(57)【要約】【課題】大当たり遊技における遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを目的とする。【解決手段】特典付与抽選の結果が当たりである場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）に複数の通過検出手段６６ａ，ｂによる遊技球の検出結果に基づいて一つの通過検出手段６６が選定されることにより、複数の大入賞口４２ａ，ｂのなかから一つの通過検出手段６６に対応付けられた一つの大入賞口４２が選択されて開放されるようにした。【選択図】図９
2008194536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる特典付与抽選の結果が当たりの場合に該遊技領域に設けられた大入賞口を所定の開放条件で開放せしめて、該大入賞口への遊技球の入賞を可能にするという特典を付与するパチンコ機において、
前記大入賞口を複数設けてそれら大入賞口の開放条件を相互に異ならせると共に、遊技球の通過を検出する通過検出手段を該複数の大入賞口の内部にそれぞれ設けて、前記特典付与抽選の結果が当たりの場合に予め定められた選定可能期間だけ該複数の大入賞口が一旦開放され、該選定可能期間内に該複数の通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて一つの該通過検出手段が選定されることにより、該選定可能期間が経過して、開放されている該複数の大入賞口が一斉に閉鎖された後、該複数の大入賞口のなかから該一つの選定された通過検出手段が内部に設けられた一つの大入賞口が選択されて開放されるようにする一方、該複数の通過検出手段の何れもが該選定可能期間内に遊技球の通過を検出しなかった場合には、該複数の大入賞口のなかから予め定められた一つの大入賞口が選択されて開放せしめられるように為し、それによって、前記特典を遊技者が遊技球を利用して選択できるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりである場合に遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行するパチンコ機に係り、特に、大当たり遊技状態下でも遊技をする楽しみを、遊技者に対して一層有利に与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を遊技領域に設けられた図柄表示装置に表示される複数の変動図柄の停止図柄組み合わせによって報知し、かかる抽選の結果が当たりである場合には、複数の変動図柄を予め定められた停止図柄組み合わせで停止表示すると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を可能にするパチンコ機が知られている。このようなパチンコ機における大当たり遊技は、一般的に、遊技領域に設けられて、所定時間経過するまで、或いは、所定個数入賞するまで開放される大入賞口に遊技球を入賞させることによって行われるようになっており、かかる大入賞口の開放は特定の条件を満たす限り所定回数まで繰り返し行われるようになっている。
【０００３】
ところで、このようなパチンコ機においては、大入賞口の一回の開放における開放時間や、一回の開放において大入賞口に入賞可能な遊技球の数が制限されており、また、大入賞口の開放回数も制限されていることから、遊技者は、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて得られる賞球の数、即ち、大当たり遊技によって得られる賞球の数をある程度予測することが可能となる。また、大入賞口は、遊技領域に向けて発射された遊技球の殆どが入賞するような位置（例えば、遊技領域の下端部分）に設けられている場合が多く、それによって、大当たり遊技が単調になってしまい、遊技者に遊技をする楽しみを与え難くなってしまうおそれがある。従って、抽選に当たったことによって得られる特典として、ただ単に大当たり遊技を出来るようにするだけでは、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがある。
【０００４】
なお、特許文献１には、遊技領域の上側と下側にそれぞれ大入賞口を設けると共に、上側の大入賞口の開放条件と下側の大入賞口の開放条件を異ならせたパチンコ機が開示されている。
【０００５】
しかしながら、このようなパチンコ機においては、上側の大入賞口と下側の大入賞口が両方とも開放されるようになっており、遊技者は上側および下側の大入賞口の何れにも遊技球を入賞させることが出来ることから、遊技者に対して単に大入賞口の数が増えただけという印象を与えるに過ぎない。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−３１０９２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、大当たり遊技における遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００９】
本発明は、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる特典付与抽選の結果が当たりの場合に該遊技領域に設けられた大入賞口を所定の開放条件で開放せしめて、該大入賞口への遊技球の入賞を可能にするという特典を付与するパチンコ機において、前記大入賞口を複数設けてそれら大入賞口の開放条件を相互に異ならせると共に、遊技球の通過を検出する通過検出手段を該複数の大入賞口の内部にそれぞれ設けて、前記特典付与抽選の結果が当たりの場合に予め定められた選定可能期間だけ該複数の大入賞口が一旦開放され、該選定可能期間内に該複数の通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて一つの該通過検出手段が選定されることにより、該選定可能期間が経過して、開放されている該複数の大入賞口が一斉に閉鎖された後、該複数の大入賞口のなかから該一つの選定された通過検出手段が内部に設けられた一つの大入賞口が選択されて開放されるようにする一方、該複数の通過検出手段の何れもが該選定可能期間内に遊技球の通過を検出しなかった場合には、該複数の大入賞口のなかから予め定められた一つの大入賞口が選択されて開放せしめられるように為し、それによって、前記特典を遊技者が遊技球を利用して選択できるようにしたことを、特徴とする。
【００１０】
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、特典付与抽選の結果が当たりである場合に複数の通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて一つの通過検出手段が選定されることにより、複数の大入賞口のなかから一つの通過検出手段に対応付けられた一つの大入賞口が選択されて開放されるようになっていることから、遊技者は、特典付与抽選の結果が当たりである場合において、先ず、所望の大入賞口を開放せしめる、即ち、所望の特典を付与してもらうことを目的とする遊技を行うこととなる。
【００１１】
従って、本発明に係るパチンコ機においては、特典の選択に遊技者を積極的に関わらせることが可能となり、それによって、付与される特典に対して遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、その結果、特典が付与された状態での遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが可能となる。
【００１２】
特に、本発明においては、特典付与抽選に当たった場合に付与される特典の選択が遊技球を利用して行われるようになっていることから、必ずしも遊技者の意志を反映した特典が付与されない場合があり、それによって、例えば、ボタン操作等により任意の特典を選択できる場合に比して、特典を選択するための遊技であっても遊技者はパチンコ遊技の醍醐味である興奮を味わうことが可能となり、その結果、特典を選択するための遊技であっても遊技者に対して遊技をする楽しみを与えることが可能となる。そして、このように特典を選択するための遊技においてパチンコ遊技の醍醐味である興奮を味わった後、所望の特典が付与される場合には、付与される特典に対する満足感も格別なものとなり、それによって、例えば、ボタン操作等によって任意の特典が選択できる場合に比して、付与される特典に対する満足感をより大きなものにすることが可能となる。
【００１３】
また、本発明においては、予め定められた選定可能期間内に何れの通過検出手段も遊技球の通過を検出していない場合には、複数の大入賞口のなかから予め定められた一つの大入賞口が選択されて開放せしめられるようになっていることから、特典付与抽選に当たった場合には必ず特典が付与されることとなる。それ故、本発明においては、遊技者は特典付与抽選に当たった場合に必ず特典が付与された状態で遊技をすることが可能となり、それによって、遊技者に対して遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１４】
さらに、本発明においては、通過検出手段が複数の大入賞口の内部にそれぞれ設けられており、一つの通過検出手段に対応付けられた一つの大入賞口内に一つの通過検出手段が設けられていることから、通過検出手段と大入賞口の対応関係を明確にすることが可能となる。加えて、特典付与抽選に当たってから通過検出手段による遊技球の通過の検出、延いては、特典の付与の開始までの時期を短縮することが可能となる。即ち、大入賞口というのは、一般的に、その入口が始動口等の他の入賞口よりも大きく設定されており、一度に複数の遊技球が入賞可能とされていることから、遊技球が一個ずつしか入賞できない入賞口やゲート等に通過検出手段が設けられている場合に比して、特典付与抽選に当たってから通過検出手段が遊技球の通過を検出するまでの時間を短くすることが可能となり、それによって、特典の付与が開始されるまでの時間を短くすることが可能となる。
【００１５】
更にまた、本発明においては、選定可能期間において一旦開放された複数の大入賞口が一斉に閉鎖されるようになっていることから、「特典の選択という遊技」と「特典が付与された状態での遊技」を区切ることが出来る。
【００１６】
また、本発明においては、複数の大入賞口を相互に離隔した位置に設けることにより、特典が付与された状態下での遊技が、選択された大入賞口（特典）によって大きく異なる印象を与えることが可能となる。
【００１７】
なお、本発明における通過検出手段は、電気的方法や磁気的方法，光学的方法等によって遊技球の通過を検出し、かかる遊技球の通過の検出を電気信号として出力するものによって有利に構成することが可能であり、例えば、従来から公知の近接スイッチや光電スイッチ等が採用可能である。
【００１８】
また、本発明における開放条件とは、大入賞口を開放するための条件をいい、大入賞口の一回の開放時間，大入賞口の一回の開放において入賞可能な遊技球の数，特典付与抽選に当たった場合における大入賞口の開放回数，大入賞口に遊技球が一個入賞することに基づいて払い出される賞球（遊技球）の数，開放状態での大入賞口の大きさ等によって規定されたものである。そして、本発明において大入賞口の開放条件を異ならせるとは、これら各種の条件の少なくとも一つを異ならせている場合をいう。
【００１９】
さらに、本発明における「複数の該通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて一つの通過検出手段が選定される」とは、例えば、複数の通過検出手段のうち最先に遊技球の通過を検出した通過検出手段を選定することや、複数の通過検出手段のうち通過を検出した遊技球の数が最先に所定数に達した通過検出手段を選定すること等をいうものとする。
【００２０】
