(57)【要約】【課題】特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの間において、どの遊技回数においても期待を持つことができるようにする。【解決手段】通常遊技と、通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技とを備え、特別遊技の終了後は特定遊技に移行するとともに、特定遊技の終了後は通常遊技に移行するように制御する。特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数をカウントするカウント手段７０ｂと、カウント手段７０ｂによるカウント結果に応じて、当選した特別役に係る特別遊技が終了した後の特定遊技の期間を決定する期間決定手段７０ｃとを備える。【選択図】図１
2008194236.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
前記特別遊技中以外の遊技状態として、通常遊技と、前記通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技とを備え、
前記特別遊技の終了後は、前記特定遊技に移行するとともに、前記特定遊技の終了後は、前記通常遊技に移行するように制御し、
前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数、又は前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技媒体の投入数から払出し数を引いた差をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によるカウント結果に応じて、当選した前記特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間を決定する期間決定手段と
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
前記特別遊技中以外の遊技状態として、通常遊技と、前記通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技とを備え、
前記特別遊技の終了後は、前記特定遊技に移行するとともに、前記特定遊技の終了後は、前記通常遊技に移行するように制御し、
前記特定遊技では、前記特定遊技を継続するための情報を報知する報知期間と、前記情報を報知しない期間とを設け、
前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数、又は前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技媒体の投入数から払出し数を引いた差をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によるカウント結果に応じて、当選した前記特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の前記報知期間を決定する期間決定手段と
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記期間決定手段は、前記特定遊技を継続するための情報を報知する報知期間として、前記特定遊技を継続するための情報を報知する回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定遊技中は、特定役を含む役の抽選を行い、
前記特定遊技中に前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技を終了するように制御し、
前記特定役は、その当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されているとともに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報が報知されたときは、前記情報が報知されないときよりも前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない確率を高めることができる役であり、
前記報知期間では、前記特定遊技を継続するための情報として、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される前記特定役として、特定役Ａ及び特定役Ｂを備え、
少なくとも１つのリールにおいて、前記特定役Ａを構成する図柄と、前記特定役Ｂを構成する図柄とが、前記リールの停止時における停止制御の範囲を超えて配置されていることにより、前記特定役Ａを構成する図柄が有効ラインに停止可能にストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Ｂを構成する図柄は有効ラインに停止せず、前記特定役Ｂを構成する図柄が有効ラインに停止可能にストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Ａを構成する図柄は有効ラインに停止しないように設定されており、
前記情報期間では、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選したときに、いずれの特定役に当選したかを遊技者に対して報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される前記特定役として、特定役Ａ及び特定役Ｂを備え、
前記特定役Ａは、前記特定役Ａの当選時に、ストップスイッチの操作順番がＴ１であるときには前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ストップスイッチの操作順番がＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）であるときには前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される役であり、
前記特定役Ｂは、前記特定役Ｂの当選時に、ストップスイッチの操作順番がＴ３であるときには前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ストップスイッチの操作順番がＴ４（Ｔ４≠Ｔ３、Ｔ４≠Ｔ２）であるときには前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される役であり、
前記報知期間では、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選したときに、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないストップスイッチの操作順番を遊技者に対して報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記期間決定手段は、
