(57)【要約】【課題】確変となるか否かを示す結果が導出される過程を遊技者が存分に楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示装置に可変表示される特別図柄の表示結果が大当りとなれば確変当りか否かの結果が表示される遊技機において、主基板から表示制御基板側に確変判定図柄コマンドが出力されると、表示制御基板はそのコマンドによって確変当りとすべきか非確変当りとすべきかを決定し（Ｓ２２０１、Ｓ２２０２）、決定に応じた判定値によって乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋを判定して（Ｓ２２０３〜Ｓ２２０５）、複数種類の確変抽選パターンの中から使用するパターンを選択し（Ｓ２２０６）、そのパターンによって、確変か非確変かを示すサブゲームを可変表示装置に表示する（Ｓ２２０７）。【選択図】図４５
2008194519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記特別遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記表示制御手段へ出力可能な指令情報出力手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう第１の制御手段と、
該第１の制御手段による制御とは別に、予め定められた複数種類の表示パターンのうちのいずれかを用いて前記特別遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な特別遊技状態情報を表示させる制御を行なう第２の制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記複数種類の表示パターンを記憶する記憶手段を含み、
前記第２の制御手段は、前記記憶手段に記憶された表示パターンの中から制御に用いる表示パターンを選択することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすることを決定した場合にのみ、前記特別遊技状態決定手段は前記特別遊技状態とする決定を行なうことが可能となり、
前記第２の制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となった後に、前記特別遊技状態情報を表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づいて発生する特定遊技状態中に、前記特別遊技状態情報を表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となり易い遊技者にとって有利な状態であって、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に制御可能となり、
前記第２の制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づいて発生した特定遊技状態の終了後であって、かつ、前記複数種類の識別情報が可変開始する前に、前記特別遊技状態情報を表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の制御手段が前記複数種類の表示パターンのうちのいずれかを選択する際の各々の表示パターンに割当てられた選択率は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定されている場合と前記特別遊技状態としないことが決定されている場合とでは異なることを特徴とする、請求項２〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技状態は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とする旨の確率が向上された確率向上状態であることを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの情報の入力を受けるが前記遊技制御手段への情報の出力を行なわない不可逆性入力手段を含むことを特徴とすることを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されていることを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機があった。
【０００３】
この種の遊技機には、遊技状態を制御する遊技制御手段の一例となる遊技制御基板と、可変表示装置を制御する表示制御手段の一例となる表示制御基板とが設けられている。たとえば、所定の可変開始条件が成立すれば、可変表示装置では識別情報の一例となる特別図柄が可変開始される。
【０００４】
遊技制御基板にはたとえば遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されており、可変開始条件が成立した場合には、特別図柄の表示制御に必要な指令情報が遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板へ出力される。表示制御基板側では、この指令情報に従う特別図柄の表示制御が行なわれ、たとえば、趣向を凝らしたリーチ演出等の様々な演出がなされて、大当りに対する遊技者の期待感が高められる。そして、特別図柄の可変表示の結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、同一数字図柄のゾロ目、１１１、２２２、７７７等）となれば、大当りとなり、特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となる。
【０００５】
また、特別図柄の可変表示の結果が、予め複数種類定められた特定の表示態様のうちの特別の表示態様（たとえば、７７７等）となった場合には、たとえば、特定遊技状態の終了後に大当り確率が向上され、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例の確率変動状態に制御される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、従来のこの種の遊技機においては、特別遊技状態となるか否かが、大当りであるかはずれであるかを示す特別図柄（識別情報）の可変表示の結果に付随して、いわば“おまけ”のように示されていた。このため、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を十分に向上させることができず、特別遊技状態となるか否かを示す結果が導出される過程を遊技者が十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態となるか否かを示す結果が導出される過程を遊技者が存分に楽しむことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記特別遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記表示制御手段へ出力可能な指令情報出力手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう第１の制御手段と、
該第１の制御手段による制御とは別に、予め定められた複数種類の表示パターンのうちのいずれかを用いて前記特別遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な特別遊技状態情報を表示させる制御を行なう第２の制御手段とを含むことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、前記複数種類の識別情報の表示結果を導出表示させる制御とは別に、特別遊技状態となるか否かを特定できる特別遊技状態情報が表示され、しかも、その特別遊技状態情報の表示は複数種類の表示パターンのうちのいずれかによりなされるために、特別遊技状態となるか否かを示す結果が導出される過程を遊技者が存分に楽しむことができる。
【００１０】
（２）  前記表示制御手段は、前記複数種類の表示パターンを記憶する記憶手段を含み、
前記第２の制御手段は、前記記憶手段に記憶された表示パターンの中から制御に用いる表示パターンを選択することを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、前記複数種類の表示パターンが表示制御手段側に記憶され、かつ、表示パターンの選択が表示制御手段側で行なわれるために、遊技制御手段側に前記複数種類の表示パターンを記憶し、かつ、表示パターンの選択を遊技制御手段側で行なう場合と比較して、遊技制御手段の処理負担を軽減できる。
【００１２】
（３）  前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすることを決定した場合にのみ、前記特別遊技状態決定手段は前記特別遊技状態とする決定を行なうことが可能となり、
前記第２の制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となった後に、前記特別遊技状態情報を表示させる制御を行なうことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、前記複数種類の識別情報の表示結果が特定の表示態様となった後に、特別遊技状態情報が表示されるために、遊技者は特定遊技状態の発生に付随して特別遊技状態が発生するか否かを知ることができる。
【００１４】
（４）  前記第２の制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づいて発生する特定遊技状態中に、前記特別遊技状態情報を表示させる制御を行なうことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、前記複数種類の識別情報の表示結果が特定の表示態様となったことに基づいて発生する特定遊技状態中に特別遊技状態情報が表示されるために、特定遊技状態中の可変表示装置の表示内容を遊技者にとって興味深く、面白みのあるものにすることができる。
【００１６】
（５）  前記特別遊技状態は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となり易い遊技者にとって有利な状態であって、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に制御可能となり、
前記第２の制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づいて発生した特定遊技状態の終了後であって、かつ、前記複数種類の識別情報が可変開始する前に、前記特別遊技状態情報を表示させる制御を行なうことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、特定遊技状態の終了後であって前記複数種類の識別情報が可変開始する前に特別遊技状態情報が表示されるために、その特別遊技状態情報が特別遊技状態となることを示す情報であれば、特別遊技状態において前記複数種類の識別情報が可変開始されることを遊技者が前もって知ることができるようになる。
【００１８】
（６）  前記第２の制御手段が前記複数種類の表示パターンのうちのいずれかを選択する際の各々の表示パターンに割当てられた選択率は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定されている場合と前記特別遊技状態としないことが決定されている場合とでは異なることを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、可変表示装置に表示される表示パターンの種類によって、遊技者に異なる大きさの期待感を抱かせることができ、興趣向上を図ることができる。
【００２０】
（７）  前記特別遊技状態は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とする旨の確率が向上された確率向上状態であることを特徴とする。
【００２１】
このような構成によれば、特別遊技状態となれば、特定遊技状態となる確率が向上されるために、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００２２】
（８）  前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの情報の入力を受けるが前記遊技制御手段への情報の出力を行なわない不可逆性入力手段を含むことを特徴とすることを特徴とする。
【００２３】
このような構成によれば、不可逆性入力手段によって遊技制御手段への不正情報の入力が阻止され、これにより、表示制御手段から遊技制御手段に不正情報を入力させて不正な制御を行なわせる行為を防ぐことができる。
【００２４】
（９）  前記不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されていることを特徴とする。
【００２５】
このような構成によれば、不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２７】
第１実施の形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２８】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２９】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００３０】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００３１】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例となる特別図柄を可変開始させる可変表示装置８が設けられている。この可変表示装置８には、普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器１０と、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、可変表示装置８の下方には、始動口１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の上部や、可変入賞球装置１９の左右、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００３２】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００３３】
可変表示装置８は、複数種類の特別図柄を可変表示可能なＣＲＴ表示機で構成されている。可変表示装置８の中央の画像表示領域９では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が予め複数種類定められた当りラインのうちのいずれかに揃って停止表示されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。
【００３４】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には可変入賞球装置１９に入賞した玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００３５】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３６】
可変表示装置８の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。
【００３７】
ワープ入口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器１０が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器（図示省略）においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３８】
普通図柄用可変表示器１０は７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器１０の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７）となれば「当り」となる。普通図柄用可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物１５に設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、確率変動状態においては、始動用電動役物１５は２回開成し、かつ、１回の開成期間が延長される。
【００３９】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８が可変開始される。可変表示装置８が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４０】
可変表示装置８に大当りの結果が導出表示された場合には、その後、所定のタイミングで趣向を凝らした面白みのある表示パターンによる画像の変動が開始されて、その画像の変動が終了した時の表示結果により、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く向上された確率変動状態となるか否かが遊技者に報知される。以下、確率変動状態となるか否かがを遊技者に報知するための画像の変動を“確変の抽選演出”という。また、“確変の抽選演出”によって確率変動状態となる結果が表示された場合には、その大当りを特に確変大当りといい、確率変動状態とならない結果が表示された場合には、その大当りを特に非確変大当りという。
【００４１】
このパチンコ遊技機１では、確変の抽選演出用の表示パターンが複数種類の中から選択され、その選択された表示パターンによって確変の抽選演出が実行される。このため、大当りか否かを報知するための特別図柄による演出と、確率変動状態となるか否かを報知するための演出とが完全に分離独立されて行なわれることになる。
【００４２】
この点において、たとえば、大当りの表示結果が導出表示された際の大当り図柄の種類によって併せて確率変動状態となるか否かが報知されるような従来からよくあるタイプの遊技機とまったく異なり、遊技者に対して大当りにする期待感と、確率変動状態に対する期待感とを完全に独立して別の時期に抱かせることができる。これにより、遊技者は、大当りとなった後において改めて確率変動状態に対して期待を抱くようになる。さらに、このパチンコ遊技機１では、確変の抽選演出用の趣向に富んだ表示パターンが複数種類用意されていることから、確変の抽選演出に対して遊技者を飽きさせることがなく、特別遊技状態となるか否かを示す結果が導出される過程を遊技者が存分に楽しむことができる。
【００４３】
確変の抽選演出によって確率変動状態となる結果が導出表示されると、大当りに基づく特定遊技状態の終了後に確率変動状態となる。この確率変動状態は、次回、大当りが発生するまで継続し、次回の大当りが再度、確変大当りであった場合には、その２回目の確変大当りに伴なう特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【００４４】
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長期間に亘って確率変動状態に繰返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射倖心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００４５】
そこで、このパチンコ遊技機１の場合には、初回の確変大当りが発生した後、所定回、確変大当りが連続すると、確変大当りが発生しないように制限がかけられる。なお、このような制限をかけることを以下においては、“リミッタの作動”と呼ぶ。また、初回の確変大当りを初当りともいう。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。図２は、カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【００４７】
パチンコ遊技機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられている。この機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に供給される。
【００４８】
機構板３６には、中継基板３０を介して画像表示領域９の表示制御を行なう可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設けられている。
【００４９】
図３は、パチンコ遊技機１の遊技盤６を背面から見た背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０により導かれた入賞玉は入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示せず）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ９９（図４参照）が設けられており、入賞球検出スイッチ９９の検出信号は遊技制御基板３１に送られる。
【００５０】
図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図４には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００５１】
賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００５２】
賞球基板３７には、玉払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００５３】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５４】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットされてＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【００５５】
