(57)【要約】【課題】ＱＲコードなどのコードデータが印刷された景品カードなどを用いるゲーム機において、宝くじで利用されているようなスクラッチの技術を用いて、カードに印刷されているコードデータを変化させることにより、カードの価値を２重化させることができるコードデータ印刷スクラッチ層を有するカードを提供する。【解決手段】カード基台３の中央上部にキャラクタ絵２が、その下部にＱＲコード（Ｂ）４が印刷され、このＱＲコード（Ｂ）４を覆うようにスクラッチ層５が形成されている。スクラッチ層５にはＱＲコード（Ａ）６が印刷されている。スクラッチ層５は爪先や先端が尖った部材で擦り取ることができ、擦り取った場合には隠されたＱＲコード（Ｂ）４が現れる。スクラッチ層に印刷されたＱＲコード（Ａ）６のままか、スクラッチ層を擦り取ってＱＲコード（Ｂ）４でカードを使用する。【選択図】図１
2008126607.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタの図柄が印刷され、そのキャラクタに関し、光学センサにより読み取り可能な第１コードデータが印刷されているカード基台と、
前記コードデータを覆い、爪などで擦ることにより除去できるスクラッチ層と、
前記スクラッチ層上に印刷された第２コードデータとから構成されたことを特徴とするコードデータ印刷スクラッチ層を有するカード。
【請求項２】
前記第１および第２コードデータはＱＲコードであることを特徴とする請求項１記載のコードデータ印刷スクラッチ層を有するカード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＱＲコードなどのコードデータをプリントしたカードに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機で獲得した景品カードは、通常の印刷物であるため、カードがゲーム機から排出された瞬間にそのカード内容は決まる。そのため景品カードがユーザの手に渡ってからなんら変わることがないので、早期に飽きられてしまうことが多い。
一方、従来のカードゲーム機でも、ゲームコンテンツ側の更新により、景品カードの価値を変更することは可能であったが、更新が全ユーザに対して統一のタイミングで強制的に行われていた。そのため、同じＱＲコードが付されたカードはすべて同じ景品カードに変化していた。それぞれが持つカードが個別に変わるものではないので、同じカードを持つユーザは同じように変化したカードを所有することとなる。
【０００３】
また、バーコードを印刷したカードとしてバーコードの全体または一部をスクラッチ層で予め隠しているカードが存在する（特許文献１）。
このカードはスクラッチ層を削りとることにより、カードのサービス情報を読み出すようにしたものである。
当初はどのようなサービス情報か分からないが、スクラッチ層を除いてしまえば、そのバーコードよりカードの内容を特定化できるものであり、このカード所有者が当初取得したときのバーコード自体を変えることはできず、上述したようにカードと同様、取得した瞬間にそのカード内容は決まるものである。
【０００４】
また、ゲームの進展によって姿を変化させたキャラクタをカード基台にプリントしてその特性を示すＱＲコードをプリントしたカードが存在する（特許文献２）。
このカードはプリントしたときからその内容が確定するものであり、カード所有者がその内容を変えられるものではない。
【特許文献１】特開２００５−２３８５８０号公報
【特許文献２】特開２００２−６５９３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的はＱＲコードなどのコードデータが印刷された景品カードなどが払い出されるゲーム機において、宝くじで利用されているようなスクラッチの技術を用いてカードに印刷されているコードデータを変化させることにより、カードの価値を２重化させることができるコードデータ印刷スクラッチ層を有するカードを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、キャラクタの図柄が印刷され、そのキャラクタに関し、光学センサにより読み取り可能な第１コードデータが印刷されているカード基台と、前記コードデータを覆い、爪などで擦ることにより除去できるスクラッチ層と、前記スクラッチ層上に印刷された第２コードデータとから構成されたことを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記第１および第２コードデータはＱＲコードであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、スクラッチを削る前と後でゲームに与える効果が違うので、カードに２重の価値を持たせることができる。
