(57)【要約】【課題】確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了時において保留中の複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括ＣＰＵは、大当り遊技が終了するまでの間に、確変状態が付与されるにもかかわらず、確変状態が付与されたと報知されていない場合、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を所定回数連続して実行することができるようにした。その一方、統括ＣＰＵは、確変状態が付与されたか否かに関係なく、大当り遊技が終了するまでの間に確変状態が付与されたと報知されていない場合、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値よりも少ない回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を連続して実行することができるようにした。【選択図】図１５
2008110151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に予め定められた数まで始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、
前記確変決定手段の決定内容を大当り遊技終了までに報知するか否かを決定する確変報知タイミング決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記確変報知タイミング決定手段が大当り遊技終了までに前記確変決定手段の決定内容を報知しないと決定した場合、前記大当り遊技終了後から前記始動保留球の記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、図柄変動ゲームが実行される毎に確変状態の可能性を示唆する確変示唆演出を行い、当該確変示唆演出が複数回連続して行われることにより、前記確変決定手段が確率変動状態を付与したか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する一方、前記確変決定手段で確率変動状態を付与しないと決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値よりも少ない値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の変動を開始させた後に特定列の図柄を同一種類の図柄となるように表示させ、かつ前記特定列以外の列の図柄を変動表示させるリーチ状態を形成するリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段を備え、
前記回数決定手段は、前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合、前記始動保留球の記憶数の上限値又は上限値より小さい値を前記演出可能回数として決定し、
前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、又はリーチ判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン決定手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、前記大当り判定手段の判定結果が否定となった場合、通常状態において決定される可能性がある変動パターンのうち最も演出時間が短い変動パターンの演出時間以下の変動パターンを決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動ゲームに亘って、遊技状態を報知する報知演出を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。そして、大当り遊技では、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。また、前記大当りには、前記大当り遊技の終了後、確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与する確変大当りと、前記大当り遊技の終了後、確変状態を付与しない非確変大当りとを備えるような遊技機もあった。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、確変状態は遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率に比べて有利な遊技状態である。そして、確変大当りと非確変大当りとは、前記図柄変動ゲームの表示結果に依存するようになっているのが一般的となっている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、確変大当りとなるか否かが前記表示結果に依存するため、ゲーム性が明瞭である反面、前記表示結果が導出された後に付与される大当り遊技が大量の遊技球を獲得するためだけの状態、すなわち、単に消化するだけの遊技状態となってしまい遊技の興趣を低下させる懸念があった。この懸念を払拭するために、確変大当りか否かを表示結果に依存させず、確変状態が付与されたか否かを報知しないようにした。
【０００４】
そして、大当り遊技状態終了後、複数の図柄変動ゲームに亘って確変状態の可能性を示唆しつつ、所定回数後に確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を実行する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。これによれば、大当り遊技状態終了後の遊技においても確変状態が付与されたか否かについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【特許文献１】特開２００３−３４００４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、主制御基板が保留記憶数を記憶し、当該保留記憶数に基づき、図柄変動ゲームを行う。そして、保留記憶数には、上限（一般的には４）が設けられており、遊技者が続けて遊技しない場合や、遊技釘の調整等によっては保留記憶数が０となり、図柄変動ゲームが途切れる場合があった。このため、特許文献１のパチンコ機では、報知演出を複数の図柄変動ゲームに亘って連続して行おうとしても、図柄変動ゲームが途切れて、報知演出が途切れてしまう場合があった。従って、報知演出を大当り遊技終了後複数の図柄変動ゲームに亘って行う場合、報知演出の内容が分からなくなったり、演出のテンポが悪くなったりしていた。
【０００６】
また、特許文献１のパチンコ機では、報知演出の実行回数は、予め決められており、また、遊技者にその回数が報知されており、報知演出の最終回目にて確変状態か否かが報知される。このため、複数回の図柄変動ゲームに亘って報知演出が行われても、遊技者の注目はその最終回目に限られることとなり、報知演出の途中の過程はあまり注目されなくなる。以上のことから、報知演出により、遊技者の興趣を効果的に向上させることはできなかった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了時において保留中の複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に予め定められた数まで始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記確変決定手段の決定内容を大当り遊技終了までに報知するか否かを決定する確変報知タイミング決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、前記確変報知タイミング決定手段が大当り遊技終了までに前記確変決定手段の決定内容を報知しないと決定した場合、前記大当り遊技終了後から前記始動保留球の記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、図柄変動ゲームが実行される毎に確変状態の可能性を示唆する確変示唆演出を行い、当該確変示唆演出が複数回連続して行われることにより、前記確変決定手段が確率変動状態を付与したか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する一方、前記確変決定手段で確率変動状態を付与しないと決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値よりも少ない値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段とを備え、前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の変動を開始させた後に特定列の図柄を同一種類の図柄となるように表示させ、かつ前記特定列以外の列の図柄を変動表示させるリーチ状態を形成するリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記回数決定手段は、前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合、前記始動保留球の記憶数の上限値又は上限値より小さい値を前記演出可能回数として決定し、前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、又はリーチ判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、前記大当り判定手段の判定結果が否定となった場合、通常状態において決定される可能性がある変動パターンのうち最も演出時間が短い変動パターンの演出時間以下の変動パターンを決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了時において保留中の複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行うランプ・ＬＥＤ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び遊技球を遊技領域１３ａに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、各種表示装置が配設される演出表示装置２０が配設されている。また、演出表示装置２０の下側右寄りの位置には、１列の図柄を表示可能な表示領域を有する特別図柄表示装置２１が設けられている。
【００１４】
演出表示装置２０、特別図柄表示装置２１では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄（特別図柄及び飾り図柄）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、演出表示装置２０で行われる図柄変動ゲームでは、「０〜９」の１０種類の数字を模した数字図柄が飾り図柄として表示可能とされており、３列の飾り図柄による図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【００１５】
また、特別図柄表示装置２１で行われる図柄変動ゲームでは、「０〜９」までの数字図柄及び「−」を示す図柄の計１１種類の図柄が特別図柄として表示可能とされており、１列の特別図柄が表示されるようになっている。なお、特別図柄として「０〜９」が表示された場合には、大当り遊技状態が付与され、「−」が表示された場合には、はずれとなる。また、特別図柄は内部抽選（大当り抽選）の結果を表示するために用いられる報知用の図柄であり、飾り図柄は表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１６】
そして、演出表示装置２０は、特別図柄表示装置２１と連動して図柄変動ゲームが行われるようになっている。図柄変動ゲームでは、演出表示装置２０と特別図柄表示装置２１において図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が同時に開始し、１列の特別図柄による図柄と３列の飾り図柄による図柄組み合わせが同時に確定停止表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施形態では、特別図柄表示装置２１に比べて演出表示装置２０の表示領域の方が大きく形成されている。このため、遊技者は、図柄変動ゲームが行われる場合には演出表示装置２０に表示される表示内容を視認することとなる。そして、遊技者は、演出表示装置２０に最終的に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせ（図柄変動ゲームの表示結果）から大当り、又ははずれを認識している。演出表示装置２０に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。なお、特別図柄表示装置２１に大当りを示す特別図柄（以下、大当りを示す特別図柄を「大当り図柄」とも言う。）が表示される場合には、演出表示装置２０にも大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ機１０では、内部抽選の結果である大当りか否かは特別図柄によって定められており、その結果を演出用の飾り図柄で導出して遊技者に認識させるようにしている。
【００１８】
一方、演出表示装置２０に最終的に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。なお、特別図柄表示装置２１にはずれを示す特別図柄（以下、はずれを示す特別図柄を「はずれ図柄」とも言う。）が表示される場合には演出表示装置２０にもはずれの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【００１９】
また、演出表示装置２０には、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示される。そして、遊技者は、左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチを認識できる。なお、リーチは、飾り図柄による組み合わせで形成され、特別図柄にはリーチを示す図柄の設定はされていない。このため、演出表示装置２０でリーチが形成される場合であっても特別図柄表示装置２１では図柄の変動が継続されるようになっている。すなわち、特別図柄表示装置２１では、図柄変動ゲームの終了時に特別図柄が停止表示されるようになっている。
【００２０】
また、図１及び図２に示すように、演出表示装置２０の下方には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う作動体としての開閉羽根２２を備え、始動入賞口２３が形成された入賞検知手段としての始動入賞装置２４が配設されている。始動入賞装置２４の奥方には、始動入賞口２３を通過して始動入賞装置２４に入球した遊技球又は開閉羽根２２が開放されているときに側方から始動入賞装置２４に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞装置２４は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。図２では、開状態とされた開閉羽根２２を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根２２を２点破線で示している。始動入賞装置２４は、開閉羽根２２が開状態になると、閉状態に比較して遊技球が入球し易い状態とされる。なお、始動入賞装置２４に遊技球が入球した場合には、前記始動条件と賞球として３球の遊技球が払い出されるようになっている。
【００２１】
また、図１に示すように、始動入賞装置２４の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２５を備えた大入賞口装置２６が配設されている。大入賞口装置２６の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ２（図３に示す）が設けられている。大入賞口装置２６に遊技球の入球した場合には、所定球数（本実施形態では１５球）の賞球としての遊技球が払い出されるようになっている。そして、大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉２５の開動作によって大入賞口装置２６が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２２】
