(57)【要約】【課題】  大当り動作中に遊技者が遊技機から離れる場合や、発射ソレノイドの故障により遊技球が発射されない場合などに、大当り動作を中断させて遊技者に不利益を与えないようにすること、遊技者が中断した大当り動作をスムーズに再開させることを可能にすること。【解決手段】  大当り中管理処理において、大当り中断フラグＦｉが１の場合（Ｓ４１；Ｙｅｓ）、大入賞口２３が閉鎖されて（Ｓ４２）、大当りゲームが中断されて、大当り中断信号と再開条件信号が演出制御手段に送信される（Ｓ４３）。このとき、演出制御手段が、大当り中断信号と再開条件信号を受信し、大当り動作を中断した旨を、図柄制御手段を介して液晶ディスプレイ２５に表示させると共に、中断した大当りゲームを再開する再開条件に関する情報を、図柄制御手段を介して液晶ディスプレイ２５に表示させる。【選択図】  図１０
2008136657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段と、遊技図柄と演出表示を表示可能な図柄表示手段と、図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、図柄制御手段を介して図柄表示手段を制御可能で且つランプ類とスピーカを制御する演出制御手段と、遊技球の発射に関する制御を行う発射制御手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した際に当りか外れかを抽選し判定する抽選判定手段を含み且つ演出制御手段に制御コマンドを出力する主制御手段とを有する弾球遊技機において、
前記主制御手段は、
大当り動作中に大当り動作を中断させる所定条件が成立したか否か判定する中断判定手段と、
前記中断判定手段が前記所定条件が成立したと判定した場合に、大当り動作を即座に中断させる中断制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
図柄始動手段と、遊技図柄と演出表示を表示可能な図柄表示手段と、図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、図柄制御手段を介して図柄表示手段を制御可能で且つランプ類とスピーカを制御する演出制御手段と、遊技球の発射に関する制御を行う発射制御手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した際に当りか外れかを抽選し判定する抽選判定手段を含み且つ演出制御手段に制御コマンドを出力する主制御手段とを有する弾球遊技機において、
前記主制御手段は、
大当り動作中に大当り動作を中断させる所定条件が成立したか否か判定する中断判定手段と、
前記中断判定手段が前記所定条件が成立したと判定した場合に、大当り動作中に実行される複数のラウンドのうちの前記所定条件が成立した時に実行中のラウンド終了後に、大当り動作を中断させる中断制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、発射されたにもかかわらず遊技領域に到達せずに戻ってきた遊技球を検出する戻り球検出手段とを備え、
前記中断判定手段は、前記発射球検出手段と戻り球検出手段からの検出信号に基づいて前記所定条件が成立したか否かを判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記中断制御手段により大当り動作を中断させた場合に、大当り動作を中断した旨を、前記図柄制御手段を介して図柄表示手段に表示させることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記中断制御手段により大当り動作を中断させた場合に、中断した大当り動作を再開する再開条件に関する情報を、前記図柄制御手段を介して図柄表示手段に表示させることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に大当り動作中に遊技者が遊技機から離れる場合や、発射ソレノイドの故障により遊技球が発射されない場合などに、大当り動作を中断可能に構成した弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に図柄始動手段、３つの特別図柄を変動表示可能な図柄表示手段、アタッカーと呼ばれる大入賞口等を備え、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、図柄表示手段の複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動し、遊技球の図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当りの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当り図柄態様）となり、特別遊技（大当り動作）状態となる。この特別遊技を開始すると、大入賞口が最大で設定回数（例えば、１５ラウンド）まで開閉動作を繰り返す。
【０００３】
ところで、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞することなく所定時間（例えば、約３０秒間）が経過すると、大当り動作中に実行されるラウンドが終了するため、遊技者は大当り動作が終了するまでの間遊技機から離れることができず、例えば、大当り動作中に携帯電話が鳴ったので電話に出る場合や、トイレに行こうとした場合に、遊技を中断することができないため、遊技者にとって不便であった。
【０００４】
また、大当り動作中に発射ソレノイドが故障して、発射ハンドルを操作しても遊技球が発射されない場合にも、遊技球を発射できないにもかかわらず遊技が進行するため、遊技者は利益状態を享受できず不利益を被っていた。
