(57)【要約】【課題】停止位置が単調になることを防止する。【解決手段】始動レバー３５４の傾倒操作に応じて内部抽選を行うと共に各リール３５０を回転させ、各リール３５０に対してそれぞれ設けられた停止ボタン３５６の操作に基づいて予め設定された滑りコマ数の範囲内で停止位置を調整して変動表示を停止させ、リール３５０の変動停止後に前記表示部３１４が内部抽選の結果に応じた表示状態となるように制御するに際し、全てのリール３５０が変動表示中に停止ボタン３５６が操作された場合は滑りコマ数テーブルに基づいて停止制御を行う一方、何れかのリール３５０の変動表示が停止している状態で停止ボタン３５６が操作された場合には、他のリール３５０の停止制御時の基準ライン上図柄及び内部抽選結果に応じたビットデータテーブル群から、今回の停止ボタン３５６の操作での基準ライン上図柄に応じて選択したビットデータテーブル基づいて停止制御を行う。【選択図】図５
2008136763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて予め設定された調整図柄数の範囲内で変動表示の停止位置を調整して前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、
前記変動停止指示が入力されると、当該変動停止指示の対象となる図柄列の図柄の内、当該変動停止指示の入力タイミングで予め定められた基準位置に表示されている図柄を基準図柄として特定する基準図柄特定手段と、
前記図柄列の各図柄が前記基準図柄として特定された場合の前記調整図柄数が前記役の抽選結果に応じて予め設定された第１の停止制御テーブルを記憶する第１の記憶手段と、
前記図柄列の各図柄が前記基準図柄として特定された場合の各図柄に応じた前記調整図柄数を決定するための情報が前記役の抽選結果及び他の図柄列の変動停止時に前記基準図柄特定手段により特定された前記基準図柄に応じて予め設定された第２の停止制御テーブルを、複数パターンずつ記憶する第２の記憶手段と、
前記変動停止指示が入力されると、全ての前記図柄列が変動表示を行なっている場合は前記役の抽選結果及び前記基準図柄特定手段により特定された前記基準図柄に基づいて前記第１の記憶手段から停止制御に用いる前記第１の停止制御テーブルを選択する一方、何れかの前記図柄列が変動表示を停止している場合には前記役の抽選結果及び変動が停止された図柄列の停止制御時に前記基準図柄特定手段により特定された前記基準図柄に基づいて前記第２の記憶手段に記憶された前記複数パターンの前記第２の停止制御テーブルのうち今回の停止制御における前記基準図柄に応じたパターンを選択し、選択した停止制御テーブルを用いて前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記基準図柄特定手段は、前記各図柄列に配列された各図柄を変動表示の順に連番が付されているものとして、当該連番により前記基準図柄を特定し、
前記停止制御手段は、前記役の抽選結果及び他の図柄列の変動停止時に前記基準図柄特定手段により特定された前記基準図柄に応じて複数パターン設けられた前記第２の停止制御テーブルの内、前記基準図柄の番号に応じたパターンの第２の停止制御テーブルを選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止制御手段は、選択された第２の停止制御テーブルの各図柄に対して、前記抽選結果や他の図柄列の停止位置等に応じて予め設定した点数を付与し、付与された点数を加点した結果、前記基準図柄から前記予め設定された調整図柄数の範囲内で最も点数の高い図柄までの図柄数を調整図柄数として停止制御を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【０００８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【０００９】
ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内（現状では、最大４コマすべり）であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００１０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００１１】
この滑り制御は、前述の如く、内部抽選の結果により、その滑りコマ数が異なるため、それぞれの状況に応じたテーブルを予め記憶している。
【００１２】
テーブルは、滑りコマ数をビット（二進法）で表現したビットテーブルが提案されている（特許文献１参照）。このビットテーブルは、１コマ滑りを「０」で表現し、停止コマを「１」で表現している。
【００１３】
なお、参考技術として、複数種類のリール停止制御手段（テーブル）を有し、前記内部抽選の結果（当選又は落選）によってリール停止制御手段を選択することが提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平１１−１７８９８７号公報
【特許文献２】特開２００３−７９８１１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、抽選によるビットデータの選択では、理論上は選択確率がそれぞれ１／２であるものの、短いスパン（少ない遊技回数）では、理論どおりの選択確率にならず、偏りが発生する場合がある。
【００１５】
