(57)【要約】【課題】  ±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチに対して、大当りの予告報知がある場合での出現率をそれ以外での出現率に比べて高く設定することで、大当り予告に対する遊技者の期待感を向上し得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】  特定表示結果予告報知手段によって特定表示結果の導出される可能性を予告報知する場合での出現率を予告報知しない場合での出現率に比べて高く設定したことにより、大当り予告に対する遊技者の期待感を向上することができる。具体的には、大当り予告後では±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチ（表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様）が出現し易くなるので、大当り予告が行われた場合でのリーチでハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊技者に印象づけることができる。【選択図】        図１３
2008043822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記複数の可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件の成立に伴って前記特定表示結果の導出される可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、
前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、
を備え、
前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様に関して、前記特定表示結果予告報知手段によって前記特定表示結果の導出される可能性を予告報知する場合での出現率を予告報知しない場合での出現率に比べて高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったとき複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行するものが提案されており、各リーチ変動態様毎に大当りとなる信頼度（特定表示結果の導出率）を異なって設定することでリーチ変動における興趣を盛り上げるようになっていた。また、遊技機には、大当りを予告的（必ず大当りになるとは限らない）に報知することで、遊技者の大当りに対する期待度を向上するものも提案されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記従来のように各リーチ変動態様毎に大当り信頼度を異なって設定した可変表示装置では、大当り予告あり時と大当り予告なし時とで各種リーチ変動態様の出現率を同一に設定していた。言い換えれば、各種リーチ変動態様毎の出現率は、異なって設定されていたものの、この出現率の設定は、大当り予告の有無に拘らない同一のものとなっていた。このため、大当り予告に対する遊技者の期待感は、それほど高いものとはなっていなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチに対して、大当りの予告報知がある場合での出現率をそれ以外での出現率に比べて高く設定することで、大当り予告に対する遊技者の期待感を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために本発明の請求項１が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記複数の可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立に伴って前記特定表示結果の導出される可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様に関して、前記特定表示結果予告報知手段によって前記特定表示結果の導出される可能性を予告報知する場合での出現率を予告報知しない場合での出現率に比べて高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、大当り予告に対する遊技者の期待感を向上することができる。具体的には、大当り予告後では±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチ（表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様）が出現し易くなるので、大当り予告が行われた場合でのリーチでハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊技者に印象づけることができる。
【０００５】
なお、図１に示す特別可変表示装置４０により、複数の可変表示部（特別図柄表示部４３〜４５）で識別情報（特別図柄）を可変表示する本発明の可変表示装置の一例を構成していると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る。
【０００６】
また、図６に示す各ランダム１〜３により、前記複数の可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【０００７】
また、図６に示すランダム６により、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜３）の中からいずれかのリーチ変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。
【０００８】
また、図１０及び図１１に示す図柄の変動制御により、前記リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部の変動を制御する本発明のリーチ変動制御手段の一例を構成している。
【０００９】
また、図１０に示す図柄の変動開始を遅らせる動作により、所定条件の成立（ランダム８又はランダム９が「１」）に伴って前記特定表示結果の導出される可能性を予告的に報知（大当り予告）する本発明の特定表示結果予告報知手段の一例を構成している。
【００１０】
また、図１４に示すリーチ選択制御のＳ５又はＳ１１により、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合（リーチハズレとなる場合）、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係（±１図柄ズレ）にあるかを判定する本発明の表示結果判定手段の一例を構成している。
【００１１】
また、図１３（Ａ）（Ｂ）に示す大当り予告なし及び大当り予告ありのリーチ選択テーブルにより、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様（リーチ３）に関して、前記特定表示結果予告報知手段によって前記特定表示結果の導出される可能性を予告報知（大当り予告）する場合での出現率を予告報知しない場合での出現率に比べて高く設定した構成を例示している。
【発明の効果】
【００１２】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項１記載の構成においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記複数の可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立に伴って前記特定表示結果の導出される可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様に関して、前記特定表示結果予告報知手段によって前記特定表示結果の導出される可能性を予告報知する場合での出現率を予告報知しない場合での出現率に比べて高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、大当り予告に対する遊技者の期待感を向上することができる。具体的には、大当り予告後では±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチ（表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様）が出現し易くなるので、大当り予告が行われた場合でのリーチでハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊技者に印象づけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部４３〜４５での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置４０が配置されている。なお、特別可変表示装置４０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００１４】