【０００５】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機には、タッチセンサ、発射モータスイッチ、発射球検知スイッチなどを備え、これらのスイッチで検出される信号に基づいて、遊技者が大当り動作中に発射ハンドルを操作しない場合などに大当り動作を中断させて、その後再開条件が成立した場合に大当り動作を再開させる構成が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−２３９０４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１のパチンコ遊技機においては、中断させた大当り動作を再開させる為の再開条件が遊技者に報知されないため、どのような操作を行えば再開させることができるのかが分かりにくい。そのため、再開させる場合にホール側の従業員に再開方法を教えてもらう必要があったり、遊技者が遊技機に設けたスイッチ類を手当たり次第に操作することによって、不意に大当り動作が再開してしまう虞があり、それ故、遊技者に不利益を与えてしまうことになる。
【０００７】
本発明の目的は、弾球遊技機において、大当り動作中に遊技者が遊技機から離れる場合や、発射ソレノイドの故障により遊技球が発射されない場合などに、大当り動作を中断させて遊技者に不利益を与えないようにすること、遊技者が中断した大当り動作をスムーズに再開させることを可能にすること、等である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の弾球遊技機は、図柄始動手段と、遊技図柄と演出表示を表示可能な図柄表示手段と、図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、図柄制御手段を介して図柄表示手段を制御可能で且つランプ類とスピーカを制御する演出制御手段と、遊技球の発射に関する制御を行う発射制御手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した際に当りか外れかを抽選し判定する抽選判定手段を含み且つ演出制御手段に制御コマンドを出力する主制御手段とを有する弾球遊技機において、前記主制御手段は、大当り動作中に大当り動作を中断させる所定条件が成立したか否か判定する中断判定手段と、前記中断判定手段が前記所定条件が成立したと判定した場合に、大当り動作を即座に中断させる中断制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
この弾球遊技機では、遊技球の図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当りの場合、その変動後の停止図柄が「７７７」等の大当り図柄態様となり、大入賞口の入賞口開閉部材が開閉して、遊技者に利益状態を与える特別遊技（大当り動作）状態となる。
ここで、大当り動作中に、例えば、発射ハンドルにタッチセンサを設け、タッチセンサから出力される検出信号に基づいて、大当り動作を中断させる所定条件が成立したか否か判定することにより、大当り動作中に遊技者が発射ハンドルから手を離したような場合に、大当り動作を即座に中断させることができる。
【００１０】
また、発射球検出手段と戻り球検出手段を設けた場合は、これらから出力される検出信号に基づいて所定条件が成立したか否か判定することにより、発射ソレノイドの故障により遊技球が発射されない場合などにも、大当り動作を即座に中断させることが可能となる。
【００１１】
請求項２の弾球遊技機は、図柄始動手段と、遊技図柄と演出表示を表示可能な図柄表示手段と、図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、図柄制御手段を介して図柄表示手段を制御可能で且つランプ類とスピーカを制御する演出制御手段と、遊技球の発射に関する制御を行う発射制御手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した際に当りか外れかを抽選し判定する抽選判定手段を含み且つ演出制御手段に制御コマンドを出力する主制御手段とを有する弾球遊技機において、前記主制御手段は、大当り動作中に大当り動作を中断させる所定条件が成立したか否か判定する中断判定手段と、前記中断判定手段が前記所定条件が成立したと判定した場合に、大当り動作中に実行される複数のラウンドのうちの前記所定条件が成立した時に実行中のラウンド終了後に、大当り動作を中断させる中断制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
この弾球遊技機では、遊技球の図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当りの場合、その変動後の停止図柄が「７７７」等の大当り図柄態様となり、大入賞口の入賞口開閉部材が開閉して、遊技者に利益状態を与える特別遊技（大当り動作）状態となる。
ここで、大当り動作中に、例えば、発射ハンドルにタッチセンサを設け、タッチセンサから出力される検出信号に基づいて、大当り動作を中断させる所定条件が成立したか否か判定することにより、大当り動作中に遊技者が発射ハンドルから手を離したような場合に、大当り動作を即座に中断させることができる。
【００１３】
また、発射球検出手段と戻り球検出手段を設けた場合は、これらから出力される検出信号に基づいて所定条件が成立したか否か判定することにより、発射ソレノイドの故障により遊技球が発射されない場合などにも、実行中のラウンド終了後に大当り動作を中断させることが可能となる。
