(57)【要約】【課題】プリペイド用の媒体を発行することなく、一般遊技者(非会員)が遊技媒体を借り受けて遊技を行うことのできる遊技管理システムを提案すること。【解決手段】遊技管理システム１では、予め会員登録した遊技者は会員ＩＣカード１１を用いて遊技媒体を借り受けてプレイできる(ＳＴ１、３１、８〜１２)。一般遊技者は、台間機３において顔画像とチケット１２の二次元コードをカメラ２５で読み取って貰い、二次元コードに担持されているパスワードによる認証が得られると、顔画像が遊技者ＩＤとして、入金される遊技代金と共に、遊技者ＩＤデータベース７２に登録される(ＳＴ３〜６)。登録後、一般遊技者は、当日限りではあるが別の台間機３において顔画像と二次元コードを読み取って貰い、顔認証とパスワード認証を受けて、当該台間機３で遊技媒体を借り受けて隣接の遊技台２でプレイができる(ＳＴ２、２１、２２、８〜１２)。【選択図】図３
2008043395.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の生体情報を台間機に読み取らせ、
読み取らせた生体情報を遊技者ＩＤとして用いて、当該遊技者が入金した金額と共にデータベースに登録し、
当該遊技者が遊技媒体の貸し出しを受ける際には、当該遊技者の生体情報を台間機に読み取らせ、
読み取らせた生体情報を前記データベースに登録されている遊技者ＩＤと照合する生体認証を行い、
照合が取れた場合には、照合が取れた遊技者ＩＤに対応付けされている金額の範囲内で当該遊技者に対して遊技媒体の貸し出しを行い、当該金額を、貸し出された遊技媒体に対応する金額が減算された値となるように更新し、
前記遊技者が精算機において残金の精算を行う際には、当該遊技者の生体情報を前記精算機によって読み取らせ、
読み取らせた生体情報を前記データベースに登録されている遊技者ＩＤと照合する生体認証を行い、
照合が取れた遊技者ＩＤに対応付けされている金額を前記遊技者に払い戻し、
当該遊技者の遊技者ＩＤを前記データベースから削除することを特徴とする遊技管理方法。
【請求項２】
遊技者が台間機に現金を投入すると、当該台間機から遊技媒体の貸し出しを行い、
投入金額が残っている時点で遊技を終了すると、前記台間機によって当該遊技者の生体情報を読み取らせ、
読み取らせた生体情報を遊技者ＩＤとして用いて、当該遊技者の入金残高と共にデータベースに登録し、
当該遊技者が再度、遊技媒体の貸し出しを受ける際には、当該遊技者の生体情報を台間機に読み取らせ、
読み取らせた生体情報を前記データベースに登録されている遊技者ＩＤと照合する生体認証を行い、
照合が取れた場合には、照合が取れた遊技者ＩＤに対応付けされている金額の範囲内で当該遊技者に対して遊技媒体の貸し出しを行い、当該金額を、貸し出された遊技媒体に対応する金額が減算された値に更新し、
前記遊技者が精算機において残金の精算を行う際には、当該遊技者の生体情報を前記精算機によって読み取らせ、
読み取った生体情報を前記データベースに登録されている遊技者ＩＤと照合する生体認証を行い、
照合が取れた遊技者ＩＤに対応付けされている金額を前記遊技者に払い戻し、
当該遊技者の遊技者ＩＤを前記データベースから削除することを特徴とする遊技管理方法。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記生体情報として遊技者の顔画像を採用し、
前記台間機および前記精算機に組み込まれたカメラを用いて遊技者の顔画像を取得して顔認証を行うことを特徴とする遊技管理方法。
【請求項４】
請求項１ないし３のうちのいずれかの項において、
前記生体情報の取得時に、遊技者にパスワードを入力させ、
入力された前記パスワードを前記遊技者ＩＤに対応付けした形態で前記データベースに登録し、
前記生体認証の際に、遊技者にパスワードを入力させてパスワード認証も同時に行い、
双方の認証が取れた場合にのみ、遊技媒体の貸し出し、および、金額の精算を行うことを特徴とする遊技管理方法。
【請求項５】
請求項３において、
遊技者に対して、パスワードが担持されている二次元コードが印刷されたチケットを発行し、
発行されたパスワードを前記データベースに登録し、
前記顔画像の取得時に、前記カメラによって前記パスワードを読み込み、
読み込まれたパスワードを前記データベースに登録されているパスワードと照合し、
