(57)【要約】【課題】複数の可変表示器にてそれぞれ図柄変動ゲームを実行させることが可能な遊技機において、遊技状態が高確率状態となる確率を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】メインＣＰＵは、高確率状態時において第１の変動ゲームに伴う大当り抽選が当選し、かつメインＣＰＵが大当り図柄として非確変大当り図柄を決定した場合、該第１の変動ゲームが開始してから終了する迄の期間中に開閉羽根を作動させる（ステップＳ１４〜Ｓ２０参照）。そして、第２始動用入球口を開放し、遊技球の第２始動入賞口への入球を許容するようにし、高確率状態にて第２の変動ゲームを実行可能にした。【選択図】図５
2008043644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に発射された遊技球が始動口装置へ入球することを条件として大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の抽選結果をもとに表示部で複数の種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その後に大入賞口装置が遊技球を入球し得るように開放される大当り遊技が付与され、前記大当り図柄は、確率変動を伴う大当りを認識させる確変大当り図柄と前記確率変動を伴わない大当りを認識させる非確変大当り図柄からなり、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記確変大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が通常確率よりも高確率に変動される高確率状態が付与される一方で、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記非確変大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率とされる低確率状態が付与され、前記表示部は複数設けられているとともに、各表示部は他の表示部における前記図柄変動ゲームの進度に関係なく前記図柄変動ゲームを開始させるように制御され、前記始動口装置は複数設けられているとともに、該複数の始動口装置は前記表示部毎に対応付けられ、前記始動口装置に前記遊技球が入球した場合には該始動口装置に対応付けられた前記表示部にて前記図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
前記複数の始動口装置には予め定めた開放条件の成立時に開放制御手段の制御によって前記遊技球の入球を許容するように作動される作動部材を装備した特定始動口装置を含み、
各始動口装置への遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄決定用乱数の値を各別に取得する乱数取得手段と、
各表示部における前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合には前記大当り図柄決定用乱数に基づいて前記大当り図柄を決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合にははずれを認識させるはずれ図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄変動ゲームを開始させてから前記図柄を確定停止表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンとして、前記大当り抽選に当選した場合に選択される大当り演出用の変動パターンと前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備え、
前記大当り抽選手段は、前記図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に依存して前記大当り抽選を行う構成とされ、その抽選時の遊技状態が前記高確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と高確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う一方で、前記遊技状態が前記低確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と低確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行い、
前記開放制御手段は、前記高確率状態時において前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選が当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記非確変大当り図柄を決定した場合、該図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間中に前記作動部材を作動させて前記特定始動口装置を開放し、前記遊技球の入球を許容することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動パターン選択手段は、
前記高確率状態時において前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選が当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記非確変大当り図柄を決定した場合に当該他の表示部以外の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、当該他の表示部以外の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選が当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記確変大当り図柄を決定したときには、前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの変動時間よりも長い変動時間を定めた変動パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン選択手段は、
前記高確率状態時において前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選が当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記非確変大当り図柄を決定した場合に当該他の表示部以外の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、当該他の表示部以外の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選が当選しなかったときには、前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの変動時間よりも短い変動時間を特定する変動パターンを選択することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口装置を複数備え、該始動口装置へ遊技盤に発射された遊技球が入球することを条件として大当りか否かの大当り抽選を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。また、従来のパチンコ機では、大当り遊技終了後、そのまま通常状態が付与されるものや、通常状態が付与されずに確率変動状態（確変状態）が付与されるもの等、遊技状態が変化するものが存在する。尚、確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態（高確率状態）をいう。
【０００３】
ところで、近年では遊技の興趣を向上させるため、複数の可変表示器を備え、それぞれの可変表示器において図柄組み合わせゲームを実行させるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１によれば、それぞれの可変表示器において図柄組み合わせゲームを実行させ、大当りとなった場合には、大当り遊技に移行するようになっている。そして、どちらか一方の図柄組み合わせゲームが大当りとなり、大当り遊技に移行した場合、遊技状態が確率変動状態に移行する場合がある。遊技状態が確率変動状態に移行した場合、どちらの図柄組み合わせゲームにおいても、大当りの抽選確率が高確率となるようになっている。これにより、遊技者は、複数の可変表示器において実行される図柄組み合わせゲームについて注目するようになり、遊技の興趣が向上することとなる。
【特許文献１】特開２００５−１９２８６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームの開始時において、大当りか否かを決定すると共に、大当りであるならば確率変動状態に移行するか否か（確変大当りであるか否か）を決定するようになっている。そして、実際に大当り遊技が開始するのは、図柄組み合わせゲームの終了後であり、また、確率変動状態に移行するのはその大当り遊技終了後である。このため、確率変動状態中、一方の図柄組み合わせゲームで非確変大当りが決定されて図柄変動が開始された場合であっても、その一方の図柄組み合わせゲームが終了するまでに他方の図柄組み合わせゲームを実行させることができるならば、確率変動状態で大当りの抽選を実行することができる。そして、他方の図柄組み合わせゲームにおいて確変大当りとなり、一方の図柄組み合わせゲームに基づく大当り遊技状態終了後に、他方の図柄組み合わせゲームにおいて確変大当りとなれば、確率変動状態に再び突入することとなる。
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている（特許文献１の段落［００８３］参照）。すなわち、一方の図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなった場合、他方の図柄組み合わせゲームにおいては、大当り抽選が行われないようになっている。このため、一方の図柄組み合わせゲームで非確変大当りが決定された場合、他方の図柄組み合わせゲームを並列して実行させて、確率変動状態中に大当り抽選を実行することができないため、確率変動状態を十分利用することができなかった。また、一方の図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなった場合、大当り抽選が行われないため、他方の図柄組み合わせゲームを並列して実行させて他方の図柄組み合わせゲームにおいて確変大当りとさせることができない。このため、複数の図柄組み合わせゲームを行わせることができるにもかかわらず、確率変動状態となる可能性が低くなるという問題があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の可変表示器にてそれぞれ図柄変動ゲームを実行させることが可能な遊技機において、遊技状態が高確率状態となる確率を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に発射された遊技球が始動口装置へ入球することを条件として大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の抽選結果をもとに表示部で複数の種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その後に大入賞口装置が遊技球を入球し得るように開放される大当り遊技が付与され、前記大当り図柄は、確率変動を伴う大当りを認識させる確変大当り図柄と前記確率変動を伴わない大当りを認識させる非確変大当り図柄からなり、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記確変大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が通常確率よりも高確率に変動される高確率状態が付与される一方で、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記非確変大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率とされる低確率状態が付与され、前記表示部は複数設けられているとともに、各表示部は他の表示部における前記図柄変動ゲームの進度に関係なく前記図柄変動ゲームを開始させるように制御され、前記始動口装置は複数設けられているとともに、該複数の始動口装置は前記表示部毎に対応付けられ、前記始動口装置に前記遊技球が入球した場合には該始動口装置に対応付けられた前記表示部にて前記図柄変動ゲームが行われる遊技機において、前記複数の始動口装置には予め定めた開放条件の成立時に開放制御手段の制御によって前記遊技球の入球を許容するように作動される作動部材を装備した特定始動口装置を含み、各始動口装置への遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄決定用乱数の値を各別に取得する乱数取得手段と、各表示部における前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