(57)【要約】【課題】  抽選結果を報知するための回転ドラム式表示装置に新規な機能を持たせることにより、遊技者に対して新たな興趣を喚起することのできる斬新なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、左側に位置するドラムの出口側開口２１ｆと右側に位置するドラムの入口側開口２１ｂとを対向させる形態で配置されている。各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの軸線Ｏ方向の隙間Ｓは玉Ｂの直径Ｄよりも小に形成されている。各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのリム部２１ｅの内筒２１ｅ１は右側面側（出口側開口２１ｆ）に向かうにつれて拡径するテーパ面に形成されるとともに、そのテーパ面は右側に位置するドラムほど大きくなるように形成されている。左ドラム２１Ｌの左側面側に形成された入口側開口２１ｂから導入された玉Ｂは、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの内部を連続して通過した後、右ドラム２１Ｒの出口側開口２１ｆから放出可能である。【選択図】  図５
2008043538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
遊技領域に配置された筒状のドラムが軸線周りで回転してその外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、所定の図柄を停止表示することにより前記抽選手段による抽選結果を表示する回転ドラム式表示装置と、
前記遊技領域に配置され、その遊技領域を流下する遊技球が進入可能な玉誘導通路と、を備え、
前記ドラムの一端側に軸線方向に貫通する入口側開口が形成されるとともに、他端側に軸線方向に貫通する出口側開口が形成され、前記玉誘導通路の出口が前記ドラムの入口側開口に臨むように配置されて、前記遊技領域から前記玉誘導通路を介し前記入口側開口を通じて前記ドラムの内部に導入された遊技球が、そのドラムの内部を通って当該ドラムの出口側開口より前記遊技領域に放出されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記回転ドラム式表示装置は、複数のドラムが、先行するドラムの出口側開口と後続のドラムの入口側開口とを対向させる形態で、軸線方向に沿って一列状に配置されており、前記玉誘導通路に進入した遊技球が、各ドラムの内部を連続して通過し最後尾のドラムの出口側開口より前記遊技領域に放出される請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記回転ドラム式表示装置の各ドラムには、内周面側から外周面側の周面側開口と連通する貫通路が形成されており、前記玉誘導通路に進入した遊技球が、各ドラムの内部を連続して通過し最後尾のドラムの出口側開口より放出されるか、又は何れかのドラムの前記貫通路を通過して前記周面側開口から落下する請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記回転ドラム式表示装置は、対向配置された前記先行ドラムの出口側開口と後続ドラムの入口側開口とが、その間に形成される軸線方向の隙間が遊技球の直径よりも大となるように離間配置されており、前記玉誘導通路に進入した遊技球が、各ドラム間の前記隙間を跳び越えて最後尾のドラムの出口側開口より放出されるか、又は何れかの前記隙間から落下する請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記玉誘導通路に進入した後、前記最後尾のドラムの出口側開口より放出された遊技球と、途中で落下した遊技球とは、互いに異なるルートを通過して前記遊技領域に放出されることにより、その遊技領域に配設された特定の入賞口への入賞率に差異が設けられている請求項３又は４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー（始動チャッカー、始動入賞口ともいう）やスルーチャッカー（始動ゲートともいう）に入賞すると、乱数抽選（大当たり抽選）による抽選処理が実行される。その抽選結果に基づいて、１又は複数（例えば３桁）の図柄表示領域に配置されるドラム式表示部（可変表示手段）は、図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示（停止表示）する。さらに、ドラム式表示部が大当たり図柄（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）を確定表示すると大当たりが発生（発動）する（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３３６２１号公報
【０００４】
従来より可変表示手段は抽選結果を図柄表示して遊技者に報知することが主たる機能であって、このことは可変表示手段が液晶表示部である場合と、特許文献１に示すようなドラム式表示部である場合とで変わることはない。このため、可変表示手段（ドラム式表示部）は抽選結果を図柄表示するときには注目されるが、例え遊技中であっても図柄表示するとき以外の注目度は低くなる傾向がある。特に、特許文献１のようなドラム式表示部では液晶表示部のように図柄表示の他に演出表示を行う（兼ねる）には限度があり、単に図柄表示を行うだけであると、遊技者には表示内容ひいては遊技全体が単調に感じられるおそれが大きい。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、抽選結果を報知するための回転ドラム式表示装置に新規な機能を持たせることにより、遊技者に対して新たな興趣を喚起することのできる斬新なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
