(57)【要約】【課題】役物と表示部の表示内容とをタイミングを取って連動させることができ、演出効果を高めて遊技性を向上できること。【解決手段】遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示部１０４と、図柄表示部１０４の前方を覆って設けられ、図柄表示部１０４の表示領域から退避する方向に移動自在な演出役物３０１と、予め定めた特定の演出時に、演出役物３０１を退避させる駆動制御を行うとともに、図柄表示部１０４に対し演出役物３０１の退避に連動して、演出役物３０１の移動位置に対応した演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御部と、演出制御部に設けられ、演出役物３０１の移動状態と、図柄表示部１０４の演出内容の表示状態とを同期させるタイミング制御部６１２と、を備える。【選択図】図６
2008043660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の前方を覆って設けられ、当該図柄表示手段の表示領域から退避する方向に移動自在な演出用の役物と、
予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物を退避させる駆動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の退避に連動して、前記演出用の役物の移動位置に対応した演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段に設けられ、前記演出用の役物の移動状態と、前記図柄表示手段の前記演出内容の表示状態とを同期させるタイミング制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記タイミング制御手段は、前記演出用の役物の駆動制御を開始する際の機構遅れの時間に基づいて、前記演出用の役物が移動し始めるタイミングよりも、前記図柄表示手段の表示制御開始のタイミングを所定時間遅らせることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記タイミング制御手段は、前記演出用の役物の駆動制御を開始する際の機構遅れの時間に基づいて、前記図柄表示手段に対して出力する表示開始のタイミングよりも所定時間進んだタイミングで前記演出用の役物を駆動開始させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出用の役物は、前記図柄表示手段の表示領域の前方を覆う方向に出現する移動の後に、当該図柄表示手段の表示領域から退避する方向に駆動制御されることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出用の役物は、扇状の羽根と、
前記羽根を退避させる方向に駆動する駆動手段と、
からなることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記演出用の役物は、複数の羽根の組み合わせにより扇状となる複数の羽根からなることを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物の出現時に当該演出用の役物の端部の位置の移動に一致するよう、前記演出内容の表示領域の一端の位置を移動させて表示することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
遊技中に図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、当該図柄表示手段の前方を覆って設けられ、当該図柄表示手段の表示領域から退避する方向に移動自在な演出用の役物とを備えたパチンコ遊技機の制御方法であって、
予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物を退避させる駆動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の退避に連動して、前記演出用の役物の移動位置に対応した演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御工程と、
前記演出制御工程が行う前記演出用の役物の移動状態と、前記図柄表示手段の前記演出内容の表示状態とを同期させるタイミング制御工程と、
を含むことを特徴とするパチンコ遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技中の演出を制御するパチンコ遊技機およびその制御方法に関し、特に、役物の駆動および表示内容の両方を用いて演出効果を高めるパチンコ遊技機およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示部に表示される３列の図柄が上から下に流れるように表示され、あるライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるパチンコ遊技機およびその制御方法が広く使用されている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機およびその制御方法では、大当たりの発生が決定してから大当たりを通知するまでの期間中、あるいは大当たりに移行できる可能性を通知する予告時等に、役物を駆動させたり、表示部の表示内容を変化させることにより、遊技性を高める工夫が施されている。この際、大当たりに移行できる程度に応じて演出内容や演出時間を変更させている。
【０００４】
役物を用いた演出では、遊技盤面に設けたキャラクター等が動くように構成され、表示部を用いた演出では、時間経過とともに期待を持たせるような表示画面を順次表示させる等の構成がある。役物と表示部をそれぞれ制御して演出する構成のものもある（例えば、下記特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１０１９２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、役物だけ、あるいは表示部だけを用いた演出では、遊技者は、互いの関連性が判らず、一方だけに着目してしまい、かえって遊技性を低下させてしまうおそれがある。また、役物と表示部を単に連動させただけであっても、一方にだけ着目するというおそれは解消できない。
