(57)【要約】【課題】遊技制御手段の制御負担を増加させることなく特殊表示結果を用いた多彩な演出を実行する。【解決手段】演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドが非リーチはずれ時のチャンス目Ａの停止を伴わない通常変動の変動パターン（変動番号１，２の変動パターン）を特定可能なコマンドであれば、左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数および中図柄決定用乱数を用いて、飾り図柄の停止図柄として導出表示するばらけ目のはずれ図柄を決定し、受信した変動パターンコマンドが非リーチはずれ時のチャンス目Ａの停止を伴う通常変動の変動パターン（変動番号３，４の変動パターン）を特定可能なコマンドであれば、左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数および中図柄決定用乱数を用いることなく、チャンス目決定用乱数を用いて、飾り図柄の停止図柄として導出表示するチャンス目Ａを決定する。【選択図】図８３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記可変表示パターン決定手段の決定結果とを特定可能な事前決定コマンドを送信する事前決定コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
識別情報の組み合わせを決定するための複数種類の識別情報乱数の数値を更新する数値更新手段と、
所定の時期に前記数値更新手段から前記識別情報乱数の数値を抽出する数値抽出手段と、
前記事前決定コマンドにもとづいて、前記可変表示装置における前記複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを、前記数値抽出手段により抽出された前記識別情報乱数の数値を用いて複数種類の中から決定する識別情報決定手段と、を含み、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させないと決定されたときは、リーチとなる識別情報の組み合わせを可変表示の終了時に導出表示するリーチ可変表示パターンと、リーチとならない識別情報の組み合わせのうち特殊な組み合わせの特殊表示結果を可変表示の終了時に導出表示する第１特殊可変表示パターンと、リーチとならない識別情報の組み合わせのうち前記特殊表示結果以外を可変表示の終了時に導出表示する非リーチ可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンの中から可変表示パターンを決定し、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させると決定されたときは、前記特殊表示結果を可変表示の途中で表示してから前記特定表示結果を導出表示する第２特殊可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンの中から可変表示パターンを決定し、
前記識別情報決定手段は、
前記事前決定コマンドが前記非リーチ可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば、前記識別情報乱数のうちの特定の乱数を用いて表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを決定し、
前記事前決定コマンドが前記第１特殊可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば、前記識別情報乱数のうちの前記特定の乱数を用いることなく、表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを前記特殊表示結果に決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出制御手段は、事前決定コマンドが第１特殊可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば、特殊表示結果を導出表示した後に特定の演出を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
識別情報決定手段は、事前決定コマンドが非リーチ可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば、表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせが特殊表示結果になるのを禁止する禁則処理を実行する
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
識別情報決定手段は、禁則処理として、特定の乱数を用いて表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを仮決定し、仮決定した識別情報の組み合わせが特殊表示結果となっているか否かを判定し、前記特殊表示結果となっていると判定した場合は、該特殊表示結果とならないように所定の識別情報を変更する
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
識別情報決定手段は、禁則処理として、特殊表示結果となる識別情報の組み合わせに対して制御データが割り振られていない識別情報決定テーブルにおいて、抽出された特定の乱数の数値と前記制御データとを比較することによって、前記特殊表示結果とならない識別情報の組み合わせを決定する
請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
第２特殊可変表示パターンが複数種類設けられ、
演出制御手段は、事前決定コマンドがいずれの第２特殊可変表示パターンかに応じて異なる特殊表示結果を可変表示の途中で表示する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
下記の特許文献１には、図柄の可変表示の途中で、リーチ目と呼ばれる特殊な組み合わせの図柄を可変表示装置に停止表示することにより、大当りの発生を期待させて遊技の興趣を向上させるようにした遊技機が開示されている。この遊技機では、リーチ目が一旦停止してから大当りに発展する場合と、リーチ目が最終停止してはずれとなる場合とがあり、リーチ目が最終停止する所定の条件を満たした場合には、外れ図柄乱数によらずリーチ目を最終停止図柄に決定する。
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９５号公報（段落００３８，００５４−００８２，０１１０、図１３−図１９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、一つの制御装置が遊技制御（遊技の進行の制御）と表示制御（可変表示装置の表示状態の制御）を含む全ての制御を実行しているため、制御装置の制御負担が大きく、リーチ目（本願ではチャンス目、特殊表示結果という）を用いた演出を行う場合に多彩な演出を行うことができないおそれがあった。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技制御を実行する遊技制御手段と表示制御を実行する表示制御手段とを別々に設け、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく特殊表示結果を用いた多彩な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば左・中・右の飾り図柄）を可変表示可能な複数の可変表示部（例えば、左・中・右の表示領域）を有する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果（例えば大当り図柄）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５８を実行する部分）と、識別情報の可変表示の可変表示パターン（例えば変動パターン）を決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０１〜Ｓ２１２を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果と可変表示パターン決定手段の決定結果とを特定可能な事前決定コマンド（例えば、変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド）を送信する事前決定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）のうち変動パターンコマンドおよび図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、を含み、演出制御手段は、識別情報の組み合わせを決定するための複数種類の識別情報乱数（例えば左図柄決定用乱数など）の数値を更新する数値更新手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０６を実行する部分）と、所定の時期に数値更新手段から識別情報乱数の数値を抽出する数値抽出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１００１，Ｓ１００３，Ｓ１００６，Ｓ１０００Ｂ，Ｓ１０１１，Ｓ１０２０，Ｓ１０２３，Ｓ１０３１，Ｓ１０４０，Ｓ１０４３，Ｓ１０７１，Ｓ１０８１，Ｓ１１０１，Ｓ１１１３，Ｓ１１１６，１１３０，Ｓ１１３１，Ｓ１１４０，Ｓ１１４３，Ｓ１１６１，Ｓ６８１，Ｓ６９１を実行する部分）と、事前決定コマンドにもとづいて、可変表示装置における複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを、数値抽出手段により抽出された識別情報乱数の数値を用いて複数種類の中から決定する識別情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６２１，Ｓ６２６，Ｓ６３２を実行する部分）と、を含み、可変表示パターン決定手段は、事前決定手段により特定遊技状態に移行させないと決定されたときは、リーチとなる識別情報の組み合わせ（例えばリーチハズレ出目、リーチはずれ図柄）を可変表示の終了時に導出表示するリーチ可変表示パターン（例えば、変動番号５〜４１の変動パターン）と、リーチとならない識別情報の組み合わせのうち特殊な組み合わせの特殊表示結果（例えばチャンス目Ａ）を可変表示の終了時に導出表示する第１特殊可変表示パターン（例えば変動番号３，４の変動パターン）と、リーチとならない識別情報の組み合わせのうち特殊表示結果以外を可変表示の終了時に導出表示する非リーチ可変表示パターン（例えば変動番号１，２の変動パターン）とを含む複数の可変表示パターンの中から可変表示パターンを決定し（例えば、ステップＳ２１１，Ｓ２１２，Ｓ２０７を実行し）、事前決定手段により特定遊技状態に移行させると決定されたときは、特殊表示結果を可変表示の途中で表示してから特定表示結果を導出表示する第２特殊可変表示パターン（例えば変動番号６３，６４，１００の変動パターン）を含む複数の可変表示パターンの中から可変表示パターンを決定し（例えば、ステップＳ２０５，Ｓ２０６，Ｓ２０７を実行し）、識別情報決定手段は、事前決定コマンドが非リーチ可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば（例えばステップＳ１０００ＡのＮ）、識別情報乱数のうちの特定の乱数（例えば、左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数、中図柄決定用乱数）を用いて表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを決定し（例えば、ステップＳ１００１〜Ｓ１００８を実行し）、事前決定コマンドが第１特殊可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば（例えば、ステップＳ１０００ＡのＹ）、識別情報乱数のうちの特定の乱数を用いることなく、表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを特殊表示結果に決定する（例えば、ステップＳ１０００Ｂ，Ｓ１０００Ｃを実行する）ことを特徴とする。
【００１１】
演出制御手段は、事前決定コマンドが第１特殊可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば、特殊表示結果を導出表示した後に特定の演出（例えばダミー演出）を実行する（例えば、変動番号３，４の変動パターンにもとづいてステップＳ８１３で決定した変動パターンの演出内容に従って、ステップＳ８３４で演出装置の制御を実行してダミー演出を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１２】
識別情報決定手段は、事前決定コマンドが非リーチ可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば、表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせが特殊表示結果になるのを禁止する禁則処理を実行する（例えば、ステップＳ１００７，Ｓ１００８またはＳ１２０７〜Ｓ１２０９を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１３】
識別情報決定手段は、禁則処理として、特定の乱数を用いて表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを仮決定し（例えば、ステップＳ１２０７を実行し）、仮決定した識別情報の組み合わせが特殊表示結果となっているか否かを判定し（例えば、ステップＳ１２０８を実行し）、特殊表示結果となっていると判定した場合は、該特殊表示結果とならないように所定の識別情報を変更する（例えば、ステップＳ１２０９を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
識別情報決定手段は、禁則処理として、特殊表示結果となる識別情報の組み合わせに対して制御データ（例えば判定値）が割り振られていない識別情報決定テーブル（例えば図５１に示す中図柄加算値決定テーブル）において、抽出された特定の乱数（例えば中図柄決定用乱数）の数値と制御データとを比較することによって、特殊表示結果とならない識別情報の組み合わせ（例えばチャンス目とならないばらけ目のはずれ図柄）を決定するように構成されていてもよい。
【００１５】
第２特殊可変表示パターンが複数種類設けられ（例えば、変動番号６３，６４，８４〜８６，１００，１１３，１１４の変動パターンが設けられ）、演出制御手段は、事前決定コマンドがいずれの第２特殊可変表示パターンかに応じて異なる特殊表示結果（例えばチャンス目Ａ，Ｂ）を可変表示の途中で表示する（例えば、変動番号６３，６４，１００の変動パターンの場合はチャンス目Ａを停止させ、変動番号８４〜８６，１１３，１１４の変動パターンの場合はチャンス目Ｂを停止させる）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御手段とが設けられ、遊技制御用手段（可変表示パターン決定手段）が、特定遊技状態に移行させないときは、リーチとなる識別情報の組み合わせを可変表示の終了時に導出表示するリーチ可変表示パターンと、リーチとならない識別情報の組み合わせのうち特殊な組み合わせの特殊表示結果（チャンス目）を可変表示の終了時に導出表示する第１特殊可変表示パターンと、リーチとならない識別情報の組み合わせのうち特殊表示結果以外を可変表示の終了時に導出表示する非リーチ可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンの中から可変表示パターンを決定し、特定遊技状態に移行させるときは、特殊表示結果を可変表示の途中で表示してから特定表示結果を導出表示する第２特殊可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンの中から可変表示パターンを決定し、演出制御手段（識別情報決定手段）が、受信した事前決定コマンドが非リーチ可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば、識別情報乱数のうちの特定の乱数を用いて表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを決定し、受信した事前決定コマンドが第１特殊可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば、識別情報乱数のうちの特定の乱数を用いることなく、表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを特殊表示結果に決定するように構成されているので、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、特殊表示結果を用いた多彩な演出を実行することができる。また、事前決定コマンドによって特殊表示結果が最終停止（可変表示の終了時に表示）されるか否かが特定可能であるので、コマンド数を増加させずに特殊表示結果を用いた演出を行うことができる。
【００１７】
請求項２記載の発明では、演出制御手段が、事前決定コマンドが第１特殊可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば、特殊表示結果を導出表示した後に特定の演出を実行するように構成されているので、特殊表示結果が導出表示されたときに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項３記載の発明では、識別情報決定手段が、事前決定コマンドが非リーチ可変表示パターンを特定可能なコマンドであれば、表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせが特殊表示結果になるのを禁止する禁則処理を実行するように構成されているので、特殊表示結果が表示されたにもかかわらず、特定の演出が実行されない事態が生じるのを防止することができる。
【００１９】
請求項４記載の発明では、識別情報決定手段が、禁則処理として、特定の乱数を用いて表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを仮決定し、仮決定した識別情報の組み合わせが特殊表示結果となっているか否かを判定し、特殊表示結果となっていると判定した場合は、該特殊表示結果とならないように所定の識別情報を変更するように構成されているので、特殊表示結果が表示されたにもかかわらず、特定の演出が実行されない事態が生じるのを確実に防止することができる。
【００２０】
請求項５記載の発明では、識別情報決定手段が、禁則処理として、特殊表示結果となる識別情報の組み合わせに対して制御データが割り振られていない識別情報決定テーブルにおいて、抽出された特定の乱数の数値と制御データとを比較することによって、特殊表示結果とならない識別情報の組み合わせを決定するように構成されているので、特殊表示結果が表示されたにもかかわらず、特定の演出が実行されない事態が生じるのを確実に防止することができる。
【００２１】
請求項６記載の発明では、第２特殊可変表示パターンが複数種類設けられ、演出制御手段が、事前決定コマンドがいずれの第２特殊可変表示パターンかに応じて異なる特殊表示結果を可変表示の途中で表示するように構成されているので、特殊表示結果とその後に発展するリーチ演出（特殊表示結果が表示されてから特定表示結果が表示されるまでの演出）との間で関連性を持たせることができ、その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２３】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３列の表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が上下方向（この実施の形態では、上から下）に可変表示されるように構成されている。左・中・右の各列の表示領域は、飾り図柄の可変表示が停止しているときに連続した３コマの飾り図柄が停止表示される（図３等参照）。
【００２７】
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆるスーパーリーチへの発展前の仮停止、再抽選演出実行前の仮停止、救済演出実行前の仮停止を除く。）。
【００２８】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、図２に示すように、「１」〜「８」の数字の図柄と、数字の図柄間のブランクを示す「＊」の記号の図柄とを用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、原則として、左の表示領域は、「８」「＊」「７」・・・「＊」の飾り図柄が番号順に表示され、中及び右の表示領域は、「１」「＊」「２」・・・「＊」の飾り図柄が番号順に表示される。なお、左の表示領域に表示される飾り図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される飾り図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される飾り図柄を「右図柄」ということがある。
【００２９】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３０】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３１】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３２】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３３】
始動入賞口１４の下方には、大当り遊技状態または小当り遊技状態においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３４】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３７】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。また、遊技機内部の遊技状態（後述する通常遊技状態、確変状態、時短状態）を遊技者に報知するための状態表示灯が、遊技盤６の所定の箇所に設けられている（図示せず）。
【００３８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００３９】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になると、大当り遊技状態（確変大当りまたは非確変大当り（通常大当りともいう））に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００４０】
また、停止時の停止図柄が特別な確変図柄（以下、突然確変図柄という。）になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態（以下、突然確変大当りという。）に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間（例えば５秒）だけ２回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが１ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が２ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に１０個の遊技球が入賞しないので、１０個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを１ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、可変表示装置９において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。
【００４１】
また、停止時の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間（例えば５秒）だけ特別可変入賞装置が２回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を２ラウンド用演出という。２ラウンド用演出としては、突然確変大当りが発生したときに実行される突確専用の演出と、突然確変大当りおよび小当りのいずれが発生したときにも実行される突確・小当り兼用の演出とがある。
【００４２】
この実施の形態では、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間（可変表示時間）が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８における表示結果（特別図柄の停止図柄）と可変表示装置９における表示結果（飾り図柄の停止図柄）とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。
【００４３】
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。
【００４４】
確変状態（確率変動状態）とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。なお、この実施の形態において、「確変状態」というときは、明示した場合を除き後述する確変時短状態を含まないものとする。
【００４５】
また、時短状態（時間短縮状態）とは、特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９における飾り図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、この実施の形態において、「時短状態」というときは、明示した場合を除き後述する確変時短状態を含まないものとする。
【００４６】
確変時短状態とは、確変状態でかつ時短状態である遊技状態のことをいう。確変時短状態は、遊技者にとってきわめて有利な状態である。
【００４７】
この実施の形態では、以下のように遊技状態が遷移する。
【００４８】
（１）通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００４９】
（２）確変状態および確変時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変時短状態に移行され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変時短状態が変化しないで維持される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００５０】
（３）通常遊技状態および時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められない。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００５１】
（４）確変状態および確変時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変状態が変化しないで継続され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められない。また、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００５２】
（５）通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００５３】
（６）確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態および確変時短状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００５４】
（７）通常遊技状態および確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常遊技状態および確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００５５】
（８）時短状態および確変時短状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、時短状態および確変時短状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００５６】
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。
【００５７】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。図３は、リーチ図柄の配列パターンを示す説明図である。図３に示すように、可変表示装置９は、左・中・右の表示領域に分けられている。そして、各列の表示領域には、連続した３コマの飾り図柄が停止表示される。従って、可変表示装置９には、３行×３列（＝９図柄）の飾り図柄が停止表示され、遊技者に視認される。
【００５８】
可変表示装置９において、左・中・右の飾り図柄が可変表示され、その後に導出表示された左・中・右の飾り図柄（「＊」の図柄を除く。）の組み合わせが有効ライン上にて同一図柄で揃ったときに大当りとなる。この実施の形態では、有効ラインとして、「上段」、「中段」、「下段」、「右下がり」および「右上がり」の５ラインが設けられている。
【００５９】
この実施の形態では、左図柄と右図柄（「＊」の図柄を除く。）が所定の有効ライン上にて同一図柄で揃ったときにリーチが成立する。例えば、図３に示すように、左図柄と右図柄が上段のラインにおいて同一図柄「１」で揃ったとき（「１ＵＨ」）、左図柄と右図柄が下段のラインにおいて同一図柄「１」で揃ったとき（「１ＬＨ」）、左図柄と右図柄が中段のラインにおいて同一図柄「１」で揃ったとき（「１ＣＨ」）、左図柄と右図柄がダブルライン（右下がりおよび右上がり）において同一図柄「１」「８」で揃ったときに（「１ＷＨ」）、リーチが成立する。
【００６０】
なお、各リーチ図柄に付されている記号（１ＵＨ、１ＬＨなど）は、３桁目が図柄（「１」「２」「３」・・・）を示し、２桁目がライン表示（「上段」、「中段」、「下段」、「ダブルライン」）を示し、１桁目「Ｈ」が「はずれ」（Ｈａｚｕｒｅ）の状態を示している。また、２桁目のライン表示において、「Ｕ」は「上段」Ｕｐｐｅｒの略であり、「Ｃ」は「中段」Ｃｅｎｔｅｒの略であり、「Ｌ」は「下段」Ｌｏｗｅｒの略であり、「Ｗ」は「ダブルライン」を示している。例えば、「７ＣＨ」は、図柄が「７」で「中段のライン」で「はずれ」という意味である。
【００６１】
この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６２】
次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係（両図柄のはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄、突然確変図柄および小当り図柄）について説明する。
【００６３】
（１）特別図柄の停止図柄：
上述したように、特別図柄表示器８にて可変表示される特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」〜「３」，「８」，「９」がはずれ図柄であり、「７」が確変図柄であり、「６」が非確変図柄であり、「５」が突然確変図柄であり、「４」が小当り図柄である。
【００６４】
（２）飾り図柄の停止図柄：
上述したように、左中右の飾り図柄は、それぞれ、「１」「＊」「２」・・・「＊」の図柄である。
【００６５】
（２−１）飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが全ての有効ライン上にて同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」「１４５」など：なお後述する突然確変図柄および小当り図柄を除く。）である。なお、左右の飾り図柄が有効ライン上にて同一図柄で揃っているが（リーチとなっているが）、中の飾り図柄だけ有効ライン上にて揃っていない状態もはずれ図柄である。この実施の形態では、左中右の飾り図柄の組み合わせが全ての有効ライン上にて同一図柄で揃っていない状態の図柄のことを「ばらけ目」といい、左右の飾り図柄が有効ライン上にて同一図柄で揃っているが、中の飾り図柄だけ有効ライン上にて揃っていない状態の図柄のことを「リーチハズレ出目」または「リーチはずれ図柄」という。
【００６６】
（２−２）飾り図柄の大当り図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが所定の有効ライン上にて同一図柄で揃った状態の図柄である。図４は、大当り図柄の配列パターンを示す説明図である。図４に示すように、左中右の飾り図柄（「＊」の図柄を除く。）の組み合わせが有効ライン上にて同一図柄で揃った状態となっている。例えば、図４に示すように、左中右の飾り図柄の組み合わせが上段のラインにおいて同一図柄「１」で揃ったとき（「１ＵＦ」）、左中右の飾り図柄の組み合わせが下段のラインにおいて同一図柄「１」で揃ったとき（「１ＬＦ」）、左中右の飾り図柄の組み合わせが中段のラインにおいて同一図柄「１」で揃ったとき（「１ＣＦ」）、左中右の飾り図柄の組み合わせが右下がりのラインにおいて同一図柄「１」で揃ったとき（「１ＳＦ」）、左中右の飾り図柄の組み合わせが右上がりのラインにおいて同一図柄「１」で揃ったときに（「１ＡＦ」）、大当りとなる。
【００６７】
なお、各大当り図柄に付されている記号（１ＵＦ、１ＬＦなど）は、３桁目が図柄（「１」「２」「３」・・・）を示し、２桁目がライン表示（「上段」、「中段」、「下段」、「右下がり」、「右上がり」）を示し、１桁目「Ｆ」が「大当り」（Ｆｅｖｅｒ）の状態を示している。また、２桁目のライン表示において、「Ｕ」は「上段」Ｕｐｐｅｒの略であり、「Ｃ」は「中段」Ｃｅｎｔｅｒの略であり、「Ｌ」は「下段」Ｌｏｗｅｒの略であり、「Ｓ」は「右下がり」ＳＡＧＡＲＩの頭文字であり、「Ａ」は「右上がり」ＡＧＡＲＩの頭文字である。例えば、「７ＡＦ」は、図柄が「７」で「右上がりのライン」で「大当り」という意味である。
【００６８】
図４に示す大当り図柄のうち、左中右の飾り図柄の組み合わせが有効ライン上にて特定の図柄（「１」「３」「５」「７」「８」）で揃った状態の図柄が確変図柄である。具体的には、図４において、「１ＵＦ」「１ＬＦ」「１ＣＦ」「１ＳＦ」「１ＡＦ」、「３ＵＦ」「３ＬＦ」「３ＣＦ」「３ＳＦ」「３ＡＦ」、「５ＵＦ」「５ＬＦ」「５ＣＦ」「５ＳＦ」「５ＡＦ」、「７ＵＦ」「７ＬＦ」「７ＣＦ」「７ＳＦ」「７ＡＦ」、「８ＵＦ」「８ＬＦ」「８ＣＦ」「８ＳＦ」「８ＡＦ」の図柄が確変図柄である。また、図４に示す大当り図柄のうち、左中右の飾り図柄の組み合わせが有効ライン上にて特定の図柄以外の図柄（「２」「４」「６」）で揃った状態の図柄が非確変図柄である。具体的には、図４において、「２ＵＦ」「２ＬＦ」「２ＣＦ」「２ＳＦ」「２ＡＦ」、「４ＵＦ」「４ＬＦ」「４ＣＦ」「４ＳＦ」「４ＡＦ」、「６ＵＦ」「６ＬＦ」「６ＣＦ」「６ＳＦ」「６ＡＦ」の図柄が非確変図柄である。
【００６９】
なお、この実施の形態では、大当り後再抽選演出を行う場合は、変動停止時に導出表示される停止図柄が特別図柄と飾り図柄とで対応しない。例えば、変動停止時に導出表示される特別図柄の停止図柄が確変図柄「７」であったとしても、大当り後に再抽選演出を実行する場合には、変動停止時に導出表示される飾り図柄の停止図柄は非確変図柄（「２ＵＦ」等）となる。この場合は、大当り後の再抽選演出にて飾り図柄の停止図柄として確変図柄が導出表示されることになる。
【００７０】
（２−３）この実施の形態では、大当りとなること又は大当りとなる可能性が高いことを遊技者に報知（予告）するために、飾り図柄の変動の途中で、左中右の飾り図柄の特殊な組み合わせを停止表示し、その後にスーパーリーチ等に発展させる演出を実行する。また、この実施の形態では、通常変動の停止時に左中右の飾り図柄の特殊な組み合わせを停止表示し、その後にスーパーリーチに発展させない場合でもスーパーリーチに発展するかのように思わせる演出（スーパーリーチに発展しそうになるが発展しない演出；以下、ダミー演出という。図８５参照）を実行する。このような左中右の飾り図柄の特殊な組み合わせを、演出上のチャンス目と呼んでいる。この実施の形態では、演出上のチャンス目として、チャンス目Ａとチャンス目Ｂとが設けられている。
【００７１】
図５に示すように、チャンス目Ａとして、３６種類のチャンス目（「１Ｃ」〜４Ｃ」，「９Ｃ」〜「１２Ｃ」，「１７Ｃ」〜「２０Ｃ」，「２５Ｃ」〜「２８Ｃ」，「３３Ｃ」〜「３６Ｃ」，「４１Ｃ」〜「４４Ｃ」，「４９Ｃ」〜「５２Ｃ」，「５７Ｃ」〜「６０Ｃ」，「６５Ｃ」〜「６８Ｃ」）が設けられている。また、図６に示すように、チャンス目Ｂとして、３６種類のチャンス目（「５Ｃ」〜「８Ｃ」，「１３Ｃ」〜「１６Ｃ」，「２１Ｃ」〜「２４Ｃ」，「２９Ｃ」〜「３２Ｃ」，「３７Ｃ」〜「４０Ｃ」，「４５Ｃ」〜「４８Ｃ」，「５３Ｃ」〜「５６Ｃ」，「６１Ｃ」〜「６４Ｃ」，「６９Ｃ」〜「７２Ｃ」）が設けられている。なお、各チャンス目に付されている記号（Ｃ）は、Ｃｈａｎｃｅの略である。
【００７２】
図５に示す演出上のチャンス目Ａが停止表示されると、その後にスーパーリーチＢに発展し又はスーパーリーチに発展しそうになるが発展しないダミー演出が実行される。また、図６に示す演出上のチャンス目Ｂが停止表示されると、その後にスーパーリーチＤに発展する。従って、遊技者は、チャンス目Ａ，Ｂ（特にチャンス目Ｂ）が停止表示されることにより、大当りの発生を期待するようになる。
【００７３】
チャンス目ＡまたはＢを停止表示させると決定されていないにもかかわらず、はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然にチャンス目Ａまたはチャンス目Ｂになってしまうことが起こり得る。この場合、チャンス目ＡまたはＢが停止表示されたにもかかわらず、スーパーリーチに発展する演出もスーパーリーチに発展しそうになるダミー演出も実行されないと、チャンス目に対する期待感が下がって遊技の興趣が低下してしまう。このような事態を回避するために、この実施の形態では、チャンス目Ａまたはチャンス目Ｂと同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。
【００７４】
（２−４）飾り図柄の突然確変図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが中段のライン上にて各々異なる特定の図柄（「１」「３」「５」「７」「８」）で停止表示された状態の図柄である。この実施の形態では、図７に示すように、突然確変図柄として、１０種類の図柄（太枠で囲われた図柄：「７３Ｃ」「７８Ｃ」「１１３Ｃ」「１１８Ｃ」「１２３Ｃ」「１２８Ｃ」「１３３Ｃ」「１３８Ｃ」「１４３Ｃ」「１４８Ｃ」）が設けられている。具体的には、中段のライン上に「１３５」「５７１」「１８５」「３１８」「３８７」「５７８」「７５３」「７８３」「８３５」「８７３」が停止表示された状態の図柄が突然確変図柄である。なお、突然確変図柄のことを突確用のチャンス目ともいう。
【００７５】
突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、突然、確変状態に移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を他の大当り図柄とは異なる図柄としている。
【００７６】
はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に突然確変図柄になってしまうことが起こり得る。この場合、突然確変図柄が導出表示されると、確変状態に移行されないのに遊技者に確変状態に移行されたとの誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、突然確変図柄と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。
【００７７】
図７には、突然確変図柄以外の図柄（「７４Ｃ」〜「７７Ｃ」など；以下、「突確類似図柄」という。）も示している。これらの突確類似図柄は、突然確変図柄と数字の並び（組み合わせ）は同じであるが、突然確変図柄が停止表示されるラインとは異なるラインに停止表示されている。すなわち、「１３５」の例では、突然確変図柄は中段のラインに停止表示されるが、突確類似図柄は上段や下段などのラインに停止表示されている。このような図柄は突然確変図柄に似ているので、はずれ図柄として導出表示すると、遊技者に突然確変図柄が導出表示されたと誤解を与えてしまうおそれがある。このため、突然確変図柄と同様に、突確類似図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。
【００７８】
（２−５）飾り図柄の小当り図柄も、突然確変図柄と同じように、左中右の飾り図柄の組み合わせが中段のライン上にて各々異なる特定の図柄（「１」「３」「５」「７」「８」）で停止表示された状態の図柄である。但し、小当り図柄は、突然確変図柄と数字の並び（組み合わせ）が異なる。この実施の形態では、図８に示すように、小当り図柄として、１０種類の図柄（太枠で囲われた図柄：「８３Ｃ」「８８Ｃ」「１５３Ｃ」「１５８Ｃ」「１６３Ｃ」「１６８Ｃ」「１７３Ｃ」「１７８Ｃ」「１８３Ｃ」「１８８Ｃ」）が設けられている。具体的には、中段のライン上に「５３１」「１７５」「３１７」「３５７」「３７８」「５１８」「７１３」「８１５」「８５３」「８７５」が停止表示された状態の図柄が小当り図柄である。なお、小当り図柄のことを小当り用のチャンス目ともいう。
【００７９】
このように、飾り図柄の小当り図柄を突然確変図柄と似ている図柄としているので、遊技者が飾り図柄の停止図柄から突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識し難いことになる。また、上述したように、突然確変大当り状態のときと小当り状態のときは同じ特別な演出（突確専用の演出を除く）が実行されるので、遊技者は演出の内容からも突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。さらに、突然確変大当りおよび小当りの終了後において確変状態または通常遊技状態のいずれかに制御された場合、確変状態および通常遊技状態のいずれの場合も、特別図柄および飾り図柄の変動時間は短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も向上されず、普通図柄の変動時間も短縮されないため、遊技者は遊技状態がどの状態に移行されたかについて認識することもできない。よって、突然確変大当りまたは小当りの終了後に、遊技者による確変状態への移行に対する期待を持続させることができることとなる。なお、特別図柄に関しては、突然確変図柄が「５」で小当り図柄が「４」であり、異なる図柄である。
【００８０】
はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に小当り図柄になってしまうことが起こり得る。この場合、小当り図柄が導出表示されると、遊技者に突然確変が発生したかもしれない（確変状態に移行されたかもしれない）と誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、小当り図柄と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。
【００８１】
図８には、小当り図柄以外の図柄（「８４Ｃ」〜「８７Ｃ」など；以下、「小当り類似図柄」という。）も示している。これらの小当り類似図柄は、小当り図柄と数字の並び（組み合わせ）は同じであるが、小当り図柄が停止表示されるラインとは異なるラインに停止表示されている。すなわち、「５３１」の例では、小当り図柄は中段のラインに停止表示されるが、小当り類似図柄は上段や下段などのラインに停止表示されている。このような図柄は小当り図柄に似ているので、はずれ図柄として導出表示すると、遊技者に小当り図柄と似ている突然確変図柄が導出表示されたと誤解を与えてしまうおそれがある。このため、小当り図柄と同様に、小当り類似図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。
【００８２】
図９は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図９には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００８３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００８４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞装置（開閉板２０）を開閉するソレノイド２１および可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８５】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００８６】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための電源信号は、電源基板（図示せず）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、カードユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインタフェース基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号とカードユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、カードユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ５に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００８７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００８８】
図１０は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１０に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図１０には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００９２】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９３】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００９４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９５】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００９６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００９７】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００９８】
次に遊技機の動作について説明する。図１１は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９９】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【０１００】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【０１０１】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１０２】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１０３】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１０４】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１０５】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１０６】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される特別図柄のはずれ図柄を決定するための乱数や、図柄の変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを判定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０７】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１０８】
次に、遊技制御処理について説明する。図１２は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１２に示すステップＳ２０〜Ｓ３７のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１および状態表示灯（図示せず）の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０および状態表示灯については、ステップＳ３４〜Ｓ３６で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１１０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１１１】
各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か（および小当りを発生させるか否か）決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りの種別を決定する（大当り種別決定用）
（３）ランダム３：特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１１２】
図１２に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り種別決定用乱数、（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１１３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８や特別可変入賞装置（大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１１４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。
【０１１５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３１）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３２：出力処理）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。
【０１１９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０１２０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１２１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１２２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態に応じて状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３６）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、状態表示灯の表示を実行する。
【０１２３】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３７）、処理を終了する。
【０１２４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３６の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２５】
図１３および図１４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【０１２６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数（始動入賞記憶数）が上限値（保留記憶数＝４）に達しているかどうかを確認する（ステップＳ３１２）。
【０１２７】
