(57)【要約】【課題】適正な景品のペイアウト率を確保しつつ、変化に富んだ動きさせてプレーヤの景品獲得意欲を向上させることのできる錘部材を提供する。【解決手段】スライドテーブルによりフィールドから押し出され落下口に落下した景品を獲得するゲームを実行する景品獲得ゲーム装置に用いられ、前記フィールド上に配置される錘部材２８８であって、錘部材２８８は、錘本体９２と、錘本体９２を覆うカバー体９４とを有し、カバー体９４は、底面が開放され、かつ、内部に錘本体９２が移動可能な空間を有し、錘本体９２と別に移動可能に形成されている。【選択図】図５
2008011873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スライドテーブルによりフィールドから押し出され落下口に落下した景品を獲得するゲームを実行する景品獲得ゲーム装置に用いられ、前記フィールド上に配置される錘部材であって、
錘本体と、
前記錘本体を覆うカバー体とを有し、
前記カバー体は、底面が開放され、かつ、内部に前記錘本体が移動可能な空間を有し、前記錘本体と別に移動可能に形成されていることを特徴とする錘部材。
【請求項２】
請求項１において、
前記錘本体に紐状の連結部材の一端が連結され、
前記連結部材の他端が、前記景品獲得ゲーム装置に連結されていることを特徴とする錘部材。
【請求項３】
請求項２において、
前記カバー体は、前記連結部材を挿通する孔が設けられていることを特徴とする錘部材。
【請求項４】
請求項２または３において、
前記景品獲得ゲーム装置は、前記錘本体が前記落下口に落下した場合、前記連結部材にかかる張力によって、前記フィールドまたは落下口に景品を払い出す景品供給手段を有し、
前記連結部材の他端は、前記景品供給手段に連結されていることを特徴とする錘部材。
【請求項５】
請求項２または３において、
前記景品獲得ゲーム装置は、前記錘本体が前記落下口に落下した場合、前記連結部材にかかる張力によって信号を発生する落下検出手段を有し、
前記連結部材の他端は、前記落下検出手段に連結されていることを特徴とする錘部材。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記カバー体は、不透明材料で形成されていることを特徴とする錘部材。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記カバー体は錘本体よりも軽量に形成されていることを特徴とする錘部材。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記カバー体は、錘本体に対し形状、大きさの異なるカバー体に交換可能とされていることを特徴とする錘部材。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得ゲーム装置に用いられる錘部材に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、景品獲得ゲーム装置と称されるゲーム装置が知られている。
【０００３】
この景品獲得ゲーム装置は、例えば、回転するターンテーブル上の景品をアーム先端のショベルで掬い上げてタイミングよく固定テーブル（フィールド）上に落とすと、落とされた景品は通路上を景品払出口に向かう方向へ前後に移動するスライドテーブルに押され、固定テーブル上に前もって載置された景品が順次押されて、通路の側にある景品が景品払出口に落ちることにより獲得できるようになっている。
【０００４】
このような景品獲得ゲーム装置においては、ターンテーブル上の景品を掬って固定テーブル上に落としても獲得できる景品の数はそれほど多くを期待できないため、一挙に多数の、あるいはターンテーブル上には置かれていない高級、あるいは特別な景品を獲得できるチャンスを与え、ゲームの興趣を高めるようにする提案がなされている。
【０００５】
例えば、固定テーブルの先端側に景品を収容した収容容器を吊り下げておき、固定テーブル上に紐状部材を介して収容容器の上部と連結した錘部材を載置し、固定テーブル上の景品がスライドテーブルによって景品払出口側へ移動され、その移動に伴い錘部材が固定テーブルから落下すると、収容容器が錘部材によってひっくり返るように傾き、収容容器に収容された景品が景品払出口に落下するようにしたものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３３７２５０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１にあっては、錘部材が軽いと簡単に固定テーブルから落下してしまって、ペイアウト率が上がってしまい、逆に、錘部材が重いと景品の移動によって錘部材が移動せず、変化に乏しく、あまり動かないとプレーヤの収容容器内の景品を獲得しようとする挑戦心がそがれてしまうこととなる。
