(57)【要約】【課題】スロットマシン自体の遊技に影響を与えることなく、既存の機器のみを用いて、サブ遊技を実行する。【解決手段】遊技制御手段６０ａは、１ＢＢ遊技の終了後に、操作手段（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２）を操作しても次の遊技の開始が許可されない遊技不可期間を設定する。演出制御手段６０ｂは、遊技不可期間中に、演出出力機器により出力されるとともに操作手段を用いる遊技であって、スロットマシン１０の遊技とは異なるサブ遊技を実行するように制御する。【選択図】図１
2008136779.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールと、
遊技者によって操作される操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の出力を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段によって動作が制御される演出出力機器と
を備え、
前記操作手段の操作により、遊技媒体の投入、前記リールの回転、及び前記リールの停止を行い、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役に対応する図柄の組合せであるとき、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う遊技を実行するスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、所定の遊技の終了後に、前記操作手段を操作しても次の遊技の開始が許可されない遊技不可期間を設定し、
前記演出制御手段は、前記遊技不可期間中に、前記演出出力機器により出力されるとともに前記操作手段を用いる遊技であって、前記スロットマシンの遊技とは異なるサブ遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記サブ遊技での遊技結果が一定条件を満たしたか否かを判断し、一定条件を満たしたと判断したときは、前記サブ遊技の終了後の遊技状態を、一定条件を満たさなかったときに設定される遊技状態よりも、遊技者にとって有利となるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、
前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了後に前記サブ遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記サブ遊技の終了後は、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するように制御するとともに、前記サブ遊技での遊技結果に応じて、前記特定遊技の遊技期間を決定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記サブ遊技の終了後は、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するように制御し、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技において、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記特定役の当選時は、前記操作手段の操作タイミングに応じて、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときと停止しないときがあるように前記リールの図柄配列がされているとともに前記リールを停止制御し、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技中に前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技を終了するように制御し、
前記特定遊技中は、前記サブ遊技での遊技結果に応じて、前記特定遊技中に前記特定役に当選したときにその旨を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技は、通常遊技よりも再遊技を行うためのリプレイの当選確率が高く設定されたＲＴ遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出出力機器として、画像表示装置を備え、
前記操作手段として、前記リールの回転を停止するときに操作されるストップスイッチを複数備え、
前記サブ遊技は、前記画像表示装置に所定の画像表示を行うとともに、その画像表示に対応するように前記ストップスイッチを操作する遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記遊技不可期間として、長さが異なる複数の前記遊技不可期間を設定するとともに、前記遊技不可期間を設定するときは、前記遊技不可期間の長さを前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信されてきた前記遊技不可期間の長さの範囲内で、前記サブ遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンの遊技の進行ができない遊技不可期間を設け、この遊技不可期間中にサブ遊技を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、例えばタッチパネルを設けて、遊技者からの入力を受付け、その入力内容が表示手段に反映されるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−３４４６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、スロットマシンの遊技自体と異なる遊技（以下、「サブ遊技」という。）を行わせる際には、通常設けられている機器とは異なる機器（引用文献１の例では、タッチパネル）を設ける必要があるので、コスト高となるという問題がある。
