(57)【要約】【課題】遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の収支管理を容易にすること。【解決手段】貸出判定部２０７は、ベットボタン２０２ａが押下されると、クレジット記憶部２１１に記憶されたクレジット数を参照し、クレジット数が１ゲームに必要なメダル枚数以上であれば、メダルの貸し出しが不要であると判定する。一方、貸出判定部２０７は、クレジット数が１ゲームに必要なメダル枚数未満である場合には、ＣＲユニット１００に保持された貸出可能数からのメダルの貸し出しが必要であると判定し、クレジットでは不足するメダル枚数を貸出要求数として算出し、貸出要求部２０８へ通知する。貸出要求部２０８は、貸出判定部２０７から貸出要求数が通知されると、貸出要求数のメダルの貸し出しを要求する貸出要求をＣＲユニット１００へ送信する。【選択図】        図３
2008043527.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１回の遊技につき所定数の遊技媒体を消費して回胴式遊技機のリールを回転させる遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムであって、
遊技客が投入する価値物体に対応し遊技媒体の貸し出しに使用可能な遊技価値を保持する保持手段と、
遊技客が毎回の遊技開始時に実行する遊技開始操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって遊技開始操作が受け付けられるたびに、今回の遊技で消費される遊技媒体数のうち貸し出しが必要な遊技媒体数を決定する決定手段と、
前記保持手段によって保持された遊技価値から前記決定手段によって決定された遊技媒体数に相当する遊技価値を減算して貸出処理を行う貸出処理手段と
を有することを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記決定手段は、
前記回胴式遊技機の内部に保留される遊技媒体数を記憶する記憶手段を含み、
１回の遊技で消費される遊技媒体数から前記記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算して貸し出しが必要な遊技媒体数を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
前記決定手段は、
遊技客によって遊技媒体が投入される投入部を含み、
１回の遊技で消費される遊技媒体数から前記投入部に投入された遊技媒体数を減算して貸し出しが必要な遊技媒体数を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記決定手段は、
遊技客によって遊技媒体が投入される投入部を含み、
前記投入部に遊技媒体が投入された場合に、貸し出しが必要な遊技媒体数を０と決定することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
前記保持手段は、
前記貸出処理手段による貸出処理に伴って遊技価値の残高を更新することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
前記保持手段によって保持される遊技価値の残高を表示する表示手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項７】
前記保持手段は、
遊技価値の残高を貸し出し可能な遊技媒体数または遊技媒体の貸し出しに使用可能な金額として保持することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項８】
１回の遊技につき所定数の遊技媒体を消費して回胴式遊技機のリールを回転させる遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、
１回の遊技で消費される遊技媒体数のうち貸し出しが必要な遊技媒体数を含む貸出要求を取得する取得手段と、
遊技客が投入する価値物体に対応し遊技媒体の貸し出しに使用可能な遊技価値を保持し、保持された遊技価値から前記取得手段によって取得された遊技媒体数に相当する遊技価値を減算して貸出処理を行う貸出処理手段と
を有することを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項９】
前記貸出処理手段は、
貸出処理に伴って、保持した遊技価値の残高を更新することを特徴とする請求項８記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項１０】
前記貸出処理手段によって保持される遊技価値の残高を表示する表示手段をさらに有することを特徴とする請求項８記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項１１】
１回の遊技につき所定数の遊技媒体を消費して回胴式遊技機のリールを回転させる遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出方法であって、
遊技客が毎回の遊技開始時に実行する遊技開始操作を受け付ける受付工程と、
前記受付工程にて遊技開始操作が受け付けられるたびに、今回の遊技で消費される遊技媒体数のうち貸し出しが必要な遊技媒体数を決定する決定工程と、
遊技客が投入する価値物体に対応し遊技媒体の貸し出しに使用可能なあらかじめ保持された遊技価値から前記決定工程にて決定された遊技媒体数に相当する遊技価値を減算して貸出処理を行う貸出処理工程と
を有することを特徴とする遊技媒体貸出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の遊技につき所定数の遊技媒体を消費して回胴式遊技機のリールを回転させる遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システム、遊技媒体貸出装置、および遊技媒体貸し出し方法に関し、特に、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の収支管理を容易にすることができる遊技媒体貸出システム、遊技媒体貸出装置、および遊技媒体貸出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体として玉を利用するパチンコに関しては、玉の貸し出しにプリペイドカードが用いられるＣＲ（Card Reader）機が普及している。ＣＲパチンコにおいては、各パチンコ台に併設されたＣＲユニットにプリペイドカードを挿入することにより、遊技客は、プリペイドカードに価値付けられた度数分の玉を借り受けることができる。
【０００３】
近年では、半導体技術の発展などにより、ＣＲユニットにＩＣ（Integrated Circuit）カードなどが用いられることが一般的になっている。すなわち、ＣＲユニットにあらかじめＩＣカードが挿入されており、ＣＲユニットに投入された現金分の度数がＩＣカードに価値付けられるようになっているため、遊技客は、プリペイドカード購入のために席を離れることなく遊技を継続することができる。
