(57)【要約】【課題】異常入賞を検出する異常判定および異常入賞を報知する異常報知を行う場合において、遊技制御を行う制御手段の処理負担を軽減できるようにする。【解決手段】遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、入賞検出指定コマンドを演出制御基板８０に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞検出指定コマンドを受信すると、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であるか否かを確認し、所定値以上でなければ異常入賞が発生したと判定する。そして、スピーカ２７および各ランプを用いて異常入賞報知を所定期間実行する。また、異常入賞報知の実行中に飾り図柄の変動が開始された場合であっても、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続する。【選択図】図４４
2008043512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に移行させるとともに、入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
所定の入賞領域に遊技媒体が入賞可能な開状態と該所定の入賞領域に遊技媒体が入賞不能な閉状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記所定の入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段からの入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、遊技機に設けられている演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信した前記演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御処理を実行する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検出信号の入力に応じて、前記所定の入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出した旨を示す入賞検出コマンドを前記演出制御コマンドとして前記演出制御手段に送信する入賞検出コマンド送信手段と、
前記可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されたときに、遊技状態を前記特定遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、
前記遊技状態移行手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行されているときに、前記可変入賞装置を開閉する可変入賞装置開閉手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示部の識別情報の可変表示を実行し、前記可変表示部に表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
遊技状態が前記特定遊技状態に移行されていないときに前記入賞検出コマンドを受信すると、前記入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する異常報知手段とを含み、
前記異常報知手段は、前記可変表示実行手段によって前記可変表示部の識別情報の可変表示が実行されているときであっても、前記異常報知の実行時間である異常報知実行時間を経過するまで前記異常報知を継続する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出制御手段は、
遊技制御手段からの入賞検出コマンドの受信回数を計数する受信回数計数手段と、
遊技状態が特定遊技状態に移行されているときに、前記受信回数計数手段が計数した前記入賞検出コマンドの受信回数を、入賞領域への遊技媒体の入賞回数として表示する入賞回数表示手段とを含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示部に特別表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
事前決定手段は、前記可変表示部の識別情報の可変表示を前記特定表示結果にするか否かに加えて、前記可変表示部の識別情報の可変表示を前記特別表示結果にするか否かを決定し、
遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示部における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを演出制御コマンドとして演出制御基板に送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを前記演出制御コマンドとして前記演出制御基板に送信する表示結果コマンド送信手段とを含み、
可変表示実行手段は、前記可変表示コマンドおよび前記表示結果コマンドにもとづいて、前記可変表示部の識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示部に表示結果を導出表示し、
前記可変表示コマンド送信手段は、前記可変表示コマンドとして、前記事前決定手段によって前記可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするとともに前記特別表示結果にすると決定されたことを特定可能な特別表示用可変表示コマンド、前記事前決定手段によって前記可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするとともに前記特別表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特別表示用可変表示コマンド、前記事前決定手段によって前記可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されたことのみを特定可能な特定表示用可変表示コマンド、または前記事前決定手段によって前記可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンドのいずれかを送信し、
前記可変表示実行手段は、
前記特定表示用可変表示コマンドと前記事前決定手段によって前記可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記特別表示結果にすると決定されたことを特定可能な前記表示結果コマンドとを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特別表示結果を前記可変表示部に導出表示し、前記特別表示用可変表示コマンドを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特別表示結果を前記可変表示部に導出表示する特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドと前記事前決定手段によって前記可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記特別表示結果にしないと決定されたことを特定可能な前記表示結果コマンドとを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特定表示結果として、前記特定遊技状態が終了したのちに前記特別遊技状態に移行することを示さない非特別表示結果を前記可変表示部に導出表示し、前記非特別表示用可変表示コマンドを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記非特別表示結果を前記可変表示部に導出表示する非特別表示結果導出表示手段と、
前記非特定表示用可変表示コマンドを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特定表示結果以外の表示結果を前記可変表示部に導出表示する非特定表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドは受信したが、前記表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示部に前記非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段とを含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
演出制御手段は、可変表示コマンドによって特定される可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段を含み、
可変表示実行手段は、前記可変表示時間判定手段によって可変表示時間が経過したと判定されたときに、表示結果を可変表示部に導出表示する
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
演出制御手段は、
演出制御処理の進行状態を示す演出進行データの値に従って、前記演出制御処理を実行し、
前記演出制御処理の進行状態に応じて、前記演出進行データの値を設定する演出進行データ設定手段と、
入賞検出コマンドを受信したときに、前記演出進行データ設定手段によって設定された前記演出進行データの値にもとづいて、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているか否かを判定する遊技状態判定手段とを含み、
異常報知手段は、前記遊技状態判定手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行されていないと判定されたときに異常報知を実行する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
演出進行データ設定手段は、特定遊技状態に対応する遊技演出を実行していないときには演出進行データに所定値より小さい値を設定し、前記特定遊技状態に対応する遊技演出を実行しているときには前記演出進行データに所定値以上の値を設定し、
遊技状態判定手段は、前記演出進行データ設定手段によって設定された前記演出進行データの値が所定値以上であるか否かを判定することによって、遊技状態移行手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行されているか否かを判定する
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技制御手段は、
遊技の進行状態を示すデータを記憶する遊技制御用記憶手段と、
前記遊技制御用記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段と、
前記初期化手段により初期化処理が行われたときに、その旨を報知させるための初期化コマンドを演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する初期化コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記初期化コマンドを受信したことに応じて、演出用の電気部品を制御して前記初期化手段により初期化処理が行われた旨を示す初期化報知を実行する初期化報知手段を含み、
前記初期化報知手段は、異常報知手段による異常報知に優先して前記初期化報知を実行する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技領域における入賞領域に遊技媒体が入賞可能な特定遊技状態に移行させるとともに、入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、そのような遊技機では、大入賞口への異常入賞を検出したときにランプやスピーカを用いて異常を報知するように構成されたものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１では、大入賞口が閉状態であるときまたは大入賞口閉鎖から所定時間が経過したときに、大入賞口内の入賞検出スイッチが入賞を検出すると、異常入賞が発生したと判定し、異常報知を行うことが記載されている。また、特許文献１では、異常入賞を検出する異常判定および異常入賞を報知する異常報知の処理を１つの制御装置（マイクロコンピュータ）を用いて実行している。
【０００６】
【特許文献１】特開平５−２２８２４３号公報（段落０１２５−０１３５、図２９，３０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、大入賞口の開放期間中以外のときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に、異常入賞と判定して異常報知を行うことができる。しかし、異常判定および異常報知の処理を遊技制御を行う制御装置を用いて行っているので、遊技制御を行う制御装置の処理負担が大きい。
【０００８】
そこで、本発明は、異常入賞を検出する異常判定および異常入賞を報知する異常報知を行う場合において、遊技制御を行う制御手段の処理負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、可変表示装置９）を備え、該可変表示部に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、入賞領域（例えば、大入賞口）に遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体（例えば、遊技球）を払い出す遊技機であって、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞可能な開状態と該所定の入賞領域に遊技媒体が入賞不能な閉状態とに変化可能な可変入賞装置（例えば、特別可変入賞装置２０）と、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号（例えば、カウントスイッチ２３が出力するオン信号）を出力する入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）と、入賞検出手段からの入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、遊技機に設けられている演出用の電気部品（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御処理を実行する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、入賞検出信号の入力に応じて、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出した旨を示す入賞検出コマンド（例えば、入賞検出指定コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する入賞検出コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１４を実行する部分）と、可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否か（例えば、大当りにするか否か）を決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１３，Ｓ１５１４を実行する部分）と、事前決定手段によって可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたときに、遊技状態を特定遊技状態に移行する遊技状態移行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３１３，Ｓ１３１６を実行する部分）と、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているときに、可変入賞装置を開閉する可変入賞装置開閉手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０８，Ｓ４３１，Ｓ１４０５，Ｓ１４２９，Ｓ１４３２を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部の識別情報の可変表示を実行し、可変表示部に表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２４〜Ｓ８２９，Ｓ１８４２〜Ｓ１８５１，Ｓ１８７２を実行する部分）と、遊技状態が特定遊技状態に移行されていないときに入賞検出コマンドを受信すると、入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知（例えば、異常入賞報知）を実行する異常報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６６４を実行する部分）とを含み、異常報知手段は、可変表示実行手段によって可変表示部の識別情報の可変表示が実行されているときであっても、異常報知の実行時間である異常報知実行時間（例えば３０秒）を経過するまで異常報知を継続する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６６６で異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトするまで異常入賞フラグをリセットせずにステップＳ１６６４の処理を実行する）ことを特徴とする。
【００１０】
演出制御手段は、遊技制御手段からの入賞検出コマンドの受信回数を計数する受信回数計数手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９０３を実行する部分）と、遊技状態が特定遊技状態に移行されているときに、受信回数計数手段が計数した入賞検出コマンドの受信回数を、入賞領域への遊技媒体の入賞回数（例えば、入賞カウント数）として表示する入賞回数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１９０６を実行し、可変表示装置９に入賞カウント数を表示する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１１】
遊技機は、可変表示部に特別表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、事前決定手段は、可変表示部の識別情報の可変表示を特定表示結果にするか否かに加えて、可変表示部の識別情報の可変表示を特別表示結果（例えば、確変図柄）にするか否かを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５１９を実行する部分）、遊技制御手段は、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０３，Ｓ２０６を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンド（例えば、変動パターンコマンド８０００（Ｈ）〜８００Ａ（Ｈ））を演出制御コマンドとして演出制御基板に送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ２０７で変動パターンコマンドを演出図柄変動パターンバッファにセットし、ステップＳ２８を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば、表示結果コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ））を演出制御コマンドとして演出制御基板に送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ１５２２，Ｓ１５２５，Ｓ１５２６，Ｓ１５３１，Ｓ１５３２で演出指定値を演出図柄情報バッファにセットし、ステップＳ２８を実行する部分）とを含み、可変表示実行手段は、可変表示コマンドおよび表示結果コマンドにもとづいて、可変表示部の識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部に表示結果を導出表示し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドにもとづいて、ステップＳ８２４〜Ｓ８２９，Ｓ１８４２〜Ｓ１８５２，Ｓ１８７２を実行する）、可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするとともに特別表示結果にすると決定されたことを特定可能な特別表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００７（Ｈ））、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするとともに特別表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特別表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００８（Ｈ））、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことのみを特定可能な特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））、または事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ））のいずれかを送信し、可変表示実行手段は、特定表示用可変表示コマンドと事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに特別表示結果にすると決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（例えば、コマンド８Ｃ０２（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特別表示結果を可変表示部に導出表示し、特別表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００７（Ｈ））を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特別表示結果を可変表示部に導出表示する特別表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１８１２で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８１３で決定した確変図柄、またはステップＳ１８３８で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０で決定した確変図柄をステップＳ１８７２で停止表示する部分）と、特定表示用可変表示コマンドと事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに特別表示結果にしないと決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（例えば、コマンド８Ｃ０１（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示さない非特別表示結果（例えば、非確変図柄）を可変表示部に導出表示し、非特別表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００８（Ｈ））を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、非特別表示結果を可変表示部に導出表示する非特別表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１８０９で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８１３で決定した非確変図柄、またはステップＳ１８３９で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２で停止表示する部分）と、非特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ））を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果以外の表示結果（例えば、はずれ図柄）を可変表示部に導出表示する非特定表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１８０５で決定したはずれ図柄をステップＳ１８７２で停止表示する部分）と、特定表示用可変表示コマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部に非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１８３３でＹと判定したときに、ステップＳ１８３９で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２で停止表示する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１２】
演出制御手段は、可変表示コマンドによって特定される可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８４２を実行する部分）を含み、可変表示実行手段は、可変表示時間判定手段によって可変表示時間が経過したと判定されたときに、表示結果を可変表示部に導出表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８４２でＹと判定したときに、ステップＳ１８５１に移行したのちにステップＳ１８７２を実行する部分）ように構成されていてもよい。
【００１３】
演出制御手段は、演出制御処理の進行状態を示す演出進行データ（例えば、演出制御プロセスフラグ）の値に従って、演出制御処理を実行し、演出制御処理の進行状態に応じて、演出進行データの値を設定する演出進行データ設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８２２，Ｓ８２９，Ｓ１８５１，Ｓ１８７５，Ｓ１８８２，Ｓ９０２ｃ、Ｓ９１１，Ｓ１９１４，Ｓ１９８６，Ｓ１９８１，Ｓ９７９を実行する部分）と、入賞検出コマンドを受信したときに、演出進行データ設定手段によって設定された演出進行データの値にもとづいて、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているか否かを判定する遊技状態判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６３５を実行する部分）とを含み、異常報知手段は、遊技状態判定手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されていないと判定されたときに異常報知を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６３５でＮと判定したときにステップＳ１６３６で異常入賞フラグをセットし、ステップＳ１６６３で異常入賞フラグがセットされていることにもとづいてステップＳ１６６４を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
演出進行データ設定手段は、特定遊技状態に対応する遊技演出を実行していないときには演出進行データ（例えば、演出制御プロセスフラグ）に所定値（例えば４）より小さい値（例えば、０〜３）を設定し、特定遊技状態に対応する遊技演出を実行しているときには演出進行データに所定値以上の値（例えば、４〜７）を設定し、遊技状態判定手段は、演出進行データ設定手段によって設定された演出進行データの値が所定値以上であるか否かを判定することによって、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているか否かを判定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６３５で演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）異常であるか否かを判定することによって、遊技状態が大当り遊技状態に移行されているか否かを判定する）ように構成されていてもよい。
【００１５】
遊技制御手段は、遊技の進行状態を示すデータ（例えば、特別図柄プロセスフラグ）を記憶する遊技制御用記憶手段（例えば、電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、遊技制御用記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０〜Ｓ１２を実行する部分）と、初期化手段により初期化処理が行われたときに、その旨を報知させるための初期化コマンド（例えば、初期化コマンド９０００（Ｈ））を演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する初期化コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１４を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、初期化コマンドを受信したことに応じて、演出用の電気部品を制御して初期化手段により初期化処理が行われた旨を示す初期化報知を実行する初期化報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６５２を実行する部分）を含み、初期化報知手段は、異常報知手段による異常報知に優先して初期化報知を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７の処理の前に、ステップＳ１６５１を実行し、初期化フラグがセットされていればステップＳ１６５２を実行する）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、演出制御手段が、遊技状態が特定遊技状態に移行されていないときに入賞検出コマンドを受信すると、入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する異常報知手段を含むように構成されているので、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、入賞領域への遊技媒体の異常入賞が発生したことを検出して報知することができる。また、異常報知手段が、可変表示実行手段によって可変表示部の識別情報の可変表示が実行されているときであっても、異常報知の実行時間である異常報知実行時間を経過するまで異常報知を継続するように構成されているので、異常報知を開始した後に直ちに識別情報の可変表示が開始される場合であっても、入賞領域への遊技媒体の異常入賞が発生したことを確実に報知することができる。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、演出制御手段が、遊技状態が特定遊技状態に移行されているときに、受信回数計数手段が計数した入賞検出コマンドの受信回数を、入賞領域への遊技媒体の入賞回数として表示する入賞回数表示手段を含むように構成されているので、入賞検出コマンドに、遊技領域への遊技媒体の入賞を検出したことと、入賞領域への遊技媒体の入賞回数の表示の更新を指定することとの２つの意味をもたせることができる。従って、入賞領域への遊技媒体の入賞回数の表示の更新を指定する演出制御コマンド（例えば、大当り遊技中の各ラウンド中における１０カウント表示を指定するコマンド）を遊技制御手段が送信する必要をなくすことができ、遊技制御手段が送信するコマンド数を削減することができる。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、可変表示実行手段が、特定表示用可変表示コマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部に非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段を含むように構成されているので、演出制御手段が表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合であっても、少なくとも可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かは認識させることができ、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。また、演出制御手段は、１つのコマンドにもとづいて特定表示結果であるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【００１９】
請求項４記載の発明によれば、演出制御手段が、可変表示コマンドによって特定される可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段を含み、可変表示実行手段が、可変表示時間判定手段によって可変表示時間が経過したと判定されたときに、表示結果を可変表示部に導出表示するように構成されているので、可変表示時間が経過したときに、可変表示を停止させるために可変表示の表示結果を確定させるための確定コマンドを遊技制御手段が送信する必要をなくすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【００２０】
