(57)【要約】【課題】センター役物の上部に設けられた大入賞口の存在を遊技者が大当り遊技時にのみ知ることができるような構造にした遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられ、装飾枠体１０１と前記装飾枠体の内側に設けられた大入賞口３６とを有するセンター役物を備え、大入賞口３６は、前面に開口１０２を有する遊技球受け入れ部１０３と、遊技球受け入れ部を覆い隠す扉１０４と、前記扉を遊技盤の表面に平行方向にスライドさせるスライド機構１０５とを具備し、前記遊技球受け入れ部を覆い隠した状態の前記扉は、その上部が前記装飾枠体の一部の庇部分１０４ａとなって遊技球を案内するとともに前記開口の前面を覆うように形成され、大当り遊技時には前記扉を前記スライド機構によってスライドさせて前記開口を有する遊技球受け入れ部を出現させることを特徴とする。【選択図】      図５
2008136572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、装飾枠体と前記装飾枠体の内側に設けられた大入賞口とを有するセンター役物と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基づいて、前記大入賞口を開放する当り又は前記大入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記センター役物に設けられ、前記当落判定手段が当りを判定したときには当りの図柄を表示し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れの図柄を表示する表示装置と、
を備え、
前記大入賞口は、
前面に開口を有する遊技球受け入れ部と、
前記遊技球受け入れ部を覆い隠す扉と、
前記扉を前記遊技盤の表面に平行方向にスライドさせるスライド機構と、
を具備し、
前記遊技球受け入れ部を覆い隠した状態の前記扉は、その上部が前記装飾枠体の一部の庇部分となって前記遊技球を案内するとともに前記開口の前面を覆うように形成され、
当り遊技時には前記扉を前記スライド機構によってスライドさせて前記開口を有する遊技球受け入れ部を出現させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、センター役物の上部に大入賞口が設けられた遊技機に関し、特に、大入賞口の存在を遊技者が大当り遊技時のみに知ることができるような構造にした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機はセンター役物の下方に大入賞口が配置されている（例えば特許文献１参照）。この大入賞口は、前面に開口を有する箱体と、この開口を開閉可能にする扉とからなり、この扉は下端を軸として扉の上端を遊技盤の前面側に開放するように構成されている。前記大入賞口の扉の表面が遊技盤面と略同一面上に位置するように、遊技盤に形成された孔に前記箱体が嵌め込まれて取り付けられている。これは、通常遊技時にパチンコ球が前記扉の表面上を通過することが可能となり、遊技盤面の上方から下方へと流れるパチンコ球の流れを妨げないようにするためである。また、大当り遊技時には、前記扉の上端を遊技盤の前面側に開放することにより、遊技盤面の上方から下方へと流れるパチンコ球を大入賞口に入賞可能にしている。
【０００３】
一方、近年遊技の多様化から、センター役物の上部に大入賞口が配置されている遊技機がある（例えば非特許文献１参照）。そうすることで、遊技盤面上にパチンコ球が放出される発射レールの放出口と大入賞口の距離が短くなり、大当り遊技中にパチンコ球が大入賞口へ入賞し易くなっている。
【０００４】
このようなセンター役物の上部に配置する大入賞口に、上述した従来のパチンコ機のようなセンター役物の下方に配置した大入賞口と同一構造を採用しようとすると、次のような問題があるため採用し難い。センター役物の下方に配置した大入賞口は、前述したように通常遊技時にパチンコ球が前記扉の表面上を通過できるようにするため、通常遊技時において大入賞口の扉の表面が遊技盤面と略同一面上に位置するような構造となっている。このため、遊技の中心的存在であるセンター役物に設けられる表示装置の前面側をパチンコ球が流れずに遊技盤面の下方にパチンコ球を流すための流路を、センター役物にさらに確保しなければならなくなるという問題がある。
【０００５】
そこで、上記問題を回避するべく、上記センター役物の上部に配置される大入賞口は、上側に開口を有する遊技球受け入れ部と、この開口を開閉可能にする扉とからなり、この扉は遊技盤の前後方向に開口上をスライド移動することで遊技盤上に出没可能な構造になっている。そして、前記遊技球受け入れ部で遊技球を受け入れることができるように、この遊技球受け入れ部は遊技盤の前面側に突出するように位置するとともに、扉で開口を閉じた状態では、扉の上面がセンター役物の庇を兼ねるようになっている。
【０００６】
