(57)【要約】【目的】遊技機が出力するイベント信号から遊技データを集計する装置であって、イベント信号の信号パターンとイベントとの対応関係を変更した場合に遊技データを再集計できる遊技データ管理装置を実現する。【構成】遊技機１２１が出力するイベント信号はホールコンピュータ６０に入力される。リアルタイム集計プログラム５１は、イベント信号の信号パターンとイベントとの対応関係を記述する設定データに基づいて、入力されたイベント信号から遊技データを集計する。集計した遊技データは第１記憶装置４０に記憶される。入力された信号は信号データとして第１記憶装置４０に記憶される。設定データが変更された場合に再集計プログラム５２を起動する。再集計プログラム５２は、記憶されている信号データを順次読み出しながら変更された設定データに基づいて遊技データを再集計する。再集計された遊技データによって記憶されている古い遊技データを更新する。【選択図】図３
2008136796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
信号レベルの経時変化が遊技関連機器におけるイベントの発生を表す信号が入力される信号入力手段と、
入力された信号を信号データとして記憶する信号データ記憶手段と、
入力された信号の経時変化とイベント発生との対応関係を記述する設定データを記憶する設定データ記憶手段と、
設定データに基づいて、入力された信号からイベントの発生状況を表す遊技データをリアルタイムに集計するリアルタイム集計手段と、
集計した遊技データを記憶する遊技データ記憶手段と、
設定データが変更された場合に、変更後の設定データに基づいて信号データ記憶手段に記憶された信号データから遊技データを再集計し、遊技データ記憶手段に記憶された遊技データを再集計した遊技データに更新する遊技データ再集計手段と、
を備えることを特徴とする遊技データ管理装置。
【請求項２】
信号入力手段は、複数の遊技関連機器の夫々が出力する信号を個別に入力可能であり、
設定データ記憶手段は、夫々の遊技関連機器ごとに個別の設定データを記憶しており、
リアルタイム集計手段は遊技関連機器ごとの遊技データを集計することを特徴とする請求項１に記載の遊技データ管理装置。
【請求項３】
信号入力手段は、夫々の遊技関連機器が出力する複数の信号が個別に入力される複数の入力端子を備えており、
設定データには、夫々の入力端子に入力される信号の経時変化とイベント発生との対応関係が記述されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技データ管理装置。
【請求項４】
異常検知手段をさらに備えており、
リアルタイム集計手段は、遊技関連機器毎の遊技データを集計し、
異常検知手段は、遊技データ記憶手段に記憶された遊技データの中から許容範囲を超える遊技データを検出し、その遊技データに対応する遊技関連機器を特定して外部に通知することを特徴とする請求項３に記載の遊技データ管理装置。
【請求項５】
設定データ変更手段をさらに備えており、その設定データ変更手段は、
異常検知手段が許容範囲を超える遊技データに対応する遊技関連機器を特定した場合に、特定された遊技関連機器の設定データにおける入力端子とイベント発生との対応関係を入れ替えて遊技データを再集計し、
再集計した遊技データが許容範囲内となる場合に、そのときの入力端子とイベントとの対応関係を設定データに記憶することを特徴とする請求項４に記載の遊技データ管理装置。
【請求項６】
異常検知手段と設定データ変更手段をさらに備えており、
リアルタイム集計手段は、遊技関連機器毎の遊技データを集計し、
異常検知手段は、遊技データ記憶手段に記憶された遊技データの中から許容範囲を超える遊技データを検出するとともにその遊技データに対応する遊技関連機器を特定し、
設定データ変更手段は、異常検知手段が許容範囲を超える遊技データに対応する遊技関連機器を特定した場合に、特定された遊技関連機器の設定データにおける入力端子とイベント発生との対応関係を入れ替えて遊技データを再集計するとともに、再集計した遊技データが許容範囲内となる場合に、そのときの入力端子とイベントとの対応関係を設定データに記憶することを特徴とする請求項３に記載の遊技データ管理装置。
【請求項７】
設定データ変更手段は、再集計した遊技データが許容範囲内の場合に、遊技データ記憶手段に記憶された遊技データを再集計した遊技データに更新し、
リアルタイム集計手段は、更新された遊技データに続けて遊技データの集計を続行することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技データ管理装置。
【請求項８】
前記許容範囲は、複数の遊技関連機器の遊技データのばらつきから決定されることを特徴とする請求項４から７のいずれか１項に記載の遊技データ管理装置。
【請求項９】
設定データには、リアルタイム集計手段と再集計手段がイベント発生としてカウントすべき信号の経時変化を規定する時定数が含まれており、
信号入力手段は、前記時定数よりも短い周期で信号をサンプリングすることを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の遊技データ管理装置。
【請求項１０】
時定数調整手段をさらに備えており、その時定数調整手段は、
所定の時定数に対して複数の値を設定し、
設定した値に基づいて遊技データ記憶手段に記憶された遊技データを再集計し、
時定数の値ごとの遊技データを出力することを特徴とする請求項９に記載の遊技データ管理装置。
【請求項１１】
時定数調整手段はさらに、
時定数の値の大きさ順に遊技データを並べた時に遊技データの変曲点に対応する時定数の値又は遊技データが極値を取るときの時定数の値を特定し、
特定した時定数の値によって設定データ内の時定数の値を更新することを特徴とする請求項１０に記載の遊技データ管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技関連機器のイベントの発生状況を表す遊技データを集計する遊技データ管理装置に関する。遊技関連機器とは、遊技機自体を意味することもあれば、遊技機とその周辺機器（例えばアウトメータ）とを合わせたものを意味することもある。また、遊技関連機器のイベントとは、遊技関連機器の稼動状態の変化であり、例えばセーフ（所定数の遊技媒体が遊技機から払い出されること）、アウト（所定数の遊技媒体が遊技機へ投入されること）、特賞状態（特別入賞口が開いた状態）などがある。遊技データとは、イベントの発生状況（発生回数や発生頻度）と、複数のイベントの発生状況から算出される遊技関連機器の稼働状況を示す指標をいう。この指標には例えば、特賞状態中のアウトなどがある。
【背景技術】
【０００２】
遊技関連機器を設置する遊技場では、遊技関連機器の利用状況を把握するために、各遊技関連機器の遊技データを集計する場合が多い。各遊技関連機器の遊技データは、例えば遊技場に設置されたホールコンピュータで集計される。遊技関連機器とホールコンピュータは、信号線で接続されている。信号線を介して、遊技関連機器からイベントの発生を表す信号がホールコンピュータに送られる。ホールコンピュータは、受信した信号に基づいて各遊技関連機器の遊技データを集計する。なお、遊技データを集計する装置はホールコンピュータに限られないため、以下では遊技データを集計する装置を遊技データ管理装置と称する。また、遊技関連機器のイベントの発生を表す信号をイベント信号と称する。
遊技データ管理装置の一例が特許文献１に開示されている。その遊技データ管理装置（特許文献１ではパチンコホール用集中管理装置と称されている）は、セーフ発生時に信号レベルがＨｉｇｈレベルとなるパルス状のイベント信号とアウト発生時に信号レベルがＨｉｇｈレベルとなるパルス状のイベント信号を遊技関連機器から受信し、受信したイベント信号から遊技データを集計する。
【０００３】
