(57)【要約】【課題】遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことで遊技への参加意識を高め、遊技が単調となることを防止し遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、ストップスイッチ19を所定の操作順番で操作した場合に遊技に有利な位置に所定の図柄46を停止させることが可能な有利停止制御データ164と、今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番のうち、最も多い操作順番（最頻操作順番）を取得するための最頻操作順番取得手段152と、を備え、当選抽選手段80による抽選が行われた際、最頻操作順番取得手段152が最頻操作順番を取得し、停止制御データ選択手段165が、最頻操作順番に対応する有利停止制御データ164を選択するように形成する。【選択図】図６
2008194333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数個の回転リールと、
前記複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応付けられるとともに、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記回転リール、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
当選抽選手段による抽選の結果に基づいた回転リールの停止制御を行うための停止制御データを複数記憶し、この中から選択された停止制御データに基づいて、回転リールの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、前記複数個の回転リールが停止した状態で表示される図柄が前記当選役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記停止制御手段は、停止制御データとして、
所定の図柄を所定位置に停止させることが可能な通常停止制御データと、
ストップスイッチを所定の操作順番で操作した場合に、通常停止データに基づいて所定の図柄が停止する位置よりも、遊技に有利な位置に所定の図柄を停止させることが可能な有利停止制御データと、を記憶する停止制御データ記憶手段と、
停止制御データ記憶手段に記憶されている停止制御データから、所定の停止制御データを選択するための停止制御データ選択手段と、を備え、
前記制御装置は、
今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技におけるストップスイッチの操作順番を記憶するための操作順番記憶手段と、
操作順番記憶手段に記憶されているストップスイッチの操作順番のうち、最も多く記憶されている操作順番（以下、「最頻操作順番」とする）を取得するための最頻操作順番取得手段と、を備え、
当選抽選手段により当選役の抽選が行われた際、
前記最頻操作順番取得手段が最頻操作順番を取得し、その後、前記停止制御データ選択手段が、停止制御データとして、最頻操作順番取得手段により取得された最頻操作順番に対応する有利停止制御データを選択するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、
ストップスイッチが操作されるごとに、前記最頻操作順番と、今回の遊技におけるストップスイッチの操作順番（以下、「今回操作順番」とする）とが一致するか否かを判断するための操作順番比較手段を備え、
前記停止制御データ選択手段は、
操作順番比較手段により、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判定された際に、有利停止制御データに代えて、通常停止制御データを選択するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
遊技状態として、所定の開始条件を満たすことにより開始され、所定の終了条件を満たすことにより終了する停止制御特別状態を有し、
前記制御装置は、
遊技状態が停止制御特別状態となっている場合に、停止制御データ選択手段が有利停止制御データを選択するように制御するための特別状態制御手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、
当選抽選手段による抽選の結果、所定の当選役に当選している旨を報知するための、回転リールの停止表示態様である当選確定表示態様を有し、
前記停止制御データ記憶手段は、
回転リールの停止表示態様が、所定の確率で、当選確定表示態様となるように設定された通常停止制御データと、
回転リールの停止表示態様が、通常停止制御データよりも高い確率で、当選確定表示態様となるように設定された有利停止制御データと、を記憶していることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、
回転リールを、ストップスイッチが操作されてから所定コマ数の範囲内で移動させて停止させることができるように形成されており、
前記停止制御データ記憶手段は、
所定コマ数として所定の値が設定された通常停止制御データと、
所定コマ数として、通常停止制御データに設定された値よりも大きい値が設定された有利停止制御データと、を記憶していることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための複数個の図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
図柄表示手段に対応付けられるとともに、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、
前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、
前記制御手段を
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
当選抽選手段による抽選の結果に基づいた図柄表示手段の停止制御を行うための停止制御データを複数記憶し、この中から選択された停止制御データに基づいて、図柄表示手段の停止制御を行う停止制御手段として機能させ、
所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、前記複数個の図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞となるように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記停止制御手段を、
停止制御データとして、所定の表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な通常停止制御データと、図柄変動停止手段を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データに基づく図柄表示手段の停止表示態様よりも、遊技に有利な停止表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な有利停止制御データと、を記憶する停止制御データ記憶手段、
停止制御データ記憶手段に記憶されている停止制御データから、所定の停止制御データを選択するための停止制御データ選択手段、として機能させ、
前記制御手段を、
今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技における図柄変動停止手段の操作順番を記憶するための操作順番記憶手段、
操作順番記憶手段に記憶されている図柄変動停止手段の操作順番のうち、最も多く記憶されている操作順番（以下、「最頻操作順番」とする）を取得するための最頻操作順番取得手段、として機能させ、
当選抽選手段により当選役の抽選が行われた際、前記最頻操作順番取得手段が最頻操作順番を取得し、その後、前記停止制御データ選択手段が、停止制御データとして、最頻操作順番取得手段により取得された最頻操作順番に対応する有利停止制御データを選択するように機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項７】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための複数個の図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
図柄表示手段に対応付けられるとともに、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、
前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、
前記制御手段を
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
当選抽選手段による抽選の結果に基づいた図柄表示手段の停止制御を行うための停止制御データを複数記憶し、この中から選択された停止制御データに基づいて、図柄表示手段の停止制御を行う停止制御手段として機能させ、
所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、前記複数個の図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞となるように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記停止制御手段を、
停止制御データとして、所定の表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な通常停止制御データと、図柄変動停止手段を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データに基づく図柄表示手段の停止表示態様よりも、遊技に有利な停止表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な有利停止制御データと、を記憶する停止制御データ記憶手段、
停止制御データ記憶手段に記憶されている停止制御データから、所定の停止制御データを選択するための停止制御データ選択手段、として機能させ、
前記制御手段を、
今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技における図柄変動停止手段の操作順番を記憶するための操作順番記憶手段、
操作順番記憶手段に記憶されている図柄変動停止手段の操作順番のうち、最も多く記憶されている操作順番（以下、「最頻操作順番」とする）を取得するための最頻操作順番取得手段、として機能させ、
当選抽選手段により当選役の抽選が行われた際、前記最頻操作順番取得手段が最頻操作順番を取得し、その後、前記停止制御データ選択手段が、停止制御データとして、最頻操作順番取得手段により取得された最頻操作順番に対応する有利停止制御データを選択するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、回転リールの停止制御を変更可能に形成した遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、詳しくは、図柄表示手段の停止制御を変更可能に形成した遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンにおいては、ストップスイッチ操作時の位置に対応する図柄を基準停止図柄として、入賞態様に応じて図柄ごとに停止位置が定められている停止テーブルに基づいて、または、所定図柄を所定位置に停止させてよいか否かの判断に基づいて、所定位置に停止させることが可能な図柄をその位置に停止させ（いわゆる、引き込み制御）、所定位置に停止させてはいけない図柄をその位置に停止させない（いわゆる、蹴飛ばし制御）制御が行われるものが知られている。
しかし、このような従来のスロットマシンでは、ストップスイッチ操作時の図柄に対応した停止制御により、上述の引き込み制御、蹴飛ばし制御が行われるため、ストップスイッチを所定の位置で操作していると、常に同じ図柄に基づいた停止制御が行われることとなる。したがって、ストップスイッチの操作タイミングが安定している上級者などにとっては、入賞時の図柄の配列が常に同じものとなることが多く、遊技を単調に感じるという問題点が生じていた。
【０００３】
そこで、上述の問題点を解決すべく、下記の特許文献１に開示されているように、過去の遊技における当選回数や入賞回数などの遊技履歴に基づいて停止制御を変化させるようなスロットマシンが考案されている。
【特許文献１】特開２００２−３６０７７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来のスロットマシンでは、各当選役の当選確率が予め複数段階（たとえば、１から６までの６段階）に設定されており、各スロットマシンごとにこの設定を切替えることで、各スロットマシンにおける出玉を調整することができるようになっている。
したがって、各スロットマシンの設定をそれぞれ異ならせることで、各当選役の当選確率も異なったものとなるため、各スロットマシンごとに、所定の当選役における当選回数や入賞回数を変化させることが可能であるといえる。
しかし、上述のようなスロットマシンでは、各設定における当選確率はあまり大きな差が生じないように定められているのが一般的である。したがって、各スロットマシンにおける設定を異ならせても、実際には、短いスパンで当選回数や入賞回数に大きな差が生じるものではないため、依然、同じような停止制御が行われることが多く、遊技が単調となるおそれが生じていた。
【０００５】
また、同じスロットマシンにおいて、遊技者が交代したような場合には、前の遊技者による遊技における当選回数や入賞回数などの遊技履歴が、新たに遊技を行う遊技者の遊技における停止制御に影響を及ぼしやすいこととなる。したがって、遊技の平等性に欠け、遊技者に対して違和感や不快感を与えるというおそれも生じていた。
そこで、本発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１、２、３、４又は５）
すなわち、請求項１、２、３、４又は５記載の発明は、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項６）
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
（請求項７）
すなわち、請求項７記載の発明は、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄46を表示した複数個の回転リール40と、前記複数個の回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18と、各回転リール40に対応付けられるとともに、対応する回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ19と、前記回転リール40、前記スタートスイッチ18及び前記ストップスイッチ19を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御装置20と、を備え、前記制御装置20は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80と、当選抽選手段80による抽選の結果に基づいた回転リール40の停止制御を行うための停止制御データ162を複数記憶し、この中から選択された停止制御データ162に基づいて、回転リール40の停止制御を行う停止制御手段160と、を備え、所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80による抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、前記複数個の回転リール40が停止した状態で表示される図柄46が前記当選役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、前記停止制御手段160は、停止制御データ162として、所定の図柄46を所定位置に停止させることが可能な通常停止制御データ163と、ストップスイッチ19を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データ163に基づいて所定の図柄46が停止する位置よりも、遊技に有利な位置に所定の図柄46を停止させることが可能な有利停止制御データ164と、を記憶する停止制御データ記憶手段161と、停止制御データ記憶手段161に記憶されている停止制御データ162から、所定の停止制御データ162を選択するための停止制御データ選択手段165と、を備え、前記制御装置20は、今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番を記憶するための操作順番記憶手段151と、操作順番記憶手段151に記憶されているストップスイッチ19の操作順番のうち、最も多く記憶されている操作順番（以下、「最頻操作順番」とする）を取得するための最頻操作順番取得手段152と、を備え、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われた際、前記最頻操作順番取得手段152が最頻操作順番を取得し、その後、前記停止制御データ選択手段165が、停止制御データとして、最頻操作順番取得手段152により取得された最頻操作順番に対応する有利停止制御データ164を選択するように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット35）や、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするための演出表示装置26（ランプ32、スピーカ33、画像表示装置など）を設けることもできる。
