(57)【要約】【課題】遊技者による発射操作に関わらず、戻り球の発生に応じて発射される遊技球を遊技領域に確実に到達させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、発射ボリューム１２０により検出された操作量に応じた電圧、を生成する第１電圧印加回路１５０と、当該操作量に関わらず一定レベルの電圧を生成する第２電圧印加回路１６０と、第１電圧印加回路１５０が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球を遊技領域２ａに発射させる通常発射を行う発射ソレノイド９１と、発射ソレノイド９１から発射されたものの遊技領域２ａに到達しなかった遊技球を検出する戻り球検出センサ１３１とを備え、発射ソレノイド９１は、戻り球検出センサ１３１により遊技球が検出された場合、第２電圧印加回路１６０が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球を発射する特別発射を行うことを特徴とする。【選択図】図９
2008043409.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作される操作部と、
前記操作部の操作量を検出する操作量検出手段と、
前記操作量検出手段により操作量が検出された場合に、当該操作量に応じた電圧を生成する第１電圧生成手段、および前記操作量検出手段により検出された操作量に関わらず一定レベルの電圧を生成する第２電圧生成手段を有する電圧生成手段と、
前記第１電圧生成手段が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球を発射領域から遊技領域に発射させる通常発射を行う発射手段と、
前記発射手段から発射されたものの前記遊技領域に到達しなかった遊技球を検出する戻り球検出手段とを備え、
前記発射手段は、前記戻り球検出手段により遊技球が検出された場合、前記第２電圧生成手段が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球を発射する特別発射を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２電圧生成手段が生成する一定レベルの電圧は、前記戻り球検出手段により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高く設定される、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射手段による特別発射は、所定時間継続して実行される、
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記戻り球検出手段により遊技球が検出された場合、前記第１電圧生成手段の生成する電圧を一定レベルにまで高める制御である電圧量上昇制御、を実行する発射電圧制御手段を備え、
前記発射手段は、前記発射電圧制御手段により前記電圧量上昇制御が行われた場合、前記電圧量上昇制御により高められた電圧に応じた発射強度で遊技球を発射する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記電圧量上昇制御において前記発射電圧制御手段は、前記第１電圧生成手段の生成する電圧を、前記戻り球検出手段により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高める、
ことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記発射電圧制御手段は、前記戻り球検出手段により遊技球が検出された場合、前記電圧上昇制御を、所定時間継続して実行する、
ことを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記戻り球検出手段は、前記発射手段の発射する遊技球の飛距離を検出する飛距離検出手段を備え、
前記電圧量上昇制御において前記発射電圧制御手段は、前記飛距離検出手段の検出する飛距離に応じて、前記第１電圧生成手段の生成する電圧を高める、
ことを特徴とする請求項４〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機等の弾球遊技機では、ときに、発射されたにも関わらず遊技領域に到達しない遊技球、すなわち、戻り球が発生する。この戻り球が生じることにより、ホール側にとっては稼働率の減少、遊技者側にとっては時間あたりの変動回数が減少するという時間効率の悪化を引き起こしていた。
【０００３】
この戻り球について、従来は、単に受け皿に排出するだけにしていたのが殆んどであった。この為、例えば発射された遊技球が５個あって、そのうちの２個が戻り球になったとすると、実際に遊技領域に到達し、遊技に寄与した有効球数は３個ということになっていた。
【０００４】
有効球数の減少は、遊技場側、遊技者側双方に不利益をもたらす。先ず遊技場側にとって、客付きの良し悪しを決定する稼働率は、発射された遊技球ではなく、実際に遊技に供された有効球数で決定される。従って、戻り球が出ればその分、有効球数が減り、稼働率が減少する。
【０００５】
また、遊技者側にとっては、遊技球が遊技領域を転動していってこそ初めて入賞の機会がある。戻り球はこのような入賞には寄与しないから、その分、入賞の機会が減り、獲得球数が減少する。特に大入賞装置が開放されたフィーバー状態のときは、より多くの遊技球を入賞させてこそ獲得球数が増加するのだから、戻り球が出れば、その分、機会が減り、獲得球数が減る。
【０００６】
そこで、戻り球が生じた場合、０．６秒間隔の発射の間に、遊技球を追加発射するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１の遊技機では、０．６秒間隔で遊技球を発射し、そして、戻り球が発生した場合には、０．６秒間隔の間（具体的には、戻り球発生時の次の発射時から０．３秒経過時）、に遊技球を追加発射している。
【０００８】
この特許文献１の遊技機によれば、たとえ戻り球が発生したとしても、それに対応して、遊技球の軌跡を相違させずに遊技球の追加発射をすることができる。
【特許文献１】特開２００１−１７０２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機は、遊技球の発射間隔を利用して遊技球の再発射（追加発射）をすることができるものの、当該追加発射された遊技球が遊技領域に到達できるか否かを、遊技者による発射操作に依存している。
【００１０】
そのため、遊技者の発射操作により生じる発射強度が弱い場合には、折角追加発射された遊技球が遊技領域に到達せず、再び戻り球が発生してしまう虞がある。また、追加発射された遊技球が戻り球となってしまうと、遊技球の発射間隔の短さ故に、当該戻り球となった遊技球が後続の遊技球と衝突してしまう虞が高い。そのため、追加発射された遊技球が戻り球となることは、通常発射の遊技球が戻り球となること以上に好ましくない。
【００１１】
そこで、本発明は、遊技者による発射操作に関わらず、戻り球の発生に応じて発射される遊技球を遊技領域に確実に到達させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技者によって操作される操作部（発射レバー１０３）と、操作部の操作量を検出する操作量検出手段（発射ボリューム１２０）と、操作量検出手段により操作量が検出された場合に、当該操作量に応じた電圧を生成する第１電圧生成手段（第１電圧印加回路１５０）、および操作量検出手段により検出された操作量に関わらず一定レベルの電圧を生成する第２電圧生成手段（第２電圧印加回路１６０）を有する電圧生成手段（発射制御回路７０ｂ）と、第１電圧生成手段が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球を発射領域（発射領域３６０）から遊技領域（遊技領域２ａ）に発射させる通常発射を行う発射手段（発射ソレノイド９１）と、発射手段から発射されたものの遊技領域に到達しなかった遊技球を検出する戻り球検出手段（戻り球検出センサ１３１）とを備え、発射手段は、戻り球検出手段により遊技球が検出された場合、第２電圧生成手段が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球を発射する特別発射を行うことを特徴とする。
【００１３】
本構成によれば、戻り球検出手段により遊技球が検出された場合、すなわち、戻り球が発生した場合、発射手段は、第２電圧生成手段が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球を発射する特別発射を行っている。
