(57)【要約】【課題】賞を付与するコンビネーションを成立させる対象となるシンボルを表示する有効シンボル表示領域が所定条件を満たした場合に変更するゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法を提供する。【解決手段】ゲーム開始時に受け付けられたベット数に基づいて、賞の払い出し対象となるシンボルを表示する有効シンボル表示領域が設定され、サイコロ７１〜９６の内、設定された有効シンボル表示領域であるサイコロに表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に賞を付与するように構成する。【選択図】図２
2008043653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シンボルを表示するシンボル表示領域を複数備えたディスプレイと、
前記ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の内から一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、
前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
所定の条件を満たした場合に前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を変更するコントローラと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
シンボルを表示するシンボル表示領域を複数備えたディスプレイと、
ベットを受け付ける操作ボタンと、
前記ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の内、一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、
前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
前記操作ボタンによって受け付けたベット数に基づいて前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を変更するコントローラと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項３】
シンボルを表示するシンボル表示領域を複数備えたディスプレイと、
ベットを受け付ける操作ボタンと、
前記ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の内、一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、
前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
前記操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を増加するコントローラと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項４】
ベットを受け付ける操作ボタンを有し、
前記コントローラは前記操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記有効シンボル表示領域に設定するシンボル表示領域を変更することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記コントローラは前記操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を増加することを特徴とする請求項２又は請求項４に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記コントローラは前記有効シンボル表示領域を他のシンボル表示領域と区分する区分線を前記ディスプレイに表示することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
前記コントローラは前記有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを異なる表示形態で前記ディスプレイに表示することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のゲーミングマシン。
【請求項８】
シンボルを表示するシンボル表示領域を複数備えたディスプレイと、
ベットを受け付ける操作ボタンと、
前記ディスプレイの表示領域の所定エリアを囲む区分線をディスプレイに表示し、
前記操作ボタンによって受け付けたベット数に基づいて前記区分線によって囲まれるエリアのサイズを変更し、
前記区分線によって囲まれたエリア内に位置するシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項９】
シンボルを表示するシンボル表示領域を複数備えたディスプレイと、
ベットを受け付ける操作ボタンと、
前記操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域に隣接して新たなシンボル表示領域を表示し、
前記シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項１０】
ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の内から一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、
前記複数のシンボル表示領域に対してシンボルを表示し、
前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
所定の条件を満たした場合に前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を変更することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項１１】
ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の内から一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、
前記複数のシンボル表示領域に対してシンボルを表示し、
前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
操作ボタンによって受け付けたベット数に基づいて前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を変更することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項１２】
ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の内から一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、
前記複数のシンボル表示領域に対してシンボルを表示し、
前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を増加することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項１３】
操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記有効シンボル表示領域に設定するシンボル表示領域を変更することを特徴とする請求項１０に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項１４】
操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を増加することを特徴とする請求項１０又は請求項１２に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項１５】
前記有効シンボル表示領域を他のシンボル表示領域と区分する区分線を前記ディスプレイに表示することを特徴とする請求項１０乃至請求項１４のいずれかに記載のゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項１６】
前記有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを異なる表示形態で前記ディスプレイに表示することを特徴とする請求項１０乃至請求項１４のいずれかに記載のゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項１７】
複数のシンボル表示領域を備えたディスプレイの表示領域の所定エリアを囲む区分線をディスプレイに表示し、
操作ボタンによって受け付けたベット数に基づいて前記区分線によって囲まれるエリアのサイズを変更し、
前記区分線によって囲まれたエリア内に位置するシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項１８】
操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴ってディスプレイが備えるシンボル表示領域に隣接する新たなシンボル表示領域を表示し、
前記シンボル表示領域に対してシンボルを表示し、
前記シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイに表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法に関し、特に、賞を付与するコンビネーションを成立させる対象となるシンボルを表示する有効シンボル表示領域が所定条件を満たした場合に変更されるゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。
そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたペイライン上に沿って同一種類のシンボル（例えば、「ＣＨＥＲＲＹ」や「７」）が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。また、従来ではペイラインによらないコンビネーションに基づいて賞を払い出すことも行われていた。
例えば米国特許第６０９３１０２号明細書及び米国特許第６９６０１３３号明細書には、３×５の全１５個のシンボルの表示をビデオリールやメカリールを用いて行うスロットマシンが記載されている。前記スロットマシンでは、ゲームが開始されると、リールが回転して縦方向に配置された各列のシンボルが連動して変動を開始し、所定時間経過度にリールの回転停止に伴って各列でそれぞれ３つのシンボルが停止表示される。そして、同種類のシンボルの個数が所定数以上存在するコンビネーションで停止表示された場合に賞が付与される。
【特許文献１】米国特許第６０９３１０２号明細書
