(57)【要約】【課題】不正入賞によるホール側の損失を正確に把握できるようにする。【解決手段】所定の大当り条件が成立したとき、所定の期間に亘って大当り状態を発生させる主制御基板２３と、大当り状態が発生したとき、主制御基板２３によって開制御される大入賞口１５と、を備えるパチンコ遊技機１において、主制御基板２３は、大当り発生期間中であることを示す大当り情報を生成し、外部端子板３４を介して遊技機外部に出力する大当り情報外部出力処理と、大当り情報が生成されていない期間中に大入賞口１５への入賞が発生したとき、当該入賞毎にその旨を示す不正入賞情報を生成し、外部端子板３４を介して遊技機外部に出力する不正入賞情報外部出力処理とを行うように構成されている。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の大当り条件が成立したとき、所定の期間に亘って大当り状態を発生させる主制御基板と、
大当り状態が発生したとき、主制御基板によって開制御される大入賞口と、
を備える弾球遊技機において、
前記主制御基板は、
大当り発生期間中であることを示す大当り情報を生成し、外部端子板を介して遊技機外部に出力する大当り情報外部出力手段と、
大当り情報が生成されていない期間中に大入賞口への入賞が発生したとき、当該入賞毎にその旨を示す不正入賞情報を生成し、外部端子板を介して遊技機外部に出力する不正入賞情報外部出力手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記主制御基板から送信されるコマンドに応じて、演出図柄表示装置の表示制御を行う演出図柄表示制御基板を備え、該演出図柄表示制御基板は、主制御基板から送信される大当り終了表示コマンドに応じて、演出図柄表示装置に大当り終了表示を行わせると共に、大当り終了表示コマンドの送信から所定時間経過後に主制御基板から送信される所定のコマンドに応じて、大当り終了表示を終了させるようになっており、
前記大当り発生期間は、主制御基板から演出図柄表示制御基板に前記所定のコマンドを送信するタイミングと同一のタイミングで終了することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記主制御基板から送信されるコマンドに応じて、演出図柄表示装置の表示制御を行う演出図柄表示制御基板を備え、該演出図柄表示制御基板は、主制御基板から送信される大当り開始表示コマンドに応じて、演出図柄表示装置に大当り開始表示を行わせるようになっており、
前記大当り発生期間は、主制御基板から演出図柄表示制御基板に大当り開始表示コマンドを送信するタイミングと同一のタイミングで開始されることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、大当り状態が発生したとき、大入賞口を開放させる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、大当り状態が発生したとき、大入賞口を開放させて遊技者に多くの賞球を獲得させる弾球遊技機が普及している。しかしながら、この種の弾球遊技機では、大入賞口に設けられている可変入賞装置（特別電動役物）を、ガラス枠等の隙間から挿入したピアノ線等の不正器具によって開操作し、発射した遊技球を大入賞口に不正に入賞させるという不正行為が問題となっている。
【０００３】
そこで、上記のような問題を解決するために、様々な提案がなされている。例えば、特許文献１には、可変入賞装置を開状態とする制御がなされていないときに、大入賞口への入賞が発生したら、遊技球を発射できないように制御し、上記のような不正行為の続行を困難にする技術が開示されている。
【特許文献１】特開平７−３２８２１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示された技術は、不正行為が行われたことを検出可能であるが、不正行為によってどの程度の損失が発生したかを検出できる構成とはなっていないため、ホール側の損失を正確に把握できないという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、所定の大当り条件が成立したとき、所定の期間に亘って大当り状態を発生させる主制御基板と、大当り状態が発生したとき、主制御基板によって開制御される大入賞口と、を備える弾球遊技機において、前記主制御基板は、大当り発生期間中であることを示す大当り情報を生成し、外部端子板を介して遊技機外部に出力する大当り情報外部出力手段と、大当り情報が生成されていない期間中に大入賞口への入賞が発生したとき、当該入賞毎にその旨を示す不正入賞情報を生成し、外部端子板を介して遊技機外部に出力する不正入賞情報外部出力手段と、を備えることを特徴とする。このようにすると、不正入賞が発生する毎にその旨を示す不正入賞情報が遊技機外部に出力されるので、ホールコンピュータ等のデータ管理装置で不正入賞情報を集計すれば、不正入賞によるホール側の損失を正確に把握することが可能になる。
