普通変動入賞装置５へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ５２が設けられており、始動入賞球検知センサ５２が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置５（始動入賞口５４）に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄（特別図柄）による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
【００４３】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ７が設けられている。変動表示ゲーム中において、始動入賞球検知センサ５２が始動入賞口５４に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲームが開始される場合に、特図始動記憶数から１減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機（始動権利）の数が特図保留数表示ランプ７に表示される。
【００４４】
また、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカと呼ばれる特別変動入賞装置８には、大入賞口８３に可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を大入賞口８３に流入させないように閉じた閉塞状態（第１の状態）とし、変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態（第２の状態）とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
【００４５】
特別変動入賞装置８に対応して特別変動入賞装置８の大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、大当たり後の特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００４６】
可変表示装置３の左右には、普図始動口９，９が設けられている。また、普図始動口９，９に対応して、普図始動口９，９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図変動表示ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００４７】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００４８】
上述の普図表示装置６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普通図柄変動表示ゲーム中において、普図始動口９を遊技球が通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００４９】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、普通変動入賞装置５への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００５０】
また、遊技領域２ａの左側部には、一般入賞口１３，１３がガイドレール２の左下の部分でガイドレール２に沿って並んで設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００５１】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１ｊ裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１ｊの前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００５２】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００５３】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００５４】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００５５】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５６】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されるとともに、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続され、これらソレノイドが主制御装置２３１に制御される。
【００５７】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００５８】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００５９】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００６０】
また、主制御装置２３１は、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数に１加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００６１】
すなわち、主制御装置２３１は、普図変動表示ゲーム、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段として機能する。
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態（所謂突確を含む）を発生するか否かが決定される。
【００６２】
また、主制御装置２３１は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して普通変動入賞装置５を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて特別遊技状態を発生させる制御を行う。
