(57)【要約】【課題】ホールコンピュータなどの外部管理装置へ正確に状態を出力し得る遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、特別遊技状態信号出力開始手段によって特別遊技状態信号の出力が開始された後、通過検出手段によって特定通過部に遊技媒体が通過したことが検出された場合には、その通過が所定の連動条件を満たすかが連動条件判定手段によって判定され、その通過が連動条件を満たすと判定されると、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が特別遊技状態信号出力継続手段によって継続される。即ち、予め定義された連動条件が満たされない場合には特別遊技状態信号の出力は継続されない。従って、発生した特別遊技状態の期間が連動条件の成立に伴って継続されることを正確に外部管理装置へ出力することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。【選択図】図２０
2008148968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、前記遊技中に生じた各種状態を示す状態信号を、前記状態を管理する外部管理装置へ出力する遊技機において、
前記特定通過部は複数設けられており、
それらの複数の特定通過部の各々に設けられ、前記特定通過部に前記遊技媒体が通過した場合に、その通過した遊技媒体を検出する通過検出手段と、
通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、前記状態が前記通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の前記外部管理装置への出力を開始する特別遊技状態信号出力開始手段と、
その特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後、前記通過検出手段によって前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが検出された場合に、その通過が所定の連動条件を満たすかを判定する連動条件判定手段と、
その連動条件判定手段により、前記通過が前記連動条件を満たすと判定された場合に、前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を継続する特別遊技状態信号出力継続手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定通過部を前記遊技媒体が通過した場合に、その通過のあった特定通過部とは異なり、予め規定された連動順序において該通過のあった特定通過部の次に相当する少なくとも１つの特定通過部を有効化する有効化手段と、
前記連動条件判定手段は、前記遊技媒体が前記有効化手段によって有効化された前記特定通過部を通過した場合に、前記連動条件を満たすと判定するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記有効化手段は、前記特定通過部を所定の有効期間だけ有効化するものであり、
前記特別遊技状態継続手段は、前記連動条件判定手段により前記通過が前記連動条件を満たすと判定された場合に、前記有効化手段による有効期間の終了時期に応じた時期まで前記出力を継続するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。かかる集中管理の形態としては、例えば、各遊技機から、遊技中に生じた各種状態に対応する信号（例えば、遊技球の入賞口への入賞により球が払い出されたことを示す賞球信号や、大当たり状態を示す大当たり中信号など）をホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、受信した信号に基づいて大当たり１回あたりの出球数や、大当たり中以外の出球数（ベース）などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力することが挙げられる。このように、ホールコンピュータから出力される大当たり１回あたりの出球数や大当たり中以外の出球数などのデータは、適正な利益を得る目的で、パチンコ機のクギ調整や不正監視等のためにホール管理者によって利用されている。
【特許文献１】特開平７−５９９３５号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４２１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年では、多様な遊技性に対する要望に応じて遊技機で実行される遊技内容が複雑化される傾向にあり、その結果として、大当たり状態の多様化が見込まれる。
【０００４】
しかしながら、遊技内容の多様化に伴い、場合によっては、遊技の状況の把握が困難になるという問題点があった。この場合に、ホールコンピュータが、大当たり状態の発生期間を正確に把握できないと、大当たり１回あたりの出球数や大当たり中以外の出球数などのデータを正確に得ることができない等、遊技場が不利益を被るという問題を生じる。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、ホールコンピュータなどの外部管理装置へ正確に状態を出力し得る遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、前記遊技中に生じた各種状態を示す状態信号を、前記状態を管理する外部管理装置へ出力するものであって、前記特定通過部は複数設けられており、それらの複数の特定通過部の各々に設けられ、前記特定通過部に前記遊技媒体が通過した場合に、その通過した遊技媒体を検出する通過検出手段と、通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、前記状態が前記通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の前記外部管理装置への出力を開始する特別遊技状態信号出力開始手段と、その特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後、前記通過検出手段によって前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが検出された場合に、その通過が所定の連動条件を満たすかを判定する連動条件判定手段と、その連動条件判定手段により、前記通過が前記連動条件を満たすと判定された場合に、前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を継続する特別遊技状態信号出力継続手段とを備えている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記特定通過部を前記遊技媒体が通過した場合に、その通過のあった特定通過部とは異なり、予め規定された連動順序において該通過のあった特定通過部の次に相当する少なくとも１つの特定通過部を有効化する有効化手段と、前記連動条件判定手段は、前記遊技媒体が前記有効化手段によって有効化された前記特定通過部を通過した場合に、前記連動条件を満たすと判定するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記有効化手段は、前記特定通過部を所定の有効期間だけ有効化するものであり、前記特別遊技状態継続手段は、前記連動条件判定手段により前記通過が前記連動条件を満たすと判定された場合に、前記有効化手段による有効期間の終了時期に応じた時期まで前記出力を継続するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、該遊技領域内に複数設けられている特定通過部の各特定通過部には、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段が設けられており、通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、遊技機の状態が、通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の外部管理装置への出力が、特別遊技状態信号出力開始手段によって開始される。なお、「所定の特別遊技状態発生手段の成立」としては、例えば、複数の特定通過部のうちのいずれかの特定通過部を遊技媒体が通過したことが検出された場合や、特定通過部以外の通過部（非特定通過部）に遊技媒体が通過した場合などが挙げられる。また、外部管理装置は、遊技機で実施される遊技中に生じた各種状態を、特別遊技状態信号などの状態信号に基づいて管理する装置である。
【００１０】
このように、特別遊技状態信号出力開始手段によって特別遊技状態信号の出力が開始された後、通過検出手段によって特定通過部に遊技媒体が通過したことが検出された場合には、その通過が所定の連動条件を満たすかが連動条件判定手段によって判定され、その通過が連動条件を満たすと判定されると、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が特別遊技状態信号出力継続手段によって継続される。即ち、予め定義された連動条件連動条件が満たされない場合には特別遊技状態信号の出力は継続されない。
【００１１】
従って、発生した特別遊技状態の期間が連動条件の成立に伴って継続されることを正確に外部管理装置へ出力することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にするという効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。特定通過部を遊技媒体が通過した場合には、その通過のあった特定通過部とは異なり、予め規定された連動順序において該通過のあった特定通過部の次に相当する少なくとも１つの特定通過部が、有効化手段によって有効化される。そして、この有効化手段によって有効化された特定通過部を遊技媒体が通過した場合に、連動条件判定手段によって連動条件を満たすと判定される。
【００１３】
よって、遊技媒体が予め規定された連動順序に従って順次有効化される特定通過部を通過した場合にのみ、連動条件判定手段によって連動条件が満足されたと判定される。即ち、遊技媒体が予め規定された連動順序に従う順序で特定通過部を通過した場合にのみ、特別遊技状態信号出力開始手段によって開始された外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が、特別遊技状態信号出力継続手段によって継続されることになる。従って、発生した特別遊技状態の期間を正確に外部管理装置へ出力することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にするという効果がある。
【００１４】
また、有効化手段による有効化は、特定通過部を遊技媒体が通過した場合に行われるので、遊技媒体が特定通過部以外の通過部を通過した場合に、ある特定通過部が有効化されて一見連動条件を満たすかの状態が創出されたとしても、かかる状態は連動条件とは判定されることはない。よって、遊技媒体が通過する通過部に応じて特別遊技状態が継続されるか否かが決まるといった複雑な遊技内容であっても、発生した特別遊技状態の期間を正確に外部管理装置へ出力することができるので、遊技性は増すが複雑化された遊技内容を実行する遊技機を外部管理装置によって確実に管理し得るという効果がある。
【００１５】
なお、請求項２において、有効化手段による「特定通過部の有効化」としては、例えば、特定通過部を遊技媒体が通過できる状態にすることを少なくとも含む有効化や、対応する通過検出手段による検出結果を有効な検出結果として取得することを少なくとも含む有効化などが挙げられる。
【００１６】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。有効化手段による特定通過部の有効化は、特定通過部が所定の有効期間だけ有効化されることであり、特別遊技状態信号出力継続手段により特別遊技状態信号の出力を継続する場合には、該有効化手段による有効期間の終了時期に応じた時期まで特別遊技状態信号の出力が継続される。
【００１７】
よって、連動条件が満たされなかった場合には、最後に有効化された特定通過部の有効期間の終了時期に応じた時期で特別遊技状態信号の出力が終了（停止）することになる。従って、発生した特別遊技状態の期間及び期間の終了を正確に外部管理装置へ伝達することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にするという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１９】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２０】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４０〜６４３等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２１】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２２】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。
【００２３】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨が報知される。
【００２４】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４０、第２入球口６４１、第３入球口６４２、第４入球口６４３、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂ、第２作動ゲート６５３Ａ，６５３Ｂ等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４０、第２入球口６４１、第３入球口６４２、第４入球口６４３、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂ、第２作動ゲート６５３Ａ，６５３Ｂは、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３１】
図２に示すように、遊技盤１３における遊技領域における左右方向（図２左右方向）の略中央には、球の流下方向（図２上下方向）に沿って４つの入球口、即ち、上方から下方に向かう順で、第２入球口６４１、第３入球口６４２、第４入球口６４３、及び第１入球口６４０が配設されている。これらの４つの入球口６４０〜６４３は、いずれも、球が入球すると、１個の入球につき１０個の球が賞球として払い出される入賞口として構成されている。
【００３２】
また、これらの４つの入球口６４０〜６４３の入口には、それぞれ、電動役物６４０ａ〜６４３ａが設けられている。これらの電動役物６４０ａ〜６４３ａは、それぞれ、ソレノイド２０９ａ〜２０９ｄ（図４参照）により駆動されて、閉鎖位置（図２に示す状態）か、その閉位置より左右方向に開かれた開放位置のいずれかの位置を取るように構成されている。
【００３３】
なお、図２に示すように、４つの入球口６４０〜６４３の上方には、それぞれ、障害部材６６０〜６６３が設けられている。この障害部材６６０〜６６３の存在によって、電動役物６４０ａ〜６４３ａが閉鎖位置にある入球口６４０〜６４３に、球が入球できないように構成されている。即ち、入球口６４０〜６４３へは、対応する電動役物６４０ａ〜６４３ａが開放位置にある場合にのみ、球が入球できるように構成されている。これらの電動役物６４０ａ〜６４３ａは、それぞれ、所定の条件を満たした場合に閉鎖位置から開放位置へ移行するように構成されている。
【００３４】
まず、第２入球口６４１に付随する電動役物６４１ａは、第２入球口６４１の左右に配設されている第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂのいずれかのゲートへの球の通過を契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行する。なお、遊技盤１３における第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂの配設位置には、それぞれ、第２作動ゲートスイッチ（各種スイッチ２０８の一部）が設けられており、この第２作動ゲートスイッチが球の通過に伴ってオンされることによって、第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂへの球の通過が検出される。
【００３５】
このように第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂへの球の通過を契機として開放位置に位置された電動役物６４１ａは、その開放位置が所定時間（例えば、０．３秒経過するまで、或いは、球が８個入賞するまで）維持された後、元の閉鎖位置へ戻される。
【００３６】
また、第３入球口６４２に付随する電動役物６４２ａは、第２入球口６４１へ球が入球したことを契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行する。なお、第２入球口６４１へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）がオンとなり、その第３作動口スイッチのオンに起因して第２入球口６４１への球の通過が検出される。
【００３７】
このように第２入球口６４１への球の通過を契機として開放位置に位置された電動役物６４２ａは、その開放位置が所定時間（例えば、５．８秒経過するまで、或いは、球が８個入賞するまで）維持された後、元の閉鎖位置へ戻される。
【００３８】
また、第４入球口６４３に付随する電動役物６４３ａは、第３入球口６４２へ球が入球したことを契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行する。なお、第３入球口６４２へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）がオンとなり、その第４作動口スイッチのオンに起因して第３入球口６４２への球の通過が検出される。
【００３９】
このように第３入球口６４２への球の通過を契機として開放位置に位置された電動役物６４３ａは、その開放位置が所定時間（例えば、５．８秒経過するまで、或いは、球が８個入賞するまで）維持された後、元の閉鎖位置へ戻される。
【００４０】