また、前記主制御基板から送信されるコマンドに応じて、演出図柄表示装置の表示制御を行う演出図柄表示制御基板を備え、該演出図柄表示制御基板は、主制御基板から送信される大当り終了表示コマンドに応じて、演出図柄表示装置に大当り終了表示を行わせると共に、大当り終了表示コマンドの送信から所定時間経過後に主制御基板から送信される所定のコマンドに応じて、大当り終了表示を終了させるようになっており、前記大当り発生期間は、主制御基板から演出図柄表示制御基板に前記所定のコマンドを送信するタイミングと同一のタイミングで終了することを特徴とする。このようにすると、大当り発生期間の開始タイミングを特定するにあたり、既存コマンド（次回変動パターン、客待ちコマンド等）の送信タイミングを利用できるので、制御の複雑化を回避することが可能になる。
また、前記主制御基板から送信されるコマンドに応じて、演出図柄表示装置の表示制御を行う演出図柄表示制御基板を備え、該演出図柄表示制御基板は、主制御基板から送信される大当り開始表示コマンドに応じて、演出図柄表示装置に大当り開始表示を行わせるようになっており、前記大当り発生期間は、主制御基板から演出図柄表示制御基板に大当り開始表示コマンドを送信するタイミングと同一のタイミングで開始されることを特徴とする。このようにすると、大当り発生期間の開始タイミングを特定するにあたり、既存コマンド（大当り開始表示コマンド）の送信タイミングを利用できるので、制御の複雑化を回避することが可能になる。
【発明の効果】
【０００６】
以上のような本発明によれば、不正入賞が発生する毎にその旨を示す不正入賞情報が遊技機外部に出力されるので、ホールコンピュータ等のデータ管理装置で不正入賞情報を集計すれば、不正入賞によるホール側の損失を正確に把握することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
［パチンコ遊技機の全体構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
【０００８】
パチンコ遊技機１の正面部は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を貯留する上皿６と、上皿６の余剰球を貯留する下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、台間玉貸機３に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチＳとを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の基板とを備えている。
【０００９】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、大入賞口１５、入賞口（図示せず）、ゲートＧ、アウト口１６、遊技釘１７などが配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１７によって各口１４〜１６に誘導される。また、遊技盤４には、特別図柄表示装置１８、演出図柄表示装置１９、普通図柄表示装置（図示せず）等の表示装置が配置されている。特別図柄表示装置１８は、特別図柄を形式的に変動表示した後に特別図柄抽選の結果である特別図柄を停止表示する表示装置であり、例えば、７セグＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。演出図柄表示装置１９は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、リールユニット、ドットマトリクスＬＥＤ表示器などで構成され、スーパーリーチ演出表示を含む演出図柄の変動表示や停止表示の他、リーチ予告演出表示、大当り演出表示などを行う。
【００１０】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上皿６に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４や入賞口（図示せず）に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲートＧを通過したときは、普通図柄表示装置２０において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口１４に設けられる普通電動役物１４ａが所定時間にわたって開放動作され、始動口１４の入口の大きさが拡がり、入賞が発生しやすい状態へ変化するようになっている。また、遊技球が始動口１４に入賞した場合は、特別図柄抽選に用いる数値を取得すると共に、該数値を用いた特別図柄抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置１８及び演出図柄表示装置１９において特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。そして、これらの図柄が予め決められた当り配列（特図特定表示、演図特定表示）で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモード（大当り状態）となる。