【０００４】
一方、遊技媒体としてメダルを利用するパチスロに関しては、ＣＲ機が普及しておらず、遊技客は、パチスロ台に併設された台間機に現金を投入し、投入金額分のメダルを借り受けるのが一般的である。しかし、最近では、パチスロにもＣＲ機が導入されることになっており、ＣＲパチスロに関する様々な検討が行われている。
【０００５】
例えば特許文献１においては、パチスロ機のリールが回転している最中は、ＣＲユニットによるメダルの貸出処理が不可能となっているため、この間は、パチスロ機に液晶表示されるメダル貸出ボタンを表示させず、無駄な操作を回避することが記載されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２６００６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、パチスロにおいては一般に、遊技客が借り受けたメダルがパチスロ機の前面下部に突設された受け皿に投出されるため、遊技客は、パチスロ機に設けられたメダル投入口へ手操作でメダルを投入する必要がある。このため、初心者などは、メダル投入口へ手際良くメダルを投入することができず、メダルを落としたり紛失したりすることがある。
【０００８】
また、特にＣＲパチスロにおいては、ＣＲユニットからの貸出指示により、パチスロ機からメダルが投出されて貸し出されることになるが、貸し出されるメダルは、遊技によって獲得されるメダルと同一の投出口から払い出されるため、区別することは困難である。このため、パチスロ機に投入されたメダル枚数（イン枚数）とパチスロ機から払い出されたメダル枚数（アウト枚数）とのみから、単純に遊技店の収支を計算することはできない。
【０００９】
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の収支管理を容易にすることができる遊技媒体貸出システム、遊技媒体貸出装置、および遊技媒体貸出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明は、１回の遊技につき所定数の遊技媒体を消費して回胴式遊技機のリールを回転させる遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムであって、遊技客が投入する価値物体に対応し遊技媒体の貸し出しに使用可能な遊技価値を保持する保持手段と、遊技客が毎回の遊技開始時に実行する遊技開始操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段によって遊技開始操作が受け付けられるたびに、今回の遊技で消費される遊技媒体数のうち貸し出しが必要な遊技媒体数を決定する決定手段と、前記保持手段によって保持された遊技価値から前記決定手段によって決定された遊技媒体数に相当する遊技価値を減算して貸出処理を行う貸出処理手段とを有することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、前記回胴式遊技機の内部に保留される遊技媒体数を記憶する記憶手段を含み、１回の遊技で消費される遊技媒体数から前記記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算して貸し出しが必要な遊技媒体数を決定することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、遊技客によって遊技媒体が投入される投入部を含み、１回の遊技で消費される遊技媒体数から前記投入部に投入された遊技媒体数を減算して貸し出しが必要な遊技媒体数を決定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、遊技客によって遊技媒体が投入される投入部を含み、前記投入部に遊技媒体が投入された場合に、貸し出しが必要な遊技媒体数を０と決定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記保持手段は、前記貸出処理手段による貸出処理に伴って遊技価値の残高を更新することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記保持手段によって保持される遊技価値の残高を表示する表示手段をさらに有することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記保持手段は、遊技価値の残高を貸し出し可能な遊技媒体数または遊技媒体の貸し出しに使用可能な金額として保持することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、１回の遊技につき所定数の遊技媒体を消費して回胴式遊技機のリールを回転させる遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、１回の遊技で消費される遊技媒体数のうち貸し出しが必要な遊技媒体数を含む貸出要求を取得する取得手段と、遊技客が投入する価値物体に対応し遊技媒体の貸し出しに使用可能な遊技価値を保持し、保持された遊技価値から前記取得手段によって取得された遊技媒体数に相当する遊技価値を減算して貸出処理を行う貸出処理手段とを有することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記貸出処理手段は、貸出処理に伴って、保持した遊技価値の残高を更新することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記貸出処理手段によって保持される遊技価値の残高を表示する表示手段をさらに有することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、１回の遊技につき所定数の遊技媒体を消費して回胴式遊技機のリールを回転させる遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出方法であって、遊技客が毎回の遊技開始時に実行する遊技開始操作を受け付ける受付工程と、前記受付工程にて遊技開始操作が受け付けられるたびに、今回の遊技で消費される遊技媒体数のうち貸し出しが必要な遊技媒体数を決定する決定工程と、遊技客が投入する価値物体に対応し遊技媒体の貸し出しに使用可能なあらかじめ保持された遊技価値から前記決定工程にて決定された遊技媒体数に相当する遊技価値を減算して貸出処理を行う貸出処理工程とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技客が投入する価値物体に対応し遊技媒体の貸し出しに使用可能な遊技価値を保持し、遊技客が毎回の遊技開始時に実行する遊技開始操作を受け付け、遊技開始操作が受け付けられるたびに、今回の遊技で消費される遊技媒体数のうち貸し出しが必要な遊技媒体数を決定し、保持された遊技価値から決定された遊技媒体数に相当する遊技価値を減算して貸出処理を行う。このため、毎回の遊技開始時に、遊技に必要な分のみの遊技媒体の貸出処理が行われると同時に、貸出処理された遊技媒体が遊技によって消費されることになって、実際に遊技媒体が投出されることがない。したがって、遊技客は、手操作で遊技媒体を投入する必要がなく、遊技によって獲得された遊技媒体と貸出処理された遊技媒体とを外部へ投出されたか否かで区別することができる。結果として、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の収支管理を容易にすることができる。