初期リセット回路６５は、電源投入時に基本回路５３をリセットする回路である。基本回路５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。アドレスデコード回路６７は、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５６】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００５７】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち画像表示領域９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５８】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５９】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、可変表示器（普通図柄用可変表示器）１０、装飾ランプ２５、および始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００６０】
遊技制御基板３１から賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００６１】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００６２】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置８の変動を開始させるための変動開始コマンドや確定図柄（予定停止図柄）を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。この表示制御コマンドは１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００６３】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００６４】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００６５】
基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００６６】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００６７】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１は、次のような制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００６８】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に送られた賞球個数信号は、賞球基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６９】
図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＣＲＴ８２とともに示すブロック図である。ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してＩＮＴ信号（ストローブ信号、割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＣＲＴ８２に表示される画像の表示制御を行なう。制御データＲＯＭ１０２には、確変の抽選演出用の表示パターンに関するデータが複数種類記憶されている。
【００７０】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００７１】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００７２】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、後述する表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００７３】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路１０５を構成する入力バッファ１０５ａとして、たとえば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられる。この入力バッファ１０５ａのイネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えれている。このような構成によれば、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【００７４】
また、遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【００７５】
図６は、遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図６には、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨ、およびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲの８種類のランダムカウンタが示されている。
【００７６】
Ｃ＿ＲＮＤ１は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９３まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７７】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋは、大当りを確変とするか否かを決定するために用いられる確変決定用のランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に０と１とに交互に更新される。たとえば、確変決定用のランダムカウンタの抽出値が１の場合には非確変とすることが決定され、抽出値が０の場合には確変とすることが決定される。
【００７８】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、画像表示領域９に最終的に停止表示される停止図柄（確定図柄）の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。
【００７９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算される。なお、表示結果がはずれとなるリーチ状態を表示する場合には、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌによって左図柄と右図柄とが決定されることにより、リーチ図柄が定められる。
【００８０】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００８１】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、前述のＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げごとに１ずつ加算される。
【００８２】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値に基づいてはずれとすることが決定された場合において、そのはずれの表示結果が導出表示される途中にリーチ状態を表示させるか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、０から加算されてその上限である１５３０まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００８３】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン振分用のランダムカウンタである。特に、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨはリーチ状態を表示する場合に用いられるランダムカウンタであり、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲはリーチ状態を表示しない場合に用いられるランダムカウンタである。リーチ状態の表示の必要性の有無に応じて、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲのうちいずれか一方のカウンタ値が抽出されてその値に基づいて変動パターンが定められ、その定められた変動パターンを特定可能な変動パターンデータを含む変動開始コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ出力される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの０〜７の各値に対応する変動パターンデータを指定するＥＸＴデータと、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの０〜２の各値に対応する変動パターンデータを指定するＥＸＴデータとは、基本回路５３内に記憶されている。
【００８４】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは０から加算されてその上限である７まで加算された後再度０から加算される。また、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲは０から加算されてその上限である２まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００８５】
図７は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【００８６】
始動入賞があれば、Ｃ＿ＲＮＤ１のカウント値が抽出される。Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値は特別図柄判定用バンクに格納される。ここで、特別図柄判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられている。始動入賞は最大４つまで記憶されるため、特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。特別図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、特別図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータが記憶されて行く。
【００８７】
具体的に、始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値は、最大４つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が特別図柄判定用バンク０に記憶され、始動入賞に応じて、バンク１，２，３の順に抽出値が記憶されて行く。特別図柄判定用バンク０〜３のうちのバンク０に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる。そして、バンク０の判定が済むと、バンク０の記憶データがクリアされるとともに、バンク１，２，３のそれぞれの記憶データが、１バンクずつバンク０に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。
【００８８】
また、始動入賞が検出されるのと同時にＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのカウント値も抽出され、その抽出値は左図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクについても特別図柄判定用バンクと同様に基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられており、左図柄判定用バンク０〜左図柄判定用バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、左図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、左図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値のデータが記憶されて行く。
【００８９】
なお、始動入賞があれば、さらに確変決定用のランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋのカウント値が抽出され、特別図柄判定用バンクと左図柄判定用バンクの抽出値に対応づけられて所定の記憶領域に記憶される。
【００９０】
次に、特別図柄判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定用の特別図柄判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、特別図柄判定値として「７」が設定される。一方、高確率時では、特別図柄判定値として「７」，「１１」，「７９」の３つが設定される。
【００９１】
次に、設定された特別図柄判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「７」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「７」，「１１」，「７９」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。
【００９２】
大当りとすることが決定された場合には、左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの値が参照され、ゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの値が抽出され、それらの抽出値と左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌとに基づいて画像表示領域９に最終的に停止させるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【００９３】
図７を用いて説明した以上の処理は、特別図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。
【００９４】
次に、基本回路５３により実行される処理の一部をフローチャートを参照して説明する。
【００９５】
図８は、基本回路５３により実行される遊技制御メイン処理および割り込み処理を示すフローチャートである。図８においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）に割り込み処理が示されている。
【００９６】
図８の（ａ）を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる（Ｓ１）。次いで、初期化処理が行なわれる（Ｓ２）。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【００９７】
次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ３）。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の停止図柄が乱数（ランダムカウンタのカウンタ値）に基づいて決定される。このＳ３では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
【００９８】
次に、図８の（ｂ）を参照して、割り込み処理は、ＣＰＵ５６により管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が設定値（Ｓ２またはＳ１３で設定されるタイマ割り込み時間）になるごとに実行が開始される。
【００９９】
割り込み処理においては、まず、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路６４を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる（Ｓ４）。次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行なわれる（Ｓ５）。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ６）。
【０１００】
次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ７）。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ８）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０１】
次に、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる（Ｓ９）。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。前述したように始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つ構成されており、この４つのバンクによって最大４つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【０１０２】
次に、Ｓ３と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ１０）。次に、賞球基板３７との間の入賞球信号処理が行なわれる（Ｓ１１）。すなわち、基本回路５３は、賞球基板３７より賞球数要求信号が入力されると、賞球基板３７に対して出力すべき賞球コマンド（賞球数指定信号）を選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１２）。賞球基板３７は、この賞球数指定信号に基づいて玉払出装置９７を駆動制御する。
【０１０３】
次に、タイマ割り込み時間設定処理が行なわれる（Ｓ１３）。Ｓ１３においては、前述したようなタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＳ２の場合と同様に設定する処理が実行される。Ｓ１３の後、この割り込み処理が終了する。これにより、この割り込み処理の終了時にＳ１３によってタイマ割り込み時間が設定され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割り込み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割り込み処理が実行されることとなる。この割り込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
【０１０４】
図９は特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、図８（ｂ）のＳ７で実行される処理である。この特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じてＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理が実行された後、Ｓ３０９の表示制御データ処理が実行される。特別図柄プロセス処理が実行されることにより、特別図柄の変動が制御されるとともに、大当り状態における制御が行なわれる。ここで、特別図柄プロセスフラグとは、各特別図柄の可変表示を実行する際に実行するプロセスを指定するフラグをいう。
【０１０５】
図９には、特別図柄プロセスフラグ値が各ステップＳ３００〜Ｓ３０８の左肩にＰＦ１〜ＰＦ９として示されている。特別図柄の可変表示動作は、複数のプロセスに分けられており、特別図柄プロセスフラグのデータにより指定されるプロセスに応じた状態に制御される。
【０１０６】
特別図柄変動待ち処理（Ｓ３００）は、始動入賞があるか否か（始動記憶があるか否か）を判定し、始動入賞がない場合には客待ちのための待機用の画面であるデモンストレーション画面（デモ画面）を表示させるための指令情報を設定し、始動入賞がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。詳細については、図１０を用いて後述する。
【０１０７】
特別図柄判定処理（Ｓ３０１）は、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなどを事前決定する処理である。詳細については、図１１を用いて後述する。
【０１０８】
図柄変動設定処理（Ｓ３０２）は、停止図柄や変動パターンを設定する処理である。詳細については図１２を用いて後述する。
【０１０９】
図柄確定設定処理（Ｓ３０３）は、可変表示を終了させる（特別図柄の変動を終了させる）ための図柄確定コマンドを表示制御基板８０に対して出力する処理である。詳細については図１３を用いて後述する。
【０１１０】
大当り開始処理（Ｓ３０４）は、１ラウンド目を開始させるためのコマンドを表示制御基板８０に対して出力する処理である。詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１１１】
大当り中処理（Ｓ３０５）は、２ラウンド目以降を開始させるためのコマンドを表示制御基板８０に対して出力する処理である。詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１１２】
大当り終了処理（Ｓ３０６）は、大当り状態を終了させる際に実行される処理である。詳細については、図１６を用いて後述する。
【０１１３】
確変抽選処理（Ｓ３０７）は、確変の抽選演出結果を確変とするか否かを特定可能な抽選データを設定する処理である。この確変抽選処理において設定された抽選データは、確変抽選演出の表示制御前に事前に表示制御基板８０に対して出力される。詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１１４】
確変設定処理（Ｓ３０８）は、確変の抽選演出結果が確変であった場合には、その大当りに基づいた特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御するための処理である。詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１１５】
表示制御データ処理（Ｓ３０９）は、上記各種処理（Ｓ３００〜Ｓ３０８）において設定された表示制御用のコマンドデータを表示制御基板８０へ出力する処理である。この表示制御データ処理（Ｓ３０９）については、特別図柄プロセスフラグの値如何にかかわらず、特別図柄プロセス処理が実行された際には常に実行される。表示制御データ処理の詳細については、図１９を用いて後述する。
【０１１６】