【特許文献２】米国特許第６９６０１３３号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、前記した従来のスロットマシンでは、コンビネーションを成立させるシンボルを表示するシンボル表示領域は常に同じ位置に同じ個数で配置されていた。即ち、シンボルを表示するシンボル表示領域の個数と位置は予めスロットマシン毎に決められており、変更されることは無かった。例えば、前記特許文献１に記載されたスロットマシンでは５列のビデオリールによって、３×５の計１５個のシンボルが１５箇所の固定されたシンボル表示領域に対して表示される。
【０００４】
本発明は、所定条件を満たした場合に賞を付与するコンビネーションを成立させる対象となるシンボルを表示する有効シンボル表示領域を変化させて遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となり、遊技に対する期待感を向上させたゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、シンボル（例えば、シンボル７１Ａ〜９６Ａ）を表示するシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）を複数備えたディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、前記ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の内から一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、所定の条件を満たした場合に前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を変更するコントローラ（例えば、コントローラ４９）と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、シンボル（例えば、シンボル７１Ａ〜９６Ａ）を表示するシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）を複数備えたディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、ベットを受け付ける操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）と、前記ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の内、一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、前記操作ボタンによって受け付けたベット数に基づいて前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を変更するコントローラ（例えば、コントローラ４９）と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は，シンボル（例えば、シンボル７１Ａ〜９６Ａ）を表示するシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）を複数備えたディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、ベットを受け付ける操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）と、前記ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の内、一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、前記操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を増加するコントローラ（例えば、コントローラ４９）と、を有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、更に、ベットを受け付ける操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）を有し、前記コントローラ（例えば、コントローラ４９）は前記操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記有効シンボル表示領域に設定するシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）を変更することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、更に、前記コントローラ（例えば、コントローラ４９）は前記操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数の増加に伴って前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）を増加することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項６に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、更に、前記コントローラ（例えば、コントローラ４９）は前記有効シンボル表示領域を他のシンボル表示領域と区分する区分線（例えば、区分線９７、９８）を前記ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に表示することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項７に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、更に、前記コントローラ（例えば、コントローラ４９）は前記有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを異なる表示形態で前記ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に表示することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項８に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、シンボル（例えば、シンボル７１Ａ〜９６Ａ）を表示するシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）を複数備えたディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、ベットを受け付ける操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）と、前記ディスプレイの表示領域の所定エリアを囲む区分線（例えば、区分線９７、９８）をディスプレイに表示し、前記操作ボタンによって受け付けたベット数に基づいて前記区分線によって囲まれるエリアのサイズを変更し、前記区分線によって囲まれたエリア内に位置するシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与するコントローラ（例えば、コントローラ４９）と、を有することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項９に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、シンボル（例えば、シンボル７１Ａ〜９６Ａ）を表示するシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）を複数備えたディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、ベットを受け付ける操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）と、前記操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域に隣接して新たなシンボル表示領域を表示し、前記シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与するコントローラ（例えば、コントローラ４９）と、を有することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項１０に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）の備える複数のシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）の内から一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、前記複数のシンボル表示領域に対してシンボル（例えば、シンボル７１Ａ〜９６Ａ）を表示し、前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、所定の条件を満たした場合に前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を変更することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項１１に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）の備える複数のシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）の内から一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、前記複数のシンボル表示領域に対してシンボル（例えば、シンボル７１Ａ〜９６Ａ）を表示し、前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数に基づいて前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を変更することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項１２に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）の備える複数のシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）の内から一又は複数の有効シンボル表示領域を設定し、前記複数のシンボル表示領域に対してシンボル（例えば、シンボル７１Ａ〜９６Ａ）を表示し、前記有効シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数の増加に伴って前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を増加することを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１３に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、更に、操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記有効シンボル表示領域に設定するシンボル表示領域を変更することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１４に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、更に、前記操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数の増加に伴って前記有効シンボル表示領域に設定する前記シンボル表示領域を増加することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１５に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、前記有効シンボル表示領域を他のシンボル表示領域と区分する区分線（例えば、区分線９７、９８）を前記ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に表示することを特徴とする。