また、スロットマシン自体の遊技の有利／不利に影響を与えないサブ遊技を設けても、真剣にサブ遊技を行わせることができないという問題がある。
【０００４】
さらにまた、スロットマシン自体の遊技は、スタートスイッチの操作でリールが回転し、ストップスイッチの操作でリールを停止させるものであるので、例えばストップスイッチを操作させることでサブ遊技を行わせようとしても、当該遊技で役が当選している場合には、ストップスイッチの操作タイミングが目押しに影響を与えてしまうという問題がある。
【０００５】
ここで、特別遊技中（ＢＢ遊技中）に、サブ遊技を行わせるようにし、サブ遊技での遊技結果に応じて、遊技者の受ける利益が異なるようにしたスロットマシンが本件出願人により既に提案されている（特願２００６−０５４０１４）。
しかし、この発明では、ＢＢ遊技中にストップスイッチを用いてサブ遊技を行うので、ストップスイッチがどのようなタイミングで操作されても役の入賞に影響を与えないように設定しなければならない（ＢＢ遊技中の当選役は、どの位置でストップスイッチが操作されても必ず入賞するように設定しなければならない）という問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシン自体の遊技に影響を与えることなく、既存の機器のみを用いて、サブ遊技を実行することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリールと、遊技者によって操作される操作手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出の出力を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段によって動作が制御される演出出力機器とを備え、前記操作手段の操作により、遊技媒体の投入、前記リールの回転、及び前記リールの停止を行い、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役に対応する図柄の組合せであるとき、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う遊技を実行するスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、所定の遊技の終了後に、前記操作手段を操作しても次の遊技の開始が許可されない遊技不可期間を設定し、前記演出制御手段は、前記遊技不可期間中に、前記演出出力機器により出力されるとともに前記操作手段を用いる遊技であって、前記スロットマシンの遊技とは異なるサブ遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記サブ遊技での遊技結果が一定条件を満たしたか否かを判断し、一定条件を満たしたと判断したときは、前記サブ遊技の終了後の遊技状態を、一定条件を満たさなかったときに設定される遊技状態よりも、遊技者にとって有利となるように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了後に前記サブ遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記サブ遊技の終了後は、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するように制御するとともに、前記サブ遊技での遊技結果に応じて、前記特定遊技の遊技期間を決定するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記サブ遊技の終了後は、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するように制御し、前記遊技制御手段は、前記特定遊技において、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記特定役の当選時は、前記操作手段の操作タイミングに応じて、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときと停止しないときがあるように前記リールの図柄配列がされているとともに前記リールを停止制御し、前記演出制御手段は、前記特定遊技中に前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技を終了するように制御し、前記特定遊技中は、前記サブ遊技での遊技結果に応じて、前記特定遊技中に前記特定役に当選したときにその旨を報知することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技は、通常遊技よりも再遊技を行うためのリプレイの当選確率が高く設定されたＲＴ遊技であることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出出力機器として、画像表示装置を備え、前記操作手段として、前記リールの回転を停止するときに操作されるストップスイッチを複数備え、前記サブ遊技は、前記画像表示装置に所定の画像表示を行うとともに、その画像表示に対応するように前記ストップスイッチを操作する遊技であることを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記遊技不可期間として、長さが異なる複数の前記遊技不可期間を設定するとともに、前記遊技不可期間を設定するときは、前記遊技不可期間の長さを前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信されてきた前記遊技不可期間の長さの範囲内で、前記サブ遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【００１４】
（作用）