スクラッチを削るかどうかはユーザに委ねられており、削るまでユーザのプラスになるかマイナスになるかが分からないため、カード自体にゲーム性を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明をさらに詳しく説明する。  
図１は、本発明によるスクラッチ層を有するカードの実施の形態を示す外観図、図２は、図１のＡ−Ａ断面図である。
コードデータ印刷スクラッチ層を有するカード（以下「カード」という）１を構成するカード基台３の中央上部にはキャラクタ絵２がプリントされている。キャラクタ絵２の下部にはＱＲコード（Ｂ）４が印刷され、このＱＲコード（Ｂ）４を覆うようにスクラッチ層５が形成されている。スクラッチ層５は爪先や先端が尖った部材で擦り取ることができ、擦り取った場合には隠されたＱＲコード（Ｂ）４が現れる。このスクラッチ層５の上にさらにＱＲコード（Ａ）６が印刷されている。
【０００９】
ゲーム機から景品としてカード１を取得した時は、図１に示すような状態になっており、この状態でカードをゲーム機のカード挿入口に入れてカードのキャラクタをゲームに用いることができる。また、スクラッチ層を削りとることによりＱＲコード（Ａ）６が取り除かれ、カード基台３に直接印刷したＱＲコード（Ｂ）４が現れる（図３参照）。
ＱＲコード（Ａ）６とＱＲコード（Ｂ）４はカードのキャラクタ絵の能力を示すものであり、例えば攻撃，防御，スピードなどを示すものである。ゲーム機で読み取ってその能力を表示するまではＱＲコード（Ａ）６とＱＲコード（Ｂ）４のいずれが勝っているかカード所有者は知ることはできない。したがって、ゲームに使用する場合には、カード１を取得時の状態ＱＲコード（Ａ）６で使用するか、スクラッチ層を剥がしてＱＲコード（Ｂ）４で使用するかはカード所有者の判断に委ねられることとなる。
【００１０】
図４は、本発明によるカードを用いるゲーム機の外観例を示す斜視図である。
ゲーム機１１は前面上部にゲーム画面などを表示する表示部１６を備えており、中央突出部上面にプレイヤがゲーム操作を行うための操作部１２が配置されている。中央突出部前面にはカード１を差し込むためのカード挿入部１３が、中央突出部下側にはコイン投入部１４がそれぞれ配置されている。さらにカード挿入部１３に差し込んでゲーム機にその記録内容が読み込まれたカードを排出するためのカード排出口１５が設けられている。
プレイヤは取得した時のままの状態のカード１またはスクラッチ層を擦り取ったカード１を挿入し操作部１２の操作によってカードのキャラクタをゲームに登場させゲームを進行させることができる。
【００１１】
図５は、図４のゲーム機の回路例を示す回路ブロック図である。
コイン投入部１４からのコイン入力を検知するコイン関連装置（コインカウンタ，コインボックスなど）２３が入出力制御装置２４を介してバス２５に接続されている。バックアップメモリ３１は、コイン数の設定値が記憶されるものである。操作部１２は入出力制御装置２４に接続されている。
サウンド処理部２７はＣＰＵ２０からの指示に基づき音声やＢＧＭなどを処理し、スピーカ２８はそれらサウンドを出力する。
画像処理部２６はＣＰＵ２０から送られる画像信号を所定の形式に変換し画像表示部１６に出力する。ＲＯＭ２９にはゲームソフトのプログラムならびにゲームデータ（各カードのキャラクタ，アイテムなどの画像データおよび各カード（ＱＲコード）のキャラクタの能力などを示すテーブル）が格納されている。ＱＲコードと各キャラクタの対応例および、各キャラクタと能力データとの対応例を表１および表２に示す。
【表１】
2008126607.tif 000003
【表２】
2008126607.tif 000004
【００１２】
ＲＡＭ３０はＣＰＵ２０がゲームプログラムの演算処理などに用いる記憶部である。ＣＰＵ２０はゲーム全体の制御を司るゲーム制御部２０ａの他、コード復号部２０ｂ，パラメータ決定処理部２０ｃの各機能を有する。
ゲーム制御部２０ａは待ち受け画面を画像表示部１６に表示制御しており、コイン投入部１４からコイン投入の信号が入出力制御装置２４より入力されると、ＲＯＭ２９からゲームソフトを読み込みゲーム開始のための画面を表示する。プレイヤはこの表示を見ながら操作部１２を操作してゲーム開始に必要な選択や決定を行うことによりゲームを開始することができる。ゲーム制御部２０ａは操作信号を受けてゲームを進行させる。
【００１３】
