(57)【要約】【課題】一つの振動検出装置で、遊技機を叩いたり揺らしたりする不正と、遊技制御装置への不正とを検出可能にし、複数の不正を抑制できるようにする。【解決手段】機枠の前面に開閉可能に支持される前面枠と、該前面枠に収納され、遊技領域が形成される遊技盤と、該遊技盤裏面に配設される制御装置ホルダ７１及びスイッチベース７２を有する遊技盤裏面構成部材７０と、この遊技盤裏面構成部材に着脱可能に取付けられ、遊技の制御を行う遊技制御装置２０とを備え、所定の基準値以上の振動を検出可能な振動検出装置５０を備え、振動検出装置５０を、遊技盤裏面構成部材７０のうち、遊技制御装置２０の近傍に配設した。【選択図】図７
2008011976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機枠の前面に開閉可能に支持される内枠と、該内枠に収納され、遊技領域が形成される遊技盤と、該遊技盤裏面に配設される遊技盤裏面構成部材と、該遊技盤裏面構成部材に着脱可能に取付けられ、遊技の制御を行う遊技制御装置と、を備えた遊技機において、
所定の基準値以上の振動を検出可能な振動検出装置を備え、
前記振動検出装置を、前記遊技盤裏面構成部材のうち、前記遊技制御装置の近傍に配設したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤裏面構成部材は、
前記遊技制御装置に係合して当該遊技制御装置の取り外しを規制する取り外し規制状態と、該遊技制御装置から離脱して当該遊技制御装置の取り外しを許容する取り外し許容状態とに変換可能な係止部を備え、
前記振動検出装置を、前記遊技盤裏面構成部材のうち、取り外し許容状態に変換された前記係止部が当接する位置に配設したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振動検出装置は、
前記遊技制御装置に当接するように前記遊技盤裏面構成部材に配設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記係止部は、
前記遊技盤裏面構成部材と一体に形成され、可撓性を有する係合爪であり、
前記振動検出装置は、前記係止部の撓み幅を規制するストッパーとなることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記振動検出装置は、
振動を検出する振動検出センサと、
前記振動検出センサの検出状態を保持する検出状態保持部と、
遊技機の電源断時に前記振動検出センサと前記検出状態保持部にバックアップ電源を供給するバックアップ電源部と、を備えていることを特徴とする請求項１から請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記振動検出装置は、前記遊技盤と前記遊技制御装置との間に位置するように前記遊技盤裏面構成部材に配設されていることを特徴とする請求項１から請求項５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、振動を検出する振動検出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、該遊技機を叩いたり、揺らしたりするなどして遊技球の動きに変化を与え、特定の領域に誘導するような不正行為が行われていた。
そこで、パチンコ遊技機の上皿ユニット内に、振動を検出する振動検出センサ等を取付け、該振動検出センサが振動を検出した場合に、不正が行われたことを報知するものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２２３００４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機においては、上皿ユニットに振動検出センサを配設しているために、振動検出センサが検出できるのは、遊技機を叩いたり揺らしたりして遊技球の動きに変化を与えるといった不正だけであった。しかし、近年では、上記の不正のほかに遊技制御装置を不正に操作・交換することにより遊技内容(演出)を変化させて射幸性を煽ったり、遊技の結果を変化させて多くの遊技球を獲得するといった不正が特に問題となっているが、従来のパチンコ遊技機のように上皿ユニットに振動検出センサを配置したのでは、上記したような不正を検出することができず、振動検出センサの機能を十分に活用しているとはいえなかった。
【０００４】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、一つの振動検出装置で、遊技機を叩いたり揺らしたりする不正と、遊技制御装置への不正とを検出可能にし、複数の不正を抑制できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
機枠の前面に開閉可能に支持される内枠と、該内枠に収納され、遊技領域が形成される遊技盤と、該遊技盤裏面に配設される遊技盤裏面構成部材と、該遊技盤裏面構成部材に着脱可能に取付けられ、遊技の制御を行う遊技制御装置と、を備えた遊技機において、
所定の基準値以上の振動を検出可能な振動検出装置を備え、
前記振動検出装置を、前記遊技盤裏面構成部材のうち、前記遊技制御装置の近傍に配設したことを特徴としている。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、振動検出装置を、遊技盤裏面構成部材のうち、遊技制御装置の近傍に配設したことにより、振動検出装置が遊技機を叩く等の不正による衝撃（振動）の検出と、遊技制御装置への不正な操作・交換に伴う振動を検出することができる。よって、一つの振動検出装置で、遊技機を叩いたり揺らしたりする不正と、遊技制御装置への不正とが検出可能となり、各々の不正に一つずつ検出装置を設ける必要がなくなるし、振動検出装置の機能を十分に活用することができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技盤裏面構成部材は、
前記遊技制御装置に係合して当該遊技制御装置の取り外しを規制する取り外し規制状態と、該遊技制御装置から離脱して当該遊技制御装置の取り外しを許容する取り外し許容状態とに変換可能な係止部を備え、
前記振動検出装置を、前記遊技盤裏面構成部材のうち、取り外し許容状態に変換された前記係止部が当接する位置に配設したことを特徴としている。
