(57)【要約】【課題】目的の領域を的確に且つ効率よく照明することができると共に、今までに無い面白みのあるバックライト演出が実現できる遊技台を提供すること。【解決手段】複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、バックライトモジュールは、リールの絵柄の背面側に配設されたベースハウジング７１０と、そのベースハウジング７１０の背面側に配設された光源と、所定の開口形状を有し、ベースハウジング７１０の前方に配置される遮光部材１２０２と、を備えることを特徴としている。【選択図】図１３
2008110261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、
前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、
前記バックライトモジュールは、
前記リールの絵柄の背面側に配設されたベースハウジングと、
前記ベースハウジングの背面側に配設された光源と、
所定の開口形状を有し、前記ベースハウジングの前方に配置される遮光部材とを備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記遮光部材を開閉自在に保持する保持機構と、
前記遮光部材を開閉する駆動機構を備えた遊技台。
【請求項３】
複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、
前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、
前記バックライトモジュールは、
前記リールの絵柄の背面側に配設された光路形成部と、
前記光路形成部の背面側に配設された複数の光源と、を備え、
前記光路形成部には、光源の各々に対応して複数の光路が形成されている、ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、
前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、
前記バックライトモジュールは、
前記リールの絵柄の背面側に配設された光路形成部と、前記光路形成部の背面側に配設された複数の光源と、を備え、
前記光路形成部には、前記複数の光源の内のいくつか毎に対応して複数の光路が形成されている、ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、
前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、
前記バックライトモジュールは、
前記リールの絵柄の背面側に配設された光路形成部と、
前記光路形成部の背面側に配設された複数の光源と、を備え、
前記光路形成部には、光源の各々に対応する光路と、光源の幾つかに対応する光路とが混在して形成されている、ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至５の何れかに記載の遊技台であって、
前記光路形成部の各光路の内周面は、前記光源から発せられた光束をリールの絵柄に向けて反射する反射面が形成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項３乃至７の何れかに記載の遊技台であって、
前記複数の光源は、複数色の光源が混在して構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項３乃至７の何れかに記載の遊技台であって、
前記複数の光源を光路毎に点灯／消灯させる照明制御を行う制御手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項３乃至７の何れかに記載の遊技台であって、
前記複数の光源を文字、図形又は記号の何れかに模した形態で点灯／消灯させる照明制御を行う制御手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項８又は９に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、遊技の状態に応じて前記照明制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項８又は９に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記リ−ルの停止に合わせて前記照明制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１の何れかに記載の遊技台であって、
当該遊技台は、前記リールを複数列備え、遊技者による遊技媒体投入と遊技開始操作とにより前記複数列のリールの移動を開始させると共に内部抽選を実行し、前記内部抽選の結果と遊技者によるリールの停止操作とに基づいて前記各リールを停止させ、有効な入賞ライン上で停止した絵柄の組み合せに基づいて遊技媒体を払出すものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等をはじめとする、複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られているが、現在、ほとんどのスロットマシンに、リールの絵柄を背後から照明するバックライトモジュールが搭載されている。バックライトモジュールは、光源（例えば、ＬＥＤ）から発せられた光束を所定の反射部材で反射させて絵柄を照明し、絵柄の彩りをより鮮明化する装置であり、中でも、光源を点滅させる等してボーナスに内部あたりしていること等を報知する演出装置的なバックライトモジュールが主流になりつつある。
【０００３】
また、最近では、従来よりも幅の広いワイドリールを搭載した遊技台も登場している。
【０００４】
ワイドリールは、比較的大きな絵柄を描くことが可能になるため、遊技者に絵柄のインパクトを与えやすく、また、リール回転中において絵柄が見やすくなるという点で初心者にも好評である。
【０００５】
また、絵柄の印刷方式に関しても、近年、様々な新技術が導入され、これにより、光の透過率が高い絵柄から光の透過率が低い絵柄まで幅広くスロットマシンに搭載されている。
【０００６】
しかしながら、従来では、製品のラインアップの一つとしてワイドリール搭載のスロットマシンを取り揃えようとすると、メーカー側では、ワイドリールの幅に合わせて（大きな絵柄に合わせて）、光源となるＬＥＤの個数を増やす必要があり、コストがかかるという問題があった。
【０００７】
また、前述した絵柄の光の透過率に関して言えば、例えば、透過率の低い絵柄に合わせて設計した光源を用いて透過率の高い絵柄を照明してしまうと、遊技者の目に入る光量が増え、眩しすぎるという事態が起こる。したがって、従来では、絵柄の種別に合わせて、ＬＥＤの個数や関連回路を設計・製造する必要があり、煩雑でコストがかかるという問題があった。
【０００８】
また、前述したように、バックライトの存在は近年ますます重要性を増し、各種の演出態様も求められている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
この発明は上記に鑑み提案されたもので、目的の領域を的確に且つ効率よく照明することができると共に、今までに無い面白みのあるバックライト演出を実現可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の一態様によれば、複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、前記バックライトモジュールは、前記リールの絵柄の背面側に配設されたベースハウジングと、前記ベースハウジングの背面側に配設された光源と、所定の開口形状を有し、前記ベースハウジングの前方に配置される遮光部材とを備えることを特徴としている。
【００１１】
また、本発明の他の態様によれば、複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、前記バックライトモジュールは、前記リールの絵柄の背面側に配設された光路形成部と、前記光路形成部の背面側に配設された複数の光源と、を備え、前記光路形成部には、光源の各々に対応して複数の光路が形成されている、ことを特徴としている。
【００１２】
また、本発明の他の態様によれば、複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、前記バックライトモジュールは、前記リールの絵柄の背面側に配設された光路形成部と、前記光路形成部の背面側に配設された複数の光源と、を備え、前記光路形成部には、光源の幾つか宛に対応して複数の光路が形成されている、ことを特徴としている。
【００１３】
さらに、本発明の他の態様によれば、複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、前記バックライトモジュールは、前記リールの絵柄の背面側に配設された光路形成部と、前記光路形成部の背面側に配設された複数の光源と、を備え、前記光路形成部には、光源の各々に対応する光路と、光源の幾つかに対応する光路とが混在して形成されている、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技台によれば、目的の領域を的確に且つ効率よく照明することが可能になるとともに、今までに無い面白みのあるバックライト演出を実現できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、遊技台としてスロットマシンを例にとり、本発明の実施の形態を、図面を用いて詳細に説明する。スロットマシンは、複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、遊技者による遊技媒体投入と遊技開始操作とにより複数列のリールの移動を開始させると共に内部抽選を実行し、その内部抽選の結果と遊技者によるリールの停止操作とに基づいて各リールを停止させ、有効な入賞ライン上で停止した絵柄の組み合せに基づいて遊技媒体を払出す遊技台である。
