(57)【要約】【課題】保持枠と機構部との間に異物を進入して入賞口を強制的に開放させるといった不正行為を効果的に防止することができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】発射装置に誘導される遊技球が待機する打球待機部から溢れた余剰球を余剰球貯留部に誘導する余剰球誘導通路１３０を、打球待機部及び余剰球貯留部が表面に設けられる保持枠１０１の裏面に形成し、前記打球待機部から溢れた余剰球が打球待機部に遊技球を払い出す払出機構９７を有する機構部１０５を介すことなく前記余剰球貯留部１３０に誘導されるようにするとともに、該保持枠１０１の裏面における前記余剰球誘導通路１３０近傍に、余剰球貯留部が貯留された余剰球により満杯になったことを検出する貯留状態検出手段１９を設けた。【選択図】図５
2008148736.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の表面に形成された遊技領域内に遊技球を打ち出すための発射装置と、前記発射装置に誘導される遊技球が待機する打球待機部と、前記打球待機部から溢れた余剰球を貯留可能な余剰球貯留部と、を備える弾球遊技機であって、
前記打球待機部及び前記余剰球貯留部が遊技者から見て手前側となる表面に設けられる保持枠と、
前記打球待機部から溢れた余剰球を前記余剰球貯留部に誘導する余剰球誘導通路と、
前記余剰球貯留部が貯留された余剰球により満杯になったことを検出する貯留状態検出手段と、
前記保持枠の裏面側に配置され、前記打球待機部に遊技球を払い出す払出機構を有する機構部と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内において該遊技領域内に設けられた入賞口のいずれにも入賞しなかったアウト球を回収するためのアウト球回収口と、
前記アウト球回収口から回収されたアウト球を、前記機構部を介して弾球遊技機外部に流出させるアウト球流出通路と、
を備え、
前記余剰球誘導通路を、前記打球待機部から溢れた余剰球が前記機構部を介すことなく前記余剰球貯留部に誘導されるように前記保持枠の裏面に形成するとともに、該保持枠の裏面における前記余剰球誘導通路近傍に前記貯留状態検出手段を設けた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記打球待機部の少なくとも一部は、前記保持枠の表面から遊技機前面方向に向けて膨出するように形成された待機皿にて構成されており、
前記弾球遊技機は、
遊技者から見て前記待機皿の左右側面のうち少なくとも一方に設けられる待機皿発光部と、
所定のエラーが発生したことに基づいて前記待機皿発光部を発光させる待機皿発光制御手段と、
をさらに備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記待機皿発光部は、前記保持枠の表面から遊技機前面方向に向かうに従い中央に向けて傾斜するように設けられている、
ことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記余剰球貯留部は、前記保持枠の表面から遊技機前面方向に向けて膨出するように形成された貯留皿にて構成されており、
前記弾球遊技機は、
前記貯留皿に設けられる貯留皿発光部と、
前記余剰球詰まり検出手段が球詰まりを検出したことに基づいて前記貯留皿発光部を発光させる貯留皿発光部制御手段と、
をさらに備える、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記貯留皿は前記待機皿の下方に配設されるとともに、前記貯留皿発光部は、前記貯留皿の周縁上面に設けられている、
ことを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の表面に形成された遊技領域内に遊技球を打ち出すための発射装置と、前記発射装置に誘導される遊技球が待機する打球待機部と、前記打球待機部から溢れた余剰球を貯留可能な余剰球貯留部と、を備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、弾球遊技機は、縦長な方形状に枠組み形成される外枠、遊技盤を取り付けた状態で外枠の一側に開閉自在に取り付けられる前面枠（保持枠）、発射装置に誘導される球が待機する上皿（遊技球待機部）、前面枠の裏面に取り付けられ且つ球の払出機構を有する機構部と、上皿及び機構部から送り込まれる球を貯留する下皿等の複数の構成部材を組み付けることで構成されている。
【０００３】
上記した弾球遊技機の構成部材は、おおかた合成樹脂によって形成されていた。このため、タバコ、ライター、熱したピアノ線等で合成樹脂製の構成部材に穴を開けて異物（細長いセル板やピアノ線等）を侵入させて遊技盤に設けられる可変入賞球装置などを強制的に開放する（可変入賞球装置の駆動源であるソレノイドのプランジャーをセル板やピアノ線で操作する）等の不正行為が行われていた。このような異物侵入による不正行為としては、強度の弱い構成部材の端部に力を加えて構成部材を変形させる（浮かせる）ことで、異物の侵入通路を作る不正行為も行われていた。
【０００４】
このような不正行為の一例を、図１６に基づいて説明する。図１６には、遊技盤０２を保持する保持枠０１と、該保持枠０１の裏面側に配置される機構部０３の下部を示す縦断面図が示されている。尚、図中左側が表面側（遊技者側）であり、右側が裏面側である。保持枠０１の下部には、図示しない下皿に連通する下皿用開口０４が形成されており、該下皿用開口０４からは合流通路０６が裏面側に向けて延設されている。合流通路０６には、図示しない上皿から溢れた余剰球を流下させる余剰球誘導通路０８を流下してきた余剰球が流入するようになっているとともに、図示しない発射装置から発射されたが遊技盤０２の表面に形成される遊技領域（図示略）に到達しなかったファール球が流入するファール球口０５から流入したファール球が流入するようになっている。
【０００５】
ここで、図示しない上皿から溢れた余剰球は、機構部０３に形成された余剰球誘導通路０８を流下するため、保持枠０１に形成された合流通路０６の一部に、機構部０３に形成された余剰球誘導通路０８に連通させるための連通口０７が形成されており、機構部０３を保持枠０１の裏面に当接するように取り付けた状態において、余剰球誘導通路０８と合流通路０６とが連通口０７を介して連通するようになっている。
【０００６】
従って、下皿用開口０４から異物としての細長いセル板０９を侵入させ、その細長いセル板０９を機構部０３と保持枠０１との間を通して遊技盤０２裏面に進入させて、大入賞口をセル板により強制的に開放させるといった不正行為が容易に行えるようになっていた（例えば、特許文献１の従来例参照）。
【０００７】
そこで、機構部０３の下端部分を保持枠側に設けた係止部材で係止することにより、機構部０３の下端部分を不正に開く（浮かせる）ことを防止するようにしたものがある。さらに、仮に前記係止部材が不正に破壊される等して機構部０３の下端部分が浮くような場合でも、機構部０３と保持枠０１の裏面との間に異物を通すことを防止するために、保持枠０１の裏面に侵入防止突起を設けたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−２０４９３７号公報（第１６頁、第１５，１７図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１に記載の弾球遊技機にあっては、遊技者側に開口する下皿用開口に連通する余剰球誘導通路が、保持枠０１とは別個に形成される機構部０３側に形成されていることで、保持枠０１の裏面と機構部０３との間に隙間が形成されないようにするために係止部材や侵入防止突起等を形成する必要があるため、保持枠０１や機構部０３の構造が複雑化するとともに、係止部材が破壊されたり、係止操作を忘れることがあると、セル板０９の進入を確実に防止することができない虞があった。
【００１０】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、保持枠と機構部との間に異物を進入して入賞口を強制的に開放させるといった不正行為を効果的に防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、
遊技盤（６）の表面に形成された遊技領域（７）内に遊技球（パチンコ球）を打ち出すための発射装置と、前記発射装置に誘導される遊技球が待機する打球待機部（打球供給皿３）と、前記打球待機部から溢れた余剰球を貯留可能な余剰球貯留部（余剰球受皿４）と、を備える弾球遊技機（パチンコ機１）であって、
前記打球待機部及び前記余剰球貯留部が遊技者から見て手前側となる表面（前面）に設けられる保持枠（前面枠１０１）と、
前記打球待機部から溢れた余剰球を前記余剰球貯留部に誘導する余剰球誘導通路（１３０）と、
前記余剰球貯留部が貯留された余剰球により満杯になったことを検出する貯留状態検出手段（満タンスイッチ１９）と、
前記保持枠の裏面側に配置され、前記打球待機部に遊技球を払い出す払出機構（球払出装置９７）を有する機構部（機構板１０５）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内において該遊技領域内に設けられた入賞口（１５ａ，１５ｂ，２０，２９，３０，３３，３９）のいずれにも入賞しなかったアウト球を回収するためのアウト球回収口（アウト口２６）と、
前記アウト球回収口から回収されたアウト球を、前記機構部を介して弾球遊技機外部に流出させるアウト球流出通路（アウト球誘導通路１３２，合流通路１６３）と、
を備え、