【特許文献１】特開平１−１９２３７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示されているように、遊技関連機器から送られるイベント信号は、イベントごとにひとつの信号線が割り当てられた信号であり、イベント発生時に信号レベルがＨｉｇｈレベルとなるパルス状の信号であることが多い。なお、特賞状態中などのように、長時間に亘って継続するイベントもあるため、イベント発生を示すパルス幅は長くなることもある。
遊技関連機器がパルスを出力していないにも係わらずノイズ等によりイベント信号にパルスが生じる虞がある。また、ノイズ等によるパルスをイベント発生として集計すると、遊技データが不正確となってしまう。また、特賞状態中に特賞入賞口を通過した遊技媒体に起因して発生するセーフは、特賞状態中が終了した後に発生する場合がある。この場合、特賞状態に起因して発生するセーフを特賞中のセーフとして集計したいときに、Ｈｉｇｈレベルが特賞状態中を表すイベント信号がＨｉｇｈの間に発生したセーフをカウントしてもその集計結果は不正確となってしまう。
そこで上記の集計ミスを防止するために、遊技データ管理装置にはどの信号線のどのようなパターン（パルス数やパルス幅などで規定される信号の経時変化）のイベント信号が、どのようなイベントに対応するかの対応関係が予め設定されている。なお、この対応関係には、Ｈｉｇｈレベルが特賞状態中を示す信号がＬｏｗレベルに戻った後も所定時間はセーフが特賞状態に起因して発生するものとして扱うためのディレイ時間が含まれる場合もある。遊技データ管理装置は、その対応関係に基づいて、イベント信号から遊技データを集計する。
しかしながら、イベント信号のパターンとイベントとの対応関係に誤りのある場合がある。例えば、上記のパルス数やパルス幅、或いはディレイ時間の設定が正確でない場合や、遊技関連機器側の出力端子と遊技データ管理装置側の入力端子の実際の結線上での対応関係が遊技データ管理装置のソフトウエア上で設定されている対応関係と異なる場合（即ち配線ミス）などがある。従来は、イベント信号から遊技データを集計した後に上記の対応関係の誤りが発見された場合、設定や配線を修正することで、正確な遊技データを集計していたが、すでに集計してしまった遊技データを訂正することができなかった。
イベント信号の信号パターンとイベントとの対応関係に誤りがある場合に、誤りが発見される以前に集計された遊技データを訂正する技術が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技データ管理装置は、信号レベルの経時変化が遊技関連機器におけるイベントの発生を表す信号が入力される信号入力手段と、入力された信号を信号データとして記憶する信号データ記憶手段と、入力された信号の経時変化とイベント発生との対応関係を記述する設定データを記憶する設定データ記憶手段と、設定データに基づいて、入力された信号からイベントの発生状況を表す遊技データをリアルタイムに集計するリアルタイム集計手段と、集計した遊技データを記憶する遊技データ記憶手段と、設定データが変更された場合に、変更後の設定データに基づいて信号データ記憶手段に記憶された信号データから遊技データを再集計し、遊技データ記憶手段に記憶された遊技データを再集計した遊技データに更新する遊技データ再集計手段を備える。
設定データに記述されている対応関係とは、前述したパルス数やパルス幅、或いはディレイ時間など、遊技データ管理装置が遊技データを集計する際に、イベントの発生であるとカウントすべき信号のパターンを特定する情報である。
【０００６】
上記の遊技データ管理装置では、入力された信号（イベント信号）を、信号データとして記憶する。これにより、入力された信号の経時変化とイベントとの対応関係を記述する設定データを変更しても、変更後の設定データと記憶した信号データから遊技データを再集計できる。リアルタイムに集計されて遊技データ記憶手段に記憶された遊技データを再集計した遊技データに更新する。これによって、誤りのある設定データで集計した過去の遊技データを訂正することができる。
【０００７】
遊技場では複数の遊技関連機器を有することが多い。遊技データ管理装置は、複数の遊技関連機器の夫々について、個別に遊技データを集計できることが好ましい。このとき、例えば同じ種類の遊技関連機器であっても、特定の遊技関連機器と遊技データ管理装置の間で信号線の配線ミスがあることも考えられる。そこで、本発明の遊技データ管理装置の信号入力手段は、複数の遊技関連機器の夫々が出力する信号を個別に入力可能であり、設定データ記憶手段は、夫々の遊技関連機器ごとに個別の設定データを記憶しており、リアルタイム集計手段は遊技関連機器ごとの遊技データを集計することが好ましい。
さらに本発明の遊技データ管理装置は、次の技術的特徴を備えることが好ましい。信号入力手段は、夫々の遊技関連機器が出力する複数の信号が個別に入力される複数の入力端子を備える。設定データには、夫々の入力端子に入力される信号の経時変化とイベント発生との対応関係が記述されている。
上記の構成により、配線ミスのあった遊技関連機器の設定データのみを変更し、他の遊技関連機器の遊技データに影響を与えずに配線ミスのあった遊技関連機器の遊技データのみを再集計できる。このときさらに、配線ミスのあった遊技関連機器の設定データのみを変更することで、その配線ミスを物理的に修正することなく、設定データの変更後に正しく遊技データの集計を継続することができる。
【０００８】
本発明の遊技データ管理装置のリアルタイム集計手段は、遊技関連機器毎の遊技データを集計することが好ましい。この遊技データ管理装置は、さらに次の異常検知手段を備えることが好ましい。その異常検知手段は、遊技データ記憶手段に記憶された遊技データの中から許容範囲を超える遊技データを検知し、その遊技データに対応する遊技関連機器を特定して外部に通知する。
「許容範囲」は、遊技データ管理装置内に予め記憶されていてよい。或いは、遊技機ごとに集計した遊技データから決定してもよい。具体的には、特定の遊技データについて、複数の遊技関連機器の遊技データのばらつき（例えば標準偏差など）を求める。その遊技データのばらつきから「許容範囲」を決定してもよい。
【０００９】
遊技データが「許容範囲」を超える場合には、その遊技データに対応する遊技関連機器の設定データに誤りがある可能性が高い。上記の遊技データ管理装置によれば、そのような設定データを自動的に検知することができる。
【００１０】
さらに、本発明の遊技データ管理装置は、次の設定データ変更手段を備えることが好ましい。設定データ変更手段は、異常検知手段が許容範囲を超える遊技データに対応する遊技関連機器を特定した場合に、特定された遊技関連機器の設定データにおける入力端子とイベント発生との対応関係を入れ替えて遊技データを再集計する。設定データ変更手段は、再集計した遊技データが許容範囲内となる場合に、そのときの入力端子とイベントとの対応関係を設定データに記憶する。
遊技データが所定範囲を超える場合とは、前述したように配線ミスに起因する場合がある。そのような場合に、上記の設定データ変更手段によって、配線ミスを物理的に修正することなく、配線ミスが存在する状態で遊技データが正しく集計されるように設定データを変更することができる。
なお、遊技データ管理装置が異常検知手段と設定データ変更手段を共に備える場合には、異常検知手段は、遊技データ記憶手段に記憶された遊技データの中から許容範囲を超える遊技データを検出した場合、その遊技データに対応する遊技関連機器を外部に通知しなくともよい。設定データ変更手段が上記の機能を果せば（即ち、入力端子とイベントの対応関係が適正に修正されれば）、異常検知手段は、特定した遊技関連機器を必ずしも外部に知らせる必要はないからである。
【００１１】
さらに、上記の設定データ変更手段は、再集計した遊技データが許容範囲内の場合に、遊技データ記憶手段に記憶された遊技データを再集計した遊技データに更新することが好ましい。このときリアルタイム集計手段は、更新された遊技データに続けて遊技データの集計を続行することが好ましい。
配線ミスの存在によって集計された不正確な遊技データを正しく集計された遊技データに自動的に更新できるとともに、配線ミスが存在する状態で、更新された遊技データに続けて遊技データを正しく集計し続けることができる。