【０００７】
また、役物にランプ等を内蔵させれば、役物の動きやランプ等の点灯により演出性を高めることができるが、予め内蔵された役物の固定位置でランプが点消灯したり発光色が変化する程度のことしか行えないため、役物だけでの演出効果に制限が生じる。また、ランプ等の電飾を施すと役物自体の重量が増えて、役物の動きが期待していたものより緩やかになり、役物の躍動感が低下し、顧客に対する迫力が低減されるおそれもある。
【０００８】
役物と表示部とを連動させたときには、これらの連動状態が適切でないとかえって演出効果を低減させることになるため、これら役物の移動と表示部の表示とが正しく連動するような構成が必要となる。特に役物を移動させる手段としては、実体としての役物を機構等により駆動するものであるため、役物の機構的な制御と、表示部の表示とのタイミングを取る必要が生じてくる。
【０００９】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、役物と表示部の表示内容とをタイミングを取って連動させることができ、演出効果を高めて遊技性を向上できるパチンコ遊技機およびその制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明にかかるパチンコ遊技機は、遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前方を覆って設けられ、当該図柄表示手段の表示領域から退避する方向に移動自在な演出用の役物と、予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物を退避させる駆動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の退避に連動して、前記演出用の役物の移動位置に対応した演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、前記演出制御手段に設けられ、前記演出用の役物の移動状態と、前記図柄表示手段の前記演出内容の表示状態とを同期させるタイミング制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１に記載の発明において、前記タイミング制御手段は、前記演出用の役物の駆動制御を開始する際の機構遅れの時間に基づいて、前記演出用の役物が移動し始めるタイミングよりも、前記図柄表示手段の表示制御開始のタイミングを所定時間遅らせることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１に記載の発明において、前記タイミング制御手段は、前記演出用の役物の駆動制御を開始する際の機構遅れの時間に基づいて、前記図柄表示手段に対して出力する表示開始のタイミングよりも所定時間進んだタイミングで前記演出用の役物を駆動開始させることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１〜３のいずれか一つに記載の発明において、前記演出用の役物は、前記図柄表示手段の表示領域の前方を覆う方向に出現する移動の後に、当該図柄表示手段の表示領域から退避する方向に駆動制御されることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項５の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１〜４のいずれか一つに記載の発明において、前記演出用の役物は、扇状の羽根と、前記羽根を退避させる方向に駆動する駆動手段と、からなることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項６の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項５に記載の発明において、前記演出用の役物は、複数の羽根の組み合わせにより扇状となる複数の羽根からなることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項７の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１〜６のいずれか一つに記載の発明において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物の出現時に当該演出用の役物の端部の位置の移動に一致するよう、前記演出内容の表示領域の一端の位置を移動させて表示することを特徴とする。
【００１７】
また、請求項８の発明にかかる制御方法は、遊技中に図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、当該図柄表示手段の前方を覆って設けられ、当該図柄表示手段の表示領域から退避する方向に移動自在な演出用の役物とを備えたパチンコ遊技機の制御方法であって、予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物を退避させる駆動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の退避に連動して、前記演出用の役物の移動位置に対応した演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御工程と、前記演出制御工程が行う前記演出用の役物の移動状態と、前記図柄表示手段の前記演出内容の表示状態とを同期させるタイミング制御工程と、を含むことを特徴とする。
【００１８】
