(57)【要約】【課題】出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機を用いた遊技を提供する際に、利益目標に適合する適正な平均設定を効率良く算定し、もって実際の利益と予測利益のずれを低減することを課題とする。【解決手段】テーブル更新処理部１３５ａが、ゲーム数テーブル１３４ａに記憶した各パチスロ機１００〜１０４の設定及びゲーム数から加重平均設定を求め、求めた加重平均設定と平均設定の差を補正値として補正値テーブル１３４ｂに記憶しておき、利益予測処理部１３５ｂが翌営業日の利益予測を行う際には、翌営業日の各設定に基づく平均設定を補正値テーブル１３４ｂ内の補正値平均で補正した後、この補正値平均に対応する機械割を機械割テーブル１３４ｃを用いて求め、求めた機械割と予測ゲーム数テーブル１３４ｄの予測ゲーム数とから利益予測を行う。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機の平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する遊技機の利益予測装置であって、
各遊技機に付与する設定を平均した平均設定を算出する平均設定算出手段と、
前記平均設定算出手段により算出された平均設定を各遊技機の稼働実績に基づいて補正する平均設定補正手段と、
前記平均設定補正手段により前記平均設定を補正した補正平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する利益予測手段と
を備えたことを特徴とする遊技機の利益予測装置。
【請求項２】
前記平均設定補正手段は、
所定の期間における各設定のゲーム数合計に該設定値を乗算した値を設定ごと加算した値を全設定に亘る総ゲーム数で除算して加重平均設定を算出する加重平均設定算出手段と、前記加重平均設定算出手段により算出された加重平均設定と前記平均設定算出手段により算出された平均設定との差分からなる補正値を算出する補正値算出手段と、所定の区分ごとに補正値を記憶する補正値記憶手段と、前記補正値算出手段により算出された補正値を前記補正値記憶手段内の該当する区分に対応付けて格納する補正値格納制御手段とを備え、
前記利益予測手段は、
前記補正値記憶手段から該当する区分の補正値を読み出す補正値読出手段と、前記補正値読出手段により読み出された補正値を用いて前記平均設定を補正した補正平均設定を算出する補正平均設定算出手段と、前記補正平均設定算出手段により算出された補正平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測処理する利益予測処理手段と、前記利益予測処理手段により予測処理された利益を所定の表示部に表示制御する表示制御手段とを備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機の利益予測装置。
【請求項３】
前記加重平均設定算出手段は、遊技店の開店時刻から閉店時刻までの一営業日の営業時間内における各設定のゲーム数合計に該設定値を乗算した値を設定ごと加算した値を全設定に亘る総ゲーム数で除算して加重平均設定を算出することを特徴とする請求項２に記載の遊技機の利益予測装置。
【請求項４】
前記補正値記憶手段は、平日並びに平日以外の土曜、日曜、祝祭日の２つの区分に分けて前記補正値を記憶することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機の利益予測装置。
【請求項５】
各遊技機の設定の分布により形成される分布関数の分散値をカテゴライズしたカテゴリーごとに前記補正値を記憶することを特徴とする請求項２、３又は４に記載の遊技機の利益予測装置。
【請求項６】
出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機の平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する遊技機の利益予測装置であって、
各遊技機に付与する設定及び各遊技機の稼働実績に基づいて加重平均設定を算定する加重平均設定算出手段と、
前記加重平均設定算出手段により算出された加重記平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する利益予測手段と
を備えたことを特徴とする遊技機の利益予測装置。
【請求項７】
出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機の平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する遊技機の利益予測方法であって、
各遊技機に付与する設定を平均した平均設定を算出する平均設定算出工程と、
前記平均設定算出工程により算出された平均設定を各遊技機の稼働実績に基づいて補正する平均設定補正工程と、
前記平均設定補正工程により前記平均設定を補正した補正平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する利益予測工程と
を含んだことを特徴とする遊技機の利益予測方法。
【請求項８】
