(57)【要約】【課題】主に球貸し信号を利用して遊技者に演出情報を提供する遊技機を得る。【解決手段】球貸スイッチ１５６が押圧されたと判断された場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）、球貸装置１５４から球貸し指令に係る信号が払出制御基板１０４に送信される（Ｓ２０）。球貸し指令に係る信号が払出制御基板１０４で受信されると、球貸しコマンド送信部１０４Ａから球貸しコマンドが主制御基板１０２に送信される（Ｓ３０）。球貸しコマンドが主制御基板１０２で受信されると、球貸し演出コマンド送信部１０２Ｃから球貸し演出コマンドがサブ制御基板１０６に送信される（Ｓ４０）。球貸し演出コマンドがサブ制御基板１０６で受信されると、球貸し演出実行部１０６Ｃから球貸し演出開始コマンドが各基板１１０、１１２、１１４に送信される（Ｓ５０）。そして、各基板１１０、１１２、１１４において球貸し演出が実行される（Ｓ６０）。【選択図】      図８
2008136500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技全般に関する制御を司る主制御部と、前記主制御部からの所定のコマンドに基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御部と、球貸し操作により記録媒体の記憶情報に基づいて球貸しを行う球貸部において前記球貸しを実行させる球貸し操作部と、前記球貸部からの信号を受けて前記主制御部にコマンドを送信する払出制御部と、を有する遊技機であって、
前記払出制御部は、前記球貸し操作の実行に伴い前記球貸部から送信された球貸し指令に係る信号の受信に基づいて球貸しコマンドを前記主制御部に対して送信する球貸しコマンド送信部を有し、
前記主制御部は、前記球貸しコマンドの受信に基づいて球貸しに関する球貸し演出コマンドを前記サブ制御部に対して送信する球貸し演出コマンド送信部を有し、
前記サブ制御部は、前記球貸し演出コマンドの受信に基づいて球貸しに係る球貸し演出を実行する球貸し演出実行部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球貸し演出実行部は、前記球貸し操作の回数によって異なる前記球貸し演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球貸し演出実行部は、前記球貸し演出として、現在の遊技状態を示す演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記球貸し演出実行部は、前記球貸し操作の回数が増加するに従い前記遊技状態を段階的に特定していく演出を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記球貸し演出実行部は、前記球貸し演出として、球貸し回数を示す演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機には、プリペイドカード（球貸し用のカード）の記憶情報に基づいて球貸しを行う「ＣＲ機」と呼ばれる遊技機と、現金を直接投入して球貸しを行う「現金機」と呼ばれる遊技機とがある。「ＣＲ機」の場合には、一般に、プリペイドカード用の球貸し操作部が設けられる一方、「現金機」の場合には、プリペイドカードを使用しないことから、上記球貸し操作部が省略されている。球貸し操作部は、例えば、球貸しを要求するための球貸スイッチ、カード挿入口に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するためのカード返却スイッチ、カード挿入口に挿入されたプリペイドカードの残り度数を表示する残り度数表示器（カード情報表示器）等を備えて構成されている。この球貸し操作部は、一般に、遊技球を貯留可能な上皿を有する上皿ユニットに備えられ、その多くが上皿の上縁部に設けられている（下記特許文献１参照）。
【０００３】
また、上記遊技機は、球貸スイッチに対するオン操作があったことを報知する球貸報知手段と、カード返却スイッチに対するオン操作があったことを報知する返却報知手段と、を備えている。球貸報知手段及び返却報知手段は、例えば、各スイッチの内部或いは背部に設けられたＬＥＤ（発光装置）によって構成されている。また、各スイッチは透光性を有する材料で形成されていて、ＬＥＤの発光状態が外部から視認できるようになっている。そして、球貸報知手段及び返却報知手段は、装飾制御装置を介して、排出制御装置と電気的に接続された状態となっている。この排出制御装置は、例えば、カード返却スイッチ検出部からの検出信号を入力したときに、装飾制御装置に制御信号を送って、返却報知手段を構成するＬＥＤを点灯させ、カード挿入口よりプリペイドカードを返却させるときに、そのＬＥＤを消灯させる制御を行う。また、排出制御装置は、例えば、球貸スイッチ検出部からの検出信号を入力したときに、装飾制御装置に制御信号を送って、球貸報知手段を構成するＬＥＤを点灯させ、排出装置より貸球排出を開始させるときに、そのＬＥＤを消灯させる制御を行う（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２２４３７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来の遊技機では、球貸し操作部の位置をわかりやすくするために、球貸スイッチ等のオン操作があった場合にその位置をＬＥＤなどの発光装置によって発光させて確認するものである。従って、球貸し操作をすることによって、遊技機に関する情報を提供するものではなかった。
【０００５】
また、近年、遊技機の演出情報を多様化するにあたり、球貸し信号を遊技機の演出情報として、活用できないかという遊技機業界の要請があった。
【０００６】
そこで、本発明は、球貸し信号を利用して遊技者に演出情報を示すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
