(57)【要約】【課題】１回の遊技で払い出されるメダルの枚数に上限が設定されていても、遊技の趣向性が何ら損なわれることがない遊技機等の提供。【解決手段】１回の遊技で払い出すことができる上限枚数を超えたために払い出されないメダルの枚数である超過枚数を累積していき、その累積値である超過枚数累積値が所定の数値に達すると、ＲＴ（リプレイタイム）に突入させる当選役へ当選した際に行われる回転リール40の停止制御で参照される第１の停止制御テーブルを、超過枚数累積値の大きさに応じて、遊技者により有利な第２又は第３の停止制御テーブルに変更する。有利な状態で遊技を行わせることで、遊技者に遊技を楽しんでもらいながら、カットされたメダルの補填を行い、これにより、趣向性が何ら損なわれないようにする。【選択図】    図１４
2008194197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチと、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイットを操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リールが回転を開始するとともに、前記当否抽選手段が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチを操作して、当選役に対応した図柄の組合せが示される位置に前記複数の回転リールを停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機であって、
前記ストップスイッチの操作時における前記回転リールの回転角度位置に対応して前記回転リールの停止位置を設定する停止テーブルが複数種類記憶されている停止テーブル記憶手段と、
前記当否抽選手段による当否抽選で所定の当選役に当選すると、前記停止テーブル記憶手段に記憶されている複数種類の停止テーブルのなかから、当選した当選役に対応した停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、
前記ストップスイッチを遊技者が操作すると、前記停止テーブル選択手段が選択した停止テーブルを参照するとともに、この停止テーブルに示される停止位置であって、前記ストップスイッチを遊技者が操作した時点における回転リールにおける前記回転リールの回転角度位置に対応した停止位置に回転リールを停止させる停止制御を行う回転リール停止制御手段と、
この回転リール停止制御手段が停止させた回転リールが示す図柄の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段と、
この超過数値発信手段が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段 が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段と、
この超過数値累積手段が算出した超過数値累積値が所定の数値に達している場合、回転リール停止制御手段が回転リールを停止させる際に参照すべき停止テーブルを、前記停止テーブル選択手段が選択した停止テーブルから、遊技者により有利な停止テーブルに変更する停止テーブル変更手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止テーブル変更手段が遊技者により有利な停止テーブルに変更してから所定回数の遊技が行われると、回転リール停止制御手段が回転リールを停止させる際に参照すべき停止テーブルを、元の停止テーブルに戻す停止テーブル復帰手段を備えていることを特徴する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
回転リール停止制御手段が回転リールを停止させる際に参照すべき停止テーブルとして、遊技者に有利となる程度が異なる複数の停止テーブルが用意されたマルチ停止テーブル当選役が当否抽選の当選役として設けられ、
前記停止テーブル変更手段は、当否抽選でマルチ停止テーブル当選役に当選すると、この時点までに超過数値累積手段が算出した超過数値累積値に応じて、前記複数の停止テーブルのなかから一の停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルに変更するものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチと、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイットを操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リールが回転を開始するとともに、前記当否抽選手段が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチを操作して、当選役に対応した図柄の組合せが示される位置に前記複数の回転リールを停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機の動作を制御するためにコンピュータを、
予め、前記ストップスイッチの操作時における前記回転リールの回転角度位置に対応して前記回転リールの停止位置を設定する停止テーブルを複数種類記憶しておく停止テーブル記憶手段、
前記当否抽選手段による当否抽選で所定の当選役に当選すると、前記停止テーブル記憶手段に記憶されている複数種類の停止テーブルのなかから、当選した当選役に対応した停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段、
前記ストップスイッチを遊技者が操作すると、前記停止テーブル選択手段が選択した停止テーブルを参照するとともに、この停止テーブルに示される停止位置であって、前記ストップスイッチを遊技者が操作した時点における回転リールの回転角度位置に対応した停止位置に回転リールを停止させる停止制御を行う回転リール停止制御手段、
この回転リール停止制御手段が停止させた回転リールが示す図柄の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段、
この超過数値発信手段が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段 が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段、及び、
この超過数値累積手段が算出した超過数値累積値が所定の数値に達している場合、回転リール停止制御手段が回転リールを停止させる際に参照すべき停止テーブルを、前記停止テーブル選択手段が選択した停止テーブルから、遊技者により有利な停止テーブルに変更する停止テーブル変更手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項５】
周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチと、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイットを操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リールが回転を開始するとともに、前記当否抽選手段が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチを操作して、当選役に対応した図柄の組合せが示される位置に前記複数の回転リールを停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機の動作を制御するためにコンピュータを、
予め、前記ストップスイッチの操作時における前記回転リールの回転角度位置に対応して前記回転リールの停止位置を設定する停止テーブルを複数種類記憶しておく停止テーブル記憶手段、
前記当否抽選手段による当否抽選で所定の当選役に当選すると、前記停止テーブル記憶手段に記憶されている複数種類の停止テーブルのなかから、当選した当選役に対応した停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段、
前記ストップスイッチを遊技者が操作すると、前記停止テーブル選択手段が選択した停止テーブルを参照するとともに、この停止テーブルに示される停止位置であって、前記ストップスイッチを遊技者が操作した時点における回転リールの回転角度位置に対応した停止位置に回転リールを停止させる停止制御を行う回転リール停止制御手段、
この回転リール停止制御手段が停止させた回転リールが示す図柄の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段、
この超過数値発信手段が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段 が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段、及び、
この超過数値累積手段が算出した超過数値累積値が所定の数値に達している場合、回転リール停止制御手段が回転リールを停止させる際に参照すべき停止テーブルを、前記停止テーブル選択手段が選択した停止テーブルから、遊技者により有利な停止テーブルに変更する停止テーブル変更手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項６】
周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチと、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイットを操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リールが回転を開始するとともに、前記当否抽選手段が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチを操作して、当選役に対応した図柄の組合せが示される位置に前記複数の回転リールを停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機であって、
前記当否抽選手段が行う当否抽選における当選確率について、それぞれ段階的に異なる数値が付与されている複数の設定値のなかから一の設定値を選択するための設定値選択手段と、
停止された回転リールが示す図柄の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段と、
この超過数値信手段が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段 が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段と、
この超過数値累積手段が算出した超過数値累積値が所定の数値に達すると、前記当否抽選手段が当否抽選を行う前に、前記設定値選択手段によって選択された設定値を、遊技者により有利な設定値に自動変更する設定値変更手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記設定値変更手段が遊技者により有利な設定値に変更してから所定回数の遊技が行われると、前記設定値変更手段が変更した設定値を、元の設定値に戻す設定値復帰手段を備えていることを特徴する請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチと、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイットを操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リールが回転を開始するとともに、前記当否抽選手段が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチを操作して、当選役に対応した図柄の組合せが示される位置に前記複数の回転リールを停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機の動作を制御するためにコンピュータを、
前記当否抽選手段が行う当否抽選における当選確率について、それぞれ段階的に異なる数値が付与されている複数の設定値のなかから一の設定値を選択するための設定値選択手段、
停止された回転リールが示す図柄の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段、
この超過数値信手段が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段 が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段、及び、
この超過数値累積手段が算出した超過数値累積値が所定の数値に達すると、前記当否抽選手段が当否抽選を行う前に、前記設定値選択手段によって選択された設定値を、遊技者により有利な設定値に自動変更する設定値変更手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項９】
周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチと、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイットを操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リールが回転を開始するとともに、前記当否抽選手段が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチを操作して、当選役に対応した図柄の組合せが示される位置に前記複数の回転リールを停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機の動作を制御するためにコンピュータを、
前記当否抽選手段が行う当否抽選における当選確率について、それぞれ段階的に異なる数値が付与されている複数の設定値のなかから一の設定値を選択するための設定値選択手段、
停止された回転リールが示す図柄の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段、
この超過数値信手段が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段 が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段、及び、
この超過数値累積手段が算出した超過数値累積値が所定の数値に達すると、前記当否抽選手段が当否抽選を行う前に、前記設定値選択手段によって選択された設定値を、遊技者により有利な設定値に自動変更する設定値変更手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の遊技で払い出されるメダルや遊技球等の遊技媒体の数に上限が設定され、１回の遊技においては上限値よりも多い数の遊技媒体の払い出しが行えない遊技機、遊技機用プログラム、及び、この遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機としてスロットマシンが利用されている。スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものであり、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技者がメダルをスロットマシンに投入した後、スタートレバーを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップボタンを適宜押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、通常の遊技よりも短時間により多くのメダルを獲得することが可能となる特別遊技、例えば、ビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という。）が設けられている。そして、遊技者は、短時間で大量のメダルの獲得が可能な特別遊技に入賞するために、ますます遊技に熱中するようになり、これにより、遊技の興趣性の向上が図られるようになっている。
