(57)【要約】【課題】リーチ種類に応じて複数種類のリーチ予告を設定することで、リーチ予告に対する関心度を高めて、遊技の興趣向上を招来し得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】  各ランダム８・９・１０の抽出値及び各種リーチ１〜３の種類に基づいてリーチ予告の有無及び種類（リーチ予告１〜３）を決定し、リーチ予告１を行った後にリーチとなる場合はリーチ１・２を必ず出現させ、リーチ予告２・３を行った後にリーチとなる場合はリーチ３（スーパーリーチ）を必ず出現させる。これにより、リーチ予告１〜３の種類に応じてスーパーリーチか否かが分かるので、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。【選択図】図１２
2008043785.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定し、信頼度の高いリーチ変動態様が出現する第一遊技態様と、信頼度の低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、
特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、
前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、
を備え、
前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様が出現する第一遊技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に前記可変表示部のリーチ変動態様を制御するリーチ変動制御手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、
を備え、
前記特別表示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果となる第一遊技態様と、特別表示結果以外の前記特定表示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果となる第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、
特定条件が成立した場合に前記可変表示部をリーチ変動するリーチ変動制御手段と、
所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、
前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、
を備え、
前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する第一遊技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係以外に分類する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記第一遊技態様における予告報知態様は、前記第二遊技態様における予告報知態様の発展型としたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、弾球遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。このような可変表示装置を備えた弾球遊技機には、リーチ変動することを予告的（必ずリーチになるとは限らない）に報知（以下、これをリーチ予告という）するものが提案されていた。また、可変表示装置には、複数のリーチ変動態様を備えて各リーチ変動態様毎に大当りとなる信頼度（特定表示結果の導出率）を異なって設定したものや、特定の図柄（確率変動を発生する確変図柄など）で大当りした場合に特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態（確率変動制御など）を発生するものなどが提案されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来の可変表示装置では、各種リーチ変動態様毎に大当り信頼度を異なって設定したり、あるいは特別遊技状態の発生を可能にした場合でも、リーチ予告の種類は１種類しか設定していなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大当り信頼度の高低や特別遊技状態の発生決定の有無などのリーチ種類に応じて複数種類のリーチ予告を設定することで、リーチ予告に対する関心度を高め、遊技の興趣向上を招来し得る弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために本発明の請求項１が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定し、信頼度の高いリーチ変動態様が出現する第一遊技態様と、信頼度の低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とする。
【０００５】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項２が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の
可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様が出現する第一遊技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とする。
【０００６】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項３が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に前記可変表示部のリーチ変動態様を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、を備え、前記特別表示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果となる第一遊技態様と、特別表示結果以外の前記特定表示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果となる第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とする。
【０００７】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項４が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定条件が成立した場合に前記可変表示部をリーチ変動するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する第一遊技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係以外に分類する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とする。
【０００８】
また、上記した請求項１乃至請求項４において、前記第一遊技態様における予告報知態様は、前記第二遊技態様における予告報知態様の発展型としたことを特徴とする。
【０００９】
なお、図１に示す特別可変表示装置４０により、複数の可変表示部（特別図柄表示部４３〜４５）で識別情報（特別図柄）を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【００１０】
また、図６に示す各ランダム１〜３により、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【００１１】
また、図６に示すランダム６により、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜３）の中からいずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。
【００１２】
また、図８及び図９に示す図柄の変動制御により、前記リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御する本発明のリーチ変動制御手段と
、特定条件が成立した場合に前記可変表示部のリーチ変動態様を制御するリーチ変動制御手段と、の一例を構成している。
【００１３】
また、図１２に示すリーチ予告選択により、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知（リーチ予告）すると共にその予告報知態様を複数種類（リーチ予告１〜３）有した本発明のリーチ変動予告報知手段の一例を構成している。
【００１４】
また、図１１に示すリーチ選択テーブルにより、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合（リーチハズレとなる場合）、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係（±１図柄ズレ以外）と近い関係（±１図柄ズレ）とに分類する本発明の表示結果分類手段の一例を構成している。
【００１５】
また、図１６（Ａ）に示す確変制御により、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果（「１・３・５・７・９」のいずれかの大当り図柄）が導出されると特別遊技状態（確変制御）を発生する本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【００１６】
