(57)【要約】【課題】  大当たり遊技が行われている最中に、次の大当たり遊技が開始されるような遊技機において実際に実施されている遊技大当たり遊技の回数を外部に出力する遊技機を提供する。【解決手段】  第一普通当たりが発生し、第一普通電動役物が開放されると、大当たり遊技が開始されたとして、大当たり情報の出力が開始される（Ｔ１）。そして、大当たり遊技中にその後の始動口への入賞球（３球目）で第一普通当たりが発生すると、第一普通当たりが報知された時点で（Ｔ４）、大当たり情報の出力が停止され、３球目の入賞球に対する第一普通当たりによる第一普通電動役物の開放が開始される際、すなわち、後の大当たり遊技が開始される時点で（Ｔ３）、大当たり情報の出力が再開される。【選択図】  図９
2008043652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記報知手段による前記判定結果の報知が行われた後に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、
当該大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が実施されていることを示す大当たり情報を外部に出力する大当たり情報出力手段とを備えた遊技機であって、
当該大当たり遊技制御手段による前記大当たり遊技の実施が開始される際に、前記大当たり情報出力手段による前記大当たり情報の外部への出力を開始させる大当たり情報出力開始手段と、
前記大当たり遊技制御手段による前記大当たり遊技の実施が終了した際に、前記大当たり情報出力手段による前記大当たり情報の外部への出力を停止させ、当該大当たり情報の外部への出力を終了させる大当たり情報出力終了手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記報知手段により判定結果が報知された時点で、前記大当たり情報出力手段により前記大当たり情報が出力中であるか否かを判定する出力判定手段と、
当該出力判定手段により前記大当たり情報が出力中であると判定された場合に、前記大当たり情報出力手段による前記大当たり情報の出力を停止する大当たり情報停止制御手段と、
前記大当たり情報出力終了手段により前記大当たり情報の外部への出力を停止する際に、当該大当たり遊技以外の大当たり遊技が前記大当たり遊技制御手段より実施されている場合には、当該大当たり情報の出力を終了させない大当たり情報終了制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり情報終了制御手段は、
当該大当たり情報の出力が、前記大当たり情報停止制御手段により前記大当たり情報の出力が停止された状態で、前記大当たり情報出力開始手段により開始されたものであるか否かを判断する停止判断手段を備え、
当該停止判断手段により前記大当たり情報停止制御手段により前記大当たり情報の出力が停止された状態で、前記大当たり情報出力開始手段により開始されたものであると判断された場合に、当該大当たり遊技以外の大当たり遊技が前記大当たり遊技制御手段より実施されているとして前記大当たり情報の出力を終了させないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が連続して実施されていることを示す連続大当たり情報を外部に出力する連続大当たり情報出力手段と、
前記出力判定手段により前記大当たり情報が出力中であると判定された場合には、前記連続大当たり情報出力手段による前記連続大当たり情報の出力を開始する連続大当たり情報出力開始手段と、
前記大当たり遊技制御手段による全ての前記大当たり遊技の実施が終了した際に、前記連続大当たり情報の外部への出力を停止させる連続大当たり情報出力終了手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技機の遊技状態を外部へ出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の設置された遊技場では、遊技機ごとに当該遊技機の大当たり回数、抽選回数、払出球数などの遊技情報を遊技者に報知するための情報表示装置が設置されている。また、遊技機を管理するためのホールコンピュータが設置されており、遊技情報の管理が行われている。遊技機は、これらの情報表示装置やホールコンピュータへ遊技の状態を示す信号を出力している。この信号として、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な大当たり遊技状態であることを示す大当たり情報があげられる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、従来、所謂「一般電役機」と呼ばれる遊技機がある。このような遊技機では、開閉部材の設けられた電動役物を開放し、遊技者が遊技球を獲得可能な状態とするか否かの当たり抽選が複数設定されている。そして、それぞれの抽選の契機となる始動口が設けられている。ここで、３種類の当たり抽選が行われる遊技機を例にあげて考える。この場合、第一の抽選の契機となる始動口（第一の始動口）、第一の抽選の結果が当たりとなると開放される電動役物（第一の電動役物）、第二の抽選の契機となる始動口（第二の始動口）、第二の抽選の結果が当たりとなると開放される電動役物（第二の電動役物）、第三の抽選の契機となる始動口（第三の始動口）、第三の抽選の結果が当たりとなると開放される電動役物（第三の電動役物）が設けられている。なお、第二の始動口は第一の電動役物で兼用されており、第三の始動口は第二の電動役物で兼用されている。
【０００４】
つまり、遊技球が第一の始動口へ入賞すると第一の抽選が行われ、当たりとなると第一の電動役物が開放される。そして、第一の電動役物は第二の始動口となっているので、第一の電動役物に遊技球が入賞すると、賞品の遊技球が払い出されるとともに、第二の抽選が行われる。そして、第二の抽選が当たりとなると第二の電動役物が開放される。そして、第二の電動役物は第三の始動口となっているので、第二の電動役物に遊技球が入賞すると、賞品の遊技球が払い出されるとともに、第三の抽選が行われる。そして、第三の抽選が当たりとなると第三の電動役物が開放される。そして、第三の電動役物に遊技球が入賞すると賞品の遊技球が払い出される。ここで、第一の電動役物、第二の電動役物、第三の電動役物に入賞可能な遊技球の数及び最長開放時間は予め決められており、その数の遊技球が入賞した場合又は最長開放時間が経過した場合に閉鎖される。
【０００５】
また、第一の始動口、第二の始動口、第三の始動口に入賞した遊技球のすべてについて抽選が行われる訳ではない。第一の始動口に入賞した遊技球についての抽選結果の報知及び、当たりであった場合には第一の電動役物の開放が終了した後に次に入賞した遊技球の抽選が行われる。このように、先に入賞した遊技球についての処理が終了するまで後に入賞した遊技球は順番待ちをする（保留される）こととなる。このような遊技球は一般的に「保留球」と呼ばれる。通常、各始動口ごとに保留球の数が決められている。
【０００６】
また、抽選の結果は図柄表示部やランプにて報知が行われており、一般的には所定時間、変動表示（所定の図柄が連続して表示、ランプは点滅など）された後に、予め当たりとされている状態（当たり図柄、ランプの点灯など）又は予めはずれとされている状態（はずれ図柄の表示、ランプの消灯など）が確定表示される。
【０００７】
ここで、図１８のタイミングチャートを参照して、１つの遊技球が入賞した際の判定結果（当たり）の報知、電動役物の動作及び大当たり情報の出力について説明する。ここでは、第二の始動口、第三の始動口の保留球数を「４」とし、入賞可能球数も４球とする。第二の抽選及び第三の抽選は全て当たりと判定されるものとする。図１８に示すように、第一の始動口へ遊技球が入賞すると、第一の当たり報知手段において変動表示が開始され、変動が停止されて第一の当たりが報知されると、第一の電動役物が開放される（Ｔ１）。そして、この第一の電動役物（第二の始動口）の開放中に遊技球が入賞し、第二の大当たりの抽選が行われ、第二の当たり報知手段において変動表示が開始され、変動が停止されて第二の当たりが報知されると、第二の電動役物が開放される。そして、第二の電動役物（第三の始動口）の開放中に遊技球が入賞し、第三の大当たりの抽選が行われ、第三の当たり報知手段において変動表示が開始され、変動が停止されて第三の当たりが報知されると、第三の電動役物が開放される。そして、所定時間経過後に第三の電動役物は閉鎖される。
【０００８】
Ｔ１のタイミングで開放された第一普通電動役物は入賞可能球数である４球の遊技球が入賞して閉鎖されている。そして、第二の電動役物も入賞可能球数である４球の遊技球が入賞して閉鎖されている。そして、第二の電動役物が閉鎖されると、保留されていた２球目の遊技球の判定結果報知のための変動が第二の当たり報知手段において開始されている。この第二の当たり報知手段の変動は、１球目の第二の当たりに伴う第二の電動役物（第三の始動口）への入賞に対する抽選及び第三の電動役物の開放が全て完了するまで継続される。第三の当たり報知手段では、第二の電動役物（第三の始動口）へ入賞した４球についての第三の当たりの報知が行われ、第三の電動役物では第三の当たりに対する開放が行われる。そして、これらの一連の第三の当たりについての遊技が終了すると、第二の始動口に入賞した２球目の遊技球についての第二の当たりが停止表示される。そして、第二の電動役物（第三の始動口）が開放され、４球の遊技球が入賞すると閉鎖され、３球目の遊技球について第二当たりの報知手段の変動が開始される。この間、第二の電動役物（第三の始動口）へ入賞した４球の遊技球に対する第三の当たりの報知及び第三の電動役物の開放が行われる。
【０００９】
以上のようにして、第一の電動役物（第二の始動口）に入賞した３球目、４球目の遊技球に対する遊技も行われ、最後の第三の電動役物が閉鎖されると（Ｔ２）、一連の遊技（大当たり遊技）が終了する。そこで、このような一般電役機においては、第一の電動役物が開放されたＴ１のタイミングで大当たり情報の出力が開始され、最後の第三の電動役物が閉鎖されたＴ２のタイミングで大当たり情報の出力が停止される。
【特許文献１】特許第２９６７７７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ここで、一般電役機において、第一の始動口に入賞した遊技球についての大当たり遊技が行われている最中に、次の第一の当たりが発生した場合を考える。この場合、次の遊技球についての第一の当たりの抽選が行われ、第一の当たりの報知手段において報知のための変動が開始されることとなる。そこで、図１９のタイミングチャートを参照して、第一の始動口へ連続して遊技球が入賞し、第一の当たりの抽選、報知、当たりによる第一の電動役物の開放が行われる場合を考える。図１９に示す例は、１球目において第一の当たりの抽選が当たりと判定され、２球目においてははずれと判定され、３球目において当たりと判定された場合の例である。
【００１１】
図１９に示すように、２球目の第一の当たり報知手段の変動が停止されても、判定結果が「はずれ」であるので、第一の電動役物は開放されない。そして、３球目の第一の当たり報知手段の変動が停止されると、「当たり」であるので第一の電動役物が開放される。図１９における一点差線部分は、この３球目の遊技球により実施される遊技に関するものである。この場合、第一の電動役物では３球目の遊技球に対する遊技が行われているが、第二の電動役物では１球目の遊技球に対する遊技が行われており、第三の電動役物では、１球目の遊技球に対する第二の始動口への１球目の遊技球に対する遊技が行われている。つまり、第一の始動口への１球目の遊技球の残りの遊技は中止され、３球目の遊技球の遊技が開始される。
【００１２】
しかしながら、このような場合、１球目の遊技球について最後まで一連の遊技が行われず、一部１球目の遊技球についての遊技が行われている間に、３球目の遊技球についての遊技が開始されてしまい、２つの遊技球についての遊技が平行して実施されていることになっている。そこで、１球目の遊技球について第一の電動役物が開放された際（Ｔ１）に大当たり情報の出力が開始され、３球目の遊技球についての第三の電動役物の最後の開放が終了した際（Ｔ２）に大当たり情報の出力が終了することとなる。つまり、第一の当たりは２回発生しており、第一の当たりによる遊技（大当たり遊技）も２回発生しているにもかかわらず、大当たり情報は継続して出力されてしまうため、１回しか第一の当たりが発生していないように大当たり情報が解析されてしまうという問題点がある。要するに、一般電役機に限らず、大当たり遊技が行われている最中に、次の大当たり遊技が開始されるような遊技機においては、複数回の大当たり遊技が、大当たり情報の継続出力のために１回の大当たり遊技として解析されてしまうという問題点がある。
【００１３】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、大当たり遊技が行われている最中に、次の大当たり遊技が開始されるような遊技機において実際に実施されている遊技大当たり遊技の回数を外部に出力する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記報知手段による前記判定結果の報知が行われた後に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、当該大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が実施されていることを示す大当たり情報を外部に出力する大当たり情報出力手段とを備えた遊技機であって、当該大当たり遊技制御手段による前記大当たり遊技の実施が開始される際に、前記大当たり情報出力手段による前記大当たり情報の外部への出力を開始させる大当たり情報出力開始手段と、前記大当たり遊技制御手段による前記大当たり遊技の実施が終了した際に、前記大当たり情報出力手段による前記大当たり情報の外部への出力を停止させ、当該大当たり情報の外部への出力を終了させる大当たり情報出力終了手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記報知手段により判定結果が報知された時点で、前記大当たり情報出力手段により前記大当たり情報が出力中であるか否かを判定する出力判定手段と、当該出力判定手段により前記大当たり情報が出力中であると判定された場合に、前記大当たり情報出力手段による前記大当たり情報の出力を停止する大当たり情報停止制御手段と、前記大当たり情報出力終了手段により前記大当たり情報の外部への出力を停止する際に、当該大当たり遊技以外の大当たり遊技が前記大当たり遊技制御手段より実施されている場合には、当該大当たり情報の出力を終了させない大当たり情報終了制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記大当たり情報終了制御手段は、当該大当たり情報の出力が、前記大当たり情報停止制御手段により前記大当たり情報の出力が停止された状態で、前記大当たり情報出力開始手段により開始されたものであるか否かを判断する停止判断手段を備え、当該停止判断手段により前記大当たり情報停止制御手段により前記大当たり情報の出力が停止された状態で、前記大当たり情報出力開始手段により開始されたものであると判断された場合に、当該大当たり遊技以外の大当たり遊技が前記大当たり遊技制御手段より実施されているとして前記大当たり情報の出力を終了させないことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が連続して実施されていることを示す連続大当たり情報を外部に出力する連続大当たり情報出力手段と、前記出力判定手段により前記大当たり情報が出力中であると判定された場合には、前記連続大当たり情報出力手段による前記連続大当たり情報の出力を開始する連続大当たり情報出力開始手段と、前記大当たり遊技制御手段による全ての前記大当たり遊技の実施が終了した際に、前記連続大当たり情報の外部への出力を停止させる連続大当たり情報出力終了手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る発明の遊技機では、大当たり情報出力開始手段は、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技の実施が開始される際に、大当たり情報出力手段による大当たり情報の外部への出力を開始させ、大当たり情報出力終了手段は、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技の実施が終了した際に、大当たり情報出力手段による大当たり情報の外部への出力を停止させ、大当たり情報の外部への出力を終了させ、出力判定手段は、大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、報知手段により判定結果が報知された時点で、大当たり情報出力手段により大当たり情報が出力中であるか否かを判定し、大当たり情報停止制御手段は、出力判定手段により大当たり情報が出力中であると判定された場合に、大当たり情報出力手段による大当たり情報の出力を停止し、大当たり情報終了制御手段は、大当たり情報出力終了手段により大当たり情報の外部への出力を停止する際に、大当たり遊技以外の大当たり遊技が大当たり遊技制御手段より実施されている場合には、大当たり情報の出力を終了させないようにできる。したがって、大当たり遊技が実施されている際に、さらに大当たりとなり大当たり遊技が実施される場合には、大当たりが報知された時点で大当たり情報の出力が停止され、さらなる大当たり遊技が開始される際には再度大当たり情報の出力が行われる。そして、先の大当たり遊技が終了しても、さらなる大当たり遊技が実施されている場合には、大当たり情報の出力は終了されない。よって、大当たり遊技実施中に次の大当たり遊技が開始された場合に、大当たり情報の出力が一旦停止されるので、２回の大当たり遊技が行われたことを外部で識別することができる。
【００１８】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、大当たり情報終了制御手段の停止判断手段は、大当たり情報の出力が、大当たり情報停止制御手段により大当たり情報の出力が停止された状態で、大当たり情報出力開始手段により開始されたものであるか否かを判断することができる。また、停止判断手段により大当たり情報停止制御手段により大当たり情報の出力が停止された状態で、大当たり情報出力開始手段により開始されたものであると判断された場合に、大当たり遊技以外の大当たり遊技が大当たり遊技制御手段より実施されているとして大当たり情報の出力を終了させないようにできる。したがって、先の大当たり遊技が終了する際に、さらなる大当たり遊技が行われているか否かを判断することができ、大当たり情報の出力が停止されないので、大当たり遊技中であることを外部に確実に知らせることができる。
【００１９】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、連続大当たり情報出力手段は、大当たり遊技制御手段により大当たり遊技が連続して実施されていることを示す連続大当たり情報を外部に出力し、連続大当たり情報出力開始手段は、出力判定手段により大当たり情報が出力中であると判定された場合には、連続大当たり情報出力手段による連続大当たり情報の出力を開始し、連続大当たり情報出力終了手段は、大当たり遊技制御手段による全ての大当たり遊技の実施が終了した際に、連続大当たり情報の外部への出力を停止させることができる。したがって、外部において大当たり情報の出力中に、実施されている大当たり遊技が、大当たり遊技中に発生した大当たりによる大当たり遊技であるか否かを識別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態である、所謂一般電役機のパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は図柄表示装置８の正面図である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠９で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠９の右上角及び左上角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。なお、遊技盤２上には、遊技球を導く釘が多数配置されているが、図１においては省略されている。
【００２２】
また、図１及び図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された図柄表示画面２８や第一普通図柄表示部１１、第二普通図柄表示部１２、第三普通図柄表示部１３、各種ランプ、ＬＥＤを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の下方には第一始動口３０が設けられており、右側には第二始動口３１が設けられている。そして、第二始動口３１の下方には、第一普通電動役物３２が設けられており、第一始動口３０の下方には第二普通電動役物３３が設けられており、第二普通電動役物３３の下方には第三普通電動役物３４が設けられている。