【００２２】
また、本発明によれば、回胴式遊技機の内部に保留される遊技媒体数を記憶し、１回の遊技で消費される遊技媒体数から記憶された遊技媒体数を減算して貸し出しが必要な遊技媒体数を決定する。このため、遊技によって獲得される遊技媒体数が回胴式遊技機の内部に保留される場合に、遊技で獲得された遊技媒体を優先して遊技に使用することができ、無駄に遊技媒体の貸出処理が行われることがない。
【００２３】
また、本発明によれば、遊技客によって遊技媒体が投入されると、１回の遊技で消費される遊技媒体数から投入された遊技媒体数を減算して貸し出しが必要な遊技媒体数を決定する。このため、遊技によって獲得された遊技媒体が実際に外部に投出される場合に、遊技で獲得された遊技媒体を優先して遊技に使用することができ、無駄に遊技媒体の貸出処理が行われることがない。
【００２４】
また、本発明によれば、遊技客によって遊技媒体が投入された場合に、貸し出しが必要な遊技媒体数を０と決定するため、手操作で投入された遊技媒体と貸出処理された遊技媒体とが同時に遊技に使用されることがなく、遊技店の収支管理をさらに容易にすることができる。
【００２５】
また、本発明によれば、貸出処理に伴って遊技価値の残高を更新するため、常に最新の遊技価値残高を保持することができ、確実に遊技客が投資した金額に相当する遊技媒体を貸出処理することができる。
【００２６】
また、本発明によれば、保持される遊技価値の残高を表示するため、遊技客は、投資した金額の残りを確認することができ、遊技への追加の投資が必要か否かを判断することができる。
【００２７】
また、本発明によれば、遊技価値の残高を貸し出し可能な遊技媒体数または遊技媒体の貸し出しに使用可能な金額として保持するため、貸出処理に伴う遊技価値の残高の更新を容易に行うことができる。
【００２８】
また、本発明によれば、１回の遊技で消費される遊技媒体数のうち貸し出しが必要な遊技媒体数を含む貸出要求を取得し、遊技客が投入する価値物体に対応し遊技媒体の貸し出しに使用可能な遊技価値から取得された遊技媒体数に相当する遊技価値を減算して貸出処理を行う。このため、毎回の遊技開始時に、遊技に必要な分のみの遊技媒体の貸出処理が行われ、実際に遊技媒体が投出されることがない。したがって、遊技客は、手操作で遊技媒体を投入する必要がなく、遊技によって獲得された遊技媒体と貸出処理された遊技媒体とを外部へ投出されたか否かで区別することができる。結果として、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の収支管理を容易にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。以下においては、事前に発行されたプリペイドカードおよび現金のいずれでも遊技媒体の貸し出しが可能なＣＲユニットが設置される場合を例に挙げて説明する。ただし、本発明は、ＣＲユニットが事前に発行されたプリペイドカードのみを受け付ける場合や、現金のみを受け付ける場合にも適用可能である。
【００３０】
（実施の形態１）
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技店の概略構成を示す図である。同図に示すように、本実施の形態に係る遊技店は、カードターミナルコントローラ（以下「カードＴ／Ｃ」と略記する）１０、島コントローラ２０、カード発行装置３０、カード精算装置４０、ＣＲユニット１００、およびパチスロ機２００を有している。
【００３１】
カードＴ／Ｃ１０は、遊技店において遊技媒体（メダル）の貸し出しに用いられるプリペイドカードに関する管理を担っている。具体的には、カードＴ／Ｃ１０は、プリペイドカードのカードＩＤにメダルの貸し出しに使用可能な遊技価値の残高を対応付けて記憶し、プリペイドカードがＣＲユニット１００において使用されたり、カード精算装置４０において精算されたりすると、このプリペイドカードのカードＩＤに対応付けて記憶された遊技価値の残高を更新する。なお、本実施の形態におけるプリペイドカードとは、カード発行装置３０によって事前に発行されるプリペイドカードのほかに、ＣＲユニット１００にあらかじめ挿入されているＩＣカードなどの記録媒体を含んでいる。また、遊技価値の残高の具体的な表現形式としては、金額として表現する形式のほかにも、貸し出し可能なメダル枚数（以下「貸出可能数」という）として表現する形式などがある。
【００３２】
島コントローラ２０は、「島」と呼ばれる単位ごとに複数のＣＲユニット１００を管理し、カードＴ／Ｃ１０とＣＲユニット１００の間の情報のやり取りを中継する。
【００３３】
カード発行装置３０は、現金が投入されると、投入金額に応じた遊技価値をプリペイドカードに価値付け、このプリペイドカードのカードＩＤおよび価値付けられた遊技価値をカードＴ／Ｃ１０へ通知するとともに、プリペイドカードを発行する。
【００３４】
カード精算装置４０は、プリペイドカードに対応付けられている遊技価値の残高を精算し、遊技価値の残高分の現金を払い出す。なお、カード精算装置４０は、現金以外にも、例えば電子マネーによって遊技価値の残高を精算しても良い。
【００３５】
ＣＲユニット１００は、現金を受け付けると、投入金額に応じた遊技価値をあらかじめ挿入されたＩＣカードなどの記録媒体に価値付け、価値付けられた遊技価値を上限としたメダルの貸出処理を行う。また、ＣＲユニット１００は、カード発行装置３０によって発行されたプリペイドカードを受け付けると、このプリペイドカードのカードＩＤに対応付けられた遊技価値の残高をカードＴ／Ｃ１０から取得し、遊技価値の残高を上限としたメダルの貸出処理を行う。このとき、ＣＲユニット１００は、現金やプリペイドカードなどの価値物体が受け付けられると、遊技価値の残高を表示し、パチスロ機２００からの貸出要求によって通知される数ずつメダルの貸出処理を行う。ＣＲユニット１００による具体的なメダルの貸出処理については、後に詳述する。
【００３６】
パチスロ機２００は、各ＣＲユニット１００に併設されており、遊技客が所定数のメダルを賭けて（ベットして）、３つのリールを回転・停止させることにより遊技を行う回胴式の遊技機である。１回全リールを回転させてから停止させるまでの１ゲームには、所定数（例えば３枚）のメダルをベットする必要があるため、遊技客は、パチスロ機２００においてメダルをベットする遊技開始操作を１ゲーム開始時に行う。このとき、パチスロ機２００は、メダルが投入されることなく、かつパチスロ機２００内に内部保留されたクレジットが不足していれば、不足分のメダルの貸出要求をＣＲユニット１００へ送信する。パチスロ機２００による具体的なメダルの貸出要求については、後に詳述する。
