(57)【要約】【課題】製造コストを上昇させることなく、かつ遊技盤の盤面のスペースを節約しながらも当たりモードでの出球数に変化をつける。【解決手段】当たりモードに移行するとシート３４が走行し第１の位置又は第２の位置でシート３４が停止する。当たりモードでは、跳ね返り板３７ａ，３７ｂのいずれかが水平位置になるので、遊技球が水平位置になった跳ね返り板３７ａ，３７ｂの上面に落下すると、その上面で跳ね返った遊技球は大入賞口３６に入りやすくなる。パチンコ機１０では、遊技釘１１ｂの配置により、右打ちしたほうが遊技球入賞装置１４の前方を遊技球が通過しやすくなるので、シート３４が第２の位置で停止したほうが第１の位置で停止した場合よりも跳ね返り板３７ａ，３７ｂで遊技球が跳ね返りやすくなり、大入賞口３６に遊技球が入る確率が高くなる。【選択図】図３
2008194065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の落下方向を変化させる遊技釘が遊技盤の盤面に打ち込まれ、当たり又はハズレが抽選により決定されるとともに、当たりに当選すると通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードに移行される遊技機において、
前記遊技釘の下方に配置され、前記遊技盤の盤面に形成された盤面開口と、
略鉛直方向に延びる軸を中心に回転する一対のローラに巻かれ、前記遊技盤の背面側から前記盤面開口を覆う無端のシートと、
前記ローラを回転させるローラ駆動装置と、
前記シートの一部に形成された入賞口と、
前記盤面開口の手前に設けられ、遊技盤の盤面上を落下してきた遊技球を跳ね返らせる複数の遊技球跳ね返り板と、
前記当たりに当選したことを契機に前記シートを走行させ、前記入賞口と盤面開口とが対峙し、かつ前記入賞口と前記遊技球跳ね返り板のいずれかとの相対的な位置が一致する位置で前記シートが停止するように前記ローラ駆動装置の駆動制御を行うローラ駆動制御手段と、
前記入賞口に遊技球が入ったときに賞球の払い出しを行う払い出し制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球跳ね返り板を前後方向に延びる軸を中心に揺動自在にし、
前記遊技球跳ね返り板を揺動させる跳ね返り板駆動装置と、前記当たりに当選したことを契機に前記遊技球跳ね返り板が略水平な状態になるように前記跳ね返り板駆動装置を制御する跳ね返り板駆動制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技盤面に設けられた始動入賞口にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、例えば液晶ディスプレイで数字やマークなどの図柄が変動表示され、当たり抽選によって当たりが決定されているときには同一種類の図柄が揃った状態で図柄が停止する（例えば特許文献１）。
【０００３】
こうして当たりに当選したことが表示されると当たりモードに移行し、当たりモードでは遊技盤面に組み込まれた開閉板（アタッカ）が開放して通常では塞がれている大入賞口が露呈される。大入賞口が露呈されると遊技盤面を流下するパチンコ球の大半がアタッカの内面で案内されて入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数のパチンコ球が入ると、アタッカは一旦閉止する（第１ラウンドの終了）。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば第１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。
【特許文献１】特開２００５−２７８９０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、最近では、当たりモードでの出球数に変化を加えて遊技に面白みをつけるために賞球数の異なる複数のアタッカを設けて、当たりモードでいずれかのアタッカが開放されるかを遊技者に期待させるようにしたパチンコ機がある。しかしながら、このようなパチンコ機では、アタッカの増設に伴い、遊技球の検知センサやアタッカを開放させるソレノイドの数を増加させなければならないので、パチンコ機の製造コストが上昇してしまうという問題があった。