【００２３】
なお、第一普通電動役物３２には開閉部材３２１，３２２が設けられ、遊技球が入賞することはない。開閉部材３２１，３２２は、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第一普通電動役物３２に軸支されており、開閉部材３２１の上端は左へ、開閉部材３２２の上端は右へ回動されることにより、第一普通電動役物３２が開放される。また、第二普通電動役物３３にも開閉部材３３１，３３２が設けられており、第一普通電動役物３２の開閉部材３２１，３２２と同様に、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第二普通電動役物３３に軸支され、開閉部材３３１の上端は左へ、開閉部材３３２の上端は右へ回動されることにより、第二普通電動役物３３が開放される。さらに、第三普通電動役物３４には開閉部材３４１が設けられている。開閉部材３４１は略長方形の板状の部材であり、第三普通電動役物３４の入賞口部分を覆っており、その下端において前後方向に回動可能に軸支されており、手前側に回動されることにより、第三普通電動役物３４は開放される。なお、第一普通電動役物３２，第二普通電動役物３３，第三普通電動役物３４のいずれも通常は閉鎖された状態となっている。
【００２４】
また、図２に示すように、図柄表示装置８の図柄表示画面２８の上部左側には３個のＬＥＤが２段に配置された第一普通図柄表示部１１が設けられており、図柄表示画面２８の上部右側には第一普通図柄表示部１１と左右対称な位置に第二普通図柄表示部１２及び第三普通図柄表示部１３が設けられている。上段の３個のＬＥＤが第三普通図柄表示部１３であり、下段の３個のＬＥＤが第二普通図柄表示部１２である。
【００２５】
ここで、図３を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の遊技について説明する。図３は、一般電動役物機の各電動役物の動作を示すタイミングチャートである。第一始動口３０，第二始動口３１へ遊技球が入賞すると第一回目の当たり（第一普通当たり）の判定が行われる。そして、当たりと判定されると第一普通電動役物３２の開閉部材３２１，３２２が開放されて、所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される。この第一普通電動役物３２の開放中に遊技球が第一普通電動役物３２に入賞すると、多数の遊技球が払い出される（第一普通当たり遊技）。なお、本実施の形態では、第一普通当たりとなる確率は１／１４３とする。
【００２６】
また、第一普通電動役物３２は、遊技球を獲得するための入賞口としての機能だけでなく、第二回目の当たり（第二普通当たり）の抽選の契機となる始動口としての機能も有しており、第一普通電動役物３２に遊技球が入賞すると第二普通当たりの抽選が行われる。そして、当たりと判定されると第二普通電動役物３３が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される。この第二普通電動役物３３の開放中に遊技球が第二普通電動役物３３に入賞すると、多数の遊技球が払い出される（第二普通当たり遊技）。第一普通電動役物３２へは最大４球まで入賞可能であり、第二普通当たりの抽選は最大４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大４回行われることとなる。なお、第二普通当たりとなる確率は１９９６／１９９７とし、１００％に近い値となっている。
【００２７】
ところが、この第二普通電動役物３３も、第一普通電動役物３２と同様に、遊技球を獲得するための入賞口としての機能だけでなく、第三回目の当たり（第三普通当たり）の抽選の契機となる始動口としての機能も有しており、第二普通電動役物３３に遊技球が入賞すると第三普通当たりの抽選が行われる。そして、当たりと判定されると第三普通電動役物３４が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される。そして、この第三普通電動役物３４の開放中に第三普通電動役物３４に遊技球が入賞すると多数の遊技球が払い出される（第三普通当たり遊技）。第二普通電動役物３３へは最大７球まで入賞可能である。そして、第三普通当たりとなる確率は２１６０／２１６１とし、１００％に近い値となっている。
【００２８】
第二普通電動役物３３は最大４球まで入賞可能であるので、１回の第二普通当たり遊技が行われると、最大４回の第三普通当たりの抽選が行われ、第三普通当たりとなる確率は２１６０／２１６１なので、多くの場合には４回の第三普通当たり遊技が行われることとなる。この第二普通電動役物３３へ入賞した４球の遊技球に対して実施されるそれぞれの第三普通当たりの判定結果の報知、第三普通当たり遊技（第三普通当たりとなった場合）をまとめて「一連の第三普通当たり遊技」と呼ぶこととする。
【００２９】
なお、第一始動口３０，第二始動口３１へ入賞した遊技機は合計４球まで保留することが可能である。
【００３０】
つまり、遊技者は遊技球を獲得するために、まず、第一始動口３０，第二始動口３１へ遊技球を入賞させる。そこで、第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物３２が開放されるので、第一普通電動役物３２に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。ここで最大数の４球が入賞したとする。
【００３１】
すると、さらに第一普通電動役物３２へ遊技球が入賞したことに対して、第二普通当たりの判定（１回目）が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物３３が開放され、第二普通電動役物３３に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、一連の第三普通当たり遊技が開始される。第二普通電動役物３３への１球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定が行われ（１回目）、第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物３４が開放され、第三普通電動役物３４に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物３３への２球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定（２回目）、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物３３への３球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定（３回目）、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物３３への４球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定（４回目）、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得し、一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００３２】
さらに、第一普通電動役物３２へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定（２回目）が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物３３が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物３３へ入賞した４球の遊技球に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。
【００３３】
さらに、第一普通電動役物３２へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定（３回目）が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物３３が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物３３への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。
【００３４】
さらに、第一普通電動役物３２へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定（４回目）が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物３３が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物３３への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。
【００３５】
なお、第一普通当たりが請求項にいう「大当たり」に該当し、第一普通当たりに伴う第一普通電動役物３２の開放、第二普通当たりの判定、第二普通電動役物３３の開放、一連の第三普通当たり遊技が「大当たり遊技」に該当する。
【００３６】
次に、図２を参照して、第一普通当たり，第二普通当たり，第三普通当たりの判定結果の報知、判定を保留している遊技球の数である保留球数の報知について説明する。図２に示すように、第一普通図柄表示部１１には合計６個のＬＥＤが設けられている。下段左のＬＥＤ１１０と上段左のＬＥＤ１１９が、第一普通当たりの判定結果を報知する第一ＬＥＤ１１０，１１９である。判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、判定結果がはずれである場合には、消灯する。そして、下段の中央のＬＥＤ１１１，下段の右のＬＥＤ１１２，上段の中央のＬＥＤ１１３，上段の右のＬＥＤ１１４は第一普通当たりの判定を保留している保留球数を示している。つまり、第一始動口３０，第二始動口３１へ入賞し、第一普通当たりの判定が行われていない遊技球の数を示している。保留球が１つの場合にはＬＥＤ１１１のみが点灯し、保留球が２つの場合にはＬＥＤ１１１，１１２の２つが点灯し、保留球が３つの場合にはＬＥＤ１１１，１１２，１１３の３つが点灯し、保留球が４つの場合にはＬＥＤ１１１，１１２，１１３，１１４の全てが点灯する。
【００３７】
そして、第二普通図柄表示部１２には合計３個のＬＥＤが設けられている。左のＬＥＤ１２０は第二普通当たりの判定結果を報知する第二ＬＥＤ１２０であり、判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、はずれである場合には消灯する。そして、中央のＬＥＤ１２１、右のＬＥＤ１２２は第二普通当たりの判定についての保留球を示している。保留球が１つの場合にはＬＥＤ１２１のみが点灯し、保留球が２つの場合にはＬＥＤ１２１，１２２ともに点灯し、保留球が３つの場合には、ＬＥＤ１２１が点滅し、ＬＥＤ１２２が点灯する。保留球が４つの場合には、ＬＥＤ１２１，１２２ともに点滅する。
【００３８】
そして、第三普通図柄表示部１３には合計３個のＬＥＤが設けられている。左のＬＥＤ１３０は第三普通当たりの判定結果を報知する第三ＬＥＤ１３０であり、判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、はずれである場合には消灯する。そして、中央のＬＥＤ１３１、右のＬＥＤ１３２は第三普通当たりの判定についての保留球を示している。保留球が１つの場合にはＬＥＤ１３１のみが点灯し、保留球が３つの場合にはＬＥＤ１３１，１３２ともに点灯し、保留球が３つの場合には、ＬＥＤ１３１が点滅し、ＬＥＤ１３３が点灯する。保留球が４つの場合には、ＬＥＤ１３１，１３２ともに点滅する。なお、以下、第一普通当たりの保留球を第一保留球、第二普通当たりの保留球を第二保留球、第三普通当たりの保留球を第三保留球と呼ぶこととする。
【００３９】
さらに、図柄表示装置８の図柄表示画面２８には、図柄表示画面２８には、左から、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、第一普通当たりの判定結果が表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。なお、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。
【００４０】
本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、第一ＬＥＤ１１０，１１９の点滅開始に同期して変動が開始され、１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。そして、所定の変動表示時間が経過して、第一ＬＥＤ１１０，１１９が停止する動作に伴い、デモ図柄表示部Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の順で図柄が停止し、最終的に３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全ての変動が停止して第一普通当たりの判定結果を示すデモ図柄が停止する（確定表示）。
【００４１】
なお、図柄表示画面２８上には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にはデモ図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。なお、図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図５参照）を備えている。
【００４２】
次に、図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４３】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）ごとにＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力されるごとにＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００４４】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は図柄表示画面２８や普通図柄表示部１１〜１３に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。
【００４５】
また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、遊技場管理用のホールコンピュータ１００（図８参照）にパチンコ機１の状態（大当たり遊技中であるか否か）を示す情報を出力する大当たり情報出力ポート８１が接続されている。この大当たり情報出力ポートは、後述する情報中継装置２００（図８参照）の大当たり情報入力ポート９１にケーブル８９を介して接続している。そして、主基板４１のＣＰＵ５１では、パチンコ機１において大当たり遊技が行われている間に大当たり情報出力ポート８１に大当たり情報が出力されていない状態とする。なお、図示しないが、パチンコ機１には、ホールコンピュータ１００へその他の情報を出力する出力ポートが設けられている。
【００４６】
電飾基板４６には、第一普通図柄表示部１１、第二普通図柄表示部１２、第三普通図柄表示部１３、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には図柄表示画面２８が接続され、音基板４３にはスピーカ４８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、第一普通電動役物３２の開閉部材を開放・閉鎖する第一普通電動役物開放ソレノイド７０、第二普通電動役物３３の開閉部材を開放・閉鎖する第二普通電動役物開放ソレノイド７１、第三普通電動役物３４の開閉部材を開放・閉鎖する第三普通電動役物開放ソレノイド７２、第一始動口３０へ入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ７３、第二始動口３１へ入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ７４、第一普通電動役物３２へ入賞した遊技球を検出する第一普通電動役物スイッチ７５、第二普通電動役物３３へ入賞した遊技球を検出する第二普通電動役物スイッチ７６、第三普通電動役物３４へ入賞した遊技球を検出する第三普通電動役物スイッチ７７が接続されている。
【００４７】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図５では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００４８】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４９】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１が設けられ、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２が設けられ、第一普通当たり，第二普通当たり，第三普通当たりに関する乱数を記憶する当たり関係情報記憶エリア５２０３が設けられている。そして、第一始動口３０，３１へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第一保留球の数を記憶する第一保留球数記憶エリア５２０４、第一普通電動役物３２へ入賞した遊技球の数を計数するための第一入賞球数記憶エリア５２０５が設けられ、第一普通電動役物３２へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第二保留球の数を記憶する第二保留球数記憶エリア５２０６が設けられ、第二普通電動役物３３へ入賞した遊技球の数を計数するための第二入賞球数記憶エリア５２０７が設けられ、第二普通電動役物３３へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第三保留球の数を記憶する第三保留球数記憶エリア５２０８が設けられ、第三普通電動役物３４へ入賞した遊技球の数を計数するための第三入賞球数記憶エリア５２０９が設けられている。
【００５０】
そして、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２１０が設けられ、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技フラグ、第一ＬＥＤ１１０，１１９の表示状態を示す第一変動フラグ、第二ＬＥＤ１２０の表示状態を示す第二変動フラグ、第三ＬＥＤ１３０の表示状態を示す第三変動フラグ、第一普通電動役物３２の開閉状態を示す第一開放フラグ、第二普通電動役物３３の開閉状態を示す第二開放フラグ、第三普通電動役物３４の開閉状態を示す第三開放フラグ、大当たり情報が出力中であるか否かを示す出力フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１１等が設けられている。なお、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５１】
次に、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各種カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタ等が各々記憶されている。これらの値は、後述する第一普通図柄処理、第二普通図柄処理、第三普通図柄処理などにおいて、当たり関係情報記憶エリア５２０３に各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
【００５２】
なお、第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図５参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図１０参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）ごとに所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。
【００５３】
具体的には、第一普通当たり判定カウンタの値は、第一普通当たりを判定するために使用され、本実施の形態では、第一普通当たり判定カウンタの最大値は「１４３」、最小値は「０」である。そして、第二普通当たり判定カウンタの値は、第二普通当たりを判定するために使用され本実施の形態では、第二普通当たり判定カウンタの最大値は「１９９７」、最小値は「０」である。そして、第三普通当たり判定カウンタの値は、第三普通当たりを判定するために使用され本実施の形態では、第三普通当たり判定カウンタの最大値は「２１６０」、最小値は「０」である。