この遊技データ管理装置は、例えば遊技データとしてアウト数などのイベント発生回数の累積値を集計する場合に好適である。アウト数の累積値を集計しているときに、アウトの発生を示すイベント信号に配線ミスが発見された場合を想定する。配線ミスが発見された時点で、それまでのアウトの累積値が不正確であったことが判明する。設定データが変更され、変更された設定データと記憶された信号データによって、配線ミス発見時点までのアウトの累積値が再集計される。再集計されたアウトの累積値によって記憶手段に記憶された誤った累積値が更新される。そうすると、配線ミスが発見された時点におけるアウトの累積値が正しい値に更新される。リアルタイム集計手段は、その更新された正しい累積値に、その後のアウト数をさらに累積していく。遊技データをリアルタイムに集計している最中に配線ミスが発見された場合に、配線ミスが発見された時点の前後に亘って正しい遊技データを得ることができる。
【００１２】
前述したように、設定データには、パルス数やパルス幅、或いはディレイ時間など、１回のイベントの発生としてカウントすべき信号のパターンを特定する情報が含まれている。なお、「パルス幅」は、パルスが継続している時間で表現されることがある。また、信号のパターンを特定する情報には、パルス信号に先立って信号レベルがLowの状態が継続する時間が含まれることもある。
パルス幅やディレイ時間は換言すれば、「リアルタイム集計手段と再集計手段がイベント発生としてカウントすべき信号の経時変化を規定する時定数」と表現することができる。この場合、前記の信号入力手段は、そのいずれの時定数よりも短い周期で信号をサンプリングすることが好ましい。そうすることで、記憶された信号データから正確に遊技データを再集計することができる。
【００１３】
本発明の遊技データ管理装置はさらに、時定数調整手段を備えることが好ましい。その時定数調整手段は、所定の時定数に対して複数の値を設定する。設定した値に基づいて遊技データ記憶手段に記憶された遊技データを再集計し、時定数の値ごとの遊技データを出力する。
時定数は、予め正確には特定されていない場合がある。例えば、遊技関連機器がセーフ発生を示す信号を10ミリ秒幅のパルスで出力するのか、20ミリ秒幅で出力するのかが予め正確に特定されていない場合がある。また、ノイズによるパルスをイベント発生とミスカウントしないための時定数（最小限のパルス幅や、パルス信号に先立つＬｏｗレベル信号の継続時間など）は遊技関連機器が設置される遊技場のノイズ環境によっても異なる場合がある。従って、特定の時定数に対して複数の値を設定し、設定した値ごとに集計した遊技データを出力すれば、その出力を検討して最適な時定数の値を決定することができる。なお、時定数に複数の値を設定し、夫々の値ごとに遊技データを再集計することは、入力された信号を信号データとして記憶することによって可能となる。
【００１４】
上記の時定数調整手段はさらに、次の機能を備えることが好ましい。時定数の値の大きさ順に遊技データを並べた時に遊技データの変曲点に対応する時定数の値又は遊技データが極値を取るときの時定数の値を特定する。特定した時定数の値によって設定データ内の時定数の値を更新する。
時定数の値の大きさ順に遊技データを並べた時に遊技データの変曲点に対応する時定数の値又は遊技データが極値を取るときの時定数の値は、最適な値である場合が多い。従って、上記の時定数調整手段を備えることによって、時定数の最適な値を自動的に設定することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本願発明によれば、遊技関連機器のイベント信号から遊技データを集計する遊技データ管理装置であって、イベント信号の信号パターンとイベントとの対応関係を変更した場合に、変更前に集計した遊技データを変更後の対応関係に基づいて再修正できる遊技データ管理装置を実現することができる。
【実施例】
【００１６】
本発明の実施例に係る遊技データ管理装置を説明する前に、まず、遊技場の構成について概説する。図１は、遊技場１００の概略図である。遊技場１００は、遊技機群１２０、１２１、１２２等と、台ユニット群１４０、１４１、１４２等と、島ユニット群１５０、１５１等と、ホールコンピュータ６０を備えている。
遊技機１２０、１２１、１２２等によっていわゆる島１５５が形成されている。遊技場１００には、複数の島１５５、１５６等が形成されている。図１では、全ての島を図示していない。一つの島は、約２０台の遊技機によって構成される。図１では、島１５５を構成する遊技機１２０、１２１、１２２等には符号を付しているが、他の島１５６等を構成する遊技機には符号を付していない。
【００１７】
遊技機毎に台ユニット１４０、１４１、１４２等が設置されている。各台ユニット１４０、１４１、１４２等は、対応する遊技機１２０、１２１、１２２等と通信可能に接続されている。図１では、島１５５を構成する遊技機１２０、１２１、１２２等と接続されている台ユニット１４０、１４１、１４２等には符号を付しているが、他の島１５６等を構成する遊技機と接続されている台ユニットには符号を付していない。
島毎に島ユニット１５０、１５１等が設置されている。各島ユニット１５０、１５１は、それぞれの島１５５、１５６等の台ユニット１４０等と通信可能に接続されている。各島ユニット１５０、１５１等は、ホールコンピュータ６０と通信可能に接続されている。
【００１８】
本実施例における遊技機１２０、１２１、１２２等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に、以下のパチンコ機である。
（１）３つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。その図柄変動が停止したときにゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）に移行する。
（２）図柄表示装置の図柄変動は、始動入賞口をパチンコ玉が通過すると（始動入賞すると）開始される。
（３）図柄表示装置に所定の図柄（図柄が１から１２までの数字で構成される場合には、例えば奇数の図柄）のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態の終了後に高確率状態に移行する。高確率状態中は、高確率（例えば１／６０）で特賞状態に移行する。即ち、１回の図柄変動において特賞状態に移行する確率が１／６０である。一方、通常状態中は、例えば１／３００の確率で特賞状態に移行するように設定されている。なお、高確率状態中は始動入賞し易い。
（４）図柄表示装置に上記した所定の図柄以外の図柄（図柄が１から１２までの数字で構成される場合には、例えば偶数の図柄）のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態後に時短状態に移行する。時短状態中は、通常状態中と同じ１／３００の確率で特賞状態に移行するように設定されている。時短状態中は始動入賞し易くなる。本実施例では、時短状態中に図柄変動が１００回行なわれると時短状態が終了して通常状態に移行する。
（５）始動入賞毎に所定数（例えば５個）のパチンコ玉が払出される。
（６）始動入賞口以外にも入賞口（大入賞口と特別入賞口（始動入賞口と大入賞口以外の入賞口））が設けられている。大入賞口に入賞すると１５個のパチンコ玉が払い出される。大入賞口は特賞状態のときにのみ開放される。特別入賞口に入賞すると、５個のパチンコ玉が払出される。この場合、図柄変動は開始されない。
（７）遊技機毎に台番号が設定されている。台番号とは、遊技場１００において遊技機を特定する番号である。ここでは、遊技機１２０の台番号は符号と同じ「１２０」とする。同様に、遊技機１２１の台番号は「１２１」であり、遊技機１２２の台番号は「１２２」である。
【００１９】
