(57)【要約】【課題】アパレル産業に知見も経験もない一般消費者にも、業界のプロ同等の技術水準で衣料服飾品類の高品質なデザイン、製造現場への発注書類を、パーソナルコンピューター上で容易に実現できる方法を提供する。【解決手段】衣料装飾品をパーソナルコンピューター上で２次元の展開図および３次元モデルを用いて自由にデザインし、製作現場へ発注書類を自動生成し、その過程で学習機能によりデータベースをより充実・洗練させるシステムを制作・運営する。このシステムは画像データから、３次元構造体を復元し、製品構造を解析することで、様々な資料を基に衣料装飾品の製作を可能にする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ａ）３次元構造体を写真などの画像を用いて入力デバイスでコンピューターに入力するステップと、
Ｂ）前記画像の中から目的の３次元構造体の形状を選択するステップと、
Ｃ）前記選択された形状を解析し３次元形状に復元して画面に表示するステップと、
Ｄ）前記形状を構成する要素を補正するステップと、
Ｅ）前記補正した形状を表示するステップと、
Ｆ）前記形状を２次元的部品の形状を表す少なくとも１個の２次元的要素に自動的に生成し表示するステップと、
Ｇ）前記３次元構造体を構成するために必要な要素を文字列で抽出し表示するステップと、
Ｈ）前記３次元構造体の画像と前記３次元に復元した形状と前記形状を補正した形状と前記２次元的部品の形状と前記必要要素を文字列で抽出したデータをデータベースへ登録するステップを備えてなる、２次元的部品の組み立てからなる３次元構造体を画像データから解析する構造体の解析方法を含む衣装のデザイン創作を支援するシステム。
【請求項２】
Ａ）要求する３次元構造体をデータベースから読み出す指示をコンピューターに入力するステップと、
Ｂ）前記要求を入力後要求された３次元構造体データをデータベースから読み出すステップと、
Ｃ）前記読み出された３次元構造体データを表示するステップと、
Ｄ）３次元構造体を構成する複数の要素を自由に変形させるステップと、
Ｅ）変形した前記３次元構造体を２次元的部品の形状を表す少なくとも１個の２次元的要素に自動的に生成し表示するステップと、
Ｆ）前記３次元構造体を構成するために必要な要素を文字列で抽出し表示するステップと、
Ｇ）前記変形した３次元構造体のデータをデータベースへ登録するステップを備えてなる、２次元部品の組み立てからなる３次元構造体に変形変更を行った場合の構成要素と展開状態と組み立て状態の解析方法を含む衣装のデザイン創作を支援するシステム。
【請求項３】
前記３次元構造体の表示は、前記３次元構造体を構成する各要素に複数の力学的特性を関連付けて表示できることを特徴とする請求項１及び請求項２に記載の衣装のデザイン創作を支援するシステム。
【請求項４】
３次元構造体の変形は、展開状態に解析された２次元形状を自由に変形することで、３次元構造体に再組み立てされ表示される請求項１及び請求項２に記載の衣装のデザイン創作を支援するシステム。
【請求項５】
３次元構造体の変形は、データベースから構成要素を取り出して変更・追加ができることを特徴とする請求項１及び請求項２に記載の衣装のデザイン創作を支援するシステム。
【請求項６】
３次元構造物の展開および組み立てが困難な場合、その箇所の情報を表示することを特徴とする請求項１及び請求項２に記載の衣装のデザイン創作を支援するシステム。
【請求項７】
前記３次元構造体は、データベース内の類似データの照合を複数の特性を関連付けて行うことを特徴とする請求項１及び請求項２に記載の衣装のデザイン創作を支援するシステム。
【請求項８】
過去のデータから複数のアルゴリズムを生成、記憶し、前記３次元構造体の構成要素と展開状態と組み立て状態の解析方法を常に更新することを特徴とする請求項１から請求項７に記載の衣装のデザイン創作を支援するシステム。
【請求項９】
請求項１から請求項７に記載の方法によって製造された３次元構造体。
【請求項１０】
請求項１から請求項８に記載のステップをコンピューターに実行させるためのプログラムを含むソフトウエア。
【請求項１１】
請求項１０に記載のソフトウエアが記憶されたコンピューター読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、顧客に対してデザインに関する多くの選択肢を開示し、その中から顧客が選んだ仕様の衣服を製造・供給する技術分野に関する。
【背景技術】