【００５４】
変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、第一普通当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタの値や第一普通当たり判定の結果に基づいて選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８からさらに音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。なお、第一ＬＥＤ１１０，１１９の点滅開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターンごとに決定されており、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタの最大値は「６５５３５」、最小値は「０」であり、１割込ごと（２ｍｓごと）に「１」加算され「６５５３５」より大きくなった際に「０」へ戻る。そして、当たりである場合、はずれである場合の２つの変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「０」〜「６５５３５」の値に対して、変動パターンのいずれかが割り振られている。
【００５５】
また、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタは、それぞれ、第一普通図柄表示部１１の変動表示時間，第二普通図柄表示部１２の変動表示時間，第三普通図柄表示部１３の変動表示時間，第一普通電動役物３２の開放時間，第二普通電動役物３３の開放時間，第三普通電動役物３４の開放時間を計測するためのものである。これらの時間カウンタは整数値を取り、「１」以上である場合に、後述するメイン処理のカウンタ更新処理（図１０参照）において、「１」ずつ減算される。メイン処理は０．２ｍｓごとに実行されるので、例えば、１０秒を計測したい場合には、「５０００」がセットされ、メイン処理の実行ごとに「１」ずつ減算されて、「０」となったらその時間が経過したと判断される。
【００５６】
次に、図７を参照して、当たり関係情報記憶エリア５２０３について説明する。図７は、ＲＡＭ５２の当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。図７に示すように、当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアが設けられており、各記憶エリアに変動パターン乱数欄、第一普通当たり乱数欄、第二普通当たり乱数欄、第三普通当たり乱数欄が設けられている。この当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理（図１０参照）において使用される。
【００５７】
変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄には、第一始動口３０，第二始動口３１へ遊技球が入賞した際に、変動パターン決定カウンタの値及び第一普通当たり判定カウンタの値がそれぞれ記憶される。この際、第一保留球数記憶エリア５２０４の値（保留球数）に対応した記憶エリアに記憶される。例えば、保留球数が「３」であれば第三記憶エリアに記憶される。
【００５８】
そして、第一普通当たりの判定が行われる際には、第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて第一普通当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。以下、このように各記憶エリアの値をシフトさせる処理を「シフト処理」と呼ぶこととする。
【００５９】
なお、本実施の形態では、第一始動口３０，第二始動口３１へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数「４」であり、第一普通電動役物３２へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「４」であり、第二普通電動役物３３へ入賞した遊技球に対して乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「４」である。そこで、記憶エリアの数は４つ設けられている。
【００６０】
そして、第二普通当たり乱数欄には、第一普通電動役物３２に遊技球が入賞した際に、第二普通当たり判定カウンタの値が記憶される。この際にも、第二保留球数記憶エリア５２０６の値（保留球数）に対応した記憶エリアに記憶される。そして、第二普通当たりの判定が行われる際には、第二普通当たり乱数欄の値についてシフト処理が行われる。また、第三普通当たり乱数欄には、第二普通電動役物３３に遊技球が入賞した際に第三普通当たり判定カウンタの値が記憶される。この際にも、第三保留球数記憶エリア５２０８の値（保留球数）に対応した記憶エリアに記憶される。第三普通当たりの判定が行われる際には、第三普通当たり乱数欄の値についてシフト処理が行われる。
【００６１】
次に、図８を参照して、ホールコンピュータ１００の電気的構成について説明する。図８は、ホールコンピュータ１００の電気的構成を示すブロック図である。図８に示すように、ホールコンピュータ１００には、ホールコンピュータ１００の制御を司るＣＰＵ１０１が設けられ、ＣＰＵ１０１には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０２と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ１０３と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインタフェイス１０４とが接続されている。Ｉ／Ｏインタフェイス１０４には、ハードディスク装置１４０が接続され、当該ハードディスク装置１４０には、パチンコ機情報記憶エリア１４１と、遊技状態情報記憶エリア１４２と、遊技集計情報記憶エリア１４３と、プログラム記憶エリア１４４と、その他の情報記憶エリア１４５とが少なくとも設けられている。
【００６２】
なお、パチンコ機情報記憶エリア１４１には、遊技場に設置されているパチンコ機に関する情報（例えば、台番号、機種、設置日など）が記憶されており、遊技状態情報記憶エリア１４２には、パチンコ機ごとにその遊技状態（大当たり中、本日の大当たり回数、本日の抽選回数など）が記憶されており、遊技集計情報記憶エリア１４３には、パチンコ機ごとにその遊技に関するデータを集計した履歴情報（各日ごとの大当たり回数、抽選回数など）が記憶されている。そして、プログラム記憶エリア１４４にはＣＰＵ１０１で実行されるプログラムが記憶されており、その他の情報記憶エリア１４５には、ホールコンピュータ１００で使用されるその他の情報が記憶されている。
【００６３】
また、Ｉ／Ｏインタフェイス１０４には、ビデオコントローラ１０６と、キーコントローラ１０７と、通信装置１０５とが接続され、ビデオコントローラ１０６にはディスプレイ１０８が接続され、キーコントローラ１０７にはキーボード１０９が接続され、通信装置１０５は、店内ネットワークに接続しており、店内ネットワークを介して、パチンコ機１の各々に設置され、パチンコ機１の各種出力ポートに接続し、各種情報を伝えるケーブルを取りまとめるための情報中継装置２００に接続している。
【００６４】
情報中継装置２００には、店内ネットワークを介してホールコンピュータ１００に接続する通信装置２１０、大当たり情報入力ポート９１が設けられており、大当たり情報入力ポート９１は、大当たり情報出力ポート８１に接続したケーブル８９を接続する。そして、大当たり情報入力ポート９１から入力されたパチンコ機１の大当たり情報出力ポート８１からの出力ＯＮ／出力ＯＦＦの状態を通信装置２１０がホールコンピュータ１００へ送信する。
【００６５】
ここで、図９に示すタイミングチャートを参照して、本発明の要部である大当たり情報の出力／停止のタイミングについて説明する。図９は、大当たり遊技が行われている最中に次の第一普通当たりが発生した際のタイミングチャートである。本発明の遊技機では、大当たり遊技が行われている最中に、次の第一普通当たりが確定し、その大当たり遊技が開始される場合に、先の大当たり遊技が開始された際に出力されている大当たり情報を停止し、後の大当たり遊技が開始される際に改めて大当たり情報を出力する。
【００６６】
図９に示すように、第一始動口３０又は第二始動口３１へ入賞した１球目の遊技球に対する抽選結果を報知するために、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動が開始されている。そして、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動が停止し、第一普通当たりの判定結果が「当たり」であることが報知されると（Ｔ１）、この後第一普通電動役物３２が開放され大当たり遊技が開始されるので、大当たり情報の出力が開始される。そして、第一普通電動役物３２が開放される。一方、第一ＬＥＤ１１０，１１９では、第一始動口３０又は第二始動口３１へ入賞した２球目の遊技球に対する抽選結果を報知するための変動が開始され、所定時間変動した後に停止表示されて、「はずれ」が報知される。そして、その後、３球目の遊技球に対する抽選結果を報知するための変動が開始され、所定時間変動した後に停止表示されて、「当たり」が報知される。なお、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動時間は変動パターンにより決められている。
【００６７】
ここで、３球目の遊技球は「当たり」となったので、第一普通電動役物３２が開放されて一連の大当たり遊技が開始されることになるが、１球目の遊技球の大当たり遊技中であり、大当たり情報は出力中である。そこで、この第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動が停止された時点で（Ｔ４）、一旦、大当たり情報の出力が停止される。そして、３球目の遊技球の「当たり」に対する第一普通電動役物３２の開放が開始される時点（Ｔ３）で改めて大当たり情報の出力が開始される。このように、３球目の遊技球の「当たり」に対する大当たり遊技（２回目の大当たり遊技）が開始される際に大当たり情報の出力が一旦停止されるので、ホールコンピュータ１００や情報表示装置において２回目の当たりを２回として解析することができる。
【００６８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図１５に示すフローチャートを参照して説明する。その後、これらのフローチャートを参照して、図３に示したタイミングチャートの例を具体的に説明する。図１０は、メイン処理のフローチャートである。図１２は、メイン処理において実施される第一普通図柄処理のフローチャートであり、図１１は、メイン処理において実施される第一普通電動役物処理のフローチャートであり、図１４は、メイン処理において実施される第二普通図柄処理のフローチャートであり、図１３は、メイン処理において実施される第二普通電動役物処理のフローチャートであり、図１６は、メイン処理において実施される第三普通図柄処理のフローチャートであり、図１５は、メイン処理において実施される第三普通電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６９】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図５参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）ごとに発生されるので、メイン処理は２ｍｓごとに繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００７０】
ここで、メイン処理において使用されるフラグについて説明する。メイン処理では、大当たり遊技フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第一終了フラグ、第三終了フラグ、出力フラグ、次当たりフラグが使用される。これらのフラグは「０」又は「１」の値を取り、「０」の場合には「ＯＦＦ」を示し、「１」の場合には「ＯＮ」を示している。そして、これらのフラグはＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１１に記憶されている。
【００７１】
各フラグがＯＮである場合に何を示しているかを述べる。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技中であることを示している。第一変動フラグは、第一ＬＥＤ１１０，１１９が変動表示中であることを示している。第二変動フラグは、第二ＬＥＤ１２０が変動表示中であることを示している。第三変動フラグは、第三ＬＥＤ１３０が変動表示中であることを示している。第一開放フラグは、第一普通電動役物３２が開放中であることを示している。第二開放フラグは、第二普通電動役物３３が開放中であることを示している。第三開放フラグは、第三普通電動役物３４が開放中であることを示している。第一終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物３２の開放（第一普通当たり遊技）が終了したことを示している。そして、第三終了フラグは、一連の第三普通当たり遊技中であることを示している。そして、出力フラグは、大当たり情報出力ポート８１から大当たりと遊技情報の出力を行う指示を示している。そして、次当たりフラグは、大当たり遊技中に次の第一普通当たりが発生して、次の大当たり遊技が開始されたことを示している。
【００７２】
さらに、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２には、各種入賞口に設けられたスイッチに対応したフラグが記憶されている。各種入賞口に設けられたスイッチとは、例えば、第一始動口３０に設けられた第一始動口スイッチ７３、第二始動口３１に設けられた第二始動口スイッチ７４、第一普通電動役物３２に設けられた第一普通電動役物スイッチ７５、第二普通電動役物３３に設けられた第二普通電動役物スイッチ７６、第三普通電動役物３４に設けられた第三普通電動役物スイッチ７７である。これらのスイッチに対応した各入賞フラグにおいても、「０」又は「１」の値を取り、「０」の場合には「ＯＦＦ」を示し、「１」の場合には「ＯＮ」を示しており、各入賞口に遊技球が入賞し、各スイッチが動作した場合に「ＯＮ」とされる。
【００７３】
割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、図１０に示すように、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、第一保留球数を示す第一保留コマンド、第二保留球数を示す第二保留コマンド、第三保留球数を示す第三保留コマンド、第一当たりの判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド，第一当たりの判定結果を指定する第一判定結果指定コマンド、第二当たりの判定結果を指定する第二判定結果指定コマンド、第三当たりの判定結果を指定する第三判定結果指定コマンド、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動を停止させる第一停止コマンド、第二ＬＥＤ１２０の変動を停止させる第二停止コマンド、第三ＬＥＤ１３０の変動を停止させる第三停止コマンド、第一普通電動役物３２の開放を開始させる第一開放開始コマンド、第一普通電動役物３２の開放を終了させる第一開放終了コマンド、第二普通電動役物３３の開放を開始させる第二開放開始コマンド、第二普通電動役物３３の開放を終了させる第二開放終了コマンド、第三普通電動役物３４の開放を開始させる第三開放開始コマンド、第三普通電動役物３４の開放を終了させる第三開放終了コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２１０に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００７４】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、第一始動口３０，３１、第一普通電動役物３２，第二普通電動役物３３，第三普通電動役物３４等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、第一始動口３０に設けられた第一始動口スイッチ７３、第二始動口３１に設けられた第二始動口スイッチ７４、第一普通電動役物３２に設けられた第一普通電動役物スイッチ７５、第二普通電動役物３３に設けられた第二普通電動役物スイッチ７６、第三普通電動役物３４に設けられた第三普通電動役物スイッチ７７が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されてＯＮとされる。
【００７５】
なお、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓごとに実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００７６】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。
【００７７】
カウンタ更新処理が終了すると第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３、図１１参照）。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりとなり、その結果が第一ＬＥＤ１１０，１１９に報知された後に、遊技球が第一普通電動役物３２へ入賞可能となるように、第一普通電動役物３２に設けられた一対の開閉部材３２１，３２２の開閉の制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。この第一普通電動役物処理については、図１１のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００７８】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４、図１２参照）。この第一普通図柄処理では、第一始動口３０，第二始動口３１に遊技球が入賞した際に、第一保留球に加算され、第一普通当たりのための乱数の取得、第一普通当たりの判定、第一ＬＥＤ１１０，１１９における第一普通当たりの判定結果の報知に関する制御が行われる。この第一普通図柄処理については、図１２のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００７９】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５、図１３参照）。この第二普通電動役物処理では、第二普通当たりとなり、その結果が第二ＬＥＤ１２０に報知された後に、遊技球が第二普通電動役物３３へ入賞可能となるように、第二普通電動役物３３に設けられた一対の開閉部材３３１，３３２の開閉の制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。
【００８０】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６、図１４参照）。この第二普通図柄処理では、第二普通当たりの抽選の契機となる第一普通電動役物３２に遊技球が入賞した際に、第二保留球に加算され、第二普通当たりのための乱数の取得、第二普通当たりの判定、第二ＬＥＤ１２０における第二普通当たりの判定結果の報知に関する制御が行われる。この第二普通図柄処理については、図１４のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００８１】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７、図１５）。この第三普通電動役物処理では、第三普通当たり隣、その結果が第三ＬＥＤ１３０に報知された後に、遊技球が第三普通電動役物３４へ入賞可能となるように、第三普通電動役物３４の開閉部材３４１の開閉の制御が行われる。この第三普通電動役物処理については、図１５のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００８２】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８、図１６参照）。この第三普通図柄処理では、第三普通当たりとなり、その結果が第三ＬＥＤ１３０に報知された後に、遊技球が第三普通電動役物３４へ入賞可能となるように、第三普通電動役物３４の開閉部材３４１の開閉の制御が行われる。
【００８３】
そして、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１９）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ２０）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶される。
