(57)【要約】【課題】新たな遊技性が得られるとともに、遊技者の目押し等の技量の差が、直接的に利益の差として反映されるようにした遊技機等を提供する。【解決手段】遊技機(10)は、回転リール(40)に設けたインデックス(120)と、回転リール(40)の回転に伴うインデックス(120)の通過を検出可能なインデックス検知手段(130)と、  インデックス検知手段(130)が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段(140)とを備え、特別遊技の終了条件を、検知回数カウント手段(140)のカウントしたインデックス検知回数が特定回数に到達することに設定していることを特徴とする。【選択図】図６
2008194196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールを停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールを回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、
前記回転リールの停止表示の前記図柄態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
所定の契機により開始されて複数回の遊技が可能であるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記遊技機は、
前記回転リールに設けたインデックスと、
前記回転リールの回転に伴うインデックスの通過を検出可能なインデックス検知手段と、  前記インデックス検知手段が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段とを備え、
前記特別遊技の終了条件を、前記検知回数カウント手段のカウントしたインデックス検知回数が特定回数に到達することに設定していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転リールを、複数個、形成し、
前記回転リールのそれぞれの回転表示を停止表示に移行させるストップスイッチを、複数の前記回転リールに対応する個数だけ形成し、
前記検知回数カウント手段は、
特定の前記ストップスイッチを操作するまでは、インデックス検知回数をカウントし、
前記特定の前記ストップスイッチを操作した後は、インデックス検知回数をカウントしないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転リールを、複数個、形成し、
前記回転リールのそれぞれの回転表示を停止表示に移行させるストップスイッチを、複数の前記回転リールに対応する個数だけ形成し、
前記検知回数カウント手段は、
特定の前記ストップスイッチを操作するまでは、インデックス検知回数をカウントせず、
前記特定の前記ストップスイッチを操作した後は、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となる操作が可能な前記特定の前記ストップスイッチを報知することを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転リールを、複数個、形成し、
前記回転リールのそれぞれの回転表示を停止表示に移行させるストップスイッチを、複数の前記回転リールに対応する個数だけ形成し、
前記検知回数カウント手段は、
回転中の前記回転リールが最後の１つになるまでは、インデックス検知回数をカウントせず、
回転中の前記回転リールが最後の１つになってから、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記検知回数カウント手段は、
前回遊技からの予め定めた所定時間以内は、インデックス検知回数をカウントせず、
前回遊技からの予め定めた所定時間経過後、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
前記検知回数カウント手段は、
前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、今回の遊技でインデック検知回数をカウントせず、
前回遊技の結果、前記特定の当選役に入賞していない場合に、今回の遊技でインデックス検知回数をカウントすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項８】
前記検知回数カウント手段は、
前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、今回の遊技でインデック検知回数をカウントし、
前回遊技の結果、前記特定の当選役に入賞していない場合に、今回の遊技でインデックス検知回数をカウントしないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項９】
前記検知回数カウント手段は、
前記回転リールの回転速度が、特定の回転速度に到達するまでは、インデックス検知回数をカウントせず、
前記回転リールの回転速度が、前記特定の回転速度に到達後、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項１０】
インデックス検知回数をカウントの有無の契機となる特定の当選役を報知することを特徴とする請求項７又は請求項８記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技機を、
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段、
前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段、
前記図柄表示手段の停止表示の前記図柄態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
前記遊技機を
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
所定の契機により開始されて複数回の遊技が可能であるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記遊技機を、
前記図柄表示手段に設けたインデックス、
前記図柄表示手段の回転に伴うインデックスの通過を検出可能なインデックス検知手段、
前記インデックス検知手段が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段として機能させ、
前記特別遊技の終了条件を、前記検知回数カウント手段のカウントしたインデックス検知回数が特定回数に到達することに設定していることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１２】
遊技機を、
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段、
前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段、
前記図柄表示手段の停止表示の前記図柄態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
前記遊技機を
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
所定の契機により開始されて複数回の遊技が可能であるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記遊技機を、
前記図柄表示手段に設けたインデックス、
前記図柄表示手段の回転に伴うインデックスの通過を検出可能なインデックス検知手段、
前記インデックス検知手段が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段として機能させ、