【００１４】
この場合、たとえ戻り球が生じたとしても、遊技者による発射操作に依存せずに生成された電圧に応じた発射強度にて遊技球を発射することが可能となる。
【００１５】
このような本発明によれば、第２電圧生成手段の生成する電圧を、例えば遊技領域に到達可能な程の発射強度が生じる程度に高めておけば、遊技者の発射操作に関わらず、発射手段によって戻り球の発生に応じて特別発射される遊技球を遊技領域に確実に到達させることが可能となる。
【００１６】
これによれば、有効球数の減少を抑えることができるので、遊技場側には稼働率を高める効果を、遊技者側には入賞の機会を高める効果をそれぞれもたらすことができ、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【００１７】
また、本発明によれば、戻り球の発生に応じて特別発射された遊技球が戻り球となることを防ぐことが可能となるので、当該特別発射された遊技球が、後続の遊技球と衝突する虞を回避することができる。
【００１８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、第２電圧生成手段が生成する一定レベルの電圧は、戻り球検出手段により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高く設定されることを特徴とする。
【００１９】
本構成によれば、第２電圧生成手段が生成する一定レベルの電圧は、戻り球検出手段により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高く設定されている。
【００２０】
この場合、遊技領域に到達可能な程の発射強度が生じる程度の電圧が、第２電圧生成手段により生成されるので、発射手段によって特別発射される遊技球を、より確実に遊技領域に到達させることが可能となる。
【００２１】
そして、これによれば、有効球数の減少を抑えることができるので、遊技場側には稼働率を高める効果を、遊技者側には入賞の機会を高める効果をそれぞれもたらすことができ、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【００２２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、発射手段による特別発射は、所定時間継続して実行されることを特徴とする。
【００２３】
本構成によれば、戻り球の発生に応じた特別発射は、所定時間継続して実行されるようになっている。
【００２４】
この場合、所定時間の間は、さらなる戻り球の発生を防ぐことができるので、遊技者に対して、発射操作を調整する時間を与えることが可能となる。
【００２５】
これによれば、たとえ疲労等により遊技者の発射操作の精度が低下したとしても、戻り球が連続して発生する事態を防ぐことができる。そのため、発射操作の精度が低下したときにおいて、遊技者による発射操作の調整が完了するまでに生じる戻り球数を減少させることができ、有効球数の減少をより抑えることができる。
【００２６】
請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、戻り球検出手段により遊技球が検出された場合、第１電圧生成手段の生成する電圧を一定レベルにまで高める制御である電圧量上昇制御、を実行する発射電圧制御手段（発射電圧制御回路１９１）を備え、発射手段は、発射電圧制御手段により電圧量上昇制御が行われた場合、電圧量上昇制御により高められた電圧に応じた発射強度で遊技球を発射することを特徴とする。
【００２７】
本構成によれは、戻り球が発生した場合、発射電圧制御手段は、第１電圧生成手段の生成する電圧を、一定レベルにまで高める電圧量上昇制御を実行し、発射手段は、電圧量上昇制御により高められた電圧に応じた発射強度で遊技球を発射するようになっている。
【００２８】
この場合、電圧量上昇制御時において発射電圧制御手段は、第１電圧生成手段の生成する電圧を、例えば遊技球が遊技領域に到達可能な程の発射強度が生じる程度に高めておけば、戻り球発生後に発射される遊技球を、確実に遊技領域に到達させることが可能となる。これにより、さらなる戻り球が生じることを防ぐことができ、有効球数の減少を抑えて、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【００２９】
また、例えば、第２電圧生成手段による特別発射が終了した場合に、第１電圧生成手段の生成する電圧を、戻り球検出手段により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高めてさらなる戻り球の発生を防ぐようにすれば、たとえ第２電圧生成手段による特別発射が終了したとしても、遊技者に対して、発射操作を調整する時間を与えることが可能となる。
【００３０】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の発明の構成に加えて、電圧量上昇制御において発射電圧制御手段は、第１電圧生成手段の生成する電圧を、戻り球検出手段により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高めることを特徴とする。
【００３１】
本構成によれば、電圧量上昇制御において発射電圧制御手段が高める電圧は、戻り球検出手段により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高く設定されている。
【００３２】
この場合、遊技領域に到達可能な程の発射強度が生じる程度の電圧が、発射電圧制御手段により生成されるので、戻り球の発生後に発射手段によって発射される遊技球を、より確実に遊技領域に到達させることが可能となる。
【００３３】
そして、これによれば、有効球数の減少を抑えることができるので、遊技場側には稼働率を高める効果を、遊技者側には入賞の機会を高める効果をそれぞれもたらすことができ、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【００３４】
請求項６に記載の本発明は、請求項４または５に記載の発明の構成に加えて、発射電圧制御手段は、戻り球検出手段により遊技球が検出された場合、電圧上昇制御を、所定時間継続して実行することを特徴とする。
【００３５】
本構成によれば、戻り球が発生した場合、電圧量上昇制御が、所定時間継続して実行されるようになっている。
【００３６】
この場合、所定時間の間は、さらなる戻り球の発生を防ぐことができるので、遊技者に対して、発射操作を調整する時間を与えることが可能となる。
【００３７】
これによれば、たとえ疲労等により遊技者の発射操作の精度が低下したとしても、戻り球が連続して発生する事態を防ぐことができる。そのため、発射操作の精度が低下したときにおいて、遊技者による発射操作の調整が完了するまでに生じる戻り球数を減少させることができ、有効球数の減少をより抑えることができる。
【００３８】
請求項７に記載の本発明は、請求項４〜６の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、戻り球検出手段は、発射手段の発射する遊技球の飛距離を検出する飛距離検出手段（飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２，４１３）を備え、電圧量上昇制御において発射電圧制御手段は、飛距離検出手段の検出する飛距離に応じて、第１電圧生成手段の生成する電圧を高めることを特徴とする。
【００３９】
本構成によれば、電圧量上昇制御において、発射電圧制御手段は、飛距離検出手段の検出する飛距離に応じて、第１電圧生成手段の生成する電圧を高めている。
【００４０】
この場合、発射電圧制御手段は、遊技球を上記検出された距離にまで飛ばすために必要な発射強度と、遊技球を遊技領域２ａに到達させるために必要な発射強度とを比較することによって、遊技球が遊技領域に到達するのに不足する電圧分を特定し、そして、当該不足する電圧分のみ高めることもでき、戻り球発生後に発射される遊技球を、より確実に遊技領域に到達させることが可能となる。これにより、さらなる戻り球が生じることをより確実に防ぐことができ、有効球数の減少を抑えて、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【発明の効果】
【００４１】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００４２】
すなわち、本発明によれば、遊技者による発射操作に関わらず、戻り球の発生に応じて発射された遊技球を遊技領域に確実に到達させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００４４】
