(57)【要約】【課題】扉演出を実行する際に、遮蔽される領域が大きくなってしまっても、画像演出が認識し辛くなることがない遊技台を提供する。【解決手段】各種の情報を表示可能な液晶表示装置７００の手前に開閉自在に配置された２つの扉６１０、６２０と、２つの扉６１０、６２０を開閉する駆動手段８１０、８２０を備えるとともに、扉６１０、６２０には、液晶表示装置からの光を透過する方向に、かつ二つの偏光フィルタの偏光方向が互いに直交するように６１１、６１３を貼付する。液晶表示装置７００の前面に扉６１０、６２０が配置されても、二つの扉が重なり合わない限り、遊技者は液晶画像を視認できる。【選択図】図６
2008194123.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と、
該表示装置の前方に配置される少なくとも２つの偏光フィルタと、
前記少なくとも２つの偏光フィルタのうち、少なくとも１つを移動させる移動手段と、
該移動手段を制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記少なくとも２つの偏光フィルタとして、前記表示装置からの光を互いに異なる方向に偏光させる２つの偏光フィルタを備え、
前記移動手段は、
前記２つの偏光フィルタが互いに重なり会う領域が出現する遮蔽状態と、前記重なり合う領域が、重なり合わない領域となる開放状態とに前記２つの偏光フィルタを位置させ、
前記重なり合う領域によって、前記表示装置の表示領域を遮蔽領域とすることを特徴する遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記２つの偏光フィルタのそれぞれを移動させて、遮蔽状態と開放状態とに位置させることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記偏光フィルタの全領域を重ねることで、前記遮蔽領域を出現させることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技台であって、
前記偏光フィルタの偏光方向を４５°とすることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項記載の遊技台であって、
複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、
停止時の前記リールのより表示された前期絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて前記入賞役の入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか一項記載の遊技台であって、
遊技球が打ち出される遊技領域と、
当該遊技領域に設けられた入賞口と、を備え、
前記遊技球が前記入賞口に入球することにより、予め定めた特典を遊技者に与える弾球遊技機であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られている。スロットマシンの中でも、いわゆるパチスロと呼ばれるタイプのスロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数の回転可能なリールと、リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、停止時のリールにより表示される図柄の組合せに基づいて、入賞役の入賞の当否を判定する判定手段とを備えて構成され、現在では、液晶表示装置を搭載したタイプや、演出専用のリールを搭載したタイプ等も登場している。
【０００３】
特に最近では、単純な画像演出だけではなく、液晶表示装置の画面の手前に開閉自在な扉部材を配置し、表示される演出の種別に応じて扉の開閉制御を行うタイプの遊技台も登場してきている。このような遊技台では、遊技の進行状態によって、本来遊技者が視認できる画像表示領域を扉部材で意図的に隠したり、扉部材の開閉動作と表示画像を関連させるような演出を行う等、より複雑な演出制御を実行することが可能となっている。更には、扉部材を半透明の部材で構成し、遊技者が、扉部材が遮蔽状態となった場合であっても、ぼんやりとした画像を認識可能な、曖昧さを伴った画像演出を実行するタイプの遊技台も登場してきている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１８７５９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台において扉部材を遮蔽制御した場合、扉背後にある液晶表示装置に表示される画像が遮断されて見えなくなってしまうため、扉部材によって遮蔽される領域が大きくなればなるほど、画像演出を行うことのできる表示領域が小さくなってしまうという問題点がある。
【０００６】
また、扉部材を半透明な部材で構成した場合においても、程度の差はあれ、扉部材が遮蔽している領域は液晶表示装置に表示されている元の画像より認識し辛くなってしまうので、扉部材による遮蔽演出を強調すると（遮蔽領域を大きくすると）、液晶表示装置における画像演出がし辛くなる問題点がある。
【０００７】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、液晶表装置などの表示装置の前面に演出用遮蔽部材（例えば扉部材）を備えた遊技台において、遮蔽される領域が大きくなっても画像演出が認識し辛くなることなく、２つの演出を効果的に行うことのできる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明の第１の態様は、表示装置と、該表示装置の前方に配置される少なくとも２つの偏光フィルタと、前記少なくとも２つの偏光フィルタのうち、少なくとも１つを移動させる移動手段と、該移動手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、表示装置である液晶表示装置の前面に横方向にスライド移動可能な一対の扉部材を備え、この扉部材をモータによって移動制御可能に構成するとともに、扉部材には偏光フィルムを貼付している。