また、図１１に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜３）に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定した構成を例示している。
【００１７】
また、図１２に示すリーチ予告選択により、信頼度の高いリーチ変動態様（リーチ３）が出現する第一遊技態様と、信頼度の低いリーチ変動態様（リーチ１・２）が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせた構成を例示している。
【００１８】
また、図１２に示すリーチ予告選択により、前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様（リーチ３）が出現する第一遊技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態様（リーチ１・２）と、で前記予告報知態様の種類を異ならせた構成を例示している。
【００１９】
また、図１８に示すリーチ予告選択により、前記表示結果分類手段が最も近い関係（±１図柄ズレ）に分類する第一遊技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係以外に分類する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせた構成を例示している。
【００２０】
また、図８に示す左図柄のリーチ予告あり時の変動により、前記第一遊技態様における予告報知態様（リーチ予告２・３）は、前記第二遊技態様における予告報知態様（リーチ予告１）の発展型とした構成を例示している。
【発明の効果】
【００２１】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項１においては、予告報知態様（リーチ予告）の種類に応じて信頼度の高いリーチか否かが分かる。このため、リーチ予告を行う時点から各種リーチに対する関心度を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００２２】
また、本発明の請求項２においては、予告報知態様（リーチ予告）の種類に応じて±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチか否かが分かる。このため、リーチ予告を行う時点から各種リーチに対する関心度を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００２３】
また、本発明の請求項３においては、予告報知態様（リーチ予告）の種類に応じて確変等の特別遊技状態を発生させる可能性があるリーチか否かが分かる。このため、リーチ予告を行う時点から各種リーチに対する関心度を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００２４】
また、本発明の請求項４においては、予告報知態様（リーチ予告）の種類に応じて、ハズレとなる場合でも±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチとなるか否かが分かる。このため、リーチ予告を行う時点から各種リーチに対する関心度を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００２５】
また、本発明の請求項５においては、リーチ予告の初期段階では大当り信頼度の高低や特別遊技状態の発生決定の有無などのリーチ種類が分からないので、リーチ予告に対する期待感が向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部４３〜４５での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置４０が配置されている。なお、特別可変表示装置４０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００２７】
特別可変表示装置４０の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置４が配置されている。普通可変入賞球装置４は、ソレノイド５によって垂直（通常入賞口）位置と傾動（拡大入賞口）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ・６ｂを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置４には入賞した打玉を検出する始動玉検出器７が設けられている。なお、可動翼片６ａ・６ｂが垂直（通常入賞口）位置のときも普通可変入賞球装置４に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置４への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３によって表示されるようになっている。
【００２８】
また、特別可変表示装置４０の左側方には、普通可変表示装置８が配置されている。普通可変表示装置８は、その上端に玉通過口９を備えると共に該玉通過口９の内部に備えた通過玉検出器１０が通過玉を検出することで、玉通過口９の下方に備えた普通図柄表示器１１での識別情報（以下、普通図柄という）の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器１１は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置４の可動翼片６ａ・６ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が普通可変表示装置８に設けられた普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置４０の右側方には、普通可変表示装置８と同一の外形形状を有する玉通過口部材１３が配置されており、該玉通過口部材１３には、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２の配設位置に対応する部位に飾りＬＥＤ１４が設けられている。
【００２９】
また、遊技領域３の下方部位には、誘導レール２に沿ったほぼ円弧状の取付基板１６を
介して遊技盤１に取り付けられた特別可変入賞球装置１５が配置されている。特別可変入賞球装置１５の中央部には、特別可変入賞口１７が開設されており、該特別可変入賞口１７は、ソレノイド１８による開閉板１９の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口１７の内部は、左右２つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板１９を再度開成させることができる特定玉検出器２０が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器２１も設けられている。なお、特別可変入賞口１７内の後面壁には、飾りＬＥＤ２２が設けられている。また、特別可変入賞口１７の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板１９の開閉サイクル数を表示する７セグメントタイプの回数表示器２３と、入賞玉検出器２１及び特定玉検出器２０によって検出された入賞玉数を表示する７セグメントタイプの個数表示器２４と、が設けられている。また、取付基板１６における特別可変入賞口１７の左右の各側方には、それぞれ入賞口２５と飾りＬＥＤ２２とが設けられており、取付基板１６の左右の両端部には、それぞれ入賞口２６と飾りＬＥＤ２７とアタッカーランプ２８とが設けられている。なお、各入賞口２５・２６の間には、円弧状の被覆部材２９により前方が被覆された玉通路３０が形成されている。
【００３０】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置１５は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、特別可変表示装置４０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５の開閉板１９が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器２０をＯＮすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ３１を内蔵した風車３２、アウト口３３、バック玉防止部材３４、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、及びスピーカ３５（符号のみ図４参照）が設けられている。
【００３１】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００３２】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置４０の構成について説明する。特別可変表示装置４０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板４１を有し、該取付基板４１には、長方形状の窓開口が左・中・右の３箇所に開設されたドラムカバー部材４２ａが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ４２ｂが設けられている。また、ドラムレンズ４２ｂの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回