出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機の平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する遊技機の利益予測プログラムであって、
各遊技機に付与する設定を平均した平均設定を算出する平均設定算出手順と、
前記平均設定算出手順により算出された平均設定を各遊技機の稼働実績に基づいて補正する平均設定補正手順と、
前記平均設定補正手順により前記平均設定を補正した補正平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する利益予測手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする遊技機の利益予測プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機の平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する遊技機の利益予測装置、利益予測方法及び利益予測プログラムに関し、特に、出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機を用いた遊技を提供する際に、利益目標に適合する適正な平均設定を効率良く算定し、もって実際の利益と予測利益のずれを低減することが可能な遊技機の利益予測装置、利益予測方法及び利益予測プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店内には、店内に配設された各遊技機に係る情報を収集及び分析するホールコンピュータと呼ばれる管理装置が設けられており、このホールコンピュータでは、各遊技機の稼働実績等に基づいて損益状態を計算して表示する機能が設けられることが多い。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技店の損益状態を把握するために、所定の算定式から営業指数（景品割数又は営業割数）を算出して表示するよう構成した遊技機管理装置が開示されている。
【０００４】
ところで、遊技店では、過去の遊技機の稼働実績に基づいた損益計算だけではなく、将来の遊技の提供によって得られるであろう利益を事前に予測する必要がある。この利益を事前に予測しないと、パチスロ機のように出玉率が異なる多段階の設定が設けられている遊技機の設定を適切に行うことができず、結果的に予想外の大幅な赤字又は黒字に陥り、損益上の問題若しくは遊技客の客離れが生じてしまうからである。
【０００５】
現在では、この事前に利益を予測する際に、島毎、機種毎又は店全体の「平均設定」と呼ばれる指標が用いられることが多い。この平均設定を事前に決定し、この平均設定を満たすように各遊技機に設定を配分すれば、粗利又は売上額（以下、単に「利益」と言う）に見合う利益が得られるためである。
【０００６】
具体的には、かかる平均設定は、予め計画した一日の店全体、機種毎又は島毎の利益目標、過去の実績並びに各パチスロ機の機械割に基づいて決定される。すなわち、平均設定、遊技機台数、遊技機の機械割及び１台あたりの予測ゲーム数が定まると予測利益を特定できるため、この予測利益が利益目標に到達するように平均設定が決定されるのである。
【０００７】
例えば、設定１〜６の６段階の設定が切替可能なパチスロ機が５台あり、その平均設定が「１．６」であり、この機種を提供する遊技機メーカにより公表された設定１の機械割が８５％、設定２の機械割が９０％である場合には、この平均設定の機械割を設定１と設定２の機械割から下記算出式で算出できる。
８５＋（９０−８５）×０．６＝８８％
【０００８】
そして、各パチスロ機の予測ゲーム数が３０００回転であれば、各パチスロ機への打込メダル枚数は３０００回転×３枚／回転＝９０００枚となり、９０００枚×０．８８＝７９２０枚が遊技客によるメダル獲得枚数となり、遊技店は１台当たり９０００枚−７９２０枚＝１０８０枚＝２１６０円（１枚＝２０円とした場合）の予測利益となり、機種合計では２１６０円／台×５台＝１０８００円の予測利益となる。
【０００９】
このため、この予測利益が当該機種の利益目標に適合するように平均設定が算定されることになる。実際には、平均設定に基づいて各遊技機に配分した設定の設定平均をあらためて求め、求めた設定平均とその機械割並びに予測ゲーム数から予測利益を算出し、算出した予測利益が利益目標に適合するか否かを検証することになる。
【００１０】
【特許文献１】特開２００１−２２４８１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、現実的には、上記の要領で平均設定を求めて各遊技機に設定配分を行ったとしても、事前に見込んだ予測利益に相当する利益が得られない場合や予測利益を大幅に超える利益が得られてしまう場合がある。遊技店が意図しない大幅な利益を得ることは、遊技客に大幅な負担を強いていることになるので、この場合も遊技店からの客離れを招く問題が生じるのである。
【００１２】
このように、予測利益と実際の利益が掛け離れてしまう一つの理由は、各遊技機の実稼働と見積もり段階で想定した稼働とが遊離する点にある。すなわち、上記従来技術では、平均設定を求める際に各遊技機が同程度（例えば３０００回転）に稼働することを大前提とするが、実際には各パチスロ機の稼働は大きくばらつくために予測利益と実利益に隔たりが生ずるのである。