前記特別遊技の終了条件を、前記検知回数カウント手段のカウントしたインデックス検知回数が特定回数に到達することに設定していることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、特別遊技の終了条件をインデックス検知回数の特定の回数に設定した遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機（具体的には、例えばスロットマシン）としては、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技、例えば、ビッグボーナスゲーム（いわゆるＢＢゲーム）等を設定しているものがあり、かかる特別遊技の終了条件は、特別遊技の遊技数や、特別遊技中に払い出された払い出し枚数により設定されているものが知られている（例えば、特許文献１。）。
【特許文献１】特開２００５−２１８６５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、上述したような特別遊技の終了条件を設定すると、遊技者の技量の差が直接的に反映されにくいといった問題点があった。すなわち、遊技者の目押し等の技量の差があっても、両者間で特別遊技の遊技数が同じになるものや、特別遊技中の払い出し枚数が同じになるものでは、技量の差が、遊技者の利益の差に直接的に反映されにくいものとなる。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新たな遊技性が得られるとともに、遊技者の目押し等の技量の差が、直接的に利益の差として反映されるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００４】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、１回の遊技中に素早い目押しが必要な緊張する時間と、リラックスしてゆっくりと目押しが可能な弛緩する時間とを発生させることができ、１回の遊技中に緊張と弛緩とのメリハリを付けることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、１回の遊技中に素早い目押しが必要な緊張する時間と、リラックスしてゆっくりと目押しが可能な弛緩する時間とを発生させることができ、１回の遊技中に緊張と弛緩とのメリハリを付けることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、停止操作において、インデックス検知回数がカウントされる停止操作と、インデックス検知回数がカウントされない停止操作とを明確に区別することができ、両者の対応を区別することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、停止操作をリラックスした状態と、緊張した状態とでメリハリの付いたものにすることができるとともに、遊技者の停止操作の負担を軽くして、楽にすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項６）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、インデックス検知回数をカウントしない時間内において、できるだけ速く回転リールの停止操作を数多く行って、特別遊技を進めようとする新たな遊技性の発生が可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項７）  請求項７記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項７記載の発明は、特定の当選役の入賞を獲得しようとする遊技性が新たに発生するようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項８）  請求項８記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項８記載の発明は、特定の当選役の入賞を回避しようとする遊技性が新たに発生するようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項９）  請求項９記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項９記載の発明は、回転リールの回転速度が安定した状態でのインデックス検知回数だけカウントすることができ、また、回転リールの回転速度が、特定の回転速度に到達する前に停止操作を行って、遊技を進めて、特別遊技の恩恵を得るという新たな遊技性をもたらすことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項１０）  請求項１０記載の発明は、上記した請求項７又は８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項１０記載の発明は、入賞によりインデックス検知回数のカウントの有無の契機となる特定の当選役を知ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項１１）  請求項１１記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項１１記載の発明は、新たな遊技性が得られるとともに、遊技者の目押し等の技量の差が、直接的に利益の差として反映されるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項１２）  請求項１２記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項１２記載の発明は、新たな遊技性が得られるとともに、遊技者の目押し等の技量の差が、直接的に利益の差として反映されるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための回転リール(40)と、前記回転リール(40)を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチ(50)と、前記回転リール(40)の停止表示の前記図柄態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の契機により開始されて複数回の遊技が可能であるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記遊技機(10)は、前記回転リール(40)に設けたインデックス(120)と、前記回転リール(40)の回転に伴うインデックス(120)の通過を検出可能なインデックス検知手段(130)と、前記インデックス検知手段(130)が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段(140)とを備え、前記特別遊技の終了条件を、前記検知回数カウント手段(140)のカウントしたインデックス検知回数が特定回数に到達することに設定していることを特徴とする。
【００１０】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものでかかる回転リールの回転数が検知されるようなものも含まれるものである。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リールを有するパチンコ機や、回転リール及びストップスイッチを有するが、遊技媒体として遊技メダルではなく、球状のパチンコ球を使用するスロットマシン等のその他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のパチンコ球や、ボール球でもよいものである。
【００１１】
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
