(57)【要約】【課題】演出における趣向性を維持する。【解決手段】前面扉には、第１〜第４ＬＥＤからなるサイドランプ、スピーカを設ける。副制御基板のサブＲＡＭに、第１〜第４ＬＥＤ及びスピーカのうちの少なくとも１つを用いて行う３１個の演出データを記憶する。サブＣＰＵ及び各基板は、第１〜第４ＬＥＤ及びが駆動可能か否かを判定する。始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、メインＣＰＵは、大当り抽選部を作動させ、抽選結果信号をサブＣＰＵに出力する。サブＣＰＵは、メインＣＰＵから抽選結果信号が入力されたことに応答して、駆動不能と判定された演出用部材を用いていない演出データを集めたグループ内の演出データから、１個の演出データを抽選する。サブＣＰＵは、抽選した演出データに基づいて第１〜第４ＬＥＤ及びスピーカの駆動を制御する。【選択図】図５
2008194213.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を行う複数の演出手段と、前記複数の演出手段のうちの少なくとも１つの演出手段を用いて行う複数の演出データを記憶する記憶手段とを備えた遊技機において、
前記複数の演出手段が駆動可能か否かを判定する判定手段と、
前記複数の演出データから、前記判定手段で駆動不能と判定された演出手段を用いていない演出データを１つ選択し、選択した演出データに用いられている演出手段を駆動して演出を行うように制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ハズレまたは当りを抽選する抽選手段を備え、
前記制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の演出データから１つを選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の演出手段のうち少なくとも１つは、演出を行うときに駆動する複数の駆動部を有し、
前記複数の演出データのうち、前記複数の駆動部を有する演出手段を用いている演出データは、前記複数の駆動部のうちの少なくとも１つの駆動部を駆動させる複数の駆動データをそれぞれ個別に有するように複数設けられ、
前記判定手段は、前記複数の駆動部が駆動可能か否かを判定し、
前記制御手段は、前記複数の演出データから、前記判定手段で駆動不能と判定された駆動部を用いた駆動データを有していない演出データを１つ選択し、選択した演出データが有する駆動データに用いられている駆動部を駆動することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。パチンコ機には、パチンコ球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤の前面を覆うガラス板を保持した前面扉と、が設けられている。遊技盤の遊技領域には、始動入賞口、アタッカ、ＬＣＤからなる図柄可変表示装置等が設けられている。これら始動入賞口及びアタッカにパチンコ球が入ることを入賞とし、入賞によりパチンコ球を獲得することができる。パチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。
【０００３】
パチンコ機は、通常モードと、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モード（大当りモード）と、が設けられている。パチンコ機の内部には、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことに応答して、大当りモードに移行させるか否かを抽選（モード移行抽選）により決定する主制御基板と、抽選部の抽選結果に基づいて、図柄可変表示装置の表示パターン（演出パターン）を決定する副制御基板と、が配されている。
【０００４】
パチンコ球が始動入賞口に入賞し、モード移行抽選で大当りモードに移行させることが抽選されると、図柄可変表示装置により特定の図柄にて構成される組み合わせが表示され、大当りモードに移行される。大当りモードでは、アタッカがそのアタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置から閉じる位置になることを１ラウンドとして、１５ラウンド繰り返し可動される。これにより、遊技者はパチンコ球を獲得することができる。
【０００５】
近年では、ＬＣＤ、ＬＥＤ及びスピーカ等の演出用部材が設けられ、これらの演出用部材の駆動を制御する（ＬＣＤに表示する画像、ＬＥＤの点灯／消灯、スピーカから流す音声（種類、音量）等を変える）ことにより、演出パターンを変化させるパチンコ機が一般的になっている。このようなパチンコ機では、主制御基板でのモード移行抽選の抽選結果に基づいて、どの演出用部材を用いて演出を行うかを決定し、決定した演出用部材の駆動を制御して演出を行っている。例えば、モード移行抽選で大当りモードに移行させることが抽選されたときには、ＬＥＤを点滅させるように制御する。また、特許文献１では、遊技台の構成要素（ランプ等）の故障チェック処理を実行する処理手段を備え、故障を容易に発見できる遊技台が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−９３５８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１では、ランプやＬＥＤ等の演出用部材が壊れて駆動不能となった場合には、モード移行抽選での抽選結果に応じた演出を行うことができなくなる（ＬＥＤが壊れている場合には、ＬＥＤを点滅させる演出のときに、ＬＥＤが点滅しない）ため、演出における趣向性が低下してしまうという問題があった。