照合が取れた場合には、前記データベースに、前記顔画像を前記パスワードに対応付けした形態で登録し、
前記顔認証の際に、前記カメラによって前記二次元コードを読み込み、パスワードによる認証も行い、
双方の認証が取れた場合にのみ、遊技媒体の貸し出し、および、金額の精算を行うことを特徴とする遊技管理方法。
【請求項６】
請求項１ないし５のうちのいずれかの項において、
一定期間が経過する毎に、あるいは、一定時刻になる毎に、前記データベースの登録情報を削除して初期化することを特徴とする遊技管理方法。
【請求項７】
遊技者の生体情報を遊技者ＩＤとして登録する遊技者ＩＤデータベースと、
前記遊技者ＩＤを遊技料金の残高と対応付けした形態で登録する管理データベースと、
隣接配置されている各遊技台で遊技するために必要な遊技媒体の貸し出し処理を行う台間機と、
遊技者が入金残高の払い戻しを受けるための少なくとも一台の精算機と、
管理サーバとを有し、
前記台間機は、遊技者の生体情報を読み取るための生体情報読み取り手段と、入金処理手段と、遊技媒体の貸し出し処理手段とを備えており、
前記精算機は、遊技者の生体情報を読み取るための生体情報読み取り手段を備えており、
前記管理サーバは、各台間機の各生体情報読み取り手段によって読み取られた遊技者の生体情報を、遊技者ＩＤとして前記遊技者ＩＤデータベースに新規登録する登録機能と、各台間機および前記精算機の各生体情報読み取り手段で読み取られた遊技者の生体情報を前記遊技者ＩＤデータベースに登録されている遊技者ＩＤに照合する生体認証機能と、前記管理データベースの各遊技者の各残高を更新すると共に、前記精算機で残高の払い戻しが行われた遊技者ＩＤを前記遊技者ＩＤデータベースから削除する更新機能とを備えており、
前記台間機は、遊技者の生体情報を読み込むと、前記管理サーバの管理下で、当該生体情報を遊技者ＩＤとして用いて遊技媒体の貸し出し処理を行うことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項８】
請求項７において、
前記生体情報読み取り手段は遊技者の顔画像を読み込むためのカメラであることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項９】
請求項８において、
パスワードが担持された二次元コードが印刷されたチケットを発行する発券機を有しており、
前記台間機および前記精算機は、前記カメラによって生体情報と共に前記チケットの二次元コードを読み込み、当該二次元コードに担持されているパスワードを取得するようになっており、
前記管理サーバは、前記発券機によって発行されたチケットに担持されているパスワードを前記遊技者ＩＤデータベースに登録しておき、前記遊技者ＩＤの登録時に当該パスワードを用いて認証を行い、前記生体認証機能による認証時に当該パスワードを用いたパスワード認証も行うことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項１０】
請求項９において、
前記管理サーバの更新機能は、一定期間が経過する毎に、あるいは、一定時刻になる毎に、前記遊技者ＩＤデータベースの登録情報を削除することを特徴とする遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員カードを用いて遊技媒体の貸し出しを行わせる会員システムを採用している遊技店において、会員登録していない一般遊技者（非会員）が、ＩＣカード、ＩＣコインなどの媒体の貸し出しを受けることなく各遊技台でプレイすることのできる遊技管理方法および遊技管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技店では、遊技者に会員登録してもらい、会員ＩＤが記録されたＩＣカードなどからなる会員カードを発行し、会員カードを用いて遊技媒体の貸し出し処理を行う会員カードシステムが採用されている。会員が遊技台でプレイする場合には、隣接配置されている台間機に会員カードを挿入することによって当該台間機から遊技媒体を借り受けることができる。このような会員カードシステムは特許文献１に開示されている。
【０００３】