【０００２】衣服のデザインは感覚の世界である。顧客は自分の好みを言語にして的確に衣服製作者に伝えることが難しい。この課題を解決するために、これまでにも多くのシステムが提案されている。（例えば特許文献１参照）
【特許文献１】特開平０７−０２６４０９（要約、請求項）
【０００３】また、衣服製造は２次元の布を素材として、最終的に３次元構造体を製造する過程であるため、その製造過程において非常に多くの知識、経験、熟練を要する難度の高い分野であるため、それを克服するために、これまでにも多くのシステムが提案されている。（例えば特許文献２参照）
【特許文献２】特開２０００−１８７６８３（要約、請求項）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】従来、個人もしくは中小規模の事業者が自ら製品を開発する場合、新たなニーズの発掘、もしくは新たな発想を持っても、デザインの経験や知識および技術を持つ人材が身近に存在しなかったり、時間や費用の問題等で、なかなかそのデザインを具体的に提案することが困難な場合があった。【０００５】製作現場において有能な人材の減少も顕著である。新たに学習や経験を必要とせず、最小限の時間とコストで高品質な商品の開発を行うことができるシステムを提供することができれば、システムに蓄積された創造の知が効率的に提供され、社会経済に還元される可能性は非常に大きい。【０００６】衣類の型紙の設計や、板金で製作する金属製の型紙など、部品の形状データを基にして製造される製品は数多くある。型紙と３次元の形状の相関関係をコンピューターを用いて自動的に算出しようとする試みも数多く行われている。しかし、実際の製作に当っては、材料の特性および加工工程の特性、そして製品使用に当っての特定の微細な調整や耐久性などの多角的な要素を考慮することが必要であり、高品質な製品を製作するには熟練技術者の能力によって補正作業が必要である。現在そういった技術者の高齢化に伴い、技術とノウハウの継承が成されずに衰退してしまうことは避けなければならない。熟練技術者のカンと呼ばれるものは全て計算式に基づいているものだが、熟練者本人がその多角的な分析要素を開示する術を持たない場合も多い。【０００７】３次元構造体の製造支援を、材料特性等を各種パラメーターで設定して変形に関する想定を加味した上で、２次元展開と組み立て予測が同時に行えるソフトは市販されているが、必ずしも解を得られないケースも存在し、また、その状況が発生しても自動的にその解が得られない原因を是正していくことのできるソフトウエアは存在しない。【０００８】内外の力学的要素などを想定してデザインを支援するソフトウエアは開発されているが、製造現場への指示に関しては完全ではない。例えば、衣服を例にとると縫製段階においての糸の指示、ピッチ、部分的な強度の補強などは、高品質な製品を作るためには必ず必要な要素であるが、これらは知識と経験が無いと設定できない事項であり、コンピューター上でどんなに良いデザインであっても、高品質な製品を製造する要素は情報の提供が不十分である。【０００９】通常製作費の算出は、各工程の難易度と工程数から所要時間を算出し、人的コストを割り出す。それに設備コストと材料費を加算する。適正な製作費はこれらの要素によってはじき出される。製造現場との製作費の交渉を行うためには、この情報を事前に発注側が把握することが不可欠であるが、実際の交渉においてはこの算出が曖昧であるという問題がある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】本ソフトウエアは、パーソナルコンピューターにインストールして使用する。
ゲームソフトとして使用することも可能である。インターネットに接続され、ソフトの更新、進捗状況の確認などが常時できることが好ましい。【００１１】本発明は、デザインに必要なスタイル、素材、パーツ、色、技術、コスト、サイズ、といったデザイン決定に重要な複数要素を属性に分類し、３次元表示によって直感的なイメージで簡単に変形や組み合わせを行うことによりデザインすることを可能にする。【００１２】また、気に入ったデザインを写真などの画像からパーソナルコンピューターに入力して、その画像から任意の３次元構造体であるデザインを復元してさらに２次元の展開状態に解析することができる。【００１３】３次元構造体のデザインはプログラムにより自動的に図面や２次元パターンおよび仕様書を生成する。仕様書には部品明細やその工程数などの情報も提供される。【００１４】デザインに必要な各要素は複数の利用者の嗜好や履歴を解析し、デザイナーおよび材料・パーツ・技術・サービスの提供者もしくは第三者によって常にデータベースに蓄積され更新される。