【００１１】
なお、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて取得した抽選用の数値は、予め設定される上限個数（本実施形態では、４個）を限度として記憶されるようになっており、先に行われた抽選の結果表示を待って、次の記憶数値に基づいた抽選が行われるようになっている。
以下、大当り状態の開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機１の各種遊技モードについて、図４を参照して説明する。
【００１２】
（１）通常モード
このモードでは、特別図柄抽選における２段階の大当り確率のうち、低確率（例えば、１／３００）が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
（２）大当りモード（大当り状態）
このモードは、特別図柄（演出図柄）が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口１５に設けられる特別電動役物１５ａの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過（例えば、３０秒）又は所定個数の入賞（例えば、１０球）を１ラウンドとし、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される。
（３）確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率（例えば、１／２）で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確率変動当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確率変動図柄であったとき、確率変動当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率（例えば、１／３０）となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
（４）時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
【００１３】
［パチンコ遊技機の基板構成］
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図５を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板２２とを備えている。本実施形態の主基板２１には、主制御基板２３、払出制御基板２４及び発射モータ制御基板２５が含まれ、周辺基板２２には、演出図柄表示制御基板２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８が含まれている。
【００１４】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１などが接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３２、タッチセンサ３３、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。つまり、遊技者が発射ハンドル８に触れると、タッチセンサ３３がＯＮとなり遊技球の発射が可能な状態になるようになっている。
【００１５】
主制御基板２３には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲートＧにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４などのセンサ類と、普通電動役物１４ａや特別電動役物１５ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置１８、普通図柄表示装置２０などの表示デバイス類と、が接続されている。また、主制御基板２３には、大当り情報、確率変動情報、図柄確定回数情報、不正入賞情報などを遊技機外部に出力する外部端子板（盤用外部端子板）３４が接続されている。この外部端子板３４には、その基板上に各情報に対応する端子がそれぞれ設けられており、外部端子板３４の各端子に接続される所定の機器は、主制御基板２３で生成された各情報を受け取るようになっている。なお、主制御基板２３は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理、大当り情報外部出力処理（大当り情報外部出力手段）、不正入賞情報外部出力処理（不正入賞情報外部出力手段）などを行う。
【００１６】