【００１３】
例えば、各パチスロ機の設定を「１，１，２，１，３」とした（この場合の平均設定は「１．６」）にも係わらず、設定３のパチスロ機の実稼働が０となったような場合には、設定３のパチスロ機が全く利益に貢献しないため、上記のような平均設定が意味をなさなくなるのである。
【００１４】
以上のことから、出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機を用いた遊技を提供する際に、利益目標に適合する適正な平均設定をいかに効率良く算定するかが極めて重要な課題となっている。
【００１５】
この発明は、上記課題（問題点）に鑑みてなされたものであり、出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機を用いた遊技を提供する際に、利益目標に適合する適正な平均設定を効率良く算定し、もって実際の利益と予測利益のずれを低減することが可能な遊技機の利益予測装置、利益予測方法及び利益予測プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上述した課題を解決するため、本発明は、出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機の平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する遊技機の利益予測装置であって、各遊技機に付与する設定を平均した平均設定を算出する平均設定算出手段と、前記平均設定算出手段により算出された平均設定を各遊技機の稼働実績に基づいて補正する平均設定補正手段と、前記平均設定補正手段により前記平均設定を補正した補正平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する利益予測手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記平均設定補正手段は、所定の期間における各設定のゲーム数合計に該設定値を乗算した値を設定ごと加算した値を全設定に亘る総ゲーム数で除算して加重平均設定を算出する加重平均設定算出手段と、前記加重平均設定算出手段により算出された加重平均設定と前記平均設定算出手段により算出された平均設定との差分からなる補正値を算出する補正値算出手段と、所定の区分ごとに補正値を記憶する補正値記憶手段と、前記補正値算出手段により算出された補正値を前記補正値記憶手段内の該当する区分に対応付けて格納する補正値格納制御手段とを備え、前記利益予測手段は、前記補正値記憶手段から該当する区分の補正値を読み出す補正値読出手段と、前記補正値読出手段により読み出された補正値を用いて前記平均設定を補正した補正平均設定を算出する補正平均設定算出手段と、前記補正平均設定算出手段により算出された補正平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測処理する利益予測処理手段と、前記利益予測処理手段により予測処理された利益を所定の表示部に表示制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記加重平均設定算出手段は、遊技店の開店時刻から閉店時刻までの一営業日の営業時間内における各設定のゲーム数合計に該設定値を乗算した値を設定ごと加算した値を全設定に亘る総ゲーム数で除算して加重平均設定を算出することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記補正値記憶手段は、平日並びに平日以外の土曜、日曜、祝祭日の２つの区分に分けて前記補正値を記憶することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、各遊技機の設定の分布により形成される分布関数の分散値をカテゴライズしたカテゴリーごとに前記補正値を記憶することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機の平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する遊技機の利益予測装置であって、各遊技機に付与する設定及び各遊技機の稼働実績に基づいて加重平均設定を算定する加重平均設定算出手段と、前記加重平均設定算出手段により算出された加重記平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する利益予測手段とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機の平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する遊技機の利益予測方法であって、各遊技機に付与する設定を平均した平均設定を算出する平均設定算出工程と、前記平均設定算出工程により算出された平均設定を各遊技機の稼働実績に基づいて補正する平均設定補正工程と、前記平均設定補正工程により前記平均設定を補正した補正平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する利益予測工程とを含んだことを特徴とする。