ここで、熟練遊技者と非熟練遊技者とを比べると、ＢＢゲームにおいて短時間で獲得できるメダルの枚数は、非熟練遊技者よりも熟練遊技者の方が圧倒的に多く、ＢＢゲームの継続時間が短時間に制限されている場合には、同じＢＢゲームを行う権利を得たにもかかわらず、非熟練遊技者が獲得できるメダルの枚数が熟練遊技者よりも著しく少なくなり、非熟練遊技者が不公平感を感じることとなる。
【０００４】
このような不公平感を解消するために、ＢＢゲームが開始された時点から、遊技者に払い出されたメダルの枚数をカウントし、払い出されたメダルの総枚数が上限値に達すると、その時点でＢＢゲームを終了させ、メダルの大量払い出しがそれ以上行われないようにし、これにより、熟練遊技者のメダル獲得枚数を制限し、非熟練遊技者との獲得枚数の差を小さくするように形成されたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、ＢＢゲーム中の遊技で入賞し、この入賞に対応した枚数のメダルを払い出している途中で、ＢＢゲーム中に払い出されたメダルの総払出枚数が上限値に達すると、ＢＢゲームが終了されるとともに、メダルの払い出しが途中で打ち切られるものもある。メダルの払い出しが途中で打ち切られると、遊技者は、入賞により期待していた枚数のメダルをすべて受け取ることができず、その期待が裏切られ、これにより、遊技の趣向性が損なわれる。
【０００５】
そこで、ＢＢゲームの終了とともにメダルの払い出しを途中で打ち切っても、遊技の趣向性が損なわれることがないように、カットされた枚数を超えない範囲でメダルを払い出す当選役を適宜選出し、ＢＢゲームの終了後の所定回数の遊技においては、選出した当選役の当選確率を一時的に高めて、例えば、当該当選役の当選確率が高い当選テーブルを一時的に採用して、当否抽選を行い、当該当選役に入賞することで遊技者に払い出されるメダルによって、途中で打ち切られて払い出されなった分のメダルを補填するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１５２４９４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述のようなスロットマシンでは、１回の遊技で払い出されるメダルの枚数に上限が設定される場合、上限枚数よりも多いメダルの払い出しが禁止されるので、停止した回転リールが示す図柄の組合せが、１回の遊技で上限枚数を超えたメダルを払い出すべき入賞態様、例えば、複数の当選役に同時に入賞した態様、いわゆる、ダブル入賞を示すものであっても、当該入賞に対応したメダルの払い出し枚数が上限枚数を超えると、超えた枚数がカットされ、遊技者は、入賞により期待していた枚数のメダルをすべて受け取ることができず、その期待が裏切られることとなり、これにより、遊技の趣向性が損なわれる、という問題がある。
【０００７】
より具体的に説明すると、１回の遊技でスロットマシンから払い出されるメダルの枚数上限が１５枚とされ、且つ、１枚の「チェリー」図柄で入賞した場合の払い出し枚数が１５枚とする。そして、２枚の「チェリー」図柄で入賞した場合、上限設定がなければ、３０枚のメダルを獲得できるはずであるが、上限設定を超えた１５枚がカットされ、実際には、１５枚のメダルしか獲得できないので、これにより、遊技の趣向性が損なわれる、という問題がある。
ここで、前述のように、入賞払出枚数がカットされた遊技が発生した場合、その後の遊技において、カットした枚数の補填に足りる払出枚数が設定された当選役の当選確率を一時的に高めて、払い出されなった分のメダルを補填することが考えられるが、このようにしても、単に小役に入賞した程度の印象しか遊技者に与えることができず、メダルの補填は行えても、損なわれた遊技の趣向性の回復を充分に図ることができない。
【０００８】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、１回の遊技で払い出される遊技媒体の数に上限が設定されていても、遊技の趣向性が何ら損なわれることがない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、周面に複数種類の図柄(61)が記された複数の回転リール(40)と、これらの回転リール(40)の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ(30)と、前記複数の回転リール(40)の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ(50)と、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段(90)とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイッチ(30)を操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リール(40)が回転を開始するとともに、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチ(50)を操作して、当選役に対応した図柄(61)の組合せが示される位置に前記複数の回転リール(40)を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機(１)であって、前記ストップスイッチ(50)の操作時における前記回転リール(40)の回転角度位置に対応して前記回転リール(40)の停止位置を設定する停止テーブルが複数種類記憶されている停止テーブル記憶手段(73)と、前記当否抽選手段(90)による当否抽選で所定の当選役に当選すると、前記停止テーブル記憶手段(73)に記憶されている複数種類の停止テーブルのなかから、当選した当選役に対応した停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段(74)と、前記ストップスイッチ(50)を遊技者が操作すると、前記停止テーブル選択手段(74)が選択した停止テーブルを参照するとともに、この停止テーブルに示される停止位置であって、前記ストップスイッチ(50)を遊技者が操作した時点における回転リール(40)の回転角度位置に対応した停止位置に回転リール(40)を停止させる停止制御を行う回転リール停止制御手段(74：停止テーブル選択手段であるテーブル選択停止制御手段74が兼用)と、この回転リール停止制御手段(74)が停止させた回転リール(40)が示す図柄(61)の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段(102) と、この超過数値発信手段(102) が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段(102) が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段(103) と、この超過数値累積手段(103) が算出した超過数値累積値が所定の数値に達している場合、回転リール停止制御手段(74)が回転リール(40)を停止させる際に参照すべき停止テーブルを、前記停止テーブル選択手段(テーブル選択停止制御手段74)が選択した停止テーブルから、遊技者により有利な停止テーブルに変更する停止テーブル変更手段(停止制御テーブル変更手段104) とが設けられていることを特徴とする。
【００１０】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記停止テーブル変更手段(104) が遊技者により有利な停止テーブルに変更してから所定回数の遊技が行われると、回転リール停止制御手段(74)が回転リール(40)を停止させる際に参照すべき停止テーブルを、元の停止テーブルに戻す停止テーブル復帰手段(停止制御テーブル復帰手段105) を備えていることを特徴する。
【００１１】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１又は２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、回転リール停止制御手段(74)が回転リール(40)を停止させる際に参照すべき停止テーブルとして、遊技者に有利となる程度が異なる複数の停止テーブルが用意されたマルチ停止テーブル当選役が当否抽選の当選役として設けられ、前記停止テーブル変更手段(104) は、当否抽選でマルチ停止テーブル当選役に当選すると、この時点までに超過数値累積手段(103) が算出した超過数値累積値に応じて、前記複数の停止テーブルのなかから一の停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルに変更するものであることを特徴とする。
【００１２】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、請求項１に記載された遊技機の機能をコンピュータで実現する際に、当該コンピュータにインストールされるプログラムであり、次の事項を特徴とする。
すなわち、請求項４に記載された発明は、周面に複数種類の図柄(61)が記された複数の回転リール(40)と、これらの回転リール(40)の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ(30)と、前記複数の回転リール(40)の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ(50)と、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段(90)とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイッチ(30)を操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リール(40)が回転を開始するとともに、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチ(50)を操作して、当選役に対応した図柄(61)の組合せが示される位置に前記複数の回転リール(40)を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機(１)の動作を制御するためにコンピュータを、予め、前記ストップスイッチ(50)の操作時における前記回転リール(40)の回転角度位置に対応して前記回転リール(40)の停止位置を設定する停止テーブルを複数種類記憶しておく停止テーブル記憶手段(73)、前記当否抽選手段(90)による当否抽選で所定の当選役に当選すると、前記停止テーブル記憶手段(73)に記憶されている複数種類の停止テーブルのなかから、当選した当選役に対応した停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段(74)、前記ストップスイッチ(50)を遊技者が操作すると、前記停止テーブル選択手段(74)が選択した停止テーブルを参照するとともに、この停止テーブルに示される停止位置であって、前記ストップスイッチ(50)を遊技者が操作した時点における回転リール(40)の回転角度位置に対応した停止位置に回転リール(40)を停止させる停止制御を行う回転リール停止制御手段(74)、この回転リール停止制御手段(74)が停止させた回転リール(40)が示す図柄(61)の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段(102) 、この超過数値発信手段(102) が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段(102) が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段(103) 、及び、この超過数値累積手段(103) が算出した超過数値累積値が所定の数値に達している場合、回転リール停止制御手段(74)が回転リール(40)を停止させる際に参照すべき停止テーブルを、前記停止テーブル選択手段(74)が選択した停止テーブルから、遊技者により有利な停止テーブルに変更する停止テーブル変更手段(104) として機能させることを特徴とする。
【００１３】
ここで、請求項４記載の発明には、前記停止テーブル変更手段(104) が遊技者により有利な停止テーブルに変更してから所定回数の遊技が行われると、回転リール停止制御手段(74)が回転リール(40)を停止させる際に参照すべき停止テーブルを、元の停止テーブルに戻す停止テーブル復帰手段(105) を設けることが望ましい。
また、請求項４記載の発明には、回転リール停止制御手段(74)が回転リール(40)を停止させる際に参照すべき停止テーブルとして、遊技者に有利となる程度が異なる複数の停止テーブルが用意されたマルチ停止テーブル当選役を当否抽選の当選役として設けることが好ましく、さらに、前記停止テーブル変更手段(104) として、当否抽選でマルチ停止テーブル当選役に当選すると、この時点までに超過数値累積手段(103) が算出した超過数値累積値に応じて、前記複数の停止テーブルのなかから一の停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルに変更するものを採用するのが望ましい。
【００１４】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、請求項４に記載されたプログラムを記憶した記憶媒体であり、次の事項を特徴とする。
すなわち、請求項５に記載された発明は、周面に複数種類の図柄(61)が記された複数の回転リール(40)と、これらの回転リール(40)の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ(30)と、前記複数の回転リール(40)の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ(50)と、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段(90)とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイッチ(30)を操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リール(40)が回転を開始するとともに、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチ(50)を操作して、当選役に対応した図柄(61)の組合せが示される位置に前記複数の回転リール(40)を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機(１)の動作を制御するためにコンピュータを、予め、前記ストップスイッチ(50)の操作時における前記回転リール(40)の回転角度位置に対応して前記回転リール(40)の停止位置を設定する停止テーブルを複数種類記憶しておく停止テーブル記憶手段(73)、前記当否抽選手段(90)による当否抽選で所定の当選役に当選すると、前記停止テーブル記憶手段(73)に記憶されている複数種類の停止テーブルのなかから、当選した当選役に対応した停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段(74)、前記ストップスイッチ(50)を遊技者が操作すると、前記停止テーブル選択手段(74)が選択した停止テーブルを参照するとともに、この停止テーブルに示される停止位置であって、前記ストップスイッチ(50)を遊技者が操作した時点における回転リール(40)の回転角度位置に対応した停止位置に回転リール(40)を停止させる停止制御を行う回転リール停止制御手段(74)、この回転リール停止制御手段(74)が停止させた回転リール(40)が示す図柄(61)の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段(102) 、この超過数値発信手段(102) が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段(102) が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段(103) 、及び、この超過数値累積手段(103) が算出した超過数値累積値が所定の数値に達している場合、回転リール停止制御手段(74)が回転リール(40)を停止させる際に参照すべき停止テーブルを、前記停止テーブル選択手段(74)が選択した停止テーブルから、遊技者により有利な停止テーブルに変更する停止テーブル変更手段(104) として機能させるための遊技用プログラムを記録したものであることを特徴とする。