前記カウント手段によるカウント結果がＭ１であるときに前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＮ１に決定し、
前記カウント手段によるカウント結果がＭ２（Ｍ２＞Ｍ１）であるときに前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）に決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行い、
前記特定遊技は、前記リプレイの当選確率がＸ１に設定された遊技であり、
前記通常遊技は、前記リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）に設定された遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技は、出玉率が１を超えるように設定されており、
前記通常遊技は、出玉率が１未満に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役として、特別役Ａと特別役Ｂとを備え、
前記期間決定手段は、前記特別役Ａに当選したときの前記特定遊技の期間又は前記報知期間と、前記特別役Ｂに当選したときの前記特定遊技の期間又は前記報知期間とで、異なる期間に決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、
前記カウント手段によるカウント結果がＰ１であるときに前記特別役Ａに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＱ１に決定し、
前記カウント手段によるカウント結果がＰ１であるときに前記特別役Ｂに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＱ２（Ｑ２＞Ｑ１）に決定し、
前記カウント手段によるカウント結果がＰ２（Ｐ２＞Ｐ１）であるときに前記特別役Ａに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＱ３に決定し、
前記カウント手段によるカウント結果がＰ２であるときに前記特別役Ｂに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＱ４（Ｑ４＜Ｑ３）に決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
請求項６又は請求項１１に記載のスロットマシンにおいて、
前記期間決定手段は、予め定められた複数の期間又は前記報知期間の中から、抽選によりいずれか１つを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの間において、どの遊技回数でも期待を持つことができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特別遊技の終了後からの遊技回数に応じて、遊技者に有利な制御を行うスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３７３４７４７号  また、特別遊技の終了後の所定遊技回数は、通常遊技よりも出玉率の高い（リプレイの当選確率の高いＲＴ遊技）に移行させるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献２】特許第３７９２９９３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、特別遊技の終了後、遊技者にとって有利となる遊技回数の範囲は、予め設定されている。例えば特許文献１では、特別遊技の終了後、３００〜５００遊技の間、等のように設定されており、特許文献２では、特別遊技の終了後、１００遊技まで、等のように設定されている。
【０００４】
したがって、遊技者は、有利となるゾーンを抜けてしまうと、遊技をやめてしまう場合があった。また、有利となるゾーンを抜けた直後のスロットマシンでは、遊技者は、遊技を敬遠してしまっていた。このため、スロットマシンの稼働率が低下するという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの間において、どの遊技回数においても期待を持つことができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記特別遊技中以外の遊技状態として、通常遊技と、前記通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技とを備え、前記特別遊技の終了後は、前記特定遊技に移行するとともに、前記特定遊技の終了後は、前記通常遊技に移行するように制御し、前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数、又は前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技媒体の投入数から払出し数を引いた差をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によるカウント結果に応じて、当選した前記特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間を決定する期間決定手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記特別遊技中以外の遊技状態として、通常遊技と、前記通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技とを備え、前記特別遊技の終了後は、前記特定遊技に移行するとともに、前記特定遊技の終了後は、前記通常遊技に移行するように制御し、前記特定遊技では、前記特定遊技を継続するための情報を報知する報知期間と、前記情報を報知しない期間とを設け、前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数、又は前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技媒体の投入数から払出し数を引いた差をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によるカウント結果に応じて、当選した前記特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の前記報知期間を決定する期間決定手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