(57)【要約】【課題】プロジェクタの各種情報設定のための遠隔操作の操作性を向上させる。【解決手段】リモートコントローラは、操作者の入力操作を許容するユーザインタフェースと、前記ユーザインタフェースを介する前記操作者の入力操作に基づいて、前記プロジェクタ本体を制御するリモートコントローラ部と、プロジェクタ本体との間の双方向の通信を実行するリモートコントローラ側通信インタフェースと、前記リモートコントローラ部の制御に基づいて、前記ユーザインタフェースに対応するユーザインタフェース画面を表示する第１の表示部と、前記リモートコントローラ部の制御に基づいて、前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して受信した前記プロジェクタ本体の投写画像に対応する対応投写画像を表示する第２の表示部と、を備える。【選択図】図４
2008170671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を投写表示するためのプロジェクタ本体と、前記プロジェクタ本体を遠隔操作するためのリモートコントローラと、を備えるプロジェクタであって、
前記リモートコントローラは、
操作者の入力操作を許容するユーザインタフェースと、
前記ユーザインタフェースを介する前記操作者の入力操作に基づいて、前記プロジェクタ本体を制御するリモートコントローラ部と、
前記プロジェクタ本体との間の双方向の通信を実行するリモートコントローラ側通信インタフェースと、
前記リモートコントローラ部の制御に基づいて、前記ユーザインタフェースに対応するユーザインタフェース画面を表示する第１の表示部と、
前記リモートコントローラ部の制御に基づいて、前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して受信した前記プロジェクタ本体の投写画像に対応する対応投写画像を表示する第２の表示部と、を備え、
前記プロジェクタ本体は、
前記リモートコントローラとの間の双方向通信を実行するプロジェクタ本体側通信インタフェースと、
前記プロジェクタ本体側通信インタフェースを介して受信した前記リモートコントローラからの情報に応じた前記プロジェクタ本体の操作を制御するとともに、前記リモートコントローラからの情報に応じた前記リモートコントローラに送信すべき情報の送信を制御する前記リモートコントローラ操作制御部と、を備える
ことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項２】
請求項１記載のプロジェクタであって、
前記リモートコントローラのリモートコントローラ部は、
前記操作者の入力操作に応じた前記プロジェクタ本体のプロジェクタ設定情報の変更を前記対応投写画像の表示に対して反映させ、前記変更を反映した前記対応投写画像の表示を前記操作者が確認後に、変更した前記プロジェクタ設定情報を前記プロジェクタ本体に送信し、
前記プロジェクタ本体のリモートコントローラ操作制御部は、
受信した前記プロジェクタ設定情報に基づく設定の変更を制御する
ことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項３】
請求項１または請求項２記載のプロジェクタであって、
前記リモートコントローラの前記第２の表示部の画面の位置は、前記第１の表示部の画面の位置に対して角度自在に配置される
ことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のいずれかに記載のプロジェクタであって、
前記リモートコントローラのユーザインタフェースは、前記第１の表示部の画面上に設けられたラッチパネルを含む
ことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のいずれかに記載のプロジェクタであって、
前記リモートコントローラのリモートコントローラ部は、
前記プロジェクタから送信可能な付属情報の有無を示す情報を、前記プロジェクタ本体から前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して受信した場合において、前記ユーザインタフェースに、前記付属情報の受信を前記操作者が選択可能とする機能を付加し、
前記付属情報の受信が選択された場合において、前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して前記プロジェクタ本体に対して前記付属情報の送信を要求し、前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して前記プロジェクタ本体から送信された前記付属情報を受信し、
前記プロジェクタ本体のリモートコントローラ制御部は、
前記プロジェクタ本体側通信インタフェースを介して前記リモートコントローラから前記付属情報の送信が要求された場合において、前記プロジェクタ本体側通信インタフェースを介して前記リモートコントローラに前記付属情報を送信する
ことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５のいずれかに記載のプロジェクタであって、
前記リモートコントローラの前記リモートコントローラ部は、前記プロジェクタ本体から前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して送信されるアプリケーションを実行することにより実現される
ことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項７】
請求項６記載のプロジェクタであって、
前記リモートコントローラは、前記リモートコントローラ側通信インタフェースとして動作可能な通信インタフェースを備える携帯型の電子機器により構成される
ことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項８】
画像を投写表示するためのプロジェクタ本体を遠隔操作するためのリモートコントローラであって、
操作者の入力操作を許容するユーザインタフェースと、
前記ユーザインタフェースを介する前記操作者の入力操作に基づいて、前記プロジェクタ本体を制御するリモートコントローラ部と、
前記プロジェクタ本体との間の双方向の通信を実行するリモートコントローラ側通信インタフェースと、
前記リモートコントローラ部の制御に基づいて、前記ユーザインタフェースに対応するユーザインタフェース画面を表示する第１の表示部と、
前記リモートコントローラ部の制御に基づいて、前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して受信した前記プロジェクタ本体の投写画像に対応する対応投写画像を表示する第２の表示部と、を備える
ことを特徴とするリモートコントローラ。
【請求項９】
リモートコントローラによって遠隔操作され、画像を投写表示するためのプロジェクタ本体であって、
前記リモートコントローラとの間の双方向通信を実行する通信インタフェースと、
前記通信インタフェースを介して受信した前記リモートコントローラからの情報に応じた前記プロジェクタの操作を制御するとともに、前記リモートコントローラからの情報に応じた前記リモートコントローラに送信すべき情報の送信を制御するリモートコントローラ操作制御部と、を備える
ことを特徴とするプロジェクタ本体。
【請求項１０】
画像を表示するための画像表示装置本体と、前記画像表示装置本体を遠隔操作するためのリモートコントローラと、を備える画像表示装置であって、
前記リモートコントローラは、
操作者の入力操作を許容するユーザインタフェースと、
前記ユーザインタフェースを介する前記操作者の入力操作に基づいて、前記画像表示装置本体を制御するリモートコントローラ部と、
前記画像表示装置本体との間の双方向の通信を実行するリモートコントローラ側通信インタフェースと、
前記リモートコントローラ部の制御に基づいて、前記ユーザインタフェースに対応するユーザインタフェース画面を表示する第１の表示部と、
前記リモートコントローラ部の制御に基づいて、前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して受信した前記画像表示装置本体の表示画像に対応する対応表示画像を表示する第２の表示部と、を備え、
前記画像表示装置本体は、