【００２３】
また、本発明は、出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機の平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する遊技機の利益予測プログラムであって、各遊技機に付与する設定を平均した平均設定を算出する平均設定算出手順と、前記平均設定算出手順により算出された平均設定を各遊技機の稼働実績に基づいて補正する平均設定補正手順と、前記平均設定補正手順により前記平均設定を補正した補正平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測する利益予測手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、各遊技機に付与する設定を平均した平均設定を算出し、算出した平均設定を各遊技機の稼働実績に基づいて補正し、補正した補正平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測するよう構成したので、利益目標に適合する適正な平均設定を効率良く算定し、もって実際の利益と予測利益のずれを低減することが可能となる。
【００２５】
また、本発明によれば、所定の期間における各設定のゲーム数合計に該設定値を乗算した値を設定ごと加算した値を全設定に亘る総ゲーム数で除算して加重平均設定を算出し、算出した加重平均設定と平均設定との差分からなる補正値を算出し、算出した補正値を該当する区分に対応付けて補正値記憶手段に格納するとともに、この補正値記憶手段の該当する区分から読み出した補正値を用いて平均設定を補正した補正平均設定を算出し、算出した補正平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測処理し、予測処理された利益を所定の表示部に表示制御するよう構成したので、遊技機の設定ごとのゲーム数を重みとして考慮した加重平均設定という新たな指標を用いて実情にマッチするように平均設定を補正し、この補正平均設定を用いて適正な利益予測を行うことが可能となる。
【００２６】
また、本発明によれば、遊技店の開店時刻から閉店時刻までの一営業日の営業時間内における各設定のゲーム数合計に該設定値を乗算した値を設定ごと加算した値を全設定に亘る総ゲーム数で除算して加重平均設定を算出するよう構成したので、営業日ごとの加重平均設定を求めて営業日ごとに区分した補正値を算出することが可能となる。
【００２７】
また、本発明によれば、平日並びに平日以外の土曜、日曜、祝祭日の２つの区分に分けて補正値を記憶するよう構成したので、稼働状況が大きく異なる平日とそれ以外の日（土曜、日曜、祝祭日）の特性を踏まえて補正値を利用し、もってより適正な利益予測を行うことが可能となる。加えて、平日並びに平日以外という２種類に大別することにより、補正値のサンプル数が減少する事態を防止することもできる。
【００２８】
また、本発明によれば、各遊技機の設定の分布により形成される分布関数の分散値をカテゴライズしたカテゴリーごとに補正値を記憶するよう構成したので、より実情にマッチした利益予測を行うことが可能となる。具体的には、最高設定（設定６）と最低設定（設定１）のみを設定配分する場合と、中間設定（設定３及び４）を多用する場合とでは、ゲーム数の分布に大きな違いが生じる可能性が大きいため、かかる分布の違いを考慮した補正値を利用することで、適正な利益予測を得ることが可能となる。
【００２９】
また、本発明によれば、各遊技機に付与する設定及び各遊技機の稼働実績に基づいて加重平均設定を算定し、算出した加重記平均設定に基づいて各遊技機での遊技の提供に伴って生ずる利益を予測するよう構成したので、利益目標に適合する適正な加重平均設定という指標を用いて、実際の利益と予測利益のずれを低減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の利益予測装置、利益予測方法及び利益予測プログラムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、ここでは遊技機の一例としてパチスロ機を対象にするとともに、各パチスロ機の利益予測をホールコンピュータで行う場合を示すこととする。
【実施例】
【００３１】
まず、本実施例に係る利益予測の概念について説明する。図１は、本実施例に係る利益予測の概念を説明するための説明図である。なお、ここでは説明の便宜上、６段階の設定切替が可能な２台のパチスロ機の利益予測を行う場合を示している。
【００３２】
図１に示すように、まず利益目標に基づいて平均設定「３．５」を決めたならば、この平均設定「３．５」に適合するように各パチスロ機に設定配分を行う。ここでは、台番号「１００」のパチスロ機の設定を「１」とし、台番号「１０１」のパチスロ機の設定を「６」とした場合を示している。この場合の平均設定は、（１＋６）／２＝３．５となる。
【００３３】
ここで、設定１の機械割を「８５％」、設定２の機械割を「９０％」、設定３の機械割を「９５％」、設定４の機械割を「１００％」、設定５の機械割を「１０５％」、設定６の機械割を「１１０％」とすると、この平均設定「３．５」の機械割は、「９７．５％」となる。