【００３７】
図２は、本実施の形態に係るＣＲユニット１００およびパチスロ機２００の外観を示す正面図である。
【００３８】
図２に示すように、ＣＲユニット１００の前面には、現金を受け付ける現金受付部１０１、およびカード発行装置３０によって発行されたプリペイドカードを受け付けるカード受付部１０２が配設されている。これらの現金受付部１０１またはカード受付部１０２に現金またはプリペイドカードなどの価値物体が受け付けられると、貸し出し可能なメダル枚数（貸出可能数）が貸出可能数表示部１０３に表示される。すなわち、例えば１０００円で５０枚のメダルが貸し出し可能であるものとすれば、現金受付部１０１に１０００円紙幣が受け付けられると、貸出可能数表示部１０３に貸出可能数「５０」が表示される。
【００３９】
一方、パチスロ機２００の前面上部には左リール・中リール・右リールの３つのリールからなるリール部２０３が形成されている。遊技客は、メダル投入部２０１にメダルを投入するか、遊技操作部２０２のベットボタン２０２ａまたは貸出操作部２０６の貸出ボタン２０６ａを押下するかして所定数のメダルをベットして遊技を開始する。すなわち、遊技客は、遊技操作部２０２のレバー２０２ｂを傾倒させてリール部２０３の全リールを回転させ、各リールに対応する停止ボタン２０２ｃを押下することによってリールの回転を停止させる。この結果、リール部２０３のリールが特定の出目となると、出目に応じた数のメダルが配当され、遊技客がメダルを獲得することになる。
【００４０】
遊技客によって獲得されたメダルは、所定の上限に達するまではクレジットとしてパチスロ機２００の内部に保留され、その枚数が表示部２０５のクレジット表示部２０５ａに表示される。また、クレジットが所定の上限に達すると、遊技客によって獲得されたメダルは、メダル投出部２０４から投出され、パチスロ機２００の前面下部に突設された受け皿に蓄積される。このとき、メダル投出部２０４から投出されるメダル枚数は、表示部２０５の払出表示部２０５ｂに表示される。
【００４１】
そして、貸出可能数が０になる前に遊技を止める場合は、遊技客は、貸出操作部２０６の返却ボタン２０６ｂを押下する。返却ボタン２０６ｂが押下されると、その旨がＣＲユニット１００へ通知され、ＣＲユニット１００に受け付けられているプリペイドカードが返却される。また、現金受付部１０１に現金を投入していた場合は、あらかじめＣＲユニット１００に挿入されていたＩＣカードなどの記録媒体が排出される。これらのプリペイドカード（ＩＣカードなどの記録媒体も含む）には、残った貸出可能数に相当する遊技価値が対応付けられており、カード精算装置４０で遊技価値の残高を現金などに精算することができる。
【００４２】
図３は、本実施の形態に係るＣＲユニット１００およびパチスロ機２００の要部構成を示すブロック図である。同図に示すように、本実施の形態に係るＣＲユニット１００は、現金受付部１０１、カード受付部１０２、貸出可能数表示部１０３、貸出要求取得部１０４、貸出処理部１０５、および貸出指示部１０６を有している。
【００４３】
現金受付部１０１は、遊技客が投入する現金を受け付け、投入金額を貸出処理部１０５へ通知する。
【００４４】
カード受付部１０２は、遊技客が挿入するプリペイドカードを受け付け、カードＩＤを読み取って貸出処理部１０５へ通知する。
【００４５】
貸出可能数表示部１０３は、現金受付部１０１によって受け付けられた現金またはカード受付部１０２によって受け付けられたプリペイドカードによって貸し出し可能なメダル枚数を表示する。また、貸出可能数表示部１０３は、貸出処理部１０５からメダルの貸出処理が行われた旨の通知を受信すると、貸出処理されたメダル枚数を表示中の貸出可能数から減算して表示する。
【００４６】
貸出要求取得部１０４は、パチスロ機２００からメダルの貸し出しを要求する旨の貸出要求を受信し、貸し出しが要求されるメダル枚数を貸出処理部１０５へ通知する。
【００４７】
貸出処理部１０５は、現金受付部１０１から通知された投入金額に応じて貸し出し可能なメダル枚数を貸出可能数として保持し、貸出可能数表示部１０３に表示させる。同様に、カード受付部１０２からカードＩＤが通知された場合は、貸出処理部１０５は、カードＩＤに対応する貸出可能数を島コントローラ２０経由でカードＴ／Ｃ１０へ問い合わせ、得られた貸出可能数を保持するとともに、貸出可能数表示部１０３に表示させる。
【００４８】
また、貸出処理部１０５は、貸出要求取得部１０４からメダル枚数が通知されると、通知されたメダル枚数（すなわち貸出要求されたメダル枚数）が保持している貸出可能数以下であるか否かを判定し、貸出可能数以下であればメダルの貸出処理を行う。具体的には、貸出処理部１０５は、貸出可能数から貸出要求されたメダル枚数を減算し、新たな貸出可能数として保持するとともに、貸出可能数の更新を島コントローラ２０を介してカードＴ／Ｃ１０へ要求する。また、貸出処理部１０５は、メダルの貸出処理が行われた旨を貸出可能数表示部１０３および貸出指示部１０６へ通知する。
【００４９】
貸出指示部１０６は、貸出処理部１０５から貸出処理されたメダル枚数が通知されると、通知されたメダル枚数の貸し出しを指示する貸出指示をパチスロ機２００へ送信する。
【００５０】
一方、本実施の形態に係るパチスロ機２００は、メダル投入部２０１、遊技操作部２０２、リール部２０３、メダル投出部２０４、表示部２０５、貸出操作部２０６、貸出判定部２０７、貸出要求部２０８、貸出指示取得部２０９、制御部２１０、およびクレジット記憶部２１１を有している。
【００５１】
メダル投入部２０１は、遊技客が投入するメダルを受け付け、投入されたメダル枚数を貸出判定部２０７へ通知する。
【００５２】
遊技操作部２０２は、上述したようにベットボタン２０２ａ、レバー２０２ｂ、停止ボタン２０２ｃを備えており、遊技客がリール部２０３のリールを回転・停止させて遊技を行う際に操作される。特に、遊技開始時は、遊技客がベットボタン２０２ａを押下して所定数のメダルをベットするが、遊技操作部２０２は、ベットボタン２０２ａが押下されたことを検知すると、その旨を貸出判定部２０７へ通知する。
【００５３】
リール部２０３は、制御部２１０において遊技操作部２０２のレバー２０２ｂが傾倒されたことが検知されると全リールの回転を開始させ、制御部２１０において遊技操作部２０２の停止ボタン２０２ｃが押下されたことが検知されると押下されたボタンに対応するリールの回転を停止させる。
【００５４】
メダル投出部２０４は、遊技によって獲得されたメダル枚数がクレジット記憶部２１１に記憶されるクレジット数の上限に達すると、この上限を超える分のメダルを投出する。このとき、メダル投出部２０４は、投出するメダル枚数を表示部２０５へ通知し、上述した払出表示部２０５ｂに表示させる。
【００５５】
