(57)【要約】【課題】当籤役を初心者にも容易に理解できるように報知できかつ当籤役を報知するスペースを容易に確保することができるようにすることにある。【解決手段】複数種類の図柄の移動及び停止を行う複数のリール（可変表示手段）３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、図柄の停止位置に対応して定まる各種の当籤役を乱数抽籤によって決定する乱数抽籤手段と、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられ、移動中の図柄を停止させるべく外部からの操作がなされる停止ボタン（停止手段）１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒとを備え、各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒに設けられ、停止手段の外部に複数色の光を発する報知ランプ（多色発光素子）１６ｅと、乱数抽籤手段によって決定された当籤役の種類を各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから発する光の色の組合せにより報知すべく、各報知ランプ１６ｅの発光を制御する報知制御手段とを備えた構成にしている。【選択図】  図２
2008043680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の移動及び停止を行う複数の可変表示手段と、
前記図柄の停止位置に対応して定まる各種の当籤役を乱数抽籤によって決定する乱数抽籤手段と、
前記各可変表示手段に対応して設けられ、移動中の前記図柄を停止させるべく外部からの操作がなされる停止手段とを備えた遊技機であって、
前記各停止手段に設けられ、当該停止手段の外部に複数色の光を発する多色発光素子と、
前記乱数抽籤手段によって決定された前記当籤役の種類を前記各停止手段から発する光の色の組合せにより報知すべく、前記各多色発光素子の発光を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止手段は、外部から操作される表面部が光の透過性を有する材料によって構成され、
前記多色発光素子は、前記停止手段における表面部の背後に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記多色発光素子は、フルカラー発光ダイオードによって構成されていることを特徴とする請求項1又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数抽籤によって決定された当選役を報知する機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置される遊技機として、例えばスロットマシンがある。この種のスロットマシンは、一般に、メダルまたは遊技球等の遊技媒体が投入されると、投入された遊技媒体の数によって有効ラインが決定され、遊技の開始が可能な状態となる。そして、スタートスイッチ（スタートレバー）が操作されると遊技開始となり、複数（例えば３つ）のリール（可変表示手段）が一斉に回転することになる。これにより、リールの外周面に配置された図柄が図柄表示窓内において一定の方向に移動する。
【０００３】
ここで、遊技者が、各リールに対応して設けられた停止ボタン（停止手段）のいずれかを操作すると、その停止ボタンに対応したリールが停止する。そして、すべてのリールが停止したときに、有効ラインに対応する位置に停止した各図柄の組合せが、予め定められた当籤役（図柄組合せ）のうち入賞当籤役（即ち、入賞となる図柄組合せ）と一致していた場合には、入賞が成立し、その入賞に対応する数の遊技媒体が、遊技者に払い出されることになる。
【０００４】
また、各種の入賞の中でも特にボーナス入賞が成立した場合は、次の遊技からいわゆるボーナス遊技が開始される。このボーナス遊技中は、ボーナス遊技でない通常の遊技（以下、「一般遊技」という）に比べ、後述する内部抽籤により入賞当籤役に決定される確率が高くなる。
【０００５】
なお、このボーナス遊技の種類には、例えば、予め定められた入賞が所定回数（例えば８回）成立すると終了するレギュラーボーナス遊技（以下、「ＲＢ遊技」という）や、当該ＲＢ遊技が開始される確率が上昇すると共に、所定枚数のメダル（例えば４６５枚）が払い出されると終了するビッグボーナス遊技（以下、「ＢＢ遊技」という）などがあり、スロットマシンの機種に応じていずれか一方のボーナス遊技のみを搭載したものや、双方のボーナス遊技を搭載したものなどがある。
【０００６】
ここで、スロットマシンの内部では、スタートスイッチが操作されたときに、その遊技における各種の当籤役を決定するための乱数抽籤（以下、「内部抽籤」という）を行っており、遊技者が停止ボタンを操作してリールを停止させる際に、内部抽籤によって決定された図柄組合せが有効ラインに停止するように、一定の範囲内でリールの停止制御を行っている。
【０００７】
例えば、内部抽籤においてある入賞当籤役に決定している状態で、その入賞当籤役の各図柄（以下、「入賞図柄」という）が有効ラインに到達する前に、遊技者が停止ボタンを操作したとする。このとき、有効ライン（他のリールにおいて既に有効ラインに入賞図柄が停止している場合は、その有効ライン）の図柄に対して、更に上側（図柄の移動方向に対して上流側）の４つの図柄の範囲内に、当該入賞図柄が入っていれば、スロットマシンは、その入賞図柄が有効ラインに到達するまでリールを回転させてから当該リールを停止させる。
【０００８】
即ち、入賞図柄が有効ラインに到達するよりも早く停止ボタンを操作しても、一定の範囲内に入賞図柄がある場合は、リール停止制御によって入賞が成立する。これに対して、内部抽籤でハズレ当籤役に決定している場合は、たとえ何らかの入賞図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止ボタンを操作したとしても、その入賞図柄が有効ラインに停止することがないように、リールの停止制御がなされる。即ち、入賞が成立するためには、内部抽籤で入賞当籤役に決定していること、入賞図柄を引き込める位置（つまり、タイミング）で停止ボタンを操作することの２つの条件を満たす必要がある。
【０００９】
ここで、何らかの当籤役に決定していた場合に、その当籤役を知ることができれば、遊技者には有利である。特に、初心者にとっては、停止ボタンの操作タイミングを自然に練習する絶好の機会になることから、ゲームの技量を徐々に上げながら、そのゲームの面白みをより一層味わうことができる。
【００１０】
このため、例えば、各リール内に設けられたバックランプを点灯、消灯したり、音を発生させたりすることにより、各種の当籤役を報知するように構成したもの（例えば、特許文献１参照）や、入賞当籤役に関する情報を出力する表示手段としての液晶表示装置をスロットマシンの前面パネルに設けたもの（例えば、特許文献２参照）などが提供されている。
【特許文献１】特許第３４１７５５３号公報
【特許文献２】特開２００２−３３６４１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところが、上記特許文献1の遊技機においては、リール内のバックライトや、音の発生によって、各種の当籤役を報知するように構成されているが、これらのバックライトや音は他の情報の報知にも利用されているため、初心者にとっては、どのような当籤役が決定されているかを理解することが難しいという問題があった。このため、停止ボタンの操作タイミングを練習する機会がなかなか得られず、ゲームの技量を徐々に上げながら、そのゲームの面白みを味わうということも難しいという欠点があった。
【００１２】