保留記憶数が上限値に達していないときは（ステップＳ３１２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３１３）。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ３１３では、上記の各乱数のうち、ランダム１〜ランダム４が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１２８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１４）。なお、図１３には示していないが、保留記憶数カウンタの値を１増やしたときは、始動入賞記憶指定コマンド（このときの始動入賞記憶指定コマンドは始動入賞が発生したことにより始動入賞記憶数が＋１されたことを示すコマンドである）が送信される。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、大当りとするか否か（特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には、大当りフラグをセットし、大当りの種別（非確変大当り、確変大当り、突然確変大当りなど）を決定する。大当りとしない場合には、小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には、小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１３０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示の変動パターン（図柄変動中の演出態様：なお、変動パターンによって変動時間も特定される。）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１３１】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１３２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄を停止表示してから小当り遊技を開始するまでの時間（小当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技における特別な演出（２ラウンド用演出；なお、２ラウンド用演出は突然確変大当りが発生した場合に実行される演出（突確専用の演出を除く）と同じ演出である）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１３３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【０１３４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１３５】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）：インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間（大当り終了時間）を設定した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１３６】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１３７】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：小当り表示時間またはインターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに小当り開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大入賞口制御タイマに小当り終了処理の実行時間（小当り終了時間）を設定した後、内部状態をステップＳ３１０に応じた値に更新する。
【０１３８】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。そして、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１３９】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：小当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１４０】
図１５および図１６は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４１】
図１５に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０７Ｂ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１４２】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を図柄情報指定コマンドという。
【０１４３】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄（表示結果）がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと（つまり非確変大当り（通常大当りともいう。）と決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。
【０１４４】
コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され（つまり確変大当りと決定され）、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り２指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り３指定コマンド）である。
【０１４５】
コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと（つまり突然確変大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと（つまり小当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（小当り指定コマンド）である。
【０１４６】
ここで、「再抽選演出」とは、可変表示装置９において大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、可変表示装置９に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出である（図１０４参照）。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合（非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合）と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合（非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合）とがある。なお、非確変図柄から確変図柄に昇格させる再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」という。
【０１４７】
この実施の形態では、再抽選演出を実行するタイミングを「図柄の変動中」、「大当り遊技中」、「大当り遊技の終了後」としている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「図柄の変動中」に再抽選演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させる場合は、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行を指定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「大当り遊技中」または「大当り遊技の終了後」に再抽選演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させる場合は、図柄情報指定コマンドで「大当り遊技中」または「大当り遊技の終了後」の再抽選演出の実行を指定する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドまたは図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、所定のタイミングで再抽選演出を実行する。
【０１４８】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１４９】
コマンド９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ）は、可変表示装置９における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド）である。コマンド９５００（Ｈ）は、可変表示装置９における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、可変表示装置９における確変状態（高確率状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、可変表示装置９における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０３（Ｈ）は、可変表示装置９におけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（チャンス状態背景指定コマンド）である。なお、チャンスモードは、突然確変大当りおよび小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。
【０１５０】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５１】
図１６に示す例において、コマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００４（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ０００（Ｈ）は、通常大当り（非確変大当り）が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ１指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ２指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ３指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ４指定コマンド）である。コマンドＡ００４（Ｈ）は、突然確変大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ５指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。
【０１５３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ）は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、通常大当り遊技の終了（大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること）を指定する演出制御コマンド（エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング３指定コマンド）である。コマンドＡ３０４（Ｈ）は、大当り遊技の終了後（エンディング演出中）の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド（エンディング４指定コマンド）である。コマンドＡ３０５（Ｈ）は、突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング５指定コマンド）である。なお、コマンドＡ３０２（Ｈ）とコマンドＡ３０３（Ｈ）とを共通のコマンドとしてもよい。この場合、共通のコマンドは、確変大当りが決定され、かつ、大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンドとされる。
【０１５４】
コマンドＡ４ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ５ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」にはラウンド数が設定される。
【０１５５】
コマンドＡ６００（Ｈ）は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（小当り用ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１５６】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド）である。
【０１５７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１５および図１６に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１５および図１６に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、可変表示装置９に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ２３のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１５８】
図１７〜図１９は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１７〜図１９において、「ライン」の「Ｓ」はシングルリーチ（図３の１ＵＨ〜８ＵＨ，１ＬＨ〜８ＬＨ，１ＣＨ〜８ＣＨのいずれか）が成立することを示し、「ライン」の「Ｗ」はダブルリーチ（図３の１ＷＨ〜８ＷＨのいずれか）が成立することを示し、「ライン」の「Ｓ＆Ｗ」はシングルリーチまたはダブルリーチのどちらかが成立することを示す。また、「選択テーブル」は、飾り図柄を決定するときに用いるテーブルのテーブル番号を示す。
【０１５９】
この例では、各変動パターンは、飾り図柄の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターン（はずれ専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（大当り前の変動停止時の停止図柄）が「非確変図柄」または「確変図柄」となる場合の変動パターン（確変大当り／通常大当り兼用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（大当り前の変動停止時の停止図柄）が「確変図柄」となる場合の変動パターン（確変大当り専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（大当り前の変動停止時の停止図柄）が「非確変図柄」となる場合の変動パターン（通常大当り専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄が「突然確変図柄」となる場合の変動パターン（突然確変大当り専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄が「突然確変図柄」または「小当り図柄」となる場合の変動パターン（突然確変大当り／小当り兼用の変動パターン）とに区別されている。
【０１６０】
はずれ専用の変動パターンとして、通常遊技状態のときのリーチを伴わない通常変動の変動パターン（変動番号１，３）と、時短状態（確変時短状態を含む）のときのリーチを伴わない時短時通常変動の変動パターン（変動番号２，４）と、ノーマルリーチ（単純なリーチ態様）を伴う変動パターン（変動番号５〜８）と、スーパーリーチＡを伴う変動パターン（変動番号９〜１４）と、スーパーリーチＢを伴う変動パターン（変動番号１５〜２３）と、スーパーリーチＣを伴う変動パターン（変動番号２４〜３１）と、スーパーリーチＤを伴う変動パターン（変動番号３２〜４１）とが設けられている。ここで、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（変動番号１〜４）には、通常変動の後にチャンス目Ａが停止表示されない変動パターン（変動番号１，２のチャンス目Ａの停止を伴わない変動パターン）と、通常変動の後にチャンス目Ａが停止表示されたがスーパーリーチに発展せずにはずれとなる変動パターン（変動番号３，４のチャンス目Ａの停止を伴う変動パターン）とが設けられている。また、スーパーリーチを伴う変動パターン（変動番号９〜４１）には、通常変動の後にノーマルリーチに発展してからスーパーリーチに発展する変動パターン（変動番号９〜２２，２４〜３９のチャンス目の停止を伴わない変動パターン）と、通常変動の後にチャンス目Ａが仮停止表示されてからスーパーリーチＢに発展する変動パターン（変動番号２３のチャンス目Ａの停止を伴う変動パターン）、通常変動の後にチャンス目Ｂが仮停止表示されてからスーパーリーチＤに発展する変動パターン（変動番号４０，４１のチャンス目Ｂの停止を伴う変動パターン）とが設けられている。また、リーチはずれ図柄が仮停止表示された後に「救済ハズレ」演出（例えばキャラクタが仮停止表示されたはずれ図柄を壊そうとするが壊れずにハズレが確定する演出）を実行してリーチはずれ図柄を導出表示する変動パターン（変動番号２１，２２，３０，３１，３８，３９，４１）も設けられている。
【０１６１】
ここで、「ノーマルリーチ」は、リーチ成立前の通常変動と同様にリーチ成立後も中図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に中図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などがある。但し、ノーマルリーチの場合は、演出の態様は比較的単純である。これに対し、「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりする。スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。なお、ノーマルリーチの具体的な演出態様については図８７を用いて説明し、スーパーリーチの具体的な演出態様については図８４、図８８〜図９１を用いて説明する。
【０１６２】
また、スーパーリーチとしてスーパーリーチＡ〜Ｄの４種類が設けられているが、それぞれ異なる演出を実行する。同一のスーパーリーチ（例えばスーパーリーチＢ）では同一種類の演出が実行される。すなわち、同一のスーパーリーチを実行する変動パターンとして異なる変動パターンが設けられているが、それらの変動パターンでは、スーパーリーチに発展するまでの演出が異なったり（チャンス目からの発展かノーマルリーチからの発展か、ノーマルリーチからの発展の場合に何コマずれからの発展かなど）や、スーパーリーチ後の演出が異なったり（救済演出の有無、再抽選演出の有無）、スーパーリーチ中のアオリ演出の期間が異なるだけで、同一のスーパーリーチは同一種類の演出が実行される。また、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００側でチャンス目の種類に応じて異なる演出を行うようにしているが、動作するキャラクタが異なるだけで、同一のスーパーリーチであれば同一種類の演出が実行される。例えば、スーパーリーチＢの場合、チャンス目の種類により猫が図柄を引っ掻くか、女の子のキャラクタが図柄を引っ掻くか、他の動物のキャラクタが引っ掻くかが異なるだけで、背景や音などの他の演出は同じである。ただし、背景が同じであれば常に演出が同じというものに限らず、例えば逆に同一種類の演出においてキャラクタの演出等は同じであるが背景のみ異ならせるものでもよい。
【０１６３】
図１７に示すように、はずれ用のリーチを伴う変動パターン（変動番号５〜４１の変動パターン）では、リーチ図柄（左右図柄）に対する中図柄の図柄差（「−２」「−１」「＋１」「＋２」）も指定されている。
【０１６４】
この場合において、ノーマルリーチを伴う変動パターン（変動番号５〜８の変動パターン）における図柄差は、リーチ図柄と変動終了時に停止表示される中図柄との図柄差である。例えば、シングルリーチが成立したときのリーチ図柄が「７」で、変動パターンで指定された図柄差が「−２」の場合、変動終了時に「７６７」の図柄が停止表示される。
【０１６５】
また、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目の停止を伴わない変動パターン（変動番号９〜２２，２４〜３９の変動パターン）における図柄差は、リーチ図柄とスーパーリーチ発展時（ノーマルリーチ終了時）に仮停止表示される中図柄との図柄差である。例えば、シングルリーチが成立したときのリーチ図柄が「７」で、変動パターンで指定される図柄差が「−２」の場合、「７」のノーマルリーチの終了時に中図柄が「６」となって「７６７」が仮停止表示され、その後に中図柄が再変動されてスーパーリーチに発展する。なお、この実施の形態では、はずれの場合は、スーパーリーチ発展時に仮停止された中図柄（例えば「６」）と同じ中図柄がスーパーリーチの終了時に停止される。従って、スーパーリーチを伴う変動パターンは、スーパーリーチ発展時におけるリーチ図柄と中図柄の図柄差を指定するとともに、スーパーリーチ終了時におけるリーチ図柄と中図柄の図柄差をも指定していると言える。
【０１６６】
また、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目の停止を伴う変動パターン（変動番号２３，４０，４１の変動パターン）における図柄差は、リーチ図柄とスーパーリーチの終了時（変動終了時）に停止表示される中図柄との図柄差である。後述するように、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目の停止を伴う変動パターンでは、通常変動の後にチャンス目が停止表示され、その後にスーパーリーチに発展するので（つまり、ノーマルリーチが実行されずにスーパーリーチに発展するので）、リーチ図柄とスーパーリーチ発展時（ノーマルリーチ終了時）に仮停止表示される中図柄との図柄差を指定する必要がないからである。
【０１６７】
通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターン（変動番号８７）と、スーパーリーチＡを伴う変動パターン（変動番号８８〜９３）と、スーパーリーチＢを伴う変動パターン（変動番号９４〜１００）と、スーパーリーチＣを伴う変動パターン（変動番号１０１〜１０６）と、スーパーリーチＤを伴う変動パターン（変動番号１０７〜１１４）とが設けられている。ここで、スーパーリーチを伴う変動パターン（変動番号８８〜１１４）には、通常変動の後にノーマルリーチに発展してからスーパーリーチに発展する変動パターン（変動番号８８〜９９，１０１〜１１２のチャンス目の停止を伴わない変動パターン）と、通常変動の後にチャンス目Ａが仮停止表示されてからスーパーリーチＢに発展する変動パターン（変動番号１００のチャンス目Ａの停止を伴う変動パターン）、通常変動の後にチャンス目Ｂが仮停止表示されてからスーパーリーチＤに発展する変動パターン（変動番号１１３，１１４のチャンス目Ｂの停止を伴う変動パターン）とが設けられている。また、ダブルリーチが成立した場合において、先に来る図柄（例えば「１」「２」の図柄でダブルリーチになったときの「１」）で大当りになる場合（先当り）と後に来る図柄（例えば「１」「２」の図柄でダブルリーチになったときの「２」）で大当りになる場合（後当り）とで、同じ内容の変動パターンが分けられている。なお、この実施の形態では、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンは、図柄の変動中に常に「再抽選」演出が実行される。
【０１６８】
確変大当り専用の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターン（変動番号４２，４３）と、スーパーリーチＡを伴う変動パターン（変動番号４４〜５３）と、スーパーリーチＢを伴う変動パターン（変動番号５４〜６４）と、スーパーリーチＣを伴う変動パターン（変動番号６５〜７４）と、スーパーリーチＤを伴う変動パターン（変動番号７５〜８６）とが設けられている。ここで、スーパーリーチを伴う変動パターン（変動番号４４〜８６）には、通常変動の後にノーマルリーチに発展してからスーパーリーチに発展する変動パターン（変動番号４４〜６２，６５〜８３のチャンス目の停止を伴わない変動パターン）と、通常変動の後にチャンス目Ａが仮停止表示されてからスーパーリーチＢに発展する変動パターン（変動番号６３，６４のチャンス目Ａの停止を伴う変動パターン）、通常変動の後にチャンス目Ｂが仮停止表示されてからスーパーリーチＤに発展する変動パターン（変動番号８４〜８６のチャンス目Ｂの停止を伴う変動パターン）とが設けられている。また、リーチはずれではずれ図柄が仮停止表示された後に「救済当り」演出（例えばキャラクタが仮停止表示されたはずれ図柄を壊して大当り図柄に差し替える演出）を実行して大当り図柄を導出表示する変動パターン（変動番号４３，４７，５２，５３，５７，６２，６４，６８，７３，７４，７８，８３，８６）も設けられている。また、ダブルリーチが成立した場合において、先に来る図柄で大当りになる場合（先当り）と後に来る図柄で大当りになる場合（後当り）とで、同じ内容の変動パターンが分けられている。
【０１６９】
通常大当り専用の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターン（変動番号１１５）と、スーパーリーチＡを伴う変動パターン（変動番号１１６，１１７）と、スーパーリーチＣを伴う変動パターン（変動番号１１８〜１２１）とが設けられている。また、ダブルリーチが成立した場合において、先に来る図柄で大当りになる場合（先当り）と後に来る図柄で大当りになる場合（後当り）とで、同じ内容の変動パターンが分けられている。
【０１７０】
図１８および図１９に示すように、大当り用のリーチを伴う変動パターン（変動番号４２〜１２１の変動パターン）のうち、ノーマルリーチを伴う変動パターン（変動番号４２，４３，８７，１１５の変動パターン）およびチャンス目の停止を伴う変動パターン（変動番号６３，６４，８４〜８６，１００，１１３，１１４の変動パターン）以外の変動パターンでは、リーチ図柄（左右図柄）に対する中図柄の図柄差（「−２」「−１」「＋１」）が指定されている。
【０１７１】
この場合において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目の停止を伴わない変動パターン（変動番号４４〜６２，６５〜８３，８８〜９９，１０１〜１１２の変動パターン）における図柄差は、リーチ図柄とスーパーリーチ発展時（ノーマルリーチ終了時）に仮停止表示される中図柄との図柄差である。例えば、シングルリーチが成立したときのリーチ図柄が「７」で、変動パターンで指定される図柄差が「−２」の場合、「７」のノーマルリーチの終了時に中図柄が「６」となって「７６７」が仮停止表示され、その後に図柄が再変動されてスーパーリーチに発展する。
【０１７２】
なお、ノーマルリーチを伴う変動パターン（救済演出が実行される場合を除く）の場合はノーマルリーチの終了時に大当りとなり、また、チャンス目が停止表示される変動パターン（救済演出が実行される場合を除く）の場合はチャンス目の停止後にスーパーリーチに発展し大当りとなるので（つまり、ノーマルリーチが実行されないので）、変動パターンでリーチ図柄と中図柄の図柄差は指定されない。
【０１７３】
突然確変大当り専用の変動パターンとして、突然確変突入演出を実行する変動パターン（変動番号１２４）が設けられている。突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンとして、タイムミッション突入演出を実行する変動パターン（変動番号１２２）と、突然確変・小当り共通突入演出を実行する変動パターン（変動番号１２３）とが設けられている。
【０１７４】
ここで、「突然確変突入演出」は、突然確変に突入することを示す特別な演出である。遊技者は、突然確変突入演出が実行されたことにより確変状態に突入したことを認識することができる。「タイムミッション突入演出」は、タイムミッション（ミッションを提示し所定時間中にミッションが達成されると大当りとする演出）に突入することを示す特別な演出である。「突然確変・小当り共通突入演出」は、突然確変または小当りに突入することを示す特別な演出である。遊技者は、タイムミッション突入演出や突然確変・小当り共通突入演出が実行されただけでは、確変状態に移行されたかどうか判断することができない。
【０１７５】
この実施の形態では、「突然確変突入演出」が実行されたときは、突然確変図柄（突確用のチャンス目）が導出表示され、その後に２ラウンド用演出が実行され、突然確変に突入したときの演出（チャンスモード中の演出の一種）を実行する状態に移行される。また、「タイムミッション突入演出」が実行されたときは、突然確変図柄または小当り図柄（小当り用のチャンス目）が導出表示され、その後にミッション提示中の演出（チャンスモード中の演出の一種）を実行する状態に移行される。また、「突然確変・小当り共通突入演出」が実行されたときは、突然確変図柄または小当り図柄が導出表示され、その後に突然確変になったか小当りになったか判別不可能な演出（チャンスモード中の演出の一種）を実行する状態に移行される。
【０１７６】
なお、この実施の形態において、ミッション突入演出が実行されてチャンス目（突然確変図柄または小当り図柄）が導出表示された後に、「所定の出目（例えば、左の表示領域の中段に「７」、特定のリーチ、図５〜図８に示した所定のチャンス目など）を所定時間内に出せ」というミッション（指令）を提示し、ミッション中の演出において、そのミッションが達成されたとき（時間内に所定の出目が導出表示されたとき）に遊技者にとって有利な状態に制御する（例えば大当りとしたり、確変状態に移行させたり、スーパーリーチに発展させたりする）ようにしている。なお、上記のように「所定の出目」を複数種類の中から選択する場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が所定の出目を決定し、変動パターンコマンドで指定して演出制御用マイクロコンピュータ１００に表示（提示）させる構成でもよいし、あるいは演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定の出目を独自に決定して表示（提示）する構成でもよい。
【０１７７】
なお、図１７〜図１９には示していないが、変動パターン毎に所定の変動時間が予め設定されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドにもとづいて変動パターンとともに変動時間を特定することが可能である。また、各変動パターンには、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータが割り当てられている。例えば、変動番号１の変動パターンには「ＥＸＴデータ」として「００（Ｈ）」が割り当てられ、変動番号１２４の変動パターンには「ＥＸＴデータ」として「７Ｂ（Ｈ）」が割り当てられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドに割り当てられている「ＥＸＴデータ」によって変動パターンの内容（変動番号）を認識する。
【０１７８】
図２０〜図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中・小当り遊技中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１７９】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１８０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態（通常遊技状態、確変状態、時短状態など）を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ５５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述するコマンドセット処理（図３６）を実行する（ステップＳ５６）。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、通常状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が確変時短状態であれば、確変状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が時短状態であれば、時短状態背景指定コマンドを送信する。また、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りの遊技の終了後にチャンスモードに移行したときは、チャンス状態背景指定コマンドを送信する。
【０１８１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５７）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５８）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が高確率状態（確変状態、確変時短状態）の場合は、遊技状態が低確率状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が高確率状態であるか否かを確認し、遊技状態が高確率状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が低確率状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、高確率状態のときの方が低確率状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１８２】
なお、現在の遊技状態が高確率状態（確変状態および確変時短状態）であるか否かの確認は、遊技状態が確変状態および確変時短状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。
【０１８３】
図２３（Ａ）（Ｂ）に、この実施の形態における大当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示す。図２３（Ａ）は低確率状態（通常遊技状態および時短状態）のときの大当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示し、図２３（Ｂ）は高確率状態（確変状態、確変時短状態）のときの大当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示している。図２３（Ａ）（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、大当り判定用乱数値の数は６５５３６とされている。すなわち、大当り判定用乱数値の範囲は０〜６５５３５とされている。また、低確率時の大当り判定値数は１６４であり、低確率時の大当り確率は０．００２５０（１／３９９．６）とされている。また、高確率時の大当り判定値数は低確率時の大当り判定値数の１０倍の１６４０であり、高確率時の大当り確率は０．０２５０２（１／４０．０）とされている。
【０１８４】
大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ５９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２１のステップＳ６４の処理に移行する。
【０１８５】
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５９のＹ）、大当りフラグをセットする（ステップＳ６０）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当りの種別（通常大当り、確変大当り、大当り遊技中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する確変大当り、突然確変大当り）を決定する処理を実行する（ステップＳ６２）。
【０１８６】
大当り種別の決定処理は、大当り種別決定テーブルを用いて行う。大当り種別決定テーブルには、図２３（Ｃ）に示すように、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。具体的には、大当り種別決定用乱数値の数は１００（すなわち大当り種別決定用乱数値の範囲は０〜９９）とされ、そのうち、０〜３１が「通常」に振り分けられ、３２〜７４が「確変１」に振り分けられ、７５〜８１が「確変２」に振り分けられ、８２〜９６が「確変３」に振り分けられ、９７〜９９が「突確」に振り分けられている。ここで、「通常」は通常大当りを示し、「確変１」は確変大当り（再抽選演出なし）を示し、「確変２」は確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）を示し、「確変３」は確変大当り（エンディングで再抽選演出実行）を示し、「突確」は突然確変大当りを示している。なお、図２３（Ｃ）中、下に示す数字（０．０００８など）は、１回の始動入賞（変動）における各々の大当り種別が発生する割合（確率）を表している。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６１で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り、確変大当り（再抽選演出なし）、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）、確変大当り（エンディングで再抽選演出実行）および突然確変大当りのいずれかを決定する。このように、大当り種別の決定処理によって、大当りを通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにするかだけでなく、再抽選演出（昇格演出）を実行するかどうかと、再抽選演出をどのようなタイミングで実行するかについても決定されることになる。
【０１８７】
飾り図柄のうち特定の図柄（有効ライン上に揃ったときに確変大当りとなる図柄）が含まれる割合は、５／８＝６２．５％である。すなわち、上述したように、「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の数字の８図柄が有効ライン上で揃った場合に大当りとなるが、そのうち、「１」「３」「５」「７」「８」の５図柄が有効ライン上で揃った場合に確変大当りになるので、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合は５／８＝６２．５％となる。
【０１８８】
これに対し、１５ラウンドの大当り（１５ラウンドの通常大当りおよび１５ラウンドの確変大当り）になる確率に対する確変大当り（突然確変大当りを除く。）になる確率、すなわち、「通常」「確変１」「確変２」「確変３」が決定される割合に対する「確変１」「確変２」「確変３」が決定される割合は、図２３（Ｃ）に示したように、（４３＋７＋１５）／（３２＋４３＋７＋１５）＝６５／９７≒６７％である。また、飾り図柄の変動停止時に１５ラウンドの大当りを示す大当り図柄が導出表示される確率に対する飾り図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示される確率、すなわち、「通常」「確変１」「確変２」「確変３」が決定される割合に対する「確変１」が決定される割合は、図２３（Ｃ）に示したように、（４３）／（３２＋４３＋７＋１５）＝４３／９７≒４４．３％である。
【０１８９】
つまり、１５ラウンドの大当り（「通常」「確変１」「確変２」「確変３」）が決定された場合のうち、通常大当りが決定されたとき（「通常」が決定されたとき）は、通常大当り専用の変動パターンコマンドが送信され、そのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定されるか、または確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドが送信されるとともに通常大当り指定の図柄情報指定コマンドが送信され、それらのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定される。また、大当り遊技の開始後の再抽選演出にて確変大当りに昇格させると決定されたとき（「確変２」または「確変３」が決定されたとき）は、通常大当り専用の変動パターンコマンドが送信され、そのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定されるか、または確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドが送信されるとともに確変大当り２指定または確変大当り３指定の図柄情報指定コマンドが送信され、それらのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定される。一方、１５ラウンドの大当り（「通常」「確変１」「確変２」「確変３」）が決定された場合のうち、確変大当り（再抽選演出なし）が決定されたとき（「確変１」が決定されたとき）は、確変大当り専用の変動パターンコマンドが送信され、そのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として確変図柄が決定されるか、または確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドが送信されるとともに確変大当り１指定の図柄情報指定コマンドが送信され、それらのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として確変図柄が決定される。このように、「確変１」が決定された場合以外は、変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定されるので、１５ラウンドの大当りになる確率に対する飾り図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示される確率は、（４３）／（３２＋４３＋７＋１５）＝４３／９７≒４４．３％となる。
【０１９０】
以上のように、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合（特定の図柄の比率）と、１５ラウンドの大当りになる確率に対する確変大当りが決定される確率（確変大当りの比率）と、１５ラウンドの大当りを示す大当り図柄が導出表示される確率に対する確変図柄が導出表示される確率（確変図柄の導出表示の比率）とはそれぞれ異なる。しかし、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特定の図柄の比率とは無関係に大当りの種別を決定し（ステップＳ６２）、大当りの種別に応じた演出制御コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドの内容にもとづいて大当りの種別（再抽選演出の有無や再抽選演出の実行タイミングを含む）に応じた大当り図柄を決定し変動停止時に導出表示する（ステップＳ６２１、Ｓ６２６参照）。従って、遊技機の仕様に合わせて容易に特定の図柄の比率を増減させたり、確変大当りの比率を変更したり、大当り遊技開始後の再抽選演出を設定することができる。
【０１９１】
なお、図２０には示していないが、特別図柄の大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、通常大当り（非確変大当り）のときは非確変図柄「６」が決定され、確変大当りのときは確変図柄「７」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「５」が決定されることになる。
【０１９２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６２にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストア（格納）し（ステップＳ６３）、図２２のステップＳ７２の処理に移行する。
【０１９３】
なお、ステップＳ６３において、飾り図柄情報バッファに大当り種別に応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８、図３５）が実行され、コマンドセット処理（図３６）が実行され、コマンド送信処理（図３７）が実行される。これにより、大当り種別に応じた図柄情報指定コマンド（通常大当り指定コマンド、確変大当り１指定コマンド、確変大当り２指定コマンド、確変大当り３指定コマンド、突然確変大当り指定コマンド）が送信される。詳しい内容は後述する。
【０１９４】
図２１のステップＳ６４において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５７で読み出した大当り判定用乱数の値にもとづいて小当りとするか否かを決定する小当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６４）。小当り判定モジュールは、小当りテーブルにおいてあらかじめ決められている小当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１９５】
図２３（Ａ）（Ｂ）に、この実施の形態における小当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示す。図２３（Ａ）は低確率状態（通常遊技状態および時短状態）のときの小当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示し、図２３（Ｂ）は高確率状態（確変状態、確変時短状態）のときの小当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示している。図２３（Ａ）（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、大当り判定用乱数値の数は６５５３６とされている。すなわち、大当り判定用乱数値の範囲は０〜６５５３５とされている。上述したように、大当り判定値数は、低確率時よりも高確率時の方が１０倍多かったが、小当り判定値数は、低確率時も高確率時も同じ数である。すなわち、低確率時も高確率時も小当り判定値数は同じ５９とされている。従って、小当り確率については、低確率時も高確率時も同じ０．０００９０（１／１１１０．８）となっている。なお、高確率時の方が小当り判定値数を多くして、小当り確率も高確率時の方が高くなるようにしてもよい。
【０１９６】
小当り判定モジュールで小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６５のＹ）、小当りに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアし（ステップＳ６６）、小当りフラグをセットする（ステップＳ６７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６８）。なお、図２１には示していないが、小当りになると決定されたときは小当り図柄「４」が自動的に決定されることになる。
【０１９７】
なお、ステップＳ６６において、飾り図柄情報バッファに小当りに応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８、図３５）が実行され、コマンドセット処理（図３６）が実行され、コマンド送信処理（図３７）が実行される。これにより、小当りを指定する図柄情報指定コマンド（小当り指定コマンド）が送信される。詳しい内容は後述する。
【０１９８】
小当り判定モジュールで小当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ６５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し（ステップＳ６９）、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する（ステップＳ７０）。特別図柄のはずれ図柄として、「０」〜「３」，「８」，「９」のいずれかの図柄が決定される。
【０１９９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアする（ステップＳ７１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６８）。
【０２００】
図２２のステップＳ７２において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６２で決定した大当り種別が確変大当りであるかどうかを確認し、確変大当りでなかったときは（ステップＳ７２のＮ）、大当りの種別を示すフラグのセットを行わずに、ステップＳ８２の処理に移行する。
【０２０１】
確変大当りであったときは（ステップＳ７２のＹ）、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７３）。そして、確変大当りが突然確変大当りであるかどうかを確認する（ステップＳ７４）。突然確変大当りであったときは（ステップＳ７４のＹ）、突然確変大当りが発生することを示す突然確変フラグをセットし（ステップＳ７５）、ステップＳ８２の処理に移行する。
【０２０２】
突然確変大当りでなかったときは（ステップＳ７４のＮ）、再抽選演出が実行されるかどうかを確認する（ステップＳ７６）。再抽選演出が実行されないときは（ステップＳ７６のＮ）、ステップＳ８２の処理に移行し、再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ７６のＹ）、再抽選演出が実行されることを示す再抽選実行フラグをセットして（ステップＳ７７）、再抽選演出が大当り中に実行されるかどうかを確認する（ステップＳ７８）。大当り中に再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ７８のＹ）、大当り中に再抽選演出が実行されることを示す大当り中実行フラグをセットし（ステップＳ７９）、ステップＳ８２の処理に移行する。大当り中に実行されないときは（ステップＳ７８のＮ）、再抽選演出がエンディング中に実行されるかどうかを確認する（ステップＳ８０）。エンディング中に再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ８０のＹ）、エンディング中に再抽選演出が実行されることを示すエンディング実行フラグをセットし（ステップＳ８１）、ステップＳ８２の処理に移行する。ステップＳ８２では、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８２）。
【０２０３】
図２４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０２）。突然確変フラグがセットされているときは（ステップＳ２０２のＹ）、突然確変大当りが発生することになるので、突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。
【０２０４】
突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図１９に示した突然確変大当りのときに選択される変動パターン（変動番号「１２２」〜「１２４」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２０５】
突然確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０４Ａ）。確変大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０４ＡのＹ）、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０４Ｂ）。確変大当りフラグがセットされ、再抽選実行フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０４ＢのＮ）、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しない確変大当りが発生することになるので、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。
【０２０６】
確変大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１８および図１９に示した確変大当りのときに選択される変動パターン（変動番号「４２」〜「１１４」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２０７】
確変大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０４ＡのＮ）、通常大当り（非確変大当り）が発生することになるので、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０６）。また、確変大当りフラグがセットされているが、再抽選実行フラグもセットされているときは（ステップＳ２０４ＢのＹ）、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行する確変大当りが発生することになる。この場合は、飾り図柄の変動停止時において非確変図柄が導出表示されるので、通常大当り用の変動パターンを選択する必要がある。従って、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０６）。
【０２０８】
通常大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１９に示した通常大当りのときに選択される変動パターン（変動番号「８７」〜「１２１」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２０９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、突然確変用変動パターン決定テーブル、確変大当り用変動パターン決定テーブルまたは通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０７）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。そして、ステップＳ２１３の処理に移行する。
【０２１０】
ステップＳ２０１において、大当りフラグがセットされていないと判定されたときは（ステップＳ２０１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０８）。小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０８のＹ）、小当りが発生することになるので、小当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０９）。
【０２１１】
小当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１９に示した小当りのときに選択される変動パターン（変動番号「１２２」，「１２３」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１２】
小当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０８のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１０）。時短フラグがセットされていないときは（ステップＳ２１０のＮ）、通常遊技状態のときに使用する通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１１）。
