(57)【要約】【課題】通常の遊技制御状態より役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行するときに、たとえ役が成立し難い方の遊技モードに設定されても、役が成立し易い方の遊技モードへの変更を容易に勝ち取れるようにする。【解決手段】通常ゲームで特別の役が成立したとき、通常ゲームより小役が成立し易いボーナスゲームへ移行させるとともに、遊技モードをスーパービッグボーナス（ＳＢＢ）またはノーマルビッグボーナス（ＮＢＢ）のいずれかを設定する。ボーナスゲームで遊技者が獲得した収益が最大許容値に達したときボーナスゲームが終了する。通常ゲームからＮＢＢのボーナスゲームへ移行したとき、特定の小役を成立し易くし、ボーナスゲームで特定の小役が成立したとき、遊技モードをＮＢＢからＳＢＢへ変更することの可否を、特定の小役の連続成立回数に応じて当選確率が高められた抽選により決定する。【選択図】図９
2008194344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列をそれぞれ移動させて各図柄列の図柄を変動表示した後、各図柄列の移動を停止させて入賞ライン上に各図柄列のいずれかの図柄を表示させ、入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて所定の役を成立させることを遊技内容とする遊技機において、
通常の遊技制御状態下での前記の遊技で特別の役が成立したとき、通常の遊技制御状態より役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行させるとともに、役の成立し易さに差異のある複数の遊技モードのいずれかを設定し、設定された遊技モードによる特別の遊技制御状態下での遊技により遊技者が獲得した収益が最大許容値に達したとき、特別の遊技制御状態を終了させるようにしており、
前記通常の遊技制御状態から特別の遊技制御状態へ移行したとき、特定の役を成立し易くし、特別の遊技制御状態下での遊技で前記特定の役が成立したとき、遊技モードを役が成立し易い方の遊技モードへ変更することの可否を、前記特定の役の連続成立回数に応じて当選確率が高められた抽選により決定するようにした遊技機の遊技モード変更方法。
【請求項２】
複数の図柄列をそれぞれ移動させて各図柄列の図柄を変動表示した後、遊技者による停止操作により各図柄列の移動を停止させて入賞ライン上に各図柄列のいずれかの図柄を表示させ、入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて所定の役を成立させることを遊技内容とするスロットマシンにおいて、
通常の遊技制御状態下での前記の遊技で特別の役が成立したとき、通常の遊技制御状態より役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行させ、特別の遊技制御状態下での遊技で獲得された収益が最大許容値に達したとき、特別の遊技制御状態を終了させる遊技制御状態設定手段と、
前記遊技制御状態設定手段が通常の遊技制御状態から特別の遊技制御状態へ移行させるとき、役の成立し易さに差異のある２種類の遊技モードのいずれかを選択して設定する遊技モード設定手段と、
特定の役の当選確率に差異がある２種類の役抽選テーブルのうち、通常の遊技制御状態では当選確率が低い方の役抽選テーブルを選択し、特別の遊技制御状態では当選確率が高い方の役抽選テーブルを選択する役抽選テーブル選択手段と、
通常の遊技制御状態から特別の遊技制御状態へ移行した後の設定回数の遊技において前記特定の役が成立したとき、遊技モードを役が成立し易い方の遊技モードに変更することの可否を決定するための遊技モード変更用の抽選を実行し、その抽選に当選したことを条件として前記遊技モードを役が成立し易い方の遊技モードに変更する遊技モード変更手段と、
前記設定回数の遊技において特定の役が連続して成立したとき、その特定の役の連続成立回数に応じて前記遊技モード変更用の抽選の当選確率を高める当選確率変更手段とを備えて成るスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載されたスロットマシンであって、通常の遊技制御状態下での遊技および特別の遊技制御状態下での遊技では、役の成立の有無と成立させる役の種類とを決定するための役抽選を実行するとともに、その役抽選により役を成立させることが決定されたとき、成立させる役に関わる図柄を入賞ライン上に引き込むための制御を実行しており、
前記遊技モード変更手段は、前記設定回数の遊技において前記役抽選により所定の役に当選したときにも前記遊技モード変更用の抽選を実行するようにしたスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技モード設定手段は、通常の遊技制御状態下での遊技において、役抽選により特別の役に当選したとき、所定の条件下で２種類の遊技モードのうちの役が成立し易い方の遊技モードを選択するようにした請求項３に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の図柄列をそれぞれ移動させて各図柄列の図柄を変動表示した後、各図柄列の移動を停止させて入賞ライン上に各図柄列のいずれかの図柄を表示させ、入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて所定の役を成立させることを遊技内容とする遊技機であって、通常の遊技制御状態下での前記の遊技で特別の役が成立したとき、通常の遊技制御状態より役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行させるとともに、役の成立し易さに差異のある複数の遊技モードのいずれかを設定するようにした遊技機に関するものである。