【００１１】
これらの偏光フィルムの偏光方向は、仮に液晶表示装置からの光が垂直方向（縦方向）に偏光されていた場合、例えば、斜め４５°方向に設定することができる。この場合に遊技者は、液晶表示装置からの画像を、この偏光フィルムを介し視認することができるので、扉部材が閉まる方向に移動制御され、扉部材が液晶表示装置と重なり合った場合であっても、液晶表示装置を用いた多彩な演出が可能となる。
【００１２】
また、本発明の別の態様では、前記少なくとも２つの偏光フィルタとして、前記表示装置からの光を互いに異なる方向に偏光させる２つの偏光フィルタを備え、前記移動手段は、前記２つの偏光フィルタが互いに重なり会う領域が出現する遮蔽状態と、前記重なり合う領域が、重なり合わない領域となる開放状態とに前記２つの偏光フィルタを位置させ、前記重なり合う領域によって、前記表示装置の表示領域を遮蔽領域とすることを特徴とする。
【００１３】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、左右一対に設けられた扉部材に貼付される偏光フィルムの偏光方向を、例えば、一方を左上から右下に斜め４５°の角度で、もう一方を右上から左下へ斜め４５°の角度に設定している。よって、２つの扉が重なり合った場合、２枚の偏光フィルムも互いに直交する状態で重なり合うので、液晶表示装置からの画像を遮断することになる。
【００１４】
この場合、従来であれば、液晶表装置の中央部分を遮蔽領域としたいときに、表示領域の全体を遮蔽しなければならなかったが、上記構成であれば、重なり合っている領域以外の部分は１枚の偏光フィルムしか存在しないので、液晶表示装置からの画像を視認可能な状態とすることができ、演出表現の幅を広げることが可能となる。
【００１５】
また、本発明の別の態様では、前記２つの偏光フィルタのそれぞれを移動させて、遮蔽状態と開放状態とに位置させることを特徴とする。
【００１６】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、左右の扉部材それぞれについて、右扉用モータ及び左扉用モータを備え、それぞれ独立して制御する構成としている。よって、例えば左扉の閉動作を少なめに、右扉の閉動作を多めにとるようにして遮蔽領域を形成すると、左に偏った位置に遮蔽領域を形成することが可能となる。
【００１７】
このように、左右の扉部材の移動量を別々に設定できるようにすることで、遮蔽領域を任意の位置に形成することが可能となり、演出表現の幅を広げることができる。
【００１８】
また、本発明の別の態様では、前記偏光フィルタの全領域を重ねることで、前記遮蔽領域を出現させることを特徴とする。
【００１９】
上記態様の一例として、後述する実施態様においては、左右の扉の偏光フィルタ部分が完全に重なりあう位置まで、左右の扉を閉鎖方向に移動可能に構成している。よって、液晶表示領域の全体を遮蔽領域にすることが可能となるので、遮蔽領域を任意の位置に設定できるのに加えて、従来通り全領域を遮蔽領域とすることもでき、演出設計に制限をかけることがない。
【００２０】
また、本発明の別の態様では、前記偏光フィルタの偏光方向を４５°とすることを特徴とする。
【００２１】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、左右の扉部材に貼付される偏光フィルムの偏光方向を斜め４５°としている。この場合、液晶表示装置から射出される光が水平偏光または垂直偏光であった場合に、左右の偏光フィルムの透過率が等しくなるので、偏光フィルムを介して見える画像が、左右の扉部材において同一の明度とすることができ、バランスのとれた表示態様を創出できる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明したように本発明の遊技台によれば、液晶表装置などの画像表示装置の前面に演出用遮蔽部材（例えば扉部材）を備えた遊技台において、扉演出を実行する際に、遮蔽される領域が大きくなってしまっても、画像演出が認識し辛くなることがないので、従来にはない効果的な演出制御を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２４】
本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００２５】
図１に示すスロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１図柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。
【００２６】
リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２７】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２８】
なお、スロットマシン内部において各々のリールの近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサが設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（例えばコイン）の投入枚数によって予め定まっている。例えば、コインが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、コインが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、コインが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５本に限定されるものではない。