上記発明においては、所定の遊技の終了後に、操作手段を操作しても次の遊技の開始が許可されない遊技不可期間が設けられる。そして、この遊技不可期間内で、スロットマシンの遊技とは異なるサブ遊技が実行される。
サブ遊技期間としては、通常のウェイト期間（４．１秒）よりも長く、例えば数１０秒に設定される。
また、サブ遊技では、スロットマシンのベットスイッチ、スタートスイッチ、又はストップスイッチの少なくとも１つを用いる。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、スロットマシン自体の遊技に影響を与えることなく、既存の機器のみを用いて、サブ遊技を実行することができる。
また、請求項２の発明によれば、サブ遊技での遊技結果に応じて遊技状態が有利となるので、サブ遊技を真剣に行わせることができる。
【００１６】
さらにまた、請求項３の発明によれば、サブ遊技は、特別遊技の終了後（通常遊技に移行する前）に実行されるので、２つの遊技状態間にサブ遊技を行わせることができ、違和感なくサブ遊技を行わせることができる。
さらに、請求項４の発明によれば、特別遊技の終了後に、遊技者にとって有利となる特定遊技を設け、サブ遊技での遊技結果が特定遊技の遊技期間に反映されるようにすることができる。
【００１７】
また、請求項５の発明によれば、特定役の入賞によってサブ遊技が終了するようにし、サブ遊技での遊技結果に応じて特定役の当選が報知されるので、特定役が報知される間は、特定遊技が終了してしまわないうように、特定役の入賞を回避することができる。
さらにまた、請求項６の発明は、特定遊技は、リプレイの当選確率が高いＲＴ遊技であるので、通常遊技以上に特定遊技の出玉率を高く設定することができる。
【００１８】
さらに、請求項７の発明は、スロットマシンの遊技で必要なストップスイッチを用いてサブ遊技を行わせることができる。
また、請求項８の発明によれば、サブ遊技の遊技期間として、複数の遊技期間を設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとを有する。
遊技制御手段６０ａは、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、演出制御手段６０ｂは、遊技中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０ａは、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
同様に、演出制御手段６０ｂは、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、演出制御手段６０ｂは、遊技制御手段６０ａの下位に属する制御手段であり、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとは電気的に接続されている。そして、遊技制御手段６０ａから演出制御手段６０ｂに信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２１】
図１に示すように、遊技制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０（メダル投入口４３を含む）、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様のものであある。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
なお、以上のベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２は、遊技の進行のみに用いられるのでなく、後述するサブ遊技でも用いられる。
【００２３】
遊技制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２４】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２５】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２６】
さらにまた、演出制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２８】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２９】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３０】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
なお、本実施形態では、遊技中は、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。すなわち、本実施形態では、無効ラインは存在しない。
【００３１】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３２】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
以上の各役において、１つの役に対して図柄の組合せが複数種類設けられている役がある。その役は、小役１であり、小役１Ａ、小役１Ｂ、及び小役１Ｃの３種類が設けられている。
これらの複数種類の役は、その１つの役の中でそれぞれ独立した役であり、例えば小役１Ａに当選したときは、小役１Ａのみの当選となり、小役１Ｂや小役１Ｃの当選とはならない。
【００３５】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。１ＢＢ及びＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４０】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
