(57)【要約】【課題】偶発的に配当が付与されるような演出が実現されるようにする。【解決手段】複数のシンボル１８０を再配置するベーシックゲームにおいて、所定のシンボル１８０がペイラインＬ上に並んだ場合に、上側液晶パネル５Ａの第２表示領域１０１ｃと中央液晶パネル５Ｂの第１表示領域１０１ｂとが一つの表示領域とされて、第２表示領域１０１ｃに表示された上側演出画面４０ａ及び第１表示領域１０１ｂに表示された下側演出画面４０ｂにおいて、ボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とが表示されるボーナスゲームが行われる。ボール４１は、複数のピン４６に衝突して落下方向を変えながら落下していくように表示され、このボール４１が収容器４２，４４に収容された場合に、ボーナスゲームにおける配当が付与される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンとが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンとが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させ、
（ｄ）落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与する。
【請求項２】
複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンとが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンとが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンの少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させ、
（ｄ）落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与する。
【請求項３】
複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンとが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンとが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンの少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させ、
（ｄ）落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与する。
【請求項４】
複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンと前記収容器とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器が水平移動する様子とを表示させ、
（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【請求項５】
複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンと前記収容器とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンと前記収容器の少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器が水平移動する様子とを表示させ、
（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【請求項６】
複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンと前記収容器とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンと前記収容器の少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器が水平移動する様子とを表示させ、
（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【請求項７】
複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器と前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンと前記収容器と前記阻害物とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器及び前記阻害物が水平移動する様子とを表示させ、
（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【請求項８】
複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器と前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンと前記収容器と前記阻害物とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンと前記収容器と前記阻害物の少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器及び前記阻害物が水平移動する様子とを表示させ、
（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【請求項９】
複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器と前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンと前記収容器と前記阻害物とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、
前記ボールと前記複数のピンと前記収容器と前記阻害物の少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、
以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器及び前記阻害物が水平移動する様子とを表示させ、
（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【請求項１０】
複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させるステップと、
落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１１】
複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンの少なくとも一つが表示される複数の演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させるステップと、
落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１２】
複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンの少なくとも一つが表示される複数の演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させるステップと、
落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１３】
複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記ボールを収容可能な収容器が水平移動する様子とを表示させるステップと、
落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１４】
複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器の少なくとも一つが表示される複数の演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器が水平移動する様子とを表示させるステップと、
落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１５】
複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器の少なくとも一つが表示される複数の演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器が水平移動する様子とを表示させるステップと、
落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１６】
複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記ボールを収容可能な収容器及び前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物が水平移動する様子とを表示させるステップと、
落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１７】
複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器と前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物の少なくとも一つが表示される複数の演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器及び前記阻害物が水平移動する様子とを表示させるステップと、
落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１８】
複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、
所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器と前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物の少なくとも一つが表示される複数の演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器及び前記阻害物が水平移動する様子とを表示させるステップと、
落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のディスプレイの各々の表示領域を一つの表示領域として、一つの表示演出を実行するスロットマシン、及びそのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、プレーヤがコインや紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入し、スピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、例えば、特許文献１或いは特許文献２に開示されているように、ウイニングライン上に停止表示されたシンボルが所定の組み合わせである場合に、賞としての所定数の遊技媒体が払い出される。さらに、ウイニングラインとは関係なく、スキャッタシンボルと呼ばれるシンボルがディスプレイに表示された数に応じて、所定数の遊技媒体が払い出される。
【０００４】