【００６３】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。すなわち、図柄制御装置２６は、３つの視認方向に異なる表示が可能な表示装置としての可変表示装置を制御する表示制御手段として機能する。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
また、この例では、図柄制御装置２６に演出用ボタン１ｈが接続され、演出用ボタン１ｈが押下（操作）されるたびにボタン信号が図柄制御装置２６に入力するようになっている。また、演出用ボタン１ｈには、ボタンＬＥＤ１ｋが内蔵されており、このボタンＬＥＤ１ｋが図柄制御装置２６に接続され、演出用ボタン１ｈの操作が有効となっている間ボタンＬＥＤ１ｋが点灯することにより、演出用ボタン１ｈが光るようになっている。
すなわち、演出用ボタン１ｈは、表示制御手段としての図柄制御装置２６に接続され、図柄制御装置２６による可変表示装置３の表示を変更するための操作部材となっている。
【００６４】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１ｊの盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１ｊを支持する前面枠に設けられ、遊技盤１ｊの前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、特図保留数表示ランプ７、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【００６５】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００６６】
以下に、副制御部２４の図柄制御装置２６で行われる警告画像出力制御処理について図５のフローチャートを説明する。この警告画像出力制御処理は、上述の右斜めの視認方向、正面の視認方向、左斜めの視認方向の３つの視認方向にそれぞれ異なる画像が表示可能な可変表示装置３を用いて行うものである。なお、前記ＶＤＰ２６１は、３つの画像を平行して可変表示装置３に表示させることが可能なものとなっている。
【００６７】
そして、本発明においては、遊技者が操作する操作部材としての演出用ボタン１ｈが操作された場合に、正面の視認方向から視認可能な正面画像は通常の状態として遊技に関する表示を行い、右斜めの視認方向から視認可能な右斜め画像と、左斜めの視認方向から視認可能な左斜め画像として、遊技者の左右に座る他の遊技者が、遊技者が遊技するパチンコ遊技機１の可変表示装置３を覗き込まないように警告する警告画像を表示するようになっている。
【００６８】
例えば、通常は、図６に示すように左斜め画像、正面画像、右斜め画像に同じ画像が表示され、特定の条件下で有効となった演出ボタン１ｈを押下すると左斜め画像、右斜め画像が遊技に関する画像を表示している正面画像と異なり、上述の警告画像を表示する状態となる。
また、この警告画像出力処理は、例えば、図柄制御装置２６で行われるが、副制御部２４の他の制御装置で行われるものとしてもよい。
【００６９】
そして、警告画像出力処理は、図柄制御装置２６で短時間毎に繰り返し行われる処理である。
そして、警告画像出力処理では、まず、ゲームフラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ１）。
このゲームフラグは、可変表示装置３で変動表示ゲームが開始されるとセットされ、終了されるとクリアされるフラグで、変動表示ゲーム中であることを示すフラグである。
【００７０】
そして、ゲームフラグがセットされていないと判定された場合には、現在変動表示ゲーム中か否かを判定する（ステップＳ２）。ここでは、未だ変動表示ゲーム中であることを示すゲームフラグがセットされていないので、変動表示ゲーム中と判定された場合には、変動表示ゲームが開始したタイミングということである。
なお、図柄制御装置２６では、主制御装置２３１からのコマンドに基づいて変動表示ゲームを開始するとともに終了しており、この変動表示ゲームを開始する処理および終了する処理に基づいて、開始から終了までが変動表示ゲーム中となる。
【００７１】
この段階で、変動表示ゲーム中ではないと判定された場合は、変動表示ゲームが行われていないので警告画像出力制御処理を終了する。
変動表示ゲーム中と判定された場合には、変動表示ゲームが開始されたタイミングなので、変動表示ゲーム中であることを示すゲームフラグをセットする（ステップＳ３）。
【００７２】
また、上述のステップＳ１で、ゲームフラグがセットされていると判定された場合は、変動表示ゲーム中であるが、ここでも変動表示ゲーム中か否かを判定する（ステップＳ４）。
この段階で、変動表示ゲームが継続していれば、変動表示ゲーム中と判定され、変動表示ゲームが終了するタイミングであれば、変動表示ゲーム中ではないと判定されることになる。
【００７３】
そして、変動表示ゲーム中ではないと判定された場合は、変動表示ゲームが終了したタイミングなので、変動表示ゲームの終了に関する処理を行うことになる。
ゲームフラグがセットされて変動表示ゲームが継続している場合と、上述のように変動表示ゲームが開始されて、ゲームフラグがセットされた場合には、次に、特定変動パターンフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００７４】
ここで、特定変動パターンとは、スーパーリーチとプレミアムリーチとなる変動表示ゲームにおける変動パターンである。なお、主制御装置２３１では、変動表示ゲームの当たりはずれや、変動表示ゲームの終了時に停止表示される図柄を決定する際に、基本変動パターンとして、変動表示ゲームの開始から終了までの変動表示時間を決定するようになっている。
【００７５】
そして、例えば、変動表示ゲームの表示中に順次各表示領域で識別情報を停止表示させる際に、複数の前記表示領域で前記識別情報が停止表示されるとともに、前記識別情報が停止表示されていない表示領域がある状態で、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなる可能性がある場合に、リーチ状態となる。
【００７６】
