(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、単調感を払拭でき、興趣の飛躍的な向上を図ることを可能とする。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、遊技球５の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を導出しうる。但し、第１の必要条件が満たされた場合に、別途の抽選を行い、その抽選結果が特別の結果であるという第２の必要条件を満たす場合に限り、特別遊技状態の導出を許容する。【選択図】          図１
2008194531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、
前記第１の必要条件が満たされた場合であって、かつ、
前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第２の必要条件が満たされた場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための表示装置を備えたパチンコ機等が知られている。この種の遊技機では、表示装置において変動表示された図柄の停止時の停止態様（停止図柄）に応じて、特別遊技状態（大当たり状態）が導出可能となっている。なお、大当たり状態が導出されるか否かの判定は、遊技球の挙動による内部的な抽選に基づいて行われる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記技術では、所定の表示結果に対して遊技者に付与される価値は画一的であった。そのため、価値等に関する新しい遊技性が望まれているのが実状である。
【０００４】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、新しい遊技性を付与することで、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【０００６】
手段１．遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、
前記第１の必要条件が満たされた場合であって、かつ、
前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第２の必要条件が満たされた場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容するようにしたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
手段１によれば、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態が導出されうる。さて、手段１では、第１の必要条件が満たされた場合であって、かつ別途の抽選の結果が特別の結果であるという第２の必要条件が満たされた場合に限り、特別遊技状態の導出が許容される。このため、第１の必要条件が満たされた場合であっても、第２の必要条件成立の有無によっては特別遊技状態の導出が許容されたり、許容されなかったりする。従って、第２の必要条件が満たされた場合に、それまで第２の必要条件が満たされず前記導出が許容されなかった分の利益までも考慮された上で、特別遊技状態が導出されるように設定されている場合には、そのときどきの特別遊技状態の導出に際して遊技者に付与される利益に差異が生じうる。そのため、１回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならない可能性があり、遊技者にとっての面白味が増す。
【０００８】
手段２．遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、かつ、
前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第２の必要条件が満たされた場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容し、該導出に際してはそれまで前記第１の必要条件が満たされた事実が加味されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段２によれば、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態が導出されうる。さて、手段２では、第１の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第２の必要条件が満たされた場合に限り、特別遊技状態の導出が許容される。しかも、該導出に際してはそれまで前記第１の必要条件が満たされた事実が加味される。このため、第１の必要条件が満たされた場合であっても、第２の必要条件成立の有無によっては特別遊技状態の導出が許容されたり、許容されなかったりする。従って、第２の必要条件が満たされた場合に、それまで第１の必要条件が満たされ、第２の必要条件が満たされないが故に前記導出が許容されなかった分の利益までも加味された上で、特別遊技状態が導出されうる。従って、そのときどきの特別遊技状態の導出に際して遊技者に付与される利益に差異が生じうる。そのため、１回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。
【００１０】
手段３．前記特別の結果は複数種類設定され、該特別の結果の種類に応じて前記特別遊技状態の導出に際して前記加味される程度を異ならせたことを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１１】
手段３によれば、第２の必要条件における特別の結果が複数種類設定され、該特別の結果の種類に応じて特別遊技状態の導出に際して前記加味される程度が異なる。従って、特別遊技状態の導出に際しての利益が多様なものとなり、遊技者にとっての面白味が一層増す。
【００１２】
手段４．遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利を付与可能に構成された遊技機であって、
前記第１の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第２の必要条件が満たされた場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容し、前記第２の必要条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられるようにし、かつ、前記導出に際してはためられた権利が加味されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段４によれば、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利が付与されうる。さて、手段４では、前記第１の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記抽選とは別に行われた抽選の結果が特別の結果であるという第２の必要条件が満たされた場合に限り、特別遊技状態の導出が許容される。しかも、前記第２の必要条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられる、かつ、前記導出に際してはためられた権利が加味される。従って、そのときどきの特別遊技状態の導出に際して遊技者に付与される利益に差異が生じうる。そのため、１回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。
【００１４】