また、本発明においては、複数の大入賞口の開放条件には、大入賞口の開放条件が変更不可能な変更不可開放条件と、初期設定では該大入賞口の開放条件が該変更不可開放条件よりも遊技者にとって有利なものとされているが、予め定められた変更条件を満たすことにより該大入賞口の開放条件が該変更不可開放条件よりも遊技者にとって有利なものに変更される変更可能開放条件が含まれるようにしても良い。この場合、変更可能開放条件で開放せしめられる大入賞口が選択された場合には、変更可能開放条件を変更不可開放条件よりも有利なものに変更できるかもしれないとの期待感を遊技者に与えることが可能となる。なお、変更条件とは、遊技をすることによって満たすことが出来るものであれば特に限定されるものではなく、例えば、何等かの抽選に当たること等であっても良い。
【００２１】
さらに、本発明において、上述の如く大入賞口の開放条件が変更可能とされている場合には、予め定められた抽選条件を満たした場合に行われる変更抽選に当たることによって変更条件が構成されていても良い。この場合、変更可能開放条件を変更不能開放条件よりも遊技者にとって有利なものに変更されるか否かということに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。これにより、開放条件が変更可能開放条件とされている大入賞口が開放せしめられる特典が選択された場合における遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが可能となる。なお、抽選条件とは、遊技をすることによって満たすことができるものであれば特に限定されるものではなく、例えば、遊技球が始動口に入賞することや通過検出手段によって遊技球の通過が検出されること等で良い。
【発明の効果】
【００２２】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、特典の選択を遊技者が遊技球を利用して行うようになっていることから、特典の選択に遊技者が積極的に関わることとなり、それによって、特典の選択および選択された特典が付与された状態での遊技に対して遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、その結果、選択された特典が付与された状態で遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが可能となる。特に、本発明においては、予め定められた選定可能期間だけ複数の大入賞口が一旦開放され、かかる選定可能期間の経過後、開放されている複数の大入賞口が一斉に閉鎖されてから、選択された大入賞口が開放されるようになっているので、「特典の選択という遊技」と「特典が付与された状態での遊技」を区別することが出来る。また、本発明においては、複数の通過検出手段の何れもが選定可能期間内に遊技球の通過を検出しなかった場合には、所定の大入賞口が開放せしめられるようになっていることから、遊技者は必ず特典が付与された状態での遊技をすることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面等を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２４】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス枠１８と上皿２０を備えた皿板２２が何れも開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３２（後述する）に向けて発射されるようになっている。
【００２５】
続いて、パチンコ機１０における遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６には、ガイドレール３０で囲まれた略円形の遊技領域３２が設けられている。遊技領域３２の略中央には、液晶表示器３４が取り付けられている。この液晶表示器３４の表示画面には、左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂおよび右特別図柄３６ｃが変動表示および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂおよび右特別図柄３６ｃの変動表示は一斉に開始される一方、左特別図柄３６ａ，右特別図柄３６ｃ，中特別図柄３６ｂの順番で停止表示されるようになっている。
【００２６】
そして、液晶表示器３４において、特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示が開始され、所定時間の変動状態を経過して停止した状態で特別図柄３６ａ〜ｃが、例えば、「７７７」等のように、同じ図柄で揃う等の予め定められた停止表示態様になることにより、遊技者に対して後述する抽選の結果が大当たりであることを報知するようになっている。特に、本実施形態では、左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂおよび右特別図柄３６ｃの図柄が全て同じである場合が抽選の結果が大当たりであることを示す大当たりの図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄３６ａと中特別図柄３６ｂの図柄が同じでない場合が抽選の結果がハズレであることを示すハズレの図柄組み合わせとなっている。そこにおいて、ハズレの図柄組み合わせのうち左特別図柄３６ａと右特別図柄３６ｃの図柄が同じものであるものをリーチハズレの図柄組み合わせといい、左特別図柄３６ａと右特別図柄３６ｂの図柄が異なるものを完全ハズレの図柄組み合わせという。
【００２７】
また、液晶表示器３４の下方には、始動口としての始動入賞口３８が設けられており、かかる始動入賞口３８内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞口スイッチ６４（図５参照）が配設されている。なお、本実施形態の始動入賞口３８は、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路を備えた装置自体のことをいうものとする。そして、始動入賞口３８に遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチ６４が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかる検出信号に基づいて抽選が行われた後、抽選の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示が開始されるようになっている。
【００２８】
さらに、特別図柄３６ａ〜ｃが変動表示されている最中等において遊技球が始動入賞口３８に入賞した場合には、特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示が４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４０の発光を介して遊技者に報知されるようになっている。
【００２９】
更にまた、遊技領域３２には、二つの大入賞口４２ａ，ｂが設けられており、一方の大入賞口４２ａは、始動入賞口３８の下方に位置せしめられている一方、他方の大入賞口４２ｂは、液晶表示器３４の右斜め下方に位置せしめられている。そこにおいて、本実施形態では、これらの大入賞口４２ａ，ｂは、互いに同じ構造とされていることから、一方の大入賞口４２ａについてのみ具体的な説明をし、他方の大入賞口４２ｂについての具体的な説明は省略する。
【００３０】
一方の大入賞口４２ａは、図２乃至４に示されているように、液晶表示器３４において特別図柄３６ａ〜ｃの図柄が揃って停止表示された場合（抽選の結果が大当たりの場合）等に開閉ソレノイド７２ａへの通電に基づいて開閉せしめられる扉４４ａが配設された構造とされており、扉４４ａが開いた状態でのみ遊技球の入賞が可能とされている。また、一方の大入賞口４２ａ内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路上において、通過検出手段としてのカウントスイッチ６６ａが一つ配設されている。このカウントスイッチ６６ａは、一方の大入賞口４２ａに入賞した遊技球の通過を検出すると電気信号（検出信号）を出力するようになっており、本実施形態では、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。なお、本実施形態では、本実施形態の大入賞口４２とは、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路を備えた装置自体をいうものとする。また、以下の説明において、「大入賞口４２を開放する」とは、扉４４を開いて遊技球の入賞を可能な状態にすることをいうものとする。
【００３１】
そして、本実施形態では、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６ａ〜ｃが大当たりの図柄組み合わせで停止表示された場合、即ち、抽選の結果が大当たりであった場合に、二つの大入賞口４２ａ，ｂが一斉に開放されるようになっており、このように一斉開放された大入賞口４２ａ，ｂ内に配設されたカウントスイッチ６６ａ，ｂのどちらかが先に遊技球の通過を検出すると、先に遊技球の通過を検出したカウントスイッチ６６ａ，ｂが配設されたほうの大入賞口４２ａ，ｂが所定の開放条件で開放せしめられるという特典が付与されるようになっている。この開放条件というのは、本実施形態では、大入賞口４２の一回の開放時間，大入賞口４２の一回の開放において入賞可能な遊技球の数，大入賞口４２の開放回数，大入賞口４２の扉４４が開いた状態での開口面積の大きさによって規定されている。
【００３２】
そこにおいて、本実施形態では、これら二つの大入賞口４２ａ，ｂの開放条件は互いに異なるように設定されている。具体的には、一方の大入賞口４２ａにおいて、一回の開放時間が３０秒、一回の開放において入賞可能な遊技球の数が１０個，開放回数が８回に設定されている一方、他方の大入賞口４２ｂにおいて、一回の開放時間が３０秒，一回の開放において入賞可能な遊技球の数が１０個，開放回数が５回に設定されている。なお、開口面積は、二つの大入賞口４２ａ，ｂが同じ構造のものであることから、一方の大入賞口４２ａと他方の大入賞口４２ｂで同じ大きさに設定されている。従って、本実施形態では、一方の大入賞口４２ａの開放条件と他方の大入賞口４２ｂの開放条件とで異なっているものは、抽選結果が大当たりである場合の開放回数のみとされている。また、本実施形態では、このように初期設定の段階では一方の大入賞口４２ａの開放条件よりも遊技者にとって不利とされている他方の大入賞口４２ａの開放条件は、後述する所定の条件を満たすことにより、一方の大入賞口４２ａの開放条件よりも遊技者にとって有利なものに変更可能とされている。
【００３３】
次に、液晶表示器３４等を制御する主制御回路４８の構成について、図５に基づいて説明する。図５に示すように、主制御回路４８には、主制御回路４８の全体を制御する主制御ＣＰＵ５０と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ５２と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ５４と、入力ポート５６と、出力ポート５８が設けられており、これらはバス線６０により相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ５０には、クロック信号を出力するクロック回路６２が接続されている。
【００３４】
さらに、入力ポート５６には、始動入賞口スイッチ６４，カウントスイッチ６６ａ，ｂ等が接続されている。更にまた、出力ポート５８には、主制御ＣＰＵ５０からの制御信号に基づいて液晶表示器３４への特別図柄３６ａ〜ｃの表示等を行う表示制御回路７０，開閉ソレノイド７２ａを駆動する第一のソレノイド駆動回路７４，開閉ソレノイド７２ｂを駆動する第二のソレノイド駆動回路７８，保留ＬＥＤ４０を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路８０等が接続されており、表示制御回路７０には液晶表示器３４が，第一のソレノイド駆動回路７４には開閉ソレノイド７２ａが，第二のソレノイド駆動回路７８には開閉ソレノイド７２ｂが，保留ＬＥＤ制御回路８０には保留ＬＥＤ４０が、それぞれ接続されている。
