(57)【要約】      （修正有）【課題】監視時間や過剰な入賞と判断する入賞球数を監視履歴によって可変し、不正行為と判断されることなく不正行為を行うことを困難にする弾球遊技機を提供する。【解決手段】警戒回数及び作動回数（監視履歴）に応じて、所定時間１、所定時間２、所定数１、所定数３、所定数４、第１監視作動時及び第２監視作動時の単位時間当たりの許容入賞数を選択するように構成しているため、不正行為をしていないにも関わらず不正報知処理１又は不正報知処理２が実行されにくい環境を作ることと、不正行為をしていないにも関わらず不正報知処理１又は不正報知処理２が実行されにくい環境を作ることとを両立し、監視履歴に応じた好適な監視を行うことが可能となる。【選択図】  図８
2008043380.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられた入賞口への入賞を検出する入賞検出ＳＷと、
該入賞検出ＳＷの検出に起因して前記入賞検出ＳＷの検出状況を監視する第１監視手段と、
該第１監視手段の作動中に前記入賞検出ＳＷによる検出回数が所定数に達したこと又は前記第１監視手段の作動時間が経過したことを条件に前記入賞検出ＳＷの検出状況を監視する第２監視手段と、
前記第１監視手段の作動中に前記入賞検出ＳＷによる検出回数が所定数に達した回数を計数する警戒計数手段と、
前記第１監視手段の作動回数を計数し、前記警戒計数手段による計数値が変化するときに初期化される第１監視計数手段と、
該第１監視計数手段による計数値が所定値に達したとき、前記警戒計数手段による計数値を初期化する初期化手段と、を備え、
前記第２監視手段の作動中に前記入賞検出ＳＷによる検出回数が所定数に達すること又は前記警戒計数手段による計数値が所定数に達することのいずれかの条件を満たした場合に、過度の入賞があったとして報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記警戒計数手段による計数値に応じて、前記警戒計数手段による計数値を初期化することとなる前記第１監視計数手段による計数値の設定をすることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１監視計数手段及び／又は前記警戒計数手段による計数値に応じて、第１監視手段及び／又は第２監視手段の作動時間を設定することを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１監視計数手段及び／又は前記警戒計数手段による計数値に応じて、前記第１監視手段の作動中及び／又は第２監視手段の作動中において過剰入賞とみなす前記入賞検出ＳＷの検出回数を設定することを特徴とする請求項１乃至３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１監視計数手段及び／又は前記警戒計数手段による計数値に応じた区分が同一であることを条件に、前記第１監視手段の作動時間を、前記第２監視手段の作動時間よりも短く設定すると共に、前記第１監視手段の作動中における単位時間当たりの過剰入賞とみなす前記入賞検出ＳＷの検出回数を、前記第２監視手段の作動中における単位時間当たりの過剰入賞とみなす前記入賞検出ＳＷの検出回数よりも大きく設定したことを特徴とする請求項１乃至４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１監視手段及び前記第２監視手段は同時に作動しないことを特徴とする請求項１乃至５記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射することにより遊技が行われる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤面上に発射された遊技球が入賞口へ入賞したときに、予め設定された個数の賞球を払い出すように構成された弾球遊技機は提案されている。
入賞口と一言でいっても、入賞口が開閉して大きさが変化可能な可変入賞口（所謂、大入賞口など）や、入賞口が拡縮して大きさが変化可能な可変入賞口（所謂、普通電動役物など）や、入賞口の大きさが不変な入賞口（所謂、一般入賞口など）など、様々な種類がある。
【０００３】
近年、上記したような様々な入賞口へ正しい遊技を行なうことなく遊技球を入賞させる不正行為が多数報告されている。
上記した入賞口が開閉するタイプの可変入賞口では、閉鎖状態時（開放状態から閉鎖状態へ状態変化後の所定時間を除く）には入賞が不可能な構成であるため、入賞可能時以外に入賞を検出することにより不正行為であると容易に判断する提案がなされている。
また、入賞口が拡縮して大きさが変化可能な可変入賞口や入賞口の大きさが不変な入賞口では、常時入賞可能な構成であるため、単位時間当たりの入賞数を計数し、過剰な入賞があった場合に不正行為であると判断する提案がなされている。
当然、不正行為の発生と判断した場合には、視覚的又は聴覚的に報知する提案もなされている。
【０００４】
上記したように単位時間当たりの入賞数を計数し、過剰入賞があった場合に不正行為であると判断する場合、予め定められた数値と単位時間当たりの入賞数の計数値とを比較して一致すれば不正行為であると判断する構成であり、即座に視覚的又は聴覚的に報知する。
このため、単位時間当たりの入賞数の計数値と比較する数値を設定する際に細心の注意が必要である。
この数値を小さく設定すると不正な遊技を行っていない遊技者に対して、不正行為を行ったかのような誤報がなされる可能性があり、大きく設定すると誤報は減るものの不正行為を行う遊技者に対して、不正行為が行われたとこを報知するすることが困難となる。
【０００５】
適切な判断を行うようにするために、単位時間当たりの過剰な入賞が連続して得られたことを判断するように構成し、単位時間当たりの過剰な入賞が得られたときに即座に不正行為があったと判断する場合に比べて判断の精度を高くして、不正な遊技を行っていない遊技者に対しての不正行為を行ったかのような誤報がなされる可能性は低くし、より確実な判定を行う構成についても提案がなされている。
【特許文献１】特開２００３−３１０９９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、不正行為を行う遊技者が監視時間（監視手段の作動時間）や過剰な入賞と判断する入賞球数を知ることで、不正行為と判断されることなく不正行為を行うことが可能となってしまうという問題があった。
そこで上記問題を解決し、不正と判断する条件を複数設定し、さらに監視時間や過剰な入賞と判断する入賞球数を監視履歴によって可変し、不正行為と判断されることなく不正行為を行うことを困難にする弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられた入賞口への入賞を検出する入賞検出ＳＷと、該入賞検出ＳＷの検出に起因して前記入賞検出ＳＷの検出状況を監視する第１監視手段と、該第１監視手段の作動中に前記入賞検出ＳＷによる検出回数が所定数に達したこと又は前記第１監視手段の作動時間が経過したことを条件に前記入賞検出ＳＷの検出状況を監視する第２監視手段と、前記第１監視手段の作動中に前記入賞検出ＳＷによる検出回数が所定数に達した回数を計数する警戒計数手段と、前記第１監視手段の作動回数を計数し、前記警戒計数手段による計数値が変化するときに初期化される第１監視計数手段と、該第１監視計数手段による計数値が所定値に達したとき、前記警戒計数手段による計数値を初期化する初期化手段と、を備え、前記第２監視手段の作動中に前記入賞検出ＳＷによる検出回数が所定数に達すること又は前記警戒計数手段による計数値が所定数に達することのいずれかの条件を満たした場合に、過度の入賞があったとして報知することを特徴とする弾球遊技機。
【０００８】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記警戒計数手段による計数値に応じて、前記警戒計数手段による計数値を初期化することとなる前記第１監視計数手段による計数値の設定をすることを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１又は２の弾球遊技機において、前記第１監視計数手段及び／又は前記警戒計数手段による計数値に応じて、第１監視手段及び／又は第２監視手段の作動時間を設定することを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、前記第１監視計数手段及び／又は前記警戒計数手段による計数値に応じて、前記第１監視手段の作動中及び／又は第２監視手段の作動中において過剰入賞とみなす前記入賞検出ＳＷの検出回数を設定することを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１乃至４記載の弾球遊技機において、前記第１監視計数手段及び／又は前記警戒計数手段による計数値に応じた区分が同一であることを条件に、前記第１監視手段の作動時間を、前記第２監視手段の作動時間よりも短く設定すると共に、前記第１監視手段の作動中における単位時間当たりの過剰入賞とみなす前記入賞検出ＳＷの検出回数を、前記第２監視手段の作動中における単位時間当たりの過剰入賞とみなす前記入賞検出ＳＷの検出回数よりも大きく設定したことを特徴とする。
【００１２】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１乃至５記載の弾球遊技機において、前記第１監視手段及び前記第２監視手段は同時に作動しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、第１監視と第２監視の２つの監視手段を備え、第１監視手段の監視結果を間接的に、第２監視手段の監視結果を直接的に、不正行為と思われる過剰入賞があったことを報知する報知手段の作動条件としたことで、不正行為を行う困難性を高めながらも、誤報の可能性を極力小さくすることが可能となる。
【００１４】
請求項２記載の発明によれば、警戒計数手段による計数値に応じて警戒計数手段による計数値を初期化するための条件を変化させることができると共に、不正行為と思われる過剰入賞に対する監視態勢を警戒計数手段による計数値をはじめとする監視履歴によって変化させることができる。
例えば、警戒計数手段による計数値が大きいほど、警戒計数手段による計数値を初期化するための条件が厳しくなるため、警戒計数手段による計数値が所定数に達する可能性が高まることで、不正行為と思われる過剰入賞があったことが報知される可能性を高めることができる。
【００１５】
請求項３記載の発明によれば、第１監視計数手段及び／又は警戒計数手段による計数値に応じて第１監視手段及び第２監視手段の作動時間を変化させ、監視手段の作動時間を不定期とすることで監視期間と監視期間の狭間を狙うことを困難にし、不正行為と判断されることなく不正行為を行うことを困難にすることができると共に、不正行為と思われる過剰入賞に対する監視態勢を第１監視計数手段及び／又は警戒計数手段による計数値をはじめとする監視履歴によって変化させることができる。
