(57)【要約】【課題】設定値の変更の有無を知りたい遊技者心理を利用して稼動率を向上し得るように構成したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段４２と、設定値を変更するための設定値変更手段４６と、ボーナスゲームへ移行させる特別状態移行手段４３と、ボーナスゲームの発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段４４とを有する。遊技演出手段４４は、前回のボーナスゲームにおいて遊技演出を実施した後、再度、ボーナスゲームへ移行するまでの間に設定値の変更がなかった場合には、前回の遊技演出と関係付けて遊技演出を実施する。一方、遊技演出手段４４は、前回のボーナスゲームにおいて遊技演出を実施した後、再度、ボーナスゲームへ移行するまでの間に設定値の変更があった場合には、前回の遊技演出と関係付けせずに遊技演出を実施する。【選択図】図１
2008136749.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
当該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部抽選手段による当選確率を規定する設定値を変更するための設定値変更手段と、
上記入賞ライン上に所定の図柄が表示された場合に、少なくともいずれかの役の入賞確率を通常状態よりも高めた特別状態へ移行させる特別状態移行手段と、
上記特別状態の発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段と、を有しており、
該遊技演出手段は、前回の上記特別遊技状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更がなかった場合には、上記前回の特別遊技状態における上記遊技演出と関係付けて上記遊技演出を実施する一方、
上記遊技演出手段は、前回の上記特別遊技状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更があった場合には、上記前回の特別状態における上記遊技演出と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記設定値は、少なくともボーナス役の抽選確率を規定しており、上記特別状態としてはボーナスゲームを設定してあり、
上記遊技演出手段は、上記設定値の変更がなかった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出と関係付けて上記遊技演出を実施し、上記設定値の変更があった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２において、上記遊技演出手段は、上記設定値の変更がなかった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出により予告した内容の上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
当該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部抽選手段による当選確率を規定する設定値を変更するための設定値変更手段と、
上記入賞ライン上に所定の図柄が表示された場合に、少なくともいずれかの役の入賞確率を通常状態よりも高めた特別状態へ移行させる特別状態移行手段と、
上記特別状態の発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段と、を有しており、
該遊技演出手段は、前回の上記特別状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更がなかった場合には、上記前回の特別状態における遊技情報と関係付けて上記遊技演出を実施する一方、
上記遊技演出手段は、前回の上記特別状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更があった場合には、上記前回の特別状態における上記遊技情報と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４において、上記設定値は、少なくともボーナス役の抽選確率を規定してあり、上記特別状態としてはボーナスゲームを設定してあり、
上記遊技演出手段は、上記設定値の変更がなかった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける遊技情報を関係付けて上記遊技演出を実施し、上記設定値の変更があった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける遊技情報と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選役の当選確率を規定する設定値を変更可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。さらに、このようなスロットマシンとしては、内部当選役の当選確率を１台毎に個別に変更するための設定値変更手段を設けたものがある。この設定値変更手段を備えたスロットマシンでは、例えば、設定値１〜設定値６のいずれかを選択的に設定することで、内部当選役の当選確率に高低差を設けることができる。例えば、設定値５あるいは６が設定されたスロットマシンは、遊技者にとって有利な、いわゆる高設定台となる。一方、設定値１あるいは２が設定されたスロットマシンは、遊技者にとって不利となるおそれがある。
【０００３】
スロットマシンを設置する遊技場側は、例えば、遊技者の期待感や射幸心を煽ることを目的として、設置したスロットマシンの一部に高設定台を含めている。さらに、遊技場の閉店後等に各スロットマシンの設定値を適宜、変更することで、遊技者側からの高設定台の特定を困難とし、できるだけ多くのスロットマシンについて高設定台ではないかという期待感が発生し得るように工夫している。このように、遊技場側は、高設定台の存在により遊技者の期待感や射幸心を煽ることで、遊技場全体の稼動率を高めようとしている。
【０００４】
