(57)【要約】【課題】役物と表示部の表示内容とを連動させて演出効果を高め、遊技性を向上できること。【解決手段】遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示部１０４と、図柄表示部１０４の前方に設けられ、図柄表示部１０４の表示領域を覆うように移動自在であり、移動した状態のとき表示領域に通じる所定形状の開口部３２０が出現する演出役物３０１と、予め定めた特定の演出時に、演出役物３０１に対する移動制御を行うとともに、図柄表示部１０４に対し演出役物３０１の移動に連動して、演出役物３０１の開口部３２０の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御部と、を備える。【選択図】図１
2008043658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように移動自在であり、前記表示領域に通じる所定形状の開口部を有する演出用の役物と、
予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する移動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の移動に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物の移動時の移動位置に一致する範囲までの領域に前記演出内容を表示させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出内容を時間経過とともに変化させることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記図柄表示手段による前記演出内容を、大当たりの期待度に応じて変化させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出用の役物は、前記出現時に扇状となる羽根を備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記演出用の役物は、複数の羽根からなり、移動したときに当該複数の羽根の組み合わせで扇状となるとともに、前記開口部の象形が所定の文字としてはじめて形成されることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記演出用の役物は、透明な板と、当該板の表面に設けられる塗装面あるいは化粧フィルム体からなり、当該塗装面あるいは化粧フィルムの一部に前記開口部としての光の透過部を形成してなることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物が重なる位置を除く外部であって、前記演出用の役物の移動位置に一致する範囲までの領域に前記演出用の役物の出現を演出する演出内容を表示させることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように出現自在であり、前記表示領域に通じる所定形状の開口部を有する演出用の役物と、
予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する出現制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の出現に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１０】
遊技中に図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、当該図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように移動自在な演出用の役物とを備えたパチンコ遊技機の制御方法であって、
予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する移動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の移動に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御工程を含むことを特徴とするパチンコ遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技中の演出を制御するパチンコ遊技機およびその制御方法に関し、特に、役物の駆動および表示内容の両方を用いて演出効果を高めるパチンコ遊技機およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示部に表示される３列の図柄が上から下に流れるように表示され、あるライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるパチンコ遊技機およびその制御方法が広く使用されている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機およびその制御方法では、大当たりの発生が決定してから大当たりを通知するまでの期間中、あるいは大当たりに移行できる可能性を通知する予告時等に、役物を駆動させたり、表示部の表示内容を変化させることにより、遊技性を高める工夫が施されている。この際、大当たりに移行できる程度に応じて演出内容や演出時間を変更させている。
【０００４】
役物を用いた演出では、遊技盤面に設けたキャラクター等が動くように構成され、表示部を用いた演出では、時間経過とともに期待を持たせるような表示画面を順次表示させる等の構成がある。役物と表示部をそれぞれ制御して演出する構成のものもある（例えば、下記特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１０１９２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、役物だけ、あるいは表示部だけを用いた演出では、遊技者は、互いの関連性が判らず、一方だけに着目してしまい、かえって遊技性を低下させてしまうおそれがある。また、役物と表示部を単に連動させただけであっても、一方にだけ着目するというおそれは解消できない。
