(57)【要約】【課題】ゲーム機と携帯端末とを連携させて面白みのあるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム１００は、ゲーム機１０と、ゲームを実行可能であり、ＦｅｌｉＣａチップ２１が搭載された携帯電話機２０とを備え、ゲーム機１０と携帯電話機２０とを連携させてゲームを行うシステムである。ゲーム機１０は、このゲーム機１０で使用したゲーム用のステータスをＦｅｌｉＣａチップ２１のＦｅｌｉＣａ部２２に書き込み、携帯電話機２０は、ＦｅｌｉＣａ部２２に書き込まれたゲーム用のステータスを用いて、この携帯端末のゲームを進行させる。また、携帯電話機２０は、この携帯電話機２０で使用したゲーム用のステータスをＦｅｌｉＣａ部２２に記憶させ、ゲーム機１０は、ＦｅｌｉＣａ部２２からゲーム用のステータスを読み出し、その読み出したゲーム用のステータスを用いて、このゲーム機１０のゲームを進行させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機と、
ゲームを実行可能であり、記憶部を有する携帯端末とを備え、
前記ゲーム機と前記携帯端末とを連携させてゲームを行うゲームシステムであって、
前記ゲーム機は、このゲーム機で使用したゲーム用のステータスを前記記憶部に書き込み、
前記携帯端末は、前記記憶部に書き込まれたゲーム用のステータスを用いて、この携帯端末のゲームを進行させること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記携帯端末は、この携帯端末で使用したゲーム用のステータスを前記記憶部に記憶させ、
前記ゲーム機は、前記記憶部から前記ゲーム用のステータスを読み出し、その読み出した前記ゲーム用のステータスを用いて、このゲーム機のゲームを進行させること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲームシステムにおいて、
前記携帯端末は、ＩＣチップが搭載された携帯端末であり、
前記記憶部は、前記ＩＣチップに設けられていること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム用のステータスは、プレイヤー名、レベル、スコア、プレイ日時、プレイ場所、累積ポイントのうち、少なくとも１つを含む情報であること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機及び前記携帯端末のゲーム内容は、両者のゲーム内容が連続していること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機及び前記携帯端末のゲーム内容は、一方でそのゲーム内容の一部の実行が制限されており、他方で前記制限が解除されていること、
を特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機と携帯端末とを連携させてゲームを行うゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１は、何時でも必要なときに仮想生命体の世話を行うことができるゲーム機を開示している。
このゲーム機は、中央装置と、この中央装置に着脱自在に接続される携帯用電子装置とを有するものであって、携帯用電子装置で育成した仮想生命体に関するデータを中央装置に送信し、中央装置では、受信した仮想生命体に関するデータに基づいて、仮想生命体を各種イベントに参加させるものである。
しかし、特許文献１のゲーム機は、携帯用電子装置で育成した仮想生命体をただ単純に中央装置の画面上に登場させるだけであり、面白みに欠ける可能性があった。
【特許文献１】特開２００３−１５４１７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、ゲーム機と携帯端末とを連携させて面白みのあるゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、ゲーム機（１０）と、ゲームを実行可能であり、記憶部（２２）を有する携帯端末（２０）とを備え、前記ゲーム機（１０）と前記携帯端末（２０）とを連携させてゲームを行うゲームシステム（１００）であって、前記ゲーム機（１０）は、このゲーム機（１０）で使用したゲーム用のステータスを前記記憶部（２２）に書き込み、前記携帯端末（２０）は、前記記憶部（２２）に書き込まれたゲーム用のステータスを用いて、この携帯端末（２０）のゲームを進行させること、を特徴とするゲームシステム（１００）である。
