(57)【要約】【課題】大当りに至るまでの期待感を高めて遊技性を大幅に向上させることができる新規な遊技機の提供。【解決手段】「第１の小当り」と「第２の小当り」を経由した「第１の大当り」と「第２の大当り」といった２種類の「大当り」を有し、「第１の大当り」終了後に第１の時短機能を発動し、その第１の時短機能発動中に電動始動口５０への遊技球の入賞があったときにこの「第２の大当り」に突入するようにする。これによって「小当り」から「大当り」に至るまでの過程や期待感を高めることができると共に、「第１の大当り」から「第２の大当り」へと連続して当選する可能性が高くなって遊技性が向上する。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定始動口への遊技球の入賞を契機に第１特別図柄の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、
当該第１特別図柄抽選手段で抽選された第１特別図柄の抽選結果を表示する第１特別図柄表示手段と、
当該第１特別図柄表示手段で表示された第１特別図柄の種類に基づいて第１大入賞口を第１の小当り開放パターンで開閉動作する第１大入賞口開閉手段と、
当該第１大入賞口への遊技球の入賞を契機に第２大入賞口を第１の大当り開放パターンで開閉動作する第２大入賞口開閉手段と、
前記第１特別図柄抽選手段による第１特別図柄の抽選結果に基づいて当該第２大入賞口開閉手段による第１の大当り開放パターンで開閉動作が終了した後に第１の時短機能を発動する時短機能発動手段と、
当該時短機能発動手段による第１の時短機能の発動中に電動始動口への遊技球の入賞を契機に第２特別図柄の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、
当該第２特別図柄抽選手段で抽選された第２特別図柄の抽選結果を表示する第２特別図柄表示手段とを備え、
前記第１大入賞口開閉手段は、当該第２特別図柄表示手段で表示された第２特別図柄の種類に基づいて前記第１大入賞口を第２の小当り開放パターンで開閉動作し、
前記第２大入賞口開閉手段は、当該第２の小当り開放パターンによる第１大入賞口の遊技球の入賞を契機にして前記第２大入賞口を第２の大当り開放パターンで開閉動作し、
前記時短機能発動手段は、当該第２の大当り開放パターンによる第２大入賞口の開閉動作が終了した後に第２の時短機能を発動し、
さらに、前記第２特別図柄抽選手段は、当該第２の時短機能の発動中に電動始動口へ遊技球の入賞があったときも前記第２特別図柄の抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１大入賞口は、特定の領域と他の領域を有し、
前記第２大入賞口開閉手段は、前記第１大入賞口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過したときに、前記第１または第２の大当り開放パターンで前記第２大入賞口を開閉動作するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記第２大入賞口開閉手段は、前記第１特別図柄および第２特別図柄が特定の図柄のときは、直ちに前記第２大入賞口を前記第１および第２の大当りパターンで開閉動作するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第２の大当り開放パターンの入賞率を前記第１の大当り開放パターンよりも高くしたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
固定始動口への遊技球の入賞を契機に第１特別図柄の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、
当該第１特別図柄抽選手段で抽選された第１特別図柄の抽選結果を表示する第１特別図柄表示手段と、
当該第１特別図柄表示手段で表示された第１特別図柄の種類に基づいて大入賞口を第１の小当り開放パターンで開閉動作する第１大入賞口開閉手段と、
当該大入賞口への遊技球の入賞を契機に当該大入賞口を第１の大当りパターンで開閉動作する第２大入賞口開閉手段と、
前記第１特別図柄抽選手段による第１特別図柄の抽選結果に基づいて当該第２大入賞口開閉手段による第１の大当りパターンで開閉動作が終了した後に第１の時短機能を発動する時短機能発動手段と、
当該時短機能発動手段による第１の時短機能の発動中に電動始動口への遊技球の入賞を契機に第２特別図柄の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、
当該第２特別図柄抽選手段で抽選された第２特別図柄の抽選結果を表示する第２特別図柄表示手段とを備え、
前記第１大入賞口開閉手段は、当該第２特別図柄表示手段で表示された第２特別図柄の種類に基づいて前記大入賞口を第２の小当り開放パターンで開閉動作し、
前記第２大入賞口開閉手段は、当該第２の小当り開放パターンによる大入賞口の遊技球の入賞を契機にして当該大入賞口を第２の大当り開放パターンで開閉動作し、
前記時短機能発動手段は、当該第２の大当り開放パターンによる前記大入賞口の開閉動作が終了した後に第２の時短機能を発動し、
さらに、前記第２特別図柄抽選手段は、当該第２の時短機能の発動中に電動始動口へ遊技球の入賞があったときも前記第２特別図柄の抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特に、１つの遊技盤に複数の大入賞口や図柄表示器などを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、多くの遊技場に設置されているパチンコ機を機種別に分けると、いわゆる羽根物タイプの機種と、いわゆるデジパチなどと称されるタイプの機種に大別される。
羽根物タイプのパチンコ機は、一般に、遊技盤の中央部にソレノイドなどによって作動する特別電動役物を備えたものであり、始動口への遊技球の入賞を契機としてその特別電動役物の羽根部材が１〜２回程度開閉動作し、その開閉動作によって遊技球がその特別電動役物内のＶゾーンなどと称される所定の領域へ入賞すると、その特別電動役物の羽根部材がさらに所定時間・所定回数開放することで大量の遊技球を入賞させ、それに応じた賞球を短時間で一気に払い出すようになっている。
【０００３】
一方、いわゆるデジパチなどと称されるタイプのパチンコ機は、一般に、遊技盤の中央にデジタルなどと称される図柄表示器を備えたものであり、始動口への遊技球の入賞を契機として内部的にいわゆる大当りの抽選が行われ、その抽選結果をその図柄表示器に数字などの図柄の組み合わせとして表示するようになっている。そして、抽選に当選すると、その図柄表示器に同じ図柄が２つまたは３つ揃って大当りになったことを告知すると共に、通常閉じた状態の大入賞口を所定時間・所定回数開放することで大量の遊技球を入賞させ、それに応じた賞球を短時間で一気に払い出すようになっている。
【０００４】
また、このようなデジパチタイプのパチンコ機の多くには、いわゆる時短機能が搭載されている。
この時短機能付きパチンコ機とは、前述した図柄表示器や大入賞口に加え、さらに始動口を電動チューリップなどと称される電動役物で構成したものであり、大当り終了後の一定時間または一定抽選回数（例えば、５０回や１００回）の間、通常時には入賞し難い始動口が頻繁に開閉動作して遊技球の入賞率を大幅にアップし、その間だけ持ち玉が減少しない（ベース１００）ようにした機能である。
【０００５】
また、以下の特許文献１には、複数の変動表示ゲームを同時に表示し、そのいずれか一方のゲーム結果に応じて特典を付与することでゲーム性を高めたパチンコ機も提案されている。すなわち、このパチンコ機は、第１の変動表示ゲームの結果が確定するタイミングと第２の変動表示ゲームの結果が確定するタイミングが重ならないように制御すると共に、第１の変動表示ゲームの結果と第２の変動表示ゲームの結果のいずれか一方に対して特典を付与するようにしている。