【特許文献１】米国特許ＵＳ６６０４９９９Ｂ２号明細書
【特許文献２】米国特許ＵＳ２００２０６５１２４Ａ１号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のスロットマシンには、ボーナスゲームにおける演出として、複数のボールがバスケットに向かって連射される様子がディスプレイに表示され、所定数のボールがバスケットに入ると配当が付与されるものが存在するが、ボーナスゲームの開始時に、予めバスケットに入るボールの数が決定され、決定された結果となるように演出が進行されるために、ボールが不自然な動きをしていた。これはボールが直線状に発射されるため、予め定められたバスケットに入る映像が、無理のある入り方の映像となってしまうことが発生し得るためである。そして、ボールの不自然な動きがなされると、偶発的に配当が付与されていないことが明らかになって、演出へのプレーヤの信頼性が低下してしまうといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した従来技術にないエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。
【０００７】
また、本発明は、配当が決定されるボールの動きが自然となって、偶発的なものとしてプレーヤに印象が得られ易いようなビデオ演出が実現される新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンとが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンとが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させ、（ｄ）落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与する。
【０００９】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、第１表示領域及び第２表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子が表示され、ボールが特定の場所に到達した場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させて、ボールの動きを複雑にしているから、予めボールの到達する場所が決まっていても、ピンに衝突させた後のはねかえり角度を映像上で微調整することによって、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。
【００１０】
また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンとが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンとが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンの少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させ、（ｄ）落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与する。
【００１１】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、第１表示領域及び第２表示領域の各々に対して演出画面が選択され、第１表示領域及び第２表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子が表示され、ボールが特定の場所に到達した場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させて、ボールの動きを複雑にしているから、予めボールの到達する場所が決まっていても、ピンに衝突させた後のはねかえり角度を映像上で微調整することによって、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。
【００１２】
また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンとが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンとが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンの少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させ、（ｄ）落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与する。
【００１３】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、第１表示領域及び第２表示領域の各々に対して所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面が選択され、第１表示領域及び第２表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子が表示され、ボールが特定の場所に到達した場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させて、ボールの動きを複雑にしているから、予めボールの到達する場所が決まっていても、ピンに衝突させた後のはねかえり角度を映像上で微調整することによって、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。
【００１４】
また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンと前記収容器とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器が水平移動する様子とを表示させ、（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【００１５】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、第１表示領域及び第２表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させるとともに、収容器を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００１６】
また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンと前記収容器とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンと前記収容器の少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器が水平移動する様子とを表示させ、（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【００１７】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、第１表示領域及び第２表示領域の各々に対して演出画面が選択され、第１表示領域及び第２表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させるとともに、収容器を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００１８】
また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンと前記収容器とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンと前記収容器の少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器が水平移動する様子とを表示させ、（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【００１９】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、第１表示領域及び第２表示領域の各々に対して所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面が選択され、第１表示領域及び第２表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させるとともに、収容器を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００２０】
また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器と前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンと前記収容器と前記阻害物とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器及び前記阻害物が水平移動する様子とを表示させ、（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【００２１】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、第１表示領域及び第２表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器及び阻害物が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンや阻害物に衝突させるとともに、収容器及び阻害物を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器及び阻害物を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００２２】
また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器と前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンと前記収容器と前記阻害物とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンと前記収容器と前記阻害物の少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器及び前記阻害物が水平移動する様子とを表示させ、（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【００２３】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、第１表示領域及び第２表示領域の各々に対して演出画面が選択され、第１表示領域及び第２表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器及び阻害物が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンや阻害物に衝突させるとともに、収容器及び阻害物を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器及び阻害物を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００２４】
