(57)【要約】【課題】発光演出を行う可動体の重量を軽量化し、演出効果の減退を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】光装飾部を有する可動体と、光装飾部の位置を示す位置情報と発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７，ＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７，ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７，ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７との対応関係を示す第一発光体選択テーブル７５１及び第二発光体選択テーブル７６１、が記憶された発光情報記憶手段７４０と、光装飾部の位置を認識する位置認識手段７３０と、第一発光体選択テーブル７５１及び第二発光体選択テーブル７６１を参照し、認識された位置情報に対応する発光情報を抽出して光装飾部を照射する発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７，ＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７，ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７，ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７を選択し発光制御する第一発光制御手段７５０，第二発光制御手段７６０とを具備する。【選択図】図６４
2008148975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を前面に有し、開口部が前後方向に設けられた遊技盤と、
遊技の進行に応じて演出表示を行う表示面を有し、前記遊技盤よりも後方であり前記開口部を通して遊技者側から前記演出表示が視認可能である位置に配設された演出表示装置と、
前記遊技盤の前記開口部と前記演出表示装置の前記表示面との間の演出表示領域内において移動可能に支持され、側方から照射された光を遊技者側に向けて反射または屈折させる光装飾部を有する可動体と、
前記演出表示領域内で前記可動体を移動させる可動体駆動手段と、
前記演出表示領域内で前記可動体が移動するよう前記可動体駆動手段を制御する駆動制御手段と、
前記演出表示領域の前記側方に、上下方向または左右方向に沿って列状に並べられた複数の発光体を有し、前記光装飾部に対して光を照射する発光手段と、
前記光装飾部の位置を示す位置情報と、前記複数の発光体のうちどの前記発光体が前記光装飾部を照射するかを示す発光情報と、の対応関係を示す発光体選択テーブル、が記憶された発光情報記憶手段と、
前記光装飾部の位置を認識する位置認識手段と、
前記発光体選択テーブルを参照して、前記位置認識手段によって認識された前記位置情報に対応する前記発光情報を抽出し、抽出された該発光情報に基づいて前記光装飾部を照射する前記発光体を選択して発光制御する発光制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技盤の中央部に演出表示装置を備えており、遊技の展開に応じて演出表示装置の表示面において図柄を変動させ、様々な演出を行うようになっている。また、演出表示装置の表示面の前方に電飾部品を搭載した発光可動体が設けられており、演出表示装置の表示内容と発光可動体の動きとを関連付けた演出を行うことで、より多彩な演出を行うものが知られている。
【０００３】
さらに、搭載された電飾部品を発光させるための電源として、発光可動体にボタン電池を搭載するものが知られている（例えば、特許文献１）。これによれば、遊技機本体から発光可動体に対して電気配線を行う必要が無くなるため、配線が絡んだり、配線によって見た目が悪くなるといった不具合を解消することができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２８０３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に開示の遊技機によれば、発光可動体に電飾部品や、電飾部品を制御する制御基板、さらには電源となる電池等を搭載する必要があるので、その重量が重くなる傾向があった。これにより、発光可動体を駆動するモーターなどの駆動装置に高負荷がかかり、十分に素早く動かすよう制御することが困難になる場合があった。これにより、発光可動体を俊敏に動かすことができず、演出効果が減退する虞があった。また、駆動装置を大型化し、その出力を上昇させる方法が考えられるが、係る方法では、当該駆動装置を配置するための配置スペースが大きくなってしまい、配置が困難になるという問題があった。
【０００６】
ところで、近年の遊技機では、搭載される表示装置が１５インチ、１７インチ、２０インチ等と大型されており、さらに上述したような発光可動体を搭載すると、装置全体が大型化する傾向にあった。そのため、役物装置裏面スペースの確保が困難になる一方で、上述したように駆動装置が大型化してしまうと、表示装置を搭載するスペースが確保できなくなり表示装置を小型化せざるを得ない場合があった。これにより、演出効果のさらなる減退が懸念された。
【０００７】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、発光演出を行う可動体の重量を軽量化し、駆動装置の負荷を軽減できると共に、表示領域が狭くなることを防止することで演出効果の減退を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
手段１：「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を前面に有し、開口部が前後方向に設けられた遊技盤と、
遊技の進行に応じて演出表示を行う表示面を有し、前記遊技盤よりも後方であり前記開口部を通して遊技者側から前記演出表示が視認可能である位置に配設された演出表示装置と、
前記遊技盤の前記開口部と前記演出表示装置の前記表示面との間の演出表示領域内において移動可能に支持され、側方から照射された光を遊技者側に向けて反射または屈折させる光装飾部を有する可動体と、
前記演出表示領域内で前記可動体を移動させる可動体駆動手段と、
前記演出表示領域内で前記可動体が移動するよう前記可動体駆動手段を制御する駆動制御手段と、
前記演出表示領域の前記側方に、上下方向または左右方向に沿って列状に並べられた複数の発光体を有し、前記光装飾部に対して光を照射する発光手段と、
前記光装飾部の位置を示す位置情報と、前記複数の発光体のうちどの前記発光体が前記光装飾部を照射するかを示す発光情報と、の対応関係を示す発光体選択テーブル、が記憶された発光情報記憶手段と、
前記光装飾部の位置を認識する位置認識手段と、
前記発光体選択テーブルを参照して、前記位置認識手段によって認識された前記位置情報に対応する前記発光情報を抽出し、抽出された該発光情報に基づいて前記光装飾部を照射する前記発光体を選択して発光制御する発光制御手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【０００９】
ここで、「発光制御する」とは、発光体をＯＦＦ状態からＯＮ状態へと移行させるものであっても良いし、輝度を調節して、明るさを変えるものであっても良い。また、発光体を点滅制御させるものであっても構わない。
【００１０】
また、「発光体を選択して」とは、発光手段を形成する複数の発光体のうち、一つの発光体のみを選択しても良いし、いずれか数個の発光体を選択しても良い。また、「演出表示装置」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。さらに、「発光手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「白熱電灯」、「電球」、「蛍光灯」、「ＬＥＤ」、「ネオン灯」、「水銀灯」、「ナトリュウム灯」、等を例示することができる。
【００１１】
本発明の手段１の構成によれば、遊技領域を有する遊技盤には開口部が設けられており、当該開口部を通して演出表示が視認可能となるように演出表示装置が備えられている。また、遊技盤の開口部と演出表示装置の表示面との間の演出表示領域内には、移動可能に支持された可動体が備えられている。可動体は、可動体駆動手段によって駆動される。駆動制御手段は、可動体が演出表示領域内を移動するよう可動体駆動手段を制御している。
【００１２】
さらに、演出表示領域の側方に、上下方向または左右方向に沿って列状に並べられた複数の発光体を有する発光手段が備えられている。また、可動体には、側方から照射される光を遊技者側に反射させる光装飾部が備えられている。従って、発光制御手段によって、当該複数の発光体の一つまたは所定の複数個を可動体に向けて照射させるよう制御すると、その光が光装飾部に反射され、遊技者の目に届き、可動体の光装飾部が光っているかのように見せることができる。
【００１３】
本手段の構成によれば、側方に備えられた発光手段と、発光手段の発光体から照射された光を遊技者に向けて反射させる光装飾部を有した可動体と、を具備しているから、可動体に電池や電飾基板を搭載したり、電飾用配線を接続させることなく発光演出を行わせることができる。これにより、軽くて機動力に富み、可動体駆動手段に対して軽負荷な可動体を提供できる。また、可動体が軽量であるから、可動体駆動手段の出力を大きくする必要が無く、可動体駆動手段を小型化できる。これにより、可動体駆動手段の配置の自由度が向上すると共に、演出表示領域を広く使えるので、演出効果を減退させる虞が軽減する。
【００１４】
ところで、発光手段によって可動体の光装飾部を照射させる構成としては、以下のような形態が考えられる。すなわち、所定の演出内容に従って可動体の移動パターンを設定し、この移動パターンに準じた発光パターンを設定する。そして、発光制御手段は、当該発光パターンに基づいて発光手段を発光制御する、というものである。しかし、この構成によると、可動体の移動パターンを変更した場合は、発光パターンも設定しなおす必要が生じ、極めて迂遠である。
【００１５】
一方、可動体を用いた演出方法としては、上述のように可動体の移動パターンを予め設定するだけではなく、例えば、遊技者の操作に応じて可動体の移動パターンを変化させる演出方法も考えられる。しかし、このような演出を行う場合は、遊技者の操作に応じて移動パターンが変化するため発光パターンを予測することができない場合があった。これにより、適正な発光体を選択して光装飾部を効果的に照射することができず、可動体の演出パターンが目立たなくなる虞があった。
【００１６】
これに対し、本手段の構成によれば、発光情報記憶手段、位置認識手段、及び発光制御手段が備えられている。発光情報記憶手段には、光装飾部の位置を示す位置情報と、複数の発光体のうちどの発光体が光装飾部を照射するのかを示す発光情報と、が関連付られた発光体選択テーブルが記憶されている。位置認識手段によって光装飾部の位置が位置情報として認識されると、発光制御手段は、発光体選択テーブルを参照して、認識された位置情報に対応する発光情報を抽出する。そして、抽出された発光情報に基づいて発光体を選択し、発光制御する。これにより、移動する可動体の位置に応じた発光体を選択し、光装飾部を効果的に照射させることができる。
【００１７】
従って、光装飾部の位置を認識して発光体を選択すればよいから、予め発光パターンを用意する必要が無いし、演出内容が変わって可動体の移動パターンが変更された場合でも、発光パターンを再設定する必要が無い。また、遊技者の操作に応じて可動体の移動パターンが変化する場合でも、光装飾部の位置の変化に応じた発光体を発光制御することが可能となる。
【００１８】
また、本手段では、発光制御手段が備えられていることによって、光装飾部のみを照射させる発光体を選択することが容易である。この場合には、照射されていない部材（例えば、可動体駆動手段等）との輝度の差を大きくして、それらの照射されていない部材を目立たなく隠すことができる。
【００１９】
手段２：「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を前面に有し、開口部が前後方向に設けられた遊技盤と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す払出装置と、
遊技の進行に応じて演出表示を行う表示面を有し、前記遊技盤よりも後方であり前記開口部を通して遊技者側から前記演出表示が視認可能である位置に配設された演出表示装置と、
前記遊技盤の前記開口部と前記演出表示装置の前記表示面との間の演出表示領域内において移動可能に支持され、側方から照射された光を遊技者側に向けて反射または屈折させる光装飾部を有する可動体と、
前記演出表示領域内で前記可動体を移動させる可動体駆動手段と、
前記演出表示領域内で前記可動体が移動するよう前記可動体駆動手段を制御する駆動制御手段と、
前記演出表示領域の前記側方に、上下方向または左右方向に沿って列状に並べられた複数の発光体を有し、前記光装飾部に対して光を照射する発光手段と、
前記光装飾部の位置を示す位置情報と、前記複数の発光体のうちどの前記発光体が前記光装飾部を照射するかを示す発光情報と、の対応関係を示す発光体選択テーブル、が記憶された発光情報記憶手段と、
前記光装飾部の位置を認識する位置認識手段と、
前記発光体選択テーブルを参照して、前記位置認識手段によって認識された前記位置情報に対応する前記発光情報を抽出し、抽出された該発光情報に基づいて前記光装飾部を照射する前記発光体を選択して発光制御する発光制御手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【００２０】
本手段の構成によれば、遊技者の操作に応じて遊技球が遊技領域へと発射され、遊技領域を流下する。遊技領域には入賞口が配設されており、遊技球が入球可能となっている。入賞口に遊技球が入球し、入賞状態検出手段によって検出されると、払出装置によって所定の数の遊技球が払い出される。
【００２１】
また、本手段の構成によれば、遊技領域を有する遊技盤には開口部が設けられており、当該開口部を通して演出表示領域が視認可能となるように演出表示装置が備えられている。また、遊技盤より後方且つ演出表示装置より遊技者側には、可動体が備えられている。可動体は、可動体駆動手段によって駆動される。可動体駆動手段は、駆動制御手段によって、可動体が演出表示領域内を移動するよう駆動制御されている。
【００２２】
さらに、演出表示領域の側方に、上下方向または左右方向に沿って列状に並べられた複数の発光体を有する発光手段が備えられている。また、可動体には、側方から照射される光を遊技者側に反射させる光装飾部が備えられている。従って、発光制御手段によって、複数の発光体のうち、光装飾部を照射するための発光体が選択され、発光制御される。これにより、光装飾部に照射された光が遊技者に向って反射されることで、あたかも光装飾部が光っているかのように見せることができる。また、発光演出のための電池や配線を搭載する必要がなくなり、可動体が軽量化できる。
【００２３】
すなわち、本手段の構成によれば、発光制御手段によって光装飾部が照射されるよう発光体を制御するから、可動体が効果的にライトアップされ、その演出内容を際立たせることができる。また、可動体以外には光が照射されないから、可動体を支持する部材を目立たなくし、可動体があたかも宙に浮いているかのような演出を行うことができる。さらに、可動体が軽量であり電飾用配線にも接続されないから、移動に制限を受け難く、演出のバリエーションを多岐に展開することが可能となる。
【００２４】
手段３：手段１または手段２の構成において、「前記可動体駆動手段は、ステッピングモータを有しており、
予め設定された前記可動体の移動パターンに応じた前記位置情報が記憶されている位置情報記憶手段と、
前記ステッピングモータのステップ数をカウントして駆動量として記憶する駆動量カウント手段と
をさらに備え、
前記駆動制御手段は、前記位置情報記憶手段に記憶された前記位置情報と、前記駆動量カウント手段に記憶された前記ステップ数とに基づいて、前記可動体が前記位置情報の示す位置に到達するように前記可動体駆動手段を駆動制御し、
前記位置認識手段は、前記駆動量カウント手段に記憶された前記駆動量に基づいて前記位置情報を認識する」ことを特徴とする。
【００２５】
ここで、「ステッピングモータ」とは、モータに与えるパルスにより決められた角度まで高精度に回転することができるものであり、「ステップ数」とは、与えられたパルスの数を示す。換言すれば、ステッピングモータとは、その駆動量がステップ数に比例するので、ステップ数を計測することで駆動量を正確に算出することができるものである。
【００２６】
本手段の構成によれば、可動体駆動手段は、ステッピングモータを有して構成されている。また、予め設定された可動体の移動パターンに応じた位置情報が記憶されている位置情報記憶手段と、ステッピングモータのステップ数をカウントする駆動量カウント手段がさらに具備されている。
【００２７】
従って、駆動制御手段は、位置情報記憶手段に記憶された位置情報及び駆動量カウント手段に記憶されたステップ数に基づいて、可動体駆動手段を駆動制御する。より具体的には、駆動量カウント手段に記憶されているステップ数と、位置情報記憶手段の位置情報とを比較する。そして、位置情報の示す位置まで可動体が到達するように、ステッピングモータを駆動させる。これにより、可動体は、予め設定された移動パターンに応じて移動する。
【００２８】
また、位置認識手段は、駆動量カウント手段に記憶されたステップ数に基づいて、光装飾部の現在の位置を認識する。発光制御手段は、認識された位置情報に従って発光体を選択し、光装飾部を照射する発光体を発光制御する。これにより、移動する可動体の位置に応じて、光装飾部の現在の位置を認識し、効果的に発光体を発光制御することができる。
【００２９】
手段４：手段１〜手段３のいずれか一つの構成において、「前記発光手段は、前記上下方向に沿って列状に並べられた複数の発光体からなる第一発光手段と、前記左右方向に沿って列状に並べられた複数の発光体からなる第二発光手段と、を具備し、
前記発光制御手段は、前記位置認識手段によって認識された前記位置情報に基づいて、前記光装飾部の上下方向の位置に対応する前記第一発光手段の発光体を発光制御すると共に、前記光装飾部の左右方向の位置に対応する前記第二発光手段の発光体を発光制御する」ことを特徴とする。
【００３０】
従って、本手段の構成では、上下方向に沿って列状に並べられた第一発光手段と、左右方向に沿って列状に並べられた第二発光手段とをさらに有している。発光制御手段は、位置認識手段によって認識された位置情報に基づいて発光体選択テーブルを参照する。そして、発光制御手段は、認識された位置情報に基づいて、第一発光手段の中から光装飾部を照射する発光体を選択する。さらに、認識された位置情報に基づいて、第二発光手段の中から光装飾部を照射する発光体を選択する。そして、選択した発光体を夫々発光させ、上下方向及び左右方向から光装飾部を照射する。これにより、光装飾部が上下方向及び左右方向からくまなく照射され、可動体に効果的に発光演出をさせることができる。
【００３１】
手段５：手段１〜手段４のいずれか一つの構成において、「棒状を呈し、長手方向を略左右方向に向けて両端が各々前記演出表示領域の左方及び右方に延出するように配設され、少なくとも前記演出表示領域の上端側と下端側との間で上下方向に移動可能に支持された第一操作杆と、
棒状を呈し、前記第一操作杆と干渉しない前後位置において、長手方向を略鉛直方向に向け、両端が各々前記演出表示領域の上方及び下方に延出するように配設され、少なくとも前記演出表示領域の左端側と右端側との間で左右方向に移動可能に支持された第二操作杆と、
前記第一操作杆を上下方向に移動させる第一操作杆駆動手段と、
前記第二操作杆を左右方向に移動させる第二操作杆駆動手段と
をさらに具備し、
前記光装飾部は、前記第一操作杆及び前記第二操作杆が各々摺動可能に挿通されており、前記第一操作杆の上下移動に伴って前記演出表示領域内を上下方向に移動可能であると共に、前記第二操作杆の左右移動に伴って前記演出表示領域内を左右方向に移動可能である」ことを特徴とする。
【００３２】
本手段の構成によれば、第一操作杆、第二操作杆、第一操作杆を上下方向に移動させる第一操作杆駆動手段、及び第二操作杆を左右方向に移動させる第二操作杆駆動手段、を有している。
【００３３】
従って、第一操作杆駆動手段を駆動することによって第一操作杆を上下方向に移動させることができる。さらに、第二操作杆駆動手段を駆動することによって第二操作杆を左右方向に移動させることができる。光装飾部は、第一操作杆に摺動可能に挿通されていると同時に、第一操作杆に干渉しない位置に設けられた第二操作杆に摺動可能に挿通されている。従って、光装飾部は、第一操作杆が上下方向に移動するのに伴って上下方向に摺動すると共に、第二操作杆が左右方向に移動するのに伴って左右方向へと摺動する。
【００３４】
手段６：手段１〜手段５のいずれか一つの構成において、「前記光装飾部は、少なくとも一部が半透明な素材で形成され、前記発光手段の照射する光を反射または透過して拡散させる半透明装飾部である」ことを特徴とする。
【００３５】
本手段の構成によれば、半透明な素材で形成された半透明装飾部は、照射された光を内部で乱反射させ周囲に拡散させながら一部を透過させる。これにより、発光体から照射された光の一部を半透明装飾部を透過させながら、半透明装飾部自体が光って見えるようにすることができる。
【００３６】
手段７：手段５及び手段６の構成において、「前記第一操作杆及び前記第二操作杆が挿通される挿通孔は、前記半透明装飾部に形成されている」ことを特徴とする。
【００３７】
本手段の構成によれば、挿通孔は半透明装飾部に形成されており、発光手段から照射された光の一部を透過させつつ、挿通孔の周辺を含む半透明装飾部が光っているように見せることができる。これにより、挿通孔の存在を分かり難くすることができ、あたかも可動体が宙に浮いているかのような効果的な演出をすることができる。
【００３８】
手段８：手段１〜手段７のいずれか一つの構成において、「前記光装飾部は、前後方向に開口した筒状を呈する」ことを特徴とする。
【００３９】
本手段の構成によれば、光装飾部は、前後方向に開口した筒状を呈している。これにより、例えば開口を有さない円柱状をしている構成に比べて、その重量を軽くすることが極めて容易である。従って、より軽くて機動力に富む可動体を提供できる。また、遊技者が、当該開口を介して、その後方に表示される演出表示を視認することも容易となる。従って、演出表示装置による演出効果を邪魔しないから、演出効果の低下に伴う遊技者の興趣の減退を防止することができる。
【００４０】
手段９：「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を前面に有し、開口部が前後方向に設けられた遊技盤と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す払出装置と、
遊技の進行に応じて演出表示を行う表示面を有し、前記遊技盤よりも後方であり前記開口部を通して遊技者側から前記演出表示が視認可能である位置に配設された演出表示装置と、
棒状を呈し、長手方向を略左右方向に向けて両端が各々前記演出表示領域の左方及び右方に延出するように配設され、少なくとも前記演出表示領域の上端側と下端側との間で上下方向に移動可能に支持された第一操作杆と、
棒状を呈し、前記第一操作杆と干渉しない前後位置において、長手方向を略鉛直方向に向け、両端が各々前記演出表示領域の上方及び下方に延出するように配設され、少なくとも前記演出表示領域の左端側と右端側との間で左右方向に移動可能に支持された第二操作杆と、
前記第一操作杆を上下方向に移動させるステッピングモータを有する第一操作杆駆動手段と、
前記第二操作杆を左右方向に移動させるステッピングモータを有する第二操作杆駆動手段と、
前記遊技盤よりも後方且つ前記演出表示装置よりも遊技者側に配設され、前記遊技盤の前記開口部と前記演出表示装置の前記表示面との間の演出表示領域内において移動可能に支持され、少なくとも一部が半透明な素材で形成された筒状の半透明装飾部を備えており、該半透明装飾部に前記第一操作杆及び前記第二操作杆が各々摺動可能に挿通されており、前記第一操作杆の上下移動に伴って前記演出表示領域内を上下方向に移動可能であると共に、前記第二操作杆の左右移動に伴って前記演出表示領域内を左右方向に移動可能であって、側方から照射された光を遊技者側に向けて反射または屈折させる光装飾部を有する可動体と、
前記第一操作杆駆動手段の前記ステッピングモータのステップ数をカウントして第一駆動量として記憶する第一駆動量カウント手段と、
前記第二操作杆駆動手段の前記ステッピングモータのステップ数をカウントして第二駆動量として記憶する第二駆動量カウント手段と、
予め設定された前記可動体の移動パターンに対応する前記光装飾部の上下方向の位置が記憶されている第一位置情報記憶手段と、
予め設定された前記可動体の移動パターンに対応する前記光装飾部の左右方向の位置が記憶されている第二位置情報記憶手段と、
前記第一位置情報記憶手段に記憶された前記上下方向の位置と、前記第一駆動量カウント手段に記憶されたステップ数とに基づいて、前記上下方向の位置に前記光装飾部が到達するよう前記第一操作杆駆動手段を駆動制御する第一操作杆駆動制御手段と、
前記第二位置情報記憶手段に記憶された前記左右方向の位置と、前記第二駆動量カウント手段に記憶されたステップ数とに基づいて、前記左右方向の位置に前記光装飾部が到達するよう前記第二操作杆駆動手段を駆動制御する第二操作杆駆動制御手段と、
前記第一駆動量カウント手段に記憶された前記第一駆動量に基づいて、前記光装飾部の上下方向の位置を第一位置情報として認識する第一位置認識手段と、
前記第二駆動量カウント手段に記憶された前記第二駆動量に基づいて、前記光装飾部の左右方向の位置を第二位置情報として認識する第二位置認識手段と、
前記演出表示領域の前記側方に、前記上下方向に沿って列状に並べられた複数の発光体からなる第一発光手段と、
前記演出表示領域の前記側方に、前記左右方向に沿って列状に並べられた複数の発光体からなる第二発光手段と、
前記第一位置情報と、前記第一発光手段を構成する前記複数の発光体のうちどの前記発光体が前記光装飾部を照射するかを示す第一発光情報と、の対応関係を示す第一発光体選択テーブル、が記憶された第一発光情報記憶手段と、
前記第二位置情報と、前記第二発光手段を構成する前記複数の発光体のうちどの前記発光体が前記光装飾部を照射するかを示す第二発光情報と、の対応関係を示す第二発光体選択テーブル、が記憶された第二発光情報記憶手段と、
前記第一発光体選択テーブルを参照して、前記第一位置認識手段によって認識された前記第一位置情報に対応する前記第一発光情報を抽出し、抽出された該第一発光情報に基づいて、前記光装飾部を照射するよう前記第一発光手段を制御する第一発光制御手段と、
前記第二発光体選択テーブルを参照して、前記第二位置認識手段によって認識された前記第二位置情報に対応する前記第二発光情報を抽出し、抽出された該第二発光情報に基づいて前記光装飾部を照射するよう前記第二発光手段を制御する第一発光制御手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【００４１】
本手段の構成によれば、遊技領域を有する遊技盤には開口部が設けられており、当該開口部を通して演出表示領域が視認可能となるように演出表示装置が備えられている。また、遊技盤より後方且つ演出表示装置より遊技者側には、第一操作杆及び第二操作杆が備えられている。さらに、第一操作杆を上下方向に移動させる第一操作杆駆動手段と、第二操作杆を左右方向に移動させる第二操作杆駆動手段とが備えられている。第一操作杆駆動手段及び第二操作杆駆動手段は、ステッピングモータを有して構成されている。そして、第一操作杆駆動手段及び第二操作杆駆動手段のステッピングモータのステップ数を夫々カウントする第一駆動量カウント手段及び第二駆動量カウント手段がさらに備えられている。さらに、予め設定された可動体の移動パターンに対応する光装飾部の上下方向の位置が記憶されている第一位置情報記憶手段、及び、同左右方向の位置が記憶されている第二位置情報記憶手段が具備されている。また、演出表示領域の側方に、上下方向に沿って列状に並べられた複数の発光体からなる第一発光手段と、左右方向に沿って列状に並べられた複数の発光体からなる第二発光手段と、が具備されている。さらに、第一位置情報と、第一発光手段を構成する複数の発光体のうちどの発光体が光装飾部を照射させるかを示す第一発光情報との対応関係を示す第一発光体選択テーブルが記憶された第一発光情報記憶手段が備えられている。さらに、第二位置情報と第二発光手段を構成する複数の発光体のうちどの発光体が光装飾部を照射させるかを示す第二発光情報との対応関係を示す第二発光体選択テーブルが記憶された第二発光情報記憶手段が具備されている。また、第一発光選択テーブルを参照して第一発光手段を発光制御する第一発光制御手段、及び第二発光選択テーブルを参照して第二発光手段を発光制御する第二発光制御手段、を有している。
【００４２】
従って、本手段の構成によれば、第一操作杆駆動手段は、ステッピングモータを有して構成されている。第一駆動量カウント手段は、第一操作杆駆動手段のステッピングモータのステップ数をカウントし、第一駆動量として記憶する。第一操作杆駆動制御手段は、記憶されたステップ数と、第一位置記憶手段に記憶された位置情報とを比較し、記憶された位置情報の示す位置に可動体が到達するように、第一操作杆駆動手段を駆動制御する。これにより、可動体は、予め設定されている第一位置情報の示す上下位置まで移動する。第二操作杆駆動手段も同様にして、ステッピングモータを有して構成されている。第二駆動量カウント手段は、第二操作杆駆動手段のステッピングモータのステップ数をカウントし、第二駆動量として記憶する。第二操作杆駆動制御手段は、記憶されたステップ数と、第二位置記憶手段に記憶された位置情報とを比較し、記憶された位置情報の示す位置に可動体が到達するように、第二操作杆駆動手段を駆動制御する。これにより、可動体は、予め設定されている第二位置情報の示す左右位置まで移動する。
【００４３】
第一位置認識手段は、第一駆動量カウント手段に記憶された第一駆動量に基づいて光装飾部の上下方向の位置を第一位置情報として認識する。すると、第一発光制御手段は、第一発光体選択テーブルを参照して、認識された第一位置情報に対応する第一発光情報を抽出し、第一発光手段を構成する発光体の中から、光装飾部を照射する発光体を選択し、発光制御させる。同様にして、第二位置認識手段は、第二駆動量カウント手段に記憶された第二駆動量に基づいて光装飾部の左右方向の位置を第二位置情報として認識する。すると、第二発光制御手段は、第二発光体選択テーブルを参照して、認識された第二位置情報に対応する第二発光情報を抽出し、第二発光手段を構成する発光体の中から、光装飾部を照射する発光体を選択し、発光制御させる。こうして、移動する可動体の位置に応じて第一発光手段及び第二発光手段が発光制御され、光装飾部を効果的に照射させることができる。
