(57)【要約】【課題】演出に用いられる機械的要素の収納エリアの確保や確実な制御の担保は年々困難となってきている。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、遊技盤５０には遊技球が投入される遊技領域５２が形成される。演出表示装置６０は、遊技盤５０の背面側から取り付けられる。装飾ユニットは、表示領域を取り囲むように配設され、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である可動役物およびその駆動機構が設けられる。装飾ユニットは、可動役物の動作範囲の限界位置を検出して駆動機構へフィードバックするフォトセンサを有するとともに、可動役物には駆動機構により直接的に制御される部位よりも可動範囲の大きな部位にフォトセンサの検出対象となる突出片が一体成形され、その突出片には高反射性塗料による彩色塗装が施されている。【選択図】図１
2008136728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が投入される遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の背面側から取り付けられ、前記遊技盤に設けられた開口部を通じて正面側から視認可能となるその表示領域に演出表示がなされる演出表示装置と、
前記表示領域の周囲に表れ、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である可動役物およびその駆動機構が設けられた装飾ユニットと、を備え、
前記装飾ユニットは、前記可動役物の動作範囲の限界位置を検出して前記駆動機構へフィードバックするフォトセンサを有するとともに、前記可動役物には前記駆動機構により直接的に制御される部位よりも可動範囲の大きな部位に前記フォトセンサの検出対象となる突出片が一体成形され、その突出片には高反射性塗料による彩色塗装が施されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可動役物の外観は、前記フォトセンサの仕様として検出対象外となる色彩を有するとともに、前記突出片には、前記可動役物の色彩と異なる色の彩色塗装が施されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記可動役物は、その可動役物の動作に伴う前記突出片の移動軌跡が正面側から隠れた部位に位置するよう前記装飾ユニットに配設されていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技盤上における可動役物を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
また近年、遊技演出の態様は画面表示内容の趣向に留まらず、いわゆる可動役物と呼ばれる機械的に動作する演出構造体を遊技盤面上や液晶画面周囲に設けた機種が増えている。つねに斬新な遊技性や演出が各メーカーにより競って追求される中、そうした斬新さを出すための細工を液晶画面上の表示内容で実現するだけでなく機械的要素の動作も絡めて実現しようとする試みである。事実、機械的要素の利用によって演出の幅が従来よりも各段に拡がっている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、単に機械的要素の動作による演出に頼るのではなく、それと並行して画面表示内容に関しても様々な趣向が試されており、演出の幅をより拡げる目的で液晶画面サイズも年々拡大されてきている。その結果、機械的要素の動作の複雑化や製造コストの増大回避の要求とも相俟って、それら機械的要素の収納エリアの確保や確実な制御の担保は年々困難となってきている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における可動役物の確実な制御の担保と製造の容易性との調和を図る技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技球が投入される遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤の背面側から取り付けられ、遊技盤に設けられた開口部を通じて正面側から視認可能となるその表示領域に演出表示がなされる演出表示装置と、表示領域の周囲に表れ、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である可動役物およびその駆動機構が設けられた装飾ユニットと、を備える。装飾ユニットは、可動役物の動作範囲の限界位置を検出して駆動機構へフィードバックするフォトセンサを有するとともに、可動役物には駆動機構により直接的に制御される部位よりも可動範囲の大きな部位にフォトセンサの検出対象となる突出片が一体成形され、その突出片には高反射性塗料による彩色塗装が施されている。
【０００７】
ここで「装飾ユニット」は、可動役物を含むほか、樹脂成形された装飾的な構造物や電飾などの装飾体をその一部に有するが、必ずしもすべての構造体を一体的に含む必要はなく、たとえば複数のサブユニットを組み合わせて一つの「装飾ユニット」を構成してもよい。その場合、複数のサブユニットをそれぞれ弾球遊技機の正面側と背面側から遊技盤を挟み込むようにして取り付けた結果として一つの「装飾ユニット」を構成してもよい。「表示領域の周囲に表れ」は、表示領域の全周囲が取り囲まれるように表れる場合と、表示領域の周囲の一部にのみ表れるよう構成される場合のいずれも含む趣旨である。
【０００８】