また、第１入球口６４０に付随する電動役物６４０ａは、第４入球口６４３へ球が入球したことを契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行する。なお、第４入球口６４３へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）がオンとなり、その第１作動口スイッチのオンに起因して第１入球口６４０への球の通過が検出される。
【００４１】
このように第４入球口６４３への球の通過を契機として開放位置に位置された電動役物６４０ａは、その開放位置が所定時間（例えば、５．８秒経過するまで、或いは、球が８個入賞するまで）維持された後、元の閉鎖位置へ戻される。
【００４２】
従って、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、（１）第２入球口６４１へ球が入球すると、１個の入球につき１０個の賞球が払い出されると共に、その入球を契機として電動役物６４２ａを開放位置にすることによって第３入球口６４２への球の入球を可能とし、次いで、（２）第３入球口６４２へ球が入球すると、１個の入球につき１０個の賞球が払い出されると共に、その入球を契機として電動役物６４３ａを開放位置にすることによって第４入球口６４３への球の入球を可能とし、さらに続いて、（３）第４入球口６４３へ球が入球すると、１個の入球につき１０個の賞球が払い出されると共に、その入球を契機として電動役物６４０ａを開放位置にすることによって第１入球口６４０への球の入球を可能とし、その結果として、（４）電動役物６４０ａが開放位置とされた第１入球口６４０へ球が入球した場合に、さらに、１個の入球につき１０個の賞球が払い出される。
【００４３】
よって、本実施の形態のパチンコ機１０では、第２入球口６４１への球の入球から始まり、電動役物６４２ａ、電動役物６４３ａ、そして、電動役物６４０ａの順で連動的に順次開放されていく一連の期間が、遊技者にとって通常状態に比べて有利となる特別遊技状態（大当たり）の一形態である。遊技者は、この特別遊技状態において、通常状態に比べて多量の賞球の払い出しを遊技上の価値（遊技価値）として獲得することが可能となる。
【００４４】
即ち、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、例えば、第２入球口６４１に球が入球すれば、電動役物６４２ａが開放され、第３入球口６４２への入球の機会が与えられるので、その結果として、遊技者には、第３入球口６４２への球の入球に伴う賞球の獲得機会が付与される。ここで、第３入球口６４２に球が入球すれば、遊技者は、その分だけ通常状態より多くの賞球（遊技価値）を獲得することができるのである。
【００４５】
さらには、第３入球口６４２へ球が入球した結果として、電動役物６４２ａの開放に引き続いて電動役物６４３ａが開放され、遊技者に、第４入球口６４３への入球に伴う賞球の獲得機会が付与される。ここで、第４入球口６４３に球が入球すれば、遊技者は、その分だけ多くの賞球（遊技価値）を獲得することができると共に、電動役物６４３ａの開放に続く電動役物６４１ａの開放によって、第４入球口６４３への入球に伴う賞球の獲得機会がさらに与えられる。
【００４６】
その一方で、例えば、電動役物６４２ａ又は電動役物６４３ａの開放によって、第３入球口６４２又は第４入球口６４３への球の入球に伴う賞球の獲得機会が与えられたにもかかわらず、各電動役物の開放期間内に、開放された電動役物に対応する入球口（第３入球口６４３又は第４入球口６４３）へ球を入球させることができなければ、それ以降、電動役物（電動役物６４３ａ又は電動役物６４０ａ）は開放されることはない。従って、遊技者にとって有利であった特別遊技状態は終了し、再度、通常の遊技状態（通常状態）へ戻る。
【００４７】
このように、本実施の形態のパチンコ機１０では、特別遊技状態の発生期間は一様でなく、電動役物の連動条件が成立するか否か、即ち、ある電動役物の開放期間中（開放された電動役物が設けられている入球口の有効期間中）に、その開放によって入球可能となった入球口へ球が入球（入賞）したか否かに応じて変動するように構成されている。例えば、第３入球口６４２に球が入球したことによって、電動役物６４３ａが開放された場合、その開放によって入球可能となった第４入球口６４３へ球が入球したかに応じて、特別遊技状態の発生期間が異なる。即ち、電動役物６４３ａの開放期間中（第４入球口６４３の有効期間中）に、球が第４入球口６４３へ入球すれば、連動条件が成立して、特別遊技状態は継続（延長）されるが、この第４入球口６４３の有効期間中に、球が第４入球口６４３へ入球しなければ、特別遊技状態は終了される。
【００４８】
なお、本実施の形態のパチンコ機１０は、第１入球口６４０に付随する電動役物６４０ａは、第１入球口６４０の左右に配設されている第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂのいずれかのゲートに球が通過した場合にも、閉鎖位置から開放位置へと移行するように構成されている。なお、遊技盤１３における第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂの配設位置には、それぞれ、第１作動ゲートスイッチ（各種スイッチ２０８の一部）が設けられており、この第１作動ゲートスイッチが球の通過に伴ってオンされることによって、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂへの球の通過が検出される。
【００４９】
このように第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂへの球の通過を契機として開放位置に位置された電動役物６４０ａもまた、第４入球口６４３への球の通過を契機として開放位置に位置された場合と同様に、その開放位置が所定時間（例えば、５．８秒経過するまで、或いは、球が８個入賞するまで）維持された後、元の閉鎖位置へ戻される。
【００５０】
しかしながら、パチンコ機１０において、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂは、連動条件とは無関係の球通過部として構成されているので、このゲート６５０Ａ，６５０Ｂへの球の通過を契機として電動役物６４０ａが開放されたとしても、かかる開放は、連動的に電動役物が開放され得る特別遊技状態とは無関係の単発的な開放として扱われる。
【００５１】
また、パチンコ機１０の遊技領域には、上記した４つの入球口６４０〜６４３以外に、球が入賞することによって５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。
【００５２】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００５３】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。入球口６４０〜６４３又は一般入賞口６３のいずれにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６０】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６２】
ＲＡＭ２０３は、普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａと、普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂと、普通電役２作動要求フラグ２０３ｃと、普通電役３作動要求フラグ２０３ｄと、普通電役４作動要求フラグ２０３ｅと、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆと、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇと、普通電役２作動中フラグ２０３ｈと、普通電役３作動中フラグ２０３ｉと、普通電役４作動中フラグ２０３ｊとを備えている。
【００６３】
普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａは、第４入球口６４３へ球が入球したことに伴い、第１入球口６４０の作動が要求されたか否かを示すフラグであり、かかる作動が要求されて作動が開始される前の状態においてオンを示す。この普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａは、第４入球口６４３へ球が入球した場合に実行される第１作動口スイッチ処理（図１４参照）において、第１入球口６４０を作動する条件を満たしていた場合にオンされ、その後、普通電役１制御処理（図７参照）において、第１入球口６４０の作動が開始されるとオフされる。
【００６４】
また、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆは、第１入球口６４０が、第４入球口６４３へ球が入球したことに伴う作動中であるか否かを示すフラグであり、かかる作動中にある場合にオンを示す。この普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆは、第４入球口６４３への球の入球後、普通電役１制御処理（図７参照）において、第１入球口６４０の作動が開始されるとオンされ、その後、第１入球口６４０における一連の作動（本実施の形態では、オープニング、電動役物６４０ａの開放、及び電動役物６４０ａの閉鎖）を経てオフされる。
【００６５】
普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂは、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂを球が通過したことに伴い、作動中にない第１入球口６４０の作動が要求されたか否かを示すフラグであり、かかる作動が要求されて作動が開始される前の状態においてオンを示す。この普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂは、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂを球が通過した場合に実行される第１作動ゲート処理（図１７参照）において、第１入球口６４０を作動する条件を満たしていた場合にオンされ、その後、普通電役１制御処理（図７参照）において、第１入球口６４０の作動が開放されるとオフされる。
【００６６】
また、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇは、第１入球口６４０が、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂを球が通過したことに伴う作動中であるか否かを示すフラグであり、かかる作動中にある場合にオンを示す。この普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇは、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂを球が通過した後、普通電役１制御処理（図７参照）において、第１入球口６４０の作動が開始されるとオンされ、その後、その後、第１入球口６４０における一連の作動（本実施の形態では、オープニング、電動役物６４０ａの開放、及び電動役物６４０ａの閉鎖）を経てオフされる。
【００６７】
普通電役２作動要求フラグ２０３ｃは、第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂを球が通過したことに伴い、作動中にない第２入球口６４１の作動が要求されたか否かを示すフラグであり、かかる作動が要求されて作動が開始される前の状態においてオンを示す。この普通電役２作動要求フラグ２０３ｃは、第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂを球が通過した場合に実行される第２作動ゲート処理（図１８参照）において、第２入球口６４１の作動する条件を満たしていた場合にオンされ、その後、普通電役２制御処理（図８参照）において、電動役物６４１ａが開放されるとオフされる。
【００６８】
また、普通電役２作動中フラグ２０３ｈは、電動役物６４１ａが、第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂを球が通過したことに伴う作動中であるか否かを示すフラグであり、かかる作動中にある場合にオンを示す。この普通電役２作動中フラグ２０３ｈは、第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂを球が通過した後、普通電役２制御処理（図８参照）において、第２入球口６４１の作動が開始されるとオンされ、その後、第２入球口６４１における一連の作動（本実施の形態では、オープニング、電動役物６４１ａの開放、及び電動役物６４１ａの閉鎖）を経てオフされる。
【００６９】
普通電役３作動要求フラグ２０３ｄは、第２入球口６４１へ球が入球したことに伴い、作動中にない第３入球口６４３の作動が要求されたか否かを示すフラグであり、かかる作動が要求されて作動が開始される前の状態においてオンを示す。この普通電役３作動要求フラグ２０３ｄは、第２入球口６４１へ球が入球した場合に実行される第３作動口スイッチ処理（図１６参照）において、第３入球口６４２を作動する条件を満たしていた場合にオンされ、その後、普通電役３制御処理（図９参照）において、電動役物６４２ａが開放されるとオフされる。
【００７０】
また、普通電役３作動中フラグ２０３ｉは、第３入球口６４２が、第２入球口６４１へ球が入球したことに伴う作動中であるか否かを示すフラグであり、かかる作動中にある場合にオンを示す。この普通電役３作動中フラグ２０３ｉは、第２入球口６４１への球の入球後、普通電役３制御処理（図９参照）において、第３入球口６４２の作動が開始されるとオンされ、その後、第３入球口６４２における一連の作動（本実施の形態では、オープニング、電動役物６４０ａの開放、及び電動役物６４２ａの閉鎖）を経てオフされる。
【００７１】
普通電役４作動要求フラグ２０３ｅは、第３入球口６４２へ球が入球したことに伴い、作動中にない第４入球口６４３の作動が要求されたか否かを示すフラグであり、かかる作動が要求されて作動が開始される前の状態においてオンを示す。この普通電役４作動要求フラグ２０３ｅは、第３入球口６４２へ球が入球した場合に実行される第４作動口スイッチ処理（図１５参照）において、第４入球口６４３を作動する条件を満たしていた場合にオンされ、その後、普通電役４制御処理（図１０参照）において、電動役物６４３ａが開放されるとオフされる。
【００７２】
また、普通電役４作動中フラグ２０３ｊは、第４入球口６４３が、第３入球口６４２へ球が入球したことに伴う作動中であるか否かを示すフラグであり、かかる作動中にある場合にオンを示す。この普通電役４作動中フラグ２０３ｊは、第３入球口６４２への球の入球後、普通電役４制御処理（図１０参照）において、第４入球口６４３の作動が開始されるとオンされ、その後、第４入球口６４３における一連の作動、即ち、オープニング、電動役物６４３ａの開放、及び電動役物６４３ａの閉鎖を経てオフされる。
【００７３】
なお、普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａ、普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂ、普通電役２作動要求フラグ２０３ｃ、普通電役３作動要求フラグ２０３ｄ、普通電役４作動要求フラグ２０３ｅ、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇ、普通電役２作動中フラグ２０３ｈ、普通電役３作動中フラグ２０３ｉ、及び、普通電役４作動中フラグ２０３ｊは、いずれも、電源投入時に初期化されてオフされる。
【００７４】
ＲＡＭ２０３は、上記したフラグ２０３ａ〜２０３ｊに加え、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は、電源投入時の立ち上げ処理（図５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００７６】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電動役物６４０ａを開閉駆動するための普通電役１ソレノイド２０９ａ、電動役物６４１ａを開閉駆動するための普通電役２ソレノイド２０９ｂ、電動役物６４２ａを開閉駆動するための普通電役３ソレノイド２０９ｃ、電動役物６４３ａを開閉駆動するための普通電役４ソレノイド２０９ｄ、外部出力端子板２６１が接続されている。外部出力端子板２６１には、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されており、主制御装置１１０からホールコンピュータ２６２へ外部出力端子板２６１を介して主制御装置１１０における状態を示す各種信号（例えば、大当たり中信号など）を出力することができる。
【００７７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００７８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００７９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。なお、外部出力端子板２６１には、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されており、払出制御装置１１１からホールコンピュータ２６２へ外部出力端子板２６１を介して、払出制御装置１１１における状態を示す各種信号（例えば、賞球を所定個数払い出す毎に出力される賞球信号など）を出力することができる。
【００８０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００８２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００８３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１３等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１３等に対して必要な電圧を供給する。
【００８４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【００８５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００８６】