このため、遊技者による停止操作時期にも偏りが発生し、設計どおりの滑り制御による引き込みができない。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、停止位置が単調になることを防止することができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１の発明は、複数種類の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて予め設定された調整図柄数の範囲内で変動表示の停止位置を調整して前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、前記変動停止指示が入力されると、当該変動停止指示の対象となる図柄列の図柄の内、当該変動停止指示の入力タイミングで予め定められた基準位置に表示されている図柄を基準図柄として特定する基準図柄特定手段と、前記図柄列の各図柄が前記基準図柄として特定された場合の前記調整図柄数が前記役の抽選結果に応じて予め設定された第１の停止制御テーブルを記憶する第１の記憶手段と、前記図柄列の各図柄が前記基準図柄として特定された場合の各図柄に応じた前記調整図柄数を決定するための情報が前記役の抽選結果及び他の図柄列の変動停止時に前記基準図柄特定手段により特定された前記基準図柄に応じて予め設定された第２の停止制御テーブルを、複数パターンずつ記憶する第２の記憶手段と、前記変動停止指示が入力されると、全ての前記図柄列が変動表示を行なっている場合は前記役の抽選結果及び前記基準図柄特定手段により特定された前記基準図柄に基づいて前記第１の記憶手段から停止制御に用いる前記第１の停止制御テーブルを選択する一方、何れかの前記図柄列が変動表示を停止している場合には前記役の抽選結果及び変動が停止された図柄列の停止制御時に前記基準図柄特定手段により特定された前記基準図柄に基づいて前記第２の記憶手段に記憶された前記複数パターンの前記第２の停止制御テーブルのうち今回の停止制御における前記基準図柄に応じたパターンを選択し、選択した停止制御テーブルを用いて前記変動表示を停止させる停止制御手段と、備えたことを特徴としている。
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、何れかの前記図柄列が変動表示を停止している場合には、前記役の抽選結果及び変動が停止された図柄列の停止制御時に前記基準図柄特定手段により特定された前記基準図柄に基づいて前記第２の記憶手段に記憶された前記複数パターンの前記第２の停止制御テーブルのうち今回の停止制御における前記基準図柄に応じたパターンを選択するようにしているので、選択される停止制御テーブルのパターンにバリエーションを持たせることができ、停止位置が単調になることを防止することができる。
【００１９】
すなわち、第２の記憶手段には、他の図柄列の変動停止時の基準図柄及び役の抽選結果が同じ場合の第２の停止制御テーブルが複数パターンずつ記憶されており、今回の基準図柄に応じてどのパターンの第２の停止制御テーブルを用いるかが決定するので、抽選結果と停止位置とに矛盾が生じることなく停止位置を異ならせることが可能であり、停止位置が単調になることを防止することができる。
【００２０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記基準図柄特定手段は、前記各図柄列に配列された各図柄を変動表示の順に連番が付されているものとして、当該連番により前記基準図柄を特定し、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果及び他の図柄列の変動停止時に前記基準図柄特定手段により特定された前記基準図柄に応じて複数パターン設けられた前記第２の停止制御テーブルの内、前記基準図柄の番号に応じたパターンの第２の停止制御テーブルを選択することを特徴としている。
【００２１】
請求項２記載の発明によれば、各図柄列に配列された各図柄に変動表示順に連番を付して、その番号に応じてパターンを選択するので、毎回抽選してパターンを選択する場合等と比較して制御が容易であり、かつ、例えば隣り合う図柄で選択されるパターンを変更すれば、さらに停止状態のバリエーションが豊富になる。
【００２２】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２記載の発明において、前記停止制御手段は、選択された第２の停止制御テーブルの各図柄に対して、前記抽選結果や他の図柄列の停止位置等に応じて予め設定した点数を付与し、付与された点数を加点した結果、前記基準図柄から前記予め設定された調整図柄数の範囲内で最も点数の高い図柄までの図柄数を調整図柄数として停止制御を行うことを特徴としている。
【００２３】
請求項３記載の発明によれば、抽選結果や他の図柄列の停止位置等に応じて予め設定した点数を各図柄に付与し、その結果に応じて停止位置を決定する所謂加点処理により停止制御を行う形態において、加点する点数が今回の基準図柄に応じて異なるので、確実に同じタイミングで変動停止指示を入力することが困難であることから、同じ抽選結果でも停止位置が単調になることを防止することができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、当選時に２種類以上の入賞ラインでの入賞が可能である場合に、それぞれの入賞ラインでの入賞比率を平均化することも可能であり、また、落選時に停止位置が単調になることを防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０に分類することができる。