この態様によると、より動きの大きな部位にてフォトセンサによる可動役物の位置を検出するため、より確実に精度よく可動役物の位置を検出することができる。また、フォトセンサの検出対象となる突出片に高反射性塗料で塗装が施されるので、演出的な役割を担う可動役物が表面の反射率や透過率を必ずしも突出片と同じにしておかなくてもよく、可動役物のデザインや材料選択の自由度を高めて多様な演出の実現を担保することができる。さらに、突出片が可動役物の一部として一体成形された上で高反射性塗料により塗装されるので、可動役物本体について反射率の低い色彩や素材、透過性の高い色彩や素材を採用したい場合であっても突出片を可動役物本体とは別部材のかたちで構成して取り付ける必要がなく、突出片を含む可動役物の設計および製造を容易にすることができる。
【０００９】
可動役物の外観は、フォトセンサの仕様として検出対象外となる色彩を有するとともに、突出片には、可動役物の色彩と異なる色の彩色塗装が施されていてもよい。これにより、演出的な役割を担う可動役物と突出片とを必ずしも同色にしておかなくてもよく、突出片以外の部位を反射率の低い色彩や透過性の高い色彩、部材にすることができ、可動役物のデザインの自由度を高めて多様な演出の実現を担保することができる。
【００１０】
可動役物は、その可動役物の動作に伴う突出片の移動軌跡が正面側から隠れた部位に位置するよう装飾ユニットに配設されていてもよい。これにより、突出片に高反射性塗料や異なる色彩の塗料で塗装しても、その部位が遊技者からは視認されず、したがって美観を損ねることなく所望の動作を確保することができる。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、可動役物の確実な制御の担保と製造の容易性との調和を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１６】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１７】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００１８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。本実施例におけるセンター飾り６４は、後述する装飾ユニットの一部として構成される。センター飾り６４を含む装飾ユニットは、その外観自体が装飾的な機能を有するほか、複数の遊技効果ランプ９０や複数の可動役物２１０、２１２、２１４、２１６などの装飾的構造体を内包する。遊技効果ランプ９０は、点滅等することで演出の役割を果たす。複数の可動役物２１０、２１２、２１４、２１６は、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である。
【００１９】
演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２２】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技および変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００２３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物２１０、２１２、２１４、２１６の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２４】
図３は、装飾ユニット２００の外観を模式的に示す。装飾ユニット２００は、正面側装飾ユニット２０２と背面側装飾ユニット２０４が組み合わされて構成される。実際には正面側装飾ユニット２０２と背面側装飾ユニット２０４が遊技盤５０を挟み込んだ状態で重ね合わされるが、本図においては便宜上、遊技盤５０を挟まずに正面側装飾ユニット２０２と背面側装飾ユニット２０４が重ね合わされた状態を図示する。
【００２５】
正面側装飾ユニット２０２は、遊技盤５０に対して正面側から装着するユニットであり、略楕円形状の中央に開口部２６６を形成する枠型のセンター飾り６４を有して演出表示装置６０の表示領域を取り囲むように装飾する。遊技者は、開口部２６６を介してその奥に位置する演出表示装置６０の表示領域を視認できる。センター飾り６４の上部と右下部には遊技効果ランプ９０が設けられ、演出的に点灯と消灯が制御される。センター飾り６４の下部には、遊技球が転動し得るステージ部２０６が設けられており、そのステージ部２０６の中央奥に遊技球が入球して通過し得る通路部２０８が設けられている。通路部２０８に入球した遊技球は、ステージ部２０６の中央下部まで連通する孔から排出され、その下方に位置する始動口６２の方向へ流れる。
【００２６】
背面側装飾ユニット２０４は、正面側装飾ユニット２０２より大きなサイズをもつ略長方形のユニットであり、その中央には、正面側装飾ユニット２０２の開口部２６６と略同径である開口部２６８が設けられる。その開口部２６８の周囲には、第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６とそれらの駆動機構が搭載されている。本図に示す第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６はそれぞれ初期位置にある状態であり、駆動されたときにそれぞれ外郭方向へ移動して開口部２６８が拡がることにより、その開口部２６８を介して遊技者が視認できる演出表示装置６０の表示領域の視認範囲も拡がる。演出としては、第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６を駆動して表示領域の視認範囲を拡げると同時に、その拡がった領域を用いて演出的な画像を表示することができる。