一方、上記特許文献２においては、入賞当籤役に関する情報が液晶表示装置に直接表示されるようになっていることから、初心者であっても、その入賞当籤役が決定されたか否かを容易に理解することができ、停止ボタンの操作タイミングの練習をする機会が得られるものとなっている。しかし、スロットマシンの前面パネルは各種の表示装置や表示ランプ等が既に相当量のスペースを占有していることから、当該前面パネルに、当籤役に関する情報を表示する液晶表示装置を更に配置することは極めて難しいという問題があった。
【００１３】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、当籤役を初心者にも容易に理解できるように報知することができ、かつ当該当籤役を報知するスペースを容易に確保することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄の移動及び停止を行う複数の可変表示手段と、前記図柄の停止位置に対応して定まる各種の当籤役を乱数抽籤によって決定する乱数抽籤手段と、前記各可変表示手段に対応して設けられ、移動中の前記図柄を停止させるべく外部からの操作がなされる停止手段とを備えた遊技機であって、前記各停止手段に設けられ、当該停止手段の外部に複数色の光を発する多色発光素子と、前記乱数抽籤手段によって決定された前記当籤役の種類を前記各停止手段から発する光の色の組合せにより報知すべく、前記各多色発光素子の発光を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴としている。
【００１５】
ここで、上述した可変表示装置としては、帯状部材の長手方向両端部を繋げて環状にした、いわゆる回胴式またはベルト式の可変表示装置が挙げられる。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記停止手段は、外部から操作される表面部が光の透過性を有する材料によって構成され、前記多色発光素子は、前記停止手段における表面部の背後に配置されていることを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、前記多色発光素子は、フルカラー発光ダイオードによって構成されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１〜３に記載の発明によれば、各停止手段における各多色発光素子から発する光の色の組合せにより、各種の当籤役を報知することができる。例えば、停止手段が３つある場合には、第１から第３のすべての停止手段から赤色の光を発することにより、ビッグボーナス入賞（以下、「ＢＢ入賞」という）当籤役を報知し、第１及び第２の停止手段から赤色の光を発し、第３の停止手段から黄色の光を発することにより、レギュラーボーナス入賞（以下、「ＲＢ入賞」という）当籤役を報知し、第１の停止手段から赤色の光を発し、第２及び第３の停止手段から黄色の光を発することにより、スイカ入賞当籤役を報知する
ことなどができる。また、多色発光素子を点滅させることにより、特定の当籤役（例えば、ＢＢ入賞当籤役やＲＢ入賞当籤役）について注目度の高い報知を行うこともできる。
【００１９】
即ち、各停止手段に当該停止手段の外部に複数色の光を発する多色発光素子を設け、乱数抽籤手段によって決定された当籤役の種類を各停止手段から発する光の色の組合せにより報知すべく、各多色発光素子の発光を制御する報知制御手段とを備えているので、初心者でも、各停止手段から発する光の色の組合せにより、どのような当籤役に決定されているかを容易に理解することができる。従って、停止ボタンの操作タイミングを練習する機会が自然に得られることから、ゲームの技量を徐々に上げながら、そのゲームの面白みをより一層味わうことができるという利点がある。
【００２０】
しかも、多色発光素子が停止手段に設けられるようになっており、当該多色発光素子を既設の停止手段に組み込むことができるので、従来からある各種の表示装置等によって既に相当量のスペースが占有されている遊技機の正面部分において、当籤役を報知するためのスペースを更に確保するという困難な設計を行う必要がない。
【００２１】
従って、当籤役を初心者にも容易に理解できるように報知することができ、かつ当該当籤役を報知するスペースを容易に確保することができるという有利な効果を奏する。
【００２２】
請求項２に記載の発明によれば、停止手段における外部から操作される表面部が光の透過性を有する材料によって構成され、多色発光素子が停止手段における表面部の背後に配置されているので、多色発光素子から発する各種の光の色を各停止手段から明確に確認することができる。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、多色発光素子がフルカラー発光ダイオードによって構成されているので、光の三原色としての赤色、緑色及び青色や、合成中間色としての橙色、黄色、青緑色、紫色等や、白色を各停止手段から放射させることができる。従って、多種の発光色の組合せで当籤役を報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態としての一実施の形態について図面を参照しながら説明する。この実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した例を示している。
【００２５】
この実施の形態で示すスロットマシン１は、図１に示すように、その外周部を構成する筐体の内部にリールユニットを備えている。このリールユニットは、回転軸を水平方向に向けて横一列に設置され、かつ個々に独立して回転するように構成された３個のリール（可変表示手段）３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面には、７種類の図柄が所定の配置で直列に２１個形成されている。即ち、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、複数種類の図柄についての移動及び停止を行うように構成されている。
【００２６】
また、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して、上段・中段・下段の３つのものが同時に視認可能になっている。
【００２７】
図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、スロットマシン１の正面に配置された前面パネル２の略中央に位置するリール部ディスプレイ２ａ（図１中、太線で囲まれた部分）に配置されている。
【００２８】
また、スロットマシン１には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した際に、図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に表示された図柄に基づいて入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。この入賞ラインは、右上がりラインＬ１、上段ラインＬ２、中段ラインＬ３、下段ラインＬ４および右下がりラインＬ５の５つのラインによって構成されている。
【００２９】
そして、入賞が有効とみなされる入賞ライン、すなわち有効ラインは、スロットマシン１に投入されるメダルの枚数に応じて決定される。即ち、１回の遊技において、３枚までメダルが投入可能になっており、１枚のメダルが投入された場合は、中段の入賞ラインＬ３のみが有効ラインとなり、２枚のメダルが投入された場合は、上・中・下段の入賞ラインＬ２、Ｌ３、Ｌ４の３本が有効ラインとなり、３枚のメダルが投入された場合は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５本が有効ラインとなる。
【００３０】