【００８４】
次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。この情報出力処理では、本発明の要部である大当たり情報出力ポート８１から大当たり情報の出力に関する制御が行われる。そこで、出力フラグがＯＮである場合には、大当たり情報出力ポート８１に所定の電圧をかけて「出力ＯＮ」の状態とし大当たり情報を出力する。また、出力フラグがＯＦＦである場合には、大当たり情報出力ポート８１に所定の電圧をかけることなく「出力ＯＦＦ」の状態とし、大当たり情報が出力されていない状態とする。これにより、出力フラグがＯＮである場合には継続して大当たり情報が出力されることとなる。そして、情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００８５】
ここで、図１１乃至図１６のフローチャートを参照して、第一普通電動役物処理、第一普通図柄処理、第二普通電動役物処理、第二普通図柄処理、第三普通電動役物処理、第三普通図柄処理について順に説明する。
【００８６】
まず、図１１のフローチャートを参照して、第一普通電動役物処理について説明する。ここでは、第一普通電動役物３２の開閉の制御が行われる。まず、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。この判断は大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かにより行われ、大当たり遊技フラグがＯＮでなければ、大当たり遊技中でないとして（Ｓ３１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、本第一普通電動役物処理については大当たり遊技中でない場合には特段の処理は行われない。
【００８７】
一方、大当たり遊技フラグがＯＮであり、大当たり遊技中であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、まず、第一普通当たり遊技が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。この判断は第一終了フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第一終了フラグがＯＮであれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ３２：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、本第一普通電動役物処理については、大当たり遊技中であっても第一普通当たり遊技が終了していれば、特段の処理は行われない。
【００８８】
そして、大当たり遊技中であり（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一終了フラグがＯＮでなく、第一普通当たり遊技が終了していなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御を行う必要がある。そこで、まず、第一普通電動役物３２が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。この判断は第一開放フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第一開放フラグがＯＮでなければ、開放中でないので（Ｓ３３：ＮＯ）、第一普通電動役物３２を開放する必要がある。そこで、第一開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ３４）、第一開放時間カウンタに第一普通電動役物３２の開放時間（例えば、１０秒を示す「５０００」）が記憶され（Ｓ３５）、第一開放フラグがＯＮとされる（Ｓ３６）。そして、大当たり情報出力ポート８１から大当たり情報を出力するために、出力フラグがＯＮにされる（Ｓ３７）。そして、次当たりフラグがＯＮとされ、メイン処理へ戻る。
【００８９】
そして、大当たり遊技中であり（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一終了フラグがＯＮでなく、第一普通当たり遊技が終了しておらず（Ｓ３２：ＮＯ）、第一開放フラグがＯＮであり、開放中であれば（Ｓ３３：ＹＥＳ）、第一普通電動役物３２へ入賞した遊技球の処理、第一普通電動役物３２を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第一普通電動役物３２を開放する第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４１）。この判断は第一開放時間カウンタの値が「０」であるか否かにより行われる。第一開放時間カウンタの値が「０」であり、第一開放時間が経過していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通電動役物３２を閉鎖する必要があるので、Ｓ４５へ進む。
【００９０】
また、第一開放時間カウンタの値が「０」でなく、第一開放時間が経過していなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一普通電動役物３２に設けられた第一普通電動役物スイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっており、第一普通電動役物３２へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ４２）。そして、フラグがＯＮとなっており、遊技球が入賞していれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一入賞球数記憶エリア５２０５に「１」が加算される（Ｓ４３）。そして、第一入賞球数が第一普通電動役物３２の最大入賞球数である「４」以上となったか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。「４」以上となっていれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、第一普通電動役物３２を閉鎖する必要があるので、Ｓ４５へ進む。「４」以上となっていなければ（Ｓ４４：ＮＯ）、継続して第一普通電動役物３２を開放しているので、そのままメイン処理へ戻る。
【００９１】
また、第一普通電動役物３２を閉鎖する場合には、第一開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ４５）、第一開放フラグがＯＦＦとされ（Ｓ４６）、第一終了フラグがＯＮとされる（Ｓ４７）。そして、メイン処理へ戻る。
【００９２】
次に、図１２のフローチャートを参照して、第一普通図柄処理について説明する。ここでは、第一始動口３０又は第二始動口３１へ遊技球が入賞すると、第一保留球に加算され、第一普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動口３０又は第二始動口３１に対応する各フラグがＯＮとなっており、第一始動口３０又は第二始動口３１へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。各フラグがＯＦＦであり入賞していなければ（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５５へ進む。
【００９３】
各フラグはＯＮであり入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている第一保留球数が最大数の「４」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ５２）。第一保留球数が「４」以上であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままＳ５５へ進む。一方、第一保留球数が「４」以上でなければ（Ｓ５２：ＮＯ）、第一保留球数に「１」が加算され（Ｓ５３）、乱数取得処理が行われる（Ｓ５４）。具体的には、カウンタ記憶エリア５２０１の変動パターン決定カウンタ及び第一普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、Ｓ５５へ進む。
【００９４】
Ｓ５５では、第一ＬＥＤ１１０，１１９が変動表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ５５）。この判断は、第一変動フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第一変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ５５：ＮＯ）、第一普通当たりの抽選についての処理が行われ（Ｓ５７〜Ｓ６２）、第一変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ５５：ＹＥＳ）、第一ＬＥＤ１１０，１１９の停止についての処理（Ｓ７１〜Ｓ７４）、第一普通当たりであれば大当たり遊技開始の処理が行われる（Ｓ７５〜Ｓ８１）。
【００９５】
第一変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ５５：ＮＯ）、まず、第一保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ５７）。「１」以上でなければ（Ｓ５７：ＮＯ）、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がないということなので、本第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【００９６】
第一保留球数が「１」以上であれば（Ｓ５７：ＹＥＳ）、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第一保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ５８）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ５９）。具体的には、それぞれの乱数欄の第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアへ記憶され、第二記憶エリアに記憶されている値が第一記憶エリアへ記憶され、第三記憶エリアに記憶されている値が第二記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアに記憶されている値が第三記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアの値がクリアされる。
【００９７】
そして、判定エリアの第一普通当たり乱数欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶される（Ｓ６０）。具体的には、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値（例えば、「７７」）である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第一普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、判定エリアの変動パターン乱数ランの値に基づいて、その値が示す変動パターンの第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動時間が第一変動時間カウンタに記憶される（Ｓ６１）。そして、第一変動フラグがＯＮとされる（Ｓ６２）。そして、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【００９８】
一方、第一変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ５５：ＹＥＳ）、まず、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７１）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、まだ経過していないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、そのまま第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。メイン処理が繰り返し実施される中で、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となり、変動時間が経過したら（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物３３，第三普通電動役物３４のいずれかが開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ７２）。第二普通電動役物３３，第三普通電動役物３４のいずれかが開放中である場合には、第一普通電動役物３２を開放しないため、この判断が行われる。具体的には、第二開放フラグ及び第三開放フラグの少なくとも一方がＯＮであれば、いずれかが開放中であるとして（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【００９９】
例えば、第一普通当たりとなり、その後、第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、第二普通電動役物３３や第三普通電動役物３４が開放されることとなるが、その間に次の第一保留球についての判定が行われ、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動が開始されることがある。この様な場合に、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動時間は終了しても、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動を終了させて、判定結果を停止表示させず、さらには、第一普通当たりであった場合に第一普通電動役物３２を開放させないようにすることができる。
【０１００】
第二開放フラグ及び第三開放フラグのいずれもＯＦＦである場合には、いずれも開放中でないとして（Ｓ７２：ＮＯ）、第一停止コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ７３）、第一変動フラグがＯＦＦとされる（Ｓ７４）。そして、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値であるか否かにより、第一普通当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ７５）。第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値でなく、第一普通当たりでない（はずれ）場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１０１】
一方、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値であり、第一普通当たりであった場合には（Ｓ７５：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグがＯＮとされ（Ｓ７６）、第一終了フラグがＯＦＦとされ（Ｓ７７）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア５２０６が「０」にクリアされる（Ｓ７８）。そして、大当たり情報が出力中であるか否かの判断が行われる（Ｓ７９）。この判断は、出力フラグがＯＮであるか否かにより行われる。出力フラグがＯＮであるということは、現在大当たり遊技が行われているということ、すなわち、前回の大当たり遊技がまだ継続しているということである。そこで、ここで新たな大当たり遊技が開始されることを示すために、一旦、大当たり情報の出力が停止される。そして、実際に第一普通電動役物３２の開放を開始する際に再度大当たり情報の出力が開始される（図１１のＳ３３：ＮＯ，Ｓ３７参照）。そのために、出力フラグがＯＮであり、大当たり情報が出力中である場合には（Ｓ７９：ＹＥＳ）、出力フラグがＯＦＦとされ（Ｓ８０）、新たな大当たり遊技が開始されることを示すために、次当たりフラグがＯＮとされる（Ｓ８１）。そして、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１０２】
次に、図１３のフローチャートを参照して、第二普通電動役物処理について説明する。ここでは、第二普通電動役物３３の開閉の制御が行われる。まず、第二普通電動役物３３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ９１）。この判断は第二開放フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第二開放フラグがＯＮでなければ、開放中でないので（Ｓ９１：ＮＯ）、本第二普通電動役物処理は終了され、メイン処理へ戻る。
【０１０３】
一方、第二開放フラグがＯＮであり、開放中であれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物３３へ入賞した遊技球の処理、第二普通電動役物３３を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第二普通電動役物３３を開放する第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ９２）。この判断は第二開放時間カウンタの値が「０」であるか否かにより行われる。第二開放時間カウンタの値が「０」であり、第二開放時間が経過していれば（Ｓ９２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物３３を閉鎖する必要があるので、Ｓ９６へ進む。
【０１０４】
また、第二開放時間カウンタの値が「０」でなく、第二開放時間が経過していなければ（Ｓ９２：ＮＯ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第二普通電動役物３３に設けられた第二普通電動役物スイッチ７６に対応するフラグがＯＮとなっており、第二普通電動役物３３へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ９３）。そして、フラグがＯＮとなっており、遊技球が入賞していれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、第二入賞球数記憶エリア５２０７に「１」が加算される（Ｓ９４）。そして、第二入賞球数が第二普通電動役物３３の最大入賞球数である「４」以上となったか否かの判断が行われる（Ｓ９５）。「４」以上となっていれば（Ｓ９５：ＹＥＳ）、第二普通電動役物３３を閉鎖する必要があるので、Ｓ９６へ進む。「４」以上となっていなければ（Ｓ９５：ＮＯ）、継続して第二普通電動役物３３を開放するので、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０５】
また、第二普通電動役物３３を閉鎖する場合には、第二開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ９６）、第二開放フラグがＯＦＦとされる（Ｓ９７）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１０６】
次に、図１４のフローチャートを参照して、第二普通図柄処理について説明する。ここでは、第一普通電動役物３２（第二普通当たりの作動口）へ遊技球が入賞すると、第二保留球に加算され、第二普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一普通電動役物３２に対応する各フラグがＯＮとなっており、第一普通電動役物３２へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。各フラグがＯＦＦであり入賞していなければ（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０５へ進む。
【０１０７】