前記リモートコントローラとの間の双方向通信を実行する画像表示装置本体側通信インタフェースと、
前記画像表示装置本体側通信インタフェースを介して受信した前記リモートコントローラからの情報に応じた前記画像表示装置本体の操作を制御するとともに、前記リモートコントローラからの情報に応じた前記リモートコントローラに送信すべき情報の送信を制御する前記リモートコントローラ操作制御部と、を備える
ことを特徴とする画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクタ本体およびリモートコントローラを備えるプロジェクタ、リモートコントローラ、および、プロジェクタ本体、並びに、画像表示装置本体およびリモートコントローラを備える画像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
プロジェクタは、入力画像信号の表す画像を投写面（スクリーン）上に投写表示できることから、会議、学会、展示会等におけるプレゼンテーション等に利用されている。プレゼンテーションでプロジェクタを利用する場合、プレゼンテーションを行っているユーザ（以下、単に「ユーザ」と呼ぶ。）は、プロジェクタから離れた位置にいる場合があるため、プレゼンテーションに利用されるプロジェクタとしては、ユーザによる遠隔操作を可能とするプロジェクタが望ましい。このため、多くのプロジェクタには、これを遠隔操作するために用いられる付属のリモートコントローラ（以下、「リモコン」と略す場合もある。）が備えられている。
【０００３】
ユーザは、例えば、入力切換設定、水平方向および垂直方向の位置調整、歪補正等の投写条件に関する設定（以下、「画像設定」とも記載する。）や、カラーモード、シャープネス、コントラスト、明るさ等の画像の画質に関する調整設定（以下、「画質調整」とも記載する。）などプロジェクタの投写条件に関する各種設定情報（以下、「プロジェクタ情報」と呼ぶ。）を、リモコンを操作して設定することができる。
【０００４】
ここで、ユーザは、リモコンを操作して各種プロジェクタ情報を設定する場合、ＯＳＤ（オンスクリーンディスプレイ）により投写画像上に重ねて表示されるプロジェクタ情報の設定画面を、リモコンに備えられるボタンで操作して、設定画面の中から設定を希望する項目を選択することにより、各種プロジェクタ情報の設定を実行する。
【０００５】
従って、上記のように、ＯＳＤにより投写画像上に表示された設定画面を見ながらプロジェクタ情報を設定する場合には、このプロジェクタ情報の設定の様子が、プレゼンテーションの相手に見られてしまうことになる。設定の内容によっては、プレゼンテーションの相手に見られたくない場合もあり、不便である。
【０００６】
特許文献１に記載のプロジェクタでは、リモコンに表示部を備えており、設定画面の情報をプロジェクタから受信して表示可能であり、また、リモコンの表示部に設定画面を表示する場合には、投写画像上への設定画面の表示を禁止することができる。
【０００７】
しかしながら、設定の変更状態の確認、例えば、カラーモードを変更した場合の投写画像の状態の確認は、ユーザが実際に変更後の投写画像を見て行うことになるため、上記のように投写画像上への設定画面の表示を禁止したとしても、設定変更の過程で変化する投写画像の様子はプレゼンテーションの相手に見られることになり、結果として、プロジェクタ情報の設定の様子が、プレゼンテーションの相手に見られてしまうことに変わりはない。
【０００８】
なお、上記説明では、投写型表示装置であるプロジェクタを例に説明したが、液晶ディスプレイパネルやプラズマディスプレイパネル等を用いた直視型の種々の画像表示装置における各種情報設定においても共通する問題である。
【０００９】
【特許文献１】特開２００６−１３９２２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、上記した問題点を解決するためになされたものであり、プロジェクタ等の画像表示装置の各種情報設定のための遠隔操作の操作性を向上させることが可能な技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題の少なくとも一部を解決するため、本発明によるプロジェクタは、
画像を投写表示するためのプロジェクタ本体と、前記プロジェクタ本体を遠隔操作するためのリモートコントローラと、を備えるプロジェクタであって、
前記リモートコントローラは、
操作者の入力操作を許容するユーザインタフェースと、
前記ユーザインタフェースを介する前記操作者の入力操作に基づいて、前記プロジェクタ本体を制御するリモートコントローラ部と、
前記プロジェクタ本体との間の双方向の通信を実行するリモートコントローラ側通信インタフェースと、
前記リモートコントローラ部の制御に基づいて、前記ユーザインタフェースに対応するユーザインタフェース画面を表示する第１の表示部と、
前記リモートコントローラ部の制御に基づいて、前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して受信した前記プロジェクタ本体の投写画像に対応する対応投写画像を表示する第２の表示部と、を備え、
前記プロジェクタ本体は、
前記リモートコントローラとの間の双方向通信を実行するプロジェクタ本体側通信インタフェースと、
前記プロジェクタ本体側通信インタフェースを介して受信した前記リモートコントローラからの情報に応じた前記プロジェクタ本体の操作を制御するとともに、前記リモートコントローラからの情報に応じた前記リモートコントローラに送信すべき情報の送信を制御する前記リモートコントローラ操作制御部と、を備える
ことを特徴とする。
【００１２】
上記プロジェクタによれば、リモートコントローラの操作者は、第２の表示部に表示される対応投写画像を見ながら、第１の表示部に表示されるユーザインタフェースを用いてプロジェクタ本体の遠隔操作を行うことができるので、遠隔操作の操作性を向上させることが可能である。
【００１３】
特に、前記リモートコントローラのリモートコントローラ部は、
前記操作者の入力操作に応じた前記プロジェクタ本体のプロジェクタ設定情報の変更を前記対応投写画像の表示に対して反映させ、前記変更を反映した前記対応投写画像の表示を前記操作者が確認後に、変更した前記プロジェクタ設定情報を前記プロジェクタ本体に送信し、
前記プロジェクタ本体のリモートコントローラ操作制御部は、
受信した前記プロジェクタ設定情報に基づく設定の変更を制御する
ことが好ましい。
【００１４】
上記のようにすれば、操作者は、プロジェクタ本体のプロジェクタ設定情報の変更を対応投写画像の表示に対して反映させ、変更を反映した対応投写画像の表示を確認後に、変更したプロジェクタ設定情報をプロジェクタ本体に送信し、プロジェクタの投写画像に設定の変更を反映させることができる。これにより、操作者以外の者に、設定の変更過程における投写画像の表示状態の変化を見せないようにすることができる。
【００１５】
なお、前記リモートコントローラの前記第２の表示部の画面の位置は、前記第１の表示部の画面の位置に対して角度自在に配置されることが好ましい。
【００１６】
このようにすれば、操作者の操作に適した状態で第１の表示部および第２の表示部における画像の表示を実現することができる。
【００１７】
また、前記リモートコントローラのユーザインタフェースは、前記第１の表示部の画面上に設けられたラッチパネルを含むことが好ましい。
【００１８】
このようにすれば、操作者の入力操作を容易にすることができる。
【００１９】
また、前記リモートコントローラのリモートコントローラ部は、
前記プロジェクタから送信可能な付属情報の有無を示す情報を、前記プロジェクタ本体から前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して受信した場合において、前記ユーザインタフェースに、前記付属情報の受信を前記操作者が選択可能とする機能を付加し、
前記付属情報の受信が選択された場合において、前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して前記プロジェクタ本体に対して前記付属情報の送信を要求し、前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して前記プロジェクタ本体から送信された前記付属情報を受信し、