リール部ディスプレイ２ａは、ノーマリホワイトの液晶画像表示装置によって構成されており、遊技中は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応する位置にほぼ透明な図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを表示することにより、遊技者が各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄を外部から視認することができるようになっている。また、リール部ディスプレイ２ａにおける図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの周囲の部分は、遊技に期待感や興趣を起こさせるための画像や、遊技者に有用な種々の情報が表示される領域になっている。更に、図示を省略するが、このリール部ディスプレイ２ａの裏側には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面を照らすことによって、図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して図柄の視認性を向上させるための冷陰極管が設置されている。
【００３１】
前面パネル２には、リール部ディスプレイ２ａの左側に、リール部パネル２ｂが設置されている。リール部パネル２ｂには、図中、上から順に、ボーナスカウント表示部５と、ＢＥＴランプ６ａ〜６ｃと、配当枚数表示部７と、貯留枚数表示部８と、遊技状態表示ランプ群９とが配設されている。
【００３２】
ボーナスカウント表示部５は、３桁の７セグメント表示器によって構成され、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの枚数などを表示するようになっている。ＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃは、点灯数によって１回の遊技に投入されたメダル枚数を示し、メダルが１枚投入されたときはＢＥＴランプ６ａのみが点灯し、２枚投入されたときはＢＥＴランプ６ａおよび６ｂが点灯し、３枚投入されたときはすべてのＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃが点灯するようになっている。配当枚数表示部７は、２桁の７セグメント表示器によって構成され、遊技の結果、入賞が成立した場合に、払い出されるメダルの枚数を表示するようになっている。貯留枚数表示部８は、３桁の７セグメント表示器によって構成され、スロットマシン１内に貯留されているメダルの枚数を表示するようになっている。
【００３３】
遊技状態表示ランプ群９は５つのＬＥＤによって構成されたランプからなり、図中、左から順に、インサートランプＩＮ（符号については図４参照）、スタートランプＳＴ、遊技待機表示ランプＷＡ及び再遊技表示ランプＲＥを備え、これら各ランプの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知するようになっている。
【００３４】
ここで、インサートランプＩＮは、点滅することで、メダルの投入が可能な状態にあることを示す。スタートランプＳＴは、点灯することで遊技の開始（後述するスタートスイッチの操作）が可能な状態となったことを示す。遊技待機表示ランプＷＡは、点灯することで、前回の遊技開始時から４．１秒が経過していないために、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが待機状態にあり、スタートスイッチを操作しても、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始しないことを示す。この場合、前回の遊技開始時から４．１秒が経過すると、遊技待機表示ランプＷＡが消灯してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが始動可能となる。再遊技表示ランプＲＥは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技（リプレイ）であることを示す。
【００３５】
前面パネル２の下側における正面右側の位置には、図１に示すように、メダル投入口１０が設けられている。このメダル投入口１０に投入されたメダルは、前述のとおり有効ラインを決定することになるが、３枚投入した後、更に続けて投入すると、４枚目以降がスロットマシン１内に貯留される。このメダルは、最大５０枚貯留可能となっている。また、前面パネル２の下側には、メダル投入口１０の左側の部分から正面左端部分までの範囲に、操作部１１が構成されている。
【００３６】
この操作部１１は、前面パネル２に対して正面に棚状に突出する上面部１１ａと、この上面部１１ａの先端から下方に下がるように形成された正面部１１ｂとを備えている。上面部１１ａにおける左側の部分には、左から順に、２−ＢＥＴスイッチ１２、１−ＢＥＴスイッチ１３、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４が設けられている。これらの各ＢＥＴスイッチ１２、１３、１４は、スロットマシン１に貯留されたメダルをゲームのために投入するためのスイッチである。
【００３７】
即ち、１−ＢＥＴスイッチ１３は、１回操作されるごとに貯留されているメダルを１枚ずつ投入するようになっており、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の操作で貯留されているメダルを２枚投入するようになっており、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４は、１回の操作で貯留されているメダルを３枚投入するようになっている。また、１−ＢＥＴスイッチ１３とＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４の間には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に表記されている遊技に関する説明文を表示させるためのヘルプスイッチ１５が設けられている。
【００３８】
正面部１１ｂには、そのスロットマシン１における幅方向の略中央に対応する位置に停止ボタンユニット１６１が設けられている。この停止ボタンユニット１６１は、各図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方に対応するように配置された３つの停止ボタン（停止手段）１６を備えている。即ち、各停止ボタン１６は、左側停止ボタン（第１の停止手段）１６Ｌ、中央停止ボタン（第２の停止手段）１６Ｃ、右側停止ボタン（第３の停止手段）１６Ｒを備えた構成になっている。
【００３９】
これらの停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒは、図２に示すように、操作部１１に対して着脱可能な停止ボタンケース１６ｃに組み込まれていると共に、当該停止ボタンケース１６ｃが操作部１１に装着された状態において、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに各々対応する位置に配置されるようになっている。そして、左側停止ボタン１６Ｌは、押圧操作された際に、後述するメイン制御部３０（図４参照）等を介して左側のリール３Ｌを停止させるための信号を発するようになっている。同様に、中央停止ボタン１６Ｃは押圧操作された際に中央のリール３Ｃを停止させるための信号を発するようになっており、右側停止ボタン１６Ｒは押圧操作された際に右側のリール３Ｒを停止させるための信号を発するようになっている。
【００４０】