例えば、第１監視計数手段による計数値が大きいほど第１監視手段作動時間が短く設定（過剰入賞となる検出回数は変化なし）される構成とすると、単位時間当たりの許容入賞数が大きくなるため警戒計数手段によるインクリメントが実行され難くなり、前記警戒計数手段による計数値が所定数に達することにより行われる過剰入賞報知が行われる可能性が低くなる。また、警戒計数手段による計数値が大きいほど第１監視手段の作動時間が長く設定（過剰入賞となる検出回数は変化なし）される構成とすると、単位時間当たりの許容入賞数が小さくなるため、警戒計数手段によるインクリメントが実行され易くなり、前記警戒計数手段による計数値が所定数に達することにより行われる過剰入賞報知が行われる可能性が高くなる。
【００１６】
請求項４記載の発明によれば、第１監視計数手段及び／又は前記警戒計数手段による計数値に応じて第１監視手段及び／又は第２監視手段の作動中において過剰入賞とみなす入賞検出ＳＷの検出回数を設定することで、不正行為と思われる過剰入賞があったことが報知される可能性を変化させ、不正行為と判断されることなく不正行為を行うことを困難にすることができると共に、不正行為と思われる過剰入賞に対する監視態勢を第１監視計数手段及び／又は前記警戒計数手段による計数値をはじめとする監視履歴によって変化させることができる。
例えば、第１監視計数手段による計数値が大きいほど過剰入賞とみなす入賞検出ＳＷの検出回数を大きく設定（作動時間は変化なし）される構成とすると、単位時間当たりの許容入賞数が大きくなるため警戒計数手段によるインクリメントが実行され難くなり、前記警戒計数手段による計数値が所定数に達することにより行われる過剰入賞報知が行われる可能性が低くなる。また、警戒計数手段による計数値が大きいほど過剰入賞とみなす入賞検出ＳＷの検出回数を小さく設定（作動時間は変化なし）される構成とすると、単位時間当たりの許容入賞数が小さくなるため、警戒計数手段によるインクリメントが実行され易くなり、前記警戒計数手段による計数値が所定数に達することにより行われる過剰入賞報知が行われる可能性が高くなる。
【００１７】
請求項５記載の発明によれば、第１監視手段を第２監視手段よりも不正行為と思われる過剰入賞があったと判断する基準を厳しく設定し、第２監視手段の作動する機会を多くすることができ、適切な判断を行う構成とすることができる。
【００１８】
請求項６記載の発明によれば、第１監視手段及び第２監視手段を同時に作動しないように構成し、作動時間を計時するタイマを複数設ける必要がなく、制御の煩雑化を避けて効率良く簡素化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００２０】
図１に示す通り、パチンコ機１は、大きく長方形の外枠２と、前面枠３とからなり、外枠の左隣りにＣＲプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットという）５８を設ける。前面枠３は、前面枠３の下方には球貯留部を備えた上皿４を設け、賞球或いは貸し球のための図示しない排出口と球抜きボタンとを備える。上皿４と下皿５とは連結し、上皿４が遊技球で満杯状態になれば下皿５に遊技球を誘導するよう構成する。
【００２１】
下皿５の右側には発射ハンドル６を取り付ける。この発射ハンドル６は、発射停止スイッチ６ａ、タッチセンサ６ｂ、回動リング６ｃとを備えている（図３参照）。前面枠３の適宜な位置に、遊技に関し押し下げ操作を行う遊技ボタン７を備える。
【００２２】
図１を用いて遊技盤８について説明する。遊技盤８の外形はほぼ矩形で、その前面には図示しない外レールと内レール９とによって囲まれた略円形の遊技領域１０を形成する。タッチセンサ６ｂに手が触れることを条件に、回動リング６ｃを時計方向に回動すると、回動リング６ｃを操作した操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を遊技盤８上に発射する。なお、図示されていない遊技釘を遊技盤８面上に形成される遊技領域１０の各所に植設する。
【００２３】
遊技盤８には、遊技領域１０の中央部に、演出図柄を表示するＬＣＤパネルユニット１１ａ及びＬＣＤパネルユニット１１ａの表示を制御する演出制御装置５３から構成するキャラクタ表示装置１１、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤから構成する特別図柄表示装置１２、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤから構成する普通図柄表示装置１３、複数のＬＥＤを備える特別図柄保留表示器１４、複数のＬＥＤを備えた普通図柄保留表示器１５、液晶枠飾り１６を配置する（図３参照）。本実施形態では、特別図柄表示装置１２及び普通図柄表示装置１３は主制御装置５０により直接制御する構成としている（図３参照）。
【００２４】
液晶枠飾り１６の左側に普通図柄始動スイッチ１７ａを備える普通図柄始動ゲート１７を設け、液晶枠飾り１６の右側には左右のバランスを良好にするためにダミーが配置されている。普通図柄始動スイッチ１７ａによる遊技球の検出により普通図柄表示装置１３の普通図柄が変動開始し、所定時間後に停止表示する。本実施形態では、普通図柄始動ゲート１７の普通図柄始動スイッチ１７ａによって遊技球が検出されても、遊技者に賞球を排出しない構成としている。
【００２５】
液晶枠飾り１６の下部には特別図柄始動スイッチ１８ａを備える普通電動役物１８を設ける。特別図柄始動スイッチ１８ａによる遊技球の検出により特別図柄表示装置１２の特別図柄を変動開始し、所定時間後に停止表示する。普通電動役物１８は、普通電役ソレノイド１８ｂの駆動による羽根部材１８ｃの開閉によって入賞が容易な状態と入賞が困難な状態とに変化するように構成されている。本実施形態では、普通電動役物１８の特別図柄始動スイッチ１８ａによって遊技球が検出されると、遊技者に３個の賞球を排出する構成としている。
【００２６】
普通電動役物１８の下方に大入賞口１９を設ける。大入賞口１９に入球した全ての遊技球を検出するカウントスイッチ１９ａを設ける。大入賞口１９は、大入賞口ソレノイド１９ｂによる蓋部材１９ｃの開閉によって入賞可能な状態と入賞不可能な状態とに変化するように構成され、蓋部材１９ｃが閉じた状態では、大入賞口１９の前面を遊技球が通過する。一方、蓋部材１９ｃが開いた入賞不可能な状態では、蓋部材１９ｃは大入賞口１９の下端にて遊技盤８面上から突出し、遊技球が蓋部材１９ｃによって大入賞口１９内に導かれる。本実施形態では、大入賞口１９のカウントスイッチ１９ａによって遊技球が検出されると、遊技者に１５個の賞球を排出する構成としている。
【００２７】
キャラクタ表示装置１１は特別図柄表示装置１２による特別図柄の変動表示に同期して、演出図柄を変動表示し、遊技者に大当たり遊技状態に移行するかを報知する態様で停止表示する。特別図柄表示装置１２上にて特別図柄が大当たりの表示態様で停止表示されると、キャラクタ表示装置１１のＬＣＤパネルユニット１１ａにて演出図柄が大当たりの表示態様で停止表示する。遊技者は、主にキャラクタ表示装置１１のＬＣＤパネルユニット１１ａにて表示される演出図柄の表示態様を視認することで、大当たり遊技状態に移行するか否かを認識する。
【００２８】
遊技領域１０のうち内レール９沿いに一般入賞口スイッチ２０ａを備える一般入賞口２０を配置し、内レール９の最下部に対応する部分には、アウト穴２１を開口させている。
【００２９】
上皿４に貸し球の貸与を求めるための球貸ボタン２２ａと、カードの排出を求めるための精算ボタン２２ｂと、カードの有効残高を表示する残高表示装置２２ｃを設けたＣＲ精算表示装置２２を備える。
【００３０】
パチンコ機１の電気回路を図３のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、主制御装置５０、賞球制御装置５１、発射制御装置５２、演出制御装置５３、サブ統合装置５４等から構成する。
【００３１】
主制御装置５０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成し、この他、各装置又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設ける。主制御装置５０の入力側に、普通図柄始動スイッチ１７ａ、特別図柄始動スイッチ１８ａ、カウントスイッチ１９ａ、一般入賞口スイッチ２０ａ等を接続する。主制御装置５０の出力側には、普通電役ソレノイド１８ｂ、大入賞口ソレノイド１９ｂ、特別図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１３、特別図柄保留表示器１４、普通図柄保留表示器１５、外部接続端子装置５５等を接続する。
【００３２】
図２に示す通り、パチンコ機１の遊技盤の裏面側に主制御装置５０、演出制御装置５３、サブ統合装置５４が直接又は間接的に配置され、パチンコ機１の枠の裏面側に賞球制御装置５１、発射制御装置５２、電源基板５６を配置する。電源基板５６は電源中継基板５７に接続する。電源中継基板５７に電源コード１００、ＣＲユニット５８に電源コード１０１が接続する。
【００３３】
特別図柄始動スイッチ１８ａは普通電動役物１８内、普通図柄始動スイッチ１７ａは普通図柄始動ゲート１７内、一般入賞口スイッチ２０ａは一般入賞口２０内、カウントスイッチ１９ａは大入賞口１９内、に各々取り付ける。
【００３４】
普通図柄始動スイッチ１７ａは普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したことを、特別図柄始動スイッチ１８ａは普通電動役物１８に遊技球が入球したことを、カウントスイッチ１９ａは大入賞口１９内に入賞する全ての遊技球を、一般入賞口スイッチ２０ａは一般入賞口２０内に遊技球が入球したことを、各々検出する。
【００３５】
主制御装置５０の出力側に接続された普通電役ソレノイド１８ｂは、普通電動役物１８内に取り付けられ、普通電動役物１８の羽部部材１８ｃを開閉するために用いられる。大入賞口ソレノイド１９ｂは、大入賞口１９内に取り付けられ、蓋部材１９ｃを開閉するために用いられる。特別図柄表示装置１２は大入賞口１９の蓋部材１９ｃを開放することとなる大当たりの当否を示す特別図柄を表示し、普通図柄表示装置１３は普通電動役物１８の羽根部材１８ｃを開閉することとなる当たりの当否を示す普通図柄を表示する。特別図柄保留表示器１４及び普通図柄保留表示器１５はそれぞれ普通図柄の保留数、特別図柄の保留数を表示する。外部接続端子装置５５は、主制御装置５０及び賞球制御装置５１から外部（ホールコンピュータ）にデータを出力する。
【００３６】
賞球制御装置５１は、出力側にＣＲユニット５８、賞球モータ５１ａ及び外部接続端子装置５５を接続し、入力側に主制御装置５０、ＣＲユニット５８及び賞球払い出しスイッチ５１ｂを接続する。主制御装置５０と賞球制御装置５１、ＣＲユニット５８と賞球制御装置５１は双方向通信可能に接続する。
【００３７】
賞球制御装置５１は、特別図柄始動スイッチ１８ａ、一般入賞口スイッチ２０ａ又はカウントスイッチ１９ａによる遊技球の検出があった場合に、主制御装置５０から送信される賞球コマンドに従って賞球モータ５１ａを駆動制御して、賞球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。また、ＣＲ精算表示装置２２の球貸ボタン２２ａの操作があった場合に、ＣＲユニット５８から送信される球貸要求コマンドに従って賞球モータ５１ａを駆動制御して、貸し球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。