（作用）  本発明は、検知回数カウント手段(140)のカウントしたインデックス検知回数が特定回数に到達することにより、特別遊技の終了条件を満足して、特別遊技が終了する。ここで、スタートスイッチ(30)の操作により回転リール(40)が回転表示へ移行し、ストップスイッチ(50)の操作により回転リール(40)が停止するまで、回転リール(40)の回転回数が少ない程、インデックス検知回数も少なくなる。このため、いわゆる目押し（遊技者が回転する回転リール(40)の図柄(61)を目で追いながら、ストップスイッチ(50)を操作して、目的の図柄を、入賞となる所定の停止位置に停止させることができる技術）の技量に優れている遊技者は、回転リール(40)を少ない回転数（すなわち、少ないインデックス検知回数）で、停止させたい図柄を所定の停止位置に停止させることができる。これにより、特定のインデックス検知回数の制限範囲の中で、目押しの技量に劣る遊技者よりも、より多くの遊技数を得ることができて、その結果、かかる遊技者よりもより多くの入賞回数を得て、より多くの遊技メダルを獲得することができる。
【００１２】
一方、スタートスイッチ(30)の操作により回転リール(40)が回転表示へ移行し、ストップスイッチ(50)の操作により回転リール(40)が停止するまで、回転リール(40)の回転回数が多い程、インデックス検知回数も多くなる。このため、目押しの技量に劣っている遊技者は、停止させたい図柄を所定の停止位置に停止させようとしても、目押しがなかなか定まらず、目押しの技量に優れてる遊技者よりも、より多くの回数、回転リール(40)を回転させてしまい、どうしても、１回の遊技におけるインデックス検知回数が目押しの技量に優れた者より多くなってしまう。これにより、特定のインデックス検知回数の制限範囲の中で、目押しの技量に優れた遊技者よりも、より少ない遊技数しか得ることができず、その結果、かかる遊技者よりもより少ない入賞回数となって、より少ない遊技メダルしか獲得することができない。
【００１３】
具体的には、例えば、回転リール(40)を１周（インデックス検知回数が１回）で目押しによりストップスイッチ(50)を操作して停止させ、遊技を終了させることができる目押しの技量に優れた遊技者と、回転リール(40)を５周（インデックス検知回数が５回）で目押しによりストップスイッチ(50)を操作して停止させ、遊技を終了させる目押しの技量に劣った遊技者とでは、特別遊技の終了状態が同一のインデックス検知回数の制限下では、特別遊技中の遊技数が５倍の差となり、獲得できる遊技メダルの枚数に大きな違いが生じる。そして、実施できる特別遊技中の遊技数に大きな違いを生じさせることができて、遊技メダルの獲得枚数（遊技者の利益）にも大きな差を生じさせることができる。
【００１４】
このように、目押しの技量を、遊技者が得られる利益に反映させることができ、遊技者が自己の技量により、利益を得ることができるという達成感や、満足感を感じることができる。しかも、インデックス検知回数という回転リール(40)の回転数に直結した数値を検出しているため、目押しの技量の差を直接的に反映させることが可能となる。
ここで、特別遊技の終了条件として、採用可能な遊技数や、メダル払い出し枚数や、時間等の他のパラメータは、目押しの技量以外に、他の要素が絡んでくる。例えば、遊技数や、メダル払い出し枚数は、抽選確率の結果等の運の善し悪しに大きく左右されるし、時間は、コーヒータイムや、喫煙タイムや、トイレタイムや、他の時間を消費する遊技者、固有の動作等に左右されやすい。それに比べて、インデックス検知回数は、抽選確率の運の善し悪しや、喫煙タイムやトイレタイム等の時間浪費に影響される可能性は少なく、遊技者の目押しの技量のみによって決定される割合が高いものである。これにより、特別遊技の終了条件をインデックス検知回数とすることは、目押しの技量の差を、直接的に反映させることができる。
【００１５】
そして、少ないインデックス検知回数で、ストップスイッチ(50)を操作して、回転リール(40)を停止させようとする新たな遊技性を発生させることができる。
本発明では、インデックス(120)がインデックス検知手段(130)を通過した際に、インデックス検知回数がカウントされる。このため、インデックス(120)が、インデックス検知手段(130)を通過する前であれば、スタートスイッチ(30)操作により回転リール(40)が回転を開始して、ストップスイッチ(50)操作により回転リール(40)が回転を停止するまでの回転角度を、インデックス(120)が検知されて次のインデックス(120)が検知されるまでの回転角度よりも小さくすることができれば、インデックス検知手段(130)が１回をカウントするまでの間に、複数回（１回以上）の遊技を行うことができる。
【００１６】
例えば、回転リール(40)の周囲に１個だけ、インデックス(120)が取り付けられているような場合、回転リール(40)の３６０度の回転により、インデックス検知回数は１回、カウントされることになる。しかし、スタートスイッチ(30)操作により回転リール(40)が回転を開始して、ストップスイッチ(50)操作により回転リール(40)が回転を停止するまでの回転角度を９０度程度に抑えることができるような目押しの技量を有する遊技者であれば、図柄配置にも有る程度、影響されるが、理論上、インデックス検知回数が１回、カウントされるまでの間に、３回〜４回程度の回転リール(40)の回転開始操作及び回転停止操作をすることが可能となる。このように、インデックス検知回数が１回、カウントされるまでの間に、回転リール(40)の複数回の回転開始操作及び回転停止操作することができれば、インデックス検知回数が増えることなく、遊技を行うことができて、爆発的に利益を増大させることが可能となる。したがって、目押しの技量に優れた者にとって、従来の遊技とは趣が全く異なる新たな遊技性のある遊技を実施することが可能となる。
【００１７】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転リール(40)を、複数個、形成し、前記回転リール(40)のそれぞれの回転表示を停止表示に移行させるストップスイッチ(50)を、複数の前記回転リール(40)に対応する個数だけ形成し、前記検知回数カウント手段(140)は、特定の前記ストップスイッチ(50)を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントし、特定の前記ストップスイッチ(50)を操作した後は、インデックス検知回数をカウントしないことを特徴とする。
【００１８】
なお、ここで、「特定の前記ストップスイッチ(50)」とは、複数個の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうちの、予め定めた特定の固定されたストップスイッチ(50)を含むものである。具体的には、例えば、回転リール(40)を左、中、右に３個配置し、それぞれに左側ストップスイッチ(53)、中央ストップスイッチ(54)、右側ストップスイッチ(55)が対応している場合に、「特定の前記ストップスイッチ(50)」を、例えば、左側ストップスイッチ(53)に設定するようなものを含む。かかる場合に、左側ストップスイッチ(53)を操作した後は、インデックス検知回数をカウントしないことになる。そのとき、左→中→右の順番で操作している遊技者は、最初の左側回転リール(43)の停止のときだけ、インデックス検知回数がカウントされるが、その後の中央回転リール(44)及び右側回転リール(45)ではインデックス検知回数はカウントされないものである。
【００１９】