転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部４３〜４５を構成している。なお、各特別図柄表示部４３〜４５は、それぞれ上・中・下の３図柄を停止表示するものである。また、回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａは、それぞれドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂ（図５参照）によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃ（図５参照）が設けられている。さらに、各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａ内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ４３ｄ、中ドラムランプ４４ｄ、及び右ドラムランプ４５ｄ（図５参照）が取り付けられており、これらドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄは、各々、後述のドラムランプ回路６９に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
【００３３】
また、特別図柄表示部４３〜４５の上方には、入賞口４６と、飾り図柄の可変表示を行う７セグメントタイプの飾り図柄表示器４７と、センターランプ４８と、各飾りＬＥＤ４９〜５２と、が設けられている。一方、特別図柄表示部４３〜４５の下方には、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３と、センターランプ５４と、が設けられている。なお、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する最大数は、４個であり、このため、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３も４個設けられている。
【００３４】
次に、上記特別図柄表示部４３〜４５の各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａの各図柄列（左図柄・中図柄・右図柄）は、図２に示すように、それぞれ「１〜１５」の１５種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム２（０〜１４）が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図３に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム３（０〜１４）の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動（これを確変ともいう）を発生するようになっている。
【００３５】
以上、特別可変表示装置４０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図４及び図５に示す遊技制御回路によって制御される。図４及び図５は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路６０ａ・６０ｂによって制御されている。しかして、基本回路６０ａは、図４に示すように、スイッチ入力回路６１を介して始動玉検出器７、通過玉検出器１０、特定玉検出器２０、及び入賞玉検出器２１からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路６２から基本回路６０ａにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路６３から基本回路６０ａにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路６４から各基本回路６０ａ・６０ｂにクロック用リセット信号が与えられる。
【００３６】
一方、基本回路６０ａからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、７セグＬＥＤ・ＬＥＤランプ回路６５を介して回数表示器２３、個数表示器２４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３、飾り図柄表示器４７、普通図柄表示器１１、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２、及び各飾りＬＥＤ１４・２２・２７・４９〜５２に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６を介してソレノイド５・１８、風車ランプ３１、センターランプ４８・５４、及びアタッカーランプ２８に制御信号が与えられ、音回路６７を介してスピーカ３５に音信号が与えられる。また、基本回路６０ａからは、図５に示すように、サブ基本回路６０ｂ及びモータドライブ回路６８を介してドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂに駆動信号が与えられ、サブ基本回路６０ｂ及びドラムランプ回路６９を介して各ドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路７０を介して各
基本回路６０ａ・６０ｂに入力されるものである。また、基本回路６０ａには、カードリーダー入出力回路７１が接続され、該カードリーダー入出力回路７１を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源７２ａ及びヒューズ７２ｂが接続されてなる電源回路７２から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００３７】
次に、前記特別可変表示装置４０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１３に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置４０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置４０では、図６に示すような８種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、仮停止表示（リーチ予告の一旦停止）用のランダム７（０〜１４）と、リーチ予告用のランダム８（０・１）、ランダム９（０〜２５）、及びランダム１０（０〜２）と、から構成されている。ランダム１・３・７〜１０は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。なお、本実施形態でいう「リーチ予告」とは、リーチすることを前提としたものではなく、リーチになり易い旨を報知するものとして定義している。つまり、リーチ予告をしてもリーチしない場合がある。さらには、本発明に係るリーチ変動予告報知手段は、リーチ変動を１００％の確率で予告するものではなく、リーチ予告後にリーチ変動をしない場合を含んでいる。
【００３８】
そして、図７に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄列用のランダム２データに１を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
【００３９】
また、特別図柄の具体的な変動は図８及び図９のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図１０に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンＢは、１ステップ当り２０ｍＳの一定の変動であり、変動パターンＣは、１ステップ当り２０ｍＳ→２４ｍＳ→２６ｍＳと除々に減速していき最終的に２８ｍＳの一定速となる変動であり、変動パターンＤは、１ステップ当り２８ｍＳの一定の変動である。先ず、図８において、普通可変入賞球装置４に打玉が入賞して始動玉検出器７（同図中には、始動口入賞と記載）がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１・３からランダム数を抽出してこれらを格納する。このようなランダム１・３の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間（０．１３２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム２を抽出する。なお、このとき、ランダム１の値からハズレを判定した場合には、ランダム９・１０の抽出及び格納を行う。一方、ランダム１の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム３の読み出しを行うと共に、ランダム８・１０の抽出及び格納を行う。その後、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後には、ランダム１・２の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム６を抽出する。なお、このとき、ハズレの場合
は格納したランダム９・１０の読み出しを行う一方、大当りの場合は格納したランダム８・１０の読み出しを行う。また、リーチ予告する場合は、この時点でランダム７の抽出を行う。
【００４０】
その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡで中図柄の変動を開始させ（図９参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡで右図柄の変動を開始させる。そして、リーチ予告なしの左図柄に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ予告ありの左図柄に対しては、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、０．４８０秒間一旦停止して再度変動パターンＢで０．１６０〜２．４００秒間（１〜１５図柄分）変動させる。即ち、このような一旦停止とその後の変動パターンＢとによってリーチ予告変動パターンを構成し、その繰り返し回数でリーチ予告１〜３の３種類を設定している。一旦停止が１回（リーチ予告変動パターンが１回）のときはリーチ予告１となり、一旦停止が２回（リーチ予告変動パターンを２回繰り返す）のときはリーチ予告２となり、一旦停止が３回（リーチ予告変動パターンを３回繰り返す）のときはリーチ予告３となる。但し、リーチ予告２・３の変動パターンＢにおいて、最終回以外は一律０．８００秒（５図柄分）の変動となっている。
