(57)【要約】【課題】可変表示装置の表示結果を多様化でき、かつ表示結果の導出制御に用いるテーブルデータの格納容量を抑えることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＣＰＵ４１ａは、内部抽選の結果が内部抽選の結果がチェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスである場合に、それぞれ最大４コマの範囲で引き込む滑りコマ数データが定められた滑りコマ数データを選択し、当選役以外の役の入賞（不正入賞）や重複入賞を回避できない停止禁止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置については、停止禁止位置以外の停止位置となる滑りコマ数に更新する。【選択図】図１２
2008110063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、第１の入賞及び第２の入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められたテーブルであって、前記複数の操作タイミングのうち重複しないタイミングに対して、前記第１の入賞に対応する入賞表示結果と、前記第２の入賞に対応する入賞表示結果と、がそれぞれ特定可能となるように定められた共通導出制御テーブルを記憶する導出制御テーブル記憶手段と、
前記事前決定手段により前記第１の入賞のみ発生を許容する旨が決定されているときに、前記導出操作手段が操作された操作タイミングにおいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出可能な表示結果から前記第２の入賞の成立を回避する第２の非入賞表示結果を検索し、該第２の非入賞表示結果を特定する第１の表示結果検索手段と、
前記事前決定手段により前記第１の入賞のみ発生を許容する旨が決定されているときに、前記共通導出制御テーブルから特定される表示結果を導出させるテーブル導出制御、または前記第１の表示結果検索手段により特定される前記第２の非入賞表示結果を導出させる第１の検索導出制御のいずれか一方を選択する第１の導出制御選択手段と、
前記事前決定手段により前記第２の入賞のみ発生を許容する旨が決定されているときに、前記導出操作手段が操作された操作タイミングにおいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出可能な表示結果から前記第１の入賞の成立を回避する第１の非入賞表示結果を検索し、該第１の非入賞表示結果を特定する第２の表示結果検索手段と、
前記事前決定手段により前記第２の入賞のみ発生を許容する旨が決定されているときに、前記テーブル導出制御、または前記第２の表示結果検索手段により特定される前記第１の非入賞表示結果を導出させる第２の検索導出制御のいずれか一方を選択する第２の導出制御選択手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記第１または第２の導出制御選択手段が選択した導出制御に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記第１または第２の導出制御選択手段は、
前記事前決定手段により前記第１または第２の入賞のみ発生を許容する旨が決定されているときに、前記共通導出制御テーブルから特定される表示結果が前記事前決定手段により許容する旨が決定されていない入賞が不可避となる不可避表示結果であるか否かを判定する表示結果判定手段を含み、
前記表示結果判定手段が、前記共通導出制御テーブルから特定される表示結果が前記不可避表示結果ではないと判定した場合に前記テーブル導出制御を選択し、前記不可避表示結果であると判定した場合に前記事前決定手段により許容された入賞に対応する前記第１または第２の検索導出制御を選択する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１の入賞は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う入賞であり、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記第１の入賞の発生を許容する旨が決定され、該第１の入賞が発生しなかったときに、当該第１の入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記事前決定手段は、前記第１の入賞及び前記第２の入賞の発生を同時に許容する旨を決定することが可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１の入賞は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う入賞であり、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記第１の入賞の発生を許容する旨が決定され、該第１の入賞が発生しなかったときに、当該第１の入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記複数種類の可変表示領域のうち特定の可変表示領域に特定の表示結果が導出されることで前記第２の入賞が発生する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記導出制御テーブル記憶手段は、少なくとも前記複数の可変表示領域の全てに未だ表示結果が導出されていない状況における各可変表示領域別の前記共通導出制御テーブルを記憶し、
前記表示結果判定手段は、前記事前決定手段により前記第１または第２の入賞のみ発生を許容する旨が決定されている状況において、少なくとも前記複数の可変表示領域のうち最初に表示結果を導出させる可変表示領域について前記共通導出制御テーブルから特定される表示結果が前記不可避表示結果であるか否かを判定し、
前記第１または第２の導出制御選択手段は、少なくとも前記複数の可変表示領域のうち最初に表示結果を導出させる可変表示領域について前記表示結果判定手段の判定結果に基づいて前記テーブル導出制御、または前記事前決定手段により許容された入賞に対応する前記第１または第２の検索導出制御のいずれか一方を選択し、
前記導出制御手段は、少なくとも前記複数の可変表示領域の全てに未だ表示結果が導出されていない状況において前記導出操作手段が操作されたときに、前記第１または第２の導出制御選択手段が選択した導出制御に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記導出制御テーブル記憶手段は、前記複数の可変表示領域の導出状況別の前記共通導出制御テーブルを記憶し、
前記表示結果判定手段は、前記事前決定手段により前記第１または第２の入賞のみ発生を許容する旨が決定されている状況において、前記複数の可変表示領域の全てについて表示結果を導出させるときに、前記共通導出制御テーブルから特定される表示結果が前記不可避表示結果であるか否かを判定し、
前記第１または第２の導出制御選択手段は、前記複数の可変表示領域の全てについて表示結果を導出させるときに、前記表示結果判定手段の判定結果に基づいて前記テーブル導出制御、または前記事前決定手段により許容された入賞に対応する前記第１または第２の検索導出制御のいずれか一方を選択し、
前記導出制御手段は、前記複数の可変表示領域の全てについて対応する導出操作手段が操作されたときに、前記第１または第２の導出制御選択手段が選択した導出制御に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとしては、ゲームの開始時に行われる内部抽選において入賞に当選したときに、複数のリールに当選した入賞に対応する図柄の組み合わせが揃うように制御するとともに、内部抽選において当選していない入賞に対応する図柄の組み合わせが揃わないように制御し、揃った図柄の組み合わせに応じて入賞を発生させるものが一般的である。
【０００３】
上述のように、内部抽選の結果に応じて入賞に対応する図柄の組み合わせが揃ったり揃わないように制御する方法としては、主にコントロール方式とテーブル方式がある。コントロール方式では、停止操作がなされた際に、抽選結果に対応する図柄が入賞ラインへの引込範囲内に位置するか否かを判定し、引込範囲内に位置すれば当該図柄を入賞ラインに引き込んで停止させる引込制御を行う一方、抽選結果に対応しない図柄が入賞ライン上に位置する場合には、引込範囲内に位置する他の図柄を引き込んで抽選結果に対応する図柄が入賞ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う（例えば、特許文献１参照）。また、テーブル方式では、停止操作のタイミング毎に入賞ラインに停止させる図柄（滑りコマ数）を定めたリールテーブルを予め記憶しておき、停止操作が行われた際に、当該ゲームの抽選結果に対応するリールテーブルを参照し、停止操作が行われたタイミングに対してリールテーブルに定められた図柄を入賞ライン上に停止させる制御を行うことによって、前述した引込制御や蹴飛ばし制御を実現している（例えば、特許文献２参照）
【０００４】
【特許文献１】特開平２−２８３３８５号公報
【特許文献２】特開２００３−３２５７５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されたスロットマシンのようにリールの停止制御としてコントロール方式を用いたものにおいては、内部抽選の結果に応じて引込制御及び蹴飛ばし制御が一義的に行われることとなるため、表示結果が単調となってしまい、興趣に欠けるものであった。一方、特許文献２に記載されたスロットマシンのようにテーブル方式を用いたものにおいては、表示結果を多様にできるものの、内部抽選の結果、停止時期（全てのリールが回転中の状態、いずれか１つのリールが既に停止している状態、いずれか２つのリールが既に停止している状態など）、既に停止しているリールの表示結果など、各状況別に個別のテーブルを用意する必要があり、テーブルデータの格納容量が膨大なものとなってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示装置の表示結果を多様化でき、かつ表示結果の導出制御に用いるテーブルデータの格納容量を抑えることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数（１、３）の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前（スタートスイッチ７の検出時）に、第１の入賞（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）及び第２の入賞（チェリー）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
予め定められた複数の操作タイミング（停止操作位置）のそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められたテーブル（滑りコマ数データ）であって、前記複数の操作タイミングのうち重複しないタイミングに対して、前記第１の入賞に対応する入賞表示結果（入賞ライン上に「赤７−赤７−赤７」または「赤７−赤７−ＢＡＲ」が揃う表示態様）と、前記第２の入賞に対応する入賞表示結果（入賞ライン上に「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」が揃う表示態様）と、がそれぞれ特定可能となるように定められた共通導出制御テーブル（共通滑りコマ数データ）を記憶する導出制御テーブル記憶手段（ＲＯＭ４１ｂに格納された停止制御テーブル）と、
前記事前決定手段により前記第１の入賞のみ発生を許容する旨が決定されているとき（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス当選時）に、前記導出操作手段が操作された操作タイミングにおいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出可能な表示結果（０〜４の滑りコマ数別の停止位置）から前記第２の入賞の成立を回避する第２の非入賞表示結果（入賞ライン上に「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」が揃わない停止位置）を検索し、該第２の非入賞表示結果を特定する第１の表示結果検索手段と、
前記事前決定手段により前記第１の入賞のみ発生を許容する旨が決定されているとき（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス当選時）に、前記共通導出制御テーブルから特定される表示結果を導出させるテーブル導出制御（共通滑りコマ数データから特定される停止位置を停止させる制御）、または前記第１の表示結果検索手段により特定される前記第２の非入賞表示結果を導出させる第１の検索導出制御（検索結果から特定される、入賞ライン上に「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」が揃わない停止位置を停止させる制御）のいずれか一方を選択する第１の導出制御選択手段と、
前記事前決定手段により前記第２の入賞のみ発生を許容する旨が決定されているとき（チェリー当選時）に、前記導出操作手段が操作された操作タイミングにおいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出可能な表示結果（０〜４の滑りコマ数別の停止位置）から前記第１の入賞の成立を回避する第１の非入賞表示結果（入賞ライン上に「赤７−赤７−赤７」または「赤７−赤７−ＢＡＲ」が揃わない停止位置）を検索し、該第１の非入賞表示結果を特定する第２の表示結果検索手段と、
前記事前決定手段により前記第２の入賞のみ発生を許容する旨が決定されているとき（チェリー当選時）に、前記テーブル導出制御（共通滑りコマ数データから特定される停止位置を停止させる制御）、または前記第２の表示結果検索手段により特定される前記第１の非入賞表示結果を導出させる第２の検索導出制御（検索結果から特定される、入賞ライン上に「赤７−赤７−赤７」または「赤７−赤７−ＢＡＲ」が揃わない停止位置を停止させる制御）のいずれか一方を選択する第２の導出制御選択手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記第１または第２の導出制御選択手段が選択した導出制御に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
を備え、
前記第１または第２の導出制御選択手段は、
前記事前決定手段により前記第１または第２の入賞のみ発生を許容する旨が決定されているとき（ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはチェリー当選時）に、前記共通導出制御テーブル（共通滑りコマ数データ）から特定される表示結果が前記事前決定手段により許容する旨が決定されていない入賞が不可避となる不可避表示結果（入賞ライン上に当選していない役が揃うことが不可避となる停止位置）であるか否かを判定する表示結果判定手段を含み、
前記表示結果判定手段が、前記共通導出制御テーブルから特定される表示結果が前記不可避表示結果ではないと判定した場合に前記テーブル導出制御（共通滑りコマ数データから特定される停止位置を停止させる制御）を選択し、前記不可避表示結果であると判定した場合に前記事前決定手段により許容された入賞に対応する前記第１または第２の検索導出制御（検索結果から特定される、入賞ライン上に当選していない役が揃うのを回避する停止位置を停止させる制御）を選択する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通導出制御テーブルを用いることによって、第１の入賞、及び第２の入賞の発生を許容する旨が決定された場合の表示結果を容易に設計できるとともに、第１の入賞のみの発生を許容する旨が決定された場合と、第２の入賞のみの発生を許容する旨が決定された場合と、で個別に導出制御テーブルを用意せずに双方の決定結果に応じて表示結果を導出させる制御を行うことが可能となるので、可変表示装置の表示結果を多様化しつつ、導出制御テーブルの格納容量を削減することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められたテーブルとは、導出操作手段が操作されてから表示結果が導出されるまでの図柄の移動量（いわゆる滑りコマ数）や、導出される表示結果を特定可能な識別番号などが各操作タイミング毎に登録されたデータ、予め定められた複数の導出位置のうち導出可能な導出位置を定めることによって、各操作タイミング毎に可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるようにしたデータなどである。また、これらのデータが所定のアルゴリズムにて展開できるように圧縮された状態のデータであっても良い。
また、第１の表示結果検索手段（第２の表示結果検索手段）が、前記事前決定手段により前記第１の入賞（第２の入賞）のみ発生を許容する旨が決定されているときに、前記導出操作手段が操作された操作タイミングにおいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出可能な表示結果から前記第２の入賞（第１の入賞）の成立を回避する第２の非入賞表示結果（第１の非入賞表示結果）を検索し、該第２の非入賞表示結果（第１の非入賞表示結果）を特定するとは、導出可能な表示結果のうち前記第２の入賞（第１の入賞）の成立を回避する第２の非入賞表示結果（第１の非入賞表示結果）が複数ある場合に、全てを特定するものであっても良いし、そのうちのいずれか１つを特定するものであっても良く、全てを特定するものにおいて第１の導出制御選択手段（第２の導出制御選択手段）は、前記表示結果判定手段が前記不可避表示結果であると判定した場合に、第１の表示結果検索手段（第２の表示結果検索手段）が特定した複数の第２の非入賞表示結果（第１の非入賞表示結果）のいずれかを導出させる第２の導出制御を選択するようにすれば良い。
また、前記第１の入賞（第２の入賞）の成立を回避する第２の非入賞表示結果（第１の非入賞表示結果）とは、複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で第１の入賞（第２の入賞）の組み合わせを構成しない表示結果である。
また、前記事前決定手段により許容する旨が決定されていない入賞が不可避となる不可避表示結果とは、複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で事前決定手段により許容する旨が決定されていない入賞の組み合わせとなることを回避できない表示結果であり、例えば、他の可変表示領域に既に導出された表示結果との組み合わせによって事前決定手段により許容する旨が決定されていない入賞の組み合わせが成立することとなる表示結果や、未だ２つ以上の可変表示領域が変動中であっても、いずれか一方の可変表示領域に表示結果が導出された時点で、他方の可変表示領域の表示結果の導出を待たず、事前決定手段により許容する旨が決定されていない入賞の組み合わせの成立を回避することができない表示結果（いわゆる禁止目）などである。
【０００８】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記第１の入賞（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）は、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）への移行を伴う入賞であり、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記第１の入賞の発生を許容する旨が決定され、該第１の入賞が発生しなかったときに、当該第１の入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが当選し、かつ入賞しなかった場合に当選フラグを次ゲームに持ち越す）持越手段を備え、
前記事前決定手段は、前記第１の入賞（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）及び前記第２の入賞（チェリー）の発生を同時に許容する旨を決定することが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示結果の組み合わせが第２の入賞の組み合わせとなった場合でも、第１の入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性があるため、特別遊技状態への移行を伴う第２の入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記第１の入賞（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）は、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）への移行を伴う入賞であり、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記第１の入賞の発生を許容する旨が決定され、該第１の入賞が発生しなかったときに、当該第１の入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが当選し、かつ入賞しなかった場合に当選フラグを次ゲームに持ち越す）持越手段を備え、
前記複数種類の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のうち特定の可変表示領域（左リール）に特定の表示結果（チェリー）が導出されることで前記第２の入賞（チェリー）が発生する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示領域以外は、第１の入賞の発生が許容されている場合と、第２の入賞の発生が許容されている場合と、でともに共通導出制御テーブルから特定される表示結果が導出される機会が多くなり、共通導出制御テーブルから特定される表示結果が導出されることで、例え第２の入賞を取りこぼした状況であっても、特別遊技状態への移行を伴う第２の入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御テーブル記憶手段は、少なくとも前記複数の可変表示領域の全てに未だ表示結果が導出されていない状況（全リール回転中）における各可変表示領域（左リール、中リール、右リール）別の前記共通導出制御テーブル（共通滑りコマ数データ）を記憶し、
前記表示結果判定手段は、前記事前決定手段により前記第１または第２の入賞のみ発生を許容する旨が決定されている状況（ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはチェリー当選時）において、少なくとも前記複数の可変表示領域のうち最初に表示結果を導出させる可変表示領域（第１停止リール）について前記共通導出制御テーブル（共通滑りコマ数データ）から特定される表示結果が前記不可避表示結果（入賞ライン上に当選していない役が揃うことが不可避となる停止位置）であるか否かを判定し、
前記第１または第２の導出制御選択手段は、少なくとも前記複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のうち最初に表示結果を導出させる可変表示領域（第１停止リール）について前記表示結果判定手段の判定結果に基づいて前記テーブル導出制御（共通滑りコマ数データから特定される停止位置を停止させる制御）、または前記事前決定手段により許容された入賞に対応する前記第１または第２の検索導出制御（検索結果から特定される、入賞ライン上に当選していない役が揃うのを回避する停止位置を停止させる制御）のいずれか一方を選択し、