一方、遊技者の多くは、高設定台を推測してスロットマシンを選び、自分の推測が当たっていることを期待しながら遊技を行っている。遊技者が高設定台を推測するための方法の一つとしては、前日の閉店から開店までの間に設定値の変更が行われたか否かの判断に基づく方法がある。設定値が変更されたスロットマシンについては、低設定から高設定に設定値変更がなされた可能性がある。そこで、設定値変更の有無を遊技者に報知し得るよう、設定値の変更があった場合には、特定の入賞役の入賞に応じて特別な遊技演出を実施するように構成したスロットマシンも提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、設定値を変更した後に上記特別な遊技演出を実施するという構成では、稼動率を十分に向上できないおそれがあるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２４５５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、設定値の変更の有無を知りたい遊技者心理を利用して稼動率を向上し得るように構成したスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
当該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部抽選手段による当選確率を規定する設定値を変更するための設定値変更手段と、
上記入賞ライン上に所定の図柄が表示された場合に、少なくともいずれかの役の入賞確率を通常状態よりも高めた特別状態へ移行させる特別状態移行手段と、
上記特別状態の発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段と、を有しており、
該遊技演出手段は、前回の上記特別遊技状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更がなかった場合には、上記前回の特別遊技状態における上記遊技演出と関係付けて上記遊技演出を実施する一方、
上記遊技演出手段は、前回の上記特別遊技状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更があった場合には、上記前回の特別状態における上記遊技演出と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
上記第１の発明のスロットマシンの上記遊技演出手段は、上記特別状態の発生に応じて上記遊技演出を実施するに当たり、上記設定値の変更がなかった場合は、上記前回の特別状態における上記遊技演出と関係付けて上記遊技演出を実施する。一方、上記遊技演出手段は、上記設定値の変更があった場合には、上記前回の特別状態における上記遊技演出と関係付けせずに上記遊技演出を実施する。
【００１０】
上記スロットマシンによれば、時間的に連続する２回の上記遊技演出の間に関係があるか否かによって、上記設定値の変更が有ったか否かを遊技者に報知できる。ここで、一般に、上記スロットマシンについて上記設定値の変更がなされるのは遊技場の閉店後である。したがって、上記スロットマシンによれば、前日（前営業日）の閉店間際に実施された上記遊技演出と、翌日（翌営業日）の開店直後に実施された上記遊技演出との間の関係の有無に応じて、上記設定値が変更されたか否かを遊技者に報知することができる。
【００１１】
遊技者にあっては、前日（前営業日）の閉店前の遊技により上記遊技演出を実施させ、翌日（翌営業日）の開店後に再度、上記遊技演出を実施させることができれば、上記設定値の変更の有無を確実性高く判断することができる。したがって、上記スロットマシンによれば、上記設定値の変更の有無を知りたいという遊技者心理を利用し、前日（前営業日）と翌日（翌営業日）との２営業日に渡って連続して特定の上記スロットマシンを遊技するよう、遊技者に動機付けを与えることができる。それ故、上記スロットマシンによれば、上記設定値の変更の有無を知りたい遊技者によって、稼動が落ち込みがちな閉店近くの時間帯及び開店直後の時間帯における稼動率を効果的に向上させ得る。
【００１２】
以上のように、上記第１の発明のスロットマシンは、上記のごとく設定値の変更の有無を知りたいという遊技者の心理を利用し、稼動率を効果的に向上し得るという優れた特性を備えたものである。
【００１３】
第２の発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
当該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部抽選手段による当選確率を規定する設定値を変更するための設定値変更手段と、
上記入賞ライン上に所定の図柄が表示された場合に、少なくともいずれかの役の入賞確率を通常状態よりも高めた特別状態へ移行させる特別状態移行手段と、
上記特別状態の発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段と、を有しており、
該遊技演出手段は、前回の上記特別状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更がなかった場合には、上記前回の特別状態における遊技情報と関係付けて上記遊技演出を実施する一方、
上記遊技演出手段は、前回の上記特別状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更があった場合には、上記前回の特別状態における上記遊技情報と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある（請求項４）。
【００１４】
上記第２の発明のスロットマシンの上記遊技演出手段は、上記特別状態の発生に応じて上記遊技演出を実施するに当たり、上記設定値の変更がなかった場合は、前回の上記特別状態における上記遊技情報と関係付けて上記遊技演出を実施する。一方、上記遊技演出手段は、上記設定値の変更があった場合には、前回の上記特別状態における上記遊技情報と関係付けせずに上記遊技演出を実施する。
【００１５】
上記スロットマシンによれば、前回の上記特別状態における上記遊技情報と関係を有する遊技演出が実施されたか否かによって、上記設定値の変更が有ったか否かを遊技者に報知することができる。ここで、一般に、上記スロットマシンについて上記設定値の変更がなされるのは遊技場の閉店後である。したがって、上記スロットマシンによれば、前日（前営業日）の閉店間際に実施された上記特別状態における上記遊技情報と関係を有する上記遊技演出が当日の開店直後に実施された否かに応じて、上記設定値が変更されたか否かを遊技者に確実性高く報知することができる。
