(57)【要約】【課題】付与する賞に応じた動画表示パターンに基づいて配置されたシンボルをアニメーション表示するスロットマシンを提供する。【解決手段】スタート受付処理の後に付与する賞が抽選され、ボーナスゲームに移行すると判定された場合には動画表示パターンＡ〜Ｅの内からボーナスゲームに移行することを報知する動画表示パターンＡ又は動画表示パターンＢが選択されるとともにボーナスゲームに移行しないと判定された場合には動画表示パターンＡ〜Ｅの内からボーナスゲームに移行しないことを報知する動画表示パターンＣ〜動画表示パターンＥのいずれかが選択され、選択された各動画表示パターンＡ〜Ｅを構成する複数のシーンが示されたアニメーションシンボルを動画表示パターンに従ってアニメーション表示を行いつつ段階的に下側ディスプレイ６に配置することによってボーナスゲームの移行への有無を報知するように構成する。【選択図】図１
2008136519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
賞を付与するか否かを報知する複数の動画表示パターンを記憶するメモリと、
賞を付与するか否かを決定し、
当該賞を付与することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、その賞に応じた動画表示パターンを選択し、
この選択された前記動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿って前記ディスプレイの複数の領域に配置した状態から、
前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従って、前記複数の領域に対して順次にアニメーション表示を実行するコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
ボーナスゲームに移行するか否かを報知する複数の動画表示パターンを記憶するメモリと、
ボーナスゲームに移行するか否かを決定し、
当該ボーナスゲームに移行することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、ボーナスゲームに移行することを報知するボーナス入賞パターンを選択し、
当該ボーナスゲームに移行しないことが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、ボーナスゲームに移行しないことを報知するハズレパターンを選択し、
選択された前記ボーナス入賞パターン又はハズレパターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを各動画表示パターンに沿って前記ディスプレイの複数の領域に順次段階的に配置し、
配置した前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従って、前記複数の領域に対して順次に連続したアニメーション表示するコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
第１キャラクタと第２キャラクタとが争うとともに勝敗結果に基づいてボーナスゲームに移行するか否かを報知する複数の動画表示パターンを記憶するメモリと、
ボーナスゲームに移行するか否かを決定し、
当該ボーナスゲームに移行することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、第１キャラクタが第２キャラクタに勝利することによってボーナスゲームに移行することを報知するボーナス入賞パターンを選択し、
当該ボーナスゲームに移行しないことが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、第１キャラクタが第２キャラクタに敗北することによってボーナスゲームに移行しないことを報知するハズレパターンを選択し、
選択された前記ボーナス入賞パターン又はハズレパターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを各動画表示パターンに沿って前記ディスプレイの複数の領域に順次段階的に配置し、
配置した前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従って、前記複数の領域に対して順次に連続したアニメーション表示するコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記コントローラはボーナスゲームに移行することが決定された場合に前記複数の動画表示パターンの内からボーナスゲームに移行することを報知する動画表示パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記コントローラは設定されたペイラインに沿って前記複数のシンボルを順次段階的に配置することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイに対してシンボルを配置することによって賞を付与することを報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。
そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたペイライン上に沿って同一種類のシンボル（例えば、「ＣＨＥＲＲＹ」や「７」）が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。更に、従来では米国特許第６５１７４３２Ｂ１号明細書のように、所定条件を満たした場合に通常のシンボルとは別にディスプレイ上を移動するスペシャルシンボルを表示させ、エンターテイメント性を向上させたスロットマシンがある。
【特許文献１】米国特許第６５１７４３２Ｂ１号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前記した従来のスロットマシンでは、通常のシンボル以外の特殊なスペシャルシンボルを追加して表示させることによってエンターテイメント性を更に向上させることとしているが、ディスプレイに配置されるシンボル同士に関連性は無かった。そして、配置したシンボルの種類と数のみによって賞を付与することを報知するように構成されている。
【０００４】
本発明は、配置された複数のシンボルによって賞を付与することを報知することで、エンターテイメント性をより向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため本願発明に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、複数のシンボルを配置するディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、賞を付与するか否かを報知する複数の動画表示パターンを記憶するメモリ（例えば、ＲＡＭ６３）と、賞を付与するか否かを決定し、当該賞を付与することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、その賞に応じた動画表示パターンを選択し、この選択された前記動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿って前記ディスプレイの複数の領域（例えば、シンボル表示領域３１〜４５）に配置した状態から、前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従って、前記複数の領域に対して順次にアニメーション表示を実行するコントローラ（例えば、コントローラ４９）と、を有することを特徴とする。