遊技制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０ａは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役３当選領域に属する場合は、小役３の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４５】
図３は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄを示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。具体的には、通常遊技（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａ、通常遊技（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂ、１ＢＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃ、ＲＴ遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｄを備える。
【００４６】
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、１ＢＢ、ＲＢ、小役１Ａ〜小役１Ｃ、小役２、小役３、小役３、及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。
また、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、１ＢＢ及びＲＢの当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点が相違する。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、小役１Ａ〜小役１Ｃ、小役２、小役３の当選領域が設けられており、特に小役３の当選領域が広く設定されている。
いる。
【００４７】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が高く設定されている。例えば、役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂのリプレイの当選確率は、１／７．３であるが、役抽選テーブル６２Ｄのリプレイの当選確率は、１／１．５に設定されている。
【００４８】
次に、通常遊技とＲＴ遊技における出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数×役の当選確率）を意味する。出玉率が１００％（１）のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００４９】
ここで、本実施形態では、通常遊技及びＲＴ遊技も、出玉率が１００％を下回る遊技である。ただし、ＲＴ遊技は、通常遊技と比較すると、上述したように、リプレイの当選確率が高く設定されている。これにより、ＲＴ遊技は、通常遊技より出玉率が高い遊技となる。特に本実施形態では、ＲＴ遊技は、遊技の進行によってもメダルがほとんど減らないように役の当選確率及び払出し枚数が設定されている。
【００５０】
本実施形態では、１ＢＢ遊技が終了すると、先ず、ＲＴ遊技が開始される。ＲＴ遊技においては、リプレイが頻繁に当選するので、遊技の進行によってもメダルが通常遊技ほど減らない遊技状態となる。したがって、遊技者は、ＲＴ遊技中は、メダルをあまり減らさずに特別役の当選を待つことができる。
【００５１】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役である１ＢＢ又はＲＢに当選したときに、その１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５２】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５３】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５６】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５７】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５８】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。例えば当選役がＡであり、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置がＢ位置であった場合には、どの位置でリール３１を停止するべきかを定めたものである。
【００５９】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００６０】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「Ｒ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「Ｒ」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、「Ｒ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「Ｒ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、リプレイの当選時には、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００６１】
さらにまた、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、小役３の当選時には、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００６２】