【００３５】
そして、主制御ＣＰＵ５０は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック回路６２からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ５２に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力ポート５６を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力ポート５８を介して表示制御回路７０や第一のソレノイド駆動回路７４，第二のソレノイド駆動回路７８，保留ＬＥＤ制御回路８０等に出力するようになっている。なお、入力ポート５６は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力ポート５８は、主制御ＣＰＵ５０によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００３６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、クロック回路６２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ８２が設けられている。更に、主制御ＲＡＭ５４には、クロック回路６２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ８４が設けられている。また、主制御ＲＡＭ５４には、クロック回路６２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「３」まで繰り返し加算した数値（最大値「３」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される継続判定カウンタ８６が設けられている。
【００３７】
更にまた、主制御ＲＡＭ５４には、クロック回路６２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８８が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ５４には、クロック回路６２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ９０が設けられている。また、主制御ＲＡＭ５４には、左図柄カウンタ９０が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ９２が設けられている。更に、主制御ＲＡＭ５４には、中図柄カウンタ９２が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ９４が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ５４には、クロック回路６２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９６が設けられている。
【００３８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、後述するカウンタ値記憶エリア１２１ａ〜ｅのうち一組のカウンタ値（後述する）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１２１の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ９８が設けられており、かかる記憶カウンタ９８のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａ側の空いているカウンタ値記憶エリア１２１に一組のカウンタ値が記憶されていく毎に１ずつ加算されていく一方、第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａに記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に１ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ９８のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ４０が点灯されるようになっている。
【００３９】
更にまた、主制御ＲＡＭ５４には、大当たりが発生して特典が付与された状態で二つの大入賞口４２ａ，ｂの何れかが一回開放せしめられる毎に１ずつ加算されていく一方、特典の付与が終了すると初期値（本実施形態では、「０」）に戻される開放回数カウンタ１００が設けられている。また、主制御ＲＡＭ５４には、大当たりが一回発生した際に他方の大入賞口４２ｂが５回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、特典の付与が終了すると初期値（本実施形態では、「０」）に戻される特典継続回数カウンタ１０２が設けられている。
【００４０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、大当たりが発生して特典が付与された状態で一方の大入賞口４２ａが一回開放されている間に一方の大入賞口４２ａに入賞した遊技球の数をカウントし、一方の大入賞口４２ａの一回の開放が終了すると初期値（本実施形態では、「０」）に戻される第一の入賞数カウンタ１０４が設けられていると共に、大当たりが発生して特典が付与された状態で他方の大入賞口４２ｂが一回開放されている間に他方の大入賞口４２ｂに入賞した遊技球の数をカウントし、他方の大入賞口４２ｂの一回の開放が終了すると初期値（本実施形態では、「０」）に戻される第二の入賞数カウンタ１０６が設けられている。
【００４１】
さらに、主制御ＲＡＭ５４には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間を計測するために用いられる変動用タイマカウンタ１０８，特典が選択可能な状態の時間を計測するために用いられる選択用タイマカウンタ１１０，特典が付与された状態で二つの大入賞口４２ａ，ｂの何れか（付与された特典に対応するほう）の開放時間を計測するために用いられる特典用タイマカウンタ１１１が設けられている。
【００４２】
更にまた、主制御ＲＡＭ５４には、特別図柄３６ａ〜ｃが変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ１１２が設けられており、この変動処理フラグ１１２には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ１１２に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ１１２に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１１２をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１１２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１１２をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１１２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４３】
更にまた、主制御ＲＡＭ５４には、大当たりが発生したことを示す大当たりフラグ１１４が設けられており、この大当たりフラグ１１４には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１１４に格納されている数値が「０」である場合には、大当たりが発生していないことを示す一方、大当たりフラグ１１４に格納されている数値が「１」である場合には、大当たりの発生を示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１１４をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１１４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１１４をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１１４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４４】
更にまた、主制御ＲＡＭ５４には、他方の大入賞口４２ｂを開放して他方の大入賞口４２ｂへの遊技球の入賞を可能にする特典の付与を継続することを示す継続可能フラグ１１５が設けられており、この継続可能フラグ１１５には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、継続可能フラグ１１５に格納されている数値が「０」である場合には、特典の付与を継続しないことを示す一方、継続可能フラグ１１５に格納されている数値が「１」である場合には、特典の付与を継続することを示すようになっている。なお、以下の説明において、「継続可能フラグ１１５をＯＮにする」とは、継続可能フラグ１１５に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「継続可能フラグ１１５をＯＦＦにする」とは、継続可能フラグ１１５に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、特典選択が可能であるか否かを示す選択可能フラグ１１６が設けられており、この選択可能フラグ１１６には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、選択可能フラグ１１６に格納されている数値が「０」である場合には、特典選択が可能でないことを示す一方、選択可能フラグ１１６に格納されている数値が「１」である場合には、特典選択が可能であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「選択可能フラグ１１６をＯＮにする」とは、選択可能フラグ１１６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「選択可能フラグ１１６をＯＦＦにする」とは、選択可能フラグ１１６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、特典を継続するか否かの判定結果を報知している状態であることを示す継続報知フラグ１１７が設けられており、この継続報知フラグ１１７には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、継続報知フラグ１１７に格納されている数値が「０」である場合には、特典を継続するか否かの判定結果を報知していないことを示す一方、継続報知フラグ１１７に格納されている数値が「１」である場合には、特典を継続するか否かの判定結果を報知していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「継続報知フラグ１１７をＯＮにする」とは、継続報知フラグ１１７に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「継続報知フラグ１１７をＯＦＦにする」とは、継続報知フラグ１１７に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、カウントスイッチ６６ａが最