(57)【要約】【課題】ボウリングに代表されるレーン上の投擲対象物に投擲を行うゲームにおいて、レーン上に投球タイミングをずらしたり、投擲体の移動に変化を与えたりする仕組みを形成することを課題とする。【解決手段】投擲ゲーム用レーンとしてレーン本体と、レーン本体上を移動する投擲体に対し障害を付与する障害付与手段とにより構成し、好適には、前記障害付与手段は、時間に応じてレーン上を移動する投擲体の移動をほぼ邪魔しない通過可能状態と、当該投擲体の移動を邪魔する通過困難状態の２態様に変化する障害物により形成する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
レーン本体と、
レーン本体上を移動する投擲体に対し障害を付与する障害付与手段と
を有する投擲ゲーム用レーン。
【請求項２】
前記障害付与手段は、時間に応じて、レーン上を移動する投擲体の移動をほぼ邪魔しない通過可能状態と、当該投擲体の移動を邪魔する通過困難状態の２態様に変化する障害物により形成される
請求項１に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項３】
前記障害物は、前記レーン本体の幅方向の少なくとも一部を遮る、棒体もしくは板体であって、床面に垂直な回動軸回りに回動することで、通過可能状態と通過困難状態の２態様に変化する請求項２に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項４】
前記障害物は回動軸が前記レーン本体の長手方向に沿った縁部に設けられ、先端が投擲方向にほぼ真っ直ぐに向う状態をとることで通過可能状態となり、先端がレーン上に位置し、投擲方向に向かって斜めに傾くことで通過困難状態となる請求項３に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項５】
前記障害物は、前記回動軸周りに一定速度で回転している請求項３に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項６】
前記障害物は、間欠的に通過可能状態と通過困難状態の２態様に変化する請求項３又は４に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項７】
前記障害物は、レーンの長手方向に往復運動を行う請求項３から６のいずれか１項に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項８】
前記障害物は、上下動するものであり、レーン表面にほぼ一致又は没入した状態もしくはレーン表面から一定以上の高さをとることで通過可能状態となり、レーン表面から所定範囲内の高さに存するように突出することで通過困難状態となる請求項２に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項９】
前記障害物は、複数設けられるとともに、各障害物が通過可能状態と通過困難状態の２態様に変化する上下動するタイミングが異なるものである請求項２から８のいずれか１項に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項１０】
前記障害付与手段は、下端側がレーン本体の長手方向に移動可能に前記レーン本体の上方から垂下する棒体又は板体である請求項１に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項１１】
前記障害付与手段は投擲体が当たったことを感知するセンサーが設けられるものである請求項２から１０のいずれか１項に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項１２】
前記障害付与手段は、エアコンプレッサーとこのエアコンプレッサーから送られる空気をレーン本体上を移動する投擲体に対し吹き付けるノズルとから構成されるものである請求項１又は２に記載の投擲ゲーム用レーン。
【請求項１３】
前記レーン本体の前記ノズルが設けられる区間をトンネル状に覆う覆いが設けられた請求項１２に記載の投擲ゲーム用レーン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はボウリングのような平らなレーン上の投擲対象に、ボール等を移動させて投擲するゲームに用いられるレーンに関する。