この発明は、特に、役の成立し易さに差異のある複数の遊技モードのうち、役が成立し難い方の遊技モードが設定された場合に、その遊技モードを役が成立し易い方の遊技モードに変更するための遊技モード変更方法と、その方法の実施に用いられたスロットマシンとに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の典型的なスロットマシンは、図柄列がそれぞれ表された複数個のリールを有していおり、遊技者による操作で各リールが始動して遊技が開始するとき、役を成立させるかどうかや、どの役を成立させるかを決定するための役抽選が実行される。その役抽選でいずれかの役に当選したとき、当選した役に関わる図柄を図柄表示窓の入賞ライン上に引き込んで停止させるための制御（一般に「引込み制御」と呼ばれる。）が実行される。前記の役には、遊技媒体であるメダルを払い出すことを内容とする「小役」、再遊技を可能とする「リプレイ」の他、通常の遊技制御状態より役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行させることを内容とする「特別の役」（一般に「ボーナス」と呼ばれる。）がある。
【０００３】
役抽選で特別の役に当選すると、該当するフラグ（以下、「ボーナスフラグ」という。）が設定されて記憶され、特別の役を成立させる図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるための引込み制御が実行される。ボーナスフラグは特別の役が成立するまで記憶保持される。したがって、特別の役を成立させる図柄が揃うまで、遊技の回数を問わずに特別の役の引込み制御が繰り返し実行される。なお、小役の当選により記憶された小役フラグは遊技の終了とともにクリアされるもので、小役についての引込み制御は小役に当選した遊技の１回限りである。
【０００４】
最近のスロットマシンは、特別の役としての「ビッグボーナス」が成立すると、小役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行し、それ以後の毎回の遊技では、小役の当選確率が大幅に高められた役抽選が実行されるようになっており、遊技者は、そのような特別の遊技制御状態下での遊技（ボーナスゲーム）を実行することで、大きな収益をあげることが可能である。そして、遊技者が獲得した収益（具体的にはメダル獲得枚数）が最大許容値に達したとき、特別の遊技制御状態が終了する。
【０００５】
ところで、近年の機種では、役抽選により特別の役としての「ビッグボーナス」に当選したとき、役の成立し易さに差異をもたせた２種類の遊技モードのいずれかを抽選により決定してそれを遊技者へ報知するようにし、その後、特別の役が成立して通常の遊技制御状態から特別の遊技制御状態へ移行したとき、決定された遊技モードによる特別の遊技制御状態下での遊技を実行するようになっている。
前記の２種類の遊技モードは、一般に、「ノーマルビッグボーナス」（以下、「ＮＢＢ」と略す。）および「スーパービッグボーナス」（以下、「ＳＢＢ」と略す。）と呼ばれている。
ＳＢＢのボーナスゲームでは、小役を成立し易くするために、役抽選で当選した小役の種類やその小役を成立させる図柄を遊技者に知らせたり、当選した小役を成立させる図柄を引き込むことが可能なリールの停止操作順序（一般に「押順」という。）を知らせたりして、遊技者による停止操作を支援している（例えば、特許文献１参照）。このように、ＳＢＢのボーナスゲームでは停止操作が支援されるので、停止操作の支援がないＮＢＢのボーナスゲームと比べて小役が成立し易いものとなる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３２１４２０号公報
【０００７】
上記したスロットマシンでは、たとえ抽選によりＮＢＢが選定されても、ボーナスフラグが持ち越された所定回数の遊技に限って、毎回の役抽選によって所定の小役に当選したとき、再度、役抽選を実行する機会を与え、その役抽選の結果、ＳＢＢに当選したときは、遊技モードをＮＢＢからＳＢＢへ変更（昇格）するようにしており、これにより遊技者の遊技意欲や期待感を高めている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記した遊技モード変更方法では、ＮＢＢからＳＢＢへの変更を勝ち取るには、遊技者は、特別の役を成立させる図柄が入賞ライン上に引き込むための引込み制御が実行されているにもかかわらず、ボーナスフラグを持ち越すために、特別の役を成立させる図柄が入賞ライン上に停止しないように停止操作を行う必要があり、その種の操作は特に熟練者でなければ容易でなく、初心者はＮＢＢからＳＢＢへの変更を勝ち取ることは困難である。そのうえ、ボーナスフラグが持ち越された所定回数の遊技において、役抽選で所定の小役に当選するという条件が付加されているので、初心者、熟練者を問わず、ＮＢＢからＳＢＢへの変更を勝ち取るのが容易でなく、遊技者の遊技意欲や期待感を高めるには限界がある。
【０００９】
特に、遊技者のメダル獲得枚数が最大許容値に達したとき、ビッグボーナスのボーナスゲームを終了させるという最近の機種では、最大許容値に早く到達してボーナスゲームを早く終わらせば、メダルの消費枚数が少なくて済むので、ＮＢＢからＳＢＢへの変更に対する遊技者の期待がますます大きなものになっているが、上記した遊技モード変更方法ではそのような遊技者の期待に応えられないという問題がある。