請求項２の発明は、請求項１に記載のゲームシステム（１００）において、前記携帯端末（２０）は、この携帯端末（２０）で使用したゲーム用のステータスを前記記憶部（２２）に記憶させ、前記ゲーム機（１０）は、前記記憶部（２２）から前記ゲーム用のステータスを読み出し、その読み出した前記ゲーム用のステータスを用いて、このゲーム機（１０）のゲームを進行させること、を特徴とするゲームシステム（１００）である。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のゲームシステム（１００）において、前記携帯端末（２０）は、ＩＣチップ（２１）が搭載された携帯端末であり、前記記憶部（２２）は、前記ＩＣチップ（２１）に設けられていること、を特徴とするゲームシステム（１００）である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム用のステータスは、プレイヤー名、レベル、スコア、プレイ日時、プレイ場所、累積ポイントのうち、少なくとも１つを含む情報であること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機及び前記携帯端末のゲーム内容は、両者のゲーム内容が連続していること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機及び前記携帯端末のゲーム内容は、一方でそのゲーム内容の一部の実行が制限されており、他方で前記制限が解除されていること、を特徴とするゲームシステムである。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、ゲーム機で使用したゲーム用のステータスを用いて、携帯端末のゲームを進行させることができるので、ゲーム機でのゲームの続きを個人が所有する携帯端末で楽しむことができる。
また、携帯端末で使用したゲーム用のステータスを用いて、ゲーム機のゲームを進行させることができるので、ゲーム機でのゲームの続きを個人の携帯端末で楽しむことのみならず、さらにそのゲームの続きをゲーム機で行うこともできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
本発明は、ゲーム機と携帯端末とを連携させて面白みのあるゲームシステムを提供するという目的を、ゲーム機と携帯電話機とにゲーム用のステータスを共有させることにより実現する。
【実施例１】
【０００７】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例について、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明によるゲームシステムの実施例１を示す図である。
実施例１のゲームシステム１００は、ゲーム機１０と、携帯電話機（携帯端末）２０と、アプリＤＬ（ダウンロード）サーバ３０などとを備え、ゲーム機１０と携帯電話機２０とを連携させてゲームを行うシステムである。
【０００８】
ゲーム機１０は、ゲームセンターなどに配置されたゲームマシンであり、携帯電話機２０とデータの授受を行うＲ／Ｗ（リーダライタ）１１を備える。
携帯電話機２０は、所定のゲームを実行可能であって、ＦｅｌｉＣａチップ（ＩＣチップ）２１が搭載されたモバイルＦｅｌｉＣａ（「ＦＥＬＩＣＡ」は登録商標）である。
また、携帯電話機２０は、ＩＣアプリ（ゲーム用のモバイルアプリケーション）及びこの携帯電話機２０を統括制御する制御部と、２つの記憶部とを備える。
一方の記憶部は、ＦｅｌｉＣａチップ２１に設けられ、ゲーム用のステータスを記憶するＦｅｌｉＣａ部２２であり、他方の記憶部は、携帯電話機２０本体に設けられたメモリ部２３である。
ここで、ゲーム用のステータスとは、プレイヤー名、レベル、スコア、プレイ日時、プレイ場所、累積ポイントのうち、少なくとも１つを含む情報である。
アプリＤＬサーバ３０は、ＩＣアプリを蓄積しているサーバであり、携帯電話機２０からアクセス可能である。
【０００９】
次に、ゲームシステム１００の制御の流れを大まかに説明する。
まず、顧客は、携帯電話機２０を操作して、アプリＤＬサーバ３０から、ＩＣアプリをダウンロードする（＃１）。
ついで、顧客は、ダウンロードしたＩＣアプリでゲームプレイを行う（＃２）。
ゲームプレイが終了すると、携帯電話機２０は、終了時のステータスをＦｅｌｉＣａ部２２に書き込む（＃３）。