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特別図柄表示装置２１に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２６が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２６は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入球するまでの間、又は規定開放時間（２５秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数に定める１５回目のラウンド遊技の終了時、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。また、本実施形態では、１回のラウンド遊技における大入賞口装置２６の規定開放時間は、２５秒としている。この規定開放時間は、１回のラウンド遊技で大入賞口装置２６が開放される最大時間であり、規定開放時間が経過するよりも前に規定入賞個数の遊技球が大入賞口装置２６に入球する場合には、規定開放時間の経過前であっても大入賞口装置２６は閉鎖される。
【００２３】
本実施形態において、大当り遊技の規定開放時間は、大入賞口装置２６が開放されてから発射される遊技球数が規定入賞個数（本実施形態では１０個）以上の遊技球数となる時間に定めている。本実施形態では、発射ハンドル１９の回動状態を保持することにより１分間に１００個の遊技球を連続的に発射可能とされており、０．６秒間隔で遊技球が発射されることとなる。このため、発射ハンドル１９の回動状態を保持した状態において、大入賞口装置２６が開放されてから規定入賞個数である１０個の遊技球を発射するまでに要する時間は、６．０秒となる。すなわち、大当り遊技では、大入賞口装置２６の規定開放時間を６．０秒よりも十分長い２５秒に定めることで、前記規定入賞個数分の遊技球を大入賞口装置２６へ高い割合（略、１００％）で入球可能になっている。したがって、大当り遊技では、規定ラウンド数のラウンド遊技において、規定入賞個数の遊技球を入球させ、各ラウンド遊技で規定入賞個数の遊技球を入球させた分の賞球（１０（規定入賞個数）×１５（賞球数）×１５（規定ラウンド数）＝２２５０個）を獲得できるチャンスが遊技者に与えられる大当り遊技となる。なお、賞球を獲得とは、パチンコ機１０から払出された遊技球の数であり、必ずしも遊技者の保有する遊技球が賞球分だけ増加するとは限らない。
【００２４】
また、図２に示すように、特別図柄表示装置２１の右側には、特別図柄保留表示装置２７が配設されている。特別図柄保留表示装置２７は、始動入賞装置２４に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３７ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「特別図柄始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、特別図柄保留表示装置２７の表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの開始の回数が報知される。特別図柄始動保留記憶数は、始動入賞装置２４へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）され、図柄変動ゲーム中に始動入賞装置２４へ遊技球が入球すると特別図柄始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、特別図柄保留表示装置２７は、保留１ランプ２７ａ、保留２ランプ２７ｂ、保留３ランプ２７ｃ及び保留４ランプ２７ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ２７ａのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００２５】
また、図１に示すように、演出表示装置２０の下側右寄りの位置には、可変表示装置としての普通図柄表示装置２８が配設されている。普通図柄表示装置２８では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄（普通図柄）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態の普図ゲーム（可変表示ゲーム）では、１列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の２種類としており、図柄変動ゲームとは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普通図柄表示装置２８に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄［○］の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄［×］の場合にははずれを認識できる。普通図柄表示装置２８で行われる普図ゲームは、始動入賞装置２４の開閉羽根２２を開動作させるか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。
【００２６】
また、図１に示すように、演出表示装置２０の左方には、可変表示ゲーム始動条件装置としての作動ゲート２９が配設されている。作動ゲート２９の奥方には、通過（入球）した遊技球を検知する作動ゲートスイッチＳＥ３（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２９は、遊技球の通過（入球）を契機に、複数種類の図柄（普通図柄）を変動させて表示する普図ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態では、作動ゲート２９を遊技球が通過した場合には、普図ゲームの始動条件のみを付与し、賞球の払出条件を付与しない。
【００２７】
また、普通図柄表示装置２８の左側には、普通図柄保留表示装置３０が配設されている。普通図柄保留表示装置３０は、作動ゲート２９を通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３７ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普通保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普通図柄保留表示装置３０の表示内容によって保留されている普図ゲームの開始の回数が報知される。普通保留記憶数は、作動ゲート２９を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）され、普図ゲーム中に作動ゲート２９を遊技球が通過すると普通保留記憶数はさらに加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。普通保留記憶数は、作動ゲート２９を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）され、普図ゲーム中に作動ゲート２９を遊技球が通過すると普通保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、普通図柄保留表示装置３０は、保留１ランプ３０ａ、保留２ランプ３０ｂ、保留３ランプ３０ｃ及び保留４ランプ３０ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ３０ａのみが点灯している場合には１回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、開閉羽根２２を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、始動入賞装置２４の開閉羽根２２は、確変状態が付与されている場合と、通常状態（非確変状態）が付与されている場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００２９】
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２２が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、確変状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２２が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２２は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３０】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００３１】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３２】
そして、本実施形態において確変状態が付与されていない場合の大当りの抽選確率は、低確率となっている。一方で確変状態が付与されている場合の大当りの抽選確率は、高確率に変動されるようになっている。すなわち、大当りの抽選は、図柄変動ゲームに拘らず同一の状態（確変状態である高確率及び通常状態である低確率）に依存して行われるようになっている。したがって、大当り抽選は、当該大当り抽選の開始時の遊技状態に依存して行われ、確変状態時には高確率で行われ、低確率状態時には低確率で行われるように構成されている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根２２を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、始動入賞装置２４の開閉羽根２２は、時短状態が付与されている場合と、通常状態が付与されている場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３４】
通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２２が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、時短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２２が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２２は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３５】
また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与されなかった場合（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）に、時短状態が付与されるようになっている。なお、時短状態における開閉羽根２２の動作態様及び普図ゲームの変動時間は、確変状態における開閉羽根２２の動作態様及び普図ゲームの変動時間と同一であるため、開閉羽根２２の動作態様及び普図ゲームの変動時間から、遊技状態が確変状態であるか否かを判断することはできないようになっている。
【００３６】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に従って説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３７が装着されている。主制御基板３７は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３８と、演出表示制御基板３９と、ランプ・音声制御基板４０とが装着されている。統括制御基板３８は、主制御基板３７が出力した制御信号に基づき、演出表示制御基板３９とランプ・音声制御基板４０とを統括的に制御する。演出表示制御基板３９は、主制御基板３７と統括制御基板３８が出力した制御信号に基づき、演出表示装置２０の表示態様をそれぞれ各別に制御する。ランプ・音声制御基板４０は、主制御基板３７と統括制御基板３８が出力した制御信号に基づき、ランプ・ＬＥＤ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）と、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）とを制御する。なお、本実施形態では、統括ＣＰＵ３８ａの出力する制御コマンドに基づき各種演出は、演出表示制御基板３９による演出表示装置２０での表示演出だけでなく、ランプ・音声制御基板４０によるランプ・ＬＥＤ１６やスピーカ１７での発光演出や音声演出も表示演出に同調して行われるようになっている。本実施形態では、演出表示制御基板３９（サブＣＰＵ３９ａ）が、演出制御手段となる。また、ランプ・音声制御基板４０は、演出制御手段となる。また、演出表示装置２０、ランプ・ＬＥＤ１６及びスピーカ１７が演出実行手段となる。
【００３７】
以下、主制御基板３７、統括制御基板３８及び演出表示制御基板３９の具体的な構成を説明する。
主制御基板３７には、メインＣＰＵ３７ａと、ＲＯＭ３７ｂと、ＲＡＭ３７ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３７ａには、ＲＯＭ３７ｂと、ＲＡＭ３７ｃと、始動口スイッチＳＥ１と、カウントスイッチＳＥ２と、作動ゲートスイッチＳＥ３とが接続されている。また、メインＣＰＵ３７ａには、特別図柄表示装置２１と、特別図柄保留表示装置２７と、普通図柄表示装置２８と、普通図柄保留表示装置３０とが接続されている。また、メインＣＰＵ３７ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１と、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２とが接続されている。
【００３８】
メインＣＰＵ３７ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインＣＰＵ３７ａは、更新後の値をＲＡＭ３７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、大当り判定用乱数は、始動入賞装置２４への入球に基づく図柄変動ゲームが大当りか否かを決定する際（大当り判定時）に用いる乱数である。また、大当り図柄用乱数は、大当りの場合に特別図柄表示装置２１に確定停止表示させる特別図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、図柄変動ゲームがはずれである場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定する際（リーチ判定時）に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、当り判定用乱数は、遊技球の作動ゲート２９の通過に基づく普図ゲームが当りか否かを決定する際（当り判定時）に用いる乱数である。
【００３９】
ＲＯＭ３７ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや、複数種類の各種テーブルや、各種判定値（大当り判定値、リーチ判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間（変動時間）が定められている。
【００４０】
本実施形態において変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に夫々分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ状態を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２０の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００４１】
また、本実施形態の大当り演出には、再抽選演出が含まれている。再抽選演出（再変動演出）は、演出表示装置２０において、最終的な図柄組み合わせが表示される前に、確変状態が付与されないことを認識できる非確変図柄による大当りの図柄組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）が一旦停止表示され、それから再変動して最終的な図柄組み合わせが確定表示される演出である。この再抽選演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か、すなわち、今回の大当りが確変大当りとなるか又は非確変大当りとなるか否かを遊技者に認識させるために行われる。
【００４２】