先に遊技球の通過を検出したか否かを示す第一の最先通過フラグ１１８が設けられており、この第一の最先通過フラグ１１８には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一の最先通過フラグ１１８に格納されている数値が「０」である場合には、カウントスイッチ６６ａが最先に遊技球の通過を検出していないことを示す一方、第一の最先通過フラグ１１８に格納されている数値が「１」である場合には、カウントスイッチ６６ａが最先に遊技球の通過を検出したことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第一の最先通過フラグ１１８をＯＮにする」とは、第一の最先通過フラグ１１８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第一の最先通過フラグ１１８をＯＦＦにする」とは、第一の最先通過フラグ１１８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、カウントスイッチ６６ｂが最先に遊技球の通過を検出したか否かを示す第二の最先通過フラグ１２０が設けられており、この第二の最先通過フラグ１２０には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第二の最先通過フラグ１２０に格納されている数値が「０」である場合には、カウントスイッチ６６ｂが最先に遊技球の通過を検出していないことを示す一方、第二の最先通過フラグ１２０に格納されている数値が「１」である場合には、カウントスイッチ６６ｂが最先に遊技球の通過を検出したことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第二の最先通過フラグ１２０をＯＮにする」とは、第二の最先通過フラグ１２０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第二の最先通過フラグ１２０をＯＦＦにする」とは、第二の最先通過フラグ１２０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、遊技球が始動入賞口３８に入賞したときの大当たり判定カウンタ８２，リーチハズレ判定カウンタ８４，大当たり図柄カウンタ８８の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２１ａ〜ｅが設けられている。更に、主制御ＲＡＭ５４には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア１２２が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ５４には、選択された特別図柄３６ａ〜ｃの停止図柄組み合わせのデータが記憶される停止図柄記憶エリア１２３が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア１２３に記憶されるのは、各特別図柄３６の図柄のデータである。
【００５０】
なお、主制御ＲＡＭ５４に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００５１】
また、主制御ＲＯＭ５２には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１２５，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１２７，特別図柄３６ａ〜ｃの大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１２９，左特別図柄３６ａの停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１３１，中特別図柄３６ｂの停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１３３，右特別図柄３６ｃの停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１３５，大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３７，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３９、完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１４１，第二の特典を継続するか否かの判定に用いられる継続判定テーブルが設けられた継続判定テーブル記憶エリア１４３等が設けられている。
【００５２】
続いて、主制御ＲＯＭ５２に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００５３】
【表１】
2008194536.tif 000003
【００５４】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ８２のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８２のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定される。
【００５５】
【表２】
2008194536.tif 000004
【００５６】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。リーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレ判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ８４のカウンタ値が「３」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００５７】
【表３】
2008194536.tif 000005
【００５８】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８８のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて特別図柄３６ａ〜ｃの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄３６ａ〜ｃの大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。
【００５９】
【表４】
2008194536.tif 000006
【００６０】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ９０のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄３６ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【００６１】
【表５】
2008194536.tif 000007
【００６２】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ９２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ９２のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、中特別図柄３６ｂの停止図柄として選択されるようになっている。
【００６３】
【表６】
2008194536.tif 000008
【００６４】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ９４のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて右特別図柄３６ｃの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ９４のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、右特別図柄３６ｃの停止図柄として選択されるようになっている。
【００６５】
【表７】
2008194536.tif 000009
【００６６】
表７には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９６のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に大当たりの変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００６７】
【表８】
2008194536.tif 000010
【００６８】
表８には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９６のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値が「０」〜「４」の場合にリーチハズレの変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択されるようになっている一方、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値が「５」〜「９」の場合にリーチハズレの変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択されるようになっている。
【００６９】
【表９】
2008194536.tif 000011
【００７０】
表９には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。第三の変動パターン選択テーブルは、表９に示されているように、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９６のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に完全ハズレの変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択されるようになっている。
【００７１】
そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンＡ，変動パターンＢ，変動パターンＣおよび変動パターンＤは、それぞれ、特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示時間を規定するものであり、変動パターンＡ，変動パターンＢ，変動パターンＣ，変動パターンＤの順番で変動表示時間が短くなるように設定されている。
【００７２】
【表１０】
2008194536.tif 000012
【００７３】
表１０には、継続判定テーブルが示されている。この継続判定テーブルは、継続判定カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「継続判定」から構成されており、継続判定テーブルと取得した継続判定カウンタ８６のカウンタ値に基づいて、他方の大入賞口４２ｂを開放して他方の大入賞口４２ｂへの遊技球の入賞を可能にするという特典を継続するか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した継続判定カウンタ８６のカウンタ値が「０」と「１」の場合に「継続する」と判定される一方、「２」と「３」の場合には「継続しない」と判定される。
【００７４】
