(57)【要約】【課題】遊技機の開閉部の開閉を継続して監視しつつ、開閉部が開いた状態での遊技の実行を不可能とする遊技機を提供する。【解決手段】ＣＰＵ５２は、扉３が開かれた場合にスリープモードで動作し、扉３が閉じられた場合にアクティブモードに復帰する。【選択図】図７
2008194149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開口部を有する筐体と、
該筐体に取り付けられ前記開口部を開閉可能な開閉部と、
遊技の実行が可能な通常電力モードと該通常電力モードよりも消費電力が低く遊技の実行が不可能な省電力モードとで動作可能であり、通常電力モードで動作中に前記開閉部の開放を契機として省電力モードに替わる制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、不正防止機能と省電力機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的にパチスロ機と呼ばれ、メダルが遊技媒体として使用される回胴式の遊技機が知られている。このような遊技機は、前面に開口部を有する筐体と、筐体に取り付けられて開口部を開閉可能な扉等の開閉部と、筐体内に設けられた制御基板等の各種電気部品とを有している。
【０００３】
従来から、遊技機の開閉部を開いて、設定値を変更する、制御基板を交換する、ホッパを破壊するといった不正行為がしばしば行われている。これらの不正行為は、遊技機が遊技店のホールに設置される直前や、遊技店の閉店時に行われる場合が多い。稀に遊技店の営業中にも起こり得る。不正行為が行われると、遊技者に不公平感や不快感を与えることとなり、また、遊技店やメーカは多大な迷惑や損害を被ることとなる。
【０００４】
不正行為を防ぐために、遊技機の不正防止機能を向上させる発明は従来から多くなされている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の発明では、遊技機の開閉検知部は主電源とは異なる蓄電池等の独立した電源を有し、開閉部の開閉を検知して開閉回数／開閉有無を記録する。この発明によれば、主電源とは異なる独立した電源から開閉検知部に電力を供給することで、主電源の状態によらず開閉部の開閉を監視可能としている。遊技店の従業員等は、記録された開閉回数／開閉有無を事後的に確認し、不正行為を発見する。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２４４０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技店の従業員等が事後的に開閉記録の確認を行うのみでは、遊技店の営業中に行われる不正行為や不正行為による損害の発生を十分に防ぐことができない。例えば、従来からの遊技機は開閉部が開いた状態でも遊技を実行することができるため、遊技者が遊技中に開閉部を開けて設定値を変更する等の不正行為を行ったとしても、遊技の実行はそのまま継続する。この場合、遊技店側はすぐには不正行為に気づかず、不正な遊技の実行による損害を被ることとなる。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機の開閉部の開閉を継続して監視しつつ、開閉部が開いた状態での遊技の実行を不可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、開口部を有する筐体と、該筐体に取り付けられ前記開口部を開閉可能な開閉部と、遊技の実行が可能な通常電力モードと該通常電力モードよりも消費電力が低く遊技の実行が不可能な省電力モードとで動作可能であり、通常電力モードで動作中に前記開閉部の開放を契機として省電力モードに替わる制御手段とを備えることを特徴とする遊技機を提供する。
【０００９】
本発明によれば、遊技機の制御手段は、通常電力モードで動作中に前記開閉部の開放を契機として省電力モードに替わるため、開閉部の開閉を継続して監視しつつ、開閉部が開いた状態では遊技の実行を不可能とすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機の制御手段は、通常電力モードで動作中に前記開閉部の開放を契機として省電力モードに替わるため、開閉部の開閉を継続して監視しつつ、開閉部が開いた状態では遊技の実行を不可能とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号が付されている。