【００１６】
［スロットマシンの外観構成例］
図１は本発明を適用した実施の形態例におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。図１に示すスロットマシン本体１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「赤７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等）を配列したリールが３個（左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２）収納され、スロットマシン本体１００の内部で回転できるように構成されている。
【００１７】
リール１１０〜１１２の絵柄は、スロットマシン本体１００の前面扉１０１に設けられたリール表示窓上に、縦方向に３つ表示される。従って、全リールが停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。
【００１８】
各リールの裏側には、リール表示窓上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュールが配置されている。バックライトモジュールの構成については、後で詳述する。
【００１９】
なお、本実施の形態例では、３個のリール１１０，１１１，１１２を備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２０】
スロットマシン本体１００の正面には、上記のリール１１０〜１１２を中心にその周囲に、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、払出枚数表示器１２４、遊技回数表示器１２５、貯留枚数表示器１２６、メダル投入ランプ１２７、演出用ランプ１２８、メダル投入ボタン１３０、１３１、１３２、メダル投入口１３４、スタートレバー１３５、ストップボタン１３６〜１３８、精算ボタン１３３、およびキー孔１６０が配されている。
【００２１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、各遊技ごとに、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシンに投入された遊技媒体（メダル）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ラインを有するスロットマシンの場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは上段および下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に斜めの入賞ライン２本を加えた５ラインが有効となる。もちろん、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２２】
スタートランプ１２１は、リールが回転することができる状態にあることを知らせるランプである。
【００２３】
再遊技ランプ１２２は、再遊技に入賞したことを知らせるランプである。
【００２４】
告知ランプ１２３は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）に内部あたりしていることを示すランプである。
【００２５】
払出枚数表示器１２４は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２６】
遊技回数表示器１２５は、ＢＢ中の一般遊技の回数等を表示する表示器である。
【００２７】
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２８】
メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
【００２９】
演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００３０】
メダル投入ボタン１３０、１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシンへ投入するボタン（いわゆるベットボタン）であり、１枚投入ボタン１３０、２枚投入ボタン１３１、３枚投入ボタン１３２からなる。これらのボタンを押下することにより１回の遊技に１〜３枚のメダルがスロットマシンへ投入される。
【００３１】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための開口である。
【００３２】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバーである。
【００３３】
ストップボタン１３６〜１３８は、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタンである。各ストップボタンの内部にはランプが設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リールの停止が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタンが押下されるごとに消灯していく。
【００３４】
精算ボタン１３３は、スロットマシン本体１００内に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口１３４から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを兼ねている。
【００３５】
キー孔１６０は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシンの前面扉１０１を開けることができるようになる。
【００３６】
また、スロットマシン本体１００の正面下部にはメダル排出口１４０が設けられている。このメダル排出口１４０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿１４１に溜まるようになっている。
【００３７】
スロットマシン本体１００の正面上部には上部ランプ１５０および液晶表示装置（ＬＣＤ）１７０が設けられている。上部ランプ１５０は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯（点滅含む）させる。
【００３８】
ＬＣＤ１７０は、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スランプグラフ等を表示するデータ画面、リーチ目等を表示するガイド画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができる。
【００３９】
次に、図２を用いて、本実施の形態例におけるスロットマシンの箱体内部の構成を詳細に説明する。
【００４０】
主制御基板２００は、遊技台の主要部分の制御を行う制御基板である。
【００４１】
副制御基板２０２は、遊技台の主要部分以外の部分（補助的部分）の制御を行う制御基板である。
【００４２】
外部集中端子板２０１は、主制御基板２００や副制御基板２０２に接続され、スロットマシン内で生成した各種信号を遊技台の外部へ送信するインターフェース基板である。
【００４３】
リールユニット６００には、前述したリール１１０〜１１２がモータ（ここでは図示省略）により円周方向に回転できるように固定している。メダル払出装置２２０は、メダルを排出するための装置（いわゆるホッパー）である。
【００４４】
電源ボックス２１０には、電源をＯＮ・ＯＦＦするためのスイッチや、リセットを行いたいときに操作されるリセットスイッチが設けられている。
【００４５】
［制御部の構成例］
図３、図４を参照し、本実施の形態例におけるスロットマシン本体１００の制御部の構成について説明する。
【００４６】
図３は主制御部と副制御部の構成を示すブロック図、図４は液晶表示制御部の構成を示すブロック図である。本実施の形態例における制御部は、遊技全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００と、ＬＣＤ１７０を制御する液晶表示制御部５００で構成されている。制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部４００をひとつにしても何ら問題ない。
【００４７】
〈主制御部３００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、本実施の形態例のスロットマシンにおける制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、ＭａｉｎＣＰＵ３１０と周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４８】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、バス３７０を介して、ＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００４９】