前記余剰球誘導通路を、前記打球待機部から溢れた余剰球が前記機構部を介すことなく前記余剰球貯留部に誘導されるように前記保持枠の裏面（背面）に形成するとともに、該保持枠の裏面における前記余剰球誘導通路近傍に前記貯留状態検出手段を設けた、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、従来のように、余剰球誘導通路の一部に機構部側に形成した通路との連通部等が形成されることがないので、余剰球貯留部から不正器具等を進入させても、該不正器具を余剰球誘導通路の外部に突出させることが困難となるため、不正器具を保持枠の裏面とその裏面側に配置される機構部との間からアウト球回収口を介して遊技領域内の入賞口に進入させるといった不正行為を効果的に防止することができる。
【００１２】
本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記打球待機部（打球供給皿３）の少なくとも一部は、前記保持枠（前面枠１０１）の表面（前面）から遊技機（パチンコ機１）前面方向に向けて膨出するように形成された待機皿（上皿）にて構成されており、
前記弾球遊技機（パチンコ機１）は、
遊技者から見て前記待機皿の左右側面のうち少なくとも一方に設けられる待機皿発光部（供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒ）と、
所定のエラーが発生したことに基づいて前記待機皿発光部を発光させる待機皿発光制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
をさらに備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば遊技店の店員等が弾球遊技機が複数並設される遊技機設置島の端部側等にいる場合でも、待機皿発光部の発光を視認しやすくなるため、エラーの発生に対して早期に対処することができる。
【００１３】
本発明の請求項３に記載の弾球遊技機は、請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記待機皿発光部（供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒ）は、前記保持枠（前面枠１０１）の表面（前面）から遊技機（パチンコ機１）前面方向に向かうに従い中央（左右方向の中央）に向けて傾斜するように設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者も発光状況を視認可能になるため、待機皿発光部を遊技に関わる演出手段として利用することも可能となる。
【００１４】
本発明の請求項４に記載の弾球遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の記載の弾球遊技機であって、
前記余剰球貯留部（余剰球受皿４）は、前記保持枠（前面枠１０１）の表面（前面）から遊技機（パチンコ機１）前面方向に向けて膨出するように形成された貯留皿（下皿）にて構成されており、
前記弾球遊技機（パチンコ機１）は、
前記貯留皿に設けられる貯留皿発光部（受皿発光部２０２）と、
前記余剰球詰まり検出手段が球詰まりを検出したことに基づいて前記貯留皿発光部を発光させる貯留皿発光部制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
をさらに備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留皿が満杯になった旨を音声や表示装置等により報知する場合、遊技に関わる演出等が遮られてしまうことがあるが、光により報知することにより、演出等を遮ることなく遊技者に認識させることができる。また、貯留皿自体が発光するため、遊技者は貯留皿が満杯になった旨を認識しやすい。
【００１５】
本発明の請求項５に記載の弾球遊技機は、請求項２〜４のいずれかに記載の弾球遊技機であって、
前記貯留皿（余剰球受皿４）は前記待機皿（打球供給皿３）の下方に配設されるとともに、前記貯留皿発光部（受皿発光部２０２）は、前記貯留皿の周縁上面に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留皿に遊技球が貯留されていても光が遮られることがないばかりか、上向きに発光するため遊技者が光を視認しやすい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１７】
まず、本発明の弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１（以下、パチンコ機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ機の前面（表面）側、奥側を背面（裏面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機の前面（表面）とは、遊技者側からパチンコ機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図２参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図２参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び上皿扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられているとともに、下皿枠１０４が取り付けられている。また、前面枠１０１の背面側には、機構部品等が取り付けられる機構板１０５（図２参照）が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。
【００１９】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた上皿扉枠１０３の前面には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な打球供給皿（上皿とも言う）３が、パチンコ機１の前方（パチンコ機１の前面方向）に向けて膨出するように設けてある。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４（下皿とも言う）が、パチンコ機１の前方（パチンコ機１の前面方向）に向けて膨出するように設けてあるとともに、その側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤６が配置されている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００２１】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。
【００２２】
なお、本実施例においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００２３】
変動表示装置９の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００２４】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００２５】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００２６】
変動表示装置９の下部には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００２７】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１ａ（図３参照）も設けられている。
【００２８】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２９】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。第３通常入賞口３３へのパチンコ球の入賞は、第３入賞口スイッチ３３ａによって検出される。第４通常入賞口３９へのパチンコ球の入賞は、第４入賞口スイッチ３９ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６がある。
【００３０】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ（図３参照）が内蔵される天枠発光部２８Ｈと、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３１】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３２】
上皿扉枠１０３の前面における打球供給皿３の左右側方から打球供給皿３の左右側面にかけて、上皿扉枠１０３前面における打球供給皿３の左右側方に設けられた供給皿左ＬＥＤ２００ａ及び供給皿右ＬＥＤ２００ｂにより発光する供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒが設けられているとともに、打球供給皿３の前面には、打球供給皿３の内部に設けられた供給皿前ＬＥＤ２０１ａにより発光する供給皿前発光部２０１が設けられている。さらに、余剰球受皿４の周縁上面には、余剰球受皿４の内部に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａにより発光する受皿発光部２０２が設けられている。尚、これら供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒ及び受皿発光部２０２の詳細については後述することとする。