記期間決定手段は、前記特定遊技を継続するための情報を報知する報知期間として、前記特定遊技を継続するための情報を報知する回数を決定することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技中は、特定役を含む役の抽選を行い、前記特定遊技中に前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技を終了するように制御し、前記特定役は、その当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されているとともに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報が報知されたときは、前記情報が報知されないときよりも前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない確率を高めることができる役であり、前記報知期間では、前記特定遊技を継続するための情報として、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される前記特定役として、特定役Ａ及び特定役Ｂを備え、少なくとも１つのリールにおいて、前記特定役Ａを構成する図柄と、前記特定役Ｂを構成する図柄とが、前記リールの停止時における停止制御の範囲を超えて配置されていることにより、前記特定役Ａを構成する図柄が有効ラインに停止可能にストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Ｂを構成する図柄は有効ラインに停止せず、前記特定役Ｂを構成する図柄が有効ラインに停止可能にストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Ａを構成する図柄は有効ラインに停止しないように設定されており、前記情報期間では、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選したときに、いずれの特定役に当選したかを遊技者に対して報知することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される前記特定役として、特定役Ａ及び特定役Ｂを備え、前記特定役Ａは、前記特定役Ａの当選時に、ストップスイッチの操作順番がＴ１であるときには前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ストップスイッチの操作順番がＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）であるときには前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される役であり、前記特定役Ｂは、前記特定役Ｂの当選時に、ストップスイッチの操作順番がＴ３であるときには前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ストップスイッチの操作順番がＴ４（Ｔ４≠Ｔ３、Ｔ４≠Ｔ２）であるときには前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される役であり、
前記報知期間では、前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選したときに、当選した前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないストップスイッチの操作順番を遊技者に対して報知することを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記期間決定手段は、前記カウント手段によるカウント結果がＭ１であるときに前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＮ１に決定し、前記カウント手段によるカウント結果がＭ２（Ｍ２＞Ｍ１）であるときに前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）に決定することを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行い、前記特定遊技は、前記リプレイの当選確率がＸ１に設定された遊技であり、前記通常遊技は、前記リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）に設定された遊技であることを特徴とする。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技は、出玉率が１を超えるように設定されており、前記通常遊技は、出玉率が１未満に設定されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役として、特別役Ａと特別役Ｂとを備え、前記期間決定手段は、前記特別役Ａに当選したときの前記特定遊技の期間又は前記報知期間と、前記特別役Ｂに当選したときの前記特定遊技の期間又は前記報知期間とで、異なる期間に決定することを特徴とする。
【００１５】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、前記カウント手段によるカウント結果がＰ１であるときに前記特別役Ａに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＱ１に決定し、前記カウント手段によるカウント結果がＰ１であるときに前記特別役Ｂに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＱ２（Ｑ２＞Ｑ１）に決定し、前記カウント手段によるカウント結果がＰ２（Ｐ２＞Ｐ１）であるときに前記特別役Ａに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＱ３に決定し、前記カウント手段によるカウント結果がＰ２であるときに前記特別役Ｂに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をＱ４（Ｑ４＜Ｑ３）に決定することを特徴とする。
【００１６】
請求項１２の発明は、請求項６又は請求項１１に記載のスロットマシンにおいて、前記期間決定手段は、予め定められた複数の期間又は前記報知期間の中から、抽選によりいずれか１つを決定することを特徴とする。
【００１７】
（作用）