メダル投入口１３４より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、ストップボタン１３６〜１３８のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタン１３０〜１３２のいずれかが押された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３は、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、ＭａｉｎＣＰＵ３１０と接続されている。
【００５０】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、本実施の形態例におけるスロットマシンの主要部分の制御を行うためのプログラムや、各種のデータが格納されている。
【００５１】
ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００５２】
リール１１０〜１１２の回転と停止を行うモータ（ここでは図示省略）を制御するモータ制御部３３０、ホッパーを制御するホッパー制御部３３１は、入出力インターフェース３３２およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５３】
ランプ制御部３４０は、入賞ライン表示ランプ１２０や遊技回数表示器１２５等をはじめ各種表示器の点灯／消灯（点滅を含む）を制御する。ランプ制御部３４０は、出力インターフェース３４１およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５４】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４４０へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、バックライト、上部ランプ、音声出力、ＬＣＤ等による演出の内容を規定したコマンド等がある。
【００５５】
〈副制御部４００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４４０およびバス４３０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００５６】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶している。
【００５７】
ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００５８】
バックライト制御部４２０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、リールの絵柄を照らすバックライトの点灯／消灯（点滅含む）や照明色を制御する。上部ランプ制御部４２１は、上部ランプ１５０の点灯／消灯（点滅含む）を制御する。演出ランプ制御部４２２は、演出用ランプ１２８の点灯／消灯（点滅含む）を制御する。バックライト制御部４２０、上部ランプ制御部４２１、および、演出ランプ制御部４２２は、出力インターフェース４２３を介してバス４３０を経てＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されている。
【００５９】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ４６２から音として出力される。
【００６０】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データを液晶表示制御部５００の入力インターフェース５３０へ送信する。
【００６１】
〈液晶表示制御部５００〉
液晶表示制御部５００において、ＬＣＤ用マイクロプロセッサ（以下、ＬｃｄＣＰＵと称す）５１０は、副制御部４００の出力インターフェース４５０を介して出力されたＳｕｂＣＰＵ４１０からの制御データを、入力インターフェース５３０およびバス５４０を介して受信し、液晶表示制御部５００全体を制御する。
【００６２】
ＲＯＭ５１１には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー（以下、ＶＤＰと称す）５２０に指示を与えるためのプログラムをはじめ、液晶表示制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１２には、ＬｃｄＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１１やＲＡＭ５１２は、バス５４０を介してＬｃｄＣＰＵ５１０に接続されている。
【００６３】
一方、ＲＯＭ５２１は、ＬＣＤ１７０の表示画面に画像を表示するための表示データを複数種類格納している。ゲーム画面等を表示するための表示データ等もＲＯＭ５２１に格納されている。ＶＤＰ５２０は、ＲＯＭ５２１に格納された表示データや、ＲＡＭ５２２のワークエリアを使用して画像信号を生成し、出力インターフェース５３１を介してＬＣＤ１７０に出力する。
【００６４】
〈絵柄配列〉
図５は各リールの絵柄の説明図であり、図５（ａ）は各リール１１０〜１１２に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図、図５（ｂ）は入賞役の種類を示す図である。
【００６５】
各リール１１０乃至１１２には、図５（ａ）に示すように、複数種類の絵柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。なお、図５（ａ）では、各絵柄を簡略化して文字で示しているが、実際には、各種デザイン（例えば、「ベル」ならば、黄色のベルを模した絵図等）を描くことができる。
【００６６】
次に、入賞役の種類について、図５（ｂ）を用いて説明する。入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を想定する。
【００６７】
（１）ボーナス
【００６８】
・レギュラーボーナス（ＲＢ）：入賞により通常時とは異なる遊技（以下、レギュラーボーナスゲーム又はＲＢゲームと称する。）が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数のメダルの払い出しも行う。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「Ｂａｒ−Ｂａｒ−Ｂａｒ」である。
・ビッグボーナス（ＢＢ）：入賞により通常時とは異なる遊技（以下、ビッグボーナスゲーム又はＢＢゲームと称する。）が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数のメダルの払い出しも行われる。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「赤７−赤７−赤７」又は「白７−白７−白７」である。
【００６９】
・シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）：ＢＢゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりＲＢゲームと内容が同じ遊技（以下、シフトレギュラーボーナスゲーム又はＳＲＢゲームと称する。）が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数のメダルの払い出しも行う。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００７０】
（２）小役
【００７１】
本実施形態においては、ＢＢ、ＲＢ、及び、再遊技を除く入賞役である。本実施形態の場合、小役は複数種類（ベル、スイカ、チェリーの３種類）あり、対応する絵柄組合せは、通常遊技とＢＢ中の一般遊技とで同一で、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」である。「ａｎｙ」は、どの絵柄でもよいことを示している。
【００７２】
（３）再遊技
【００７３】
入賞により、次回の遊技はメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役である。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００７４】
（４）役物
【００７５】
ＲＢゲーム又はＳＲＢゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞により所定数のメダルが払い出される。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ（又は白７）―リプレイ―リプレイ」である。
【００７６】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３１２には、入賞役抽選データテーブルが格納されており、この入賞役抽選データテーブルには、以上説明した各入賞役の当選確率に対応する抽選データが規定されている。後で述べる入賞役抽選は、この入賞役抽選データテーブルを用いて実行する。
【００７７】
また、本実施の形態例では、遊技の種類として、大別すると、ボーナスゲームとしてＲＢゲーム、ＢＢゲーム、及び、ＳＲＢゲームが存在する。
【００７８】
ＲＢゲームは、通常遊技では採用されていない入賞役に入賞することができるゲームである。本実施形態の場合、その入賞役が役物であり、後述するように他の入賞役と比べて最も内部当選の確率が高くなっている。また、本実施形態の場合、ＲＢゲームは、予め定めた回数（本実施形態では１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施形態では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件として終了する。ＳＲＢゲームも同じ内容である。