【０２１３】
通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１７に示した通常遊技状態においてはずれのときに選択される変動パターン（変動番号「１」，「３」，「５」〜「４１」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１４】
一方、時短フラグがセットされているときは（ステップＳ２１０のＹ）、時短状態のときに使用する時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１２）。
【０２１５】
時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１７に示した時短状態（確変時短状態も含む）においてはずれのときに選択される変動パターン（変動番号「２」，「４」〜「４１」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、上述したように、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、小当り用変動パターン決定テーブル、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルまたは時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０７）。そして、ステップＳ２１３の処理に移行する。
【０２１７】
なお、確変状態のときは、通常遊技状態のときと同様に、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられ、確変時短状態のときは、時短状態のときと同様に、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられて、変動パターンが決定される。
【０２１８】
ステップＳ２１３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０７において決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドデータを変動パターンバッファにストアする（ステップＳ２１３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２１４）。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動コマンド送信テーブルのアドレスを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ２１５）。この処理が行われたことに応じて、飾り図柄コマンド制御処理（図１２のステップＳ２８、図３５）において変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数監視処理を実行する（ステップＳ２１６）。
【０２１９】
変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に時短状態（確変時短状態を除く）に移行された場合（時短フラグがセットされた場合）、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタのカウント値が時短状態を継続可能な所定の変動回数（例えば１００回）を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、時短フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。
【０２２０】
その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ２１７）。
【０２２１】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認）し（ステップＳ３５２）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、そのまま処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ３５３）。
【０２２２】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３６１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３６２）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３６３）。これによって、飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御が実行される。
【０２２３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６４）。大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６５）。なお、大当り表示時間において、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）が実行される。
【０２２４】
なお、１５ラウンドの大当りのときと２ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、１５ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が３秒で、２ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が５秒とされる。
【０２２５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３６６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３６７）。これによって、大当り種別に応じたファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。なお、大当り種別は、確変大当りフラグがセットされているか、突然確変フラグがセットされているか、再抽選実行フラグがセットされているか、大当り中実行フラグがセットされているか、エンディング実行フラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ３６８）。
【０２２６】
大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６９）。小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６９のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、小当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間（小当り表示時間）をセットする（ステップＳ３７０）。
【０２２７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りのファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３７１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３７２）。これによって、小当り用のファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ３７３）。
【０２２８】
小当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６９のＮ）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ３７４）。
【０２２９】
図２７は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるか２ラウンドであるかを判定する（ステップＳ４０３）。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、１５ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、２ラウンドの大当りであると判断することができる。
【０２３０】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０４）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４０５）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行う（ステップＳ４０６）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０６において出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３２の出力処理において出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２３１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０７）。なお、ステップＳ４０７においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４０４，Ｓ４０５では、ラウンド数カウンタの値が０のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップＳ４０７の処理をステップＳ４０４の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が１のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。
【０２３２】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０８）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４１４）。
【０２３３】
ステップＳ４０３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４１０）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４１１）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４１２）。なお、ステップＳ４１２においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４０９，Ｓ４１０では、ラウンド数カウンタの値が０のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップＳ４１２の処理をステップＳ４０９の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が１のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１３）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば５秒とされている。従って、２ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ１０個の遊技球（入賞可能な最大個数の遊技球）が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４１４）。
【０２３４】
図２８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りであるか２ラウンドの大当りであるか）を確認する（ステップＳ４２２）。
【０２３５】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２３のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２４）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２４のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２３６】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４２３のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４２６のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２７）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２８）。
【０２３７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４２９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３０）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。
【０２３８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３１）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２３９】
２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ４３３）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３３のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ４３３のＹ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３４）。
【０２４０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４３５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３６）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３７）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、１５ラウンド用のインタバール時間と同じで、例えば５秒とされている。
【０２４１】
図２９および図３０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４４１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４４２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りか２ラウンドの大当りか）を判定する（ステップＳ４４３）。
【０２４２】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４４３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１５になっているかどうかを確認する（ステップＳ４４４）。ラウンド数カウンタの値が１５になっていなければ（ステップＳ４４４のＮ）、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４４５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４４６）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４４７）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４４８）。なお、ステップＳ４４８においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４４５，Ｓ４４６の処理の時点では、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数−１を示していることになる。しかし、ステップＳ４４８の処理をステップＳ４４５，Ｓ４４６の処理の前に実行するようにすれば、ステップＳ４４５，Ｓ４４６の処理の時点で、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数を示すようにすることができる。
【０２４３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに１５ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４４９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０２４４】
ラウンド数カウンタの値が１５になっていれば（ステップＳ４４４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５２）。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御が実行される。
【０２４５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間（エンディング演出の実行時間）をセットし（ステップＳ４５３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４５４）。
【０２４６】
ステップＳ４５３で大当り終了時間をセットするときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エンディング中に再抽選演出を実行するかどうかをエンディング実行フラグがセットされているかどうかによって確認し、エンディング中に再抽選演出を実行しない場合は、エンディング中に再抽選演出を実行する場合よりも短い時間を大当り終了時間（エンディング演出の実行時間）としてセットする。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間として１０秒をセットし、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間として３秒をセットする。このように、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間を、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにすることにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０２４７】
ステップＳ４４３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４４３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（図３０のステップＳ４５５）。ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ４５５のＮ）、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５７）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４５８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４５９）。なお、ステップＳ４５９においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４５６，Ｓ４５７の処理の時点では、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数−１を示していることになる。しかし、ステップＳ４５９の処理をステップＳ４５６，Ｓ４５７の処理の前に実行するようにすれば、ステップＳ４５６，Ｓ４５７の処理の時点で、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数を示すようにすることができる。また、大入賞口制御タイマに２ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４６０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４６１）。
【０２４８】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４５５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４６２）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４６３）。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４６４）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４６５）。
【０２４９】
図３１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４７１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４７２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４７２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４７２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ４７３）。
【０２５０】
大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されるときは、確変フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。
【０２５１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７４）、確変大当りフラグがセットされている場合は確変大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７５）、突然確変フラグがセットされている場合は突然確変フラグをリセットし（ステップＳ４７６）、再抽選実行フラグがセットされている場合は再抽選実行フラグをリセットし（ステップＳ４７７）、大当り中実行フラグがセットされている場合は大当り中実行フラグをリセットする（ステップＳ４７８）。さらに、エンディング実行フラグがセットされている場合はエンディング実行フラグをリセットする（ステップＳ４７９）。
【０２５２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値に更新する（ステップＳ４８０）。
【０２５３】
図３２は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ５０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ５０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ５０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（ステップＳ５０３）。ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ５０３のＮ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ５０４）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ５０５）。
【０２５４】
また、大入賞口制御タイマに、小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（小当り用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ５０６）。なお、小当り用のラウンド時間は、２ラウンド用のラウンド時間と同じ時間（例えば５秒）とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理（ステップＳ３０９）に対応した値に更新する（ステップＳ５０７）。
【０２５５】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ５０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、小当り終了を遊技者に報知する小当り終了時間をセットし（ステップＳ５０８）、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（ステップＳ３１０）に応じた値に更新する（ステップＳ５０９）。
【０２５６】
なお、小当り遊技中では、大入賞口開放中コマンドを送信するための制御は実行されない。
【０２５７】
図３３は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ５１１）。大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ５１２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ５１２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ５１２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ５１３）。
【０２５８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（小当り用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ５１４）、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する（ステップＳ５１５）。なお、小当り用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２５９】
なお、小当り遊技中では、大入賞口開放後コマンドを送信するための制御は実行されない。
【０２６０】
図３４は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ５３１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５３２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ５３２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ５３２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグをリセットし（ステップＳ５３３）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値に更新する（ステップＳ５３４）。
【０２６１】
図３５は、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）を示すフローチャートである。飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードする（ステップＳ５５２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ２１５において、変動コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２６２】
変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２６３】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３６）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが変動コマンド送信テーブルのアドレスから図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２６５】
図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２６６】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３６）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２６８】
始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、始動入賞記憶指定コマンドは、現在の始動入賞記憶数（保留記憶数）を指定（通知）する演出制御コマンドであるが、始動入賞記憶数は記憶処理（ステップＳ３３）で確認されて、その数が始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２６９】
この場合は、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３６）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されると、ポインタの指すアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが（ステップＳ５５３）、ステップＳ５５３において、飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。
【０２７０】
図３６は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップＳ５６，Ｓ３６３，Ｓ３６７，Ｓ３７２，Ｓ４０５，Ｓ４１０，Ｓ４３０，Ｓ４３６，Ｓ４４６，Ｓ４５２，Ｓ４５７，Ｓ４６３，Ｓ５５４において実行される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。
【０２７１】
コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ１をロードし（ステップＳ５６１）、図３７に示すコマンド送信処理を実行（コール）する（ステップＳ５６２）。
【０２７２】
図３７に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、送信コマンド（演出制御コマンド）を出力ポート１に出力する（ステップＳ５８１）。これにより、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータが出力ポート１から出力される。
【０２７３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットをポートバッファにセットし（ステップＳ５８２）、ポート２バッファをロードする（ステップＳ５８３）。この実施の形態では、例えば、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットとしてポートバッファに「１」がセットされ、ポート２バッファのデータ「０」がロードされる。そして、ポート２バッファとポートバッファの論理和をとり（ステップＳ５８４）、演算結果を出力ポート２に出力する（ステップＳ５８５）。この実施の形態では、演算結果が「１」となることにより、オン状態（ハイレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。オン状態の演出制御ＩＮＴ信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が送信コマンドを受信する（取り込む）処理を実行する。
【０２７４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５８６）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５８７，Ｓ５８８）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオン期間（ハイレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５８８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポート２バッファをロードし（ステップＳ５８９）、ポート２バッファを出力ポート２に出力する（ステップＳ５９０）。これにより、オフ状態（ローレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。
【０２７５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５９１）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５９２，Ｓ５９３）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオフ期間（ローレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５９３のＹ）、図３６のコマンドセット処理に戻る。
【０２７６】
図３６の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５６３）。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する（ステップＳ５６４）。
【０２７７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビット（ビット７）をテストし（ステップＳ５６５）、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビットの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５６６）。０でなければ（ステップＳ５６６のＮ）、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ５６７）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ５６８）。そして、そのアドレス（ポインタ）の指すエリアのデータ（コマンド拡張データ）をロードする（ステップＳ５６９）。
【０２７８】
コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出されうるＥＸＴデータ（２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のデータ）が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２７９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信処理ルーチンを実行（コール）する（ステップＳ５７０）。従って、図３７に示した処理によって、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータと演出制御ＩＮＴ信号とが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ５７１）、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５７２）。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行されない。
【０２８０】
以上のようにして、２バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、取込信号としての演出制御ＩＮＴ信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御ＩＮＴ信号の極性を逆にしてもよい（コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい）。
【０２８１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０２８２】
図３８は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図３８に示すように、始動入賞が発生して、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り（大当り種別）、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンド（このときの始動入賞記憶指定コマンドは変動開始により始動入賞記憶数が−１されたことを示すコマンドである）が送信される。なお、図３８に示す例では、変動パターンコマンドとして大当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして１５ラウンドの大当りを指定する演出制御コマンド（突然確変大当りおよび小当りを指定するコマンド以外の演出制御コマンド）が送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）で特別図柄の変動時間が計測される。
【０２８３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドが、はずれ専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、通常大当り専用の変動パターン、突然確変大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドが、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンまたは突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０２８４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄の変動を開始する。
【０２８５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにて再抽選演出の実行が指定されている場合は、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示中に再抽選演出を実行する。
【０２８６】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、はずれか大当りか小当りかを確認し、大当りであるときは大当り種別を確認し、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングも確認する。
【０２８７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２８８】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、大当り種別に応じたファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドにもとづいて、可変表示装置９において大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出を実行する。
【０２８９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第１ラウンドのラウンド表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において第１ラウンドのラウンド表示を表示する。
【０２９０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第１ラウンド後のインターバル表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、次のラウンド（第２ラウンド）が開始されるまで可変表示装置９においてインターバル表示を表示する。
【０２９１】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第２ラウンドのラウンド表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において第２ラウンドのラウンド表示を表示する。
【０２９２】
以上のような大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理が繰り返し実行されることにより、各ラウンドのラウンド表示およびラウンド間のインターバル表示が表示され、ラウンドが順に進んでいく。なお、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、予め定められた所定のラウンド中（図３８の例では第１５ラウンド中）に再抽選演出が実行される。
【０２９３】
第１５ラウンド目の大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大当り種別に応じたエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置９において大当り遊技が終了したことを報知するエンディング演出を実行する。なお、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、エンディング中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、エンディング中に（エンディング演出において）再抽選演出が実行される。図３８に示す例では、エンディング演出においても再抽選演出が実行されている。なお、再抽選演出は、大当り遊技開始後に複数回実行してもよいが、この実施の形態では、大当り遊技開始後に再抽選演出が実行されると常に確変大当りに昇格するようにしているので、１回だけ実行されることになる。従って、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中には再抽選演出が実行されない。
【０２９４】
その後、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０２９５】
図３９は、２ラウンドの大当り遊技（突然確変大当り遊技）および小当りの遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図３８に示した場合と同様に、始動入賞が発生して、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り（大当り種別）、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンドが送信される。なお、図３９に示す例では、変動パターンコマンドとして突然確変用または小当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして突然確変大当りまたは小当りを指定する演出制御コマンドが送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）で特別図柄の変動時間が計測される。
【０２９６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドが突然確変大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドが突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドであれば、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０２９７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄の変動を開始する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、突然確変大当りまたは小当りを確認する。なお、突然確変大当りおよび小当りのときは、再抽選演出が実行されることはない。
【０２９８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２９９】
特別図柄の停止図柄が突然確変図柄であれば、特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であれば、特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドにもとづいて、突然確変大当り遊技または小当り遊技を開始する。なお、突然確変大当り遊技または小当り遊技が開始されたときは、２ラウンド用演出が実行される。２ラウンド用演出は、突然確変大当り遊技または小当り遊技の開始から終了までの間に実行される一連の特別な演出である。例えば、飾り図柄の停止図柄として突然確変図柄または小当り図柄が停止表示されると、突然、キャラクタを登場させたりムービー画像を再生したりするような特別な２ラウンド用演出が開始される。そして、２ラウンド用演出が終了すると、演出モードが確変状態の移行を期待させるチャンスモードに移行する。
【０３００】
突然確変大当り遊技が開始された場合は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第１ラウンドのときの表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第１ラウンド後における表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０２】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第２ラウンドのときの表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０３】
第２ラウンド目の大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第２ラウンド後における表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０４】
第２ラウンド後の大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、突然確変大当りの終了を指定するエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０５】
その後、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０３０６】
また、小当り遊技が開始された場合は、小当り開放前処理（ステップＳ３０８）において、小当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放される。
【０３０７】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。
【０３０８】
第１ラウンド後の小当り開放前処理（ステップＳ３０８）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放される。
【０３０９】
第２ラウンド目の小当り開放中処理（ステップＳ３０９）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。
【０３１０】
第２ラウンド後の小当り開放前処理（ステップＳ３０８）において、インターバル時間が経過すると、小当り終了処理に移行される。
【０３１１】
その後、小当り終了処理（ステップＳ３１０）において、小当り終了時間が経過すると、小当りフラグのリセットが実行された後に、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０３１２】
なお、小当り遊技（突然確変大当り遊技でも同様であるが）におけるラウンド中は大入賞口の開放時間（ラウンド時間）が短い。このため、大入賞口に１０個の遊技球が入賞しないので、ラウンド時間内に大入賞口が閉鎖されることがない。従って、遊技の開始から終了までの時間が一定であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドの受信にもとづかずに、２ラウンド用演出の表示状態を切り替えていくことができる。よって、小当り遊技では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わない。なお、突然確変大当りの場合も、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わないようにしてもよい。
【０３１３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３１４】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御等を実行する。さらに、飾り図柄の停止図柄を決定するための各種乱数（リーチ無ハズレ決定処理で抽出される左図柄決定用乱数や、右図柄決定用乱数、中図柄決定用乱数、チャンス目決定用乱数、リーチ有ハズレ決定処理で抽出されるリーチ図柄決定用乱数やチャンス目決定用乱数など）を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３１５】
図４１〜図４３は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９における背景を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド：９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳ６１４）。そして、遊技状態に応じた背景画像を可変表示装置９に表示する制御を実行する（ステップＳ６１５）。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８０７Ｂ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６１７）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０３１８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドが通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるかどうかを確認し（ステップＳ６１９）、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドでなければ（ステップＳ６１９のＮ）、突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるかどうかを確認する（ステップＳ６２０）。突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドでなければ（ステップＳ６２０のＮ）、第１の飾り図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２１）。なお、第１の飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図４４参照）。通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるとき（ステップＳ６１９のＹ）、または突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６２０のＹ）、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンまたは突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことを示す兼用フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３１９】
受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド（図柄情報指定コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドを受信したことを示す図柄情報コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。そして、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認する（ステップＳ６２５Ａ）。ここで、変動パターンコマンドが通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンまたは突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンを指定するコマンドでなければ、第１の飾り図柄決定処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定されている。従って、兼用フラグがセットされているかどうかによって、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認することができる。
【０３２０】