また、各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒは、押圧操作を行う表面部１６ａを有するカバーが光の透過性を有する材料（例えばポリカーボネート樹脂等のプラスチックや、ガラス）によって構成されている。また、停止ボタンケース１６ｃの背面部は、配線基板１６ｂによって覆われるようになっており、当該配線基板１６ｂには、各表面部１６ａの背後となる位置であると共に、上記カバーに内包される位置に、点灯及び消灯の制御が可能で複数色の光を発する多色発光素子としてのフルカラー発光ダイオード製の報知ランプ１６ｅが設けられている。
【００４１】
そして、各表面部１６ａの背面には、報知ランプ１６ｅからの光を表面部１６ａの全体に可能な限り拡散させるための拡散板１６ｄが設けられている。また、停止ボタンケース１６ｃは、各報知ランプ１６ｅから発する光が外部に漏れるのを防止するように構成されていると共に、各報知ランプ１６ｅに対応する表面部１６ａ以外の表面部１６ａ側に光が漏れるのを防止する図示しない仕切板が設けられている。以上のように、停止ボタンユニット１６１は、停止ボタン１６、表面部１６ａを有するカバー、配線基板１６ｂ、停止ボタンケース１６ｃ、拡散板１６ｄ、報知ランプ１６ｅを備えた構成になっている。
【００４２】
正面部１１ｂにおける停止ボタンユニット１６１の左側には、図１に示すように、遊技者の傾動操作によって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる信号を発生させ、図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示された図柄の移動を開始させるためのスタートスイッチ１７が設けられている。
【００４３】
また、操作部１１の下側には、スロットマシン１に付与された機種名や、スロットマシン１のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル１８が配置されており、腰部パネル１８の左側には、スロットマシン１に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ１９が設けられている。
【００４４】
腰部パネル１８の下側には、メダル排出口２０が設けられており、スロットマシン１で遊技が行われた結果、入賞が成立したとき、及びスロットマシン１にメダルが貯留されているときにメダル排出スイッチ１９が押された場合に、メダル排出口２０からメダルが排出される。排出されたメダルは、メダル受け部２１に蓄えられる。スロットマシン１の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光することで、演出や報知を行う上部ランプ２２が設けられている。上部ランプ２２の左右両側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ２３Ｒおよび左スピーカ２３Ｌが配設されている。
【００４５】
次に、図３を参照して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に配置された図柄について説明する。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面には、１本のリール帯（帯状部材）３ａを長手方向の両端部で接続して環状に形成したものが設けられている。各リール帯３ａを展開した図が図３である。各リール帯３ａには、「赤７」図柄ＲＳ、「青７」図柄ＢＳ、「ＢＡＲ」図柄ＢＡ、「チェリー」図柄ＣＨ、「スイカ」図柄ＷＭ、「ベル」図柄ＢＬ、及び「プラム」図柄ＰＬの７種類の図柄が印刷等により２１個一列に形成されている。また、各リール帯３ａの図柄には図柄番号が付与されており、スロットマシン１は、この図柄番号に基づいて図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに停止表示された図柄の種類や入賞したか否かの判断を行っている。
【００４６】
図３に示す各リール帯３ａに示された破線は、１つの図柄が有する領域（すなわち図柄領域）の境界を表している。なお、この破線は図柄領域を示すために図示したものであって、実際のリール帯には表記されていない。
【００４７】
次に、図４を参照して、スロットマシン１における遊技に関する制御を行う制御部の構成について説明する。スロットマシン１の制御部は、メイン制御部３０と、サブ制御部６０とによって構成されている。メイン制御部３０は、主にメダルの投入、リールの回転／停止、メダルの払い出しなど、スロットマシン１で行われる遊技に関する制御を行うようになっている。サブ制御部６０は、主に遊技に伴って実行される、音、光、画像などによる演出に関する制御を行うようになっている。
【００４８】
メイン制御部３０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ（以下、マイコンと称す）３１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路等を加えた構成になっている。マイコン３１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ３２と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ３３及び制御ＲＡＭ３４を備えている。
【００４９】
メインＣＰＵ３２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３５及び基準クロックパルスを分周する分周器３６と、所定の数値範囲（例えば０〜６５５３５）内で乱数を発生する乱数発生器３７及び発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路３８とが接続されている。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏポート３９を介して後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行うようになっている。
【００５０】
なお、乱数サンプリングの手段としてメインＣＰＵ３２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３７及びサンプリング回路３８は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残しておくことも可能である。
【００５１】
メインＣＰＵ３２は、クロックパルス発生回路３５が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器３６が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。マイコン３１のプログラムＲＯＭ３３には、スロットマシン１における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、複数の確率抽籤テーブル、停止制御テーブル群、入賞判定テーブル及び当籤役報知判定テーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。
【００５２】
ここで、図柄テーブルは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにそれぞれ対応するステッピングモータの各ステップと、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄番号及び図柄の種類とを対応づけたものである。メイン制御部３０は、図柄テーブルを参照して、各リールの停止制御及び図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに停止表示された図柄を判断している。
【００５３】