【００３３】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左ＬＥＤ２００ａ、供給皿右ＬＥＤ２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ、供給皿前ＬＥＤ２０１ａ、受皿ＬＥＤ２０２ａ等の各種発光手段は、後述するＬＥＤドライバ基板３５によって点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００３４】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００３５】
遊技者の操作により打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３６】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００３７】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００３８】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００３９】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００４０】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００４１】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００４２】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００４３】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４４】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４５】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４６】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００４７】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がＬＥＤや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００４８】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００４９】
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００５０】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００５１】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００５２】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
【００５３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００５４】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５５】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。
その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００５６】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５９が設置されている。ターミナル基板１５９には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００５７】
貯留タンク３８に貯留されたパチンコ球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
【００５８】
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、パチンコ球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５９】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ、満タンスイッチ１９からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００６０】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
【００６１】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。
【００６２】
第１入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第１入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値よりも大きい第２入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第２入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００６３】
第１ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（以下、ベースという）が第１のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第１ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（ベース）が第１のベース異常判定値よりも大きい第２のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第２ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００６４】
始動口入賞異常信号は、第２始動口１５ｂを対象として、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
【００６５】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段（この例ではパチンコ球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００６６】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球はＶ入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、Ｖ入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５０６を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５０６は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【００６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００７０】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００７２】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００７４】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００７５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００７６】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００７７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００７８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００７９】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御基板３７を経由して、満タンスイッチ１９からの満タン信号が入力されたときに、前述した受皿ＬＥＤ２０２ａを発光させる旨を示す満タン信号を演出制御基板８０に送信する。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置２０の開閉板が前述した不正器具等により遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂを発光させる旨を示すエラー信号を演出制御基板８０に送信する。
【００８２】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００８３】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの設定状態を示す設定検出信号を受ける。
【００８４】
主基板３１と演出制御基板８０との間には、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線と、ストローブ信号を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。
