(57)【要約】【課題】目押しに不慣れな遊技者の場合であっても、規定枚数のメダルを獲得することができるようにしつつ、技術介入要素を持たせたスロットマシンを提供する。【解決手段】役抽選手段６１で抽選される役として、複数種類の第１小役と第２小役とを有し、複数種類の第１小役は、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されており、役抽選手段６１は、いずれか１つの第１小役と第２小役とが重複当選するように役の抽選を行う。いずれか１つの第１小役と第２小役との重複当選時に、所定のタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した第１小役を入賞させ、それ以外のタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した第１小役を入賞させずに当選した第２小役を入賞させる。第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に応じて、その後の遊技において、遊技者に対して特典を与える。【選択図】図１
2008043469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を表示した複数のリールと、
複数の役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者によって操作されるストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、複数種類の第１小役と第２小役とを有し、
複数種類の前記第１小役は、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されており、
前記役抽選手段は、いずれか１つの前記第１小役と前記第２小役とが重複当選するように役の抽選を行い、
いずれか１つの前記第１小役と前記第２小役との重複当選時に、当選した前記第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した前記第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外のタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した前記第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするとともに当選した前記第２小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、前記第１小役及び前記第２小役に係る図柄が前記リールに配置されているとともに、前記リール制御手段による停止制御が行われ、
前記演出制御手段は、いずれか１つの前記第１小役と前記第２小役とに重複当選した遊技では、いずれかの前記第１小役に当選した旨を報知するように制御し、
前記第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に応じて、その後の遊技において、遊技者に対して特典を与える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段を備え、
前記役抽選手段は、前記特別遊技中において、いずれか１つの前記第１小役と前記第２小役とが重複当選するように役の抽選を行い、
前記特別遊技中において、前記第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に応じて、前記特別遊技の終了後の遊技において、遊技者に対して特典を与える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選テーブルは、
出玉率がＸ１となるように役の当選確率が設定された第１役抽選テーブルと、
出玉率がＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）となるように役の当選確率が設定された第２役抽選テーブルと
を備え、
前記特別遊技の終了後は、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う特定遊技を実行し、
前記特別遊技中において、前記第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に基づいて、遊技者に対して特典を与える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルは、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がＹ１に定められており、
前記第２役抽選テーブルは、前記リプレイの当選確率がＹ２（Ｙ２＞Ｙ１）に定められている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールは、Ｚ１個の図柄が等間隔で配列されたものであり、
前記第１小役に対応する図柄の組合せとして、１つの前記リールの図柄のみが定められており、
前記１つの前記リールでは、Ｚ２（Ｚ２＝Ｚ１×１／３）図柄間隔で、３種類の前記第１小役に係る図柄が配置されており、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間からＺ３（Ｚ３＜Ｚ２）図柄先までの図柄のいずれかを、有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記第２小役に係る図柄は、Ｚ３図柄間隔以内で配置されており、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチがどのタイミングで操作された場合であっても、前記第２小役に係る図柄を所定の有効ラインに停止させることが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１小役と前記第２小役とが重複当選した場合において、前記第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、前記第２小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、同一数に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技媒体の投入数がＭに設定された遊技では、いずれか１つの前記第１小役と前記第２小役とが重複当選するように役の抽選が行われ、