上記請求項１の発明においては、特別遊技の終了後は、最初に特定遊技が行われ、この特定遊技が終了すると、通常遊技（非内部中）に移行する。ここで、特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数、又は差（差枚数）がカウントされ、そのカウント結果に応じて、次の特定遊技の期間が決定される。すなわち、特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでどの程度遊技が行われたかで、特定遊技の期間が異なってくる。
【００１８】
したがって、特別遊技の終了後の遊技回数が少なく、又は差（差枚数）が少ないときに特別役に当選したときは、特定遊技の期間が長くなるように設定すれば、特別遊技の終了直後のスロットマシンの稼働率を高めることができる。
あるいは、特別遊技の終了後の遊技回数が多く、又は差（差枚数）が多いときに特別役に当選したときは、特定遊技の期間が長くなるように設定すれば、はまりが深いスロットマシンの稼働率を高めることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの間において、どの遊技回数においても期待を持つことができるので、やめ時がなくなり、スロットマシンの稼働率を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２１】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２４】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２５】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２６】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２８】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２９】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３０】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３１】
本実施形態では、通常遊技中、特定遊技中、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中のいずれも、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
ただし、メダルを１枚投入して水平方向中段の１本の有効ラインで遊技を行うことや、メダルを２枚投入して水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ラインで遊技を行うようにしても良い。
【００３２】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３３】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３４】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、小役１は、図柄の組合せが異なる３種類（小役１Ａ、小役１Ｂ、小役１Ｃ）が設けられている。なお、３種類の小役１は、それぞれ独立した役であり、例えば小役１Ａに当選したときは、小役１Ａのみの当選となり、小役１Ｂや小役１Ｃの当選とはならない。小役１Ｂ及び小役１Ｃについても同様である。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３５】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４０】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢ当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄを示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中）、通常遊技（内部中）、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中、特定遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。具体的には、通常遊技（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａ、通常遊技（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂ、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃ、特定遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｄを備える。
【００４５】
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４６】
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、１ＢＢ、ＲＢ、小役１（小役１Ａ〜小役１Ｃ）、小役２、小役３、及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。なお、図３では、各当選領域を適宜区分しているが、実際には、１ＢＢの当選領域は、約１／３５０程度であり、ＲＢの当選領域は、約１／５００程度であり、各小役の当選確率は、１／１０〜１／１００程度であり、リプレイの当選領域は、１／７．３であり、非当選領域は、４／５程度である。
【００４７】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）の当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点が相違する。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、小役（小役１Ａ、小役１Ｂ、小役１Ｃ、小役２、及び小役３）の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役３の当選領域が最も広く形成されている。
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が高く設定されている。例えば、役抽選テーブル６２Ａのリプレイの当選確率を１／７．３とすると、役抽選テーブル６２Ｄのリプレイの当選確率は、１／１．２程度であり、ほぼ毎遊技、リプレイが当選するように設定されている。
【００４８】
次に、通常遊技とＲＴ遊技における出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数×役の当選確率）を意味する。出玉率が１００％（１）のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００４９】