次に、図２を参照して遊技機と台ユニットの接続状態を説明する。図２は、遊技機１２０とそれに接続されている台ユニット１４０の構成を示す模式図である。図２には、本発明に関連するものを中心に示している。即ち、遊技機１２０には、図示したものの他に、遊技者によって操作されるハンドル等が備えられているがそれらは図示を省略している。
遊技機１２０には、複数のケーブル８０ａ、８２ａ、８４ａ、８６ａ、８８ａ、９０ａの一端が接続されている。これらのケーブル８０ａ等は、それぞれが異なる種類の信号を伝送する。
遊技機１２０には、特賞状態信号出力手段８０と高確率状態信号出力手段８２と時短状態信号出力手段８４と図柄変動信号出力手段８６とセーフ信号出力手段８８が備えられている。また、遊技機１２０の外部にはアウトメータ９０が備えられる。アウトメータは遊技機毎に備えられる。本明細書でいう遊技関連機器には、遊技機とアウトメータが含まれる。
【００２０】
遊技機とアウトメータを含む遊技関連機器で発生するイベントを説明する。また、夫々のイベントが発生したときに、遊技関連機器からケーブル８０ａ等を介して出力される信号を説明する。
（１）セーフイベント
遊技者のハンドル操作によって遊技機１２０に投入されたパチンコ玉が所定の入賞口を通過すると、遊技機１２０から所定数のパチンコ玉（セーフ玉）が払い出される。１０個のセーフ玉が払い出されたときをセーフイベントと称する。セーフ信号出力手段８８は、セーフイベントが発生する毎に（遊技機１２０から１０個のパチンコ玉が払い出される毎に）１パルスの信号を出力する（即ちｌｏｗレベルから短時間の間だけｈｉｇｈレベルを維持する信号を出力する）。セーフイベント発生時に出力される信号をセーフ信号と称する。セーフ信号は、ケーブル８８ａによって伝送される。
（２）アウトイベント
アウトメータ９０は、遊技者のハンドル操作によって遊技機１２０に投入されたパチンコ玉（アウト玉）を検出する。アウトメータ９０が所定数（例えば１０個）のアウト玉を検出したときをアウトイベントと称する。アウトメータ９０は、アウトイベントが発生する毎に（遊技機１２０への１０個のパチンコ玉の投入が検出される毎に）１パルスの信号（アウト信号と称する）を出力する。アウト信号は、ケーブル９０ａによって伝送される。
（３）特賞状態イベント
遊技機１２０が特賞状態にあるときを特賞状態イベントと称する。特賞状態になると大入賞口が開放されるため、セーフ玉が払い出されやすくなる。即ち、特賞状態となるとセーフイベントの発生頻度が高くなる。特賞状態信号出力手段８０は、遊技機１２０が特賞状態のときにＨｉｇｈレベルの信号を出力し、それ以外の遊技状態（非特賞状態）のときにＬｏｗレベルの信号を出力する。以下では、この信号を特賞状態信号という。特賞状態信号はケーブル８０ａによって伝送される。
（４）図柄変動イベント
図柄変動が１回行われることを図柄変動イベントと称する。図柄変動信号出力手段８６は、図柄変動イベントが１回発生する毎に（図柄変動が１回行なわれる毎に）１パルスの信号を出力する。以下では、この信号を図柄変動信号という。図柄変動信号はケーブル８６ａによって伝送される。図柄変動信号は、図柄変動の終了時に出力されるパルス信号（いわゆる図柄確定信号）である。なお、図柄変動信号は、図柄変動の開始時に出力されるパルス信号（いわゆる始動信号）であってもよい。
（５）高確率状態イベント
遊技機１２０が高確率状態にあるときを高確率状態イベントと称する。高確率状態信号出力手段８２は、遊技機１２０が高確率状態のときにＨｉｇｈレベルの信号を出力し、それ以外の遊技状態（非高確率状態）のときにＬｏｗレベルの信号を出力する。以下では、この信号を高確率状態信号という。高確率状態信号はケーブル８２ａによって伝送される。
（６）時短状態イベント
遊技機１２０が時短状態にあるときを時短状態イベントと称する。時短状態信号出力手段８４は、遊技機１２０が時短状態のときにＨｉｇｈレベルの信号を出力し、それ以外の遊技状態（非時短状態）のときにＬｏｗレベルの信号を出力する。以下では、この信号を時短状態信号という。時短状態信号はケーブル８４ａによって伝送される。
なお、特賞状態、高確率状態、及び時短状態のいずれでもない遊技状態を、通常状態と称する。
各イベントの発生を通知する上記の信号をイベント信号と称する。
【００２１】
遊技機１２０やアウトメータ９０から出力される各信号（イベント信号）は台ユニット４０に送られる。他の遊技機１２１、１２２等も遊技機１２０と同様にイベントを出力する。出力されたイベント信号は対応する台ユニット１４１、１４２等に送られる。
【００２２】
続いて、台ユニット１４０、１４１、１４２等の構成について説明する。ここでは、図２を参照して、台ユニット１４０の構成について説明する。他の台ユニット１４１、１４２等も、台ユニット１４０と同様の構成を有しており、同様に機能する。
台ユニット１４０には、遊技機１２０から出力されたイベント信号が入力される信号入力部２０と、入力された信号をサンプリングしてデジタルデータに変換するとともに、変換したデジタルデータを島ユニット１５０へ送るための変換部２２を備える。
信号入力部２０は、複数の入力端子（第１入力端子２０ａ〜第７入力端子２０ｇ）から構成される。第７入力端子２０ｇを除く各入力端子２０ａ〜２０ｆの夫々にケーブル８０ａ〜９０ａが接続されている。これにより、各入力端子２０ａ〜２０ｆには、各ケーブル８０ａ〜９０ａが伝送する各種イベント信号が入力されることになる。第７入力端子２０ｇは、新しい種類の信号を出力する遊技機の、その新しい信号を伝送するケーブルと接続することができる。遊技機側から伸びるケーブル数が増えた場合に対応することができる。
変換部２２と各入力端子２０ａ〜２０ｇは、バス１０８を介して通信可能に接続されている。変換部２２と島ユニット１５０は、信号線１６０で接続されている。島ユニット１５０とホールコンピュータ６０は、信号線１６２（図１参照）を介して接続されている。変換部２２は、各入力端子２０ａ〜２０ｇに入力されたイベント信号をサンプリングしてデジタルデータに変換する。変換部２２は、信号線１６０と信号線１６２を介して、変換後のデジタルデータをホールコンピュータ６０に送信する。即ち、遊技関連機器（遊技機１２０とアウトメータ９０）が出力するイベント信号は、信号入力部２０、バス１０８、変換部２２、信号線１６０、島ユニット１５０、及び信号線１６２を介してホールコンピュータ６０に入力される。
【００２３】
なお、台ユニット１４０は、接続先の遊技機１２０の台番号（この場合は「１２０」）を記憶している。変換部２２からホールコンピュータ６０へ、上記のイベント信号の他に遊技機１２０の台番号を示す信号が送られる。
他の台ユニット１４１、１４２等も台ユニット１４０と同様の構造を有している。従って、ホールコンピュータ６０には、遊技場１００の全ての遊技機とそれと対をなすアウトメータが出力するイベント信号が入力される。また、変換部２２から送信される台番号信号によって、ホールコンピュータ６０は、夫々の遊技機ごとのイベント信号を識別できる。
【００２４】
＜第１実施例＞  本発明の第１実施例に係る遊技データ管理装置を説明する。
上記説明したように、ホールコンピュータ６０には、遊技関連機器（遊技機１２０等とアウトメータ９０等）が出力するイベント信号が入力される。ホールコンピュータ６０は、入力されたイベント信号に基づいて、各遊技関連機器の遊技データを集計する。ホールコンピュータ６０は、遊技データを集計する以外の処理も行うが、本実施例では遊技データの集計処理についてのみ説明し、それ以外の処理については説明を省略する。従って以下では、ホールコンピュータ６０が即ち遊技データ管理装置を意味する。なお、本実施例では、イベント信号が入力される信号入力部２０も、遊技データ管理装置の一部を構成する。
【００２５】
図３に、ホールコンピュータ６０（即ち、遊技データ管理装置）のブロック図を示す。ホールコンピュータ６０は、ＣＰＵ（中央演算装置）３０と、第１記憶装置４０と第２記憶装置５０を備える。また、ホールコンピュータ６０には、キーボード３２とディスプレイ３４が接続されている。第１記憶装置４０と第２記憶装置５０は同一の記憶装置であってよいし、独立した記憶装置であってよい。夫々の記憶装置は具体的には、メモリ、磁気記憶装置、光学記憶装置などであってよい。