また、本発明は、球貸し操作を繰り返すことにより演出情報を変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技全般に関する制御を司る主制御部と、前記主制御部からの所定のコマンドに基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御部と、球貸し操作により記録媒体の記憶情報に基づいて球貸しを行う球貸部において前記球貸しを実行させる球貸し操作部と、前記球貸部からの信号を受けて前記主制御部にコマンドを送信する払出制御部と、を有する遊技機であって、前記払出制御部は、前記球貸し操作の実行に伴い前記球貸部から送信された球貸し指令に係る信号の受信に基づいて球貸しコマンドを前記主制御部に対して送信する球貸しコマンド送信部を有し、前記主制御部は、前記球貸しコマンドの受信に基づいて球貸しに関する球貸し演出コマンドを前記サブ制御部に対して送信する球貸し演出コマンド送信部を有し、前記サブ制御部は、前記球貸し演出コマンドの受信に基づいて球貸しに係る球貸し演出を実行する球貸し演出実行部を有することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記球貸し演出実行部は、前記球貸し操作の回数によって異なる前記球貸し演出を実行することを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記球貸し演出実行部は、前記球貸し演出として、現在の遊技状態を示す演出を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記球貸し演出実行部は、前記球貸し操作の回数が増加するに従い前記遊技状態を段階的に特定していく演出を実行することを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記球貸し演出実行部は、前記球貸し演出として、球貸し回数を示す演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、球貸し操作部の球貸し操作が実行されると、球貸部から球貸し指令に係る信号が払出制御部に対して送信される。払出制御部により球貸部からの球貸し指令に係る信号が受信されると、球貸しコマンド送信部により球貸しコマンドが主制御部に対して送信される。主制御部により球貸しコマンド送信部からの球貸しコマンドが受信されると、球貸し演出コマンド送信部により球貸しに関する球貸し演出コマンドがサブ制御部に対して送信される。サブ制御部により球貸し演出コマンド送信部からの球貸し演出コマンドが受信されると、球貸し演出実行部により球貸しに係る球貸し演出が実行される。
【００１４】
このように、球貸し操作部の球貸し操作をすることにより球貸し演出を実行することができるため、球貸し操作部の球貸し操作に基づいて遊技者に遊技機に関する情報を提供することができる。また、同時に、球貸し指令に係る信号を、遊技機の演出情報を実行する上で活用することができるため、遊技機の演出情報が多様化する近年において、遊技機業界の要請に十分に応えることができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、球貸し演出実行部により、球貸し操作の回数によって異なる球貸し演出が実行される。これにより、遊技者は、球貸し操作の回数によって異なる球貸し演出を体験することができるため、斬新な演出という印象を受ける。この結果、遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、球貸し演出実行部により、球貸し演出として、現在の遊技状態を示す演出が実行される。これにより、遊技者は、球貸し操作を実行することにより、現在の遊技状態を容易に把握することができる。
【００１７】
なお、本明細書の「遊技状態」とは、確変遊技状態（大当り確率が高確率に確率変動している遊技状態）、時短遊技状態、大当り遊技状態、これらの遊技状態に属しない通常遊技状態などの遊技状態を意味するものである。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、球貸し演出実行部により、球貸し操作の回数が増加するに従い遊技状態が段階的に特定されていく演出が実行される。これにより、遊技者は、球貸し操作の回数を多くすることによって、遊技状態が段階的に特定されていくため、球貸し操作と球貸し演出との間に、技術的な関連性をもたせることができる。この結果、球貸し操作を遊技の一要素とすることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、球貸し演出実行部により、球貸し演出として、球貸し回数を示す演出が実行される。これにより、遊技者は、球貸し操作をすることによって、現在の球貸し回数を容易に知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２１】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２２】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００２３】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２４】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２５】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸し操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２８】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２９】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置（球貸部）１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００３０】
また、球貸し操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００３１】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００３２】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。
【００３３】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００３４】
遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂを有する普通電動役物５６と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００３５】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００３６】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の映像画面上には、１又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄（左擬似図柄）を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄（中央擬似図柄）を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄（右擬似図柄）を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００３７】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では普通電動役物５６の始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３８】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３９】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００４０】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当りの２種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、普通図柄に当選することにより開放する。
【００４１】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物５６の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物５６の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００４２】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００４３】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４４】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた図柄（例えば奇数の数字）が表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の図柄（例えば偶数の数字）が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、７セグメント表示器７０にはその図柄が表示される。
【００４５】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４６】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物５６の始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４７】
普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４８】
変動入賞装置８０は、普通電動役物５６の下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００４９】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００５０】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００５１】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００５２】
図４乃至図７に示すように、電子制御装置は、主制御基板（主制御部）１０２と、払出制御基板（払出制御部）１０４と、サブ制御基板（サブ制御部）１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００５３】
図４に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、球貸し演出コマンド送信部１０２Ｃと、を備えている。
【００５４】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００５５】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００５６】
また、主制御基板１０２の球貸し演出コマンド送信部１０２Ｃは、払出制御基板１０４の球貸しコマンド送信部１０４Ａから送信された球貸しコマンドの受信に基づいて、サブ制御基板１０６に対して、球貸し演出コマンドを送信する。
【００５７】
ここで、球貸し演出コマンドの内容は、上記ＲＯＭ１０２Ｂにデータとして予め記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０２Ｂには、演出図柄表示装置６２に表示される球貸し演出に関する特殊な図柄又は画面、各種スピーカ１７０（４８）から出力される球貸し演出に関する特殊な音色、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）から発光される球貸し演出に関する特殊な発光パターンに関するデータが記憶されている。
【００５８】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５９】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００６０】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６１】