特別可変表示装置４０の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置４が配置されている。普通可変入賞球装置４は、ソレノイド５によって垂直（通常入賞口）位置と傾動（拡大入賞口）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ・６ｂを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置４には入賞した打玉を検出する始動玉検出器７が設けられている。なお、可動翼片６ａ・６ｂが垂直（通常入賞口）位置のときも普通可変入賞球装置４に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置４への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３によって表示されるようになっている。
【００１５】
また、特別可変表示装置４０の左側方には、普通可変表示装置８が配置されている。普通可変表示装置８は、その上端に玉通過口９を備えると共に該玉通過口９の内部に備えた通過玉検出器１０が通過玉を検出することで、玉通過口９の下方に備えた普通図柄表示器１１での識別情報（以下、普通図柄という）の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器１１は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置４の可動翼片６ａ・６ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が普通可変表示装置８に設けられた普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置４０の右側方には、普通可変表示装置８と同一の外形形状を有する玉通過口部材１３が配置されており、該玉通過口部材１３には、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２の配設位置に対応する部位に飾りＬＥＤ１４が設けられている。
【００１６】
また、遊技領域３の下方部位には、誘導レール２に沿ったほぼ円弧状の取付基板１６を介して遊技盤１に取り付けられた特別可変入賞球装置１５が配置されている。特別可変入賞球装置１５の中央部には、特別可変入賞口１７が開設されており、該特別可変入賞口１７は、ソレノイド１８による開閉板１９の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口１７の内部は、左右２つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板１９を再度開成させることができる特定玉検出器２０が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器２１も設けられている。なお、特別可変入賞口１７内の後面壁には、飾りＬＥＤ２２が設けられている。また、特別可変入賞口１７の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板１９の開閉サイクル数を表示する７セグメントタイプの回数表示器２３と、入賞玉検出器２１及び特定玉検出器２０によって検出された入賞玉数を表示する７セグメントタイプの個数表示器２４と、が設けられている。また、取付基板１６における特別可変入賞口１７の左右の各側方には、それぞれ入賞口２５と飾りＬＥＤ２２とが設けられており、取付基板１６の左右の両端部には、それぞれ入賞口２６と飾りＬＥＤ２７とアタッカーランプ２８とが設けられている。なお、各入賞口２５・２６の間には、円弧状の被覆部材２９により前方が被覆された玉通路３０が形成されている。
【００１７】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置１５は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、特別可変表示装置４０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５の開閉板１９が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器２０をＯＮすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ３１を内蔵した風車３２、アウト口３３、バック玉防止部材３４、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、及びスピーカ３５（符号のみ図４参照）が設けられている。
【００１８】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００１９】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置４０の構成について説明する。特別可変表示装置４０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板４１を有し、該取付基板４１には、長方形状の窓開口が左・中・右の３箇所に開設されたドラムカバー部材４２ａが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ４２ｂが設けられている。また、ドラムレンズ４２ｂの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部４３〜４５を構成している。なお、各特別図柄表示部４３〜４５は、それぞれ上・中・下の３図柄を停止表示するものである。また、回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａは、それぞれドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂ（図５参照）によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃ（図５参照）が設けられている。さらに、各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａ内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ４３ｄ、中ドラムランプ４４ｄ、及び右ドラムランプ４５ｄ（図５参照）が取り付けられており、これらドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄは、各々、後述のドラムランプ回路６９に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
【００２０】
また、特別図柄表示部４３〜４５の上方には、入賞口４６と、飾り図柄の可変表示を行う７セグメントタイプの飾り図柄表示器４７と、センターランプ４８と、各飾りＬＥＤ４９〜５２と、が設けられている。一方、特別図柄表示部４３〜４５の下方には、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３と、センターランプ５４と、が設けられている。なお、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する最大数は、４個であり、このため、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３も４個設けられている。
【００２１】