上記のような構造とすることで、通常遊技時にはセンター役物の庇を兼ねる扉の上面がセンター役物に設けられる表示装置の前面側を遊技球が流れずに遊技盤面の下方に遊技球を案内するとともに、大当り遊技時には遊技球を大入賞口内に入賞可能にしている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−３５５３８８号公報（図２）
【非特許文献１】パチンコ必勝ガイド  成澤浩一編集  株式会社白夜書房  平成１７年７月１６日発行（１６〜１８頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、センター役物の上部に大入賞口が設けられている遊技機は、センター役物の下方に大入賞口が配置されている遊技機に比べて、一般的でなく、扉の上端を遊技盤の前面側に開放する大入賞口と構造も異なり、大入賞口は大当りが発生するまで作動することはないので、遊技者はセンター役物に設けられているこの装置がすぐに大入賞口であると認識することができない。また上記センター役物には遊技の演出を行う表示装置等が設けられているので、このセンター役物は遊技者が遊技中に一番注目する箇所である。従って、遊技者は、このセンター役物に設けられているこの装置（大入賞口）は何だろうという疑問を持ちながら遊技を行うこととなり、遊技に対して集中力を欠くことになる。
【０００９】
本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、センター役物の上部に設けられた大入賞口の存在を遊技者が大当り遊技時にのみ知ることができるような構造にした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、装飾枠体と前記装飾枠体の内側に設けられた大入賞口とを有するセンター役物と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基づいて、前記大入賞口を開放する当り又は前記大入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記センター役物に設けられ、前記当落判定手段が当りを判定したときには当りの図柄を表示し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れの図柄を表示する表示装置と、
を備え、
前記大入賞口は、
前面に開口を有する遊技球受け入れ部と、
前記遊技球受け入れ部を覆い隠す扉と、
前記扉を前記遊技盤の表面に平行方向にスライドさせるスライド機構と、
を具備し、
前記遊技球受け入れ部を覆い隠した状態の前記扉は、その上部が前記装飾枠体の一部の庇部分となって前記遊技球を案内するとともに前記開口の前面を覆うように形成され、
当り遊技時には前記扉を前記スライド機構によってスライドさせて前記開口を有する遊技球受け入れ部を出現させることを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機によれば、装飾枠体の内側に大入賞口を設け、この大入賞口に扉を平行方向にスライドさせるスライド機構を設けている。このため、通常遊技時には扉を閉じて開口を有する遊技球受け入れ部を扉によって覆い隠し且つ扉の上部を装飾枠体の一部（庇部分）として機能させることにより、遊技者に大入賞口の存在を気付かせないようにすることができる。また大当り遊技時には扉を開いて開口を有する遊技球受け入れ部を出現させることにより、遊技者に大入賞口の存在を知らせることができる。つまり、センター役物の上部に設けられた大入賞口の存在を遊技者が大当り遊技時にのみ知ることができるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
本発明の実施の形態による遊技機は、センター役物の上部に大入賞口が設けられたパチンコ機であって、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に抽選を行ってその抽選結果に応じて変動パターンを設定し、変動パターンの設定結果に基づいて図柄遊技の演出パターンを設定するものである。図柄遊技は、センター役物に設けられた表示装置に識別図柄を表示することにより遊技者に提供する遊技である。識別図柄は、例えば、左列・中列・右列の３列の数字図柄およびブランク図柄からなるものであり、この識別図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する図柄として機能する。
【００１３】
１．遊技機の機械的構成および電気的構成について
パチンコホールの台島には、図２および図３に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。また、前枠２の前面には下皿板３の上方に位置して上皿板５が装着されており、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。この上皿板５の後面には右端部に位置してスピーカ７が固定されており、スピーカ７の駆動時にはスピーカ７から前方の遊技者に遊技音が出力される。