ここで、本実施形態では、通常遊技は、出玉率が１００％を下回る遊技である。これに対し、特定遊技は、出玉率が１００％を上回る遊技である。具体的には、１遊技あたり、メダルの純増枚数が約０．６枚に設定されている。
【００５０】
本実施形態では、特別遊技が終了すると、先ず、特定遊技が開始される。特定遊技においては、リプレイが頻繁に当選するとともに、出玉率が１００％を上回るので、遊技者は、特定遊技中は、メダルを徐々に増やしつつ特別役の当選を待つことができる。
【００５１】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、１ＢＢ及びＲＢに対応する特別役フラグが設けられており、１ＢＢの当選時には１ＢＢフラグがオンとなり、１ＢＢが入賞したときはオフにされる。ＲＢフラグも同様である。
【００５２】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５３】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５６】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５７】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５８】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００５９】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６０】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、小役１には、小役１Ａ〜小役１Ｃの３種類が設けられているので、小役１テーブルは、小役１Ａテーブル、小役１Ｂテーブル及び小役１Ｃテーブルの３つを備える。
【００６１】
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６２】
さらにまた、特別役優先特別役・小役テーブルは、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している遊技中に小役（小役１Ａ〜小役１Ｃ、小役２、小役３のいずれか）に当選した遊技で用いられ、先ず、当選した特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６３】
また、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越しているときにリプレイに当選した遊技で用いられ、先ず、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６４】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６６】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００６７】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。したがって、「ＲＰ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６８】
これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられたときは、本実施形態では、常に、優先されるリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。このため、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられたときは、特別役が入賞する場合はない。
【００６９】
さらにまた、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。したがって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７０】
これにより、小役３テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、特別役優先特別役・小役３テーブルが用いられた場合において、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００７１】
また、図４に示すように、左リール３１の小役１を構成する図柄である「赤チェリー」、「青チェリー」及び「黒チェリー」は、それぞれ１９番、１２番、及び５番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。
このように配置したのは、どの小役１に当選しているかが報知されれば、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（又は停止しない）ようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの小役１に当選しているかを知らない場合は、当選した小役１に対応する図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しない（又は偶然で停止する）ようにするためである。
【００７２】
すなわち、左リール３１は、いずれか１つの小役１を構成する図柄、例えば小役１Ａを構成する図柄である「赤チェリー」に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（５柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（７図柄離れた位置）に、他の種類の小役１を構成する図柄である「黒チェリー」及び「青チェリー」が配置されるように、３種類の小役１を構成する図柄を配置している。
小役１Ｂを構成する図柄である「青チェリー」に対する小役１Ｃを構成する図柄である「黒チェリー」についても同様である。
【００７３】
そして、役抽選手段６１でいずれかの小役１に当選した場合に、その当選した小役１を構成する図柄から数えて、停止制御の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、その当選した小役１を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール制御手段６４によって制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した小役１を構成する図柄が有効ラインに停止しないようにリール制御手段６４によって制御される。
【００７４】