なお、「ためられる」とあるのは、蓄積、留保、記憶、蓄積記憶、ストック等の文言に置き換えることも可能であるが、要するに、ためられたラウンド数分に応じて、１回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が異なったものとなればよい（以降の各手段においても同様）。
【００１５】
手段５．前記特別の結果は複数種類設定され、該特別の結果の種類に応じて前記特別遊技状態の導出に際して前記加味される前記権利のラウンド数を異ならせたことを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００１６】
手段５によれば、複数種類設定された特別の結果の種類に応じて前記特別遊技状態の導出に際して前記加味される前記権利のラウンド数が異なる。このため、特別遊技状態の導出に際しての利益が一層多様なものとなり、遊技者にとっての面白味が一層増す。
【００１７】
手段６．識別情報を変動表示可能な可変表示手段を備え、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利を付与可能に構成され、少なくとも前記特別遊技状態が導出されるに際し前記可変表示手段において前記識別情報を特定の態様で確定停止表示するよう構成された遊技機であって、
前記第１の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記確定停止表示される識別情報の特定の態様の種別に関する抽選の結果たる種別が特別の種別であるという第２の必要条件を満たす場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容し、前記第２の必要条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられるようにし、かつ、前記導出に際してはためられた権利が加味されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段６によれば、可変表示手段では識別情報が変動表示される。また、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利が付与されうる。さらに、少なくとも特別遊技状態が導出されるに際し前変表示手段において前記識別情報が特定の態様で確定停止表示される。これにより、遊技者は、特別遊技状態の導出を察知しうる。さて、手段６では、前記第１の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記確定停止表示される識別情報の特定の態様の種別に関する抽選の結果たる種別が特別の種別であるという第２の必要条件を満たす場合に限り、前記特別遊技状態の導出が許容される。また、第２の必要条件が満たされない場合には、所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられる。さらには、特別遊技状態の導出に際してはためられた権利が加味される。従って、そのときどきの特別遊技状態の導出に際して遊技者に付与される利益に差異が生じうる。そのため、１回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、前記識別状態の特定の態様の種別によって、遊技者は当該特別遊技状態の導出に際し、どのような価値が付与されるのかを認識することが可能となる。その結果、遊技内容に厚みが増し、一層の興趣の向上が図られる。
【００１９】
手段７．前記第２の必要条件が満たされない場合には、前記可変表示手段において前記識別情報を特定の態様で確定停止表示する代わりに、別の態様で確定停止表示するようにしたことを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【００２０】
手段７によれば、第２の必要条件が満たされない場合には、可変表示手段において識別情報が特定の態様で確定停止表示される代わりに、別の態様で確定停止表示される。従って、第２の必要条件が満たされず、特別遊技状態が導出されない場合であっても、その場合に識別情報が特定の態様で確定停止表示されることがないため、遊技者にとっての違和感を払拭することができる。
【００２１】
手段８．前記特別の種別は複数種類設定され、該種別に応じて前記特別遊技状態の導出に際して前記加味される前記権利のラウンド数を異ならせたことを特徴とする手段６又は７に記載の遊技機。
【００２２】
手段８によれば、複数種類設定された特別の種別に応じて特別遊技状態の導出に際して加味される権利のラウンド数が異なる。従って、特別遊技状態の導出に際しての利益が一層多様なものとなり、遊技者にとっての面白味が一層増す。
【００２３】
手段９．識別情報を変動表示可能な可変表示手段を備え、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利を付与可能に構成され、少なくとも前記特別遊技状態が導出されるに際し前記可変表示手段において前記識別情報を特定の態様で確定停止表示するよう構成された遊技機であって、
前記第１の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記確定停止表示される識別情報の特定の態様の種別に関する抽選の結果たる種別が特別の種別であるという第２の必要条件を満たす場合に限り、前記特別遊技状態の導出を許容し、前記第２の必要条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられるようにし、かつ、前記導出に際しては、前記特別の種別が第１の特別種別である場合には、それまでためられていたラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益が全て付与されるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段９によれば、可変表示手段では識別情報が変動表示される。また、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果であることを第１の必要条件として所定ラウンド数分の特賞状態からなる遊技者に有利な特別遊技状態の権利が付与されうる。さらに、少なくとも前記特別遊技状態が導出されるに際し前記可変表示手段において識別情報が特定の態様で確定停止表示される。これにより、遊技者は、特別遊技状態の導出を察知しうる。さて、手段９では、第１の必要条件が満たされた場合であって、かつ、前記確定停止表示される識別情報の特定の態様の種別に関する抽選の結果たる種別が特別の種別であるという第２の必要条件を満たす場合に限り、特別遊技状態の導出が許容される。また、第２の必要条件が満たされない場合には、前記所定ラウンド数分の特賞状態の権利がためられる。さらには、特別遊技状態の導出に際しては、前記特別の種別が第１の特別種別である場合には、それまでためられていたラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益が全て付与される。従って、そのときどきの特別遊技状態の導出に際して遊技者に付与される利益に差異が生じうる。そのため、１回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、前記識別状態の特定の態様の種別によって、遊技者は当該特別遊技状態の導出に際し、どのような価値が付与されるのかをある程度認識することが可能となる。特に、特別の種別が第１の特別種別である場合には、かなりの利益が付与される場合もあり、結果として、遊技内容に厚みが増し、一層の興趣の向上が図られる。
【００２５】