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、振動検出装置を、遊技盤裏面構成部材のうち、取り外し許容状態に変換された係止部が当接する位置に配設したことにより、遊技制御装置の取り外し時(不正操作・交換時)には係止部が振動検出装置に当接することになり、振動検出装置はその振動を検出できるので、遊技制御装置への不正な操作・交換を的確に検出することができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記振動検出装置は、
前記遊技制御装置に当接するように前記遊技盤裏面構成部材に配設されていることを特徴としている。
【００１０】
請求項３に記載の発明によれば、振動検出装置が、遊技制御装置に当接するように遊技盤裏面構成部材に配設されていることにより、遊技制御装置が不正に操作された場合には、その振動を検出することができる。また、遊技制御装置が不正に交換された場合には、遊技制御装置を取付けた場合に遊技制御装置が振動検出装置に当たることにより、その振動を検出することが可能となる。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記係止部は、
前記遊技盤裏面構成部材と一体に形成され、可撓性を有する係合爪であり、
前記振動検出装置は、前記係止部の撓み幅を規制するストッパーとなることを特徴としている。
【００１２】
請求項４に記載の発明によれば、振動検出装置により、係止部が撓み過ぎて破損することを防止することができる。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記振動検出装置は、
振動を検出する振動検出センサと、
前記振動検出センサの検出状態を保持する検出状態保持部と、
遊技機の電源断時に前記振動検出センサと前記検出状態保持部にバックアップ電源を供給するバックアップ電源部と、を備えていることを特徴としている。
【００１４】
請求項５に記載の発明によれば、遊技機の電源断時(例えば、遊技店の閉店後等)に遊技制御装置を不正に操作・交換した場合でも、振動検出装置が振動検出した状態を保持しておけるので、翌日の機械電源投入時に不正が行われたことを報知でき、不正を発見することができる。
【００１５】
請求項６に記載の発明は、請求項１から請求項５の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記振動検出装置は、前記遊技盤と前記遊技制御装置との間に位置するように前記遊技盤裏面構成部材に配設されていることを特徴としている。
【００１６】
請求項６に記載の発明によれば、振動検出装置が、遊技盤と遊技制御装置との間に位置しているので、遊技制御装置によって振動検出装置が隠れて見えなくなり、不正者に振動検出装置の存在を気付かれなくすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、振動検出装置を、遊技盤裏面構成部材のうち、遊技制御装置の近傍に配設したことにより、振動検出装置が遊技機を叩く等の不正による衝撃（振動）の検出と、遊技制御装置への不正な操作・交換に伴う振動を検出することができる。よって、一つの振動検出装置で、遊技機を叩いたり揺らしたりする不正と、遊技制御装置への不正とが検出可能となり、各々の不正に一つずつ検出装置を設ける必要がなくなるし、振動検出装置の機能を十分に活用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機１００の適例としてのパチンコ遊技機１００、特に、所謂羽根モノに属するタイプのパチンコ遊技機１００について図１から図８を用いて説明を行う。
【００１９】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、例えば、矩形枠状に構成された木製の機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側から見て左側の側部には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠（内枠）１２０が軸着されている。
【００２０】
前面枠１２０は、例えば、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、この前面枠本体１３０の前面側に当該前面枠本体１３０に対して回動可能に軸着され、ガラス板１４１を保持する透明部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面の透明部材保持枠１４０の下側に取付けられた発射操作ユニット１５０とを有している。
【００２１】
前面枠本体１３０は、例えば、矩形枠状の機枠１１０の前面側をほぼ覆うように概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。
【００２２】
透明部材保持枠１４０は、例えば、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、即ち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分に、前面枠本体１３０の前側を覆うように配置されている。
また、透明部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、例えば、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸着され、扉状に開閉自在とされている。即ち、透明部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側を開放可能となっている。
【００２３】
ガラス板１４１は、例えば、透明部材保持枠１４０が閉じられた状態で前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞して、当該ガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａ（後述）の部分が視認可能となるように当該透明部材保持枠１４０に取付固定されている。
【００２４】
また、透明部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、例えば、複数の装飾ＬＥＤ２８、…が設けられている。
【００２５】