【００１０】
この発明は、上記の問題に着目してなされたもので、通常の遊技制御状態より役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行するときに、たとえ役が成立し難い方の遊技モードに設定されても、初心者、熟練者を問わず、役が成立し易い方の遊技モードへの変更を勝ち取ることが容易な遊技機の遊技モード変更手段と、その方法の実施に用いられるスロットマシンとを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、複数の図柄列をそれぞれ移動させて各図柄列の図柄を変動表示した後、各図柄列の移動を停止させて入賞ライン上に各図柄列のいずれかの図柄を表示させ、入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて所定の役を成立させることを遊技内容とする遊技機において、通常の遊技制御状態下での前記の遊技で特別の役が成立したとき、通常の遊技制御状態より役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行させるとともに、役の成立し易さに差異のある複数の遊技モードのいずれかを設定し、設定された遊技モードによる特別の遊技制御状態下での遊技により遊技者が獲得した収益が最大許容値に達したとき、特別の遊技制御状態を終了させるようにしたものであり、前記通常の遊技制御状態から特別の遊技制御状態へ移行したとき、特定の役を成立し易くし、特別の遊技制御状態下での遊技で前記特定の役が成立したとき、遊技モードを役が成立し易い方の遊技モードへ変更することの可否を、前記特定の役の連続成立回数に応じて当選確率が高められた抽選により決定するようにしている。
【００１２】
上記した遊技モード変更方法を実施するためのこの発明のスロットマシンは、複数の図柄列をそれぞれ移動させて各図柄列の図柄を変動表示した後、遊技者による停止操作により各図柄列の移動を停止させて入賞ライン上に各図柄列のいずれかの図柄を表示させ、入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて所定の役を成立させることを遊技内容とするものであり、通常の遊技制御状態下での前記の遊技で特別の役が成立したとき、通常の遊技制御状態より役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行させ、特別の遊技制御状態下での遊技で獲得された収益が最大許容値に達したとき、特別の遊技制御状態を終了させる遊技制御状態設定手段と、前記遊技制御状態設定手段が通常の遊技制御状態から特別の遊技制御状態へ移行させるとき、役の成立し易さに差異のある２種類の遊技モードのいずれかを選択して設定する遊技モード設定手段と、特定の役の当選確率に差異がある２種類の役抽選テーブルのうち、通常の遊技制御状態では当選確率が低い方の役抽選テーブルを選択し、特別の遊技制御状態では当選確率が高い方の役抽選テーブルを選択する役抽選テーブル選択手段と、通常の遊技制御状態から特別の遊技制御状態へ移行した後の設定回数の遊技において前記特定の役が成立したとき、遊技モードを役が成立し易い方の遊技モードに変更することの可否を決定するための遊技モード変更用の抽選を実行し、その抽選に当選したことを条件として前記遊技モードを役が成立し易い方の遊技モードに変更する遊技モード変更手段と、前記設定回数の遊技において特定の役が連続して成立したとき、その特定の役の連続成立回数に応じて前記遊技モード変更用の抽選の当選確率を高める当選確率変更手段とを備えている。
【００１３】
この発明によるスロットマシンにおいて、通常の遊技制御状態下での遊技で特別の役が成立したとき、遊技制御状態設定手段は通常の遊技制御状態より役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行させ、さらに、遊技モード設定手段は役の成立し易さに差異のある２種類の遊技モードのいずれかを選択して設定する。
通常の遊技制御状態から特別の遊技制御状態へ移行したとき、遊技モード変更手段は、その後の設定回数の遊技において、特定の役が成立したとき、遊技モードを役が成立し易い方の遊技モードに変更することの可否を決定するための遊技モード変更用の抽選を実行する。この場合、役抽選テーブル選択手段は、前記の特定の役の当選確率に差異がある２種類の役抽選テーブルのうち、通常の遊技制御状態では当選確率が低い方の役抽選テーブルを選択し、特別の遊技制御状態では当選確率が高い方の役抽選テーブルを選択するので、特別の遊技制御状態での遊技では特定の役が成立し易くなっている。
遊技モード変更用の抽選に当選したことを条件として遊技モードを役が成立し易い方の遊技モードに変更するが、この場合に、当選確率変更手段は前記設定回数の遊技で特定の役が連続して成立したとき、その特定の役の連続成立回数に応じて遊技モード変更用の抽選の当選確率を高めるので、特定の役が連続して成立するほど、また、その連続成立回数が多いほど、役が成立し易い方の遊技モードに変更される可能性が高くなる。
遊技制御状態設定手段は、特別の遊技制御状態下での遊技で獲得された収益が最大許容値に達したとき、特別の遊技制御状態を終了させるもので、役が成立し易い方の遊技モードによる特別の遊技制御状態下での遊技の方が役が成立し難い方の遊技モードによる特別の遊技制御状態下での遊技よりも、遊技者が獲得した収益は早く最大許容値に到達する。
【００１４】
