(57)【要約】【課題】異常判定の精度を高めて、異常報知の信頼性を向上させる。【解決手段】パチンコ遊技機１において、主制御基板２３に、単位時間あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段２３ａを設けると共に、払出制御基板２４に、入賞球数積算手段２３ａとは異なる単位時間あたりの払出球数を積算する払出球数積算手段２４ａと、入賞球数積算手段２３ａとは異なる単位時間あたりの始動入賞球数を積算する始動入賞球数積算手段２４ｂとを設け、入賞球数積算手段２３ａによる積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、払出球数積算手段２４ａによる積算払出球数が基準払出球数を超えた場合、又は、入賞球数積算手段２３ａによる積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、始動入賞球数積算手段２４ｂによる積算始動入賞球数が基準始動入賞球数を超えた場合に、異常状態である旨を報知する。【選択図】図５
2008043572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一分間に規定数の遊技球を発射するように発射性能が定められた発射装置と、
入賞口に対する遊技球の入賞に応じて賞球指定コマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板からの賞球指定コマンドに応じて賞球の払い出しを行う払出制御基板と、
を備える弾球遊技機において、
前記主制御基板に、単位時間あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段を設けると共に、
前記払出制御基板に、前記入賞球数積算手段とは異なる単位時間あたりの払出球数を積算する払出球数積算手段を設け、
前記入賞球数積算手段による積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、前記払出球数積算手段による積算払出球数が基準払出球数を超えた場合に、異常状態である旨を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記基準入賞球数は、前記入賞球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数であり、
前記基準払出球数は、前記払出球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数に、一入賞あたりの最大賞球数を掛けた数である
ことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
一分間に規定数の遊技球を発射するように発射性能が定められた発射装置と、
始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行うと共に、前記始動口又はその他の入賞口に対する遊技球の入賞に応じて賞球指定コマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板からの賞球指定コマンドに応じて賞球の払い出しを行う払出制御基板と、
を備える弾球遊技機において、
前記主制御基板に、単位時間あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段を設けると共に、
前記払出制御基板に、前記入賞球数積算手段とは異なる単位時間あたりの始動入賞球数を積算する始動入賞球数積算手段を設け、
前記入賞球数積算手段による積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、前記始動入賞球数積算手段による積算始動入賞球数が基準始動入賞球数を超えた場合に、異常状態である旨を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記基準入賞球数は、前記入賞球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数であり、
前記基準始動入賞球数は、前記始動入賞球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数であることを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
一分間に規定数の遊技球を発射するように発射性能が定められた発射装置と、
始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行うと共に、前記始動口又はその他の入賞口に対する遊技球の入賞に応じて賞球指定コマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板からの賞球指定コマンドに応じて賞球の払い出しを行う払出制御基板と、
を備える弾球遊技機において、
前記主制御基板に、単位時間あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段を設けると共に、
前記払出制御基板に、前記入賞球数積算手段とは異なる単位時間あたりの払出球数を積算する払出球数積算手段と、前記入賞球数積算手段とは異なる単位時間あたりの始動入賞球数を積算する始動入賞球数積算手段とを設け、
前記入賞球数積算手段による積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、前記払出球数積算手段による積算払出球数が基準払出球数を超えた場合、