ここで、会員カードシステムを採用している遊技店においては、会員となっていない一般遊技者（非会員）が遊技媒体を借り受けて遊技台で遊技を行うことができるように、ＩＣコインを非会員に発行するプリペイドシステムが採用されている。すなわち、遊技店にＩＣコイン発行機を配置し、遊技者が金銭を投入すると、投入金額が記憶保持されたＩＣコインが遊技者に発行される。
【０００４】
また、台間機にも、ＩＣコインのリーダライタおよびＩＣコインのストッカが内蔵され、ＩＣコインの発行機能が備わっている。ＩＣコインを受け取った遊技者は、会員カードと同様に、ＩＣコインを台間機に投入して、遊技媒体を借り受けることができる。別の遊技台に移動する場合には、台間機からＩＣコインを排出させ、これを移動先の遊技台の台間機に投入すればよい。このようなプリペイド用の媒体を用いれば、各台間機において現金の精算処理を行うことなくプレイすることができる。
【特許文献１】特開２００２−１６６０３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
会員カードシステムと共に一般遊技者（非会員）用にＩＣコインなどを発行するプリペイドシステムを採用している場合には、各台間機にＩＣコインなどの媒体のストッカを配置しておく必要があり、その分、台間機の寸法およびコストが増加してしまう。また、台間機にストックされている媒体が無くなった場合には、当該台間機から媒体を発行してもらえなくなり、一般遊技者にとっては不便になる。さらに、ＩＣコインなどの媒体は磁気カードなどに比べて偽造しずらいのでセキュリティは高いものの、高価であるという問題点がある。特に、遊技店などにおいては一般遊技者がそのまま媒体を持ち帰ってしまう場合があり、コスト高につながっている。
【０００６】
本発明の課題は、このような点に鑑みて、プリペイド用の媒体を発行することなく、一般遊技者（非会員）が遊技媒体を借り受けて遊技を行うことのできる遊技管理方法および遊技管理システムを提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明の遊技管理方法は、
遊技者の生体情報を台間機に読み取らせ、
読み取らせた生体情報を遊技者ＩＤとして用いて、当該遊技者が入金した金額と共にデータベースに登録し、
当該遊技者が遊技媒体の貸し出しを受ける際には、当該遊技者の生体情報を台間機に読み取らせ、
読み取らせた生体情報を前記データベースに登録されている遊技者ＩＤと照合する生体認証を行い、
照合が取れた場合には、照合が取れた遊技者ＩＤに対応付けされている金額の範囲内で当該遊技者に対して遊技媒体の貸し出しを行い、当該金額を、貸し出された遊技媒体に対応する金額が減算された値となるように更新し、
前記遊技者が精算機において残金の精算を行う際には、当該遊技者の生体情報を前記精算機によって読み取らせ、
読み取らせた生体情報を前記データベースに登録されている遊技者ＩＤと照合する生体認証を行い、
照合が取れた遊技者ＩＤに対応付けされている金額を前記遊技者に払い戻し、
当該遊技者の遊技者ＩＤを前記データベースから削除することを特徴としている。
【０００８】
ここで、遊技者の登録動作を最初のプレイの終了後に行わせることもできる。この場合の本発明の遊技管理方法は、
遊技者が台間機に現金を投入すると、当該台間機から遊技媒体の貸し出しを行い、
投入金額が残っている時点で遊技を終了すると、前記台間機によって当該遊技者の生体情報を読み取らせ、
読み取らせた生体情報を遊技者ＩＤとして用いて、当該遊技者の入金残高と共にデータベースに登録し、
当該遊技者が再度、遊技媒体の貸し出しを受ける際には、当該遊技者の生体情報を台間機に読み取らせ、
読み取らせた生体情報を前記データベースに登録されている遊技者ＩＤと照合する生体認証を行い、
照合が取れた場合には、照合が取れた遊技者ＩＤに対応付けされている金額の範囲内で当該遊技者に対して遊技媒体の貸し出しを行い、当該金額を、貸し出された遊技媒体に対応する金額が減算された値に更新し、
前記遊技者が精算機において残金の精算を行う際には、当該遊技者の生体情報を前記精算機によって読み取らせ、
読み取った生体情報を前記データベースに登録されている遊技者ＩＤと照合する生体認証を行い、
照合が取れた遊技者ＩＤに対応付けされている金額を前記遊技者に払い戻し、
当該遊技者の遊技者ＩＤを前記データベースから削除することを特徴としている。
【０００９】