次に、主制御ＣＰＵ５０が実行する遊技処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ５０は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ８２，リーチハズレ判定カウンタ８４，継続判定カウンタ８６，大当たり図柄カウンタ８８，左図柄カウンタ９０，変動パターンカウンタ９６の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、左図柄カウンタ９０のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ９０のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ９２のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ９２のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ９４のカウンタ値を１加算する。
【００７５】
続いて、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ２において、始動入賞口処理を実行する。この始動入賞口処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１１において、遊技球が始動入賞口３８に入賞したか否か、即ち、始動入賞口スイッチ６４が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞口３８に入賞していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、始動入賞口処理を終了する一方、遊技球が始動入賞口３８に入賞した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【００７６】
記憶が上限である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、始動入賞口処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１３において、現在の大当たり判定カウンタ８２，リーチハズレ判定カウンタ８４および大当たり図柄カウンタ８８の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２１ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００７７】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１２１ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１２１ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１２１ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１２１ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１２１ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１２１ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１２１ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００７８】
その後、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１４において、記憶カウンタ９８のカウンタ値を１加算して始動入賞口処理を終了する。
【００７９】
このような始動入賞口処理を終了した主制御ＣＰＵ５０は、次に特別図柄表示処理（Ｓ３）を実行する。この特別図柄表示処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ２１において、大当たりフラグ１１４がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１１４がＯＮになっている場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理を終了する。
【００８０】
大当たりフラグ１１４がＯＦＦになっている場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ２２において、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理を終了する一方、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動処理フラグ１１２がＯＮであるか否かを判定する。
【００８１】
変動処理フラグ１１２がＯＦＦである場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ２４において、変動処理フラグ１１２をＯＮにした後、Ｓ２５において、第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａに記憶された大当たり判定カウンタ８２のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８２のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【００８２】
大当たり数値である場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ２６において、第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８８のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６ａ〜ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６ａ〜ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１２３に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ２７において、現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【００８３】
大当たりでない場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ２８において、第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８４のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【００８４】
リーチハズレである場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ２９において、現在の左図柄カウンタ９０のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６ａの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ９２のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、右特別図柄３６ｃの図柄として左特別図柄３６ｃの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６ａ〜ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１２３に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と中特別図柄３６ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ３０において、現在の変動パターンカウンタ９６のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【００８５】
リーチハズレでない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ３１において、現在の左図柄カウンタ９０のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６ａの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ９２のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９４のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄３６ｃの図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６ａ〜ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１２３に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と右特別図柄３６ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ３２において、現在の変動パターンカウンタ９６のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【００８６】
そして、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ３３において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンの種類に応じて変動用タイマカウンタ１０８のカウンタ値をセットした後、Ｓ３４において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７０に送信する。このように主制御ＣＰＵ５０から送信されてきた変動パターンのデータを受信した表示制御回路７０は、受信した変動パターンのデータに基づいて複数の特別図柄３６ａ〜ｃの変動時における演出内容を規定する報知パターンを選択し、かかる報知パターンに従った複数の特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示を開始する。
【００８７】
また、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ３５において、停止図柄記憶エリア１２３に記憶されている特別図柄３６ａ〜ｃの図柄組み合わせのデータを表示制御回路７０に送信する。このように主制御ＣＰＵ５０が送信した特別図柄３６ａ〜ｃの図柄組み合わせのデータを受信した表示制御回路７０は、受信した特別図柄３６ａ〜ｃの図柄組み合わせのデータに応じた図柄組み合わせで複数の特別図柄３６ａ〜ｃを停止表示できるように準備する。そして、主制御ＣＰＵ５０は、かかるＳ３５の処理の後、特別図柄表示処理を終了する。
【００８８】
変動処理フラグ１１２がＯＮである場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ３６において、変動用タイマカウンタ１０８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、Ｓ３７において、変動用タイマカウンタ１０８のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、Ｓ３８において、複数の特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示を終了し、複数の特別図柄３６ａ〜ｃを停止表示させるための制御信号を表示制御回路７０に送信する停止表示処理を実行する。このように主制御ＣＰＵ５０から送信されてきた停止表示のための制御信号を受信した表示制御回路７０は、準備していた図柄組み合わせで複数の特別図３６ａ〜ｃを停止表示する。
【００８９】