【００１５】
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６に記載された発明は、周面に複数種類の図柄(61)が記された複数の回転リール(40)と、これらの回転リール(40)の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ(30)と、前記複数の回転リール(40)の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ(50)と、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段(90)とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイッチ(30)を操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リール(40)が回転を開始するとともに、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチ(50)を操作して、当選役に対応した図柄(61)の組合せが示される位置に前記複数の回転リール(40)を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機(１)であって、前記当否抽選手段(90)が行う当否抽選における当選確率について、それぞれ段階的に異なる数値が付与されている複数の設定値のなかから一の設定値を選択するための設定値選択手段(判定手段94)と、停止された回転リール(40)が示す図柄(61)の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段(102) と、この超過数値発信手段(102) が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段(102) が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段(103) と、この超過数値累積手段(103) が算出した超過数値累積値が所定の数値に達すると、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を行う前に、前記設定値選択手段(判定手段94)によって選択された設定値を、遊技者により有利な設定値に自動変更する設定値変更手段(当否判定テーブル変更手段104A)とが設けられていることを特徴とする。
【００１６】
（請求項７）
（特徴点）
請求項７記載の発明は、前述した請求項６に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項７記載の発明は、前記設定値変更手段(当否判定テーブル変更手段104A)が遊技者により有利な設定値に変更してから所定回数の遊技が行われると、前記設定値変更手段(当否判定テーブル変更手段104A)が変更した設定値を、元の設定値に戻す設定値復帰手段(当否判定テーブル復帰手段105A)を備えていることを特徴する。
【００１７】
（請求項８）
（特徴点）
請求項８記載の発明は、請求項６に記載された遊技機の機能をコンピュータで実現する際に、当該コンピュータにインストールされるプログラムであり、次の事項を特徴とする。
すなわち、請求項８に記載された発明は、周面に複数種類の図柄(61)が記された複数の回転リール(40)と、これらの回転リール(40)の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ(30)と、前記複数の回転リール(40)の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ(50)と、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段(90)とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイッチ(30)を操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リール(40)が回転を開始するとともに、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチ(50)を操作して、当選役に対応した図柄(61)の組合せが示される位置に前記複数の回転リール(40)を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機(１)の動作を制御するためにコンピュータを、前記当否抽選手段(90)が行う当否抽選における当選確率について、それぞれ段階的に異なる数値が付与されている複数の設定値のなかから一の設定値を選択するための設定値選択手段(判定手段94)、停止された回転リール(40)が示す図柄(61)の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段(102) 、この超過数値発信手段(102) が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段(102) が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段(103) 、及び、この超過数値累積手段(103) が算出した超過数値累積値が所定の数値に達すると、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を行う前に、前記設定値選択手段(判定手段94)によって選択された設定値を、遊技者により有利な設定値に自動変更する設定値変更手段(104A)として機能させることを特徴とするものである。
【００１８】
ここで、請求項８記載の発明には、前記設定値変更手段(104A)が遊技者により有利な設定値に変更してから所定回数の遊技が行われると、前記設定値変更手段(104A)が変更した設定値を、元の設定値に戻す設定値復帰手段を設けることが望ましい。
（請求項９）
（特徴点）
請求項９記載の発明は、請求項８に記載されたプログラムを記憶した記憶媒体であり、次の事項を特徴とする。
すなわち、請求項９に記載された発明は、周面に複数種類の図柄(61)が記された複数の回転リール(40)と、これらの回転リール(40)の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ(30)と、前記複数の回転リール(40)の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ(50)と、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段(90)とを備え、遊技者が遊技媒体を投入してスタートスイッチ(30)を操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リール(40)が回転を開始するとともに、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を行い、当否抽選で所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチ(50)を操作して、当選役に対応した図柄(61)の組合せが示される位置に前記複数の回転リール(40)を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機(１)の動作を制御するためにコンピュータを、前記当否抽選手段(90)が行う当否抽選における当選確率について、それぞれ段階的に異なる数値が付与されている複数の設定値のなかから一の設定値を選択するための設定値選択手段(判定手段94)、停止された回転リール(40)が示す図柄(61)の組合せが、１回の遊技で上限値を超えた数の遊技媒体を払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出数のうち、上限値を超えて遊技者に払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段(102) 、この超過数値発信手段(102) が超過数値信号を発信する毎に、当該超過数値発信手段(102) が発信する超過数値信号が示す超過数値を加算していき、それまでに加算された超過数値の超過数値累積値を算出する超過数値累積手段(103) 、及び、この超過数値累積手段(103) が算出した超過数値累積値が所定の数値に達すると、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を行う前に、前記設定値選択手段(判定手段94)によって選択された設定値を、遊技者により有利な設定値に自動変更する設定値変更手段(104A)として機能させるための遊技用プログラムを記録したものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１、４及び５の効果）
すなわち、請求項１、４及び５記載の各発明によれば、１回の遊技で上限値を超えたメダルを払い出すべき役に入賞すると、上限値を超えたために払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号を発信する超過数値発信手段と、この超過数値発信手段によって発信された超過数値信号が示す超過数値の累積値である超過数値累積値を算出する超過数値累積手段と、この超過数値累積手段が算出した超過数値累積値が所定の数値に達すると、回転リールを停止させる際に参照すべき停止テーブルを、遊技者により有利な停止テーブルに変更する停止テーブル変更手段とを設け、遊技者に払い出す遊技媒体の数が上限を超え、その一部がカットされると、カットされた遊技媒体の数（超過数値）が累積加算され、その累積加算された値である超過数値累積値が所定の値に達すると、停止テーブル変更手段が停止テーブルを遊技者により有利なものに変更するようにしたので、遊技者は、カットされた遊技媒体を貯めていけば、遊技者に有利な状態で遊技を行えるようになる。
【００２０】
そして、有利な状態で遊技を行わせることで、遊技者に遊技媒体を獲得させれば、これらの遊技を通じて、払い出しがカットされた遊技媒体の補填を行うことができる。
しかも、カットされた枚数の遊技媒体を取り戻すために、遊技者に有利な状態の遊技が複数回継続して行われるので、遊技者は、遊技を楽しみながら、カットされた遊技媒体の補填を受けることとなる。
従って、１回の遊技で払い出される遊技媒体の数に上限が設定され、遊技媒体の払い出しが一部カットされても、カットされた遊技媒体を貯めていけば、その後に、遊技媒体の払い出しがカットされたことを充分補うことができるだけの楽しみが提供されるので、払出枚数に上限設定があっても、遊技の趣向性が何ら損なわれることがない。
【００２１】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、遊技者により有利な停止テーブルに変更されてから所定回数の遊技が行われると、元の停止テーブルに戻す停止テーブル復帰手段を設け、カットされた数の遊技媒体を取り戻すのに必要な回数について、有利な状態の遊技が継続されるようにしたので、カットされた分に相当する数の遊技媒体を遊技者に獲得させることができ、且つ、過多の遊技媒体が遊技者に払い出されることは防止され、これにより、ＢＢゲーム等の特別遊技に入賞していないのに、遊技者により有利な状態の遊技を行えるようにしても、遊技場の健全な経営が何ら損なわれることがない。
【００２２】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、当否抽選でマルチ停止テーブル当選役に当選すると、この時点までの超過数値累積値に応じて、三つのなかから一の停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルに変更する停止テーブル変更手段を採用し、停止制御テーブルの変更を行う契機が当否抽選の結果に委ねられるようにしたので、超過数値累積値がある程度累積されて大きくなって所定値に達しても、所定値に達した時点では、必ずしも、遊技者により有利な停止テーブルに変更されるとは限らず、どの時点で遊技者にとって有利な停止テーブルに変更されるのか、また、どのくらいの程度有利になるのかの予測ができなくなる。
【００２３】
また、遊技者により有利な停止テーブルに変更された状態で行われる遊技は、本来、カットされた遊技媒体の補填を行うためのものであるが、超過数値累積値がある程度累積されて遊技媒体が充分貯まった状態で停止制御テーブルへの変更が行われると、当該遊技を通じてまとまった枚数の遊技媒体を獲得することができるので、当該補填のための遊技が、特別遊技のように、通常の遊技よりも短時間でより多くの遊技媒体を払い出す遊技となり、あたかも特別遊技を行っているような印象を遊技者に与えることができ、この点からも、払出枚数に上限設定があっても、遊技の趣向性が何ら損なわれることがない。
（請求項６、８及び９の効果）
請求項６、８及び９記載の各発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２４】
すなわち、請求項６、８及び９記載の各発明によれば、当否抽選の当選確率の数値が異なる複数の設定値のなかから一の設定値を選択するための設定値選択手段と、上限値を超えたために払い出されない遊技媒体の数である超過数値を算出する超過数値発信手段と、この超過数値累積手段が算出した超過数値累積値が所定の数値に達すると、当否抽選の設定値を遊技者により有利な設定値に自動変更する設定値変更手段とを設け、遊技者に払い出す遊技媒体の数が上限を超え、その一部がカットされると、カットされた遊技媒体の数（超過数値）が累積加算され、その累積加算された値である超過数値累積値が所定の値に達すると、設定値変更手段が当否抽選に係る設定値を遊技者により有利な別の設定値に変更するようにしたので、遊技者は、カットされた遊技媒体を貯めていけば、遊技者に有利な状態で遊技を行えるようになる。
【００２５】
そして、有利な状態で遊技を行わせることで、遊技者に遊技媒体を獲得させれば、これらの遊技を通じて、払い出しがカットされた遊技媒体の補填を行うことができる。
しかも、カットされた枚数の遊技媒体を取り戻すために、遊技者に有利な状態の遊技が複数回継続して行われるので、遊技者は、遊技を楽しみながら、カットされた遊技媒体の補填を受けることとなる。
従って、１回の遊技で払い出される遊技媒体の数に上限が設定され、遊技媒体の払い出しが一部カットされても、カットされた遊技媒体を貯めていけば、その後に、遊技媒体の払い出しがカットされたことを充分補うことができるだけの楽しみが提供されるので、払出枚数に上限設定があっても、遊技の趣向性が何ら損なわれることがない。
【００２６】
（請求項７の効果）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項４までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、遊技者により有利な設定値に変更されてから所定回数の遊技が行われると、元の設定値に戻す設定値復帰手段を設け、カットされた数の遊技媒体を取り戻すのに必要な回数について、有利な状態の遊技が継続されるようにしたので、カットされた分に相当する数の遊技媒体を遊技者に獲得させることができ、且つ、過多の遊技媒体が遊技者に払い出されることは防止され、これにより、ＢＢゲーム等の特別遊技に入賞していないのに、遊技者により有利な状態の遊技を行えるようにしても、遊技場の健全な経営が何ら損なわれることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（第１実施形態）
図１〜図７は、本発明の第１実施形態を示すものであり、図１は、本第１実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本第１実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図３は、本第１実施形態に係る当否抽選テーブル記憶手段を示すブロック図、図４は、本第１実施形態に係る停止制御テーブル記憶手段を示すブロック図、図５は、本第１実施形態における通常遊技の再遊技入賞に係る停止制御テーブルを説明するための模式図、図６は、本第１実施形態に係る停止制御テーブルを説明するための模式図、図７は、本第１実施形態に係るメダル補填遊技制御手段を示すブロック図である。