【０００７】
本発明の目的は、適正な景品のペイアウト率を確保しつつ、変化に富んだ動きをさせてプレーヤの景品獲得意欲を向上させることのできる景品供給装置用錘部材を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、本発明の景品供給装置用錘部材は、スライドテーブルによりフィールドから押し出され落下口に落下した景品を獲得するゲームを実行する景品獲得ゲーム装置に用いられ、前記フィールド上に配置される錘部材であって、
錘本体と、
前記錘本体を覆うカバー体とを有し、
前記カバー体は、底面が開放され、かつ、内部に前記錘本体が移動可能な空間を有し、前記錘本体と別に移動可能に形成されていることを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、スライドテーブルで押し出されてフィールド上を移動する景品の流れを阻害し、景品を落下口に落下し難くすることができ、これにより細かいペイアウトの調整が可能となる。
【００１０】
本発明においては、前記錘本体に紐状の連結部材の一端が連結され、前記連結部材の他端が、前記景品獲得ゲーム装置に連結されるようにすることができる。
【００１１】
このような構成とすることにより、連結部材によって錘部材が落下口に落下してしまうのを防止することができる。
【００１２】
本発明においては、前記カバー体は、前記連結部材を挿通する孔が設けるようにすることができる。
【００１３】
このような構成とすることにより、錘本体に連結部材が連結されていてもカバー本体を挿通して景品獲得ゲーム装置と連結することができる。
【００１４】
本発明においては、前記景品獲得ゲーム装置は、前記錘本体が前記落下口に落下した場合、前記連結部材にかかる張力によって、前記フィールドまたは落下口に景品を払い出す景品供給手段を有し、
前記連結部材の他端は、前記景品供給手段に連結されるようにすることができる。
【００１５】
このような構成とすることにより、カバー体は、錘本体よりも大きくなり、押出す景品との接触面積も大きくなるため、比較的動きやすく、しかも、錘本体が動いていない状態でもカバー体が変化に富んだ動きを行う状態となるため、錘部材を落下させることができるような気持ちにさせて、景品を獲得しようとする意欲を向上させることができ、また、できる限り固定テーブルの先端に近い位置にありながら、景品の押出しによってカバー体が動くにもかかわらずなかなか落下しない状態とすることができ、ペイアウト率を適正に保つことが可能で、さらには、カバー体の大きさ、形状等で適正なペイアウト率を確保することが可能となる。
【００１６】
本発明においては、前記景品獲得ゲーム装置は、前記錘本体が前記落下口に落下した場合、前記連結部材にかかる張力によって信号を発生する落下検出手段を有し、
前記連結部材の他端は、前記落下検出手段に連結されるようにすることができる。
【００１７】
このような構成とすることにより、落下検出手段を介して落下を検出して何らかの行動を行わせるようなものとして用いることができる。
【００１８】
本発明においては、前記カバー体は、不透明材料で形成することができる。
【００１９】
このような構成とすることにより、カバー体内の錘本体が見えないので、錘本体を用いていることをプレーヤに悟られないようにすることができる。
【００２０】
本発明においては、前記カバー体は錘本体よりも軽量に形成することができる。
【００２１】
このような構成とすることにより、錘本体は動いていないのにカバー体だけが容易に動く状態とすることができる。
【００２２】
本発明においては、前記カバー体は、錘本体に対し形状、大きさの異なるカバー体に交換可能とすることができる。
【００２３】
このような構成とすることにより、錘本体は共通でも、カバー体を大きさや形状の異なるものに交換することで、景品の押出しによって落下しやすくしたり、落下しにくくしたりすることができ、また、景品の種類の応じてカバー体を交換することで、適正なペイアウト率に調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２５】