【背景技術】
【０００２】
ボウリングは、レーンに並べられたピンにボールを投球し、倒れたピンの数を競うゲームである。このレーンには、両側にガーター溝が設けられるが、レーン上に障害となるものが設けられることはない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、ボウリングのような繊細なゲームにおいては、投球までのルーティーンが非常に重要になるといわれている。そこで、レーンにこのルーティーンを邪魔することで投球リズムを狂わせるような仕組みがあると、ボウリングゲームに新たな楽しみを付与できると考えられる。また、レーンにボウリングボールの移動を邪魔したり、移動方向を変化させたりすることによってもボウリングゲームにバリエーションを加えることができると考えられる。
また、本願発明者は特願２００６−１５５７８０においてボウリングボールに代えて、レーン上を滑らせる投擲体を提案しており、また、特願２００６−２８４８５０においてカーリングとボウリングを混合したゲームを行うためのレーンを提案しているが、前者ようなボウリングボールでない投擲体を用いる場合や、投擲対象がカーリングのようなエリアなどの場合でも同様の楽しみを付加することが考えられる。
本発明は、このような事情に鑑み、ボウリングに代表されるレーン上の投擲対象物に投擲を行うゲームにおいて、レーン上に投球タイミングをずらしたり、投擲体の移動に変化を与えたりする仕組みを形成することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するために、本発明は次のような構成を有する。
請求項１に記載の発明は、レーン本体と、レーン本体上を移動する投擲体に対し障害を付与する障害付与手段とを有する投擲ゲーム用レーンである。
請求項２に記載の発明は、前記投擲ゲーム用レーンにおいて、前記障害付与手段は、時間に応じてレーン上を移動する投擲体の移動をほぼ邪魔しない通過可能状態と、当該投擲体の移動を邪魔する通過困難状態の２態様に変化する障害物により形成されるものである。
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の投擲ゲーム用レーンにおいて、前記障害物は、レーン本体の幅方向の少なくとも一部を遮る、棒体もしくは板体であって、床面に垂直な回動軸回りに回動することで、通過可能状態と通過困難状態の２態様に変化するものである。
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の投擲ゲーム用レーンにおいて、前記障害物は回動軸が長手方向に沿った縁部に設けられ、先端が投擲方向に向う状態をとることで通過可能状態となり、先端がレーン上に位置し、斜めに傾くことで通過困難状態となるものである。
請求項５に記載の発明は、請求項３に記載の投擲ゲーム用レーンにおいて、前記障害物は、一定速度で回転しているものである。
請求項６に記載の発明は、請求項３又は４に記載の投擲ゲーム用レーンにおいて、前記障害物は、間欠的に通過可能状態と通過困難状態の２態様に変化するものである。
請求項７に記載の発明は、請求項３から６のいずれかの投擲ゲーム用レーンにおいて、  前記障害物は、レーンの長手方向に往復運動を行うものである。
【０００５】
請求項８に記載の発明は、請求項２に記載の投擲ゲーム用レーンにおいて、前記障害物は、上下動するものであり、レーン表面にほぼ一致又は没入した状態もしくはレーン表面から所定以上の高さをとることで通過可能状態となり、レーン表面から所定高さ以内に存するように突出することで通過困難状態となるものである。
請求項９に記載の発明は、請求項３から８のいずれかに記載の投擲ゲーム用レーンにおいて、前記障害物は、複数設けられるとともに、各障害物の通過可能状態及び通過困難状態に変化するタイミングが異なるものである。
請求項１０に記載の発明は、請求項１に記載の投擲ゲーム用レーンにおいて、前記障害付与手段を、先端側がレーン本体の長手方向に移動可能に前記レーン本体の上方から垂下する棒体としたものである。
請求項１１に記載の発明は、請求項２から１０のいずれかの投擲ゲーム用レーンにおいて、前記障害付与手段は投擲体が当たったことを感知するセンサーが設けられるものである。
請求項１２に記載の発明は、請求項１又は２の投擲ゲーム用レーンにおいて、  前記障害付与手段は、エアコンプレッサーとエアコンプレッサーから送られる空気をレーン本体上を移動する投擲体に対し吹き付けるノズルとから構成されるものである。