【００４１】
また、右図柄に対しては、リーチ予告なしの場合、変動開始から６．４６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ予告ありの場合は、変動パターンＡの変動時間を７．１００〜１５．１００秒の間で調整することにより、左図柄が停止した時点で変動パターンＢに切り換えて０．８００秒間変動させる。即ち、右図柄は、リーチ予告の有無に拘らず、左図柄の変動中は変動パターンＡで変動し、左図柄の停止後に０．８００秒間変動パターンＢで変動する。
【００４２】
また、最終停止図柄となる中図柄に対しては、図９に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から７．２６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ１での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、３．５８４〜６．７２０秒間（１６〜３０図柄分）変動パターンＤで変動させる。また、リーチ２での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、６．９４４〜１０．０８０秒間（３１〜４５図柄分）変動パターンＤで変動させる。また、リーチ３での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、３．３６０秒間変動パターンＤで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦停止を０．３００秒間行った後、０．４００秒間の図柄変動と０．３００秒間の一旦停止とを５〜１８回の範囲内で交互に繰り返すコマ送り変動う。なお、上記した中図柄の変動は、いずれもリーチ予告なしのものである。リーチ予告ありの場合は、リーチ以外及びリーチ１〜３に拘らず、変動パターンＡの変動時間を７．９００〜１５．９００秒の間で調整する。これにより、中図柄は、リーチ予告の有無に拘らず、右図柄の変動中は変動パターンＡで変動し、右図柄の停止後に０．８００秒間変動パターンＢで変動する。
【００４３】
また、上記した左・中・右の各図柄変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡの変動時間はそれぞれ２．１６０秒、３．１２０秒、２．３２０秒に短縮される。なお、本実施形態では、最終停止図柄（中図柄）以外の図柄が確定した段階で大当りになる可能性がある状態（リーチ１〜３）をリーチ状態（変動）としているが、これに限定するものではない。例えば、全図柄が同期して変動する状態をリーチ状態としてもよい
。さらには、キャラクタ図柄の表示によって大当りを決定するような構成とした場合には、そのキャラクタ図柄の表示態様の変化度合い等に応じてリーチ状態を決定してもよい。
【００４４】
ところで、上記した各種リーチ１〜３の選択は、図１１のリーチ選択テーブルに示すように、「大当り」「ハズレ（±１図柄）」「ハズレ（±１図柄以外）」毎のランダム６の振り分けによって設定されている。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±１図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１０〜１９」（１０個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「３〜９」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜２」（３個の乱数）のいずれかのときに選択される。これに基づき、各種リーチ１〜３の大当り信頼度は、それぞれ１．４％、５．０％、１３．１％となり、リーチ３が大当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定されている。また、「ハズレ（±１図柄）」へのランダム６の振り分け率から分かるように、リーチ３は、±１図柄ズレの惜しいハズレリーチとしての出現率が最も高く設定されている。即ち、本実施形態のリーチ３は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±１図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっている。
【００４５】
次に、リーチ予告選択の処理プロセスを図１２のフローチャートに基づいて説明する。図１２において、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する（Ｓ１）。Ｓ１で大当り以外のハズレのときは、次にリーチを実行するか否か、言い換えれば表示結果がリーチハズレであるか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２でリーチハズレのときは、ランダム１０の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ３）。具体的には、ランダム１０が「１・２」のときにリーチ予告を実行し、それ以外の「０」のときはリーチ予告を実行しない。Ｓ３でランダム１０が「０」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、Ｓ３でランダム１０が「１・２」となってリーチ予告を実行する場合は、リーチ変動がリーチ１・２のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ４）。Ｓ４でリーチ変動がリーチ１・２以外のリーチ３のときは後述のＳ９に移行する一方、リーチ変動がリーチ１・２のいずれかのときは、リーチ予告１を実行（Ｓ５）して処理プロセスを終了する。
【００４６】
一方、上記Ｓ１で大当りのときは、ランダム８の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ６）。Ｓ６でランダム８が「０」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、Ｓ６でランダム８が「１」となってリーチ予告を実行する場合は、リーチ変動がリーチ１・２のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ７）。Ｓ７でリーチ変動がリーチ１・２のいずれかのときは、前記Ｓ５に移行してリーチ予告１を実行する。一方、Ｓ７でリーチ変動がリーチ１・２以外のリーチ３のときは、ランダム１０の抽出値に基づいてリーチ予告３を選択するか否かを判別する（Ｓ８）。具体的には、ランダム１０が「０・１」のいずれかのときはリーチ予告３を選択せず、それ以外の「２」のときにリーチ予告３を選択する。Ｓ８でランダム１０が「０・１」のいずれかとなってリーチ予告３を選択しない場合は、リーチ予告２を実行（Ｓ９）して処理プロセスを終了する。一方、Ｓ８でランダム１０が「２」となってリーチ予告３を選択した場合は、リーチ予告３を実行（Ｓ１０）して処理プロセスを終了する。
【００４７】
また、前記Ｓ２でリーチ以外のハズレのときは、ランダム９の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ１１）。具体的には、ランダム９が「１」のときにリーチ予告を実行し、「１」以外のときはリーチ予告を実行しない。Ｓ１１でランダム９
が「１」以外となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、Ｓ１１でランダム９が「１」となってリーチ予告を実行する場合は、ランダム１０の抽出値に基づいてリーチ予告１を選択するか否かを判別する（Ｓ１２）。具体的には、ランダム１０が「０・１」のいずれかのときにリーチ予告１を選択し、それ以外の「２」のときはリーチ予告１を選択しない。Ｓ１２でランダム１０が「０・１」のいずれかとなってリーチ予告１を選択した場合は、前記Ｓ５に移行してリーチ予告１を実行する。一方、Ｓ１２でランダム１０が「２」となってリーチ予告１を選択しない場合は、前記Ｓ９に移行してリーチ予告２を実行する。
【００４８】
以上のように、本実施形態では、各ランダム８・９・１０の抽出値に基づいてリーチ予告の有無及び種類（リーチ予告１〜３）を決定するようになっている。また、このような決定において、各種リーチ１〜３の種類もリーチ予告の種類を決定する要因となっている。具体的には、リーチ１・２のいずれかであるか又はリーチ３であるかを判別するステップ（Ｓ４、Ｓ７）を設けることで、リーチ１・２でリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告１が選択され、リーチ３でリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告２・３のいずれかが選択されるようになっている。言い換えれば、リーチ予告１を行った後にリーチとなる場合は、大当り信頼度が低く且つ±１図柄ズレ以外のハズレになり易いリーチ１・２が必ず出現する一方で、リーチ予告２・３を行った後にリーチとなる場合は、大当り信頼度が高く且つ±１図柄ズレのハズレになり易いリーチ３（スーパーリーチ）が必ず出現するようになっている。このため、リーチ予告１〜３の種類に応じてスーパーリーチか否かが分かるので、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、リーチになる前段階においても遊技者の関心をひくことができ飽きさせない。また、信頼度の高いリーチのリーチ予告が行われた場合は、大当りに対する期待感をリーチとなる前に高めることができ、±１図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチのリーチ予告が行われた場合は、惜しくなることが多いので、大当りに対する期待感をリーチになる前に高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。また、リーチ予告２・３は、前記図８のタイムチャートに示したように、リーチ予告１の発展型となっている。このため、リーチ予告の初期段階では大当り信頼度の高低や特別遊技状態の発生決定の有無などのリーチ種類が分からない。従って、大当り信頼度の低いリーチのリーチ予告などが行われた時点で遊技者が落胆することがないので、リーチ予告に対する期待感が向上でき、さらには、遊技の興趣向上を招来することができる。また、前記図１２に示したリーチ予告選択では、リーチ予告の最終発展型となるリーチ予告３が出現した場合には、必ず大当り図柄を導出する構成となっているので、リーチ予告に対する遊技者の信頼感を高めるようになっている。また、必ず大当りするリーチ変動を設け、それ以外のリーチ変動で行うリーチ予告と、必ず大当りするリーチ変動で行うリーチ予告と、を異ならせてリーチ予告を設定してもよい。