また、ＲＯＭ３７ｂには、図４に示すように、各種変動パターンが振分けられる変動パターン振分テーブルが記憶されている。そして、変動パターン振分テーブルとして、各図柄変動ゲームで用いられる大当り演出用の変動パターン振分テーブルＴ１、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルＴ２及びはずれ演出用の変動パターン振分テーブルＴ３がそれぞれ記憶されている。
【００４３】
前記大当り演出用の変動パターン振分テーブルＴ１は、図４（ａ）に示すように、変動時間（演出時間）の異なる２種類の変動パターンＰ１，Ｐ２から構成されており、それぞれの変動パターンＰ１，Ｐ２に変動パターン振分用乱数が振り分けられている。変動パターン振分用乱数は、「０〜９９」の全１００通りの整数からなり、遊技状態によって変動パターン振分用乱数の振り分け方が異なっている。具体的には、変動時間が２５０００ｍｓの変動パターンＰ１には、通常状態時、「０〜５９」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「０〜４９」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。また、変動時間が６００００ｍｓの変動パターンＰ２には、通常状態時、「６０〜９９」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「５０〜９９」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。従って、遊技状態が通常状態であるとき、６０／１００の確率で変動パターンＰ１が決定され、４０／１００の確率で変動パターンＰ２が決定されるようになっている。そして、遊技状態が確変状態又は時短状態であるとき、５０／１００の確率で変動パターンＰ１が決定され、５０／１００の確率で変動パターンＰ２が決定されるようになっている。
【００４４】
前記はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルＴ２は、図４（ｂ）に示すように、変動時間（演出時間）の異なる２種類の変動パターンＰ３，Ｐ４から構成されており、それぞれの変動パターンＰ３，Ｐ４に変動パターン振分用乱数が振り分けられている。変動パターン振分用乱数は、遊技状態によって変動パターン振分用乱数の振り分け方が異なっている。具体的には、変動時間が２３０００ｍｓの変動パターンＰ３には、通常状態時、「０〜７９」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「０〜９４」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。また、変動時間が５８０００ｍｓの変動パターンＰ４には、通常状態時、「８０〜９９」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「９５〜９９」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。従って、遊技状態が通常状態であるとき、８０／１００の確率で変動パターンＰ３が決定され、２０／１００の確率で変動パターンＰ４が決定されるようになっている。そして、遊技状態が確変状態又は時短状態であるとき、９５／１００の確率で変動パターンＰ３が決定され、５／１００の確率で変動パターンＰ４が決定されるようになっている。
【００４５】
前記はずれ演出用の変動パターン振分テーブルＴ３は、図４（ｃ）に示すように、変動時間（演出時間）の異なる３種類の変動パターンＰ５，Ｐ６，Ｐ７から構成されている。これらの変動パターンＰ５，Ｐ６，Ｐ７は、遊技状態及び特別図柄始動保留記憶数によって決定される変動パターンが予め決まっている。具体的には、変動時間が１２０００ｍｓの変動パターンＰ５は、通常状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「０〜２」のとき、決定されるようになっている。また、変動時間が５０００ｍｓの変動パターンＰ６は、通常状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「３」のとき、又は確変状態時又は時短状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「０」のとき、決定されるようになっている。また、変動時間が２０００ｍｓの変動パターンＰ７は、確変状態時又は時短状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「１〜３」のとき、決定されるようになっている。
【００４６】
また、ＲＯＭ３７ｂには、普図ゲームの変動パターン（以下、「普図変動パターン」と示す）が記憶されている。普図変動パターンは、特別遊技状態（確変状態又は時短状態）用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンとに分類されている。特別遊技状態用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから終了する迄の演出時間が異なっており、特別遊技状態用の普図変動パターンの方が通常状態用の普図変動パターンよりも演出時間が短く設定されている。本実施形態では、特別遊技状態用の普図変動パターンの演出時間（ゲーム時間）を「５秒」に設定し、通常状態用の普図変動パターンの演出時間（ゲーム時間）を「３０秒」に設定している。本実施形態では、特別遊技状態用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンを各１種類設けている。
【００４７】
また、ＲＯＭ３７ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、始動入賞装置２４への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する大当り判定時に用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜６３０（全６３１通りの整数）」）の中から定められている。そして、通常状態時（確変状態でない場合）に用いられる低確率用の大当り判定値として２個の値（本実施形態では「３」、「７」の２個）が記憶されている。また、確変状態時に用いられる高確率用の大当り判定値として２０個の値（本実施形態では「３」、「７」、「１９」・・・などの２０個）が記憶されている。このため、通常状態（又は時短状態）時に始動入賞装置２４に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率（大当り当選確率）は３１５．５分の１（２／６３１）となっている。一方で確変状態時に始動入賞装置２４に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率（大当り当選確率）は６３．１分の２（２０／６３１）となっている。
【００４８】
また、ＲＯＭ３７ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）に、図柄変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定時に用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０」〜「４９」（全５０通りの整数））の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用のリーチ判定値として５個の値（本実施形態では「０〜４」の５個）が記憶されている。また、確変状態時又は時短状態時に用いられるリーチ判定値として１個の値（本実施形態では「０」の１個）が記憶されている。このため、通常状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち１０分の１となっている。一方で確変状態時又は時短状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち５０分の１となっている。このため、確変状態時又は時短状態時にはずれリーチ演出が選択される可能性は低くなるので、確変状態時または時短状態時にリーチ演出が行われた場合、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高いのではないかと遊技者に期待させることができる。
【００４９】
また、ＲＯＭ３７ｂには、当り判定値が記憶されている。当り判定値は、作動ゲート２９の遊技球の通過を契機に行われる当り抽選の抽選結果が当りか否かを判定する当り判定時に用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜９（全１０通りの整数）」）の中から定められている。そして、当り判定値として９個の値（本実施形態では「０〜８」の９個）が記憶されている。このため、作動ゲート２９を遊技球が通過した場合の当り抽選において、当りとなる確率（当り当選確率）は１０分の９となっている。
【００５０】
また、ＲＯＭ３７ｂには、図柄変動ゲームに係る大当りの決定時に用いられる各種テーブルが記憶されている。そして、メインＣＰＵ３７ａは、各種テーブルに基づき、付与する大当り遊技の種類と、当該大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を設定するようになっている。
【００５１】
ＲＯＭ３７ｂに記憶される大当り図柄テーブル（図５参照）には、大当り図柄用乱数に基づく特別図柄の種類が定められている。大当り図柄テーブルでは、大当り図柄用乱数「０〜１９（全２０個の整数）」の各値にそれぞれ大当り図柄が対応付けされている。本実施形態では、大当りを示す特別図柄（大当り図柄）として［０］〜［９］の１０種類の図柄が定められている。そして、特別図柄［０（零）］には大当り図柄用乱数「０」「１０」の２個の値が対応付けられ、特別図柄［１］には大当り図柄用乱数「１」、「１１」の２個の値が対応付けられている。また、特別図柄［２］には大当り図柄用乱数「２」、「１２」の２個の値が対応付けられ、特別図柄［３］には大当り図柄用乱数「３」、「１３」の２個の値が対応付けられ、特別図柄［４］には大当り図柄用乱数「４」、「１４」の２個が対応付けられている。また、特別図柄［５］には大当り図柄用乱数「５」、「１５」の２個の値が対応付けられ、特別図柄［６］には大当り図柄用乱数「６」、「１６」の２個の値が対応付けられ、特別図柄［７］には大当り図柄用乱数「７」、「１７」の２個の値が対応付けられている。そして、特別図柄［８］には大当り図柄用乱数「８」、「１８」の２個の値が対応付けられ、特別図柄［９］には大当り図柄用乱数「９」、「１９」の２個の値が対応付けられている。すなわち、特別図柄［１］、［３］、［５］、［７］、［９］は、大当り判定で肯定となる場合の２分の１（１０／２０（全大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数））で決定されるようになっている。また、特別図柄［０］、［２］、［４］、［６］、［８］は、大当り判定で肯定となる場合の２分の１（１０／２０（全大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数））で決定されるようになっている。
【００５２】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄に応じて大当り遊技の種類と、遊技状態が付与されるようになっている。さらに、特別図柄［１］、［３］、［５］、［７］、［９］では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるとともに、大当り遊技が付与されるようになっている。また、特別図柄［０］、［２］、［４］、［６］、［８］では、大当り遊技の終了後に時短状態が付与されるとともに、大当り遊技が付与されるようになっている。
【００５３】
また、ＲＡＭ３７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種フラグ（確変フラグ、時短フラグなど）、各種保留記憶数、変動タイマの値、カウント値など）が記憶（設定）されるようになっている。確変フラグは、確変状態が付与されているか否かを示すフラグであり、時短フラグは、時短状態が付与されているか否かを示すフラグである。変動タイマは、各変動ゲームで選択され得る各変動パターンに定める変動時間を計時するものであり、各変動ゲームの開始から終了までの時間を示すデータである。なお、変動タイマには、図柄変動ゲームで選択され得る変動パターンに定める変動時間又は変動インターバル時間に対応する特別図柄タイマと、普図ゲームに定める変動時間又は普通図柄インターバル時間に対応する普通図柄変動タイマとがある。また、変動タイマには、大当り遊技中に設定されうるオープニング時間、大入賞口装置２６の開放時間、ラウンドインターバルや、エンディング時間に対応する特別電動役物タイマがある。
【００５４】
次に、図３に基づき統括制御基板３８について説明する。
統括制御基板３８には、統括ＣＰＵ３８ａと、ＲＯＭ３８ｂと、ＲＡＭ３８ｃとが設けられている。また、統括ＣＰＵ３８ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３８ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３８ｂには、演出表示制御基板３９、ランプ・音声制御基板４０を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ＲＡＭ３８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＡＭ３８ｃには、変動タイマの値が記憶され、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。
【００５５】
次に、図３に基づき演出表示制御基板３９について説明する。
演出表示制御基板３９には、サブＣＰＵ３９ａと、ＲＯＭ３９ｂと、ＲＡＭ３９ｃとが設けられている。また、演出表示制御基板３９には、演出表示装置２０が接続されている。また、ＲＯＭ３９ｂには、演出表示装置２０の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３９ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＡＭ３９ｃには、変動タイマの値が記憶され、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。また、ランプ・音声制御基板４０にも変動タイマの値が記憶されるようになっており、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。
【００５６】
以下、主制御基板３７（メインＣＰＵ３７ａ）、統括制御基板３８（統括ＣＰＵ３８ａ）、演出表示制御基板３９（サブＣＰＵ３９ａ）が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板３７にて実行される制御内容について説明する。主制御基板３７のメインＣＰＵ３７ａは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理、変動パターン決定処理、普図ゲーム開始処理などの各種処理を行う。まず、入賞処理について図６に基づき説明する。
【００５７】
メインＣＰＵ３７ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ３７ａは、始動口スイッチＳＥ１から検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３７ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄始動保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（特別図柄始動保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３７ａは、入賞処理を終了する。
【００５８】