【００１５】サイズ展開も自由に行える。デザイナーは、過去の経験、市場の動向、材料など複数の従来のデザイナーに求められる拘束条件から開放され、デザインのための道具や場所すら必要としないでコンピューター上の仮想空間において自由に効率的に作業が行える。【００１６】類似デザインのスクリーニングの機能は、データベース内を複数の属性においてデザインの照合を行い結果表示する。【００１７】データベースには複数のデザインはもちろん材料・パーツ・技術・サービスに関する単価・納期などの情報も含み、デザインを実際に製作した場合のコストと納期等を確認することが出来る。【００１８】以上のような多面的に機能するこのデザイン創作を支援するシステムを利用する結果として、デザイナーに求められる様々な特殊技能と知識をデータベース化し、その情報を利用者に提供することによって、より早く簡単に限りなくゼロに近いコストで高品質のデザイン創作作業が可能になる。
【発明の効果】
【００１９】本発明になるシステムは、これまで一般の消費者が欲求しても容易には手に入らなかった個人的デザインの好み、体形を簡便に入力して最適なトータルコーディネーティング・ファッションアパレル、即ち、「私」好みの高級な一着を安価で短納期に購入できる画期的システムであり、アパレル業界に大きな販売促進の機会を提供するものである。また、特別な知識、経験を必要とせずに、インターネット社会の一般消費者が、アパレルデザイナーとしてアパレル事業に参画できて、事業から上がる収益の一部をロイヤルティとして受け取ることができる新しい知的財産権事業の創生でもある。【００２０】本発明になるシステムは、本来製品開発に必要であった高度な知識と技術をデータベースに集約し、さらにソフトウエア自身が自動的に製品開発能力を進化させていくシステムである。パーソナルコンピューター上で高品質なデザイン製作作業がゲーム感覚で行えることによって、今までデザインとは縁の遠かった人々に対してデザインを身近なものにする。さらに一連の製品開発のスピード化、低コスト化を実現するため、効率化を求める企業やデザイナーにとって画期的なものである。【００２１】本発明になるシステムの主な利用者として、デザイナー、材料およびパーツ業者、製造業者を対象としている。デザイナーは、デザイン作業を極めて効率良くパーソナルコンピューター上で行うことができる。材料およびパーツ業者は、自社の商材を登録する事でデザイナーに幅広く紹介する事ができる。製造業者は、自社の特殊加工技術を幅広く紹介する事が出来る。【００２２】また、本発明になるシステムを活用することにより、従来存在したデザイナーおよび販売者と消費者の区別をなくし、あらゆる人々がデザイン活動に参加することが可能になる。注目すべきことは、身体的ハンディキャップ・地理的ハンディ・年齢的なハンディ、子育てと仕事が両立できない等による従来経済活動に参加することが困難であった人々にも参加の機会を開くことである。
様々な立場の参加者から多様なデザインが市場に出品されることにより、市場の活性化を促進することが可能になる。デザイナーの創作環境が大幅に向上することにより、デザイナー人口の増加が見込まれ、より競争的な造形市場を生み出すことが出来る。相乗効果として海外市場への高品質な日本ブランドの輸出の増加も期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】以下、本発明になるデザイン創作を支援するシステムを実現する実施の形態について、図１、図２、図３及び図４を用いて以下に説明する。
【実施例１】
【００２４】図１は本発明のデザイン創作支援システムを実施するためのハードウエアと実行手段および情報記憶手段に関する構成の概観図が示されている。
デザイナーは、創作の基とする対象を撮影し、その画像データを画像データ入力手段１２５にて入力デバイス１０６から画像データ情報記憶手段１０８へ収納する。画像データ情報記憶手段１０８の２次元平面画像データから、３次元構造体解析手段１２８により情報記憶装置１０７内のデザイン属性情報記憶手段１１２から計算不能箇所補正属性情報記憶手段１１９までの属性情報を参照し、３次元構造体形状解析情報記憶手段１１０も参照して３次元構造を解析して３次元構造体形状情報記憶手段１１１および関係する属性情報へ収納する。３次元構造体の形状解析は、陰影等による色彩の変化率、寸法の比率、情報記憶装置１０７内のデータベースの複数の属性との照合によって比較、参照することにより解析され、２次元データは２次元展開解析手段１３０により画像データ解析情報記憶手段１０９へ、３次元データは３次元構造体解析手段１２８により３次元構造体形状解析記憶手段１１０へ、文字データは生産仕様書生成手段１４１から関係業者リスト生成手段１４４までの手段を用いて生産仕様書属性情報記憶手段１２０から業者属性情報記憶手段１２３までを生成して新たなデータとしてデザイン属性情報記憶手段１１２へマスター情報として収納する。３次元構造体解析データ補正手段１２９は解析結果に補正が必要な場合、図２の２０１「基本データ解析」プロセスに示すとおり解析情報を補正する。