発射操作ユニット１５０は、例えば、左右側部のうちの一側部となる左側部が前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５０ａと、その下に設けられた下部パネル１５０ｂとを備えている。
開閉パネル１５０ａは、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５０ｃを有している。この上皿１５０ｃには、例えば、貯留された遊技球を排出するための球抜き操作部１５０ｄが設けられている。
下部パネル１５０ｂには、例えば、上皿１５０ｃに収容しきれない遊技球を収容する下皿１５０ｅ及び灰皿１５０ｆと、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５０ｇと、音声を出力するスピーカ２７などが設けられている。
【００２６】
遊技盤１は、例えば、その前面が前面枠本体１３０の開口部を介して前側に臨ませるように前面枠本体１３０に収容されている。
また、遊技盤１は、例えば、図２に示すように、各種部材の取付ベースとなる木製若しくは合成樹脂製の平板状の遊技盤本体１ｂを備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれて遊技球が流下可能な遊技領域１ａを有している。
ガイドレール２は、例えば、略円形に形成されており、その一部は、矩形板状の遊技盤本体１ｂの前面における四隅に設けられた区画部材１ｃ，…の側面によって形成されている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２７】
遊技領域１ａの下部には、例えば、一対の第１始動入賞口４，４が左右に離間して設けられ、これら第１始動入賞口４，４の間の略中央に第２始動入賞口５が設けられている。
左右の第１始動入賞口４，４には、例えば、第１始動入賞口４，４に入賞した遊技球を検出するための左右の始動口センサ４ａ，４ａ（図４参照）が配設されている。また、第２始動入賞口５には、例えば、第２始動入賞口５に入った遊技球を検出するための中始動口センサ５ａ（図４参照）が配設されている。
右側の第１始動入賞口４と第２始動入賞口５の間には、例えば、残存球エラーを表示する遊技状態表示ＬＥＤ７と、特別遊技状態のラウンド回数を表示する連続作動回数表示ＬＥＤ８が設けられている。
【００２８】
また、遊技領域１ａの略中央には、例えば、図３等に拡大図示するように、変動入賞装置３が設けられている。
【００２９】
遊技領域１ａには、その他に、例えば、風車と呼ばれる打球方向変換部材１ｄ、多数の障害釘（図示略）、一般入賞口６，６、アウト穴９などが設けられている。このうち、一般入賞口６，６には、例えば、該一般入賞口６，６に入った遊技球を検出するための入賞口センサ６ａ（図４参照）が配設されている。
【００３０】
変動入賞装置３は、例えば、遊技盤１に形成された取付開口部（図示略）に遊技盤１の前面側から取付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤１の後方に延在する入賞空間４１を形成する入賞空間形成部材４２を有している。
また、変動入賞装置３の前面側は、遊技盤１の前面を覆うガラス板１４１の近傍まで突出した状態となっており、後述する開閉部材４０、４０が開いた場合以外は変動入賞装置３内に遊技球が入らないようになっている。
【００３１】
また、変動入賞装置３の上端部には、例えば、７セグの表示装置であって、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド数を表示するものである装飾表示装置４３が設けられている。
【００３２】
装飾表示装置４３の下側の左右側部には、例えば、変動入賞装置３の入賞口となる流入口４４，４４が設けられており、この左右の流入口４４，４４には、例えば、流入口４４，４４を開閉する開閉部材４０，４０がそれぞれ設けられている。
開閉部材４０，４０は、例えば、略「く」の字状に屈曲形成され、その下端部に回動中心を有し、後述する遊技制御装置２０により制御される大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）４０ａ（図４参照）によって左右に回動可能となっている。具体的には、開閉部材４０，４０が略垂直に立った状態においては、開閉部材４０，４０が流入口４４，４４を塞いだ状態となり変動入賞装置３へ入賞できない状態となる。即ち、この状態が遊技者にとって不利な第１状態（閉状態）となる。これに対して、左右の開閉部材４０，４０が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置３から離れる方向に回動した状態においては、開閉部材４０，４０が開いて流入口４４，４４を開放した状態となり、変動入賞装置３への入賞が可能な状態となる。即ち、この状態が遊技者にとって有利な第２状態（開状態）となる。なお、始動遊技状態でない場合（通常遊技状態の場合）には、開閉部材４０，４０が閉じた状態（第１状態）を保つようになっている。
【００３３】
この開閉部材４０，４０は、始動条件の成立（ここでは第１始動入賞口４又は第２始動入賞口５への遊技球の入賞）に基づく始動遊技において、大入賞口ソレノイド４０ａの駆動によって所定態様で第２状態に変換され、変動入賞装置３への入賞の機会が得られるようになっている。即ち、第１始動入賞口４に入賞した遊技球が始動口センサ４ａに検出されることに基づき、開閉部材４０，４０が開放動作（第２状態に変換）し、所定時間経過後（ここでは０．５秒経過後）に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作を１回行うようになっている。同様に、第２始動入賞口５に入賞した遊技球が中始動口センサ５ａに検出されることに基づき、開閉部材４０，４０が所定の態様の開放動作（ここでは開放時間０．８秒の開放動作）を所定時間（ここでは０．８秒）の閉鎖動作をはさんで２回行うようになっている。
【００３４】
開閉部材４０、４０の下側には、例えば、遊技球が通過する通過穴４５が形成されている。
通過穴４５には、例えば、通過する遊技球を検出可能なカウントセンサ４５ａ（図４参照）が設けられている。カウントセンサ４５ａは、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を遊技制御装置２０でカウントすることで、変動入賞装置３に入賞した遊技球の数を計数することができるようになっている。また、この検出信号に基づき、所定数（例えば１０個）の賞球が排出装置から排出されるようになっている。