このため、演出用部材が壊れた場合には、壊れたものを新たなものに交換するまで、そのパチンコ機を使用不可とする必要があるため、パチンコ機の稼働率が低下してしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、演出を行うための演出用部材が壊れた場合にも、演出における趣向性を維持することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、演出を行う複数の演出手段と、前記複数の演出手段のうちの少なくとも１つの演出手段を用いて行う複数の演出データを記憶する記憶手段とを備えた遊技機において、前記複数の演出手段が駆動可能か否かを判定する判定手段と、前記複数の演出データから、前記判定手段で駆動不能と判定された演出手段を用いていない演出データを１つ選択し、選択した演出データに用いられている演出手段を駆動して演出を行うように制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
なお、前記演出手段としては、画像を表示するＬＣＤ、光を照射するＬＥＤ、音声を出力するスピーカ等が挙げられる。また、前記演出は、遊技者が遊技しているときの演出に加えて、遊技者が遊技していないとき（デモ画像を表示している等）の演出も含むものである。さらに、前記複数の演出データはそれぞれ、演出時に用いる演出手段の名称データを有することが好ましく、前記制御手段は、選択した演出データが有する名称データの演出手段を駆動して演出を行うことが好ましい。
【００１０】
また、前記複数の演出データは、前記複数の演出手段（例えば、５個）のうちのいずれか１つを用いて行う複数の演出データ（演出手段の数量と同数量（５個）の演出データ）と、前記複数の演出手段（５個）のうち複数の演出手段を用いて行うデータであって、用いる演出手段の組合せが異なるように設けられた複数（２６個）の演出データとから構成されるものである。
【００１１】
さらに、前記複数の演出手段それぞれに個別に接続され、前記複数の演出手段を駆動するとともに、前記制御手段に接続される複数の駆動手段を備え、前記制御手段は、前記複数の駆動手段それぞれにチェック信号を出力し、前記複数の駆動手段は、チェック信号が入力されたことに応答して、前記複数の演出手段をチェックし、異常がないときには前記制御手段にチェックＯＫ信号を出力し、異常があるときには前記制御手段にチェックＯＫ信号を出力しないことが好ましく、前記判定手段は、前記制御手段へのチェックＯＫ信号の入力の有無に基づいて、前記複数の演出手段が、駆動可能か否かを判定することが好ましい。
【００１２】
また、ハズレまたは当りを抽選する抽選手段を備え、前記制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の演出データから１つを選択することが好ましい。
【００１３】
さらに、前記複数の演出手段のうち少なくとも１つは、演出を行うときに駆動する複数の駆動部を有し、前記複数の演出データのうち、前記複数の駆動部を有する演出手段を用いている演出データは、前記複数の駆動部のうちの少なくとも１つの駆動部を駆動させる複数の駆動データをそれぞれ個別に有するように複数設けられ、前記判定手段は、前記複数の駆動部が駆動可能か否かを判定し、前記制御手段は、前記複数の演出データから、前記判定手段で駆動不能と判定された駆動部を用いた駆動データを有していない演出データを１つ選択し、選択した演出データが有する駆動データに用いられている駆動部を駆動することが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、複数の演出データから、駆動不能と判定された演出手段を用いていない演出データを１つ選択し、選択した演出データに用いられている演出手段を駆動して演出を行うから、複数の演出手段のうちの少なくとも１つが駆動可能であれば、他の演出手段が壊れている場合にも、演出における趣向性を維持することができる。
【００１５】
また、ハズレまたは当りを抽選する抽選手段の抽選結果に基づいて、複数の演出データから１つを選択するから、複数の演出手段のうちの少なくとも１つが駆動可能であれば、他の演出手段が壊れている場合にも、抽選手段の抽選結果に基づいた演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に示すように、遊技機の１実施例であるパチンコ機２は、本体枠３の内部に遊技盤４が配設されており、本体枠３の前面には前面扉５が開閉自在に組み付けられている。前面扉５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球７の打ち出し強さを調節する操作ハンドル８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球７を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置（以下、ＬＣＤと称する）９が設けられている。
【００１７】
ＬＣＤ９の周りには、始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。また、遊技盤４の略中央には、センター役物１４が設けられており、センター役物１４に形成された開口１４ａを介して、ＬＣＤ９を視認することができる。
【００１８】