又は、
前記入賞球数積算手段による積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、前記始動入賞球数積算手段による積算始動入賞球数が基準始動入賞球数を超えた場合に、異常状態である旨を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記基準入賞球数は、前記入賞球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数であり、
前記基準払出球数は、前記払出球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数に、一入賞あたりの最大賞球数を掛けた数であり、
前記基準始動入賞球数は、前記始動入賞球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数である
ことを特徴とする請求項５記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、異常状態を精度良く判定し、その旨を報知できる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、入賞口に対する単位時間あたりの許容入賞数（本発明の基準入賞球数に相当）を予め定めておき、入賞口の入賞数が許容入賞数を超えているか否かの判定を行う弾球遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載されるパチンコ遊技機では、一般入賞口に対する単位時間（一分間）あたりの許容入賞数が３個と定められており、単位時間内に３個を超える遊技球が一般入賞口に入賞すると、異常と判定するようになっている。
【特許文献１】特開２００３−３１０９９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、単位時間あたりの入賞数は、遊技店による遊技釘の調整（遊技店による盤面構成の変更）によって大きく変化するため、例えば、遊技店が出玉率を上げるような遊技釘調整を行った場合には、通常の遊技状態であっても許容入賞数を頻繁に超える可能性がある。このような場合には、遊技店側が意図した出玉状態であるにも拘わらず、パチンコ遊技機が異常な状態であると判定してしまうという問題があった。
また、許容入賞数は、盤面構成に基づいて算出されていたため、機種ごとに異なる盤面構成を採用する場合には、その都度、許容入賞数を算出しなければならないという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、一分間に規定数の遊技球を発射するように発射性能が定められた発射装置と、入賞口に対する遊技球の入賞に応じて賞球指定コマンドを送信する主制御基板と、前記主制御基板からの賞球指定コマンドに応じて賞球の払い出しを行う払出制御基板と、を備える弾球遊技機において、前記主制御基板に、単位時間あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段を設けると共に、前記払出制御基板に、前記入賞球数積算手段とは異なる単位時間あたりの払出球数を積算する払出球数積算手段を設け、前記入賞球数積算手段による積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、前記払出球数積算手段による積算払出球数が基準払出球数を超えた場合に、異常状態である旨を報知することを特徴とする。このようにすると、主制御基板及び払出制御基板において、それぞれ異なる異常判定事項（入賞球数、払出球数）を、それぞれ異なる単位時間を用いて積算し、両方の積算結果が基準値（基準入賞球数、基準払出球数）を超えたとき、異常状態であると判定するので、極めて精度の高い異常判定を行うことが可能になる。その結果、通常の遊技状態において頻繁に異常報知が行われるような不都合を解消し、異常報知の信頼性を向上させることができる。
また、前記基準入賞球数は、前記入賞球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数であり、前記基準払出球数は、前記払出球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数に、一入賞あたりの最大賞球数を掛けた数であることを特徴とする。このようにすると、異常判定用の基準値（基準入賞球数、基準払出球数）を、発射装置の発射性能（発射規定数）に基づいて一義的に算出することができるので、盤面構成に基づいて基準値を算出する場合に比べて、基準値の算出作業を飛躍的に簡略化することができる。しかも、発射装置の発射性能は不変的であり、遊技店による遊技釘の調整に影響を受けないので、遊技店が出玉率を上げるような遊技釘調整を行った場合であっても、誤った異常判定を防止できる。また、前記基準払出球数を前記払出球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数に、一入賞あたりの最大賞球数を掛けた数としたことにより、ゴト行為が行われやすい入賞口、すなわち入賞した際に最大賞球数が払い出される入賞口に対して、異常判定するようになっているので、極めて精度の高く効果的な異常判定を行うことが可能になる。