次に、上記特別図柄表示部４３〜４５の各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａの各図柄列（左図柄・中図柄・右図柄）は、図２に示すように、それぞれ「１〜１５」の１５種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム２（０〜１４）が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図３に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム３（０〜１４）の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動（これを確変ともいう）を発生するようになっている。
【００２２】
以上、特別可変表示装置４０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図４及び図５に示す遊技制御回路によって制御される。図４及び図５は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路６０ａ・６０ｂによって制御されている。しかして、基本回路６０ａは、図４に示すように、スイッチ入力回路６１を介して始動玉検出器７、通過玉検出器１０、特定玉検出器２０、及び入賞玉検出器２１からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路６２から基本回路６０ａにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路６３から基本回路６０ａにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路６４から各基本回路６０ａ・６０ｂにクロック用リセット信号が与えられる。
【００２３】
一方、基本回路６０ａからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、７セグＬＥＤ・ＬＥＤランプ回路６５を介して回数表示器２３、個数表示器２４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３、飾り図柄表示器４７、普通図柄表示器１１、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２、及び各飾りＬＥＤ１４・２２・２７・４９〜５２に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６を介してソレノイド５・１８、風車ランプ３１、センターランプ４８・５４、及びアタッカーランプ２８に制御信号が与えられ、音回路６７を介してスピーカ３５に音信号が与えられる。また、基本回路６０ａからは、図５に示すように、サブ基本回路６０ｂ及びモータドライブ回路６８を介してドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂに駆動信号が与えられ、サブ基本回路６０ｂ及びドラムランプ回路６９を介して各ドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路７０を介して各基本回路６０ａ・６０ｂに入力されるものである。また、基本回路６０ａには、カードリーダー入出力回路７１が接続され、該カードリーダー入出力回路７１を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源７２ａ及びヒューズ７２ｂが接続されてなる電源回路７２から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００２４】
次に、前記特別可変表示装置４０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１５に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置４０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置４０では、図６に示すような９種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、仮停止表示（リーチ予告の一旦停止）用のランダム７（０〜１４）と、大当り予告（大当り時）用のランダム８（０・１）と、大当り予告（ハズレ時）用のランダム９（０〜４９７）と、リーチ予告（リーチあり時）用のランダム１０（０・１）と、リーチ予告（リーチなし時）用のランダム１１（０〜２５）と、から構成されている。ランダム１・３・７〜１１は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。なお、本実施形態では、大当り予告及びリーチ予告に用いるランダム数をそれぞれ２個ずつ設けているが、これに限らず、大当り予告及びリーチ予告毎にそれぞれ１個ずつランダム数を設けた構成としてもよい。例えば、大当り予告用に「０〜４９７」のランダム数を１個設けて、大当り時には「０〜２４８」の値で大当り予告を実行する一方、ハズレ時には「１」の値で大当り予告を実行するようにしてもよい。また、本実施形態でいう「大当り予告」「リーチ予告」とは、それぞれ必ず大当り又はリーチすることを前提としたものではなく、大当りになり易い又はリーチになり易い旨を報知するものとして定義している。つまり、大当り予告をしてもハズレる場合があり、リーチ予告をしてもリーチしない場合がある。さらには、本発明に係る特定表示結果予告報知手段は、大当りを１００％の確率で予告するものではなく、大当り予告後に大当りしない場合を含んでいる。
【００２５】
そして、図７に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄列用のランダム２データに１を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
【００２６】
また、大当り予告の有無を決定するフローは、図８（Ａ）に示すように、ランダム１が「３」となり大当りを判定した場合（通常時）には、次にランダム８により大当り予告を実行するか否かを判定する。そして、ランダム８から抽出された値が「１」以外（「０」）のときは大当り予告を行わず、ランダム８から抽出された値が「１」のときに大当り予告を行う。一方、ランダム１が「３」以外となり外れを判定した場合には、次にランダム９により大当り予告を実行するか否かを判定する。そして、ランダム９から抽出された値が「１」以外のときは大当り予告を行わず、ランダム９から抽出された値が「１」のときに大当り予告を行う。
【００２７】
また、リーチ予告の有無を決定するフローは、図８（Ｂ）に示すように、ランダム１が「３」となり大当りを判定した場合（通常時）、及びランダム１が「３」以外となり外れを判定し且つリーチがある場合には、次にランダム１０によりリーチ予告を実行するか否かを判定する。そして、ランダム１０から抽出された値が「１」以外（「０」）のときはリーチ予告を行わず、ランダム１０から抽出された値が「１」のときにリーチ予告を行う。一方、ランダム１が「３」以外となり外れを判定し且つリーチがない場合には、次にランダム１１によりリーチ予告を実行するか否かを判定する。そして、ランダム１１から抽出された値が「１」以外のときはリーチ予告を行わず、ランダム１１から抽出された値が「１」のときに大当り予告を行う。なお、図８（Ｂ）のフローにおいてリーチ予告する場合は、ランダム７により右図柄での仮停止図柄を決定する。但し、左図柄と仮停止図柄とが一致する場合は、ランダム７から「１」を減算して、強制的に仮停止図柄がリーチ図柄と一致しない制御を行う。これにより、リーチ予告は必ずリーチ図柄以外で行う構成となり、射幸性の向上を招来している。また、図８（Ａ）（Ｂ）のフローにおいて、確率変動時（高確率時）には、前記図７のフローと同様にランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
【００２８】
次に、上記した大当り予告及びリーチ予告の信頼度を図９に基づいて説明する。大当り予告の信頼度（％）は、以下に示す（１）の計算式から算出される。
【００２９】
大当り予告の信頼度（％）＝（（１）／（（１）＋（２）））×１００  …（１）
（１）：大当り予告して大当りとなる確率
＝「ランダム１における大当り決定値の割合」×「ランダム８における大当り予告決定値の割合」
（２）：大当り予告してハズレとなる確率
＝「ランダム１におけるハズレ決定値の割合」×「ランダム９における大当り予告決定値の割合」
そして、（１）（２）の具体的な値は、図９に示すように、