【００２７】
図４は、背面側装飾ユニット２０４の構造を模式的に示す。背面側装飾ユニット２０４には、第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６が設けられている。正面側から見て、上部左側には第１可動役物２１０が設けられ、上部右側には第２可動役物２１２が設けられ、下部左側には第３可動役物２１４が設けられ、下部右側には第４可動役物２１６が設けられる。第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６は、それぞれ一端を軸にして他端が回動する長尺状の羽根型部材である。第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６は、それぞれの一部が透過性部材で形成され、内部に設けられたＬＥＤが発光したときにその光が外部へ透過するので、機械的に動作するだけでなく、電飾としての機能を同時に果たす。
【００２８】
第１可動役物２１０は、その一端にある第１軸部２３４を軸として、他端にある第１案内片２５０が回動する。第１案内片２５０は、その端部が第１案内溝部２２６に嵌合し、駆動されたときに第１案内溝部２２６に沿って円弧を描くように摺動する。同様に、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６は、それぞれの一端にある第２軸部２３６、第３軸部２３８、第４軸部２４０を軸として、それぞれの他端にある第２案内片２５２、第３案内片２５４、第４案内片２５６が回動する。第２案内片２５２、第３案内片２５４、第４案内片２５６は、それぞれの端部が第２案内溝部２２８、第３案内溝部２３０、第４案内溝部２３２に嵌合し、駆動されたときに第２案内溝部２２８、第３案内溝部２３０、第４案内溝部２３２に沿ってそれぞれ円弧を描くように摺動する。
【００２９】
第１可動役物２１０および第３可動役物２１４は、それぞれの一端が第１カム部材２２２に連結されるとともに、第１モータ２１８の駆動力で第１カム部材２２２が左右方向に往復駆動されることにより回動する。これにより、第１可動役物２１０と第３可動役物２１４は、第１モータ２１８の駆動力によりつねに連動する。同様に、第２可動役物２１２および第４可動役物２１６は、それぞれの一端が第２カム部材２２４に連結されるとともに、第２モータ２２０の駆動力で第２カム部材２２４が左右方向に往復駆動されることにより回動する。これにより、第２可動役物２１２と第４可動役物２１６は、第２モータ２２０の駆動力によりつねに連動する。
【００３０】
本図において実線で表された第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６は、それぞれ初期的な位置にある状態を示す。一方、破線で表された第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６は、それぞれ駆動されたときの限界位置にある状態を示す。第１カム部材２２２および第２カム部材２２４の形状により、この限界位置を境に移動方向が反転し、その結果として第１モータ２１８および第２モータ２２０による駆動力が第１カム部材２２２および第２カム部材２２４を左右方向に往復運動させることになる。
【００３１】
第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６が破線で表された位置に移動したときはすでに正面側装飾ユニット２０２の陰に隠れて遊技者に視認されないため、それぞれが元の位置に向かって反転移動する動作にばらつきがあっても構わない。しかし、第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６が初期位置に戻って停止させるときは、遊技者に視認される位置にあるため、美観を損ねないよう正確な位置で停止させたい。そこで、第３可動役物２１４と第４可動役物２１６の初期位置に第１フォトセンサ２４６と第２フォトセンサ２４８を設け、その位置に来た第３可動役物２１４および第４可動役物２１６を動作範囲の限界位置に来たとして検出する。それらの検出結果を第１モータ２１８および第２モータ２２０にフィードバックすることにより正確な位置での停止を実現する。第２可動役物２１２の初期位置近傍には、フィードバック制御するための第１役物制御基板２４２が設置され、その裏面に第１フォトセンサ２４６が配設される。同様に、第４可動役物２１６の初期位置近傍にもフィードバック制御するための第２役物制御基板２４４が設置され、その裏面に第２フォトセンサ２４８が配設される。
【００３２】
第３可動役物２１４の第３案内片２５４には、後述する突出片（本図では図示せず）が一体成形されており、第３可動役物２１４が初期位置に戻ったときにその突出片の位置が第１フォトセンサ２４６によって検出されることにより、第３可動役物２１４の位置が初期位置に戻ったことが検出される。第１可動役物２１０は第３可動役物２１４と連動するため、第１案内片２５０の初期位置にフォトセンサを設けなくとも第３可動役物２１４とともに正確な位置にて停止制御される。同様に、第４可動役物２１６の第４案内片２５６には、図示しない突出片が一体成形されており、第４可動役物２１６が初期位置に戻ったときにその突出片の位置が第２フォトセンサ２４８によって検出されることにより、第４可動役物２１６の位置が初期位置に戻ったことが検出される。第２可動役物２１２は第４可動役物２１６と連動するため、第２案内片２５２の初期位置にフォトセンサを設けなくとも第４可動役物２１６とともに正確な位置にて停止制御される。