例えば、表示領域が右、中、左の３種類の場合に、３つの表示領域に同じ識別情報が停止表示された場合が、大当たりとなる特定の組み合わせで識別情報が停止表示された場合だとすると、２つの表示領域で同じ識別情報が停止表示され、かつ、未だ残りの１つの表示領域で、識別情報が変動表示されている状態がリーチ状態となる。
【００７７】
そして、リーチとなる停止図柄の組み合わせとして、全てが同じ停止図柄となる大当たりとなる特別の組み合わせと、１つの停止図柄を除いて残りの全てが同じ停止図柄となるはずれの停止図柄とがあり、この停止図柄が決定することで、リーチであることが確定する。さらに、上述の変動表示時間を示す基本変動パターンが、相対的に長い変動表示時間の場合に、スーパーリーチもしくはプレミアムリーチとなる。
【００７８】
また、図柄制御装置２６においては、上述の停止図柄と基本変動パターンに基づいて、変動パターンが選択されることになり、この変動パターンが所謂スーパーリーチやプレミアムリーチの場合にこれを特定変動パターンとして判定するようにしている。
そして、特定変動パターンフラグは、特定変動パターンでの変動表示ゲームが表示中であることを示すものである。
【００７９】
特定変動パターンフラグがセットされていない場合には、特定変動パターンで変動表示ゲームが行われているか否かを判定する（ステップＳ６）。
ここでは、既に変動表示ゲーム中であることが判定され、かつ、特定変動パターンフラグがセットされていないことが判定されているので、ここで、既に変動表示ゲームが開始されてから２回以上の警告画像出力制御処理が行われていれば、特定変動パターンではないと判定される。一方、変動表示ゲームが開始され、ゲームフラグがセットされた際の処理においては、特定変動パターンによる変動表示ゲームが表示中でも、未だ特定変動パターンがセットされていないので、この場合には、特定変動パターンフラグがセットされていない状態で、特定変動パターンでの変動表示ゲームが表示中であると判定される可能性がある。
【００８０】
そして、特定変動パターンで変動表示ゲームが行われていない場合には、警告画像出力制御処理を終了する。
一方、特定変動パターンでの変動表示ゲームが行われている場合には、特定変動パターンでの変動表示ゲームが開始された状態なので、特定変動パターンでの変動表示ゲーム中であることを示す特定変動パターンフラグをセットする（ステップＳ７）。
【００８１】
次に、スーパーリーチおよびプレミアムリーチでは、警告画像を左斜め画面および右斜め画面に表示させる操作が可能な演出ボタン１ｈが有効であることを示すように、演出ボタン１ｈに内蔵されたボタンＬＥＤ１ｋを点灯させて、演出ボタン１ｈを光らせた状態とする（ステップＳ８）。
なお、ステップＳ５において、既に、特定変動パターンフラグがセットされていると判定された場合には、既に、ボタンＬＥＤ１ｋが点灯されている。
【００８２】
よって、ステップＳ７で特定変動パターンフラグをセットし、ステップＳ８でボタンＬＥＤ１ｋを点灯させた場合、およびステップＳ５で特定変動パターンフラグがセットされていると判定された場合、すなわち、特定変動パターンフラグが既にセットされている場合には、ボタンフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９）。
【００８３】
ボタンフラグとは、演出用ボタン１ｈの操作が有効となっている場合に、演出用ボタン１ｈを操作した場合にセットされ、かつ、ボタンフラグがセットされている状態で演出用ボタンを操作した場合にクリアされるフラグであり、ここでは、後述のように右斜め画面と左斜め画面とに正面画面と同じ画像が表示されている場合にリセットされた状態で、右斜め画面と左斜め画面とに正面画面と異なる警告画像が表示されている場合にセットされた状態となるフラグである。
【００８４】
そして、ボタンフラグがセットされていない場合に、次に、演出ボタン１ｈが押下（操作）されたか否かを判定する（ステップＳ１０）。そして、演出ボタン１ｈが押下されていない場合には処理を終了する。
演出ボタン１ｈが押下されている場合には、ボタンフラグをセットする（ステップＳ１１）。
次に、図６に示すように、正面画面、左斜め画面、右斜め画面の全てに同じ特定変動パターン、すなわち、スーパーリーチもしくはプレミアムリーチでの変動表示ゲームが表示された状態から、図７に示すように、正面画面だけにスーパーリーチもしくはプレミアムリーチの変動表示ゲームを表示し、右斜め画面および左斜め画面には、左右の隣となるそれぞれ他の遊技者に対して、可変表示装置３を覗き込まないように警告する警告画像を表示した状態に変換する（ステップＳ１２）。そして、警告画像出力制御処理を終了する。
すなわち、表示制御手段としての図柄制御装置２６は、前記操作部材としての演出ボタン１ｈの操作に基づいて、可変表示装置３の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御することになる。
【００８５】
また、ボタンフラグがセットされていた場合には、既に、上述のように警告画像が表示された状態となっているが、この際にも演出ボタン１ｈが押下されたか否かを判定するようになっている（ステップＳ１３）。
そして、ボタンフラグがセットされている状態で演出ボタン１ｈが押下された場合には、ボタンフラグをクリアする（ステップＳ１４）。
【００８６】
次に、ボタンフラグをセットされた際に、警告画像を表示する状態となった右斜め画面および左斜め画面に、中央画面と同じ特定変動パターンでの変動表示ゲームを表示する状態に変換する（ステップＳ１５）。そして、警告画像出力制御処理を終了する。
一方、上述のようにステップＳ４で、ゲームフラグがセットされた状態で変動表示ゲーム中ではないと判定され、変動表示ゲームが終了したタイミングの場合には、その変動表示ゲームが特定変動パターンで有る無しに係わらず、ボタンＬＥＤを消灯した状態とし（ステップＳ１６）、ゲームフラグをクリアし（ステップＳ１７）、特定変動パターンフラグをクリアし（ステップＳ１８）、ボタンフラグをクリアし（ステップＳ１９）、右斜め画面および左斜め画面に、中央画面と同じ表示を行う（ステップＳ２０）。そして、警告画像出力制御処理を終了する。
【００８７】