一方、この判定結果が肯定の場合（特別図柄始動保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄始動保留記憶数に「１」加算（＋１）し、特別図柄始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３７ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３７ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を特別図柄始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３７ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ３７ａは、大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ３７ｃから取得し、当該読み出した大当り図柄用乱数の値を特別図柄始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３７ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、メインＣＰＵ３７ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３７ａは、更新後の値をＲＡＭ３７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３７ａは、入賞処理を終了する。
【００５９】
次に、変動パターン決定処理について図７に基づき説明する。メインＣＰＵ３７ａは、所定時間間隔で変動パターン決定処理を実行する。
メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（特別図柄始動保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００６０】
一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（特別図柄始動保留記憶数よりも大きい場合）、メインＣＰＵ３７ａは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄変動ゲーム中であるか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中である場合）、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００６１】
一方、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でない場合）、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３７ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３７ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態又は時短状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３１５．５分の１（２／６３１）としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、６３．１分の２（２０／６３１）としている。また、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄始動保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該特別図柄始動保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数の値を取得するようになっている。
【００６２】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３７ｃに記憶されている大当り図柄用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３７ａは、大当り図柄用乱数の値に基づき、最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。本実施形態では、大当り図柄は、［０］〜［９］のいずれかであり、メインＣＰＵ３７ａは、これらの中から最終停止図柄を決定する。また、本実施形態において、特別図柄［０］、［２］、［４］、［６］、［８］は、非確変大当りを示す特別図柄であり、特別図柄［１］、［３］、［５］、［７］、［９］は、確変大当りを示す特別図柄である。メインＣＰＵ３７ａは、ステップＳ２４において、５／１０の確率で特別図柄［０］、［２］、［４］、［６］、［８］を最終停止図柄として決定し、５／１０の確率で特別図柄［１］、［３］、［５］、［７］、［９］を最終停止図柄として決定するようになっている。
【００６３】
その後、メインＣＰＵ３７ａは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。すなわち、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターン振分用乱数を取得し、当該変動パターン振分用乱数及び確変フラグに基づき、大当り演出用の変動パターン振分テーブルＴ１の中から変動パターンを決定する。例えば、確変フラグに「１」が設定されているときに、変動パターン振分用乱数として「９０」の値を取得した場合、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ２を決定することとなる。
【００６４】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３７ａは、統括制御基板３８（サブＣＰＵ３８ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２６）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置２１の表示内容を制御する。
【００６５】
次に、メインＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを統括制御基板３８に出力する。その後に、メインＣＰＵ３７ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄変動ゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。同時に、メインＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄に基づき、特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置２１の表示内容を制御する。
【００６６】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでないの場合）、メインＣＰＵ３７ａは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２７）。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、通常状態か否かにより変更されるようになっている。具体的には、通常状態であるとき、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、１／１０としている。一方、確変状態又は時短状態であるとき、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、１／５０としている。従って、大当り遊技状態終了後、時短状態又は確変状態が付与されているとき、遊技者は、はずれとなるリーチ演出の出現率から確変状態が付与されているか否かを判断できないようになっている。
【００６７】
ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３７ａは、はずれを示す特別図柄［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ３７ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンから構成されるはずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルＴ２の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。すなわち、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターン振分用乱数を取得し、当該変動パターン振分用乱数及び確変フラグに基づき、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルＴ２の中から変動パターンを決定する。例えば、確変フラグに「１」が設定されているときに、変動パターン振分用乱数として「９０」の値を取得した場合、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ３を決定することとなる。その後、メインＣＰＵ３７ａは、ステップＳ２６に移行する。
【００６８】
一方、ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３７ａは、はずれを示す特別図柄［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３７ａは、はずれ演出用の変動パターンから構成されるはずれ演出用の変動パターン振分テーブルＴ３の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３１）。すなわち、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄始動保留記憶数の数及び確変フラグに基づき、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルＴ３の中から変動パターンを決定する。例えば、確変フラグに「１」が設定されており、特別図柄始動保留記憶数の数が「１」である場合、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ７を決定することとなる。その後、メインＣＰＵ３７ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００６９】
そして、メインＣＰＵ３７ａは、大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３８（統括ＣＰＵ３８ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３７ａは、最初に、オープニング演出の開始を指定するオープニング指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３７ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出の開始を指定するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３７ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出の開始を指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。その際、メインＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特別図柄（最終停止図柄）に基づき、各種フラグを設定する。
【００７０】
具体的には、メインＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄として特別図柄［１］、［３］、［５］、［７］、［９］を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインＣＰＵ３７ａは、最終停止図柄として特別図柄［０］、［２］、［４］、［６］、［８］を表示した場合、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグを設定する。なお、各フラグは、ＲＡＭ３７ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、メインＣＰＵ３７ａは、確変フラグを設定する際、統括制御基板３８（統括ＣＰＵ３８ａ）に対して状態指定コマンドの一種である特別図柄高確率指定コマンドを出力する。前記特別図柄高確率指定コマンドは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを示す状態指定コマンドである。また、メインＣＰＵ３７ａは、時短フラグを設定する際、統括制御基板３８（統括ＣＰＵ３８ａ）に対して状態指定コマンドの一種である時短作動指定コマンドを出力する。前記時短作動指定コマンドは、大当り遊技終了後に時短状態が付与されることを示す状態指定コマンドである。
【００７１】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３７ａは、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインＣＰＵ３７ａは、確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段となる。また、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ３７ａは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段となる。また、ＲＡＭ３７ｃが、特別図柄始動保留記憶数を記憶する保留球数記憶手段となる。
【００７２】
次に、メインＣＰＵ３７ａが制御プログラムに従って実行する普図ゲームに係る普図ゲーム開始処理を説明する。
メインＣＰＵ３７ａは、普図ゲームが行われていない場合に、普図ゲームの普通図柄始動保留球の記憶数が１以上であるとき、普図ゲーム開始処理を実行する。なお、普図ゲームの普通図柄始動保留球の記憶数は、ＲＡＭ３７ｃに記憶されるようになっており、作動ゲート２９に遊技球が入賞し、作動ゲートスイッチＳＥ３からの検知信号を入力する毎に（普通図柄始動保留球の記憶数の上限値に達してなければ）１加算され、普図ゲームが１回実行されるごとに１減算されるようになっている。
【００７３】
そして、普図ゲーム開始処理にてメインＣＰＵ３７ａは、当り判定用乱数の値を取得する。続いて、メインＣＰＵ３７ａは、読み出した当り判定用乱数の値とＲＯＭ３７ｂに記憶されている当り判定値とを比較して当りか否かを判定する当り判定（当りの抽選）を行う。本実施形態では、当り判定用乱数の取り得る数値を０〜２２（全２３通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３７ａは、当り判定用乱数の取り得る数値（全１０個）の中から定めた９個の当り判定値を用いて、当りの抽選確率（当選確率）を１０分の９として当り判定を行う。
【００７４】
メインＣＰＵ３７ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合、当りを決定する。当りを決定したメインＣＰＵ３７ａは、普通図柄表示装置２８に最終的に表示する普図を決定する。本実施形態では、当りの場合、当り図柄［○］に決定する。その一方で、メインＣＰＵ３７ａは、当たり判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ３７ａは、普通図柄表示装置２８に最終的に表示する普図をはずれ図柄［×］に決定する。そして、メインＣＰＵ３７ａは、特別遊技状態（確変状態又は時短状態）中であるか否かを判定し、その判定結果に応じて普図変動パターンを決定する。詳しく言えば、メインＣＰＵ３７ａは、時短フラグ又は確変フラグが設定されているとき、特別遊技状態用の普図変動パターンを決定し、特別遊技状態中でなければ（通常状態中であれば）、通常状態用の普図変動パターンを決定する。
【００７５】
そして、メインＣＰＵ３７ａは、普図ゲーム開始処理にて決定した普図変動パターンに基づき、普図の変動を開始させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。そして、メインＣＰＵ３７ａは、普図変動パターンにより定められた変動時間経過後、普図ゲーム開始処理にて決定した普図を停止表示させるように、普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。
【００７６】
以上のように、普図変動ゲームの始動保留球が、普図変動ゲーム中に記憶されることにより、普図変動ゲームが途切れることが少なくなる。そして、特別遊技状態中は、普図変動ゲームの変動時間が短縮され、当り判定の回数が増えるので、開閉羽根２２が開放されやすくなる。従って、特別遊技状態中は、図柄変動ゲームが連続しやすくなる。