【００３５】
通過穴４５の下には、例えば、流下する遊技球が通過する通過口を有するとともに、通過後の遊技球の流路を振り分ける回動部材４６が設けられている。
回動部材４６は、例えば、回動部材駆動モータ４６Ｍ（図４参照）の駆動によって左右それぞれの方向に所定角度ずつ回動自在となっており、これによって、遊技球が流下する方向を変化させることができるようになっている。
なお、回動部材４６の回動角度は、例えば、位置検出センサ４６ａ（図４参照）により検出されるようになっている。
【００３６】
また、回動部材４６の下側には、例えば、遊技球が通過する中流入路４７１及び左右の流入路４７２を有する流入路構成部４７が設けられている。
中流入路４７１は、例えば、回動部材４６の略真下に配置され、略上下方向に沿って流入路構成部４７を貫通して形成されている。
左右の流入路４７２は、例えば、中流入路４７１の左右に設けられ、略同じ角度で左右に開くように流入路構成部４７を貫通して形成されている。
流入路構成部４７の上面部には、例えば、遊技球が中流入路４７１及び左右の流入路４７２の各々に流入される開口部が形成され、左右の流入路４７２の開口部４７２ａは、中流入路４７１の開口部４７１ａよりも大きくなっている。
【００３７】
流入路構成部４７の下側には、例えば、手前側が低くなるように形成された傾斜面部４８が設けられている。これにより、中流入路４７１及び左右の流入路４７２の各々の流出口４７１ｂ、４７２ｂから流出された遊技球は傾斜面部４８の上面を手前側に流下するようになっている。
【００３８】
傾斜面部４８の下側には、例えば、傾斜面部４８の上面に沿って流下した遊技球を受ける球受部４９が設けられている。
球受部４９の略中央には、例えば、遊技球が通過可能な開口を有する特定領域（特定入賞口）４９１が形成されている。そして、特定領域４９１を通過した遊技球は、例えば、特定領域センサ４９１ａによって検出されることに基づいて特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。
【００３９】
球受部４９の下部右側には、例えば、変動入賞装置３から遊技球を流出するための流出部（図示略）が設けられている。この流出部には、流出される遊技球を検出する残存球センサ４９１ｂが設けられている。
残存球センサ４９１ｂにより変動入賞装置３から流出する遊技球を検出して、検出信号を後述する遊技制御装置２０でカウントすることで、変動入賞装置３から流出された遊技球の数を計数できるようになっている。
【００４０】
上述したように、変動入賞装置３に入賞した遊技球は、連通穴４５ｂに設けられたカウントセンサ４５ａにより検出されるようになっており、カウントセンサ４５ａからの検出信号をカウントすることで変動入賞装置３に入賞した遊技球の個数を検出できる。
従って、一回の始動遊技において、カウントセンサ４５ａで検出した遊技球の個数から、残存球センサ４９１ｂで検出した遊技球の個数を減算することで、変動入賞装置３内に存在する遊技球の数を検出できる。
【００４１】
特に、特定領域４９１に遊技球が入賞しなかった場合は、残存球センサ４９１ｂで変動入賞装置３に入賞したすべての遊技球が流出されたことを確認し、その後、次回の始動遊技を可能とする。なお、開閉部材４０，４０の開放から入賞した遊技球がカウントセンサ４５ａを通過するのに十分な時間（例えば１．５秒）をカウント監視期間として、このカウント監視期間の間に、カウントセンサ４５ａによって遊技球が検出されなかった場合は、変動入賞装置３への入賞がなかったものとして次回の始動遊技を可能とするようになっている。
【００４２】
次に、遊技機１００の制御系について説明する。
図４に示すように、遊技機１００はその制御系において、遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置２０、この遊技制御装置２０の制御下で、装飾表示装置４３、スピーカ２７、装飾ＬＥＤ２８などの制御を行う演出制御装置３０等を備えている。
【００４３】
遊技制御装置２０は、ＣＰＵ２１ａ、ＲＡＭ２１ｂ、ＲＯＭ２１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ２１、入力インタフェース（Ｉ／Ｆ）２２、出力インタフェース２３、外部通信端子２４等により構成されている。
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行い、後述する始動入賞処理や始動遊技処理などの制御処理を行う。
ＲＡＭ２１ｂは、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。また、変動入賞装置３内にある遊技球の数を計数する入賞カウンタ、開閉部材４０，４０の開閉回数を設定するＳＯＬカウンタなどの各種カウンタ記憶領域などを備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。
【００４４】
また、入力インタフェース２２には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、左右の始動口センサ４ａ，４ａ、中始動口センサ５ａ、特定領域センサ４９１ａ、カウントセンサ４５ａ、残存球センサ４９１ｂ、位置検出センサ４６ａ、入賞口センサ６ａなどが接続されており、これらからの各種信号が入力される。
そして、これら各種信号は、該入力インタフェース２２により中継されて、ＣＰＵ２１ａに対し出力される。
【００４５】
また、出力インタフェース２３には、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該出力インタフェース２３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、大入賞口ソレノイド４０ａ、回動部材駆動モータ４６Ｍ、連続作動回数表示ＬＥＤ８、遊技状態表示ＬＥＤ７、排出制御装置２５、盤用外部端子２６１、演出制御装置３０に出力される。
【００４６】
遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、変動入賞装置３内に設けられた回動部材４６を左右に回動させる制御を行う。また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、左右の始動口センサ４ａ、中始動口センサ５ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、開閉部材４０，４０の開閉動作を行う始動遊技処理を行う。そして、カウントセンサ４５ａからの遊技球の検出信号の入力の後、特定領域センサ４９１ａからの遊技球の検出信号の入力があった場合には、特別遊技状態を発生するようになっている。
特別遊技状態においては、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、大入賞口ソレノイド４０ａを動作させて開閉部材４０、４０を開き、入賞口への入賞を可能とする。大入賞口に入賞した遊技球はカウントセンサ４５ａにより検出され、その検出信号が遊技制御装置２０に入力される。遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、この検出信号をカウントすることで、入賞口に入賞した遊技球の数を計数する。また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、この検出信号に基づき排出制御装置２５に賞球データを送って、図示しない排出装置に所要数の賞球を排出させる制御を行う。
【００４７】
なお、継続可能なラウンド回数は、第１始動入賞口４もしくは第２始動入賞口５に入賞したとき（遊技球が左右の始動口センサ４ａもしくは中始動口センサ５ａに検出されたとき）に抽選して決定（例えば、２、８、１６ラウンドの何れか）するようになっている。
そして、特別遊技状態の開始時に、装飾表示装置４３にて継続可能なラウンド数が報知されるようになっている。
【００４８】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、演出制御装置３０に演出コマンド（制御情報を含む演出データ）を送り、装飾表示装置４３、スピーカ２７、装飾ＬＥＤ２８による演出を行わせる。
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、左右の始動口センサ４ａ，４ａ、中始動口センサ５ａ、入賞口センサ６ａ、カウントセンサ４５ａから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置２５に賞球データを送って、図示しない排出装置に所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【００４９】
演出制御装置３０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置２０から受信した演出コマンドに基づいて（遊技制御装置２０の制御の下に）遊技機１００の制御を行うものである。演出制御装置３０が制御を行うものとしては、例えば、スピーカ２７から出力される効果音や、装飾表示装置４３、装飾ＬＥＤ２８の表示内容等が挙げられる。
【００５０】
また、演出制御装置３０は、振動検出装置５０の振動検出センサ５１から出力され入力された検知信号に基づいて、遊技機１００に生じた衝撃（振動）を検出して、スピーカ２７から所定の音を発音させたり装飾ＬＥＤ２８を発光させる制御を行う。
【００５１】
排出制御装置２５は、遊技制御装置２０からの賞球制御指令や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御や、遊技球の発射制御を行うものである。そのほかに遊技機１００は、各制御装置などに電力を供給する電源供給装置（図示略）等を備える。
【００５２】
盤用外部端子２６１は、例えば、ホールコンピュータと接続されて、始動回数や入賞回数等の遊技に関する情報を出力するための端子である。
【００５３】
次に、振動検出装置５０の配置及び構成について図５から図８を参照して詳細に説明する。
振動検出装置５０は、例えば、遊技盤裏面構成部材７０の遊技制御装置２０の近傍、具体的には、遊技制御装置２０と遊技盤１との間に配設されるものである。
先ず、遊技機１００の裏面側の構成について説明する。
【００５４】
図５に示すように、遊技盤１の裏面の略中央には、例えば、演出制御装置３０が取付けられ、この演出制御装置３０を被覆するカバー部材６０が回動自在に配設されている。
また、遊技盤１の裏面の下側には、例えば、遊技盤裏面構成部材７０を介して遊技制御装置２０が取付けられている。
【００５５】
遊技盤裏面構成部材７０は、例えば、図６及び図７に示すように、遊技制御装置２０を保持する制御装置ホルダ７１と、制御装置ホルダ７１を回動自在に支持するスイッチベース７２等を備えている。
【００５６】
スイッチベース７２の縁部の所定位置には、例えば、遊技盤１の裏面の所定位置にビス止めするためのビス挿通孔７２１、…が形成されている。
また、スイッチベース７２の一方の側部（例えば、遊技機１００の裏面側から見て右側の側部）には、例えば、制御装置ホルダ７１が回動自在に軸着されるヒンジベース７２２が取付固定されている。
【００５７】
スイッチベース７２の略中央には、例えば、遊技制御装置２０と接続されるスイッチ中継基板７２３１を取付けるための中継基板取付部７２３が設けられている。
スイッチ中継基板７２３１は、例えば、当該スイッチベース７２に取付けられている各種センサから出力され遊技制御装置２０に入力される信号を中継するためのものである。
【００５８】
スイッチベース７２のヒンジベース７２２と反対側の側部（例えば、遊技機１００の裏面側から見て左側の側部）の上下二箇所には、例えば、当該スイッチベース７２に制御装置ホルダ７１を回動不可となるように固定するためのナイラッチ７１３３（止着部材）が止着される被止着部７２４が設けられている。
この被止着部７２４に制御装置ホルダ７１の所定位置に取付けられたナイラッチ７１３３が前側に押し込まれる（止着される）ことにより、スイッチベース７２に制御装置ホルダ７１を取付け固定することができ、一方、ナイラッチ７１３３が後側に引張られることでナイラッチ７１３３と被止着部７２４との係合が解除されて、スイッチベース７２から制御装置ホルダ７１を取り外すことができる。
【００５９】
スイッチベース７２の被止着部７２４よりもわずかに中央側には、例えば、振動検出装置５０を取付けるための振動検出装置取付部７２５が設けられている。