【００１２】
（装置構成）
図１は本発明の一実施形態に係る遊技機１の斜視図であり、図２は扉３を開けた状態の遊技機１の斜視図である。以下の説明においては、図１及び図２における左斜め下方を「前方」とし、右斜め上方を「後方」とする。
【００１３】
遊技機１は、前面が開放した正面視矩形の筐体２と、筐体２の左側部に上下方向を向く上下１対のヒンジ軸（図示省略）により開閉可能に枢支された扉３とを備える。
【００１４】
図２に示すように、筐体２内には、遊技に係わる電気部品として、遊技を統括的に制御する主制御基板４と、遊技状況、遊技結果等の遊技情報、演出情報及び扉開閉の履歴情報等を出力可能な副制御基板５と、複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報を変動表示及び停止表示可能な回転リールユニット６と、遊技媒体であるメダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット７と、ＡＣ１００Ｖの電源に接続され筐体２内の各電気部品に電力を供給する主電源装置８と、主電源装置８から各電気部品への電力供給のオン／オフを切り替える電源スイッチ８ａとが収容されている。
【００１５】
筐体２における、扉３に対向する箇所には、扉３の開閉を検出可能な扉開閉センサ６０が配設されている。扉開閉センサ６０から出力される信号（以下「扉信号」という）は、副制御基板５及び主制御基板４に送信される。なお、扉３の開閉を検出する扉開閉センサ６０は、例えば、機械的な作動で電気回路を開閉する機能をもつ機械式のリミットスイッチを適用することができる。
【００１６】
主制御基板４は、不正な改造、交換等を防止するため、透明な基板ボックス内に収容された状態で筐体２内の後板２ａに固定され、基板ボックスに設けられた封止部分を破壊しない限り基板ボックスから取り出せないようになっている。
【００１７】
回転リールユニット６は、外周面に識別情報が印刷または貼付された左、中、右の３個の回転リール６１と、モータ駆動回路６２とを備える。モータ駆動回路６２は、主制御基板４が送信する制御コマンドに基づいて、各回転リール６１の回転、停止を制御する。
【００１８】
扉３の裏面側には、遊技情報、演出情報、扉開閉の履歴情報等を表示可能な液晶表示器を有する画像表示ユニット９、副制御基板５が出力する制御信号を中継する中継基板１０、効果音を発生する左右のスピーカ１１、及び後述のメダル投入部１８に投入されるメダルの真偽を判別し、真のメダルのみをホッパーユニット７に誘導するメダルセレクタ１２が設けられている。
【００１９】
扉３の裏面側周囲の開放側（右側）には、筐体２側の適所に係脱可能な上、下のフック１３が枢支されている。フック１３は、筐体２の適所に係合することにより扉３を閉止状態に拘束する。
【００２０】
中継基板１０には、扉開閉センサ６０が検出した扉開閉の履歴情報を液晶表示器９１に表示させるときに操作される不正確認用操作スイッチ１４が設けられている。不正確認用操作スイッチ１４は、遊技店の係員が所持しているキーを用いて扉３を開けた状態でのみ操作可能であって、遊技者は操作することができない。
【００２１】
図１に示すように、扉３の前面には、画像表示ユニット９の液晶表示器に表示される情報を視認可能な遊技情報表示窓１５、遊技機１で行われた遊技の履歴情報を液晶表示器に表示させるときに操作される遊技情報表示操作スイッチ１６、各回転リール６１の識別情報を３コマずつ視認可能な識別情報表示窓１７、及び遊技を光演出するランプ２７が設けられている。
【００２２】
識別情報表示窓１７の下方には、遊技を開始するときにメダルが投入されるメダル投入部１８、メダルの掛数を最大限（３枚）に設定するＭＡＸベットボタン１９、メダルの掛数を１枚に設定する１ベットボタン２０、全ての回転リール６１を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー２１、各回転リール６１の回転を個別に停止させるときに操作される３個のストップボタン２２、遊技を精算するときに操作される精算ボタン２３、遊技店の係員が所持しているキーにより操作可能なキーシリンダー２４等が設けられている。