請求項５記載の発明によれば、演出制御手段が、入賞検出コマンドを受信したときに、演出進行データ設定手段によって設定された演出進行データの値にもとづいて、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているか否かを判定する遊技状態判定手段を含み、異常報知手段が、遊技状態判定手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されていないと判定されたときに異常報知を実行するように構成されているので、演出進行データの値を確認するだけで、遊技状態が特定遊技状態に移行されているか否かを判定することができる。従って、遊技状態が特定遊技状態に移行されているか否かを簡便な処理によって判定することができる。
【００２１】
請求項６記載の発明によれば、演出進行データ設定手段が、特定遊技状態に対応する遊技演出を実行していないときには演出進行データに所定値より小さい値を設定し、特定遊技状態に対応する遊技演出を実行しているときには演出進行データに所定値以上の値を設定し、遊技状態判定手段が、演出進行データ設定手段によって設定された演出進行データの値が所定値以上であるか否かを判定することによって、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているか否かを判定するように構成されているので、移行される特定遊技状態の種類に応じて演出制御処理において異なる処理が行われる場合や、特定遊技状態移行後の状態に応じて演出制御処理において異なる処理が行われる場合であっても、遊技状態が特定遊技状態に移行されているか否かを簡便な処理によって判定することができる。
【００２２】
請求項７記載の発明によれば、初期化報知手段が、異常報知手段による異常報知に優先して初期化報知を実行するように構成されているので、入賞領域への遊技媒体の異常入賞を検出した場合であっても、確実に初期化報知を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２４】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００２８】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００２９】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、より簡易化した「０」〜「９」などの数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３０】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３１】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３２】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３３】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。なお、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りのときには特別図柄表示器８に「４０」〜「７９」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器８に「００」〜「３９」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器８に「００」〜「７９」の図柄を表示させるようにしてもよい。特別可変入賞装置２０は、開閉板を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、いわゆる突然確変大当りのときと小当りのときとで特別図柄表示器８に同じ図柄（例えば、「８０」〜「９９」）を表示させるようにしてもよく、異なる図柄を表示させるようにしてもよい。
【００３４】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３７】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００３８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了、小当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００３９】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態（大当り遊技状態）では、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。なお、この実施の形態では、例えば、１５ラウンドの大当りの場合には大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。
【００４０】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（例えば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００４１】
可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、可変表示装置９において飾り図柄が「１２３」または「３５７」で停止表示されたときには、いわゆる突然確変大当り状態または小当り状態に移行される。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき（左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき、飾り図柄が「１２３」または「３５７」で停止表示したとき）、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。
【００４２】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【００４３】
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するとともに、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する高ベース状態（時短状態）に移行するように制御する。その場合、高確率フラグとは別に高ベースフラグをセットし、高ベースフラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。また、突然確変大当りにすることが事前決定されているときには、高確率状態に移行するだけで高ベース状態には移行しないように制御する。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態の変化は、高ベース状態（高ベースフラグがセットされた状態）に制御されていることにもとづいて実行するようにすればよい。
【００４４】
例えば、通常大当りや突然確変大当りを除く確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示装置８や可変表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４５】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４６】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４７】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり（高ベース状態に移行し）大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４８】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４９】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５０】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５１】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５２】
図２は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、遊技機に搭載されている払出制御基板３７、インタフェース基板６６、中継基板７７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９とが搭載されている。
【００５３】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３で検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。
【００５４】
基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６とは、基本回路５３のうち、プログラムに従って動作する中央処理装置（ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７などを除いた部分）を指し、後述するメイン処理や割込処理（タイマ割込処理）を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは、基本回路５３のうち、ＣＰＵ５６に加えて、ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７などを含む部分を指し、各基板（払出制御基板３７や演出制御基板８０）が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行う。
【００５５】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ワークメモリとしての記憶手段であるＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００５６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００５７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。
【００５９】
さらに、基本回路５３の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路５３の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６０】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００６１】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御や、スピーカ（音出力装置）２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御等を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置９の表示制御、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００６２】
図３は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態では、１つの制御基板（演出制御基板８０）を用いて、可変表示装置９の表示制御や、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う場合を説明するが、複数の制御基板を用いて行ってもよい。例えば、演出制御に関して演出制御基板８０に加えて、各ランプを制御するランプドライバ基板や、音出力装置を制御する音出力基板を設けてもよい。なお、この場合、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に加えて、ランプドライバ基板および音出力基板に搭載される制御用マイクロコンピュータや制御回路によって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００６３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００６６】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６８】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００７０】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００７１】
次に遊技機の動作について説明する。図４および図５は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００７３】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【００７４】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００７５】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（ステップＳ５）。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップＳ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することによりＣＰＵ５６は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【００７６】
電源断信号がオン状態である場合には、ＣＰＵ５６は、所定期間（例えば、０．１秒）の遅延時間の後に（ステップＳ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【００７７】
なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【００７９】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００８０】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【００８１】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【００８２】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【００８３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って停電復旧中であることを報知することを指定する停電復旧指定コマンドをサブ基板（演出制御基板）に送信する処理を実行する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ９５に移行する。
【００８５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８６】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理を実行する（ステップＳ９５）。乱数回路確認処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ（例えば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には）オフ状態になる。ＣＰＵ５６は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する主基板エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、ＣＰＵ５６は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままステップＳ１５に移行する。
【００８９】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９０】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値決定用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。
【００９１】
なお、表示図柄乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示図柄乱数として、例えば、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数が用いられる。また、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【００９２】
また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９３】
なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２４，Ｓ２５でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９４】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００９５】
次に、遊技制御処理について説明する。図６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートのオン／オフ状態にもとづいて、スイッチオンバッファがセットされる。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８や、普通図柄表示器１０、状態表示灯などの各種表示器へのＤＧ信号の出力やクリアを行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。
【００９７】
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（乱数更新処理：ステップＳ２３）。また、ＣＰＵ５６は、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値決定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示図柄乱数更新処理：ステップＳ２５）。
【００９８】
乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、小当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。なお、後述するように、特別図柄プロセス処理において、特別図柄プロセスフラグは「０」〜「１０」の値をとりうる。また、それらの値のうち特別図柄プロセスフラグの値が「８」〜「１０」である場合に、小当りに関する処理が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、小当りに関する情報であるか否かを容易に判定して小当り情報として出力することができる。例えば、ＣＰＵ５６は、現在の特別図柄プロセスフラグの値が「８」以上であるか否かを確認し、「８」以上であれば、小当りに関する情報であると判定し小当り情報として出力する。また、特別図柄プロセスフラグの値が「４」〜「１０」である場合に、大入賞口の開放制御を行う処理（大当りのときと小当りのときとを含む）が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、大入賞口の開放制御に関する情報であるか否かを容易に判定して出力することができる。例えば、ＣＰＵ５６は、現在の特別図柄プロセスフラグの値が「４」以上であるか否かを確認し、「４」以上であれば、大入賞口の開放制御に関する情報であると判定して外部情報を出力する。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３１）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート２のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：ソレノイド出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３６）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）である場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯１の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。また、遊技状態が高ベース状態（例えば、時短状態）である場合には、高ベース状態であることを示す状態表示灯２の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。
【０１０６】
この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップＳ２１〜Ｓ３６の処理（ステップＳ２９およびＳ３１を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１０７】
その後、ＣＰＵ５６は、割込許可状態に設定し（ステップＳ３７）、処理を終了する。
【０１０８】
次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図７は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力した入力ポートの内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、各スイッチ１４ａ，２３，２９ａ，３０ａ，３２ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を主基板３１の入力ポート０，１を介して入力する。
【０１０９】
図８は、遊技制御処理におけるステップＳ２０のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ポート０，１に入力されているデータを入力し（ステップＳ１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ１０２）。
【０１１０】
次いで、ＲＡＭ５５に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。
【０１１１】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０，１のデータを入力し（ステップＳ１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０３〜Ｓ１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０，１から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０１１２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ１０９）。排他的論理和の演算結果において、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０１１３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ１１１）、ステップＳ１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ１１２）。
【０１１４】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０１１５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウントスイッチ２３がオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１１でセットしたスイッチオンバッファの各ビットのうち、カウントスイッチ２３に対応するビットが「１」になっているか否かを確認する。「１」になっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウントスイッチ２３がオン状態であると判定し、「０」であればオフ状態であると判定する。そして、カウントスイッチ２３がオン状態であると判定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞を検出したことを指定する入賞検出指定コマンドを演出制御基板８０（具体的には、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送信する（ステップＳ１１４）。
【０１１６】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）を説明する。図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。なお、ステップＳ３１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、具体的には、スイッチ処理のステップＳ１１１でセットしたスイッチオンバッファのうち、始動口スイッチ１４ａに対応するビットが「１」になっているか否かを確認する。また、始動口スイッチ通過処理では、始動入賞をカウントするための始動入賞記憶カウンタの値を更新して（具体的には１加算して）保留記憶数を更新するとともに、更新後の保留記憶数にもとづいて演出記憶情報指定コマンドを送信する処理を行う。
【０１１７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は始動入賞記憶カウンタのカウント値により確認できる。また、始動入賞記憶カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１１８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示図柄乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信するために、変動パターンコマンドを変動パターンバッファにセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１１９】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（この例では３）に移行するように制御する。
【０１２０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に移行するように更新する。または、特別図柄の停止図柄が小当り図柄である場合には、内部状態を（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に移行するように更新する。
【０１２１】
この実施の形態では、大入賞口は、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化する。この実施の形態では、大当り遊技状態（突然確変大当り状態や小当り状態を除く大当り遊技状態。すなわち、確変大当り状態、通常大当り状態）に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を所定期間（例えば、２９．５秒）第１状態に変化させることを所定回数（例えば１５ラウンド）行うことにより終了するように制御する。
【０１２２】
また、この実施の形態では、いわゆる突然確変大当り（各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出を行う大当り）に移行されることがある。突然確変大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を上記の所定期間よりも短い期間（例えば０．１秒）および上記の所定回数よりも少ない回数（例えば２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上しかつ始動領域への遊技媒体の進入しやすさが通常状態と同一である第１高確率状態に制御する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御するようにしてもよい。なお、始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された状態とは、具体的には、始動入賞口１４が開状態となる頻度が高められ遊技球が入賞しやすさが通常状態よりも向上した状態（高ベース状態）のことである。例えば、遊技状態を高確率状態に移行するとともに時短状態に移行することによって第２高確率状態に制御される。また、この実施の形態では、通常の確変大当り（突然確変大当り以外の１５ラウンドの確変大当り）の大当り遊技状態終了後には、大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域に遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御される。
【０１２３】
また、この実施の形態では、いわゆる小当り（発生前と発生後とで遊技状態の変化を生じさせず、大入賞口を短時間だけ開放させるとともに特別な演出を行う当り）に移行されることがある。小当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を突然確変大当り遊技状態と同一期間（または、突然確変大当り遊技状態と同一期間かつ突然確変大当り遊技状態と同一の回数）で第１状態に変化させることにより終了し、小当り遊技状態終了後の遊技状態として小当り遊技状態開始直前の遊技状態が継続されるように制御する。なお、小当り遊技状態において、大入賞口を突然確変大当り遊技状態とは異なる期間または異なる回数第１状態に変化させてもよい。
【０１２４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御を行ったり、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄停止処理のステップＳ１３１６で特別図柄プロセスフラグをステップＳ３０４に応じた値に移行すること、およびステップＳ１３１３で特別図柄プロセスフラグをステップＳ３０８に応じた値に移行することによって、特定遊技状態移行手段を実現している。なお、異常入賞か否かの判定は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、特別図柄停止処理内で送信されるファンファーレコマンド（ステップＳ１３０６，Ｓ１３０７，Ｓ１３０９，Ｓ１３１２参照）を受信したことにより、後述するステップＳ１８８２の処理において、後述する演出制御プロセスフラグの値を４に更新したか否かを判定するステップＳ１６３５の処理により行われる。
【０１２５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。
【０１２６】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。
【０１２７】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１２８】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１２９】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。そして、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に応じた値（この例では１０）に更新する。
【０１３０】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態を終了するための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１３１】
図１０および図１１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ａ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ａ（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３２】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（小当り指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすると決定された場合、飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすると決定された場合と同じ図柄が導出表示される。例えば、突然確変大当りと決定された場合と小当りと決定された場合とで、飾り図柄の停止図柄として同じ「１２３」の図柄が導出表示される。なお、突然確変大当りと決定された場合と小当りと決定された場合とで、飾り図柄の停止図柄として異なる図柄を導出表示するようにしてもよい。
【０１３４】
以下、はずれ指定コマンド、通常大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンド、突然確変大当り指定コマンドおよび小当り指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。
【０１３５】
なお、大当りと決定したときに飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を一旦停止表示した後にいわゆる再抽選演出を実行するように制御する場合には、再抽選演出の実行の有無を特定可能な表示結果コマンドを用いるようにしてもよい。大当り中（またはエンディング時）の再抽選（確変昇格あり）を行う場合には、飾り図柄の可変表示の表示結果は非確変大当り図柄とし、大当り中（またはエンディング時）の再抽選演出で確変となることを報知する。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出を実行すると決定した場合には、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定するとともに、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１３６】