本発明においては、前記生体情報として遊技者の顔画像を採用することができ、この場合には、前記台間機および前記精算機に組み込まれたカメラを用いて遊技者の顔画像を取得して顔認証を行うようにすればよい。このように、各台間機にカメラを設置して遊技者の顔画像を取得して認証を行う場合には、犯罪者などの顔画像を登録しておくことにより、そのような人物を見つけることができる。また、カメラを設置しておくことにより、台間機周囲が常に監視されている状況下に置かれるので、不正行為の抑止効果も得られ防犯上の点でも有利である。
【００１０】
また、本発明では、前記生体情報の取得時に、遊技者にパスワードを入力させ、入力された前記パスワードを前記遊技者ＩＤに対応付けした形態で前記データベースに登録し、前記生体認証の際に、遊技者にパスワードを入力させてパスワード認証も同時に行い、双方の認証が取れた場合にのみ、遊技媒体の貸し出し、および、金額の精算を行うことを特徴としている。生体認証にパスワード認証を併用することにより、認証精度を上げることができる。
【００１１】
さらに、顔認証を行う場合には、顔画像を読み込むためのカメラを利用して二次元コードの形態のパスワードを読み込むようにしてもよい。この場合には、遊技者に対して、パスワードが担持されている二次元コードが印刷されたチケットを発行し、発行されたパスワードを前記データベースに登録し、前記顔画像の取得時に、前記カメラによって前記パスワードを読み込み、読み込まれたパスワードを前記データベースに登録されているパスワードと照合し、照合が取れた場合には、前記データベースに、前記顔画像を前記パスワードに対応付けした形態で登録し、前記顔認証の際に、前記カメラによって前記二次元コードを読み込み、パスワードによる認証も行い、双方の認証が取れた場合にのみ、遊技媒体の貸し出し、および、金額の精算を行うようにすればよい。このようにすれば、顔認証の認証精度を低くしても、精度良く、しかも、確実に、非会員を識別できる。
【００１２】
次に、本発明では、一定期間が経過する毎に、あるいは、一定時刻になる毎に、前記データベースの前記登録情報を削除して初期化することが望ましい。例えば、遊技者ＩＤを一日限りのものとすれば、防犯上の点において有利である。また、遊技者の顔かたちが経時変化して認証精度が低下するなどの弊害も起きない。
【００１３】
一方、本発明の遊技管理システムは、
遊技者の生体情報を遊技者ＩＤとして登録する遊技者ＩＤデータベースと、
前記遊技者ＩＤを遊技料金の残高と対応付けした形態で登録する管理データベースと、
隣接配置されている各遊技台で遊技するために必要な遊技媒体の貸し出し処理を行う台間機と、
遊技者が入金残高の払い戻しを受けるための少なくとも一台の精算機と、
管理サーバとを有し、
前記台間機は、遊技者の生体情報を読み取るための生体情報読み取り手段と、入金処理手段と、遊技媒体の貸し出し処理手段とを備えており、
前記精算機は、遊技者の生体情報を読み取るための生体情報読み取り手段を備えており、
前記管理サーバは、各台間機の各生体情報読み取り手段によって読み取られた遊技者の生体情報を、遊技者ＩＤとして前記遊技者ＩＤデータベースに新規登録する登録機能と、各台間機および前記精算機の各生体情報読み取り手段で読み取られた遊技者の生体情報を前記遊技者ＩＤデータベースに登録されている遊技者ＩＤに照合する生体認証機能と、前記管理データベースの各遊技者の各残高を更新すると共に、前記精算機で残高の払い戻しが行われた遊技者ＩＤを前記遊技者ＩＤデータベースから削除する更新機能とを備えており、
前記台間機は、遊技者の生体情報を読み込むと、前記管理サーバの管理下で、当該生体情報を遊技者ＩＤとして用いて遊技媒体の貸し出し処理を行うことを特徴としている。
【００１４】
ここで、前記生体情報読み取り手段は遊技者の顔画像を読み込むためのカメラであることを特徴としている。
【００１５】
また、本発明の遊技管理システムは、パスワードが担持された二次元コードが印刷されたチケットを発行する発券機を有しており、前記台間機および前記精算機は、前記カメラによって生体情報と共に前記チケットの二次元コードを読み込み、当該二次元コードに担持されているパスワードを取得するようになっており、前記管理サーバは、前記発券機によって発行されたチケットに担持されているパスワードを前記遊技者ＩＤデータベースに登録しておき、前記遊技者ＩＤの登録時に当該パスワードを用いて認証を行い、前記生体認証機能による認証時に当該パスワードを用いたパスワード認証も行うことを特徴としている。