振動検出装置取付部７２５は、例えば、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、スイッチベース７２の表面から後方に突出して所定の高さを有するように形成されている。そして、その後端部（図８（ａ）及び図８（ｂ）における上端部）に、振動検出装置５０のセンサ基板５２の外形に合わせて略矩形状の基板取付凹部７２５１が形成されている。
なお、振動検出装置取付部７２５の高さや位置は、例えば、係止部８２（後述）が撓んだ状態でその接触部８２２２が振動検出センサ５１に当接するように適宜任意に設計変更することができる（詳細後述）。
【００６０】
振動検出装置５０は、例えば、遊技機１００に生じる所定の基準値以上の振動を検出する振動検出センサ５１と、この振動検出センサ５１と所定の信号線を介して接続され、振動検出センサ５１の検知信号を演出制御装置３０に出力するセンサ基板５２等を備えている（図８（ａ）等参照）。
センサ基板５２は、例えば、基板取付凹部７２５１の所定位置にビス止めされて固定されるようになっている。
【００６１】
振動検出センサ５１は、例えば、所定の基準値以上の振動を接触方式により検出可能な構成であれば、如何なるものであっても良い。具体的には、振動検出センサ５１としては、例えば、加速度、速度、変位等を測定する方式が挙げられる。
【００６２】
制御装置ホルダ７１は、例えば、遊技制御装置２０が保持されるホルダ本体部７１１と、このホルダ本体部７１１の一方の側部（例えば、遊技機１００の裏面側から見て右側の側部）に連続して形成された回動軸部７１２と、ホルダ本体部７１１の回動軸部７１２と反対の側部（例えば、遊技機１００の裏面側から見て左側の側部）に連続して形成された止着部７１３等を備えている。
【００６３】
回動軸部７１２は、例えば、ヒンジベース７２２の上下２つの回動軸７２２１、７２２１が係合される２つの軸受部７１２１、７１２１を有し、ヒンジベース７２２に対して回動自在に取付けられるようになっている。
【００６４】
止着部７１３は、例えば、ホルダ本体部７１１に連続して略前後方向に沿って延出されたホルダ接続部７１３１と、ホルダ接続部７１３１の前側の端部から略左右方向に沿って延出され、スイッチベース７２の被止着部７２４に着脱自在なナイラッチ７１３３を上下２箇所に具備するラッチ部７１３２等を備えている。
ホルダ接続部７１３１及びラッチ部７１３２の上下方向の略中央には、例えば、開口部７１３４が形成され、この開口部７１３４内に後述する係止部８２が可動自在に配置されるようになっている。
【００６５】
ホルダ本体部７１１は、例えば、平面視にて略矩形状に形成され、回動軸部７１２側の端部に、盤用外部端子２６１を有する外部端子板２６と、電源コード（図示略）が接続され遊技機１００本体に電源を供給する電源中継基板２９とが上下に並んで設けられている。
【００６６】
ホルダ本体部７１１の外部端子板２６及び電源中継基板２９の裏面側から見て左側には、例えば、遊技制御装置２０が取付けられる制御装置取付部８０が設けられている。
制御装置取付部８０は、例えば、遊技制御装置２０に形成された突状部２０１が係合される係合部８１と、制御装置取付部８０に取付けられる遊技制御装置２０の端部に係合して当該制御装置取付部８０からの取り外しを規制する係止部８２等を備えている。
【００６７】
係合部８１は、例えば、制御装置取付部８０の上端部及び下端部に２つずつ設けられ、遊技制御装置２０の上下各２箇所に形成された直方体状の突状部２０１が所定方向（例えば、裏面側から見て右方向）にスライドして係合されるようになっている。
即ち、係合部８１は、例えば、裏面側に開口して形成され、突状部２０１が裏面側から挿入される開口部８１１と、この開口部８１１に連続して形成され、スライド移動した突状部２０１が抜け止めされる抜止部８１２等を備えている。そして、例えば、制御装置ホルダ７１と遊技制御装置２０とを近付けるように移動させて、遊技制御装置２０の突状部２０１を開口部８１１内に配置させた後、遊技制御装置２０を、裏面側から見て右方向にスライド移動させることで突状部２０１を抜止部８１２に係合させることができる。
【００６８】
係止部８２は、例えば、樹脂製のホルダ本体部７１１と一体となって形成され、可撓性を有している。具体的には、係止部８２は、例えば、ホルダ本体部７１１の回動軸部７１２と反対の側部（例えば、遊技機１００の裏面側から見て左側の側部）に連続して形成され、ホルダ本体部７１１と略同方向に沿って延在する第一延在部８２１と、この第一延在部８２１の先端に連続して形成され、略前後方向に沿って延在する第二延在部８２２等を備えている。
【００６９】
第一延在部８２１の長さは、例えば、遊技制御装置２０をスライド移動させることでその突状部２０１を抜止部８１２に係合させた状態で、遊技制御装置２０の端部が当該第一延在部８２１と第二延在部８２２の境目部分に配置される程度となっている。
【００７０】
第二延在部８２２は、例えば、ホルダ取付部の上面よりもわずかに後方に突出するように形成され、遊技制御装置２０の一端部（例えば、裏面側から見て左側の端部）に係合する係合爪８２２１と、係合爪８２２１と反対側に、遊技制御装置２０を取り外す場合に振動検出センサ５１に接触可能な位置まで突出された接触部８２２２等を備えている。
【００７１】
ここで、制御装置ホルダ７１に対する遊技制御装置２０の着脱動作について説明する。
制御装置ホルダ７１に対して遊技制御装置２０を取付ける場合、先ず、遊技制御装置２０の突状部２０１を係合部８１の開口部８１１に挿入する。このとき、遊技制御装置２０の底面（前側の面）により係合爪８２２１が前側に押し込まれて係止部８２が撓んだ状態となる（図８（ｂ）参照）。
そして、遊技制御装置２０をスライド移動させて突状部２０１を抜止部８１２に係合させる場合に、遊技制御装置２０の端部が係合爪８２２１よりも左側に位置するまでスライドすることにより、当該遊技制御装置２０の底面による係合爪８２２１の前側への押込みが解除されて、即ち、係止部８２が撓んでいない通常状態へと復帰して、係合爪８２２１が遊技制御装置２０の一端部に係合した状態となる（図８（ａ）参照）。これにより、遊技制御装置２０の取り外しが規制された取り外し規制状態となる。
この状態にて、振動検出装置５０は、遊技盤裏面構成部材７０のうち、遊技制御装置２０の近傍に配設された状態となる。
【００７２】
一方、制御装置ホルダ７１から遊技制御装置２０を取り外す場合、係合爪８２２１を前側に押し込むように係止部８２を撓ませて係合爪８２２１の係合を解除する。