コマンド９０００（Ｈ）は、メイン処理において初期化処理を行ったときに、初期化処理が行われたことを報知することを指定する演出制御コマンド（初期化コマンド）である。また、コマンド９２００（Ｈ）は、メイン処理において停電復旧処理が行われたときに、停電復旧中であることを報知することを指定する演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンド９５００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）であり、コマンド９５０１（Ｈ）は、確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、突然確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるとき、または小当り後に送信される演出制御コマンド（突然確変状態背景指定コマンド）である。以下、９５００（Ｈ）〜９５０２（Ｈ）の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置９に表示する背景の種類を選択する。
【０１３８】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンド９Ｆ５５（Ｈ）は、メイン処理における乱数回路確認処理において乱数回路の異常発生を検出した場合に、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する演出制御コマンド（主基板エラー指定コマンド）である。
【０１３９】
コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ａ０００（Ｈ）は、通常大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（通常大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００１（Ｈ）は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（確変大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００２（Ｈ）は、突然確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り開始指定コマンド：第３ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１４０】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１４１】
Ａ３００（Ｈ）は、通常大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（通常大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ａ３０１（Ｈ）は、確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（確変大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ａ３０２（Ｈ）は、突然確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り終了指定コマンド：第３エンディング指定コマンド）である。
【０１４２】
Ａ６００（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド：第４ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１４３】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（演出記憶情報指定コマンド）である。そのうち、コマンドＣ０００（Ｈ）は、保留記憶数が０であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報０指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、保留記憶数が１であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報１指定コマンド）である。コマンドＣ００２（Ｈ）は、保留記憶数が２であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報２指定コマンド）である。コマンドＣ００３（Ｈ）は、保留記憶数が３であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報３指定コマンド）である。コマンドＣ００４（Ｈ）は、保留記憶数が４であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報４指定コマンド）である。
【０１４４】
コマンドＦＦ００（Ｈ）は、大入賞口への遊技球の入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド（入賞検出指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０２（Ｈ）は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった場合（すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合）に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０１（Ｈ）は、下皿の満タン状態が解除された場合（すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合）に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー解除指定コマンド）である。
【０１４５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１０および図１１に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。なお、図１０および図１１に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１４６】
図１２は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図１２において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１４７】
この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、確変大当りとするか否か、突然確変大当りにするか否か、小当りにするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９を用いて行う。
【０１４８】
ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」である変動パターンは、はずれ変動時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０８（Ｈ）」である変動パターンは、大当り変動時（確変大当りおよび通常大当りの両方を含む）に用いられる変動パターンである。このうち、ＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」である変動パターンは、確変大当りと事前決定された場合の大当り変動時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０８（Ｈ）」である変動パターンは、通常大当りと事前決定された場合の大当り変動時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」である変動パターンは、確変大当りと決定された場合の大当り変動時と通常大当りと事前決定された場合の大当り変動時とで兼用に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０９（Ｈ）」である変動パターンは、突然確変大当り時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０Ａ（Ｈ）」である変動パターンは、小当り時に用いられる変動パターンである。
【０１４９】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「リーチＡ」は、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＢ」は、「リーチＡ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＣ」は、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。
【０１５０】
また、図１２に示すように、突然確変大当りと決定した場合と小当りと決定した場合とで、変動時間が同じ１０秒である変動パターンを用いる。そのようにすることによって、突然確変大当りのときも小当りのときも特別図柄を同じ１０秒間だけ変動表示させるようにし、変動表示を見ただけでは突然確変であるか否かを認識できないようにすることができる。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００も、突然確変大当りまたは小当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄を同じ１０秒間だけ変動表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りのときも小当りのときも同じ態様（例えば、同じ背景色）を用いて飾り図柄の変動表示を実行する。
【０１５１】
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）について説明する。図１３および図１４は、特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ１５０１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ１５０２）。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でも小当り遊技中でもない場合である。
【０１５２】
ステップＳ１５０２で保留記憶数が０である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５０３）。デモ表示フラグとは、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すフラグである。セットされていれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグをセットし（ステップＳ１５０４）、デモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５０５）。
【０１５３】
ステップＳ１５０２で保留記憶数が０でなければ、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値（各判定用乱数や表示図柄乱数）を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ１５０６）、各保存領域の内容をシフトし（ステップＳ１５０７）、かつ、保留記憶数の値を１減らす（始動入賞記憶カウンタの値を１減らす）。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。
【０１５４】
なお、ステップＳ１５０７において始動入賞記憶カウンタの値が更新（ＲＡＭに設けられた所定の作業領域の値が更新）されたことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、演出記憶情報指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、更新後の保留記憶数が０である場合には演出記憶情報０指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が１である場合には演出記憶情報１指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が２である場合には演出記憶情報２指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が３である場合には演出記憶情報３指定コマンドを送信する。
【０１５５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理（ステップＳ１５０８〜Ｓ１５１１）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１５０８）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１５０９）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの判定に用いる大当り判定用乱数として、ソフトウェア乱数を用いてもよく、乱数回路が出力するハードウェア乱数を用いてもよい。
【０１５６】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１５１０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ１５１１）。大当りフラグは、大当りとすることを決定したことを示すフラグである。
【０１５７】
大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ１５１０のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りとするか否かを判定する小当り判定処理（ステップＳ１５１２〜Ｓ１５１５）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１５１２）、小当り判定用モジュールを実行する（ステップＳ１５１３）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。なお、この実施の形態では、大当りとするか否かを判定する場合と小当りとするか否かを判定する場合とで、共通の大当り判定用乱数を用いる場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り専用の判定用乱数（小当り判定用乱数）を用いて小当りとするか否かを決定してもよい。
【０１５８】
小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１５１４）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグをセットする（ステップＳ１５１５）。なお、小当りフラグは、小当りとすることを決定したことを示すフラグである。
【０１５９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄や大当りの種類、小当り図柄を設定する特別図柄情報設定処理（ステップＳ１５１６〜Ｓ１５３２）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５１６）。大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するとともに大当りの種類を決定するための大当り図柄設定用テーブルをロードする（ステップＳ１５１７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄および大当りの種類を決定するための大当り図柄用乱数を読み出す（ステップＳ１５１８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄設定用テーブルと大当り図柄用乱数とにもとづいて、特別図柄の停止図柄および大当りの種類を決定する（ステップＳ１５１９）。
【０１６０】
図１５（Ａ）は、大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図１５（Ａ）に示すように、大当り図柄設定用テーブルは、大当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄と、大当りの種類とを対応付けて含む。ステップＳ１５１９では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１５（Ａ）に示す設定内容に従って、特別図柄の停止図柄を「０」〜「８９」のいずれかに決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１５（Ａ）に示す設定内容に従って、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのいずれかの大当りの種類を決定する。
【０１６１】
演出制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した大当りの種類が確変大当りであれば（ステップＳ１５２０のＹ）、確変大当りとすることを決定したことを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１５２１）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２２）。
【０１６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した大当りの種類が確変大当りでなければ（ステップＳ１５２０のＮ）、決定した大当りの種類が突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１５２３）。そして、突然確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りとすることを決定したことを示す突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１５２４）とともに、突然確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２５）。突然確変大当りでもなければ、通常大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２６）。
【０１６３】
ステップＳ１５１６で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５２７）。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するための小当り図柄設定用テーブルをロードする（ステップＳ１５２８）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから、小当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するための小当り図柄用乱数を読み出す（ステップＳ１５２９）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り図柄設定用テーブルと小当り図柄用乱数とにもとづいて、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１５３０）。そして、小当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５３１）。
【０１６４】
図１５（Ｂ）は、小当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図１５（Ｂ）に示すように、小当り図柄設定用テーブルは、小当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄とを対応付けて含む。ステップＳ１５３０では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１５（Ｂ）に示す設定内容に従って、特別図柄の停止図柄を「９０」〜「９９」のいずれかに決定する。なお、小当り用の特別図柄の停止図柄として、突然確変大当り用の特別図柄の停止図柄と同じ図柄を決定するようにしてもよい。
【０１６５】
ステップＳ１５２７で小当りフラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５３２）。
【０１６６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、背景表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５３３）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高確率フラグおよび高ベースフラグが両方ともセットされていれば、高確率状態背景指定コマンド（図１０に示すコマンド９５０１（Ｈ））を送信し、高確率フラグのみセットされていれば、突然確変状態背景指定コマンド（図１０に示すコマンド９５０２（Ｈ））を送信する。また、高確率フラグおよび高ベースフラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド（図１０に示すコマンド９５００（Ｈ））を送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示す値に更新する（ステップＳ１５３４）。
【０１６７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５１９において、大当り図柄設定用テーブルおよび大当り図柄用乱数を用いて大当りの種類を一括して決定する場合を説明したが、別々の乱数を用いて大当りの種類を別々に決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変決定用乱数を用いて確変とするか否かを決定するとともに、確変決定用乱数とは別に突然確変決定用乱数を用いて突然確変大当りとするか否かを決定してもよい。
【０１６８】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４）。大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０２）。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り用の変動パターン（図１２に示すＥＸＴデータが「０Ａ（Ｈ）」の変動パターン）を用いることに決定する（ステップＳ２０３）。小当りフラグもセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。
【０１６９】
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した大当りのときに選択される変動パターン（「０４（Ｈ）」〜「０９（Ｈ）」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示したはずれのときに選択される変動パターン（「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０６）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。なお、大当りのうち突然確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り用の変動パターン（図１２に示すＥＸＴデータが「０９（Ｈ）」の変動パターン）を用いることに決定する。また、確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５５０は、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０７（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。また、通常大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」，「０８（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。
【０１７１】
なお、大当り中（または大当り後のエンディング中）に再抽選演出を行う場合であって、確変大当りと事前決定して大当り中などに再抽選演出（確変昇格演出）を行うときには、飾り図柄の変動停止時に停止図柄として非確変図柄が停止表示される。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当りと事前決定した場合と同様に、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」，「０８（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。
【０１７２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットする（ステップＳ２０７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２０８）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０７で変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットし、ステップＳ２０８でコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットしたことにもとづいて、後述する演出図柄コマンド制御処理において、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値にもとづいて変動パターンコマンドを送信する。そして、演出図柄コマンド制御処理において、コマンド送信テーブルを指すアドレスを１ずつ加算していくことによって、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順に２ｍｓ毎にコマンド送信を行うことになる。なお、この実施の形態では、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドを２ｍｓ毎に送信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００がコマンドの受信に失敗する事態を発生しにくくしている。すなわち、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドを同じタイミングで送信してしまうのではなく、所定時間（本例では２ｍｓ）ずつずらして送信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が全てのコマンドの受信を失敗してしまう事態を防止している。
【０１７３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０９）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する（ステップＳ２１０）。
【０１７４】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ３５３）。
【０１７５】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ１３０１）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０２）。
【０１７６】
大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１３０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０３）。
【０１７７】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１３０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間（例えば、３秒））をセットする（ステップＳ１３０４）。なお、通常の大当り（１５ラウンドの大当り）のときと突然確変大当り（２ラウンドの大当り）のときとで同じ表示時間をセットするように構成されていてもよい。
【０１７８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０５）。確変大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り開始指定コマンド（第２ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０６）。そして、ステップＳ１３１５に移行する。
【０１７９】
確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当り開始指定コマンド（第１ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０７）。そして、ステップＳ１３１５に移行する。
【０１８０】
突然確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１３０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、突然確変大当り図柄を停止表示した後に突然確変大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（突然確変大当り表示時間（例えば５秒））をセットする（ステップＳ１３０８）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り開始指定コマンド（第３ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０９）。そして、ステップＳ１３１５に移行する。
【０１８１】
ステップＳ１３１５では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、高確率フラグおよび高ベースフラグをリセットする（ステップＳ１３１５）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する(ステップＳ１３１６）。
【０１８２】
ステップＳ１３０２で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１０）。セットされていなければ、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ１３１４）。
【０１８３】
小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、小当り表示時間をセットする（ステップＳ１３１１）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り表示時間（例えば５秒）と同じ時間を大入賞口制御タイマにセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り開始指定コマンド（第４ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１２）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する（ステップＳ１３１３）。
【０１８４】
図１９は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４０３）。
【０１８５】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り時または通常大当り時における大入賞口の開放時間（ラウンド時間）を設定するための大入賞口開放時設定テーブル（通常用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４０４）。突然確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り時における大入賞口の開放時間（ラウンド時間）を設定するための大入賞口開放時設定テーブル（突然確変用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４０５）。
【０１８６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（ラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０６）。この場合、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ４０４でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブル（通常用）のアドレスのラウンド時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。また、突然確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップＳ４０５でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブル（突然確変用）のアドレスのラウンド時間（突然確変大当りの２ラウンド用のランド時間（２ラウンドのうちの１ラウンド分のラウンド時間））をセットする。なお、２ラウンド用のラウンド時間は、例えば０．１秒とされる。