次に、図５から図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、上述したＮＭＩ割込処理とがある。
【００８７】
次に、図５を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【００８８】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【００８９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図６のＳ２１５の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【００９０】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【００９１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【００９２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【００９３】
次に、図６を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。
【００９４】
メイン処理においては、まず、前回の処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）では、例えば、Ｓ５０２のスイッチ読み込み処理（図１１参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、後述する外部情報処理（図１９参照）において設定された大当たり中信号を、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【００９５】
外部出力処理（Ｓ２０１）の実行後、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ又は普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンであるかを確認し（Ｓ２０２）、これらのフラグ２０３ａ，２０３ｆのいずれかがオンであれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、電動役物６４０ａの開閉制御にかかわる普通電役１制御処理（Ｓ２０４）を実行する。なお、この普通電役１制御処理（Ｓ２０４）における具体的処理については、図７を参照しつつ後述する。
【００９６】
Ｓ２０２の処理により確認した結果、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆも普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａもオフであれば（Ｓ２０２：Ｎｏ）、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇ又は普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂがオンであるかを確認する（Ｓ２０３）。
【００９７】
Ｓ２０３の処理により確認した結果、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇ又は普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂのいずれかがオンであれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、普通電役１制御処理（Ｓ２０４）を実行する。
【００９８】
そして、普通電役１制御処理（Ｓ２０４）の実行後、あるいは、Ｓ２０３の処理により確認した結果、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇも普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂもオフであった場合には（Ｓ２０３：Ｎｏ）、普通電役２作動中フラグ２０３ｈ又は普通電役２作動要求フラグ２０３ｃがオンであるかを確認する（Ｓ２０５）。
【００９９】
Ｓ２０５の処理により確認した結果、普通電役２作動中フラグ２０３ｈ又は普通電役２作動要求フラグ２０３ｃのいずれかがオンであれば（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、電動役物６４１ａの開閉制御にかかわる普通電役２制御処理（Ｓ２０６）を実行する。なお、この普通電役２制御処理（Ｓ２０６）における具体的処理については、図８を参照しつつ後述する。
【０１００】
普通電役２制御処理（Ｓ２０６）の実行後、あるいは、Ｓ２０５の処理により確認した結果、普通電役２作動中フラグ２０３ｈも普通電役２作動要求フラグ２０３ｃもオフであった場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、普通電役３作動中フラグ２０３ｉ又は普通電役３作動要求フラグ２０３ｄがオンであるかを確認する（Ｓ２０７）。
【０１０１】
Ｓ２０７の処理により確認した結果、普通電役３作動中フラグ２０３ｉ又は普通電役３作動要求フラグ２０３ｄのいずれかがオンであれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、電動役物６４２ａの開閉制御にかかわる普通電役３制御処理（Ｓ２０８）を実行する。なお、この普通電役３制御処理（Ｓ２０８）における具体的処理については、図９を参照しつつ後述する。
【０１０２】
普通電役３制御処理（Ｓ２０８）の実行後、あるいは、Ｓ２０７の処理により確認した結果、普通電役３作動中フラグ２０３ｉも普通電役３作動要求フラグ２０３ｄもオフであった場合には（Ｓ２０７：Ｎｏ）、普通電役４作動中フラグ２０３ｊ又は普通電役４作動要求フラグ２０３ｅがオンであるかを確認する（Ｓ２０９）。
【０１０３】
Ｓ２０９の処理により確認した結果、普通電役４作動中フラグ２０３ｊ又は普通電役４作動要求フラグ２０３ｅのいずれかがオンであれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、電動役物６４３ａの開閉制御にかかわる普通電役４制御処理（Ｓ２１０）を実行する。なお、この普通電役４制御処理（Ｓ２１０）における具体的処理については、図１０を参照しつつ後述する。
【０１０４】
普通電役４制御処理（Ｓ２１０）の実行後、あるいは、Ｓ２０９の処理により確認した結果、普通電役４作動中フラグ２０３ｊも普通電役４作動要求フラグ２０３ｅもオフであった場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２１１）。
【０１０５】
Ｓ２１１の処理により確認した結果、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別する（Ｓ２１２）。
【０１０６】
Ｓ２１２の処理により確認した結果、前回のメイン処理の開始から所定時間が経過していれば（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２１２：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、次のメイン処理の実行タイミングに至るまで、Ｓ２０１の実行を待機する。
【０１０７】
一方で、Ｓ２１１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、上述したＮＭＩ割込処理（図示せず）が実行されたということなので、Ｓ２１３以降の電源遮断時の処理が実行される。
【０１０８】
まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１０９】
なお、Ｓ２１１の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１１０】
次に、図７を参照して、上記した普通電役１制御処理（Ｓ２０４）について説明する。図７は、メイン処理（図６参照）の中で実行される普通電役１制御処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０１１１】
図７に示すように、この普通電役１制御処理（Ｓ２０４）では、まず、第１入球口６４０の電動役物６４０ａが開放中であるか、即ち、第１入球口６４０への入球が可能な状態であるかを確認し（Ｓ７０１）、電動役物６４０ａが開放中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、Ｓ７０３の処理へ移行する。
【０１１２】
一方で、Ｓ７０１の処理により確認した結果、電動役物６４０ａが開放中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通電役１通過数カウンタ（図示せず）の値が８以上であるか、即ち、第１入球口６４０へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認し（Ｓ７０２）、普通電役１通過数カウンタ＜８であれば（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３の処理へ移行する。なお、普通電役１通過数カウンタは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のカウンタであり、電動役物６４０ａが開放された後に中入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）によって第１入球口６４０への入球が検出された球の数を計数するものである。
【０１１３】
Ｓ７０３では、普通電役１制御タイマ（図示せず）の値が０より大きいかを確認する（Ｓ７０３）。この普通電役１制御タイマは、ＭＰＵ２０１に設けられている非図示のタイマ回路であり、第１入球口６４０における一連の作動の時間を監視するためのものであり、本実施の形態では、電動役物６４０ａを開放させる前の待機時間（オープニング期間）、電動役物６４０ａの開放時間、及び電動役物６４０ａの閉鎖時間がそれぞれ計時される。
【０１１４】
Ｓ７０３の処理により確認した結果、普通電役１制御タイマ＞０であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、かかる普通電役１制御タイマを１減算し（Ｓ７１０）、この普通電役１制御処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０１１５】
一方で、Ｓ７０３の処理により確認した結果、普通電役１制御タイマ≦０であれば（Ｓ７０３：Ｎｏ）、普通電役１状態値メモリの値に１加算する（Ｓ７０４）。ここで、普通電役１状態値メモリは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のメモリであり、第１入球口６４０における一連の作動の各状態を表す値（状態値）を記憶（設定）するためのものである。本実施の形態では、０から４までの数値を状態値として取り得るように構成されており、後述する第１作動口スイッチ処理（図１４参照）又は第１作動ゲート処理（図１７参照）において、０が状態値の初期値として普通電役１状態値メモリに記憶された後、Ｓ７０４の処理が実行される毎に１ずつ加算される。
【０１１６】
Ｓ７０４の処理後、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇがオンであるかを確認し（Ｓ７０５）、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇがオフであれば（Ｓ７０５：Ｎｏ）、普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂがオンであるかを確認する（Ｓ７０６）。
【０１１７】
Ｓ７０６により確認した結果、普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ７０６：Ｎｏ）、現状では、普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａ又は普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆのいずれかがオンであるので、普通電役１第１制御アドレステーブル（図示せず）と、普通電役１状態値メモリ（図示せず）に記憶されている値とから、設定データを取得する（Ｓ７０７）。なお、普通電役１第１制御アドレステーブルは、ＲＯＭ２０２に記憶されているテーブルであり、普通電役１状態値メモリ（図示せず）に状態値として記憶され得る１から４までの各値と、電動役物６４０ａの開閉制御にかかわる設定データのアドレスとを対応付けるものである。
【０１１８】
一方で、Ｓ７０５又はＳ７０６の処理により確認した結果、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇ又は普通電役１第２作動要求フラグ２０３ａのいずれかがオンであれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ、又はＳ７０６：Ｙｅｓ）、普通電役１第２制御アドレステーブル（図示せず）と、普通電役１状態値メモリ（図示せず）に記憶されている値とから、設定データを取得する（Ｓ７１１）。なお、普通電役１第２制御アドレステーブルは、上記した普通電役１第１制御アドレステーブルと同様のＲＯＭ２０２に記憶されているテーブルであり、普通電役１状態値メモリ（図示せず）に状態値として記憶され得る１から４までの各値と、電動役物６４０ａの開閉制御にかかわる設定データのアドレスとを対応付けるものである。
【０１１９】
Ｓ７０７又はＳ７１１の処理後、取得した設定データに応じた設定を行い（Ｓ７０８）、この普通電役１制御処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、Ｓ７０８において設定される設定データは、普通電役１状態値メモリ（図示せず）に記憶される値（状態値）に応じて異なる。
【０１２０】
具体的には、普通電役１状態値メモリに記憶されている値が１であった場合には、オンを示している普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａ又は普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂをオフすると共に、オンされていた作動要求フラグ２０３ａ，２０３ｂに対応する作動中フラグ２０３ｆ，２０３ｇをオンし、さらに、オープニング期間に相当する値を普通電役１制御タイマ（図示せず）に設定する。その結果、普通電役１制御タイマによってオープニング期間が計時されている間、電動役物６４０ａの開放が待機される。
【０１２１】
また、普通電役１状態値メモリに記憶されている値が２であった場合には、普通電役１ソレノイド２０９ａをオンすると共に、電動役物６４０ａの開放時間に相当する値を普通電役１制御タイマに設定する。その結果、普通電役１制御タイマによって開放時間が計時されている間、電動役物６４０ａが開放される。
【０１２２】
また、普通電役１状態値メモリに記憶されている値が３であった場合には、普通電役１ソレノイド２０９ａをオフすると共に、電動役物６４０ａの閉鎖時間に相当する値を普通電役１制御タイマに設定する。その結果、電動役物６４０ａの閉鎖後、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ又は普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇがオンを示す状態が、普通電役１制御タイマに設定された閉鎖時間だけ継続される。
【０１２３】
また、普通電役１状態値メモリに記憶されている値が４であった場合には、オンを示している普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ又は普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇをオフする。その結果、第１入球口６４０における一連の作動が終了する。
【０１２４】
一方で、Ｓ７０２の処理により確認した結果、普通電役１通過数カウンタ≧８であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、電動役物６４０ａを閉鎖して第１入球口６４０における一連の作動を終了させるために、普通電役１状態値メモリ（図示せず）に３を設定し（Ｓ７０９）、Ｓ７０５の処理へ移行する。
【０１２５】
次に、図８を参照して、上記した普通電役２制御処理（Ｓ２０６）について説明する。図８は、メイン処理（図６参照）の中で実行される普通電役２制御処理（Ｓ２０６）を示すフローチャートである。
【０１２６】
図８に示すように、この普通電役２制御処理（Ｓ２０６）では、まず、第２入球口６４１の電動役物６４１ａが開放中であるか、即ち、第２入球口６４１への入球が可能な状態であるかを確認し（Ｓ８０１）、電動役物６４１ａが開放中でなければ（Ｓ８０１：Ｎｏ）、Ｓ８０３の処理へ移行する。
【０１２７】
一方で、Ｓ８０１の処理により確認した結果、電動役物６４１ａが開放中であれば（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、普通電役２通過数カウンタ（図示せず）の値が８以上であるか、即ち、第２入球口６４１へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認し（Ｓ８０２）、普通電役２通過数カウンタ＜８であれば（Ｓ８０２：Ｎｏ）、Ｓ８０３の処理へ移行する。なお、普通電役２通過数カウンタは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のカウンタであり、電動役物６４１ａが開放された後に第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）によって第２入球口６４１への入球が検出された球の数を計数するものである。
【０１２８】
Ｓ８０３では、普通電役２制御タイマ（図示せず）の値が０より大きいかを確認する（Ｓ８０３）。この普通電役２制御タイマは、ＭＰＵ２０１に設けられている非図示のタイマ回路であり、第２入球口６４１における一連の作動の時間を監視するためのものであり、本実施の形態では、電動役物６４１ａを開放させる前の待機時間（オープニング期間）、電動役物６４１ａの開放時間、及び電動役物６４１ａの閉鎖時間がそれぞれ計時される。
【０１２９】