【００４４】
従って、光装飾部の位置を認識して発光体を選択すればよいから、予め発光パターンを用意する必要が無いし、演出内容が変わって可動体の移動パターンが変更された場合でも、発光パターンを再設定する必要が無い。また、遊技者の操作に応じて可動体の移動パターンが変化する場合でも、可動体の位置の変化に応じて発光体を選択し照射させることが可能となる。
【００４５】
また、本手段では、第一発光制御手段及び第二発光制御手段が備えられていることによって、光装飾部のみを照射させる発光体を選択することが容易である。この場合には、照射されていない部材との輝度の差を大きくして、それらの照射されていない部材を目立たなく隠すことができる。
【００４６】
また、本手段では、第一発光制御手段と、第二発光制御手段とが夫々別個に設けられている。従って、第一発光情報と第二発光情報とを一つの発光体選択テーブルに統合して管理する場合に比べて、その構成をシンプルにすることができ、制御に係る負担を軽くすることができる。より具体的には、第一発光情報と第二発光情報とを一つの発光体選択テーブルで管理しようとすると、第一位置情報と第二位置情報との値のバリエーションが非常に多くなるため、データ量が極めて大きくなることが懸念される。これに対し、本手段では、第一発光体選択テーブルには第一発光情報のみを記憶し、第二発光体選択テーブルには第二発光情報のみを記憶する構成なので、それぞれのテーブルが比較的シンプルに構成できる。従って、それらを制御する第一発光制御手段及び第二発光制御手段の負担を軽減することができる。
【００４７】
さらに、本手段では、第一発光手段及び第二発光手段によって、光装飾部が、上下方向及び左右方向からくまなく照射される。従って、輝度に偏りがなく華やかで効果的な発光演出を行わせることが容易である。また、第一操作杆及び第二操作杆が挿通される挿通孔が半透明装飾部に備えられているから、挿通孔の存在を分かり難くすることができ、あたかも可動体が宙に浮いているかのような効果的な演出をすることができる。さらに、光装飾部は筒状を呈しているから、例えば開口を有さない円柱状をしている構成に比べて、その重量を軽くすることが極めて容易である。従って、より軽くて機動力に富む可動体を提供できる。また、遊技者が、当該開口を介して、その後方に表示される演出表示を視認することも容易となる。従って、演出表示装置による演出効果を邪魔しないから、演出効果の低下に伴う遊技者の興趣の減退を防止することができる。
【００４８】
手段１０：手段１〜手段９のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００４９】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００５０】
本手段によると、パチンコ機において、手段１〜手段９までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５１】
手段１１：手段１〜手段９のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００５２】
本手段によると、パチスロ機において、手段１〜手段９までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５３】
手段１２：手段１〜手段９のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００５４】
本手段によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段９までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５５】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００５６】
このように、本発明によれば、可動体に電飾基板を搭載したり電飾用配線を接続させることなく、あたかも発光しているかのような演出を行わせることができる。これにより、可動体の重量を軽量化し、可動体駆動手段の負荷を軽減することで、演出効果の減退を抑制することができる。さらに、移動する可動体に応じて、発光制御する発光体を適宜に選択し、光装飾部を効果的に照射させることができる。これにより、光装飾部を有する可動体のみを集中的に明るくし、それ以外の部材を目立たなくすることができると同時に、可動体が宙に浮いているかのような斬新な演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５７】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図１〜図９は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は図１０〜図３９に基づいて説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
図１はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図２はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１及び図２においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００５８】
［本体枠の構成について］  図１及び図３に基づき説明する。
図３はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図２参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００５９】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００６０】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン５９が設けられている。
【００６１】
［施錠装置の構成について］  図２及び図３に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５とを備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００６２】
［遊技盤装着枠の構成について］  図２乃至図４に基づき説明する。
図４はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図２及び図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図９参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００６３】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台９１が設けられている。このボックス装着台９１には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板９２が収納された副制御基板ボックス９３が装着され、その副制御基板ボックス９３の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板９４が収納された主制御基板ボックス９５が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５が配置されている。
【００６４】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
図７はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図８は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１１１、レール装着部１１２、及び払出装置装着部１１３等がそれぞれ形成され、タンク装着部１１１には球タンク１１４が装着されている。球タンク１１４は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１１４の遊技球の貯留状態が球タンク１１４の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１１４の底板部１１５の後側隅部には遊技球を放出する放出口１１６が形成されるとともに、底板部１１５は放出口１１６に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００６５】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１１１に下方に接近してレール装着部１１２が一体に形成され、そのレール装着部１１２にレール構成部材１１７が装着されることでタンクレール１１８が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１１１は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１１８の前壁部１１９とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図８に向かって左端）から他端（図８に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１２０が形成されている。そして、レール棚１２０の横方向に延びる上向き面をレール受け部１２１としている。
【００６６】
レール装着部１１２に装着されてタンクレール１１８を構成するレール構成部材１１７は、レール装着部１１２の前壁部１１９との間にレール通路を構成する後壁部１２２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１１７は、レール装着部１１２に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１１８が構成されている。そして、球タンク１１４の放出口１１６から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１１８の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１１７は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１１７の後壁部１２２を透して視認可能となっている。
【００６７】
タンクレール１１８（レール装着部１１２）の前壁部１１９は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１２０の後端と、タンクレール１１８の後壁部は、球タンク１１４の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１１４の後壁部に対しタンクレール１１８の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１１８が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１１８の前壁部１１９との間に装備品（例えば役物）の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００６８】
また、タンクレール１１８の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１２３がその上部において軸１２４を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１２３には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００６９】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１２５に対応する縦長の払出装置装着部１１３が形成されている。払出装置装着部１１３は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１１３の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１２５の払出用モータ１２６（図３参照）が突出可能な開口部１２７が形成されている。
【００７０】
払出装置装着部１１３の凹部に球払出装置１２５が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１１３の周壁部後端、レール棚１２０の後端、球タンク１１４、タンクレール１１８及び球払出装置１２５のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００７１】
球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００７２】
また、図示しないが、球払出装置１２５は、タンクレール１１８におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００７３】
［本体枠の後側下部の装備について］  図３及び図４に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１２８等が取付基板１２９に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１３０が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１３１を収容する電源基板ボックス１３２が装着され、その電源基板ボックス１３２の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１３３を収容する払出制御基板ボックス１３４が装着されている。払出制御基板１３３は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板９４から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１２６を作動制御するようになっている。ここで、発射装置ユニット１３０が、本発明の発射装置に相当する。
【００７４】
［後カバー体の構成について］  図４及び図５に基づき説明する。
図５はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）及び主制御基板ボックス９５の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１１３の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体１３６がカバーヒンジ機構１３７によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００７５】
後カバー体１３６は、略四角形状の後壁部１３８と、その後壁部１３８の外周縁から前方に向けて突出された周壁部１３９とから一体に構成されている。後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、一側の壁部１３９ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン１４１を下向きに有するヒンジ体１４２が一体に形成されている。また、後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、他側の壁部１３９ｂには、払出装置装着部１１３の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体１４３が一体に形成されている。
【００７６】
すなわち、後カバー体１３６は、その上下及び中間のヒンジ体１４２の各ヒンジピン１４１が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン１４１を中心として後カバー体１３６が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体１４３を払出装置装着部１１３の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体１３６が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体１３６によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）全体及び主制御基板ボックス９５の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体１３６によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス９５の上部に露出された主制御基板９４の基板コネクタ（主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００７７】
また、主制御基板ボックス９５の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体１３６によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス９５の下部には、その主制御基板９４上に配置された検査用コネクタ１４４が露出されており、後カバー体１３６が閉じられた状態で主制御基板９４上の検査用コネクタ１４４に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００７８】
後カバー体１３６には、多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８が貫設されており、これら多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体１３６には、その周壁部１３９から後壁部１３８に延びる多数のスリット状の放熱孔１４５が貫設され、後壁部１３８の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４６が貫設され、後壁部１３８の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４７と所定数の横長四角形状の放熱孔１４８が貫設されている。
【００７９】
また、横長四角形状の放熱孔１４８は、主制御基板ボックス９５の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部１４９の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の複数の並列状の封印部１４９が放熱孔１４８の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の封印部１４９の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体１３６を安価に製作することができる。
【００８０】
後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、上側壁部１３９ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体１５０が上方のタンクレール１１８の後壁面（レール構成部材１１７の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体１５０の先端部には、同コード保持体１５０を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００８１】
電源コードは、その一端が分電基板１５１の基板コネクタ１５２に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体１３６にコード保持体１５０を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機１を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００８２】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図１及び図６に基づき説明する。
図６は、図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体１５３が装着されている。この下皿用球誘導体１５３は、球払出装置１２５の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００８３】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体１５３の後壁外面には、インタフェース基板１５４を収納している基板ボックス１５５が装着されている。なお、インタフェース基板１５４は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１３３との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１３３との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００８４】
［遊技盤の構成について］  図１０〜図１４に基づき説明する。
図１０は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図１１はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図１２はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図１３は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図１４はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【００８５】
図１３に示すように、遊技盤５は、略円形の開口２１０を有する前構成部材２１１と、前面側に前構成部材２１１が取り付けられると共に前構成部材２１１と同様の形状の開口（図示しない）を有する遊技盤ベース２１２と、前構成部材２１１及び遊技盤ベース２１２の間に挟まれ、前構成部材２１１の開口２１０及び遊技盤ベース２１２の開口を閉鎖する透明の遊技領域板８１とを具備して構成されている。そして、遊技領域板８１の表面には、開口２１０内に遊技球を案内する外レール７６及び内レール７７からなる案内レール７８、主入賞口ユニット２１４、及び通過ゲート７９等が取付けられ、遊技領域板８１の形成された開口部８２には額縁状のセンター役物２３０を有する主役物２１３が取付けられている。つまり、開口２１０で囲まれた遊技領域板８１の表面に遊技領域３７が区画形成されており、この遊技領域３７内には、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物２１３、通過ゲート７９、及び主入賞口ユニット２１４等が配置されている。なお、遊技領域３７内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域３７内から排出するアウト口２２０が設けられている。なお、通過ゲート７９には、通過ゲート７９に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ９９０（図４０参照）が設けられている。
【００８６】
遊技領域板８１は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料（本実施品はゴム）を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板８１を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板８１に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約４５度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板８１の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされており、遊技盤ベース２１２の厚さの略半分の厚さとされている。
【００８７】
これにより、遊技領域板８１の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板８１の後方に演出表示装置１０１（図１０参照）や装飾体８４（図１４参照）等を配置した場合、遊技領域板８１と演出表示装置１０１や装飾体８４等のドットマトリックスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置１０１や装飾体８４等が見辛くなるのを防止することができる。
【００８８】
また、図１４、及び図１０〜図１２に示すように、遊技盤５の後側には、枠状のベース部材８３及びそのベース部材８３の表面に取付けられた複数の装飾体８４を具備し、透明な遊技領域板８１を通して内部の装飾体領域６００が視認可能な電飾ユニット８５と、遊技領域板８１の形成された開口部８２を通して視認可能な可動役物８７、及びその可動役物８７を駆動させる可動機構部８８を具備する可動装飾ユニット８９と、可動装飾ユニット８９の枠開口部５２１に対して後方から嵌込まれ開口部８２を通して視認可能な演出表示装置１０１とが組付けられている。
【００８９】
（主役物の構成について）
次に、遊技盤５における主役物２１３の具体的な構成について、図１５〜図１７に基づき詳細に説明する。図１５は主役物を右上前方から示す斜視図であり、図１６はセンター役物のステージを右上前方から示す拡大斜視図であり、図１７はセンター役物のステージを左上後方から示す拡大斜視図である。
【００９０】
図１５に示すように、遊技盤５における主役物２１３は、額縁状に形成されたセンター役物２３０と、センター役物２３０の右側前面に取り付けられ光を透過可能な文字表示体２３１と、センター役物２３０の左側の下縁部に取付けられた風車２１９とを備えている。
【００９１】
センター役物２３０は、光透過性の部材からなるが、その表面には部分的に光を透過させない鏡面加工部１０４が形成されている。また、センター役物２３０の左側の側縁部には、センター役物２３０の外側に開口した第一ワープ入口１０５と、センター役物２３０の内側に開口した第一ワープ出口１０６とを有し、第一ワープ入口１０５及び第一ワープ出口１０６を連通する第一ワープ通路１０７が形成されている。また、同様に第一ワープ通路１０７の下方には、第一ワープ通路１０７とは区画されたワープ通路として、第二ワープ入口１６０及び第二ワープ出口１６１を有する第二ワープ通路１６２が形成されている。なお、第一ワープ出口１０６及び第二ワープ出口１６１は、センター役物２３０の背面下部に取付けられたワーク通路形成部材１６３によって、センター役物２３０の下縁部近傍まで延出されており、さらに第一ワープ出口１０６が第二ワープ出口１６１よりも後側（すなわち遊技者と反対側）になるように形成されている。つまり、センター役物２３０の外側（左側）の遊技領域３７を転動する遊技球が、上側の第一ワープ入口１０５に入球した場合には、センター役物２３０の下縁部の奥側に送られ、一方、下側の第二ワープ入口１６０に入球した場合には、下縁部の手前側（遊技者側）に送られるようになっている。
【００９２】
また、センター役物２３０には、その下縁部における上面に、第一ワープ通路１０７の第一ワープ出口１０６から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部１６５と、第二ワープ通路１６２の第二ワープ出口１６１から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部１６６とからなる転動面１６７を備えたステージ１６４が備えられている。なお、第一棚部１６５と第二棚部１６６との間には段差１７２が形成され、第一棚部１６５よりも第二棚部１６６が低くなっている。つまり、第二棚部１６６は、第一棚部１６５よりも遊技者側であって、第一棚部１６５よりも遊技球の流下方向において下流側に配置されている。
【００９３】
図１６及び図１７に示すように、第一棚部１６５には、中央側に向って次第に低くなる曲面部１６８と、第一棚部１６５の中央に設けられ上方に隆起した高台部１６９とが形成されており、遊技球を曲面部１６８に沿って左右方向に繰返し転動させるとともに、勢いの弱くなった遊技球が第一棚部１６５の中央部分に集中することを回避している。また、高台部１６９の中央には、第一棚部１６５において左右方向に転動する遊技球を、後方に向って案内する凹状の案内溝１７０が形成されており、また、高台部１６９の前縁部分には、遊技球が第一棚部１６５から第二棚部１６６に向って排出されることを防止する所定高さの堰部１７３が立設されている。
【００９４】
また、ステージ１６４の中央部分には、第一棚部１６５から後方に突出して設けられた入賞装置受入部１７７が、ステージ１６４と一体で形成されており、第一棚部１６５の高台部１６９上で転動する遊技球を受入れて、第一始動口装置４５６（後述する）に入球させることを可能としている。このように、入賞装置受入部１７７が第一棚部１６５から突出して設けられているため、第一始動口装置４５６とステージ１６４とが互いに関連付けられて、第一棚部１６５上で転動する遊技球が入賞装置受入部１７７に受入れられるか否かについて、興趣を高めることが可能になる。また、この際、入賞装置受入部１７７への遊技球の受入が、センター役物２３０の外側を転動する遊技球によって阻害されることがないため、ステージ１６４の最適位置から流下する際に発生する期待感を維持することができるとともに、期待感の消失による不安を拭い去ることができる。
【００９５】
入賞装置受入部１７７は、第一棚部１６５から後方に向って略水平方向に延出され下面が開放されたアーチ状のガイド部１７８と、そのガイド部１７８を覆うとともに斜め上方に延出された板状の上面部１７９とから構成されている。このため、入賞装置受入部１７７に入球した遊技球を、ガイド部１７８に沿って確実に送込むことが可能になる。つまり、入賞装置受入部１７７に入球した遊技球の勢いが強い場合でも、左右方向の側面から逸脱したり、飛越えたりすることを防止し、滑らかに入球させることが可能になる。また、アーチ形のガイド部１７８は第一棚部１６５よりも上方に突出して設けられることとなるが、ガイド部１７８を覆うように上面部１７９が形成され、しかも斜め上方に延設するように傾斜して設けられているため、第一棚部１６５との一体感を印象づけることができるとともに、上面部１７９によって入賞装置受入部１７７を大きく見せ目立たせることができる。
【００９６】