【００２０】
また、請求項１６に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、前記有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを異なる表示形態で前記ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に表示することを特徴とする。
【００２１】
また、請求項１７に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、複数のシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）を備えたディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）の表示領域の所定エリアを囲む区分線（例えば、区分線９７、９８）をディスプレイに表示し、操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数に基づいて前記区分線によって囲まれるエリアのサイズを変更し、前記区分線によって囲まれたエリア内に位置するシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与することを特徴とする。
【００２２】
更に、請求項１８に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数の増加に伴ってディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）が備えるシンボル表示領域（例えば、サイコロ７１〜９６）に隣接する新たなシンボル表示領域を表示し、前記シンボル表示領域に対してシンボルを表示し、前記シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本願発明に係るゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法では、所定の条件を満たした場合に賞を付与するコンビネーションを成立させるシンボルを表示する有効シンボル表示領域に設定するシンボル表示領域を変更するので、有効となるシンボルのコンビネーションパターンを様々に変化させ、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。また、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を変化させることによって、遊技に対する期待感を向上させる。
【００２４】
また、受け付けられたベット数が増加することによって、コントローラは有効シンボル表示領域の数を増加させるので、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を上昇させ、遊技者により多くのベット数で遊技を行わせることが可能となる。
更に、設定された有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを区分する区分線を表示したり、有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域との表示形態を変えることによって、有効シンボル表示領域に設定されたシンボル表示領域を容易に把握させることが可能となる。
つまり、従来のゲーミングマシンでは、何らかの賞を付与するコンビネーションを成立させるシンボルを表示する有効シンボル表示領域はゲーミングマシンによって予め固定されており、それらが変化することはないので、遊技が単調となり、また、より多くの遊技媒体をベットさせる意欲を掻き立てることができなかったが、本発明ではこのような問題を解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係るゲーミングマシンについてスロットマシンに具体化した第１乃至第４実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の第１乃至第４実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。
そして、本願発明に係るスロットマシンは、賞を付与するコンビネーションの一形態としてディスプレイに同一種類のシンボルが所定個数以上配置された場合に賞を付与するが、図１及び図２に示すようにスタート受付時に遊技者がベットしたベット数の増加に伴って、賞を払い出すコンビネーションを成立させる対象となるシンボル（以下、有効シンボルという）を表示するシンボル表示領域（以下、有効シンボル表示領域という）を増加することを特徴とするものである。例えば、ベット数が１ＢＥＴでは、図１に示すように区分線９７に囲まれた中央付近のみに位置するシンボル表示領域である５個のサイコロ７１〜７５を有効シンボル表示領域とする。そして、各サイコロ７１〜７５の上面に表示されたサイコロの目（「１」〜「６」のいずれか）のシンボル７１Ａ〜７５Ａのコンビネーションに基づいて賞を付与する。
一方、ベット数が５ＢＥＴでは、図２に示すように拡大された区分線９７によって囲まれたシンボル表示領域である１１個のサイコロ７１〜８１を有効シンボル表示領域とする。そして、各サイコロ７１〜８１の上面に表示されたサイコロの目のシンボル７１Ａ〜８１Ａのコンビネーションに基づいて賞を付与する。
従って、スロットマシンにおいて受け付けられたベット数が増加することによって、コンビネーションの成立対象となる有効シンボルを表示する有効シンボル表示領域が増加することとなり、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を向上させる。
【００２６】
〔第１実施形態〕
先ず、第１実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図３に基づき説明する。図３は第１実施形態に係るスロットマシン１の外観斜視図である。
第１実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００２７】
また、トップボックス３前面には、上側ディスプレイ５が設けられている。ここで、上側ディスプレイ５は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、遊技方法や配当表などを表示する。
【００２８】
一方、メインドア４の全面には下側ディスプレイ６が設けられている。ここで、下側ディスプレイ６は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、２６個のシンボル表示領域であるサイコロ７１〜９６を備えたシンボル表示画面７を表示する。また、シンボル表示画面７はサイコロ７１〜９６とともに、有効シンボル表示領域（図１ではサイコロ７１〜７５）を他のシンボル表示領域（図１ではサイコロ７６〜９６）と区分する区分線９７によって構成されている。そして、ゲームが開始されるとサイコロ７１〜９６が転動を開始し、各サイコロ７１〜９６においてサイコロの目（「１」〜「６」のいずれか）であるシンボルを可変表示する。その後、所定時間経過後に各サイコロ７１〜９６の上面にそれぞれ一のシンボル７１Ａ〜９６Ａを停止表示する。その結果、区分線９７によって完全に囲まれているサイコロのみを有効シンボル表示領域として、有効シンボル表示領域に表示された有効シンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に所定の賞が払い出される。尚、サイコロの代わりにシンボルをスクロール表示するリールを用いても良く、また、表示されるサイコロやリールの数は２６個に限定されるものではない。更に、有効シンボル表示領域に設定するサイコロの数は複数個に限られず１個のみでも良い。
【００２９】
また、下側ディスプレイ６の前面には、タッチパネル１１が設けられており、遊技者はタッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。
【００３０】
更に、下側ディスプレイ６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、シンボル表示画面７に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。
【００３１】
また、下側ディスプレイ６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル１５と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口１６と、紙幣挿入口１７とが設けられている。
コントロールパネル１５には、スタートボタン１８と、チェンジボタン１９と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０と、１−ＢＥＴボタン２１と、最大ＢＥＴボタン２２とが設けられている。スタートボタン１８は、サイコロ７１〜９６においてシンボルの可変表示を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１９は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２８からコイントレイ２９に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン２１は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。また、最大ＢＥＴボタン２２は、遊技者の所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（第１実施形態では５クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、ＢＥＴボタンとしては、他にも３−ＢＥＴボタン等、様々な種類のＢＥＴボタンを設けることも可能である。
【００３２】
尚、第１実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００３３】