前記プロジェクタ本体のリモートコントローラ制御部は、
前記プロジェクタ本体側通信インタフェースを介して前記リモートコントローラから前記付属情報の送信が要求された場合において、前記プロジェクタ本体側通信インタフェースを介して前記リモートコントローラに前記付属情報を送信する
ことが好ましい。
【００２０】
このようにすれば、付属情報、例えば、投写画像に関する付加的な情報（プレゼンテーション資料や添付資料等）をリモートコントローラの操作者に配信することができる。
【００２１】
また、前記リモートコントローラの前記リモートコントローラ部は、前記プロジェクタ本体から前記リモートコントローラ側通信インタフェースを介して送信されるアプリケーションを実行することにより実現されることが好ましい。
【００２２】
このようにすれば、専用のリモートコントローラを用いずに、例えば、リモートコントローラ側通信インタフェースとして動作可能な通信インタフェースを備える携帯型の電子機器をリモートコントローラとして用いることが可能となる。
【００２３】
なお、本発明はプロジェクタ本体とリモートコントローラとを備えるプロジェクタとしての態様だけでなく、プロジェクタ本体やリモートコントローラとしての態様でも実現可能である。また、画像表示装置本体とリモートコントローラとを備える画像表示装置としての態様でも実現可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下では、本発明の実施例を以下の順序で説明する。
Ａ．実施例：
Ａ１．プロジェクタの全体構成：
Ａ２．プロジェクタ本体の構成：
Ａ３．リモートコントローラとして用いられる携帯ゲーム機の構成：
Ａ４．携帯ゲーム機のリモートコントローラ化処理：
Ａ５．リモートコントローラによる遠隔操作：
Ａ６．効果：
Ｂ．変形例：
【００２５】
Ａ．実施例：
Ａ１．プロジェクタの全体構成：
図１は、本発明の一実施例としてのプロジェクタによる投写表示システムを示す説明図である。この投写表示システムは、プロジェクタ本体１０と、リモートコントローラ（リモコン）２０と、画像供給装置３０と、スクリーン４０と、を備えている。プロジェクタ本体１０は、画像供給装置３０から入力される画像信号の表す画像情報に応じた画像をスクリーン４０上に拡大投写する。プロジェクタ本体１０およびリモコン２０は、例えば、ＩＥＥＥ８０２．１１規格に従った無線ＬＡＮに対応する通信インタフェースを備えており、リモコン２０は、無線通信によりプロジェクタ本体１０を遠隔操作する。画像供給装置３０としては、パーソナルコンピュータ、ＤＶＤプレーヤ、ビデオプレーヤ、ビデオカメラ等の種々の装置が考えられる。プロジェクタ本体１０には、複数台の画像供給装置を接続可能であるが、ここでは、実施例の説明の便宜上２台の画像供給装置３０Ａ，３０Ｂが接続可能で、第１の画像供給装置３０Ａはパーソナルコンピュータであり、第２の画像供給装置３０ＢはＤＶＤプレーヤであるとする。
【００２６】
Ａ２．プロジェクタ本体の構成：
図２はプロジェクタ本体１０の内部構成を示すブロック図である。プロジェクタ本体１０は、投写光学ブロック１１と投写制御ブロック１２とを備えている。投写光学ブロック１１は、画像をスクリーン４０（図１）の投写面上に投写するための光学素子で構成されるブロックである。投写制御ブロック１２は、投写光学ブロック１１による投写を制御するための制御回路で構成されるブロックである。
【００２７】
（１）投写光学ブロック
投写光学ブロック１１は、照明光学系１１１と、画像形成装置としての液晶パネル１１２と、投写光学系１１３と、を備えている。
【００２８】
液晶パネル１１２は、具体的には、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）の色の３原色に対応する３つの液晶パネル１１２Ｒ，１１２Ｇ，１１２Ｂにより構成される。３つの液晶パネル１１２Ｒ，１１２Ｇ，１１２Ｂは、それぞれに対応するＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）の３色の照明光を、投写制御ブロック１２から与えられる駆動信号に基づいて、それぞれの色の画像を表す光（「画像光」とも呼ぶ。）に変調する電気光学装置である。なお、投写制御ブロック１２から与えられる駆動信号は、投写する画像を表す画像データに基づいて生成される。
【００２９】
照明光学系１１１は、光源装置や、均一な照明を実現するためのインテグレータ光学系、光源装置およびインテグレータ光学系を経て射出された光をＲ，Ｇ，Ｂの各色光に分離する色光分離光学系等を含み、３つの液晶パネル１１２Ｒ，１１２Ｇ，１１２Ｂをそれぞれに対応する色の光で照明する。なお、照明光の輝度は、投写制御ブロック１２から与えられる調光制御信号に基づいて設定される。また、この調光制御信号は、投写する画像を表す画像データに基づいて生成される。
【００３０】
投写光学系１１３は、３つの液晶パネル１１２Ｒ，１１２Ｇ，１１２Ｂから射出される各色の画像光を合成する合成光学系や、スクリーン４０の投写面上で画像光を結像させる投写レンズ等を含み、スクリーン４０の投写面上に画像を投写する。
【００３１】
（２）投写制御ブロック
投写制御ブロック１２は、ＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３と、データメモリ１２４と、画像入力インタフェース（図中、「Ｉ／Ｆ」と記載する。）１２５と、入力切換部１２６と、画像処理プロセッサ１２７と、フレームメモリ１２８と、描画メモリ１２９と、ＯＳＤメモリ１３０と、液晶パネル駆動部１３１と、調光制御部１３２と、通信インタフェース１３３と、操作入力インタフェース１３４と、操作パネル１３５と、を備えている。
【００３２】
操作入力インタフェース１３４は、ユーザによる操作パネル１３５の操作を検出し、対応する操作信号を出力する機能を有している。
【００３３】
通信インタフェース１３３は、上記したリモコン２０との間で実行するＩＥＥＥ８０２．１１規格に従った無線通信の機能を有している。
【００３４】
ＲＯＭ１２２は、ＣＰＵ１２１によって処理される各種プログラムを格納している。ＣＰＵ１２１は、これらプログラムを読み出して実行することによって、主制御部１２２１や、主制御部１２２１の制御下で動作する操作制御部１２２２および描画処理部１２２３等として機能する。また、ＲＡＭ１２３は、上記各機能ブロックの動作における作業メモリとして利用され、必要に応じて、種々の制御データ等が一時的に書き込まれる。
【００３５】
主制御部１２２１は、プロジェクタ本体１０の装置全体を制御する機能を有している。例えば、画像入力インタフェース１２５や、入力切換部１２６、画像処理プロセッサ１２７、液晶パネル駆動部１３１、調光制御部１３２、通信インタフェース１３３、操作入力インタフェース１３４は、ＣＰＵ１２１と接続されており、主制御部１２２１として機能するＣＰＵ１２１からの制御信号に基づいて、それぞれの動作が制御される。
【００３６】
操作制御部１２２２は、後述するようにリモコン２０として動作させる携帯ゲーム機に対して、データメモリ１２４に格納されているデータを、通信インタフェース１３３を介してダウンロードする機能を有している。また、操作制御部１２２２は、通信インタフェース１３３を介してリモコン２０から送信される操作信号（リモコン信号）および操作入力インタフェース１３４から供給される操作信号を受け取り、対応する制御先の動作を制御する機能を有している。すなわち、操作制御部１２２２は、本発明のリモートコントローラ操作制御部に相当する。
【００３７】
ここで、データメモリ１２４に格納されているデータには、例えば、後述する携帯ゲーム機をリモコン２０として動作させるためのリモコンアプリケーション１２４１や、プロジェクタの投写条件に関する種々の設定情報であるプロジェクタ設定情報（単に「設定情報」と図示する。）１２４２、投写表示される画像を表す投写画像情報１２４３、等のリモコン２０がプロジェクタ本体１０を遠隔操作するために用いられる種々のデータが含まれている。また、リモコン２０を使用するユーザに配信可能な付属情報、例えば、プレゼンテーション資料や添付資料等の情報がある場合には、その付属情報１２４４も含まれる。ただし、投写画像情報１２４３は、実際に投写される画像ではなく、リモコン２０で表示可能な解像度に応じて低解像度化された画像（以下、「対応投写画像」とも呼ぶ。）の情報である。また、この投写画像情報１２４３は、プロジェクタ本体１０からリモコン２０に、データメモリ１２４に格納されているアプリケーションやデータがダウンロードされる場合に、操作制御部１２２２によって、フレームメモリ１２８に書き込まれている画像データを用いて生成され、データメモリ１２４に格納される。データメモリ１２４としては、例えば、フラッシュメモリのような書き換え可能な不揮発性のメモリが利用される。