この発明の上記した構成において、遊技制御状態設定手段、遊技モード設定手段、役抽選テーブル選択手段、遊技モード変更手段、および当選確率変更手段は、プログラムされたコンピュータにより実現できるが、これに限らず、各手段を専用のハードウェア回路により実現することも可能である。
【００１５】
好ましい実施態様のスロットマシンでは、通常の遊技制御状態下での遊技および特別の遊技制御状態下での遊技では、役の成立の有無と成立させる役の種類とを決定するための役抽選を実行するとともに、その役抽選により役を成立させることが決定されたとき、成立させる役に関わる図柄を入賞ライン上に引き込むための制御を実行するものであり、前記遊技モード変更手段は、前記設定回数の遊技において前記役抽選により所定の役に当選したときにも前記遊技モード変更用の抽選を実行するようにしている。
【００１６】
この実施態様によると、設定回数の遊技において、特定の役が成立したときだけでなく、役抽選により所定の役に当選したときにも、遊技モード変更用の抽選を実行するので、役が成立し易い方の遊技モードに変更する可能性が高くなる。
【００１７】
また、好ましい実施態様のスロットマシンでは、前記遊技モード設定手段は、通常の遊技制御状態下での遊技において、役抽選により特別の役に当選したとき、所定の条件下で２種類の遊技モードのうちの役が成立し易い方の遊技モードを選択するようにしている。
【００１８】
この実施態様によると、通常の遊技制御状態下での遊技において、役抽選により特別の役に当選したとき、所定の条件下で２種類の遊技モードのうちの役が成立し易い方の遊技モードを選択するので、役が成立し易い方の遊技モードに設定される可能性が高くなる。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によれば、通常の遊技制御状態より役が成立し易い特別の遊技制御状態へ移行するときに、たとえ役が成立し難い方の遊技モードに設定されても、初心者、熟練者を問わず、役が成立し易い方の遊技モードへの変更を勝ち取ることが容易となる。
また、遊技者が獲得した収益が最大許容値に達したとき、特別の遊技制御状態を終了させるという最近の機種では、最大許容値に早く到達して特別の遊技制御状態を早く終わらせば、メダルの消費枚数が少なくて済むので、遊技モードの変更に対する遊技者の期待がますます大きなものになっているところ、この発明によれば、そのような遊技者の期待に応えることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１はこの発明の１実施例であるスロットマシン１の外観を、図２はその内部構造を、それぞれ示している。
図示例のスロットマシン１は、前面が開口した筐体２を有し、その筐体２の前面に扉部３が開閉可能に取り付けられている。筐体２の内部には、底板上にホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０が、その上方に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを有するリールユニット７が、それぞれ配備されている。筐体２の背板には、低音出力用のスピーカー４や制御基板５が取り付けられている。
【００２１】
扉部３の中央部および下部にはそれぞれ合成樹脂製の正面パネル１１および下部パネル１２が配置されている。正面パネル１１の上方には、演出のための画像やメッセージを表示するための液晶パネル１４が、その両側には楽曲や効果音を出力するためのスピーカー１５，１５が、それぞれ設けられている。正面パネル１１と下部パネル１２との間は、遊技者が遊技のために手操作するための操作部１６になっている。
【００２２】
下部パネル１２の下方にはメダル払出口１７やメダル受け皿１８が設けられている。扉部３の背面には、図示しないメダル払出通路が設けられ、メダル払出機６から放出されたメダルがこのメダル払出通路を介してメダル払出口１７まで運ばれ、メダル受け皿１８へ払い出される。
正面パネル１１の中央部には無着色で透明の図柄表示窓２０が形成され、その下方に数値表示窓１９が設けられている。
【００２３】
前記リールユニット７は、筐体２の内部の図柄表示窓２０に対応する位置に配備されている。扉部３を閉じると、図３に示すように、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが図柄表示窓２０内に横一列に並んだ状態で視認可能となる。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、それぞれ複数個の図柄２１が一列に表されている。これら図柄列を構成する図柄２１には、図示していないが、小役を成立させるための図柄、再遊技（リプレイ）の役を成立させるための図柄、特別の役を成立させるための図柄、はずれの図柄などが含まれる。
この実施例では、７種類の小役Ａ〜Ｇと２種類の特別の役（後述するビッグボーナスとチャレンジボーナス）とが設定されている。
各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、それぞれステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃにより個別に駆動され、停止時には、図柄表示窓２０内に、リール毎に３駒の図柄２１が表示される。
【００２４】