【００８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ８１等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００８６】
演出制御用マイクロコンピュータ８１は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ８６と、Ｉ／Ｏポート８７とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ８１は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置９の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左ＬＥＤ２００ａ、供給皿右ＬＥＤ２００ｂ、供給皿前ＬＥＤ２０１ａ、受皿ＬＥＤ２０２ａの制御（ＬＥＤ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。
【００８７】
演出制御用マイクロコンピュータ８１では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびＬＥＤ制御をするために、変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、スピーカ２７の駆動信号および各種ＬＥＤの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ８１により、変動表示装置９の表示制御に合せて、音制御およびＬＥＤ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびＬＥＤ制御を行なうことにより、変動表示装置９の表示制御の演出に合せた（同期した）音制御およびＬＥＤ制御が行なわれるのである。
【００８８】
演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８１の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置９の表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００８９】
ＶＤＰは、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、変動表示装置９に出力される。
【００９０】
演出制御用マイクロコンピュータ８１は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することにより、スピーカ２７から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、ＬＥＤドライバ基板３５に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、音の制御および発光制御が行なわれる。
【００９１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、主基板３１から満タン信号を受信したときに、受皿ＬＥＤ２０２ａの駆動信号をＬＥＤドライバ基板３５に出力して受皿発光部２０２を発光させることにより、余剰球受皿４にパチンコ球が満タンになった旨を遊技者に報知する。尚、該満タン報知は、満タン信号の入力がなくなったことに基づいて受皿ＬＥＤ２０２ａを消灯することにより終了する。
【００９２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、主基板３１からエラー信号を受信したときに、供給皿左ＬＥＤ２００ａ及び供給皿右ＬＥＤ２００ｂの駆動信号をＬＥＤドライバ基板３５に出力して供給皿左発光部２００Ｌ及び供給皿右発光部２００Ｒを発光させることにより、エラーが発生した旨を遊技場の店員等に報知する。尚、該エラー報知は、店員によるリセット操作が行われたことに基づいて供給皿左ＬＥＤ２００ａ及び供給皿右ＬＥＤ２００ｂを消灯することにより終了する。
【００９３】
なお、演出制御コマンドを送信するための信号線としては、前述の８本というようなパラレル信号線を用いる構成に代えて、１本の信号線、すなわち、シリアル信号線を用いる構成を採用してもよい。シリアル信号線を用いる場合には、演出制御コマンドをシリアルデータとし、そのシリアルデータの送信前にローレベル信号のスタートビットを送信し、そのシリアルデータの送信後にハイレベル信号のストップビットを送信する。このようなスタートビットとストップビットとにより演出制御コマンドの取込みタイミングが示されるので、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、スタートビットとストップビットとの間に送信されたシリアルデータを演出制御コマンドとして受信する。
【００９４】
次に、パチンコ機１の詳細な構造を説明する。図４は、パチンコ機１の開放した状態を示す斜視図であり、図５は、前面枠及び機構板を斜め背面側から見た状態を示す斜視図であり、図６は、前面枠を示す背面図であり、図７は、余剰球誘導通路の構造を示す要部拡大斜視図であり、図８は、図７のＡ−Ａ断面図であり、図９は、機構板が組み付けられた前面枠の上部を背面側から見た状態を示す要部斜視図である。
【００９５】
パチンコ機１は、図４及び図５に示されるように、複数のパチンコ機１を並設可能な図示しない遊技機設置島に固設される縦長の方形状をなす外枠１００と、外枠１００の一側を中心に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、前面枠１０１の一側を中心に開閉可能に取り付けられ、前面枠１０１の背面側に配置される機構板１０５と、から主に構成されている。これらのうち外枠１００は木材にて構成され、前面枠１０１及び機構板１０５は合成樹脂財にて構成されている。
【００９６】
前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及びその下方に配置される上皿扉枠１０３が一側を中心にそれぞれ開閉可能に設けられているとともに、上皿扉枠１０３の下方には下皿枠１０４が取り付けられている。ガラス扉枠１０２の中央には、閉状態において遊技盤６の表面に形成された遊技領域７の前方を被覆するとともに、該遊技領域７を遊技者側から透視可能とする略円形の透視窓１１０が設けられている。透視窓１１０の上部左右側には、前面枠１０１の上部左右側に配設されるスピーカ２７，２７から出力される音を放音するための放音穴１１１が形成されている。
【００９７】
上皿扉枠１０３は、前面に前述した打球供給皿３が取り付けられているとともに、ガラス扉枠１０２を開放することにより開放可能となるように構成されている。打球供給皿３の上流側端部には、背面側の機構板１０５に設けられた球払出装置９７から払い出される賞球を受け入れ可能とする払出口１１２が形成されているとともに、打球供給皿３に待機（貯留）している待機球を前面枠１０１の背面に形成された後述する余剰球誘導通路に流出させて余剰球受皿４に返却するための球抜き口１１３が形成されている。また、打球供給皿３の下流側端部には、打球供給皿３に待機している待機球を、後述する発射装置により打ち出される発射位置に誘導する待機球誘導口１１９が形成されている。尚、打球供給皿３の内部構造については後述する。
【００９８】
下皿枠１０４は、前面枠１０１の前面下部に取り付けられており、その前面には、余剰球受皿４及び打球操作ハンドル５が取り付けられている。また、余剰球受皿４の配設位置には、後述する余剰球誘導通路を流下してきたパチンコ球が返却される返却口１２０が形成されている。尚、余剰球受皿４の内部構造については後述する。
【００９９】
前面枠１０１は、前述した遊技盤６を背面側から取り付け保持可能に構成されているとともに、該遊技盤６の前面に形成された遊技領域７を前面側から視認可能とするための略円形の遊技用開口１１４が略中央に形成されている。遊技用開口１１４の上部左右側には、スピーカ２７を有するスピーカユニット２７ａを前面側から嵌合することにより取り付け可能なスピーカ取付穴１１５が形成されている。スピーカユニット２７ａは、スピーカ取付穴１１５に取り付けられた状態において、その後部が前面枠１０１の背面側に突出した状態で取り付けられるようになっている（図９参照）。
【０１００】
上皿扉枠１０３の閉状態において前記払出口１１２に対向する箇所には、該払出口１１２に連通する払出連通口１１２ａが形成されている。また、上皿扉枠１０３の閉状態において前記球抜き口１１３に対向する箇所には、該球抜き口１１３に連通する球抜き連通口１１３ａが形成されている。さらに、球抜き連通口１１３ａの近傍には、後述するファール球を前面枠１０１の背面側に形成される余剰球誘導通路１３０に流出させるためのファール球口１１６が形成されている。
【０１０１】
尚、本実施例では、球抜き口１１３から待機球が、また、ファール球口１１６からファール球が余剰球誘導通路１３０に流出されるようになっているが、例えば前面枠１０１の前面に、ファール球及び待機球を合流させてファール球口１１６に誘導する合流樋（図示略）等を設け、これらファール球及び待機球をファール球口１１６から余剰球誘導通路１３０に流出させるようにするとともに、前面枠１０１の前面における払出連通口１１２ａの下方に、ガラス扉枠１０２を開放した際等において払出連通口１１２ａからこぼれた賞球等を回収して球抜き口１１３に誘導する賞球回収部材（図示略）設け、該こぼれた賞球を球抜き口１１３から余剰球誘導通路１３０に流出させるようにしてもよい。