【００７９】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、例えば、所定の入賞役の内部当選確率が高確率であるゲームである。また、本実施形態の場合、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することができ、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。本実施形態では、ＢＢゲームを、ＳＲＢゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をＢＢ一般遊技と称する。
【００８０】
また、本実施形態の場合、ＢＢ一般遊技を予め定めた回数（本実施形態では３０回）行うか、あるいは、ＳＲＢゲームを予め定めたセット数（本実施形態では３回）行うかのいずれかの条件が成立することを終了条件としてＢＢゲームが終了する。ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了することとなる。
【００８１】
〈遊技の基本的制御〉
図６は本実施の形態例のスロットマシンにおける遊技の基本的制御をフローチャートで示した例である。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００８２】
Ｓ１０１では、メダルの投入の有無をチェックする。メダルが投入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。
【００８３】
Ｓ１０２では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定して、入賞ライン数を確定する。その後、スタートコマンドをＳｕｂＣＰＵ４１０へ送信する。
【００８４】
Ｓ１０３では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。
【００８５】
Ｓ１０４では、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選データテーブルと、Ｓ１０３で取得した乱数値を用いて、入賞役の抽選を行う。抽選結果は、入賞役抽選結果コードとして格納する。入賞役抽選結果コードとしては、例えば、ＢＢ当選を示すコード、ＲＢ当選を示すコード、ベル当選を示すコード、スイカ当選を示すコード、再遊技当選を示すコード等がある。ＢＢ当選を示すコードやＲＢ当選を示すコードは、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞しないかぎり次の遊技に持ち越される。ＢＢ当選を示すコードやＲＢ当選を示すコード以外のコードは、その遊技で消滅する。ここで、ＢＢ当選を示すコードやＲＢ当選を示すコードが設定されている状態を、ボーナス内部あたり状態と呼ぶこともある。
【００８６】
なお、Ｓ１０３で取得した乱数は、本ステップのほかにも、リール停止制御テーブルを選択する際の抽選等にも使用する。
【００８７】
Ｓ１０５では、ＲＯＭ３１２に格納されている演出抽選データテーブル（演出を実行するのかしないのか、演出を実行するならばその内容をどのようなものにするのかを決定するためのデーブル）を参照し、Ｓ１０３で取得した乱数値を用いて、演出抽選を行う。
【００８８】
Ｓ１０６では、演出抽選で何らかの演出に当選したか否かを判断し、当選した場合は、Ｓ１０７に進み、はずれた場合は、Ｓ１０７をスキップして、Ｓ１０８に進む。
【００８９】
Ｓ１０７では、当選した演出の内容を格納したコマンド（演出コマンド）をＳｕｂＣＰＵ４１０に向けて送信する。
【００９０】
Ｓ１０８では、当選した入賞役に対応するリール停止制御テーブルを選択する。
【００９１】
Ｓ１０９では、全リールの回転を開始させる。
【００９２】
Ｓ１１０では、リールの第１停止操作が行われたか否かを判断し、第１停止操作が行われた場合はＳ１１３に進む。
【００９３】
Ｓ１１３では、停止操作に対応するリールを停止させる。例えば、右リールの停止操作が行われた場合には、右リールを停止させる。
【００９４】
Ｓ１１４では、ＳｕｂＣＰＵ１４０へ停止絵柄コマンドを送信する。停止絵柄コマンドには、停止したリールの種別（例えば、右リール）と、停止したリールのリール窓内の３個の絵柄（例えば、上段：ベル、中段：チェリー、下段：スイカ）が格納されている。
【００９５】
また、Ｓ１１１では、リールの第２停止操作が行われたか否かを判断し、第２停止操作が行われた場合はＳ１１３に進み、そうでなければ、Ｓ１１２に進む。
【００９６】
Ｓ１１２では、リールの第３停止操作が行われた否かを判断し、第３停止操作が行われた場合には、Ｓ１１３に進み、そうでなければ、Ｓ１１５に進む。
【００９７】
Ｓ１１５では、全リールが停止したか否かを判断し、全リールが停止した場合には、Ｓ１１６に進み、そうでなければ、Ｓ１１０に戻る。
【００９８】
Ｓ１１６では、入賞判定を行う。例えば、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞となる。また、例えば、「赤７−赤７−赤７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定し、「Ｂａｒ−Ｂａｒ−Ｂａｒ」が揃っていたならば、ＲＢ入賞と判定する。
【００９９】
Ｓ１１７では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１００】
Ｓ１１８では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態の制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始させるための準備を行い、例えば、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始されるように準備する。
【０１０１】
〈リールユニット〉
続いて、図７を用いてリールユニット６００の構造について説明する。
【０１０２】
同図において、リール１１２は、４本のアームが放射状に形成された枠体６１０と、枠体６１０の外周に巻かれた帯状シート６１１を有して構成される。枠体６１０には、リール１１２の回転方向の位置を検出するための遮光片（図示省略）が設けられている。帯状シート６１１には、前述したように「赤７」、「ＢＡＲ」など、複数種類の絵柄が印刷されている。
【０１０３】
リール１１２の本体枠６１０の中心にはボスが形成されており、このボスが、駆動モータ６２０の回転軸の台座に固定される。駆動モータ６２０は、金属製の取付板６３０にネジ止めされる。
【０１０４】
取付板６３０には、そのほか、リール１１２の絵柄を背面側から照らすバックライトモジュール７００や、リール１１２の遮光片の通過を検知して、リール１１２の回転方向の位置を検出する光学式センサ６４０がネジ止めで配設される。
【０１０５】
駆動モータ６２０、バックライトモジュール７００、光学式センサ６４０の各ハーネス６４１は、取付板６３０の貫通孔を通して、図示省略した中継基板まで引きまわし、ハーネス６４１の他端は、この中継基板に接続する。
【０１０６】
駆動モータ６２０やバックライトモジュール７００等が取り付けられた取付板６３０は、リールケース６５０のガイドレールに沿って挿入される。
【０１０７】
以上説明した構造はその他２つのリール１１０，１１１に関しても全く同様であり、リールケース６５０には合計で３つのリール１１０，１１１，１１２が収容される。
【０１０８】
〈バックライトモジュール〉
続いて、バックライトモジュール７００について説明する。バックライトモジュール７００の詳細は、図８に示す通りである。
【０１０９】
同図に示すように、バックライトモジュール７００は、前述した取付板６３０に止め部７６０を介してネジ止めされてリール１１２の背面側に配設されるベースハウジング７１０と、ベースハウジング７１０の前面側に着脱可能に取り付けられる筒状のリフレクタ７２０（７３０、７４０）と、ベースハウジング７１０の背面側に着脱可能に取り付けられる回路基板７５０を有して構成される。本実施の形態例では、ベースハウジング７１０をプラスチックで形成し、リフレクタ７２０（７３０、７４０）を金属で形成した。もちろん、これ以外の材質の部材を選択してもよい。
【０１１０】
ベースハウジング７１０の上面中央と下面中央には、回路基板７５０を固定するための爪状のストッパー７１１が形成されており、これら上下のストッパー７１１によって回路基板７５０がベースハウジング７１０に固定される。
【０１１１】
回路基板７５０には、６個の光源（例えば白色ＬＥＤ）７５１が６角形を為すように配設され、さらに、この光源群が図１０に示すように縦方向に所定の間隔をあけて３組配置されている。光源群を構成する各ＬＥＤの発光色、個数、配置等は、適宜決めればよい。例えば、一つの光源群の中に複数色の光源（例えば、赤色ＬＥＤと白色ＬＥＤ）を混在させ、遊技の状態に合わせて各色のＬＥＤを独立に点灯させるようにしてもよい。つまり、通常時には、白色ＬＥＤを点灯させ、ボーナスに内部あたりしている場合には、赤色ＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。なお、この光源群は上記では６個としたが、単数あるいは複数の任意の個数でよく、必要に応じて設ければよい。
【０１１２】