各フラグはＯＮであり入賞していれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第二保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている第二保留球数が最大数の「４」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０２）。第二保留球数が「４」以上であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままＳ１０５へ進む。一方、第二保留球数が「４」以上でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、第二保留球数に「１」が加算され（Ｓ１０３）、乱数取得処理が行われる（Ｓ１０４）。具体的には、カウンタ記憶エリア５２０１の第二普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第二保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の第二普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、Ｓ１０５へ進む。
【０１０８】
Ｓ１０５では、第二ＬＥＤ１２０が変動表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。この判断は、第二変動フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第二変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、第二普通当たりの抽選についての処理が行われ（Ｓ１０６〜Ｓ１１２）、第二変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第二ＬＥＤ１２０の停止についての処理（Ｓ１２１〜Ｓ１２４）、第二普通当たりであれば第二普通当たり遊技開始の処理が行われる（Ｓ１２５〜Ｓ１３０）。
【０１０９】
第二変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、まず、第二普通電動役物３３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。第二開放フラグがＯＮであり、第二普通電動役物３３が開放中である場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、前回の第二普通当たり遊技がまだ行われているので、そのまま第二普通図柄処理は終了され、メイン処理へ戻る。一方、第二開放フラグがＯＮでなく、第二普通電動役物３３が開放中でなければ（Ｓ１０６：ＮＯ）、第二保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０７）。「１」以上でなければ（Ｓ１０７：ＮＯ）、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がないということなので、本第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１１０】
第二保留球数が「１」以上であれば（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第二保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ１０８）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第二普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ１０９）。
【０１１１】
そして、判定エリアの第二普通当たり乱数欄の値に基づいて、第二判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶される（Ｓ１１０）。具体的には、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値（例えば、「７７」）である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第二普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、予め定められている第二ＬＥＤ１２０の変動時間が第二変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１１１）。そして、第二変動フラグがＯＮとされる（Ｓ１１２）。そして、第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１１２】
一方、第二変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、まず、第二ＬＥＤ１２０の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、まだ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、そのまま第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１１３】
メイン処理が繰り返し実施される中で、第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となり、変動時間が経過したら（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、一連の第三普通当たり遊技の実施中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２２）。この判断は第三終了フラグがＯＮであるか否かにより行われる。第三終了フラグがＯＦＦでありＯＮでなければ、前回の第二普通当たりにより第二普通電動役物３３が開放された際の、第二普通電動役物３３に入賞した遊技球に対する一連の第三普通当たり遊技中（図３参照）であることとなる。そこで、第三終了フラグがＯＮでなく、一連の第三普通当たり遊技中である場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、本第二普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。
【０１１４】
第三終了フラグがＯＮであり、一連の第三普通当たり遊技中でなければ（Ｓ１２２：ＮＯ）、第二停止コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ１２３）、第二変動フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１２４）。そして、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値であるか否かにより、第二普通当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ１２５）。第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値でなく、第二普通当たりでない（はずれ）場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１１５】
一方、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値であり、第二普通当たりであった場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、第二普通電動役物３３を開放する必要がある。そこで、第二開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ１２６）、第二開放時間カウンタに第二普通電動役物３３の開放時間（例えば、１０秒を示す「５０００」）が記憶され（Ｓ１２７）、第二開放フラグがＯＮとされる（Ｓ１２８）。そして、ＲＡＭ５２の当たり関係情報記憶エリア５２０３の第三普通当たり乱数欄の値が「０」にクリアされ（Ｓ１２９）、第三終了フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１３０）。そして、第二普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。
【０１１６】
次に、図１５のフローチャートを参照して、第三普通電動役物処理について説明する。ここでは、第三普通電動役物３４の開閉の制御が行われる。まず、第三普通電動役物３４が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４１）。この判断は第三開放フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第三開放フラグがＯＮでなければ、開放中でないので（Ｓ１４１：ＮＯ）、本第三普通電動役物処理は終了され、メイン処理へ戻る。
【０１１７】
一方、第三開放フラグがＯＮであり、開放中であれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物３４へ入賞した遊技球の処理、第三普通電動役物３４を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第三普通電動役物３４を開放する第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１４２）。この判断は第三開放時間カウンタの値が「０」であるか否かにより行われる。第三開放時間カウンタの値が「０」であり、第三開放時間が経過していれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物３４を閉鎖する必要があるので、Ｓ１４６へ進む。
【０１１８】
また、第三開放時間カウンタの値が「０」でなく、第三開放時間が経過していなければ（Ｓ１４２：ＮＯ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第三普通電動役物３４に設けられた第三普通電動役物スイッチ７７に対応するフラグがＯＮとなっており、第三普通電動役物３４へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１４３）。そして、フラグがＯＮとなっており、遊技球が入賞していれば（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、第三入賞球数記憶エリア５２０９に「１」が加算される（Ｓ１４４）。そして、第三入賞球数が第三普通電動役物３４の最大入賞球数である「４」以上となったか否かの判断が行われる（Ｓ１４５）。「４」以上となっていれば（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、第三普通電動役物３４を閉鎖する必要があるので、Ｓ１４６へ進む。「４」以上となっていなければ（Ｓ１４５：ＮＯ）、継続して第三普通電動役物３４を開放するので、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１９】
また、第三普通電動役物３４を閉鎖する場合には、第三開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ１４６）、第三開放フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１４７）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１２０】
次に、図１６のフローチャートを参照して、第三普通図柄処理について説明する。ここでは、第二普通電動役物３３（第三普通当たりの作動口）へ遊技球が入賞すると、第三保留球に加算され、第三普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第二普通電動役物３３に対応する各フラグがＯＮとなっており、第二普通電動役物３３へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１５１）。各フラグがＯＦＦであり入賞していなければ（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５５へ進む。
【０１２１】
各フラグはＯＮであり入賞していれば（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第三保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている第三保留球数が最大数の「４」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５２）。第三保留球数が「４」以上であれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままＳ１５５へ進む。一方、第三保留球数が「４」以上でなければ（Ｓ１５２：ＮＯ）、第三保留球数に「１」が加算され（Ｓ１５３）、乱数取得処理が行われる（Ｓ１５４）。具体的には、カウンタ記憶エリア５２０１の第三普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第三保留球数記憶エリア５２０８の値に対応する番号の第三普通当たり乱数欄の記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、Ｓ１５５へ進む。
【０１２２】
Ｓ１５５では、第三ＬＥＤ１３０が変動表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５５）。この判断は、第三変動フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第三変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ１５５：ＮＯ）、第三普通当たりの抽選についての処理が行われ（Ｓ１５７〜Ｓ１６２）、第三変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、第三ＬＥＤ１３０の停止についての処理（Ｓ１７１〜Ｓ１７３）、第三普通当たりであれば第三普通当たり遊技開始の処理が行われる（Ｓ１７４〜Ｓ１７７）。
【０１２３】
第三変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ１５５：ＮＯ）、まず、第三普通電動役物３４が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５６）。第三開放フラグがＯＮであり、第三普通電動役物３４が開放中である場合には（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、前回の第三普通当たり遊技がまだ行われているので、そのまま第三普通図柄処理は終了され、メイン処理へ戻る。一方、第三開放フラグがＯＮでなく、第三普通電動役物３４が開放中でなければ（Ｓ１５６：ＮＯ）、まず、第三保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５７）。
【０１２４】
第三保留球数が「１」以上であれば（Ｓ１５７：ＹＥＳ）、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第三保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ１５８）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第三普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ１５９）。そして、判定エリアの第三普通当たり乱数欄の値に基づいて、第三判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶される（Ｓ１６０）。具体的には、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値（例えば、「７７」）である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第三普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、予め定められている第三ＬＥＤ１３０の変動時間が第三変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１６１）。そして、第三変動フラグがＯＮとされる（Ｓ１６２）。そして、第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１２５】
「１」以上でなければ（Ｓ１５７：ＮＯ）、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がなく一連の第三普通当たり遊技が終了されるということである。この場合、第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合がある。そこで、大当たり遊技も終了させる第三普通当たり遊技の終了である場合には、大当たり遊技終了の処理を行う必要がある。そこで、まず大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１６３）。大当たり遊技フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技中でなければ（Ｓ１６３：ＮＯ）、特段の処理は必要なく、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１２６】
また、大当たり遊技フラグがＯＮであり、大当たり遊技中であれば（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技は終了したか否かの判断が行われる（Ｓ１６４）。この判断は、第一終了フラグがＯＮであるか否かにより行われる。第一終了フラグがＯＦＦでありＯＮでない場合には、第一普通当たり遊技が終了していなければ（Ｓ１６４：ＮＯ）、大当たり遊技状態とされているが、まだ第一普通電動役物３２の開放が行われていないタイミングであり、大当たり遊技を終了させてはならないので、そのまま本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１２７】
また、第一終了フラグがＯＮであり、第一普通当たり遊技が終了している場合には（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、まだ判定が行われていない第二保留球が存在するか否かの判断が行われる（Ｓ１６５）。第二保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている値が「１」以上であれば、第二保留球が存在する（Ｓ１６５：ＹＥＳ）。つまり、ここでは、一連の第三普通当たり遊技が終了するのみで、大当たり遊技は終了しない。そこで、第二保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている値が「１」以上であれば（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、一連の第三普通当たり遊技が終わったことを示すために第三終了フラグがＯＮとされ（Ｓ１６９）、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１２８】
また、第二保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている値が「１」以上でなければ（Ｓ１６５：ＮＯ）、判定の行われていない第二保留球も存在しないので、大当たり遊技を終了させる。しかしながら、本大当たり遊技中に第一普通当たりが発生しており、その次の当たりに対する大当たり遊技が開始されている場合には、大当たり遊技終了の処理を行う必要がない。そこで、次当たりフラグがＯＮであるか否かにより、次の大当たり遊技が開始されているか否かの判断が行われる。次当たりフラグがＯＮであり、次の大当たり遊技が開始されている場合には（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、そのまま本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１２９】
そして、次当たりフラグがＯＦＦでありＯＮでなく、次の大当たり遊技が開始されていない場合には（Ｓ１６６：ＮＯ）、大当たり遊技を終了させてよいので、大当たり遊技フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１６７）、出力フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１６８）、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１３０】