手段１０．さらに、前記導出に際しては、前記特別の種別が第２の特別種別である場合には、それまでためられていたラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益の一部が付与されるよう構成したことを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００２６】
手段１０によれば、さらに、特別の種別が第２の特別種別である場合には、それまでためられていたラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益の一部が付与される。従って、遊技者は、特別の種別が第２の特別種別であるよりも第１の特別種別であることを望み、さらに遊技に幅をもたせることができる。
【００２７】
手段１１．さらに、前記導出に際しては、前記特別の種別が第３の特別種別である場合には、前記今回の所定ラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益のみが付与されるよう構成したことを特徴とする手段９又は１０に記載の遊技機。
【００２８】
手段１１によれば、さらに、特別の種別が第３の特別種別である場合には、今回の所定ラウンド数分の特賞状態の権利に基づく利益のみが付与される。従って、遊技者は、特別の種別が第３の特別種別であるよりも第１の特別種別であることを望み、さらに遊技に幅をもたせることができる。また、第２の特別種別の場合と第３の特別種別の場合とでは、そのときどきのためられていたラウンド数に応じて導出される利益が逆転しうる。そのため、そのときどきの特別遊技状態の導出に応じた楽しみが増すこととなり、一層の興趣の向上を図ることができる。
【００２９】
手段１２．前記第２の必要条件が満たされない場合には、前記可変表示手段において前記識別情報を特定の態様で確定停止表示する代わりに、別の態様で確定停止表示するようにしたことを特徴とする手段９乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
手段１２によれば、前記第２の必要条件が満たされない場合には、前記可変表示手段において識別情報が特定の態様で確定停止表示する代わりに、別の態様で確定停止表示される。従って、第２の必要条件が満たされず、特別遊技状態が導出されない場合であっても、その場合に識別情報が特定の態様で確定停止表示されることがないため、遊技者にとっての違和感を払拭することができる。
【００３１】
手段１３．前記ためられたラウンド数が所定数以上の場合には、前記第２の必要条件を満たさなかった場合であっても満たしたものとみなして、前記特別遊技状態の導出を許容するようにしたことを特徴とする手段９乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
手段１３によれば、ためられたラウンド数が所定数以上の場合には、前記第２の必要条件を満たさなかった場合であっても満たしたものとみなされ、特別遊技状態の導出が許容される。このため、あまりに長い間特別遊技状態が導出されないことによる遊技者にとってのいらだちを抑えることができる。かかる意味で、興趣の低下を抑えることができる。
【００３３】
手段１４．前記第２の必要条件が満たされない回数が連続して所定回数に達した場合、当該回数目において満たしたものとみなして、前記特別遊技状態の導出を許容するようにしたことを特徴とする手段９乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
手段１４によれば、第２の必要条件が満たされない回数が連続して所定回数に達した場合、当該回数目において満たしたものとみなされ、特別遊技状態の導出が許容される。このため、あまりに長い間特別遊技状態が導出されないことによる遊技者にとってのいらだちを抑えることができる。かかる意味で、興趣の低下を抑えることができる。
【００３５】
手段１５．手段１乃至１４のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が設定されたラウンド数分だけ所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球等のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３７】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技媒体としての遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００３８】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００３９】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００４０】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００４１】
図２に示すように、各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈと、１種類で複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字等によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄１７Ｋは「菱形」のマークによって構成されており、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。
【００４２】
各々の図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが例えば上から下へとスクロールすることにより変動表示される。
【００４３】
本実施の形態では、図２に示すように、中央の１本の横ライン、その上下の２本の横ライン、及び斜めの２本のラインによって大当たりラインＬが構成されている（５ラインと称される）。但し、上記態様に何ら限定されるものではなく、いわゆる１ライン、２ライン等であっても何ら差し支えない。
【００４４】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００４５】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００４６】
図２（ａ），（ｂ）等に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００４７】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図２（ｅ），（ｆ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図２（ｅ）では「７」、「７」、「７」の図柄１７Ｇ、図２（ｆ）では「６」、「６」、「６」の図柄１７Ｆ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００４８】
また、リーチ状態とは、例えば図２（ｃ），（ｄ）に示すように、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図２（ｃ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「７」の付された図柄１７Ｇとなっている。また、図２（ｄ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａにおいて斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ラインＬ上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「７（右下がりのライン）」、「６（右上がりのライン）」の付された図柄１７Ｇ，１７Ｆとなっている（いわゆるダブルリーチと称される）。