図１０は、特別図柄変動待ち処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄変動待ち処理においては、まず、入賞（始動記憶）があるか否かが判断される（ＳＢ１）。入賞（始動記憶）が存在しない場合には、所定時間が経過したか否かが判断される（ＳＢ２）。前回、デモ画面の切換表示をしてから所定時間が経過していない場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されることなく処理が終了する。一方、所定時間が経過している場合には、デモ画面の切換がなされる（ＳＢ３）。具体的には、デモ画面を切換えるための表示制御コマンドが設定される。このパチンコ遊技機１では、所定時間が経過した後に始動記憶が存在せず特別図柄を変動させることのできない状態が所定時間以上継続した場合には、画像表示領域９に所定のデモ画面が表示される。このデモ画面としては、図１９を用いて後述するように画面１と画面２の２種類が用意されており、始動記憶が存在しない状態が継続する限り、所定時間が経過する毎に後に両画面に交互に切換えられる。その後、始動記憶が存在する状態となれば、ＳＢ１でＹＥＳの判断がなされ、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄判定処理を実行できる値「２」に更新され（ＳＢ４）、処理が終了する。
【０１１７】
なお、ＳＢ３で設定された表示制御コマンドは、特別図柄変動待ち処理の終了後に移行する表示制御データ処理（Ｓ３０７）において表示制御基板８０へ出力される。
【０１１８】
図１１は、特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄判定処理においては、まず、確率変動フラグがオンされているか、すなわち、パチンコ遊技機１が高確率状態に制御されている最中であるか否かが判断される（ＳＡ１）。高確率状態に制御されている場合には、高確率時すなわち確変状態にある場合の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理を行なわれる（ＳＡ３）。確変状態にある場合の特別図柄判定値データとは、具体的には、「７」，「１１」，「７９」である。
【０１１９】
一方、高確率状態に制御されていない場合には、低確率時すなわち高確率状態にない通常時の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理が行なわれる（ＳＡ２）。通常時の特別図柄判定値データとは、具体的には「７」である。
【０１２０】
ＳＡ２またはＳＡ３の後、大当りフラグをクリアする処理が行なわれる（ＳＡ４）。これにより、前回の大当り状態の記憶がクリアされる。次に、特別図柄判定用バンク０に記憶された大当り判定用乱数が、ＳＡ２またはＳＡ３でセットした特別図柄判定値データと一致するか否かが判断される（ＳＡ５）。ＳＡ５において、高確率時特別図柄判定値データにより判定がなされる場合には、複数の特別図柄判定値のうちの選択された１つの特別図柄判定値データを用いて１回の判定が行なわれる。高確率時特別図柄判定値データを構成する複数の特別図柄判定値のそれぞれは、判定に用いられる順序が予め定められており、最初の順番の特別図柄判定値から順にＳＡ５での判断に用いられる。ＳＡ５での判断に用いられる特別図柄判定値が、後述するＳＡ７の処理により順次更新されて行くことにより、高確率時特別図柄判定値データのすべてについての判定が行なわれる。
【０１２１】
ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させる場合であり、後述するＳＡ６に進む。一方、ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値ではないと判断された場合は、次の順序の特別図柄判定値のデータをＳＡ５での判定に用いられる特別図柄判定値として設定する処理がなされる（ＳＡ７）。ここで、低確率時特別図柄判定値データおよび高確率時特別図柄判定値データのそれぞれは、特別図柄判定値の他に判定終了コードと呼ばれるデータを含んでいる。低確率時特別図柄判定値データがＳＡ５での判定のために設定されている場合には、ＳＡ７において、常に判定終了コードが設定される。一方、高確率時特別図柄判定値データがＳＡ５での判定のために設定されている場合にＳＡ５で最後の順序の特別図柄判定値を用いた判定がなされた後には、ＳＡ７において、判定終了コードが設定される。
【０１２２】
ＳＡ７の後、ＳＡ７で設定された特別図柄判定値のデータが判定終了コードであるか否かの判断がなされる（ＳＡ８）。ここで判定終了コードではないと判断された場合には、ＳＡ７により設定された次の特別図柄判定値を用いて大当りの判定を行なうため、ＳＡ５に戻る。これにより、高確率時の場合には、複数の特別図柄判定値による大当りの判定が繰返し行なわれる。
【０１２３】
ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させるため、大当りフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ６）。次にリーチフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ１１）。ここでリーチフラグとは、リーチ状態が表示される場合に設定されるフラグをいう。このリーチフラグの設定により、最終的な表示結果が導出表示される前には、リーチ状態が表示される。
【０１２４】
ＳＡ８により判定終了コードであると判断された場合には、特別図柄判定値を用いた大当りの判定がすべて終了し、はずれにすることが決定される。この場合には、以下のＳＡ９、ＳＡ１０においてはずれの表示結果を導出表示する前にリーチ状態を表示するか否かが決定される。
【０１２５】
まず、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡのカウンタ値が抽出され（ＳＡ９）、続いてその抽出値に基づいて、リーチ状態を表示するか否かが決定される（ＳＡ１０）。たとえば、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの抽出値が「０」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチ状態を表示することが決定され、「１０５」〜「１５３０」のいずれかである場合には、リーチ状態を表示しないことが決定される。そして、リーチ状態を表示することが決定された場合には、リーチフラグが設定される（ＳＡ１１）。
【０１２６】
ＳＡ１１でリーチフラグが設定された後、またはＳＡ１０でＮＯと判断された後、特別図柄プロセスフラグの値が図柄変動処理に移行できる値に更新され（ＳＡ１２）、処理が終了する。
【０１２７】
図１２は図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。この図柄変動設定処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＣ１）。出力タイマは、特別図柄の変動パターン（可変表示期間等）を指定するコマンドデータが出力データ格納領域にセットされた後に、後述するＳＣ７においてセットされる。出力タイマが設定されていない場合には、リーチフラグが設定されているか否かが判断される。リーチフラグは前記ＳＡ１１で設定される。リーチフラグが設定されていると判断された場合には、リーチ変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの値が抽出され（ＳＣ３）、リーチフラグが設定されていないと判断された場合にはノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲの値が抽出される（ＳＣ４）。その後、ＳＣ３またはＳＣ４のいずれかで抽出されたランダムカウンタの値に基づいて、変動パターンが設定される（ＳＣ５）。
【０１２８】
遊技制御基板３１の基本回路５３において設定される変動パターンは、表示の演出態様を具体的に特定するものではなく、単に可変表示期間およびリーチ状態の表示の必要性の有無を指定するものである。表示制御基板８０は、この変動パターンを受信した際に、その変動パターンに応じた演出態様を独自に決定する。
【０１２９】
次に、設定された変動パターンを特定可能な変動パターンデータが出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ６）。出力データ格納領域は、表示制御基板８０に対して出力するコマンドデータを格納する領域である。この出力データ格納領域にセットされたコマンドデータは、図９のＳ３０９に示した表示制御データ処理において、変動開始コマンドとして表示制御基板８０に対して出力される。次に、変動パターンに対応した出力タイマがセットされる（ＳＣ７）。たとえば、変動パターンによって特定される可変表示期間が２９．５秒の場合には、その可変表示期間に対応した時間が出力タイマとしてセットされる。遊技制御基板３１は、出力データ格納領域にセットされた変動パターンデータが表示制御基板８０に対して出力された時点からこの出力タイマの減算更新を開始し、出力タイマのタイマ値が０となった時点で後述するＳＣ１７によりプロセスフラグを更新して大当り開始処理または特別図柄変動待ち処理に移行する。
【０１３０】
変動パターンに対応した出力タイマがセットされた後、図柄テーブルから特別図柄データが抽出される（ＳＣ１１）。特別図柄テーブルは、停止図柄決定用のランダムカウンタ（Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ）のカウント値と特別図柄の種類との対応関係を定めたテーブルである。具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、すでに左図柄判定用バンク０に格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値と、特別図柄テーブルとに基づいて、大当り図柄が決定される。一方、大当りフラグが設定されていない場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒのカウント値が抽出され、それらの抽出値およびすでに左図柄判定用バンク０に格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値と、特別図柄テーブルとに基づいて、はずれ図柄が決定される。なお、大当りフラグが設定されておらず、リーチフラグが設定されている場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値によって左右図柄が決定される。このＳＣ１１で決定された停止図柄は、可変表示結果として最終的に導出表示される確定図柄とされる。
【０１３１】
次に、ＳＣ１１で定められた確定図柄データが、出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ１２）。次に、特別図柄判定用バンクと左図柄判定用バンクのデータをシフトさせる処理が実行される（ＳＣ１３）。すなわち、バンク０のデータが廃棄され、バンク１〜３のそれぞれのデータが１つ先のバンクにシフトされる。これにより、特別図柄判定用バンクの場合には、次のデータ（新たにバンク０にシフトされたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値）が大当り判定の処理に用いられる状態になる。
【０１３２】
次に、特別図柄判定用バンク３の記憶データがクリアされる（ＳＣ１４）。これは、ＳＣ１３によるデータのシフトにより、データのシフト前の特別図柄判定用バンク３の記憶データを保持する必要がなくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値を特別図柄判定用バンク３に記憶させることが可能になる。
【０１３３】
次に、左図柄判定用バンク３の記憶データをクリアする処理がなされる（ＳＣ１５）。これは、ＳＡ１３によるデータのシフトにより、データのシフト前の左図柄判定用バンク３の記憶データを保持する必要がなくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値を左図柄判定用バンク３に記憶させることが可能になる。
【０１３４】
次に、出力タイマのタイマ値が０になっているか否かが判断される（ＳＣ１６）。出力タイマのタイマ値が０になっていない場合には、変動パターンに対応した可変表示期間が終了していないために可変表示装置８において特別図柄の変動が継続されているものと判断できる。したがって、この場合にはプロセスフラグを更新する処理を行なうことなく、図柄変動設定処理が終了される。これにより、再度、特別図柄プロセス処理（図９参照）が実行された場合には、この図柄変動設定処理が再度実行され、ＳＣ１において出力タイマが設定済みであると判断されて再度ＳＣ１６において出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０になっている場合には可変表示装置８における特別図柄の可変表示を終了させて表示結果を導出表示できる条件が成立していると判断できるために、プロセスフラグの値が図柄確定設定処理を実行できる値に更新される（ＳＣ１７）。
【０１３５】
図１３は、図柄確定設定処理を説明するためのフローチャートである。図柄確定設定処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＣ１８）。ここでの出力タイマは後述する図柄確定コマンドを表示制御基板８０に出力した後の待機期間を計時するタイマである。この出力タイマによって計時される待機期間においては表示制御コマンドが出力されないために、可変表示装置８の画像表示領域９には、図柄確定コマンドの受信に対応して停止表示された確定図柄がその待機期間だけ継続的に表示された状態となる。
【０１３６】
出力タイマが設定済みでない場合には、可変表示を終了させて（特別図柄の変動を終了させて）、確定図柄を表示させるための図柄確定コマンドが出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ１９）。出力データ格納領域は、表示制御基板８０に対して出力するコマンドデータを一時的に格納する領域である。この出力データ格納領域にセットされたコマンドデータは、図９のＳ３０９に示した表示制御データ処理において表示制御基板８０に対して出力される。次に、出力タイマに所定のタイマ値がセットされる（ＳＣ２０）。ここでセットされるタイマ値は、前記待機期間に対応する値である。
【０１３７】
この出力タイマは、前述した確定図柄の継続表示期間の他、可変表示期間（変動時間）を計時する等、表示制御基板８０側の表示制御とのタイミングをとるために、各プロセス（Ｓ３００〜Ｓ３０７）のうち必要とされるプロセスにおいて様々な値にセットされる。なお、セットされた出力タイマの計時（更新）は、表示制御データ処理（Ｓ３０９）により行なわれる。
【０１３８】
次に、出力タイマのタイマ値が０となったか否かが判断される（ＳＣ２１）。出力タイマのタイマ値が０でない場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されることなく、処理が終了する。この場合には、図柄確定設定処理の後に実行される表示制御データ処理（Ｓ３０９）において、ＳＣ１９で設定された図柄確定コマンドが表示制御基板８０へ出力され、さらに、出力タイマが更新される。その後、再度特別図柄プロセス処理に移行した場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されていないために再度図柄確定設定処理に移行する。かかる場合、ＳＣ１８で出力タイマが設定済みであると判断され、再度ＳＣ２１で出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０となっていれば確定図柄の継続表示期間が終了しているために、ＳＣ２１でＹＥＳの判断がなされて特別図柄プロセスフラグの値が大当り開始処理を実行できる値「５」または特別図柄変動待ち処理を実行できる値「１」に更新される（ＳＣ２２）。具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、特別図柄プロセスフラグの値が「５」に更新され、大当りフラグが設定されていない場合には特別図柄プロセスフラグの値が「１」に更新される。
【０１３９】
図１４は、大当り開始処理を説明するためのフローチャートである。大当り開始処理においては、まず、出力タイマが設定されているか否かが判断される（ＳＦ１）。ここでの出力タイマは、大当り開始時に表示する大当り開始画面の継続表示時間を計時するタイマである。出力タイマが設定済みでないと判断された場合には、その大当り開始画面を表示すべきことを表示制御基板８０に対して指令するための大当り開始時表示データ（コマンドデータ）が出力データ格納領域にセットされる（ＳＦ２）。次に、その大当り画面の継続表示時間を計時するための出力タイマがセットされる（ＳＦ３）。次に、遊技状態が大当り状態であることを示す大当り中フラグがセットされる（ＳＦ４）。次に、確率変動フラグが設定されている場合には、その確率変動フラグが一旦クリアされる（ＳＦ５）。ここで確率変動フラグが一旦クリアされることにより、大当り状態中においては、大当り確率が通常確率とされる。なお、このＳＦ５で一旦クリアされた確率変動フラグは、大当り終了時に後述するＳＦ７において再度設定される。
【０１４０】
次に、ＳＦ３で設定された出力タイマのタイマ値が０となっているか否かが判断される（ＳＦ６）。出力タイマのタイマ値が０になっていない場合には、一旦処理が終了する。これにより、次に図９に示した表示制御データ処理（Ｓ３０９）が実行され、ＳＦ２で出力データ格納領域にセットされた大当り開始時表示データが表示制御基板８０に対して出力される。表示制御基板８０は、出力された大当り開始時表示データに基づいて、画像表示領域９に大当り開始画面を表示させる。その後、再度特別図柄プロセス処理が実行された場合には、プロセスフラグが更新されていないために再度大当り開始処理に移行し、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＦ１）。出力タイマが設定済みの場合には、出力タイマが０であるか否かがＳＦ６によって再度判断される。この時点で出力タイマが０となっている場合には、大当り開始画面の継続表示時間が経過しているためにＳＦ６でＹＥＳの判断がなされる。この場合には、１ラウンド目の表示を指令するための１ラウンドデータが出力データ格納領域にセットされ（ＳＦ７）、続いて出力タイマがセットされる（ＳＦ８）。次に、大入賞口を開放させるためのソレノイド２１を励磁するために、大入賞口ソレノイドＯＮがセットされる（ＳＦ９）。次に、プロセスフラグの値が、大当り中処理を実行できる値に更新され（ＳＦ１０）、処理が終了する。
【０１４１】
図１５は、大当り中処理を説明するためのフローチャートである。大当り中処理においては、まず、入賞個数カウンタがロードされる（ＳＥ１）。入賞個数カウンタは、大当り中の各ラウンドにおける大入賞口への打玉の入賞個数を計数するカウンタである。次に、ロードされた入賞個数カウンタのカウント値に基づいて、大入賞口への入賞個数が最大値以上となっているか否かが判断される（ＳＥ２）。入賞個数が最大値に達していない場合には、各ラウンドにおける予定された開放時間が終了したか否かが判断される（ＳＥ３）。予定された開放時間が終了していない場合には、プロセスフラグが更新されることなく、処理が一旦終了する。一方、大入賞口への入賞個数が最大値以上となっているかもしくは予定された開放時間が終了していると判断された場合には、ＳＥ２もしくはＳＥ３においてＹＥＳの判断がなされ、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否かが判断される（ＳＥ４）。最終ラウンドでない場合には、そのラウンドにおいてＶ入賞が検出されているか否かが判断される（ＳＥ５）。Ｖ入賞が検出されている場合には、次のラウンドに移行する条件が成立しているために、次ラウンドデータがセットされ（ＳＥ６）、続いて出力タイマがセットされる（ＳＥ７）。
【０１４２】
一方、現在のラウンドが最終ラウンドであると判断された場合、もしくはＶ入賞が検出されていないと判断された場合には、大当り状態を終了させるべく、大入賞口ソレノイドＯＮがリセットされてソレノイド２１が非励磁状態とされ（ＳＥ８）、大当り中フラグがリセットされ（ＳＥ９）、プロセスフラグの値が大当り終了処理を実行できる値に更新される（ＳＥ１０）。
【０１４３】
図１６は、大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。この大当り終了処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＤ１）。ここでの出力タイマは、大当り終了報知用の画像表示を継続する大当り終了報知継続期間を計時するタイマである。出力タイマが設定済みでない場合には、大当り終了時表示データが出力データ格納領域にセットされる（ＳＤ２）。次に、出力タイマが大当り終了報知継続期間に対応する値にセットされる（ＳＤ３）。次に、出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される（ＳＤ４）。出力タイマのタイマ値が０でない場合には、特別図柄プロセスフラグの値が更新されることなく、一旦大当り終了処理が終了する。この場合には、次に表示制御データ処理（Ｓ３０９）が実行されることにより、ＳＤ２で出力データ格納領域にセットされた大当り終了時表示データが表示制御基板８０に対して出力され、出力タイマが更新される。その後、再度特別図柄プロセス処理が実行された場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されていないために再度大当り終了処理に移行し、ＳＤ１で出力タイマが設定済みであると判断されてＳＤ４で出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。このときに出力タイマのタイマ値が０である場合には、大当り終了報知継続期間が終了しているために、特別図柄プロセスフラグの値が確変抽選処理（Ｓ３０７）を実行できる値「８」に更新され（ＳＤ５）、大当り終了処理が終了する。
【０１４４】
図１７は、確変抽選処理を説明するためのフローチャートである。確変抽選処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＧ１）。ここでの出力タイマは、確変の抽選演出が行なわれる演出表示期間を計時するタイマである。表示制御基板８０側では、この演出表示期間において、趣向を凝らした確変の抽選演出制御が行なわれる。
【０１４５】