請求項１３に記載の発明は、請求項１２に記載の投擲ゲーム用レーンにおいて、前記レーン本体の前記ノズルが設けられる区間をトンネル状に覆う覆いが設けられたものである。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、投擲用のレーン本体に投擲体の移動に対する障害を付与する障害付与手段を設けることで、投擲時に障害を受けないように投擲したり、障害により投擲体の進行方向が変化したりするので、投擲ゲームに新たな楽しみを付加することができる。
請求項２に記載の発明は、障害物が時間に応じて通過可能状態と、通過困難状態の２態様に変化するので、投擲の際に通過可能状態となるタイミングで投擲する場合に投擲タイミングのリズムを狂わせることができる。
請求項３に記載の発明は、障害物を回動軸回りに回動する棒体もしくは板体により形成することで、簡易な構成とでき、回動軸をレーン本体外に設ければ、レーン本体を加工する必要をなくすことができる。
請求項４に記載の発明は、障害物が通過可能状態においてレーン縁部に沿って設けられることになり、ガーターとなる可能性をより低くでき、また、通過困難状態においては、斜めに傾くことで、投擲体が当たると、投擲体移動する角度を変えることができる。
請求項５に記載の発明は、棒体もしくは板体からなる障害物が回動軸回りに常に回動している状態であるので、投球タイミングを障害物の回動を目視しながら調整することができ、比較的投擲タイミングをとりやすくすることができる。
請求項６に記載の発明は、間欠的に変化するので、投球タイミング計ることが困難であり、より投球を難しくすることができる。
【０００７】
請求項７に記載の発明は、障害物がさらにレーンの長手方向に往復運動することで、さらに、投擲タイミングを計りにくくすることができる。
請求項８に記載の発明は、障害物をレーン上に上下動するものとすることにより、投擲タイミングがずれたとき投擲体が障害物をすり抜けたり、乗り越えたりすることとなり、スリル感を投擲に付加することができる。
請求項９に記載の発明は、障害物を複数設け、通過可能状態と通過困難状態に変化するタイミングを異ならせることで、より投擲タイミングを計ることが複雑になり、投擲を困難にすることができる。
請求項１０に記載の発明は、レーン本体を加工する必要がなく、また、投擲体の移動に対して比較的影響を与えない障害とすることができる。
請求項１１に記載の発明は、投擲体が当たったことを検知するセンサーを設けることで、センサーの出力に応じて、種々の電気的動作を行わせることができ、ゲームにより楽しみを付加することができる。
請求項１２に記載の発明は、空気を吹き付けることで投擲体の移動を変化させることで、どのように変化するかが予測しづらく、また、吹き付ける方向によっては、投擲体に勢いをつけることもできる。
請求項１３に記載の発明は、ノズルを含むレーンの区間にトンネル状の覆いを設けることで、ノズルから噴出す空気が拡散することが覆いにより防がれるので、より空気による影響を投擲体に付与することができる。
【０００８】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（実施形態１）
図１に実施形態１に係る投擲ゲーム用レーンＡの一部拡大斜視図を示す。投擲ゲーム用レーンＡはレーン本体Ｌと障害付与手段とから構成される。レーン本体Ｌは、一般的なボーリングレーンとほぼ同様の構成を有する。
障害付与手段は、レーン本体Ｌの左右に設けられる。各障害付与手段は、垂直に立設される棒体からなる、図示しない第１の駆動装置により中心軸回りに回動するように基端部を保持される回動軸１１と、回動軸１１の側面先端近傍に、水平に支持されるウレタンの棒体からなる障害物１２と、レーン本体Ｌの横に設けられるレーン本体Ｌに沿った長穴であって、前記回動軸１１の基端を内部に設けられる第２の駆動手段により移動可能に支持する移動ガイド１３とから構成される。各駆動手段はモーターにより作動するものであり、ギア、リンク機構、ベルト機構などの公知手段を用いて動力を伝えるものである。駆動手段は図示しない制御手段により制御される。ここでは、第１の駆動手段はランダムに障害物１２を図の実線の状態から図の想像線の位置に回動させ、また、図の実線の位置に戻すように制御される。第２の駆動手段は、一定速度で、回動軸１１がレーン本体Ｌの長手方向に往復運動するように制御される。障害物１２が実線の位置にあるときは投擲体であるボウリングボールの移動を邪魔する通過困難状態であり、障害物１２が想像線の位置にあるときは、ボウリングボールの移動をほぼ邪魔しない通過可能状態となる