【００３４】
したがって、予測ゲーム数が「３０００回転」であるとすると、パチスロ機１台あたりの予測利益は、
３０００回転×３枚／回転×（１−０．９７５）×２０円／枚
＝４５００円
となる。
【００３５】
ところで、従来から行われている上記利益予測を行ったとしても、この利益予測結果が現実の実績値とかけ離れてしまい、利益予測自体が意味をなさなくなるケースも多い。
【００３６】
例えば、図１に示すように、台番号「１００」のパチスロ機のゲーム数が「１０００回転」であり、パチスロ機に投入されたメダル枚数（以下、「アウト」と言う）が「３０００枚」であり、パチスロ機から払い出されたメダル枚数（以下、「セーフ」と言う）が「２５５０枚」であり、台番号「１０１」のパチスロ機のゲーム数が「５０００回転」であり、アウトが「１５０００枚」であり、セーフが「１６５００枚」である場合には、一台あたりの機械割は、
｛（２５５０＋１６５００）／（３０００＋１５０００）｝×１００
＝１０５％
となり、設定「５」の機械割に相当する値となってしまい、利益予測時に算定した平均設定「３．５」と大幅に異なる結果となる。
【００３７】
このため、本実施例では、後述する稼働実績を考慮した補正値「１．５」を用いて平均設定「３．５」を補正した補正平均設定「５」を算定し、算定した補正平均設定「５」と稼働実績から得られる予測ゲーム数「３４００」を用いて利益予測を行うことにより、実績値に適合する利益予測を行うよう構成している。
【００３８】
具体的には、本実施例では、過去の稼働実績を考慮した加重平均設定と上記平均設定との差分を求めておき、この差分を平均設定の補正値として用いるとともに、平日・土日の実稼働実績から得た予測ゲーム数を用いて利益を予測する。
【００３９】
次に、本実施例に係る利益予測システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例に係る利益予測システムのシステム構成を示すブロック図である。なお、以下では説明の便宜上、６段階の設定切替が可能な５台のパチスロ機１００〜１０４が存在する場合について説明する。
【００４０】
図２に示すように、遊技店内に配設されたパチスロ機１００〜１０４並びにこのパチスロ機１００〜１０４に併設されたメダル貸し機１１０は、図示しない島コントローラ及び回線１２０を介してホールコンピュータ１３０と接続されている。
【００４１】
パチスロ機１００〜１０４は、メダル投入口に３枚のメダルを投入した状態でのスタートレバーの押下に応答して３つのドラムを回動させ、ストップボタン操作に応じて各ドラムを停止制御して、入賞時にメダルを払い出す遊技機である。ここでは、このパチスロ機１００〜１０４がいわゆる３枚掛け専用機であり、所定の設定変更操作に応答して設定１〜６のいずれかを設定できるものとする。メダル貸し機１１０は、投入された紙幣を受け入れて該紙幣分のメダルを貸出処理する台間機である。
【００４２】
これらのパチスロ機１００〜１０４は、アウト、セーフ、売上及び特賞回数等の遊技機に係る情報をホールコンピュータ１３０に通知し、メダル貸し機１１０はメダル貸しに係る情報をホールコンピュータ１３０に通知する。
【００４３】
ホールコンピュータ１３０は、遊技店に配設されたパチスロ機１００〜１０４の設定管理、売上管理及び利益予測等を行うコンピュータであり、入力部１３１、表示部１３２、インターフェース部１３３、記憶部１３４及び制御部１３５からなる。
【００４４】
入力部１３１は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部１３２は、ディスプレイ装置や液晶パネル等の表示デバイスである。インターフェース部１３３は、回線１２０を介してパチスロ機１００〜１０４及びメダル貸し機１１０との間でデータ授受を行うインターフェース部である。
【００４５】
記憶部１３４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリからなる記憶デバイスであり、ゲーム数テーブル１３４ａ、補正値テーブル１３４ｂ、機械割テーブル１３４ｃ及び予測ゲーム数テーブル１３４ｄを記憶する。
【００４６】
ゲーム数テーブル１３４ａは、図３に示すように、パチスロ機の台番号ごとに設定値並びに実績値としてのゲーム数を記憶するテーブルであり、同図においては、台番号１００の設定が「１」でゲーム数が「１０００」、台番号１０１の設定が「１」でゲーム数が「１０００」、台番号１０２の設定が「２」でゲーム数が「２０００」、台番号１０３の設定が「１」でゲーム数が「１５００」、台番号１０４の設定が「３」でゲーム数が「４０００」である場合を示している。
【００４７】
ここでは、このゲーム数テーブル１３４ａのゲーム数は、パチスロ機１００〜１０４からアウトの情報を受信する都度更新するものとする。なお、本実施例では、台番号ごとにゲーム数を記憶する場合について説明したが、ゲーム数の代わりにアウト数を記憶することもできる。本実施例で用いるパチスロ機は３枚掛け専用機であり、アウト数を３で除算した値がゲーム数となるからである。
【００４８】