例えば、「赤チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せである小役１Ａが当選した場合においては、左リール３１の１３番から１５番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、０番から１９番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、１９番の「赤チェリー」が有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役１Ａに当選している場合であっても、１９番の「赤チェリー」は有効ライン上に停止しない。
【００７５】
同様に、「青チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せである小役１Ｂが当選した場合においては、左リール３１の６番から８番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、１２番から１４番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、１２番の「青チェリー」が有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役１Ｂに当選している場合であっても、１２番の「青チェリー」は有効ライン上に停止しない。
【００７６】
さらに同様に、「黒チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せである小役１Ｃが当選した場合においては、左リール３１の１番から２０番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、５番から７番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、５番の「黒チェリー」が有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役１Ｃに当選している場合であっても、５番の「黒チェリー」は有効ライン上に停止しない。
【００７７】
以上の場合において、例えば小役１Ａの当選時に、小役１Ａの入賞を回避するためには、左リール３１の１３番から１５番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、０番から１９番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間以外のタイミングでストップスイッチ４２を操作すれば、小役１Ａの入賞を回避することができる。したがって、小役１Ａに当選したことが報知されれば、小役１Ａの入賞を回避することができる。
【００７８】
これに対し、いずれかの小役１の当選時に、どの小役１に当選したかが報知されなければ、２／３の確率でしか当選した小役１の入賞を回避することができない。
例えば、遊技者が、当該遊技では小役１Ｂに当選したと予想して、左リール３１の６番から８番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、１２番から１４番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間以外のタイミングでストップスイッチ４２を操作したと仮定する。例えば、左リール３１の１５番から１７番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ４２を操作したとする。この場合において、現に、当該遊技で小役１Ｂに当選していれば、小役１Ｂの入賞を回避することができる。しかし、当該遊技で小役１Ａに当選していたときは、上記の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、当選した小役１Ａが入賞することとなる。
【００７９】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８０】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００８１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。特に、高確率で、小役３に重複当選する遊技状態となる。
【００８３】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４００枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、１ＢＢ遊技の終了後は、上述したように、特定遊技に移行する。
【００８４】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。ＲＢ遊技においても、役抽選テーブル６２Ｃを用いて遊技が行われ、高確率で小役３に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
【００８５】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、ＲＢ遊技の終了後は、上述したように、特定遊技に移行する。
【００８６】
遊技状態制御手段６９は、特別遊技以外の遊技の遊技状態を、特定遊技とするか通常遊技とするかを制御するものである。
先ず、遊技状態制御手段６９は、特別遊技の終了後は、特定遊技フラグ６９ａをオンにし、遊技状態を特定遊技に設定する。
特定遊技は、小役１（小役１Ａ〜小役１Ｃのいずれか）が入賞するまで、又は特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選するまで継続される。
特定遊技中に小役１が入賞すると、特定遊技フラグ６９ａをオフにし、次遊技以降、通常遊技（非内部中）に移行する。
一方、特定遊技中に特別役に当選すると、特定遊技フラグ６９ａをオフにし、次遊技以降、通常遊技（内部中）に移行する。
【００８７】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８９】
また、演出制御手段７０は、小役１当選報知手段７０ａを備える。
小役１当選報知手段７０ａは、特定遊技中の報知期間（後述）中に、いずれかの小役１に当選したときに、その旨、具体的には当選した小役１の入賞を回避すべき旨を報知するものである。例えば、小役１Ａの当選時には、画像表示装置２３に、「赤チェリーに注意！」のような画像表示を行い、遊技者に、当選した小役１を入賞させないようにすべき旨を画像表示する。
【００９０】