【特許文献１】特開２００５−１８５６８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、この特許文献１で提案されているパチンコ機では、第２の変動表示ゲームを実行するためには、複数の保留記憶が必要となるため、その記憶領域への遊技球の入賞率が低い場合には、なかなか必要な保留記憶が貯まらず、遊技性が損なわれてしまう。
また、第１の変動表示ゲームの結果と第２の変動表示ゲームの結果のいずれか一方に対して特典を付与するかは内部的な処理によって行われているため、遊技者はどちらの変動表示ゲームが有利な特典を得られるかを認識することができず、大当りに至るまでの期待感を高めることができない。
【０００７】
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その目的は、大当りに至るまでの期待感を高めて遊技性を向上させることができる新規な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために請求項１の遊技機は、
固定始動口への遊技球の入賞を契機に第１特別図柄の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、当該第１特別図柄抽選手段で抽選された第１特別図柄の抽選結果を表示する第１特別図柄表示手段と、当該第１特別図柄表示手段で表示された第１特別図柄の種類に基づいて第１大入賞口を第１の小当り開放パターンで開閉動作する第１大入賞口開閉手段と、当該第１大入賞口への遊技球の入賞を契機に第２大入賞口を第１の大当りパターンで開閉動作する第２大入賞口開閉手段と、前記第１特別図柄抽選手段による第１特別図柄の抽選結果に基づいて当該第２大入賞口開閉手段による第１の大当りパターンで開閉動作が終了した後に第１の時短機能を発動する時短機能発動手段と、当該時短機能発動手段による第１の時短機能の発動中に電動始動口への遊技球の入賞を契機に第２特別図柄の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、当該第２特別図柄抽選手段で抽選された第２特別図柄の抽選結果を表示する第２特別図柄表示手段とを備え、
前記第１大入賞口開閉手段は、当該第２特別図柄表示手段で表示された第２特別図柄の種類に基づいて前記第１大入賞口を第２の小当り開放パターンで開閉動作し、
前記第２大入賞口開閉手段は、当該第２の小当り開放パターンによる第１大入賞口の遊技球の入賞を契機にして前記第２大入賞口を第２の大当り開放パターンで開閉動作し、
前記時短機能発動手段は、当該第２の大当り開放パターンによる第２大入賞口の開閉動作が終了した後に第２の時短機能を発動し、
さらに、前記第２特別図柄抽選手段は、当該第２の時短機能の発動中に電動始動口へ遊技球の入賞があったときも前記第２特別図柄の抽選を行うようにしたことを特徴とするものである。
【０００９】
ここで、本発明でいう「小当り開放パターン」とは、以下の実施の形態に具体例を示すように遊技球の入賞率が高い第１大入賞口を、例えば０．数秒〜数秒間×１〜２回程度開放するといった、第１大入賞口の動作パターンをいう（以下の「遊技機」に関する発明についても同じである。）。
また、「大当り開放パターン」とは、以下の実施の形態に具体例を示すように遊技球の入賞率が第１大入賞口よりも大幅に高い第２大入賞口を、例えば、２９秒間×２〜１５回程度開放するといった、第２大入賞口の動作パターンをいい、少なくとも前記「小当り開放パターン」よりも高い入賞率であって、遊技者に極めて有利な遊技状態をいう（以下の「遊技機」に関する発明についても同じである。）。
【００１０】
また、「時短機能」とは、従来公知のものと同じであり、電動チューリップなどの電動役物からなる電動始動口を備え、大当り終了後の一定時間または一定抽選回数（例えば、５０回や１００回）の間、通常時には入賞し難い電動始動口が頻繁に開閉動作して遊技球の入賞率を大幅にアップし、その間だけ持ち玉が減少しない（ベース１００）ようにした機能をいう（以下の「遊技機」に関する発明についても同じである。）。
【００１１】
また、請求項２の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、前記第１大入賞口は、特定の領域と他の領域を有し、前記第２大入賞口開閉手段は、前記第１大入賞口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過したときに、前記第１または第２の大当りパターンで前記第２大入賞口を開閉動作するようにしたことを特徴とするものである。
【００１２】
また、請求項３の発明は、
請求項１または２に記載の遊技機において、前記第２大入賞口開閉手段は、前記第１特別図柄および第２特別図柄が特定の図柄のときは、直ちに前記第２大入賞口を前記第１および第２の大当りパターンで開閉動作するようにしたことを特徴とするものである。
また、請求項４の発明は、 
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記第２の大当り開放パターンの入賞率を前記第１の大当り開放パターンよりも高くしたことを特徴とするものである。
【００１３】
また、請求項５の発明は、
固定始動口への遊技球の入賞を契機に第１特別図柄の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、当該第１特別図柄抽選手段で抽選された第１特別図柄の抽選結果を表示する第１特別図柄表示手段と、当該第１特別図柄表示手段で表示された第１特別図柄の種類に基づいて大入賞口を第１の小当り開放パターンで開閉動作する第１大入賞口開閉手段と、当該大入賞口への遊技球の入賞を契機に当該大入賞口を第１の大当りパターンで開閉動作する第２大入賞口開閉手段と、前記第１特別図柄抽選手段による第１特別図柄の抽選結果に基づいて当該第２大入賞口開閉手段による第１の大当りパターンで開閉動作が終了した後に第１の時短機能を発動する時短機能発動手段と、当該時短機能発動手段による第１の時短機能の発動中に電動始動口への遊技球の入賞を契機に第２特別図柄の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、当該第２特別図柄抽選手段で抽選された第２特別図柄の抽選結果を表示する第２特別図柄表示手段とを備え、
前記第１大入賞口開閉手段は、当該第２特別図柄表示手段で表示された第２特別図柄の種類に基づいて前記大入賞口を第２の小当り開放パターンで開閉動作し、
前記第２大入賞口開閉手段は、当該第２の小当り開放パターンによる大入賞口の遊技球の入賞を契機にして当該大入賞口を第２の大当り開放パターンで開閉動作し、
前記時短機能発動手段は、当該第２の大当り開放パターンによる前記大入賞口の開閉動作が終了した後に第２の時短機能を発動し、
さらに、前記第２特別図柄抽選手段は、当該第２の時短機能の発動中に電動始動口へ遊技球の入賞があったときも前記第２特別図柄の抽選を行うようにしたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、それぞれ「第１の小当り」と「第２の小当り」を経由した「第１の大当り」と「第２の大当り」といった２種類の「大当り」を有し、「第１の大当り」終了後に第１の時短機能を発動し、その第１の時短機能発動中に電動始動口への遊技球の入賞があったときに、この「第２の大当り」に突入するようにしたことから、「小当り」から「大当り」に至るまでの過程を楽しむことができると共に、持ち玉を殆ど減らすことなく「第１の大当り」から「第２の大当り」へと連続して当選する可能性が高くなる。
【００１５】
また、この「第１の大当り」と「第２の大当り」は、それぞれ固定始動口および電動始動口への遊技球の入賞を契機として当選するようになっていることから、遊技者はどの始動口から大当りすれば、「第１の大当り」か「第２の大当り」かのどちらの大当りに当選するのかを目視によって予め正確に把握することができるため、特に有利な第２の大当りに対しての期待感を高めることができる。