合には前記大当り図柄決定用乱数に基づいて前記大当り図柄を決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合にははずれを認識させるはずれ図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記図柄を確定停止表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンとして、前記大当り抽選に当選した場合に選択される大当り演出用の変動パターンと前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備え、前記大当り抽選手段は、前記図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に依存して前記大当り抽選を行う構成とされ、その抽選時の遊技状態が前記高確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と高確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う一方で、前記遊技状態が前記低確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と低確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行い、前記開放制御手段は、前記高確率状態時において前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選が当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記非確変大当り図柄を決定した場合、該図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間中に前記作動部材を作動させて前記特定始動口装置を開放し、前記遊技球の入球を許容することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記変動パターン選択手段は、前記高確率状態時において前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選が当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記非確変大当り図柄を決定した場合に当該他の表示部以外の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、当該他の表示部以外の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選が当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記確変大当り図柄を決定したときには、前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの変動時間よりも長い変動時間を定めた変動パターンを選択することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記変動パターン選択手段は、前記高確率状態時において前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選が当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記非確変大当り図柄を決定した場合に当該他の表示部以外の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、当該他の表示部以外の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選が当選しなかったときには、前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの変動時間よりも短い変動時間を特定する変動パターンを選択することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、複数の可変表示器にてそれぞれ図柄変動ゲームを実行させることが可能な遊技機において、遊技状態が高確率状態となる確率を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第一実施形態を図１〜図１２に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、遊技盤１３には、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、各種表示器が配設される演出表示装置２０が配設されている。図２に示すように、演出表示装置２０の略中央には、液晶式の第１始動入賞口用演出表示器（以下、単に「第１演出表示器」と示す）２１が設けられているとともに、当該第１演出表示器２１の上方には、７セグメントＬＥＤ式の第２始動入賞口用演出表示器（以下、単に「第２演出表示器」と示す）２２が設けられている。本実施形態では、第２演出表示器２２の表示領域に比べて第１演出表示器２１の表示領域の方が大きく形成されている。また、演出表示装置２０の下側左寄りの位置には、１列の図柄を表示可能な表示領域を有する表示部としての第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示装置）２３が設けられているとともに、演出表示装置２０の下側右寄りの位置には、１列の図柄を表示可能な表示領域を有する表示部としての第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示装置）２４が設けられている。
【００１３】
第１演出表示器２１、第２演出表示器２２、第１特別図柄表示器２３、及び第２特別図柄表示器２４では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄（特別図柄及び飾り図柄）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、第１演出表示器２１及び第２演出表示器２２で行われる図柄変動ゲームでは、何れも３列の飾り図柄による図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、第１特別図柄表示器２３及び第２特別図柄表示器２４で行われる図柄変動ゲームでは、何れも１列の特別図柄が表示されるようになっている。なお、特別図柄は内部抽選（大当り抽選）の結果を表示するために用いられる報知用の図柄であり、飾り図柄は表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１４】
そして、本実施形態においては、第１演出表示器２１と第１特別図柄表示器２３とで対をなして図柄変動ゲームが行われるとともに、第２演出表示器２２と第２特別図柄表示器２４とで対をなして図柄変動ゲームが行われるようになっている。以下、第１演出表示器２１と第１特別図柄表示器２３で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム」と示し、第２演出表示器２２と第２特別図柄表示器２４で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム」と示す。第１の変動ゲームでは、第１演出表示器２１と第１特別図柄表示器２３において図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が同時に開始し、１列の特別図柄（第１特別図柄表示器２３）と３列の飾り図柄による図柄組み合わせ（第１演出表示器２１）が同時に確定停止表示される。また、第２の変動ゲームでは、第２演出表示器２２と第２特別図柄表示器２４において図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が同時に開始し、１列の特別図柄（第２特別図柄表示器２４）と３列の飾り図柄による図柄組み合わせ（第２演出表示器２２）が同時に確定停止表示される。
【００１５】
また、本実施形態では、第１特別図柄表示器２３に比べて第１演出表示器２１の表示領域の方が大きく形成されているとともに、第２特別図柄表示器２４に比べて第２演出表示器２２の表示領域の方が大きく形成されている。従って、遊技者は、第１の変動ゲームが行われる場合には第１演出表示器２１に表示される表示内容を視認し、第２の変動ゲームが行われる場合には第２演出表示器２２に表示される表示内容を視認することとなる。そして、遊技者は、第１演出表示器２１又は第２演出表示器２２に最終的に確定停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせ（図柄変動ゲームの表示結果）から大当り、又ははずれを認識している。
【００１６】
第１演出表示器２１又は第２演出表示器２２に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。なお、第１演出表示器２１に大当りの図柄組み合わせが表示される場合には第１特別図柄表示器２３にも大当りを示す特別図柄が表示される。また、第２演出表示器２２に大当りの図柄組み合わせが表示される場合には第２特別図柄表示器２４にも大当りを示す特別図柄が表示される。以下、大当りのときに示される図柄の種類を「大当り図柄」とも言う。なお、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ機１０では、内部抽選の結果である大当りか否かは特別図柄によって定められており、その結果を演出用の飾り図柄で導出して遊技者に認識させている。
【００１７】
一方、第１演出表示器２１又は第２演出表示器２２に最終的に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。なお、第１演出表示器２１にはずれの図柄組み合わせが表示される場合には第１特別図柄表示器２３にもはずれを示す特別図柄が表示されるとともに、第２演出表示器２２にはずれの図柄組み合わせが表示される場合には第２特別図柄表示器２４にもはずれを示す特別図柄が表示される。
【００１８】
また、図２に示すように、演出表示装置２０の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口２５ａを有する第１始動条件装置としての第１始動入賞口（上始動条件装置）２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動スイッチＳＥ１（図３に示す）が設けられている。第１始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、第１の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動入賞口２５の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口２７ａと、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う作動体としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた第２始動入賞口（下始動条件装置）２７が配設されている。図２では、開状態とされた開閉羽根２６を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根２６を２点破線で示す。従って、本実施形態では、開閉羽根２６が作動部材となる。また、第２始動入賞口２７が開閉羽根２６を装備した特定始動口装置となる。
【００１９】
第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動スイッチＳＥ２（図３に示す）が設けられている。第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、第２の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２７の第２始動用入球口２７ａは、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口２７ａが閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口２７ａは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口２７ａが開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２０】
第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７は、遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射される遊技球の流下方向（上下方向）に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤１３には始動条件を付与し得る始動条件装置（始動入賞口）が複数設けられていることとなる。本実施形態においては、第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７とが始動口装置に該当する。