【００７７】
また、メインＣＰＵ３７ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合、普図変動ゲームの終了後、当り遊技処理（開閉羽根２２の開放と閉鎖に係る処理など）を実行する。詳しく言えば、メインＣＰＵ３７ａは、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１に対して開閉羽根２２の開動作を指示する開信号を出力し、所定時間の経過後に開閉羽根２２の閉動作を指示する閉信号を出力する。このとき、メインＣＰＵ３７ａは、時短状態又は確変状態中であれば、開信号の出力後、１．４秒経過時に閉信号を出力し、時短状態又は確変状態中でなければ、開信号の出力後、０．１秒経過時に閉信号を出力する。また、メインＣＰＵ３７ａは、時短状態又は確変状態中であれば、この開信号の出力及び閉信号の出力を３回繰り返す。一方、通常状態中であれば、メインＣＰＵ３７ａは、この開信号の出力及び閉信号の出力を１回だけ行う。
【００７８】
次に、統括制御基板３８（統括ＣＰＵ３８ａ）が実行する制御内容を説明する。
統括ＣＰＵ３８ａは、主制御基板３７（メインＣＰＵ３７ａ）から制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００７９】
例えば、統括ＣＰＵ３８ａは、図柄変動ゲーム開始時（変動パターン指定コマンド入力時）に、報知パターン決定処理を実行する。図８に示すように、統括ＣＰＵ３８ａは、報知パターン決定処理を実行すると、まず、特別図柄指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３８ａは、報知パターン決定処理を終了する。
【００８０】
ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３８ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が大当り図柄か否かを判定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合（大当り図柄の場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、報知パターン振分乱数を取得し、ＲＯＭ３８ｂに記憶された報知パターン振分テーブルＴ１０を参照して、遊技状態を報知する際の報知態様を特定するための報知パターンを決定する（ステップＳ１０３）。
【００８１】
前記報知パターンは、遊技状態の報知の態様及び当該報知を何時行うのかを特定するデータである。具体的には、報知パターンには、図柄変動停止時に確変状態が付与されることを報知する報知パターンＳＰ１と、再抽選演出を実行することにより確変状態が付与されることを報知する報知パターンＳＰ２が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技中に確変状態が付与されることを報知する報知パターンＳＰ３が含まれる。
【００８２】
また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち最初に行われる図柄変動ゲーム中に確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出を実行させる報知パターンＳＰ４，ＳＰ８が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち１回目と２回目の図柄変動ゲームで確変示唆演出を連続して実行させる報知パターンＳＰ５，ＳＰ９が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち１回目〜３回目の図柄変動ゲームで確変示唆演出を連続して実行させる報知パターンＳＰ６，ＳＰ１０が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち１回目〜４回目の図柄変動ゲームで確変示唆演出を連続して実行させる報知パターンＳＰ７が含まれる。
【００８３】
また、本実施形態の報知パターン振分乱数は、「０〜９９」までの全１００種類の整数からなり、統括ＣＰＵ３８ａにより所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括ＣＰＵ３８ａは、更新後の値をＲＡＭ３８ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００８４】
また、図９に示すように、前記報知パターン振分テーブルＴ１０は、報知パターン毎に、報知パターン振分乱数が振り分けられている。なお、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が確変図柄（［１］、［３］、［５］、［７］、［９］）である場合、報知パターン振分乱数は、報知パターン（報知パターンＳＰ１〜ＳＰ７）に振り分けられている。具体的には、報知パターンＳＰ１には、「０〜２４」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンＳＰ２には、「２５〜２９」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンＳＰ３には、「３０〜４９」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンＳＰ４には、「５０〜５９」の報知パターン振分乱数が振り分けられている。報知パターンＳＰ５には、「６０〜６９」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンＳＰ６には、「７０〜７９」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンＳＰ７には、「８０〜９９」の報知パターン振分乱数が振り分けられている。
【００８５】
その一方、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が非確変図柄（［０］、［２］、［４］、［６］、［８］）である場合、報知パターン振分乱数は、報知パターン（報知パターンＳＰ８〜ＳＰ１０）に振り分けられている。具体的には、報知パターンＳＰ８には、「０〜４９」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンＳＰ９には、「５０〜７９」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンＳＰ１０には、「８０〜９９」の報知パターン振分乱数が振り分けられている。
【００８６】
従って、ステップＳ１０３において、例えば、確変図柄［１］が特別図柄として指定され、報知パターン振分乱数として「５０」を取得した場合、統括ＣＰＵ３８ａは、報知パターンＳＰ４を決定することとなる。また、例えば、非確変図柄［４］が特別図柄として指定され、報知パターン振分乱数として「５０」を取得した場合、統括ＣＰＵ３８ａは、報知パターンＳＰ９を決定することとなる。
【００８７】
そして、ステップＳ１０３の処理を終了したとき又はステップＳ１０２の判定結果が否定の場合（はずれ図柄の場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、報知パターンに基づき、報知パターンフラグを設定する（ステップＳ１０４）。具体的には、図９に示すように、統括ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１０３にて報知パターンＳＰ１を決定した場合には、報知パターンフラグに「０１Ｈ」を設定し、報知パターンＳＰ２を決定した場合には、報知パターンフラグに「０２Ｈ」を設定する。また、統括ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１０３にて報知パターンＳＰ３を決定した場合には、報知パターンフラグに「０３Ｈ」を設定し、報知パターンＳＰ４を決定した場合には、報知パターンフラグに「０４Ｈ」を設定する。また、統括ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１０３にて報知パターンＳＰ５を決定した場合には、報知パターンフラグに「０５Ｈ」を設定し、報知パターンＳＰ６を決定した場合には、報知パターンフラグに「０６Ｈ」を設定する。また、統括ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１０３にて報知パターンＳＰ７を決定した場合には、報知パターンフラグに「０７Ｈ」を設定し、報知パターンＳＰ８を決定した場合には、報知パターンフラグに「０８Ｈ」を設定する。また、統括ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１０３にて報知パターンＳＰ９を決定した場合には、報知パターンフラグに「０９Ｈ」を設定し、報知パターンＳＰ１０を決定した場合には、報知パターンフラグに「０ＡＨ」を設定する。また、統括ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合（はずれ図柄の場合）、報知パターンフラグに「００Ｈ」を設定する。なお、この報知パターンフラグは、報知パターン決定開始処理が実行されるときに、統括ＣＰＵ３８ａによりクリアされるようになっている。
【００８８】
次に、統括ＣＰＵ３８ａは、主制御基板３７から入力した変動パターンと、報知パターンフラグに基づき、図柄変動ゲーム終了時に演出表示装置２０に表示する飾り図柄を決定する（ステップＳ１０５）。本実施形態において、飾り図柄［１］、［３］、［５］、［７］、［９］による大当りの図柄組み合わせは、確変状態が付与されることを示している。このため、統括ＣＰＵ３８ａは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２である場合であって、報知パターン決定処理で報知パターンＳＰ１を決定した場合には、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを最終的に表示させるように、飾り図柄［１］、［３］、［５］、［７］、［９］の中から図柄組み合わせを決定する。
【００８９】
また、統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターンＰ１，Ｐ２が指定された場合であって報知パターンＳＰ２を決定した場合には、最終的な図柄組み合わせを表示させる前に一旦停止表示させる仮の図柄組み合わせとして、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄［０］［２］［４］［６］［８］の中から飾り図柄を決定する。そして、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２である場合であって、報知パターンＳＰ２を決定した場合、統括ＣＰＵ３８ａは、最終的な図柄組み合わせとして、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄［１］、［３］、［５］、［７］、［９］の中から飾り図柄を決定する。
【００９０】
また、統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターンＰ１，Ｐ２が指定された場合であって報知パターンＳＰ３〜ＳＰ７を決定した場合には、確変状態が付与されたことを秘匿する必要があるため、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄［０］、［２］、［４］、［６］、［８］の中から飾り図柄を決定する。また、統括ＣＰＵ３８ａは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２である場合であって、報知パターンＳＰ８〜ＳＰ１０を決定した場合には、確変状態が付与されていないため、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄［０］、［２］、［４］、［６］、［８］の中から飾り図柄を決定する。
【００９１】
また、統括ＣＰＵ３８ａは、指定された変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４である場合、左右列の飾り図柄が同一種類となるように決定すると共に、中列の飾り図柄が左右列の飾り図柄と異なるように飾り図柄を決定する。また、統括ＣＰＵ３８ａは、指定された変動パターンがはずれ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７である場合、少なくとも左右列の図柄の種類が異なるように飾り図柄を決定する。統括ＣＰＵ３８ａは、飾り図柄を決定すると、報知パターン決定処理を終了する。
【００９２】
なお、報知パターン決定処理のステップＳ１０５で決定した飾り図柄は、図示しない出力処理にて演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力されるようになっている。ここで出力処理について説明する。統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、出力処理にて当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３８ａは、出力処理にて報知パターン決定処理のステップＳ１０５で決定した飾り図柄による最終的な図柄組み合わせを指定する最終停止飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板３９に出力する。また、統括ＣＰＵ３８ａは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２であって、決定された報知パターンが報知パターンＳＰ２である場合、統括ＣＰＵ３８ａは、最終的な図柄組み合わせの前に一旦停止表示させる仮の図柄組み合わせを指定する一旦停止飾り図柄指定コマンドを出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、出力処理において全図柄停止コマンドを演出表示制御基板３９に出力するようになっている。
【００９３】
次に、図柄変動ゲームが大当りとなり、大当り遊技中に実行するオープニング処理について図１０に基づき説明する。
統括ＣＰＵ３８ａは、オープニング処理を実行すると、まず、オープニング指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３８ａは、オープニング処理を終了する。
【００９４】
一方、ステップＳ１１１の判定結果が肯定の場合（オープニング指定コマンドを入力した場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、ＲＡＭ３８ｃに記憶されている予定回数フラグ及び実行回数フラグをクリアする（ステップＳ１１２）。前記予定回数フラグは、確変状態が付与されたことを示唆する確変示唆演出を何回行うのかを示すフラグである。また、実行回数フラグは、確変示唆演出を何回行ったのかを示すフラグである。
【００９５】
次に、統括ＣＰＵ３８ａは、ＲＡＭ３８ｃに記憶されている報知パターンフラグを確認する（ステップＳ１１３）。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１１３にて確認した報知パターンフラグにより特定される報知パターンが、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームで確変状態が付与されていることを示唆する確変示唆演出を実行させる報知パターンＳＰ４〜ＳＰ１０であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。具体的には、統括ＣＰＵ３８ａは、報知パターンフラグに「０４Ｈ〜０ＡＨ」が設定されているか否かを判定する。
【００９６】
ステップＳ１１４の判定結果が肯定の場合（報知パターンＳＰ４〜ＳＰ１０である場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、報知パターンＳＰ４〜ＳＰ１０に基づき、予定回数フラグを設定する（ステップＳ１１５）。具体的には、図１１に示すように、報知パターンフラグ毎に、予定回数フラグに設定する値が決定されており、統括ＣＰＵ３８ａは、報知パターンフラグに対応する対応する値を予定回数フラグに設定するようになっている。例えば、報知パターンフラグに「０５Ｈ」が設定されている場合、統括ＣＰＵ３８ａは、予定回数フラグに「０２Ｈ」を設定する（確変示唆演出を２回実行させることを示す）こととなる。なお、報知パターンフラグに「０７Ｈ」が設定されている場合、予定回数フラグに「０５Ｈ」を設定することとなっているが、これは大当り遊技終了後から５回目の図柄変動ゲームにて所定の演出（後述する状態表示演出）を実行させたいためである。すなわち、プログラム上の都合により、大当り遊技終了後から５回目の図柄変動ゲームにて所定の演出を実行させるために予定回数フラグに「０５Ｈ」が設定されるようになっており、確変示唆演出が５回行わせるためではない。つまり、本実施形態では、予定回数フラグに「０５Ｈ」が設定されても、確変示唆演出は４回行われる。