遊技媒体の投入数がＮ（Ｎ≠Ｍ）に設定された遊技では、いずれか１つの前記第１小役及び前記第２小役がそれぞれ単独当選するように役の抽選が行われる
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、異なる２つの役が重複（同時）当選する場合があるスロットマシンにおいて、どちらを入賞させたかで遊技者に与える特典が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リール上で、同時には狙うことができない位置に役を構成する図柄を配置し、どの図柄に係る役が当選したかが遊技者にわからないようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１参照）。そして、所定期間には、どの図柄に係る役が当選しているかを報知し、遊技者は、その役に係る図柄を狙うことで、その役を入賞させることができる。
【特許文献１】特許３５０９６９９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、目押しに不慣れな遊技者の場合、どの図柄に係る役が当選しているかを報知されたときであっても、当選した役を入賞させることができず、初心者と上級者とで出玉に差が付いてしまうという問題があった。
一方、目押しが全く不要に図柄を配列することが可能であるが、このようにした場合には、技術介入がなくなってしまうという問題があった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、目押しに不慣れな遊技者の場合であっても、規定枚数のメダルを獲得することができるようにしつつ、技術介入要素を持たせたスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、実施形態で対応するものを示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を表示した複数のリールと、複数の役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転を停止させるときに遊技者によって操作されるストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、複数種類の第１小役（小役１Ａ〜小役１Ｃ）と第２小役（小役３）とを有し、複数種類の前記第１小役は、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されており、前記役抽選手段は、いずれか１つの前記第１小役と前記第２小役とが重複当選するように役の抽選を行い、いずれか１つの前記第１小役と前記第２小役との重複当選時に、当選した前記第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した前記第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外のタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した前記第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするとともに当選した前記第２小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、前記第１小役及び前記第２小役に係る図柄が前記リールに配置されているとともに、前記リール制御手段による停止制御が行われ、前記演出制御手段は、いずれか１つの前記第１小役と前記第２小役とに重複当選した遊技では、いずれかの前記第１小役に当選した旨を報知するように制御し、前記第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に応じて、その後の遊技において、遊技者に対して特典を与えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（１ＢＢ遊技）に移行させるための特別役（１ＢＢ）を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段を備え、前記役抽選手段は、前記特別遊技中において、いずれか１つの前記第１小役と前記第２小役とが重複当選するように役の抽選を行い、前記特別遊技中において、前記第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に応じて、前記特別遊技の終了後の遊技において、遊技者に対して特典を与えることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブルは、出玉率がＸ１となるように役の当選確率が設定された第１役抽選テーブル（役抽選テーブル６２Ａ）と、出玉率がＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）となるように役の当選確率が設定された第２役抽選テーブル（役抽選テーブル６２Ｄ）とを備え、前記特別遊技の終了後は、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う特定遊技（ＲＴ遊技）を実行し、前記特別遊技中において、前記第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に基づいて、遊技者に対して特典を与えることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルは、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がＹ１（１／７．３）に定められており、前記第２役抽選テーブルは、前記リプレイの当選確率がＹ２（Ｙ２＞Ｙ１）（１／１．