【００３８】
描画処理部１２２３は、通信インタフェース１３３を介してリモコン２０から送信される描画情報を受け取り、描画情報に応じた描画データを生成し、生成した描画データを画像処理プロセッサ１２７に供給する機能を有している。
【００３９】
画像入力インタフェース１２５は、画像供給装置３０Ａ，３０Ｂとプロジェクタ本体１０とを接続するための図示しないコネクタを有し、これらコネクタに接続されたケーブルを介して供給される入力画像信号を、主制御部１２２１からの制御信号に従って、それぞれの信号形式から画像処理プロセッサ１２７に入力可能な形式のディジタルの画像信号に変換処理する。
【００４０】
入力切換部１２６は、主制御部１２２１からの制御信号に基づいて、第１の画像供給装置３０Ａまたは第２の画像供給装置３０Ｂから入力され、画像入力インタフェース１２５から出力される画像信号のうち、投写する画像に対応する画像信号を選択して、出力する。
【００４１】
画像処理プロセッサ１２７は、主に、表示画像生成処理部１２７１と、ＯＳＤ部１２７２として機能する。
【００４２】
表示画像生成処理部１２７１は、入力切換部１２６から入力されるディジタルの画像信号を、一旦、フレームあるいはフィールド単位でフレームメモリ１２８に書き込むとともに、フレームメモリ１２８に書き込んだデータを、読み出す制御を行う。この際、液晶パネル駆動部１３１が画像形成装置としての液晶パネル１１２に供給可能な制御信号を生成するために要求する形式の画像信号への変換（例えば、解像度変換や信号周波数変換、出力タイミング等）や、台形歪（キーストーン）補正、画質調整（例えば、カラーモード，ブライトネス，コントラスト，γ特性等）などの種々の画像処理を実行する。
【００４３】
ＯＳＤ部１２７２は、ＯＳＤメモリ１３０に予め格納されているデータを用いてＯＳＤ画像を表すＯＳＤ画像データを生成するとともに、表示画像生成処理部１２７１で処理された元の投写画像データに生成したＯＳＤ画像データを重ね合わせた投写画像データを生成し、生成した投写画像データを液晶パネル駆動部１３１に出力することにより、もともとスクリーン４０上に投写表示されている元の投写画像に、ＯＳＤ画像をオーバレイ表示させる機能を有している。なお、ＯＳＤ画像の表示の開始は、ユーザによって操作パネル１３５が操作され、ＯＳＤメニューの表示ボタンや、プロジェクタ情報の種々の設定ボタン等が押下されることにより、これに対応する操作情報が操作入力インタフェース１３４を介して操作制御部１２２２に対して供給され、操作制御部１２２２からＯＳＤ部１２７２に対して、対応するＯＳＤ画像の表示を指示する制御信号が供給されることにより、開始される。
【００４４】
また、ＯＳＤ部１２７２は、描画メモリ１２９に書き込まれた描画データを元の投写画像データに重ね合わせた投写画像データを生成し、生成した投写画像データを液晶パネル駆動部１３１に出力することにより、元の投写画像に、描画画像をオーバレイ表示させる機能を有している。なお、描画画像の表示の開始は、ＯＳＤ画像の表示と同様に、ユーザによってリモコン２０が操作されて描画ボタンが押下されることにより、通信インタフェース１３３を介して操作制御部１２２２に対してその操作情報が供給され、操作制御部１２２２から描画処理部１２２３に対して描画処理の開始が指示され、描画処理部１２２３からＯＳＤ部１２７２に対して描画画像の表示を指示する制御信号が供給されて、開始される。また、描画メモリ１２９に書き込まれる描画データは、描画処理部１２２３によって、リモコン２０から通信インタフェース１３３および操作制御部１２２２を介して供給された描画情報に基づいて生成され、画像処理プロセッサ１２７を介して書き込まれる。
【００４５】
液晶パネル駆動部１３１は、画像処理プロセッサ１２７から供給される投写画像データを含む投写画像信号に応じて、Ｒ，Ｇ，Ｂ各色の液晶パネル１１２Ｒ，１１２Ｇ，１１２Ｂを駆動するための駆動信号を生成する。
【００４６】
調光制御部１３２は、画像処理プロセッサ１２７から供給される調光データを含む調光信号に応じて、照明光学系１１１から射出されるＲ，Ｇ，Ｂ各色の照明光の輝度を制御するための調光制御信号を生成する。
【００４７】
Ａ３．リモートコントローラとして用いられる携帯ゲーム機の構成：
図３は、リモコン２０として用いられる携帯ゲーム機を示す概略斜視図である。なお、以下では、説明の便宜上、この携帯ゲーム機の符号としてリモコン２０と同じ符号を用いて説明し、特に、リモコンとして動作する前の携帯ゲーム機について説明する場合には、「携帯ゲーム機２０」と呼び、リモコンとして動作している携帯ゲーム機について説明する場合には「リモコン２０」と呼ぶこととする。また、特に、こだわらない場合には、「携帯ゲーム機２０」あるいは「リモコン２０」と呼ぶこととする。
【００４８】
この携帯ゲーム機２０は、上記したように、ＩＥＥＥ８０２．１１規格に従った無線ＬＡＮに対応する通信インタフェースを備える携帯ゲーム機、例えば、ニンテンドーＤＳ（任天堂社の商標）を用いることができる。そして、この携帯ゲーム機２０は、プロジェクタ本体１０から無線通信によりダウンロードしたリモコンアプリケーションを実行することにより、リモコンとして動作する。
【００４９】
携帯ゲーム機２０は、図３に示すように、下側ケース２１ａと、下側ケース２１ａの上面の上辺部の一部で回動自在に支持された上側ケース２１ｂと、を備え、下側ケース２１ａに対して上側ケース２１ｂが折り畳み可能に構成されている。
【００５０】
下側ケース２１ａの上面の中央には下画面表示パネル２２が設けられている。下画面表示パネル２２の画面上にはタッチパネル２３が設けられている。また、下画面表示パネル２２の左右両側には、各種操作ボタン２４が配置されている。操作ボタン２４としては、具体的には、電源ボタン２４ａ、十字ボタン２４ｂ、２個のボタンを有する操作ボタン２４ｃ、および、４個のボタンを有する操作ボタン２４ｄが用意されている。
【００５１】
一方、上側ケース２１ｂの下面（上側ケース２１ｂと下側ケース２１ａとが折り畳まれた状態で下側ケース２１ａの上面と対向する面）の中央には上画面表示パネル２５が設けられている。上画面表示パネル２５の左右両側にはスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが配置されている。
【００５２】
こ携帯ゲーム機２０は、図示しない制御ブロック２７によって、下画面表示パネル２２の画面にソフトキーおよび画像を表示するとともに、タッチペン２８およびユーザの指等を用いたタッチパネル２３による入力操作を認識し、この入力操作に応じた操作信号を生成し、生成した操作信号をプロジェクタ本体１０に送出するものである。
【００５３】
図４は、携帯ゲーム機２０の制御ブロック２７を示すブロック図である。携帯ゲーム機２０は、図３の下側ケース２１ａまたは上側ケース２１ｂの内部に、図示しない制御基板を備えており、制御ブロック２７は、この制御基板によって構成される。
【００５４】
制御ブロック２７は、ＣＰＵ２７１と、ＲＯＭ２７２と、ＲＡＭ２７３と、データメモリ２７４と、通信インタフェース２７５と、操作入力制御部２７６と、タッチパネル制御部２７７と、下画面表示制御部２７８と、上画面表示制御部２７９と、音声出力制御部２８０と、を備えている。
【００５５】
通信インタフェース２７５は、上記したプロジェクタ本体１０との間で実行するＩＥＥＥ８０２．１１規格に従った無線通信の機能を有している。
【００５６】
操作入力制御部２７６は、ユーザによる操作ボタン２４の操作を検出し、対応する操作信号を出力する機能を有している。
【００５７】
タッチパネル制御部２７７は、ユーザがタッチペン２８や指等を用いて触れたタッチパネル２３上の位置を検出し、その接触位置の座標信号を出力することにより、タッチペン２８およびユーザの指等を用いたタッチパネル２３による入力操作を実現する機能を有している。
【００５８】