【００１６】
遊技者にあっては、前日（前営業日）の閉店前の遊技により上記特別状態を実施させ、翌日（翌営業日）の開店後に上記特別状態を発生させて上記遊技演出を実施させることができれば、上記設定値の変更の有無を確実性高く判断することができる。したがって、上記スロットマシンによれば、上記設定値の変更の有無を知りたいという遊技者心理を利用し、前日（前営業日）と翌日（翌営業日）との２営業日に渡って連続して特定の上記スロットマシンを遊技するよう、遊技者に動機付けを与えることができる。それ故、上記スロットマシンでは、上記設定値の変更の有無を知りたい遊技者によって、稼動が落ち込みがちな閉店近くの時間帯及び開店直後の時間帯における稼動率が効果的に向上し得る。
【００１７】
以上のように、上記第２の発明のスロットマシンは、上記のごとく設定値の変更の有無を知りたいという遊技者の心理を利用し、稼動率を効果的に向上し得るという優れた特性を備えたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
上記第１又は上記第２の発明における上記遊技演出としては、例えば、液晶画面等による画面表示を利用した演出や、音、光等を利用した演出を採用することができる。
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１９】
また、上記遊技演出手段が、上記特別状態の発生に応じて遊技演出を実施することの意味は、上記特別状態の発生を契機として上記遊技演出を実施することにある。それ故、上記遊技演出の開始時点としては、上記特別状態の発生と同時の時点や、上記特別状態が発生してから所定のゲーム数が経過した時点や、上記特別状態における遊技媒体の払出数が所定数に到達した時点等、様々な時点を設定できる。さらには、上記遊技演出の終了時点としては、上記特別状態の実施期間内の中間の時点であっても、上記特別状態の終了時点であっても、上記特別状態の終了後の時点であっても良い。
【００２０】
また、上記特別状態としては、例えば、遊技媒体の払出数が所定数に達したときに終了するＢＩＧボーナス（ＢＢ）や、所定の遊技期間において入賞役の入賞確率を高く設定したＲＥＧボーナス（ＲＢ）や、１ゲームのみ入賞役の入賞確率を高く設定したシングルボーナス（ＳＢ）や、内部当選役に関係なくボーナス役を除く役図柄を狙って停止できるよう、いわゆる引込制御を規制したチャレンジタイム（ＣＴ）や、通常状態に対してリプレイ役の内部当選確率を変更設定したリプレイタイム（ＲＴ）等の遊技状態がある。
【００２１】
また、上記特別状態移行手段が、上記特別状態への移行を行う場合としては、上記入賞ライン上に上記所定の図柄が揃った場合のほか、上記入賞ライン上のいずれかの表示位置に上記所定の図柄が停止した場合等がある。
【００２２】
上記第１の発明において、上記設定値が変更されなかった場合の時間的に連続する２回の上記遊技演出の間の関係としては、当該遊技演出のストーリー的な連続性や、遊技演出の種類の共通性や、遊技演出の方法の共通性等、様々な関係を適用することができる。例えば、ストーリー的な連続性を呈する遊技演出の組み合わせとしては、２回の遊技演出を組み合わせて１つのストーリーが完成するものや、前の遊技演出で示唆した内容を後の遊技演出で実施するもの等、様々な組み合わせがある。種類の共通性を呈する遊技演出の組み合わせとしては、同一のキャラクターを表示する遊技演出の組み合わせや、海の風景など同一種類のシーンを表示する遊技演出の組み合わせ等、様々な組み合わせがある。さらに、方法の共通性を呈する遊技演出の組み合わせとしては、音による遊技演出の組み合わせや、光による遊技演出による組み合わせ等、様々な組み合わせがある。
【００２３】
また、上記設定値は、少なくともボーナス役の抽選確率を規定しており、上記特別状態としてはボーナスゲームを設定してあり、
上記遊技演出手段は、上記設定値の変更がなかった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出と関係付けて上記遊技演出を実施し、上記設定値の変更があった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
【００２４】
この場合には、上記ボーナスゲームの発生に応じた上記遊技演出に基づいて上記設定値の変更の有無を報知することができる。小役等の他の入賞に比べて発生頻度が低い上記ボーナスゲームに応じた上記遊技演出を利用すれば、上記設定値の変更の有無を知りたい遊技者の遊技の粘りを引き出し、稼動率を一層、向上させることができる。
【００２５】
また、上記遊技演出手段は、上記設定値の変更がなかった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出により予告した内容の上記遊技演出を実施するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出と、今回の上記遊技演出との間にストーリー的なつながりを持たせることができ、演出の楽しさを高めることができる。さらに、上記遊技演出において予告した次回の上記遊技演出を見てみたいという遊技者の欲求を刺激でき、遊技者による遊技の粘りを引き出すことができる。
【００２６】
上記第２の発明において、上記遊技演出に関係付ける上記遊技情報としては、上記特別状態において獲得した遊技媒体数や、上記特別状態で実施されたゲーム数等、上記特別状態に関連して得られる様々な情報がある。上記遊技情報である上記遊技媒体数を上記遊技演出に関係付ける方法としては、例えば、当該遊技演出の対象である上記特別状態における遊技媒体の獲得数が前回の獲得数に達したときに演出を切り換える方法等がある。さらに、例えば、上記遊技情報である上記ゲーム数を上記遊技演出に関係付ける方法としては、当該遊技演出の対象である上記特別状態で消化したゲーム数が上記ゲーム数に達したときに演出を切り換える等、様々な方法がある。
【００２７】
また、上記設定値は、少なくともボーナス役の抽選確率を規定してあり、上記特別状態としてはボーナスゲームを設定してあり、
上記遊技演出手段は、上記設定値の変更がなかった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける遊技情報を関係付けて上記遊技演出を実施し、上記設定値の変更があった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける遊技情報と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してあることが好ましい（請求項５）。