Ｓ８０３の処理により確認した結果、普通電役２制御タイマ＞０であれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、かかる普通電役２制御タイマを１減算し（Ｓ８０８）、この普通電役２制御処理（Ｓ２０６）を終了する。
【０１３０】
一方で、Ｓ８０３の処理により確認した結果、普通電役２制御タイマ≦０であれば（Ｓ８０３：Ｎｏ）、普通電役２状態値メモリの値に１加算する（Ｓ８０４）。ここで、普通電役２状態値メモリは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のメモリであり、第２入球口６４１における一連の作動の各状態を表す値（状態値）を記憶（設定）するためのものである。本実施の形態では、０から４までの数値を状態値として取り得るように構成されており、後述する第２作動ゲート処理（図１８参照）において、０が状態値の初期値として普通電役２状態値メモリに記憶された後、Ｓ８０４の処理が実行される毎に１ずつ加算される。
【０１３１】
Ｓ８０４の処理後、普通電役２制御アドレステーブル（図示せず）と、普通電役２状態値メモリ（図示せず）に記憶されている値とから、設定データを取得する（Ｓ８０５）。なお、普通電役２制御アドレステーブルは、ＲＯＭ２０２に記憶されているテーブルであり、普通電役２状態値メモリ（図示せず）に状態値として記憶され得る１から４までの各値と、電動役物６４１ａの開閉制御にかかわる設定データのアドレスとを対応付けるものである。
【０１３２】
Ｓ８０５の処理後、取得した設定データに応じた設定を行い（Ｓ８０６）、この普通電役２制御処理（Ｓ２０６）を終了する。なお、Ｓ８０６において設定される設定データは、普通電役２状態値メモリ（図示せず）に記憶される値（状態値）に応じて異なる。
【０１３３】
具体的には、普通電役２状態値メモリに記憶されている値が１であった場合には、オンを示している普通電役２作動要求フラグ２０３ｃをオフすると共に、普通電役２作動中フラグ２０３ｈをオンし、さらに、オープニング期間に相当する値を普通電役２制御タイマ（図示せず）に設定する。その結果、普通電役２制御タイマによってオープニング期間が計時されている間、電動役物６４１ａの開放が待機される。
【０１３４】
また、普通電役２状態値メモリに記憶されている値が２であった場合には、普通電役２ソレノイド２０９ｂをオンすると共に、電動役物６４１ａの開放時間に相当する値を普通電役２制御タイマに設定する。その結果、普通電役２制御タイマによって開放時間が計時されている間、電動役物６４１ａが開放される。
【０１３５】
また、普通電役２状態値メモリに記憶されている値が３であった場合には、普通電役２ソレノイド２０９ｂをオフすると共に、電動役物６４１ａの閉鎖時間に相当する値を普通電役２制御タイマに設定する。その結果、電動役物６４１ａの閉鎖後、普通電役２作動中フラグ２０３ｈがオンを示す状態が、普通電役２制御タイマに設定された閉鎖時間だけ継続される。
【０１３６】
また、普通電役２状態値メモリに記憶されている値が４であった場合には、オンを示している普通電役２作動中フラグ２０３ｈをオフする。その結果、第２入球口６４１における一連の作動が終了する。
【０１３７】
一方で、Ｓ８０２の処理により確認した結果、普通電役２通過数カウンタ≧８であれば（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、電動役物６４１ａを閉鎖して第２入球口６４１における一連の作動を終了させるために、普通電役２状態値メモリ（図示せず）に３を設定し（Ｓ８０７）、Ｓ８０５の処理へ移行する。
【０１３８】
次に、図９を参照して、上記した普通電役３制御処理（Ｓ２０８）について説明する。図９は、メイン処理（図６参照）の中で実行される普通電役３制御処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。
【０１３９】
図９に示すように、この普通電役３制御処理（Ｓ２０８）では、まず、第３入球口６４２の電動役物６４２ａが開放中であるか、即ち、第３入球口６４２への入球が可能な状態であるかを確認し（Ｓ９０１）、電動役物６４２ａが開放中でなければ（Ｓ９０１：Ｎｏ）、Ｓ９０３の処理へ移行する。
【０１４０】
一方で、Ｓ９０１の処理により確認した結果、電動役物６４２ａが開放中であれば（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、普通電役３通過数カウンタ（図示せず）の値が８以上であるか、即ち、第３入球口６４２へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認し（Ｓ９０２）、普通電役３通過数カウンタ＜８であれば（Ｓ９０２：Ｎｏ）、Ｓ９０３の処理へ移行する。なお、普通電役３通過数カウンタは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のカウンタであり、電動役物６４２ａが開放された後に第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）によって第３入球口６４２への入球が検出された球の数を計数するものである。
【０１４１】
Ｓ９０３では、普通電役３制御タイマ（図示せず）の値が０より大きいかを確認する（Ｓ９０３）。この普通電役３制御タイマは、ＭＰＵ２０１に設けられている非図示のタイマ回路であり、第３入球口６４２における一連の作動の時間を監視するためのものであり、本実施の形態では、電動役物６４２ａを開放させる前の待機時間（オープニング期間）、電動役物６４２ａの開放時間、及び電動役物６４２ａの閉鎖時間がそれぞれ計時される。
【０１４２】
Ｓ９０３の処理により確認した結果、普通電役３制御タイマ＞０であれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、かかる普通電役３制御タイマを１減算し（Ｓ９０８）、この普通電役３制御処理（Ｓ２０８）を終了する。
【０１４３】
一方で、Ｓ９０３の処理により確認した結果、普通電役３制御タイマ≦０であれば（Ｓ９０３：Ｎｏ）、普通電役３状態値メモリの値に１加算する（Ｓ９０４）。ここで、普通電役３状態値メモリは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のメモリであり、第３入球口６４２における一連の作動の各状態を表す値（状態値）を記憶（設定）するためのものである。本実施の形態では、０から４までの数値を状態値として取り得るように構成されており、後述する第３作動口スイッチ処理（図１６参照）において、０が状態値の初期値として普通電役３状態値メモリに記憶された後、Ｓ９０４の処理が実行される毎に１ずつ加算される。
【０１４４】
Ｓ９０４の処理後、普通電役３制御アドレステーブル（図示せず）と、普通電役３状態値メモリ（図示せず）に記憶されている値とから、設定データを取得する（Ｓ９０５）。なお、普通電役３制御アドレステーブルは、ＲＯＭ２０２に記憶されているテーブルであり、普通電役３状態値メモリ（図示せず）に状態値として記憶され得る１から４までの各値と、電動役物６４２ａの開閉制御にかかわる設定データのアドレスとを対応付けるものである。
【０１４５】
Ｓ９０５の処理後、取得した設定データに応じた設定を行い（Ｓ９０６）、この普通電役３制御処理（Ｓ２０８）を終了する。なお、Ｓ９０６において設定される設定データは、普通電役３状態値メモリ（図示せず）に記憶される値（状態値）に応じて異なる。
【０１４６】
具体的には、普通電役３状態値メモリに記憶されている値が１であった場合には、オンを示している普通電役３作動要求フラグ２０３ｄをオフすると共に、普通電役３作動中フラグ２０３ｉをオンし、さらに、オープニング期間に相当する値を普通電役３制御タイマ（図示せず）に設定する。その結果、普通電役３制御タイマによってオープニング期間が計時されている間、電動役物６４２ａの開放が待機される。
【０１４７】
また、普通電役３状態値メモリに記憶されている値が２であった場合には、普通電役３ソレノイド２０９ｃをオンすると共に、電動役物６４２ａの開放時間に相当する値を普通電役３制御タイマに設定する。その結果、普通電役３制御タイマによって開放時間が計時されている間、電動役物６４２ａが開放される。
【０１４８】
また、普通電役３状態値メモリに記憶されている値が３であった場合には、普通電役３ソレノイド２０９ｃをオフすると共に、電動役物６４２ａの閉鎖時間に相当する値を普通電役３制御タイマに設定する。その結果、電動役物６４２ａの閉鎖後、普通電役３作動中フラグ２０３ｉがオンを示す状態が、普通電役３制御タイマに設定された閉鎖時間だけ継続される。
【０１４９】
また、普通電役３状態値メモリに記憶されている値が４であった場合には、オンを示している普通電役３作動中フラグ２０３ｉをオフする。その結果、第３入球口６４２における一連の作動が終了する。
【０１５０】
一方で、Ｓ９０２の処理により確認した結果、普通電役３通過数カウンタ≧８であれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、電動役物６４２ａを閉鎖して第３入球口６４２における一連の作動を終了させるために、普通電役３状態値メモリ（図示せず）に３を設定し（Ｓ９０７）、Ｓ９０５の処理へ移行する。
【０１５１】
次に、図１０を参照して、上記した普通電役４制御処理（Ｓ２１０）について説明する。図１０は、メイン処理（図６参照）の中で実行される普通電役４制御処理（Ｓ２１０）を示すフローチャートである。
【０１５２】
図１０に示すように、この普通電役４制御処理（Ｓ２１０）では、まず、第４入球口６４３の電動役物６４３ａが開放中であるか、即ち、第４入球口６４３への入球が可能な状態であるかを確認し（Ｓ１００１）、電動役物６４３ａが開放中でなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、Ｓ１００３の処理へ移行する。
【０１５３】
一方で、Ｓ１００１の処理により確認した結果、電動役物６４３ａが開放中であれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、普通電役４通過数カウンタ（図示せず）の値が８以上、即ち、第４入球口６４３へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかであるかを確認し（Ｓ１００２）、普通電役４通過数カウンタ＜８であれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、Ｓ１００３の処理へ移行する。なお、普通電役４通過数カウンタは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のカウンタであり、電動役物６４３ａが開放された後に第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）によって第４入球口６４３への入球が検出された球の数を計数するものである。
【０１５４】
Ｓ１００３では、普通電役４制御タイマ（図示せず）の値が０より大きいかを確認する（Ｓ１００３）。この普通電役４制御タイマは、ＭＰＵ２０１に設けられている非図示のタイマ回路であり、第４入球口６４３における一連の作動の時間を監視するためのものであり、本実施の形態では、電動役物６４３ａを開放させる前の待機時間（オープニング期間）、電動役物６４３ａの開放時間、及び電動役物６４３ａの閉鎖時間がそれぞれ計時される。
【０１５５】
Ｓ１００３の処理により確認した結果、普通電役４制御タイマ＞０であれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、かかる普通電役４制御タイマを１減算し（Ｓ１００８）、この普通電役４制御処理（Ｓ２１０）を終了する。
【０１５６】
一方で、Ｓ１００３の処理により確認した結果、普通電役４制御タイマ≦０であれば（Ｓ１００３：Ｎｏ）、普通電役４状態値メモリの値に１加算する（Ｓ１００４）。ここで、普通電役４状態値メモリは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のメモリであり、第４入球口６４３における一連の作動の各状態を表す値（状態値）を記憶（設定）するためのものである。本実施の形態では、０から４までの数値を状態値として取り得るように構成されており、後述する第１作動口スイッチ処理（図１４参照）において、０が状態値の初期値として普通電役４状態値メモリに記憶された後、Ｓ１００４の処理が実行される毎に１ずつ加算される。
【０１５７】
Ｓ１００４の処理後、普通電役４制御アドレステーブル（図示せず）と、普通電役４状態値メモリ（図示せず）に記憶されている値とから、設定データを取得する（Ｓ１００５）。なお、普通電役４制御アドレステーブルは、ＲＯＭ２０２に記憶されているテーブルであり、普通電役４状態値メモリ（図示せず）に状態値として記憶され得る１から４までの各値と、電動役物６４３ａの開閉制御にかかわる設定データのアドレスとを対応付けるものである。
【０１５８】
Ｓ１００５の処理後、取得した設定データに応じた設定を行い（Ｓ１００６）、この普通電役４制御処理（Ｓ２１０）を終了する。なお、Ｓ１００６において設定される設定データは、普通電役４状態値メモリ（図示せず）に記憶される値（状態値）に応じて異なる。
【０１５９】
具体的には、普通電役４状態値メモリに記憶されている値が１であった場合には、オンを示している普通電役４作動要求フラグ２０３ｅをオフすると共に、普通電役４作動中フラグ２０３ｊをオンし、さらに、オープニング期間に相当する値を普通電役４制御タイマ（図示せず）に設定する。その結果、普通電役４制御タイマによってオープニング期間が計時されている間、電動役物６４３ａの開放が待機される。
【０１６０】
また、普通電役４状態値メモリに記憶されている値が２であった場合には、普通電役４ソレノイド２０９ｄをオンすると共に、電動役物６４３ａの開放時間に相当する値を普通電役４制御タイマに設定する。その結果、普通電役４制御タイマによって開放時間が計時されている間、電動役物６４３ａが開放される。
【０１６１】
また、普通電役４状態値メモリに記憶されている値が３であった場合には、普通電役４ソレノイド２０９ｄをオフすると共に、電動役物６４３ａの閉鎖時間に相当する値を普通電役４制御タイマに設定する。その結果、電動役物６４３ａの閉鎖後、普通電役４作動中フラグ２０３ｊがオンを示す状態が、普通電役４制御タイマに設定された閉鎖時間だけ継続される。
【０１６２】
また、普通電役４状態値メモリに記憶されている値が４であった場合には、オンを示している普通電役４作動中フラグ２０３ｊをオフする。その結果、第４入球口６４３における一連の作動が終了する。
【０１６３】
一方で、Ｓ１００２の処理により確認した結果、普通電役４通過数カウンタ≧８であれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、電動役物６４３ａを閉鎖して第４入球口６４３における一連の作動を終了させるために、普通電役４状態値メモリ（図示せず）に３を設定し（Ｓ１００７）、Ｓ１００５の処理へ移行する。
【０１６４】
図１１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により所定期間毎（本実施の形態では、２ｍｓ毎）に実行される。タイマ割込処理では、まず、ＭＰＵ２０１内のレジスタの退避を行い（Ｓ５０１）、スイッチ読み込み処理を実行する（Ｓ５０２）。このスイッチ読み込み処理（Ｓ５０２）では、各種スイッチ２０８（例えば、中入賞口スイッチ、第１作動口スイッチ、第３作動口スイッチ、第４作動口スイッチ、第１作動ゲートスイッチ、第２作動ゲートスイッチなど）の状態を読み込み、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を取得する。
【０１６５】
次いで、スイッチ読み込み処理（Ｓ５０２）によって取得された入賞検知情報に応じた各設定を行うスイッチ監視処理を実行し（Ｓ５０３）、ホールコンピュータ２６２へ出力すべき大当たり中信号の設定を行う外部情報処理を実行する（Ｓ５０４）。なお、スイッチ監視処理（Ｓ５０３）及び外部情報処理（Ｓ５０４）で実行される具体的な処理については後述する。
【０１６６】
外部情報処理（Ｓ５０４）の実行後は、発射制御処理を実行し（Ｓ５０５）、Ｓ５０１にて退避させたレジスタの復帰を行い（Ｓ５０６）、このタイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理（Ｓ５０５）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１６７】
次に、図１２を参照して、上記したスイッチ監視処理（Ｓ５０３）について説明する。図１２は、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行されるスイッチ監視処理（Ｓ５０３）を示すフローチャートである。
【０１６８】
図１２に示すように、このスイッチ監視処理（Ｓ５０３）では、まず、第１入球口６４０に設けられた中入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認し（Ｓ１２０１）、通過していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、図１３を参照しつつ後述する中入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ１２０２）。
【０１６９】
中入賞口スイッチ処理（Ｓ１２０２）の実行後、又は、Ｓ１２０１の処理により確認した結果、中入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）には、第４入球口６４３に設けられた第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ１２０３）。
【０１７０】
Ｓ１２０３の処理により確認した結果、第１作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、図１４を参照しつつ後述する第１作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ１２０４）。
【０１７１】
第１作動口スイッチ処理（Ｓ１２０４）の実行後、又は、Ｓ１２０３の処理により確認した結果、第１作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ１２０３：Ｎｏ）には、第３入球口６４２に設けられた第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ１２０５）。