【００３０】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（コインの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。コイン投入ランプ１２４は、コインの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。コイン投入ボタン１３０、ＭＡＸＢＥＴボタン１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているコインを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００３１】
本実施形態においては、コイン投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ＭＡＸＢＥＴボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。コイン投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がコインを投入するための投入口である。すなわち、コインの投入は、コイン投入ボタン１３０又はＭＡＸＢＥＴボタン１３１により電子的に投入することもできるし、コイン投入口１３４から実際のコインを投入することもできる。
【００３２】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるコインの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているコインの枚数を表示するための表示器である。
【００３３】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバーである。即ち、コイン投入口１３４に所望するコイン枚数を投入して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。
【００３４】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタンである。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３５】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたコインを精算し、コイン払出口１５５より受皿２１０に排出するための精算機能と、コイン投入口１３４に投入された４枚以降のコインや入賞により獲得したコインを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。
【００３６】
コイン返却ボタン１３３は、投入されたコインが詰まった場合に押下してコインを取り除くためのボタンである。
【００３７】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。コイン払出口１５５は、コインを払出すための払出口である。コイン受皿２１０は、コイン払出口１５５から払出されたコインを溜めるための器である。
【００３８】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。
【００３９】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
【００４０】
灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。
【００４１】
リールパネル１６１は、表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
【００４２】
スロットマシン１００の上部には、本実施形態の特徴となる扉付液晶表示ユニット６００が設けられている。この扉付液晶表示装置６００の構成については後で詳述する。
【００４３】
次に、図２、図３、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部Ａ４００と、副制御部Ａ４００より送信された信号に応じて扉付液晶表示装置７００等を制御する副制御部Ｂ５００と、から構成されている。
【００４４】
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。
【００４５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、そのほか、以下に述べる構成を有する。
【００４６】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インターフェイス３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インターフェイス３６０を介して、コイン受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、コイン投入ボタンセンサ３２３、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２４、精算／貯留スイッチ３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５０】
コイン受付センサ３２０は、コイン投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、コインの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５１】
コイン投入ボタンセンサ３２３は、コイン投入ボタン１３０に設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているコインを遊技用のコインとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、コイン投入ボタン１３０に対応するコイン投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留コインを１枚投入する。ＭＡＸＢＥＴボタン１３１に対応するＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２４がＨレベルになった場合に、電子的に貯留コインを３枚投入する。なお、ＭＡＸＢＥＴボタン１３１が押された際、貯留されているコイン枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００５２】