【００２８】
この場合には、上記遊技演出が、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技情報と関係あるものであるか否かによって、上記設定値の変更の有無を判断できるようになる。それ故、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技情報を把握している遊技者であれば、上記遊技演出に基づいて上記設定値の変更の有無を確実性高く判断できるようになる。
【実施例】
【００２９】
（実施例１）
本例は、内部当選役の当選確率を規定する設定値を変更可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄２０を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段２（本例では、リール。以下、リール２という。）と、リール２における図柄２０の変動を停止させるために遊技者が操作するための図柄停止操作手段６１（本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン６１という。）と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段４２と、ストップボタン６１の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役に対応する図柄２０があれば、当該図柄２０を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段４５と、内部抽選手段４２による当選確率を規定する設定値を変更するための設定値変更手段４６と、入賞ライン上にボーナス役図柄が揃った場合に、１０枚役の入賞確率を通常状態よりも高めたボーナスゲーム（特別状態）へ移行させる特別状態移行手段４３と、ボーナスゲームの発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段４４と、を有するものである。
遊技演出手段４４は、前回のボーナスゲームにおいて遊技演出を実施した後、再度、ボーナスゲームに移行するまでの間に設定値の変更がなかった場合には、前回のボーナスゲームにおける遊技演出と関係付けて遊技演出を実施する。一方、遊技演出手段４４は、前回のボーナスゲームにおいて遊技演出を実施した後、再度、ボーナスゲームに移行するまでの間に設定値の変更があった場合には、前回のボーナスゲームにおける遊技演出と関係付けせずに遊技演出を実施するように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００３０】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ボーナス役、１０枚役等の小役等を含む５種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００３１】
本例のスロットマシン１では、各役に対応して１ビット（０か１の２値。）の内部当選フラグを設定してある。スロットマシン１では、内部当選役に対応する内部当選フラグに１をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。本例では、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより、ボーナス役が入賞し得るボーナス確定状態を管理している。ボーナスフラグに１を設定した状態（オン状態。）がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグに０を設定した状態（オフ状態。）がボーナス役の未確定状態である。
【００３２】
このスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００３３】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００３４】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００３５】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３６】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３７】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３８】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３９】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００４０】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。本例では、図４に示すごとく、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００４１】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部５３は、ボーナス役の入賞に応じたボーナスゲーム中に、図７に示す第１演出画面７１０、７２０を含む動画や、図８に示す第２演出画面７３０を含む動画等を表示することにより様々な演出を実施するように構成してある。なお、上記第１演出画面７１０、７２０及び第２演出画面７３０の詳しい構成については後述する。
【００４２】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００４３】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００４４】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００４５】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを備えている。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部６６は、上記検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算するように構成してある。