【００１０】
顧客は、ゲームセンターに行き、ゲーム機１０のＲ／Ｗ１１に携帯電話機２０をかざす。そうすると、携帯電話機２０に記憶されている前回ステータスが読み出される（＃４）。
顧客は、ゲーム機１０でゲームプレイを行う（＃５）。ゲーム中には、ＦｅｌｉＣａ部２２に書き込まれたステータスに応じたゲームが展開する。
ゲームプレイが終了したら、顧客は、ゲーム機１０のＲ／Ｗ１１に携帯電話機２０をかざす。そうすると、終了時のステータスがＦｅｌｉＣａ部２２に書き込まれる（＃６）。
【００１１】
顧客が再度携帯電話機２０でゲームプレイを行うと、ＩＣアプリは、ＦｅｌｉＣａ部２２に記憶されている最新ステータス（今回ステータス）を読み出し、ゲームを進行させる（＃７）。以降は、（＃２）〜（＃７）の繰り返しである。
【００１２】
図２は、ゲームシステム１００の制御の流れを詳細に説明する図である。
図２に示すように、ゲームシステム１００の制御の流れは、携帯電話機初期設定＃１００、携帯電話機でプレイ＃２００、ゲーム機に連携してプレイ＃３００、といった３つの場面に分かれている。
（携帯電話機初期設定；＃１００）
まず、顧客は、アプリＤＬサーバ３０にアクセスし（＃１０１）、ＩＣアプリをダウンロードする（＃１０２）。
そして、ダウンロードしたＩＣアプリによって、ＦｅｌｉＣａ部２２の初期設定が行われる（＃１０３）。
【００１３】
（携帯電話機でプレイ；＃２００）
顧客は、携帯電話機２０でゲームプレイを行い（＃２０１）、ゲームプレイが終了すると、ＩＣアプリは、ＦｅｌｉＣａ部２２にゲーム終了時のステータス（この携帯電話機２０で使用したゲーム用のステータス）が保存される（＃２０２）。
【００１４】
（ゲーム機に連携してプレイ；＃３００）
ゲーム機１０でゲームプレイを行う場合には、顧客は、まず、Ｒ／Ｗ１１に携帯電話機２０をかざす。
そうすると、ゲーム機１０のＲ／Ｗ１１を介して、携帯電話機２０のＦｅｌｉＣａ部２２からゲーム機１０にステータスが送信される（＃３０１）。
顧客がゲーム機１０でゲームプレイを開始すると、ゲーム機１０は、Ｒ／Ｗ１１が読み出したゲーム用のステータスを用いて、このゲーム機１０のゲームを進行させる（＃３０２）。
ゲーム機１０でのゲームプレイが終了したら、顧客は、Ｒ／Ｗ１１に携帯電話機２０をかざす。
そうすると、ゲーム機１０のＲ／Ｗ１１を介して、ゲーム機１０から携帯電話機２０のＦｅｌｉＣａ部２２にステータス（このゲーム機１０で使用したゲーム用のステータス）が送信され、送信されたステータスがＦｅｌｉＣａ部２２に書き込まれる（＃３０３）。
【００１５】
プレイヤーが再度携帯電話機２０でゲームプレイを行う場合には、ＩＣアプリが、ＦｅｌｉＣａ部２２に書き込まれた最新ステータスを読み出し（＃３０４）、そのゲーム用のステータスを用いて、この携帯電話機２０のゲームを進行させる（＃３０５）。
携帯電話機２０でのゲームプレイが終了したら、再び、終了時のステータスが保存される（＃３０６）。
【００１６】
このように、実施例１によれば、以下のような効果がある。
（１）ゲーム機１０で使用したゲーム用のステータスを用いて、携帯電話機２０のゲームを進行させることができるので、ゲーム機１０でのゲームの続きを個人が所有する携帯電話機２０で楽しむことができる。
（２）携帯電話機２０で使用したゲーム用のステータスを用いて、ゲーム機１０のゲームを進行させることができるので、ゲーム機１０でのゲームの続きを個人の携帯電話機２０で楽しむことのみならず、さらにそのゲームの続きをゲーム機１０で行うこともできる。
【００１７】
（３）ゲーム用のステータスを携帯電話機２０とゲーム機１０とで共有することにより、ゲームセンターでの続きを携帯電話機２０で楽しんだり、携帯電話機２０の続きをゲームセンターで楽しんだりするができ、携帯電話機２０だけ、ゲームセンターだけであった顧客を相互に誘引することができる。
（４）ゲーム用のステータスをサーバなどで管理していないので、例えば、ポイントデータは翌日にならないとサーバ上に反映されないなどといったデメリットが解消できる。また、上述した仕組みであれば、携帯電話機２０のＦｅｌｉＣａチップ２１に最終ステータスを記録しているので、リアルタイムに情報が反映される。
【００１８】
（５）ゲーム用のステータスは、ＦｅｌｉＣａチップ２１のメモリに記憶されているので、Ｒ／Ｗ１１などを利用して、簡単にゲーム用のステータスの読み書きを行うことができる。
（６）ゲーム用のステータスには、プレイヤー名等が含まれているので、より強い連続感を味わうことができる。