【００４９】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、大当たり図柄が大当たりラインＬに沿って並んだ状態で、再度全図柄列１４〜１６が変動し（又は中図柄１５のみが変動し）、その後変動していた図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが停止するような場合（再変動リーチとも称される）も含まれる。
【００５０】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【００５１】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００５２】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００５３】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００５４】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００５５】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために判定手段等を構成する制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図３に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図４に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図５に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００５６】
図３に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図４に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図５に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００５７】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図７から図１２のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ、ラウンドストックカウンタＲＳＣ等よりなっている。
【００５８】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００５９】
図６（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、基本的には大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００６０】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６１】
また、図６（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００６２】
また、本実施の形態では大当たりラインＬが５つあるため、どのラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ（図示せず）等も別途用意されている。
【００６３】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００６４】
さて、図７のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００６５】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００６６】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００６７】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００６８】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００６９】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００７０】
次に、図８のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００７１】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００７２】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００７３】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７４】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００７５】
次に、図９、図１０のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００７６】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００７７】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００７８】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００７９】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１１，１２の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まず、ステップＳ９００において、大当たりの際に開放する最大ラウンド数ＣＲｍａｘをリセットすべく、０に設定する。次に、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、開放するラウンド数（１回当たり５ラウンド分の開放）の権利を付与するべく、ステップＳ９０２において、ラウンドストックカウンタＲＳＣに「５」を加算する。
【００８０】
さらに、ステップＳ９０３において、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄が、事実上の大当たり状態の発生を許容しうる図柄、すなわち、「５」〜「８」の放出図柄であるか否かを判定する。放出図柄である場合には、ステップＳ９０４へと移行する。
【００８１】
ステップＳ９０４においては、ストックされた全てのラウンド数分の開放を許容しうる図柄、すなわち、「７」の全放出図柄であるか否かを判定する。そして、全放出図柄である場合には、ステップＳ９０５において、全放出図柄（７７７）を停止図柄としてメモリに記憶する。さらに、ステップＳ９０６に移行し、現在のラウンドストックカウンタＲＳＣの値を今回の大当たりに際しての最大ラウンド数ＣＲｍａｘとして設定する。その後、ステップＳ９０７に移行する。
【００８２】
また、ステップＳ９０４の判定条件が満たされていない場合、つまり現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄が全放出図柄でない場合は、ステップＳ９０８に移行する。ステップＳ９０８では、その大当たり図柄が大当たり１回分のラウンド数分の開放を許容しうる図柄、すなわち、「６」、「８」の１回放出図柄であるか否かを判定する。そして、１回放出図柄である場合には、ステップＳ９０９において、１回放出図柄（６６６又は８８８）を停止図柄としてメモリに記憶する。さらに、ステップＳ９１０に移行し、最大ラウンド数ＣＲｍａｘの値を「５」に設定する。その後、ステップＳ９０７に移行する。