【００２３】
キーシリンダー２４をキーにより時計方向へ操作した場合には、フック１３を解除作動させて扉３を開くことができる。また、キーシリンダー２４をキーにより反時計方向へ操作した場合には、扉３の裏面側に設けられたリセットスイッチ２５がキー操作を検出して、遊技に係わる電気部品のエラーを解除させることができる。
【００２４】
なお、ＭＡＸベットボタン１９、１ベットボタン２０、スタートレバー２１、各ストップボタン２２及び精算ボタン２３には、それぞれの操作を検出するためのセンサが内臓されている。
【００２５】
次に、遊技機１での遊技の仕方について簡単に説明する。遊技者がメダルをメダル投入部１８に投入して、ＭＡＸベットボタン１９（または、１ベットボタン２０）の操作により遊技の掛数を設定した後、スタートレバー２１を操作して各回転リール６１を一斉に回転させる。そして、所定時間経過後に各回転リール６１に対応する各ストップボタン２２を順次操作して、各回転リール６１を停止させる。
【００２６】
各回転リール６１が停止したときの識別情報表示窓１７内の有効ライン上に表示される左、中、右の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小が決定され、入賞態様に応じた数のメダルがホッパーユニット７から扉３の下部に設けられた受皿３ａに払い出される。そして、入賞のうち特定遊技状態となった場合には、所定の効果音をスピーカ１１から発生させたり、画像表示ユニット９の液晶表示器に特定遊技状態に係わる遊技情報や演出等を表示させる等して演出効果を高める。
【００２７】
（制御回路構成）
図３は、遊技機１の制御回路の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００２８】
主制御基板４の入力インターフェースには、ＭＡＸベットボタン１９、１ベットボタン２０、スタートレバー２１、ストップボタン２２、精算ボタン２３、リセットスイッチ２５、ホッパーユニット７、メダルセレクタ１２を通過したメダルを検出するメダル検出センサ２６、扉開閉センサ６０等が接続される。
【００２９】
主制御基板４の出力インターフェースには、回転リールユニット６のモータ駆動回路（不図示）と、副制御基板５とが接続される。
【００３０】
主制御基板４は、スタートレバー２１からスタート信号が入力された時に、数値データ更新データより入賞か否かを抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドを回転リールユニット６に送信して、各回転リール６１のモータを個別に制御するとともに、副制御基板５に演出コマンドを送信する。また、主制御基板４は、扉開閉センサ６０から送信される扉信号に基づいて扉３の開閉を監視する。主制御基板４は、遊技情報及び扉開閉があった旨を通知する信号を、外部接続端子板４４を介してホールコンピュータ７０に送信する。
【００３１】
副制御基板５の入力インターフェースには、主制御基板４の出力インターフェースと、不正確認用操作スイッチ１４と、遊技情報表示操作スイッチ１６と、扉開閉センサ６０とが接続される。副制御基板５の出力インターフェースには、中継基板１０を経由して、画像表示ユニット９と、スピーカ１１と、ランプ２７とが接続される。
【００３２】
副制御基板５は、主制御基板４から送信される演出コマンドに基づいて、遊技機１の遊技状況に応じて画像表示ユニット９の液晶表示器９１に文字、画像等を表示させたり、ランプ２７を点灯表示させたり、スピーカ１１に音声、音楽等を出力させたりして演出表示を行う。また、副制御基板５は、扉開閉センサ６０から送信される扉信号に基づいて扉３の開閉を監視する。
【００３３】
扉開閉センサ６０は、主制御基板４及び副制御基板５に扉信号を送信する。図４には、扉開閉センサ６０から出力される扉信号の一例を示す。横方向が時間、縦方向が信号レベルを示している。同図に示すように、扉信号の立ち下り部分が開信号であり、立ち上がり部分が閉信号である。開信号は扉３が開いた時に出力され、閉信号は扉３が閉じた時に出力される。
【００３４】
図５及び図６は、主制御基板４、副制御基板５及び画像表示ユニット９の構成を詳細に示すブロック図である。なお、図中の矢印は、図５では電力の流れ、図６では信号の流れを示している。