【００２１】
また、図１に示すように、第２始動入賞口２７の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口装置２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２２】
また、図２に示すように、演出表示装置２０において第１特別図柄表示器２３の左側には、第１保留表示器３１が配設されている。第１保留表示器３１は、第１始動入賞口２５に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ４０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第１特別図柄始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１保留表示器３１の表示内容によって保留されている第１の変動ゲームの回数が報知される。
【００２３】
第１特別図柄始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）中に第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると第１特別図柄始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第１保留表示器３１は、保留１ランプ３１ａ、保留２ランプ３１ｂ、保留３ランプ３１ｃ及び保留４ランプ３１ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ３１ａのみが点灯している場合には１回の第１の変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００２４】
また、図２に示すように、演出表示装置２０において第２特別図柄表示器２４の右側には、第２保留表示器３２が配設されている。第２保留表示器３２は、第２始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ４０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第２特別図柄始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２保留表示器３２の表示内容によって保留されている第２の変動ゲームの回数が報知される。第２特別図柄始動保留記憶数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第２の変動ゲーム（又は第１の変動ゲーム）中に第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると第２特別図柄始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第２保留表示器３２は、保留１ランプ３２ａ、保留２ランプ３２ｂ、保留３ランプ３２ｃ及び保留４ランプ３２ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ３２ａと保留２ランプ３２ｂとが点灯している場合には２回の第２の変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能とは、第１特別図柄表示器２３又は第２特別図柄表示器２４で行われる図柄変動ゲームにおいて、大当りとなるときに表示される特別図柄（大当り図柄）が予め定めた確変大当り図柄であることを条件に、大当り遊技終了後、所定の条件下で大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態を遊技者に付与する機能である。所定の条件下としては、次回の大当り遊技状態が付与されるまで、又は所定回数（例えば１００００回）の図柄組み合わせゲームが行われるまでとなっている。また、本実施形態において、通常確率とは、３００分の１であり、高確率とは、５０分の１である。
【００２６】
一方で、第１特別図柄表示器２３又は第２特別図柄表示器２４で行われる図柄変動ゲームにおいて、大当りとなるときに表示される特別図柄が予め定めた非確変大当り図柄である場合、大当り遊技状態終了後、大当りの抽選確率は変動せずに通常確率を維持するようになっている。即ち、通常の大当りの場合には、大当り遊技状態終了後、通常遊技状態（通常状態）となる。確変状態は、通常状態時よりも大当りの抽選確率が高確率に変動することから大当り遊技状態が生起され易く、遊技者に有利な特別状態である。
【００２７】
そして、遊技状態は、第１特別図柄表示器２３及び第２特別図柄表示器２４毎にそれぞれ設定されているわけではない。すなわち、第１特別図柄表示器２３において確変大当りが表示され、確変状態に移行したときには、第２特別図柄表示器２４の図柄変動も確変状態に移行する。但し、第１特別図柄表示器２３が確変状態に移行したときに、第２特別図柄表示器２４において図柄変動中であれば、該変動後の次の図柄変動ゲームから第２特別図柄表示器２４は確変状態に移行する。同様に、第２特別図柄表示器２４において確変大当りが表示され、確変状態に移行したときには、第１特別図柄表示器２３の図柄変動も確変状態に移行する。但し、第２特別図柄表示器２４が確変状態に移行したときに、第１特別図柄表示器２３において図柄変動中であれば、該変動後の次の図柄変動ゲームから第１特別図柄表示器２３は確変状態に移行する。
【００２８】
また、第１特別図柄表示器２３において非確変大当りが表示され、通常状態に移行したときには、第２特別図柄表示器２４の図柄変動も通常状態に移行する。但し、第１特別図柄表示器２３が通常状態に移行したときに、第２特別図柄表示器２４において図柄変動中であれば、該変動後の次の図柄変動ゲームから第２特別図柄表示器２４は通常状態に移行する。同様に、第２特別図柄表示器２４において非確変大当りが表示され、通常状態に移行したときには、第１特別図柄表示器２３の図柄変動も通常状態に移行する。但し、第２特別図柄表示器２４が通常状態に移行したときに、第１特別図柄表示器２３において図柄変動中であれば、該変動後の次の図柄変動ゲームから第１特別図柄表示器２３は通常状態に移行する。
【００２９】
そして、本実施形態において、第１特別図柄表示器２３で行われる図柄変動ゲームにおいて確変大当り図柄が表示される場合、第１演出表示器２１で行われる図柄変動ゲームでは、予め定めた確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。その一方、第１特別図柄表示器２３で行われる図柄変動ゲームにおいて非確変大当り図柄が表示される場合、第１演出表示器２１で行われる図柄変動ゲームでは、予め定めた非確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。すなわち、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄から確変状態が付与されたか否かを識別することができるようになっている。
【００３０】
同様に、第２特別図柄表示器２４で行われる図柄変動ゲームにおいて確変大当り図柄が表示される場合、第２演出表示器２２で行われる図柄変動ゲームでは、予め定めた確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。その一方、第２特別図柄表示器２４で行われる図柄変動ゲームにおいて非確変大当り図柄が表示される場合、第２演出表示器２２で行われる図柄変動ゲームでは、予め定めた非確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。すなわち、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄から確変状態が付与されたか否かを識別することができるようになっている。
【００３１】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板４１と、演出表示制御基板４２と、ランプ・音声制御基板４３とが装着されている。統括制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号を入力し、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４２とランプ・音声制御基板４３とを統括的に制御する。演出表示制御基板４２は、主制御基板４０と統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、第１演出表示器２１及び第２演出表示器２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像）を制御する。ランプ・音声制御基板４３は、主制御基板４０と統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）と、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）とを制御する。
【００３２】
以下、主制御基板４０、統括制御基板４１、演出表示制御基板４２及びランプ・音声制御基板４３の具体的な構成を説明する。
まず、主制御基板４０の構成を説明する。主制御基板４０には、メインＣＰＵ４０ａと、ＲＯＭ４０ｂと、ＲＡＭ４０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ４０ａには、ＲＯＭ４０ｂと、ＲＡＭ４０ｃと、第１始動スイッチＳＥ１と、第２始動スイッチＳＥ２と、カウントスイッチＳＥ３が接続されている。また、メインＣＰＵ４０ａには、第１特別図柄表示器２３と、第２特別図柄表示器２４と、第１保留表示器３１と、第２保留表示器３２が接続されている。また、メインＣＰＵ４０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００３３】
メインＣＰＵ４０ａは、第１大当り判定用乱数、第１大当り図柄決定用乱数、第２大当り判定用乱数、第２大当り図柄決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインＣＰＵ４０ａは、更新後の値をＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。なお、第１大当り図柄決定用乱数は、大当りの場合に第１特別図柄表示器２３に確定停止表示させる特別図柄を決定する際に用いる乱数であり、第２大当り図柄決定用乱数は、大当りの場合に第２特別図柄表示器２４に確定停止表示させる特別図柄を決定する際に用いる乱数である。
【００３４】
ＲＯＭ４０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラム（図４〜図７、図９〜図１１のフローチャートで示す各種処理の内容を含む）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲーム）が開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間（変動時間）が定められている。
【００３５】
本実施形態において変動パターンは、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲーム）が、最終的に大当りの組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲーム）が、最終的にはずれの組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。
【００３６】
また、ＲＯＭ４０ｂには、低確率用の第１大当り判定値（本実施形態では「７」の１個）と、高確率用の第１大当り判定値（本実施形態では「７」「５５」「１２７」「１６９」「２３５」「２７９」の６個）が記憶されている。第１大当り判定値は、第１始動入賞口２５への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する第１大当り判定時に用いる判定値であり、第１大当り判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜２９９（全３００通りの整数）」）の中から定められている。このため、通常状態（低確率状態）のとき、第１始動入賞口２５に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率（大当り当選確率）は３００分の１となり、確変状態（高確率状態）のとき、第１始動入賞口２５に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率（大当り当選確率）は５０分の１となる。
【００３７】