【０００７】
また、役物にランプ等を内蔵させれば、役物の動きやランプ等の点灯により演出性を高めることができるが、予め内蔵された役物の固定位置でランプが点消灯したり発光色が変化する程度のことしか行えないため、役物だけでの演出効果に制限が生じる。また、ランプ等の電飾を施すと役物自体の重量が増えて、役物の動きが期待していたものより緩やかになり、役物の躍動感が低下し、顧客に対する迫力が低減されるおそれもある。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、役物と表示部の表示内容とを連動させて演出効果を高め、遊技性を向上できるパチンコ遊技機およびその制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明にかかるパチンコ遊技機は、遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように移動自在であり、前記表示領域に通じる所定形状の開口部を有する演出用の役物と、予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する移動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の移動に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物の移動時の移動位置に一致する範囲までの領域に前記演出内容を表示させることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１または２に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出内容を時間経過とともに変化させることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１〜３のいずれか一つに記載の発明において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段による前記演出内容を、大当たりの期待度に応じて変化させることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１〜４のいずれか一つに記載の発明において、前記演出用の役物は、前記出現時に扇状となる羽根を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１〜５のいずれか一つに記載の発明において、前記演出用の役物は、複数の羽根からなり、移動したときに当該複数の羽根の組み合わせで扇状となるとともに、前記開口部の象形が所定の文字として形成されることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１〜６のいずれか一つに記載の発明において、前記演出用の役物は、透明な板と、当該板の表面に設けられる塗装面あるいは化粧フィルム体からなり、当該塗装面あるいは化粧フィルムの一部に前記開口部としての光の透過部を形成してなることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項８の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１〜７のいずれか一つに記載の発明において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物が重なる位置を除く外部であって、前記演出用の役物の移動位置に一致する範囲までの領域に前記演出用の役物の出現を演出する演出内容を表示させることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項９の発明にかかるパチンコ遊技機は、遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように出現自在であり、前記表示領域に通じる所定形状の開口部を有する演出用の役物と、予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する出現制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の出現に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１０の発明にかかる制御方法は、遊技中に図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、当該図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように移動自在な演出用の役物とを備えたパチンコ遊技機の制御方法であって、予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する移動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の移動に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御工程を含むことを特徴とする。
【００１９】
上記構成によれば、演出用の役物は実体として移動し、移動により所定形状の開口部が出現する。同時に図柄表示部は演出用の役物の移動位置に対応して開口部から前方に光を出射させ、開口部の象形を強調演出する。このように、役物の移動による演出と図柄表示部の表示による演出とを連動させることにより、役物の開口部の象形を図柄表示部で強調できる。図柄表示部は役物だけでは表現が困難である演出、例えば、時間とともに表示内容を変化した内容を表示させることができる。開口部の象形は、例えば文字であり、この文字部分から図柄表示部の光が前方に出射され、出現した文字を強調して表示する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法によれば、演出用の役物の移動により出現する開口部の象形が図柄表示部の光により強調でき、役物の移動だけではなく、また、図柄表示部の表示だけではなく、これらを連動させて開口部の象形である文字等を強調できる。これにより、役物に躍動感を与えることで顧客に迫力を感じさせ、演出効果を相乗的に高めることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２２】