５）に定められていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リールは、Ｚ１（２１）の図柄が等間隔で配列されたものであり、前記第１小役に対応する図柄の組合せとして、１つの前記リールの図柄のみが定められており、前記１つの前記リールでは、Ｚ２（Ｚ２＝Ｚ１×１／３）（７）図柄間隔で、３種類の前記第１小役に係る図柄が配置されており、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間からＺ３（Ｚ３＜Ｚ２）（５）図柄先までの図柄のいずれかを、有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記第２小役に係る図柄は、Ｚ３（５）図柄間隔以内で配置されており、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチがどのタイミングで操作された場合であっても、前記第２小役に係る図柄を所定の有効ラインに停止させることが可能であることを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１小役と前記第２小役とが重複当選した場合において、前記第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数（１５枚）と、前記第２小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数（１５枚）は、同一数に設定されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技媒体の投入数がＭ（２枚）に設定された遊技では、いずれか１つの前記第１小役と前記第２小役とが重複当選するように役の抽選が行われ、遊技媒体の投入数がＮ（Ｎ≠Ｍ）（３枚）に設定された遊技では、いずれか１つの前記第１小役及び前記第２小役がそれぞれ単独当選するように役の抽選が行われることを特徴とする。
【００１３】
（作用）
上記発明においては、複数種類の第１小役と、第２小役とが設けられており、いずれか１つの第１小役と第２小役とが重複当選するように設定されている。
そして、第１小役の当選時（第２小役との重複当選時）には、第１小役が入賞する（第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する）タイミングでストップスイッチが操作されたときに限ってその第１小役が入賞するように設定されている。また、この場合に、第１小役が入賞しなかった場合には、第２小役が入賞する。
そして、第１小役を入賞させた回数に応じて、その後の遊技において、遊技者に対して特典が与えられる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、第１小役の入賞を取りこぼした場合であっても、第２小役が入賞するようにしたので、目押しに不慣れな遊技者であっても、役を入賞させることができる。また、第１小役の入賞回数に応じて、遊技者に対して特典を与えるので、遊技者の技量に応じて特典を異ならせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２１】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２３】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２４】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２５】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２６】
本実施形態では、通常遊技中及びＲＴ遊技中は、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。また、１ＢＢ遊技中は、メダルを２枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。すなわち、本実施形態では、無効ラインは存在しない。
【００２７】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２８】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２９】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。また、通常遊技中の投入枚数が３枚のときは、小役１、小役２、小役３は、それぞれメダルの払出し枚数が４枚、６枚、８枚に設定されており、各小役ごとにメダル払出し枚数が異なる。これに対し、１ＢＢ遊技中は、小役１及び小役３のメダル払出し枚数が１５枚に設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３０】
以上の各役において、１つの役に対して図柄の組合せが複数種類設けられている役がある。その１つ目は、１ＢＢであり、１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの２種類が設けられている。また、２つ目は、小役１であり、小役１Ａ、小役１Ｂ，及び小役１Ｃの３種類が設けられている。
以上の複数種類の役は、その１つの役の中でそれぞれ独立した役であり、例えば１ＢＢＡに当選したときは、１ＢＢＡのみの当選となり、１ＢＢＢの当選とはならない。小役１についても同様である。
【００３１】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ）が挙げられる。１ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３３】
このように、１ＢＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３４】
なお、１ＢＢに当選していない遊技中（１ＢＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において１ＢＢに当選しているが、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３６】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３７】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、及びＲＢ遊技移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４０】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄを示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中）、通常遊技（内部中）、１ＢＢ遊技中、ＲＴ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。具体的には、通常遊技（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａ、通常遊技（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂ、１ＢＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃ、ＲＴ遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｄを備える。