【００３３】
第３案内片２５４および第４案内片２５６の可動範囲は、第３可動役物２１４における第３軸部２３８の近傍部位や第４可動役物２１６における第４軸部２４０の近傍部位よりも可動範囲が大きい。このように、第１モータ２１８や第２モータ２２０が第１カム部材２２２や第２カム部材２２４を介して直接制御する第３軸部２３８の近傍部位や第４軸部２４０の近傍部位にて位置検出するよりも、可動範囲の大きい第３案内片２５４や第４案内片２５６の位置を検出することにより、より精度の高い位置検出を実現することができる。また、第３案内片２５４および第４案内片２５６に設けられた突出片は、それぞれ第３軸部２３８および第４軸部２４０の回動軌跡の最も外郭側に位置し、それら突出片の移動する軌跡は図１に表れないとおり正面側装飾ユニット２０２の陰に隠れた場所に位置するため、遊技者から視認されることはない。第１役物制御基板２４２と第２役物制御基板２４４の間の位置には、通路部２０８が設けられる。
【００３４】
図５は、可動役物の案内片と案内溝部の嵌合とフォトセンサによる位置検出の状態を側方から模式的に示す。本図では、位置検出の対象となる第３可動役物２１４および第４可動役物２１６のうち第３可動役物２１４のみを図示して説明するが、同じことが第４可動役物２１６にも当てはまるため、第４可動役物２１６に関しては説明を省略する。
【００３５】
第３案内片２５４の端部は第３案内溝部２３０の凹部に嵌合し、駆動されたときに第３案内溝部２３０に沿って第３案内片２５４が円弧を描くように回動運動する。第３案内片２５４の端部近傍には、上方に向かって延伸された突出片２６２が一体成形される。突出片２６２は第１フォトセンサ２４６による位置検出の対象となる。第１フォトセンサ２４６は透過型フォトセンサであり、発光部２５８と受光部２６０が突出片２６２の軌道を挟み込むように配設され、発光部２５８からの光を受光部２６０が受光する。発光部２５８と受光部２６０の間に突出片２６２が位置して受光部２６０による受光が遮断されたとき、その受光状態を示す電流値が変化する。その変化が所定のしきい値を超えたことを検出したときに、第３可動役物２１４が可動範囲の限界位置である初期位置に到達したと判定する。
【００３６】
ここで、フォトセンサのサイズや形状、単価、検出精度、検出条件などの仕様は、メーカーや製品ごとに様々である。そうした多様なフォトセンサのうち、搭載する用途、部位、予算、製造条件などの様々な使用環境に適合する仕様のセンサが選ばれ、採用される。しかし、採用するフォトセンサが、ときに検出条件として検出対象の非透過性を高く要求する場合がある。すなわち、受光部２６０による受光状態の電流値変化に関し、メーカーにより設定されたしきい値によっては、透過性の高い検出対象でなければそれが発光部２５８と受光部２６０の間で光を遮断していても検出されない事態が起こり得る。そこで、本実施例においては、突出片２６２の表面に高反射性塗料による彩色塗装を施しておくことにより、非透過性を高めてより確実な位置検出を担保する。高反射性塗料としては、たとえばツヤ、光沢のある黒色の塗料で塗装され、その色彩は第３可動役物２１４と異なる色彩であってよい。なお、この高反射性塗料と同様の表面素材をもつ別部材のかたちで突出片２６２を製造し、これを第３案内片２５４の端部近傍に後付けする方法も考え得るが、製造面から見れば取り付け工程が増えるよりも一体成形しておいて塗装する方が容易である点で、本実施例の方法はより好適である。
【００３７】
突出片２６２に高反射性塗料で塗装する一方、第３可動役物２１４における突出片２６２以外の部位に関しては、逆に非透過性が要求されない。とくに第３可動役物２１４はその外観により演出的役割を果たす機能をもつため、その透過性を意識することなく突出片２６２と異なる色彩やデザインを設計できることは開発者にとって意義がある。本実施例のように、第３可動役物２１４が電飾としての機能も併せ持つ場合、透過性部材を用いて第３可動役物２１４を構成することも可能である。また、突出片２６２の移動軌跡は遊技者から視認されない位置にあるため、第３可動役物２１４と異なる色彩で塗装されていても遊技者から看取されることもなく、美観を損ねることはない。このように、可動役物の先端を部分的に塗装するだけで確実な位置検出を実現でき、可動役物の彩色やデザインの自由度を確保することができる。
【００３８】
図６は、組み立て前の遊技盤５０の外観を模式的に示す。遊技盤５０の略中央部には開口部２６４が設けられる。遊技盤５０の正面側から正面側装飾ユニット２０２が取り付けられるときに、その正面側装飾ユニット２０２の外周部位が開口部２６４の内縁部に係止される。また、背面側から背面側装飾ユニット２０４が取り付けられ、さらにその背面側に液晶ユニット４２が取り付けられたとき、開口部２６４の中に形成された正面側装飾ユニット２０２の開口部２６６と背面側装飾ユニット２０４の開口部２６８を介して正面側、すなわち遊技者の側から液晶ユニット４２に含まれる演出表示装置６０の表示領域が視認される。
【００３９】
図７は、装飾ユニットの取り付け過程を側方から模式的に示す。遊技盤５０の開口部２６４に嵌合するように正面側から正面側装飾ユニット２０２が取り付けられるとともに、背面側から背面側装飾ユニット２０４が取り付けられることにより、一つの装飾ユニットが構成される。また、背面側装飾ユニット２０４のさらに背面側から液晶ユニット４２が取り付けられる。図８は、遊技盤５０に正面側装飾ユニット２０２、背面側装飾ユニット２０４、液晶ユニット４２をすべて取り付けたときの状態を側方から模式的に示す。
【００４０】