（パチンコ遊技機の基本構成）
図１は、本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤１０１の下部位置に配置された発射部（図２参照）の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００２３】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。図柄表示部１０４の左右には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しを行う。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２４】
上述した図柄表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）に揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９が一定の期間開放を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
【００２５】
図２は、パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、パチンコ遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００２６】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。主制御部２０１は、例えば主基板によってその機能を実現する。
【００２７】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成できる。
【００２８】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００２９】
演出制御部２０２は、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技中における演出制御を行う。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３等を備えて構成される。演出制御部２０２は、例えば演出基板によってその機能を実現する。
【００３０】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御を行う。演出制御部２０２の出力側には、上述した図柄表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１が接続されている。演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、例えば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行うデータを出力する。
【００３１】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムデータに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。賞球制御部２０３は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。
【００３２】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００３３】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００３４】
（パチンコ遊技機の基本動作）
上記構成によるパチンコ遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
【００３５】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、図柄表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定している時には、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御を行う。演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、図柄表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ２６２の表示状態を変更する等の演出を行う。
【００３６】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、例えば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球が例えば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（例えば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する球技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００３７】
（演出役物の構成）
図３は、演出役物および図柄表示部を示す図である。この発明の遊技盤１０１は、図柄表示部１０４の前方の位置に演出用の役物（以下、演出役物と称す）３０１が設けられている。演出役物３０１は、図柄表示部１０４の表示領域の一部を覆うように出現し退避（移動）する物体である。