【００２８】
（スロットマシン１の概要）
本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン１は、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール40を備え、回転リール40に記された図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このようなスロットマシン１は、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット２を備えたものとなっている。
本体キャビネット２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
【００２９】
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。この操作部４には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部４の図１中右端近傍には、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技媒体としてのメダルが投入されるメダル投入口18とが設けられている。
操作部４の図１における中央部分には、複数の回転リール40の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の図１中左端上方には、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ16が設けられている。また、ストップスイッチ50の図１中左側には、回転リール40の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ30が設けられている。このスタートスイッチ30の図１中左端上方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17が設けられている。
【００３０】
このような操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部3Cが設けられている。
また、操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、本体キャビネット２の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
【００３１】
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル型の表示装置66A が設けられている。これらの表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、表示装置66A 及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉３の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出を行うための演出手段66となっている。
【００３２】
この演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。なお、ボーナスフラグ等の当選フラグが成立すると、表示装置66A も、その旨を画面に映し出された文字や映像で表示し、この表示により、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
本体キャビネット２の内部において図柄表示窓13の裏側には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60が設けられている。
【００３３】
また、本体キャビネット２の内部においてメダル投入口18の下方には、当該メダル投入口18に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ15が設けられている。
下パネル3Bの裏側には、メダルセレクタ15が真正なものと判定したメダルを貯留するとともに、必要に応じて、貯留されたメダルを遊技者へ払い出すためのホッパーユニット65が設けられている。
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
図２には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図２において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
【００３４】
このような制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。
また、制御装置20は、遊技者がストップスイッチ50を操作したことにより、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40を停止させる際に参照すべき停止テーブルとして複数種類の停止制御テーブルを記憶しているものである。
換言すると、制御装置20は、複数種類の当選役のうちの一つを当否抽選で当選させると、遊技の状態及び当選した当選役の両方に対応した停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを参照して回転リール40の停止を行うものとなっている。
【００３５】
ここで、スロットマシン１は、入賞すると新たにメダルを投入しなくとも再び遊技が行える「再遊技(Replay)」が当選役として設けられるとともに、「再遊技(Replay)」への当選確率が高確率となった状態で遊技が行えるリプレイタイムゲーム（以下、「ＲＴゲーム」と略す。）が特殊遊技として設定されたものとなっている。
また、スロットマシン１には、入賞するとＲＴゲームへ移行するＲＴ移行小役が所定の当選役として設定されている。換言すると、スロットマシン１は、通常遊技において、遊技者がストップスイッチ50を操作して回転リール40を停止させた際に、ＲＴ突入出目といわれる図柄の組合せを揃えることができた場合に、通常遊技からＲＴゲームへ移行するようになっている。
【００３６】
そして、スロットマシン１は、制御装置20に設定されているＲＴゲームの当選確率が通常のスロットマシンに設定されている当選確率よりも高くされているとともに、当否抽選でＲＴゲームに当選すると、ＲＴ突入出目の揃う確率がそれぞれ異なる３種類の停止制御テーブルなかから、一つの停止制御テーブルが遊技の状況に応じて選択されるようになっている。これにより、ＲＴゲームへの入賞の難易度が遊技の状況に応じて相違するようになっている。
このようなスロットマシン１の遊技動作を制御する制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。このうち、信号入力部には、図２に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
【００３７】
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、表示装置66A 等、能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、表示装置66A 等の動作制御が行えるようになっている。
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22とが設けられている。
【００３８】
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図２の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、前述したＲＴゲームを制御するＲＴ遊技制御手段71と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90と、回転リール40の停止制御を行う停止制御手段72と、１回の払出動作による払出枚数に上限を設けたことにより払い出されなかったメダルの補填を遊技を通じて行うためのメダル補填遊技制御手段100 とを備えたものとなっている。
【００３９】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、スタートスイッチ30の操作等を含む所定の起動条件を契機として回転リール40を起動させる起動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段70は、起動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
【００４０】
なお、回転している回転リール40の停止制御は、ストップスイッチ50の操作を契機として起動される停止制御手段72によって行われるようになっている。換言すると、停止制御手段72は、３個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、対応する回転リール40をそれぞれ停止させるようになっている。
そして、ストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
【００４１】
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる前述の「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
【００４２】
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００４３】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作タイミングと、その時点における遊技状態及び当選した当選役に対応して選択された停止制御テーブルとに基づいて決定するようになっている。このような停止制御に関しては、後で詳しく説明する。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
【００４４】
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
【００４５】
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
【００４６】
特別遊技制御手段80には、図２に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
【００４７】
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
【００４８】
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
【００４９】
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
（ＲＴ遊技制御手段71）
ＲＴ遊技制御手段71は、通常遊技及び特別遊技とは異なるＲＴゲームにおける遊技動作を制御するものとなっている。
【００５０】
ここで、ＲＴゲームは、前述したように、入賞すると新たにメダルを投入しなくとも再び遊技が行える「再遊技(Replay)」への当選確率が高確率となった状態で行われる遊技が所定回数繰り返される特別遊技の一種である。
ＲＴ遊技制御手段71は、ＲＴゲームへ移行する契機となる所定の当選役である小役に入賞すると起動し、ＲＴゲームに対応した遊技動作をさせるべく、スロットマシン１の動作制御を開始するようになっている。
換言すると、ＲＴ遊技制御手段71は、起動すると、当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを、通常遊技において参照される通常遊技用当否判定テーブルから、ＲＴゲームにおいて参照されるＲＴ用当否判定テーブルへ切り換えるものである。
【００５１】
このＲＴ用当否判定テーブルは、「再遊技(Replay)」への当選確率が通常遊技用当否判定テーブルよりも高く設定されたものである。すなわち、スロットマシン１は、ＲＴゲームに移行すると、「再遊技(Replay)」に当選しやすくなるように設定されている。
そして、ＲＴ用当否判定テーブルは、「再遊技(Replay)」への当選確率が高い状態の遊技が行われた回数が所定回数（例えば、１００回）に達すると、ＲＴゲームを終了させ通常遊技へ戻すように設定されたものとなっている。
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５２】
この当否抽選手段90には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブルを複数記憶している当否判定テーブル記憶手段93と、この当否判定テーブル記憶手段93から当否判定テーブルを選択し、選択した当否判定テーブルに基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
【００５３】
当否判定テーブル記憶手段93は、通常遊技、特別遊技、及び、ＲＴゲーム等の複数種類の遊技において行われる当否抽選で、それぞれ参照される複数種類の当否判定テーブルを記憶したものである。
すなわち、当否判定テーブル記憶手段93には、図３に示すように、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブルとして、少なくとも、通常遊技の当否抽選で参照される通常遊技用当否判定テーブル93A 、ＲＴゲームの当否抽選で参照されるＲＴ用当否判定テーブル93B 、ＢＢゲームの当否抽選で参照されるＢＢ用当否判定テーブル93C 、及び、ＲＢゲームの当否抽選で参照されるＲＢ用当否判定テーブル93D が記憶されている。
【００５４】
これらの当否判定テーブル93A〜93Dの各々は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、例えば、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。
また、当否判定テーブル93A〜93Dの各々は、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なるものとなっている。例えば、ＲＴ用当否判定テーブル93B は、「再遊技(Replay)」への当選確率が他の当否判定テーブルよりも高確率となった抽選確率データを有するものとなっている。
判定手段94は、当否判定テーブル93A 〜93D のなかから、各遊技に対応した抽選確率データを有するものを採取し、採取した当否判定テーブルと、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、採取した当否判定テーブルにおける各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
【００５５】
（停止制御手段72）
図２に戻って、停止制御手段72は、三個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40に対して、停止制御テーブルを参照して停止制御を行うものである。
すなわち、停止制御手段72は、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが許されている。
【００５６】
換言すると、停止制御手段72は、タイミング的に停止させるべき図柄から連続する４個の引き込み可能な図柄のなかに、入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うことが許されている。
このような停止制御手段72には、図２の如く、複数種類の停止制御テーブルを記憶している停止制御テーブル記憶手段73と、この停止制御テーブル記憶手段73に記憶されている複数種類の停止制御テーブルのなかから、一つ停止制御テーブルを選択して停止制御を行うテーブル選択停止制御手段74とが設けられている。
【００５７】