ここで、係合爪８２２１が遊技制御装置２０の一端部から離脱して係合が解除されると、係止部８２は、遊技制御装置２０の制御装置ホルダ７１からの取り外しを許容する取り外し許容状態となる（図８（ｂ）参照）。このとき、接触部８２２２の先端部が振動検出センサ５１の側面に当接した状態となって、当該衝撃が振動検出センサ５１により検出される。即ち、振動検出センサ５１は、スイッチベース７２における取り外し許容状態に変換された係止部８２が当接する位置に配設されている。
このようにして、例えば、遊技制御装置２０を不正に取り外す場合等に生じる振動を振動検出センサ５１により検出することができる。
【００７３】
また、係合爪８２２１の係合を解除する際に、係合爪８２２１を前側に押し込むように係止部８２を撓ませても、接触部８２２２の先端部が振動検出センサ５１の側面に当接することで係止部８２の撓みが規制される。
即ち、振動検出センサ５１を、例えば、係止部８２の撓み幅を規制するストッパーとして機能させることができ、係止部８２の撓み過ぎに起因して生じる破損等を防止することができる。
【００７４】
以上のように、本実施形態の遊技機１００は、機枠１１０の前面に開閉可能に支持される前面枠１２０と、該前面枠１２０に収納され、遊技領域１ａが形成される遊技盤１と、該遊技盤１裏面に配設される遊技盤裏面構成部材７０と、該遊技盤裏面構成部材７０に着脱可能に取付けられ、遊技の制御を行う遊技制御装置２０とを備え、さらに、所定の基準値以上の振動を検出可能な振動検出装置５０を備え、振動検出装置５０は、遊技盤裏面構成部材７０のうち、遊技制御装置２０の近傍に配設されている。
【００７５】
従って、振動検出装置５０を、スイッチベース７２のうち、遊技制御装置２０の近傍に配設したことにより、振動検出装置５０が遊技機１００を叩く等の不正による衝撃（振動）の検出と、遊技制御装置２０への不正な操作・交換に伴う振動を検出することができる。よって、一つの振動検出装置５０で、遊技機１００を叩いたり揺らしたりする不正と、遊技制御装置２０への不正とが検出可能となり、各々の不正に一つずつ検出装置を設ける必要がなくなるし、振動検出装置５０の機能を十分に活用することができる。
【００７６】
また、遊技盤裏面構成部材７０は、遊技制御装置２０に係合して当該遊技制御装置２０の取り外しを規制する取り外し規制状態と、遊技制御装置２０から離脱して当該遊技制御装置２０の取り外しを許容する取り外し許容状態とに変換可能な係止部８２を備え、振動検出装置５０が、遊技盤裏面構成部材７０のうち、取り外し許容状態に変換された係止部８２が当接する位置に配設されている。
【００７７】
従って、振動検出装置５０を、遊技盤裏面構成部材７０のうち、取り外し許容状態に変換された係止部８２が当接する位置に配設したことにより、遊技制御装置２０の取り外し時(不正操作・交換時)には係止部が振動検出装置５０に当接することになり、振動検出装置５０はその振動を検出できるので、遊技制御装置５０への不正な操作・交換を的確に検出することができる。
【００７８】
また、係止部８２は、遊技盤裏面構成部材７０と一体に形成され、可撓性を有する係合爪８２２１であり、振動検出装置５０は、係止部８２の撓み幅を規制するストッパーとなっている。
【００７９】
従って、振動検出装置５０により、係止部８２が撓み過ぎて破損することを防止することができる。
【００８０】
また、振動検出装置５０は、遊技盤１と遊技制御装置２０との間に位置するように遊技盤裏面構成部材７０に配設されている。
【００８１】
従って、振動検出装置５０が、遊技盤１と遊技制御装置２０との間に位置しているので、遊技制御装置２０によって振動検出装置５０が隠れて見えなくなり、不正者に振動検出装置５０の存在を気付かれなくすることができる。
【００８２】
＜変形例１＞
以下に、変形例１の遊技機について図９並びに図１０（ａ）及び図１０（ｂ）を参照して説明する。
変形例１の遊技機は、遊技制御装置２２０がスイッチベース２７２に直接取付けられるようになっており、さらに、振動検出センサ５１が遊技制御装置２２０の所定位置に当接するようにスイッチベース２７２に配設されている。
【００８３】
具体的には、例えば、図９に示すように、スイッチベース２７２の上端部に左右方向に延在して、遊技制御装置２２０を回動自在に支持する回動軸２７２１を有するヒンジ部２７２２が設けられている。
即ち、遊技制御装置２２０の上端部には、例えば、２つの軸受部２２１、２２１が設けられており、これら軸受部２２１に回動軸２７２１が係合されることにより、スイッチベース２７２に対して遊技制御装置２２０を回動自在に取付けることができるようになっている。
【００８４】
また、スイッチベース２７２の下端部には、当該スイッチベース２７２に遊技制御装置２２０を回動不可となるように取付固定するためのナイラッチ２２２が止着される被止着部２７２４が２つ設けられている。
即ち、遊技制御装置２２０の下端部には、例えば、ナイラッチ２２２が挿通される挿通孔２２３が２つ設けられており、当該挿通孔２２３に挿通されたナイラッチ２２２が前側に押し込まれて被止着部２７２４に止着されることにより、スイッチベース２７２に遊技制御装置２２０を取付け固定することができ、一方、ナイラッチ２２２が後側に引張られることでナイラッチ２２２と被止着部２７２４との係合が解除されて、スイッチベース２７２から遊技制御装置２２０を取り外すことができる。
【００８５】
ヒンジ部２７２２の下側には、例えば、振動検出装置取付部２７２５が設けられている。
振動検出装置取付部２７２５には、例えば、スイッチベース２７２に回動不可となるように遊技制御装置２２０が取付固定された状態で、当該遊技制御装置２２０の前側の面が振動検出センサ５１に当接するように振動検出装置２５０が取付けられている。
即ち、スイッチベース２７２に対する遊技制御装置２２０の取付けにあっては、先ず、例えば、スイッチベース２７２の回動軸２７２１に遊技制御装置２２０の軸受部７１２１を係合させてスイッチベース２７２に対して遊技制御装置２２０を回動自在に取付ける（図１０（ａ）参照）。
そして、スイッチベース２７２の被止着部７２４に、遊技制御装置２２０の挿通孔２２３に挿通されたナイラッチ２２２を押し込むことにより、スイッチベース２７２に対して遊技制御装置２２０が回動不可に取付固定された状態となる（図１０（ｂ）参照）。