【０００６】
上記構成を有するスロットマシンによれば、動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿ってディスプレイに配置した状態から、配置されたシンボルを順次にアニメーション表示することによって賞を付与することを報知するので、スロットマシンの遊技結果をディスプレイ上で展開されるアニメーションによって報知することが可能となる。その結果、従来のように配置したシンボルの種類と数のみによって賞を付与することを報知する場合と比較して、遊技者は賞が付与されるか否かを容易且つ明確に把握することが可能となるとともに、エンターテイメント性をより向上させることができる。
【０００７】
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、前記コントローラ（例えば、コントローラ４９）はボーナスゲームに移行することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内からボーナスゲームに移行することを報知するボーナス入賞パターンを選択し、前記抽選結果によりボーナスゲームに移行しないことが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内からボーナスゲームに移行しないことを報知するハズレパターンを選択し、選択された前記ボーナス入賞パターン又はハズレパターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボル（例えば、アニメーションシンボル７１〜７５、７８）を各動画表示パターンに沿って順次段階的に前記ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に配置し、配置した前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従ってアニメーション表示することを特徴とする。
【０００８】
上記構成を有するスロットマシンによれば、動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿って段階的にディスプレイに配置することによってボーナスゲームへの移行の有無を報知するので、スロットマシンの遊技結果をディスプレイ上で展開されるアニメーションによって報知することが可能となる。その結果、従来のように配置したシンボルの種類と数のみによってボーナスゲームへの移行の有無を報知する場合と比較して、遊技者はボーナスゲームに移行するか否かを容易且つ明確に把握することが可能となるとともに、エンターテイメント性をより向上させることができる。
【０００９】
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、前記コントローラ（例えば、コントローラ４９）は抽選結果によりボーナスゲームに移行することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から第１キャラクタ（例えば、第１キャラクタ７６）が第２キャラクタ（例えば、第２キャラクタ７７）に勝利することによってボーナスゲームに移行することを報知するボーナス入賞パターンを選択し、前記抽選結果によりボーナスゲームに移行しないことが決定された場合には複数の動画表示パターンの内から第１キャラクタが第２キャラクタに敗北することによってボーナスゲームに移行しないことを報知するハズレパターンを選択し、選択された前記ボーナス入賞パターン又はハズレパターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボル（例えば、アニメーションシンボル７１〜７５、７８）を各動画表示パターンに沿って順次段階的に前記ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に配置し、配置した前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従ってアニメーション表示することを特徴とする。
【００１０】
上記構成を有するスロットマシンによれば、アニメーション中に展開される第１キャラクタと第２キャラクタとの争いの勝敗によってボーナスゲームへの移行の有無を報知するので、ボーナスゲームに移行するか否かをより明確に報知することが可能となる。
【００１１】
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、前記コントローラ（例えば、コントローラ４９）は抽選結果によりボーナスゲームへと移行する場合に前記複数の動画表示パターンの内からボーナスゲームへと移行することを報知する動画表示パターンを選択することを特徴とする。
【００１２】
上記構成を有するスロットマシンによれば、動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿って段階的にディスプレイに配置することによってボーナスゲームへの移行の有無を報知するので、スロットマシンの遊技結果をディスプレイ上で展開されるアニメーションによって報知することが可能となる。その結果、従来のように配置したシンボルの種類と数のみによってボーナスゲームへと移行するか否かを報知する場合と比較して、遊技者はボーナスゲームへと移行するか否かを容易且つ明確に把握することが可能となるとともに、エンターテイメント性をより向上させることができる。
【００１３】
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、前記コントローラ（例えば、コントローラ４９）は設定されたペイラインに沿って前記複数のシンボル（例えば、アニメーションシンボル７１〜７５）を段階的に配置することを特徴とする。
【００１４】
上記構成を有するスロットマシンによれば、ペイラインに沿って配置されたシンボルによってアニメーションが展開されるので、アニメーションのストーリーの流れが把握しやすく、賞を付与することをより明確に報知することが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本願発明に係るスロットマシンでは、動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿ってディスプレイに配置した状態から、配置されたシンボルを順次にアニメーション表示することによって賞を付与することを報知するので、スロットマシンの遊技結果をディスプレイ上で展開されるアニメーションによって報知することが可能となる。その結果、従来のように配置したシンボルの種類と数のみによって賞を付与することを報知する場合と比較して、遊技者は賞が付与されるか否かを容易且つ明確に把握することが可能となるとともに、エンターテイメント性をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係るスロットマシンについて具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。