確率抽籤テーブルは、サンプリング回路３８で抽出された乱数を各入賞等に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３７で発生する一定範囲の乱数を各入賞等に区分する境界値を記憶している。このような確率抽籤テーブルは例えば図６に示すように構成される。図６におけるａ１〜ａ３、ｂ１〜ｂ３、ｃ１〜ｃ３、ｄ１〜ｄ３、ｅ１〜ｅ３、ｆ１〜ｆ３、ｇ１〜ｇ３は予め設定された境界値であり、サンプリング回路３８で抽出された乱数を各入賞等に区分する際に用いられる。これらの境界値は、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００５４】
そして、各境界値は、通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であればＢＢ入賞となって「ＢＢ」当籤フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であればＲＢ入賞となって「ＲＢ」当籤フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｆ未満であれば小役入賞となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当籤フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当籤フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「４枚チェリー」当籤フラグ、ｅ以上ｆ未満の場合には「２枚チェリー」当籤フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば「再遊技」当籤フラグが立ち、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当籤フラグが立つことになる。
【００５５】
例えば、３枚賭けでの一般遊技における入賞態様の境界値ａ３〜ｇ３を示すと図７に示す確率抽籤テーブルのようになる。ただし、乱数発生器３７は０〜６５５３５（＝２１６）の範囲で乱数を発生するものとする。
【００５６】
このような３枚賭けの確率抽籤テーブルにおいては、内部抽籤時に０〜２００の範囲にある数値がサンプリング回路３８によって抽出されれば、その抽籤結果はＢＢ入賞となって「ＢＢ」当籤フラグが立ち、２０１〜３８０の範囲にある数値がサンプリング回路３８によって抽出されれば、その抽籤結果はＲＢ入賞となって「ＲＢ」当籤フラグが立つ。同様に、３８１〜１００００の範囲にある数値が抽出されれば、各「小役」当籤フラグが立ち、１０００１〜１８０００の範囲にある数値が抽出されれば、「再遊技」当籤フラグが立ち、１８００１〜６５５３５の範囲にある数値が抽出されれば、「ハズレ」当籤フラグが立つことになる。
【００５７】
つまり、各種の入賞は、サンプリングされた１つの乱数値がどこの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計８種類のフラグによって区別される。ここで、乱数抽籤手段は、乱数発生器３７、サンプリング回路３８、確率抽籤テーブル及びマイコン３１を少なくとも備えたもので構成されており、図柄の停止位置に対応して定まる８種類の当籤役を乱数抽籤により決定するようになっている。各種の当籤役は上述したような確率抽籤テーブルの境界値ａ〜ｇによって当籤確率が定まるので、遊技者の技量に極端に左右されることなく、通常のある所定の営業期間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。なお、確率抽籤テーブルにおける乱数値と各入賞とは、１対１である必要はなく、例えば抽籤された一の乱数値に２以上の入賞が対応するように構成されていてもよい。
【００５８】
停止制御テーブル群は、内部抽籤の結果や、停止制御の対象となるリール３の図柄位置等に応じて決まる複数の停止制御テーブルからなる。各停止制御テーブルは、リール帯３ａ上の各図柄と、各図柄が例えば図柄表示窓内の中段に位置するときに、遊技者が停止ボタンを押したときに、その位置からいくつの図柄数だけ進めてリールを停止させるかの図柄数（最大４図柄分）とを対応づけたものである。この停止制御テーブルは、停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒの操作に応じてリールの停止制御を行う際に参照される。
【００５９】
入賞判定テーブルは、前述した各種入賞及び再遊技が成立する図柄の組合せと、入賞が成立する各種図柄組合せに対応するメダル配当枚数とが設定されている。この入賞判定テーブルは、全リール３が停止した後に行われる入賞判定の際に参照される。
【００６０】
当籤役報知判定テーブルは、上記乱数抽籤手段で決定される当籤役と、各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒにおける各報知ランプ１６ｅから発する光の色の組合せとを対応づけるものであり、報知ランプ１６ｅの光の色の組合せによって、当籤役を報知する際に参照される。この当籤役報知判定テーブルは、３枚賭けの場合についての確率抽籤テーブルと併記した例を示すと、例えば図７に示すようになる。
【００６１】
即ち、ＢＢ入賞当籤役は、左側、中央及び右側のすべての停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから発する光が赤色となる光の色の組合せに対応している。ＲＢ入賞当籤役は、左側及び中央の停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃから発する光が赤色となり、右側の停止ボタン１６Ｒから発する光が黄色となる光の色の組合せに対応している。スイカ入賞当籤役は、左側の停止ボタン１６Ｌから発する光が赤色となり、中央及び右側の停止ボタン１６Ｃ、１６Ｒから発する光が黄色となる光の色の組合せに対応している。ベル入賞当籤役は、左側の停止ボタン１６Ｌから発する光が赤色となり、中央の停止ボタン１６Ｃから発する光が黄色となり、右側の停止ボタン１６Ｒから発する光が青色となる光の色の組合せに対応している。４枚チェリー入賞当籤役は、左側の停止ボタン１６Ｌから発する光が赤色となり、中央及び右側の停止ボタン１６Ｃ、１６Ｒから発する光が青色となる光の色の組合せに対応している。２枚チェリー入賞当籤役は、左側の停止ボタン１６Ｌから発する光が赤色となり、中央の停止ボタン１６Ｃから発する光が青色となり、右側の停止ボタン１６Ｒから発する光が緑色となる光の色の組合せに対応している。再遊技当籤役は、左側の停止ボタン１６Ｌから発する光が赤色となり、中央及び右側の停止ボタン１６Ｃ、１６Ｒから発する光が緑色となる光の色の組合せに対応している。ハズレ当籤役は、左側、中央及び右側のすべての停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから発する光が白色となる光の色の組合せに対応している。また、例えば、ＢＢやＲＢの入賞（特定の入賞）の当籤役に対応する場合には、報知ランプ１６ｅを点滅させることにより、各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから発する光が瞬くようにし、注目度の高い報知を行うようにしてもよい。
【００６２】
報知制御手段は、後述するランプ駆動回路４１、マイコン３１及び当籤役報知判定テーブルを少なくとも備えた構成になっており、乱数抽籤手段によって決定された各当籤役の種類を各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから発する光の色の組合せにより報知すべく、各報知ランプ１６ｅの発光を制御するように構成されている。
【００６３】