【００１４】
請求項３の弾球遊技機は、請求項１又は２の発明において、発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、発射されたにもかかわらず遊技領域に到達せずに戻ってきた遊技球を検出する戻り球検出手段とを備え、前記中断判定手段は、前記発射球検出手段と戻り球検出手段からの検出信号に基づいて前記所定条件が成立したか否かを判定することを特徴とする。
【００１５】
請求項４の弾球遊技機は、請求項１〜３の何れかの発明において、前記演出制御手段は、前記中断制御手段により大当り動作を中断させた場合に、大当り動作を中断した旨を、前記図柄制御手段を介して図柄表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１６】
請求項５の弾球遊技機は、請求項４の発明において、前記演出制御手段は、前記中断制御手段により大当り動作を中断させた場合に、中断した大当り動作を再開する再開条件に関する情報を、前記図柄制御手段を介して図柄表示手段に表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明によれば、主制御手段は、大当り動作中に大当り動作を中断させる所定条件が成立したか否か判定する中断判定手段と、中断判定手段が所定条件が成立したと判定した場合に、大当り動作を即座に中断させる中断制御手段とを備えたので、例えば、大当り動作中に携帯電話が鳴った場合や、トイレに行った場合などに、大当り動作を即座に中断させることができる。これにより、大当り動作中であっても、遊技者は電話に出たり遊技機から離れることができるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【００１８】
また、発射ソレノイドの故障により遊技球が発射されない場合などにも、大当り動作を即座に中断させることができるので、遊技球を発射できないにもかかわらず遊技が進行するという不利益を遊技者に与えることはない。
【００１９】
請求項２の発明によれば、主制御手段は、大当り動作中に大当り動作を中断させる所定条件が成立したか否か判定する中断判定手段と、中断判定手段が前記所定条件が成立したと判定した場合に、大当り動作中に実行される複数のラウンドのうちの所定条件が成立した時に実行中のラウンド終了後に、大当り動作を中断させる中断制御手段とを備えたので、例えば、大当り動作中に携帯電話が鳴った場合や、トイレに行った場合などに、大当り動作を中断させることができる。これにより、大当り動作中であっても、遊技者は電話に出たり遊技機から離れることができるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【００２０】
また、発射ソレノイドの故障により遊技球が発射されない場合などにも、大当り動作を中断させることができるので、遊技球を発射できないにもかかわらず遊技が進行するという不利益を遊技者に与えることはない。しかも、実行中のラウンド終了後に大当り動作を中断させるので、再開する際には次のラウンド開始時から再開させることができ、遊技者が不利に感じることもない。
【００２１】
請求項３の発明によれば、発射球検出手段と、戻り球検出手段とを備え、中断判定手段は、発射球検出手段と戻り球検出手段からの検出信号に基づいて所定条件が成立したか否かを判定するので、大当り動作中に遊技者が遊技機から離れる場合や、発射ソレノイドの故障により遊技球が発射されない場合などにおいて、大当り動作を確実に中断させることができる。
【００２２】
請求項４の発明によれば、演出制御手段は、中断制御手段により大当り動作を中断させた場合に、大当り動作を中断した旨を、図柄制御手段を介して図柄表示手段に表示させるので、遊技者は大当り動作が中断したことを確実に知ることができる。
【００２３】
請求項５の発明によれば、演出制御手段は、中断制御手段により大当り動作を中断させた場合に、中断した大当り動作を再開する再開条件に関する情報を、図柄制御手段を介して図柄表示手段に表示させるので、遊技者は大当り動作の再開方法を確実に知ることができ、遊技者は大当り動作をスムーズに再開させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明の弾球遊技機は、図柄始動手段と図柄表示手段と図柄制御手段と演出制御手段と発射制御手段と主制御手段とを有し、主制御手段は、大当り動作中に大当り動作を中断させる所定条件が成立したか否か判定する中断判定手段と、中断判定手段が所定条件が成立したと判定した場合に、大当り動作を即座に中断させる中断制御手段とを備えたものである。
【００２５】
別の弾球遊技機は、図柄始動手段と図柄表示手段と図柄制御手段と演出制御手段と発射制御手段と主制御手段とを有し、主制御手段は、大当り動作中に大当り動作を中断させる所定条件が成立したか否か判定する中断判定手段と、中断判定手段が所定条件が成立したと判定した場合に、大当り動作中に実行される複数のラウンドのうちの所定条件が成立した時に実行中のラウンド終了後に、大当り動作を中断させる中断制御手段とを備えたものである。
【実施例】
【００２６】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図１〜図３に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機１は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機２をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。
【００２７】