このうち、テーブル選択停止制御手段74は、当否抽選手段による当否抽選で所定の当選役に当選すると、停止制御テーブル記憶手段73に記憶されている複数種類の停止制御テーブルのなかから、当選した当選役に対応した停止制御テーブルを選択する停止テーブル選択手段である。
また、テーブル選択停止制御手段74は、ストップスイッチ50を遊技者が操作すると、自らが選択した停止制御テーブルを参照するとともに、この停止制御テーブルに示される停止位置であって、ストップスイッチ50を遊技者が操作した時点における回転リール40の回転角度位置に対応した停止位置に回転リールを停止させる停止制御を行う回転リール停止制御手段を兼用するものでもある。
【００５８】
停止制御テーブル記憶手段73は、遊技者がストップスイッチ50を操作した時における回転角度位置に対応して回転リール40の停止位置を設定する停止制御テーブルを複数種類記憶した停止テーブル記憶手段である。
この停止制御テーブル記憶手段73は、図４に示すように、回転リール40の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルとして、少なくとも、通常遊技において回転リール40の停止制御を行う際に参照される通常遊技用停止制御テーブル73A 、ＲＴゲームにおいて回転リール40の停止制御を行う際に参照されるＲＴ用停止制御テーブル73B 、ＢＢゲームにおいて回転リール40の停止制御を行う際に参照されるＢＢ用停止制御テーブル73C 、及び、ＲＢゲームにおいて回転リール40の停止制御を行う際に参照されるＲＢ用停止制御テーブル73D を記憶しているものである。
【００５９】
ここで、停止制御の際に参照される停止制御テーブルについて、ＲＴ用停止制御テーブル74B を例として挙げて詳しく説明する。
図５には、停止制御テーブルの一例として、再遊技当選用として用いられるＲＴ用停止制御テーブル74B が模式的に示されている。ＲＴ用停止制御テーブル74B は、図５に示すように、回転リール40の周囲に記された２１個の図柄に対応して０番から２０番までの番号が付された回転角度位置のそれぞれに対して、回転リール40の停止制御の内容を示す記号である「白丸」及び「黒丸」が付されているものである。
ここで、ＲＴ用停止制御テーブル74B の「停止操作の押下位置」の欄には、回転リール40の停止操作であるストップスイッチ50の押し下げ操作が行われた時点における、回転リール40の回転角度位置（押下位置）を示す図柄の番号が記されている。ここで、回転リール40の回転角度位置（押下位置）は、図柄表示窓13の上段位置に図柄番号０番が位置する状態を原点として設定されたものである。
【００６０】
換言すると、「停止操作の押下位置」の欄に記された番号は、ストップスイッチ50が押し下げられた時に、図柄表示窓13の上段位置に設定された基準位置に位置する回転リール40の図柄番号である。
また、ＲＴ用停止制御テーブル74B の「停止制御」の欄には、制御内容を示す「白丸」及び「黒丸」の一方がそれぞれ記されている。
このうち「白丸」は、制御内容として「蹴飛ばし」を行うことを示すものであり、具体的には、ストップスイッチ50が押し下げられた時に、その図柄番号が基準位置に達している場合は、その図柄番号では停止させず、さらに次の図柄番号へ回転移動させることを制御内容とするものである。
【００６１】
また、「黒丸」は、制御内容として「引き込み」を行うことを示すものであり、具体的には、ストップスイッチ50が押し下げられた時に、その図柄番号が基準位置に達している場合は、その図柄番号で停止させることを制御内容とするものである。
ここで、ＲＴ用停止制御テーブル74B の「停止制御」の欄において、二つの「黒丸」の間に設けられる「白丸」数が４個以下とされ、これにより、図柄の４個分を超えて「蹴飛ばし」動作が行われなうようになっている。
このような停止制御テーブルを利用して回転リール40の停止制御を行うことにより、テーブル選択停止制御手段74は、前述したように、回転リール40を停止させるにあたり、ストップスイッチ50が操作された後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置である押下位置だけでなく、１９０ｍｓ以内で停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内、換言すると、押下位置から図柄４個ずれた位置までの範囲における任意の位置にも停止させることができるようになっている。
【００６２】
換言すると、テーブル選択停止制御手段74は、前述の如く、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うことができるようになっている。
例えば、遊技者による停止操作の押下位置が３番である場合、すなわち、回転リール40の３番に位置する図柄が、図柄表示窓13の上段位置にきたときにストップスイッチ50による停止操作が行われた場合、押下位置３番の停止制御は、「白丸」が示す「蹴飛ばし」であるため、その３番の図柄について、「蹴飛ばし」制御が行われ、次の２番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に回転してくる。次いで、２番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に達すると、押下位置２番の停止制御も、「白丸」が示す「蹴飛ばし」であるため、同様に、その２番の図柄についても、「蹴飛ばし」制御が行われ、次の１番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に回転してくる。そして、１番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に達すると、押下位置１番の停止制御が「黒丸」の示す「引き込み」であるため、その１番の図柄が、引き込まれて、回転リール40は、１番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に位置した状態で停止するようになっている。
【００６３】
換言すると、回転リール40は、テーブル選択停止制御手段74によって、停止制御テーブルに記された「黒丸」が示す停止位置であって、ストップスイッチ50を遊技者が操作した時点における回転リール40の回転角度位置に対応した停止位置に停止させられるようになっている。
また、停止制御テーブル記憶手段73に記憶されている通常遊技用停止制御テーブル73A 、ＲＴ用停止制御テーブル73B 、ＢＢ用停止制御テーブル73C 、及び、ＲＢ用停止制御テーブル73D の各々は、１種類の停止制御テーブルのみからなるものではなく、当否抽選で抽選されうる複数種類の抽選内容に対応した複数種類を含んで構成されたテーブル群となっている。
【００６４】
例えば、通常遊技用停止制御テーブル73A には、少なくとも、図６に示すように、抽選ハズレ用停止制御テーブル75A 、再遊技当選用停止制御テーブル75B 、小役ベル当選用停止制御テーブル75C 、及び、ＢＢ当選用停止制御テーブル75D が備えられている。
同様に、ＲＴ用停止制御テーブル73B には、少なくとも、図６に示すように、抽選ハズレ用停止制御テーブル76A 、再遊技当選用停止制御テーブル76B 、小役ベル当選用停止制御テーブル76C 、及び、ＢＢ当選用停止制御テーブル76D が備えられている。
この際、通常遊技用停止制御テーブル73A には、図示していないが、当否抽選の結果、ＲＴゲームへ移行する契機となる所定の当選役であるＲＴ移行小役に当選した場合において、回転リール40を停止させる際に参照されるＲＴ移行小役当選用停止制御テーブルが３種類備えられている。これらのＲＴ移行小役当選用停止制御テーブルは、遊技者に有利となる程度が互いにことなるものである。
【００６５】
より具体的に説明すると、通常遊技用停止制御テーブル73A には、３種類のＲＴ移行小役当選用停止制御テーブルとして、当該小役の入賞となる入賞図柄の揃う確率が、３種類のうち最も低い第１の停止制御テーブルと、当該小役の入賞となる入賞図柄の揃う確率が第１の停止制御テーブルよりも高い第２の停止制御テーブルと、当該小役の入賞となる入賞図柄の揃う確率が最も高い第３の停止制御テーブルが設けられている。
（メダル補填遊技制御手段100） 
メダル補填遊技制御手段100 は、入賞により払い出されるメダルの枚数が１回の遊技で払い出すことができる上限値としての上限枚数を超えたために、払い出しが一部カットされた場合に、カットされた枚数のメダルを補填するために行われるＲＴゲームへ移行するか否かを判定するものである。
【００６６】
このメダル補填遊技制御手段100 には、図７に示すように、停止した回転リール40が特定の入賞態様を表しているか否かを検出する特定入賞態様検出手段101 と、払い出しでカットされたメダルの枚数を示す超過枚数信号を発信する超過枚数発信手段102 と、払い出しでカットされたメダルの枚数を累積していく超過枚数累積手段103 と、予め設定された変更条件が成立すると、停止制御を行う際に参照すべき停止制御テーブルを変更する停止制御テーブル変更手段104 と、予め設定された復帰条件が成立すると、変更された停止制御テーブルを元に戻す停止制御テーブル復帰手段105 が設けられている。
ここにおいて、超過枚数発信手段102 は、１回の遊技において入賞した際に、上限値を超えているために払い出されない遊技媒体の数である超過数値を示す超過数値信号として超過枚数信号を発信する超過数値発信手段となっている。
【００６７】
また、超過枚数累積手段103 は、超過枚数発信手段102 が発信する超過枚数信号が示す超過枚数を加算していき、それまでに加算された超過枚数の超過枚数累積値を算出する超過数値累積手段となっている。
より詳しく説明すると、特定入賞態様検出手段101 は、テーブル選択停止制御手段74が停止させた回転リール40が示す図柄の組合せが、１回の遊技で上限枚数を超えたメダルを払い出すべき入賞態様を示すものであるか否かを検出するものとなっている。
例えば、１回の遊技において遊技者に払い出されるメダルは、１５枚を超えられないという上限枚数が設定され、且つ、３個の回転リール40が停止した際に、図柄表示窓13の内部の左端側に１個の図柄「チェリー」が表示されていると、１５枚のメダルが払い出されるとともに、図柄表示窓13内左側の上下端に１個ずつ計２個の図柄「チェリー」が表示される入賞態様が表示可能であり、この入賞態様においては、２個の図柄「チェリー」が表示されるので、上限枚数の設定がなければ、１５枚の２倍、すなわち、３０枚のメダルが払い出しされたものであるとすると、特定入賞態様検出手段101 は、このような２個の図柄「チェリー」が表示される入賞態様を検出するものとなっている。
【００６８】
超過枚数発信手段102 は、特定入賞態様検出手段101 が特定の入賞態様を検出した場合、払い出しでカットされたメダルの枚数を示す信号を発信するものである。
具体的に説明すると、超過枚数発信手段102 は、テーブル選択停止制御手段74が停止させた３個の回転リール40が示す図柄の組合せが、１回の遊技で上限枚数を超えたメダルを払い出すべき入賞態様を示す場合に、当該入賞態様に対応する払出枚数のうち、上限枚数を超えて遊技者に払い出されないメダルの枚数である超過枚数を算出して、算出した超過枚数を示す超過枚数信号を発信するものである。
例えば、超過枚数発信手段102 は、３個の回転リール40が停止した際に、図柄表示窓13の内部の左端側に２個の図柄「チェリー」が表示されると、上限枚数の設定がなければ、３０枚払い出されるメダルのうち、上限枚数を超える枚数である１５枚を算出し、算出した１５枚を示す超過枚数信号を発信するようになっている。
【００６９】
超過枚数累積手段103 は、超過枚数発信手段102 が超過枚数信号を発信する毎に、当該超過枚数発信手段 102 が発信する超過枚数信号の示す超過枚数を加算していき、それまでに加算された超過枚数の超過枚数累積値を算出するものである。
例えば、超過枚数累積手段103 は、回転リール40の停止によって、図柄表示窓13の内部の左端側に２個の図柄「チェリー」が表示されたために、超過枚数累積手段103 が１５枚を示す超過枚数信号を発信する度に、超過枚数累信号を受信して、当該超過枚数累信号が示す１５枚を加算していき、超過枚数累積値を算出するようになっている。
停止制御テーブル変更手段104 は、超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値が所定の数値に達している状態で、ＲＴゲームへ移行する契機となる所定の当選役である小役に当選することが、前述の変更条件となっているものである。
【００７０】
すなわち、停止制御テーブル変更手段104 は、超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値が所定の数値に達している状態で行われた遊技の当否抽選において、ＲＴゲームへ移行する契機となる所定の当選役である小役に当選すると、回転リール40を停止させる際に参照すべき停止制御テーブルを、テーブル選択停止制御手段74が選択した停止制御テーブルから、遊技者により有利な停止制御テーブルに変更するようになっている。
ここで、ＲＴゲームへ移行する契機となる所定の当選役であるＲＴ移行小役に当選した際に採用されうる停止制御テーブルとして、前述した３種類のＲＴ移行小役当選用停止制御テーブルが設けられている。すなわち、ＲＴ移行小役当選用停止制御テーブルとしては、当該小役の入賞となる入賞図柄の揃う確率が、３種類のうち最も低い第１の停止制御テーブルと、当該小役の入賞となる入賞図柄の揃う確率が第１の停止制御テーブルよりも高い第２の停止制御テーブルと、当該小役の入賞となる入賞図柄の揃う確率が最も高い第３の停止制御テーブルが設けられている。
【００７１】
このような３種類のＲＴ移行小役当選用停止制御テーブルに対応して、停止制御テーブル変更手段104 は、ＲＴゲームへの移行に係る条件の超過枚数累積値が、第１の所定値及び第２の所定値の２段階に設定されたものとなっている。なお、第１の所定値は、第２の設定値よりも小さいものとなっている。例えば、第１の所定値及び第２の設定値として、それぞれ「１０１」及び「５０１」を設定することができる。
以上において、ＲＴ移行小役は、回転リール停止制御手段が回転リールを停止させる際に参照すべき停止制御テーブルとして、複数の停止制御テーブルが用意されたマルチ停止テーブル当選役である。さらに詳しく説明すると、ＲＴ移行小役は、回転リール停止制御手段が回転リールを停止させる際に参照すべき停止制御テーブルとして、遊技者に有利となる程度が異なる三つ以上の停止制御テーブルが用意された当選役である。
【００７２】
さらに、ＲＴ移行小役は、テーブル選択停止制御手段74が回転リール40を停止させる際に参照すべき停止制御テーブルとして、遊技者に有利となる程度が異なる三つ以上の停止制御テーブルが用意されたマルチ停止テーブル当選役となっている。
そして、テーブル選択停止制御手段74は、ＲＴゲームへ移行する契機となる所定の当選役であるＲＴ移行小役に当選した際に停止制御を行うにあたり、第１の停止制御テーブルを選択するようになっている。
換言すると、テーブル選択停止制御手段74は、当否抽選でＲＴ移行小役に当選すると、この時点までに超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値に応じて、第１〜第３の停止制御テーブルのなかから一の停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに変更する停止制御テーブル変更手段104 を備えたものである。
【００７３】
ここで、停止制御テーブル変更手段104 は、超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値が第１の所定値に達していない状態で、ＲＴゲームへ移行する契機となる所定の当選役であるＲＴ移行小役に当選すると、テーブル選択停止制御手段74が選択した第１の停止制御テーブルの変更を行わないようになっている。
これにより、超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値が第１の所定値に達していない場合には、テーブル選択停止制御手段74は、選択した第１の停止制御テーブルで回転リール40の停止制御を行うようになっている。
また、停止制御テーブル変更手段104 は、超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値が第１の所定値に達した状態で、ＲＴゲームへ移行する契機となる所定の当選役であるＲＴ移行小役に当選すると、テーブル選択停止制御手段74が選択した第１の停止制御テーブルを第２の停止制御テーブルへ変更するようになっている。