一方、第二棚部１６６には、中央側に向って次第に低くなる曲面部１８２が形成されており、遊技球を左右方向に繰返し転動させることが可能になっている。なお、この第二棚部１６６に対しては、第二ワープ通路１６２を通って直接遊技球が供給される場合と、第一棚部１６５から排出された遊技球が供給される場合とがある。また、第二棚部１６６の中央部分には、第二棚部１６６上の遊技球を、主入賞口ユニット２１４（図１３参照）の略中央直上に流下するように誘導する誘導路１８３を更に備えている。この誘導路１８３は、第二棚部１６６の略中央に配置され遊技球を第二棚部１６６の後側へ案内する凹状の球案内部１８４と、球案内部１８４の下方且つ第二棚部１６６の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とする球受部１８５と、球受部１８５に受けられた遊技球を球案内部１８４の下方且つ第二棚部１６６の前側に開口する球流出口１８６から流出するように誘導する球誘導部１８７とから構成されている。なお、第一棚部１６５と第二棚部１６６との間、並びに第二棚部１６６の前縁における所定の箇所には、第一棚部１６５または第二棚部１６６から遊技球が逸脱することを規制する所定高さの堰部１８８が部分的に設けられている。
【００９７】
また、ステージ１６４は光を透過させない不透明な部材を基本部材として形成されているが、前後方向に延びる帯状の光透過部（図示しない）が、左右方向において所定の間隔で配置されており、光透過部から光を放射させることが可能になっている。また、第一棚部１６５と第二棚部１６６との間に設けられた堰部１８８（図１５参照）も光透過性部材で形成され、後方から放射される光を透過させることが可能になっている。なお、その堰部１８８は、内部に複数のスリットを有し、装飾性の高いものとなっている。
【００９８】
（主入賞口ユニットの構成について）
次に、主入賞口ユニット２１４の構成について、図１３に基づいて詳細に説明する。まず、主入賞口ユニット２１４は、センター役物２３０の下方における遊技領域３７の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第二始動口装置３３０と、第二始動口装置３３０の下方に配置され第二始動口装置３３０と一対の可動片３３１とで閉鎖又は開放可能な第三始動口装置３３２と、第三始動口装置３３２の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口（図示しない）及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉３３４を有したアタッカ装置３３５と、アタッカ装置３３５の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞口３３６とを備えている。なお、第二始動口装置３３０及び第三始動口装置３３２は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する入球通路とから構成されている。また、一般入賞口３３６は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに上面が開放された円筒状の部材からなり、遊技領域板８１を貫通して設けられている。
【００９９】
また、主入賞口ユニット２１４は、第三始動口装置３３２を開閉する一対の可動片３３１を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット（図示しない）を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動し、一対の可動片３３１から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
【０１００】
また、始動口ソレノイドの下側には第二始動口センサ３５８（図４０参照）が備えられており、第二始動口装置３３０または第三始動口装置３３２に入賞した遊技球が、第二始動口センサ３５８の貫通孔を通過することで第二始動口センサ３５８に検出されると共に、主入賞口ユニット２１４の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。
【０１０１】
また、主入賞口ユニット２１４のアタッカ装置３３５は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ３７０（図４０参照）と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉３３４と、前後方向に進退可能なプランジャを有したアタッカソレノイド（図示しない）と、アタッカソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動して開閉扉３３４を回動させる伝達部材と、大入賞口センサ３７０、開閉扉３３４、及びアタッカソレノイド等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ３７０で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング（いずれも図示しない）とを備えている。
【０１０２】
なお、このアタッカ装置３３５は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片３３１が開状態となり第三始動口装置３３２が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し大入賞口センサ３７０で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット２１４の下方へ排出されるようになっている。
【０１０３】
また、主入賞口ユニット２１４は、その第二始動口装置３３０が、主役物２１３の誘導路１８３における球流出口１８６（図１６参照）の直下に位置するように遊技盤ベース２１２に取付固定されており、球流出口１８３から流出した遊技球が、主入賞口ユニット２１４の第二始動口装置３３０に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
【０１０４】
（電飾ユニットについて）
次に、電飾ユニット８５の構成について、図１８乃至図２８に基づいて詳細に説明する。図１８は電飾ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図１９は電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図であり、図２０は電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図であり、図２１はステージ及び発光装飾装置を右上前方から示す拡大斜視図であり、図２２は電飾ユニットのベース部材に装着された発光基板及び発光装飾体を示す正面図であり、図２３は図１０におけるＡ−Ａ間の断面を示す断面図であり、図２４は図１０におけるＢ−Ｂ間の断面を示す断面図であり、図２５は図１０におけるＣ−Ｃ間の断面を示す断面図であり、図２６は電飾ユニットを示す背面図であり、図２７は電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図２８はセンター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。
【０１０５】
図１８及び図１９に示すように、電飾ユニット８５のベース部材８３は、箱形の中央に開口部４５４を有する略四角形の額縁状に形成されており、数多くのＬＥＤが搭載された複数の発光基板８９２ａ〜８９２ｅ（図２２参照）と、夫々の発光基板８９２ａ〜８９２ｅに接続され遊技状態に基づいてＬＥＤを発光させる発光制御基板４５０とが収容される内側の基板収容部４５２と、基板収容部４５２の外側に延出して形成され電飾ユニット８５を遊技盤５における遊技盤ベース２１２の背面に取付けるための取付部４５３とから構成されている。なお、基板収容部４５２の大きさは、遊技盤５の前構成部材７９における開口２１０の大きさ、すなわち遊技領域３７の大きさに略一致しており、透明の遊技領域板８１を通して遊技者側から視認することが可能になっている。また、ベース部材８３の中央には、背面側から透明な板状の隔壁板４６１が取付けられており、この隔壁板４６１によってベース部材８３に形成された開口部４５４が閉鎖されている。換言すれば、隔壁板４６１は、遊技領域板８１に形成された開口部８２（図１４参照）を閉鎖しており、遊技領域３７上で転動する遊技球が開口部８２を通って後方へ飛び込まないようにしている。また、開口部４５４の前方は、ベース部材８３に配設された装飾体８４の間に表示開口部９７が開口されており、演出表示装置１０１が前方から視認できるようになっている。
【０１０６】
また、ベース部材８３における下部側の内周縁には、第一始動口装置４５６の第一入球通路４５７が形成されている。この第一入球通路４５７は、図２８に示すように、ステージ１６４の後方、さらに詳しくは第二棚部１６６から後方に延出された入賞装置受入部１７７の下方に配置されており、ベース部材８３と一体に成形されている。具体的には、背面側が開放され且つステージ１６４に向って突出した樋状の誘導壁部４６０が、入口部４５９を上端として縦方向に形成されている。なお、誘導壁部４６０は、遊技領域板８１から後方に突出する主入賞口ユニット２１４と干渉しないように、左方向に迂回して形成されている（図２６参照）。また、誘導壁部４６０の背面側は、隔壁板４６１の下端から下方に延出された蓋部４６２によって塞がれている。すなわち、ベース部材８３と一体に形成された誘導壁部４６０と、隔壁板４６１と一体に成形された蓋部４６２との組合せによって第一入球通路４５７が形成されている。また、第一入球通路４５７には、第一入球通路４５７に遊技球が入球したことを検出する第一始動口センサ４１６（図２６参照）が設けられている。ここで、第一始動口センサ４１６が本発明の入賞状態検出手段に相当し、第一始動口装置４５６が本発明の入賞口に相当する。
【０１０７】
このように、電飾ユニット８５のベース部材８３に第一始動口装置４５６の第一入球通路４５７を形成し、センター役物２３０のステージ１６４から延出された入賞装置受入部１７７に連通させる構成が採用されている。このため、センター役物２３０における前後方向の長さを長くすることなく、第一入球通路４５７を配置するスペースを確保することができる。電飾ユニット８５を利用して第一入球通路４５７を形成することにより、センター役物２３０の背面から第一入球通路４５７が突出することを防止できるとともに、ステージ１６４の第一棚部１６５上で転動する遊技球を、ステージ１６４後方に配置された第一入球通路４５７に入球させることが可能になる。
【０１０８】
一方、図１９に示すように、ベース部材８３の下部には、遊技領域板８１の背面から後方に突出した第一始動口装置４５６が収容可能な大きさの、窪み部４６４及び切欠部４６５が形成されており、電飾ユニット８５と第一始動口装置４５６とが互いに干渉し合わないように構成されている。また、切欠部４６５の左右両側には、流出路４６６が形成されており、遊技盤５の遊技領域板８１に取付けられ後方に延出された一般入賞口装置３３８が配設されるようになっている。また、図２３に示すように、一般入賞口装置３３８は、底面が遊技領域板８１の盤面と略平行をなす向きに向けられた中空の円筒状の左右両脇に取付部３４１が延出し、上部に遊技球を受け入れる開口部３４２（図１２参照）が平面視略矩形に切欠されて形成された形状を呈しており、一般入賞口３３６が後方に延びて入賞口通路部３３７へと一体的につながって、入賞口通路部３３７の後端に遊技球を流出させる流出部３４３が開口されている。一般入賞口装置３３８は、遊技領域板８１の入賞口孔４７８に入賞口通路部３３７が挿入されて遊技領域板８１に装着される。一般入賞口３３６に入球した遊技球は、入賞口通路部３３７の後方の流出部３４３から流出路４６６に送られるようになっている。また、一般入賞口３３６は、全体的にメッキが施されており、側面には装飾体８４、及び障害釘等の周囲の様子が映り込むようになっている。一般入賞口３３６は前後方向に延びる円筒状の形状と、開口部３４２の形状によって前後方向に延びる直線的な輪郭と稜線とを呈するが、側面の円筒面に映り込んだ周囲の様子もまた前後方向に直線的な形状に歪んでおり、一般入賞口３３６の形状の特徴を強調する。なお、入賞口通路部３３７の外周と、入賞口孔４７８の周面との間には若干の隙間が形成されており、入賞口孔４７８の周面と入賞口通路部３３７は接触していない。また、入賞口孔４７８の周面は、粗目の研磨仕上げが施されており、遊技領域板８１の透明な盤面を透過して見た場合には、入賞口孔４７８が円筒状の不透明な面として見えるようになっており、入賞口通路部３３７の側面を隠蔽する。入賞口装置３３８は、複数配設されているが、互いに近接しておらず、装飾体８４の視認性を妨げることはない。流出路４６６内には、入賞状態検出手段（図示しない）が配置されており、一般入賞口装置３３８に入球したことが検出されるように構成されている。
【０１０９】
また、図２３に示すように、遊技領域板８１にはゲート孔４７９が穿設されており、ゲート孔４７９には、ゲート枠部材４４０が装着されたゲートセンサ９９０を備えるゲート７９が配設されている。ゲート枠部材４４０は箱状を呈し、ゲートセンサ９９０を内側に収容し、通過検出孔４７６が露出するように開口されている。ゲート７９は、ゲートセンサ９９０の遊技球が通過する通過検出孔４７６が形成された部分が遊技領域３７に突出する位置で、遊技領域板８１に対して一部が嵌入して着設される。ゲート枠部材４４０からゲート取付部４４１が延出されており、ゲート７９はゲート取付部４４１において遊技領域板８１にネジ留めされる。装飾体８４の突出部３５１（後述する）には、建物の窓を模した形状の挿通孔５０４が穿設されており、ゲートセンサ９９０の後部から延びる電気配線５１５を挿通孔５０４を通して装飾体８４の後方へと延ばすことが可能となっている。さらに、ベース部材８３に装着された発光基板８９２には発光基板貫通孔４７５が穿設されており、ベース部材８３の左側下部には、ベース部材８３を貫通する配線挿通部４６７が形成されており、電気配線５１５が発光基板貫通孔４７５、配線挿通部４６７及び案内部４６８を通って電飾ユニット８５の後方まで配線されるようになっている。つまり、透明な遊技領域板８１を透過して電線が遊技者に視認されないように、ゲートセンサ９９０の直ぐ後方に配線されている。ベース部材８３の背面には、配線挿通部４６７と連通する筒状の案内部４６８（図２６、図２７参照）が、ベース部材８３と一体的に成形され後方に延出されており、電気配線５１５は案内部４６８の中を通過して配設される。案内部４６８は、配線挿通部４６７に電気配線５１５を通す際に作業しやすいよう、作業者の指が入る程度の大きさに筒内部の寸法が形成されている。電気配線５１５は、後方へと導出されることで、電飾ユニット８５の後方に位置する制御基板類へと接続する時に取り回しを容易とすることができる。
【０１１０】
また、図１８に示すように、ベース部材８３には、特別図柄表示器４７０、保留ランプ４７２、及び普通図柄表示器９２８（図６１参照）が配設されている。特別図柄表示器４７０は、７セグメントＬＥＤからなり、第一始動口装置４５６、及び第二始動口装置３３０（または第三始動口装置３３２）への遊技球の入賞に応じて点灯し、所定の図柄（数字や記号）によって各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている。
【０１１１】
また、保留ランプ４７２は、四つのＬＥＤから構成されており、夫々のＬＥＤが消灯、点灯などをして、第一始動口装置４５６、及び第二始動口装置３３０（または第三始動口装置３３２）への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々４つまで始動保留を表示させることができるようになっている。なお、特別図柄表示器４７０及び保留ランプ４７２は、一つのユニットとしてベース部材８３から遊技者側に大きく突出しており、遊技領域板８１に設けられた表示窓４７１（図１３参照）に嵌込まれている。表示窓４７１は側面が金属メッキされた鏡面状の滑らかな面で構成されており、周囲に配設された部材等を側面に映し込む。
【０１１２】
以下、図２０乃至図２５に基き説明する。図２３に断面図を示すように、一般入賞口装置３３８は、遊技領域板８１に穿設された入賞口孔４７８に入賞口通路部３３７が挿入されて着設されており、遊技領域板８１の後方には更に入賞口通路部３３７が突出している。また、遊技領域板８１の後方にはベース部材８３が配設されており、遊技領域板８１とベース部材８３との間に装飾体領域６００が形成されている。装飾体領域６００には装飾体８４及び発光基板８９２ａ〜ｅが配設されている。
【０１１３】
発光基板８９２ａ〜８９２ｅは、額縁状の基板収容部４５２に分割して配設されており、夫々の発光基板８９２ａ〜８９２ｅの前側に、装飾体８４として、上側装飾体４８０、右側装飾体４８１、左側装飾体４８２、右下装飾体４８３、及び左下装飾体４８４が取付けられている。これらの装飾体８４には、光を透過する開口や透明部が形成されており、これらを通して光を放射することにより、立体的な電飾を奏している。装飾体８４は、いずれも前後方向に起伏のある形状を呈しており、全体が組み合わせられてパチンコ機１のデザインのコンセプトを表す街並みの模型のような外観を呈する。図２１及び図２３に示すように、複数の突出部３５１と陥没部３５２を有して前後方向に起伏のある形状を呈し、突出部３５１は前方の遊技領域板８１の裏面に近接しており、突出部３５１の一つに貫通孔５０３が穿設されている。一般入賞口３３６が配設される周辺の部分においては建物を模した形状の装飾が形成されており、上下、前後、及び左右の各方向へと、直線的な輪郭、稜線及び谷線が表れる角張った立体形状が多用された意匠が施されている。具体的には、図２０及び図２２に示すように、上側装飾体４８０は、ベース部材８３の上部側に配置され、遊技者側に突出し光を浮出させる立体的な突出装飾部４８６と、放射状に広がるスリット部４８８ａを周囲に有するとともに光を拡散するレンズ部４８８ｂを中央に有する透過装飾部４８８と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部４８９と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の上帯状発光部４９０ａ〜４９０ｅとが形成されている。上帯状発光部４９０ａ〜４９０ｅの後方には上帯状発光部４９０ａ〜４９０ｅの形状に対応して略等間隔で一列に下部列状ＬＥＤ４２３ａ〜４２３ｅが配置されており、上帯状発光部４９０ａ〜４９０ｅを帯状に発光させる。また、上側装飾体４８０の下部は、端部がベース部材８３の開口部４５４に接近するように勾配のついた装飾体傾斜部５１３が形成されている。
【０１１４】
図１９、図２０及び図２４に示すように、左下装飾体４８４は、ベース部材８３の左下部に配置され、建物の形状を模して立体的に形成された装飾が前面的に施されており、建物の形状を呈し窓を通して光を透過可能な建物発光部５０２と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の下帯状発光部５０５ａ、５０５ｂと、開口部４５４に向って突出し、下方から光が照射されて発光する透明の透明発光部５０６とが設けられている。また、左下装飾体４８４には、一般入賞口装置３３８の一般入賞口３３６が挿入される貫通孔５０３と、ベース部材８３に形成された配線挿通部４６７と合致しゲートセンサ９９０の電線が挿通する挿通孔５０４と、主入賞口ユニット２１４（図１０参照）に設けられた一般入賞口３３６が合致する入賞口受入部５０８と、保留ランプ４７２が挿入される表示器挿通部４７７とが設けられている。
【０１１５】
図２４に示すように、貫通孔５０３は、左下装飾体４８４の中央部に略円形に穿設されており、一般入賞口装置３３８の入賞口通路部３３７が挿入される。左下装飾体４８４の前面の貫通孔５０３の周辺部は、建物の形を模した立体的な装飾が施され前方へと張出して遊技領域板８１の裏面近傍に接近しており、貫通孔５０３の前縁の稜線は歪な形状となっている。また、左下装飾体４８４の裏面において、貫通孔５０３は円筒状に若干延出されているが、流出路４６６に対して遊技球を流出させるために、延出部の下側は切欠されている。流出路４６６を流下した遊技球は、流下樋４６６ａ（図１９参照）に流入する。
【０１１６】
図２５に示すように挿通孔５０４は、左下装飾体４８４の前面の建物発光部５０２の一部と類似した矩形状に穿設されており、ゲート７９の後方に延びる電気配線５１５（図２３参照）が挿通される。挿通孔５０４の後方へと延びた電気配線５１５は、発光基板８９２ｅに穿設された発光基板貫通孔４７５を通り、さらにベース部材８３に形成された配線挿通部４６７及び案内部４６８（図２５及び図２６参照）を通ってベース部材８３の後方へとつながる（図１９参照）。
【０１１７】
入賞口受入部５０８は、左下装飾体４８４の右下方に形成された窪み状の部分であり、主入賞口ユニット２１４に設置された一般入賞口３３６と合致する形状となっている。主入賞口ユニット２１４は遊技領域板８１に嵌め込まれて固定されており、不透明な部材で形成された入賞口ユニット２１４の後部の突出部３５０（図２３参照）が後方に突出するが、左下装飾体４８４及び右下装飾体４８３によって周囲が覆われて側方が遮蔽される。そのため、遊技領域板８１を透過して機構部分を視認しにくくなっている。また、左下装飾体４８４及び右下装飾体４８３の立体的な装飾と発光演出とが目立つことにより、主入賞口ユニット２１４の後方の突出部３５０が目立たなくなっている。
【０１１８】
なお、本例のパチンコ機１においては、機構部分とは、上記の主入賞口ユニット２１４の後方の突出部３５０に加えて、流出路４６６（図１９参照）、入賞口通路部３３７（以下、図２３参照）、入賞口孔４７８、電気配線５１５、貫通孔５０３、ゲート孔４７９、配線孔５０４、及び発光基板８９２ａ〜８９２ｅを指す。
【０１１９】
図２０、図２２、図２４及び図２５に示すように、左下装飾体４８４の後方に設置された発光基板８９２ｅに搭載された前向ＬＥＤ２０４は、建物発光部５０２の窓が形成された箇所に応じて適宜配設されている。また、下帯状発光部５０５ａ、５０５ｂの後方には略等間隔で一列に下部列状ＬＥＤ４２２ａ、４２２ｂが配置されており、下帯状発光部５０５ａ、５０５ｂを帯状に発光させる。発光基板８９２ｅの右上部には上方に向けて複数の上向ＬＥＤ２０３が配置されており、発光装飾体５０６を下方から照射する。
【０１２０】
左下装飾体４８４と発光基板８９２ｅとの間隔は、左下装飾体４８４の形状の起伏に応じて一様ではなく変化がつけられている。また、左下装飾体４８４の左下方は遊技領域板８１の周縁部に相当するが、発光基板８９２ｅの、左下装飾体４８４の左下方に対応する部分には前向ＬＥＤ２０４が搭載されておらず、遊技領域板８１の中央側に寄った部分が、周縁部よりも明るく派手に演出されるようになっている。
【０１２１】
右側装飾体４８１は、ベース部材８３の右部側に配置され、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の右帯状発光部４９２ａ〜４９２ｅが形成されている。左側装飾体４８２は、ベース部材８３の左部側に配置され、放射状に広がるスリット部４９４ａ及び光を拡散するレンズ部４９４ｂを中央に有する透過装飾部４９４と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部４９５と、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の左帯状発光部４９６ａ〜４９６ｅとが形成されている。右側装飾体４８１の左端部は、ベース部材８３の開口部４５４に接近するように勾配のついた装飾体傾斜部５１２が形成されており、同様に左側装飾体４８２の右端部は、開口部４５４に接近するように勾配のついた装飾体傾斜部５１１が形成されている。装飾体傾斜部５１１、５１２、５１３はいずれも端部が奥側に向かって開口部４５４に接近する形状となっており、演出表示領域４５４に向かって装飾体８４が接近している印象を与える。
【０１２２】
図２０及び図２２に示すように、右側装飾体４８１の後方に設置された発光基板８９２ｂには、右帯状発光部４９２ａ〜４９２ｄの形状に対応して略等間隔で一列に右部列状ＬＥＤ４２５ａ〜４２５ｄが配置されている。また、左側装飾体４８２の後方に設置された発光基板８９２ｃには、同様に左帯状発光部４９６ａ〜４９６ｅの形状に対応して略等間隔で一列に左部列状ＬＥＤ４２４ａ〜４２４ｅが配置されている。さらに、スリット部４９４ａ及びレンズ部４９４ｂ、そして筒状発光部４９５の各々の形状に対応してＬＥＤが配設されている。なお、左帯状発光部４９６ａ〜４９６ｄは、右帯状発光部４９２ａ〜４９２ｄと夫々対応した上下位置にあり、左帯状発光部４９６ａは右帯状発光部４９２ａと、左帯状発光部４９６ｂは右帯状発光部４９２ｂと、左帯状発光部４９６ｃは右帯状発光部４９２ｃと、左帯状発光部４９６ｄは右帯状発光部４９２ｄと、いずれも同じ高さで水平となっている。
【０１２３】
また、右下装飾体４８３は、ベース部材８３の右下部に配置され、左下装飾体４８４と同様、建物発光部４９７と、下帯状発光部４９９ａ〜４９９ｃと、透明発光部５００とが設けられている。下帯状発光部４９９ａ〜４９９ｃは、上帯状発光部４９０ａ〜４９０ｃと夫々対応した直下方向の位置に設けられている。なお、建物発光部４９７には、ベース部材８３の流出路４６６（図１９参照）と連通し、一般入賞口３３６が挿入される貫通孔４９８が穿設されている。また、右下装飾体４８３の前側下部には、文字盤照射ユニット５１０が設けられており、遊技領域板８１に取付けられた文字表示体２３１（図１５参照）に対して後方から光を照射させるようになっている。
【０１２４】
右下装飾体４８３の後方に設置された発光基板８９２ｄには、建物発光部４９７の窓の配置等の形状に応じて前向ＬＥＤ２０４が配設されている。下帯状発光部４９９ａ〜４９９ｃの後方には、下帯状発光部４９９ａ〜４９９ｃの形状に対応して各々略等間隔で一列に下部列状ＬＥＤ４２１ａ〜４２１ｃが配置されている。また、発光基板８９２ｄの上部には上方に向けて多数の上向ＬＥＤ２０３が配設されており、発光装飾体５００を下方から照射する。
【０１２５】
このように、装飾体８４が後方から張り出して、一般入賞口３３６の後方の入賞口通路部３３７を装飾体８４に穿設された貫通孔５０３に挿入し隠蔽することによって遊技者から見えにくくするとともに、装飾体８４の意匠的造作と一般入賞口３３６の意匠的造作とが、パチンコ機１のデザインのコンセプトによって関連づけられているため、装飾体８４と一般入賞口３３６とは関連している造形物であると遊技者に認識させて、一般入賞口３３６が周囲に対して視覚的な違和感を生じさせる虞を抑制している。
【０１２６】
（発光装飾体について）
図２１に示すように、発光装飾装置２００、２０１は、前方に位置する前置装飾体２０２と、後方に位置する発光装飾体５０６とが前後方向に第一棚部１６５を挟むように配設されている。前置装飾体２０２及び発光装飾体５０６は、ともに斜張橋をモチーフとして形成された立体的な形状の装飾体であり、ステージ１６４から上方に向けて立設されており、開口部４５４へと突出している。前置装飾体２０２及び発光装飾体５０６は、いずれも高い透光性を有する無色の樹脂を用いて形成されている。
【０１２７】
図２１に示すように、前置装飾体２０２は、第一棚部１６５と第二棚部１６６との間を仕切るように立設されている。前置装飾体２０２は斜張橋の側面形のおよそ左半分を模しており、塔部２０８から左下方へとケーブル部２０９が直線的に４本延びており、ケーブル部２０９の他端は案内板部２２１に接合した形状を呈している。なお、前置装飾体２０２は全体が一体的に成形されている。前置装飾体２０２の右方には、第一棚部１６５と第二棚部１６６との境界に段差１７２が形成されており、遊技球が流出部２２４を通って後方の第一棚部１６５から、前方のより低所にある第二棚部１６６へと流入可能となっている。
【０１２８】
発光装飾体５０６は、第一棚部１６５の後方に、長手方向が略左右方向となり、遊技媒体の転動する方向と略平行となるように立設されている。発光装飾体５０６は、前置装飾体２０２と同様に斜張橋の側面形を模しており、立設された塔部２０５から左下方へとケーブル部２０６が延び、塔部２０５から右下方へとケーブル部２０７が延びている。ケーブル部２０６、２０７の他端は案内板部２２２に接合した形状を呈している。発光装飾体５０６も、前置装飾体２０２と同様に全体が一体的に成形されている。発光装飾体５０６の左後部は後方に延出されて延出部２２３が形成されている。延出部２２３は、ステージ１６４の後端立上部２２５と形状が類似しており、遊技球の第一棚部１６５からの逸脱を防止するとともに、発光装飾体５０６とステージ１６４との形態的な関連性を生じさせている。
【０１２９】
塔部２０５は比較的肉厚な柱状を呈し略鉛直方向に延びており、下方から入射した光を受けて全体的に発光する。また、ケーブル部２０６、２０７、及び２０８は、いずれも遊技者側の面が丸棒状に曲面に形成されており、ケーブル部２０６、２０７、及び２０８に入射した光を拡散させて放射する。
【０１３０】
なお、ケーブル部２０６は５本の棒状の部分から構成されており、ケーブル部２０９は４本の棒状の部分から構成されているが、図２２に示すように、ケーブル部２０６の上から４本は、正面視においてケーブル部２０９と重なり、略一致する形状を呈している。また、塔部２０５と塔部２０８も同様に正面視において略一致する。これにより、発光装飾体５０６の塔部よりも左側の部分と前置装飾体２０２とが酷似した形状を呈するため、組み合わせられると斜張橋の立体的な模型のような外観を呈する。
【０１３１】
前置装飾体２０２の右側はケーブル部が省略されたような形状となっているが、これにより、流出部２２４を通って遊技球が第一棚部１６５から第二棚部１６６へと流下可能となるとともに、塔部２０８よりも右側へと転動してステージ１６４の中央に向かう遊技球がより見やすくなっている。
【０１３２】
図２２に示すように、発光装飾体５０６は電飾ユニット８５に装着されている。発光装飾体５０６の下方には発光基板８９２ｅが配設されており、発光基板８９２ｅの右上部には、上方へ向けて発光する複数の上向ＬＥＤ２０３が、いずれも発光装飾体５０６の下面に近接して集中的に配設されている。上向ＬＥＤ２０３の直上には発光装飾体５０６が配設されており、集中して配設された上向ＬＥＤ２０３は、塔部２０５周辺に光を投射する。上向ＬＥＤ２０３が搭載されている発光基板８９２ｅの前方には装飾体８４が装着されており、発光基板８９２ｅを遊技者から視認困難となるように隠蔽している。また、センター役物２３０が発光基板８９２ｅの上前方を覆い、やはり遊技者から視認困難とするため、発光基板８９２ｅの上向ＬＥＤ２０３は遊技者には見えなくなっている。これにより、光源を視認されることなく、発光装飾体５０６及び前置装飾体２０２が光っているように見せることが可能となる。
【０１３３】