【０１０２】
前面枠１０１の前面における遊技用開口１１４の下方には、発射装置により打ち出される打球を遊技領域７に向けて誘導する打球誘導レール１１７（図１参照）が設けられる。また、打球誘導レール１１７の途中には、発射装置により打ち出されたものの遊技領域７に到達することなく戻ってきたファール球を前述したファール球口１１６に誘導して回収するファール球誘導通路１１８が形成されており、該ファール球は、ファール球口１１６を介して背面側の余剰球誘導通路１３０に流出された後、余剰球受皿４に返却されるようになっている。
【０１０３】
前面枠１０１の裏面下部には、図６〜図８に示されるように、機構板１０５側に設けられる球払出装置９７から払い出されたパチンコ球を払出連通口１１２ａに向けて誘導する第１払出球誘導通路１３１ａに接続される第２払出球誘導通路１３１ｂと、上方の払出連通口１１２ａと下方の返却連通口１２０ａとを連通する余剰球誘導通路１３０と、アウト口２６に流入したアウト球を機構板１０５側に形成された後述する合流通路１６３に向けて誘導するアウト球誘導通路１３２と、が形成されている。
【０１０４】
第２払出球誘導通路１３１ｂの上流側端部は、払出連通口１１２ａの上方位置において第１払出球誘導通路１３１ａの連通口１３１ｃに接続され、該第１払出球誘導通路１３１ａを流下してきた払出球が流入されるようになっている。流入した払出球は、後述するバックプレート１３５に取り付けられた傾斜板１３３上に落下し、該傾斜板１３３により前方の払出連通口１１２ａに向けて誘導されるようになっている。また、この第２払出球誘導通路１３１ｂの下流側は、払出連通口１１２ａの下端縁から背面側に向けて突設されるとともに、前記傾斜板１３３が上面に載置される傾斜板保持片１３３ａの側方に形成されており、余剰球誘導通路１３０の上流側端部と連通している。
【０１０５】
従って、打球供給皿３が満杯になって払出連通口１１２ａを介して傾斜板１３３上まで球が詰まってきた場合、第２払出球誘導通路１３１ｂから傾斜板１３３上に誘導落下された払出球は、傾斜板１３３から側方に溢れて余剰球誘導通路１３０内に流入することになる。すなわち、打球供給皿３から溢れた余剰球は、余剰球誘導通路１３０内に流入して返却連通口１２０ａに誘導されるようになっている。
【０１０６】
余剰球誘導通路１３０は、前面枠１０１の裏面から背面側に向けて突設された水平な樋板１３４（図７，図８参照）により底面が形成されている。また、前側面は前面枠１０１の前面板１０１ａにより形成されているとともに、背側面は合成樹脂材からなるバックプレート１３５及び流し部材１３６の背面板（図５，図８参照）により形成されており、払出連通口１１２ａ側から返却連通口１２０ａ側に向けて下方に傾斜するように、左右方向に延設されている。このように余剰球誘導通路１３０は、底面及び前後側面が被覆されている。
【０１０７】
バックプレート１３５は、図５に示されるように、第２払出球誘導通路１３１ｂ、余剰球誘導通路１３０、アウト球誘導通路１３２の背側面を被覆可能な横長板状に形成されており、その周縁の複数箇所に取り付けられる複数のバックプレート取付ネジＮ１，Ｎ２により前面枠１０１の背面下部に取り付けられるようになっている。
【０１０８】
バックプレート１３５の上辺には、遊技盤６下部に形成されたアウト口２６の背面を被覆するアウト口被覆部材（図示略）との干渉を回避するための切り欠き１３７が形成されている。また、アウト球誘導通路１３２の下流側端部との対向位置にはアウト球連通口１３８が形成されているとともに、第１払出球誘導通路１３１ａの連通口１３１ｃとの対向位置には連通口１３１ｄが形成されている。
【０１０９】
また、バックプレート１３５の前面には、前述した傾斜板１３３の後端が傾斜板保持片１３３ａとの対向位置に取り付けられているとともに、アウト球誘導通路１３２の底面を構成する樋板１３９（図８参照）の背面側の端部と該バックプレート１３５の前面との間に形成される隙間を塞ぐための突片１４０（図８参照）が、樋板１３９に沿って突設されている。
【０１１０】
尚、このような突片は、図示はしないが、特に余剰球誘導通路１３０の上方に形成される樋板、すなわち、余剰球誘導通路１３０の上方を閉塞している前面枠１０１の背面に突設された板部材の背面側端部とバックプレート１３５の前面との間に設けられることが好ましい。つまり、余剰球誘導通路１３０の上方は、アウト球誘導通路１３２の底面を構成する樋板１３９を含む前面枠１０１の背面から略水平に突設される複数の板部材により閉塞され、これら板部材によりアウト口２６との連通が遮断されているため、これら板部材の背面側端部とバックプレート１３５の前面との間に隙間を突片により閉塞することで、余剰球誘導通路１３０内に進入されたセル板等の不正器具を前記隙間から余剰球誘導通路１３０の外部に延出してアウト口２６にアプローチさせることが困難となる。
【０１１１】
また、余剰球誘導通路１３０の上方には、該余剰球誘導通路１３０と同様に前面枠１０１の背面に形成されたアウト球誘導通路１３２が形成され、これら通路は互いに垂直方向を向く前面枠１０１の背面に沿って上下に配設されているとともに、互いの通路の背面が１枚のバックプレート１３５により被覆されることで互いに非連通状態とされているため、返却口１２０からアウト口２６に連通するアウト球誘導通路１３２への不正器具の挿通が困難となっている。
【０１１２】
また、アウト口２６と返却口１２０とは、パチンコ機１の左右方向の略中央位置に互いに上下に配設されているが、返却口１２０から上流側、すなわち、払出口１１２側に向けて延設される余剰球誘導通路１３０は、返却口１２０の背面奥方において、その上方に配設されたアウト球誘導通路１３２を避けるように、パチンコ機１を正面から見て左斜め上方（背面から見て右斜め上方）に向けて屈曲形成されていることで、パチンコ機１の前面側から返却口１２０を介して余剰球誘導通路１３０内に挿通した不正器具をそのまま押し込んだときにバックプレート１３５に当たってしまい、さらに奥方まで差し込むためには左側に屈曲させなければならないため、不正器具を挿入し難くなっている。
【０１１３】
また、バックプレート１３５は複数のバックプレート取付ネジＮ１，Ｎ２により前面枠１０１の背面下部に取り付けられるため、余剰球誘導通路１３０やアウト球誘導通路１３２内で球詰まりが発生した場合でもバックプレート１３５を取り外すことで球詰まりを解消することができる。
【０１１４】
流し部材１３６は、返却連通口１２０ａの背面を被覆するとともに、上面に形成された受け入れ口１３６ａを介して受け入れた余剰球を、返却連通口１２０ａ側に向けて誘導可能な前面及び上面が開口する箱状に形成された部材である。そして、その周縁に取り付けられる複数の流し部材取付ネジＮ３により前面枠１０１の背面下部に取り付けられるようになっている。
【０１１５】
また、受け入れ口１３６ａの後縁辺からは取付片１３６ｂ（図５参照）が上向きに立設されており、該取付片１３６ｂの背面にはバックプレート１３５の下部が当接されるようになっている（図８参照）。このように流し部材１３６の背面側にバックプレート１３５を配置した状態において、バックプレート１３５の背面下部側から取り付けたバックプレート取付ネジＮ２を取付片１３６ｂの両端に挿通して前面枠１０１の裏面に形成されたネジ孔に螺入するようになっている。つまり、流し部材１３６の取付片１３６ｂの背面とバックプレート１３５の下部とが重合した状態で取り付けられることで、バックプレート１３５が背面側に向けて押圧されても取付片１３６ｂとの間に隙間が形成されにくくなっている。
【０１１６】
また、余剰球誘導通路１３０の背面を被覆するバックプレート１３５は、背面に配置される機構板１０５が図示しない係止部材等を介して前面枠１０１に係止されることで、該機構板１０５の前面により前面枠１０１側に向けて押圧されるようになっているため（図８参照）、余剰球誘導通路１３０に挿入されたセル板等によりバックプレート１３５が背面側に向けて押圧されても、樋板１３９の背面側端部との間に隙間が形成されにくい。
【０１１７】
余剰球誘導通路１３０は、図６，図７に示されるように、通路途中に上下方向に屈曲する段部１４１が形成されており、該段部１４１には満タンスイッチ１９が設けられている。詳しくは、樋板１３４の一部が段部１４１において切り欠かれており、該切欠部には、満タンスイッチ１９を押圧可能なスイッチ片１９ａが、前面枠１０１に枢支された上端を中心に揺動自在に設けられている。スイッチ片１９ａは、通常時においてその一部が通路内に突出する突出位置に保持されており、余剰球受皿４の球が満杯状態となって満タンスイッチ１９の下流側に余剰球が詰まって滞留し、その球によりスイッチ片１９ａが押圧されて満タンスイッチ１９がｏｎ状態となった場合には、球払出装置９７の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作が不能動化されるようになっている。
【０１１８】
このように余剰球誘導通路１３０が前面枠１０１側に形成されているため、満タンスイッチ１９も前面枠１０１に取り付けられている。また、余剰球誘導通路１３０における段部１４１の近傍には、前述した球抜き連通口１１３ａ及びファール球口１１６が形成されており、打球供給皿３から流出させた待機球やファール球が合流し、該余剰球誘導通路１３０を介して余剰球受皿４に返却されるようになっている。
【０１１９】
アウト球誘導通路１３２は、段部１４１よりも下流側の余剰球誘導通路１３０の上方位置において払出連通口１１２ａ側に向けて延設されており、前面枠１０１の裏面から背面側に向けて突設された水平な樋板１３９（図７，図８参照）により底面が形成されている。また、前側面は前面枠１０１の前面板１０１ａにより形成されているとともに、背側面はバックプレート１３５（図５，図８参照）により形成されている。