（１）＝（１／２５０）×（１／２）＝０．００２
（２）＝（２４９／２５０）×（１／４９８）＝０．００２
となる。このため、大当り予告の信頼度は、前記（１）の計算式より５０％となる。即ち、大当り予告を行った場合には、５０％の確率で大当りになる。
【００３０】
一方、リーチ予告の信頼度（％）は、以下に示す（２）の計算式から算出される。
【００３１】
リーチ予告の信頼度（％）＝（（１）／（（１）＋（２）））×１００  …（２）
（１）：リーチ予告してリーチとなる確率
＝（「ランダム１における大当り決定値の割合」＋（「ランダム１におけるハズレ決定値の割合」×「リーチとなる確率」））×「ランダム１０におけるリーチ予告決定値の割合」
（２）：リーチ予告してリーチとならない確率
＝（「ランダム１におけるハズレ決定値の割合」×「リーチとならない確率」）×「ランダム１１におけるリーチ予告決定値の割合」
そして、（１）（２）の具体的な値は、図９に示すように、
（１）＝（（１／２５０）＋（２４９／２５０）×（１／１５））×（１／２）
＝０．０３５２
（２）＝（２４９／２５０）×（１４／１５）×（１／２６）
≒０．０３５８
となる。このため、リーチ予告の信頼度は、前記（２）の計算式より４９．６％となる。即ち、リーチ予告を行った場合には、４９．６％の確率でリーチになる。このように、本実施形態では、大当り予告及びリーチ予告を設定することで、大当り及びリーチに対する期待感を向上するようになっている。
【００３２】
また、特別図柄の具体的な変動は図１０及び図１１のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図１２に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンＢは、１ステップ当り２０ｍＳの一定の変動であり、変動パターンＣは、１ステップ当り２０ｍＳ→２４ｍＳ→２６ｍＳと除々に減速していき最終的に２８ｍＳの一定速となる変動であり、変動パターンＤは、１ステップ当り２８ｍＳの一定の変動である。先ず、図１０において、普通可変入賞球装置４に打玉が入賞して始動玉検出器７（同図中には、始動口入賞と記載）がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１・３からランダム数を抽出してこれらを格納する。このようなランダム１・３の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間（０．１３２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム２を抽出する。なお、このとき、ランダム１の値からハズレを判定した場合には、ランダム９・１１の抽出及び格納を行う。一方、ランダム１の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム３の読み出しを行うと共に、ランダム８・１０の抽出及び格納を行う。その後、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後には、ランダム１・２の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム６を抽出する。なお、このとき、ハズレの場合は格納したランダム９・１１の読み出しを行う一方、大当りの場合は格納したランダム８・１０の読み出しを行う。また、リーチ予告する場合は、この時点でランダム７の抽出を行う。
【００３３】
その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡで中図柄の変動を開始させ（図１１参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡで右図柄の変動を開始させる。そして、左図柄に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させた後、図柄を停止表示させる。リーチ予告なしの右図柄に対しては、変動開始から６．４６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させた後、図柄を停止表示させる。リーチ予告ありの右図柄に対しては、変動開始から６．４６０秒が経過すると、仮停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させて一旦停止させる。その後、リーチ予告としての一旦停止を０．４８０秒間行った後、再度変動パターンＢで０．１６０〜２．４００秒間変動させて停止表示させる。
【００３４】
また、最終停止図柄となる中図柄に対しては、図１１に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から７．２６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させた後、図柄を停止表示させる。一方、リーチ１での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、３．５８４〜６．７２０秒間変動パターンＤで変動させて図柄を停止表示させる。また、リーチ２での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、６．９４４〜１０．０８０秒間変動パターンＤで変動させて図柄を停止表示させる。また、リーチ３での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、３．３６０秒間変動パターンＤで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦停止を０．３００秒間行った後、０．４００秒間の図柄変動と０．３００秒間の一旦停止とを交互に繰り返すコマ送り変動を行い、その繰り返し回数が５〜１８回の範囲内で図柄を停止表示させる。
【００３５】
なお、上記した左・中・右の各図柄変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡでの変動時間をそれぞれ２．１６０秒、３．１２０秒、２．３２０秒に短縮させる。また、大当り予告を行う場合には、左・中・右の各図柄の変動開始をそれぞれ始動信号の導出から２．１９０秒、２．１９２秒、２．１９４秒に遅らせ、これと共に各種ランプ類（ドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄ等）を点灯乃至点滅制御するものである。なお、大当り予告の報知態様は、実施形態中に記載のものに限定しない。例えば、図柄の変動態様のみを通常時と異ならせたり、あるいはランプ装飾のみを行うことで、大当り予告を報知してもよい。また、リーチ予告についても実施形態中に記載の右図柄の一旦停止に限定するものではない。なお、本実施形態では、最終停止図柄（中図柄）以外の図柄が確定した段階で大当りになる可能性がある状態（リーチ１〜３）をリーチ状態（変動）としているが、これに限定するものではない。例えば、全図柄が同期して変動する状態をリーチ状態としてもよい。さらには、キャラクタ図柄の表示によって大当りを決定するような構成とした場合には、そのキャラクタ図柄の表示態様の変化度合い等に応じてリーチ状態を決定してもよい。
【００３６】
次に、上記した各種リーチ１〜３の選択制御を図１３乃至図１５を参照して説明する。リーチ選択制御の処理プロセスは、図１４のフローチャートに示すように、先ず、大当り予告の有無を判別する（Ｓ１）。Ｓ１で大当り予告がない場合は、次に、始動入賞に伴って導出以前に決定する表示結果が大当り図柄であるか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２で表示結果を大当り図柄に決定した場合は、大当り予告なしの大当り用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ３）。一方、Ｓ２で表示結果を外れ図柄に決定した場合は、次に、その外れ図柄はリーチ（特定状態）を含むか否かを判別する（Ｓ４）。Ｓ４でリーチを含まないと判別したときはそのままメインフローに復帰する一方、リーチを含むと判別したときは、その外れリーチが大当りに対する±１図柄ズレのものであるか否かを判別する（Ｓ５）。Ｓ５で±１図柄ズレであると判別したときは、大当り予告なしの±１図柄ズレのハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ６）。また、Ｓ５で±１図柄ズレ以外であると判別したときは、大当り予告なしの±１図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ７）。