また、アタッカを複数配置すると遊技盤の盤面のスペースが必要になるため、液晶ディスプレイなどの画像表示装置を小さくする必要が生じてしまい、遊技への興趣が低下してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、製造コストを上昇させることなく、かつ遊技盤の盤面のスペースを節約しながらも当たりモードでの出球数に変化をつけることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球の落下方向を変化させる遊技釘が遊技盤の盤面に打ち込まれ、当たり又はハズレが抽選により決定されるとともに、当たりに当選すると通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードに移行される遊技機において、前記遊技釘の下方に配置され、前記遊技盤の盤面に形成された盤面開口と、略鉛直方向に延びる軸を中心に回転する一対のローラに巻かれ、前記遊技盤の背面側から前記盤面開口を覆う無端のシートと、前記ローラを回転させるローラ駆動装置と、前記シートの一部に形成された入賞口と、前記盤面開口の手前に設けられ、遊技盤の盤面上を落下してきた遊技球を跳ね返らせる複数の遊技球跳ね返り板と、前記当たりに当選したことを契機に前記シートを走行させ、前記入賞口と盤面開口とが対峙し、かつ前記入賞口と前記遊技球跳ね返り板のいずれかとの相対的な位置が一致する位置で前記シートが停止するように前記ローラ駆動装置の駆動制御を行うローラ駆動制御手段と、前記入賞口に遊技球が入ったときに賞球の払い出しを行う払い出し制御手段とを備えたものである。
【０００７】
なお、前記遊技球跳ね返り板を前後方向に延びる軸を中心に揺動自在にし、前記遊技球跳ね返り板を揺動させる跳ね返り板駆動装置と、前記当たりに当選したことを契機に前記遊技球跳ね返り板が略水平な状態になるように前記跳ね返り板駆動装置を制御する跳ね返り板駆動制御手段とを備えることが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、当たりモードでシートが走行して入賞口が露呈され、入賞口の位置が複数の遊技球跳ね返り板のいずれかと一致する位置に移動するので、遊技釘による遊技球の落下方向の偏りを利用して遊技球跳ね返り板で跳ね返って入賞口に入る遊技球の数を変化させることが可能になり、製造コストを上昇させることなく当たりモードでの出球数に変化をつけることができる。また、アタッカを複数設ける必要がなくなるので、遊技盤の盤面のスペースを節約しながらも当たりモードでの出球数に変化をつけることができる。
【０００９】
また、揺動自在な遊技球跳ね返り板を当たりモードで略水平にするので、通常モード中に遊技球跳ね返り板上で遊技球が滞留することを防止することが可能になり、球詰まりを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１ａを落下する。遊技盤１１の盤面には遊技球の落下方向を変化させる複数の遊技釘１１ｂが打ち込まれている。遊技領域１１ａには始動入賞口１２と通常入賞口１３が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１１】
始動入賞口１２に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、１５ラウンドの遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられた遊技球入賞装置１４が作動し、通常モードでは露呈されていない大入賞口が露呈され、大入賞口に遊技球を入賞させやすくなるので、多数の賞球を得ることができる。１回のラウンドは、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか、あるいは、ラウンド開始から３０秒が経過すると終了する。パチンコ機１０では、遊技釘１１ｂの配置によって遊技球が遊技球入賞装置１４の前方を通過しやすい落下経路と遊技球入賞装置１４の前方を通過しにくい落下経路とが設定されている。そして、遊技盤１１に向かって左側を遊技球が落下すると遊技球入賞装置１４の前方を通過しにくくなり、遊技盤１１に向かって右側を遊技球が落下すると遊技球入賞装置１４の前方を通過しやすくなる。すなわち、パチンコ機１０では、当たりモード時に右打ちをすると遊技球入賞装置１４の前方を遊技球が通過しやすくなる。