特定遊技中に小役１が入賞したときは、上述したように、特定遊技が終了する。したがって、遊技者は、特定遊技中は、当選した小役１を入賞させなければ、特定遊技を継続することができる。このため、特定遊技中は、当選した小役１を入賞させない方が有利となる。そこで、本実施形態では、特定遊技中の報知期間は、小役１当選時にいずれの小役に当選したかの報知を行うことで、遊技者に対し、当選した小役１を入賞させないように促すものである。
【００９１】
また、特定遊技の報知期間は、以下のようにして決定する。
演出制御手段７０のカウント手段７０ｂは、特別遊技の終了後から、次に特別役に当選するまでの遊技回数をカウントする。
そして、期間決定手段７０ｃは、カウント手段７０ｂによるカウント値に応じて、報知期間を決定する。
【００９２】
期間決定手段７０ｃは、データテーブル７０ｄを備える。図５は、本実施形態のデータテーブル７０ｄを示す図である。データテーブル７０ｄは、当選した特別役の種類と、カウント手段７０ｂによるカウント値とに基づいて、報知期間（特に第１実施形態では報知回数）を決定するものである。
例えば、期間決定手段７０ｃは、図５において、特別遊技の終了後、次の特別役が当選するまでの遊技回数（カウント手段７０ｂによるカウント値）が２００ゲームであり、１ＢＢに当選したときは、報知期間として、「Ｂ」を選択する。
「Ｂ」は、図５の下図に示すように、報知期間（報知回数）として、３０回が１０％、５０回が８０％、１００回が１０％の確率で選択される。この確率に基づき、期間決定手段７０ｃは、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選によって報知期間（報知回数）を決定する。
【００９３】
また、図５に示すように、１〜１２００遊技の間では、１ＢＢに当選した場合には、遊技回数が少ないほど報知期間の期待値が大きくなる（遊技者にとって有利となる）ように設定されている。例えば、１００遊技以内に１ＢＢに当選し、「Ａ」が選択された場合の報知期間の期待値は、
３０×０．１＋５０×０．１＋１００×０．８＝８８
となる。
これに対し、１０１〜６００遊技の間に１ＢＢに当選した場合には、「Ｂ」が選択され、報知期間の期待値は、
３０×０．１＋５０×０．８＋１００×０．１＝５３
となる。
同様に、６０１〜１２００遊技の間に１ＢＢに当選した場合には、「Ｃ」が選択され、報知期間の期待値は、
２０×０．１＋３０×０．８＋５０×０．１＝３１
となる。
【００９４】
これに対し、ＲＢに当選した場合には、遊技回数が多いほど、報知期間の期待値が大きくなるように設定されている（計算は上述と同様にして算出されるが、本明細書では省略する）。
また、１２０１遊技以上となって特別役（１ＢＢ又はＲＢの双方を含む）に当選したときは、特別遊技の終了後は、無制限に（特別役に当選するまで、又は小役１を誤って入賞させるまで）報知期間が継続される。よって、１２０１遊技以上は、どの特別役に当選しても、報知期間の期待値が最も大きくなる。
【００９５】
これにより、遊技者は、少ない遊技回数であるときは、１ＢＢの当選を期待して遊技を行うことができる。これに対し、遊技者は、遊技回数が多いとき（はまり時）は、ＲＢの当選を期待して遊技を行うことができる。
したがって、本実施形態のスロットマシン１０では、やめどき（最も効率良くやめることができる期間）というのがなく、特別遊技の終了後からの遊技回数が何回であっても、期待をもって遊技を行うことができる。
【００９６】
そして、演出制御手段７０は、特別遊技の終了後の特定遊技において、小役１の当選回数（報知回数）をカウントし続け、決定された報知回数に到達するまで（例えば、報知回数が１００回に決定されたときは、小役１に１００回当選し、１００回の報知が行われるまで）を報知期間とし、小役１当選報知手段７０ａは、その報知期間は、小役１の当選時には、どの小役１に当選したかを報知する。
そして、報知期間が終了すると、それ以降は、特定遊技の非報知期間となり、小役１に当選した場合であっても、どの小役１に当選したかは報知されない。
これにより、非報知期間では、小役１の当選時に、１／３の確率で、当選した小役１が入賞するする。小役１が入賞すると、特定遊技が終了し、次遊技以降、通常遊技に移行する。
【００９７】
次に、図６を用いて、遊技状態の移行について説明する。
先ず、通常遊技中（非内部中）に特別役に当選すると、通常遊技（内部中）となる。そして、当選した特別役が入賞すると、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行する。特別遊技が終了すると、特定遊技に移行する（特定遊技フラグ６９ａがオンにされる）。特定遊技では、期間決定手段７０ｃで決定された回数だけ、報知期間に設定される。そして、報知期間では、小役１の当選時には、いずれの小役１に当選したかが報知される。
【００９８】
また、特定遊技中に、当選した小役１Ａ〜小役１Ｃが入賞したときは、特定遊技フラグ６９ａがオフにされ、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行する。さらにまた、特定遊技中（報知期間中）に特別役に当選すると、特定遊技ラグ６９ａがオフにされ、次遊技から、通常遊技（内部中）に移行する。
【００９９】
特定遊技の報知期間は、上述したように、所定遊技回数だけ実行される。特定遊技中の報知期間では、どの小役１に当選したかが報知されるので、遊技者は、当選した小役１の入賞を回避することができる。このため、報知期間は、特定遊技を維持（継続）することができる。なお、所定遊技回数に到達する前に、遊技者が誤って小役１を入賞させてしまったときは、特定遊技の終了となり、次遊技以降は、通常遊技となる。
また、報知期間が終了すると、特定遊技の非報知期間に移行する。特定遊技の非報知期間では、当選した小役１が入賞するか否かは運次第となる。すなわち、特定遊技の非報知期間では、小役１の当選時に、１／３の確率で小役１が入賞することとなる。
【０１００】
一方、特定遊技の非報知期間において、当選した小役１が入賞しなかった場合は、特定遊技の非報知期間が維持される。また、当選した小役１Ａ〜小役１Ｃが入賞したときは、特定フラグ６９ａがオフにされ、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行する。
【０１０１】
（第２実施形態）
図７は、第２実施形態における小役１と、図柄の組合せ、及びリール３１の停止制御との関係を示す図である。第２実施形態では、小役１は、第１実施形態と同様に、小役１Ａ、小役１Ｂ及び小役１の３種類が設けられている。
また、各小役１の図柄の組合せは、全て、「赤チェリー／青チェリー／黒チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」に設定されている。したがって、小役１Ａ〜小役１Ｃのいずれも、左リール３１について、「赤チェリー」、「青チェリー」、又は「黒チェリー」のいずれが停止した場合であっても、小役１の入賞となる。
【０１０２】