画像データ入力手段１２５は入力デバイス１０６以外にもインターネット上からの画像データの入手等の方法によりディスプレー１０４に出力される。解析された画像のデータは、その都度情報記憶装置１０７内のデザイン属性情報記憶手段１１２をマスターとした関係属性情報記憶手段に新たなデザインデータとして記憶され、図２に示すとおり利用すればするほど解析方法を情報記憶装置１０７へ蓄積しパーソナルコンピューター１０１の各手段に必要な情報を提供することでデータ解析に反映させる。またインターネットによって利用者から登録・更新されるデータの種類は図３に示すとおりデザイン３０１、部位デザイン３０２、生地３０３、素材３０４、部品３０５、縫製・加工３０６、タグ３０７、人体サイズ３０８等がある。【００２５】ディスプレー１０４より表示される基本データは、２次元展開解析手段１３０は主に平面パターン、３次元構造体解析手段１２８は力学特性計算手段１３７にて力学的要素を付加する場合としない場合の２種類のデザインの３次元画像および着装計算手段１４０にて試着状態画像を、文字データは展開要素抽出手段１３１にて構成部品リスト、３次元構造物の生産仕様書生成手段１４１にて生産仕様リスト、工程表生成手段１４２にて工程リスト、見積書生成手段１４３にて見積、関係業者リスト生成手段１４４にて関係業者リストを生成する。
デザインは、２次元展開解析手段１３０により生成されたデータを２次元形状変形手段１３４および２次元形状変更手段１３５を使って行い、３次元構造体解析手段１２８により生成されたデータを３次元構造体形状変形手段１３２および３次元構造体形状変更手段１３３を使って行う。また展開要素抽出手段１３１により生成された部品リストから行うこともできる。デザインの変形、変更は、マウス１０３などの入力デバイスによる直接指示、キーボード１０２などの入力デバイスによる数値や文字による指示により、自由な創作、情報記憶装置１０７内のデータベースの情報からの応用、インターネット等による外部からの情報の応用にて行うことができる。
変形・変更された指示により、全ての情報記憶装置１０７内の関連データがデザイン属性情報記憶手段１１２をマスターとして更新され、新たなデザイン情報が情報記憶装置１０７に記憶される。
また、入力デバイスからの新規の画像データを用いなくても、計算データ入力手段１２６による新規作成、もしくは解析データ選択手段１２７からデザイン属性記憶手段１１２より希望のデザインスタイルを検索し選択して、変形・変更をしてデザインすることも出来る。【００２６】デザイン上必要な、素材、材料はデータベースに詳細な特性・特徴などが材料属性情報記憶手段１１５と素材属性情報記憶手段１１６に記憶され、その属性は、素材名、素材コード、素材の属性情報、素材の力学的特性情報、画像情報、取扱業者、価格などである。素材の属性情報は、色、柄、品質（綿１００％や、綿７０％麻３０％など）などが記憶され、材料特性は、特別な場合を除き、ＫＥＳ（Ｋａｗａｂａｔａｓ  Ｅｖａｌｕａｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｆｏｒ  ｆａｂｒｉｃ）特性などをあらかじめデータベースに記憶し、登録された素材と照合してデザイン生成に反映させる。【００２７】デザインを行う際の色彩は３次元構造体形状変更手段１３３と２次元形状変更手段１３５と展開要素変更手段１３６から選択範囲を指定して自由に変更できる。また、生地のプリント等の変形変更も一度素材の構成要素を画像から解析して、２次元形状変形手段１３４および２次元形状変更手段１３５によってレイヤーに分解し、レイヤーごとに変形変更を行うことができる。【００２８】サイズは、サイズ属性情報記憶手段１１３にて基本サイズを属性ごとに記憶し、データベースからいつでも選択してデザインの変形・変更に反映させることが出来る。また、数値の入力によりサイズを指定することも出来る。