前記導出制御手段は、少なくとも前記複数の可変表示領域の全てに未だ表示結果が導出されていない状況（全リール回転中）において前記導出操作手段が操作されたときに、前記第１または第２の導出制御選択手段が選択した導出制御に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の入賞、及び第２の入賞の発生を許容する旨が決定された状況において、複数の可変表示領域が全て変動している状態で最初に導出される可変表示領域については、共通導出制御テーブルから特定される表示結果が不可避表示結果ではない場合に、共通導出制御テーブルから特定される表示結果が導出されるので、最初に導出される表示結果を容易に設計することができる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御テーブル記憶手段は、前記複数の可変表示領域の導出状況（リールの停止状況、停止済みリールの停止位置）別の前記共通導出制御テーブル（共通滑りコマ数データ）を記憶し、
前記表示結果判定手段は、前記事前決定手段により前記第１または第２の入賞のみ発生を許容する旨が決定されている状況（ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはチェリー当選時）において、前記複数の可変表示領域の全てについて表示結果を導出させるとき（第１停止時、第２停止時、第３停止時）に、前記共通導出制御テーブル（共通滑りコマ数データ）から特定される表示結果が前記不可避表示結果（入賞ライン上に当選していない役が揃うことが不可避となる停止位置）であるか否かを判定し、
前記第１または第２の導出制御選択手段は、前記複数の可変表示領域の全てについて表示結果を導出させるとき（第１停止時、第２停止時、第３停止時）に、前記表示結果判定手段の判定結果に基づいて前記テーブル導出制御（共通滑りコマ数データから特定される停止位置を停止させる制御）、または前記事前決定手段により許容された入賞に対応する前記第１または第２の検索導出制御（検索結果から特定される、入賞ライン上に当選していない役が揃うのを回避する停止位置を停止させる制御）のいずれか一方を選択し、
前記導出制御手段は、前記複数の可変表示領域の全てについて対応する導出操作手段が操作されたとき（第１停止時、第２停止時、第３停止時）に、前記第１または第２の導出制御選択手段が選択した導出制御に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の入賞、及び第２の入賞の発生を許容する旨が決定された状況において、全ての可変表示領域について表示結果を導出させるときに、共通導出制御テーブルから特定される表示結果が不可避表示結果ではない場合に、共通導出制御テーブルから特定される表示結果が導出されるので、第１の入賞、及び第２の入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて各可変表示領域に導出される表示結果を容易に設計することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体（図示略）と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
【００１４】
本実施例のスロットマシン１の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７（図中黒７）」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（本実施例では後述の通常遊技状態においては３、後述のレギュラーボーナスにおいては１）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００１９】
また、前面扉には、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２０】
また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク（図示略）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１が設けられている。
【００２２】
筐体内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３からなるリールユニット（図示略）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４、ホッパーモータ３４の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３５、電源ボックス（図示略）が設けられている。
【００２３】
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ２９、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００２４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５、またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態においては３枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、１枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００２６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では、１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００２７】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１００が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１００によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００２８】
電源基板１００には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１００には、前述したホッパーモータ３４、払出センサ３５、打止スイッチ３６、自動精算スイッチ２９、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００２９】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、リールセンサ３３が接続されているとともに、電源基板１００を介して前述した払出センサ３５、打止スイッチ３６、自動精算スイッチ２９、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００３０】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ１０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１００を介して前述したホッパーモータ３４が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３１】
遊技制御基板４０には、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜１６３８３）の乱数を発生させる乱数発生回路４２、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１００を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００３２】
ＣＰＵ４１ａには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ（記憶領域）が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるＡ、Ｆレジスタ（フラグレジスタ）、汎用データが格納されるＢ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｈ、Ｌレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるＰＣレジスタ、スタックポインタ（後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス）が格納されるＳＰレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うＲＡＭ４１ｃのメモリブロックを示すデータが格納されるＲレジスタ、ＲＡＭ４１ｃの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるＩＸ、ＩＹレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるＩレジスタが設けられている。
【００３３】
ＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、ＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、ＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００３４】
メイン制御部４１は、信号入力端子ＤＡＴＡを備えており、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子ＤＡＴＡを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子ＤＡＴＡの入力状態は、ＣＰＵ４１ａにより監視されており、ＣＰＵ４１ａは、信号入力端子ＤＡＴＡの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００３５】
また、ＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込１〜４の４種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード（信号入力端子ＤＡＴＡとは別個に設けられたトリガー端子ＣＬＫ／ＴＲＧからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード）とタイマモード（ＣＰＵ４１ａのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード）のいずれかを選択して設定できるようになっている。
【００３６】
本実施例では、割込１〜４のうち、割込２がカウンタモードに設定され、割込３がタイマモードに設定され、割込１、４は未使用とされている。トリガー端子ＣＬＫ／ＴＲＧは、前述した電断検出回路４８と接続されており、ＣＰＵ４１ａは電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込２を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、ＣＰＵ４１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に割込３を発生させて後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。また、割込１、４は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込１、４が発生することがあり得る。このため、ＣＰＵ４１ａは、割込１、４が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００３７】
また、ＣＰＵ４１ａは、割込１〜４のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込２、３、１、４の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込２とその他の割込が同時に発生した場合には、割込２を優先して実行し、割込３と割込１または４が同時に発生した場合には、割込３を優先して実行するようになっている。
【００３８】
また、ＣＰＵ４１ａは、割込１〜４のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをＲＡＭ４１ｃに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
【００３９】
ＲＡＭ４１ｃには、ＤＲＡＭ（Dynamic  RAM）が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。ＣＰＵ４１ａには、このリフレッシュ動作を行うための前述したＲ（リフレッシュ）レジスタが設けられている。Ｒレジスタは、８ビットからなり、そのうちの下位７ビットが、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、１命令の実行時間毎に行われる。
【００４０】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＣＰＵ４１ａによりリフレッシュ動作が行われてＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１ａは、起動時において、打止スイッチ３６、自動精算スイッチ２９の状態を取得し、ＣＰＵ４１ａの特定のレジスタに打止機能の有効／無効、自動精算機能の有効／無効を設定するようになっている。打止スイッチ３６及び自動精算スイッチ２９の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効／無効が設定されるため、その後に打止スイッチ３６や自動精算スイッチ２９が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効／無効が設定されることはない。
【００４２】
乱数発生回路４２は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路４３は、乱数発生回路４２がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路４２は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として０〜１６３８３が定められている。ＣＰＵ４１ａは、その処理に応じてサンプリング回路４３に指示を送ることで、乱数発生回路４２が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、ＣＰＵ４１ａは、前述のタイマ割込処理（メイン）により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。
【００４３】
ＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００４４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４５】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはＣＰＵ９１ａからの初期化命令が入力されないときにＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、その他の回路等、が搭載されており、ＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４６】
ＣＰＵ９１ａは、メイン制御部４１のＣＰＵ４１ａと同様に、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子（図示略）は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、ＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、ＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、ＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００４７】
また、ＣＰＵ９１ａは、ＣＰＵ４１ａとは異なり、ストローブ信号（ＩＮＴ）の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００４８】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＣＰＵ９１ａによりリフレッシュ動作が行われてＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４９】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
【００５０】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４に設定値の初期値として１が表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された設定値が１ずつ更新されていく（設定６から更に操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納される。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５１】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１のＣＰＵ４１ａが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００５２】
そして、ＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００５３】
また、ＣＰＵ４１ａは、後述する内部抽選処理において当該ゲームにおいて設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する。そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１ａは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。
【００５５】
そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００５６】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として１が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が１であれば、賭数として１が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、遊技状態に応じた規定数が３であれば、賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【００５７】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００５８】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００５９】
図４は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号（１〜７）が登録されている。
【００６０】
このスロットマシン１における役としては、特別役としてビッグボーナス、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン１における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリーが定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は７となっている。
【００６１】
本実施例のスロットマシン１においては、図４に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か（特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か）によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「０」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「１」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「２」が設定されるようになっている。
【００６２】
図４に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「０」が設定されている場合には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリー、リプレイ、チェリー、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「１」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、ベル、すなわち役番号５以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「２」が設定されている場合には、チェリー、ベル、すなわち役番号６以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。
【００６３】
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては２枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては１５枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインＬ２、Ｌ４または入賞ラインＬ３、Ｌ５の２本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態においては４枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、１ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が１５枚に設定されているため、１５枚のみメダルが払い出されることとなる。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては８枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては１５枚のメダルが払い出される。
【００６４】
リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数（レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず３）に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００６５】
レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがＲＡＭ４１ｃに設定される。
【００６６】
ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が４６５枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがＲＡＭ４１ｃに設定される。
【００６７】
尚、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナスをまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。
【００６８】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数（０〜１６３８３の整数）が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、１ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
【００６９】
遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図４に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。
【００７０】
遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「０」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号１〜７の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス［役番号１］、レギュラーボーナス［役番号２］、ビッグボーナス＋チェリー［役番号３］、レギュラーボーナス＋チェリー［役番号４］、リプレイ［役番号５］、チェリー［役番号６］、ベル［役番号７］が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００７１】
また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「１」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号５〜７の役及び役の組み合わせ、すなわちリプレイ［役番号５］、チェリー［役番号６］、ベル［役番号７］が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００７２】
また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「２」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号６、７の役及び役の組み合わせ、すなわちチェリー［役番号６］、ベル［役番号７］が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００７３】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。
【００７４】
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク（iwin_flag）に設定する。内部当選フラグ格納ワーク（iwin_flag）は、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号１、２のいずれかの役（特別役）が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号３、４のいずれかの役（特別役＋一般役）が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号５〜７のいずれかの役（一般役）が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００７５】
各役及び役の組み合わせの判定値数は、メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに予め格納された図示しない役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。
【００７６】
判定値数は、その値が２５６以上のものとなるものもあり、１バイト分では記憶できないので、判定値数毎に２バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。また、判定値数は、前述した遊技状態を特定可能な状態番号に対応して登録されている。同一の役または同一の役の組み合わせであっても、遊技状態に応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、それぞれの判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される（値が「１」とされる）。
【００７７】
役別テーブルにはビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリー、リプレイ、チェリー、ベルの判定値数の格納アドレスが状態番号に対応して登録されており、更に、設定値に関わらず当選確率が共通である場合には、共通フラグが設定されているとともに、共通の格納アドレスが１つ登録され、設定値に応じて当選確率が異なる場合には、共通フラグは設定されず、設定値に応じて異なる格納アドレスがそれぞれ登録されている。
【００７８】
また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるチェリー、ベルだけである。ビッグボーナス、レギュラーボーナスの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲーム（必ず通常遊技状態）で賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には３枚の払い出しと変わらない。
【００７９】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【００８０】
本実施例では、リールの停止制御の方法として、予めＲＯＭ４１ｂに登録されている停止制御テーブルの滑りコマ数データによる停止制御（以下テーブル方式とも呼ぶ）、停止操作のタイミング毎に引込可能位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御（以下コントロール方式とも呼ぶ）、テーブル方式とコントロール方式の双方による停止制御（以下テーブル＋コントロール方式とも呼ぶ）の３つの方法を採用しており、内部抽選の結果、リールの停止状況に応じていずれかの方法によって停止制御を行う。
【００８１】
これら３つの方法のうちどの方法で停止制御を行うかは予め定められている。詳しくは、図５に示すように、内部抽選の結果がハズレの場合には、ゲーム開始後、全てのリールが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作（以下、第１停止とも呼ぶ）、いずれか１つのリールが既に停止し、２つのリールが回転中の状態、すなわち２番目に行われる停止操作（以下、第２停止とも呼ぶ）、いずれか２つのリールが停止し、１つのリールが回転中の状態、すなわち３番目に行われる停止操作（以下、第３停止とも呼ぶ）のいずれの停止操作においてもテーブル方式によって停止制御を行う。
【００８２】
内部抽選の結果がチェリーの場合には、第１停止、第２停止、第３停止のいずれの停止操作においてもテーブル＋コントロール方式によって停止制御を行う。
【００８３】
内部抽選の結果がベル、またはリプレイの場合には、第１停止、第２停止、第３停止のいずれの停止操作においてもコントロール方式によって停止制御を行う。
【００８４】
内部抽選の結果がビッグボーナス、レギュラーボーナスの場合には、第１停止、第２停止、第３停止のいずれの停止操作においてもテーブル＋コントロール方式によって停止制御を行う。
【００８５】
内部抽選の結果がボーナス＋小役の場合には、第１停止、第２停止、第３停止のいずれの停止操作においてもテーブル＋コントロール方式によって停止制御を行い、内部抽選の結果がボーナス＋リプレイの場合には、第１停止、第２停止、第３停止のいずれの停止操作においてもコントロール方式によって停止制御を行う。
【００８６】
テーブル方式及びテーブル＋コントロール方式によって停止制御を行う際に用いる停止制御テーブルは、ＲＯＭ４１ｂに予め登録されており、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックスを参照して選択される。
【００８７】
テーブルインデックスには、図６に示すように、当選役別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレス（table_index）から、停止制御テーブルが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより当選役に応じた差分を取得し、基準アドレス（table_index）に対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。
【００８８】
本実施例では、内部抽選の結果の全てについて停止制御テーブルを用いるものではなく、更に、停止制御テーブルを用いる場合にも個別の停止制御テーブルを用いるものではない。詳しくは、ベル、リプレイ、ボーナス＋リプレイの場合に、停止制御テーブルを用いず、コントロール方式のみで停止制御を行い、チェリー、ボーナス、ボーナス＋小役の場合には、共通の停止制御テーブルを用いるため、テーブルインデックスには、ハズレ、共通のそれぞれについて、停止制御テーブルが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されている。
【００８９】
停止制御テーブルは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す滑りコマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき滑りコマ数データのアドレスと、からなる。
【００９０】
リールの停止状況に応じて参照される滑りコマ数データは、第１停止か、第２停止において左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、第３停止において左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき滑りコマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されており、停止制御テーブルの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき滑りコマ数データのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な滑りコマ数データを特定できるようになっている。
【００９１】
尚、内部抽選の結果、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の滑りコマ数データが適用される場合においては、滑りコマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の滑りコマ数データが参照されることとなる。
【００９２】
滑りコマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、図１１に示すように、リール１周に対して８ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から１〜２１の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から１〜２１の図柄番号が割り当てられているので、１番図柄から２１番図柄に対して、それぞれ１〜２１の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、滑りコマ数データには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、滑りコマ数データを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【００９３】
本実施例の共通の停止制御テーブルには、ビッグボーナスに対応する「赤７−赤７−赤７」の組み合わせ、レギュラーボーナスに対応する「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせ、チェリーに対応する「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組み合わせが入賞ライン上に揃う停止位置を４コマの範囲で最大限に引き込むように定められた共通滑りコマ数データが特定可能に格納されている。
【００９４】
図１２は、共通滑りコマ数データの一例を示す図であり、特に、全てのリールが回転中の状態で、左リールに適用される共通滑りコマ数データである。
【００９５】
図１２に示すように、全てのリールが回転中の状態で、左リールに適用される共通滑りコマ数データにおいては、最大４コマの範囲で「チェリー」を入賞ライン上に引込可能な領域番号６〜１２に対して、「チェリー」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められている。また、最大４コマの範囲で「赤７」を入賞ライン上に引込可能な領域番号１６〜２１、１に対して、「赤７」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められている。尚、本実施例では、左リールにおいて「チェリー」を最大４コマの範囲で入賞ライン上に引込可能な範囲と、「赤７」を最大４コマの範囲で入賞ライン上に引込可能な範囲と、が重複しないため、双方の図柄を共通して引込可能な範囲は存在しないようになっている。また、最大４コマの範囲で「赤７」及び「チェリー」のいずれも入賞ライン上に引き込めない範囲については、最大４コマの範囲でチャンス目（ハズレ時に適用される停止制御テーブルから特定される滑りコマ数データでは停止することのない停止位置であり、本実施例では、左リールにおいてチャンス目を構成する停止位置として領域番号１０〜１２、領域番号１８〜２０の「リプレイ・ベル・リプレイ」が該当する）が割り当てられており、これらの停止位置を引込可能な領域番号に対して、チャンス目を構成する停止位置を引き込む滑りコマ数が定められている。
【００９６】
また、左リールを除く少なくともいずれか１つのリールが停止している場合において左リールに適用される共通滑りコマ数データは複数種類存在し、停止済みのリールの停止位置によって異なる。停止済みのリールの停止位置が、「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが入賞ライン上に揃い得る停止位置である場合（例えば、いずれか１つのリールが停止しており、そのリールの入賞ライン上に「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせを構成する図柄が停止している場合や、中、右のリールが停止しており、いずれかの入賞ライン上に「回転中−赤７−赤７」または「回転中−赤７−ＢＡＲ」が停止している場合）に適用される共通滑りコマ数データにおいては、最大４コマの範囲で「赤７」を、「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが揃い得る入賞ライン上に引込可能な領域番号に対して、「赤７」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められ、最大４コマの範囲で「チェリー」を入賞ライン上に引込可能な領域番号６〜１２に対して、「チェリー」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められている。また、最大４コマの範囲で「チェリー」を入賞ライン上に引き込めない範囲、及び最大４コマの範囲で「赤７」を、「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが揃い得る入賞ライン上に引き込めない範囲については、最大４コマの範囲でチャンス目を引込可能な領域番号に対して、チャンス目を引き込む滑りコマ数が定められている。尚、停止済みのリールの停止位置が、「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが入賞ライン上に揃い得ない停止位置である場合（例えば、いずれか１つのリールでも、そのリールの入賞ライン上に「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせを構成する図柄が停止していない場合）に適用される共通滑りコマ数データについては、最大４コマの範囲で「チェリー」を入賞ライン上に引込可能な領域番号６〜１２に対して、「チェリー」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められ、それ以外の範囲については、最大４コマの範囲でチャンス目を引込可能な領域番号に対して、チャンス目を引き込む滑りコマ数が定められている。
【００９７】
また、全てのリールが回転中の状態で、中リールに適用される共通滑りコマ数データにおいては、最大４コマの範囲で「赤７」を入賞ライン上に引込可能な領域番号に対して、「赤７」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められており、最大４コマの範囲で「赤７」を入賞ライン上に引き込めない範囲については、最大４コマの範囲でチャンス目を引込可能な領域番号に対して、チャンス目を引き込む滑りコマ数が定められている。
【００９８】
また、中リールを除く少なくともいずれか１つのリールが停止している場合において中リールに適用される共通滑りコマ数データは複数種類存在し、停止済みのリールの停止位置によって異なる。停止済みのリールの停止位置が、「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが入賞ライン上に揃い得る停止位置である場合（例えば、いずれか１つのリールが停止しており、そのリールの入賞ライン上に「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせを構成する図柄が停止している場合や、左、右のリールが停止しており、いずれかの入賞ライン上に「赤７−回転中−赤７」または「赤７−回転中−ＢＡＲ」が停止している場合）に適用される共通滑りコマ数データにおいては、最大４コマの範囲で「赤７」を、「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが揃い得る入賞ライン上に引込可能な領域番号に対して、「赤７」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められ、最大４コマの範囲で「赤７」を、「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが揃い得る入賞ライン上に引き込めない範囲については、最大４コマの範囲でチャンス目を引込可能な領域番号に対して、チャンス目を引き込む滑りコマ数が定められている。また、停止済みのリールの停止位置が、「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが入賞ライン上に揃い得ない停止位置である場合に適用される共通滑りコマ数データについては、最大４コマの範囲でチャンス目を引込可能な領域番号に対して、チャンス目を引き込む滑りコマ数が定められている。
【００９９】
また、全てのリールが回転中の状態で、右リールに適用される共通滑りコマ数データにおいては、最大４コマの範囲で「赤７」を入賞ライン上に引込可能な領域番号に対して、「赤７」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められており、最大４コマの範囲で「ＢＡＲ」を入賞ライン上に引込可能な領域番号に対して、「ＢＡＲ」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められている。尚、本実施例では、右リールにおいて「赤７」を最大４コマの範囲で入賞ライン上に引込可能な範囲と、「ＢＡＲ」を最大４コマの範囲で入賞ライン上に引込可能な範囲と、が重複しないため、双方の図柄を共通して引込可能な範囲は存在しないようになっている。また、最大４コマの範囲で「赤７」及び「ＢＡＲ」のいずれも入賞ライン上に引き込めない範囲については、最大４コマの範囲でチャンス目を引込可能な領域番号に対して、チャンス目を引き込む滑りコマ数が定められている。
【０１００】
また、右リールを除く少なくともいずれか１つのリールが停止している場合において右リールに適用される共通滑りコマ数データは複数種類存在し、停止済みのリールの停止位置によって異なる。停止済みのリールの停止位置が、「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが入賞ライン上に揃い得る停止位置である場合（例えば、いずれか１つのリールが停止しており、そのリールの入賞ライン上に「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせを構成する図柄が停止している場合や、左、中のリールが停止しており、いずれかの入賞ライン上に「赤７−赤７−回転中」が停止している場合）に適用される共通滑りコマ数データにおいては、最大４コマの範囲で「赤７」を、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃い得る入賞ライン上に引込可能な領域番号に対して、「赤７」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められ、最大４コマの範囲で「ＢＡＲ」を、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが揃い得る入賞ライン上に引込可能な領域番号に対して、「ＢＡＲ」を入賞ライン上に引き込む滑りコマ数が定められている。尚、この場合も双方の図柄を共通して引込可能な範囲は存在しないようになっている。また、最大４コマの範囲で「赤７」を、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃い得る入賞ライン上に引き込めない範囲、及び最大４コマの範囲で「ＢＡＲ」を、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが揃い得る入賞ライン上に引き込めない範囲については、最大４コマの範囲でチャンス目を引込可能な領域番号に対して、チャンス目を引き込む滑りコマ数が定められている。また、停止済みのリールの停止位置が、「赤７−赤７−赤７」、「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが入賞ライン上に揃い得ない停止位置である場合に適用される共通滑りコマ数データについては、最大４コマの範囲でチャンス目を引込可能な領域番号に対して、チャンス目を引き込む滑りコマ数が定められている。
【０１０１】
ここで停止制御の方法別の停止制御の内容について説明する。
【０１０２】
まず、ＣＰＵ４１ａが、テーブル方式によって停止制御を行う場合、すなわち内部抽選の結果が、ハズレの場合には、図７に示すように、リールの回転が開始したとき、またはリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、リールの停止操作が有効になる前の段階においてテーブルインデックスを参照し、未停止のリールについて内部抽選の結果、停止済みのリールがある場合には、そのリールの停止位置に対応する停止制御テーブルの滑りコマ数データを選択する。
【０１０３】
そして、選択した滑りコマ数データを展開してリール別にＲＡＭ４１ｃに割り当てられた仮想滑りコマテーブル（図１１参照）に格納する。
【０１０４】
仮想滑りコマテーブルは、図１１に示すように、各リール毎に、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ格納されるテーブルであり、滑りコマ数データから展開した滑りコマ数が、該当するリールの該当する領域番号に対応して格納されることとなる。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１ａが、コントロール方式によって停止制御を行う場合、すなわちベル、リプレイ、ボーナス＋リプレイが当選している場合には、図８に示すように、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、リールの停止操作が有効になる前の段階において未停止のリールについて内部抽選の結果、停止済みのリールの停止位置に基づいて、停止位置毎に不正入賞（内部抽選で当選していない役）の判定及び停止禁止位置（停止した場合に、未停止のリールにおいて不正入賞（当選役以外の入賞）や重複入賞を回避できなくなる停止位置）の判定を行い、不正入賞や停止禁止位置である場合には、停止禁止位置フラグを設定する。