上記構成によれば、演出用の役物は実体として移動して演出を行い、図柄表示手段は演出用の役物の移動位置に対応した表示により演出を行う。演出用の役物による演出と図柄表示手段による演出とを組み合わせ連動させることにより、演出用の役物の移動を図柄表示手段の演出内容の表示で強調でき、図柄表示手段は役物だけでは表現が困難である演出、例えば、時間とともに表示内容を変化した内容を表示させることができる。上記の連動の制御は、演出用の役物の駆動開始時の機構遅れを考慮して、例えば、図柄表示手段側の表示のタイミングを遅らせることにより、演出用の役物の移動状態と一致させる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法によれば、演出用の役物の移動に連動して前記演出用の役物の移動位置に対応した演出内容を表示できるため、役物の退避または移動だけではなく、また、図柄表示手段の表示だけではなく、これらを連動させた演出を行う。この連動の際、演出用の役物の駆動開始時の機構遅れを考慮して演出用の役物の実際の移動と、図柄表示手段の表示とを合わせることができるため、役物に躍動感を与えることができ、顧客に迫力を感じさせ、演出効果を相乗的に高めることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２１】
（パチンコ遊技機の基本構成）
図１は、本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤１０１の下部位置に配置された発射部（図２参照）の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００２２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。図柄表示部１０４の左右には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しを行う。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２３】
上述した図柄表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）に揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９が一定の期間開放を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
【００２４】
図２は、パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、パチンコ遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００２５】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。主制御部２０１は、例えば主基板によってその機能を実現する。
【００２６】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成できる。
【００２７】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００２８】
演出制御部２０２は、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技中における演出制御を行う。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３等を備えて構成される。演出制御部２０２は、例えば演出基板によってその機能を実現する。
【００２９】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御を行う。演出制御部２０２の出力側には、上述した図柄表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１が接続されている。演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、例えば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行うデータを出力する。
【００３０】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムデータに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。賞球制御部２０３は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。
【００３１】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００３２】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００３３】
（パチンコ遊技機の基本動作）
上記構成によるパチンコ遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
【００３４】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、図柄表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定している時には、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御を行う。演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、図柄表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ２６２の表示状態を変更する等の演出を行う。
【００３５】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、例えば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球が例えば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（例えば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する球技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００３６】
（演出役物の構成）
図３は、演出役物および図柄表示部を示す図である。この発明の遊技盤１０１は、図柄表示部１０４の前方の位置に演出用の役物（以下、演出役物と称す）３０１が設けられている。演出役物３０１は、図柄表示部１０４の表示領域の一部を覆うように出現し退避（移動）する物体である。
【００３７】