ここで、払出制御基板１０４は、球貸装置１５４からの球貸し指令に係る信号の受信に基づいて、主制御基板１０２に対して、球貸しコマンドを送信する球貸しコマンド送信部１０４Ａを備えている。このため、遊技者などにより球貸スイッチ１５６が操作されると、球貸装置１５４からの球貸し指令に係る信号が払出制御基板１０４に対して送信され、球貸しコマンド送信部１０４Ａは、球貸装置１５４からの球貸し指令に係る信号の受信に基づいて、主制御基板１０２に対して球貸しコマンドを送信することになる。また、払出制御基板１０４は、球貸スイッチ１５６の押圧操作の回数をカウントするカウンタ１０４Ｂを備えている。
【００６２】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６３】
図４及び図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６４】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、球貸し演出実行部１０６Ｃと、を備えている。
【００６５】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００６６】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００６７】
また、球貸し演出実行部１０６Ｃは、主制御基板１０２の球貸し演出コマンド送信部１０２Ｃから送信された球貸し演出コマンドの受信に基づいて、球貸し演出を実行する。ここで、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂには、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂに記憶された球貸し演出に関するデータと対応する球貸し演出に関するデータが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０６Ｂには、演出図柄表示装置６２に表示される球貸し演出に関する特殊な図柄又は画面、各種スピーカ１７０（４８）から出力される球貸し演出に関する特殊な音色、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）から発光される球貸し演出に関する特殊な発光パターンに関するデータが記憶されている。
【００６８】
また、図５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００６９】
また、図５に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００７０】
また、図５に示すように、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００７１】
また、図６に示すように、主制御基板１０２、サブ制御基板１０６、払出制御基板１０４及び発射制御基板１０８には、各基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給するための電源基板１７６が接続されている。
【００７２】
また、図７に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（６４）と、タッチスイッチ１８４と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００７３】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の球貸し操作部１５５が操作されたときの処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００７４】
図８に示すように、球貸スイッチ１５６が押圧操作されたか否かが払出制御基板１０４により判断される（Ｓ１０）。球貸スイッチ１５６が押圧されたと判断された場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、球貸装置１５４から球貸し指令に係る信号が払出制御基板１０４に対して送信される（Ｓ２０）。球貸し指令に係る信号が払出制御基板１０４で受信されると、払出制御基板１０４の球貸しコマンド送信部１０４Ａから球貸しコマンドが主制御基板１０２に対して送信される（Ｓ３０）。球貸しコマンドが主制御基板１０２で受信されると、主制御基板１０２の球貸し演出コマンド送信部１０２Ｃから球貸し演出コマンドがサブ制御基板１０６に対して送信される（Ｓ４０）。球貸し演出コマンドがサブ制御基板１０６で受信されると、サブ制御基板１０６の球貸し演出実行部１０６Ｃから球貸し演出開始コマンドが演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４に対して送信される（Ｓ５０）。球貸し演出開始コマンドが演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４で受信されると、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４において、球貸し演出が実行される（Ｓ６０）。
【００７５】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の球貸し操作部１５５が操作されたときに演出表示基板１１０において実行される球貸し演出の具体的態様について説明する。以下、所定条件が成立したときに、球貸し演出が実行される形態を例に挙げて説明する。
【００７６】
先ず、確変遊技状態（大当り確率が高確率状態）か通常遊技状態（大当り確率が低確率状態）かを報知しない遊技機であることを前提とする。そして、所定条件として、特別図柄の保留がなく、特別図柄（特別図柄の本図柄及び特別図柄の擬似図柄）及び普通図柄（普通図柄の本図柄）の保留がなく、かつ各図柄変動終了後所定時間（約１５秒間）が経過して、演出図柄表示装置６２でデモ画面が表示されているとき（以下、第１の条件という）に球貸し演出が実行される。
【００７７】
具体的には、第１の条件が成立したときに遊技状態が確変遊技中であれば、球貸スイッチ１５６が１回押圧操作されると、図９（Ａ）に示すように、演出図柄表示装置６２には、「現在の遊技状態は、５０％の確率で確変中である。」と表示される。そして、球貸スイッチ１５６が２回押圧操作されると、図９（Ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６２には、「現在の遊技状態は、８０％の確率で確変中である。」と表示される。球貸スイッチ１５６が３回押圧操作されると、図９（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６２には、「現在の遊技状態は、確変中である。」と表示される。このようにして、現在の遊技状態が特定される。