【００１４】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図３に示すように、発射モータ１０が固定されており、発射モータ１０の回転軸には、図２に示すように、打球槌１１が連結されている。この発射モータ１０は打球槌１１の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル９が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に駆動電源が与えられ、打球槌１１が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【００１５】
前枠２の前面には、図２に示すように、矩形状の窓枠１２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤１４（図１参照）が着脱可能に装着されており、遊技盤１４は窓枠１２のガラス窓１３により前方から覆われている。
【００１６】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されている。これら外レール１５および内レール１６間には左側部に位置して発射通路１７が形成されており、打球槌１１が弾いたパチンコ球は発射通路１７内を通って上昇する。また、遊技盤１４には遊技領域１８が形成されており、遊技領域１８内には複数の障害釘１９が打込まれている。この遊技領域１８は外レール１５および内レール１６によって囲まれた円形領域（発射通路１７を除く残余領域）を称するものであり、発射通路１７内を上昇するパチンコ球は発射通路１７の出口２０から遊技領域１８内に放出され、障害釘１９に当りながら遊技領域１８内を落下する。即ち、遊技領域１８は発射通路１７の出口２０から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１７】
窓枠１２には、図２に示すように、ガラス窓１３の外周部に位置して複数のランプカバー２１が固定されており、各ランプカバー２１の後方には複数のＬＥＤ２２が配置されている。これら各ＬＥＤ２２は窓枠２１に固定されたものであり、各ランプカバー２１は後方のＬＥＤ２２が発光することに基づいて照明される。
【００１８】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、遊技領域１８内に位置するセンター役物２３が取り付けられる孔２３ａが設けられている。このセンター役物２３は、図４（Ａ）に示すように装飾枠体１０１を有している。この装飾枠体１０１は、センター役物２３に設けられる表示装置の前面側をパチンコ球が流れずに遊技盤面の下方にパチンコ球を流すための流路である。装飾枠体１０１の内側には表示領域２５を備えた液晶表示装置を有している。この表示領域２５には識別図柄領域ＴＥが形成されており、識別図柄領域ＴＥ内には識別図柄が表示される。識別図柄は左列・中列・右列の３列の数字図柄およびブランク図柄からなるものであり、３列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する図柄として機能する。
【００１９】
液晶表示装置の表示領域２５には保留球表示領域ＨＥが形成されている。この保留球表示領域ＨＥは識別図柄領域ＴＥを除いた残余の隅領域を称するものであり、保留球領域ＨＥ内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは識別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口３３内に入賞することに基づいて加算されるものであり、識別図柄遊技の待機回数を示している。
【００２０】
センター役物２３の上部には、表示領域２５の上方に位置する大入賞口３６が配置されており、この大入賞口３６は装飾枠体１０１の内部に位置し且つ遊技盤面に突出するように位置している。大入賞口３６の詳細な構造は図５及び図６に示されている。図５（Ａ）は大入賞口の扉をスライドさせる機構を示す構成図であり、図５（Ｂ），（Ｃ）は大入賞口を正面から視た図であって、図５（Ｂ）は大入賞口を閉鎖した状態を示す正面図であり、図５（Ｃ）は大入賞口を開放した状態を示す正面図である。図６は、図４（Ｂ）及び図５（Ｃ）に示す大入賞口を開放した状態の斜視図である。
【００２１】
大入賞口３６は、図５及び図６に示すように、前面に開口１０２を有する遊技球受け入れ部１０３と、この開口１０２の前面を覆う扉１０４とを有している。この扉１０４の上部は、装飾枠体１０１の一部となっており、扉１０４を閉じた状態では装飾枠体１０１の一部（庇部分１０４ａ）として機能する。つまり、通常遊技時の扉１０４を閉じた状態では、図４（Ａ）に示すように、扉１０４の上部の庇部分１０４ａがパチンコ球の流路となり、センター役物２３に設けられる表示装置の前面側をパチンコ球が流れずに遊技盤面の下方にパチンコ球を流すことができる。
【００２２】
また、通常遊技時には扉１０４を閉じた状態（図４（Ａ）及び図５（Ｂ）に示す状態）にすることにより、遊技者から開口１０２を隠すとともに扉１０４を装飾枠体の一部のように見せて遊技者に大入賞口３６の存在を気付かせないようにすることができる。そして、大当り遊技時には扉１０４を開放して開口を出現させた状態（図４（Ｂ）、図５（Ｃ）、図６に示す状態）にすることにより、この装置が大当り遊技時に使用する大入賞口３６であることを遊技者に知らせることができる。