図４は、演出役物の移動途中の状態を示す斜視図である。図４に示す状態は、扇が開く途中（角度θ１）の状態である。演出役物３０１は、扇状の複数の第１の羽根３１１ａ〜第３の羽根３１１ｃからなり、第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃは、同軸の回転軸３１２部分を中心に回動自在である。３０１ａは、第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃの外縁部であり、所定径を有する円弧状となる。３０１ｂは、回動する際の端部（回動端部）である。この第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃの表面は、放射状に複数の凹凸状の傾斜面が形成されている。
【００３８】
第１の羽根３１１ａには、回転軸３１２の付近にギヤ３１３ａが設けられている。このギヤ３１３ａは、複数の減速用のギヤ３１３ｂ，３１３ｃを介してモータ３１４に連結されている。第１の羽根３１１ａには、回転軸３１２を中心として円弧状に形成されたガイド溝体３１４ａが形成されている。このガイド溝体３１４ａには、第２の羽根３１１ｂのピン３１５ｂが係合している。同様に、第２の羽根３１１ｂにもガイド溝体３１４ｂが形成されており、このガイド溝体３１４ｂには、第３の羽根３１１ｃのピン３１５ｃが係合している。
【００３９】
この演出役物３０１は、第１の羽根３１１ａに設けられている検出板３２２を固定のセンサ３２１が検出したとき、退避状態として検出される。これにより、演出制御部２０２は、演出役物３０１が退避状態（および初期位置）にあるか否かを検出できる。この退避状態において、第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃは、開口部３１６の開口位置から下方に位置して退避している。開口部３１６は、図柄表示部１０４の下端部分に設けられている。
【００４０】
そして、モータ３１４を正転駆動させることにより、ギヤ３１３ａ〜３１３ｃを介して第１の羽根３１１ａが回転駆動され、開口部３１６部分から表出し始めながら上方に移動する（図４に示す状態）。これにより、第１の羽根３１１ａは、図柄表示部１０４の表示領域の下半部を下方から旋回して覆う如く移動する。第１の羽根３１１ａが所定角度回動した以降は、ガイド溝体３１４ａに係合するピン３１５ｂを介して第２の羽根３１１ｂが連動して回動する。同様に、第２の羽根３１１ｂが所定角度回動した以降は、ガイド溝体３１４ｂに係合するピン３１５ｃを介して第３の羽根３１１ｃが連動して回動する。
【００４１】
図５は、演出役物が開いた状態を示す裏面図である。図５に示す状態は、扇が開いた（角度θ２）状態である。第１の羽根３１１ａの回動により第２の羽根３１１ｂおよび第３の羽根３１１ｃが連動して、最終的には、図５に示す如く、これら第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃにより一つの扇を形成する。このとき、第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃにより形成される扇の角度はθ３である。この際、前方からみて第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃの間に隙間が生じないよう、ガイド溝体３１４ａ，３１４ｂの長さが設定されている。演出役物３０１は、開いた状態において、角度θ２およびθ３が予め定められた角度となるよう、ガイド溝体３１４ａ，３１４ｂと、ピン３１５ｂ，３１５ｃの係合状態が定められている。このため、演出役物３０１が角度θ２まで開いた状態を検出するセンサ等は不要である。上記構成によれば、実際に扇子を開く動作と同じような動作を再現することができる。
【００４２】
この扇形状の演出役物３０１は、プラスチック等により形成されており軽量化されている。また、モータ３１４は、ステッピングモータが用いられ、演出制御部２０２による制御を受けてランプ制御部２５１が生成し、供給されるパルス数に応じた回転駆動を行う。演出役物３０１が退避した状態から全開となる状態になるまで開く時間は、パルス数の出力間隔に基づいて設定することができ、閉じる時間についても同様に設定することができる。
【００４３】
通常の遊技期間中は、この演出役物３０１は、開口部３１６部分から遊技盤１０１内部に退避しており、図柄表示部１０４の表示を妨げない。一方、所定の演出時、例えば、リーチ予告時やリーチ時等には、この演出役物３０１が図３に示すように、図柄表示部１０４の前方を覆うように出現（移動）した後、再び退避する演出動作を行う。演出役物３０１の退避は、モータ３１４を逆転駆動させることにより行える。
【００４４】
（演出制御部の内部構成）
図６は、演出制御部の内部機能を示すブロック図である。図２に示す演出制御部２０２のＣＰＵ２４１が実行する各機能をブロックにして記載してある。この図６には、前述した演出役物３０１の駆動と図柄表示部１０４の表示内容とを連動制御させる構成を主に抽出して記載してある。演出制御部２０２は、演出役物３０１の駆動制御と、演出役物３０１の移動（出現）時における図柄表示部１０４の表示制御とを連動させる制御を行う。ＣＰＵ２４１は、特定演出部６０１と、連動制御指示部６０２と、図柄生成部６０３とを有している。
【００４５】
特定演出部６０１は、主制御部２０１から入力される制御信号に基づいて、演出役物３０１の駆動と、図柄表示部１０４の表示内容とを連動させる特定演出を行うか否かを判断する。特定演出部６０１により、演出役物３０１の駆動と、図柄表示部１０４の表示内容とを連動させる特定演出を行う、と判断された場合には、連動制御指示部６０２に対して演出役物３０１の駆動と、図柄表示部１０４の表示内容とを連動させる指示を行う。連動制御指示部６０２は、この連動制御時に、図柄生成部６０３に対しては、特定演出用の図柄を生成するよう制御指示を出力する。これと同時に、ランプ制御部２５１に対しては、演出役物３０１を駆動する制御指示を出力する。
【００４６】