精算／貯留スイッチ３２５は、精算／貯留ボタン１３２に設けられている。精算／貯留スイッチ１３２が一回押されると、貯留されているコインを精算し、もう一回押されると、払い出されるコインが電子的に貯留される貯留モードとなる。
【００５３】
なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５４】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インターフェイス（２）３６１、出力インターフェイス３７０、出力インターフェイス（２）３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインターフェイスを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５５】
入力インターフェイス（２）３６１には、インデックスセンサ３２６が接続されている。インデックスセンサ３２６は、具体的には、リールの取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２６を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５６】
出力インターフェイス３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているコインをコイン払出口１５５から払出すための装置）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、コイン投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００５８】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイス（２）３７１が接続されている。
【００５９】
次に図３及び図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部について説明する。本実施形態では処理負担の分散のために、副制御部を副制御部Ａと副制御部Ｂに分けて構成している。
【００６０】
図３は副制御部Ａを示す制御ブロック図である。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるサブＣＰＵ（Ａ）４１０や、サブＣＰＵ（Ａ）４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６１】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてサブＣＰＵ（Ａ）４１０に供給する回路である。
【００６２】
また、サブＣＰＵ（Ａ）４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。サブＣＰＵ（Ａ）４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をサブＣＰＵ（Ａ）４１０に送信する。サブＣＰＵ（Ａ）４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６３】
また、サブＣＰＵ（Ａ）４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６４】
また、サブＣＰＵ（Ａ）４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インターフェイス４６０が接続されており、入出力インターフェイス４６０には、各リール１１０乃至１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６５】
サブＣＰＵ（Ａ）４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インターフェイス４６１が接続されており、入力インターフェイス４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００６６】
また、サブＣＰＵ（Ａ）４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、サブＣＰＵ（Ａ）４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたサウンドＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、サウンドＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６７】
サブＣＰＵ（Ａ）４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インターフェイス４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インターフェイス（２）４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インターフェイス（２）４７２が接続されている。時計ＩＣ４２３が接続されていることで、サブＣＰＵ（Ａ）４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、遊技台の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員が確認できるようになっている。
【００６８】