発光装飾体５０６に向けて上向ＬＥＤ２０３から投射された光は案内板部２２２に下方から入射し、案内板部２２２及び塔部２０５を集中的に発光させる。また、案内板部２２２を透過して上方のケーブル部２０６、２０７に照射された光と、塔部２０５の中を進行してケーブル部２０６、２０７に進入した光とによってケーブル部２０６、２０７もまた発光し、塔部２０５を中心として発光装飾体５０６が全体的に光って見える。ただし、案内板部２２２及び塔部２０５と比較すると、遊技者側から見て弱い発光となっており、塔部２０５から両端に向けて次第に明るさが減少している。また、塔部２０５の背面には溝状及び窪み状の切欠部（図示しない）が多数形成されており、裏面が一様に平滑に形成された場合と比較して光が拡散され、遊技者側から見たときにより広範に明るく光っているように見える。また、ケーブル部２０６、２０７に入射した光が、ケーブル部２０６、２０７において拡散され、ケーブル部２０６、２０７が光って見える。このように、発光装飾体５０６は、上向ＬＥＤ２０３から投射された光を拡散させて塔部２０５を中心として全体的に光って見え、斜張橋が投光器によりライトアップされた様子を模した外観を呈する。
【０１３４】
前置装飾体２０２は、発光装飾体５０６の発光にともない、遊技者からは発光装飾体５０６とともに発光しているかのように見えるようになる。そして、上向ＬＥＤ２０３の明滅にともなって発光装飾体５０６が明滅すると、前置装飾体２０２もまた明滅して見えるようになる。
【０１３５】
なお、電飾ユニット８５に発光基板８９２ｅが装着されており、センター役物２３０には装着されないことから、発光装飾体５０６はセンター役物２３０に装着されているが、センター役物２３０に対する電気配線は不要となっている。同様に、下帯状発光部５０５ａ、５０５ｂもまた、発光基板８９２ｅによって発光させられており、上端がセンター役物２３０にかかる形で形成されているが、センター役物２３０に対する電気配線は不要である。
【０１３６】
また、図２５に示すように、前置装飾体２０２は第一棚部１６５と第二棚部１６６との間に、ステージ１６４を貫通して装着されている。これにより、ステージ１６４の下方において遊技領域板８１と前置装飾体２０２が接合しており、遊技領域板８１から前置装飾体２０２延出しているかのような外観を呈する。また、前置装飾体２０２の下方にはＬＥＤやランプ等の光源は配設されておらず、装飾体４８４の視認性を高くすることができる。発光基板８９２ｅは装飾体４８４の後方に隠蔽されているため、電気配線（図示しない）は遊技者からは見えない部分を取り回して後方へと誘導可能である。
【０１３７】
（可動装飾ユニットについて）
次に、可動装飾ユニット８９について、図２９〜図３９に基づいて詳細に説明する。図２９は可動装飾ユニット８９を右上前方から示す斜視図であり、図３０は可動装飾ユニット８９における可動役物８７及び可動機構部８８を示す説明図であり、図３１は可動装飾ユニット８９を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図３２は可動装飾ユニット８９における機構部を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図３３は図２９におけるＤ−Ｄ間の断面を示す断面図であり、図３４は図２９におけるＥ−Ｅ間の断面を示す断面図である。また、図３５は横設操作杆、縦設操作杆、及び可動装飾部材を斜め前方から示す斜視図であり、図３６は横設操作杆、縦設操作杆、及び可動装飾部材を斜め後方から示す斜視図及び拡大斜視図であり、図３７は横設操作杆（縦設操作杆）の構成を示す説明図であり、図３８は図３７におけるＦ−Ｆ間の断面を示す断面図である。図３９は演出表示領域及び可動役物の構成を説明する説明図である。
【０１３８】
図２９に示すように、この可動装飾ユニット８９は、遊技領域板８１の開口部８２（図１４参照）を通して視認可能な可動役物８７と、その可動役物８７を動作させるための可動機構部８８と、可動役物８７に対して側方から光を照射する照射手段５７０とを具備するものであり、樹脂製のケース５２０内に収容されている。ケース５２０は中央に矩形の枠開口部５２１を有するとともに、前面（すなわち遊技者側）が開放された箱状の筐体であり、可動役物８７を収容する可動物収容室５２２と、可動機構部８８の一部を分離して収容する第一機構収容室５２３及び第二機構収容室５２４と、照射手段５７０を動作させるための発光制御基板５２５を収容する基板収容室５２６とを有している。また、基板収容室５２６の左側には、ベース部材８３の背面から後方に突出した案内部４６８（図２７参照）が嵌込まれる筒状ガイド部５２７が前方に突出するとともにケース５２０を貫通して形成されている。また、枠開口部５２１の周縁部には、可動装飾ユニット８９の背面に取付けられる演出表示装置１０１の画面枠となる黒色の表示装置枠５２８が取付けられている。演出表示装置１０１は電飾ユニット８５の開口部４５４の内側を通して見える演出表示領域９８（図１０参照）において演出表示を行う。
【０１３９】
図３０、図３５及び図３６に示すように、可動役物８７は、水平方向に延びる棒状の横設操作杆５３０と、その横設操作杆５３０に直交し鉛直方向に延びる棒状の縦設操作杆５３１と、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１の交差部分に設けられ、演出表示装置１０１に表示される演出画像を指し示す円筒状のターゲット指標部５３２と、横設操作杆５３０を駆動する第一操作杆駆動手段２８７と、縦設操作杆５３１を駆動する第二操作杆駆動手段２８８とから構成されている。なお、ターゲット指標部５３２は、半透明白色の樹脂で形成された円筒状の可動本体部５３２ａと、その可動本体部５３２ａよりも径が大きく、透明度の高い無色の樹脂で形成され、可動本体部５３２ａの前面を塞ぐ指標表示部５３２ｂとからなり、可動本体部５３２ａの周面には、横設操作杆５３０が挿通する第一挿通孔５３４及び縦設操作杆５３１が挿通する第二挿通孔５３３の開口が各一対、前後方向に位置をずらして形成されている。つまり、ターゲット指標部５３２は、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１の交差部分に設けられており、且つ横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１に対して長さ方向に摺動可能になっているため、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１を夫々別々にＹ軸方向及びＸ軸方向に移動させることにより、ターゲット指標部５３２を遊技者と対向する平面上において任意の位置へ変位させることができる（図３０参照）。ここで、横設操作杆５３０が本発明の第一操作杆に相当し、縦設操作杆５３１が本発明の第二操作杆に相当し、ターゲット指標部５３２が本発明の可動体に相当する。また、可動本体部５３２ａは全体が半透明の素材で形成されており、本発明の光装飾部及び半透明装飾部に相当する。また、横設操作杆５３０が第一操作杆に相当し、縦設操作杆５３１が第二操作杆に相当する。
【０１４０】
図２９及び図３０（ａ）に示すように、横設操作杆５３０を動作させる第一操作杆駆動手段２８７として、第一機構収容室５２３に配置され正転及び反転が可能な第一モータ５４０と、可動物収容室５２２の上部において水平方向に設けられ回転可能に支持された第一回転軸５４２と、第一モータ５４０及び第一回転軸５４２を連結し第一回転軸５４２を回転させる第一動力伝達機構５４１と、第一回転軸５４２の両端に嵌合され第一回転軸５４２と一体的に回転する一対の第一駆動プーリ５４３と、回転可能に支持された一対の第一補助プーリ５４４と、右側に配置された第一駆動プーリ５４３と第一補助プーリ５４４、及び左側に配置された第一駆動プーリ５４３と第一補助プーリ５４４に夫々巻き掛けられた無端の第一駆動ベルト５４５とを具備して構成されている。第一モータ５４０は、モータの回転軸を指定された角度で停止させることが可能なステッピングモータにより構成されている。従って、その駆動量は、与えられたパルス数（「ステップ数」）に指定された角度を乗じることで正確に算出することができる。また、第一駆動ベルト５４５の内周面には、第一駆動ベルト５４５を横断する帯状の突起（図示しない）が所定の間隔で形成されており、その第一駆動ベルト５４５の一部を挟持するように左連結部材２８３及び右連結部材２８４（図３２参照）が取付けられている。なお、左連結部材２８３及び右連結部材２８４の係合部２８３ａ、２８４ａは、第一駆動ベルト５４５の内周面に形成された突起と係合し第一駆動ベルト５４５の送り方向には摺動しないように取付けられている。
【０１４１】
また、図３５に示すように、左連結部材２８３及び右連結部材２８４の内側の面には、横設操作杆５３０の端部２８６を嵌入可能な受孔部２８３ｃ、２８４ｃが形成されており、横設操作杆５３０は、左方及び右方に配置された左連結部材２８３及び右連結部材２８４の受孔部２８３ｃ、２８４ｃに夫々左右の端部２８６を嵌入させることにより両端が支持されている。このため、第一モータ５４０によって第一回転軸５４２が回転すると、左右に配置された第一駆動ベルト５４５を介して左連結部材２８３及び右連結部材２８４が並行して上下方向に移動することとなり、横設操作杆５３０は、水平方向を維持したまま上下方向（Ｙ軸方向）に並行移動することとなる。横設操作杆５３０が移動して可動範囲の末端まで到達すると、右連結部材２８４から後方に突出して形成されている第一検出片２８５の到達が第一モータセンサ５４０ａ（図４０参照）によって検出され、第一モータ５４０が停止される。なお、左連結部材２８３及び右連結部材２８４は、可動物収容室５２２の右側及び左側に固定された一対の第一ガイド棒５４８に対してガイド嵌挿孔２８３ｂ、２８４ｂにおいて上下方向に摺動可能に嵌挿されており、これにより横設操作杆５３０における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能としている。また、左連結部材２８３及び右連結部材２８４は、第一ガイド棒５４８を回転軸として回動可能に嵌挿されており、左連結部材２８３及び右連結部材２８４が回動することで第一駆動ベルト５４５や横設操作杆５３０の組み付け時や動作時に生じる衝撃や部材の撓み、歪みなどの変形に対して対応しやすくなっている。
【０１４２】
また、第一補助プーリ５４４の近傍には第一テンション機構５４９が設けられており、バネによって第一補助プーリ５４４を下方に向って付勢することにより、第一駆動ベルト５４５に適度の張力がかかるようになっている。また、第一モータ５４０が駆動中に、横設操作杆５３０が可動範囲の限界に到達したり、他の部材に当接したりするなど何らかの理由によって停止した場合には、第一駆動ベルト５４５に加わる張力が上昇し、第一テンション機構５４９のバネが収縮されて第一補助プーリ５４４が第一駆動プーリ５４３側に移動し、第一駆動ベルト５４５の左連結部材２８３及び右連結部材２８４と第一補助プーリ５４４との間の部分の張力が低下する。これにより、第一駆動ベルト５４５の内面の突起と第一補助プーリ５４４との間が緩んで滑りが発生して第一駆動ベルト５４５が空転し、第二操作杆駆動手段２８８及び横設操作杆５３０に過負荷が生じるないようにする。なお、第一駆動ベルト５４５の部分的な張力の低下は、第一駆動プーリ５４３が逆回転して逆方向に駆動力を加えることで解消される。
【０１４３】
また、縦設操作杆５３１を動作させる第二操作杆駆動手段２８８として、上記の機構と同様の機構を備えている。すなわち、図３０（ｂ）に示すように、第二機構収容室５２４に配置された第二モータ５６０と、可動物収容室５２２の右側において鉛直方向に設けられた第二回転軸５６２と、これらを連結し第二回転軸５６２を回転させる第二動力伝達機構５６１と、第二回転軸５６２の両端に嵌合され第二回転軸５６２と一体的に回転する一対の第二駆動プーリ５６３と、可動物収容室５２２の左部に回転可能に支持された一対の第二補助プーリ５６４と、さらに上側に配置された第二駆動プーリ５６３及び第二補助プーリ５６４と、下側に配置された第二駆動プーリ５６３及び第二補助プーリ５６４と、各々の第二駆動プーリ５６３及び第二補助プーリ５６４に巻き掛けられた無端の第二駆動ベルト５６５とを具備して構成されている。また、第二駆動ベルト５６５の一部を係合部２８０ａ、２８１ａが挟持するように上連結部材２８０及び下連結部材２８１が取付けられている（図３５参照）。第二モータ５６０は、モータの回転軸を指定された角度で停止させることが可能なステッピングモータにより構成されている。従って、その駆動量は、与えられたパルス数（「ステップ数」）に指定された角度を乗じることで正確に算出することができる。上連結部材２８０及び下連結部材２８１における内側の面には、縦設操作杆５３１の端部２８５、２８６を嵌入可能な受孔部２８０ｃ、２８１ｃが形成されており、縦設操作杆５３１は、上下に配置された上連結部材２８０及び下連結部材２８１の受孔部２８０ｃ、２８１ｃに対して両端を嵌入させることにより支持されている。このため、第二モータ５６０によって第二回転軸５６２が回転すると、上下に配置された第二駆動ベルト５６５を介して夫々の上連結部材２８０及び下連結部材２８１が左右方向に並行して移動することとなり、縦設操作杆５３１は、鉛直方向を維持したまま水平方向（Ｘ軸方向）に並行移動することとなる。縦設操作杆５３１が移動して可動範囲の末端まで到達すると、下連結部材２８１の後側に突出して設けられた第二検出片２８２の到達が第二モータセンサ５４０ｂによって検出され、第二モータ５６０が停止される。なお、上連結部材２８０及び下連結部材２８１の嵌挿孔２８０ｂ、２８１ｂは、可動物収容室５２２の上側及び下側に固定された一対の第二ガイド棒５６８に嵌挿されており、これにより縦設操作杆５３１における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能にしている。また、第二補助プーリ５６４の近傍には第二テンション機構５６９が設けられており、第二補助プーリ５６４を左側に向って付勢することにより、第二駆動ベルト５６５に適度の張力がかかるようになっている。第二テンション機構５６９もまた、第一テンション機構５４９と同様に、第二モータが作動中に縦設操作杆５３１が停止した場合には第二駆動ベルト５６５と第二補助プーリ５６４とを滑らせて第二駆動ベルト５６５を空転させて各部に無理な力が加わらないようになっている。図３２に示すようにこれらの可動装飾ユニット８９の各部材は、上フレーム５５１、下フレーム５５２、左フレーム５５３、及び右フレーム５５４に配設され、中央部が開口した枠状に構成されている。ここで、第一モータ５４０（第一操作杆駆動手段）及び第二モータ５６０（第二操作杆駆動手段）が、本発明の「可動体駆動手段」に相当する。
【０１４４】
なお、第一検出片２８５及び第二検出片２８２は、ターゲット指標部５３２の初期位置である演出表示装置１０１の右下の位置にある状態において第一モータセンサ５８１及び第二モータセンサ５８２によって検出されるため、ターゲット指標部５３２が初期位置にあるか否かを検出する精度を高くすることができ、ターゲット指標部５３２の位置精度を高めることができる。また、横設操作杆５３０の右端近傍及び縦設操作杆５３１の下端近傍には係止突起２７８が形成されており、右下側を基準としてターゲット指標部５３２を移動させる時に、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１の安定度が高められている。また、係止突起２７８は、各部に損耗が生じた場合にも横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１が脱落する虞を低下させている。
【０１４５】
図３９（ａ）は可動役物８７にターゲット指標部５３２が備えられた本実施形態のパチンコ機１を示すものであり、（ｂ）は、可動役物にターゲット指標部５３２を備えていない状態を示すものである。（ａ）及び（ｂ）のいずれにおいても、横設操作杆５３０と縦設操作杆５３１とが演出表示領域９８内に位置しており、可動役物８７は視認可能となっている。（ｂ）に示すように、ターゲット指標部５３２が備えられていないと、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１はいずれも端部における単なる直線状の表示のように視認される虞がある。さらには、遊技者が演出表示領域９８の中央部に注目していたならば、可動役物８７を見落とす虞もある。さらに、交差箇所５３５の周辺もまた視認性が低いものとなっている。一方、（ａ）に示すように、横設操作杆５３０と縦設操作杆５３１との交差箇所５３５にターゲット指標部５３２が備えられているため、横設操作杆５３０が演出表示領域９８の下端に、縦設操作杆５３１が演出表示領域９８の右端に接近した状態でもターゲット指標部５３２が視認されることで可動役物８７の存在が遊技者に認識されやすく、且つ交差部５３５の周辺に注目を集めやすいものとすることができる。
【０１４６】
また、図２９に示すように、可動物収容室５２２には、可動物収容室５２２の外周に沿って配設され可動役物８７に向って光を照射する照射手段５７０が備えられている。具体的には、照射手段５７０は基板上に複数のＬＥＤを一列に配列したものであり、横設操作杆５３０の上方から光を照射する上側ＬＥＤ基板５７５と、横設操作杆５３０の下方から光を照射する下側ＬＥＤ基板５７６と、縦設操作杆５３１の右側から光を照射する右側ＬＥＤ基板５７７と、縦設操作杆５３１の左側から光を照射する左側ＬＥＤ基板５７８とから構成されている。ここで、右側ＬＥＤ基板５７７及び左側ＬＥＤ基板５７８が本発明の第一発光手段に相当し、上側ＬＥＤ基板５７５及び下側ＬＥＤ基板５７６が第二発光手段に相当する。
【０１４７】
図３１に示すように、上側ＬＥＤ基板５７５には、１７個のＬＥＤからなる発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７が備えられている。同様にして、下側ＬＥＤ基板５７６には、１７個のＬＥＤからなる発光体ＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７が備えられている。また、右側ＬＥＤ基板５７７には、１７個のＬＥＤからなる発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７が備えられており、左側ＬＥＤ基板５７８には、１７個のＬＥＤからなる発光体ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７が備えられている。
【０１４８】
図３３に示すように、上側ＬＥＤ基板５７５はケース５２０の最上部内側の可動物収容室５２２に、ＬＥＤがターゲット指標部５３２の可動本体部５３２ａに対向するように配設されている。上側ＬＥＤ基板５７５は、第二駆動ベルト５６５の輪の内側であり、且つ丁度第一回転軸５４２と第二ガイド棒５６８との間を通して下向きに光を投射してターゲット指標部５３２を照らす。下側ＬＥＤ基板５７６はケース５２０の下部内側の可動物収容室５２２にＬＥＤがターゲット指標部５３２の可動本体部５３２ａに対向するように配設され、上側ＬＥＤ基板５７５と同様に第二駆動ベルト５６５の輪の内側であり、且つ第二ガイド棒５６８に遮られない位置から上向きに光を投射してターゲット指標部５３２を照らす。上側ＬＥＤ基板５７５及び下側ＬＥＤ基板５７６は演出表示領域９８の上下から一列に配列された発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７及びＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７によってターゲット指標部５３２を照明するため、ターゲット指標部５３２は遊技者側から見ると上下からくまなく照らされて光って見える。
【０１４９】
また、図３３及び図３４に示すように、右側ＬＥＤ基板５７７はケース５２０の右端部内側の可動物収容室５２２に、ＬＥＤがターゲット指標部５３２の可動本体部５３２ａに対向するように配設されている。右側ＬＥＤ基板５７７は、第一駆動ベルト５４５の輪の内側であり、且つ第二回転軸５６２及び第一ガイド棒５４８によって遮られない位置から左向きに光を投射してターゲット指標部５３２を照らす。左側ＬＥＤ基板５７８も同様に、ＬＥＤがターゲット指標部５３２の可動本体部５３２ａに対向するようにケース５２０の左端部内側の可動物収容室５２２に配設されている。左側ＬＥＤ基板５７８は、第一駆動ベルト５４５の輪の内側であり、且つ第一ガイド棒５４８によって遮られない位置から右向きに光を投射してターゲット指標部５３２を照らす。右側ＬＥＤ基板５７７及び左側ＬＥＤ基板５７８は演出表示領域９８の左右から一列に配列された発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７及びＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７によってターゲット指標部５３２を照明するため、ターゲット指標部５３２は遊技者側から見ると左右からくまなく照らされて光って見える。なお、指向性の強いＬＥＤによって照明するため、ターゲット指標部５３２が移動してもその演色には明瞭な変化が生じず、遊技者にはターゲット指標部５３２自体が光源を内蔵して発光しているかのように見せることができる。
【０１５０】
また、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１は、白色の樹脂部材から構成されている。さらに、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１は、柔軟性の高い樹脂で形成されており、外力が加わった場合にも折損や塑性変形が生じる虞が低減されている。
【０１５１】
また、上記のようにターゲット指標部５３２の可動本体部５３２ａは半透明の部材で形成されており、内部を通過する光を拡散させることにより、遊技者側から見て光って見えるようになっている。横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１は夫々可動本体部５３２ａに形成された一対の第一挿通孔５３４及び一対の第二挿通孔５３３に挿通されている。第二挿通孔５３３は、鉛直方向に向けて配設される縦設操作杆５３１が挿通するように可動本体部５３２ａの上下の箇所に設けられ、第一挿通孔５３４は左右方向に向けて配設される横設操作杆５３０が挿通するように可動本体部５３２ａの左右の箇所に設けられている。なお、第一挿通孔５３４は第二挿通孔５３３よりも前方に形成されており、横設操作杆５３０と縦設操作杆５３１とが相互に干渉したり、撓んだりすることを防いでいる。
【０１５２】
横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１が可動本体部５３２ａを貫通しているため、側方から光が照射されると、半透明な素材で形成された可動本体部５３２ａに到達した光が筒状の内部で乱反射し、遊技者から見ると、あたかも可動本体部５３２ａ自体が光っているかのごとく見せることができる。横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１が直交する交差箇所に円形のターゲット指標部５３２が位置しており、銃器の照準器の表示のように十字形の交点付近に小丸が表示された形状で光っているように見える。側方から光を照射された状態で横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１の移動にともなってターゲット指標部５３２が移動することで、銃器の照準が演出表示装置１０１の演出表示領域９８上を移動しているように見せる視覚的演出が可能となる。
【０１５３】
［主基板及び周辺基板の機能的な構成について］  図４０及び図４１に基づき説明する。
図４０及び図４１は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示している。本例のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板８１０のグループ（図４０に示す）と、周辺基板８１１のグループ（図４１に示す）とで分担されており、このうち主基板８１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示、及び装飾体の動作等）を制御している。
【０１５４】
図４０に示すように、主基板８１０は、主制御基板９４と払出制御基板１３３とから構成されている。主制御基板９４は、中央演算装置としてのＣＰＵ８１２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ８１３、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ８１４を備えている。ＣＰＵ８１２は、ＲＯＭ８１３に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８１１や払出制御基板１３３に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ８１４には、主制御基板９４で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主基板８１０は、電源中継端子板８６０を介して電源基板１３１に接続されており、電源基板１３１から作動用電力が供給されるようになっている。
【０１５５】
この主制御基板９４の入力インタフェースには、第一始動口装置４５６への入賞状態を検出する上始動口センサ４１６、第二始動口装置３３０への入賞状態を検出する中始動口センサ３５８、第三始動口装置３３２への入賞状態を検出する下始動口センサ３４０、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ８７０が接続されている。また、パネル中継端子板８６６を介して、通過ゲート７９に対して遊技球の通過したことを検出するゲートセンサ９９０と、右側の一般入賞口３３６に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ４１７ａと、左側の一般入賞口３３６に遊技球が入賞したことを検出する左上・左下一般入賞口センサ４１７ｂとが接続され、さらにパネル中継端子板８６６に接続された大入賞口中継端子板８６７を介して大入賞口センサ３７０が接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板９４に入力されるようになっている。また、主制御基板９４の入力インタフェースには、前枠体１１の開放状態を検出する内枠開放スイッチ８６２、及び前面枠４の開放状態を検出する扉開放スイッチ８６３も接続されている。
【０１５６】
一方、パネル中継端子板８６６の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板８６８を介して、普通図柄・特別図柄表示基板８６９が接続されており、主制御基板９４から、普通図柄表示器９２８（図６１参照）及び特別図柄表示器４７０へ駆動信号を出力することが可能になっている。また、大入賞口中継端子板８６７の出力インタフェースには、アタッカ装置３３５を駆動するアタッカソレノイド３７２、及び可動片３３１を駆動する始動口ソレノイド３５２が接続されており、主制御基板９４から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。
【０１５７】
一方、払出制御基板１３３は、中央演算装置としてのＣＰＵ８１５、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ８１６、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ８１７を備えている。そして、払出制御基板１３３は、主制御基板９４から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１２５や、発射制御基板８６５に接続された発射モータ１２８に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１２５は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ１２８は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制御基板９４と払出制御基板１３３との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板９４が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１３３から主制御基板９４にＡＣＫ信号が返される。また、払出制御基板１３３には、下皿３１に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する満タンスイッチ８６４も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿３１から取り出す旨」の報知がなされる。
【０１５８】
また、主制御基板９４及び払出制御基板１３３には、外部端子板８６１が接続されており、第一始動口装置４５６、第二始動口装置３３０、第三始動口装置３３２や大入賞口への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。
【０１５９】
一方、周辺基板８１１は、図４１に示すように、周辺制御基板８３０と液晶制御基板８３２とから構成されている。なお、上記の主制御基板９４と周辺制御基板８３０との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板９４から周辺制御基板８３０へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板８１１に対しても電源中継端子板８６０を介して電源基板１３１から作動用電力が供給されるようになっている。
【０１６０】
周辺制御基板８３０もまた、ＣＰＵ８３４をはじめＲＯＭ８３５やＲＡＭ８３６等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。また、周辺制御基板８３０には、音声や音楽の基となる音源を記憶したＲＯＭ８８３と、ＲＯＭ８８３に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源ＩＣ８８２とが設けられている。なお、周辺制御基板８３０と液晶制御基板８３２との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０１６１】