また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置する配置領域と、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器と前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物とが表示される第１表示領域とを有する配置用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンと前記収容器と前記阻害物とが表示される第２表示領域を有する表示用ディスプレイと、前記ボールと前記複数のピンと前記収容器と前記阻害物の少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶する記憶装置と、以下（ａ）〜（ｄ）の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。（ａ）前記配置領域において前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ）所定の条件が成立した場合に、前記記憶装置が記憶する複数の前記演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を前記第１表示領域及び前記第２表示領域の各々に対して行うとともに、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を一つの表示領域として前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器及び前記阻害物が水平移動する様子とを表示させ、（ｄ）落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与する。
【００２５】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、第１表示領域及び第２表示領域の各々に対して所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面が選択され、第１表示領域及び第２表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器及び阻害物が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンや阻害物に衝突させるとともに、収容器及び阻害物を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器及び阻害物を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００２６】
本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させるステップと、落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００２７】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子が表示され、ボールが特定の場所に到達した場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させて、ボールの動きを複雑にしているから、予めボールの到達する場所が決まっていても、ピンに衝突させた後のはねかえり角度を映像上で微調整することによって、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。
【００２８】
また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンの少なくとも一つが表示される複数の演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させるステップと、落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００２９】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域の各々に対して演出画面が選択され、各ディスプレイの表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子が表示され、ボールが特定の場所に到達した場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させて、ボールの動きを複雑にしているから、予めボールの到達する場所が決まっていても、ピンに衝突させた後のはねかえり角度を映像上で微調整することによって、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。
【００３０】
また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンの少なくとも一つが表示される複数の演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子を表示させるステップと、落下した前記ボールが特定の場所に到達した場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００３１】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域の各々に対して所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面が選択され、各ディスプレイの表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子が表示され、ボールが特定の場所に到達した場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させて、ボールの動きを複雑にしているから、予めボールの到達する場所が決まっていても、ピンに衝突させた後のはねかえり角度を映像上で微調整することによって、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。
【００３２】
また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記ボールを収容可能な収容器が水平移動する様子とを表示させるステップと、落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００３３】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させるとともに、収容器を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００３４】
また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器の少なくとも一つが表示される複数の演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器が水平移動する様子とを表示させるステップと、落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００３５】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域の各々に対して演出画面が選択され、各ディスプレイの表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させるとともに、収容器を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００３６】
また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器の少なくとも一つが表示される複数の演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器が水平移動する様子とを表示させるステップと、落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００３７】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域の各々に対して所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面が選択され、各ディスプレイの表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンに衝突させるとともに、収容器を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００３８】
また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記ボールを収容可能な収容器及び前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物が水平移動する様子とを表示させるステップと、落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００３９】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器及び阻害物が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンや阻害物に衝突させるとともに、収容器及び阻害物を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器及び阻害物を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００４０】
また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器と前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物の少なくとも一つが表示される複数の演出画面のいずれかを選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器及び前記阻害物が水平移動する様子とを表示させるステップと、落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００４１】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域の各々に対して演出画面が選択され、各ディスプレイの表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器及び阻害物が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンや阻害物に衝突させるとともに、収容器及び阻害物を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器及び阻害物を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００４２】