【００３８】
この演出役物３０１は、プラスチック等により形成された扇状の複数の第１の羽根３１１ａ〜第３の羽根３１１ｃからなり、それぞれが重なって退避し、出現時に扇形状となる。この第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃの表面は、放射状に複数の凹凸状の傾斜面が形成されている。また、演出役物３０１の出現時に、略中央部分に所定の象形（図３の例では文字の「雅」）が形成される。
【００３９】
この演出役物３０１は、所定の装飾、例えば、金色で彩色されており、象形としての文字は、板状の演出役物３０１の板面の前後に通じる開口部３２０により形成されている。開口部３２０は、演出役物３０１の板面を貫通させ形成できる。また、透明な板面の表面に所定色の塗装面を設け、文字部分だけは塗装せずに透明な透過部を残して形成することもできる。このほか、塗装に代えて化粧フィルムを用いることもできる。
【００４０】
演出役物３０１の象形は、中央に位置する第２の羽根３１１ｂにだけ形成されている。これに限らず、図３に示す出現状態のときに、第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃに渡る領域を使用して一つの文字等の象形を形成する構成にもできる。この場合、第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃには、一つの文字を３つに分割した各分割分がそれぞれ形成される。第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃは、退避時に重なる形となるため、一つの文字の各分割分についても退避時には、文字等の象形を形成していない。
【００４１】
開口部３２０の象形としての文字数は１文字に限らず複数文字にしたり、文字以外の記号やマークであってもよく演出に適した内容であればよい。なお、図３に示す例では、開口部３２０の象形として、文字「雅」と、文字の周囲に「□」形状を有して文字を演出する装飾が施されている。
【００４２】
図４は、演出役物の移動途中の状態を示す斜視図である。便宜上、開口部３２０の文字等の記載は省略してある。図４に示す状態は、演出役物３０１が開く途中（角度θ１）の状態である。第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃは、同軸の回転軸３１２部分を中心に回動自在である。３０１ａは、第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃの外縁部であり、所定径を有する円弧状となる。３０１ｂは、回動する際の端部（回動端部）である。
【００４３】
第１の羽根３１１ａには、回転軸３１２の付近にギヤ３１３ａが設けられている。このギヤ３１３ａは、複数の減速用のギヤ３１３ｂ，３１３ｃを介してモータ３１４に連結されている。第１の羽根３１１ａには、回転軸３１２を中心として円弧状に形成されたガイド溝体３１４ａが形成されている。このガイド溝体３１４ａには、第２の羽根３１１ｂのピン３１５ｂが係合している。同様に、第２の羽根３１１ｂにもガイド溝体３１４ｂが形成されており、このガイド溝体３１４ｂには、第３の羽根３１１ｃのピン３１５ｃが係合している。
【００４４】
この演出役物３０１は、第１の羽根３１１ａに設けられている検出板３２２を固定のセンサ３２１が検出したとき、退避状態として検出される。これにより、演出制御部２０２は、演出役物３０１が退避状態（および初期位置）にあるか否かを検出できる。この退避状態において、第１の羽根〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃは、開口部３１６の開口位置から下方に位置して退避している。開口部３１６は、図柄表示部１０４の下端部分に設けられている。
【００４５】
そして、モータ３１４を正転駆動させることにより、ギヤ３１３ａ〜３１３ｃを介して第１の羽根３１１ａが回転駆動され、開口部３１６部分から上方に出現し始める（図４に示す状態）。これにより、第１の羽根３１１ａは、図柄表示部１０４の表示領域の下半部を下方から旋回して覆う如く移動する。第１の羽根３１１ａが所定角度回動した以降は、ガイド溝体３１４ａに係合するピン３１５ｂを介して第２の羽根３１１ｂが連動して回動する。同様に、第２の羽根３１１ｂが所定角度回動した以降は、ガイド溝体３１４ｂに係合するピン３１５ｃを介して第３の羽根３１１ｃが連動して回動する。
【００４６】
図５は、演出役物が移動した状態を示す裏面図である。図５に示す状態は、扇が全開で開いた（角度θ２）状態であり、開口部３２０の文字等、象形の記載は省略してある。第１の羽根３１１ａの回動に連動して第２の羽根３１１ｂおよび第３の羽根３１１ｃが連動して、最終的には、図５に示す如く、これら第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃにより一つの扇を形成する。このとき、第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃにより形成される扇の角度はθ３である。この際、前方から見て第１〜第３の羽根３１１ａ〜３１１ｃの間に隙間が生じないよう、ガイド溝体３１４ａ，３１４ｂの長さが設定されている。演出役物３０１は、開いた状態において、角度θ２およびθ３が予め定められた角度となるよう、ガイド溝体３１４ａ，３１４ｂと、ピン３１５ｂ，３１５ｃの係合状態が定められている。このため、演出役物３０１が角度θ２まで開いた状態を検出するセンサ等は不要にできる。上記構成によれば、実際に扇子を開く動作と同じような動作を再現することができる。
【００４７】
この扇形状の演出役物３０１は、プラスチック等により形成されており軽量化されている。また、モータ３１４は、ステッピングモータが用いられ、演出制御部２０２による制御を受けてランプ制御部２５１が生成し、供給されるパルス数に応じた回転駆動を行う。演出役物３０１が退避した状態から全開となる状態になるまで開く時間は、パルス数の出力間隔に基づいて設定することができ、閉じる時間についても同様に設定することができる。