【００２３】
扉１０４の開閉は、図５（Ａ）に示すスライド機構１０５によって遊技盤の表面に平行方向（例えば横方向）にスライドさせることで実現する。このスライド機構１０５は、回転駆動力を発生させるモータ３９（図７参照）と、このモータ３９の回転駆動力を伝達する第１ギア１０６と、第１ギア１０６に噛合い且つ第１ギア１０６の回転駆動力を伝達する第２ギア１０７と、第２ギア１０７に噛合う溝を有し且つ第２ギア１０７の回転駆動力を伝達する棒状部材１０８とを有している。この棒状部材１０８は扉１０４の内側に取り付けられている。前記モータ３９の回転駆動力を第１ギア１０６及び第２ギア１０７を介して棒状部材１０８に伝達することにより、棒状部材１０８は矢印１０９のように移動させることができ、この棒状部材１０８の移動に従って扉１０４をスライドさせることができる。このようにして扉１０４を図４（Ａ）及び図５（Ｂ）に示す閉鎖状態にしたり、図４（Ｂ）、図５（Ｃ）及び図６に示す開放状態にする。
【００２４】
図４（Ｂ）に示すように、大当り遊技時に扉１０４を矢印１１０のようにスライドさせて開放状態にすると遊技球受け入れ部１０３が出現し、パチンコ球１１２が遊技球受け入れ部１０３に入って開口１０２に導かれる。大入賞口３６内には近接スイッチからなるカウントセンサ４０（図７参照）が固定されており、カウントセンサ４０は大入賞口３６内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２５】
センター役物２３の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図７に示すように、図柄制御装置２６および駆動回路２７が搭載されており、前記液晶表示装置は駆動回路２７を介して図柄制御装置２６に電気的に接続されている。この図柄制御装置２６は液晶表示装置の表示内容を制御するものであり、ＣＰＵ２８・ＶＤＰ２９・ＲＯＭ３０・ＲＡＭ３１・Ｉ／Ｏ３２を有している。
【００２６】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、センター役物２３が取り付けられる孔２３ａの下方に位置して上面が開口するポケット状の始動口３３が固定されている。この始動口３３内には近接スイッチからなる始動口センサ３４（図７参照）が固定されており、始動口センサ３４は始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００２７】
遊技盤１４の後面には、図３に示すように、センター役物の後方に位置してセンタカバー４１が着脱可能に装着されている。このセンタカバー４１は前面が開口する容器状をなすものであり、液晶表示装置および図柄基板ケースは後方からセンタカバー４１によって覆われている。
【００２８】
遊技盤１４の後面にはセンタカバー４１内に位置して音光基板ケースが固定されており、音光基板ケース内には音光制御基板が収納されている。この音光制御基板には、図７に示すように、音制御装置４２および駆動回路４３が搭載されており、スピーカ７は駆動回路４３を介して音制御装置４２に電気的に接続されている。この音制御装置４２はＣＰＵ４４・ＲＯＭ４５・ＲＡＭ４６・Ｉ／Ｏ４７を有するものであり、駆動回路４３を通してスピーカ７を鳴動制御する。
【００２９】
音光制御基板には光制御装置４８および駆動回路４９が搭載されており、複数のＬＥＤ２２は駆動回路４９を介して光制御装置４８に電気的に接続されている。この光制御装置４８はＣＰＵ５０・ＲＯＭ５１・ＲＡＭ５２・Ｉ／Ｏ５３を有するものであり、駆動回路４９を通して複数のＬＥＤ２２を発光制御する。
【００３０】
前枠２の後面には、図３に示すように、メインセット５４が着脱可能に装着されている。このメインセット５４はセンタカバー４１を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー４１はメインセット５４の内周部に収納されている。このメインセット５４の後面には上端部に位置して球タンク５５が固定されており、球タンク５５内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット５４の後面にはタンクレール５６が固定されている。このタンクレール５６は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール５６の右端部は球タンク５５内に接続されている。
【００３１】
メインセット５４の左側部には賞球払出装置５７が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置５７は払出モータ５８（図７参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口３３内および大入賞口３６内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
【００３２】