また、一分間に規定数の遊技球を発射するように発射性能が定められた発射装置と、始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行うと共に、前記始動口又はその他の入賞口に対する遊技球の入賞に応じて賞球指定コマンドを送信する主制御基板と、前記主制御基板からの賞球指定コマンドに応じて賞球の払い出しを行う払出制御基板と、を備える弾球遊技機において、前記主制御基板に、単位時間あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段を設けると共に、前記払出制御基板に、前記入賞球数積算手段とは異なる単位時間あたりの始動入賞球数を積算する始動入賞球数積算手段を設け、前記入賞球数積算手段による積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、前記始動入賞球数積算手段による積算始動入賞球数が基準始動入賞球数を超えた場合に、異常状態である旨を報知することを特徴とする。このようにすると、主制御基板及び払出制御基板において、それぞれ異なる異常判定事項（入賞球数、始動入賞球数）を、それぞれ異なる単位時間を用いて積算し、両方の積算結果が基準値（基準入賞球数、基準始動入賞球数）を超えたとき、異常状態であると判定するようになっており、さらに、ゴト行為の対象となりやすい始動口に対して異常判定するようになっているので、極めて精度の高く効果的な異常判定を行うことが可能になる。その結果、通常の遊技状態において頻繁に異常報知が行われるような不都合を解消し、異常報知の信頼性を向上させることができる。
また、前記基準入賞球数は、前記入賞球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数であり、前記基準始動入賞球数は、前記始動入賞球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数であることを特徴とする。このようにすると、異常判定用の基準値（基準入賞球数、基準始動入賞球数）を、発射装置の発射性能（発射規定数）に基づいて一義的に算出することができるので、盤面構成に基づいて基準値を算出する場合に比べて、基準値の算出作業を飛躍的に簡略化することができる。しかも、発射装置の発射性能は不変的であり、遊技店による遊技釘の調整に影響を受けないので、遊技店が出玉率を上げるような遊技釘調整を行った場合であっても、誤った異常判定を防止できる。
また、一分間に規定数の遊技球を発射するように発射性能が定められた発射装置と、始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行うと共に、前記始動口又はその他の入賞口に対する遊技球の入賞に応じて賞球指定コマンドを送信する主制御基板と、前記主制御基板からの賞球指定コマンドに応じて賞球の払い出しを行う払出制御基板と、を備える弾球遊技機において、前記主制御基板に、単位時間あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段を設けると共に、前記払出制御基板に、前記入賞球数積算手段とは異なる単位時間あたりの払出球数を積算する払出球数積算手段と、前記入賞球数積算手段とは異なる単位時間あたりの始動入賞球数を積算する始動入賞球数積算手段とを設け、前記入賞球数積算手段による積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、前記払出球数積算手段による積算払出球数が基準払出球数を超えた場合、又は、前記入賞球数積算手段による積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、前記始動入賞球数積算手段による積算始動入賞球数が基準始動入賞球数を超えた場合に、異常状態である旨を報知することを特徴とする。このようにすると、主制御基板及び払出制御基板において、それぞれ異なる異常判定事項（入賞球数、払出球数、始動入賞球数）を、それぞれ異なる単位時間を用いて積算し、両方の積算結果が基準値（基準入賞球数、基準払出球数、基準始動入賞球数）を超えたとき、異常状態であると判定するようになっており、さらに、ゴト行為の対象となりやすい始動入賞口に対して異常判定するようになっているので、極めて精度が高く効果的な異常判定を行うことが可能になる。その結果、通常の遊技状態において頻繁に異常報知が行われるような不都合を解消し、異常報知の信頼性を向上させることができる。
また、前記基準入賞球数は、前記入賞球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数であり、前記基準払出球数は、前記払出球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数に、一入賞あたりの最大賞球数を掛けた数であり、前記基準始動入賞球数は、前記始動入賞球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数であることを特徴とする。このようにすると、異常判定用の基準値（基準入賞球数、基準払出球数、基準始動入賞球数）を、発射装置の発射性能（発射規定数）に基づいて一義的に算出することができるので、盤面構成に基づいて基準値を算出する場合に比べて、基準値の算出作業を飛躍的に簡略化することができる。しかも、発射装置の発射性能は不変的であり、遊技店による遊技釘の調整に影響を受けないので、遊技店が出玉率を上げるような遊技釘調整を行った場合であっても、誤った異常判定を防止できる。また、前記基準払出球数を前記払出球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数に、一入賞あたりの最大賞球数を掛けた数としたことにより、ゴト行為の対象となりやすい入賞口、すなわち入賞した際に最大賞球数が払い出される入賞口に対して異常判定するようになっているので、効果的な異常判定を行うことが可能になる。