ここで、球貸し操作の回数は、遊技状態が変化した時点を基準としている。例えば、通常遊技状態から確変遊技状態に変化した時点である。
【００７８】
このように、球貸スイッチ１５６の押圧操作の回数によって異なる球貸し演出が実行され、特に球貸スイッチ１５６の押圧操作の回数が増えるに従って現在の遊技状態が演出図柄表示装置６２において段階的に特定されていくように表示される。
【００７９】
なお、払出制御基板１０４のカウンタ１０４Ｂにより球貸スイッチ１５６の押圧操作の回数がカウントされる。また、遊技状態が変化した時点で、払出制御基板１０４のカウンタ１０４Ｂは、０（ゼロ）にリセットされる。
【００８０】
一方、第１の条件が成立したときに遊技状態が確変遊技中でなければ、球貸スイッチ１５６が１回押圧操作されると、演出図柄表示装置６２には、図１０（Ａ）に示すように、「現在の遊技状態は、５０％の確率で確変中である。」と表示される。そして、球貸スイッチ１５６が２回押圧操作されると、図１０（Ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６２には、「現在の遊技状態は、６０％の確率で確変中である。」と表示される。球貸スイッチ１５６が３回押圧操作されると、図１０（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６２には、「現在の遊技状態は、５０％の確率で確変中である。」と表示される。この場合には、遊技状態が確変遊技中ではないので、確変中については５０％の確率という条件付きで表示し、遊技者が遊技に期待できるように設定されている。この結果、遊技の興趣を高めることができる。
【００８１】
なお、この場合も、払出制御基板１０４のカウンタ１０４Ｂにより球貸スイッチ１５６の押圧操作の回数がカウントされる。また、遊技状態が変化した時点で、払出制御基板１０４のカウンタ１０４Ｂは、０（ゼロ）にリセットされる。
【００８２】
次に、所定条件として、演出図柄表示装置６２でデモ画面が表示されていない状態（例えば、特別図柄の変動中、特別図柄の保留有りの状態など（以下、第２の条件という））に、球貸し演出が実行される。
【００８３】
具体的には、第２の条件が成立したときに遊技状態が確変遊技中であれば、球貸スイッチ１５６が１回押圧操作されると、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が青色から黄色に変化する」というような演出、又は「背景が青色から黄色に変化する」というような演出が表示される。そして、球貸スイッチ１５６が２回押圧操作されると、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が黄色から緑色に変化する」というような演出、又は「背景が黄色から緑色に変化する」というような演出が表示される。さらに、球貸スイッチ１５６が３回押圧操作されると、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が緑色から赤色に変化する」というような演出、又は「背景が緑色から赤色に変化する」というような演出が表示される。これにより、「赤色」は、通常、確変中であることを意味する場合が多いので、遊技者は、現在の遊技状態が確変中であることを容易に知ることができる。
【００８４】
このように、球貸スイッチ１５６の押圧操作の回数によって異なる球貸し演出が実行され、特に球貸スイッチ１５６の押圧操作の回数が増えるに従って現在の遊技状態が演出図柄表示装置６２において段階的に特定されていくように表示される。ここで、押圧操作の回数の基準は、遊技状態が変化した時点である。
【００８５】
なお、払出制御基板１０４のカウンタ１０４Ｂにより球貸スイッチ１５６の押圧操作の回数がカウントされる。また、遊技状態が変化した時点で、払出制御基板１０４のカウンタ１０４Ｂは、０（ゼロ）にリセットされる。
【００８６】
第２の条件が成立したときに遊技状態が確変遊技中でなければ、球貸スイッチ１５６が１回押圧操作されると、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が青色から黄色に変化する」というような演出、又は「背景が青色から黄色に変化する」というような演出が表示される。そして、球貸スイッチ１５６が２回押圧操作されると、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が黄色から緑色に変化する」というような演出、又は「背景が黄色から緑色に変化する」というような演出が表示される。さらに、球貸スイッチ１５６が３回押圧操作されると、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が緑色から青色に変化する」というような演出、又は「背景が緑色から青色に変化する」というような演出が表示される。これにより、「青色」は、確変中ではないと予想できるものの、ひょっとしたら確変なのではないかという心理状態になるため、遊技者は、現在の遊技状態が確変中ではない場合でも、確変中を期待して遊技を継続することになる。この結果、遊技に対して集中させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００８７】
なお、払出制御基板１０４のカウンタ１０４Ｂにより球貸スイッチ１５６の押圧操作の回数がカウントされる。また、遊技状態が変化した時点で、払出制御基板１０４のカウンタ１０４Ｂは、０（ゼロ）にリセットされる。
【００８８】
以上のように、遊技者は、現在の遊技状態を詳しく知りたいために、球貸スイッチ１５６を押圧する回数が多くなる。球貸スイッチ１５６を押圧する回数が多くなれば、遊技者は、参考となる情報や有利な情報を知ることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００８９】