一方、Ｓ１５５において、第三変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、まず、第三ＬＥＤ１３０の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７１）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、まだ経過していないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、そのまま第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１３１】
メイン処理が繰り返し実施される中で、第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となり、変動時間が経過したら（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第三停止コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ１７２）、第三変動フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１７３）。そして、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値であるか否かにより、第三普通当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ１７４）。第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値でなく、第三普通当たりでない（はずれ）場合には（Ｓ１７４：ＮＯ）、第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１３２】
一方、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値であり、第三普通当たりであった場合には（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物３４を開放する必要がある。そこで、第三開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ１７５）、第三開放時間カウンタに第三普通電動役物３４の開放時間（例えば、１０秒を示す「５０００」）が記憶され（Ｓ１７６）、第三開放フラグがＯＮとされる（Ｓ１７７）。そして、本第三普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。
【０１３３】
ここで、図３に示す例におけるメイン処理を、図１０乃至図１６のフローチャートを参照して説明する。なお、ここでは、第一始動口３０に遊技球が入賞したものとする。なお、大当たり遊技フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第一終了フラグ、第三終了フラグ、出力フラグ、次当たりフラグともに初期値はＯＦＦである。また、第一保留球数記憶エリア５２０４，第一入賞球数記憶エリア５２０５，第二保留球数記憶エリア５２０６，第二入賞球数記憶エリア５２０７，第三保留球数記憶エリア５２０８，第三入賞球数記憶エリア５２０９には初期値として「０」が記憶されている。
【０１３４】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。しかし、コマンド関係記憶エリア５２１０にコマンドは記憶されていないので出力されない。次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。ここでは、第一始動口３０に遊技球が入賞しているので、第一始動口スイッチ７３からＯＮの情報が読み取られ、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる。そして、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。
【０１３５】
そして、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３、図１１参照）。大当たり遊技フラグはＯＦＦであり、大当たり遊技中でないので（Ｓ３１：ＮＯ）、メイン処理へ戻り、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４、図１２参照）。ここで、第一始動口３０に入賞しており（第一始動口３０に対応したフラグＯＮ）（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一保留球数は「０」であり「４」以上でないので（Ｓ５２：ＮＯ）、第一保留球数に「１」が加算されて「１」とされる（Ｓ５３）。そして、カウンタ記憶エリア５２０１の変動パターン決定カウンタ及び第一普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。
【０１３６】
そして、第一変動フラグはＯＦＦであり、第一ＬＥＤ１１０，１１９は変動表示中でないと判断され（Ｓ５５：ＮＯ）、第一保留球数は「１」であり「１」以上であると判断され（Ｓ５７：ＹＥＳ）、第一保留球数から「１」が減算されて（Ｓ５８）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ５９）。そして、第一判定結果指定コマンドが記憶され（Ｓ６０）、第一変動時間カウンタに変動時間が記憶され（Ｓ６１）、第一変動フラグがＯＮとされる（Ｓ６２）。
【０１３７】
そして、メイン処理へ戻り、第二普通電動役物処理が行われ（Ｓ１５、Ｓ９１：ＮＯ）、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６、Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ、Ｓ１０６：ＮＯ、Ｓ１０７：ＮＯ）。そして、第三普通電動役物処理が行われ（Ｓ１７、Ｓ１４１：ＮＯ）、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８、Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ、Ｓ１０６：ＮＯ、Ｓ１０７：ＮＯ、Ｓ１６３：ＮＯ）。
【０１３８】
そして、払出処理が行われる（Ｓ１９、第一始動口３０への入賞に対する払出）。そして、エラーチェックが行われ（Ｓ２０）、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。ここでは、出力フラグがＯＦＦであるので、大当たり情報の出力は行われない。このようにして、第一始動口３０への入賞により、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動が開始されて、１巡目のメイン処理は終了する。
【０１３９】
そして、次の割込信号を受けると、２巡目のメイン処理が行われることとなる。まず、コマンド出力処理において（Ｓ１０）、１巡目のメイン処理でコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶された、コマンド（第一普通当たりを示すコマンド）が出力される。そして、スイッチ読込処理（Ｓ１１）、カウンタ更新処理が行われて第一変動時間カウンタの値が「１」減算される（Ｓ１２）。そして、第一普通電動役物処理が行われ（Ｓ１３、Ｓ３１：ＮＯ）、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４、Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＹＥＳ、Ｓ７１：ＮＯ）。そして、第二普通電動役物処理が行われ（Ｓ１５、Ｓ９１：ＮＯ）、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６、Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ、Ｓ１０６：ＮＯ、Ｓ１０７：ＮＯ）。そして、第三普通電動役物処理が行われ（Ｓ１７、Ｓ１４１：ＮＯ、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８、Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ、Ｓ１０６：ＮＯ、Ｓ１０７：ＮＯ、Ｓ１６３：ＮＯ）。
【０１４０】
そして、払出処理が行われる（Ｓ１９）。ここでは、いずれの入賞口へも入賞していないので払い出しは行われない。そして、エラーチェックが行われ（Ｓ２０）、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。ここでは、出力フラグがＯＦＦであるので、大当たり情報の出力は行われない。このようにして、２巡目のメイン処理は終了する。
【０１４１】
そして、図９に示す例では、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動時間が経過するまでの間に、第一始動口３０又は第二始動口３１に２球の遊技球が入賞している。これらの遊技球が入賞した際に実施されるメイン処理では、第一普通図柄処理において（Ｓ１４）、始動口に入賞し（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」以上でないとして（Ｓ５２：ＮＯ）、第一保留球数に「１」が加算されそれぞれ「１」、「２」とされる（Ｓ５３）。
【０１４２】
そして、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動時間が経過したら、第一変動時間カウンタの値が「０」となり、第一普通図柄処理（Ｓ１４）において、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動時間が経過したと判断される（Ｓ７１：ＹＥＳ）。そして、第二開放フラグ及び第三開放フラグのいずれもＯＦＦであるので、いずれも開放中でなく（Ｓ７２：ＮＯ）、第一停止コマンドが記憶され（Ｓ７３）、第一変動フラグがＯＦＦとされる（Ｓ７４）。そして、第一普通当たりであるので（Ｓ７５：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグがＯＮとされ（Ｓ７６）、第一終了フラグがＯＦＦとされ（Ｓ７７）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア５２０６が「０」にクリアされる（Ｓ７８）。そして、出力フラグはＯＦＦであり、大当たり情報は出力されず（Ｓ７９：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。このようにして、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動時間が経過したら、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動が終了され、大当たり遊技状態とされる。
【０１４３】
そして、次のメイン処理では、コマンド出力処理において（Ｓ１０）、第一停止コマンドが出力され、スイッチ読込処理が行われ（Ｓ１１）、カウンタ更新処理が行われ（Ｓ１２）、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３、図１１参照）。ここでは、大当たり遊技フラグがＯＮなので大当たり遊技中であると判断される（Ｓ３１：ＹＥＳ）。そして、第一終了フラグはＯＦＦであり第一普通当たり遊技は終了していないと判断される（Ｓ３２：ＮＯ）。次いで、第一開放フラグはＯＦＦであり第一普通電動役物３２は開放中でないと判断され（Ｓ３３：ＮＯ）、第一開放開始コマンドが記憶され（Ｓ３４）、第一開放時間カウンタに第一普通電動役物３２の開放時間が記憶され（Ｓ３５）、第一開放フラグがＯＮとされ（Ｓ３６）、出力フラグがＯＮにされ（Ｓ３７）、第一普通当たり遊技が開始される。そして、メイン処理へ戻る。
【０１４４】
そして、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。始動口に入賞はしておらず（Ｓ５１：ＮＯ）、第一変動フラグはＯＦＦであり第一ＬＥＤ１１０，１１９は変動表示中でなく（Ｓ５５：ＮＯ）、第一保留球数は「０」なので（Ｓ５７：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。次いで、第二普通電動役物処理が行われ（Ｓ１５、図１３参照）。第二開放フラグはＯＦＦであり、第二普通電動役物３３は開放中でないので（Ｓ９１：ＮＯ）、メイン処理へ戻り、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６、図１４参照）。Ｓ１４の第一普通図柄処理において第一普通電動役物３２を開放するためのコマンドが記憶されたが、まだコマンド出力はされておらず、第一普通電動役物３２は閉鎖されており、第一普通電動役物３２に遊技球が入賞することはなく、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグもＯＦＦであり（Ｓ１０１：ＮＯ）、第二変動フラグもＯＦＦであり第二ＬＥＤ１２０も変動表示中でなく（Ｓ１０５：ＮＯ）、第二開放フラグもＯＦＦであり第二普通電動役物３３も開放中でなく（Ｓ１０６：ＮＯ）、第二保留球数記憶エリア５２０６は「０」であるので、「１」以上でなく（Ｓ１０７：ＮＯ）、第二普通電動役物処理は終了し、メイン処理へ戻る。
【０１４５】
そして、第三普通電動役物処理が行われ（Ｓ１７、Ｓ１４１：ＮＯ）、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８、Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ、Ｓ１０６：ＮＯ、Ｓ１０７：ＮＯ、Ｓ１６３：ＮＯ）。そして、払出処理が行われ（Ｓ１９）、エラーチェックが行われ（Ｓ２０）、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。ここでは、出力フラグがＯＮとされたので、大当たり情報の出力が行われる。そして、メイン処理は終了する。この時点では、大当たり遊技フラグ，出力フラグ，第一開放フラグがＯＮとなっている。このようにして、大当たり遊技中であり、まだ第一普通電動役物３２が開放されていない場合には、第一普通電動役物３２は開放される。
【０１４６】
さらに、繰り返してメイン処理が実施される中、第一普通電動役物３２に遊技球が入賞した場合（１球目）には、スイッチ読込処理において（Ｓ１１）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる。そして、第一普通電動役物処理（Ｓ１３）において、大当たり遊技中であり（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技は終了しておらず（Ｓ３２：ＮＯ）、第一普通電動役物３２の開放時間が経過しておらず（Ｓ４１：ＮＯ）、第一普通電動役物３２に入賞したと判断され（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一入賞球数記憶エリア５２０５に「１」が加算され「１」とされ（Ｓ４３）、「４」以上でないとして（Ｓ４４：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。
【０１４７】
そして、第二普通図柄処理において、第一普通電動役物３２に入賞していると判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第二保留球数記憶エリア５２０６には「０」が記憶されているので、最大第二保留球数「４」以上でないとして（Ｓ１０２：ＮＯ）、第二保留球数記憶エリア５２０６に「１」が加算され「１」とされる（Ｓ１０３）。そして、乱数取得処理が行われ、第二普通当たり乱数欄の第一記憶エリアに記憶される（Ｓ１０４）。そして、第二変動フラグはＯＦＦであり（Ｓ１０５：ＮＯ）、第二開放フラグもＯＦＦである（Ｓ１０６：ＮＯ）。そして、第二保留球数は「１」であり「１」以上であるので（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、第二保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算されて「０」とされ（Ｓ１０８）、第二普通当たり欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ１０９）。そして、判定エリアの第二普通当たり欄の値に基づいて、第二判定結果指定コマンドが記憶される（Ｓ１１０、ここでは第二普通当たりを示すコマンド）。そして、第二変動時間カウンタに第二ＬＥＤ１２０の変動時間が記憶され（Ｓ１１１）、第二変動フラグがＯＮされ（Ｓ１１２）、メイン処理へ戻る。
【０１４８】
そして、第三普通電動役物処理が行われ（Ｓ１７、Ｓ１４１：ＮＯ）、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８、Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ、Ｓ１５６：ＮＯ、Ｓ１５７：ＮＯ、Ｓ１６３：ＹＥＳ、Ｓ１６４：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。そして、払出処理が行われ（Ｓ１９）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一普通電動役物３２に対応するフラグがＯＮとされているので、入賞した遊技球に対する払い出しが行われる。そして、エラーチェックが行われ（Ｓ２０）、情報出力処理が行われて（Ｓ２１）、ここでは、出力フラグＯＮなので大当たり情報の出力は行われる。そして、メイン処理は終了する。このようにして、第一普通電動役物３２の開放中に遊技球が入賞すると、第一入賞球数として加算されると共に、第二普通当たりの判定が行われて、第二ＬＥＤ１２０の変動が開始される。
【０１４９】
その後、メイン処理が繰り返し実施される中で、２球目、３球目の遊技球が第一普通電動役物３２に入賞し第二保留球とされ、さらに４球目の遊技球が第一普通電動役物３２に入賞したとする。この時点で第二保留球数は「２」となっている。すると、コマンド出力処理（Ｓ１０）、スイッチ読込処理（Ｓ１１）、カウンタ更新処理（Ｓ１２）が行われた後、第一普通電動役物処理（Ｓ１３）のＳ４４にて、第一入賞球数が「４」以上であると判断され（Ｓ４４：ＹＥＳ）、第一開放終了コマンドが記憶され（Ｓ４５）、第一開放フラグがＯＦＦとされ（Ｓ４６）、第一終了フラグがＯＮとされる。よって、この時点では、第一終了フラグ、第二変動フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグがＯＮとなっている。
【０１５０】
そして、第一普通図柄処理が行われるが（Ｓ１４）、始動口３０，３１への入賞はなく（Ｓ５１：ＮＯ）。第一普通図柄も変動表示中でなく（Ｓ５５：ＮＯ）、第一保留球数が「２」であり「１」以上であるので（Ｓ５７：ＹＥＳ）、第一保留球数から「１」減算されて「１」とされ（Ｓ５８）、第一普通当たり乱数欄及び変動パターン乱数欄のシフト処理が行われ（Ｓ５９）、第一判定結果指定コマンドが記憶される（Ｓ６０、図９の例でははずれを示すコマンド）。そして、第一変動時間カウンタが記憶され（Ｓ６１）、第一変動フラグがＯＮとされる。そして、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。ここでは、第二開放フラグはＯＦＦなので（Ｓ９１：ＮＯ）、そのまま処理は終了する。そして、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。第一普通電動役物３２に入賞しており（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第二保留球数は「２」であり「４」以上でないので（Ｓ１０２：ＮＯ）、第二保留球数に「１」が加算されて「３」とされ（Ｓ１０３）、第二普通当たり判定カウンタの値が取得され記憶される（Ｓ１０４）。そして、第二ＬＥＤ１２０が変動表示中であるが（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、まだ第二ＬＥＤ１２０の変動時間は経過していないので（Ｓ１２１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。
【０１５１】
そして、第三普通電動役物処理が行われるが（Ｓ１７）、第三開放フラグはＯＮでないので（Ｓ１４１：ＮＯ）、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）、現在、第二普通電動役物３３は閉鎖中、第三ＬＥＤ１３０は変動表示中でなく、第三普通電動役物３４も閉鎖中なので（Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ、Ｓ１５６：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻る。そして、払出処理（Ｓ１９）、エラーチェック（Ｓ２０）が行われ、情報出力処理において出力フラグＯＮなので大当たり情報の出力は行われる（Ｓ２１）。そして、メイン処理は終了する。