また、図４に示すように、左リール３１の小役１を構成する図柄である「赤チェリー」、「青チェリー」及び「黒チェリー」は、それぞれ５番、１２番、及び１９番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。
このように配置したのは、どの小役１に当選しているかが報知されれば、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（又は停止しない）ようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの小役１に当選しているかを知らない場合は、当選した小役１に対応する図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しない（又は偶然で停止する）ようにするためである。
【００６３】
すなわち、左リール３１は、いずれか１つの小役１を構成する図柄、例えば小役１Ａを構成する図柄である「赤チェリー」に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（５柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（７図柄離れた位置）に、他の種類の小役１を構成する図柄である「黒チェリー」及び「青チェリー」が配置されるように、３種類の小役１を構成する図柄（「赤チェリー」、「黒チェリー」、及び「青チェリー」）を配置している。
【００６４】
そして、役抽選手段６１でいずれかの小役１に当選した場合に、その当選した小役１を構成する図柄から数えて、停止制御の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、その当選した小役１を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール制御手段６４によって制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した小役１を構成する図柄が有効ラインに停止しないようにリール制御手段６４によって制御される。
【００６５】
例えば、「青チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せである小役１Ｂが当選した場合においては、左リール３１の６番から８番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、１２番から１４番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、１２番の「青チェリー」が有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役１Ｂに当選している場合であっても、１２番の「青チェリー」は有効ライン上に停止しない。
小役１Ａ及び小役１Ｃについても同様である。
【００６６】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６７】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００６８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から１ＢＢ遊技に移行させる。
【００７０】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、次遊技から１ＢＢ遊技が開始される。
１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。特に、高確率で、小役３に当選する遊技状態となる。
【００７１】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７２】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７３】
遊技不可期間設定手段６９は、ベットスイッチ４０（メダル投入口４３からのメダルの投入を含む）、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作を受け付けないようにする期間（遊技不可期間）を設定するものである。
ここで、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作されてから、次の遊技でのスタートスイッチ４１の操作を許可する期間は、本実施形態では４．１秒に設定されている。したがって、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時から、次の遊技でのスタートスイッチ４１が３．８秒経過後に操作された場合には、０．３秒は、遊技不可期間となる。そして、４．１秒経過するのを待って、スタートスイッチ４１の操作の受付けを許可する。
【００７４】
さらに、本実施形態では、遊技不可期間設定手段６９は、１ＢＢ遊技の終了後（１ＢＢ遊技の最後の遊技の終了時、すなわち全てのリール３１が停止し、当該遊技での全ての演出が出力され、かつメダルの払出しがある場合にあっては、メダルの払出し終了時の後）、一定期間を遊技不可期間に設定する（以下の説明の遊技不可期間は、１ＢＢ遊技の終了後の遊技不可期間を指すものとする）。
。そして、本実施形態の遊技不可期間は、２０秒又は３０秒に設定されている。どちかを選択するかは、例えばソフトウェア乱数を用いて選択するか、又は１ＢＢ遊技での遊技結果（メダルの払出し枚数等）に応じて（例えば、メダルの払出し枚数が４５５枚を超えていれば、３０秒を選択等）決定する。
【００７５】
遊技不可期間は、ベットスイッチ４０（メダル投入口４３からのメダルの投入を含む）、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２のいずれの操作も許可されない。すなわち、ベットスイッチ４０を操作してもメダルの投入ができず（メダル投入口４３からメダルを投入しようとしてもメダル返却口から戻され）、スタートスイッチ４１を操作してもリール３１の回転が開始されない。したがって、リール３１の回転が開始されないので、当然、ストップスイッチ４２を操作しても遊技を開始・進行等することができない。