ゲーム制御部２０ａはゲーム開始画面にカードの挿入を促す表示を行う。プレイヤはこの表示にしたがってカード１を取得したときのＱＲコード（Ａ）６のままか、または、スクラッチ層を擦り取ってＱＲコード（Ｂ）４が現れたカードをカード挿入部１３に挿入することができる。
プレイヤがカード１を挿入すると、カード読取制御部２２は、カード上のＱＲコードを光学センサで走査してそのイメージ画像を読み込む。コード復号器２０ｂはイメージ画像よりそのコード内容を復号し、表１に示すようにＱＲコードとキャラクタ番号，データ文字の対応付けをとる。各キャラクタ番号はさらに表２に示すような能力データで対応づけられているので、パラメータ決定処理部２０ｃはそのデータを読みだしてそのキャラクタのパラメータを付与する。
【００１４】
例えばＱＲコード（Ａ）６の場合、表１，表２に示すようにキャラクタ番号が「００００」の「でかあたまＡ」で、攻撃力１００，防御力２０，スピード２０を持つものとする。パラメータ決定処理部２０ｃは、攻撃力のパラメータとして１００，防御力のパラメータとして２０，スピードのパラメータとして２０の能力を「デカあたまＡ」に付与する。
一方、ＱＲコード（Ｂ）４の場合、キャラクタ番号が「０００１」の「でかあたまＢ」で、攻撃力７０，防御力３０，スピード８０を持つものとする。パラメータ決定処理部２０ｃは、攻撃力のパラメータとして７０，防御力のパラメータとして３０，スピードのパラメータとして８０の能力を「でかあたまＢ」に付与する。なお、各キャラクタはこの他にそれぞれのモデルデータ，テクスチャデータ，サウンドデータも有しており、これによりキャラクタの表現上のデータを決定する。
【００１５】
ゲーム制御部２０ａはこのようにＱＲコード（Ａ）６か、ＱＲコード（Ｂ）４のいずれかの能力で付与されたキャラクタをＲＡＭ３０に登録し、プレイヤの操作指示にしたがってゲームに登場させることができる。
本発明では、コードデータをカード自体とそれを隠すスクラッチ部分の両方に印刷されているため、カード使用のときはその価値を変化させてゲーム機に使用することが可能となる。
【００１６】
つぎに本発明によるカードの作成方法を図６を用いて説明する。
（ａ）まず、紙製のカード基台が用意される。
（ｂ）このカード基台にキャラクタの図柄および背景が中央下部のＱＲコードを印刷すべき四角部分を残し印刷される。印刷方法は通常の印刷である。
（ｃ）この四角部分に下層となるＱＲコードを印刷する。この印刷方法は通常の印刷である。
（ｄ）この四角部分のＱＲコードの上に剥離層を印刷する。この印刷方法はマルチスクラッチ（登録商標  株式会社ナガノ）を使用する。                                
（ｅ）さらにこの剥離層の上に上層となるＱＲコードを印刷する。これによりカードが完成する。
（ｆ）この図は爪などで剥離層を擦り取ると、上層のＱＲコードが削り取られ、下層のＱＲコードが現れてくる状態を示している。
以上の実施の形態は、コードデータとしてＱＲコードを用いる例を説明したが、他の２次元コードやバーコードデータを用いることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００１７】
ゲームセンタやイベント会場などに設置されるゲーム機に用いられる、コードデータ印刷スクラッチ層を有するカードである。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明によるコードデータ印刷スクラッチ層を有するカードの実施の形態を示す外観図である。
【図２】図１のＡ−Ａ断面図である。
【図３】図１のスクラッチ層を剥がしたカードの外観図である。
【図４】本発明によるカードを用いるゲーム機の外観例を示す斜視図である。
【図５】図４のゲーム機の回路例を示す回路ブロック図である。
【図６】カードの作成方法を説明するための図である。
【符号の説明】
【００１９】
１  コードデータ印刷スクラッチ層を有するカード  
２  キャラクタ絵  
３  カード基台（基材シート）  
４  ＱＲコードＢ  
５  スクラッチ層  
６  ＱＲコードＡ
１１  ゲーム機
１２  操作部
１３  カード挿入部
１４  コイン投入部
１５  カード排出口
【図１】
2008126607.tif 000005
【図２】
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【図３】
2008126607.tif 000007
【図４】
2008126607.tif 000008
【図５】
2008126607.tif 000009
【図６】
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