遊技領域に配置された筒状のドラムが軸線周りで回転してその外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、所定の図柄を停止表示することにより前記抽選手段による抽選結果を表示する回転ドラム式表示装置と、
前記遊技領域に配置され、その遊技領域を流下する遊技球が進入可能な玉誘導通路と、を備え、
前記ドラムの一端側に軸線方向に貫通する入口側開口が形成されるとともに、他端側に軸線方向に貫通する出口側開口が形成され、前記玉誘導通路の出口が前記ドラムの入口側開口に臨むように配置されて、前記遊技領域から前記玉誘導通路を介し前記入口側開口を通じて前記ドラムの内部に導入された遊技球が、そのドラムの内部を通って当該ドラムの出口側開口より前記遊技領域に放出されることを特徴とする。
【０００７】
このパチンコ遊技機では、外周面に図柄が配置されたドラムを備えた回転ドラム式表示装置が設けられており、遊技領域を流下する遊技球のうち一部のものは、玉誘導通路を介してそのドラムの一端側（入口側開口）へ導入され、その内部を軸線方向に移動して他端側（出口側開口）より放出される。そして、このような遊技球の動きは、抽選結果を表示するためのドラムの回転とは関係なくランダムに発生するので、ドラムが回転していないときにも回転ドラム式表示装置に対する注目度を高めることができる。これによって、抽選結果を報知するための回転ドラム式表示装置は、遊技球の迂回通路としての新規な機能を備えることになり、遊技者に対して新たな興趣を喚起することができる。さらに、このようなドラム内部での遊技球の移動と併せて、抽選結果を表示するためにドラムが回転すると、遊技者は回転ドラム式表示装置から目が離せなくなって、注目度はさらに上昇する。
【０００８】
そしてまた、このような場合には、
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果を表示して遊技者に報知するパチンコ遊技機において、
遊技領域に配置された筒状のドラムが軸線周りで回転してその外周面に配置された複数の図柄を変動表示した後所定の図柄で停止表示することにより前記抽選結果を報知するとともに、前記ドラムの一端側には軸線方向に貫通する入口側開口が形成され、かつ他端側には軸線方向に貫通する出口側開口が形成されることにより遊技球の内部通過を許容する回転ドラム式表示装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記回転ドラム式表示装置のドラムの一端側に形成された入口側開口に導入するための玉誘導通路とを備え、
前記遊技領域から前記玉誘導通路を介し前記ドラムの入口側開口を通じて前記回転ドラム式表示装置の内部に導入された遊技球が、前記抽選結果を表示するための当該ドラムの回転とは無関係に、その回転ドラム式表示装置の内部を通って前記ドラムの出口側開口より前記遊技領域に放出可能とされていてもよい。
【０００９】
なお、回転ドラム式表示装置が単体のドラム又は複数のドラムを有し、これらのドラムが透光性を有する材料（例えば透明又は半透明樹脂材料）で構成されていると、ドラムの内部を通過する遊技球の動きを遊技者が視認しやすくなって、興趣を一層高めることができる。また、ドラムの内周面を、入口側開口から出口側開口に向かうにつれて拡径する拡径面（例えばテーパ面）に形成すれば、玉誘導通路を介して導入された遊技球はドラムの内部で停滞することなく円滑に放出されるとともに、スピード感に満ちた軸線方向の動きを実現できる。
【００１０】
具体的には、回転ドラム式表示装置は、複数のドラムが、先行するドラムの出口側開口と後続のドラムの入口側開口とを対向させる形態で、軸線方向に沿って一列状に配置されており、玉誘導通路に進入した遊技球が、各ドラムの内部を連続して通過し最後尾のドラムの出口側開口より遊技領域に放出されることが望ましい。これにより、玉誘導通路を介して先行ドラムの入口側開口に導入された遊技球が、次々に各ドラムの内部を軸線方向に移動して最後尾ドラムの出口側開口から放出されることによって、ダイナミックで躍動感に溢れた遊技球の動きを提供することができる。
【００１１】
なお、一列状に配置される複数ドラムの軸線方向が遊技盤に沿って水平方向に配置されていると、複数のドラムを軸線方向に沿って連続移動する遊技球をじっくりと観察することができる。
【００１２】
回転ドラム式表示装置の各ドラムには、内周面側から外周面側の周面側開口と連通する貫通路が形成されており、玉誘導通路に進入した遊技球は、各ドラムの内部を連続して通過し最後尾のドラムの出口側開口より放出されるか、又は何れかのドラムの貫通路を通過して周面側開口から落下することができる。これによって、玉誘導通路を介して各ドラムに導入された遊技球は、入口側開口から出口側開口へ向かう軸線方向への移動と、貫通路を介して周面側開口へ向かう半径方向への移動とがいずれも可能となる。このように、ドラムの内部において遊技球が予測困難な動きをするために、ドラムの外周面での抽選結果の表示とともに回転ドラム式表示装置への関心が高まり目が離せなくなる。なお、周面側開口（貫通路）を周方向に沿って所定間隔（例えば等間隔）で複数配置することによって、このような関心（期待感）を一層高めることができる。