演出図柄表示制御基板２６には、演出図柄表示装置１９が接続されており、主制御基板２３からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９の表示制御を行うようになっている。通常、主制御基板２３から演出図柄表示装置１９に送信されるコマンドには、変動パターン、確定コマンド、大当り開始表示コマンド、ｎラウンド表示コマンド、大当り終了表示コマンド、客待ち表示コマンドなどが含まれている。
変動パターンは、演出図柄の変動表示態様を指示するコマンドであり、例えば、特別図柄抽選結果（当り又はハズレ）、再抽選演出の有無、演出の種類（リーチの有無など）、変動時間、停止図柄などが含まれている。
また、確定コマンドは、演出図柄表示制御基板２６に対して、一回の演出図柄変動表示を終了させることを指示するコマンドであるが、変動パターンには、変動時間の指示も含まれているため、確定コマンドは省略することが可能である。
また、大当り開始表示コマンドは、遊技者に対して大当りが開始されることを報知するための大当り開始画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
また、ｎラウンド表示コマンドは、遊技者に対して現在、ｎラウンドが行われていることを報知するためのｎラウンド画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
また、大当り終了表示コマンドは、遊技者に対して大当りが終了したことを報知するための大当り終了表示画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
また、客待ち表示コマンドは、表示すべき特別図柄抽選結果がないとき、客待ち表示画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
なお、演出図柄表示制御基板２６には、操作スイッチＳが接続されており、操作スイッチＳの操作に応じたスイッチ演出表示を行う。
【００１７】
音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板２８には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００１８】
次に、主制御基板２３の具体的な処理内容を、特別図柄抽選の結果がハズレの場合（図６参照）と当りの場合（図７参照）とに分けて説明する。
【００１９】
［ハズレ時の処理］
（１）主制御基板２３は、始動口１４への入賞時に取得した数値に基づいて、特別図柄抽選を行い、その抽選結果に基づいて変動パターンを決定すると共に、決定された変動パターンに起因した変動時間をタイマカウンタにセットする。そして、特別図柄の変動表示を開始させると共に、タイマカウンタの値の減算を開始し、併せて、演出図柄表示制御基板２６に変動パターンを送信する。
（２）主制御基板２３は、タイマカウンタの値が「０」となるまで減算を実行し、タイマカウントの値が「０」となったら、特別図柄の停止表示時間をタイマカウンタにセットすると共に、演出図柄表示制御基板２６に確定コマンドを送信し、タイマカウンタの値の減算を開始する。
（３）主制御基板２３は、タイマカウンタの値が「０」となるまで減算を実行し、タイマカウントの値が「０」となったら、（１）と同様の処理を実行する。なお、抽選に用いる数値がない場合には、タイマカウンタの値が「０」となった際に、演出図柄表示制御基板２６に客待ち表示コマンドを送信する。
【００２０】
［当り時の処理］
（１）主制御基板２３は、始動口１４への入賞時に取得した数値に基づいて、特別図柄抽選を行い、その抽選結果に基づいて変動パターンを決定すると共に、決定された変動パターンに起因した変動時間をタイマカウンタにセットする。そして、特別図柄の変動表示を開始させると共に、タイマカウンタの値の減算を開始し、併せて、演出図柄表示制御基板２６に変動パターンを送信する。
（２）主制御基板２３は、タイマカウンタの値が「０」となるまで減算を実行し、タイマカウントの値が「０」となったら、特別図柄の停止表示時間をタイマカウンタにセットすると共に、演出図柄表示制御基板２６に確定コマンドを送信し、タイマカウンタの値の減算を開始する。
（３）主制御基板２３は、タイマカウンタの値が「０」となるまで減算を実行し、タイマカウントの値が「０」となったら、大入賞口１５の開制御へ移行するまでの時間をタイマカウンタにセットすると共に、演出図柄表示制御基板２６に大当り開始表示コマンドを送信し、タイマカウンタの値の減算を開始する。なお、演出図柄表示制御基板２６は、次の何らかの表示コマンドを受信するまで、大当り開始表示コマンドに基づいた表示を演出図柄表示装置１９で行わせるようになっている。
（４）主制御基板２３は、タイマカウンタの値が「０」となるまで減算を実行しタイマカウントの値が「０」となったら、演出図柄表示制御基板２６に１Ｒ表示コマンドを送信すると共に、大入賞口１５の開制御を行う。次いで、主制御基板２３は、大入賞口１５への入賞個数がリミット個数になった場合、若しくは、大入賞口１５の開放時間がリミット時間に達した際に、大入賞口１５の閉制御を行うと共に、次回の大入賞口１５の開制御へ移行するまでの時間をタイマカウンタにセットし、タイマカウンタの値の減算を開始する。