続いて、図１、図２、図４〜図６に基づき、ゲームの際に下側ディスプレイ６のシンボル表示画面７において表示されるサイコロとシンボルについて説明する。図４は第１実施形態に係るシンボル表示画面７で転動するサイコロ７１を示した正面図、図５は第１実施形態に係るシンボル表示画面７でサイコロ７１の転動が停止し、表示されたシンボルを示した正面図、図６はシンボル表示画面７に表示されるシンボルと賞の内容を示した図である。尚、以下では図４及び図５を用いてゲームに用いられる２６個のサイコロ７１〜９６の内、特にサイコロ７１を例に挙げて説明する。そして、他のサイコロ７２〜９６についてはサイコロ７１と同様の構成であり、その説明は省略する。
【００３４】
図４及び図５に示すように第１実施形態に係るシンボル表示画面７に表示されるサイコロ７１は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」の６種類のシンボルを各面に配置した正六面体である。そして、ゲームが開始されるとサイコロ７１は転動を開始し、それに伴って各面に配置されたシンボルも回転する。その後、サイコロ７１の転動が停止すると、それに伴ってシンボルの回転も停止し、停止したサイコロ７１の上面に対して一のシンボル７１Ａ（図５では「２」）が表示される。そして、この上面に表示されたシンボル７１Ａがシンボル表示領域であるサイコロ７１に表示されたシンボルとなる。
尚、図５ではシンボル７１Ａ以外にも隣接するシンボル（図５では「３」と「６」）についても表示されているが、シンボル７１Ａのみを表示するようにしても良い。また、サイコロ７１はシンボル表示画面７の固定位置で転動及び停止を繰り返し行うこととしても良いし、シンボル表示画面７上を移動しつつ転動することとしても良い。更に、画面外から転動するサイコロ７１を進入させるようにしても良い。
【００３５】
ここで、第１実施形態に係るスロットマシン１では図４及び図５で説明したサイコロを２６個用いてゲームが行われる。そして、２６個のサイコロ７１〜９６の上面に対して表示されたシンボル７１Ａ〜９６Ａの内、スタート受付時に遊技者がベットしたベット数に基づいて範囲が設定された区分線９７内に、全体が収納されて配置されたサイコロのシンボルのみが賞を成立させるコンビネーションの対象となる。尚、コンビネーションの対象となった有効シンボルを表示するサイコロ（図１ではサイコロ７１〜７５）は他のサイコロ（図１ではサイコロ７６〜９６）と異なる色（例えば黄色と白色）で表示されるので、遊技者はコンビネーションの対象となる有効シンボルを表示するサイコロを容易に把握することが可能となる。また、サイコロを区別する方法としては表示色を異なるものとする以外にも、有効シンボル表示領域であるサイコロと他のサイコロの表示形態を異ならせて表示するものであれば良い。例えば、有効シンボルを表示するサイコロのサイズを他のサイコロより大きくしたり、有効シンボルを表示するサイコロのみをバックライトで点灯させる等によって表示形態を異ならせることが可能である。
【００３６】
そして、有効シンボルのコンビネーションが、同種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に合わせた賞が払い出される。また、区分線９７内に表示された有効シンボルが全て「１」のシンボルから構成されるボーナスコンビネーションとなった場合には、賞として通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。
【００３７】
更に、第１実施形態に係るスロットマシン１では、図１及び図２に示すようにスタート受付時に遊技者がベットしたベット数の増加に伴って、賞の払い出し対象となる有効シンボルの数が増加する。例えば、ベット数が１ＢＥＴでは、図１に示すように区分線９７に囲まれた中央付近のみに位置する５個のサイコロ７１〜７５を有効シンボル表示領域とする。そして、各サイコロ７１〜７５の上面に表示されたサイコロの目（「１」〜「６」のいずれか）のシンボル７１Ａ〜７５Ａのコンビネーションに基づいて賞を付与する。ここで、賞を付与するコンビネーションは図６に示すように同じ種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションである。具体的に、図１ではシンボル７１Ａ〜７５Ａとして「２」のシンボルが２つ、「４」のシンボルが１つ、「６」のシンボルが２つ表示されているが、このコンビネーションは賞を付与するコンビネーションとして成立しない。
一方、ベット数が５ＢＥＴでは、図２に示すように図１より拡大された区分線９７によって囲まれた１１個のサイコロ７１〜８１を有効シンボル表示領域とする。そして、各サイコロ７１〜８１の上面に表示されたサイコロの目のシンボル７１Ａ〜８１Ａのコンビネーションに基づいて賞を付与する。具体的に、図２ではシンボル７１Ａ〜８１Ａとして「２」のシンボルが３つ、「４」のシンボルが２つ、「５」のシンボルが２つ、「６」のシンボルが４つ表示され、その結果「６」のシンボルが４つ同時に表示されたことに基づく１００クレジットの賞を付与するコンビネーションが成立する。従って、各サイコロ７１〜９６に対して同一のシンボルが表示された場合であっても、スロットマシン１で受け付けられたベット数によって賞の内容が変化することとなる。
【００３８】
また、ベット数が２ＢＥＴ、３ＢＥＴ、４ＢＥＴのときについては図示しないが、ベット数が２ＢＥＴのときは１ＢＥＴであるときより区分線９７が広くなり、有効シンボル表示領域も増加する。同様に、ベット数が３ＢＥＴのときは２ＢＥＴであるときより区分線９７が広くなり、有効シンボル表示領域の数も増加する。また、ベット数が４ＢＥＴのときは３ＢＥＴであるときより区分線９７が広くなり、有効シンボル表示領域の数も増加する。そして、ベット数が最大ベット数である５ＢＥＴのときに区分線９７が最も広くなり、有効シンボル表示領域の数が最大となる。
【００３９】
続いて、具体的に第１実施形態に係るスロットマシン１のゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン１８が押下されると、遊技者のベットしたベット数に基づいて、賞を付与するコンビネーションを成立させるシンボルを表示するサイコロ（即ち、有効シンボル表示領域）が決定される。その後、各サイコロ７１〜９６の上面に表示するシンボル７１Ａ〜９６Ａを決定する内部抽選処理が行われる。また、スタートボタン１８が押下されて所定時間経過した時点でサイコロ７１〜９６が転動を開始してシンボルの可変表示が行われ、所定時間経過後に各サイコロ７１〜９６の上面に対して計２６個のシンボル７１Ａ〜９６Ａが停止表示される。そして、ベット数に基づいて設定された区分線９７によって完全に囲まれたサイコロ（有効シンボル表示領域）に表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞の内容が決定され、付与される。
【００４０】
次に、第１実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図７に基づき説明する。図７は第１実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００４１】
図７に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード６０とゲーミングボード５０から構成されている。そして、マザーボード６０とゲーミングボード５０により後述する制御プログラム（図８、図９）等を実行するコントローラ４９が構成される。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００４２】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、シンボル表示領域であるサイコロ７１〜９６の上面に停止表示されるシンボル７１Ａ〜９６Ａを決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード５３には、サイコロ７１〜９６の上面に停止表示されるシンボル７１Ａ〜９６Ａを抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をサイコロに停止表示される可能性のある６種類のシンボル（「１」〜「６」）に対応付けたテーブルである。そして、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてサイコロ７１〜９６の上面に停止表示されるシンボル７１Ａ〜９６Ａがそれぞれ抽選され、その後、決定されたシンボル７１Ａ〜９６Ａの内で特に区分線９７内に全体が配置されたサイコロが表示する有効シンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲を遊技者に付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいて遊技者に付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たすシンボル７１Ａ〜９６ＡのコンビネーションがメインＣＰＵ６１により選択される。
【００４３】
続いて、マザーボード６０について説明する。マザーボード６０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ６１と、ＲＯＭ６２と、ＲＡＭ６３と、通信インターフェイス６４とを備えている。
【００４４】
ＲＯＭ６２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ６１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ６１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００４５】
ＲＡＭ６３には、メインＣＰＵ６１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ６３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００４６】
また、通信インターフェイス６４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
【００４７】
また、マザーボード６０には、後述する本体ＰＣＢ７０及びドアＰＣＢ５８が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード６０には、電源ユニット６５が接続されている。電源ユニット６５からマザーボード６０に電力が供給されると、マザーボード６０のメインＣＰＵ６１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４８】
また、本体ＰＣＢ７０には、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ６９、タッチパネル１１、紙幣挿入口１７等が接続されている。
【００４９】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６における画像表示を制御する。例えば、上側ディスプレイ５には配当表やヘルプ画面を表示し、下側ディスプレイ６にはサイコロ７１〜９６の転動に伴うシンボル７１Ａ〜９６Ａの変動表示及び停止表示を行う。
【００５０】