表示部２０５は、クレジット記憶部２１１に記憶されたクレジット数を上述したクレジット表示部２０５ａに表示し、メダル投出部２０４から通知されるメダル枚数（すなわち投出されるメダル枚数）を払出表示部２０５ｂに表示する。
【００５６】
貸出操作部２０６は、上述したように貸出ボタン２０６ａおよび返却ボタン２０６ｂを備えており、遊技客がＣＲユニット１００に保持された貸出可能数からの強制的なメダル貸し出しを希望する場合やＣＲユニット１００に挿入されているプリペイドカードの返却を希望する場合など、ＣＲユニット１００を動作させる際に操作される。
【００５７】
貸出判定部２０７は、遊技操作部２０２のベットボタン２０２ａが押下されると、１ゲーム分のメダルをベットするために、ＣＲユニット１００に保持された貸出可能数から新たにメダルを貸し出す必要があるか否かを判定する。具体的には、貸出判定部２０７は、メダル投入部２０１にメダルが投入された場合は、投入枚数に関わらずメダルの貸し出しが不要であると判定する。また、貸出判定部２０７は、ベットボタン２０２ａが押下されると、クレジット記憶部２１１に記憶されたクレジット数を参照し、クレジット数が１ゲームに必要なメダル枚数以上であれば、メダルの貸し出しが不要であると判定する。メダルの貸し出しが不要であると判定された場合は、貸出判定部２０７は、制御部２１０へ遊技操作部２０２のレバー２０２ｂが傾倒されるのを待機するように指示する。
【００５８】
一方、貸出判定部２０７は、クレジット数が１ゲームに必要なメダル枚数未満である場合には、ＣＲユニット１００に保持された貸出可能数からのメダルの貸し出しが必要であると判定し、クレジットでは不足するメダル枚数を貸出要求数として算出し、貸出要求部２０８へ通知する。
【００５９】
貸出要求部２０８は、貸出判定部２０７から貸出要求数が通知されると、貸出要求数のメダルの貸し出しを要求する貸出要求をＣＲユニット１００へ送信する。
【００６０】
貸出指示取得部２０９は、ＣＲユニット１００からメダルの貸し出しを指示する貸出指示を受信し、貸出処理されたメダル枚数を制御部２１０へ通知する。
【００６１】
制御部２１０は、貸出判定部２０７からの指示に従ってレバー２０２ｂの傾倒を待機し、遊技操作部２０２のレバー２０２ｂが傾倒されるとリール部２０３のリールを回転させる。そして、制御部２１０は、遊技操作部２０２の停止ボタン２０２ｃが押下されると対応するリールの回転を停止させ、全リールの停止後、出目に応じた獲得メダル枚数をクレジット記憶部２１１へ出力する。同様に、制御部２１０は、貸出指示取得部２０９から貸出処理されたメダル枚数が通知されると、レバー２０２ｂの傾倒を待機し、１ゲーム終了後（すなわち全リールの停止後）、出目に応じた獲得メダル枚数をクレジット記憶部２１１へ出力する。
【００６２】
また、制御部２１０は、１枚でもクレジットのメダルがベットされた場合、クレジットからベットされたメダル枚数をクレジット記憶部２１１へ通知する。すなわち、貸出判定部２０７によって、クレジットが不足しておらず貸し出しが不要であると判定された場合や、貸出判定部２０７によって、クレジットが不足しており貸し出しが必要であると判定されてもクレジットが０ではない場合には、クレジットのメダルがベットされているため、制御部２１０は、このメダル枚数をクレジット記憶部２１１へ通知する。
【００６３】
クレジット記憶部２１１は、制御部２１０から出力される獲得メダル枚数を累積加算し、累積加算結果をクレジットとして記憶する。ただし、クレジット記憶部２１１は、クレジットが所定の上限に達すると、上限を超えたメダル枚数をメダル投出部２０４へ通知する。また、クレジット記憶部２１１は、クレジットからベットされたメダル枚数が制御部２１０から通知されると、このメダル枚数をクレジットから減算する。なお、クレジット記憶部２１１は、記憶しているクレジットを表示部２０５へ通知し、クレジット表示部２０５ａに表示させる。
【００６４】
次いで、上記のように構成されたパチスロ機２００における遊技時の動作について、図４に示すフロー図を参照しながら説明する。
【００６５】
貸出判定部２０７では、随時メダル投入部２０１にメダルが投入されたか否かが監視されており（ステップＳ１０１）、メダルが投入された場合は（ステップＳ１０１Ｙｅｓ）、遊技客が投入したメダルで遊技を行うものとして、貸出判定部２０７によって、レバー２０２ｂの傾倒を待機するよう制御部２１０へ指示される。そして、制御部２１０によって、レバー２０２ｂの傾倒が待機され、レバー２０２ｂが傾倒されたことを契機としてリール部２０３の回転・停止を含む遊技処理が実行される（ステップＳ１０７）。すなわち、レバー２０２ｂが傾倒されると、リール部２０３のリールの回転が開始され、停止ボタン２０２ｃが押下されると、リール部２０３のリールの回転が停止される。そして、全リールの停止後、出目に応じた獲得メダル枚数が制御部２１０からクレジット記憶部２１１へ出力され、クレジット記憶部２１１に記憶されたクレジットに獲得メダル枚数が加算される。このとき、クレジットが所定の上限に達すると、上限を超えたメダルがメダル投出部２０４から投出される。また、クレジットおよび投出されるメダル枚数は、それぞれ表示部２０５のクレジット表示部２０５ａおよび払出表示部２０５ｂに表示される。
【００６６】
一方、メダル投入部２０１にメダルが投入されない場合でも（ステップＳ１０１Ｎｏ）、貸出判定部２０７によって、随時遊技操作部２０２のベットボタン２０２ａが押下されたか否かが監視されており（ステップＳ１０２）、ベットボタン２０２ａが押下されると（ステップＳ１０２Ｙｅｓ）、貸出判定部２０７によって、クレジット記憶部２１１に記憶されたクレジット数が参照される。そして、クレジットが１ゲームに必要なメダル枚数に不足しているか否かが判断され（ステップＳ１０３）、クレジットが不足していなければ（ステップＳ１０３Ｎｏ）、クレジットのメダルが消費されることにより、メダルが投入された場合と同様の遊技処理が実行される（ステップＳ１０７）。また、クレジットのメダルが消費されているため、消費されたメダル枚数が制御部２１０からクレジット記憶部２１１へ通知され、クレジットから消費されたメダル枚数が減算される。
【００６７】
また、クレジットが不足していると（ステップＳ１０３Ｙｅｓ）、貸出判定部２０７によって、不足するメダル枚数が貸出要求数として算出される（ステップＳ１０４）。具体的には、例えば１ゲームに３枚のメダルをベットする必要がある場合、クレジットのメダル枚数が１枚であれば、２枚のメダルが不足するため貸出要求数が２となる。同様に、クレジットが０であれば、貸出要求数は３となる。算出された貸出要求数は、制御部２１０および貸出要求部２０８へ通知され、貸出要求部２０８によって、貸出要求数を含む貸出要求がＣＲユニット１００へ送信される（ステップＳ１０５）。なお、貸出判定部２０７から貸出要求数が通知された場合以外でも、貸出操作部２０６の貸出ボタン２０６ａが押下された場合には、貸出要求部２０８からＣＲユニット１００へ貸出要求が送信される。この場合の貸出要求数は、例えば１ゲームに必要なメダル枚数などの所定数でも良く、また、例えば現時点でクレジット記憶部２１１に記憶されているクレジットとクレジットの上限との差のメダル枚数でも良い。