また、ＲＯＭ４０ｂには、低確率用の第２大当り判定値（本実施形態では「３」の１個）と、高確率用の第２大当り判定値（本実施形態では「３」「４５」「１０７」「１７９」「２１５」「２８９」の６個）が記憶されている。第２大当り判定値は、第２始動入賞口２７への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する第２大当り判定時に用いる判定値であり、第２大当り判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜２９９（全３００通りの整数）」）の中から定められている。このため、通常状態（低確率状態）のとき、第２始動入賞口２７に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率（大当り当選確率）は３００分の１となり、確変状態（高確率状態）のとき、第２始動入賞口２７に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率（大当り当選確率）は５０分の１となる。
【００３８】
また、ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（制御フラグ、各種保留記憶数、タイマの値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３９】
以下、主制御基板４０にて実行される制御内容について説明する。
主制御基板４０のメインＣＰＵ４０ａは、所定の周期毎（本実施形態では２ｍｓ毎）にタイマ割込み処理（図示しない）を実行する。タイマ割込み処理において、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理（図４）、第１変動開始処理（図５〜図７）、第２変動開始処理（図９〜図１１）などの各処理を実行する。特別図柄入力処理は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７への入球に係る処理である。第１変動開始処理は、第１の変動ゲームを開始させるための処理である。第２変動開始処理は、第２の変動ゲームを開始させるための処理である。
【００４０】
最初に、特別図柄入力処理を図４に従って説明する。
メインＣＰＵ４０ａは、第１始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ４０ａは、第１始動スイッチＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別図柄始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特別図柄始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ステップ５へ移行する。
【００４１】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特別図柄始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第１特別図柄始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第１大当り判定用乱数の値と第１大当り図柄決定用乱数の値をＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、該値を第１特別図柄始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。
【００４２】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５においてメインＣＰＵ４０ａは、第２始動スイッチＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別図柄始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（第２特別図柄始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４３】
ステップＳ６の判定結果が肯定（第２特別図柄始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第２特別図柄始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、第２大当り判定用乱数の値と第２大当り図柄決定用乱数の値をＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、該値を第２特別図柄始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。その後、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４４】
次に、第１変動開始処理を図５〜図７に従って説明する。なお、この第１変動開始処理は、第１特別図柄始動保留記憶数が１以上のときに実行されるようになっており、実行するときには、第１特別図柄始動保留記憶数の値が１減算されるようになっている。
【００４５】
第１変動開始処理を実行すると、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１システムフラグの値が０か否かを判定する（ステップＳ１０）。第１システムフラグは、第１演出表示器２１において、第１の変動ゲームが大当りとなり、大当り遊技状態が付与されている最中か否かを示すフラグであり、大当り遊技状態中である場合には１が設定されるとともに、大当り遊技状態中でない場合には０が設定される。
【００４６】
ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、つまり、大当り遊技状態中である場合、メインＣＰＵ４０ａは、第１変動開始処理を終了する。ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２システムフラグの値が０か否かを判定する（ステップＳ１１）。第２システムフラグは、第２演出表示器２２において、第２の変動ゲームが大当りとなり、大当り遊技状態が付与されている最中か否かを示すフラグであり、大当り遊技状態中である場合には１が設定されるとともに、大当り遊技状態中でない場合には０が設定される。
【００４７】
ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、つまり、大当り遊技状態中である場合、メインＣＰＵ４０ａは、第１変動開始処理を終了する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている状態フラグの値を確認する（ステップＳ１２）。前記状態フラグは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、確変状態（高確率状態）中には１が設定される一方、通常状態（低確率状態）中には０が設定される。
【００４８】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、第１の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を行う（ステップＳ１３）。詳しくは、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃから第１大当り判定用乱数の値を取得する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、状態フラグに１が設定されている場合（確変状態中である場合）、取得した当該第１大当り判定用乱数の値が、高確率用の第１大当り判定値と一致するか否かを判定する。その一方、メインＣＰＵ４０ａは、状態フラグに０が設定されている場合（通常状態中である場合）、取得した当該第１大当り判定用乱数の値が、低確率用の第１大当り判定値と一致するか否かを判定する。
【００４９】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、大当り判定の判定結果が肯定であるか否か、すなわち、ステップＳ１３の判定結果が肯定であるか否かを判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、状態フラグがＯＮとなっているか（１が設定されているか）否かを判定する（ステップＳ１５）。このステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の高確率テーブルを参照して、大当り演出用の変動パターンを選択する（ステップＳ１６）。前記大当り演出用の高確率テーブルは、図８（ａ）に示すように、複数の大当り演出用の変動パターン（本実施形態では、変動時間の異なる２種類の変動パターンＰ１，Ｐ２）から構成されており、ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。なお、変動パターンを選択決定すると、メインＣＰＵ４０ａは、当該変動パターンを指定し、第１の変動ゲームを開始させる第１変動パターン指定コマンドを統括制御基板４１に出力するようになっている。
【００５０】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶された第１大当り図柄決定用乱数により特定される特別図柄が非確変大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１７）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、非確変大当り（通常の大当り）であるか否かを判定する。ステップ１７の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第１低確率状態予備フラグに１を設定する（ステップＳ１８）。前記第１低確率状態予備フラグは、第１の変動ゲームにおいて非確変の大当りとなり、大当り遊技状態終了後通常状態に移行することを示すフラグであり、ＲＡＭ４０ｃに記憶される。次に、メインＣＰＵ４０ａは、非確変の大当りとなることを報知させる報知指示コマンドを、統括制御基板４１を介して演出表示制御基板４２に出力する（ステップＳ１９）。演出表示制御基板４２は、この報知指示コマンドを入力することにより、第１の変動ゲームにおいて非確変大当りに当選した旨を第１演出表示器２１に報知させるように第１演出表示器２１の表示内容を制御する。
【００５１】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、開閉羽根２６の解除フラグに１を設定する（ステップＳ２０）。前記解除フラグは、開閉羽根２６を開放させるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ４０ｃに記憶される。なお、メインＣＰＵ４０ａは、当該解除フラグに１が設定されている場合には、開閉羽根２６を開放させるように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御し、０が設定されている場合には、開閉羽根２６が閉鎖するように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【００５２】
一方、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（状態フラグに１が設定されていない場合）、メインＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の低確率テーブルより大当り演出用の変動パターンを選択する（ステップＳ２１）。前記大当り演出用の低確率テーブルは、図８（ｂ）に示すように、複数の大当り演出用の変動パターン（本実施形態では、変動時間の異なる２種類の変動パターンＰ３，Ｐ４）から構成されており、ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。
【００５３】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶された第１大当り図柄決定用乱数により特定される特別図柄が非確変大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（確変大当りの場合）、メインＣＰＵ４０ａは、第１高確率状態予備フラグに１を設定する（ステップＳ２３）。第１高確率状態予備フラグは、第１の変動ゲームにおいて確変の大当りとなり、大当り遊技状態終了後確変状態に以降することを示すフラグであり、ＲＡＭ４０ｃに記憶される。また、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（通常大当りの場合）、メインＣＰＵ４０ａは、第１低確率状態予備フラグに１を設定する（ステップＳ２４）。また、ステップＳ１７の判定結果が否定の場合（確変大当りの場合）、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２３の処理に移行するようになっている。
【００５４】
なお、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１７又はステップＳ２２の処理を行うと共に、特別図柄を変動表示させるように第１特別図柄表示器２３の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示器２３に表示させる特別図柄を特定するための第１特別図柄指定コマンドを統括制御基板４１に出力する。統括制御基板４１は、当該第１特別図柄指定コマンドに基づいて第１演出表示器２１に表示させる大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。