補正値テーブル１３４ｂは、図４に示すように、平日及び土日（祝祭日含む）に区分して平均設定を補正するための各補正値を記憶するテーブルである。ここでは、平日の区分に属する補正値が０．４、０．６、１．０、０．８であり、その補正値平均が０．７である状況を示している。また、土日の区分に属する補正値が０．２、０．５、０．１、０．４であり、その補正値平均が０．３である状況を示している。なお、この補正値テーブル１３４ｂは、閉店後係員により所定の補正値更新操作がなされた際に、ゲーム数テーブル１３４ａの記憶内容に基づいて後述する要領で更新処理される。
【００４９】
機械割テーブル１３４ｃは、図５に示すように、パチスロ機メーカーが公表する設定ごとの機械割（出玉率）を記憶するテーブルであり、ここでは設定１の機械割を「８５％」、設定２の機械割を「９０％」、設定３の機械割を「９５％」、設定４の機械割を「１００％」、設定５の機械割を「１０５％」、設定６の機械割を「１１０％」とした場合を示している。
【００５０】
予測ゲーム数テーブル１３４ｄは、図６に示すように、月曜日〜日曜日までの各曜日ごとの予測ゲーム数を記憶するテーブルであり、後述するように稼働実績に基づいて適宜更新される。なお、本実施例では、祝祭日については日曜日と同等の取り扱いとするものとする。
【００５１】
制御部１３５は、ホールコンピュータ１３０を全体制御する制御部であり、テーブル更新処理部１３５ａ及び利益予測処理部１３５ｂを有する。具体的には、テーブル更新処理部１３５ａ及び利益予測処理部１３５ｂにそれぞれ対応するプログラムを不揮発性メモリやハードディスク等から読み出してＣＰＵ上で実行し、これらの機能部に対応するプロセスを実行することになる。
【００５２】
テーブル更新処理部１３５ａは、記憶部１３４に記憶したゲーム数テーブル１３４ａ、補正値テーブル１３４ｂ及び予測ゲーム数テーブル１３４ｄの内容を適宜更新処理する処理部である。
【００５３】
具体的には、このテーブル更新処理部１３５ａは、遊技店の担当者が表示部１３２に表示した所定のメニュー画面上で入力部１３１を用いて各パチスロ機１００〜１０４の設定値を入力すると、この設定値がゲーム数テーブル１３４ａに格納される。また、ホールコンピュータ１３０が各パチスロ機１００〜１０４からアウトのデータを受信する都度ゲーム数テーブル１３４ａのゲーム数を更新処理する。なお、常にゲーム数テーブル１３４ａ上のゲーム数を更新するのではなく、閉店時の各パチスロ機１００〜１０４のゲーム数をゲーム数テーブル１３４ａに格納しても構わない。
【００５４】
また、このテーブル更新処理部１３５ａは、入力部１３１を用いた所定の補正値更新操作がなされると、この補正値更新操作に応答して補正値テーブル１３４ｂを更新する。具体的には、テーブル更新処理部１３５ａは、補正値更新操作がなされると、ゲーム数テーブル１３４ａの設定値及びゲーム数を用いてΣ（設定値×ゲーム数）／Σ（ゲーム数）の算定式から加重平均設定を算出し、この加重平均設定と平均設定との差分を補正値とする。そして、この営業日が平日であるか土日（祝祭日含む）であるかをカレンダーから判定し、補正値テーブル１３４ｂの該当する区分に補正値を記憶することになる。また、補正値テーブル１３４ｂに補正値を追加する場合には、併せて補正値平均についても再計算されることになる。
【００５５】
ここで、このΣ（設定値×ゲーム数）／Σ（ゲーム数）という算定式は、設定１×（設定１のゲーム数／全設定の総ゲーム数）＋設定２×（設定２のゲーム数／全設定の総ゲーム数）＋…＋設定６×（設定６のゲーム数／全設定の総ゲーム数）と等価であり、（設定ｉのゲーム数／全設定の総ゲーム数）は、全設定の総ゲーム数（総稼働）に占める設定ｉの貢献度を意味するため、上記演算式は、設定ごとの実稼働を考慮した（実稼働を重み付けパラメータとした）加重設定平均を意味することになる。
【００５６】
さらに、このテーブル更新処理部１３５ａは、入力部１３１を用いた所定の予測ゲーム数更新操作がなされると、この予測ゲーム数更新操作に応答して予測ゲーム数テーブル１３４ｄを更新する。具体的には、テーブル更新処理部１３５ａは、ゲーム数テーブル１３４ａに記憶された各パチスロ機１００〜１０４のゲーム数を加算して総ゲーム数を求め、求めた総ゲーム数を台数（ここでは５台）で除算して平均ゲーム数を算出し、カレンダーから求めた本営業日の曜日に過去の平均ゲーム数と算出した平均ゲーム数から予測ゲーム数を算出する。この際、曜日ごとに過去の平均ゲーム数を別途記憶しておき、複数の平均ゲーム数の平均値を予測ゲーム数とすることもできる。
【００５７】
利益予測処理部１３５ｂは、補正値テーブル１３４ｂに記憶した補正値平均、機械割テーブル１３４ｃに記憶した機械割及び予測ゲーム数テーブル１３４ｄに記憶した予測ゲーム数に基づいて予測利益を算出する処理部である。
【００５８】
例えば、ある営業日（月曜日）の設定配分を「１，１，２，１，３」と予定した場合には、その平均設定は（１＋１＋２＋１＋３）／５＝１．６となるが、この平均設定を補正値テーブル１３４ｂの平日の補正値平均０．７で補正した１．６＋０．７＝２．３を補正平均設定とする。この補正平均設定「２．３」の機械割は、機械割テーブル１３４ｃを参照すると、９０＋（９５−９０）×０．３＝９１．５となる。
【００５９】
そして、予測ゲーム数テーブル１３４ｄから月曜日の予測ゲーム数「１０００」を取り出すと、１台あたりの予測利益は、
１０００回転×３枚／回転×（１−０．９１５）×２０円／枚
＝５１００円