次に、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ３９において、変動処理フラグ１１２をＯＦＦにした後、Ｓ４０において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【００９０】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、後述するＳ４２以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ４１において、大当たり発生処理を実行する。この大当たり発生処理は、大当たりフラグ１１４をＯＮにすると共に、選択可能フラグ１１６をＯＮにするものである。
【００９１】
続いて、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ４２において、消去処理を実行する。この消去処理は、第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａに記憶されている各種カウンタ値を消去すると共に、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータを消去し、更に、停止図柄記憶エリア１２３に記憶されている図柄組み合わせのデータを消去するものである。
【００９２】
その後、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ４３において、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、Ｓ４５以降の処理を実行する。
【００９３】
一方、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ４４において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２１ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａの側のカウンタ値記憶エリア１２１に一つシフトして記憶する。
【００９４】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア１２１ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１２１ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１２１ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１２１ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１２１ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１２１ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１２１ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１２１ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【００９５】
その後、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ４５において、記憶カウンタ９８のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理を終了する。
【００９６】
このような特別図柄表示処理を終了した主制御ＣＰＵ５０は、次に特典選択処理（Ｓ４）を実行する。この特典選択処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ５１において、選択可能フラグ１１６がＯＮになっているか否かを判定し、選択可能フラグ１１６がＯＦＦである場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、特典選択処理を終了する一方、選択可能フラグ１１６がＯＮである場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ５２において、特典選択可能表示処理を実行する。この特典選択可能表示処理は、液晶表示器３４に特典の選択が可能になった旨の表示をするための制御信号を表示制御回路７０に送信するものである。このようにして主制御ＣＰＵ５０から送信されてきた制御信号を受信した表示制御回路７０は、液晶表示器３４に特典選択が可能になった旨の表示をする。その結果、遊技者は、特典選択が可能になったことを知るのである。
【００９７】
次に、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ５３において、選択用タイマカウンタ１１０のカウンタ値をセットした後、Ｓ５４において、二つの大入賞口４２ａ，ｂを一斉に開放する。
【００９８】
続いて、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ５５において、カウントスイッチ６６ａが遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ６６ａが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、Ｓ５６において、第一の最先通過フラグ１１８をＯＮにした後、Ｓ６２以降の処理を実行する。なお、本実施形態では、特典の選択段階（特典選択処理）において、カウントスイッチ６６ａが一個の遊技球の通過を検出しても、第一の入賞数カウンタ１０４のカウンタ値を１加算しないようにしている。
【００９９】
カウントスイッチ６６ａが遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ５７において、カウントスイッチ６６ｂが遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ６６ｂが遊技球の通過を検出している場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、Ｓ５８において、第二の最先通過フラグ１２０をＯＮにした後、Ｓ６２以降の処理を実行する。なお、本実施形態では、特典の選択段階（特典選択処理）において、カウントスイッチ６６ｂが一個の遊技球の通過を検出しても、第二の入賞数カウンタ１０６のカウンタ値を１加算しないようにしている。
【０１００】
カウントスイッチ６６ｂが遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ５９において、選択用タイマカウンタ１１０のカウンタ値が「０」になったか否かを判定し、選択用タイマカウンタ１１０のカウンタ値が「０」になっていない場合（Ｓ５９：ＮＯ）には、Ｓ６０において、選択用タイマカウンタ１１０のカウンタ値を１減算した後、特典選択処理を終了する一方、選択用タイマカウンタ１１０のカウンタ値が「０」になっている場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）には、Ｓ６１において、第一の最先通過フラグ１１８をＯＮにした後、Ｓ６２以降の処理を実行する。
【０１０１】
そして、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ６２において、二つの大入賞口４２ａ，ｂを一斉に閉鎖した後、Ｓ６３において、選択可能終了表示処理を実行する。この選択可能終了表示処理は、液晶表示器３４に特典選択が可能な期間が終了した旨の表示をするための制御信号を表示制御回路７０に送信するものである。このようにして主制御ＣＰＵ５０からの制御信号を受信した表示制御回路７０は、特典選択が可能になった旨の表示を終了する。これにより、遊技者は特典選択が可能な期間が終了したことを知るようになる。
【０１０２】
そして、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ６４において、選択可能フラグ１１６をＯＦＦにした後、特典選択処理を終了する。
【０１０３】
特典選択処理を終了した主制御ＣＰＵ５０は、次に、特典付与処理（Ｓ５）を実行する。この特典付与処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ７１において、継続報知フラグ１１７がＯＮになっているか否かを判定し、継続報知フラグ１１７がＯＦＦになっている場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、Ｓ７２において、第一の最先通過フラグ１１８がＯＮになっているか否かを判定する。第一の最先通過フラグ１１８がＯＮになっている場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ７３において、大入賞口４２ａを開放し、Ｓ７４において、特典用タイマカウンタ１１１のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ７５において、カウントスイッチ６６ａが遊技球の通過を検出したか否かを判定する。
【０１０４】
カウントスイッチ６６ａが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ７６において、第一の入賞数カウンタ１０４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ７７において、特典用タイマカウンタ１１１のカウンタ値を１減算する。なおカウントスイッチ６６ａが遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ７５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ７７以降の制御処理を実行する。
【０１０５】
続いて、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ７８において、第一の入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、「１０」以上である場合（Ｓ７８：ＹＥＳ）には、Ｓ７９において、一方の大入賞口４２ａを閉鎖した後、Ｓ８０において、開放回数カウンタ１００のカウンタ値を１加算する。
【０１０６】
次に、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ８１において、第一の入賞数カウンタ１０４のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ８２において、開放回数カウンタ１００のカウンタ値が「８」であるか否かを判定する。開放回数カウンタ１００のカウンタ値が「８」でない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、特典付与処理を終了する一方、開放回数カウンタ１００のカウンタ値が「８」である場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ８３において、一方の大入賞口４２ａを開放して一方の大入賞口４２に遊技球を入賞可能にするという特典（以下、Ａコースの特典という）の付与を終了する第一の特典付与終了処理をする。この第一の特典付与終了処理は、第一の最先通過フラグ１１８をＯＦＦにすると共に、大当たりフラグ１１４をＯＦＦにし、更に、開放回数カウンタ１００のカウンタ値を「０」にするものである。
【０１０７】
かかるＳ８３の制御処理を実行した後、主制御ＣＰＵ５０は、特典付与処理を終了する。
【０１０８】
