(57)【要約】【課題】機械稼働直後はゲーム内容を説明するための通常の内容を表示し、時間経過とともに当初公表したくない高度な技術やゲーム後半部分をデモンストレーションに含むデモ表示を行うことができるゲーム機におけるデモ表示方式を提供する。【解決手段】ゲーム機を稼働させると、稼働時間カウンタ１０ｂは稼働時間のカウントを開始する。デモデータ選択部１０ｃは、稼働時間と切替設定時間とを比較し、稼働時間と切替設定時間の大小により、表示するデモデータ１〜３の１つを選択する。ゲーム制御部１０ａは選択されたデモデータ１〜３を画像処理部１６を介して画像表示部６に待ち受け画面として表示する。稼働時間経過とともにゲーム後半部分を示す内容のデモデータを表示させることができる。また、稼働開始直後には公表できない情報も時間経過とともにデモデータとして表示できる。【選択図】図１
2008136702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム待機中、ゲームに関するデモ表示を行うゲーム装置において、
ゲーム装置の機械稼働開始からの経過時間Ｔをカウントするカウント手段と、
機械稼働開始からの経過時間Ｔが所定時間ｔ1 内である場合にデモ表示すべき第１デモデータと、前記所定時間ｔ1 より大きく所定時間ｔ2 より小さい場合にデモ表示すべき第２デモデータおよび所定時間ｔ(n-1) より大きく所定時間ｔn より小さい場合にデモ表示すべき第ｎデモデータ（ｎ＝３，４・・・）を格納する記憶手段と、
前記所定時間ｔ1 〜ｔn と、前記カウント手段でカウントされた経過時間Ｔの大小を比較することにより、前記複数のデモデータ１〜ｎの１つを選択するデモデータ選択手段と、
前記デモデータ判定手段で選択したデモデータを表示するデモデータ表示制御手段とを備え、
前記デモデータは機械稼働開始から経過時間が少ない場合はゲーム装置のゲーム開始付近で表示されるステップ部分を含むデモデータが表示され、機械稼働開始から経過時間が大きくなるにしたがってゲーム装置のゲーム中盤付近またはゲーム後半付近で表示されるステップ内容を含むデモデータが表示されることを特徴とするゲーム装置におけるデモ表示方式。
【請求項２】
前記機械稼働開始から経過時間が少ない場合はゲーム装置のゲーム開始付近で表示されるステップ部分を含むデモデータは、バトルゲームの相手に小さいダメージを与える技を表示し、
前記機械稼働開始から経過時間が大きくなるにしたがってゲーム装置のゲーム後部で表示されるステップ内容を含むデモデータは、バトルゲームの相手に大きいダメージを与える技を表示することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置におけるデモ表示方式。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デモループ中のプレイデモを、機械稼動からの時間により変化させて表示するゲーム機におけるデモ表示方式に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のテレビゲームにおけるデモ装置では複数のゲームのプレイデモンストレーションを連続しないように表示する提案がなされている（特許文献１）。
これは、デモの途中でゲームが開始され、ゲーム終了時にデモ途中の位置を判別して、その位置対応の異なるデモを表示するものである。そしてその中に季節デモを挿入するようにしてその季節にあったデモ表示も行っている。
【０００３】
特許文献１は予め複数のデモ表示を用意しておき、デモ表示がどこまで進んでいるかを記憶し、このデモ表示の位置対応のデモ表示を行うものである。これは異なる多数のデモ表示をすることはできるが、デモ表示の位置の条件が満たされれば何回でも同じデモ表示を再現するものである。
したがって、デモ表示が何種類かに変わるため当初、プレイヤはそのゲーム機のデモ表示に飽きることは少ないが、繰り返しゲームを行えば、過去に表示されたデモ内容が再現され、新しさを失うことは避けることができない。
【特許文献１】特開平１０−２６３２０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のテレビゲーム機では複数のデモ表示は用意できても、これを繰り返し表示するものであるので、機械稼動直後に公表したくない高度な技術や、ゲーム後半部分をデモンストレーションに含むことができないという欠点があった。