なお、終了した変動表示ゲームが特定パターンでない変動表示ゲームであれば、ボタンＬＥＤが点灯しておらず、また、特定変動パターンフラグ、ボタンフラグもセットされた状態なっておらず、さらに右斜め画面および左斜め画面にもそれぞれ警告画像が表示されていないが、ステップＳ１６〜ステップＳ２０の処理を行うものとする。すなわち、警護区画像が表示された状態で、演出ボタン１ｈが押下された場合もしくは変動表示ゲームが終了した場合に、図柄制御装置２６が警告画像の表示を解除することになり、示制御手段としての図柄制御装置２６は、所定の条件の成立に基づいて前記警告表示を解除する警告表示解除手段を備えることになる。
【００８８】
以上の警告画像出力制御処理によれば、スーパーリーチやプレミアムリーチとなる特定変動パターンでの変動表示ゲーム中に、遊技者が左右のそれぞれ隣となる他の遊技者の少なくとも一方の他の遊技者に可変表示装置３を覗きこまれることを不快に思った場合に、演出ボタン１ｈを押下することにより、可変表示装置３の右斜め画面および左斜め画面にそれぞれ覗き込みを警告する画像を表示することができる。
【００８９】
なお、今回の３の視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な可変表示装置３では、右隣および左隣となる他の遊技者は、可変表示装置３を右斜めの視認方向もしくは左斜めの視認方向からしか見ることができないので、可変表示装置３の正面画面を見ることは困難である。
そこで、上述のように右斜め画面および左斜め画面にスーパーリーチやプレミアムリーチの場合に、変動表示ゲームではなく、警告画像を表示してしまうと、単に覗き込みを警告されるだけではなく、実質的に変動表示ゲームを見ることができなくなる。
【００９０】
また、この例では、演出ボタン１ｈを押下して、警告画像を右斜め画面および左斜め画面に警告画像を表示した状態で、再び演出ボタン１ｈを操作すると、右斜め画面および左斜め画面に正面画面と同じ、変動表示ゲームが表示された状態とすることができる。
すなわち、演出ボタン１ｈを押下するたびに警告画像を表示する状態と表示しない状態とを切り替えることができる。
【００９１】
また、警告画像を表示している状態で、変動表示ゲームが終了した場合には自動的に、警告画像を解除し、左斜め画面および右斜め画面に表示する画像を正面画面に表示する画像と同じ画像とすることができる。
【００９２】
以上の処理により、遊技者は、左右隣となる他の遊技者にプレミアムリーチ等の画面を見られたくない場合に、左右斜め画面に警告画像を表示することができる。この際に、自分が見ている正面画像には警告表示がなされないので、警告表示を行うことによって遊技者が可変表示装置を見づらくなるようなこがない。
【００９３】
また、複数の遊技者のグループとして来店し、互いにリーチ等の画面を見せあいながら遊技する場合は、問題なく、左右に隣り合って座る遊技者同士で、可変表示装置３を見せ合うことができる。
【００９４】
なお、上記例では、プレミアムリーチやスーパーリーチとなった場合に、押下ボタン１ｈの操作を有効とし、プレミアムリーチやスーパーリーチの場合に警告画像を表示できるものとしたが、プレミアムリーチの場合にだけ警告画像を表示できるようにしてもよいし、リーチならば全て警告画像を表示できるようにしてもよい。
【００９５】
また、上記例では、変動表示ゲームが終了した時点で強制的に警告画像の表示を終了しているが、大当たりとなって変動表示ゲーム後に、特別遊技状態が開始された場合に限り、変動表示ゲーム後も警告画像の表示を終了とせず、さらに、演出ボタン１ｈを有効とし、
特別遊技状態終了時に警告画像を強制終了するとともに、演出ボタン１ｈを無効としてもよい。また、特別遊技状態となった場合には、必ず警告画像を表示可能としてもよい。
また、遊技状態に係わらず、いつでも、警告画像を表示できるようにしてもよい。
よって、図柄制御装置２６は、リーチ状態の場合と、特別遊技状態の場合とのうちの少なくとも一方の場合に限って、操作部材としての演出ボタン１ｈの操作に基づいて可変表示装置３の斜め左および斜めの右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように可変表示装置３を制御することになる。
【００９６】
また、警告画像は、図７に示されるものに限られるものではなく、覗き込みを辞めるように促すような文字列であればどのような文字列であってもよい。また、警告画像が文字列に限られるものではなく、禁止を示すようなマークおよび静止画や、アニメーションや実写等の動画であっても良く、また、これらを組合わせたものであってもよい。
例えば、ボクシングのグラブでパンチを行うような動画であっても良いし、キャラクタが頭を下げてお断りするような動画であっても良い。
【００９７】
また、演出ボタン１ｈを繰り返し押下することで、警告画像の表示と非表示を切り替えられるようになっている場合に、ボタンＬＥＤ１ｋを警告画像の表示と非表示に対応して連続点灯と点滅とで切り替えるものとしたり、ボタンＬＥＤ１ｋを二色以上のＬＥＤで構成し、警告画像の表示と非表示に対応して、ボタンＬＥＤ１ｋの発光色を切り替えるものとしてもよい。
【００９８】
また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【００９９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の可変表示装置の構造を説明するための図である。
【図４】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図５】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる警告画像出力制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記可変表示装置３の左斜め画面、右斜め画面、正面画面で表示される画像を示す図である。
【図７】前記可変表示装置３の左斜め画面、右斜め画面、正面画面で表示される画像を示す図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１ｈ      演出ボタン（操作部材）
３        可変表示装置（表示手段、表示装置）
２６      図柄制御装置（表示制御手段、警告表示解除手段）
【図１】
2008194246.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008194246.tif 000009