出力タイマが設定済みでない場合には、リミッタ作動フラグがセットされているか否かが判断される（ＳＧ２）。ここで、リミッタ作動フラグは、確率変動のリミッタを作動させる必要が生じた場合に後述の図１８のＳＨ８において設定されるフラグである。リミッタ作動フラグがセットされている場合には、確変大当りとしないように制御する必要がある。一方、リミッタ作動フラグがセットされていない場合には、そのような制御が不要であるために、まず、すでに始動入賞の際に抽出されて所定の記憶領域に記憶されている確変判定用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋの値がロードされる（ＳＧ３）。そして、その値に基づいて、確変とするか否かが判断される（ＳＧ４）。具体的には、抽出値が１の場合には非確変とすることが決定され、０の場合には確変とすることが決定される。確変とすることが決定された場合には、抽選演出結果を確変とすることを指定する確変時抽選データが出力データ格納領域にセットされ（ＳＧ５）、続いて、その確変時抽選データによって特定される演出表示期間に応じた出力タイマがセットされる（ＳＧ８）。一方、ＳＧ４で非確変とすることが決定された場合には、抽選演出結果を非確変とすることを指定する非確変時抽選データが出力データ格納領域にセットされ（ＳＧ６）、続いて、その非確変時抽選データによって特定される演出表示期間に応じた出力タイマがセットされる（ＳＧ７）。
【０１４６】
ＳＧ２でリミッタ作動フラグがセットされていると判断された場合には、確変判定用ランダムカウンタの値がロードされることなく、強制的に非確変時抽選データが出力データ格納領域にセットされ、その非確変時抽選データによって特定される演出表示期間に応じた出力タイマがセットされる（ＳＧ６、ＳＧ７）。
【０１４７】
ＳＧ７またはＳＧ８の処理の後、出力タイマのタイマ値が０になっているか否かが判断される（ＳＧ９）。出力タイマのタイマ値が０になっていない場合には、設定された確変時抽選データまたは非確変時抽選データに対応した演出表示期間が終了していないために可変表示装置８においてまだ確変か非確変かを示すための抽選演出が行なわれていると判断できる。したがって、この場合にはプロセスフラグを更新する処理を行なうことなく、確変抽選処理が終了される。これにより、再度、特別図柄プロセス処理（図９参照）が実行された場合には、この確変抽選処理が再度実行され、ＳＧ１において出力タイマが設定済みであると判断されて再度ＳＧ９において出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０になっている場合には演出表示期間が終了して可変表示装置８に確変の抽選演出結果が表示されていると判断できるために、プロセスフラグの値が確変設定処理を実行できる値に更新される（ＳＧ１０）。
【０１４８】
図１８は、確変設定処理を説明するためのフローチャートである。この確変設定処理においては、まず、確変とすることが決定されているか非確変とすることが決定されているかが判断される（ＳＨ１）。この判断は、図１７のＳＧ４の結果に基づいて行なわれる。そして、確変とすることが決定されていると判断された場合には、確率変動フラグが設定される（ＳＨ２）。これにより、特定遊技状態に終了後に遊技状態が確率変動状態とされる。次に、確変カウンタのカウント値が１加算更新される（ＳＨ３）。そして、確変カウンタの値が最大継続回数以上であるかが判断される（ＳＨ４）。最大継続回数に達していないと判断された場合には、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動待ち処理（Ｓ３００）を実行できる値「１」に更新され（ＳＨ９）、確変設定処理が終了するが、最大継続回数に達していると判断された場合には、リミッタ作動フラグがセットされる（ＳＨ８）。これにより、リミッタが作動状態となる。その後、前記ＳＨ９に進む。
【０１４９】
一方、ＳＨ１で非確変とすることが決定されていると判断された場合には、確率変動フラグがクリアされ（ＳＨ５）、確変カウンタの値がクリアされる（ＳＨ６）。さらに、リミッタ作動フラグがクリアされる（ＳＨ７）。その後、前記ＳＨ９で特別図柄プロセスフラグの値が更新され、確変設定処理が終了する。
【０１５０】
図１９は、表示制御データ処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ処理においては、まず、出力データ格納領域が参照され（ＳＸ１）、出力すべき表示制御コマンドが格納されているか否かが判断される（ＳＸ２）。出力すべき表示制御コマンドが格納されていない場合には、後述するＳＸ１１に移行する。
【０１５１】
一方、たとえば、変動開始コマンド等の表示制御コマンドが出力データ格納領域に格納された後、表示制御データ処理に移行した場合には、このＳＸ２においてＹＥＳの判断がなされる。そして、格納されている２バイト１単位のコマンドデータのうち、始めに先頭の１バイト目のＭＯＤＥデータが出力コマンドデータとして設定される（ＳＸ３）。次に、表示制御データ出力処理が実行される（ＳＸ４）。この表示制御データ出力処理が実行されることにより、ＳＸ３で設定されたＭＯＤＥデータが表示制御基板８０に対して出力される。なお、表示制御データ出力処理の詳細については、図２１を用いて後述する。
【０１５２】
次に、格納されている２バイト１単位のコマンドデータのうち、後半の２バイト目のＥＸＴデータが出力コマンドデータとして設定される（ＳＸ５）。次に、出力待機処理が実行される（ＳＸ６）。出力待機処理は、１バイト目のＭＯＤＥデータの出力が完了した後、所定期間をおいて２バイト目のＥＸＴデータが出力されるように時間調整をするための処理である。詳細については、図２０を用いて後述する。なお、この出力待機処理については、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１の性能によっては、省略することも可能である。すなわち、１バイト目のＭＯＤＥデータと２バイト目のＥＸＴデータとを連続送信するようにしてもよい。出力待機処理が終了した後、ＳＸ５で設定されたＥＸＴデータを出力するための表示制御データ出力処理（ＳＸ７）が実行される。
【０１５３】
次に、出力した表示制御データの種別が判別され、その表示制御データが確定図柄指定コマンド以外であるか否かが判断される（ＳＸ８）。確定図柄指定コマンドは、確定図柄を指定するコマンドであり、前記ＳＣ１２において出力データ格納領域にセットされるコマンドである。出力した表示制御データが確定図柄指定コマンド以外である場合には、特別図柄プロセス処理の各処理のいずれかにおいてセットされた出力タイマのタイマ値が更新される（ＳＸ１１）。これにより、たとえば、出力された表示制御コマンドが変動開始コマンドの場合には、前記ＳＣ７で変動パターンに対応してセットされた出力タイマの計時が開始され、遊技制御基板３１側での可変表示期間の計時が行なわれる。
【０１５４】
一方、ＳＸ８において確定図柄指定コマンドであると判断された場合には、確定図柄指定コマンドがすべて出力されたか否かが判断される（ＳＸ９）。確定図柄指定コマンドは、左中右図柄別に確定図柄（予定停止図柄）を指定するために、合計３つ出力する必要がある。これら３つの確定図柄指定コマンドがすべて出力された場合には、ＳＸ１１で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理が終了するが、そうでない場合には次の確定図柄指定コマンドを出力するためのポインタが設定され（ＳＸ１０）、続いてＳＸ１１で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理が終了する。この場合、再度、この表示制御データ処理に移行した際、ＳＸ２において次の確定図柄指定コマンドがまだ格納されており、ＳＸ３〜ＳＸ７でその確定図柄指定コマンドを出力する処理が実行される。そして、３つ目の確定図柄指定コマンドの出力が終了した段階でＳＸ９においてＹＥＳの判断がなされる。
【０１５５】
図２０は、出力待機処理を説明するためのフローチャートである。この出力待機処理においては、まず、出力待機カウンタが設定される（ＳＸ１００）。出力待機カウンタは、２バイトからなる表示制御データの１バイト目のＭＯＤＥデータを送信した後、２バイト目のＥＸＴデータを送信するまでのデータ出力間のウエイト時間を設定するカウンタである。次に、出力待機カウンタが減算更新（−１）される（ＳＸ１０１）。次に、出力待機カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＸ１０２）。出力待機カウンタが０でない場合には、再度、前記ＳＸ１０１に移行する。そして、出力待機カウンタが０になった時点で、出力待機処理が終了する。なお、ＭＯＤＥデータを送信した後、ＥＸＴデータを送信するまでのウエイト時間、すなわち出力待機カウンタのカウント値については、前述したように出力データの受け手である表示制御基板８０側の性能に応じて設定される。
【０１５６】
図２１は、表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ出力処理においては、まず、出力データ（出力コマンドデータ）が出力ポートに設定される（ＳＹ１）。次に、出力データ信号が有効であることを示すＩＮＴ信号がオンに設定される（ＳＹ２）。次に、出力待機カウンタが設定される（ＳＹ３）。ここでの出力待機カウンタは、１バイトのデータを送信する期間、すなわち、ＩＮＴ信号のオン状態を維持する期間を定めるものである。この出力待機カウンタのカウント値は、出力データの受け手側である表示制御基板８０の性能に応じて異なる。
【０１５７】
次に、出力待機カウンタの値が減算更新（−１）される（ＳＹ４）。次に、出力待機カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＹ５）。出力待機カウンタの値が０でない場合には、再度前記ＳＹ４に移行する。そして、出力待機カウンタの値が０になった時点で、ＩＮＴ信号がオフに設定され（ＳＹ６）、表示制御データ出力処理が終了する。
【０１５８】
図２２〜図２６は、表示制御コマンドを説明するための説明図である。表示制御コマンドは、１バイトデータからなるＭＯＤＥデータと、同じく１バイトデータからなるＥＸＴデータとの計２バイトのデータからなる。このうち、ＭＯＤＥデータは、表示制御データの種別を指定するデータである。一方、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。図２２には、ＭＯＤＥデータ「８０Ｈ」によって指定される変動開始コマンドが示されている。図２３には、ＭＯＤＥデータ「８１Ｈ」によって指定される特別画面コマンドデータが示されている。図２４にはＭＯＤＥデータ「９０Ｈ」〜「９２Ｈ」によって指定される確定図柄指定コマンドデータが示されている。図２５にはＭＯＤＥデータ「８２Ｈ」によって指定される大当り画面指定用コマンドデータが示されている。図２６にはＭＯＤＥデータ「９３Ｈ」によって指定される確変判定図柄コマンドデータが示されている。
【０１５９】
まず、図２２を参照して、変動開始コマンドとしては、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０ＡＨ」によってその表示制御内容を指定する１１種類のコマンドが用意されている。このうち、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０２Ｈ」に対応する変動開始コマンドは、リーチ状態を表示しないことを指定したノーマル変動パターン１〜ノーマル変動パターン３のデータである。そして、その他のコマンドデータは、リーチ状態を表示することを指定したノーマルリーチ変動パターン１〜ノーマルリーチ変動パターン４、スーパーリーチ変動パターン１、スーパーリーチ変動パターン２、スーパーリーチ変動パターン３、全回転変動パターンのコマンドデータである。各変動開始コマンドにより、図示するように表示時間（可変表示期間）が指定される。
【０１６０】
ノーマル変動パターン１〜ノーマル変動パターン３については、図６に示したノーマル変動振分用ランダムカウンタのカウント値により振分が行なわれる。具体的には、ノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは図６に示したように０〜２の範囲で更新されるが、前記ＳＣ４においてノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲの値が抽出された場合には、その抽出値０〜２に対応して、図２２に示すノーマル変動パターン１〜ノーマル変動パターン３が選択される。
【０１６１】
一方、その他のリーチを伴う変動パターンについては、図６に示したリーチ変動振分用ランダムカウンタのカウント値により振分けられる。具体的には、リーチ変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは図６に示したように０〜７の範囲で更新されるが、前記ＳＣ３においてリーチ変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの値が抽出された場合には、その抽出値０〜７に対応して、図２２に示すノーマルリーチ変動パターン１〜ノーマルリーチ変動パターン４、スーパーリーチ変動パターン１〜スーパーリーチ変動パターン３、全回転変動パターンが選択される。
【０１６２】
図には各変動開始コマンドに対応する各種の変動パターンが示されているが、各々の変動パターンに対応する具体的な演出態様については、実際には表示制御基板８０側で独自に定められる。すなわち、変動開始コマンドによって指令される情報は、可変表示期間の情報のみである。よって、その２種類の情報に従う限り、各ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０ＡＨ」に対応する演出パターンを自由に設計し、その設計データを表示制御基板８０側のＲＯＭ内に記憶させることができる。図示する各ＥＸＴデータに対応する表示内容の欄には、そのように上記２種類の情報に従って設計された変動パターンの一例が示されているのである。したがって、たとえば、ＥＸＴデータ「０ＡＨ」には全回転変動パターンのリーチが対応しているが、そのＥＸＴデータ「０ＡＨ」によって指定された「表示時間（可変表示期間）Ｔ１１」の内容に従う限り、その他のリーチ演出による変動パターンを採用することも可能である。
【０１６３】
なお、特定の表示時間（可変表示期間）を変動開始コマンドにより指定する場合、図示するＥＸＴデータによって指定することに代え、表示時間そのものをコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえば、可変表示期間が１０秒の場合には、その時間を指定する「０ＡＨ」をＥＸＴデータとすることが考えられる。
【０１６４】
次に、図２３を参照して、特別画面コマンドデータとしては、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０３Ｈ」によってその表示制御内容を指定する４種類のコマンドが用意されている。ＥＸＴデータ「００Ｈ」により指定される電源投入時画面とは、パチンコ遊技機の電源を投入した際に画像表示領域９に表示する画面を指定するデータである。これにより、パチンコ遊技機の電源を投入した際には、左図柄が４、中図柄が４、右図柄が５の画面が表示される。ＥＸＴデータ「０１Ｈ」により指定される客待ち待機画面１、およびＥＸＴデータ「０２Ｈ」により指定される客待ち待機画面２は、図１０の特別図柄変動待ち処理において始動記憶がないと判断される場合に、交互に表示されるデモ画面である。たとえば、客待ち待機画面１は大当り表示画面であり、客待ち待機画面２ははずれ表示画面である。図１０のＳＢ３においては、このＭＯＤＥデータ「８１Ｈ」と、ＥＸＴデータ「００Ｈ」または「０１Ｈ」との２バイトで構成される表示制御コマンドが設定される。ＥＸＴデータ「０３Ｈ」により指定されるエラー画面は、パチンコ遊技機でエラーが発生した場合に画像表示領域９に表示する画面を指定するデータである。
【０１６５】
次に、図２４を参照して、確定図柄指定コマンドデータとしては、左図柄、中図柄、および右図柄別に、それぞれＭＯＤＥデータ「９０Ｈ」、「９１Ｈ」、および「９２Ｈ」によって指定されるコマンドデータが用意されている。そして、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０ＥＨ」によって確定図柄が指定される。たとえば、「９０Ｈ  ００Ｈ」によって、左図柄の確定図柄を数字図柄の「０」にすることが指定され、「９１Ｈ  ０１Ｈ」によって、中図柄の確定図柄を数字図柄の「１」にすることが指定され、「９２Ｈ  ０ＥＨ」によって、右図柄の確定図柄を英字図柄の「Ｅ」にすることが指定される。
【０１６６】
次に、図２５を参照して、大当り画面指定用コマンドデータとしては、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「３０Ｈ」によってその表示制御内容を指定する複数種類のコマンドが用意されている。たとえば、ＥＸＴデータ「００Ｈ」によって大当り開始画面を表示することが指定され、ＥＸＴデータ「０１Ｈ」によって大当りの１ラウンド目の画面を表示することが指定される。大当りが発生した際には、これらのコマンドのうち上位のコマンドから順に表示制御基板８０に対して出力される。
【０１６７】
次に、図２６を参照して、確変判定図柄コマンドデータとして、ＥＸＴデータ「００Ｈ」、「０１Ｈ」の２つが示されている。このうち、ＥＸＴデータ「０１Ｈ」が確変の抽選演出結果をはずれ、すなわち、非確変とすることを指定するデータである。一方、ＥＸＴデータ「００Ｈ」が確変の抽選演出結果を確変とすることを指定するデータである。
【０１６８】
図２７は、表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。特別図柄の変動を開始させる際には、最初に、ＭＯＤＥデータ「８０Ｈ」により指定される変動開始コマンド「８０Ｈ  ××Ｈ」が遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して出力される。なお、「８０Ｈ  ××Ｈ」は、図２２に示した「８０Ｈ  ００Ｈ」〜「８０Ｈ  ０ＡＨ」のうちのいずれかのコマンドである。この変動開始コマンドが表示制御基板８０に受信されたタイミングで、特別図柄の一斉変動が開始される。なお、前述したように変動開始コマンドの種類によりリーチの有無および可変表示期間が指定されている。表示制御基板８０はその指令に基づいてリーチの演出内容や大当り予告演出の有無等を決定する。
【０１６９】
その後、変動開始コマンドが出力されることによって特別図柄の一斉変動が開始されてから所定時間が経過すると、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して左中右図柄に対応する３つの確定図柄指定コマンドが順に出力される。図には、左図柄用の確定図柄指定コマンド１「９０Ｈ  ××Ｈ」、中図柄用の確定図柄指定コマンド２「９１Ｈ  ××Ｈ」、および右図柄用の確定図柄指定コマンド３「９２Ｈ  ××Ｈ」がその順で出力されることが示されている。なお、「××Ｈ」は、図２４に示した「００Ｈ」〜「０ＥＨ」のうちのいずれかである。表示制御基板８０側ではこの確定図柄指定コマンド基づいて最終的に表示結果として導出表示する確定図柄の種類が決定される。
【０１７０】
各図柄の変動パターンとしては、たとえば、加速変動から高速変動を経て低速変動に至り、揺れ変動を経て確定図柄を停止表示させるパターンがしめされている。図示するタイミングチャートでは左図柄が最初に低速変動から揺れ変動に切換えられ、続いて右図柄、中図柄の順で低速変動から揺れ変動に切換えられている。また、加速変動の途中でキャラクタあるいは背景の変更などによる演出方法によって、所定の予告（大当り予告やリーチ予告等）表示がなされている。さらに、右図柄が高速変動から低速変動に切換えられた段階から各種のリーチ演出のための表示が開始されている。
【０１７１】
図柄の一斉変動が開始されてから、変動開始コマンドにより指定される変動時間Ｔｎが経過した時点で、図柄確定コマンドが遊技制御基板３１から出力される。これにより、図柄の揺れ変動が終了し、確定図柄が停止表示される。
【０１７２】
以上、図２７を用いて説明したように、遊技制御基板３１側から表示制御基板８０に対しては、特別図柄の変動に関し、「変動開始時期」、「確定図柄」、「図柄確定時期」の３種類の情報のみが出力される。表示制御基板８０は、これら３種類の情報に従い、リーチ演出の内容や予告の有無などを独自に決定する。
【０１７３】
また、可変表示装置８を可変開始させるタイミングで変動開始コマンドが出力され、表示結果を導出表示させるタイミングで図柄確定コマンドが出力されるために、それらのコマンドによって、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変開始時期と表示結果を導出表示させる時期とを特定できる。さらに、変動開始コマンドには可変表示期間やリーチの有無等の変動パターンを特定可能なデータが含まれており、そのコマンドによって表示制御用ＣＰＵ１０１は可変開始時期に加えて、変動パターンをも特定できる。
【０１７４】
図２８は、特定遊技状態における表示制御コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。遊技制御基板３１から表示制御基板８０へは、以下のタイミングで図２２〜図２６に示した各種表示制御コマンドが出力される。
【０１７５】
まず、特定遊技状態となる前には、図柄確定コマンド「Ａ０Ｈ  ００Ｈ」が出力され、特別図柄の変動が終了して可変表示装置８に大当りの表示結果が停止表示される。
【０１７６】
次に、大当り表示画面用のコマンド「８２Ｈ  ００Ｈ」が出力され、可変表示装置８に大当り開始画面が表示される。
【０１７７】
次に、大当り１ラウンド目の開始を示すコマンド「８２Ｈ  ０１Ｈ」が出力され、可変表示装置８に１ラウンド目が開始されることを示す画面が表示される。また、その表示と同期して、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１が励磁されて大入賞口が開口し、可変入賞球装置１９が開放状態となる。
【０１７８】
次に、１ラウンド目にＶ入賞が発生して大当りの継続条件が成立した状態で１ラウンド目の終了条件が成立すると、１ラウンド目と２ラウンド目のインターバルを示すコマンド「８２Ｈ  ２１Ｈ」が出力され、可変表示装置８に１ラウンド目と２ラウンド目のインターバル画面が表示される。また、その表示の開始と同期してソレノイド２１が非励磁状態となり、大入賞口が閉塞される。
【０１７９】
その後、順次、各ラウンドが更新され、各ラウンドが開始されることを示すコマンドとインターバルを示すコマンドとが交互に出力される。そして、１６ラウンド目の終了条件が成立すると、大当り終了を示すコマンド「８２Ｈ  ３０Ｈ」が出力され、可変表示装置８に大当り終了画面が表示される。
【０１８０】
次に、確変判定図柄コマンド「９３Ｈ  ××Ｈ」が出力されると、複数種類の表示パターンの中から使用する表示パターンが表示制御基板８０側で選択されて、その選択された表示パターンによって、確変の抽選演出の表示が開始される。その後、予め定められた演出表示期間が経過すれば、確変の抽選演出の表示結果が導出表示される。この表示結果が確変である場合には、その演出表示期間の経過後に図示のように大当り確率が向上される。その後、新たな変動開始コマンド「８０Ｈ  ××Ｈ」が出力されて特別図柄の変動が開始される。