【００１６】
さらに、前記管理サーバの更新機能は、一定期間が経過する毎に、あるいは、一定時刻になる毎に、前記遊技者ＩＤデータベースの登録情報を削除することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技管理方法および遊技管理システムでは、各台間機などにおいて遊技者の生体情報を読み込み、これを一時的に遊技者ＩＤとして用いて、遊技者に対して遊技媒体の貸し出しを行い、残金精算を行った後は当該遊技者ＩＤをデータベースから削除するようにしている。
【００１８】
したがって、会員カードを所持している会員以外の一般遊技者は、投入金額が記録されたプリペイド用の媒体を発行してもらうことなく、各台間機において遊技媒体を借り受けて遊技台でプレイすることができる。よって、各台間機にはＩＣコインなどの媒体のストッカが不要となり、また、高価なＩＣコインなどの媒体が遊技者に持ち帰られてしまうこともない。さらには、顔画像などの生体認証を行っているのでセキュリティも高い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、図面を参照して、本発明を適用した遊技管理システムの実施の形態を説明する。
【００２０】
図１は本実施の形態に係る遊技管理システムの全体構成図である。遊技管理システム１は、各遊技台２と、各遊技台２に対して遊技媒体の貸し出し処理を行う各台間機３と、精算機４と、発券機５と、これらを集中管理するための管理装置６と、各種の情報が登録されているデータベース７とを有している。遊技台２および台間機３は交互に所定台数配列されて遊技島８を構成しており、遊技店内には一般に複数列の遊技島８が配置されている。
【００２１】
各遊技島８の遊技台２および台間機３はＬＡＮなどの通信回線９および島中継器１０を介して、管理装置６に接続されている。精算機４および発券機５も同様に通信回線９を介して管理装置６に接続されている。各遊技台２および各台間機３にはそれぞれ機器識別番号が予め付与されており、管理装置６では機器識別番号に基づき、各遊技台２、各台間機３との間で通信を行い、各種の制御動作を行う。
【００２２】
本例の遊技管理システム１では、予め会員登録した遊技者（会員）に対しては会員ＩＤを付与すると共に会員ＩＣカード１１を発行し、会員情報をデータベース７に登録して管理する。会員となった遊技者は、会員ＩＣカード１１を用いて各台間機３において遊技媒体を借り受け、隣接する遊技台２においてプレイすることができる。かかる会員カードシステムは一般的に行われているものと同様である。
【００２３】
これに対して、会員登録していない一般遊技者（非会員）には、各台間機３において、顔画像を読み取らせてもらい、これを当日限りの遊技者ＩＤとして、投入された遊技代金と共にデータベース７に登録するようにしている。非会員である一般遊技者は、遊技者ＩＤが付与された後は、各台間機３において顔認証を行って、隣接する遊技台２においてプレイすることができる。
【００２４】
ここで、本例では、顔認証の精度を低く抑えてある。これに伴う誤認証を防止するために、発券機５から一般遊技者に対して、パスワードが二次元コード１２ａの形態で印刷されたチケット１２を発行している。パスワードはデータベース７に登録される。あるいは事前に登録されている。各台間機３において遊技者ＩＤを登録するために顔画像を取得する際には、発行されたチケット１２の二次元コード１２ａも取得し、パスワード認証を行い、認証が取れた場合にのみ、当該パスワードと対応付けて顔画像を遊技者ＩＤとしてデータベース７に登録する。登録後の一般遊技者がプレイする場合には、各台間機３において顔認証を行う際に、チケット１２の二次元コード１２ａも読み取り、パスワード認証も同時に行う。これにより認証精度を十分なものとしている。
【００２５】