遊技データとは、上記したイベントの発生状況と、複数のイベントの発生状況から算出される遊技関連機器の稼働状況を示す指標をいう。遊技データの例を以下に列挙する。
（１）通常時アウト：遊技機が通常状態のときのアウト玉の個数。通常時アウトは、単位時間当たりや一営業日当たりのアウト玉の個数として集計される。
（２）通常時セーフ：遊技機が通常状態のときのセーフ玉の個数。通常時セーフは、単位時間当たりや一営業日当たりのセーフ玉の個数として集計される。
（３）特賞中アウト：遊技機が特賞状態のときのアウト玉の個数。特賞中アウトは、単位時間当たりや一営業日当たりのアウト玉の個数として集計される。
（４）特賞中セーフ：遊技機が特賞状態に移行したことによって払い出されるセーフ玉の個数。より具体的には、特賞状態中に開放される大入賞口をパチンコ玉が通過したことによって払い出されるセーフ玉の個数。
（５）特賞出玉数：特賞中セーフから特賞中アウトを引いた個数。
（６）通常時始動数：遊技機が通常状態のときの図柄変動回数。
（７）遊び率：「通常時セーフ」を「通常時アウト」で除した値に１００を乗じた値（単位はパーセント）。
（８）単位始動数：「通常時始動数」を「通常時アウト」で除した値に１００を乗じた値。
なお、上記の遊技データの種類は例示であり、上記以外の種類の遊技データが存在してもよい。
【００２６】
図３に戻り、ホールコンピュータ６０の説明を続ける。
第２記憶装置５０は、ＣＰＵ３０が実行するプログラムを格納している。遊技データの集計に関する処理を行なうためのプログラムには、リアルタイム集計プログラム５１、再集計プログラム５２、異常検知プログラム５３、設定データ変更プログラム５４、及び時定数調整プログラム５５がある。図３では「プログラム」を「ＰＧＭ」と表現している。なお、本実施例のホールコンピュータ６０には、リアルタイム集計プログラム５１と再集計プログラム５２のみが格納されている。異常検知プログラム５３、設定データ変更プログラム５４、及び時定数調整プログラム５５は、後述する第２実施例で説明するホールコンピュータが備えるプログラムである。
【００２７】
第１記憶装置４０には、信号データ４１、設定データ４２、及び遊技データ４３が格納される。
信号データ４１は、変換部２２によってサンプリングされてデジタルデータに変換されたイベント信号である。デジタル化されてホールコンピュータ６０に入力されたイベント信号は、ＣＰＵ３０で所定の処理に用いられるとともに、入力されたときの状態から加工されることなく第１記憶装置４０へ記憶される。
信号データ４１の一例を図４に示す。変換部２２は、信号入力部２０の各入力端子２０ａ〜２０ｇに入力されるイベント信号を10ミリ秒ごとにサンプリングしてデジタル化する。変換部２２は、各入力端子２０ａ〜２０ｇに入力される信号のレベルがＨｉｇｈのときは「１」にデジタル化し、信号レベルがＬｏｗのときは「０」にデジタル化する。デジタル化されたイベント信号がホールコンピュータ６０に入力される。ホールコンピュータ６０は、図４に示すように、デジタル化された各入力端子２０ａ〜２０ｇの信号をサンプリングした時刻とともに記憶する。なお、前述したように信号入力部２０の第７端子２０ｇにはイベント信号が入力されないので、図４では第７入力端子２０ｇについての図示を省略している。また、図４に示す入力端子１は、図２に示す第１入力端子２０ａを意味する。同様に入力端子２〜６は、夫々図２に示す第２入力端子２０ｂ〜第６入力端子２０ｆを意味する。また信号データは、遊技台ごとに記憶される。
【００２８】
設定データ４２は、イベントの発生を検出してカウントすべき信号のパターンを特定するデータである。換言すれば、設定データ４２は、入力されたイベント信号の経時変化とイベントとの対応関係を記述するデータである。
設定データ４２の一例を図５に示す。なお、図５に示す「入力１」は、図２に示す信号入力部２０の第１入力端子２０ａに入力される信号を意味している。図５に示す「入力２」〜「入力６」も同様に夫々第２入力端子２０ｂ〜第６入力端子２０ｆに入力される信号を意味している。
図５に示す設定データでは、入力１の信号が特賞状態信号（特賞状態イベントの発生を表す信号）に対応することが記述されている。また、特賞状態信号の信号パターン（信号の経時変化）が、ＯＦＦ時間＝１００ミリ秒、ＯＮ時間＝１００ミリ秒で規定されるパターンのときに、その信号パターンが特賞状態イベントの発生を意味することが記述されている。ＯＮ時間は、信号レベルがＨｉｇｈの状態（デジタル化された信号データでは値が「１」の状態）に維持される時間の最小値を意味する。ＯＦＦ時間は、信号レベルがＨｉｇｈに立ち上がる前にＬｏｗの状態（デジタル化された信号データでは値が「０」の状態）に維持される時間の最小値を意味する。即ち、入力１の信号パターンが、少なくともＯＦＦ時間だけのＬｏｗ状態の後に少なくともＯＮ時間だけのＨｉｇｈ状態が継続するパターンのときに、ホールコンピュータ６０は特賞状態イベントが発生したものと判断する。
図５に示すように、入力１の信号には、ディレイ時間＝３０秒が設定されている。ディレイ時間は、信号パターンが特賞状態イベントを表すパターンのときに、その信号パターンの終了時（信号レベルがＨｉｇｈからＬｏｗに切り替わるとき）からディレイ時間の間に発生するセーフイベントは特賞状態となったことに起因して発生するセーフイベントであると判断することを意味する。ディレイ時間は次の理由により設けられている。特賞イベントが発生すると、パチンコ玉が非常に通過し易い大入賞口が開放される。即ち、多くのセーフ玉が払い出される。パチンコ玉が大入賞口を通過したことに起因するセーフ玉の払い出しは、特賞状態が終了した後もしばらくは継続する。一方、遊技データのうちの特賞中セーフは、遊技機が特賞状態に移行したことによって払い出されるセーフ玉の個数である。そこで、イベント信号から特賞中セーフを集計するためには、特賞状態信号のレベルがＬｏｗに下がった後の一定時間内（即ちディレイ時間内）に発生したセーフイベントも集計する必要がある。
ＯＮ時間、ＯＦＦ時間、及びディレイ時間は、換言すれば、１回のイベント発生としてカウントすべき信号の経時変化を規定する時定数である。
ＯＮ時間、ＯＦＦ時間、及びディレイ時間を、図６を参照して具体的に説明する。図６は、特賞状態信号、セーフ信号、及びアウト信号の経時的変化を表す図である。特賞状態信号は、タイミングＰでＬｏｗからＨｉｇｈに立ち上がり、タイミングＱでＨｉｇｈからＬｏｗに下がっている。タイミングＰに先立つ少なくともＯＦＦ時間（図５に示す通り、特賞状態信号のＯＦＦ時間は１００ミリ秒に設定されている）はＬｏｗ状態が継続している。タイミングＰ以降の少なくともＯＮ時間（図５に示す通り、特賞状態信号のＯＮ時間は１００ミリ秒に設定されている）はＨｉｇｈ状態が継続している。従って、ホールコンピュータ６０は、タイミングＰからタイミングＱまでの間は特賞状態イベントが発生していると判断する。さらに、ホールコンピュータ６０は、信号が再びＬｏｗに下がるタイミングＱからディレイ時間（図５に示す通り、特賞状態信号のディレイ時間は３０秒に設定されている）経過後のタイミングＲまでに発生したセーフイベントを特賞中セーフとしてカウントする。
ＯＮ時間とＯＦＦ時間の別の例を示す。図４に示す信号データでは、入力１の信号（即ち特賞状態信号）の時刻１０時００分１００ミリ秒における値は「１」（即ちＨｉｇｈ状態）である。その前後の時刻１０時００分９０ミリ秒と１０時００分１１０ミリ秒では、「０」（即ちＬｏｗ状態）である。即ち、入力１の信号の時刻１０時００分１００ミリ秒におけるＨｉｇｈ状態はＯＮ時間である１００ミリ秒に満たない。入力１の信号の時刻１０時００分１００ミリ秒におけるＨｉｇｈ状態は、図５に示す設定データが規定する信号１の信号パターンに一致しない。従って、入力１の信号の時刻１０時００分１００ミリ秒におけるＨｉｇｈ状態は、特賞状態イベントとしてカウントされずに無視される。
なお、設定データ４２は、遊技場１００のスタッフ等により予め設定されている。
【００２９】