飾り図柄の停止図柄が未だ決定されていないときは（ステップＳ６２５ＡのＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２の飾り図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２６）。なお、第２の飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図６３参照）。飾り図柄の停止図柄が既に決定されているときは（ステップＳ６２５ＡのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドが大当り後に再抽選演出を実行して非確変図柄を確変図柄に昇格させることを指定するコマンド、つまり、確変大当り２指定コマンド（８Ｃ０３（Ｈ））または確変大当り３指定コマンド（８Ｃ０４（Ｈ））であるかどうかを確認する（ステップＳ６２５Ｂ）。大当り後に昇格させることを指定する図柄情報指定コマンドであれば（ステップＳ６２５ＢのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り後に再抽選演出を実行することを示す再抽選演出実行フラグをセットする（ステップＳ６２５Ｃ）。なお、確変大当り２指定コマンドであれば、大当り中に再抽選演出を実行することを示す大当り中再抽選演出実行フラグをセットし、確変大当り３指定コマンドであれば、エンディングにおいて再抽選演出を実行することを示すエンディング再抽選演出実行フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６２５Ｄ）、抽出した乱数値に従って、図６８に示す共通用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−２）を用いて確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６２５Ｅ）。このように決定された確変図柄が、大当り遊技開始後に実行される再抽選演出にて導出表示される確変図柄である。なお、共通用大当り図柄選択用テーブルの内容については後述する。
【０３２１】
受信した演出制御コマンドが、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド：Ｃ０ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６２７のＹ）、始動入賞記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ６２８）。始動入賞記憶表示制御処理は、始動入賞記憶数を特定可能な表示（始動入賞記憶表示）を可変表示装置９の所定領域に表示する制御を行う処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて、始動入賞記憶数を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を可変表示装置９に表示する。
【０３２２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞記憶指定コマンドが変動開始時に送信される始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうか、つまり、飾り図柄コマンド制御処理において、図柄情報指定コマンドの次に送信される始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかを判定する（ステップＳ６２９）。ここで、始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかは、例えば、始動入賞記憶表示制御処理において、始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数を記憶しておき、次に受信した始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数が−１となっているかどうかを確認することにより判定可能である。始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドでなければ（ステップＳ６２９のＮ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドであれば（ステップＳ６２９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報コマンド受信フラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ６３０）、そのフラグがセットされていれば（ステップＳ６３０のＹ）、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されたことを示しているので、ステップＳ６１１の処理に戻る。
【０３２３】
図柄情報コマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ６３０のＮ）、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されていないことを示している。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図柄情報指定コマンドを取りこぼしたことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６２１で既に飾り図柄の停止図柄が決定されているかどうかを確認し（ステップＳ６３１）、既に決定されていれば（ステップＳ６３１のＹ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。未だ飾り図柄の停止図柄が決定されていなければ（ステップＳ６３１のＮ）、仮決定図柄決定処理を実行する（ステップＳ６３２）。仮決定図柄決定処理は、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合には非確変図柄を仮決定し、突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合には小当り図柄を仮決定する処理である。仮決定図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図８１参照）。
【０３２４】
なお、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合として、図柄情報指定コマンドを完全に受信し損なった場合、つまり、図柄情報指定コマンドのＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを双方または一方を受信できなかった場合のほかに、データ化けしたコマンド等であって図柄情報指定コマンドでないコマンドを受信した場合も含まれる。例えば、図柄情報指定コマンドのＭＯＤＥデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドでないコマンド（演出制御用マイクロコンピュータ１００において認識不可能なコマンドも含む）を受信した場合や、図柄情報指定コマンドのＥＸＴデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドとして定義されていないＥＸＴデータのコマンド（図１５参照）を受信した場合などである。
【０３２５】
なお、図柄情報指定コマンドのＥＸＴデータがデータ化けしたが、図柄情報指定コマンドとして定義されているコマンドを受信したときは、図柄情報指定コマンドであるが制御処理上、不整合な図柄情報指定コマンドを受信したことになる。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄情報指定コマンドを受信したと認識することにより図柄情報コマンド受信フラグがセットされ（ステップＳ６２４）、ステップＳ６３０でフラグのセットが確認されることにより（ステップＳ６３０のＹ）、仮決定図柄決定処理が実行されないおそれもある（ステップＳ６３２）。しかし、データ化けした図柄情報指定コマンドが、通常大当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ））や確変大当り指定コマンド（８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）以外のコマンドであれば、飾り図柄がまだ決定されていないにもかかわらず（ステップＳ６３１のＮ）、そのような図柄情報指定コマンドを受信したことによって、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドが整合していないと判断することができる。よって、このような場合は、仮決定図柄決定処理（ステップＳ６３２）を実行するようにするのが好ましい。
【０３２６】
受信した演出制御コマンドが、大当りまたは小当りの開始（ファンファーレ）を指定する演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ａ０００（Ｈ）〜Ａ００４（Ｈ），Ａ６００（Ｈ））であれば（ステップＳ６３３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの内容に応じたファンファーレ受信フラグをセットする（ステップＳ６３４）。例えば、ファンファーレコマンドの内容（大当り種別等）に応じて、通常大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り（再抽選演出なし）の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り（エンディングで再抽選演出実行）の開始を示すファンファーレ受信フラグ、突然確変大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、小当りの開始を示すファンファーレ受信フラグをセットする。
【０３２７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドを受信していないことを示すコマンド未受信フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ６３５）。コマンド未受信フラグは、仮決定図柄決定処理においてセットされる（図８１のステップＳ６８５参照）。このとき、コマンド未受信フラグがセットされているということは、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドまたは突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを正常に受信しておらず、確変大当りか通常大当りかを判断できず、または突然確変大当りか小当りかを判断できないため、飾り図柄の停止図柄を決定していない状態（仮決定図柄決定処理で飾り図柄の停止図柄を仮決定した状態）であることを意味する。
【０３２８】
コマンド未受信フラグがセットされていないときは（ステップＳ６３５のＮ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。コマンド未受信フラグがセットされているときは（ステップＳ６３５のＹ）、ファンファーレ受信フラグなどにもとづいて大当りが確変大当り（突然確変大当りを除く）であるかどうかを確認する（ステップＳ６３６）。確変大当りでない場合は（ステップＳ６３６のＮ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。確変大当りである場合は（ステップＳ６３６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定する第３の確変図柄決定処理を実行する（ステップＳ６３７）。第３の確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図８２参照）。第３の確変図柄決定処理にて決定し格納した確変図柄が、コマンド未受信フラグがセットされた場合（図柄情報指定コマンドが未受信の場合）において、大当り遊技開始後の再抽選演出にて導出表示される最終停止図柄である。
【０３２９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ受信フラグにもとづいて大当り遊技の開始後に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する（ステップＳ６３８）。再抽選演出を実行する必要がない場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していなかった場合であっても（ステップＳ６３８のＮ）、再抽選演出を実行しなければならない。なぜなら、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを受信していない場合は、仮決定図柄決定処理において仮の大当り図柄として非確変図柄が決定され（図８１参照）、その非確変図柄が既に導出表示されているから、本当の大当りの種別が確変大当り（突然確変大当りを除く）であったときは、遊技者に不利益を与えないように確変図柄を再抽選演出で導出表示する必要があるからである。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、実行タイミング決定用乱数を抽出し（ステップＳ６３９）、抽出した実行タイミング決定用乱数の値に従って、再抽選演出の実行タイミングを決定する（ステップＳ６４０）。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６４２）。具体的には、再抽選演出が大当り中に実行されると決定されたときは、大当り中再抽選実行フラグがセットされ、再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定されたときは、エンディング再抽選実行フラグがセットされる。
【０３３０】
なお、ステップＳ６４０で再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定された場合には、本来、エンディングにおいて再抽選演出が実行されない予定であったのに、図柄情報指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００にて受信されなかったためにエンディングにおいて再抽選演出を実行しなければならなくなったことになる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドの未受信時用のエンディング演出（再抽選演出を実行する３秒の実行時間のエンディング演出）を実行するようにしてもよい。この実施の形態では、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間を１０秒とし、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間を３秒としていたので、ステップＳ６４０においてエンディングで再抽選演出を実行することに決定されると１０秒の実行時間のエンディング演出が実行されることになるが、図柄情報指定コマンドの未受信のときに１０秒の実行時間のエンディング演出を実行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の制御タイミングと合わなくなってしまうからである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間のエンディング演出の実行時間の同期をとるために、そもそもステップＳ６４０で再抽選演出の実行タイミングとしてエンディングを決定しない（常に再抽選演出の実行タイミングとして大当り中を決定する）ようにしてもよい。
【０３３１】
一方、再抽選演出を実行する必要がある場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していた場合は（ステップＳ６３８のＹ）、ファンファーレコマンドで指定されたタイミングを再抽選演出の実行タイミングに決定する（ステップＳ６４１）。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６４２）。
【０３３２】
なお、突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを受信していない場合は、仮決定図柄決定処理において仮の停止図柄として小当り図柄が決定され（図８１参照）、その小当り図柄が導出表示されている。従って、本来は小当りでなく突然確変大当りであった場合には、遊技者に不利益を与えないように突然確変図柄を再抽選演出で導出表示するのが好ましい。しかし、小当り図柄は突然確変図柄と非常に似ているので、遊技者は停止図柄によって小当りが発生したのか突然確変大当りが発生したのか区別しにくい。このため、小当り図柄を導出表示したにもかかわらず、遊技状態を確変状態に移行させたとしても、遊技者に違和感を与えないと考えられる。従って、この実施の形態では、２ラウンド用演出の実行中などにおいて小当り図柄を突然確変図柄に昇格させる再抽選演出を実行していない。但し、そのような再抽選演出を実行するようにしてもよい。
【０３３３】
受信した演出制御コマンドが、大当りの終了（エンディング）を指定する演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ａ３０１（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ））であれば（ステップＳ６４３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドの内容に応じたエンディング受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。例えば、エンディングコマンドの内容（大当り種別等）に応じて、通常大当りの終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り（再抽選演出なし）の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り（エンディングで再抽選演出実行）の終了を示すエンディング受信フラグ、突然確変大当りの終了を示すエンディング受信フラグをセットする。
【０３３４】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６４５）。
【０３３５】
図４４は、第１の飾り図柄決定処理（ステップＳ６２１）を示すフローチャートである。第１の飾り図柄決定処理において、受信した変動パターンコマンドがはずれ専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６５１のＹ）、はずれが決定されたことを示すはずれ決定フラグをセットするとともに（ステップＳ６５２）、変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する（ステップＳ６５３）。リーチを伴う変動パターンでなければ（ステップＳ６５３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ無ハズレ決定処理を実行する（ステップＳ６５４）。なお、リーチ無ハズレ決定処理の詳しい内容については後述する（図４５参照）。
【０３３６】
リーチを伴う変動パターンであれば（ステップＳ６５３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ有ハズレ決定処理を実行する（ステップＳ６５５）。なお、リーチ有ハズレ決定処理の詳しい内容については後述する（図５３参照）。
【０３３７】
はずれ専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６５１のＮ）、確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６５６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが決定されたことを示す確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６５７）。そして、第１の確変図柄決定処理を実行する（ステップＳ６５８）。なお、第１の確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図５８および図５９参照）。
【０３３８】
確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６５６のＮ）、通常大当り専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６５９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが決定されたことを示す通常大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６６０）。そして、第１の非確変図柄決定処理を実行する（ステップＳ６６１）。なお、第１の非確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図６０参照）。
【０３３９】
通常大当り専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６５９のＮ）、突然確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが決定されたことを示す突然確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６６２）。そして、突然確変図柄決定処理を実行する（ステップＳ６６３）。なお、突然確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図６１参照）。
【０３４０】
図４５は、リーチ無ハズレ決定処理（ステップＳ６５４）を示すフローチャートである。なお、リーチ無ハズレ決定処理は、変動番号１〜４の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときに実行される。
【０３４１】
リーチ無ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０００Ａ）。なお、チャンス目Ａが停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Ａが停止表示され、その後にスーパーリーチに発展するかのように思わせる演出（スーパーリーチに発展しそうになるが発展しないダミー演出；図８５参照）が実行され、チャンス目Ａがそのまま停止図柄として確定する。
【０３４２】
チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンでない場合（ステップＳ１０００ＡのＮ）、すなわち、変動番号１，２の変動パターンである場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１００１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図４６に示す左図柄選択用テーブル（Ｔ−１）を用いてはずれ図柄の左図柄を決定し格納する（ステップＳ１００２）。左図柄選択用テーブルは、図４６に示すように、各左図柄に複数の判定値が略均等に割り振られている。なお、図４６に示す左図柄選択用テーブル（Ｔ−１）は、可変表示装置９における左側の表示領域の中段の図柄を決定するためのテーブルである。各左図柄に対応つけられた数字は、割り振られた判定値の数を示している。割り振られた判定値の数の合計は、更新される乱数値の数（範囲）と同じである。また、「ｍａｘ６７」は、乱数値の数が６７（０〜６６）であることを示している。従って、左図柄選択用テーブルにおいて、例えば左図柄「８」が決定される割合は４／６７となる。なお、このことは他のテーブルにおいても同様である（例えば「ｍａｘ９９」は乱数値の数が９９（０〜９８）であることを示している）。
【０３４３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の図柄を左図柄と決定する。なお、決定された左図柄はＲＡＭの所定領域に格納される。
【０３４４】
この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップＳ１００１で抽出される左図柄を決定するための乱数（左図柄決定用乱数）を第１図柄乱数（第１識別情報乱数）という。
【０３４５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、右図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１００３）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４７に示す左図柄に応じた右図柄加算値決定テーブル（Ｔ−２）を選択する（ステップＳ１００４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１００３で抽出した乱数値に従って、左図柄に応じた右図柄加算値決定テーブル（Ｔ−２）を用いてはずれ図柄の右図柄を決定し格納する（ステップＳ１００５）。
【０３４６】
右図柄加算値決定テーブルは、図４７に示すように、ステップＳ１００２で決定された左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）が数字の図柄（「１」「５」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）が数字の図柄（「２」「６」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）が数字の図柄（「３」「７」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）が数字の図柄（「４」「８」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）がブランクの図柄（「１」と「２」の間の「＊」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）がブランクの図柄（「２」と「３」の間の「＊」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）がブランクの図柄（「３」と「４」の間の「＊」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）がブランクの図柄（「４」と「５」の間の「＊」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）がブランクの図柄（「５」と「６」の間の「＊」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）がブランクの図柄（「６」と「７」の間の「＊」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）がブランクの図柄（「７」と「８」の間の「＊」）であるときのテーブルと、左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）がブランクの図柄（「８」と「１」の間の「＊」）であるときのテーブルとが用意されている。なお、図４７では、左図柄がブランクの図柄であるときのテーブルとして、左図柄が「１」と「２」の間のブランクの図柄「＊」のときのテーブルのみ示している。図４７に示す右図柄加算値決定テーブル（Ｔ−２）は、可変表示装置９における右側の表示領域の中段の図柄（左側の表示領域の中段の図柄に対する右側の表示領域の中段の図柄の加算値）を決定するためのテーブルである。
【０３４７】
右図柄加算値決定テーブルにおいて、左図柄が例えば数字の図柄（「１」「５」）であるときのテーブルでは、シングルリーチが発生しないようにするために、決定された左図柄に対する加算値「２」に割り振られる判定値の数が「０」となっている。具体的には、図２に示すように、決定された左図柄（左側の表示領域の中段の図柄）が「５」（図柄番号７）である場合、「５」の右図柄の図柄番号は９であるので、左図柄に対する加算値「２」を決定すると、リーチが発生してしまうことになり、これを避けるために左図柄に対する加算値「２」に対して判定値を割り振らないようにしている。左図柄が数字の図柄（「２」「６」）であるときのテーブル、左図柄が数字の図柄（「３」「７」）であるときのテーブル、左図柄が数字の図柄（「４」「８」）であるときのテーブルについても同様である。
【０３４８】
また、左図柄がブランクの図柄であるときのテーブル（図４７に示す左図柄が「１」と「２」の間の「＊」のときのテーブル）では、シングルリーチおよびダブルリーチが発生しないようにするために、決定された左図柄に対する加算値「２」「４」「６」に割り振られる判定値の数が「０」となっている。例えば、図４７に示すように、左図柄「＊」（「１」と「２」の間の「＊」）であるときは、左側の表示領域の上段の図柄が「１」で下段の図柄が「２」である。この場合、ダブルリーチが発生しないようにするために、右側の表示領域の上段の図柄が「２」で下段の図柄が「１」となる左図柄に対する加算値「４」に割り振られる判定値の数は「０」となっている。また、シングルリーチが発生しないようにするために、右側の表示領域の上段の図柄「１」となる左図柄に対する加算値「２」、右側の表示領域の下段の図柄が「２」となる左図柄に対する加算値「６」に割り振られる判定値の数は「０」となっている。
【０３４９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１００３で乱数値を抽出し、ステップＳ１００２で決定した左図柄に応じた右図柄加算値決定テーブルを選択し、抽出した乱数値と一致する判定値に対応した加算値を決定し、左図柄に加算値を加えた図柄を右図柄（右側の表示領域の中段の図柄）と決定する。
【０３５０】
この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップＳ１００３で抽出される左図柄に対する加算値を決定するための乱数（右図柄決定用乱数）を第２図柄乱数（第２識別情報乱数）という。図４７に示すように、第２図柄乱数は、「ｍａｘ９９」、つまり、乱数値の数が０〜９８であり、「ｍａｘ６７」の第１図柄乱数とは異なる乱数である。
【０３５１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、中図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１００６）。次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５０に示すチャンス目禁則用テーブル（Ｔ−４）を用いて図５１に示す中図柄加算値決定テーブル（Ｔ−３）を選択する（ステップＳ１００７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１００７で選択した中図柄加算値決定テーブル（Ｔ−３）を用いてはずれ図柄の中図柄を決定し格納する（ステップＳ１００８）。なお、図５１に示す中図柄加算値決定テーブル（Ｔ−３）は、可変表示装置９における中の表示領域の中段の図柄（右側の表示領域の中段の図柄に対する中の表示領域の中段の図柄の加算値）を決定するためのテーブルである。
【０３５２】
ここで、上述したように、チャンス目ＡまたはＢを停止表示させると決定されていないのに、チャンス目ＡまたはＢを停止表示してしまうと、チャンス目ＡまたはＢが停止表示されたにもかかわらず、スーパーリーチに発展する演出もスーパーリーチに発展しそうになるダミー演出も実行されないことになり、チャンス目に対する期待感が下がって遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。また、突然確変大当りにすると決定されていないにもかかわらず、突確用のチャンス目（突然確変図柄）を停止表示してしまうと、突然確変大当りにならないのに遊技者に突然確変大当りになったとの誤解を与えてしまうおそれがある。また、小当りにすると決定されていないにもかかわらず、小当り用のチャンス目（小当り図柄）を停止表示してしまうと、小当りにならないのに遊技者に小当りになった（あるいは突然確変大当りになったかもしれない）との誤解を与えてしまうおそれがある。さらに、チャンス目（突確用のチャンス目（突然確変図柄）、小当り用のチャンス目（小当り図柄））と似ている図柄（突確類似図柄、小当り類似図柄）をはずれ図柄として導出表示してしまうと、突然確変大当りや小当りになったとの誤解を与えてしまうおそれがある。
【０３５３】
そこで、このような興趣の低下や誤解が生じるのを回避するために、この実施の形態では、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンがチャンス目Ａの停止を伴わない通常変動の変動パターンであるときは（ステップＳ１０００ＡのＮ）、チャンス目（チャンス目Ａ、チャンス目Ｂ、突確用のチャンス目、小当り用のチャンス目）と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御を実行し、また、チャンス目（突確用のチャンス目（突然確変図柄）、小当り用のチャンス目（小当り図柄））と似ている図柄（突確類似図柄、小当り類似図柄）をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御も実行する。なお、この実施の形態では、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンがチャンス目Ａの停止を伴う通常変動の変動パターンであるときは（ステップＳ１０００ＡのＹ）、チャンス目Ａをはずれ図柄として導出表示する制御を実行する。
【０３５４】
図４８および図４９に、チャンス目（突確類似図柄、小当り類似図柄も含む）が生じ得る左図柄と右図柄の配置パターン（チャンス目禁則パターン）を示す。決定された左図柄と右図柄が図４８および図４９に示すチャンス目禁則パターンに該当するときは、チャンス目（突確類似図柄、小当り類似図柄も含む）が生じ得ることになる。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目禁則用テーブルを用いて、決定された左図柄と右図柄の組み合わせがチャンス目禁則パターンに該当するかどうかを確認する。チャンス目禁則用テーブルは、図５０に示すように、左図柄と右図柄のマトリックスにチャンス目禁則パターンの番号（「ＬＲ１」〜「ＬＲ８０」）が割り当てられている。例えば、左図柄（左の表示領域の中段の図柄）が「８」で、右図柄（右の表示領域の中段の図柄）が「２」のときは、チャンス目禁則パターン「ＬＲ４０」（図６に示すチャンス目４０Ｃの禁則パターン）に該当する。なお、「ＬＲ０」は、チャンス目禁則パターンに該当しないことを示す。例えば、左図柄が「８」で、右図柄が「１」のときは、図４８および図４９に示すチャンス目禁則パターンに該当しないので、「ＬＲ０」が割り当てられている。
【０３５５】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目禁則用テーブルを用いてチャンス目禁則パターン（ＬＲ１〜ＬＲ８０）のうちいずれのパターンに該当するかを確認し、またはチャンス目禁則パターンに該当しないこと（ＬＲ０）を確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＬＲ０〜ＬＲ８０に対応する中図柄加算値決定テーブル（図５１）を選択する。例えば、左図柄と右図柄の組み合わせがチャンス目禁則パターン「ＬＲ１」に該当する場合、図５１に例示する「ＬＲ１」に対応つけられた中図柄加算値決定テーブルを用いることに決定する。なお、図５１には示していないが、中図柄加算値決定テーブルとして、「ＬＲ２」〜「ＬＲ８０」に対応つけられたテーブルも設けられている。
【０３５６】
「ＬＲ１」〜「ＬＲ８０」に対応つけられた中図柄加算値決定テーブルでは、チャンス目を成立させる右図柄に対する中図柄の加算値には判定値が割り振られていない（すなわち、割り振られる判定値の数が０である）。例えば、「ＬＲ１」に対応つけられた中図柄加算値決定テーブルでは、図５に示すチャンス目１Ｃにおける右図柄（右側の表示領域の中段の図柄）が「１」であり、中図柄（中の表示領域の中段の図柄）が「＊」（なお、中の表示領域の上段の図柄「１」）であるので、チャンス目１Ｃを成立させる右図柄に対する中図柄の加算値「１５」には判定値が割り振られていない。また、図５に示すチャンス目４１Ｃにおける右図柄（右側の表示領域の中段の図柄）が「１」であり、中図柄（中の表示領域の中段の図柄）が「１」であるので、チャンス目４１Ｃを成立させる右図柄に対する中図柄の加算値「０」にも判定値が割り振られていない。
【０３５７】
一方、「ＬＲ０」に対応つけられた中図柄加算値決定テーブルでは、中図柄がどのような図柄になっても、チャンス目が成立しないので、全ての図柄に対して略均等に判定値が割り振られている。
【０３５８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１００７で中図柄加算値決定テーブルを選択し、ステップＳ１００６で抽出した乱数値と一致する判定値に対応した加算値を決定し、右図柄に加算値を加えた図柄を中図柄（中の表示領域の中段の図柄）と決定する（ステップＳ１００８）。これにより、リーチ無ハズレ決定処理において、チャンス目（突確類似図柄、小当り類似図柄も含む）となるはずれ図柄を飾り図柄の停止図柄として決定することが禁止される。
【０３５９】
この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップＳ１００６で抽出される右図柄に対する加算値を決定するための乱数（中図柄決定用乱数）を第３図柄乱数（第３識別情報乱数）という。図５１に示すように、第３図柄乱数は、「ｍａｘ９７」、つまり、乱数値の数が０〜９６であり、「ｍａｘ６７」の第１図柄乱数や「ｍａｘ９９」の第２図柄乱数（第２識別情報乱数）とは異なる乱数である。
【０３６０】
このように、左図柄、右図柄および中図柄を、それぞれ異なる乱数（第１図柄乱数、第２図柄乱数および第３図柄乱数）を用いて決定するように構成されているので、リーチとならない左中右のはずれ図柄の組み合わせが多彩となる。すなわち、第１図柄乱数、第２図柄乱数および第３図柄乱数が同じ範囲で更新される場合、それらの乱数の更新タイミングや抽出タイミングが同期していると、左中右のはずれ図柄の組み合わせが偏ってしまうおそれがあるが、上記のように、第１図柄乱数、第２図柄乱数および第３図柄乱数が異なる範囲で更新されるように構成されているので、左中右のはずれ図柄の組み合わせが偏ってしまうことはない。
【０３６１】
ステップＳ１０００Ａにおいて、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンである場合（ステップＳ１０００ＡのＹ）、すなわち、変動番号３，４の変動パターンである場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０００Ｂ）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図５２に示すチャンス目Ａ選択用テーブル（Ｃ−１）を用いてチャンス目Ａを決定し格納する（ステップＳ１０００Ｃ）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の出目をチャンス目Ａと決定する。このように決定したチャンス目Ａは変動終了時に導出表示される。なお、決定されたチャンス目ＡはＲＡＭの所定領域に格納される。
【０３６２】
チャンス目Ａ選択用テーブルは、図５２に示すように、各チャンス目Ａ（１Ｃ〜４Ｃ，９Ｃ〜１２Ｃ，１７Ｃ〜２０Ｃ，２５Ｃ〜２８Ｃ，３３Ｃ〜３６Ｃ，４１Ｃ〜４４Ｃ，４９Ｃ〜５２Ｃ，５７Ｃ〜６０Ｃ，６５Ｃ〜６８Ｃ）に複数の判定値が略均等に割り振られている。なお、図５２に示すように、各チャンス目Ａに割り振られた判定値の数の合計は８３となっている（つまり「ｍａｘ８３」である）。
【０３６３】
以上のように、リーチ無ハズレ決定処理において、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンでない場合には、飾り図柄の停止図柄を決定するための乱数のうち、左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数および中図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１００１，Ｓ１００３，Ｓ１００６）、左図柄選択用テーブル（Ｔ−１）、右図柄選択用テーブル（Ｔ−２）および中図柄加算値決定テーブル（Ｔ−３）をそれぞれ用いて、ばらけ目である左中右のはずれ図柄を決定し（ステップＳ１００２，Ｓ１００５，Ｓ１００８）、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンである場合には、左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数および中図柄決定用乱数を抽出せず（これらの乱数を用いることなく）、チャンス目決定用乱数を抽出し（ステップＳ１０００Ｂ）、チャンス目Ａ選択用テーブル（Ｃ−１）を用いて、ばらけ目であるチャンス目Ａを決定する（ステップＳ１０００Ｃ）。従って、変動パターンコマンドによってチャンス目Ａが最終停止（変動終了時に停止表示）されるか否かを特定し、特定した内容に応じた飾り図柄の停止図柄を決定することができ、コマンド数を増加させることなく演出態様（チャンス目Ａを停止表示するか）に応じた飾り図柄の停止図柄を決定することができる。その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなくチャンス目Ａを用いた多彩な演出を行うことができる。
【０３６４】
図５３は、リーチ有ハズレ決定処理（ステップＳ６５５）を示すフローチャートである。なお、リーチ有ハズレ決定処理は、変動番号５〜４１の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときに実行される。
【０３６５】
リーチ有ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０１１）。次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターン（図１７において「Ｓ＆Ｗ」が表記されている変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１０１２）。なお、図１７に示すように、ノーマルリーチだけがシングル・ダブル共通のリーチであって、スーパーリーチＡ〜Ｄはシングルリーチまたはダブルリーチのいずれかである（なお、変動番号５のノーマルリーチの変動パターンだけがシングル・ダブル共通のリーチでなくシングルリーチとなっている）。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１０１２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０１１で抽出した乱数値に従って、図５４に示す共通用リーチ図柄選択用テーブル（Ｈ−１）を用いてリーチ図柄（同一の左右図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０１３）。
【０３６６】
共通用リーチ図柄選択用テーブルには、図３に示した各リーチ図柄（リーチパターン；１ＵＨ〜８ＵＨ，１ＬＨ〜８ＬＨ，１ＣＨ〜８ＣＨ，１ＷＨ〜８ＷＨ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０１１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。
【０３６７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差を特定し、特定した図柄差から中図柄を決定し格納する（ステップＳ１０１４）。ここで、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差は、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、ＵＨ系のリーチの場合は、上段の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。また、ダブルリーチの場合は、後当りの図柄（例えば１ＷＨの場合は「１」）についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。具体的には、変動番号８の変動パターン（「ノーマルリーチ  ＋２」の変動パターン）の場合、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差が「＋２」となっているので、ステップＳ１０１３で決定されたリーチ図柄が例えば「７ＵＨ」（上段に「７」のリーチが成立する場合）であれば上段の中図柄として「８」が決定される。また、変動番号８の変動パターン（「ノーマルリーチ  ＋２」の変動パターン）の場合において、ステップＳ１０１３で決定されたリーチ図柄が例えば「１ＷＨ」（「１」と「８」のダブルリーチ）であれば中段の中図柄として「２」が決定される。
【０３６８】
なお、ダブルリーチが成立する場合（ステップＳ１０１３で決定されたリーチ図柄がダブルリーチの図柄である場合）に、変動パターンで指定される図柄差（後当りの図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差）が「−２」であると、リーチライン上の中図柄が先当り図柄と同一図柄となって大当り図柄になってしまう。従って、このような事態を回避するために、ダブルリーチが成立し得る場合（シングル・ダブル共通のリーチを指定する変動パターンの場合）には、変動パターンで指定される図柄差は「−２」とならないようになっている。
【０３６９】
ステップＳ１０１２において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは（ステップＳ１０１２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターン（図１７において「Ｓ」が表記されている変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１０１５）。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１０１５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０１１で抽出した乱数値に従って、図５５に示すシングル用リーチ図柄選択用テーブル（Ｈ−２）を用いてリーチ図柄を決定し格納する（ステップＳ１０１６）。
【０３７０】
シングル用リーチ図柄選択用テーブルには、図３に示した各リーチ図柄のうちシングルリーチのリーチ図柄（１ＵＨ〜８ＵＨ，１ＬＨ〜８ＬＨ，１ＣＨ〜８ＣＨ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０１１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。
【０３７１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差を特定し、特定した図柄差からスーパーリーチ発展時（ノーマルリーチ終了時）に仮停止する中図柄を決定し格納する（ステップＳ１０１８）。ここで、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差は、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、ＵＨ系のリーチの場合は、上段の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。具体的には、変動番号９の変動パターン（「スーパーＡ  −２」の変動パターン）の場合、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差が「−２」となっているので、ステップＳ１０１６で決定されたリーチ図柄が例えば「７ＣＨ」（中段に「７」のリーチが成立する場合）であれば中段の中図柄として「６」が決定される。なお、受信した変動パターンコマンドがチャンス目ＡまたはＢの停止を伴う変動パターンである場合、ステップＳ１０１８で決定される中図柄は、スーパーリーチ発展時に仮停止する中図柄とならず、変動終了時に停止する中図柄となる。
【０３７２】
ステップＳ１０１６において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは（ステップＳ１０１５のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０１１で抽出した乱数値に従って、図５６に示すダブル用リーチ図柄選択用テーブル（Ｈ−３）を用いてリーチ図柄を決定し格納する（ステップＳ１０１７）。
【０３７３】
ダブル用リーチ図柄選択用テーブルには、図３に示した各リーチ図柄のうちダブルリーチのリーチ図柄（ＩＷＨ〜８ＷＨ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０１１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。
【０３７４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差を特定し、特定した図柄差からスーパーリーチ発展時（ノーマルリーチ終了時）に仮停止する中図柄を決定し格納する（ステップＳ１０１８）。ここで、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差は、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、ダブルリーチの場合は、後当りの図柄（例えば１ＷＨの場合は「１」）についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。具体的には、変動番号１１の変動パターン（「スーパーＡ  −１」の変動パターン）の場合において、ステップＳ１０１７で決定されたリーチ図柄が例えば「１ＷＨ」（「１」と「８」のダブルリーチ）であれば中段の中図柄として「８」と「１」の間の「＊」が決定される。
【０３７５】
なお、ダブルリーチを指定する変動パターンの場合、変動パターンで指定される図柄差（後当りの図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差）が「−２」であると、リーチライン上の中図柄が先当り図柄と同一図柄となって大当り図柄になってしまう。従って、このような事態を回避するために、ダブルリーチを指定する変動パターンの場合には、変動パターンで指定される図柄差は「−２」とならないようになっている。
【０３７６】
なお、ステップＳ１０１８で決定された中図柄はスーパーリーチ発展時に仮停止表示される中図柄であるが、この実施の形態では、スーパーリーチの終了時に停止表示される中図柄もステップＳ１０１８で決定した図柄と同じ図柄としている。
【０３７７】
この実施の形態では、リーチ有ハズレ決定処理のステップＳ１０１１で抽出されるリーチ図柄（左右図柄）を決定するための乱数（リーチ図柄決定用乱数）をリーチ図柄乱数（リーチ識別情報乱数）という。図５４〜図５６に示すように、リーチ図柄乱数は、「ｍａｘ１２７」、つまり、乱数値の数が０〜１２６の乱数である。
【０３７８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０１９）。なお、チャンス目Ａが停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Ａが停止表示され、その後にスーパーリーチＢに発展する演出が実行される。
【０３７９】
チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１０１９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０２０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図５２に示すチャンス目Ａ選択用テーブル（Ｃ−１）を用いてチャンス目Ａを決定し格納する（ステップＳ１０２１）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の出目をチャンス目Ａと決定する。このように決定したチャンス目Ａは通常変動の終了時に停止表示される。なお、決定されたチャンス目ＡはＲＡＭの所定領域に格納される。
【０３８０】
チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンでなかった場合は（ステップＳ１０１９のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０２２）。なお、チャンス目Ｂが停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Ｂが停止表示され、その後にスーパーリーチに発展する演出が実行される。なお、この実施の形態では、チャンス目Ｂが停止表示されると、常にダブルリーチのスーパーリーチＤに発展する。
【０３８１】
チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１０２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０２３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図５７に示すチャンス目Ｂ選択用テーブル（Ｃ−２）を用いてチャンス目Ｂを決定し格納する（ステップＳ１０２４）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の出目をチャンス目Ｂと決定する。このように決定したチャンス目Ｂは通常変動の終了時に停止表示される。なお、決定されたチャンス目ＢはＲＡＭの所定領域に格納される。
【０３８２】
チャンス目Ｂ選択用テーブルは、図５７に示すように、各チャンス目Ｂ（５Ｃ〜８Ｃ，１３Ｃ〜１６Ｃ，２１Ｃ〜２４Ｃ，２９Ｃ〜３２Ｃ，３７Ｃ〜４０Ｃ，４５Ｃ〜４８Ｃ，５３Ｃ〜５６Ｃ，６１Ｃ〜６４Ｃ，６９Ｃ〜７２Ｃ）に複数の判定値が略均等に割り振られている。なお、図５７に示すように、各チャンス目Ｂに割り振られた判定値の数の合計は８３となっている（つまり「ｍａｘ８３」である）。
【０３８３】
チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンでなかった場合は（ステップＳ１０２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、救済ハズレ演出を実行する変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０２５）。救済ハズレ演出を実行する変動パターンであった場合は（ステップＳ１０２５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ図柄の１コマ手前の図柄または２コマ手前の図柄を、救済ハズレ演出の実行前（スーパーリーチの終了時）に仮停止する中図柄と決定し格納する（ステップＳ１０２６）。具体的には、変動パターンがシングルリーチを伴う変動パターンの場合は、リーチ図柄の２コマ手前の図柄（例えばリーチ図柄が「３」であれば「２」）を救済ハズレ演出の実行前に仮停止する中図柄と決定し、変動パターンがダブルリーチを伴う変動パターンの場合は、リーチ図柄（リーチライン上の後当り図柄）の１コマ手前の図柄（例えばリーチ図柄が「２ＷＨ」であれば中段の中図柄が「１」と「２」の間の「＊」）を救済ハズレ演出の実行前に仮停止する中図柄と決定する。