【００１７】
そして、本願発明に係るスロットマシンは、ゲームスタート時に実行される賞の内容を決定する内部抽選の抽選結果に基づいて、複数の動画表示パターンの中から今回のゲームで付与する賞を報知する動画表示パターンを選択し、選択された動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンを示すシンボルをペイラインに沿って配置した状態から、配置されたシンボルを順次にアニメーション表示し、アニメーションのストーリーを介して遊技者に抽選結果を報知することを特徴とする。
例えば、図１にはディスプレイに５つのリール２３〜２７を備えたスロットマシンであって、且つ内部抽選においてボーナスゲームへと移行する賞を付与することが決定された場合を示す。図１に示すスロットマシンにおいてゲームが開始されると、各リール２３〜２７においてシンボル列のスクロール表示が行われる。そして、所定時間が経過すると左から順にリール２３〜２７が回転を停止し、中央のシンボル表示領域に対して５つのアニメーションシンボル７１〜７５が配置される。ここで、５つのアニメーションシンボル７１〜７５は、ミサイルを模した第１キャラクタ７６と恐竜を模した第２キャラクタ７７とが争う動画表示パターンを構成する５つのシーンをそれぞれ示しており、特に図１に示すアニメーションシンボル７１〜７５では第１キャラクタ７６が勝利することによってボーナスゲームが当選したことを報知するアニメーションが展開される。
【００１８】
先ず、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図２に基づき説明する。図２は本実施形態に係るスロットマシン１の外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００１９】
また、トップボックス３前面には、上側ディスプレイ５が設けられている。ここで、上側ディスプレイ５は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、遊技方法や配当表などを表示する。
【００２０】
一方、メインドア４の全面には下側ディスプレイ６が設けられている。ここで、下側ディスプレイ６は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、３×５のシンボル表示領域を備えたシンボル表示部７を有する。シンボル表示部７は５列のリール２３〜２７によって構成されており、各リール２３〜２７では予め定められた配列のシンボル列をスクロール表示するとともに、所定時間経過後にそれぞれ最大で３個のシンボルを停止表示する。その結果、後述するようにゲームの進行に応じて最大で１５個のシンボルが表示され、表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に所定の賞が払い出される。尚、リールの数は３リールでも良く、更に、表示されるシンボルの数は１５個に限定されるものではない。
【００２１】
また、下側ディスプレイ６の前面には、タッチパネル１１が設けられており、遊技者はタッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。
【００２２】
更に、下側ディスプレイ６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、シンボル表示部７に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。
【００２３】
また、下側ディスプレイ６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル１５と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口１６と、紙幣挿入口１７とが設けられている。
コントロールパネル１５には、スタートボタン１８と、チェンジボタン１９と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０と、１−ＢＥＴボタン２１と、最大ＢＥＴボタン２２とが設けられている。スタートボタン１８は、リール２３〜２７においてシンボル列のスクロール表示を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１９は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２８からコイントレイ２９に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン２１は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。また、最大ＢＥＴボタン２２は、遊技者の所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（本実施形態では５０クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、ＢＥＴボタンとしては、他にも３−ＢＥＴボタン等、様々な種類のＢＥＴボタンを設けることも可能である。
【００２４】
尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００２５】
続いて、図１、図３乃至図５に基づき、ゲームの際に下側ディスプレイ６のシンボル表示部７において表示されるシンボルについて説明する。図３は本実施形態に係るシンボル表示部７を示した正面図、図４は本実施形態に係るスロットマシン１で設定されるペイラインＡ〜Ｅを示した正面図、図５は本実施形態に係る通常シンボルの一覧を示した図である。
【００２６】
図３に示すように本実施形態に係るシンボル表示部７は、５列のリール２３〜２７によって構成されている。そして、各リール２３〜２７は回転が停止された際に各リール２３〜２７に対してそれぞれ３つのシンボルを表示する為のシンボル表示領域３１〜４５を有する。そして、ゲームが開始されると図１に示すように各シンボル表示領域３１〜４５に対してそれぞれ一のシンボル（計１５個のシンボル）が表示される。尚、各シンボル表示領域３１〜４５を区別する為に図では点線で区切ってあるが、この点線を表示しないように構成しても良い。
【００２７】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１で用いられるシンボルは、図５に示す１０種類の通常シンボル４６とブランク（ブランクシンボル）と図１や図７に示すアニメーションシンボルとから構成される。
【００２８】