【００３７】
また、上記したＳ１で大当り予告がある場合は、次に、始動入賞に伴って導出以前に決定する表示結果が大当り図柄であるか否かを判別する（Ｓ８）。Ｓ８で表示結果を大当り図柄に決定した場合は、大当り予告ありの大当り用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ９）。一方、Ｓ８で表示結果を外れ図柄に決定した場合は、次に、その外れ図柄はリーチ（特定状態）を含むか否かを判別する（Ｓ１０）。Ｓ１０でリーチを含まないと判別したときはそのままメインフローに復帰する一方、リーチを含むと判別したときは、その外れリーチが大当りに対する±１図柄ズレのものであるか否かを判別する（Ｓ１１）。Ｓ１１で±１図柄ズレであると判別したときは、大当り予告ありの±１図柄ズレのハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ１２）。また、Ｓ１１で±１図柄ズレ以外であると判別したときは、大当り予告ありの±１図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ１３）。
【００３８】
ところで、上記した大当り予告なし及び大当り予告ありのリーチ選択テーブルは、図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、「大当り」「ハズレ（±１図柄）」「ハズレ（±１図柄以外）」における各種リーチ１〜３へのランダム６の振り分けによって設定されている。具体的に、図１３（Ａ）に示す大当り予告なしでのリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合及び±１図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１０〜１９」（１０個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「３〜９」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜２」（３個の乱数）のいずれかのときに選択される。
【００３９】
一方、図１３（Ｂ）に示す大当り予告ありでのリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１９」（１個の乱数）のときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１４〜１８」（５個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１３」（１４個の乱数）のいずれかのときに選択される。表示結果が±１図柄ズレのハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１３〜１９」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「６〜１２」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜５」（６個の乱数）のいずれかのときに選択される。
【００４０】
次に、上記した大当り予告なし及び大当り予告ありにおけるリーチ１〜３毎の大当り信頼度について説明する。リーチ１〜３毎の大当り信頼度は、以下に示す（３）の計算式から算出される。
【００４１】
大当り信頼度（％）＝（（１）／（（１）＋（２）＋（３）））×１００  …（３）
（１）：そのリーチの出現によって大当りになる確率
＝「大当り用リーチ選択テーブルでのランダム６の振り分け率」×「大当り確率」
（２）：そのリーチの出現によって±１図柄ズレのハズレになる確率
＝「±１図柄ズレのハズレ用リーチ選択テーブルでのランダム６の振り分け率」×「ハズレ確率」×「リーチとなる確率」×「ハズレリーチのうち±１図柄ズレとなる確率」
（３）：そのリーチの出現によって±１図柄ズレ以外のハズレとなる確率
＝「±１図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選択テーブルでのランダム６の振り分け率」×「ハズレ確率」×「リーチとなる確率」×「ハズレリーチのうち±１図柄ズレ以外となる確率」
図１５に示す大当り予告なしのリーチ３を例に挙げて具体的な計算を説明すると、
（１）＝（１２／２０）×（１／２５０）＝０．００２４
（２）＝（１２／２０）×（２４９／２５０）×（１／１５）×（３／１５）
＝０．００７９６８
（３）＝（３／２０）×（２４９／２５０）×（１／１５）×（１２／１５）
＝０．００７９６８
となる。このため、大当り予告なしにおけるリーチ３の大当り信頼度は、前記（３）の計算式より１３．１％となる。同様にして算出した大当り予告なし及び大当り予告ありにおけるリーチ１〜３毎の大当り信頼度は、図１３（Ａ）に示す通りである。即ち、大当り予告なしにおけるリーチ１〜３の大当り信頼度は、それぞれ１．４％、５．０％、１３．１％となる。また、大当り予告ありにおけるリーチ１〜３の大当り信頼度は、それぞれ１．０％、４．２％、１０．５％となる。また、各種リーチ１〜３毎のトータルの大当り信頼度は、ランダム８・９の抽出値に基づくリーチ予告の有無の決定より、以下に示す（４）の計算式から算出される。
【００４２】
トータルの大当り信頼度（％）＝（（５）×（（６）1＋（６）2））＋（（７）×（（８）1＋（８）2））  …（４）
（５）：大当り予告なしでの大当り信頼度
（６）1：大当り時に大当り予告をしない確率
（６）2：ハズレ時に大当り予告をしない確率
（７）：大当り予告ありでの大当り信頼度
（８）1：大当り時に大当り予告をする確率
（８）2：ハズレ時に大当り予告をする確率
この（４）の計算式に基づいて算出した各種リーチ１〜３毎のトータルの大当り信頼度は、それぞれ１．４０％、５．００％、１３．１０％となる。これにより、リーチ３は、大当り信頼度の高いスーパーリーチとなっている。また、±１図柄ズレの惜しいハズレリーチとなることを前提とした各種リーチ１〜３の出現率は、それぞれ図１３（Ａ）（Ｂ）に示すランダム６の振り分け設定より、以下に示す（５）の計算式から算出される。
【００４３】
惜しいハズレリーチ出現率（％）＝（（（９）1×（（６）1＋（６）2））＋（（９）2×（（８）1＋（８）2）））×１００  …（５）
（９）1：大当り予告なしでの「±１図柄ズレ」へのランダム６の振り分け率
（９）2：リーチ予告ありでの「±１図柄ズレ」へのランダム６の振り分け率
この（５）の計算式に基づいて算出した各種リーチ１〜３毎の惜しいハズレリーチ出現率は、それぞれ１０％、３０％、６０％となる。これにより、スーパーリーチとして設定されたリーチ３は、±１図柄ズレの惜しいハズレとなり易いリーチともなっている。
【００４４】
また、トータルとしてのリーチ１〜３毎の出現率（％）は、以下に示す（６）の計算式から算出される。
【００４５】
リーチ出現率（％）＝（（（１）＋（２）＋（３））／（４））×１００  …（６）
・：リーチとなる確率＝「大当りリーチとなる確率」＋「ハズレリーチとなる確率」
図１５に示す大当り予告なしのリーチ３を例に挙げて具体的な計算を説明すると、（１）〜（３）は、前述の通りそれぞれ０．００２４、０．００７９６８、０．００７９６８、となり、
（４）＝（１／２５０）＋（（２４９／２５０）×（１／１５））＝０．０７０４
となる。このため、大当り予告なしにおけるリーチ３の出現率は、前記（６）の計算式より２６．０％となる。同様にして算出した大当り予告なし及び大当り予告ありにおけるリーチ１〜３毎の出現率は、図１３（Ａ）（Ｂ）に示す通りである。即ち、大当り予告なしにおけるリーチ１〜３の出現率は、それぞれ４０．２％、３３．８％、２６．０％となり、大当り予告ありにおけるリーチ１〜３の出現率は、それぞれ２８．６％、３３．５％、３７．９％となる。このように、本実施形態では、リーチ３を大当り信頼度の高いスーパーリーチとして設定すると共に、このリーチ３に対して大当り予告ありでの出現率（３７．９％）をそれ以外（大当り予告なし）での出現率（２６．０％）に比べて高く設定している。このため、大当り予告（本発明に係る特定表示結果の予告報知）に対する遊技者の期待感を向上することができる。具体的には、大当り予告後ではスーパーリーチ（信頼度が高いリーチ変動態様）が出現し易くなるので、大当りになり易い印象を遊技者に与えることができる。また、リーチ３は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±１図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっている。このため、大当り予告後では±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチ（表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様）が出現し易くなるので、大当り予告が行われた場合でのリーチでハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊技者に印象づけることができる。