図１は、本実施の形態に係る錘部材を用いた景品獲得ゲーム装置の全体概略正面図、図２はその平面図であり、この景品獲得ゲーム装置１０は、景品獲得ゲームを行う４つのステーション１２が設けられ、４人同時にプレーすることができるようになっている。
【００２６】
各ステーション１２の筐体１４上部前面には開口部１６が設けられ、この開口部１６に透明なプラスチックからなる開き扉１８が、図３の部分拡大平面図で示すように、向かって右側のヒンジ２０を中心にして右側に開けるようになっている。
【００２７】
筐体１４内には、図３に示すように、各ステーション１２に跨って多数の景品２２が載置されたターンテーブル２４が一定方向に一定速度で回転する状態で設けられている。
【００２８】
また、各ステーション１２には、景品獲得装置２５としてターンテーブル２４上の景品２２を掬い上げるためのショベル２６がクレーン２８によってターンテーブル２４側の掬い上げ位置と掬い上げた景品２２を落下させる景品落下位置との間を移動可能に設けられるとともに、景品落下位置の下方には予め複数の景品２２が載せられるフィールドである固定テーブル３０が設けられている。
【００２９】
固定テーブル３０の一端側の下方には、筐体１４の外周部に設けられた景品取り出し口３２に連通された景品払出口３４が設けられ、固定テーブル３０の他端側（筐体１４の中心側）には、固定テーブル３０上を図３矢印Ａ方向に往復移動するスライドテーブル４６が設けられている。
【００３０】
また、開き扉１８の下部には、プレー用の操作部３６が設けられ、この操作部３６には所定のコインを投入するコイン投入部３８や返却ピン４０、ショベル２６の掬い上げ動作を行わせる掬い用操作スイッチ３６ａ、ショベル２６の景品落下動作を行わせる落下用操作スイッチ３６ｂ、液晶表示装置４２、４４等が設けられている。
【００３１】
このように、開き扉１８の下部にプレー用の操作部３６を一体的に設けることにより、操作部３６が開き扉１８のフレームを兼用することができるので、ゲーム空間を見るための視界を広げることができる。
【００３２】
そして、プレーヤがコイン投入部３８よりコインを投入し、操作スイッチ３６ａ、３６ｂを操作してショベル２６によりターンテーブル２４上の景品２２を掬い上げ、掬い上げた景品２２を固定テーブル３０上に落下させると、固定テーブル３０上の景品２２がスライドテーブル４６の移動によって景品払出口３４側に押し出されて落下することで景品２２が獲得できるようになっている。
【００３３】
また、景品獲得スペース４８の上方位置にジャックポット用の景品供給装置２６０が設置され、この景品供給装置２６０から景品がボーナスとして払い出されるようになっている。
【００３４】
この景品供給装置２６０は、景品棚２６２と、支持手段２６４と、スライド力付与手段６６とを有している。
【００３５】
以下、この景品供給装置２６０の詳細を図４により説明する。
【００３６】
図４は、景品供給装置の側面図である。
【００３７】
景品棚２６２は、景品２００を載置保持するもので、フラットなプレート状のものとなっており、前端に上方に延出する景品２００の滑り落ち止め部６８が形成された状態となっている。
【００３８】
また、この景品棚２６２は、支持手段２６４に支持される係合手段を有している。
【００３９】
係合手段は、景品棚２６２の両側部に一端側の係合部としての係合ピン２７０及び他端側の係合ピン２７２がそれぞれ側方に突出して設けられている。
【００４０】
さらに、この景品棚２６２は、支持手段２６４に対して角度可変にされるもので、左側の側部には、角度調整板２７４が取り付けられ、左側の側部に位置する係合ピン２７０、２７２はこの角度調整板２７４に取り付けられた状態となっている。
【００４１】
角度調整板２７４は、図４に示すように、扇形状に形成されており、円弧部側が前方に向けて配置された状態となっており、その円弧部側に円弧に沿って複数、例えば５個の角度調整孔２７６が形成され、一端側の係合ピン２７０が各角度調整孔２７６に取り付け可能となっている。
【００４２】
そして、この各角度調整孔２７６に対する係合ピン２７０の取付け位置によって景品棚２６２の角度が可変となるようになっている。
【００４３】
支持手段２６４は、景品棚２６２を水平方向でスライド可能かつ一端側を脱落可能に支持するもので、ステー２７８を介して筐体１４に取り付けられるベースプレート２８０の両側部に一対の支持部材２８２が設けられている。
【００４４】
各支持部材２８２は、景品棚２６２の一端側の係合ピン２７０を水平方向でスライド可能に受け入れる一端（前端）開放の第１のスライド溝２８４（スライド部２８４ｌ）と、景品棚２６２の他端側の係合ピン２７２を水平方向でスライド可能かつ回転可能に受け入れる端部閉塞の第２のスライド溝２８６（スライド部２８６ｌ）とを有している。