下画面表示制御部２７８は、下画面表示パネル２２における画像の表示動作を制御する。例えば、下画面表示パネル２２には液晶パネルが用いられ、下画面表示制御部２７８では、下画面表示パネル２２として用いられる液晶パネルを駆動するための駆動信号が、下画面画像情報に基づいて生成されて出力される。また、上画面表示制御部２７９は、上画面表示パネル２５における画像の表示動作を制御する。例えば、上画面表示パネル２５にも液晶パネルが用いられ、上画面表示制御部２７９では、上画面表示パネル２５として用いられる液晶パネルを駆動するための駆動信号が、上画面画像情報に基づいて生成されて出力される。
【００５９】
音声出力制御部２８０は、２つのスピーカ２６Ｌ，２６Ｒによるステレオ音声の出力を制御する。
【００６０】
ＲＯＭ２７２は、ＣＰＵ２７１によって処理されるプログラムを格納している。ＣＰＵ２７１は、このプログラムを読み出して実行することによって、リモコン２０として動作する携帯ゲーム機の動作全体を制御する主制御部２７２１や、主制御部２７２１の制御下で動作する制御部、例えば、この携帯ゲーム機を通常のゲーム機として動作させるゲーム制御部２７２２や、この携帯ゲーム機をリモコン２０として動作させるためのアプリケーションプログラムおよびデータを、プロジェクタ本体１０からダウンロードするためのダウンロードプレー動作を制御するダウンロード制御部２７２３、動作環境設定動作を制御するファンクション制御部２７２４、として機能する。
【００６１】
ここで、後述するようにして、ユーザがダウンロードプレー動作を選択し、ダウンロード制御部２７２３によってダウンロードプレーが実行された場合、プロジェクタ本体１０から通信インタフェース２７５を介して送信されたアプリケーションおよびデータが、データメモリ２７４に格納される。このとき、データメモリ２７４に格納されるデータには、例えば、プロジェクタ本体１０のデータメモリ１２４に格納されているリモコンアプリケーション１２４１（図２参照。）に対応するリモコンアプリケーション２７４１、プロジェクタ設定情報１２４２に対応するプロジェクタ設定情報２７４２、投写画像情報１２４３に対応する投写画像情報２７４３、および、ダウンロード可能な付属情報の有無を示す付属情報有無情報２７４４が含まれている。なお、投写画像情報２７４３は、実際にプロジェクタ本体１０で投写される画像情報ではなく、下画面表示パネル２２あるいは上画面表示パネル２５の解像度に応じた低解像度に変換された対応投写画像の情報である。
【００６２】
データメモリ２７４に格納されたデータのうち、リモコンアプリケーション２７４１はＣＰＵ２７１によって実行されて、携帯ゲーム機をリモコンとして動作させるリモートコントローラ部（以下、「リモコン部」と呼ぶ。）として機能する。以下、説明の便宜上、このリモコン部の符号を、リモコンアプリケーション２７４１と同じ符号を用いて説明することとする。
【００６３】
リモコン部２７４１には、リモコン操作を実現するための各種機能ブロックが含まれている。なお、図４には、説明の便宜上、ＯＳＤ機能部２７４１ａ、カラーモード設定部２７４１ｂ、台形歪補正部２７４１ｃ、描画部２７４１ｄ、および、付属情報取得部２７４１ｅの、後述するリモコン動作を実行する機能ブロックのみを示している。
【００６４】
ＯＳＤ機能部２７４１ａは、プロジェクタ本体１０を遠隔操作するためのメニュー画像を表示することや、操作ボタン２４を用いた入力操作やタッチパネル２３による入力操作に応じて、カラーモード設定部２７４１ｂや、台形歪補正部２７４１ｃ、描画部２７４１ｄ、付属情報取得部２７４１ｅ等の各制御部の動作を制御する機能を有している。
【００６５】
カラーモード設定部２７４１ｂは、後述するように、タッチペン２８を用いたタッチパネル２３による入力操作によってユーザがカラーモードを選択することを可能とし、選択したカラーモードに対応するプロジェクタ設定情報を決定し、決定したプロジェクタ設定情報を反映させた画像を上画面表示パネル２５に表示する機能ブロックである。また、選択したカラーモードでのプロジェクタ本体１０による投写を選択した場合に、決定したプロジェクタ設定情報をプロジェクタ本体１０に送信する機能ブロックである。
【００６６】
台形歪補正部２７４１ｃは、後述するように、台形歪を補正するために、タッチペン２８を用いたタッチパネル２３によって、投写画像の輪郭形状を変形した変形情報をユーザが入力することを可能とし、入力された変形情報を台形歪補正情報としてプロジェクタ本体１０に送信するとともに、輪郭形状を変形した画像を下画面表示パネル２２に表示する機能ブロックである。
【００６７】
描画部２７４１ｄは、後述するように、タッチペン２８を用いたタッチパネル２３による入力操作によってユーザが描画情報を入力することを可能とし、入力した描画情報の表す描画画像を下画面表示パネル２２に表示されている元の画像に重ね合わせて表示するとともに、描画情報をプロジェクタ本体１０に送信する機能ブロックである。
【００６８】
Ａ４.携帯ゲーム機のリモートコントローラ化処理：
以下では、携帯ゲーム機２０をリモコンとして動作させるための処理について、図５および図６を用いて説明する。図５および図６は、携帯ゲーム機２０をリモコンとして動作させる場合において、ユーザの操作に応じて実行される携帯ゲーム機２０およびプロジェクタ本体１０の処理を示す説明図である。
【００６９】
前提として、まず、携帯ゲーム機２０（図４参照。）の下画面表示パネル２２の画面（以下、単に「下画面２２」と略す場合もある。）には、図７に示すように、携帯ゲーム機の動作モードを選択するための動作モード選択画面ＤＭが表示されている（ＧＳ１）。ここで、図７の［Ｇａｍｅ１］は第１のゲームモード、［Ｇａｍｅ２］は第２のゲームモード、［Ｄｏｗｎｌｏａｄ］はダウンロードプレーモード、［Ｆｕｎｃｔｉｏｎ］は携帯ゲーム機の動作環境設定モードに対応する選択ボタンである。ユーザは、タッチペン２８で希望する選択ボタン上のタッチパネル２３に触れると、対応する選択ボタンが押下されたことになり、携帯ゲーム機２０を希望のモードで動作させることができる。
【００７０】
ユーザは、まず、プロジェクタ本体１０（図２参照。）の操作パネル１３５に備えられるゲーム機接続ボタン（図示しない）を押下すると（ＵＳ１）、プロジェクタ本体１０では、操作制御部１２２２が、携帯ゲーム機２０との間で通信インタフェース１３３を介する無線ＬＡＮ通信を可能とするためのゲーム機接続処理を開始する（ＰＳ１）。
【００７１】
このとき、ユーザが、携帯ゲーム機２０の下画面２２に表示される動作モード選択画面ＤＭの中から、タッチペン２８を用いてダウンロードプレー（［Ｄｏｗｎｌｏａｄ］）を押下すると（ＵＳ２）、携帯ゲーム機２０ではダウンロード制御部２７２３がダウンロードプレー機能を開始する（ＧＳ２）。
【００７２】
まず、携帯ゲーム機２０では、通信インタフェース２７５がＩＥＥＥ８０２．１１に従った無線ＬＡＮによる無線通信が可能な接続相手の探索を実行する（ＧＳ３）。ここで、プロジェクタ本体１０では、通信インタフェース１３３が携帯ゲーム機２０の探索を認識した場合には、この携帯ゲーム機２０の探索に対して応答する（ＰＳ２）。これにより、携帯ゲーム機２０とプロジェクタ本体１０との間で、無線通信の接続処理が実行され、通信接続が確立される。
【００７３】
通信接続が確立されると、携帯ゲーム機２０のダウンロード制御部２７２３は、携帯ゲーム機２０の下画面２２に、図８に示すように、プロジェクタ本体１０のリモコンとして動作させるためのアプリケーションのダウンロードを促すメッセージ画面ＭＳ１を表示する（ＧＳ４）。
【００７４】
ここで、ユーザがタッチペン２８でメッセージ画面ＭＳ１中の選択ボタン［いいえ］を押下すると、ダウンロード制御部２７２３は、その動作を中止し、主制御部２７２１は、携帯ゲーム機２０の下画面２２に図７の動作モード選択画面ＤＭを表示する。
【００７５】
一方、選択ボタン［はい］を押下すると、ダウンロード制御部２７２３は、プロジェクタ本体１０に対してダウンロードの要求を送信する（ＧＳ５）。これにより、プロジェクタ本体１０と携帯ゲーム機２０の間で、リモコンアプリケーション１２４１、投写画像情報１２４３、プロジェクタ設定情報１２４２、および、ダウンロード可能な付属情報の有無を示す付属情報有無情報等をダウンロードする通信処理を実行する（ＰＳ３，ＧＳ６）。なお、このとき、携帯ゲーム機２０では、ダウンロードの実行中において、ダウンロード制御部２７２３が、携帯ゲーム機２０の下画面２２に、ダウンロード中であることを示すメッセージ画面（図示しない）を表示する。あるいは、ダウンロード中であることを示すインジケータ（図示しない）を点灯させるようにしてもよい。