【０１８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０７）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値に１加算した値をＸＸとしてセットして、大入賞口開放中表示コマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０９）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０８において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３２のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートから出力回路５９に出力される。出力回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０１８８】
そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する（ステップＳ４１０）。
【０１８９】
図２０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２１）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２１のＮ）、ステップＳ４２４に移行する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２２）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２３）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２３のＮ）、ステップＳ４２４に移行する。
【０１９０】
ステップＳ４２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２５）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１９１】
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合（ステップＳ４２３のＹ）または大入賞口制御タイマの値が０になっている場合（ステップＳ４２５のＹ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。
【０１９２】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り時または通常大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を設定するための大入賞口開放後時設定テーブル（通常用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４２７）。突然確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４２６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を設定するための大入賞口開放後時設定テーブル（突然確変用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４２８）。
【０１９３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）をセットする（ステップＳ４２９）。この場合、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ４２７でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブル（通常用）のアドレスのインターバル時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットする。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。また、突然確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップＳ４２８でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブル（突然確変用）のアドレスのインターバル時間（突然確変大当り用の２ラウンド用のインターバル時間（１インターバル分のインターバル時間））をセットする。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。
【０１９４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３０）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３１）。また、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０６（大入賞口開放後処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３３）。
【０１９５】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４４１）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４４２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１９６】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４３）。突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４４３のＮ）、ラウンド数カウンタの値が１５に達しているか否かを確認する（ステップＳ４４４）。突然確変大当りフラグがセットされていれば、ラウンド数カウンタの値が２に達しているか否かを確認する（ステップＳ４４５）。
【０１９７】
ステップＳ４４４でラウンド数カウンタの値が１５に達していない場合（ステップＳ４４４のＮ）またはステップＳ４４５でラウンド数カウンタの値が２に達していない場合（ステップＳ４４５のＮ）には、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０４（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新し（ステップＳ４４６）、処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ４４４でラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４４４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４８）。セットされていれば、確変大当り終了指定コマンド（第２エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４９）。セットされていなければ、通常大当り終了指定コマンド（第１エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４５０）。
【０１９９】
ステップＳ４４５でラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４４５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング３コマンド（Ａ３０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４７）。
【０２００】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出（エンディング演出）の実行時間（大当り終了時間）をセットし（ステップＳ４５１）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４５２）。
【０２０１】
図２２は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４６１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４６２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４６２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２０２】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４６２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４６３）。確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４６３のＹ）、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率フラグをセットする（ステップＳ４６４）とともに高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットする（ステップＳ４６５）。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が第２高確率状態に移行されると、大当り遊技終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上した状態である高確率状態に移行されるとともに、始動入賞口１４への遊技球の入賞のしやすさが通常状態よりも向上した状態である高ベース状態に移行される。
【０２０３】
確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４６６）。セットされていれば、高確率フラグをセットする（ステップＳ４６７）。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が突然確変状態に移行されると、高確率状態にのみ移行され、高ベース状態には移行されない（前述した第１高確率状態）。なお、突然確変状態に移行する場合であっても、遊技状態を高確率状態に移行するとともに高ベース状態に移行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４６７において、高確率フラグをセットするとともに、高ベースフラグもセットすることになる。また、既に高確率状態に移行されているときに突然確変大当りと決定され突然確変大当りフラグがセットされた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４６７において高ベースフラグをセットし、高ベース状態に移行させるようにしてもよい。
【０２０４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６８）。そして、確変大当りフラグや突然確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグや突然確変大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６９）。
【０２０５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４７０）。
【０２０６】
図２３は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ１４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ１４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ１４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ１４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り時における大入賞口の開放時間を設定するための小当り開放時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１４０３）。
【０２０７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、小当りにおける大入賞口の開放時間をセットする（ステップＳ１４０４）。この場合、ステップＳ１４０３でセットしたポインタが指す小当り開放時設定テーブルのアドレスの開放時間をセットする。なお、小当り用の開放時間は、例えば、０．１秒とされる。
【０２０８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ１４０５）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９（小当り開放中処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４０７）。
【０２０９】
図２４は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ１４２１）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ１４２１のＮ）、ステップＳ１４２４に移行する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ１４２１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４２２）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ１４２３）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ１４２３のＮ）、ステップＳ１４２４に移行する。
【０２１０】
なお、この実施の形態では、小当り状態において大入賞口が開放される期間は極めて短い時間（例えば０．１秒）であるので、小当り状態において大入賞口に遊技球が入賞するのは極めてまれである。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り開放中処理においてステップＳ１４２１〜Ｓ１４２３の処理を行わないようにしてもよい。
【０２１１】
ステップＳ１４２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ１４２５）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ１４２５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２１２】
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合（ステップＳ１４２３のＹ）または大入賞口制御タイマの値が０になっている場合（ステップＳ１４２５のＹ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２に達したか否かを確認する（ステップＳ１４２６）。
【０２１３】
ラウンド数カウンタの値が２に達していなければ、小当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を設定するための小当り開放後時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１４２７）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）をセットする（ステップＳ１４２８）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ１４２９）。また、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ１４３０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０８（小当り開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４３１）。
【０２１４】
ラウンド数カウンタの値が２に達していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ１４３２）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ１４３３）。
【０２１５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに小当り終了時間をセットし（ステップＳ１４３４）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３１０（小当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４３５）。
【０２１６】
なお、この実施の形態では、小当りにおいてラウンド数にもとづいて大入賞口を開放と閉鎖を制御する場合を示すが、小当り時における大入賞口の制御方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り時に、大入賞口の開放時間および閉鎖時間を示すデータをセットし、セットした開放時間および閉鎖時間を示すデータにもとづいて、小当りにおいて大入賞口を制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンドの小当りを行う場合に、小当り開放前処理において、ステップＳ１４０４で１回目の大入賞口の開放時間（例えば、０．１秒）を第１の制御タイマにセットする。また、１回目の大入賞口の開放が終わった後の大入賞口の閉鎖時間（例えば、０．１秒）を第２の制御タイマにセットする。また、２回目の大入賞口の開放時間（例えば、０．１秒）を第３の制御タイマにセットする。小当り開放中処理（ステップＳ３０９参照）では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の制御タイマを１減算し、第１の制御タイマがタイムアップしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する（この場合、特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。）。次いで、小当り開放中処理で第２の制御タイマを１減算し、第２の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を開放する（この場合も、特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。）。さらに、小当り開放中処理で第３の制御タイマを１減算し、第３の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理に応じた値に更新する（ステップＳ１４３５参照）。
【０２１７】
図２５は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ１４５１）。なお、この大入賞口制御タイマの値は、小当り開放中処理においてステップＳ１４３４の処理でセットされる。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ１４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２１８】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ１４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグをリセットする（ステップＳ１４５３）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４５４）。
【０２１９】
図２６は、演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。演出図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、送信対象の演出制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ３３１）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスに演出制御コマンドがセットされているか否かを判定する。なければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのまま処理を終了する。送信対象の演出制御コマンドがあれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのコマンドデータをロードする（ステップＳ３３２）。
【０２２０】
図２７は、コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。図２７に示すように、コマンド送信テーブルには、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータ、変動パターンコマンドのＥＸＴデータ、表示結果コマンドのＭＯＤＥデータ、表示結果コマンドのＥＸＴデータ、演出記憶情報コマンドのＭＯＤＥデータ、演出記憶情報コマンドのＥＸＴデータ、および終了コードの順にセットされる。従って、この実施の形態では、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信がなされる。
【０２２１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ１を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３３３）。ここでは、まず、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータが送信されることになる。
【０２２２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３３４）。従って、２バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスのコマンドデータ２の内容をロードする（ステップＳ３３５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレス（送信信号指示手段としてのポインタの内容）をスタック等に退避する（ステップＳ３３６）。
【０２２３】
また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３７）。０でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ３３８）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ３３９）。そして、そのアドレスが指すエリアのデータをロードする（ステップＳ３４０）。
【０２２４】
コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送出されうるＥＸＴデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２２５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ２を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３４１）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ３４２）、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３４３）。
【０２２６】
この実施の形態では、変動パターン設定処理において、ステップＳ２０７で変動パターン指定値が演出図柄変動パターンバッファにセットされ、ステップＳ２０８でコマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされていることにもとづいて、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値により変動パターンコマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、ステップＳ１５２２，Ｓ１５２５，Ｓ１５２６，Ｓ１５３１，Ｓ１５３２で演出指定値が演出図柄情報バッファにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、変動パターンコマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４，Ｓ３４３参照）、変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する演出図柄情報バッファにセットされた演出指定値により表示結果コマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、特別図柄の変動開始が可能であると判定されたときに（ステップＳ１５０１参照）、始動入賞記憶カウンタの値が１減算される（ステップＳ１５０７参照）。そして、演出図柄コマンド制御処理で、表示結果コマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４，Ｓ３４３参照）、表示結果コマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する始動入賞記憶カウンタの値ににより演出記憶情報コマンドが送信される。以上の処理によって、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順に送信される。
【０２２７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２８】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２２９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エラー報知処理を行う（ステップＳ７０５）。エラー報知処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で初期化処理や停電復旧処理が行われた場合に、初期化報知画面や停電復旧中画面を表示する制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で乱数回路の異常が検出された場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の乱数回路エラーを報知するための主基板エラー報知画面を表示する制御を行う。また、大入賞口への遊技球の異常入賞を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７やランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて、異常入賞が発生したことを報知する制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった場合に、スピーカ２７を用いて所定の報知音を出力することにより、満タンエラーが発生したことを報知する制御を行う。
【０２３０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、可変表示装置９に表示する左中右の飾り図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ図柄決定用乱数や、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２３１】
図２９および図３０は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、ＩＮＴ割込で実行されるコマンド受信処理において、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ１６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。なお、コマンド受信個数カウンタの値は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信したときに１加算される。また、読出ポインタの値は、コマンド受信バッファから受信コマンドが読み出されたときに１加算される。したがって、両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ１６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０２３２】
なお、ＩＮＴ割込で実行されるコマンド受信処理で受信した演出制御コマンドをコマンド受信バッファに格納する際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが「８０」や「８Ｃ」、「Ａ０」などプログラム上存在するものであるか否かを確認し（図１０，図１１参照）、プログラム上存在しないＭＯＤＥデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。また、プログラム上存在するＭＯＤＥデータであっても、２バイト目のＥＸＴデータがそのＭＯＤＥデータに対してプログラム上存在するものであるか否かを確認し（図１０，図１１参照）、プログラム上存在しないＥＸＴデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。この場合、受信コマンドはコマンド受信バッファに格納されず、コマンド解析処理において、演出制御コマンドを受信していないものとして処理される。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ａ（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭに記憶する表示結果をクリアする（ステップＳ１６１４）。この実施の形態では、後述するように、ステップＳ１６１８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果をＲＡＭに記憶している。そして、飾り図柄の変動表示を実行した後、次の変動パターンコマンドを受信したときに、ステップＳ１６１４でＲＡＭに記憶する表示結果がクリアされる。
【０２３４】
上記のようにすることによって、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に、前回の変動表示の実行の際に記憶した表示結果を確実にクリアすることができる。そのため、変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の可変表示の際に記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果（前回の可変表示に対応する表示結果）を導出表示してしまう事態を防止することができる。例えば、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンドの受信に失敗した場合には、前回の変動で記憶した表示結果が残っていると、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示してしまうおそれがある。この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信したタイミングで前回記憶した表示結果をクリアするので、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができる。
【０２３５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブする（ステップＳ１６１５）。具体的には、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６１６）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが、表示結果コマンド（コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果をセーブする（ステップＳ１６１８）。具体的には、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける表示結果データ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信したことを示す表示結果受信フラグをセットする（ステップＳ１６１９）。
【０２３７】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ａ０００（Ｈ）〜Ａ００２（Ｈ），Ａ６００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＭＯＤＥデータやＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２１）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６２２）。