【０１２０】
そして、アウト口２６から流下してきたアウト球は、下流側端部において背面側に誘導され、バックプレート１３５に形成されたアウト球連通口１３８を介して機構板１０５側に流出されるようになっている。
【０１２１】
次に、機構板１０５の構造について説明すると、図２及び図５に示されるように、機構板１０５の上部には球タンク３８が設けられ、図示しない遊技機設置島の供給樋より導出された供給管（図示略）よりパチンコ球が球タンク３８に供給されるようになっているとともに、球タンク３８内に貯留されたパチンコ球は、供給球誘導通路１６０を流下して払出装置９７に供給されるようになっている。
【０１２２】
また、供給球誘導通路１６０の経路中には球切れスイッチ１８７が設けられており、この球切れスイッチ１８７により払出装置９７での１回の球貸球数である２５球のパチンコ球が通路内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【０１２３】
この払出装置９７には、球切り用のスプロケット（図示略）が設けられており、これらスプロケットが駆動回転されることでパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、スプロケットが同期回転することで交互にパチンコ球が排出される。尚、これら排出されたパチンコ球は、図示しない賞球用カウントスイッチにて検出された後、前述した第１払出球誘導通路１３１ａを流下し、前面枠１０１側の第２払出球誘導通路１３１ｂ内に流出して打球供給皿３に供給されるようになっている。
【０１２４】
また、供給球誘導通路１６０における球払出装置９７の配置位置の上流側には、球タンク３８及び供給球誘導通路１６０内のパチンコ球を排出するための球抜き通路１６１の上端が接続されており、図示しない切り替え弁を操作することにより、球タンク３８及び供給球誘導通路１６０内のパチンコ球を外部に排出することができるようになっている。
【０１２５】
球抜き通路１６１は、機構板１０５の前面におけるアウト球連通口１３８との対向位置に形成された合流口１６２まで延設されている。また、合流口１６２からは、合流通路１６３が下方に向けて延設されている。つまり、アウト球誘導通路１３２を流下してくるアウト球及び後述する入賞球は、アウト球連通口１３８及び合流口１６２を介して合流通路１６３内に流入し、機構板１０５の下面から機構板１０５外部に排出されるようになっている。尚、機構板１０５外部に排出されたパチンコ球は、図示しない遊技機設置島に設けられるアウト球タンク内に落下し、計数された後に遊技機設置島内に貯留される。
【０１２６】
また、機構板１０５の下部前面側には、前述した遊技領域７において各種入賞口１５，２０，２９，３０，３３，３９に入賞した入賞球を回収する入賞球回収路１６４が設けられている。各種入賞口１５，２０，２９，３０，３３，３９に入賞した入賞球は、遊技盤６を通して背面側に流出された後、図６に示されるように、遊技盤６の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体１７０（図８参照）により収集されるようになっている。収集された入賞球は、図８に示されるように、入賞球誘導カバー体１７０の下面に形成された流出口１７１を介して下方に流出された後、該流出口１７１の鉛直下方に配置される入賞球回収路１６４の上面開口から入賞球回収路１６４内に落下される。
【０１２７】
入賞球回収路１６４内に落下した入賞球は、その下部に形成された連通路１６５を介して前面枠１０１側のアウト球誘導通路１３２の上流部に流出されるようになっている。つまり、回収された入賞球は、アウト球誘導通路１３２から再び機構板１０５側の合流通路１６３に流出されるため、機構板１０５を介して外部に排出されることになる。
【０１２８】
このように機構板１０５には、第１払出球誘導通路１３１ａ，供給球誘導通路１６０，球抜き通路１６１，合流通路１６３，入賞球回収路１６４等の余剰球誘導通路１３０を除く各種球通路が形成されている。
【０１２９】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１にあっては、余剰球誘導通路１３０を、打球供給皿３から溢れた余剰球が機構板１０５を介すことなく余剰球受皿４に誘導されるように前面枠１０１の背面に形成するとともに、該前面枠１０１の背面における余剰球誘導通路１３０近傍に満タンスイッチ１９を設けているため、従来のように、余剰球誘導通路１３０の一部に機構板１０５側に形成した通路との連通部等が形成されることがないので、余剰球受皿４から不正器具等を進入させても、該不正器具を余剰球誘導通路１３０の外部に突出させることが困難となるため、不正器具を前面枠１０１の背面とその背面側に配置される機構板１０５の前面との間からアウト口２６を介して遊技領域７内の特別可変入賞球装置２０の開閉板等を強制的に開放させて球を不正に入賞させるといった不正行為を効果的に防止することができる。
【０１３０】
また、余剰球誘導通路１３０が前面枠１０１から機構板１０５にわたり形成されることがない、つまり通路内における前面枠１０１と機構板１０５との連通部に段部等が形成されることがないので、球詰まりの発生等が防止される。
【０１３１】
機構板１０５の上部における前述したスピーカ取付穴１１５との対向位置には、スピーカ取付穴１１５に取り付けられるスピーカユニット２７ａの背面部を収容可能なスピーカ収容凹部１１５ａが、背面側に向けて膨出するように形成されている。
【０１３２】
球タンク３８は、図５及び図９に示されるように、機構板１０５の背面上部に背面側に向けて突出するように取り付けられている。球タンク３８は、上面が開口する所定深さを有する箱体からなり、平面視で略横長長方形状に形成されているとともに、その左右側部は、左右のスピーカ収容凹部１１５ａ，１１５ａの背面を被覆するように、かつ、スピーカ収容凹部１１５ａの内面及び背面の一部に当接した状態で設けられている。
【０１３３】
具体的には、球タンク３８の前面側の左右の角部には、それぞれ内向きに凹む凹部３８ａ，３８ａが形成されており、該左右の凹部３８ａ，３８ａの外面が、スピーカ収容凹部１１５ａ，１１５ａの内面及び背面の一部に当接した状態で設けられている。このように凹部３８ａ，３８ａの外面側にスピーカ収容凹部１１５ａ，１１５ａの内面及び背面が当接するように取り付けることで、スピーカ２７が音を出力することにより生じる振動が球タンク３８に伝達されることになり、該振動により、球タンク３８内に貯留されるパチンコ球が均されて、偏りなく貯留されるようになる。
【０１３４】
尚、本実施例では、球タンク３８の左右の凹部３８ａ，３８ａの外面が、スピーカ収容凹部１１５ａ，１１５ａの内面及び背面の一部に当接した状態で設けられていたが、少なくともスピーカ収容凹部１１５ａ，１１５ａの背面の一部に当接した状態で設けられていれば、例えば、球タンク３８は、左右の凹部３８ａ，３８ａの外面がスピーカ収容凹部１１５ａ，１１５ａの背面の一部にのみ当接した状態で設けられていてもよいし、あるいは背面全域に当接した状態で設けられていてもよい。
【０１３５】
また、スピーカ２７及びスピーカユニット２７ａが大型化し、前面枠１０１の背面から背面側に向けて大きく膨出するように取り付けられた場合、球タンク３８の左右幅を左右のスピーカユニット２７ａ，２７ａ間に納まるように短寸にすると、球の貯留量が制限されるが、上記のように球タンク３８の一部に内側に凹む凹部３８ａを形成し、該凹部３８ａ内にスピーカユニット２７ａの一部を嵌合させた状態で球タンク３８を取り付けることで、左右幅全体を短寸にしなくても済むため、貯留量の低減を回避できるばかりか、球タンク３８を左右のスピーカユニット２７ａ，２７ａよりも背面側に大きく突出させなくて済み、パチンコ機１の前後幅が大寸となることがないので、スペース効率よく配設することができる。
【０１３６】
次に、機構板１０５の背面下部に設けられる電源基板９１０が収納された電源基板ケース９１０ａ及び払出制御基板３７が収納された払出制御基板ケース３７ａの取り付け構造に次いて、図１０及び図１１に基づいて説明する。図１０は、機構板の背面下部を背面側から見た状態を示す要部斜視図であり、図１１は、図１０のＢ−Ｂ断面図である。
【０１３７】
図１０に示されるように、機構板１０５の背面下部（図１１中下側）には、背面側から見て左側に電源基板ケース９１０ａが取り付けられるとともに、右側に払出制御基板ケース３７ａが取り付けられるようになっている。具体的には、図１１に示されるように、機構板１０５の内部を前後方向に仕切るように配設された仕切り板１８０の背面側の取付面１８０ａ，１８０ｂにそれぞれ取り付けられる。機構板１０５を背面側から見て右側の取付面１８０ｂは、取付面１８０ａから背面側に膨出した膨出部に形成されている。尚、仕切り板１８０を挟んで反対側、つまり、機構板１０５の前面下部（図１１中上側）には前述した合流通路１６３，入賞球回収路１６４等が形成されているが、図１１においては図示を省略している。
【０１３８】
取付面１８０ａの左側端部に設けられる側板１８１には、電源基板ケース９１０ａの左側辺の上下に設けられる差込片１８５ａが挿入される差込穴１８２が形成されている。また、取付面１８０ａの右側には、電源基板ケース９１０ａの右側辺に設けられる押え片１８５ｂに係脱可能に設けられた押え用レバー１８３が、取付板１８０から背面側に向けて突設された前後方向を向く軸を中心に回動自在に設けられている。
【０１３９】