このように、会員でない一般遊技者が顔認証およびパスワード認証によってプレイできるようにするために、各台間機３の前面には、表示部２１ａおよび入力部２１ｂを備えた操作面２１、紙幣挿入口２２、カード挿入口２３、および状態表示ランプ２４が配置されていると共に、カメラ２５の撮像レンズ２５ａが配置されている。各台間機３の入力部２１ｂには、未登録ボタン２１ｃおよび登録済みボタン２１ｄが配置されている。非会員である一般遊技者は、顔を撮像レンズ２５ａに向けると共にチケット１２の二次元コード１２ａを撮像レンズ２５ａに向けた状態で、未登録ボタン２１ｃを押すと、顔画像および二次元コード１２ａがカメラ２５によって読み取られ、データベース７に登録されるようになっている。また、この後に、紙幣挿入口２２から紙幣が挿入されると、投入金額が遊技代金として登録される。
【００２６】
さらに、精算機４にもカメラ４１が搭載されており、顔認証およびパスワード認証によって、一般遊技者に対して遊技代金の残高を払い戻しできるようになっている。
【００２７】
図２は、管理装置６および台間機３の制御系を示す概略ブロック図である。台間機３は、制御ユニット３１、会員ＩＣカード１１用のカードリーダライタ３２、紙幣識別収納ユニット３３、カメラ２５、および通信用の中継器３４を備えている。制御ユニット３１の制御の下で、カードリーダライタ３２による読み取り情報、カメラ２５による読み取り顔画像、紙幣識別収納ユニット３３に投入された金額などが中継機３４および通信回線９を介して管理装置６の通信用インターフェース６１から管理装置６に取り込まれる。また、隣接する遊技台２に対する遊技媒体の貸し出し処理動作が行われる。
【００２８】
管理装置６はコンピュータを中心に構成されている管理サーバ６２を備えている。データベース７には、管理データベース７１および遊技者ＩＤデータベース７２が含まれている。管理データベース７１には、予め会員登録した遊技者（会員）の会員ＩＤ７１ｂと遊技代金残高７１ｃが対応付けした形態で登録されている。また、会員でない一般遊技者の遊技者ＩＤ７２ｂと遊技代金残高７２ｃが対応付けした形態で登録されている。一般遊技者の遊技者ＩＤ７２ｂには当該一般遊技者の顔画像情報が用いられている。また、遊技者ＩＤデータベース７２には一般遊技者の遊技者ＩＤ７２ｂがパスワード７２ａに対応付けした形態で登録されている。
【００２９】
管理サーバ６２は、一般遊技者の登録機能６２ａと、一般遊技者を顔認証およびパスワード認証の双方によって認証する一般遊技者認証機能６２ｂ（生体認証機能）と、管理データベース７１および遊技者ＩＤデータベース７２を更新する更新機能６２ｃを備えている。
【００３０】
（処理動作の説明）
次に、図３は本例の遊技管理システム１による各台間機３での処理動作を示す概略フローチャートである。このフローチャートに従って、本例の遊技管理システム１の動作を説明する。
【００３１】
まず、遊技者が会員である場合には会員ＩＣカード１１を用いて遊技媒体を借り受けてプレイを行うことができる。この場合の処理動作は一般的に行われている会員カードシステムと同様である。会員が台間機３のカード挿入口２３から会員ＩＣカード１１を挿入すると（ステップＳＴ１）、カードリーダライタ３２によって会員ＩＤ７１ｂが読み込まれて、管理装置６の管理サーバ６２に送られ、当該会員ＩＤ７１ｂを用いて管理データベース７１の登録内容が検索される（ステップＳＴ３１）。
【００３２】
この後に、会員が台間機３の入力部２１ｂから金額などの遊技媒体の貸し出し要求を入力すると（ステップＳＴ８）、管理データベース７１に登録されている遊技代金の残高を照合し、残高不足でない場合には遊技媒体の貸し出し処理が行われる（ステップＳＴ９、１０）。残高不足の場合には、その旨を表示部２１ａに表示し遊技代金の投入を促し、入金を待つ（ステップＳＴ９→ＳＴ７）。
【００３３】
遊技媒体が貸し出された後に会員は隣接の遊技台２でプレイを行う。遊技台２でのプレイが終了した後に、会員が入力部２１ｂのプレイ終了ボタン（図示せず）を押すと（ステップＳＴ１１）、管理データベース７１の内容を更新して（ステップＳＴ１２）、会員ＩＣカード１１を排出して処理を終了する。
【００３４】
これに対して、遊技者が会員ではない一般遊技者の場合、すなわち、会員カードを所持していない場合には、次のような処理が行われる。一般遊技者は、遊技店に入店した時点などにおいて、発券機５から発行されたチケット１２を受け取り、これを所持する。発行されたチケット１２に印刷されている二次元コード１２ａに担持されているパスワード７２ａは、管理サーバ６２に送信され、遊技者ＩＤデータベース７２に登録される。あるいは、事前に遊技者ＩＤデータベース７２に登録されている。