【００１２】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１５が設けられている。センター役物１５には、液晶ディスプレイ１６が組み込まれている。液晶ディスプレイ１６の画面１６ａでは当たり抽選の結果や演出画像などの各種画像が表示される。
【００１３】
通常モード中に始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ１６の画面１６ａでは、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄１７の変動表示が開始され、図柄１７が上から下へスクロールする。そして、図柄１７は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止表示され、全ての図柄が停止したときに同一の図柄１７が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。
【００１４】
パチンコ機１０の下部には、遊技球を遊技領域１１ａに発射させる際に回動操作される発射ハンドル１８や賞球が払い出される受け皿１９などが設けられている。
【００１５】
図３に示すように、遊技球入賞装置１４は、遊技釘１１ｂの下方に配置され、遊技盤１１の盤面に形成された盤面開口３１と、鉛直方向に延びる軸３２を中心に回転する一対のローラ３３に巻かれ、遊技盤１１の背面側から盤面開口３１を覆う無端のシート３４と、ローラ３３を回転させるシート用モータ（ローラ駆動装置）３５と、シート３４の一部に形成された大入賞口（入賞口）３６と、盤面開口３１の手前に設けられ、遊技盤１１の盤面上を落下してきた遊技球を跳ね返らせる複数の遊技球跳ね返り板３７ａ，３７ｂ（以下、「跳ね返り板３７ａ，３７ｂ」と略す）とを備えている。そして、シート用モータ３５の駆動制御は制御基板（ローラ駆動制御手段、払い出し制御手段、跳ね返り板駆動制御手段）３８によって行われる。
【００１６】
盤面開口３１は、横長な矩形状に形成されており、遊技釘１１ｂの下方で、かつセンター役物１５の下方に配置されている。ローラ３３は、シート用モータ３５の駆動軸３５ａに軸支されている。シート用モータ３５は駆動軸３５ａが下方を向き、かつその軸芯が鉛直方向に沿うように図示しないステーを介して遊技盤１１の背面に固定されている。これにより、ローラ３３は鉛直方向に延びる軸３２を中心に回転する。なお、軸３２は、必ずしも鉛直方向に沿っていなくてもよく、鉛直方向から多少のずれがあってもよいが、遊技盤１１の盤面の面内方向とは平行にすることが好ましい。
【００１７】
シート３４は例えば着色されたフイルムからなり、その表面には演出用の絵柄３４ａが描かれている。絵柄３４ａは大入賞口３６の両側に描かれている。シート３４は、大入賞口３６が盤面開口３１と対峙させることが可能となるようにその取り付け位置が決められている。シート用モータ３５の駆動によってシート３４が走行すると、大入賞口３６が盤面開口３１と対峙して大入賞口３６が露呈するか、あるいは、大入賞口３６が背面側に回り込んで盤面開口３１がシート３４によって覆われて大入賞口３６が露呈されない状態となる。
【００１８】
跳ね返り板３７ａ，３７ｂは横長な矩形状に形成されており、その両面が上下を向くように、それぞれが跳ね返り板用モータ（跳ね返り板駆動装置）３９の駆動軸３９ａに軸支されている。跳ね返り板用モータ３９は駆動軸３９ａが前方を向き、かつその軸芯が前後方向に沿うように図示しないステーを介して遊技盤１１の背面に固定されている。駆動軸３９ａは遊技盤１１の盤面から突出しており、跳ね返り板３７ａ，３７ｂは遊技盤１１の前面側、かつ盤面開口３１の手前で、その一端面が駆動軸３９ａに取り付けられている。これにより、跳ね返り板３７ａ，３７ｂは前後方向に延びる軸４０を中心に揺動する。
【００１９】
跳ね返り板３７ａは遊技盤１１に向かって左側、跳ね返り板３７ｂは遊技盤１１に向かって右側に配置されている。跳ね返り板３７ａ，３７ｂは通常モードでは斜めに傾斜した状態（傾斜位置）が保たれており、当たりモードでは跳ね返り板３７ａ又は跳ね返り板３７ｂのいずれかが水平な状態（水平位置）になる。跳ね返り板３７ａ，３７ｂが傾斜位置から水平位置に揺動すると上方から落下してきた遊技球が上面で跳ね返る。
【００２０】
制御基板３８は、シート用モータ３５の駆動制御のみならず、跳ね返り板用モータ３９の駆動制御を含めたパチンコ機１０の動作全体の制御を行う。制御基板３８は、ＣＰＵ３８ａによってその動作が管制される。