（実施の形態１）
【００４５】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図９は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００４６】
図１は実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示す遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は実施の形態１に係る発射領域内の構成を示す説明図、図５は図４に示す発射ハンドルを示す一部拡大斜視図、図６は図４における発射ソレノイドおよび球送り装置を示す一部拡大斜視図、図７は図６に示す状態から球送り装置を取り外した状態を示す斜視図、図８は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図９は図８に示す発射制御回路の概略を示す回路構成図である。
【００４７】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図３）が装着される本体枠３ａがヒンジ３ｃを介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図２）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（ＬＣＤ）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００４８】
ガラス扉９および上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００４９】
上皿部４はガラス扉９の下側に位置し、第１排出口５５から払い出された遊技球を貯留し、後述する発射ソレノイド９１へ遊技球を供給する上皿４ａを有している。上皿部４の所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を後述する下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００５０】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、本体枠３ａに固定されており、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａを有している。
【００５１】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー８の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００５２】
本体枠３ａの右下部、すなわち、下皿５ａの右側には、レール１１（図３）を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に遊技者によって回動操作される発射ハンドル７、が備えられている（図１および図２参照）。
【００５３】
ここで、発射ハンドル７が配置された発射領域内の構造について図４および図５を用いて説明する。
【００５４】
図４に示すように、発射領域３６０内には、上記発射ハンドル７、ならびにこの発射ハンドル７の操作に応じて駆動される発射ソレノイド（発射手段）９１、球送り装置９２および戻り球受入樋１３０が配置されている。
【００５５】
球送り装置９２は、上皿４ａから供給される遊技球を発射ソレノイド９１前方の発射位置に送り出すためのものであり、発射ソレノイド９１は、遊技球を遊技領域２ａに発射するためのものである。発射ソレノイド９１および球送り装置９２は、いずれも遊技者による発射ハンドル７の操作に応じて駆動される。
【００５６】
発射ハンドル７は、発射ソレノイド９１の右側方手前側に設けられたハンドルベース１００に取り付けられており、ハンドルベース１００に固定された後方把手部材１０２と、この後方把手部材１０２に回動可能に設けられた発射レバー１０３と、発射レバー１０３を介して後方把手部材１０２に固定された前方把持手部材１０４とを備えて構成されている。
【００５７】
発射レバー１０３には、図５に示すように、遊技者による回動操作を補助する指掛部１０５ａ，１０５ｂ，１０５ｃが形成されている。
【００５８】
発射レバー１０３は、遊技者によって操作される操作部を構成しており、発射ハンドル７の内部には、発射レバー１０３の回動操作に連動して抵抗値が変化する後述する発射ボリューム１２０（図８，図９参照）が設けられている。
【００５９】
発射ソレノイド９１は、球送り装置９２から送り出されてきた遊技球を打撃するハンマーと、このハンマーを駆動する励磁コイルとを備えている。発射ソレノイド９１によって発射された遊技球は、図３に示す遊技盤２の外レール１１ａと内レール１１ｂの間および戻り防止部材１６ａを通過した後、遊技領域２ａ内に侵入する。
【００６０】
発射ソレノイド９１の左側方には、図７に示すように、遊技球４００を発射位置に保持する球保持部１１０が設けられている。球保持部１１０は、図７に示すように上側板状体１１０ａと下側板状体１１０ｂとから構成されており、上側板状体１１０ａの右端部には下方に向けて突出した突片１１０ａ１が形成され、下側板状体１１０ｂには、溝部１１０ｂ１が形成されている。また、球保持部１１０の左端側には、発射ソレノイド９１によって発射された遊技球４００を遊技領域２ａへ案内する発射通路１１１が設けられている。
【００６１】
発射通路１１１および球保持部１１０の手前側側方には、図６に示すように球送り装置９２が取り付けられており、上皿４ａに貯留された遊技球４００は、遊技者による発射ハンドル７の操作に連動して、球送り装置９２の右側中央部の開口９２ａを介して、発射位置である球保持部１１０に送り出される。球保持部１１０に送り出された遊技球４００は、下方両脇が溝部１１０ｂ１により保持されるとともに、上方が突片１１０ａ１で係止されて球保持部１１０の端部に保持される。
【００６２】
また、発射通路１１１の内壁には、通過する遊技球を検出する発射球検出センサ１４０（図９）が配置されており、発射ソレノイド９１によって発射された遊技球は、この発射球検出センサ１４０によって検出される。
【００６３】
発射球検出センサ１４０は、後述する発射制御回路７０ｂの発射電圧制御回路１９０（図９）に電気的に接続されており、発射ソレノイド９１によって発射された遊技球を検出した場合、発射球検出信号を発射電圧制御回路１９０に入力するようになっている。
【００６４】
戻り球受入樋１３０は、球送り装置９２の右側に設けられており、発射ソレノイド９１から発射されたものの遊技領域２ａまで到達せずに発射領域３６０に戻ってきた遊技球（所謂、戻り球）を受け入れる。また、戻り球受入樋１３０は、第２排出口５６に向って延びており、当該戻り球受入れ樋１３０に受け入れられた遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに排出される。
【００６５】
また、戻り球受入れ樋１３０の内壁には、当該戻り球受入れ樋１３０に受け入れられた遊技球を検出する戻り球検出センサ（戻り球検出手段）１３１が配設されている（図６および図７参照）。この戻り球検出センサ１３１は、発光部１３１ａおよび発光部１３１ａから照射される光を受ける受光部１３１ｂを備えており、この受光部１３１ｂの受光状況に基づいて戻り球受入れ樋１３０に受け入れられた遊技球を検出する。
【００６６】
具体的には、発光部１３１ａは戻り球誘導樋１３０の左側の内壁に、一方、受光部１３１ｂは戻り球誘導樋１３０の右側の内壁に各々配置されており、発光部１３１ａは、受光部１３１ｂに向けて照射している。そして、戻り球誘導樋１３０に受け入れられた遊技球によって、この照射が遮られた場合に、戻り球検出センサ１３１は、戻り球受入れ樋１３０に遊技球が受け入れられた旨、すなわち、戻り球が発生した旨を検出する。
【００６７】
戻り球検出センサ１３１は、後述する発射制御回路７０ｂの発射電圧制御回路１９０（図９）に電気的に接続されており、戻り球が発生した旨を検出した場合、戻り球検出信号を発射電圧制御回路１９０に入力するようになっている。
【００６８】
また、本実施の形態の発光部１３１ａは、例えば、可視光以外の光（例えば、赤外線光）を発するようになっている。なお、発光部１３１ａは、受光部１３１ｂに、変調パルス方式を用いて照射してもよい。
【００６９】
遊技盤２（図３）は、外レール１１ａおよび内レール１１ｂからなるレール１１に包囲され、遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、大入賞装置１５、アウト口１６、始動入賞装置１８などの遊技部材が配置されている。