【００２７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２９】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３０】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、ＭＡＸベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００３４】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３５】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３８】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３９】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４０】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を識別して識別信号を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４１】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４２】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４３】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４４】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４５】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４６】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４７】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４８】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４９】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５０】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５１】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５２】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５３】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５４】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５５】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５６】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５７】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５８】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５９】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００６０】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６１】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６２】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００６３】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６４】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６５】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６６】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６７】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００６８】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６９】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７０】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７１】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７２】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７３】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７４】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７５】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７６】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７７】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００７８】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７９】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００８０】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００８１】
図５には、リール駆動制御部１９４における、滑り制御を加味したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御を実行するための機能ブロック図が示されている。
【００８２】
なお、本実施の形態では、停止制御を実行する際の基準ラインとして、上述した表示窓３１４に停止表示された図柄の中心を結ぶ５つのラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを適用するものとして説明する。
【００８３】
また、図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、上述した５つのライン上には必ず図柄の中心線が来るように、図柄ピッチで停止制御が実行される。
【００８４】
さらに、図６は、本実施の形態の形態に係る各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を示すものであり、リール駆動制御部１９４では、同図に示される図柄番号で図柄を特定する。
【００８５】
停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、基準ライン上図柄判定部２００に接続されている。この基準ライン上図柄判定部２００では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された時点でのリールの回転位置をリール位置検出回路１３４から取得し、取得した信号に基づいて基準ライン上図柄を特定する。
【００８６】
基準ライン上図柄とは、上記滑り制御を加味しないでリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させる所謂ビタ止め（滑りコマ数０)をする場合に基準ライン上に停止表示される図柄に相当する。
【００８７】
この基準ライン上図柄の特定は、基準ラインと、操作された停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃに対応するリールの当該基準ライン上に表示されている図柄の中心線との位置関係に応じて行なわれる。
【００８８】
すなわち、停止操作があった時点で基準ライン上にある図柄の中心線が、基準ラインを超えていない場合は、当該図柄を基準ライン上図柄としても上記ビタ止め（滑りコマ数０)が可能であるので、当該図柄を基準ライン上図柄として特定する。一方、停止操作があった時点で基準ライン上にある図柄の中心線が基準ラインを超えている場合は、当該図柄を基準ライン上図柄としてしまうと、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆回転させない限り基準ライン上図柄でビタ止めすることは不可能であるので、次に基準ライン上に表示される図柄を基準ライン上図柄として特定する。
【００８９】
特定された基準ライン上図柄の情報は、滑り制御量選択部２０２及びテーブル読出部２０６に送出されるようになっている。
【００９０】
一方、フラグメモリ１９２は、フラグ判定部２０４に接続されている。フラグ判定部２０４では、現時点（現遊技）でのフラグの状態を判定し、当該判定結果の情報をテーブル読出部２０６へ送出する。
【００９１】
テーブル読出部２０６には、滑り制御テーブルメモリ２０８が接続されている。この滑り制御テーブルメモリ２０８には、遊技状態（内部抽選結果）毎に設定された複数の滑りコマ数テーブル２０８（ｘ）（ｘ＝１、２、・・・a-1、a）と、複数のビットデータテーブル２０８（ｙ）（ｙ＝１、２、・・・b-1、b）が記憶されている(a、ｂは正の整数）。
【００９２】
すなわち、滑り制御テーブルメモリ２０８には、リール停止制御における滑りコマ数が格納された滑りコマ数テーブル２０８（ｘ）と、２回目以降のリール停止制御用として、各コマにビットデータ（「０」又は「１」）を付与したビットデータテーブル２０８（ｙ）とが記憶されている。
【００９３】
前記テーブル読出部２０６では、前記フラグ判定部２０４からの判定結果に基づいて、停止制御に適用すべき滑りコマ数テーブル２０８（ｘ）が選択され、２回目以降のリール停止制御時には、前回までのリール停止制御における基準ライン上図柄情報及び今回のリール停止制御における基準ライン上図柄情報に基づいてビットデータテーブル２０８（ｙ）が、それぞれ選択されて読み出され、前記滑り制御量選択部２０２に送出される。
【００９４】
滑り制御量選択部２０２では、テーブル読出部２０６により入力されたテーブル及び基準ライン上図柄判定部２００から入力された基準ライン上図柄に基づいて滑りコマ数が決定され、駆動信号出力部２１０に送出される。
【００９５】
これにより、駆動信号出力部２１０では、モータ駆動回路１３２を制御して、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを所定の時期に停止させる。
【００９６】