【０１０６】
次いで、停止操作位置毎に内部抽選の結果に対応する停止位置（当選役が入賞ライン上に揃う停止位置）を検索する。
【０１０７】
詳しくは、停止操作位置毎に、０〜４の滑りコマ数別の停止位置を、役に応じた順番（ベルの場合には、滑りコマ数が４、３、２、１、０の順番、リプレイ、ボーナス＋リプレイの場合には、滑りコマ数が０、１、２、３、４の順番）で特定し、特定した停止位置が当選役が入賞ライン上に揃う停止位置か否かの判定をで行い、当選役が入賞ライン上に揃う停止位置と判定された場合には、更に、その停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定されているか否かの判定を行い、停止禁止位置フラグが設定されていなければ、その停止位置を取得し、取得した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルにおける該当するリールの該当する停止操作位置の領域番号に格納する。
【０１０８】
また、当選役が入賞ライン上に揃う停止位置と判定された場合でも、その停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定されていれば、次の停止位置についての判定を行う。また、全ての滑りコマ数の停止位置の判定を行っても当選役が入賞ライン上に揃う停止位置がない場合、または当選役が入賞ライン上に揃う停止位置があっても停止禁止位置フラグが設定されている場合には、最後に判定した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルの該当するリール、該当する停止操作位置の領域番号に格納する。すなわちベルの場合には、滑りコマ数４、リプレイの場合には０がそれぞれ格納されることとなる。また、最後に判定した停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定されている場合には、停止禁止位置フラグが設定されていない停止位置まで遡って取得し、取得した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルにおける該当するリールの該当する停止操作位置の領域番号に格納する。尚、本実施例では、後述するように「ベル」、「リプレイ」の図柄が全てのリールにおいて４コマ以内の間隔で配置されており、０〜５コマの範囲でリールを引き込んで停止させることにより必ずベルまたはリプレイを入賞ライン上に揃えることが可能であるため、必ず当選役が入賞ライン上に揃う停止位置となる滑りコマ数が格納されることとなる。
【０１０９】
仮想滑りコマテーブルにおける回転中のリールの全ての領域番号に対して滑りコマ数が格納された後、停止操作を有効とし、この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして取得した滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ４１ａが、テーブル＋コントロール方式によって停止制御を行う場合、すなわち内部抽選の結果がチェリー、ボーナス、ボーナス＋小役の場合には、図９に示すように、リールの回転が開始したとき、またはリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、リールの停止操作が有効になる前の段階においてテーブルインデックスを参照し、未停止のリールについて内部抽選の結果、停止済みのリールの停止位置に対応する停止制御テーブルの滑りコマ数データを選択する。尚、本実施例では、内部抽選の結果がチェリー、ボーナス、ボーナス＋小役のいずれであっても、共通停止制御テーブルを参照し、未停止のリールについて共通滑りコマ数データが選択される。
【０１１１】
そして、選択した滑りコマ数データを展開して停止操作位置毎の滑りコマ数を取得し、取得した滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルにおける該当するリールの該当する領域番号に格納する。
【０１１２】
次いで、未停止のリールについて内部抽選の結果、停止済みのリールの停止位置に基づいて、停止位置毎に不正入賞（内部抽選で当選していない役）の判定及び停止禁止位置（停止した場合に、未停止のリールにおいて不正入賞（当選役以外の入賞）や重複入賞を回避できなくなる停止位置）の判定を行い、不正入賞や停止禁止位置である場合には、停止禁止位置フラグを設定する。
【０１１３】
特に、本実施例では、チェリー、ボーナス、ボーナス＋小役の場合に選択される共通の停止制御テーブル（共通滑りコマ数データ）において、チェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスのいずれも入賞ライン上に揃えることが可能とされている。
【０１１４】
このため、チェリーのみが当選しているときには、最終停止リールについて、他の停止済みのリールの結果としてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの組み合わせを構成する図柄が入賞ライン上に揃っている場合には、その入賞ライン上にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの組み合わせを構成する図柄が揃ってしまう停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定される。また、第１停止または第２停止であっても、未停止のリールにおいて不正入賞や重複入賞を回避できなくなる停止位置（例えば、ボーナスは回避できるものの、ベルが揃ってしまう等）について停止禁止位置フラグが設定される。
【０１１５】
また、ビッグボーナスまたはビッグボーナス＋ベルが当選しているときには、左リールについて「チェリー」が入賞ライン上に揃ってしまう停止位置に対して停止禁止位置が設定されるとともに、最終停止リールについて、他の停止済みのリールの結果としてレギュラーボーナスの組み合わせを構成する図柄が入賞ライン上に揃っている場合には、その入賞ライン上にレギュラーボーナスの組み合わせを構成する図柄が揃ってしまう停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定される。また、第１停止または第２停止であっても、未停止のリールにおいて不正入賞や重複入賞を回避できなくなる停止位置について停止禁止位置フラグが設定される。
【０１１６】
また、レギュラーボーナスまたはレギュラーボーナス＋ベルが当選しているときには、左リールについて「チェリー」が入賞ライン上に揃ってしまう停止位置に対して停止禁止位置が設定されるとともに、最終停止リールについて、他の停止済みのリールの結果としてビッグボーナスの組み合わせを構成する図柄が入賞ライン上に揃っている場合には、その入賞ライン上にビッグボーナスの組み合わせを構成する図柄が揃ってしまう停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定される。また、第１停止または第２停止であっても、未停止のリールにおいて不正入賞や重複入賞を回避できなくなる停止位置について停止禁止位置フラグが設定される。
【０１１７】
また、ビッグボーナス＋チェリーが当選しているときには、最終停止リールについて、他の停止済みのリールの結果としてレギュラーボーナスの組み合わせを構成する図柄が入賞ライン上に揃っている場合には、その入賞ライン上にレギュラーボーナスの組み合わせを構成する図柄が揃ってしまう停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定される。また、第１停止または第２停止であっても、未停止のリールにおいて不正入賞や重複入賞を回避できなくなる停止位置について停止禁止位置フラグが設定される。尚、本実施例では、左リールにビッグボーナスを構成する「赤７」と「チェリー」とを同時に引き込む停止操作位置が存在しないので、例え、左リールにチェリーが停止している場合でも、チェリーとビッグボーナスが重複入賞することはない。
【０１１８】
また、レギュラーボーナス＋チェリーが当選しているときには、最終停止リールについて、他の停止済みのリールの結果としてビッグボーナスの組み合わせを構成する図柄が入賞ライン上に揃っている場合には、その入賞ライン上にビッグボーナスの組み合わせを構成する図柄が揃ってしまう停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定される。また、第１停止または第２停止であっても、未停止のリールにおいて不正入賞や重複入賞を回避できなくなる停止位置について停止禁止位置フラグが設定される。尚、本実施例では、左リールにレギュラーボーナスを構成する「赤７」と「チェリー」とを同時に引き込む停止操作位置が存在しないので、例え、左リールにチェリーが停止している場合でも、チェリーとレギュラーボーナスが重複入賞することはない。
【０１１９】
次いで、停止操作位置毎に、内部抽選の結果、停止済みのリールの停止位置に基づいて、停止操作位置毎に停止位置を検索する。
【０１２０】
詳しくは、停止操作位置毎に、０〜４の滑りコマ数別の停止位置を、仮想滑りコマテーブルに格納されている滑りコマ数に応じて定められた順番（本実施例では、図１０（ａ）に示す順番が定められている。例えば、仮想滑りコマテーブルに格納されている滑りコマ数が０であれば、滑りコマ数０、滑りコマ数３、滑りコマ数、滑りコマ数２、滑りコマ数４の順番）で特定し、特定した停止位置の優先度と、仮想滑りコマテーブルに格納されている滑りコマ数データから展開された滑りコマ数による停止位置の優先度と、を比較する。
【０１２１】
そして、比較の結果、仮想滑りコマテーブルに格納されている滑りコマ数による停止位置の優先度よりも滑りコマ数別に特定した停止位置の優先度の方が高いか否かを判定する。停止位置の優先度は、図１０（ｂ）に示すように、停止禁止位置フラグが設定されている停止位置よりも停止禁止位置フラグが設定されていない停止位置の方が優先度が高く、当選役がいずれの入賞ライン上にも揃わない停止位置よりも当選役がいずれかの入賞ライン上に揃う停止位置の方が優先度が高く、当選役がボーナス＋小役である場合には、小役がいずれかの入賞ライン上に揃う停止位置よりもボーナスがいずれかの入賞ライン上に揃う停止位置の方が優先度が高いものとして判定する。また、第１停止及び第２停止においては、当選役がボーナス＋小役（ベル）である場合に、当選したボーナスと小役の双方が入賞ライン上に揃う停止位置があれば、停止禁止位置フラグが設定されている場合を除いて、その停止位置を単独でボーナスや小役が入賞ライン上に揃う停止位置よりも優先度が高いものとして判定する。尚、停止位置の優先度を判定する際には、図１０（ｂ）に示すように停止位置の種類同士の優先度を設定した優先度テーブルを設け、優先度テーブルを参照してどちらの停止位置の優先度が高いか否かを判定するようにしても良いし、予め定められた優先度（図１０（ｂ）に示す優先度）に従って、優先度の高い停止位置が優先度の低い停止位置よりも優先度が高いと判定されるようにしたプログラム（例えば、双方の停止位置が当選役が揃う停止位置か否かを判定し、一方は当選役が揃わない停止位置であり、他方は当選役が揃う停止位置であれば、当選役が揃う停止位置の方が優先度が高いと判定するようにし、ボーナス＋小役である場合には、双方の停止位置がボーナスが揃う停止位置か否か、及び小役が揃う停止位置か否か、をそれぞれ判定し、一方はボーナスか小役が揃う停止位置が、他方はボーナスも小役も揃わない停止位置であれば、ボーナスか小役が揃う停止位置の方が優先度が高いと判定し、一方はボーナスが揃う停止位置であり、他方は小役が揃うがボーナスが揃わない停止位置であれば、ボーナスが揃う停止位置の方が優先度が高いと判定するようにしたプログラムなど）とすることで、どちらの停止位置の優先度が高いか否かを判定するようにしても良い。
【０１２２】
そして、仮想滑りコマテーブルに格納されている滑りコマ数による停止位置の優先度よりも滑りコマ数別に特定した停止位置の優先度の方が高いと判定された場合には、仮想滑りコマテーブルにおける該当するリールの該当する停止操作位置の領域番号に格納されている滑りコマ数を、滑りコマ数別に検索した停止位置となる滑りコマ数に更新する。
【０１２３】
また、全ての滑りコマ数の停止位置と比較しても、仮想滑りコマテーブルに格納されている滑りコマ数による停止位置の優先度よりも滑りコマ数別に検索した停止位置の優先度の方が高いと判定されなかった場合には、仮想滑りコマテーブルに格納されている滑りコマ数を更新せず、滑りコマ数データから展開した滑りコマ数を維持する。
【０１２４】
例えば、ビッグボーナスのみが当選しており、全てのリールが未だ回転中の状態を例に説明すると、図１２に示すように、左リールの領域番号１〜５、１３〜２１については、滑りコマ数データから展開された滑りコマ数による停止位置に対して停止禁止フラグも設定されておらず、かつこれら停止位置の優先度よりも高い停止位置が、滑りコマ数別に特定した停止位置には存在しないことから、滑りコマ数データから展開されて仮想滑りコマテーブルに格納されている滑りコマ数が維持される。また、領域番号６〜１２については、滑りコマ数データから展開された滑りコマ数による停止位置（領域番号６〜８）に対して停止禁止位置フラグが設定されている。すなわちこれらの停止操作位置の優先度よりも高い停止位置が存在するので、そのうち図１０（ａ）に示す順番で、最も早い段階で優先度が高いと判定される滑りコマ数（領域番号６〜８については滑りコマ数３、領域番号９〜１２については滑りコマ数０）に仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を更新する。
【０１２５】
そして、仮想滑りコマテーブルにおける回転中のリールの全ての領域番号に対して滑りコマ数の優先度の比較が終了した後、停止操作を有効とし、この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして取得した滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１２６】
また、本実施例では、滑りコマ数が必ず０〜４の範囲となるため、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２７】
詳しくは、テーブルインデックスにおいて、ハズレの場合に対応するアドレスには、最大４コマの範囲でいずれの役も揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを特定するインデックスデータが格納されており、テーブル方式で停止制御を行う場合、すなわち内部抽選の結果がハズレの場合には、最大４コマの範囲でいずれの役も揃わないように引き込む滑りコマ数が仮想滑りコマテーブルに格納される。
【０１２８】
また、コントロール方式で停止制御を行う場合、すなわち内部抽選の結果がベル、リプレイ、ボーナス＋リプレイの場合には、当選役（ボーナス＋リプレイの場合にはリプレイ）を４コマの範囲で最大限に引き込む滑りコマ数が仮想滑りコマテーブルに格納される。
【０１２９】
また、テーブル＋コントロール方式で停止制御を行う場合、すなわち内部抽選の結果がチェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ボーナス＋小役の場合においては、当選役を４コマの範囲で最大限に引き込む滑りコマ数が優先して仮想滑りコマテーブルに格納されるとともに、最大４コマの範囲で当選役以外の役が揃わないように引き込む滑りコマ数が仮想滑りコマテーブルに格納される。
【０１３０】
このため、いずれかの役に当選している場合には、停止制御の方法に関わらず、当選役を４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が仮想滑りコマテーブルに格納され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が仮想滑りコマテーブルに格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１３１】
本実施例では、図２に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイ、ボーナス＋リプレイが当選しているときには、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ずベルまたはリプレイを入賞させることができる。
【０１３２】
これに対して「赤７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」は、必ずしも５図柄以内に配置されていないため、いずれかのボーナスが当選している場合や、チェリーが当選している場合、ボーナス＋チェリー、ボーナス＋ベルが当選している場合には、該当する図柄が引込範囲内になければ、これら当選した役を入賞ライン上に揃えることができない。すなわち停止操作位置によっては入賞させることができない場合もあり得る。
【０１３３】
内部抽選の結果がハズレである場合には、ハズレ用の停止制御テーブルに基づいて入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でいずれの役も入賞ライン上に揃わない停止位置となる滑りコマ数が停止操作位置毎に仮想滑りコマテーブルに格納されるので、停止操作が行われた際に、いずれの役も入賞ライン上に揃わないように停止させる制御が行われる。
【０１３４】
また、内部抽選の結果がベルである場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でベルを揃えて停止させる停止位置が停止操作位置毎に検索され、ベルを揃えて停止させる停止位置となる滑りコマ数が停止操作位置毎に仮想滑りコマテーブルに格納されるので、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でベルを揃えて停止させる制御が行われる。尚、後述するように「ベル」は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、内部抽選の結果がリプレイの場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ずベルが揃って入賞することとなる。
【０１３５】
また、内部抽選の結果がリプレイである場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でリプレイを揃えて停止させる停止位置が停止操作位置毎に検索され、リプレイを揃えて停止させる停止位置となる滑りコマ数が停止操作位置毎に仮想滑りコマテーブルに格納されるので、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でリプレイを揃えて停止させる制御が行われる。尚、後述するように「リプレイ」は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、内部抽選の結果がリプレイの場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ずリプレイが揃って入賞することとなる。
【０１３６】
また、内部抽選の結果がボーナス＋リプレイである場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でリプレイを揃えて停止させる停止位置が停止操作位置毎に検索され、リプレイを揃えて停止させる停止位置となる滑りコマ数が停止操作位置毎に仮想滑りコマテーブルに格納されるので、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でリプレイを揃えて停止させる制御が行われる。尚、後述するように「リプレイ」は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、内部抽選の結果がリプレイの場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ずリプレイが揃って入賞することとなる。更にボーナス＋リプレイの場合には、ボーナスよりもリプレイを入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ずリプレイが入賞することとなる。
【０１３７】
また、内部抽選の結果がチェリーの場合には、共通停止制御テーブルに基づいて、チェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスをそれぞれ最大４コマの範囲で引き込むとともに、これらの役を引き込めない停止操作位置については、チャンス目を最大４コマの範囲で引き込む滑りコマ数が停止操作位置毎に仮想滑りコマテーブルに格納された後、チェリー以外の役の入賞（不正入賞）や重複入賞を回避できない停止禁止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置については、停止禁止位置以外の停止位置となる滑りコマ数に更新される。詳しくは、第１停止及び第２停止時においては、第３停止リールの停止操作位置によってはチェリー以外の入賞や重複入賞を回避不可能となる停止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置の滑りコマ数が、チェリー以外の入賞や重複入賞を回避可能となる停止位置となる滑りコマ数に更新され、それ以外の停止操作位置の滑りコマ数は維持される。また、第３停止時においては、チェリー以外の入賞や重複入賞を回避不可能となる停止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置の滑りコマ数が、チェリー以外の入賞や重複入賞を回避可能となる停止位置となる滑りコマ数に更新され、それ以外の停止操作位置の滑りコマ数は維持される。このため、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でチェリーを揃えて停止させる制御、及びチャンス目を引き込む制御が行われるとともに、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどチェリー以外の役が入賞ライン上に揃わないように停止させる制御が行われる。
【０１３８】
また、内部抽選の結果がビッグボーナスの場合には、共通停止制御テーブルに基づいて、チェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスをそれぞれ最大４コマの範囲で引き込むとともに、これらの役を引き込めない停止操作位置については、チャンス目を最大４コマの範囲で引き込む滑りコマ数が停止操作位置毎に仮想滑りコマテーブルに格納された後、ビッグボーナス以外の役の入賞（不正入賞）や重複入賞を回避できない停止禁止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置については、停止禁止位置以外の停止位置となる滑りコマ数に更新される。詳しくは、第１停止及び第２停止時においては、第３停止リールの停止操作位置によってはビッグボーナス以外の入賞や重複入賞を回避不可能となる停止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置の滑りコマ数が、ビッグボーナス以外の入賞や重複入賞を回避可能となる停止位置となる滑りコマ数に更新され、それ以外の停止操作位置の滑りコマ数は維持される。また、第３停止時においては、ビッグボーナス以外の入賞や重複入賞を回避不可能となる停止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置の滑りコマ数が、ビッグボーナス以外の入賞や重複入賞を回避可能となる停止位置となる滑りコマ数に更新され、それ以外の停止操作位置の滑りコマ数は維持される。このため、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でビッグボーナスを揃えて停止させる制御、及びチャンス目を引き込む制御が行われるとともに、チェリーやレギュラーボーナスなどビッグボーナス以外の役が入賞ライン上に揃わないように停止させる制御が行われる。また、内部抽選の結果がレギュラーボーナスの場合には、ビッグボーナスと同様の制御が行われる。