【００７０】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００７１】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００７２】
装飾図柄表示領域は、左、中、右の３つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００７３】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００７４】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００７５】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００７６】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、当該大入賞装置１５に入賞した遊技球が通過する通過領域が設けられている。
【００７７】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００７８】
ここで、始動入賞装置１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００７９】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００８０】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００８１】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００８２】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技状態に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技状態に移行され易い確率変動状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開放状態となる時間は、通常遊技状態中においては０．３秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、１．８秒間の開放状態が３回繰り返される。）。
【００８３】
また、始動入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００８４】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００８５】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を特定の態様という。この特定の態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、特定の態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非特定の態様という。
【００８６】
ここで、上記特定の態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り態様である「Ｈ」、通常大当り態様である「Ｆ」に細分化される。通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う（すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な）確率変動大当りに当選したことを示す態様である。
【００８７】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００８８】
なお、上述した大当り態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００８９】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、特定の態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００９０】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、通常大当りに当選したことを示す表示態様である通常態様と、確率変動大当りに当選したことを示す表示態様である確変態様とに分かれている。
【００９１】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００９２】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が特定の態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が通常大当り態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００９３】
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開放状態から閉鎖状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００９４】
ここで、装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当りに当選した旨を遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、特定の態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００９５】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには通常態様がそれぞれ表示される。
【００９６】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００９７】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図８を参照して説明する。なお、図８は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００９８】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００９９】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【０１００】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図８）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【０１０１】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１０２】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１０３】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞装置１５が開放状態となった回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１０４】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が当該大入賞装置１５に入賞して閉鎖状態となるまでの期間のことである。
【０１０５】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１０６】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１０７】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１０８】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１０９】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１１０】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１１１】
大当り抽選手段は、所定の条件が成立した場合（始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合）に、大当りの抽選を行う手段である。
【０１１２】
例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当りの抽選を実行する。