【００３５】
遊技機１が外部の電源に接続され、かつ、電源スイッチ８ａがオンとなっている状態では、図５に示すように、電力が主電源装置８から電源供給制御部４８、５８を経て主制御基板４及び副制御基板５に供給される。一方、遊技機１が外部の電源に接続されていない、又は電源スイッチ８ａがオフとなっていることにより、主電源装置８から電力が供給されない場合は、電源供給制御部４８、５８に接続されたバックアップ電源４５、５５から電力が供給される。つまり、遊技機１を製造工場から遊技店に搬送する期間や遊技店の営業時間外においては、主電源装置８の代わりにバックアップ電源４５、５５から電力が供給されることとなる。バックアップ電源４５、５５には、リチウムイオン二次電池、ニッケル水素蓄電池等の蓄電池が用いられる。主電源装置８、バックアップ電源４５、５５の切り替えを行う電源供給制御部４８、５８は、電源の切り替えに関する公知の技術を適用すればよく、例えば、公知の電源切り替えＩＣを適用できる。
【００３６】
また、図６に示すように、遊技機１が外部の電源に接続され、かつ、電源スイッチ８ａがオンとなっている状態においては、主電源装置８からの主電源信号が主制御基板４及び副制御基板５に出力される。また、扉開閉センサ６０からの扉信号が主制御基板４及び副制御基板５に出力される。そして、主制御基板４で作成された遊技情報及び扉開閉を通知する信号が外部接続端子板４４を介してホールコンピュータ７０に出力される。また、副制御基板５で作成された遊技情報、演出情報及び扉開閉の履歴情報が画像表示ユニット９に出力されるとともに、遊技情報及び扉開閉の履歴情報が外部接続端子板５４を介してホールコンピュータ７０に出力される。
【００３７】
副制御基板５は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）（以下「サブＣＰＵ」ともいう）５２、ＲＯＭ（Read Only Memory）５１、ＳＲＡＭ（Static Random Access Memory）５３、スイッチング回路５６、時計モジュール５７、電源供給制御部５８、クロックジェネレータ５９及びバックアップ電源５５を備えている。
【００３８】
スイッチング回路５６は、マルチバイブレータ素子５６ａとＣＲ回路５６ｂとを含み、扉開閉センサ６０から出力される扉信号を受信する。スイッチング回路５６が扉開閉センサ６０から開信号又は閉信号を受信すると、ＣＲ回路５６ｂが放電し、これによりマルチバイブレータ素子５６ａが起動信号（出力パルス）を所定時間（例えば、数μｓｅｃ）の間ＣＰＵ５２に出力する。
【００３９】
クロックジェネレータ５９は、高速発振回路及び低速発振回路の２つの発振回路（ＯＳＣ：oscillator）と、この２つの発振回路の作動を制御する切り替え制御部とを備えている。高速発振回路は、例えば約３３ＭＨｚのクロック周波数を出力する。低速発振回路は、例えば約３３ｋＨｚのクロック周波数を出力する。
【００４０】
クロックジェネレータ５９は、現在のモードがアクティブモード（通常電力モード）であるかスリープモード（省電力モード）であるかに応じて、高速又は低速のクロック周波数をＣＰＵ５２に出力する。すなわち、ＣＰＵ５２がアクティブモードにあるときは、クロックジェネレータ５９は高速発振回路から発振されるクロック周波数をＣＰＵ５２に出力する。一方、ＣＰＵ５２がスリープモードにあるときは、高速発振回路の動作は停止し、クロックジェネレータ５９は低速発振回路から発振されるクロック周波数をＣＰＵ５２に出力する。これにより、スリープモードにあるときは、ＣＰＵ５２は扉３の開閉を監視するとともにＳＲＡＭ５３の情報が保持されるために必要最低限の消費電力を得られる程度にクロック周波数を下げて動作することとなる。このため、スリープモードにあるときは消費電力を節約することができる。一方、アクティブモードにあるときは、ＣＰＵ５２は遊技を実行することができる程度の高いクロック周波数で動作し、消費電力も高くなる。
【００４１】
なお、クロックジェネレータ５９は上記の構成に限ることなく、高低２つの周波数を選択的に出力可能であればどのような構成でもよい。
【００４２】
時計モジュール５７は、例えば水晶発信器を含んで構成され、日時を計時する。
【００４３】