【００６８】
ＣＲユニット１００へ貸出要求が送信されると、ＣＲユニット１００では、保持された貸出可能数が貸出要求数以上であれば、メダルの貸出処理が行われ、パチスロ機２００へ貸出指示が送信される。送信された貸出指示は、貸出指示取得部２０９によって受信され（ステップＳ１０６）、貸出処理されたメダル枚数が制御部２１０へ通知される。制御部２１０には、貸出要求時に算出された貸出要求数が保持されているため、貸出処理されたメダル枚数が貸出要求数に一致していることが確認されると、クレジットのメダルおよび貸出処理されたメダルが消費されることにより、メダルが投入された場合と同様の遊技処理が実行される（ステップＳ１０７）。また、クレジットのメダルが消費されている場合には、消費されたクレジットのメダル枚数が制御部２１０からクレジット記憶部２１１へ通知され、クレジットから減算される。
【００６９】
このように、本実施の形態においては、ベットボタン２０２ａが押下される遊技開始時に、１ゲームに必要なメダル枚数のうちクレジット記憶部２１１に記憶されたクレジットでは不足するメダル枚数の貸出処理がＣＲユニット１００へ要求され、ＣＲユニット１００において貸出処理が行われると、実際のメダルが投出されることなく、制御部２１０による遊技処理が開始される。
【００７０】
次に、本実施の形態に係るＣＲユニット１００における貸出処理の動作について、図５に示すフロー図を参照しながら説明する。
【００７１】
ＣＲユニット１００においては、現金受付部１０１またはカード受付部１０２にそれぞれ現金またはプリペイドカードが受け付けられると、これらの現金またはプリペイドカードによって貸し出し可能なメダル枚数（貸出可能数）が貸出処理部１０５に保持される。また、この貸出可能数は、貸出可能数表示部１０３に表示される。
【００７２】
そして、パチスロ機２００から貸出要求数を含む貸出要求が送信されると、この貸出要求は、貸出要求取得部１０４によって受信される（ステップＳ２０１）。そして、貸出要求数が貸出要求取得部１０４から貸出処理部１０５へ通知され、貸出処理部１０５によって保持された貸出可能数と貸出要求数とが比較される（ステップＳ２０２）。この比較の結果、貸出要求数に対して貸出可能数が不足していれば（ステップＳ２０２Ｙｅｓ）、パチスロ機２００から要求されたメダル枚数の貸し出しが不可能であるため、貸出処理部１０５による貸出処理は実行されず、例えばエラーメッセージが表示されるなどのエラー処理が行われる（ステップＳ２０５）。
【００７３】
一方、貸出要求数に対して貸出可能数が不足していなければ（ステップＳ２０２Ｎｏ）、貸出処理部１０５によって、貸出可能数から貸出要求数が減算されることにより、貸出可能数が更新される（ステップＳ２０３）。更新された貸出可能数は、貸出処理部１０５から島コントローラ２０を介してカードＴ／Ｃ１０へ通知され、カードＴ／Ｃ１０に記憶された遊技価値の残高も更新される。これにより、パチスロ機２００から要求されたメダルの貸出処理が実行されたことになり、貸出処理されたメダル枚数が貸出可能数表示部１０３および貸出指示部１０６へ通知される。
【００７４】
貸出可能数表示部１０３に貸出処理されたメダル枚数が通知されると、貸出可能数表示部１０３によって、表示された貸出可能数から貸出処理されたメダル枚数が減算された上で、改めて貸出可能数が表示される。また、貸出指示部１０６に貸出処理されたメダル枚数が通知されると、貸出指示部１０６によって、貸出処理されたメダル枚数を含む貸出指示がパチスロ機２００へ送信される（ステップＳ２０４）。
【００７５】
このように、本実施の形態においては、貸し出し可能なメダル枚数がＣＲユニット１００の貸出可能数表示部１０３に表示されるため、遊技客は、常に現金やプリペイドカードの遊技価値の残高を確認することができ、遊技への追加の投資が必要か否かを判断することができる。なお、本実施の形態においては、貸出可能数表示部１０３をＣＲユニット１００にのみ設けることとしたが、貸出可能数をパチスロ機２００にも表示させるようにしても良い。すなわち、例えば表示部２０５の払出表示部２０５ｂの代わりに貸出可能数表示部を設ける構成などとしても良い。
【００７６】
このような貸出可能数表示部１０３の表示とパチスロ機２００の表示部２０５における表示との具体例を、図６−１〜６−３に示しておく。換言すれば、図６−１〜６−３は、クレジット数と貸出可能数との関係を示している。
【００７７】
図６−１は、クレジット数が０枚かつ貸出可能数が５０枚の場合にベットボタン２０２ａが押下されたときのクレジット数および貸出可能数の変化を示している。同図に示すケースは、例えば遊技客が席に着いて最初に遊技を開始する場合などに発生する。このような時、遊技客が遊技操作部２０２のベットボタン２０２ａを押下すると、クレジット数が０枚であるため、貸出判定部２０７によってメダルの貸し出しが必要であると判定され、１ゲームに必要なメダル枚数（ここでは３枚）の貸出要求が行われる。そして、ＣＲユニット１００では、３枚のメダルの貸出処理が実行され、貸出可能数が４７枚となる。また、クレジット数は０枚のままで変化しないが、貸出処理されたメダルを消費した遊技によってメダルが獲得された場合は、獲得メダル枚数がクレジット数に加算される。
【００７８】
この過程で、貸出可能数から貸出処理された３枚のメダルは、実際にＣＲユニット１００やパチスロ機２００の外部へ投出されることはないため、遊技客は、手操作でメダルをメダル投入部２０１へ投入する必要がない。また、ＣＲユニット１００にメダル投出用のノズルなどを取り付ける必要がなく、コストの削減を図ることができる。
【００７９】
図６−２は、クレジット数が１０枚かつ貸出可能数が５０枚の場合にベットボタン２０２ａが押下されたときのクレジット数および貸出可能数の変化を示している。同図に示すケースは、例えばクレジット数が少なくなった際に遊技客が追加投資をした場合などに発生する。このような時、遊技客が遊技操作部２０２のベットボタン２０２ａを押下すると、クレジット数が１０枚であるため、貸出判定部２０７によってメダルの貸し出しが不要であると判定され、貸出要求が行われることなく、クレジットのメダルを消費して１ゲームが開始される。したがって、貸出可能数は５０枚のままで変化せず、クレジット数から１ゲームに必要なメダル枚数（ここでは３枚）が減算され、クレジット数が７枚となる。
【００８０】
つまり、クレジットが不足していない場合は、クレジットが優先して消費されるため、クレジットが残っている間は現金やプリペイドカードの残高が減少しない。そして、クレジットが不足すると、クレジットの不足分を１枚単位で補うように貸出処理が行われるため、遊技客は、ベットボタン２０２ａを押下するのみで、クレジットの不足を意識することなく遊技を続行することができる。
【００８１】