一方、液晶制御基板８３２には、演出表示装置１０１としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されており、液晶制御基板８３２は、周辺制御基板８３０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１０１に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶制御基板８３２には、ＣＰＵ８５１、ＲＡＭ８５７、ＲＯＭ８５４、ＶＤＰ８８４、及び画像ＲＯＭ８８５が備えられている。ＣＰＵ８５１は、周辺制御基板８３０から送られてきたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８８４の制御を行う。ＲＡＭ８５７は、ＣＰＵ８５１の作業領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８５４は、ＣＰＵ８５１用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０１６２】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８８４は、演出表示装置１０１に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８８４の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８８４の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８５１が書き換えることにより、演出表示装置１０１における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ＲＯＭ８８５は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０１６３】
また、周辺制御基板８３０には、電飾制御基板８９０が接続されており、さらに、電飾制御基板８９０には、電飾ユニット８５の基板収容部４５２に収容された複数の発光基板、具体的には、上側装飾体４８０に対応して設けられた上側発光基板８９２ａ、右側装飾体４８１に対応して設けられた右側発光基板８９２ｂ、左側装飾体４８２に対応して設けられた左側発光基板８９２ｃ、右下装飾体４８３に対応して設けられた右下発光基板８９２ｄ、及び左下装飾体４８４に対応して設けられた左下発光基板８９２ｅが接続されている。また、電飾制御基板８９０には役物駆動制御基板８９１が接続されており、さらに、役物駆動制御基板８９１には、可動装飾ユニット８９のケース５２０内に収容された、第一モータ５４０、第二モータ５６０、上側ＬＥＤ基板５７５、下側ＬＥＤ基板５７６、右側ＬＥＤ基板５７７、左側ＬＥＤ基板５７８、第一モータセンサ５４０ａ、及び第二モータセンサ５４０ｂが夫々接続されている。
【０１６４】
次に、主制御基板９４（特にＣＰＵ８１２）で実行される制御処理の例について、図４２乃至図５２を参照して説明する。図４２（ａ）は主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、（ｂ）は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図４３は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図４４は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図４５は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図４６は、変動開始処理を示すフローチャートである。図４７は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図４８は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図４９は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図５０は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図５１は、特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図５２は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）で実行される。
【０１６５】
図４２（ａ）に示すように、パチンコ機１へ電力の供給が開始されると、ＣＰＵ８１２は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１）。この電源投入時処理では、ＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否か判別し、正常であればＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行し、バックアップデータが異常であればＲＡＭ８１４をクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定：割込タイミングの設定等）を行う。なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、ＲＡＭ８１４に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであれば、ＲＡＭ８１４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板９４に搭載されるＲＡＭ８１４にバックアップデータが保存されていない場合には、ＲＡＭ８１４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板８３０に主制御基板９４が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板９４が起動したことを周辺制御基板８３０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ８１４にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０１６６】
電源投入時処理が終了すると、ＣＰＵ８１２は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ８１２は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する（ステップＳ２）。なお、この実施の形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成する。すなわち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板９４に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２で主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４）。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（この実施の形態では、２４Ｖ）が復旧した場合に（以下、復電と呼ぶ）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ８１４にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０１６７】
ステップＳ２で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２を行う（ステップＳ３）。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する。
【０１６８】
図４２（ｂ）は、電源断発生時処理（ステップＳ４）の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。ＣＰＵ８１２は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４ａ）。そして、ＲＡＭ８１４のチェックサムを算出し、ＲＡＭ８１４の所定領域に保存する（ステップＳ４ｂ）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ８１４の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０１６９】
次いで、ＣＰＵ８１２は、ＲＡＭ８１４の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４ｃ）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ８１２は、ＲＡＭ８１４へのアクセスを禁止し（ステップＳ４ｄ）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ８１２には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図４２（ａ）の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ８１２が起動することになる。
【０１７０】
図４３は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ８１２は、レジスタの退避処理を実行した後（ステップＳ１０）、ステップＳ１１からステップＳ１８の処理を実行する。ステップＳ１１のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ（ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等）の検出信号を監視する処理を実行する。ステップＳ１２の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。ステップＳ１３の払出動作処理では、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）にて検出された信号に基づいて払出制御基板１３３に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。
【０１７１】
また、ステップＳ１４の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物（すなわち始動口ソレノイド３５２によって開閉される可動片３３１）を制御し、第三始動口装置３３２の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップＳ１５の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器４７０で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物（すなわちアタッカソレノイド３７２によって開閉される開閉扉３３４（アタッカ装置３３５））を制御し、大入賞口の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップＳ１６の出力データ設定処理では、パチンコ機１の外部（例えば、管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ（図示しない）に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップＳ１７のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板８３０に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機１への電力供給が開始されたときに電源投入時処理（ステップＳ１）でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板８３０に送信する処理も行われる。ステップＳ１１からステップＳ１７の処理を実行すると、レジスタの復帰処理（ステップＳ１８）を実行して、処理を終了する。
【０１７２】
ここで、上述した乱数更新処理１（ステップＳ１２）および乱数更新処理２（ステップＳ３）で、主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態（後述する「小当り」を含む）を発生させるか否かの判定（大当り判定）に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定（確変判定）に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定（リーチ判定）に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器４７０に表示されている特別図柄の変動表示パターン（変動時間）を決定するために用いられる変動表示パターン乱数（変動時間用乱数）、可動片３３１を開放状態に制御するか否かの判定（普通抽選当り判定）に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り（特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する）とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、演出表示装置１０１にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。
【０１７３】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片３３１を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片３３１を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率（大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片３３１を開放状態に制御すると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理２では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。
【０１７４】
図４４は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１５）の一例を示すフローチャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、ＣＰＵ８１２は、ステップＳ２０からステップＳ９０の処理を実行する。ステップＳ２０の始動口入賞処理では、第一始動口装置４５６（または第三始動口装置３３２）に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップＳ３０の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における始動記憶数（保留数）を確認し、始動記憶数（合計始動記憶数）が０でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップＳ４０の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（第一特別図柄表示器３９０ａ及び第二特別図柄表示器３９０ｂにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間）をタイマにセットする。
【０１７５】
ステップＳ５０の変動中処理では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４０）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂ（特別図柄表示器４７０に相当）における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳ３０）にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。
【０１７６】
ステップＳ６０の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置３３５の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップＳ７０の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置３３５の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップＳ８０の特別電動役物大当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置３３５を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、アタッカ装置３３５を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「５」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する。ステップＳ９０の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置３３５を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口の開放は、特別電動役物大当り制御処理（ステップＳ８０）に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップＳ２０〜ステップＳ９０における具体的な処理について説明する。
【０１７７】
図４５に示すように、始動口入賞処理では、まず、中始動口センサ３５８から検出信号が出力されたか否かを判別し、中始動口センサ３５８から検出信号が出力された場合には、第二始動口装置３３０（または第三始動口装置３３２）に遊技球が入賞したと判別し（ステップＳ２０１にてＹＥＳ）、中始動口センサ３５８からの検出信号が出力されていなければ第二始動口装置３３０に遊技球が入賞していない（ステップＳ２０１にてＮＯ）と判別する。ステップＳ２０１にて第二始動口装置３３０に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等）を取得し、ＲＡＭ８１４に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０２）。そして、ステップＳ２０２で第二保留球数カウンタが４未満であれば、第二始動保留記憶処理（ステップＳ２０３）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０４）を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップＳ２０２で第二保留球数カウンタの値が４である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０１７８】
一方、ステップＳ２０１で中始動口センサ３５８から検出信号が出力されていない場合（ステップＳ２０１にてＮＯ）、または第二保留球数カウンタの値が４である場合（ステップＳ２０２にてＮＯ）には、第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ２０５）。具体的には、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップＳ２０５にて第一始動口装置４５６または第三始動口３３２に遊技球が入賞したと判別したときには（ＹＥＳ）、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、ＲＡＭ８１４に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２０６で第一保留球数カウンタが４未満であれば、第一始動保留記憶処理（ステップＳ２０７）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０８）を実行する。なお、ステップＳ２０６で第一保留球数カウンタの値が４である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０１７９】
図４６に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「０」か否かを判別し、「０」である場合（ステップＳ３０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ３０２以降の処理を実行し、「０」でない場合（ステップＳ３０１にてＮＯ）には、変動開始処理を終了する。ステップＳ３０２では、夫々の特別図柄表示器３９０ａ、３９０ｂに対応する二つの保留球数カウンタの値（第一始動記憶数及び第二始動記憶数）がともに「０」であるか否かを判別する。二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域（特別図柄用乱数記憶手段９４０（図６３参照））に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップＳ３０２においていずれの保留球数カウンタの値がともに「０」であれば（ＹＥＳ）、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップＳ３１７に移行する。
【０１８０】
一方、ステップＳ３０２で何れかの保留球数カウンタの値が「０」でなければ（ＮＯ）、始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ３０３〜ステップＳ３１１）。図６３に示すように、特別図柄用乱数記憶手段９４０には八つの記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜記憶領域［８］９４０ｈ）が設けられている。つまり、第一始動記憶数と第二始動記憶数との合計である合計始動記憶数（「１」〜「８」）の値にそれぞれ対応付けられた、八個の記憶領域９４０ａ〜９４０ｈが設けられている。各記憶領域９４０ａ〜９４０ｈは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域９４６と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域９４７と、特別図柄判定フラグが記憶される特別図柄判定フラグ記憶領域９４８とを有している。特別図柄判定フラグとしては、記憶される乱数が第一特別図柄（第一抽選）に関する乱数であることを示す「０」と、第二特別図柄（第二抽選）に関する乱数であることを示す「１」とが設定されている。そして、始動記憶移行処理では、まず、記憶領域［１］９４０ａの特別図柄判定フラグ記憶領域９４８に記憶されている特別図柄判定フラグを基に、次に変動させる図柄が、第二特別図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。第二特別図柄ではない場合、すなわち第一特別図柄である場合には（ステップＳ３０３にてＮＯ）、ｎ番目（ｎは２以上の自然数）の各記憶領域（記憶領域［２］９４０ｂ〜記憶領域［８］９４０ｈ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜記憶領域［７］９４０ｇ）に夫々シフトする処理（ステップＳ３０４）と、記憶領域［１］９４０ａに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０５）とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「１」をセットする（ステップＳ３０６）とともに、第一特別図柄に対応する保留球数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３０７）を実行する。
【０１８１】
一方、記憶領域［１］９４０ａの特別図柄判定フラグ記憶領域９４８に記憶されている特別図柄判定フラグを基に判別される、次回の変動図柄が、第二特別図柄である場合には（ステップＳ３０３にてＹＥＳ）、ステップＳ３０４と同様、ｎ番目の各記憶領域（記憶領域［２］９４０ｂ〜記憶領域［８］９４０ｈ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜記憶領域［７］９４０ｇ）に夫々シフトする処理（ステップＳ３０８）と、記憶領域［１］９４０ａに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０９）と、を実行する。また、特別図柄変動フラグに「２」をセットする（ステップＳ３１０）とともに、第二特別図柄に対応する保留球数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３１１）を実行する。
【０１８２】
その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し（ステップＳ３１２）、確率変動状態でない場合には（ステップＳ３１２にてＮＯ）、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には（ステップＳ３１２にてＹＥＳ）、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時（すなわち通常時）には、大当りとなる確率が１／３１５．５に設定され、確率変動作動時（すなわち高確率時）には、大当りとなる確率が１／３１．５５に設定されている。
【０１８３】
ステップＳ３１３またはステップＳ３１４においていずれかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップＳ３０５またはステップＳ３０９にて取得された、いずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数（大当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１５）。そして、大当り値である場合には（ステップＳ３１５にてＹＥＳ）、大当りフラグを「ＯＮ」にし（ステップＳ３１６）、ステップＳ３１７に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には（ステップＳ３１５にてＮＯ）、その乱数が小当りに相当する乱数（小当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１８）。そして、小当り値である場合には（ステップＳ３１８にてＹＥＳ）、小当りフラグを「ＯＮ」にして（ステップＳ３１９）、ステップＳ３１７に移行し、一方、小当り値ではない場合には（ステップＳ３１８にてＮＯ）、ステップＳ３１９を経由することなく、ステップＳ３１７に移行する。ステップＳ３１７では、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ／ＯＦＦ状態（セット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ８１４に記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＦＦ状態（リセット状態）とは「０」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ状態（セット状態）とは「１」の値がセットされることである。
【０１８４】
図４７に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「１」か否かを判別し、ステップＳ３１７によって「１」となっている場合（ステップＳ４０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ４０２以降の処理を実行し、「１」でない場合（ステップＳ４０１にてＮＯ）には、変動パターン設定処理を終了する。ステップＳ４０２では、大当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し、ステップＳ３１６によって「ＯＮ」となっている場合（ステップＳ４０２にてＹＥＳ）には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのいずれの大当りであるのかを判別する（ステップＳ４０３）。そして、確率変動大当りである場合（ステップＳ４０３にてＹＥＳ）には、特殊当りか否かを判別する（ステップＳ４０４）。詳しくは後述するが、いずれの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態し、且ついずれかの特別図柄表示器で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる（通常時よりも相対的に短くする）とともに、第三始動口装置３３２への入賞のしやすさを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間が、複数個（例えば１０個）の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を、多くの利益を付与する回数（例えば１５回）行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間が、数個（例えば一または二個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を例えば二回行うように制御される。
【０１８５】
ステップＳ４０４において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には（ＮＯ）、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し（ステップＳ４０５）、一方、特殊当りであると判別された場合には（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０６）。なお、ステップＳ４０３において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には（ＹＥＳ）、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０７）。
【０１８６】
一方、ステップＳ４０２において、大当りフラグが「ＯＮ」ではないと判別された場合には（ＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ４０８）、ステップＳ３１９によって「ＯＮ」となっている場合には（ステップＳ４０８にてＹＥＳ）、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０９）。また、小当りフラグが「ＯＮ」となっていない場合には（ステップＳ４０８にてＮＯ）、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数（リーチ値）か否かを判別し（ステップＳ４１０）、リーチ値である場合には（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）、はずれリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し（ステップ４１１）、リーチ値でない場合には（ステップＳ４１０にてＮＯ）、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１２）。