球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。発射ハンドル１０にはタッチセンサ１０ａ（図５参照）が設けられ、このタッチセンサ１０ａは、遊技者が発射ハンドル１０にタッチしていることを検出する。
【００２８】
図４に示すように、遊技盤５にはほぼ環状のガイドレール１４が設けられ、そのガイドレール１４の内側に遊技領域５ａが形成され、発射ハンドル１０を回動操作して発射された遊技球は、このガイドレール１４により遊技領域５ａに導入される。ガイドレール１４の下側に設けた戻り通路１５には、戻り球検出ＳＷ４５ｂ（戻り球検出手段）が設けられ、戻り球検出ＳＷ４５ｂは、遊技盤５側へ発射されたが遊技領域５ａまでは至らずに戻ってきて戻り通路１５を通過する遊技球を検出する。
【００２９】
遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）２５（図柄表示手段）と、４つの特別図柄変動保留ランプ２６と、４つの普通図柄変動保留ランプ２７と、図示略の多数の障害釘と、複数の普通入賞口２０と、１つの特別図柄始動口２１（図柄始動手段）と、特別図柄始動口２１を大小変化させるように開閉する始動口開閉部材２１ａと、１対の普通図柄始動口２２と、１つの大入賞口（特別入賞口）２３と、大入賞口２３を開閉する入賞口開閉部材２３ａと、球排出口２４等が設けられている。
【００３０】
液晶ディスプレイ２５は、特別図柄（遊技図柄）を変動表示するとともに背景画像や、大当りゲームを中断した旨及び中断した大当りゲームを再開する再開条件に関する情報などを演出表示する演出表示機能を有し、さらに、３つの図柄からなる特別図柄を変動表示する特別図柄表示部２８として機能するとともに、２つの図柄からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示部２９として機能する。
【００３１】
遊技領域５ａに発射された遊技球は、多数の障害釘に当たって方向を変えながら落下していき、普通入賞口２０、特別図柄始動口２１、普通図柄始動口２２、大入賞口２３の何れかに入賞するか、最下端まで落下して排出口２４から排出される。普通入賞口２０、特別図柄始動口２１、大入賞口２３の何れかに遊技球が入球した場合には、その入賞口２０，２１，２３に応じて予め定めた数の遊技球が上皿８又は下皿９に払い出される。
【００３２】
特別図柄始動口２１に入球した遊技球を検出した場合には、液晶ディスプレイ２５において、特別図柄表示部２８の複数（３つ）の特別図柄表示領域２８ａ〜２８ｃに複数の特別図柄が変動表示され、変動後の停止図柄が特定図柄態様（「４４４」、「７７７」等）になった場合、入賞口開閉部材２３ａにより大入賞口２３が開閉されて、遊技者に有利な利益状態が発生し、大当りゲーム（大当り動作）を開始する。
【００３３】
ここで、特別図柄の変動中に特別図柄始動口２１に遊技球が入球した場合には、その入球数が最大４個まで保留球として記憶され、その保留球に相当する数の特別図柄変動保留ランプ２６が点灯される。そして、その保留数に相当する回数の特別図柄の変動が連続的に行われる。大当りゲームを開始すると、例えば、大入賞口２３は最大で１５ラウンド開閉される。
【００３４】
また、普通図柄始動口２２に入球した遊技球を検出した場合には、液晶ディスプレイ２５において、普通図柄表示部２９の複数（２つ）の普通図柄表示領域２９ａ，２９ｂに複数の普通図柄が変動表示され、変動後の停止図柄が同一図柄となった場合、始動口開閉部材２１ａにより、特別図柄始動口２１が所定回数開閉される。ここで、普通図柄の変動中に普通図柄始動口２２に遊技球が入球した場合には、その入球数が最大で４個まで保留数として記憶され、その保留数に相当する数の普通図柄変動保留ランプ２７が点灯される。そして、その保留数に相当する回数の普通図柄の変動が連続的に表示される。
【００３５】
次に、図２、図３に示すように、前枠４の裏側に裏機構板３０が着脱自在に装着され、その上部側に、外部から遊技球が供給される賞球タンク３１と、賞球タンク３１から延びるタンクレール３２が設けられている。タンクレール３２に通路ユニット３３が接続され、通路ユニット３３の上流側部分に、上皿８又は下皿９に遊技球を払出す払出しモータを有する払出し機構３４（払出し手段）が設けられている。裏機構板３０の下側右部に、遊技球を発射する発射ＳＯＬ３５ａを有する発射機構３５が設けられている。
【００３６】
図２、図３、図５に示すように、前枠４の裏側には、パチンコ機１を制御する各種制御手段（主制御手段、払出し制御手段、演出制御手段、液晶制御手段（図柄制御手段）、発射制御手段、電源手段）が装備された基板として、主制御基板４０、払出制御基板４１、演出制御基板４２、液晶制御基板（図柄制御基板）４３、発射制御基板４５、電源基板４４が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板４０〜４５は別体に構成されて電気的に接続され、少なくとも主制御基板４０と払出制御基板４１と演出制御基板４２と液晶制御基板４３と発射制御基板４５には、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースが夫々設けられている。
【００３７】
図５に示すように、主制御基板４０には、普通入賞口ＳＷ群２０ａ、特別図柄始動口ＳＷ２１ｂ、普通図柄始動口ＳＷ２２ａ、大入賞口ＳＷ２３ｂ、特別図柄始動口２１の開閉ＳＯＬ２１ｂ、大入賞口２３の開閉ＳＯＬ２３ｃが接続されている。主制御基板４０の主制御手段は、これらＳＷ２０ａ、２１ｂ、２２ａ、２３ｂからのＳＷ信号に基づいて、特別図柄始動口２１の開閉ＳＯＬ２１ｂ、大入賞口２３の開閉ＳＯＬ２３ｃを直接的に制御すると共に、払出制御基板４１の払出し制御手段と演出制御基板４２の演出制御手段と液晶制御基板４３の液晶制御手段に制御コマンドを出力し、これら制御基板４１〜４３の制御手段を介して他の制御機器を間接的に制御する。尚、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００３８】