【０１１３】
ここで、大当り抽選手段の抽選により大当りに当選すると、特別図柄表示器２４には特定の態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【０１１４】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態の終了後、特定の態様や大当り態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【０１１５】
遊技制御手段は、大当り抽選手段の抽選により大当りに当選し、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１１６】
ここで、遊技制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１１７】
さらに、遊技制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。
【０１１８】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１１９】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記判定手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１２０】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１２１】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１２２】
なお、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１２３】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２４】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２５】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２６】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１２７】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２８】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２９】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１３０】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３１】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射ソレノイド９１の動作が制御される。
【０１３２】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１３３】
発射制御回路７０ｂには上述した発射ボリューム１２０、発射ソレノイド９１、球送り装置９２、戻り球検出センサ１３１、発射球検出センサ１４０が電気的に接続されている。発射制御回路７０ｂは、遊技者により発射レバー１０３が回動操作されると、発射ソレノイド９１および球送り装置９２を駆動制御して、遊技球４００を遊技領域２ａに発射させる。
【０１３４】
図９は、上記の発射制御回路７０ｂの概略を示す回路構成図である。なお、同図において図８と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【０１３５】
発射制御回路７０ｂは、発射ボリューム１２０を含む第１電圧印加回路（第１電圧生成手段）１５０、発射コンデンサ充電回路１８０、第２電圧印加回路（第２電圧生成手段）１６０、および発射電圧制御回路１９０を備えて構成されている。
【０１３６】
第１電圧印加回路１５０は、ＤＣ１２［Ｖ］の直流電圧を抵抗１５１およびツェナーダイオード１５５で分圧しており、さらにツェナーダイオード１５５にかかる電圧を抵抗１５２，１５３，１５４で分圧している。発射レバー１０３の回動に連動して抵抗値が変化する可変抵抗からなる発射ボリューム１２０は、抵抗１５３と並列に接続されており、抵抗１５３にかかる電圧がその両端に印加される（すなわち、第１電圧印加回路１５０の生成する電圧が印加される）。発射ボリューム１２０は、発射レバー１０３の操作量を検出する操作量検出手段を構成しており、第１電圧印加回路１５０から発射ボリューム１２０に印加された電圧は、発射電圧制御回路１９０へ出力される。
【０１３７】
第２電圧印加回路１６０は、ＤＣ１２［Ｖ］の直流電圧を抵抗１６１およびツェナーダイオード１６５で分圧しており、さらにツェナーダイオード１６５にかかる電圧を抵抗１６２，１６３，１６４で分圧している。第２電圧印加回路１６０にて生成された電圧は、発射電圧制御回路１９０へ出力される。ここで、第２電圧印加回路１６０は、発射レバー１０３から検出された操作量に応じて抵抗値が変化する可変抵抗からなる上記発射ボリューム１２０を含んでいないため、常に一定レベルの電圧が生成される（具体的には、第２電圧印加回路１６０は、後述する発射ソレノイド９１によって遊技球が遊技領域２ａに到達可能な程度の発射強度（後述するレベル６の発射強度）が生成される程度の電圧、を生成している）。
【０１３８】
発射電圧制御回路１９０は、第１電圧印加回路１５０、第２電圧印加回路１６０、後述する発射コンデンサ充電回路１８０、戻り球を検出する戻り球検出センサ１３１、発射ソレノイド９１から発射された遊技球を検出する発射球検出センサ１４０などに電気的に接続されており、第１電圧印加回路１５０、第２電圧印加回路１６０のうち何れかにて生成された電圧を、発射コンデンサ充電回路１８０に印加させる手段である。
【０１３９】
本実施の形態における発射電圧制御回路１９０は、通常、第１電圧印加回路１５０の生成する電圧（すなわち、発射ボリューム１２０から出力された電圧）を、発射コンデンサ充電回路１８０に印加させている。一方、戻り球検出センサ１３１より戻り球検出信号が入力された場合には、所定時間（例えば、５秒。但し、５秒に限られず、他の時間であってもよい）の間、第１電圧印加回路１５０の生成する電圧に替わって、第２電圧印加回路１６０の生成する電圧（すなわち、第２電圧印加回路１６０から出力された電圧）を、発射コンデンサ充電回路１８０に印加させている。
【０１４０】
発射コンデンサ充電回路１８０は、コンパレータ（比較器）１８１およびこのコンパレータ１８１の出力にゲートＧが接続されたドライバＦＥＴ（電界効果トランジスタ）１８２を備えて構成されている。ドライバＦＥＴ１８２のドレインＤには、ＤＣ１２［Ｖ］の直流電流が印加されており、ソースＳには、抵抗１８３を介して発射ソレノイド９１、発射コンデンサ１８４が接続されている。コンパレータ１８１には、発射電圧制御回路１９０を介して伝わる電圧と、発射コンデンサ１８４の充電電圧が抵抗１８５，１８６によって分圧された電圧とが入力されている。コンパレータ１８１では、発射電圧制御回路１９０を介して伝わる電圧と抵抗１８５，１８６によって分圧された電圧との大小が比較され、分圧電圧よりも発射電圧制御回路１９０を介して伝わる電圧が大きい場合に、発射電圧制御回路１９０からの電圧がドライバＦＥＴ１８２のゲートＧに印加される。
【０１４１】
ドライバＦＥＴ１８２のドレインＤ〜ソースＳ間は、ゲートＧに電圧が印加されると導通し、ＤＣ１２［Ｖ］の直流電流によって発射コンデンサ１８４が充電される。ドライバＦＥＴ１８２のドレインＤ〜ソースＳ間を流れる充電電流はゲート電圧によって制御されるため、ゲート電圧が大きくなるほど、すなわち、発射電圧制御回路１９０を介して伝わる電圧が大きいほど充電電流も大きくなり、発射コンデンサ１８４の充電電圧も大きくなる。
【０１４２】
発射ソレノイド９１は、発射コンデンサ１８４に充電された電圧に応じて駆動制御される。ここで、発射制御回路７０ｂは、発射ボリューム１２０により検出された発射レバー１０３の操作量に応じた電圧を生成する第１電圧印加回路（第１電圧生成手段）１５０と、発射ボリューム１２０により検出された操作量に関わらず一定レベルの電圧を生成する第２電圧印加回路（第２電圧生成手段）１６０とを有する電圧生成手段を構成している。また、発射ソレノイド９１は、電圧生成手段が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球４００を発射領域３６０から遊技領域２ａに発射させる発射手段を構成している。なお、本実施の形態における発射ソレノイド９１は、約０．６秒間隔で遊技球の発射を行っている。但し、これに限られず、０．３秒間隔等、他の時間間隔で遊技球の発射が行われてもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態において、発射ソレノイド９１が遊技球を発射させるときにおける発射強度は、レベル１からレベル１０までの１０段階に分かれている。この発射強度は、発射コンデンサ１８４の充電電圧が大きければ大きいほど、すなわち、電圧生成手段が生成した電圧が高ければ高いほど、高レベルとなる。なお、本実施の形態において、遊技球が遊技領域２ａに到達可能な発射強度は、レベル６以上の発射強度である。