【０１７２】
Ｓ１２０５の処理により確認した結果、第４作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、図１５を参照しつつ後述する第４作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ１２０６）。
【０１７３】
第４作動口スイッチ処理（Ｓ１２０６）の実行後、又は、Ｓ１２０５の処理により確認した結果、第４作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ１２０５：Ｎｏ）には、第２入球口６４１に設けられた第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ１２０７）。
【０１７４】
Ｓ１２０７の処理により確認した結果、第３作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、図１６を参照しつつ後述する第３作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ１２０８）。
【０１７５】
第３作動口スイッチ処理（Ｓ１２０８）の実行後、又は、Ｓ１２０７の処理により確認した結果、第３作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ１２０７：Ｎｏ）には、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂに設けられた第１作動ゲートスイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ１２０９）。
【０１７６】
Ｓ１２０９の処理により確認した結果、第１作動ゲートスイッチを球が通過していれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、図１７を参照しつつ後述する第１作動ゲートスイッチ処理を実行する（Ｓ１２１０）。
【０１７７】
第１作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１０）の実行後、又は、Ｓ１２０９の処理により確認した結果、第１作動ゲートスイッチを球が通過していない場合（Ｓ１２０９：Ｎｏ）には、第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂに設けられた第２作動ゲートスイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ１２１１）。
【０１７８】
Ｓ１２１１の処理により確認した結果、第２作動ゲートスイッチを球が通過していれば（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、図１８を参照しつつ後述する第２作動ゲートスイッチ処理を実行する（Ｓ１２１２）。
【０１７９】
第２作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１２）の実行後、又は、Ｓ１２１１の処理により確認した結果、第２作動ゲートスイッチを球が通過していない場合（Ｓ１２１１：Ｎｏ）には、一般入賞口６３への球の通過を検出するスイッチ（図示せず）などのその他のスイッチによる球の検出に応じた処理（その他スイッチ処理）を実行し（Ｓ１２１３）、このスイッチ監視処理（Ｓ５０３）を終了する。
【０１８０】
次に、図１３を参照して、上記した中入賞口スイッチ処理（Ｓ１２０２）について説明する。図１３は、スイッチ監視処理（図１２参照）の中で実行される中入賞口スイッチ処理（Ｓ１２０２）を示すフローチャートである。
【０１８１】
図１３に示すように、この中入賞口スイッチ処理（Ｓ１２０２）では、まず、通過回数カウンタ（図示せず）に１加算する（Ｓ１３０１）。なお、この通過回数カウンタは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のカウンタであり、賞球を得るべき入賞回数（入賞個数）を計数するものである。この通過回数カウンタは、電源投入時及び払出制御装置１１１に対して出力すべき賞球コマンドの設定に伴って０クリアされるように構成されている。
【０１８２】
Ｓ１３０１の処理後、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆがオンであるかを確認し（Ｓ１３０２）、オンであれば（Ｓ１３０２）、Ｓ１３０４の処理へ移行する。一方で、Ｓ１３０２の処理により確認した結果、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇがオンであるかを確認する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３の処理により確認した結果、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇがオンであれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４の処理へ移行する。
【０１８３】
Ｓ１３０４では、普通電役１通過数カウンタ（図示せず）の値が８以上であるか、即ち、第１入球口６４０へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認する（Ｓ１３０４）。Ｓ１３０４の処理により確認した結果、普通電役１通過数カウンタ＜８であれば（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、かかる普通電役１通過数カウンタに１加算し（Ｓ１３０５）、この中入賞口スイッチ処理（Ｓ１２０２）を終了する。
【０１８４】
一方で、Ｓ１３０４の処理により確認した結果、普通電役１通過数カウンタ≧８であれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、既に最大入賞個数に到達しているので、そのまま、この中入賞口スイッチ処理（Ｓ１２０２）を終了する。
【０１８５】
また、Ｓ１３０３の処理により確認した結果、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇがオフである場合、即ち、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇも普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆもオフである場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、第１入球口６４０が正規の手順（第４入球口６４３への球の入球又は第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂへの球の通過）によって作動されておらず、この状態において中入賞口スイッチによる球の検出はあり得ないので、かかる検出は不正によるものとみなし、不正入賞時の設定を行い（Ｓ１３０６）、この中入賞口スイッチ処理（Ｓ１２０２）を終了する。なお、Ｓ１３０６の処理によって行われる不正入賞時の設定としては、例えば、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７から不正である旨を報知するべく音声ランプ制御装置１１３へ出力するコマンドの設定や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ不正を報知するコマンドの設定や、電源を遮断するための設定などが挙げられる。
【０１８６】
次に、図１４を参照して、上記した第１作動口スイッチ処理（Ｓ１２０４）について説明する。図１４は、スイッチ監視処理（図１２参照）の中で実行される第１作動口スイッチ処理（Ｓ１２０４）を示すフローチャートである。
【０１８７】
図１４に示すように、この第１作動口スイッチ処理（Ｓ１２０４）では、まず、通過回数カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ１４０１）、普通電役４作動中フラグ２０３ｊがオンであるかを確認する（Ｓ１４０２）。Ｓ１４０２の処理により確認した結果、普通電役４作動中フラグ２０３ｊがオンであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、普通電役４通過数カウンタ（図示せず）の値が８以上であるか、即ち、第４入球口６４３へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認する（Ｓ１４０３）。
【０１８８】
ここで、Ｓ１４０３の処理により確認した結果、普通電役４通過数カウンタ≧８であれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、既に最大入賞個数に到達しているので、そのまま、この第１作動口スイッチ処理（Ｓ１２０４）を終了する。一方で、Ｓ１４０３の処理により確認した結果、普通電役４通過数カウンタ＜８であれば（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、かかる普通電役４通過数カウンタに１加算する（Ｓ１４０４）。
【０１８９】
Ｓ１４０４の処理後、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ又は普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンであるかを確認し（Ｓ１４０５）、これらのフラグ２０３ａ，２０３ｆがいずれもオフであれば（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇ又は普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂがオンであるかを確認する（Ｓ１４０６）。
【０１９０】
Ｓ１４０６の処理により確認した結果、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇも普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂもオフであれば（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、第１入球口６４０は、作動中ではなくかつ作動要求もされていない状態であるので、普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａをオンし（Ｓ１４０７）、普通電役１状態値メモリ（図示せず）に０を設定して（Ｓ１４０８）、この第１作動口スイッチ処理（Ｓ１２０４）を終了する。
【０１９１】
一方で、Ｓ１４０６の処理により確認した結果、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇ又は普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂがオンであった場合（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、あるいは、Ｓ１４０５の処理により確認した結果、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ又は普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンであった場合（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、第１入球口６４０は、既に、作動中であるか作動要求がされた状態であるので、そのまま、この第１作動口スイッチ処理（Ｓ１２０４）を終了する。
【０１９２】
また、Ｓ１４０２の処理により確認した結果、普通電役４作動中フラグ２０３ｊがオフであれば（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、第４入球口６４３が正規の手順（第３入球口６４２への球の入球）によって作動されておらず、この状態において第１作動口スイッチによる球の検出はあり得ないので、かかる検出は不正によるものとみなし、上述したＳ１３０６と同様に不正入賞時の設定を行い（Ｓ１４０９）、この第１作動口スイッチ処理（Ｓ１２０４）を終了する。
【０１９３】
次に、図１５を参照して、上記した第４作動口スイッチ処理（Ｓ１２０６）について説明する。図１５は、スイッチ監視処理（図１２参照）の中で実行される第４作動口スイッチ処理（Ｓ１２０６）を示すフローチャートである。
【０１９４】
図１５に示すように、この第４作動口スイッチ処理（Ｓ１２０６）では、まず、通過回数カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ１５０１）、普通電役３作動中フラグ２０３ｉがオンであるかを確認する（Ｓ１５０２）。Ｓ１５０２の処理により確認した結果、普通電役３作動中フラグ２０３ｉがオンであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、普通電役３通過数カウンタ（図示せず）の値が８以上であるか、即ち、第３入球口６４２へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認する（Ｓ１５０３）。
【０１９５】
ここで、Ｓ１５０３の処理により確認した結果、普通電役３通過数カウンタ≧８であれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、既に最大入賞個数に到達しているので、そのまま、この第４作動口スイッチ処理（Ｓ１２０６）を終了する。一方で、Ｓ１５０３の処理により確認した結果、普通電役３通過数カウンタ＜８であれば（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、かかる普通電役３通過数カウンタに１加算する（Ｓ１５０４）。
【０１９６】
Ｓ１５０４の処理後、普通電役４作動中フラグ２０３ｊ又は普通電役４作動要求フラグ２０３ｅがオンであるかを確認し（Ｓ１５０５）、これらのフラグ２０３ｅ，２０３ｊがいずれもオフであれば（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、第４入球口６４３は、作動中ではなくかつ作動要求もされていない状態であるので、普通電役４作動要求フラグ２０３ｅをオンし（Ｓ１５０６）、普通電役４状態値メモリ（図示せず）に０を設定して（Ｓ１５０７）、この第４作動口スイッチ処理（Ｓ１２０６）を終了する。
【０１９７】
一方で、Ｓ１５０５の処理により確認した結果、普通電役４作動中フラグ２０３ｊ又は普通電役４作動要求フラグ２０３ｅがオンであった場合には（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、第４入球口６４３は、既に、作動中であるか作動要求がされた状態であるので、そのまま、この第４作動口スイッチ処理（Ｓ１２０６）を終了する。
【０１９８】
また、１５０２の処理により確認した結果、普通電役３作動中フラグ２０３ｉがオフであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、第３入球口６４２が正規の手順（第２入球口６４２への球の入球）によって作動されておらず、この状態において第４作動口スイッチによる球の検出はあり得ないので、かかる検出は不正によるものとみなし、上述したＳ１３０６と同様に不正入賞時の設定を行い（Ｓ１５０８）、この第４作動口スイッチ処理（Ｓ１２０６）を終了する。
【０１９９】
次に、図１６を参照して、上記した第３作動口スイッチ処理（Ｓ１２０８）について説明する。図１６は、スイッチ監視処理（図１２参照）の中で実行される第３作動口スイッチ処理（Ｓ１２０８）を示すフローチャートである。
【０２００】
図１６に示すように、この第３作動口スイッチ処理（Ｓ１２０８）では、まず、通過回数カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ１６０１）、普通電役２作動中フラグ２０３ｈがオンであるかを確認する（Ｓ１６０２）。Ｓ１６０２の処理により確認した結果、普通電役２作動中フラグ２０３ｈがオンであれば（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、普通電役２通過数カウンタ（図示せず）の値が８以上であるか、即ち、第２入球口６４１へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認する（Ｓ１６０３）。
【０２０１】
ここで、Ｓ１６０３の処理により確認した結果、普通電役２通過数カウンタ≧８であれば（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、既に最大入賞個数に到達しているので、そのまま、この第３作動口スイッチ処理（Ｓ１２０８）を終了する。一方で、Ｓ１６０３の処理により確認した結果、普通電役３通過数カウンタ＜８であれば（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、かかる普通電役２通過数カウンタに１加算する（Ｓ１６０４）。
【０２０２】
Ｓ１６０４の処理後、普通電役３作動中フラグ２０３ｉ又は普通電役３作動要求フラグ２０３ｄがオンであるかを確認し（Ｓ１６０５）、これらのフラグ２０３ｄ，２０３ｉがいずれもオフであれば（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、第３入球口６４２は、作動中ではなくかつ作動要求もされていない状態であるので、普通電役３作動要求フラグ２０３ｄをオンし（Ｓ１６０６）、普通電役４状態値メモリ（図示せず）に０を設定して（Ｓ１６０７）、この第３作動口スイッチ処理（Ｓ１２０８）を終了する。
【０２０３】
一方で、Ｓ１６０５の処理により確認した結果、普通電役３作動中フラグ２０３ｉ又は普通電役３作動要求フラグ２０３ｄがオンであった場合には（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、第３入球口６４２は、既に、作動中であるか作動要求がされた状態であるので、そのまま、この第３作動口スイッチ処理（Ｓ１２０８）を終了する。
【０２０４】