なお、第一の入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が「１０」以上でない場合には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ８４において、特典用タイマカウンタ１１１のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定し、特典用タイマカウンタ１１１のカウンタ値が「０」になっている場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）には、Ｓ７８以降の処理を実行する一方、特典用タイマカウンタ１１１のカウンタ値が「０」になっていない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、特典付与処理を終了する。
【０１０９】
第一の最先通過フラグ１１８がＯＦＦになっている場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ８５において、第二の最先通過フラグ１２０がＯＮになっているか否かを判定し、第二の最先通過フラグ１２０がＯＦＦになっている場合（Ｓ８５：ＮＯ）には、特典付与処理を終了する一方、第二の最先通過フラグ１２０がＯＮになっている場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、Ｓ８６において、他方の大入賞口４２ｂを開放し、Ｓ８７において、特典用タイマカウンタ１１１のカウンタ値を予め定められた値にセットする。
【０１１０】
次に、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ８８において、カウントスイッチ６６ｂが遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ６６ｂが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ８９において、第二の入賞数カウンタ１０６のカウンタ値を１加算した後、Ｓ９０において、特典用タイマカウンタ１１１のカウンタ値を１減算する。なお、カウントスイッチ６６ｂが遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ８８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ９０以降の制御処理を実行する。
【０１１１】
続いて、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ９１において、第二の入賞数カウンタ１０６のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、「１０」以上である場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２において、他方の大入賞口４２ｂを閉鎖した後、Ｓ９３において、開放回数カウンタ１００のカウンタ値を１加算する。
【０１１２】
次に、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ９４において、第二の入賞数カウンタ１０６のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ９５において、開放回数カウンタ１００のカウンタ値が「５」であるか否かを判定する。開放回数カウンタ１００のカウンタ値が「５」でない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、特典付与処理を終了する一方、開放回数カウンタ１００のカウンタ値が「５」である場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ９６において、特典継続回数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」であるか否かを判定する。
【０１１３】
特典継続回数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」でない場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ９７において、現在の継続判定カウンタ８６のカウンタ値と継続判定テーブルに基づいて現在の継続判定カウンタ８６のカウンタ値が当たり数値であるか否かを判定し、当たり数値である場合（Ｓ９７：ＹＥＳ）には、Ｓ９８において、継続可能フラグ１１５をＯＮにし、Ｓ９９において、特典継続回数カウンタ１０２のカウンタ値を１加算した後、Ｓ１００において、特典継続報知処理を実行する。
【０１１４】
この特典継続報知処理は、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６ａ〜ｃを所定時間変動表示させた後、複数の特別図柄３６ａ〜ｃを大当たりの図柄組み合わせで停止表示させるための制御信号（変動パターンのデータおよび大当たりの停止図柄組み合わせのデータ）を表示制御回路７０に送信するものである。このように主制御ＣＰＵ５０から送信された制御信号を受信した表示制御回路７０は、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示を開始すると共に、複数の特別図柄３６ａ〜ｃを大当たりの停止図柄組み合わせで停止表示できるように準備する。そして、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１０１において、変動用タイマカウンタ１０８のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、特典付与処理を終了する。
【０１１５】
一方、当たり数値でない場合（Ｓ９７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１０２において、継続可能フラグ１１５をＯＦＦにした後、Ｓ１０３において、特典終了報知処理を実行する。この特典終了報知処理は、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６ａ〜ｃを所定時間変動表示させた後、複数の特別図柄３６ａ〜ｃをハズレの図柄組み合わせで停止表示させるための制御信号（変動パターンのデータおよびハズレの停止図柄組み合わせのデータ）を表示制御回路７０に送信するものである。このように主制御ＣＰＵ５０から送信された制御信号を受信した表示制御回路７０は、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示を開始すると共に、複数の特別図柄３６ａ〜ｃをハズレの停止図柄組み合わせで停止表示できるように準備する。そして、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１０４において、変動用タイマカウンタ１０８のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、特典付与処理を終了する。なお、変動時間は当たりの場合とハズレの場合で同じであっても良い。また、本実施形態では、図柄組み合わせは、当たりの場合とハズレの場合の両方において、表示制御回路７０のほうで予め設定されている。
【０１１６】
継続報知フラグ１１７がＯＮになっている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１０５において、変動用タイマカウンタ１０８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。変動用タイマカウンタ１０８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１０６において、変動用タイマカウンタ１０８のカウンタ値を１減算した後、特典付与処理を終了する。
【０１１７】
一方、変動用タイマカウンタ１０８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１０７において、液晶表示器３４において変動表示されている複数の特別図柄３６ａ〜ｃを停止表示させる制御信号を表示制御回路７０に送信する変動停止処理を実行する。このように主制御ＣＰＵ５０から送信された制御信号を受信した表示制御回路７０は、液晶表示器３４において変動表示されている複数の特別図柄３６ａ〜ｃを停止表示する。
【０１１８】
次に、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１０８において、継続報知フラグ１１７をＯＦＦにした後、Ｓ１０９において、継続可能フラグ１１５がＯＮであるか否かを判定し、継続可能フラグ１１５がＯＮである場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）には、特典付与処理を終了する一方、継続可能フラグ１１５がＯＦＦである場合（Ｓ１０９：ＮＯ）には、Ｓ１１０において、他方の大入賞口４２ｂを開放して他方の大入賞口４２ｂに遊技球を入賞可能にするという特典（以下、Ｂコースの特典という）の付与を終了する第二の特典付与終了処理をする。この第二の特典付与終了処理は、第二の最先通過フラグ１２０および大当たりフラグ１１４をそれぞれＯＦＦにすると共に、特典継続回数カウンタ１０２のカウンタ値および開放回数カウンタ１００のカウンタ値をそれぞれ「０」にするものである。
【０１１９】
かかるＳ１１０の制御処理を実行した後、主制御ＣＰＵ５０は、特典付与処理を終了する。
【０１２０】
なお、開放回数カウンタ１００のカウンタ値が「５」でない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、特典付与処理を終了する。また、特典継続回数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」である場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１１０以降の処理を実行する。
【０１２１】
さらに、第二の入賞数カウンタ１０６のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５０は、Ｓ１１１において、特典用タイマカウンタ１１１のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定し、特典用タイマカウンタ１１１のカウンタ値が「０」になっている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２以降の処理を実行する一方、特典用タイマカウンタ１１１のカウンタ値が「０」になっていない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、特典付与処理を終了する。
【０１２２】
このような特典付与処理を終了した主制御ＣＰＵ５０は、続いて、保留表示処理（Ｓ６）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ９８のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ４０を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路８０に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路８０は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４０を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ５０は、遊技処理を終了する。