図柄表示窓２０には、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃについて図柄２１が停止して表示される位置を結ぶ複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が示されている。このうち、３本が水平な入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３であり、２本が右下がりおよび左下がりの入賞ラインＬ４，Ｌ５である。５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５はゲームに賭けるメダルの枚数に応じて有効化される。１枚の賭けメダルに対しては１本の入賞ラインＬ１が、２枚の賭けメダルに対しては３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、３枚の賭けメダルに対しては５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。
【００２５】
有効化された入賞ライン上に小役Ａ〜Ｇのいずれかを成立させる図柄の組み合わせが揃ったとき、小役の種類に応じて定められた枚数のメダルが払い出される。有効化された入賞ライン上に再遊技の役を成立させる図柄の組み合わせが揃ったとき、次回の遊技はメダルを消費せずに再度実行できる。有効化された入賞ライン上に特別の役を成立させる図柄の組み合わせが揃ったとき、通常のゲームからボーナスゲームへ移行する。
【００２６】
特別の役は、通常の遊技制御状態のゲーム（以下、「通常ゲーム」という。）より所定の小役（例えば、７種類のうちの６種類の小役Ａ〜Ｆ）が成立し易い特別の遊技制御状態のゲーム、すなわち、役抽選で小役全体の当選確率が大幅に高められた特別の遊技制御状態のゲーム（以下、「ボーナスゲーム」という。）へ移行させるための役であり、「ビッグボーナス」と「チャレンジボーナス」との２種類がある。
「ビッグボーナス」のボーナスゲームでは、役抽選で小役Ａ〜Ｆのいずれかに当選したとき、３個全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃについて、当選した小役を成立させる図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるための引込み制御が実行される。「チャレンジボーナス」のボーナスゲームでは、２個のリール８ａ，８ｂについては前記引込み制御が実行され、残り１個のリール８ｃについては前記引込み制御が実行されずに遊技者による停止操作タイミングどおりにリールが停止する。
【００２７】
この実施例のボーナスゲームでは、通常ゲームに比べて、特に３種類の小役Ａ〜Ｃが成立し易くなっており、図５（１）（２）に示すように、通常ゲームでの小役Ａ〜Ｃの当選確率がそれぞれ１／１０９であるのに対し、ボーナスゲームでの各小役Ａ〜Ｃの当選確率はそれぞれ１／３．１に設定されており、３種の小役Ａ〜Ｃについて合成された当選確率が約１／１．０３であり、ボーナスゲームでは１００％に近い確率で小役Ａ〜Ｃのいずれかに当選するようになっている。
【００２８】
図１に戻って、前記数値表示窓１９の背後には、入賞時のメダル払出数やクレジットメダルの貯留枚数が表示される数値表示器１９Ａ，１９Ｂが配備されている。
前記操作部１６には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２２、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２３、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、機械に預け入れられたクレジットメダルからゲームに賭けるメダルを設定するためのベットスイッチ２５、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ２６などが配備されている。
【００２９】
メダル投入口２２よりメダルが投入されると、投入メダルが３枚以下であれば、投入メダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームが実行可能な状態に設定される。さらにメダルが投入されると、それらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。また、遊技で小役Ａ〜Ｇが成立したとき、実物のメダルを払い出す処理に代えて、払出数分のメダルがクレジットメダルに加算される処理が実行される。
【００３０】
図４は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を示している。
図示例のスロットマシン１の制御部は、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部３０と、演出のための表示や音声等の出力の制御を担当する副制御部３２とで構成されている。主制御部３０と副制御部３２とは中継基板３１を介して接続され、主制御部３０から副制御部３２に対してデータの送信が行われる。主制御部３０には、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、乱数発生器３０４などが含まれている。
【００３１】
ＲＯＭ３０２には、プログラムのほか、各リールの図柄配列テーブルや、各種の内部抽選のための抽選テーブルなどが格納されている。この実施例での内部抽選には、役の成立の有無や役の種類を決定するための役抽選と、役抽選でビッグボーナスに当選したときにボーナスゲームにおける遊技モードをＳＢＢ（スーパービッグボーナス）とＮＢＢ（ノーマルビッグボーナス）とのいずれを選択するかを決定するための抽選と、ＮＢＢによるボーナスゲームへ移行したときにＮＢＢからＳＢＢへ昇格させるかどうかを決定するための抽選とが含まれている。この実施例のＮＢＢは、役抽選で当選した小役の種類を液晶パネル１４に表示することにより遊技者のリール停止操作を支援することを内容とするものである。