【００７６】
遊技制御手段６０ａは、遊技不可期間設定手段６９により遊技不可期間が設定されると、この情報を演出制御手段６０ｂに送信する。すなわち、本実施形態では、遊技不可期間が何秒に設定されたかの情報を演出制御手段６０ｂに送信する。
【００７７】
また、本実施形態では、遊技不可期間中に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が操作されたときは、これらが操作された旨の信号を、演出制御手段６０ｂに送信するように制御する（このようにする理由については後述する）。
【００７８】
ＲＴ遊技制御手段７０は、１ＢＢ遊技の終了後の遊技状態を、ＲＴ遊技に設定するように制御するものである。
ＲＴ遊技制御手段７０は、ＲＴフラグ７０ａを備える。ＲＴフラグ７０ａは、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判断するために参照されるフラグである。ＲＴ遊技が実行されるときは、ＲＴフラグ７０ａがオンとなり、ＲＴ遊技の終了時には、ＲＴフラグ７０ａがオフとなる。
【００７９】
ＲＴ遊技制御手段７０は、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴフラグ７０ａをオンにし、遊技状態をＲＴ遊技に設定するものである。
ＲＴ遊技は、小役１が入賞するまで、又は１ＢＢに当選するまで継続される。
ＲＴ遊技中に小役１が入賞すると、ＲＴフラグ７０ａをオフにし、次遊技以降、通常遊技（非内部中）に移行する。
一方、ＲＴ遊技中に１ＢＢに当選すると、ＲＴフラグ７０ａをオフにし、次遊技以降、通常遊技（内部中）に移行する。
【００８０】
演出制御手段６０ｂは、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６０ｂには、演出パターン記憶手段８１が設けられており、この演出パターン記憶手段８１の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００８１】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００８２】
演出制御手段６０ｂは、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて（役の抽選結果に係る情報を受信して）、演出パターン記憶手段８１の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段６０ｂは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８３】
また、演出制御手段６０ｂは、サブ遊技制御手段８２を備える。
先ず、演出制御手段６０ｂは、遊技制御手段６０ａから送信されてくる遊技不可期間に係る情報を受信する。そして、サブ遊技制御手段８２は、遊技不可期間が例えば２０秒であるときは、その２０秒間で、サブ遊技を実行するように制御する。
【００８４】
ここで、サブ遊技とは、スロットマシン自体の遊技（ベットスイッチ４０を操作してメダルを操作するか又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作することでリール３１を回転させ、ストップスイッチ４２を操作することでリール３１を停止させ、役の入賞となったときはメダルを払い出す、という一連の遊技）とは異なる遊技である。ただし、サブ遊技は、ベットスイッチ４０等の操作手段を用いて行う遊技である。
【００８５】
遊技制御手段６０ａは、遊技不可期間中であっても、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２の操作を検知し続ける。そして、遊技制御手段６０ａがこれらの操作を検知すると、その旨の情報を演出制御手段６０ｂに送信する。
そして、サブ制御手段６０ｂでは、これらの情報を受信したときに、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２が操作されたと判断する。
【００８６】
以下に、サブ遊技の具体例を挙げて説明する。
図５は、サブ遊技の第１例の内容を示す図である。第１例では、演出制御手段６０ｂは、操作すべきストップスイッチ４２の操作順番を連続でランダムに選択し、画像表示装置２３に画像表示するように制御する。例えば、図５に示すように、「左・中・右」のように画像表示を行う。このような操作順番は、連続して比較的高速に画像表示される。そして、遊技者は、画像表示された操作順番通りにストップスイッチ４２を操作していく。
【００８７】
図５の例では、先ず最初に、「左・中・右」と画像表示されるので、遊技者は、その通りにストップスイッチ４２を操作する。その次も同様に、「中・右・左」と画像表示されるので、遊技者は、その通りにストップスイッチ４２を操作する。このようにして、何回か（例えば、１０回）の画像表示を行う。
【００８８】
そして、演出制御手段６０ｂは、画像表示した押し順と操作されたストップスイッチ４２が合致しているか否かを判断する。
サブ遊技中において、遊技制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作されたときは、どのストップスイッチ４２がどのタイミングで操作されたかの操作信号を演出制御手段６０ｂに送信する。そして、演出制御手段６０ｂは、画像表示した押し順と、受信したストップスイッチ４２の操作信号と対比し、正しいか否かを判断する。
全て正しく操作されたと判断したときは、「クリア！」等の成功した旨を画像表示する。一方、全て正しく操作されなかったと判断したときは、「残念！！」等の失敗した旨を画像表示する。
【００８９】