（５）主制御基板２３は、タイマカウンタの値が「０」となるまで減算を実行し、タイマカウントの値が「０」となったら、演出図柄表示制御基板２６に２Ｒ表示コマンドを送信すると共に、大入賞口１５の開制御を行う。次いで、主制御基板２３は、大入賞口１５への入賞個数がリミット個数になった場合、若しくは、大入賞口１５の開放時間がリミット時間に達した際に、大入賞口１５の閉制御を行うと共に、次回の大入賞口１５の開制御へ移行するまでの時間をタイマカウンタにセットし、タイマカウンタの値の減算を開始する。そして、（５）と同様の処理は、最終Ｒまで繰り返される。
（６）主制御基板２３は、最終Ｒでセットされたタイマカウンタの値が「０」となるまで減算を実行し、タイマカウントの値が「０」となったら、演出図柄表示制御基板２６に大当り終了表示コマンドを送信すると共に、大当り終了表示の表示時間をタイマカウンタにセットし、タイマカウンタの値の減算を開始する。
（７）主制御基板２３は、タイマカウンタの値が「０」となるまで減算を実行し、タイマカウントの値が「０」となったら、（１）と同様の処理を実行する。なお、抽選に用いる数値がない場合には、タイマカウンタの値が「０」となった際に、演出図柄表示制御基板２６に客待ち表示コマンドを送信する。
【００２１】
［大当り情報外部出力処理］
次に、主制御基板２３が行う大当り情報外部出力処理について説明する。大当り情報外部出力処理は、特別図柄抽選の結果に基づいて、大当り状態を発生させることとなったとき、大当り発生期間中（条件装置作動中）であることを示す大当り情報を生成し、外部端子板３４を介して遊技機外部に出力する処理である。このような処理を行うことにより、呼出ランプやホールコンピュータがパチンコ遊技機１の大当り状態を認識し、大当り状態表示や大当り回数表示を行うことが可能になる。
【００２２】
上記のような大当り情報外部出力処理を行うにあたり、大当り発生期間は、主制御基板２３から演出図柄表示制御基板２６に大当り開始表示コマンドを送信するタイミングと同一のタイミングで開始され、主制御基板２３から演出図柄表示制御基板２６に次回変動パターン又は客待ちコマンドを送信するタイミングと同一のタイミングで終了するものと定めることが好ましい。このようにすると、大当り発生期間の開始タイミングや終了タイミングを特定するにあたり、既存コマンドの送信タイミングを利用できるので、制御の複雑化を回避することが可能になる。
【００２３】
具体的に説明すると、主制御基板２３は、図８に示すように、大当り開始表示コマンド、変動パターン及び客待ちコマンドの送信を判断しており（Ｓ１１〜Ｓ１３）、ここで、大当り開始表示コマンドの送信タイミングであると判断したら、条件装置作動中フラグをＯＮとし（Ｓ１４）、変動パターン又は客待ちコマンドの送信タイミングであると判断したら、条件装置作動中フラグをＯＦＦとする（Ｓ１５）。その後、条件装置作動中フラグのＯＮを判断し（Ｓ１６）、該判断結果がＹＥＳの場合には、大当り情報の出力ビットをセットし（Ｓ１７）、ＮＯの場合は、大当り情報の出力ビットをクリアする（Ｓ１８）。
【００２４】
なお、条件装置とは、大当り状態を発生させる概念的な装置である。また、同一のタイミングとは、絶対的な同一時間を指すのではなく、処理上のタイムラグを許容するものとする。例えば、コマンド送信を含む主制御基板２３の処理は、通常、所定時間毎（例えば、４ｍｓ毎）に割込みが発生する割込みルーチン内で実行されるようになっており、今回の割込みでセットしたコマンドを次回の割込みで送信する場合と、今回の割込みでセットしたコマンドを今回の割込みで送信する場合とでは、コマンドの送信タイミングに４ｍｓのずれが生じるが、このような処理上のタイムラグは許容し、同一のタイミングと見做すこととする。
【００２５】
［不正入賞情報外部出力処理］
次に、主制御基板２３が行う不正入賞情報外部出力処理（不正入賞カウント処理＋不正入賞出力処理）について説明する。不正入賞情報外部出力処理は、図９に示すように、大当り情報が生成されていない期間中に大入賞口１５への入賞が発生したとき、当該入賞毎にその旨を示す不正入賞情報を生成し、外部端子板３４を介して遊技機外部に出力する処理である。このような処理を行うと、不正入賞が発生する毎にその旨を示す不正入賞情報が遊技機外部に出力されるので、ホールコンピュータで不正入賞情報を集計することにより、不正入賞によるホール側の損失を正確に把握することが可能になる。また、大当り情報が生成されていない期間中における大入賞口１５への入賞を不正入賞としたので、図９に示すような遅れ玉（大入賞口１５が閉じた後に検出される正規な入賞球）に基づいて、不正入賞情報が出力される不都合も回避できる。
【００２６】
具体的に説明すると、本実施形態の不正入賞情報出力処理は、不正入賞カウント処理と不正入賞出力処理とからなる処理であって、図１０に示す不正入賞カウント処理では、まず、大入賞口スイッチＳＷ４のＯＮを判断する（Ｓ２１）。この判断結果がＹＥＳの場合は、続いて、条件装置作動中フラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ２２）、該判断結果がＮＯの場合は、不正入賞個数記憶領域Ａをインクリメント（Ａ←Ａ＋１）する（Ｓ２３）。