【０１４４】
上記の構成において、遊技者により発射レバー１０３が操作されると、発射ボリューム１２０の抵抗値に応じた電圧が、発射電圧制御回路１９０を介して発射コンデンサ充電回路１８０に印加される。そして、電圧が印加された発射コンデンサ充電回路１８０は、当該印加された電圧に応じて、発射コンデンサ１８４を充電する。
【０１４５】
そして、発射コンデンサ１８４の充電電圧が発射ソレノイド９１へ供給されることで発射ソレノイド９１が駆動制御され、遊技球４００が遊技領域２ａへ発射される（すなわち、第１電圧印加回路１５０が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球を発射領域３６０から遊技領域２ａに発射させる通常発射が、発射ソレノイド９１により行われる）。
【０１４６】
一方、戻り球が発生した場合には、所定時間（例えば、５秒）の間、第２電圧印加回路１６０の生成する一定レベルの電圧が、発射電圧制御回路１９０を介して、発射コンデンサ充電回路１８０に印加される。そして、第２電圧印加回路１６０の生成する電圧を印加された発射コンデンサ充電回路１８０は、この印加された電圧に応じて、発射コンデンサ１８４を充電する。そして、発射コンデンサ１８４の充電電圧が発射ソレノイド９１へ供給されることで発射ソレノイド９１が駆動制御され、遊技球４００が遊技領域２ａへ発射される（この場合、第２電圧印加回路１６０が生成した電圧に応じた発射強度（すなわち、レベル６の発射強度）で遊技球を発射する特別発射が、発射ソレノイド９１により行われる）。
【０１４７】
このように、本実施の形態では、戻り球検出センサ１３１により遊技球が検出された場合、すなわち、戻り球が発生した場合、発射ソレノイド９１は、第２電圧印加回路１６０が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球を発射する特別発射を行っている。
【０１４８】
これにより、戻り球が生じた場合には、遊技者による発射操作に依存せずに生成された電圧に応じた発射強度にて遊技球を発射することが可能となる。
【０１４９】
これによれば、第２電圧印加回路１６０の生成する電圧を、例えば遊技領域２ａに到達可能な程の発射強度が生じる程度、すなわち、戻り球検出センサ１３１により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高く設定しておけば、遊技者の発射操作に関わらず、発射ソレノイド９１によって戻り球の発生に応じて特別発射される遊技球を遊技領域２ａに確実に到達させることが可能となる（以下、当該電圧を「遊技領域到達レベルの電圧」という）。
【０１５０】
この場合、有効球数の減少を抑えることができるので、遊技場側には稼働率を高める効果を、遊技者側には入賞の機会を高める効果をそれぞれもたらすことができ、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【０１５１】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１５２】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１５３】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１５４】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１５５】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１５６】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。
【０１５７】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１５８】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域においては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す停止態様に応じた停止態様が停止表示される。
【０１５９】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１６０】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１６１】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１６２】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１６３】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１６４】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１ａの各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１６５】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１６６】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１６７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０１６８】
また、本実施の形態において、大当り遊技状態、通常遊技状態および確率変動状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０１６９】
さらに、本実施の形態において、第２電圧印加回路１６０は、レベル６の発射強度が生じる程度の電圧、を生成していたが、これに限られず、第２電圧印加回路１６０は、レベル６以上の発射強度が生じる程度の電圧を生成してもよい。
【０１７０】
以上説明したように、本実施の形態によれば、戻り球検出センサ（戻り球検出手段）１３１により遊技球が検出された場合、すなわち、戻り球が発生した場合、発射ソレノイド（発射手段）９１は、第２電圧印加回路（第２電圧生成手段）１６０が生成した電圧に応じた発射強度で遊技球を発射する特別発射を行っている。
【０１７１】
この場合、たとえ戻り球が生じたとしても、遊技者による発射操作に依存せずに生成された電圧に応じた発射強度にて遊技球を発射することが可能となる。
【０１７２】
このような本発明によれば、第２電圧印加回路１６０の生成する電圧を、例えば遊技領域２ａに到達可能な程の発射強度（例えば、レベル６の発射強度）が生成される程度に高めておけば、遊技者の発射操作に関わらず、発射ソレノイド９１によって戻り球の発生に応じて特別発射される遊技球を遊技領域２ａに確実に到達させることが可能となる。
【０１７３】
これによれば、有効球数の減少を抑えることができるので、遊技場側には稼働率を高める効果を、遊技者側には入賞の機会を高める効果をそれぞれもたらすことができ、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【０１７４】
また、本発明によれば、戻り球の発生に応じて特別発射された遊技球が戻り球となることを防ぐことが可能となるので、当該特別発射された遊技球が、後続の遊技球と衝突する虞を回避することができる。
【０１７５】
また、本実施の形態によれば、第２電圧印加回路１６０が生成する一定レベルの電圧は、戻り球検出センサ１３１により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高く設定されている。
【０１７６】
この場合、遊技領域２ａに到達可能な程の発射強度が生じる程度の電圧が、第２電圧印加回路１６０により生成されるので、発射ソレノイド９１によって特別発射される遊技球を、より確実に遊技領域２ａに到達させることが可能となる。
【０１７７】