【０００９】
以上のような構成を有する投擲ゲーム用レーンＡは、通常のボウリングと同じようにしてゲームを行う。この際、障害物１２がランダムに開閉するので、プレーヤーは障害物１１が開いたタイミングを見計らって投球を行う必要があり、投球リズムを合わせることが困難となり、ゲームをより難しくすることができる。
【００１０】
（実施形態２）
図２に実施形態２に係る投擲ゲーム用レーンＢの一部拡大斜視図を示す。投擲ゲーム用レーンＢは、やはりレーン本体Ｌと障害付与手段とから構成され、レーン本体Ｌは、一般的なボーリングレーンとほぼ同様の構成を有する。
障害付与手段は、レーン本体Ｌの左右に設けられる。各障害付与手段は、垂直に立設されるパイプ体からなる支持軸２１と、支持軸２１の側面レーン本体側に設けられる垂直方向に形成される長穴２３と、長穴２３内を第３の駆動手段により上下に移動可能に基端を支持される、水平に延びるウレタンの棒体からなる障害物２２とから構成される。支持軸２１及び長穴２３の大きさは、障害物２２が長穴２３の最上部に位置したときに、障害物２２の下縁がボウリングボールの高さよりも高くなるように設定される。また、第３の駆動手段はモーターにより作動するものであり、ギア、リンク機構、ベルト機構などの公知手段を用いて動力を伝えるものであって、図示しない制御手段によって障害物２２をランダムに上下に動かすように制御される。そして、障害物２２が想像線の位置にあるときは投擲体であるボウリングボールの移動を邪魔する通過困難状態であり、障害物２２が実線の位置にあるときは、ボウリングボールの移動をほぼ邪魔しない通過可能状態となる
【００１１】
以上のような構成を有する投擲ゲーム用レーンＢも、通常のボウリングと同じようにしてゲームを行う。この際、障害物２２がランダムに上下するので、プレーヤーは障害物２２が上方に位置するタイミングを見計らって投球を行う必要があり、やはり投球リズムを合わせることが困難となり、ゲームをより難しくすることができる。
【００１２】
（実施形態３）
図３に実施形態３に係る投擲ゲーム用レーンＣの一部拡大斜視図を示す。投擲ゲーム用レーンＣは、やはりレーン本体Ｌと障害付与手段とから構成され、レーン本体Ｌは、一般的なボーリングレーンとほぼ同様の構成を有する。
障害付与手段は、実施形態２に係るものと同じであるが、レーン本体Ｌの左右に３つずつ設けられる。そして、各第３の駆動手段は、図示しない制御手段により、それぞれの傷害物２２が、異なるタイミングでランダムに上下動するように制御される。
【００１３】
以上のような構成を有する投擲ゲーム用レーンＣは実施形態２に係る投擲ゲーム用レーンＢと比較して、３つの障害物がランダムに移動するので、さらに、タイミングを計ることが困難となり、ゲームをさらに難しくすることができる。
【００１４】
（実施形態４）
図４に実施形態４に係る投擲ゲーム用レーンＤの一部拡大斜視図を示す。投擲ゲーム用レーンＤは、やはりレーン本体Ｌと障害付与手段とから構成され、レーン本体Ｌは、一般的なボーリングレーンとほぼ同様の構成を有する。
障害付与手段は、レーン本体Ｌの左右に設けられる。各障害付与手段は、垂直に立設される棒体からなる、図示しない第４の駆動装置により中心軸回りに回動するように基端部を保持される回動軸３１と、回動軸３１の側面先端近傍に、水平に支持されるウレタンの棒体からなる障害物３２とから構成される。各駆動手段はモーターにより作動するものであり、ギアなどの公知手段を用いて動力を伝えるものである。それぞれの回動軸３１は第４の駆動手段によって同じ方向に一定速度で回転している。そして、それぞれの障害物３２、３２がレーン本体Ｌを直角に横切る位置において、それぞれが一直線に並ぶように設定されている。障害物３２が実線の位置のようにレーン上にあるときは投擲体であるボウリングボールの移動を邪魔する通過困難状態であり、障害物３２が想像線の位置のようにレーン上にないときは、ボウリングボールの移動をほぼ邪魔しない通過可能状態となる。
【００１５】