【００２７】
また、図１１に示す不正入賞出力処理では、まず、送信タイミングタイマが「０」であるか否かを判断し（Ｓ３１）、該判断結果がＹＥＳの場合は、記憶領域Ａが「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２）。この判断結果がＮＯの場合は、送信タイミングタイマ（送信時間２４８ｍｓ＋停止時間２４８ｍｓ）をセットすると共に（Ｓ３３）、不正入賞情報の出力ビットをセットし（Ｓ３４）、不正入賞個数記憶領域Ａをデクリメント（Ａ←Ａ−１）する（Ｓ３５）。送信タイミングタイマをセットした後は、これを減算しながら（Ｓ３６）、現在の送信タイミングタイマが２４８ｍｓ（送信タイミングタイマの送信時間部分）よりも大きいか否かを判断する（Ｓ３７）。そして、この判断結果がＹＥＳの場合は、不正入賞情報の出力ビットをセット状態に維持するが（Ｓ３８）、ＮＯになったら、不正入賞情報の出力ビットをクリアする（Ｓ３９）。このようにすると、大入賞口１５に対する不正入賞のタイミングに拘わらず、一定長（２４８ｍｓ）の不正入賞情報を少なくとも所定の間隔（２４８ｍｓ）を存して出力することが可能になる。
【００２８】
叙述の如く構成された本実施形態によれば、所定の大当り条件が成立したとき、所定の期間に亘って大当り状態を発生させる主制御基板２３と、大当り状態が発生したとき、主制御基板２３によって開制御される大入賞口１５と、を備えるパチンコ遊技機１において、主制御基板２３は、大当り発生期間中であることを示す大当り情報を生成し、外部端子板３４を介して遊技機外部に出力する大当り情報外部出力処理と、大当り情報が生成されていない期間中に大入賞口１５への入賞が発生したとき、当該入賞毎にその旨を示す不正入賞情報を生成し、外部端子板３４を介して遊技機外部に出力する不正入賞情報外部出力処理とを行うように構成されているので、ホールコンピュータ等のデータ管理装置で不正入賞情報を集計することにより、不正入賞によるホール側の損失を正確に把握することができる。
【００２９】
また、主制御基板２３から送信されるコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９の表示制御を行う演出図柄表示制御基板２６を備え、該演出図柄表示制御基板２６は、主制御基板２３から送信される大当り終了表示コマンドに応じて、演出図柄表示装置１９に大当り終了表示を行わせると共に、大当り終了表示コマンドの送信から所定時間経過後に主制御基板２３から送信される次回変動パターン又は客待ちコマンドに応じて、大当り終了表示を終了させるようになっており、前記大当り発生期間が、主制御基板２３から演出図柄表示制御基板２６に次回変動パターン又は客待ちコマンドを送信するタイミングと同一のタイミングで終了することとしたので、大当り発生期間の開始タイミングを特定するにあたり、既存コマンド（次回変動パターン、客待ちコマンド等）の送信タイミングを利用し、制御の複雑化を回避することが可能になる。
【００３０】
また、主制御基板２３から送信されるコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９の表示制御を行う演出図柄表示制御基板２６を備え、該演出図柄表示制御基板２６は、主制御基板２３から送信される大当り開始表示コマンドに応じて、演出図柄表示装置１９に大当り開始表示を行わせるようになっており、前記大当り発生期間が、主制御基板２３から演出図柄表示制御基板２６に大当り開始表示コマンドを送信するタイミングと同一のタイミングで開始されることとしたので、大当り発生期間の開始タイミングを特定するにあたり、既存コマンド（大当り開始表示コマンド）の送信タイミングを利用し、制御の複雑化を回避することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図６】ハズレ時の処理内容を示すタイミングチャートである。
【図７】当り時の処理内容を示すタイミングチャートである。
【図８】大当り情報外部出力処理のフローチャートである。
【図９】情報外部出力処理のタイミングチャートである。
【図１０】不正入賞カウント処理のフローチャートである。
【図１１】不正入賞出力処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３２】
１      パチンコ遊技機
４      遊技盤
１４    始動口
１５    大入賞口
１８    特別図柄表示装置
１９    演出図柄表示装置
２３    主制御基板
２６    演出図柄表示制御基板
３４    外部端子板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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