また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のディスプレイを有し、当該複数のディスプレイのいずれかにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、所定の条件が成立した場合に、ボールと複数のピンと前記ボールを収容可能な収容器と前記ボールの前記収容器への収容を阻害する阻害物の少なくとも一つが表示される複数の演出画面の中から、前記所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面を選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域の各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域を一つの表示領域として、前記ボールが前記複数のピンに衝突しながら落下する様子と前記収容器及び前記阻害物が水平移動する様子とを表示させるステップと、落下した前記ボールが前記収容器に収容された場合に配当を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００４３】
上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各ディスプレイの表示領域の各々に対して所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面が選択され、各ディスプレイの表示領域が一つの表示領域とされて、ボールが複数のピンに衝突しながら落下する様子と収容器及び阻害物が水平移動する様子とが表示され、ボールが収容器に収容された場合に配当が付与される。このように、ボールを複数のピンや阻害物に衝突させるとともに、収容器及び阻害物を水平移動させて、ボールと収容器との相対関係を複雑にしているから、予めボールの収容器への収容の成否が決まっていても、複数のピンに衝突しはねかえる映像を繰り返す結果、その方向が映像上で制御されていたとしても、ボールは自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。また、収容器及び阻害物を左右に移動する速度も調整すれば、より自然な映像でボールの収容器への収容の成否に係る表示を行うことが容易となる。
【００４４】
そして、以上の構成によれば、従来技術にないエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
本発明に係るスロットマシン及びそのプレイ方法の実施形態を説明する。
【００４６】
図１に示すように、スロットマシンは、少なくとも２つのディスプレイ１０１Ａ，１０１Ｂを有しており、所定の条件が成立した場合に、ボール４１と複数のピン４６とボール４１を収容可能な収容器４２，４４とボール４１の収容器４２，４４への収容を阻害する阻害物４３，４５の少なくとも一つが表示される複数の演出画面の中から、所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面４０ａ，４０ｂを選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域１０１ｂ，１０１ｃの各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域１０１ｂ，１０１ｃを一つの表示領域として、ボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とを表示させる段階と、落下したボール４１が収容器４２，４４に収容された場合に配当を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。
【００４７】
ここで、『所定の条件』とは、本実施形態では、ボーナスゲームを意味する。即ち、ベーシックゲームとは異なるボーナスゲームにおいて、２つのディスプレイ１０１Ａ，１０１Ｂの表示領域１０１ｂ，１０１ｃの各々に選択された演出画面４０ａ，４０ｂが表示され、２つのディスプレイ１０１Ａ，１０１Ｂの表示領域１０１ｂ，１０１ｃが一つの表示領域とされて、ボール４１が複数のピン４６に衝突することで落下方向を変えながら落下していく様子と、収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とが表示され、落下したボール４１が収容器４２，４４に収容された場合に、ボーナスゲームにおける配当が付与されることとなる。
【００４８】
（表示部１０１Ａ，１０１Ｂ）
上記のプレイ方法を実行するスロットマシンは、図２に示すように、配置領域１０１ａ及び第１表示領域１０１ｂを有する表示部１０１Ｂ（ディスプレイ）と、第２表示領域１０１ｃを有する表示部１０１Ａ（ディスプレイ）と、記憶装置１０２と、コントローラ１００とを有している。表示部１０１Ｂは、配置領域１０１ａにおいて複数のシンボルを配置するように構成されている。
【００４９】
ここで、『配置』とは、シンボルが外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、図３に示すように、シンボル１８０が表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに表示された状態である。尚、シンボル１８０の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。
【００５０】
表示部１０１Ｂは、シンボルをリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良いし、画像表示されたビデオリールによりシンボルを配置する電気的な構成にされていても良い。さらに、表示部１０１Ｂは、機械的な構成（リール）と電気的な構成（ビデオリール）とを組み合わせた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やＣＲＴ（cathode-ray tube）装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。表示部１０１Ｂの具体的な構成は、後述する。
【００５１】
（コントローラ１００）
コントローラ１００は、配置領域１０１ａにおいて複数のシンボル１８０を再配置する第１処理と、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する第２処理とを実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ１００は、第１処理部と、第２処理部とを有している。また、コントローラ１００は、所定の条件が成立した場合に、記憶装置１０２が記憶する複数の演出画面の中から、所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面４０ａ，４０ｂを選択して表示させる動作を第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃの各々に対して行うとともに、第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃを一つの表示領域としてボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とを表示させる第３処理と、落下したボール４１が収容器４２，４４に収容された場合に配当を付与する第４処理とを実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ１００は、第３処理部と、第４処理部とを有している。なお、第１処理と第２処理とにより実行されるゲームをベーシックゲームといい、第３処理と第４処理とにより実行されるゲームをボーナスゲームという。
【００５２】
上記のコントローラ１００は、全てのシンボル１８０を記憶するシンボル記憶部１０８と、シンボル記憶部１０８におけるシンボル１８０を表示用のシンボルとして記憶する表示シンボル記憶部１０７とを有している。表示シンボル記憶部１０７は、表示制御部１０３によりアクセス可能にされている。表示制御部１０３は、ゲーム実行部１１０の制御に基づいて表示シンボル記憶部１０７のシンボルを読み出し、表示部１０１Ｂの配置領域１０１ａにおいて複数のシンボル１８０を表示させる。具体的な表示状態については、後述する。
【００５３】
また、コントローラ１００は、シンボル記憶部１０８が記憶するシンボル１８０に基づいて、単位ゲーム毎に再配置時のシンボルを決定する再配置シンボル決定部１０６を有している。再配置シンボル決定部１０６が決定した再配置時のシンボルは、再配置シンボル記憶部１０５に記憶され、表示シンボル記憶部１０７に出力された後、表示制御部１０３における画像処理に使用されることによって、表示部１０１Ｂの配置領域１０１ａに表示される。即ち、コントローラ１００は、配置領域１０１ａにおいて単位ゲーム毎に複数のシンボル１８０を再配置する第１処理を実行する。
【００５４】
さらに、コントローラ１００は、ゲーム開始部１０９に接続されている。ゲーム開始部１０９は、プレーヤの操作によりゲーム開始信号を出力する機能を有している。コントローラ１００は、ゲーム開始部１０９からのゲーム開始信号をトリガーとして、シンボル１８０を再配置する単位ゲームを実行するゲーム実行部１１０と、単位ゲームにおいて再配置されたシンボル１８０のコンビネーションにより決定される配当を判定するコンビネーション配当判定部１１１と、コンビネーション配当判定部１１１において判定された各配当を付与する配当付与部１１３とを有している。即ち、コントローラ１００は、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する第２処理を実行する。
【００５５】
また、コントローラ１００は、演出画面選択部１１４と、ボーナスゲーム配当判定部１１２とを有している。ボーナスゲーム配当判定部１１２は、所定の条件が成立した場合、即ち、ボーナスゲームが開始される場合に、ボーナスゲームによってプレーヤに付与される可能性のある配当を判定する。演出画面選択部１１４は、ボーナスゲームが行われる場合、記憶装置１０２が記憶する複数の演出画面の中から、所定の条件の成立時の内容（本実施の形態ではボーナスゲーム配当判定部１１２が判定した配当）に応じた演出画面４０ａ，４０ｂを選択して、表示制御部１０３に出力する。なお、本実施形態においては、ボーナスゲーム配当判定部１１２が判定した配当が所定額（例えば、コイン３００枚相当の額）未満であれば、ボール４１が収容器４２，４４に収容されやすい演出画面が選択され、配当が所定額以上であれば、ボール４１が収容器４２，４４に収容されにくい演出画面が選択されるようにされている。
【００５６】
表示制御部１０３は、演出画面選択部１１４により選択された上側演出画面４０ａを表示部１０１Ａの第２表示領域１０１ｃに表示させるとともに、演出画面選択部１１４により選択された下側演出画面４０ｂを表示部１０１Ｂの第１表示領域１０１ｂに表示させる。そして、表示制御部１０３は、第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃを一つの表示領域として、ボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とを表示させる。
【００５７】
即ち、コントローラ１００は、所定の条件が成立した場合に、記憶装置１０２が記憶する複数の演出画面の中から、所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面４０ａ，４０ｂを選択して表示させる動作を第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃの各々に対して行うとともに、第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃを一つの表示領域としてボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とを表示させる第３処理を実行する。