普通入賞口２０、特別図柄始動口２１、普通図柄始動口２２、大入賞口２３への遊技球の入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構３４が設けられ、払出制御基板４１の払出し制御手段は、主制御手段から受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構３４の払出モータ３４ａへ駆動制御信号を出力し、払出機構３４の払出計数ＳＷ３４ｂから検出信号を入力する。
【００３９】
遊技領域５ａへ遊技球を発射する発射機構３５が設けられ、遊技者が発射ハンドル１０を握って発射ＳＷ４５ａ（発射球検出手段）をＯＮすると、発射制御基板４５の発射制御手段を介して発射機構３５の発射ＳＯＬ３５ａへ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構３５において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射ＳＯＬ３５ａへの駆動制御信号の出力が許可される。加えて、発射ＳＷ４５ａがＯＮされたとき、発射された遊技球を検出する検出信号が発射制御手段を介して主制御手段へ出力される。
【００４０】
演出制御基板４２の演出制御手段は、主制御手段から遊技演出に関する制御コマンドを受信し、スピーカ４６、装飾ランプ４７、特別図柄変動保留ランプ２６、普通図柄変動保留ランプ２７、液晶制御手段を介して液晶ディスプレイ２５へ駆動制御信号や制御信号を出力する。
【００４１】
液晶制御基板４３の液晶制御手段は、主制御手段から演出制御手段を介して演出表示に関する制御コマンドや図柄変動パターンや停止図柄に関する図柄制御コマンドを受信し、液晶ディスプレイ２５を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。尚、電源手段は、各制御基板４０〜４３，４５の制御手段をはじめ、各被駆動部へ電力を供給する。
【００４２】
次に、パチンコ機１の主制御手段に予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）のうち主要なものは図６に示すとおりである。
図６に示すように、主制御手段には、各手段４８〜５７が構成されている。抽選手段４８は、特別図柄始動口２１に入賞したときに、抽選用カウンタを用いて複数の抽選用数値（乱数値）（例えば、０〜２９９）のうちから１つの数値を抽出し、保留数記憶手段４９は、ＲＡＭのメモリを介してその抽出された抽選値を記憶する。保留数記憶手段４９には、保留球に対する未判定の抽選値が最大で４個記憶され、特別図柄変動の開始時に、抽選値の判定処理が行われると、その特別図柄変動に対応する抽選値が保留数記憶手段４９から消去される。
【００４３】
判定手段５０は、保留数記憶手段４９に記憶された未判定の抽選値を１個ずつ読出して、その抽選値が予め設定された大当り数値の場合に大当りと判定し、大当り数値以外の数値の場合に外れと判定する。尚、抽選手段４８と判定手段５０とが抽選判定手段に相当する。図柄決定手段５１は、判定手段５０の判定結果に応じて、特別図柄に関し、乱数抽選により、「大当り」のときには大当り用停止図柄を決定し、「外れ」のときには外れ用停止図柄を決定する。尚、普通図柄についても同様である。
【００４４】
変動パターン決定手段５２は、液晶ディスプレイ２５に表示する複数の特別図柄の変動パターンを乱数抽選により決定する手段であり、外れ用変動パターンテーブルと、大当り用変動パターンテーブルとを備えている。利益状態発生手段５３は、判定手段５０の判定結果を受けて、大当りの場合に、液晶ディスプレイ２５に表示された変動停止後の複数の特別図柄が予め設定された特定態様になった場合に、前記のように、所定の入賞条件に基づいて大入賞口２３を開閉するように、大入賞口開閉ＳＯＬ２３ｃを制御して、遊技者に有利な利益状態を発生させる大当りゲームを実行する。
【００４５】
コマンド送信手段５４は、図柄決定手段５１により決定された停止図柄コマンドや、変動パターン決定手段５２により決定された変動パターンの指定コマンドを演出制御手段に逐次送信し、さらに、演出制御手段を介して液晶制御手段に、最終的に停止させる図柄を指定した図柄指定コマンドや、停止コマンドを送信する。確率変動手段５５は、判定手段５０が利益状態の終了時から所定回数（例えば、４回）判定する迄の間、大当りと判定する抽選確率を通常確率よりも高確率に変動させる。
【００４６】
中断判定手段５６は、大当りゲーム中に大当りゲーム（大当り動作）を中断させる所定条件が成立したか否かを、タッチセンサ１０ａと発射ＳＷ４５ａと戻り球検出ＳＷ４５ｂで検出された検出信号に基づいて判定する。中断制御手段５７は、中断判定手段５６が所定条件が成立したと判定した場合に、大当りゲームを即座に中断させる。ここで、所定条件とは、大当りゲーム中に遊技者が発射ハンドル１０から手を離した場合や、大当りゲーム中の所定時間内（例えば、３秒間）に所定球数（例えば、３個）以上の戻り球があった場合を示すものとする。
【００４７】
次に、発射制御基板４５の発射制御手段が実行する発射無検出処理、戻り球検出処理について、図７、図９のフローチャートに基づいて説明する。尚、この処理の制御プログラムは、発射制御手段のＲＯＭに予め格納され、図中Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）は各ステップを示す。