これにより、遊技制御装置２２０の前側の面が振動検出センサ５１の後面に当接した状態となる。
【００８６】
以上のように、変形例１の遊技機に備わる振動検出装置２５０は、遊技制御装置２２０に当接するように遊技盤裏面構成部材７０に配設されている。
【００８７】
従って、振動検出装置２５０が、遊技制御装置２２０に当接するように遊技盤裏面構成部材７０に配設されていることにより、遊技制御装置２２０が不正に操作された場合には、その振動を検出することができる。また、遊技制御装置２２０が不正に交換された場合には、遊技制御装置２２０を取付けた場合に遊技制御装置２２０が振動検出装置２５０に当たることにより、その振動を検出することが可能となる。
【００８８】
＜変形例２＞
以下に、変形例２の遊技機について図１１を参照して説明する。
変形例２の遊技機は、例えば、遊技機本体に対する供給電源が遮断された状態で、振動検出センサ５１に電源を供給するバックアップ電源を具備する振動検出装置３５０を備えている。
即ち、図１１に示すように、振動検出装置３５０は、振動検出センサ５１の他に、バックアップ電源部３５３と、遊技機本体に対する供給電源が遮断された状態で、振動検出センサ５１の検出状態を保持する状態保持部３５４を備えている。
これにより、遊技機本体に対する供給電源が遮断された状態で、バックアップ電源部３５３から振動検出センサ５１及び状態保持部３５４に電源供給を行うことができ、振動検出センサ５１による検出状態を状態保持部３５４に保持することができる。
【００８９】
そして、演出制御装置３３０は、例えば、遊技機本体に対して電源が供給された際に、遊技制御装置２０の制御下にて、状態保持部３５４に保持されている振動検出センサ５１による検出状態を判断することができるようになっている。
即ち、演出制御装置３３０は、例えば、状態保持部３５４に保持されている情報を読み出して、遊技店の閉店後等にバックアップ電源部３５３から電源供給されて振動検出センサ５１により振動が検出されたか否かを判定し、振動が検出されたと判定された場合には、スピーカ２７や装飾ＬＥＤ２８等を制御して所定の振動検出報知処理を行うようになっている。
【００９０】
なお、バックアップ電源部３５３を動作させるか否かは、例えば、遊技制御装置２０から送信され受信した動作指示信号に基づいて、演出制御装置３３０が制御するようにしても良いし、遊技機本体に対する電源供給の遮断に基づいて自動的にバックアップ電源部３５３が動作するような構成としても良い。
【００９１】
以上のように、変形例２の遊技機に備わる振動検出装置３５０は、振動を検出する振動検出センサ５１と、振動検出センサ５１の検出状態を保持する検出状態保持部３５４と、遊技機の電源断時に振動検出センサ５１と検出状態保持部３５４にバックアップ電源を供給するバックアップ電源部３５３とを備えている。
【００９２】
従って、遊技機の電源断時(例えば、遊技店の閉店後等)に遊技制御装置２０を不正に操作・交換した場合でも、振動検出装置３５０が振動検出した状態を保持しておけるので、翌日の機械電源投入時に不正が行われたことを報知でき、不正を発見することができる。
【００９３】
なお、上記変形例２にあっては、演出制御装置３３０がスピーカ２７や装飾ＬＥＤ２８等を用いて振動検出報知処理を行うようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、状態保持部に保持されている情報をホールコンピュータに出力して、振動検出の有無を報知するようにしても良い。
【００９４】
また、上記実施形態にあっては、遊技盤裏面構成部材７０としてのスイッチベース７２、２７２に遊技制御装置２０が取付けられたものを例示したが、これに限られるものではなく、例えば、遊技盤１の裏面側に遊技制御装置２０、２２０が直接取付けられた構成の遊技機であっても良い。
【００９５】
なお、本発明の遊技機１００は、上述の実施形態に示されるようなパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機１００に適用可能である。
【００９６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明を適用した一実施形態の構成を示す遊技機の前面側を示す図であって、透明部材保持枠を前方に回動させた状態を示す斜視図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】変動入賞装置を示す正面図である。
【図４】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】遊技機の裏面側を示す図であって、カバー部材を後方に回動させた状態を示す斜視図である。
【図６】遊技機の裏面側の一部構成を示す拡大斜視図である。
【図７】遊技制御装置、制御装置ホルダ、スイッチベースを示す分解斜視図である。
【図８】遊技機の裏面側の一部構成の要部拡大断面図である。
【図９】変形例１の遊技機における遊技制御装置、制御装置ホルダ、スイッチベースを示す分解斜視図である。
【図１０】図９の遊技機の裏面側の一部構成の要部拡大断面図である。
【図１１】変形例２の遊技機の制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９８】
１００    遊技機
１        遊技盤
１ａ      遊技領域
２０、２２０  遊技制御装置
５０、２５０、３５０  振動検出装置
５１      振動検出センサ
３５３    バックアップ電源部
３５４    状態保持部
７１      制御装置ホルダ（遊技盤裏面構成部材）
７２、２７２  スイッチベース（遊技盤裏面構成部材）
８２      係止部
８２２１  係合爪
１１０    機枠
１２０    前面枠（内枠）
【図１】
2008011976.tif 000003
【図２】
2008011976.tif 000004
【図３】
2008011976.tif 000005
【図４】
2008011976.tif 000006
【図５】
2008011976.tif 000007
【図６】
2008011976.tif 000008
【図７】
2008011976.tif 000009
【図８】
2008011976.tif 000010
【図９】
2008011976.tif 000011
【図１０】
2008011976.tif 000012
【図１１】
2008011976.tif 000013