そして、本実施形態に係るスロットマシンでは、予め設定された図４に示す５本のペイラインＡ〜Ｅに沿って同一種類の通常シンボル４６が所定個数以上配置された場合や、ペイラインに関係なくシンボル表示領域３１〜４５に対して同一種類の通常シンボル４６が所定数以上配置された場合に賞を付与する。また、本実施形態に係るスロットマシンでは特にペイラインＡ〜Ｅに沿ってボーナスゲームへと移行することを報知するアニメーションシンボル７１〜７５（図１参照）が配置された場合には、ボーナスゲームの入賞となる。ボーナスゲームの入賞となった場合には、通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。
【００２９】
以下に、本実施形態に係るアニメーションシンボルについて図１、図６及び図７により説明する。本実施形態に係るアニメーションシンボルは内部抽選の結果においてボーナスゲームに移行すること又はハズレとなったことを報知する動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示されたシンボルである。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１ではゲームスタート時に行われる内部抽選の結果、ボーナスゲームに移行すると判定された場合、又はボーナスゲームに移行しないと判定された場合であっても所定割合（例えば、５％）で動画表示パターンの選択が行われる。図６は選択される動画表示パターンの一覧を示した図である。また、図１は賞の抽選結果を報知する動画表示パターンとして特に動画表示パターンＡが選択された場合にシンボル表示部７に停止表示されるアニメーションシンボルを示した図、図７は賞の抽選結果を報知する動画表示パターンとして特に動画表示パターンＣが選択された場合にシンボル表示部７に停止表示されるアニメーションシンボルを示した図である。
【００３０】
例えば、動画表示パターンＡは内部抽選の結果、ボーナスゲームへと移行すると判定された場合に選択されるボーナス入賞パターンの一つであって、図６に示す第１シーン〜第５シーンで構成される。そして、動画表示パターンＡが選択された場合には、第２キャラクタ７７が出現する第１シーンを示すアニメーションシンボル７１（図１参照）を先ずリール２３により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７１をアニメーション表示することによって第２キャラクタ７７の出現シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６が出現する第２シーンを示すアニメーションシンボル７２をリール２４により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７２をアニメーション表示することによって第１キャラクタ７６の出現シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７が戦闘を開始する第３シーンを示すアニメーションシンボル７３をリール２５により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７３をアニメーション表示することによって戦闘開始シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７が戦闘中である第４シーンを示すアニメーションシンボル７４をリール２６により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７４をアニメーション表示することによって戦闘シーンを展開する。最後に、第１キャラクタ７６が第２キャラクタ７７に勝利する第５シーンを示すアニメーションシンボル７５をリール２７により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７５をアニメーション表示することによって第１キャラクタ７６の勝利シーンを展開する。以上より、ボーナスゲームへと移行することを遊技者に対して報知する。
【００３１】
また、動画表示パターンＢは内部抽選の結果、ボーナスゲームへと移行すると判定された場合に選択されるボーナス入賞パターンの一つであって、図６に示す第１シーン〜第４シーンで構成される。そして、動画表示パターンＢが選択された場合には、第２キャラクタ７７が出現する第１シーンを示すアニメーションシンボル７１（図１参照）を先ずリール２３により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７１をアニメーション表示することによって第２キャラクタ７７の出現シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６が出現する第２シーンを示すアニメーションシンボル７２をリール２４により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７２をアニメーション表示することによって第１キャラクタ７６の出現シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７が戦闘を開始する第３シーンを示すアニメーションシンボル７３をリール２５により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７３をアニメーション表示することによって戦闘開始シーンを展開する。最後に、第１キャラクタ７６が第２キャラクタ７７に勝利する第４シーンを示すアニメーションシンボル７５をリール２６により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７５をアニメーション表示することによって第１キャラクタ７６の勝利シーンを展開する。以上より、ボーナスゲームへと移行することを遊技者に対して報知する。
【００３２】
例えば、動画表示パターンＣは内部抽選の結果、ボーナスゲームへと移行しないと判定された場合に選択されるハズレパターンの一つであって、図６に示す第１シーン〜第５シーンで構成される。そして、動画表示パターンＣが選択された場合には、第２キャラクタ７７が出現する第１シーンを示すアニメーションシンボル７１（図７参照）を先ずリール２３により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７１をアニメーション表示することによって第２キャラクタ７７の出現シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６が出現する第２シーンを示すアニメーションシンボル７２をリール２４により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７２をアニメーション表示することによって第１キャラクタ７６の出現シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７が戦闘を開始する第３シーンを示すアニメーションシンボル７３をリール２５により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７３をアニメーション表示することによって戦闘開始シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７が戦闘中である第４シーンを示すアニメーションシンボル７４をリール２６により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７４をアニメーション表示することによって戦闘シーンを展開する。最後に、第１キャラクタ７６が第２キャラクタ７７に敗北する第５シーンを示すアニメーションシンボル７８をリール２７により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７８をアニメーション表示することによって第１キャラクタ７６の敗北シーンを展開する。以上より、ボーナスゲームへと移行しないことを遊技者に対して報知する。