なお、駆動信号出力部２１０には、前記遊技状態制御部１８６（図３参照）及び始動レバー３５４が接続されており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの始動制御時にもリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動を制御する。
【００９７】
ここで、図７には、上記滑りコマ数テーブル２０８（ｘ）の一例として、ベル当選時に左リール３５０Ａの停止制御を行う際の滑りコマ数テーブルが示されている。
【００９８】
なお、同図に示される停止許可位置は、停止許可位置の図柄が上段に位置するように停止しても、内部抽選による抽選結果と遊技結果とが一致する位置である。
【００９９】
また、同図に示される滑りコマ数の欄の数値は、その数値に相当するコマ数分滑ることを表す。例えば、滑りコマ数の欄の数値が「３」となっている図柄が基準ライン上図柄である場合、この図柄から３コマ分滑り制御がなされて停止する。他の数値（「１」、「２」、「４」）についても同様であり、数値「０」は所謂ビタ止めを示す。
【０１００】
例えば、図柄番号９「ベル」が上段に位置しているときに停止操作がされた場合、滑りコマ数「０」なので、ビタ止めとなり、上段、中段、下段にはそれぞれ「ベル」、「リプレイ」、「バー」が停止表示される。
【０１０１】
本実施の形態では、２回目以降のリール停止制御では、各図柄に対して予め設定された基本加点と、内部抽選結果や既に停止した他のリール３５０の停止図柄等に応じてそれぞれ予め設定されたテンパイ加点と、を行う加点処理に基づいて停止制御を行うようになっており、当該加点処理の結果、基準ライン上図柄から所定の滑りコマ数の範囲内において、点数が最も高い図柄番号の図柄を選択して停止させるようにしている。
【０１０２】
上記加点処理のうち、基本加点は、ビットデータテーブル２０８（ｙ）に設定されたビットデータに応じて、例えば、ビットデータ「０」の図柄には１点が、ビットデータ「１」の図柄には１０点が加点される。なお、ビットデータは、遊技状態（内部抽選結果）と既に停止した他のリールの停止図柄とに応じて複数種類設けられている。
【０１０３】
図８乃至図１０には、本実施の形態に係るビットデータテーブル２０８（ｙ）の選択に関する説明図が示されている。以下に、ビットデータテーブル２０８（ｙ）の選択のしかたについて説明する。
【０１０４】
図８には、第１停止制御時の基準ライン上図柄と第２停止制御時に適用するビットデータテーブル２０８（ｙ）の選択候補群（停止データ群）との関係が示されている。なお、同図には、第１停止制御が左リール３５０Ａを対象として実行される場合について示した。また、第１停止制御時には、第２停止で残りの２つのリール３５０のうちどちらが制御対象となるかはわからないので、２つのリールについての停止データ群（Ａ群〜Ｕ群）を示した。
【０１０５】
同図に示されるように、第１停止制御における基準ライン上図柄に応じて、第２停止制御時に用いる停止データ群は異なる。
【０１０６】
また、図９は、第２停止制御時の基準ライン上図柄と第２停止制御において選択するビットデータテーブル及び第３停止制御時に適用するビットデータテーブルの選択候補群との関係が示されている。なお、同図には、第１停止制御が基準ライン上図柄「９」で左リール３５０Ａに対して行われ、第２停止制御が中リール３５０Ｂに対して行なわれた場合について示した。
【０１０７】
同図に示されるように、第１停止制御時の基準ライン上図柄「９」に応じた中停止データ群「Ｊ」の中から、今回の停止制御における基準ライン上図柄の図柄番号によって異なるビットデータテーブルが選択される。
【０１０８】
また、同図に示されるように、第２停止制御における基準ライン上図柄に応じて、第３停止制御時に用いる右停止データ群が決まる。
【０１０９】
すなわち、各ビットデータテーブル２０８（ｙ）は、前回までの停止制御における基準ライン上図柄の図柄番号に応じた複数の停止データ群に分類されている。まず、前回までの停止制御における基準ライン上図柄の図柄番号によって停止データ群を選択する。そして、今回の停止制御における基準ライン上図柄の図柄番号によって、選択した停止データ群の中から最終的に今回の停止制御において使用するビットデータテーブル（ｙ）を選択する。
【０１１０】
図１０には、第３停止制御時の基準ライン上図柄と第３停止制御において選択するビットデータテーブルとの関係が示されている。なお、同図には、第１停止制御が基準ライン上図柄「９」で左リール３５０Ａに対して行われ、第２停止制御が基準ライン上図柄「５」で中リール３５０Ｂに対して行なわれた場合について示した。
【０１１１】
同図に示されるように、第２停止制御時に決定された基準ライン上図柄「５」に応じた右停止データ群「Ｊ−５」の中から、今回の停止制御における基準ライン上図柄の図柄番号によって異なるビットデータテーブルが選択される。
【０１１２】
すなわち、このようにして停止制御に用いるビットデータテーブルを選択することで、第２停止時に選択されるビットデータテーブルは２１×２１種類、第３停止時に選択される停止データは２１×２１×２１種類で、停止出目のバリエーションが最大となり、第２停止時のビットデータテーブルの選択候補は常に複数種類存在する。