【０１８１】
このように、この第１実施の形態では、特定遊技状態の終了後であって次回の特別図柄の変動が開始される前に確変の抽選演出がなされてその結果が表示されるために、その結果が確変であれば、遊技者は、次回以降の特別図柄の可変表示が確率変動状態で行なわれることを前もって知ることができるようになる。
【０１８２】
図２９は、表示制御コマンドデータの出力タイミングと表示制御基板８０側の表示制御コマンドのデータ取込タイミングとを説明するためのタイミングチャートである。前述したように、遊技制御手段（基本回路５３）側のタイマ割込時間は２ｍｓとされている。このタイマ割込時間２ｍｓの期間において表示制御コマンドが出力される。
【０１８３】
まず、基本回路５３はタイマ割込に伴って１バイト（Ｄ０〜Ｄ７）のＭＯＤＥデータの出力を開始し、ＩＮＴ信号を無効状態から有効状態に切換える。表示制御基板８０側では、ＩＮＴ信号が無効状態から有効状態に切換えられたタイミングでＭＯＤＥデータの取込が行なわれる。その後、所定時間が経過すればＩＮＴ信号が有効状態から無効状態に切換えられる。続いて、１バイト（Ｄ０〜Ｄ７）のＥＸＴデータの出力が開始され、ＩＮＴ信号が所定の待機時間だけ無効状態となった後、有効状態に切換えられる。表示制御基板８０側では、この有効状態に切換えられたタイミングにおいてＥＸＴデータの取込が行なわれる。
【０１８４】
このように、遊技制御基板３１の基本回路５３は、表示制御基板８０に対して連続的に同一の表示制御コマンドデータを繰返して出力するのではなく、所定の待機時間を設けるなどして表示制御基板８０側のデータの受信性能を考慮し、表示制御コマンドデータを表示制御基板８０側が認識可能な態様で１回のみ出力する。これにより、基本回路５３が表示制御基板８０に表示制御コマンドデータを出力する際の処理負担を軽減できる。
【０１８５】
図３０および図３１は、表示制御基板８０側で表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。図３０および図３１には、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ１、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ２、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２、およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｋの５種類のランダムカウンタが示されている。
【０１８６】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２は、遊技制御基板３１によって指定された確定図柄以外の停止図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ１は、後述する表示用乱数処理１において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１４まで加算更新された後再度０から加算更新される。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ２は、後述する表示用乱数処理２において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１４まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１８７】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１は、遊技制御基板３１側から送信された確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄を表示する当りラインを決定するために用いられるランダムカウンタである。たとえば、確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄が大当りの組合わせ（たとえば７７７）である場合には、その大当りの組合わせを表示する当りラインがこのＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１によって決定されることになる。一方、確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄が、はずれの組合わせ（たとえば１２３等）である場合には、そのはずれの組合わせを表示する当りラインがこのＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１によって決定されることになる。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１は、後述する表示用乱数処理１において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２０まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１８８】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２は、画像表示領域９に表示する当りラインの本数を決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２は、後述する表示用乱数処理２において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２０まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１８９】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋは、確変の抽選演出の表示パターンを決定するために用いられる確変演出決定用ランダムカウンタである。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋは、後述する表示用乱数処理１において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１９０】
図３２は、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋから抽出されたカウント値と、それによって決定される確変の抽選演出の表示パターンとの関係を説明するための説明図である。
【０１９１】
図示するように、確変の抽選演出の表示パターン（確変抽出パターン）は、パターン１〜パターン３の３種類が用意されている。各表示パターンを実行するためのデータは、制御データＲＯＭ１０２（図５参照）に記憶されている。表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御基板３１から送信される確変判定図柄コマンドが確変を指定するコマンド「９３Ｈ  ００Ｈ」である場合には、確変大当り時判定値を設定し、非確変を示すコマンド「９３Ｈ  ０１Ｈ」である場合には、非確変大当り時判定値を設定する。そして、その設定した判定値に従ってＤ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値を判定して表示パターンを選択する。
【０１９２】
図には、表示制御用ＣＰＵ１０１が判定値に従って表示パターンを選択する際の判定値と表示パターンとの対応関係が示されている。具体的には、確変大当り時判定値の場合には、確変演出決定用ランダムカウンタの抽出値０に表示パターン１が対応し、抽出値１および２に表示パターン２が対応し、抽出値３〜５に表示パターン３が対応している。一方、非確変大当り時判定値の場合には、確変演出決定用ランダムカウンタの抽出値０〜３に表示パターン１が対応し、抽出値４に表示パターン２が対応し、抽出値５に表示パターン３が対応している。
【０１９３】
このため、抽選演出の結果が確変となる場合には、非確変となる場合に比較して表示パターン３が選択される確率が高くなる。一方、抽選演出の結果が非確変となる場合には、確変となる場合に比較して表示パターン１が選択される確率が高くなる。このように、表示制御用ＣＰＵ１０１が３種類の表示パターンのうちのいずれかを選択する際の各々の表示パターンに割当てられた選択率は、確変とすることが決定されている場合と非確変とすることが決定されている場合とでは異なるために、可変表示装置に表示される表示パターンの種類によって、遊技者に異なる大きさの期待感を抱かせることができ、興趣向上を図ることができる。
【０１９４】
図３３は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１が実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、まず、ＲＡＭ１０１ａ、Ｉ／Ｏ、ＶＤＰなどをイニシャライズする処理が実行される（Ｓ６０１）。続いて、ＩＮＴ割込処理が実行される（Ｓ６０２）。ＩＮＴ割込処理の詳細については、図３５を用いて後述する。次に、表示用乱数更新処理１が実行される（Ｓ６０３）。表示用乱数更新処理１が実行されることにより、図３０、図３１に示したＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１、およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｋの加算更新がなされる。次に、前記Ｓ６０２に処理が移行し、Ｓ６０２およびＳ６０３の処理が繰返し実行される。
【０１９５】
図３４は、タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。タイマ割込は、たとえば２ｍｓごとに発生する。この２ｍｓごとに発生するタイマ割込の際に、図示するタイマ割込処理が実行され、表示制御がなされる。タイマ割込処理においては、まず、表示制御プロセス処理が実行される（Ｓ７０１）。表示制御プロセス処理は、表示制御特別図柄プロセスフラグの値に応じ、画像表示領域９に各種表示を行なう処理である。詳細については、図３６を用いて後述する。次に、表示用乱数更新処理２が実行され（Ｓ７０２）、図３０に示したＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の加算更新がなされる。
【０１９６】
図３５は、ＩＮＴ割込処理を説明するためのフローチャートである。ＩＮＴ割込処理においては、まず、コマンド受信完了フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ５０１）。コマンド受信完了フラグは、１単位の表示制御コマンドの受信が完了した際に、後述のＳ５１２またはＳ５１５でセットされるフラグである。コマンド受信完了フラグがセットされていない場合にはＳ５０３に移行するが、コマンド受信完了フラグがセットされていると判断された場合にはコマンド受信中フラグがリセットされた後（Ｓ５０２）、Ｓ５０３に移行する。コマンド受信中フラグは、ＩＮＴ信号が無効状態（オフ状態）からオン状態（有効状態）に切換えられた際に後述のＳ５０６でセットされるフラグであり、表示制御コマンドデータを受信中であることを示すフラグである。
【０１９７】
Ｓ５０３においては、ＩＮＴ信号がオン状態（有効状態）であるか否かが判断される。ＩＮＴ信号がオン状態でない場合には、処理が終了する。ＩＮＴ信号がオン状態の場合には、コマンド受信中フラグがオンにセットされているか否かが判断される（Ｓ５０４）。既にコマンド受信中フラグがオンにセットされている場合には、後述するＳ５０７に移行する。一方、コマンド受信中フラグがまだオンにセットされていないと判断された場合には、ポインタがクリア（ポインタ＝０）され（Ｓ５０５）、続いてコマンド受信中フラグをセットしコマンド受信完了フラグをリセットする処理がなされる（Ｓ５０６）。Ｓ５０５に示されたポインタとは、表示制御コマンドデータを構成する２バイトのうちの１バイトのデータが受信された場合に、その受信データを格納する表示制御コマンド格納エリアのアドレスを指定するためのものである。
【０１９８】
次に、ポインタが示す表示制御コマンド格納エリアに受信されたデータを保存する処理が実行される。たとえば、Ｓ５０５でポインタがクリアされた後にこのＳ５０７の処理が実行された場合には、表示制御コマンドデータのうちの１バイト目のデータが表示制御コマンド格納エリアの先頭エリアに保存されることになる。
【０１９９】
次に、保存されたデータが図柄変動開始コマンドであるか否かが判断される（Ｓ５０８）。図柄変動開始コマンドであると判断された場合には、ポインタを１加算更新する処理が実行され（Ｓ５１０）、続いて加算更新された後のポインタが２であるか否かが判断される（Ｓ５１１）。前述のように図柄変動開始コマンドはＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの１対のデータからなるために、Ｓ５１０で加算更新された後のポインタの値が２となっている場合には、既に表示制御コマンド格納エリアに２バイト目のＥＸＴデータが格納されて１単位の図柄変動開始コマンドが格納されたことになる。そこで、Ｓ５１１においてポインタの値が２であると判断された場合には、コマンド受信完了フラグがセットされ（Ｓ５１２）、処理が終了する。一方、Ｓ５１１でポインタの値がまだ２に達していないと判断された場合には、コマンド受信完了フラグがセットされることなく、処理が終了する。
【０２００】
一方、Ｓ５０８で受信された表示制御コマンドが図柄変動開始コマンドでないと判断された場合には、その種類が確定図柄指定コマンドであるか否かが判断される（Ｓ５０９）。確定図柄指定コマンドでもない場合には、前述したＳ５１０に移行するが、確定図柄指定コマンドであると判断された場合には、Ｓ５１３においてポインタを１加算更新する処理が実行される。次に、加算更新された後のポインタの値が６であるか否かが判断される（Ｓ５１２）。前述のように確定図柄指定コマンドは左中右図柄の各図柄に対応して合計３つ出力され、かつ、各々のコマンドはＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの１対のデータから構成されている。Ｓ５１４において加算更新された後のポインタの値が６となっている場合には、その３つの確定図柄指定コマンドのすべてが受信されたことを意味する。そこでこの場合には、コマンド受信完了フラグがセットされ（Ｓ５１５）、処理が終了する。一方、ポインタの値が６に達していない場合には、すべての確定図柄指定コマンドの受信が終了していないために、コマンド受信完了フラグがセットされることなく、処理が終了する。
【０２０１】
図３６は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。この表示制御プロセス処理においては、コマンド処理（Ｓ８００）が実行された後、表示制御プロセスフラグが示す値に応じてＳ８０１〜Ｓ８０６の各処理が実行される。図３６には、特別図柄プロセスフラグ値が各ステップＳ８０１〜Ｓ８０６の左肩にＰＦ１〜ＰＦ６として示されている。
【０２０２】
コマンド処理（Ｓ８００）は、受信された表示制御コマンドの種類を判断し、表示制御プロセスフラグの値をその表示制御コマンドの種類に応じた値に更新する処理である。詳細については、図３７を用いて後述する。変動表示処理（Ｓ８０１）は、特別図柄の変動内容を設定した上でその変動パターンに従って特別図柄の変動を制御する処理である。詳細については、図４１を用いて後述する。確変抽選演出表示処理（Ｓ８０４）は、確変の抽選演出の表示パターンを設定した上でその表示パターンに従って抽選演出のための表示制御を行なう処理である。詳細については、図４５を用いて後述する。
【０２０３】
また、図柄確定処理（Ｓ８０２）は、図柄の可変表示を終了させる処理であり、大当り表示処理（Ｓ８０３）は、大当り状態中の表示制御を行なう処理であり、表示画面処理（Ｓ８０５）は、デモンストレーション画面を表示させる処理であり、エラー表示処理（Ｓ８０６）は、遊技機がエラー状態となった場合にその旨を表示する処理である。これらの各処理の詳細な説明は省略する。
【０２０４】
図３７は、コマンド処理を説明するためのフローチャートである。コマンド処理においては、まず、コマンド受信完了フラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ９０１）。コマンド受信完了フラグがセットされていない場合には、処理が終了する。コマンド受信完了フラグがセットされている場合には、コマンド受信中フラグがあるか否かが判断される（Ｓ９０２）。コマンド受信中フラグがある場合には処理が終了するが、コマンド受信中フラグがない場合には、受信されたコマンドの内容がＳ９０３、Ｓ９０５、Ｓ９０７、およびＳ９０９で判断される。すなわち、変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ９０３でＹＥＳ）には、特別図柄プロセスフラグの値が変動表示処理を実行できる値に更新され（Ｓ９０４）、処理が終了する。受信されたコマンドの内容が図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ９０５でＹＥＳ）には、特別図柄プロセスフラグの値が図柄確定処理を実行できる値に更新され（Ｓ９０６）、処理が終了する。受信されたコマンドの内容が大当り表示コマンドであると判断された場合（Ｓ９０７でＹＥＳ）には、特別図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理を実行できる値に更新され（Ｓ９０８）、処理が終了する。
【０２０５】
受信されたコマンドの内容が表示画面コマンドであると判断された場合（Ｓ９０９でＹＥＳ）には、特別図柄プロセスフラグの値が表示画面処理を実行できる値に更新され（Ｓ９１０）、処理が終了する。受信されたコマンドの内容が確変判定図柄コマンドであると判断された場合（Ｓ９１１でＹＥＳ）には、特別図柄プロセスフラグの値が確変抽選演出表示処理を実行できる値に更新され（Ｓ９１２）、処理が終了する。
【０２０６】
受信されたコマンドが変動開始コマンドでも図柄確定コマンドでもなく、大当り中コマンドでも表示画面コマンドでもなく確変判定図柄コマンドでもないと判断された場合には、特別図柄プロセスフラグの値がエラー表示処理を実行できる値に更新され（Ｓ９１３）、処理が終了する。なお、Ｓ９１３で特別図柄プロセスフラグの値が更新される場合とは、受信されたコマンドが制御不能なコマンド（たとえばデータ化け）である場合である。
【０２０７】
図３８は、前述したＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２から抽出されたカウント値と当りラインとの関係を説明するための説明図である。また、図３９は、可変表示装置８の画像表示領域９における当りラインの位置を示す説明図である。表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１により、以下のように当りラインに関する決定が行なわれる。
【０２０８】
ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値が０の場合には、図３８に示すように当りライン１が確定図柄を表示する当りラインとなり、図３９の１で示された当りライン上に確定図柄が並ぶように表示制御される。また、ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の抽出値が０〜７のいずれかであった場合には、図３８に示すように当りライン１のみが表示されることが決定され、図３９の１で示す当りラインのみが画像表示領域９に出現する。
【０２０９】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値が１または２であった場合には、図３９の２で示す当りラインが確定図柄が表示される当りラインとなる。また、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の抽出値が８〜１３のいずれかであった場合には、図３９の１と２とで示す２本の当りラインが画像表示領域９に出現するように表示制御される。
【０２１０】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値が３〜５のいずれかであった場合には、図３９の３で示すラインが確定図柄が表示される当りラインとなる。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の抽出値が１４〜１６のいずれかであった場合には、図３９の１，２，３の３本の当りラインが出現するように表示制御される。このように、図３８の表に従ってＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値に基づいて確定図柄が表示される当りラインの位置が決まり、図３８に示された表に従いＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の抽出値に基づいて画像表示領域９に表示される当りラインの本数が決定される。
【０２１１】
以上、説明したように、当りラインの本数および確定図柄を表示する当りラインが、遊技制御基板３１側ではなく表示制御基板８０側で決定されるために、遊技制御基板３１側の基本回路５３の制御負担を軽減できる。また、遊技制御基板３１側の制御プログラムを一切変更することなく、表示制御基板８０側の制御プログラムのみを変更することによって、当りライン数を増減できるようになり、開発負担を軽減できる。なお、以上説明した制御内容については、図４２〜図４４に示すフローチャートを用いて後述する。
【０２１２】
図４０は、画像表示領域９に表示される特別図柄の表示用データを格納する図柄設定テーブルを示す図である。確定図柄指定コマンド（図２４、図２７参照）により確定図柄（予定停止図柄）が決定されれば、図３９に示した１〜６の当りラインのうちのいずれに確定図柄を並べるかが決定され、その決定された当りラインに対応する図柄データ格納箇所に確定図柄データが格納される。
【０２１３】
たとえば、図３９の３に示したラインが確定図柄表示用の当りラインと決定され、確定図柄が「７」と決定された場合には、図４０の１行１列の１バイト目と２行２列の５バイト目と３行３列の９バイト目とに大当り図柄「７」に対応する図柄コードが格納され、それ以外の図柄データ格納箇所には、図４３を用いて後述する停止図柄設定処理により定められた図柄データが格納されることになる。
【０２１４】