各入賞口１０，１１内には、各入賞口１０，１１に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１５（図２参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して球発射装置１６（図２参照）へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１６の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を打ち出す。打ち出されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０，１１のいずれかまたはアタッカ１２に入るか、あるいはアウト口１３から回収される。アタッカ１２の奥には大入賞口１７が設けられており、大入賞口１７内には、大入賞口１７に入ったパチンコ球７を検知する大入賞球検知センサ１８（図２参照）が設けられている。アタッカ１２は大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１９】
前面扉５は、本体枠３の前面に開閉自在に組み付けられている。前面扉５の内側には、可視可能なガラスが取り付けられている。前面扉５には、第１〜第４ＬＥＤ（駆動部）２１〜２４からなるサイドランプ（演出手段）２０（図２参照）、スピーカ（演出手段）２５が設けられている。第１ＬＥＤ２１は赤色ＬＥＤにより、第２ＬＥＤ２２は青色ＬＥＤにより、第３ＬＥＤ２３は黄色ＬＥＤにより、第４ＬＥＤ２４は白色ＬＥＤにより、それぞれ構成されている。スピーカ２５は、２個設けられている。なお、本実施形態では、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５を演出用部材と称して説明を行う。
【００２０】
図２に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御基板３１、副制御基板３２によって管制される。主制御基板３１と副制御基板３２とには、それぞれ接続端子が設けられ、接続ケーブル等で接続端子を接続することにより主制御基板３１と副制御基板３２とは電気的に接続される。
【００２１】
主制御基板３１は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）３１ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）３１ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）３１ｃ、大当り抽選部（抽選手段）３１ｄを備える。メインＣＰＵ３１ａは、入賞球検知センサ１５から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ３１ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板３２に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ３１ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ３１ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ３１ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
メインＣＰＵ３１ａは、入賞球検知センサ１５からの信号が入力されると、メインＲＯＭ３１ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置２７を駆動して所定個数のパチンコ球７を供給皿６上に払い出す。なお、払い出すパチンコ球７の個数は、パチンコ球７が入賞した各入賞口１０、１１の種類に応じて適宜設定して良い。また、球発射装置１６は、メインＣＰＵ３１ａに接続されており、メインＣＰＵ３１ａにより駆動が制御される。
【００２３】
始動入賞口１０に入ったパチンコ球７が入賞球検知センサ１５により検知されると、メインＣＰＵ３１ａにスタート信号が入力される。メインＣＰＵ３１ａは、スタート信号が入力されたことに応答して大当り抽選部３１ｄを作動させる。
【００２４】
大当り抽選部（抽選手段）３１ｄは、乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当り決定テーブルを含んでおり、始動入賞口１０の入賞球検知センサ１５によりパチンコ球７の入賞が検知されるたびに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当りテーブルと照合され、大当りモードに移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報（例えばコマンド）が生成される。
【００２５】
大当り決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて３つのグループにグループ分けされている。３つの乱数値グループには、ハズレ、特別モードとしての通常大当りモードに移行させる「通常大当り」、通常時とは大当り確率が異なる特別モードとしての確率変動大当り（以下、確変大当り）モードに移行させる「確変大当り」がそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当りのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインＣＰＵ３１ａにフィードバックされる。メインＣＰＵ３１ａは、抽選結果信号として、ハズレ信号、通常大当り信号及び確変大当り信号のいずれかをサブＣＰＵ３２ａに送る。
【００２６】
メインＣＰＵ３１ａは、大当り抽選部３１ｄで「通常大当り」または「確変大当り」が抽選されると、アタッカ１２を開放位置まで回動し、アタッカ１２が３０秒開放されるか、または大入賞口１７にパチンコ球７が１０個入賞される（大入賞球検知センサ１８によりパチンコ球７が１０個検知される）かを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）を継続して実行する。また、「確変大当り」が抽選されると、次回大当りが抽選されるまで、通常時とは異なる確変大当り決定テーブルが抽選時に用いられる。