また、Ｓ１６０２の処理により確認した結果、普通電役２作動中フラグ２０３ｈがオフであれば（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、第２入球口６４３が正規の手順（第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂへの球の通過）によって作動されておらず、この状態において第３作動口スイッチによる球の検出はあり得ないので、かかる検出は不正によるものとみなし、上述したＳ１３０６と同様に不正入賞時の設定を行い（Ｓ１６０８）、この第３作動口スイッチ処理（Ｓ１２０８）を終了する。
【０２０５】
次に、図１７を参照して、上記した第１作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１０）について説明する。図１７は、スイッチ監視処理（図１２参照）の中で実行される第１作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１０）を示すフローチャートである。
【０２０６】
図１７に示すように、この第１作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１０）では、まず、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ又は普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンであるかを確認し（Ｓ１７０１）、これらのフラグ２０３ａ，２０３ｆがいずれもオフであれば（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇ又は普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂがオンであるかを確認する（Ｓ１７０２）。
【０２０７】
Ｓ１７０２の処理により確認した結果、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇも普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂもオフであれば（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、第１入球口６４０は、作動中ではなくかつ作動要求もされていない状態であるので、普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂをオンし（Ｓ１７０３）、普通電役１状態値メモリ（図示せず）に０を設定して（Ｓ１７０４）、この第１作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１０）を終了する。
【０２０８】
一方で、Ｓ１７０２の処理により確認した結果、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇ又は普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂがオンであった場合（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、あるいは、Ｓ１７０１の処理により確認した結果、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ又は普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンであった場合（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、第１入球口６４０は、既に、作動中であるか作動要求がされた状態であるので、そのまま、この第１作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１０）を終了する。
【０２０９】
次に、図１８を参照して、上記した第２作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１２）について説明する。図１８は、スイッチ監視処理（図１２参照）の中で実行される第２作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１２）を示すフローチャートである。
【０２１０】
図１８に示すように、この第２作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１２）では、まず、普通電役２作動中フラグ２０３ｈ又は普通電役２作動要求フラグ２０３ｃがオンであるかを確認し（Ｓ１８０１）、これらのフラグ２０３ｃ，２０３ｈがいずれもオフであれば（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、第２入球口６４１は、作動中ではなくかつ作動要求もされていない状態であるので、普通電役２作動要求フラグ２０３ｃをオンし（Ｓ１８０２）、普通電役２状態値メモリ（図示せず）に０を設定して（Ｓ１８０３）、この第２作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１２）を終了する。
【０２１１】
一方で、Ｓ１８０１の処理により確認した結果、普通電役２作動中フラグ２０３ｈ又は普通電役２作動要求フラグ２０３ｃがオンであった場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、第２入球口６４１は、既に、作動中であるか作動要求がされた状態であるので、そのまま、この第２作動ゲートスイッチ処理（Ｓ１２１２）を終了する。
【０２１２】
次に、図１９を参照して、上記した外部情報処理（Ｓ５０４）について説明する。図１９は、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される外部情報処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２１３】
図１９に示すように、この外部情報処理（Ｓ５０４）では、まず、大当たり中信号のクリアを行い（Ｓ１９０１）、普通電役４作動中フラグ２０３ｊ又は普通電役４作動要求フラグ２０３ｅがオンであるかを確認する（Ｓ１９０２）。
【０２１４】
Ｓ１９０２の処理により確認した結果、普通電役４作動中フラグ２０３ｊ又は普通電役４作動要求フラグ２０３ｅがオンであれば（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、電動役物６４２ａの開放期間（第３入球口６４２の有効期間）中に第３入球口６４２に球が入球（入賞）したことを契機として、第４入球口６４３が作動されているか又は作動要求されている状態であり、この状態は、特別遊技状態を継続するために必須とされる連動条件を満たしていることを示すものであるので、大当たり中信号の設定を行い（Ｓ１９０５）、この外部情報処理（Ｓ５０４）を終了する。
【０２１５】
よって、Ｓ１９０２においてＹｅｓの分岐処理が実行された場合には、ホールコンピュータ２６２へ出力される大当たり中信号が、少なくとも、普通電役４フラグ２０３ｊがオンからオフへ切り替えられるまで（即ち、第４入球口６４３の作動が終了するまで）継続されることになる。
【０２１６】
一方で、Ｓ１９０２の処理により確認した結果、普通電役４作動中フラグ２０３ｊも普通電役４作動要求フラグ２０３ｅもオフあれば（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、普通電役３作動中フラグ２０３ｉ又は普通電役３作動要求フラグ２０３ｄがオンであるかを確認する（Ｓ１９０３）。
【０２１７】
Ｓ１９０３の処理により確認した結果、普通電役３作動中フラグ２０３ｉ又は普通電役３作動要求フラグ２０３ｄがオンであれば（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、電動役物６４１ａの開放期間（第２入球口６４１の有効期間）中に第２入球口６４１に球が入球（入賞）したことを契機として、第３入球口６４２が作動されているか又は作動要求されている状態であり、この状態は、特別遊技状態発生条件が成立したことを示すものであるので、この場合もまた、Ｓ１９０５へ移行して大当たり中信号の設定を行った後、この外部情報処理（Ｓ５０４）を終了する。
【０２１８】
よって、Ｓ１９０３においてＹｅｓの分岐処理が実行された場合には、ホールコンピュータ２６２への大当たり中信号の出力を開始した後、少なくとも、普通電役３フラグ２０３ｉがオンからオフへ切り替えられるまで（即ち、第３入球口６４２の作動が終了するまで）継続されることになる。
【０２１９】
一方で、Ｓ１９０３の処理により確認した結果、普通電役３作動中フラグ２０３ｉも普通電役３作動要求フラグ２０３ｄもオフあれば（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ又は普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンであるかを確認する（Ｓ１９０４）。
【０２２０】
Ｓ１９０４の処理により確認した結果、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ又は普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンであれば（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、電動役物６４３ａの開放期間（第４入球口６４３の有効期間）中に第４入球口６４３に球が入球（入賞）したことを契機として、第１入球口６４０が作動されているか又は作動要求されている状態であり、この状態は、特別遊技状態を継続するために必須とされる連動条件を満たしていることを示すものであるので、この場合もまた、Ｓ１９０５へ移行して大当たり中信号の設定を行った後、この外部情報処理（Ｓ５０４）を終了する。
【０２２１】
よって、Ｓ１９０４においてＹｅｓの分岐処理が実行された場合には、ホールコンピュータ２６２へ出力される大当たり中信号が、少なくとも、普通電役１第１フラグ２０３ｆがオンからオフへ切り替えられるまで（即ち、第１入球口６４０の作動が終了するまで）継続されることになる。
【０２２２】
一方で、Ｓ１９０４の処理により確認した結果、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆも普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａもオフあれば（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、この場合は、特別遊技状態ではなく通常状態であるので、大当たり信号の設定をすることなく、この外部情報処理（Ｓ５０４）を終了する。
【０２２３】
よって、この外部情報処理（Ｓ５０４）によれば、特別遊技状態発生条件の成立後、連動条件の成立がＳ１９０２又はＳ１９０４によって確認された場合には、Ｓ１９０５の処理へ移行し、大当たり中信号の出力が継続される。その一方で、連動条件の成立にかかわる作動中フラグ２０３ｆ，２０３ｊ又は作動要求フラグ２０３ａ，２０３ｅがいずれもオフとなった場合、即ち、連動条件の成立にかかわる第３入球口６４２又は第４入球口６４３の作動が確認されなくなった場合には、大当たり中信号の設定を行うＳ１９０５を実行することなく外部情報処理（Ｓ５０４）を終了するので、その結果として、出力中であった大当たり中信号はその出力が終了する。
【０２２４】
従って、本実施の形態のパチンコ機１０は、予め定義された連動条件に従い、連動条件が満たされた場合には、その条件が満たされる毎に特別遊技状態が継続され、その一方で、連動条件が満たされない場合には特別遊技状態の継続がされず、連動条件の成立にかかわる第３入球口６４２又は第４入球口６４３の作動の終了を契機として、特別遊技状態の出力を終了（停止）する。
【０２２５】
次に、図２０を参照して、本実施の形態のパチンコ機１０からホールコンピュータ２６２への大当たり中信号の出力タイミングについて説明する。図２０は、本実施の形態のパチンコ機１０における大当たり中信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【０２２６】
図２０に示すように、第２作動ゲート６５１Ａ、６５１Ｂに球が通過したことを示す検出信号ｓ１が、第２作動ゲートスイッチ（図示せず）から出力されると、その出力を契機として、第２入球口６４１は、普通電役２状態値メモリ（図示せず）に記憶される状態値に応じて順次状態を変化させつつ作動期間ｔ１にわたって作動される。図２０に示すように、かかる作動期間ｔ１には、普通電役２ソレノイド２０９ｂがオンされて電動役物６４１ａが開放される開放期間（有効期間）ｔ１’が含まれる。
【０２２７】
この開放期間ｔ１’は、電動役物６４１ａが開放されているために第２入球口６４１への入球が可能な期間である。この開放期間ｔ１’において、第２入球口６４１に球が入球（入賞）したことを示す検出信号ｓ２が、第３作動口スイッチ（図示せず）から出力されると、その出力を契機として、普通電役３作動要求フラグ２０３ｄがオンされ、その結果として、第３入球口６４２の作動が開始されることになる。
【０２２８】
ここで、第２入球口６４１に球が入球し、普通電役３作動要求フラグ２０３ｄがオンされたことによって、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される外部情報処理（図１９参照）において、Ｓ１９０３におけるＹｅｓの分岐処理が実行され、その結果として、大当たり中信号（図２０最下段）がオンされ、その結果として、外部端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２への出力が開始される。
【０２２９】
上述したように、本実施の形態のパチンコ機１０は、第２入球口６４１への球の入球を特別遊技状態発生条件成立の契機として特別遊技状態が発生するように構成されているが、かかる特別遊技状態の発生は、Ｓ１９０３におけるＹｅｓの分岐処理の実行結果として出力開始された大当たり中信号によってホールコンピュータ２６２が認識するところとなる。
【０２３０】
また、普通電役３作動要求フラグ２０３ｄがオンされると、普通電役３制御処理（図９参照）の実行によって、第３入球口６４２は、作動期間ｔ２にわたり、普通電役３状態値メモリ（図示せず）に記憶される状態値に応じて順次状態を変化させつつ作動されることになる。従って、この作動期間ｔ２は、普通電役３作動要求フラグ２０３ｄ又は普通電役３作動中フラグ２０３ｉのいずれか一方がオンされている期間である。
【０２３１】
外部情報処理（図１９参照）によれば、普通電役３作動要求フラグ２０３ｄ又は普通電役３作動中フラグ２０３ｉのいずれか一方がオンであれば、Ｓ１９０３におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、第２入球口６４１への球の入球を契機として、ホールコンピュータ２６２への出力が開始された大当たり中信号は、少なくとも、作動期間ｔ２にわたって出力され続ける。
【０２３２】
図２０に示すように、作動期間ｔ２には、普通電役３ソレノイド２０９ｃがオンされて電動役物６４２ａが開放される開放期間（有効期間）ｔ２’が含まれている。よって、この開放期間ｔ２’において、第３入球口６４２への入球が可能となる。
【０２３３】
この開放期間ｔ２’の間に、第３入球口６４２に球が入球（入賞）したことを示す検出信号ｓ３が、第４作動口スイッチ（図示せず）から出力されると、その出力を契機として、普通電役４作動要求フラグ２０３ｅがオンされ、その結果として、第４入球口６４３の作動が開始されることになる。
【０２３４】
ここで、第３入球口６４２に球が入球し、普通電役４作動要求フラグ２０３ｅがオンされたことによって、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される外部情報処理（図１９参照）において、Ｓ１９０２におけるＹｅｓの分岐処理が実行される。その結果、図２０に示すように、ホールコンピュータ２６２への大当たり中信号（図２０最下段）の出力は継続される。
【０２３５】
即ち、電動役物６４２ａの開放期間ｔ２’（作動期間ｔ２の一部）において第３入球口６４２に球が入球したことを特別遊技状態の継続条件（連動条件）とし、この連動条件が満たされた場合には、Ｓ１９０２におけるＹｅｓの分岐処理の実行結果として大当たり中信号の出力が継続されるので、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０が引き続き特別遊技状態にあることを認識できるのである。
【０２３６】
また、普通電役４作動要求フラグ２０３ｅがオンされると、普通電役４制御処理（図１０参照）の実行によって、第４入球口６４３は、作動期間ｔ３にわたり、普通電役４状態値メモリ（図示せず）に記憶される状態値に応じて順次状態を変化させつつ作動されることになる。よって、この作動期間ｔ３において、普通電役４作動要求フラグ２０３ｅ又は普通電役４作動中フラグ２０３ｊのいずれか一方がオンされていることになる。
【０２３７】
外部情報処理（図１９参照）によれば、普通電役４作動要求フラグ２０３ｅ又は普通電役４作動中フラグ２０３ｊのいずれか一方がオンであれば、Ｓ１９０２におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、第３入球口６４２への球の入球を契機としてホールコンピュータ２６２への出力が継続された大当たり中信号は、少なくとも、作動期間ｔ３が終了するまで出力され続ける。
【０２３８】
図２０に示すように、作動期間ｔ３には、普通電役４ソレノイド２０９ｄがオンされて電動役物６４３ａが開放される開放期間（有効期間）ｔ３’が含まれている。よって、この開放期間ｔ３’において、第４入球口６４３への入球が可能となる。
【０２３９】
この開放期間ｔ３’の間に、第４入球口６４３に球が入球（入賞）したことを示す検出信号ｓ４が、第１作動口スイッチ（図示せず）から出力されると、その出力を契機として、普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンされ、その結果として、第１入球口６４０の作動が開始されることになる。
【０２４０】
ここで、第４入球口６４３に球が入球し、普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンされたことによって、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される外部情報処理（図１９参照）において、Ｓ１９０４におけるＹｅｓの分岐処理が実行される。その結果、図２０に示すように、ホールコンピュータ２６２への大当たり中信号（図２０最下段）の出力は継続される。