【００１６】
また、この「第１の大当り」と「第２の大当り」とにそれぞれ対応した第１特別図柄と、第２特別図柄を設け、これらをそれぞれ別々に表示するようにしたため、遊技者はこれらの特別図柄の種類（変動結果）を視認することで、さらにその「第１の大当り」と「第２の大当り」の種類まで予め把握することができるため、その特別図柄の種類に応じて遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００１７】
また、さらに、この「第２の大当り」終了後に引き続き第２の時短機能を発動するようにしたことから、持ち玉を殆ど減らすことなくこの「第２の大当り」に連続して当選する可能性が高くなる。
これによって、遊技性が大幅に向上し、長時間遊戯しても退屈することなくパチンコ遊技を楽しむことができる。
【００１８】
請求項２の発明によれば、前記第１大入賞口内にいわゆるＶゾーンなどと称される特定の通過領域とハズレゾーンなどと称される他の通過領域を形成し、Ｖゾーンを通過したときにのみ「第１の大当り」に至るようにしたため、第１大入賞口の開閉頻度を上昇させてもいたずらに「第１の大当り」に突入してしまうのを防止することができる。
これにより、無駄に出玉率を上昇させることなく、前記第１大入賞口の開閉動作頻度を高めることができるため、遊技のバリエーションを増やすことができる。また、「大当り」に至るルートが多様化して遊技性がより向上する。
【００１９】
また、請求項３の発明によれば、前記請求項１および２のように「第１および第２の小当り」を経由することなく、直接「第１および第２の大当り」に到達するため、「大当り」に至る過程のバリエーションが増えて遊技性をより高めることができる。
また、請求項４の発明によれば、前記第２の大当り開放パターンの入賞率を前記第１の大当り開放パターンよりも高くしたため、「第１の大当り」よりも「第２の大当り」への当選への期待感をより高めることができる。また、いたずらに総出玉率を上げることなく「第１の大当り」の当選確率を高めることができるため、より遊技性が向上する。
【００２０】
請求項５の発明によれば、要するに前記請求項１〜４の第１大入賞口と第２大入賞口といった２つの大入賞口の各機能を１つの大入賞口で兼用するようにしたことから、請求項１〜５の構成に比べて構成が簡略化されるため、製造コストの削減や遊技盤のデザイン上のバリエーションなどを増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図１および図２は、本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機１００は、縦長矩形状をした外枠１０に対して同じく縦長矩形状をした内枠１４がヒンジ機構１２により蝶着されると共に、その内枠１４の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられた構造となっている。
【００２２】
そして、この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６の間には、円形状の空間である遊技領域２０が形成されており、発射装置（発射ハンドル）２２から案内レール２４を介して遊技領域２０内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域２０内を落下し、その一部が遊技盤１８底部に設けられたアウト口２５から遊技領域２０外（遊技盤１８後方）へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞数に応じた数の賞球（例えば１個〜１５個）が遊技領域２０の下部に設けられた受皿ユニット２８側へ次々と払い出されるようになっている。
【００２３】
また、図２に示すように、この遊技盤１８の中央部には、上大入賞口（第１大入賞口）３０を兼用した特別電動役物３２が設けられており、その下部に設けられた２つの固定始動口３３，３３や電動始動口５０への遊技球の入賞を契機としてその特別電動役物３２の左右一対の羽根部材３４，３４がその下端の軸３５，３５を軸としてそれぞれ外側方向に倒れるように所定回数動作し、これによってその遊技盤１８を落下する遊技球のうち、中央方向へ流れる遊技球の一部を捕捉してその上大入賞口３０内に引き込んで入賞させるようになっている。
【００２４】
そして、この上大入賞口３０内には、いわゆる「Ｖゾーン」と称される特定の遊技球通過領域４０（以下、適宜「Ｖゾーン４０」と称す）と、いわゆる「ハズレゾーン」と称されるその他の遊技球通過領域４２（以下、適宜「ハズレゾーン４２」と称す）が形成されており、前記羽根部材３４，３４によって上大入賞口３０内に引き込まれた遊技球がクルーンなどと称される振り分け機構４４を介してこれらＶゾーン４０あるいはハズレゾーン４２のいずれかを通過して遊技盤１８後方に流れるようになっている。
【００２５】
そして、後述するようにこれらＶゾーン４０およびハズレゾーン４２には、図３に示すようにそれぞれＶゾーン入賞スイッチおよびハズレゾーン入賞スイッチなどの上大入賞口入賞検出器２５２が設けられており、それぞれのゾーンへの遊技球の入賞を検知して後述する主制御基板２００側に入力するようになっている。
また、図２に示すように、この遊技盤１８の下部であってアウト口２５の上方には、手前方向に揺動自在な開閉蓋４６で覆われた下大入賞口（第２大入賞口）４８が形成されており、後述するような所定の条件（大当り時）が満たされたときにその開閉蓋４６が手前方向に倒れてその下大入賞口４８を所定時間、所定回数、開放することで遊技領域２０内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
【００２６】
また、この下大入賞口４８の上方には、後述する時短機能を発動するための電動役物（電動チューリップ）からなる電動始動口５０が設けられており、前記上大入賞口３０の左右に設けられた始動ゲート５２，５２を遊技球が通過した際に行われる普通図柄の抽選結果に応じてこの電動始動口５０が所定回数、所定時間開くことでその近傍を落下する遊技球の効率的に捕捉して入賞させるようになっている。
また、この遊技盤の下方であってその左右には、それぞれ７セグメントディスプレイなどから構成された第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示手段）６０と、第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示手段）６２と、普通図柄表示器６４とがそれぞれ独立して設けられている。
【００２７】
第１特別図柄表示器６０は、前記固定始動口３３，３３への遊技球の入賞を契機として内部的に行われる第１特別図柄の抽選結果を数字やアルファベットなどの文字や記号などによって変動表示するようになっており、その具体例については後に詳述する。
また、第２特別図柄表示器６２は、前記電動始動口５０への遊技球の入賞を契機として内部的に行われる第２特別図柄の抽選結果を同じく数字やアルファベットなどの文字や記号などによって変動表示するようになっており、その具体例についても同様に後述する。
【００２８】
また、普通図柄表示器６４は、前記始動ゲート５２，５２への遊技球の通過を契機に内部的に行われる普通図柄の抽選結果を同じく数字やアルファベットなどの文字や記号などによって変動表示するようになっている。なお、この普通図柄表示器６４における普通図柄の変動時間は、通常時には、例えば約３０秒間と長時間となっているのに対し、時短機能発動中には、数秒間と極めて短い時間となっている。
さらに、これら第１特別図柄表示器６０と、第２特別図柄表示器６２と、普通図柄表示器６４の下部には、それぞれ４つのＬＥＤなどからなる保留数表示器６１，６３，６５が設けられており、それぞれの入賞保留数をそのＬＥＤの点灯数によって表示するようになっている。