【００２７】
副制御基板３２は、サブＣＰＵ（制御手段）３２ａ、サブＲＯＭ３２ｂ、サブＲＡＭ（記憶手段）３２ｃを備える。サブＣＰＵ３２ａは、サブＲＯＭ３２ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板３１から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って、ＬＣＤ９の駆動制御を行う。サブＲＡＭ３２ｃはワーキングエリアとなっており、ＬＣＤ９の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
サブＲＯＭ３２ｂには、各特別図柄のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルが格納されている。サブＣＰＵ３２ａは、抽選結果信号が入力されると、サブＲＯＭ３２ｂに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと比較させる。停止図柄テーブルはハズレ用、大当り用、確変大当り用の３種類設けられており、サンプリングされた乱数値は大当り抽選部３１ｄでの抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。ぞれぞれの停止図柄テーブルには、グループ分けされた乱数値に入賞有効ライン上に停止させる特別図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効ライン上に停止される特別図柄の組み合わせが決定される。サブＣＰＵ３２ａは、決定された特別図柄の組み合わせに基づき、ＬＣＤ９での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う。なお、停止図柄テーブルには、例えば入賞有効ライン上に特別図柄が２個停止したときに特定の特別図柄が揃った状態、つまりはリーチ状態となったときの特別図柄の変動態様、図柄可変表示中に行われるリーチ予告での特別図柄の変動態様、大当り予告での特別図柄の停止態様など、通常時とは異なる特別図柄の変動態様を行わせるか否かのデータも含まれている。
【００２９】
図３に示すように、サブＲＡＭ（記憶手段）３２ｃには、５個の演出用部材（第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５）のうちの少なくとも１つを用いて行う複数（３１個）の演出データが記憶されている。これら３１個の演出データは、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞したときに行う演出データであり、３１個の演出データはそれぞれ、演出時に用いる演出用部材を駆動するときの駆動データ（第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４の点灯・消灯パターンデータ、スピーカ２５から出力する音声パターンデータ）を有する。
【００３０】
３１個の演出データは、それぞれ２種類の駆動データ（大当り用駆動データ、ハズレ用駆動データ）を有する。サブＣＰＵ（制御手段）３２ａは、抽選結果信号として大当り信号（通常大当り信号、確変大当り信号）が入力された場合には、大当り用駆動データに基づいて第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御し、抽選結果信号としてハズレ信号が入力された場合には、ハズレ用駆動データに基づいて第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御する。なお、演出データが有する駆動データの種類は２種類に限定されることなく、適宜変更可能である。
【００３１】
サブＲＡＭ２２ｃに記憶された３１個の演出データにはそれぞれ、データＮｏ．（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３１）がナンバリングされている。データＮｏ．１〜Ｎｏ．１５の演出データは、サイドランプ２０（第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４のうちの少なくとも１つ）を用いるとともに、スピーカ２５を用いて行う演出データであり、データＮｏ．１６〜Ｎｏ．３０の演出データは、サイドランプ２０を用いるとともに、スピーカ２５を用いずに行う演出データであり、データＮｏ．３１の演出データは、スピーカ２５のみを用いて（サイドランプ２０を用いずに）行う演出データである。
【００３２】
図４（Ａ）〜図４（Ｆ）に示すように、３１個の演出データは、６グループにグループ分けされている。グループ１は、第１ＬＥＤ２１が駆動不能なときに対応（演出）可能なデータＮｏ．の演出データを集めたグループであり、同様にして、グループ２は第２ＬＥＤ２２が、グループ３は第３ＬＥＤ２３が、グループ４は第４ＬＥＤ２４が、それぞれ駆動不能なときに対応可能なデータＮｏ．の演出データを集めたグループである。また、グループ５は、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５全てが駆動可能なとき（駆動不能な演出用部材がないとき）に対応可能なデータＮｏ．の演出データを集めたグループであり、グループ６は、スピーカ２５が駆動不能なときに対応可能なデータＮｏ．の演出データを集めたグループである。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ機２には、ＬＣＤ基板４０、第１〜第４ＬＥＤ基板４１〜４４、スピーカ基板４５が設けられており、各基板４０〜４５は、サブＣＰＵ３２ａに接続されている。ＬＣＤ基板４０は、ＬＣＤ９を駆動するものであり、第１ＬＥＤ基板４１は、第１ＬＥＤ２１を駆動するものである。同様にして、第２ＬＥＤ基板４２は第２ＬＥＤ２２を、第３ＬＥＤ基板４３は第３ＬＥＤ２３を、第４ＬＥＤ基板４４は第４ＬＥＤ２４を、それぞれ駆動するものである。また、スピーカ基板４５は、スピーカ２５を駆動するものである。サブＣＰＵ３２ａは、各基板４０〜４５の駆動を制御することにより、ＬＣＤ９、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御する。