前記制御装置20は、回転リール40、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19を制御すると共に、遊技に関する制御を行うためのものであり、制御基板などによって構成されている。この制御装置20としては、主として遊技に関する制御を行うための遊技制御装置21や、遊技に付随する演出を行わせるための演出制御装置22等を設けることもできる。また、前記制御装置20には、後述する当選抽選手段80、停止制御手段160等を備えているが、これらに限定されるものではない。
【０００９】
前記当選抽選手段80は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するためのものである。具体的には、当選抽選手段80は、たとえば乱数発生手段81の発生した乱数値を、当選判定テーブル83に規定された数値領域と比較することにより、所定の当選役の当選又はハズレの判定を行うためのものである。
またここで、「当選役」とは、内部的に定められた当たりの態様であって、各当選役は所定の図柄46の所定の表示態様（すなわち、図柄46の組み合わせ）により構成されるものとなっている。また、「当選」とは、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味するものである。
【００１０】
前記停止制御手段160は、当選抽選手段80による抽選の結果に基づいた回転リール40の停止制御を行うための停止制御データ162を複数記憶し、この中から選択された停止制御データ162に基づいて、回転リール40の停止制御を行うものである。
ここで、「停止制御」とは、当選抽選手段80の抽選の結果に基づいて、停止させるべき図柄46を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄46を停止させないように、回転リール40の回転を停止させる制御のことである。
また、停止制御としては、図柄46の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うもの（テーブル制御）であっても、所定の図柄46を停止させるか否かを判断しながら制御を行うもの（プログラム制御）であってもよい。また、これらの制御方法を組み合わせて、所定の図柄46が停止可能な位置の候補を停止テーブルに記憶し、所定の条件に基づいていずれの候補を選択するか判断するものであってもよい。
【００１１】
また、「停止制御データ162」とは、上述のような回転リール40の停止制御を行う際の判断用データである。具体的には、たとえば、上述のテーブル制御により回転リール40の停止制御を行う遊技機では、図柄46の停止位置を定めた停止テーブルが、停止制御データ162に該当する。また、上述のプログラム制御により回転リール40の停止制御を行う遊技機では、停止操作が行われた時点から回転リール40が停止するまでに移動可能なコマ数などが、停止制御データ162に該当する。
また、前記停止制御手段160は、上述の如く、停止制御データ162を記憶する停止制御データ記憶手段161を備え、この停止制御データ記憶手段161は、停止制御データ162として、所定の図柄46を所定位置に停止させることが可能な通常停止制御データ163と、ストップスイッチ19を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データ163に基づいて所定の図柄46が停止する位置よりも、遊技に有利な位置に所定の図柄46を停止させることが可能な有利停止制御データ164と、を記憶する。
【００１２】
換言すれば、通常停止制御データ163は、回転リール40に対して一般的な停止制御を行うことが可能なものである。また、有利停止制御データ164は、ストップスイッチ19を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データ163による停止制御よりも遊技に有利となるような停止制御を行うことが可能なものである。
ここで、「ストップスイッチ19の操作順番」とは、回転中の回転リール40を停止させる際に、ストップスイッチ19が操作される順番の種類を意味するものである。たとえば、回転リール40として、左リール43、中リール44及び右リール45を備え、この各回転リール40のそれぞれに対応するように左、中及び右の３個のストップスイッチ19が設けられている場合、ストップスイッチ19の操作順番としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び、「右→中→左」の６種類がある。
【００１３】
ここで、「遊技に有利」とは、遊技者が遊技を行うにあたり優位性があることを意味するものであり、たとえば、所定の当選役に当選していることを識別しやすい（いわゆる、リーチ目を構成するように停止しやすい）、また、当選役を入賞させやすい、また、遊技を迅速に進行させやすい等の状態をいうものである。
したがって、前記有利停止制御データ164としては、たとえば、ストップスイッチ19を所定の操作順番で操作した場合に、所定の当選役に当選していることを識別可能な停止表示態様（当選確定表示態様、いわゆるリーチ目）となるように回転リール40を停止させやすい停止テーブルを設けることができる。この場合、ストップスイッチ10の操作順番ごとにそれぞれ、上述のような停止テーブルを設ける必要がある。
【００１４】
また、有利停止制御データ164としては、たとえば、ストップスイッチ19を所定の操作順番で操作した場合に、当選している当選役が入賞しやすくなるようなデータ、すなわち、ストップスイッチ19が操作されてから前記当選役に係る図柄46が停止するまでの引き込みコマ数が大きくなるデータとすることもできる。
また、前記停止制御手段160としては、停止制御データ記憶手段161に記憶されている停止制御データ162から、所定の停止制御データ162を選択するための停止制御データ選択手段165、選択された停止制御データ162に基づいて、回転リール40に対して停止制御を行う停止制御実行手段166などを備えることができ、また、これらに限定されるものではない。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機では、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、前記複数個の回転リール40が停止した状態で表示される図柄46が前記当選役に応じて定められた表示態様になることを条件に入賞となるように設定されている。換言すれば、回転リール40が停止した際における図柄46の配置が、当選役に応じて予め定められた態様となることを条件に入賞となるものである。
前記操作順番記憶手段151は、今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番を記憶するためのものである。すなわち、操作順番記憶手段151は、過去の所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番の履歴を記憶するためのものである。
【００１６】
また、この操作順番記憶手段151が、ストップスイッチ19の操作順番の記憶を開始するタイミングや、前記操作順番を記憶する遊技の回数については特に限定されるものではなく、たとえば、所定の当選役に当選した遊技から、または、所定の遊技（たとえば、ＢＢゲームやＲＢゲーム）が終了してから、または、当選抽選手段80とは異なる抽選手段により抽選が行われ、当選となった遊技から、ストップスイッチ19の操作順番を記憶するように形成することもできる。
また、特に記憶開始のタイミングや、遊技の回数を定めず、たとえば、スロットマシンの電源がＯＮになってから、または、リセットスイッチが操作されてから、ストップスイッチ19の操作順番を毎遊技記憶するように形成しておき、所定期間の操作順番の履歴データが必要な場合には、記憶されている操作順番の中から、所定期間における履歴データを参照するように形成することもできる。
【００１７】
また、ストップスイッチ19の操作順番の記憶方法も特に限定されるものではなく、たとえば、所定個数の記憶領域を用意しておき、この記憶領域にそれぞれ、各遊技におけるストップスイッチ19の操作順番を、先入れ先出し（ＦＩＦＯ）法により順に記憶していくことができる。この場合には、前回の遊技から所定回数前までの遊技におけるストップスイッチ19の操作順番を総て記憶することとなる。
また、ストップスイッチ19の各操作順番の種類に対応するように複数のカウンタ（操作順番の種類が６種類ある場合は、６個のカウンタ）を備え、各遊技におけるストップスイッチ19の操作順番を判断して、対応するカウンタをインクリメントしていくこともできる。この場合には、前回の遊技から所定回数前までの遊技において、ストップスイッチ19の各操作順番がそれぞれ何回行われたか、すなわち、各操作順番が行われた回数を記憶することとなる。
【００１８】
前記最頻操作順番取得手段152は、操作順番記憶手段151に記憶されているストップスイッチ19の操作順番のうち、最も多く記憶されている操作順番（最頻操作順番）を取得するためのものである。換言すれば、この最頻操作順番取得手段152は、今回よりも前に行われた所定回数の遊技において、最も多いストップスイッチ19の操作順番の種類を取得するものである。
そして、本発明に係る遊技機は、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われた際、前記最頻操作順番取得手段152が最頻操作順番を取得し、その後、前記停止制御データ選択手段165が、停止制御データとして、最頻操作順番取得手段152により取得された最頻操作順番に対応する有利停止制御データ164を選択するように形成されている。
【００１９】
具体的には、前回の遊技から遡って５回の遊技において、遊技者が、「左→右→中」、「左→右→中」、「左→中→右」、「中→左→右」及び「左→右→中」と操作した場合、操作順番記憶手段151には、この操作順番が総て記憶されている。すると、今回の遊技において、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われた際、最頻操作順番取得手段152が、最頻操作順番である「左→右→中」を取得する。ここで、停止制御データ選択手段165は、前記当選抽選手段80による抽選の結果のみならず、最頻操作順番取得手段152により取得された最頻操作順番に基づいて、停止制御データ162を選択する。具体的には、たとえば、停止制御データ162として停止テーブルを有する遊技機では、停止制御データ選択手段165は、当選抽選手段80による抽選の結果に基づいた停止テーブルの中から、最頻操作順番である「左→右→中」で操作された場合に有利に回転リール40の停止制御が行われる停止テーブル（有利停止制御データ164）を選択することとなる。
【００２０】
なお、前記停止制御データ選択手段165は、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に、最頻操作順番取得手段152により取得された最頻操作順番に基づいて有利停止制御データ164を選択することができるように形成することができる。この場合には、回転リール40を停止させた際の表示態様が、当選した当選役の入賞表示態様となる確率の高いデータや、回転リール40を停止させた際の表示態様が、当選した当選役を識別可能な当選確定表示態様（リーチ目）となる確率の高いデータが選択されるように形成することができる。これにより、所定の当選役に当選した場合には、この当選役の入賞を容易なものとし、また、この当選役に当選している旨の識別を容易なものとすることができる。
【００２１】
また、当選抽選手段80による抽選の結果、ハズレとなった場合にも、最頻操作順番取得手段152により取得された最頻操作順番に基づいて有利停止制御データ164を選択することができるように形成することができる。この場合には、最頻操作順番に従って、ストップスイッチ19が操作されていく段階で、いずれの当選役に係る図柄46も入賞可能とならない表示態様となるように（すなわち、いずれの当選役に係る図柄46も、入賞有効ライン上にテンパイしないように）回転リール40が停止する確率の高いデータが選択されるように形成することができる。これにより、ハズレとなった場合には、特に目押しを必要とすることなく、ストップスイッチ19の操作を行うことができるため、遊技における負担を軽減するとともに、遊技をスムーズに進めることができる。
【００２２】
（作用）
本発明に係る遊技機は、回転リール40の停止制御を行うための停止制御データ162として、所定の図柄46を所定位置に停止させることが可能な通常停止制御データ163と、ストップスイッチ19を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データ163に基づいて所定の図柄46が停止する位置よりも、遊技に有利な位置に所定の図柄46を停止させることが可能な有利停止制御データ164と、を記憶する。
そして、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われた際、最頻操作順番取得手段152により、今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番のうち、最も多い操作順番（最頻操作順番）が取得される。そして、停止制御データ選択手段165により、前記当選抽選手段80による抽選及び前記最頻操作順番に基づいて、この最頻操作順番によりストップスイッチ19が操作された場合に回転リール40の停止制御が有利となる有利停止制御データ164が選択され、この有利停止制御データ164に基づき、回転リール40の停止制御が行われることとなる。
【００２３】
ここで、遊技者が遊技を行う場合には、各遊技者の遊技スタイルに応じて、自ら決めた一定の順番でストップスイッチ19を操作することが多い。そのため、ストップスイッチ19の操作順番は、遊技を開始してから数ゲームから１０数ゲーム程度で、遊技者ごとに大きく偏ってくるものとなる。
上述の如く、本発明に係る遊技機によれば、過去の所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番のうち最も多い操作順番で操作された場合に有利な停止制御が行われる有利停止制御データ164に基づいて、回転リール40の停止制御が行われるため、各遊技者は、各自の遊技スタイルにあわせた遊技上の利益を受けることができる。
【００２４】
したがって、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記制御装置20は、ストップスイッチ19が操作されるごとに、前記最頻操作順番と、今回の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番（以下、「今回操作順番」とする）とが一致するか否かを判断するための操作順番比較手段153を備え、前記停止制御データ選択手段165は、操作順番比較手段153により、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判定された際に、有利停止制御データ164に代えて、通常停止制御データ163を選択するように形成されていることを特徴とする。
【００２５】
操作順番比較手段153は、最頻操作順番と今回操作順番とが一致するか否かを判断するためのものであり、具体的には、最頻操作順番における操作順番の順列と今回操作順番における操作順番の順列とが一致しているかを判断する。たとえば、最頻操作順番が「左→中→右」であった場合に、今回操作順番が「左→右→中」であったとする。この際、最初に、左リール43に対応するストップスイッチが操作されると、操作順番比較手段153は、最頻操作順番と今回操作順番とが一致していると判断する。しかし、次に、右リール45に対応するストップスイッチが操作されると、最頻操作順番において２番目に記憶されているストップスイッチ（中リール44に対応するストップスイッチ）と異なるため、操作順番比較手段153は、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判断する。そして、最後に、中リール44に対応するストップスイッチが操作されると、既に操作順番比較手段153が、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判断しているため、この場合も同様の判断が行われることとなる。