【００５５】
そして、ステップＳ２０、ステップＳ２３又はステップＳ２４の処理を実行したメインＣＰＵ４０ａは、第１大当りフラグに１を（第１大当りフラグをＯＮに）設定する（ステップＳ２５）。前記第１大当りフラグは、第１の変動ゲームが大当りとなるか否かを示すフラグであり、１が設定された場合には、第１の変動ゲームが大当りとなることを示し、０が設定された場合には、第１の変動ゲームがはずれとなることを示す。
【００５６】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１６又はステップＳ２１にて選択した変動パターンに基づき、第１の変動ゲームの変動時間を第１変動時間計測タイマに設定する（ステップＳ２６）。前記第１変動時間計測タイマの値は、第１の変動ゲームが終了するまでの残り変動時間を示しており、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている。
【００５７】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、第２システムフラグがＯＮとなっているか（１が設定されているか）否か、すなわち、第２特別図柄表示器２４にて大当り遊技状態が付与されているか否かを判定する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第１変動時間計測タイマの値から所定時間減算し、当該減算後の値を新たな第１変動時間計測タイマの値として、第１変動時間計測タイマの値を更新する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、第１変動時間計測タイマの値が０以下か否かを判定する（ステップＳ２９）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、第１の変動ゲームが終了したか否かを判定する。
【００５８】
ステップＳ２９の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、再びステップＳ２７の処理を実行する。これにより、メインＣＰＵ４０ａは、第１の変動ゲームが終了するまで、ステップＳ２７〜ステップＳ２９の処理を繰り返し実行する。なお、第１変動時間計測タイマの値から減算する所定時間は、ステップＳ２７〜ステップＳ２９までの実行周期に相当する時間としている。
【００５９】
一方、ステップＳ２９の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、開閉羽根２６の解除フラグをクリアする（ステップＳ３０）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、解除フラグに０を設定する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、統括制御基板４１を介して、第１演出表示器２１における図柄の停止を指示する第１全図柄停止コマンドを演出表示制御基板４２及びランプ・音声制御基板４３に出力する（ステップＳ３１）。それと共に、メインＣＰＵ４０ａは、第１大当り図柄決定用乱数により特定される特別図柄を第１特別図柄表示器２３に表示させるように第１特別図柄表示器２３の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ４０ａは、第１大当りフラグをクリアし、第１システムフラグに１を設定する（ステップＳ３２）。
【００６０】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、第１システムフラグに０が設定されるまで待機する（ステップＳ３３）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示器２３における大当り遊技状態が終了するまで待機する。その後、メインＣＰＵ４０ａは、第１システムフラグに０が設定されると、ＲＡＭ４０ｃに設定された予備フラグを参照して、状態フラグを設定する（ステップＳ３４）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、第１高確率状態予備フラグに１が設定されている場合には、状態フラグに１を設定する。一方、メインＣＰＵ４０ａは、第１低確率状態予備フラグに１が設定されている場合には、状態フラグに０を設定する。
【００６１】
また、前記ステップＳ２８の判定結果が肯定の場合（第２システムフラグに１が設定されていた場合）、メインＣＰＵ４０ａは、第１の変動ゲームの進行を一旦停止する（ステップＳ３５）。例えば、メインＣＰＵ４０ａは、第１変動時間計測タイマの値を一定に保つ（減算を停止する）等の処理を行う。なお、この場合、第１特別図柄表示器２３における特別図柄及び第１演出表示器２１に表示される各列の飾り図柄は、一旦停止時において変動しているならば変動したままとし、停止表示しているならば停止表示したままとする。
【００６２】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、解除フラグに１が設定されているか否かを判定し、設定されているのであれば、解除フラグを一時クリアする、すなわち、０を設定する（ステップＳ３６）。これにより、メインＣＰＵ４０ａは、開閉羽根２６を一時閉鎖させる。つまり、第２特別図柄始動保留記憶数が増加しないようにする。
【００６３】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、第２システムフラグの値が０となるまで待機する（ステップＳ３７）。前記第２システムフラグは、第２特別図柄表示器２４（及び第２演出表示器２２）において、第２の変動ゲームが大当りとなり、大当り遊技状態が付与されているか否かを示すフラグである。このため、このステップＳ３７の処理では、メインＣＰＵ４０ａは、第２演出表示器２２及び第２特別図柄表示器２４にて実行される第２の変動ゲームで付与された大当り遊技状態が終了するまで待機することとなる。
【００６４】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３６にて解除フラグを一時クリアした場合には、解除フラグに１を再設定する（ステップＳ３８）。これにより、メインＣＰＵ４０ａは、開閉羽根２６を再び開放させる。そして、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３５の処理にて一旦停止した処理を再開し（ステップＳ３９）、ステップＳ２９の処理に移行する。
【００６５】
また、前記ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ４０ａは、状態フラグがＯＮとなっているか（１が設定されているか）否かを判定する（ステップＳ４０）。このステップＳ４０の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、はずれ演出用の高確率テーブルを参照して、はずれ演出用の変動パターンを選択する（ステップＳ４１）。前記はずれ演出用の高確率テーブルは、図８（ｃ）に示すように、複数のはずれ演出用の変動パターン（本実施形態では、変動時間が異なる２種類の変動パターンＰ５，Ｐ６）から構成されており、ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。一方、ステップＳ４０の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、はずれ演出用の低確率テーブルよりはずれ演出用の変動パターンを選択する（ステップＳ４２）。前記はずれ演出用の低確率テーブルは、図８（ｄ）に示すように、複数のはずれ演出用の変動パターン（本実施形態では、変動時間が異なる２種類の変動パターンＰ７，Ｐ８）から構成されており、ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。
【００６６】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、変動パターンを選択すると、当該変動パターンを指定し、第１の変動ゲームの開始を指示する第１変動パターン指定コマンドを統括制御基板４１に出力するようになっている。また、メインＣＰＵ４０ａは、大当り判定の判定結果に基づき、第１特別図柄表示器２３に表示させる特別図柄の種類を決定し、当該特別図柄を指定する第１特別図柄指定コマンドを統括制御基板４１に出力する。統括制御基板４１は、当該第１特別指定コマンドに基づき、第１演出表示器２１に表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動表示させるように第１特別図柄表示器２３の表示内容を制御する。
【００６７】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４１又はステップＳ４２にて選択した変動パターンに基づき、第１の変動ゲームの変動時間を第１変動時間計測タイマに設定する（ステップＳ４３）。次に、メインＣＰＵ４０ａは、第２システムフラグがＯＮとなっているか（１が設定されているか）否かを判定する（ステップＳ４４）。ステップＳ４４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第１変動時間計測タイマの値から所定時間減算し、当該減算後の値を新たな第１変動時間計測タイマの値として、第１変動時間計測タイマの値を更新する（ステップＳ４５）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、第１変動時間計測タイマの値が０以下か否かを判定する（ステップＳ４６）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、第１の変動ゲームが終了したか否かを判定する。
【００６８】
ステップＳ４６の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、再びステップＳ４４の処理を実行する。これにより、メインＣＰＵ４０ａは、第１の変動ゲームが終了するまで、ステップＳ４４〜ステップＳ４６の処理を繰り返し実行する。なお、ステップＳ４５にて第１変動時間計測タイマの値から減算する所定時間は、ステップＳ４４〜ステップＳ４６までの実行周期に相当する時間としている。
【００６９】
一方、ステップＳ４６の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、統括制御基板４１を介して、第１演出表示器２１における飾り図柄の停止を指示する第１全図柄停止コマンドを演出表示制御基板４２に出力する（ステップＳ４７）。同時に、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄を第１特別図柄表示器２３に表示させるように第１特別図柄表示器２３の表示内容を制御する。
【００７０】
一方、前記ステップＳ４４の判定結果が肯定の場合（第２システムフラグに１が設定されていた場合）、メインＣＰＵ４０ａは、第１の変動ゲームの進行を一旦停止する（ステップＳ４８）。次に、メインＣＰＵ４０ａは、第２システムフラグの値が０となるまで待機する（ステップＳ４９）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４８の処理にて一旦停止した処理を再開し（ステップＳ５０）、ステップＳ４５の処理に移行する。
【００７１】
次に、第２変動開始処理を図９〜図１１に従って説明する。なお、この第２変動開始処理は、第２特別図柄始動保留記憶数が１以上のときに実行されるようになっており、実行するときには、第２特別図柄始動保留記憶数の値が１減算されるようになっている。
【００７２】
メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２システムフラグの値が０か否かを判定する（ステップＳ６１）。ステップＳ６１の判定結果が否定の場合、つまり、大当り遊技状態中である場合、メインＣＰＵ４０ａは、第２変動開始処理を終了する。ステップＳ６１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１システムフラグの値が０か否かを判定する（ステップＳ６２）。
【００７３】
ステップＳ６２の判定結果が否定の場合、つまり、大当り遊技状態中である場合、メインＣＰＵ４０ａは、第２変動開始処理を終了する。ステップＳ６２の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている状態フラグの値を確認する（ステップＳ６３）。
【００７４】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を行う（ステップＳ６４）。詳しくは、メインＣＰＵ４０ａは、第２大当り判定用乱数の値を取得する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、状態フラグに１が設定されている場合（確変状態中である場合）、取得した当該第２大当り判定用乱数の値が、高確率用の第２大当り判定値と一致するか否かを判定する。その一方、メインＣＰＵ４０ａは、状態フラグに０が設定されている場合（通常状態中である場合）、取得した当該第２大当り判定用乱数の値が、低確率用の第２大当り判定値と一致するか否かを判定する。