【００７４】
これにより、超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値が第１の所定値に達している場合には、テーブル選択停止制御手段74は、変更された第２の停止制御テーブルで回転リール40の停止制御を行うようになっている。
さらに、停止制御テーブル変更手段104 は、超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値が第２の所定値に達した状態で、ＲＴゲームへ移行する契機となる所定の当選役であるＲＴ移行小役に当選すると、テーブル選択停止制御手段74が選択した第１の停止制御テーブルを第３の停止制御テーブルへ変更するようになっている。
これにより、超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値が第２の所定値に達している場合には、テーブル選択停止制御手段74は、変更された第３の停止制御テーブルで回転リール40の停止制御を行うようになっている。
【００７５】
停止制御テーブル復帰手段105 は、停止制御テーブル変更手段104 が遊技者により有利な停止制御テーブルに変更してから所定回数の遊技が行われることを所定の条件として、この条件が成立すると、テーブル選択停止制御手段74が回転リール40を停止させる際に参照すべき停止制御テーブルを、元の停止制御テーブルに戻すもの（停止テーブル復帰手段）である。
ここで、所定の条件は、停止制御テーブル変更手段104 によって停止制御テーブルが変更された遊技を含む遊技が１回行われたことで成立するようになっている。
これにより、停止制御テーブル復帰手段105 は、一の遊技において、停止制御テーブル変更手段104 によって停止制御テーブルが変更され、変更された停止制御テーブルで回転リール40の停止制御を行い、当該遊技が終了すると、次の遊技では、停止制御テーブルを元の停止制御テーブルに戻し、元の停止制御テーブルで回転リール40の停止制御を行うようになっている。
【００７６】
（演出制御手段22）
図２に戻って、演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等、演出内容の異なる複数種類の報知演出を行う機能を備えたものであり、表示装置66A 、並びに、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66を制御する機能をも備えている。
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて報知演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、報知演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
【００７７】
この演出制御手段22には、図２の如く、複数種類の内容の異なる報知演出を行うために、各報知演出の内容に係る報知演出データを記憶する報知演出データ記憶手段23と、この報知演出データ記憶手段23に記憶されている複数種類の報知演出データのなかから、遊技状況に対応した報知演出データを選択し、選択した報知演出データに基づいて、表示装置66A 、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C の動作を制御する報知演出データ選択制御手段24とが設けられている。
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理及びメダル補填遊技処理について図８〜図１４を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る制御装置20において、遊技制御処理及びメダル補填遊技処理は、時分割多重処理方式等により並列処理される。そこで、先に、遊技制御処理について説明した後に、メダル補填遊技処理についての説明を行う。
【００７８】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び休憩動作処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図８の如く、ステップＳ1100から処理が開始される。
すなわち、図８に示すように、ステップＳ1100において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ1200へ進む。
【００７９】
ステップＳ1200では、前回までの遊技でＢＢゲームに既に入賞して、ＢＢ状態フラグが成立しているか否かが判定される。このステップＳ1200でＢＢ状態フラグが成立していると判定された場合には、ステップＳ6100（図１１参照）へ進む。一方、ステップＳ1200でＢＢ状態フラグが成立していると判定されなかった場合には、次のステップＳ1300へ進む。
ステップＳ1300では、前回までの遊技でＲＴゲームに既に入賞して、ＲＴ状態フラグが成立しているか否かが判定される。このステップＳ1300において、ＲＴ状態フラグが成立していると判定された場合には、ステップＳ1400へ進む一方、ＲＴ状態フラグが成立していると判定されなかった場合には、ステップＳ1500へ進む。
【００８０】
ステップＳ1400では、当否判定テーブル記憶手段93に記憶された複数種類の当否判定テーブルのなかから、ＲＴゲームの当否抽選で参照されるＲＴ用当否判定テーブル93B を採取するＲＴ用当否判定テーブル採取処理が行われる。このＲＴ用当否判定テーブル採取処理が完了したら、次のステップＳ2000へ進む。
ステップＳ1500では、当否判定テーブル記憶手段93に記憶された複数種類の当否判定テーブルのなかから、通常遊技の当否抽選で参照される通常遊技用当否判定テーブル93A を採取する通常遊技用当否判定テーブル採取処理が行われる。この通常遊技用当否判定テーブル採取処理が完了したら、次のステップＳ2000へ進む。
【００８１】
ステップＳ2000では、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この当否抽選処理が完了したら、次のステップＳ3000に進み、このステップＳ3000で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ3100（図９参照）に進む。
ステップＳ3100では、図９に示すように、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ3200へ進む。
ステップＳ3200では、再度、ＲＴ状態フラグが成立しているか否かが判定される。このステップＳ3200において、ＲＴ状態フラグが成立していると判定されなかった場合には、ステップＳ3600へジャンプする一方、ＲＴ状態フラグが成立していると判定された場合には、次のステップＳ3300へ進む。
【００８２】
ステップＳ3300では、ＲＴゲームの残遊技数ｎが１以上であるか否か、換言すると、ＲＴゲームにおいて行われる、「再遊技(Replay)」への当選確率の高い遊技が行われた回数が所定回数（例えば、１００回）に達したか否かが判定される。
このステップＳ3300において、ＲＴゲームの残遊技数ｎが１以上であると判定されなかった場合には、ステップＳ3500へ進む一方、ＲＴゲームの残遊技数ｎが１以上であると判定された場合には、ステップＳ3400へ進む。
ステップＳ3400では、停止制御テーブル記憶手段73に記憶された複数種類の停止制御テーブルのなかから、ＲＴゲームの停止制御で参照されるＲＴ用停止制御テーブル73B を選択するＲＴ用停止制御テーブル選択処理が行われる。このＲＴ用停止制御テーブル選択処理が完了したら、次のステップＳ4000へ進む。
【００８３】
一方、ステップＳ3300において、ＲＴゲームの残遊技数ｎが１以上であると判定されなかったために進んだステップＳ3500では、ＲＴゲームを終了させるために、成立していたＲＴ状態フラグをリセットするＲＴ状態フラグ解除処理が行われる。このＲＴ状態フラグ解除処理が完了したら、次のステップＳ3600へ進む。
ステップＳ3600では、停止制御テーブル記憶手段73に記憶された複数種類の停止制御テーブルのなかから、通常遊技の停止制御で参照される通常遊技用停止制御テーブル73A を選択する通常遊技用停止制御テーブル選択処理が行われる。この通常遊技用停止制御テーブル選択処理が完了したら、次のステップＳ4000へ進む。
【００８４】
ステップＳ4000では、テーブル選択停止制御手段74に回転リール40を停止させるリール回転停止処理が行われる。このステップＳ4000におけるリール回転停止処理が完了したら、次のステップＳ5000へ進む。
ステップＳ5000では、スロットマシン１に設けられた３個のストップスイッチ50が全て操作済みであるか否かが判定される。
このステップＳ5000において、３個のストップスイッチ50が全て操作済みであると判定されなかった場合には、ステップＳ3100へ戻る一方、３個のストップスイッチ50が全て操作済みであると判定された場合には、次のステップＳ5100へ進む。
【００８５】
ステップＳ5100では、再度、ＲＴ状態フラグが成立しているか否かが判定される。このステップＳ5100において、ＲＴ状態フラグが成立していると判定されなかった場合には、次のステップＳ5200をスキップしてステップＳ5300（図１０参照）へジャンプする一方、ＲＴ状態フラグが成立していると判定された場合には、次のステップＳ5200へ進む。
ステップＳ5200では、ＲＴゲームの残遊技数ｎの減算処理、すなわち、その時点での残遊技数ｎから「１」を減算して残遊技数ｎの値を更新する処理を行う。残遊技数ｎの減算処理が完了したら、次のステップＳ5300（図１０参照）へ進む。
ステップＳ5300では、三つの回転リール40が停止した際に、ＢＢゲームの入賞図柄が揃っているか否か、すなわち、図１０に示すように、ＢＢゲームに入賞しているか否かが判定される。このステップＳ5300において、ＢＢゲームに入賞していると判定された場合には、ステップＳ5600へ進む一方、ＢＢゲームに入賞していると判定されなかった場合には、ステップＳ5400へ進む。
【００８６】
ステップＳ5400では、三つの回転リール40が停止した際に、ＢＢゲーム以外の役、例えば、ベル等の小役に対応した図柄が揃っているか否か、すなわち、ＢＢゲーム以外の役に入賞したか否かが判定される。このステップＳ5400において、ＢＢゲーム以外の役に入賞していると判定されなかった場合には、以上により遊技制御処理が完了し、これにより、一回分の遊技が終了となる。
一方、ステップＳ5400で、ＢＢゲーム以外の役に入賞していると判定された場合には、ステップＳ5500へ進む。
ステップＳ5500では、三つの回転リール40が停止した際に、図１０の如く、ＲＴゲームに入賞したか否か、換言すると、ＲＴ移行小役に入賞しているか否かが判定される。このステップＳ5500において、ＲＴゲームに入賞していると判定されなかった場合には、ステップＳ5550へ進む一方、ＲＴゲームに入賞していると判定された場合には、ステップＳ5510へ進む。
【００８７】
ステップＳ5510では、ＲＴゲームに入賞していることを示すＲＴ状態フラグを成立させるＲＴ状態フラグ成立処理を行う。このステップＳ5110でＲＴ状態フラグの成立処理が終了したら、次のステップＳ5520へ進み、このステップＳ5520で、ＲＴゲームの残遊技数ｎの初期設定処理、例えば、残遊技数ｎの初期値として「１００」を設定する処理を行う。この残遊技数ｎの初期値設定処理が完了すると、遊技制御処理が完了し、これにより、一回分の遊技が終了となる。
先のステップＳ5500でＲＴゲームに入賞していると判定されなかったために進んだステップＳ5550では、入賞したＢＢゲーム以外の役に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すメダル払出処理を行い、このメダル払出処理が完了したら、遊技制御処理が完了し、これにより、一回分の遊技が終了となる。
【００８８】
また、ステップＳ5300において、ＢＢゲームに入賞していると判定されたために進んだステップＳ5600では、入賞した役であるＢＢゲームに応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すメダル払出処理を行う。このメダル払出処理が完了したら、次のステップＳ5700へ進み、ステップＳ5700で、ＢＢゲームに入賞していることを示すＢＢ状態フラグを成立させるＢＢ状態フラグ成立処理を行う。このステップＳ5700でＢＢ状態フラグが成立処理が終了すると、遊技制御処理が完了し、これにより、一回分の遊技が終了となる。
一方、遊技制御処理の最初の方で行われたステップＳ1200において、ＢＢ状態フラグが成立していると判定された場合に進んだステップＳ6100では、図１１に示すように、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この当否抽選処理が完了したら、次のステップＳ6200に進み、このステップＳ6200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ6300に進む。
【００８９】
ステップＳ6300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ6400へ進む。
ステップＳ6400では、テーブル選択停止制御手段74に回転リール40を停止させるリール回転停止処理が行われる。このステップＳ6400におけるリール回転停止処理が完了したら、次のステップＳ6500へ進む。
ステップＳ6500では、スロットマシン１に設けられた３個のストップスイッチ50が全て操作済みであるか否かが判定される。
【００９０】
このステップＳ6500において、３個のストップスイッチ50が全て操作済みであると判定されなかった場合には、ステップＳ6300へ戻る一方、３個のストップスイッチ50が全て操作済みであると判定された場合には、次のステップＳ6600へ進む。
ステップＳ6600では、三つの回転リール40が停止した際に、ＢＢゲーム、ベル等の小役等のメダルの払い出しを行う役に対応した図柄が揃っているか否か、換言すると、メダルの払い出しを行う役に入賞したか否かが判定される。このステップＳ6600において、入賞していると判定されなかった場合には、次のステップＳ6700をスキップしてステップＳ6700へ進む一方、入賞していると判定された場合には、次のステップＳ6700に進む。
【００９１】
ステップＳ6700では、入賞した役に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すメダル払出処理を行い、このメダル払出処理が完了したら、次のステップＳ6800に進む。
ステップＳ6800では、ＢＢゲームの終了条件が成立したか否かが判定される。このステップＳ6800において、ＢＢゲームの終了条件が成立したと判定されなかった場合には、ステップＳ6800がスキップされ、以上により、遊技制御処理が完了し、一回分の遊技が終了となる。
一方、ステップＳ6800で、ＢＢゲームの終了条件が成立したと判定された場合には、ステップＳ6900へ進み、ステップＳ6900で、ＢＢゲームを終了させるために、成立していたＢＢ状態フラグをリセットするＢＢ状態フラグ解除処理が行われる。このＢＢ状態フラグ解除処理が完了すると、これによっても、遊技制御処理が完了し、一回分の遊技が終了となる。
【００９２】
次に、前述の遊技制御処理のステップＳ2000及びステップＳ6100で行われる当否抽選処理について、図１２を参照しながら、さらに詳しく説明する。
当否抽選処理は、図１２に示すように、ステップＳ2100から始まり、まず、ステップＳ2100で、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ2200へ進む。
ステップＳ2200において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ2300へ進み、ステップＳ2300で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブルの当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ2400に進む。
【００９３】