図７に示すように、発射無検出処理では、先ず、タッチセンサ１０ａがＯＮであるか否かが判定され、タッチセンサ１０ａがＯＮの場合（Ｓ１；Ｙｅｓ）、つまり、遊技者が発射ハンドル１０を把持している場合は、発射停止解除信号が主制御手段に送信され（Ｓ５）、タイマーＴ１に３．０秒がセットされ（Ｓ６）、Ｓ１にリターンする。タッチセンサがＯＮでない場合、つまり、遊技者が発射ハンドル１０から手を離した場合は（Ｓ１；Ｎｏ）、タイマーＴ１からΔ秒減算される（Ｓ２）。尚、Δ秒はこの制御プログラムが１回実行されるのに要する制御周期の時間である。
【００４８】
次に、タイマーＴ１が０になったか否かが判定され、タイマーＴ１が０になった場合（Ｓ３；Ｙｅｓ）、つまり、遊技者が３秒間発射ハンドル１０から手を離している場合は、発射停止信号が主制御手段に送信され（Ｓ４）、リターンする。但し、タイマーＴ１が０になっていない場合は（Ｓ３；Ｎｏ）、リターンする。
【００４９】
図９に示すように、戻り球検出処理では、先ず、戻り球検出フラグＦｒが０にリセットされ（Ｓ２０）、戻りタイマーＴ２が３．０秒にセットされ（Ｓ２１）、発射球数Ｎが０にリセットされる（Ｓ２２）。次に、戻り球検出ＳＷ４５ｂがＯＮか否かが判定され、戻り球検出ＳＷ４５ｂがＯＮの場合（Ｓ２３；Ｙｅｓ）、つまり、戻り球が検出された場合は、Ｓ２４へ移行し、戻り球検出ＳＷ４５ｂがＯＮでない場合（Ｓ２３；Ｎｏ）、つまり、戻り球が検出されない場合は、Ｓ２０にリターンする。ここでは、戻り球が検出されてから３秒間に発射された遊技球のうち、戻り球の個数を検出することで、発射ＳＯＬ３５ａが故障しているか否かを検出する。
【００５０】
次に、発射ＳＷ４５ａがＯＮか否かが判定される。発射ＳＷ４５ａがＯＮの場合（Ｓ２４；Ｙｅｓ）、発射球数Ｎが１インクリメントされ（Ｓ２５）、Ｓ２６へ移行する。一方、発射ＳＷ４５ａがＯＮでない場合は（Ｓ２４；Ｎｏ）、戻り球検出ＳＷ４５ｂがＯＮか否かが判定される。戻り球検出ＳＷ４５ｂがＯＮの場合（Ｓ３０；Ｙｅｓ）、発射球数Ｎが１デクリメントされ（Ｓ３１）、Ｓ２６へ移行し、戻り球検出ＳＷ４５ｂがＯＮでない場合は（Ｓ３０；Ｎｏ）、Ｓ２６へ移行する。
【００５１】
次に、発射球数Ｎが３以上になったか否かが判定されるが、遊技球が０．６秒間隔で発射されるので、３秒間に発射される５個のうち、戻り球が２個以下であるか否かが判定される。発射球数Ｎが３以上、つまり、戻り球が２個以下の場合（Ｓ２６；Ｙｅｓ）、リターンし、発射球数Ｎが３未満、つまり、戻り球が３個以上の場合は（Ｓ２６；Ｎｏ）、Ｓ２７へ移行する。
【００５２】
戻りタイマーＴ２がΔ秒減算され（Ｓ２７）、次に、戻りタイマーＴ２が０、つまり、３秒経過した場合（Ｓ２８；Ｙｅｓ）、戻り球検出フラグＦｒが１にセットされ（Ｓ２９）、Ｓ２４へ移行する。一方、３秒経過していない場合は（Ｓ２８；Ｎｏ）、Ｓ２４へ移行する。
【００５３】
次に、主制御基板４０の主制御手段が実行する大当り中断フラグ管理処理、大当り中管理処理について、図８、図１０のフローチャートに基づいて説明する。尚、これら処理の制御プログラムは、主制御手段のＲＯＭに予め格納され、図中Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）は各ステップを示す。
図８に示すように、大当り中断フラグ管理処理では、先ず、主制御手段のＲＡＭに記憶される遊技状態が大当りゲームに移行したことを示す大当りゲームフラグに基づいて、遊技状態が大当りゲーム中であるか否かが判定される。大当りゲーム中の場合（Ｓ１０；Ｙｅｓ）、Ｓ１１へ移行し、大当りゲーム中でない場合は（Ｓ１０；Ｎｏ）、Ｓ１０にリターンする。
【００５４】
次に、発射停止信号を受信した場合は（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、大当り中断フラグＦｉが１にセットされ（Ｓ１２）、リターンする。発射停止信号を受信しない場合、つまり、発射停止解除信号を受信した場合は（Ｓ１１；Ｎｏ）、大当り中断フラグＦｉが０にリセットされ（Ｓ１３）、リターンする。
【００５５】
図１０に示すように、大当り中管理処理では、先ず、主制御手段のＲＡＭに記憶された大当りゲームフラグに基づいて、大当りゲーム中であるか否かが判定され、大当りゲーム中の場合（Ｓ４０；Ｙｅｓ）、大当り中断フラグＦｉが１であるか否かが判定され、大当り中断フラグＦｉが１の場合（Ｓ４１；Ｙｅｓ）、つまり、遊技者が発射ハンドル１０を把持していない場合、大入賞口２３が閉鎖されて（Ｓ４２）、大当りゲームが中断され、大当り中断信号と再開条件信号が演出制御手段に送信される（Ｓ４３）。但し、大当りゲーム中でない場合（Ｓ４０；Ｎｏ）は、Ｓ４０にリターンする。尚、再開条件信号は、大当り中断フラグＦｉと戻り球検出フラグＦｒに基づいて、中断方法に応じた再開条件を示す信号が出力される。
【００５６】
このとき、演出制御手段が、大当り中断信号と再開条件信号を受信すると、図１１に示すように、大当り動作を中断した旨を、図柄制御手段を介して液晶ディスプレイ２５に表示させると共に、中断した大当りゲームを再開する再開条件に関する情報を、図柄制御手段を介して液晶ディスプレイ２５に表示させる。
【００５７】
一方、大当り中断フラグＦｉが０の場合（Ｓ４１；Ｎｏ）、つまり、遊技者が発射ハンドル１０を操作している場合は、戻り球検出フラグＦｒが１であるか否かが判定され、戻り球検出フラグＦｒが１である場合（Ｓ４６；Ｙｅｓ）、つまり、３秒間に３個以上の戻り球がある場合は、Ｓ４２へ移行する。戻り球検出フラグＦｒが０である場合、つまり、３秒間の戻り球が３個未満の場合（Ｓ４６；Ｙｅｓ）は、大当りゲームが継続され（Ｓ４７）、リターンする。
【００５８】