更に、かかる「特定の前記ストップスイッチ(50)」には、複数個の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうちの、予め定められたルールにより決定されるストップスイッチ(50)を含む。具体的には、複数個の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)において、遊技者が停止操作する順番のうち、特定の停止操作順番に相当するストップスイッチ(50)を含むものである。例えば、回転リール(40)を左、中、右に３個配置し、それぞれに左側ストップスイッチ(53)、中央ストップスイッチ(54)、右側ストップスイッチ(55)が対応している場合に、「特定の前記ストップスイッチ(50)」を、例えば、「遊技者が第１番目に停止操作したストップスイッチ(50)」に設定するようなものを含む。かかる場合、第１番目に停止操作したストップスイッチ(50)の後に停止操作する残りのストップスイッチ(50)は、インデックス検知回数をカウントしないことになる。かかる場合に、左→中→右の順番で操作している遊技者は、最初の左側回転リール(43)の停止のときだけ、インデックス検知回数がカウントされるが、その後の中央回転リール(44)及び右側回転リール(45)ではインデックス検知回数はカウントされないものである。
【００２０】
また、「特定の前記ストップスイッチ(50)」を、「遊技者が第２番目に停止操作したストップスイッチ(50)」に設定しても良い。かかる場合、第２番目に停止操作するまでのインデックス検知回数をカウントして、その後の第３番目の停止操作のインデックス検知回数をカウントしないことになる。
（作用）  本発明は、全てのストップスイッチ(50)でインデックス検知回数をカウントするのではなく、特定のストップスイッチ(50)を操作した後は、インデックス検知回数をカウントしない。このため、インデックス検知回数にカウントされるストップスイッチ(50)を、特定のストップスイッチ(50)を操作するまでに操作したストップスイッチ(50)に限定することができ、結果として、一部のストップスイッチ(50)のインデックス検知回数だけを特別遊技の終了条件とすることができる。
【００２１】
したがって、かかる特定のストップスイッチ(50)が予め遊技者に報知されるような場合、インデックス検知回数にカウントされるストップスイッチ(50)の停止操作のときは、できるだけ回転リール(40)を回転させないような目押しに集中すれば良いことになる。そして、特定のストップスイッチ(50)を操作した後は、インデックス検知回数にカウントされないストップスイッチ(50)の停止操作となり、かかる停止操作のときは、インデックス検知回数を気にすることなく、ゆっくりとリラックスした気分で目押しによる停止操作をすることができる。したがって、１回の遊技中に素早い目押しが必要な緊張する時間と、リラックスしてゆっくりと目押しが可能な弛緩する時間とを発生させることができ、１回の遊技中に緊張と弛緩とのメリハリを付けることができる。
【００２２】
また、かかる特定のストップスイッチ(50)が、どのストップスイッチ(50)であるのかは遊技者に報知されない場合、遊技者は、遊技中、かかる特定のストップスイッチ(50)が、いずれのストップスイッチ(50)であるのか、自己の目押しによるインデックス検知回数と、特別遊技の終了タイミングとの関係を熟慮しつつ、特定のストップスイッチ(50)がどのストップスイッチ(50)であるのか探りながら遊技を進めるという新たな遊技性をもたらすことができる。
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転リール(40)を、複数個、形成し、前記回転リール(40)のそれぞれの回転表示を停止表示に移行させるストップスイッチ(50)を、複数の前記回転リール(40)に対応する個数だけ形成し、前記検知回数カウント手段(140)は、特定の前記ストップスイッチ(50)を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントせず、特定の前記ストップスイッチ(50)を操作した後は、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とする。
【００２３】
なお、ここで、「特定の前記ストップスイッチ(50)」とは、複数個の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうちの、予め定めた特定の固定されたストップスイッチ(50)を含むものである。具体的には、例えば、回転リール(40)を左、中、右に３個配置し、それぞれに左側ストップスイッチ(53)、中央ストップスイッチ(54)、右側ストップスイッチ(55)が対応している場合に、「特定の前記ストップスイッチ(50)」を、例えば、左側ストップスイッチ(53)に設定するようなものを含む。かかる場合に、左側ストップスイッチ(53)を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントせず、その左側ストップスイッチ(53)を操作した後、インデックス検知回数をカウントすることになる。そのとき、左→中→右の順番で操作している遊技者は、最初の左側回転リール(43)の停止のときだけ、インデックス検知回数がカウントされないが、その後の中央回転リール(44)及び右側回転リール(45)ではインデックス検知回数はカウントされるものである。
【００２４】
更に、かかる「特定の前記ストップスイッチ(50)」には、複数個の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうちの、予め定められたルールにより決定されるストップスイッチ(50)を含む。具体的には、複数個の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)において、遊技者が停止操作する順番のうち、特定の停止操作順番に相当するストップスイッチ(50)を含むものである。例えば、回転リール(40)を左、中、右に３個配置し、それぞれに左側ストップスイッチ(53)、中央ストップスイッチ(54)、右側ストップスイッチ(55)が対応している場合に、「特定の前記ストップスイッチ(50)」を、例えば、「遊技者が第１番目に停止操作したストップスイッチ(50)」に設定するようなものを含む。かかる場合、第１番目に停止操作したストップスイッチ(50)の操作までは、インデックス検知回数をカウントせず、その第１番目に停止操作してストップスイッチ(50)の操作後に停止操作する残りのストップスイッチ(50)は、インデックス検知回数をカウントすることになる。かかる場合に、左→中→右の順番で操作している遊技者は、最初の左側回転リール(43)の停止のときだけ、インデックス検知回数がカウントされないが、その後の中央回転リール(44)及び右側回転リール(45)ではインデックス検知回数はカウントされるものである。
【００２５】
また、「特定の前記ストップスイッチ(50)」を、「遊技者が第２番目に停止操作したストップスイッチ(50)」に設定しても良い。かかる場合、第２番目に停止操作するまでのインデックス検知回数をカウントせず、その後の第３番目の停止操作のインデックス検知回数をカウントすることになる。
（作用）  本発明は、全てのストップスイッチ(50)でインデックス検知回数をカウントするのではなく、特定のストップスイッチ(50)を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントしない。このため、インデックス検知回数にカウントされるストップスイッチ(50)を、特定のストップスイッチ(50)を操作した後に操作したストップスイッチ(50)に限定することができ、結果として、一部のストップスイッチ(50)のインデックス検知回数だけを特別遊技の終了条件とすることができる。
【００２６】
したがって、かかる特定のストップスイッチ(50)が予め遊技者に報知されるような場合、インデックス検知回数にカウントされないストップスイッチ(50)の停止操作のときは、インデックス検知回数を気にすることなく、ゆっくりとリラックスした気分で目押しによる停止操作をすることができ、その後、インデックス検知回数にカウントされるストップスイッチ(50)の停止操作のときだけ、目押しに集中すれば良いことになる。したがって、１回の遊技中に素早い目押しが必要な緊張する時間と、リラックスしてゆっくりと目押しが可能な弛緩する時間とを発生させることができ、１回の遊技中に緊張と弛緩とのメリハリを付けることができる。
【００２７】