ステップＳ2400において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブルのどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が終了すると、当否抽選処理が完了するので、メインルーチンへ戻る。
続いて、前述の遊技制御処理のステップＳ4000及びステップＳ6400で行われるリール回転停止処理について、図１３を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１３に示すように、ステップＳ4100において、テーブル選択停止制御手段74が選択した停止制御テーブルを参照し、ストップスイッチ50が押し下げられた時に図柄表示窓13の基準位置に位置する回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が「引き込み」（「黒丸」）であるか否かが判定される。
【００９４】
このステップＳ4100で、回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が「引き込み」であると判定された場合は、ステップＳ4400へジャンプする。
一方、ステップＳ4100で、回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が「引き込み」であると判定されなかった場合は、次のステップＳ4200へ進む。
ステップＳ4200では、回転リール40を１図柄分回転させる１図柄分リール回転処理を行い、この後、次のステップＳ4300へ進む。
ステップＳ4300では、回転リール40が１図柄分回転した結果、図柄表示窓13の基準位置に到達した回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が、「引き込み」であるか否かが判定される。
【００９５】
このステップＳ4300で、回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が「引き込み」であると判定されなかった場合は、ステップＳ4200へ戻る。
一方、ステップＳ4100で、回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が「引き込み」であると判定された場合は、次のステップＳ4400へ進む。
ステップＳ4400では、回転リール40を停止させる回転リール停止処理を行い、この処理が終了すると、リール回転停止処理が完了するので、メインルーチンへ戻る。
次いで、本実施形態に係る制御装置20によるメダル補填遊技処理について図１４を参照しながら説明する。
【００９６】
前述のように、スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及びメダル補填遊技処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、メダル補填遊技処理は、図１４の如く、ステップＳ8100から処理が開始される。
すなわち、図１４に示すように、まず、ステップＳ8100において、すべての回転リール40が停止したか否かが判定される。このステップＳ8100で、すべての回転リール40が停止したと判定されなかった場合には、当該メダル補填遊技処理を一旦終了させ、遊技制御処理へ速やかに戻る。一方、ステップＳ8100で、すべての回転リール40が停止したと判定された場合には、次のステップＳ8200へ進む。
【００９７】
ステップＳ8200では、テーブル選択停止制御手段74が停止させた回転リール40が示す停止図柄の組合せが、１回の遊技で上限枚数を超えたメダルを払い出すべき入賞態様である特定入賞態様であるか否かが判定される。
例えば、すべての回転リール40が停止した際に、図柄表示窓13内左側の上下端に１個ずつ計２個の図柄「チェリー」が表示される特定入賞態様が表示されたか否かの判定がなされる。なお、このような２個の図柄「チェリー」が表示された場合、スロットマシン１は、上限枚数の設定がなければ、３０枚のメダルがスロットマシン１から払い出すものとなっている。
【００９８】
このステップＳ8200で、停止図柄の組合せが特定入賞態様であると判定されなかった場合には、当該メダル補填遊技処理を一旦終了させ、遊技制御処理へ速やかに戻る。一方、ステップＳ8200で、停止図柄の組合せが特定入賞態様であると判定された場合には、次のステップＳ8300へ進む。
ステップＳ8300では、特定入賞態様に対応する払出枚数のうち、上限枚数を超えたために遊技者に払い出されないメダルの枚数である超過枚数を超過枚数発信手段102 に算出させて、算出した超過枚数を示す超過枚数信号を発信させる超過枚数信号発信処理、及び、前述の超過枚数信号を超過枚数累積手段103 に受信させて、この超過枚数信号の示す超過枚数を加算させ、それまでに加算された超過枚数の超過枚数累積値を算出させる超過枚数累積値演算処理を行わせる。
【００９９】
例えば、特定入賞態様として、２個の図柄「チェリー」が表示されたとすると、超過枚数発信手段102 によって、超過枚数である「１５」を示す超過枚数信号が発信され、さらに、超過枚数累積手段103 によって、それまでの累積値に超過枚数信号の示す「１５」が加算される。
これらの超過枚数信号発信処理及び超過枚数累積値演算処理が終了したら、次のステップＳ8400へ進む。
ステップＳ8400では、ＲＴ突入の当選役に当選したか否か、さらに詳しく説明すると、ＲＴゲームへ移行する契機となる所定の当選役であるＲＴ移行小役に当選したか否かが判定される。
【０１００】
このステップＳ8400で、ＲＴ移行小役に当選したと判定されなかった場合には、当該メダル補填遊技処理を一旦終了させ、遊技制御処理へ速やかに戻る。一方、ステップＳ8400で、ＲＴ移行小役に当選したと判定された場合には、次のステップＳ8500へ進む。
ステップＳ8500では、超過枚数累積手段103 によって累積されてきた超過枚数累積値が第１の所定値（例えば、「１０１」）に達したか否かが判定される。
このステップＳ8500で、超過枚数累積値が第１の所定値に達したと判定されなかった場合には、ステップＳ8700へ進む一方、超過枚数累積値が第１の所定値に達したと判定された場合には、テップＳ8600へ進む。
【０１０１】
ステップＳ8600では、超過枚数累積手段103 によって累積されてきた超過枚数累積値が第２の所定値（例えば、「５０１」）に達したか否かが判定される。
このステップＳ8600で、超過枚数累積値が第２の所定値に達したと判定されなかった場合には、ステップＳ8800へ進む一方、超過枚数累積値が第２の所定値に達したと判定された場合には、テップＳ8900へ進む。
ステップＳ8700では、第１〜第３の停止制御テーブルのうち最も入賞確率が低い第１の停止制御テーブルで回転リール40の停止制御が行われるように、テーブル選択停止制御手段74が選択した第１の停止制御テーブルを維持させるテーブル現状維持処理が行われる。この現状維持処理が終了すると、当該メダル補填遊技処理は完了となる。
【０１０２】
ステップＳ8800では、第１の停止制御テーブルよりも入賞確率が高い第２の停止制御テーブルで回転リール40の停止制御が行われるように、テーブル選択停止制御手段74が選択した第１の停止制御テーブルを第２の停止制御テーブルに変更させるテーブル変更処理が行われる。このテーブル変更処理が終了することによっても、当該メダル補填遊技処理は完了となる。
ステップＳ8900では、第１〜第３の停止制御テーブルのうち最も入賞確率が高い第３の停止制御テーブルで回転リール40の停止制御が行われるように、テーブル選択停止制御手段74が選択した第１の停止制御テーブルを第３の停止制御テーブルに変更させるテーブル変更処理が行われる。このテーブル変更処理が終了することによっても、当該メダル補填遊技処理は完了となる。
【０１０３】
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、１回の遊技で上限枚数を超えたメダルを払い出すべき役に入賞すると、１回の遊技で払い出すことができる上限枚数を超えたために払い出されないメダルの枚数である超過枚数を示す超過枚数信号を発信する超過枚数発信手段102 と、この超過枚数発信手段102 によって発信された超過枚数信号が示す超過枚数の累積値である超過枚数累積値を算出する超過枚数累積手段103 と、この超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値が所定の数値に達すると、回転リール40を停止させる際に参照すべき停止制御テーブルを、遊技者により有利な停止制御テーブルに変更する停止制御テーブル変更手段104 とを設け、遊技者に払い出すメダルの枚数が上限を超え、その一部がカットされると、カットされたメダル枚数（超過枚数）が累積加算され、その累積加算された値である超過枚数累積値が所定の値に達すると、停止制御テーブル変更手段104 が停止制御テーブルを遊技者により有利なものに変更するようにしたので、遊技者は、カットされたメダルを貯めていけば、貯まったメダルの枚数に応じた有利な状態で遊技を行えるようになる。
【０１０４】
そして、有利な状態で遊技を行わせることで、遊技者にメダルを獲得させれば、これらの遊技を通じて、払い出しがカットされたメダルの補填を行うことができる。
しかも、カットされた枚数のメダルを取り戻すために、遊技者に有利な状態の遊技が複数回継続して行われるので、遊技者は、遊技を楽しみながら、カットされたメダルの補填を受けることとなる。
従って、１回の遊技で払い出されるメダルの枚数に上限が設定され、メダルの払い出しが一部カットされても、カットされたメダルを貯めていけば、その後に、メダルの払い出しがカットされたことを充分補うことができるだけの楽しみが提供されるので、払出枚数に上限設定があっても、遊技の趣向性を維持することができ、趣向性が何ら損なわれることがない。
【０１０５】
また、回転リール40を停止させるために参照される停止制御テーブルとして、遊技者にとっての有利さの程度が異なる第１〜第３の停止制御テーブルが用意され、当否抽選で当選すると、この時点までの超過枚数累積値に応じて、第１〜第３の停止制御テーブルのなかから一の停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに変更する停止制御テーブル変更手段104 を採用し、停止制御テーブルの変更を行う契機が当否抽選の結果に委ねられるようにしたので、超過枚数累積値がある程度累積されて大きくなって所定値に達しても、所定値に達した時点では、必ずしも、遊技者により有利な停止制御テーブルに変更されるとは限らず、どの時点で遊技者にとって有利な停止制御テーブルに変更されるのか、また、どのくらいの程度有利になるのかの予測ができなくなる。
【０１０６】
さらに、遊技者により有利な停止制御テーブルに変更された状態で行われる遊技は、本来、カットされたメダルの補填を行うためのものであるが、超過枚数累積値がある程度累積されてメダルが充分貯まった状態で停止制御テーブルへの変更が行われると、当該遊技を通じてまとまった枚数のメダルを獲得することができるので、当該補填のための遊技が、特別遊技のように、通常の遊技よりも短時間でより多くのメダルを払い出す遊技となり、あたかも特別遊技を行っているような印象を遊技者に与えることができ、この点からも、払出枚数に上限設定があっても、遊技の趣向性が何ら損なわれることがない。
なお、本第１実施形態については、以下のように変形した変形例も実施可能である。
【０１０７】
すなわち、本第１実施形態におけるスロットマシン１としては、当選によって停止テーブルが変更される当選役として、当選するとＲＴゲームへ移行するＲＴ移行小役が設けられたものに限らず、図柄「ベル」や図柄「スイカ」等の三つ揃うことにより入賞となる一般的な小役が設けられたものでもよい。
例えば、超過枚数累積値が所定値に達した状態で、図柄「ベル」等の所定の小役に当選すると、遊技者にとって有利な停止テーブルに変更する停止テーブル変更手段と、当該停止テーブルに変更されてから所定回数の遊技が行われると、元の停止テーブルに戻す停止テーブル復帰手段を設け、カットされたメダルの累積枚数である超過枚数累積値が所定値に達した状態で、図柄「ベル」等の所定の小役に当選すると、当該小役への入賞がしやすい状態の遊技が所定回数繰り返されるようにしてもよい。
【０１０８】
ここで、当該小役への入賞がしやすい状態の遊技が繰り返される所定回数として、カットされた分のメダルを取り返すのに充分な回数を設定すれば、遊技者が有利な状態の遊技を繰り返し行うことで、カットされた分のメダルを遊技者が容易に獲得することができ、しかも、カットされた分よりも著しく過多となるメダルの払い出しが未然に防止されるようになる。
従って、遊技者にとって有利な状態の遊技を行えるようにすることで、払い出しがカットされた分のメダルを遊技者に補填することができるうえ、ＢＢゲーム等の特別遊技に入賞していないのに、遊技者にとって有利な状態の遊技を新たに設定しても、カットされた分よりも著しく過多となるメダルが遊技者に払い出されることがないので、遊技場の健全な経営が何ら損なわれることがない。
【０１０９】
また、本第１実施形態におけるスロットマシン１としては、当選によって停止テーブルが変更される当選役として、当選するとＲＴゲームへ移行するＲＴ移行小役が設けられたものに限らず、図柄「ベル」や図柄「スイカ」等の三つ揃うことにより入賞となる一般的な小役が設けられたものでもよい。
さらに、本第１実施形態では、ＲＴゲームが所定回数行われたことを契機、換言すると、ＲＴゲームの実行回数が所定回数に達したことを契機に、元の停止制御テーブルに戻り、払出枚数の上限を超えたためにカットされたメダルを補填するメダル補填遊技を完了させるようにしたが、これに限らす、例えば、メダル補填遊技の実行中に、所定の組合せの図柄が揃ったこと、具体的には、ＲＴゲームの実行中に、ＲＴゲームを開始させる小役であるＲＴ移行小役に再度入賞したことを契機に、メダル補填遊技（ＲＴゲーム）を完了させるようにしてもよい。
【０１１０】
また、本第１実施形態では、ＲＴ移行小役に入賞したことを契機に、払出枚数の上限を超えたためにカットされたメダルを補填するメダル補填遊技であるＲＴゲームを開始するようにしたが、これに限らず、当選役に対応した図柄の組合せ（出目）ではなく、ハズレの図柄の組合せとしてＲＴ突入出目を予め設定しておき、単にＲＴ突入出目が揃うと、当否抽選の結果に関係なく、メダル補填遊技（ＲＴゲーム）を開始するようにしてもよい。
（第２実施形態）
図１５及び図１６は、本発明の第２実施形態を示すものである。すなわち、図１５は、本第２実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図１６は、本第２実施形態に係るメダル補填遊技制御手段を示すブロック図である。
【０１１１】
本第２実施形態は、前記第１実施形態における停止制御テーブルを遊技者により有利なものに変更するメダル補填遊技制御手段100 を、当否抽選の当選確率に係る設定値を遊技者により有利なものに変更する補填遊技制御手段100Aとしたものである。
すなわち、本第２実施形態に係る制御装置20は、図１５に示すように、前記第１実施形態に係る制御装置20における停止制御手段72及びメダル補填遊技制御手段100 の代わりに、それぞれ回転リール40を停止させるにあたり、蹴飛ばし制御又は引き込み制御を行う回転リール蹴飛ばし制御装置72A 、及び、設定値の変更を行う前述の補填遊技制御手段100Aを備えたものである。なお、本第２実施形態に係るスロットマシン１は、ＲＴゲームを行うようになっていないので、その制御装置20から、前記第１実施形態に係る制御装置20におけるＲＴ遊技制御手段71が省略されている。
【０１１２】
ここで、本第２実施形態に係る判定手段94は、前記第１実施形態と同様に、当否判定テーブル記憶手段93から当否判定テーブルを選択し、選択した当否判定テーブルに基づいて当否判定を行うものである。そして、当否抽選は、判定手段94が選択した当否判定テーブルによって当否抽選の当選確率が相違するようになっている。
このため、判定手段94は、スロットマシン１の管理者等によって所定の設定変更操作が行われると、この管理者等の操作に応じて、当否抽選の当選確率の数値が異なる複数の設定値のなかから、一の設定値を選択し、選択した設定値に対応した当否判定テーブルの選択を行うものである。換言すると、判定手段94は、当否抽選手段90が行う当否抽選について、それぞれ段階的に異なる数値が付与されている複数の設定値のなかから、一の設定値を選択する設定値選択手段となっている。