サイズの属性は、主要国の標準サイズ別、号数別、ウエスト寸法別等、現在使用されているサイズ分類をあらかじめサイズ属性情報記憶手段１１３に記憶し、人体形状属性情報記憶手段１１４にその標準になる人体の寸法も記憶する。また、数値入力によるサイズの指定をした場合、そのサイズがどの属性にあてはまるのか、逆検索も可能である。
写真画像等を基にサイズ属性情報記憶手段１１３と人体形状属性情報記憶手段１１４を参照して身体寸法を解析したり任意の身体寸法を記憶しておく事も出来る。【００２９】部品属性情報記憶手段１１７には、デザインを構成する部品に関する情報が属性ごとに記憶される。部品の属性情報としては、部品名、部品コード、部品に対応した素材コード、部品の種類（身頃、袖、襟、ポケット、ボタンなど）等が記憶されている。【００３０】デザインを行う場合、変形変更を加えると、その部分の展開、組み立てをする際に、計算上不可能な場合が発生する。その場合、計算不能箇所補正手段１３８により該当箇所を表示し、計算不能箇所補正属性情報記憶手段１１９から加工方法に対するあらかじめ記憶された複数の補正手段により提案を行う。計算上不可能な場合とは、主に曲面に対する加工をする場合の切断線の必要性やひとつのパーツを複数に分ける方法などである。
加工のアドバイスは、図２の２０２「デザイン変形」プロセスおよび図４に示すようにあらかじめデータベース１０７に記憶させた方法によるか、変形を行うことが困難な場合エラー情報４１０として解決を行った先行事例の補正情報４１１を計算不能箇所補正属性情報記憶手段１１９に蓄積された方法を応用するか、新たな加工方法でその補正箇所を補正しても良い。そして、そのような補正は力学特性属性情報記憶手段１１８に蓄積されたデータを基に、力学特性計算手段１３７によりチェックされる。新たな加工方法を行った場合、エラー情報４１０とともに補正情報４１１として計算不能箇所補正属性情報記憶手段１１９に新たな手段として記憶される。【００３１】デザインが完成すると、デザイン属性情報記憶手段１１２をマスターにして情報記憶装置１０７内の関連データに新たなデザインが登録される。そして生産仕様書生成手段１４１によって実製品にする場合の生産仕様書とパターンもしくは三角法等による図面を生成しプリンター１０５にて実寸および尺度を指定して印刷する事ができる。
生産仕様書とは、衣装を生産する場合においてはテキスタイルに関する指示、部品の指示、生地の裁断方法の指示、縫製時の指示などである。生産仕様書生成手段１４１において製品の品質を、低、中、高または１０段階の品質レベルを選択すると、その品質にあった生産仕様書を生成する事も出来る。テキスタイル生産時の加工方法、テキスタイルを染色、プリントする際の加工方法、裁断時の各部品裁断方法、縫製時の各部品および特定箇所の縫製方法、出荷の際の納品方法等、属性に分かれた従来の高品質製品を製造する上でのルールを生産仕様書属性情報記憶手段１２０に記憶する。デザイナーは生産のルールを知らなくても本ソフトウエアでデザインをすれば瞬時に高品質はもちろんだが希望する品質の製品を生産する仕様書を作成できる。【００３２】図２の２０３「注文書生成」プロセスに示すように生産仕様書と平行して工程表生成手段１４２による詳細工程、見積書生成手段１４３による見積、関係業者リスト生成手段１４４による関係業者の資料が生成される。
詳細工程は、製品を完成するまでの工程の一覧表である。工程属性情報記憶手段１２１の工程に関する属性情報に照合して生成される。各工程に新たな指示を加える事も出来る。またパーツごとの単価、工程ごとの工賃を時間、難易度などにより詳細に分析する事も出来る。【００３３】見積は見積属性情報記憶手段１２２により、データを参照して、生成される。業者属性情報記憶手段１２３の関係業者の資料からは、属性ごとの類似業者の抽出も出来る。抽出された業者を入れ替える事により、関係業者リスト生成手段１４４により新たな見積を生成する。【００３４】デザイナーは、本ソフトウエアにより創作したデザインを図３に示す要素を提供するウエブサイト内に登録することにより、テキスタイル、部品、縫製等の一括見積を求める事が出来る。登録する際に類似データ照合手段１３９によりスクリーニングを行うことで、類似デザインに対する重複等を避ける事も可能になっている。【００３５】デザイナーが商品を自己使用目的ではなく、第３者に販売しようとする場合、２次元形状変形手段１３４および２次元形状変更手段１３５により製品に生産者タグ、品質表示タグ、洗濯表示タグを製作できる。完成したデザインの情報から情報記憶装置１０７内の関連情報をタグ属性情報記憶手段１２４が解析し、解析情報に基づいて必要な記述内容を提示する。タグ属性情報記憶手段１２４には各種タグを製作するのに必要な情報が登録されている。デザイナーおよびデザインした製品の基本データは、自動的に各タグに反映され生成される。新規作成およびテンプレートを利用して作成する事も出来る。また、登録されたタグ素材、デザインを利用することも出来る。タグの見積は、生産工場へ製品見積と同時に出す事も出来るし、一括見積をウエブサイト上で行う事も出来る。