となる。このため、５台のパチスロ機１００〜１０４による予測利益は、５１００×５＝２５５００円となる。
【００６０】
このように、この利益予測処理部１３５ｂでは、稼働状況を考慮して現実に近づけた補正平均設定を用いるとともに、過去の平均稼働を考慮した予測ゲーム数を用いることとしているので、適正な利益予測を行うことができる。
【００６１】
次に、図２に示したテーブル更新処理部１３５ａによる補正値テーブル１３４ｂの更新処理手順について説明する。図７は、図２に示したテーブル更新処理部１３５ａによる補正値テーブル１３４ｂの更新処理手順を示すフローチャートである。なお、ゲーム数テーブル１３４ａはすでに更新済みであるものとする。
【００６２】
図７に示すように、このテーブル更新処理部１３５ａは、ゲーム数テーブル１３４ａを参照して各パチスロ機１００〜１０４の総ゲーム数を算出する（ステップＳ１０１）。図３の例では、この総ゲーム数が１０００＋１０００＋２０００＋１５００＋４０００＝９５００となる。
【００６３】
その後、ゲーム数テーブル１３４ａを参照して各設定毎のゲーム数を算出する（ステップＳ１０２）。図３の例では、設定１のゲーム数が１０００＋１０００＋１５００＝３５００、設定２のゲーム数が２０００、設定３のゲーム数が４０００、設定４〜６のゲーム数が０となる。
【００６４】
そして、Σ（設定値×ゲーム数）／Σ（ゲーム数）という算定式から加重平均設定を算出する（ステップＳ１０３）。図３の例では、（１×３５００＋２×２０００＋３×４０００＋４×０＋５×０＋６×０）／９５００＝２．１（小数点２桁目を四捨五入）となるので、加重平均設定は「２．１」となる。
【００６５】
その後、テーブル更新処理部１３５ａは、各パチスロ機１００〜１０４の翌営業日の設定配分から平均設定を算出する（ステップＳ１０４）。例えば、本営業日の設定が「１，１，２，１，３」であった場合には、その平均設定は「１．６」となる。
【００６６】
そして、加重平均設定と平均設定の差分を補正値として算出し（ステップＳ１０５）、算出した補正値を用いて補正値テーブル１３４ｂを更新する（ステップＳ１０６）。上記の例では、補正値は２．１−１．６＝０．５となり、翌営業日が平日である場合には、求めた補正値０．５が補正値テーブル１３４ｂの平日の区分に追加される。そして、今回追加する補正値を含む各補正値の平均（０．４＋０．６＋１．０＋０．８＋０．５）／５＝０．６６を求め、この０．６６を新たな平日の補正値平均とする。
【００６７】
上記一連の処理を行うことにより、ゲーム数テーブル１３４ａ上の稼働実績に基づいて補正値テーブル１３４ｂを更新することができ、これにより利益予測を行う際に必要となる補正値（補正値平均）の取得が容易になる。なお、かかる補正値テーブル１３４ｂの更新処理は、遊技店が閉店してゲーム数テーブル１３４ａ上のゲーム数が確定した後に行われることになる。
【００６８】
次に、図２に示した利益予測処理部１３５ｂによる利益予測手順について説明する。図８は、図２に示した利益予測処理部１３５ｂによる利益予測手順を示すフローチャートである。
【００６９】
図８に示すように、この利益予測処理部１３５ｂは、翌営業日の平均設定を算出する（ステップＳ２０１）。各パチスロ機１００〜１０４の翌営業日の設定を「１，１，２，１，３」と予定した場合には、その平均設定は「１．６」となる。
【００７０】
そして、補正値テーブル１３４ｂから該当する補正値平均を読み出し（ステップＳ２０２）、読み出した補正値平均を用いて平均設定を補正し、補正平均設定を算出する（ステップＳ２０３）。例えば、翌営業日が月曜日である場合には、補正値テーブル１３４ａから平日の補正値平均「０．７」を読み出し、読み出した補正値平均で平均設定を補正することで、１．６＋０．７＝２．３という補正平均設定を得る。
【００７１】
その後、機械割テーブル１３４ｃの各設定毎の機械割を読み出すとともに（ステップＳ２０４）、予測ゲーム数テーブル１３４ｄから該当する曜日の予測ゲーム数を読み出し（ステップＳ２０５）、補正平均設定、機械割及び予測ゲーム数から予測利益を算出し（ステップＳ２０６）、算出した予測利益を表示部１３２に表示する（ステップＳ２０７）。
【００７２】
例えば、補正平均設定が２．３の機械割は、機械割テーブル１３４ｃを参照して９１．５％となり、月曜日の予測ゲーム数は１０００となるので、１台あたりの予測利益は、５１００円となり、５台のパチスロ機１００〜１０４による予測利益は、２５５００円となる。
【００７３】
上述してきたように、本実施例では、テーブル更新処理部１３５ａが、ゲーム数テーブル１３４ａに記憶した各パチスロ機１００〜１０４の設定及びゲーム数から加重平均設定を求め、求めた加重平均設定と平均設定の差を補正値として補正値テーブル１３４ｂに記憶しておき、利益予測処理部１３５ｂが翌営業日の利益予測を行う際には、翌営業日の各設定に基づく平均設定を補正値テーブル１３４ｂ内の補正値平均で補正した後、この補正値平均に対応する機械割を機械割テーブル１３４ｃを用いて求め、求めた機械割と予測ゲーム数テーブル１３４ｄの予測ゲーム数とから利益予測を行うよう構成したので、現実に見合った適正な利益予測を効率良く行うことができる。
【００７４】