一方、ドアＰＣＢ５８には、コントロールパネル１５、リバータ１６Ｓ、コインカウンタ１６Ｃ、冷陰極管５９が接続されている。コントロールパネル１５には、スタートボタン１８に対応するスタートスイッチ１８Ｓ、チェンジボタン１９に対応するチェンジスイッチ１９Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓ、１−ＢＥＴボタン２１に対応する１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴボタン２２に対応する最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ６１に対して入力信号を出力する。
【００５１】
続いて、第１実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図８は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００５２】
まず、電源ユニット６５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード６０、ゲーミングボード５０を夫々起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード６０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード６０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード６０では、メインＣＰＵ６１が、ＲＯＭ６２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ６３に展開し、ＲＡＭ６３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００５３】
その後、メインＣＰＵ６１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ６１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ６３に書き込む。続いて、ＧＡＬ５４に記憶されているペイアウト率設定用データをゲーミングボード５０を介して読み出す取り込み処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをＲＡＭ６３に書き込む。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ６１は、認証読取処理を終了する。
【００５４】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ６３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、第１実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００５５】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図９に基づき説明する。図９は第１実施形態に係るスロットマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図９にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード５３に格納されており、スロットマシン１が備えるＲＡＭ６３に展開して、メインＣＰＵ６１により実行される。
【００５６】
先ず、図９に示すようにＳ１１でメインＣＰＵ６１は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期化処理では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ（例えば、払出枚数カウンタなど）をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いて今回のゲームにおけるベット数を１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに設定するベット操作が行われる。
【００５７】
次に、Ｓ１２においてメインＣＰＵ６１は、スタートボタン１８が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン１８が入力されたか否かは、スタートスイッチ１８Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
そして、スタートボタン１８が入力されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン１８が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ６３に格納する。
【００５８】
その後、Ｓ１３では前記Ｓ１１のスタート受付処理で受け付けられたベット数に基づいて、区分線９７で囲むサイコロ７１〜９６（即ち、有効シンボル表示領域）を設定する。例えば、ベット数が１ＢＥＴでは図１に示すように５つのサイコロ７１〜７５を有効シンボル表示領域として設定する。また、ベット数が５ＢＥＴでは図２に示すように１１個のサイコロ７１〜８１を有効シンボル表示領域として設定する。
【００５９】
続いて、Ｓ１４でメインＣＰＵ６１は前記Ｓ１３で設定された有効シンボル表示領域に基づいて、シンボル表示画面７に表示された区分線９７によって囲むエリアのサイズを現在のサイズから縮小又は拡大する表示制御を行う。それによって、今回受け付けられたベット数に基づいて新たに有効シンボル表示領域に設定されたサイコロのみを区分線９７で囲む。また、区分線９７によって囲んだサイコロの色が他のサイコロと異なる色となるように（例えば白色から黄色へと）変更する。
【００６０】
次に、Ｓ１５では、メインＣＰＵ６１はシンボル表示画面７に配置される各サイコロ７１〜９６の上面に表示されるシンボル７１Ａ〜９６Ａを抽選するシンボル抽選処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とシンボル抽選テーブルに基づいて、「１」〜「６」の６種類のシンボルの内からサイコロ７１〜９６の上面に表示する２６個のシンボル７１Ａ〜９６Ａをそれぞれ決定する。
【００６１】
更に、Ｓ１６ではメインＣＰＵ６１は、シンボル表示画面７に表示されたサイコロ７１〜９６の転動を開始し、サイコロ７１〜９６の各面に配置される「１」〜「６」のシンボルを所定速度で変動表示する（図４参照）。その後、所定時間が経過するとサイコロ７１〜９６の転動が停止され、サイコロ７１〜９６の上面に対してそれぞれ一のシンボル７１Ａ〜９６Ａが表示される（図５参照）。
【００６２】
続いて、Ｓ１７においてメインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１３で有効シンボル表示領域に設定されたサイコロに表示された有効シンボルのコンビネーション、即ち区分線９７によって囲まれたエリア内に位置するサイコロに表示されたシンボルのコンビネーションが、何らかの賞を払い出す特定のコンビネーションとなっているか否かを判定する。
【００６３】
そして、賞を払い出すコンビネーションであると判定された場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、Ｓ１８へと移行する。一方、賞を払い出すコンビネーションでないと判定された場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びＳ１以降の処理が行われる。
【００６４】
Ｓ１８においてメインＣＰＵ６１は下側ディスプレイ６に対して成立したコンビネーションに基づく賞を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。例えば、図２ではシンボル７１Ａ〜８１Ａとして「２」のシンボルが３つ、「４」のシンボルが２つ、「５」のシンボルが２つ、「６」のシンボルが４つ表示され、その結果「６」のシンボルが４つ同時に表示されたことに基づく１００クレジットの賞を付与するコンビネーションが成立する。従って、賞として計１００クレジットを付与することを報知する「Ｗｉｎ  １００」の文字が表示される。
【００６５】
続いて、Ｓ１９では前記Ｓ１６のシンボル表示処理によって、区分線９７内に配置された有効シンボルのコンビネーションがボーナスコンビネーションを成立させたか否かを判定する。ここで、ボーナスコンビネーションは「１」のシンボルのみから構成されるコンビネーションである。
【００６６】
その結果、ボーナスコンビネーションが成立したと判定された場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）には、ボーナスゲーム処理へと移行する（Ｓ２０）。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはＢＥＴを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記Ｓ２０のボーナスゲーム処理ではサイコロ７１〜９６の転動及び停止制御を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するＳ２１の払出処理で遊技者に払い出される。尚、ボーナスゲームへの移行条件としては、所定のシンボルが所定個数以上表示された場合でも良いし、ミステリーとして突然発生するような形態でも良く、様々な条件を設定できる。また、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。
【００６７】
そして、Ｓ２１でメインＣＰＵ６１は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づく賞を遊技者に対して払い出す。この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。
【００６８】
以上説明した通り第１実施形態に係るスロットマシン１では、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ（Ｓ１１）、更に、受け付けられたベット数に基づいて、賞を付与するコンビネーションを構成する対象となる有効シンボルを表示する有効シンボル表示領域が設定される（Ｓ１３）。その後、区分線９７が設定された有効シンボル表示領域であるサイコロを囲むように拡大又は縮小表示し（Ｓ１４）、続いてサイコロ７１〜９６がそれぞれ転動を開始して、所定時間経過後にサイコロ７１〜９６の上面に対して計２６個のシンボル７１Ａ〜９６Ａが停止表示する（Ｓ１６）。その結果、設定された有効シンボル表示領域であるサイコロに表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に賞を付与する（Ｓ２１）ので、有効となるシンボルのコンビネーションパターンを様々に変化させることにより、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。また、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を変化させることによって、遊技に対する期待感を向上させる。