本発明の目的は、上記欠点を解決するもので、機械稼働直後はゲーム内容を説明するための通常の内容を表示し、時間経過とともに当初公表したくない高度な技術やゲーム後半部分をデモンストレーションに含むデモ表示を行うことができるゲーム機におけるデモ表示方式を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ゲーム待機中、ゲームに関するデモ表示を行うゲーム装置において、ゲーム装置の機械稼働開始からの経過時間Ｔをカウントするカウント手段と、機械稼働開始からの経過時間Ｔが所定時間ｔ1 内である場合にデモ表示すべき第１デモデータと、前記所定時間ｔ1 より大きく所定時間ｔ2 より小さい場合にデモ表示すべき第２デモデータおよび所定時間ｔ(n-1) より大きく所定時間ｔn より小さい場合にデモ表示すべき第ｎデモデータ（ｎ＝３，４・・・）を格納する記憶手段と、前記所定時間ｔ1 〜ｔn と、前記カウント手段でカウントされた経過時間Ｔの大小を比較することにより、前記複数のデモデータ１〜ｎの１つを選択するデモデータ選択手段と、前記デモデータ判定手段で選択したデモデータを表示するデモデータ表示制御手段とを備え、前記デモデータは機械稼働開始から経過時間が少ない場合はゲーム装置のゲーム開始付近で表示されるステップ部分を含むデモデータが表示され、機械稼働開始から経過時間が大きくなるにしたがってゲーム装置のゲーム中盤付近またはゲーム後半付近で表示されるステップ内容を含むデモデータが表示されることを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記機械稼働開始から経過時間が少ない場合はゲーム装置のゲーム開始付近で表示されるステップ部分を含むデモデータは、バトルゲームの相手に小さいダメージを与える技を表示し、
前記機械稼働開始から経過時間が大きくなるにしたがってゲーム装置のゲーム後部で表示されるステップ内容を含むデモデータは、バトルゲームの相手に大きいダメージを与える技を表示することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置におけるデモ表示方式。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によれば、機械稼動直後に公表したくない情報を、時間の経過と共に公表することが可能となる。また、オンラインアップデート等を行わず、別のデモループを見せることができる。稼動時とは別のデモループを見せることで、顧客に新鮮さを主張することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるゲーム装置におけるデモ表示方式の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入部４からのコイン入力を検知するコイン関連装置（コインカウンタ，コインボックスなど）１３が入出力制御装置１４を介してバス１５に接続されている。バックアップメモリ２１は、コイン数の設定値が記憶されるものである。操作部２は入出力制御装置１４に接続されている。
サウンド処理部１７はＣＰＵ１０からの指示に基づき音声やＢＧＭなどを処理し、スピーカ１８はそれらサウンドを出力する。
画像処理部１６はＣＰＵ１０から送られる画像信号を所定の形式に変換し画像表示部６に出力する。ＲＯＭ１９にはゲームソフトのプログラム，ゲームデータおよびデモデータ１，２および３が格納されている。
【０００８】
デモデータ１は機械稼働開始からの経過時間Ｔが所定時間ｔ1 内である場合にデモ表示するものであり、デモデータ２は所定時間ｔ1 より大きく所定時間ｔ2 より小さい場合にデモ表示するものであり、第ｎデモデータ（ｎ＝３，４・・・）は所定時間ｔ(n-1) より大きく所定時間ｔn より小さい場合にデモ表示するものである。
【０００９】
ＲＡＭ２０はＣＰＵ１０がゲームプログラムの演算処理などに用いる記憶部である。ＣＰＵ１０はゲーム全体の制御を司るゲーム制御部１０ａの他、稼働時間カウンタ１０ｂ，デモデータ選択部１０ｃの各機能を有する。
稼働時間カウンタ１０ｂはゲーム機が稼働を開始してからその稼働時間Ｔを刻むものである。デモデータ選択部１０ｃは、後述するＲＯＭ１９のデモデータ領域１９ａの切替設定時間である所定時間ｔ1 〜ｔn と、稼働時間カンウンタ１０ｂの経過時間Ｔの大小を比較し、経過時間Ｔより所定時間ｔ1 が小さい場合はデモデータ１を選択し、経過時間Ｔがｔ1 〜ｔ2 の間ではデモデータ２を選択し、同様に経過時間Ｔがｔ(n-1) 〜ｔn の間ではデモデータｎを選択するものである。
【００１０】