【０１５２】
このようにして、第一普通電動役物３２の開放中に、最大入賞数の遊技球が入賞すると、第一普通電動役物３２は閉鎖され、第一普通当たり遊技は終了したものとされる。そして、第一普通当たりに２球の保留球があるので、１つ目の保留球に対する判定が行われ、その報知のための第一ＬＥＤ１１０、１１９の変動が開始される。
【０１５３】
そして、メイン処理が繰り返し実施され、第二ＬＥＤ１２０の変動時間が経過して、第二変動時間カウンタの値が「０」となると、コマンド出力処理（Ｓ１０）、スイッチ読込処理（Ｓ１１）、カウンタ更新処理（Ｓ１２）、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、Ｓ３１：ＹＥＳ、Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一普通図柄処理（Ｓ１４、Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ５７：ＮＯ）、第二普通電動役物処理（Ｓ１５、Ｓ９１：ＮＯ）が行われた後、第二普通図柄処理（Ｓ１６）において、第一普通電動役物３２は閉鎖中なので入賞はなく（Ｓ１０１：ＮＯ）、第二普通図柄が変動表示中であり（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第二変動時間が経過したと判断される（Ｓ１２１：ＹＥＳ）。そして、まだ第三普通当たり遊技は開始されておらず第三終了フラグはＯＦＦなので、一連の第三普通当たり遊技中でないと判断され（Ｓ１２２：ＮＯ）、第二停止コマンドが記憶され（Ｓ１２３）、第二変動フラグがＯＦＦとされて（Ｓ１２４）、そして、本例では第二普通当たりであるので（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、第二開放開始コマンドが記憶され（Ｓ１２６）、第二開放時間カウンタが記憶され（Ｓ１２７）、第二開放フラグがＯＮとされ（Ｓ１２８）、大当たり関係情報記憶エリア５２０３の第二普通当たり乱数欄の値が「０」にクリアされ（Ｓ１２９）、第三終了フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１３０）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１５４】
そして、第三普通電動役物処理が行われるが（Ｓ１７）、第三開放フラグはＯＮでないので（Ｓ１４１：ＮＯ）、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）、現在、第二普通電動役物３３は閉鎖中、第三ＬＥＤ１３０は変動表示中でなく、第三普通電動役物３４も閉鎖中なので（Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ、Ｓ１５６：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻る。そして、払出処理（Ｓ１９）、エラーチェック（Ｓ２０）が行われ、情報出力処理において出力フラグＯＮなので大当たり情報の出力は行われる（Ｓ２１）。そして、メイン処理は終了する。
【０１５５】
このようにして、第一普通当たり遊技が終了した後に、第一普通電動役物３２への１球目の入賞球に対する第二普通当たりの判定結果を報知するための、第二ＬＥＤ１２０の変動時間が終了すると、第二普通電動役物３３が開放される。この時点では、第一変動フラグ、第二開放フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグがＯＮとなっている。
【０１５６】
そして、メイン処理が繰り返し実施される中で、第二普通電動役物３３に遊技球が入賞すると、コマンド出力処理（Ｓ１０）、スイッチ読込処理（Ｓ１１、第二普通電動役物３３に対応するフラグＯＮ）、カウンタ更新処理（Ｓ１２）、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、Ｓ３１：ＹＥＳ、Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一普通図柄処理（Ｓ１４、Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ５７：ＮＯ）が行われた後、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。ここでは、第二開放フラグがＯＮであり（Ｓ９１：ＹＥＳ）、開放時間は経過しておらず（Ｓ９２：ＮＯ）、第二普通電動役物３３に入賞しているので（Ｓ９３：ＹＥＳ）、第二入賞球数記憶エリア５２０７に「１」が加算されて「１」とされる（Ｓ９４）。第二入賞球数は「４」以上でないので（Ｓ９５：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。
【０１５７】
そして、第二普通図柄処理が行われるが、現在第一普通電動役物３２は閉鎖中であり入賞球はなく（Ｓ１０１：ＮＯ）、第二普通図柄は変動表示中でない（Ｓ１０５：ＮＯ）。そして、第二開放フラグはＯＮであり第二普通電動役物３３は開放中であるので（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻る。そして、第三普通電動役物処理が行われるが（Ｓ１７）、第三開放フラグはＯＮでないので（Ｓ１４１：ＮＯ）、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。
【０１５８】
現在、第二普通電動役物３３に遊技球が入賞しており（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第三保留球数は「０」であり「４」以上でないので（Ｓ１５２：ＮＯ）、第三保留球数に「１」加算されて「１」とされ（Ｓ１５３）、第三普通当たり判定カウンタの値が読み込まれ、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリアの第二普通当たり乱数欄に記憶される（Ｓ１５４）。そして、第三ＬＥＤ１３０は変動表示中でなく、第三普通電動役物３４も閉鎖中である（Ｓ１５５：ＮＯ、Ｓ１５６：ＮＯ）。第三保留球数は「１」であり「１」以上であるので（Ｓ１５７：ＹＥＳ）、第三保留球数は「１」減算され（Ｓ１５８）、シフト処理が行われる（Ｓ１５９）。そして、第三判定結果指定コマンドが記憶され（Ｓ１６０、第三普通当たりを示すコマンド）、第三変動時間カウンタが記憶され（Ｓ１６１）、第三変動フラグがＯＮとされる（Ｓ１６２）。そして、メイン処理へ戻り、払出処理（Ｓ１９）、エラーチェック（Ｓ２０）が行われ、情報出力処理において出力フラグＯＮなので大当たり情報の出力は行われる（Ｓ２１）。そして、メイン処理は終了する。
【０１５９】
このようにして、第二普通電動役物３３の開放中に遊技球が入賞すると、第二入賞球数として加算されるとともに、第三普通当たりの判定が行われて、第三ＬＥＤ１３０の変動が開始される。なお、第一ＬＥＤ１１０、１１９は２球目の入賞球に対する変動表示中である。
【０１６０】
そして、メイン処理が繰り返し実施される中で、２球目、３球目の遊技球が第二普通電動役物３３に入賞し、第三保留球とされ、さらに４球目の遊技球が第二普通電動役物３３に入賞したとする。この時点で第二入賞球数は「３」、第三保留球数は「２」となっている。まず、コマンド出力処理（Ｓ１０）、スイッチ読込処理（Ｓ１１、第二普通電動役物３３に対応するフラグＯＮ）、カウンタ更新処理（Ｓ１２）、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、Ｓ３１：ＹＥＳ、Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一普通図柄処理（Ｓ１４、Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ５７：ＮＯ）が行われた後、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。ここでは、第二開放フラグがＯＮであり（Ｓ９１：ＹＥＳ）、開放時間は経過しておらず（Ｓ９２：ＮＯ）、第二普通電動役物３３に入賞しているので（Ｓ９３：ＹＥＳ）、第二入賞球数記憶エリア５２０７に「１」が加算されて「４」とされ（Ｓ９４）、第二入賞球数が「４」以上となったので（Ｓ９５：ＹＥＳ）、第二開放終了コマンドが記憶され（Ｓ９６）、第二開放フラグがＯＦＦとされ（Ｓ９７）、メイン処理へ戻る。
【０１６１】
そして、第二普通図柄処理が行われるが、現在第一普通電動役物３２は閉鎖中であり入賞球はなく（Ｓ１０１：ＮＯ）、第二普通図柄は変動表示中でない（Ｓ１０５：ＮＯ）。そして、第二普通電動役物３３は閉鎖中であり（Ｓ１０６：ＮＯ）、第二保留球数が「３」であり「１」以上なので（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、第二保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算されて「２」とされ（Ｓ１０８）、第二普通当たり欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ１０９）。そして、判定エリアの第二普通当たり欄の値に基づいて、第二判定結果指定コマンドが記憶される（Ｓ１１０、ここでは第二普通当たりを示すコマンド）。そして、第二変動時間カウンタに第二ＬＥＤ１２０の変動時間が記憶され（Ｓ１１１）、第二変動フラグがＯＮされ（Ｓ１１２）、メイン処理へ戻る。つまり、第一普通電動役物３２への２球目の入賞球に対する第二ＬＥＤ１２０の変動が開始される。
【０１６２】
そして、メイン処理へ戻り、第三普通電動役物処理が行われるが（Ｓ１７）、第三開放フラグはＯＮでないので（Ｓ１４１：ＮＯ）、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。
【０１６３】
ここでは、第二普通電動役物３３に遊技球が入賞してフラグがＯＮとなっており（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第三保留球数は「３」であり「４」以上でないので（Ｓ１５２：ＮＯ）、第三保留球数に「１」が加算されて「４」となり（Ｓ１５３）、第三普通当たり判定カウンタの値が読み込まれ記憶される（Ｓ１５４）。第三ＬＥＤ１３０は変動表示中であり（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、変動時間は経過していないので（Ｓ１７１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。そして、払出処理（Ｓ１９、第二普通電動役物３３への入賞に対する払い出し）、エラーチェック（Ｓ２０）が行われ、情報出力処理において出力フラグＯＮなので大当たり情報の出力は行われる（Ｓ２１）。そして、メイン処理は終了する。この時点では、第三変動フラグ、第二開放フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグ、第一終了フラグがＯＮとなっている。
【０１６４】
このようにして、第二普通電動役物３３の開放中に、最大数の遊技球が入賞すると、第二普通電動役物３３は閉鎖されて、次に第一普通電動役物３２に入賞した遊技球の第二普通当たりの判定が行われ、その報知のための第二ＬＥＤ１２０の変動が開始される。なお、この間、第三ＬＥＤ１３０は変動し続けており、第二普通電動役物３３の開放中に第三ＬＥＤ１３０の変動が停止して、第三普通電動役物３４が開放されることのないように、第三変動時間が決められている。なお、第一ＬＥＤ１１０、１１９は２球目の入賞球に対する変動表示中である。
【０１６５】
そして、メイン処理が繰り返し実施される中で第三変動時間が経過すると、コマンド出力処理（Ｓ１０）、スイッチ読込処理（Ｓ１１）の後、カウンタ更新処理において第三変動時間カウンタの値は「０」とされる（Ｓ１２）。そして、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、Ｓ３１：ＹＥＳ、Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一普通図柄処理（Ｓ１４、Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ５７：ＮＯ）が行われた後、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。第二開放フラグはＯＦＦであり、第二普通電動役物３３は閉鎖中なので（Ｓ９１：ＮＯ）、メイン処理へ戻り、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６、図１４参照）。第一普通電動役物３２は閉鎖されているので、第一普通電動役物３２に遊技球が入賞することはなく（Ｓ１０１：ＮＯ）、第二変動フラグもＯＦＦであり第二ＬＥＤ１２０は変動表示中であり（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、変動時間は経過していないので（Ｓ１２１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。
【０１６６】
そして、第三普通電動役物処理が行われるが（Ｓ１７）、第三普通電動役物３４は開放中でないので（Ｓ１４１：ＮＯ）、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われ（Ｓ１８）、第二普通電動役物３３が開放中でないので入賞もなく（Ｓ１５１：ＮＯ）、第三ＬＥＤ１３０が変動表示中であり（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、第三変動時間カウンタの値が「０」であり変動時間を経過していると判断され（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第三停止コマンドが記憶され（Ｓ１７２）、第三変動フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１７３）、第三普通当たりなので（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、第三変動開始コマンドが記憶され（Ｓ１７５）、第三変動時間カウンタが記憶され（Ｓ１７６）、第三開放フラグがＯＮとされる（Ｓ１７７）。そして、メイン処理へ戻る。そして、払出処理（Ｓ１９）、エラーチェックが行われ（Ｓ２０）、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。ここでは、出力フラグがＯＮであるので、大当たり情報が出力される。そして、メイン処理は終了する。この時点では、第一変動フラグ、第三開放フラグ、第二変動フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグ、第一終了フラグがＯＮとなっている。
【０１６７】
このようにして、第三ＬＥＤ１３０の変動時間が経過すると、第三ＬＥＤ１３０は停止表示されて、第三普通電動役物３４が開放される。
【０１６８】
そして、メイン処理が繰り返し実施される中で、第三普通電動役物３４に遊技球が入賞すると、コマンド出力処理（Ｓ１０）、スイッチ読込処理（Ｓ１１、第三普通電動役物３４に対応するフラグＯＮ）、カウンタ更新処理（Ｓ１２）、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、Ｓ３１：ＹＥＳ、Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一普通図柄処理（Ｓ１４、Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ５７：ＮＯ）、第二普通電動役物処理（Ｓ１５、Ｓ９１：ＮＯ）、第二普通図柄処理（Ｓ１６、Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０５：ＹＥＳ、Ｓ１２１：ＮＯ、又は、Ｓ１２１：ＹＥＳ，Ｓ１２２：ＹＥＳ）が行われる。
【０１６９】
そして、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。第三普通電動役物３４は開放中であり（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、まだ開放時間を経過しておらず（Ｓ１４２：ＮＯ）、第三普通電動役物３４に入賞しているので（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、第三入賞球数に「１」が加算され「１」とされる（Ｓ１４４）。そして、第三入賞球数は「７」以上でないので、Ｓ（１４５：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。そして、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ、Ｓ１５６：ＹＥＳ）。そして、払出処理（Ｓ１９、第三普通電動役物３４への入賞に対する払出）、エラーチェックが行われ（Ｓ２０）、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。ここでは、出力フラグがＯＮであるので、大当たり情報が出力される。そして、メイン処理は終了する。
【０１７０】
このようにして、第三普通電動役物３４の開放中に、遊技球が入賞すると入賞球数として加算される。ここでは、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三開放フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグ、第一終了フラグがＯＮとなっている。
【０１７１】
そして、メイン処理が繰り返し実施される中で、第三普通電動役物３４に２球目〜６球目の遊技球が入賞し、さらに７球目の遊技球が第三普通電動役物３４に入賞したとする。この時点では第三入賞球数は「６」、第三保留球数は「３」となっている。まず、コマンド出力処理（Ｓ１０）、スイッチ読込処理（Ｓ１１、第三普通電動役物３４に対応するフラグＯＮ）、カウンタ更新処理（Ｓ１２）、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、Ｓ３１：ＹＥＳ、Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一普通図柄処理（Ｓ１４、Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ５７：ＮＯ）、第二普通電動役物処理（Ｓ１５、Ｓ９１：ＮＯ）、第二普通図柄処理（Ｓ１６、Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０５：ＹＥＳ、Ｓ１２１：ＮＯ、又は、Ｓ１２１：ＹＥＳ，Ｓ１２２：ＹＥＳ）が行われる。
【０１７２】
そして、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。第三普通電動役物３４は開放中であり（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、まだ開放時間を経過しておらず（Ｓ１４２：ＮＯ）、第三普通電動役物３４に入賞しているので（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、第三入賞球数に「１」が加算され「７」とされる（Ｓ１４４）。そして、第三入賞球数は「７」以上であるので（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、第三開放終了コマンドが記憶され（Ｓ１４６）、第三開放フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１４７）。そして、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。第二普通電動役物３３は閉鎖中なので入賞はなく（Ｓ１５１：ＮＯ）、第三普通図柄は変動表示中でない（Ｓ１５５：ＮＯ）、そして、第三普通電動役物３４は第三開放フラグがＯＦＦとされているので開放中でなく（Ｓ１５６：ＮＯ）、第三保留球数は「３」であり「１」以上であるので（Ｓ１５７：ＹＥＳ）、第二普通電動役物３３への２球目の入賞球に対する判定及び報知開始の処理が行われる（Ｓ１５８〜Ｓ１６２）。そして、払出処理（Ｓ１９、第三普通電動役物３４への入賞に対する払出）、エラーチェックが行われ（Ｓ２０）、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。ここでは、出力フラグがＯＮであるので、大当たり情報が出力される。そして、メイン処理は終了する。ここでは、第二変動フラグ、第三変動フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグ、第一終了フラグ、第一終了フラグがＯＮとなっている。