メインセット５４には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置５７に接続されており、賞球払出装置５７から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿６内に接続されており、賞球払出装置５７から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿６内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿４に接続されており、パチンコ球が上皿６内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００３３】
メインセット５４の後面には、図３に示すように、センタカバー４１の下方に位置してメイン基板ケース５９が固定されている。このメイン基板ケース５９内にはメイン制御基板が収納されており、メイン制御基板には、図７に示すように、当落判定手段、可変情報選択手段に相当するメイン制御装置６０が搭載されている。このメイン制御装置６０はＣＰＵ６１・ＲＯＭ６２・ＲＡＭ６３・Ｉ／Ｏ６４を有するものであり、メイン制御装置６０には始動口センサ３４およびカウントセンサ４０が電気的に接続されている。また、メイン制御装置６０には駆動回路６５を介してモータ３９が電気的に接続されている。この駆動回路６５はメイン制御基板に搭載されたものであり、メイン制御装置６０はモータ３９を駆動回路６５を通して駆動制御し、大入賞口３６の扉１０４を開閉操作する。
【００３４】
メインセット５４の後面には、図３に示すように、メイン基板ケース５９の前方に位置して払出基板ケース６６が固定されており、払出基板ケース６６内には払出制御基板が収納されている。この払出制御基板には、図７に示すように、払出制御装置６７が搭載されており、払出制御装置６７はメイン制御装置６０に電気的に接続されている。この払出制御装置６７はＣＰＵ６８・ＲＯＭ６９・ＲＡＭ７０・Ｉ／Ｏ７１を有するものであり、メイン制御装置６０は始動口センサ３４からの始動信号およびカウントセンサ４０からのカウント信号を検出することに基づいて払出制御装置６７に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
【００３５】
払出制御装置６７には駆動回路７２を介して払出モータ５８が電気的に接続されている。この駆動回路７２は払出制御基板に搭載されたものであり、払出制御装置６７は駆動回路７２を通して払出モータ５８を駆動制御する。この払出モータ５８の駆動量は払出制御装置６７がメイン制御装置６０からの賞球コマンドを検出することに基づいて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置６７は払出モータ５８を駆動制御することに基づいて賞球払出装置５７から上皿６内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３６】
メイン制御装置６０には演出制御装置７３が電気的に接続されている。この演出制御装置７３はＣＰＵ７４・ＲＯＭ７５・ＲＡＭ７６・Ｉ／Ｏ７７を有するものであり、メイン制御装置６０は始動口センサ３４からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定し、演出制御装置７３に送信する。この演出制御装置７３には図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８が電気的に接続されており、演出制御装置７３はメイン制御装置６０からの遊技データに基づいて演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に送信する。この演出パターンは液晶表示装置の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８は演出制御装置７３からの演出パターンに基づいて液晶表示装置を駆動制御することで図柄遊技を映像・音・光で組成する。
【００３７】
演出制御装置７３には操作手段に相当する操作スイッチ７８が電気的に接続されている。この操作スイッチ７８は、図２に示すように、上皿６に前方から操作可能に固定された自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作スイッチ７８の操作時には操作スイッチ７８から演出制御装置７３に操作信号が出力される。
【００３８】
２．遊技機の遊技機能について
２−１．図柄遊技機能
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル９を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１４内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口３３内に入賞すると、賞球払出装置５７から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出されるとともに、図柄遊技が開始される。この図柄遊技の詳細は後述する。