【００５８】
ボーナスゲーム配当判定部１１２が判定した配当は、落下したボール４１が収容器４２，４４に収容された場合に、配当付与部１１３によって付与される。即ち、コントローラ１００は、落下したボール４１が収容器４２，４４に収容された場合に配当を付与する第４処理を実行する。
【００５９】
尚、コントローラ１００の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。
【００６０】
（記憶装置１０２）
記憶装置１０２は、図５乃至図７に示すように、ボール４１と複数のピン４６と収容器４２，４４と阻害物４３，４５の少なくとも一つが表示される演出画面を複数記憶している。具体的には、図１１の上側演出画面管理テーブルによって管理される１６個の上側演出画面と、図１２の下側演出画面管理テーブルによって管理される１２個の下側演出画面とを記憶している。
【００６１】
（コントローラ１００の動作）
上記の構成において、コントローラ１００の動作を説明する。先ず、再配置時のシンボルが再配置シンボル決定部１０６により決定され、決定された再配置時のシンボルが再配置シンボル記憶部１０５に記憶される。そして、再配置シンボル記憶部１０５が記憶する再配置時のシンボルは、表示シンボル記憶部１０７に記憶される。表示シンボル記憶部１０７における再配置時のシンボルは、表示制御部１０３により表示部１０１Ｂにおいて表示可能にされる。そして、ゲーム実行部１１０により単位ゲームが実行されると、表示シンボル記憶部１０７における再配置時のシンボルが表示部１０１Ｂの配置領域１０１ａに表示されることによって、シンボル１８０が再配置される。これにより、コントローラ１００は、配置領域１０１ａにおいて複数のシンボル１８０を再配置する第１処理を実行することになる。
【００６２】
そして、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞が決定され、賞に基づいた配当が、コンビネーション配当判定部１１１及び配当付与部１１３により付与される。これにより、コントローラ１００は、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する第２処理を実行することになる。
【００６３】
さらに、ボーナスゲームが行われる場合、ボーナスゲーム配当判定部１１２により、ボーナスゲームによってプレーヤに付与される可能性のある配当が判定され、演出画面選択部１１４によって、ボーナスゲーム用の演出画面を複数記憶する記憶装置１０２から、配当に応じた演出画面４０ａ，４０ｂが選択され、表示制御部１０３に出力される。演出画面選択部１１４により選択された上側演出画面４０ａは、表示制御部１０３によって表示部１０１Ａの第２表示領域１０１ｃに表示され、演出画面選択部１１４により選択された下側演出画面４０ｂは、表示制御部１０３によって表示部１０１Ｂの第１表示領域１０１ｂに表示される。
【００６４】
そして、表示制御部１０３によって、第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃが一つの表示領域とされて、ボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とが表示される。
【００６５】
これにより、コントローラ１００は、所定の条件が成立した場合に、記憶装置１０２が記憶する複数の演出画面の中から、所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面４０ａ，４０ｂを選択して表示させる動作を第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃの各々に対して行うとともに、第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃを一つの表示領域としてボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とを表示させる第３処理を実行することになる。
【００６６】
そして、落下表示されたボール４１が収容器４２，４４に収容された場合、ボーナスゲームにおける配当が、配当付与部１１３により付与される。これにより、コントローラ１００は、落下したボール４１が収容器４２，４４に収容された場合に配当を付与する第４処理を実行することになる。
【００６７】
以上の動作から明らかなように、スロットマシン１は、図１にも示すように、所定の条件が成立した場合に、ボール４１と複数のピン４６とボール４１を収容可能な収容器４２，４４とボール４１の収容器４２への収容を阻害する阻害物４３，４５の少なくとも一つが表示される複数の演出画面の中から、所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面４０ａ，４０ｂを選択して表示させる動作を各ディスプレイの表示領域１０１ｂ，１０１ｃの各々に対して行うとともに、各ディスプレイの表示領域１０１ｂ，１０１ｃを一つの表示領域として、ボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とを表示させ、落下したボール４１が収容器４２，４４に収容された場合に配当を付与するプレイ方法を実現している。
【００６８】
上記のプレイ方法によれば、第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃの各々に対して所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面４０ａ，４０ｂが選択され、第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃが一つの表示領域とされて、ボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とが表示されるボーナスゲームが行われ、落下したボール４１が収容器４２，４４に収容された場合に配当が付与される。このように、ボール４１を複数のピン４６や阻害物４３，４５に衝突させるとともに、収容器４２，４４及び阻害物４３，４５を水平移動させて、ボール４１と収容器４２，４４との相対関係を複雑にしているから、予めボール４１の収容器４２，４４への収容の成否が決まっていても、ボール４１は自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。
【００６９】
なお、ボーナスゲームの開始時に、ボール４１の収容器４２への収容の成否、及び、ボール４１の収容器４４への収容の成否が決まっており、その結果に基づいてボーナスゲーム中にボール４１、収容器４２，４４、阻害物４３，４５の各々を移動表示させる構成であっても、ボーナスゲーム中にボール４１、収容器４２，４４、阻害物４３，４５の各々をランダムに移動させて、偶発的にボール４１と収容器４２とが重なった場合、或いは、偶発的にボール４１と収容器４４とが重なった場合に、ボール４１の収容器４２或いは収容器４４への収容が成立する構成であってもよい。
【００７０】
（表示状態）
上記のスロットマシン１及びプレイ方法の動作過程における配置領域１０１ａの表示状態の一例を具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、図３に示すように、配置領域１０１ａが機械的なリール方式によりシンボルを配置する構成に基づいて行う。
【００７１】
配置領域１０１ａは、複数のシンボル１８０を配置する表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを有している。表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、配置領域１０１ａの中央部に配置されている。表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒにおいては、複数のシンボル１８０からなるシンボル列が描かれたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が回転表示される（図１参照）。また、各表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、上段７ａ、中段７ｂ、下段７ｃに区分されている。各段７ａ・７ｂ・７ｃには、シンボル１８０がそれぞれ停止（配置）される。例えば、図３においては、表示窓７Ｌの上段７ａに『ＰＬＵＭ』が停止され、表示窓７Ｌの中段７ｂに『ＯＲＡＮＧＥ』が停止され、表示窓７Ｌの下段７ｃに『ＰＬＵＭ』が停止される。これにより、表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、３列のカラムと３行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。尚、シンボルマトリクスは、３列３行に限定されない。
【００７２】
また、各表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの中段７ｂを水平に横切るように、ペイラインＬが設けられている。ペイラインＬは、シンボル１８０のコンビネーションを判定するためのものである。即ち、シンボル１８０がペイラインＬ上とペイラインＬ外とに再配置されたときに、ペイライン上に再配置されたシンボル１８０についてだけ、コンビネーションが判定される。そして、コンビネーションの判定の結果、ウイニングコンビネーションが成立していれば、このウイニングコンビネーションに基づいてコインが払い出される等の処理が行われる。
【００７３】
なお、本実施形態においては、ペイラインＬを設け、ペイラインＬ上に停止表示されたシンボルが所定の組み合わせである場合に、コインが払い出される等の処理が行われる構成を採用しているが、ペイラインＬとは無関係に、スキャッタシンボルと呼ばれるシンボルが、配置領域１０１ａに所定数表示された場合に、コインが払い出される等の処理が行われる構成を採用してもよい。
【００７４】
（シンボル、コンビネーション等）
左リールＲ１、中リールＲ２及び右リールＲ３の各々の外周面には、図４に示すように、シンボル列を構成する２２個のシンボルが描かれている。各シンボル列を構成するシンボルには、０〜２１の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『ＪＡＣＫＰＯＴ  ７』、『ＢＬＵＥ  ７』、『ＢＥＬＬ』、『ＣＨＥＲＲＹ』、『ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ』、『ＰＬＵＭ』、『ＯＲＡＮＧＥ』、及び『ＡＰＰＬＥ』のシンボルが組み合わされて構成されている。
【００７５】
シンボル列の内の３個の連続したシンボルは、各表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの上段７ａ、中段７ｂ、下段７ｃのそれぞれに表示（配置）されることによって、表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒにおいて３列３行のシンボルマトリクスを構成している。各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれたシンボルの列は、ＢＥＴボタンが押下された後にスタートボタンが押下されてゲームが開始されると、リールＲ（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の回転に伴って、表示窓７（７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時間経過後に、リールＲの回転の停止に伴って、表示窓７において停止表示される（再配置）。