【００２６】
また、最頻操作順番が「左→中→右」であった場合に、今回操作順番が「右→中→左」であったとする。この際、最初に、右リール45に対応するストップスイッチが操作されると、最頻操作順番において１番目に記憶されているストップスイッチ（左リール43に対応するストップスイッチ）と異なるため、操作順番比較手段153は、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判断する。そして、次に、中リール44に対応するストップスイッチが操作されると、最頻操作順番の２番目に記憶されているストップスイッチと同じであるものの、既に操作順番比較手段153が、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判断しているため、この場合も同様に最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判断されることとなる。なお、最後に、左リール43に対応するストップスイッチが操作される場合にも、同様の判断が行われる。
【００２７】
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、操作順番比較手段153は、最頻操作順番における操作順番の順列と今回操作順番における操作順番の順列とが一致しているかを判断し、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判定された際に、前記停止制御データ選択手段165は、有利停止制御データ164に代えて、通常停止制御データ163を選択することとなる。
すなわち、ストップスイッチ19が操作されるごとに、停止制御データ選択手段165により選択される停止制御データ162が、有利停止制御データ164から通常停止制御データ163に切り替わり、通常停止制御データ163に基づく停止制御に変更されてしまう可能性が生じる。
【００２８】
したがって、停止制御データ162の切り替えをより詳細に設定することができるため、より詳細な、遊技者の遊技スタイルに対応した停止制御を行うことができる。また、ストップスイッチ19が操作されるごとに、停止制御データ162の切り替えが判断されるため、遊技者に対し、緊張感を持ってストップスイッチ19の操作を行わせることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、遊技状態として、所定の開始条件を満たすことにより開始され、所定の終了条件を満たすことにより終了する停止制御特別状態を有し、前記制御装置20は、遊技状態が停止制御特別状態となっている場合に、停止制御データ選択手段165が有利停止制御データ164を選択するように制御するための特別状態制御手段170を備えていることを特徴とする。
【００２９】
ここで、「所定の開始条件」としては、たとえば、所定の抽選手段による開始抽選により当選したこと、所定の特別遊技（たとえば、ＲＢゲームやＢＢゲーム）が終了したこと、所定の特別遊技が終了してから所定回数の遊技が行われたこと、所定回数の遊技の間、所定の当選役（たとえば、ＢＢ当選）に当選しなかったこと、所定の当選役に所定回数当選したこと等を設定することができる。
また、「所定の終了条件」としては、たとえば、所定の抽選手段による終了抽選に当選したこと、停止制御特別状態に移行してから所定回数の遊技が行われたこと、所定の当選役に所定回数当選したこと等を設定することができる。
【００３０】
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、停止制御特別状態となっている場合に、特別状態制御手段170により、停止制御データ選択手段165が有利停止制御データ164を選択するように制御される。
したがって、停止制御特別状態中は、通常の遊技状態よりも有利な、回転リール40の停止制御が行われることとなるため、遊技者に対して、停止制御特別状態への移行に対する期待感を大きくすることができる。これにより、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
【００３１】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役に当選している旨を報知するための、回転リール40の停止表示態様である当選確定表示態様を有し、前記停止制御データ記憶手段161は、回転リール40の停止表示態様が、所定の確率で、当選確定表示態様となるように設定された通常停止制御データ163と、回転リール40の停止表示態様が、通常停止制御データ163よりも高い確率で、当選確定表示態様となるように設定された有利停止制御データ164と、を記憶していることを特徴とする。
【００３２】
ここで、「当選確定表示態様」とは、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役に当選している旨を報知するための、回転リール40の停止表示態様である。換言すれば、所定の当選役に当選していることを識別可能な停止表示態様であり、いわゆるリーチ目と呼ばれるものである。
前記当選確定表示態様としては、具体的には、最初に停止した回転リール40による停止表示態様のみで、所定の当選役に当選していることを識別可能なもの（１リール当選確定表示態様、１リール確定リーチ目）、最初に停止した回転リール40及び２番目に停止した回転リール40による停止表示態様で、所定の当選役に当選していることを識別可能なもの（２リール当選確定表示態様、２リール確定リーチ目）、３つの回転リール40による停止表示態様で、所定の当選役に当選していることを識別可能なもの（３リール当選確定表示態様、３リール確定リーチ目）などが挙げられる。
【００３３】
また、前記当選確定表示態様としては、第１の当選役（たとえば、特別当選）及び第２の当選役（たとえば、小役やリプレイ）を備えている場合における、２つの回転リール40における第２の当選役の入賞可能態様（いわゆるテンパイ形）であって、第１の当選役に当選していない場合には、第２の当選役に当選したときのみ表示される一方、第１の当選役に当選している場合には、第２の当選役に当選していないときにも表示されるものも含まれる。
すなわち、この当選確定表示態様は、２つの回転リール40において、第２の当選役（たとえば、小役やリプレイ）を構成する図柄46が入賞可能となるように（すなわち、所定の入賞ライン上に前記図柄46がテンパイするように）停止した場合、第１の当選役（たとえば、特別当選）に当選していないときは、最後の回転リール40を停止させると必ず第２の当選役に入賞するものの、第１の当選役に当選しているときは、最後の回転リール40を停止させても第２の当選役に入賞しないことで、第１の当選役に当選していることを報知する態様であり、いわゆる小役ハズレ形リーチ目と呼ばれるものである。
【００３４】
また、前記当選確定表示態様としては、第２の当選役（たとえば、小役やリプレイ）の所定の入賞表示態様であって、第１の当選役（たとえば、特別当選）に当選していないときは表示されないものの、第１の当選役に当選している場合にのみ表示されるものも含まれる。すなわち、第２の当選役の所定の入賞表示態様により、第１の当選役に当選していることを報知する態様であり、いわゆる小役揃い形リーチ目と呼ばれるものである。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、停止制御データ記憶手段161は、回転リール40の停止表示態様が、所定の確率で、当選確定表示態様となるように設定された通常停止制御データ163と、回転リール40の停止表示態様が、通常停止制御データ163よりも高い確率で、当選確定表示態様となるように設定された有利停止制御データ164と、を記憶している。
【００３５】
すなわち、停止制御データ選択手段165により有利停止制御データ164が選択された場合には、通常停止制御データ163が選択された場合に比べて、回転リール40が停止した状態において、当選確定表示態様が表示されやすいこととなる。
これにより、所定の当選役に当選した場合には、過去の所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番のうち最も多い操作順番で操作すれば、当選確定表示態様が表示されやすいこととなるため、各遊技者は、各自の遊技スタイルにあわせた遊技上の利益を受けることができる。
したがって、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
【００３６】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、回転リール40を、ストップスイッチ19が操作されてから所定コマ数の範囲内で移動させて停止させることができるように形成されており、前記停止制御データ記憶手段161は、所定コマ数として所定の値が設定された通常停止制御データ163と、所定コマ数として、通常停止制御データ163に設定された値よりも大きい値が設定された有利停止制御データ164と、を記憶していることを特徴とする。
たとえば、通常停止制御データ163には、前記所定コマ数として２コマを設定するとともに、有利停止制御データ164には、前記２コマよりも大きい４コマを設定することができる。
【００３７】
なお、スロットマシンにおいては、ストップスイッチ19が操作されてから回転リール40が停止するまでに移動させることができるコマ数の上限値は、たとえば、４コマと予め定められている。したがって、前記所定コマ数は、予め定められたコマ数（４コマ）の範囲内であって、かつ、有利停止制御データ164における設定値が通常停止制御データ163における設定値よりも大きくなっていれば、特に限定されるものではなく、種々の値に設定できる。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、通常停止制御データ163及び有利停止制御データ164にはそれぞれ、ストップスイッチ19が操作されてから回転リール40が停止するまでに移動させることができるコマ数が設定されており、この設定値は通常停止制御データ163よりも有利停止制御データ164のほうが大きくなっている。
【００３８】
すなわち、停止制御データ選択手段165により有利停止制御データ164が選択された場合には、通常停止制御データ163が選択された場合に比べて、当選抽選手段80により当選した当選役に係る図柄46をより大きいコマ数引き込んで、所定位置に停止させることができることとなる。
これにより、所定の当選役に当選した場合には、過去の所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番のうち最も多い操作順番で操作すれば、当選抽選手段80により当選した当選役が入賞しやすいこととなるため、各遊技者は、各自の遊技スタイルにあわせた遊技上の利益を受けることができる。
【００３９】
したがって、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための複数個の図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、図柄表示手段に対応付けられるとともに、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、前記制御手段を、図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、当選抽選手段80による抽選の結果に基づいた図柄表示手段の停止制御を行うための停止制御データ162を複数記憶し、この中から選択された停止制御データ162に基づいて、図柄表示手段の停止制御を行う停止制御手段160として機能させ、所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80による抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、前記複数個の図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞となるように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記停止制御手段160を、停止制御データ162として、所定の表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な通常停止制御データ163と、図柄変動停止手段を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データ163に基づく図柄表示手段の停止表示態様よりも、遊技に有利な停止表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な有利停止制御データ164と、を記憶する停止制御データ記憶手段161、停止制御データ記憶手段161に記憶されている停止制御データ162から、所定の停止制御データ162を選択するための停止制御データ選択手段165、として機能させ、前記制御手段を、今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技における図柄変動停止手段の操作順番を記憶するための操作順番記憶手段151、操作順番記憶手段151に記憶されている図柄変動停止手段の操作順番のうち、最も多く記憶されている操作順番（以下、「最頻操作順番」とする）を取得するための最頻操作順番取得手段152、として機能させ、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われた際、前記最頻操作順番取得手段152が最頻操作順番を取得し、その後、前記停止制御データ選択手段165が、停止制御データ162として、最頻操作順番取得手段152により取得された最頻操作順番に対応する有利停止制御データ164を選択するように機能させるものである。
【００４０】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、図柄表示手段は、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄変動開始手段は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ19とすることができる。
また、前記図柄表示手段41を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００４１】
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット35を作動させて遊技者に対して遊技メダル等の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に遊技メダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとのいずれも含むものである。
【００４２】
（作用）
本発明に係る遊技機用プログラムによれば、遊技機を、図柄表示手段の停止表示を行うための停止制御データ162として、所定の表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な通常停止制御データ163と、図柄変動停止手段を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データ163に基づく図柄表示手段の停止表示態様よりも、遊技に有利な停止表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な有利停止制御データ164と、を記憶するように機能させる。
そして、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われた際、最頻操作順番取得手段152により、今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技における図柄変動停止手段の操作順番のうち、最も多い操作順番（最頻操作順番）を取得するように機能させる。そして、停止制御データ選択手段165により、前記当選抽選手段80による抽選及び前記最頻操作順番に基づいて、この最頻操作順番により図柄変動停止手段が操作された場合に図柄表示手段の停止制御が有利となる有利停止制御データ164が選択され、この有利停止制御データ164に基づき、図柄表示手段の停止表示を行うように機能させる。
【００４３】
ここで、遊技者が遊技を行う場合には、各遊技者の遊技スタイルに応じて、自ら決めた一定の順番で図柄変動停止手段を操作することが多い。そのため、図柄変動停止手段の操作順番は、遊技を開始してから数ゲームから１０数ゲーム程度で、遊技者ごとに大きく偏ってくるものとなる。
上述の如く、本発明に係る遊技機用プログラムによれば、遊技機を、過去の所定回数の遊技における図柄変動停止手段の操作順番のうち最も多い操作順番で操作された場合に有利な停止制御が行われる有利停止制御データ164に基づいて、図柄表示手段の停止表示を行うように機能させるため、各遊技者は、各自の遊技スタイルにあわせた遊技上の利益を受けることができる。