また、かかる特定のストップスイッチ(50)が、どのストップスイッチ(50)であるのかは遊技者に報知されない場合、遊技者は、遊技中、かかる特定のストップスイッチ(50)が、いずれのストップスイッチ(50)であるのか、自己の目押しによるインデックス検知回数と、特別遊技の終了タイミングとの関係を熟慮しつつ、特定のストップスイッチ(50)がどのストップスイッチ(50)であるのか探りながら遊技を進めるという新たな遊技性をもたらすことができる。
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となる操作が可能な前記特定の前記ストップスイッチ(50)を報知することを特徴とする。
【００２８】
ここで、「インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となる操作が可能な前記特定の前記ストップスイッチ」の「特定の前記ストップスイッチ」とは、請求項２の「特定の前記ストップスイッチを操作した後は、インデックス検知回数をカウントしない」の「特定の前記ストップスイッチ」であり、または、請求項３の「特定の前記ストップスイッチを操作するまでは、インデックス検知回数をカウントしない」の「特定の前記ストップスイッチ」を意味する。
（作用）  本発明は、インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となる操作のかかる特定のストップスイッチ(50)が、報知される。このため、遊技者は、ストップスイッチ(50)の操作において、インデックス検知回数がカウントされる停止操作と、インデックス検知回数がカウントされない停止操作とを明確に区別することができ、両者の対応を区別することができる。
【００２９】
（請求項５）
（特徴点）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転リール(40)を、複数個、形成し、前記回転リール(40)のそれぞれの回転表示を停止表示に移行させるストップスイッチ(50)を、複数の前記回転リール(40)に対応する個数だけ形成し、前記検知回数カウント手段(140)は、回転中の前記回転リール(40)が最後の１つになるまでは、インデックス検知回数をカウントせず、回転中の前記回転リール(40)が最後の１つになってから、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とする。
【００３０】
本発明は、複数の回転リール(40)のうち、最後の一つの回転リール(40)だけ、インデックス検知回数をカウントするものである。
（作用）  本発明は、複数の回転リール(40)のうち、最後の一つの回転リール(40)だけ、インデックス検知回数をカウントする。このため、最後の一つ以外の回転リール(40)の停止操作は、リラックスして、インデックス検知回数や回転リール(40)の回転数等を気にせずに、停止操作することができる。そして、最後の一つの回転リール(40)の停止操作のときだけ、インデックス検知回数を意識して、できるだけ少ないインデックス検知回数となるように、目押しに集中することができる。これにより、停止操作をリラックスした状態と、緊張した状態とでメリハリの付いたものにすることができる。しかも、最後の一つ以外の回転リール(40)は、インデックス検知回数を意識せずにリラックスした状態で停止操作することができ、最後の一つの回転リール(40)だけ、できるだけインデックス検知回数が少なくなるように目押しに集中すれば良いことになる。これにより、全ての回転リール(40)の停止操作で目押しに集中しなければならないものと比較して、目押しに集中しなければならないのは最後の一つだけになり、遊技者の停止操作の負担を軽くして、楽にすることができる。
【００３１】
（請求項６）
（特徴点）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記検知回数カウント手段(140)は、前回遊技からの予め定めた所定時間以内は、インデックス検知回数をカウントせず、前回遊技からの予め定めた所定時間経過後、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とする。
なお、ここで、「前回遊技からの予め定めた所定時間」とは、前回遊技の特定の契機から、計時を始め、予め定めた所定時間が経過するまでの特定の時間を意味する。具体的には、例えば、前回遊技の最後に停止操作したストップスイッチ(50)の操作時からタイマーが計時を始め、その時から２秒間は、回転リール(40)が回転して、インデックス(120)がインデックス検知手段(130)を通過しても、インデックス検知回数がカウントされないようなものを含む。
【００３２】
（作用）  本発明は、前回遊技から所定時間以内は、インデックス検知回数をカウントしないため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技をできるだけ多く実施しようと、かかるインデックス検知回数をカウントしない時間内において、できるだけ速く回転リール(40)の停止操作を数多く行って、特別遊技を進めようとする新たな遊技性が発生する。
（請求項７）
（特徴点）  請求項７記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記検知回数カウント手段(140)は、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、今回の遊技でインデック検知回数をカウントせず、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞していない場合に、今回の遊技でインデックス検知回数をカウントすることを特徴とする。
【００３３】
（作用）  本発明は、特定のインデックス検知回数が、特別遊技の終了条件となっており、また、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、インデックス検知回数をカウントしない。このため、通常遊技よりも有利な特別遊技を可能な限り多く実施するために、次の遊技で、インデックス検知回数をカウントしない効果が得られる特定の当選役の入賞を獲得しようとする遊技性が新たに発生する。
（請求項８）
（特徴点）  請求項８記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記検知回数カウント手段(140)は、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、今回の遊技でインデック検知回数をカウントし、前回遊技の結果、前記特定の当選役に入賞していない場合に、今回の遊技でインデックス検知回数をカウントしないことを特徴とする。
【００３４】
（作用）  本発明は、特定のインデックス検知回数が、特別遊技の終了条件となっており、また、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、インデックス検知回数をカウントする。このため、通常遊技よりも有利な特別遊技を可能な限り多く実施するために、次の遊技で、インデックス検知回数をカウントする契機となる特定の当選役の入賞を回避しようとする遊技性が新たに発生する。
（請求項９）
（特徴点）  請求項９記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記検知回数カウント手段(140)は、前記回転リール(40)の回転速度が、特定の回転速度に到達するまでは、インデックス検知回数をカウントせず、前記回転リール(40)の回転速度が、特定の回転速度に到達後、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とする。
【００３５】
（作用）  本発明は、回転リール(40)の回転速度が、特定の回転速度に到達していない、回転速度が不安定な状態でインデックス(120)がインデックス検知手段(130)を通過してもインデックス検知回数はカウントされない。これにより、回転リール(40)の回転速度が安定した状態でのインデックス検知回数だけカウントすることができる。