【発明の効果】
【０００５】
以上のような本発明によれば、主制御基板及び払出制御基板において、それぞれ異なる異常判定事項を、それぞれ異なる単位時間を用いて積算し、両方の積算結果が基準値を超えたとき、異常状態であると判定するので、極めて精度の高い異常判定を行うことが可能になる。その結果、通常の遊技状態において頻繁に異常報知が行われるような不都合を解消し、異常報知の信頼性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
［パチンコ遊技機の全体構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
【０００７】
パチンコ遊技機１の正面部は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を貯留する上皿６と、上皿６の余剰球を貯留する下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、台間玉貸機３に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０と、遊技者によって操作される演出スイッチＳとを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射装置１３と、後述する各種の基板とを備えている。
【０００８】
本実施形態の発射装置１３は、発射ソレノイドと球送ソレノイドとの動作によって、一分間１００個超えない規定数の遊技球を発射可能な性能を有し、この性能は、不正が行われていない定常状態時において不変的である。具体的には、発射ソレノイドと球送ソレノイドの駆動周期の設定により、一分間に発射する遊技球の球数が決定される。尚、本実施形態の発射装置１３は、周知の発射機構（例えば、特開２００４−７３４９３号公報参照）を用いて構成され、一分間に規定数の遊技球を発射可能な性能で一定るので、具体的な構造の図示及び説明は省略する。
【０００９】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、大入賞口１５、入賞口（図示せず）、ゲート（図示せず）、アウト口１６、遊技釘１７などが配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１７によって各口１４〜１６に誘導される。また、遊技盤４には、特別図柄表示装置１８、演出図柄表示装置１９、普通図柄表示装置２０などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置１８は、特別図柄を形式的に変動表示する表示装置であり、例えば、７セグＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。演出図柄表示装置１９は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、遊技中は、演出図柄変動表示の他、リーチ演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示などを行い、また、非遊技中は、デモ画面表示などを行う。
【００１０】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上記のように構成されるパチンコ遊技機１において、上皿６に遊技球が溜った状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４や大入賞口１５に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。例えば、始動口１４への入賞時は、一入賞あたり３個、大入賞口１５への入賞時は、一入賞あたり１５個、入賞口への入賞時は、一入賞あたり１０個の賞球が払い出される。
【００１１】
発射された遊技球がゲートを通過したときは、所定の当選確率（例えば、１／２）で普通図柄抽選が行われ、該普通図柄抽選が行われてから規定時間の経過後に、その結果が普通図柄表示装置２０に表示される。そして、普通図柄抽選に当選した場合は、規定時間の経過後に普通電動役物１４ａが所定時間（例えば、４秒）に亘って開放動作され、始動口１４への入賞が容易になる。すなわち、始動口１４には、所定条件が成立した場合に始動口１４の入口の大きさを拡大させる開放動作を行う普通電動役物１４ａが設けられている。
なお、前記規定時間の消化中においては、ゲートの通過により得られる普通図柄抽選の権利、つまり普通図柄抽選に用いる数値データ（カウンタ値又は乱数値）を、所定数（例えば、４）を上限として記憶保留することができる。
【００１２】
発射された遊技球が始動口１４に入賞したときは、所定の当選確率（例えば、低確率時＝１／３００、高確率時＝１／３０）で特別図柄抽選が行われると共に、その結果が特別図柄表示装置１８及び演出図柄表示装置１９に表示される。なお、始動口１４への入賞は特別図柄抽選の契機となっているため、始動口１４はゴト行為の標的の一つとなっている。さて、特別図柄抽選に当選した場合は、特別図柄（演出図柄）の変動表示後に大当りモードが出現し、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能になる。つまり、大当りモード中は、特別電動役物１５ａが開放動作され、大入賞口１５への入賞が可能になる。そして、大入賞口１５に対する遊技球の所定個数（例えば、９個）の入賞、又は所定時間（例えば、３０秒）の経過を条件とする特別電動役物１５ａの閉塞動作までを１ラウンドとして、この１ラウンドの動作を複数回（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返すようになっている。なお、特別図柄変動中においては、始動口１４の入賞により得られる特別図柄抽選の権利、つまり特別図柄抽選に用いる数値データ（カウンタ値又は乱数値）を、所定数（例えば、４）を上限として記憶保留することができ、その記憶保留数は、記憶保留数表示部Ｍに表示されるようになっている。