ＲＯＭ５１は読み出し専用のメモリである。ＲＯＭ５１には、遊技の演出、扉開閉の監視処理等を行うための各種プログラム及びデータが遊技機１の製造時より記憶されている。ＳＲＡＭ５３は読み書き可能なメモリである。ＳＲＡＭ５３には、ＣＰＵ５２による処理の実行過程で生成される各種データが記憶される。
【００４４】
ＣＰＵ５２（「制御手段」に対応）は、ＲＯＭ５１に記憶されているプログラム及びデータにしたがって、演出制御、スイッチング回路５６から出力された起動信号に基づく扉開閉の判断、アクティブモードとスリープモードとの切替制御、扉３の開閉日時のＳＲＡＭ５３への記憶等を行う。扉開閉の判断については、ＣＰＵ５２は、起動信号の受信の後に扉信号を参照し、本実施例においては、扉信号がＬｏｗであることで扉３が開かれたと判断し、扉信号がＨｉｇｈであることで扉３が閉じられたと判断する。また、アクティブモードとスリープモードとの切替制御については、ＣＰＵ５２は、扉３が開かれた場合にクロックジェネレータ５９から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに切り替え、扉３が閉じられた場合にクロックジェネレータ５９から高速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりアクティブモードに切り替える。
【００４５】
画像表示ユニット９は、液晶表示器９１、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＶＤＰ（Video Display Processor）を備え、副制御基板５からの制御信号に基づいて、文字、画像等の表示制御を行う。例えば、画像表示ユニット９は、不正確認用操作スイッチ１４が操作された時にＳＲＡＭ５３に記憶された扉開閉日時の履歴情報を副制御基板５から受信し、画像表示ユニット９のＣＰＵは当該履歴情報を液晶表示器９１に表示する。
【００４６】
次に、主制御基板４の構成について説明する。主制御基板４の構成が副制御基板５の構成と異なる点は、副制御基板５が時計モジュール５７を備えているのに対して、主制御基板４が備えていない点、及び、副制御基板５のＲＯＭ５１には演出制御のためのプログラム及びデータが記憶されているのに対して、主制御基板４のＲＯＭ４１には遊技制御（回転リール６１の動作制御、役抽選等）のためのプログラム及びデータが記憶されている点である。これらの点以外の、特に扉開閉の監視制御に係わる構成については、主制御基板４は副制御基板５と同様の構成を備えている。
【００４７】
ホールコンピュータ７０は、主制御基板４及び副制御基板５から受信した情報を蓄積する。また、ホールコンピュータ７０は、時計モジュール（不図示）を備えており、主制御基板４から扉開閉を通知する信号を受信した時に、時計モジュールから日時を取得して記憶する。
【００４８】
（第１の不正監視処理）
次に、図７に示すフローチャートを参照して、副制御基板５が行う第１の不正監視処理について説明する。処理の初期状態として、主電源装置８からの電力供給が有り、副制御基板５のＣＰＵ５２がアクティブモードで動作している場合を例として説明する。
【００４９】
まず、ＣＰＵ５２は、扉開閉センサ６０からスイッチング回路５６を経由して割り込み信号として送信されてくる信号を監視している（ステップＳ１０１）。
【００５０】
監視の結果、起動信号を検出し（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、扉信号の確認により扉３が開かれたと判断した場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２は電断処理を行う（ステップＳ１０５）。具体的には、ＳＲＡＭ５３、ＣＰＵ５２のレジスタ等に記憶されている処理中の情報（以下、「サブＣＰＵ情報」という）を、ＳＲＡＭ５３のバックアップ領域に退避する。
【００５１】
次に、ＣＰＵ５２は、時計モジュール５７から現在日時を取得し、ＳＲＡＭ５３に当該現在日時を履歴情報として記憶する（ステップＳ１０６）。
【００５２】
次に、ＣＰＵ５２は、クロックジェネレータ５９から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることにより、スリープモードに移行し（ステップＳ１０７）、処理を終了する。このように、扉３が開けられるとＣＰＵ５２はアクティブモードからスリープモードに移行するため、例えば、遊技者が遊技店の営業中に遊技機１の扉３を開いた場合、遊技を開始又は続行することができなくなり、遊技者が不正な遊技を行って遊技店が損害を被るのを防ぐことが可能となる。