【００４６】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に規定する設定値を変更するための操作インターフェースである。
音声出力部５２は、遊技を演出するための様々な効果音をスピーカ５２０を介して発生するように構成してある。
【００４７】
上記制御基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段４２、各役の入賞可能状態を表す上記内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１、ボーナス役入賞に応じてボーナスゲームへ移行させる特別状態移行手段４３、ボーナスゲームの発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段４４、設定値を変更するための設定値変更手段４６、及び遊技演出パターンを抽選により決定する演出抽選手段４７の各機能を実現するように構成してある。
【００４８】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１、図５及び図６に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルと、演出抽選手段４７が遊技演出パターンの抽選に用いる演出当選乱数テーブルとを記憶している。
当選乱数テーブルとしては、図５に示すごとく、通常状態における当選乱数を規定した通常時当選乱数テーブルと、ボーナスゲーム時の当選乱数を規定したボーナス時当選乱数テーブルとがある。各当選乱数テーブルは、各役が当選するための乱数の値、すなわち当選乱数を規定したものである。図５では、設定値１及び設定値２の場合を例にして各当選乱数テーブルを示してある。なお、図５では、各役の入賞確率を併せて表示してある。
【００４９】
図５に示す通常時当選乱数テーブルより知られるように、設定値１の場合のボーナス役の当選乱数は１６１１１〜１６３４３であり、その入賞確率は１／２８０である。また、設定値２の場合のボーナス役の当選乱数は１６１１１〜１６３７２であり、その入賞確率は１／２５０となる。上記通常時当選乱数テーブルでは、設定値が大きくなるに伴ってボーナス役の入賞確率が高くなっている。一方、図５に示すボーナス時当選乱数テーブルから知られるように、ボーナスゲーム中では、設定値によらず各内部当選役の入賞確率を一定としてある。
【００５０】
演出当選乱数テーブルは、図６に示すごとく、ボーナスゲーム中に実施するＮｏ．１〜Ｎｏ．５の遊技演出パターンが当選するための第１〜第５の乱数範囲を規定したものである。各遊技演出パターンは、第１演出と第２演出との組み合わせよりなる。そして、各遊技演出パターンにおいては、第１演出の内容が第２演出の内容を予告するものとなっている。例えば、遊技演出パターンＮｏ．１では、日本への到着を表す第１演出に対して、日本を紹介する第２演出を組み合わせてある。なお、遊技演出パターンの詳しい内容については後述する。またなお、各乱数範囲の具体的な数値範囲については、本例の説明では省略してある。
【００５１】
メモリ手段であるＲＡＭ３４は、上記各遊技演出パターンを表す演出パターンデータ、ボーナスゲーム中に消化したゲーム数を積算カウントするスタートカウンタ、及び設定値の変更が有った旨を表す設定値変更フラグの記憶領域を設けてなる。
【００５２】
乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２あるいは演出抽選手段４７に入力するように構成してある。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の内部当選乱数として０〜６５５３５の範囲に属する整数を抽出する。また、乱数抽出手段４８は、演出当選乱数テーブル用の演出用乱数として所定の数値範囲の整数を抽出する。
【００５３】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて上記各当選乱数テーブル（図５、図６）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定するものである。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、役図柄「７」のボーナス役、役図柄「りんご」の１０枚役、役図柄「スター」の５枚役、役図柄「太陽」の２枚役、リプレイ役の５種類の役である。
【００５４】
本例の内部抽選手段４２では、小役の内部当選フラグは、入賞の有無に関わらず１ゲーム終了時に消滅する。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグは、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス確定状態は、ボーナス役が入賞するまで有効に保持され得る。
【００５５】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。この表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５６】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５７】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば、その役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に役図柄がない時は、表示制御手段４５は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、表示制御手段４５による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００５８】
入賞役判定手段４９は、図１及び図３に示すごとく、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応するステッピングモータ（リール駆動部５１）のステップ数を表示制御手段４５から取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定するように構成してある。