【００３４】
サブＣＰＵ３２ａは、常に各基板４０〜４５にチェック信号を出力している。ＬＣＤ基板４０は、ＬＣＤ９が駆動可能か否かを常時チェックしており、ＬＣＤ９が駆動可能の場合には、サブＣＰＵ３２ａからのチェック信号の入力に応答して、駆動可能信号をサブＣＰＵ３２ａに出力する。一方、ＬＣＤ９が駆動不能の場合には、ＬＣＤ基板４０は、サブＣＰＵ３２ａからチェック信号が入力されたときにも、サブＣＰＵ３２ａに駆動可能信号を出力しない。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、ＬＣＤ基板４０から駆動可能信号が入力されている場合には、ＬＣＤ９が駆動可能であり、ＬＣＤ基板４０から駆動可能信号が入力されていない場合には、ＬＣＤ９が駆動不能であると判定することができる。
【００３５】
ＬＣＤ基板４０と同様にして、各基板４１〜４５は、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５が駆動可能な否かを常時チェックしており、駆動可能な場合には、サブＣＰＵ３２ａからのチェック信号の入力に応答して、駆動可能信号をサブＣＰＵ３２ａに出力する。一方、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５が駆動不能の場合には、各基板４１〜４５は、サブＣＰＵ３２ａからチェック信号が入力されたときにも、サブＣＰＵ３２ａに駆動可能信号を出力しない。本実施形態では、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５が駆動可能か否かを判定する判定手段は、サブＣＰＵ３２ａ及び各基板４１〜４５から構成されている。
【００３６】
遊技者のほとんどは、ＬＣＤ９を見ながら遊技を行うため、ＬＣＤ９が駆動不能である場合には、パチンコ機２としての機能を果たすことは難しい。このため、サブＣＰＵ３２ａを、パチンコ機２が設置される遊技場のホールコンピュータに接続し、サブＣＰＵ３２ａは、ＬＣＤ基板４０から駆動可能信号が入力されていない場合には、ホールコンピュータにＬＣＤ故障信号を送るようにされている。遊技場の管理者は、サブＣＰＵ３２ａからホールコンピュータにＬＣＤ故障信号が入力されていることを認識した場合には、そのパチンコ機２の稼働を停止し、ＬＣＤ９を修理または交換する。
【００３７】
サブＣＰＵ３２ａは、メインＣＰＵ３１ａから抽選結果信号が入力されたことに応答して、サブＲＡＭ３２ｃに記憶された３１個の演出データから１個の演出データを抽選する。このとき、駆動不能な演出用部材（例えば、第１ＬＥＤ２１が駆動不能）を用いていない１５個の演出データ（グループ１（第１ＬＥＤ２１が駆動不能なときに対応（演出）可能なデータＮｏ．の演出データを集めたグループ）内の１５個の演出データ）から１個の演出データを抽選する。
【００３８】
また、例えば、第１ＬＥＤ２１及び第２ＬＥＤ２２が駆動不能な場合には、グループ１とグループ２（第２ＬＥＤ２２が駆動不能なときに対応（演出）可能なデータＮｏ．の演出データを集めたグループ）とに共通する７個の演出データ（データＮｏ．１３，１４，１５，２８，２９，３０，３１の演出データ）から１個の演出データを抽選する。
【００３９】
サブＣＰＵ３２ａは、抽選した演出データに基づいて、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御して、遊技における演出を行う。
【００４０】
サブＣＰＵ３２ａは、メインＣＰＵ３１ａから抽選結果信号として大当り信号が入力されたこと（以下、大当り抽選で「大当り」と称する）に応答して、抽選した演出データの大当り用駆動データに基づいて第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御する。
【００４１】
サブＣＰＵ３２ａは、メインＣＰＵ３１ａからハズレ信号が入力されたこと（以下、大当り抽選で「ハズレ」と称する）に応答して、抽選した演出データのハズレ用駆動データに基づいて第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御する。
【００４２】
また、サブＲＡＭ３２ｃには、上記した３１個の演出データ（始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞したときに行う演出のデータ）に加えて、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞していないときに行う複数のデモデータ（第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５のうちの少なくとも１つを用いて行う３１個の駆動データ）が記憶されている。予め設定された時間（例えば、３０秒間）、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞しなかった場合には、サブＣＰＵ３２ａは、３１個のデモデータから、駆動不能な演出用部材を用いていないデモデータを１個抽選し、抽選したデモデータに基づいて、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御する。３１個のデモデータは、演出データと同様にグループ分け（グループ１〜６）されている。