【００４９】
次に、特別可変表示装置４０の変動終了後の動作について図１３（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図１３（Ａ）に示すように、中図柄の変動停止から１．５００秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から６．０００秒後に特別可変入賞球装置１５の特別可変入賞口１７を２９．５００秒間開放し、特別可変入賞口１７の開放終了から２．０００秒が経過すると、再度特別可変入賞口１７の開放動作を繰り返す。その後、特別可変入賞口１７の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１３（Ｂ）に示すように、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１９０秒後に図柄変動が開始される。この場合、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図１３（Ｃ）に示すように、中図柄の変動が停止して１．１９０秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。この場合、中図柄の変動停止から１．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判
定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。
【００５０】
次に、前記普通図柄表示器１１に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１４（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．１２８秒とした１周期（０．７６８秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１４（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のランダム４（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のランダム５（０〜５）と、が設けられている。ランダム５（０〜５）の各ランダム数は、図１５（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム４（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１４（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器１１にランダム５データの「４」に対応する「７」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置４を所定時間開放する。一方、ランダム４で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム５データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示する。なお、ランダム４で外れと判定されたにも関わらずランダム５で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム５データが「４」であるときには、ランダム５データの「５」に対応する「９」の外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示するものである。また、上記ランダム４からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム４から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００５１】
次に、上記した普通図柄表示器１１での普通図柄の変動動作を図１５（Ｂ）〜（Ｄ）及び図１６（Ｂ）の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１６（Ｂ）において、通過玉検出器１０（同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載）がＯＮすると、これと同時にランダム４の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器１０のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０のＯＮから０．００４秒後に、２７．００８秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間（２７．００８秒）は、低確率時のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は５．１２０秒に短縮される。
【００５２】
また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、図１５（Ｂ）に示すように、普通図柄の停止より１．００２秒後に格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より１．００４秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図１５（Ｃ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を０．５００秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００４秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図１５（Ｄ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を２．０００秒間開放し、その後、４．０００秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置４を２．０００秒間開放する。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、２度目の普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行った後、その０．００２秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【００５３】
次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動する動作を図１６（Ａ）に基づいて説明する。図１６（Ａ）において、特別可変表示装置４０（同図中には、条件装置と記載）の各特別図柄表示部４３〜４５に「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの確変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態（条件装置の作動）の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした（特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して）当り確率の変動を再度繰り返すことで合計２回の確変制御を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに２回の確変制御が行われるものである。
【００５４】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機は、大当り信頼度が低く且つ±１図柄ズレ以外のハズレになり易いリーチ１・２と、大当り信頼度が高く且つ±１図柄ズレのハズレになり易いリーチ３（スーパーリーチ）と、をリーチ変動として設定し、リーチ１・２にはリーチ予告１を対応させ、リーチ３にはリーチ予告２・３を対応させている。このため、リーチ予告１〜３の種類に応じてスーパーリーチか否かが分かるので、リーチ予告を行う時点から各種リーチに対する関心度を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来するようになっている。また、スーパーリーチに対応したリーチ予告２・３は、リーチ予告１の発展型となっている。このため、リーチ予告の初期段階ではスーパーリーチか否かが分からないので、リーチ予告に対する期待感を向上させるようになっている。
【００５５】