この連動制御指示部６０２は、タイミング制御部６１２を有する。タイミング制御部６１２は、図柄生成部６０３に出力する指令の制御信号Ｓ１の出力タイミングと、駆動制御部６１０に出力する駆動の制御信号Ｓ２の出力タイミングとを同期させる。詳細は後述するが、この同期とは、演出役物３０１が出現したときの移動位置と、図柄表示部１０４に表示される表示内容の表示位置とを一致させるために行う。このために、タイミング制御部６１２は、制御信号Ｓ１，Ｓ２の出力タイミングを調整する。図柄生成部６０３は、後述するように、演出役物３０１と連動させる表示内容の図柄を生成して図柄表示部１０４に出力する。
【００４７】
ランプ制御部２５１には、前述したランプ２６２の点灯制御に加え、演出役物３０１を駆動させる駆動制御部６１０が設けられている。駆動制御部６１０は、演出役物３０１に設けられているモータ３１４に対して駆動信号（パルス）を出力する。駆動制御部６１０は、図５に示したように、演出役物３０１が扇形状となる角度θ２に対応するパルス数の駆動信号をモータ３１４に供給する。この実施の形態では、ランプ制御部２５１に演出役物３０１の駆動制御を行う駆動制御部６１０を設ける構成としたが、この駆動制御部６１０は、演出制御部２０２に設ける構成としてもよい。
【００４８】
（図柄表示部の表示内容）
図７および図８は、それぞれ図柄表示部における演出表示内容を示す図である。図柄表示部１０４は、演出役物３０１の駆動と、図柄表示部１０４の表示内容との連動時には、演出役物３０１の移動状態に連動するよう、図柄生成部６０３により生成された図柄の演出内容が表示される。図７に示す例は、図４に示した演出役物３０１の移動位置に対応した演出表示内容であり、演出役物３０１の移動に連動して、角度θ１までの範囲において扇状に開いていく演出表示を行う。
【００４９】
具体的には、光が中心「ｏ」を中心として放射状に広がるコロナの如き散乱光表示領域７０１を表示させる。散乱光表示領域７０１は、光が広がるように中心「ｏ」からの長さがランダムな先端部７０１ａを有する。先端部７０１ａは、線状に明確に表示することもできるし、明確な線状ではなく背景に溶け込む如く濃度が薄くなるように表示することもできる。７０１ｂは、散乱光表示領域７０１の開く方向の端部位置（回動端部）を示している。また、表示領域７０２は、演出役物３０１に重なる表示領域であるため、散乱光表示領域７０１と同じ演出表示を行ってもよいし、行わなくてもよい。図示の例では、表示領域７０２の表示を行わない例であり、演出役物３０１の外縁部３０１ａの移動軌跡３０１Ａに沿ったやや内側の部分から散乱光表示領域７０１を設定している。これにより、演出役物３０１をみたときに、演出役物３０１の外縁部３０１ａ部分から散乱光が発しているように見せる演出が行える。演出役物３０１と、図柄表示部１０４との間には所定の隙間があるが、例え、この部分をやや斜め上方からみたときであっても、演出役物３０１の外縁部３０１ａと散乱光とが離れることなく、外縁部３０１ａ部分に連続して散乱光が発しているように見せる演出が行える。
【００５０】
これにより、演出役物３０１に重なる表示領域７０２を除く外部の領域（演出役物３０１の外縁部３０１ａから略上方の位置）に、散乱光表示領域７０１が表示される。この散乱光表示領域７０１は、色調が近い複数色、例えば、白色付近の色調を用いたグラディエーションにより表示する。これに限らず、色調が大きく異なる複数色を用いたグラディエーションにより虹色の如く表示することもできる。このようにすることによって、扇をより目立たせ、扇の出現が迫力あるものとして顧客に示すことができる。
【００５１】
図８に示す例は、図５に示した演出役物３０１の移動位置に対応した演出表示内容である。図５に示したように演出役物３０１の回動端部３０１ｂが角度θ２まで扇状に開いたとき、この移動に連動して、角度θ２までの範囲において扇状に開いていくように、散乱光表示領域７０１の演出表示を行う。この際、演出役物３０１の扇の角度はθ３であり、散乱光表示領域７０１も同じ角度θ３を有して表示させる。この散乱光表示領域７０１は、表示開始とともに角度θを増加させながら図７から図８に示す状態となるように、表示する内容が時間経過とともに変化する、動く画像（動画）により表示され、この際、散乱光表示領域７０１の先端部７０１ａについても、中心「ｏ」からランダムな長さのものが表示されていく。
【００５２】
（演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動の処理）
図９−１および図９−２は、演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動制御内容を示すフローチャートである。これらの図に示す処理は、図６に示した演出制御部２０２のＣＰＵ２４１の各機能が主に統括して実行する。演出役物３０１の駆動制御については、ランプ制御部２５１に設けられた駆動制御部６１０が実行するものであるが、便宜上、駆動制御部６１０が行う演出役物３０１の駆動制御についても含めて記載してある。
【００５３】
遊技中において、演出制御部２０２は、主制御部２０１から入力される制御信号に基づいて、所定の演出制御を行う。演出制御としては、例えば、大当たり発生時には、大当たりの演出を行う。これに加えて、リーチ時やリーチ予告時においても、それぞれに対応した所定の演出を行う。
【００５４】
演出制御部２０２は、これら演出のうち、大当たり発生時、リーチ時、リーチ予告時等のうち特定の演出時には、演出役物３０１の駆動と、図柄表示部１０４の表示内容との連動制御を行う。例えば、各種のリーチのうち、大当たりとなる確率が高いリーチの場合に連動制御を行う。
【００５５】
図９−１は、連動制御開始時の処理内容である。特定演出部６０１には、主制御部２０１からの制御信号が入力され、特定演出部６０１は、入力された制御信号に基づき連動制御開始指示であるか否かを判断している（ステップＳ９０１：Ｎｏのループ）。入力された制御信号が連動制御するに相当する特定の演出を行う指示（連動制御開始指示）と判断した場合には（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、特定演出部６０１は、はじめに連動制御指示部６０２に対して連動制御開始の指示を行う。
【００５６】
これにより、連動制御指示部６０２は、演出役物３０１を出現させる駆動と、図柄表示部１０４に対し、演出役物３０１の出現時の移動状態にあった表示を行わせる連動の制御を行う。具体的には、タイミング制御部６１２は、まず、ランプ制御部２５１に対して、演出役物３０１を出現させる制御信号Ｓ２を出力する（図６参照、ステップＳ９０２）。