ベースハウジング７１０は、縦方向に複数のブロック（本実施の形態例では、一つのリールにつき、照明する絵柄の数が３個なので３個のブロック）に分割されている。各ブロックは、背面部となる回路基板７５０と、その背面部を囲むように前方に向けて立設された上下左右の４つの仕切り部７１２、７１３、７１４、７１５とで構成される。左右の仕切り部７１４、７１５には、爪状のストッパー７１６、７１７が形成されている。爪状のストッパーは、プラスチック製のベースハウジングと一体に形成されており、弾性変形可能になっている。
【０１１３】
リフレクタについても、３個（上部リフレクタ７２０、中央リフレクタ７３０、下部リフレクタ７４０）存在し、各リフレクタは、ベースハウジング７１０の各ブロックの仕切り部７１２，７１３，７１４，７１５の内側に嵌め込まれ、挿入される。各リフレクタには、ベースハウジング７１０のストッパーが係合する係合部（係合孔）７２１、７２２が形成され、この係合孔７２１、７２２にストッパー７１６、７１７が係合することでリフレクタ７２０がベースハウジング７１０に固定される。
【０１１４】
もちろん、リフレクタ側にストッパーを設け、ベースハウジング側に係合孔を設けるようにしてもよい。
【０１１５】
また、ベースハウジング７１０にきつめに嵌合するような寸法のリフレクタを使用すれば、リフレクタは容易には抜け落ちないのでストッパー７１６、７１７を省略することも可能である。
【０１１６】
なお、リフレクタ７２０がベースハウジング７１０に固定された際、リフレクタ７２０の後端は回路基板７５０の直近まで接近するため、ベースハウジング７１０の仕切り部７１２、７１３、７１４、７１５の内周面（後で述べる反射面）は、リフレクタ７２０の奥側の部分（ベースハウジングへの嵌合部）で隠される。つまり、仕切り部７１２、７１３、７１４、７１５の内周面（反射面）は、リフレクタが取り外された場合にのみ外部に露出することとなる。
【０１１７】
また、リール形状が円形であることから、これに合わせて、本実施の形態例では、上部リフレクタ７２０の前部は、上面が後退するように斜めに切り取られ、下部リフレクタ７４０は、下面が後退するように斜めに切り取られている。
【０１１８】
このように構成すれば、３つのリフレクタをリールの内側にコンパクトに収納することができるようになる。
【０１１９】
なお、３つのリフレクタの各々の前部をリール形状と一致させるようにして円弧状に切り取れば、リールの内側面すれすれに各リフレクタを配置できるようになる。
【０１２０】
また、リフレクタ７２０（７３０、７４０）の内周面をなす四面（上面７２３ａ、下面７２４ａ、右側面７２５ａ、左側面７２６ａ）は、鏡面仕上げされており、各面は、光を反射する反射面の役割を果たしている。
【０１２１】
さらに、ベースハウジング７１０の仕切り部の内周面をなす四面（上面７１２ａ、下面７１３ａ、右側面７１４ａ、左側面７１５ａ）と回路基板の表側面（光源が配置される側の面）とは、白色塗装が施されており、これら各面も、前述と同様、光を反射する反射面の役割を果たしている。
【０１２２】
なお、リフレクタをプラスチック等で形成し、内周面に白色塗装を施す等してこの内周面を反射面に仕上げるようにしてもよい。
【０１２３】
以上の構成を有するバックライトモジュールは、図９に示すように、回路基板７５０を背面に取り付けたのち、各リフレクタ７２０，７３０，７４０をベースハウジング７１０の各ブロックに挿入してストッパー７１６、７１７で固定すれば、組み立てが完了する。
【０１２４】
そして、本実施の形態例によれば、光源から発せられた光束をリールの絵柄に向けて反射する反射面が形成されたリフレクタ７２０，７３０，７４０を各ブロックに挿入するので、光源７５１から発せられた光束は、反射面（上面７２３ａ、下面７２４ａ、右側面７２５ａ、左側面７２６ａ）で反射し、リール１１０，１１１，１１２の絵柄に向かい、その絵柄を照射する。また、従来ベ−スハウジング７１０の面前で四方に広がって絵柄と直接関係のない領域を照らしていた光束についても、リフレクタ７２０，７３０，７４０の反射面で反射されて絵柄に照射されるようになるため、リフレクタを装着しない場合と比較して、絵柄への照射量が増加し、光量の少ない光源であっても絵柄をより鮮明に見せることができるようになる。
【０１２５】
また、複数色の光源を配置した場合には、リールの上において、均一に交じり合った混合色を得ることができるようになる。
【０１２６】
一方、リフレクタを取り外す場合には、ストッパー７１６、７１７を外側に向けて弾性変形させ、ストッパー７１６、７１７を係合孔７２２、７２１から引き抜ぬいた状態で図８に示すようにリフレクタを手前に引けばよい。
【０１２７】
なお、リフレクタが取り外されると、該リフレクタで隠されていた部分（ベースハウジング７１０の反射面７１２ａ，７１３ａ，７１４ａｃ，７１５ａ）が外部に露出する。
【０１２８】
つまり、比較的明るい光源で、光の透過率が高い絵柄を照明しなければならないような場合等には、遊技者が眩しい思いをしないよう、リフレクタを取り外して、ベースハウジングの反射面のみを使用すればよい。
【０１２９】
続いて、前述の実施の形態例（実施の形態例Ａとする）以外の実施の形態例について説明する。
【０１３０】
〈実施の形態例Ｂ〉
図１１（ａ）に示すように、本実施の形態例のリフレクタ１０００は、断面矩形の筒状の嵌合部１００１と、嵌合部１００１に連続した（本実施の形態例では一体化された）スカート部１００２を有して構成され、スカート部１００２は、嵌合部１００１から前方に向けて離間するにつれて次第に開口面積が大きくなるように形成されている。具体的には、スカート部１００２の高さと嵌合部１００１の高さとを一致させた状態で、スカート部１００２の横幅が次第に大きくなるように形成した。リフレクタ１０００の内周面は全て反射面である。この反射面は、前述と同様、リフレクタ１０００が例えば金属製であるならば鏡面仕上げすることで形成され、リフレクタ１０００が例えばプラスチック製であるならば、白色塗装することで形成される。
【０１３１】
このように構成すれば、リール上において図１１（ｂ）に示すような照射領域１００３を得ることが可能になるため、絵柄が横長になった場合であっても、絵柄を的確に照明することができるようになる。
【０１３２】
なお、リフレクタ１０００には、同図のリフレクタだけでなく、照射面積が異なる各種のリフレクタを装着可能であり、次に述べるように、目的に応じて適宜選択すればよい。
【０１３３】
〈実施の形態例Ｃ〉
図１２（ａ）に示すように、本実施の形態例のリフレクタ１１００は、実施の形態例Ｂと同様、断面矩形の筒状の嵌合部１１０１と、嵌合部１１０１に連続した（本実施の形態例では一体化された）スカート部１１０２を有して構成され、スカート部１１０２は、嵌合部１１０１から離間するにつれて次第に開口面積が大きくなるように形成されている。ただし、本実施の形態例では、隣のリフレクタのスカート部と干渉しないような位置関係を保ちつつスカート部の高さと横幅の両方が次第に大きくなるように構成した。各リフレクタの内周面は全て反射面である。
【０１３４】
このように構成すれば、リール上において図１２（ｂ）に示すような照射領域１１０３を得ることが可能になるため、絵柄が縦横に大きくなった場合でも、絵柄を的確に照明することができるようになる。
【０１３５】
〈実施の形態例Ｄ〉
図１３（ａ）に示すように、本実施の形態例では、断面矩形の筒状のリフレクタ１２０１を使用する。ただし、このリフレクタ１２０１は、装飾的な開口形状を有している。具体的には、開口形状が菱形になるような遮光部材１２０２がリフレクタ１２０１の前部に設けられている。
【０１３６】
このように構成すれば、リール上には図１３（ｂ）に示すように菱形の照射領域１２０３が出現し、従来には無い面白みのある演出が可能になる。なお、リフレクタの開口形状は、同図の例に限らず、文字（数字、ひらがな、アルファベット等）や記号（矢印、十字等）を表現したものであってもよいし、特定の図形（丸形、三角形、星形、台形、人形、動物、魚等）を表現したものであってもよい。
【０１３７】
〈実施の形態例Ｅ〉
図１４に示すように、本実施の形態例では、断面矩形の筒状のリフレクタ１３０１の前部に、透過型の拡散板１３０２が着脱可能に取り付けられている。拡散板１３０２は透過する光を拡散させるので、拡散板１３０２を取り付けた場合、光源の光がダイレクトで絵柄に照射されることがないため、例えば、絵柄中に透明な部分が存在しても遊技者は眩しさを感じることはない。
【０１３８】
また、製品のバリエーションとして、急きょ、光の透過率が高い絵柄のリールを使用しなければならないケースもあり、このように拡散板１３０２を着脱可能にして調光できるようにしておくと非常に便利である。
【０１３９】
〈実施の形態例Ｆ〉
図１５に示すように、本実施の形態例では、装飾的な所定の開口形状（ここでは矢印を表現した形状）１４０４を有する遮光部材１４０２が開閉自在な構成になっている。図１５（ａ）には、遮光部材１４０２を開閉自在に保持する保持機構と、遮光部材１４０２を開閉する駆動機構の様子が具体的に示されている。図１５（ｂ）では、遮光部材１４０２が閉じられた様子が示されており、図１５（ｃ）では、遮光部材１４０２が開かれた様子が示されている。
【０１４０】
同図に示すように、遮光部材１４０２の上縁には丸棒１４０３が固定されており、断面矩形の筒状のリフレクタ１４０１には、この丸棒１４０３を回転自在に保持する軸受け（図示省略）が設けられている。
【０１４１】
一方、ベースハウジング７１０の側面には、ＳｕｂＣＰＵ４１０（図３）から駆動信号（開閉信号）を与えられるモータ１４０５が支持台１４０６を介して取り付けられている。
【０１４２】
そして、ＳｕｂＣＰＵ４１０からは遊技の状態に合わせて開閉信号が送信され、この信号に基づいてモータ１４０５は、遮光部材１４０２を開閉する。