【００４８】
通常の遊技期間中は、この演出役物３０１は、開口部３１６部分から遊技盤１０１内部に退避しており、図柄表示部１０４の表示を妨げない。一方、所定の演出時、例えば、リーチ予告時やリーチ時等には、この演出役物３０１が図３に示すように、図柄表示部１０４の前方を覆うように出現（移動）した後、再び退避する演出動作を行う。演出役物３０１の退避は、モータ３１４を逆転駆動させることにより行える。
【００４９】
（演出制御部の内部構成）
図６は、演出制御部の内部機能を示すブロック図である。図２に示す演出制御部２０２のＣＰＵ２４１が実行する各機能をブロックにして記載してある。この図６には、前述した演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容とを連動制御させる構成を主に抽出して記載してある。演出制御部２０２は、演出役物３０１の駆動制御と、演出役物３０１の移動（出現）時における図柄表示部１０４の表示制御とを連動させる制御を行う。ＣＰＵ２４１は、特定演出部６０１と、連動制御指示部６０２と、図柄生成部６０３とを有している。
【００５０】
特定演出部６０１は、主制御部２０１から入力される制御信号に基づいて、演出役物３０１の駆動と、図柄表示部１０４の表示内容とを連動させる特定演出を行うか否かを判断する。特定演出部６０１により、演出役物３０１の駆動と、図柄表示部１０４の表示内容とを連動させる特定演出を行う、と判断された場合には、連動制御指示部６０２に対して演出役物３０１の駆動と、図柄表示部１０４の表示内容とを連動させる指示を行う。連動制御指示部６０２は、この連動制御時に、図柄生成部６０３に対しては、特定演出用の図柄を生成するよう制御指示を出力する。これと同時に、ランプ制御部２５１に対しては、演出役物３０１を駆動する制御指示を出力する。図柄生成部６０３は、後述するように、演出役物３０１と連動させる表示内容の図柄を生成して図柄表示部１０４に出力する。
【００５１】
ランプ制御部２５１には、前述したランプ２６２の点灯制御に加え、演出役物３０１を駆動させる駆動制御部６１０が設けられている。駆動制御部６１０は、演出役物３０１に設けられているモータ３１４に対して駆動信号（パルス）を出力する。駆動制御部６１０は、図５に示したように、演出役物３０１が扇形状となる角度θ２に対応するパルス数の駆動信号をモータ３１４に供給する。この実施の形態では、ランプ制御部２５１に演出役物３０１の駆動制御を行う駆動制御部６１０を設ける構成としたが、この駆動制御部６１０は、演出制御部２０２に設ける構成としてもよい。
【００５２】
（図柄表示部の表示内容−表示例１）
図７および図８は、それぞれ図柄表示部における演出表示内容を示す図である。図柄表示部１０４は、演出役物３０１の駆動と、図柄表示部１０４の表示内容との連動時には、演出役物３０１の移動状態に連動して、図柄生成部６０３により生成された図柄の演出内容が表示される。図７に示す例は、図４に示した演出役物３０１の移動位置に対応した表示内容であり、演出役物３０１の移動に連動して、角度θ１までの範囲において扇状に開いていく演出表示を行う。３０１Ａは、演出役物３０１の外縁部３０１ａの移動軌跡である。この演出内容は、演出役物３０１の開口部３２０の象形を強調する強調演出内容である。
【００５３】
具体的には、演出役物３０１の中心「ｏ」を中心とし移動軌跡３０１Ａに至る範囲内に強調演出内容の領域（強調演出内容表示領域）７０１を表示させる。７０１ｂは、強調演出内容表示領域７０１の開く方向の端部位置（回動端部）を示している。図示の例では、強調演出内容表示領域７０１の外縁端部７０１ａは、移動軌跡３０１Ａに沿ったやや内側の部分に設定している。これにより、演出役物３０１を見たときに、演出役物３０１の外縁部３０１ａから強調演出内容がはみ出ることなく表示できる。演出役物３０１と、図柄表示部１０４との間には所定の隙間があるが、例え、この部分をやや斜め上方から見たときであっても、演出役物３０１の外縁部３０１ａから強調演出内容がはみ出ることなく表示できる。
【００５４】
図８に示す例は、図５に示した演出役物３０１の移動位置に対応した演出表示内容である。図５に示したように演出役物３０１の回動端部３０１ｂが角度θ２まで扇状に全開となるよう開いたとき、この移動に連動して、角度θ２までの範囲において扇状に開いていくように、強調演出内容表示領域７０１の演出表示を行う。この際、演出役物３０１の扇の角度はθ３であり、強調演出内容表示領域７０１も同じ角度θ３を有して表示させる。この強調演出内容表示領域７０１は、表示開始とともに角度θを増加させながら図７から図８に示す状態となるように、表示する内容が時間経過とともに変化する、動く画像（動画）により表示されていく。
【００５５】
そして、強調演出内容表示領域７０１における表示は、色調が大きく異なる複数色を用いたグラディエーションにより虹色の如く表示する。このほか、色調が近い複数色、例えば、白色付近の色調を用いたグラディエーションにより表示することもできる。この強調演出内容表示領域７０１は、演出役物３０１の背後に隠れるが、演出役物３０１の開口部３２０部分から前方に光として出射される。すなわち、開口部３２０に形成されている象形の文字等を目立たせ、迫力あるものとして顧客に示すことができる。
【００５６】
（図柄表示部の表示内容−表示例２）
図９および図１０は、それぞれ図柄表示部における演出表示内容を示す図である。図９は、図７同様に角度θ１まで領域の例であり、図１０は、図８同様に角度θ２まで表示の領域を広げた例である。図９および図１０において図７および図８と同一の箇所は、同一符号を付してある。
【００５７】