図６は、サブ遊技の第２例の内容を示す図である。第２例では、演出制御手段６０ｂは、画像表示装置２３に、操作すべきストップスイッチ４２をランダムに選択し、それを連続で合計１０個画像表示する。図６の例では、「左・中・右・右・中・・・」と連続で画像表示している。遊技者は、この間、画像表示されたストップスイッチ４２の順番を記憶しておく。
【００９０】
そして、全ての操作順番が画像表示されたら、遊技者は、記憶した通りにストップスイッチ４２を順次操作していく。上記と同様に、遊技制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作されたときは、どのストップスイッチ４２が操作されたかの操作信号を演出制御手段６０ｂに送信し、演出制御手段６０ｂは、受信したストップスイッチ４２の操作信号と、画像表示したストップスイッチ４２の操作順番とを対比し、正しいか否かを判断する。
そして、全て正しく操作されたと判断したときや、正しく操作されなかったと判断したときは、上記と同様に、「クリア！」又は「残念！！」等の画像表示を行う。
【００９１】
図７は、サブ遊技の第３例の内容を示す図である。第３例では、スロットマシン１０を相手にしてポーカーゲームを行うものである。図７に示すように、演出制御手段６０ｂは、チャレンジゲーム（サブ遊技）を行うか否かを遊技者に選択させる。スタートスイッチ４１を押すごとに、カーソルが「する」と「しない」とを移動する。そして、遊技者は、いずれか一方を選択したら、ベットスイッチ４０を操作することで決定する。
【００９２】
サブ遊技を行わないことが選択されたときは、サブ遊技を行うことなくＲＴ遊技に移行する。
これに対し、サブ遊技を行うことが選択されると、演出制御手段６０ｂは、サブ遊技をを開始する。演出制御手段６０ｂは、シャッフルされたトランプを、スロットマシン１０側に５枚、遊技者側に５枚配るとともに、遊技者側のみ、カードをオープンにした状態とする。そして、スタートスイッチ４１の操作でカーソルがトランプ上を移動するようにし、遊技者が交換したいカードにカーソルを置き、ベットスイッチ４０の操作によって指定（決定）できるようにする。
【００９３】
そして、指定された（交換したい）カードを別のカードと交換する（この場合もランダムに選択する）。
交換後、スロットマシン１０側のカードがオープンされ、両者のガードが対比される。その結果、遊技者側が勝ったときは「成功（Ｙｏｕ  Ｗｉｎ）！」と画像表示し、負けたときは「残念（Ｙｏｕ  Ｌｏｓｅ）！」等の画像表示を行う。
【００９４】
なお、上記第３例において、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１が操作されたときは、遊技制御手段６０ａから演出制御手段６０ｂにその旨が送信されるので、演出制御手段６０ｂは、その信号に基づいてカーソルをカード上で移動させたり、交換したいカードを検知する。
以上のように、サブ遊技としては、種々のものが考えられるが、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２の少なくとも１つを用いるものであれば、いかなる遊技であっても良い。
【００９５】
さらにまた、演出制御手段６０ｂは、小役１当選図柄報知手段８３を備える。
小役１当選図柄報知手段８３は、ＲＴ遊技（報知期間）において、小役１に当選したときは、いずれの小役１に当選したかを報知するものである。小役１当選図柄報知手段８３は、例えば小役１Ａに当選したときは、「赤チェリーに注意」等のように報知を行う。
【００９６】
ＲＴ遊技の報知期間は、上述したように、特別役に当選したときを除くと、小役１が入賞するまで継続される。ＲＴ遊技は、通常遊技と比較すると、リプレイの当選確率が通常遊技より高いので、遊技者にとって有利な遊技となる。したがって、遊技者にとっては、ＲＴ遊技が長く継続するほど良いこととなる。そして、ＲＴ遊技を継続するためには、小役１の入賞を回避すれば良いこととなる。つまり、小役１当選図柄報知手段８３により、小役１に当選したときは、当選した小役１の入賞を回避することができる。例えば「赤チェリー」に係る小役１Ａが当選したとき、遊技者は、「赤チェリー」（図４中、左リール３１の１９番の図柄）が有効ラインに停止しないように、左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作すれば良い。
【００９７】
そして、ＲＴ遊技において、小役１に当選したときに、いつまで小役１当選図柄報知手段８３による当選図柄の報知が行われるかは、サブ遊技の遊技結果により異なる。サブ遊技で、上述のように成功（クリア）したときは、例えばＲＴ遊技の１００ゲーム間、小役１の当選時に当選図柄を報知する（報知期間に設定する）ように制御する。また、サブ遊技で、上述のように失敗したときは、例えばＲＴ遊技の３０ゲーム間、小役１の当選時に当選図柄を報知するように制御する。
なお、上記第３例のように、サブ遊技を行わないことが選択されたときは、例えば５０遊技間（成功の場合より少なく、失敗の場合より多く）、報知期間のＲＴ遊技を実行するように制御する。
【００９８】
ＲＴ遊技において報知期間が終了すると、ＲＴ遊技の非報知期間に移行する。ＲＴ遊技の非報知期間では、当選した小役１が入賞するか否かは運次第となる。すなわち、ＲＴ遊技の非報知期間では、小役１の当選時に、１／３の確率で小役１が入賞することとなる。当選した小役１Ａ〜小役１Ｃが入賞したときは、ＲＴフラグ７０ａがオフにされ、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００９９】
次に、図８を用いて、遊技状態の移行について説明する。
先ず、通常遊技（非内部中）で１ＢＢに当選すると、通常遊技（内部中）に移行する。そして、当選した１ＢＢが入賞すると、１ＢＢ遊技が実行される。１ＢＢ遊技で払出し枚数が規定獲得枚数に到達すると、１ＢＢ遊技を終了し、遊技不可期間（サブ遊技）に移行する。遊技者によりサブ遊技が実行され、その遊技結果に応じて、ＲＴ遊技での小役１当選時の図柄報知期間が決定される。そして、ＲＴ遊技制御手段７０は、ＲＴフラグ７０ａをオンにし、遊技状態をＲＴ遊技（報知期間）に設定する。