ＣＰＵ３０では、所定の処理に基づいて入力されたイベント信号からリアルタイムに遊技データを集計する。集計された遊技データ４３が第１記憶装置４０に記憶される。遊技データの集計は、第２記憶手段５０に記憶されているリアルタイム集計プログラム５１によって実行される。リアルタイム集計プログラム５１による遊技データの集計処理について説明する。
図７に遊技データの一例を示す。図７に示すように、遊技データは遊技機ごとに集計される。台番号１２０の遊技台の遊技データは、通常時アウトが２，９００、通常時セーフが１，０００、特賞中アウトが３００、特賞中セーフが２，２００、通常時始動数が２０４、遊び率が３４．５％、単位始動数が７．０となっている。
リアルタイム集計プログラム５１は（リアルタイム集計プログラム５１が実行されているＣＰＵ３０は）、入力されるイベント信号を監視する。イベント信号は、前述したように第１入力端子２０ａ〜第６入力端子２０ｆの夫々から入力される６種類の信号である。リアルタイム集計プログラム５１は、夫々のイベント信号が設定データ４２に規定される信号パターンに合致するか否かを監視する。
リアルタイム集計プログラム５１は、第１入力端子２０ａから入力されるイベント信号が、図５に示す設定データの入力１の信号パターンに合致したときに、特賞状態イベントが発生したと判断する。リアルタイム集計プログラム５１は、その特賞状態信号の信号レベルがＨｉｇｈ状態に変化してからＬｏｗ状態に変化するまで（図６に示すタイミングＰからタイミングＱまでの期間）を、特賞状態中の期間として特定する。
リアルタイム集計プログラム５１は、第２入力端子２０ｂに入力されるイベント信号（この信号は、設定データによって高確率状態信号に対応付けられている）から、遊技機が高確率状態にある期間を特定する。第３入力端子２０ｃに入力されるイベント信号（この信号は、設定データによって時短状態信号に対応付けられている）から、遊技機が時短状態にある期間を特定する。リアルタイム集計プログラム５１は、遊技機が特賞状態、高確率状態、及び時短状態のいずれの状態でもない期間を通常状態にある期間として特定する。
リアルタイム集計プログラム５１は、第４入力端子２０ｄに入力されるイベント信号（この信号は、設定データによって図柄変動信号に対応付けられている）が図５に示す入力４の信号パターンに合致したときに、１回の図柄変動イベントの発生を検出する。同様に、第５入力端子２０ｅに入力されるイベント信号（この信号は、設定データによってセーフ信号に対応付けられている）から、セーフイベントの発生を検出する。第６入力端子２０ｆに入力されるイベント信号（この信号は、設定データによってアウト信号に対応付けられている）から、アウトイベントの発生を検出する。
リアルタイム集計プログラム５１は、遊技機が通常状態にある期間内に検出したアウトイベントの回数に１０を乗じた値を集計し、通常時アウトとして記憶する。遊技機が通常状態にある期間内に検出したセーフイベントの回数に１０を乗じた値を集計し、通常時セーフとして記憶する。検出したアウトイベントの回数に１０を乗じるのは、１０個のアウト玉が遊技機に投入されたときが１回のアウトイベントの発生に相当するからである。検出したセーフイベントの回数に１０を乗じるのも同様の理由である。
リアルタイム集計プログラム５１は、第１入力端子２０ａに入力されるイベント信号のパターンが設定データに合致する場合には、そのイベント信号の信号レベルがＨｉｇｈ状態に変化してから、Ｌｏｗ状態に変化した後にディレイ時間経過するまでの間（図６に示すタイミングＰからタイミングＲまでの間）にカウントしたセーフイベントの回数に１０を乗じた値を特賞中セーフとして集計する。
リアルタイム集計プログラム５１は、遊技機が通常状態にある期間内に検出した図柄変動イベントの回数を集計し、通常時始動数として記憶する。
リアルタイム集計プログラム５１は、通常時セーフと通常時アウトの集計が終了すると、「通常時セーフ」を「通常時アウト」で除した値に１００を乗じた値を算出する。算出した値を遊び率として記憶する。
リアルタイム集計プログラム５１は、通常時始動数と通常時アウトの集計が終了すると、「通常時始動数」を「通常時アウト」で除した値に１００を乗じた値を算出する。算出した値を単位始動数として記憶する。
リアルタイム集計プログラム５１は、遊技機毎に上記の処理を実行する。こうして、図７に例示する遊技データの集計が行われる。
【００３０】
本実施例の遊技データ管理装置（ホールコンピュータ６０）は、設定データ４２に誤りがあった場合など、設定データを変更した場合に、変更前の設定データでリアルタイムに集計した遊技データを修正することができる。図５に示した設定データに誤りがあった場合の処理について説明する。
図５では、入力４の信号（図柄変動信号に対応付けられている）に対して３０ミリ秒のＯＮ時間が設定されている。図４に示した信号データをみると、第４入力端子から入力された信号（入力４の信号に相当する）は、１０時００分００秒１３０ミリ秒の時刻と１４０ミリ秒の時刻で信号レベルが「１」（Ｈｉｇｈ）となっている。一方、その前後の時刻では信号レベルが「０」（Ｌｏｗ）となっている。即ち、第４入力端子２０ｄには、１０時００分００秒１３０ミリ秒の時刻から２０ミリ秒幅のパルスが入力されている。このパルス信号のＯＮ時間は図５の設定データに規定されている３０ミリ秒のＯＮ時間に満たない。従って、リアルタイム集計プログラム５１による遊技データの集計時には、このパルス信号は図柄変動イベントの発生としてカウントされない。
１０時００分００秒１４０ミリ秒より後の営業中、或いは閉店後に、遊技機が出力する図柄変動信号は正常時でも２０ミリ秒幅のパルスを出力するものであることが判明したとする。遊技場のスタッフは、ホールコンピュータ６０に接続されたキーボード３２を操作して、第１記憶手段４０に記憶された設定データ４２を変更する。具体的には、図５に示す設定データのうち、入力４のＯＮ時間を３０ミリ秒から２０ミリ秒に変更する。遊技場のスタッフは続いて再集計プログラム５２を起動する。再集計プログラム５２は、第１記憶手段４０に記憶されている信号データ４１を順次読み出しながら、前述したリアルタイム集計プログラム５１の処理と同じ処理を行う。このとき、再集計プログラム５２の処理が参照するのは変更後の設定データ４２である。即ち、再集計プログラム５２は、変更後の設定データ４２に基づいて第１記憶装置４０に記憶された信号データ４１から遊技データを再集計する。再集計プログラム５２は続いて、第１記憶装置４０に記憶された遊技データを再集計した遊技データで更新する。
ホールコンピュータ６０は、イベント信号を信号データとして第１記憶装置４０に記憶している。これにより、設定データを変更した後にオフラインで遊技データの再集計を行なうことができる。
【００３１】
次に、図２に示した複数のケーブル８０ａ等の配線にミスがあった場合の処理について説明する。例えば、ケーブル８６ａによって図柄変動信号出力手段８６の出力端子と入力部２０の第５入力端子２０ｅが結線され、ケーブル８８ａによってセーフ信号出力手段８８の出力端子と第４入力端子２０ｄが結線されている場合を想定する。設定データ４２は、図５に示す通りとする。リアルタイム集計プログラム５１は図５に示す設定データ４２に基づいて遊技データを集計する。そうすると、誤った遊技データが集計されてしまう。リアルタイムの集計が終了した後に、設定データ４２の誤りに気づいた遊技場のスタッフは、前述と同様に、ホールコンピュータ６０に接続されたキーボード３２を操作して第１記憶手段４０に記憶された設定データ４２を変更する。具体的には、図５に示す設定データを図８に示す設定データに変更する。リアルタイム集計時には入力４の信号に図柄変動信号が対応付けられていたものを、図８の通り入力４の信号にはセーフ信号を対応付ける。同時に、リアルタイム集計時には入力５の信号にセーフ信号が対応付けられていたものを、図８の通り入力５の信号に図柄変動信号を対応付ける。遊技場のスタッフは続いて再集計プログラム５２を起動する。再集計プログラム５２の処理によって、図８の通り変更された設定データに基づいて第１記憶装置４０に記憶された信号データ４１から遊技データが再集計される。再集計プログラム５２は、第１記憶装置４０に記憶された遊技データを再集計した遊技データで更新する。即ち、古い設定データに基づいてリアルタイムに集計された遊技データが変更された新しい設定データに基づいて再集計された遊技データで更新される。