【００４６】
次に、特別可変表示装置４０の変動終了後の動作について図１６（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図１６（Ａ）に示すように、中図柄の変動停止から１．５００秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から６．０００秒後に特別可変入賞球装置１５の特別可変入賞口１７を２９．５００秒間開放し、特別可変入賞口１７の開放終了から２．０００秒が経過すると、再度特別可変入賞口１７の開放動作を繰り返す。その後、特別可変入賞口１７の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１６（Ｂ）に示すように、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１９０秒後に図柄変動が開始される。この場合、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図１６（Ｃ）に示すように、中図柄の変動が停止して１．１９０秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。この場合、中図柄の変動停止から１．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。なお、始動記憶に伴う図柄変動の開始において、その図柄変動で大当り予告を行う場合には、前述したように変動開始時点が通常時に比べて遅れると共に、ランプ装飾が行われる。具体的に、図１６（Ｂ）の大当り終了時には、特別可変入賞口１７の閉鎖から１１．１９０秒後に左図柄の変動が開始される。また、図１６（Ｃ）のハズレ決定後には、最終停止の中図柄が停止して２．１９０秒後に左図柄の変動が開始される。
【００４７】
次に、前記普通図柄表示器１１に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１７（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．１２８秒とした１周期（０．７６８秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１７（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のランダム４（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のランダム５（０〜５）と、が設けられている。ランダム５（０〜５）の各ランダム数は、図１８（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム４（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１７（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器１１にランダム５データの「４」に対応する「７」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置４を所定時間開放する。一方、ランダム４で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム５データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示する。なお、ランダム４で外れと判定されたにも関わらずランダム５で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム５データが「４」であるときには、ランダム５データの「５」に対応する「９」の外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示するものである。なお、上記ランダム４からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム４から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００４８】
次に、上記した普通図柄表示器１１での普通図柄の変動動作を図１８（Ｂ）〜（Ｄ）及び図１９（Ｂ）の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１９（Ｂ）において、通過玉検出器１０（同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載）がＯＮすると、これと同時にランダム４の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器１０のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０のＯＮから０．００４秒後に、２７．００８秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間（２７．００８秒）は、低確率時のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は５．１２０秒に短縮される。
【００４９】
また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、図１８（Ｂ）に示すように、普通図柄の停止より１．００２秒後に格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より１．００４秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図１８（Ｃ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を０．５００秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００４秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図１８（Ｄ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を２．０００秒間開放し、その後、４．０００秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置４を２．０００秒間開放する。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、２度目の普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行った後、その０．００２秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【００５０】
次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動する動作を図１９（Ａ）に基づいて説明する。図１９（Ａ）において、特別可変表示装置４０（同図中には、条件装置と記載）の各特別図柄表示部４３〜４５に「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの確変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態（条件装置の作動）の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした（特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して）当り確率の変動を再度繰り返すことで合計２回の確変制御を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに２回の確変制御が行われるものである。