【００５７】
次に、タイミング制御部６１２は、予め定めたタイミング時間の経過を待つ（ステップＳ９０３：Ｎｏのループ）。このタイミング時間とは、演出役物３０１が有する機構の駆動遅れに相当する時間である。演出役物３０１は、駆動の制御信号Ｓ２を出力してから実際に演出役物３０１が駆動開始されるまでのギヤ等の噛み合いにかかるタイミング遅れがあり、この時間をタイミング時間として予め設定しておく。例えば、図柄生成部６０３によって生成する図柄（例えば図７参照）のフレーム間隔でみて、２フレームの期間をタイミング時間とする。
【００５８】
そして、タイミング制御部６１２は、タイミング時間が経過すると（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、図柄生成部６０３に対して図柄生成を開始させる制御信号Ｓ１を出力する（ステップＳ９０４）。図柄生成部６０３は、制御信号Ｓ１の入力を受けて、散乱光表示領域７０１を所定の角度まで生成し、図柄表示部１０４に表示させる（ステップＳ９０５）。この所定の角度とは、演出役物３０１が出現して開く方向に沿って生成し、表示させる所定角度単位（例えば１°）である。
【００５９】
次に、演出役物３０１が全開に達したか否かを判断する（ステップＳ９０６）。演出役物３０１は、前述したように、駆動開始から全開までの時間が予め設定できるため、全開状態であるか否かは駆動開始から経過した時間を計測することにより検出できる。演出役物３０１が移動中であり、全開に達していないときには（ステップＳ９０６：Ｎｏ）、次に、所定時間が経過したか判断する（ステップＳ９０７）。この所定時間とは、演出役物３０１が所定角度単位で開くときの時間に相当する。所定時間が経過していなければ、所定時間の経過を待つ（ステップＳ９０７：Ｎｏのループ）。
【００６０】
所定時間が経過すれば（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、散乱光表示領域７０１を所定角度プラスし（ステップＳ９０８）、ステップＳ９０５に戻る。これにより、演出役物３０１の移動に追従して散乱光表示領域７０１が所定角度ずつ角度が広がるように表示される。以上のステップＳ９０１〜ステップＳ９０８までの処理により演出役物３０１を出現させるとともに、その背後で散乱光表示領域７０１が広がるように表示される。
【００６１】
そして、演出役物３０１は、全開の状態では、図５に示すように角度θ３を有し、同時に図柄表示部１０４には、図８に示すように演出役物３０１の角度θ３に一致する範囲を有して散乱光表示領域７０１が表示される（この状態は、後述する図１０を用いて説明する）。
【００６２】
そして、ステップＳ９０６において演出役物３０１の全開が検出されると（ステップＳ９０６：Ｙｅｓ）、特定演出部６０１は、以上のステップＳ９０１〜ステップＳ９０８までの連動制御の開始にかかる処理を終了させ、連動制御指示部６０２に対して状態保持の指示を行う。具体的には、演出役物３０１の全開時間が所定時間経過したか判断する（ステップＳ９０９）。この所定の時間とは、演出役物３０１が開いた状態を保持している期間（図柄表示部１０４に散乱光表示領域７０１を角度θ２で表示させている期間に一致）であり、所定時間経過するまで待つ（ステップＳ９０９：Ｎｏのループ）。
【００６３】
この後、ステップＳ９０９における所定時間が経過すると（ステップＳ９０９：Ｙｅｓ）、特定演出部６０１は、連動制御指示部６０２に対して連動制御終了指示を出力し、連動制御指示部６０２は、連動制御終了処理を行い（ステップＳ９１０）、以上の１回の連動制御を終了する。
【００６４】
ステップＳ９１０における連動制御終了処理は、ステップＳ９０１〜ステップＳ９０８に示した連動制御開始の処理と逆の処理を行う。すなわち、連動制御指示部６０２は、図柄生成部６０３に対しては、図柄表示部１０４に散乱光表示領域７０１を縮めていく表示制御を行い、ランプ制御部２５１に対しては、演出役物３０１を退避させる方向に駆動制御する。これにより、演出役物３０１は、開口部３１６（図４参照）から内部に移動し、図柄表示部１０４の前面位置から退避し、図柄表示部１０４上の散乱光表示領域７０１の表示領域の角度も小さくなっていく。最終的には、演出役物３０１が閉じて初期位置に位置したことがセンサ３２１によって検出され、連動制御終了処理を終了する。この後、演出制御部２０２は、リーチ時であればリーチ時の次の演出内容等を実行する。
【００６５】
図９−２は、連動制御終了時の処理内容である。図９−１のステップＳ９１０の処理内容を示している。特定演出部６０１は、ステップＳ９０１〜ステップＳ９０８に示した連動制御開始の処理が終わると、引き続いて、連動制御指示部６０２に対して連動制御終了の指示を行う（ステップＳ９１１）。
【００６６】
これにより、連動制御指示部６０２は、演出役物３０１を退避させる駆動と、図柄表示部１０４に対し、演出役物３０１の退避時の移動状態にあった表示を行わせる連動の制御を行う。具体的には、タイミング制御部６１２は、まず、ランプ制御部２５１に対して、演出役物３０１を退避させる制御信号Ｓ２を出力する（図６参照、ステップＳ９１２）。
【００６７】
次に、タイミング制御部６１２は、上記同様に、予め定めたタイミング時間の経過を待つ（ステップＳ９１３：Ｎｏのループ）。そして、タイミング制御部６１２は、タイミング時間が経過すると（ステップＳ９１３：Ｙｅｓ）、図柄生成部６０３に対して図柄生成を終了させる制御信号Ｓ１を出力する（ステップＳ９１４）。図柄生成部６０３は、制御信号Ｓ１の入力を受けて、角度θ３（図８参照）を有して表示させていた散乱光表示領域７０１を所定の角度まで戻して、図柄表示部１０４に表示させる（ステップＳ９１５）。この所定の角度とは、演出役物３０１が退避して閉じる方向に沿って少なくした角度で表示させる所定角度単位（例えば１°）である。
【００６８】
次に、演出役物３０１の退避を検出したかを判断する（ステップＳ９１６）。演出役物３０１の退避状態は、センサ３２１により検出できる。演出役物３０１が退避の移動中であり、退避が検出されていないときには（ステップＳ９１６：Ｎｏ）、次に、所定時間が経過したか判断する（ステップＳ９１７）。この所定時間とは、演出役物３０１が所定角度単位で退避する（閉じる）ときの時間に相当する。所定時間が経過していなければ、所定時間の経過を待つ（ステップＳ９１７：Ｎｏのループ）。