【００３９】
２−２．保留機能について
図柄遊技を即座に開始できない図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口３３内に入賞したときには図柄遊技が保留される。表示領域２５の保留球表示領域ＨＥは図柄遊技の保留回数を数値で表示するための領域であり、パチンコ球が始動口３３内に入賞したときには保留球表示領域ＨＥ内の数値が加算表示されることに基づいて保留回数の増加が報知され、図柄遊技が開始されたときには保留球表示領域ＨＥ内の数値が減算表示されることに基づいて保留回数の減少が報知される。
【００４０】
３．メイン制御装置（主制御基板）６０の内部処理について
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は、始動口センサ３４からの始動信号の有無を判断し、図８のステップＳ３１で始動信号を検出したときには、ステップＳ３２で大当り判定用ランダムカウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ３３でこの取得したランダムカウンタ値を１個の大当り値、例えば「７」と比較する。ここでランダムカウンタ値の取得結果が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタの取得結果が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。大当りの確率は例えば「１／３６０」である。
【００４１】
ＣＰＵ６１は大当りおよび外れを判定すると、図８のステップＳ３４で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときには、ステップＳ３５で大当り変動パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ３６でこの取得した選択カウンタ値に対応する大当り変動パターンを複数の大当り変動パターンの中から選択する（ステップＳ３６）。なお、選択された大当り変動パターンによって演出時間が設定される。
【００４２】
また、図８のステップＳ３４で外れの判定結果を検出したときには、ステップＳ３７で外れ変動パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ３８でこの取得した選択カウンタ値に対応する外れ変動パターンを複数の外れ変動パターンの中から選択する（ステップＳ３８）。なお、大当り変動パターン、外れ変動パターンは、前記の可変情報の一例であり、これら大当り変動パターン、外れ変動パターンによって演出時間が設定される。
【００４３】
次に、図９に示すコマンド信号送信処理について説明する。
ステップＳ４１で変動処理中のフラグがＯＮであるか否かが判定され、変動処理中のフラグがＯＮでない場合は、ステップＳ３６で選択された大当り変動パターン、またはステップＳ３８で選択された外れ変動パターンをステップＳ４２で演出制御装置７３に送信する。次に、ステップＳ４３で変動時間の計測が開始され、ステップＳ４４で変動処理中のフラグがＯＮされる。なお、ステップＳ４１で変動処理中のフラグがＯＮである場合はステップＳ４２からステップＳ４４を処理しない。
【００４４】
次に、図１０に示す確定信号送信処理について説明する。
メイン制御装置６０において、ステップＳ５１で変動処理中のフラグがＯＮであるか否かが判定され、変動処理中のフラグがＯＮである場合はステップＳ５２で変動時間が変動パターンの時間以上であるか否かが判定され、変動時間が変動パターンの時間以上である場合はステップＳ５３で演出制御装置７３に確定信号が送信され、ステップＳ５４で変動処理中のフラグがＯＦＦされ、ステップ５５で変動時間をリセットする。なお、ステップＳ５１で変動処理中のフラグがＯＮでない場合およびステップＳ５２で変動時間が変動パターンの時間以上でない場合はステップＳ５３、ステップＳ５４、ステップ５５を処理しない。
【００４５】
４．演出制御装置（サブ統合制御基板）７３の内部処理について
サブ統合制御基板７３のＣＰＵ７４は、ステップＳ４２でメイン制御装置６０から送信された変動パターンを受信し、この受信した変動パターンが外れ変動パターンであるか否かを判定する。ここで外れの変動パターンであることを検出すると、外れ演出パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、この取得した選択カウンタ値に対応する外れ演出パターンを複数の外れ演出パターンの中から選択する。次に、外れ演出パターンに応じた外れ表示処理を行う。
【００４６】
また、ＣＰＵ７４は、外れ変動パターンでないことを検出したときには、大当り変動パターンであるか否かを判定する。ここで大当り変動パターンであることを検出すると、大当り演出パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、この取得した選択カウンタ値に対応する大当り演出パターンを複数の大当り演出パターンの中から選択する。次に、演出パターンに応じた大当り表示処理を行う。
【００４７】