【００５１】
以上のように、本実施形態では、各種リーチ１〜３に対して大当り信頼度を異なって設定すると共に、大当り予告を行うときには、大当り予告を行わないときに比べてリーチ３の出現率を高く設定している。このため、大当り予告に対する遊技者の期待感を向上するようになっている。また、大当り予告あり時に出現率を向上するリーチ３は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±１図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっている。このため、大当り予告を行うときには、大当りになり易い印象を遊技者に与えることができ、さらには大当り予告後では惜しいハズレリーチが出現し易くなるので、大当り予告が行われた場合でのリーチでハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊技者に印象づけることができる。
【００５２】
なお、上記した実施形態では、ハズレリーチの種類を±１図柄ズレのリーチとそれ以外のリーチとの２種類に分けて、±１図柄ズレのリーチを惜しいハズレリーチとしているが、これに限定するものではない。±２図柄ズレ等のリーチを惜しいリーチとしたり、ハズレリーチを３種類以上に分けた構成としてもよいし、惜しいハズレリーチは、必ずしも信頼度が高いリーチでなくてもよい。なお、実施形態中では、３図柄を順次停止表示するリーチ（リーチ３）を惜しいハズレになり易いリーチとすることで、既に他の図柄（左右の２図柄）がリーチ図柄として確定しているため、より一層惜しいハズレを強調するようになっているが、これに限らず３図柄を同期変動するリーチを惜しいハズレになり易いリーチとしてもよい。また、大当り信頼度の高いスーパーリーチ（リーチ３）を惜しいハズレになり易いリーチと合せることで、ハズレとなったときの惜しい実感をより現実的に高めているが、必ずしもスーパーリーチと惜しいハズレリーチとを合せる必要はない。即ち、大当り予告がある場合において、スーパーリーチあるいは惜しいハズレリーチの出現率を向上するものであればよい。また、このように惜しいハズレを強調する構成としては、リーチの変動時間を長く設定したり、図柄を一旦停止表示して再変動させることで惜しい実感をより一層強調することができる。
【００５３】
また、上記実施形態では、リーチ３をスーパーリーチとするために前記図１３（Ａ）（Ｂ）に示すリーチ選択テーブルを用いているが、このリーチ選択テーブルにおけるランダム６の振り分け設定に限定するものではなく、例えば図２０あるいは図２１に示すリーチ選択テーブルを用いることで、リーチ３をスーパーリーチに設定してもよい。即ち、図１３（Ａ）（Ｂ）のリーチ選択テーブルでは、リーチ３に対して大当り用の乱数（ランダム６）を多く振り分けると共に、ハズレ用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設定しているが、図２０に示すように、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ３に大当り用の乱数を多く振り分けたり、図２１に示すように、大当り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ３にハズレ用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設定することも可能である。また、図１３（Ａ）（Ｂ）のリーチ選択テーブルでは、それぞれリーチ３の信頼度を一番高く設定することで、リーチ３をスーパーリーチとしているが、これに限定するものではない。例えば、大当り予告なし及び大当り予告ありのリーチ選択テーブルのいずれか一方において、リーチ３の信頼度の高さを一番以外に設定してもよい。即ち、リーチ３に対してトータルとしての大当り信頼度を一番高く設定することで、リーチ３をスーパーリーチとすることができる。また、惜しいハズレリーチに設定するためのランダム６の振り分けについて同様に、大当り予告なし及び大当り予告ありのリーチ選択テーブルのいずれにおいても、「±１図柄ズレ」へのランダム６の振り分けを一番多く設定する必要はなく、大当り予告なし及び大当り予告ありのトータルとして惜しいハズレリーチとなるものであればよい。
【００５４】
なお、信頼度を計算するのに図１５に示した計算式を用いたが、特にこの計算式より信頼度を求めた場合に限ったことではない。また、信頼度を高く設定する方法としては、ハズレのリーチ選択テーブル数のみを少なくする方法、大当りのリーチ選択テーブル数のみを多くする方法、ハズレのリーチ選択テーブル数を少なくし、且つ大当りのリーチテーブル数を多くする方法のうちいずれかであればよい。また、上記実施形態では、最も信頼度の高い（最も惜しいハズレになり易い）リーチ３を大当り予告なし時よりも大当り予告あり時の方がその出現率が高くなるように設定したが、この構成に限定するものではない。例えば、リーチが５種類あって、そのうち信頼度の高い方から２種類のリーチにおいて、大当り予告なし時よりも大当り予告あり時の方がその出現率が高くなるように設定したり、信頼度が２番目に高いリーチに対してのみ、大当り予告あり時の出現率を向上させるものであってもよい。
【００５５】
また、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態中では、特別図柄の変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機（例えば、俗にいう一般電役を含む）であればよい。また、弾球遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００５６】
また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役（例えば、普通可変入賞球装置）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、乱数、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数など）、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。所定条件の成立を乱数とする場合、本実施形態の構成以外にも、可変表示装置以外の表示器を特別遊技状態の発生判定用の表示器として設け、その表示器の表示結果に基づいて特別遊技状態の発生の有無を決定してもよい。また、本実施形態では、リーチ動作するための条件（特定条件）の成立を、大当りとなるとき、及びハズレ時で左右の図柄が揃ったとき、としているが、これに限定するものではない。例えば、表示結果に拘らずに乱数（「０〜９」のうち「７」が抽出されたとき等）や遊技履歴（ハズレの始動回数がリーチしてから１０回続いたとき等）でリーチ動作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とする場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す（１）〜（５）とすることができる。
【００５７】
（１）  図柄が左・右・中の順で止まり、左右の図柄が同一図柄となる場合（当りラインが５ラインや８ラインも含む）
（２）  左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まり、中右の図柄が同一図柄となる場合（当りラインが５ラインや８ラインも含む）
（３）  乱数でリーチ動作ありを決定した場合（最終的に止まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチハズレに書き換える場合等も含む）
（４）  （１）（２）以外で特定のハズレ図柄となる場合（例えば、５ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分）
（５）  遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合（例えば、１０回転（図柄変動１０回）連続でリーチが選択されないとき、次の回転（図柄変動）で強制的にリーチ動作を行う場合）