【０１８７】
このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップＳ３０５またはステップＳ３０９のいずれかにおいて取得された変動表示乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する（ステップＳ４１３）。次いで、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして選択値をセットし（ステップＳ４１４）、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板９４に搭載されるＲＡＭ８１４に設けられたタイマ（この実施の形態では、有効期間タイマ）にセットする（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５では、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップＳ４１４でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板８３０に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板８３０に送信するときには、第一特別図柄表示器３９０ａ及び第二特別図柄表示器３９０ｂに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「２」に更新し（ステップＳ４１６）、変動パターン設定処理を終了する。
【０１８８】
図４８に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「２」か否かを判別し（ステップＳ５０１）、ステップＳ４１６によって「２」となっている場合には（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）、ステップＳ５０２以降の処理を実行し、「２」でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）には、変動中処理を終了する。ステップＳ５０２では、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ５０３）。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち変動時間が終了した場合には（ステップＳ５０３にてＹＥＳ）、その変動を停止させる（ステップＳ５０４）。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合（ステップＳ５０２にてＮＯ）、または変動時間が終了していない場合（ステップＳ５０３にてＮＯ）には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ５０４によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５０５）、大当りフラグが「ＯＮ」の場合には、処理フラグを「３」に更新する（ステップＳ５０６）。一方、大当りフラグが「ＯＮ」でない場合には（ステップＳ５０５にてＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５０７）、「ＯＮ」の場合には処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ５０８）、「ＯＮ」でない場合には処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ５０９）。このように、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８、またはステップＳ５０９のいずれかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。
【０１９０】
図４９に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「３」か否かを判別し、ステップＳ５０６によって「３」となっている場合には（ステップＳ６０１にてＹＥＳ）、ステップＳ６０２以降の処理を実行し、「３」でない場合には（ステップＳ６０１にてＮＯ）、大当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ６０２では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には（ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップＳ６０４に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には（ステップＳ６０２にてＮＯ）、ステップＳ６０３の処理を実行することなくステップＳ６０４に移行する。ステップＳ６０４では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には（ＹＥＳ）、時短機能の作動を停止させ（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には（ステップＳ６０４にてＮＯ）、ステップＳ６０５の処理を実行させることなくステップＳ６０６の処理に移行する。
【０１９１】
ステップＳ６０６では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には（ステップＳ６０６にてＮＯ）、アタッカ装置３３５による大入賞口の開放条件、すなわち大当り用開放回数（例えば最大１５回）、一回当りの開放時間（例えば最大１８秒）、及び大入賞口への入賞制限個数（例えば一回当り最大１０個）を設定する（ステップＳ６０７）。一方、大当りが特殊当りである場合には（ステップＳ６０６にてＹＥＳ）、大入賞口における特殊当り用開放回数（例えば二回）、入賞制限個数（例えば６個）、及び一回当りの開放時間（例えば１．８秒）を設定する（ステップＳ６０８）。その後、処理フラグを「５」に更新し（ステップＳ６０９）、大当り遊技開始処理を終了する。
【０１９２】
一方、図５０に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「４」か否かを判別し、ステップＳ５０８によって「４」となっている場合には（ステップＳ７０１にてＹＥＳ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行し、処理フラグが「４」でない場合には（ステップＳ７０１にてＮＯ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ７０２では、小当りの場合における大入賞口の開放条件、すなわちアタッカ装置３３５による大入賞口の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件（ステップＳ６０８）と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「６」に更新され（ステップＳ７０３）、小当り遊技開始処理を終了する。
【０１９３】
図５１に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「５」か否かを判別し、ステップＳ６０９によって「５」となっている場合には（ステップＳ８０１にてＹＥＳ）、ステップＳ８０２以降の処理を実行し、「５」でない場合には（ステップＳ８０１にてＮＯ）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップＳ８０２では、大入賞口が開放中か否かを判別し、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口の開放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステップＳ８０３）、経過した場合には（ステップＳ８０３にてＹＥＳ）、アタッカ装置３３５を作動させて大入賞口を閉鎖する（ステップＳ８０５）。なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも（ステップＳ８０３にてＮＯ）、大入賞口が開放された後に大入賞口に入賞した遊技球の個数が、ステップＳ６０７で設定された制限個数（例えば１０個）を超えた場合には（ステップＳ８０４にてＹＥＳ）、ステップＳ８０５に移行して大入賞口を閉鎖する。また、大入賞口の開放時間が設定時間に到達しておらず（ステップＳ８０３にてＮＯ）、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には（ステップＳ８０４にてＮＯ）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。
【０１９４】
一方、ステップＳ８０２において、大入賞口が開放中でない場合には（ＮＯ）、アタッカ装置３３５による大入賞口の開放回数が、ステップＳ６０７で設定された大当り用開放回数、またはステップＳ６０８で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する（ステップＳ８０６）。そして、到達していない場合には（ステップＳ８０６にてＮＯ）、アタッカ装置３３５を制御して大入賞口を開放し（ステップＳ８０７）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になる。
【０１９５】
ステップＳ８０６において大入賞口の開放回数が設定された回数に達した場合（ＹＥＳ）、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップＳ８０８〜ステップＳ８１３の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「ＯＦＦ」とし（ステップＳ８０８）、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する（ステップＳ８０９）。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には（ステップＳ８０９にてＹＥＳ）、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする（ステップＳ８１０）。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には（ステップＳ８１１にてＹＥＳ）、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する（ステップＳ８１４）。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大当りである場合（ステップＳ８１０にてＮＯ）、または確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し（ステップＳ８１２）、その後、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ８１３）。つまり、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片３３１の開放作動によって第三始動口装置３３２への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には（ステップＳ８１４にてＮＯ）、時短機能を作動させることなくステップＳ８１３に移行する。
【０１９６】
一方、ステップＳ８０９において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち通常大当りの場合には（ＮＯ）、時短機能の作動を開始する（ステップＳ８１５）とともに、時短機能における作動の規定回数を設定し（ステップＳ８１６）、その後、ステップＳ８１３に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数（規定回数）になるまで時短機能を作動させる。
【０１９７】
図５２に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「６」か否かを判別し、ステップＳ７０３によって「６」となっている場合には（ステップＳ９０１にてＹＥＳ）、ステップＳ９０２以降の処理を実行し、「６」でない場合には（ステップＳ９０１にてＮＯ）、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップＳ９０２では、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し（ステップＳ９０２）、まだ最大入賞数に達していない場合には（ＮＯ）、大入賞口が開放中か否かを判別する（ステップＳ９０３）。そして、ステップＳ９０３において、大入賞口が開放中であると判別された場合には（ＹＥＳ）、大入賞口の開放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステップＳ９０４）、経過した場合には（ステップＳ９０４にてＹＥＳ）、アタッカ装置３３５を作動させて大入賞口を閉鎖する（ステップＳ９０５）。その後、大入賞口の開放回数が予め定めた所定回数（例えば二回）に達したか否かを判別し（ステップＳ９０６）、その回数に達した場合には（ＹＥＳ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ９０７）、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップＳ９０４において大入賞口の開放時間が所定時間に達していない場合（ＮＯ）、またはステップＳ９０６において開放回数が所定回数に達していない場合には（ＮＯ）、ステップＳ９０７の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップＳ９０３において、大入賞口が開放中でない場合には（ＮＯ）、大入賞口を開放し、遊技球の入賞を可能とする（ステップＳ９０８）。また、ステップＳ９０２において、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には（ＹＥＳ）、大入賞口が開放中か否かを判別し（ステップＳ９０９）、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口を閉鎖し（ステップＳ９１０）、ステップＳ９０７に移行する。一方、大入賞口が開放中でない場合には（ステップＳ９０９にてＮＯ）、ステップＳ９１０の処理を実行することなく、ステップＳ９０７に移行する。ステップＳ９０７では処理フラグを「０」に更新する。
【０１９８】
次に、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＣＰＵ８３４によって実行される処理について説明する。図５３はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図５４は１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９９】
図５３に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、統合ＣＰＵ８３４は、初期設定処理を行う（ステップＳ１００１）。この初期設定処理では、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ１００１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ１００２）。
【０２００】
この実施の形態では、統合ＣＰＵ８３４は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセットする（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ１００３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ１００４）。
【０２０１】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板９４から受信した演出コマンドに基づいて演出表示装置１０１、枠ランプ、遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理が終了すると、再びステップＳ１００２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ１００３〜ステップＳ１００４を繰り返し行う。一方、ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０２０２】
図５４は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、サブ統合ＣＰＵ８３４は、ステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理を実行する。ステップＳ１１００のコマンド解析処理では、主制御基板９４から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ１２００の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置１０１に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
【０２０３】
また、ステップＳ１３００の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音（例えばＢＧＭ）を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップＳ１４００のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップＳ１５００の情報出力処理では、電飾制御基板８９０及び役物周辺制御基板８９１にランプ演出コマンドを送信するとともに、可動役物８７の駆動コマンドを送信する。ステップＳ１６００の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ１２００）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０２０４】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（後述するステップＳ１１００のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判別されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０２０５】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ１６００）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０２０６】
図５５は、コマンド解析処理（ステップＳ１１００）の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合ＣＰＵ８３４は、まず、主制御基板９４から演出コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１１０１）。この実施の形態では、主制御基板９４から演出コマンドを受信すると、１６ｍｓ定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップＳ１１０１では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す（ステップＳ１１０２）。
【０２０７】
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し（ステップＳ１１０３）、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば（ステップＳ１１０３にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６における変動表示パターン格納領域に格納する（ステップＳ１１０４）。
【０２０８】
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ（ステップＳ１１０３にてＮＯ）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し（ステップＳ１１０５）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば（ステップＳ１１０５にてＹＥＳ）、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１０６）。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ（ステップＳ１１０５にてＮＯ）、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする（ステップＳ１１０７）。
【０２０９】
図５６は、演出制御処理（ステップＳ１２００）の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合ＣＰＵ８３４は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳ１２１０〜ステップＳ１２３０のうちいずれかの処理を行う。
【０２１０】
処理選択フラグが「０」のときに実行される装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。
【０２１１】
処理選択フラグが「１」のときに実行される装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板８３２に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
【０２１２】
処理選択フラグが「２」のときに実行される大当り表示処理（ステップＳ１２３０）では、主制御基板９４から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置１０１に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）をさせる制御を行う。
【０２１３】
図５７は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合ＣＰＵ８３４は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する（ステップＳ１２２１）。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１０４でセットされ、主制御基板９４から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップＳ１２２１で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ（ＮＯ）、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
【０２１４】
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１２２１にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをリセットし（ステップＳ１２２２）、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか（当りパターンであるか）判別する（ステップＳ１２２３ａ）。
【０２１５】
変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳ１２２３ａにてＮＯ）、外れ図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２４）。また、変動表示パターンが当りパターンであれば（ステップＳ１２２３ａにてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされているか判別し（ステップＳ１２２３ｂ）、確変大当りフラグがセットされていれば（ＹＥＳ）、確変大当り図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ１２２５）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１２２３ｂにてＮＯ）、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２６）。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理（ステップＳ１２３０）にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理（ステップＳ１２３０）で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
【０２１６】
なお、この実施の形態では、第一特別図柄と１：１で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と１：１で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列（以下、「共通装飾図柄列」と称す）とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り（通常大当り）である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。
【０２１７】
一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数（例えば３列）の図柄列からなり、変動表示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップＳ１２２４で外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄に決定する。
【０２１８】
次いで、統合ＣＰＵ８３４は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後（ステップＳ１２２７）、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップＳ１２２５、Ｓ１２２６、Ｓ１２２７で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ１２２８）。そして、処理選択フラグを「１」に更新して処理を終了する（ステップＳ１２２９）。なお、ステップＳ１２２８でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ１５００）にて電飾制御基板８３２に送信され、電飾制御基板８３２に搭載される表示ＣＰＵ８５１により当該表示コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置１０１にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップＳ１２２８で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。
【０２１９】
続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図５８〜図６２のブロック図に基づいて説明する。図５８は主制御基板９４での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図５９は主制御基板９４での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図６０は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図６１は主制御基板９４での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図６２は周辺基板８１１（主に周辺制御基板８３０、電飾制御基板８９０、及び役物周辺制御基板８９１）での演出に関する機能的な構成を示している。
【０２２０】
図５８に示すように、主制御基板９４には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル９１１ａ、第一当り図柄用テーブル９１２ａ、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａ、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａが予め記憶されており、これらのテーブル９１１ａ〜９１４ａを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル９１１ａは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル９１２ａは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのＬＥＤ（第一特別図柄）の点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａは、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器３９０ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器３９０ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段９２０ａによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テーブル９１２ａには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段９３０ａによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。
【０２２１】