【０２４１】
即ち、電動役物６４３ａの開放期間ｔ３’（作動期間ｔ３の一部）において第４入球口６４３に球が入球したことを特別遊技状態の継続条件（連動条件）とし、この連動条件が満たされた場合には、Ｓ１９０４におけるＹｅｓの分岐処理の実行結果として大当たり中信号の出力が継続されるので、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０が引き続き特別遊技状態にあることを認識できるのである。
【０２４２】
また、普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンされると、普通電役１制御処理（図７参照）の実行によって、第１入球口６４０は、作動期間ｔ４にわたり、普通電役１状態値メモリ（図示せず）に記憶される状態値に応じて順次状態を変化させつつ作動されることになる。
【０２４３】
上述したように、普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａがオンされた場合には、普通電役１制御処理においてＳ７１１ではなくＳ７０７の処理が実行されるので、第４入球口６４３への球の入球を契機として生じた作動期間ｔ４では、普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａ又は普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆのいずれか一方がオンされていることになる。
【０２４４】
外部情報処理（図１９参照）によれば、普通電役１第１作動要求フラグ２０３ａ又は普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆのいずれか一方がオンであれば、Ｓ１９０４におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、第４入球口６４３への球の入球を契機としてホールコンピュータ２６２への出力が継続された大当たり中信号は、作動期間ｔ４が終了するまで出力され続ける。
【０２４５】
本実施の形態のパチンコ機１０では、電動役物６４０ａの開放後（第１入球口６４０の作動後）は、第１入球口６４０へ球が入球したか否かにかかわらず、外部情報処理（図１９参照）において外部情報処理（図１９参照）において大当たり中信号の設定を行うＳ１９０５の処理の実行条件を満たすフラグがオンされることはない。よって、第２入球口６４１への球の入球を契機として発生された特別遊技状態は、作動期間ｔ４の終了に伴って終了する。
【０２４６】
従って、第２入球口６４１への球の入球を契機として発生された特別遊技状態は、作動期間ｔ４の終了に伴って終了し、その終了は、大当たり中信号の出力終了によって、ホールコンピュータ２６２に認識される。
【０２４７】
ここで、図２０に示すように、作動期間ｔ４は、電動役物６４０の開放期間ｔ４’の終了後、所定の閉鎖時間を経てから終了する。よって、電動役物６４０の開放が終了するタイミングと、実際に賞球が払い出されるタイミングとのタイムラグによる影響を回避しつつ、ホールコンピュータ２６２によって行われる特別遊技状態にかかわるデータを正確に得ることができ、結果として、遊技場に設置された各パチンコ機１０の管理を確実に行うことができる。
【０２４８】
本実施の形態のパチンコ機１０は、上述した通り、第２入球口６４１への球の入球から始まり、電動役物６４２ａ、電動役物６４３ａ、そして、電動役物６４０ａの順で連動的に順次開放されていく一連の期間とされているが、かかる特別遊技状態は遊技の状況に応じて一様でない期間で発生されるように構成されている。
【０２４９】
例えば、図２０に示すように、第２作動ゲート６５１Ａ、６５１Ｂに球が通過したことを示す検出信号ｓ１１が、第２作動ゲートスイッチ（図示せず）から出力されると、上述した信号ｓ１の場合と同様に、その出力を契機として、第２入球口６４１の作動が開始され、作動期間ｔ１１にわたって作動される。
【０２５０】
かかる作動期間ｔ１１の一部である開放期間（有効期間）ｔ１１’の間に、第２入球口６４１に球が入球（入賞）したことを示す検出信号ｓ１２が、第３作動口スイッチ（図示せず）から出力されると、上述した信号ｓ２の場合と同様に、その出力を契機として、第３入球口６４２の作動が開始され、作動期間ｔ１２にわたって作動される。
【０２５１】
この場合もまた、第２入球口６４１に球が入球したことを契機として、普通電役４作動要求フラグ２０３ｅがオンされるので、外部端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２への大当たり中信号（図２０最下段）の出力が開始され、その結果として、特別遊技状態の発生が、ホールコンピュータ２６２によって認識されるところとなる。
【０２５２】
ここで、作動期間ｔ１２の一部である開放期間（有効期間）ｔ１２’の間に、第３入球口６４２に球が入球したことを示す検出信号ｓ１３が、第４作動口スイッチ（図示せず）から出力されると、上述した信号ｓ３の場合と同様に、その出力を契機として、第４入球口６４３の作動が開始され、作動期間ｔ１３にわたって作動される。
【０２５３】
この場合もまた、第３入球口６４２に球が入球したことを契機として、普通電役３作動要求フラグ２０３ｄがオンされるので、ホールコンピュータ２６２への大当たり中信号（図２０最下段）の出力が継続され、その結果として、連動条件が満たされたことに伴い、特別遊技状態が継続されたことが、ホールコンピュータ２６２によって認識されるところとなる。
【０２５４】
ここで、図２０に示すように、第４入球口６４３に付随する電動役物６４３ａの開放期間（有効期間）ｔ１３’（作動期間ｔ１３の一部）中に、球が、第４入球口６４３ではなく第１作動ゲート６５０Ａ、６５０Ｂを通過したことを示す検出信号ｓ１４が、第１作動ゲートスイッチ（図示せず）から出力された場合には、その出力を契機として、普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂがオンされる。その結果、第１入球口６４０の作動が開始される。
【０２５５】
しかしながら、普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂがオンされた場合には、普通電役１制御処理（図７参照）においてＳ７０７ではなくＳ７１１の処理が実行される。そのため、第１作動ゲート６５０Ａ、６５０Ｂに球が通過したことを契機として作動された第１入球口６４０の作動期間ｔ１３’では、普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂ又は普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇのいずれか一方がオンされていることになる。
【０２５６】
このように、普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂ又は普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇのいずれか一方がオンにされた場合には、作動期間ｔ１３の終了、即ち、普通電役４作動中フラグ２０３ｊがオンからオフとされると、それに伴って、外部情報処理（図１９参照）において大当たり中信号の設定を行うＳ１９０５の処理は実行されなくなる。その結果として、ホールコンピュータ２６２への大当たり中信号の信号が終了（停止）される。
【０２５７】
なお、図２０に示すように、第４入球口６４３に付随する電動役物６４３ａの開放期間ｔ１３’中に、第１作動ゲートスイッチ（図示せず）から検出信号ｓ１４が出力された後、同じ開放期間ｔ１３’中に、球が、第４入球口６４３に入球（入賞）したことを示す検出信号ｓ１５が出力されたとしても、第１作動口スイッチ処理（図１４参照）において、Ｓ１４０６におけるＹｅｓの分岐処理が行われるために、その入賞は無効とされる。
【０２５８】
よって、電動役物６４３ａの開放期間ｔ１３’中に、球が、第４入球口６４３に先立って第１作動ゲート６５０Ａ、６５０Ｂを通過した場合には、特別遊技状態の継続条件（連動条件）が成立せず、第２入球口６４１への球の入球を契機として発生された特別遊技状態は、作動期間ｔ１３’の終了に伴って終了する。そして、この特別遊技状態の終了は、大当たり中信号の出力終了によって、ホールコンピュータ２６２に認識される。
【０２５９】
また、図２０に示すように、第４入球口６４３に付随する電動役物６４０ａが開放されていない状態で、球が第１作動ゲート６５０Ａ、６５０Ｂを通過したことを示す検出信号ｓ１６が、第１作動ゲートスイッチから出力された場合もまた、その出力を契機として、普通電役１第２作動要求フラグ２０３ｂがオンされるので、第１入球口６４０が作動期間ｔ１６にわたって作動されるが、かかる開放は、特別遊技状態とは無関係の単発的な開放であり、大当たり中信号が出力されることはない。
【０２６０】
以上、説明したように、本実施の形態のパチンコ機１０は、第２入球口６４１への球の入球を契機としてホールコンピュータ２６２へ大当たり中信号の出力を開始した後、連動条件が満たされた場合、即ち、電動役物６４２ａの開放中（第３入球口６４２の作動中）の第３入球口６４２への球の入球、又は、電動役物６４３ａの開放中（第４入球口６４３の作動中）の第４入球口６４３への球の入球があった場合に、ホールコンピュータ２６２へ大当たり中信号の出力を継続する。その一方で、予め定義された連動条件が満たされない場合には大当たり中信号の出力は継続されない。
【０２６１】
従って、発生した特別遊技状態の期間が連動条件の成立に伴って継続されることを正確にホールコンピュータ２６２へ出力することができるので、ホールコンピュータ２６２によって行われる特別遊技状態にかかわるデータを正確に得ることができる。その結果、遊技場に設置された各パチンコ機１０の管理を確実に行うことができる。
【０２６２】
ここで、各入球口６４０〜６４３に球が入球した場合には、予め規定された順序に従って、次の入球口（例えば、第３入球口６４２へ球が入球した場合には、第４入球口６４３）に付随する電動役物が所定の有効期間だけ開放されるように構成されている。連動条件は、この予め規定された順序に従って入球口に球が順次入球した場合に成立する。
【０２６３】
よって、球が第２入球口６４１へ入球したことを契機としてホールコンピュータ２６２への出力が開始された大当たり中信号は、その後、球が予め規定された連動順序に従う順序で入球口（第３入球口６４２又は第４入球口６４３）へ入球した場合にのみ、その出力が継続される。従って、第２入球口６４１への球の入球を契機として発生した特別遊技状態の期間を正確にホールコンピュータ２６２へ出力することができるので、かかるホールコンピュータ２６２によって行われる特別遊技状態にかかわるデータを正確に得ることができるので、結果として、遊技場に設置された各パチンコ機１０の管理を確実に行うことができるのである。
【０２６４】
大当たり中信号の出力を継続する場合には、予め規定された順序に従って開放された入球口に付随する電動役物が所定の有効期間の終了時期に応じた時期（本実施の形態では、対応する入球口の作動時間の終了時期）まで継続される。よって、かかる継続後、連動条件が満たされなかった場合には、最後に開放された特定通過部の有効期間内に連動条件が満たされなければ、その有効期間の終了時期に応じた位置において大当たり中信号の出力が終了（停止）される。よって、発生した特別遊技状態の終了を正確に外部管理装置へ伝達することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。
【０２６５】
また、連動条件の成立は、所定の有効期間だけ電動役物に開放されている間に限られているため、遊技性は増すが複雑化された遊技内容を実行するパチンコ機１０において発生される特別遊技状態の期間をホールコンピュータ２６２によって確実に管理し得る。
【０２６６】
また、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口６４０が、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂへの球の通過によって作動（第１入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放）したとしても、外部情報処理（図１９参照）では、大当たり中信号の設定がされず、ホールコンピュータ２６２への大当たり中信号の出力はされない。従って、予め規定された順序に従って入球口に球が順次入球することを連動の条件（特別遊技状態の継続の条件）とするような複雑な遊技内容であっても、発生した特別遊技状態の期間を正確にホールコンピュータ２６２へ出力することができるので、遊技性は増すが複雑化された遊技内容を実行するパチンコ機１０をホールコンピュータ２６２によって確実に管理し得る。
【０２６７】
また、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、中入賞口スイッチ処理（図１３参照）、第１作動口スイッチ処理（図１４参照）、第４作動口スイッチ処理（図１５参照）、及び第３作動口スイッチ処理（図１６参照）において、各入球口６４０〜６４３の状態を示す作動中フラグ２０３ｇ〜２０３ｊがオフである場合に、各スイッチによる球の検出があれば、その検出は不正によるものとみなし、Ｓ１３０６、Ｓ１４０９、Ｓ１５０８、Ｓ１６０８の処理によって不正入賞時の設定が行われる。
【０２６８】
作動中フラグ２０３ｇ〜２０３ｊがオフであれば、対応する各入球口６４０〜６４３は開放することがなく、そのような状態において各スイッチにより検出された球は、不正行為による可能性が高い。よって、かかる状態が不正として検出されるため、不正行為による遊技場の損失を抑制することができる。
【０２６９】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２７０】
例えば、上記各実施の形態では、各入球口６４０〜６４３は、それぞれに付随する電動役物６４０ａ〜６４３ａが開放されている場合に球が入球可能であり、一方で、閉鎖されている場合には球が入球不可能である構成としたが、このような電動役物６４０ａ〜６４３ａを設けず、球が常時通過可能な構成としてもよい。
【０２７１】
なお、このように入球口に球が常時通過可能である場合には、１の入球口への球の入球を契機として、所定の連動順序に従う次の入球口に設けられている検出スイッチを有効化し、この有効化されている検出スイッチにて球の通過が検出された場合に連動条件が成立したとするように構成すればよい。
【０２７２】
また、上記各実施の形態では、電動役物６４０ａ〜６４３ａが閉鎖されている場合に、障害部材６６０〜６６３の存在によって、入球口６４０〜６４３への球の入球が不可能である構成としたが、入球口６４０〜６４３へ入球し難いがわずかながらに球が入球する可能性のある（即ち、入球を困難とする）構成としてもよい。なお、入球口６４０〜６４３への入球を困難とする構成としては、例えば、電動役物６４０ａ〜６４３ａが閉鎖されている場合であっても、球が通過可能な程度に各入球口６４０〜６４３から離間されて配設された障害部材や、所定の１経路のみ入球口６４０〜６４３へ入球可能な通路が形成されるように配置された釘などの部材や、閉鎖状態において球が通過可能な程度に離間される電動役物などが挙げられる。
【０２７３】
また、上記実施の形態では、各入球口６４０〜６４３の作動時間の方が、各入球口６４０〜６４３に付随する電動役物６４０ａ〜６４３ａの開放時間（有効時間）より長くなるように構成したが、各入球口６４０〜６４３の作動時間（作動期間）が、オープニング期間や電動役物６４０ａ〜６４３ａの閉鎖期間を含まず電動役物６４０ａ〜６４３ａの開放期間そのものであるように構成してもよい。あるいは、各入球口６４０〜６４３の作動期間が、電動役物６４０ａ〜６４３ａの開放時間の前又は後のいずれかに開放以外の期間を含むような構成であってもよい。
【０２７４】
なお、上記実施の形態では、特別遊技状態の発生後、連動条件が成立しなかった場合に、その時点において作動中の入球口の作動終了を契機として、ホールコンピュータ２６２への大当たり中信号の出力を終了するように構成したが、上記のように作動期間に閉鎖時間を含まない構成とする場合には、作動中の入球口に付随する電動役物の閉鎖に伴って大当たり中信号の出力を終了するように構成してもよい。
【０２７５】
また、上記実施の形態では、第４入球口６４３に付随する電動役物６４３ａの開放期間中に、球が、第４入球口６４３に先立って第１作動ゲート６５０Ａ、６５０Ｂを通過した場合には、特別遊技状態の継続条件（連動条件）が成立せず、第２入球口６４１への球の入球を契機として発生された特別遊技状態が、第４入球口６４３の作動終了に伴って終了するように構成したが、第１作動ゲート６５０Ａ、６５０Ｂへの球の通過もまた連動条件の１つとして構成してもよい。この場合には、第１作動ゲートスイッチ処理（図１７参照）におけるＳ１７０３の処理において、普通電役第２作動要求フラグ２０３ｂではなく、普通電役第２作動要求フラグ２０３ａをオンにするように構成すればよい。
【０２７６】
また、上記実施の形態では、４つの入球口６４０〜６４３の上方に、それぞれ、障害部材６６０〜６６３を設け、この障害部材６６０〜６６３の存在によって、電動役物６４０ａ〜６４３ａが閉鎖位置にある入球口６４０〜６４３に、球が入球できないように構成したが、障害部材６６０〜６６３に換えて、釘などの配置によって、電動役物６４０ａ〜６４３ａが開放されている場合に球が入球可能であるが、閉鎖されている場合には球が入球不可能である構成としてもよい。あるいは、入球口６４０〜６４３に電動役物６４０ａ〜６４３ａを設けず、釘などの配置によって、所定の１経路のみ入球口６４０〜６４３へ入球可能な通路を設け、その通路の入口となる部分に、球の通過を可能又は不可能とする可動部材を設けるような構成であってもよい。
【０２７７】
また、上記実施の形態における中入賞口スイッチ処理（図１３参照）では、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆがオフであり、かつ、普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇがオフである場合に、不正入賞時の設定をするように構成したが、さらに、普通電役１第１作動中フラグ２０３ｆ及び普通電役１第２作動中フラグ２０３ｇがオンであっても、第１入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放されていない場合も不正入賞時の設定をするように構成してもよい。
【０２７８】