【００５３】
次に、監視の結果、起動信号を検出し（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、扉３が閉じられたと判断した場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ＣＰＵ５２は起動処理を行う（ステップＳ１０８）。次に、ＣＰＵ５２は、時計モジュール５７から現在日時を取得し、ＳＲＡＭ５３に当該現在日時を履歴情報として記憶する（ステップＳ１０９）。
【００５４】
次に、ＣＰＵ５２は主電源信号をチェックする（ステップＳ１１０）。この結果、主電源装置８から電力が供給されていると判断した場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２は通常遊技モードへの移行処理を行う（ステップＳ１１２）。具体的には、ＣＰＵ５２及びＳＲＡＭ５３の初期設定を行う（ステップＳ１０５において電断処理を行った場合には、退避しておいたサブＣＰＵ情報を元に戻す処理を行う）ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。このように、扉３が開かれてスリープモードとなっても扉３が閉められればアクティブモードに復帰するため、例えば、遊技店の営業中に従業員が扉３を開閉した場合にアクティブモードに復帰できなくなるのを防ぐことができる。また、アクティブモードに復帰しさらに通常遊技モードへの移行処理を行うため、例えば、不正以外の目的で遊技中に扉３を開閉した場合に遊技が中断したまま復旧不能となるのを防ぐことができる。
【００５５】
一方、主電源装置８から電力が供給されていないと判断した場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５２はスリープモードに移行し（ステップＳ１０７）、処理を終了する。なお、ステップＳ１１１においてＮｏと判断される（すなわち、主電源装置８からの電力供給がないと判断される）場合には、人間が扉３を開いて電源スイッチ８ａをオフにして扉３を閉めた場合が挙げられる。
【００５６】
以上が第１の不正監視処理である。なお、この第１の不正監視処理においては、ステップＳ１０６及びステップＳ１０９の両方において日時を記憶（すなわち、扉３が開かれた場合と閉じられた場合との両方でその日時を記憶）したが、必ずしも両方のステップで日時を記憶する必要はなく、ステップＳ１０９においてのみ（すなわち、扉３が閉じられた場合のみ）日時を記憶するようにしてもよい。若しくは、ステップＳ１０６においてのみ日時を記憶するようにしてもよい。
【００５７】
（第２の不正監視処理）
次に、図８に示すフローチャートを参照して、副制御基板５が行う第２の不正監視処理について説明する。主電源装置８からの電力供給が有り、副制御基板５のＣＰＵ５２がアクティブモードで動作している場合を例として説明する。
【００５８】
まず、ＣＰＵ５２は、扉開閉センサ６０からスイッチング回路５６を経由して、割り込み信号として送信されてくる信号を監視している（ステップＳ２０１）。
【００５９】
監視の結果、起動信号を検出し（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、扉３が開かれたと判断した場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２は電断処理を行う（ステップＳ２０５）。具体的には、ＳＲＡＭ５３、ＣＰＵ５２のレジスタ等に記憶されている処理中のサブＣＰＵ情報をＳＲＡＭ５３のバックアップ領域に退避する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ５２は、クロックジェネレータ５９から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して（ステップＳ２０７）、処理を終了する。このように、扉３が開けられるとＣＰＵ５２はアクティブモードからスリープモードに移行するため、例えば、遊技者が遊技店の営業中に遊技機１の扉３を開いた場合、遊技を開始又は続行することができなくなり、遊技者が不正な遊技を行って遊技店が損害を被るのを防ぐことが可能となる。