更に、本願発明では、回転リール(40)の回転速度が、特定の回転速度に到達していない状態で、回転リール(40)を停止すれば、インデックス検知回数をカウントさせることなく、停止操作が完了する。すなわち、回転リール(40)の回転速度が定常状態に到達しておらず、不安定な回転速度で、目押しにより停止操作のタイミングをとるのが非常に難しい状態であるが、かかる状態において、目押し操作で停止操作を完了することができれば、インデックス検知回数をカウントさせることなく、遊技を進めることが可能となり、特別遊技の終了を遅らせることができる。これにより、回転リール(40)の回転速度が、特定の回転速度に到達する前に停止操作を行って、遊技を進めて、特別遊技の恩恵を得るという新たな遊技性をもたらすことができる。
【００３６】
（請求項１０）
（特徴点）  請求項１０記載の発明は、上記した請求項７又は８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、インデックス検知回数をカウントの有無の契機となる特定の当選役を報知することを特徴とする。
（作用）  本発明は、インデックス検知回数をカウントの有無の契機となる特定の当選役を報知する。これにより、入賞することでインデックス検知回数のカウントの有無の契機となる特定の当選役を知ることができる。
インデックス検知回数をカウントしない契機となる特定の当選役を報知する場合には、インデックス検知回数をカウントせずに、遊技者に有利な遊技が可能な特定の当選役を入賞させようとして、目押しにより、所定の図柄表示の態様になるようにストップスイッチ(50)を操作することが可能となる。
【００３７】
また、インデックス検知回数をカウントする契機となる特定の当選役を報知する場合には、インデックス検知回数をカウントして、遊技者に不利な遊技となる特定の当選役を入賞させないように、目押しにより、所定の図柄表示の態様にならないようにストップスイッチ(50)を操作することが可能となる。
（請求項１１）
（特徴点）  請求項１１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段(31)、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄表示手段(41)の停止表示の前記図柄(61)態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、前記遊技機(10)を遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の契機により開始されて複数回の遊技が可能であるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記遊技機(10)を、前記図柄表示手段(41)に設けたインデックス(120)、前記図柄表示手段(41)の回転に伴うインデックス(120)の通過を検出可能なインデックス検知手段(130)、前記インデックス検知手段(130)が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段(140)として機能させ、前記特別遊技の終了条件を、前記検知回数カウント手段(140)のカウントしたインデックス検知回数が特定回数に到達することに設定していることを特徴とする遊技機用プログラム。
【００３８】
本発明の作用は、請求項１に記載した発明と同一の作用を奏する。
更に、前記図柄表示手段(41)を、複数個、形成し、前記図柄表示手段(41)のそれぞれの回転表示を停止表示に移行させる変動表示停止手段(51)を、複数の前記図柄表示手段(41)に対応する個数だけ形成し、前記検知回数カウント手段(140)は、特定の前記変動表示停止手段(51)を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントし、特定の前記変動表示停止手段(51)を操作した後は、インデックス検知回数をカウントしないように形成することができる。
このように形成すると、全ての変動表示停止手段(51)でインデックス検知回数をカウントするのではなく、特定の変動表示停止手段(51)を操作した後は、インデックス検知回数をカウントしない。このため、インデックス検知回数にカウントされる変動表示停止手段(51)を、特定の変動表示停止手段(51)を操作するまでに操作した変動表示停止手段(51)に限定することができ、結果として、一部の変動表示停止手段(51)のインデックス検知回数だけを特別遊技の終了条件とすることができる。したがって、かかる特定の変動表示停止手段(51)が予め遊技者に報知されるような場合、インデックス検知回数にカウントされる変動表示停止手段(51)の停止操作のときは、できるだけ図柄表示手段(41)を回転させないような目押しに集中すれば良いことになる。そして、特定の変動表示停止手段(51)を操作した後は、インデックス検知回数にカウントされない変動表示停止手段(51)の停止操作となり、かかる停止操作のときは、インデックス検知回数を気にすることなく、ゆっくりとリラックスした気分で目押しによる停止操作をすることができる。したがって、１回の遊技中に素早い目押しが必要な緊張する時間と、リラックスしてゆっくりと目押しが可能な弛緩する時間とを発生させることができ、１回の遊技中に緊張と弛緩とのメリハリを付けることができる。また、かかる特定の変動表示停止手段(51)が、どの変動表示停止手段(51)であるのかは遊技者に報知されない場合、遊技者は、遊技中、かかる特定の変動表示停止手段(51)が、いずれの変動表示停止手段(51)であるのか、自己の目押しによるインデックス検知回数と、特別遊技の終了タイミングとの関係を熟慮しつつ、特定の変動表示停止手段(51)がどの変動表示停止手段(51)であるのか探りながら遊技を進めるという新たな遊技性をもたらすことができる。
【００３９】
更に、前記図柄表示手段(41)を、複数個、形成し、前記図柄表示手段(41)のそれぞれの回転表示を停止表示に移行させる変動表示停止手段(51)を、複数の前記図柄表示手段(41)に対応する個数だけ形成し、前記検知回数カウント手段(140)は、特定の前記変動表示停止手段(51)を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントせず、特定の前記変動表示停止手段(51)を操作した後は、インデックス検知回数をカウントするように形成することができる。
このように形成すると、全ての変動表示停止手段(51)でインデックス検知回数をカウントするのではなく、特定の変動表示停止手段(51)を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントしない。このため、インデックス検知回数にカウントされる変動表示停止手段(51)を、特定の変動表示停止手段(51)を操作した後に操作した変動表示停止手段(51)に限定することができ、結果として、一部の変動表示停止手段(51)のインデックス検知回数だけを特別遊技の終了条件とすることができる。したがって、かかる特定の変動表示停止手段(51)が予め遊技者に報知されるような場合、インデックス検知回数にカウントされない変動表示停止手段(51)の停止操作のときは、インデックス検知回数を気にすることなく、ゆっくりとリラックスした気分で目押しによる停止操作をすることができ、その後、インデックス検知回数にカウントされる変動表示停止手段(51)の停止操作のときだけ、目押しに集中すれば良いことになる。したがって、１回の遊技中に素早い目押しが必要な緊張する時間と、リラックスしてゆっくりと目押しが可能な弛緩する時間とを発生させることができ、１回の遊技中に緊張と弛緩とのメリハリを付けることができる。また、かかる特定の変動表示停止手段(51)が、どの変動表示停止手段(51)であるのかは遊技者に報知されない場合、遊技者は、遊技中、かかる特定の変動表示停止手段(51)が、いずれの変動表示停止手段(51)であるのか、自己の目押しによるインデックス検知回数と、特別遊技の終了タイミングとの関係を熟慮しつつ、特定の変動表示停止手段(51)がどの変動表示停止手段(51)であるのか探りながら遊技を進めるという新たな遊技性をもたらすことができる。