【００３３】
また、動画表示パターンＤは内部抽選の結果、ボーナスゲームへと移行しないと判定された場合に選択されるハズレパターンの一つであって、図６に示す第１シーン〜第４シーンで構成される。そして、動画表示パターンＤが選択された場合には、第２キャラクタ７７が出現する第１シーンを示すアニメーションシンボル７１（図７参照）を先ずリール２３により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７１をアニメーション表示することによって第２キャラクタ７７の出現シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６が出現する第２シーンを示すアニメーションシンボル７２をリール２４により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７２をアニメーション表示することによって第１キャラクタ７６の出現シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７が戦闘を開始する第３シーンを示すアニメーションシンボル７３をリール２５により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７３をアニメーション表示することによって戦闘開始シーンを展開する。最後に、第１キャラクタ７６が第２キャラクタ７７に敗北する第４シーンを示すアニメーションシンボル７８をリール２６により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７８をアニメーション表示することによって第１キャラクタ７６の敗北シーンを展開する。以上より、ボーナスゲームへと移行しないことを遊技者に対して報知する。
【００３４】
例えば、動画表示パターンＥは内部抽選の結果、ボーナスゲームへと移行しないと判定された場合に選択されるハズレパターンの一つであって、図６に示す第１シーン〜第５シーンで構成される。そして、動画表示パターンＥが選択された場合には、第２キャラクタ７７が出現する第１シーンを示すアニメーションシンボル７１（図７参照）を先ずリール２３により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７１をアニメーション表示することによって第２キャラクタ７７の出現シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６が出現する第２シーンを示すアニメーションシンボル７２をリール２４により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７２をアニメーション表示することによって第１キャラクタ７６の出現シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７が戦闘を開始する第３シーンを示すアニメーションシンボル７３をリール２５により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７３をアニメーション表示することによって戦闘開始シーンを展開する。次に、第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７が戦闘中である第４シーンを示すアニメーションシンボル７４をリール２６により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル７４をアニメーション表示することによって戦闘シーンを展開する。最後に、第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７とが引き分ける第５シーンを示すアニメーションシンボル（図示せず）をリール２７により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボルをアニメーション表示することによって引き分けシーンを展開する。以上より、ボーナスゲームへと移行しないことを遊技者に対して報知する。
【００３５】
続いて、具体的に本実施形態に係るスロットマシン１のゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン１８が押下されると、賞を抽選する内部抽選が行われる。更に、内部抽選の結果、ボーナスゲームに移行すると判定された場合、又はボーナスゲームに移行しないと判定された場合であっても所定割合（例えば５％）で動画表示パターンＡ〜Ｅの中から動画表示パターンの選択が行われる。その後、スタートボタン１８が押下されて所定時間経過した時点でリール２３〜２７が回転を開始してシンボル列のスクロール表示が行われ、所定時間経過後にシンボル表示領域３１〜４５に対して計１５個の通常シンボル４６又はアニメーションシンボルがアニメーション表示をしつつ段階的に停止表示される。そして、停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞の内容が決定され、付与される。
【００３６】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図８に基づき説明する。図８は本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００３７】
図８に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード６０とゲーミングボード５０から構成されている。そして、マザーボード６０とゲーミングボード５０により後述する制御プログラム（図９、図１０）等を実行するコントローラ４９が構成される。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００３８】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、賞の決定及び動画表示パターンの選択を行うためのプログラムである。