【００４１】
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４２】
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、小役１、小役２、小役３、小役３、及びリプレイの（単独）当選領域及び非当選領域が設けられている。さらに、１ＢＢＡは、それぞれ小役１Ａ、小役１Ｂ、小役１Ｃ、小役２、リプレイとの重複当選領域を有する。図中、例えば「１ＢＢＡ＋小役１Ａ」とあるのは、１ＢＢＡと小役１Ａとの重複当選領域を示している。同様に、１ＢＢＢもまた、それぞれ小役１Ａ、小役１Ｂ、小役１Ｃ、小役２、リプレイとの重複当選領域を有する。
【００４３】
なお、図３では、各当選領域を適宜区分しているが、実際には、１ＢＢの当選領域（単独当選領域及び重複当選領域の合算値）は、約１／３５０程度であり、各小役の当選確率は、１／１０〜１／１００程度であり、リプレイの当選領域は、１／７．３であり、非当選領域は、４／５程度である。
【００４４】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの当選領域（小役又はリプレイとの重複当選領域を含む）が存在しない点が相違する。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、小役１Ａと小役３との重複当選領域、小役１Ｂと小役３との重複当選領域、小役１Ｃと小役３との重複当選領域、小役２の単独当選領域及び非当選領域が設けられている。なお、小役１と小役３との重複当選領域は、メダルの投入枚数が２枚であるときの特有の当選領域であり、メダルを３枚投入して遊技を行う通常遊技中やＲＴ遊技中では、小役１と小役３との重複当選領域は存在しない。
【００４５】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が高く設定されている。例えば、役抽選テーブル６２Ａのリプレイの当選確率を１／７．３とすると、役抽選テーブル６２Ｄのリプレイの当選確率は、１／１．５程度である。
【００４６】
次に、通常遊技とＲＴ遊技における出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数×役の当選確率）を意味する。出玉率が１００％（１）のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００４７】
ここで、本実施形態では、通常遊技及びＲＴ遊技も、出玉率が１００％を下回る遊技である。ただし、ＲＴ遊技は、通常遊技と比較すると、上述したように、リプレイの当選確率が高く設定されている。これにより、ＲＴ遊技は、通常遊技より出玉率が高い遊技となる。特に本実施形態では、ＲＴ遊技は、メダルがほとんど減らないように役の当選確率及び払出し枚数が設定されている。
【００４８】
本実施形態では、１ＢＢ遊技が終了すると、先ず、ＲＴ遊技が開始される。ＲＴ遊技においては、リプレイが頻繁に当選するので、メダルが通常遊技ほど減らない遊技状態となる。したがって、遊技者は、ＲＴ遊技中は、メダルをあまり減らさずに特別役の当選を待つことができる。
【００４９】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役である１ＢＢに当選したときに、その１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（１ＢＢが入賞するまで）の遊技において、１ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、図柄の組合せごとに特別役フラグが設けられており、１ＢＢの当選時にはオンとなり（例えば、１ＢＢＡの当選時には、１ＢＢＡに係る特別役フラグがオンとなり）、１ＢＢＡが入賞したときはオフにされる。
【００５０】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５１】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５４】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５５】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５６】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００５７】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、１ＢＢには、１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの２種類が設けられているので、１ＢＢテーブルは、１ＢＢＡテーブル、及び１ＢＢＢテーブルの２つを備える。
【００５８】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、小役１には、小役１Ａ〜小役１Ｃの３種類が設けられているので、小役１テーブルは、小役１Ａテーブル、小役１Ｂテーブル及び小役１Ｃテーブルの３つを備える。
【００５９】
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６０】
さらにまた、１ＢＢ優先１ＢＢ・小役１テーブルは、１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）と小役１（小役１Ａ〜小役１Ｃのいずれか）とに重複当選した遊技、又は１ＢＢの当選を持ち越しているときに小役１に当選した遊技で用いられ、先ず、当選した１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）に対応する図柄の組合せ（例えば１ＢＢＡでは、「赤７」−「赤７」−「赤７」）が有効ラインに停止するように制御し、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役１に対応する図柄の組合せ（「赤チェリー／青チェリー／黒チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６１】