【００７５】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、大当り判定の判定結果が肯定であるか否か、すなわち、ステップＳ６４の判定結果が肯定であるか否かを判定する（ステップＳ６５）。
ステップＳ６５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、大当りフラグに１が設定されているか否か、すなわち、大当りとなる第１の変動ゲームが実行中であるか否かを判定する（ステップＳ６６）。ステップＳ６６の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第１変動時間計測タイマの値を確認する（ステップＳ６７）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、状態フラグがＯＮとなっているか（１が設定されているか）否かを判定する（ステップＳ６８）。このステップＳ６８の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の高確率テーブルを参照して、第１変動時間計測タイマの値よりも変動時間が長い変動パターンの中から大当り演出用の変動パターンを選択する（ステップＳ６９）。
【００７６】
一方、ステップＳ６８の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の低確率テーブルを参照して、第１変動時間計測タイマの値よりも変動時間が長い変動パターンの中から大当り演出用の変動パターンを選択する（ステップＳ７０）。すなわち、ステップＳ６９及びステップＳ７０において、メインＣＰＵ４０ａは、第１の変動ゲームが終了するまでの残り変動時間よりも変動時間が長い変動パターンを選択するようになっている。そして、変動パターンを選択決定すると、メインＣＰＵ４０ａは、当該変動パターンを指定し、第２の変動ゲームを開始させる第２変動パターン指定コマンドを統括制御基板４１に出力するようになっている。なお、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームの変動パターンを決める場合、第１の変動ゲームの変動パターンを決定する際に使用した大当り演出用の高確率テーブル（通常状態の時には、大当り演出用の低確率テーブル）と同一のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。
【００７７】
一方、ステップＳ６６の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、メインＣＰＵ４０ａは、状態フラグがＯＮとなっているか（１が設定されているか）否かを判定する（ステップＳ７１）。このステップＳ７１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の高確率テーブルを参照して、大当り演出用の変動パターンを選択する（ステップＳ７２）。一方、ステップＳ７１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の低確率テーブルを参照して、大当り演出用の変動パターンを選択する（ステップＳ７３）。そして、変動パターンを選択決定すると、メインＣＰＵ４０ａは、当該変動パターンを指定し、第２の変動ゲームを開始させる第２変動パターン指定コマンドを統括制御基板４１に出力するようになっている。
【００７８】
ステップＳ６９、ステップＳ７０、ステップＳ７２又はステップＳ７３の処理が終了すると、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶された第２大当り図柄決定用乱数により特定される特別図柄が非確変大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ７４）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、非確変大当り（通常の大当り）であるか否かを判定する。ステップ７４の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第２低確率状態予備フラグに１を設定する（ステップＳ７５）。前記第２低確率状態予備フラグは、第２の変動ゲームにおいて非確変の大当りとなり、大当り遊技状態終了後通常状態に移行することを示すフラグであり、ＲＡＭ４０ｃに記憶される。一方、ステップ７４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第２高確率状態予備フラグに１を設定する（ステップＳ７６）。前記第２高確率状態予備フラグは、第２の変動ゲームにおいて確変の大当りとなり、大当り遊技状態終了後確変状態に移行することを示すフラグであり、ＲＡＭ４０ｃに記憶される。
【００７９】
なお、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ７４の処理を行うと共に、特別図柄を変動表示させるように第２特別図柄表示器２４の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示器２４に表示させる特別図柄を特定するための第２特別図柄指定コマンドを統括制御基板４１に出力する。統括制御基板４１は、当該第２特別図柄指定コマンドに基づいて第２演出表示器２２に表示させる大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。
【００８０】
そして、ステップＳ７５又はステップＳ７６の処理が終了すると、メインＣＰＵ４０ａは、第２大当りフラグに１を（第２大当りフラグをＯＮに）設定する（ステップＳ７７）。前記第２大当りフラグは、第２の変動ゲームが大当りとなるか否かを示すフラグであり、１が設定された場合には、第２の変動ゲームが大当りとなることを示し、０が設定された場合には、第２の変動ゲームがはずれとなることを示す。
【００８１】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ６９，Ｓ７０，Ｓ７２，Ｓ７３にて選択した変動パターンに基づき、第２の変動ゲームの変動時間を第２変動時間計測タイマに設定する（ステップＳ７８）。前記第２変動時間計測タイマの値は、第２の変動ゲームが終了するまでの残り変動時間を示しており、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、第１システムフラグがＯＮとなっているか（１が設定されているか）否かを判定する（ステップＳ７９）。ステップＳ７９の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第２変動時間計測タイマの値から所定時間減算し、当該減算後の値を新たな第２変動時間計測タイマの値として、第２変動時間計測タイマの値を更新する（ステップＳ８０）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、第２変動時間計測タイマの値が０以下か否かを判定する（ステップＳ８１）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームが終了したか否かを判定する。
【００８３】
ステップＳ８１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、再びステップＳ７９の処理を実行する。これにより、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームが終了するまで、ステップＳ７９〜ステップＳ８１の処理を繰り返し実行する。なお、ステップＳ８０において、第２変動時間計測タイマの値から減算する所定時間は、ステップＳ７９〜ステップＳ８１までの実行周期に相当する時間としている。
【００８４】
一方、ステップＳ８１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、統括制御基板４１を介して、第２の変動ゲームにおける飾り図柄の停止を指示する第２全図柄停止コマンドを演出表示制御基板４２に出力する（ステップＳ８２）。それと共に、メインＣＰＵ４０ａは、第２大当り図柄決定用乱数により特定される特別図柄を第２特別図柄表示器２４に表示させるように第２特別図柄表示器２４の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ４０ａは、第２大当りフラグをクリアし、第２システムフラグに１を設定する（ステップＳ８３）。
【００８５】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、第２システムフラグが０となるまで、即ち、大当り遊技状態が終了するまで待機する（ステップＳ８４）。第２システムフラグが０となると、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに設定された予備フラグを参照して、状態フラグに値を設定する（ステップＳ８５）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、第２高確率状態予備フラグに１が設定されている場合には、状態フラグに１を設定する。一方、メインＣＰＵ４０ａは、第２低確率状態予備フラグに１が設定されている場合には、状態フラグに０を設定する。
【００８６】
また、前記ステップＳ７９の判定結果が肯定の場合（第１システムフラグに１が設定されていた場合）、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームの進行を一旦停止する（ステップＳ８６）。例えば、メインＣＰＵ４０ａは、第２変動時間計測タイマの値を一定に保つ等の処理を行う。なお、この場合、第２の変動ゲームにおける各列の図柄は、一旦停止時において変動しているならば変動したままとし、停止表示しているならば停止表示したままとする。
【００８７】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、第１システムフラグの値が０となるまで待機する（ステップＳ８７）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、このステップＳ８７の処理にて第１演出表示器２１で実行されている大当り遊技状態が終了するまで待機することとなる。次に、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ８６の処理にて一旦停止した処理を再開し（ステップＳ８８）、ステップＳ８０の処理に移行する。
【００８８】
一方、ステップＳ６５の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ４０ａは、状態フラグがＯＮとなっているか（１が設定されているか）否かを判定する（ステップＳ８９）。このステップＳ８９の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、はずれ演出用の高確率テーブルを参照して、最も短い変動時間の変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ５）を選択する（ステップＳ９０）。一方、ステップＳ８９の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、はずれ演出用の低確率テーブルを参照して、最も短い変動時間の変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ７）を選択する（ステップＳ９１）。
【００８９】
変動パターンを選択決定すると、メインＣＰＵ４０ａは、当該変動パターンを指定し、第２の変動ゲームを開始させる第２変動パターン指定コマンドを統括制御基板４１に出力するようになっている。また、第２の変動ゲームの変動パターンを決める場合、第１の変動ゲームの変動パターンを決定する際に使用したはずれ用の高確率テーブル（通常状態の時には、はずれ用の低確率テーブル）と同一のテーブルから変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ４０ａは、大当り判定の判定結果に基づき、第２特別図柄表示器２４に表示させる特別図柄の種類を決定し、当該特別図柄を指定する第２特別図柄指定コマンドを統括制御基板４１に出力する。統括制御基板４１は、当該第２特別指定コマンドに基づき、第２演出表示器２２に表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。また、メインＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動表示させるように第２特別図柄表示器２４の表示内容を制御する。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ９０又はステップＳ９１にて選択した変動パターンに基づき、第２の変動ゲームの変動時間を第２変動時間計測タイマに設定する（ステップＳ９２）。次に、メインＣＰＵ４０ａは、第１システムフラグがＯＮとなっているか（１が設定されているか）否かを判定する（ステップＳ９３）。ステップＳ９３の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、第２変動時間計測タイマの値から所定時間減算し、当該減算後の値を新たな第２変動時間計測タイマの値として、第２変動時間計測タイマの値を更新する（ステップＳ９４）。そして、メインＣＰＵ４０ａは、第２変動時間計測タイマの値が０以下か否かを判定する（ステップＳ９５）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームが終了したか否かを判定する。