【００３２】
さらに、ケーブル８６ａとケーブル８８ａに配線ミスがあったことに加えて、セーフ信号のＯＦＦ時間及びＯＮ時間と、図柄変動信号のＯＮ時間とＯＦＦ時間が異なる場合でも本実施例の遊技データ管理装置（ホールコンピュータ６０）が有効であることを説明する。
当初の設定データ４２が図９に示す内容である場合を想定する。図９の設定データでは、入力４に対応付けられた図柄変動信号のＯＦＦ時間とＯＮ時間がともに２０ミリ秒に設定されており、入力５に対応付けられたセーフ信号のＯＦＦ時間とＯＮ時間がともに３０ミリ秒に設定されている。
第１記憶装置４０に記憶された信号データは図４に示す通りであるとする。図４に示す通り、第４入力端子２０ｄには、１０時００分００秒１３０ミリ秒の時刻から２０ミリ秒幅のパルスが入力されている。図９に示す通り、入力４の信号（第４入力端子２０ｄから入力される信号）のＯＮ時間は２０ミリ秒に設定されている。リアルタイム集計プログラム５１は、図９に示す設定データに基づいて遊技データを集計するので、このときには２０ミリ秒幅のパルスは図柄変動イベントの発生としてカウントされる。ここで、先と同様に、ケーブル８６ａとケーブル８８ａに配線ミスがあった場合には、入力４の信号は本来セーフ信号に対応付けられるべき信号である。セーフ信号のＯＮ時間は３０ミリ秒に設定されているため、入力４の信号の対応付けをセーフ信号に変更して遊技データを再集計する場合には、この入力４の２０ミリ秒幅のパルスはセーフイベントの発生としてカウントしてはいけない。そこで、設定データを正しく修正する。具体的には、図９において、「入力４」と「入力５」を入れ替える。そうして再集計プログラム５２を起動する。再集計プログラム５２は、第１記憶装置４０に記憶された信号データ４１を読み出しながら修正された設定データに基づいて遊技データを再集計する。設定データを正しく修正して再集計すれば、入力４の２０ミリ秒幅のパルスはセーフイベントの発生としてカウントされない。
本実施例の遊技データ管理装置（即ち、ホールコンピュータ６０）は、設定データ中の入力端子とイベント名との対応関係が誤っているだけでなく（即ち、配線ミスだけでなく）、１回のイベント発生としてカウントすべき信号の経時変化を規定する時定数が誤っている場合にも正しい遊技データを再集計することができる。
【００３３】
第１記憶装置４０に記憶される設定データ４２は、遊技機（遊技関連機器）ごとに個別に設定され、記憶されてよい。そうすれば、同じ種類の遊技機が複数存在しており、そのうちの特定の遊技機の配線のみが誤っている場合でも、その特定の遊技機に対応する設定データを変更すればよい。他の遊技機の設定データは変更する必要がないでの、配線ミスのない遊技機の遊技データを変更することなく、配線ミスのあった特定の遊技機の遊技データを正しい遊技データに更新することができる。
また、上記の信号入力部２０は、遊技関連機器が出力する複数の信号（セーフ信号やアウト信号など）が個別に入力される複数の入力端子（第１入力端子８０ａ〜第６入力端子８８ａ）を備えている。そして、設定データには、夫々の入力端子ごとに、入力された信号の経時変化とイベントとの対応関係が記述されている。これによって、配線ミスがあった場合でも、配線ミスを物理的に修正することなく、設定データを修正するだけでイベント信号から正しい遊技データを集計することができる。
【００３４】
変換部２２は、設定データ４２に設定されたいずれの時定数よりも短いサンプリング周期でイベント信号をサンプリングする。そうすることで、信号データ４１として記憶されたイベント信号から設定データに設定された時定数で規定される信号パターンを特定することができる。
【００３５】
＜第２実施例＞  本発明の第２実施例に係る遊技データ管理装置を説明する。第２実施例の遊技データ管理装置は、第１実施例の遊技データ管理装置（ホールコンピュータ６０）に加えて、図３に示した異常検知プログラム５３、設定データ変更プログラム５４、及び時定数調整プログラム５５を備えている。
ホールコンピュータ６０は、遊技機１２０〜１２５（遊技台番号１２０〜１２５）の遊技機ごとに遊技データをリアルタイムに集計する。集計した結果を図１０に示す。
ホールコンピュータ６０では、リアルタイム集計プログラム５１の処理が終ると、異常検知プログラム５３が起動される。異常検知プログラム５３は、遊技データのうち、遊び率と単位始動数の夫々について、許容範囲を算出する。許容範囲は次のように算出される。複数の遊技機の遊び率の平均値と標準偏差を算出する。遊び率の許容範囲は、「平均値」±「標準偏差」×３で算出される。即ち、許容範囲は統計学におけるいわゆる３シグマの範囲に設定される。単位始動数の許容範囲も同様に算出される。次に、異常検知プログラム５３は、各遊技機の遊び率が許容範囲を超えているか否かをチェックする。また異常検知プログラム５３は、各遊技機の単位始動数が許容範囲を超えているか否かをチェックする。異常検知プログラム５３は、遊び率又は単位始動数が許容範囲を超えている場合に、許容範囲を超えた遊び率又は単位始動数の対象の台番号をディスプレイ３４に出力する。例えば図１０に示す遊技データでは、台番号１２３の遊び率と単位始動数（図１０で破線で囲んだ部分）が許容範囲を超えていることが判明する。異常検知プログラム５３は、台番号１２３の遊技データ（遊び率と単位始動数）が許容範囲を超えていることをディスプレイ３４に出力する。これにより、設定データの異常を自動的に検出し、外部に通知できる。なお、許容範囲が予め判明している場合には、上記のように許容範囲を算出することなく、その既知の許容範囲を第１記憶装置４０に記憶させてもよい。
【００３６】
本実施例のホールコンピュータ６０は、異常検知プログラム５３によって、異常な値の遊技データが集計された遊技機が検出された場合には、設定データ変更プログラム５４が起動される。
設定データ変更プログラム５４は次の処理を実行する。特定された遊技機の設定データにおけるイベントと入力端子の対応関係を入れ替えて遊技データを再集計する。具体的には、図５に示す設定データにおいて、入力信号番号の「入力１」と「入力２」を入れ替える。即ち、入力１の信号を高確率状態信号に対応付けるとともに、入力２の信号を特賞状態信号に対応付ける。そのように対応関係を入れ替えて遊技データを再集計する。再集計した結果の遊び率と単位始動数が許容範囲内であるか否かをチェックする。遊び率と単位始動数の少なくともいずれか一方が許容範囲を超えている場合には、入力信号番号の「入力１」と「入力３」を入れ替えて遊技データを再集計する。再集計した結果の遊び率と単位始動数が許容範囲内であるか否かをチェックする。遊び率と単位始動数の少なくともいずれか一方が許容範囲を超えている場合には、さらにイベントと入力端子の対応関係を他の組み合わせに入れ替えて同じ処理を繰り返す。こうして、再計算した結果の遊び率と単位始動数がともに許容範囲内となった場合には、再計算した遊技データで第１記憶装置４０に記憶されている遊技データ４３を更新する。また、そのときのイベントと入力端子の対応関係で設定データ４２を更新する。
上記の設定データ変更プログラム５４の処理によれば、配線ミスを自動的に検出し、配線ミスに応じて設定データが変更される。設定データは、配線ミスが存在しても正しい遊技データが集計されるように変更される。
【００３７】
上記の異常検知プログラム５３は、定期的に実行される。従って、遊技データをリアルタイムに集計している最中でも配線ミスが発見され、設定データ変更プログラム５４によって、配線ミスを補うように設定データが変更される。設定データが変更されるとともに、設定データが変更されるまでにリアルタイムに集計された遊技データが再集計された正しい遊技データに修正される。このときにもリアルタイム集計プログラム５１は処理を継続している。即ち、リアルタイム集計プログラム５１は、更新された遊技データに続けて遊技データの集計を続行する。これにより、遊技データがリアルタイムに集計されている最中であっても早期に配線ミスの影響を除去できる。