【００７６】
また、各シンボルについて、各種のウイニングコンビネーションが予め定められている。ウイニングコンビネーションは、ペイラインＬ上で停止したシンボルのコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウイニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。
【００７７】
具体的には、ペイラインＬ上に『ＡＰＰＬＥ』のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、ボーナスゲームが実行される。また、ペイラインＬ上に『ＣＨＥＲＲＹ』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり２０枚のコイン（遊技媒体）の払い出しが行われる。ペイラインＬ上に『ＰＬＵＭ』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり５枚のコインの払い出しが行われる。
【００７８】
尚、ボーナスゲームにおける配当は、ジャックポット用の配当の全部又は一部により賄われるものであってよい。即ち、単位ゲームで消費された金額のうちの所定パーセントの金額がジャックポット用の配当として単位ゲーム毎に蓄積されるようにされており、ペイラインＬ上に『ＪＡＣＫＰＯＴ  ７』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、蓄積されていたジャックポット用の配当の全部が払い出されるとともに、ボーナスゲームにおける配当が付与される場合には、ジャックポット用の配当の全部又は一部が、ボーナスゲームにおける配当として付与されるようにされていてよい。なお、ジャックポット用の配当は、ネットワークに接続された複数台のスロットマシン１の各々において単位ゲーム毎に蓄積されたジャックポット用の配当を合計した金額であってよい。
【００７９】
（演出画面４０ａ，４０ｂ）
次に、第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃにそれぞれ表示される演出画面４０ａ，４０ｂの一例を具体的に説明する。上側演出画面４０ａにおいては、図５乃至図７に示すように、落下するボール４１と、ボール４１が衝突する複数のピン４６と、ボール４１を収容可能な収容器４２と、ボール４１の収容器４２への収容を阻害する阻害物４３の少なくとも一つが表示される。また、下側演出画面４０ｂにおいては、図５乃至図７に示すように、落下するボール４１と、ボール４１が衝突する複数のピン４６と、ボール４１を収容可能な収容器４４と、ボール４１の収容器４４への収容を阻害する阻害物４５の少なくとも一つが表示される。
【００８０】
図５乃至図７に示すように、第２表示領域１０１ｃに表示された上側演出画面４０ａの上部には、サッカー選手の画像を有する演出画像４７が表示され、この演出画像４７の側方から、サッカーボールを模したボール４１の落下表示が開始される。第２表示領域１０１ｃの中央には、複数のピン４６が所定の配列で表示されており、落下されたボール４１は、これらピン４６に衝突して落下方向を変えながら落下していく。第２表示領域１０１ｃの下部には、サッカーゴールに相当する収容器４２が水平移動するように表示される場合がある。また、ピン４６と収容器４２との間には、ゴールキーパーの画像を有する阻害物４３が水平移動するように表示される場合がある。図５、図６においては、阻害物４３がボール４１の収容器４２への収容を阻害するように水平移動している。図７においては、阻害物４３が表示されていない。
【００８１】
図５乃至図７に示すように、第１表示領域１０１ｂに表示された下側演出画面４０ｂの中央には、複数のピン４６が所定の配列で表示されており、第２表示領域１０１ｃを通過してきたボール４１は、これらピン４６に衝突して落下方向を変えながら落下していく。第１表示領域１０１ｂの下部には、サッカーゴールに相当する収容器４４が表示されて、水平移動している。また、ピン４６と収容器４４との間には、ゴールキーパーの画像を有する阻害物４５が水平移動するように表示される場合がある。図５乃至図７に示すように、阻害物４５が表示された場合には、阻害物４５は、ボール４１の収容器４４への収容を阻害するように水平移動する。
【００８２】
第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃを一つの表示領域として、ボーナスゲームが行われると、第２表示領域１０１ｃにおいて演出画像４７の側方から落下が開始されたボール４１は、複数のピン４６に衝突することで、落下方向を変えながら落下して行く。一方、第２表示領域１０１ｃの下部においては、収容器４２及び阻害物４３が水平移動している場合があり、ボール４１は、阻害物４３に衝突して弾かれたり、収容器４２に収容されたりする場合がある。そして、ボール４１が収容器４２に収容された場合には、演出画面４０ａ，４０ｂの表示が終了されて、ボーナスゲームが終了する。
【００８３】
一方、ボール４１が第２表示領域１０１ｃの下端に到達した場合には、ボール４１は第２表示領域１０１ｃから消え去り、到達した下端の下方に位置する第１表示領域１０１ｂの上端の位置から、ボール４１が第１表示領域１０１ｂに現れて、引き続き、落下して行く。第１表示領域１０１ｂに現れたボール４１は、複数のピン４６に衝突することで、落下方向を変えながら落下して行く。一方、第１表示領域１０１ｂの下部においては、収容器４４が水平移動しており、ボール４１は、収容器４４に収容される場合がある。また、第１表示領域１０１ｂの下部においては、阻害物４５が水平移動している場合があり、ボール４１は、阻害物４５に衝突して弾かれる場合がある。そして、ボール４１が収容器４４に収容されるか、第１表示領域１０１ｂの下端に到達した場合には、演出画面４０ａ，４０ｂの表示が終了されて、ボーナスゲームが終了する。
【００８４】
なお、本実施形態における上側演出画面は、全部で１６個あり、ピン４６の数、収容器４２の有無／大きさ、阻害物４３の有無／大きさの組合せがそれぞれ異なっている。また、本実施形態における下側演出画面は、全部で１２個あり、ピン４６の数、収容器４４の大きさ、阻害物４５の有無／大きさの組合せがそれぞれ異なっている。図５、図７に示す上側演出画面４０ａのピン４６の数は多く、図６に示す上側演出画面４０ａのピン４６の数は少ない。また、図５、図７に示す下側演出画面４０ｂのピン４６の数は少なく、図６に示す下側演出画面４０ｂのピン４６の数は多い。また、図５に示す上側演出画面４０ａの収容器４２ａの大きさは小さく、図６、図７に示す上側演出画面４０ａの収容器４２ｂの大きさは大きい。また、図５に示す上側演出画面４０ａの阻害物４３ａの大きさは小さく、図６に示す上側演出画面４０ａの阻害物４３ｂの大きさは大きい。また、図５、図７に示す下側演出画面４０ｂの収容器４４ｂの大きさは大きく、図６に示す下側演出画面４０ｂの収容器４４ａの大きさは小さい。また、図５に示す下側演出画面４０ｂの阻害物４５ｂの大きさは大きく、図６、図７に示す下側演出画面４０ｂの阻害物４５ａの大きさは小さい。また、図７に示す上側演出画面４０ａには、阻害物４３は表示されていない。
【００８５】
（スロットマシン１の機械的構成）
次に、以上のように構成されたスロットマシン１について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
【００８６】
図８に示すように、スロットマシン１は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンであり、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容するための筐体３を有している。遊技者の遊技操作に基づいた遊技情報を表示するための表示部４として、例えば、上段側の可変表示部４Ａと中段側の可変表示部４Ｂと下段側の可変表示部４Ｃとがあり、縦長の筐体３の前面には、各表示部４Ａ〜４Ｃが取り付けられている。
【００８７】
上段側の可変表示部４Ａは、ボーナスゲーム時に遊技者が注視する表示部であり、筐体３の前面扉に固定された透明な上側液晶パネル５Ａを有している。この上側液晶パネル５Ａには、ボーナスゲーム時に上側演出画面４０ａが表示され、上側演出画面４０ａにおいてボーナスゲームが実行される。
【００８８】
中段側の可変表示部４Ｂは、遊技者が常時注視している回転図柄表示パネルであり、筐体３の前面扉に固定された透明な中央液晶パネル５Ｂを有している。この中央液晶パネル５Ｂには、３つの透明な表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられ、筐体３の内部に配置された３つのリールＲ１,Ｒ２,Ｒ３の図柄は、各表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを介して外から見通すことができる。また、中央液晶パネル５Ｂには、３つの表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを水平に横切る１本のペイラインが表示されている。そして、この中央液晶パネル５Ｂでは、入賞時などに動画の演出が行われる。さらに、中央液晶パネル５Ｂの上部には、ペイアウト数表示部８やクレジット数表示部９が表示される。
【００８９】
また、中央液晶パネル５Ｂには、ボーナスゲーム時に下側演出画面４０ｂが表示され、下側演出画面４０ｂにおいてボーナスゲームが実行される。即ち、中央液晶パネル５Ｂは、図２の表示部１０１Ｂであり、中央液晶パネル５Ｂの表示領域は、配置領域１０１ａと第１表示領域１０１ｂとを兼ねている。つまり、中央液晶パネル５Ｂの表示領域は、ベーシックゲームの実行時には、配置領域１０１ａとして機能し、ボーナスゲームの実行時には、第１表示領域１０１ｂとして機能する。
【００９０】
下段側の可変表示部４Ｃは、カードに記録されているポイント数やゲームのポイント数を表示する下側液晶パネル５Ｃを有している。この下側液晶パネル５Ｃに表示される数値は、中段側の可変表示部４Ｂの表示結果に基づくものであり、中段側の可変表示部４Ｂにおいてウイニングコンビネーションが成立すると、下側液晶パネル５Ｃに表示されるゲームポイント数が、成立したウイニングコンビネーションに基づいて加算される。この下側液晶パネル５Ｃの左側には、チケットプリンタ１４が設置され、下側液晶パネル５Ｃの右側には、カードリーダ１５が設置されている。
【００９１】
この下段側の可変表示部４Ｃの下方には、筐体３の前面から前方に張り出した操作テーブル１０が配置され、この操作テーブル１０には、遊技者が遊技の操作を行うための操作部としての操作ボタン１１（例えば、ＢＥＴボタン、コレクトボタン、スタートボタン、ストップボタンなど）が配列されている。さらに、操作テーブル１０には、コイン投入口１２や紙幣投入口１３が設けられている。
【００９２】
この操作テーブル１０の下方には、腰パネル１７が配置されている。この腰パネル１７は、遊技に関する画像が印刷されたプラスチックパネルである。この腰パネル１７は、下側前面扉１８に固定されていると共に、冷陰極管により照らし出されている。さらに、腰パネル１７の下方には、ゲーム結果に基づいて払い出されたコインを溜めておくためのコイン用受皿１９が配置されている。
【００９３】