【００２９】
また、この遊技盤１８の上部であって前記大入賞口３０内の上部には、液晶ディスプレイや７セグメントディスプレイなどからなるデモ図柄表示器６６が設けられており、前記第１特別図柄表示器６０や第２特別図柄表示器６２などと連動または独立して遊技中の状態（例えば、後述する大当り状態や小当り状態中）を数字や文字、キャラクターなどの所定のデモ図柄（演出図柄）を用いて表示するようになっている。
また、この遊技盤１８には、これらの主要な入賞口（ゲート）３０，３３，３３，４８，４０，４２，５０，５２，５２などに加えてさらに一般入賞口４９がいくつか設けられており、遊技領域２０を落下する遊技球の一部を適宜入賞させるようになっている。
【００３０】
また、図１に示すようにこのガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）７０が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
さらに、このガラス枠ユニット１６の左上角部および右上角部や受皿ユニット２８の下部左右には、それぞれスピーカ７２，７２，７２，７２が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを高音質で発するようになっている。
【００３１】
また、この遊技盤１８の下方に設けられた受皿ユニット２８は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置２２に順次供給するようになっている。
また、図１中７４は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）、７６は、ガラス枠ユニット１６や内枠１４を開閉するための鍵穴である。
【００３２】
次に、図３はこのような構成をした本発明の遊技機１００の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように、本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や特賞の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に演出などに関する制御を複合的に実施する複合サブ制御基板３００と、同じく主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に賞球の払出しに関する制御を実施する賞球払出制御基板４００と、主制御基板２００によって直接制御される各種デバイス（電動始動口ソレノイド５０ａ，第１特別図柄表示器６０，第２特別図柄表示器６２，普通図柄表示器６４，上大入賞口ソレノイド３０ａ，入賞保留数表示器６１，６３，６５，下大入賞口ソレノイド４８ａ）と、これら各基板や各種デバイスに動作用の電源を供給する電源部５００とから主に構成されている。
【００３３】
先ず、この主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などをバス２７０で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドや制御信号を介して出力ポート２６０から複合サブ制御基板３００や各種デバイス（電動始動口ソレノイド５０ａ，第１特別図柄表示器６０，第２特別図柄表示器６２，普通図柄表示器６４，上大入賞口ソレノイド３０ａ，入賞保留数表示器６１，６３，６５，下大入賞口ソレノイド４８ａ）へ出力するようになっている。
【００３４】
そして、この入力ポート２５０には、前述した固定始動口３３，３３への遊技球の入賞を検出する固定始動口入賞検出器（スイッチ）２５１と、前述した上大入賞口３０への遊技球の入賞を検出する上大入賞口入賞検出器２５２（Ｖゾーン入賞スイッチおよびハズレゾーン入賞スイッチ）と、前述した下大入賞口４８への遊技球の入賞を検出する下大入賞口入賞検出器（スイッチ）２５３と、前述した一般入賞口４９への遊技球の入賞を検出する一般入賞口検出器（スイッチ）２５４と、前述した電動始動口５０への遊技球の入賞を検出する電動始動口入賞検出器（スイッチ）２５５と、前述した始動ゲート５２，５２への遊技球の入賞（通過）を検出する始動ゲート入賞検出器２５６（スイッチ）などが接続されており、これら各検出器２５１，２５２，２５３，２５４，２５５，２５６で検出された各検出信号がこの入力ポート２５０を介して主制御基板２００側に直接入力されるようになっている。
【００３５】
また、出力ポート２６０側に接続されているデバイスの１つである電動始動口ソレノイド５０ａは、前記電動始動口５０を開閉作動するものであり、時短機能の発動中に始動ゲート５２，５２を遊技球が通過したとき、およびその始動保留が存在しているときに、その普通図柄の抽選結果に応じてこの電動始動口５０を所定時間、所定回数開放動作するようになっている。
【００３６】
また、同じく出力ポート２６０側に接続されている上大入賞口ソレノイド３０ａおよび下大入賞口ソレノイド４８ａは、それぞれ前述したように上大入賞口（第１大入賞口）３０の特別電動役物３２（の羽根部材３４，３４）および下大入賞口４８の開閉蓋４６を開閉動作させる機能を提供するものであり、図６および図７に示す各特別図柄対応テーブル６００および７００に規定する「第１、第２の小当り」および「第１、第２の大当り」の開閉パターン（開閉時間×開閉回数）に従ってこれらを作動するようになっている。
【００３７】
この図６の第１特別図柄対応テーブル６００は、前記固定始動口３３，３３に遊技球が入賞したときに抽選される第１特別図柄の種類（１〜５）６０１と、その当選確率６０２と、その第１特別図柄に対応する「第１の小当りパターン」６０３または「第１の直接大当りパターン」６０４と、前記上大入賞口３０のＶゾーン４０を通過した場合に発動する「第１の大当りパターン」６０５と、これらの「第１の大当り」が終了した後の時短機能（第１の時短機能）の発動の有無６０６を規定したものである。
【００３８】
すなわち、同図の左欄５０１に示すように、各図柄「１」〜「５」には、それぞれの当選確率６０２が設定されており、それぞれの当選確率６０２に応じて抽選された第１の特別図柄６０１が前記の第１特別図柄表示器６０に表示されるようになっている。そして、図柄「１」の当選確率は、「２００／４００」であって、５０％の確率で当選するように設定されているが、図柄「２」から図柄「４」になるにつれてその当選確率が徐々に低くなり、図柄「５」の当選確率は「１／４００」と全図柄中最も低く設定されている。
【００３９】
また、各図柄「１」〜「５」のうち、図柄「２」，「３」，「４」は、「第１の小当りパターン」５０３に対応しており、これらの図柄「２」，「３」，「４」に当選したときは、前記上大入賞口３０の特別電動役物３２（の羽根部材３４）が「０．５」秒間×１回の「第１の小当りパターン」でその上大入賞口３０を開放するように規定されている。
そして、この「第１の小当りパターン」による上大入賞口３０の開放時にその上大入賞口３０のＶゾーン４０に遊技球が入賞したときは、「第１の大当り」に到達し、その「大当りパターン」６０５に従ってそれぞれ２ラウンド（２９秒間×２回）、５ラウンド（２９秒間×５回）、８ラウンド（２９秒間×８回）の大当り開放パターンで下大入賞口４８を開放するように規定されている。
【００４０】
また、各図柄「１」〜「５」のうち、図柄「５」は、「第１直接大当りパターン」６０４に対応しており、この図柄「５」に当選したときは、前記下大入賞口４８の開閉蓋４６が８ラウンド（２９秒間×８回）の大当り開放パターンで下大入賞口４８を開放するように規定されている。なお、これら図柄「１」〜「５」のうち、図柄「１」は、いわゆる「ハズレ」であって「第１の小当り」や「第１の大当り」には該当しないように規定されている。  