図４１は、変動表示処理を説明するためのフローチャートである。この変動表示処理は、図３６のＳ８０１で実行される処理である。変動表示処理においては確定図柄設定処理（Ｓ１００１）、停止図柄設定処理（Ｓ１００２）、表示ライン設定処理（Ｓ１００３）、特図変動表示処理（Ｓ１００４）が順に実行される。確定図柄設定処理（Ｓ１００１）については図４２を用いて説明し、停止図柄設定処理（Ｓ１００２）については図４３を用いて説明し、表示ライン設定処理（Ｓ１００３）については図４４を用いて説明する。特図変動表示処理（Ｓ１００４）は、Ｓ１００１〜Ｓ１００３の各設定に基づいて、特別図柄の変動を開始させた後、リーチ演出等を行なって特別図柄を順次停止させていく処理である。この処理の詳細な説明は省略する。
【０２１５】
図４２は、確定図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。確定図柄設定処理においては、まず、停止図柄表示設定テーブルがクリアされる（Ｓ１１０１）。これにより、図４０に示した停止図柄表示設定テーブルに格納されている前回の図柄データがクリアされ、今回の確定図柄データを格納できる状態とされる。次に、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の値が抽出される（Ｓ１１０２）。次に、抽出されたＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の値に基づいて図３９に示す当りラインのうち確定図柄を停止表示させる当りラインが決定され、決定された当りラインに対応する停止図柄表示設定テーブルの格納領域内に確定図柄指定コマンドに基づく図柄データが設定され（Ｓ１１０３）、確定図柄設定処理が終了する。
【０２１６】
図４３は、停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。停止図柄設定処理においては、まず、停止図柄表示設定テーブル（図柄設定テーブル）のアドレスが指定される（Ｓ１２０１）。停止図柄表示設定テーブルは、図４０に示したように、３×３の９つの図柄データ格納領域を有しており、このＳ１２０１において、まず、９個の図柄データ格納領域のうちの１番最初の格納領域のアドレスが指定される。次に、指定されたアドレスには既に図柄データが設定されているか否かが判断される（Ｓ１２０２）。既に図柄データが設定されている場合には、アドレス値が次の格納領域のアドレスを指定する値に更新され（Ｓ１２０３）、再度、Ｓ１２０２においてその更新後のアドレスにより特定される図柄データ格納領域に既に図柄データが設定されているか否かが判断される。このＳ１２０２とＳ１２０３とが実行されることにより、図柄データが格納されていない図柄データ格納領域が検出され、その場合にはＳ１２０２においてＮＯが判断がなされてＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１の値が抽出される（Ｓ１２０４）。続いて、抽出されたＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１の値に基づいて図柄データが決定され、決定された図柄データが指定アドレスに対応する図柄データ格納領域に設定される（Ｓ１２０５）。次に、Ｓ１２０５において設定された図柄データにより、大当り並びが発生するか否かが判断される（Ｓ１２０６）。この判断は、Ｓ１２０５により新たに図柄を設定した結果、大当りとなる図柄（たとえばぞろめの図柄）となるか否かの判断を行なうものであり、元々はずれ図柄を図柄データ格納テーブルに格納する予定であるにもかかわらずたまたま大当りの図柄の組合せが成立していないかどうかを確認するものである。予定外の大当り並びが成立すると判断された場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ２が抽出され（Ｓ１２０７）、その抽出された値に基づく図柄データが一旦指定アドレスに格納された図柄データに置換えられて設定される。これにより、予定外の大当り図柄の組合せが成立した場合には、それが強制的にはずれ図柄の組合せとなるように調整される。
【０２１７】
次に、図柄データ格納領域を指定するアドレス値が更新される（Ｓ１２０８）。次に、更新されたアドレス値が参照され、すべての図柄データ格納領域に図柄データを設定したか否かが判断される（Ｓ１２０９）。そして、まだ図柄データを設定していない図柄データ格納領域が存在する場合には、Ｓ１２０９においてＮＯの判断がなされ、一旦、処理が終了する。一方、Ｓ１２０９においてすべての図柄データ格納領域に図柄データを設定したと判断された場合には、全図柄設定済みフラグがセットされ（Ｓ１２１０）、停止図柄設定処理が終了する。なお、全図柄設定済みフラグは、図柄データ格納テーブルへの図柄データの格納処理が終了していることを示すフラグである。
【０２１８】
図４４は、表示ライン設定処理を説明するためのフローチャートである。表示ライン設定処理においては、まず、すでにＳ１１０２で抽出されているＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の値が読出され（Ｓ１３０１）、続いてＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の値が抽出される（Ｓ１３０２）。次に、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１に基づいて決定される当りラインの番号（図３９参照）と、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の値に基づいて決定される当りライン数とが比較され、当りラインの番号の方が出現ライン数よりも大きいかどうかが判断される（Ｓ１３０３）。そして、当りライン番号の方が出現ライン数よりも大きい場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値に基づいて表示ライン数が設定される（Ｓ１３０６）。一方、Ｓ１３０３でＮＯと判断された場合には、確定図柄指定コマンドにより指定される図柄に基づく配列が大当り配列となるか否かが判断される（Ｓ１３０４）。はずれ配列となる場合には、Ｓ１３０６によりＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値に基づいて表示ライン数が設定される。一方、大当り配列となる場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の抽出値に基づいて表示ライン数が設定される（Ｓ１３０５）。このＳ１３０３〜Ｓ１３０６の処理が実行されることにより、大当りの場合にははずれの場合に比較してライン数が増えやすくなる。Ｓ１３０５またはＳ１３０６で表示ライン数が設定された後、表示ライン設定処理が終了する。
【０２１９】
この表示ライン設定処理において、表示される当りライン数が決定されると、前述した停止図柄設定処理において設定された、確定図柄以外の図柄の配列関係によっては、確定図柄が表示される当りライン以外の当りラインにリーチ状態が成立する可能性が生じる。たとえば、図３９を参照して、確定図柄表示用の当りラインが１に決定され、かつ、表示する当りライン数が６個に決定された場合にいて、停止図柄設定処理で設定された確定図柄以外の図柄のうちにライン番号１以外の当りラインにおいて同一種類の大当り図柄を２つ揃える組合わせが存在する場合には、確定図柄が表示される当りライン以外の当りラインにリーチ状態が成立することになる。このように、確定図柄表示用の当りラインとは異なる当りライン上にリーチ状態を表示させることが可能であり、これにより、演出の幅を広げることができる。
【０２２０】
図４５は、確変抽選演出表示処理を説明するためのフローチャートである。この確変抽選演出表示処理は、図３６のＳ８０４で、大当り表示処理によって大当り中のすべてのラウンドの表示が終了した後に実行される処理である。
【０２２１】
確変抽選演出表示処理においては、まず、遊技制御基板３１側より受信した確変判定図柄コマンドのデータが抽出され（Ｓ２２０１）、確変の抽選演出結果を確変とすべきかはずれとすべきかが判断される（Ｓ２２０２）。抽選演出結果を確変とする場合には、確変時判定値が設定され（Ｓ２２０４）、抽選演出結果を非確変とする場合には、非確変時判定値が設定される（Ｓ２２０３）。次に、確変演出決定用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｋの値が抽出され（Ｓ２２０５）、Ｓ２２０３またはＳ２２０４で設定された判定値に基づいてその抽出値が判定され、図３２に示したテーブルに従って表示パターン１〜３の中から確変抽出パターン（表示パターン）が設定される（Ｓ２２０６）。なお、表示パターンのデータは、表示制御基板８０側の制御データＲＯＭ１０２に記憶されている。次に、演出表示処理が実行される（Ｓ２２０７）。この演出表示処理においては、Ｓ２２０６で設定された表示パターンに従って確変の抽選演出の表示が行なわれる。
【０２２２】
このように、表示パターンのデータは、表示制御基板８０側の制御データＲＯＭ１０２に記憶されており、かつ、表示パターンの選択が表示制御用ＣＰＵ１０１により行なわれるために、遊技制御基板３１側に表示パターンデータを記憶させ、かつ、表示パターンの選択を遊技制御基板３１側の基本回路５３で行なうように構成する場合と比較して、遊技制御基板３１側の処理負担を軽減できる。
【０２２３】
図４６は、画像表示領域９において分離表示される特別図柄の出現パターンおよび各出現段階における当りラインの例を示す図である。まず、図４６（ａ）に示すように、左中右の可変表示部（識別情報生成部）２０３により識別情報（特別図柄）が可変開始される。その状態では、当りラインは横１本である。
【０２２４】
次に、図４６（ｂ）には、左可変表示部２０３から識別情報（特別図柄）が２つ分離生成され２つの特別図柄（生成識別情報）２０１が表示されている状態が示されている。この状態では、当りラインは、横１列と縦１列との合計２本の当りラインとなる。
【０２２５】
さらに、図４６（ｃ）に示すように、中可変表示部２０３から図柄が１つ分離して１つの特別図柄が表示される。この状態では、当りラインは、横方向１本と縦方向１本と斜め２方向に１本との合計３本となる。次に、右可変表示部２０３から２つ図柄が分離して２つの特別図柄が表示された状態が、図４６（ｄ）に示されている。この状態では、当りラインは、横方向１本と縦方向に２本と斜め対角線上に２本との合計５本となる。
【０２２６】
この状態から、中可変表示部２０３からさらに１つ図柄が分離して２つの抽出図柄が表示された状態が、図４６（ｅ）に示されている。この状態では、当りラインは、横方向１本と縦方向に３本と斜め対角線上に２本との合計６本となる。
【０２２７】
以上、図４６を用いて説明したように、１本の当りラインのみが形成される図４６（ａ）の態様で３つの可変表示部が可変開始された後、複数本の当りラインが形成される態様に順次、切替えられ、当りラインの数が増加されるために、大当りを成立させることのできるライン数が増えることによって遊技者により大きな期待感を付与できる。特に、図４４を用いて説明したように、大当りの場合にははずれの場合に比較してライン数が増えやすくなることから、そのような遊技者の期待を裏切ることがない。
【０２２８】
図４７は、画像表示領域９による可変表示の画面例を示す図である。図４７（ａ）に示すように、可変開始時においては、３つの可変表示部２０３において識別情報（特別図柄）が可変表示される。このときの当りライン数は１本であって、そのライン番号は図３１に示した１である。その後、キャラクタ２０２が左可変表示部２０３を射撃する画像が表示され、その結果、図４７（ｂ）に示すように、左可変表示部２０３から上方に変動中の図柄２０１が分離表示される。
【０２２９】
さらに、キャラクタ２０２がもう一度左可変表示部２０３を射撃しさらに中可変表示部２０３を射撃することにより、図４７（ｃ）に示すように、左可変表示部２０３の上方には変動中の図柄が２つ表示され、中可変表示部２０３の上方には変動中の図柄が１つ分離表示される。この状態においては、横方向１本と縦方向１本との合計２本の当りラインが発生した状態となる。
【０２３０】
その後、キャラクタ２０２が再度、中可変表示部２０３を射撃し、さらに、右可変表示部２０３を２回射撃すれば、図４７（ｄ）に示すように、中可変表示部２０３の上方に変動する図柄が２つ現われ、右可変表示部２０３の上方に変動する図柄が２つ現われた状態となる。これにより、横方向３本と縦方向３本、斜め方向に２本の合計８ラインの当りラインが発生した状態となる。
【０２３１】
このように、特別図柄の可変表示が開始した後、その途中において変動中の図柄の数が順次増加していくことにより、当りライン数が増加して遊技者の期待感が高められる。
【０２３２】
その後、すべての特別図柄が停止し、図４７（ｅ）に示す状態となる。このとき、遊技制御基板３１から送信された確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄は、表示制御基板８０側で決定された当りラインに並べられる。たとえば、図４７（ｅ）においては、その確定図柄は、図３１に示す当りライン番号３に並べられている。さらに、このように、すべての特別図柄が停止した状態となれば、表示制御基板８０側で決定されたその当りラインに対応する図柄の表示枠が、図４７（ｅ）に示すように強調して表示される。これにより、遊技者は確定図柄を容易に識別することができる。
【０２３３】
その後、図４７（ｆ）に示すように、図柄数と可変表示部の並びとが変動開始時の図４７（ａ）に示す状態に戻り、かつ、遊技制御基板３１から事前に受信した確定図柄指定コマンドに従った、確定図柄のみによる表示結果が示される。
【０２３４】
以上、図４７を用いて説明したように、１本の当りラインのみが形成される図４７（ａ）の態様で３つの可変表示部が可変開始された後、複数本の当りラインが形成される態様に順次、切替えられ、その後、表示結果が表示される場合に元の態様に切替えられるために、遊技者は表示状態の変化を楽しむことができるとともに、表示結果が導出表示される段階で再度、可変開始時の態様となったことで、表示結果が導出表示されたことを識別し易くなる。
【０２３５】
図４８は、確変の抽選演出用の表示パターン１〜３を説明するための画像表示領域９の画面図である。図４８（ａ）〜図４８（ｃ）には、演出表示期間のある瞬間に表示される画像が表示パターン別に示されている。以下、図４８（ａ）を用いて表示パターン１を説明し、図４８（ｂ）を用いて表示パターン２を説明し、図４８（ｃ）を用いて表示パターン３を説明する。
【０２３６】
まず、図４８（ａ）を参照して、表示パターン１では、スロットマシンによって確変の抽選演出が行なわれる。すなわち、確変抽選用のスロットマシンの画像が画像表示領域９に現れた後、リールがスクロールし始め、演出表示期間の経過後にリールが停止する。そのリールの停止結果が同一図柄のゾロ目となった場合に、確変となり、それ以外の結果となった場合に非確変となる。図４８（ａ）には、抽選演出の結果として図柄「Ｋ」のゾロ目が表示された画像が示されており、この画像は、抽選演出の結果が確変であることを示している。
【０２３７】
次に、図４８（ｂ）を参照して、表示パターン２では、あみだくじによって確変の抽選演出が行なわれる。すなわち、図において波線の集合体によって示すマスクがかけられて抽選結果がすぐには判らないようにされたあみだくじの画像が表示された後、除々にマスクが取除かれて演出表示期間の経過後に確変か非確変かが示される。
【０２３８】
次に、図４８（ｃ）を参照して、表示パターン３では、確変判定用の図柄の可変表示によって確変の抽選演出が行なわれる。すなわち、２種類の確変判定用の図柄「低」と「高」とが交互にスクロールを開始し、演出表示期間が経過した後にいずれか一方の図柄が停止表示されて確変か非確変かが示される。この場合、「低」が停止すると非確変であり、「高」が停止すると確変である。
以上、説明したように、特別図柄の表示結果を導出表示させる制御とは別に、特定遊技状態の終了後に確率変動状態となるか否かを示す確変の抽選演出がなされ、しかも、その抽選演出の表示は３種類の表示パターンのうちのいずれかによりなされるために、確変となるか否かを示す結果が導出される過程を遊技者が楽しむことができる。
【０２３９】
第２実施の形態
次に、図４９〜図６１を用いて第２実施の形態を説明する。第２実施の形態が第１実施の形態と異なる点は、大当りの結果が導出表示された後、１ラウンド目が開始される前に確変の抽選演出が行なわれる点である。さらに、この第２実施の形態では、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対しては、確定図柄指定コマンドとして、可変表示装置８の表示結果をはずれとするか、確変大当り（特別図柄で大当り、かつ、確変の抽選演出結果が確変）とするか、非確変大当り（特別図柄で大当り、かつ、確変の抽選演出結果が非確変）とするかを指定するデータは出力されるものの、図柄の具体的な種類を指定するデータは出力されない。つまり、特別図柄の種類は、表示制御基板８０側で管理されている。
【０２４０】
図４９は、第２実施の形態において基本回路５３が遊技制御に使用するランダムカウンタを説明するための説明図である。図４９には、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ、およびＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの３種類のランダムカウンタが示されている。
【０２４１】
第１実施の形態として説明した図６と比較して、図４９には、特別図柄の種類を決定するためのランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒと、リーチ決定用のランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡとが示されておらず、これらのカウンタは第２実施の形態においては使用されない。
【０２４２】
一方、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ、およびＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの３種類のランダムカウンタについては、第１実施の形態と同様の態様で使用される。
【０２４３】
図５０は、第２実施の形態における確定図柄指定コマンドを説明するための説明図である。なお、第２実施の形態における確定図柄指定コマンドは、前述したように図柄の種類を具体的に特定するものではなく、可変表示装置８の表示結果をはずれとするか、確変大当りとするか、非確変大当りとするかを指定するものである。
【０２４４】
確定図柄指定コマンドであることは、第１実施の形態と同様にＭＯＤＥデータ「９０Ｈ」により示される。この確定図柄指令コマンドのＥＸＴデータ「００Ｈ」により確変大当りとすること（特別図柄で大当り、かつ、確変の抽選演出結果が確変）が指定され、「０１Ｈ」により非確変大当り（特別図柄で大当り、かつ、確変の抽選演出結果が非確変）とすることが指定される。また、「０２Ｈ」によりはずれとすることが指定される。
【０２４５】
このように、この第２実施の形態においては、確定図柄指定コマンドの数が第１実施の形態に比較して少なく、かつ、確定図柄指定コマンドによって確変の抽選演出の結果も併せて指定されるために、基本回路５３の遊技制御負担が軽減される。なお、このため、第１実施の形態のような確変判定図柄コマンドデータ（図２６参照）は第２実施の形態では使用されない。
【０２４６】
図５１は、第２実施形態における変動開始コマンドを説明するための説明図である。この第２実施形態においては、第１実施形態と同様に複数種類の変動開始コマンドが定義されており、各変動開始コマンドによって可変表示期間（表示時間）と変動パターンとが指定される。基本回路５３は、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値に基づいて、複数種類の変動パターンのいずれとするかを決定し、その決定結果に従った変動開始コマンドを表示制御基板８０に対して出力する。図５１には、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値と変動パターンとの対応関係も示されている。なお、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの括弧内に示した抽出値は、表示結果を大当りとする際の振分態様を示すものであり、括弧書き以外の値は、表示結果をはずれとするときの振分態様を示すものである。動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの括弧内に示した抽出値と変動パターンとの対応関係を定義した大当り時動作設定テーブルと、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの括弧書き以外に示した抽出値と変動パターンとの対応関係を定義したはずれ時動作設定テーブルとは、ともに基本回路５３のＲＯＭ５４に記憶されている。この大当り時動作設定テーブル、または、はずれ時動作設定テーブルは、図５３を用いて後述するＳＣ１０２またはＳＣ１０３で設定される。なお、動作振分用ランダムカウンタの抽出値が示されていない変動パターンについては、使用しないコマンドである。
【０２４７】
第２実施形態における変動開始コマンドは、第１実施形態と同様にＭＯＤＥデータ「８０Ｈ」によって示され、その詳細な指定内容はＥＸＴデータによって指定される。たとえば、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が０の場合には、ノーマル変動パターン１またはノーマルリーチ変動パターン１が選択される。ノーマル変動パターン１が選択されるかノーマルリーチ変動パターン１が選択されるかは、大当り決定ランダムカウンタの抽出値が大当り判定値であるか否かに左右される。大当り判定値である場合には、リーチを伴うノーマルリーチ変動パターン１が選択され、そうでない場合にはリーチが成立しないノーマル変動パターン１が選択されるのである。たとえば、ノーマル変動パターン１が選択された場合には、併せて表示時間Ｔ１を指定する変動開始コマンド「８０Ｈ  ００Ｈ」が設定される。一方、ノーマルリーチ変動パターン１が選択された場合には、併せて表示時間Ｔ４を指定する変動開始コマンド「８０Ｈ  ０３Ｈ」が設定される。
【０２４８】
図５２は、特別図柄判定処理２を説明するためのフローチャートである。第１実施の形態の特別図柄判定処理として示した図１１と比較すると、この特別図柄判定処理２においては、リーチフラグの設定に関するステップＳＡ９〜ＳＡ１１が削除されていることがわかる。この第２実施の形態においては、後述するＳＣ１０５において抽出される動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの値によって、変動パターンが決定されることにより併せてリーチ状態とするか否かが決定されるためである。
【０２４９】
なお、ＳＡ９〜ＳＡ１１が削除されている以外、特別図柄判定処理２はすでに図１１を用いて説明した特別図柄判定処理と同様であるために、これ以上の特別図柄判定処理２の詳細な説明は省略する。
【０２５０】