【産業上の利用の可能性】
【００３６】大量消費社会から、少量多品種の消費社会へ市場が変化した現在、従来の企業に求められていた大量生産能力よりも、多品種のものを少量生産する能力が必要になっている。
多品種の製品を少人数で企画するのは、現実的に困難であり、新たな企画手段が求められている。少量多品種の未来にあるものは、オーダーメイド化であり、そのためには消費者の望むデザインを消費者自らが行い、容易にプロ同様の高度な企画を仕様書に出来ることが望ましい。また、現存している中小の製造現場では、企業からの発注が減少し、新たな手段を模索している。従来アパレル企業から発注を受けていた製造現場では、デザイナーとの接点がなく、市場において消費者に販売する製品を開発する事が容易ではない。この２つの問題を同時に解決するためには、インターネット上で双方の情報を一元化することが好ましい。消費者は、安価にオリジナルなデザインを作ることが出来、更にアパレル業界との接点を持つことによって、そのオリジナルデザインを市場にて販売し、収益を得る事も可能になる。
製造現場では、デザインを受注するための仕様書について新たな説明をすることなく、従来どおりの受注形式で仕事をスムースに受注する事が出来る。また、製造現場では商品開発コストを限りなくゼロの状態で多品種のデザインを獲得でき、発注者へのインセンティブを保証する事で市場への継続的な無限大のデザイン供給が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施例１の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施例１の動作の概要を示すフローチャートである。
【図３】データベースの登録・更新の主な実施項目を説明する図である。
【図４】デザイン工程でのソフトウエアの学習例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００３８】１０１  パーソナルコンピューター
１０２  キーボード
１０３  マウス
１０４  ディスプレー
１０５  プリンター
１０６  入力デバイス
１０７  情報記憶装置
１０８  画像データ情報記憶手段
１０９  画像データ解析情報記憶手段
１１０  ３次元構造体形状解析情報記憶手段
１１１  ３次元構造体形状情報記憶手段
１１２  デザイン属性情報記憶手段
１１３  サイズ属性情報記憶手段
１１４  人体形状属性情報記憶手段
１１５  材料属性情報記憶手段
１１６  素材属性情報記憶手段
１１７  部品属性情報記憶手段
１１８  力学特性属性情報記憶手段
１１９  計算不能箇所補正属性情報記憶手段
１２０  生産仕様書属性情報記憶手段
１２１  工程属性情報記憶手段
１２２  見積属性情報記憶手段
１２３  業者属性情報記憶手段
１２４  タグ属性情報記憶手段
１２５  画像データ入力手段
１２６  計算データ入力手段
１２７  解析データ選択手段３次元
１２８  ３次元構造体解析手段
１２９  ３次元構造体解析データ補正手段
１３０  ２次元展開解析手段
１３１  展開要素抽出手段
１３２  ３次元構造体形状変形手段
１３３  ３次元構造体形状変更手段
１３４  ２次元形状変形手段
１３５  ２次元形状変更手段
１３６  展開要素変更手段
１３７  力学特性計算手段
１３８  計算不能箇所補正手段
１３９  類似データ照合手段
１４０  着装計算手段
１４１  生産仕様書生成手段
１４２  工程表生成手段
１４３  見積書生成手段
１４４  関係業者リスト生成手段
２０１  基本データ解析
２０２  デザイン変形
２０３  発注書生成
３０１  デザイン
３０２  部位デザイン
３０３  生地
３０４  素材
３０５  部品
３０６  縫製加工
３０７  タグ
３０８  人体サイズ
３０９  ソフトウエア自己学習
４０１  基本デザイン
４１０  エラー情報
４１１  補正情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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