また、これら各図柄「１」〜「５」のうち、図柄「４」および「５」の大当りパターン６０４，６０５が終了した後は、そのまま第１の時短機能が発動するように規定されており、この場合の時短機能は、前記電動始動口５０の開放動作が最大で「１０回」となっている。
【００４１】
一方、図７の第２特別図柄対応テーブル７００は、このようにして第１特別図柄の抽選結果による時短機能が発動しているとき（第１の時短機能発動中）に、この電動始動口５０への遊技球の入賞を契機として抽選される第２特別図柄７０１と、その当選確率７０２と、その第２特別図柄に対応する「第２の小当りパターン」７０３および「第２の直接大当りパターン」７０４と、前記上大入賞口３０のＶゾーン４０を通過した場合に発動する「第２の大当りパターン」７０５と、これらの「第２の大当り」が終了した後の時短機能（第２の時短機能）の発動の有無７０６とを規定したものである。
【００４２】
すなわち、同図の左欄７０１に示すように、４種類の各図柄「１」〜「４」には、前記第１特別図柄と同様にそれぞれ当選確率７０２が設定されており、それぞれの当選確率７０２に応じて抽選された第２の特別図柄７０１が前記の第２特別図柄表示器６２によって、前記第１特別図柄とは別個独立して表示されるようになっている。例えば、第２特別図柄の図柄「１」の当選確率は、「２００／４００」であって、５０％の確率で当選するように設定されているが、図柄「２」から図柄「３」になるにつれてその当選確率が徐々に低くなっており、さらに、図柄「４」の当選確率は「１／４００」と全図柄中最も低く設定されている。
【００４３】
そして、各図柄「１」〜「４」のうち、図柄「１」，「２」，「３」は、「第２の小当りパターン」７０３に対応しており、これらの図柄「１」，「２」，「３」に当選したときは、前記上大入賞口３０の特別電動役物３２（の羽根部材３４）が「０．５」秒間×２回の「第２の小当りパターン」でその上大入賞口３０を開放するように規定されている。なお、この「第２の小当りパターン」は、前記第１特別図柄の場合の「第２の小当りパターン」よりも遊技者にとって有利な「小当りパターン」となっている。
【００４４】
この「第２の小当りパターン」による上大入賞口３０の開放時にその上大入賞口３０のＶゾーン４０に遊技球が入賞したときは、項目７０５に示すようにそれぞれ８ラウンド（２９秒間×２回）、１２ラウンド（２９秒間×５回）、１５ラウンド（２９秒間×８回）の大当り開放パターンで下大入賞口４８を開放するように規定されている。
また、各図柄「１」〜「４」のうち、図柄「４」は、「第２直接大当りパターン」７０４に対応しており、この図柄「４」に当選したときは、前記下大入賞口４８の開閉蓋４６が１５ラウンド（２９秒間×８回）の大当り開放パターンで下大入賞口４８を開放するように規定されている。なお、この「第２の大当りパターン」および「第２直接大当りパターン」も、前記第１特別図柄の場合の「第１の大当りパターン」および「第１直接大当りパターン」よりも遊技者にとって大幅に有利な「大当りパターン」となっている。
【００４５】
また、これらの「第２の大当りパターン」および「第２直接大当りパターン」が終了した後は、そのまま時短機能が発動するように規定されており、この場合の時短機能（第２の時短機能）は、図柄「１」，「２」，「３」の場合は、それぞれ前記電動始動口５０の開放動作が最大で「５０回」、図柄「４」の場合は、前記電動始動口５０の開放動作が最大で「５０回」となっており、同じく前記の第１特別図柄に比べて大幅に有利な時短機能が発動するようになっている。
【００４６】
そして、この下大入賞口４８を開閉する下大入賞口ソレノイド４８ａは、この図６および図７に規定する各「大当り」の際の開放秒数、および開放回数に従って開閉蓋４６を動作させる機能を提供するようになっている。
なお、この図６および図７に示す各テーブル６００および７００は、主制御基板２００を構成するＲＯＭ２３０などに記憶され、電源投入と共にシステム用プログラム等と共にＲＡＭ２２０にロードされるようになっており、固定始動口入賞検出器２５１，電動始動口入賞検出器２５５などからの入賞検出信号が入力されたときに、ＣＰＵ２１０が各データを適宜参照して上下各大入賞口ソレノイド３０ａおよび４８ａならびに電動始動口ソレノイド５０ａ、各表示器６０〜６５などを制御するようになっている。
【００４７】
次に、複合サブ制御基板３００には、前述した電飾用ランプ７０と、デモ図柄表示器６６と、音声出力用のスピーカ７２などが接続されており、これら各デバイスを用いて主に演出に関する制御を複合的に実施するようになっている。
すなわち、この複合サブ制御基板３００は、主制御基板２００側から送信される制御コマンドの有無を監視すると共に、制御コマンドが送信されてきたときは、その制御コマンドの内容や種類を解析して所定の音声信号や画像信号などに変換してデモ図柄表示器６６に所定のデモ(demonstration)図柄を所定のパターンで変動表示したり、電飾用ランプ７０を所定のパターンで点滅させたり、あるいはスピーカ７２から所定の効果音やＢＧＭなどの音声をならしたりするような制御を複合的に実施するようになっている。      
【００４８】
図４および図５は、この主制御基板２００から複合サブ制御基板３００へ送信されてくる制御コマンドの一例を示したものである。
この制御コマンドは、図４に示すように、通常コマンドの分類（機能）を識別するための識別子である１バイト長のデジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイト長のデジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されており、例えば、コマンドが「大当り演出パターン」に関するコマンドである「８ＦＨ０３Ｈ」であれば、全段の「８ＦＨ」が制御コマンドの分類を識別するための識別子であり、後段の「０３Ｈ」が実行される制御コマンドの内容であることを示している。
【００４９】
また、このような制御コマンド「８ＦＨ０３Ｈ」を複合サブ制御基板３００に対して送信するにあたり、この複合サブ制御基板３００では、図５に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として最初にモードデータが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として次のイベントデータが出力されることになる。
そして、このような制御コマンドを受信した複合サブ制御基板３００など（のＣＰＵ）では、そのストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込みを発生させ、その割込み処理によってその制御コマンドが実行されるようになっている。
【００５０】
一方、図３に示すように賞球払出制御基板４００は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置２２や、入賞口の種類に応じた賞球（例えば、固定始動口３３，３３や電動始動口５０であれば５個ずつ、一般入賞口４９や上大入賞口３０であれば１０個ずつ、下大入賞口４８であれば１５個ずつなど）を払出すための払出装置４０１を制御するようになっている。
【００５１】
なお、この複合サブ制御基板３００や賞球払出制御基板４００などの各種基板は、前述した主制御基板２００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた各専用の制御プログラムと主制御基板２００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの制御を行うようになっている。
そして、これら主制御基板２００や複合サブ制御基板３００、賞球払出制御基板４００などの各種基板や、これら各基板によって制御される電飾用ランプ７０や各表示器６０〜６５、ソレノイド３０ａ、４８ａ、５０ａなどの各種デバイスは、電源基板５００から供給される所定電圧の直流電源によって動作するようになっている。
【００５２】