【００４５】
また、一端側の第１のスライド溝２８４と他端側の第２のスライド溝２８６とは、他端側の係合ピン２７２が他端側の第２のスライド溝２８６の終端（前端）位置（スライド規制部２８６ｅ）に移動したときに、一端側の係合ピン２７０が一端開放の第１のスライド溝２８４の開放端から脱落可能に、他端側の第２のスライド溝２８６（スライド部２８６ｌ）が一端側の第１のスライド溝２８４（スライド部２８４ｌ）よりも長く形成されている。
【００４６】
スライド力付与手段２６６は、一端側の係合ピン２７０が一端開放の第１のスライド溝２８４の開放端から脱落する方向に景品棚２６２にスライド力を付与して一端側の係合ピン２７０を一端開放の第１のスライド溝２８４の開放端から脱落させて景品棚２６２を回転させて景品２００を落下させ景品２００を供給、払い出しするもので、固定テーブル３０上に載置される錘部材２８８と、この錘部材２８８と景品棚２６２とを連結する紐２９０とを有している。
【００４７】
紐２９０は、景品棚２６２に対して前方へのスライド力を付与するため、景品棚２６２側の端部が景品棚２６２の後部側に接続され、そこから支持部材２８２の前端部側にかけまわされた状態となっている。
【００４８】
そして、固定テーブル３０上に載置された錘部材２８８が、スライドテーブル４６の移動によって、固定テーブル３０上から落下させられると、錘部材２８８の重量が紐２９０を介して景品棚２６２の後部側に伝達され、錘部材２８８の重量によって、景品棚２６２が前方に移動し、他端側の係合ピン２７２が他端側の第２のスライド溝２８６の終端（前端）位置に移動したときに、一端側の係合ピン２７０が一端開放の第１のスライド溝２８４の開放端から脱落し、景品棚２６２の前端側が他端側の係合ピン２７２を軸に下方に回転し、景品２００が落下して払い出されるようになっている。
【００４９】
錘部材２８８は、景品供給装置６０が景品保持棚６２上の景品２２を払い出す際の契機として用いられるもので、固定テーブル（フィールド）３０上に載置されるようになっている。
【００５０】
また、この錘部材２８８は、紐（連結部材）９０を介して景品棚２６２に連結されている。
【００５１】
紐９０は、景品棚２６２に対して前方へのスライド力を付与するため、景品棚２６２側の端部が景品棚２６２の後部側に接続され、そこから支持部材２８２の前端部側にかけまわされた状態となっている。
【００５２】
そして、固定テーブル３０上に載置された錘部材２８８が、スライドテーブル４６の移動によって、固定テーブル３０上から落下させられると、錘部材２８８の重量が紐９０を介して景品棚２６２の後部側に伝達され、錘部材２８８の重量によって、景品棚２６２が前方に移動し、他端側の係合ピン２７２が他端側の第２のスライド溝２８６の終端（前端）位置に移動したときに、一端側の係合ピン２７０が一端開放の第１のスライド溝２８４の開放端から脱落し、景品棚２６２の前端側が他端側の係合ピン２７２を回転中心として下方に回転し、景品２２が落下して払い出されるようになっている。
【００５３】
次に、この錘部材２８８について、図５〜図８を参照して説明する。
【００５４】
この錘部材２８８は、例えば、図５に示すように、円柱状の錘本体９２と、三角柱状のカバー体９４とを有している。
【００５５】
錘本体９２は、景品棚２６２を回転させるための本来の錘としての機能を果たすもので、金属等で形成されると共に、この錘本体９２が紐９０と連結されている。
【００５６】
カバー体９４は、錘本体９２を覆うもので、底面が開放された開口部９６となっており、内部の錘本体９２との間に移動空間９８を有し、錘本体９２とは別個に移動できるようにされている。
【００５７】
紐９０は、カバー体９４の頂部に形成した孔１００から外部に取り出されるようになっている。
【００５８】
また、カバー体９４は、合成樹脂等の不透明な材料で形成され、内部の錘本体９２が見えないようにし、内部に錘本体９２が入っていることをプレーヤに悟られないようにしている。
【００５９】
カバー体９４の色は、錘として認識されやすいものとし、錘が軽そうに見える質感、色感のものとしている。
【００６０】
さらに、カバー体９４は錘本体９２よりも軽量なものとして形成され、動きを出しやすくなるようにして、景品棚２６２上の景品２００を獲得しようとする意欲をかき立てるようにしている。
【００６１】
また、図６に示すように、カバー体１０２を卵形状の柱体として形成するようにしてもよく、図示せぬが、四角柱状に形成してもよい。