【００１３】
このような場合、対向配置された先行するドラムの出口側開口と後続のドラムの入口側開口とは、その間に形成される軸線方向の隙間が遊技球の直径よりも小となるように近接配置され、先行ドラムの出口側開口を出た遊技球は、後続ドラムの入口側開口に導入されて次々と複数のドラムの内部を通過可能とすることができる。このように、ドラム間の隙間を遊技球の直径よりも小となるように近接配置する簡易な構成であっても、玉誘導通路を介して先頭ドラムの入口側開口に導入された遊技球は、回転ドラム式表示装置の内部において次の２つの移動形態のいずれをも発生し得る。すなわち、次々と後続ドラムの内部を通過して最後尾ドラムの出口側開口から遊技領域へ放出される形態と、いずれかのドラムの貫通路を通り周面側開口から遊技領域へ落下する形態とが遊技球毎に発生し得るので、遊技球の移動形態に遊技者の関心が向けられる。
【００１４】
一方、上記した回転ドラム式表示装置は、対向配置された先行ドラムの出口側開口と後続ドラムの入口側開口とが、その間に形成される軸線方向の隙間が遊技球の直径よりも大となるように離間配置されており、玉誘導通路に進入した遊技球が、各ドラム間の隙間を跳び越えて最後尾のドラムの出口側開口より放出されるか、又は何れかの隙間から落下するようにしてもよい。このように、ドラム間の隙間を遊技球の直径よりも大となるように離間配置する簡易な構成であっても、玉誘導通路を介して先頭ドラムの入口側開口に導入された遊技球は、回転ドラム式表示装置の内部において次の２つの移動形態のいずれをも発生し得る。すなわち、次々と後続ドラムの内部を通過して最後尾ドラムの出口側開口から遊技領域へ放出される形態と、いずれかのドラム間の隙間から遊技領域へ落下する形態とが遊技球毎に発生し得るので、遊技球の移動形態に遊技者の関心が向けられる。
【００１５】
そして、玉誘導通路に進入した後、最後尾のドラムの出口側開口より放出された遊技球と、途中で落下した遊技球とは、互いに異なるルートを通過して遊技領域に放出されることにより、その遊技領域に配設された特定の入賞口への入賞率に差異を設けることができる。例えば、最後尾ドラムの出口側開口より放出されたか、それともいずれかのドラムの周面側開口から落下したかによって入賞口への入賞率に差異が設けられているので、遊技者の遊技中の関心を、主としてドラムの内部での遊技球の動きと、ドラムの外周面での抽選結果の表示とに向かわせることができる。
【００１６】
なお、この場合にも、最後尾のドラムの出口側開口より放出された遊技球と、いずれかのドラム間の隙間から落下した遊技球とは、遊技領域において互いに異なるルートを通過することにより、その遊技領域に配設された特定の入賞口への入賞率に差異を設けることができる。このように、最後尾ドラムの出口側開口より放出されたか、それともいずれかの隙間から落下したかによって入賞口への入賞率に差異が設けられていると、遊技者の遊技中の関心を、主としてドラムの内部での遊技球の動きと、ドラムの外周面での抽選結果の表示とに向かわせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図、図２は中央役物の正面図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤を有する。遊技盤には、円形状の遊技領域３が形成されている。遊技領域３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される発射装置１１０（図６参照）によって遊技領域３に向けて発射される。遊技領域３には釘３ａが多数立設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤の遊技領域３に達した玉は、それらの釘３ａに弾かれながら遊技領域３を落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す（図６参照）。
【００１８】
遊技領域３の中央付近には中央役物１０が配設されている。中央役物１０は、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を表示して遊技者に報知するための回転ドラム式表示装置（以下、単に表示装置ともいう）２０と、遊技領域３を流下する玉を表示装置２０の内部に導入するためのワープルート４０（玉誘導通路）と、表示装置２０の内部から放出される玉を遊技領域３に戻すためのステージ５０（導出案内部）とを備える。
【００１９】
中央役物１０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（以下、電チューともいう）１２（始動入賞装置；可変入賞装置；スタートチャッカー）が配置されている。その電チュー１２の下方には、電チュー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放する大入賞装置１３（可変入賞装置；アタッカー）が設けられている。また、中央役物１０の左方には、玉が通過したときスタートチャッカー１２を所定の時間及び回数（例えば０．５秒間で１回）だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置されている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００２０】