【００２１】
ＣＰＵ３８ａは、当たり抽選部４１を備えており、当たり抽選部４１は始動入賞口１２に遊技球が入賞したときに乱数を利用した当たり抽選を行って当たり又はハズレのいずれかを決定する。
【００２２】
当たり抽選が終了すると、ＣＰＵ３８ａは入賞位置抽選部４２を作動させる。入賞位置抽選部４２は、乱数を利用した入賞位置抽選を行い、当たりモードで大入賞口３６を露呈させたときに、大入賞口３６の位置を第１の位置又は第２の位置のいずれにするかを決定する。
【００２３】
これを受けてＣＰＵ３８ａはシート３４を走行させ、第１の位置が選択された場合は、大入賞口３６と盤面開口３１とが対峙し、かつ大入賞口３６と跳ね返り板３７ａとの相対的な位置が一致する位置（第１の位置）でシート３４が停止し、第２の位置が選択された場合は、大入賞口３６と盤面開口３１とが対峙し、かつ大入賞口３６と跳ね返り板３７ｂとの相対的な位置が一致する位置（第２の位置）でシート３４が停止するようにシート用モータ３５の駆動制御を行う。
【００２４】
また、ＣＰＵ３８ａは、これに併せて、第１の位置が選択された場合には跳ね返り板３７ａ、第２の位置が選択された場合には跳ね返り板３７ｂが傾斜位置から水平位置に揺動するように跳ね返り板用モータ３９の駆動制御を行う。
【００２５】
シート３４の下方には、球回収樋４３が設けられている。球回収樋４３は、大入賞口３６が第１の位置に位置するときに入賞した遊技球を回収する第１回収口４３ａと、大入賞口３６が第２の位置に位置するときに入賞した遊技球を回収する第２回収口４３ｂとを備えており、これらに連通する球通路４３ｃは途中で合流する。球通路４３ｃの合流地点には磁気センサからなる球検知センサ４４が設けられており、球検知センサ４４によって大入賞口３６に入賞した遊技球が検知される。球検知センサ４４の検知信号は制御基板３８に入力される。球通路４１ｃの遊技球はパチンコ機１０の設置された島設備で回収される。
【００２６】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０の作用について説明する。
【００２７】
図５に示すように、遊技は先ず通常モードから開始される。通常モードでは、大入賞口３６は背面側に回り込んで露呈されておらず、盤面開口３１はシート３４によって覆われている。また、跳ね返り板３７ａ，３７ｂは傾斜位置になっている。
【００２８】
遊技者が発射ハンドル１８を回動操作すると遊技盤１１の盤面上に遊技球が発射される。遊技球が跳ね返り板３７ａ，３７ｂの上面に落下した場合はその上面の傾斜に沿って下方に落下する。遊技領域１１ａに発射された遊技球は始動入賞口１２又は通常入賞口１３に入るかアウト球として回収される。通常入賞口１３に遊技球が入った場合は賞球が払い出される。
【００２９】
始動入賞口１２に遊技球が入ると賞球が払い出されるとともに、当たり抽選が行われる。当たりに当選した場合は入賞位置抽選が行われ、当たりモードでシート３４を第１の位置又は第２の位置のいずれで停止させるかが決定される。当たり抽選の結果がハズレであった場合は当たり抽選後に、当たり抽選の結果が当たりであった場合には入賞位置抽選後に図柄１７の変動表示が開始される。当たり抽選の結果が当たりであった場合、図柄１７が停止したときに同一図柄が揃って当たりモードに移行する。
【００３０】
当たりモードに移行すると、シート用モータ３５が駆動されてシート３４が走行し、入賞位置抽選で決定された第１の位置又は第２の位置でシート３４が停止するようにシート用モータ３５の停止制御が行われる。このとき、入賞位置抽選の結果に応じて跳ね返り板用モータ３９が駆動されて跳ね返り板３７ａ又は跳ね返り板３７ｂが傾斜位置から水平位置に揺動する。このとき、第１の位置又は第２の位置のいずれでシート３４が停止した場合でも絵柄３４ａが露呈され、遊技者の当たりモードでの遊技への興味が高められる。
【００３１】
当たりモードでは、跳ね返り板３７ａ，３７ｂのいずれかが水平位置になるので、遊技領域１１ａに発射された遊技球が水平位置になった跳ね返り板３７ａ，３７ｂの上面に落下すると、その上面で跳ね返った遊技球は大入賞口３６に入りやすくなる。
【００３２】