そして、メモリカード５３には、賞を抽選する賞抽選テーブル及び動画表示パターンを抽選する動画表示パターン抽選テーブルが含まれている。ここで、賞抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をボーナスゲームへの移行や所定量の遊技媒体の付与等の各賞に対応付けたテーブルである。そして、先ず賞抽選テーブルに基づいて今回のゲームで付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を付与する為の通常シンボル４６又はアニメーションシンボルのコンビネーションがメインＣＰＵ６１により選択される。尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲をシンボル表示領域３１〜４５に停止表示するシンボルに対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてシンボル表示領域３１〜４５に停止表示する通常シンボル４６又はアニメーションシンボルが抽選され、その後、決定されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
また、動画表示パターン抽選テーブルは、所定の乱数値範囲を動画表示パターンＡ、Ｂ及び動画表示パターンＣ〜Ｅに対応付けたテーブルである。そして、先ず賞抽選テーブルに基づいてボーナスゲームに移行するか否かが判定され、ボーナスゲームに移行すると判定された場合には動画表示パターンＡ、Ｂの内からサンプリングされた乱数値に基づいていずれか一の動画表示パターンが選択される。また、ボーナスゲームに移行しないと判定された場合でもボーナスシンボルを用いて賞の抽選結果を報知する場合には動画表示パターンＣ〜Ｅの内からサンプリングされた乱数値に基づいて動画表示パターンが選択される。
【００３９】
続いて、マザーボード６０について説明する。マザーボード６０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ６１と、ＲＯＭ６２と、ＲＡＭ６３と、通信インターフェイス６４とを備えている。
【００４０】
ＲＯＭ６２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ６１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ６１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。また、本実施形態に係るスロットマシン１ではＲＯＭ６２に対して図６に示す動画表示パターンＡ〜Ｅについても記憶される。
【００４１】
ＲＡＭ６３には、メインＣＰＵ６１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ６３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００４２】
また、通信インターフェイス６４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
【００４３】
また、マザーボード６０には、後述する本体ＰＣＢ７０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード６０には、電源ユニット６５が接続されている。電源ユニット６５からマザーボード６０に電力が供給されると、マザーボード６０のメインＣＰＵ６１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４４】
また、本体ＰＣＢ７０には、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ６９、タッチパネル１１、紙幣挿入口１７等が接続されている。
【００４５】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６における画像表示を制御する。例えば、上側ディスプレイ５には配当表やヘルプ画面を表示し、下側ディスプレイ６にはシンボル表示部７に対してリール２３〜２７の回転に伴う通常シンボル４６及びアニメーションシンボルのスクロール表示及び停止表示を行う。また、アニメーションシンボルが停止表示された場合にはアニメーションシンボルを各動画表示パターン（図６参照）に従ってアニメーション表示する。
【００４６】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル１５、リバータ１６Ｓ、コインカウンタ１６Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル１５には、スタートボタン１８に対応するスタートスイッチ１８Ｓ、チェンジボタン１９に対応するチェンジスイッチ１９Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓ、１−ＢＥＴボタン２１に対応する１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴボタン２２に対応する最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ６１に対して入力信号を出力する。
【００４７】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図９は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００４８】
まず、電源ユニット６５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード６０、ゲーミングボード５０を夫々起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード６０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード６０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード６０では、メインＣＰＵ６１が、ＲＯＭ６２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ６３に展開し、ＲＡＭ６３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００４９】
その後、メインＣＰＵ６１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ６１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ６３に書き込む。続いて、ＧＡＬ５４に記憶されているペイアウト率設定用データをゲーミングボード５０を介して読み出す取り込み処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをＲＡＭ６３に書き込む。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ６１は、認証読取処理を終了する。
【００５０】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ６３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００５１】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図１０に基づき説明する。図１０は本実施形態に係るスロットマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図１０にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード５３に格納されており、コントローラ４９が備えるＲＡＭ６３に展開して、メインＣＰＵ６１により実行される。