なお、本実施形態では、大当り信頼度が高く且つ±１図柄ズレのハズレになり易いリーチ３をスーパーリーチとすることでスーパーリーチに対する遊技者の期待感をより一層高めているが、これに限らず大当り信頼度が高いリーチ、あるいは±１図柄ズレのハズレになり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよい。また、上記した実施形態では、ハズレリーチの種類を±１図柄ズレのリーチとそれ以外のリーチとの２種類に分けて、±１図柄ズレのリーチを惜しいハズレリーチとしているが、これに限定するものではない。±２図柄ズレ等のリーチを惜しいリーチとしたり、ハズレリーチを３種類以上に分けた構成としてもよい。また、実施形態中では、±１図柄ズレのとき出現し易いリーチを惜しいリーチとして設定しているが、この惜しいリーチをさらに±１図柄ズレ以外では出現し難いリーチとすることで、より一層惜しいリーチであることを強調することが可能である。一方、惜しくないリーチは、逆に±１図柄ズレのとき出現し難く且つ±１図柄ズレ以外で出現し易い設定とすることで、より一層惜しくないリーチを強調することができる。また、実施形態中では、３図柄を順次停止表示するリーチ（リーチ３）を惜しいハズレになり易いリーチとすることで、既に他の図柄（左右の２図柄）がリーチ図柄として確定しているため、より一層惜しいハズレを強調するようになっているが、これに限らず３図柄を同期変動するリーチを惜しいハズレになり易いリーチとしてもよい。
【００５６】
また、上記実施形態では、リーチ３をスーパーリーチとするために前記図１１に示すリーチ選択テーブルを用いているが、このリーチ選択テーブルにおけるランダム６の振り分け設定に限定するものではない。例えば、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ３に大当り用の乱数を多く振り分けたり、大当り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ３にハズレ用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設定することも可能である。また、実施形態中では、リーチ３（スーパーリーチ）を惜しい（±１図柄ズレ）ハズレになり易いリーチとする一方、リーチ１・２を惜しいハズレになり難いリーチとしているが、スーパーリーチは必ず惜しいハズレになり、それ以外のリーチは必ず惜しいハズレにならないとしてもよい。
【００５７】
また、上記した実施形態では、スーパーリーチとそれ以外のリーチとでリーチ予告の種
類を異ならせ、然もリーチ予告２・３をリーチ予告１の発展型として構成しているが、この構成に限定するものではない。その他の構成を第二乃至第四の実施形態として以下に説明する。先ず、第二実施形態のリーチ予告選択を図１７のフローチャートを参照して説明する。図１７において、表示結果が大当りとなるか否かを判別する（Ｓ２１）。Ｓ２１で大当り以外のハズレのときは、次にリーチを実行するか否か、言い換えれば表示結果がリーチハズレであるか否かを判別する（Ｓ２２）。Ｓ２２でリーチハズレのときは、ランダム１０の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ２３）。具体的には、ランダム１０が「１・２」のときにリーチ予告を実行し、それ以外の「０」のときはリーチ予告を実行しない。Ｓ２３でランダム１０が「０」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、Ｓ２３でランダム１０が「１・２」となってリーチ予告を実行する場合は、表示結果のリーチが確変リーチ（確変図柄によるリーチ）であるか否かを判別する（Ｓ２４）。Ｓ２４で確変リーチのときは後述のＳ２９に移行する一方、確変リーチ以外のリーチ（以下、これを通常リーチという）のときは、リーチ予告１を実行（Ｓ２５）して処理プロセスを終了する。
【００５８】
一方、上記Ｓ２１で大当りのときは、ランダム８の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ２６）。Ｓ２６でランダム８が「０」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、Ｓ２６でランダム８が「１」となってリーチ予告を実行する場合は、表示結果のリーチが確変リーチであるか否かを判別する（Ｓ２７）。Ｓ２７で通常リーチのときは、前記Ｓ２５に移行してリーチ予告１を実行する。一方、Ｓ２７で確変リーチのときは、ランダム１０の抽出値に基づいてリーチ予告３を選択するか否かを判別する（Ｓ２８）。具体的には、ランダム１０が「０・１」のいずれかのときはリーチ予告３を選択せず、それ以外の「２」のときにリーチ予告３を選択する。Ｓ２８でランダム１０が「０・１」のいずれかとなってリーチ予告３を選択しない場合は、リーチ予告２を実行（Ｓ２９）して処理プロセスを終了する。一方、Ｓ２８でランダム１０が「２」となってリーチ予告３を選択した場合は、リーチ予告３を実行（Ｓ３０）して処理プロセスを終了する。
【００５９】
また、前記Ｓ２２でリーチ以外のハズレのときは、ランダム９の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ３１）。具体的には、ランダム９が「１」のときにリーチ予告を実行し、「１」以外のときはリーチ予告を実行しない。Ｓ３１でランダム９が「１」以外となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、Ｓ３１でランダム９が「１」となってリーチ予告を実行する場合は、ランダム１０の抽出値に基づいてリーチ予告１を選択するか否かを判別する（Ｓ３２）。具体的には、ランダム１０が「０・１」のいずれかのときにリーチ予告１を選択し、それ以外の「２」のときはリーチ予告１を選択しない。Ｓ３２でランダム１０が「０・１」のいずれかとなってリーチ予告１を選択した場合は、前記Ｓ２５に移行してリーチ予告１を実行する。一方、Ｓ３２でランダム１０が「２」となってリーチ予告１を選択しない場合は、前記Ｓ２９に移行してリーチ予告２を実行する。
【００６０】
以上のように、第二実施形態では、各ランダム８・９・１０の抽出値に基づいてリーチ予告の有無及び種類（リーチ予告１〜３）を決定するようになっている。また、このような決定において、確変制御（特別遊技状態）を発生する可能性がある確変リーチであるか否かもリーチ予告の種類を決定する要因となっている。具体的には、確変リーチであるか否かを判別するステップ（Ｓ２４、Ｓ２７）を設けることで、確変リーチ以外の通常リーチでリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告１が選択され、確変リーチでリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告２・３のいずれかが選択されるようになっている。言い換えれば、リーチ予告１を行った後にリーチとなる場合は、通常リーチが必ず出現する一方で、リーチ予告２・３を行った後にリーチとなる場合は、確変リーチが必ず出現するようになっている。このため、リーチ予告１〜３の種類に応じて確変リーチか否かが分かるので、リ
ーチ予告に対する関心度を高めることができ、リーチになる前段階においても遊技者の関心をひくことができ飽きさせない。さらには、特別遊技状態を発生させる可能性があるリーチのリーチ予告が行われた場合は、大当りと共に特別遊技状態の期待が加わるので、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００６１】
次に、第三実施形態のリーチ予告選択を図１８のフローチャートを参照して説明する。図１８において、表示結果が大当りとなるか否かを判別する（Ｓ４１）。Ｓ４１で大当り以外のハズレのときは、次にリーチを実行するか否か、言い換えれば表示結果がリーチハズレであるか否かを判別する（Ｓ４２）。Ｓ４２でリーチハズレのときは、ランダム１０の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ４３）。具体的には、ランダム１０が「１・２」のときにリーチ予告を実行し、それ以外の「０」のときはリーチ予告を実行しない。Ｓ２３でランダム１０が「０」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、Ｓ４３でランダム１０が「１・２」となってリーチ予告を実行する場合は、表示結果のリーチハズレが±１図柄ズレであるか否かを判別する（Ｓ４４）。Ｓ４４で±１図柄ズレのときは後述のＳ４８に移行する一方、±１図柄ズレ以外のときは、リーチ予告１を実行（Ｓ４５）して処理プロセスを終了する。
【００６２】
一方、上記Ｓ４１で大当りのときは、ランダム８の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ４６）。Ｓ４６でランダム８が「０」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、Ｓ４６でランダム８が「１」となってリーチ予告を実行する場合は、ランダム１０の抽出値を判別する（Ｓ４７）。Ｓ４７でランダム１０が「２」のときは、前記Ｓ４５に移行してリーチ予告１を実行する。Ｓ４７でランダム１０が「０」のときはリーチ予告２を実行（Ｓ４８）した後に、また、ランダム１０が「１」のときはリーチ予告３を実行（Ｓ４９）した後に処理プロセスを終了する。
【００６３】