【００９１】
ステップＳ９５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、再びステップＳ９３の処理を実行する。これにより、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームが終了するまで、ステップＳ９３〜ステップＳ９５の処理を繰り返し実行する。なお、ステップＳ９５において、第２変動時間計測タイマの値から減算する所定時間は、ステップＳ９３〜ステップＳ９５までの実行周期に相当する時間としている。
【００９２】
一方、ステップＳ９５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ４０ａは、統括制御基板４１を介して、第２の変動ゲームにおける飾り図柄の停止を指示する第２全図柄停止コマンドを演出表示制御基板４２に出力する（ステップＳ９６）。また、メインＣＰＵ４０ａは、第２大当り図柄決定用乱数により特定される特別図柄を第２特別図柄表示器２４に表示させるように第２特別図柄表示器２４の表示内容を制御する。そして、第２変動開始処理を終了する。
【００９３】
また、前記ステップＳ９３の判定結果が肯定の場合（第１システムフラグに１が設定されていた場合）、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームの進行を一旦停止する（ステップＳ９７）。次に、メインＣＰＵ４０ａは、第１システムフラグの値が０となるまで待機する（ステップＳ９８）。次に、メインＣＰＵ４０ａは、ステップＳ９７の処理にて一旦停止した処理を再開し（ステップＳ９９）、ステップＳ９４の処理に移行する。
【００９４】
次に、統括制御基板４１について説明する。
統括制御基板４１には、図３に示すように、統括ＣＰＵ４１ａが設けられている。前記統括ＣＰＵ４１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ４１ａには、ＲＯＭ４１ｂ及びＲＡＭ４１ｃが接続されている。前記ＲＯＭ４１ｂには、前記各制御基板４２，４３を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００９５】
そして、メインＣＰＵ４０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ４１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ４１ａは、第１変動パターン指定コマンドを入力すると、当該第１変動パターン指定コマンドを各制御基板４２，４３に出力する。同様に、統括ＣＰＵ４１ａは、第２変動パターン指定コマンドを入力すると、当該第２変動パターン指定コマンドを各制御基板４２，４３に出力する。
【００９６】
また、統括ＣＰＵ４１ａは、第１特別図柄指定コマンドを入力すると、当該第１特別図柄指定コマンドに基づき、第１演出表示器２１に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ４１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する第１飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。同様に、統括ＣＰＵ４１ａは、第２特別図柄指定コマンドを入力すると、当該第２特別図柄指定コマンドに基づき、第２演出表示器２２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ４１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する第２飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。また、メインＣＰＵ４０ａは、第１全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板４２に出力し、第２全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。
【００９７】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２は、サブＣＰＵ４２ａを備えており、該サブＣＰＵ４２ａにはＲＯＭ４２ｂ及びＲＡＭ４２ｃが接続されている。ＲＯＭ４２ｂには、第１演出表示器２１及び第２演出表示器２２の表示内容（図柄の変動やキャラクタの動作）を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）などが記憶されている。また、ＲＡＭ４２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００９８】
そして、サブＣＰＵ４２ａは、統括制御基板４１（統括ＣＰＵ４１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ４２ａは、第１変動パターン指定コマンドを入力すると、第１変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように第１演出表示器２１の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ４２ａは、第２変動パターン指定コマンドを入力すると、第２変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように第２演出表示器２２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ４２ａは、第１全図柄停止コマンドを入力すると、入力した第１飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを第１演出表示器２１に表示させるように第１演出表示器２１の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ４２ａは、第２全図柄停止コマンドを入力すると、入力した第２飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを第２演出表示器２２に表示させるように第２演出表示器２２の表示内容を制御する。この制御により、第１演出表示器２１及び第２演出表示器２２では図柄変動ゲームが行われる。
【００９９】
次に、ランプ・音声制御基板４３について説明する。
ランプ・音声制御基板４３は、サブＣＰＵ４３ａを備えており、該サブＣＰＵ４３ａにはＲＯＭ４３ｂ及びＲＡＭ４３ｃが接続されている。ＲＯＭ４３ｂには、装飾ランプ１６の発光態様及びスピーカ１７からの音声出力態様を制御するためランプ・音声制御プログラムや、各種音声データなどが記憶されている。また、ＲＡＭ４２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【０１００】
そして、サブＣＰＵ４３ａは、ランプ・音声制御プログラムに基づき、各種制御を実行する。例えば、サブＣＰＵ４３ａは、統括制御基板４１（統括ＣＰＵ４１ａ）から制御コマンドを入力すると、ランプ・音声演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ４３ａは、第１変動パターン指定コマンド又は第２変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、表示演出に応じて装飾ランプ１６の発光態様及びスピーカ１７からの音声出力態様を制御する。これにより、図柄変動ゲームに応じて、装飾ランプ１６が発光し、また、スピーカ１７から音声出力が行われる。
【０１０１】
以上のように、本実施形態では、確変状態中（状態フラグが１のとき）に、第１の変動ゲームが大当りとなり、当該特別図柄が非確変大当り図柄である場合、メインＣＰＵ４０ａは、開閉羽根２６を作動させて、第２始動入賞口２７への遊技球の入球を許容する（ステップＳ１４〜ステップＳ２０参照）。すなわち、メインＣＰＵ４０ａは、確変状態中に、第１の変動ゲームにて非確変大当りとなり、確変状態が継続しなくなる場合、開閉羽根２６を作動させ、第２の変動ゲームの実行を可能としている。これにより、第１の変動ゲームが終了するまで、高確率状態で第２の変動ゲームを実行させることができ、大当りが連続しやすくなる。また、第２の変動ゲームの当該大当りが確変大当りである場合には、確変状態が継続する（より詳しくは、通常状態となった後、第２の変動ゲームが終了するとすぐに確変状態に移行する）こととなる。すなわち、確変状態が継続しやすくなっている。
【０１０２】
従って、本実施形態では、メインＣＰＵ４０ａが、大当り判定用乱数と大当り図柄決定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインＣＰＵ４０ａが開閉羽根２６を作動させる開放制御手段となる。また、メインＣＰＵ４０ａが、大当り抽選手段となる。また、メインＣＰＵ４０ａが、大当り図柄及びはずれ図柄を決定する図柄決定手段となる。また、ＲＯＭ４０ｂが、変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段となる。また、メインＣＰＵ４０ａが、変動パターンを選択する変動パターン選択手段となる。
【０１０３】
次に、第２の変動ゲーム開始のタイミング及び第２特別図柄表示器２４において確変大当り図柄が表示されるタイミングについて図１２に基づき説明する。
まず、図１２（ａ）に基づいて説明する。図１２（ａ）は、確率変動状態中、第１の変動ゲームにて非確変大当り図柄が表示される場合であって、当該第１の変動ゲームの実行中に第２の変動ゲームが行われる場合の第２の変動ゲーム開始のタイミングについて図示している。なお、図１２（ａ）では、第２の変動ゲームはいずれもはずれとなるものとして説明する。また、第１の変動ゲームが終了するまでに、複数回第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞するものとして説明する。
【０１０４】
確変状態中、第１の変動ゲームにて大当り判定が大当りとなり、大当り図柄として非確変大当り図柄が決定されると（時点Ａ１）、メインＣＰＵ４０ａは、開閉羽根２６を作動させ、第２始動入賞口２７への遊技球の入球を許容する。これにより、第２の変動ゲームを開始させることができる。遊技者が、遊技球を発射させ、第２始動入賞口２７へ遊技球を入賞させると（時点Ａ２）、メインＣＰＵ４０ａは、確変状態で、第２の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する。この判定結果は、前提よりはずれとなるので、メインＣＰＵ４０ａは、はずれ演出用の高確率テーブルを参照して、当該第２の変動ゲームの変動パターンとして一番短い変動時間の変動パターンＰ５を選択する。
【０１０５】
このため、第１の変動ゲームが終了する前に、確変状態で複数回第２の変動ゲームが行われる（時点Ａ２〜時点Ａ５参照）。そして、第１の変動ゲームが終了して大当り遊技状態が付与されると（時点Ａ６）、第２の変動ゲームの実行は中断することとなる。同時に、システムフラグに１が設定され、解除フラグがクリアされるので、開閉羽根２６が作動して第２始動用入球口２７ａが閉鎖される。
【０１０６】
そして、大当り遊技状態が終了すると（時点Ａ７）、遊技状態が通常状態に移行する。以降大当り判定が行われる場合、低確率で大当り判定が行われることとなる。同時に中断された第２の変動ゲームが再開される。これにより、第２特別図柄始動保留記憶数の数だけ第２の変動ゲームが実行されると、第２特別図柄始動保留記憶数が０となり、以降第２の変動ゲームが行われなくなる。
【０１０７】
次に、図１２（ｂ）に基づいて説明する。図１２（ｂ）は、確率変動状態中、第１の変動ゲームにて非確変大当り図柄が表示される場合であって、当該第１の変動ゲームの実行中に第２の変動ゲームが確変大当りとなる場合において、第２特別図柄表示器２４において確変大当り図柄が表示されるタイミングについて図示している。なお、図１２（ｂ）では、最初の第２の変動ゲームにおいて、確変大当りとなるものとして説明する。
【０１０８】
確変状態中、第１の変動ゲームにて大当り判定が大当りとなり、大当り図柄として非確変大当り図柄が決定されると（時点Ｂ１）、メインＣＰＵ４０ａは、開閉羽根２６を作動させ、第２始動入賞口２７への遊技球の入球を許容する。これにより、第２の変動ゲームを開始させることができる。遊技者が、遊技球を発射させ、第２始動入賞口２７へ遊技球を入賞させると（時点Ｂ２）、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する。
【０１０９】