【００６２】
そして、このような形状の異なる種々のカバー体９４、１０２、その他移動空間９８の大きさの異なる種々の寸法のカバー体を予め準備しておき、景品の押出しによって落下しやすくしたり、落下しにくくしたりすることができ、また、押し出しやすい景品や押し出しにくい景品等、景品の種類の応じてカバー体を交換することで、適正なペイアウト率に調整することができるようにしている。
【００６３】
次に、図５及び図６のような錘部材の動きの例を図７及び図８に示す。
【００６４】
図７は、図５に示した三角柱状のカバー体９４を用いた錘部材２８８の動きを示すもので、（１）に示すように、錘本体９２が矢印で示す景品の押出し方向前方側に位置し、後方側にカバー体９４内の移動空間９８を大きく残した状態で景品が矢印方向に押し出してくると、（２）に示すように、錘本体９２はそのままで、カバー体９４のみが回転することとなり、さらに景品が押し出してくると、（３）に示すように、カバー体９４が三角形の頂部側が押し出される景品を受け止める状態となる。
【００６５】
したがって、景品を受け止める面が小さく角度があるため、景品が逃げやすく押し出されにくくなる。
【００６６】
図８は、図６に示した卵形状の柱体のカバー体１０２を用いた錘部材２８８の動きを示すもので、（１）に示すように、図７の場合と同様に、錘本体９２が矢印で示す景品の押出し方向前方側に位置し、後方側にカバー体１０２内の移動空間９８を大きく残した状態で景品が矢印方向に押し出してくると、（２）に示すように、錘本体９２はそのままで、カバー体１０２のみが回転することとなり、さらに景品が押し出してくると、（３）に示すように、カバー体１０２が縦型となって押し出される景品を受け止める状態となる。
【００６７】
したがって、景品を受け止める面が大きいので、小さな景品でも逃げずに追い出すことができる状態となる。
【００６８】
このように、カバー体９４、１０２の形状によって受ける力が相違し、景品の種類に応じてカバー体の形状を選択することで適正なペイアウト率を確保することが可能となる。
【００６９】
また、錘部材２８８を固定テーブル３０の景品払出口３４ぎりぎりの位置に配置し、景品が押し出してきてカバー体９４、１０２が移動し、固定テーブル３０からはみ出して、いかにもすぐ落ちそうな演出をすることも可能である。
【００７０】
本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々の形態に変形可能である。
【００７１】
例えば、前記実施の形態においては、錘部材の落下を検出する手段として紐を用いているが、この例に限らず、錘部材の落下をセンサー等で検出するようにすれば、紐を用いなくてもよい。
【００７２】
また、カバー体は、景品獲得ゲーム装置に入っている景品やその景品獲得ゲーム装置にあったキャラクタがついたものとすることにより、よりたくさん景品がもらえる期待感を持たせたり、イメージを膨らませたりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の一実施の形態にかかる京浜供給装置を用いた景品獲得ゲーム装置の概略正面図である。
【図２】図１の景品獲得ゲーム装置の平面図である。
【図３】図１の一ステーションの拡大平面図である。
【図４】図１の景品供給装置の側面図である。
【図５】錘部材の一例を示す一部破断斜視図である。
【図６】錘部材の他の例を示す一部破断斜視図である。
【図７】（１）〜（３）は、それぞれ図５の錘部材の動きの一例を示す説明図である。
【図８】（１）〜（３）は、それぞれ図６の錘部材の動きの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７４】
１０  景品獲得ゲーム装置
２２  景品
２４  ターンテーブル
３０  固定テーブル
３４  景品払出口
４６  スライドテーブル
２６０  景品供給装置
２６２  景品棚
２６４  支持手段
２８８  錘部材
９０  紐
９２  錘本体
９４、１０２  カバー体
９６  開口部
９８  移動空間
【図１】
2008011873.tif 000003
【図２】
2008011873.tif 000004
【図３】
2008011873.tif 000005
【図４】
2008011873.tif 000006
【図５】
2008011873.tif 000007
【図６】
2008011873.tif 000008
【図７】
2008011873.tif 000009
【図８】
2008011873.tif 000010