【００３８】
賞球制御装置５１は賞球払い出しスイッチ５１ｂによる遊技球の検出によって、賞球として設定された遊技球数を払い出したか否かを判定しているが、賞球払い出しスイッチ５１ｂによる遊技球の検出を主制御装置５０に入力する構成としても良いし、主制御装置５０及び賞球制御装置５１の双方に入力する構成としても良い。
【００３９】
発射制御装置５２は、出力側に発射モータ２３及びタッチランプ６ｄを接続し、入力側に発射停止スイッチ６ａ及びタッチセンサ６ｂを接続する。
【００４０】
発射モータ２３を駆動制御すると共に、遊技者が操作する回動リング６ｃの操作量に応じて発射強度を変化させる。遊技者が発射停止スイッチ６ａを押下したとき発射を停止させ、回動リング６ｃの近傍に設けられたタッチセンサ６ｂがオン状態のときタッチランプ６ｄを点灯させる。
【００４１】
キャラクタ表示装置１１は、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、及びバックライト等から構成するＬＣＤパネルユニット１１ａと、ＬＣＤパネルユニット１１ａを駆動制御する演出制御装置５３とから構成される。演出制御装置５３は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成する。
【００４２】
サブ統合装置５４は、主制御装置５０から送信される演出コマンドを受信し、演出制御装置５３に詳細コマンドを送り、その詳細コマンドに基づいて演出制御装置５３がＬＣＤパネルユニット１１ａを制御する。また、サブ統合装置５４は賞球及び貸し球の払い出し表示、当たり表示、球不足表示及びエラー表示等を行う各種ランプ２４、各種ＬＥＤ２５等を点灯報知させ、更に、スピーカ２６を駆動制御するものである。遊技ボタン７の検出信号を入力し、演出制御装置５３に信号を送信する。
【００４３】
主制御装置５０から発射制御装置５２、サブ統合装置５４及び外部接続端子装置５５への各種コマンドの送信は、主制御装置５０からのみ送信する一方向通信の回路で構成する。この一方向通信の回路は主制御装置５０の出力側に設けられ、外部接続端子装置５５及びサブ統合装置５４から何らかのコマンドが入力されても、主制御装置５０に何ら影響を与えることはない。
また、主制御装置５０と発射制御装置５２、サブ統合装置５４又は外部接続端子装置５５の間には信号の受け渡しのみに利用される中継基板（図示しない）が設けられており、上記した一方向通信の回路をこの中継基板に設けるように構成しても差し支えない。
【００４４】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１の主制御装置５０が実行する過剰入賞監視処理１を図４、図５及び図６に示すフローチャートに従って説明する。なお、「ステップ」をＳと略記する。
ここで、賞球制御装置５１、発射制御装置５２、演出制御装置５３及びサブ統合装置５４については、従来のパチンコ機に備えられるものと同様の役割を担い、構成も何ら特徴的な部分はないため、説明を割愛する。
【００４５】
図４、図５及び図６によって示される過剰入賞監視処理１は、所定時間（２ｍｓ又は４ｍｓ）毎に発生するタイマ（ＩＮＴ）割り込み時に主制御装置５０によって実行される処理である。
まず、第２監視手段の作動を意味する監視２フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ１０００）。
Ｓ１０００における判断で肯定判断がなされれば、第１監視手段の作動を意味する監視１フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ１００５）。
Ｓ１００５における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、一般入賞口スイッチ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１０１０）。
【００４６】
Ｓ１０１０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１０１０：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
Ｓ１０１０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、監視１フラグを１にセット（Ｓ１０２０）し、第１監視手段の作動時間をタイマによって計時を開始（Ｓ１０３０）し、第１監視手段の作動回数に１加算（Ｓ１０４０）し、作動回数が所定回数であるか否かを判断する（Ｓ１０５０）。
【００４７】
Ｓ１０５０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、警告回数をクリア（Ｓ１０６０）し、第１監視手段の作動中に一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ１０７０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ１０５０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１０５０：ｎｏ）、Ｓ１０６０での処理を飛ばして、第１監視手段の作動中に一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ１０７０）し、リターンへと抜ける。
【００４８】
Ｓ１００５における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１００５；ｎｏ）、タイマが所定時間１であるかを判断する（Ｓ１０８０）。
Ｓ１０８０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１０８０：ｎｏ）、一般入賞口スイッチ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１０９０）。
Ｓ１０９０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１０９０：ｙｅｓ）、第１監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ１０７０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ１０９０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１０９０：ｎｏ）、Ｓ１０７０の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００４９】
Ｓ１０８０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１０８０：ｙｅｓ）、図５へ移行して監視１フラグを０にセット（Ｓ１１００）し、タイマによる計時を停止してタイマ値をクリア（Ｓ１１１０）し、第１監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数が所定数１以上であるか否かを判断する（Ｓ１１２０）。
Ｓ１１２０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、作動回数をクリア（Ｓ１１３０）し、警戒回数に１加算（Ｓ１１４０）し、警戒回数が所定回数であるかを判断する（Ｓ１１５０）。
【００５０】
Ｓ１１５０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、不正報知処理１を実行する（Ｓ１１６０）。
Ｓ１１５０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１１５０：ｎｏ）、第１監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数が所定数２以上であるか否かを判断する（Ｓ１１７０）。
Ｓ１１７０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１１７０：ｙｅｓ）、第２監視手段の作動を意味する監視２フラグを１にセット（Ｓ１１８０）し、第２監視手段の作動時間をタイマによって計時を開始（Ｓ１１８５）し、入賞数をクリア（Ｓ１１９０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ１１２０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１１２０：ｎｏ）、及びＳ１１７０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１１７０：ｎｏ）、入賞数をクリア（Ｓ１１９０）し、リターンへと抜ける。
【００５１】
Ｓ１０００における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１０００：ｎｏ）、図６へ移行して一般入賞口スイッチ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判断する（Ｓ１２００）。
Ｓ１２００における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、第２監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ１２１０）し、タイマが所定時間２であるかを判断する（Ｓ１２２０）。
Ｓ１２００における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１２００：ｎｏ）、Ｓ１２１０での処理を飛ばしてタイマが所定時間２であるかを判断する（Ｓ１２２０）。
Ｓ１２２０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１２２０：ｙｅｓ）、第２監視手段の作動を意味する監視２フラグを０にセット（Ｓ１２３０）し、タイマによる計時を停止してタイマ値をクリア（Ｓ１２４０）し、第２監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数が所定数３以上であるか否かを判断する（Ｓ１２５０）。
【００５２】
Ｓ１２５０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１２５０：ｎｏ）、入賞数をクリア（Ｓ１２６０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ１２６０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、不正報知処理２を実行する（Ｓ１２７０）。
Ｓ１２２０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ１２３０：ｎｏ）その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００５３】
