(57)【要約】【課題】遊技者がハンドルに触れていなくてもパチンコ玉を発射可能とするパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ玉２０を殴打して発射するハンマー３６と、ハンマー３６の殴打強度を遊技者によって調整可能となるように遊技者が回動するハンドル３３を設けたハンドル装置３２と、遊技者がハンドル３３に触れていることを検出するタッチ検出回路５０と、タッチ検出回路５０によって、遊技者がハンドル３３に触れていると検出されたときにはハンマー３６を駆動可能とし、遊技者がハンドル３３に触れていないと検出されたときにはハンマー３６を駆動させないように制御する制御部５２とを具備するパチンコ機３０において、タッチ検出回路５０が遊技者のハンドル３３への触れを検出していないときであっても、制御部５２がハンマー３６を駆動可能に制御するように、タッチ検出回路５０に対して擬似検出信号を出力する擬似検出信号出力手段を設けた。【選択図】図３
2008011953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ玉を殴打してパチンコ玉を盤面に発射するハンマーと、
ハンマーの殴打強度を遊技者によって調整可能となるように遊技者が回動するハンドルを設けたハンドル装置と、
遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチ検出回路と、
タッチ検出回路によって、遊技者がハンドルに触れていると検出されたときには前記ハンマーを駆動可能とし、遊技者がハンドルに触れていないと検出されたときには前記ハンマーを駆動させないように制御する制御部とを具備するパチンコ機において、
タッチ検出回路が遊技者のハンドルへの触れを検出していないときであっても、制御部がハンマーを駆動可能に制御するように、タッチ検出回路に対して擬似検出信号を出力する擬似検出信号出力手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
擬似検出信号を出力するか否かを遊技者が操作可能な操作スイッチが設けられていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ハンドル装置のハンドルに遊技者が触れている場合にのみパチンコ玉が発射される機能を有しているパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、パチンコ玉を殴打するハンマーがスプリングによって殴打方向に付勢されて設けられており、ハンマーをスプリングの付勢力に抗して反復運動させるカムを有している。カムは、パルスモータやロータリーソレノイド等によって駆動する。
【０００３】
スプリングは、ワイヤによってハンドル装置に連結されている。ハンドル装置は、遊技者が操作できるハンドルが設けられており、遊技者のハンドルの回動量によってワイヤがスプリングを引っ張る量が変更され、ハンマーの殴打力が変更される。
【０００４】
なお、ハンドル装置には、遊技者がハンドルに触れているかどうかを検出するタッチ検出回路が接続されている。タッチ検出回路は、ハンマーを駆動するパルスモータやロータリーソレノイドの駆動制御を実行する制御部へ検出信号を送信する。
制御部は、タッチ検出回路からの検出信号に基づいて、遊技者がハンドルに触れているときはハンマーが動作してパチンコ玉が発射可能となるように制御し、遊技者がハンドルに触れていないときはパチンコ玉が発射されないような構成を採用していた（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開平９−２７６４８４号公報（０００８〜００１３等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように通常のパチンコ機では、遊技者はハンドルに触れていないとパチンコ玉が発射されない。
これは、パチンコ機の稼働率を上げるためであり、ハンドルから手を離すとハンドル位置が元に戻ってしまうことから、遊技者は常にハンドルを把持し続けることとなり、パチンコ玉を打ち続ける結果となるからである。
【０００７】
しかし、パチンコ店ではなくゲームセンターに設置されたパチンコ機においては、稼働率をそれほど気にせずに幅広い年齢層の遊技者にパチンコを楽しんでもらうことが必要となる。
このため、特にゲームセンターに設置されるパチンコ機においては、ハンドルに触れていなくてもパチンコ玉が発射可能となるパチンコ機が望まれているという課題があった。
【０００８】