取付面１８０ｂには、払出制御基板ケース３７ａの裏面に突設され、後述するスライド方向（図中左側）に向けて屈曲するフック１８９を挿通可能とするフック挿通用スリット１９０が左右方向に向けて形成されている。また、フック挿通用スリット１９０の右側には、払出制御基板ケース３７ａの右側面に当接して突っ張り可能な突張りレバー１８４が、取付板１８０から背面側に向けて突設された前後方向を向く軸を中心に回動自在に設けられている。
【０１４０】
電源基板ケース９１０ａの表面右側には、払出制御基板ケース３７ａが配置される段部１８６が形成されているとともに、該段部１８６における右側面には、払出制御基板ケース３７ａの左側辺から突設される係止片１８８が挿入可能な係止用スリット１８７が形成されている。尚、この該段部１８６の背面は、取付面１８０ａに取り付けた状態において、取付面１８０ｂとほぼ面一をなす前後位置に形成されており（図１１（ｂ）参照）、払出制御基板ケース３７ａの取付面の一部を構成するようになっている。
【０１４１】
ここで、図１１に基づいて、電源基板ケース９１０ａ及び払出制御基板ケース３７ａの機構板１０５への取付方法を説明する。
【０１４２】
まず、図１１（ａ）に示されるように、電源基板ケース９１０ａの左側の差込片１８５ａを差込穴１８２に挿通した状態で、取付面１８０ａに向けて電源基板ケース９１０ａの裏面を当接させる。そして、押え用レバー１８３を回転させて横向きにし、押え片１８５ｂを係止する。この状態で、電源基板ケース９１０ａは取付面１８０ａに仮止めされた状態となるとともに、段部１８６の背面は取付面１８０ｂとほぼ面一をなす。
【０１４３】
次いで、図１１（ｂ）に示されるように、フック１８９をフック挿通用スリット１９０に挿通させて払出制御基板ケース３７ａの背面を取付面１８０ｂに当接させる。この状態で、該取付面１８０ｂの左側方に配置された段部１８６に向けて、払出制御基板ケース３７ａを取付面１８０ｂに押し当てた状態でスライド移動させる。
【０１４４】
そして、図１１（ｃ）に示されるように、払出制御基板ケース３７ａの係止片１８８が係止用スリット１８７内に挿入されて左側面が段部１８６の右側面に当接した状態で、突張りレバー１８４を回転させて横向きにし、払出制御基板ケース３７ａを電源基板ケース９１０ａ側に向けて押圧する突っ張り位置に位置させる。
【０１４５】
これにより、払出制御基板ケース３７ａは、フック１８９の係止作用により背面側への離脱が防止されるとともに、突張りレバー１８４により左右方向への移動が規制され、取り付け位置に保持される。また、電源基板ケース９１０ａは、差込片１８５ａ及び押え用レバー１８３により取付面１８０ａからの離脱及び左右方向のスライド移動が規制されるとともに、その背面側の一部を覆うように取り付けられた払出制御基板ケース３７ａにより取付面１８０ａからの離脱が規制されるため、例えば押え用レバー１８３による押さえ忘れがあっても、払出制御基板ケース３７ａが突張りレバー１８４を介して背面側に取り付けられることで離脱が防止される。
【０１４６】
このように、２つの制御基板ケース９１０ａ，３７ａのうち一方の制御基板ケース９１０ａの背面側に段部１８６を設け、他方の制御基板ケース３７ａの一部を該段部１８６に当接するように背面側から覆うように取り付けできるようにする、すなわち、双方の制御基板ケース９１０ａ，３７ａの一部を互いに左右及びケースの厚み方向に重合させてスペース効率よく配設することができるばかりか、双方の制御基板ケース９１０ａ，３７ａを互いに係合させて取り付けるため、各制御基板ケースそれぞれに対応した取り付け部材等を取付面に設ける必要がないので、取り付け構造を簡素化できる。
【０１４７】
さらに、２つの制御基板ケース９１０ａ，３７ａのうち不正行為が行われる可能性が高い制御基板ケースである払出制御基板ケース３７ａの方を背面側から覆うように取り付けるようにすることで、万が一払出制御基板ケース３７ａに何らかの不正行為が行われた場合においても早期のうちに発見することができる。一方、電源基板ケース９１０ａに不正行為が行われたとしても制御に異常が生じることは少ないので、不正行為が行われる可能性は極めて少ないため、電源基板９１０の一部が払出制御基板ケース３７ａにより被覆されても問題はない。
【０１４８】
次に、打球供給皿３及び余剰球受皿４の内部構造及び各発光部の発光態様を、図１２〜図１５に基づいて説明する。図１２は、打球供給皿３の内部構造を示す分解斜視図であり、図１３は、余剰球受皿４の内部構造を示す分解斜視図であり、図１４は、（ａ）は供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒの発光状況を示す正面図であり、（ｂ）は供給皿右発光部２００Ｒの発光状況を示す右側面図であり、図１５は、（ａ）は受皿発光部２０２の発光状況を示す正面図であり、（ｂ）は受皿発光部２０２の発光状況を示す右側面図である。尚、図１２において、図中左斜め上方側がパチンコ機１の前面側であり、各部材の左右方向の配置状態は前面側から見た状態で説明する。
【０１４９】
図１２に示されるように、打球供給皿３は、上皿扉枠１０３の本体を構成する上皿本体板３００と、上皿本体板３００の前方及び左右側方を被覆する上皿カバー体３０１と、上向きに開口する皿状に形成される上皿球受け３０２と、から主に構成されている。上皿本体板３００の前面左右側には、供給皿左発光部２００Ｌ及び供給皿右発光部２００Ｒを構成する各種部材が組み付けられるとともに、上皿本体板３００の前面中央には、上皿カバー体３０１及び上皿球受け３０２が前面側から取り付けられる。尚、上皿本体板３００の前面中央上部には、上皿球受け３０２に待機する待機球との当接による磨耗を保護するカバーシール３１５が取り付けられる。
【０１５０】
上皿本体板３００の前面左右側には、供給皿左ＬＥＤ２００ａ及びその外側に配置された供給皿左外ＬＥＤ２００ｃを前面に有する上皿左サイド基板３１０Ｌ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ及びその外側に配置された供給皿右外ＬＥＤ２００ｃを前面に有する上皿右サイド基板３１０Ｒと、上皿左基板シート３１１Ｌ，上皿右基板シート３１１Ｒと、上皿左横飾り３１２Ｌ，上皿右横飾り３１２Ｒと、上皿左クリアベース３１３Ｌ，上皿右クリアベース３１３Ｒと、上皿左サイドレンズ３１４Ｌ，上皿右サイドレンズ３１４Ｒと、がそれぞれ記載した順に前面側から取り付けられている。
【０１５１】
また、上皿本体板３００の前面における上皿左サイド基板３１０Ｌ，上皿左基板シート３１１Ｌ，上皿左横飾り３１２Ｌ，上皿左クリアベース３１３Ｌ，上皿左サイドレンズ３１４Ｌのさらに左側には、上皿扉枠１０３を前面枠１０１に対して枢支するための上皿ヒンジ３１６及び上皿軸カバー３１７が取り付けられている。
【０１５２】
上皿カバー体３０１は、合成樹脂材からなる１枚の板材を側面視で略Ｖ字状をなすように屈曲し、該屈曲部が前方に向けて突出するように形成されており、内部空間に上皿球受け３０２が配設可能とされている。また、左右方向を向く屈曲部３０１ａは上下方向に所定幅を有しており、該屈曲部３０１ａに供給皿前発光部２０１を構成する横長帯状の前面が形成されている。
【０１５３】
そしてその左右側部には、上皿左横飾り３２０Ｌ，上皿右横飾り３２０Ｒが背面側から差し込まれて取り付けられるとともに、上皿左横飾り３２０Ｌ，上皿右横飾り３２０Ｒの外側には、上皿左横Ｖレンズ３２１Ｌ，上皿右横Ｖレンズ３２１Ｒと、上皿左横レンズ３２２Ｌ，上皿右横レンズ３２２Ｒと、ロゴ（図示略）が刻印された左ロゴレンズ３２３Ｌ，右ロゴレンズ３２３Ｒと、がそれぞれ記載した順に取り付けられている。
【０１５４】
また、屈曲部３０１ａの背面には、上皿前レンズ３３０と、上皿前中レンズ３３１と、上皿前左反射板３３２Ｌ，上皿前右反射板３３２Ｒと、上皿前左シート３３３Ｌ，上皿前右シート３３３Ｒと、供給皿前ＬＥＤ２０１ａを前面に有する上皿前左基板３３４Ｌ，上皿前右基板３３４Ｒと、上皿前基板カバー３３５と、がそれぞれ記載した順に背面側から取り付けられている。
【０１５５】
このように、供給皿左発光部２００Ｌを発光させる発光体としての供給皿左ＬＥＤ２００ａを有する上皿左サイド基板３１０Ｌ及び供給皿左発光部２００Ｒを発光させる発光体としての供給皿右ＬＥＤ２００ｂを有する上皿右サイド基板３１０Ｒは、上皿本体板３００の前面左右側にそれぞれ前向きに設けられている。従って、パチンコ機１の左右側面側を向く供給皿左発光部２００Ｌ及び供給皿右発光部２００Ｒは、前方に向けて光を照射する供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂの前方に前後方向に縦向き姿勢で配置される各レンズ３２１Ｌ〜３２３Ｌ，３２１Ｒ〜３２３Ｒが間接的に面発光することで発光するようになっている。
【０１５６】
また、本実施例では、特に図示はしないが、三角形状の左ロゴレンズ３２３Ｌ，右ロゴレンズ３２３Ｒは、刻印された図示しないロゴのみが発光するようになっているが、略三角形状をなす左ロゴレンズ３２３Ｌ，右ロゴレンズ３２３Ｒ全域を面発光させてもよい。
【０１５７】
尚、供給皿左外ＬＥＤ２００ｃ及び供給皿右外ＬＥＤ２００ｃが発光することで、前面側を向く上皿左サイドレンズ３１４Ｌ、上皿右サイドレンズ３１４Ｒが面発光するようになっており、例えば遊技に関わる演出や装飾用発光部として利用されている。
【０１５８】
次に、図１３に示されるように、余剰球受皿４は、下皿枠１０４を構成する下皿本体板３５０と、余剰球受皿４の背面を覆う下皿背板３５１と、上向きに開口する皿状に形成される下皿球受け３５２と、から主に構成されている。下皿本体板３５０の中央部には、下皿球受け３５２を収容可能な球受け収容部３５０ａが前方に向けて膨出するように形成されており、該球受け収容部３５０ａには、下皿球受け３５２が背面側から取り付けられるようになっている。