図４に示す制御ＲＡＭ３４には、メインＣＰＵ３２が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、内部抽籤を行う際に参照される確率抽籤テーブルを設定するための境界値等の各種設定値、各当籤役、各種遊技状態等の情報がセットされる。これらの情報は、必要に応じてサブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０に送信される。メイン制御部３０からサブ制御部６０へ送信される各種情報のやりとりは、メイン制御部３０からサブ制御部６０への一方向で行われ、サブ制御部６０からメイン制御部３０へは何らかの情報が送信されることはない。
【００６４】
メイン制御部３０からサブ制御部６０へ送信される情報としては、スタートスイッチ１７が操作され、遊技が開始されたこと及び当該遊技で投入されたメダル枚数を示す情報（遊技開始情報）、内部抽籤の結果、何らかの入賞に当籤したか否か及び当籤した場合は当籤した入賞の種類に関する情報（内部抽籤情報）、現在の遊技が、一般ゲーム中か、ボーナス遊技中かを表す情報（遊技種別情報）、どの停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒが操作されたのかを示す情報（停止操作情報）、停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒが操作された結果、図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに停止表示された図柄に対応する図柄番号（停止図柄情報）及び入賞判定の結果ならびに入賞または再遊技に対応する図柄組合せが有効ラインに揃った場合はその有効ラインに揃ったことを示す情報（入賞判定情報）などがある。
【００６５】
図４のブロック図において、マイコン３１からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、リール部パネル２ｂ（図１参照）に設けられた各種表示器類、メダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）５０、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するためのステッピングモータ２５Ｌ、２５Ｃ、２５Ｒがある。
【００６６】
マイコン３１は、各ランプ駆動回路４１を介して、リール部パネル２ｂに設けられたＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃと、遊技状態表示ランプ群９を構成する各ランプＩＮ、ＳＴ、ＷＡ、ＲＥと、各報知ランプ１６ｅを駆動制御する。また、マイコン３１は、各表示部駆動回路４２を介して、ボーナスカウント表示部５、配当枚数表示部７及び貯留枚数表示部８の各７セグメント表示器を駆動制御する。
【００６７】
更に、マイコン３１は、ホッパー駆動回路４３を介してホッパー５０を駆動制御し、モータ駆動回路４４を介してステッピングモータ２５Ｌ、２５Ｃ、２５Ｒを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に接続されており、それぞれメインＣＰＵ３２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。
【００６８】
ここで、各報知ランプ１６ｅについては、図７に示す当籤役報知判定テーブルに基づき、報知制御手段により、当該図７に示す光の色で点灯制御される。
【００６９】
マイコン３１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、図４に示すように、メダル投入口１０から投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ１０Ｓ、ＢＥＴスイッチ１２〜１４、停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒ、スタートスイッチ１７、メダル排出スイッチ１９といったスイッチ類がある。
【００７０】
これらのスイッチ類から出力される信号は、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力される。なお、停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒについては、リール停止信号回路５１から、遊技者によって押された停止ボタンに対応する停止信号が出力され、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力される。
【００７１】
また、メインＣＰＵ３２には、上述したスイッチ類の他にも、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに各々対応して設けられたフォトカプラ（図示略）、ホッパー５０が払い出したメダルを検出するメダル検出部５２から出力される信号も入力される。各フォトカプラは、メイン制御部３０内のリール位置検出回路４５と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路４５からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ送信される。
【００７２】
また、メダル検出部５２は、ホッパー５０がメダルを１枚排出するごとに検出信号をメイン制御部３０内の払出信号発生回路４６へ出力する。払出信号発生回路４６は、メダル検出部５２から出力された検出信号をＩ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力する。
【００７３】
次に、図５を参照して、サブ制御部６０の構成について説明する。サブ制御部６０は、画像制御部７０と、音・ランプ制御部８０とから構成されている。画像制御部７０および音・ランプ制御部８０は、メイン制御部３０を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。また、画像制御部７０と、音・ランプ制御部８０との間の通信は、画像制御部７０から音・ランプ制御部８０への一方向で行われ、音・ランプ制御部８０から画像制御部７０には何ら情報が送信されることはない。
【００７４】
画像制御部７０は、シリアルポート７１、演出制御装置７２、プログラムＲＯＭ７３、ワークＲＡＭ７４、画像制御ＩＣ７５、画像ＲＯＭ７６、ビデオＲＡＭ７７及びタイマ７８を備えている。シリアルポート７１は、メイン制御部３０から送信される各種情報を受信する。演出制御装置７２は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート、タイマを備え、プログラムＲＯＭ７３内に記憶された制御プログラムに従って、画像、音、光による演出の制御を行う。演出制御装置７２は、ヘルプスイッチ１５から出力される信号以外の要因によってもヘルプモードのＯＮ／ＯＦＦを制御している。
【００７５】
プログラムＲＯＭ７３は、演出制御装置７２のＣＰＵにより実行される制御プログラム、各種演出決定用テーブル等に関する情報などを記憶している。ここで、演出決定用テーブルとは、演出制御装置７２のＣＰＵが発生する各乱数値と、各種演出の内容との対応を定めたものであり、メイン制御部３０で行われた内部抽籤の結果および現在の遊技種別に応じて複数のテーブルが記憶されている。
【００７６】
ワークＲＡＭ７４には、演出制御装置７２がメイン制御部３０から受信した各種情報及び前述した制御プログラムを実行する際に発生する各種データなどが、各々予め定められている記憶領域に記憶される。
【００７７】
画像制御ＩＣ７５は、演出制御装置７２により各種情報の書き込みや読み出しが行われる制御ＲＡＭを内部に備え、演出制御装置７２からの指示に従って当該制御ＲＡＭに書き込まれた画像データまたは後述する画像ＲＯＭ７６に記憶された画像データを用いて、実際にリール部ディスプレイ２ａに表示させるための画像データを生成してビデオＲＡＭ７７に書き込む。そして、ビデオＲＡＭ７７に書き込んだ画像データをリール部ディスプレイ２ａへ転送し、当該画像データに基づく画像の表示を行う。