また、受け付けられたベット数が増加することによって、コントローラは有効シンボル表示領域の数を増加させるので、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を上昇させ、遊技者により多くのベット数で遊技を行わせることが可能となる。
更に、設定された有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを区分する区分線９７を表示したり、有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域との表示形態を変える（Ｓ１４）ことによって、有効シンボル表示領域に設定されたシンボル表示領域を容易に把握させることが可能となる。
【００６９】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態に係るスロットマシンについて図１０に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図９の第１実施形態に係るスロットマシン１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るスロットマシン１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００７０】
この第２実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るスロットマシン１が受け付けられたベット数によって先ず区分線９７を拡大又は縮小する表示制御を行った後に、各サイコロ７１〜９６に対してシンボル７１Ａ〜９６Ａを表示するのに対し、第２実施形態にかかるスロットマシンは先ず各サイコロ７１〜９６に対してシンボル７１Ａ〜９６Ａを表示した後に、受け付けられたベット数に基づいて区分線９７を拡大又は縮小する表示制御を行う点で第１実施形態に係るスロットマシン１と異なっている。
【００７１】
以下に、第２実施形態に係るスロットマシンが上記Ｓ２で実行するメイン遊技処理のサブ処理について図１０に基づき説明する。図１０は第２実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【００７２】
先ず、図１０に示すようにＳ１０１でメインＣＰＵ６１は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期化処理では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ（例えば、払出枚数カウンタなど）をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いて今回のゲームにおけるベット数を１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに設定するベット操作が行われる。
【００７３】
次に、Ｓ１０２においてメインＣＰＵ６１は、スタートボタン１８が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン１８が入力されたか否かは、スタートスイッチ１８Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
そして、スタートボタン１８が入力されていない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１０１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン１８が入力された場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ６３に格納する。
【００７４】
その後、Ｓ１０３では前記Ｓ１０１のスタート受付処理で受け付けられたベット数に基づいて、区分線９７で囲むサイコロ７１〜９６（即ち、有効シンボル表示領域）を設定する。例えば、ベット数が１ＢＥＴでは図１に示すように５つのサイコロ７１〜７５を有効シンボル表示領域として設定する。また、ベット数が５ＢＥＴでは図２に示すように１１個のサイコロ７１〜８１を有効シンボル表示領域として設定する。
【００７５】
次に、Ｓ１０４では、メインＣＰＵ６１はシンボル表示画面７に配置される各サイコロ７１〜９６の上面に表示されるシンボル７１Ａ〜９６Ａを抽選するシンボル抽選処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とシンボル抽選テーブルに基づいて、「１」〜「６」の６種類のシンボルの内からサイコロ７１〜９６の上面に表示する２６個のシンボル７１Ａ〜９６Ａをそれぞれ決定する。
【００７６】
更に、Ｓ１０５ではメインＣＰＵ６１は、シンボル表示画面７に表示されたサイコロ７１〜９６の転動を開始し、サイコロ７１〜９６の各面に配置される「１」〜「６」のシンボルを所定速度で変動表示する（図４参照）。その後、所定時間が経過するとサイコロ７１〜９６の転動が停止され、サイコロ７１〜９６の上面に対してそれぞれ一のシンボル７１Ａ〜９６Ａが表示される（図５参照）。
【００７７】
続いて、Ｓ１０６でメインＣＰＵ６１は前記Ｓ１０３で設定された有効シンボル表示領域に基づいて、シンボル表示画面７に表示された区分線９７によって囲むエリアのサイズを現在のサイズから縮小又は拡大する表示制御を行う。それによって、今回受け付けられたベット数に基づいて新たに有効シンボル表示領域に設定されたサイコロのみを区分線９７で囲む。また、区分線９７によって囲んだサイコロの色が他のサイコロと異なる色となるように（例えば白色から黄色へと）変更する。
【００７８】
尚、以降のＳ１０７〜Ｓ１１１の処理は、既に説明した第１実施形態に係るメイン遊技処理プログラム（図９）のＳ７〜Ｓ１１の処理と同様の処理であるので、ここではその説明は省略する。
【００７９】
以上説明した通り第２実施形態に係るスロットマシンでは、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ（Ｓ１０１）、更に、受け付けられたベット数に基づいて、賞を付与するコンビネーションを構成する対象となる有効シンボルを表示する有効シンボル表示領域が設定される（Ｓ１０３）。その後、サイコロ７１〜９６がそれぞれ転動を開始し、所定時間経過後にサイコロ７１〜９６の上面に対して計２６個のシンボル７１Ａ〜９６Ａが停止表示され、続いて区分線９７が設定された有効シンボル表示領域であるサイコロを囲むように拡大又は縮小表示する（Ｓ１０６）。その結果、区分線９７で囲まれた有効シンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に賞を付与する（Ｓ１２１）ので、有効となるシンボルのコンビネーションパターンを様々に変化させることにより、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。また、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を変化させることによって、遊技に対する期待感を向上させる。
また、受け付けられたベット数が増加することによって、コントローラは有効シンボル表示領域の数を増加させるので、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を上昇させ、遊技者により多くのベット数で遊技を行わせることが可能となる。
更に、設定された有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを区分する区分線９７を表示したり、有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域との表示形態を変える（Ｓ１０６）ことによって、有効シンボル表示領域に設定されたシンボル表示領域を容易に把握させることが可能となる。
【００８０】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態に係るスロットマシンについて図１１乃至図１４に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図９の第１実施形態に係るスロットマシン１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るスロットマシン１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００８１】
この第３実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るスロットマシン１がシンボルを表示するシンボル表示領域としてサイコロ７１〜９６を用いるのに対して、第３実施形態にかかるスロットマシンはシンボルを表示するシンボル表示領域としてリールを用いる点で第１実施形態に係るスロットマシン１と異なっている。
【００８２】
以下に、第３実施形態に係るスロットマシンにおいて、図１１〜図１４に基づき、ゲームの際に下側ディスプレイ６のシンボル表示画面７において表示されるシンボルについて説明する。図１１は第３実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示画面７を示した正面図である。
【００８３】
図１１に示すように第３実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイ６に表示されるシンボル表示画面７は、５列のリール２３〜２７によって構成されている。各リール２３〜２７は回転が停止された際に各リール２３〜２７に対してそれぞれ３つのシンボル４６を表示する為のシンボル表示領域３１〜４５を有する。そして、ゲームが開始されると図１２及び図１３に示すように各シンボル表示領域３１〜４５に対してそれぞれ一のシンボル４６（計１５個のシンボル）が表示される。尚、各シンボル表示領域３１〜４５を区別する為に図では点線で区切ってあるが、この点線を表示しないように構成しても良い。
ここで、第３実施形態に係るスロットマシンでは図１４に示す１０種類のシンボル４６とブランク（ブランクシンボル）が用いられてゲームが行われる。そして、配置に関係なくシンボル表示領域３１〜４５に対して同種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に合わせた賞が払い出される。また、「７」のシンボル４６がシンボル表示領域３１〜４５に対して横方向に一列に並んだボーナスコンビネーションとなった場合には、賞として通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。
【００８４】
そして、第３実施形態に係るスロットマシンでは、１５個のシンボル表示領域３１〜４５の内、スタート受付時に遊技者がベットしたベット数に基づいて囲むエリアのサイズが変更される区分線９８内に配置されたシンボル表示領域（有効シンボル表示領域）のシンボルが、賞を成立させるコンビネーションの対象となる。尚、コンビネーションの対象となった有効シンボル表示領域（図１２ではシンボル表示領域３１〜３３、３５、３８、４１、４４）は他のシンボル表示領域（図１２ではシンボル表示領域３４、３６、３７、３９、４０、４２、４３、４５）と異なる色（例えば灰色と白色）で表示されるので、遊技者はコンビネーションの対象となる有効シンボルを表示する有効シンボル表示領域を容易に把握することが可能となる。また、有効シンボル表示領域を区別する方法としては表示色を異なるものとする以外にも、有効シンボル表示領域を他のシンボル表示領域と表示形態を異ならせて表示するものであれば良い。例えば、有効シンボル表示領域のみバックライトで点灯させること等が可能である。