なお、上記実施形態では、確変遊技状態か通常遊技状態かを報知しない遊技機を前提とした。しかし、確変状態か通常状態かを報知する遊技機であっても、例えば、大当り終了後に時短遊技が継続する遊技機であって、時短回数を報知しない遊技機でもよい。つまり、大当り終了後に時短遊技に移行するのだが、その回数が何回なのか報知しない遊技機である。例えば、特別図柄の変動回数が３０回で時短遊技が終了することもあるし、１００回まで時短が継続することもある。しかし、現在の遊技状態が時短遊技なのかどうかは報知しない。ただし、「８０％の確率で時短です」という曖昧な報知の仕方ではなく、現在の状態が時短遊技中であるか否かを正確に報知したほうがよい。なぜなら、前述の確変状態が潜伏している場合と異なり、時短遊技回数は予め定められた回数で終了するためである。予め定められた回数で終了し、また、確変ほど遊技者に有利な遊技状態ではないのに、何度も球貸スイッチ１５６を遊技者に押させるのは、酷だからである。また、大当り終了後に必ず固定回数の時短遊技がある遊技機であって、その回数を報知しない遊技機でもよい。固定回数であっても、時短遊技であるか否かを報知していなければ、遊技者は不安になるからである。その場合に、球貸しスイッチ１５６を押せば、簡単に時短遊技の状態であることが正確に報知されるのであれば、遊技者は球貸し演出を利用するかもしれない。
【００９０】
次に、球貸し演出の変形例について説明する。
【００９１】
先ず、所定条件として、特別図柄の保留がなく、特別図柄（特別図柄の本図柄及び擬似特別図柄）及び普通図柄（普通図柄の本図柄）の保留がなく、かつ各図柄変動終了後所定時間（約１５秒間）が経過して、演出図柄表示装置６２でデモ画面が表示されているとき（以下、第１の条件という）に球貸し演出が実行される。
【００９２】
具体的には、球貸し演出として、演出図柄表示装置６２に球貸し状況が表示される。すなわち、図１１に示すように、遊技開始からの球貸し回数（計２０３回）、前回大当りからの球貸し回数（計１８回）、前々回大当りから前回大当りまでの球貸し回数（計３回）、大当り回数（計１１回）、球貸し回数／大当り回数（計１８．５回）というような情報が演出図柄表示装置６２に表示される。これにより、遊技者は、球貸スイッチ１５６の球貸し操作をすることによって、球貸し回数を容易に知ることができる。なお、ここで、遊技開始からの球貸し回数とは、その遊技機が朝一番、電源オンしてからの合計回数である。
【００９３】
以上のように、球貸スイッチ１５６の球貸し操作をすることにより球貸し演出を実行することができるため、球貸スイッチ１５６の球貸し操作に基づいて遊技者にパチンコ機１０に関する情報を提供することができる。また、同時に、球貸装置１５４の球貸し指令に係る信号を、パチンコ機１０の演出情報を実行する上で活用することができるため、パチンコ機１０の演出情報が多様化する近年において、遊技機業界の要請に十分に応えることができる。
【００９４】
特に、球貸スイッチ１５６の球貸し操作の回数によって異なる球貸し演出が実行されることにより、遊技者は、球貸し操作の回数によって異なる球貸し演出を体験することができるため、斬新な演出という印象を受ける。この結果、遊技の興趣を高めることができる。
【００９５】
また、球貸スイッチ１５６の球貸し操作の回数が増加するに従い遊技状態が段階的に特定されていく演出が実行されることにより、球貸し操作と球貸し演出との間に、技術的な関連性をもたせることができる。この結果、球貸スイッチ１５６の球貸し操作を遊技の一要素とすることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００９６】
なお、球貸し演出は、演出図柄表示装置６２に表示される演出態様に限られるものではなく、例えば、サブ制御基板１０６の球貸し演出実行部１０６Ｃによりアンプ基板１１２が制御され、遊技状態を音色や音声パターンで区別した音声を各種スピーカ１７０（４８）から出力するようにしてもよい。また、サブ制御基板１０６の球貸し演出実行部１０６Ｃにより装飾駆動基板１１４が制御され、遊技状態を発光パターンで区別して各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）を発光するようにしてもよい。
【００９７】
なお、球貸スイッチ１５６の押圧操作の回数によって異なる球貸し演出が実行される場合に限られず、例えば、球貸しの金額の多少によって球貸し演出の内容を変更してもよい。
【００９８】
図１２に示すように、払出制御基板１０４と球貸装置１５４とは、入力ポート１０５及び出力ポート１０７を介して、信号が送受信される。すなわち、払出制御基板１０４から球貸装置１５４に向かう信号（コマンド）は、出力ポート１０７を介して送信される。一方、球貸装置１５４から払出制御基板１０４に向かう信号（コマンド）は、入力ポート１０５を介して送信される。
【００９９】
具体的には、図１３に示すように、球貸装置１５４から入力ポート１０５を介して払出制御基板１０４に送信される信号（コマンド）として、電源信号（ＶＬ）と、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）と、台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）と、がある。ここで、電源信号（ＶＬ）は、球貸装置１５４内部の＋１８Ｖ電源を示す内容の信号である。カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）は、球貸装置１５４が遊技球の貸し出し処理中であることを伝達する信号である。台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）は、球貸装置１５４が基本単位分（例えば、２５個）の遊技球の貸し出しを要求する信号である。
【０１００】
また、払出制御基板１０４から出力ポート１０７を介して球貸装置１５４に送信される信号（コマンド）として、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）と、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）と、がある。ここで、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）は、球貸装置１５４に対して遊技球の払出動作が可能であることを伝達する信号である。台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）は、球貸装置１５４に基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを伝達する信号である。