【００４４】
したがって、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
ところで、前記遊技機用プログラムによれば、制御手段を、図柄変動停止手段が操作されるごとに、前記最頻操作順番と、今回の遊技における図柄変動停止手段の操作順番（今回操作順番）とが一致するか否かを判断するための操作順番比較手段153として機能させ、前記停止制御データ選択手段165を、操作順番比較手段153により、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判定された際に、有利停止制御データ164に代えて、通常停止制御データ163を選択するように機能させることもできる。
【００４５】
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技状態として、所定の開始条件を満たすことにより開始され、所定の終了条件を満たすことにより終了する停止制御特別状態を有するように設定し、前記制御手段を、遊技状態が停止制御特別状態となっている場合に、停止制御データ選択手段165が有利停止制御データ164を選択するように制御するための特別状態制御手段170として機能させることもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役に当選している旨を報知するための、図柄表示手段の停止表示態様である当選確定表示態様を有するように設定し、前記停止制御データ記憶手段161を、図柄表示手段の停止表示態様が、所定の確率で、当選確定表示態様となるように設定された通常停止制御データ163と、図柄表示手段の停止表示態様が、通常停止制御データ163よりも高い確率で、当選確定表示態様となるように設定された有利停止制御データ164と、を記憶するように機能させることもできる。
【００４６】
また、前記遊技機用プログラムによれば、図柄表示手段を、図柄変動停止手段が操作されてから所定コマ数の範囲内で変動表示させた後、停止表示させることができるように設定し、前記停止制御データ記憶手段161を、所定コマ数として所定の値が設定された通常停止制御データ163と、所定コマ数として、通常停止制御データ163に設定された値よりも大きい値が設定された有利停止制御データ164と、を記憶するように機能させることもできる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための複数個の図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、図柄表示手段に対応付けられるとともに、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、前記制御手段を、図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、当選抽選手段80による抽選の結果に基づいた図柄表示手段の停止制御を行うための停止制御データ162を複数記憶し、この中から選択された停止制御データ162に基づいて、図柄表示手段の停止制御を行う停止制御手段160として機能させ、所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80による抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、前記複数個の図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞となるように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記停止制御手段160を、停止制御データ162として、所定の表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な通常停止制御データ163と、図柄変動停止手段を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データ163に基づく図柄表示手段の停止表示態様よりも、遊技に有利な停止表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な有利停止制御データ164と、を記憶する停止制御データ記憶手段161、停止制御データ記憶手段161に記憶されている停止制御データ162から、所定の停止制御データ162を選択するための停止制御データ選択手段165、として機能させ、前記制御手段を、今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技における図柄変動停止手段の操作順番を記憶するための操作順番記憶手段151、操作順番記憶手段151に記憶されている図柄変動停止手段の操作順番のうち、最も多く記憶されている操作順番（以下、「最頻操作順番」とする）を取得するための最頻操作順番取得手段152、として機能させ、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われた際、前記最頻操作順番取得手段152が最頻操作順番を取得し、その後、前記停止制御データ選択手段165が、停止制御データ162として、最頻操作順番取得手段152により取得された最頻操作順番に対応する有利停止制御データ164を選択するように機能させるものである。
【００４７】
（作用）
本発明によれば、上記した請求項６の発明と同様の作用・効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００４８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１、２、３、４又は５）
すなわち、請求項１、２、３、４又は５記載の発明によれば、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項６）
すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
【００４９】
（請求項７）
すなわち、請求項７記載の発明によれば、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
（１）第１の実施の形態
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図１１までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。図２は、操作順番判断手段150及び停止制御手段160の概略をを示すブロック図である。図３は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図４から図７までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。図８は、回転リール40における図柄配列の一部を示す概略図である。図９は、２リール当選確定表示態様を示す概略図である。図１０は、停止テーブルの一部を示す概念図である。図１１は、当選確定表示態様の他の例を示す概略図である。
【００５１】
また、図１２及び図１３は、本発明の第１の実施の形態の変形例を示すものである。図１２は、回転リール40における図柄配列の一部を示す概略図である。図１３は、２つの回転リール40が停止した状態における停止表示を示す概略図である。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図３に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
【００５２】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベット、すなわち、投入することができる。この遊技メダルの投入は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
【００５３】
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた規定上限数（５０枚）を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に電子的に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。具体的には、このスロットマシン10は、既定上限数として５０が設定されている。すなわち、このスロットマシン10は、遊技メダルを、０、１、２、３、・・・５０までの範囲でクレジットすることができるように設定されている。
また、このスロットマシン10は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入して遊技を実行することもできるし、ベットスイッチ16を操作することで遊技機内部にクレジットされた遊技メダルの現在の枚数（現クレジット枚数）から所定の遊技メダルの枚数を減じて遊技メダルの投入に代えて遊技を実行することもできる。
【００５４】
なお、メダル投入口14から遊技メダルを投入する場合、投入された遊技メダルの枚数が、１回の遊技の開始に必要な遊技メダルの枚数（遊技開始最大メダル枚数）である３枚に到達していないときは、メダル投入口14からの遊技メダルを、遊技を開始するためのメダルとして受け付け、当該遊技メダルがベットされる。なお、遊技開始最大メダル枚数の３枚を超えて、遊技メダルがメダル投入口14から投入された場合は、当該遊技メダルは、クレジットされる。すなわち、現クレジット枚数に加算されるものとなる。そして、現クレジット枚数が、既定上限数である５０枚に到達するまでは、遊技メダルの直接投入により、現クレジット枚数に加算され、既定上限数である５０枚を超えて、遊技メダルを直接投入すると、当該遊技メダルはメダル払い出し口47から、遊技者に返却されるように形成されている。
【００５５】
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクターが設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、図柄表示手段としてのリールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図３の向かって左側に位置する左リール43と、図３の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本（それぞれ上段ライン、中段ライン、下段ラインとする）、左右の対角線上の斜め方向にニ本（それぞれ、右上がりライン、右下がりラインとする）の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、中段ラインが入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、上段ライン、中段ライン、下段ラインの三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、右上がりライン、右下がりラインも含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００５６】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００５７】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18、及び、ストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、また、遊技に関する制御を行なうためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、遊技に関する演出を制御するためのものであり、具体的には、筐体11に備えられたランプ32やスピーカ33等の演出装置26を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
【００５８】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
なお、入力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００５９】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図３に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、このメダル投入口14から投入され、かつ、メダルセレクター（図示しておらず）により適正なものとして判断された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。
【００６０】
ここで、スロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットする、すなわち、投入することができるが、投入メダルは、所定枚数、たとえば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に貯留メダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができる。ベットスイッチ16を操作すると、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚投入用スイッチ、遊技メダル２枚投入用スイッチを設けることもできる。また、ベットスイッチ16は、１個のスイッチで、遊技メダル１枚投入、遊技メダル２枚投入、遊技メダル３枚投入を行えるように形成することもできる。
【００６１】
なお、遊技メダルの投入は、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ１枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。また、メダル投入口14へ２枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図３に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、クレジットされている投入メダルを払い出すために用いられる。
【００６２】
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図３に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の操作を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００６３】
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図２に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作を行なうことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００６４】
なお、ストップスイッチ50は、回転リール40が回転を開始してから、その回転速度が一定速度に達した状態である定常回転状態になると操作可能となるように形成されている。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット30
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31
（４）演出装置26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
なお、出力段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
【００６５】
（リールユニット30）
図柄表示手段としてのリールユニット30は、特に図示していないが、枠体に固定、又は、支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
【００６６】
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられ、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、貯留されている遊技メダルの枚数である、現クレジット枚数を表示するためのものである。具体的には、このクレジット表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
【００６７】
なお、この数値表示部31は、現クレジット枚数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
（演出装置26）