ここで、Ｓ１１２０における判定で用いられる所定数１と、Ｓ１１７０における判断で用いられる所定数２とは、所定数１≦所定数２の関係が成立する関係となっていればよい。
所定数１と所定数２とを同一の値とした場合、警戒回数＝第２監視手段の作動回数となり、第１監視手段でいうところのＳ１０４０での処理と類似した働きとなる。
所定数１と所定数２とを異なる値とした場合、第２監視手段が作動するほどの過剰入賞数ではないが、問題がないとはいえない過剰入賞数を設定することが可能となり、過剰入賞に関する監視をより好適なものとすることができる。
【００５４】
Ｓ１０５０、Ｓ１０８０、Ｓ１１２０、Ｓ１１５０、Ｓ１１７０、Ｓ１２２０又はＳ１２５０での判定で用いられる数値に関して、複数の数値を含んだテーブルによって各数値を構成し、所定条件を満足することで判定時に用いられる数値が変化するように構成することが望ましい。
このように、所定条件によって各数値を変化させることで、第１監視手段及び／又は第２監視手段の作動開始と作動終了を遊技者に判りにくくすることができ、不正行為を抑制することや、不正行為の発覚する可能性を高めることができる。
ここでいう所定条件とは、主制御装置５０で抽出される各種乱数値でも、警戒回数や作動回数などの監視履歴でも差し支えないが、監視履歴から上記した処理での判定で用いられる数値を選択することで、そのときの状況に応じた監視態勢とすることができ、好適な監視を行うことが可能となる。
【００５５】
また、Ｓ１１６０の不正報知処理１及びＳ１２７０の不正報知処理２は、視覚的及び／又は聴覚的な報知を行う構成であり、所定時間が経過することにより報知を終了する構成としてもよいが、遊技施設の従業員によるリセット動作が行われるまで報知を継続する構成とすることが望ましい。
その際、遊技球の発射を停止するために発射モータ２３の駆動を停止することや、賞球を排出しないようにするために賞球モータ５１ａの駆動を停止することなど、不正対策になり得る構成を含めても良い。
不正報知処理１及び２内で入賞数をクリアする処理や警戒回数をクリアする処理を行うように構成しても、不正報知処理１及び２の実行後にリセットがなされた復帰時に入賞数をクリアする処理や警戒回数をクリアする処理を行うように構成しても何ら差し支えない。
【００５６】
また、第１監視手段及び／又は第２監視手段が作動中であるとき、作動中であることを報知するランプ等を設けても何ら差し支えないが、作動中であることを報知しない構成の方が監視タイミングを予期できないため、不正行為を行い難くなるため好適である。
Ｓ１１６０での不正報知処理１と、Ｓ１２７０での不正報知処理２は、基本的には同様の報知として考えても何ら差し支えないが、不正報知処理１による報知なのか、不正報知処理２による報知なのかを判断できるようにすることが好適である。
また、単に不正の発生を報知するのではなく、不正報知処理１による報知なのか、不正報知処理２による報知なのかを判断できるように、音声、ランプ及び表示によって報知することが望ましい。
その際に不正に関する情報を遊技機に備えられた表示装置で表示するようにしても何ら差し支えない。
【００５７】
図７は、図４、図５又は図６の各種判定において、複数の数値を含むテーブルから条件に応じて判定値として用いられる数値が選択されることを示している。
【００５８】
図７（ａ）は、過剰入賞監視処理１を示す図４のＳ１０５０における判定で作動回数と比較される数値を警戒回数に応じて選択する場合のテーブルを示している。
警戒回数が大きくなるということは、一般入賞口に設計段階又は試射段階で得られた数値よりも多数の遊技球が入賞している状態が頻発している状況を意味し、不正行為が行われている可能性が高い状況である。
そのため、警戒回数が大きくなるに従って、比較される数値として大きな値が選択されるように構成されている。
【００５９】
このように、警戒回数などの監視履歴に応じて、Ｓ１０５０における判定で作動回数と比較される数値を変化させることにより、警戒回数がリセットされ難くし、不正報知処理１を実行し易い環境とすることができる。
また、固定された回数ではなく状況に応じて変化するために、現在設定されているＳ１０５０における判定で作動回数と比較される数値が把握できず、不正行為自体を実行し難い構成とすることができる。
【００６０】
図７（ｂ）は、過剰入賞監視処理１を示す図４のＳ１０８０における判定でタイマの値と比較される数値、及び過剰入賞監視処理１を示す図６のＳ１２２０における判定でタイマの値と比較される数値を、警戒回数に応じて選択する場合のテーブルを示している。
警戒回数が大きくなるということは、一般入賞口に設計段階又は試射段階で得られた数値よりも多数の遊技球が入賞している状態が頻発している状況を意味し、不正行為が行われている可能性が高い状況である。
そのため、警戒回数が大きくなるに従って、比較される数値として大きな値が選択されるように構成されている。
【００６１】
このように、警戒回数などの監視履歴に応じて、第１監視の作動時間及び／又は第２監視の作動時間を変化させることにより、第１監視及び／又は第２監視の開始・終了のタイミングが把握できず、不正行為自体を実行し難い構成とすることができる。
また、Ｓ１１２０の所定数１、Ｓ１１７０の所定数２及びＳ１２５０の所定数３が一定と値となっていれば、警戒回数が大きくなると単位時間当たりに許容される入賞数が減少するために、Ｓ１１２０、Ｓ１１７０及びＳ１２５０における判定で肯定判断が為される可能性が高くなり、不正報知処理１又は不正報知処理２が実行されやすい環境を作ることができる。
ここでは、第１監視手段の作動時間と第２監視手段の作動時間との関係として、２倍となっているが、この限りではない。
【００６２】
図７（ｃ）は、過剰入賞監視処理１を示す図４のＳ１０８０における判定でタイマ値と比較される数値、及び過剰入賞監視処理１を示す図６のＳ１２２０における判定でタイマ値と比較される数値を作動回数に応じて選択する場合のテーブルを示している。
作動回数が大きくなるということは、一般入賞口に設計段階又は試射段階で得られた数値に近似した数の遊技球が入賞している状態が連続している状況を意味し、不正行為が行われている可能性が低い状況である。
そのため、作動回数が大きくなるに従って、比較される数値として小さな値が選択されるように構成されている。
【００６３】
このように、作動回数などの監視履歴に応じて、第１監視手段の作動時間及び／又は第２監視手段の作動時間を変化させることにより、第１監視手段及び／又は第２監視手段の開始・終了のタイミングが把握できず、不正行為自体を実行し難い構成とすることができる。
また、Ｓ１１２０の所定数１、Ｓ１１７０の所定数２及びＳ１２５０の所定数３が一定と値となっていれば、作動回数が大きくなると単位時間当たりに許容される入賞数が増加するために、Ｓ１１２０、Ｓ１１７０及びＳ１２５０における判定で肯定判断が為される可能性が低くなり、不正行為をしていないにも関わらず不正報知処理１又は不正報知処理２が実行される誤報が発生する可能性を低くすることができる。
ここでは、第１監視手段の作動時間と第２監視手段の作動時間との関係として、２倍となっているが、この限りではない。
【００６４】
図７（ｄ）は、過剰入賞監視処理１を示す図４のＳ１１２０における判定で作動回数と比較される数値、及び過剰入賞監視処理１を示す図６のＳ１２５０における判定で入賞数と比較される数値を、警戒回数及び作動回数の組み合わせに応じて選択する場合のテーブルを示している。
警戒回数が大きくなると所定数１及び所定数３と比較される数値として小さな値が、作動回数が大きくなると所定数１及び所定数３と比較される数値として大きな値が選択されるように構成されている。
【００６５】
このように、警戒回数や作動回数などの監視履歴に応じて、第１監視手段の作動時に入賞が許容される許容入賞数及び／又は第２監視手段の作動時に入賞が許容される許容入賞数を変化させることにより、不正報知処理１及び／又は不正報知処理２の作動契機となる入賞数が把握できず、不正行為自体を実行し難い構成とすることができる。
また、Ｓ１０８０の所定時間１及びＳ１２２０の所定時間２が一定と値となっていれば、警戒回数や作動回数に応じて第１監視手段及び／又は第２監視手段の作動時に単位時間当たりに入賞が許容される入賞数が増減するため、監視履歴に適した監視環境を作ることができる。
【００６６】
ここでは、所定数１と所定数３との関係として、所定数３は所定数１の２倍強となっているが、この限りではない。
また、警戒回数及び作動回数の両数値に応じた表を示しているが、この限りではなく、警戒回数の数値にのみ応じたものとしても、作動回数の数値にのみ応じたものとしても何ら差し支えない。
ここでは、Ｓ１１７０の処理で入賞数と比較される所定数２に関する記載をしていないが、図５の説明でも記載したように、所定数１≦所定数２の関係が成立する関係となっていれば何ら差し支えない。
【００６７】
図８（ａ）は、図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）の全てを考慮し、警戒回数及び作動回数（監視履歴）に応じて、所定時間１、所定時間２、所定数１、所定数３、第１監視作動時及び第２監視作動時の単位時間当たりの許容入賞数を選択する場合のテーブルを示している。
図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）の全ての要素を含んでいるため、不正行為をしていないにもかかわらず不正報知処理１又は不正報知処理２が実行されにくい環境を作ることと、不正行為をしていないにもかかわらず不正報知処理１又は不正報知処理２が実行されにくい環境を作ることとを両立し、監視履歴に応じた好適な監視を行うことが可能となる。
【００６８】
ここでは、所定数１と所定数３との関係として、所定数３は所定数１の２倍強となっているが、この限りではない。
また、警戒回数及び作動回数の両数値に応じた表を示しているが、この限りではなく、警戒回数の数値にのみ応じたものとしても、作動回数の数値にのみ応じたものとしても問題なく、想定できる範囲で区分数を変更することにより対応しても何ら差し支えない。
図８（ｂ）は、実施例１には登場しない所定数４が記載されているため、所定数４が関係する実施例３の説明にて詳細に説明する。
【実施例２】
【００６９】
実施例２は、実施例１の図４、図５及び図６に示した過剰入賞監視処理１の図４及び図５を変更した過剰入賞監視処理２に関し、実施例１の説明で利用した図４及び図５を除く図面に関しては、同一であるため実施例１での説明を援用することで説明を割愛する。
図９は図４と、図１０は図５と各々対応しており、その対応関係を明確にするために可能な範囲でステップ番号の下３桁を対応する図面と同一とし、ステップ番号を２０００番台として記載し、詳細に説明する。
【００７０】
まず、第２監視手段の作動を意味する監視２フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ２０００）。
Ｓ２０００における判断で肯定判断がなされれば、第１監視手段の作動を意味する監視１フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ２００５）。