図２に示すように、表示装置２０には、透明樹脂材料のように透光性を有する複数（例えば３個）の円筒状のドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが、遊技盤２（図１参照）に平行状で左右方向に延びる軸線Ｏに沿って一列状に配置されている。左，中，右の各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各々の外周面に複数の図柄（例えば、１〜８のアラビア数字；図３参照）が配置され、左，中，右の各ドラム用のステッピングモータ（以下、ドラム用モータともいう）２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図５参照）の出力軸２１ａ（回転軸）に連結されて軸線Ｏ周りに回転する。そして、表示装置２０には、３列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）を上下２段に表示して遊技者に抽選結果を報知するための表示窓２０ａ（図柄表示領域）が形成されている。これによって、３個のドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが、ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒにより軸線Ｏ周りで各々回転して複数の図柄を変動表示した後、所定の図柄を表示窓２０ａに停止表示することにより抽選結果（当否）を報知する。
【００２１】
円筒状の各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、左側面側（一端側）から右側面側（他端側）へ軸線Ｏ方向に沿って玉の内部通過を許容するとともに、内周面側から外周面側へ半径方向外側への玉の放出を可能としている。なお、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、左右の幅（円筒の高さ）がほぼ同一に設定されている。
【００２２】
具体的には図６に示すように、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、左側面側が全面開放して入口側開口２１ｂを形成するとともに、右側面側において、中央のボス部２１ｃから半径方向外側に延びるアーム部２１ｄを介して周縁のリム部２１ｅが連接されている。アーム部２１ｄはボス部２１ｃとリム部２１ｅとを、周方向に沿って等間隔に配置された複数個所（例えば４ヶ所）で連結し、アーム部２１ｄの形成されない右側面側の空間領域が出口側開口２１ｆを形成する。
【００２３】
また、リム部２１ｅは内筒２１ｅ１（内周面）と外筒２１ｅ２（外周面）とで構成されている。内筒２１ｅ１側から外筒２１ｅ２側へ半径方向外側に向かう複数（例えば４ヶ所）の貫通路２１ｇがアーム部２１ｄの位置に対応して配置され、外筒２１ｅ２側の周面側開口２１ｈと連通している。これによって、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの内部に導入された玉Ｂは、ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転に伴って貫通路２１ｇを通り周面側開口２１ｈより放出可能（落下可能）である。
【００２４】
図５に示すように、これらのドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、左側に位置するドラム（先行ドラム）の出口側開口２１ｆと右側に位置するドラム（後続ドラム）の入口側開口２１ｂとを対向させる形態で配置されている。その際、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの軸線Ｏ方向の隙間Ｓは玉Ｂの直径Ｄよりも小に形成されている。また、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのリム部２１ｅの内筒２１ｅ１は右側面側（出口側開口２１ｆ）に向かうにつれて拡径するテーパ面（拡径面）に形成されるとともに、そのテーパ面は右側に位置するドラムほど大きくなるように形成されている。これによって、左ドラム２１Ｌの左側面側に形成された入口側開口２１ｂから導入された玉Ｂは、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの内部を連続して通過した後、右ドラム２１Ｒの出口側開口２１ｆから放出可能である。
【００２５】
ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒはそれぞれ中央役物１０の枠体１０ａに保持された各ドラム用ステー２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒに固定され、ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの出力軸２１ａに各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのボス部２１ｃが固定されている。また、各ドラム用ステー２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒには、白色ＬＥＤ等のドラム用バックライト２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒがそれぞれ固定され、これらのドラム用バックライト２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒは、例えば透光性で乳白色のケース体２４ａで覆われている。ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周面の図柄とドラム用バックライト２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒとの間にケース体２４ａが位置することにより、遊技者は、表示窓２０ａに表示されかつ内側から照明された図柄をはっきりと認識できる。
【００２６】
各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、周知技術のステッピングモータ（例えば特開４００１−５８０２６号公報や特開４００４−２５４９７４号公報に開示されているステッピングモータ）を採用しており、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを互いに独立に回転制御するために、左，中，右の各ドラム用基準位置検出センサ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒをそれぞれ内蔵している。各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには回転基準位置が設けられており、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが１回転するうちに対応する各ドラム用基準位置検出センサ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒがこの回転基準位置を検出し、検出信号を出力する。
【００２７】
図２及び図５に示すように、ワープルート４０は、遊技領域３（図１参照）を流下する玉Ｂを先頭ドラムとなる左ドラム２１Ｌの入口側開口２１ｂに導入する。
【００２８】
図２、図４及び図５に示すように、ステージ５０は、表示装置２０の下方において、後方側（遊技盤２側）よりも前方側（遊技者側）の方が低くなるように表面全体が傾斜するとともに、正面（遊技者側）から見て波打つように連続的に形成された第１スロープ５１（段差部）を有する。具体的には、第１スロープ５１は、中ドラム２１Ｃの中央部下方に三角山形状の稜線部５１ａ（突出部）が位置し、左，右ドラム２１Ｌ，２１Ｒの下方に三角溝状の谷底部５１ｂ（凹部）が位置するように、表示装置２０の軸線Ｏ方向に沿って形成されている。
【００２９】
また、ステージ５０は、第１スロープ５１よりもさらに低い位置でその第１スロープ５１をＬ字状に取り囲む第２スロープ５２（迂回通路）を有する。具体的には、第２スロープ５２は、右ドラム２１Ｒの出口側開口２１ｆの右側から前方へ延びて搬出路５２ａを形成した後、第１スロープ５１の前側を左方へ延びて導出路５２ｂを形成する。導出路５２ｂは左右方向の中央部ほど低く形成され、稜線部５１ａに一致させてＵ溝状の案内路５２ｃが前後方向に形成されている。この案内路５２ｃ（及び稜線部５１ａ）は電チュー１２の直上に位置している（図１参照）。
【００３０】
このため、表示装置２０内の玉Ｂがいずれかのドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの周面側開口２１ｈから放出された場合には、放出された玉Ｂは第１スロープ５１の谷底部５１ｂに沿って手前側に流下し、流下の勢いにより導出路５２ｂを超えて遊技領域３を流下するので、電チュー１２への入賞率は低い。一方、表示装置２０内の玉Ｂが右ドラム２１Ｒの出口側開口２１ｆから放出された場合には、放出された玉Ｂは第２スロープ５２の案内路５２ｃから落下するので、電チュー１２への入賞率が高くなる。
【００３１】
図７は、パチンコ遊技機の回路ブロック図である。このパチンコ遊技機１は、主回路１２０が搭載された主制御基板１００と、アンプ／スピーカ１０２，装飾ランプ類１０３及びドラム制御基板１０４を制御する副制御回路（図示せず）が搭載された副制御基板１０１と、左，中，右の各ドラム用基準位置検出センサ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの検出信号を入力するとともに左，中，右の各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び左，中，右の各ドラム用バックライト２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒを駆動制御するドラム制御回路（図示せず）が搭載されたドラム制御基板１０４と、払出装置１０８及び発射制御基板１０９を制御する払出制御回路（図示せず）が搭載された払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御回路（図示せず）が搭載された発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、電チュー１２に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞装置１３に併設された大入賞検出器１１３と、電チュー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００３２】