【００４３】
次に、上記のように構成されたパチンコ機２の作用について、図５のフローチャートを用いて説明を行う。サブＣＰＵ３２ａ及び各基板４１〜４５は、演出用部材（第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５）が駆動可能か否かを判定している（ステップ（以下、Ｓ）１）。始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞する（Ｓ２でＹ）と、サブＣＰＵ３２ａは、Ｓ１で駆動不能と判定された演出用部材（例えば、第１ＬＥＤ２１）を用いていない演出データを集めたグループ（グループ１）を決定する（Ｓ３）。それと同時に、メインＣＰＵ３１ａは、大当り抽選部３１ｄを作動させ（Ｓ４）、抽選結果信号をサブＣＰＵ３２ａに出力する。
【００４４】
サブＣＰＵ３２ａは、メインＣＰＵ３１ａから抽選結果信号が入力されたことに応答して、グループ１（第１ＬＥＤ２１が駆動不能なときに対応（演出）可能なデータＮｏ．の演出データを集めたグループ）内の１５個の演出データから、１個の演出データを抽選する（Ｓ５）。
【００４５】
サブＣＰＵ３２ａは、大当り抽選で「大当り」の場合（Ｓ６でＹ）には、抽選した演出データ（例えば、データＮｏ．９の演出データ）の大当り用駆動データに基づいて第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御（第２〜第４ＬＥＤ２２〜２４及びスピーカ２５を駆動）し（Ｓ７）、大当り抽選で「ハズレ」の場合（Ｓ６でＮ）には、抽選した演出データ（データＮｏ．９の演出データ）のハズレ用駆動データに基づいて、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御（第２〜第４ＬＥＤ２２〜２４及びスピーカ２５を駆動）する（Ｓ８）。
【００４６】
一方、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞しなかった場合（Ｓ２でＮ）には、デモ演出を実行する（始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞していない時間が３０秒に到達している）か否かを判定する（Ｓ９）。デモ演出を実行すると判定（始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞していない時間が３０秒に到達していると判定）された場合（Ｓ９でＹ）には、Ｓ１で駆動不能と判定された演出用部材を用いていないデモデータを集めたグループを決定し（Ｓ１０）、決定したグループ内のデモデータから、１個のデモデータを抽選する（Ｓ１１）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、抽選したデモデータに基づいて、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御する（Ｓ１２）。
【００４７】
このように、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５が駆動可能か否かを判定し、駆動不能と判定されたものを用いていない演出データに基づいて、演出を行うから、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５のうちの少なくとも１つが駆動可能であれば、他が壊れている場合にも、演出における趣向性を維持することができる。
【００４８】
また、複数（３１個）の演出データはそれぞれ、大当り用駆動データ及びハズレ用駆動データを有し、大当り抽選部３１ｄで大当りのときには、演出データの大当り用駆動データに基づいて第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御し、大当り抽選部３１ｄでハズレのときには、演出データのハズレ用駆動データに基づいて第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御するから、大当り抽選部３１ｄでの抽選結果に基づいて、演出を行うことができる。
【００４９】
さらに、３１個の演出データを、駆動不能な演出用部材を用いていない演出データ毎にグループ分け（グループ１〜グループ６）したから、容易に、駆動不能な演出用部材を用いていない演出データの中から１個の演出データを抽選することができる。
【００５０】
また、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５が駆動可能か否かを判定し、駆動不能と判定されたものを用いていないデモデータに基づいて、デモ演出を行うから、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５のうちの少なくとも１つが駆動可能であれば、他が壊れている場合にも、デモ演出における趣向性を維持することができる。
【００５１】
なお、上記実施形態では、演出手段として第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４からなるサイドランプ２０及びスピーカ２５を設けたが、演出手段の種類及び個数は適宜変更可能であり、それに応じて演出データの個数も変更されるものである。さらに、サイドランプ２０を構成するＬＥＤの個数も適宜変更可能であり、それに応じて演出データの個数も変更されるものである。
【００５２】
また、上記実施形態では、サブＣＰＵ３２ａ及び各基板４１〜４５により、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５が駆動可能か否かを判定するようにしたが、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５が駆動可能か否かの判定方法は、適宜変更可能である。