なお、上記した（１）〜（５）は、そのうちのいずれか１つを設定要素としてもよいし、任意に組合せたものであってもよい。
【００５８】
また、本発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のもの（リーチ１〜３）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「リーチ変動態様」…  特定表示結果の導出（大当り）に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様
具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す（１）〜（５）が挙げられる。
（１）  左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様（一旦停止や変動方向が変わるものも含む）
（２）  左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転（図柄変動）する態様
（３）  全図柄揃った状態で同期回転（図柄変動）する態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）
（４）  高速回転（図柄変動）を長く行い、いきなり止まる態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）
（５）  左右の図柄が仮停止状態（例えば、停止状態で上下に揺れる）となり、その状態から大当りのとき（ハズレのときでもよい）は全図柄同期回転する態様
また、本発明における特定状態は、実施形態中に記載のもの（左右の図柄が揃った状態）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
【００５９】
「特定状態」…  ３つ以上の可変表示部がある場合は、少なくとも２つの可変表示部の識別情報により特定表示結果となる可能性がある状態であり、可変表示部が２つの場合は、１つの可変表示部の識別情報を除いて特定表示結果となる可能性がある状態
具体的な特定状態としては、以下に示す（１）〜（５）が挙げられる。
（１）  左・右・中の停止順で左右の図柄が同一図柄となる状態
（２）  左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まる回転（図柄変動）で、中右の図柄が同一図柄となる状態
（３）  ２図柄で「７・７」が大当りとなる場合、いずれか一方に「７」が止まる状態
（４）  表示部の数が４つ以上の場合、少なくとも２つの表示部の図柄が同一となる状態
（５）  表示部の数が３つ以上の場合、少なくとも２つの表示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し得る状態（オールマイティ図柄といずれかの図柄）
【００６０】
また、本発明における特定表示結果となる識別情報とは、例えば、左・中・右の停止順で「７・７・７」で大当りの場合は右図柄の「７」となり、「７・７・Ａ」で大当りの場合は右図柄の「Ａ」となる。また、大当り予告の有無を決定する所定条件は、実施形態中のような乱数の抽出以外にも遊技履歴（例えば、リーチ回数、始動回数、入賞又は通過回数が所定値となったときに大当り予告を実行する等）によるものでもよい。
【００６１】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）  前記特定状態となるのを予告的に報知（リーチ予告）する特定状態予告報知手段を設けたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチに対する遊技者の期待感を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図３】特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。
【図４】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図５】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図６】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図７】選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図８】同図（Ａ）は選択されたランダム数によって大当り予告の有無を決定する動作を説明するための簡単なフローチャートであり、同図（Ｂ）は選択されたランダム数によってリーチ予告の有無を決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図９】大当り予告とリーチ予告との信頼度を示す計算式である。
【図１０】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１１】リーチ以外及びリーチ１〜３での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１２】図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図１３】同図（Ａ）は確変図柄以外での各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム６を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は確変図柄での各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられたランダム６を示す一覧表図である。
【図１４】リーチ選択制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１５】リーチ時におけるリーチパターンの出現率とそのリーチでの大当り信頼度とを示す計算式である。
【図１６】同図（Ａ）は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１７】同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｂ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１８】同図（Ａ）は普通図柄とランダム５との関係を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は通過記憶がある場合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｄ）は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図１９】同図（Ａ）は確変図柄での大当りに伴う確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２０】他の実施形態の各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム６を示す一覧表図である。
【図２１】他の実施形態の各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム６を示す一覧表図である。
【符号の説明】
【００６３】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  普通可変入賞球装置
７  始動玉検出器
８  普通可変表示装置
１０  通過玉検出器
１１  普通図柄表示器
１２  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
１５  特別可変入賞球装置
１９  開閉板
２０  特定玉検出器
２１  入賞玉検出器
２３  回数表示器
２４  個数表示器
４０  特別可変表示装置
４３〜４５  特別図柄表示部
４７  飾り図柄表示器
５３  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
６０ａ・６０ｂ  基本回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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