【００６９】
所定時間が経過すれば（ステップＳ９１７：Ｙｅｓ）、散乱光表示領域７０１を所定角度マイナスし（ステップＳ９１８）、ステップＳ９１５に戻る。これにより、演出役物３０１の退避時の移動に追従して散乱光表示領域７０１が所定角度ずつ角度が少なくなるように表示される。以上のステップＳ９１１〜ステップＳ９１８までの処理により演出役物３０１を退避させるとともに、その背後で散乱光表示領域７０１が小さくなるように表示される。
【００７０】
そして、演出役物３０１が退避した状態のとき、同時に図柄表示部１０４は、散乱光表示領域７０１が表示されなくなる。そして、ステップＳ９１６において演出役物３０１の退避が検出されると（ステップＳ９１６：Ｙｅｓ）、特定演出部６０１は、以上のステップＳ９１１〜ステップＳ９１８までの連動制御終了の処理を終了させ、連動制御指示部６０２に対して連動制御終了を伝える。
【００７１】
上記の説明において、駆動制御部６１０は、演出役物３０１を開くときの駆動開始から終了（全開）までの時間（駆動時間）が機構設計等により予め求められた値に基づき設定してある。これに対応して、図柄生成部６０３においても、演出役物３０１の駆動時間に対応して、拡大表示させていく図柄の表示開始から終了までの時間（表示時間）を予め設定してある。例えば、これらの駆動時間と表示時間は、同じ時間（値）とされる。すなわち、ステップＳ９０２における演出役物３０１に対する制御信号Ｓ２の出力後の処理と、ステップＳ９０４における図柄生成部６０３に対する制御信号Ｓ１の出力後の処理は、平行して実行され、演出役物３０１を少しずつ開く移動を行いながら、この移動に対応して図柄表示部１０４の表示が少しずつ広がるように表示されていく。同様に、演出役物３０１を閉じるときの駆動時間と、このとき図柄表示部１０４上の散乱光表示領域７０１の表示領域を少なくしていく表示時間は同じ時間（値）にされ、演出役物３０１を閉じる移動をさせながら、この移動に対応して図柄表示部１０４上の散乱光表示領域７０１が少なくなるように表示させていく。
【００７２】
この際、ステップＳ９０３に示したタイミング時間を考慮して制御信号Ｓ１，Ｓ２の出力タイミングを制御するため、演出役物３０１が有する機構の駆動遅れを吸収でき、演出役物３０１の回動端部３０１ｂと、図柄表示部１０４に表示する散乱光表示領域７０１の回動端部７０１ｂの位置とを正確に一致させることができる。
【００７３】
連動制御開始時には、少なくとも、演出役物３０１の回動端部３０１ｂを基準でみて、図柄表示部１０４に表示する散乱光表示領域７０１の回動端部７０１ｂの位置がはみ出して（扇の外に）表示されなければよい。すなわち、演出役物３０１の回動端部３０１ｂの位置と、図柄表示部１０４に表示する散乱光表示領域７０１の回動端部７０１ｂの位置は、目の残存現象により、厳密に一致させなくてもよく、例えば、演出役物３０１が出現する方向でみたときの回動端部３０１ｂに対し、所定角度やや遅れた位置に散乱光表示領域７０１の回動端部７０１ｂが位置する構成としてもよい。
【００７４】
一方、連動制御の終了時には、図柄表示部１０４による散乱光表示領域７０１の縮小表示を実行してから、タイミングをやや遅らせて演出役物３０１を閉じる制御を行うこともできる。
【００７５】
連動制御終了時には、少なくとも、演出役物３０１の回動端部３０１ｂを基準でみて、図柄表示部１０４に表示する散乱光表示領域７０１の回動端部７０１ｂの位置がはみ出して（扇の外に）表示されることがなければよい。すなわち、演出役物３０１の回動端部３０１ｂの位置と、図柄表示部１０４に表示する散乱光表示領域７０１の回動端部７０１ｂの位置は、目の残存現象により、厳密に一致させなくてもよい。例えば、演出役物３０１が退避する方向でみたときの回動端部３０１ｂに対し、所定角度やや早めた位置に散乱光表示領域７０１の回動端部７０１ｂが位置する構成としてもよい。
【００７６】
図９−１および図９−２に示した制御処理では、演出役物３０１の制御信号Ｓ２の出力タイミングに対し、図柄表示部１０４に対する制御信号Ｓ１の出力タイミングを遅らせる構成としたがこれに限らない。図柄を変動表示させてから上記の連動制御を行うまでの期間中において、制御信号Ｓ１の出力タイミングに対し、演出役物３０１の制御信号Ｓ２の出力タイミングを早めて出力する構成にもできる。例えば、図柄表示部１０４に出力する制御信号Ｓ１の出力タイミングを基準として、機構遅れに対応したタイミング時間（例えば、上記の２フレーム）だけ進んだ早いタイミングで演出役物３０１を出現させる制御信号Ｓ２を出力する。この場合であっても、上記同様に、演出役物３０１の回動端部３０１ｂと、図柄表示部１０４に表示する散乱光表示領域７０１の回動端部７０１ｂの位置とを正確に一致させることができる。
【００７７】
図１０は、演出役物と図柄表示部の表示内容との連動状態を示す図である。演出役物３０１が図５に示す移動状態（角度θ２）であり、図柄表示部１０４が図７に示す表示状態である。図１０に示すように、演出役物３０１の背後の図柄表示部１０４には、散乱光表示領域７０１が表示される。散乱光表示領域７０１は、この演出役物３０１が光を発したような表示を行う。これにより、演出役物３０１自体には発光体等が設けられておらず光を発していないが、背後の図柄表示部１０４によりあたかも演出役物３０１が光を発したように表示でき、演出役物３０１の開閉についても強調でき、演出効果を高めることができる。
【００７８】
例えば、演出役物３０１が開くためにかかる時間は１秒であり、図１０に示した全開の状態を保持する時間は０．５秒、演出役物３０１が閉じるためにかかる時間も１秒に設定されている。
【００７９】
また、上記の説明では、演出役物３０１の移動と、この演出役物３０１の外部に表示する散乱光表示領域７０１との移動とを連動させる構成としたが、演出役物３０１に文字等の象形の開口部を設けることもできる。この場合、図柄表示部１０４には、この開口部を介して前方の光を出射して開口部の文字等の象形を強調表示するための異なる演出内容の表示領域７０２（図７および図８参照）を表示させてもよい。この表示領域７０２についても散乱光表示領域７０１同様に、タイミング制御を行うことにより、演出役物３０１の移動状態に連動させた表示制御を行うことができる。
【００８０】