演出装置26は、演出制御装置22から出力された信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、スロットマシン10の正面下部に設けられたスピーカ33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34等から構成されている。
【００６８】
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
具体的には、たとえば、所定の遊技状態（たとえば、ＢＢゲーム等）に移行したり、所定の当選役に当選したりすると、遊技制御装置21がＢＢゲーム開始信号や当選信号を演出制御装置22に出力する。そして、演出制御装置22は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置26に出力する。そして、演出装置26は、演出制御装置22から出力された信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出を実行する。
【００６９】
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）から（７）までの手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段90
（５）操作順番判断手段150
（６）停止制御手段160
（７）入賞判定手段190
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（７）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００７０】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００７１】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（ＢＢ当選、ＲＢ当選）とを備えている。前記小役当選には、５枚役、１０枚役、１５枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
【００７２】
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、抽選手段の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。
【００７３】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚の遊技メダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００７４】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００７５】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００７６】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００７７】
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００７８】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００７９】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、特に図示しないが、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブルと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）とが設けられている。通常判定テーブルは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＢＢ用テーブルは、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＲＢ用テーブルは、特定当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【００８０】
（判定手段84）
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の抽選確率データに基づいて、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段84の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機におけるメダル払い出し率（ペイアウト率、すなわち、投入メダル枚数の総数に対する払い出しメダル枚数の総数の割合）の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、通常遊技用テーブルから、特別遊技用テーブルのうちＲＢ用テーブルに変更する。
【００８１】
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、抽選結果が特別当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
【００８２】
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（例えば特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００８３】
（操作順番判断手段150）
操作順番判断手段150は、過去の所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番を記憶するとともに、今回の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番と過去の遊技における操作順番とを比較するためのものである。そして、操作順番判断手段150は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）操作順番記憶手段151
（２）最頻操作順番取得手段152
（３）操作順番比較手段153
なお、操作順番判断手段150としては、上記した（１）から（３）までに限定されるものではない。
【００８４】
（操作順番記憶手段151）
操作順番記憶手段151は、今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番を記憶するためのものであり、過去の所定回数の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番の履歴を記憶するためのものである。
具体的には、本実施の形態における操作順番記憶手段151は、前回の遊技から過去５回分の遊技（すなわち、前回の遊技（１回前の遊技）、２回前の遊技、３回前の遊技、４回前の遊技、及び、５回前の遊技）におけるストップスイッチ19の操作順番を記憶する。
より具体的には、操作順番記憶手段151は、前記５回分の各遊技におけるストップスイッチ19の操作順番を記憶するための、第１メモリから第５メモリまでの計５個の記憶領域を備えるとともに、この記憶領域にストップスイッチ19の操作順番を書き込むための書き込み手段（図示しておらず）、記憶領域に書き込まれたストップスイッチ19の操作順番を消去するためのクリア手段（図示しておらず）等を備える。
【００８５】
そして、操作順番記憶手段151は、スロットマシン10の電源がＯＮとなること、または、リセットスイッチ（図示しておらず）が操作されることを契機として、第１メモリから第５メモリまでに記憶されているストップスイッチ19の操作順番を総てクリアする。そして、この状態から、毎遊技、３つのストップスイッチ19の操作が総て終了したことを契機として、当該遊技におけるストップスイッチ19の操作順番を記憶していく。
具体的には、まず、第１メモリから順に、ストップスイッチ19の操作順番を記憶していく。そして、第１メモリから第５メモリまでの総ての記憶領域にストップスイッチ19の操作順番が記憶された後は、第２メモリの内容を第１メモリに上書きし、第３メモリの内容を第２メモリに上書きし、第４メモリの内容を第３メモリに上書きし、第５メモリの内容を第４メモリに上書きした上で、当該遊技におけるストップスイッチ19の操作順番を第５メモリに上書きするという処理を繰り返して行う。これにより、今回の遊技が終了し、次回の遊技が開始された際には、第１メモリには５回前の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番が記憶され、第２メモリには４回前の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番が記憶され、第３メモリには３回前の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番が記憶され、第４メモリには２回前の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番が記憶され、第５メモリには１回前の遊技（前回の遊技）におけるストップスイッチ19の操作順番が記憶されることとなる。すなわち、前回の遊技から過去５回分の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番が記憶されていることとなる。
【００８６】
なお、各メモリには、ストップスイッチ19の操作順番をコード化したデータが記憶される。具体的には、ストップスイッチ19の操作順番は、「左→中→右」を「１」、「左→右→中」を「２」、「中→左→右」を「３」、「中→右→左」を「４」、「右→左→中」を「５」、「右→中→左」を「６」として、メモリに記憶されている。また、ストップスイッチ19の操作順番のコード化については特に限定されるものではなく、自由なコードを設定することができる。また、各ストップスイッチ19をそれぞれコード化し、各メモリには、各ストップスイッチ19のコードの組み合わせを記憶するようにしてもよい。具体的には、「左」を「１」、「中」を「２」、「右」を「３」と設定し、たとえば、ストップスイッチ19の操作順番が「左→中→右」の場合には、「１２３」という値を記憶するようにすることができる。
【００８７】
（最頻操作順番取得手段152）
最頻操作順番取得手段152は、操作順番記憶手段151に記憶されているストップスイッチ19の操作順番のうち、最も多く記憶されている操作順番（最頻操作順番）を取得するためのものである。換言すれば、この最頻操作順番取得手段152は、前回の遊技から過去５回分の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番のうち、最も多い操作順番を取得するものである。
具体的には、最頻操作順番取得手段152は、前記操作順番記憶手段151における第１メモリから第５メモリまでに記憶されているストップスイッチ19の操作順番のデータのうち、記憶されている数が最も多いものを取得する。たとえば、第１メモリに「２」、第２メモリに「２」、第３メモリに「５」、第４メモリに「２」、第５メモリに「４」と、それぞれ記憶されている場合、最頻操作順番取得手段152は、「２」を取得する。すなわち、最頻操作順番取得手段152は、最頻操作順番として、「左→右→中」というストップスイッチ19の操作順番を取得することとなる。
【００８８】
また、後述する如く、本実施の形態では、最頻操作順番取得手段152は、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われ、所定の当選役（ＢＢ当選）に当選した際に、最頻操作順番を取得するものとなっている。
（操作順番比較手段153）
操作順番比較手段153は、ストップスイッチ19が操作されるごとに、前記最頻操作順番取得手段152により取得された最頻操作順番と、今回の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番（今回操作順番）とが一致するか否かを判断するためのものである。
換言すれば、操作順番比較手段153は、ストップスイッチ19が操作されるごとに、最頻操作順番の順列（並び）と今回操作順番の順列（並び）とが一致するか否かを判断する。具体的には、最初のストップスイッチ19が操作された際には、最頻操作順番における１番目のストップスイッチ19と、今回の遊技において最初に操作された前記ストップスイッチ19とが一致するか否かを判断する。そして、次のストップスイッチ19が操作された際には、最頻操作順番における２番目までのストップスイッチ19の並びと、今回の遊技において今までに操作されたストップスイッチ19（１番目に操作されたストップスイッチ19、及び、２番目に操作されたストップスイッチ19）の並びとが一致するか否かを判断する。そして、最後のストップスイッチ19が操作された際には、最頻操作順番における３番目までのストップスイッチ19の並びと、今回の遊技において今までに操作されたストップスイッチ19（１番目に操作されたストップスイッチ19、２番目に操作されたストップスイッチ19、及び、３番目に操作されたストップスイッチ19）の並びとが一致するか否かを判断する。
【００８９】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを所定の停止制御データ162に基づいて決定するものである。そして、この停止制御手段160は、図２に示すように、次の（１）から（４）までの手段を有している。
【００９０】
（１）停止制御データ記憶手段161
（２）停止テーブル（停止制御データ162）
（３）停止制御データ選択手段165
（４）停止制御実行手段166
なお、停止制御手段160としては、上記した（１）から（４）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（停止制御データ記憶手段161）
停止制御データ記憶手段161は、上述のような回転リール40の停止制御を行う際の判断用データである停止制御データ162を記憶するための所定容量のメモリ領域である。
【００９１】
そして、本実施の形態に係る停止制御データ記憶手段161は、停止制御データ162としては停止テーブルを記憶するものとなっている。
（停止テーブル（停止制御データ162））
停止制御データ162としての停止テーブルは、図柄46の停止位置を定めたものであり、具体的には、所定の図柄46から何コマ移動させて回転リール40を停止させるのかを、所定条件に応じて各図柄46ごとに定めたものである。
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９２】
また、本実施の形態における停止テーブルは、回転リール40に対して一般的な停止制御を行うことが可能な通常停止制御データ163としての通常停止テーブルと、ストップスイッチ19を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データ163に基づいて所定の図柄46が停止する位置よりも、遊技に有利な位置に所定の図柄46を停止させることが可能な有利停止制御データ164としての有利停止テーブルと、を備えている。
本実施の形態では、当選抽選手段80による抽選によりＢＢ当選となった際に選択される停止テーブルとして、前記通常停止テーブルと、前記有利停止テーブルと、を備えている。そして、この有利停止テーブルは、ストップスイッチ10の操作順番のそれぞれに対応するように備えられている。具体的には、有利停止テーブルとしては、ストップスイッチ10を「左→中→右」の順番で操作した際に有利となるテーブル（図１０参照）、「左→右→中」の順番で操作した際に有利となるテーブル（図１０参照）、「中→左→右」の順番で操作した際に有利となるテーブル（図示しておらず）、「中→右→左」の順番で操作した際に有利となるテーブル（図示しておらず）、「右→左→中」の順番で操作した際に有利となるテーブル（図示しておらず）、「右→中→左」の順番で操作した際に有利となるテーブル（図示しておらず）をそれぞれ備えている。
【００９３】
また、本実施の形態における有利停止テーブルは、各有利停止テーブルに対応するストップスイッチ10の操作順番により回転リール40を停止させたときに、最初に停止した回転リール40及び２番目に停止した回転リール40における所定の図柄46の停止位置により、ＢＢ当選となっていることを識別可能な２リール当選確定表示態様（すなわち、２リール確定リーチ目）が表示されやすいように、各図柄46の停止位置が定められている。
また、本実施の形態では、ＢＢ当選時以外の停止テーブルについては、通常停止制御データ163としての通常停止テーブルのみが設けられているが、これに限定されるものではなく、他のの当選役（たとえば、ＲＢ当選、小役当選等）に当選したときの停止テーブルについても、有利停止制御データ164としての有利停止テーブルを設けてもよい。
【００９４】
なお、本実施の形態におけるＢＢ当選時の停止テーブル及び停止制御については、後程、詳述する。
（停止制御データ選択手段165）
停止制御データ選択手段165は、停止制御データ記憶手段161に記憶されている停止制御データ162から、所定の停止制御データ162を選択するためのものである。換言すれば、停止制御データ選択手段165は、当選抽選手段80による抽選結果に基づいて、所定の停止テーブルを選択するものである。