【０２３８】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ａ３００（Ｈ）〜Ａ３０２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２４）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ１６２５）。
【０２３９】
また、受信した演出制御コマンドが、初期化コマンド（コマンド９０００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化処理が行われたことを報知することを示す初期化フラグをセットする（ステップＳ１６２７）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化処理が行われたことを報知する初期化報知の実行時間を計測するための初期化報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６２８）。
【０２４０】
また、受信した演出制御コマンドが、停電復旧指定の演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド９２００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２９）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中であることを報知することを示す停電復旧フラグをセットする（ステップＳ１６３０）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中であることを報知する停電復旧報知の実行時間を計測するための停電復旧報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３１）。
【０２４１】
また、受信した演出制御コマンドが、主基板エラー指定の演出制御コマンド（主基板エラー指定コマンド９Ｆ５５（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の乱数回路エラーであることを報知することを示す主基板エラーフラグをセットする（ステップＳ１６３３）。
【０２４２】
また、受信した演出制御コマンドが、入賞検出指定の演出制御コマンド（入賞検出指定コマンドＦＦ００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する演出制御プロセス処理において用いる演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１６３５）。
【０２４３】
演出制御プロセスフラグは、演出制御処理（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドに応じて、演出用の電気部品である可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する処理）の進行状態を示すフラグである。演出制御プロセスフラグは、後述する演出制御プロセス処理の進行状態に応じて（具体的には、演出制御プロセス処理におけるステップＳ８００〜Ｓ８０７のいずれの処理の実行段階であるかに応じて）、その値が更新される。この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態に移行されている場合（具体的には、後述する大当り表示処理（ステップＳ８０４）〜大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）の実行段階である場合）には、演出制御プロセスフラグには「４」〜「７」の値がセットされる。また、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていない場合（具体的には、後述する変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）〜飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）の実行段階である場合）には、演出制御プロセスフラグには「０」〜「３」の値がセットされる。
【０２４４】
そして、この実施の形態では、ステップＳ１６３５において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値が４以上であるか否かを確認することによって、遊技状態が大当り遊技状態であるか否か（具体的には、後述するファンファーレ演出や、ラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出を実行している期間であるか否か）を確認する。すなわち、演出制御プロセスフラグの値が４以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていると判定する。また、演出制御プロセスフラグの値が４より小さければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていないと判定する。
【０２４５】
演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でなければ（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でなければ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを示す異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３６）。すなわち、大入賞口に遊技球が入賞するのは、本来、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、大当り遊技中の各ラウンド中において大入賞口が開状態となっているときのはずであるから、遊技状態が大当り遊技状態でないときには大入賞口への遊技球の入賞は検出されないはずである。したがって、演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でない（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でない）にもかかわらず、入賞検出指定コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞フラグをセットする。
【０２４６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６３４，Ｓ１６３５の処理において、まず入賞検出指定コマンドの受信判定を行ってから演出制御プロセスフラグの値を確認する処理を実行する場合を説明したが、それらの処理を実行する順番は逆でもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であるか否かを確認する。次いで、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上でなければ、入賞検出指定コマンドを受信したか否かを確認する。そして、入賞検出指定コマンドを受信していれば、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞フラグをセットしてもよい。
【０２４７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が発生したことを報知する異常入賞報知の実行時間を計測するための異常入賞報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３７）。
【０２４８】
演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であった場合（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態に移行されている場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口への遊技球の入賞を検出したことを示す入賞検出フラグをセットする（ステップＳ１６３８）。
【０２４９】
なお、この実施の形態では、小当り状態に移行される場合も、後述するように、演出制御プロセスフラグの値に４が設定され、所定期間ファンファーレ演出が実行される（後述する飾り図柄変動停止処理および大当り表示処理参照）。したがって、小当り状態に移行されている場合にも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であると判定し、ステップＳ１６３８に移行する。よって、この実施の形態では、実際には、大当り遊技状態に移行されていないとともに小当り状態でもないときに入賞検出指定コマンドを受信した場合に、異常入賞が発生したと判定され、異常入賞報知が行われることになる。
【０２５０】
また、受信した演出制御コマンドが、満タンエラー解除指定の演出制御コマンド（満タンエラー解除指定コマンドＦＦ０１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３９）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった（満タンエラー）ことを報知することを示す満タンエラー報知フラグをリセットする（ステップＳ１６４０）。
【０２５１】
また、受信した演出制御コマンドが、満タンエラー報知指定の演出制御コマンド（満タンエラー報知指定コマンドＦＦ０２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６４１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった（満タンエラー）ことを報知することを示す満タンエラー報知フラグをセットする（ステップＳ１６４２）。
【０２５２】
ステップＳ１６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ１６４３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドが客待ちデモ表示コマンドである場合には、客待ちデモ表示コマンドを受信したことを示す客待ちデモ表示受信フラグをセットする。
【０２５３】
図３１は、メイン処理におけるエラー報知処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。エラー報知処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、初期化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６５１）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化処理が実行されたことを報知する初期化報知処理を実行する（ステップＳ１６５２）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化処理が実行されたことを報知するための所定の初期化報知画面を可変表示装置９に表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を用いて所定の効果音（例えば、ビープ音）を出力するとともに、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを消灯させる（すなわち、遊技中にはいずれかのランプが点灯または点滅されて何らかの演出が行われているのであるが、全て消灯することによって初期化処理が行われたことを遊技者に認識させる）。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の初期図柄を含む初期化報知画面を可変表示装置９に表示する。また、例えば、「初期化を行いました」などの文字列を含む初期化報知画面を可変表示装置９に表示するようにしてもよい。
【０２５４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１６５３）とともに、初期化報知期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１６５４）。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化フラグをリセットし（ステップＳ１６５５）、処理を終了する。タイムアウトしていなければ、初期化フラグをリセットすることなく、そのまま処理を終了する。
【０２５５】
以上の処理が実行されることによって、初期化処理が実行された場合には、初期化報知期間計測タイマがタイムアウトするまで、所定期間（例えば３０秒）にわたって初期化報知画面が表示され、初期化処理が実行されたことが報知される。
【０２５６】
初期化フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６５６）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中であることを報知する停電復旧報知処理を実行する（ステップＳ１６５７）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中であることを報知するための停電復旧画面を可変表示装置９に表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を消音させるとともに、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを消灯させる（すなわち、遊技中には音声を出力したりいずれかのランプが点灯または点滅された何らかの演出が行われているのであるが、消音および消灯することによって停電復旧中であることを遊技者に認識させる。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、「停電復旧中！！」などの文字列を含む停電復旧画面を可変表示装置９に表示する。
【０２５７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧報知期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１６５８）とともに、停電復旧報知期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１６５９）。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグをリセットし（ステップＳ１６６０）、処理を終了する。タイムアウトしていなければ、停電復旧フラグをリセットすることなく、そのまま処理を終了する。
【０２５８】
以上の処理が実行されることによって、停電復旧処理が実行される場合には、停電復旧報知期間計測タイマがタイムアウトするまで、所定期間（例えば３０秒）にわたって停電復旧画面が表示され、停電復旧中であることが報知される。
【０２５９】
停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板エラーフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６６１）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の乱数回路エラーが発生したことを報知する主基板エラー報知処理を実行する（ステップＳ１６６２）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の乱数回路エラーが発生したことを報知するための主基板エラー報知画面を可変表示装置９に表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を用いて所定の効果音（例えば、ビープ音）を出力するとともに、所定のランプ（例えば、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃのいずれか、またはこれらの組合せ）を点灯（または点滅）させる。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、「主基板エラー発生！！」などの文字列を含む主基板エラー報知画面を可変表示装置９に表示する。
【０２６０】
以上の処理が実行されることによって、主基板３１の乱数回路エラーが検出された場合には、主基板エラー報知画面が表示され、主基板３１の乱数回路エラーが発生したことが報知される。
【０２６１】
主基板エラーフラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６６３）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を用いて所定の効果音（ビープ音）を出力する制御を行うとともに、所定のランプ（例えば、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃのいずれか、またはこれらの組合せ）を点滅させる制御を行うことによって、大入賞口への異常入賞が検出されたことを報知する（ステップＳ１６６４）。
【０２６２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１６６５）とともに、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１６６６）。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグをリセットし（ステップＳ１６６７）、処理を終了する。タイムアウトしていなければ、異常入賞フラグをリセットすることなく、そのまま処理を終了する。
【０２６３】
以上の処理が実行されることによって、大入賞口への遊技球の異常入賞が検出された場合には、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトするまで、所定期間（例えば３０秒）にわたって所定の効果音が出力されるともに所定のランプが点滅され、異常入賞が発生したことが報知される。
【０２６４】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６６８）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を用いて所定の報知音を出力する制御を行うことによって、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態（満タンエラー）であることを報知する（ステップＳ１６６９）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、所定の報知音としてスピーカ２７からビープ音を出力するように制御する。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７から「下皿が満タンです」などの音声を出力するように制御してもよい。
【０２６５】
以上の処理が実行されることによって、下皿（余剰球受皿４）の満タン状態が検出された場合には、所定の報知音が出力され、満タンエラーが発生したことが報知される。
【０２６６】
また、この実施の形態では、エラー報知処理において、ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７の異常入賞報知の処理を実行する前に、初期化フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ１６５１参照）、セットされていれば、異常入賞報知に優先して初期化報知の処理を実行する（ステップＳ１６５２参照）。したがって、大入賞口への遊技球の異常入賞を検出した場合であっても、確実に初期化報知を行うことができる。
【０２６７】
また、以上の処理が実行されることによって、優先度の高いエラーの報知中（例えば、初期化報知中）に優先度の低いエラー（例えば、異常入賞）が発生した場合には、優先度の高いエラーの報知期間終了後に優先度の低いエラーの報知を所定期間行う。また、優先度の低いエラーの報知中に優先度の高いエラーが発生した場合には優先度の低いエラーの報知を中断して優先度の高いエラーの報知を行う。そして、優先度の高いエラーの報知期間終了後に優先度の低いエラーの報知を残時間のみ行うことになる。
【０２６８】
なお、複数のエラーが同時に発生した場合、優先度の高い方のエラーの報知処理を実行中に優先度の低い方のエラーの報知計測タイマの減算処理も行うようにしてもよい。そして、優先度の高い方のエラーの報知処理が終了したときに優先度の低い方のエラーの報知時間が残っているときのみ、残った報知時間のみ優先度の低い方のエラーの報知処理を行うようにしてもよい。例えば、初期化処理が行われるとともに異常入賞が検出された場合、異常入賞報知に優先して初期化報知が実行される（ステップＳ１６５２参照）ことになるのであるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６５３において初期化報知期間計測タイマを１減算するとともに、異常入賞報知期間計測タイマも１減算する。そして、初期化報知期間タイマがタイムアウトしたときに異常入賞報知期間計測タイマがまだタイムアウトしていなければ、残った報知時間のみ異常入賞を報知を実行するようにしてもよい。また、優先度の低い方のエラーの報知処理を全く行わないようにしてもよい。
【０２６９】
なお、この実施の形態で示した初期化報知、停電復旧報知、主基板エラー報知、異常入賞報知および満タンエラー報知の態様は一例であり、可変表示装置９、スピーカ２７またはランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃのうちの１つまたは複数を用いて報知するものであれば、この実施の形態で示した態様以外の態様でそれぞれ報知するものであってもよい。
【０２７０】
図３２は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２７１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ａ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ１６１６参照）。
【０２７２】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２７３】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０２７４】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０２７５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０２７６】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２７７】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２７８】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。
【０２７９】
図３３は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２８０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２８１】
図３３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２８２】
図３４および図３５は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８０１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ１８０２）。
【０２８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドがはずれ指定（図１２に示すＥＸＴデータが「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ１８０３）。はずれ指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１８０４）、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８０５）。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、飾り図柄の停止図柄を決定したことを示す図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８０６）。
【０２８４】
受信した変動パターンコマンドがはずれ指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り指定（図１２に示すＥＸＴデータが「０８（Ｈ）」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ１８０７）。通常大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１８０８）。また、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８０９）。この実施の形態では、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル（確変時大当り図柄決定用テーブル）と、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル（通常時大当り図柄決定用テーブル）とが予め用意されている。確変時大当り図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常時大当り図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。
【０２８５】
受信した変動パターンコマンドが通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定（図１２に示すＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ１８１０）。確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１８１１）。また、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８１２）。
【０２８６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８１３）。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように）を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように）を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８１４）。
【０２８７】
受信した変動パターンコマンドが確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定（図１２に示すＥＸＴデータが「０９（Ｈ）」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ１８１５）。突然確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１８１６）、ステップＳ１８１９に移行する。
【０２８８】
受信した変動パターンコマンドが突然確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り指定（図１２に示すＥＸＴデータが「０Ａ（Ｈ）」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ１８１７）。小当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りが指定されたことを示す小当り演出フラグをセットし（ステップＳ１８１８）、ステップＳ１８１９に移行する。
【０２８９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１８１９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８２０）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りに対応した飾り図柄の停止図柄として「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８２１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値（この例では１）に変更する（ステップＳ１８２２）。なお、この実施の形態では、ステップＳ１８１７〜Ｓ１８２１の処理が実行されることによって、小当りが指定されている場合であっても、突然確変大当りと同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せが決定されることになる。
【０２９０】
なお、確変大当りや通常大当り、小当りにおける飾り図柄の停止図柄を、後述する飾り図柄変動中処理において、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（左中右の飾り図柄が奇数で揃った状態）を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（左中右の飾り図柄が偶数で揃った状態）を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変大当りに対応した飾り図柄の停止図柄として「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変大当りに対応した飾り図柄の停止図柄と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定してもよい。なお、この場合に、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りに対応した飾り図柄の停止図柄と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定すればよい。
【０２９１】
ステップＳ１８１７で小当り指定でもなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１８２２に移行する。すなわち、この場合、確変大当りと通常大当りとで兼用に用いられる変動パターン（図１２に示すＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」の変動パターン）を指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信した場合であるので、変動パターンコマンドだけでは、大当りの種類が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を決定することなく、そのままステップＳ１８２２に移行する。
【０２９２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り図柄の停止図柄として所定の図柄の組合せ（例えば、非確変図柄）を仮に決定するようにしてもよい。そして、表示結果コマンドを受信したときに、表示結果コマンドの指定内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定しなおし、ＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に上書きして格納するようにしてもよい。
【０２９３】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ１８２２）。
【０２９４】
図３６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、高確率状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８２１）。受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、確変用のプロセスデータを選択する(ステップＳ８２２）。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出を実行する場合には、予告演出を含むプロセスデータを選択する。受信していなければ（すなわち、通常状態背景指定コマンドまたは突然確変状態背景指定コマンドを受信した場合）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、通常用のプロセスデータを選択する(ステップＳ８２３）。
【０２９５】