【００４０】
更に、インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となる操作が可能な前記特定の前記変動表示停止手段(51)を報知するように形成することができる。
このように形成すると、インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となる操作のかかる特定の変動表示停止手段(51)が、報知される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作において、インデックス検知回数がカウントされる停止操作と、インデックス検知回数がカウントされない停止操作とを明確に区別することができ、両者の対応を区別することができる。
更に、前記図柄表示手段(41)を、複数個、形成し、前記図柄表示手段(41)のそれぞれの回転表示を停止表示に移行させる変動表示停止手段(51)を、複数の前記図柄表示手段(41)に対応する個数だけ形成し、前記検知回数カウント手段(140)は、回転中の前記図柄表示手段(41)が最後の１つになるまでは、インデックス検知回数をカウントせず、回転中の前記図柄表示手段(41)が最後の１つになってから、インデックス検知回数をカウントするように形成することができる。
【００４１】
このように形成すると、複数の図柄表示手段(41)のうち、最後の一つの図柄表示手段(41)だけ、インデックス検知回数をカウントする。このため、最後の一つ以外の図柄表示手段(41)の停止操作は、リラックスして、インデックス検知回数や図柄表示手段(41)の回転数等を気にせずに、停止操作することができる。そして、最後の一つの図柄表示手段(41)の停止操作のときだけ、インデックス検知回数を意識して、できるだけ少ないインデックス検知回数となるように、目押しに集中することができる。これにより、停止操作をリラックスした状態と、緊張した状態とでメリハリの付いたものにすることができる。しかも、最後の一つ以外の図柄表示手段(41)は、インデックス検知回数を意識せずにリラックスした状態で停止操作することができ、最後の一つの図柄表示手段(41)だけ、できるだけインデックス検知回数が少なくなるように目押しに集中すれば良いことになる。これにより、全ての図柄表示手段(41)の停止操作で目押しに集中しなければならないものと比較して、目押しに集中しなければならないのは最後の一つだけになり、遊技者の停止操作の負担を軽くして、楽にすることができる。
【００４２】
更に、前記検知回数カウント手段(140)は、前回遊技からの予め定めた所定時間以内は、インデックス検知回数をカウントせず、前回遊技からの予め定めた所定時間経過後、インデックス検知回数をカウントするように形成することができる。
このように形成すると、前回遊技から所定時間以内は、インデックス検知回数をカウントしないため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技をできるだけ多く実施しようと、かかるインデックス検知回数をカウントしない時間内において、できるだけ速く図柄表示手段(41)の停止操作を数多く行って、特別遊技を進めようとする新たな遊技性が発生する。
【００４３】
更に、前記検知回数カウント手段(140)は、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、今回の遊技でインデック検知回数をカウントせず、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞していない場合に、今回の遊技でインデックス検知回数をカウントするように形成することができる。
このように形成すると、特定のインデックス検知回数が、特別遊技の終了条件となっており、また、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、インデックス検知回数をカウントしない。このため、通常遊技よりも有利な特別遊技を可能な限り多く実施するために、次の遊技で、インデックス検知回数をカウントしない効果が得られる特定の当選役の入賞を獲得しようとする遊技性が新たに発生する。
【００４４】
更に、前記検知回数カウント手段(140)は、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、今回の遊技でインデック検知回数をカウントし、前回遊技の結果、前記特定の当選役に入賞していない場合に、今回の遊技でインデックス検知回数をカウントしないように形成することができる。
このように形成すると、特定のインデックス検知回数が、特別遊技の終了条件となっており、また、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、インデックス検知回数をカウントする。このため、通常遊技よりも有利な特別遊技を可能な限り多く実施するために、次の遊技で、インデックス検知回数をカウントする契機となる特定の当選役の入賞を回避しようとする遊技性が新たに発生する。
【００４５】
更に、前記検知回数カウント手段(140)は、前記図柄表示手段(41)の回転速度が、特定の回転速度に到達するまでは、インデックス検知回数をカウントせず、前記図柄表示手段(41)の回転速度が、特定の回転速度に到達後、インデックス検知回数をカウントするように形成することができる。
このように形成すると、図柄表示手段(41)の回転速度が、特定の回転速度に到達していない、回転速度が不安定な状態でインデックス(120)がインデックス検知手段(130)を通過してもインデックス検知回数はカウントされない。これにより、図柄表示手段(41)の回転速度が安定した状態でのインデックス検知回数だけカウントすることができる。更に、図柄表示手段(41)の回転速度が、特定の回転速度に到達していない状態で、図柄表示手段(41)を停止すれば、インデックス検知回数をカウントさせることなく、停止操作が完了する。すなわち、図柄表示手段(41)の回転速度が定常状態に到達しておらず、不安定な回転速度で、目押しにより停止操作のタイミングをとるのが非常に難しい状態であるが、かかる状態において、目押し操作で停止操作を完了することができれば、インデックス検知回数をカウントさせることなく、遊技を進めることが可能となり、特別遊技の終了を遅らせることができる。これにより、図柄表示手段(41)の回転速度が、特定の回転速度に到達する前に停止操作を行って、遊技を進めて、特別遊技の恩恵を得るという新たな遊技性をもたらすことができる。
【００４６】
更に、インデックス検知回数をカウントの有無の契機となる特定の当選役を報知するように形成することができる。
このように形成すると、インデックス検知回数をカウントの有無の契機となる特定の当選役を報知する。これにより、入賞することでインデックス検知回数のカウントの有無の契機となる特定の当選役を知ることができる。インデックス検知回数をカウントしない契機となる特定の当選役を報知する場合には、インデックス検知回数をカウントせずに、遊技者に有利な遊技が可能な特定の当選役を入賞させようとして、目押しにより、所定の図柄表示の態様になるように変動表示停止手段(51)を操作することが可能となる。また、インデックス検知回数をカウントする契機となる特定の当選役を報知する場合には、インデックス検知回数をカウントして、遊技者に不利な遊技となる特定の当選役を入賞させないように、目押しにより、所定の図柄表示の態様にならないように変動表示停止手段(51)を操作することが可能となる。
【００４７】
（請求項１２）