【０１００】
ＲＴ遊技（報知期間）は、サブ遊技での遊技結果に基づく規定遊技回数に到達するまで、特別役に当選するまで、又は小役１が入賞するまで継続される。
ＲＴ遊技の報知期間では、小役１の当選時には、どの小役１に当選したかが報知される。また、ＲＴ遊技中に、当選した小役１Ａ〜小役１Ｃが入賞したときは、ＲＴフラグ７０ａがオフにされ、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行する。さらにまた、ＲＴ遊技中に１ＢＢに当選すると、ＲＴフラグ７０ａがオフにされ、次遊技から、通常遊技（内部中）に移行する。
【０１０１】
ＲＴ遊技の規定遊技回数が終了すると、ＲＴ遊技（非報知期間）に移行する。したがって、この期間では、小役１に当選してもどの小役１に当選したかは報知されない。ＲＴ遊技（非報知期間）は、特別役に当選するまで、又は小役１が入賞するまで継続される。特別役に当選したときは、通常遊技（内部中）に移行し、小役１が入賞したときは、通常遊技（非内部中）に移行する。
【０１０２】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
第２実施形態では、通常遊技中における小役１Ａ〜小役１Ｃの入賞時の払出し枚数は、それぞれ１５枚に設定されている。
それ以外は、通常遊技、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、第１実施形態と同様である。
また、第２実施形態では、１ＢＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中、報知期間）に設定される。したがって、第１実施形態のようにＲＴ遊技は実行されない（ＲＴ遊技制御手段７０が設けられていない）。
【０１０３】
第２実施形態の報知期間は、第１実施形態と同様に、小役１Ａ〜小役１Ｃに当選したときは、どの小役１に当選したかが小役１当選図柄報知手段８３によって報知される。
また、報知期間は、サブ遊技での遊技結果に応じて決定される。例えば、サブ遊技で成功した場合には、２００遊技間を報知期間に設定され、失敗した場合には、５０遊技間を報知遊技に設定される。
報知期間が終了すると、通常遊技の非報知期間に設定される。
【０１０４】
第２実施形態では、報知期間中は、どの小役１に当選したかが報知されるので、（目押しミスがなければ）当選した小役１を確実に入賞させることができる。これに対し、非報知期間中は、どの小役１に当選したかが報知されないので、小役１の当選時には１／３の確率でしか当選した小役１を入賞させることができない。
【０１０５】
以上のようにして、第２実施形態では、サブ遊技の遊技結果に基づいて報知期間の長さが決定する。報知期間では、小役１の当選時に、その入賞率をほぼ１００％にすることができるので、非報知期間よりも有利となる。
【０１０６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１０７】
（２）第１実施形態において、サブ遊技で成功したときは、ＲＴ遊技の１００遊技で、小役１当選時に当選図柄を報知するようにし、失敗したときは、３０遊技で、小役１当選時に当選図柄を報知するようにした。しかし、これに限らず、サブ遊技で成功したときは、例えば２０回の小役１当選時まで当選図柄を報知するようにし、サブ遊技で失敗したときは、例えば５回の小役１当選時まで当選図柄を報知するようにしても良い。このように、報知期間は、遊技回数に限らず、役の当選回数や入賞回数によって定めても良い。
【０１０８】
（３）本実施形態のサブ遊技では、成功／失敗の２つに分けるようにしたが、これに限らず、◎、○、△、×等のように、３段階又はそれ以上に分け、サブ遊技での遊技結果が良いほど、ＲＴ遊技で小役１の当選時に報知される回数が多くなる（報知期間が長くなる）ようにしても良い。
（４）本実施形態では、サブ遊技に失敗したときでも、１ＢＢ遊技の終了後は、遊技者にとって有利な遊技が実行されるようにしたが、これに限らず、サブ遊技で所定の結果を出すことができなかったときは、１ＢＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中、非報知遊技）としても良い。
【０１０９】
（５）本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了後にサブ遊技を実行するようにしたが、これに限らず、ＲＢ遊技の終了後にサブ遊技を実行したり、通常遊技中に一定条件を満たしたとき（例えば、非内部中の遊技回数が所定回数に到達したときや、特定役に当選又は入賞したとき）に、遊技を中断し、サブ遊技を実行するようにしても良い。
（６）本実施形態では、サブ遊技の遊技結果に応じて遊技者にとって有利な遊技を実行するようにしたが、これに限らず、サブ遊技で一定結果を出した遊技者に対しては、例えば稀にしか出現しない演出を見せる等の特典を与えるものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図５】サブ遊技の第１例の内容を示す図である。
【図６】サブ遊技の第２例の内容を示す図である。
【図７】サブ遊技の第３例の内容を示す図である。
【図８】遊技状態の移行を説明する図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０ａ  遊技制御手段
６０ｂ  演出制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技不可期間設定手段
７０  ＲＴ遊技制御手段
７０ａ  ＲＴフラグ
８１  演出パターン記憶手段
８２  サブ遊技制御手段
８３  小役１当選図柄報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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