そして、これによれば、有効球数の減少を抑えることができるので、遊技場側には稼働率を高める効果を、遊技者側には入賞の機会を高める効果をそれぞれもたらすことができ、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【０１７８】
さらに、本実施の形態によれば、戻り球の発生に応じた特別発射は、所定時間（例えば、５秒間）継続して実行されるようになっている。
【０１７９】
この場合、所定時間の間は、さらなる戻り球の発生を防ぐことができるので、遊技者に対して、発射操作を調整する時間を与えることが可能となる。
【０１８０】
これによれば、たとえ疲労等により遊技者の発射操作の精度が低下したとしても、戻り球が連続して発生する事態を防ぐことができる。そのため、発射操作の精度が低下したときにおいて、遊技者による発射操作の調整が完了するまでに生じる戻り球数を減少させることができ、有効球数の減少をより抑えることができる。
【０１８１】
（実施の形態２）
【０１８２】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、実施の形態１の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０１８３】
図１０は、実施の形態２に係る遊技盤２０を示す正面図である。同図に示すように、遊技盤２０は、外レール１１ａと内レール１１ｂとの間に、飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２，４１３が、下から順番に配設されている。この飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２，４１３は、それぞれ、発光部４１０ａ，４１１ａ，４１２ａ，４１３ａおよび発光部４１０ａ，４１１ａ，４１２ａ，４１３ａから照射される光を受ける受光部４１０ｂ，４１１ｂ，４１２ｂ，４１３ｂを備えており、この受光部４１０ｂ，４１１ｂ，４１２ｂ，４１３ｂの受光状況に基づいて、発射ソレノイド９１より発射されて外レール１１ａと内レール１１ｂとの間を通過する遊技球を検出する。
【０１８４】
具体的には、発光部４１０ａ，４１１ａ，４１２ａ，４１３ａは外レール１１ａに、一方、受光部４１０ｂ，４１１ｂ，４１２ｂ，４１３ｂは内レール１１ｂに各々配置されており、発光部４１０ａ，４１１ａ，４１２ａ，４１３ａは、それぞれ受光部４１０ｂ，４１１ｂ，４１２ｂ，４１３ｂに向けて照射している。そして、発射ソレノイド９１より発射された遊技球によって、この照射が遮られた場合に、飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２，４１３は、発射ソレノイド９１より発射された遊技球が発光部と受光部との間を通過した旨を検出する。
【０１８５】
飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２，４１３は、発射制御回路７０ｂの発射電圧制御回路（発射電圧制御手段）１９１（図１１）に電気的に接続されており、遊技球を検出した場合、遊技球検出信号を発射電圧制御回路１９１に入力するようになっている。
【０１８６】
ここで、飛距離検出センサ４１０のみが遊技球検出信号を発射電圧制御回路１９１に入力した場合には、発射ソレノイド９１から発射された遊技球が、飛距離検出センサ４１０が配設された位置まで届いた旨を意味し、また、飛距離検出センサ４１０，４１１が遊技球検出信号を発射電圧制御回路１９１に入力した場合には、発射ソレノイド９１から発射された遊技球が、飛距離検出センサ４１１が配設された位置まで届いた旨を意味し、そして、飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２が遊技球検出信号を発射電圧制御回路１９１に入力した場合には、発射ソレノイド９１から発射された遊技球が、飛距離検出センサ４１２が配設された位置まで届いた旨を意味する。また、飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２，４１３が遊技球検出信号を発射電圧制御回路１９１に入力した場合には、発射ソレノイド９１から発射された遊技球が、飛距離検出センサ４１３が配設された位置まで届いた旨を意味する。
【０１８７】
また、本実施の形態において、発射ソレノイド９１が発射する遊技球の飛距離は、当該発射時における発射強度に比例している。
【０１８８】
例えば、当該飛距離は、発射時における発射強度がレベル１の場合には飛距離検出センサ４１０が配設された位置にすら届かない程度、発射時における発射強度がレベル２の場合には飛距離検出センサ４１０が配設された位置に届く程度、発射時における発射強度がレベル３の場合には飛距離検出センサ４１１が配設された位置に届く程度、発射時における発射強度がレベル４の場合には飛距離検出センサ４１２が配設された位置に届く程度、発射時における発射強度がレベル５の場合には飛距離検出センサ４１３が配設された位置に届く程度、発射時における発射強度がレベル６の場合には戻り防止部材１６ａを通過して遊技領域２ａに侵入する程度となる。
【０１８９】
すなわち、本実施の形態では、何れの飛距離検出センサから遊技球検出信号が入力されるかを特定することによって、発射時における発射強度をほぼ特定できるようになっている。
【０１９０】
また、本実施の形態の発光部４１０ａ，４１１ａ，４１２ａ，４１３ａは、例えば、可視光以外の光（例えば、赤外線光）を発するようになっている。なお、発光部４１０ａ，４１１ａ，４１２ａ，４１３ａは、それぞれ受光部４１０ｂ，４１１ｂ，４１２ｂ，４１３ｂに、変調パルス方式を用いて照射してもよい。
【０１９１】
本実施の形態における発射電圧制御回路１９１は、第１電圧印加回路１５０、発射コンデンサ充電回路１８０、戻り球を検出する戻り球検出センサ１３１、発射球検出センサ１４０、飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２，４１３などに電気的に接続されており、第１電圧印加回路１５０にて生成された電圧を、発射コンデンサ充電回路１８０に印加させる手段である。
【０１９２】
また、本実施の形態における発射電圧制御回路１９１は、戻り球検出センサ１３１より戻り球検出信号が入力された場合、所定時間（例えば、５秒。但し、５秒に限られず、他の時間であってもよい））の間、第１電圧印加回路１５０の生成する電圧を一定レベルにまで高める制御（以下、「電圧量上昇制御」という）を行った後に、当該電圧量上昇制御にて高めた電圧を、発射コンデンサ充電回路１８０に印加させている。
【０１９３】
電圧量上昇制御において、発射電圧制御回路１９１は、第１電圧印加回路１５０の生成する電圧に対して所定量の電圧を付加することで、遊技領域２ａに到達可能な程の発射強度（レベル６の発射強度）が生成される程度、すなわち、戻り球検出センサ１３１により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高まる程度の電圧（以下、「遊技領域到達レベルの電圧」という）を生成している。
【０１９４】
以下、電圧量上昇制御における発射電圧制御回路１９１の処理について説明する。
【０１９５】
発射電圧制御回路１９１は、電圧量上昇制御において、まず、飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２，４１３から入力される信号を基にして、当該戻り球を発射した時における発射強度を特定する。
【０１９６】
例えば、遊技球検出信号が入力されなかった場合には、戻り球の発射時における発射強度はレベル１である旨を特定し、飛距離検出センサ４１０のみから遊技球検出信号が入力された場合には、戻り球の発射時における発射強度はレベル２である旨を特定する。また、飛距離検出センサ４１０，４１１から遊技球検出信号が入力された場合には、戻り球の発射時における発射強度はレベル３である旨を特定し、飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２から遊技球検出信号が入力された場合には、戻り球の発射時における発射強度はレベル４である旨を特定する。そして、飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２，４１３から遊技球検出信号が入力された場合には、戻り球の発射時における発射強度はレベル５である旨を特定する。
【０１９７】
次に、発射電圧制御回路１９１は、特定した発射強度と、遊技領域２ａに到達可能な程の発射強度（レベル６の発射強度）との差分を特定する。例えば、特定した発射強度がレベル３である場合には、３レベル分（６レベル−３レベル＝３レベル）の差分を特定する。
【０１９８】
そして次に、発射電圧制御回路１９１は、第１電圧印加回路１５０の生成した電圧に、上記特定した差分の発射強度が生じる程度の電圧を付加し、電圧量上昇制御を終了する。