主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図７では省略している。
【００３３】
副制御基板１０１に搭載された副制御回路は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御回路は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路は、主回路１２０より入力される図柄変動信号（ドラム回転制御信号）をドラム制御基板１０４に出力する。
【００３４】
ドラム制御基板１０４に搭載されたドラム制御回路は、副制御基板１０１を介して主回路１２０より入力される図柄変動信号（ドラム回転制御信号）に応じて、左，中，右の各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを制御するための処理を実行する。詳しくは、ドラム制御回路は、左，中，右の各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを駆動制御する。本実施例では、全部で３つのドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを回転動作させるために３つのドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが備えられており、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒとは１対１で制御されている。
【００３５】
各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには回転基準位置が設けられており、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが１回転するうちに対応する各ドラム用基準位置検出センサ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒがこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御基板１０４に送信している。したがって、ドラム制御回路は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転位置を特定している。また、ドラム制御回路は、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの各図柄の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握している。したがって、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
【００３６】
払出制御基板１０７に搭載された払出制御回路は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。また、払出制御回路は、主回路１２０より入力される発射制御信号を発射制御基板１０９に出力する。
【００３７】
発射制御基板１０９に搭載された発射制御回路は、遊技者が発射ハンドル５（図１参照）を操作することに応じて、発射ハンドル５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。発射ハンドル５の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３８】
ここで、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技領域３での遊技状態の変化）について概要を説明する。玉Ｂが通過ゲート１１に入球（ゲート通過）してゲート通過検出器１１１で検知されると、電チューソレノイド１１５の励磁により回動翼片１２ａ，１２ａが所定の時間及び回数（例えば０．５秒間で１回）にわたり開口して、電チュー１２に入賞し易くなる。
【００３９】
玉が電チュー１２に入賞して始動入賞検出器１１２で検知されると、大当たり抽選テーブルを用いた大当たり抽選（内部抽選）が行われる。この大当たり抽選において大当たり判定がなされると、表示装置２０において、各桁毎に所定時間にわたり特別図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が表示窓２０ａに確定表示（停止表示）され、「大当たり状態（特別遊技状態）」となる。
【００４０】
そして、大入賞ソレノイド１１６の励磁により大入賞装置１３が開放され、玉Ｂがきわめて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１３の開放は、大入賞検出器１１３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機の制御について、図８に示すフローチャートに従って説明する。図８は、ドラム制御回路によるドラム回転処理（図柄変動処理）を示す。
【００４２】