この実施の形態では、飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータとして、遊技状態が第２高確率状態に移行されているときに用いる確変用のプロセスデータと、遊技状態が第２高確率状態以外の状態（通常状態や突然確変大当り後の第１高確率状態、小当り後の通常状態）であるときに用いる通常用のプロセスデータとが用いられる。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変用のプロセスデータまたは通常用のプロセスデータを選択することによって、遊技状態が確変状態であるときと確変状態以外のときとで、異なる背景色（例えば、確変状態のときは「赤」、確変状態以外のときは「青」）を表示して飾り図柄の可変表示を実行する。また、この実施の形態では、遊技状態が突然確変大当り後および小当り後にも通常用のプロセスデータを選択することによって、突然確変大当り後の第１高確率状態であることを認識されにくくしている。なお、確変用のプロセスデータと通常用のプロセスデータとに加えて、突然確変大当り用のプロセスデータを用いるようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変状態背景指定コマンドを受信した場合には、突然確変大当り用のプロセスデータを選択するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り後の第１高確率状態のとき、または小当り後の通常状態のときに、突然確変状態背景指定コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変大当り用のプロセスデータを選択することになる。
【０２９６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２４）。
【０２９７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２５）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１）に従って可変表示装置９の制御を実行する（ステップＳ８２６）。すなわち、この場合、異常入賞を検出したことにもとづいて、エラー報知処理（ステップＳ７０５参照）において所定の効果音の出力処理および所定のランプの点滅処理が行われている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプやスピーカ２７の制御は行わず、可変表示装置９の制御のみを行う。具体的には、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示は開始されるものの、各種ランプやスピーカ２７を用いた異常入賞の報知処理は継続されることになる。なお、ステップＳ８２６において、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を行うとともに、可変表示装置９の表示画面の一部に、異常入賞が発生した旨を表示するようにしてもよい。
【０２９８】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２７）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ３５２に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９９】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートするとともに、表示結果コマンドの受信時間を計測するための表示結果受信時間計測タイマをスタートする（ステップＳ８２８）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６１５でセーブしたＥＸＴデータから特定される変動時間を変動時間タイマにセットする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、表示結果受信時間計測タイマがタイムアップするまでに表示結果コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信できなかった場合には、表示結果コマンドの受信に失敗したものと判断する。なお、ステップＳ８２８において、表示結果受信時間計測タイマには、例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動になるまでの時間（例えば２秒）がセットされる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値（この例では２）に更新する（ステップＳ８２９）。
【０３００】
図３７および図３８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３０）。セットされていれば、ステップＳ１８４２に移行する。なお、変動パターンコマンドではずれ指定、確変大当り指定、通常大当り指定、突然確変大当り指定または小当り指定がされていた場合には、変動パターンコマンド受信待ち処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定され図柄決定済フラグがセットされている（ステップＳ１８０６，Ｓ１８１４，Ｓ１８２１参照）ので、そのままステップＳ１８４２に移行する。変動パターンコマンドで確変大当り／通常大当りが指定されていた場合（すなわち、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合）には、図柄決定済フラグがセットされていないので、ステップＳ１８３１に移行する。
【０３０１】
図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３１）。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ１８３２）とともに、表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１８３３）。タイムアウトしていなければ、そのままステップＳ１８４２に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったことを示す表示結果不受信フラグをセットし（ステップＳ１８３４）、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８３９）。すなわち、変動パターンコマンドを受信した後、所定期間（例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動に達するまでの時間）を経過しても表示結果コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
【０３０２】
ステップＳ１８３１で表示結果受信フラグがセットされておらず表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの表示結果コマンドを受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ１８４０で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０３０３】
表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８Ｃ０１（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１８３５）。通常大当り指定であれば、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１８３６）、ステップＳ１８３９に移行する。
【０３０４】
通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドとして確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８Ｃ０２（Ｈ））を受信した場合であるので、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１８３７）、ステップＳ１８３８に移行する。
【０３０５】
ステップＳ１８３８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する。また、ステップＳ１８３９では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。
【０３０６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８４０）。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように）を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように）を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８４１）。
【０３０７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ１８４２）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値（この例では３）に更新する（ステップＳ１８５１）。
【０３０８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の変動時間が経過したことにもとづいて飾り図柄変動停止処理に移行し、飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、所定の変動時間が経過したと判断し、飾り図柄変動停止処理に移行する。
【０３０９】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ１８４３）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１８４４）。
【０３１０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８４５）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って可変表示装置９の制御を実行する（ステップＳ１８４６）。すなわち、この場合、異常入賞を検出したことにもとづいて、エラー報知処理（ステップＳ７０５参照）において所定の効果音の出力処理および所定のランプの点滅処理が行われている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプやスピーカ２７の制御は行わず、可変表示装置９の制御のみを行う。具体的には、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が実行されるものの、各種ランプやスピーカ２７を用いた異常入賞の報知処理は継続されることになる。なお、ステップＳ１８４６において、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を行うとともに、可変表示装置９の表示画面の一部に、異常入賞が発生した旨を表示するようにしてもよい。
【０３１１】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８４７）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１８４８）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１８４９）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８５０）。
【０３１２】
具体的には、ステップＳ１８４７において、プロセスデータｎの内容に従って演出装置の制御が実行されることによって、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が実行されることになる。なお、ステップＳ１８４６またはステップＳ１８４７において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９の表示画面の一部（例えば、表示画面の端の部分）にエラー表示（例えば、「エラー」などの文字や「？」などの記号）を表示するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不受信フラグがセットされていれば、可変表示装置９の表示画面の一部にエラー表示をしてもよい。
【０３１３】
図３９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８７０）。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８７７に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ１８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップＳ１８７８で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップＳ１８７０で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ１８７２の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ１８７７に移行する。
【０３１４】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、記憶されている停止図柄（はずれ図柄、大当り表示図柄（突然確変大当り図柄を含む）、小当り図柄（本例では、突然確変大当り図柄と同じ図柄））を停止表示させる制御を行う（ステップＳ１８７２）。
【０３１５】
そして、ステップＳ１８７２で大当り表示図柄（突然確変大当り図柄を含む）または小当り図柄（ただし、本例では、突然確変大当り図柄と同じ図柄）を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ１８７３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットし（ステップＳ１８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値（この例では０）に更新する（ステップＳ１８７５）。
【０３１６】
ステップＳ１８７２で大当り図柄（突然確変大当り図柄を含む）または小当り図柄を表示する場合には（ステップＳ１８７３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ１８７６）、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８７７）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドを受信したか否かを確認する。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ１８７７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ１８７８）、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８８０ａ）。また、小当り演出フラグがセットされていなければ、突然確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８８０ｂ）。突然確変大当り演出フラグおよび小当り演出フラグのいずれもセットされていなければ、通常のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８８０ｃ）。突然確変大当り演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１８８０ｂのＹ）、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８８０ｅ）。なお、小当りである場合には、ステップＳ１８８０ｅにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータに加えて、第１ラウンドにおけるラウンド中演出に応じたプロセスデータ（後述するステップＳ９０９参照）、第１ラウンドにおけるインターバル演出に応じたプロセスデータ（後述するステップＳ１９１２参照）、第２ラウンドにおけるラウンド中演出に応じたプロセスデータ（後述するステップＳ９０９参照）、第２ラウンドにおけるインターバル演出に応じたプロセスデータ（後述するステップＳ１９１２参照）、エンディング演出に応じたプロセスデータ（後述するステップＳ１９８４参照）を含む全てのデータを選択する。
【０３１７】
小当り演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１８８０ａのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り時のファンファーレ演出からエンディング演出までの実行時間を計測するための小当り表示時間計測タイマをセットし（ステップＳ１８８０ｄ）、ステップＳ１８８０ｅに移行して、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータと同じプロセスデータを選択する。すなわち、この実施の形態では、突然確変大当りのときと小当りのときとで、同じプロセスデータを用いてファンファーレ演出が実行される。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１８８１）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値（この例では４）に設定する（ステップＳ１８８２）。
【０３１８】
図４０は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９００）。小当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。そして、大入賞口開放中フラグがセットされていなければ、ステップＳ９０２に移行する。
【０３１９】
小当り演出フラグがセットされていれば、小当り表示時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ９０２ａ）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り表示時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９０２ｂ）。タイムアウトしていれば、ステップＳ９０２ｃに移行し、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値（この例では０）に設定する（ステップＳ９０２ｃ）。
【０３２０】
大入賞口開放中フラグがセットされていないとき（ステップＳ９０１のＮ）、または小当り表示時間計測タイマがタイムアウトしていないとき（ステップＳ９０２ｂのＮ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９０２）。
【０３２１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。この場合、突然確変大当りの場合または小当りの場合には、同じ突然確変大当り用のプロセスデータｎの内容に従って、所定期間ファンファーレ演出が実行されることになる。
【０３２２】
なお、ステップＳ９０３において、異常入賞フラグがセットされている場合（具体的には、飾り図柄の変動中等（ステップＳ８００〜Ｓ８０３のいずれかの処理中）に入賞検出指定コマンドを受信した後、異常入賞報知実行期間が経過する前（図３１のステップＳ１６６６でＹとなる前）にファンファーレコマンドを受信した場合等）には、スピーカ２７およびランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて異常入賞報知（ステップＳ１６６４の処理）を行ってもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８０５のラウンド中処理（具体的にはステップＳ１９０６の処理）、ステップＳ８０６のラウンド後処理（具体的にはステップＳ１９７３の処理）、ステップＳ８０７の大当り終了演出処理（具体的にはステップＳ９７４の処理）においても、同様に、異常入賞フラグがセットされている場合には、スピーカ２７およびランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて異常入賞報知（ステップＳ１６６４の処理）を行ってもよい。また、逆に、大当りまたは小当りの演出が開始されてから（大当りまたは小当り遊技が開始されてから）は異常入賞報知を中止してもよい。
【０３２３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０３２４】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値（この例では５）に設定する（ステップＳ９１１）。
【０３２５】
なお、この実施の形態では、大当り（突然確変大当りを含む）のファンファーレ演出と小当りのファンファーレ演出とをともに大当り表示処理において実行する場合を説明したが、小当りのファンファーレ演出を実行する小当り表示処理を大当り表示処理とは別に設けてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄変動停止処理において、小当り演出フラグがセットされていた場合には、小当り表示時間計測タイマをセットするとともに、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理に対応した値に設定する。なお、この場合も、小当り表示処理に対応した値として設定される演出制御プロセスフラグの値は４以上の値であるとする。そして、小当り表示処理においてステップＳ９０２〜Ｓ９０６と同様の処理を実行する。
【０３２６】
また、１５ラウンドの大当りのときに用いる演出処理（例えば、１５ラウンド大当り用の大当り表示処理）とは別に、突然確変大当りと小当りのときとで共通に用いる演出処理（例えば、ファンファーレ演出を実行する共通の表示処理）を設けるようにしてもよい。なお、この場合も、いずれの演出処理に対応した値として設定される演出制御プロセスフラグの値も４以上の値であるとする。
【０３２７】
図４１は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。
【０３２８】
大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０２）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞数カウンタの値を１加算する（ステップＳ１９０３）。入賞数カウンタとは、大当り遊技中のラウンド中に大入賞口に遊技球が入賞した数をカウントするためのカウンタである。すなわち、入賞検出フラグがセットされているということは、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合であるので、入賞数カウンタの値を１加算する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞検出フラグをリセットする（ステップＳ１９０４）。
【０３２９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０５）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０６）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、ステップＳ１９０６において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞数カウンタの値にもとづいて、可変表示装置９において入賞カウント数（そのラウンドにおける大入賞口への入賞数）を表示する。なお、突然確変大当りである場合には、可変表示装置９において入賞カウント数を表示しなくてもよい。
【０３３０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０７）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０８）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０９）。
【０３３１】
ステップＳ１９０１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９１０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグおよび入賞数カウンタをリセットし（ステップＳ１９１１）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値（この例では６）に設定する（ステップＳ１９１４）。なお、突然確変大当りである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信した場合であっても、ステップＳ１９１２でインターバル演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行わないように制御する。
【０３３２】
図４２は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７０）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７０のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９７３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０３３３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７６）。
【０３３４】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９７７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９７８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９７９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値（この例では５）に設定する（ステップＳ１９８１）。
【０３３５】
ステップＳ１９７０においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ１９７０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からエンディングコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドに応じてエンディング演出を選択する（ステップＳ１９８２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９８３）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９８４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９８５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値（この例では７）に設定する（ステップＳ１９８６）。
【０３３６】
図４３は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９７１）、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０３３７】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね！」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。
【０３３８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０３３９】
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ９７８）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値（この例では０）に設定する（ステップＳ９７９）。
【０３４０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大入賞口への遊技球の入賞を検出するタイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００による演出の実行タイミングについて説明する。
【０３４１】
図４４は、大入賞口への遊技球の入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図４４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口に遊技球が入賞しカウントスイッチのオン状態を検出すると（ステップＳ１１３参照）、入賞検出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１４参照）。
【０３４２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞検出指定コマンドを受信すると（ステップＳ１６３４参照）、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であるか否かを確認する（ステップＳ１６３５参照）。所定値以上でなければ、遊技状態が大当り遊技状態でない（小当り状態でもない）にもかかわらず入賞を検出したと判断し異常入賞が発生したと判定する（ステップＳ１６３６参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４４に示すように、スピーカ２７を用いて所定の効果音を出力し、所定のランプを点滅させることによって、異常入賞が発生したことを異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトするまで所定期間（例えば３０秒）報知する（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。
【０３４３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトする前に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信した場合には、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始する（ステップＳ８２５，Ｓ８２６，Ｓ１８４５，Ｓ１８４６参照）とともに、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続して行う（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。そして、飾り図柄の変動開始後に異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトすると、異常入賞フラグをリセットし（ステップＳ１６６７参照）、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を終了する。そして、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示に加えて、変動表示に対応する音を出力しランプの点灯表示を行う（ステップＳ８２７，Ｓ１８４７参照）。
【０３４４】
遊技状態が大当り遊技状態に移行したのちに入賞検出指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であると判定する（ステップＳ１６３５参照）。例えば、図４４に示すＡ点では、大当り遊技中の第１ラウンドにおいて入賞検出指定コマンドを受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であると判定し、入賞検出フラグをセットする（ステップＳ１６３５，Ｓ１６３８参照）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞数カウンタを１加算する（ステップＳ１９０３参照）。図４４に示すＡ点では第１ラウンドにおいて最初に入賞検出指定コマンドを受信した場合であるので、入賞数カウンタの値は１加算されて「１」となる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９、スピーカ２７および各ランプを用いてラウンド中の演出を行うとともに、入賞数カウンタの値にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数を表示する（ステップＳ１９０６参照）。図４４に示すＡ点では、入賞数カウンタの値「１」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「１」が表示される。なお、第１ラウンドを終了すると、入賞数カウンタの値は一旦リセットされる（ステップＳ１９１１参照）。
【０３４５】
また、例えば、図４４に示すＢ点では、大当り遊技中の最終ラウンドにおいて入賞検出指定コマンドを受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であると判定し、入賞検出フラグをセットする（ステップＳ１６３５，Ｓ１６３８参照）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞数カウンタを１加算する（ステップＳ１９０３参照）。図４４に示すＢ点では最終ラウンドにおいて最初に入賞検出指定コマンドを受信した場合であるので、入賞数カウンタの値は１加算されて「１」となる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９、スピーカ２７および各ランプを用いてラウンド中の演出を行うとともに、入賞数カウンタの値にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数を表示する（ステップＳ１９０６参照）。図４４に示すＢ点では、入賞数カウンタの値「１」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「１」が表示される。