次に、大入賞口２３が入賞したか否か、つまり、大入賞口２３が閉鎖されたにもかかわらず大入賞口２３に入賞したか否かが判定され、大入賞口２３に入賞した場合（Ｓ４４；Ｙｅｓ）、不正が行われたとみなされて不正入賞エラー信号がホール側に送信される。大入賞口２３に入賞していない場合は（Ｓ４４；Ｎｏ）、リターンする。
【００５９】
大当りゲームを再開させる際は、遊技者が液晶ディスプレイ２５に表示された再開条件に応じた動作（例えば、発射ハンドル１０を把持したり、発射ＳＯＬ３５ａをホール側の従業員に修理・交換してもらった後に発射ハンドル１０を操作して遊技球を発射させる）を行うことで、大当り中断フラグＦｉと戻り球検出フラグＦｒが０にリセットされて（Ｓ４１；Ｎｏ，Ｓ４６；Ｎｏ）、大当りゲームが再開される（Ｓ４７）。
【００６０】
次に、パチンコ機１の作用、効果について説明する。
遊技球の特別図柄始動口２１への入賞時点で抽選された結果が大当りの場合、その変動後の停止図柄が「７７７」等の大当り図柄態様となり、入賞口開閉部材２３ａにより大入賞口２３が開閉されて、遊技者に有利な状態が発生し、大当りゲームを開始する。
【００６１】
大当りゲーム中に携帯電話が鳴ったので電話に出る場合や、トイレに行った場合などに、発射ハンドル１０から手を離すことで即座に大当りゲームが中断する。このとき、図１１に示すように、大当りゲームを中断した旨と、中断した大当りゲームを再開する再開条件に関する情報が液晶ディスプレイ２５に表示され、中断した大当りゲームを再開する際は、発射ハンドル１０を把持することで中断したところから大当りゲームが再開される。
【００６２】
また、大当りゲーム中に発射ＳＯＬ３５ａが故障して、発射ハンドル１０を操作しても遊技球が発射されない場合にも、自動的に大当りゲームが中断し、大当りゲームを中断した旨と、中断した大当りゲームを再開する再開条件に関する情報が液晶ディスプレイ２５に表示され、中断した大当りゲームを再開する際は、発射ＳＯＬ３５ａをホール側の従業員に修理・交換してもらった後に発射ハンドル１０を操作して遊技球を発射させることで、大当りゲームが再開される。
【００６３】
このように、主制御手段は、大当りゲーム中に大当りゲームを中断させる所定条件が成立したか否か判定する中断判定手段５６と、中断判定手段５６が所定条件が成立したと判定した場合に、大当りゲームを即座に中断させる中断制御手段５７とを備えたので、大当りゲーム中に携帯電話が鳴った場合や、トイレに行った場合などに、大当りゲームを即座に中断させることができる。これにより、大当りゲーム中であっても、遊技者は電話に出たりパチンコ機１から離れることができるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【００６４】
また、発射ＳＯＬ３５ａの故障により遊技球が発射されない場合などにも、大当りゲームを即座に中断させることができるので、遊技球を発射できないにもかかわらず遊技が進行するという不利益を遊技者に与えることはない。
【００６５】
発射ＳＷ４５ａと、戻り球検出ＳＷ４５ｂとを備え、中断判定手段５６は、発射ＳＷ４５ａと戻り球検出ＳＷ４５ｂからの検出信号に基づいて所定条件が成立したか否かを判定するので、大当りゲーム中に、発射ＳＯＬ３５ａの故障により遊技球が発射されない場合などにおいて、大当りゲームを確実に中断させることができる。
【００６６】
演出制御手段は、中断制御手段５７により大当りゲームを中断させた場合に、大当りゲームを中断した旨を、図柄制御手段を介して液晶ディスプレイ２５に表示させるので、遊技者は大当りゲームが中断したことを確実に知ることができる。
【００６７】
さらに、演出制御手段は、中断制御手段５７により大当り動作を中断させた場合に、中断した大当り動作を再開する再開条件に関する情報を、図柄制御手段を介して液晶ディスプレイ２５に表示させるので、遊技者は大当りゲームの再開方法を確実に知ることができ、遊技者は大当りゲームをスムーズに再開させることができる。
【００６８】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
１］上記実施例においては、所定条件が成立した場合に大当りゲームを即座に中断させるように構成したが、大当りゲーム中に実行される複数のラウンドのうちの所定条件が成立した時に実行中のラウンド終了後に、大当りゲームを中断させてもよい。
この場合、主制御基板４０の主制御手段が実行する大当り中管理処理のみが異なり、その他の処理については前述の処理と同様であるので、大当り中管理処理について、図１２、図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【００６９】
遊技状態が大当りゲームに移行した場合にこの大当り中管理処理が実行され、主制御手段のＲＡＭに記憶される継続ラウンド数Ｒ、大入賞口入賞数Ｎｂを０にリセットし（Ｓ５０）、大入賞口２３が開放中に（Ｓ５１；Ｙｅｓ）に入賞有りの場合（Ｓ５２；Ｙｅｓ）、大入賞口入賞数Ｎｂが１インクリメントされる（Ｓ５３）。
【００７０】
次に、大入賞口２３が開放中であるか否かが判定され、大入賞口２３が開放中でない場合（Ｓ５４；Ｎｏ）、大当り中断フラグＦｉと戻り球検出フラグＦｒの何れかが１であるか否かが判定される。大当り中断フラグＦｉが１の場合（Ｓ５５；Ｙｅｓ）、又は戻り球検出フラグＦｒが１の場合は（Ｓ５５；Ｎｏ，Ｓ５６；Ｙｅｓ）、大当りゲームが中断され、大当り中断信号と再開条件信号が演出制御手段に送信されて（Ｓ５９）、Ｓ５１へ移行する。大当り中断フラグＦｉと戻り球検出フラグＦｒが０の場合は（Ｓ５５；Ｎｏ，Ｓ５６；Ｎｏ）、最大入賞数Ｎｂｍａｘと大入賞口２３の開放時間が設定された後（Ｓ５７）、大入賞口２３が開放されて（Ｓ５８）、Ｓ５１へ移行する。
【００７１】