【０１１３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１４】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１１５】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはＭＡＸベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１１６】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１１７】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１１８】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１１９】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１２０】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１２１】
図１１には、遊技者によって停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかが操作されたことを示す操作信号が入力された場合にリール駆動制御部１９４で実行される、リール停止制御処理ルーチンの処理の流れが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るリール停止制御処理について説明する。
【０１２２】
まず、ステップ４０２では、基準ライン上図柄の特定を行い、特定した基準ライン上図柄の図柄番号を示す情報を停止リール３５０がどのリールであったかを示す停止リール情報と共に保持する。基準ライン上図柄は、停止操作時に基準ライン上に位置する停止処理の対象となるリール３５０の図柄のことであり、操作信号の受信タイミングにおけるリール位置検出回路１３４の検出信号に基づいて特定することができる。
【０１２３】
次のステップ４０４では、停止済みのリールがあるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ４０６に移行する。ステップ４０６では、滑り制御テーブルメモリ２０８に記憶された滑りコマ数テーブルを読み出し、その後にステップ４１８に移行する。
【０１２４】
一方、上記ステップ４０４で肯定判定となった場合は、ステップ４０８に移行して、前回までの基準ライン上図柄の図柄番号情報及び停止リール情報に応じて、今回のリール停止制御処理ルーチンにおいて適用するビットデータテーブルを選択する。このとき用いる基準ライン上図柄の図柄番号情報及び停止リール情報は、上記ステップ４０２の処理により保持される。また、この保持された図柄番号情報及び停止リール情報は、始動レバー３５４が操作されてリールの回転を開始する際に、保持が解除される。
【０１２５】
次のステップ４１０では、選択されたビットデータテーブルを滑り制御テーブルメモリ２０８から読出し、その後にステップ４１２に移行する。
【０１２６】
ステップ４１２では、加点処理を実行し、その後にステップ４１４に移行する。
【０１２７】
ここで、加点処理では、ステップ４１０で読み出したビットデータテーブルに基づく基本加点、内部抽選結果及び既に停止したリール３５０の停止図柄等に基づくテンパイ加点等を行なう。なお、基本加点は、ビットデータテーブルのビットデータが「０」の場合は「１」を、「１」の場合は「１０」を、それぞれ加点する。
【０１２８】
ステップ４１４では、加点処理の結果又は滑りコマ数テーブルの滑りコマ数に基づいて滑りコマ数を決定し、その後にステップ４１６に移行する。
【０１２９】
なお、加点処理に基づいて滑りコマ数を決定する場合は、加点処理の結果、基準ライン上図柄から所定の滑りコマ数の範囲内において、数値が最も大きい図柄番号の図柄を選択し、基準ライン上図柄からのコマ数を滑りコマ数とする。
【０１３０】
また、滑りコマ数テーブルの滑りコマ数に基づいて滑りコマ数を決定する場合は、基準ラン上図柄に対応する滑りコマ数をそのまま滑りコマ数として決定する。
【０１３１】
ステップ４１６では、決定した滑りコマ数分滑らせてリールの回転を停止させるような駆動信号を出力し、その後に本リール停止制御処理ルーチンを終了する。
【０１３２】
以上説明したように本実施の形態では、複数種類の図柄を配列した３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを変動表示可能な表示部３１４を有し、始動レバー３５４の傾倒操作による変動開始指示に応じて役の内部抽選を行うと共に各リール３５０を回転させて前記表示部３１４における変動表示を開始し、各リール３５０に対してそれぞれ設けられた停止ボタン３５６の操作に基づいて予め設定された滑りコマ数の範囲内で変動表示の停止位置を調整して対応するリール３５０の変動表示を停止させ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動停止後に前記表示部３１４が内部抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とするに際し、各リール３５０の各図柄が基準ライン上図柄として特定された場合の滑りコマ数が内部抽選の結果に応じて予め設定された滑りコマ数テーブルと、各リール３５０の各図柄が基準ライン上図柄として特定された場合の各図柄に応じた滑りコマ数を決定するための情報が、他のリール３５０の停止制御時の基準ライン上図柄及び内部抽選結果に応じて予め設定されたビットデータテーブルを、２１種類ずつ用意しておき、全てのリール３５０が変動表示を行なっている場合に停止ボタン３５６が操作された場合は滑りコマ数テーブルから選択し、何れかのリール３５０の変動表示が停止している状態で停止ボタン３５６が操作された場合には、他のリール３５０の停止制御時の基準ライン上図柄及び内部抽選結果に応じた停止データ群から、今回の停止ボタン３５６の操作での基準ライン上図柄に応じて選択したビットデータテーブル基づいて停止制御を行うようにしているので、例えば、変動停止指示のタイミングが１図柄分違うだけでも停止位置を異ならせるようにすることができる。