【０３８４】
この実施の形態では、救済ハズレ演出の実行後に停止する中図柄は、救済ハズレ演出の実行前に仮停止した中図柄と同一の図柄とされている。すなわち、救済ハズレ演出の実行前に仮停止した中図柄が、リーチ図柄の１コマ手前の図柄であれば、救済ハズレ演出実行後に停止する中図柄もリーチ図柄の１コマ手前の図柄とされ、リーチ図柄の２コマ手前の図柄であれば、救済ハズレ演出実行後に停止する中図柄もリーチ図柄の２コマ手前の図柄とされる。
【０３８５】
なお、ダブルリーチが成立した場合に、救済ハズレ演出の実行前に仮停止する中図柄をリーチ図柄の２コマ手前の図柄（リーチ図柄に対する図柄差「−２」の図柄）とすると、上述したように、リーチライン上の中図柄が先当り図柄と同一の図柄となってしまうので、これを避けるためにダブルリーチが成立する場合は中図柄を１コマ手前の図柄としている。
【０３８６】
図５８および図５９は、第１の確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、第１の確変図柄決定処理は、図１８および図１９に示す変動番号４２〜８６の変動パターン（確変大当り専用の変動パターン）を示す変動パターンコマンドを受信したときに実行される処理である。第１の確変図柄決定処理（導出表示される飾り図柄をいずれかの確変図柄に決定する処理）は、ステップＳ６２で確変大当り（再抽選演出なし）つまり図２３（Ｃ）に示す「確変１」が決定されたときに実行される。なお、飾り図柄の変動中に再抽選演出が実行されずに変動の終了時に確変図柄が導出表示されることを「確変直当り」という。
【０３８７】
第１の確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０３１）。次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターン（図１８において「Ｓ＆Ｗ」が表記されている変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１０３２）。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１０３２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３１で抽出した乱数値に従って、図６８に示す共通用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−２）を用いて確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１０３３）。その後、ステップＳ１０３９の処理に移行する。
【０３８８】
共通用大当り図柄選択用テーブルには、図４に示した各大当り図柄のうち確変図柄（１ＵＦ，３ＵＦ，５ＵＦ，７ＵＦ，８ＵＦ，１ＬＦ，３ＬＦ，５ＬＦ，７ＬＦ，８ＬＦ，１ＣＦ，３ＣＦ，５ＣＦ，７ＣＦ，８ＣＦ，１ＳＦ，３ＳＦ，５ＳＦ，７ＳＦ，８ＳＦ，１ＡＦ，３ＡＦ，５ＡＦ，７ＡＦ，８ＡＦ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。
【０３８９】
図６８に示す共通用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−２）では、各確変図柄に振り分けられた判定値の数は不均一になっている。具体的には、右下がりのライン（ＳＦ）および右上がりのライン（ＡＦ）の確変図柄に対して比較的多くの判定値が割り振られ、上中下の横ライン（ＵＦ、ＬＦ、ＣＦ）の確変図柄に対して比較的少ない判定値が割り振られている。従って、右下がりのライン（ＳＦ）および右上がりのライン（ＡＦ）の確変図柄の方が上中下の横ライン（ＵＦ、ＬＦ、ＣＦ）の確変図柄よりも決定される割合が高くなっている。なお、後述する他の大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１，Ｆ−３，Ｆ−７〜Ｆ−９，Ｆ−１１〜Ｆ−１３，Ｆ−１５〜Ｆ１７）においても、各図柄に振り分けられた判定値の数は不均一になっている。従って、特定の大当り図柄が他の大当り図柄よりも決定される割合が高くなっている。
【０３９０】
ステップＳ１０３２において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは（ステップＳ１０３２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターン（図１８において「Ｓ」が表記されている変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１０３４）。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１０３４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３１で抽出した乱数値に従って、図７１に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−８）を用いて確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１０３５）。
【０３９１】
シングル用大当り図柄選択用テーブルには、確変図柄のうちシングルリーチの確変図柄（１ＵＦ，３ＵＦ，５ＵＦ，７ＵＦ，８ＵＦ，１ＬＦ，３ＬＦ，５ＬＦ，７ＬＦ，８ＬＦ，１ＣＦ，３ＣＦ，５ＣＦ，７ＣＦ，８ＣＦ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。その後、ステップＳ１０３９の処理に移行する。
【０３９２】
ステップＳ１０３４において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは（ステップＳ１０３４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、ダブル先当りかダブル後当りか（ダブルリーチにおいて先に来る図柄で当りになるか後に来る図柄で当りになるか）を判定する（ステップＳ１０３６）。ダブル先当りであったときは（ステップＳ１０３６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３１で抽出した乱数値に従って、図７４に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１２）を用いて確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１０３７）。その後、ステップＳ１０３９の処理に移行する。
【０３９３】
ダブル先当り用大当り図柄選択用テーブルには、確変図柄のうちダブル先当りとなる図柄（１ＳＦ，３ＳＦ，５ＳＦ，７ＳＦ，８ＳＦ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。
【０３９４】
ダブル後当りであったときは（ステップＳ１０３６のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３１で抽出した乱数値に従って、図７７に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１６）を用いて確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１０３８）。その後、ステップＳ１０３９の処理に移行する。
【０３９５】
ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブルには、確変図柄のうちダブル後当りとなる図柄（１ＡＦ，３ＡＦ，５ＡＦ，７ＡＦ，８ＡＦ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。
【０３９６】
ステップＳ１０３９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０３９）。なお、チャンス目Ａが停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Ａが停止表示され、その後にスーパーリーチＢに発展する演出が実行される。
【０３９７】
チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１０３９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０４０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図５２に示すチャンス目Ａ選択用テーブル（Ｃ−１）を用いてチャンス目Ａを決定し格納する（ステップＳ１０４１）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の出目をチャンス目Ａと決定する。このように決定したチャンス目Ａは通常変動の終了時に停止表示される。
【０３９８】
チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンでなかった場合は（ステップＳ１０３９のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０４２）。なお、チャンス目Ｂが停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Ｂが停止表示され、その後にスーパーリーチに発展する演出が実行される。なお、この実施の形態では、チャンス目Ｂが停止表示されると、常にダブルリーチのスーパーリーチＤに発展する。
【０３９９】
チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１０４２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０４３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図５７に示すチャンス目Ｂ選択用テーブル（Ｃ−２）を用いてチャンス目Ｂを決定し格納する（ステップＳ１０４４）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の出目をチャンス目Ｂと決定する。このように決定したチャンス目Ｂは通常変動の終了時に停止表示される。その後、ステップＳ１０４６の処理に移行する。
【０４００】
チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンでなかった場合は（ステップＳ１０４２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差を特定し、特定した図柄差からスーパーリーチ発展時（ノーマルリーチ終了時）に仮停止する中図柄を決定し格納する（ステップＳ１０４５）。なお、ノーマルリーチの変動後に大当りとなる場合（ステップＳ１０３３が実行される場合）はステップＳ１０４５の処理は行わなくてもよい。その後、ステップＳ１０４６の処理に移行する。ここで、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差は、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、ＵＨ系のリーチの場合は、上段の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。また、ダブルリーチが成立する場合は、後当りの図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。具体的には、変動番号４４の変動パターン（「スーパーＡ  −２」の変動パターン）の場合、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差が「―２」となっているので、ステップＳ１０３５で決定された確変図柄が例えば「７ＵＦ」（上段に「７」のリーチが成立する場合）であれば上段の中図柄として「６」が決定される。また、変動番号４８の変動パターン（「スーパーＡ  −１」の変動パターン）の場合において、ステップＳ１０３７で決定された確変図柄が例えば「３ＳＦ」（「３」と「４」のダブルリーチが成立する場合）であれば中段の中図柄として「３」と「４」の間の「＊」が決定される。
【０４０１】
なお、ダブルリーチが成立する場合（ステップＳ１０３３で決定されたリーチ図柄がダブルリーチの図柄である場合、ステップＳ１０３７，Ｓ１０３８でダブルリーチの図柄が決定された場合）に、変動パターンで指定される図柄差（後当りの図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差）が「−２」であると、リーチライン上の中図柄が先当り図柄と同一図柄となって大当り図柄になってしまう。従って、このような事態を回避するために、ダブルリーチが成立し得る場合には、変動パターンで指定される図柄差は「−２」とならないようになっている。
【０４０２】
ステップＳ１０４６において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、救済当り演出を実行する変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０４６）。救済当り演出を実行する変動パターンであった場合は（ステップＳ１０４６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ図柄の１コマ手前の図柄または２コマ手前の図柄を、救済当り演出の実行前（スーパーリーチの終了時）に仮停止する中図柄と決定し格納する（ステップＳ１０４７）。具体的には、シングルリーチが成立する場合は、リーチ図柄の２コマ手前の図柄（例えばリーチ図柄が「３」であれば「２」）を救済当り演出の実行前に仮停止する中図柄と決定し、ダブルリーチが成立する場合は、リーチ図柄（リーチライン上の後当り図柄）の１コマ手前の図柄（例えばリーチ図柄が「３ＳＦ」であれば中段の中図柄が「３」と「４」の間の「＊」）を救済当り演出の実行前に仮停止する中図柄と決定する。
【０４０３】
なお、ダブルリーチが成立した場合に、救済当り演出の実行前に仮停止する中図柄をリーチ図柄の２コマ手前の図柄（リーチ図柄に対する図柄差「−２」の図柄）とすると、上述したように、リーチライン上の中図柄が先当り図柄と同一の図柄となってしまうので、これを避けるためにダブルリーチが成立する場合は中図柄を１コマ手前の図柄としている。
【０４０４】
図６０は、第１の非確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、第１の非確変図柄決定処理は、図１９に示す変動番号１１５〜１２１の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信したときに実行される処理である。第１の非確変図柄決定処理（導出表示される飾り図柄をいずれかの非確変図柄に決定する処理）は、ステップＳ６２で通常大当りまたは確変大当り（再抽選演出あり）つまり図２３（Ｃ）に示す「通常」「確変２」「確変３」が決定されたときに実行される。
【０４０５】
第１の非確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０７１）。次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０７２）。なお、図１９に示すように、ノーマルリーチだけがシングル・ダブル共通のリーチであって、スーパーリーチＡ，Ｃはシングルリーチまたはダブルリーチのいずれかである。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１０７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値に従って、図６７に示す共通用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１）を用いて非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１０７３）。その後、処理を終了する。
【０４０６】
共通用大当り図柄選択用テーブルには、図４に示した各大当り図柄のうち非確変図柄（２ＵＦ，２ＬＦ，２ＣＦ，２ＳＦ，２ＡＦ，４ＵＦ，４ＬＦ，４ＣＦ，４ＳＦ，４ＡＦ，６ＵＦ，６ＬＦ，６ＣＦ，６ＳＦ，６ＡＦ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。
【０４０７】
ステップＳ１０７２において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは（ステップＳ１０７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０７４）。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１０７４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値に従って、図７０に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−７）を用いて非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１０７５）。その後、ステップＳ１０７９の処理に移行する。
【０４０８】
シングル用大当り図柄選択用テーブルには、非確変図柄のうちシングルリーチの非確変図柄（２ＵＦ，４ＵＦ，６ＵＦ，２ＬＦ，４ＬＦ，６ＬＦ，２ＣＦ，４ＣＦ，６ＣＦ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。
【０４０９】
ステップＳ１０７４において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは（ステップＳ１０７４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、ダブル先当りかダブル後当りか（ダブルリーチにおいて先に来る図柄で当りになるか後に来る図柄で当りになるか）を判定する（ステップＳ１０７６）。ダブル先当りであったときは（ステップＳ１０７６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値に従って、図７３に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１１）を用いて非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１０７７）。その後、ステップＳ１０７９の処理に移行する。
【０４１０】
ダブル先当り用大当り図柄選択用テーブルには、非確変図柄のうちダブル先当りとなる図柄（２ＳＦ，４ＳＦ，６ＳＦ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。
【０４１１】
ダブル後当りであったときは（ステップＳ１０７６のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値に従って、図７６に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１５）を用いて非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１０７８）。その後、ステップＳ１０７９の処理に移行する。
【０４１２】
ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブルには、非確変図柄のうちダブル後当りとなる図柄（２ＡＦ，４ＡＦ，６ＡＦ）に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。
【０４１３】
ステップＳ１０７９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差を特定し、特定した図柄差からスーパーリーチ発展時（ノーマルリーチ終了時）に仮停止する中図柄を決定し格納する（ステップＳ１０７９）。ここで、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差は、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、ＵＨ系のリーチの場合は、上段の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。また、ダブルリーチが成立する場合は、後当りの図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。具体的には、変動番号１１６の変動パターン（「スーパーＡ  −１」の変動パターン）の場合、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差が「―１」となっているので、ステップＳ１０７５で決定された非確変図柄が例えば「２ＵＦ」（上段に「２」のリーチが成立する場合）であれば上段の中図柄として「１」と「２」の間の「＊」が決定される。また、変動番号１１８の変動パターン（「スーパーＣ  −１」の変動パターン）の場合において、ステップＳ１０７７で決定された非確変図柄が例えば「２ＳＦ」（「２」と「３」のダブルリーチが成立する場合）であれば中段の中図柄として「２」と「３」の間の「＊」が決定される。
【０４１４】
なお、ダブルリーチが成立する場合（ステップＳ１０７７，Ｓ１０７８でダブルリーチの図柄が決定された場合）に、変動パターンで指定される図柄差（後当りの図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差）が「−２」であると、リーチライン上の中図柄が先当り図柄と同一図柄となって大当り図柄になってしまう。従って、このような事態を回避するために、ダブルリーチが成立し得る場合には、変動パターンで指定される図柄差は「−２」とならないようになっている。
【０４１５】
図６１は、突然確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、突然確変図柄決定処理は、図１９に示す変動番号１２４の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信したときに実行される処理である。
【０４１６】
突然確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０８１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図６２に示す突確用図柄選択テーブル（Ｆ−２５）を用いて突然確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１０８２）。
【０４１７】
突確用図柄選択テーブルには、図７に示した突然確変図柄（突確用のチャンス目）に複数の判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を突然確変図柄と決定する。
【０４１８】
図６３は、第２の飾り図柄決定処理を示すフローチャートである。第２の飾り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した図柄情報指定コマンドにおいて、通常大当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ））、確変大当り２指定コマンド（８Ｃ０３（Ｈ））または確変大当り３指定コマンド（８Ｃ０４（Ｈ））が指定されているかどうかを確認する（ステップＳ６７１）。それらの内容が指定されているときは（ステップＳ６７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、非確変大当りが決定されたこと（変動停止時の大当り図柄が非確変図柄であること）を示す非確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６７２）。そして、第２の非確変図柄決定処理を実行する（ステップＳ６７３）。なお、第２の非確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図６４および図６５参照）。
【０４１９】
図柄情報指定コマンドが通常大当り指定コマンドまたは確変大当り２，３指定コマンドでない場合は（ステップＳ６７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り１指定コマンド（８Ｃ０２（Ｈ））であるかどうかを確認する（ステップＳ６７４）。確変大当り１指定コマンドであれば（ステップＳ６７４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが決定されたこと（変動停止時の大当り図柄が確変図柄であること）を示す確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６７５）。そして、第２の確変図柄決定処理を実行する（ステップＳ６７６）。なお、第２の確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図６６参照）。
【０４２０】
図柄情報指定コマンドが確変大当り１指定コマンドでない場合は（ステップＳ６７４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定コマンド（８Ｃ０５（Ｈ））であるかどうかを確認する（ステップＳ６７７）。突然確変大当り指定コマンドであれば（ステップＳ６７７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが決定されたことを示す突然確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６７８）。そして、突然確変図柄決定処理を実行する（ステップＳ６７９）。なお、ステップＳ６７５における突然確変図柄決定処理は、図４４のステップＳ６６３および図６１で説明した処理と同じ処理（サブルーチン）である。
【０４２１】
図柄情報指定コマンドが突然確変大当り指定コマンドでない場合は（ステップＳ６７７のＮ）、図柄情報指定コマンドは小当り指定コマンドということになる。小当り指定コマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りが決定されたことを示す小当り決定フラグをセットする（ステップＳ６８０Ａ）。そして、小当り図柄決定処理を実行する（ステップＳ６８０Ｂ）。なお、小当り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図７９参照）。
【０４２２】
図６４および図６５は、第２の非確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、第２の非確変図柄決定処理は、図１９に示す変動番号８７〜１１４の変動パターン（再抽選演出を実行する変動パターン）を示す変動パターンコマンドを受信するとともに、図柄情報指定コマンドとして通常大当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ））または確変大当り２，３指定コマンド（８Ｃ０３（Ｈ），８Ｃ０４（Ｈ））を受信したときに実行される処理である。第２の非確変図柄決定処理（導出表示される飾り図柄をいずれかの非確変図柄に決定する処理）は、ステップＳ６２で通常大当りまたは確変大当り（再抽選演出あり）つまり図２３（Ｃ）に示す「通常」「確変２」「確変３」が決定されたときに実行される。
【０４２３】
第２の非確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１０１）。次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１１０２）。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１１０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０１で抽出した乱数値に従って、図６７に示す共通用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１）を用いて非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１１０３）。そして、ステップＳ１１０９の処理に移行する。なお、変動中に再抽選演出が実行されるが、この実施の形態では、再抽選演出が実行される前に仮停止表示される仮停止図柄も、再抽選演出が実行された後に導出表示される最終停止図柄も、ステップＳ１１０３で決定された同じ非確変図柄である。
【０４２４】
ステップＳ１１０２において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは（ステップＳ１１０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１１０４）。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１１０４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０１で抽出した乱数値に従って、図７０に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−７）を用いて非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１１０５）。その後、ステップＳ１１０９の処理に移行する。なお、変動中に再抽選演出が実行されるが、この実施の形態では、再抽選演出が実行される前に仮停止表示される仮停止図柄も、再抽選演出が実行された後に導出表示される最終停止図柄も、ステップＳ１１０５で決定された同じ非確変図柄である。
【０４２５】
ステップＳ１１０４において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは（ステップＳ１１０４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、ダブル先当りかダブル後当りか（ダブルリーチにおいて先に来る図柄で当りになるか後に来る図柄で当りになるか）を判定する（ステップＳ１１０６）。ダブル先当りであったときは（ステップＳ１１０６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０１で抽出した乱数値に従って、図７３に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１１）を用いて非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１１０７）。その後、ステップＳ１１０９の処理に移行する。なお、変動中に再抽選演出が実行されるが、この実施の形態では、再抽選演出が実行される前に仮停止表示される仮停止図柄も、再抽選演出が実行された後に導出表示される最終停止図柄も、ステップＳ１１０７で決定された同じ非確変図柄である。
【０４２６】
ダブル後当りであったときは（ステップＳ１１０６のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０１で抽出した乱数値に従って、図７６に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１５）を用いて非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１１０８）。その後、ステップＳ１１０９の処理に移行する。なお、変動中に再抽選演出が実行されるが、この実施の形態では、再抽選演出が実行される前に仮停止表示される仮停止図柄も、再抽選演出が実行された後に導出表示される最終停止図柄も、ステップＳ１１０８で決定された同じ非確変図柄である。
【０４２７】
ステップＳ１１０９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドが大当り後に再抽選演出を実行して非確変図柄を確変図柄に昇格させることを指定するコマンド、つまり、確変大当り２指定コマンド（８Ｃ０３（Ｈ））または確変大当り３指定コマンド（８Ｃ０４（Ｈ））であるかどうかを確認する（ステップＳ１１０９）。大当り後に昇格させることを指定する図柄情報指定コマンドであれば（ステップＳ１１０９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り後に再抽選演出を実行することを示す再抽選演出実行フラグをセットする（ステップＳ１１１０）。なお、確変大当り２指定コマンドであれば、大当り中に再抽選演出を実行することを示す大当り中再抽選演出実行フラグをセットし、確変大当り３指定コマンドであれば、エンディングにおいて再抽選演出を実行することを示すエンディング再抽選演出実行フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０１で抽出した乱数値に従って、図６８に示す共通用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−２）を用いて確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１１１１）。このように決定された確変図柄が、大当り遊技開始後に実行される再抽選演出にて導出表示される確変図柄である。その後、ステップＳ１１１２の処理に移行する。
【０４２８】
ステップＳ１１１２において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１１１２）。なお、チャンス目Ａが停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Ａが停止表示され、その後にスーパーリーチＢに発展する演出が実行される。
【０４２９】
チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１１１２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１１３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図５２に示すチャンス目Ａ選択用テーブル（Ｃ−１）を用いてチャンス目Ａを決定し格納する（ステップＳ１１１４）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の出目をチャンス目Ａと決定する。このように決定したチャンス目Ａは通常変動の終了時に停止表示される。
【０４３０】
チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンでなかった場合は（ステップＳ１１１２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１１１５）。なお、チャンス目Ｂが停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Ｂが停止表示され、その後にスーパーリーチに発展する演出が実行される。なお、この実施の形態では、チャンス目Ｂが停止表示されると、常にダブルリーチのスーパーリーチＤに発展する。
【０４３１】
チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１１１５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１１６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図５７に示すチャンス目Ｂ選択用テーブル（Ｃ−２）を用いてチャンス目Ｂを決定し格納する（ステップＳ１１１７）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の出目をチャンス目Ｂと決定する。このように決定したチャンス目Ｂは通常変動の終了時に停止表示される。そして、処理を終了する。
【０４３２】
チャンス目Ｂの停止を伴わない変動パターンであった場合は（ステップＳ１１１５のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差を特定し、特定した図柄差からスーパーリーチ発展時（ノーマルリーチ終了時）に仮停止する中図柄を決定し格納する（ステップＳ１１１８）。なお、ノーマルリーチの変動後に大当りとなる場合（ステップＳ１１０３が実行される場合）はステップＳ１１１８の処理は行わなくてもよい。そして、処理を終了する。ここで、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差は、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、ＵＨ系のリーチの場合は、上段の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。また、ダブルリーチが成立する場合は、後当りの図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。具体的には、変動番号８８の変動パターン（「スーパーＡ  −１」の変動パターン）の場合、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差が「―１」となっているので、ステップＳ１１０５で決定された非確変図柄が例えば「２ＵＦ」（上段に「２」のリーチが成立する場合）であれば上段の中図柄として「１」と「２」の間の「＊」が決定される。また、変動番号９０の変動パターン（「スーパーＡ  −１」の変動パターン）の場合において、ステップＳ１１０７で決定された非確変図柄が例えば「２ＳＦ」（「２」と「３」のダブルリーチが成立する場合）であれば中段の中図柄として「２」と「３」の間の「＊」が決定される。
【０４３３】
なお、ダブルリーチが成立する場合（ステップＳ１１０３で決定されたリーチ図柄がダブルリーチの図柄である場合、ステップＳ１１０７，Ｓ１１０８でダブルリーチの図柄が決定された場合）に、変動パターンで指定される図柄差（後当りの図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差）が「−２」であると、リーチライン上の中図柄が先当り図柄と同一図柄となって大当り図柄になってしまう。従って、このような事態を回避するために、ダブルリーチが成立し得る場合には、変動パターンで指定される図柄差は「−２」とならないようになっている。
【０４３４】
図６６は、第２の確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、第２の確変図柄決定処理は、図１９に示す変動番号８７〜１１４の変動パターン（再抽選演出を実行する変動パターン）を示す変動パターンコマンドを受信するとともに、図柄情報指定コマンドとして確変大当り１指定コマンド（８Ｃ０２（Ｈ））を受信したときに実行される処理である。第２の確変図柄決定処理（導出表示される飾り図柄をいずれかの確変図柄に決定する処理）は、ステップＳ６２で確変大当り（再抽選演出なし）つまり図２３（Ｃ）に示す「確変１」が決定されたときに実行される。
【０４３５】
第２の確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１３０）。そして、仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１３１）。次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１１３２）。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１１３２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３０およびステップＳ１１３１で抽出した乱数値に従って、図６９に示す共通用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−３）を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１３３）。その後、処理を終了する。
【０４３６】
ここで、「仮停止図柄」とは、変動中の再抽選演出が実行される前に仮停止表示される非確変図柄のことをいう。また、「最終停止図柄」とは、変動中の再抽選演出が実行された後に導出表示される確変図柄のことをいう。
【０４３７】
共通用大当り図柄選択用テーブルは、図６９に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル（最終停止図柄テーブル）と、仮停止図柄を決定するためのテーブル（仮停止図柄テーブル）とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図４に示した各大当り図柄のうち確変図柄（１ＵＦ，３ＵＦ，５ＵＦ，７ＵＦ，８ＵＦ，１ＬＦ，３ＬＦ，５ＬＦ，７ＬＦ，８ＬＦ，１ＣＦ，３ＣＦ，５ＣＦ，７ＣＦ，８ＣＦ，１ＳＦ，３ＳＦ，５ＳＦ，７ＳＦ，８ＳＦ，１ＡＦ，３ＡＦ，５ＡＦ，７ＡＦ，８ＡＦ）に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルは、最終停止図柄が「１ＵＦ」〜「８ＵＦ」の場合のテーブルと、「１ＬＦ」〜「８ＬＦ」の場合のテーブルと、「１ＣＦ」〜「８ＣＦ」の場合のテーブルと、「１ＳＦ」〜「８ＳＦ」の場合のテーブルと、「１ＡＦ」〜「８ＡＦ」の場合のテーブルとに分けられている。仮停止図柄テーブルに含まれる各テーブルには、非確変図柄に複数の判定値が割り振られている。
【０４３８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップＳ１１３０で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄（確変図柄）と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップＳ１１３１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄（非確変図柄）と決定する。
【０４３９】
ステップＳ１１３２において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは（ステップＳ１１３２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１１３４）。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１１３４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３０およびステップＳ１１３１で抽出した乱数値に従って、図７２に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−９）を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１３５）。その後、ステップＳ１１３９の処理に移行する。
【０４４０】
シングル用大当り図柄選択用テーブルは、図７２に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル（最終停止図柄テーブル）と、仮停止図柄を決定するためのテーブル（仮停止図柄テーブル）とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図４に示した各大当り図柄のうちシングルリーチとなる確変図柄（１ＵＦ，３ＵＦ，５ＵＦ，７ＵＦ，８ＵＦ，１ＬＦ，３ＬＦ，５ＬＦ，７ＬＦ，８ＬＦ，１ＣＦ，３ＣＦ，５ＣＦ，７ＣＦ，８ＣＦ）に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルは、最終停止図柄が「１ＵＦ」〜「８ＵＦ」の場合のテーブルと、「１ＬＦ」〜「８ＬＦ」の場合のテーブルと、「１ＣＦ」〜「８ＣＦ」の場合のテーブルとに分けられている。仮停止図柄テーブルに含まれる各テーブルには、非確変図柄に複数の判定値が割り振られている。
【０４４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップＳ１１３０で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄（確変図柄）と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップＳ１１３１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄（非確変図柄）と決定する。
【０４４２】
ステップＳ１１３４において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは（ステップＳ１１３４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、ダブル先当りかダブル後当りか（ダブルリーチにおいて先に来る図柄で当りになるか後に来る図柄で当りになるか）を判定する（ステップＳ１１３６）。ダブル先当りであったときは（ステップＳ１１３６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３０およびステップＳ１１３１で抽出した乱数値に従って、図７５に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１３）を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１３７）。その後、ステップＳ１１３９の処理に移行する。
【０４４３】
ダブル先当り用大当り図柄選択用テーブルは、図７５に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル（最終停止図柄テーブル）と、仮停止図柄を決定するためのテーブル（仮停止図柄テーブル）とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図４に示した各大当り図柄のうちダブル先当りとなる確変図柄（１ＳＦ，３ＳＦ，５ＳＦ，７ＳＦ，８ＳＦ）に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルとして、最終停止図柄が「１ＳＦ」〜「８ＳＦ」の場合のテーブルだけが設定されている。仮停止図柄テーブルには、非確変図柄に複数の判定値が割り振られている。
【０４４４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップＳ１１３０で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄（確変図柄）と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップＳ１１３１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄（非確変図柄）と決定する。
【０４４５】
ダブル後当りであったときは（ステップＳ１１３６のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３０およびステップＳ１１３１で抽出した乱数値に従って、図７８に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１７）を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１３８）。その後、ステップＳ１１３９の処理に移行する。
【０４４６】
ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブルは、図７８に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル（最終停止図柄テーブル）と、仮停止図柄を決定するためのテーブル（仮停止図柄テーブル）とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図４に示した各大当り図柄のうちダブル後当りとなる確変図柄（１ＡＦ，３ＡＦ，５ＡＦ，７ＡＦ，８ＡＦ）に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルとして、最終停止図柄が「１ＡＦ」〜「８ＡＦ」の場合のテーブルだけが設定されている。仮停止図柄テーブルには、非確変図柄に複数の判定値が割り振られている。
【０４４７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップＳ１１３０で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄（確変図柄）と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップＳ１１３１で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄（非確変図柄）と決定する。
【０４４８】
ステップＳ１１３９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１１３９）。なお、チャンス目Ａが停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Ａが停止表示され、その後にスーパーリーチＢに発展する演出が実行される。
【０４４９】
チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１１３９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１４０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図５２に示すチャンス目Ａ選択用テーブル（Ｃ−１）を用いてチャンス目Ａを決定し格納する（ステップＳ１１４１）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の出目をチャンス目Ａと決定する。このように決定したチャンス目Ａは通常変動の終了時に停止表示される。
【０４５０】
チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンでなかった場合は（ステップＳ１１３９のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１１４２）。なお、チャンス目Ｂが停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Ｂが停止表示され、その後にスーパーリーチに発展する演出が実行される。なお、この実施の形態では、チャンス目Ｂが停止表示されると、常にダブルリーチのスーパーリーチＤに発展する。
【０４５１】
チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンであった場合は（ステップＳ１１４２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１４３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図５７に示すチャンス目Ｂ選択用テーブル（Ｃ−２）を用いてチャンス目Ｂを決定し格納する（ステップＳ１１４４）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の出目をチャンス目Ｂと決定する。このように決定したチャンス目Ｂは通常変動の終了時に停止表示される。その後、処理を終了する。
【０４５２】
チャンス目Ｂの停止を伴わない変動パターンであった場合は（ステップＳ１１４２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差を特定し、特定した図柄差からスーパーリーチ発展時（ノーマルリーチ終了時）に仮停止する中図柄を決定し格納する（ステップＳ１１４５）。その後、処理を終了する。ここで、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差は、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、ＵＨ系のリーチの場合は、上段の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。また、ダブルリーチが成立する場合は、後当りの図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。具体的には、変動番号８８の変動パターン（「スーパーＡ  −１」の変動パターン）の場合、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差が「―１」となっているので、ステップＳ１１３５で決定された確変図柄が例えば「７ＵＦ」（上段に「７」のリーチが成立する場合）であれば上段の中図柄として「６」と「７」の間の「＊」が決定される。また、変動番号９０の変動パターン（「スーパーＡ  −１」の変動パターン）の場合において、ステップＳ１１３７で決定された確変図柄が例えば「３ＳＦ」（「３」と「４」のダブルリーチが成立する場合）であれば中段の中図柄として「３」と「４」の間の「＊」が決定される。
【０４５３】
なお、ダブルリーチが成立する場合（ステップＳ１１３３で決定されたリーチ図柄がダブルリーチの図柄である場合、ステップＳ１１３７，Ｓ１１３８でダブルリーチの図柄が決定された場合）に、変動パターンで指定される図柄差（後当りの図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差）が「−２」であると、リーチライン上の中図柄が先当り図柄と同一図柄となって大当り図柄になってしまう。従って、このような事態を回避するために、ダブルリーチが成立し得る場合には、変動パターンで指定される図柄差は「−２」とならないようになっている。
【０４５４】
図７９は、小当り図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、小当り図柄決定処理は、図１９に示す変動番号１２２，１２３の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信するとともに、図柄情報指定コマンドとして小当り指定コマンド（８Ｃ０６（Ｈ））を受信したときに実行される処理である。