なお、本実施例では、求めた加重平均設定と平均設定の差を補正値として利用することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、求めた加重平均設定自体を用いて利益予測を行うこともできる。例えば、翌日の各パチスロ機の設定を「１，１，２，１，３」と予定し、各パチスロ機の翌日の予測ゲーム数が「１０００，１０００，２０００，１５００，４０００」である場合には、
Σ（設定値×予測ゲーム数）／Σ（予測ゲーム数）
＝（３５００×１＋２０００×２＋４０００×３）／９５００
＝２．１
の算定式から加重平均設定「２．１」を求め、この加重平均設定「２．１」に対応する機械割を機械割テーブル１３４ｃを用いて求め、求めた機械割と予測ゲーム数テーブル１３４ｄの予測ゲーム数とから利益予測を行うことになる。このため、この場合には、予測ゲーム数１３４ｄ内に全体の予測ゲーム数とは別に設定毎の予測ゲーム数を保持する必要がある。
【００７５】
また、本実施例では、本発明に係る利益予測装置をホールコンピュータに実装する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、利益予測用の専用コンピュータに実装することもできる。
【００７６】
また、本実施例では、遊技機の一例として設定１〜６の６段階設定を有するパチスロ機を対象とした場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、出玉率が異なる多段階の設定切替が可能なパチンコ機等を対象とすることもできる。
【００７７】
また、本実施例では、加重平均設定を求める際に、Σ（設定×ゲーム数）／Σ（ゲーム数）という算定式を用いることとしたが、Σ（設定×アウト数）／Σ（アウト数）という算定式で加重平均設定を求めることもできる。両式は等価だからである。
【００７８】
また、本実施例では、補正値テーブル１３４ｂの区分を平日と土日（祝祭日含む）の２区分に大別した場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、イベント日、ボーナス日、給与日等の集客率に影響をもたらす要因を考慮してさらに細分化した区分とすることもできる。ただし、あまりに区分を細分化すると、過去実績のサンプル数が少なくなってしまい、適正な結果が得られないおそれがある。特に、３年程度で機種変更される機種変更サイクルを考慮すると、過度に細かく区分を設けることは適切ではない。
【００７９】
また、上記補正値（加重平均設定と平均設定の差）は、遊技機の設定のばらつき具合によって大きく異なる可能性があり、例えば設定２を中心にその上下の設定を使う場合と、設定１か設定６のいずれかを設定する場合とでは、同じ平均設定であっても稼働率が大きく異なる可能性がある。このため、各パチスロ機の設定に係る分布の標準偏差又は分散を用いて区分分けすることもできる。なお、この設定に係る分布の分布関数としては、正規分布のみならず低設定がよく使われる設定配分の特性を考慮して２項分布等を用いることができる。
【００８０】
また、本実施例では、閉店後に各テーブルを更新することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更が行われない場合はテーブル更新を行わず、設定変更後にまとめてテーブル更新を行うこともできる。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
本発明にかかる遊技機の利益予測装置、利益予測方法及び利益予測プログラムは、出玉率の異なる多段階の設定切替が可能な複数の遊技機を用いた遊技を提供する際に、利益目標に適合する適正な平均設定を効率良く算定し、もって実際の利益と予測利益のずれを低減する場合に有用である。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本実施例に係る利益予測の概念を説明するための説明図である。
【図２】本実施例に係る利益予測システムのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示したゲーム数テーブルの一例を示す図である。
【図４】図２に示した補正値テーブルの一例を示す図である。
【図５】図２に示した機械割テーブルの一例を示す図である。
【図６】図２に示した予測ゲーム数テーブルの一例を示す図である。
【図７】図２に示したテーブル更新処理部による補正値テーブルの更新処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図２に示した利益予測処理部による利益予測処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１００〜１０４  パチスロ機
１１０  メダル貸し機
１２０  回線
１３０  ホールコンピュータ
１３１  入力部
１３２  表示部
１３３  インターフェース部
１３４  記憶部
１３４ａ  ゲーム数テーブル
１３４ｂ  補正値テーブル
１３４ｃ  機械割テーブル
１３４ｄ  予測ゲーム数テーブル
１３５  制御部
１３５ａ  テーブル更新処理部
１３５ｂ  利益予測処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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