【０１０１】
ここで、プリペイドカードがカード挿入口１５７に挿入されて、２００円分の遊技球の貸し出し時の球貸装置１５４における処理について、図１４に示すタイムチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
図１４に示すように、プリペイドカードがカード挿入口１５７に挿入されて、２００円分の遊技球の貸し出される場合には、先ず、払出制御基板１０４から台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が出力ポート１０７を介して球貸装置１５４に送信される。そして、球貸装置１５４からカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）が入力ポート１０５を介して払出制御基板１０４に送信される。このカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）は、球貸装置１５４が遊技球の貸し出し処理中の間、オンの状態になり、球貸装置１５４による貸し出し処理中が終了すると、オフの状態になる。このとき、同時に、球貸装置１５４から台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力ポート１０５を介して払出制御基板１０４に２回だけ送信される。台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）は、例えば、１００円分の遊技球の貸し出しに対して１度送信されるものであり、２００円分の遊技球の貸し出しだと２度送信される。なお、上記金額に限定されるものではなく、台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の１度の送信を実行するための貸し出し金額は、適宜設定することができる。さらに、球貸装置１５４からの各台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の受信に対応して、払出制御基板１０４から台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）が出力ポート１０７を介して球貸装置１５４に送信される。なお、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）は、台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）と１対１で対応するように送信される。このため、図１４では、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）は、２度送信される。
【０１０３】
そして、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオンの状態で、払出制御基板１０４で受信された台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の受信回数によって、遊技球の球貸し金額を認識することができる。払出制御基板１０４では、払出制御基板１０４で受信された台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の受信回数に基づいて球貸しコマンドが生成される。この球貸しコマンドは球貸しの金額に応じてそれぞれ異なる内容のものであり、各球貸しコマンドが球貸しコマンド送信部１０４Ａから主制御基板１０２に対して送信される。球貸しコマンドが主制御基板１０２で受信されると、主制御基板１０２の球貸し演出コマンド送信部１０２Ｃから球貸し演出コマンドがサブ制御基板１０６に対して送信される。なお、この球貸し演出コマンドは、球貸しの金額に応じて、それぞれ異なる内容のものである。球貸し演出コマンドがサブ制御基板１０６で受信されると、サブ制御基板１０６の球貸し演出実行部１０６Ｃから球貸し演出開始コマンドが演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４に対して送信される。球貸し演出開始コマンドが演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４で受信されると、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４において、球貸し演出が実行される。この球貸し演出では、球貸しの金額に応じて、それぞれ異なる内容の演出が実行される。
【０１０４】
具体的には、上述した第１の条件が成立したときに遊技状態が確変遊技中であれば、球貸し金額が２００円の場合、図９（Ａ）に示すように、演出図柄表示装置６２には、「現在の遊技状態は、５０％の確率で確変中である。」と表示される。そして、球貸し金額が４００円の場合、図９（Ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６２には、「現在の遊技状態は、８０％の確率で確変中である。」と表示される。さらに、球貸し金額が８００円の場合、図９（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６２には、「現在の遊技状態は、確変中である。」と表示される。このようにして、現在の遊技状態が特定される。
【０１０５】
このように、球貸しの金額によって異なる球貸し演出が実行され、特に球貸しの金額が増えるに従って現在の遊技状態が演出図柄表示装置６２において段階的に特定されていくように表示される。
【０１０６】
一方、上述の第１の条件が成立したときに遊技状態が確変遊技中でなければ、球貸し金額が２００円の場合、演出図柄表示装置６２には、図１０（Ａ）に示すように、「現在の遊技状態は、５０％の確率で確変中である。」と表示される。そして、球貸し金額が４００円の場合、図１０（Ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６２には、「現在の遊技状態は、６０％の確率で確変中である。」と表示される。さらに、球貸し金額が８００円の場合、図１０（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６２には、「現在の遊技状態は、５０％の確率で確変中である。」と表示される。この場合には、遊技状態が確変遊技中ではないので、確変中については５０％の確率という条件付きで表示し、遊技者が遊技に期待できるように設定されている。この結果、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０７】