強調演出内容表示領域７０１は、演出役物３０１の外縁部３０１ａの移動軌跡３０１Ａの内側の領域で図７および図８を用いた説明と同様の強調演出内容の表示を行う。加えて、移動軌跡３０１Ａの外側には、演出役物３０１の出現を演出する出現演出内容の領域（出現演出内容表示領域）９０１を有する。出現演出内容表示領域９０１は、演出役物３０１の外縁部３０１ａから放射状に広がるコロナの如き散乱光として表示させる。すなわち、出現演出内容表示領域９０１は、光が広がるように中心部分「ｏ」からの長さがランダムな先端部９０１ａを有する。先端部９０１ａは、線状に明確に表示することもできるし、明確な線状ではなく背景に溶け込む如く濃度が薄くなるように表示することもできる。９０１ｂは、出現演出内容表示領域９０１の開く方向の端部位置（回動端部）であり、強調演出内容表示領域７０１の回動端部７０１ｂと同一直線上に位置する。
【００５８】
この出現演出内容表示領域９０１は、強調演出内容表示領域７０１に連続する色調で表示する。例えば、白色付近の色調を用いたグラディエーションにより表示したり、色調が大きく異なる複数色を用いたグラディエーションにより虹色の如く表示する。
【００５９】
上述した強調演出内容表示領域７０１側では、演出役物３０１の開口部３２０部分から前方に光として出射され、開口部３２０の象形の文字等を強調する。これと同時に、演出役物３０１の移動軌跡３０１Ａの外部位置では散乱光の表示を行うため、演出役物３０１を見たときに、演出役物３０１から散乱光が発しているように見せる演出が行える。演出役物３０１と、図柄表示部１０４との間には所定の隙間があるが、例え、この部分をやや斜め上方から見たときであっても、演出役物３０１の外縁部３０１ａと散乱光とが離れることなく、外縁部３０１ａ部分に連続して散乱光が発しているように見せる演出が行える。このようにすることによって、扇をより目立たせ、扇の出現および扇の文字が迫力あるものとして顧客に示すことができる。
【００６０】
（図柄表示部の表示内容−表示例３）
図１１は、図柄表示部における演出表示内容を示す図である。演出役物３０１の出現に連動して、図９および図１０に説明した演出表示を行っていく。図１０のように、演出役物３０１が全開の状態（角度θ２）となり、対応する領域の演出表示の後、図１１に示すように、強調演出内容表示領域７０１の演出内容と、出現演出内容表示領域９０１の演出内容とが異なる表示制御を行う。
【００６１】
具体的には、出現演出内容表示領域９０１では、白色付近の色調を用いたグラディエーションにより上述した散乱光の表示を行う。これにより、演出役物３０１の出現を強調することができる。一方、強調演出内容表示領域７０１では、色調が大きく異なる複数色を用いたグラディエーションにより虹色の表示を行う。このグラディエーション自体は、時間経過とともに位置毎の色合いが変化する、動く画像（動画）により表示されていく。例えば、位置Ｃを中心に色合いが回転するように表示する。位置ｃは、開口部３２０が形成する象形の中心位置である。これにより、演出役物３０１の開口部３２０の文字等の象形を強調することができる。
【００６２】
そして、強調演出内容表示領域７０１の強調演出内容は、大当たりの期待度に応じて色合いを変えたり、色合いを変化させるようにしてもよい。大当たりとなる期待度が高いほど鮮やかな色としたり、色の変化の度合いを大きくしてもよい。このように、演出役物３０１の出現を目立たせ、出現後には、演出役物３０１の開口部３２０に形成されている象形の文字等を目立たせ、迫力あるものとして顧客に示すことができる。
【００６３】
（演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動の処理）
図１２は、演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動制御内容を示すフローチャートである。図９に示す処理は、図６に示した演出制御部２０２のＣＰＵ２４１の各機能が主に統括して実行する。演出役物３０１の駆動制御については、ランプ制御部２５１に設けられた駆動制御部６１０が実行するものであるが、便宜上、駆動制御部６１０が行う演出役物３０１の駆動制御についても図９に含めて記載してある。
【００６４】
以下の説明では、演出役物３０１の出現の駆動制御と、図柄表示部１０４の表示制御とを連動させる処理の具体例として、図柄表示部１０４の表示制御については、強調演出内容表示領域７０１の表示後に、出現演出内容表示領域９０１を表示制御する例を用いて説明する。
【００６５】
遊技中において、演出制御部２０２は、主制御部２０１から入力される制御信号に基づいて、所定の演出制御を行う。演出制御としては、例えば、大当たり発生時には、大当たりの演出を行う。これに加えて、リーチ時やリーチ予告時においても、それぞれに対応した所定の演出を行う。
【００６６】
演出制御部２０２は、これら演出のうち、大当たり発生時、リーチ時、リーチ予告時等の特定の演出時には、演出役物３０１の駆動と、図柄表示部１０４の表示内容との連動制御を行う。例えば、各種のリーチのうち、大当たりとなる確率が高いリーチの場合に連動制御を行う。
【００６７】
特定演出部６０１には、主制御部２０１からの制御信号が入力され、特定演出部６０１は、入力された制御信号に基づき連動制御開始指示であるか否かを判断している（ステップＳ１２０１：Ｎｏのループ）。入力された制御信号が連動制御するに相当する特定の演出を行う指示（連動制御開始指示）と判断した場合には（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、特定演出部６０１は、始めに連動制御指示部６０２に対して連動制御開始の指示を行う。これにより、連動制御指示部６０２は、ランプ制御部２５１に対しては、演出役物３０１の出現駆動指示を出力する（ステップＳ１２０２）。同時に、図柄生成部６０３に対しては、図柄表示部１０４に出現演出内容表示領域９０１を所定の角度まで表示させる指示を出力する（ステップＳ１２０３）。この所定の角度とは、演出役物３０１が出現して開く方向に沿って表示させる所定角度単位（例えば１°）である。
【００６８】
次に、演出役物３０１が全開に達したか否かを判断する（ステップＳ１２０４）。演出役物３０１は、前述したように、駆動開始から全開までの時間が予め設定できるため、全開状態であるか否かは駆動開始から経過した時間を計測することにより検出できる。演出役物３０１が移動中であり、全開に達していないときには（ステップＳ１２０４：Ｎｏ）、次に、所定時間が経過したか判断する（ステップＳ１２０５）。この所定時間とは、演出役物３０１が所定角度単位で開くときの時間に相当する。所定時間が経過していなければ、所定時間の経過を待つ（ステップＳ１２０５：Ｎｏのループ）。