【００３５】
台間機３において遊技媒体を借り受ける際には、まず、顔をカメラ２５の撮像レンズ２５ａに向けると共に、所持しているチケット１２の二次元コード１２ａを撮像レンズ２５ａにかざし、この状態で、入力部２１ｂの未登録ボタン２１ｃを押す（ステップＳＴ３）。これにより、顔画像および二次元コード１２ａが読み込まれる（ステップＳＴ４）。読み込まれた情報は管理サーバ６２に送信される。管理サーバ６２では、二次元コード１２ａに担持されているパスワード７２ａが遊技者ＩＤデータベース７２に登録されていることを確認した後に、顔画像を遊技者ＩＤ７２ｂとして、当該パスワード７２ａに対応付けして遊技者ＩＤデータベース７２に登録する（ステップＳＴ５、６）。パスワード７２ａを照合できない場合には、登録を拒否して処理を終了する。
【００３６】
次に、表示部２１ａに遊技代金の入金を促す表示が行われ、紙幣挿入口２２から紙幣が挿入されると、挿入された紙幣に対応する金額を遊技代金の残高として、遊技者ＩＤ、パスワードに対応付けして、管理データベース７１に登録する（ステップＳＴ７）。
【００３７】
この後は、上記の会員の場合と同様にして遊技媒体の貸し出し処理が行われる（ステップＳＴ８、９、１０）。入力部２１ｂに配列されているプレイ終了ボタン（図示せず）を押してプレイを終了すると、管理データベース７１の内容が更新され、処理が終了する。
【００３８】
このようにして顔画像を遊技者ＩＤとして登録した遊技者が、別の遊技台２でプレイする場合には、そこに隣接配置されている台間機３において、そのカメラ２５の撮像レンズ２５ａに顔を向けると共に、チケット１２の二次元コード１２ａも撮像レンズ２５ａにかざした状態で、その入力部２１ｂの登録済みボタン２１ｄを押す（ステップＳＴ２）。これにより、カメラ２５によって顔画像および二次元コード１２ａが読み込まれ、これらの情報が管理サーバ６２に送信される（ステップＳＴ２１）。管理サーバ６２では、受信した情報を遊技者ＩＤデータベース７２の登録内容と照合して、顔認証およびパスワード認証を行う（ステップＳＴ２２）。認証が取れた場合にはステップＳＴ２２からステップＳＴ８に移行し、上記と同様にして、遊技媒体の貸し出し処理動作を行う。プレイ終了後は、管理データベース７１の内容が更新され（ステップＳＴ１２）、処理を終了する。
【００３９】
次に、一般遊技者（非会員）が遊技店を出る際には、精算機４において、そのカメラ４１に顔を向けると共にチケット１２の二次元コード１２ａをかざした状態で、精算機４に配置されている精算ボタン（図示せず）を押す。この結果、顔画像および二次元コード１２ａに担持されているパスワードが読み込まれ、管理サーバ６２に送信される。管理サーバ６２では、顔認証およびパスワード認証を行い、双方の認証が取れた場合には、遊技代金の残金の払い戻しを精算機４に指示する。精算機４は管理サーバ６２からの指令に基づき、残金の払い戻し動作を行う。このようにして残金が精算された後は、当該遊技者ＩＤ７２ｂ、パスワード７２ａが遊技者ＩＤデータベース７２から削除される。
【００４０】
以上説明したように、本例の遊技管理システム１では、各台間機３などにおいて一般遊技者（非会員）の顔画像を読み込み、これを一時的に遊技者ＩＤ７２ｂとして用いて、一般遊技者に対して遊技媒体の貸し出しを行い、残金精算を行った後は当該遊技者ＩＤ７２ｂを遊技者ＩＤデータベース７２から削除するようにしている。したがって、投入金額が記録されたプリペイド用の媒体を発行することなく、一般遊技者は各台間機３において遊技媒体を借り受けて遊技台２でプレイすることができる。よって、各台間機３には従来とは異なり、ＩＣコインなどの媒体のストッカが不要となる。また、高価なＩＣコインなどの媒体が遊技者に持ち帰られてしまうこともない。さらには、顔画像などの生体認証を行っているのでセキュリティも高い。
【００４１】
また、各台間機３、精算機４にカメラ２５、４１を設置して遊技者の顔画像を取得して認証を行うようにしている。したがって、犯罪者、不審者などの顔画像を登録しておくことにより、そのような人物を見つけることができる。また、カメラ２５、４１を設置しておくことにより、遊技台２および台間機３の周囲が常に監視されている状況下に置かれるので、不正行為の抑止効果も得られ防犯上有利である。
【００４２】