【０１９９】
例えば、３レベル分の差分を特定している場合には、３レベル分の発射強度を生成可能な程度の電圧を第１電圧印加回路１５０の生成した電圧に付加し、そして、電圧量上昇制御を終了する。
【０２００】
このように、発射電圧制御回路１９１は、戻り球発生時において、飛距離検出センサより遊技球が検出された場合、遊技球を上記検出された距離にまで飛ばすために必要な発射強度と、遊技球を遊技領域２ａに到達させるために必要な発射強度とを比較することによって、遊技球が遊技領域２ａに到達するのに不足する電圧分を特定し、そして、当該不足する電圧分のみ高めることもでき、戻り球発生後に発射される遊技球を、より確実に遊技領域２ａに到達させることが可能となる。
【０２０１】
なお、本実施の形態において、発射電圧制御回路１９１は、電圧量上昇制御において、第１電圧印加回路１５０の生成する電圧を、レベル６の発射強度が生じる程度にまで高めていたが、これに限られず、発射電圧制御回路１９１は、レベル６以上の発射強度が生じる程度にまで高めてもよい。
【０２０２】
以上説明したように、本実施の形態によれば、戻り球が発生した場合、発射電圧制御回路（発射電圧制御手段）１９１は、第１電圧印加回路１５０の生成する電圧を、一定レベルにまで高める電圧量上昇制御を実行し、発射ソレノイド９１は、電圧量上昇制御により高められた電圧に応じた発射強度で遊技球を発射するようになっている。
【０２０３】
この場合、電圧量上昇制御時において発射電圧制御回路１９１は、第１電圧印加回路１５０の生成する電圧を、例えば遊技球が遊技領域２ａに到達可能な程の発射強度が生じる程度に高めておけば、戻り球発生後に発射される遊技球を、確実に遊技領域２ａに到達させることが可能となる。これにより、さらなる戻り球が生じることを防ぐことができ、有効球数の減少を抑えて、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【０２０４】
また、本実施の形態によれば、電圧量上昇制御において発射電圧制御回路１９１が高める電圧は、戻り球検出センサ１３１により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高く設定されている。
【０２０５】
この場合、遊技領域２ａに到達可能な程の発射強度が生じる程度の電圧が、発射電圧制御回路１９１により生成されるので、戻り球の発生後に発射ソレノイド９１によって発射される遊技球を、より確実に遊技領域２ａに到達させることが可能となる。
【０２０６】
そして、これによれば、有効球数の減少を抑えることができるので、遊技場側には稼働率を高める効果を、遊技者側には入賞の機会を高める効果をそれぞれもたらすことができ、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【０２０７】
さらに、本実施の形態によれば、戻り球が発生した場合、電圧量上昇制御が、所定時間継続して実行されるようになっている。
【０２０８】
この場合、所定時間の間は、さらなる戻り球の発生を防ぐことができるので、遊技者に対して、発射操作を調整する時間を与えることが可能となる。
【０２０９】
これによれば、たとえ疲労等により遊技者の発射操作の精度が低下したとしても、戻り球が連続して発生する事態を防ぐことができる。そのため、発射操作の精度が低下したときにおいて、遊技者による発射操作の調整が完了するまでに生じる戻り球数を減少させることができ、有効球数の減少をより抑えることができる。
【０２１０】
また、本実施の形態によれば、電圧量上昇制御において、発射電圧制御回路１９１は、飛距離検出センサ４１０，４１１，４１２，４１３の検出する飛距離に応じて、第１電圧印加回路１５０の生成する電圧を高めている。
【０２１１】
この場合、発射電圧制御回路１９１は、遊技球を上記検出された距離にまで飛ばすために必要な発射強度と、遊技球を遊技領域２ａに到達させるために必要な発射強度とを比較することによって、遊技球が遊技領域２ａに到達するのに不足する電圧分を特定し、そして、当該不足する電圧分のみ高めることもでき、戻り球発生後に発射される遊技球を、より確実に遊技領域２ａに到達させることが可能となる。これにより、さらなる戻り球が生じることをより確実に防ぐことができ、有効球数の減少を抑えて、遊技場側、遊技者側双方の不利益を解消することができる。
【０２１２】
また、例えば、実施の形態１における第２電圧印加回路１６０による特別発射が終了した場合に、第１電圧印加回路１５０の生成する電圧を、戻り球検出センサ１３１により遊技球の検出が行われる際に生成される電圧よりも高めてさらなる戻り球の発生を防ぐようにすれば、たとえ第２電圧印加回路１６０による特別発射が終了したとしても、遊技者に対して、発射操作を調整する時間を与えることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２１３】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２１４】
【図１】実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】実施の形態１に係る発射領域内の構成を示す説明図である。
【図５】図４に示す発射ハンドルを示す一部拡大斜視図である。
【図６】図４における発射ソレノイドおよび球送り装置を示す一部拡大斜視図である。
【図７】図６に示す状態から球送り装置を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図９】図８に示す発射制御回路の概略を示す回路構成図である。
【図１０】実施の形態２に係る遊技盤を示す正面図である。
【図１１】実施の形態２に係る発射制御回路の概略を示す回路構成図である。
【符号の説明】
【０２１５】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２，２０  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
３ｃ  ヒンジ
３ｄ  突起
３ｅ  突起
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  ガラス扉
１０  シャッタレバー
１１  レール
１１ａ  外レール
１１ｂ  内レール
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１６  戻り防止部材
１７  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（ＬＣＤ）
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
３９ａ  装飾ランプ
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路（電圧生成手段）
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９１  発射ソレノイド（発射ソレノイド）
９２  球送り装置
９２ａ  開口
１００  ハンドルベース
１０２  後方把手部材
１０３  発射レバー（操作部）
１０４  前方把持手部材
１０５ａ，１０５ｂ，１０５ｃ  指掛部
１１０  球保持部
１１０ａ  上側板状体
１１０ｂ  下側板状体
１１０ａ１  突片
１１０ｂ１  溝部
１１１  発射通路
１２０  発射ボリューム（操作量検出手段）
１３０  戻り球受入樋
１３１  戻り球検出センサ（戻り球検出手段）
１３１ａ  発光部
１３１ｂ  受光部
１４０  発射球検出センサ
１５０  第１電圧印加回路（第１電圧生成手段）
１５１，１５２，１５３，１５４  抵抗
１５５  ツェナーダイオード
１６０  第２電圧印加回路（第２電圧生成手段）
１６１，１６２，１６３，１６４  抵抗
１６５  ツェナーダイオード
１８０  発射コンデンサ充電回路
１８１  コンパレータ（比較器）
１８２  ドライバＦＥＴ（電界効果トランジスタ）
１９０，１９１  発射電圧制御回路（発射電圧制御手段）
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３６０  発射領域
４００  遊技球
４１０，４１１，４１２，４１３  飛距離検出センサ（飛距離検出手段）
４１０ａ，４１１ａ，４１２ａ，４１３ａ  発光部
４１０ｂ，４１１ｂ，４１２ｂ，４１３ｂ  受光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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