以上のような構成を有する投擲ゲーム用レーンＤも、通常のボウリングと同じようにしてゲームを行う。この際、障害物３２が一定方向に回転しているので、回転する動きを目で追いながら障害物３２が開くタイミングを見計らって投球を行うことができるので、投球リズムを合わせる必要があるが、比較的タイミングをとりやすくすることができる。
【００１６】
（実施形態５）
図５に実施形態５に係る投擲ゲーム用レーンＥの一部拡大斜視図を示す。投擲ゲーム用レーンＥは、やはりレーン本体Ｌと障害付与手段とから構成される。レーン本体Ｌは、一般的なボーリングレーンとほぼ同様の構成を有するが、後述する溝４３が表面に形成されている。
障害付与手段は、レーン本体Ｌの左右に設けられる垂直に立設されるパイプ体からなる、内部に後述する障害物４２を巻き取るリールが設けられたリール体４１、４１と、各リール体４１、４１内のリールに巻き取られる帯状の２本の紐体からなり、この２本の紐体の先端を棒体４２ａにより連結固定される障害物４２と、障害物４２の棒体４２ａを基端部で垂直に立設固定する、レーン本体Ｌを横切るスリット状の穴である溝４３とから構成される。リール体４１内のリールは、内蔵するバネによって障害物４２を形成する帯体を巻き取るように付勢されている。また、溝４３内部では前記棒体４２ａの基端部が第５の駆動手段により溝４３に沿って移動するように形成されている。２本の棒体４２ａは、ボウリングボールが通ることができる距離だけ離れて互いに固定され、この状態で溝４３内をスライドするように形成されている。第５の駆動手段もモーターにより作動するものであり、ギア、リンク機構、ベルト機構などの公知手段を用いて動力を伝えるものであり、一定速度で、棒体４２ａ、４２ａ間の隙間が往復運動をするようになっている。溝４２ａ上の任意の位置において、棒体４２ａ、４２ａ間の隙間が位置するときは、投擲体であるボウリングボールの移動をほぼ邪魔しない通過可能状態となり、この隙間が位置しないときは、ボウリングボールの移動を邪魔する通過困難状態となる。
【００１７】
以上のような構成を有する投擲ゲーム用レーンＥも、通常のボウリングと同じようにしてゲームを行う。この際、障害物４２を避けるためには、左右にスライドする隙間を通るように投球する必要があり、このためには投球リズムのみならず、投球のコースも正確であることが求められるので、より、ゲームを難しくすることができる。
【００１８】
（実施形態６）
図６に実施形態６に係る投擲ゲーム用レーンＦの一部拡大斜視図を示す。投擲ゲーム用レーンＥは、やはりレーン本体Ｌと障害付与手段とから構成される。レーン本体Ｌは、一般的なボーリングレーンとほぼ同様の構成を有する。
障害付与手段は、レーン本体Ｌの左右に設けられる４つの空気を噴射するノズル５１と、ノズル５１にエアーを送る図示しないエアコンプレッサーと、ノズル５１を含めてレーン本体Ｌの一部の区間の上部をトンネル状に覆う覆い５２とから構成される。エアコンプレッサーは図示しない制御手段により制御され、間欠的に空気をノズル５１に供給するようになっている。ノズル５１が空気を噴射しないときは、投擲体であるボウリングボールの移動をほぼ邪魔しない通過可能状態となり、ノズル５１が空気を噴射するときは、ボウリングボールの移動を邪魔する通過困難状態となる。
【００１９】
以上のような構成を有する投擲ゲーム用レーンＦも、通常のボウリングと同じようにしてゲームを行う。この際、トンネル状の覆い５２を通る際にエアーを噴射されると、ボウリングボールは方向を変えたり、予期しない加速を与えられたりすることとなる。これにより、投球技術以外に偶然性によりボウリングボールの投球方向や威力が変わるので、ゲームに偶発的要素を加えることができる。
【００２０】
（実施形態７）
図７に実施形態７に係る投擲ゲーム用レーンＧの一部拡大斜視図を示す。投擲ゲーム用レーンＧは、やはりレーン本体Ｌと障害付与手段とから構成される。レーン本体Ｌは、一般的なボーリングレーンとほぼ同様の構成を有するが、後述する穴６２が複数表面に形成されている。
障害付与手段は、レーン本体Ｌの表面に設けられる複数の穴６２と、穴６２から図示しない第６の駆動手段により出没動させられる円柱体からなる障害物６１とから構成される。障害物６１は、最下端位置において、上面がほぼレーン本体Ｌ表面と一致するようになっている。障害物６１を駆動する第６の駆動手段もモーターにより作動するものであり、ギア、リンク機構、ベルト機構などの公知手段を用いて動力を伝えるものである。そして、図示しない制御手段により、駆動手段は制御され、各障害物６１の出没動はそれぞれ異なるタイミングで行われるようになっている。障害物６１が没入状態にあるときは、投擲体であるボウリングボールの移動をほぼ邪魔しない通過可能状態となり、障害物６１が突出状態にあるときは、ボウリングボールの移動を邪魔する通過困難状態となる。