【０１７３】
このようにして、第三普通電動役物３４の開放中に最大数の遊技球が入賞すると、第三普通電動役物３４は閉鎖される。
【０１７４】
そして、繰り返しメイン処理が行われ、第二普通電動役物３３への２球目の入賞球に対する第三普通電動役物３４の開放、閉鎖、第二普通電動役物３３への３球目の入賞球に対する判定結果の報知、第三普通電動役物３４の開放、閉鎖が行われる。図９に示す例では、この間に、始動口３０，３１への２球目の入賞球に対する第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動表示の終了（確定表示：はずれ）が行われ、３球目の入賞球に対する第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動が開始されている。この間に、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動時間は経過しているが（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物３４が開放中であるため（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一ＬＥＤ１１０，１１９は変動が継続されている。
【０１７５】
第三普通電動役物３４が閉鎖されて、３球目の入賞球に対する第三普通当たり遊技が終了すると、次のメイン処理では、コマンド出力処理（Ｓ１０）、スイッチ読込処理（Ｓ１１）、カウンタ更新処理（Ｓ１２）が行われる。そして、第一普通電動役物処理（Ｓ１３）において、大当たり遊技フラグ及び第一終了フラグがＯＮであるので、大当たり遊技中であり（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技は終了したと判断される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。
【０１７６】
そして、第一普通図柄処理（Ｓ１４）において、始動口３０，３１には入賞しておらず（Ｓ５１：ＮＯ）、第一ＬＥＤ１１０，１１９は変動中であり（Ｓ５５：ＹＥＳ）、第一ＬＥＤ１１０，１１９の変動時間は経過しており（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二開放フラグ、第三開放フラグともにＯＦＦであるので（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一停止コマンドが記憶され（Ｓ７３）、第一変動フラグがＯＦＦとされる（Ｓ７４）。そして、第一普通当たりであるので（Ｓ７５：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグがＯＮとされる（Ｓ７６）。なお、ここでは、１球目の入賞球による大当たり遊技中であるので、すでにＯＮとされている。そして、第一終了フラグがＯＦＦとされる（Ｓ７７）。そして、第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア５２０６が「０」にクリアされる（Ｓ７８）。そして、すでに１球目の入賞球により大当たり遊技が行われており、出力フラグもＯＮとされているので、大当たり情報は出力中である（Ｓ７９：ＹＥＳ）。なお、今回の第一普通当たりを「後の当たり」、１球目の第一普通当たりを「先の当たり」と呼ぶこととする。
【０１７７】
そこで、本発明の要部である、大当たり遊技中に新たな大当たり遊技が開始される際の大当たり情報の出力の一旦停止のための制御が行われる。つまり、出力フラグがＯＦＦとされ（Ｓ８０）、次当たりフラグがＯＮとされる（Ｓ８１）（図９のＴ４）。出力フラグがＯＦＦとされることにより、本メイン処理の情報出力処理において、大当たり情報の出力が停止されることとなる。また、図９の例では、第一普通電動役物３２に入賞した遊技球の２球目の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技までしか行われないが、４球目の入賞球に対する最後の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技まで行われるタイミングであった場合であっても、次当たりフラグがＯＮとされることにより、最後の第三普通当たり遊技が行われた後に、大当たり遊技フラグがＯＦＦとされてしまったり（Ｓ１６７）、出力フラグがＯＦＦとされてしまったり（Ｓ１６８）することがない。
【０１７８】
そして、第二普通電動役物処理（Ｓ１５、Ｓ９１：ＮＯ）、第二普通図柄処理（Ｓ１６、Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０５：ＹＥＳ、Ｓ１２１：ＹＥＳ，Ｓ１２２：ＹＥＳ）が行われる。そして、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７、Ｓ１４１：ＮＯ）。そして、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。第二普通電動役物３３は閉鎖中なので入賞はなく（Ｓ１５１：ＮＯ）、第三普通図柄は変動表示中でない（Ｓ１５５：ＮＯ）、そして、第三普通電動役物３４は開放中でなく（Ｓ１５６：ＮＯ）、第三保留球数は「０」であり「１」以上でないと判断される（Ｓ１５７：ＮＯ）。そして、大当たり遊技フラグはＯＮであり（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技は終了しており（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、第二保留球数は「２」であり「１」以上であるので（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、第三終了フラグはＯＦＦとされる（Ｓ１６９）。
【０１７９】
そして、払出処理（Ｓ１９）、エラーチェックが行われ（Ｓ２０）、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。ここでは、出力フラグがＯＦＦであるので、出力中の大当たり情報の出力が停止される。そして、メイン処理は終了する。ここでは、第二変動フラグ、第三変動フラグ、大当たり遊技フラグがＯＮとなっている。
【０１８０】
そして、次のメイン処理では、コマンド出力処理（Ｓ１０）、スイッチ読込処理（Ｓ１１）、カウンタ更新処理（Ｓ１２）が行われる。そして、第一普通電動役物処理（Ｓ１３）において、大当たり遊技フラグがＯＮであるので、大当たり遊技中であると判断される（Ｓ３１：ＹＥＳ）。そして、第一終了フラグはＯＦＦであり、後の当たりの第一普通当たり遊技が終了していない（Ｓ３２：ＮＯ）。そして、第一普通電動役物３２は開放中でないので（Ｓ３３：ＮＯ）、第一開放開始コマンドが記憶され（Ｓ３４）、第一開放時間カウンタが記憶され（Ｓ３５）、第一開放フラグがＯＮとされる（Ｓ３６）。すなわち、第一普通電動役物３２が開放される。これは、後の当たりの第一普通当たり遊技である。そして、ここで出力フラグがＯＮとされる（Ｓ３７）（図９のＴ３）。したがって、図９のＴ４のタイミングで出力が停止された大当たり情報が本メイン処理の情報出力処理（Ｓ２１）において、再度出力されることとなる。
【０１８１】
そして、第一普通電動役物処理が終了し、メイン処理へ戻ると、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４、Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ５７：ＮＯ）。そして、第二普通電動役物処理が行われ（Ｓ１５、Ｓ９１：ＮＯ）、第二普通図柄処理が行われ（Ｓ１６、Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０５：ＹＥＳ、Ｓ１２１：ＹＥＳ、Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物処理が行われ（Ｓ１７、Ｓ１４１：ＮＯ）、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８、Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１５５：ＹＥＳ、Ｓ１７１：ＮＯ）。そして、払出処理（Ｓ１９）、エラーチェックが行われ（Ｓ２０）、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。ここでは、出力フラグが再びＯＮとされたので、大当たり情報が再度出力される。
【０１８２】
そして、メイン処理が繰り返し実施されて、第三変動時間が経過し、第三ＬＥＤ１３０が確定表示され、第三普通電動役物３４が開放され、第三普通電動役物３４に７球の遊技球が入賞し、一連の第三普通当たり遊技が終了する。すると、次のメイン処理にて、第一普通電動役物３２へ２球目に入賞した遊技球の第二普通当たりの判定結果報知のために変動している第二ＬＥＤ１２０の変動が停止される（Ｓ１０５：ＹＥＳ、Ｓ１２１：ＹＥＳ、Ｓ１２２：ＮＯ、Ｓ１２３，Ｓ１２４）。なお、その間に、開放されている第一普通電動役物３２へ４球の遊技球が入賞して終了されている。第一普通当たり遊技が開始された際に（Ｓ７６）、第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア５２０６はクリアされているので（Ｓ７８）、この開放中の入賞球は新たな第二保留球として扱われている。
【０１８３】
そして、さらにメイン処理が繰り返し実施されて、第一普通電動役物３２へ２球目に入賞した遊技球の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が実施される。その間に、第二普通電動役物３３に４球の遊技球が入賞する（Ｓ９５：ＹＥＳ）、又は、第二普通電動役物３３の開放時間が経過したら（Ｓ９２：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技（第二普通電動役物３３の開放）が終了され（Ｓ９６，Ｓ９７）、第二普通図柄処理において、後の当たりにおける１球目の第一普通電動役物３２への入賞球に対する第二普通当たりの判定結果報知のための第二ＬＥＤ１２０の変動が開始される（Ｓ１０８〜Ｓ１１２）。
【０１８４】
一方、第三普通当たり関しては、先の当たりにおける２球目の第一普通電動役物３２への入賞球に対する第二普通当たりによる一連の第三普通当たり遊技が行われている。そして、この一連の第三普通当たり遊技が終了すると、次の一連の第三普通当たり遊技は後の当たりにおける１球目の第一普通電動役物３２への入賞球に対する第二普通当たりによるものとなる。
【０１８５】
そして、繰り返しメイン処理が実施され、後の当たりの最後の第三普通当たり遊技において、７球の遊技球が入賞する（Ｓ１４８：ＹＥＳ）、又は開放時間が経過すると（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物３４が閉鎖されて（Ｓ１４６，Ｓ１４７）、第三普通図柄処理において（Ｓ１５６：ＮＯ、Ｓ１５７：ＮＯ、Ｓ１６３：ＹＥＳ、Ｓ１６４：ＹＥＳ、Ｓ１６５：ＮＯ、Ｓ１６６：ＮＯ、Ｓ１６７）、出力フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１６８）。そして、情報出力処理において（Ｓ２１）。出力フラグがＯＦＦであるので、出力中の大当たり情報の出力が停止される。そして、メイン処理は終了する。
【０１８６】
以上のようにして、出力フラグの制御により大当たり情報の出力が制御されるので、大当たり遊技中に第一普通当たりが発生した際に、一旦大当たり情報の出力が停止され、再度大当たり情報の出力が開始されるので、大当たり遊技中に後の当たりの大当たり遊技が開始されても、ホールコンピュータ１００側で別の大当たり遊技が開始されたことを認識することができる。よって、大当たり遊技中に第一普通当たりが発生しても、ホールコンピュータ１００において、大当たり遊技実施の回数を計数する際に回数が少なくなってしまうことなく、実際の大当たり遊技の発生回数と同じ数を計数することができる。
【０１８７】
なお、上記実施の形態の第一始動口スイッチ７３、第二始動口３１が「遊技球検出手段」に該当し、第一ＬＥＤ１１０，１１９が「報知手段」に該当し、大当たり情報出力ポート８１が「大当たり情報出力手段」に該当する。そして、図１２の第一普通図柄処理のＳ５４の処理を実行するＣＰＵ５１が「乱数取得手段」に相当し、Ｓ６０の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当し、図１０に示すメイン処理のＳ１３〜Ｓ１８（図１１乃至図１６）の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり遊技制御手段」に相当する。そして、図１１に示す第一普通電動役物処理のＳ３７の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり情報出力開始手段」に相当し、図１６に示す第三普通図柄のＳ１６８の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり情報出力終了手段」に相当し、図１２の第一普通図柄処理のＳ７９の処理を実行するＣＰＵ５１が「出力判定手段」に相当し、Ｓ８０の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり情報停止制御手段」に相当する。そして、図１２の第一普通図柄処理のＳ８１及び図１６の第三普通図柄処理のＳ１６６の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり情報終了制御手段」に相当し、Ｓ１６６の処理を実行するＣＰＵ５１は「停止判断手段」に相当する。
【０１８８】
ここで、図１７のタイミングチャートを参照して、上記実施の形態の変形例について説明する。図１７は、大当たり情報だけでなく連続大当たり情報を出力する場合のタイミングチャートである。本変形例では、大当たり遊技中に次の第一普通当たりが発生し、次の第一普通当たりの大当たり遊技が実施されている場合には、大当たり情報だけでなく、連続大当たり情報を出力する。
【０１８９】
この場合には、図４に示すパチンコ機１のブロック図に加えて、連続大当たり情報出力ポートが設けられており、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４に接続される。そして、情報中継装置２００には、連続大当たり情報入力ポートが設けられており、連続大当たり情報出力ポートとケーブルにより接続される。そして、連続大当たり情報入力ポートは通信装置２１０に接続しており、通信装置２１０を介して、ホールコンピュータ１００の通信装置１０５に接続し、連続大当たり情報はパチンコ機１からホールコンピュータ１００へ伝達される。
【０１９０】
図１７に示すように、連続大当たり情報は、大当たり情報が一旦停止されて（Ｔ４）、再度出力が開始されるタイミングＴ３で出力が開始される。そして、図示外であるが、大当たり情報の出力が終了する際に連続大当たり情報の出力も終了する。
【０１９１】
このような場合には、メイン処理において連続大当たりフラグを設け、情報出力処理において、連続大当たりフラグがＯＮであれば、連続大当たり情報出力ポートに所定の電圧をかけて「出力ＯＮ」の状態とし連続大当たり情報を出力する。一方、連続大当たりフラグがＯＦＦであれば、所定の電圧をかけることなく「出力ＯＦＦ」の状態とする。そして、図１１に示す第一普通電動役物処理において、Ｓ３７で出力フラグがＯＮとされた後、Ｓ３８で次当たりフラグがＯＦＦとされる前に、次フラグがＯＮであるか否かの判断を行い、次当たりフラグがＯＮであれば、大当たり遊技中に発生した次の第一普通当たりの大当たり遊技が開始されているとして、連続大当たりフラグをＯＮとする。そして、図１６に示す第三普通図柄処理において、大当たり遊技を終了させる際に、Ｓ１６８で出力フラグがＯＦＦとされた後に連続大当たりフラグもＯＦＦとされる。
【０１９２】
このようにして、連続大当たり情報が出力されると、ホールコンピュータ１００では、現在行われている大当たり遊技が、通常の大当たり遊技であるか、大当たり遊技中に発生した第一普通当たりによる大当たり遊技であるかを識別することができる。
【０１９３】
本変形例の連続大当たり情報出力ポートが「連続大当たり情報出力手段」に該当し、前述の連続大当たりフラグをＯＮとする処理を実行するＣＰＵ５１が「連続大当たり情報出力開始手段」に相当し、連続大当たりフラグをＯＦＦとする処理を実行するＣＰＵ５１が「連続大当たり情報出力終了手段」に相当する。
【０１９４】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機は一般電役機のパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機のうち、大当たり遊技が行われている最中に、次の大当たり遊技が開始されるような遊技機であってもよいことは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】図柄表示装置８の正面図である。
【図３】図３は、一般電動役物機の各電動役物の動作を示すタイミングチャートである。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図８】ホールコンピュータ１００の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】大当たり遊技が行われている最中に次の第一普通当たりが発生した際のタイミングチャートである。
【図１０】メイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理において実施される第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理において実施される第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理において実施される第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理において実施される第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理において実施される第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理において実施される第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１７】大当たり情報だけでなく連続大当たり情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図１８】１つの遊技球が入賞した際の判定結果（当たり）の報知、電動役物の動作及び大当たり情報の出力を示すタイミングチャートである。
【図１９】大当たり遊技が行われている最中に、次の第一の当たりが発生した場合の各電動役物の動作及び大当たり情報の出力を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１９６】
１  パチンコ機
８  図柄表示装置
１１  第一普通図柄表示部
１２  第二普通図柄表示部
１３  第三普通図柄表示部
２８  図柄表示画面
３０  第一始動口
３１  第二始動口
３２  第一普通電動役物
３３  第二普通電動役物
３４  第三普通電動役物
４０  制御部
４１  主基板
５１  ＣＰＵ
７０  第一普通電動役物開放ソレノイド
７１  第二普通電動役物開放ソレノイド
７２  第三普通電動役物開放ソレノイド
７３  第一始動口スイッチ
７４  第二始動口スイッチ
７５  第一普通電動役物スイッチ
７６  第二普通電動役物スイッチ
７７  第三普通電動役物スイッチ
８１  大当たり情報出力ポート
９１  大当たり情報入力ポート
【図１】
2008043652.tif 000003
【図２】
2008043652.tif 000004
【図３】
2008043652.tif 000005
【図４】
2008043652.tif 000006
【図５】
2008043652.tif 000007
【図６】
2008043652.tif 000008
【図７】
2008043652.tif 000009
【図８】
2008043652.tif 000010
【図９】
2008043652.tif 000011
【図１０】
2008043652.tif 000012
【図１１】
2008043652.tif 000013
【図１２】
2008043652.tif 000014
【図１３】
2008043652.tif 000015
【図１４】
2008043652.tif 000016
【図１５】
2008043652.tif 000017
【図１６】
2008043652.tif 000018
【図１７】
2008043652.tif 000019
【図１８】
2008043652.tif 000020
【図１９】
2008043652.tif 000021