【００６１】
次に、監視の結果、起動信号を検出し（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、扉３が閉じられたと判断した場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、ＣＰＵ５２は起動処理を行う（ステップＳ２０８）。
【００６２】
次に、ＣＰＵ５２は主電源信号をチェックする（ステップＳ２１０）。この結果、主電源装置８から電力が供給されていると判断した場合（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２は通常遊技モードへの移行処理を行う（ステップＳ２１２）。具体的には、ＣＰＵ５２及びＳＲＡＭ５３の初期設定を行う（ステップＳ２０５において電断処理を行った場合には、退避しておいたサブＣＰＵ情報を元に戻す処理を行う）ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。このように、扉３が開かれてスリープモードとなっても扉３が閉められればアクティブモードに復帰するため、例えば、遊技店の営業中に従業員が扉３を開閉した場合にアクティブモードに復帰できなくなるのを防ぐことができる。また、アクティブモードに復帰しさらに通常遊技モードへの移行処理を行うため、例えば、不正以外の目的で遊技中に扉３を開閉した場合に遊技が中断したまま復旧不能となるのを防ぐことができる。
【００６３】
一方、主電源装置８から電力が供給されていないと判断した場合（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５２は、時計モジュール５７から現在日時を取得し、ＳＲＡＭ５３に当該現在日時を履歴情報として記憶する（ステップＳ２１３）。そして、ＣＰＵ５２はスリープモードに移行し（ステップＳ２０７）、処理を終了する。なお、ステップＳ２１１においてＮｏと判断される（すなわち、主電源装置８からの電力供給がないと判断される）場合には、第１の不正監視処理と同様に、人間が扉３を開いて電源スイッチ８ａをオフにして扉３を閉めた場合が挙げられる。
【００６４】
以上が第２の不正監視処理である。この第２の不正監視処理が第１の不正監視処理と異なる点は、扉３が開かれた場合、及び主電源装置８から電力が供給されている時に扉３が閉じられた場合に、その日時を記憶せずに、主電源装置８から電力が供給されていない時に扉３が閉じられた場合にのみその日時を記憶している点である。これにより、遊技店の営業中に扉３が開閉された日時は記憶されないため、遊技店の従業員は、遊技機１の運搬中又は遊技店の閉店中等に扉３が閉じられた日時のみを履歴情報で確認することができ、不正行為の発見が容易となる。
【００６５】
なお、上述した第１の不正監視処理及び第２の不正監視処理においては、副制御基板５が行う不正監視処理について説明したが、主制御基板４も副制御基板５と同様の不正監視処理を行う。但し、主制御基板４は日時を記憶しないでホールコンピュータ７０に扉開閉があった旨を送信する。ホールコンピュータ７０は、主制御基板４からこの信号を受信すると、その受信した日時を記憶する。
【００６６】
以上説明したように、遊技機１のＣＰＵ４２、５２は、扉３が開かれた場合にスリープモードで動作し（図７のステップＳ１０７、図８のステップＳ２０７）、扉３が閉じられた場合にアクティブモードに復帰する（図７のステップＳ１０８、図８のステップＳ２０８）ため、スリープモード又はアクティブモードで遊技機１の扉３の開閉を継続して監視しつつ、扉３が開いた状態では遊技の実行を不可能とすることができる。つまり、扉３が開いている間は、スタートレバー２１及びストップボタン２２の操作を受けつけない、また、画像表示ユニット９には何も表示されていない状態になる。従って、不正行為を行おうとして遊技店の営業中に扉３を開いた遊技者が、遊技を開始したり続行することを防ぐことができ、不正な遊技が実行されて遊技店が損害を被るのを防ぐことができる。また、ＣＰＵ４２、５２は、扉３が開いている間もスリープモードで扉３の開閉を監視するため、扉３が閉じられたことを検知してアクティブモードに復帰することができる。