Ｓ２００５における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ２００５：ｙｅｓ）、一般入賞口スイッチ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判断する（Ｓ２０１０）。
【００７１】
Ｓ２０１０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２０１０：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
Ｓ２０１０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ２０１０：ｙｅｓ）、監視１フラグを１にセット（Ｓ２０２０）し、第１監視手段の作動時間をタイマによる計時を開始（Ｓ２０３０）し、第１監視手段の作動回数に１加算（Ｓ２０４０）し、作動回数が所定回数であるか否かを判断する（Ｓ２０５０）。
【００７２】
Ｓ２０５０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ２０５０：ｙｅｓ）、入賞記憶数をクリア（Ｓ２０５５）し、警告回数をクリア（Ｓ２０６０）し、第１監視手段の作動中に一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ２０７０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ２０５０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２０５０：ｎｏ）、Ｓ２０６０での処理を飛ばして、第１監視手段の作動中に一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ２０７０）し、リターンへと抜ける。
【００７３】
Ｓ２００５における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２００５；ｎｏ）、タイマが所定時間１であるかを判断する（Ｓ２０８０）。
Ｓ２０８０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２０８０：ｎｏ）、一般入賞口スイッチ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判断する（Ｓ２０９０）。
Ｓ２０９０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ２０９０：ｙｅｓ）、第１監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ２０７０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ２０９０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２０９０：ｎｏ）、Ｓ２０７０の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００７４】
Ｓ２０８０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ２０８０：ｙｅｓ）、図１０へ移行して監視１フラグを０にセット（Ｓ２１００）し、タイマによる計時を停止してタイマ値をクリア（Ｓ２１１０）し、第１監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数が所定数１以上であるか否かを判断する（Ｓ２１２０）。
Ｓ２１２０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ２１２０：ｙｅｓ）、作動回数をクリア（Ｓ２１３０）し、警戒回数に１加算（Ｓ２１４０）し、警戒回数が＋１された際の入賞数を記憶する入賞数記憶処理を実行（Ｓ２１４５）し、警戒回数が所定回数であるかを判断する（Ｓ２１５０）。
【００７５】
Ｓ２１５０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ２１５０：ｙｅｓ）、不正報知処理１を実行する（Ｓ２１６０）。
Ｓ２１５０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２１５０：ｎｏ）、第１監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数が所定数２以上であるか否かを判断する（Ｓ２１７０）。
Ｓ２１７０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ２１７０：ｙｅｓ）、第２監視手段の作動を意味する監視２フラグを１にセット（Ｓ２１８０）し、第２監視手段の作動時間をタイマによって計時を開始（Ｓ２１８５）し、入賞数をクリア（Ｓ２１９０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ２１２０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２１２０：ｎｏ）、及びＳ２１７０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２１７０：ｎｏ）、入賞数をクリア（Ｓ２１９０）し、リターンへと抜ける。
【００７６】
Ｓ２０００における判断で否定判断がなされれば（Ｓ２０００：ｎｏ）、図６へ移行して処理を行うが、実施例１と同様であるため割愛する。
【００７７】
ここで、Ｓ２１２０における判定で用いられる所定数１と、Ｓ２１７０における判断で用いられる所定数２とは、所定数１≦所定数２の関係が成立する関係となっていればよい。
所定数１と所定数２とを同一の値とした場合、警戒回数＝第２監視手段の作動回数となり、第１監視手段でいうところのＳ２０４０での処理と類似した働きとなる。
所定数１と所定数２とを異なる値とした場合、第２監視手段が作動するほどの過剰入賞数ではないが、問題がないとはいえない過剰入賞数を設定することが可能となり、過剰入賞に関する監視をより好適なものとすることができる。
【００７８】
Ｓ２０５０、Ｓ２０８０、Ｓ２１２０、Ｓ２１５０又はＳ２１７０での判定で用いられる数値に関して、複数の数値を含んだテーブルによって各数値を構成し、所定条件を満足することで判定時に用いられる数値が変化するように構成することが望ましい。
このように、所定条件によって各数値を変化させることで、第１監視手段の作動開始と作動終了を遊技者に判りにくくすることができ、不正行為を抑制することや、不正行為の発覚する可能性を高めることができる。
ここでいう所定条件とは、主制御装置５０で抽出される各種乱数値でも、警戒回数や作動回数などの監視履歴でも差し支えないが、監視履歴から上記した処理での判定で用いられる数値を選択することで、そのときの状況に応じた監視態勢とすることができ、好適な監視を行うことが可能となる。
【００７９】
また、Ｓ２１６０の不正報知処理１は、視覚的及び／又は聴覚的な報知を行う構成であり、所定時間が経過することにより報知を終了する構成としてもよいが、遊技施設の従業員によるリセット動作が行われるまで報知を継続する構成とすることが望ましい。
その際、遊技球の発射を停止するために発射モータ２３の駆動を停止することや、賞球を排出しないようにするために賞球モータ５１ａの駆動を停止することなど、不正対策になり得る構成を含めても良い。
不正報知処理１及び２内で入賞数をクリアする処理や警戒回数をクリアする処理を行うように構成しても、不正報知処理１及び２の実行後にリセットがなされた復帰時に入賞数をクリアする処理や警戒回数をクリアする処理を行うように構成しても何ら差し支えない。
【００８０】
また、第１監視手段が作動中であるとき、作動中であることを報知するランプ等を設けても何ら差し支えないが、作動中であることを報知しない構成の方が監視タイミングを予期できないため、不正行為を行い難くなるため好適である。
Ｓ２１６０での不正報知処理１と、Ｓ１２７０での不正報知処理２は、基本的には同様の報知として考えても何ら差し支えないが、不正報知処理１による報知なのか、不正報知処理２による報知なのかを判断できるようにすることが好適である。
また、単に不正の発生を報知するのではなく、不正報知処理１による報知なのか、不正報知処理２による報知なのかを判断できるように、音声、ランプ及び表示によって報知することが望ましい。
その際に不正に関する情報を遊技機に備えられた表示装置で表示するようにしても何ら差し支えない。
【００８１】
ここで、図４及び図５と、図９及び図１０との決定的な差異は、Ｓ２０５５とＳ２１４５で行われる入賞数に関する記憶や、その記憶のクリアに関する処理が含まれる点であり、Ｓ２１４０の警戒回数を増やす処理をしたときの入賞数をＳ２１４５によって所定回数分記憶し、その記憶をＳ２０５５の処理が行われるまで蓄積しておき、不正報知処理１及び／又は不正報知処理２が実行された際に利用することが可能となる。
Ｓ２１４５によって記憶される所定回数は、Ｓ２１５０の処理時に比較される数値の最大値であれば問題なく、警戒回数と比較される数値が変化する場合には、その変化に応じて所定回数も変化しても何ら差し支えない。
【００８２】
次に、不正報知処理１及び不正報知処理２においてＬＣＤパネルユニット１１ａ上に表示を行う際の表示態様を示す図を図１１に示し、図１１（ａ）の不正報知処理１の報知時、図１１（ｂ）の不正報知処理２の報知時を各々詳細に説明する。
図１１（ａ）は、「過剰入賞」である旨を表示した上で、「報１」と表示することで不正報知処理１による報知であることを示し、図１０のＳ２１４０の処理で計数した警戒回数を表示すると共に、Ｓ２１４５の処理で記憶した警戒回数を増やすこととなった第１監視作動中の入賞数記憶を表示している。
また、不正報知時は通常の遊技を妨げる構成としているため、遊技を再開するためには係員を呼ぶ必要がある旨も文字で表示している。
【００８３】
図１１（ｂ）は、「過剰入賞」である旨を表示した上で、「報２」と表示することで不正報知処理２による報知であることを示す、図１０のＳ２１４０の処理で計数した警戒回数を表示すると共に、Ｓ２１４５の処理で記憶した警戒回数を増やすこととなった第１監視作動中の入賞数記憶を表示し、図６のＳ１２２０の処理で計数した第２監視作動中の過剰入賞数（入賞数から許容入賞数を減じた数値）も表示している。
また、不正報知時は通常の遊技を妨げる構成としているため、遊技を再開するためには係員を呼ぶ必要がある旨も文字で表示している。
【００８４】
不正報知処理１又は不正報知処理２が実行されるような不正行為との判断であっても、不正行為と判定しつつも遊技が継続されている状態は遊技施設の従業員が気がつくまで不正行為を実施可能とするため好ましくない。不正行為と判断した場合には遊技できない状況とすることが望ましい。
具体的には、図９、図１０及び図６に示される過剰入賞監視処理２の説明でもしたように、遊技球の発射を停止するために発射モータ２３の駆動を停止することや、賞球を排出しないようにするために賞球モータ５１ａの駆動を停止することなど、通常の遊技を妨げ構成を採用することが望ましく、通常の遊技を妨げる構成を採用する場合には、遊技施設の従業員によるリセット動作が行われるまで報知を継続する構成とすることが望ましい。