同様に、第１作動口スイッチ処理（図１４参照）、第２作動口スイッチ処理（図１５参照）、第３作動口スイッチ処理（図１６参照）、及び第４作動口スイッチ処理（図１７参照）において、対応する作動中フラグ２０３ｈ〜２０３ｊがオンであっても、対応する電動役物６４１ａ〜６４３ａが開放されていない場合にさらに不正入賞時の設定を行う構成としてもよい。
【０２７９】
また、上記実施の形態では、第２作動ゲート６５１Ａ、６５１Ｂへの球の通過の検出に伴って開放された第２入球口６４１への球の入球が検出されたことを、特別遊技状態の発生及びホールコンピュータ２６２への大当たり中信号の出力の契機としたが、第２入球口６４１を開放する第２作動ゲート６５１Ａ、６５１Ｂへの球の通過の検出を、特別遊技状態の発生及びホールコンピュータ２６２への大当たり中信号の出力の契機としてもよい。即ち、第２作動ゲート６５１Ａ、６５１Ｂへの球の通過の検出を契機として、大当たり中信号をホールコンピュータ２６２へ出力するように構成してもよい。
【０２８０】
また、上記実施の形態では、第２入球口６４１に付随する電動役物６４１ａは、第２入球口６４１の左右に配設されている第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂのいずれかのゲートへの球の通過を契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行するように構成したが、内部抽選手段を設け、第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂのいずれかのゲートへの球が通過した場合に、かかる内部抽選手段による抽選を行い、その抽選結果が所定確率で予め規定されている特定の結果（例えば、当選として規定されている結果）を示したときに、電動役物６４１ａが閉鎖位置から開放位置へと移行するように構成してもよい。例えば、０〜９９までを取り得る乱数カウンタを設け、第２作動ゲート６５１Ａ，６５１Ｂのいずれかのゲートへの球が通過した場合に、かかる乱数カウンタの値を取得し、取得した値が予め規定されている１０個の数値のいずれかであれば、電動役物６４１ａを所定の確率で閉鎖位置から開放位置へと移行するような構成であってもよい。
【０２８１】
また、上記実施の形態では、第１入球口６４０に付随する電動役物６４０ａは、第１入球口６４０の左右に配設されている第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂのいずれかのゲートへの球の通過を契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行するように構成したが、上述した第２入球口６４１に付随する電動役物６４１ａと同様に、第１作動ゲート６５０Ａ，６５０Ｂのいずれかのゲートへの球が通過した場合に、内部抽選手段による抽選を行い、その抽選結果が所定確率で予め規定されている特定の結果（例えば、当選として規定されている結果）を示したときに、電動役物６４０ａが閉鎖位置から開放位置へと移行するように構成してもよい。
【０２８２】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、球が入球可能（入賞可能）な図柄作動口（始動口、入球部）及び特定入賞口（入球部）が遊技盤に形成され、図柄作動口へ球が入賞すると、液晶表示装置などの表示部に表示される図柄が変動し、その図柄が揃うなど所定の状態が表示された場合に、遊技の状態が、遊技者に有利な大当たり状態（特別遊技状態）へと遷移するいわゆる第１種パチンコ遊技機などに実施してもよい。
【０２８３】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２８４】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２８５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２８６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２８７】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、前記遊技中に生じた各種状態を示す状態信号を、前記状態を管理する外部管理装置へ出力する遊技機において、前記特定通過部は複数設けられており、それらの複数の特定通過部の各々に設けられ、前記特定通過部に前記遊技媒体が通過した場合に、その通過した遊技媒体を検出する通過検出手段と、通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、前記状態が前記通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の前記外部管理装置への出力を開始する特別遊技状態信号出力開始手段と、その特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後、前記通過検出手段によって前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが検出された場合に、その通過が所定の連動条件を満たすかを判定する連動条件判定手段と、その連動条件判定手段により、前記通過が前記連動条件を満たすと判定された場合に、前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を継続する特別遊技状態信号出力継続手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０２８８】
遊技機１によれば、遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、該遊技領域内に複数設けられている特定通過部の各特定通過部には、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段が設けられており、通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、遊技機の状態が、通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の外部管理装置への出力が、特別遊技状態信号出力開始手段によって開始される。なお、「所定の特別遊技状態発生手段の成立」としては、例えば、複数の特定通過部のうちのいずれかの特定通過部を遊技媒体が通過したことが検出された場合や、特定通過部以外の通過部（非特定通過部）に遊技媒体が通過した場合などが挙げられる。また、外部管理装置は、遊技機で実施される遊技中に生じた各種状態を、特別遊技状態信号などの状態信号に基づいて管理する装置である。
【０２８９】
このように、特別遊技状態信号出力開始手段によって特別遊技状態信号の出力が開始された後、通過検出手段によって特定通過部に遊技媒体が通過したことが検出された場合には、その通過が所定の連動条件を満たすかが連動条件判定手段によって判定され、その通過が連動条件を満たすと判定されると、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が特別遊技状態信号出力継続手段によって継続される。即ち、予め定義された連動条件連動条件が満たされない場合には特別遊技状態信号の出力は継続されない。
【０２９０】
従って、発生した特別遊技状態の期間が連動条件の成立に伴って継続されることを正確に外部管理装置へ出力することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。
【０２９１】
遊技機１において、前記特定通過部を前記遊技媒体が通過した場合に、その通過のあった特定通過部とは異なり、予め規定された連動順序において該通過のあった特定通過部の次に相当する少なくとも１つの特定通過部を有効化する有効化手段と、前記連動条件判定手段は、前記遊技媒体が前記有効化手段によって有効化された前記特定通過部を通過した場合に、前記連動条件を満たすと判定するものであることを特徴とする遊技機２。
【０２９２】
遊技機２によれば、特定通過部を遊技媒体が通過した場合には、その通過のあった特定通過部とは異なり、予め規定された連動順序において該通過のあった特定通過部の次に相当する少なくとも１つの特定通過部が、有効化手段によって有効化される。そして、この有効化手段によって有効化された特定通過部を遊技媒体が通過した場合に、連動条件判定手段によって連動条件を満たすと判定される。
【０２９３】
よって、遊技媒体が予め規定された連動順序に従って順次有効化される特定通過部を通過した場合にのみ、連動条件判定手段によって連動条件が満足されたと判定される。即ち、遊技媒体が予め規定された連動順序に従う順序で特定通過部を通過した場合にのみ、特別遊技状態信号出力開始手段によって開始された外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が、特別遊技状態信号出力継続手段によって継続されることになる。従って、発生した特別遊技状態の期間を正確に外部管理装置へ出力することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。
【０２９４】
また、有効化手段による有効化は、特定通過部を遊技媒体が通過した場合に行われるので、遊技媒体が特定通過部以外の通過部を通過した場合に、ある特定通過部が有効化されて一見連動条件を満たすかの状態が創出されたとしても、かかる状態は連動条件とは判定されることはない。よって、遊技媒体が通過する通過部に応じて特別遊技状態が継続されるか否かが決まるといった複雑な遊技内容であっても、発生した特別遊技状態の期間を正確に外部管理装置へ出力することができるので、遊技性は増すが複雑化された遊技内容を実行する遊技機を外部管理装置によって確実に管理し得る。
【０２９５】
なお、遊技機２において、有効化手段による「特定通過部の有効化」としては、例えば、特定通過部を遊技媒体が通過できる状態にすることを少なくとも含む有効化や、対応する通過検出手段による検出結果を有効な検出結果として取得することを少なくとも含む有効化などが挙げられる。
【０２９６】
遊技機２において、前記有効化手段は、前記特定通過部を所定の有効期間だけ有効化するものであることを特徴とする遊技機３。
【０２９７】
遊技機３によれば、有効化手段による特定通過部の有効化は、特定通過部が所定の有効期間だけ有効化されることである。よって、この有効化手段により連動順序に従って順次有効化される特定通過部は、所定の有効期間に限って有効化され、その期間内に遊技媒体が通過した場合にのみ、特別遊技状態信号出力開始手段によって開始された外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が、特別遊技状態信号出力継続手段によって継続されることになる。従って、かかる有効期間内に遊技媒体が特定通過部を通過するか否かによって、特別遊技状態が継続されるという複雑な遊技内容であっても、発生した特別遊技状態の期間を正確に外部管理装置へ出力することができるので、遊技性は増すが複雑化された遊技内容を実行する遊技機を外部管理装置によって確実に管理し得る。
【０２９８】
遊技機２又は３において、前記有効化手段は、前記特定通過部を所定の有効期間だけ有効化するものであり、前記特別遊技状態継続手段は、前記連動条件判定手段により前記通過が前記連動条件を満たすと判定された場合に、前記有効化手段による有効期間の終了時期に応じた時期まで前記出力を継続するものであることを特徴とする遊技機４。
【０２９９】
遊技機４によれば、有効化手段による特定通過部の有効化は、特定通過部が所定の有効期間だけ有効化されることであり、特別遊技状態信号出力継続手段により特別遊技状態信号の出力を継続する場合には、該有効化手段による有効期間の終了時期に応じた時期まで特別遊技状態信号の出力が継続される。
【０３００】
よって、連動条件が満たされなかった場合には、最後に有効化された特定通過部の有効期間の終了時期に応じた時期で特別遊技状態信号の出力が終了（停止）することになる。従って、発生した特別遊技状態の期間及び期間の終了を正確に外部管理装置へ伝達することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。
【０３０１】
遊技機４において、前記特別遊技状態出力継続手段は、前記連動条件判定手段により前記通過が前記連動条件を満たすと判定された場合に、前記有効化手段による有効期間の終了時期から所定時間後に前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を終了するものであることを特徴とする遊技機５。
【０３０２】
遊技機５によれば、特定通過部への遊技媒体の通過が連動条件判定手段により連動条件を満たすと判定された場合には、有効化手段により有効化された特定通過部の有効期間の終了時期から所定時間後に、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力を終了する。よって、連動条件が満たされたことによって特別遊技状態信号が継続された後、有効化手段によって有効化された特定通過部の有効期間内に連動条件が満たされなければ、有効化手段によって有効化された特定通過部の有効期間の終了後に該特別遊技状態信号の出力が終了するが、このとき、その終了は、有効化された特定通過部の有効期間の終了時期から所定時間後となる。よって、特定通過部の有効期間が終了して特定遊技状態が終了するタイミングと、遊技者に遊技価値を付与するタイミングとのタイムラグによる影響を回避しつつ、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータを正確に得ることができ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。
【０３０３】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機６。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３０４】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機７。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３０５】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機８。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０３０６】
なお、上記実施の形態における請求項１記載の通過検出手段としては、図示しない第３作動口スイッチ、第４作動口スイッチ、第１作動口スイッチが該当し、請求項１記載の特別遊技状態信号出力開始手段としては、Ｓ１９０３におけるＹｅｓの分岐処理、Ｓ１９０５の処理が該当し、請求項１記載の連動条件判定手段としては、Ｓ１９０２，Ｓ１９０４の処理が該当し、請求項１記載の特別遊技状態信号継続手段としては、Ｓ１９０２におけるＹｅｓの分岐処理又はＳ１９０４におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１９０５の処理が該当する。
【０３０７】
また、上記実施の形態における請求項２記載の有効化手段としては、Ｓ７０７、Ｓ９０５、Ｓ１００５において、対応する電動役物６４０ａ，Ｓ６４２ａ，６４３ａを開放する処理が該当する。また、上記実施の形態における請求項４記載の連動終了条件判定手段としては、Ｓ１９０４の処理が該当し、請求項４記載の特別遊技状態信号出力終了手段としては、Ｓ１９０４におけるＮｏの分岐処理が該当する。
【図面の簡単な説明】
【０３０８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】図６のメイン処理の中で実行される普通電役１制御処理を示すフローチャートである。
【図８】図６のメイン処理の中で実行される普通電役２制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図６のメイン処理の中で実行される普通電役３制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】図６のメイン処理の中で実行される普通電役４制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のスイッチ監視処理の中で実行される中入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１２のスイッチ監視処理の中で実行される第１作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１２のスイッチ監視処理の中で実行される第４作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１２のスイッチ監視処理の中で実行される第３作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１２のスイッチ監視処理の中で実行される第１作動ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１２のスイッチ監視処理の中で実行される第２作動ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１１のタイマ割込処理の中で実行される外部情報処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態のパチンコ機における大当たり中信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０３０９】
１０              パチンコ機（遊技機）
６４０            第１入球口（特定通過部）
６４２            第３入球口（特定通過部）
６４３            第４入球口（特定通過部）
２６２            ホールコンピュータ（外部管理装置）
【図１】
2008148968.tif 000003
【図２】
2008148968.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008148968.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2008148968.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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