ゲーム制御部１０ａは稼働時間の経過とともに画像表示部６に待ち受け画面であるデモデータ１〜ｎを表示しており、コイン投入部４からコイン投入の信号が入出力制御装置１４より入力されると、ＲＯＭ１９からゲームソフトを読み込みゲーム開始のための画面を表示する。プレイヤはこの表示を見ながら操作部２を操作してゲーム開始に必要な選択や決定を行うことによりゲームを開始することができる。ゲーム制御部１０ａは操作信号を受けてゲームを進行させる。
【００１１】
図２は、デモデータ表示の流れを説明するためのフローチャートである。
ゲーム機に電源が投入されると、各回路部の稼働を開始し、稼働時間カウンタ１０ｂは図示しないクロック発振器信号を分周した信号を受信することにより稼働時間Ｔのカウントを開始する（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。デモデータ選択部１０ｃは、ＲＯＭ１９より切替設定時間ｔ1 〜ｔn を読み出し、稼働時間Ｔとを比較し（Ｓ００２）、当初はｔ1 ＞Ｔであるので、ＲＯＭ１９よりデモデータ１を読み出す。ゲーム制御部１０ａは読み出されたデモデータ１を受け取り、画像処理部１６を介して、画像表示部６にデモデータ１の画面（動画）を表示する（Ｓ００３）。
【００１２】
デモデータ選択部１０ｃは繰り返し、Ｓ００３の比較を行うがｔ1 に達するまでは、デモデータ１を表示し続ける。デモデータ１は図３に示すように例えばゲーム前半付近を構成するステップ１〜５までの内容を含むデモ表示である。図４（ａ）にデモデータ１の１カット例が示されている。
デモデータ選択部１０ｃはＳ００２の比較において、稼働時間Ｔ≧ｔ1 になった場合、つぎにｔ2 ＞Ｔであるか否か判定し（Ｓ００４）、ｔ2 ＞ＴであるならばＲＯＭ１９よりデモデータ２を読み出す。ゲーム制御部１０ａは読み出されたデモデータ２を受け取り、画像処理部１６を介して、画像表示部６にデモデータ２の画面（動画）を表示する（Ｓ００５）。デモデータ２は図３に示すように例えばゲーム中盤付近を構成するステップ６〜２５までの内容を含むデモ表示である。図４（ｂ）にデモデータ２の１カット例が示されている。
【００１３】
引き続きデモデータ選択部１０ｃはＳ００４の比較において、稼働時間Ｔ≧ｔ1 になった場合、つぎにｔ2 ＞Ｔであるか否か判定し（Ｓ００４）、ｔ2 ≦ＴになればつぎはＲＯＭ１９よりデモデータ３を読み出す。ゲーム制御部１０ａは読み出されたデモデータ３を受け取り、画像処理部１６を介して、画像表示部６にデモデータ３の画面（動画）を表示する（Ｓ００６）。デモデータ３は図３に示すように例えばゲーム後半付近を構成するステップ２６〜５０までの内容を含むデモ表示である。図４（ｃ）にデモデータ３の１カット例が示されている。
この後、稼働時間Ｔが増加してもデモデータ選択部１０ｃはデモデータ３を表示し続けることとなる。
なお、ゲーム進行中であってゲーム画面が表示されているときに、デモデータを切替なければならない設定時間ｔ1 ，ｔ2 になった場合にはゲームが完了した後に表示される待ち受け画面よりつぎのデモデータが表示されることとなる。
【００１４】
以上の実施の形態は、ゲーム機稼働時間が相当経過した後にゲーム後半付近を構成するステップ内容を含むデモデータを表示する例を説明したが、ゲーム機稼働直後に公表できない情報を時間の経過とともにデモ表示することも可能である。  
【産業上の利用可能性】
【００１５】
デモループ中のプレイデモを、機械稼動からの時間により変化させて表示するゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明によるゲーム装置におけるデモ表示方式の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図２】デモデータ表示の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３】各デモデータを表示するタイミングを説明するための図である。
【図４】機械稼働から時間経過とともに表示される各デモ表示の例を示す図である。
【符号の説明】
【００１７】
２  操作部  
３  カード挿入部
４  コイン投入部
１０  ＣＰＵ    
１２  カード読取制御部
１３  コイン関連装置
１４  入出力制御装置
１５  バス
１６  画像処理部
１７  サウンド処理部
１８  スピーカ
１９  ＲＯＭ
２０  ＲＡＭ
２１  バックアップメモリ
【図１】
2008136702.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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