ここで、１ＢＢと小役１とが重複当選するパターン、又は１ＢＢの当選を持ち越しているときに小役１に当選するパターンとしては、１ＢＢＡと小役１Ａ、１ＢＢＡと小役１Ｂ、１ＢＢＡと小役１Ｃ、１ＢＢＢと小役１Ａ、１ＢＢＢと小役１Ｂ、１ＢＢＢと小役１Ｃとの６つを有するので、これらにそれぞれ対応するように、６種類の１ＢＢ優先１ＢＢ・小役１テーブルが設けられている。
【００６２】
さらに、１ＢＢ優先１ＢＢ・小役２テーブルは、１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）と小役２とに重複当選した遊技、又は１ＢＢの当選を持ち越しているときに小役２に当選した遊技で用いられ、先ず、当選した１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役２に対応する図柄の組合せ（「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６３】
ここで、１ＢＢと小役２とが重複当選するパターン、又は１ＢＢの当選を持ち越しているときに小役２に当選するパターンとしては、１ＢＢＡと小役２、１ＢＢＢと小役２の２つを有するので、これらにそれぞれ対応するように、２種類の１ＢＢ優先１ＢＢ・小役２テーブルが設けられている。
【００６４】
１ＢＢ優先１ＢＢ・小役３テーブルは、１ＢＢの当選を持ち越しているときに小役３に当選した遊技で用いられ、先ず、当選した１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役３に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６５】
ここで、１ＢＢの当選を持ち越しているときに小役３に当選するパターンとしては、１ＢＢＡと小役３、１ＢＢＢと小役３の２つあるので、これらにそれぞれ対応するように、２種類のリプレイ優先１ＢＢ・リプレイテーブルが設けられている。
【００６６】
また、リプレイ優先１ＢＢ・リプレイテーブルは、１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）とリプレイとに重複当選した遊技、又は１ＢＢの当選を持ち越しているときにリプレイに当選した遊技で用いられ、先ず、当選したリプレイに対応する図柄の組合せ（「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」）が有効ラインに停止するように制御し、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６７】
ここで、１ＢＢとリプレイとが重複当選するパターン、又は１ＢＢの当選を持ち越しているときにリプレイに当選するパターンとしては、１ＢＢＡとリプレイ、１ＢＢＢとリプレイの２つあるので、これらにそれぞれ対応するように、２種類のリプレイ優先１ＢＢ・リプレイテーブルが設けられている。
【００６８】
さらにまた、小役１優先小役１・小役３テーブルは、小役１（小役１Ａ〜小役１Ｃのいずれか）と小役３とに重複当選した遊技で用いられ、先ず、当選した小役１（小役１Ａ〜小役１Ｃ）に対応する図柄の組合せ（例えば小役１Ａの場合には、「赤チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）が有効ラインに停止するように制御し、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役３に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６９】
ここで、小役１と小役３とが重複当選するパターンとしては、小役１Ａと小役３、小役１Ｂと小役３、小役１Ｃと小役３の３つあるので、これらにそれぞれ対応するように、３種類の小役１優先小役１・小役３テーブルが設けられている。
【００７０】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７２】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００７３】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「Ｒ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「Ｒ」の図柄がリール３１に配列されている。したがって、「Ｒ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「Ｒ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７４】
これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、リプレイ優先１ＢＢ・リプレイテーブルが用いられたときは、本実施形態では、常に、優先されるリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。このため、リプレイ優先１ＢＢ・リプレイテーブルが用いられたときは、１ＢＢが入賞する場合はない。
【００７５】
さらにまた、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。したがって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７６】
これにより、小役３テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、小役１優先小役１・小役３テーブルが用いられた場合において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときであっても、本実施形態では、常に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００７７】
また、図４に示すように、左リール３１の小役１を構成する図柄である「黒チェリー」、「赤チェリー」及び「青チェリー」は、それぞれ５番、１２番、及び１９番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。
このように配置したのは、どの小役１に当選しているかが報知されれば、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（又は停止しない）ようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの小役１に当選しているかを知らない場合は、当選した小役１に対応する図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しないようにするためである。