また、スロットマシン１の筐体３には、上段側の可変表示部４Ａ、中段側の可変表示部４Ｂ、下段側の可変表示部４Ｃ及び操作テーブル１０を含んだ遊技領域を囲むように、発光部２０が配置されている。発光部２０は、筐体３の前面側左右両端端部で且つ上段側の可変表示部４Ａ、中段側の可変表示部４Ｂ及び下段側の可変表示部４Ｃに渡って側部で弓形に突出した傾斜部２１に設けられたサイドランプ２２と、筐体３の左右両端部で且つ操作テーブル１０の近傍で側方に突出した円弧状のスピーカ２３に設けられると共に、スピーカ２３の縁に沿って配列されたスピーカランプ２４と、下側前面扉１８に設けられると共に、腰パネル１７の下縁に沿って配列されたアンダーランプ２５と、上段側の可変表示部４Ａの上方に設けられ、両側に配置されたパワーランプ２６ａと中央で水平方向に配列された帯状ランプ２６ｂとを有するトップランプ２６とを有している。
【００９４】
（スロットマシン１の電気的構成）
図９は、スロットマシン１全体の電気的構成を示したブロック図である。図９に示すように、スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を含む主制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板７１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８を有し、照明演出駆動回路６１、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、表示部駆動回路６７および画像制御回路６８を有している。
【００９５】
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ３２と、ＲＡＭ３３と、ＲＯＭ３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行って、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値が、ゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３のコード番号が記憶されている。また、ＲＡＭ３３には、図１１の上側演出画面管理テーブルおよび図１２の下側演出画面管理テーブルが記憶されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００９６】
乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示に従って作動し、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示に従い、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出すると共に、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００９７】
また、主制御基板７１には、リール駆動ユニット５０が接続されている。このリール駆動ユニット５０は、リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３のそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路５１と、各リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３を回転させるためのモータＭ１,Ｍ２,Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路５２とを有している。モータ駆動回路５２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１,Ｍ２,Ｍ３が作動し、各リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３が回転される。
【００９８】
さらに、主制御基板７１には、上記リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３の停止指示を入力するためのストップボタン、スタートボタン、コレクトボタン、ＢＥＴボタン等を含む操作ボタン１１が接続されており、それらのボタン押下に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に入力されるようになっている。
【００９９】
さらに、主制御基板７１には、紙幣識別器５８、コインカウンタ５９、チケットプリンタ１４、カードリーダ１５および通信インターフェイス６９が接続されている。
【０１００】
紙幣識別器５８は、紙幣投入口１３に投入された紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体３内に受け入れる。また、紙幣識別器５８は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ３２に対して入力信号を出力する。メインＣＰＵ３２は、この入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をＲＡＭ３３に記憶する。
【０１０１】
コインカウンタ５９は、コイン投入口１２の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン投入口１２に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン用受皿１９に排出される。また、コインカウンタ５９は、正規のコインを検出したときにメインＣＰＵ３２に対して入力信号を出力する。
【０１０２】
チケットプリンタ１４は、メインＣＰＵ３２から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ３３に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力する。
【０１０３】
カードリーダ１５は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ３２へ送信したり、メインＣＰＵ３２からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。
【０１０４】
通信インターフェイス６９は、通信回線を介して遊技場内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。
【０１０５】
照明演出駆動回路６１は、上述した発光部２０に照明演出を行わせるための演出信号を出力する。発光部２０は、上述したサイドランプ２２、スピーカランプ２４、アンダーランプ２５、トップランプ２６を含む複数のランプやＬＥＤによって構成されている。
【０１０６】
ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御に従ってホッパー６４を駆動させる。ホッパー６４はコインの払出を行うための動作を行い、コイン用受皿１９にコインを払い出させる。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。表示部駆動回路６７は、ペイアウト数表示部８、クレジット数表示部９、下側液晶パネル５Ｃ等の各種表示部の表示動作を制御する。
【０１０７】
画像制御回路６８は、後述する副制御基板７２の画像制御回路８１と同様の構成であり、ボーナスゲームの実行時に、上側演出画面４０ａを上側液晶パネル５Ａに表示させるとともに、下側演出画面４０ｂを中央液晶パネル５Ｂに表示させ、上側演出画面４０ａと下側演出画面４０ｂとを用いて、ボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と、収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とを表示させる。このように、画像制御回路６８は、ボーナスゲーム時に、中央液晶パネル５Ｂの表示を制御する。
【０１０８】
さらに、主制御基板７１には副制御基板７２が接続されている。副制御基板７２は、図１０に示すように、主制御基板７１からコマンドを入力して、可変表示部４Ｂの中央液晶パネル５Ｂの表示制御、スピーカ２３による音声の出力制御を行う。なお、副制御基板７２は、ベーシックゲーム時に、中央液晶パネル５Ｂの表示を制御する。この副制御基板７２は、主制御基板７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、スピーカ２３から出力される音声を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９および中央液晶パネル５Ｂの表示制御手段として作動する画像制御回路８１を有している。
【０１０９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御基板７１から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、ＩＮポート７７と、ＯＵＴポート８０とを有している。副制御基板７２はクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【０１１０】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、ＩＮポート８５、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８を有している。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されている画像制御プログラムに従い、ベーシックゲーム時に、中央液晶パネル５Ｂで表示される画像を決定する。
【０１１１】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、中央液晶パネル５Ｂにおける表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成されている。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された内容に応じた画像を形成し、ベーシックゲーム時に、中央液晶パネル５Ｂに出力する。
【０１１２】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納している。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。
【０１１３】
（演出画面管理テーブル）
次に、上側液晶パネル５Ａに表示される上側演出画面４０ａを管理する上側演出画面管理テーブルと、中央液晶パネル５Ｂに表示される下側演出画面４０ｂを管理する下側演出画面管理テーブルについて、図１１、図１２を用いて説明する。これらの演出画面管理テーブルは、主制御基板７１のＲＡＭ３３に記憶されており、ピン４６の数、収容器４２の有無／大きさ、阻害物４３の有無／大きさに係る情報が、１６個の上側演出画面の各々について対応付けられているとともに、ピン４６の数、収容器４４の大きさ、阻害物４５の有無／大きさに係る情報が、１２個の下側演出画面の各々について対応付けられている。
【０１１４】
例えば、図１１において、演出画面Ｎｏ．９の上側演出画面４０ａのピン４６の数は多く、収容器４２の大きさは小さく、阻害物４３の大きさは小さい。即ち、図５に示す上側演出画面４０ａが、演出画面Ｎｏ．９の上側演出画面４０ａである。また、演出画面Ｎｏ．１０の上側演出画面４０ａのピン４６の数は少なく、収容器４２の大きさは大きく、阻害物４３の大きさは大きい。即ち、図６に示す上側演出画面４０ａが、演出画面Ｎｏ．１０の上側演出画面４０ａである。また、演出画面Ｎｏ．３の上側演出画面４０ａのピン４６の数は多く、収容器４２の大きさは大きく、阻害物４３は存在しない。即ち、図７に示す上側演出画面４０ａが、演出画面Ｎｏ．３の上側演出画面４０ａである。