【００５９】
特別状態移行手段４３は、図１に示すごとく、ボーナス役入賞に応じてボーナスゲームへ移行させる手段である。本例の特別状態移行手段４３は、入賞役判定手段４９からボーナス役が入賞した旨を取り込んだ際、５０ゲームに渡るボーナスゲームを発生させる。
【００６０】
設定値変更手段４６は、図１に示すごとく、スロットマシン１に設定する１〜６の設定値を変更する手段である。本例の設定値変更手段４６は、設定値変更があったとき、演出パターンを表す演出パターンデータをリセットすると共に、設定値変更フラグをオンにセットする。なお、本例は、１〜６の６種類の設定値を規定したスロットマシン１に関する例であるが、設定値の種類としては、２〜５種類であっても良く、７種類以上であっても良い。
【００６１】
演出抽選手段４７は、図１及び図６に示すごとく、スタートレバー６２の操作に応じた変動開始信号に応じて、遊技演出パターンの抽選を実施する手段である。演出抽選手段４７は、上記乱数抽出手段４８が抽出した演出用乱数を利用して上記各遊技演出パターンのいずれかを決定する。例えば、演出用乱数として、第１の乱数範囲に属する乱数が抽出された場合には、遊技演出パターンＮｏ．１が決定される。
【００６２】
演出抽選手段４７は、基本的には、ボーナスゲームにおける４３ゲーム目の開始時に演出抽選を実施する。さらに、本例の演出抽選手段４７は、設定値変更がなされた後の最初のボーナスゲームでは、当該ボーナスゲームの開始時にも演出抽選を実施するように構成してある。具体的には、本例では、上記設定値変更フラグがオンであるとき、ボーナスゲームの開始時にも演出抽選を実施するように演出抽選手段４７を構成している。
【００６３】
演出抽選手段４７は、図１に示すごとく、演出抽選を実施するごとに、決定した遊技演出パターンを表す演出パターンデータをＲＡＭ３４に記録する。さらに、演出抽選手段４７は、オン状態の設定値変更フラグに応じてボーナスゲームの開始時に演出抽選を実施した場合には、演出パターンデータを記録すると共に、設定値変更フラグをオフにリセットするように構成してある。
【００６４】
遊技演出手段４４は、図１及び図６に示すごとく、ボーナス役入賞に応じたボーナスゲーム中に、液晶表示部５３に動画を表示して遊技演出を実施する手段である。遊技演出手段４４は、ＲＡＭ３４に記録された演出パターンデータを参照し、対応する遊技演出パターンを実施する。さらに詳しくは、本例の遊技演出手段４４は、ボーナスゲームにおける１ゲーム目から４２ゲーム目の終了までは、上記遊技演出パターン中の第２演出を実施する。また、遊技演出手段４４は、ボーナスゲームにおける４３ゲーム目から５０ゲーム目の終了までは、上記遊技演出パターン中の第１演出を実施する。
【００６５】
例えば、図７及び図８に示すごとく、演出パターンデータとして遊技演出パターンＮｏ．１が記録されている場合の遊技演出手段４４は、ボーナスゲームにおける１ゲーム目〜４２ゲーム目終了までの上記第２演出として第２演出画面７３０（図８参照。）を含む日本を紹介する動画による演出を行い、４３ゲーム目〜ボーナスゲーム終了までの上記第１演出として第１演出画面７１０、７２０（図７参照。）を含む日本への到着を表す動画による演出を行う。
【００６６】
したがって、本例の遊技演出手段４４によれば、時間的に連続する２回のボーナスゲームの間で、遊技演出パターンＮｏ．１を表す演出パターンデータが変更されずに維持された場合では、前のボーナスゲームの終盤に日本への到着を表す遊技演出（図７参照。）が行われ、後のボーナスゲームの開始に応じて日本を紹介する遊技演出（図８参照。）が行われることになる。
【００６７】
ここで、第１演出画面７１０、７２０及び第２演出画面７３０について図７Ａ、図７Ｂ、及び図８を用いて説明する。なお、図７Ａ、図７Ｂ及び図８では、遊技演出パターンＮｏ．１の場合を例に代表的なシーンを示している。第１演出画面７１０は、図７Ａに示すごとく、世界地図上でアメリカ大陸から日本に向かって飛行機が飛んでいる様子を表す動画の１シーンである。第１演出画面７２０は、図７Ｂに示すごとく、飛行機が到着した国が日本であることを表す日本地図を表示する画面中央に、次回のボーナスゲームの遊技演出の予告である旨を表示する「次回予告」の文字７２１を組み合わせたものである。第２演出画面７３０は、図８に示すごとく、お寺の五重の塔や富士山など日本の名所を紹介する動画の１シーンである。
【００６８】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図９〜図１１に示すフロー図に沿って説明する。図９は、遊技演出に関する処理の流れの概要を示すものである。図１０は、設定値変更処理Ｐ１の流れを示すものである。図１１は、具体的なボーナスゲーム演出処理Ｐ２の流れを示すものである。
まず、図９に示すごとく、スロットマシン１では、設定値変更処理Ｐ１、及びボーナスゲーム演出処理Ｐ２が、この順番で実施される。
【００６９】
上記設定値変更処理Ｐ１の流れについて、図１０を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、設定値変更を受付したか否かを判断する。設定値変更を受付した場合には、ステップＳ１０２に示すごとく、設定値を変更する。そして、ステップＳ１０３のごとくＲＡＭ３４に記録した演出パターンデータをリセットし、ステップＳ１０４のごとく設定値変更フラグに１（オン）をセットする。
【００７０】
上記ボーナスゲーム演出処理Ｐ２の流れについて、図１１を用いて説明する。まず、ステップＳ２０１のごとく、スタートレバー６２の操作を判断する。スタートレバー６２が操作された場合には、ステップＳ２０２のごとく演出用乱数を抽出すると共に、ステップＳ２０３のごとくスタートカウンタに１を加算する。
【００７１】
ステップＳ２０４では、スタートカウンタが１であるか否かを判断する。スタートカウンタが１、すなわちボーナスゲームの最初のゲームである場合には、ステップＳ２０５のごとく、設定値変更フラグに１（オン）がセットされているか否かを判断する。設定値変更フラグに１（オン）がセットされている場合には、ステップＳ２０６のごとく、演出当選乱数テーブル（図６参照。）により演出用乱数を照合することにより、遊技演出パターンを決定する。
【００７２】