また、不正行為と判断された後に入賞した遊技球に関する賞球は、不正放置処理１又は２の終了後（所定時間経過後又はリセット後）に払い出すように構成しても良いし、入賞自体を無視するように構成しても何ら差し支えない。
【００８５】
図９及び図１０のようにＳ２０５５及びＳ２１４５の処理を加えることにより、表示装置上の表示でも報知するように構成でき、且つ、表示装置上での報知の際に監視履歴として警戒回数や蓄積して記憶していた入賞数を表示することが可能となる。
図１１（ａ）又は（ｂ）で表示している情報は上記した情報に限らず、上記した情報の一部を表示する構成としても、他の情報を表示しても何ら差し支えない。
また、遊技を妨げる構成でない場合には、遊技を再開するためには係員を呼ぶ必要がある旨も文字を表示する必要はなく、復帰までの時間を計時（デクリメント表示など）するような表示としても、入賞が多いために異常を感知している警告をするような文言としても何ら差し支えない。
【００８６】
ここで、不正報知処理１及び不正報知処理２において上記した通常の遊技を妨げる構成とする必要はない。
例えば、一般入賞口に設計段階又は試射段階で得られた数値より若干多くの遊技球が入賞している状態が連続すると報知するような不正報知処理１及び不正報知処理２ではあるが、本実施例では監視時間（所定時間１、所定時間２）や許容入賞数（所定数１、所定数２、所定数３）に差が設けられており、第２監視による不正報知（不正報知処理２）の方が若干監視体制が甘くなっているため、第１監視による不正報知（不正報知処理１）時に遊技を妨げる構成を搭載せずに所定時間が経過するまで視覚的及び／又は聴覚的な報知を行う構成とし、第２監視による不正報知（不正報知処理２）時に遊技を妨げる構成を搭載するようにしても何ら差し支えない。
【実施例３】
【００８７】
実施例３は、実施例２の図９、図１０及び図６に示した過剰入賞監視処理２の図１０を変更したものであり、実施例２の説明で利用した図１０を除く図面に関しては、同一であるため実施例２の説明を援用することで説明を割愛する。
図１２は図１０と対応しており、その対応関係を明確にするために可能な範囲でステップ番号の下３桁を対応する図面と同一とし、ステップ番号を３０００番台として記載し、詳細に説明する。
【００８８】
図９のＳ２０８０における判断で肯定判断がなされると、図１２へ移行して監視１フラグを０にセット（Ｓ３１００）し、タイマによる計時を停止してタイマ値をクリア（Ｓ３１１０）し、第１監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数が所定数１以上であるか否かを判断する（Ｓ３１２０）。
Ｓ３１２０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ３１２０：ｙｅｓ）、作動回数をクリア（Ｓ３１３０）し、警戒回数に１加算（Ｓ３１４０）し、入賞数を記憶する処理である入賞球記憶処理を行い（Ｓ３１４５）、警戒回数が所定回数であるかを判断する（Ｓ３１５０）。
【００８９】
Ｓ３１５０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ３１５０：ｙｅｓ）、不正報知処理１を実行する（Ｓ３１６０）。
Ｓ３１５０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ３１５０：ｎｏ）、第１監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数が所定数２以上であるか否かを判断する（Ｓ３１７０）。
Ｓ３１７０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ３１７０：ｙｅｓ）、入賞数が所定数４未満であるかを判断する（Ｓ３１７５）。
Ｓ３１７５における判断で否定判断がなされれば（Ｓ３１７５：ｎｏ）、不正報知処理３を実行する（Ｓ３１７６）。
【００９０】
Ｓ３１７５における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ３１７５：ｙｅｓ）、第２監視手段の作動を意味する監視２フラグを１にセット（Ｓ３１８０）し、第２監視手段の作動時間をタイマによって計時を開始（Ｓ３１８５）し、入賞数をクリア（Ｓ３１９０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ３１２０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ３１２０：ｎｏ）、及びＳ３１７０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ３１７０：ｎｏ）、入賞数をクリア（Ｓ３１９０）し、リターンへと抜ける。
【００９１】
ここで、Ｓ３１２０における判断で用いられる所定数１と、Ｓ３１７０における判断で用いられる所定数２とは、所定数１≦所定数２の関係が成立する関係となっていればよい。
所定数１と所定数２とを同一の値とした場合、警戒回数＝第２監視の作動回数となり、第１監視でいうところのＳ３０４０での処理と類似した働きとなる。
所定数１と所定数２とを異なる値とした場合、第２監視が作動するほどの過剰入賞数ではないが、問題がないとはいえない過剰入賞数を設定することが可能となり、過剰入賞に関する監視をより好適なものとすることができる。
Ｓ３１７５におｋる判断で用いられる所定数４は、設計段階又は試射段階で得られた数値より極めて大きな数値としているが、通常の遊技を実施している場合には絶対に得られない数値とすることが望ましい。
【００９２】
また、Ｓ３１６０の不正報知処理１及びＳ３１７６の不正報知処理３では、視覚的及び／又は聴覚的な報知を行う構成であり、所定時間が経過することにより報知を終了する構成としてもよいが、遊技施設の従業員によるリセット動作が行われるまで報知を継続する構成とすることが望ましい。
その際、遊技球の発射を停止するために発射モータ２３の駆動を停止することや、賞球を排出しないようにするために賞球モータ５１ａの駆動を停止することなど、不正対策になり得る構成を含めても良い。
不正報知処理１及び不正報知処理３内で入賞数をクリアする処理や警戒回数をクリアする処理を行うように構成しても、不正報知処理１の実行後にリセットがなされた復帰時に入賞数をクリアする処理や警戒回数をクリアする処理を行うように構成しても何ら差し支えない。
【００９３】
Ｓ３１２０、Ｓ３１５０、Ｓ３１７０又はＳ３１７５での判定で用いられる数値に関して、複数の数値を含んだテーブルによって各数値を構成し、所定条件を満足することで判定時に用いられる数値が変化するように構成することが望ましい。
このように、所定条件によって各数値を変化させることで、第１監視手段の作動開始と作動終了を遊技者に判りにくくすることができ、不正行為を抑制することや、不正行為の発覚する可能性を高めることができる。
また、第１監視手段が作動中であるとき、作動中であることを報知するランプ等を設けても何ら差し支えないが、作動中であることを報知しない構成の方が監視タイミングを予期できないため、不正行為を行い難くなるため好適である。
【００９４】
ここで、図１０と図１２との決定的な差異は、Ｓ３１７５で行われる入賞数と所定数４との比較や、Ｓ３１７６で行われる不正報知処理３を実行する処理が含まれる点である。
実施例２では第１監視作動中に一般入賞口へ極めて多くの入賞がなされたことを検出していても（明らかに不正行為と判断できる入賞数が検出されても）、警戒回数を＋１して第２監視フラグを１にセットすることしかできなかった。
しかし、実施例３では不正報知処理３の処理を加えることにより、第１監視作動中に一般入賞口へ極めて多くの入賞がなされた場合に即座に不正報知処理３を実行する構成であるため、さらなる監視体制の強化を可能としている。
【００９５】
次に図１２での処理に関係するものとして図８（ｂ）示し、詳細に説明する。
図８（ｂ）は、図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）の全てを考慮し、警戒回数及び作動回数（監視履歴）に応じて、所定時間１、所定時間２、所定数１、所定数３、所定数４、第１監視作動時及び第２監視作動時の単位時間当たりの許容入賞数を選択する場合のテーブルを示している。
図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）の全ての要素を含んでいるため、不正行為をしていないにも関わらず不正報知処理１又は不正報知処理２が実行されにくい環境を作ることと、不正行為をしていないにも関わらず不正報知処理１又は不正報知処理２が実行されにくい環境を作ることとを両立し、監視履歴に応じた好適な監視を行うことが可能となる。
【００９６】
ここで注意すべき点は、所定数４が一定の数値で固定されており、監視時間が同一な所定数１に比べて極めて大きな値となっている点である。
このように、極めて大きな値とすることで、不正報知処理３は一般入賞口に設計段階又は試射段階で得られた数値を遥かに超える遊技球が入賞している状態となると報知するように構成され、本実施例では設計値の約２倍の数値としているため、誤報の可能性が非常に低い（確実に不正行為と判断できる）構成とすることができる。
【００９７】
次に、不正報知処理３においてＬＣＤパネルユニット１１ａ上に表示を行う際の表示態様を示す図を図１３に示して詳細に説明する。
図１３は図１１（ａ）、（ｂ）と同様に、「過剰入賞」である旨を表示した上で、「報３」と表示することで不正報知処理１による報知であることを示し、図１２のＳ３１４０の処理で計数した警戒回数を表示すると共に、Ｓ３１４５の処理で記憶した警戒回数を増やすこととなった第１監視作動中の入賞数記憶を表示し、図６のＳ１２２０の処理で計数した第２監視作動中の入賞数から許容入賞数を減じた数値も表示している。
また、不正報知時は通常の遊技を妨げる構成としているため、係員を呼ぶ必要がある旨も文字で表示している。
【００９８】
不正報知処理３が実行されるような不正行為との判断であっても、不正行為と判定しつつも遊技が継続されている状態は遊技施設の従業員が気がつくまで不正行為を実施可能とするため好ましくない。不正行為と判断した場合には遊技できない状況とすることが望ましい。
具体的には、図９、図１２及び図６の過剰入賞監視処理２の説明でもしたように、遊技球の発射を停止するために発射モータ２３の駆動を停止することや、賞球を排出しないようにするために賞球モータ５１ａの駆動を停止することなど、通常の遊技を妨げ構成を採用することが望ましく、通常の遊技を妨げる構成を採用する場合には、遊技施設の従業員によるリセット動作が行われるまで報知を継続する構成とすることが望ましい。
【００９９】
図９及び図１２のようにＳ２０５５及びＳ３１４５の処理を加えることにより、表示装置上の表示でも報知するように構成でき、且つ、表示装置上での報知の際に監視履歴として警戒回数や蓄積して記憶していた入賞数を表示することが可能となる。
図１３で表示している情報は上記した情報に限らず、上記した情報の一部を表示する構成としても、他の情報を表示しても何ら差し支えない。