【０１１３】
一方、補填遊技制御手段100Aは、図１６に示すように、前記第１実施形態と同様の特定入賞態様検出手段101 、超過枚数発信手段102 、及び、超過枚数累積手段103 、並びに、本第２実施形態独自の当否判定テーブル変更手段104A、及び、当否判定テーブル復帰手段105Aを備えたものである。
当否判定テーブル変更手段104Aは、超過枚数累積手段103 が算出した超過枚数累積値が所定の数値に達すると、当否抽選手段90が当否抽選を行う前に、判定手段94によって選択された設定値を、遊技者により有利な設定値に自動変更するものである。
さらに具体的に説明すると、当否判定テーブル変更手段104Aは、遊技者により有利な設定値に自動変更するにあたり、変更された設定値に対応した当否判定テーブルを判定手段94に選択させるものである。
【０１１４】
当否判定テーブル復帰手段105Aは、遊技者にとってより有利な設定値に変更されてから所定回数の遊技が行われると、有利な設定値を元の設定値に戻すものである。
換言すると、当否判定テーブル復帰手段105Aは、遊技者にとってより有利な設定値で行われるメダル補填遊技が所定回数行われると、有利な設定値を元の設定値に戻すものである。さらに換言すると、当否判定テーブル復帰手段105Aは、メダル補填遊技の実行回数が所定回数に達したか否かに基づいて、元の設定値への復帰処理を行うものである。
なお、回転リール蹴飛ばし制御装置72A は、次に説明する遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理を行うものであるので、回転リール蹴飛ばし制御装置72A についての説明は、ここでは省略する。
【０１１５】
次に、本第２実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理及びメダル補填遊技処理について、図１７〜図２０を参照しながら説明する。なお、本第２実施形態に係る制御装置20において、遊技制御処理及びメダル補填遊技処理は、前記第１実施形態と同様に、時分割多重処理方式等により並列処理される。そこで、先に、遊技制御処理について説明した後に、メダル補填遊技処理についての説明を行う。
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及びメダル補填遊技処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図１７の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
【０１１６】
本第２実施形態に係る制御装置20において、遊技制御処理は、図１７の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。すなわち、図４に示すように、ステップＳ1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ1100へ進む。
ステップＳ1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップＳ1200に進み、このステップＳ1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ1300に進む。
【０１１７】
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
【０１１８】
ステップＳ1600において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ2000へ進み、ステップＳ2000で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップＳ1600で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ2000をスキップして、一回分の遊技が終了する。
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1100の当否抽選処理について、図１８を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【０１１９】
まず、図１８に示すように、ステップＳ1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ1120へ進む。
ステップＳ1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1130へ進み、ステップＳ1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル記憶手段93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1140に進む。
ステップＳ1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル記憶手段93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ1150へ進む。
【０１２０】
ステップＳ1150では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
前述の遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理は、回転リール蹴飛ばし制御装置72A によって行われるものである。換言すると、回転リール蹴飛ばし制御装置72A は、図１９に示すステップＳ1410〜S1460の処理を実行する機能を有するものとなっている。以下に、ステップＳ1410〜S1460の処理について、図１９を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１９に示すように、ステップＳ1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
【０１２１】
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
ステップＳ1430では、ステップＳ1420において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
【０１２２】
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
【０１２３】
次いで、本実施形態に係る制御装置20によるメダル補填遊技処理について図２０を参照しながら説明する。
前述のように、スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及びメダル補填遊技処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、メダル補填遊技処理は、図２０の如く、ステップＳ8100から処理が開始される。
すなわち、図２０に示すように、まず、ステップＳ8100において、払出枚数の上限を超えたためにカットされたメダルを補填するメダル補填遊技が行われているか否か、換言すると、現在の遊技状態がメダル補填遊技状態であるか否か判定される。このステップＳ8100で、メダル補填遊技状態であると判定された場合には、ステップＳ8300へ進む。一方、ステップＳ8100で、メダル補填遊技状態であると判定されなかった場合には、ステップＳ8200へ進む。
【０１２４】
ステップＳ8200において、すべての回転リール40が停止したか否かが判定される。このステップＳ8200で、すべての回転リール40が停止したと判定されなかった場合には、当該メダル補填遊技処理を一旦終了させ、遊技制御処理へ速やかに戻る。一方、ステップＳ8200で、すべての回転リール40が停止したと判定された場合には、次のステップＳ8210へ進む。
ステップＳ8210では、テーブル選択停止制御手段74が停止させた回転リール40が示す停止図柄の組合せが、１回の遊技で上限枚数を超えたメダルを払い出すべき入賞態様である特定入賞態様であるか否かが判定される。
【０１２５】
このステップＳ8210で、停止図柄の組合せが特定入賞態様であると判定されなかった場合には、当該メダル補填遊技処理を一旦終了させ、遊技制御処理へ速やかに戻る。一方、ステップＳ8210で、停止図柄の組合せが特定入賞態様であると判定された場合には、次のステップＳ8220へ進む。
ステップＳ8220では、特定入賞態様に対応する払出枚数のうち、上限枚数を超えたために遊技者に払い出されないメダルの枚数である超過枚数を超過枚数発信手段102 に算出させて、算出した超過枚数を示す超過枚数信号を発信させる超過枚数信号発信処理、及び、前述の超過枚数信号を超過枚数累積手段103 に受信させて、この超過枚数信号の示す超過枚数を加算させ、それまでに加算された超過枚数の超過枚数累積値を算出させる超過枚数累積値演算処理を行わせる。
【０１２６】
例えば、特定入賞態様として、２個の図柄「チェリー」が表示されたとすると、超過枚数発信手段102 によって、超過枚数である「１５」を示す超過枚数信号が発信され、さらに、超過枚数累積手段103 によって、それまでの累積値に超過枚数信号の示す「１５」が加算される。
これらの超過枚数信号発信処理及び超過枚数累積値演算処理が終了したら、次のステップＳ8230へ進む。
ステップＳ8230では、超過枚数累積手段103 によって累積されてきた超過枚数累積値が所定値（例えば、１００枚）に達したか否か判定される。
【０１２７】
このステップＳ8230で、超過枚数累積値が所定値に達したと判定されなかった場合には、当該メダル補填遊技処理を一旦終了させ、遊技制御処理へ速やかに戻る。一方、ステップステップＳ8230で、超過枚数累積値が所定値に達したと判定された場合には、次のステップＳ8240へ進む。
ステップＳ8240では、遊技に係る設定値を遊技者により有利なものに変更する処理が当否抽選の事前処理として行われる。より具体的に説明すると、ステップＳ8240では、払出枚数の上限を超えたためにカットされたメダルを補填するメダル補填遊技のために、当否抽選において使用してきた当否判定テーブルを、より遊技者に有利な設定値に対応した当否判定テーブル、すなわち、より当選確率の高い補填用当否判定テーブルに変更する当否判定テーブル変更処理が行われる。この当否判定テーブル変更処理が完了したら、当該メダル補填遊技処理を一旦終了させ、遊技制御処理へ速やかに戻る。
【０１２８】
ステップＳ8100においてメダル補填遊技状態であると判定されたために進んだステップＳ8300では、メダル補填遊技の実行回数が所定回数に達したか否か、換言すると、遊技者がメダル補填遊技を所定回数行ったか否かが判定される。
このステップＳ8300でメダル補填遊技を所定回数行ったと判定されなかった場合、当該メダル補填遊技処理を一旦終了させ、遊技制御処理へ速やかに戻る。反対に、ステップＳ8300でメダル補填遊技を所定回数行ったと判定された場合、次のステップＳ8310へ進む。
ステップＳ8310では、前述のステップＳ8240で補填用当否判定テーブルに変更した当否判定テーブルを元の当否判定テーブルに戻す当否判定テーブル復帰処理が行われる。この当否判定テーブル復帰処理が完了したら、次のステップＳ8320へ進む。
【０１２９】
ステップＳ8320では、所定値に達した超過枚数累積値を「０」にリセットするリセット処理が行われる。このリセット処理が完了すると、ステップＳ8100から開始された当該メダル補填遊技処理が一通り完了する。
そして、以上のような本第２実施形態によっても、前記第１実施形態と同様の作用、効果を達成することができる。
なお、本発明は、前記第１及び第２実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、遊技機としては、メダルを遊技媒体として利用するスロットマシンに限らず、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として利用する回動式遊技機（登録商標「パロット」等）でもよく、本発明は、図柄が所定の組合せとなるように回転リールを停止させる遊技を行う回動式遊技機の全般に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記第１実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図３】前記第１実施形態に係る当否抽選テーブル記憶手段を示すブロック図である。
【図４】前記第１実施形態に係る停止制御テーブル記憶手段を示すブロック図である。
【図５】前記第１実施形態における通常遊技の再遊技入賞に係る停止制御テーブルを説明するための模式図である。
【図６】前記第１実施形態に係る停止制御テーブルを説明するための模式図である。
【図７】前記第１実施形態に係るメダル補填遊技制御手段を示すブロック図である。
【図８】前記第１実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記第１実施形態の遊技制御処理を説明するための図８に続くフローチャートである。
【図１０】前記第１実施形態の遊技制御処理を説明するための図９に続くフローチャートである。
【図１１】前記第１実施形態の遊技制御処理を説明するための図８の途中から分岐して続くフローチャートである。
【図１２】前記第１実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】前記第１実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】前記第１実施形態のメダル補填遊技処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図１６】前記第２実施形態に係るメダル補填遊技制御手段を示すブロック図である。
【図１７】前記第２実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】前記第２実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】前記第２実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】前記第２実施形態のメダル補填遊技処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
１  スロットマシン
30  スタートスイッチ
40  回転リール
50  ストップスイッチ
61  図柄
73  停止テーブル記憶手段としての停止制御テーブル記憶手段
74  テーブル選択停止制御手段（回転リール停止制御手段を兼用）
94  設定値選択手段としての判定手段
102  超過枚数発信手段
103  超過枚数累積手段
104  停止テーブル変更手段としての停止制御テーブル変更手段
104A 設定値変更手段としての当否判定テーブル変更手段
105  停止テーブル復帰手段としての停止制御テーブル復帰手段
105A設定値復帰手段としての当否判定テーブル復帰手段
【図１】
2008194197.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2008194197.tif 000006
【図５】
2008194197.tif 000007
【図６】
2008194197.tif 000008
【図７】
2008194197.tif 000009
【図８】
2008194197.tif 000010
【図９】
2008194197.tif 000011
【図１０】
2008194197.tif 000012
【図１１】
2008194197.tif 000013
【図１２】
2008194197.tif 000014
【図１３】
2008194197.tif 000015
【図１４】
2008194197.tif 000016
【図１５】
2008194197.tif 000017
【図１６】
2008194197.tif 000018
【図１７】
2008194197.tif 000019
【図１８】
2008194197.tif 000020
【図１９】
2008194197.tif 000021
【図２０】
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