【０１２３】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３２に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３２に打ち込まれた多数の遊技釘（図示せず）に衝突しながら遊技領域３２を流下するようになっている。このように遊技領域３２を流下する遊技球が始動入賞口３８に入賞すると、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示が開始される。
【０１２４】
そして、図１１に示されているように、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６ａ〜ｃが大当たりの図柄組み合わせで停止表示されて、遊技者に対して大当たりが発生したことが報知されると、図１２に示されているように、液晶表示器３４において特典の選択が可能になったことを示す表示がなされる。
【０１２５】
このように特典の選択が可能になったことを示す表示が液晶表示器３４において為されると、二つの大入賞口４２ａ，ｂが一斉に開放される。そして、遊技者は、Ａコースの特典を付与してもらいたい場合には、一方の大入賞口４２ａ内に配設されたカウントスイッチ６６ａのほうが他方の大入賞口４２ｂ内に配設されたカウントスイッチ６６ｂよりも先に遊技球の通過を検出するように、一方の大入賞口４２ａを狙って遊技球を発射し、Ｂコースの特典を付与してもらいたい場合には、他方の大入賞口４２ｂ内に配設されたカウントスイッチ６６ｂが一方の大入賞口４２ａ内に配設されたカウントスイッチ６６ａよりも先に遊技球の通過を検出するように、他方の大入賞口４２ｂを狙って遊技球を発射する。
【０１２６】
その結果、一方の大入賞口４２ａ内に配設されたカウントスイッチ６６ａが先に遊技球の通過を検出した場合には、一斉に開放された二つの大入賞口４２ａ，ｂが一旦閉鎖された後、一方の大入賞口４２ａのみが開放されると共に、液晶表示器３４において表示されていた特典選択が可能になった旨の表示が終了し、Ａコースの特典の付与が開始される。一方、他方の大入賞口４２ｂ内に配設されたカウントスイッチ６６ｂが先に遊技球の通過を検出した場合には、一斉に開放された二つの大入賞口４２ａ，ｂが一旦閉鎖された後、他方の大入賞口４２ｂのみが開放されると共に、液晶表示器３４において表示されていた特典選択が可能になった旨の表示が終了し、Ｂコースの特典の付与が開始される。なお、本実施形態では、所定の時間内に何れのカウントスイッチ６６ａ，ｂも遊技球の通過を検出しなかった場合には、一斉に開放された二つの大入賞口４２ａ，ｂが一旦閉鎖されて、一方の大入賞口４２ａのみが開放されると共に、液晶表示器３４において表示されている特典選択が可能になった旨の表示が終了し、Ａコースの特典の付与が開始されるようになっている。
【０１２７】
このことから明らかなように、本実施形態では、液晶表示器３４において、特典の選択が可能になった旨の表示がなされている間が特典選択が可能な状態であることを遊技者に報知していることとなり、また、このように液晶表示器３４において特典選択が可能になった旨の表示がなされている間が選定可能期間とされている。
【０１２８】
そして、Ａコースの特典が終了した場合には、通常の遊技に戻る一方、Ｂコースの特典が終了した場合には、図１３に示されているように、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示が開始される。
【０１２９】
Ｂコースの特典の付与を継続するか否かの判定の結果、Ｂコースの特典の付与を継続しないと判定された場合には、図１４に示されているように、複数の特別図柄３６ａ〜ｃがハズレの図柄組み合わせ（図１４では、リーチハズレの図柄組み合わせ）で停止表示されることにより、Ｂコースの特典の付与が継続されないことが遊技者に報知され、通常の遊技に戻る。一方、Ｂコースの特典の付与が継続される場合には、図１５に示されているように、複数の特別図柄３６ａ〜ｃが大当たりの図柄組み合わせで停止表示されることにより、Ｂコースの特典の付与が継続されることが遊技者に報知され、Ｂコースの特典の付与が継続される。
【０１３０】
このように一回継続されたＢコースの特典の付与が終了すると、再び、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６ａ〜ｃの変動表示が開始される。そして、Ｂコースの特典の付与を継続するか否かの判定（Ｓ９７）において、Ｂコースの特典の付与を継続しないと判定された場合（Ｓ９７：ＮＯ）には、図１４に示されているように、複数の特別図柄３６ａ〜ｃがハズレの図柄組み合わせで停止表示されることにより、Ｂコースの特典の付与が継続されないことが遊技者に報知されて、通常の遊技に戻る。一方、Ｂコースの特典の付与を継続すると判定された場合（Ｓ９７：ＮＯ）には、図１５に示されているように、複数の特別図柄３６ａ〜ｃが大当たりの図柄組み合わせで停止表示されることにより、遊技者に対してＢコースの特典の付与が継続されることが報知されて、もう一度Ｂコースの特典の付与が継続される。
【０１３１】
そして、このように二回継続されたＢコースの特典の付与が終了すると、通常の遊技に戻る。
【０１３２】
なお、上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御ＣＰＵ５０がＳ７２において、第一の最先通過フラグ１１８がＯＮになっていると判定する（Ｓ７２：ＹＥＳ）ことにより、或いは、主制御ＣＰＵ５０が、Ｓ８５において、第二の最先通過フラグ１２０がＯＮになっていると判定する（Ｓ８５：ＹＥＳ）ことにより、一つの通過検出手段が選定されるようになっている。また、本実施形態では、一方の大入賞口４２ａの開放条件によって変更不可開放条件が構成されていると共に、他方の大入賞口４２ｂの開放条件によって変更可能開放条件が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ５０が、Ｓ９７において、現在の継続判定カウンタ８６のカウンタ値が当たり数値であると判定する（Ｓ９７：ＹＥＳ）ことにより、変更条件が構成されている。
【０１３３】
上述の如き構造とされたパチンコ機１０においては、大当たりが発生した際に付与される特典の選択が、一方の大入賞口４２ａ内に配設されたカウントスイッチ６６ａと他方の大入賞口４２ｂ内に配設されたカウントスイッチ６６ｂのうち先に遊技球の通過を検出したほうのカウントスイッチ６６に基づいて行われるようになっていることから、特典を選択するための遊技を遊技者に行わせることとなり、それによって、付与される特典の選択に遊技者を積極的に関わらせることが可能となり、その結果、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【０１３４】
また、本実施形態では、他方の大入賞口４２ｂが遊技領域３２において液晶表示器３４の右斜め下方に設けられていることから、Ｂコースの特典が付与された状態では、通常の遊技では遊技球を発射させることがめったにない遊技領域３２の右側に向けて、遊技球を発射させるようになっていることから、Ａコースの特典が付与された状態とＢコースの特典が付与された状態とでは、遊技者に対して異なる遊技をしている印象を与えることが可能となり、それによって、Ｂコースの特典が付与された状態での遊技に新鮮さを与えることが可能となる。
【０１３５】
さらに、本実施形態では、通過検出手段としてのカウントスイッチ６６ａ，ｂが大入賞口４２ａ，ｂ内に設けられており、カウントスイッチ６６ａ，ｂによる遊技球の通過の検出が遊技球を大入賞口４２ａ，ｂに入賞させるだけで容易に行われるようになっていることから、特典の選択に要する時間を短くすることが可能となり、それによって、特典の選択が可能になってから特典の付与が開始されるまでの時間を短くすることが可能となる。
【０１３６】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１３７】
例えば、前記実施形態では、一つの大入賞口に対して一つの通過検出手段が対応せしめられていたが、一つの大入賞口に対して複数の通過検出手段を対応させても良い。
【０１３８】
また、大入賞口の数も前記実施形態の数に限定されることなく、３つ以上あっても良い。
【０１３９】
さらに、前記実施形態では、開放状態の大きさが互いに同じとされた二つの大入賞口が採用されていたが、開放状態の大きさが互いに異なる大入賞口を採用するようにしても良い。
【０１４０】
更にまた、大入賞口の開放条件は、前記実施形態のものに限定されない。
【０１４１】
さらに、前記実施形態では、Ｂコースの特典の付与を継続するための条件が継続判定カウンタ８６のカウンタ値が当たり数値であるか否かによって行われていたが、例えば、Ｂコースの特典が一回付与された場合に他方の大入賞口４２ｂに入賞した遊技球の数が予め定められた数（例えば、５３個）に達していることを条件としても良いし、或いは、遊技領域３２に遊技球が通過可能な通過ゲートを設け、かかる通過ゲートをＢコースの特典が付与されている間に遊技球が通過することを条件としても良い。
【０１４２】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる，変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている大入賞口の正面図である。
【図３】図２に示された大入賞口の開放状態を示す斜視図である。
【図４】図２におけるＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図６】本実施形態において主制御ＣＰＵが実行する遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態において主制御ＣＰＵが実行する始動入賞口処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態において主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態において主制御ＣＰＵが実行する特典選択処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態において主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。
【図１１】液晶表示器において複数の特別図柄が大当たり図柄組み合わせで停止表示された状態の一具体例を示す図である。
【図１２】液晶表示器において特典の選択が可能になった旨の表示がなされた状態の一具体例を示す図である。
【図１３】液晶表示器においてＢコースの特典付与が終了した後に複数の特別図柄が変動表示されている状態の一具体例を示す図である。
【図１４】液晶表示器においてＢコースの特典付与が継続されない旨の表示が為された状態の一具体例を示す図である。
【図１５】液晶表示器においてＢコースの特典付与が継続される旨の表示が為された状態の一具体例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４４】
１０  パチンコ機
３２  遊技領域
４２  大入賞口
６６  カウントスイッチ
【図１】
2008194536.tif 000013
【図２】
2008194536.tif 000014
【図３】
2008194536.tif 000015
【図４】
2008194536.tif 000016
【図５】
2008194536.tif 000017
【図６】
2008194536.tif 000018
【図７】
2008194536.tif 000019
【図８】
2008194536.tif 000020
【図９】
2008194536.tif 000021
【図１０】
2008194536.tif 000022
【図１１】
2008194536.tif 000023
【図１２】
2008194536.tif 000024
【図１３】
2008194536.tif 000025
【図１４】
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【図１５】
2008194536.tif 000027