【０１４３】
これにより、リール上には、矢印形の照射領域が出現したり消えたりして、面白みのある演出が可能になる。
【０１４４】
〈実施の形態例Ｇ〉
本実施の形態例では、図１６（ａ）、（ｂ）に示すように、リフレクタ７２０の装着／未装着に合わせて、バックライトモジュール７００の位置を変更できるようにした。
【０１４５】
図１６（ａ）は、リフレクタ７２０が装着された状態のバックライトモジュール７００をリールの側面から見た様子を示す図であり、図１６（ｂ）は、リフレクタ７２０が未装着の状態のバックライトモジュール７００をリールの側面から見た図である。
【０１４６】
両図に示すように、バックライトモジュール７００のベースハウジング７１０は、長板状の支持部材１５００に固定されている。支持部材１５００の中心には、長手方向に沿って長孔１５０３が形成され、この長孔１５０３には、固定具（具体的にはネジ）を挿通することができる。取付板６３０には、あらかじめネジ孔が２箇所設けられ、リフレクタ７２０が装着された場合に適性となる位置と、リフレクタ７２０が未装着の場合に適性となる位置の両方の位置で、支持板１５０１をネジ止めすることができる。
【０１４７】
具体的には、支持部材１５００の長孔１５０３に挿通したネジ１５０１、１５０２を取付板６３０の各々のネジ孔に挿入し、この状態で支持部材１５００を後方に引っ張って停止した位置が、リフレクタ７２０が装着された場合の適性位置となり、支持部材１５００を前方に引っ張って停止した位置が、リフレクタ７２０が未装着の場合の適性位置となるように構成されている。
【０１４８】
このように構成すれば、組み立て作業時において、バックライトモジュールの適性な取り付け位置を探すための労力は不要となる。
【０１４９】
〈実施の形態例Ｈ〉
本実施の形態例では、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、リール１１０，１１１，１１２の絵柄の背面側に配設される光路形成部としてのリフレクタ１６０１と、その光路形成部（リフレクタ）１６０１の背面側に配設された複数の光源７５１とを使用し、光路形成部１６０１には、光源７５１の各々に対応して複数の光路１６０１ａ（本実施の形態例では縦断面が長方形の細長い空間）が形成されている。
【０１５０】
図１７（ｂ）、（ｃ）に示すように、複数の光源７５１は、回路基板７５０上に縦横に整列配置されている。回路基板７５０の背面には、信号線７５２を束ねたコネクタ７５３が設けられている。この信号線７５２は、バックライト制御部４２０（図３）に接続されている。すなわち、各光源７５１は、回路基板７５０上のプリント配線及び信号線７５２を介して、バックライト制御部４２０に電気的に接続しており、ＳｕｂＣＰＵ４１０からバックライト制御部４２０へ所定の信号が送られ、バックライト制御部４２０は、この信号に基づいて、回路基板上の各光源の点灯／消灯（点滅を含む）を制御する。
【０１５１】
図１７（ａ）に示すように、光路形成部１６０１は、断面矩形の筒状体であり、その内部空間が長方形の板状部材１６０２で縦横に仕切られて、光路１６０１ａが格子状に形成され、各光路１６０１ａには、光源７５１が一つずつ配置されている。光路１６０１ａの内周面は、反射面として形成されている。例えば、光路形成部１６０１を金属製の板状部材１６０２で縦横に仕切って光路１６０１ａを形成する場合は、その板状部材１６０２の両面を鏡面仕上げすればよいし、プラスチック製の板状部材で光路１６０１ａを形成する場合は、その板状部材の両面に白色塗装を施せばよい。後で述べる図２３の各光路１７０１ａ、１８０１ａについても同様である。
【０１５２】
つぎに、図１８（ａ）〜（ｈ）を用いて各光源の点灯パターンについて説明する。
【０１５３】
本実施の形態例では、同図に示すような態様で各光源７５１を点灯可能であり、図１８（ａ）〜（ｃ）では、「？」、「○」、「×」の記号が示され、図１８（ｄ）〜図（ｈ）では、「Ｂ」、「Ｏ」、「Ｋ」、「Ｎ」、「Ｇ」の文字が示されている。もちろん、人や動物等を模した図形を採用してもよい。
【０１５４】
これらの点灯パターンは、副制御部のＲＯＭ４１１にビットパターンとして記憶されている。ＳｕｂＣＰＵ４１０は、光源７５１を光路毎に点灯／消灯させたり、文字、図形又は記号の何れかに模した形態で点灯／消灯させる照明制御を行う。すなわち、ＳｕｂＣＰＵ４１０は、必要に応じて、ＲＯＭ４１１から所定のビットパターンを読み出し、読み出したビットパターンに対応する信号をバックライト制御部４２０に送信し、指示されたビットパターンでバックライト制御部４２０は各光源を点灯する。
【０１５５】
また、本実施の形態例では、バックライトの点灯パターンを視認可能な特定領域がリールに設けられている。この特定領域は、例えば、図１９（ａ）に示すように、各リールに設けられている。各リールの特定領域の個数は適宜決めることができる。
【０１５６】
特定領域は、図１９（ｂ）の〈ア〉に示すように、光の透過率が非常に高く、透き通ったように見える絵柄（以下、透明絵柄と称す）であってもよい。このような透明図柄に、例えば、「×」のパターンで光源を点灯させると、図１９（ｂ）の（イ）のような表示態様となる。
【０１５７】
また、特定領域は、図１９（ｃ）の〈ア〉に示すように、絵柄が存在しないコマ（リールの下地の色のみのコマ）であってもよい。このようなコマに、例えば、「×」のパタ−ンで光源を点灯させると，図面１９（ｃ）の〈イ〉のような表示態様となる。
【０１５８】
本実施の形態例では、前者（図１９（ｂ））の透明絵柄を用いることとして話を進める。
【０１５９】
なお、このような透明絵柄を使用しなくとも、通常の絵柄を特定領域として扱うこともできる。この場合、通常の絵柄の上に点灯パターンが重なるような表示態様となる。
【０１６０】
また、副制御部のＲＯＭ４１１には、「？」、「○」、「×」等のビットパターンのほか、その表示順序を定義したデータ（表示順序データ）が格納されている。本実施の形態例では、図１９（ｄ）に示す表示順序データＡ〜Ｃを使用する。同図において、「０」は、「？」を示すコードであり、「１」は、「×」を示すコードであり、「２」は、「○」を示すコードであり、「３」は、「Ｂ」を示すコードである。「Ｂ」とは、ビッグボーナスを表している。
【０１６１】
各表示順序データの第１表示データは、最初に停止操作が行われたリールの透明絵柄に表示するパターンを示すデータであり、第２表示データは、次に停止操作が行われたリールの透明絵柄に表示するパターンを示すデータであり、第３表示データは、最後に停止操作が行われたリールに表示するパターンを示すデータである。
【０１６２】
つまり、表示順序データＡは、「？」「？」「×」を順に停止表示するためのデ−タである。同様に、表示順序データＢは、「？」「？」「○」を順に停止表示するためのデータであり、表示順序データＣは、「？」、「？」、「Ｂ」を順に停止表示するためのデータである。
【０１６３】
ちなみに、表示順序デ−タＡは、通常遊技であってＢＢ又はＲＢに内部あたりしていない遊技（遊技状態：通常状態）において、演出抽選で特別演出に当選した場合に選択されるデータである。表示順序データＢは、通常遊技であってＢＢ又はＲＢに内部あたりしている遊技（遊技状態：ボーナス内部あたり状態）において、演出抽選で特別演出に当選した場合に選択されるデータである。表示順序データＣは、通常遊技であってＢＢに内部あたりしている遊技において、演出抽選で特別演出に当選した場合に選択されるデータである。
【０１６４】
つぎに、図２０の〈ア〉〜〈ウ〉を用いて遊技の流れについて説明する。
【０１６５】
同図では、左リールの停止時において中段に「？」が停止し（図２０〈ア〉）、中リールの停止時において中段に「？」が停止し（図２０〈イ〉）、右リールの停止時において中段に「×」が停止している（図２０〈ウ〉）。
【０１６６】
このような場合、遊技者は、左、中リールが停止した時点で、ＢＢ又はＲＢに内部あたりしているのではという期待を膨らませ、右リールが停止した時点で「×」を見て、ＢＢ又はＲＢの期待が無いことを知り、失望することとなる。
【０１６７】
つぎに、図２０の〈ア〉、〈イ〉、〈エ〉を用いて遊技の流れについて説明する。
【０１６８】
同図では、左リールの停止時において中段に「？」が停止し、中リールの停止時において中段に「？」が停止し、右リールの停止時において中段に「○」が停止している（図２０〈エ〉）。
【０１６９】
このような場合、遊技者は、左、中リールが停止した時点で、ＢＢ又はＲＢに内部あたりしているのではという期待を膨らませ、右リールが停止した時点で「○」を見て、ＢＢ又はＲＢに内部あたりしていることを知り、大きな喜びを得ることができる。
【０１７０】
つぎに、図２０の〈ア〉、〈イ〉、〈オ〉を用いて遊技の流れについて説明する。
【０１７１】
同図では、左リールの停止時において中段に「？」が停止し、中リールの停止時において中段に「？」が停止し、右リールの停止時に「Ｂ」が停止している。
【０１７２】
このような場合、遊技者は、左、中リールが停止した時点で、ＢＢ又はＲＢに内部あたりしているのではという期待を膨らませ、右リールが停止した時点で「Ｂ」を見て、ビッグボーナスに内部あたりしていることを知り、喜びもひとしおとなる（図２０〈オ〉）。
【０１７３】
つぎに、本実施の形態例の遊技の流れについて図２１に示したフローチャートを用いて具体的に説明する。同図の処理は、電源断を検出をしないかぎりＳｕｂＣＰＵ４１０によって繰り返し実行される。
【０１７４】
図２１において、Ｓ２０１では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０から送られるコマンドを受信したか否かを判断する。