【０３４６】
また、例えば、図４４に示すＣ点では、大当り遊技中の最終ラウンドにおいて入賞検出指定コマンドを受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であると判定し、入賞検出フラグをセットする（ステップＳ１６３５，Ｓ１６３８参照）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞数カウンタを１加算する（ステップＳ１９０３参照）。図４４に示すＣ点では最終ラウンドにおいて２番目に入賞検出指定コマンドを受信した場合であるので、入賞数カウンタの値は１加算されて「２」となる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９、スピーカ２７および各ランプを用いてラウンド中の演出を行うとともに、入賞数カウンタの値にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数を表示する（ステップＳ１９０６参照）。図４４に示すＣ点では、入賞数カウンタの値「２」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「２」が表示される。
【０３４７】
図４４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、入賞検出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中以外のときに入賞検出指定コマンドを受信すると、異常入賞と判定し異常入賞報知を実行する。また、飾り図柄の変動表示が開始された場合であっても、飾り図柄の変動表示を実行しつつ、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中に入賞検出指定コマンドを受信した場合には、受信した入賞検出指定コマンドにもとづいて入賞カウント数をカウントし、可変表示装置９に入賞カウント数を表示する。
【０３４８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００による演出の実行タイミングについて説明する。
【０３４９】
図４５は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図４５は、大当り（本例では確変大当り）と決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００が全て正常に受信できた場合を示す。
【０３５０】
図４５に示すように、始動入賞があると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、保留記憶数を１加算し演出記憶情報指定コマンドを送信する（ステップＳ３１２参照）。そして、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当り判定の判定結果、および通常大当りか確変大当りか等（確変大当りになるかどうか等）の決定結果に応じた表示結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。この場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、背景表示指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０３５１】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、表示結果コマンドとして、はずれ指定コマンドが送信される。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される。通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変大当り指定コマンドが送信される。また、突然確変大当りとすると決定したときには、突然確変大当り指定コマンドが送信される。また、小当りとすると決定したときには、小当り指定コマンドが送信される。
【０３５２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれと決定された場合や、突然確変大当りと決定された場合、小当りと決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りと決定された場合であって、確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したときには、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りと決定された場合であって、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄として、確変図柄または非確変図柄を決定する。
【０３５３】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３５４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。
【０３５５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）。特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止される。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０３５７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、１５ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０３５８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０３５９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、１５ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする。
【０３６０】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３６１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０３６２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。
【０３６３】
以上のような大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０３６４】
大入賞口開放後処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは、エンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３６５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）や、確変状態に移行することを示す文字（「確変！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
【０３６６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ）のセット／リセットの処理が行われる。そして、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０３６７】
次に、大当りと決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドのうち、表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミングを説明する。図４６は、表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【０３６８】
図４６に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、表示結果コマンドを受信できなかったものとする（ステップＳ１８３１〜Ｓ１８３４参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不受信フラグをセットする（ステップＳ１８３４参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドによって少なくとも大当りであることは認識できるので、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）を決定する（ステップＳ１８３９，Ｓ１８４０参照）。そして、通常大当りの飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）を可変表示装置９に導出表示する（ステップＳ１８７２参照）。
【０３６９】
次に、突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを説明する。図４７は、突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【０３７０】
図４７に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した突然確変大当り指定の変動パターンコマンドにもとづいて、突然確変大当り用の飾り図柄の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を決定する（ステップＳ１８２０参照）。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動表示を停止し、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を導出表示する(ステップＳ１８７２参照）。なお、図４７に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し導出表示する。そして、図４７に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を導出表示した後、突然確変大当りに対応するファンファーレ演出を所定期間実行する。
【０３７１】
次に、小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを説明する。図４８は、小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【０３７２】
図４８に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した小当り指定の変動パターンコマンドにもとづいて、小当り用の飾り図柄の停止図柄として、突然確変大当り用の飾り図柄の停止図柄と同様の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を決定する（ステップＳ１８２０参照）。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動表示を停止し、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を導出表示する(ステップＳ１８７２参照）。なお、図４８に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し導出表示する。そして、図４８に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を導出表示した後、突然確変大当りに対応するファンファーレ演出と同様のファンファーレ演出を所定期間実行する。
【０３７３】
以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていないときに入賞検出指定コマンドを受信すると、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなく、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを検出して報知することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を実行しているときであっても、所定期間（例えば３０秒）を経過するまで異常報知を継続する。そのため、異常報知を開始した後に直ちに飾り図柄の可変表示が開始される場合であっても、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを確実に報知することができる。
【０３７４】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されているときに、入賞数カウンタを用いて計数した入賞検出指定コマンドの受信回数を、大入賞口への遊技球の入賞回数（入賞カウント数）として表示する。そのため、入賞検出指定コマンドに、大入賞口への遊技球の入賞を検出したことと、大入賞口への遊技球の入賞回数の表示の更新を指定することとの２つの意味をもたせることができる。従って、大入賞口への遊技球の入賞回数の表示の更新を指定する演出制御コマンド（例えば、大当り遊技中の各ラウンド中における１０カウント表示を指定するコマンド）を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する必要をなくすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信するコマンド数を削減することができる。
【０３７５】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り／通常大当りを指定する変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
【０３７６】
例えば、大当りと決定されたにもかかわらず表示結果コマンドを受信できなかったために可変表示装置９に何ら表示結果を導出表示しないのであれば、遊技者は、飾り図柄の変動表示の表示結果を認識することができない。そのため、大当りであったにもからわらず、大当りであることに気づくのが遅れ、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。従来の遊技機では、例えば特開２０００−３１７０９２号公報に記載されているように、遊技制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドをそれぞれ別々に演出制御手段に送信する。そのため、演出制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドのうちの１つでも受信できなかった場合には、表示結果を特定することができず、初期出目の図柄を表示することができるにすぎない。そのため、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。この実施の形態では、確変大当り／通常大当りを指定する変動パターンコマンドを受信した場合には、少なくとも大当りであることは認識できるのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できずに確変大当りであるか通常大当りであるかを認識できない場合であっても、非確変図柄を導出表示する。そのようにすることによって、遊技者に対して少なくとも大当りであることを認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
【０３７７】
また、この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄を示すコマンドを図柄ごとに別々に送信するのではなく、変動表示の表示結果（大当りやはずれ）を示す１つの表示結果コマンドを送信する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１つの表示結果コマンドにもとづいて大当りであるか否かや、確変大当りであるか否か、突然確変大当りであるか否か、小当りであるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０３７８】
図４９は、表示結果コマンドを受信できなかったときの演出制御手段の動作例を説明するための説明図である。図４９において、×印は、該当コマンドを受信できなかったことを示す。○印は、該当コマンドを受信できたことを示す。
【０３７９】
図４９に示すように、はずれ指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示する。通常大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。確変大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。
【０３８０】
確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信し、かつ通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信し、かつ確変大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。
【０３８１】
確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。すなわち、少なくとも大当りであることは特定できるので、非確変図柄を導出表示する。
【０３８２】
突然確変大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄を導出表示する。小当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として小当り図柄（この実施の形態では、突然確変大当り図柄と同じ図柄）を導出表示する。
【０３８３】
また、この実施の形態では、小当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９に突然確変大当りと同じ表示結果を導出表示する。そのため、突然確変大当りと同じ表示結果が導出表示された場合であっても、突然確変状態に移行する場合と移行しない場合とをつくることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３８４】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドによって特定される変動時間が経過したか否かを判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間が経過したと判定したときに、表示結果を可変表示装置９に導出表示する。そのため、変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させるために飾り図柄の変動表示の表示結果を確定させるための確定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する必要をなくすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０３８５】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞検出指定コマンドを受信したときに、演出制御プロセス処理で用いる演出制御プロセスフラグの値にもとづいて、遊技状態が大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行されているか否かを判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行されていないと判定されたときに異常入賞報知を実行する。そのため、演出制御プロセスフラグの値を確認するだけで、遊技状態が大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行されているか否かを判定することができる。従って、遊技状態が大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行されているか否かを簡便な処理によって判定することができる。
【０３８６】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理において、大当り遊技状態に対応する遊技演出を実行していないときには演出制御プロセスフラグに所定値より小さい値（本例では３以下）を設定し、大当り遊技状態に対応する遊技演出を実行しているとき（小当り状態に対応する演出を実行しているときを含む）には演出制御プロセスフラグに所定値以上の値（本例では４以上）を設定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であるか否かを判定することによって、遊技状態が大当り遊技状態に移行されているか否か（ファンファーレ演出やラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出、小当り演出を実行している期間であるか否か）を判定する。そのため、当りの種類（例えば、大当りか小当りか）に応じて演出制御処理において異なる処理が行われる場合や、大当り遊技状態移行後の状態（例えば、ファンファーレ演出、ラウンド中演出、インターバル演出またはエンディング演出のいずれを実行している期間であるか）に応じて演出制御処理において異なる処理が行われる場合であっても、遊技状態が大当り遊技状態に移行されているか否かを簡便な処理によって判定することができる。
【０３８７】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知に優先して初期化報知を実行する。そのため、大入賞口への遊技球の異常入賞を検出した場合であっても、確実に初期化報知を行うことができる。
【０３８８】
なお、この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態でないときに入賞検出指定コマンドを１回受信したことにもとづいて異常入賞報知を行う場合を説明したが、遊技状態が大当り遊技状態でないときに入賞検出指定コマンドを複数回（例えば２回）受信したことにもとづいて異常入賞報知を行うようにしてもよい。そのようにすれば、例えば、データ化けしたコマンドを受信した場合など、異常入賞が発生していないにもかかわらず異常入賞報知が行われてしまう事態を軽減することができる。
【０３８９】
また、この実施の形態では、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する場合を説明したが、非確変図柄を導出表示したあとに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したファンファーレコマンドやエンディングコマンドにもとづいて確変大当りであるか通常大当りであるかを判定するようにしてもよい。そして、例えば、確変大当り指定のファンファーレコマンドまたは確変大当り指定のエンディングコマンドにもとづいて、確変大当りであると判定したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中またはエンディングにおいて確変報知を行うようにしてもよい。
【０３９０】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、当りの種類にかかわらず、演出制御プロセス処理において共通の処理を実行する場合を説明したが、当りの種類に応じて異なる処理を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、当りの種類が１５ラウンドの大当りであるか、突然確変大当りであるか、小当りであるかに応じて、演出制御プロセス処理においてそれぞれ異なる処理を実行してもよい。ただし、この場合、いずれの当りの種類に対応する処理を実行する場合であっても、演出制御プロセスフラグには所定値（４）以上の値が設定されるものとする。
【０３９１】
また、この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態でないときに入賞検出指定コマンドを受信したか否かを判断することによって異常入賞の有無を検出する場合を説明したが、異常入賞の有無を検出するためには大入賞口の開放中の入賞であるか否かを確認すればよい。そのため、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口の開放期間のみ所定のフラグをセットしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大入賞口開放表示コマンドを受信したときに所定のフラグをセットし、大入賞口開放後表示コマンドを受信してから所定期間（大入賞口の閉鎖直前に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３で検出されるまでの期間）経過したときに所定のフラグをリセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その所定のフラグがセットされていないときに入賞検出指定コマンドを受信すると、異常入賞が発生したと判定してもよい。
【０３９２】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、演出制御基板８０を用いて全ての演出手段（可変表示装置９、音出力装置（スピーカ）２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御してもよい。以下、音出力装置２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御基板と、可変表示装置９を制御する図柄制御基板とを備えた第２の実施の形態を説明する。
【０３９３】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０３９４】
図５０は、第２の実施の形態における中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａの回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂは、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う。また、図柄制御基板８０ａは、可変表示装置９の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置９の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａと、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとによって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂによって実現される。
【０３９５】
音／ランプ制御基板８０ｂは、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂおよびＲＡＭを含む音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。
【０３９６】
さらに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【０３９７】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０３９８】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０３９９】
図柄制御基板８０ａは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａおよびＲＡＭを含む図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。図柄制御基板８０ａにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用基板８０ｂから受信した（音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから転送された）演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【０４００】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【０４０１】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が図柄制御基板８０ａに搭載されている。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【０４０２】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。
【０４０３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を音／ランプ制御基板８０ｂの内部に向かう方向にしか通過させない（音／ランプ制御基板８０ｂの内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０４０４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を音／ランプ制御基板８０ｂに向かう方向にしか通過させない（音／ランプ制御基板８０ｂから中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５０には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【０４０５】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１からの演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）を、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンドとして入賞検出指定コマンドを受信すると、受信した入賞検出指定コマンドにもとづいて異常入賞が発生したか否かを判定する。異常入賞が発生していないと判定すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、入賞検出指定コマンドを図柄制御基板８０ａ（具体的には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）に転送（送信）する。一方、異常入賞が発生したと判定した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、入賞検出指定コマンドの転送を行わずに、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて異常入賞報知を行う。なお、異常入賞が発生した場合に可変表示装置でもエラー表示を行うようにする場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞が発生したと判定した場合にも、入賞検出指定コマンドを図柄制御基板８０に転送（送信）してもよい。
【０４０６】
次に、図５０に示す音／ランプ制御手段（音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）の動作を説明する。図５１は、音／ランプ制御基板８０ｂに搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ８８１）。その後、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ８８２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、そのフラグをクリアし（ステップＳ８８３）、以下の音／ランプ制御処理を実行する。
【０４０７】
タイマ割込は例えば３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、音／ランプ制御処理は、例えば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な音／ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音／ランプ制御処理を実行してもよい。
【０４０８】
音／ランプ制御処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ８８４）。
【０４０９】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、エラー報知処理を行う（ステップＳ８８５）。エラー報知処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、大入賞口への遊技球の異常入賞を検出した場合には、スピーカ２７やランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて、異常入賞が発生したことを報知する制御を行う。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった場合に、スピーカ２７を用いて所定の報知音を出力することにより、満タンエラーが発生したことを報知する制御を行う。