また、遊技を妨げる構成でない場合には、遊技を再開するためには係員を呼ぶ必要がある旨も文字を表示する必要はなく、警告するような文言としても何ら差し支えない。
【０１００】
ここで、不正報知処理１、不正報知処理２及び不正報知処理３において上記した通常の遊技を妨げる構成とする必要はない。
例えば、一般入賞口に設計段階又は試射段階で得られた数値より若干多くの遊技球が入賞している状態が連続すると報知するような不正報知処理１又は不正報知処理２では誤報の可能性が多少あるため、遊技を妨げる構成を搭載せずに所定時間が経過するまで視覚的及び／又は聴覚的な報知を行う構成とし、一般入賞口に設計段階又は試射段階で得られた数値を遥かに超える遊技球が入賞している状態となると報知するような不正報知処理３では誤報の可能性が非常に低い（確実に不正行為と判断できる）ため、遊技を妨げる構成を搭載するようにしても何ら差し支えない。
【実施例４】
【０１０１】
実施例４は、実施例１の図４、図５及び図６に示した過剰入賞監視処理１を変更した過剰入賞処理３に関し、実施例１の説明で利用した図４、図５及び図６を除く図面に関しては、同一であるため実施例１の説明を援用することで割愛する。
図１４は図４と、図１５は図５と、図１６と図６と各々対応しており、その対応関係を明確にするために可能な範囲でステップ番号の下３桁を対応する図面と同一とし、ステップ番号を４０００番台として記載する。
【０１０２】
まず、第２監視手段の作動を意味する監視２フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ４０００）。
Ｓ４０００における判断で肯定判断がなされれば、第１監視手段の作動を意味する監視１フラグが０であるか否かを判断する（Ｓ４００５）。
Ｓ４００５における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ４００５：ｙｅｓ）、一般入賞口スイッチ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判断する（Ｓ４０１０）。
【０１０３】
Ｓ４０１０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４０１０：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
Ｓ４０１０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ４０１０：ｙｅｓ）、監視１フラグを１にセット（Ｓ４０２０）し、第１監視手段の作動時間をタイマによる計時を開始（Ｓ４０３０）し、第１監視手段の作動回数に１加算（Ｓ４０４０）し、作動回数が所定回数であるか否かを判断する（Ｓ４０５０）。
【０１０４】
Ｓ４０５０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ４０５０：ｙｅｓ）、警告回数をクリア（Ｓ４０６０）し、第１監視手段の作動中に一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ４０７０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ４０５０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４０５０：ｎｏ）、Ｓ４０６０での処理を飛ばして、第１監視手段の作動中に一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ４０７０）し、リターンへと抜ける。
【０１０５】
Ｓ４００５における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４００５；ｎｏ）、入賞数が所定数１であるかを判断する（Ｓ４０７５）。
Ｓ４０７５における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４０７５：ｎｏ）、タイマが所定時間１であるかを判断する（Ｓ４０８０）。
Ｓ４０８０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４０８０：ｎｏ）、一般入賞口スイッチ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判断する（Ｓ４０９０）。
Ｓ４０９０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ４０９０：ｙｅｓ）、第１監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ４０７０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ４０９０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４０９０：ｎｏ）、Ｓ１０７０の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１０６】
Ｓ４０７５における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ４０７５：ｙｅｓ）、図１５へ移行して監視１フラグを０にセット（Ｓ４１００）し、タイマによる計時を停止してタイマ値をクリア（Ｓ４１１０）し、作動回数をクリア（Ｓ４１３０）し、警戒回数に１加算（Ｓ４１４０）し、警戒回数が所定回数であるかを判断する（Ｓ４１５０）。
Ｓ４１５０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ４１５０：ｙｅｓ）、不正報知処理１を実行する（Ｓ４１６０）。
Ｓ４１５０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４１５０：ｎｏ）、第２監視手段の作動を意味する監視２フラグを１にセット（Ｓ４１８０）し、第２監視手段の作動時間をタイマによって計時を開始（Ｓ４１８５）し、入賞数をクリア（Ｓ４１９０）し、リターンへと抜ける。
【０１０７】
Ｓ４０８０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ４０８０：ｙｅｓ）、図１５へ移行して監視１フラグを０にセット（Ｓ４１００）し、タイマによる計時を停止してタイマ値をクリア（Ｓ４１１０）し、入賞数をクリア（Ｓ４１９０）してリターンへと抜ける。
Ｓ４０００における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４０００：ｎｏ）、図１６へ移行して一般入賞口スイッチ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判断する（Ｓ４２００）。
Ｓ４２００における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ４２００：ｙｅｓ）、第２監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数として１を加算（Ｓ４２１０）し、第２監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数が所定数３以上であるか否かを判断する（Ｓ４２１５）。
Ｓ４２００における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４２００：ｎｏ）、Ｓ４２１０の処理を飛ばして、第２監視手段の作動中において一般入賞口に入賞した遊技球数が所定数３以上であるか否かを判断する（Ｓ４２１５）。
【０１０８】
Ｓ４２１５における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ４２１５：ｙｅｓ）、第２監視手段の作動を意味する監視２フラグを０にセット（Ｓ４２３０）し、タイマによる計時を停止してタイマ値をクリア（Ｓ４２４０）し、不正報知処理２を実行する（Ｓ４２７０）。
Ｓ４２１５における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４２１５：ｎｏ）、タイマが所定時間２であるかを判断する（Ｓ４２２０）。
Ｓ４２２０における判断で肯定判断がなされれば（Ｓ４２２０：ｙｅｓ）、第２監視手段の作動を意味する監視２フラグを０にセット（Ｓ４２３０）し、タイマによる計時を停止してタイマ値をクリア（Ｓ４２４０）し、入賞数をクリア（Ｓ４２６０）し、リターンへと抜ける。
Ｓ４２２０における判断で否定判断がなされれば（Ｓ４２２０：ｎｏ）その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１０９】
ここで、Ｓ４１２０における判定で用いられる所定数１と、Ｓ４１７０における判断で用いられる所定数２とは、所定数１≦所定数２の関係が成立する関係となっていればよい。
所定数１と所定数２とを同一の値とした場合、警戒回数＝第２監視手段の作動回数となり、第１監視手段でいうところのＳ４０４０での処理と類似した働きとなる。
所定数１と所定数２とを異なる値とした場合、第２監視手段が作動するほどの過剰入賞数ではないが、問題がないとはいえない過剰入賞数を設定することが可能となり、過剰入賞に関する監視をより好適なものとすることができる。
【０１１０】
Ｓ４０５０、Ｓ４０７５、Ｓ４０８０、Ｓ４１５０、Ｓ４２１５又はＳ４２２０での判定で用いられる数値に関して、複数の数値を含んだテーブルによって各数値を構成し、所定条件を満足することで判定時に用いられる数値が変化するように構成することが望ましい。
このように、所定条件によって各数値を変化させることで、第１監視手段及び／又は第２監視手段の作動開始と作動終了を遊技者に判りにくくすることができ、不正行為を抑制することや、不正行為の発覚する可能性を高めることができる。
ここでいう所定条件とは、主制御装置５０で抽出される各種乱数値でも、警戒回数や作動回数などの監視履歴でも差し支えないが、監視履歴から上記した処理での判定で用いられる数値を選択することで、そのときの状況に応じた監視態勢とすることができ、好適な監視を行うことが可能となる。
【０１１１】
また、Ｓ４１６０の不正報知処理１及びＳ４２７０の不正報知処理２は、視覚的及び／又は聴覚的な報知を行う構成であり、所定時間が経過することにより報知を終了する構成としてもよいが、遊技施設の従業員によるリセット動作が行われるまで報知を継続する構成とすることが望ましい。
その際、遊技球の発射を停止するために発射モータ２３の駆動を停止することや、賞球を排出しないようにするために賞球モータ５１ａの駆動を停止することなど、不正対策になり得る構成を含めても良い。
不正報知処理１及び２内で入賞数をクリアする処理や警戒回数をクリアする処理を行うように構成しても、不正報知処理１及び２の実行後にリセットがなされた復帰時に入賞数をクリアする処理や警戒回数をクリアする処理を行うように構成しても何ら差し支えない。
【０１１２】
また、第１監視手段及び／又は第２監視手段が作動中であるとき、作動中であることを報知するランプ等を設けても何ら差し支えないが、作動中であることを報知しない構成の方が監視タイミングを予期できないため、不正行為を行い難くなるため好適である。