【００３２】
ＲＡＭ３０３は、前記役抽選で当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）や、メダルの貯留枚数、ゲームに賭けられたメダルの枚数など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。乱数発生器３０４は、ＣＰＵ３０１が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を発生する。
【００３３】
主制御部３０には、中継基板２９を介して、前記した始動レバー２３、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、ベットスイッチ２５、精算スイッチ２６のほか、メダル投入口２２への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ２７などが接続されている。
また、主制御部３０には、リール毎のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動回路３４ａ，３４ｂ，３４ｃ、メダル払出機６、数値表示窓１９の背後に配備された数値表示器１９Ａ，１９Ｂなどが接続されている。
【００３４】
副制御部３２はマイクロコンピュータであって、ＣＰＵ３２１、ＲＯＭ３２２、ＲＡＭ３２３が含まれる。この副制御部３２は、液晶パネル１４、スピーカー４，１５、演出や照明用の各種ランプ３８などを制御の対象としているが、その制御は主制御部３０からのコマンドに応じて実行される。
【００３５】
主制御部３０は、通常ゲームやボーナスゲームでの遊技において役抽選を実行し、いずれかの役に当選したとき、当選した役を成立させる各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるための引込み制御を実行する。なお、役抽選は、始動レバー２３が操作されたとき、主制御部３０のＣＰＵ３０１が乱数発生器３０４が発生する乱数をサンプリングし、その乱数をＲＯＭ３０２に格納された役抽選テーブルと照合することにより行われる。
【００３６】
また、主制御部３０は、通常ゲームでの遊技で特別の役が成立したとき、通常ゲームからボーナスゲームへ移行させるとともに、ボーナスゲームでの遊技で遊技者が獲得したメダル枚数が最大許容値に達したときボーナスゲームを終了させる遊技制御状態設定手段、さらには、通常ゲームからボーナスゲームへ移行させるときに抽選によりＳＢＢまたはＮＢＢのいずれかの遊技モードを選択して設定する遊技モード設定手段、さらには、通常ゲームでは小役の当選確率が低い役抽選テーブル（図５（１）参照）を選択し、ボーナスゲームでは小役の当選確率が高い役抽選テーブル（図５（２）参照）を選択する役抽選テーブル選択手段として機能する。
【００３７】
さらに、主制御部３０は、通常ゲームからボーナスゲームへ移行した直後の設定回数の遊技（この実施例では５回の遊技）において特定の小役（この実施例では小役Ａ〜Ｃ）が成立したときや役抽選により所定の小役（この実施例では小役Ｄ，Ｅ，Ｆ）に当選したときに遊技モードをＮＢＢからＳＢＢに変更することの可否を決定するための遊技モード変更用の抽選を実行し、その抽選に当選したことを条件として遊技モードをＮＢＢからＳＢＢに変更する遊技モード変更手段、さらには、前記設定回数（５回）の遊技において特定の小役（この実施例では小役Ａ〜Ｃ）が連続して成立したとき、その連続成立回数に応じて前記遊技モード変更用の抽選の当選確率を高める当選確率変更手段として機能する。
【００３８】
図６は、役抽選で小役Ｄ，Ｅ，Ｆに当選したときの遊技モード変更用の抽選の当選確率を示す。小役Ｄ，Ｅ，Ｆの役抽選の当選確率は、ボーナスゲーム時では１／１５０，１／９０，１／９０、通常ゲーム時では１／１５５，１／９５，１／９５と小さいが、いずれの小役Ｄ，Ｅ，Ｆに当選した場合も、遊技モード変更用の抽選の当選確率はほぼ５０％である。なお、この実施例では、役抽選ではずれになった場合にも遊技モード変更用の抽選を実行しており、この場合は１００％近い当選確率に設定されている。
【００３９】
図７は、通常ゲームからボーナスゲームへ移行した直後の設定回数（５回）の遊技において、小役Ａ〜Ｃのどれでもが連続して成立したとき、その連続成立回数に応じて設定される遊技モード変更用の抽選の当選確率を示している。図示例では、１回の成立に対して５．３９％、２回連続の成立に対して１５．３５％、３回連続の成立に対して７０．１２％、４回連続の成立に対して８５．０６％、５回連続の成立に対して９９．５９％の当選確率に設定されている。なお、この実施例では、遊技モード変更用の抽選の当選確率を向上させる役として小役Ａ〜Ｃを用いているが、これに限らず、再遊技（リプレイ）の役が連続して成立することにより当選確率を向上させるようにしてもよい。
【００４０】
図８は、通常ゲームにおける主制御部３０による制御の流れを示している。同図の「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」の略であり、制御の流れにおける各手順を示す。