また、前記Ｓ４２でリーチ以外のハズレのときは、ランダム９の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ５０）。具体的には、ランダム９が「１」のときにリーチ予告を実行し、「１」以外のときはリーチ予告を実行しない。Ｓ５０でランダム９が「１」以外となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、Ｓ５０でランダム９が「１」となってリーチ予告を実行する場合は、ランダム１０の抽出値に基づいてリーチ予告１を選択するか否かを判別する（Ｓ５１）。具体的には、ランダム１０が「０・１」のいずれかのときにリーチ予告１を選択し、それ以外の「２」のときはリーチ予告１を選択しない。Ｓ５１でランダム１０が「０・１」のいずれかとなってリーチ予告１を選択した場合は、Ｓ４５に移行してリーチ予告１を実行する。一方、Ｓ５１でランダム１０が「２」となってリーチ予告１を選択しない場合は、Ｓ４８に移行してリーチ予告２を実行する。
【００６４】
以上のように、第三実施形態では、各ランダム８・９・１０の抽出値に基づいてリーチ予告の有無及び種類（リーチ予告１〜３）を決定するようになっている。また、このような決定において、±１図柄ズレのリーチハズレであるか否かもリーチ予告の種類を決定する要因となっている。具体的には、±１図柄ズレのリーチハズレであるか否かを判別するステップ（Ｓ４４）を設けることで、±１図柄ズレ以外のリーチハズレでリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告１が選択され、±１図柄ズレのリーチハズレでリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告２が選択されるようになっている。このため、リーチ予告１・２の種類に応じて、ハズレとなる場合でも±１図柄ズレの惜しいハズレリーチとなるか否かが分かるので、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、リーチになる前段階においても遊技者の関心をひくことができ飽きさせない。さらには、ハズレになる場合でも±１図柄ズレ等の惜しいハズレになるリーチ予告が行われる場合は、ハズレとなるときでも惜しいハズレになるので、大当りに対する期待感をリーチになる前に高めることができ、ひ
いては遊技の興趣向上を招来することができる。なお、前記図１８のＳ４７においては、リーチ予告１よりリーチ予告２の方を選択し易いように設定した方が望ましい。また、前記第二実施形態及び第三実施形態のリーチ変動態様は、１種類のみ設定してもよいし複数設定してもよい。
【００６５】
次に、第四実施形態の図柄変動を図１９のタイムチャートを参照して説明する。なお、第四実施形態のリーチ予告は、リーチ予告１・２の２種類となっている。また、最終停止図柄となる中図柄の変動は、前記図９に示した変動パターンと同一であり、その説明は省略するものである。先ず、図１９において、普通可変入賞球装置４に打玉が入賞して始動玉検出器７（同図中には、始動口入賞と記載）がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１・３からランダム数を抽出してこれらを格納する。このようなランダム１・３の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間（０．１３２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム２を抽出する。なお、このとき、ランダム１の値からハズレを判定した場合には、ランダム９・１０の抽出及び格納を行う。一方、ランダム１の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム３の読み出しを行うと共に、ランダム８・１０の抽出及び格納を行う。その後、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後には、ランダム１・２の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム６を抽出する。なお、このとき、ハズレの場合は格納したランダム９・１０の読み出しを行う一方、大当りの場合は格納したランダム８・１０の読み出しを行う。また、リーチ予告する場合は、この時点でランダム７の抽出を行う。
【００６６】
その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡで中図柄の変動を開始させ（図９参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡで右図柄の変動を開始させる。そして、リーチ予告なしの左図柄に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ予告あり（リーチ予告１・２）の左図柄に対しては、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、０．４８０秒間一旦停止して再度変動パターンＢで０．１６０〜２．４００秒間（１〜１５図柄分）変動させる。
【００６７】
また、右図柄に対しては、リーチ予告なしの場合、変動開始から６．４６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ予告１の場合は、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、再度変動パターンＡで０．１６０〜２．４００秒間変動させ、その後停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。即ち、リーチ予告１では、左図柄のみ一旦停止を行い、右図柄は左図柄が最終停止するまで変動パターンＡで変動する。また、リーチ予告２の場合は、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させる。その後、０．４８０秒間一旦停止して再度変動パターンＢで０．１６０〜４．６４０秒間（１〜２９図柄分）変動させる。即ち、リーチ予告２では、左右の図柄を同時に一旦停止する。以上、第四実施形態のリーチ予告１・２のように、各リーチ予告１・２を個々に独立した態様（リーチ予告２はリーチ予告１の発展型ではない）で設定してもよい。また、このように独立したリーチ予告の形態としては、全図柄変動リーチなどでもよい。なお、発展型のリーチ予告とは、リーチ予告を開始してから予告途中まではいずれのリーチ予告態様であるかを遊技者に分からせない態様のものをいい、発展型以外（独立型）のリーチ予告とは、リーチ予告を開始した時点でいずれのリーチ予告態様であるかを遊技者に分からせ得る態様のものをいう。
【００６８】
なお、上記した実施形態では、リーチしないときでもリーチ予告する場合（いわゆるリーチ予測）を設け、且つリーチするときでもリーチ予告しない場合（いわゆるガセ）を設
けることで、リーチになる以前の変動でリーチになるか否かを演出し、遊技者を飽きさせないようにすることで、リーチ予告の興趣を向上するようになっているが、この構成に限定するものではなく、リーチするときだけリーチ予告を行う構成としてもよい（リーチを１００％の確率で予告）。また、リーチ予測乃至ガセを設けた構成において、リーチ予告の信頼度は特に限定しないが、リーチ予告の信頼度を高く設定した場合はリーチになる期待感が高まり、低く設定した場合はリーチ予告を頻繁に出現させられるので遊技者を飽きさせない。また、上記実施形態では、特別な図柄変動をリーチ予告の態様としているが、これに限らず音出力、ランプ発光、あるいは可動部材の動きなどをリーチ予告の態様としてもよい。また、図柄変動をリーチ予告の態様とした場合でも、実施形態中のように一旦停止に限定するものではなく、さらには予告タイミングについても実施形態に記載のタイミングに限定しない。つまり、変動速度の変化、図柄の伸縮、形状変形、景色色の変化、キャラクターの出現などでもいい。タイミングも例えば変動開始時などでもよい。
【００６９】
また、上記した実施形態では、特別図柄の変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機（例えば、俗にいう一般電役を含む）であればよい。また、弾球遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００７０】
また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役（例えば、普通可変入賞球装置）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、乱数、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数など）、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。また、本実施形態では、リーチ動作するための条件（特定条件）の成立を、大当りとなるとき、及びハズレ時で左右の図柄が揃ったとき、としているが、これに限定するものではない。例えば、表示結果に拘らずに乱数（「０〜９」のうち「７」が抽出されたとき等）や遊技履歴（ハズレの始動回数がリーチしてから１０回続いたとき等）でリーチ動作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とす
る場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す（１）〜（５）とすることができる。
（１）  図柄が左・右・中の順で止まり、左右の図柄が同一図柄となる場合（当りラインが５ラインや８ラインも含む）
（２）  左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まり、中右の図柄が同一図柄となる場合（当りラインが５ラインや８ラインも含む）
（３）  乱数でリーチ動作ありを決定した場合（最終的に止まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチハズレに書き換える場合等も含む）
（４）  （１）（２）以外で特定のハズレ図柄となる場合（例えば、５ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分）