【００８５】
ここで、図１２は遊技者が１ＢＥＴでゲームを開始し、各シンボル４６がシンボル表示領域３１〜４５に停止表示された場合のシンボル表示画面７を示した図である。また、図１３は遊技者が２ＢＥＴでゲームを開始し、各シンボル４６がシンボル表示領域３１〜４５に停止表示された場合のシンボル表示画面７を示した図である。
図１２に示すようにベット数が１ＢＥＴでは、シンボル表示領域３１〜３３、３５、３８、４１、４４のみが有効シンボル表示領域に設定される。そして、シンボル表示領域３１〜３３、３５、３８、４１、４４に表示された７つのシンボル４６のコンビネーションに基づいて賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かを判定する。従って、図１２に示すコンビネーションでは、何らの賞も付与されない。
【００８６】
一方、図１３に示すようにベット数が２ＢＥＴでは、シンボル表示領域３１〜３６、３８、４１、４４が有効シンボル表示領域に設定される。そして、シンボル表示領域３１〜３６、３８、４１、４４に表示された９つのシンボル４６のコンビネーションに基づいて賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かを判定する。従って、図１３に示すコンビネーションは、「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルが４つ表示されたことに基づく５クレジットの賞を付与するコンビネーションが成立する。
【００８７】
また、ベット数が３ＢＥＴ、４ＢＥＴ、５ＢＥＴの時については図示しないが、ベット数が３ＢＥＴのときはシンボル表示領域３１〜３９、４１、４４が有効シンボル表示領域に設定され、２ＢＥＴであるときより有効シンボル表示領域が増加する。同様に、ベット数が４ＢＥＴのときはシンボル表示領域３１〜４２、４４が有効シンボル表示領域に設定され、３ＢＥＴであるときより有効シンボル表示領域が増加する。更に、ベット数が５ＢＥＴのときは全てのシンボル表示領域３１〜４５が有効シンボル表示領域に設定され、最も有効シンボル表示領域が多くなる。
【００８８】
尚、第３実施形態では同じ図柄のシンボルが図１４に示す所定個数表示された場合に入賞となり、賞を付与するが、例えば「７」シンボルが１個、「ＣＨＥＲＲＹ」シンボルが３個表示された場合に入賞とし、賞を付与するように構成しても良い。
また、賞については、ペイラインをシンボル表示領域３１〜４５に設定し、ペイラインに沿って停止されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、賞を払い出すようにしても良い。
【００８９】
続いて、具体的に第３実施形態に係るスロットマシンのゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン１８が押下されると、遊技者のベットしたベット数に基づいて、賞を付与するコンビネーションを成立させるシンボルを表示するシンボル表示領域（即ち、有効シンボル表示領域）が決定される。その後、各シンボル表示領域３１〜４５に表示するシンボル４６を決定する内部抽選処理が行われ、スタートボタン１８が押下されて所定時間経過した時点でリール２３〜２７が回転を開始してシンボル列のスクロール表示が行われ、所定時間経過後にシンボル表示領域３１〜４５に対して計１５個のシンボル４６が停止表示される。そして、ベット数に基づいて決定された有効シンボル表示領域を考慮し、有効シンボル表示領域のみに停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞の内容が決定され、付与される。
【００９０】
以上説明した通り第３実施形態に係るスロットマシンでは、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ、更に、受け付けられたベット数に基づいて、賞を付与するコンビネーションを構成する対象となる有効シンボルを表示する有効シンボル表示領域が設定される。その後、区分線９８が設定された有効シンボル表示領域を囲むように表示され、続いてリール２３〜２７がそれぞれ回転を開始して、所定時間経過後にシンボル表示領域３１〜４５に対して計１５個のシンボル４６が停止表示する。その結果、区分線９８によって囲まれたエリア内に位置する有効シンボル表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に賞を付与するので、有効となるシンボルのコンビネーションパターンを変化させることにより、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。また、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を変化させることによって、遊技に対する期待感を向上させる。
また、受け付けられたベット数が増加することによって、コントローラは有効シンボル表示領域の数を増加させるので、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を上昇させ、遊技者により多くのベット数で遊技を行わせることが可能となる。
更に、設定された有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを区分する区分線９８を表示したり、有効シンボル表示領域と他のシンボル表示領域との表示形態を変えることによって、有効シンボル表示領域に設定されたシンボル表示領域を容易に把握させることが可能となる。
【００９１】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態に係るスロットマシンについて図１５乃至図１７に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図９の第１実施形態に係るスロットマシン１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るスロットマシン１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００９２】
この第４実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るスロットマシン１がシンボルを表示するシンボル表示領域としてサイコロ７１〜９６を用いるのに対して、第４実施形態にかかるスロットマシンはシンボルを表示するシンボル表示領域としてリールを用い、更に、スロットマシンで受け付けられたＢＥＴ数が増加するに従って、既存のシンボル表示領域に隣接する新たなシンボル表示領域を形成する点で第１実施形態に係るスロットマシン１と異なっている。
【００９３】
以下に、第４実施形態に係るスロットマシンにおいて、図１５〜図１７に基づき、ゲームの際に下側ディスプレイ６のシンボル表示画面７において表示されるシンボルについて説明する。図１５は遊技者が１ＢＥＴでゲームを開始し、各シンボル４６がシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示画面７を示した図である。また、図１６は遊技者が２ＢＥＴでゲームを開始し、各シンボル４６がシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示画面７を示した図である。更に、図１７は遊技者が３ＢＥＴでゲームを開始し、各シンボル４６がシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示画面７を示した図である。
【００９４】
ここで、第４実施形態に係るスロットマシンでは、スタート受付時に遊技者がベットしたベット数に基づいて増減する有効シンボル表示領域に表示されたシンボルが、賞を成立させるコンビネーションの対象となる。そして、有効シンボル表示領域は受け付けられたベット数が増加するのに伴って新たにシンボル表示画面７に形成される。
【００９５】
先ず、第４実施形態に係るスロットマシンにおいて受け付けられたベット数が１ＢＥＴの場合について説明すると、下側ディスプレイ６に表示されるシンボル表示画面７は、第３実施形態と同様に５列のリール２３〜２７によって構成される（図１１参照）。そして、各リール２３〜２７は回転が停止された際に各リール２３〜２７に対してそれぞれ３つのシンボル４６を表示する為のシンボル表示領域３１〜４５を有する。そして、ゲームが開始されると図１５に示すように各シンボル表示領域３１〜４５に対してそれぞれ一のシンボル４６（計１５個のシンボル）が表示される。尚、各シンボル表示領域３１〜４５を区別する為に図では点線で区切ってあるが、この点線を表示しないように構成しても良い。
【００９６】
ここで、第４実施形態に係るスロットマシンでは第３実施形態に係るスロットマシンと同様に、図１４に示す１０種類のシンボル４６とブランク（ブランクシンボル）が用いられてゲームが行われる。そして、配置に関係なくシンボル表示領域３１〜４５に対して同種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に合わせた賞が払い出される。また、「７」のシンボル４６がシンボル表示領域３１〜４５に対して横方向に一列に並んだボーナスコンビネーションとなった場合には、賞として通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。
従って、図１５に示すコンビネーションは、「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルが５つ表示されたことに基づく１０クレジットの賞と、「７」のシンボルが３つ表示されたことに基づく１００クレジットの賞とを合わせた１１０クレジットの賞を付与するコンビネーションが成立する。
【００９７】
次に、第４実施形態に係るスロットマシンにおいて受け付けられたベット数が２ＢＥＴの場合について説明すると、下側ディスプレイ６に表示されるシンボル表示画面７は、１ＢＥＴの場合と比較してリール２７の上下に隣接して新たなシンボル表示領域１０１、１０２が追加表示される。そして、ゲームが開始されると図１６に示すように各シンボル表示領域３１〜４５、１０１、１０２に対してそれぞれ一のシンボル４６（計１７個のシンボル）が表示される。
【００９８】
そして、図１６に示すコンビネーションは、「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルが５つ表示されたことに基づく１０クレジットの賞と、「７」のシンボルが３つ表示されたことに基づく１００クレジットの賞と、「１ＢＡＲ」のシンボルが３つ表示されたことに基づく４０クレジットの賞とを合わせた１５０クレジットの賞を付与するコンビネーションが成立する。
【００９９】
次に、第４実施形態に係るスロットマシンにおいて受け付けられたベット数が３ＢＥＴの場合について説明すると、下側ディスプレイ６に表示されるシンボル表示画面７は、２ＢＥＴの場合と比較してリール２６の上下に隣接して新たなシンボル表示領域１０３、１０４が追加表示される。そして、ゲームが開始されると図１７に示すように各シンボル表示領域３１〜４５、１０１〜１０４に対してそれぞれ一のシンボル４６（計１９個のシンボル）が表示される。