そこで、本発明は上記課題を解決すべくなされ、その目的とするところは、遊技者がハンドルに触れていなくてもパチンコ玉を発射可能とするパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は上記目的を達成するため次の構成を備える。すなわち、本発明にかかるパチンコ機によれば、パチンコ玉を殴打してパチンコ玉を盤面に発射するハンマーと、ハンマーの殴打強度を遊技者によって調整可能となるように遊技者が回動させるハンドルを設けたハンドル装置と、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチ検出回路と、タッチ検出回路によって、遊技者がハンドルに触れていると検出されたときには前記ハンマーを駆動可能とし、遊技者がハンドルに触れていないと検出されたときには前記ハンマーを駆動させないように制御する制御部とを具備するパチンコ機において、タッチ検出回路が遊技者のハンドルへの触れを検出していないときであっても、制御部がハンマーを駆動可能に制御するように、タッチ検出回路に対して擬似検出信号を出力する擬似検出信号出力手段を設けたことを特徴としている。
この構成を採用することにより、擬似検出信号がタッチ検出回路に出力されている場合は、ハンドルへ触れていなくてもパチンコ玉の発射が可能な状態となる。そこで、遊技者は、ハンドルの位置を任意の位置に回動させた後、硬貨や紙をハンドルに挟んだり輪ゴムを巻き付けるなどして、ハンドルが元に位置に戻らないように何らかの手段を講じることでハンドルに手を触れることなくパチンコを楽しむことができる。
【００１０】
擬似検出信号を出力するか否かを遊技者が操作可能な操作スイッチが設けられていることを特徴としてもよい。
この構成によれば、遊技者がハンドルを把持せずに遊技をするか否かを自由に選択することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ機によれば、遊技者がハンドルに触れていなくてもパチンコ玉を発射可能となり、ゲームセンター等においてより幅広い遊技者にパチンコを楽しんでもらうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係るパチンコ機の好適な実施の形態を添付図面に基づいて詳細に説明する。本発明のパチンコ機は、基本的には、ゲームセンター等のパチンコ店以外の遊技場に設置されるものである。
【００１３】
まず、パチンコ機全体の構成について図１に基づいて説明する。
パチンコ機３０には、発射されるパチンコ玉の到達位置を調整するためのハンドル装置３２が設けられている。ハンドル装置３２は、パチンコ機３０の前面枠３１において遊技者側に向けて突出して設けられており、遊技者によって把持されて、操作される。
ハンドル装置３２は、遊技者がハンドル３３を時計回りに回動させることにより、発射されたパチンコ玉２０の到達距離が長くなるように、パチンコ玉２０をハンマー３６が殴打する殴打力を調整できる。
【００１４】
パチンコ機３０の前面枠３１のハンドル装置３２の近傍には、遊技者がハンドル３３に触れていなくてもパチンコ玉が発射できるように設けた操作スイッチ３４が設けられている。
【００１５】
次に、図２および図３に基づいてパチンコ玉を発射するための構成について説明する。
ハンマー３６は、パチンコ玉２０を連続して殴打するために反復運動するように動作する。ハンマー３６には、ハンマー３６の殴打力を生じさせるためにハンマー３６を殴打方向に常時付勢する付勢手段であるスプリング３８が設けられている。
ハンマー３６は、回転カム４０によって往復運動させられる。回転カム４０はパルスモータ４９等の駆動手段によって回転する。
【００１６】
ハンマー３６は、先端部３６ａがパチンコ玉２０を殴打する部位として設けられ、後端部３６ｂは回転カム４０に当接される部位として設けられ、後端側の所定箇所に回動中心となる回動軸４１が設けられている。
ハンマー３６は、回動軸４１によってパチンコ機３０の筐体内の箇所（図示せず）に回動軸４１を中心に回動自在に取り付けられている。
【００１７】
スプリング３８の一端部がハンマー３６の中途部３６ｃに取り付けられており、スプリング３８の他端部には遊技者が操作可能なワイヤ４２の一端部が接続されている。
ワイヤ４２の他端部は、複数のプーリー４４，４４・・を経てハンドル装置３２のワイヤ巻き上げローラ４６に接続されている。
【００１８】
ワイヤ巻き上げローラ４６は、ハンドル装置３２のハンドル３３の回動軸に設けられており、遊技者はハンドル３３を回動することによりワイヤ巻き上げローラ４６を回動させる。ワイヤ４２を引っ張る方向にワイヤ巻き上げローラ４６を回動させた場合には、スプリング３８の付勢力を強くすることができ、またワイヤ４２をゆるめる方向にワイヤ巻き上げローラ４６を回動させた場合には、スプリング３８の付勢力を弱めることができる。
【００１９】
スプリング３８の付勢力が強まると、ハンマー３６がパチンコ玉２０を殴打する力が強くなるのでパチンコ玉２０の飛距離が伸び、スプリング３８の付勢力が弱まると、ハンマー３６がパチンコ玉２０を殴打する力が弱くなるので、パチンコ玉２０の飛距離が短くなる。
【００２０】
回転カム４０がパルスモータ等の駆動手段によって回転することによって、回転カム４０は間欠的にハンマー３６の後端部３６ｂに当接する。
ハンマー３６の後端部３６ｂが回転カム４０に当接しているときは、ハンマー３６の先端部３６ａはスプリング３８の付勢力に抗してパチンコ玉２０から離れた位置に牽引される。回転カム４０がハンマー３６の後端部３６ｂから離間したときは、ハンマー３６はスプリング３８の付勢力によって先端部３６ａがパチンコ玉２０を殴打する方向に回動し、先端部３６ａがパチンコ玉２０を殴打してパチンコ玉２０を発射する。