次に、所定条件として、演出図柄表示装置６２でデモ画面が表示されていない状態（例えば、特別図柄の変動中、特別図柄の保留有りの状態など（以下、第２の条件という））に、球貸し演出が実行される。
【０１０８】
具体的には、第２の条件が成立したときに遊技状態が確変遊技中であれば、球貸し金額が２００円の場合、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が青色から黄色に変化する」というような演出、又は「背景が青色から黄色に変化する」というような演出が表示される。そして、球貸し金額が４００円の場合、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が黄色から緑色に変化する」というような演出、又は「背景が黄色から緑色に変化する」というような演出が表示される。さらに、球貸し金額が８００円の場合、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が緑色から赤色に変化する」というような演出、又は「背景が緑色から赤色に変化する」というような演出が表示される。これにより、「赤色」は、通常、確変中であることを意味する場合が多いので、遊技者は、現在の遊技状態が確変中であることを容易に知ることができる。
【０１０９】
このように、球貸し金額によって異なる球貸し演出が実行され、特に球貸し金額が増えるに従って現在の遊技状態が演出図柄表示装置６２において段階的に特定されていくように表示される。
【０１１０】
第２の条件が成立したときに遊技状態が確変遊技中でなければ、球貸し金額が２００円の場合、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が青色から黄色に変化する」というような演出、又は「背景が青色から黄色に変化する」というような演出が表示される。そして、球貸し金額が４００円の場合、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が黄色から緑色に変化する」というような演出、又は「背景が黄色から緑色に変化する」というような演出が表示される。さらに、球貸し金額が８００円の場合、演出図柄表示装置６２には、「主要なキャラクタの服装が緑色から青色に変化する」というような演出、又は「背景が緑色から青色に変化する」というような演出が表示される。これにより、「青色」は、確変中ではないと予想できるものの、ひょっとしたら確変なのではないかという心理状態になるため、遊技者は、現在の遊技状態が確変中ではない場合でも、確変中を期待して遊技を継続することになる。この結果、遊技に対して集中させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１１】
なお、球貸し金額が１０００円を超える場合には、次回の特別図柄の変動において、必ず、信頼度の高いスーパーリーチ（例：トリプルリーチ）や信頼度の高い予告（例：魚群予告）というような遊技者に有利な遊技状態を示す特別図柄で変動停止するように制御してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の球貸し操作部が操作されたときの処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の球貸し操作部が操作されたときに演出表示基板において実行される確変遊技中の球貸し演出の具体的態様を示す図であり、（Ａ）は球貸し操作部が１回操作されたときに演出図柄表示装置に表示される球貸し演出であり、（Ｂ）は球貸し操作部が２回操作されたときに演出図柄表示装置に表示される球貸し演出であり、（Ｃ）は球貸し操作部が３回操作されたときに演出図柄表示装置に表示される球貸し演出である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の球貸し操作部が操作されたときに演出表示基板において実行される確変遊技中ではない球貸し演出の具体的態様を示す図であり、（Ａ）は球貸し操作部が１回操作されたときに演出図柄表示装置に表示される球貸し演出であり、（Ｂ）は球貸し操作部が２回操作されたときに演出図柄表示装置に表示される球貸し演出であり、（Ｃ）は球貸し操作部が３回操作されたときに演出図柄表示装置に表示される球貸し演出である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の球貸し操作部が操作されたときに演出表示基板において実行される球貸し演出の具体的態様の変形例を示す図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の払出制御基板と球貸装置との間の信号の流れを示すブロック図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の払出制御基板と球貸装置との間で送受信される各信号名とその説明を示した表である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の払出制御基板と球貸装置との間で各信号が送受信されるタイミングを示したタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
１０        パチンコ機（遊技機）
１０２      主制御基板（主制御部）
１０２Ｃ    球貸し演出コマンド送信部
１０４      払出制御基板（払出制御部）
１０４Ａ    球貸しコマンド送信部
１０６      サブ制御基板（サブ制御部）
１０６Ｃ    球貸し演出実行部
１５４      球貸装置（球貸部（ＣＲユニット、現金ユニット））
１５５      球貸し操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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