Ｓ４１６０での不正報知処理１と、Ｓ４２７０での不正報知処理２は、基本的には同様の報知として考えても何ら差し支えないが、不正報知処理１による報知なのか、不正報知処理２による報知なのかを判断できるようにすることが好適である。
また、単に不正の発生を報知するのではなく、不正報知処理１による報知なのか、不正報知処理２による報知なのかを判断できるように、音声、ランプ及び表示によって報知することが望ましい。
その際に不正に関する情報を遊技機に備えられた表示装置で表示するようにしても何ら差し支えない。
【０１１３】
ここで、実施例１の過剰入賞監視処理１と実施例４の過剰入賞監視処理３との決定的な差異は、Ｓ４０７５及びＳ４２１５で行われる入賞数と所定数１又は３との比較を実行するタイミングが異なる点である。
実施例１では第１監視手段及び／又は第２監視手段の作動中に一般入賞口へ極めて多くの入賞がなされたことを検出していても（明らかに不正行為と判断できる入賞数が検出されても）、所定時間１又は所定時間２が経過するまでは処理を継続する構成としていた。
【０１１４】
しかし、実施例４では入賞数と所定数１との比較を実行するタイミングをタイマ値と所定時間１とを比較する処理よりも前に行うように構成することにより、警戒回数を増やすこととなる第１監視手段の作動中に過剰入賞を検出したとき、所定時間１の経過を待たずに判断を下す構成としている。
同様に、実施例４では、入賞数と所定数３との比較を実行するタイミングをタイマ値と所定時間２とを比較する処理よりも前に行うように構成することにより、不正報知処理２を実行することとなる第２監視手段の作動中に過剰入賞を検出したとき、所定時間２の経過を待たずに判断を下す構成としている。
【０１１５】
このため、実施例４では、第１監視手段の作動中に一般入賞口への入賞が所定数１に達した際に、即座に警戒回数を＋１する処理を実行して、必要な場合には不正報知処理１を実行することが可能となり、且つ、第２監視手段の作動中に一般入賞口への入賞が所定数３に達した際に、即座に不正報知処理２を実行することが可能となり、不正行為による被害を最小限に抑えるという効果を発揮する。
また、実施例４では、所定時間１及び所定時間２を複数の数値を含むテーブルから選択する方法を採用しなくても、終了の契機をランダムなタイミングで発生する一般入賞口への入賞とすることで不定期的な監視を行う構成とすることができ、不正行為と判断されることなく不正行為を行うことを困難にすることができる。
【０１１６】
実施例１、実施例２、実施例３及び実施例４では、第１監視手段による監視時間（所定時間１）が経過、又は第１監視手段の作動中に許容個数（所定数１又は所定数１ー１個）を超える入賞を検出した際に第１監視手段の作動を終了し、その後に第２監視手段が作動する構成としているため、第１監視手段と第２監視手段が同時に作動することはない。
そのため、タイマを２つ同時に動かす構成（第１監視手段と第２監視手段とを同時に作動させる構成）に比べて、主制御装置５０の処理を軽減することができ、での処理を簡素化することが可能となっている。
【実施例５】
【０１１７】
ここまで説明した実施例１乃至実施例４においては、第１監視手段及び第２監視手段に該当する過剰入賞監視処理１乃至３を、主制御装置５０にて行うように構成しているが、実施例５では一般入賞口スイッチ２０ａからの信号を主制御装置５０が受信した際に、サブ統合装置５４に対して一般入賞口スイッチ２０ａからの入賞検出があったことを意味する所定の信号を送信するように構成し、過剰入賞監視処理１，２又は３をサブ統合装置５４にて行うような構成とする。
その際、サブ統合装置５４から賞球制御装置５１に、賞球を排出しないようにするために賞球モータ５１ａの駆動を停止するための信号を送信できない構成であるため、賞球の払い出しを停止することはできない。同様に、発射制御装置５２にも、遊技球の発射を停止するために発射モータ２３の駆動を停止するための信号を送信できない構成であるため、遊技球の発射も停止することはできない。
【０１１８】
遊技を妨げる構成を搭載することはできないものの、主制御装置５０での処理を簡素化することが可能となるとともに、状況に応じて報知態様を変化させるなど、多用な報知とすることができるという効果を奏する。
【実施例６】
【０１１９】
ここまで説明した実施例１乃至５においては、一般入賞口スイッチ２０ａを主制御装置５０に入力する構成としているが、実施例６では一般入賞口スイッチ２０ａを賞球制御装置５１に入力する構成とする。
ここでいう賞球制御装置５１に入力するとは、一般入賞口スイッチ２０ａによる入賞の検出信号が、賞球制御装置５１に入力されていれば良く、他の制御装置に入力されることを妨げるものではないが、賞球制御装置５１にのみ入力されていることが望ましい。
例えば、一般入賞口スイッチ２０ａからの入力が主制御装置５０と賞球制御装置５１になされる構成であっても問題ない。
ここでは、賞球制御装置５１にのみ一般入賞口スイッチ２０ａからの信号が入力される構成として説明する。
【０１２０】
当然、この場合には、第１監視手段及び第２監視手段に該当する過剰入賞監視処理１乃至３を、賞球制御装置５１にて行い、不正報知処理１乃至３が実行される際に、不正報知処理１，２，３のいずれによる報知であるかを示す信号をサブ統合装置５４に送信（主制御装置５０を介しても可）し、サブ統合装置５４によって音声、ランプ、表示等の手段を用いて報知するとともに、必要に応じて賞球を排出しないようにするために賞球モータ５１ａの駆動を停止し、遊技球の発射を停止するために発射モータ２３の駆動を停止するための信号を発射制御装置５２に送信（主制御装置５０を介しても可）する。
遊技を妨げる構成を搭載することも実行しつつ、主制御装置５０での処理を簡素化することができるという効果を奏する。
【０１２１】
上記した実施例１乃至６の構成は必要に応じて適宜組み合わせて構成することが可能であり、例えば、第１監視手段では所定時間１が経過したか否かを判断する前に入賞数が所定数１以上であるか否かを判断する構成としながら、第２監視手段では入賞数が所定数３以上であるか否かを判断する前に、所定時間２が経過したか否かを判断する構成としても何ら差し支えない。
このように、実施例１乃至６を適宜組み合わせることで、実施例１乃至６の個々の効果を奏する構成とすることで、より好適な監視態勢とすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】実施例１に係るパチンコ機１を示す正面図である。
【図２】実施例１に係るパチンコ機１を示す背面図である。
【図３】実施例１に係るパチンコ機１の電気的構成を示す電機ブロック図である。
【図４】実施例１に係る過剰入賞監視処理１−１を示すフローチャートである。
【図５】実施例１に係る過剰入賞監視処理１−２を示すフローチャートである。
【図６】実施例１に係る過剰入賞監視処理１−３を示すフローチャートである。
【図７】実施例１に係る監視履歴に応じた各種設定を示す表である。
【図８】実施例１に係る監視履歴に応じた各種設定を示す表である。
【図９】実施例２に係る過剰入賞監視処理２−１を示すフローチャートである。
【図１０】実施例２に係る過剰入賞監視処理２−２を示すフローチャートである。
【図１１】実施例２に係る不正報知処理１及び２の表示態様を示す図である。
【図１２】実施例３に係る過剰入賞監視処理２−２’を示すフローチャートである。
【図１３】実施例３に係る不正報知処理３の表示態様を示す図である。
【図１４】実施例４に係る過剰入賞監視処理３−１を示すフローチャートである。
【図１５】実施例４に係る過剰入賞監視処理３−２を示すフローチャートである。
【図１６】実施例４に係る過剰入賞監視処理３−３を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２３】
１    ：  パチンコ機            ２    ：  外枠
３    ：  前面枠                ４    ：  上皿
５    ：  下皿                  ６    ：  発射ハンドル
６ａ  ：  発射停止スイッチ      ６ｂ  ：  タッチセンサ
６ｃ  ：  回動リング            ６ｄ  ：  タッチランプ
７    ：  遊技ボタン            ８    ：  遊技盤
９    ：  内レール              １０  ：  遊技領域
１１  ：  キャラクタ表示装置    １１ａ：  ＬＣＤパネルユニット
１２  ：  特別図柄表示装置      １３  ：  普通図柄表示装置
１４  ：  特別図柄保留表示器    １５  ：  普通図柄保留表示器
１６  ：  液晶枠飾り            １７  ：  普通図柄始動ゲート
１７ａ：  普通図柄始動スイッチ  １８  ：  普通電動役物
１８ａ：  特別図柄始動スイッチ  １８ｂ：  普通電役ソレノイド
１８ｃ：  羽根部材              １９  ：  大入賞口
１９ａ：  カウントスイッチ      １９ｂ：  大入賞口ソレノイド
１９ｃ：  蓋部材                ２０  ：  一般入賞口
２０ａ：  一般入賞口スイッチ    ２１  ：  アウト穴
２２  ：  ＣＲ精算表示装置      ２２ａ：  球貸ボタン
２２ｂ：  精算ボタン            ２２ｃ：  残高表示装置
２３  ：  発射モータ            ２４  ：  各種ランプ
２５  ：  各種ＬＥＤ            ２６  ：  スピーカ
５０  ：  主制御装置            ５１  ：  賞球制御装置
５１ａ：  賞球モータ            ５１ｂ：  賞球払い出しスイッチ
５２  ：  発射制御装置          ５３  ：  演出制御装置
５４  ：  サブ統合装置          ５５  ：  外部接続端子装置
５６  ：  電源基板              ５７  ：  電源中継基板
５８  ：  ＣＲユニット（ＣＲプリペイドカードユニット）
１００：  電源コード            １０１：  電源コード
【図１】
2008043380.tif 000003
【図２】
2008043380.tif 000004
【図３】
2008043380.tif 000005
【図４】
2008043380.tif 000006
【図５】
2008043380.tif 000007
【図６】
2008043380.tif 000008
【図７】
2008043380.tif 000009
【図８】
2008043380.tif 000010
【図９】
2008043380.tif 000011
【図１０】
2008043380.tif 000012
【図１１】
2008043380.tif 000013
【図１２】
2008043380.tif 000014
【図１３】
2008043380.tif 000015
【図１４】
2008043380.tif 000016
【図１５】
2008043380.tif 000017
【図１６】
2008043380.tif 000018