そして、ステップＳ２０７のごとく、決定した遊技演出パターンを表す演出パターンデータをＲＡＭ３４に記録し、ステップＳ２０８のごとく設定値変更フラグをゼロ（オフ）にリセットする。続いて、ステップＳ２０９のごとくＲＡＭ３４に記録された演出パターンデータが表す遊技演出パターンに沿う第２演出を開始する。
【００７３】
一方、設定値変更フラグが１（オン）でない場合（ステップＳ２０４）は、ステップＳ２０６〜Ｓ２０８を迂回してステップＳ２０９に移行する。ステップＳ２０９では、上記のごとく、ＲＡＭ３４の演出パターンデータが参照され、その演出パターンデータが表す遊技演出パターンに沿って第２演出が実施される。
【００７４】
つまり、設定値変更フラグがゼロ、すなわち、設定値変更が行われていない場合には、上記のごとくステップＳ２０６〜Ｓ２０８がキャンセルされ、遊技演出パターンの抽選が実施されない。それ故、ボーナスゲームを開始するに当たって、前回のボーナスゲームにおいて決定された遊技演出パターンを表す演出パターンデータが書き換えされることがない。したがって、設定値変更がなされなかった場合では、ボーナスゲームの遊技演出として前回ボーナスゲームの遊技演出と同じ遊技演出パターンが実施されることになる。
【００７５】
また、上記ステップＳ２０４において、スタートカウンタが１でない場合には、ステップＳ２２５のごとく、スタートカウンタが４３、すなわちボーナスゲームにおける４３ゲーム目であるか否かを判断する。スタートカウンタが４３である場合は、上記ステップＳ２０９以降、継続して実施してきた第２演出を終了する（ステップＳ２２６）と共に、遊技演出パターンを決定（ステップＳ２２７）する。そして、ステップＳ２２８のごとく、決定した演出パターンデータをＲＡＭ３４に記録する。そして、ステップＳ２２９のごとくＲＡＭ３４に記録された演出パターンデータが表す遊技演出パターンに沿って第１演出を開始する。
【００７６】
その後、ステップＳ２１０のごとくスタートカウンタが５０、すなわちボーナスゲームの最後のゲームに達するまで、第１演出を継続して実施する。その後、ステップＳ２１１のごとく第１演出を終了した後、スタートカウンタをゼロにリセット（ステップＳ２１２）し、ボーナスフラグをゼロにリセット（ステップＳ２１３）する。
【００７７】
次に、図９〜図１１に示したフロー図に基づいて本例のスロットマシン１がボーナスゲーム中に実施する遊技演出の流れについて、図１２のタイムチャート図を利用して説明する。
同図の横軸は、時間を規定している。同図は、設定値の初期設定及び変更を含む複数の営業日に渡る時間的区間に対応するものである。
【００７８】
設定値の初期設定がされた後の最初のボーナスゲームＡでは、ボーナスゲームを開始するに当たって、まず、遊技演出抽選が実施される。同図では、遊技演出パターンＮｏ．２が当選した場合を例示している。この場合には、ボーナスゲームＡにおける１ゲーム目〜４３ゲームの開始時まで、遊技演出パターンＮｏ．２の第２演出であるアメリカを紹介する動画による演出が実施される。
【００７９】
その後、４３ゲーム目の開始時に遊技演出抽選が再度、実施される。同図では、遊技演出パターンＮｏ．５が当選した場合を例示している。この場合には、ボーナスゲームＡにおける４３ゲーム目〜終了（５０ゲーム目）まで、遊技演出パターンＮｏ．５の第１演出である韓国への到着を表す動画による演出が実施される。
【００８０】
同図に例示する場合では、上記ボーナスゲームＡの実施後ボーナスゲームＢが発生するまでの間に設定値変更がなされていない。そのため、ボーナスゲームＢでは、ボーナスゲームを開始するに当たって遊技演出抽選が実施されない。それ故、演出パターンデータとしては、前回のボーナスゲームＡの４３ゲーム目の開始時に決定された遊技演出パターンＮｏ．５がそのまま記憶されている。それ故、ボーナスゲームＢの１ゲーム目〜４３ゲーム目の開始時までの演出期間では、遊技演出パターンＮｏ．５の第２演出である韓国を紹介する動画による演出が実施される。
【００８１】
ここで、ボーナスゲームＢを発生させた遊技者が、ボーナスゲームＡの遊技演出の内容を知っていれば、前回のボーナスゲームＡの終盤に実施された韓国への到着を表す動画による演出と、今回のボーナスゲームＢの序盤に実施された韓国を紹介する動画による演出とが一致していることを認識し得る。そして、この遊技者は、両者が一致する関係に基づいて、ボーナスゲームＡからボーナスゲームＢが発生するまでの間に設定値変更が実施されていないことを確実性高く判断し得る。
【００８２】
その後、４３ゲーム目の開始時に遊技演出抽選が再度、実施される。同図では、遊技演出パターンＮｏ．３が当選した場合を例示している。この場合には、ボーナスゲームＢにおける４３ゲーム目〜終了（５０ゲーム目）までの演出期間において、遊技演出パターンＮｏ．３の第１演出であるイギリスへの到着を表す動画による演出が実施される。そして、同図では、ボーナスゲームＢの実施後、次回のボーナスゲームＣが実施されるまでの間に設定値が変更された場合を示している。
【００８３】
設定値変更があった次のボーナスゲームＣでは、ボーナスゲームを開始するに当たって、まず、遊技演出抽選が実施される。同図では、遊技演出パターンＮｏ．１が当選した場合を例示している。この場合には、前回のボーナスゲームＢの４３ゲーム目の開始時に演出パターンデータとして記憶された遊技演出パターンＮｏ．３が、遊技演出パターンＮｏ．１に書き換えられる。そして、ボーナスゲームＣにおける１ゲーム目〜４３ゲームの開始時までの演出期間では、遊技演出パターンＮｏ．１の第２演出である日本を紹介する動画による演出が実施される。
【００８４】
ここで、ボーナスゲームＣを発生させた遊技者が、ボーナスゲームＢの遊技演出の内容を知っていれば、前回のボーナスゲームＢの終盤に実施されたイギリスへの到着を表す動画による演出と、今回のボーナスゲームＣの序盤に実施された日本を紹介する動画による演出との不一致を認識し得る。そして、この遊技者は、その不一致の関係に基づいて、ボーナスゲームＢからボーナスゲームＣが発生するまでの間に設定値変更が実施されたことを確実性高く判断し得る。
【００８５】
その後、ボーナスゲームＣの４３ゲーム目の開始時に遊技演出抽選が再度、実施される。同図では、遊技演出パターンＮｏ．３が当選した場合を例示している。この場合には、ボーナスゲームＣにおける４３ゲーム目〜終了（５０ゲーム目）までの演出期間において、遊技演出パターンＮｏ．３の第１演出であるイギリスへの到着を表す動画による演出が実施される。さらにその後、設定値変更がなされずに発生したボーナスゲームＤでは、まず、ボーナスゲームＣの４３ゲーム目に決定した遊技演出パターンＮｏ．３の第２演出であるイギリスを紹介する動画による演出が実施される。