【０４１０】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音／ランプ制御プロセス処理を行う（ステップＳ８８６）。音／ランプ制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（音／ランプ制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して、スピーカ２７の出力処理および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を実行する。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データ（例えば、変動パターンコマンドに示される変動パターンに対応する音番号データ）を出力する。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、プロセスデータ中に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ制御を行う。
【０４１１】
なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、エラー報知処理（ステップＳ８８５参照）において初期化報知や異常入賞報知などのエラー報知中である場合には、ステップＳ８８６の音／ランプ制御プロセス処理においてスピーカ２７による音出力処理や各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示処理を行わないように制御する。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、満タンエラー報知を実行する場合など音のみを用いたエラー報知を行っている場合には、ステップＳ８８６の音／ランプ制御プロセス処理においてスピーカ２７による音出力処理のみを行わないように制御してもよい。
【０４１２】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ８８７）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１から受信した演出制御コマンドを図柄制御基板８０ａに送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ８８８）。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドをそのまま転送するのではなく、受信した演出制御コマンドに加工を施して図柄制御基板８０ｂに転送してもよい。その後、ステップＳ８８２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０４１３】
図５２は、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが実行するコマンド解析処理（ステップＳ８８４）を示すフローチャートである。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、コマンド解析処理において、第１の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するステップＳ１６１１〜Ｓ１６２５と同様の処理を実行する。したがって、図５２では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが実行するコマンド解析処理のうち、第１の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理と異なる部分のみ示している。また、図５２において、ステップＳ１６２６〜Ｓ１６３３の処理は、第１の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するそれらの処理と同様である。
【０４１４】
受信した演出制御コマンドが、入賞検出指定の演出制御コマンド（入賞検出指定コマンドＦＦ００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３４）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音／ランプ制御プロセス処理において用いる音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１６３５Ａ）。
【０４１５】
音／ランプ制御プロセスフラグは、音／ランプ制御処理（音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドに応じて、演出用の電気部品であるスピーカ２７やランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する処理）の進行状態を示すフラグである。音／ランプ制御プロセスフラグは、音／ランプ制御プロセス処理の進行状態に応じて、その値が更新される。
【０４１６】
そして、この実施の形態では、ステップＳ１６３５Ａにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であるか否かを確認することによって、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを確認する。すなわち、音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていると判定する。また、音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）より小さければ、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていないと判定する。
【０４１７】
音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でなければ（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でなければ）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを示す異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３６）。すなわち、大入賞口に遊技球が入賞するのは、本来、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、大当り遊技中の各ラウンド中において大入賞口が開状態となっているときのはずであるから、遊技状態が大当り遊技状態でないときには大入賞口への遊技球の入賞は検出されないはずである。したがって、音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でない（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でない）にもかかわらず、入賞検出指定コマンドを受信した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞フラグをセットする。
【０４１８】
そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞が発生したことを報知する異常入賞報知の実行時間を計測するための異常入賞報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３７）。
【０４１９】
音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であった場合（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態に移行されている場合）には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、入賞検出指定コマンドをそのまま図柄制御基板８０ａに転送する処理を実行する（ステップＳ１６３８Ａ）。具体的には、ステップＳ１６３８Ａにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ＲＡＭの演出制御コマンドの設定用の領域に所定値を設定する。そして、コマンド制御処理（ステップＳ８８８参照）において、ＲＡＭの領域に設定されている設定値に従って、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂ）によって、実際に演出制御コマンドが図柄制御基板８０ａに送信される。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した入賞検出指定コマンドをそのまま送信するのではなく、受信した入賞検出指定コマンドに加工を施して図柄制御基板８０ａに送信してもよい。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ラウンド中の入賞数をカウントし（第１の実施の形態で示したステップＳ１９０２〜Ｓ１９０４参照）、カウント数にもとづいて入賞数を特定可能な入賞検出指定コマンドを作成して送信してもよい。また、例えば、入賞数に対応する入賞検出指定コマンドをあらかじめ複数用意しておき、カウント数に対応する入賞検出指定コマンドを送信してもよい。
【０４２０】
なお、この実施の形態では、小当り状態に移行されている場合も、音／ランプ制御プロセスフラグの値に４が設定され、所定期間ファンファーレ演出に対応する音の出力処理およびランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点滅処理が実行される。したがって、小当り状態に移行されている場合にも、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であると判定し、ステップＳ１６３８Ａに移行する。よって、この実施の形態では、実際には、大当り遊技状態に移行されていないとともに小当り状態でもないときに入賞検出指定コマンドを受信した場合に、異常入賞が発生したと判定され、異常入賞報知が行われることになる。
【０４２１】
また、この実施の形態では、図５２に示すように、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、音／ランプ制御プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が発生したか否かを判定し、異常入賞が発生したと判定した場合には異常入賞報知を実行することになる。そのため、異常入賞が発生していない（音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値以上である）と判定したときのみ入賞検出指定コマンドを図柄制御基板８０ａに転送すればよい。したがって、異常入賞が発生した（音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値以上でない）と判定したときに、入賞検出指定コマンドを図柄制御基板８０ａに転送する手間を省くことができ、コマンド送信の制御負担を軽減することができる。
【０４２２】
また、受信した演出制御コマンドが、満タンエラー解除指定の演出制御コマンド（満タンエラー解除指定コマンドＦＦ０１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３９）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった（満タンエラー）ことを報知することを示す満タンエラー報知フラグをリセットする（ステップＳ１６４０）。
【０４２３】
また、受信した演出制御コマンドが、満タンエラー報知指定の演出制御コマンド（満タンエラー報知指定コマンドＦＦ０２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６４１）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった（満タンエラー）ことを報知することを示す満タンエラー報知フラグをセットする（ステップＳ１６４２）。
【０４２４】
ステップＳ１６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ１６４３）。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信コマンドが客待ちデモ表示コマンドである場合には、客待ちデモ表示コマンドを受信したことを示す客待ちデモ表示受信フラグをセットする。
【０４２５】
図５３は、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが実行するエラー報知処理（ステップＳ８８５）を示すフローチャートである。エラー報知処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、初期化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６５１）。セットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、初期化処理が実行されたことを報知する初期化報知処理を実行する（ステップＳ１６５２Ａ）。具体的には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカ２７を用いて所定の効果音（例えば、ビープ音）を出力するとともに、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを消灯させる（すなわち、遊技中にはいずれかのランプが点灯または点滅されて何らかの演出が行われているのであるが、全て消灯することによって初期化処理が行われたことを遊技者に認識させる）。
【０４２６】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、初期化報知期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１６５３）とともに、初期化報知期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１６５４）。タイムアウトしていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、初期化フラグをリセットし（ステップＳ１６５５）、処理を終了する。タイムアウトしていなければ、初期化フラグをリセットすることなく、そのまま処理を終了する。
【０４２７】
以上の処理が実行されることによって、初期化処理が実行された場合には、初期化報知期間計測タイマがタイムアウトするまで、所定期間（例えば３０秒）にわたって初期化処理が実行されたことが報知される。
【０４２８】
初期化フラグがセットされていなければ、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６５６）。セットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、停電復旧中であることを報知する停電復旧報知処理を実行する（ステップＳ１６５７Ａ）。具体的には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカ２７を消音させるとともに、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを消灯させる（すなわち、遊技中には音声を出力したりいずれかのランプが点灯または点滅された何らかの演出が行われているのであるが、消音および消灯することによって停電復旧中であることを遊技者に認識させる。
【０４２９】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、停電復旧報知期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１６５８）とともに、停電復旧報知期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１６５９）。タイムアウトしていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、停電復旧フラグをリセットし（ステップＳ１６６０）、処理を終了する。タイムアウトしていなければ、停電復旧フラグをリセットすることなく、そのまま処理を終了する。
【０４３０】
以上の処理が実行されることによって、停電復旧処理が実行される場合には、停電復旧報知期間計測タイマがタイムアウトするまで、所定期間（例えば３０秒）にわたって停電復旧中であることが報知される。
【０４３１】
停電復旧フラグがセットされていなければ、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板エラーフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６６１）。セットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１の乱数回路エラーが発生したことを報知する主基板エラー報知処理を実行する（ステップＳ１６６２Ａ）。具体的には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカ２７を用いて所定の効果音（例えば、ビープ音）を出力するとともに、所定のランプ（例えば、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃのいずれか、またはこれらの組合せ）を点灯（または点滅）させる。
【０４３２】
以上の処理が実行されることによって、主基板３１の乱数回路エラーが検出された場合には、主基板３１の乱数回路エラーが発生したことが報知される。
【０４３３】
主基板エラーフラグがセットされていなければ、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６６３）。セットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカ２７を用いて所定の効果音（ビープ音）を出力する制御を行うとともに、所定のランプ（例えば、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃのいずれか、またはこれらの組合せ）を点滅させる制御を行うことによって、大入賞口への異常入賞が検出されたことを報知する（ステップＳ１６６４）。
【０４３４】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞報知期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１６６５）とともに、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１６６６）。タイムアウトしていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞フラグをリセットし（ステップＳ１６６７）、処理を終了する。タイムアウトしていなければ、異常入賞フラグをリセットすることなく、そのまま処理を終了する。
【０４３５】
以上の処理が実行されることによって、大入賞口への遊技球の異常入賞が検出された場合には、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトするまで、所定期間（例えば３０秒）にわたって所定の効果音が出力されるともに所定のランプが点滅され、異常入賞が発生したことが報知される。
【０４３６】
異常入賞フラグがセットされていなければ、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６６８）。セットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカ２７を用いて所定の報知音を出力する制御を行うことによって、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態（満タンエラー）であることを報知する（ステップＳ１６６９）。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、例えば、所定の報知音としてスピーカ２７からビープ音を出力するように制御する。また、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカ２７から「下皿が満タンです」などの音声を出力するように制御してもよい。
【０４３７】
以上の処理が実行されることによって、下皿（余剰球受皿４）の満タン状態が検出された場合には、所定の報知音が出力され、満タンエラーが発生したことが報知される。
【０４３８】
以上のように、この実施の形態によれば、第１の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００と同様に、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていないときに入賞検出指定コマンドを受信すると、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなく、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを検出して報知することができる。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって飾り図柄の可変表示を実行しているときであっても、所定期間（例えば３０秒）を経過するまで異常報知を継続する。そのため、異常報知を開始した後に直ちに飾り図柄の可変表示が開始される場合であっても、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを確実に報知することができる。
【０４３９】
また、この実施の形態によれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、音／ランプ制御プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が発生したか否かを判定し、異常入賞が発生したと判定した場合には異常入賞報知を実行する。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞が発生していない（音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値以上である）と判定したときのみ入賞検出指定コマンドを図柄制御基板８０ａに転送する。したがって、異常入賞が発生した（音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値以上でない）と判定したときに、入賞検出指定コマンドを図柄制御基板８０ａに転送する手間を省くことができ、コマンド送信の制御負担を軽減することができる。
【０４４０】
なお、この実施の形態では、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて異常入賞を報知する場合を説明したが、可変表示装置９に所定のエラー報知画面を表示することのみによって報知するようにしてもよい。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、エラー報知処理において異常入賞報知を行わないように制御し、異常入賞を検出したことにもとづいて、異常入賞を報知することを指定する異常入賞報知コマンドを図柄制御基板８０ａに送信するようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した異常入賞報知コマンドにもとづいて、可変表示装置９を用いて異常入賞報知を行うようにしてもよい。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞の検出処理を行わずに入賞検出指定コマンドをそのまま図柄制御基板８０ａに転送するようにしてもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した入賞検出指定コマンドにもとづいて異常入賞の発生の有無を判定し、異常入賞が発生したと判定すると、可変表示装置９を用いて異常入賞報知を行ってもよい。
【０４４１】
なお、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、音／ランプ制御基板８０ｂに搭載された音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを図柄制御基板８０ａに搭載された図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、最初に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送するようにしてもよい。
【０４４２】
また、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、遊技機が図柄制御基板８０ａと音／ランプ制御基板８０ｂとを備える場合を説明したが、他の種類の制御基板を複数備えるものであってもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置９とスピーカ２７とを制御する図柄／音制御基板と、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御するランプ制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／音制御基板が搭載する図柄／音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、各ランプを制御するランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄／音制御基板が搭載する図柄／音制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、ランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、遊技機は、可変表示装置９と各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃとを制御する図柄／ランプ制御基板と、スピーカ２７を制御する音制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／ランプ制御基板が搭載する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカを制御する音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄／ランプ制御基板が搭載する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０４４３】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０４４４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技領域における入賞領域に遊技媒体が入賞可能な特定の遊技状態に制御可能であるとともに、入賞領域に遊技球が入賞したことにもとづいて景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４４５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】スイッチ処理で使用されるＲＡＭに形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。
【図８】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１３】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り図柄設定用テーブルおよび小当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１６】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図２４】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図２５】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。
【図２８】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３４】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】大入賞口への遊技球の入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４５】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４６】表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４７】突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【図４８】小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【図４９】表示結果コマンドを受信できなかったときの演出制御手段の動作例を説明するための説明図である。
【図５０】第２の実施の形態における中継基板、音／ランプ制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５１】第２の実施の形態における音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５２】第２の実施の形態における音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５３】第２の実施の形態における音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するエラー報知処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４４６】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置（大入賞口）
２３    カウントスイッチ
２５    装飾ランプ
２７    スピーカ
２８ａ  天枠ランプ
２８ｂ  左枠ランプ
２８ｃ  右枠ランプ
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2008043512.tif 000003
【図２】
2008043512.tif 000004
【図３】
2008043512.tif 000005
【図４】
2008043512.tif 000006
【図５】
2008043512.tif 000007
【図６】
2008043512.tif 000008
【図７】
2008043512.tif 000009
【図８】
2008043512.tif 000010
【図９】
2008043512.tif 000011
【図１０】
2008043512.tif 000012
【図１１】
2008043512.tif 000013
【図１２】
2008043512.tif 000014
【図１３】
2008043512.tif 000015
【図１４】
2008043512.tif 000016
【図１５】
2008043512.tif 000017
【図１６】
2008043512.tif 000018
【図１７】
2008043512.tif 000019
【図１８】
2008043512.tif 000020
【図１９】
2008043512.tif 000021
【図２０】
2008043512.tif 000022
【図２１】
2008043512.tif 000023
【図２２】
2008043512.tif 000024
【図２３】
2008043512.tif 000025
【図２４】
2008043512.tif 000026
【図２５】
2008043512.tif 000027
【図２６】
2008043512.tif 000028
【図２７】
2008043512.tif 000029
【図２８】
2008043512.tif 000030
【図２９】
2008043512.tif 000031
【図３０】
2008043512.tif 000032
【図３１】
2008043512.tif 000033
【図３２】
2008043512.tif 000034
【図３３】
2008043512.tif 000035
【図３４】
2008043512.tif 000036
【図３５】
2008043512.tif 000037
【図３６】
2008043512.tif 000038
【図３７】
2008043512.tif 000039
【図３８】
2008043512.tif 000040
【図３９】
2008043512.tif 000041
【図４０】
2008043512.tif 000042
【図４１】
2008043512.tif 000043
【図４２】
2008043512.tif 000044
【図４３】
2008043512.tif 000045
【図４４】
2008043512.tif 000046
【図４５】
2008043512.tif 000047
【図４６】
2008043512.tif 000048
【図４７】
2008043512.tif 000049
【図４８】
2008043512.tif 000050
【図４９】
2008043512.tif 000051
【図５０】
2008043512.tif 000052
【図５１】
2008043512.tif 000053
【図５２】
2008043512.tif 000054
【図５３】
2008043512.tif 000055