【００９７】
そして、ステップＳ１１５の処理が終了した場合、又はステップＳ１１４の判定結果が否定の場合（報知パターンＳＰ４〜ＳＰ１０でない場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、報知パターンフラグに応じて大当り遊技中の演出内容を決定する。
【００９８】
具体的には、報知パターンフラグが「０１Ｈ」又は「０２Ｈ」の場合、大当り遊技前に確変状態が付与されることが報知されているため、統括ＣＰＵ３８ａは、報知演出なしの大当り遊技演出を決定し、オープニング処理を終了する。その後、統括ＣＰＵ３８ａは、当該決定した大当り遊技演出に基づき、大当り遊技演出を実行させる。具体的には、統括ＣＰＵ３８ａは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を指定するオープニング指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、それぞれ報知演出なしのラウンド演出を指定する通常ラウンド指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を指定するエンディング指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、後述する大当り終了時状態報知処理を実行する。
【００９９】
一方、報知パターンフラグが「０３Ｈ」の場合、大当り遊技中に確変状態が付与されることを報知するため、統括ＣＰＵ３８ａは、報知演出ありの大当り遊技を実行させ、所定のラウンド（例えば、１１ラウンド）にて確変状態が付与されたことを報知する確変報知演出を決定し、オープニング処理を終了する。その後、統括ＣＰＵ３８ａは、当該決定した大当り遊技演出に基づき、大当り遊技演出を実行させる。具体的には、統括ＣＰＵ３８ａは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を指定するオープニング指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、報知演出を実行させる所定のラウンド以外のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、それぞれ報知演出なしのラウンド演出を指定する通常ラウンド指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。
【０１００】
一方、統括ＣＰＵ３８ａは、報知演出を実行させる所定のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、報知演出を実行させ、当該報知演出で確変状態が付与されていることを報知する確変報知演出を伴うラウンド演出を指定する確変報知演出付きラウンド指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を指定するエンディング指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、後述する大当り終了時状態報知処理を実行する。
【０１０１】
そして、報知パターンフラグが「０４Ｈ〜０ＡＨ」の場合、大当り遊技中に確変状態が付与されていないことを報知するため、統括ＣＰＵ３８ａは、大当り遊技中に報知演出ありの大当り遊技を実行させ、所定のラウンド（例えば、１１ラウンド）にて確変状態が付与されていないことを報知する非確変報知演出を決定し、オープニング処理を終了する。その後、統括ＣＰＵ３８ａは、当該決定した大当り遊技演出に基づき、大当り遊技演出を実行させる。具体的には、統括ＣＰＵ３８ａは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を指定するオープニング指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、報知演出を実行させる所定のラウンド以外のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、それぞれ報知演出なしのラウンド演出を指定する通常ラウンド指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。
【０１０２】
一方、統括ＣＰＵ３８ａは、報知演出を実行させる所定のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、報知演出を実行させ、当該報知演出で確変状態が付与されていないことを報知する非確変報知演出を伴うラウンド演出を指定する非確変報知演出付きラウンド指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を指定するエンディング指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、後述する大当り終了時状態報知処理を実行する。
【０１０３】
以上のように、本実施形態の統括ＣＰＵ３８ａは、予定回数フラグに値を設定することにより確変示唆演出の実行回数を決定することから、確変示唆演出を実行可能とする回数を決定する回数決定手段となる。また、統括ＣＰＵ３８ａは、大当り遊技終了までに確変状態が付与されたことを報知するか否かを決定する確変報知タイミング決定手段となる。
【０１０４】
次に、大当り遊技終了時（エンディング演出終了時）に実行される大当り終了時状態報知処理について図１２に基づき説明する。
統括ＣＰＵ３８ａは、大当り終了時状態報知処理を実行すると、主制御基板３７から大当り遊技終了時に出力される状態指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。このステップＳ１２１の判定結果が肯定の場合（状態指定コマンドを入力した場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、入力した状態指定コマンドが特別図柄高確率指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。すなわち、統括ＣＰＵ３８ａは、確変状態が付与されたか否かを判定する。ステップＳ１２２の判定結果が肯定の場合（特別図柄高確率指定コマンドを入力した場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、ＲＡＭ３８ｃを参照して、報知パターンフラグを確認する（ステップＳ１２３）。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１２３で確認した報知パターンフラグに「０４Ｈ〜０ＡＨ」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２４）。すなわち、統括ＣＰＵ３８ａは、大当り遊技終了時における保留中の図柄変動ゲームで確変示唆演出を実行するか否かを判定する。
【０１０５】
ステップＳ１２４の判定結果が肯定の場合又はステップＳ１２２の判定結果が否定の場合（時短作動指定コマンドを入力した場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、現在の遊技状態を表示する状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示演出の実行を指示する確変潜伏表示パターンを決定する（ステップＳ１２５）。前記確変潜伏表示演出は、確変状態が付与される可能性を示唆する（例えば、チャンス中と表示する）演出である。なお、状態表示演出の演出パターンを決定すると、統括ＣＰＵ３８ａは、出力処理にて状態表示演出の実行開始及び確変潜伏表示パターンの指示をする確変潜伏表示コマンドを出力する。
【０１０６】
一方、ステップＳ１２４の判定結果が否定の場合、確変状態が付与されることが既に報知されているので、統括ＣＰＵ３８ａは、状態表示演出の演出パターンとして、確変状態が付与されていることを表示する（例えば、確変中と表示する）確変確定演出の実行を指示する確変表示パターンを決定する（ステップＳ１２６）。確変確定演出は、確変状態が付与されていることを表示する（例えば、確変中と表示する）演出である。状態表示演出の演出パターンを決定すると、統括ＣＰＵ３８ａは、出力処理にて状態表示演出の実行開始及び確変表示パターンの指示をする確変表示コマンドを出力する。
【０１０７】
そして、ステップＳ１２５又はステップＳ１２６の処理を終了すると、統括ＣＰＵ３８ａは、ステップＳ１２５又はステップＳ１２６の処理で決定した状態表示演出の演出パターンに基づき、大当りの可能性を示唆する大当り予告などの各種予告演出の振り分け方を示す演出モードを特定するモードフラグを設定する（ステップＳ１２７）。前記演出モードは、大当りの可能性を示唆する大当り予告などの各種予告演出の振り分け方（各演出ごとの選択率）を示している。本実施形態の演出モードには、確変潜伏表示演出が行われているときに選択される確変潜伏モード、確変確定演出が行われているときに選択される確変モード、通常状態（状態示唆演出が行われていない状態）であることに選択される通常モードの３種類用意されている。
【０１０８】
ステップＳ１２７の処理を具体的に説明すると、統括ＣＰＵ３８ａは、状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示パターンを決定した場合、モードフラグに「０１Ｈ」を設定し、演出モードが確変潜伏モードであることを示す。一方、統括ＣＰＵ３８ａは、状態表示演出の演出パターンとして、確変確定演出パターンを決定した場合、モードフラグに「０２Ｈ」を設定し、演出モードが確変モードであることを示す。なお、大当り終了後、主制御基板３７から時短状態終了後に出力される時短終了指示コマンドを入力した場合、統括ＣＰＵ３８ａは、モードフラグに「００Ｈ」を設定し、演出モードが通常モードであることを示す。このように演出モードにより演出の振り分け方が異なるため、遊技者は、今どの演出モードで遊技をしているかを認識することができ、また、認識した演出モードから遊技状態を推測することができる。
【０１０９】
次に、変動パターン指定コマンド入力したとき、図柄変動ゲーム開始前に実行される演出設定処理について図１３に基づき説明する。
統括ＣＰＵ３８ａは、演出設定処理を実行すると、ＲＡＭ３８ｃに設定された予定回数フラグを確認する（ステップＳ１３１）。次に、統括ＣＰＵ３８ａは、予定回数フラグに設定された値が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ１３２）。すなわち、統括ＣＰＵ３８ａは、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームにて確変示唆演出を実行させるか否かを判定する。
【０１１０】
ステップＳ１３２の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３８ａは、第１予告決定処理を実行する（ステップＳ１３３）。前記第１予告決定処理は、図柄変動ゲームにて確変示唆演出が行われた後に実行される予告演出を決定する処理である。ここで、統括ＣＰＵ３８ａは、モードフラグを参照して演出モードを確認した後、演出モードにて決定された振り分けに従って、予告演出を決定する。なお、確変示唆演出が実行されるタイミングに実行される予告演出は、この第１予告決定処理では、決定されないようになっている。すなわち、本実施形態では、図柄変動ゲーム開始から２秒間確変示唆演出が実行されるようになっているため、図柄変動ゲーム開始から２秒後以降に行われる予告演出だけが、第１予告決定処理にて決定されるようになっている。
【０１１１】
次に、統括ＣＰＵ３８ａは、実行回数フラグに１加算し、実行回数フラグの値を書き換える（ステップＳ１３４）。次に、統括ＣＰＵ３８ａは、実行回数フラグの値に基づき、ＲＯＭ３８ｂに記憶されている演出テーブルＴ１００から確変示唆演出の演出内容を決定し、決定した演出内容の確変示唆演出を実行させる確変示唆演出指定コマンドを演出表示制御基板３９及びランプ・音声制御基板４０に出力する（ステップＳ１３５）。
【０１１２】
確変示唆演出の演出内容は、図１４に示すように、大当り遊技終了後から何回目の図柄変動ゲームにおいて行われるかにより予め決まっている。この確変示唆演出は所定回数（本実施形態では４回）順番に連続することにより、一繋がりの演出となり、確変状態が付与されることを報知する報知演出と認識できるように構成されている。そして、遊技者は、確変示唆演出が所定回数順番に連続することで確変状態が付与されたことを認識できる。すなわち、遊技者は、確変示唆演出が所定回数順番に連続しなかった場合には、確変状態が付与されたと認識できない（つまり、確変状態が付与されたか否かが不明となる）ようになっている。なお、実行回数フラグに「０５Ｈ」が設定されていた場合、統括ＣＰＵ３８ａは、確変表示コマンドを出力し、確変確定演出を実行させるようになっている。
【０１１３】
次に、統括ＣＰＵ３８ａは、実行回数フラグに「０５Ｈ」が設定されているか否かを判定し、実行回数フラグに「０５Ｈ」が設定されているならば、モードフラグに「０２Ｈ」を設定する（ステップＳ１３６）。すなわち、確変示唆演出を４回順番に連続して行った場合には、４回の確変示唆演出からなる報知演出により確変状態が付与されたことが報知されるため、統括ＣＰＵ３８ａは、演出モードとして確変モードを設定する。
【０１１４】
次に、統括ＣＰＵ３８ａは、予定回数フラグに設定されている値と、実行回数フラグに設定されている値が一致するか否かを判定する（ステップＳ１３７）。この処理で、統括ＣＰＵ３８ａは、オープニング処理のステップＳ１１５で確変示唆演出を実行させると設定した回数分の図柄変動ゲームで、確変示唆演出を実行したか否かを判定する。
【０１１５】
ステップＳ１３７の判定結果が肯定の場合（予定回数フラグ＝実行回数フラグの場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、実行回数フラグの値と、予定回数フラグの値をクリアする（ステップＳ１３８）。これにより、以降、確変示唆演出が実行されなくなり、報知演出が終了する。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、演出設定処理を終了する。
【０１１６】
一方、ステップＳ１３７の判定結果が否定の場合（予定回数フラグ≠実行回数フラグの場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、リーチ演出が行われる大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ１３９）。この判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ１〜Ｐ４の場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、報知演出を終了させるため、ステップＳ１３８の処理へ移行する。一方、ステップＳ１３９の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ５〜Ｐ７の場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、演出設定処理を終了する。
【０１１７】
また、ステップＳ１３２の判定結果が否定の場合（予定回数フラグが０の場合）、統括ＣＰＵ３８ａは、第２予告決定処理を実行する（ステップＳ１４０）。前記第２予告決定処理は、確変示唆演出の実行タイミングを考慮することなく、予告演出を決定する処理である。すなわち、図柄変動ゲーム開始時から実行される予告演出なども決定されるようになっている。ここで、統括ＣＰＵ３８ａは、モードフラグを参照して演出モードを確認した後、演出モードにて決定された振り分けに従って、予告演出を決定する。
【０１１８】
次に、演出表示制御基板３９の処理について説明する。