図８のＳＴ１では、主制御部３０のＣＰＵ３０１は遊技者による遊技開始操作に待機している。いま、遊技者がベットスイッチ２５を押してメダルを賭け、引き続き、始動レバー２３を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３０１は乱数発生器３０４が発生する乱数をサンプリングし、その乱数をＲＯＭ３０２に格納された役抽選テーブルを照合することにより役抽選を実行する（ＳＴ２）。この場合の役抽選テーブルは、小役の当選確率が低い役抽選テーブルが選択されている。この役抽選によりいずれかの役に当選すると、該当するフラグがＲＡＭ３０３にセットされる。もし、ビッグボーナスに当選すれば、ＣＰＵ３０１は、引き続き、遊技モードをＮＢＢとＳＢＢとのいずれに設定するかの抽選を実行し、抽選結果をＲＡＭ３０３に記憶させる。
【００４１】
次にＣＰＵ３０１は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させ（ＳＴ３）、遊技者が停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押操作する毎に、該当するリールを停止させる（ＳＴ４）。この場合、前記の役抽選でいずれかの役に当選していれば、当選した役を成立させる図柄を入賞ライン上へ引き込むための引込み制御が実行される。この図柄の引込みは所定の図柄駒数の範囲内（例えば４駒図柄）で行われるもので、入賞ライン上に対象となる図柄を引き込むことが可能なタイミングで停止操作がなされたとき、入賞ライン上に当選役を成立する図柄が揃うことになる。
【００４２】
次のＳＴ５では、ＣＰＵ３０１は役が成立したかどうかを判定しており、その判定が「ＮＯ」であれば、ＳＴ５からＳＴ９へ進み、はずれ処理が行われる。もし、役が成立していれば、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」であり、次にＳＴ６で、成立した役が特別の役（ボーナス）かどうかを判定する。もし、成立した役が小役であれば、ＳＴ６の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ６からＳＴ１０へ進み、小役入賞処理、すなわち、メダルの払出しが行われる。
【００４３】
もし、成立した役が特別の役（ボーナス）であれば、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」であり、次のＳＴ７で、成立したボーナスがビッグボーナスであるのかチャレンジボーナスであるのかを判定する。もし、チャレンジボーナスであれば、ＳＴ７の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ７からＳＴ１１へ進み、チャレンジボーナスのボーナスゲームへ移行する。
【００４４】
もし、ビッグボーナスであれば、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」であり、次のＳＴ８で、成立したビッグボーナスの遊技モードがＮＢＢであるのかＳＢＢであるのかを判定する。もし、ＮＢＢであれば、ＳＴ８の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ８からＳＴ１２へ進み、遊技モードがＮＢＢのボーナスゲームへ移行する。もし、ＳＢＢであれば、ＳＴ８の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ８からＳＴ１３へ進み、遊技モードがＳＢＢのボーナスゲームへ移行する。
【００４５】
図９は、遊技モードがＮＢＢのボーナスゲームにおける主制御部３０による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、主制御部３０のＣＰＵ３０１はボーナスゲームの開始に待機している。ボーナスゲームが開始されると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３０１は乱数発生器３０４が発生する乱数をサンプリングし、その乱数をＲＯＭ３０２に格納された役抽選テーブルを照合することにより役抽選を実行する（ＳＴ２）。この場合の役抽選テーブルは、小役の当選確率が高い役抽選テーブルが選択されている。この役抽選によりいずれかの小役に当選すると、ＣＰＵ３０１はＲＡＭ３０３のフラグ設定領域に該当するフラグをセットし、遊技回数の計数領域に遊技回数Ｎとして１をセットする（ＳＴ３）。
【００４６】
次に、ＣＰＵ３０１は、ＳＴ４においてＳＴ２の役抽選で小役Ｄ，Ｅ，Ｆのいずれかに当選したかどうかを、また、ＳＴ５においてＳＴ２の役抽選がはずれであったかどうかを、それぞれ判定している。もし、小役Ｄ，Ｅ，Ｆのいずれかに当選していれば、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ７へ進む。もし、役抽選がはずれであれば、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ８へ進む。ＳＴ７，８において、ＣＰＵ３０１は、遊技モードをＮＢＢからＳＢＢに変更することの可否を決定するための遊技モード変更用の抽選を実行するもので、ＳＴ７の抽選では当選役に応じた当選確率（この実施例では、小役Ｄ，Ｅ，Ｆは５０．２１％）が、ＳＴ８の抽選でははずれのときの当選確率（この実施例では、９５．４４％）が、それぞれ適用される（図６参照）。
【００４７】