【０１００】
そして、図１７に示すコンビネーションは、「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルが５つ表示されたことに基づく１０クレジットの賞と、「７」のシンボルが４つ表示されたことに基づく２００クレジットの賞と、「１ＢＡＲ」のシンボルが３つ表示されたことに基づく４０クレジットの賞とを合わせた２５０クレジットの賞を付与するコンビネーションが成立する。
【０１０１】
また、ベット数が４ＢＥＴ、５ＢＥＴの時については図示しないが、ベット数が４ＢＥＴのときは３ＢＥＴの場合と比較してリール２５の上下に隣接して新たなシンボル表示領域が追加表示される。更に、ベット数が５ＢＥＴのときは４ＢＥＴの場合と比較してリール２４の上下に隣接して新たなシンボル表示領域が追加表示される。
【０１０２】
続いて、具体的に第４実施形態に係るスロットマシンのゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン１８が押下されると、遊技者のベットしたベット数に基づいて、賞を付与するコンビネーションを成立させるシンボルを表示するシンボル表示領域（即ち、有効シンボル表示領域）が決定され、有効シンボル表示領域の数を増加する場合には、有効シンボル表示領域を新たにシンボル表示画面７に形成するように表示制御する。その後、各シンボル表示領域に表示するシンボル４６を決定する内部抽選処理が行われ、スタートボタン１８が押下されて所定時間経過した時点でリール２３〜２７が回転を開始してシンボル列のスクロール表示が行われ、所定時間経過後にベット数に応じて決定された１５〜２３個のシンボル表示領域に対して計１５〜２３個のシンボル４６が停止表示される。そして、有効シンボル表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞の内容が決定され、付与される。
【０１０３】
以上説明した通り第４実施形態に係るスロットマシンでは、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ、更に、受け付けられたベット数に基づいて、賞を付与するコンビネーションを構成する対象となる有効シンボルを表示する有効シンボル表示領域が設定される。その後、現在の有効シンボル表示領域を増加する場合には、新たなシンボル表示領域がシンボル表示画面７に対して表示される。続いてリール２３〜２７がそれぞれ回転を開始して、所定時間経過後にベット数に応じて決定された１５〜２３個のシンボル表示領域に対して計１５〜２３個のシンボル４６が停止表示する。その結果、設定された有効シンボル表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に賞を付与するので、有効となるシンボルのコンビネーションパターンを変化させることにより、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。また、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を変化させることによって、遊技に対する期待感を向上させる。
また、受け付けられたベット数が増加することによって、コントローラは有効シンボル表示領域の数を増加させるので、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を上昇させ、遊技者により多くのベット数で遊技を行わせることが可能となる。
【０１０４】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１乃至第３実施形態では、受け付けられたベット数が増加することを条件として、賞の払い出し対象となる有効シンボルを表示する有効シンボル表示領域を変更するが、ベット数以外を条件としても良い。例えば、ペイアウト率が９０％以下となった場合に、有効シンボル表示領域を増加させ、ペイアウト率が９５％以上となった場合に、有効シンボル表示領域を減少させることも可能である。また、シンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、有効シンボル表示領域を数ゲームの間増加させることも可能である。
【０１０５】
また、第１及び第２実施形態では、区分線９７によって完全に囲まれたサイコロを有効シンボル表示領域としていたが、一部のみ囲まれたサイコロについても有効シンボル表示領域としても良い。
【０１０６】
また、第３実施形態では、受け付けられたベット数が増加することによって、有効シンボル表示領域が予め設定された規則に従って増加する（図１２、図１３参照）が、増加する有効シンボル表示領域を遊技者に選択させるようにしても良い。その場合には、ベット受付処理（Ｓ１１）が終わった後であって２ＢＥＴ以上のベットを受け付けた場合に、タッチパネル１１を用いて遊技者にシンボル表示領域３１〜４５を選択させることができる。
【０１０７】
また、有効シンボル表示領域を他のシンボル表示領域と区分する方法としては、レーダ装置の表示画面にあるように棒状の部材を時計の針のように回転させ、その回転範囲内に位置するシンボル表示領域を有効シンボル表示領域として区分しても良い。
【０１０８】
更に、本願発明は通常のメカリールを用いたスロットマシンにも適用することが可能である。また、スロットマシンのみでなく例えばポーカーゲーム機に対しても適用することが可能である。その場合には、遊技者のベット数に応じて配付されるカードの枚数を変更することができる。
例えば、１ＢＥＴでゲームが開始された場合には通常通りの５枚のカードを遊技者に配付して役を成立させるカードの対象とし、５ＢＥＴでゲームが開始された場合には通常より１枚多い６枚のカードを遊技者に配付して役を成立させるカードの対象とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて１ＢＥＴでゲームが開始され、各シンボルがシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示画面を示した図である。
【図２】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて５ＢＥＴでゲームが開始され、各シンボルがシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示画面を示した図である。
【図３】第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図４】第１実施形態に係るシンボル表示画面で転動するサイコロを示した正面図である。
【図５】第１実施形態に係るシンボル表示画面でサイコロの転動が停止し、表示されたシンボルを示した正面図である。
【図６】第１実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示画面に表示されるシンボルと賞の内容を示した図である。
【図７】第１実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図８】第１実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
【図９】第１実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】第３実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示画面を示した正面図である。
【図１２】第３実施形態に係るスロットマシンにおいて１ＢＥＴでゲームが開始され、各シンボルがシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示画面を示した図である。
【図１３】第３実施形態に係るスロットマシンにおいて２ＢＥＴでゲームが開始され、各シンボルがシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示画面を示した図である。
【図１４】第３実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示画面に表示されるシンボルと賞の内容を示した図である。
【図１５】第４実施形態に係るスロットマシンにおいて１ＢＥＴでゲームが開始され、各シンボルがシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示画面を示した図である。
【図１６】第４実施形態に係るスロットマシンにおいて２ＢＥＴでゲームが開始され、各シンボルがシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示画面を示した図である。
【図１７】第４実施形態に係るスロットマシンにおいて３ＢＥＴでゲームが開始され、各シンボルがシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示画面を示した図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１                              スロットマシン
６                              下側画像表示パネル
７                              シンボル表示画面
２１                            １−ＢＥＴボタン
２２                            最大ＢＥＴボタン
２３〜２７                      リール
３１〜４５、１０１〜１０４      シンボル表示領域
４６                            シンボル
６１                            メインＣＰＵ
６２                            ＲＯＭ
６３                            ＲＡＭ
７１〜９６                      サイコロ
７１Ａ〜９６Ａ                  シンボル
９７、９８                      区分線
【図１】
2008043653.tif 000003
【図２】
2008043653.tif 000004
【図３】
2008043653.tif 000005
【図４】
2008043653.tif 000006
【図５】
2008043653.tif 000007
【図６】
2008043653.tif 000008
【図７】
2008043653.tif 000009
【図８】
2008043653.tif 000010
【図９】
2008043653.tif 000011
【図１０】
2008043653.tif 000012
【図１１】
2008043653.tif 000013
【図１２】
2008043653.tif 000014
【図１３】
2008043653.tif 000015
【図１４】
2008043653.tif 000016
【図１５】
2008043653.tif 000017
【図１６】
2008043653.tif 000018
【図１７】
2008043653.tif 000019