【００６９】
所定時間が経過すれば（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、出現演出内容表示領域９０１を所定角度プラスし（ステップＳ１２０６）、ステップＳ１２０３に戻る。これにより、演出役物３０１の移動に追従して出現演出内容表示領域９０１が所定角度ずつ角度が広がるように表示される。以上のステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０６までの処理により演出役物３０１を出現させるとともに、その背後で出現演出内容表示領域９０１が広がるように表示される。
【００７０】
そして、演出役物３０１は、全開の状態では、図５に示すように角度θ３を有し、同時に図柄表示部１０４には、図８に示すように演出役物３０１の角度θ３に一致する範囲を有して強調演出内容表示領域７０１が表示される（この状態は、後述する図１３を用いて説明する）。
【００７１】
そして、ステップＳ１２０４において演出役物が全開に達したことが検出されると（ステップＳ１２０４：Ｙｅｓ）、連動制御指示部６０２は、図柄生成部６０３に対して、強調演出内容表示領域７０１による強調演出を表示させる制御を行う（ステップＳ１２０７）。そして、特定演出部６０１は、以上のステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０７までの連動制御の開始にかかる処理を終了させ、連動制御指示部６０２に対して状態保持の指示を行う。具体的には、演出役物３０１の全開時間が所定時間経過したか判断する（ステップＳ１２０８）。この所定時間とは、演出役物３０１が開いた状態を保持している期間（図柄表示部１０４に強調演出内容表示領域７０１および出現演出内容表示領域９０１をそれぞれ角度θ２で表示させている期間に一致）であり、所定時間経過するまで待つ（ステップＳ１２０８：Ｎｏのループ）。
【００７２】
この後、ステップＳ１２０８における所定時間が経過すると（ステップＳ１２０８：Ｙｅｓ）、特定演出部６０１は、連動制御指示部６０２に対して連動制御終了指示を出力し、連動制御指示部６０２は、連動制御終了処理を行い（ステップＳ１２０９）、以上の１回の連動制御を終了する。
【００７３】
ステップＳ１２０９における連動制御終了処理は、ステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０７に示した連動制御開始の処理と逆の処理を行う。具体的には、連動制御指示部６０２は、図柄生成部６０３に対しては、強調演出内容表示領域７０１の表示を停止させた後、出現演出内容表示領域９０１の表示領域を縮めていく表示を行い、ランプ制御部２５１に対しては、演出役物３０１を退避させる方向に駆動制御する。これにより、演出役物３０１は、開口部３１６（図４参照）から内部に移動して図柄表示部１０４の前面位置から退避し、図柄表示部１０４上の出現演出内容表示領域９０１の表示領域の角度も小さくなっていく。最終的には、演出役物３０１が閉じて初期位置に位置したことがセンサ３２１によって検出され、連動制御終了処理を終了する。この後、演出制御部２０２は、リーチ時であればリーチ時の次の演出内容等を実行する。
【００７４】
ところで、駆動制御部６１０は、演出役物３０１を開くときの駆動開始から終了（全開）までの時間（駆動時間）が機構設計等により予め求められた値に基づき設定してある。これに対応して、図柄生成部６０３においても、演出役物３０１の駆動時間に対応して、拡大表示させていく図柄の表示開始から終了までの時間（表示時間）を予め設定してある。例えば、これらの駆動時間と表示時間は、同じ時間（値）とされる。すなわち、ステップＳ１２０２の処理とステップＳ１２０３の処理は同時に平行して実行され、演出役物３０１を少しずつ開く移動を行いながら、この移動に対応して図柄表示部１０４の出現演出内容表示領域９０１の表示が少しずつ広がるように表示されていく。同様に、演出役物３０１を閉じるときの駆動時間と、このとき図柄表示部１０４上の出現演出内容表示領域９０１の表示領域を少なくしていく表示時間は同じ時間（値）にされ、演出役物３０１を閉じる移動をさせながら、この移動に対応して図柄表示部１０４上の出現演出内容表示領域９０１が少なくなるように表示させていく。
【００７５】
また、図１２に示す処理手順に限らず、連動制御開始時には、ステップＳ１２０２の処理を先に実行させて演出役物３０１を開く制御を行った後に、タイミングをやや遅らせてステップＳ１２０３の処理を実行させ、出現演出内容表示領域９０１を広げていく表示を行うこともできる。これにより、演出役物３０１が有する機構の駆動遅れ（駆動の制御信号を出力してから実際に駆動開始されるまでのギヤ等の噛み合いにかかるタイミング遅れ）を吸収でき、演出役物３０１の回動端部３０１ｂと、図柄表示部１０４に表示する出現演出内容表示領域９０１の回動端部９０１ｂの位置とを正確に一致させることができる。
【００７６】
一方、連動制御の終了時には、図柄表示部１０４による強調演出内容表示領域７０１の縮小表示を実行してから、タイミングをやや遅らせて演出役物３０１を閉じる制御を行うこともできる。
【００７７】
図１２のフローチャートを用いた表示制御例では、演出役物３０１の開口部３２０の象形を強調する強調演出は、演出役物３０１が全開の状態まで移動した後に行う構成としたが、演出役物３０１の出現途中であっても開口部３２０部分の強調表示を行うことができる。具体的には、ステップＳ１２０３の処理において図７に示す強調演出内容表示領域７０１の表示、あるいは図９に示すように出現演出内容表示領域９０１と、強調演出内容表示領域７０１とをいずれも所定角度まで表示させる。そして、ステップＳ１２０６では、図７に示す強調演出内容表示領域７０１、あるいは図９に示すように出現演出内容表示領域９０１と、強調演出内容表示領域７０１をそれぞれ所定の角度プラスさせればよい。