【０４５５】
小当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１６１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図８０に示す小当り図柄選択テーブル（Ｋ−１）を用いて小当り図柄を決定し格納する（ステップＳ１１６２）。
【０４５６】
小当り図柄選択テーブルには、図８に示した小当り図柄（小当り用のチャンス目）に複数の判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を小当り図柄と決定する。
【０４５７】
図８１は、仮決定図柄決定処理（ステップＳ６３２）を示すフローチャートである。仮決定図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ６８１）。次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドが通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドであるか突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドであるかを判定する（ステップＳ６８２）。
【０４５８】
変動パターンコマンドが通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドである場合は（ステップＳ６８２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６８１で抽出した乱数値に従って、図６７に示す共通用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１）を用いて非確変図柄を仮決定し格納する（ステップＳ６８３）。一方、変動パターンコマンドが突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドである場合は（ステップＳ６８２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６８１で抽出した乱数値に従って、図８０に示す小当り図柄選択テーブル（Ｋ−１）を用いて小当り図柄を仮決定し格納する（ステップＳ６８４）。
【０４５９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドが未受信であることを示すコマンド未受信フラグをセットする（ステップＳ６８５）。
【０４６０】
なお、上記の仮決定図柄決定処理では、図６７に示す共通用大当り図柄選択用テーブルを用いて非確変図柄を決定する構成であったが、非確変図柄を決定するためのテーブルについては、変動パターンコマンドの内容にもとづいて、図６７に示す共通用大当り図柄選択用テーブル、図７０に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル、図７３に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル、図７６に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブルを使い分けるようにしてもよい。また、上記の仮決定図柄決定処理において、変動パターンコマンドの内容に応じて、チャンス目Ａ選択用テーブル（図５２）やチャンス目Ｂ選択用テーブル（図５７）を使ってチャンス目Ａやチャンス目Ｂを選択して表示したりする処理を実行するようにしてもよい。
【０４６１】
図８２は、第３の確変図柄決定処理（ステップＳ６３７）を示すフローチャートである。第３の確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ６９１）。次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値に従って、図６８に示す共通用大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−２）を用いて確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６９２）。このように決定された確変図柄が大当り遊技開始後の再抽選演出にて導出表示される確変図柄である。
【０４６２】
次に、通常変動が行われてからチャンス目が表示される変動パターン（変動番号３，４，２３，４０，４１，６３，６４，８４〜８６，１００，１１３，１１４の変動パターン）の変動タイミングおよび演出態様について説明する。
【０４６３】
図８３は、チャンス目停止からスーパーリーチに発展する場合の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図８３に示すように、非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴わない通常変動の変動パターン（変動番号１の変動パターン）では、「通常変動」だけが行われる。具体的には、飾り図柄の変動が開始されると、左中右の飾り図柄が停止した状態から徐々に変動速度が上げられ、変動速度が高速になった状態で所定時間変動が行われ、その後、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に変動速度が下げられて飾り図柄が停止される。図８３に示す例では、「１・４・５」のチャンス目以外のばらけ目が停止表示されている。このとき、禁則処理によってチャンス目が停止図柄として決定されないように制御されている。なお、非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴わない時短時通常変動の変動パターン（変動番号２の変動パターン）は、通常変動の変動パターン（変動番号１の変動パターン）よりも変動時間が短いだけである。例えば、通常変動の変動パターン（変動番号１の変動パターン）の変動時間は８秒とされ、時短時通常変動の変動パターン（変動番号２の変動パターン）の変動時間は４秒とされている。
【０４６４】
非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴う通常変動の変動パターン（変動番号３の変動パターン）では、変動開始から所定期間（例えば８秒間）通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われ、その後に、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に変動速度が下げられて飾り図柄が停止される。このとき、チャンス目Ａが停止表示される。図８３に示す例では、「２・３・４」のチャンス目Ａ（図５の３４Ｃ）が停止表示されている。そして、その後にスーパーリーチに発展するかのように思わせるダミー演出（図８５参照）が所定期間（例えば１秒実行される。そして、スーパーリーチに発展せずにチャンス目Ａがそのまま停止図柄として確定する。なお、非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴う時短時通常変動の変動パターン（変動番号４の変動パターン）は、通常変動の変動パターン（変動番号３の変動パターン）よりも変動時間が短いだけである。例えば、通常変動の変動パターン（変動番号３の変動パターン）の変動時間は９秒とされ、時短時通常変動の変動パターン（変動番号４の変動パターン）の変動時間は５秒とされている。
【０４６５】
リーチはずれのときのスーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目Ａの停止を伴う変動パターン（変動番号２３の変動パターン）では、変動開始から所定期間（例えば８秒間）通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われ、その後に、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に変動速度が下げられて飾り図柄が停止される。このとき、チャンス目Ａが停止表示される。図８３に示す例では、「２・３・４」のチャンス目Ａ（図５の３４Ｃ）が停止表示されている。そして、その後にスーパーリーチに発展する発展演出（図８４参照）が所定期間（２秒）実行される。そして、仮停止した飾り図柄が再変動し、左右図柄が同一図柄で停止してスーパーリーチＢに発展する。その後、スーパーリーチＢの変動が所定期間（例えば１３秒）行われた後、中図柄が停止して停止図柄が確定する。図８３に示す例では、中図柄がリーチ図柄の−１コマずれの図柄「＊」で停止して停止図柄「３・＊・３」が確定している。
【０４６６】
リーチはずれのときのスーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目Ｂの停止を伴う変動パターン（変動番号４０，４１の変動パターン）では、変動開始から所定期間（例えば８秒間）通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われ、その後に、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に変動速度が下げられて飾り図柄が停止される。このとき、チャンス目Ｂが停止表示される。図８３に示す例では、「６・７・８」のチャンス目Ｂ（図６の３８Ｃ）が停止表示されている。そして、その後にスーパーリーチに発展する発展演出（図８４参照）が所定期間（２秒）実行される。そして、仮停止した飾り図柄が再変動し、左右図柄が同一図柄で停止してスーパーリーチＤに発展する。その後、スーパーリーチＤの変動が所定期間（例えば１７秒）行われた後、中図柄が停止して停止図柄が確定する。図８３に示す例では、中図柄がリーチ図柄の−１コマずれの図柄「＊」で停止して停止図柄「３・＊・３」が確定している。
【０４６７】
大当りのときのスーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目Ａの停止を伴う変動パターン（変動番号６３，６４，１００の変動パターン）では、変動開始から所定期間（例えば８秒間）通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われ、その後に、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に変動速度が下げられて飾り図柄が停止される。このとき、チャンス目Ａが停止表示される。図８３に示す例では、「２・３・４」のチャンス目Ａ（図５の３４Ｃ）が停止表示されている。そして、その後にスーパーリーチに発展する発展演出（図８４参照）が所定期間（２秒）実行される。そして、仮停止した飾り図柄が再変動し、左右図柄が同一図柄で停止してスーパーリーチＢに発展する。その後、スーパーリーチＢの変動が所定期間（例えば１３秒）行われた後、中図柄が停止して停止図柄が確定する。図８３に示す例では、飾り図柄の停止図柄として確変図柄「３・３・３」が停止表示されている。
【０４６８】
大当りのときのスーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目Ｂの停止を伴う変動パターン（変動番号８４〜８６，１１３，１１４の変動パターン）では、変動開始から所定期間（例えば８秒間）通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われ、その後に、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に変動速度が下げられて飾り図柄が停止される。このとき、チャンス目Ｂが停止表示される。図８３に示す例では、「６・７・８」のチャンス目Ｂ（図６の３８Ｃ）が停止表示されている。そして、その後にスーパーリーチに発展する発展演出（図８４参照）が所定期間（２秒）実行される。そして、仮停止した飾り図柄が再変動し、左右図柄が同一図柄で停止してスーパーリーチＤに発展する。その後、スーパーリーチＤの変動が所定期間（例えば１７秒）行われた後、中図柄が停止して停止図柄が確定する。図８３に示す例では、飾り図柄の停止図柄として確変図柄「３・３・３」が停止表示されている。
【０４６９】
なお、図８３に示すように、非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴わない通常変動の変動パターン（変動番号１の変動パターン）、非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴う通常変動の変動パターン（変動番号３の変動パターン）、リーチはずれのときのスーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目Ａ，Ｂの停止を伴う変動パターン（変動番号２３，４０，４１の変動パターン）、および大当りのときのスーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目Ａ，Ｂの停止を伴う変動パターン（変動番号６３，６４，８４〜８６，１００，１１３，１１４の変動パターン）のいずれにおいても、通常変動が行われる期間は同一の期間（例えば８秒）とされている。
【０４７０】
また、リーチはずれのときのスーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目Ａ，Ｂの停止を伴う変動パターン（変動番号２３，４０，４１の変動パターン）、および大当りのときのスーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目Ａ，Ｂの停止を伴う変動パターン（変動番号６３，６４，８４〜８６，１００，１１３，１１４の変動パターン）のいずれにおいても、発展演出が行われる期間は同一の期間（例えば２秒）とされている。
【０４７１】
また、スーパーリーチの変動が行われる期間については、スーパーリーチの種類が異なればスーパーリーチの変動が行われる期間も異なるが、同じ種類のスーパーリーチの場合は、はずれか大当りかにかかわらずスーパーリーチの変動が行われる期間も同じとなっている。例えば、スーパーリーチＡの場合は１１秒、スーパーリーチＢの場合は１３秒、スーパーリーチＣの場合は１５秒、スーパーリーチＤの場合は１７秒とされている。
【０４７２】
なお、同じ種類のスーパーリーチの場合において、はずれか大当りか等によってスーパーリーチの変動が行われる期間を異ならせてもよい。例えば、シングルリーチのスーパーリーチが当りとなる場合の変動時間を標準の変動時間（例えば１５秒）とした場合に、−１はずれのときは１図柄分のあおり演出の時間だけ標準の変動時間よりも短くなり（例えば１４秒）、＋１はずれのときは１図柄分のあおり演出の時間だけ標準の変動時間よりも長くなる（例えば１６秒）。また、ダブルリーチのスーパーリーチが先当りになる場合の変動時間を標準の変動時間（例えば１５秒）とした場合に、−１はずれのときは１図柄分のあおり演出の時間だけ標準の変動時間よりも短くなり（例えば１４秒）、＋１はずれのときは１図柄分のあおり演出の時間だけ標準の変動時間よりも長くなり（例えば１６秒）、後当りのときは２図柄分のあおり演出の時間だけ標準の変動時間よりも長くなる（例えば１７秒）。
【０４７３】
図８４は、チャンス目停止からスーパーリーチに発展する場合の変動パターンの演出態様を示す説明図である。飾り図柄の変動が開始されると、図８４に示すように、左中右の飾り図柄の変動速度が高速になった状態で所定時間変動が行われる。そして、左図柄「２」が中段の表示領域に停止し、右図柄「４」が中段の表示領域に停止し、中図柄「３」が中段の表示領域に停止して揺れ変動が開始される。このとき、左中右の中段の表示領域に停止図柄「２・３・４」が停止されているので、チャンス目Ａ（図５の３４Ｃ）が停止表示されたことになる。
【０４７４】
図８４に示すように、左中右の飾り図柄において、各数字の図柄には異なるキャラクタが対応付けられている。図８４に示す例では、図柄「２」には「女の子のキャラクタＡ」が対応付けられ、図柄「３」には「猫のキャラクタ」が対応付けられ、図柄「３」には「女の子のキャラクタＢ」が対応付けられている。なお、この実施の形態では、奇数の図柄には動物系のキャラクタが対応付けられ、偶数の図柄には人物系のキャラクタが対応付けられている。
【０４７５】
チャンス目Ａの停止からスーパーリーチ（スーパーリーチＢ）に発展する変動パターンである場合は、図８４に示すように、所定期間、揺れ変動が行われた後に、スーパーリーチに発展する。図８４に示す例では、中図柄「３」に対応付けられた「猫のキャラクタ」が図柄から抜け出すと、左右の図柄が「３」で揃うとともに中図柄が再変動してスーパーリーチ（にゃんにゃんリーチ）に発展する。
【０４７６】
なお、この実施の形態では、チャンス目が停止されたときの中図柄のキャラクタ（中図柄の数字に対応付けられたキャラクタ）に応じた演出態様のスーパーリーチに発展する。図８４に示す例では、チャンス目Ａが停止されたときの中図柄のキャラクタが猫のキャラクタであるので、スーパーリーチとして、猫のキャラクタが動作する「にゃんにゃんリーチ」に発展する。図８４には示していないが、例えばチャンス目Ａとして「１・２・３」が停止されたときは、中図柄のキャラクタが女の子のキャラクタＡであるので、女の子のキャラクタＡが動作するスーパーリーチに発展する。
【０４７７】
スーパーリーチに発展すると、遊技者に大当りの期待を抱かせるアオリ動作の演出が実行される。図８４に示す例では、猫のキャラクタが数字の図柄を引っ掻いて壊す演出が行われている。そして、最終的に確定（確定）した中図柄の数字がリーチ図柄の数字と同一のときは大当りとなり、最終的に確定した中図柄の数字がリーチ図柄の数字と異なるときははずれとなる。図８４に示す例では、最終的に確定した中図柄「３」がリーチ図柄「３」と同一であるので、大当りとなっている。
【０４７８】
なお、図８４では、チャンス目Ａの停止からシングルリーチのスーパーリーチに発展して大当りとなっており、また救済演出（救済当り演出）および再抽選演出が実行されていないので、変動番号６３の変動パターンにもとづく演出（チャンス目Ａの停止からシングルリーチのスーパーリーチＢに発展して大当りとなる演出）ということになる。
【０４７９】
この実施の形態では、チャンス目Ａが停止されたときはスーパーリーチＢに発展し、チャンス目Ｂが停止されたときはスーパーリーチＤに発展する。また、この実施の形態では、上述したように、チャンス目が停止されたときの中図柄のキャラクタに応じた演出態様のスーパーリーチに発展する。例えば、チャンス目Ａが停止されたときの中図柄が「２」の場合、図柄「２」に対応付けられたキャラクタ（女の子のキャラクタＡ）が動作するスーパーリーチＢの演出が実行され、チャンス目Ａが停止されたときの中図柄が「４」の場合、図柄「４」に対応付けられたキャラクタ（女の子のキャラクタＡとは異なる女の子のキャラクタＢ）が動作するスーパーリーチＢの演出が実行される。また、チャンス目Ａが停止されたときの中図柄が「１」の場合、図柄「１」に対応付けられたキャラクタ（動物のキャラクタＭ）が動作するスーパーリーチＢの演出が実行され、チャンス目Ａが停止されたときの中図柄が「５」の場合、図柄「５」に対応付けられたキャラクタ（動物のキャラクタＭとは異なる動物のキャラクタＮ）が動作するスーパーリーチＢの演出が実行される。
【０４８０】
図８５は、チャンス目停止からスーパーリーチに発展しない場合の変動パターンの演出態様を示す説明図である。図８４に示した場合と同様に、飾り図柄の変動が開始されると、左中右の飾り図柄の変動速度が高速になった状態で所定時間変動が行われる。そして、左図柄「２」が中段の表示領域に停止し、右図柄「４」が中段の表示領域に停止し、中図柄「３」が中段の表示領域に停止して揺れ変動が開始される。このとき、左中右の中段の表示領域に停止図柄「２・３・４」が停止されているので、チャンス目Ａ（図５の３４Ｃ）が停止表示されたことになる。
【０４８１】
チャンス目Ａの停止からスーパーリーチに発展しない変動パターンである場合は、図８５に示すように、所定期間、揺れ変動が行われた後に、スーパーリーチに発展すると見せかけて発展しないダミー演出が実行される。図８５に示す例では、中図柄「３」に対応付けられた「猫のキャラクタ」が図柄から抜け出しそうになるが抜け出さず、チャンス目Ａ「２・３・４」が停止図柄として確定し、はずれとなっている。
【０４８２】
このように、チャンス目Ａの停止からスーパーリーチに発展しない場合の変動パターンであれば、チャンス目Ａを導出表示した後に、スーパーリーチに発展すると見せかけて発展しないダミー演出を実行するので、チャンス目Ａが導出表示されたときに遊技者に大当りの発生（スーパーリーチへの発展）を期待させて遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、図８４に示す例では、チャンス目Ａが停止した後に猫が図柄から抜け出してスーパーリーチに発展しているが、図８５に示す例でも、チャンス目Ａが停止した後に猫が動いて図柄から抜け出しそうになる。従って、スーパーリーチに発展しない場合でもチャンス目Ａ停止後の演出がスーパーリーチに発展する場合のチャンス目Ａ停止後の演出と似ているため、チャンス目Ａ停止後にスーパーリーチへの発展およびその後の大当りの発生の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４８３】
この実施の形態では、チャンス目が停止されたときの中図柄のキャラクタに応じたダミー演出が実行される。例えば、チャンス目Ａが停止されたときの中図柄が「２」の場合、図柄「２」に対応付けられたキャラクタ（女の子のキャラクタＡ）が動作してスーパーリーチＢに発展しそうになるダミー演出が実行され、チャンス目Ａが停止されたときの中図柄が「４」の場合、図柄「４」に対応付けられたキャラクタ（女の子のキャラクタＡとは異なる女の子のキャラクタＢ）が動作してスーパーリーチに発展しそうになるダミー演出が実行される。また、チャンス目Ａが停止されたときの中図柄が「１」の場合、図柄「１」に対応付けられたキャラクタ（動物のキャラクタＭ）が動作してスーパーリーチＢに発展しそうになるダミー演出が実行され、チャンス目Ａが停止されたときの中図柄が「５」の場合、図柄「５」に対応付けられたキャラクタ（動物のキャラクタＭとは異なる動物のキャラクタＮ）が動作してスーパーリーチＢに発展しそうになるダミー演出が実行される。
【０４８４】
次に、ノーマルリーチの変動の後にリーチハズレ出目が停止する変動パターン（リーチハズレ出目の停止後にスーパーリーチに発展するものも含む）の変動タイミングおよび演出態様について説明する。
【０４８５】
図８６は、リーチハズレ出目が停止される場合の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図８６に示すように、非リーチはずれのときの通常変動の変動パターン（変動番号１の変動パターン）では、「通常変動」だけが行われる。具体的には、飾り図柄の変動が開始されると、左中右の飾り図柄が停止した状態から徐々に変動速度が上げられ、変動速度が高速になった状態で所定時間変動が行われ、その後、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に変動速度が下げられて飾り図柄が停止される。
【０４８６】
リーチはずれのときの「ノーマル−２」を指定する変動パターン（変動番号５の変動パターン）では、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生し、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。
【０４８７】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ手前から低速となる。この実施の形態では、中図柄の変動速度がリーチ図柄の例えば１１コマ手前の図柄（例えばリーチ図柄が「７」であれば「１」と「２」の間の「＊」の図柄）から低速となっている。そして、「ノーマル−２」の変動パターンでは、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「−２」であるので、中図柄が「６」で停止して、はずれとなる。このときの飾り図柄の停止図柄「７・６・７」がリーチハズレ出目（リーチ非特定表示結果）である。
【０４８８】
リーチはずれのときの「ノーマル＋１」を指定する変動パターン（変動番号７の変動パターン）においても、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生している。
【０４８９】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ手前（例えば１１コマ手前）から低速となる。例えば、リーチ図柄が「７」であれば「１」と「２」の間の「＊」の図柄から中図柄の変動速度が低速になる。なお、この実施の形態では、常にリーチ図柄から固定のコマ数（１１コマ）手前から中図柄の変動速度が低速となる。そして、「ノーマル＋１」の変動パターンでは、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「＋１」であるので、中図柄が「７」と「８」の間の「＊」で停止して、はずれとなる。このときの飾り図柄の停止図柄「７・＊・７」がリーチハズレ出目である。
【０４９０】
ノーマルリーチの変動中における中図柄の変動速度は一定（低速）であるので、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行する（進む）コマ数によってノーマルリーチの変動時間が変化する。具体的には、「ノーマル−２」の変動パターンでは、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行するコマ数は９コマ（「１」と「２」の間の「＊」から「６」まで）であり、「ノーマル＋１」の変動パターンでは、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行するコマ数は１２コマ（「１」と「２」の間の「＊」から「７」と「８」の間の「＊」まで）であるので、「ノーマル−２」の変動パターンよりも「ノーマル＋１」の変動パターンの方が変動時間が長くなる。すなわち、図８６に示すように、低速で「６」から「＊」（「７」と「８」の間の「＊」）まで中図柄が進行する時間分だけ変動時間が長くなっている。
【０４９１】
リーチはずれのときの「スーパーＡ−２」を指定する変動パターン（変動番号９の変動パターン）においても、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、同様に、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生している。
【０４９２】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ（１１コマ）手前から低速となる。そして、「スーパーＡ−２」の変動パターンでは、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「−２」であるので、中図柄が「６」で停止する。このときの飾り図柄の停止図柄「７・６・７」がリーチハズレ出目である。
【０４９３】
その後、リーチハズレ出目で所定期間（例えば２秒）停止してから、中図柄が再変動してスーパーリーチＡに発展する。スーパーリーチＡの変動が所定期間（例えば１１秒）行われた後、中図柄が停止する。この実施の形態では、リーチはずれになるときは、スーパーリーチの発展前（ノーマルリーチの終了後）に仮停止した中図柄（図８６の例では「６」）と同じ図柄がスーパーリーチの終了後（変動終了時）に停止される。従って、飾り図柄の停止図柄「７・６・７」が変動終了時に停止される。このときの飾り図柄の停止図柄「７・６・７」もリーチハズレ出目である。
【０４９４】
リーチはずれのときの「スーパーＡ＋１」を指定する変動パターン（変動番号１２の変動パターン）においても、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生している。
【０４９５】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ（１１コマ）手前から低速となる。そして、「スーパーＡ＋１」の変動パターンでは、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「＋１」であるので、中図柄が「７」と「８」の間の「＊」で停止する。このときの飾り図柄の停止図柄「７・＊・７」がリーチハズレ出目である。
【０４９６】
その後、リーチハズレ出目で所定期間（例えば２秒）停止してから、中図柄が再変動してスーパーリーチＡに発展する。スーパーリーチＡの変動が所定期間（例えば１１秒）行われた後、中図柄が停止する。この実施の形態では、リーチはずれになるときは、スーパーリーチの発展前（ノーマルリーチの終了後）に仮停止した中図柄（図８６の例では「７」と「８」の間の「＊」）と同じ図柄がスーパーリーチの終了後（変動終了時）に停止される。従って、飾り図柄の停止図柄「７・＊・７」が変動終了時に停止される。このときの飾り図柄の停止図柄「７・＊・７」もリーチハズレ出目である。
【０４９７】
この実施の形態では、救済演出や再抽選演出が実行されない変動パターンの場合では、通常変動の変動時間（通常変動が行われる期間）とスーパーリーチＡの変動時間（スーパーリーチＡの変動が行われる期間）は一定とされているので、ノーマルリーチの変動時間（ノーマルリーチの変動が行われる期間）の差が変動パターン全体の変動時間の差となる。例えば、「スーパーＡ−２」の変動パターンでは、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行するコマ数は９コマであり、「スーパーＡ＋１」の変動パターンでは、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行するコマ数は１２コマであるので、「スーパーＡ−２」の変動パターンよりも「スーパーＡ＋１」の変動パターンの方が全体の変動時間（ノーマルリーチの変動時間）が長くなる。すなわち、図８６に示すように、低速で「６」から「＊」（「７」と「８」の間の「＊」）まで中図柄が進行する時間分だけ全体の変動時間が長くなっている。
【０４９８】
リーチはずれのときの「スーパーＢ−２」を指定する変動パターン（変動番号１５の変動パターン）においても、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生している。
【０４９９】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ（１１コマ）手前から低速となる。そして、「スーパーＢ−２」の変動パターンでは、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「−２」であるので、中図柄が「６」で停止する。このときの飾り図柄の停止図柄「７・６・７」がリーチハズレ出目である。
【０５００】
その後、リーチハズレ出目で所定期間（例えば２秒）停止してから、中図柄が再変動してスーパーリーチＢに発展する。スーパーリーチＢの変動が所定期間（例えば１３秒）行われた後、中図柄が停止する。この実施の形態では、リーチはずれになるときは、スーパーリーチの発展前（ノーマルリーチの終了後）に仮停止した中図柄（図８６の例では「６」）と同じ図柄がスーパーリーチの終了後（変動終了時）に停止される。従って、飾り図柄の停止図柄「７・６・７」が変動終了時に停止される。このときの飾り図柄の停止図柄「７・６・７」もリーチハズレ出目である。
【０５０１】
リーチはずれのときの「スーパーＢ＋１」を指定する変動パターン（変動番号１８の変動パターン）においても、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生している。
【０５０２】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ（１１コマ）手前から低速となる。そして、「スーパーＢ＋１」の変動パターンでは、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「＋１」であるので、中図柄が「７」と「８」の間の「＊」で停止する。このときの飾り図柄の停止図柄「７・＊・７」がリーチハズレ出目である。
【０５０３】
その後、リーチハズレ出目で所定期間（例えば２秒）停止してから、中図柄が再変動してスーパーリーチＢに発展する。スーパーリーチＡの変動が所定期間（例えば１１秒）行われた後、中図柄が停止する。この実施の形態では、リーチはずれになるときは、スーパーリーチの発展前（ノーマルリーチの終了後）に仮停止した中図柄（図８６の例では「７」と「８」の間の「＊」）と同じ図柄がスーパーリーチの終了後（変動終了時）に停止される。従って、飾り図柄の停止図柄「７・＊・７」が変動終了時に停止される。このときの飾り図柄の停止図柄「７・＊・７」もリーチハズレ出目である。
【０５０４】
この実施の形態では、救済演出や再抽選演出が実行されない変動パターンの場合では、通常変動の変動時間（通常変動が行われる期間）とスーパーリーチＢの変動時間（スーパーリーチＢの変動が行われる期間）は一定とされているので、ノーマルリーチの変動時間（ノーマルリーチの変動が行われる期間）の差が変動パターン全体の変動時間の差となる。例えば、「スーパーＢ−２」の変動パターンでは、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行するコマ数は９コマであり、「スーパーＢ＋１」の変動パターンでは、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行するコマ数は１２コマであるので、「スーパーＢ−２」の変動パターンよりも「スーパーＢ＋１」の変動パターンの方が全体の変動時間（ノーマルリーチの変動時間）が長くなる。すなわち、図８６に示すように、低速で「６」から「＊」（「７」と「８」の間の「＊」）まで中図柄が進行する時間分だけ全体の変動時間が長くなっている。
【０５０５】
リーチはずれのときの「スーパーＢ−２  救済ハズレ」を指定する変動パターン（変動番号２１の変動パターン）においても、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生している。
【０５０６】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ（１１コマ）手前から低速となる。そして、「スーパーＢ−２  救済ハズレ」の変動パターンでは、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「−２」であるので、中図柄が「６」で停止する。このときの飾り図柄の停止図柄「７・６・７」がリーチハズレ出目である。
【０５０７】
その後、リーチハズレ出目で所定期間（例えば２秒）停止してから、中図柄が再変動してスーパーリーチＢに発展する。この実施の形態では、「スーパーＢ−２  救済ハズレ」の変動パターンにおいても、「スーパーＡ−２」や「スーパーＢ−２」の変動パターン（リーチ図柄に対する図柄差が−２の変動パターン）と同じタイミングでスーパーリーチに発展する。スーパーリーチＢの変動が所定期間（例えば１３秒）行われた後、中図柄が停止する。この実施の形態では、シングルリーチが発生した場合において救済ハズレ演出が実行されるときは（変動パターンがシングルリーチを伴う変動パターンであって救済ハズレ演出を実行する変動パターンであるときは）、自動的に、リーチ図柄の２コマ手前の図柄を救済ハズレ演出の実行前（スーパーリーチの終了後）に仮停止する中図柄と決定される（ステップＳ１０２６参照）。従って、図８６に示す例では、スーパーリーチＢの変動の終了後に中図柄「６」が中段に仮停止される。なお、この実施の形態では、ダブルリーチが発生した場合において救済ハズレ演出が実行されるときは、自動的に、リーチ図柄の１コマ手前の図柄を救済ハズレ演出の実行前（スーパーリーチの終了後）に仮停止する中図柄と決定される（ステップＳ１０２６参照）。
【０５０８】
そして、救済ハズレ演出に移行されると、しばらく「７・６・７」が仮停止された後、リーチハズレ出目（リーチはずれ図柄）が大当り図柄に変更されるように見せかけて変更されない演出が実行され、リーチハズレ出目「７・６・７」が停止されて、はずれとなる。なお、救済ハズレ演出の実行期間は例えば３秒とされている。この実施の形態では、はずれのときの「スーパーＢ−２  救済ハズレ」の変動パターンの変動時間は、はずれのときの「スーパーＢ−２」の変動パターンの変動時間に「救済ハズレ演出」の実行時間を付加した時間となっている。
【０５０９】
大当りのときの「ノーマル」を指定する変動パターン（変動番号４２の変動パターン）においても、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生している。
【０５１０】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ手前（例えば１１コマ手前）から低速となる。例えば、リーチ図柄が「７」であれば「１」と「２」の間の「＊」の図柄から中図柄の変動速度が低速になる。そして、大当りのときの「ノーマル」の変動パターンでは、ノーマルリーチの変動の終了時に中図柄が「７」で停止して大当りとなる。すなわち、大当りのときの「ノーマル」の変動パターンでは、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「０」ということになる。
【０５１１】
上述したように、この実施の形態では、ノーマルリーチの変動中における中図柄の変動速度は一定（低速）であるので、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行する（進む）コマ数によってノーマルリーチの変動時間が変化する。ここで、大当りのときの「ノーマル」の変動パターンでは、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行するコマ数は１１コマであるので、「ノーマル−２」の変動パターンよりもノーマルリーチの変動時間が長く、「ノーマル＋１」の変動パターンよりもノーマルリーチの変動時間が短くなっている。
【０５１２】
大当りのときの「スーパーＡ−２」を指定する変動パターン（変動番号４４の変動パターン）においても、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生している。
【０５１３】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ（１１コマ）手前から低速となる。そして、大当りのときの「スーパーＡ−２」の変動パターンにおいても、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「−２」であるので、中図柄が「６」で停止する。このときの飾り図柄の停止図柄「７・６・７」がリーチハズレ出目である。
【０５１４】
なお、大当りのときの「スーパーＡ−２」の変動パターンでは、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行するコマ数は９コマであるので、はずれのときの「スーパーＡ−２」や「スーパーＢ−２」の変動パターン（図柄差が−２の変動パターン）と同じであって、はずれのときの「スーパーＡ−２」や「スーパーＢ−２」におけるノーマルリーチの変動時間と同じ時間となっている。
【０５１５】
その後、リーチハズレ出目で所定期間（例えば２秒）停止してから、中図柄が再変動してスーパーリーチＡに発展する。スーパーリーチＡの変動が所定期間行われた後、中図柄が「７」で停止する。この実施の形態では、大当りのときのスーパーリーチＡの変動時間（スーパーリーチＡが実行される期間）は、はずれのときのスーパーリーチＡの変動時間と同じ時間とされている。ただし、大当りのときのスーパーリーチＡの変動時間とはずれのときのスーパーリーチＡの変動時間を異なる時間としてもよい。例えば、はずれのときのスーパーリーチＡでは中図柄「６」が中段のラインに停止するのに対し、大当りのときのスーパーリーチＡでは中図柄「７」が中段のラインに停止するので、「６」から「７」に変動する分だけ変動時間を長くしてもよい。
【０５１６】
大当りのときの「スーパーＢ−２」を指定する変動パターン（変動番号５４の変動パターン）においても、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生している。
【０５１７】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ（１１コマ）手前から低速となる。そして、大当りのときの「スーパーＢ−２」の変動パターンにおいても、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「−２」であるので、中図柄が「６」で停止する。このときの飾り図柄の停止図柄「７・６・７」がリーチハズレ出目である。
【０５１８】
なお、大当りのときの「スーパーＢ−２」の変動パターンにおいても、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行するコマ数は９コマであるので、はずれのときの「スーパーＡ−２」や「スーパーＢ−２」の変動パターン、大当りのときの「スーパーＡ−２」の変動パターン（図柄差が−２の変動パターン）と同じであって、これらの変動パターンにおけるノーマルリーチの変動時間と同じ時間となっている。
【０５１９】
その後、リーチハズレ出目で所定期間（例えば２秒）停止してから、中図柄が再変動してスーパーリーチＢに発展する。スーパーリーチＢの変動が所定期間行われた後、中図柄が「７」で停止する。この実施の形態では、上述したように、大当りのときのスーパーリーチＢの変動時間（スーパーリーチＢが実行される期間）は、はずれのときのスーパーリーチＢの変動時間と同じ時間とされている。ただし、大当りのときのスーパーリーチＢの変動時間とはずれのときのスーパーリーチＢの変動時間を異なる時間としてもよい。例えば、はずれのときのスーパーリーチＢでは中図柄「６」が中段のラインに停止するのに対し、大当りのときのスーパーリーチＢでは中図柄「７」が中段のラインに停止するので、「６」から「７」に変動する分だけ変動時間を長くしてもよい。
【０５２０】
大当りのときの「スーパーＢ−２  救済当り」を指定する変動パターン（変動番号５７の変動パターン）においても、変動開始から所定期間において通常変動（左中右の飾り図柄の高速変動）が行われた後、左図柄が停止され、左図柄と同一図柄の右図柄がリーチライン上に停止されてリーチとなり、「ノーマルリーチ」の変動が行われる。図８６に示す例では、左の表示領域の中段に「７」が停止され、右の表示領域の中段に「７」が停止表示されて、中段のリーチラインでリーチ（シングルリーチ）が発生している。
【０５２１】
ノーマルリーチが発生すると、中図柄の変動速度がリーチ図柄の所定コマ（１１コマ）手前から低速となる。そして、大当りのときの「スーパーＢ−２  救済当り」の変動パターンにおいても、中図柄のリーチ図柄（左右図柄）に対する図柄差が「−２」であるので、中図柄が「６」で停止する。このときの飾り図柄の停止図柄「７・６・７」がリーチハズレ出目である。
【０５２２】
なお、大当りのときの「スーパーＢ−２  救済当り」の変動パターンにおいても、ノーマルリーチが発生してから停止するまでに中図柄が進行するコマ数は９コマであるので、はずれのときの「スーパーＡ−２」や「スーパーＢ−２」の変動パターン、大当りのときの「スーパーＡ−２」の変動パターン（図柄差が−２の変動パターン）などと同じであって、これらの変動パターンにおけるノーマルリーチの変動時間と同じ時間となっている。
【０５２３】
その後、リーチハズレ出目で所定期間（例えば２秒）停止してから、中図柄が再変動してスーパーリーチＢに発展する。スーパーリーチＢの変動が所定期間（例えば１３秒）行われた後、中図柄が停止する。この実施の形態では、シングルリーチが発生した場合において救済当り演出が実行されるときは（変動パターンがシングルリーチを伴う変動パターンであって救済当り演出を実行する変動パターンであるときは）、自動的に、リーチ図柄の２コマ手前の図柄を救済当り演出の実行前（スーパーリーチの終了後）に仮停止する中図柄と決定される（ステップＳ１０４７参照）。従って、図８６に示す例では、スーパーリーチＢの変動の終了後に中図柄「６」が中段に仮停止される。なお、この実施の形態では、ダブルリーチが発生した場合において救済当り演出が実行されるときは、自動的に、リーチ図柄の１コマ手前の図柄を救済当り演出の実行前（スーパーリーチの終了後）に仮停止する中図柄と決定される（ステップＳ１０４７参照）。
【０５２４】
そして、救済当り演出に移行されると、しばらく「７・６・７」が仮停止された後、リーチハズレ出目（リーチはずれ図柄）が大当り図柄に変更される演出が実行され、大当り図柄「７・７・７」が停止されて、大当りとなる。なお、救済当り演出の実行期間は例えば３秒とされている。この実施の形態では、大当りのときの「スーパーＢ−２  救済当り」の変動パターンの変動時間は、大当りのときの「スーパーＢ−２」の変動パターンの変動時間に「救済当り演出」の実行時間を付加した時間となっている。
【０５２５】
なお、図８６では、スーパーリーチＣやスーパーリーチＤの変動パターンについて示していないが、スーパーリーチＣやスーパーリーチＤの変動時間がスーパーリーチＡやスーパーリーチＤの変動時間と異なるだけで（例えば、スーパーリーチＣの変動時間は１５秒とされ、スーパーリーチＤの変動時間は１７秒とされている）、通常変動の変動時間は他の変動パターンと同じであり、また、ノーマルリーチの変動時間も他の変動パターンと同様に中図柄のリーチ図柄に対する図柄差に応じた時間とされている。
【０５２６】
図８７は、リーチハズレ出目停止からスーパーリーチに発展する場合のノーマルリーチの演出態様を示す説明図である。飾り図柄の変動が開始されると、左中右の飾り図柄が停止した状態から変動速度が上げられ、変動速度が高速になった状態で所定時間変動が行われる。そして、左図柄が停止図柄「７」の２コマ手前の図柄「８」から変動速度が低速となり、停止図柄「７」が中段で停止して揺れ変動が開始される。次いで、右図柄が停止図柄「７」の２コマ手前の図柄「６」から変動速度が低速となり、停止図柄「７」が中段で停止して揺れ変動が開始される。このとき、左右図柄が中段で同一図柄「７」で停止することによって中段のラインにリーチが成立し、ノーマルリーチの変動が開始される。ノーマルリーチの変動が開始されるときに、効果音（変動音）やランプ・ＬＥＤの点灯態様が変更される。
【０５２７】
そして、中図柄がリーチ図柄（「７」）の１１コマ手前の図柄（「１」の次の「＊」）から変動速度が低速となる。なお、通常変動およびノーマルリーチの変動中は、背景画像の背景色（例えば背景の「空」の色）が青色（昼間）となっている。そして、中図柄「７」が中段の有効ラインの位置を１コマ通り過ぎて、中段の有効ライン上に仮停止図柄（「７」の次の「＊」）が仮停止する。この場合、リーチ図柄と中図柄の図柄差が「＋１」の変動パターンということになる。なお、はずれノーマルリーチの変動パターンの場合は、ここで飾り図柄の停止図柄が確定し、変動が終了する。
【０５２８】
スーパーリーチに発展する場合は、揺れ変動が行われた後、中図柄が再変動してスーパーリーチに発展する。このとき、背景画像の背景色（画面全体の背景色）が黒色に変化する。また、効果音（変動音）やランプ・ＬＥＤの点灯態様が変更される。本実施の形態では、変動パターンにもとづいて、リーチ１−１（例えばスーパーリーチＡ）、リーチ１−２（例えば救済演出を実行するスーパーリーチＡ）、リーチ２−１（例えばスーパーリーチＢ）またはリーチ２−２（例えば救済演出を実行するスーパーリーチＢ）のいずれかに発展する場合について説明する。
【０５２９】
図８８は、リーチハズレ出目停止からスーパーリーチに発展する場合のスーパーリーチ（リーチ１−１）の演出態様を示す説明図である。中図柄が再変動してスーパーリーチＡ（リーチ１−１）に発展すると、スーパーリーチＡにおけるアオリ動作の演出が開始される。アオリ動作の演出が実行されるとき、背景画像の背景色は黒色から赤色に変化する。アオリ動作の演出では、女の子のキャラクタが登場し、中図柄「５」を叩いて壊す。また、女の子のキャラクタが次の中図柄「６」を叩いて壊す。そして、中図柄が「７」で確定する。これにより、「７７７」の大当り図柄が導出表示され、大当りが確定する。
【０５３０】
図８９は、リーチハズレ出目停止からスーパーリーチに発展する場合のスーパーリーチ（リーチ１−２）の演出態様を示す説明図である。中図柄が再変動して救済演出を実行するスーパーリーチＡ（リーチ１−２）に発展すると、スーパーリーチＡにおけるアオリ動作の演出が開始される。アオリ動作の演出が実行されるとき、背景画像の背景色は黒色から赤色に変化する。アオリ動作の演出では、図８８と同じように、女の子のキャラクタが登場し、中図柄「５」を叩いて壊し、次の中図柄「６」を叩く。しかし、図８９に示す場合は、中図柄「６」が壊れず、女の子のキャラクタがあきらめる。このとき、「７６７」のリーチはずれ図柄が仮停止された状態である。なお、救済当り演出が実行されない場合は、ここで飾り図柄の停止図柄が確定し、変動が終了する。救済当り演出が実行される場合は、スピーカ２７からの「まだまだ〜」という効果音とともに、オジサンのキャラクタが登場し、救済演出が実行される。救済演出が実行されるとき、背景画像の背景色が赤色からレインボーに変化する。また、効果音（変動音）やランプ・ＬＥＤの点灯態様が変更される。救済演出では、オジサンのキャラクタが中図柄「６」を蹴飛ばして壊す。そして、中図柄が「７」で確定する。これにより、「７７７」の大当り図柄が導出表示され、大当りが確定する。
【０５３１】
図９０は、リーチハズレ出目停止からスーパーリーチに発展する場合のスーパーリーチ（リーチ２−１）の演出態様を示す説明図である。中図柄が再変動してスーパーリーチＣ（リーチ２−１）に発展すると、スーパーリーチＣにおけるアオリ動作の演出が開始される。アオリ動作の演出が実行されるとき、背景画像の背景色は黒色から赤色に変化する。アオリ動作の演出では、大砲が出てきて、大砲が中図柄「５」に玉を発射して壊す。また、大砲が次の中図柄「６」にも玉を発射し壊す。そして、中図柄が「７」で確定する。これにより、「７７７」の大当り図柄が導出表示され、大当りが確定する。
【０５３２】
図９１は、リーチハズレ出目停止からスーパーリーチに発展する場合のスーパーリーチ（リーチ２−２）の演出態様を示す説明図である。中図柄が再変動して救済演出を実行するスーパーリーチＣ（リーチ２−２）に発展すると、スーパーリーチＣにおけるアオリ動作の演出が開始される。アオリ動作の演出が実行されるとき、背景画像の背景色は黒色から赤色に変化する。アオリ動作の演出では、図９０と同じように、大砲が出てきて、大砲が中図柄「５」に玉を発射して壊し、次の中図柄「６」にも玉を発射する。しかし、図９１に示す場合は、中図柄「６」が壊れないで残る。このとき、「７６７」のリーチはずれ図柄が仮停止された状態である。なお、救済当り演出が実行されない場合は、ここで飾り図柄の停止図柄が確定し、変動が終了する。救済演出が実行される場合は、スピーカ２７からの「まだまだ〜」という効果音とともに、３つの大砲が出てきて救済演出が実行される。救済演出が実行されるとき、背景画像の背景色が赤色からレインボーに変化する。また、効果音（変動音）やランプ・ＬＥＤの点灯態様が変更される。救済演出では、３つの大砲がそれぞれ、玉を中図柄「６」に発射して中図柄「６」を破壊する。そして、中図柄が「７」で確定する。これにより、「７７７」の大当り図柄が導出表示され、大当りが確定する。
【０５３３】
なお、救済ハズレ演出が実行される場合も、スピーカ２７からの「まだまだ〜」という効果音とともに、３つの大砲が出てきて、背景画像の背景色が赤色からレインボーに変化し、さらに、効果音（変動音）やランプ・ＬＥＤの点灯態様が変更されるが、３つの大砲がそれぞれ玉を中図柄「６」に発射しても中図柄「６」が破壊されず、中図柄が「６」で確定する。これにより、「７６７」のリーチはずれ図柄が導出表示され、はずれが確定する。
【０５３４】
図９２は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０５３５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理におけるステップＳ６１８で設定される。
【０５３６】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０５３７】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０５３８】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０５３９】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、２ラウンド用演出を実行する。
【０５４０】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、所定のラウンド中に再抽選演出を実行することもある。この実施の形態では、再抽選演出を実行するラウンドは予め決められているものとする（例えば７ラウンドあるいは１５ラウンド）。
【０５４１】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。
【０５４２】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディング演出中に再抽選演出を実行することもある。
【０５４３】
小当り演出処理（ステップＳ８０８）：変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である２ラウンド用演出を実行する。
【０５４４】
図９３は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０５４５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０５４６】
例えば、非リーチはずれの変動パターンの場合は、通常変動を実行するためのプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）とダミー演出を実行するためのプロセスデータとを含み、ノーマルリーチの変動パターンの場合は、通常変動を実行するためのプロセスデータとノーマルリーチの変動を実行するためのプロセスデータとを含み、スーパーリーチの変動パターンの場合は、通常変動を実行するためのプロセスデータとノーマルリーチの変動を実行するためのプロセスデータと所定のスーパーリーチの変動を実行するためのプロセスデータとを含み、チャンス目の停止を伴うスーパーリーチの変動パターンの場合は、通常変動を実行するためのプロセスデータと所定のスーパーリーチの変動を実行するためのプロセスデータとを含み、救済演出を含むスーパーリーチの変動パターンの場合は、通常変動を実行するためのプロセスデータとノーマルリーチの変動を実行するためのプロセスデータと所定のスーパーリーチの変動を実行するためのプロセスデータと所定の救済演出を実行するためのプロセスデータとを含み、再抽選演出を含むスーパーリーチの変動パターンの場合は、通常変動を実行するためのプロセスデータとノーマルリーチの変動を実行するためのプロセスデータと所定のスーパーリーチの変動を実行するためのプロセスデータと所定の再抽選演出を実行するためのプロセスデータとを含む。