【００７８】
すなわち、左リール３１は、いずれか１つの小役１を構成する図柄、例えば小役１Ａを構成する図柄である「赤チェリー」に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（５柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（７図柄離れた位置）に、他の種類の小役１を構成する図柄である「黒チェリー」及び「青チェリー」が配置されるように、３種類の小役１を構成する図柄（「赤チェリー」、「黒チェリー」、及び「青チェリー」）を配置している。
【００７９】
そして、役抽選手段６１でいずれかの小役１に当選した場合に、その当選した小役１を構成する図柄から数えて、停止制御の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、その当選した小役１を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール制御手段６４によって制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した小役１を構成する図柄が有効ラインに停止しないようにリール制御手段６４によって制御される。
【００８０】
例えば、「青チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せである小役１Ｂが当選した場合においては、左リール３１の６番から８番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、１２番から１４番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、１２番の「青チェリー」が有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役１Ｂに当選している場合であっても、１２番の「青チェリー」は有効ライン上に停止しない。
小役１Ａ及び小役１Ｃについても同様である。
【００８１】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８２】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００８３】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ−Ａ又はリプレイ−Ｂの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から１ＢＢ遊技に移行させる。
【００８５】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、次遊技から１ＢＢ遊技が開始される。
１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。特に、高確率で、小役１と小役３とに重複当選する遊技状態となる。
【００８６】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、ＢＢ遊技の終了後は、上述したように、ＲＴ遊技に移行する。
【００８７】
遊技状態制御手段６９は、１ＢＢ遊技中以外の遊技状態を、通常遊技（非ＲＴ遊技）とするか、ＲＴ遊技とするかを制御するものである。
遊技状態制御手段６９は、ＲＴフラグ６９ａを備える。ＲＴフラグ６９ａは、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判断するために参照されるフラグである。ＲＴ遊技が実行されるときは、ＲＴフラグ６９ａがオンとなり、ＲＴ遊技の終了時には、ＲＴフラグ６９ａがオフとなる。
【００８８】
遊技状態制御手段６９は、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴフラグ６９ａをオンにし、遊技状態をＲＴ遊技に設定する。
ＲＴ遊技は、小役１が入賞するまで、又は１ＢＢに当選するまで継続される。
ＲＴ遊技中に小役１が入賞すると、ＲＴフラグ６９ａをオフにし、次遊技以降、通常遊技（非内部中）に移行する。
一方、ＲＴ遊技中に１ＢＢに当選すると、ＲＴフラグ６９ａをオフにし、次遊技以降、通常遊技（内部中）に移行する。
【００８９】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９０】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９１】
また、演出制御手段７０は、小役１当選報知手段７０ａを備える。
小役１当選報知手段７０ａは、１ＢＢ遊技中に、小役１と小役３とに重複当選したときに、その旨を報知するものである。例えば、画像表示装置２３に、「当選チェリーは、どれ！？」のような画像表示を行い、遊技者に、当選した小役１を入賞させるべき旨を画像表示する。
【００９２】
小役１当選報知手段７０ａは、１ＢＢ遊技中に移行すると、例えば最初の１４遊技において、１遊技おき（２遊技目、４遊技目、６遊技目、・・・）に、小役１と小役３とに重複当選したときに、その旨を報知する。
上述したように、１ＢＢ遊技中は、高確率で、小役１と小役３とに重複当選しているため、７遊技全てで報知される可能性が高い。
【００９３】
そして、遊技者がいずれか１つの小役１を狙ってストップスイッチ４２を操作した結果、狙った小役１と当選した小役１とが一致していれば、その小役１が入賞する。なお、狙った小役１と当選した小役１とが一致していなければ、上述したように、その小役１は入賞しないが、重複当選している小役３が常に入賞する。
また、図２に示すように、１ＢＢ遊技において、小役１の入賞と小役３の入賞とで、メダルの払出し枚数が同一枚数（１５枚）に設定されているので、小役１が入賞しても入賞しなくても、メダル払出し枚数に差が付かないように設定されている。
【００９４】
さらにまた、演出制御手段７０は、小役１図柄報知手段７０ｂを備える。
小役１図柄報知手段７０ｂは、１ＢＢ遊技の終了後、ＲＴ遊技（報知期間）において、小役１に当選したときは、いずれの小役１に当選したかを報知するものである。小役１図柄報知手段７０ｂは、例えば小役１Ａに当選したときは、「赤チェリーに注意」等のように報知を行う。
【００９５】
また、ＲＴ遊技の報知期間は、以下のようにして決定する。
先ず、最低保障の報知期間として、５０遊技に設定する。さらに、付加期間として、１ＢＢ遊技中の小役１の入賞回数に基づく回数を加算する。