また、主制御基板９４には、第一始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０によって第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段９１６ａと、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段９１７ａとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段９１８ａが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段９１６ａによって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル９１１ａを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段９３０ａ、及び第一当り図柄用乱数抽出手段９１７ａによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル９１２ａを用いて第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段９３１ａが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段９１８ａによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段９３０ａによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段９３０ａによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段９３２ａが設けられている。
【０２２２】
また、主制御基板９４には、第一特別図柄表示器３９０ａにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段９３２ａによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段９３１ａによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段９３４と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段９３０ａによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段９３５が設けられている。さらに、主制御基板９４には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０によって第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段９２２ａが設けられている。換言すれば、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段９２２ａが設けられている。第一保留消化手段９２２ａについてさらに詳細に説明する。第一保留消化手段９２２ａには、第一保留制御手段９４１ａ及び第一消化制御手段９４２ａが設けられており、第一保留制御手段９４１ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０によって第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段９４０の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段９４２ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。
【０２２３】
また、図６０に示すように、主制御基板９４には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル９１１ｂ、第二当り図柄用テーブル９１２ｂ、第二当り時変動時間設定用テーブル９１３ｂ、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル９４１４ｂが予め記憶されており、これらのテーブル９１１ｂ〜４１４ｂを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器３９０ｂにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０２２４】
また、主制御基板９４には、中始動口センサ３５８によって第二始動口装置３３０への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段９１６ｂと、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段９１７ｂと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段９１８ｂとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段９１６ｂによって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル９１１ｂを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段９３０ｂ、及び第二当り図柄用乱数抽出手段９１７ｂによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル９１２ｂを用いて第二特別図柄表示器３９０ｂにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段９３１ｂが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段９１８ｂによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段９３０ｂによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル９１３ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段９３０ｂによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間設定用テーブル９１４ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段９３２ｂが設けられている。
【０２２５】
また、前記の特別図柄変動制御手段９３４は、第二特別図柄表示器３９０ｂにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段９３２ｂによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段９３１ｂによって決定された停止図柄で変動停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段９３４は、上始動口センサ４１６（または下始動口センサ３４０）及び中始動口センサ３５８による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段９３１ａまたは第二停止図柄決定手段９３１ｂによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させる。さらに、主制御基板９４には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ３５８によって第二始動口装置３３０（または第三始動口装置３３２）への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段９２２ｂが設けられている。換言すれば、中始動口センサ３５８による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段９２２ｂが設けられている。第二保留消化手段９２２ｂについてさらに詳細に説明する。第二保留消化手段９２２ｂには、第二保留制御手段９４１ｂ及び第二消化制御手段９４２ｂが設けられており、第二保留制御手段９４１ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ３５８によって第二始動口装置３３０への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段９４０の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段９４２ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。
【０２２６】
また、図６０に示すように、主制御基板９４には、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置３３５を開放し、大入賞口に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段９８１または所定利益付与手段９８２のいずれか一方によってアタッカ装置３３５が開放制御されるようになっている。
【０２２７】
さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段９８２は、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間を、数個（例えば１〜２個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を少なくとも一回以上（本例では二回）行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段９８１は、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間を、複数個（例えば１０個）の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数（本例では１５回）行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。
【０２２８】
そして、主制御基板９４には、特定利益付与手段９８１によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段９３３ａ及び第二有利遊技状態制御手段９３３ｂが設けられ、所定利益付与手段９８２によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃ、第四有利遊技状態制御手段９３３ｄ、及び第五有利遊技状態制御手段９３３ｅが設けられている。
【０２２９】
第一有利遊技状態制御手段９３３ａによって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段９８１によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設定手段９８３によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、０〜６３０までの６３１個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、２０個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が２０／６３１となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、０〜６３０までの６３１個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が２個設定され、大当り確率が２／６３１となっている。また、第一有利遊技状態では、第一時短状態設定手段９８４によって、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片３３１が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選となる確率）を高くすることによって第三始動口装置３３２への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、時短遊技状態とする。
【０２３０】
第二有利遊技状態制御手段９３３ｂによって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段９８１によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）になるまでの間、第二時短状態設定手段９８５によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片３３１が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選する確率）を高くすることによって遊技球の球持ちを抑制する。
【０２３１】
第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって発生する第三有利遊技状態は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益（特定の利益よりも有利性の低い利益）を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合（換言すれば、通常の遊技状態の場合）に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、時短発生手段９８９によって第一時短状態設定手段９８４を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０２３２】
第四有利遊技状態制御手段９３３ｄによって発生する第四有利遊技状態は、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極めて低くなっている。そこで、本例では、このような魅力のない当りを、他の当り（大当り）と区別するため、「小当り」と称している。なお、本例では、小当りとなる確率、すなわち第四有利遊技状態が発生する確率を、１／７８．８７５に設定している。
【０２３３】
第五有利遊技状態制御手段９３３ｅによって発生する第五有利遊技状態は、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段９８３によって所定の利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、第一時短状態設定手段９８４によって時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０２３４】
なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を振り分けている。具体的には、第一有利遊技状態制御手段９３３ａによって発生する第一大当り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される確率変動大当りを、大当り全体の３５％に設定し、第二有利遊技状態制御手段９３３ｂによって発生する第二大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通常大当りを３５％に設定している。また、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって発生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを２７％に設定し、第五有利遊技状態制御手段９３３ｅによって発生する第四大当り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される特殊大当りを３％に設定している。つまり、第一大当り（確率変動大当り）と第二大当り（通常大当り）とを同じ割合で発生させ、それらよりも幾分低い割合で第三大当り（特殊大当り）を発生させるように設定されている。また、第四大当りが発生する割合は第三大当りの１／９程度に設定されており、極めて稀にしか発生しないようになっている。
【０２３５】
ところで、前記したように、第四有利遊技状態制御手段９３３ｄによって小当りが発生する確率は１／７８．８７５に設定され、一方、通常時に大当りが発生する確率は１／３１５．５に設定されているため、小当りが発生する確率と、第三大当りまたは第四大当りが発生する確率との比率は、１：０．０７５となる。したがって、所定利益付与手段９８２によって所定の利益が付与される当りとして、これらの三種類の当りが設けられているものの、その殆どが小当りとなり、確率変動状態が発生する確率は７％程度となる。換言すれば、確率変動状態を発生させることのない、当りとして魅力の少ない「小当り」が頻繁に発生することとなる。このため、もし仮に、これらの当りが夫々明朗に区別して認識可能になると、有利性の少ない「小当り」が頻繁に発生することに対して苛立ちが喚起されることが懸念され、大当りでないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。
【０２３６】
そこで、本例では、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合（すなわち通常時の場合）に「第三有利遊技状態」が発生すると、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態となるようにしている。これによれば、いずれの遊技状態であっても第三始動口装置３３２の開放状態、すなわち可動片３３１の動作状態に差異が生じることなく、「第三有利遊技状態（大当り）」は「第四有利遊技状態（小当り）」と比べ、視覚的に区別して認識することができなくなる。換言すれば、「小当り」が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態（大当り）であるかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を高めることが可能になる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制することが可能になる。
【０２３７】
なお、第五有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、時短遊技状態を発生させるようにしている。すなわち、時短遊技状態にはならない「小当り」と、明朗に区別することが可能な大当り状態を発生させている。しかしながら、第五有利遊技状態は、第三有利遊技状態に比べて発生する頻度が少なく、しかも第五有利遊技状態ではないことが認識されても、第三有利遊技状態である可能性が残されているため、遊技意欲を低下させることはない。それどころか、第五有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態の発生によって確率変動状態になったことが示唆され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。
【０２３８】
ところで、第三有利遊技状態では、所定の利益を付与した後、時短遊技状態を発生させることなく確率変動状態としているが、このような制御を遊技状態に拘わらず実行した場合には、不具合が発生することがある。例えば、遊技状態が既に時短遊技状態になっている場合に、上記の制御をそのまま実行すると、時短遊技状態が途中で終了し、不自然さを与えるとともに、遊技者にとって不利な遊技状態になったと認識させてしまう虞がある。また、「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与された後のように、確率変動状態になることなく時短遊技状態が発生している場合において、「第三有利遊技状態」となった際には、時短遊技状態が途中で終了することにより、「第三有利遊技状態」となったこと、すなわち「第四有利遊技状態（小当り）」ではないことが容易に認識できるようになる。換言すれば、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」とが明朗に区別され、「第四有利遊技状態」による期待感の低下を抑制することができなくなる。
【０２３９】
そこで、本例では、第三有利遊技状態における遊技状態の移行は、それが発生する前の遊技状態に対応して個別に設定されている。具体的には、確率変動状態及び時短遊技状態のいずれも発生していない場合は、前述の通り、時短遊技状態を発生させることなく確率変動状態を発生させるようにしているが、その他の組合せの場合、すなわち、時短遊技状態または確率変動状態の少なくともいずれか一方が既に発生している場合には、時短遊技状態を発生（または継続）させるとともに、確率変動状態を発生（または継続）させるようにしている。
【０２４０】
つまり、時短遊技状態になっている場合に「第三有利遊技状態」が発生すると、その時短遊技状態を停止させることなく、確率変動状態を発生させるようになっている。すなわち、既に時短遊技状態が発生している場合には、第三有利遊技状態における機能の一部を変更して遊技者に付与する。これによれば、時短遊技状態がいきなり終了することを防止でき、遊技機に対する不信感を抑制できるとともに、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」との視覚的な区別を不明朗にさせることができる。
【０２４１】
また、「第三有利遊技状態」になった際に、遊技状態が時短遊技状態でない場合であっても、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短遊技状態を発生させるようにしている。つまり、前回の「第三有利遊技状態」によって確率変動状態となっている場合において、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与される前に、再び「第三有利遊技状態」になった場合には、時短遊技状態を付与し、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、第三始動口装置３３２への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにしている。これにより、再度の「第三有利遊技状態」による利益として、所定の利益（第四有利遊技状態と同様の利益）以上の利益を与えることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお、この場合、第三始動口装置３３２への入賞のし易さが増加することから、「第四有利遊技状態」と区別することが可能になるが、「第三有利遊技状態」が二回連続して発生した場合に限られる制御であるため、「第四有利遊技状態」による期待感の低下に影響を及ぼさない。なぜなら、前回も今回も「第四有利遊技状態」である場合、前回は「第四有利遊技状態」であったが今回初めて「第三有利遊技状態」となった場合、及び、前回が「第三有利遊技状態」で今回「第四有利遊技状態」となった場合、のいずれにおいても時間短縮状態が発生しないためである。
【０２４２】
ところで、図６１に示すように、主制御基板９４には、普通抽選（第三始動口装置３３２への入賞のし易さを高めるための抽選）に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段９２４、普通当り判定用テーブル９２６、及び普通当否決定手段９２５が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段９２４は、入球状態検出手段９９０（ゲートセンサ）によって通過ゲート７９への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル９２６は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、０〜９９までの１００個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が５個設定され、普通当りとなる確率が５／１００となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、０〜９９までの１００個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が９９個設定され、普通当りとなる確率が９９／１００となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が１．１３６秒に設定され、始動口ソレノイド３５２による可動片３３１の開放時間が１６５４ｍｓ、開放回数が３回、開放間のインターバルが８５６ｍｓに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均１４．７秒に設定され、可動片３３１の開放時間が１６５０ｍｓ、開放回数２回、開放間インターバルが２６００ｍｓに設定されている。
【０２４３】
また、普通当否決定手段９２５は、普通当り判定用乱数抽出手段９２４によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル９２６に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段９２３によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確率変動大当り後の遊技状態（確率変動状態）または大当り（例えば通常大当り）後の一定期間における遊技状態（時短遊技状態）か否かが判別され、特定の遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。
【０２４４】
また、主制御基板９４には、普通当否決定手段９２５によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器９２８に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間（約１４秒または約１秒）の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段９２７が設けられている。また、普通当否決定手段９２５による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片３３１を開放させ、遊技球を第三始動口装置３３２に入賞しやすくする開放制御手段９２９が設けられている。
【０２４５】
図６２に示すように、周辺基板８１１には、主制御基板９４から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段９５１によって受信されると、これを基に演出表示装置１０１を制御するための各種機能が備えられている。
【０２４６】
すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル９５２ａと、第一外れ時演出態様テーブル９５３ａとが予め記憶されており、これらのテーブル９５２ａ、９５３ａを基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるようになっている。
【０２４７】
まず、演出態様テーブル９５２ａ、９５３ａについて詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル９５２ａは、大当り（または小当り）の場合に用いられ、演出決定用乱数（後述する）と、演出態様（ここではステップ演出や発展演出における演出パターン）との関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル９５３ａは、外れの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
【０２４８】
周辺基板８８１には、ランダムカウンタ（図示しない）から演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段９５７ａと、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段９５８ａとが設けられている。第一演出態様決定手段９５８ａは、コマンド受信手段９５１を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段９５７ａによって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り（または小当り）を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段９５７ａによって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル９５２ａとから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段９５７ａによって抽出された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル９５３ａとから演出パターンを決定するものである。なお、発展演出に関しては、複数回の演出にわたって段階的に発展させるため、第三有利遊技状態（大当り）または第四有利遊技状態（小当り）が発生した時点において、その後の抽選における基本的な演出の流れ（すなわちどの演出までどのようなパターンで発展させるか）が決定されるようになっている。
【０２４９】
第一演出態様決定手段９５８ａによって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段（図示しない）から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段９７５ａに送られる。第一演出表示制御手段９７５ａは、それらの演出の画像を画像記憶手段（図示しない）から読出し演出表示装置１０１に導出する。
【０２５０】
一方、第一装飾図柄の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段９７６ａが設けられている。第一装飾図柄変動制御手段９７６ａは、コマンド受信手段９５１によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段（図示しない）から読み出し変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて装飾図柄を停止させるものである。
【０２５１】
なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺基板８８１には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル９５２ｂと、第二外れ時演出態様テーブル９５３ｂとが予め記憶されており、これらのテーブル９５２ｂ、９５３ｂを基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル９５２ｂ、９５３ｂは、第一大当り抽選に対応する演出態様テーブル９５２ａ、９５３ａと同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０２５２】
また、周辺基板８８１には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段９５７ｂ、第二演出態様決定手段９５８ｂ、第二演出表示制御手段９７５ｂ、及び第二装飾図柄変動制御手段９７６ｂが設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。
【０２５３】
また、周辺基板８８１には、装飾図柄列変動表示手段９６０及び大当り表示手段９６４が設けられている。装飾図柄列変動表示手段９６０は、第一装飾図柄変動制御手段９７６ａ及び第二装飾図柄変動制御手段９７６ｂの出力を基に、あるいはコマンド受信手段９５１によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて共通装飾図柄列を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄（停止図柄）の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。
【０２５４】
また、大当り表示手段９６４は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第三大当り、第四大当り、または小当りである場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。
【０２５５】
さらに、周辺基板８８１には、当選状態黙示手段９９５及び当選状態明示手段９９６が設けられている。当選状態黙示手段９９５は、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態によって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊技者に不明朗にするものである。一方、当選状態明示手段９９６は、第三有利遊技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。これによれば、「確率変動状態になっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を抑制できる。
【０２５６】
続いて、可動装飾ユニット８９の発光演出に関する機能的な構成を、図６４のブロック図に基づいて説明する。図６４に示すように、役物駆動制御基板８９１には、可動装飾ユニット８９の発光演出に関する構成として、第一モータ５４０の駆動を制御する第一操作杆駆動制御手段７０１、及び、第二モータ５６０の駆動を制御する第二操作杆駆動制御手段７０２、を有する駆動制御手段７００が備えられている。さらに、可動本体部５３２ａの上下方向の位置が第一位置情報として設定されている第一位置情報記憶手段７１１、及び、可動本体部５３２ａの左右方向の位置が第二位置情報として設定されている第二位置情報記憶手段７１２、を有する位置情報記憶手段７１０が備えられている。また、第一操作杆駆動制御手段７０１によって駆動された第一モータ５４０のステップ数をカウントして記憶するＹカウンタ７２１と、第二操作杆駆動制御手段７０２によって駆動された第二モータ５６０のステップ数をカウントして記憶するＸカウンタ７２２とを有する駆動量カウント手段７２０がさらに備えられている。
【０２５７】
また、電飾制御基板８９０には、可動装飾ユニット８９の発光演出に関する構成として、位置認識手段７３０、発光情報記憶手段７４０、第一発光制御手段７５０、及び、第二発光制御手段７６０が備えられている。なお、位置認識手段７３０は、Ｙカウンタ７２１に記憶された第一モータ５４０の駆動量に基づいて、可動本体部５３２ａの上下方向の位置を認識する第一位置認識手段７３１と、Ｘカウンタ７２２に記憶された第二モータ５６０の駆動量に基づいて、可動本体部５３２ａの左右方向の位置を認識する第二位置認識手段７３２とを有して構成されている。また、発光情報記憶手段７４０は、第一発光体選択テーブル７５１及び第二発光体選択テーブル７６１を有して構成されている。第一発光体選択テーブル７５１には、可動本体部５３２ａの上下方向の位置を示す第一位置情報と、可動本体部５３２ａを照射させる第一発光手段７７０の発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７及び発光体ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７と、が関連付けられて記憶されている。同様にして、第二発光体選択テーブル７６１には、可動本体部５３２ａの上下方向の位置を示す第二位置情報と、可動本体部５３２ａを照射させる第二発光手段７８０の発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７及びＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７と、が関連付けられて記憶されている。なお、第一発光体選択テーブル７５１に関しては図６５に、第二発光体選択テーブル７６１に関しては図６６に示しているが、詳細は後述する。ここで、Ｙカウンタ７２１が本発明の第一駆動量カウント手段に相当し、Ｘカウンタ７２２が本発明の第二駆動量カウント手段に相当する。また、第一発光制御手段７５０及び第二発光制御手段７６０が、本発明の発光制御手段に相当し、第一操作杆駆動制御手段７０１及び第二操作杆駆動制御手段７０２が駆動制御手段に相当する。
【０２５８】
続いて、図６４乃至図６６に基づいて、可動装飾ユニット８９の発光演出について説明する。駆動制御手段７００は、位置情報記憶手段７１０に記憶された第一位置情報及び第二位置情報に基づいて第一モータ５４０及び第二モータ５６０を制御する。
【０２５９】
具体的には、第一操作杆駆動制御手段７０１は、第一位置情報記憶手段７１１を参照して、演出表示領域９８内における可動本体部５３２ａの第一位置情報を取得する。第一位置情報は、予め設定された位置情報として第一位置情報記憶手段７１１に記憶されている。そして、当該第一位置情報と、Ｙカウンタ７２１に記憶された第一モータ５４０のステップ数とに基づいて、第一モータ５４０を駆動させる。例えば、Ｙカウンタ７２１に記憶された第一モータ５４０のステップ数から算出された可動本体部５３２ａの位置がＹ０であり、取得した第一位置情報がＹ０．５であった場合（第一位置情報については詳細は後述する）は、Ｙ０→Ｙ０．５となるようなステップ数を決定し、第一モータ５４０を駆動する。すると、横設操作杆５３０が演出表示領域９８内の上方向に移動し、これに従動してターゲット指標部５３２が上方向に移動する。そして、可動本体部５３２ａの位置がＹ０．５となる位置で第一モータ５４０の駆動を停止する。なお、本例では横設操作杆５３０が演出表示領域内の上方向に移動する場合を例示したが、当然ながら、下方向にも同様に移動可能である。
【０２６０】
同時に、第二操作杆駆動制御手段７０２は、第二位置情報記憶手段７１２を参照して、演出表示領域９８内における可動本体部５３２ａの第二位置情報を取得する。第二位置情報は、予め設定された位置情報として第二位置情報記憶手段７１２に記憶されている。そして、当該第二位置情報と、Ｘカウンタ７２２に記憶された第二モータ５６０のステップ数とに基づいて、第二モータ５６０を駆動させる。例えば、Ｘカウンタ７２２に記憶された第二モータ５６０のステップ数から算出された可動本体部５３２ａの位置がＸ０であり、取得した第二位置情報がＸ０．５であった場合（第二位置情報については詳細は後述する）は、Ｘ０→Ｘ０．５となるようなステップ数を決定し、第二モータ５６０を駆動する。すると、縦設操作杆５３１が演出表示領域９８内の左方向に移動移動し、これに従動してターゲット指標部５３２が左方向に移動する。そして、可動本体部５３２ａの位置がＸ０．５となる位置で第二モータ５６０の駆動を停止する。なお、本例では縦設操作杆５３１が演出表示領域９８内の左方向に移動する場合を例示したが、右方向にも同様に移動可能である。このようにして、可動本体部５３２ａが、予め設定された位置情報の示す位置まで移動する。
【０２６１】
第一発光制御手段７５０は、第一発光体選択テーブル７５１を参照する。そして、前記第一位置情報に対応する発光体を右側ＬＥＤ基板５７７の発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１２、及び左側ＬＥＤ基板５７８の発光体ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７の中から選択し、発光制御させる。
【０２６２】
選択される発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１２，ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７について、より具体的に説明する。図６５（ａ）は可動本体部５３２ａの第一位置情報を説明する説明図であり、（ｂ）は第一発光体選択テーブル７５１を示す図である。第一発光体選択テーブル７５１は、図６５（ｂ）に示すように、可動本体部５３２ａの上下方向の位置（第一位置情報）と、第一位置情報に対応する発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１２，ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７との対応関係を示すテーブルである。可動本体部５３２ａの上下方向の位置は、横設操作杆５３０の可動範囲Ｙ０〜Ｙ１５内を１５分割（Ｙ０、Ｙ１…Ｙ１５）して現されている。例えば、第一位置認識手段７３１によって認識された可動本体部５３２ａの第一位置情報がＹ０．５であった場合を想定する。第一発光制御手段７５０は、第一発光体選択テーブル７５１を参照して、可動本体部５３２ａの第一位置情報がＹ０〜Ｙ１．０である欄を抽出する。そして、これに対応する発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ３、及び発光体ＬＹＬ１〜ＬＹＬ３を選択し、ＯＦＦ状態からＯＮ状態へと移行させる。これにより、Ｙ０．５の位置にある可動本体部５３２ａが発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ３、及び発光体ＬＹＬ１〜ＬＹＬ３によって照射される。照射された光の一部は、遊技者側に反射され、可動本体部５３２ａ自体が光っているかのような発光演出が繰り広げられる。
【０２６３】
縦設操作杆５３１が移動した場合も、同様に発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７、及び発光体ＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７が選択され、発光演出が行われる。具体的には、第二操作杆駆動制御手段７０２によって第二モータ５６０が駆動され、縦設操作杆５３１が左右方向に移動されると、その第二モータ５６０の駆動量がＸカウンタ７２２に記憶される。すると、第二位置認識手段７３２によって、可動本体部５３２ａの左右方向の位置が第二位置情報として認識される。第二発光制御手段７６０は、認識された第二位置情報に基づいて、第二発光体選択テーブル７６１を参照する。
【０２６４】
図６６（ａ）は、可動本体部５３２ａの第二位置情報を説明する説明図であり、（ｂ）は第二発光体選択テーブル７６１を示す図である。第二発光体選択テーブル７６１は、図６６（ｂ）に示すように、可動本体部５３２ａの左右方向の位置（第二位置情報）と、第二位置情報に対応する発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７，ＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７との対応関係を示すテーブルである。可動本体部５３２ａの左右方向の位置は、縦設操作杆５３１の可動範囲Ｘ０〜Ｘ１５内を１５分割（Ｘ０、Ｘ１…Ｘ１５）して現されている。例えば、第二認識手段７３２によって認識された可動本体部５３２ａの第二位置情報がＸ０．５であった場合、第二発光制御手段７６０は、第二発光体選択テーブル７６１を参照して、可動本体部５３２ａの第二位置情報がＸ０〜Ｘ１．０である欄を抽出する。そして、これに対応する発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ３、及び発光体ＬＸＤ１〜ＬＸＤ３を選択し、ＯＦＦ状態からＯＮ状態へと移行させる。これにより、Ｘ０．５の位置にある可動本体部５３２ａが発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ３、及び発光体ＬＸＤ１〜ＬＸＤ３によって照射される。照射された光の一部は、遊技者側に反射され、可動本体部５３２ａ自体が光っているかのような発光演出が繰り広げられる。このようにして、第一発光制御手段７５０及び第二発光制御手段７６０が備えられていることにより、可動本体部５３２ａの位置に応じて発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７，ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７及び発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７，ＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７が選択され、発光制御される。そして、可動本体部５３２ａが上下左右からくまなく照射される。
【０２６５】
このように、本例のパチンコ機１によれば、第一発光制御手段７５０及び第二発光制御手段７６０が備えられているから、可動本体部５３２ａの動きに応じて、効果的に可動本体部５３２ａを照射することができる。これにより、予め発光パターンを用意する必要がなく、効果的に可動本体部５３２ａに発光演出を行わせることができる。また、第一発光体選択テーブル７５１及び第二発光体選択テーブル７６１が備えられているから、仮に演出内容が変わって可動本体部５３２ａの移動パターン（位置情報記憶手段７１０に記憶された情報）が変更されても、動く可動本体部５３２ａを確実に捕らえて効果的に照射することができる。
【０２６６】
また、本例によれば、光装飾部を有する可動本体部５３２ａ、第一発光制御手段７５０、第二発光制御手段７６０、第一発光体選択テーブル７５１、第二発光体選択テーブル７６１、第一発光手段７７０、及び、第二発光手段７８０が備えられている。従って、可動本体部５３２ａに電飾用の基板を搭載したり、配線を接続させることなく発光演出を行わせることができる。従って、配線が断線したり絡まったりするようなトラブルから開放され、配線に関連するトラブルで遊技を中断させることがなくなる。さらに、配線の断線や劣化、絡まりなどを考慮する必要がないから、可動本体部５３２ａや横設操作杆５３０、縦設操作杆５３１の可動範囲や可動速度に関する制限が少なくなる。これにより、演出の自由度が向上し、より演出バリエーションの豊富なパチンコ機１を提供できる。
【０２６７】
また、本例によれば、第一発光制御手段７５０及び第二発光制御手段７６０が備えられているから、移動するターゲット指標部５３２の位置に応じて、可動本体部５３２ａを照射する発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７，ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７及び発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７，ＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７が適宜に選択され、発光制御される。これにより、可動本体部５３２ａのみを効果的に照射することができる。また、横設操作杆５３０や縦設操作杆５３１などの部材と可動本体部５３２ａとの輝度の差を大きくし、可動本体部５３２ａを華やかに際立たせると共に、光が照射されていない部材を目立たなく隠すことができる。これにより、あたかも可動本体部５３２ａが宙に浮いて移動しているかのような斬新な演出が可能なパチンコ機１を提供できる。
【０２６８】
さらに、本例によれば、可動本体部５３２ａは内部が中空の円筒状の部材だから、内部が中空ではない例えば円柱状の部材を用いる場合に比べて、その重量を軽量化することが極めて容易である。従って、より軽くて機動力に富む可動装飾ユニット８９を提供できる。また、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１が第一挿通孔５３４及び第二挿通孔５３３において半透明な素材で形成された可動本体部５３２ａを貫通しているため、第一挿通孔５３４及び第二挿通孔５３３の存在を分かり難くし、意匠性を損なわないよう構成することができる。
【０２６９】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２７０】
すなわち、上記実施形態では、駆動量カウント手段７２０に記憶された第一モータ５４０及び第二モータ５６０の駆動量に基づいて可動本体部５３２ａの位置を認識する構成を例示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、駆動量カウント手段７２０に換えて（若しくは、加えて）「光装飾部（可動本体部５３２ａ）の位置を検出する位置検出手段をさらに備え、位置認識手段は、前記位置検出手段の検出結果に基づいて前記光装飾部の位置を認識する」ものとしても良い。ここで、「位置検出手段」としては、可動体駆動手段を構成するモータの駆動量を検出する公知のエンコーダを備える構成や、赤外線センサ等のような公知のセンサ類を用いるものが例示できる。要するに、可動本体部５３２ａの移動に応じて、その位置情報を取得して可動本体部５３２ａを集中的に照射できるものであれば良い。
【０２７１】
また、上記実施形態では、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１は、白色の樹脂部材から構成されているが、高い透光性を有する無色の樹脂を用いても良い。このように構成すると、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１によって演出表示装置１０１の演出画像が遊技者に対して遮蔽されにくくなり、その演出態様を邪魔しないという効果と共に、可動本体部５３２ａを支持している支持物（横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１）の存在を分かり難くして、あたかも可動本体部５３２ａが宙に浮いているかのような演出効果をより高めさせるという効果を発揮する。
【０２７２】
また、上記実施形態では、可動本体部５３２ａの第一位置情報と、これに対応する第一発光手段７７０の発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７，ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７が関連付けられて記憶された第一発光体選択テーブル７５１が例示されているが、これ以外の構成であっても構わない。例えば、第一位置情報、第二位置情報、発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７，ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７、及び、発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７，ＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７が全て関連付けられて記録された（すなわち、第一発光体選択テーブル７５１と第二発光体選択テーブル７６１とが一つの統合された参照テーブルとして構成された）発光体選択テーブルを備える構成でも良い。但し、本例のように、第一発光手段７７０と第二発光手段７８０との参照する発光体選択テーブルを夫々別々に設けると、その制御構成が比較的必要且つ十分にシンプルに構成され好適である。
【０２７３】
また、右側ＬＥＤ基板５７７及び左側ＬＥＤ基板５７８を有する第一発光手段７７０を例示したが、右側または左側のいずれか一方のＬＥＤ基板のみを備える構成でも良い。同様にして、上側ＬＥＤ基板５７５または下側ＬＥＤ基板５７６のいずれか一方のみを備える第二発光手段７８０としても良い。そして、これに応じて、発光体ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７または発光体ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７のいずれか一方のみを有する構成でも良く、発光体ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７または発光体ＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７のいずれか一方のみを有する構成でも良い。このように構成すると、搭載するＬＥＤ基板や発光体の数を減らすことができ、部品点数を減らすことができる。但し、本例のように、上下左右からくまなく可動本体部５３２ａを照射すると、照射方向に依存する輝度のムラがなくなり、より華やかな可動装飾ユニット８９を提供できる。
【０２７４】
また、上記実施形態では、可動本体部５３２ａは、位置情報記憶手段７１０に記憶された位置情報に基づいて、予め移動パターンが設定されている形態を例示したが、この構成には限定されない。例えば、遊技者の操作に応じて移動パターンが変化するものでもよく、演出内容の変化（大当り抽選で大当り遊技状態になる等）に応じて移動パターンが変化するものであっても構わない。このような形態であっても、本発明によれば、その移動パターンに応じて可動本体部５３２ａの位置を認識して発光制御する構成だから、効果的に可動本体部５３２ａを照射することが可能である。
【０２７５】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２７６】
【図１】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】遊技盤の背面斜視図である。
【図１０】遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図である。
【図１１】パチンコ主要部を左上前方から示す斜視図である。
【図１２】パチンコ主要部を右上前方から示す斜視図である。
【図１３】遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図である。
【図１４】パチンコ主要部を分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図１５】センター役物を右上前方から示す斜視図である。
【図１６】センター役物のステージを右上前方から示す拡大斜視図である。
【図１７】センター役物のステージを左上後方から示す拡大斜視図である。
【図１８】電飾ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図１９】電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図である。
【図２０】電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図である。
【図２１】ステージ及び発光装飾装置を右上前方から示す拡大斜視図である。
【図２２】電飾ユニットのベース部材に装着された発光基板及び発光装飾体を示す正面図である。
【図２３】図１０におけるＡ−Ａ間の断面を示す断面図である。
【図２４】図１０におけるＢ−Ｂ間の断面を示す断面図である。
【図２５】図１０におけるＣ−Ｃ間の断面を示す断面図である。
【図２６】電飾ユニットを示す背面図である。
【図２７】電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図２８】センター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。
【図２９】可動装飾ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３０】可動装飾ユニットにおける機構部の構成を示す説明図である。
【図３１】可動装飾ユニットを分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図３２】可動装飾ユニットにおける機構部を分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図３３】図２９におけるＤ−Ｄ間の断面を示す断面図である。
【図３４】図２９におけるＥ−Ｅ間の断面を示す断面図である。
【図３５】横設操作杆、縦設操作杆、及びターゲット指標部を斜め前方から示す斜視図である。
【図３６】横設操作杆、縦設操作杆、及びターゲット指標部を斜め後方から示す斜視図及び拡大斜視図である。
【図３７】横設操作杆（縦設操作杆）の構成を示す説明図である。
【図３８】図３７におけるＦ−Ｆ間の断面を示す断面図である。
【図３９】演出表示領域及び可動役物の構成を説明する説明図である。
【図４０】制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。
【図４１】制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。
【図４２】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。
【図４３】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４４】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図４６】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４７】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。
【図４９】特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図５０】特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図５１】特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】周辺制御基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５４】周辺制御基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓ定常処理を示すフローチャートである。
【図５５】１６ｍｓ定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５６】１６ｍｓ定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５８】主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５９】主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図６０】有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図６１】主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図６２】電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図６３】特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。
【図６４】可動装飾ユニットの発光演出に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図６５】第一発光体選択テーブルを説明する説明図である。
【図６６】第二発光体選択テーブルを説明する説明図である。
【符号の説明】
【０２７７】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３２  操作ハンドル
３７  遊技領域
８２  開口部
９８  演出表示領域
１０１  演出表示装置
１２５  球払出装置
１３０  発射装置ユニット（発射装置）
２８７  第一操作杆駆動手段
２８８  第二操作杆駆動手段
３３６  一般入賞口（入賞口）
４１６  第一始動口センサ（入賞状態検出手段）
５３０  横設操作杆（第一操作杆）
５３１  縦設操作杆（第二操作杆）
５３２  ターゲット指標部（可動体）
５３２ａ  可動本体部（光装飾部、半透明装飾部）
５４０  第一モータ（可動体駆動手段、第一操作杆駆動手段）
５６０  第二モータ（可動体駆動手段、第二操作杆駆動手段）
５７５  上側ＬＥＤ基板（第一発光手段）
５７６  下側ＬＥＤ基板（第一発光手段）
５７７  右側ＬＥＤ基板（第二発光手段）
５７８  左側ＬＥＤ基板（第二発光手段）
７００  駆動制御手段
７０１  第一操作杆駆動制御手段
７０２  第二操作杆駆動制御手段
７１０  位置情報記憶手段
７１１  第一位置情報記憶手段（位置情報記憶手段）
７１２  第二位置情報記憶手段（位置情報記憶手段）
７２０  駆動量カウント手段
７２１  Ｙカウンタ（第一駆動量カウント手段）
７２２  Ｘカウンタ（第二駆動量カウント手段）
７３０  位置認識手段
７３１  第一位置認識手段（位置認識手段）
７３２  第二位置認識手段（位置認識手段）
７４０  発光情報記憶手段
７５０  第一発光制御手段（発光制御手段）
７５１  第一発光体選択テーブル（発光体選択テーブル）
７６０  第二発光制御手段（発光制御手段）
７６１  第二発光体選択テーブル（発光体選択テーブル）
ＬＸＵ１〜ＬＸＵ１７  発光体
ＬＸＤ１〜ＬＸＤ１７  発光体
ＬＹＲ１〜ＬＹＲ１７  発光体
ＬＹＬ１〜ＬＹＬ１７  発光体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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