図５３は、図柄変動設定処理２を説明するためのフローチャートである。この図柄変動設定処理２は、図１２に示した第１実施の形態の図柄変動設定処理に代えて実行される処理である。
【０２５１】
この図柄変動設定処理２においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断され（ＳＣ１０１）、出力タイマが設定されていない場合には、大当りフラグが設定されているか否かが判断される（ＳＣ１０２）。図５２のＳＡ６で大当りフラグが設定されている場合には、前述した大当り時動作設定テーブルが設定され（ＳＣ１０３）、大当りフラグが設定されていない場合には、前述したはずれ時動作設定テーブルが設定される（ＳＣ１０４）。
【０２５２】
次に、変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの値が抽出され（ＳＣ１０５）、ＳＣ１０３またはＳＣ１０４のいずれか一方で設定された動作設定テーブルを用いて、図５１に示したように変動パターンが設定される（ＳＣ１０６）。
【０２５３】
次に、設定された変動パターンを特定可能な変動パターンデータが出力データ格納領域にセットされ（ＳＣ１０７）、変動パターンに対応した出力タイマがセットされる（ＳＣ１０８）。次に、大当りフラグがセットされているか否かが判断され（ＳＣ１０９）、大当りフラグがセットされている場合にはＣ＿ＲＮＤ＿Ｋの値が抽出され（ＳＣ１１０）、その抽出値に基づいて確変の抽選演出の結果を確変とするか非確変とするかが決定される。
【０２５４】
ＳＣ１１０の後、またはＳＣ１０９で大当りフラグがセットされていないと判断された後、特別図柄データが抽出される（ＳＣ１１２）。ここでの特別図柄データとは、第１実施の形態とは異なり、可変表示装置８の表示結果をはずれとするか、確変大当りとするか、非確変大当りとするかを決定するデータである。たとえばＳＣ１０９で大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、はずれとするデータが抽出され、ＳＣ１１０で抽出されたＣ＿ＲＮＤ＿Ｋの値が０の場合には非確変大当りとするデータが抽出され、ＳＣ１１０で抽出されたＣ＿ＲＮＤ＿Ｋの値が１の場合には確変大当りとするデータが抽出される。
【０２５５】
次に、ＳＣ１１２で抽出された確定図柄データに基づいた確定図柄指定用コマンドデータ（図５０参照）が出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ１１３）。、次に、Ｃ＿ＲＮＤ１の値が格納された特別図柄判定用バンクのデータをシフトさせる処理が実行される（ＳＣ１１４）。すなわち、バンク０のデータが廃棄され、バンク１〜３のそれぞれのデータが１つ先のバンクにシフトされる。これにより、次のデータ（新たにバンク０にシフトされたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値）が大当り判定の処理に用いられる状態になる。次に、特別図柄判定用バンク３の記憶データがクリアされる（ＳＣ１１５）。これにより、新たな始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値を特別図柄判定用バンク３に記憶させることが可能になる。なお、この第２実施の形態においては、第１実施の形態のような左図柄判定用バンクは使用されない。
【０２５６】
次に、出力タイマのタイマ値が０になっているか否かが判断される（ＳＣ１１６）。出力タイマのタイマ値が０になっていない場合には、変動パターンに対応した可変表示期間が終了していないために可変表示装置８において特別図柄の変動が継続されているものと判断できる。したがって、この場合にはプロセスフラグを更新する処理を行なうことなく、図柄変動設定処理が終了される。これにより、再度、特別図柄プロセス処理が実行された場合には、この図柄変動設定処理が再度実行され、ＳＣ１０１において出力タイマが設定済みであると判断されて再度ＳＣ１１６において出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０になっている場合には可変表示装置８における特別図柄の可変表示を終了させて表示結果を導出表示できる条件が成立していると判断できるために、プロセスフラグの値が第１実施の形態と同様の図柄確定設定処理を実行できる値に更新され（ＳＣ１１７）、処理が終了する。
【０２５７】
図柄変動設定処理２の終了後、プロセスフラグの更新によって第２実施の形態において実行される図柄確定設定処理の処理手順は、図１３に示した図柄確定設定処理の場合と同様である。ただし、図１３に示すＳＣ２０でセットされる出力タイマの値が第１実施の形態とは異なる。
【０２５８】
第１実施の形態においては、可変表示装置８に停止表示された確定図柄を所定の待機期間だけ継続的に表示させるために必要とされる時間が出力タイマ値としてセットされる。一方、第２実施の形態においては、その待機時間と、確変の抽選演出用の演出表示時間と、その抽選結果を所定期間だけ継続的に表示させるために必要とされる時間とを加算した時間（図５５に示すＴ２）が出力タイマ値としてセットされる。
【０２５９】
これにより、図柄確定設定処理が実行された後、大当り開始処理が実行されるまでの間に、可変表示装置８で確変の抽選演出が行なわれる。なお、大当り開始処理の処理内容、および、その後にプロセスフラグの更新によって実行される大当り中処理の処理内容については、第１実施の形態と同様であるために、それらの処理内容の説明は省略する。
【０２６０】
図５４は、大当り終了処理２を説明するためのフローチャートである。この大当り終了処理２は、図１６に示した大当り終了処理と比較して、確率変動フラグの設定に関するステップＳＤ５〜ＳＤ１２が追加されている。これらのステップは、第１実施の形態では、大当り終了処理の後、確変抽選処理を経て実行される確変設定処理（図１８参照）中に設けられている。
【０２６１】
この大当り終了処理２が実行されることにより、大当りの第１ラウンド開始前に行なわれた抽選演出結果が確変となった場合であっても、第１実施の形態と同様にその大当りに基づくすべてのラウンドの終了後に、確率変動状態に制御される。なお、大当り終了処理２の処理内容の詳細な説明は、すでに説明した図１６および図１８の説明と重複するために省略する。
【０２６２】
図５５は、特定遊技状態における表示制御コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。遊技制御基板３１から表示制御基板８０へは、以下のタイミングで各種表示制御コマンドが出力される。なお、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの間には、図２７に示したタイミングで変動開始コマンド「８０Ｈ  ××」と確定図柄指定コマンド「９３Ｈ  ××」とが出力されている。ただし、確定図柄指定コマンドについては、第１実施の形態のように確定図柄の種類を具体的に特定するものではなく、はずれ、確変大当り、非確変大当りのいずれかを指定するコマンドが１つだけ出力される。表示制御基板８０側では、このコマンドによって特別図柄の表示結果と確変の抽選演出結果とを特定する。
【０２６３】
図５５を参照して、特定遊技状態となる前には、図柄確定コマンド「Ａ０Ｈ  ００Ｈ」が出力され、特別図柄の変動が終了して可変表示装置８に大当りの表示結果が停止表示される。
【０２６４】
その後、所定の待機時間Ｔ１が経過すると、複数種類の表示パターンのうち、表示制御基板８０側で独自に選択された表示パターンによって、確変の抽選演出の表示が開始される。
【０２６５】
その後、予め定められた演出表示期間が経過すれば、確変の抽選演出の表示結果が導出表示される。このように、特別図柄の可変表示結果が大当りとなった後に、確変の抽選演出が開始され、その抽選結果が表示されるために、遊技者は大当りの発生に付随して確率変動状態が発生するか否かを知ることができる。なお、この抽選結果が確変である場合には大当り確率が向上されるが、その時期は、特定遊技状態の終了後である。
【０２６６】
次に、確変の抽選演出の表示結果が導出表示された後に、大当り表示画面用のコマンド「８２Ｈ  ００Ｈ」が出力され、可変表示装置８に大当り開始画面が表示される。このコマンドが出力される時期は、図柄確定コマンド「Ａ０Ｈ  ００Ｈ」が出力されてから時間Ｔ２が経過した後である。
【０２６７】
次に、大当り１ラウンド目の開始を示すコマンド「８２Ｈ  ０１Ｈ」が出力され、可変表示装置８に１ラウンド目が開始されることを示す画面が表示される。その後は、第１実施の形態と同様に、順次、各ラウンドが更新され、各ラウンドが開始されることを示すコマンドとインターバルを示すコマンドとが交互に出力される。そして、１６ラウンド目の終了条件が成立すると、大当り終了を示すコマンド「８２Ｈ  ３０Ｈ」が出力され、可変表示装置８に大当り終了画面が表示される。そして、大当り終了画面が表示されるタイミングで遊技制御基板３１側において確率変動フラグが設定されて大当り確率が向上される。
【０２６８】
その後、新たな変動開始コマンド「８０Ｈ  ××Ｈ」が出力されて特別図柄の変動が開始される。
【０２６９】
図５６は、第２実施の形態において表示制御基板８０側で使用される各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。図５６には、第１実施の形態に対応する図３０に示したランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２の他、第２実施の形態特有のＤ＿ＲＮＤ＿ＰとＤ＿ＲＮＤ＿Ｋとが示されている。
【０２７０】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｐは、確定図柄を表示する位置を決定するための確定図柄表示位置決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタは、表示用乱数処理１において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０２７１】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋは、１リールの図柄数を決定するための使用リール（図柄数）決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタは、表示用乱数処理１において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０２７２】
図５７は、使用リール（図柄数）決定用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値と、それによって決定される１リールの図柄数との対応関係を説明するための説明図である。第２実施の形態においては、１リールの図柄数が使用リール（図柄数）決定ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値と、可変表示装置８の表示結果の種類とに基づいて決定される。図示するように、表示結果がはずれ図柄である場合には、１リールの特別図柄の図柄数は５図柄、８図柄、１０図柄のうちのいずれかとされる。表示結果が確変大当り（特別図柄で大当り、かつ、確変の抽選演出結果が確変）である場合には、１リールの特別図柄の図柄数が２図柄、５図柄、８図柄、１０図柄のうちのいずれかとされる。表示結果が非確変大当り（特別図柄で大当り、かつ、確変の抽選演出結果が確変）である場合には、１リールの特別図柄の図柄数が１図柄、２図柄、５図柄、８図柄のうちのいずれかとされる。
【０２７３】
その図柄数のうちのいずれとするかは、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値に基づいて決定される。たとえば、表示結果がはずれである場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値０に従って１リールの図柄数が５図柄に設定され、抽出値１〜２に従って１リールの図柄数が８図柄に設定され、抽出値３〜５に従って１リールの図柄数が１０図柄に決定される。また、表示結果が確変大当りの場合には、抽出値０に従って１リールの図柄数が２とされ、抽出値１〜２に従って１リールの図柄数が５図柄とされ、抽出値３〜４に従って１リールの図柄数が８図柄とされ、抽出値５に従って１リールの図柄数が１０図柄とされる。
【０２７４】
図示する対応関係から容易に理解されるように、１リールの図柄数は「はずれ」、「非確変大当り」、「確変大当り」の順に少なくなるように設計されている。これにより、１リールの図柄数が少ないほど遊技者は可変表示装置８の表示に対してより大きな期待感を抱くことができる。このため、リールの表示内容と大当り確率とが食い違ったものになることを防止できる。
【０２７５】
図５８は、画像表示領域９に表示されるリールを説明するための説明図である。
前述したように、遊技制御基板３１側の基本回路５３は、特別図柄の具体的な種類を何ら管理していない。すなわち、基本回路５３が管理しているのは、可変表示装置８の表示結果を「はずれ」、「非確変大当り」、「確変大当り」のうちのいずれにするのかということのみである。
【０２７６】
一方、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の種類およびリール構成を管理している。表示制御用ＣＰＵ１０１が選択的に表示制御可能なリールについては、図５８の（１）〜（５）に示されている。（１）は１リールの図柄数が１個の場合を示しており、（２）は１リールの図柄数が２個の場合を示しており、（３）の１リールの図柄数が５個の場合を示している。さらに、（４）は１リールの図柄数が８個の場合を示しており、（５）は１リールの図柄数が１０個の場合を示している。このように、表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄を独自に表示することが可能である。これらの図柄のうち、たとえば、「０」および「７」が大当り図柄であり、それ以外の図柄はすべてはずれ図柄である。図５７を用いて説明したように、大当りの期待度は１リールの図柄数が少ないほど大きくなり、図柄数が多くなるほど小さくなるように構成されている。
【０２７７】
図５９は、表示図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。表示図柄設定処理は、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１により実行される処理である。この表示図柄設定処理においては、まず、遊技制御基板３１側から出力された確定図柄指定コマンドが抽出される（Ｓ２１０１）。次に、抽出された確定図柄指定コマンドに基づいて、表示結果としてはずれが指定されているか否かが判断される（Ｓ２１０２）。図５０に示すように、ＥＸＴデータが「０２Ｈ」の場合にははずれと判断され、その場合には、はずれ時リール配列設定値によりリールが設定され（Ｓ２１０３）、Ｓ２１０７に移行する。はずれ時リール配列判定値とは、具体的には、図５７に示した判定値のうち、「表示結果＝はずれ」に対応する判定値である。
【０２７８】
Ｓ２１０２においてＮＯと判断される場合には、大当りとすることが指定されていることになるが、さらに、そのＥＸＴデータに基づいて確変の抽選演出結果として確変が指定されているか非確変が指定されているかが判断される（Ｓ２１０４）。ＥＸＴデータが「０１Ｈ」の場合には、非確変ではないために、大当り時リール配列判定値によりリールが設定される（Ｓ２１０５）。大当り時リール配列判定値とは、具体的には、図５７に示した判定値のうち、「表示結果＝大当り」に対応する判定値である。一方、ＥＸＴデータが「００Ｈ」の場合には、確変であるために、確変当り時リール配列判定値によりリールが設定される（Ｓ２１０６）。確変当り時リール配列判定値とは、具体的には、図５７に示した判定値のうち、「表示結果＝確変当り」に対応する判定値である。
【０２７９】
Ｓ２１０３、Ｓ２１０５、またはＳ２１０６のうちのいずれかでリールが設定された後、確定図柄表示位置決定用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｐの値が抽出され（Ｓ２１０７）、続いてその抽出値に基づいて停止図柄が確定図柄であることを示すキャラクタ表示を左中右リールのうちのいずれに行なうかが設定される（Ｓ２１０８）。たとえば、左リールに設定することが決定された場合には、左図柄が確定図柄であることを示す所定のキャラクタが表示される。なお確定図柄の種類は、表示制御用ＣＰＵ１０１によって独自に決定される。
【０２８０】
次に、図柄表示用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ２の値が抽出される（Ｓ２１０９）。図柄表示用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２は、確定図柄以外の停止図柄を決定するためのランダムカウンタである。次に、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２の抽出値に対応する図柄が、Ｓ２１０３，Ｓ２１０５，Ｓ２１０６のうちのいずれかで設定されたリールの範囲内であるか否か、すなわち、その図柄が設定されたリールに存在するか否かが判断される（Ｓ２１１０）。存在する場合には、Ｓ２１１２に移行するが、存在しない場合には、設定されたリール内に存在する図柄とされるようにＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２の抽出値が調整される（Ｓ２１１１）。次に、確定図柄以外のキャラクタ図柄が設定され（Ｓ２１１２）、処理が終了する。
【０２８１】
図６０は、確変抽選演出表示処理２を説明するためのフローチャートである。この確変抽選演出表示処理２は、第１実施の形態の処理として説明した確変抽選演出表示処理（図４５参照）に代えて実行される処理である。
【０２８２】
この確変抽選演出表示処理２は、確変抽選演出表示処理（図４５参照）と同様に、表示制御プロセス処理（図３６参照）において実行される処理ではあるが、表示制御プロセス処理中における処理の順序が図３６のものとは異なる。
【０２８３】
すなわち、この確変抽選演出表示処理２は、図３６に示す変動表示処理と図柄確定処理との間で実行される。よって、この第２実施の形態においては、表示制御プロセス処理において、特別図柄プロセスフラグの値が、変動表示処理、確変抽選演出表示処理２、図柄確定処理、大当り表示処理、表示画面設定処理、エラー表示処理の順で更新されていく。
【０２８４】
次に、確変抽選演出表示処理２の内容について説明する。確変抽選演出表示処理２においては、まず、遊技制御基板３１側より受信した確変判定図柄コマンドのデータが抽出され（Ｓ２３０１）、可変表示装置８の表示結果をはずれとすることが指定されているかが判断される（Ｓ２３０２）。はずれとすることが指定されている場合には、処理が終了する。大当りとすることが決定されている場合には、確変の抽選演出結果を確変とすることが指定されているか、非確変とすることが指定されているかが判断される（Ｓ２３０３）。そして、抽選演出結果を確変とすることが指定されている場合には、確変時判定値が設定され（Ｓ２３０５）、抽選演出結果を非確変とすることが指定されている場合には、非確変時判定値が設定される（Ｓ２３０４）。
【０２８５】
次に、確変演出決定用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｋの値が抽出され（Ｓ２３０６）、Ｓ２３０４またはＳ２３０５で設定された判定値に基づいて、図３２に示したテーブルに従って表示パターン１〜３の中から確変抽出パターン（表示パターン）が設定される（Ｓ２３０７）。次に、演出表示処理が実行され（Ｓ２３０８）、処理が終了する。演出表示処理においては、Ｓ２３０７で設定された表示パターンに従って確変の抽選演出の表示が行なわれる。
【０２８６】
図６１は、第２実施の形態において確変の抽選演出が行なわれるタイミングを説明するための画像表示領域９の画面図である。図６１（ａ）〜図６１（ｄ）には、特別図柄の可変開始から大当りの１ラウンド開始までの間に画像表示領域９に表示される画面が時系列で示されている。
【０２８７】
特別図柄の可変表示が開始された後（図６１（ａ））、大当りの結果が表示されると（図６１（ｂ））、１ラウンド目の開始画面に切替わる前に確変の抽選演出用の画面が表示されて抽選演出の表示が行なわれ、その結果が導出表示される。図６１（ｃ）には、抽選演出の結果が確変である場合が示されている。なお、この確変の抽選演出開始からその結果が導出表示されるまでの表示パターンは、第１実施の形態と同様に図４８に示した３つの表示パターンのうちのいずれかである。
【０２８８】
その後、大当り開始画面が表示された後、１ラウンド目開始画面が表示される（図６１（ｄ））。
【０２８９】
第３実施の形態
次に、図６２〜図６４を用いて第３実施の形態を説明する。第３実施の形態が第１実施の形態と異なる点は、確変の抽選演出が大当りの各ラウンドのインターバル時間を利用して行なわれ、各ラウンドの進行とともに抽選演出が進行して最終ラウンドが終了する際に抽選演出の結果が導出表示される点である。
【０２９０】
図６２は、第３実施の形態において用いられる大当り画面指定用コマンドデータを示す図である。この第３実施の形態において用いられる大当り画面指定用コマンドデータの種類や数は、図２５に示した大当り画面指定用コマンドデータと何ら異なる点はない。注目すべき点は、大当り画面指定用コマンドに従って表示制御基板８０側の制御用ＣＰＵ１０１で決定される表示内容に選択性がある点である。
【０２９１】
具体的には、１ラウンド目と２ラウンド目のインターバル指定コマンド「８２Ｈ  ２１Ｈ」を除く各ラウンドのインターバルを指定するインターバル指定コマンドと、大当り終了を指定するコマンド「８２Ｈ  ３０Ｈ」とに従って表示制御基板８０側で決定される表示内容に選択性がある。
【０２９２】
たとえば、２ラウンド目と３ラウンド目のインターバル指定コマンド「８２Ｈ  ２２Ｈ」の場合には、それに対応した表示内容が２Ｒインターバル画面１と２Ｒインターバル画面２とのうちから選択される。その後、３ラウンド目〜１５ラウンド目までのインターバルの表示内容についての図示を省略しているが、たとえば、１５ラウンド目までは、ラウンドが進むにつれて選択性が増すように構成されている。１５ラウンド目と１６ラウンド目のインターバル指定コマンド「８２Ｈ  ２ＦＨ」の場合には、それに対応した表示内容が１５Ｒインターバル画面１〜１５Ｒインターバル画面３のうちから選択される。大当り終了を指定するコマンド「８２Ｈ  ３０Ｈ」の場合には、それに対応した表示内容が、大当り終了画面（確変時）と大当り終了画面（非確変時）とのうちから選択される。
【０２９３】