演出表示制御基板３９は、統括ＣＰＵ３８ａから制御コマンドを入力すると、制御コマンドに応じた各種処理を実行する。例えば、サブＣＰＵ３９ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。このとき、確変示唆演出指示コマンドを入力すると、サブＣＰＵ３９ａは、確変示唆演出を実行させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、最終飾り図柄指定コマンドにより指定された図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。従って、本実施形態の演出表示装置２０は、報知演出実行手段となる。また、サブＣＰＵ３９ａ、演出制御手段となる。
【０１１９】
また、サブＣＰＵ３９ａは、確変表示コマンドを入力すると、確変確定演出を実行させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３９ａは、確変潜伏表示コマンドを入力すると、確変潜伏表示演出を実行させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。
【０１２０】
また、サブＣＰＵ３９ａは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３９ａは、通常ラウンド指定コマンドを入力すると、報知演出なしのラウンド演出を実行させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。その一方、サブＣＰＵ３９ａは、確変報知演出付きラウンド指定コマンドを入力すると、確変報知演出を伴うラウンド演出を実行させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。サブＣＰＵ３９ａは、非確変報知演出付きラウンド指定コマンドを入力すると、非確変報知演出を伴うラウンド演出を実行させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３９ａは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。
【０１２１】
次に、本実施形態の確変示唆演出の態様について説明する。
図１５では、大当り遊技終了時において保留中の図柄変動ゲームが４回存在し、また、大当り遊技終了時まで確変状態が付与されたという報知演出が実行されていないものとして説明する。また、図１５では、大当り遊技終了時において保留中の図柄変動ゲームは、すべてはずれ演出用の変動パターンに基づき、変動するものとして説明する。また、図１５では、報知パターンフラグには「０７Ｈ」が設定され、予定回数フラグに「０５Ｈ」が設定されており、確変状態が付与されるものとして説明する。
【０１２２】
大当り遊技が終了すると、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄に基づき、状態フラグを設定すると共に状態指定コマンドを出力する。ここで、前提により、メインＣＰＵ３７ａは、確変フラグを設定すると共に、特別図柄高確率指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、大当り遊技が終了すると、大当り終了時状態報知処理を実行して、状態指定コマンド及び報知パターンフラグに基づき、状態示唆演出の演出パターンを決定する。ここで、前提より報知パターンフラグには「０７Ｈ」が設定されているので、統括ＣＰＵ３８ａは、状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示パターンを決定し、演出表示制御基板３９に確変潜伏表示パターンに基づく確変潜伏表示演出の実行を指示する確変潜伏表示コマンドを出力する。サブＣＰＵ３９ａは、確変潜伏表示コマンドを入力すると、演出表示装置２０の表示画面に「チャンス中」と表示させる（図１５（ａ）参照）。
【０１２３】
また、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄保留記憶数を減算（４→３）して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括ＣＰＵ３８ａは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから最初の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「０１Ｈ」が設定される。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第１確変示唆演出指定コマンドを出力する。
【０１２４】
サブＣＰＵ３９ａは、変動パターン指定コマンド及び第１確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置２０に「提供  Ａ自動車」という文字列を表示させる（図１５（ｂ）参照）。
【０１２５】
また、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ７に基づき、全図柄停止コマンドを統括ＣＰＵ３８ａに出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブＣＰＵ３９ａに全図柄停止コマンドを出力する。サブＣＰＵ３９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる（図１５（ｃ）参照）。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄保留記憶数を減算（３→２）して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括ＣＰＵ３８ａは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから２回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「０２Ｈ」が設定される。従って、統括ＣＰＵ３８ａは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第２確変示唆演出指定コマンドを出力する。
【０１２７】
サブＣＰＵ３９ａは、変動パターン指定コマンド及び第２確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置２０に「提供  Ｂ商社」という文字列を表示させる（図１５（ｄ）参照）。
【０１２８】
また、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ７に基づき、全図柄停止コマンドを統括ＣＰＵ３８ａに出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブＣＰＵ３９ａに全図柄停止コマンドを出力する。サブＣＰＵ３９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる（図１５（ｅ）参照）。なお、予定回数フラグに「０１Ｈ」が設定されている場合には、第２確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄保留記憶数を減算（２→１）して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括ＣＰＵ３８ａは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから３回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「０３Ｈ」が設定される。従って、統括ＣＰＵ３８ａは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第３確変示唆演出指定コマンドを出力する。
【０１３０】
サブＣＰＵ３９ａは、変動パターン指定コマンド及び第３確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置２０に「提供  Ｃグループ」という文字列を表示させる（図１５（ｆ）参照）。
【０１３１】
そして、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ７に基づき、全図柄停止コマンドを統括ＣＰＵ３８ａに出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブＣＰＵ３９ａに全図柄停止コマンドを出力する。サブＣＰＵ３９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる（図１５（ｇ）参照）。なお、予定回数フラグに「０２Ｈ」が設定されている場合には、第３確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄保留記憶数を減算（１→０）して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括ＣＰＵ３８ａは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから４回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「０４Ｈ」が設定される。従って、統括ＣＰＵ３８ａは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第４確変示唆演出指定コマンドを出力する。
【０１３３】
サブＣＰＵ３９ａは、当該変動パターン指定コマンド及び第４確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置２０に「引き続き確変をお楽しみください」という文字列を表示させる（図１５（ｈ）参照）。
【０１３４】
そして、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ６に基づき、全図柄停止コマンドを統括ＣＰＵ３８ａに出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブＣＰＵ３９ａに全図柄停止コマンドを出力する。サブＣＰＵ３９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンＰ６に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる（図１５（ｉ）参照）。なお、予定回数フラグに「０３Ｈ」が設定されている場合には、第４確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。
【０１３５】
その後、遊技球が始動入賞装置２４に入賞すると、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括ＣＰＵ３８ａは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから５回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「０５Ｈ」が設定される。従って、統括ＣＰＵ３８ａは、状態報知演出の演出パターンとしての確変表示パターンの実行を指示する確変表示コマンドを出力する。
【０１３６】
サブＣＰＵ３９ａは、当該変動パターン指定コマンド及び確変報知パターンを指示するコマンドを入力すると、変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置２０に「確変中」という文字列を表示させる（図１５（ｊ）参照）。以上のように、報知演出は、大当り遊技が終了してから４回目までの図柄変動ゲームには、必ず終了するようになっている。
【０１３７】
このように、本実施形態の確変示唆演出は、それぞれテレビ番組の提供画面を模した形式で行われており、４回連続して行われると、確変が付与されることが分かるように構成されている。一方、４回連続しない場合、遊技者は、確変状態が付与されたのか否かを判別することができない。このため、報知演出が終了した後も、遊技者に、確変状態が付与されているという期待感を持たせて遊技を継続させることができる。
【０１３８】
次に、リーチ演出が行われて報知演出が中断する場合について説明する。
図１６では、大当り遊技終了時において保留中の図柄変動ゲームが４回存在し、また、大当り遊技終了時まで確変状態が付与されたという報知演出が実行されていないものとして説明する。また、図１６では、大当り遊技終了時から１回目、２回目及び４回目の図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンに基づき、変動するものとし、３回目の図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンに基づき、変動するものとして説明する。また、図１６では、予定回数フラグに「０５Ｈ」が設定されており（報知パターンフラグに「０７Ｈ」が設定されており）、確変状態が付与されるものとして説明する。
【０１３９】
大当り遊技が終了すると、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄に基づき、状態フラグを設定すると共に状態指定コマンドを出力する。ここで、前提により、メインＣＰＵ３７ａは、確変フラグを設定すると共に、特別図柄高確率指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、大当り遊技が終了すると、大当り終了時状態報知処理を実行して、状態指定コマンド及び報知パターンフラグに基づき、状態示唆演出の演出パターンを決定する。ここで、前提より報知パターンフラグには「０７Ｈ」が設定されているので、統括ＣＰＵ３８ａは、状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示パターンを決定し、演出表示制御基板３９に確変潜伏表示パターンに基づく確変潜伏表示演出の実行を指示する確変潜伏表示コマンドを出力する。サブＣＰＵ３９ａは、確変潜伏表示コマンドを入力すると、演出表示装置２０の表示画面に「チャンス中」と表示させる（図１６（ａ）参照）。
【０１４０】
また、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄保留記憶数を減算（４→３）して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括ＣＰＵ３８ａは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから最初の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「０１Ｈ」が設定される。そして、統括ＣＰＵ３８ａは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第１確変示唆演出指定コマンドを出力する。
【０１４１】
サブＣＰＵ３９ａは、変動パターン指定コマンド及び第１確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置２０に「提供  Ａ自動車」という文字列を表示させる（図１６（ｂ）参照）。
【０１４２】
また、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ７に基づき、全図柄停止コマンドを統括ＣＰＵ３８ａに出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブＣＰＵ３９ａに全図柄停止コマンドを出力する。サブＣＰＵ３９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる（図１６（ｃ）参照）。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄保留記憶数を減算（３→２）して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括ＣＰＵ３８ａは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから２回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「０２Ｈ」が設定される。従って、統括ＣＰＵ３８ａは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第２確変示唆演出指定コマンドを出力する。
【０１４４】
サブＣＰＵ３９ａは、変動パターン指定コマンド及び第２確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置２０に「提供  Ｂ商社」という文字列を表示させる（図１６（ｄ）参照）。
【０１４５】