また、小役１に当選したときは、予め定められた所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときに限って当選した小役１が入賞し、それ以外のストップスイッチ４２の操作順番では、当選した小役１が入賞しないようにリール３１が停止制御される。
図７に示すように、小役１Ａの当選時は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されれば小役１Ａの入賞となるが、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右であるときは、当選した小役１Ａが入賞しないように制御される。
【０１０３】
なお、小役１に当選し、小役１を入賞させる停止制御を行うときは、図４に示したように、「赤チェリー」、「青チェリー」、「黒チェリー」がそれぞれ７図柄間隔で配置されているので、「赤チェリー」、「青チェリー」、「黒チェリー」のうち、いずれ１つの図柄を、必ず有効ラインに停止させることができる。
【０１０４】
そして、小役１当選報知手段７０ａは、特定遊技の報知期間中に小役１に当選したときは、小役１を入賞させないためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する。例えば、小役１Ａに当選したときは、「左以外」とか、「中又は右」のようにストップスイッチ４２の操作順番を報知することで、当選した小役１の入賞を回避することを促す。
以上のようにして、報知は、第１実施形態のように当選した図柄を報知するのではなく、ストップスイッチ４２の操作順番を報知する。
【０１０５】
（第３実施形態）
第３実施形態では、特別役は、１ＢＢのみである。したがって、第１実施形態のようにＲＢは設けられていない。
また、第３実施形態においては、カウント手段７０ｂは、１ＢＢ遊技の終了後、次に１ＢＢに当選するまでのメダルの投入枚数から払出し枚数を引いた差枚数（メダルの投入枚数−払出し枚数＝差枚数）をカウントする。
そして、期間決定手段７０ｃは、カウント手段７０ｂでカウントされた差枚数に応じて、図８に示すデータテーブル７０ｄに従って特定遊技の遊技回数を決定し、その遊技回数だけ、特定遊技を実行する。
【０１０６】
また、第３実施形態では、特定遊技中は、報知期間及び非報知期間の区別はない。特定遊技中に小役１が当選しても報知は行われず、小役１が入賞しても、特定遊技は終了しない。特定遊技が終了するのは、決定された遊技回数に到達したか、又は特別役に当選したときだけである。図８に示すように、第３実施形態では、はまりが深いほど、当選したときに１ＢＢ遊技の終了後の特定遊技が長くなるように設定されている。これにより、やめどきというのがなくなる。
【０１０７】
以上のように、第１実施形態では、特定遊技の期間として、報知期間を決定したが、第３実施形態のように特定遊技の遊技回数そのものを決定しても良い。また、第３実施形態で示したように特別役が１つの場合であっても本発明を適用することができる。さらにまた、カウントするのは遊技回数ではなく、差枚数であっても良い。
【０１０８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１０９】
（２）本実施形態では、特定遊技は、通常遊技よりもリプレイの当選確率を高くし、出玉率が１００％を超えるように設定したが、これに限らず、他の小役の当選確率を高めた遊技であっても良い。また、特定遊技は、出玉率が１００％を超えるものに限らず、例えば出玉率が９５％程度に設定し、１００％を下回るが、遊技の進行によってもほとんどメダルが減らない遊技状態としても良い。つまり、特定遊技は、通常遊技よりも出玉率の高い遊技であれば良い。
【０１１０】
（３）第１実施形態では、報知期間として、報知回数（何回小役１に当選するまで報知を行うか）を決定したが、これに限らず、報知を行う遊技回数を決定しても良い。例えば、報知遊技回数を１００回に決定したときは、１００遊技までは小役１に当選したときに報知を行うが、１００遊技を超えたときは、それ以降に小役１に当選しても報知を行わないようにする。
【０１１１】
（４）第１実施形態では、１ＢＢとＲＢとの２種類の特別役を設けたが、これに限らず、同一種類の特別役を複数設けたものであっても良い。例えば、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せからなる１ＢＢ−Ａと、「青７」−「青７」−「青７」の図柄の組合せからなる１ＢＢ−Ｂとを設け、どの遊技回数のときにどの特別役に当選したかで、特定遊技の期間又は報知期間が決定されるようにしても良い。
【０１１２】
（５）第１実施形態では、抽選によって報知回数を決定したが、これに限らず、第３実施形態のように予め定めておいても良い。この場合には、期待値＝回数（期間）となる。
（６）第３実施形態では、特定遊技の遊技回数を予め定めているが、第１実施形態のように遊技回数を複数設けておき、抽選によって決定しても良い。
【０１１３】
（７）第１及び第２実施形態では、特別遊技の終了後から特別役に当選するまでの遊技回数に応じて、特定遊技の期間（又は報知期間）を決定したが、これに限らず、第３実施形態のように差枚数に基づいて決定しても良い。あるいは、特別遊技の終了後から特別役に当選するまでの間における小役やリプレイの当選（又は入賞）回数に応じて、特定遊技の期間（又は報知期間）を決定しても良い。
【０１１４】
（８）期間決定手段７０ｃは、特定遊技の期間（遊技回数）や、報知期間（報知回数）を決定したが、これら以外の期間を定めるものであっても良い。例えば、特定遊技は、特定の小役やリプレイに何回（例えば３０回）当選（又は入賞）するまで継続する、というものであっても良い。
【０１１５】
（９）本実施形態では、特定遊技の期間又は報知期間を最初に決定し、その期間を固定的なものとしたが、例えば、特定遊技期間中に特定の小役に当選したときは、特定遊技の期間や報知期間を上乗せする等、特定遊技の期間又は報知期間が変動するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図５】第１実施形態のデータテーブルを示す図である。
【図６】遊技状態の移行を示す図である。
【図７】第２実施形態における小役１と、図柄の組合せ、及びリールの停止制御との関係を示す図である。
【図８】第３実施形態のデータテーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  特定遊技フラグ
７０  演出制御手段
７０ａ  小役１当選報知手段
７０ｂ  カウント手段
７０ｃ  期間決定手段
７０ｄ  データテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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