【００７８】
画像ＲＯＭ７６は、演出用画像および広告用画像を生成するための画像データ、例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ及び図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを成す白色の矩形領域を含む背景画像データなどを記憶している。ここで広告用画像とは、遊技とは関係ない画像であって、たとえば遊技機メーカのロゴやスロットマシン１のコンセプトに沿ったキャラクタなどを用いたいわゆるデモ画面、スロットマシン１が設置された遊技場のイベント告知などを示す画像をいう。また、スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００７９】
ビデオＲＡＭ７７は、画像制御ＩＣ７５が、リール部ディスプレイ２ａに表示する画像のデータを生成する際に、一時記憶手段として使用される。また、画像制御ＩＣ７５は、ビデオＲＡＭ７７のデータをディスプレイ２ａに転送終了するごとに演出制御装置７２に信号を送信する。計時手段であるタイマ７８は、演出制御装置７２から計時開始信号が出力されると計時を開始し、計時開始信号が出力されると計時を停止して、その時点まで計時していた時間を演出制御装置へ出力する。
【００８０】
音・ランプ制御部８０は、画像制御部７０からの指示に基づいて、上部ランプ２６及びバックランプＬＥＤ３１４Ｕ、３１４Ｍ、３１４Ｌの点灯・消灯制御及びスピーカ２３Ｌ、２３Ｒから出力される音声制御を行う。ここで、バックランプ３１４Ｕ、３１４Ｍ、３１４Ｌは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおける図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから認識される上下方向の３つの図柄を背後から照明するものであり、上下の位置関係を「Ｕ」、「Ｍ」、「Ｌ」の各符号を付して示し、左右方向に異なるリール内にあることを「Ｌ」、「Ｃ」、「Ｒ」の各符号を付して示した。画像制御部７０からの指示は、前述したシリアルポート７１から出力されるコマンドによって行われる。
【００８１】
次に、上記のように構成されたメイン制御部３０およびサブ制御部６０による遊技制御の内容について説明する。
【００８２】
まず、図８に示すように、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（ステップＳ１）。この判別は、メダル投入口１０にメダルが投入され、メダル投入スイッチ１０Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１２、１３、１４からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。この場合、右側リール３Ｌ、中央リール３Ｃおよび右側リール３Ｒに内蔵された各バックランプ３１４は、サブ制御部６０の音・ランプ制御部８０の制御により点灯する。
【００８３】
次に、スタートスイッチ１７からのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップＳ２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、前述した乱数抽籤手段によって内部抽籤処理（入賞判定処理）が行われる（ステップＳ３）。内部抽籤処理が行われるタイミングは、スタートスイッチ１７の操作直後に行われる。
【００８４】
内部抽籤処理は、乱数発生器３７で発生し、サンプリング回路３８によって特定された１つの乱数値が、確立抽籤テーブル（図６及び図７参照）においてどの範囲に属する値になっているか判断されることによって行われる。乱数抽籤手段で決定された入賞態様は当籤フラグの種類によって表され、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「４枚チェリー」、「２枚チェリー」、「再遊技」および「ハズレ」の８種類の中の１つの当籤フラグが制御ＲＡＭ３４の所定領域にセットされる。
【００８５】
次に、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「４枚チェリー」、「２枚チェリー」、「再遊技」および「ハズレ」の８種類の中の１つの当籤フラグに基づいて各報知ランプ１６ｅの点灯制御が報知制御手段によってなされる（ステップＳ４）。これにより、当籤フラグに対応する当籤役を各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから発する光の色の組合せにより報知する。
【００８６】
次に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転制御が行われ（ステップＳ５）、これらの各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、一斉に回転し始める。このリール回転制御に引き続き、リール停止制御が行われる（ステップＳ６〜Ｓ８）。
【００８７】
リール停止制御は、図９に示すように、停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒのうち何れかの停止ボタン１６の操作がなされたか否かの判断がなされ（ステップＳ６）、操作がなされた場合には、操作した停止ボタン１６に対応したリール３が停止制御される（ステップＳ７）。各停止ボタン１６の操作は、前述したように、リール停止信号回路５１を介してＣＰＵ３２によって検出され、操作した停止ボタンに対応するリール３の停止制御が行われる。
【００８８】
即ち、特定の停止ボタン１６が遊技者によって操作された時点で、その停止ボタン１６に対応するリール３のステッピングモータ２５のパルス数が制御ＲＡＭ３４から読み出され、停止ボタン１６を操作した時点と、リール３の回転位置とが対応づけられる。リール３の回転位置が分かると、図柄テーブルとの対照により、図柄表示窓４に現れている図柄が特定される。
【００８９】
この場合、停止制御テーブルが参照され、例えば「ＢＢ」当籤フラグが立っているときには、図柄表示窓４の有効ラインに当籤フラグに対応する図柄があれば、ＣＰＵ３２は即座にリール３を停止すべく、モータ駆動回路４４を制御する。一方、「ＢＢ」当籤フラグに対応した図柄が有効ラインにないときは、図柄４コマ分の範囲内で、当籤図柄を有効ラインに引き込む制御をモータ駆動回路４４を介して行う。
【００９０】
次に、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したか否かの判断がリール位置検出回路４５を介してなされ（ステップＳ８）、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止していなければ、再びステップＳ６に戻って、停止ボタン１６の操作がなされたか否かの判断がなされる。また、ステップＳ８において、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したと判断された場合には、図８のステップＳ９に移行する。
【００９１】
ステップＳ９では、報知ランプ１６ｅの消灯処理を行う。即ち、すべてのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止した時点で、報知ランプ１６ｅを消灯することにより、当籤役の種類を報知する演出を終了する。なお、報知された当籤役と、成立した入賞等との関係を十分に確認することができるようにするため、次のゲームが開始されるまで、報知ランプ１６ｅをそのまま点灯させておくようにしてもよい。
【００９２】