【０１７５】
Ｓ２０２では、受信したコマンドが演出コマンドか否かを判断する。演出コマンドを受信した場合、Ｓ２０３に進み、そうでなければ、Ｓ２０８に進む。
【０１７６】
Ｓ２０３では、演出コマンドを解析する。
【０１７７】
Ｓ２０４では、演出コマンドが特別演出を指示するコマンド（特別演出を示すデータ及び表示順序データを含むコマンド）か否かを判断し、特別演出を指示するコマンドであるならば、Ｓ２０５に進み、そうでなければ、Ｓ２０７に進んで、その他の演出処理を実行する。
【０１７８】
Ｓ２０５では、ＲＡＭ４１２内の特別演出フラグをＯＮにセットし、Ｓ２０６では、受信した演出コマンド内の表示順序データをＲＡＭ４１２に格納する。
【０１７９】
一方、Ｓ２０８では、受信したコマンドが停止絵柄コマンドであるか否かを判断する。停止絵柄コマンドは、前述したように、リールが停止する度にＭａｉｎＣＰＵ３１０からＳｕｂＣＰＵ４１０に送信されるコマンドであり、図２１の※１に示すように、停止絵柄コマンドには、停止したリールの種別と、停止したリールのリール表示窓上の３個の絵柄が格納されている。
【０１８０】
Ｓ２０９では、特別演出フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し、特別演出フラグがＯＮにセットされている場合には、Ｓ２１０に進み、そうでなければ、同図の処理を終了する。
【０１８１】
Ｓ２１０では、停止絵柄コマンドを参照して、上段絵柄、中段絵柄、下段絵柄の何れかが透明絵柄か否かを判断し、何れかが透明絵柄の場合には、Ｓ２１１に進み、そうでなければ、同図の処理を終了する。
【０１８２】
Ｓ２１１では、停止絵柄コマンドを参照して、停止リールが左リールか否かを判断し、左リールの場合は、Ｓ２１２に進み、そうでなければ、Ｓ２１３に進む。
【０１８３】
Ｓ２１２では、左リールの透明絵柄に第Ｎ表示データ（変数Ｎには、あらかじめ初期値として「１」が設定されており、最初に停止したリールであれば、第１表示データ）を表示する。
【０１８４】
Ｓ２１６では、現在のＮの値に１を加算し、その結果をＮとして格納する。
【０１８５】
Ｓ２１３では、停止絵柄コマンドを参照して、停止リールが中リールか否かを判断し、中リールの場合は、Ｓ２１４に進み、そうでなければ、Ｓ２１５に進む。
【０１８６】
Ｓ２１４では、中リールの透明絵柄に第Ｎ表示データを表示し、Ｓ２１５では、右リールに第Ｎ表示データを表示する。
【０１８７】
また、Ｓ２１７では、スタートコマンド（スタートレバーの操作時点で送信されるコマンド）を受信したか否かを判断し、スタートコマンドを受信した場合には、Ｓ２１８に進み、そうでなければ、Ｓ２２０に進む。Ｓ２１８では、特別演出フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し、特別演出フラグがＯＮにセットされている場合は、Ｓ２１９に進み、そうでなければ、同図の処理を終了する。Ｓ２１９では、特別演出フラグをＯＦＦにする。また、Ｓ２２０では、本実施の形態例を説明する上で直接関係の無いその他の処理を実行する。
【０１８８】
以上説明したように、本実施の形態例によれば、リールの停止に合わせて各種の点灯パターンがリール上に出現するため、躍動感のある興趣に富んだ遊技が実現される。
【０１８９】
〈実施の形態例Ｉ〉
本実施の形態例では、図２２に示すように、特定領域（本実施の形態例では透明絵柄）が一つのリールに複数個（本実施の形態例では３個）連続して配置されており、これらの透明絵柄を用いて一連の文字列を表示する。この３連の透明絵柄は、各リールに配設されている。もちろん、透明絵柄を使用せず、通常の絵柄に重ねて文字列を表示するような構成であってもよい。
【０１９０】
そして、本実施の形態例では、最初に停止操作するリール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２のいずれか）を当てるチャンスゲームが用意されている。チャンスゲームでは、あらかじめ、３つのリールのいずれかが抽選で選択され、抽選で決められたリールと、遊技者が最初に停止操作を行ったリールが一致すれば、次のゲームから遊技者に有益となるゲーム（例えば、特定の小役に連続して入賞することが可能になるゲーム）が開始される。
【０１９１】
そして、本実施の形態例では、抽選で決められたリールと、遊技者が最初に停止操作を行ったリールが一致すれば、図２２（ｂ）の〈イ〉に示すように、最初に停止したリール上の３連の透明絵柄に「Ｏ」「Ｋ」「！！」を表示する。３連の透明絵柄がリール窓内に存在しない場合には、このような表示は行わない。
【０１９２】
一方、抽選で決められたリールと、遊技者が最初に停止操作を行ったリールが一致しなければ、図２２（ｂ）の〈ウ〉に示すように、最初に停止したリール上の３連の透明絵柄に「Ｎ」「Ｇ」「！！」を表示する。３連の透明絵柄がリール窓内に存在しない場合には、このような表示は行わない。
【０１９３】
このように、リール上に、一連の文字列を表示すれば、液晶表示装置等の演出装置に視線を動かす必要が無いので、遊技に集中でき、さらに、疲労感も低減する。
【０１９４】
なお、チャンスゲームにおいて、あらかじめ、６通りのリールの停止操作順序（左中右、…、右中左）のいずれかが抽選で選択され、抽選で決められた停止操作順序と、遊技者の停止操作の順序が一致すれば、次のゲームから遊技者に有益となるゲームが開始されるような構成であってもよい。
【０１９５】
次に、上記の実施の形態例Ｈの変形例について説明する。
【０１９６】
〈実施の形態例Ｊ〉
本実施の形態例では、図２３（ａ）、（ｂ）に示すように、リール１１０，１１１，１１２の絵柄の背面側に配設される光路形成部としてのリフレクタ１７０１と、その光路形成部（リフレクタ）１７０１の背面側に配設された複数の光源７５１とを使用し、光路形成部１７０１には、光源７５１の幾つか宛に対応して複数の光路１７０１ａ（本実施の形態例では縦断面が長方形の細長い空間）が形成されている。図２３（ｂ）に示すように、光路形成部１７０１は、断面矩形の筒状体であり、その内部空間が長方形の板状部材１７０２で縦横に仕切られて、光路１７０１ａが格子状に形成されている。そして、各光路１７０１ａには、複数色の光源が配置されている。図２３（ａ）において、黒丸は赤色ＬＥＤを表し、白丸は白色ＬＥＤを表している。
【０１９７】
このように構成すれば、リール上において、赤色の表示パターン、白色の表示パターン、これらの混合色による表示パターンを表現できるようになる。
【０１９８】
もちろん、一つの光路に、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、青色ＬＥＤを配置して、各ＬＥＤを独立に点灯させたり、２つ又は全てを同時に点灯させるようにしてもよい。
【０１９９】
〈実施の形態例Ｋ〉
本実施の形態例では、図２３（ｃ）、（ｄ）に示すように、リール１１０，１１１，１１２の絵柄の背面側に配設される光路形成部としてのリフレクタ１８０１と、その光路形成部（リフレクタ）１８０１の背面側に配設された複数の光源７５１とを使用し、光路形成部１８０１には、光源７５１の幾つか宛に対応して複数の光路１８０１ａ（本実施の形態例では横断面が多角形の空間）が形成されている。図２３（ｄ）に示すように、光路形成部１８０１は、断面矩形の筒状体であり、その内部空間が長方形の板状部材１８０２で縦横にＮ分割（ここでは５分割）に仕切られて、光路１８０１ａが格子状に形成されている。各光路１８０１ａには、比較的数多くの光源を配置した。各光源は、各光路毎に点灯させることが可能である。
【０２００】
例えば、ボーナスに内部あたりしている場合には、図２３（ｅ）に示すように、停止したリールの或る絵柄に対応する光路形成部１８０１について、所定の順序にしたがって所定時間経過毎に、点灯する光路（エリア）を切り替えるようにしてもよい。なお、図２３（ｅ）で黒丸は点灯を、白丸は消灯を示している。この所定時間とは、例えば、数百ｍｓｅｃ程度のものであってもよいし、１秒程度のものであってもよい。
【０２０１】
もちろん、この所定時間は可変であってもよい。例えば、最初は１秒程度で、時間経過と共に次第に値が大きくなり、最終的に１秒程度になるような構成であってもよい。
【０２０２】
なお、特に図示しないが、実施の形態例Ｈ、Ｉのような、複数の光源の各々に対応する光路１６０１ａと、実施の形態例Ｊ、Ｋのような、複数の光源の幾つか宛に対応する光路１７０１ａ、１８０１ａとが混在したリフレクタを用いるようにしてもよい。
【０２０３】
以上、本発明に係る各種の実施の形態例について説明したが、各実施の形態例で使用したバックライトモジュールは、例えば、演出用のリールの内側に搭載してもよい。
【０２０４】
演出用リールは、図１のリール１１０、１１１、１１２（いわゆるメインリール）とは別に設けられたリールで、例えば、図１の液晶表示装置に替えて設置するようにしてもよい。演出用リールは、遊技の状態に合わせて回転したり、バックライトが点灯、点滅したりする演出専用装置であり、リールの個数は、１個でも複数個でも構わない。本発明は、このような演出用リールにも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２０５】
【図１】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの外観構成を示す図。
【図２】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの内部構成を示す図。
【図３】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの制御部の構成を示す図（その１）。