更に、出力インターフェイス４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インターフェイス４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、サブＣＰＵ（Ａ）４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００６９】
なお、サブＣＰＵ（Ａ）４１０は、副制御部Ｂ５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、サブＣＰＵ（Ａ）４１０は、入力インターフェイス（２）４７１を介して副制御部Ｂ５００からの信号を受信する。すなわち、サブＣＰＵ（Ａ）４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インターフェイス（２）４７１を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００７０】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるサブＣＰＵ（Ｂ）５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００７１】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてサブＣＰＵ（Ｂ）５１０に供給する回路である。
【００７２】
また、サブＣＰＵ（Ｂ）５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。サブＣＰＵ（Ｂ）５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をサブＣＰＵ（Ｂ）５１０に送信する。サブＣＰＵ（Ｂ）５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７３】
サブＣＰＵ（Ｂ）５１０は、副制御部Ａ４００の出力インターフェイス４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたサブＣＰＵ（Ａ）４１０からの信号を、入力インターフェイス５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、サブＣＰＵ（Ｂ）５１０は、必要に応じて、出力インターフェイス５２１を介して、副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【００７４】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、サブＣＰＵ（Ｂ）５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してサブＣＰＵ（Ｂ）５１０に接続されている。
【００７５】
また、サブＣＰＵ（Ｂ）５１０には、バスを介して、画像ＣＰＵ５３０、モータ電源制御回路（左）５４０、モータ電源制御回路（右）５５０、モータドライバ(左)５４２、モータドライバ（右）５５２、センサ（左）５４３、センサ（右）５５３が接続されている。
【００７６】
画像ＣＰＵ５３０には、バスを介して、画像ＲＯＭ５３１、画像ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００７７】
画像ＲＯＭ５３１には、画像ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。画像ＲＡＭ５３２は、画像ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。またＶＤＰ５３４には、図示はしないが画像データが格納されたＲＯＭと制御用のＲＡＭが接続されている。ＶＤＰ５３４で生成された画像データはＤ／Ａコンバータ５３７を介して液晶表示装置７００に送信され、実際の画像が表示される。
【００７８】
モータ（左）５４１は、左扉を移動させるためのモータであり、モータ（右）５５１は、右扉を移動させるためのモータである。各モータはパルスモータである。
【００７９】
モータ電源制御回路（左)５４０は、左扉用のモータ（左）５４１への駆動電圧を設定するための回路であり、本実施形態では、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ(左)５４２は、サブＣＰＵ（Ｂ）５１０からの信号をもとに、左扉用のモータ（左）５４１を駆動するＩＣである。
【００８０】
また、モータ電源制御回路（右）５５０は、右扉用のモータ５５１への駆動電圧を設定するための回路であり、前述と同様、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ（右）５５２は、サブＣＰＵ（Ｂ）５１０からの信号をもとに、右扉用のモータ（右）５５１を駆動するＩＣである。
【００８１】
センサ（左）５４３は、左扉用のセンサであり、センサ（右）５５３は右扉用のセンサである。
【００８２】
次に、図５を用いて扉付き液晶表示装置について説明する。
【００８３】
扉付液晶表示ユニット６００は、本体フレーム６３０をベースとし、その背面側に液晶表示装置７００が装着されている。液晶表示装置７００の両側には、左右方向に駆動する左モータユニット７５０及び右モータユニット７５１が備えられている。本実施形態では、左扉６１０と右扉６２０は構造が全く同一であるので、右扉と説明が重複する部分はその説明を省略し、左扉６１０を中心に説明する。
【００８４】
左扉モータユニット７５０は、パルスモータで構成されるモータ（左）５４１と、モータの回転量を検知するセンサ（左）７５２（図示せず）で構成され、扉の移動位置を副制御部Ｂ５００にて制御が行われる。
【００８５】
本体フレーム６３０の前面側左右には、左モータユニット７５０、右モータユニット７５１のねじ孔を隠すための装飾用シール６７０、６７１が貼付されている。
【００８６】
また、本体フレーム６３０の前面側上部、及び下部には、左扉６１０を案内する上下一対のガイドレール（左）６４０、６５０と、右扉６２０を案内するガイドレール（右）６４１、６５１が備えられている。本実施形態では、従来の扉機構とは異なって、二つの扉が互いに重なり合う位置まで移動可能に設けられており、それぞれの扉に設けられた偏光フィルタの重なり具合によって、液晶表示装置７００に表示される画像が、表示または遮蔽される。