【００５２】
先ず、図１０に示すようにＳ１１でメインＣＰＵ６１は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期化処理では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ（例えば、払出枚数カウンタなど）をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いて今回のゲームにおけるベット数を１ＢＥＴ〜５０ＢＥＴのいずれかに設定するベット操作が行われる。
【００５３】
次に、Ｓ１２においてメインＣＰＵ６１は、スタートボタン１８が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン１８が入力されたか否かは、スタートスイッチ１８Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
そして、スタートボタン１８が入力されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン１８が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ６３に格納する。
【００５４】
続いて、Ｓ１３では、メインＣＰＵ６１は今回のゲームで付与する賞を抽選する抽選処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値と賞抽選テーブルに基づいて、付与する賞を抽選する。
【００５５】
更に、Ｓ１４でメインＣＰＵ６１は前記Ｓ１３の抽選処理の結果に基づいて、アニメーションシンボルによるアニメーション表示を行うか否か判定される。ここで、アニメーション表示を行う場合とは、ボーナスゲームに移行すると判定された場合、又はボーナスゲームに移行しないと判定された場合であっても所定の確率（例えば５％）で特定の演出パターンが選択された場合である。
【００５６】
そして、アニメーション表示を行うと判定された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ６３に記憶された５種類の動画表示パターンＡ〜Ｅの内から前記Ｓ１３の賞の抽選結果を報知する動画表示パターンを選択する（Ｓ１５）。具体的には、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値と動画表示パターン抽選テーブルに基づいて、何れか一の動画表示パターンを選択する。尚、ボーナスゲームに移行すると判定された場合には動画表示パターンＡ、Ｂの内から動画表示パターンが選択され、ボーナスゲームに移行しないと判定された場合には動画表示パターンＣ〜Ｅの内から動画表示パターンが選択される。
一方、アニメーション表示を行わないと判定された場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、動画表示パターンの選択を行わずにＳ１６へと移行する。
【００５７】
Ｓ１６でメインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１３の抽選結果に基づいて、複数種類の通常シンボル４６及びアニメーションシンボルの内からシンボル表示領域３１〜４５に表示する１５個のシンボル（即ち、リール２３〜２７の停止位置）をそれぞれ決定する。
【００５８】
更に、Ｓ１７ではメインＣＰＵ６１は、リール２３〜２７の回転を開始し、各リール２３〜２７に配置されるシンボル列を所定速度でスクロール表示する。その後、所定時間が経過するとリール２３→リール２４→リール２５→リール２６→リール２７の順に停止表示され、各リール２３〜２７に対して前記Ｓ１６で決定されたシンボルが段階的に表示される（図１参照）。ここで、特に前記Ｓ１４でアニメーションシンボルによるアニメーション表示を行うと判定されている場合には、各アニメーションシンボルが該当するシンボル表示領域に一旦表示された後に、メインＣＰＵ６１は前記Ｓ１５で選択された動画表示パターンに従って、配置されたアニメーションシンボルをシンボル表示領域に対してアニメーション表示する。そして、アニメーション表示が終わった後に次のリールの停止表示を行う。
【００５９】
続いて、Ｓ１８においてメインＣＰＵ６１は、シンボル表示領域３１〜４５に表示されたシンボルのコンビネーションが、何らかの賞を払い出す特定のコンビネーションとなっているか否かを判定する。
【００６０】
そして、賞を払い出すコンビネーションであると判定された場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、Ｓ１９へと移行する。一方、賞を払い出すコンビネーションでないと判定された場合（Ｓ１８：ＮＯ）には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びＳ１以降の処理が行われる。
【００６１】
Ｓ１９においてメインＣＰＵ６１は下側ディスプレイ６に対して成立したコンビネーションに基づく賞を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。例えば、ベット数が１ベットであってペイラインに沿って「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルが５個表示された場合には、賞として１５クレジットを付与することを報知する「Ｗｉｎ  １５」の文字が表示される。また、ペイラインに沿ってアニメーションシンボル７１〜７５が表示された場合には、賞としてボーナスゲームに移行することを報知する「Ｗｉｎ  Ｂｏｎｕｓ  Ｇａｍｅ」の文字が表示される。
【００６２】
続いて、Ｓ２０では前記Ｓ１６のリール回転処理によって、シンボル表示領域３１〜４５に表示されたシンボルのコンビネーションがボーナスコンビネーションを成立させたか否かを判定する。ここで、ボーナスコンビネーションは動画表示パターンＡ又は動画表示パターンＢを構成する各シーン（図６参照）を示すアニメーションシンボルがペイラインに沿って配置されたコンビネーションである。
【００６３】
その結果、ボーナスコンビネーションが成立したと判定された場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、ボーナスゲーム処理へと移行する（Ｓ２１）。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはＢＥＴを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記Ｓ２１のボーナスゲーム処理ではリール２３〜２７の回転及び停止制御を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するＳ２２の払出処理で遊技者に払い出される。尚、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。