【図４】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの制御部の構成を示す図（その２）。
【図５】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの絵柄配列及び入賞役一覧を示す図。
【図６】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの遊技の流れを示すフローチャート。
【図７】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンのリールマウントの構造を示す図。
【図８】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンのバックライトモジュールの分解図。
【図９】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンのバックライトモジュールの組み立て図。
【図１０】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンのバックライトモジュールの正面図。
【図１１】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｂの説明図。
【図１２】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｃの説明図。
【図１３】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｄの説明図。
【図１４】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｅの説明図。
【図１５】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｆの説明図。
【図１６】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｇの説明図。
【図１７】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｈの説明図（その１）。
【図１８】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｈの説明図（その２）。
【図１９】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｈの説明図（その３）。
【図２０】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｈの説明図（その４）。
【図２１】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｈの説明図（その５）。
【図２２】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｉの説明図。
【図２３】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Ｊ、Ｋの説明図
【符号の説明】
【０２０６】
１００      スロットマシン本体
１０１      前面扉
１１０      左リール
１１１      中リール
１１２      左リール
１２０      入賞ライン表示ランプ
１２１      スタートランプ
１２２      再遊技ランプ
１２３      告知ランプ
１２４      払出枚数表示器
１２５      遊技回数表示器
１２６      貯留枚数表示器
１２７      メダル投入ランプ
１２８      演出用ランプ
１３０，１３１，１３２      メダル投入ボタン
１３３      精算ボタン
１３４      メダル投入口
１３５      スタートレバー
１３６，１３７，１３８      ストップボタン
１４０      メダル排出口
１４１      メダル受皿
１５０      上部ランプ
１６０      キー孔
１７０      液晶表示装置（ＬＣＤ）
２００      主制御基板
２０１      外部集中端子板
２０２      副制御基板
２１０      電源ボックス
３００      主制御部
３１０      マイクロプロセッサ（ＭａｉｎＣＰＵ）
３１１      乱数発生器
３１２      ＲＯＭ
３１３      ＲＡＭ
３２０      メダルセンサ
３２１      スタートレバーセンサ
３２２      ストップボタンセンサ
３２３      メダル投入ボタンセンサ
３３０      モータ制御部
３３１      ホッパー制御部
３３２      入出力インターフェース
３４０      ランプ制御部
３４１      出力インターフェース
３５０      出力インターフェース
３６０      入力インターフェース
３７０      バス
４００      副制御部
４１０      マイクロプロセッサ（ＳｕｂＣＰＵ）
４１１      ＲＯＭ
４１２      ＲＡＭ
４２０      バックライト制御部
４２１      上部ランプ制御部
４２２      演出ランプ制御部
４２３      出力インターフェース
４３０      バス
４４０      入力インターフェース
４５０      出力インターフェース
４６０      楽音信号形成部
４６１      アンプ
４６２      スピーカ
５００      液晶表示制御部
５１０      ＬＣＤ用マイクロプロセッサ（ＬｃｄＣＰＵ）
５１１      ＲＯＭ
５１２      ＲＡＭ
５２０      ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）
５２１      ＲＯＭ
５３０      入力インターフェース
５３１      出力インターフェース
５４０      バス
６００      リールユニット
６１０      枠体
６１１      帯状シート
６２０      駆動モータ
６３０      取付板
６４０      光学式センサ
６４１      ハーネス
６５０      リールケース
７００      バックライトモジュール
７１０      ベースハウジング
７１１      ストッパー
７１２，７１３，７１４，７１５      仕切り部
７１２ａ      仕切り部の上面（反射面）
７１３ａ      仕切り部の下面（反射面）
７１４ａ      仕切り部の右側面（反射面）
７１５ａ      仕切り部の左側面（反射面）
７１６，７１７      ストッパー
７２０，７３０，７４０      リフレクタ
７２１，７２２      係合孔
７２３ａ      リフレクタの上面（反射面）
７２４ａ      リフレクタの下面（反射面）
７２５ａ      リフレクタの右側面（反射面）
７２６ａ      リフレクタの左側面（反射面）
７４０      下部リフレクタ
７５０      回路基板
７５１      光源
７５２      信号線
７５３      コネクタ
７６０      止め部
１０００      リフレクタ
１００１      嵌合部
１００２      スカート部
１００３      照射領域
１１００      リフレクタ
１１０１      嵌合部
１１０２      スカート部
１１０３      照射領域
１２０１      リフレクタ
１２０２      遮光部材
１２０３      照射領域
１３０１      リフレクタ
１３０２      拡散板
１４０１      リフレクタ
１４０２      遮光部材
１４０３      丸棒
１４０５      モータ
１４０６      支持台
１５００      支持部材
１５０１      支持板
１５０１，１５０２      ネジ
１５０３      長孔
１６０１      リフレクタ（光路形成部）
１６０１ａ    光路
１６０２      板状部材
１７０１      リフレクタ（光路形成部）
１７０１ａ    光路
１７０２      板状部材
１８０１      リフレクタ（光路形成部）
１８０１ａ    光路
１８０２      板状部材
【図１】
2008110261.tif 000003
【図２】
2008110261.tif 000004
【図３】
2008110261.tif 000005
【図４】
2008110261.tif 000006
【図５】
2008110261.tif 000007
【図６】
2008110261.tif 000008
【図７】
2008110261.tif 000009
【図８】
2008110261.tif 000010
【図９】
2008110261.tif 000011
【図１０】
2008110261.tif 000012
【図１１】
2008110261.tif 000013
【図１２】
2008110261.tif 000014
【図１３】
2008110261.tif 000015
【図１４】
2008110261.tif 000016
【図１５】
2008110261.tif 000017
【図１６】
2008110261.tif 000018
【図１７】
2008110261.tif 000019
【図１８】
2008110261.tif 000020
【図１９】
2008110261.tif 000021
【図２０】
2008110261.tif 000022
【図２１】
2008110261.tif 000023
【図２２】
2008110261.tif 000024
【図２３】
2008110261.tif 000025