【００１３】
［パチンコ遊技機の基板構成］
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図４を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板２２とを備えている。本実施形態の主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４及び発射制御基板２５を含んでおり、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００１４】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１などが接続されており、払出制御基板２４は、主制御基板２３からの賞球指示コマンドに応じて、払出モータ３１による遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出指示コマンドに応じて、払出モータ３１による遊技球の貸し出しを行う。また、発射制御基板２５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３２、タッチセンサ３３、発射装置１３などが接続されており、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射装置１３を駆動させ、一分間に規定数の遊技球を発射させる。
【００１５】
主制御基板２３には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲート（図示せず）における遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４などのセンサ類と、普通電動役物１４ａや特別電動役物１５ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置１８、普通図柄表示装置２０などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板２３は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理（演出図柄抽選を含む）、特別図柄表示処理、普通図柄抽選処理、普通図柄表示処理、コマンド送信処理、特別電動役物動作処理、普通電動役物動作処理などを行う。なお、本実施形態の前記したスイッチＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４は近接スイッチであり、主制御基板２３は遊技球が通過した際の磁束変化により遊技球の入賞と判断するようになっているものであるが、本実施形態の前記したスイッチＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４は機械式スイッチであってもよい。
【００１６】
演出図柄表示制御基板２６には、演出図柄表示装置１９や演出スイッチＳが接続されており、主に、主制御基板２３からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９に演出図柄を変動表示させる。また、音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板２８には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。発光表示ランプＬには、演出以外に用いるエラーランプも含まれており、このエラーランプの点灯又は点滅により、下皿満タン、補給球欠乏、異常報知（不正報知）などの警報表示が行われるようになっている。
【００１７】
［異常判定及び異常報知］
次に、本発明の特徴であるパチンコ遊技機１における異常判定及び異常報知について図５以降を参照して説明する。主制御基板２３は、始動口１４、入賞した際に最大賞球数が払い出される大入賞口１５及び入賞口に対する遊技球の入賞に応じて、払出制御基板２４に賞球指定コマンドを送信する。賞球指定コマンドは、払い出す賞球の個数を指定するコマンドであり、例えば、始動口１４への入賞時は３個賞球指定コマンド、大入賞口１５への入賞時は１５個賞球指定コマンド、入賞口への入賞時は１０個賞球指定コマンドが送信される。したがって、払出制御基板２４では、主制御基板２３からの賞球指定コマンドに基づいて、払い出す賞球の個数だけでなく、入賞の種別も判定可能となる。なお、大入賞口１５への一の入賞により本実施形態の最大賞球数である１５個が払い出されるようになっているため、大入賞口１５はゴト行為の標的の一つとなっている。
【００１８】