【００７６】
そして、上記ダウンロードを終了した場合において、プロジェクタ本体１０では、操作制御部１２２２がＯＳＤ部１２７２に対してＯＳＤメニューの表示の禁止を指示し、これに応じてＯＳＤ部１２７２がＯＳＤメニューの表示を禁止する（ＰＳ４）。
【００７７】
また、上記ダウンロードを終了した場合において、ダウンロード制御部２７２３は、携帯ゲーム機２０の下画面２２に、図９に示すように、ダウンロードが終了した旨、および、ダウンロードしたアプリケーション（リモコンアプリケーション）の開始を促すメッセージ画面ＭＳ２を表示する（ＧＳ７）。
【００７８】
ユーザがタッチペン２８でメッセージ画面ＭＳ２中の選択ボタン［はい］を押下してリモコン動作の開始を指示すると（ＵＳ４）、データメモリ２７４に格納されているリモコンアプリケーション２７４１がＣＰＵ２７１によって実行されてリモコン部として動作し、リモコン部２７４１はリモコン機能を開始する（ＧＳ８）。一方、ユーザがタッチペン２８でメッセージ画面ＭＳ２中の選択ボタン［いいえ］を押下すると、ダウンロード制御部２７２３はその処理を中止し、リモコン部２７４１通信は、携帯ゲーム機２０の下画面２２に、図７に示した動作モード選択画面ＤＭを表示する。
【００７９】
リモコン動作を開始した携帯ゲーム機（リモコン）２０では、図１０に示すように、下画面表示パネル２２の画面（下画面２２）に、ユーザにリモコン操作を提供するためのリモコンＵＩ画面ＲＭを表示し、上画面表示パネル２５の画面（以下、単に「上画面２５」と略す場合もある。）に投写画像情報２７４３の表す対応投写画像ＴＰを表示する（ＧＳ９）。なお、この対応投写画像ＴＰは、上記したように、スクリーン４０に表示される投写画像を上画面表示パネル２５の解像度に合わせて解像度変換した画像である。
【００８０】
リモコンＵＩ画面ＲＭにおいて、［終了］はリモコン動作を終了するための選択ボタンである。［ＯＳＤメニュー］はＯＳＤ機能をリモコン２０上で実行するための選択ボタンである。［カラーモード］、［台形歪補正］、［描画］、および、［付属情報取得］は、それぞれ、ＯＳＤ機能を実行することにより表示されるＯＳＤメニューから適宜選択実行可能な機能を、ショートカットして選択実行するための選択ボタンであり、これらショートカットのための選択ボタンとしては、これら以外にも、ＯＳＤメニューから適宜選択実行可能な種々のボタンに対応するものが用意されているが、ここでは、説明の便宜上、後述するリモコン操作において、説明される機能に対応するもののみを示している。なお、［付属情報取得］については、上記した付属情報有無情報２７４４が「付属情報有り」を示す情報であった場合においてのみ、表示される。
【００８１】
以上説明したように、携帯ゲーム機２０とプロジェクタ本体１０との間で無線ＬＡＮによる無線通信の接続を確立し、プロジェクタ本体１０から携帯ゲーム機２０に対してリモコンアプリケーションをダウンロードし、携帯ゲーム機２０においてダウンロードしたリモコンアプリケーションを実行することにより、携帯ゲーム機２０は、プロジェクタ本体１０を遠隔操作するためのリモコンとして動作する。なお、上記説明からわかるように、下画面表示パネル２２が第１の表示部に相当し、上画面表示パネル２５が第２の表示部に相当する。
【００８２】
Ａ５．リモートコントローラによる遠隔操作：
次に、リモコンとして動作している携帯ゲーム機２０（以下、「リモコン２０」とも呼ぶ。）を用いてプロジェクタ本体１０を遠隔操作する具体例として、カラーモードの設定、台形歪補正、描画、および、付属情報取得について、図１１〜図１３を用いて説明する。図１１〜１３は、ユーザの操作に応じたリモコン（携帯ゲーム機）２０およびプロジェクタ本体１０の動作を示す説明図である。
【００８３】
ユーザがタッチペン２８で、図１０に示したリモコンＵＩ画面ＲＭ中の［ＯＳＤメニュー］ボタンを押下すると（ＵＳ５）、リモコン２０のＯＳＤ機能部２７４１ａがＯＳＤ機能を開始し（ＧＳ１０）、図１４に示すように、下画面２２にＯＳＤメニュー画面ＭＮを表示する（ＧＳ１１）。
【００８４】
なお、図１４に示したＯＳＤメニュー画面ＭＮは、「画質調整」タブと「画像設定」タブとが用意されている例を示しており、「画質調整」タブが選択されている状態を示している。
【００８５】
「画質調整」タブには、投写画像の画質に関する種々の項目、例えば、図１４では、「カラーモード」および「明るさ」の設定項目のタブが用意されており、「カラーモード」タブが選択されている状態を示している。また、「カラーモード」タブでは、ユーザが簡単に好みの投写表示環境を設定できるように、あらかじめ複数種類のカラーモードが用意されており、それぞれのモードに応じたカラーモード設定情報が用意されている。各カラーモード設定情報には、コントラスト、輝度等の画像の表示に関し、プロジェクタ本体１０の表示画像生成処理部１２７１における画像処理において利用される種々の設定パラメータの情報が含まれている。例えば、図１４では、「ダイナミック」、「シアター」、「リビング」、および「プレゼンテーション」の４種類のモードに対応する選択ボタンが用意されており、［ダイナミック］が選択されている状態（ハッチングデ示す。）を示している。なお、「ダイナミック」はテキスト表示や表計算ソフト（例えば、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｅｘｃｅｌ（マイクロソフト社の商標）。）やワープロソフト（例えば、ＭＩｃｒｏｓｏｆｔ  Ｗｏｒｄ（マイクロソフト社の商標）。）等の画像表示に適した設定のモードである。「シアター」は映画の表示に適した設定のモードである。「リビング」はＡＶ機器やゲーム機から出力される画像の表示に適した設定のモードである。「プレゼンテーション」はプレゼンテーションソフト（例えば、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＰｏｗｅｒＰｏｉｎｔ（マイクロソフト社の商標）。）による画像表示に適した設定のモードである。
【００８６】
なお、図示および説明を省略するが、「画像設定」タブには、「入力切換」や「解像度」、「表示位置」、「台形歪補正」等の投写に関する種々の項目のタブが用意されている。
【００８７】
ここで、ユーザが、例えば、タッチペン２８で［画質調整］タブを押下して画質調整画面ＰＣ１を表示し、さらに、［カラーモード］タブを押下してカラーモードの設定動作を選択すると（ＵＳ６）、図１４に示すように、ＯＳＤ機能部２７４１ａがカラーモード設定画面ＣＣ１を表示し（ＧＳ１２）、カラーモード設定部２７４１ｂがカラーモード設定機能の動作を開始する。
【００８８】
ここで、ユーザがタッチペン２８で画質調整画面ＰＣ１中の選択ボタン［中止］を押下すると、カラーモード設定部２７４１ｂおよびＯＳＤ機能部２７４１ａは、それぞれの動作を中止し、リモコン部２７４１は、再び、図１０に示したリモコン動作開始時に表示した画面と同じ画面を表示する。
【００８９】
一方、ユーザが、４種類の選択ボタンの中から好みのボタンを選択してタッチペン２８で押下すると（ＵＳ７）、ＯＳＤ機能部２７４１ａは、選択したボタンに対応するカラーモードの種別情報（以下、「カラーモード情報」とも呼ぶ。）をカラーモード設定部２７４１ｂに供給する。カラーモード設定部２７４１ｂは、受け取ったカラーモード情報に対応するカラーモード設定情報を、例えば、あらかじめ用意されているテーブルを検索して求め、求めたカラーモード設定情報に基づいて投写画像情報２７４３に対して画像処理を行って、カラーモード設定情報を反映させた画像情報を生成し、上画面表示制御部２７９に供給する。これにより、上画面２５に表示される対応投写画像ＴＰ（図１０参照。）が、選択したカラーモードを反映した状態で表示される（ＧＳ１４）。
【００９０】
そして、ユーザは、選択したカラーモードで良いと判断した場合には、タッチペン２８で、ＯＳＤメニュー画面ＭＮ中の［決定］ボタン（図１４参照。）を押下すると（ＵＳ８）、ＯＳＤ機能部２７４１ａがユーザの選択したカラーモード情報をカラーモード設定部２７４１ｂから受け取り、プロジェクタ本体１０に送信する（ＧＳ１５）。プロジェクタ本体１０の操作制御部１２２２（図２参照）は、リモコン２０から送信されたカラーモード情報を受信する（ＰＳ４）。
【００９１】