【０１３９】
また、内部抽選の結果がビッグボーナス＋チェリーの場合には、共通停止制御テーブルに基づいて、チェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスをそれぞれ最大４コマの範囲で引き込むとともに、これらの役を引き込めない停止操作位置については、チャンス目を最大４コマの範囲で引き込む滑りコマ数が停止操作位置毎に仮想滑りコマテーブルに格納された後、ビッグボーナス及びチェリー以外の役の入賞（不正入賞）や重複入賞を回避できない停止禁止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置については、停止禁止位置以外の停止位置となる滑りコマ数に更新される。詳しくは、第１停止及び第２停止時においては、第３停止リールの停止操作位置によってはビッグボーナス及びチェリー以外の入賞や重複入賞を回避不可能となる停止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置の滑りコマ数が、ビッグボーナス及びチェリー以外の入賞や重複入賞を回避可能となる停止位置となる滑りコマ数に更新され、それ以外の停止操作位置の滑りコマ数は維持される。また、第３停止時においては、ビッグボーナス及びチェリー以外の入賞や重複入賞を回避不可能となる停止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置の滑りコマ数が、ビッグボーナス及びチェリー以外の入賞や重複入賞を回避可能となる停止位置となる滑りコマ数に更新され、それ以外の停止操作位置の滑りコマ数は維持される。このため、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でビッグボーナスまたはチェリーを揃えて停止させる制御、及びチャンス目を引き込む制御が行われるとともに、レギュラーボーナスなどビッグボーナス及びチェリー以外の役が入賞ライン上に揃わないように停止させる制御が行われる。内部抽選の結果がレギュラーボーナス＋チェリーの場合にも同様の制御が行われる。
【０１４０】
また、内部抽選の結果がビッグボーナス＋ベルの場合には、共通停止制御テーブルに基づいて、チェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスをそれぞれ最大４コマの範囲で引き込むとともに、これらの役を引き込めない停止操作位置については、チャンス目を最大４コマの範囲で引き込む滑りコマ数が停止操作位置毎に仮想滑りコマテーブルに格納された後、ビッグボーナス及びチェリー以外の役の入賞（不正入賞）や重複入賞を回避できない停止禁止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置については、停止禁止位置以外の停止位置となる滑りコマ数に更新される。更に、第１停止及び第２停止時においては、ビッグボーナスを構成する図柄を入賞ライン上に引き込めない停止操作位置のうち、ベルが入賞ライン上に揃う停止位置とならない停止操作位置の滑りコマ数が、ベルが入賞ライン上に揃う停止位置となる滑りコマ数に更新され、ビッグボーナスを構成する図柄を入賞ライン上に引き込むがベルが入賞ライン上に揃う停止位置とならない停止操作位置のうち、ビッグボーナスを構成する図柄及びベルの双方が入賞ライン上に揃う停止位置を最大４コマの範囲で引き込める停止操作位置であれば、ビッグボーナスを構成する図柄及びベルの双方が入賞ライン上に揃う停止位置となる滑りコマ数に更新される。また、第３停止時においては、第１停止及び第２停止リールのいずれかの入賞ライン上にベルが揃っている場合には、当該入賞ライン上にベル以外の図柄を引き込む停止操作位置の滑りコマ数を、当該入賞ライン上にベルを引き込む滑りコマ数に更新される。尚、これら以外の停止操作位置の滑りコマ数は維持される。このため、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でビッグボーナスの構成図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でビッグボーナスの構成図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲でベルを揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、ベルよりもビッグボーナスを入賞ライン上に揃える制御が優先され、ビッグボーナスを引き込めない場合にのみ、ベルを入賞させることが可能となる。また、内部抽選の結果がレギュラーボーナス＋ベルの場合にも同様の制御が行われる。
【０１４１】
このように本実施例では、内部抽選の結果がチェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリーである場合に、チェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスをそれぞれ最大４コマの範囲で引き込むとともに、これらの役を引き込めない停止操作位置については、チャンス目を最大４コマの範囲で引き込む滑りコマ数が停止操作位置毎に仮想滑りコマテーブルに格納された後、当選役以外の役の入賞（不正入賞）や重複入賞を回避できない停止禁止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置については、停止禁止位置以外の停止位置となる滑りコマ数に更新され、それ以外の停止操作位置の滑りコマ数が維持されるようになっているので、内部抽選の結果に応じて停止禁止位置以外の停止位置となる停止操作位置で停止操作がなされた場合には、表示結果が同一となる。特に、本実施例では、共通停止制御テーブルの滑りコマ数として、チェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを引き込めない停止操作位置については、チャンス目を最大４コマの範囲で引き込む滑りコマ数が定められているので、前述のような制御を行うことにより、共通のチャンス目を導出させることが可能となる。
【０１４２】
また、チェリーについては、左リールの入賞ライン上にチェリーが停止するのみで、入賞となるので、チェリー当選時において左リールの入賞ライン上に「赤７」または「チェリーが」が停止しなかった場合には、中、右リールの滑りコマ数として、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選している場合と同一の滑りコマ数が適用される。また、チェリー当選時において左リールの入賞ライン上に「赤７」が停止した場合でも、中リールの滑りコマ数として、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選している場合と同一の滑りコマ数が適用され、右リールの滑りコマ数としてビッグボーナスが当選している場合、またはレギュラーボーナスが当選している場合のいずれかと同一の滑りコマ数が適用される。このため、チェリーに当選し、かつ取りこぼした場合には、ビッグボーナスやレギュラーボーナスを取りこぼした場合と同一の停止位置が高い割合で停止することとなる。
【０１４３】
また、本実施例では、一の遊技状態における一の内部抽選結果、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御の方法、テーブル方式及びテーブル＋コントロール方式で停止制御を行う際に参照する滑りコマ数データ、コントロール方式で停止制御を行う際の停止位置の検索順、テーブル＋コントロール方式で停止制御を行う際の停止位置の優先度の判定順、が一意的に定められており、仮想滑りコマテーブルに格納される滑りコマ数も、一の遊技状態における一の内部抽選結果、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部抽選結果、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１４４】
次に、チャンス目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しているとき、またはチェリーが当選しているときに導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、１０〜１２番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」、または１８〜２０番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をチャンス目として適用している。
【０１４５】
また、本実施例では、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合、またはチェリーに当選している場合に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた順番に関わらず、チャンス目を導出させることが可能に制御されるが、特定の条件を満たす順番（例えば、左、中、右）で各リールの停止操作が行われたことを条件にチャンス目を導出できるようにしても良い。
【０１４６】
また、本実施例においてＣＰＵ４１ａは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１４７】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１４８】
本実施例のＣＰＵ４１ａは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。そして、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃った場合には、異常入賞エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、異常入賞エラー状態は、前述したＲＡＭ異常エラーと同様に、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【０１４９】
この異常入賞判定について説明すると、まずＣＰＵ４１ａは、内部抽選時に当該ゲームにおいて許容されている役を示す当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク（iwin_flag）に設定するとともに、全てのリールが停止した時点で入賞ライン上に揃っている役を示す入賞図柄フラグを設定する。そして、当選フラグから異常入賞判定用フラグを作成し、作成した異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとに基づいて異常入賞か否かを判定するようになっている。
【０１５０】
当選フラグは、当該ゲームにおいて入賞が許容されている役を示す１６ビット（２バイト）の２進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が１である場合に、当該役の入賞が許容された旨を示し、０である場合に当該役の入賞が許容されていない旨を示す。
【０１５１】
尚、本実施例においては、１ゲームにおいて複数個の役が許容される場合があり、その場合には、当選フラグにおいて、許容された役に対応するそれぞれのビットの値を１とするようになっている。
【０１５２】
異常入賞判定用フラグは、当該ゲームにおいて入賞が許容されている役を示す１６ビット（２バイト）の２進数値であるが、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が０である場合に、当該役の入賞が許容された旨を示し、１である場合に、当該役の入賞が許容されていない旨を示す。すなわち異常入賞判定用フラグは、当選フラグの０と１を反転させた値である。
【０１５３】
入賞図柄フラグは、入賞ライン上に揃った役を示す１６ビット（２バイト）の２進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が１である場合に、当該役が入賞した旨を示し、０である場合に当該役が入賞していない旨を示す。この入賞図柄フラグと当選フラグとを比較することで、ＣＰＵ４１ａは異常入賞判定を実施する。
【０１５４】
ＣＰＵ４１ａは、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算することにより異常入賞が発生したか否かを判定する。異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて許容されている役に対応するビットの値は０であり、この役が入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が１である場合であっても、入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が０である場合であっても、論理積演算した結果は、必ず０となる。一方、異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて許容されていない役に対応するビットの値は１であり、この役が入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が０である場合には、論理積演算した結果が０となるが、入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が１である場合には、論理積演算した結果が１となる。このため、許容されていない役が１つでも入賞した場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算した結果が、０以外の値となるので、この場合に異常入賞が判定されることとなる。
【０１５５】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【０１５６】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前（設定変更モードへの移行前）の初期化において０が格納された後、１に補正され、設定終了時（設定変更モードへの終了時）に新たに設定された設定値が格納されることとなる。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に設定値ワークから読み出された設定値が、設定終了時に格納された設定値と一致するか否かを判定する際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定終了時（設定変更モードへの終了時）に新たに設定された設定値が格納されることとなる。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に設定値ワークから読み出された設定値が、前のゲームの内部抽選処理で抽選を行う際に用いた設定値と一致するか否かを判定する際に用いる設定値、すなわち前のゲームの設定値が格納されるワークであり、設定終了時（設定変更モードへの終了時）に新たに設定された設定値が格納されるとともに、１ゲーム毎に内部抽選処理で抽選を行う際に設定値ワークから読み出された値に更新されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、ＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【０１５７】
本実施例においてメイン制御部４１のＣＰＵ４１ａは、設定開始前（設定変更モードへの移行前）、ビッグボーナス終了時、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の４つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【０１５８】
初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【０１５９】
尚、本実施例においてＲＡＭ４１ｃの記憶領域を初期化するとは、対象となる領域のデータを０クリアすること、すなわち対象となる領域の値を０に更新することであるが、例えば、対象となる領域のデータを予め定められた初期値に書き換えるようにしても良い。
【０１６０】
次に、本実施例におけるメイン制御部４１のＣＰＵ４１ａが実行する各種制御内容を、図１３〜図２５に基づいて以下に説明する。
【０１６１】
ＣＰＵ４１ａは、リセット回路４９からリセット信号が入力されると、図１３のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部４１の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うＣＰＵ４１ａの起動時及びＣＰＵ４１ａの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。
【０１６２】
起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺ＩＣ、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後（Ｓａ１）、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し（Ｓａ２）、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。
【０１６３】
Ｓａ２のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Ｉレジスタ及びＩＹレジスタの値を初期化する（Ｓａ３）とともに、打止スイッチ３６、自動精算スイッチ２９の状態を取得し、ＣＰＵ４１ａの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効／無効を設定する（Ｓａ４）。Ｉレジスタ及びＩＹレジスタの初期化により、Ｉレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、ＩＹレジスタには、ＲＡＭ４１ｃの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
【０１６４】
次いで、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを許可し（Ｓａ５）、設定キースイッチ３７がＯＮの状態か否かを判定する（Ｓａ６）。Ｓａ６のステップにおいて設定キースイッチ３７がＯＮの状態でなければ、ＲＡＭ４１ｃの全ての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）のＲＡＭパリティを計算し（Ｓａ７）、ＲＡＭパリティが０か否かを判定する（Ｓａ８）。正常に電断割込処理が行われていれば、ＲＡＭパリティが０になるはずであり、Ｓａ８のステップにおいてＲＡＭパリティが０でなければ、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常ではないので、ＲＡＭ異常を示すエラーコードをレジスタに設定し（Ｓａ１０）、図１４に示すエラー処理に移行する。
【０１６５】
また、Ｓａ８のステップにおいてＲＡＭパリティが０であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する（Ｓａ９）。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Ｓａ９のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合（破壊診断用データが電断時に格納される５Ａ（Ｈ）以外の場合）にも、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常ではないので、ＲＡＭ異常を示すエラーコードをレジスタに設定し（Ｓａ１０）、図１４に示すエラー処理に移行する。
【０１６６】
エラー処理では、図１４に示すように、現在の遊技補助表示器１２の表示状態をスタックに退避し（Ｓｂ１）、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する（Ｓｂ２）。
【０１６７】
次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがＲＡＭ異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し（Ｓｂ３）、ＲＡＭ異常エラーを示すエラーコードである場合には、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化１を行った後（Ｓｂ４）、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。
【０１６８】
また、Ｓｂ３のステップにおいて、ＲＡＭ異常以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット／設定スイッチ３８の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｂ５）、リセット／設定スイッチ３８の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ２３の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｂ６）、リセットスイッチ２３の操作も検出されていなければ、Ｓｂ４のステップに戻る。すなわちリセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。
【０１６９】
そして、Ｓｂ５のステップにおいてリセット／設定スイッチ３８の操作が検出された場合、またはＳｂ６のステップにおいてリセットスイッチ２３の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし（Ｓｂ７）、遊技補助表示器１２の表示状態をＳｂ１のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて（Ｓｂ８）、もとの処理に戻る。
【０１７０】
このようにエラー処理においては、ＲＡＭ異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、ＲＡＭ異常エラーによるエラー処理であれば、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されてもエラー状態が解除されることはない。
【０１７１】
図１３に戻り、Ｓａ９のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃのデータは正常であるので、ＲＡＭ４１ｃの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化３を行った後（Ｓａ１１）、破壊診断用データをクリアする（Ｓａ１２）。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し（Ｓａ１３）、割込を許可して（Ｓａ１４）、電断前の最後に実行していた処理に戻る。
【０１７２】
また、Ｓａ６のステップにおいて設定キースイッチ３７がＯＮの状態であれば、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化１を実行した後（Ｓａ１５）、設定値ワークに格納されている値（この時点では０）を１に補正する（Ｓａ１６）。次いで、割込を許可して（Ｓａ１７）、図１５に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し（Ｓａ１８）、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。
【０１７３】
設定変更処理では、図１５に示すように、ＲＡＭ４１ｃの設定値ワークに格納されている設定値（設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は１に補正されているので、ここでは１である）を読み出す（Ｓｃ１）。
【０１７４】