図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、主制御基板２３に、単位時間（例えば、３秒）あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段２３ａを設けると共に、払出制御基板２４に、入賞球数積算手段２３ａとは異なる単位時間（例えば、３０秒）あたりの払出球数を積算する払出球数積算手段２４ａと、入賞球数積算手段２３ａとは異なる単位時間（例えば、３０秒）あたりの始動入賞球数を積算する始動入賞球数積算手段２４ｂとを設け、入賞球数積算手段２３ａによる積算入賞球数が基準入賞球数（例えば、５）を超え、かつ、払出球数積算手段２４ａによる積算払出球数が基準払出球数（例えば、７５０個＝最大賞球数である１５個×１分間つまり６０秒間に発射可能な規定数である１００個×３０秒／６０秒）を超えた場合、又は、入賞球数積算手段２３ａによる積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、始動入賞球数積算手段２４ｂによる積算始動入賞球数が基準始動入賞球数（例えば、５０個＝１分間つまり６０秒間に発射可能な規定数である１００個×３０秒／６０秒）を超えた場合に、異常状態である旨を報知するようになっている。
【００１９】
即ち、主制御基板２３及び払出制御基板２４において、それぞれ異なる異常判定事項（入賞球数、払出球数、始動入賞球数）を、それぞれ異なる単位時間（５秒、３０秒）を用いて積算し、両方の積算結果が基準値（基準入賞球数、基準払出球数、基準始動入賞球数）を超えたとき、異常状態であると判定する。このようにすると、極めて精度の高い異常判定を行うことが可能になるので、通常の遊技状態において頻繁に異常報知が行われるような不都合を解消し、異常報知の信頼性を向上させることができる。
【００２０】
また、上記の基準値（基準入賞球数、基準払出球数、基準始動入賞球数）は、いずれも発射装置１３の発射性能（発射規定数）に基づいて一義的に算出される。例えば、基準入賞球数は、入賞球数積算手段２３ａの単位時間（例えば、３秒）あたりの発射規定数（５＝３×１００／６０）であり、基準払出球数は、払出球数積算手段２４ａの単位時間（３０秒）あたりの発射規定数（５０＝３０×１００／６０）に、一入賞あたりの最大賞球数（１５）を掛けた数（７５０＝５０×１５）であり、さらに、基準始動入賞球数は、始動入賞球数積算手段２４ｂの単位時間（３０秒）あたりの発射規定数（５０＝３０×１００／６０）とすることができる。
【００２１】
このようにすると、異常判定用の基準値（基準入賞球数、基準払出球数、基準始動入賞球数）を、発射装置１３の発射性能（発射規定数）に基づいて一義的に算出することができるので、盤面構成に基づいて基準値を算出する場合に比べて、基準値の算出作業を飛躍的に簡略化することができる。しかも、発射装置１３の発射性能は不変的であり、遊技店による遊技釘の調整に影響を受けないので、遊技店が出玉率を上げるような遊技釘調整を行った場合であっても、誤った異常判定を防止できる。また、前記基準払出球数を前記払出球数積算手段の単位時間あたりの発射規定数に、一入賞あたりの最大賞球数を掛けた数としたことにより、ゴト行為が行われやすい入賞口、すなわち入賞した際に最大賞球数が払い出される大入賞口１５に対して、異常判定するようになっているので、効果的な異常判定を行うことが可能になる。さらに、ゴト行為の対象となりやすい始動口１４に対して異常判定するようになっているので、効果的な異常判定を行うことが可能になる。なお、前記したゴト行為とは、近接スイッチに関しては電波により近接スイッチの磁束を変化させる電波ゴトや、機械式スイッチに関してはピアノ線等でスイッチ接点を接するようにするピアノ線ゴトのことである。
【００２２】
次に、上記のような異常判定及び異常報知を実現する具体的な制御手順について、図６〜図９に示すフローチャートを参照して説明する。図６に示す３秒タイマ処理（入賞球数積算手段）は、主制御基板２３が実行する処理であり、まず、賞球指定コマンドの送信を判断し（Ｓ１１）、この判断結果がＹＥＳの場合は、賞球指定コマンド数（積算入賞球数）をインクリメント（積算）する（Ｓ１２）。
【００２３】
次に、３秒（単位時間）の経過を判断し（Ｓ１３）、この判断結果がＹＥＳの場合は、賞球指定コマンド数が５（基準入賞球数）を超えたか否かを判断する（Ｓ１４）。この判断結果がＮＯの場合は、賞球指定コマンド数をクリア（Ｓ１６）して上位ルーチンに復帰するが、賞球指定コマンド数が５を超える場合は、払出制御基板２４に予備警報コマンドを送信してから（Ｓ１５）、賞球指定コマンド数をクリア（Ｓ１６）するようになっている。
【００２４】
図７に示す３０秒タイマ処理（払出球数積算手段及び始動入賞球数積算手段）は、払出制御基板２４が実行する処理であり、まず、賞球指定コマンドの受信を判断し（Ｓ２１）、この判断結果がＹＥＳの場合は、賞球指定コマンド数をインクリメント（積算）すると共に、払出個数（積算払出球数）を更新（積算）する（Ｓ２２）。ここで、賞球指定コマンド数のインクリメントは、その種別毎に行われるようになっており、少なくとも、３個賞球指定コマンド数（積算始動入賞球数）がインクリメントされる。
【００２５】
次に、３０秒（単位時間）の経過を判断し（Ｓ２３）、この判断結果がＹＥＳの場合は、払出個数が７５０（基準払出球数）を超えたか否かを判断する（Ｓ２４）。この判断結果がＮＯの場合は、直ちに、払出個数記憶をクリア（Ｓ２６）するが、払出個数が７５０を超える場合は、警報Ａフラグをセットしてから（Ｓ２５）、払出個数記憶をクリア（Ｓ２６）するようになっている。
また、３０秒の経過判断結果がＹＥＳのときは、３個賞球指定コマンド数が５０（基準始動入賞球数）を超えたか否かも判断する（Ｓ２７）。この判断結果がＮＯの場合は、賞球指定コマンド数をクリア（Ｓ２９）して上位ルーチンに復帰するが、３個賞球指定コマンド数が５０を超える場合は、警報Ａフラグをセットしてから（Ｓ２８）、賞球指定コマンド数をクリア（Ｓ２９）するようになっている。