【００８３】
加えて、ステップＳ９０８の判定条件が満たされていない場合、つまり現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄が全放出図柄でも１回放出図柄でもない場合は、ステップＳ９１１に移行する。ステップＳ９１１では、大当たり図柄がためられたラウンド数分の一部の開放を許容する図柄、すなわち、「５」の一部放出図柄（５５５）を停止図柄としてメモリに記憶する。本実施の形態では、ラウンド数の一部として、例えばほぼ半数分を放出するべく、ステップＳ９１２に移行し、現在のラウンドストックカウンタＲＳＣの値に０．５を乗じ小数点以下四捨五入して整数化した値を最大ラウンド数ＣＲｍａｘとして設定する。その後、ステップＳ９０７に移行する。
【００８４】
さて、ステップＳ９０６、ステップＳ９１０又はステップＳ９１２から移行して、ステップＳ９０７においては、現在のラウンドストックカウンタＲＳＣの値から現在設定されている最大ラウンド数ＣＲｍａｘを減算した値を新たなラウンドストックカウンタＲＳＣの値として設定する。すなわち、内部乱数カウンタＣＩが大当たり値となることによって付与（場合によってはストック）されたラウンド数から、開放されるべきラウンド数を差し引いたラウンド数は、差し引かれた値が０でない限りストック分として残される。そして、ステップＳ９１３に移行する。
【００８５】
ステップＳ９１３では、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００８６】
一方、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合、つまり放出図柄でない「１」〜「４」の図柄であった場合、ステップＳ９１４へ移行する。ステップＳ９１４では、現在のラウンドストックカウンタＲＳＣの値が、予め決定されている所定ラウンドストック数ＲＳＣａより小さい値であるか否か判定される。現在のラウンドストックカウンタＲＳＣの値が所定ラウンドストック数ＲＳＣａより小さい値である場合には、ステップＳ９１５において、今回の分は開放されることなく、ステップＳ１６において格納された外れ図柄が停止図柄としてメモリに記憶される。また、ステップＳ９１４の判定条件が満たされていない場合には、ためられたラウンド数の一部を開放するべく、ステップＳ９１１へと移行する。
【００８７】
さて、ステップＳ９０１の判定条件が満たされていない場合、つまり内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値でない場合には、ステップＳ９１６へと移行する。ステップＳ９１６において、制御装置２４は、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９１７において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９１３へと移行する。
【００８８】
また、ステップＳ９１６の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９１８において、ステップＳ９１５と同様に外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。
【００８９】
そして、ステップＳ９１３、ステップＳ９１５又はステップＳ９１８から移行して、ステップＳ９１９においては、特別図柄表示１３の変動図柄を開始させ、「変動開始ルーチン」を一旦終了する。
【００９０】
このようにステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図９のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを、前記ステップＳ９０３，Ｓ９０５，Ｓ９０８，Ｓ９０９のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【００９１】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップＳ９１０で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋがスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。加えて、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが１コマ１コマ区切るようにスクロール動作を行うべく動作処理を実行する。さらにまた、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが通常時よりも拡大表示された状態でスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。
【００９２】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００９３】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件（この条件には内部乱数カウンタＣＩが大当たり値であることが主として含まれる）が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを停止させる。但し、このような再変動処理が実行される場合には、上記したステップＳ１１０やステップＳ１３０で停止表示される図柄（再変動前の図柄）を再変動後の図柄とは別の図柄（例えば外れ図柄や外れリーチ図柄）としてもよい。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。なお、上記全回転再変動処理を行う代わりに、中図柄列１５のみの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの再変動を行うこととしてもよい。
【００９４】
さて、ステップＳ１３５を経た後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【００９５】
また、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１０参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。
【００９６】
さらに、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。次に、ステップＳ１７５において、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウンタＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（例えば入賞カウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。