カラーモード情報を受信したプロジェクタ本体１０の操作制御部１２２２は、受信したカラーモード情報に対応するカラーモード設定情報を、例えば、あらかじめ用意されているテーブルを検索して求め、カラーモード設定を変更する（ＰＳ５）。具体的には、データメモリ１２４に格納されているプロジェクタ設定情報１２４２の対応する領域中の書込みを更新するとともに、画像処理プロセッサ１２７の表示画像生成処理部１２７１に供給されている対応する設定パラメータを更新する。これにより、変更したカラーモードを反映した投写画像がスクリーン４０に表示される。
【００９２】
一方、カラーモード情報を送信した携帯ゲーム機２０のリモコン部２７４１は、再び、図１０に示したリモコン動作開始時に表示した画面と同じ画面を表示する（ＧＳ１６）。すなわち、下画面２２にリモコンＵＩ画面ＲＭを表示し、上画面２５に投写画像情報２７４３の表す対応投写画像ＴＰを表示する。
【００９３】
次に、ユーザが、例えば、タッチペン２８で［台形歪補正］ボタンを押下すると（ＵＳ９）、台形歪補正部２７４１ｃが台形歪補正機能を開始する（ＧＳ１７）。
【００９４】
台形歪補正機能を開始すると、まず、台形歪補正部２７４１ｃは、投写画像情報２７４３に基づいて台形歪補正用画像および台形歪補正用画像を含む台形歪補正設定画面を生成し、下画面表示制御部２７８に供給する。これにより、図１５に示すように、生成された台形歪補正用画像ＫＣＰを含む台形歪補正設定画面ＫＣＭが下画面２２に表示される（ＧＳ１８）。
【００９５】
このとき、図１５に示すように、台形歪補正用画像ＫＣＰの輪郭を表す４つの頂点のうち、変形させようとする頂点をタッチペン２８で指示したまま、その位置を移動させたい位置に移動させると（ＵＳ１０）、台形歪補正部２７４１ｃは、これに対応する変形情報を求めるとともに、求めた変形情報に応じて、投写画像情報２７４３の表す画像を変形させた画像を生成し、下画面表示制御部２７８に供給する。これにより、下画面２２の台形歪補正設定画面ＫＣＭ中には、ユーザが台形歪補正用画像ＫＣＰの頂点位置を移動させることにより変形させた変形画像ＫＣＰＴが表示される（ＧＳ１９）。
【００９６】
また、台形歪補正部２７４１ｃは、求めた変形情報をプロジェクタ本体１０に送信し（ＧＳ２０）、プロジェクタ本体１０の操作制御部１２２２は、変形情報を受信する（ＰＳ６）。
【００９７】
台形歪補正情報を受信したプロジェクタ本体１０の操作制御部１２２２は、受信した変形情報に基づいて台形歪補正情報を求め、求めた台形歪補正情報に基づいて、画像処理プロセッサ１２７の表示画像生成処理部１２７１に供給されている設定パラメータのうち、台形歪補正に対応する設定パラメータを一時的に変更する（ＰＳ７）。これにより、求めた台形歪補正情報を反映した投写画像がスクリーン４０に表示される。
【００９８】
なお、このとき、求めた台形歪補正情報を、データメモリ１２４に格納されているプロジェクタ設定情報１２４２中の対応する領域中へ書き込むことは行わず、ＲＡＭ１２３に一時保存される。
【００９９】
そして、ユーザがタッチペン２８で「決定」ボタンを押下すると（ＵＳ１１）、台形歪補正部２７４１ｃがプロジェクタ本体１０に決定情報を送信し（ＧＳ２０）、プロジェクタ本体１０はこの決定情報を受信する（ＰＳ８）。決定情報を受信したプロジェクタ本体１０の操作制御部１２２２は、台形歪補正設定を変更する（ＰＳ９）。具体的には、ＲＡＭ１２３に一時保存されていた台形歪補正情報を、プロジェクタ設定情報１２４２中の対応する領域中へ書き込むことにより、台形歪補正設定の変更が実行される。また、ユーザがタッチペン２８で「中止」ボタンを押下すると、同様に、台形歪補正部２７４１ｃからプロジェクタ本体１０に中止情報が送信され、これに応じて、プロジェクタ設定情報１２４２に設定されている台形歪補正情報に基づく設定パラメータが、画像処理プロセッサ１２７の表示画像生成処理部１２７１に供給され、スクリーン４０に表示される投写画像の台形歪補正状態が元の状態に戻される。なお、「決定」あるいは「中止」ボタンが押下されると、リモコン部２７４１は、再び、図１０に示したリモコン動作開始時に表示した画面と同じ画面を表示する（ＧＳ２２）。すなわち、下画面２２にリモコンＵＩ画面ＲＭを表示し、上画面２５に投写画像情報２７４３の表す対応投写画像ＴＰを表示する。
【０１００】
次に、ユーザが、例えば、タッチペン２８で［描画］ボタンを押下すると（ＵＳ１２）、描画部２７４１ｄが描画機能を開始する（ＧＳ２３）。
【０１０１】
描画機能を開始すると、まず、描画部２７４１ｄは、投写画像情報２７４３に基づいて描画書込み用画像を生成し、下画面表示制御部２７８に供給する。これにより、図１６に示すように、生成された描画書込み用画像ＤＰを含む描画書込み用画面ＤＰＭを下画面２２に表示される（ＧＳ２４）。
【０１０２】
このとき、図１６に示すように、タッチペン２８で［パレット］ボタンを押下して、例えば、描画の種類、線種、太さ、色等を設定し、描画入力を実行すると（ＵＳ１３）、描画部２７４１ｄは、その描画入力に対応する描画を実行する（ＧＳ２５）。このとき、描画部２７４１ｄは、実行した描画に対応する描画情報に基づいて、投写画像情報２７４３の表す画像に描画画像を加えた画像を生成し、下画面表示制御部２７８に供給する。これにより、下画面２２の描画書込み用画面ＤＰＭ中には、描画書込み用画像ＤＰに描画画像が加えられた画像が表示される（ＧＳ２６）。なお、図の描画画像は自由曲線を示している。
【０１０３】
そして、描画部２７４１ｄは、描画情報をプロジェクタ本体１０に送信し（ＧＳ２７）、プロジェクタ本体１０の操作制御部１２２２は描画情報を受信し、受信した描画情報を描画処理部１２２３に受け渡す（ＰＳ１０）。
【０１０４】
描画情報を受け取った描画処理部１２２３は、描画情報に基づいて描画処理を実行する（ＰＳ１１）。このとき、描画処理により生成された描画データは、画像処理プロセッサ１２７を介して描画メモリ１２９に書き込まれ、描画データの表す描画画像がＯＳＤ部１２７によってスクリーン４０に表示される投写画像上に重ね合わせて表示される。
【０１０５】
なお、このとき、ユーザがタッチペン２８で［書き直し］ボタンを押下した場合には、この書き直し情報がプロジェクタ本体１０に送信され、プロジェクタ本体１０の描画処理部１２２３が、描画メモリ１２９に格納した描画データをクリアする。これにより、投写画像に重ねて表示されていた描画画像の表示が消去される。
【０１０６】
また、ユーザがタッチペン２８で［終了］ボタンを押下すると（ＵＳ１４）、リモコン部２７４１は、描画部２７４１ｄによる描画機能を終了し、再び、図１０に示したリモコン動作開始時に表示した画面と同じ画面を表示する（ＧＳ２８）。すなわち、下画面２２にリモコンＵＩ画面ＲＭを表示し、上画面２５に投写画像情報２７４３の表す対応投写画像ＴＰを表示する。
【０１０７】
次に、ユーザが、例えば、タッチペン２８で［付属情報取得］ボタンを押下すると（ＵＳ１５）、付属情報取得部２７４１ｅが付属情報取得機能を開始する（ＧＳ２９）。
【０１０８】
付属情報取得機能を開始すると、付属情報取得部２７４１ｅはプロジェクタ本体１０に付属情報の送信を要求し（ＧＳ３０）、これに応じて、プロジェクタ本体１０の操作制御部１２２２は、データメモリ１２４に格納されている付属情報１２４４を送信する（ＰＳ１２）。これにより、付属情報取得部２７４１ｅはプロジェクタ本体１０から送信された付属情報１２４４を受信し、データメモリ２７４に格納する。
【０１０９】
付属情報の取得を終了すると、リモコン部２７４１は、付属情報取得部２７４１ｅによる付属情報取得機能を終了し、再び、図１０に示したリモコン動作開始時に表示した画面と同じ画面を表示する（ＧＳ３１）。すなわち、下画面２２にリモコンＵＩ画面ＲＭを表示し、上画面２５に投写画像情報２７４３の表す対応投写画像ＴＰを表示する。
【０１１０】
以上のように、リモコン２０を用いてプロジェクタ本体１０を遠隔操作する具体例として、カラーモードの設定、台形歪補正、描画、および、付属情報取得について説明したが、他の操作も、それぞれの操作に応じて適宜実行することができる。
【０１１１】
Ａ６．効果：
以上説明したように、本実施例では、プロジェクタ本体１０および携帯ゲーム機２０は、所定の無線通信規格に従って無線通信を実行するための無線通信機能を備えており、この携帯ゲーム機２０に対して、リモコンとして動作させるためのリモコンアプリケーションを、プロジェクタ本体１０から無線通信によりダウンロードし、ダウンロードしたリモコンアプリケーションを携帯ゲーム機２０で実行することにより、携帯ゲーム機２０をリモコンとして動作させることができる。