次に、ステップＳ１０以降に移り、入賞等の図柄組合せが生じているか否かが、入賞判定テーブルを参照して判断される。つまり、リールの停止はすべてが内部抽籤の通りに行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒの操作タイミングによっても左右されるため、内部抽籤の結果、何れかの入賞当籤フラグが立っていても、停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒが所定タイミングで操作されないと、有効ラインに入賞図柄が揃わず、入賞が成立しないことがある。
【００９３】
ここで、再遊技が成立しているか否かが判断され（ステップＳ１０）、再遊技が成立している場合にはステップＳ２のスタートスイッチ１７の操作待ちの状態に戻る。一方、再遊技が成立していない場合は、図１０に示すように、小役入賞が成立しているか否かが判断される（ステップＳ１１）。小役入賞が成立している場合には、上述した「２枚チェリー」、「４枚チェリー」、「ベル」又は「スイカ」の何れかの各小役入賞に応じた数のメダルがＣＰＵ３２、ホッパー駆動回路４３及びホッパー５０による制御に基づいて当該ホッパー５０からメダル排出口２０を介してメダル受け部２１へ払い出され（ステップＳ１２）、ゲームが終了する。
【００９４】
また、小役入賞が成立していない場合は、ＲＢ入賞が成立しているか否かが判断される（ステップＳ１３）。ＲＢ入賞が成立している場合には、ＲＢ入賞に応じた数のメダルがＣＰＵ３２、ホッパー駆動回路４３及びホッパー５０の制御に基づいて当該ホッパー５０からメダル排出口２０を介してメダル受け部２１へ払い出される（ステップＳ１４）。ＲＢ入賞に入賞した後は、次回のゲームからＲＢ遊技に移行し（ステップＳ１５）、ＲＢ遊技の終了後に一般遊技に戻る。
【００９５】
一方、ＲＢ入賞が成立していない場合は、ＢＢ入賞が成立しているか否かが判断される（ステップＳ１６）。ＢＢ入賞が成立している場合には、ＢＢ入賞に応じた数のメダルがＣＰＵ３２、ホッパー駆動回路４３及びホッパー５０の制御に基づいて当該ホッパー５０からメダル排出口２０を介してメダル受け部２１へ払い出される（ステップＳ１７）。ＢＢ入賞に入賞した後は、次回のゲームからＢＢ遊技に移行し（ステップＳ１８）、ＢＢ遊技の終了後に一般遊技に戻る。
【００９６】
また、ＢＢ入賞が成立していない場合には、上述した再遊技、小役入賞、ＲＢ入賞及びＢＢ入賞の何れも成立していないハズレが成立したと判断され、ゲームが終了する。その後、上述した処理が繰り返されることになる。なお、再遊技、小役、ＲＢ、ＢＢ、ハズレの順に判断する例を示したが、このような順序に拘束されるものではないことはいうまでもない。例えば、ハズレから先に判断してもよい。また、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の場合には、ステップＳ１４、Ｓ１７におけるメダル払出しが行われない場合もある。
【００９７】
以上のように構成されたスロットマシン１においては、各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒに当該停止ボタンの外部に複数色の光を発する報知ランプ１６ｅを設け、乱数抽籤手段によって決定された当籤役を各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから発する光の色の組合せにより報知すべく、各報知ランプ１６ｅの発光を制御する報知制御手段とを備えているので、初心者でも、各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから発する光の色の組合せにより、どのような当籤役に決定されているかを容易に理解することができる。従って、停止ボタンの操作タイミングを練習する機会が自然に得られることから、ゲームの技量を徐々に上げながら、そのゲームの面白みをより一層味わうことができる。
【００９８】
しかも、報知ランプ１６ｅを既設の停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒ内に組み込むことができるので、従来からある各種の表示装置等によって既に相当量のスペースが占有されているスロットマシン１の前面パネル２において、当籤役を報知するためのスペースを更に確保するという困難な設計を行う必要がない。
【００９９】
従って、当籤役を初心者にも容易に理解できるように報知することができ、かつ当該当籤役を報知するスペースを容易に確保することができるという顕著な効果を奏する。
【０１００】
また、停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒにおける外部から操作される表面部１６ａが光の透過性を有する材料によって構成され、報知ランプ１６ｅが表面部１６ａの背後に配置されているので、報知ランプ１６ｅから発する各種の光の色を各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから明確に確認することができる。即ち、当籤役の種類を、各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから発する光の色の組合せにより明確に確認することができる。
【０１０１】
更に、報知ランプ１６ｅがフルカラー発光ダイオードによって構成されているので、光の三原色としての赤色、緑色及び青色や、合成中間色としての橙色、黄色、青緑色、紫色等や、白色を各停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒから放射させることができる。従って、多種の発光色の組合せによって当籤役を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の一実施の形態として示したスロットマシンの正面図である。
【図２】同スロットマシンの停止ボタン及び報知ランプを備えた停止ボタンユニットを示す分解斜視図である。
【図３】同スロットマシンにおける各リールのリール帯を示す展開図である。
【図４】同スロットマシンにおけるメイン制御部を示すブロック図である。
【図５】同スロットマシンにおけるサブ制御部を示すブロック図である。
【図６】同スロットマシンにおける乱数抽籤手段の一構成要素である確率抽籤テーブルの内容について説明する説明図である。
【図７】同スロットマシンにおける乱数抽籤手段の一構成要素である確率抽籤テーブルの要部、及び報知制御手段の一構成要素である当籤役報知判定テーブルの要部の各内容について説明する説明図である。
【図８】同スロットマシンにおける遊技処理を示す第1のフローチャートである。
【図９】同スロットマシンにおける第1のフローチャートのリール停止制御の内容を示すフローチャートである。
【図１０】同スロットマシンにおける遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
１  スロットマシン
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール（可変表示手段）
３ａ  リール帯（帯状部材）
１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒ  停止ボタン（停止手段）
１６ａ  表面部
１６ｃ  報知ランプ（多色発光素子、フルカラー発光ダイオード）
３１  マイコン
３７  乱数発生器
３８サンプリング回路
４１  ランプ駆動回路
【図１】
2008043680.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008043680.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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