さらには、パスワード７２ａを二次元コード１２ａの形態で印刷したチケット１２を発行し、顔認証とパスワード認証を併用している。このような発券機５は廉価であり、また、発行されたチケット１２もＩＣコインなどとは異なり、そのまま捨てられても問題はない。したがって、認証精度が低い廉価なシステムを用いて、高い認証精度の遊技管理システムを廉価に構築できるという利点がある。
【００４３】
なお、会員カードとしてはＩＣカード、磁気カード、光学的に情報を記憶可能な光カードなどを用いることができるが、これ以外の形状の記憶媒体を用いることも可能である。本明細書では、一般的な「会員カード」という用語を用いているが、これは本発明の理解を容易にすることのみを目的として使用しており、カード形状以外の形状の記憶媒体を会員識別用記憶媒体として用いることを排除することを意図したものではない。
【００４４】
（その他の実施の形態）
上記の遊技管理システム１では、遊技者ＩＤは当日限りのものであり、遊技店の一日の営業時間の終了後には、管理サーバ６２によって遊技者ＩＤデータベース７２の内容が初期化されるように構成されている。初期化を一日毎に行う代わりに、２日毎、１週間毎に行うことも可能である。しかしながら、データ管理、セキュリティの上からは、画一的に一日毎に初期化することが望ましい。
【００４５】
また、上記の例では、顔認証とパスワード認証を併用している。パスワード認証を省略して顔認証のみとすることも可能である。
【００４６】
さらに、上記の例では、パスワードを二次元コードの形態で発行している。この代わりに、一般遊技者によって、任意のパスワードを台間機の操作部から入力させるようにしてもよい。
【００４７】
次に、上記の例では、顔認証を採用しているが、顔認証以外の生体情報を用いた生体認証を採用することもできる。例えば、指紋認証、虹彩認証などを用いることも可能である。
【００４８】
また、上記の例では、一般会員（非会員）が最初にプレイをする際に、顔画像を遊技者ＩＤとして登録している。この代わりに、最初のプレイが終了した後の時点で顔画像を読み取って遊技者ＩＤの登録を行うようにしてもよい。例えば、図３のフローチャートにおいて、ステップＳＴ４、５、６を省略し、ステップＳＴ１１の後に、顔画像および二次元コードの画像取得動作と、パスワード認証動作を行い、認証が取れた場合に遊技者ＩＤデータベース７２に登録する動作を行うようにしてもよい。この場合には、投入金額の残高が零となった場合には一般遊技者の登録が不要であり、残高がある場合にのみ遊技者登録処理を行えばよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明を適用した遊技管理システムの全体構成図である。
【図２】図１の遊技管理システムの台間機および管理装置の制御系を示す概略ブロック図である。
【図３】図１の遊技管理システムの動作を示す概略フローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
１    遊技管理システム
２    遊技台
３    台間機
４    精算機
５    発券機
６    管理装置
７    データベース
８    遊技島
９    通信回線
１０  島中継器
１１  会員ＩＣカード
１２  チケット
１２ａ  二次元コード
２１  操作面
２１ａ  表示部
２１ｂ  入力部
２１ｃ  未登録ボタン
２１ｄ  登録済みボタン
２２  紙幣挿入口
２３  カード挿入口
２４  状態表示ランプ
２５  カメラ
２５ａ  撮像レンズ
３１  制御ユニット
３２  カードリーダライタ
３３  紙幣識別収納ユニット
３４  中継器
４１  カメラ
６１  通信用インターフェース
６２  管理サーバ
７１  管理データベース
７２  遊技者ＩＤデータベース
７１ｂ  会員ＩＤ
７１ｃ  遊技代金残高
７２ａ  パスワード
７２ｂ  遊技者ＩＤ
７２ｃ  遊技代金残高
【図１】
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【図２】
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【図３】
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