パチンコ機１０では、遊技釘１１ｂの配置により、右打ちしたほうが遊技球入賞装置１４の前方を遊技球が通過しやすくなるので、シート３４が第２の位置で停止したほうが第１の位置で停止した場合よりも跳ね返り板３７ａ，３７ｂで遊技球が跳ね返りやすくなり、大入賞口３６に遊技球が入る確率が高くなる。このため、入賞位置抽選で第２の位置が選択されることへの期待感を遊技者に抱かせることができ、当たりモードに移行してシート３４が走行したときの遊技者のシート３４の動きへの興味を惹きつけることができる。
【００３３】
大入賞口３６に遊技球が１０個入るか又はラウンド開始から３０秒が経過すると第１ラウンドが終了して、大入賞口３６が背面側に回り込むようにシート３４が走行し、盤面開口３１が覆われ、また、傾斜位置の跳ね返り板３７ａ，３７ｂが水平位置に戻される。そして、第２ラウンドの開始とともに、再度シート３４が走行し、入賞位置抽選で決定された位置でシート３４が停止し、再度大入賞口３６が露呈され、跳ね返り板３７ａ，３７ｂが水平位置に揺動する。以上の動作が繰り返されて１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了し、再び通常モードでの遊技が行われる。
【００３４】
以上のように、パチンコ機１０では、遊技釘１１ｂの配置によって、シート３４が第１の位置で停止したときよりも第２の位置で停止したときのほうが大入賞口３６に遊技球が入りやすくなり、シート３４が第２の位置で停止したほうが多数の賞球を得やすくなる。そして、遊技釘１１ｂの配置と大入賞口３６の位置によって当たりモードでの出玉数に変化をつければ、従来のようにアタッカを複数設けなくても当たりモードでの出球数に変化をつけることが可能になり、アタッカを増設することに伴う製造コストの上昇を防止でき、また、遊技盤１１の盤面のスペースを節約できる。
【００３５】
上記実施形態では、跳ね返り板３７ａ，３７ｂを揺動させたが、跳ね返り板３７ａ，３７ｂは揺動させなくてもよく、例えば常に水平な状態を保つように遊技盤１１に固定する、あるいは、跳ね返り板を遊技盤１１の前面側に突出する突出位置と遊技盤１１の前面側から背面側に移動して遊技盤１１に格納される退避位置との間でスライド自在にし、通常モードでは退避位置、当たりモードでは突出位置に移動させるなど、跳ね返り板の移動の態様は適宜の態様にしてよい。また、その数及び形状も適宜に設定してよい。
【００３６】
上記実施形態では、入賞位置抽選で決定された位置に当たりモードの全ラウンドでシート３４を停止させたが、ラウンドごとに入賞位置抽選を行う、所定ラウンドごとに入賞位置抽選を行うなどそのタイミングは適宜に設定してよい。また、当たりが表示されたときの図柄の種類によってシート３４がいずれの位置で停止するかを表示してもよく、当たり抽選時に抽出された乱数の種類によって、シート３４の停止位置を当たり抽選で決定してもよい。
【００３７】
上記実施形態では、シート３４をフイルムで構成したが、布、ゴムなど適宜の材料を用いてシート３４を形成してよい。
【００３８】
上記実施形態では、当たりモードとして１５回のラウンドでの遊技が行われるようにしたが、当たりモードをラウンドで区切る必要はなく、所定期間は跳ね返り板が水平になって大入賞口が露呈されるなど、その態様は適宜の態様にしてよい。
【００３９】
上記実施形態では、図柄を液晶ディスプレイで表示するパチンコ機に本発明を適用したが、例えばドラム式のリールを回転させるパチンコ機、特定の入賞口に遊技球が入賞すると当たりモードに移行するパチンコ機など、適宜の遊技機に本発明を適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】パチンコ機全体の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技球入賞装置の斜視図である。
【図４】跳ね返り板の斜視図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１０  パチンコ機
１４  遊技球入賞装置
３１  盤面開口
３３  ローラ
３４  シート
３５  シート用モータ（ローラ駆動装置）
３６  大入賞口（入賞口）
３７ａ，３７ｂ  遊技球跳ね返り板
３８  制御基板（ローラ駆動制御手段、払い出し制御手段、跳ね返り板駆動制御手段）
３９  跳ね返り板用モータ（跳ね返り板駆動装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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