【０１３３】
また、本実施の形態では、ビットデータテーブルは、他のリール３５０の停止制御時の基準ライン上図柄及び内部抽選の結果に応じて予め設定されているので、抽選結果と停止位置とに矛盾が生じることなく、停止位置が単調になることを防止することができる。
【０１３４】
また、本実施の形態では、内部抽選の結果や他のリール３５０の停止図柄等に応じて予め設定した点数を各図柄に付与し、その結果に応じて停止位置を決定する所謂加点処理により停止制御を行う形態において、加点する点数を、停止操作の対象となるリール３５０の基準ライン上図柄に応じて複数種類から選択するので、確実に同じタイミングで変動停止指示を入力することが困難であることから、同じ抽選結果でも停止位置が単調になることを防止することができる。
【０１３５】
なお、加点処理に限らず、相対的に優劣をつけることができる点数の処理、例えば、減点処理であれば、上記の「点数が最も高い図柄番号」を「点数が最も低い図柄番号」と読みかえればよい。また、プラス・マイナスの符号を考慮しない、絶対値であってもよい。さらに、加算、減算以外の他の四則計算（乗算、除算）を用いてもよい。
【０１３６】
また、本実施の形態では、他のリールの停止制御時の基準ライン上図柄の数だけ、停止データ群を設定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１３７】
例えば、図７に示されるように、基準ライン上図柄が異なっても停止位置が同一となるような場合（図柄番号０〜３の時の停止位置は何れも”０”で同一）には、図１２に示されるように、共通の停止データ群を適用することも可能である。この場合、テーブルデータの記憶容量を小さくしつつ、停止位置が単調になることを防止できる。
【０１３８】
また、同図では、一例として、停止位置が同一となる図柄について全て共通の停止データ群を設定する形態について示したが、これに限定されない。例えば、停止位置が同一となる図柄番号１〜５が基準ライン上図柄の場合の停止位置が同一となる場合、これらの５つの図柄に対して、図柄番号１と、図柄番号２、３と、図柄番号４、５などに分けて一部の図柄に共通の停止データ群を設定することもできる。
【０１３９】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図５参照）及び各処理の流れ（図１１参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】選択テーブルにおける一般遊技中に選択される当選判別テーブルを示す図表である。
【図５】リール駆動制御部における、滑り制御を加味したリールの停止制御を実行するための機能ブロック図である。
【図６】本実施の形態に適用される各リールの配列状態を示す展開図である。
【図７】内部抽選ベル当選時の左リール用滑りコマ数テーブルを示す図である。
【図８】第１停止リールが左リールである場合の第１停止制御時の基準ライン上図柄と第２停止制御時のビットデータテーブルの選択候補との対応関係の一例を示す説明図である。
【図９】図８に示す例において、左リールの基準ライン上図柄が９であり、第２停止リールが中リールである場合の第２停止制御時の基準ライン上図柄と第３停止制御時のビットデータテーブルの選択候補との対応関係の一例を示す説明図である。
【図１０】図９に示す例において、中リールの基準ライン上図柄が５である場合の第３停止制御時の基準ライン上図柄と第３低支持のビットデータテーブルとの対応関係の一例を示す説明図である。
【図１１】リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】他の形態に係る第１停止リールが左リールである場合の第１停止制御時の基準ライン上図柄と第２停止制御時のビットデータテーブルの選択候補との対応関係の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１００    主制御部
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８２    テーブル選択部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御手段）
２００    基準ライン上図柄判定部（基準図柄特定部）
２０２    滑り制御量選択部
２０４    フラグ判定部
２０６    テーブル読出部
２０８    滑り制御テーブルメモリ（第１の記憶手段、第２の記憶手段）
２１０    駆動信号出力部
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ｂ    ＭＡＸベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2008136763.tif 000003
【図２】
2008136763.tif 000004
【図３】
2008136763.tif 000005
【図４】
2008136763.tif 000006
【図５】
2008136763.tif 000007
【図６】
2008136763.tif 000008
【図７】
2008136763.tif 000009
【図８】
2008136763.tif 000010
【図９】
2008136763.tif 000011
【図１０】
2008136763.tif 000012
【図１１】
2008136763.tif 000013
【図１２】
2008136763.tif 000014