【０１１５】
また、図１２において、演出画面Ｎｏ．１０の下側演出画面４０ｂのピン４６の数は少なく、収容器４４の大きさは大きく、阻害物４５の大きさは大きい。即ち、図５に示す下側演出画面４０ｂが、演出画面Ｎｏ．１０の下側演出画面４０ｂである。また、演出画面Ｎｏ．９の下側演出画面４０ｂのピン４６の数は多く、収容器４４の大きさは小さく、阻害物４５の大きさは小さい。即ち、図６に示す下側演出画面４０ｂが、演出画面Ｎｏ．９の下側演出画面４０ｂである。また、演出画面Ｎｏ．２の下側演出画面４０ｂのピン４６の数は少なく、収容器４４の大きさは大きく、阻害物４５の大きさは小さい。即ち、図７に示す下側演出画面４０ｂが、演出画面Ｎｏ．２の下側演出画面４０ｂである。
【０１１６】
なお、上述したように、本実施形態においては、ボーナスゲームにおける配当が所定額（例えば、コイン３００枚相当の額）未満であれば、ボール４１が収容器４２，４４に収容されやすい演出画面が選択され、配当が所定額以上であれば、ボール４１が収容器４２，４４に収容されにくい演出画面が選択されるようにされている。即ち、ボーナスゲームにおける配当が所定額未満であれば、図１１に示す演出画面Ｎｏ．１〜６の上側演出画面４０ａのいずれかが選択されるとともに、図１２に示す演出画面Ｎｏ．１〜６の下側演出画面４０ｂのいずれかが選択される。一方、ボーナスゲームにおける配当が所定額以上であれば、図１１に示す演出画面Ｎｏ．７〜１６の上側演出画面４０ａのいずれかが選択されるとともに、図１２に示す演出画面Ｎｏ．７〜１２の下側演出画面４０ｂのいずれかが選択される。図５及び図６は、ボール４１が収容器４２，４４に収容されにくい演出画面４０ａ，４０ｂを示しており、図７は、ボール４１が収容器４２，４４に収容されやすい演出画面４０ａ，４０ｂを示している。
【０１１７】
（スロットマシン１の処理動作）
次に、スロットマシン１において行われる処理について説明する。メインＣＰＵ３２がゲームプログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。
【０１１８】
（遊技実行処理）
スロットマシン１のメインＣＰＵ３２は、図１３に示す遊技実行処理ルーチンを実行する。まず、遊技実行処理においては、コインがＢＥＴされたか否かがメインＣＰＵ３２により判定される（Ｓ１０）。この処理において、ＢＥＴボタンが押されることによる入力信号を受信したか否かが判定される。コインがＢＥＴされていない場合には（Ｓ１０，ＮＯ）、Ｓ１０が再実行されることによって、ＢＥＴされるまで待機状態となる。
【０１１９】
一方、コインがＢＥＴされた場合には（Ｓ１０，ＹＥＳ）、ＢＥＴされたコインの枚数に応じて、ＲＡＭ３３に記憶されたクレジット数が減算される（Ｓ１１）。なお、ＢＥＴされるコインの枚数がＲＡＭ３３に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなく、Ｓ１１が再実行される。また、ＢＥＴされるコインの枚数が、１回の遊技にＢＥＴすることが可能な上限値（本実施形態では５０枚）を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなく、Ｓ１２が実行される。
【０１２０】
次に、スタートボタンがＯＮされたか否かが判定される（Ｓ１２）。スタートボタンがＯＮされない場合には（Ｓ１２，ＮＯ）、Ｓ１０に処理が戻される。尚、スタートボタンがＯＮされなかった場合（例えば、スタートボタンがＯＮされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合）には、Ｓ１１における減算結果がキャンセルされる。
【０１２１】
一方、スタートボタンがＯＮされた場合には（Ｓ１２，ＹＥＳ）、シンボル決定処理が行われる（Ｓ１３）。即ち、ＲＡＭ３３に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、ペイラインＬ上に停止する３個のシンボル１８０を含むシンボルマトリクスが決定される。
【０１２２】
次に、表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのシンボル１８０がスクロール表示される（Ｓ１４）。シンボル１８０がスクロールされた後、Ｓ１３において決定されたシンボルマトリクスが表示窓７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに停止（再配置）される。
【０１２３】
次に、役が成立したか否か、即ち、ペイラインＬ上に停止したシンボル１８０のコンビネーションがウイニングコンビネーションであるか否かが判定される（Ｓ１５）。ウイニングコンビネーションでない場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、ウイニングコンビネーションである場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、払出処理が実行される（Ｓ１６）。即ち、ウイニングコンビネーションの成立に基づくコインの払出枚数が算出される。払い出されるコインを貯留する場合には、所定数のクレジットが、ＲＡＭ３３に記憶されているクレジット数に加算される。一方、コインを払い出す場合には、ホッパー６４に制御信号が送信されることによって、所定数のコインがコイン用受皿１９に払い出される。
【０１２４】
次に、ウイニングコンビネーションとしてボーナストリガーが成立しているか否かが判定される（Ｓ１７）。即ち、ペイラインＬ上に『ＡＰＰＬＥ』のコンビネーションが配置されているか否かが判定される。ボーナストリガーが成立していないと判断された場合には（Ｓ１７，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。ボーナストリガーが成立していると判断された場合には（Ｓ１７，ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理が実行される（Ｓ１８）。ボーナスゲーム処理については後述する。そして、本ルーチンが終了される。
【０１２５】
（ボーナスゲーム処理）
スロットマシン１のメインＣＰＵ３２は、図１３のステップＳ１７において、ボーナストリガーが成立した場合に、図１４に示すボーナスゲーム処理ルーチンを実行する。まず、ボーナスゲームにおける配当が算出される（Ａ１）。そして、図１１、図１２の演出画面管理テーブルが参照されて、ボーナスゲームにおける配当に基づいて、上側液晶パネル５Ａおよび中央液晶パネル５Ｂに表示させる演出画面４０ａ，４０ｂが選択され（Ａ２）、選択された上側演出画面４０ａが上側液晶パネル５Ａに表示されるとともに、選択された下側演出画面４０ｂが中央液晶パネル５Ｂに表示される（Ａ３）。そして、上側液晶パネル５Ａの表示領域（第２表示領域１０１ｃ）及び中央液晶パネル５Ｂの表示領域（第１表示領域１０１ｂ）が一つの表示領域とされて、ボール４１が落下表示され（Ａ４）、落下されたボール４１は、複数のピン４６に衝突することで、落下方向を変えながら落下して行く。そして、収容器４２，４４が水平移動するように移動表示されるとともに（Ａ５）、阻害物４３，４５が水平移動するように移動表示される（Ａ６）。なお、演出画面４０ａ，４０ｂに含まれていない収容器４２、阻害物４３，４５は表示されない。
【０１２６】
その後、ボール４１が収容器４２，４４に収容されたか否かが判定され（Ａ７）、ボール４１が収容器４２，４４に収容された場合には（Ａ７，ＹＥＳ）、ボーナスゲームにおける配当が付与される（Ａ８）。即ち、ボーナスゲームにおける配当に応じたコインの払出枚数が算出され、算出された払出枚数のクレジットがＲＡＭ３３に記憶されているクレジット数に加算されるか、算出された払出枚数のコインがコイン用受皿１９に払い出される。
【０１２７】
このように、第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃの各々に対して所定の条件の成立時の内容に応じた演出画面４０ａ，４０ｂが選択され、第１表示領域１０１ｂ及び第２表示領域１０１ｃが一つの表示領域とされて、ボール４１が複数のピン４６に衝突しながら落下する様子と収容器４２，４４及び阻害物４３，４５が水平移動する様子とが表示されるボーナスゲームが行われ、落下したボール４１が収容器４２，４４に収容された場合に配当が付与される。つまり、ボール４１を複数のピン４６や阻害物４３，４５に衝突させるとともに、収容器４２，４４及び阻害物４３，４５を水平移動させて、ボール４１と収容器４２，４４との相対関係を複雑にしているから、予めボール４１の収容器４２，４４への収容の成否が決まっていても、ボール４１は自然な動きで落下していくように表示される。これにより、偶発的に配当が付与されるような演出が実現される。
【０１２８】
Ａ７において、ボール４１が収容器４２，４４に収容されなかった場合（Ａ７，ＮＯ）、または、Ａ８の後に、演出画面４０ａ，４０ｂが消去されて（Ａ９）、本サブルーチンが終了される。
【０１２９】
以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。
【０１３０】
以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】スロットマシンのプレイ方法を示す説明図である。
【図２】スロットマシンのブロック図である。
【図３】表示画面の説明図である。
【図４】シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図である。
【図５】演出画面の説明図である。
【図６】演出画面の説明図である。
【図７】演出画面の説明図である。
【図８】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図９】スロットマシンの主制御基板を示すブロック図である。
【図１０】スロットマシンの副制御基板を示すブロック図である。
【図１１】上側演出画面管理テーブルを示す図である。
【図１２】下側演出画面管理テーブルを示す図である。
【図１３】遊技実行処理のフローチャートである。
【図１４】ボーナスゲーム処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
１    スロットマシン
５Ａ    上側液晶パネル
５Ｂ    中央液晶パネル
４０ａ    上側演出画面
４０ｂ    下側演出画面
４１    ボール
４２    収容器
４３    阻害物
４４    収容器
４５    阻害物
４６    ピン
１０１ｂ    第１表示領域
１０１ｃ    第２表示領域
１８０    シンボル
【図１】
2008148747.tif 000003
【図２】
2008148747.tif 000004
【図３】
2008148747.tif 000005
【図４】
2008148747.tif 000006
【図５】
2008148747.tif 000007
【図６】
2008148747.tif 000008
【図７】
2008148747.tif 000009
【図８】
2008148747.tif 000010
【図９】
2008148747.tif 000011
【図１０】
2008148747.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2008148747.tif 000014
【図１３】
2008148747.tif 000015
【図１４】
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