【実施例２】
【００１９】
図３は、本発明によるゲームシステムの実施例２を示す図である。
なお、前述した実施例１と同様な機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に統一した符号を付して、重複する説明や図面を適宜省略する。
実施例２のゲームシステム１００−２の構成は、実施例１のものと同様である。
ゲームシステムの利用形態としては、携帯電話機２０でのゲームプレイが先の場合と、ゲーム機１０でのゲームプレイが先の場合とがある。前者の場合は、実施例１で説明したので、以下、後者の場合について説明する。
（ゲーム機でプレイ；＃４００）
この場合は、まず、ゲーム機１０でゲームプレイを行う（＃４０１）。
ゲーム機１０でのゲームプレイが終了したら、顧客は、Ｒ／Ｗ１１に携帯電話機２０をかざす。
本来であれば、Ｒ／Ｗ１１が、携帯電話機２０のＦｅｌｉＣａ部２２にステータスを直接書き込むが、ＦｅｌｉＣａ部２２の初期設定がされていないため、ステータスを書き込むことができない。そこで、携帯電話機２０の「三者間通信（Ｒ／Ｗ１１、携帯電話機２０、ＦｅｌｉＣａ部２２での通信）」の機能を利用して、携帯電話機２０のメモリ部２３にステータスを書き込み、ステータスをメモリ部２３上に一時退避させておく（＃４０２）。
このとき、ＩＣアプリのダウンロードを促すとともに、また、Ｒ／Ｗ１１には、ＩＣアプリをダウンロードするためのＵＲＬをあらかじめ設定しておき、ステータスと一緒に携帯電話機２０に通知する。
【００２０】
（携帯電話機初期設定；＃５００）
顧客は、アプリＤＬサーバ３０にアクセスし（＃５０１）、ＩＣアプリをダウンロードする（＃５０２）。
そして、ダウンロードしたＩＣアプリによって、ＦｅｌｉＣａ部２２の初期設定が行われ、メモリ部２３上に一時退避させておいたステータスがＦｅｌｉＣａ部２２に書き込まれる（＃５０３）。
【００２１】
（携帯電話機でプレイ；＃６００）
携帯電話機２０でゲームプレイを行う場合には、ＩＣアプリが、ＦｅｌｉＣａ部２２から最新ステータスを読み出し（＃６０１）、そのステータスを用いてゲームを進行させる（＃６０２）。
ゲームプレイが終了したら、ＩＣアプリは、携帯電話機２０のＦｅｌｉＣａ部２２に、ゲーム終了時のステータスを保存する（＃６０３）。
【００２２】
このように、実施例２によれば、ゲーム機１０でのゲームプレイが先となり、携帯電話機２０に顧客を誘導したいような場合に、携帯電話機２０の初期設定のユーザビリティ（使いやすさ、作業効率のよさ）を向上させることができる、という効果がある。
【００２３】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）上述した実施例では、ゲーム内容は特に限定しなかったが、例えば、ゲーム機１０及び携帯電話機２０のゲーム内容は、両者のゲーム内容が連続しているものであってもよい。例えば、サッカーゲームであれば、携帯電話機２０で練習ステージを行うことができ、携帯電話機２０で試合を行うことができるようなものとする。
（２）また、ゲーム機１０及び携帯電話機２０のゲーム内容は、一方でそのゲーム内容の一部の実行が制限されており、他方でその制限が解除されているものであってもよい。例えば、野球ゲームであれば、携帯電話機２０では、選手を交代させることができないが、ゲーム機１０では、選手を交代させることができるようなものとする。
（３）携帯端末は、携帯電話機２０の例で説明したが、ＰＤＡ（personal digital assistant）などの携帯情報端末であってもよい。また、ゲーム機は、家庭用のゲーム機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明によるゲームシステムの実施例１を示す図である。
【図２】ゲームシステム１００の制御の流れを詳細に説明する図である。
【図３】本発明によるゲームシステムの実施例２を示す図である。
【符号の説明】
【００２５】
１０  ゲーム機
１１  Ｒ／Ｗ（リーダライタ）
２０  携帯電話機（携帯端末）
２１  ＦｅｌｉＣａチップ（ＩＣチップ）
２２  ＦｅｌｉＣａ部
２３  メモリ部
３０  アプリＤＬサーバ
１００  ゲームシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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