【００２１】
なお、ハンドル装置３２のハンドル３３には金属または金属メッキを施した導電性部品が使用されている。
導電性部品は、タッチ検出回路５０に接続されている。タッチ検出回路５０としては、例えば発振回路を採用することができる。発振回路は、通常時において発振し、人体が導電性部品に触れた場合には人体を介して接地されることとなるので、発振状態が変化してこの変化を検出可能となる。
タッチ検出回路５０は、発振状態が変化したことに基づいて制御部５２へ検出信号を出力する。
【００２２】
制御部５２は、入力される検出信号に基づいて、パルス信号を出力可能な状態となる。
実際にパルス信号が出力されるのは、遊技者によってハンドル３３が回動させられたときである。遊技者がハンドル３３を回動させると、制御部５２は、パルス信号を出力してパルスモータ４９の動作を制御する。
ここで、回転カム４０を回転させるパルスモータ４９は、パルス信号がモータを構成する各コイル（図示せず）に順番に入力されることにより回転駆動するモータである。
【００２３】
ハンドル３３からタッチ検出回路５０へ接続されるタッチ検出線５５は、途中で分岐して操作スイッチ３４を介してＧＮＤに接地されている。この、タッチ検出線５５から分岐して接地されたラインが特許請求の範囲でいう擬似検出信号出力手段である。
操作スイッチ３４は、図１で示したように遊技者が操作可能となるようにパチンコ機３０の前面枠３１に設けられている。
【００２４】
遊技者が操作スイッチ３４をオンにすると、タッチ検出回路５０のタッチ検出線５５は操作スイッチ３４を介してＧＮＤに接地されることになり、擬似検出信号が、タッチ検出回路５０へ出力される。
このように、操作スイッチ３４がオンされると、タッチ検出線５５が接地されるので、タッチ検出回路５０は実際にハンドル３３に遊技者が触れていなくても検出信号を制御部５２に出力する。
【００２５】
なお、ハンドル装置３２のハンドル３３は、回動させる方向と反対方向に付勢されており、遊技者が常に任意の位置まで回動させた後は、その位置において手で持って固定させていないと、ハンドル３３が元の位置に戻ってしまう。
したがって、遊技者が完全に手をハンドル３３から離した状態でパチンコを行うには、操作スイッチ３４をオンにするとともに、ハンドル３３を何らかの手段で固定する必要がある。
【００２６】
ハンドル３３の位置を固定する方法としては、一般的には硬貨、紙、マッチ棒、つまようじなどをハンドル３３の間に挟み込むという方法がある。しかし、この方法では、ハンドル装置３２が破損してしまうという可能性もあるので、予めハンドル装置３２に固定手段を設けておくと好適である。
【００２７】
ハンドル３３の固定手段としては、ハンドル３３に押しボタンを設け、押しボタンを遊技者が押下することでハンドルの回動を機械的に停止させる構成や、ハンドル３３にスイッチを設け、スイッチをオンすることで電磁ブレーキを作動させてハンドルの回動を停止させる構成を採用してもよい（図示せず）。
また、ハンドルが回動する際の接触面にフリクションワッシャー等を設け、ある一定以上のトルクをかけないと回動しないように設けておき、遊技者が回動させた後はその位置で停止するように設けてもよい（図示せず）。
【００２８】
なお、タッチ検出回路としては、発振回路に限定されるものではない。発振回路のほかに静電容量の変化を検出できる静電容量回路を採用してもよい。
静電容量回路は、人体が導電性部品に接触することによって、人体を介して静電容量が変化し、これを検出可能となる。かかる場合も、ハンドルからタッチ検出回路へ接続されるタッチ検出線を途中で分岐して操作スイッチを介してＧＮＤに接地させることにより、擬似検出信号出力手段を構成する。
【００２９】
以上、本発明につき好適な実施形態を挙げて種々説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、発明の精神を逸脱しない範囲内で多くの改変を施し得るのはもちろんである。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外観構造を示す説明図である。
【図２】パチンコ玉の発射装置を説明する説明図である。
【図３】駆動手段を駆動制御する制御系の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００３１】
２０  パチンコ玉
３０  パチンコ機
３１  前面枠
３２  ハンドル装置
３３  ハンドル
３４  操作スイッチ
３６  ハンマー
３８  スプリング
４０  回転カム
４１  回動軸
４２  ワイヤ
４４  プーリー
４６  ワイヤ巻き上げローラ
４９  パルスモータ
５０  タッチ検出回路
５２  制御部
５５  タッチ検出線
【図１】
2008011953.tif 000003
【図２】
2008011953.tif 000004
【図３】
2008011953.tif 000005