本実施の形態では、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われ、ＢＢ当選となった際、前記最頻操作順番取得手段152が最頻操作順番を取得する。そして、この後、前記停止制御データ選択手段165が、取得された最頻操作順番に対応する有利停止制御データ164を選択するように形成されている。具体的には、当選抽選手段80による抽選によりＢＢ当選となった際、操作順番記憶手段151における第１メモリから第５メモリまでに、たとえば「左→右→中」というストップスイッチ19の操作順番が最も多く記憶されている場合には、最頻操作順番取得手段152がこの操作順番を取得した後、停止制御データ選択手段165が、ＢＢ当選時における停止テーブルの中から、「左→右→中」の順番でストップスイッチ19を操作した際に有利となる有利停止テーブル（有利停止制御データ164）を選択する。したがって、この場合に、「左→右→中」の順番でストップスイッチ19を操作すれば、前記２リール確定リーチ目が表示される可能性が高く、左リール43及び右リール45の回転を停止させた時点で、遊技者はＢＢ当選となっていることを高い確率で知ることができることとなる。
【００９５】
また、本実施の形態では、上述の如く、ストップスイッチ19が操作されるごとに、前記操作順番比較手段153により、前記最頻操作順番と今回の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番（今回操作順番）とが一致するか否かが判断される。そして、前記操作順番比較手段153により、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判定された際、前記停止制御データ選択手段165は、有利停止テーブル（有利停止制御データ164）に代えて、通常停止テーブル（通常停止制御データ163）を選択する。すなわち、当選抽選手段80による抽選によりＢＢ当選となった際には、最頻操作順番に対応する有利停止テーブルが選択されるが、最頻操作順番と今回操作順番とが異なった場合には、停止制御データ選択手段165により選択される停止テーブルが、有利停止テーブルから通常停止テーブルに切り替わることとなる。したがって、この場合には、通常停止テーブルに基づいて、一般的な停止制御が行われるため、前記２リール確定リーチ目が表示される可能性は低く、左リール43及び右リール45の回転を停止させた時点でＢＢ当選を知ることは困難となる。
【００９６】
（停止制御実行手段166）
停止制御実行手段166は、停止制御データ選択手段165により選択されている停止制御データに基づいて、対応する回転リール40の停止制御を実行するものである。すなわち、停止制御実行手段166は、有利停止テーブル又は通常停止テーブルに基づいて、回転リール40を停止させるものである。
（入賞判定手段190）
入賞判定手段190は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【００９７】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット35は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
（停止テーブルに基づく停止制御）
以下、本実施の形態における回転リール40の停止制御について説明する。
上述の如く、本実施の形態における左リール43、中リール44、及び、右リール45の各回転リール40にはそれぞれ２１個ずつ図柄46が表示されている。そして、各回転リール40に表示されている図柄46の一部は、図８に示すように、配列されている。
【００９８】
具体的には、左リール43は、図８の向かって上方から、・・・→「ベル」→「リプレイ」→「７」→「ＢＡＲ」→「リプレイ」→「ベル」→「スイカ」→「リプレイ」→・・・という図柄46の配列となっている。また、中リール44は、図８の向かって上方から、・・・→「７」→「チェリー」→「リプレイ」→「チェリー」→「スイカ」→「７」→「リプレイ」→「ＢＡＲ」→・・・という図柄46の配列となっている。また、右リール45は、図８の向かって上方から、・・・→「ベル」→「７」→「チェリー」→「リプレイ」→「ベル」→「７」→「スイカ」→「リプレイ」→・・・という図柄46の配列となっている。なお、ここで、回転リール40は、図８の向かって上方から下方に向かって回転するものとなっている。したがって、回転リール40が回転すると、各図柄46は、図８の向かって上方から下方へ向けて移動することとなる。
【００９９】
また、本実施の形態におけるＢＢ当選時の２リール当選確定表示態様（いわゆる２リール確定リーチ目）としては、図９に示すように、左リール43の上段位置、及び、中リール44の上段位置に「７」が停止した、いわゆる、７上段テンパイリーチ目が設定されている。さらに、図９に示すように、左リール43の上段位置、及び、右リール45の下段位置に「７」が停止した、いわゆる、７右下がりテンパイリーチ目が設定されている。
また、本実施の形態におけるＢＢ当選時の停止テーブルとしては、図１０に示すように、一般的な停止制御を行うための通常停止テーブル、「左→中→右」という順番でストップスイッチ19が操作された場合に遊技に有利な停止制御を行うための順押し有利停止テーブル、及び、「左→右→中」という順番でストップスイッチ19が操作された場合に遊技に有利な停止制御を行うためのハサミ押し有利停止テーブルが設けられている。
【０１００】
なお、ここで、各停止テーブルには、各図柄46が各回転リール40の中段位置にある場合に、対応するストップスイッチ19が操作されたとき、回転リール40の回転が停止するまでに前記図柄46が移動するコマ数が記憶されている。
具体的には、たとえば、通常停止テーブルには、左リール43の（５）番の「リプレイ」に対応して「３」という数値が記憶されている（図１０参照）。そして、通常停止テーブルに基づいて停止制御が行われる場合、左リール43における（５）番の「リプレイ」が中段位置にあるときにストップスイッチ19が操作されると、前記「リプレイ」が３コマ移動した位置で、左リール43が停止することとなる。すなわち、左リール43においては、（１）番から（３）番までの図柄46、すなわち、「ベル」「リプレイ」「７」が停止表示されることとなる。
【０１０１】
以下、順押し有利停止テーブルに基づいて停止制御が行われる場合、ハサミ押し有利停止テーブルに基づいて停止制御が行われる場合、通常停止テーブルに基づいて停止制御が行われる場合について説明する。
（イ）順押し有利停止テーブルにより停止制御が行われる場合
すなわち、当選抽選手段80による抽選の結果、ＢＢ当選となった場合に、最頻操作順番が「左→中→右」であったとき、停止制御データ選択手段165により順押し有利停止テーブルが選択される。そして、今回の遊技においても「左→中→右」という操作順番でストップスイッチ19が操作されたとき、順押し有利停止テーブルによる停止制御が行われる。
【０１０２】
そして、この順押し有利停止テーブルによれば、左リール43の中段位置に（４）番から（７）番までの図柄46があるときに、左リール43に対応するストップスイッチ19が操作されると、左リール43の上段位置に「７」が停止することとなる（図１０（Ｂ）参照）。
さらに、この順押し有利停止テーブルによれば、中リール43の中段位置に（２）番、（３）番、及び、（５）番から（７）番までの図柄46があるときに、中リール44に対応するストップスイッチ19が操作されると、中リール44の上段位置に「７」が停止することとなる（図１０（Ｂ）参照）。
すなわち、順押し有利停止テーブルによれば、左リール43の上段位置、及び、中リール44の上段位置に「７」が停止した、いわゆる７上段テンパイリーチ目が極めて表示されやすいこととなる。
【０１０３】
（ロ）ハサミ押し有利停止テーブルにより停止制御が行われる場合
すなわち、当選抽選手段80による抽選の結果、ＢＢ当選となった場合に、最頻操作順番が「左→右→中」であったとき、停止制御データ選択手段165によりハサミ押し有利停止テーブルが選択される。そして、今回の遊技においても「左→右→中」という操作順番でストップスイッチ19が操作されたとき、ハサミ押し有利停止テーブルによる停止制御が行われる。
そして、このハサミ押し有利停止テーブルによれば、左リール43の中段位置に（４）番から（７）番までの図柄46があるときに、左リール43に対応するストップスイッチ19が操作されると、左リール43の上段位置に「７」が停止することとなる（図１０（Ｃ）参照）。
【０１０４】
さらに、このハサミ押し有利停止テーブルによれば、右リール45の中段位置に（２）番から（６）番までの図柄46があるときに、右リール45に対応するストップスイッチ19が操作されると、右リール45の下段位置に「７」が停止することとなる（図１０（Ｃ）参照）。
すなわち、ハサミ押し有利停止テーブルによれば、左リール43の上段位置、及び、右リール45の下段位置に「７」が停止した、いわゆる７右下がりテンパイリーチ目が極めて表示されやすいこととなる。
（ハ）通常停止テーブルにより停止制御が行われる場合
すなわち、当選抽選手段80による抽選の結果、ＢＢ当選となった場合に、停止制御データ選択手段165により、最頻操作順番に基づいて有利停止テーブルが選択されたものの、操作順番比較手段153により、最頻操作順番における１番目のストップスイッチ19と今回の遊技において最初に操作されたストップスイッチ19とが一致しないと判断されたか、若しくは、最頻操作順番における２番目のストップスイッチ19と今回の遊技において２番目に操作されたストップスイッチ19とが一致しないと判断されたとき、停止制御データ選択手段165により通常停止テーブルが選択される。
【０１０５】
そして、この通常停止テーブルによれば、左リール43の中段位置に（７）番の図柄46があるときのみ、左リール43の上段位置に「７」が停止することとなる（図１０（Ａ）参照）。
また、この通常停止テーブルによれば、中リール44の中段位置に（４）番の図柄46があるときのみ、中リール44の上段位置に「７」が停止することとなる（図１０（Ａ）参照）。
また、この通常停止テーブルによれば、右リール45の中段位置に（２）番又は（５）番の図柄46があるときのみ、右リール45の下段位置に「７」が停止することとなる（図１０（Ａ）参照）。
【０１０６】
このように、通常停止テーブルによれば、上述の有利停止テーブルと比較して、いわゆる７上段テンパイリーチ目も、７右下がりテンパイリーチ目も表示されにくいものとなる。
（有利停止テーブルの他の例）
上述の有利停止テーブルは、通常停止テーブルと比べて、最初に停止した回転リール40及び２番目に停止した回転リール40における所定の図柄46の停止位置により、ＢＢ当選となっていることを識別可能な２リール当選確定表示態様（２リール確定リーチ目）が表示されやすくなるように形成されているが、これに限定されるものではない。
【０１０７】
たとえば、有利停止テーブルは、通常停止テーブルと比べて、図１１（Ａ）に示すような、３つの回転リール40における所定の図柄46の停止位置によりＢＢ当選となっていることを識別可能な３リール当選確定表示態様（いわゆる、３リール確定リーチ目）が表示されやすくなるように形成することもできる。
また、当選確定表示態様として、最初及び２番目に停止した回転リール40において所定の当選役が入賞可能となる表示態様であって、最後の回転リール40を停止させると、ＢＢ非当選時には必ず前記当選役の入賞となる一方、ＢＢ当選時には前記当選役の入賞とならない場合が生じるように設定した、いわゆる小役ハズレ形リーチ目を設ける。
【０１０８】
たとえば、図１１（Ｂ）に示すような表示態様で、左リール43及び中リール44が停止
した際、ＢＢ非当選時であれば、右リール45を停止させることにより必ず中段ラインに「ベル」図柄が並んでベル入賞となる一方、ＢＢ当選時には、右リール45を停止させても中段ラインに「ベル」図柄が並ばずベル入賞とならない場合が生じるように設定する。そして、前記ベルの非入賞によりＢＢ当選を識別可能とする。また、図１１（Ｃ）に示すような表示態様で、左リール43及び右リール45が停止した際、ＢＢ非当選時であれば、中リール44を停止させることにより必ず下段ラインに「リプレイ」図柄が並んでリプレイ入賞となる一方、ＢＢ当選時には、中リール44を停止させても下段ラインに「リプレイ」図柄が並ばずリプレイ入賞とならない場合が生じるように設定する。そして、前記リプレイの非入賞によりＢＢ当選を識別可能とする。
【０１０９】
すなわち、図１１（Ｂ）や図１１（Ｃ）に示すような表示態様が、小役ハズレ形リーチ目に該当する。
そして、有利停止テーブルは、通常停止テーブルと比べて、前記小役ハズレ形リーチ目が表示されやすくなるように形成することもできる。
また、当選確定表示態様として、所定の当選役の入賞表示態様であって、ＢＢ非当選時には表示されず、ＢＢ当選時のみ表示されるように設定した、いわゆる小役揃い形リーチ目を設ける。
たとえば、ＢＢ非当選時のリプレイ入賞においては、「リプレイ」図柄は、上段ライン、下段ライン、右上がりライン又は右下がりラインのいずれかにしか並ばないものの、ＢＢ当選時のリプレイ入賞においては、図１１（Ｄ）に示すように、「リプレイ」図柄が中段ラインに並ぶように設定する。そして、「リプレイ」図柄が中段ラインに並んでリプレイ入賞となることによりＢＢ当選を識別可能とする。
【０１１０】
すなわち、図１１（Ｄ）に示すような表示態様が、小役揃い形リーチ目に該当する。
そして、有利停止テーブルは、通常停止テーブルと比べて、前記小役揃い形リーチ目が表示されやすくなるように形成することもできる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図４から図７までに示したフローを用いて説明する。
まず、図４に示すステップ１００において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
【０１１１】
ステップ１０１において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、停止制御データ選択手段165により停止テーブル初期設定処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【０１１２】
ステップ１０５において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、前記回転リール40のリール回転停止処理により、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
【０１１３】
ステップ１０８において、操作順番記憶手段151により、今回の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番が第５メモリに記憶される。そして、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、遊技が終了する。
次に、上述したステップ１０２の抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１１４】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83を判定手段84に提供する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段84により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１５】
ステップ２０４において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ１０４の停止テーブル初期設定処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、所定の当選役に当選しているか否か、すなわち、当選抽選手段80による抽選の結果、ＢＢ当選となっているか否かが判定される。そして、ＢＢ当選となっていると判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、ＢＢ当選となっていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【０１１６】
ステップ３０１において、最頻操作順番取得手段152により、操作順番記憶手段151に記憶されている操作順番の中から、最も多く記憶されているもの、すなわち、最頻操作順番が取得される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、停止制御データ選択手段165により、最頻操作順番に基づいた有利停止テーブルが選択され、停止テーブル初期設定処理が終了する。
ステップ３０３において、停止制御データ選択手段165により、当選抽選手段80による抽選の結果に基づいた通常停止テーブルが選択され、停止テーブル初期設定処理が終了する。
【０１１７】