【００７８】
図１３は、演出役物と図柄表示部の表示内容との連動状態を示す図である。演出役物３０１が図５に示す移動状態（角度θ２）であり、図柄表示部１０４が図１１に示す表示状態である。図１３に示すように、演出役物３０１の背後の図柄表示部１０４には、出現演出内容表示領域９０１が表示される。出現演出内容表示領域９０１は、この演出役物３０１が光を発したような表示を行う。これにより、演出役物３０１自体には発光体等が設けられておらず光を発していないが、背後の図柄表示部１０４によりあたかも演出役物３０１が光を発したように表示でき、演出役物３０１の開閉についても強調でき、演出効果を高めることができる。
【００７９】
同時に、図柄表示部１０４は、演出役物３０１に隠れる領域では強調演出内容表示領域７０１を表示している（図１１等参照）。これにより、演出役物３０１の開口部３２０に形成された文字「雅」等の象形を介して強調演出内容表示領域７０１が発する光が前方に出射され、この文字「雅」を強調でき、演出効果を高めることができる。
【００８０】
例えば、演出役物３０１が開くためにかかる時間は１秒であり、図１０に示した全開の状態を保持する時間は０．５秒、演出役物３０１が閉じるためにかかる時間も１秒に設定されている。
【００８１】
演出役物３０１は、光を発するランプ等を搭載しておらず、軽量化でき高速に移動動作が可能となる。演出効果を高めるための光は、背後の図柄表示部１０４の表示光を利用するため、多彩な電飾が可能である。特に、図柄表示部１０４としてＬＣＤを利用するため、表示内容および表示色、表示領域の全てが時間経過とともに変化する動画の表示が行え、演出役物３０１の高速な動作と相まって従来にない多彩な演出表現が可能となる。この際、上述した連動制御によって、あたかも演出役物３０１が光を発しているように見せることができ、開口部３２０の象形の文字等が光っているように見せることができ、顧客に迫力を感じさせ、演出内容を効果的に高めることができるようになる。そして、演出役物３０１は開口部３２０を設けるだけの簡単な構成であり、低コストで表現力豊かな演出を可能にした。なお、図柄表示部１０４としては、ＬＣＤに限らずＣＲＴ等を用いることもできる。
【００８２】
以上説明した実施の形態の構成では、演出役物３０１が出現し、出現した状態で扇形状となる構成とし、これに合わせて図柄表示部１０４は演出役物３０１の背後の位置にて演出役物３０１の出現状態に連動した演出表示を行う構成とした。これに限らず、演出役物３０１の形状は各種が考えられ、図柄表示部１０４部分に出現すればよい。そして、図柄表示部１０４には演出役物３０１が出現する位置に合わせて、演出役物３０１に重ならない背後の領域を使用して演出役物３０１を強調する表示を行うことができる。
【００８３】
また、演出役物３０１の出現方法も、出現後に出現位置に戻るよう退避する、という構成に限らない。例えば、演出役物３０１が左から右へ、あるいは上から下へ横断するように移動させることもできる。この際、特定方向からの移動、あるいは出現時に移動する速度が大当たりの確率に対応させてもよい。そして、図柄表示部１０４は、演出役物３０１の移動状態に連動してこの演出役物３０１の開口部３２０部分の象形を強調する表示を行い、かつ、演出役物３０１の出現（横断）を背後で強調する表示が考えられる。
【００８４】
また、上記の演出役物３０１は、扇状の複数の第１の羽根３１１ａ〜第３の羽根３１１ｃからなり、開いたときに図１０に示すように扇子を形成する構成としたが、３枚以上の羽根で構成してもよいし、１枚で構成してもよい。羽根の数を増やすことにより、収納時においてスペースを取らず収納効率を向上できる。
【００８５】
なお、本実施の形態で説明したパチンコ遊技機の制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
以上のように、本発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法は、実際に移動する役物と背後の表示とを連動させて遊技機の演出効果を高めることができるものであり、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出役物および図柄表示部を示す図である。
【図４】演出役物の移動途中の状態を示す斜視図である。
【図５】演出役物が移動した状態を示す裏面図である。
【図６】演出制御部の内部機能を示すブロック図である。
【図７】図柄表示部における演出表示内容を示す図である（表示例１）。
【図８】図柄表示部における演出表示内容を示す図である（表示例１）。
【図９】図柄表示部における演出表示内容を示す図である（表示例２）。
【図１０】図柄表示部における演出表示内容を示す図である（表示例２）。
【図１１】図柄表示部における演出表示内容を示す図である（表示例３）。
【図１２】演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】演出役物と図柄表示部の表示内容との連動状態を示す図である。
【符号の説明】
【００８８】
１０１  遊技盤
１０３  遊技領域
１０４  図柄表示部
１０５  始動入賞口
１０７  普通入賞口
１０９  大入賞口
２００  制御部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０３  賞球制御部
２１１，２４１，２８１  ＣＰＵ
２１２，２４２，２８２  ＲＯＭ
２１３，２４３，２８３  ＲＡＭ
２５１  ランプ制御部
３０１  演出役物
３１１ａ〜３１１ｃ  第１〜第３の羽根
６０１  特定演出部
６０２  連動制御指示部
６０３  図柄生成部
６１０  駆動制御部
７０１  強調演出内容表示領域
９０１  出現演出内容表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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