まず、Ｓ１にて各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転開始指示があるかを判定し、回転開始指示があれば（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２にて各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを駆動して各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの高速回転を開始する。次にＳ３にて左ドラム２１Ｌの停止指示があるかを判定し、回転停止指示があれば（Ｓ３でＹＥＳ）、Ｓ４にて左ドラム用モータ２２Ｌを減速制御することにより左ドラム２１Ｌを停止し、回転停止指示がなければ（Ｓ３でＮＯ）、停止指示があるまで待機する。続いてＳ５にて中ドラム２１Ｃの停止指示があるかを判定し、回転停止指示があれば（Ｓ５でＹＥＳ）、Ｓ６にて中ドラム用モータ２２Ｃを減速制御することにより中ドラム２１Ｃを停止し、回転停止指示がなければ（Ｓ５でＮＯ）、停止指示があるまで待機する。
【００４３】
次に、Ｓ７にて左ドラム２１Ｌの停止図柄と中ドラム２１Ｃの停止図柄とがリーチであるかを判定する。リーチであれば（Ｓ７でＹＥＳ）、Ｓ８にて右ドラム用モータ２２Ｒを制御して右ドラム２１Ｒを低速回転する。そして、Ｓ９にて右ドラム２１Ｒの停止指示があるかを判定し、回転停止指示があれば（Ｓ９でＹＥＳ）、Ｓ１０にて右ドラム用モータ２２Ｒを減速制御することにより右ドラム２１Ｒを停止してリターンし、回転停止指示がなければ（Ｓ９でＮＯ）、停止指示があるまで待機する。なお、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転開始指示がない場合（Ｓ１でＮＯ）には直ちにリターンし、リーチでない場合（Ｓ７でＮＯ）にはＳ９にスキップする。
【００４４】
このように、ワープルート４０を通り左ドラム２１Ｌの入口側開口２１ｂに導入された玉Ｂについて、次のいずれかの形態が発生する。すなわち、（１）各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転とは無関係に、各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの内部を連続的に通過して右ドラム２１Ｒの出口側開口２１ｆから遊技領域３へ放出される形態と、（２）各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転に伴って、いずれかのドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの貫通路２１ｇを通り周面側開口２１ｈから遊技領域３へ放出される（落下する）形態とが、玉Ｂ毎に発生し得る。したがって、遊技者の関心は玉Ｂの移動・放出形態に向けられる。
【００４５】
また、右ドラム２１Ｒの出口側開口２１ｆから玉Ｂが放出された場合（（１）の場合）には、放出玉Ｂは第２スロープ５２の搬出路５２ａ及び導出路５２ｂを経て案内路５２ｃから落下するので、貫通路２１ｇを通り周面側開口２１ｈから放出される場合（（２）の場合）よりも電チュー１２への入賞率が高くなる。
【００４６】
（変形例）
図９は回転ドラム式表示装置の変形例を示す正面図、図１０はその平面図、図１１はその正面回転軸断面図である。これらの図に示す回転ドラム式表示装置（以下、単に表示装置ともいう）（以下、単に表示装置ともいう）２２０は、透明樹脂材料のように透光性を有する複数（例えば３個）の円錐台状のドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒで構成される。そして、各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒの軸線Ｏ方向の隙間Ｓは玉Ｂの直径Ｄよりも大に形成されている（図１１参照）。また、各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒのリム部２１ｅ（外周面）は右側面側（他端側；出口側開口２１ｆ）に向かうにつれて拡径するテーパ面（拡径面）に形成されるとともに、そのテーパ面は右側に位置するドラムほど大きくなるように形成されている。
【００４７】
具体的には、図１１に示すように、各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒは、左側面側（一端側）に入口側開口２１ｂが形成され、右側面側（他端側）に出口側開口２１ｆが形成された円錐台形で構成されている。各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒは、左右の幅（円錐台の高さ）がほぼ同一に設定されているとともに、外周面がほぼ同一の傾き角θ（図１０参照）を有するように設定されている。さらに、左ドラム２２１Ｌの右端面の半径は中ドラム２２１Ｃの左端面の半径とほぼ一致するように設定され、中ドラム２２１Ｃの右端面の半径は右ドラム２２１Ｒの左端面の半径とほぼ一致するように設定されている。
【００４８】