図６−３は、クレジット数が１０枚かつ貸出可能数が５０枚の場合に貸出ボタン２０６ａが押下されたときのクレジット数および貸出可能数の変化を示している。同図に示すケースは、押下されるボタンがベットボタン２０２ａであるか貸出ボタン２０６ａであるかという点でのみ図６−２に示すケースと異なっている。ここでは、貸出ボタン２０６ａが押下された場合は、クレジット数に拘わらず強制的にメダルの貸出処理が行われるようになっている。すなわち、クレジットのメダルが１０枚残っているにも拘らず、１ゲームに必要なメダル枚数（ここでは３枚）の貸出要求が行われ、貸出可能数が４７枚になるとともに、貸出処理された３枚のメダルがクレジットに加算され１３枚となっている。
【００８２】
なお、貸出ボタン２０６ａが押下された際に、貸出要求されるメダルの数は、１ゲームに必要なメダル枚数とは限らず、例えば１枚やその他の所定数でも良く、クレジット数の上限と現在のクレジット数との差でも良い。また、貸出ボタン２０６ａが押下された場合にも、ベットボタン２０２ａが押下された場合と同様の処理が行われるようにしても良い。
【００８３】
以上のように、本実施の形態によれば、パチスロ機においてベットボタンが押下されるたびに、１ゲームに必要なメダル枚数に対してクレジットのメダル枚数が不足するか否かを判定し、クレジットが不足していれば、不足分をＣＲユニットに保持された貸し出し可能なメダル枚数から貸出処理する。このため、１ゲームごとに必要なメダル枚数のみが貸出処理されることになり、実際にメダルがＣＲユニットやパチスロ機の外部へ投出されることがない。したがって、遊技客は、手操作でメダルをパチスロ機に投入する必要がなく、遊技によって獲得されたメダルと貸出処理されたメダルとを外部へ投出されたか否かで区別することができる。結果として、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の収支管理を容易にすることができる。
【００８４】
（実施の形態２）
本発明の実施の形態２の特徴は、ＣＲユニットが現金やプリペイドカードなどの価値物体の遊技価値を金額として保持・表示する点である。
【００８５】
本実施の形態に係る遊技店の概略構成は実施の形態１（図１）と同様であるため、その説明を省略する。本実施の形態においては、ＣＲユニット１００の内部構成のみが実施の形態１（図３）と異なっている。
【００８６】
図７は、本実施の形態に係るＣＲユニット１００の要部構成を示すブロック図である。同図において、図３と同じ部分には同じ符号を付し、その説明を省略する。図７に示すＣＲユニット１００は、図３に示すＣＲユニット１００の貸出可能数表示部１０３および貸出処理部１０５に代えて、それぞれ貸出可能金額表示部３０２および貸出処理部３０１を有している。
【００８７】
貸出処理部３０１は、現金受付部１０１から通知された投入金額を貸出可能金額として保持し、貸出可能金額表示部３０２に表示させる。同様に、カード受付部１０２からカードＩＤが通知された場合は、貸出処理部３０１は、カードＩＤに対応する残高を島コントローラ２０経由でカードＴ／Ｃ１０へ問い合わせ、得られた金額を貸出可能金額として保持するとともに、貸出可能金額表示部３０２に表示させる。
【００８８】
また、貸出処理部３０１は、貸出要求取得部１０４からメダル枚数が通知されると、通知されたメダル枚数（すなわち貸出要求されたメダル枚数）に相当する金額を算出し、算出された金額が保持している貸出可能金額以下であるか否かを判定し、貸出可能金額以下であればメダルの貸出処理を行う。具体的には、貸出処理部３０１は、貸出可能金額から貸出要求されたメダル枚数分の金額を減算し、新たな貸出可能金額を保持するとともに、プリペイドカードに価値付けられた遊技価値の残高の更新を島コントローラ２０を介してカードＴ／Ｃ１０へ要求する。また、貸出処理部３０１は、メダルの貸出処理が行われた旨を貸出可能金額表示部３０２および貸出指示部１０６へ通知する。
【００８９】
貸出可能金額表示部３０２は、現金受付部１０１によって受け付けられた現金またはカード受付部１０２によって受け付けられたプリペイドカードによる遊技価値の残高を貸出可能金額として表示する。また、貸出可能金額表示部３０２は、貸出処理部３０１からメダルの貸出処理が行われた旨の通知を受信すると、貸出処理されたメダル枚数に相当する金額を表示中の貸出可能金額から減算して表示する。
【００９０】
次いで、上記のように構成されたＣＲユニット１００における貸出処理の動作について、図８に示すフロー図を参照しながら説明する。同図において、図５と同じ部分には同じ符号を付し、その詳しい説明を省略する。
【００９１】
ＣＲユニット１００においては、現金受付部１０１またはカード受付部１０２にそれぞれ現金またはプリペイドカードが受け付けられると、これらの現金またはプリペイドカードの金額が貸出可能金額として貸出処理部３０１に保持される。また、この貸出可能金額は、貸出可能金額表示部３０２に表示される。
【００９２】
そして、パチスロ機２００から貸出要求数を含む貸出要求が送信されると、この貸出要求は、貸出要求取得部１０４によって受信される（ステップＳ２０１）。そして、貸出要求数が貸出要求取得部１０４から貸出処理部３０１へ通知され、貸出処理部３０１によって貸出要求数に相当する金額が算出される。すなわち、貸出要求数にメダル１枚当たりの貸出金額が乗算され、貸出要求数相当の金額が算出される。さらに、貸出処理部３０１によって、保持された貸出可能金額と算出された貸出要求数相当の金額とが比較される（ステップＳ３０１）。この比較の結果、貸出要求数相当の金額に対して貸出可能金額が不足していれば（ステップＳ３０１Ｙｅｓ）、パチスロ機２００から要求されたメダル枚数の貸し出しが不可能であるため、貸出処理部３０１による貸出処理は実行されず、エラー処理が行われる（ステップＳ２０５）。
【００９３】
一方、貸出要求数相当の金額に対して貸出可能金額が不足していなければ（ステップＳ３０１Ｎｏ）、貸出処理部３０１によって、貸出可能金額から貸出要求数相当の金額が減算されることにより、貸出可能金額が更新される（ステップＳ３０２）。更新された貸出可能金額は、貸出処理部３０１から島コントローラ２０を介してカードＴ／Ｃ１０へ通知され、カードＴ／Ｃ１０に記憶された遊技価値の残高も更新される。これにより、パチスロ機２００から要求されたメダルの貸出処理が実行されたことになり、貸出処理された旨が貸出可能金額表示部３０２および貸出指示部１０６へ通知される。
【００９４】
貸出可能金額表示部３０２に貸出処理された旨が通知されると、貸出可能金額表示部３０２によって、表示された貸出可能金額から貸出処理されたメダル枚数相当の金額が減算された上で、改めて貸出可能金額が表示される。また、貸出指示部１０６に貸出処理された旨が通知されると、貸出指示部１０６によって、貸出処理されたメダル枚数を含む貸出指示がパチスロ機２００へ送信される（ステップＳ２０４）。
【００９５】