例えば、１ＢＢ遊技中に小役１が１回入賞するごとに、１０遊技を加算するようにする。したがって、例えば１ＢＢ遊技中で小役１を５回入賞させたときは、最低保障の５０遊技＋１０遊技×５回＝１００遊技に設定する。
【００９６】
そして、演出制御手段７０は、１ＢＢ遊技の終了後のＲＴ遊技の遊技回数をカウントし続け、所定遊技回数に到達するまで報知期間とし、小役１図柄報知手段７０ｂは、その報知期間は、小役１の当選時には、どの小役１に当選したかを報知する。
そして、報知期間が終了すると、それ以降は、ＲＴ遊技の非報知期間となり、小役１に当選した場合であっても、どの小役１に当選したかは報知されない。
【００９７】
さらにまた、演出制御手段７０は、抽選手段７０ｃを備える。
抽選手段７０ｃは、ＲＴ遊技の非報知期間で小役１に当選した場合において、当選した小役１が入賞しなかったときに、抽選を行うものである。この抽選は、例えばソフトウェア乱数を用いて１／２の確率で当選するように設定されている。
【００９８】
そして、この抽選で当選したときは、非報知期間から報知期間に移行するように制御する。この場合の報知期間は、例えば５０遊技（一定値）に設定されており、この報知期間が終了したときは、再度、非報知期間に移行する。
また、小役１に当選した場合において、当選した小役１が入賞せず、抽選に非当選であった場合には、ＲＴ遊技（非報知期間）が維持される。
【００９９】
次に、図５を用いて、遊技状態の移行について説明する。
先ず、１ＢＢ遊技が実行されると、上述したように、小役１と小役３との重複当選時は、その旨が報知される。また、１ＢＢ遊技で払出し枚数が規定枚数に達すると、１ＢＢ遊技を終了し、遊技状態制御手段６９は、ＲＴフラグ６９ａをオンにし、遊技状態をＲＴ遊技（報知期間）に設定する。
【０１００】
ＲＴ遊技では、先ず最初に、１ＢＢ遊技中の小役１の入賞回数に応じて報知期間が設定される。ＲＴ遊技は、特別役に当選するまで、又は小役１が入賞するまで継続される。
ＲＴ遊技の報知期間では、小役１の当選時には、どの小役１に当選したかが報知される。また、ＲＴ遊技中に、当選した小役１Ａ〜小役１Ｃが入賞したときは、ＲＴフラグ６９ａがオフにされ、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行する。さらにまた、ＲＴ遊技中に１ＢＢに当選すると、ＲＴフラグ６９ａがオフにされ、次遊技から、通常遊技（内部中）に移行する。
【０１０１】
ＲＴ遊技の報知期間は、上述したように、所定遊技回数だけ実行される。ＲＴ遊技中の報知期間では、どの小役１に当選したかが報知されるので、遊技者は、当選した小役１の入賞を回避することができる。このため、報知期間は、ＲＴ遊技を維持することができる。なお、所定遊技回数に到達する前に、遊技者が誤って小役１を入賞させてしまったときは、ＲＴ遊技の終了となり、それ以降の報知は、中止となる。
また、所定遊技回数の報知期間が終了すると、ＲＴ遊技の非報知期間に移行する。ＲＴ遊技の非報知期間では、当選した小役１が入賞するか否かは運次第となる。すなわち、ＲＴ遊技の非報知期間では、小役１の当選時に、１／３の確率で小役１が入賞することとなる。
【０１０２】
一方、ＲＴ遊技の非報知期間において、当選した小役１が入賞しなかった場合に、抽選手段７０ｃによる抽選が行われ、この抽選に当選すると、再度、報知期間に戻る。
また、当選した小役１が入賞しなかった場合において、抽選に非当選であるときは、ＲＴ遊技の非報知期間が維持される。一方、当選した小役１Ａ〜小役１Ｃが入賞したときは、ＲＴフラグ６９ａがオフにされ、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行する。
【０１０３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）小役１と小役３とを重複当選するのは、１ＢＢ遊技中にしたが、例えばＲＢを設けた場合のＲＢ遊技や、通常遊技（ＲＴ遊技）であっても良い。
【０１０４】
（３）小役１を入賞させた回数に応じて報知期間の長さを決定したが、これ以外にも、遊技者に対して特典を与えるものであれば、どのようなものであっても良い。例えば、ＲＴ遊技の遊技期間を長くすること等であっても良い。
（４）通常遊技とＲＴ遊技とを設け、ＲＴ遊技の方がリプレイの当選確率を高く設定したが、これ以外にも、小役や特別役の当選確率を高くする遊技等を設けても良い。
（５）リール上に２１個の図柄を配列するとともに、小役１を３種類設け、７図柄間隔で配置したが、例えば小役１を２種類とし、７図柄以上離れた位置に、２つの異なる図柄を配置しても良い。
（６）１ＢＢ遊技中において、小役１と小役３との入賞時の払出し枚数を同一にしたが、これに限らず、異ならせても良い。
【０１０５】
（７）非報知遊技期間に、小役１に当選し、かつ非入賞であったときは、抽選により報知期間に移行するか否かを決定したが、小役１に当選し、かつ非入賞であったときは、無条件で、報知期間に移行するようにしても良い。また、抽選以外の方法で（例えば、遊技回数や、小役の入賞回数等で）報知期間に移行するか否かを決定しても良い。
（８）１ＢＢ遊技の終了後に、ＲＴ遊技を行うようにいたが、これに限らず、通常遊技中に、ＲＴ遊技への移行役を設け、その移行役が入賞したことをもって、ＲＴ遊技に移行するようにしても良い。
（９）報知期間の長さは、１ＢＢ遊技中の小役１の入賞回数に基づいて決定したが、これに限らず、例えば１ＢＢ遊技の終了後から次のＢＢの当選時までの遊技回数に基づく等、種々の方法で決定することができる。
【０１０６】
（１０）本実施形態では、報知期間の遊技回数を設定し、その報知期間の中で、小役１の当選時にはそれを報知するようにした。しかし、これに限らず、小役１の当選時に報知する回数を決定しても良い。例えば１０回と設定したときは、１回目から１０回目の小役１の当選時には報知するようにし、１１回目以降は、小役１に当選しても報知しないようにすることが挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図５】遊技状態の移行を示す図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  ＲＴフラグ
７０  演出制御手段
７０ａ  小役１当選報知手段
７０ｂ  小役１図柄報知手段
７０ｃ  抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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