次に、このような構成した本発明の遊技機１００の作用・効果を、主に図８および図９のフローチャート図を参照しながら説明する。なお、本実施の形態で特に説明しない動作については従来公知のハネ物タイプのパチンコ機およびデジパチ式のパチンコ機などと同様である（例えば、各図柄、小当りおよび大当りの乱数抽選方法や、賞球払出制御、図柄表示制御など）。
先ず、主制御基板２００のＣＰＵ２１０は、電源投入後、所定のシステムチェックなどの初期動作が終了して遊技可能状態になったならば、固定始動口入賞検出器２５１からの信号の入力の待ち状態に移行する。
【００５３】
そして、図８のフローに示す最初のステップＳ１００において、その固定始動口入賞検出器２５１からの入力の有無に基づいて図２に示したように遊技領域２０に弾かれた遊技球の一部が２つある固定始動口３３，３３のいずれかに入賞したか否かを判断し、入賞があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０２に移行して、その入賞時に第１または第２のいずれかの時短機能が発動しているか、あるいは大当り中（下大入賞口４８が作動中）であるか否かを判断する。
【００５４】
このステップＳ１０２における判断処理の結果、その入賞時に時短機能が発動しているかあるいは大当り中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２６側に移行してその入賞を記憶して保留すべく入賞保留数を「＋１」して第１特別図柄表示器６０側の入賞保留数表示器６１のＬＥＤの点灯数を１つ増やして再び最初のステップＳ１００に戻るが、これとは反対にその入賞時に時短機能も発動せず、また大当り中でもないとき（以下、「通常状態」という）と判断したときは、次のステップＳ１０４に移行して図６に示すような５種類存在する第１特別図柄６０１のうち、いずれかの図柄を選択するための抽選をその当選確率６０２に基づいて実施してから次の判断ステップＳ１０６に移行する。なお、前述したように電源投入直後のいわゆる「朝一（あさいち）状態」の場合は、当然のことながら時短機能も大当りも発動しないことから前記ステップＳ１０２における判断は不要であることはいうまでもない。
【００５５】
判断ステップＳ１０６では、ＣＰＵ２１０がその抽選結果が５種類存在する第１特別図柄６０１のうち、最初の図柄「１」であるか否かを判断し、図柄「１」であるとき（Ｙｅｓ）には、いわゆる「ハズレ」であると判断してその図柄「１」またはこれに対応する図柄を第１特別図柄表示器６０に表示した後、最初のステップＳ１００に戻ることになるが、図柄「１」でないと判断したとき（Ｎｏ）には直ちに次のステップＳ１０８に移行する。
【００５６】
ステップＳ１０８では、引き続きその抽選結果がこの図柄「１」と図柄「５」を除く図柄「２」または「３」または「４」のいずれかであるか否かを判断し、図柄「２」または「３」または「４」のいずれかであると判断したときは、その図柄またはこれに対応する図柄を第１特別図柄表示器６０に表示した後、次にステップＳ１１０に移行する。なお、この判断ステップＳ１０８において、図柄「２」、「３」、「４」のいずれでもないと判断したとき（Ｎｏ）は、ＣＰＵ２１０は、図柄「５」であって「第１の直接大当り」に当選したと判断してその図柄「５」またはこれに対応する図柄を第１特別図柄表示器６０に表示した後、ステップＳ１１４までジャンプすることになる。
【００５７】
ステップＳ１１０では、第１特別図柄対応テーブル６００の項目６０３に規定する「第１の小当りパターン」に従って上大入賞口ソレノイド３０ａを制御して上大入賞口３０を開閉した後、次のステップＳ１１２に移行する。
ステップＳ１１２では、この「第１の小当りパターン」による上大入賞口３０の開閉時にその上大入賞口３０に遊技球の入賞があったか否か、さらにその入賞球がその上大入賞口３０内のＶゾーン（特定の領域）４０を通過したか否かをその上大入賞口入賞検出器２５２からの入力信号に基づいて判断し、Ｖゾーン４０を通過していないと判断したとき（Ｎｏ）は、「ハズレ」とみなして最初のステップＳ１００に戻ることになるが、Ｖゾーン４０を通過したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１１４に移行する。
【００５８】
このステップＳ１１４では、前記ステップ１０８で判断された第１特別図柄の種類に応じて第１特別図柄対応テーブル６００に規定された「大当りパターン」６０４，６０５に従って下大入賞口ソレノイド４８ａを制御して下大入賞口４８を開閉してから次のステップＳ１１６に移行する。
すなわち、第１特別図柄が「２」であるときは、「第１の小当り」を経由した「第１の大当り」と判断して２ラウンドの大当りパターンで下大入賞口４８の開閉動作を行い、第１特別図柄が「３」であるときは、同じく「第１の小当り」を経由した「第１の大当り」と判断して５ラウンドの大当りパターンで下大入賞口４８の開閉動作を行い、さらに第１特別図柄が「４」であるときは、同じく「第１の小当り」を経由した「第１の大当り」と判断して８ラウンドの大当りパターンで下大入賞口４８の開閉動作を行う。そして、第１特別図柄が「５」であるときは、「第１の小当り」を経由しない「第１の直接大当り」と判断して「第１の小当り」動作を行わずに直接８ラウンドの大当りパターンで下大入賞口４８の開閉動作を行うことになる。
【００５９】
従って、この「第１の小当り」を経由した「第１の大当り」の場合は、図柄「２」よりも「３」、「３」よりも「４」の方が遊技者にとって有利な条件となり、また、図柄「５」の場合は遊技者にとってさらに有利な条件となるため、それらの各図柄を固定始動口３３，３３の入賞直後に第１特別図柄表示器６０に表示することで遊技者は、それに対応する大当りの種類を予め知ることが可能となる。
【００６０】
そして、次のステップＳ１１６では、その「第１の大当り」を誘引した第１特別図柄の種類を判別し、その図柄が「４」または「５」でないと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ１００に戻ることになるが、その図柄が「４」または「５」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２００に移行して図９に示すような第１の時短機能発動状態に突入する。
そして、次のステップＳ１１８では、この第１の時短機能発動状態が終了したか否かを判断し、終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、同じく最初のステップＳ１００に戻って同様な処理を繰り返すことになる。
【００６１】
なお、最初のステップＳ１００において固定始動口３３，３３への入賞がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１２０側に移行してその固定始動口３３，３３の入賞に対する入賞保留が存在する否かを判断し、保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ１００に戻ることになるが、保留があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次の判断ステップＳ１２２に移行して先のステップＳ１０２と同じく時短中または大当り中であるか否かを判断する。この判断処理の結果、時短中または大当り中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ１００に戻ることになるが、時短中および大当り中でないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１２４に移行して入賞保留数を「−１」とすると共に、保留数表示器６１の点灯数を１つ減らしてからステップＳ１０４に移行して前記と同様な処理を繰り返すことになる。
【００６２】
図９は、このステップＳ２００における時短機能発動中における処理の流れを示したものである。