さらに、上記の説明では、演出役物３０１の移動によって覆われる図柄表示部１０４の表示領域に一致する範囲で演出役物３０１の外部に散乱光表示領域７０１、および表示領域７０２を表示する構成とした。これに限らず、演出役物３０１の移動によって覆われていた状態から表出する図柄表示部１０４の表示領域に所定の演出内容を表示する構成にもできる。このように、演出役物３０１の端部である回動端部３０１ｂを基準として演出役物３０１によって覆われる領域、または覆われない外部の領域、あるいはこれらの組み合わせで演出内容を表示することができる。演出役物３０１の回動端部３０１ｂの移動に連動して、図柄表示部１０４の表示領域の一端の位置が一致して移動する演出内容とすればよい。
【００８１】
演出役物３０１は、光を発するランプ等を搭載しておらず、軽量化でき高速に移動動作が可能となる。演出効果を高めるための光は、背後の図柄表示部１０４の表示光を利用するため、多彩な電飾が可能である。特に、図柄表示部１０４としてＬＣＤを利用するため、表示内容および表示色、表示領域の全てが時間経過とともに変化する動画の表示が行え、演出役物３０１の高速な動作と相まって従来にない多彩な演出表現が可能となる。なお、図柄表示部１０４としては、ＬＣＤに限らずＣＲＴ等を用いることもできる。
【００８２】
以上説明した実施の形態の構成では、演出役物３０１が出現し、出現した状態で扇形状となる構成とし、これに合わせて図柄表示部１０４は演出役物３０１の背後の位置にて演出役物３０１の出現状態に連動した演出表示を行う構成とした。これに限らず、演出役物３０１の形状は各種が考えられ、図柄表示部１０４部分に出現すればよい。そして、図柄表示部１０４には演出役物３０１が出現する位置に合わせて、演出役物３０１に重ならない背後の領域を使用して演出役物３０１を強調する表示を行うことができる。
【００８３】
例えば、演出時に演出役物３０１としてのキャラクターが図柄表示部１０４の上下あるいは左右から内部に出現するように移動させ、演出内容別にこのキャラクターの移動に合わせて輪郭を強調させたり、オーラを発しているような表示を行ったり、役物のキャラクターの移動に合わせて図柄表示部１０４側に表示させた他のキャラクターと対話するように表示させたり、役物側の移動に合わせて図柄表示部１０４に対話内容の「吹き出し」が次第に拡大するよう表示させていく等、の連動表示の構成が考えられる。
【００８４】
また、演出役物３０１の出現方法も、出現後に出現位置に退避する、という構成に限らない。例えば、演出役物３０１が左から右へ、あるいは上から下へ横断するように移動させることもできる。この際、特定方向からの移動、あるいは出現時に移動する速度が大当たりの確率に対応させてもよい。そして、図柄表示部１０４は、演出役物３０１の移動状態に連動してこの演出役物３０１の横断を背後で強調する等、の連動表示の構成が考えられる。
【００８５】
さらに、演出役物３０１は、初期の状態で図柄表示部１０４の一部を覆う構成としてもよい。この際、図柄表示部１０４上の変動図柄が見える状態とする。そして、連動制御の開始時には、はじめに、図９−２に示す内容の処理を行って、演出役物３０１を退避させる駆動制御と、図柄表示部１０４の演出内容の表示制御とを連動させる。この後に、連動制御の終了時には、図９−１に示す内容の処理を行って、再び演出役物３０１を図柄表示部１０４の一部を覆うように、演出役物３０１を出現させる駆動制御と、図柄表示部１０４の演出内容の表示制御とを連動させればよい。
【００８６】
また、上記の演出役物３０１は、扇状の複数の第１の羽根３１１ａ〜第３の羽根３１１ｃからなり、開いたときに図１０に示すように扇子を形成する構成としたが、３枚以上の羽根で構成してもよいし、１枚で構成してもよい。羽根の数を増やすことにより、収納時においてスペースを取らず収納効率を向上できる。
【００８７】
なお、本実施の形態で説明したパチンコ遊技機の制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８８】
以上のように、本発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法は、実際に移動する役物と背後の表示とを連動させて遊技機の演出効果を高めることができるものであり、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出役物および図柄表示部を示す図である。
【図４】演出役物の移動途中の状態を示す斜視図である。
【図５】演出役物が開いた状態を示す裏面図である。
【図６】演出制御部の内部機能を示すブロック図である。
【図７】図柄表示部における演出表示内容を示す図である（その１）。
【図８】図柄表示部における演出表示内容を示す図である（その２）。
【図９−１】演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動制御内容を示すフローチャートである（その１）。
【図９−２】演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動制御内容を示すフローチャートである（その２）。
【図１０】演出役物と図柄表示部の表示内容との連動状態を示す図である。
【符号の説明】
【００９０】
１０１  遊技盤
１０３  遊技領域
１０４  図柄表示部
１０５  始動入賞口
１０７  普通入賞口
１０９  大入賞口
２００  制御部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０３  賞球制御部
２１１，２４１，２８１  ＣＰＵ
２１２，２４２，２８２  ＲＯＭ
２１３，２４３，２８３  ＲＡＭ
２５１  ランプ制御部
３０１  演出役物
３１１ａ〜３１１ｃ  第１〜第３の羽根
６０１  特定演出部
６０２  連動制御指示部
６０３  図柄生成部
６１０  駆動制御部
６１２  タイミング制御部
【図１】
2008043660.tif 000003
【図２】
2008043660.tif 000004
【図３】
2008043660.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０】
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