この判定結果は、前提より確変大当りとなるので、メインＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の高確率テーブルを参照し、当該第２の変動ゲームの変動パターンとして第１の変動ゲームの残り変動時間（第１変動時間計測タイマの値）よりも長い変動時間の変動パターンを選択する。このため、第２の変動ゲームが終了するまで次の第２の変動ゲームが開始されることが無くなる。そして、第１の変動ゲームが終了し（時点Ｂ３）、大当り遊技状態が付与されると、第２の変動ゲームが中断される。
【０１１０】
第１特別図柄表示器２３（及び第１演出表示器２１）における大当り遊技状態が終了すると（時点Ｂ４）、遊技状態が通常状態に移行し、また、中断された第２の変動ゲームが再開される。そして、第２の変動ゲームが終了すると（時点Ｂ５）、第２特別図柄表示器２４（及び第２演出表示器２２）にて確変大当り図柄が表示され、大当り遊技状態が付与される。この大当り遊技状態が終了すると（時点Ｂ６）、遊技状態が再び確変状態に移行することとなる。このように、遊技状態が通常状態に移行しても、中断された第２の変動ゲームにて確変大当りとなり、通常状態の期間が短い間に、再び確変状態に移行することとなる。すなわち、確変状態を継続させることができる。
【０１１１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）メインＣＰＵ４０ａは、高確率状態時において第１の変動ゲームに伴う大当り抽選が当選し、かつメインＣＰＵ４０ａが大当り図柄として非確変大当り図柄を決定した場合、該第１の変動ゲームが開始してから終了する迄の期間中に開閉羽根２６を作動させて第２始動用入球口２７ａを開放し、遊技球の第２始動入賞口２７への入球を許容する。これにより、非確変大当り図柄が確定停止表示される第１の変動ゲームが開始してから終了する迄の期間中に、第１特別図柄表示器２３以外の第２特別図柄表示器２４において、第２の変動ゲームが実行されることとなる。そして、遊技状態が高確率状態である場合、第１の変動ゲームと共に、第２の変動ゲームにおいても大当り抽選確率が高確率となる。このため、第２の変動ゲームでは、高確率状態で大当り抽選を行うことができ、大当りとなる可能性が高くなる。そして、大当りとなる可能性が高くなれば、それに伴い、確変大当りとなる可能性が向上するため、高確率状態が付与される可能性を高くすることができる。
【０１１２】
（２）メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームにより確変大当り図柄が確定停止表示されるときには、第２の変動ゲームの変動パターンとして、第１の変動ゲームの残り時間（第１変動時間計測タイマの値）よりも長い変動時間を定めた変動パターンを選択するようにした。このため、第１の変動ゲームにおいて非確変大当り図柄が表示されて大当り遊技が開始され、当該大当り遊技終了後に第２特別図柄表示器２４において確変大当り図柄が表示されることとなる。従って、第１特別図柄表示器２３において非確変大当り図柄が表示される場合、その後に、第２特別図柄表示器２４における第２の変動ゲームにより確変大当り図柄を表示させて、高確率状態を付与させることができる。
【０１１３】
また、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームの変動パターンを選択する際、第１の変動ゲームの変動パターンを選択する際に使用するテーブルと同じテーブルから変動パターンを選択するため、第１の変動ゲームの残り時間よりも長い変動時間を定めた変動パターンを選択することができる。
【０１１４】
（３）メインＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示器２４における第２の変動ゲームがはずれたときには、第２の変動ゲームの変動パターンとして最も短い変動時間の変動パターンを選択した。このため、第１の変動ゲームが開始してから終了するまでの期間中に、第２特別図柄表示器２４において、大当りとなるまで複数回の第２の変動ゲームを高確率状態で複数回実行させる可能性を高くすることができる。従って、第２特別図柄表示器２４における第２の変動ゲームにおいて、大当りとなる可能性を高くすることができ、確変大当り図柄を表示させて高確率状態を付与させる可能性を高くすることができる。
【０１１５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、第２始動入賞口２７への遊技球の入球が許容された場合、その旨を装飾ランプ１６や第２演出表示器２２等の報知手段により報知させても良い。これにより、遊技者に、当該第２始動入賞口２７への遊技球の入球を狙わせることができる。
【０１１６】
○上記実施形態において、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームにより確変大当り図柄が確定停止表示されるときには、第２の変動ゲームの変動パターンとして、第１の変動ゲームの残り時間よりも長い変動時間を定めた変動パターンを選択するようにした。この別例として、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームにより確変大当り図柄が確定停止表示されるときには、第２の変動ゲームの変動パターンとして、第１の変動ゲームの変動時間よりも長い変動時間を定めた変動パターンを選択するようにしても良い。また、第１の変動パターンよりも変動時間の長い第２の変動パターンを設け、第１の変動パターンの変動時間よりも長い変動時間を選択することができるようにしても良い。
【０１１７】
○上記実施形態では、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームの変動パターンを決める場合であっても、第１の変動ゲームの変動パターンを決定する場合と同様に、同一の変動パターンから構成されるテーブルから変動パターンを決定する。この別例として、メインＣＰＵ４０ａは、第２の変動ゲームの変動パターンを決める場合の変動パターンのテーブルと、第１の変動ゲームの変動パターンを決める場合の変動パターンのテーブルを異なるようにしても良い。このようにすれば、第１の変動ゲームと、第２の変動ゲームとで演出内容を一層異なったものとすることができる。
【０１１８】
○上記実施形態では、図柄変動ゲームの種類の数は、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームの２つであったが、任意に変更しても良い。例えば、第３の変動ゲームを行っても良い。
【０１１９】
○上記実施形態では、第１の変動ゲームにおいて大当りとなる確率と、第２の変動ゲームにおいて大当りとなる確率は、同じであったが、異なるようにしても良い。
○上記実施形態のステップＳ９０又はステップＳ９１において、メインＣＰＵ４０ａは、最も短い変動時間の変動パターンを選択したが、第１変動時間計測タイマの値よりも短い変動時間を指定するのであれば、最も短い変動時間の変動パターン以外の変動パターンを選択しても良い。また、第１大当りフラグが設定されていないのであれば、メインＣＰＵ４０ａは、最も短い変動時間の変動パターン以外の変動パターンを選択してもよい。
【０１２０】
○上記実施形態において、大当り演出用の高確率テーブル及び大当り演出用の低確率テーブルは、変動時間の異なる複数の変動パターンから構成されていたが、はずれ演出用の変動パターンの変動時間よりも長い変動時間を有する変動パターン１つだけで構成しても良い。このようにすれば、例えば、第１特別図柄表示器２３の大当りとなる図柄変動ゲーム中、第２特別図柄表示器２４において、はずれとなる第２の変動ゲームを複数回実行することができる。
【０１２１】
○上記実施形態において、大当り演出用の高確率テーブル及び大当り演出用の低確率テーブルを構成する変動パターンを、はずれ演出用の変動パターンの変動時間よりも長い変動時間を有する変動パターンのみから構成しても良い。このようにすれば、複数回第２の変動ゲームを実行することができる。
【０１２２】
○上記実施形態において、１つの変動パターンから構成されるテーブルを決定するのであれば、大当り演出用の高確率テーブルと大当り演出用の低確率テーブルを共通化しても良い。このようにすれば、例えば、第１特別図柄表示器２３にて大当りとなる図柄変動ゲームが実行されている間に、第２特別図柄表示器２４における図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第２特別図柄表示器２４の図柄変動が第１特別図柄表示器２３の図柄変動よりも早く終了することが無くなる。
【０１２３】
○上記実施形態において、大当り演出用の高確率テーブル及び大当り演出用の低確率テーブルを構成する変動パターンの数をそれぞれ１つずつとし、大当り演出用の高確率テーブルを構成する変動パターンの変動時間を大当り演出用の低確率テーブルを構成する変動パターンの変動時間と同じにしても良い。このようにすれば、例えば、第１特別図柄表示器２３にて大当りとなる図柄変動ゲームが実行されている間に、第２特別図柄表示器２４における図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第２特別図柄表示器２４の図柄変動が第１特別図柄表示器２３の図柄変動よりも早く終了することが無くなる。
【０１２４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記変動パターン記憶手段は、複数の大当り演出用の変動パターンから構成される大当り演出用選択テーブルと、複数のはずれ演出用の変動パターンから構成されるはずれ演出用選択テーブルとを記憶しており、前記変動パターン選択手段は、大当り抽選に当選した場合には、いずれの始動口装置へ遊技球が入球した場合でも、同一の大当り演出用選択テーブルの中から変動パターンを選択するとともに、大当り抽選に当選しなかった場合には、いずれの始動口装置へ遊技球が入球した場合でも、同一のはずれ演出用選択テーブルの中から変動パターンを選択することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。変動パターン選択手段は、大当り抽選に当選した場合には、いずれの始動口装置へ遊技球が入球した場合でも、同一の大当り演出用選択テーブルの中から変動パターンを選択するとともに、大当り抽選に当選しなかった場合には、いずれの始動口装置へ遊技球が入球した場合でも、同一のはずれ演出用選択テーブルの中から変動パターンを選択する。このため、始動口装置毎に選択テーブルを用意する必要がなく、開発の手間及びデータ量を少なくすることができる。
【０１２５】
（ロ）前記開放制御手段が、前記作動部材を作動させて前記特定始動口装置を開放し、前記遊技球の入球を許容した場合、前記特定始動口装置への遊技球の入球が許容されたことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。これにより、前記特定始動口装置への遊技球の入球が許容されたことが報知されるため、遊技者に、当該特定始動口装置への遊技球の入球を狙わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】演出表示装置の拡大正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。
【図５】第１変動開始処理の流れを示すフローチャート。
【図６】第１変動開始処理の流れを示すフローチャート。
【図７】第１変動開始処理の流れを示すフローチャート。
【図８】（ａ）は大当り演出用の高確率テーブルを示す説明図、（ｂ）は大当り演出用の低確率テーブルを示す説明図、（ｃ）ははずれ演出用の高確率テーブルを示す説明図、（ｄ）ははずれ演出用の低確率テーブル。
【図９】第２変動開始処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】第２変動開始処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】第２変動開始処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】（ａ）は、第２の変動ゲームの開始タイミングを示すタイムチャート、（ｂ）は、第２特別図柄表示器にて確変大当り図柄が表示されるタイミングを示すタイムチャート。
【符号の説明】
【０１２７】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１７…スピーカ、２１…第１演出表示器、２２…第２演出表示器、２３…第１特別図柄表示器（表示部）、２４…第２特別図柄表示器（表示部）、２５…第１始動入賞口（始動口装置）、２６…開閉羽根（作動部材）、２７…第２始動入賞口（始動口装置、特定始動口装置）、２９…大入賞口装置、３１…第１保留表示器、３２…第２保留表示器、４０…主制御基板、４０…メインＣＰＵ（開放制御手段、乱数取得手段、大当り抽選手段、図柄決定手段、変動パターン選択手段）、４０ｂ…ＲＯＭ（変動パターン記憶手段）、４１…統括制御基板、４１ａ…統括ＣＰＵ、４２…演出表示制御基板、４３…ランプ・音声制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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