【００８７】
左扉６１０は上記ガイドレール（左）６４０、６５０に挟まれるように配置され、左モータユニット７５０のピニオンギヤと左扉６１０のラック歯が噛合して、駆動力が左扉６１０に伝達される。
【００８８】
左扉６１０には、本発明の特徴部分を構成する一例として偏光フィルム６１１が扉全面に渡って貼られている。偏光フィルム６１１は一般的に用いられているヨウ素系フィルムや染料系フィルムなどを用いて構成され、ヨウ素錯体あるいは二色性染料を吸着させたコア部材（偏光子）であるポリビニルアルコール（ＰＶＡ）フィルムを、耐久性を持たせるためにトリアセチルセルロース（ＴＡＣ）フィルムで挟んだ構造となっている。
【００８９】
また本実施形態において、液晶表示装置７００に使用されている２枚の偏光フィルムは、光源側（筐体内部側）に水平方向に偏光する偏光フィルムを、遊技者側に垂直方向に偏光する偏光フィルムを配置する構成となっているので、液晶表示装置７００から射出される光は、縦方向に偏光された光となっている。
【００９０】
左扉６１０の左偏光フィルム６１１は、左上から右下方向に斜め４５度の角度をもって貼付されており、明度は下がるものの、液晶表示装置７００から射出される光を透過するので、遊技者は液晶表示装置７００に表示される画像を視認することができる。また右扉６１２に貼付されている右偏光フィルム６１３も、右上から左下方向に斜め４５度の角度をもって貼付されているので、左扉６１０同様、遊技者は液晶表示装置７００に表示される画像を認識することができる。
【００９１】
次に図６及び図７を用いて、左扉６１０及び右扉６１２が移動した場合の両扉の位置関係、また、液晶表示装置７００と位置関係を説明する。
【００９２】
図６は、扉付液晶表示ユニット６００において、特に扉部材６１０、６１２と液晶表示装置７００との位置関係を示した正面図である。図６（ａ）の状態は、左扉６１０と右扉６１２が完全に遮蔽されておらず、両扉はＢの間隔をもって離れた位置関係にある。よって、液晶表示装置７００に表示される画像（点線で表示される領域）は、間隔Ｂの表示領域において、何ら画像を遮蔽されていないクリアな画像が表示される。一方、間隔Ａ及びＣの表示領域は、左偏光フィルム６１１及び右偏光フィルム６１３を介した画像が表示されるので、間隔Ｂの表示領域に比較すると若干明度が落ちた画像が表示される。しかし程度の差はあれ、遊技者は液晶表示装置７００に表示される画像をほぼ全ての領域において視認することが可能な状態である。
【００９３】
図６（ｂ）の状態は、左扉６１０及び右扉６１２が遮蔽された状態であり、図６（ａ）で存在した間隔Ｂの表示領域が消滅し、間隔Ａ及びＣの表示領域が増大した状態である。
【００９４】
図７（ａ）は、図６（ｂ）の状態から更に両扉が移動し、一部重なり合った状態となっている。この状態では、間隔Ａ及び間隔Ｃの表示領域においては、液晶表示装置７００の画像を視認することが可能であるが、間隔Ｄの表示領域は、左偏光フィルム６１１と右偏光フィルム６１３が偏光方向を直交にして重なり合っているので、液晶表示装置７００からの光（画像）は偏光フィルムを透過することができず、画像を視認することのできない遮蔽領域となっている。
【００９５】
図７（ｂ）は、図７（ａ）の状態から更に両扉が移動して、完全に重なりあった状態である。この場合、全ての表示領域が間隔Ｄの表示領域（遮蔽領域）となっており、液晶表示装置７００に表示される全ての画像を、遊技者は視認することが出来ない状態である。
【００９６】
このように、画像表示装置からの画像に対しては光を透過するように偏光方向が設定され、かつ互いに偏光方向が直交する２枚の偏光フィルムを、重ね合わせる／重ね合わせない制御を行うことで、液晶表示装置７００に表示された画像を、クリアに視認できる領域、若干明度は落ちるが視認できる領域、視認できない領域に変更制御することが可能となり、従来に比較して多彩な演出表現が可能となっている。
【００９７】
つぎに、本実施形態のスロットマシンの制御に関する説明を行う。
【００９８】
図８は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。このメイン処理は、ＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり実行を繰り返す。
【００９９】
主制御部３００のリセットスイッチ（図示省略）が押下された状態で電源が投入された場合、先ずステップ１０１（Ｓ１０１）が実行される。なお、単に、電源を投入する場合は、以前の状態（電源を落とした時点の状態）から処理が開始される。
【０１００】
Ｓ１０１では、初期化コマンド（初期化指令を含むコマンド）を副制御部Ａ４００に送信する。
【０１０１】
Ｓ１０２では、コイン投入に関する処理を行う。ここでは、コインの投入の有無をチェックし、投入されたコインの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はコインの投入が不要である。
【０１０２】
Ｓ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、Ｓ１０４において、投入されたコイン枚数に応じて、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１０３】
Ｓ１０５では、Ｓ１０６で実行される入賞役抽選処理において使用する乱数を、乱数発生器３１７から取得する。
【０１０４】
Ｓ１０６では、Ｓ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選データテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【０１０５】
Ｓ１０７では、使用するリール停止制御テーブルを選択する。
【０１０６】
Ｓ１０８では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１０７】