【００２１】
以上のような構成を有する投擲ゲーム用レーンＧも、通常のボウリングと同じようにしてゲームを行う。この際、障害物６１を避けるためには、ランダムに出没する障害物６１を避けて投球する必要があり、このためには投球リズムを狂わせるとともに、コース取りも計算することも要求されるので、ゲームの困難性を増すことができる。
【００２２】
（実施形態８）
図８に実施形態８に係る投擲ゲーム用レーンＨの一部拡大斜視図を示す。投擲ゲーム用レーンＨは、やはりレーン本体Ｌと障害付与手段とから構成される。レーン本体Ｌは、一般的なボーリングレーンとほぼ同様の構成を有するが、障害付与手段がレーン上に形成される。
障害付与手段は、レーン本体Ｌの上面両縁部の後端近傍に設けられる。各障害付与手段は、垂直に立設される棒体からなる、中心軸回りに回動するように基端部を保持される回動軸７１と、回動軸７１の側面先端近傍に、水平に支持されるウレタンの棒体からなる障害物７２とから構成される。回動軸７１は、図の実線で示す障害物７２を斜めに保持した状態から、障害物７２がレーン本体Ｌに対して垂直になるような方向には回動できないようになっているとともに、図の想像線のように障害物７２がレーン本体Ｌの後方に先端がほぼ真直ぐに向かう、レーン本体Ｌの長手方向に平行になる回動位置よりも回動できないようになっている。さらに、回動軸７１は、図示しないロータリーダンパーにより想像線の位置から実線の位置に向かって回動する方向に付勢されている。障害物７２が実線の位置のように斜めに傾いているときは投擲体であるボウリングボールの移動を邪魔する通過困難状態であり、障害物７２が想像線の位置のようにレーンに平行のときは、ボウリングボールの移動をほぼ邪魔しない通過可能状態となる。
【００２３】
以上のような構成を有する投擲ゲーム用レーンＨも、通常のボウリングと同じようにしてゲームを行う。この際、障害物７２にボウリングボールが当たると、障害物７２はダンパーにより緩やかに回動し、ボウリングボールを内側に向かうように導く、障害付与手段は、レーン本体Ｌの後端近傍、即ち、ピンの近くに設けられているので、ボウリングボールはピンに向かっていくこととなる。即ち、障害付与手段によって、通常はガーターになるボウリングボールがピンに向かうようになり、投球技術が低いプレーヤーもガーターを避けて多くのピンを倒せるようになり、このようなプレーヤーもゲームをより楽しめるようにすることができる。
【００２４】
（実施形態９）
図９に実施形態９に係る投擲ゲーム用レーンＩの一部拡大斜視図を示す。投擲ゲーム用レーンＩは、やはりレーン本体Ｌと障害付与手段とから構成される。レーン本体Ｌは、一般的なボーリングレーンとほぼ同様の構成を有するが、障害付与手段がレーン上に形成される。
障害付与手段は、レーン本体Ｌの上面両縁部に２つずつ設けられる。各障害付与手段は、垂直に立設される棒体からなる、中心軸回りに回動するように基端部を保持される回動軸８１と、回動軸８１の側面に、水平に支持されるゴムの板体からなる障害物８２とから構成される。回動軸８１は、図の実線で示す障害物８２を斜めに保持した状態から、障害物８２がレーン本体Ｌに対して垂直になるような方向には回動できないようになっているとともに、図の想像線のように障害物８２がレーン本体Ｌの後方に先端が真直ぐに向かう、レーン本体Ｌの長手方向に平行になる回動位置よりも回動できないようになっている。さらに、回動軸８１は、図示しないバネにより想像線の位置から実線の位置に向かって回動する方向に付勢されている。  障害物８２が実線の位置のように斜めに傾いているときは投擲体であるボウリングボールの移動を邪魔する通過困難状態であり、障害物８２が想像線の位置のようにレーン上に平行ときは、ボウリングボールの移動をほぼ邪魔しない通過可能状態となる。
【００２５】
以上のような構成を有する投擲ゲーム用レーンＩも、通常のボウリングと同じようにしてゲームを行う。この際、障害物８２にボウリングボールが当たると、障害物８２は回動するがバネにより再び戻る力が生じる、これにより、ボウリングボールは予期せぬ方向にはじかれて方向が変わることとなる。このような障害付与手段を設けることにより、ガーターを防止するとともに、反射による従来にないボウリングボールの動きを実現することができ、ゲームに従来と異なる楽しみを付加することができる。