一方、大入賞口２３が開放中である場合（Ｓ５４；Ｙｅｓ）、大入賞口入賞数Ｎｂが最大入賞数Ｎｂｍａｘに達したか否かが判定され、大入賞口入賞数Ｎｂが最大入賞数Ｎｂｍａｘに達した場合（Ｓ６０；Ｙｅｓ）、大入賞口２３が閉鎖され（Ｓ６１）、継続ラウンド数Ｒが１インクリメントされる（Ｓ６２）。但し、大入賞口入賞数Ｎｂが最大入賞数Ｎｂｍａｘに達していない場合は（Ｓ６０；Ｎｏ）、Ｓ５１へ移行する。
【００７２】
次に、継続ラウンド数Ｒが最大継続ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かが判定され、継続ラウンド数Ｒが最大継続ラウンド数Ｒｍａｘに達した場合（Ｓ６３；Ｙｅｓ）、大当りゲームフラグが０にリセットされて大当りゲームが終了し（Ｓ６４）、大当り中管理処理が終了する。継続ラウンド数Ｒが最大継続ラウンド数Ｒｍａｘに達していない場合に（Ｓ６３；Ｎｏ）、ラウンド間のインターバル時間が経過すると（Ｓ６５；Ｙｅｓ）、Ｓ５１へ移行する。
【００７３】
大当りゲームを再開させる際は、遊技者が液晶ディスプレイ２５に表示された再開条件に応じた動作を行うことで、大当り中断フラグＦｉと戻り球検出フラグＦｒが０にリセットされて（Ｓ５５；Ｎｏ，Ｓ５６；Ｎｏ）、最大入賞数Ｎｂｍａｘと大入賞口２３の開放時間が設定された後（Ｓ５７）、大入賞口２３が開放されて（Ｓ５８）、大当りゲームが再開される。この場合、実行中のラウンド終了後に大当りゲームを中断させるので、再開する際には次のラウンド開始時から再開させることができ、遊技者が不利に感じることもない。
【００７４】
２］上記実施例において、タッチセンサ１０ａを設けずに発射ＳＷ４５ａからの検出信号に基づいて発射無検出処理を行ってもよい。
図１４に示すように、発射無検出処理では、発射無検出フラグＦｓが０にリセットされ（Ｓ７０）、タイマーＴ３が３．０秒にセットされ（Ｓ７１）、発射ＳＷ４５ａがＯＮの場合（Ｓ７２；Ｙｅｓ）、Ｓ７０にリターンする。発射ＳＷ４５ａがＯＦＦの場合（Ｓ７２；Ｎｏ）、タイマーＴ３がΔ秒減算され（Ｓ７３）、タイマーＴ３が０の場合は（Ｓ７４；Ｙｅｓ）、発射無検出フラグＦｓが１にセットされ（Ｓ７５）、Ｓ７２へ移行する。但し、タイマーＴ３が０でない場合は（Ｓ７４；Ｎｏ）、Ｓ７２へ移行する。
【００７５】
この場合、中断判定手段５６は、発射ＳＷ４５ａからの検出信号に基づいて所定条件が成立したか否かを判定するので、大当りゲーム中に遊技者が遊技機から離れる場合などに、大当りゲームを確実に中断させることができる。しかも、タッチセンサ１０ａを設けなくてもよいので、パチンコ機１の構成が簡単化する。
【００７６】
３］上記実施例の大当り中管理処理において、大当り中断フラグＦｉが１の場合（Ｓ４１；Ｙｅｓ）に、最後に発射された遊技球が遊技領域５ａの最下端まで落下する落下完了時間が経過した後に大入賞口２３を閉鎖してもよい。この場合、最後に発射された遊技球が遊技領域５ａの最下端まで落下し終えた後大入賞口２３が閉鎖されるので、遊技者に不利益を与えることはない。
【００７７】
４］上記実施例において、発射制御基板４５の発射制御手段が実行する発射無検出処理と戻り球検出処理について、払出制御基板４１の払出し制御手段が実行するように構成してもよい。
５］その他、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱することなく、前記実施例に種々の変更を付加した形態で実施可能で、本発明はそのような変更形態も包含するものである。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の側面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ機の制御系ブロック図である。
【図６】主制御手段の機能ブロック図である。
【図７】発射無検出処理のフローチャートである。
【図８】大当り中断フラグ管理処理のフローチャートである。
【図９】戻り球検出処理のフローチャートである。
【図１０】大当り中管理処理のフローチャートである。
【図１１】液晶ディスプレイで表示される大当りゲームを中断した旨及び再開条件に関する情報を示す図である。
【図１２】変更例における大当り中管理処理のフローチャートの一部である。
【図１３】変更例における大当り中管理処理のフローチャートの残部である。
【図１４】変更例における発射無検出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００７９】
１        パチンコ機
２１      図柄始動基板
２５      液晶ディスプレイ
４０      主制御基板
４２      演出制御基板
４３      図柄制御基板
４５      発射制御基板
４５ａ    発射ＳＷ
４５ｂ    戻り球検出ＳＷ
５６      中断判定手段
５７      中断制御手段
【図１】
2008136657.tif 000003
【図２】
2008136657.tif 000004
【図３】
2008136657.tif 000005
【図４】
2008136657.tif 000006
【図５】
2008136657.tif 000007
【図６】
2008136657.tif 000008
【図７】
2008136657.tif 000009
【図８】
2008136657.tif 000010
【図９】
2008136657.tif 000011
【図１０】
2008136657.tif 000012
【図１１】
2008136657.tif 000013
【図１２】
2008136657.tif 000014
【図１３】
2008136657.tif 000015
【図１４】
2008136657.tif 000016