【００８６】
以上のように、本例のスロットマシン１によれば、時間的に連続する２回のボーナスゲームの遊技演出の間に関係があるか否かに基づき、設定値変更の有無を確実性高く判断することができる。それ故、遊技者は、前日（前営業日）の閉店間際のボーナスゲームの遊技演出を把握したうえ、翌日（翌営業日）にも朝一番から来店し、開店後の最初のボーナスゲームを発生させようとして遊技するようになる。したがって、本例のスロットマシン１によれば、遊技場への集客効果を高め、稼動率を向上させることが可能になる。
【００８７】
なお、本例では、遊技演出として液晶表示部５３に動画を表示したが、これに代えて、音の演出、光の演出によりボーナスゲームの遊技演出を実施することも良い。この場合には、設定値変更が有った場合に限って、音やＢＧＭの種類や、照明光の色や照明方法を変更するように構成することも良い。
【００８８】
また、本例では、第２演出から第１演出に移行するタイミング、あるいはボーナスゲームが終了するタイミングとして、所定のゲーム数を設定している。これに代えて、遊技媒体の獲得数や払出数や差枚数、あるいは経過時間等に応じて演出の移行タイミング、あるいはボーナスゲームの終了タイミングを設定することも良い。
【００８９】
さらにまた、本例では、ボーナスゲーム中に第１演出及び第２演出を実施したが、これに代えて、１種類の演出のみを実施するようにしても良い。この場合には、今回のボーナスゲームの演出が、前回のボーナスゲームの演出と関係を有するか否かによって、設定値変更の有無を報知できるようになる。
さらに、ボーナスゲーム中に３種類以上の演出を行うことも良い。この場合には、例えば、ボーナスゲーム中の最後の演出と、次回のボーナスゲーム中の最初の演出との間で、しりとりのような演出を行うことで、２回のボーナスゲームの遊技演出を関係付けることが可能になる。
【００９０】
なお、設定値変更後の最初の遊技演出パターンの抽選タイミングとして、本例では、ボーナスゲーム１ゲーム目のスタートレバー６２の操作時、すなわちボーナスゲームの開始時点を設定している。これに代えて、遊技演出パターンの抽選タイミングとして、次回のボーナス役入賞時や、設定値変更後における電源オン時等を設定しても良い。
【００９１】
また、本例のスロットマシン１では、設定値変更後のボーナスゲームの遊技演出が偶然に、前回のボーナスゲームの遊技演出と関係を有するものとなる可能性もある。スロットマシン１では、このような構成により、全ての設定値変更が遊技者によって判断可能となるおそれを回避している。一方、設定値変更後のボーナスゲームの遊技演出が偶然に、前回のボーナスゲームの遊技演出と関係のある演出となることがないよう、演出抽選手段４７を構成しておくことも可能である。
【００９２】
さらに、時間的に連続する２回のボーナスゲームの遊技演出の間の関係としては、ボーナスゲームにおける遊技情報を利用した関係を設定することも可能である。例えば、前回のボーナスゲームにおける獲得枚数をＲＡＭ３４に記憶しておき、今回のボーナスゲームにおける獲得枚数が前回の獲得枚数を超えたときに、演出を変更する、あるいは特定の演出を発生させることもできる。さらに、上記遊技情報としては、払出枚数や、ボーナスゲーム中のゲーム数等を設定することも可能である。
【００９３】
なお、本例では、特別状態としては、小役の１つである１０枚役の内部当選確率を高く設定したボーナスゲームを設定してある。ボーナスゲームとしては、１０枚役以外の小役の内部当選確率を高く設定したものや、１０枚役に加えて他の小役の内部当選確率を高く設定したもの等、様々な態様のものであっても良い。さらに、上記特別状態としては、少なくともいずれかの役の内部当選確率を通常状態よりも高く設定した遊技状態であれば良く、本例のボーナスゲームのほか、チャレンジタイムやリプレイタイム等、様々な態様のものを設定できる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、内部当選役の当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、演出当選乱数テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、第１演出画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、第２演出画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、遊技演出に関する処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、設定値変更処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、ボーナスゲーム演出処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、ボーナスゲームの遊技演出の手順を示すタイムチャート図。
【符号の説明】
【００９５】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  特別状態移行手段
４４  遊技演出手段
４５  表示制御手段
４６  設定値変更手段
４７  演出抽選手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
５３  液晶表示部
６１  図柄停止操作手段（ストップボタン）
６２  スタートレバー
６８  設定値操作部
【図１】
2008136749.tif 000003
【図２】
2008136749.tif 000004
【図３】
2008136749.tif 000005
【図４】
2008136749.tif 000006
【図５】
2008136749.tif 000007
【図６】
2008136749.tif 000008
【図７】
2008136749.tif 000009
【図８】
2008136749.tif 000010
【図９】
2008136749.tif 000011
【図１０】
2008136749.tif 000012
【図１１】
2008136749.tif 000013
【図１２】
2008136749.tif 000014