Ｓ１０９では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０７で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【０１０８】
Ｓ１１０では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【０１０９】
Ｓ１１１では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のコインを払い出す。
【０１１０】
Ｓ１１２では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１１１】
以上により１ゲームが終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【０１１２】
なお、主制御部３００から副制御部Ａ４００には、必要に応じて、各種のコマンド（主制御コマンド）が送信される。すなわち、スタートレバー操作コマンド（スタートレバーの受け付けを示すコマンド：Ｓ１０３）、第１停止操作コマンド（第１停止操作が行われたリールを示す情報が格納され、第１停止操作が行われた時点で送信されるコマンド：Ｓ１０９）、第１リール停止コマンド（第１停止したリールを示す情報が格納され、第１リールの停止時に送信されるコマンド：Ｓ１０９）、同様に、第２停止操作コマンド、第２リール停止コマンド、第３停止操作コマンド、第３リール停止コマンド（Ｓ１０９）、入賞判定情報コマンド（入賞結果を格納したコマンド：Ｓ１１０）、遊技状態コマンド（現在の遊技状態を識別するための遊技状態コマンド：Ｓ１１２）などが送信される。
【０１１３】
続いて、副制御部Ａ４００に関する処理について説明する。
【０１１４】
まず、図９（ａ）を用いて、副制御部Ａ４００のサブＣＰＵ（Ａ）４１０の割り込み処理について説明する。この割り込み処理は、コマンドの受信に関する処理で、所定の周期で繰り返し実行される。
【０１１５】
Ｓ２０１では、主制御部からのコマンド（主制御コマンド）を受信したか否かを判定し、主制御コマンドを受信した場合は、Ｓ２０２に進む。Ｓ２０２では、受信した主制御コマンドをバッファに格納する。
【０１１６】
図９（ｂ）は、本実施形態のスロットマシン１００における演出制御の中心的な処理を示すフローチャートである。演出に関する制御は、副制御部Ａ４００のサブＣＰＵ（Ａ）４１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【０１１７】
Ｓ３０１では、主制御コマンドが格納されているか否かを判定し、主制御コマンドが格納されている場合は、Ｓ３０２に進み、そうでなければ、Ｓ３０３に進む。
【０１１８】
Ｓ３０２では、主制御コマンドの内容を解析し、Ｓ３０３で演出選択する際に参照できるように、解析データをＲＡＭ４１３の所定領域に格納する。主制御コマンドには、前述した通り、演出コマンド、第１停止操作コマンド、第１リール停止コマンド等、複数種類存在する。
【０１１９】
Ｓ３０３では、演出選択処理を実行する。この処理では、設定された演出選択テーブルと、Ｓ３０２で格納された解析データを用いて、液晶表示装置７００に表示される演出画像の内容や、左扉６１０、右扉６１２の制御態様、各種演出ランプの表示態様、スピーカ４８３から出音される効果音の種別などを決定する。副制御部Ａ４００のＲＯＭ４１２には、ＢＧＭ、効果音、システム音、バックライト、上部ランプ、サイドランプ等、リール照明ランプ、リールパネルランプ、タイトルパネルランプ、払出口ストロボなどについての演出詳細データテーブルが格納されている。
【０１２０】
これらの詳細データは、例えばＢＧＭであれば、遊技の最中にかける音楽を規定したデータを示し、効果音は、コインを投入したときの音、ストップボタンを押したときの音、演出の際に必要となるミサイルの爆発音や発射音などを規定したデータを示し、システム音は、扉が開いたときの音などを規定したデータを示す。バックライトは、バックライトの点滅パターンなどを規定したデータである。上部ランプ、サイドランプ等（具体的には、サイドランプ、中央ランプ、腰部ランプ、下部ランプ）、リール照明ランプ、リールパネルランプ、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出口ストロボは、各ランプの点滅パターンを規定したデータを示す。
【０１２１】
演出選択処理にて演出詳細データを取得した後、次にそれらの演出詳細データがどのデバイスのものかを判定する処理を行う。本実施の形態では、副制御部Ａ４００にて、サウンド及びランプ、ＬＥＤの制御を実行し、その他の演出処理は副制御部５００にて処理を実行するので、Ｓ３０４にて、演出詳細データの中にサウンド、ランプ、ＬＥＤに関しての出力処理が存在するか否かを判定し、存在する場合にはＳ３０５にて該当するデバイスにデータを出力する。
【０１２２】
Ｓ３０６では、副制御部Ｂ５００へ副制御コマンドを送信する必要があるか否かを判定し、必要があればＳ３０７に進んで、該当する演出詳細データを送信する。そうでなければＳ３０１に戻り、同様の処理を繰り返し行う。
【０１２３】
続いて、副制御部Ｂ５００に関する処理について説明する。
【０１２４】
まず、図１０（ａ）を用いて、副制御部Ｂ５００のサブＣＰＵ（Ｂ）５１０の割り込み処理について説明する。この割り込み処理は、コマンドの受信に関する処理で、所定の周期で繰り返し実行される。
【０１２５】
Ｓ４０１では、副制御部Ａ４００からのコマンド（副制御コマンド）を受信したか否か判定し、副制御コマンドを受信した場合は、Ｓ４０２に進む。Ｓ４０２では、受信した副制御コマンドをバッファに格納する。
【０１２６】
次に、図１０（ｂ）を用いて、副制御部Ｂ５００のサブＣＰＵ（Ｂ）５１０のメイン処理について説明する。
【０１２７】
Ｓ５０１では、副制御コマンドがバッファに格納されているか否かを判定し、副制御コマンドがバッファに格納されていれば、Ｓ５０２に進み、そうでなければ、Ｓ５０３に進む。