その後、リセット／設定スイッチ３８とスタートスイッチ７の操作の検出待ちの状態となり（Ｓｃ２、Ｓｃ３）、Ｓｃ２のステップにおいてリセット／設定スイッチ３８の操作が検出されると、Ｓｃ１のステップにおいて読み出した設定値に１を加算し（Ｓｃ４）、加算後の設定値が７であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し（Ｓｃ５）、加算後の設定値が７でなければ、再びＳｃ２、Ｓｃ３のステップにおけるリセット／設定スイッチ３８とスタートスイッチ７の操作の検出待ちの状態に戻り、Ｓｃ５のステップにおいて加算後の設定値が７であれば設定値を１に補正した後（Ｓｃ６）、再びＳｃ２、Ｓｃ３のステップにおけるリセット／設定スイッチ３８とスタートスイッチ７の操作の検出待ちの状態に戻る。
【０１７５】
また、Ｓｃ３のステップにおいてスタートスイッチ７の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をＲＡＭ４１ｃの設定値ワークにそれぞれ格納して、設定値を確定した後（Ｓｃ７）、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態となるまで待機する（Ｓｃ８）。そして、Ｓｃ８のステップにおいて設定キースイッチ３７のＯＦＦが判定されると、図１３のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。
【０１７６】
このように起動処理においては、設定キースイッチ３７がＯＮの状態ではない場合に、ＲＡＭパリティが０であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが正常か否かを判定し、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。ＲＡＭ異常エラーによるエラー処理では、ＲＡＭ異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度ＲＡＭ異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ３７がＯＮの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭ調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、ＣＰＵ４１ａが再起動しても設定キースイッチ３７がＯＮの状態で起動した場合を除き、ＣＰＵ４１ａを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。
【０１７７】
そして、ＲＡＭ異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ３７がＯＮの状態で起動し、ＲＡＭ４１ｃの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット／設定スイッチ３８の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちＲＡＭ異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット／設定スイッチ３８の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。
【０１７８】
図１６は、ＣＰＵ４１ａが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１７９】
ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（Ｓｄ１）、内部抽選処理（Ｓｄ２）、リール回転処理（Ｓｄ３）、入賞判定処理（Ｓｄ４）、払出処理（Ｓｄ５）、ゲーム終了時処理（Ｓｄ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【０１８０】
Ｓｄ１のステップにおけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。
【０１８１】
Ｓｄ２のステップにおける内部抽選処理では、Ｓｄ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。
【０１８２】
Ｓｄ３のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【０１８３】
Ｓｄ４のステップにおける入賞判定処理では、Ｓｄ３のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【０１８４】
Ｓｄ５のステップにおける払出処理では、Ｓｄ４のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【０１８５】
Ｓｄ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【０１８６】
図１７は、ＣＰＵ４１ａがＳｄ２のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１８７】
本実施例の内部抽選処理では、まず、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められたメダルの投入枚数である規定枚数を読み出し（Ｓｇ１）、Ｓｇ２のステップに進む。規定枚数は、通常遊技状態においては３枚、レギュラーボーナスの遊技状態においては１枚とされている。
【０１８８】
Ｓｇ２のステップでは、メダルの投入枚数、すなわちＢＥＴカウンタの値が、Ｓｇ１のステップにて読み出した規定枚数か否かを判定し、メダルの投入枚数が規定枚数であればＳｇ３のステップに進み、メダルの投入枚数が規定枚数でなければＳｇ４のステップに進む。
【０１８９】
Ｓｇ３のステップでは、ＲＡＭ４１ｃの設定値ワークに格納されている設定値が１〜６の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し、設定値が１〜６の範囲であればＳｇ５のステップに進み、１〜６の範囲でなければＳｇ４のステップに進む。
【０１９０】
Ｓｇ４のステップでは、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常ではないと判定されたため、ＲＡＭ異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図１４に示すエラー処理に移行する。
【０１９１】
Ｓｇ５のステップでは、乱数発生回路４２から乱数を取得する乱数取得処理を行い、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号（０〜２のいずれか）をＲＡＭ４１ｃに格納し、Ｓｇ７のステップに進む。Ｓｇ７のステップでは、状態番号が示す遊技状態において最初に抽選対象とする役番号をＲＡＭ４１ｃに格納し、Ｓｇ８のステップに進む。Ｓｇ７のステップでは、状態番号が０の場合、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、最初に抽選対象とする役番号として１（ビッグボーナス）を設定し、状態番号が１の場合、すなわち通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、最初に抽選対象とする役番号として５（リプレイ）を設定し、状態番号が２の場合、すなわちレギュラーボーナスの場合には、最初に抽選対象とする役番号として６（チェリー）を設定する。
【０１９２】
Ｓｇ８のステップでは、抽選対象とする役番号が８であるか否か、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、８である場合、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了している場合にはＳｇ９のステップに進む。８でない場合にはＳｇ１０のステップに進む。
【０１９３】
Ｓｇ９のステップでは、ＲＡＭ４１ｃにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図１６に示すフローチャートに復帰する。
【０１９４】
Ｓｇ１０のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、図示しない役別テーブルに登録されている共通フラグが１か否かを確認し、１である場合にはＳｇ１１のステップに進み、１でない場合にはＳｇ１２のステップに進む。
【０１９５】
Ｓｇ１１のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて図示しない役別テーブルに登録されているＲＯＭ４１ｂの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Ｓｇ１３のステップに進む。
【０１９６】
Ｓｇ１２のステップでは、まず、ＲＡＭ４１ｃに格納されている設定値を読み出し、更に、処理対象の役番号と読み出した設定値に対応付けて、図示しない役別テーブルに登録されているＲＯＭ４１ｂの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Ｓｇ１３のステップに進む。
【０１９７】
Ｓｇ１３のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Ｓｇ１１またはＳｇ１２のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Ｓｇ１４のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。尚、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはＳｇ１６のステップに進み。オーバーフローが生じなかった場合にはＳｇ１５のステップに進む。
【０１９８】
Ｓｇ１５のステップでは、処理対象の役番号に１を加算し、Ｓｇ８のステップに戻る。
【０１９９】
Ｓｇ１６のステップでは、役番号が１〜４であるか、すなわち特別役または特別役を含む役の組み合わせを示す役番号か否かを確認し、役番号が１〜４の場合にはＳｇ１７のステップに進み、役番号が１〜４でない場合にはＳｇ１８のステップに進む。
【０２００】
Ｓｇ１７のステップでは、ＲＡＭ４１ｃにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Ｓｇ１８のステップでは、ＲＡＭ４１ｃの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図１６に示すフローチャートに復帰する。尚、Ｓｇ１８のステップでは、役番号が１〜４の場合、一般役は当選していないため、この場合には、ＲＡＭ４１ｃの一般役格納ワークをクリアする。
【０２０１】
図１８は、ＣＰＵ４１ａがＳｄ３のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２０２】
リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム（本実施例では、約４．１秒）が経過したか否かを判定し（Ｓｉ１）、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。
【０２０３】
そして、Ｓｉ１のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する（Ｓｉ２）。
【０２０４】
次いで、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる（Ｓｉ３）。そして、回転中のリール別に仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行い（Ｓｉ４）、停止準備完了時の設定を行う（Ｓｉ５）。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。
【０２０５】
次いで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し（Ｓｉ６）、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー（一定期間以上、リールセンサ３３によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー）が発生したか否かを判定し（Ｓｉ７）、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー（メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー）が発生したか否か、及び払出エラー（メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー）が発生したか否かを判定し（Ｓｉ８、Ｓｉ９）、Ｓｉ７〜Ｓｉ９のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Ｓｉ６のステップに戻る。
【０２０６】
また、Ｓｉ８のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはＳｉ９のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し（Ｓｉ１０）、図１４に示すエラー処理に移行する（Ｓｉ１１）。そして、エラーが解除された場合には、再びＳｉ６のステップに戻る。
【０２０７】
また、Ｓｉ７のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し（Ｓｉ１２）、図１４に示すエラー処理に移行する（Ｓｉ１３）。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びＳｉ３のステップに戻り、リールの回転が再開する。
【０２０８】
また、Ｓｉ６のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数（停止操作位置となるステップ数）を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後（Ｓｉ１４）、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する（Ｓｉ１５）。
【０２０９】
そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し（Ｓｉ１６）、全てのリールが停止していなければ、Ｓｉ４のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図１６のフローチャートに復帰する。
【０２１０】
以上のようにリール回転処理では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０２１１】
図１９は、ＣＰＵ４１ａがＳｉ４のステップにおいて実行する滑りコマ数設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２１２】
まず、滑りコマ数設定処理では、Ｓｉ１０１のステップにおいて内部抽選の結果が、ベル、リプレイ、ボーナス＋リプレイのいずれかであるかを判定し、ベル、リプレイ、ボーナス＋リプレイ以外の結果であれば、Ｓｉ１０２のステップに進み、ベル、リプレイ、ボーナス＋リプレイのいずれかであれば、Ｓｉ１０５のステップに進む。
【０２１３】
Ｓｉ１０２のステップでは、テーブルインデックスを参照し、内部抽選の結果及び停止済みのリールの停止位置に対応する停止制御テーブルの滑りコマ数データを選択し、選択した滑りコマ数データを展開して仮想滑りコマテーブルに滑りコマ数を格納する滑りコマ数データ展開処理を行った後、Ｓｉ１０３のステップに進む。Ｓｉ１０２のステップでは、内部抽選の結果がハズレであれば、ハズレ用の停止制御テーブルから、停止済みのリールの停止位置に対応する滑りコマ数データを選択するようになっており、内部抽選の結果がチェリー、ボーナス、ボーナス＋小役であれば、共通停止制御テーブルから、停止済みのリールの停止位置に対応する滑りコマ数データを選択するようになっている。
【０２１４】
Ｓｉ１０３のステップでは、内部抽選の結果がチェリー、ボーナス、ボーナス＋小役のいずれであるかを判定し、チェリー、ボーナス、ボーナス＋小役以外の結果であれば、すなわちハズレであれば、そのまま滑りコマ数設定処理を終了し、図１８のフローチャートに復帰し、ボーナス＋小役であれば、Ｓｉ１０４のステップに進む。
【０２１５】
Ｓｉ１０４のステップでは、停止操作位置毎に、滑りコマ数別の停止位置を検索するとともに、検索した停止位置の優先度と仮想滑りコマテーブルに格納されている滑りコマ数による停止位置の優先度とを比較し、検索した停止位置の優先度の方が高い場合には、仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を更新する滑りコマ数更新処理を行った後、滑りコマ数設定処理を終了し、図１８のフローチャートに復帰する。
【０２１６】
また、Ｓｉ１０５のステップでは、停止操作位置毎に、０〜４の滑りコマ数による停止位置から当選役が入賞ライン上に揃う停止位置を検索し、検索によって取得した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納する停止位置検索処理を行った後、滑りコマ数設定処理を終了し、図１８のフローチャートに復帰する。
【０２１７】
図２０は、ＣＰＵ４１ａがＳｉ１０４のステップにおいて実行する滑りコマ数更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２１８】
まず、滑りコマ数更新処理では、Ｓｉ２０１のステップにおいて処理の対象とするリールを設定する。すなわち回転中のリールのうち未だ処理が済んでいないリールを対象リールとして設定し、Ｓｉ２０２のステップに進む。
【０２１９】
Ｓｉ２０２のステップでは、処理の対象とする停止位置を示す停止位置ポインタを１に設定し、Ｓｉ２０３のステップに進んで処理の対象とする停止位置となった場合に、不正入賞が発生するか否かを判定する仮想入賞判定を行って、Ｓｉ２０４のステップに進み、仮想入賞判定の結果、不正入賞となるか否かを判定する。
【０２２０】
Ｓｉ２０４のステップにおいて不正入賞でなければ、Ｓｉ２０５のステップに進み、更に停止禁止位置となるか否かを判定する禁止位置判定を行って、Ｓｉ２０６のステップに進み、禁止位置判定の結果、停止禁止位置となるか否かを判定する。
【０２２１】
Ｓｉ２０６のステップにおいて停止禁止位置ではなければ、Ｓｉ２０８のステップに進み、Ｓｉ２０４のステップにおいて不正入賞となると判定された場合、またはＳｉ２０６のステップにおいて停止禁止位置となると判定された場合には、Ｓｉ２０７のステップに進み、停止位置ポインタが示す停止位置に対応して停止禁止位置を示す停止禁止位置フラグを設定した後、Ｓｉ２０８のステップに進む。
【０２２２】
Ｓｉ２０８のステップでは、停止位置ポインタを１進めて、Ｓｉ２０９のステップに進み、停止位置ポインタが２２であるか否かを判定し、停止位置ポインタが２２でなければ、Ｓｉ２０３のステップに戻り、停止位置ポインタが２２、すなわち全ての領域番号についての判定が終了したと判定された場合には、Ｓｉ２１０のステップに進む。
【０２２３】
Ｓｉ２１０のステップでは、処理の対象とする停止操作位置を示す停止操作位置ポインタを１に設定し、Ｓｉ２１１のステップに進んで、仮想滑りコマ数テーブルにおいて該当するリール（対象リールとして設定されているリール）の該当する停止操作位置（停止操作位置ポインタが示す領域番号）に対応して格納されている滑りコマ数に応じた順番（図１０（ａ）参照）で滑りコマ数を１つ取得してＳｉ２１２のステップに進む。
【０２２４】
Ｓｉ２１２のステップでは、Ｓｉ２１１で取得した滑りコマ数による停止位置を取得し、Ｓｉ２１３のステップに進んで、取得した停止位置が停止禁止位置か、すなわち停止禁止位置フラグが設定されているか否かを判定する。
【０２２５】
Ｓｉ２１３のステップにおいて停止禁止位置であると判定された場合には、Ｓｉ２１１のステップに戻り、停止禁止位置ではないと判定された場合には、Ｓｉ２１４のステップに進む。
【０２２６】
Ｓｉ２１４のステップでは、仮想滑りコマ数テーブルにおいて該当するリール（対象リールとして設定されているリール）の該当する停止操作位置（停止操作位置ポインタが示す領域番号）に対応して格納されている滑りコマ数による停止位置の優先度と、Ｓｉ２１２のステップで取得した停止位置の優先度と、を図１０（ｂ）に示す関係に基づいて比較し、Ｓｉ２１５のステップに進む。
【０２２７】
Ｓｉ２１５のステップでは、Ｓｉ２１４のステップにおける比較結果としてＳｉ２１２のステップで取得した停止位置の優先度の方が、仮想滑りコマ数テーブルに格納されている滑りコマ数による停止位置の優先度よりも高いか否かを判定し、仮想滑りコマ数テーブルに格納されている滑りコマ数による停止位置の優先度よりも高くなければ（優先度が同じ場合も含む）Ｓｉ２１７のステップに進み、仮想滑りコマ数テーブルに格納されている滑りコマ数による停止位置の優先度よりも高ければ、Ｓｉ２１６のステップに進む。
【０２２８】
Ｓｉ２１６のステップでは、仮想滑りコマ数テーブルにおいて該当するリール（対象リールとして設定されているリール）の該当する停止操作位置（停止操作位置ポインタが示す領域番号）に対応して格納されている滑りコマ数を、それよりも優先度の高いと判定された停止位置となる滑りコマ数に更新し、Ｓｉ２１８のステップに進む。
【０２２９】
Ｓｉ２１７のステップでは、０〜４の全ての滑りコマ数について停止位置の比較をしたか否かを判定し、０〜４の全ての滑りコマ数について停止位置の比較が終了していればＳｉ２１８のステップに進み、０〜４の全ての滑りコマ数について停止位置の比較が終了していなければＳｉ２１１のステップに戻る。
【０２３０】
Ｓｉ２１８のステップでは、停止操作位置ポインタを１進めて、Ｓｉ２１９のステップに進み、停止操作位置ポインタが２２であるか否かを判定し、停止操作位置ポインタが２２でなければ、Ｓｉ２１１のステップに戻り、停止操作位置ポインタが２２であれば、すなわち１〜２１の領域番号全てについての判定が終了したと判定された場合には、Ｓｉ２２０のステップに進む。
【０２３１】
Ｓｉ２２０のステップでは、未処理の回転中リールがあるか否かを判定し、未処理の回転中リールがあればＳｉ２０１のステップに戻り、未処理の回転中リールがなければ、滑りコマ数更新処理を終了して、図１９に示すフローチャートに復帰する。
【０２３２】
図２１は、ＣＰＵ４１ａがＳｉ１０７、Ｓｉ１１２のステップにおいて実行する停止位置検索処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２３３】
まず、停止位置検索処理では、Ｓｉ３０１のステップにおいて処理の対象とするリールを設定する。すなわち回転中のリールのうち未だ処理が済んでいないリールを対象リールとして設定し、Ｓｉ３０２のステップに進む。
【０２３４】
Ｓｉ３０２のステップでは、処理の対象とする停止位置を示す停止位置ポインタを１に設定し、Ｓｉ３０３のステップに進んで処理の対象とする停止位置となった場合に、不正入賞が発生するか否かを判定する仮想入賞判定を行って、Ｓｉ３０４のステップに進み、仮想入賞判定の結果、不正入賞となるか否かを判定する。
【０２３５】
Ｓｉ３０４のステップにおいて不正入賞でなければ、Ｓｉ３０５のステップに進み、更に停止禁止位置となるか否かを判定する禁止位置判定を行って、Ｓｉ３０６のステップに進み、禁止位置判定の結果、停止禁止位置となるか否かを判定する。
【０２３６】
Ｓｉ３０６のステップにおいて停止禁止位置ではなければ、Ｓｉ３０８のステップに進み、Ｓｉ３０４のステップにおいて不正入賞となると判定された場合、またはＳｉ３０６のステップにおいて停止禁止位置となると判定された場合には、Ｓｉ３０７のステップに進み、停止位置ポインタが示す停止位置に対応して停止禁止位置を示す停止禁止位置フラグを設定した後、Ｓｉ３０８のステップに進む。
【０２３７】
Ｓｉ３０８のステップでは、停止位置ポインタを１進めて、Ｓｉ３０９のステップに進み、停止位置ポインタが２２であるか否かを判定し、停止位置ポインタが２２でなければ、Ｓｉ３０３のステップに戻り、停止位置ポインタが２２、すなわち全ての領域番号についての判定が終了したと判定された場合には、Ｓｉ３１０のステップに進む。