もし、ＳＴ２の役抽選で小役Ｄ，Ｅ，Ｆのいずれにも当選せず、また、ＳＴ２の役抽選がはずれでもない場合は、ＳＴ４，５がともに「ＮＯ」であり、次に、ＣＰＵ３０１は、遊技の結果、特定の小役Ａ〜Ｃが成立したかどうかを判定する（ＳＴ６）。もし、小役Ａ〜Ｃのいずれかが成立すれば、ＳＴ６からＳＴ９，１０へ進み、小役Ａ〜Ｃの連続成立回数を算出し、その回数に応じた遊技モード変更用の抽選の当選確率を決定する。図７に示す具体例では、その回数が１〜２回であれば、当選確率も比較的小さいが、３回以上になると、飛躍的に増大し、５回に達すると、ほぼ１００％の当選確率となる。各小役Ａ〜Ｃはほぼ１／３の確率でそれぞれ当選するので、遊技者は５回の遊技の間、小役Ａ〜Ｃのいずれかを成立させる図柄が揃うように目押し遊技を行えば、ＳＢＢへの移行チャンスを得ることができる。仮に、小役Ａ〜Ｃが不成立であっても、小役Ｄ，Ｅ，Ｆに当選していれば、ＳＢＢへの移行チャンスが得られる。次のＳＴ１１では、ＳＴ１０で決定された当選確率で遊技モード変更用の抽選が実行される。
【００４８】
ＳＴ７，８，１１の遊技モード変更用の抽選に当選すると、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１３へ進み、遊技モードがＮＢＢからＳＢＢに変更され、遊技モードがＳＢＢのボーナスゲームへ移行する。このボーナスゲームは遊技者が最大許容値のメダルを獲得したときに終了する（ＳＴ１４）。
【００４９】
もし、ＳＴ７，８，１１の遊技モード変更用の抽選に当選しなければ、ＳＴ１２の判定が「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３０１はボーナスゲームでの遊技回数Ｎが設定回数（この実施例では５回）に達したかどうかを判定する（ＳＴ１５）。もし、設定回数に達していなければ、ＳＴ１５からＳＴ２へ戻り、次回の遊技へ移行する。
かくして、ボーナスゲームでの遊技回数Ｎが設定回数に達すると、ＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」であり、遊技モードはＮＢＢのままであり、遊技モードがＮＢＢのボーナスゲームが継続される。このボーナスゲームは遊技者が最大許容値のメダルを獲得したときに終了する（ＳＴ１７）。なお、前記の設定回数Ｎは、メダルの最大許容値との関係で設定され、最大許容値が例えば３４５枚のときは、上限値を２０として３〜２０の間で設定するのがよい。
【００５０】
この実施例では、通常ゲームにおいて、役抽選によりビッグボーナスに当選したとき、
遊技モードがＳＢＢに設定される可能性を高めるために、所定の期間内にビッグボーナスに当選したときは、遊技モードを選択するための抽選は実行せずに、ＳＢＢに設定するようにしている。この期間は、「チャンスタイム」と呼ばれ、図１０に示すように、ＳＢＢのボーナスゲームが終了した後（ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」のとき）、チャレンジボーナスのボーナスゲームが終了した後（ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」のとき）、および通常ゲームで特定の小役が成立し（ＳＴ３の判定が「ＹＥＳ」のとき）かつチャンスタイム突入抽選（ＳＴ４）に当選したとき（ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」のとき）、チャンスタイムに突入することが決定され、液晶パネル１４にその旨が表示される（ＳＴ６，７，８）。
【００５１】
チャンスタイムの遊技では（ＳＴ９，１０，１１）、役抽選でビッグボーナスに当選すると、遊技モードはＳＢＢに設定される。このチャンスタイムの遊技は、ＳＢＢのボーナスゲーム終了後では最大で３０ゲーム継続し（ＳＴ１５）、チャレンジボーナスのボーナスゲームの終了後と特定の小役Ｅ又はＦ又はリプレイの役が成立しかつチャンスタイム突入抽選（例えば当選確率が１／５）に当選した場合は最大で５０ゲーム継続する（ＳＴ１６，１７）。このゲーム期間に役抽選で特定の小役Ｅ又はＦ又はリプレイの役に当選すると、ＳＴ１２，１３，１４の判定が「ＹＥＳ」となり、チャンスタイムが終了してその旨が液晶パネル１４に表示される（ＳＴ１８，１９，２０）。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す扉部を外した状態の正面図である。
【図３】図柄表示窓の正面図である。
【図４】スロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図５】通常ゲームでの特定の小役の当選確率とボーナスゲームでの特定の小役の当選確率とを示す説明図である。
【図６】特定の小役に当選したときの遊技モード変更用の抽選の当選確率を示す説明図である。
【図７】特定の小役の連続成立回数に応じて設定される遊技モード変更用の抽選の当選確率を示す説明図である。
【図８】通常ゲームにおける主制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】遊技モードがＮＢＢのボーナスゲームにおける主制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】チャンスタイムにおける主制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１    スロットマシン
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
３０  主制御部
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  乱数発生器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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