【００９７】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【００９８】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個以上の遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、つまりは、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個以上の遊技球５が入賞するか、或いは閉鎖予定時期が到来した場合には、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００９９】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた最大ラウンド数ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が最大ラウンド数ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、最大ラウンド数ＣＲｍａｘ分だけ満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。本実施の形態では、例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定されている。このため、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で最大ラウンド数ＣＲｍａｘだけ繰り返されることとなる。
【０１００】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合、つまり、最大ラウンド数ＣＲｍａｘ分の開放が終了した場合、或いは、継続条件たるＶゾーン８への入賞がなかった場合（本実施の形態では継続条件が満たされないケースは極めて稀となるよう構成されているが）には、大当たり状態が終了したものとして、ステップＳ２４０へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ２４０において、制御装置は、大当たり状態が終了した旨を表示部１３ａに表示して遊技者に報知し、本ルーチンを終了する。
【０１０２】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となった場合には、大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄によって態様が異なってくる。すなわち、大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄が、「１」〜「４」の大当たり図柄である場合には、基本的に大入賞口４の開放するラウンド数（５ラウンド分の開放、１回分の大当たり権利）がストックされる。また、これとともに、「１」〜「４」の大当たり図柄に代えて、外れ図柄（大当たり図柄ではない図柄）が停止表示され、大入賞口４の開放は行われない。
【０１０３】
但し、今回の大当たり分のラウンドを加えたラウンドストックカウンタＲＳＣの値が、所定ラウンドストック数ＲＳＣａを超える場合は、ラウンドの開放を行うべく、一部放出図柄の場合と同様の大当たりが導出される。
【０１０４】
一方、大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄が、「５」〜「８」の大当たり図柄である場合には、図柄に応じて大当たり状態が発生させられる。大当たり図柄が「７」、すなわち、全放出図柄である場合には、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値分の回数のラウンドの開放が行われ、ラウンドストックカウンタＲＳＣは「０」に変更される。例えば、ラウンドストックカウンタＲＳＣが「０」であって、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となり新たに５ラウンド分が追加された場合であって、大当たり図柄が「７」となった場合には、５ラウンド分の開放が行われ、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値は「０」に変更される。また、ラウンドストックカウンタＲＳＣが「１０」であって、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となり新たに５ラウンド分が追加された場合であって、大当たり図柄が「７」となった場合には、１０＋５＝１５ラウンド分の開放が行われ、ラウンドストックカウンタＲＳＣは「０」に変更される。
【０１０５】
また、大当たり図柄が「６」又は「８」、すなわち、１回放出図柄である場合には、１回分の大当たりに相当する５ラウンド分の開放が行われ、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値は変動開始処理前の値が維持される。例えば、ラウンドストックカウンタＲＳＣが「１０」であって、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となった場合であって、大当たり図柄が「６」となった場合には、５ラウンド分の開放が行われ、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値は「１０」のままである。
【０１０６】
加えて、大当たり図柄が「５」、すなわち、一部放出図柄である場合には、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値分のうち一部の回数のラウンドの開放が行われる。本実施の形態では、例えば、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値のほぼ半数のラウンド分の開放が行われる。このとき、開放されなかったラウンド数分が、ラウンドストックカウンタＲＳＣに残される。例えば、ラウンドストックカウンタＲＳＣが「１５」であって、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となり新たに５ラウンド分が追加された場合であって、大当たり図柄が「５」となった場合には、（１５＋５）×０．５＝１０ラウンド分の開放が行われ、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値は（１５＋５）−１０＝「１０」に変更される。
【０１０７】
このため、放出図柄で大当たりした場合においては、当該１回の大当たり状態の導出に際しての遊技者に付与される価値がそのときどきで相違することとなり（画一的なものとはならず）、遊技者にとっての面白味が増す。また、従来であれば一旦大当たり状態が導出された場合には遊技者にとっての期待感が削がれてしまっていたのであるが、上記構成によれば、一旦大当たり状態が導出されても、ストックされたラウンド数分の開放の権利が残っている可能性がある。そのため、大当たり状態導出に際し、どれだけ多くの利益が導出されるのかについて大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となる。その結果、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０１０８】
併せて、従来であれば、次回の大当たり状態がなかなか発生しない場合があった。例えば、６０分の１の確率で大当たり状態が発生するような場合でも、５００回の変動が行われても未だに大当たり状態が発生しない場合も起こりうる。このような場合、遊技者はいらだちや不安感を覚えるおそれがあった。これに対し、本実施の形態では、上記のような事態、つまり、図柄の変動回数が嵩むにもかかわらずなかなか大当たり状態が導出されない状態（所謂ハマリ状態）というのは、多くのラウンド数のストックが行われた可能性が高い場合が多い。換言すれば、ハマリ状態が長引くほど、ストックされたラウンド数が多い傾向が生じうる。このため、従来であればハマリ状態が長くなればなるほど、遊技者にとっての焦燥感が増していたのに対し、本実施の形態によれば、ハマリ状態が長引くほど焦りが生じる反面、ストックされたラウンド数分の払出（価値）を期待することができる。そのため、遊技者に対し、従来の遊技機では想定しえない性質の期待感を付与することができる。かかる意味で、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０１０９】