【００２６】
（実施形態１０）
図１０に実施形態１０に係る投擲ゲーム用レーンＪの一部拡大斜視図を示す。投擲ゲーム用レーンＪは、やはりレーン本体Ｌと障害付与手段とから構成され、レーン本体Ｌは、一般的なボーリングレーンとほぼ同様の構成を有する。
障害付与手段は、レーン本体Ｌの左右に設けられる垂直に立設される棒体からなる支持柱９１、９１と、支持柱９１、９１の先端近傍間に水平に支持される水平干９２と、水平干９２に等間隔で回動可能に垂下する４つ棒状の障害物９３とから構成される。また、この支持柱９１、９１の上端には幅の狭い長尺面が底面となる扁平な長い直方体上の箱体からなる表示板９４が設けられ、表示板９４の上部には４つのＬＥＤ表示画面を有するスロット画面装置９５が設けられている。障害物９３の上端の回動部分は、回動するごとに、回動を検知する図示しないセンサーが設けられており、このセンサーの出力を受けて、スロット画面装置９５の図示しない駆動回路によって、各LED表示画面には数字及び記号がランダムに表示されるようになっている。そして、特定の数字・記号の組み合わせが生じるとＬＥＤ表示画面が点滅をするようになっている。また、表示板９４の前面は、看板を取り付けることができ、看板には、ゲームの仕方などが表記される。
【００２７】
以上のような構成を有する投擲ゲーム用レーンJも、通常のボウリングと同じようにしてゲームを行う。この際、ボウリングボールが障害物９３に当たると障害物９３は後方に回動し、これをセンサーが検出してスロット画面装置９５の各LED画面がランダムに数字・記号を表記する。そして、特定の数字・記号の組み合わせとなると、LED画面が点滅する。この点滅は景品の当たりを知らせるものであり、プレーヤーは施設の管理者から景品をもらうことができる。このように、障害物９３にセンサーを設けることで、センサーの検知に応じたアクションを付加すれば、従来にない楽しみをプレーヤーに提供することができる。また、障害物９３を設ける支持柱９１に表示板９４を設けることで、ゲームの使用説明を知らせたり、コマーシャルメッセージを知らせたりすることができる。
【００２８】
実施形態１０においては、障害物に設けられたセンサーからの出力によって、スロットを作動させるようにしたが、このほかにもセンサー出力に応じて、ボウリングゲームの得点に影響を与えたり、ライトを点滅させたり、音声を出力したりすることができる。そして、他の実施形態に係る障害物にも、ボウリングボールが当たったことを検知するセンサーをつければ、同様のアクションを起こさせることが可能である。また、表示板の設置も、他の実施形態において障害物を設ける際に必要な部材にあわせて設置すれば、スペースの有効活用ができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】実施形態１に係る投擲ゲーム用レーンの一部拡大斜視図である。
【図２】実施形態２に係る投擲ゲーム用レーンの一部拡大斜視図である。
【図３】実施形態３に係る投擲ゲーム用レーンの一部拡大斜視図である。
【図４】実施形態４に係る投擲ゲーム用レーンの一部拡大斜視図である。
【図５】実施形態５に係る投擲ゲーム用レーンの一部拡大斜視図である。
【図６】実施形態６に係る投擲ゲーム用レーンの一部拡大斜視図である。
【図７】実施形態７に係る投擲ゲーム用レーンの一部拡大斜視図である。
【図８】実施形態８に係る投擲ゲーム用レーンの一部拡大斜視図である。
【図９】実施形態９に係る投擲ゲーム用レーンの一部拡大斜視図である。
【図１０】実施形態１０に係る投擲ゲーム用レーンの一部拡大斜視図である。
【符号の説明】
【００３０】
Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊ  投擲ゲーム用レーン
１２、２２、３２、４２、６１、７２、８２、９３  障害物
１１、３１、７１、８１  回動軸
１３  移動ガイド
５１  ノズル
５２  覆い
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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