【０２３８】
Ｓｉ３１０のステップでは、処理の対象とする停止操作位置を示す停止操作位置ポインタを１に設定し、Ｓｉ３１１のステップに進んで、当選役に応じた順番（ベルであれば、４、３、２、１、０の順番、リプレイまたはボーナス＋リプレイであれば、０、１、２、３、４の順番）で滑りコマ数を取得してＳｉ３１２のステップに進む。
【０２３９】
Ｓｉ３１２のステップでは、Ｓｉ３１１で取得した滑りコマ数による停止位置を取得し、Ｓｉ３１３のステップに進んで、取得した停止位置が停止禁止位置か、すなわち停止禁止位置フラグが設定されているか否かを判定する。
【０２４０】
Ｓｉ３１３のステップにおいて停止禁止位置であると判定された場合には、Ｓｉ３１１のステップに戻り、停止禁止位置ではないと判定された場合には、Ｓｉ３１４のステップに進む。
【０２４１】
Ｓｉ３１４のステップでは、取得した停止位置となった場合に入賞ライン上に当選役が揃うか否かを判定し、入賞ライン上に当選役が揃わなければＳｉ３１５のステップに進み、入賞ライン上に当選役が揃うと判定された場合には、Ｓｉ３１６のステップに進む。
【０２４２】
Ｓｉ３１５のステップでは、０〜４の全ての滑りコマ数について停止位置の比較をしたか否かを判定し、０〜４の全ての滑りコマ数について停止位置の比較が終了していればＳｉ３１６のステップに進み、０〜４の全ての滑りコマ数について停止位置の比較が終了していなければＳｉ３１１のステップに戻る。
【０２４３】
Ｓｉ３１６のステップでは、仮想滑りコマ数テーブルにおいて該当するリール（対象リールとして設定されているリール）の該当する停止操作位置（停止操作位置ポインタが示す領域番号）に対応してＳｉ３１２のステップにおいて最後に取得した停止位置となる滑りコマ数を格納し、Ｓｉ３１７のステップに進む。尚、最後に取得した停止位置となる滑りコマ数が停止禁止位置である場合には、それよりも前に取得した停止位置となる滑りコマ数のうち停止禁止位置ではない滑りコマ数を格納する。
【０２４４】
Ｓｉ３１７のステップでは、停止操作位置ポインタを１進めて、Ｓｉ３１８のステップに進み、停止操作位置ポインタが２２であるか否かを判定し、停止操作位置ポインタが２２でなければ、Ｓｉ３１１のステップに戻り、停止操作位置ポインタが２２であれば、すなわち１〜２１の領域番号全てについての判定が終了したと判定された場合には、Ｓｉ３１９のステップに進む。
【０２４５】
Ｓｉ３１９のステップでは、未処理の回転中リールがあるか否かを判定し、未処理の回転中リールがあればＳｉ３０１のステップに戻り、未処理の回転中リールがなければ、滑りコマ数更新処理を終了して、図１９に示すフローチャートに復帰する。
【０２４６】
図２２及び図２３は、ＣＰＵ４１ａが割込３の発生に応じて、すなわち０．５６ｍｓの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【０２４７】
タイマ割込処理においては、まず、割込を禁止する（Ｓｎ１）。すなわち、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｎ２）。
【０２４８】
次いで、４種類のタイマ割込１〜４から当該タイマ割込処理において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを１進める（Ｓｎ３）。Ｓｎ３のステップでは、分岐用カウンタ値が０〜２の場合に１が加算され、カウンタ値が３の場合に０に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、０→１→２→３→０・・・の順番でループする。
【０２４９】
次いで、分岐用カウンタ値を参照して２または３か、すなわちタイマ割込３またはタイマ割込４かを判定し（Ｓｎ４）、タイマ割込３またはタイマ割込４ではない場合、すなわちタイマ割込１またはタイマ割込２の場合には、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時または定速回転中であれば、後述するＳｎ８のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するＳｎ２３の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する（Ｓｎ５）。
【０２５０】
次いで、分岐用カウンタ値を参照して１か否か、すなわちタイマ割込２か否かを判定し（Ｓｎ６）、タイマ割込２ではない場合、すなわちタイマ割込１の場合には、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理（Ｓｎ７）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号データの変更を行うモータステップ処理（Ｓｎ８）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止後、一定時間経過後に位相信号を１相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理（Ｓｎ９）を順次実行した後、Ｓｎ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｎ２０）、Ｓｎ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｎ２１）、割込前の処理に戻る。
【０２５１】
また、Ｓｎ６のステップにおいてタイマ割込２の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるＬＥＤダイナミック表示処理（Ｓｎ１０）、各種ＬＥＤ等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理（Ｓｎ１１）、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理（Ｓｎ１２）、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理（Ｓｎ１３）、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板９０に対して送信するコマンド送信処理（Ｓｎ１４）、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理（Ｓｎ１５）を順次実行した後、Ｓｎ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｎ２０）、Ｓｎ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｎ２１）、割込前の処理に戻る。
【０２５２】
また、Ｓｎ４のステップにおいてタイマ割込３またはタイマ割込４であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して３か否か、すなわちタイマ割込４か否かを判定し（Ｓｎ１６）、タイマ割込４でなければ、すなわちタイマ割込３であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理（Ｓｎ１７）、回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの原点通過（リール基準位置の通過）をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか（停止準備完了コードが設定されているか）を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理（Ｓｎ１８）、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理（Ｓｎ１９）を順次実行した後、Ｓｎ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｎ２０）、Ｓｎ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｎ２１）、割込前の処理に戻る。
【０２５３】
また、Ｓｎ１６のステップにおいてタイマ割込４であれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、または自動停止制御に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理（Ｓｎ２２）、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら２相励磁によるブレーキを開始する停止処理（Ｓｎ２３）、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に３相励磁とする最終停止処理（Ｓｎ２４）を順次実行した後、Ｓｎ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｎ２０）、Ｓｎ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｎ２１）、割込前の処理に戻る。
【０２５４】
図２４は、ＣＰＵ４１ａが前述したタイマ割込処理のタイマ割込４内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２５５】
停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、或いは自動停止により停止が指示されたかを判定し（Ｓｐ１、Ｓｐ２）、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図２３のフローチャートに復帰する。
【０２５６】
また、Ｓｐ１のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合もしくはリールの停止が指示されている場合には、Ｓｐ３のステップに進む。
【０２５７】
Ｓｐ３のステップでは、当該リールに対応する仮想滑りコマテーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Ｓｐ４のステップに進み、現在のリール基準位置からのステップ数から、Ｓｐ３のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図２３のフローチャートに復帰する。
【０２５８】
図２５は、ＣＰＵ４１ａが割込２の発生に応じて、すなわち電断検出回路４８からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２５９】
電断割込処理においては、まず、割込を禁止する（Ｓｑ１）。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｑ２）。尚、前述したＩレジスタ及びＩＹレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。
【０２６０】
次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する（Ｓｑ３）。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Ｓｑ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｑ４）、Ｓｑ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｑ５）、割込前の処理に戻る。
【０２６１】
また、Ｓｑ３のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ（本実施例では、５Ａ（Ｈ））をセットして（Ｓｑ６）、全ての出力ポートを初期化する（Ｓｑ７）。次いでＲＡＭ４１ｃの全ての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）の排他的論理和が０になるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算してセットし（Ｓｑ８）、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを禁止する（Ｓｑ９）。
【０２６２】
そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定（Ｓｑ１０、尚、Ｓｑ１０は、Ｓｑ３と同様の処理である）を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にＣＰＵ４１ａは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、ＲＡＭパリティが０となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。
【０２６３】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路４９からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。
【０２６４】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、内部抽選の結果がチェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリーである場合に、チェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスをそれぞれ最大４コマの範囲で引き込む滑りコマ数データが定められた共通停止制御テーブルを用いて停止制御を行うので、内部抽選の結果がチェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリーである場合に導出される表示結果をコントロール方式でリールの停止制御を行う場合に比較して容易に設計できるとともに、チェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリーが当選した場合のそれぞれについて個別に停止制御テーブルを用意せずに決定結果に応じてリールを停止させる制御を行うことが可能となるので、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果を多様化しつつ、停止制御テーブルの格納容量を削減することができる。
【０２６５】
また、内部抽選の結果がチェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリーである場合に、共通停止制御テーブルに基づく滑りコマ数が停止操作位置毎に仮想滑りコマテーブルに格納された後、当選役以外の役の入賞（不正入賞）や重複入賞を回避できない停止禁止位置となる滑りコマ数が格納された停止操作位置については、停止禁止位置以外の停止位置となる滑りコマ数に更新され、それ以外の停止操作位置の滑りコマ数が維持されるようになっているので、内部抽選の結果に応じて停止禁止位置以外の停止位置となる停止操作位置で停止操作がなされた場合には、表示結果が同一となるので、チェリーのみが当選し、かつ取りこぼした場合でも、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選し、かつ取りこぼした場合と同一の表示結果が導出される割合が高くなるため、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど遊技者にとって有利な役が当選していることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０２６６】
特に、本実施例では、共通停止制御テーブルの滑りコマ数として、チェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを引き込めない停止操作位置については、通常の大半を占めるハズレの場合（いずれの役も当選していない場合）には出現することのないチャンス目を最大４コマの範囲で引き込む滑りコマ数が定められているので、前述のような制御を行うことにより、チャンス目が導出されることにより、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど遊技者にとって有利な役が当選していることに対する遊技者の期待感を更に効果的に高めることができる。
【０２６７】
また、本実施例では、左リールの入賞ライン上にチェリーが停止するのみで、入賞となるチェリーと、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど遊技者にとって有利な役と、で共通停止制御テーブルが適用されるようになっている。すなわち、チェリー当選時において左リールの入賞ライン上に「赤７」または「チェリーが」が停止しなかった場合には、中、右リールの滑りコマ数として、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選している場合と同一の滑りコマ数が適用されることとなる。また、チェリー当選時において左リールの入賞ライン上に「赤７」が停止した場合でも、中リールの滑りコマ数として、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選している場合と同一の滑りコマ数が適用され、右リールの滑りコマ数としてビッグボーナスが当選している場合、またはレギュラーボーナスが当選している場合のいずれかと同一の滑りコマ数が適用されることとなる。このため、チェリーに当選し、かつ取りこぼした場合には、ビッグボーナスやレギュラーボーナスを取りこぼした場合と同一の停止位置が一層高い割合で停止することとなるので、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど遊技者にとって有利な役が当選していることに対する遊技者の期待感を更に効果的に高めることができる。
【０２６８】
尚、本実施例では、左リールの入賞ライン上にチェリーが停止するのみで、入賞となるチェリーと、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど遊技者にとって有利な役と、で共通停止制御テーブルが適用されるようになっているが、いずれか２つのリールまたは全てのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞となる役と、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど遊技者にとって有利な役と、で共通停止制御テーブルが適用されるようにしても良く、この場合には、取りこぼしの多い役（該当する図柄が引込可能範囲を超えて配置されている役）と、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど遊技者にとって有利な役と、で共通停止制御テーブルが適用されることが好ましく、この場合でも、取りこぼす割合が高まることによってビッグボーナスやレギュラーボーナスを取りこぼした場合と同一の停止位置が一層高い割合で停止することとなるので、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど遊技者にとって有利な役が当選していることに対する遊技者の期待感を更に効果的に高めることができる。
【０２６９】
また、本実施例では、チェリーがビッグボーナスやレギュラーボーナスと同時に当選し得る役であるため、チェリーが当選し、チェリーが入賞して、チャンス目が導出されなかった場合であっても、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選している可能性が残るため、このような場合であってもビッグボーナスやレギュラーボーナスなど遊技者にとって有利な役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２７０】
また、本実施例では、内部抽選の結果がチェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリーである場合に、全てのリールについてその停止時（第１停止時、第２停止時、第３停止時）に、共通停止制御テーブルに基づく滑りコマ数データが適用されるので、内部抽選の結果がチェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリーである場合に導出される表示態様、特には、これらの役が当選している場合のみ導出されるチャンス目の表示態様を容易に設計することができる。
【０２７１】
尚、本実施例では、内部抽選の結果がチェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリーである場合に、全てのリールについてその停止時（第１停止時、第２停止時、第３停止時）に、共通停止制御テーブルに基づく滑りコマ数データが適用されるようになっているが、少なくとも最初に停止するリール、すなわち第１停止リールについて、共通停止制御テーブルに基づく滑りコマ数が適用されるものであっても上記と同様の効果を得られる。すなわち最初に停止する出目、いわば最も遊技者が注目する出目の表示態様を容易に設計することができる。
【０２７２】
また、本実施例では、停止操作のタイミングによっては取りこぼしの生じるチェリー、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの当選時に、テーブル＋コントロール方式による停止制御を行っているため、取りこぼしの生じる役が当選し、かつ当選した役を取りこぼした場合の表示結果を多様化できる。
【０２７３】
特に、多くのメダルの獲得が期待できるビッグボーナス、レギュラーボーナスの当選時に、テーブル＋コントロール方式による停止制御を行っているため、これら当選したボーナスを取りこぼした際の表示結果（いわゆるチャンス目やリーチ目）を多様化できる。また、本実施例では、ボーナスの当選時に加えていずれの役も当選していないハズレの場合にも、テーブル方式による停止制御を行っているため、ハズレの場合の表示結果も多様化することが可能となり、結果としてボーナスの当選時にも、非当選時にも出現し得る表示結果の設計の自由度が広がる。すなわちハズレの場合の停止位置を滑りコマ数データによって制限できるため、ボーナスに当選している可能性の高い出目となる停止位置やその出現割合の調整が容易となる。
【０２７４】
尚、本実施例では、ボーナスの当選時とハズレ時とでは、異なる滑りコマ数データを適用しているが、例えば、ボーナスの当選時にもハズレ時にも第１停止を共通の滑りコマ数データ、すなわち第１停止時のみハズレの場合にも共通停止制御テーブルの滑りコマ数データ（ただし、左リールでは、チェリーが入賞してしまうのでこのような場合は例外とする。）を用いて停止制御を行うようにしても良く、このようにすることで、第１停止のリールに表示結果が停止した時点では、その停止位置からボーナスが当選しているか否かを判別することができないので、それ以降に遊技者の期待感を持続させることができる。また、前述したように左リールでは、チェリーが入賞してしまうので、左リールが第１停止である場合には、ハズレであってもテーブル＋コントロール方式で停止制御を行うことにより、左リールが第１停止となってもチェリーが入賞してしまうことを防止できる。
【０２７５】
また、取りこぼしの生じないベルやリプレイの当選時には、ボーナスを取りこぼした際の表示結果（チャンス目）との関連が薄い。すなわちベルやリプレイが出現した時点でボーナスの当選があまり期待できず、ベルやリプレイの当選時に、表示結果を多様化させる必要性が低い。このため、本実施例では、これらベルやリプレイといった取りこぼしの生じない役の当選時に、コントロール方式による停止制御を行っているので、効果的に滑りコマ数データの格納容量を削減することが可能となる。すなわち内部抽選の結果の性質に合わせて表示結果を多様にすることも滑りコマ数データの格納容量を削減することも可能となる。
【０２７６】