（５）  遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合（例えば、１０回転（図柄変動１０回）連続でリーチが選択されないとき、次の回転（図柄変動）で強制的にリーチ動作を行う場合）
なお、上記した（１）〜（５）は、そのうちのいずれか１つを設定要素としてもよいし、任意に組合せたものであってもよい。
【００７１】
また、本発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のもの（リーチ１〜３）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「リーチ変動態様」…  特定表示結果の導出（大当り）に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様
具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す（１）〜（５）が挙げられる。
（１）  左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様（一旦停止や変動方向が変わるものも含む）
（２）  左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転（図柄変動）する態様
（３）  全図柄揃った状態で同期回転（図柄変動）する態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）
（４）  高速回転（図柄変動）を長く行い、いきなり止まる態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）
（５）  左右の図柄が仮停止状態（例えば、停止状態で上下に揺れる）となり、その状態から大当りのとき（ハズレのときでもよい）は全図柄同期回転する態様
また、本発明における特定状態は、実施形態中に記載のもの（左右の図柄が揃った状態）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「特定状態」…  ３つ以上の可変表示部がある場合は、少なくとも２つの可変表示部の識別情報により特定表示結果となる可能性がある状態であり、可変表示部が２つの場合は、１つの可変表示部の識別情報を除いて特定表示結果となる可能性がある状態
具体的な特定状態としては、以下に示す（１）〜（５）が挙げられる。
（１）  左・右・中の停止順で左右の図柄が同一図柄となる状態
（２）  左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まる回転（図柄変動）で、中右の図柄が同一図柄となる状態
（３）  ２図柄で「７・７」が大当りとなる場合、いずれか一方に「７」が止まる状態
（４）  表示部の数が４つ以上の場合、少なくとも２つの表示部の図柄が同一となる状態（５）  表示部の数が３つ以上の場合、少なくとも２つの表示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し得る状態（オールマイティ図柄といずれかの図柄）。
【００７２】
また、本発明における特定表示結果となる識別情報とは、例えば、左・中・右の停止順で「７・７・７」で大当りの場合は右図柄の「７」となり、「７・７・Ａ」で大当りの場合は右図柄の「Ａ」となる。また、リーチ予告の有無を決定する所定条件は、実施形態中のような乱数の抽出以外にも遊技履歴（例えば、リーチ回数、始動回数、入賞又は通過回数が所定値となったときにリーチ予告を実行する等）によるものでもよい。また、リーチ予告の種類についても実施形態中に記載のものに限定するものではない。例えば、リーチ３（スーパーリーチ）で確変リーチ、スーパーリーチで確変リーチ以外のリーチ（通常リ
ーチ）、リーチ１・２（ノーマルリーチ）で確変リーチ、ノーマルリーチで通常リーチ、と４種類に細分化し得るリーチ種類毎にリーチ予告を異なって設定してもよい。また、このようなリーチ種類の細分化は、大当り信頼度、リーチハズレ時の惜しい惜しくない、特別遊技状態の発生の有無、などの要素を任意に組合せることで、様々に設定が可能である。また、リーチ予告を複数設定し、各リーチ予告を個々に発展型としてもよい。例えば、独立した各リーチ予告１・２に対して、個々の発展型としてリーチ予告１′・２′を設け、発展型のリーチ予告１′・２′となったときは１００％の確率で大当りする構成としてもよい。また、以上説明したリーチ予告の構成は、大当り予告に応用できることはいうまでもない。
【００７３】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）  前記第二遊技態様における予告報知態様が前記第一遊技態様における予告報知態様に発展した場合は、必ず前記可変表示部に前記特定表示結果を導出することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ予告に対する遊技者の信頼感を高めることができる。
（２）  複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定し、信頼度が高く且つ前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様が出現する第一遊技態様と、信頼度が低く且つ表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、予告報知態様（リーチ予告）の種類に応じて、信頼度が高く且つ±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチ（スーパーリーチ）か否かが分かる。このため、リーチ予告を行う時点から各種リーチに対する関心度を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。また、スーパーリーチに対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図３】特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。
【図４】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図５】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図６】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図７】選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図８】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図９】中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図１１】各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム６を示す一覧表図である。
【図１２】リーチ予告選択の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１３】同図（Ａ）は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１４】同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｂ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１５】同図（Ａ）は普通図柄とランダム５との関係を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は通過記憶がある場合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｄ）は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図１６】同図（Ａ）は確変図柄での大当りに伴う確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１７】第二実施形態におけるリーチ予告選択の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１８】第三実施形態におけるリーチ予告選択の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１９】第四実施形態におけるリーチ予告の図柄変動を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００７５】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  普通可変入賞球装置
７  始動玉検出器
８  普通可変表示装置
１０  通過玉検出器
１１  普通図柄表示器
１２  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
１５  特別可変入賞球装置
１９  開閉板
２０  特定玉検出器
２１  入賞玉検出器
２３  回数表示器
２４  個数表示器
４０  特別可変表示装置（可変表示装置）
４３〜４５  特別図柄表示部
４７  飾り図柄表示器
５３  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
６０ａ・６０ｂ  基本回路（リーチ変動制御手段）
【図１】
2008043785.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008043785.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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