そして、各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒは、回転モーメントの中心である右端面壁の中心位置で各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの出力軸２１ａ（回転軸）にそれぞれ軸着されて配置されている。このため、配置状態では、各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒの外周面が同一の傾き角θでほぼ面一となり、全体として大きな円錐台形を形成している。底面が右ドラム２２１Ｒの右端面、中心軸が各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒの共通軸線Ｏ（出力軸２１ａ）、半頂角が傾き角θ（図１０参照）の仮想的な直円錐を想定すると、左，中，右の各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒの外周面（リム部２１ｅ）は、この仮想的な直円錐の外周面と一致することになる。
【００４９】
図１０に示すように、各ドラム用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの各出力軸２１ａがなす軸線Ｏは、上記仮想的な直円錐の中心軸と一致しており、この軸線Ｏが表示窓２２０ａを含む垂直面に対して垂直な水平面内で、表示窓２２０ａに対して傾き角θだけ傾けられている。したがって、各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒは、遊技者側の外周面（仮想的な直円錐の表示窓２２０ａ側の母線）が表示窓２２０ａとの距離を互いに等しくなるように配置されることになる。なお、この距離は、各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒの外周面（リム部２１ｅ）に配置された図柄が表示窓２２０ａから見えるように、短い距離に設定される。
【００５０】
このように、各ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒの軸線Ｏ方向の隙間Ｓは玉Ｂの直径Ｄよりも大に形成されている。したがって、玉Ｂの軸線Ｏ方向の移動速度が十分大きければ、ワープルート４０を通り左ドラム２２１Ｌの入口側開口２１ｂに導入された玉Ｂは隙間Ｓを次々に跳び越えて右ドラム２２１Ｒの出口側開口２１ｆから放出される。ただし、ドラム２２１Ｌ，２２１Ｃ，２２１Ｒの回転に伴ってアーム部２１ｄ等に玉Ｂが衝突して移動速度が減少すると、隙間Ｓを跳び越えられなくなって、隙間Ｓを通り半径方向外側へ流出する（図１１参照）。
【００５１】
以上の説明では、３列のドラムを配置する回転ドラム式表示装置のみを用いたが、１列、２列、あるいは４列以上のドラムを配置する回転ドラム式表示装置を用いてもよい。また、ワープルート４０を介して各ドラム２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの内部に導入する際に、玉Ｂの軸線Ｏ方向の移動速度が十分大きければ、内筒２１ｅ１やリム部２１ｅをテーパー面に形成しなくてもよい。さらに、各ドラムの半径や中心軸を異ならせ、対向する出口側開口より入口側開口を低くすることで、各ドラムの内部の球通過ルートを階段状にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】中央役物の正面図。
【図３】ドラム外周面の図柄配列を示す展開図。
【図４】図２の斜視図。
【図５】図２の正面回転軸断面図。
【図６】ドラムの斜視図。
【図７】図１のパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【図８】ドラム回転処理を示すフローチャート。
【図９】回転ドラム式表示装置の変形例を示す正面図。
【図１０】図９の平面図。
【図１１】図９の正面回転軸断面図。
【符号の説明】
【００５３】
１        パチンコ遊技機
３        遊技領域
１０      中央役物
２０      回転ドラム式表示装置
２０ａ    表示窓（図柄表示領域）
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ  左，中，右ドラム（ドラム）
２１ａ    出力軸（回転軸）
２１ｂ    入口側開口
２１ｃ    ボス部
２１ｄ    アーム部
２１ｅ    リム部
２１ｅ１  内筒
２１ｅ２  外筒
２１ｆ    出口側開口
２１ｇ    貫通路
２１ｈ    周面側開口
２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ  左，中，右ドラム用モータ（ステッピングモータ）
２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ  左，中，右ドラム用基準位置検出センサ
２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒ  左，中，右ドラム用バックライト（ＬＥＤ）
２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒ  左，中，右ドラム用ステー
４０    ワープルート（玉誘導通路）
５０    ステージ（導出案内部）
５１    第１スロープ（段差部）
５２    第２スロープ（迂回通路）
Ｂ      玉（遊技球；遊技媒体）
Ｄ      玉直径
Ｏ      軸線
Ｓ      隙間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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