【００２６】
図８に示す警報監視処理は、払出制御基板２４が実行する処理であり、まず、予備警報コマンドの受信を判断する（Ｓ３１）。この判断結果がＮＯの場合は、警報Ａフラグをクリア（Ｓ３４）して上位ルーチンに復帰するが、判断結果がＹＥＳの場合は、警報Ａフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３２）。そして、この判断結果がＹＥＳの場合は、異常状態であると判定し、警報コマンドを主制御基板２３に送信するようになっている（Ｓ３３）。
【００２７】
図９に示す警報処理は、主制御基板２３が実行する処理であり、まず、警報コマンドの受信を判断する（Ｓ４１）。そして、この判断結果がＹＥＳの場合は、警報動作（異常報知）を行う所定のサブ基板（例えば、ランプ制御基板２８）に警報指示コマンドを送信する（Ｓ４２）。これにより、上記の異常判定に基づいた異常報知が実行される。
【００２８】
叙述の如く構成された本実施形態によれば、一分間に規定数の遊技球を発射するように発射性能が定められた発射装置１３と、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行うと共に、始動口１４又はその他の入賞口（大入賞口１５など）に対する遊技球の入賞に応じて賞球指定コマンドを送信する主制御基板２３と、主制御基板２３からの賞球指定コマンドに応じて賞球の払い出しを行う払出制御基板２４とを備えるパチンコ遊技機１において、主制御基板２３に、単位時間あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段２３ａを設けると共に、払出制御基板２４に、入賞球数積算手段２３ａとは異なる単位時間あたりの払出球数を積算する払出球数積算手段２４ａと、入賞球数積算手段２３ａとは異なる単位時間あたりの始動入賞球数を積算する始動入賞球数積算手段２４ｂとを設け、入賞球数積算手段２３ａによる積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、払出球数積算手段２４ａによる積算払出球数が基準払出球数を超えた場合、又は、入賞球数積算手段２３ａによる積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、始動入賞球数積算手段２４ｂによる積算始動入賞球数が基準始動入賞球数を超えた場合に、異常状態である旨を報知するので、極めて精度の高い異常判定を行うことが可能になる。その結果、通常の遊技状態において頻繁に異常報知が行われるような不都合を解消し、異常報知の信頼性を向上させることができる。
【００２９】
また、基準入賞球数は、入賞球数積算手段２３ａの単位時間あたりの発射規定数であり、基準払出球数は、払出球数積算手段２４ａの単位時間あたりの発射規定数に、一入賞あたりの最大賞球数を掛けた数であり、基準始動入賞球数は、始動入賞球数積算手段２４ｂの単位時間あたりの発射規定数であるため、異常判定用の基準値（基準入賞球数、基準払出球数、基準始動入賞球数）を、発射装置１３の発射性能（発射規定数）に基づいて一義的に算出することができ、その結果、盤面構成に基づいて基準値を算出する場合に比べて、基準値の算出作業を飛躍的に簡略化することができる。しかも、発射装置１３の発射性能は不変的であり、遊技店による遊技釘の調整に影響を受けないので、遊技店が出玉率を上げるような遊技釘調整を行った場合であっても、誤った異常判定を防止できる。
【００３０】
［他の実施形態］
尚、本発明は、前記実施形態に限定されないことは勿論である。例えば、前記実施形態では、払出制御基板２４に、払出球数積算手段２４ａ及び始動入賞球数積算手段２４ｂを設けているが、いずれか一方であってもよい。
具体的には、主制御基板２３に、単位時間あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段２３ａを設けると共に、払出制御基板２４に、入賞球数積算手段２３ａとは異なる単位時間あたりの払出球数を積算する払出球数積算手段２４ａを設け、入賞球数積算手段２３ａによる積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、払出球数積算手段２４ａによる積算払出球数が基準払出球数を超えた場合に、異常状態である旨を報知するようにしてもよい。
また、主制御基板２３に、単位時間あたりの入賞球数を積算する入賞球数積算手段２３ａを設けると共に、払出制御基板２４に、入賞球数積算手段２３ａとは異なる単位時間あたりの始動入賞球数を積算する始動入賞球数積算手段２４ｂを設け、入賞球数積算手段２３ａによる積算入賞球数が基準入賞球数を超え、かつ、始動入賞球数積算手段２４ｂによる積算始動入賞球数が基準始動入賞球数を超えた場合に、異常状態である旨を報知するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能的な構成を示すブロック図である。
【図６】３秒タイマ処理のフローチャートである。
【図７】３０秒タイマ処理のフローチャートである。
【図８】警報監視処理のフローチャートである。
【図９】警報処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３２】
１    パチンコ遊技機
４    遊技盤
１３  発射装置
１４  始動口
２３  主制御基板
２４  払出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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