先ず、最初のステップＳ２０２において、主制御基板２００のＣＰＵ２１０は、始動ゲート入賞検出器２５６からの信号の入力の有無を監視しており、その信号の有無に基づいて始動ゲート５２，５２に対して遊技球が通過したか否かを判断し、この始動ゲート５２，５２を遊技球が通過したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６までジャンプすることになるが、通過していないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ２０４に移行する。
【００６３】
ステップＳ２０４では、それ以前の通過保留があるか否かを判断し、通過保留がないと判断したときは最初のステップＳ２０２まで戻ることになるが、通過保留があると判断したときは、その通過保留数を「−１」してからステップＳ２０６に移行し、その通過に対して普通図柄の抽選を行うと共に、その抽選結果を普通図柄表示器６４に所定の数字やアルファベットなどとして表示してから次のステップＳ２０８に移行する。なお、従来の時短機能と同様に、この時短機能発動中における抽選結果表示時間は、通常時に比べて大幅に短縮されると共に、その普通図柄の当選確率も大幅に増えるように設定されている。例えば、通常時における抽選結果表示時間が３０秒間であるのに対し、この時短中における抽選結果表示時間は数秒間となっており、短時間でその結果が表示される。また、通常時における普通図柄の当選確率が例えば３０％以下であるのに対し、この時短中における普通図柄の当選確率は９５％以上であり、普通図柄抽選の殆どが当選となっている。また、この始動ゲート５２，５２への遊技球の通過に基づく入賞保留処理は、図８のステップＳ１２０，Ｓ１２２，Ｓ１２４およびＳ１２６などと同様である。
【００６４】
ステップＳ２０８では、この普通図柄の抽選の結果、当選したか否かを判断し、当選しなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ２０２に戻ることになるが、当選しなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ２１０に移行して電動始動口５０を所定時間、例えば５秒間程度開き放しになるように電動始動口ソレノイド５０ａを制御してから次のステップＳ２１２に移行する。
【００６５】
ステップＳ２１２では、このステップＳ２１０における電動始動口５０の開放時に遊技球の入賞があったか否かを判断し、入賞が全くなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２２６側に移行することになるが、１個でも遊技球の入賞があったと判断したときは、次のステップＳ２１４に移行して第２特別図柄の抽選を行ってから次の判断ステップＳ２１６に移行する。
【００６６】
この判断ステップＳ２１６では、ステップＳ２１４における第２特別図柄の抽選の結果、図柄「４」を除く、図柄「１」、「２」、「３」のいずれかであるか否かを判断し、これらのいずれの図柄でもないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２２２までジャンプすることになるが、これらのいずれかの図柄であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２１８に移行し、図７に示す第２特別図柄対応テーブル７００の項目７０３に規定した「第２の小当りパターン」（０．５秒間×２回）に従って上大入賞口３０を開閉してから次のステップＳ２２０に移行する。
【００６７】
そして、このステップＳ２２０では、この「第２の小当りパターン」による上大入賞口３０の開閉時にその上大入賞口３０に遊技球の入賞があったか否か、さらにその入賞球がその上大入賞口３０内のＶゾーン（特定の領域）４０を通過したか否かをその上大入賞口入賞検出器２５２からの入力信号に基づいて判断し、Ｖゾーン４０を通過していないと判断したとき（Ｎｏ）は、「ハズレ」とみなしてステップＳ２２６に戻ることになるが、Ｖゾーン４０を通過したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２２２に移行する。
このステップＳ２２２では、前記ステップ２１６で判断された第２特別図柄の種類に応じて第２特別図柄対応テーブル７００に規定された「大当りパターン」７０４，７０５に従って下大入賞口ソレノイド４８ａを制御して下大入賞口４８を開閉してから次のステップＳ２２４に移行する。
【００６８】
すなわち、前記ステップＳ２１４での抽選の結果、当選した第２特別図柄が「１」であるときは、「第２の小当り」を経由した「第２の大当り」と判断して８ラウンドの大当りパターンで下大入賞口４８の開閉動作を行い、第２特別図柄が「２」であるときは、同じく「第２の小当り」を経由した「第２の大当り」と判断して１２ラウンドの大当りパターンで下大入賞口４８の開閉動作を行い、さらに第２特別図柄が「３」であるときは、同じく「第２の小当り」を経由した「第２の大当り」と判断して１５ラウンドの大当りパターンで下大入賞口４８の開閉動作を行う。
【００６９】
そして、第２特別図柄が「４」であるときは、「第２の小当り」を経由しない「第２の直接大当り」と判断して「第２の小当り」動作を行わずに直接１５ラウンドの大当りパターンで下大入賞口４８の開閉動作を行うことになる。
従って、この時短中における「第２の大当り」の場合は、図柄「１」よりも「２」、「２」よりも「３」および「４」の方が遊技者にとって有利な条件となるため、それらの各図柄を電動始動口５０の入賞直後に第２特別図柄表示器６２に表示することで遊技者は、それに対応する「第２の大当り」の種類を予め知ることが可能となる。
【００７０】
次のステップＳ２２４では、これらの「第２の大当り」が終了したならば、その「第２の大当り」の種類を判別し、図７に示す第２特別図柄対応テーブル７００の項目７０６に示すように、その「第２の大当り」ごとに予め設定された時短数だけ、その時短継続数を更新してから最初のステップＳ２０２に移行して同様な処理を繰り返す。
すなわち、この「第２の大当り」が終了した後に第２の時短機能が発動し、その残り時短機能継続数が、第２特別図柄が「１」〜「３」のときは、「５０回」となり、また、第２特別図柄が「４」のときは、「１００回」となる。
【００７１】
従って、この第１の時短機能発動中における「第２の大当り」終了後に発動する第２の時短機能によって更新される時短機能継続数は、図柄「１」〜「３」の場合よりも「４」の方が遊技者にとって有利な条件となるため、それらの各図柄を電動始動口５０の入賞直後に第２特別図柄表示器６２に表示することで遊技者は、それに対応する「第２の大当り」の種類のみならず、その「第２の大当り」後に更新される時短継続数も同時に知ることが可能となる。
【００７２】
一方、前記ステップＳ２１２およびステップ２２０からステップＳ２２６に移行した場合、このステップＳ２２６では、最初に設定された第１の時短継続回数（１０回）、あるいはステップＳ２２４で更新された第２の時短継続回数（５０回または１００回）から「１」ずつ減らしてから次の判断ステップＳ２２８に移行する。
そして、この判断ステップＳ２２８では、最初に設定された第１の時短継続数（１０回）、あるいはステップＳ２２４で更新された第２の時短継続回数に到達したか否かを判断し、到達していないと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ２０２に移行するが、到達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、その時短機能を終了して通常の状態に戻ることになる。
【００７３】