【０１２８】
Ｓ５０２では、バッファに格納されている副制御コマンドを解析する。なお、副制御コマンドに、制御データを指定する番号（「１」、「２」、「３」、…などの数値データ）が格納されている場合は、制御テーブル（図示せず）を参照して、この指定番号の制御データを取得する。
【０１２９】
Ｓ５０３では、取得した制御データに扉移動データ（目標座標、移動時間）が含まれているか否かを判定し、扉移動データが含まれていれば、Ｓ５０４にて、この扉移動データを設定し、そうでなければ、Ｓ５０５に進む。Ｓ５０４で設定されるデータは、移動位置と及び移動時間であり、同じ移動距離においても、演出の種別によって早く移動させる制御を行ったり、遅く移動させる制御を行ったりする。
【０１３０】
Ｓ５０５では、Ｓ５０４で設定した左扉の扉移動データ（目標座標、移動時間）をもとに、モータ(左)５４１の駆動パラメータを設定する。尚、左扉６１０、右扉６１２の実際の駆動制御は後述する副制御部Ｂ割り込み処理２にて実行される。
【０１３１】
同様に、Ｓ５０６では、Ｓ５０４で読み出した右扉の扉移動データ（目標座標、移動時間）をもとに、モータ(右)５５１の駆動パラメータを設定する。
【０１３２】
Ｓ５０７では、液晶表示に関する処理など、その他のコマンド制御処理を実行した後、Ｓ５０１に戻って同様の処理を繰り返し行う。
【０１３３】
続いて、副制御部Ｂ５００のサブＣＰＵ（Ｂ）５１０の別の割り込み処理２について図１０（ｃ）を用いて説明する。この割り込み処理は、設定された駆動パラメータをもとに実際にモータを制御する処理で、所定の周期で繰り返し実行される。
【０１３４】
Ｓ６０１では、左扉に関するモータ制御処理を実行する。この処理は、Ｓ５０５にて設定された左扉６１０の移動量及び移動速度のパラメータを参照し、今回の割り込みタイミングで、モータ（左）５４１に駆動パルスを出力するか否かの判定を行い、処理結果に応じた駆動パルスの制御を行うことによって、演出種別に沿った左扉６１０の開閉制御を実行する。
【０１３５】
同様の処理を、Ｓ６０２において右扉６１２についても実行する。
【０１３６】
以上の実施形態においては、左扉６１０及び右扉６１２の開閉態様を同じように行ったが、もちろん２つの扉の駆動タイミング、移動量、移動速度などを異ならせてもよい。また遮蔽領域は中心部にある必要はなく、左右に偏るように構成してもよい。扉の大きさも左右で異なるように構成してもよい。
【０１３７】
また、偏光フィルムの偏光方向も４５度である必要はなく、任意に変更してもよい。また、左右の偏光フィルムの交差角度も必ずしも直交する必要はなく、多少光が透過するように構成してもよい。また１枚の扉に偏光方向が異なる複数の変更フィルムを貼付するように構成してもよい。
【０１３８】
また、図１１に示すように、扉部分を二重構造にしてもよい。この場合、上記実施形態のように扉を重ね合わせなくとも、前後の扉で遮蔽領域を構成することができる。例えば左後扉６１５に、左上から右下方向への偏光フィルムを貼付し、左前扉６１６に右上から左下方向への偏光フィルムを貼付すれば、両扉が重なる部分が遮蔽領域となる。またこの構成の場合、扉が閉まっていくに従って、遮蔽領域が左右から発生するので、上記実施形態とは異なった演出態様が表現可能となる。
【０１３９】
また、上記実施形態をパチンコ機に代表される弾球遊技機に適用することも可能である。パチンコ遊技機は、例えば、複数の障害釘や入賞口、風車、特別図柄と呼ばれる可変表示装置（上記実施形態でいうリール）を備えた遊技領域にパチンコ球を発射し、始動入賞口と呼ばれる入賞口に入球することで、リールが回転始動し、ある特定の停止態様（例えば７−７−７）が停止することで、大入賞口と呼ばれる入賞装置が開放し、短期間に多くの特典を遊技者に付与するタイプの遊技台が代表的であるが、上記特別図柄の前面に、偏光フィルムを備えた演出用遮蔽部材（シャッター）を備えるように構成すればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態のスロットマシンの副制御部Ａのブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態のスロットマシンの副制御部Ｂのブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態のスロットマシンの扉付液晶表示装置の分解斜視図である。
【図６】（ａ）、（ｂ）は本発明の一実施形態のスロットマシンの扉演出の一態様を示す図である。
【図７】（ａ）、（ｂ）は本発明の一実施形態のスロットマシンの扉演出の一態様を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態のスロットマシンの主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）、（ｂ）は本発明の一実施形態のスロットマシンの副制御部Ａの割り込み処理とメイン処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は本発明の一実施形態のスロットマシンの副制御部Ｂの割り込み処理とメイン処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のスロットマシンの扉構造の一態様を示す図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１００  スロットマシン
３００  主制御部
４００  副制御部Ａ
５００  副制御部Ｂ
６００  扉付液晶表示ユニット
６１０  左扉
６１１  左偏光フィルム
６１２  右扉
６１３  右偏光フィルム
７００  液晶表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008194123.tif 000011
【図１０】
2008194123.tif 000012
【図１１】
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