尚、本実施例では、テーブル＋コントロール方式にて停止制御を行う場合に、滑りコマ数データから展開した滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納し、その滑りコマ数による停止位置の優先度と、滑りコマ数別に取得した停止位置の優先度とを比較し、滑りコマ数別に取得した停止位置の優先度の方が高い場合に、仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を更新するようになっているが、滑りコマ数データから展開した滑りコマ数による停止位置の優先度と、滑りコマ数別に取得した停止位置の優先度とを比較し、滑りコマ数別に取得した停止位置の優先度の方が高い場合に、その滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納し、それ以外の場合には、滑りコマ数データから展開した滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納するようにしても良く、このようにした場合にも上記と同様の効果を得られる。
【０２７７】
また、本実施例では、停止位置の優先度を判定する際に、停止禁止位置か否かや入賞ライン上に揃う役の種類によって優先度を判定しているが、例えば、当選した役がどの入賞ラインに揃うかに応じて停止位置の優先度を判定するようにしても良く、例えば、滑りコマ数データでは、下段の入賞ラインＬ３に当選役が揃うように滑りコマ数を登録しておくとともに、当選役を揃えることが可能な場合には、右上がりの入賞ラインＬ５に当選役が揃う停止位置の優先度を高くすることで、当選役を揃えることが可能な場合には、下段の入賞ラインＬ３にも右上がりの入賞ラインＬ５にも当選役が揃い得るが、取りこぼした場合（すなわち滑りコマ数が優先度の判定によって更新されていない停止操作位置で停止操作がなされた場合）には、当選役を構成する図柄が入賞ラインＬ３上にのみ停止するようになり、当選役を構成する図柄の停止位置を制限することが可能となる。このため、ボーナスの当選時にのみ制限した停止位置を出現可能な滑りコマ数データを用いることにより、当選役の取りこぼしでは出現し得ないリーチ目を停止させることが可能となる。
【０２７８】
また、本実施例では、テーブル方式によって停止制御を行う場合に、停止操作が有効となる前、すなわち停止操作が検出される前に、滑りコマ数データに登録された滑りコマ数を展開し、仮想滑りコマテーブルに格納するとともに、停止操作が検出された際には、仮想滑りコマテーブルを参照し、該当する停止操作位置の滑りコマ数を取得して停止制御を行うようになっており、停止操作が検出された後に滑りコマ数データを展開して滑りコマ数を取得する必要がないので、停止操作が検出された後、リールを停止させる制御を速やかに行うことが可能となり、停止操作の検出後、リールが停止するまでのタイムラグを極力短くすることができる。
【０２７９】
また、コントロール方式によって停止制御を行う場合にも、停止操作が有効となる前に、停止操作位置毎に、当選役に応じた停止位置を検索し、その検索結果に基づく滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納するとともに、停止操作が検出された際には、仮想滑りコマテーブルを参照し、該当する停止操作位置の滑りコマ数を取得して停止制御を行うようになっており、停止操作が検出された後に当選役に応じた停止位置を検索する必要がないので、停止操作が検出された後、リールを停止させる制御を速やかに行うことが可能となり、停止操作の検出後、リールが停止するまでのタイムラグを極力短くすることができる。
【０２８０】
また、本実施例では、テーブル＋コントロール方式によって停止制御を行う場合にも、停止操作が有効となる前に、滑りコマ数データに登録された滑りコマ数を展開し、仮想滑りコマテーブルに格納し、更に滑りコマ数別に停止位置を取得し、取得した停止位置との優先度に基づいて仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を更新する処理を行うとともに、停止操作が検出された際には、仮想滑りコマテーブルを参照し、該当する停止操作位置の滑りコマ数を取得して停止制御を行うようになっており、停止操作が検出された後に滑りコマ数データを展開して滑りコマ数を取得する必要や優先度の比較、滑りコマ数の更新などを行う必要がないので、停止操作が検出された後、リールを停止させる制御を速やかに行うことが可能となり、停止操作の検出後、リールが停止するまでのタイムラグを極力短くすることができる。
【０２８１】
また、本実施例では、停止制御の方法、テーブル方式及びテーブル＋コントロール方式で停止制御を行う際に参照する滑りコマ数データ、コントロール方式で停止制御を行う際の停止位置の検索順、テーブル＋コントロール方式で停止制御を行う際の停止位置の優先度の判定順といった、リールの停止制御を行うための制御パターンが、全てのリールが回転中においては、内部抽選の結果に対して一意的に定められ、これらの制御パターンが内部抽選の結果に応じて一意的に選択され、選択された制御パターンに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、内部抽選の結果、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた制御パターンが選択し、選択された制御パターンに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、内部抽選の結果、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置（表示結果））の全てが同一条件となった際に、同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなるので、従来のように一の内部抽選結果に対して複数の制御テーブルからいずれか１つの制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選（例えばリール制御の振分抽選など）などにより更に選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。
【０２８２】
また、本実施例では、いずれかのリールが既に停止している場合において、内部抽選結果、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた制御パターンに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、いずれかのリールが既に停止している場合において、内部抽選結果、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた制御パターンに従ってリールの停止制御が行われるようにしても良く、このようにすることで内部抽選結果が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置（停止図柄）が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合には、異なる停止制御テーブルが適用されることがあるため、リールの表示結果をより多彩なものにできる。
【０２８３】
また、この場合には、１／２図柄が変動する範囲の領域、すなわち１図柄が変動する範囲未満の単位で停止済みのリールの停止操作位置を判定し、その停止操作位置に対して一意的に定められた制御パターンに従ってリールの停止制御を行うこと、すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から１図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる制御パターンを選択可能とすることが好ましく、このようにすれば、停止済みのリールの停止位置が同一であり、停止操作が行われたタイミングが１図柄が変動する範囲以内であっても、他のリールに適用される制御パターンを変化させることができるので、各リールの表示結果をより一層多様化することができる。
【０２８４】
また、いずれかのリールが既に停止している場合において、内部抽選結果、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものでは、例えば、いずれの役にも当選していない場合（ハズレ）において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行われた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行われた場合のみ、他のリールの制御パターンとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行われた場合に、他のリールの制御パターンとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な制御パターンを選択することが好ましい。これにより特定のリールを停止した時点での当該リールの停止位置が同一の場合であってもその停止操作位置が異なることによって最終的にチャンス目を導出可能に制御する場合と導出不可能に制御する場合とがあるので、いずれの役にも当選していない場合（ハズレ）のリールの表示結果が単調化してしまうことを防止できる。
【０２８５】
また、いずれかのリールが既に停止している場合において、内部抽選結果、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものにおいては、リールが停止する毎に、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なリール停止コマンドを、サブ制御部９１に対して送信することが好ましく、このようにすることでサブ制御部９１のＣＰＵ９１ａは、リールが停止した際に、そのリールの停止位置のみならず、停止操作位置に応じて異なる演出を行うことが可能となる。
【０２８６】
特に、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合（ハズレ）において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行われた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行われた場合のみ、他のリールの制御パターンとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な制御パターンを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行われた場合に、他のリールの制御パターンとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な制御パターンを選択するとともに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、同一の停止位置が定められた領域番号のうち、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも多くの領域番号に対して、他のリールの制御パターンとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な制御パターンを選択する場合には、リール停止コマンドを受信した際に、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合、すなわちチャンス目を構成する表示結果を導出可能な制御パターンが選択される停止操作位置である場合において、チャンス目の導出条件を満たさないが同一の停止位置となる他の停止操作位置である場合よりも高い割合で、いずれかの特別役に当選している可能性を報知する特殊演出（例えば、通常とは異なる停止音など）を行うようにしても良く、このようにすれば、特定のリールの停止時に特殊演出が行われることで、特定のリールの停止時に特殊演出が行われない場合よりも最終的にチャンス目が導出される可能性が高まることとなり、特殊演出が行われることに伴ってチャンス目の導出、更には特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０２８７】
また、本実施例のスロットマシン１では、設定値ワークから読み出した値が１〜６の範囲か否か、すなわち内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを１ゲーム毎に判定し、設定値ワークから読み出した値が１〜６の範囲の値でなければ、ＲＡＭ異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例において設定値ワークに格納される値、すなわち設定変更処理により選択可能な設定値の範囲は１〜６の値であるので、設定値ワークに格納されている値が１〜６の範囲の値でなければゲームの進行が不能化されることとなる。
【０２８８】
更に、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する処理を１ゲーム毎に実行し、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、ＲＡＭ異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、遊技状態毎に対応する賭数が定められているが、その賭数とは異なる賭数でゲームが行われている場合には、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが壊れているか、或いは不正なプログラムが作動している可能性があるので、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。
【０２８９】
そして、一度ＲＡＭ異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや不正なプログラムの作動などにより、設定値が適正でない場合や設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値（一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である）に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【０２９０】
また、本実施例のスロットマシン１では、異常入賞が発生した場合、すなわち当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞した場合には、異常入賞エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。すなわち、許容されていない役が入賞した場合には、データが破壊されているか、異常なプログラムが作動している可能性があるため、ゲームの進行が不能化されることとなる。
【０２９１】
そして、一度ＲＡＭ異常エラーや異常入賞エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや異常なプログラムの作動などにより、設定値が適正でない場合や設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、許容されていない役が入賞した場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値（一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である）に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【０２９２】
また、本実施例では、ＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、ＣＰＵ４１ａは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、ＣＰＵ４１ａの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。
【０２９３】
また、遊技制御基板４０から演出制御基板９０にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板４０と演出制御基板９０との間で演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０に演出制御基板９０が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからＣＰＵ４１ａに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。
【０２９４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２９５】
例えば、滑りコマ数データに登録された滑りコマ数を展開する処理や、滑りコマ数別の停止位置を取得する処理、停止位置の優先度を比較する処理などを、停止操作が有効となる前に行い、滑りコマ数を予め仮想滑りコマテーブルに格納しておくとともに、停止操作が検出された際には、仮想滑りコマテーブルを参照し、該当する停止操作位置の滑りコマ数を取得して停止制御を行うようになっているが、仮想滑りコマテーブルを設けず、停止操作が行われた時点で、上記の処理を行って停止操作のタイミングに対応する滑りコマ数を取得するようにしても良い。
【０２９６】
また、前記実施例では、導出情報として滑りコマ数を適用しているが、少なくとも停止位置を特定できるものであれば良く、例えば、基準位置に停止する領域番号（図柄番号）などを導出情報として適用しても良い。
【０２９７】
また、前記実施例では、テーブル方式、コントロール方式、テーブル＋コントロール方式による停止制御を、内部抽選の結果に応じて選択しているが、例えば、停止時期（最初に停止するリール（第１停止）か、２番目に停止するリール（第２停止）か、３番目に停止するリール（第２停止）か、に応じて選択するようにしても良く、例えば、内部抽選の結果に関わらず、第１停止については、テーブル方式にて停止制御を行い、第２停止以降について、内部抽選の結果、停止済みリールの停止位置などによって、テーブル方式、コントロール方式、テーブル＋コントロール方式による停止制御を選択するようにしても良い。
【０２９８】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【０２９９】
更に、図２６に示すように、流路切替ソレノイド３０や投入メダルセンサ３１など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置３０’、球取込装置３０’により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチ３１’を設けるとともに、ホッパーモータ３４や払出センサ３５など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置３４’、球払出装置３４’により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ３５’を設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０３００】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、当選役テーブルを示す図である。（ｂ）は、役別テーブルを示す図である。
【図５】内部抽選の結果、停止時期により適用される停止制御を示す図である。
【図６】ＲＯＭに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。
【図７】テーブル方式による停止制御の手順を示す図である。
【図８】コントロール方式による停止制御の手順を示す図である。
【図９】テーブル＋コントロール方式による停止制御の手順を示す図である。
【図１０】（ａ）は滑りコマ数別の停止位置の優先度の比較順序を示す図であり、（ｂ）は停止位置の優先度の関係を示す図である。
【図１１】仮想滑りコマテーブルの構成を示す図である。
【図１２】共通滑りコマ数データの一例、並びに、テーブル＋コントロール方式による停止制御を行った際の仮想滑りコマテーブルの更新状況の一例を示す図である。
【図１３】メイン制御部のＣＰＵが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】メイン制御部のＣＰＵがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】メイン制御部のＣＰＵが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御部のＣＰＵが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】メイン制御部のＣＰＵがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】メイン制御部のＣＰＵがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】メイン制御部のＣＰＵがリール回転処理において実行する滑りコマ数設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】メイン制御部のＣＰＵが滑りコマ数設定処理において実行する滑りコマ数更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】メイン制御部のＣＰＵが滑りコマ数設定処理において実行する停止位置検索処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】メイン制御部のＣＰＵが定期的に実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】メイン制御部のＣＰＵが定期的に実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】メイン制御部のＣＰＵがタイマ割込処理（メイン）において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】メイン制御部のＣＰＵが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】スロットマシンの構成の変形例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３０１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
４１ａ  ＣＰＵ
４１ｂ  ＲＯＭ
４１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
2008110063.tif 000003
【図２】
2008110063.tif 000004
【図３】
2008110063.tif 000005
【図４】
2008110063.tif 000006
【図５】
2008110063.tif 000007
【図６】
2008110063.tif 000008
【図７】
2008110063.tif 000009
【図８】
2008110063.tif 000010
【図９】
2008110063.tif 000011
【図１０】
2008110063.tif 000012
【図１１】
2008110063.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2008110063.tif 000015
【図１４】
2008110063.tif 000016
【図１５】
2008110063.tif 000017
【図１６】
2008110063.tif 000018
【図１７】
2008110063.tif 000019
【図１８】
2008110063.tif 000020
【図１９】
2008110063.tif 000021
【図２０】
2008110063.tif 000022
【図２１】
2008110063.tif 000023
【図２２】
2008110063.tif 000024
【図２３】
2008110063.tif 000025
【図２４】
2008110063.tif 000026
【図２５】
2008110063.tif 000027
【図２６】
2008110063.tif 000028