次に、上述したステップ１０６のリール回転停止処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、停止制御データ選択手段165により通常停止テーブルが選択されているか否かが判定される。そして、通常停止テーブルが選択されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。一方、通常停止テーブルが選択されていると判定された場合、ステップ４０２に進む。
ステップ４０１において、操作順番比較手段153により、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しているか否かが判定される。そして、最頻操作順番と今回操作順番とが一致していると判定された場合、次のステップ４０２に進む。一方、最頻操作順番と今回操作順番とが一致していないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
【０１１８】
ステップ４０２において、停止制御実行手段166により、停止制御データ選択手段165によって選択されている停止テーブルに基づいて、対応する回転リール40の停止制御が実行され、リール回転停止処理が終了する。
ステップ４０３において、停止制御データ選択手段165により、有利停止テーブルに代えて、通常停止テーブルが選択される。そして、ステップ４０２に進む。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるための複数個の図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、図柄表示手段に対応付けられるとともに、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、前記制御手段を、図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、当選抽選手段80による抽選の結果に基づいた図柄表示手段の停止制御を行うための停止制御データ162を複数記憶し、この中から選択された停止制御データ162に基づいて、図柄表示手段の停止制御を行う停止制御手段160として機能させ、所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80による抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、前記複数個の図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞となるように機能させるための遊技機用プログラムであって、前記停止制御手段160を、停止制御データ162として、所定の表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な通常停止制御データ163と、図柄変動停止手段を所定の操作順番で操作した場合に、通常停止制御データ163に基づく図柄表示手段の停止表示態様よりも、遊技に有利な停止表示態様となるように図柄表示手段を停止表示させることが可能な有利停止制御データ164と、を記憶する停止制御データ記憶手段161、停止制御データ記憶手段161に記憶されている停止制御データ162から、所定の停止制御データ162を選択するための停止制御データ選択手段165、として機能させ、前記制御手段を、今回の遊技よりも前に行われた所定回数の遊技における図柄変動停止手段の操作順番を記憶するための操作順番記憶手段151、操作順番記憶手段151に記憶されている図柄変動停止手段の操作順番のうち、最も多く記憶されている操作順番（以下、「最頻操作順番」とする）を取得するための最頻操作順番取得手段152、として機能させ、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われた際、前記最頻操作順番取得手段152が最頻操作順番を取得し、その後、前記停止制御データ選択手段165が、停止制御データ162として、最頻操作順番取得手段152により取得された最頻操作順番に対応する有利停止制御データ164を選択するように機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１１９】
さらに、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄46を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット35を介して遊技者に遊技メダルを払い出すように形成することができる。一方、遊技機用プログラムを用いて、業務用、若しくは、家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、たとえば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、遊技メダルの増減が分かるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１２０】
（総括）
上述の如く、本実施の形態におけるスロットマシン10では、当選抽選手段80により当選役の抽選が行われ、ＢＢ当選となった際、最頻操作順番取得手段152により、今回の遊技よりも前に行われた５回の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番のうち、最も多い操作順番（最頻操作順番）が取得される。そして、停止制御データ選択手段165により、前記最頻操作順番によりストップスイッチ19が操作された場合に回転リール40の停止制御が有利となる有利停止制御データ164としての有利停止テーブルが選択され、この有利停止テーブルに基づき、回転リール40の停止制御が行われることとなる。
【０１２１】
ここで、遊技者が遊技を行う場合には、各遊技者の遊技スタイルに応じて、自ら決めた一定の順番でストップスイッチ19を操作することが多い。そのため、ストップスイッチ19の操作順番は、遊技を開始してから数ゲームから１０数ゲーム程度で、遊技者ごとに大きく偏ってくるものとなる。
上述の如く、本実施の形態におけるスロットマシン10によれば、過去の５回の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番のうち最も多い操作順番で操作された場合に有利な停止制御が行われる有利停止テーブルに基づいて、回転リール40の停止制御が行われるため、各遊技者は、各自の遊技スタイルにあわせた遊技上の利益を受けることができる。
【０１２２】
したがって、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
また、本実施の形態におけるスロットマシン10では、操作順番比較手段153は、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しているかを判断し、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判定された際に、前記停止制御データ選択手段165は、有利停止テーブルに代えて、通常停止制御データ163としての通常停止テーブルを選択することとなる。
すなわち、ストップスイッチ19が操作されるごとに、停止制御データ選択手段165により選択される停止テーブルが、有利停止テーブルから通常停止テーブルに切り替わり、通常停止テーブルに基づく停止制御に変更されてしまう可能性が生じる。
【０１２３】
したがって、停止テーブルの切り替えをより詳細に設定することができるため、より詳細な、遊技者の遊技スタイルに対応した停止制御を行うことができる。また、ストップスイッチ19が操作されるごとに、停止テーブルの切り替えが判断されるため、遊技者に対し、緊張感を持ってストップスイッチ19の操作を行わせることができる。
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
（変形例）
上記実施の形態においては、当選抽選手段80による抽選によりＢＢ当選となった際、停止制御データ選択手段165により、最頻操作順番に基づいた有利停止テーブル（有利停止制御データ164）が選択されていたが、当選抽選手段80による抽選によりハズレとなった際にも、最頻操作順番に基づいた有利停止テーブルを選択するように形成することもできる。
【０１２４】
具体的には、当選抽選手段80による抽選の結果がハズレとなった際の有利停止テーブルとして、最頻操作順番に従ってストップスイッチ19が操作されていく段階で、いずれの当選役に係る図柄46も入賞可能とならない表示態様となるように、すなわち、いずれの当選役に係る図柄46も入賞有効ライン上にテンパイしないように、各回転リール40が停止する確率の高いテーブルを設ける。そして、当選抽選手段80によりハズレとなった際には、停止制御データ選択手段165により、上述のような有利停止テーブルが選択されるように形成する。
これにより、ハズレとなった場合に、最頻操作順番に従ってストップスイッチ19が操作されると、入賞有効ライン上にいずれの図柄46もテンパイしない可能性が高いため、特に目押しを必要とすることなくストップスイッチ19の操作を行うことができ、遊技における負担を軽減するとともに、遊技をスムーズに進めることができる。したがって、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
【０１２５】
また、上記実施の形態においては、有利停止テーブルは、通常停止テーブルと比べて、ＢＢ当選についての当選確定表示態様（リーチ目）が表示されやすくなるように形成されていたが、２つの回転リール40を停止させた際に、ＢＢ当選に係る図柄46である「７」が入賞有効ライン上に並びやすくなるように形成することもできる。
たとえば、３つの回転リール40に表示されている図柄46の一部は、図１２に示すように、配列されているものとする。具体的には、左リール43は、図１２の向かって上方から、「ベル」→「リプレイ」→「７」→「ＢＡＲ」→「リプレイ」→「ベル」→・・・という図柄46の配列となっている。また、中リール44は、図１２の向かって上方から、「スイカ」→「リプレイ」→「７」→「７」→「チェリー」→「リプレイ」→・・・という図柄46の配列となっている。また、右リール45は、図１２の向かって上方から、「リプレイ」→「ベル」→「７」→「チェリー」→「７」→「リプレイ」→・・・という図柄46の配列となっている。
【０１２６】
そして、順押し有利テーブルは、左リール43における（３）番の「７」が中段位置よりも、上段位置に停止しやすいように設定するとともに、中リール44における（３）番の「７」が上段位置に停止しやすいように設定する。
すなわち、左リール43の「７」が中段位置に停止した場合には、中段ラインにおいてのみ入賞可能となるが、「７」が上段位置に停止した場合には、上段ライン及び右下がりラインにおいて入賞可能となるため、「７」が入賞有効ライン上に並びやすくなる。さらに、左リール43の上段位置に「７」が停止した状態で、中リール44における（３）番の「７」が上段位置に停止した場合には、中リール44における（３）番の「７」及び（４）番の「７」により、上段ライン及び右下がりラインに「７」が並ぶ（テンパイする）こととなり、「７」が入賞有効ライン上に並びやすくなる。
【０１２７】
なお、順押し有利テーブルは、左リール43における（３）番の「７」が下段位置に停止しやすいように設定するとともに、中リール44における（３）番の「７」が中段位置に停止しやすいように設定することもできる。すなわち、「７」が下段ライン及び右上がりラインに停止しやすくなるため、この場合も「７」が入賞有効ライン上に並びやすくなる。
また、ハサミ押し有利テーブルは、左リール43における（３）番の「７」が中段位置よりも、上段位置に停止しやすいように設定するとともに、右リール45における（３）番の「７」が上段位置に停止しやすいように設定する。
すなわち、左リール43の「７」が中段位置に停止した場合には、中段ラインにおいてのみ入賞可能となるが、「７」が上段位置に停止した場合には、上段ライン及び右下がりラインにおいて入賞可能となるため、「７」が入賞有効ライン上に並びやすくなる。さらに、左リール43の上段位置に「７」が停止した状態で、右リール45における（３）番の「７」が上段位置に停止した場合には、右リール45における（３）番の「７」及び（５）番の「７」により、上段ライン及び右下がりラインに「７」が並ぶ（テンパイする）こととなり、「７」が入賞有効ライン上に並びやすくなる。
【０１２８】
なお、順押し有利テーブルは、左リール43における（３）番の「７」が下段位置に停止しやすいように設定するとともに、右リール45における（３）番の「７」が上段位置に停止しやすいように設定することもできる。すなわち、「７」が下段ライン及び右上がりラインに停止しやすくなるため、この場合も「７」が入賞有効ライン上に並びやすくなる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
（２）第２の実施の形態
以下、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
【０１２９】
（図面の説明）
図１４から図１９までは、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
図１４は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。図１５は、停止制御手段160の概略をを示すブロック図である。図１６から図１９までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（本実施の形態の概略）
第１の実施の形態では、停止制御データ記憶手段161は、停止制御データ162として、停止テーブルを有している。また、当選抽選手段80による抽選の結果、ＢＢ当選となった場合に、停止制御データ選択手段165は、最頻操作順番に基づいて、有利停止制御データ164としての有利停止テーブルを選択する。これに対し、第２の実施の形態では、停止制御データ162として、ストップスイッチ19が操作されてから回転リール40が停止するまでに移動させることができる所定コマ数が設定されている。また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、遊技状態として停止制御特別状態を有しており、スロットマシン10の遊技状態が前記停止制御特別状態となっており、かつ、当選抽選手段80による抽選の結果がＢＢ当選となった場合に、停止制御データ選択手段165は、最頻操作順番に基づいて、有利停止制御データ164を選択する。
【０１３０】
第２の実施の形態は、主として上記の点が第１の実施の形態と相違し、他については第１の実施の形態と同様である。以下、相違点を中心に第２の実施の形態を説明する。
（停止制御データ162）
本実施の形態における停止制御データ162としては、上述の如く、ストップスイッチ19が操作されてから回転リール40が停止するまでに移動させることができる所定コマ数が設定されている。なお、スロットマシンにおいては、ストップスイッチ19が操作されてから回転リール40が停止するまでに移動することができる所定コマ数の上限値が、予め所定の値（たとえば、４コマ）に定められている。したがって、停止制御データ162として設定できる所定コマ数は、前記上限値以下となる。
【０１３１】
そして、本実施の形態における停止制御データ162には、前記所定コマ数の値として「２」が設定された通常停止制御データ163と、ストップスイッチ19の操作順番それぞれに対応して設けられ、かつ、前記通常停止制御データ163に設定された値（「２」）よりも大きな値が所定コマ数の値として設定された有利停止制御データ164と、が備えられている。なお、有利停止制御データ164に設定される所定コマ数の値は、ストップスイッチ19の操作順番ごとにそれぞれ異なる値を設定することもできるし、同じ値を設定することもできる。本実施の形態における有利停止制御データ164には、ストップスイッチ19の操作順番に拘らず、総て「４」が設定されている。
【０１３２】
（停止制御データ選択手段165）
本実施の形態では、停止制御データ選択手段165は、後述するように、遊技状態が停止制御特別状態となっている場合で、かつ、当選抽選手段80による抽選によりＢＢ当選となったときに、最頻操作順番に基づいた有利停止制御データ164（すなわち、所定コマ数の値「４」のデータ）が選択される。また、これ以外のときには、通常停止制御データ163（すなわち、所定コマ数の値「２」のデータ）が選択される。
なお、本実施の形態においても、第１の実施の形態と同様に、ストップスイッチ19が操作されるごとに、操作順番比較手段153により、最頻操作順番と今回操作順番とが一致するか否かが判断される。そして、操作順番比較手段153により、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しないと判定された際、前記停止制御データ選択手段165は、有利停止制御データ164に代えて、通常停止制御データ163を選択する。
【０１３３】
（停止制御実行手段166）