【００５３】
図６に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。この実施形態では、サブＣＰＵ３２ａ及び各基板４１〜４５は、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞したとき、及び、デモ演出を実行すると判定されたときに、演出用部材（第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５）が駆動可能か否かを判定する。
【００５４】
始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞する（Ｓ１でＹ）と、サブＣＰＵ３２ａ及び各基板４１〜４５は、演出用部材（第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５）が駆動可能か否かを判定する（Ｓ２）。サブＣＰＵ３２ａは、Ｓ２で駆動不能と判定された演出用部材（例えば、第１ＬＥＤ２１）を用いていない演出データを集めたグループ（グループ１）を決定する（Ｓ３）。それと同時に、メインＣＰＵ３１ａは、大当り抽選部３１ｄを作動させ（Ｓ４）、抽選結果信号をサブＣＰＵ３２ａに出力する。
【００５５】
サブＣＰＵ３２ａは、メインＣＰＵ３１ａから抽選結果信号が入力されたことに応答して、グループ１（第１ＬＥＤ２１が駆動不能なときに対応（演出）可能なデータＮｏ．の演出データを集めたグループ）内の１５個の演出データから、１個の演出データを抽選する（Ｓ５）。
【００５６】
サブＣＰＵ３２ａは、大当り抽選で「大当り」の場合（Ｓ６でＹ）には、抽選した演出データ（例えば、データＮｏ．９の演出データ）の大当り用駆動データに基づいて第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御（第２〜第４ＬＥＤ２２〜２４及びスピーカ２５を駆動）し（Ｓ７）、大当り抽選で「ハズレ」の場合（Ｓ６でＮ）には、抽選した演出データ（データＮｏ．９の演出データ）のハズレ用駆動データに基づいて、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御（第２〜第４ＬＥＤ２２〜２４及びスピーカ２５を駆動）する（Ｓ８）。
【００５７】
一方、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞しなかった場合（Ｓ１でＮ）には、デモ演出を実行する（始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞していない時間が３０秒に到達している）か否かを判定する（Ｓ９）。デモ演出を実行すると判定（始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞していない時間が３０秒に到達していると判定）された場合（Ｓ９でＹ）には、サブＣＰＵ３２ａ及び各基板４１〜４５は、演出用部材（第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５）が駆動可能か否かを判定する（Ｓ１０）。サブＣＰＵ３２ａは、Ｓ１０で駆動不能と判定された演出用部材を用いていないデモデータを集めたグループを決定し（Ｓ１１）、決定したグループ内のデモデータから、１個のデモデータを抽選する（Ｓ１２）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、抽選したデモデータに基づいて、第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５の駆動を制御する（Ｓ１３）。
【００５８】
このように、サブＣＰＵ３２ａ及び各基板４１〜４５は、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞したとき、及び、デモ演出を実行すると判定されたときに、演出用部材（第１〜第４ＬＥＤ２１〜２４及びスピーカ２５）が駆動可能か否かを判定するから、常に演出用部材が駆動可能か否かを判定するものに比べて、サブＣＰＵ３２ａ及び各基板４１〜４５の判定制御に係る負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】サブＲＡＭに記憶された演出データを示す説明図である。
【図４】サブＲＡＭに記憶された演出データをグループ毎に分けた状態を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図６】始動入賞口にパチンコ球が入賞したとき、及び、デモ演出を実行すると判定されたときに、第１〜第４ＬＥＤ及びスピーカが駆動可能か否かを判定する実施形態の動作の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
２  パチンコ機（遊技機）
９  ＬＣＤ
１０  始動入賞口
２０  サイドランプ（演出手段）
２１〜２４  第１〜第４ＬＥＤ（駆動部）
２５  スピーカ（演出手段）
３１  主制御基板
３１ａ  メインＣＰＵ
３１ｄ  大当り抽選部（抽選手段）
３２  副制御基板
３２ａ  サブＣＰＵ（制御手段）
３２ｂ  サブＲＯＭ
３２ｃ  サブＲＡＭ（記憶手段）
４０  ＬＣＤ基板
４１〜４４  第１〜第４ＬＥＤ基板
４５  スピーカ基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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