【００３８】
次に、設定データ中の時定数を適切に調整する機能について説明する。この機能は、リアルタイム集計プログラム５１の処理が終了した後に、時定数調整プログラム５５によって実行される。
図５に示したように、特賞状態信号にはディレイ時間という時定数が設定されている。ディレイ時間は、特賞状態信号のレベルがＨｉｇｈからＬｏｗに切り替わったタイミングからそのディレイ時間が経過するまでの間に発生するセーフイベントを特賞中セーフとしてカウントするための時間である。
ディレイ時間について再び図６を参照して詳しく説明する。今、特賞状態信号のレベルがタイミングＰでＨｉｇｈとなり、タイミングＱで再びＬｏｗになったとする。この信号から、遊技機はタイミングＰからタイミングＱの間は特賞状態中であることが判断できる。特賞状態になると大入賞口が開放される。大入賞口には短時間に多数のパチンコ玉が通過する。そのため、パチンコ玉が大入賞口を通過してからそのパチンコ玉に起因してセーフイベントが発生するまでに時間遅れが生じる。遊技機が特賞状態から通常状態に戻った後も、しばらくの間は大入賞口を通過したパチンコ玉に起因するセーフイベントが発生する。図６に例示するように、特賞状態が始まったタイミングＰ以降では、セーフイベントの発生を表すセーフ信号のパルスが多数発生する。大入賞口をパチンコ玉が通過してからそのパチンコ玉の通過に起因するセーフイベントが発生するまでに時間遅れが存在するため、特賞状態が終了したタイミングＱからタイミングＲまでの間も多数のパルスが発生する。タイミングＲまでの間に発生するパルスも特賞中セーフにカウントすることが好ましい。しかしながら、タイミングＱからタイミングＲまでの時間は予め正確に特定することは難しい。特賞中とその後のアウト玉数とセーフ玉数が図１１の様に推移したとする。なお、図１１では、説明をわかりやすくするために、アウトメータはひとつのアウト玉を検出する毎に１パルスのアウト信号を出力するものとする。
特賞状態終了後から３０秒後までは、アウト玉数よりもセーフ玉数の方が多く発生する。３０秒後以降は、セーフ玉数よりもアウト玉数の方が多くなる。従って、ディレイ時間は３０秒に設定することが好ましい。
そこで時定数調整プログラム５５は、次の処理を行う。ディレイ時間として、０秒から６０秒まで１０秒刻みで７種類のディレイ時間を設定する。第１記憶装置４０に記憶された信号データ４１を呼び出して、ディレイ時間ごとに遊技データを再集計する。次いで時定数調整プログラム５５は、ディレイ時間の大きさ順に、再集計した遊技データの中の特賞出玉数を並べる。並べた特賞出玉数が極値を取るときのディレイ時間を特定する。こうして特定したディレイ時間が最適なディレイ時間となる。時定数調整プログラム５５は、第１記憶装置４０に記憶された設定データ４２のディレイ時間を特定したディレイ時間で更新する。同時に時定数調整プログラム５５は、特定したディレイ時間に基づいて再集計した遊技データで第１記憶装置４０に記憶された遊技データ４３を更新する。
最適なディレイ時間を特定する様子を図１２に例示する。なお、図１２には、遊技データのうち、特賞中アウト、特賞中セーフ、及び特賞出玉数のみを示している。図１２の表は、上から下へディレイ時間の大きさ順に並べてある。ディレイ時間がゼロから３０秒へ増加するにつれて特賞出玉数は増加し、ディレイ時間が３０秒以降は特賞出玉数が減少することがわかる。即ち、ディレイ時間が３０秒のところで特賞出玉数が極値をとることが判明する。時定数調整プログラム５５は、特賞出玉数が極値をとるときのディレイ時間を特定する。具体的には、例えば、特賞出玉数を並べた後に、隣接する特賞出玉数の差を求める。その差が正値から負値に変化するときが、極値となる特賞出玉数であると特定できる。
【００３９】
上記の時定数調整プログラム５５は、最適なディレイ時間を特定し、特定したディレイ時間で設定データを更新した。特定したディレイ時間が最適でない可能性もある。そこで、時定数調整プログラム５５は、複数のディレイ時間を設定し、ディレイ時間ごとに再集計した遊技データを出力するだけの処理としてもよい。即ち、最適なディレイ時間を特定する処理、そのディレイ時間で設定データを更新する処理、及び、そのディレイ時間で再集計した遊技データでそれまでの遊技データを更新する処理は行なわない。時定数調整プログラム５５は、例えば、図１２の表をディスプレイ３４に表示する。遊技場のスタッフは、表示された図１２の表を確認することによって、適切なディレイ時間を特定することができる。
【００４０】
上記の実施例では、ディレイ時間を最適な値に調整した。最適な値に調整する時定数はディレイ時間でなくともよい。例えば前述したＯＮ時間又はＯＦＦ時間をディレイ時間の調整処理と同様の処理で調整することも好適である。
上記の実施例では、１回の特賞状態についてディレイ時間の最適値を自動調整する例を示した。同一の遊技機において複数回の特賞状態が発生した場合には、次の処理により最適なディレイ時間を特定することも好適である。例えば、時定数調整プログラム５５は次の処理を実行する。複数のディレイ時間を設定する。ディレイ時間ごとに、複数回の特賞状態の特賞出玉数の合計値或いは平均値を求める。ディレイ時間の大きさ順にその合計値或いは平均値を並べる。その合計値或いは平均値が極値をとるときのディレイ時間を最適なディレイ時間として特定する。
また、同一機種の遊技機については同一のディレイ時間が設定されることが好ましい。そこで、複数回の特賞状態に基づいてディレイ時間を特定する場合と同様に、同一機種の複数の遊技機の信号データから、ひとつのディレイ時間を特定することも好適である。
【００４１】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
例えば、図４に示した信号データは、圧縮して記憶することも好適である。そうすることで、信号データの容量を小さくすることができる。
【００４２】
また、本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書又は図面に例示した技術は複数目的を同時に達成し得るものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】図１は、遊技場の概略図である。
【図２】図２は、遊技機とそれに接続されている台ユニットの構成を示す模式図である。
【図３】図３は、ホールコンピュータ（遊技データ管理装置）のブロック図である。
【図４】図４は、信号データの一例を示す図である。
【図５】図５は、設定データの一例を示す図である。
【図６】図６は、時定数を説明する図である。
【図７】図７は、遊技データの一例を示す図である。
【図８】図８は、設定データの他の例を示す図である。
【図９】図９は、設定データのさらに他の例を示す図である。
【図１０】図１０は、配線ミスが存在した場合の遊技データの一例を示す図である。
【図１１】図１１は、特賞状態以後のアウト玉数とセーフ玉数の推移の例を示す図である。
【図１２】図１２は、最適なディレイ時間の設定処理を説明する図である。
【符号の説明】
【００４４】
２０：信号入力部
２２：変換部
３０：ＣＰＵ
３２：キーボード
３４：ディスプレイ
４０：第１記憶装置
４１：信号データ
４２：設定データ
４３：遊技データ
５０：第２記憶装置
５１：リアルタイム集計プログラム
５２：再集計プログラム
５３：異常検知プログラム
５４：設定データ変更プログラム
５５：時定数調整プログラム
６０：ホールコンピュータ（遊技データ管理装置）
１００：遊技場
１２０：遊技機
１４０：台ユニット
１５０：島ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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