図９は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００５１】
特定遊技実行手段１２２は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００５２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５４】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５５】
演出画像の変動パターンは、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５６】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５７】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６を演出的に動作させる。
【００５８】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５９】
図１１は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。続いて、第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６の制御処理を実行する（Ｓ４２）。
【００６０】
図１２は、図１１におけるＳ４２を詳細に示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段１３４により第１モータ２１８および第２モータ２２０への駆動開始指示があったとき（Ｓ４４のＹ）、役物制御手段１３６は第１モータ２１８および第２モータ２２０の駆動を開始し（Ｓ４６）、駆動開始指示がなければＳ４６の処理をスキップする（Ｓ４４のＮ）。駆動開始によって外郭方向へ回動運動を始めた第１可動役物２１０、第２可動役物２１２、第３可動役物２１４、第４可動役物２１６は、その外郭限界位置に達したところで第１カム部材２２２および第２カム部材２２４の作用によって反転動作を始める。第３可動役物２１４および第４可動役物２１６が初期位置である第１フォトセンサ２４６および第２フォトセンサ２４８の位置まで戻り、第１フォトセンサ２４６および第２フォトセンサ２４８の受光電流値がしきい値を超えたとき（Ｓ４８のＹ）、役物制御手段１３６は第１モータ２１８および第２モータ２２０の駆動を停止する（Ｓ５０）。第１フォトセンサ２４６および第２フォトセンサ２４８が位置検出をしない間はＳ５０の処理をスキップする（Ｓ４８のＮ）。
【００６１】
図１３は、図１０におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６２】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６４】
上記の実施例においては、主にいわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、いわゆる第２種、第３種といった他の機種のぱちんこ遊技機における可動役物の制御にて実現してもよい。また、上記の実施例においては、主に通常遊技中における可動役物の制御を例に説明したが、特別遊技中において可動役物を制御する構成として実現してもよい。実施例においては、フォトセンサとして透過型のセンサを例示して説明したが、フォトセンサとして透過型に限られず、反射型など他のセンサを用いても同様の作用効果が得られることはもちろんである。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】装飾ユニットの外観を模式的に示す。
【図４】背面側装飾ユニットの構造を模式的に示す。
【図５】可動役物の案内片と案内溝部の嵌合とフォトセンサによる位置検出の状態を側方から模式的に示す。
【図６】組み立て前の遊技盤の外観を模式的に示す。
【図７】装飾ユニットの取り付け過程を側方から模式的に示す。
【図８】遊技盤に正面側装飾ユニット、背面側装飾ユニット、液晶ユニットをすべて取り付けたときの状態を側方から模式的に示す。
【図９】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ４２を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ４２  液晶ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６４  センター飾り、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１８  メイン表示制御手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  役物制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２００  装飾ユニット、  ２０２  正面側装飾ユニット、  ２０４  背面側装飾ユニット、  ２１０  第１可動役物、  ２１２  第２可動役物、  ２１４  第３可動役物、  ２１６  第４可動役物、  ２１８  第１モータ、  ２２０  第２モータ、  ２４６  第１フォトセンサ、  ２４８  第２フォトセンサ、  ２６２  突出片。  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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