【０１５９】
下皿球受け３５２は、受皿ＬＥＤ２０２ａを上面に有する下皿ＬＥＤ基板３５３が取り付けられる下皿ＬＥＤベース３５４を介して球受け収容部３５０ａに取り付けられる。下皿ＬＥＤベース３５４は、透明な合成樹脂材により、下皿球受け３５２の前縁及び左右側縁を囲む平面視略コ字形に形成されており、その前縁及び左右側縁上部には、受皿発光部２０２を構成する平面視略コ字形をなす上面板３５４ａが形成されているとともに、前縁及び左右側縁下部には、上面板３５４ａとほぼ同形をなす下板３５４ｂが形成されており、該下面板３５４ｂの上面に下皿ＬＥＤ基板３５３が取り付けられるようになっている。
【０１６０】
そして、この上面板３５４ａの上方には、上面板３５４ａとほぼ同形をなすシボシート３５５が配置されるとともに、さらにその上方には、下皿アクリルセンター３５６が配置されている。
【０１６１】
このように構成された余剰球受皿４は、球が貯留される下皿球受け３５２の前縁及び左右側縁上部に、所定幅を有する平面視略コ字形をなす平坦な受皿発光部２０２が、上向きに発光可能な状態で設けられている。
【０１６２】
また、受皿発光部２０２を発光させる発光体としての受皿ＬＥＤ２０２ａを有する下皿ＬＥＤ基板３５３は、該受皿発光部２０２の発光面を構成する下皿アクリルセンター３５６から下方に離間した位置に配置され、さらにこれら下皿ＬＥＤ基板３５３と下皿アクリルセンター３５６との間にシボシート３５５及び上面板３５４ａが配設されており、指向性の高い受皿ＬＥＤ２０２ａからの光を拡散させて下皿アクリルセンター３５６を面発光させることができるようになっている。
【０１６３】
次に、このように構成された供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒ及び受皿発光部２０２の発光状況について、図１４及び図１５に基づいて説明する。
【０１６４】
供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒは、図１４（ａ）（ｂ）中網点で示されるように、打球供給皿３の左右側面に側面視略Ｖ字形状に形成されている。すなわち、供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒはパチンコ機１の外側方を向くように設けられているため、図１４（ｂ）に示されるように、パチンコ機１の側方からの視認性が高いので、例えば遊技店の店員等が図示しない遊技機設置島の端部側等にいる場合でも、供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒの発光を視認しやすくなるため、前述したエラーの発生に対して早期に対処することができる。
【０１６５】
また、供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒは、図１４（ａ）に示されるように、前面枠１０１の前面から遊技者側（先端の屈曲部３０１ａ）に向かうに従い、前面枠１０１の左右方向の中央に向けて傾斜するように設けられているため、遊技者も発光状況を視認可能になるため、供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒを、遊技に関わる演出手段として発光させることも可能となる。
【０１６６】
また、本実施例では、エラーの発生時に供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂが発光して供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒが面発光するようになっていたが、供給皿左外ＬＥＤ２００ｃ及び供給皿右外ＬＥＤ２００ｃを発光させて前面側を向く上皿左サイドレンズ３１４Ｌ、上皿右サイドレンズ３１４Ｒを面発光させてもよい。
【０１６７】
尚、供給皿前発光部２０１は、遊技に関わる演出や装飾用発光部として利用される。
【０１６８】
受皿発光部２０２は、図１５に示されるように、余剰球受皿４における下皿球受け３５２の前縁及び左右側縁を囲むように、平面視略コ字形に形成されているため、余剰球受皿４が満杯になった旨を音声や変動表示装置等により報知する場合、遊技に関わる演出等が遮られてしまうことがあるが、光により報知することにより、演出等を遮ることなく遊技者に認識させることができる。また、余剰球受皿４の周縁が発光するため、遊技者は貯留皿が満杯になった旨を認識しやすいばかりか、余剰球受皿４に球が貯留されていても球により光が遮られることがない。
【０１６９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１７０】
例えば、前記実施例では、余剰球誘導通路１３０は、前面枠１０１の背面及び該背面に形成された樋板１３４とバックプレート１３５により形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前面枠１０１のみにより一体形成されていてもよい。
【０１７１】
また、余剰球誘導通路１３０の配設位置や通路形状等は任意であり、上記実施例に記載の形状に限定されるものではなく、種々に変形可能である。
【０１７２】
また、前記実施例では、供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒは、所定のエラーが発生したことに基づいて発光するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技に関連する演出装置としてこれら発光部を発光させてもよいし、装飾用発光部として発光させてもよい。さらに、球切れや賞球時に発光させるようにしてもよい。また、これら供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒとともに供給皿前発光部２０１を発光させてもよい。
【０１７３】
また、受皿発光部２０２は、余剰球受皿４が球で満杯になったことに基づいて発光するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技に関連する演出装置としてこれら発光部を発光させてもよし、装飾用発光部として発光させてもよい。さらに、球切れや賞球時に発光させるようにしてもよい。
【０１７４】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ機１が適用されていたが、遊技球を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機１の開放した状態を示す斜視図である。
【図５】前面枠及び機構板を斜め背面側から見た状態を示す斜視図である。
【図６】前面枠を示す背面図である。
【図７】余剰球誘導通路の構造を示す要部拡大斜視図である。
【図８】図７のＡ−Ａ断面図である。
【図９】機構板が組み付けられた前面枠の上部を背面側から見た状態を示す要部斜視図である。
【図１０】機構板の背面下部を背面側から見た状態を示す要部斜視図である。
【図１１】図１０のＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】打球供給皿３の内部構造を示す分解斜視図である。
【図１３】余剰球受皿４の内部構造を示す分解斜視図である。
【図１４】（ａ）は供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒの発光状況を示す正面図であり、（ｂ）は供給皿右発光部２００Ｒの発光状況を示す右側面図である。
【図１５】（ａ）は供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒの発光状況を示す正面図であり、（ｂ）は供給皿右発光部２００Ｒの発光状況を示す右側面図
【図１６】従来例における機構板を取り付けた前面枠を示す縦断面図である。
【符号の説明】
【０１７６】
１                パチンコ遊技機
３                打球供給皿
４                余剰球受皿
１０１            前面枠
１０５            機構板
１１２            払出口
１２０            返却口
１３０            余剰球誘導通路
１３４            樋板
１３５            バックプレート
１６０            供給球誘導通路
２００Ｒ          供給皿右発光部
２００Ｌ          供給皿左発光部
２０１            供給皿前発光部
２０２            受皿発光部
【図１】
2008148736.tif 000003
【図２】
2008148736.tif 000004
【図３】
2008148736.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008148736.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008148736.tif 000009
【図８】
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【図９】
2008148736.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2008148736.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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