さらに、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値が、所定ラウンドストック数ＲＳＣａを超えるような場合には、大入賞口４の開放が許容されることとなるため、あまりに長い期間大当たり状態が導出されないことによる弊害を防止することができる。
【０１１０】
尚、上記各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１１１】
（ａ）上記実施の形態では、一部放出図柄で大当たり状態が導出される場合に、最大ラウンド数ＣＲｍａｘはラウンドストックカウンタＲＳＣの値のほぼ半数のラウンド数分の開放が許容されるようになっているが、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値以下の範囲で、所定回数としてもよいし、そのときどきに抽選で回数を決定することとしてもよい。
【０１１２】
（ｂ）上記実施の形態では、一部放出図柄、１回放出図柄で大当たり状態が導出される場合に、開放されないラウンド数分が残されるようになっているが、ラウンド数を残したりすることなく、新たにラウンドストックカウンタＲＳＣを０にクリヤしてしまうような構成としてもよい。
【０１１３】
（ｃ）上記実施の形態では、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であって、放出図柄でない場合に、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値が所定ラウンド数ＲＳＣａ以上のとき、一部放出図柄を確定停止表示するようになっているが、「１」〜「４」の大当たり図柄を表示するようにしてもよいし、別途特殊な図柄を表示することとしてもよい。また、このとき、最大ラウンド数ＣＲｍａｘは、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値以下の範囲で所定回数としてもよいし、抽選で回数を決めてもよい。
【０１１４】
さらに、所定ラウンド数ＲＳＣａなる概念をなくして、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値に限度を設けない構成としてもよい。
【０１１５】
（ｄ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【０１１６】
（ｅ）特別図柄表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
【０１１７】
（ｆ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば上記実施の形態における普通図柄表示装置５１を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。さらに、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。
【０１１８】
（ｇ）また、特別図柄表示装置１３を有しないタイプのパチンコ機にも適用可能である。例えば、遊技球５の作動口１３への入賞に基づいて大当たり状態を導出するか否かを内部乱数カウンタＣＩにより決定し、その旨が決定された場合には、大入賞口４を開放する等して大当たりを発生させるタイプのパチンコ機にも適用できる。さらに、他の可動入賞装置（開閉可能な羽根を有するタイプの入賞装置）を有するタイプのパチンコ機にも適用可能である。
【０１１９】
（ｈ）また、パチンコ機（パチンココンピュータ（パチコン）と称されるものもここにいうパチンコ機に含まれる趣旨である）以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１２０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【０１２１】
（ｉ）上記実施の形態では、ラウンドストックカウンタＲＳＣの値が所定ラウンド数ＲＳＣａ以上の場合に、大当たり状態を導出することとしたが、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となったにもかかわらず、放出図柄とならなかった回数が所定回数に達した場合に、当該回数目に大当たり状態を導出することとしてもよい。
【０１２２】
（ｊ）ラウンドストックカウンタＲＳＣの値又はそれに関連する情報を遊技者に報知することとしてもよい。
【０１２３】
（ｋ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１２４】
また、例えば、内部乱数カウンタＣＩの初期値を適宜変更する等してもよい。例えば内部乱数カウンタＣＩが「０」〜「５９」の範囲で更新され、「７」が大当たり値であるとした場合、最初の初期値を「０」とした場合であって「５９」までインクリメントされた場合に、次に、Ｘ（Ｘは例えば素数）だけ加算された値を初期値として、当該初期値に更新される。例えばＸ＝１３の場合には、「１３」から「５９」、「０」を経て「１２」にまで至ったならば、次なる初期値（別途設定されてもよい）に至るといった具合に内部乱数カウンタＣＩの初期値が別の値に変更させられるように構成してもよい。このようにすることで、電波ゴト等の不正行為を抑制することができる。
【０１２５】
（ｌ）上記実施の形態では特に言及していないが、遊技球５の不足による懸念を払拭するための継続補助措置（継続補助手段）を講じることとしてもよい。例えば、上記したように、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となっても放出図柄が選択されない状態が何回か繰り返された場合の外にも、通常の遊技時間が長時間及ぶ場合等、実質上の大当たり状態が発生しないことによる遊技球５の不足が懸念されるところであるが、この場合、大当たり分の一部を使用して大入賞口４を所定ラウンド（例えば３ラウンド）分だけ開放させたり、或いは、大当たりとは別に、羽根６を所定時間或いは所定回数開放したりして、遊技球５を獲得できるような構成とすることで、遊技球５の不足を憂慮することなく遊技を継続することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の主要構成を示す正面図である。
【図２】（ａ）〜（ｆ）は表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図４】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図５】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図６】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図７】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図８】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図９の続きを示すフローチャートである。
【図１１】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「変動開始処理ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…可変表示装置としての特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ…識別情報としての図柄、２４…制御装置、Ｌ…大当たりライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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