これらの選択性により、１ラウンド目と２ラウンド目のインターバル指定コマンド「８２Ｈ  ２１Ｈ」に対応して１種類に定められた特定の抽選演出用の画面が表示された後、各ラウンドが進行する毎に抽選演出の表示が枝分かれして多種多様の表示がなされ、やがて、１５ラウンド目と１６ラウンド目のインターバル時間となれば、それに対応する表示が３種類のうちのいずれかとされた後、大当り終了画面によって、確変または非確変時の結果が表示される。
【０２９４】
図６３は、第３実施の形態として画像表示領域９に表示される確変の抽選演出の表示画面を示す図である。第３実施形態においては、以下のように植物の生長に関するストーリ性のある画面によって確変の抽選演出がなされる。
【０２９５】
まず、大当りの１ラウンド目が終了した場合に、１ラウンド目と２ラウンド目のインターバルにおいて、図６３（ａ）に示すように、種子から花の苗が発芽する画像が表示される。この画像によって、確変の抽選演出が開始される。
【０２９６】
その後、のラウンドのインターバルにおいて、図示を省略するが、発芽した苗が雨風、風雪にさらされたり、干ばつにみまわれたりするなどしながら生育する画像が選択的に表示される。そして、大当り終了画面において、たとえば、図６３（ｂ）に示すように、生長した植物が「確変」という文字が付された花を咲かせる画像が表示され、または、図６３（ｃ）に示すように、「残念」という文字とともに萎れてしまう画像が表示されて、確変か非確変かの表示結果が導出表示される。
【０２９７】
このように、確変の抽選演出を特定遊技状態中に行なうことによって特定遊技状態中の可変表示装置８の表示内容を遊技者にとって興味深く、面白みのあるものにすることができる。特に、確変の抽選演出を複数種類のストーリ展開を伴って行なうことにより、抽選演出の面白みをより一層、増すことができる。
【０２９８】
図６４は、特定遊技状態における表示制御コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。遊技制御基板３１から表示制御基板８０へは、以下のタイミングで各種表示制御コマンドが出力される。
【０２９９】
まず、特定遊技状態となる前には、図柄確定コマンド「Ａ０Ｈ  ００Ｈ」が出力され、特別図柄の変動が終了して可変表示装置８に大当りの表示結果が停止表示される。
【０３００】
次に、確変判定図柄コマンド「９３Ｈ  ××Ｈ」が出力されると、複数種類の表示パターンの中から使用する表示パターンが表示制御基板８０側で選択されて、その選択された表示パターンが一時的に記憶領域に退避される。これにより、たとえば、図６３に示した表示パターンが選択される。
【０３０１】
次に、大当り表示画面用のコマンド「８２Ｈ  ００Ｈ」が出力され、可変表示装置８に大当り開始画面が表示される。
【０３０２】
次に、大当り１ラウンド目の開始を示すコマンド「８２Ｈ  ０１Ｈ」が出力され、可変表示装置８に１ラウンド目が開始されることを示す画面が表示される。また、その表示と同期して、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１が励磁されて大入賞口が開口し、可変入賞球装置１９が開放状態となる。
【０３０３】
次に、１ラウンド目にＶ入賞が発生して大当りの継続条件が成立した状態で１ラウンド目の終了条件が成立すると、１ラウンド目と２ラウンド目のインターバルを示すコマンド「８２Ｈ  ２１Ｈ」が出力され、このコマンドが表示制御基板８０で受信されたタイミングで、確変の抽選演出が開始され、たとえば、図６３（ａ）に示した画像が表示される。また、その表示の開始と同期してソレノイド２１が非励磁状態となり、大入賞口が閉塞される。
【０３０４】
その後、順次、各ラウンドが更新され、各ラウンドが開始されることを示すコマンドとインターバルを示すコマンドとが交互に出力される。可変表示装置８には、インターバルを示すコマンドが表示制御基板８０側で受信される毎に、植物の生育状態を表わした画像が表示されて、除々に植物が生長する過程が表示される。
【０３０５】
次に、１６ラウンド目の終了条件が成立すると、大当り終了を示すコマンド「８２Ｈ  ３０Ｈ」が出力される。そして、そのコマンドが表示制御基板８０側で受信されたタイミングで、可変表示装置８には抽選演出の表示結果が導出表示されて図６３（ｂ）または図６３（ｃ）のうちのいずれか一方の画像が表示される。この表示結果が確変である場合には、その演出表示期間の経過後に図示のように大当り確率が向上される。その後、新たな変動開始コマンド「８０Ｈ  ××Ｈ」が出力されて特別図柄の変動が開始される。
【０３０６】
次に、図６５を参照して、抽選演出に関する変形例を説明する。
まず、図６５（ａ）〜図６５（ｄ）には、抽選演出に関する変形例として、特定遊技状態中の最大ラウンド数が抽選演出によって決定される例が時系列で示されている。すなわち、特別図柄の可変表示が開始された後（図６５（ａ））、大当りの表示結果が導出表示されると（図６５（ｂ））、最大ラウンド数を抽選する演出用の画面に切り替わって、ラウンド数を示す複数種類の図柄がスクロールし始める。その後、スクロールが停止してラウンド数の抽選結果が表示され（図６５（ｃ））、そのラウンド数に従って１ラウンド目が開始され、その１ラウンド目の開始を示す画面が表示される（図６５（ｄ））。
【０３０７】
次に、図６５（ｅ）〜図６５（ｇ）には、抽選演出に関する変形例として、特別図柄の変動時間が短縮されることが継続される継続回数が、抽選演出によって決定される例が時系列で示されている。
【０３０８】
すなわち、１６ラウンド目が終了した後（図６５（ｅ））、時短の継続回数を抽選する演出用の画面に切り替わって、時短継続回数を示す複数種類の図柄がスクロールし始める。その後、スクロールが停止して時短継続回数の抽選結果が表示され（図６５（ｆ））、その時短継続回数に従って、特別図柄の変動が開始される（図６５（ｇ））。この場合、特別図柄の時短がなされている時短状態が特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例となる。
【０３０９】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  第２実施の形態においては、ラウンドのインターバルにおいて、確変の抽選演出が進行するように構成したが、各ラウンド中に確変の抽選演出が進行するようにしてもよい。
【０３１０】
（２）  リーチ状態とは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機において、前記複数種類の識別情報の一部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【０３１１】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様となる条件が成立した状態を維持しながら、一部の識別情報による可変表示が継続されている状態もリーチ状態に含まれる。
【０３１２】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【０３１３】
（３）  前記特別遊技状態は、（i）確率変動状態の他に、（ii）普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、（iii）普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる状態、（iv）特別図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、（v）始動口に設けられた一対の開成翼片の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、（vi）始動口に設けられた一対の開成翼片の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる状態も含まれる。具体的には、特別遊技状態は、前記（i）〜前記（vi）のうちのいずれかの単独制御またはその（i）〜（vi）が組合わされた制御でもよい。
【０３１４】
（４）  表示パターンのデータは、表示制御基板８０側の制御データＲＯＭ１０２に記憶させ、かつ、表示パターンの選択が表示制御用ＣＰＵ１０１により行なわれるように構成したが、これに代えて、遊技制御基板３１側に表示パターンデータを記憶させ、かつ、表示パターンの選択が遊技制御基板３１側の基本回路５３により行なわれるように構成して、その選択結果を特定可能な表示制御コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０に出力されるように構成してもよい。
【０３１５】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０３１６】
（６）  パチンコ遊技機１により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。
【０３１７】
可変表示装置８により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が構成されている。特別図柄により、前記識別情報が構成されている。たとえば、大当り図柄（たとえば、７）が３つ揃う態様により、前記特定の表示態様が構成されている。大当り状態により、前記特定遊技状態が構成されている。
【０３１８】
遊技制御基板３１（基本回路５３）により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。表示制御基板８０（表示制御用ＣＰＵ１０１）により、前記可変表示装置を制御する表示制御手段が構成されている。
【０３１９】
図１１、図５２のＳＡ５、ＳＡ６を実行する基本回路５３により、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段が構成されている。図１８のＳＨ１、図５４のＳＤ５を実行する基本回路５３により、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段が構成されている。確率変動状態により、前記特別遊技状態が構成されている。図１９に示した表示制御データ処理のステップを実行する基本回路５３により、前記特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記特別遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記表示制御手段へ出力可能な指令情報出力手段が構成されている。
【０３２０】
図４１の特図変動表示処理（Ｓ１００４）を実行する表示制御用ＣＰＵ１０１により、前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう第１の制御手段が構成されている。図４５または図６０の演出表示処理（Ｓ２２０７、Ｓ２３０８）を実行する表示制御用ＣＰＵ１０１により、該第１の制御手段による制御とは別に、予め定められた複数種類の表示パターンのうちのいずれかを用いて前記特別遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な特別遊技状態情報を表示させる制御を行なう第２の制御手段が構成されている。図４８、図６３には、前記表示パターンの具体例が示されている。また、図４８（ａ）には、スロットマシンのスクロール結果がゾロ目となった状態が示されており、この画像により、前記特別遊技状態情報が構成されている。同様に、図６１（ｃ）、図６３（ｂ）、図６３（ｃ）に示す各画像により、前記特別遊技状態情報が構成されている。
【０３２１】
（７）  制御データＲＯＭ１０２により、前記複数種類の表示パターンを記憶する記憶手段が構成されている。前記第２の制御手段は、前記記憶手段に記憶された表示パターンの中から制御に用いる表示パターンを選択する（図４５のＳ２２０６、図６０のＳ２３０７）。
【０３２２】
（８）  図１８のＳＨ２または図５４のＳＤ６において、確率変動フラグが設定されるのは、特別図柄の表示結果を大当りとすることが決定された場合に限られる。これにより、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすることを決定した場合にのみ、前記特別遊技状態決定手段は前記特別遊技状態とする決定を行なうことが可能となることが開示されている。図２８、図５５、図６４を用いて説明したように、確変の抽選演出は、特別図柄の可変表示結果が大当りとなった後に行なわれる。これにより、前記第２の制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となった後に、前記特別遊技状態情報を表示させる制御を行なうことが開示されている。
【０３２３】
（９）  図６４を用いて説明したように、確変の抽選演出は、特定遊技状態のラウンドのインターバルにおいて行なわれる。これにより、前記第２の制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づいて発生する特定遊技状態中に、前記特別遊技状態情報を表示させる制御を行なうことが開示されている。
【０３２４】
（１０）  前記特別遊技状態（確率変動状態）は、前記複数種類の識別情報の表示結果（特別図柄の可変表示結果）が前記特定の表示態様となり易い遊技者にとって有利な状態である。図２８、図５５、図６４を用いて説明したように、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に制御可能となる（大当り確率変動の向上）。特に第１実施の形態としての図２８に示したように、前記第２の制御手段は、前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示態様となったことに基づいて発生した特定遊技状態の終了後であって、かつ、前記複数種類の識別情報が可変開始する前に、前記特別遊技状態情報を表示させる制御を行なう。
【０３２５】
（１１）  図３２を用いて説明したように、抽選演出の結果が確変となる場合には、非確変となる場合に比較して表示パターン３が選択される確率が高くなり、抽選演出の結果が非確変となる場合には、確変となる場合に比較して表示パターン１が選択される確率が高くなるように、確変の表示パターンのテーブルが構成されている。これにより、前記第２の制御手段が前記複数種類の表示パターンのうちのいずれかを選択する際の各々の表示パターンに割当てられた選択率は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定されている場合と前記特別遊技状態としないことが決定されている場合とでは異なることが開示されている。
【０３２６】
（１２）  前記特別遊技状態は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とする旨（大当りとする旨）の確率が向上された確率向上状態（確率変動状態）である。
【０３２７】
（１３）  前記表示制御手段（表示制御基板８０）は、前記遊技制御手段（遊技制御基板３１）からの情報の入力を受けるが前記遊技制御手段（遊技制御基板３１）への情報の出力を行なわない不可逆性入力手段（入力バッファ回路１０５）を含む。
【０３２８】
（１４）  前記不可逆性入力手段は、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられた、バッファＩＣ回路で構成されている。
【図面の簡単な説明】
【０３２９】
【図１】カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一部を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＣＲＴと共に示すブロック図である。
【図６】遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図７】始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】基本回路により実行される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動待ち処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図柄確定設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】大当り開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】大当り中処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】確変抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】確変設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】表示制御データ処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】出力待機処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図２３】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図２４】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図２５】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図２６】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図２７】表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図２８】特定遊技状態における表示制御コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図２９】表示制御コマンドデータの出力タイミングと表示制御基板８０側の表示制御コマンドのデータ取込タイミングとを説明するためのタイミングチャートである。
【図３０】表示制御基板側で表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図３１】表示制御基板側で表示制御に用いられるランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図３２】Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋから抽出されたカウント値と、それによって決定される確変の抽選演出の表示パターンとの関係を説明するための説明図である。
【図３３】表示制御基板の表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図３４】タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図３５】ＩＮＴ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図３７】コマンド処理を説明するためのフローチャートである。
【図３８】Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２から抽出されたカウント値と当りラインとの関係を説明するための説明図である。
【図３９】可変表示装置の画像表示領域における当りラインの位置を示す説明図である
【図４０】画像表示領域に表示される特別図柄の表示用データを格納する図柄設定テーブルを示す図である。
【図４１】変動表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図４２】確定図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４３】停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４４】表示ライン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４５】確変抽選演出表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図４６】画像表示領域において分離表示される特別図柄の出現パターンおよび各出現段階における当りラインの例を示す図である。
【図４７】画像表示領域における可変表示の画面例を示す図である。
【図４８】確変の抽選演出用の表示パターン１〜３を説明するための画像表示領域の画面図である。
【図４９】基本回路が遊技制御に使用するランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図５０】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図５１】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図５２】特別図柄判定処理２を説明するためのフローチャートである。
【図５３】図柄変動設定処理２を説明するためのフローチャートである。
【図５４】大当り終了処理２を説明するためのフローチャートである。
【図５５】特定遊技状態における表示制御コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図５６】表示制御基板側で使用される各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図５７】使用リール決定用ランダムカウンタの抽出値と、それによって決定される１リールの図柄数との対応関係を説明するための説明図である。
【図５８】画像表示領域に表示されるリールを説明するための説明図である。
【図５９】表示図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図６０】確変抽選演出表示処理２を説明するためのフローチャートである。
【図６１】確変の抽選演出が行なわれるタイミングを説明するための画像表示領域の画面図である。
【図６２】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図６３】画像表示領域に表示される確変の抽選演出の表示画面を示す図である。
【図６４】特定遊技状態における表示制御コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図６５】抽選演出に関する変形例を説明するための画像表示領域の画面図である。
【符号の説明】
【０３３０】
９  画像表示領域、３１  遊技制御基板、５３  基本回路、５６  ＣＰＵ、６３  出力バッファ回路、８０  表示制御基板、１０１  表示制御用ＣＰＵ、１０１ａ  ＲＡＭ、１０２  制御データＲＯＭ、１０３  ＶＤＰ、１０５  入力バッファ回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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