このように、本実施の形態においては、メダルの貸し出しに利用可能な金額がＣＲユニット１００の貸出可能金額表示部３０２に表示されるため、遊技客は、常に現金やプリペイドカードの遊技価値の残高を確認することができ、遊技への追加の投資が必要か否かを判断することができる。なお、本実施の形態においては、貸出可能金額表示部３０２をＣＲユニット１００のみに設けることとしたが、貸出可能金額をパチスロ機２００にも表示させるようにしても良い。すなわち、例えば表示部２０５の払出表示部２０５ｂの代わりに貸出可能金額表示部を設ける構成などとしても良い。
【００９６】
図９は、クレジット数が０枚かつ貸出可能金額が５０００円の場合にベットボタン０２ａが押下されたときのクレジット数および貸出可能金額の変化を示している。同図に示すケースは、例えば遊技客が席に着いて最初に遊技を開始する場合などに発生する。このような時、遊技客が遊技操作部２０２のベットボタン２０２ａを押下すると、クレジット数が０枚であるため、貸出判定部２０７によってメダルの貸し出しが必要であると判定され、１ゲーム必要な３枚のメダルの貸出要求が行われる。そして、ＣＲユニット１００では、３枚のメダルの貸出処理により、例えばメダル１枚当たりの貸出金額を２０円とすれば、メダル３枚に相当する６０円が貸出可能金額から減算され、貸出可能金額が４９４０円となる。
【００９７】
この過程で、貸出可能金額によって貸出処理された３枚のメダルは、実際にＣＲユニット１００やパチスロ機２００の外部へ投出されることはないため、遊技客は、手操作でメダルをメダル投入部２０１へ投入する必要がない。また、ＣＲユニット１００にメダル投出用のノズルなどを取り付ける必要がなく、コストの削減を図ることができる。
【００９８】
以上のように、本実施の形態によれば、パチスロ機においてベットボタンが押下されるたびに、１ゲームに必要なメダル枚数に対してクレジットのメダル枚数が不足するか否かを判定し、クレジットが不足していれば、不足分をＣＲユニットに保持された貸し出し可能な金額によって貸出処理する。このため、１ゲームごとに必要なメダル枚数のみが貸出処理されることになり、実際にメダルがＣＲユニットやパチスロ機の外部へ投出されることがない。したがって、遊技客は、手操作でメダルをパチスロ機に投入する必要がなく、遊技によって獲得されたメダルと貸出処理されたメダルとを外部へ投出されたか否かで区別することができる。結果として、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の収支管理を容易にすることができる。
【００９９】
なお、上記各実施の形態においては、パチスロ機２００においてメダルの貸出判定をするものとしたが、ＣＲユニット１００において同様の貸出判定を行うことも可能である。すなわち、パチスロ機２００に投入されたメダル枚数、クレジット数、および遊技開始操作（ベットボタン２０２ａ押下）が行われた旨がパチスロ機２００からＣＲユニット１００へ通知されるようにすることにより、ＣＲユニット１００では、投入されたメダル枚数やクレジット数から新たなメダルの貸出指示の要否を判定し、必要な枚数のメダルの貸出処理を実行するようにすれば良い。
【０１００】
また、上記各実施の形態においては、メダル投入部２０１にメダルが投入された場合は、無条件でメダルの貸し出しが不要であると判定するものとしたが、メダルが投入された場合でも、投入されたメダルが１ゲームに必要なメダル枚数に不足すれば、不足するメダルの貸出要求が行われるようにしても良い。
【０１０１】
さらに、上記各実施の形態においては、ＣＲユニット１００の貸出処理部１０５および貸出処理部３０１によって貸出可能数や貸出可能金額などの遊技価値が保持されるものとしたが、貸出処理部１０５および貸出処理部３０１は遊技価値を保持せず、貸出要求取得部１０４によって貸出要求が受信されるたびに、貸出処理部１０５および貸出処理部３０１が島コントローラ２０経由でカードＴ／Ｃ１０へ遊技価値の残高を問い合わせるようにしても良い。
【０１０２】
また、上記各実施の形態においては、貸し出し可能なメダル枚数またはメダルの貸し出しに利用可能な金額として遊技価値の残高が表示されるものとしたが、現金受付部１０１によって受け付けられた現金やカード受付部１０２によって受け付けられたプリペイドカードなどの価値物体の遊技価値残高がその他の形式（例えば度数）で表示されるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
本発明は、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の収支管理を容易にする場合に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】実施の形態１に係る遊技店の概略構成を示すブロック図である。
【図２】実施の形態１に係るメダル貸出システムの外観を示す正面図である。
【図３】実施の形態１に係るメダル貸出システムの要部構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１に係るパチスロ機における遊技時の動作を示すフロー図である。
【図５】実施の形態１に係るＣＲユニットにおける貸出処理の動作を示すフロー図である。
【図６−１】実施の形態１に係るクレジット数および貸出可能数の表示例を示す図である。
【図６−２】実施の形態１に係るクレジット数および貸出可能数の他の表示例を示す図である。
【図６−３】実施の形態１に係るクレジット数および貸出可能数のさらに他の表示例を示す図である。
【図７】実施の形態２に係るＣＲユニットの要部構成を示すブロック図である。
【図８】実施の形態２に係るＣＲユニットにおける貸出処理の動作を示すフロー図である。
【図９】実施の形態２に係るクレジット数および貸出可能金額の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０５】
１０１  現金受付部
１０２  カード受付部
１０３  貸出可能数表示部
１０４  貸出要求取得部
１０５、３０１  貸出処理部
１０６  貸出指示部
２０１  メダル投入部
２０２  遊技操作部
２０２ａ  ベットボタン
２０２ｂ  レバー
２０２ｃ  停止ボタン
２０３  リール部
２０４  メダル投出部
２０５  表示部
２０５ａ  クレジット表示部
２０５ｂ  払出表示部
２０６  貸出操作部
２０６ａ  貸出ボタン
２０６ｂ  返却ボタン
２０７  貸出判定部
２０８  貸出要求部
２０９  貸出指示取得部
２１０  制御部
２１１  クレジット記憶部
３０２  貸出可能金額表示部
【図１】
2008043527.tif 000003
【図２】
2008043527.tif 000004
【図３】
2008043527.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６−１】
2008043527.tif 000008
【図６−２】
2008043527.tif 000009
【図６−３】
2008043527.tif 000010
【図７】
2008043527.tif 000011
【図８】
2008043527.tif 000012
【図９】
2008043527.tif 000013