一方、ボーナスコンビネーションが成立していないと判定された場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、Ｓ２２へと移行する。
【００６４】
そして、Ｓ２２でメインＣＰＵ６１は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づく賞を遊技者に対して払い出す。この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。
【００６５】
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン１では、スタート受付処理の後に賞が抽選され（Ｓ１２）、抽選の結果、ボーナスゲームに移行すると判定された場合には動画表示パターンＡ〜Ｅの内からボーナスゲームに移行することを報知する動画表示パターンＡ又は動画表示パターンＢが選択されるとともにボーナスゲームに移行しないと判定された場合には動画表示パターンＡ〜Ｅの内からボーナスゲームに移行しないことを報知する動画表示パターンＣ〜動画表示パターンＥのいずれかが選択され（Ｓ１５）、選択された各動画表示パターンＡ〜Ｅを構成する複数のシーンが示されたアニメーションシンボルを動画表示パターンに従ってアニメーション表示を行いつつ段階的に下側ディスプレイ６に配置することによってボーナスゲームへの移行の有無を報知する（Ｓ１７）ので、スロットマシンの遊技結果を下側ディスプレイ６上で展開されるアニメーションによって報知することが可能となる。その結果、従来のように配置したシンボルの種類と数のみによってボーナスゲームへと移行することを報知する場合と比較して、遊技者はボーナスゲームに移行するか否かを容易且つ明確に把握することが可能となるとともに、エンターテイメント性をより向上させることができる。
また、動画表示パターンＡ〜Ｅは第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７との争いの勝敗によって、ボーナスゲームへと移行するか否かを報知するので、ボーナスゲームに移行するか否かをより明確に報知することが可能となる。
また、アニメーションシンボル７１〜７５、７８は、ペイラインＡ〜Ｅに沿って配置されるので、アニメーションシンボルによって展開されるアニメーションのストーリーの流れが把握しやすく、賞の抽選結果をより明確に報知することが可能となる。
【００６６】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、アニメーションシンボルは通常シンボル４６と同様に予め各リール２３〜２７のシンボル列に含まれるように構成されているが、リール２３〜２７のシンボル列を通常シンボル４６のみによって構成しても良い。その場合には、通常シンボル４６がシンボル表示領域３１〜４５に停止表示された後に、アニメーションシンボルを表示された通常シンボル４６の上に重複して新たに配置する。
【００６７】
また、本実施形態では、アニメーションシンボルによって展開されるアニメーションによってボーナスゲームに移行するか否かを報知することとしているが、報知する賞はボーナスゲームへの移行以外の賞であっても良い。例えば、所定量の遊技媒体を付与する賞を報知することとしても良い。その際には、Ｓ１３の賞の抽選処理において所定量の遊技媒体を付与すると判定された場合に、Ｓ１５で第１キャラクタ７６が第２キャラクタ７７に勝利する動画表示パターンＡ又は動画表示パターンＢを選択する。一方、Ｓ１３の賞の抽選処理において所定量の遊技媒体を付与しないと判定された場合には、Ｓ１５で第１キャラクタ７６が第２キャラクタ７７に敗北する動画表示パターンＣ〜動画表示パターンＥのいずれかを選択し、選択された動画表示パターンに従ってアニメーションシンボルを配置するように構成する。
【００６８】
また、本実施形態ではアニメーションシンボルによって構成される動画表示パターンＡ〜Ｅは、第１キャラクタ７６と第２キャラクタ７７が争うストーリーとなっているが、賞の抽選結果を報知できるものであれば他のストーリーであっても良い。例えば、味方キャラクタが敵キャラクタから逃亡するストーリーとしても良い。その際には、賞の抽選の結果、ボーナスゲームに移行する場合には味方キャラクタが敵キャラクタから逃げ切ることができるストーリーを示すアニメーションシンボルをディスプレイに配置し、ボーナスゲームに移行しない場合には味方キャラクタが敵キャラクタに捕まるストーリーを示すアニメーションシンボルをディスプレイに配置するように構成する。
【００６９】
更に、本願発明は通常のメカリールを用いたスロットマシンにも適用することが可能である。その場合には、通常シンボル４６とアニメーションシンボルをリールの外周面に配置するように構成する。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンにおいてボーナスゲームへと移行する賞を付与する場合に配置されるアニメーションシンボルを示した図である。
【図２】本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】本実施形態に係るシンボル表示部を示した正面図である。
【図４】本実施形態に係るスロットマシンで設定されるペイラインＡ〜Ｅを示した正面図である。
【図５】本実施形態に係る通常シンボルの一覧を示した図である。
【図６】動画表示パターンの一覧を示した図である。
【図７】本実施形態に係るスロットマシンにおいてボーナスゲームへと移行しない場合に配置されるアニメーションシンボルを示した図である。
【図８】本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１                    スロットマシン
６                    下側ディスプレイ
７                    シンボル表示部
３１〜４５            シンボル表示領域
４６                  通常シンボル
６１                  メインＣＰＵ
６２                  ＲＯＭ
６３                  ＲＡＭ
７１〜７５、７８      アニメーションシンボル
７６                  第１キャラクタ
７７                  第２キャラクタ
【図１】
2008136519.tif 000003
【図２】
2008136519.tif 000004
【図３】
2008136519.tif 000005
【図４】
2008136519.tif 000006
【図５】
2008136519.tif 000007
【図６】
2008136519.tif 000008
【図７】
2008136519.tif 000009
【図８】
2008136519.tif 000010
【図９】
2008136519.tif 000011
【図１０】
2008136519.tif 000012