このように本発明の遊技機１００は、「第１の小当り」と「第２の小当り」を経由した「第１の大当り」と「第２の大当り」といった２種類の「大当り」を有し、「第１の大当り」終了後に第１の時短機能を発動し、その第１の時短機能発動中に電動始動口５０への遊技球の入賞があったときにこの「第２の大当り」に突入するようにしたことから、「小当り」から「大当り」に至るまでの過程を楽しむことができると共に、現状の持ち玉を殆ど減らすことなく「第１の大当り」から「第２の大当り」へと連続して当選する可能性が高くなる。
【００７４】
また、この「第１の大当り」と「第２の大当り」は、それぞれ固定始動口３３，３３および電動始動口５０への入賞を契機として当選するようになっていることから、遊技者はどの始動口から大当りすればどちらの大当りに当選するのかを目視によって予め正確に把握することができる。
また、この「第１の大当り」と「第２の大当り」とにそれぞれ対応した第１特別図柄と、第２特別図柄を設けたため、遊技者はこれらの特別図柄の種類（変動結果）を視認することで、さらにその「第１の大当り」と「第２の大当り」の種類まで予め把握することができるため、その特別図柄の種類に応じて遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００７５】
また、さらに、この「第２の大当り」終了後にも第２の時短機能を発動するようにしたことから、現状の持ち玉を殆ど減らすことなくこの「第２の大当り」に継続して当選する可能性が高くなる。
これによって、遊技性が大幅に向上し、長時間遊戯しても退屈することなくパチンコ遊技を楽しむことができる。
【００７６】
また、前記上大入賞口３０内に、Ｖゾーン（特定の通過領域）４０を設け、このＶゾーン４０を通過したときに「第１および第２の大当り」に至るようにしたため、上大入賞口３０の開閉頻度を上昇させてもいたずらに「第１および第２の大当り」に突入してしまうのを防止することができる。
この結果、遊技を提供する側にとっても無駄に出玉率を上昇させることなく、上大入賞口３０の開閉動作頻度を高めることができるため、遊技のバリエーションを増やすことができる。また、「大当り」に至るルートが多様化して遊技性がより向上する。
【００７７】
また、前述のように「第１および第２の小当り」を経由することなく、直接「第１および第２の大当り」のルートも設けたため、「大当り」に至る過程のバリエーションが増えて遊技性をより高めることができる。
また、「第２の大当り」の特典を「第１の大当り」よりも高くしたため、「第１の大当り」よりも「第２の大当り」への当選への期待感をより高めることができる。また、いたずらに総出玉率を上げることなく「第１の大当り」の当選確率を高めることができるため、より遊技性が向上する。
【００７８】
なお、本実施の形態では、上大入賞口３０と下大入賞口４８といった２つの大入賞口を設けた例で説明したが、これらの各機能を上大入賞口３０で兼用するようにしても良く、この場合では前記の構成に比べて簡略化されるため、製造コストの削減や遊技盤のデザイン上のバリエーションなどを増やすことが可能となる。
また、図６に示す第１特別図柄対応テーブル６００および図７に示す第２特別図柄対応テーブル７００の図柄の数やその確率は、適宜増減または変動させても良く、また、それぞれの小当りパターンも多数用意しても良く、さらに、それぞれの大当りパターンも別のものであっても良いことは勿論である。
【００７９】
また、大当り終了後の時短機能の発動の有無やその数も本実施の形態に限定されるものでなく、例えば、第２の大当りの種類によっては第２の時短機能が発動しないようにしても良い。
さらに図９のフローにおいて、ステップＳ２２４で時短継続回数を更新するようにしたが、それまでの時短継続回数に対してさらに新たな時短継続回数を上乗せするようにしても良い。例えば、残り時短継続回数が「３５回」のときに第２特別図柄の「３」に対応する第２の大当りに当選した場合は、それに対応する時短継続回数「５０回」が上乗せされて、残りの時短継続回数が合計で「８５回」に増えるようにしても良い。
【００８０】
ここで、前記課題を解決するための手段の欄などに記載した請求項１などの遊技機における「第１特別図柄抽選手段」は、本実施の形態における固定始動口３３，３３およびその固定始動口入賞検出器２５１と、この固定始動口入賞検出器２５１からの信号の有無を検出するＣＰＵ２１０と、ＲＡＭ２２０やＲＯＭ２３０などに保存された第１特別図柄対応テーブル６００とそのプログラムなどによって実現される。
また、同じく「図柄表示手段」は、本実施の形態における主制御基板２００からの制御コマンドによって制御される複合サブ制御基板３００と図柄表示基板３２０と図柄表示器６０とによって実現される。
【００８１】
また、同じく「第１大入賞口」は、本実施の形態における上大入賞口３０に対応すると共に、その第１大入賞口を開閉する「第１大入賞口開閉手段」は、本実施の形態における特別電動役物３２の羽根部材３４，３４および上大入賞口ソレノイド３０ａなどによって実現される。
また、同じく「第２大入賞口」は、本実施の形態における下大入賞口４８に対応すると共に、その第２大入賞口を開閉する「第２大入賞口開閉手段」は、本実施の形態における下大入賞口４８を塞ぐ開閉蓋４６およびこれを動作する下大入賞口ソレノイド４８ａなどによって実現される。
【００８２】
また、同じく「第１の時短機能」および「第２の時短機能」とは、図６および図７に示す第１特別図柄対応テーブル６００の項目６０６および第２特別図柄対応テーブル７００の項目７０６に規定する大当り終了後の時短に対応するものであり、また、これらの時短機能を発動する「時短機能発動手段」は、電動始動口５０と、この電動始動口５０を作動する動作する電動始動口ソレノイド５０ａと、始動ゲート５２，５２と、この始動ゲート５２，５２の入賞信号を検出する始動ゲート入賞検出器２５６と、この始動ゲート入賞検出器２５６からの信号に基づいて電動始動口ソレノイド５０ａを制御するＣＰＵ２１０などによって実現される。
また、同じく「第２特別図柄抽選手段」は、本実施の形態における電動始動口５０およびその電動始動口入賞検出器２５５と、この電動始動口入賞検出器２５５からの信号の有無を検出するＣＰＵ２１０と、ＲＡＭ２２０やＲＯＭ２３０などに保存された第２特別図柄対応テーブル７００とそのプログラムなどによって実現される。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明に係る遊技機の表面部の実施の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の遊技盤の実施の一形態を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】制御コマンドの構成例を示す図である。
【図５】制御コマンドの送信タイムチャートの一例を示す図である。
【図６】第１特別図柄対応テーブルを示す図である。
【図７】第２特別図柄対応テーブルを示す図である。
【図８】本発明の遊技機の全体の処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図９】時短機能発動中における処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００８４】
１００…遊技機
２００…主制御基板
６００…第１特別図柄対応テーブル（第１特別図柄抽選手段）
７００…第２特別図柄対応テーブル（第２特別図柄抽選手段）
３０…上大入賞口（第１大入賞口）
３０ａ…上大入賞口ソレノイド
３３…固定始動口
４０…特定の遊技球通過領域（Ｖゾーン）
４８…下大入賞口（第２大入賞口）
４８ａ…下大入賞口ソレノイド
５０…電動始動口
５０ａ…電動始動口ソレノイド（時短機能発動手段）
５２…始動ゲート
６０…第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示手段）
６２…第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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