【００６７】
また、遊技機１は、主電源装置８からの電力の供給がない場合に電力を供給するバックアップ電源４５、５５を備えているため、運搬中等で遊技機１が外部の電源と接続されていない時や、遊技店の閉店中等に遊技機１の電源スイッチがオフになっている時にも、扉３の開閉を監視することができる。主電源装置８からの電力の供給がない場合にはＣＰＵ４２、５２はスリープモードで動作するため、バックアップ電源４５、５５を長持ちさせ、長時間に亘って監視を継続することができる。
【００６８】
また、遊技機１は、扉３が開かれた場合にスリープモードとなり不正な遊技が行われるのを防ぐのに加えて、扉３の開閉日時の履歴情報を作成するため、遊技店の従業員等は当該履歴情報を見て不正行為があったか否かを事後確認することができる。
【００６９】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（１）上述した実施形態においては、バックアップ電源４５、５５が蓄電池であるとして説明したが、これに限定されることはなく、例えば、マンガン乾電池、アルカリ乾電池等の一次電池であってもよく、また、コンデンサであってもよい。
（２）上述した実施形態では、アクティブモードとスリープモードとの切替をクロック周波数の切替により制御したが、モードの切替方法はこれに限定されることはなく、スリープモードがアクティブモードよりも消費電力が小さい状態となればどのような制御方法であってもよい。例えば、スリープモードにおいて、電圧をアクティブモードより下げる制御を行ってもよい。
（３）扉開閉センサ６０を、機械式のリミットスイッチに代えて、光電式等の非接触形のセンサとしてもよい。
（４）遊技機１を、遊技媒体をメダル（コインを含む）とするスロットマシンに代えて、遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機その他の遊技機とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同実施形態に係る扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機全体の制御回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】同実施形態に係る扉開閉センサから出力される扉信号の一例を示す図である。
【図５】同実施形態に係る主制御基板、副制御基板及び画像表示ユニットの構成を示すブロック図である。
【図６】同実施形態に係る主制御基板、副制御基板及び画像表示ユニットの構成を示すブロック図である。
【図７】同実施形態に係る副制御基板が行う第１の不正監視処理を示すフローチャートである。
【図８】同実施形態に係る副制御基板が行う第２の不正監視処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１    遊技機
２    筐体
３    扉
３ａ  受皿
４    主制御基板
５    副制御基板
６    回転リールユニット
７    ホッパーユニット
８    主電源装置
８ａ  電源スイッチ
９    画像表示ユニット
１０  中継基板
１１  スピーカ
１２  メダルセレクタ
１３  フック
１４  不正確認用操作スイッチ
１５  遊技情報表示窓
１６  遊技情報表示操作スイッチ
１７  識別情報表示窓
１８  メダル投入部
１９  ＭＡＸベットボタン
２０  １ベットボタン
２１  スタートレバー
２２  ストップボタン
２３  精算ボタン
２４  キーシリンダー
２５  リセットスイッチ
２６  メダル検出センサ
２７  ランプ
４１、５１  ＲＯＭ
４２、５２  ＣＰＵ
４３、５３  ＳＲＡＭ
４４、５４  外部接続端子板
４５、５５  バックアップ電源
４６、５６  スイッチング回路
４６ａ、５６ａ  マルチバイブレータ素子
４６ｂ、５６ｂ  ＣＲ回路
５７    時計モジュール
４８、５８  電源供給制御部
４９、５９  クロックジェネレータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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