遊技者には、３列の変動停止状態での数字図柄の組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に制御基板が無作為に判定するものである。
【００４８】
大当りとは、遊技者に大当りを報知する数字図柄の組合せであって、有効ライン上のいずれかにおいて下記の８種類のいずれかの数字図柄の組合せが表示された場合である。
【００４９】
＜大当り図柄＞
「１ １ １」，「２ ２ ２」，「３ ３ ３」，「４ ４ ４」，「５ ５ ５」，「６ ６ ６」，「７ ７ ７」，「８ ８ ８」 
【００５０】
外れとは、大当りとならないものであって、液晶表示装置の表示領域２５に大当り以外の図柄が表示された場合である。
【００５１】
４−１．図柄制御装置２６の制御内容
４−１−１．外れ表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの外れ表示処理のコマンドである外れ演出パターンを検出すると、液晶表示装置の表示領域２５で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄の変動を開始する。これにより、表示領域２５において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる。
【００５２】
ＣＰＵ２８は、第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させ、第３所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、外れ図柄である。
【００５３】
ＣＰＵ２８は、図１０のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し、確定信号の入力が検出されないと、動画表示が継続される。確定信号の入力が検出されたときには、動画表示が確定して停止され、外れ表示の図柄遊技が終了する。
【００５４】
４−１−２．大当り表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの大当り表示処理のコマンドである大当り演出パターンを検出すると、液晶表示装置の表示領域２５で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄の変動を開始する。これにより、表示領域２５において、第１列（左列）、第２列（中列）及び第３列（右列）すべての図柄を変動させる。
【００５５】
ＣＰＵ２８は、第１所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、第２所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。このとき左列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示され、右列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示される。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄の中列が変動したシングルリーチ状態の図柄である。
【００５６】
ＣＰＵ２８は、第４所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された最終停止図柄であり、大当り図柄である。
【００５７】
ＣＰＵ２８は、図１０のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し、確定信号の入力が検出されないと、動画表示が継続される。確定信号の入力が検出されたときには、動画表示が確定して停止され、大当り表示の図柄遊技が終了する。
【００５８】
４−２．大当り遊技
４−２−１．上述した表示方法で大当り図柄が停止表示された後の大当り遊技についての説明
液晶表示装置の表示領域２５において有効ライン上に大当りに相当する数字図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３６の扉１０４を開放し、大入賞口３６内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３６は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持され、個数条件または時間条件が満足されると閉じられる。
【００５９】
大入賞口３６の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００６０】
上記実施の形態によれば、センター役物２３の上部に大入賞口３６を配置し、この大入賞口３６に扉１０４を遊技盤面に平行方向（例えば横方向）にスライドさせるスライド機構１０５を設けている。このため、通常遊技時には扉１０４を閉じて開口１０２及び遊技球受け入れ部１０３を扉１０４によって覆って隠し且つ扉１０４の上部を装飾枠体１０１の一部（庇部分１０４ａ）として機能させることにより、遊技者に大入賞口の存在を気付かせないようにすることができる。また大当り遊技時には扉１０４を開いて開口１０２を有する遊技球受け入れ部１０３を出現させることにより、遊技者に大入賞口３６の存在を知らせることができる。