また、メインＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ７に基づき、全図柄停止コマンドを統括ＣＰＵ３８ａに出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブＣＰＵ３９ａに全図柄停止コマンドを出力する。サブＣＰＵ３９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンＰ７に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる（図１６（ｅ）参照）。なお、予定回数フラグに「０１Ｈ」が設定されている場合には、第２確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄保留記憶数を減算（２→１）して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力すると共に、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから３回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「０３Ｈ」が設定される。従って、統括ＣＰＵ３８ａは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第３確変示唆コマンドを出力する。また、ここで、統括ＣＰＵ３８ａは、前提よりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３を指定する変動パターン指定コマンドを入力しているため、予定回数フラグ及び実行回数フラグの値をクリアする。
【０１４７】
サブＣＰＵ３９ａは、変動パターン指定コマンド及び第３確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンＰ３に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置２０に「提供  Ｃグループ」という文字列を表示させる（図１６（ｆ）参照）。そして、サブＣＰＵ３９ａは、変動パターンＰ７に基づき、リーチ演出を行い、はずれの図柄組み合わせを表示させる（図１６（ｇ）参照）。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ３７ａは、特別図柄保留記憶数を減算（１→０）して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力して、演出設定処理を実行するが、予定回数フラグの値はクリアされているため、確変示唆演出の演出内容を決定することはない。サブＣＰＵ３９ａは、統括ＣＰＵ３８ａから変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターンＰ６に基づき、飾り図柄を変動表示させ（図１６（ｈ））、はずれの図柄組み合わせを表示させる（図１６（ｉ）参照）。
【０１４９】
以上のように、大当り遊技終了時の保留内の図柄変動ゲームにおける報知演出は、リーチ演出が行われた場合には、終了するようになっている。図１５に示すように、本実施形態の確変示唆演出は、４回連続して行われなければ、確変が付与されたか認識できない。その一方で、図１６に示しように、確変示唆演出が４回連続しない場合、遊技者は、確変状態であると判定することもできない。このため、確変示唆演出が４回連続しない場合であっても、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。
【０１５０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括ＣＰＵ３８ａは、大当り遊技が終了するまでの間に、確変状態が付与されるにもかかわらず、確変状態が付与されたと報知されていない場合、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を所定回数連続して実行することができるようにした。このため、遊技者は、特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで確変示唆演出が連続して行われた場合には、報知演出が実行されたことを認識し、確変状態が付与されたことを認識することができる。
【０１５１】
その一方、統括ＣＰＵ３８ａは、確変状態が付与されたか否かに関係なく、大当り遊技が終了するまでの間に確変状態が付与されたと報知されていない場合、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値よりも少ない回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を連続して実行することができるようにした。このため、遊技者は、特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで確変示唆演出が連続して行われなかった場合には、確変状態が付与されたか否か認識することができない。
【０１５２】
このように、大当り遊技終了時の特別図柄保留記憶数に応じて、確変示唆演出の回数を設定するので、遊技者が例え大当り遊技終了後遊技を行わなくても、特別図柄始動保留記憶数の上限値に相当する所定回数の図柄変動ゲームが行われる間に大当り又ははずれリーチとならなければ、図柄変動ゲームは途切れることなく、連続して行われる。このため、報知演出を複数の図柄変動ゲームに亘って連続して実行することができる。
【０１５３】
従って、図柄変動ゲームが途切れて、報知演出の演出内容が分からなくなったり、演出のテンポが悪くなったりして遊技の興趣が低下することを防止することができる。すなわち、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了後から複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５４】
（２）複数の図柄変動ゲームに亘って報知演出が行われるときに、図柄の変動時間が長くなる等の要因から図柄変動ゲームの演出時間が長くなるリーチ演出が行われる場合、報知演出のテンポが悪くなり、演出内容が途切れてしまう場合がある。そこで、統括ＣＰＵ３８ａは、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、大当り遊技又ははずれリーチ演出が行われた場合、それ以降の図柄変動ゲームにて確変示唆演出を実行することなく、報知演出を中断するようにした。このため、確変状態か否かを報知するまでの報知演出の演出内容が途切れてしまうことが無くなり、演出のテンポが悪くなるのを防止することができる。従って、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了後から複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５５】
また、確変状態時又は時短状態時にはずれリーチ演出が選択される可能性は低くなるので、確変状態時または時短状態時にリーチ演出が行われた場合、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が通常状態時のリーチ演出より高いのではないかと遊技者は期待する。このため、報知演出を中断することにより、遊技者は、確変状態時または時短状態時におけるリーチ演出を集中して楽しむことができる。
【０１５６】
また、確変状態が付与される場合であっても、特別図柄始動保留記憶数の上限値よりも少ない回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を連続して実行することができるようにした。このため、リーチ演出が行われて報知演出が連続しない場合、遊技者はリーチ演出が行われたために報知演出が終了したのか、それとも確変示唆演出の予定回数（予定回数フラグの値）に達したから報知演出が終了したのかを判断することができず、確変状態が付与されているか否かを判断することができなくなる。従って、リーチ演出により報知演出が連続しなくなった場合であっても、確変示唆演出の予定回数に達したのかもしれないと考え、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１５７】
（３）メインＣＰＵ３７ａは、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームが行われるまで、大当り判定の判定結果が否定となる場合、通常状態において決定される可能性がある変動パターンのうち最も演出時間が短い変動パターンＰ６の演出時間以下の変動パターンＰ６，Ｐ７を決定する。これにより、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームは、通常状態時よりも連続して実行されるため、報知演出を通常状態で実行させるより連続させて見せることができることができる。
【０１５８】
（４）本実施形態では、大当り遊技終了時までに確変状態が報知されなかった場合、確変潜伏表示演出が行われ、確変状態が付与されている可能性を示唆する。このため、遊技者は、確変状態が報知されなかったとしても確変状態が付与されているのではないかと期待するため、遊技者に遊技を継続させることができる。また、大当り遊技終了時までに確変状態が報知された場合又は大当り終了後に確変状態が付与されたことを報知する報知演出が行われた場合、確変確定演出が行われ、当該確変確定演出が大当りとなるまで継続されるので、遊技者に遊技を継続させることができる。
【０１５９】
（５）確変示唆演出と予告演出が被らないように、予告演出の実行タイミングと確変示唆演出の実行タイミングを異ならせた。すなわち、確変示唆演出は、図柄変動ゲーム開始から２秒間実行させ、その後からその他の演出（予告演出）を実行させるようにした。このため、遊技者は、予告演出に邪魔されることなく、確変示唆演出だけを楽しむことができる。
【０１６０】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３８ａは、予定回数フラグに「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」の値まで設定したが、「０２Ｈ」以上の値を設定するようにしても良い。このようにすれば、確変示唆演出が必ず連続することとなり、報知演出を複数の図柄変動ゲームに亘って実行させることができる。
【０１６１】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３８ａは、大当り遊技開始時に予定回数フラグに「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」の値まで設定したが、大当り遊技終了時における特別図柄始動保留記憶数以下の値を設定するようにしてもよい。このようにすれば、確実に図柄変動ゲームが途切れることが無くなり、確変示唆演出を連続して行うことができる。
【０１６２】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３８ａは、はずれリーチ演出の変動パターンＰ３，Ｐ４が指定された場合、演出設定処理のステップＳ１３８にて予定回数フラグと実行回数フラグをクリアしたが、クリアしなくても良い。
【０１６３】
○上記実施形態では、時短状態を付与できるように構成したが、時短状態を付与しなくても良い。この場合、大当り遊技終了後、開閉羽根２２の動作から遊技状態が判別できないようにするため、確変状態が付与されたときにおいて、開閉羽根２２の入球率向上状態の付与を中止する必要がある。
【０１６４】
○上記実施形態では、大当り遊技終了前において、大当りの図柄組み合わせによる確変報知、再抽選演出による確変報知、大当り遊技中に確変報知のいずれかを実行可能に構成したが、いずれか一つだけ実行できるように構成してもよい。
【０１６５】
○上記実施形態では、確変示唆演出は、それぞれテレビ番組の提供画面を模した形式で行われていたが、確変示唆演出を連続して実行させることで、一繋がりの演出となるようにするならば、演出内容を変更しても良い。
【０１６６】
○上記実施形態では、特別図柄始動保留記憶数の上限を「４」としたが、任意に変更しても良い。例えば、特別図柄始動保留記憶数の上限を「８」としてもよい。
○上記実施形態では、状態表示演出を実行させたが、実行しなくても良い。
【０１６７】
○上記実施形態では、状態表示演出を演出表示装置２０に実行させたが、状態表示演出の代わりに、現在の遊技状態を継続して報知する状態演出を演出表示装置２０、ランプ・ＬＥＤ１６やスピーカ１７のいずれかで実行させても良い。
【０１６８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）大当り遊技終了時、前記回数決定手段は、演出可能回数として、２以上の値であって、且つ、保留球数記憶手段が記憶している保留球の記憶数以下の値の中から決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１６９】
演出可能回数が１回の場合、大当り遊技終了後、報知演出が複数の図柄変動ゲームに亘って連続させることができない。また、保留球数記憶手段が記憶している保留球の記憶数より多い回数の図柄変動ゲームが、大当り遊技終了後に、連続するとは限らず、図柄変動ゲームが途切れる場合がある。これにより、大当り遊技終了後、演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームを確実に連続させ、報知演出を、遊技状態が確変状態か否かを報知するまで、複数の図柄変動ゲームに亘って連続して実行させることができる。
【０１７０】
（ロ）前記回数決定手段は、前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合、当該大当りとなる図柄変動ゲームの開始時に、前記演出可能回数を決定するように構成され、大当り遊技終了時における始動保留球の記憶数が前記演出可能回数より少ない場合には、大当り遊技終了時における始動保留球の記憶数を演出可能回数として決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。これにより、図柄変動ゲームが途切れることがなくなり、確変示唆演出を複数の図柄変動ゲームに亘って連続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】演出表示装置及び始動入賞装置を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、変動パターン振分テーブルを示す説明図。
【図５】大当り図柄と大当り図柄用乱数の関係を示す説明図。
【図６】入賞処理の流れを示すフローチャート。
【図７】変動パターン決定処理の流れを示すフローチャート。
【図８】報知パターン決定処理の流れを示すフローチャート。
【図９】報知パターン振分テーブルを示す説明図。
【図１０】オープニング処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】報知パターンフラグと予定回数フラグの関係を示す説明図。
【図１２】大当り終了時状態報知処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】演出設定処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】演出テーブルを説明する説明図。
【図１５】（ａ）〜（ｊ）は、確変潜伏演出の実行態様を示す模式図。
【図１６】（ａ）〜（ｉ）は、確変潜伏演出の実行態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０１７２】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…ランプ・ＬＥＤ、１７…スピーカ、２０…演出表示装置（演出実行手段、報知演出実行手段）、２４…始動入賞装置（入賞検知手段）、２６…大入賞口装置、２９…作動ゲート、３７…主制御基板、３７ａ…メインＣＰＵ（乱数取得手段、大当り判定手段、確変決定手段、変動パターン決定手段、リーチ判定手段）、３７ｃ…ＲＡＭ（保留球数記憶手段）、３８…統括制御基板、３８ａ…統括ＣＰＵ（確変報知タイミング決定手段、回数決定手段）、３８ｂ…ＲＯＭ、３８ｃ…ＲＡＭ、３９…表示制御基板、３９ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段）、４０…ランプ・音声制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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