【０５４７】
図９３に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、この実施の形態では、後述するように、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８２１参照）、選択したプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出装置の制御を行うが（ステップＳ８２３等）、プロセスデータの切り替え時に次に実行する演出態様（例えば、いずれのスーパーリーチを実行するか、救済演出を実行するか、再抽選演出を実行するか）に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ８３５等参照）、選択したプロセスデータに従って演出装置の制御を行うようにしてもよい。
【０５４８】
図９４は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで指定された内容（変動番号、変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０５４９】
図９５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０５５０】
なお、変動中の所定のタイミングで飾り図柄の仮停止図柄を仮停止表示させるときは、コマンド解析処理において格納された飾り図柄の仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う。
【０５５１】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０５５２】
図９６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８３８）。
【０５５３】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８３２）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３４）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するためのプロセスデータ（再抽選演出が含まれているプロセスデータ）の内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行することにより、変動中の再抽選演出を実行する。また、図８３〜図９１に示した演出についても、ステップＳ８３４にてプロセスデータの内容に従って実行される。
【０５５４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ８３５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３７）。
【０５５５】
図９７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、コマンド解析処理において格納された飾り図柄の停止図柄を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０５５６】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０５５７】
ステップＳ８４２で停止表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄である場合（ステップＳ８４３のＹ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８４４）。小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８４４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容と格納された変動パターンの内容（タイムミッション突入演出が実行されたか突然確変・小当り共通突入演出が実行されたか）にもとづいて、２ラウンド用演出（タイムミッション突入演出に応じた２ラウンド用演出、突然確変・小当り共通突入演出に応じた２ラウンド用演出）を選択する（ステップＳ８４５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した２ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８４６）。そして、プロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４７）、２ラウンド用演出の実行時間を計測する２Ｒ用演出時間タイマをスタートさせる（ステップＳ８４８）。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出処理（ステップＳ８０８）に対応した値に設定する（ステップＳ８４９）。
【０５５８】
ステップＳ８４２で停止表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄でなく大当り図柄（非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄）である場合は（ステップＳ８５０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８５１）。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８５１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容と格納された変動パターンの内容（タイムミッション突入演出が実行されたか突然確変突入演出が実行されたか）にもとづいて、ファンファーレ演出または２ラウンド用演出（タイムミッション突入演出に応じた２ラウンド用演出、突然確変突入演出に応じた２ラウンド用演出）のいずれかを選択する（ステップＳ８５２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したファンファーレ演出または２ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８５３）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８５４）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８５５）。
【０５５９】
ステップＳ８５０で停止表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄（非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄）でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合（ステップＳ８５０のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８５６）。例えば、飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのようなフラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８５７）。
【０５６０】
図９８は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６４５参照）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、１５ラウンド大当りの場合は、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０５６１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０５６２】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０５６３】
図９９は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６４５参照）。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９２３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。なお、大当り遊技中に再抽選演出を実行することとされているとき（大当り中再抽選実行フラグがセットされているとき）は、所定のラウンド（例えば７ラウンドや１５ラウンドなど）のラウンド中演出において再抽選演出が実行される。
【０５６４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２６）。
【０５６５】
ステップＳ９２１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２８）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９２９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３１）。
【０５６６】
図１００および図１０１は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ９４０）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９４０のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９４１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９４２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９４３）。
【０５６７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９４４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９４６）。
【０５６８】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中（ラウンド中）に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する（ステップＳ９４７）。具体的には、大当り中再抽選実行フラグや大当り中再抽選演出実行フラグがセットされているとき（さらに再抽選演出を実行すると予め定められたラウンドであるとき）は、大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。
【０５６９】
大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは（ステップＳ９４７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ９４８）。そして、再抽選実行済フラグをセットする（ステップＳ９４９）。一方、大当り中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは（ステップＳ９４７のＮ）、再抽選演出を実行しないラウンド中演出を選択する（ステップＳ９５０）。
【０５７０】
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９５１）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９５３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９５４）。
【０５７１】
ステップＳ９４０においてエンディング受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９４０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する（ステップＳ９５５）。具体的には、エンディング再抽選実行フラグがセットやエンディング再抽選演出実行フラグされているとき、また大当り中再抽選実行フラグや大当り中再抽選演出実行フラグがセットされているにもかかわらず、再抽選演出を大当り中（ラウンド中）に実行したことを示す再抽選実行済フラグがセットされていないときは（ステップＳ９４９参照）、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。
【０５７２】
エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは（ステップＳ９５５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するエンディング演出を選択する（ステップＳ９５６）。一方、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは（ステップＳ９５５のＮ）、再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する（ステップＳ９５７）。
【０５７３】
ここで、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにしている。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間は１０秒で、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は３秒としている。このように設定することにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０５７４】
なお、ステップＳ９５７で再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りか通常大当りかをフラグ（確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ）で確認し、確変大当りか通常大当りかによって異なるエンディング演出を選択する。例えば、確変大当りの場合は大当り終了後に確変状態に移行することを遊技者に報知する演出（再抽選演出のように非確変図柄から確変図柄に昇格することを報知するのではなく、確変大当りにもとづいて確変状態に移行することを報知する演出）を実行するエンディング演出を選択し、通常大当りの場合は大当り終了後に時短状態に移行することを遊技者に報知する演出を実行するエンディング演出を選択する。
【０５７５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング受信フラグをリセットし（ステップＳ９５８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６０）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９６１）。
【０５７６】
図１０２は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７２）。例えば、大当りが終了することを表示したり、エンディング演出において再抽選演出が含まれているときは、再抽選演出を実行する。
【０５７７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７３）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ（確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、突然確変大当り決定フラグ、大当り中再抽選実行フラグ、エンディング再抽選実行フラグなど）をリセットし（ステップＳ９７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７５）。
【０５７８】
図１０３は、演出制御プロセス処理における小当り演出処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９８１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９８２）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２Ｒ用演出時間タイマの値を１減算する（ステップＳ９８３）。
【０５７９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２Ｒ用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ９８４）。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９８５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ９８６）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８７）。
【０５８０】
２Ｒ用演出時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９８４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（小当りフラグなど）をリセットし（ステップＳ９８８）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９８９）。
【０５８１】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図１０４は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図１０４に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。なお、図１０４における表示例は、エンディング演出中に再抽選演出が実行される場合を示す。
【０５８２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドおよび突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合は（ステップＳ６１９のＮ、Ｓ６２０のＮ）、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれ、大当り、および大当り種別を判定して、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６２１、図４４）。一方、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドまたは突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合は（ステップＳ６１９のＹ、Ｓ６２０のＹ）、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、確変大当りか通常大当りかを判定し、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６２６、図６３）。
【０５８３】
しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドまたは突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまうこともある。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変大当りか通常大当りかを判断することができず、または突然確変大当りか小当りかを判断することができず、飾り図柄の停止図柄を決定することができないことになってしまう。そこで、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドまたは突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は（ステップＳ６２９のＹ、Ｓ６３０のＮ、Ｓ６３１のＮ）、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄（仮決定図柄）を仮決定する（ステップＳ６３２、図８１）。仮決定図柄は、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信していた場合は、非確変図柄であり、突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドを受信していた場合は、小当り図柄である。
【０５８４】
このように、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信していた場合に非確変図柄を決定するようにしたのは、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が確変大当りであったと判別したときは、その後の再抽選演出で非確変図柄を確変図柄に昇格させればよいが、飾り図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が通常大当りであったと判別したときは、確変図柄を非確変図柄に降格させなければならず、このような演出は遊技者を落胆させ、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるからである。なお、この実施の形態では、仮決定図柄として小当り図柄を仮決定した場合でも、再抽選演出を実行しない構成とされている。
【０５８５】
図１０４の例では、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄「４４４」を仮に決定し、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄「４４４」を導出表示（仮停止表示）している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し（ステップＳ６３５，Ｓ６３６）、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、再抽選演出にて導出表示される確変図柄を決定し（ステップＳ６３７）、再抽選演出を実行するタイミングを決定する（ステップＳ６３８〜Ｓ６４２）。なお、図１０４の例では、エンディング演出中に再抽選演出を実行することに決定されたものとする。
【０５８６】
図１０４に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて大当り遊技を開始し、そして大入賞口開放中コマンドの受信にもとづいて各ラウンドの演出（ラウンド中演出）を順に実行し、また大入賞口開放後コマンドの受信にもとづいてラウンド間の演出（インターバル演出）を順に実行していく。そして、エンディングコマンドの受信にもとづいて大当り終了を報知するエンディング演出を実行する。図１０４に示す例では、エンディング演出において再抽選演出が実行される。具体的には、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で再変動が開始され、その後に確変図柄（図１０４の例では「７７７」）が導出表示される演出が実行されている。そして、確変状態に突入（移行）することが遊技者に報知されている。
【０５８７】
以上のように、この実施の形態１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当り判定ではずれになると決定されたときは、リーチはずれのときの変動パターン（変動番号５〜４１の変動パターン）と、非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴う通常変動の変動パターン（変動番号３，４の変動パターン）と、非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴わない通常変動の変動パターン（変動番号１，２の変動パターン）とを含む複数の変動パターンの中から変動パターンを決定し（ステップＳ２１１，Ｓ２１２，Ｓ２０７）、大当り判定で大当りになると決定されたときは、大当りのときのスーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目Ａ，Ｂの停止を伴う変動パターン（変動番号６３，６４，８４〜８６，１００，１１３，１１４の変動パターン）を含む複数の変動パターンの中から変動パターンを決定し（ステップＳ２０５〜Ｓ２０７）、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、受信した変動パターンコマンドが非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴わない通常変動の変動パターン（変動番号１，２の変動パターン）を特定可能なコマンドであれば、飾り図柄の停止図柄を決定する乱数のうち、左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数および中図柄決定用乱数を用いて、飾り図柄の停止図柄として導出表示するばらけ目のはずれ図柄を決定し（ステップＳ１００１〜Ｓ１００８）、受信した変動パターンコマンドが非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴う通常変動の変動パターン（変動番号３，４の変動パターン）を特定可能なコマンドであれば、上記の左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数および中図柄決定用乱数を用いることなく、チャンス目決定用乱数を用いて、飾り図柄の停止図柄として導出表示するチャンス目Ａを決定する（ステップＳ１０００Ｂ，Ｓ１０００Ｃ）。
【０５８８】
このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がチャンス目を決定せずに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいてチャンス目を決定する構成であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなく、複数種類のチャンス目を用いた多彩な演出を実行することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がチャンス目を最終停止（可変表示の終了時に表示）させるか否かを特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動パターンコマンドによってチャンス目を最終停止させることを特定したときはチャンス目決定用乱数を用いてチャンス目を決定する構成であるので、コマンド数を増加させずにチャンス目を最終停止させる演出を行うことができる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がチャンス目を決定する構成であれば、決定した複数種類のチャンス目の各々を特定可能な変動パターンコマンドを送信しなければならないが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がチャンス目を最終停止させるか否かについてのみ決定する構成であれば、チャンス目を最終停止させることを特定可能な変動パターンコマンドのみ（変動番号３，４の変動パターンのみ）送信するだけでよく、変動パターンコマンドのコマンド数が増加することなく、チャンス目を最終停止させる演出を行うことができる。
【０５８９】
また、この実施の形態１では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンコマンドが非リーチはずれのときのチャンス目Ａの停止を伴う通常変動の変動パターン（変動番号３，４の変動パターン）を特定可能なコマンドであれば、チャンス目Ａを導出表示した後にダミー演出を実行するように構成されているので、チャンス目Ａが導出表示されたときに遊技者に大当りの発生を期待させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０５９０】
また、この実施の形態１では、大当りのときのスーパーリーチを伴う変動パターンのうちチャンス目Ａ，Ｂの停止を伴う変動パターン（変動番号６３，６４，８４〜８６，１００，１１３，１１４の変動パターン）が複数種類設けられ、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて異なるチャンス目（チャンス目ＡまたはＢ）を変動の途中で表示するように構成されているので、チャンス目の種類とその後に発展するスーパーリーチの演出態様とを対応付けることができる。具体的には、図８３および図８４に示したように、チャンス目Ａ（例えば「２・３・４」）が停止されたときはスーパーリーチＢに発展し、チャンス目Ｂ（例えば「６・７・８」）が停止されたときはスーパーリーチＤに発展するように構成されているので、チャンス目の種類（チャンス目Ａ，Ｂ）とその後に発展するスーパーリーチ（スーパーリーチＢ，Ｄ）の演出態様とを対応付けることができる。その結果、変動の途中で停止されるチャンス目の種類によって大当りに対する信頼度を異ならせることができる。
【０５９１】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がはずれのときの変動パターンを決定するために使用するはずれ用変動パターン決定テーブルにおいて、スーパーリーチＤの変動パターンよりもスーパーリーチＢの変動パターンの方が高い割合で選択されるように設定し（つまり、スーパーリーチＢの変動パターンに設定される判定値の数を相対的に多くし、スーパーリーチＤの変動パターンに設定される判定値の数を相対的に少なくし）、また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当りのときの変動パターンを決定するために使用する大当り用変動パターン決定テーブルにおいて、スーパーリーチＢの変動パターンよりもスーパーリーチＤの変動パターンの方が高い割合で選択されるように設定する（つまり、スーパーリーチＤの変動パターンに設定される判定値の数を相対的に多くし、スーパーリーチＢの変動パターンに設定される判定値の数を相対的に少なくする）。このような構成の場合、スーパーリーチＤが出現した場合はスーパーリーチＢが出現した場合よりも大当りの信頼度（可能性）が高いことになる。上記のように、チャンス目Ａが停止したときはスーパーリーチＢに発展し、チャンス目Ｂが停止したときはスーパーリーチＤに発展するので、チャンス目Ｂが停止したときはチャンス目Ａが停止したときよりも大当りの信頼度が高いことになる。そして、停止したチャンス目がチャンス目Ａであるかチャンス目Ｂであるかについて興味を持つようになり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５９２】
なお、停止したチャンス目がチャンス目Ａであるかチャンス目Ｂであるかによって、スーパーリーチに発展する信頼度を異ならせるようにしてもよい。例えば、上記の実施の形態では、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンとして、チャンス目Ａの停止後にスーパーリーチに発展しない（ダミー演出が実行される）変動パターン（変動番号３，４の変動パターン）と、チャンス目Ａの停止後にスーパーリーチに発展する変動パターン（変動番号２３，６３，６４，１００の変動パターン）とが設けられ、チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンとして、チャンス目Ｂの停止後にスーパーリーチに発展する変動パターン（変動番号４０，４１，８４〜８６，１１３，１１４の変動パターン）だけが設けられていた。しかし、チャンス目Ｂを伴う変動パターンについても、チャンス目Ｂの停止後にスーパーリーチに発展しない（ダミー演出が実行される）変動パターンを設ける。そして、変動パターン決定テーブルにおいて、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンについては、スーパーリーチに発展する変動パターンよりもスーパーリーチに発展しない変動パターンの選択率を相対的に高くし、チャンス目Ｂの停止を伴う変動パターンについては、スーパーリーチに発展しない変動パターンよりもスーパーリーチに発展する変動パターンの選択率を相対的に高くする。このような構成によれば、チャンス目Ｂが停止した場合の方がチャンス目Ａが停止した場合よりも高い割合でスーパーリーチ（チャンス目Ａ，Ｂ停止後に発展するスーパーリーチは同じスーパーリーチでも異なるスーパーリーチでもよい）に発展することになり、停止したチャンス目がチャンス目Ａであるかチャンス目Ｂであるかについて興味を持つようになり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５９３】
なお、この実施の形態では、上記のように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がチャンス目の停止を伴う変動パターンを所定の割合で選択し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動パターンコマンドで指定されたチャンス目の停止にもとづいて、チャンス目決定用乱数を用いてチャンス目を決定しているので、遊技に合わせてチャンス目の出現率を任意に変更することができる。例えば、チャンス目Ａの出現率を高めたい場合は、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンに対する判定値の振り分けを多くすればよい。仮に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンにもとづいてチャンス目を決定するのではなく、非リーチはずれ図柄決定用乱数（図４５に示した左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数、中図柄決定用乱数）を用いてチャンス目を独自に決定するように構成した場合、所定のチャンス目の出現率を高めようとすれば、所定のチャンス目の数（種類）を多くしたり、左中右の図柄を決定するためのテーブルにおいてチャンス目を構成する図柄に対する判定値の振り分けを調整しなければならなくなる。このような構成の場合、チャンス目の数に応じた出現率でしかチャンス目を出現させることはできないので、例えばチャンス目の数は少ないが出現率が高いチャンス目などを設定することができないし、また、振りけ分率を調整すれば、はずれ図柄の偏りが生じる（はずれ図柄を構成する図柄が特定の図柄に偏ってしまう）おそれもある。また、非リーチはずれ図柄決定用乱数を用いてチャンス目を決定する場合、チャンス目の停止を伴わない通常変動の変動パターンとチャンス目の停止を伴う通常変動の変動パターンは同じ変動パターン（変動時間）となるため、チャンス目を出現させてからダミー演出を行うようにすると、変動時間がずれて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００とで変動終了のタイミングの同期がとれなくなるおそれがある。仮に、無理に変動終了のタイミングの同期をとろうとすると、通常変動の時間を削るので演出が不自然になってしまう。これに対し、この実施の形態における構成では、上記の欠点がなく、遊技に合わせた任意の出現率でチャンス目を出現させることができ、また、チャンス目が出る場合と出ない場合とで変動時間を異ならせることができる結果、変動時間を異ならせた面白みのある演出を実行することはできる。
【０５９４】
また、この実施の形態１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当り判定ではずれになると決定されたときは、リーチハズレ出目を変動の終了時に導出表示する変動パターン（変動番号５〜２２，２４〜３９の変動パターン）と、非リーチはずれのときの通常変動の変動パターン（変動番号１，２の変動パターン）とを含む複数の変動パターンの中から変動パターンを決定し（ステップＳ２１１，Ｓ２１２，Ｓ２０７）、大当り判定で大当りになると決定されたときは、リーチハズレ出目を変動の途中で表示してから大当り図柄を導出表示する変動パターン（変動番号４４〜６２，６５〜８３，８８〜９９，１０１〜１１２，１１６〜１２１の変動パターン）を含む複数の変動パターンの中から変動パターンを決定し（ステップＳ２０５〜Ｓ２０７）、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドが非リーチはずれのときの通常変動の変動パターン（変動番号１，２の変動パターン）を特定可能なコマンドであれば、飾り図柄の停止図柄を決定する乱数のうち、左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数および中図柄決定用乱数を用いて、飾り図柄の停止図柄として導出表示するばらけ目のはずれ図柄を決定し（ステップＳ１００１〜Ｓ１００８）、受信した変動パターンコマンドがリーチハズレ出目を変動の終了時に導出表示する変動パターン（変動番号５〜２２，２４〜３９の変動パターン）を特定可能なコマンドであれば、上記の左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数および中図柄決定用乱数を用いることなく、リーチハズレ出目を決定する（ステップＳ１０１１〜Ｓ１０１８）。
【０５９５】
このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がリーチハズレ出目を決定せずに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいてリーチハズレ出目を決定する構成であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなく、複数種類のリーチハズレ出目を用いた多彩な演出（リーチハズレ出目からスーパーリーチに発展させる演出）を実行することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がリーチハズレ出目を最終停止（可変表示の終了時に表示）させるか否かを特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動パターンコマンドによってリーチハズレ出目を最終停止させることを特定したときはリーチハズレ出目を決定する構成であるので、コマンド数を増加させずにリーチハズレ出目を最終停止させる演出を行うことができる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がリーチハズレ出目を決定する構成であれば、決定した複数種類のリーチハズレ出目の各々を特定可能な変動パターンコマンドを送信しなければならないが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がリーチハズレ出目を最終停止させるか否かについて決定する構成であれば、リーチハズレ出目を最終停止させることを特定可能な変動パターンコマンドを送信するだけでよく、変動パターンコマンドのコマンド数が増加することなく、リーチハズレ出目を最終停止させる演出を行うことができる。
【０５９６】
また、この実施の形態１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、リーチハズレ出目を変動の終了時に導出表示する変動パターン（変動番号５〜２２，２４〜３９の変動パターン）を決定するときに、リーチハズレ出目を構成するリーチ図柄と中図柄との図柄差（差分）についても決定し、そして、図柄差も特定可能な変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（ステップＳ２８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、受信した変動パターンコマンドがリーチハズレ出目を変動の終了時に導出表示する変動パターン（変動番号５〜２２，２４〜３９の変動パターン）を特定可能なコマンドであれば、抽出したリーチ図柄決定用乱数に従って、リーチ図柄選択用テーブル（Ｈ−１，Ｈ−２，Ｈ−３）を用いてリーチ図柄を決定し（ステップＳ１０１１〜Ｓ１０１３，Ｓ１０１５〜Ｓ１０１７）、決定したリーチ図柄と変動パターンコマンドで特定される図柄差にもとづいて中図柄（最終停止図柄）を決定する（ステップＳ１０１４，Ｓ１０１９）ように構成されている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において変動パターンの内容と図柄差とが同時に決定されるため、演出制御用マイクロコンピュータ１００において図柄差に合った演出を実行することができる。すなわち、リーチ図柄と中図柄の図柄差によって変動時間が変化することになるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において変動パターンの内容とともに図柄差を決定し、決定した図柄差を特定可能な変動パターンコマンドを送信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動パターンコマンドにもとづいて図柄差に応じた変動時間の演出を実行することができる。その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００における飾り図柄の変動に関する制御を確実に同期させることができる。
【０５９７】
また、この実施の形態１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、リーチハズレ出目を変動の途中で表示してから大当り図柄を導出表示する変動パターン（変動番号４４〜６２，６５〜８３，８８〜９９，１０１〜１１２，１１６〜１２１の変動パターン）を決定するときに、リーチハズレ出目を構成するリーチ図柄と中図柄との図柄差（差分）についても決定し、そして、図柄差も特定可能な変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（ステップＳ２８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、受信した変動パターンコマンドがリーチハズレ出目を変動の途中で表示してから大当り図柄を導出表示する変動パターン（変動番号４４〜６２，６５〜８３，８８〜９９，１０１〜１１２，１１６〜１２１の変動パターン）を特定可能なコマンドであれば、抽出した大当り図柄決定用乱数に従って、大当り図柄選択用テーブル（Ｆ−１〜Ｈ−３，Ｆ−７〜Ｆ−９，Ｆ−１１〜Ｆ１３，Ｆ−１５〜Ｆ−１７）を用いて大当り図柄（この場合は大当り図柄の一部を構成するリーチ図柄）を決定し（ステップＳ１０３１〜Ｓ１０３８，Ｓ１０７１〜Ｓ１０７８，Ｓ１１０１〜Ｓ１１０８）、決定した大当り図柄（大当り図柄の一部を構成するリーチ図柄）と変動パターンコマンドで特定される図柄差にもとづいて中図柄（最終停止図柄）を決定する（ステップＳ１０３９，Ｓ１０７９，Ｓ１１１２，Ｓ１１３９）ように構成されている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において変動パターンの内容と図柄差とが同時に決定されるため、演出制御用マイクロコンピュータ１００において図柄差に合った演出を実行することができる。すなわち、リーチ図柄と中図柄の図柄差によって変動時間が変化することになるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において変動パターンの内容とともに図柄差を決定し、決定した図柄差を特定可能な変動パターンコマンドを送信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動パターンコマンドにもとづいて図柄差に応じた変動時間の演出を実行することができる。その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００における飾り図柄の変動に関する制御を確実に同期させることができる。
【０５９８】
また、上記の実施の形態１では、リーチ無ハズレ決定処理において、中図柄を決定するときに、チャンス目禁則用テーブルを用いて左右図柄に応じたチャンス目とならない中図柄加算値決定テーブルを選択し（ステップＳ１００７）、選択した中図柄加算値決定テーブルを用いて中図柄を決定する（ステップＳ１００８）ように構成されているので、左中右の図柄の組み合わせがチャンス目にならないと判定されたときに、はずれ図柄としてチャンス目が導出表示されるのを確実に防止することができる。
【０５９９】
また、中図柄を決定するときに、チャンス目禁則用テーブルを用いて左右図柄に応じたチャンス目に類似の図柄（突確類似図柄、小当り類似図柄）とならない中図柄加算値決定テーブルを選択し、選択した中図柄加算値決定テーブルを用いて中図柄を決定するように構成されているので、はずれ図柄としてチャンス目に似ている図柄が導出表示されるのも確実に防止することができ、遊技者にチャンス目が導出表示されたと誤解を与えないようにすることができる。
【０６００】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は（ステップＳ６２９のＹ、Ｓ６３０のＮ、Ｓ６３１のＮ）、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定し（ステップＳ６３２、図８１）、決定した飾り図柄を導出表示する（ステップＳ８４２）ように構成した。このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄情報指定コマンドを取りこぼしても大当り遊技が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、飾り図柄の指定に関する演出制御コマンドのコマンド数が削減されることにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。
【０６０１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当り遊技の終了後に確変状態に移行させるか否かと再抽選演出を実行するか否かとを示すエンディングコマンドを送信し（ステップＳ４５１〜Ｓ４５２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの内容にもとづいて再抽選演出の実行を特定したときは（ステップＳ９５５のＹ）、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行する（ステップＳ９５６，Ｓ９７２）ように構成した。このような構成によれば、大当り遊技の終了後においても次の図柄の可変表示が開始されるまで再抽選演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
【０６０２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、エンディングコマンドの内容にもとづいて昇格演出を実行しないことを特定したときに（ステップＳ９５５のＮ）、大当り遊技の終了後に昇格演出を実行しないエンディング演出を実行する（ステップＳ９５７，Ｓ９７２）ように構成した。このような構成によれば、大当り遊技の終了後においても昇格演出が行われないことがわかり、遊技者が大当り遊技の終了後の遊技状態を把握しやすくなる。
【０６０３】
なお、上記の実施の形態では、大当り遊技が開始された後に再抽選演出が実行されると、常に非確変図柄から確変図柄に昇格させるようにしていたが、非確変図柄から確変図柄に昇格しない再抽選演出が実行されるようにしてもよい。この場合、再抽選演出の途中までは確変図柄に昇格させる場合と同じ演出（非確変図柄の再変動）が実行され、その後に確変大当りの報知（確変図柄の停止表示）の代わりに確変大当りにならない旨の報知（非確変図柄の停止表示）が行われることになる。また、確変図柄に昇格しない再抽選演出の実行時間は、確変図柄に昇格する再抽選演出の実行時間（例えば１０秒）と同じにする。
【０６０４】
また、確変状態に移行されるときに、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにしているので、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０６０５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りになると決定されたことを条件に、大当りの開始と確変状態に移行させるか否かとを示すファンファーレコマンドを送信し（ステップＳ３６６，Ｓ３６７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合に（ステップＳ６３５のＹ）、非確変図柄が仮決定され、かつ、確変状態に移行させると決定されたことを示すファンファーレコマンド（ファンファーレ２〜４指定コマンド）を受信したときは（ステップＳ６３６のＹ）、所定のタイミングで確変状態に移行させる旨を報知する昇格演出を実行する（ステップＳ６４２の再抽選実行フラグのセットにもとづいてステップＳ９４７またはステップＳ９５５で再抽選演出の実行必要と判定し、ステップＳ９４８，Ｓ９２３またはステップＳ９５６，Ｓ９７２を実行する）ように構成されているので、遊技機内部の制御状態と可変表示装置９に表示される表示結果との整合をとることができる。
【０６０６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、大当り遊技を開始してから終了するまでに昇格演出を実行したときは、大当り遊技を終了してから新たに図柄の可変表示を開始するまでに昇格演出を実行することを禁止する（大当りのラウンド中に再抽選演出を行うときにステップＳ９４９で再抽選実行済フラグをセットすることにより、ステップＳ９５５でエンディングにおいて再抽選演出を実行する必要がないと判定する）ように構成されているので、昇格演出を実行した後に再び昇格演出を実行してしまうという無駄な制御を防止することができる。
【０６０７】
なお、上記の実施の形態では、リーチ有ハズレ決定処理において、シングルリーチおよびダブルリーチのいずれの場合においても、リーチ図柄に対する差分によって中図柄を決定していたが、リーチ図柄に対する差分でなく、上段、中段、下段の左図柄または右図柄に対する差分によって中図柄を決定するようにしてもよい。
【０６０８】
また、上記の実施の形態では、突然確変大当り／小当り兼用の変動パターンコマンドを受信した後に図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合は、小当り図柄を仮決定して導出表示するように構成されていた（図８１のステップＳ６８４参照）。しかし、このような構成に限られるわけではなく、例えば、突然確変図柄を仮決定して導出表示するようにしてもよい。また、小当り図柄と突然確変図柄を共通の図柄にしてもよい。また、タイムミッション突入演出が実行される場合（変動番号１２２の変動パターンコマンドを受信した場合）は図柄「１３５」、突然確変・小当り共通突入演出が実行される場合（変動番号１２２の変動パターンコマンドを受信した場合）は図柄「３５７」、突然確変突入演出が実行される場合（変動番号１２４の変動パターンコマンドを受信した場合）は図柄「５３１」というように、予め演出に合わせた図柄を表示するようにしてもよい。
【０６０９】
なお、上記の実施の形態では、再抽選演出の実行タイミングは、大当り遊技中（ラウンド中）または大当り遊技終了後のエンディング演出中とされていたが、大当り遊技が開始された後から大当り遊技が終了して新しく変動が開始されるまでの間であれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、ファンファーレ演出中であってもよいし、インターバル表示中であってもよい。そして、そのような再抽選演出の実行タイミングを図柄情報指定コマンドで指定するように構成されていてもよい。また、この場合、再抽選演出の有無により、ファンファーレ演出の実行時間やインターバル表示の表示時間などを異ならせてもよい。また、大当り遊技の開始後の再抽選演出の回数は１回や３回以上でもよい。
【０６１０】
また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合において、非確変図柄を決定して表示し、その後に受信するファンファーレコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを確認していたが（ステップＳ６３６，Ｓ６３７，Ｓ６３８）、エンディングコマンドを受信したときに、エンディングコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無を確認するように構成されていてもよい。このような構成によっても、遊技機内部の制御状態と可変表示装置９に表示される表示結果との整合をとることができる。この場合、図４３のステップＳ６３５〜６３７の処理をエンディングコマンドを受信したときに実行すればよい。なお、エンディングコマンドを受信したときに再抽選演出を実行する必要があるときは、エンディング演出中に再抽選演出を実行しなければならないので、再抽選演出の実行タイミングを決定する処理（ステップＳ６３８〜Ｓ６４２）は不要である。
【０６１１】
また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドで大当り遊技後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するように構成されていたが、図柄情報指定コマンドでは再抽選演出の実行の有無等を指定しないように構成してもよい。このような構成であれば、図柄情報指定コマンドの種類を少なくすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。このような構成の場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００が独自に大当り遊技後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定することになる。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の乱数を用いて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定し、決定結果にもとづいて再抽選演出を所定のタイミングで実行する。