【００６１】
また、従来の遊技機として挙げたセンター役物の上部に配置される大入賞口では、扉のスライド方向が遊技盤面の前後方向であるため、大入賞口を隠そうとした場合、遊技球受け入れ部に相当する部分を前後方向に動かすことになり、スペース効率が非常に悪い。これに対し、本実施の形態による大入賞口では、装飾枠体１０１の一部を構成する扉１０４を遊技盤面に平行方向（例えば横方向）にスライドさせることで遊技球受け入れ部１０３を出現させるため、既にセンター役物の装飾部材が占有しているスペース内で大入賞口が完結され、スペースの効率化を図ることができる。
【００６２】
また、扉１０４を閉じた状態では、扉の上部の庇部分１０４ａをパチンコ球の流路とし、扉１０４の前面部分で開口１０２及び遊技球受け入れ部１０３を隠すような構造としているため、図５に示すような一つの駆動機構で本実施の形態による大入賞口を実現することができる。これに対し、従来の遊技機として挙げたセンター役物の上部に配置される大入賞口では、遊技球受け入れ部に相当する部分を横方向にスライドする部材で隠そうとした場合、この大入賞口の扉のスライド方向とは異なる方向であるため、扉を前後方向にスライド移動させる駆動機構に加え、新たに横方向にスライドさせる駆動機構が必要となる。従って、本実施の形態による大入賞口の方が簡易な構造で実現できるという利点がある。
【００６３】
また、本実施の形態では、開口１０２及び遊技球受け入れ部１０３を隠すための扉を、完全に別途設けるのではなく、庇としての装飾枠体の一部と、開口１０２の前面に位置する装飾部材の一部を兼ねた部材とで構成させることができる。従って、扉を形成する際の部材を少なくできるという利点もある。
【００６４】
尚、本発明は上記の実施の形態に限定されず、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。
【００６５】
また、上記実施の形態では、図５（Ａ）に示すようなモータ、第１ギア１０６、第２ギア１０７及び棒状部材１０８からなるスライド機構１０５を扉１０４の開閉機構として用いているが、これに限定されるものではなく、扉１０４を遊技盤面に平行方向（例えば横方向）にスライドさせることができる機構であれば、他のスライド機構を用いることも可能である。例えば、棒状部材の一端に扉を取り付け、前記棒状部材の他端を回転中心として該棒状部材を回転可能に取り付け、前記棒状部材に細長い穴を設け、回転板に設けた突起を前記穴に挿入し、前記回転板を回転させて前記棒状部材を振子動作させることにより、前記扉を遊技盤面に平行方向にスライドさせることも可能である。
【００６６】
また、上記実施の形態では、センター役物２３の上部に大入賞口３６を設け、センター役物２３の下方には大入賞口を設けないこととしているが、センター役物の上部に第１の大入賞口を設け、センター役物の下方に第２の大入賞口を設けることも可能である。この場合、第１の大入賞口を使用するか第２の大入賞口を使用するかを当りの種類を複数設けて当りの種類に応じて切り換え可能に構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の実施の形態による遊技盤を示す前面図である。
【図２】本発明の実施の形態による遊技機の全体構成を示す前面図である。
【図３】本発明の実施の形態による遊技機の全体構成を示す後面図である。
【図４】（Ａ）は閉鎖状態の大入賞口を有するセンター役物を示す図であり、（Ｂ）は開放状態の大入賞口を有するセンター役物を示す図である。
【図５】（Ａ）は大入賞口の扉をスライドさせる機構を示す構成図であり、（Ｂ）は大入賞口を閉鎖した状態を示す正面図であり、（Ｃ）は大入賞口を開放した状態を示す正面図である。
【図６】図４（Ｂ）及び図５（Ｃ）に示す大入賞口を開放した状態の斜視図である。
【図７】本発明の実施の形態による遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態による遊技機のメイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態による遊技機のメイン制御装置のメインプログラムの一部を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態による遊技機のメイン制御装置のメインプログラムの一部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１４…遊技盤、１８…遊技領域、２３…センター役物、２５…表示領域、３３…始動口、３６…大入賞口、１０１…装飾枠体、１０２…開口、１０３…遊技球受け入れ部、１０４…扉、１０４ａ…庇部分、１０５…スライド機構、１１２…パチンコ球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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