【０１１２】
リモコンとして動作する携帯ゲーム機２０（リモコン２０）は、下画面表示パネル２２と上画面表示パネル２５の２つの画面を備えており、下画面表示パネル２２の画面に、ユーザに対してプロジェクタ本体１０の遠隔操作機能を提供するリモコンＵＩ画面やプロジェクタ本体１０のＯＳＤ機能に対応するＯＳＤメニュー画面等のユーザインタフェース画面（ＵＩ画面）を表示し、上画面表示パネル２５の画面に、プロジェクタ本体１０がスクリーン４０に投写している投写画像に対応する画像を表示することできる。
【０１１３】
そして、上記実施例においてカラーモードの設定を例に説明したように、投写条件に関する設定を変更した場合に、その変更を、プロジェクタ本体１０がスクリーン４０に表示する投写画像にそのまま反映させるのではなく、一旦、上画面表示パネル２５の画面に、その変更を反映させた画像をプレビュー画像として表示させ、その画像をユーザが確認後、その変更を、プロジェクタ本体１０の投写画像に実際に反映させて表示させることができる。
【０１１４】
従って、設定変更の過程で変化する投写画像の様子が、ユーザ以外の者に見られてしまうことを防止することができる。これにより、各種情報設定のための遠隔操作の操作性を向上させることが可能である。
【０１１５】
リモコンとして動作する携帯ゲーム機２０は、上画面表示パネル２５の画面が下画面表示パネル２２の画面に対して角度可変に構成されているので、上画面表示パネル２５の画面を下画面表示パネル２２の画面に対して、ユーザが操作しやすい角度に任意に設定することができ、操作性が良い。
【０１１６】
リモコンとして動作する携帯ゲーム機２０は、タッチペン２８およびユーザの指等を用いたタッチパネル２３により入力操作を実行することができるので、ユーザにとって操作が容易である。
【０１１７】
リモコンとして動作する携帯ゲーム機２０は、プロジェクタ本体１０にダウンロード可能な付属情報１２４４が付属情報としてデータメモリ１２４に格納されている場合に、携帯ゲーム機２０にその付属情報をダウンロードすることができる。
【０１１８】
Ｂ．変形例：
なお、本発明は上記実施例や実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様にて実施することが可能である。
【０１１９】
Ｂ１．変形例１：
上記実施例では、リモコンとして動作させる電子機器として携帯ゲーム機を例に説明しているが、携帯情報端末を用いることも可能である。すなわち、本願発明は、２つの画像表示部と、プロジェクタ本体１０に備える無線通信機能との間で無線通信を実行するための無線通信機能と、を備える種々の携帯型の電子機器を、リモコンとして動作させる携帯型の電子機器として適用可能である。
【０１２０】
Ｂ２．変形例２：
また、上記実施例および変形例１では、携帯ゲーム機や携帯情報端末等の一般的な携帯型の電子機器をリモコンとして用いることを想定しているが、２つの画像表示部と、プロジェクタ本体１０に備える無線通信機能との間で無線通信を実行するための無線通信機能と、を備える専用のリモコンであってもよい。
【０１２１】
Ｂ３．変形例３：
上記実施例では、ＩＥＥＥ８０２．１１規格に従った無線通信を例に説明したが、これに限定されるものではなく、種々の無線通信規格に従った無線通信を用いて実現することが可能である。また、無線通信ではなくＵＳＢやＩＥＥＥ１３９４等の種々の有線通信規格に従った通信を用いて実現することも可能である。
【０１２２】
Ｂ４．変形例４：
上記実施例および変形例では、プロジェクタを例に説明しているが、直視型の画像表示装置においても適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の一実施例としてのプロジェクタによる投写表示システムを示す説明図である。
【図２】プロジェクタ本体１０の内部構成を示すブロック図である。
【図３】リモコン２０として用いられる携帯ゲーム機を示す概略斜視図である。
【図４】携帯ゲーム機２０の制御ブロック２７を示すブロック図である。
【図５】携帯ゲーム機２０をリモコンとして動作させる場合においてユーザの操作に応じて実行される携帯ゲーム機２０およびプロジェクタ本体１０の処理を示す説明図である。
【図６】携帯ゲーム機２０をリモコンとして動作させる場合においてユーザの操作に応じて実行される携帯ゲーム機２０およびプロジェクタ本体１０の処理を示す説明図である。
【図７】携帯ゲーム機の動作モードを選択するための動作モード選択画面ＤＭを示す説明図である。
【図８】プロジェクタ本体１０のリモコンとして動作させるためのアプリケーションのダウンロードを促すメッセージ画面ＭＳ１を示す説明図である。
【図９】ダウンロードが終了した旨およびダウンロードしたアプリケーションの開始を促すメッセージ画面ＭＳ２を示す説明図である。
【図１０】下画面表示パネル２２に表示されるリモコンＵＩ画面ＲＭを示す説明図である。
【図１１】ユーザの操作に応じたリモコン２０およびプロジェクタ本体１０の動作を示す説明図である。
【図１２】ユーザの操作に応じたリモコン２０およびプロジェクタ本体１０の動作を示す説明図である。
【図１３】ユーザの操作に応じたリモコン２０およびプロジェクタ本体１０の動作を示す説明図である。
【図１４】下画面表示パネル２２に表示されるＯＳＤメニュー画面ＭＮを示す説明図である。
【図１５】下画面表示パネル２２に表示される台形歪補正設定画面ＫＣＭを示す説明図である。
【図１６】下画面表示パネル２２に表示される描画書込み用画面ＤＰＭを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１０...プロジェクタ本体
１１...投写光学ブロック
１２...投写制御ブロック
２０...携帯ゲーム機（リモートコントローラ，リモコン）
２１ａ...下側ケース
２１ｂ...上側ケース
２２...下画面表示パネル（下画面）
２３...タッチパネル
２４...操作ボタン
２４ａ...電源ボタン
２４ｂ...十字ボタン
２４ｃ...操作ボタン
２４ｄ...操作ボタン
２５...上画面表示パネル（上画面）
２６Ｌ，２６Ｒ...スピーカ
２７...制御ブロック
２８...タッチペン
３０...画像供給装置
３０Ａ...第１の画像供給装置
３０Ｂ...第２の画像供給装置
４０...スクリーン
１１１...照明光学系
１１２...液晶パネル
１１２...液晶パネル
１１２Ｒ、１１２Ｇ，１１２Ｂ...液晶パネル
１１３...投写光学系
１２１...ＣＰＵ
１２２...ＲＯＭ
１２２１...主制御部
１２２２...操作制御部
１２２３...描画処理部
１２３...ＲＡＭ
１２４...データメモリ
１２４１...リモコンアプリケーション
１２４２...プロジェクタ設定情報
１２４３...投写画像情報
１２４４...付属情報
１２５...画像入力インタフェース
１２６...入力切換部
１２７...画像処理プロセッサ
１２７１...表示画像生成処理部
１２７２...ＯＳＤ部
１２８...フレームメモリ
１２９...描画メモリ
１３０...ＯＳＤメモリ
１３１...液晶パネル駆動部
１３２...調光制御部
１３３...通信インタフェース
１３４...操作入力インタフェース
１３５...操作パネル
２７１...ＣＰＵ
２７２...ＲＯＭ
２７２１...主制御部
２７２２...ゲーム制御部
２７２３...ダウンロード制御部
２７２４...ファンクション制御部
２７３...ＲＡＭ
２７４...データメモリ
２７４１...リモコンアプリケーション（リモコン部）
２７４１ａ...ＯＳＤ機能部
２７４１ｂ...カラーモード設定部
２７４１ｃ...台形歪補正部
２７４１ｄ...描画部
２７４１ｅ...付属情報取得部
２７４２...プロジェクタ設定情報
２７４３...投写画像情報
２７４４...付属情報有無情報
２７５...通信インタフェース
２７６...操作入力制御部
２７７...タッチパネル制御部
２７８...下画面表示制御部
２７９...上画面表示制御部
２８０...音声出力制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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