【０６１２】
また、図柄情報指定コマンドで大当り遊技後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が独自に大当り遊技後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。このような構成では、図柄情報指定コマンドでエンディング中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ１００は大当り中に再抽選演出を実行すると独自に決定することや、逆に、図柄情報指定コマンドで大当り中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ１００はエンディング中に再抽選演出を実行すると独自に決定することが考えられる。この場合、大当り中に再抽選演出が実行され確変図柄に昇格したにもかかわらず、エンディングでも再抽選演出が実行されてしまうと、再抽選演出の実行タイミングの整合が取れなくなってしまう。そこで、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中での再抽選演出の実行を禁止する処理が実行される。具体的には、大当り中に再抽選演出を実行したときに、そのことを示すフラグをセットし、当該フラグがセットされたことにもとづいて、エンディング中に再抽選演出を実行することに決定されていても、再抽選演出を実行しないように制御する。
【０６１３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では変動パターンコマンドまたは図柄情報指定コマンドで昇格タイミング（変動中、大当り中、またはエンディング）のみ指定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００はコマンドで指定されたタイミングにおいて必ず再抽選演出（昇格あり）を実行し、昇格前のその他の再抽選演出の実行タイミングや昇格しない場合（通常大当りの場合）の再抽選演出の実行タイミングについては、演出制御用マイクロコンピュータ１００が再抽選演出（昇格なし）を行うか否かを抽選にて決定するようにしてもよい。
【０６１４】
また、リーチ無ハズレ決定処理において、左図柄選択用テーブルを用いて左図柄を決定した後に、右図柄加算値決定テーブルを用いて左図柄に加算する加算値（図柄差、差分）を決定し、決定した加算値から右図柄を決定し、そして、中図柄加算値決定テーブルを用いて右図柄に加算する加算値（図柄差、差分）を決定し、決定した加算値から中図柄を決定するように構成されていた（ステップＳ１００１〜Ｓ１００８参照）。しかし、このような加算値を用いて図柄を決定する方法に限られるわけではなく、加算値を用いずに図柄を決定するようにしてもよい。
【０６１５】
例えば、左図柄選択用テーブルを用いて左図柄を決定した後に、右図柄選択用テーブルを用いて右図柄を決定し、中図柄選択用テーブルを用いて中図柄を決定する。このとき、左図柄と右図柄とが同一図柄になってリーチが成立してしまわないようにするために、既に決定した左図柄に応じた右図柄選択用テーブルを複数用意しておき、各右図柄選択用テーブルにおいて既に決定した左図柄と同一図柄に対して判定値を割り振らないようにする。また、左中右の図柄の組み合わせがチャンス目（演出上のチャンス目Ａ，Ｂ、突確用のチャンス目、小当り用のチャンス目）に該当してしまわないようにするために、既に決定した左図柄と右図柄の組み合わせがチャンス目の左図柄と右図柄の組み合わせ（チャンス目禁則パターン）に該当するかどうかを判定し、チャンス目禁則パターンに該当するときは、既に決定した左図柄と右図柄との組み合わせでチャンス目に該当してしまう中図柄に対して判定値を割り振らないようにした中図柄選択用テーブルを用意しておき、その中図柄選択用テーブルを用いて中図柄を決定する。
【０６１６】
また、リーチ有ハズレ決定処理において、リーチ図柄選択用テーブルを用いてリーチ図柄を決定し、決定したリーチ図柄と変動パターンコマンドで指定された図柄差とにもとづいて中図柄（リーチはずれのときに最終停止する中図柄、スーパーリーチに発展する前に仮停止する中図柄）を決定するように構成されていた（ステップＳ１０１１〜Ｓ１０１３，Ｓ１０１５〜Ｓ１０１７参照）。しかし、リーチ有ハズレ決定処理において、まず、中図柄を中図柄選択用テーブルで決定し、決定した中図柄と変動パターンコマンドで指定された図柄差とにもとづいてリーチ図柄を決定するようにしてもよい。
【０６１７】
また、変動パターンコマンドでリーチ図柄と中図柄の図柄差を指定するように構成されていたが、このような場合に限られず、リーチ有ハズレ決定処理において、加算値（図柄差、差分）を用いて図柄を決定するようにしてもよい。例えば、リーチ図柄選択用テーブルを用いてリーチ図柄を決定し、決定したリーチ図柄に加算する加算値を中図柄加算値決定テーブルを用いて決定し、決定した加算値をリーチ図柄に加算することによって中図柄（リーチはずれのときに最終停止する中図柄、スーパーリーチに発展する前に仮停止する中図柄）を決定する。このとき、リーチ図柄と中図柄が同一図柄になって大当りが成立してしまわないようにするために、中図柄加算値決定テーブルにおいて、シングルリーチの場合はリーチ図柄に加算する加算値０に対して判定値を割り振らないようにし、ダブルリーチの場合はリーチ図柄のうち先当り図柄に加算する加算値０と２（後当り図柄に対する図柄差０と−２）に対して判定値を割り振らないようにする。
【０６１８】
上記の場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンコマンドにもとづかずに独自にリーチ図柄と中図柄の図柄差（加算値）を決定すると、変動時間と中図柄の停止タイミングとが合わなくなるおそれがある。そこで、変動時間と中図柄の停止タイミングとを合わせるために、リーチが成立してから中図柄が停止するまでの進行コマ数を一定にするようにしてもよい。例えば、常に進行コマ数が一定（例えば１１コマ）となるように、図柄差−１を決定した場合は、リーチ（例えばノーマルリーチ）が成立して中図柄が低速になる図柄とリーチ図柄との図柄差を−１２とし、図柄差＋１を決定した場合は、リーチが成立して中図柄が低速になる図柄とリーチ図柄との図柄差を−１０とする。また、リーチが成立してから中図柄が停止するまでの進行コマ数を一定にしない代わりに、リーチが成立してからの中図柄の変動速度を変化させるようにしてもよい。例えば、リーチ（例えばノーマルリーチ）が成立したときは常に一定のコマ数（例えば１１コマ）手前の図柄からリーチ時の中図柄の変動が開始されるが、中図柄の進行コマ数に応じて中図柄の変動速度を変化させる（進行コマ数が多いときは変動速度を若干速くし、進行コマ数が少ないときは変動コマ数を遅くする）。
【０６１９】
なお、上記の実施の形態１では、はずれリーチの場合におけるスーパーリーチの発展時（ノーマルリーチの終了時）に仮停止する中図柄（リーチハズレ出目を構成する中図柄）とスーパーリーチの終了時（変動終了時）に停止する中図柄（リーチハズレ出目を構成する中図柄）を同一図柄とし、この中図柄を変動パターンコマンドにもとづいて決定するようにしていたが、はずれリーチの場合におけるスーパーリーチの発展時に仮停止する中図柄とスーパーリーチの終了時に停止する中図柄を異なる図柄としてもよい。この場合、変動パターンコマンドにもとづいて、スーパーリーチの発展時に仮停止する中図柄またはスーパーリーチの終了時に停止する中図柄のいずれか一方を決定し、他方の図柄を加算値（図柄差、差分）を用いて決定するようにしてもよい。この場合も、変動時間と中図柄の停止タイミングとが合わなくなるのを回避するために、リーチ（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）が成立してから中図柄が停止するまでの進行コマ数を一定にしたり、リーチ（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）が成立してからの中図柄の変動速度を変化させるようにするのが好ましい。
【０６２０】
また、大当り図柄決定処理（第１の確変図柄決定処理、第１の非確変図柄決定処理、第２の確変図柄決定処理、第２の非確変図柄決定処理）において、大当り図柄選択用テーブルを用いてリーチ図柄（大当り図柄の一部を構成するリーチ図柄）を決定し、決定したリーチ図柄と変動パターンコマンドで指定された図柄差とにもとづいて中図柄（スーパーリーチに発展する前に仮停止する中図柄）を決定するように構成されていた。しかし、大当り図柄決定処理において、まず、中図柄を中図柄選択用テーブルを用いて決定し、決定した中図柄と変動パターンコマンドで指定された図柄差とにもとづいてリーチ図柄（大当り図柄の一部を構成するリーチ図柄、または大当り図柄とは全く関係ないスーパーリーチ発展時に仮停止するリーチ図柄）を決定するようにしてもよい。
【０６２１】
また、変動パターンコマンドでリーチ図柄と中図柄の図柄差を指定するように構成されていたが、このような場合に限られず、大当り図柄決定処理において、加算値（図柄差、差分）を用いて図柄を決定するようにしてもよい。例えば、大当り図柄選択用テーブルを用いてリーチ図柄を決定し、決定したリーチ図柄に加算する加算値を中図柄加算値決定テーブルを用いて決定し、決定した加算値をリーチ図柄に加算することによって中図柄（スーパーリーチに発展する前に仮停止する中図柄）を決定する。このとき、リーチ図柄と中図柄が同一図柄になって大当りが成立してしまわないようにするために、中図柄加算値決定テーブルにおいて、シングルリーチの場合はリーチ図柄に加算する加算値０に対して判定値を割り振らないようにし、ダブルリーチの場合はリーチ図柄のうち先当り図柄に加算する加算値０と２（後当り図柄に対する図柄差０と−２）に対して判定値を割り振らないようにする。
【０６２２】
上記の場合においても、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンコマンドにもとづかずに独自にリーチ図柄と中図柄の図柄差（加算値）を決定すると、変動時間と中図柄の停止タイミングとが合わなくなるおそれがある。そこで、変動時間と中図柄の停止タイミングとを合わせるために、リーチが成立してから中図柄が停止するまでの進行コマ数を一定にするようにしてもよい。また、リーチが成立してからの中図柄の変動速度を変化させるようにしてもよい。
【０６２３】
また、上記の実施の形態１では、救済演出（救済ハズレ演出、救済当り演出）が実行されるときに、シングルリーチが成立した場合はリーチ図柄の１コマ手前の図柄を仮停止図柄（仮停止する中図柄）とし、ダブルリーチが成立した場合はリーチ図柄の２コマ手前の図柄を仮停止図柄としていたが、乱数を用いてリーチ図柄の任意のコマ数手前の図柄を仮停止図柄として決定するようにしてもよい。
【０６２４】
また、上記の実施の形態１では、図５に示すように、演出上のチャンス目Ａは「１」〜「４」の図柄に関する出目とし、図６に示すように、演出上のチャンス目Ｂは「５」〜「８」に関する出目としていたが、このような分け方に限定されるわけではなく、異なる分け方としてもよい。例えば、「１」「３」「５」「７」に関する出目をチャンス目Ａとし、「２」「４」「６」「８」に関する出目をチャンス目Ｂとしてもよい。この場合、図８４および図８５に示したように、「１」「３」「５」「７」は動物系のキャラクタが対応付けられているので、チャンス目Ａが停止したときは動物系のキャラクタが動作するスーパーリーチに発展させ、「２」「４」「６」「８」は人物系のキャラクタが対応付けられているので、チャンス目Ｂが停止したときは人物系のキャラクタが動作するスーパーリーチに発展させるようにしてもよい。
【０６２５】
また、図５等に示したチャンス目とは全く別の出目としてもよい。例えば、「３・２・１」が横ラインで揃ったときにチャンス目とするようにしてもよい。この場合、上段に「２・３・２」のリーチハズレ出目が揃うと、下段にチャンス目「３・２・１」が揃ってしまうことになり、スーパーリーチ等に発展しないにもかかわらず、チャンス目が表示されてしまい、遊技者にチャンス目が表示されたとの誤解を与えかねない。そこで、このような場合は、リーチ有ハズレ決定処理において、特定のリーチが成立しないように所定のテーブルにおける判定値の振り分けを調整することによって、リーチはずれのときにもチャンス目の禁則をかけるようにするのが好ましい。
【０６２６】
また、突確用のチャンス目（または小当り用のチャンス目）が一旦停止された後にスーパーリーチに発展するようにしてもよい。この場合、例えば、突確用のチャンス目（または小当り用のチャンス目）が最終停止してダミー演出が行われたときには突然確変大当り（または小当り）となり、突確用のチャンス目（または小当り用のチャンス目）が一旦停止してスーパーリーチに発展すると大当りとなる（はずれとなる場合を設けてもよい）ようにしてもよい。
【０６２７】
また、チャンス目を決定する際に乱数を用いないようにしてもよい。この場合、例えば、（１）チャンス目を１種類にしておく（例えば、突確用のチャンス目を「１３５」とし、小当り用のチャンス目を「３５７」とし、演出上のチャンス目Ａを「１２３」とし、演出上のチャンス目Ｂを「３４５」とする）、（２）遊技制御用マイクロコンピュータ５６０でチャンス目の図柄も決定する（変動パターンとチャンス目の出目とを１対１に対応付ける等）、などの手段が考えられる。
【０６２８】
また、上記の実施の形態では、ガセのチャンス目（チャンス目が停止してもスーパーリーチに発展しない変動パターンにおけるチャンス目）はチャンス目Ａであったが、チャンス目Ｂをガセチャンス目とし、あるいはチャンス目Ａおよびチャンス目Ｂをガセチャンス目としてもよい。
【０６２９】
また、大当りとなる場合とはずれとなる場合、またはスーパーリーチに発展する場合と発展しない場合で、異なるチャンス目選択用テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、チャンス目Ａの中でも「１２３」は大当りのときに選択されやすく、はずれのときに選択されにくくなるように設定された異なるチャンス目選択用テーブルを用いてチャンス目を決定するようにしてもよい。さらに、大当りとなる場合とはずれとなる場合、またはスーパーリーチに発展する場合と発展しない場合で、チャンス目を決定するときに用いるチャンス目決定用乱数も異なる乱数としてもよい。このような構成によれば、出現したチャンス目によって大当りの信頼度を変化させたり、スーパーリーチの発展の信頼度を変化させることができる。その結果、チャンス目がどの出目であるかについて遊技者に興味を持たせることができる。
【０６３０】
また、スーパーリーチ発展時の中図柄のリーチ図柄に対する図柄差は、変動パターンで指定される「−２」「−１」「＋１」「＋２」とされていたが、固定の図柄差（例えば「＋２」）とされていてもよい。この図柄差はノーマルはずれのときの図柄差（の一部）と同じである。
【０６３１】
また、スーパーリーチに発展するときは中図柄が一旦停止するように構成されていたが、中図柄が停止せずにスーパーリーチに発展するように構成されていてもよい。例えば、ノーマルリーチにおいて中図柄を低速で変動させ、スーパーリーチに発展させるタイミングで中図柄を高速変動させるようにしてもよい。
【０６３２】
なお、「リーチとなりかつ特定表示結果とならない識別情報の組み合わせであるリーチ非特定表示結果を可変表示の終了時に導出表示する」とは、ノーマルリーチの終了時にリーチハズレ出目を導出表示して変動が終了する場合だけでなく、スーパーリーチの終了時にリーチハズレ出目を導出表示して変動が終了する場合も含まれる。また、「リーチ非特定表示結果を可変表示の途中で表示してから特定表示結果を導出表示する」とは、ノーマルリーチの終了時にリーチハズレ出目を表示してからスーパーリーチに発展して大当り図柄を導出表示する場合だけでなく、ノーマルリーチの終了時にリーチハズレ出目を表示してから救済演出を実行して大当り図柄を導出表示する場合や、スーパーリーチの終了時にリーチハズレ出目を表示してから救済演出を実行して大当り図柄を導出表示する場合も含まれる。
【０６３３】
実施の形態２．
上記の実施の形態１では、リーチ無ハズレ決定処理において、左右図柄がチャンス目禁則パターンに該当するかどうかを判定し、該当する場合にチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルを用いて中図柄加算値を決定して中図柄を決定していた。しかし、このような構成に限られず、左右図柄がチャンス目禁則パターンに該当するかどうかを判定せずに中図柄を決定し、決定したはずれ図柄の組み合わせがチャンス目に該当するときに、はずれ図柄を変更するように構成してもよい。
【０６３４】
図１０５は、実施の形態２におけるリーチ無ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。実施の形態２におけるリーチ無ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した変動パターンコマンドの内容（ステップＳ６１７でセーブした変動パターン）にもとづいて、チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１２００）。チャンス目Ａの停止を伴う変動パターンでない場合（ステップＳ１２００のＮ）、すなわち、変動番号１，２の変動パターンである場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左図柄決定用乱数（第１図柄乱数、第１識別情報乱数）を抽出する（ステップＳ１２０１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、左図柄選択用テーブル（図４６）を用いてはずれ図柄の左図柄を決定し格納する（ステップＳ１２０２）。
【０６３５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、右図柄決定用乱数（第２図柄乱数、第２識別情報乱数）を抽出する（ステップＳ１２０３）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２０２で決定した左図柄に応じた右図柄加算値決定テーブル（図４７）を選択する（ステップＳ１２０４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、選択した右図柄加算値決定テーブルを用いて、左図柄に対する右図柄の加算値を決定し、加算値に応じた右図柄を決定し格納する（ステップＳ１２０５）。
【０６３６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、中図柄決定用乱数（第３図柄乱数、第３識別情報乱数）を抽出する（ステップＳ１２０６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、中図柄加算値決定テーブル（図示せず）を用いて、右図柄に対する中図柄の加算値を決定し、決定した加算値に応じた中図柄を決定し格納する（ステップＳ１２０７）。
【０６３７】
このとき使用する中図柄加算値決定テーブルは、図５１に示した中図柄加算値決定テーブルと異なり、チャンス目禁則パターンを考慮したテーブルではない。すなわち、図５１において、「ＬＲ０」に対応つけられたテーブルだけが使用され、チャンス目禁則パターン「ＬＲ１」等に対応つけられたテーブルは使用されない。
【０６３８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２０２，Ｓ１２０５，Ｓ１２０７で決定した左中右の図柄がチャンス目に該当しているかどうかを判定する（ステップＳ１２０８）。左中右の図柄がチャンス目に該当している場合は（ステップＳ１２０８のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、右図柄を＋１加算して変更し格納する（ステップＳ１２０９）。例えば、最初に決定された左中右の図柄がチャンス目３３Ｃの「１２３」であった場合、右図柄「３」を＋１加算することによって「＊」の図柄に変更し、チャンス目でない図柄にする。このような構成によっても、はずれ図柄としてチャンス目が導出表示されるのを確実に防止することができる。よって、チャンス目が表示されたと遊技者に誤解を与えてしまうのを回避することができる。
【０６３９】
なお、ステップＳ１２０９では、チャンス目に該当した場合に、右図柄を＋１加算するようにしていたが、左図柄または中図柄を＋１加算するようにしてもよい。また、所定の図柄を＋１加算しても、再びチャンス目に該当する可能性もあるが、その場合は、再度チャンス目に該当するかどうかを判定し、該当する場合に所定の図柄を１加算するようにするのが好ましい。さらに、ステップＳ１２０８でチャンス目に該当すると判定した場合に、左・中・右のどの図柄を＋１加算するかについて乱数を用いて抽選により決定するようにしてもよい。また、加算値をいくつにするかについても乱数を用いて抽選により決定するようにしてもよい。このような構成によれば、はずれ図柄のランダム性を向上させることができる。
【０６４０】
なお、図１０５におけるステップＳ１２１０，Ｓ１２１１の処理は、図４５におけるステップＳ１０００Ｂ，Ｓ１０００Ｃの処理と同様であるため、説明を省略する。
【０６４１】
実施の形態３．
図１０６は、実施の形態３における中継基板、音／ランプ制御基板、表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。図１０に示した基板構成では、演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００が可変表示装置９の表示状態を制御するとともに、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に制御信号を出力して各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御するように構成されていた。しかし、図１０６に示す基板構成では、音／ランプ制御基板８０Ａに搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａが各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御し、表示制御基板８０Ｂに搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂが可変表示装置９の表示状態を制御するように構成されている。そして、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの制御コマンド（以下、音／ランプ制御コマンド）が先に音／ランプ制御基板８０Ａの音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａに送信され、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａが受信した音／ランプ制御コマンドに対応した制御コマンド（以下、表示制御コマンド）を表示制御基板８０Ｂの表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに送信する。音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの音／ランプ制御コマンドにもとづいて各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御し、表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａからの表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置９の表示状態を制御する。
【０６４２】
図１０７は、実施の形態３における音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行する音／ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７１１）。その後、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７１２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７１３）、以下の音／ランプ制御処理を実行する。
【０６４３】
音／ランプ制御処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（音／ランプ側コマンド解析処理：ステップＳ７１４）。次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、音／ランプ制御プロセス処理を行う（ステップＳ７１５）。音／ランプ制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応した処理を選択して各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力の制御等を実行する。さらに、各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７１６）。その後、ステップＳ７１２に移行する。
【０６４４】
図１０８は、音／ランプ制御メイン処理における音／ランプ側コマンド解析処理（ステップＳ７１４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された音／ランプ制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。音／ランプ側コマンド解析処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ７２１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ７２２）。
【０６４５】
受信した音／ランプ制御コマンドが、変動パターンを指定する制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８０７Ｂ（Ｈ））であれば（ステップＳ７２３）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ７２４）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ７２５）。そして、変動パターンに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに送信する制御を実行する（ステップＳ７２６）。
【０６４６】
受信した音／ランプ制御コマンドが、図柄情報を指定する制御コマンド（図柄情報指定コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ））であれば（ステップＳ７２７）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、図柄情報に対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに送信する制御を実行する（ステップＳ７２８）。また、受信した音／ランプ制御コマンドが、その他の制御コマンドであれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、その他のコマンドに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに送信する制御を実行する（ステップＳ７２９）。
【０６４７】
表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａからの表示制御コマンドを受信すると、受信コマンドにもとづいて、上記の各実施の形態で説明した演出制御手段の処理と同内容の処理を実行する。すなわち、図４０〜図１０４において「演出制御」とあるのを「表示制御」と置き換えた場合の処理を実行する。
【０６４８】
なお、実施の形態１，２では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられ、実施の形態３では、音／ランプ制御基板８０Ａおよび表示制御基板８０Ｂが設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出装置を制御する回路を２つの基板に搭載する場合、各々の基板に搭載する演出装置を制御する回路の分け方は任意である。例えば、可変表示装置９およびランプ等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示／ランプ制御基板）と、その他の演出装置（スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態３では、音／ランプ制御基板８０Ａにおいて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの音／ランプ制御コマンドに対応する表示制御コマンドを表示制御基板８０Ｂに送信するとしていたが、表示制御コマンドを音／ランプ制御コマンドと同内容のデータとしてもよいし、例えば簡略化したコマンドに変更して表示制御コマンドとして送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【０６４９】
なお、特別図柄表示器８に表示される大当り図柄および小当り図柄を共通の図柄（例えば「７」）としてもよい。このようにすれば、特別図柄表示器８に表示される図柄によって、大当りか小当りかや、大当り種別などを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。また、突然確変大当りか小当りかに対する期待感も損なうことがない。
【０６５０】
また、特別図柄表示器８に表示される特別図柄の停止図柄として、１５ラウンド当り（確変大当り、非確変大当り）のときの図柄を共通の大当り図柄としてもよい。このような構成によっても、特別図柄表示器８に表示される図柄によって、確変大当りか非確変大当りかを遊技者に悟られなくすることができる。また、特別図柄表示器８に表示される特別図柄の停止図柄として、２ラウンド当り（突然確変大当り、小当り）のときの図柄を共通の図柄としてもよい。このような構成によっても、特別図柄表示器８に表示される図柄によって、突然確変大当りか小当りかを遊技者に悟られなくすることができる。
【０６５１】
また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドが専用の変動パターンコマンド（通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドでない変動パターンコマンド）であるときは、その専用の変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていた。しかし、通常時には図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合にのみ変動パターンコマンドの内容を参照し、飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０６５２】
また、変動パターンコマンドが専用の変動パターンコマンドであるときは、図柄情報指定コマンドを取りこぼしたか否かに関係なく、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていたが、確変大当り専用の変動パターンコマンド、通常大当り専用の変動パターンコマンド、はずれ専用の変動パターンコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したときに、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合は、変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０６５３】
また、常に、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドが全て専用の変動パターンであり、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを設けないようにしてもよい。また、常に、図柄情報指定コマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドは変動パターン（変動時間）を指定するだけで、飾り図柄の停止図柄については図柄情報指定コマンドの内容に従って決定されるようにしてもよい。
【０６５４】
また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドとを分けていたが、１つのコマンドとしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図柄の変動開始時に変動パターンと図柄情報（はずれ、通常大当り、または確変大当り）とを示す１つのコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その共通のコマンドにもとづいて、図柄の変動を開始し、変動パターン（変動時間を含む）を特定し、さらに飾り図柄の停止図柄等を決定する。
【０６５５】
なお、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドで図柄変動中の再抽選演出の有無を指定（図柄変動中の再抽選演出のある変動パターンと再抽選演出のない変動パターンとを区別）するとともに、図柄情報指定コマンドで大当り遊技開始後の再抽選演出の有無や再抽選演出（昇格演出）の実行タイミングを指定していたが、このような構成に限られるわけではなく、図柄情報指定コマンドでは大当り遊技開始後の再抽選演出の有無等を指定せずに、変動パターンコマンドで図柄変動中の再抽選演出の有無とともに大当り遊技開始後の再抽選演出の有無や再抽選演出（昇格演出）の実行タイミングを指定するようにしてもよい。
【０６５６】
また、変動パターンコマンドにおいて、はずれ、通常大当り、確変大当りを指定（はずれ、通常大当り、確変大当り毎に変動パターンを区別）するとともに、図柄変動中の再抽選演出の有無を指定し、図柄情報指定コマンドにおいて、変動停止時の停止図柄としてはずれ図柄、非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄、小当り図柄を指定するようにしてもよい。なお、ステップＳ６２で確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）や確変大当り（エンディングで再抽選演出実行）が決定されたときは、内部的には確変大当りが決定されているが変動停止時の停止図柄は非確変図柄であるので、非確変図柄を指定する図柄情報指定コマンドが送信される。このようなコマンドの指定方法の場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りかどうかと、大当りの場合は大当り種別（通常大当りか確変大当りか）とを認識し、図柄情報指定コマンドにもとづいて、変動停止時の停止図柄をはずれ図柄とすべきか、非確変図柄とすべきか、確変図柄とすべきか、突然確変図柄とすべきか、小当り図柄とすべきかを認識する。そして、大当り（突然確変大当りを除く）の場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドにもとづいて、大当り遊技開始後の再抽選演出の有無を認識する。例えば、図柄情報指定コマンドで変動停止時の停止図柄を非確変図柄にすると認識するとともに、変動パターンコマンドで確変大当りを認識したときは、大当り遊技開始後の再抽選演出で確変大当りに昇格させる必要があると判断する。
【０６５７】
なお、上記の各実施の形態では、大当り遊技後の再抽選演出において、図柄を再変動させた後、確変図柄を導出表示させるようにしていたが、図柄を用いずに「確変」というような文字を表示することにより確変大当りになったこと（確変状態に移行されること）を遊技者に報知するようにしてもよい。この場合は、ステップＳ６２５Ｅ，Ｓ６９２，Ｓ１１１１で確変図柄を決定する代わりに「確変」を表示する旨を決定することになる。
【０６５８】
また、上記の各実施の形態では、大当り図柄は、「１・１・１」などのようにゾロ目としていたが、ゾロ目以外の図柄の組み合わせであってもよい。例えば、有効ライン上にて左・中・右の図柄が「大・当・り」で揃ったときに大当りにするようにしてもよい。その場合、有効ライン上にて大当り図柄の一部が左右の図柄として揃ったときにリーチとなる。
【０６５９】
また、上記の各実施の形態では、変動開始時に通常大当り終了後の変動回数をカウントし、変動回数が所定回数になったときに時短フラグをリセットするようにしていたが、変動終了時に通常大当り終了後の変動回数をカウントし、変動回数が所定回数になったときに時短フラグをリセットするようにしてもよい。
【０６６０】
また、上記の各実施の形態では、変動中の再抽選演出を実行するときは常に通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを送信するように構成されていた。すなわち、全ての通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンには変動中の再抽選演出が含まれていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、確変大当り専用の変動パターンや通常大当り専用の変動パターンに変動中の再抽選演出が含まれていてもよい。また、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンとして変動中の再抽選演出が含まれていない変動パターンがあってもよい。
【０６６１】
また、上記の各実施の形態では、１５ラウンドの大当り時の変動パターンを指定する変動パターンコマンドとして、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドと確変大当り専用の変動パターンコマンドと通常大当り専用の変動パターンコマンドとが設けられていたが、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドと確変大当り専用の変動パターンコマンドのみ（通常大当り専用の変動パターンコマンドはなし）としてもよい。
【０６６２】
上記の各実施の形態において、チャンス目Ａ（またはチャンス目Ｂ）が連続して停止表示された場合に、連続してチャンス目Ａが停止表示された回数に応じて大当りになる可能性の高いスーパーリーチに発展させるようにしてもよい。なお、連続してチャンス目Ａが停止表示されることを擬似連続予告あるいは擬似連続変動という。例えば、チャンス目Ａが１回停止表示されると、スーパーリーチＡ（大当りの可能性が比較的低いスーパーリーチ）に発展させ、チャンス目Ａが連続して２回停止表示された場合（具体的には、通常変動からチャンス目Ａが停止表示され、再び通常変動からチャンス目Ａが停止表示された場合）に、スーパーリーチＢに発展させ、チャンス目Ａが連続して３回停止表示された場合に、スーパーリーチＣに発展させ、チャンス目Ａが連続して４回停止表示された場合に、スーパーリーチＤ（大当りの可能性が最も高いスーパーリーチ）に発展させるようにしてもよい。また、チャンス目Ｂ（またはチャンス目Ａ）が停止表示された後にスーパーリーチ（実施の形態ではスーパーリーチＤ）に発展させる場合のほかに、通常変動で通常停止された場合（リーチにならずにはずれ図柄が停止表示された場合）にスーパーリーチ（例えばスーパーリーチＤ）に発展させる場合を設けてもよい。また、チャンス目Ａまたはチャンス目Ｂの表示後にスーパーリーチに発展させる場合において、チャンス目Ａまたはチャンス目Ｂが停止表示された後に通常変動を行い、その後に左図柄および右図柄を順に停止させてスーパーリーチに発展させる場合であっても、またはチャンス目Ａまたはチャンス目Ｂが停止表示された後に通常変動を行わずに、直接（突然）、スーパーリーチに発展させる場合であってもよい。
【０６６３】
上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、チャンス目を表示させることを変動パターンコマンドで指定して、演出制御用マイクロコンピュータ１００にチャンス目を表示させるようにしていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、例えば特定の変動パターンコマンド（例えばスーパーリーチＤを伴う変動パターンコマンドなど）を受信したことにもとづいて、チャンス目を表示するかどうかを判定し、チャンス目を表示すると判定した場合に、所定のチャンス目を選択して表示するようにしてもよい。
【０６６４】
上記の各実施の形態において、１５ラウンドの大当り終了後の遊技状態が確変状態（または確変時短状態）に移行したか否かを遊技者に報知しない確変非報知演出（確変状態・通常遊技状態共通の演出、または確変時短状態・時短状態共通の演出；例えば確変状態（確変時短状態）に移行された場合でも背景などを変化させずに確変状態かどうかをわからないようにする演出）を１５ラウンドの大当り終了後における変動が開始された後に実行するようにしてもよい。このような確変非報知演出を実行する場合、確変大当り・非確変大当りに関わらず、大当り図柄は非確変図柄とし（あるいは確変図柄と非確変図柄を共通とし）、再抽選演出を行うときは昇格演出を行わないようにする。
【０６６５】
また、上記の各実施の形態において、図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した場合であっても、大当り遊技開始後に再抽選演出（例えば、確変図柄を再変動した後、確変図柄を再度停止表示させる演出や、「確変」という文字を表示する演出）を実行するようにしてもよい。この場合、再抽選演出に先立って図柄の導出表示により確変大当りとなることを遊技者に報知しているため、再抽選演出は昇格演出ではない。
【０６６６】
また、上記の各実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として、左図柄、中図柄および右図柄の３つの図柄とされていたが、３以上の図柄であれば、表示される図柄の数はいくつでもよい。例えば、可変表示装置９の表示画面を、最も左の表示領域と、左から２番目の表示領域と、左から３番目の表示領域と、最も右の表示領域に分割し、それぞれの表示領域に飾り図柄を表示させるようにしてもよい。この構成では、飾り図柄の停止図柄は、最も左の図柄、左から２番目の図柄、左図柄３番目の図柄および最も右の図柄の４つの図柄となる。この場合、４つの図柄が全て揃ったときに大当りとしてもよいし、４つの図柄のうち３つの図柄が揃えば大当りとしてもよい。また、可変表示装置９の表示画面を、３行３列のマトリクス状の表示領域（飾り図柄表示エリアあるいはマス）に分割し、それぞれの表示領域に飾り図柄を表示させるようにしてもよい。この構成では、飾り図柄の停止図柄は、上段左列の図柄、上段中列の図柄、上段右列の図柄、中段左列の図柄、中段中列の図柄、中段右列の図柄、下段左列の図柄、下段中列の図柄、下段右列の図柄の９つの図柄となる。この場合、所定の有効ライン（例えば、上段のライン、中段のライン、下段のライン、左列のライン、中列のライン、右列のライン、右下がりの斜めライン、右上がりの斜めライン）に特定図柄が３つ揃ったときに大当りとするようにしてもよい。
【０６６７】
なお、各実施の形態１〜３の構成、および各実施の形態１〜３の変形例の構成を適宜組み合わせて適用することができる。
【０６６８】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０６６９】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０６７０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】飾り図柄の図柄配列を示す説明図である。
【図３】リーチ図柄の配列パターンを示す説明図である。
【図４】大当り図柄の配列パターンを示す説明図である。
【図５】演出上のチャンス目Ａを示す説明図である。
【図６】演出上のチャンス目Ｂを示す説明図である。
【図７】突然確変大当り用のチャンス目（突然確変図柄）を示す説明図である。
【図８】小当り用のチャンス目（小当り図柄）を示す説明図である。
【図９】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１９】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２０】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】大当り判定テーブルにおける判定値の振分率と大当り種別決定テーブルにおける判定値の振分率を示す説明図である。
【図２４】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】飾り図柄コマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】コマンドセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図３９】２ラウンドの大当り遊技および小当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図４０】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】第１の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】リーチ無ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】左図柄選択用テーブルを示す説明図である。
【図４７】右図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。
【図４８】チャンス目禁則パターンを示す説明図である。
【図４９】チャンス目禁則パターンを示す説明図である。
【図５０】チャンス目禁則用テーブルを示す説明図である。
【図５１】中図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。
【図５２】チャンス目Ａ選択用テーブルを示す説明図である。
【図５３】リーチ有ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】共通用リーチ図柄選択用テーブルを示す説明図である。
【図５５】シングル用リーチ図柄選択用テーブルを示す説明図である。
【図５６】ダブル用リーチ図柄選択用テーブルを示す説明図である。
【図５７】チャンス目Ｂ選択用テーブルを示す説明図である。
【図５８】第１の確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】第１の確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】第１の非確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】突然確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】突確用図柄選択テーブルを示すフローチャートである。
【図６３】第２の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】第２の非確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】第２の非確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】第２の確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】共通用大当り図柄選択用テーブル（通常大当り、確変大当り（大当り中昇格）、確変大当り（エンディング昇格））を示す説明図である。
【図６８】共通用大当り図柄選択用テーブル（確変直当り）を示す説明図である。
【図６９】共通用大当り図柄選択用テーブル（再抽選昇格）を示す説明図である。
【図７０】シングル用大当り図柄選択用テーブル（通常大当り、確変大当り（大当り中昇格）、確変大当り（エンディング昇格））を示す説明図である。
【図７１】シングル用大当り図柄選択用テーブル（確変直当り）を示す説明図である。
【図７２】シングル用大当り図柄選択用テーブル（再抽選昇格）を示す説明図である。
【図７３】ダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル（通常大当り、確変大当り（大当り中昇格）、確変大当り（エンディング昇格））を示す説明図である。
【図７４】ダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル（確変直当り）を示す説明図である。
【図７５】ダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル（再抽選昇格）を示す説明図である。
【図７６】ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル（通常大当り、確変大当り（大当り中昇格）、確変大当り（エンディング昇格））を示す説明図である。
【図７７】ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル（確変直当り）を示す説明図である。
【図７８】ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル（再抽選昇格）を示す説明図である。
【図７９】小当り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８０】小当り用図柄選択テーブルを示すフローチャートである。
【図８１】仮決定図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８２】第３の確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８３】チャンス目停止からスーパーリーチに発展する場合の変動タイミングを示すタイミングチャートである。
【図８４】チャンス目停止からスーパーリーチに発展する場合の変動パターンの演出態様を示す説明図である。
【図８５】チャンス目停止からスーパーリーチに発展しない場合の変動パターンの演出態様を示す説明図である。
【図８６】リーチハズレ出目が停止される場合の変動タイミングを示すタイミングチャートである。
【図８７】リーチハズレ出目停止からスーパーリーチに発展する場合のノーマルリーチの演出態様を示す説明図である。
【図８８】リーチハズレ出目停止からスーパーリーチに発展する場合のスーパーリーチ（リーチ１−１）の演出態様を示す説明図である。
【図８９】リーチハズレ出目停止からスーパーリーチに発展する場合のスーパーリーチ（リーチ１−２）の演出態様を示す説明図である。
【図９０】リーチハズレ出目停止からスーパーリーチに発展する場合のスーパーリーチ（リーチ２−１）の演出態様を示す説明図である。
【図９１】リーチハズレ出目停止からスーパーリーチに発展する場合のスーパーリーチ（リーチ２−２）の演出態様を示す説明図である。
【図９２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９３】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図９４】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図９５】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図９６】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図９７】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図９８】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図９９】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１００】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０１】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０２】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０３】小当り演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０４】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図１０５】実施の形態２におけるリーチ無ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０６】実施の形態３における中継基板、音／ランプ制御基板、表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０７】実施の形態３における音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行する音／ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１０８】実施の形態３における音／ランプ側コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０６７１】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１５    可変入賞球装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
８０Ａ  音／ランプ制御基板
８０Ｂ  表示制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１００Ａ  音／ランプ制御用マイクロコンピュータ
１００Ｂ  表示制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８５】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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