本実施の形態では、停止制御データ選択手段165により選択された停止制御データ162に設定されている所定コマ数の値に基づいて、停止制御実行手段166が回転リール40の停止制御を行う。
具体的には、本実施の形態においては、停止制御データ162に設定されている所定コマ数の範囲内で、所定の図柄46を停止させるか否かを判断しながら、停止制御を行う。すなわち、ＢＢ当選となったときには、前記コマ数の範囲内で、このＢＢ当選に係る図柄46「７」が極力所定位置に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行う。より具体的には、ＢＢ当選に係る図柄46「７」に対応したビットを、停止させるべき「７」の図柄46と停止させてはいけない図柄46とにわけてそれぞれ設ける。そして、まず、停止させてはいけない図柄46を停止させないように制御し、次に停止させるべき図柄46を停止さえるように制御する。これらの制御は、前記ビットに記憶されているデータに基づいて行われるものである。
【０１３４】
そして、上述の如く、通常停止制御データ163には、所定コマ数の値として「２」が設定されており、また、有利停止制御データ164には、所定コマ数の値として「４」が設定されている。
したがって、通常停止制御データ163によれば、ストップスイッチ19が操作された時点における図柄46の位置から２コマの範囲内でのみ、上述のような停止制御が行われるため、ＢＢ当選に係る図柄46「７」を入賞有効ライン上に停止させにくいこととなる。これに対して、有利停止制御データ164によれば、ストップスイッチ19が操作された時点における図柄46の位置から４コマの範囲内で、上述のような停止制御が行われるため、通常停止制御データ163による停止制御に比べて、ＢＢ当選に係る図柄46「７」を入賞有効ライン上に停止させやすいものとなる。
【０１３５】
（特別状態制御手段170）
本実施の形態におけるスロットマシン10では、遊技状態として、回転リール40に対して通常の停止制御が行われる通常状態と、回転リール40に対して有利停止制御データ164に基づく停止制御を行うことが可能となる停止制御特別状態と、を有している。
本実施の形態では、遊技状態が通常状態となっている場合に、当選抽選手段80による抽選によりＢＢ当選となったときには、停止制御データ選択手段165により、通常停止制御データ163が選択されるように形成されている。一方、遊技状態が停止制御特別状態となっている場合に、当選抽選手段80による抽選によりＢＢ当選となったときには、停止制御データ選択手段165により、最頻操作順番に対応した有利停止制御データ164が選択されるように形成されている。
【０１３６】
すなわち、本実施の形態におけるスロットマシン10では、停止制御特別状態に移行した場合にのみ、回転リール40に対して有利停止制御データ164に基づいた停止制御が行われることとなる。
そして、特別状態制御手段170は、遊技状態としての停止制御特別状態を制御するためのものである。
また、本実施の形態では、所定の抽選手段による開始抽選により当選すると停止制御特別状態が開始されるように形成されている。すなわち、遊技状態が、通常状態から停止制御特別状態へ移行する。そして、計１００回の遊技が行われると停止制御特別状態が終了するように形成されている。すなわち、遊技状態が、停止制御特別状態から通常状態へ移行する。そして、この１００回の遊技の間継続する停止制御特別状態中に、ＢＢ当選となると、有利停止制御データ164に基づいて回転リール40の停止制御が行われることとなるため、ＢＢ当選に係る図柄46である「７」を入賞有効ラインに停止させやすくなる。
【０１３７】
なお、停止制御特別状態が開始されるための条件としては、ＢＢゲームやＲＢゲームなどの特別遊技が終了したこと、ＢＢゲームやＲＢゲームなどの特別遊技が終了してから所定回数の遊技が行われたこと、所定回数の遊技の間、所定の当選役（たとえば、ＢＢ当選）に当選しなかったこと、所定の当選役が所定回数当選したこと等を設定することができる。また、停止制御特別状態が終了するための条件としては、所定の抽選手段による終了抽選に当選したこと、所定の当選役に所定回数当選したこと等を設定することができ、なお、開始の条件、及び、終了の条件は、これらに限定されるものではない。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図１６から図１９までに示したフローを用いて説明する。
【０１３８】
図１６は、スロットマシンのメイン処理であるが、第１の実施の形態と略同様であるため、相違点のみ説明し、他は省略する。
第１の実施の形態におけるメイン処理では、ステップ１０４において、停止テーブル初期設定処理が行われるが、第２の実施の形態におけるメイン処理では、ステップ５０４において、前記停止テーブル初期設定処理に代えて、停止制御データ初期設定処理が行われる。
また、第１の実施の形態におけるメイン処理では、ステップ１０５において、ストップスイッチがＯＮとなった後、ステップ１０６において、リール回転停止処理が行われるが、第２の実施の形態におけるメイン処理では、ステップ５０５において、ストップスイッチがＯＮとなった後、ステップ５０６において、操作順番判定処理が行われてから、ステップ５０７においてリール回転停止処理が行われる。
【０１３９】
次に、上述したステップ５０４の停止制御データ初期設定処理について、図１７のフローを用いて説明する。
ステップ６００において、停止制御特別状態となっているか否かが判定される。そして、停止制御特別状態となっていると判定された場合、次のステップ６０１に進む。一方、停止制御特別状態となっていないと判定された場合、ステップ６０４に進む。
ステップ６０１において、所定の当選役に当選しているか否か、すなわち、当選抽選手段80による抽選の結果、ＢＢ当選となっているか否かが判定される。そして、ＢＢ当選となっていると判定された場合、次のステップ６０２に進む。一方、ＢＢ当選となっていないと判定された場合、ステップ６０４に進む。
【０１４０】
ステップ６０２において、最頻操作順番取得手段152により、操作順番記憶手段151に記憶されている操作順番の中から、最も多く記憶されているもの、すなわち、最頻操作順番が取得される。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、停止制御データ選択手段165により、最頻操作順番に基づいた有利停止制御データ164（所定コマ数「４」）が選択され、停止制御データ初期設定処理が終了する。
ステップ６０４において、停止制御データ選択手段165により、当選抽選手段80による抽選の結果に基づいた通常停止制御データ163が選択され、停止制御データ初期設定処理が終了する。
【０１４１】
次に、上述したステップ５０６の操作順番判定処理について、図１８のフローを用いて説明する。
ステップ７００において、停止制御データ選択手段165により通常停止制御データ163が選択されているか否か、すなわち、所定コマ数が「２」となっているか否かが判定される。そして、通常停止制御データ163が選択されていないと判定された場合、次のステップ７０１に進む。一方、通常停止制御データ163が選択されていると判定された場合、操作順番判定処理は終了する。
ステップ７０１において、操作順番比較手段153により、最頻操作順番と今回操作順番とが一致しているか否かが判定される。そして、最頻操作順番と今回操作順番とが一致していると判定された場合、操作順番判定処理は終了する。一方、最頻操作順番と今回操作順番とが一致していないと判定された場合、ステップ７０２に進む。
【０１４２】
ステップ７０２において、停止制御データ選択手段165により、有利停止制御データ164に代えて、通常停止制御データ163が選択される。そして、操作順番判定処理は終了する。
次に、上述したステップ５０７のリール回転停止処理について、図１９のフローを用いて説明する。
ステップ８００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ８０１に進む。
【０１４３】
ステップ８０１において、１個の図柄46分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、上述した１個の図柄46分だけ回転リール40を回転させた図柄46の数が、ストップスイッチ19が操作されてから所定コマ数（停止制御データ選択手段165により選択されている停止制御データ162に基づく所定コマ数。すなわち、２コマ、又は、４コマのいずれか）目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が所定コマ数目の場合には、次のステップ８０３に進む。
【０１４４】
ステップ８０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ８００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ８０３に進む。
【０１４５】
前記ステップ８０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ８０３に進む。
前記ステップ８０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ８０１に進む。
前記ステップ８０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が所定コマ数目でない場合には、ステップ８００に戻る。
（総括）
本発明に係るスロットマシン10によれば、通常停止制御データ163及び有利停止制御データ164にはそれぞれ、ストップスイッチ19が操作されてから回転リール40が停止するまでに移動させることができるコマ数が設定されており、この設定値は通常停止制御データ163よりも有利停止制御データ164のほうが大きくなっている。
【０１４６】
すなわち、停止制御データ選択手段165により有利停止制御データ164が選択された場合には、通常停止制御データ163が選択された場合に比べて、ＢＢ当選に係る図柄46である「７」をより大きいコマ数引き込んで、入賞有効ラインに停止させることができることとなる。
これにより、ＢＢ当選となった場合には、前回の遊技から過去５回の遊技におけるストップスイッチ19の操作順番のうち最も多い操作順番で操作すれば、ＢＢ当選に入賞しやすいこととなるため、各遊技者は、各自の遊技スタイルにあわせた遊技上の利益を受けることができる。
【０１４７】
したがって、遊技者の技量を問わず、遊技者の遊技スタイルに応じた、効果的でかつ優位性の高い停止制御を行うことにより、遊技への参加意識を高めるとともに、遊技が単調となることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、遊技状態が停止制御特別状態となっている場合に、特別状態制御手段170により、停止制御データ選択手段165が有利停止制御データ164を選択するように制御される。
したがって、停止制御特別状態中は、通常の遊技状態よりも有利な、回転リール40の停止制御が行われることとなるため、遊技者に対して、停止制御特別状態への移行に対する期待感を大きくすることができる。これにより、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
【０１４８】
（変形例）
上記実施の形態においては、停止制御データ162に設定されている所定コマ数の範囲内における、ストップスイッチ19が操作された時点から最も近い停止可能位置で、ＢＢ当選に係る図柄46である「７」を停止させるように制御していたが、前記所定コマ数の範囲内における、ストップスイッチ19が操作された時点から最も遠い停止可能位置で、「７」を停止させるように制御することもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、操作順番判断手段及び停止制御手段の概略をを示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止テーブル初期設定処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールにおける図柄配列の一部を示す概略図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、２リール当選確定表示態様を示す概略図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、停止テーブルの一部を示す概念図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、当選確定表示態様の他の例を示す概略図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の変形例であって、回転リールにおける図柄配列の一部を示す概略図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の変形例であって、２つの回転リールが停止した状態における停止表示を示す概略図である。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図１５】本発明の第２の実施の形態であって、停止制御手段の概略をを示すブロック図である。
【図１６】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図１７】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止制御データ初期設定処理の概略を示すフローである。
【図１８】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、操作順番判定処理の概略を示すフローである。
【図１９】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１５０】
10  スロットマシン      11  筐体
12  表示窓              13  図柄表示窓
14  メダル投入口        15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ      17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ    19  ストップスイッチ
20  制御装置            21  遊技制御装置
22  演出制御装置        26  演出表示装置
30  リールユニット      31  数値表示部
32  ランプ              33  スピーカ
34  画像表示部          35  ホッパーユニット
36  メダルセレクター    40  回転リール
42  リールテープ        43  左リール
44  中リール            45  右リール
46  図柄                47  メダル払い出し口
60  通常遊技制御手段    70  特別遊技制御手段
71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段
80  当選抽選手段        81  乱数発生手段
82  乱数抽出手段        83  当選判定テーブル
84  判定手段            85  判定テーブル選択手段
86  当選フラグ成立手段  90  持ち越し手段
150 操作順番判断手段    151 操作順番記憶手段
152 最頻操作順番取得手段
153 操作順番比較手段
160 停止制御手段        161 停止制御データ記憶手段
162 停止制御データ      163 通常停止制御データ（通常停止テーブル）
164 有利停止制御データ（有利停止テーブル）
165 停止制御データ選択手段
166 停止制御実行手段    170 特別状態制御手段
190 入賞判定手段
【図１】
2008194333.tif 000003
【図２】
2008194333.tif 000004
【図３】
2008194333.tif 000005
【図４】
2008194333.tif 000006
【図５】
2008194333.tif 000007
【図６】
2008194333.tif 000008
【図７】
2008194333.tif 000009
【図８】
2008194333.tif 000010
【図９】
2008194333.tif 000011
【図１０】
2008194333.tif 000012
【図１１】
2008194333.tif 000013
【図１２】
2008194333.tif 000014
【図１３】
2008194333.tif 000015
【図１４】
2008194333.tif 000016
【図１５】
2008194333.tif 000017
【図１６】
2008194333.tif 000018
【図１７】
2008194333.tif 000019
【図１８】
2008194333.tif 000020
【図１９】
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