（特徴点）  請求項１２記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段(31)、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄表示手段(41)の停止表示の前記図柄(61)態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、前記遊技機(10)を遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の契機により開始されて複数回の遊技が可能であるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記遊技機(10)を、前記図柄表示手段(41)に設けたインデックス(120)、前記図柄表示手段(41)の回転に伴うインデックス(120)の通過を検出可能なインデックス検知手段(130)、前記インデックス検知手段(130)が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段(140)として機能させ、前記特別遊技の終了条件を、前記検知回数カウント手段(140)のカウントしたインデックス検知回数が特定回数に到達することに設定していることを特徴とする遊技機(10)用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【００４８】
本発明は、請求項１１の記載の作用と同一であるため、説明を省略する。
【発明の効果】
【００４９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、新たな遊技性が得られるとともに、遊技者の目押し等の技量の差が、直接的に利益の差として反映される遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、１回の遊技中に素早い目押しが必要な緊張する時間と、リラックスしてゆっくりと目押しが可能な弛緩する時間とを発生させることができ、１回の遊技中に緊張と弛緩とのメリハリを付けることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００５０】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、１回の遊技中に素早い目押しが必要な緊張する時間と、リラックスしてゆっくりと目押しが可能な弛緩する時間とを発生させることができ、１回の遊技中に緊張と弛緩とのメリハリを付けることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、停止操作において、インデックス検知回数がカウントされる停止操作と、インデックス検知回数がカウントされない停止操作とを明確に区別することができ、両者の対応を区別することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００５１】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、停止操作をリラックスした状態と、緊張した状態とでメリハリの付いたものにすることができるとともに、遊技者の停止操作の負担を軽くして、楽にすることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、インデックス検知回数をカウントしない時間内において、できるだけ速く回転リールの停止操作を数多く行って、特別遊技を進めようとする新たな遊技性の発生が可能な遊技機を提供することができる。
【００５２】
（請求項７）  請求項７記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項７記載の発明によれば、特定の当選役の入賞を獲得しようとする遊技性が新たに発生するようにした遊技機を提供することができる。
（請求項８）  請求項８記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項８記載の発明によれば、特定の当選役の入賞を回避しようとする遊技性が新たに発生するようにした遊技機を提供することができる。
【００５３】
（請求項９）  請求項９記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項９記載の発明によれば、回転リールの回転速度が安定した状態でのインデックス検知回数だけカウントすることができ、また、回転リールの回転速度が、特定の回転速度に到達する前に停止操作を行って、遊技を進めて、特別遊技の恩恵を得るという新たな遊技性をもたらすことができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項１０）  請求項１０記載の発明によれば、上記した請求項７又は８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１０記載の発明によれば、入賞によりインデックス検知回数のカウントの有無の契機となる特定の当選役を知ることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００５４】
（請求項１１）  請求項１１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１１記載の発明によれば、新たな遊技性が得られるとともに、遊技者の目押し等の技量の差が、直接的に利益の差として反映されるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
（請求項１２）  請求項１２記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１２記載の発明によれば、新たな遊技性が得られるとともに、遊技者の目押し等の技量の差が、直接的に利益の差として反映されるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５５】
（第１の形態）
（図面の説明）  図１乃至図９は、本発明の第１の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５は回転リールの外観斜視図、図６から図９までは遊技機のＢＢゲームの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００５６】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００５７】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００５８】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の遊技制御装置21及び演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００５９】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）検知回数カウント手段140
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００６０】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
【００６１】
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００６２】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００６３】
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（インデックス検知手段130、モータードライバ62、駆動モーター63）
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）までのパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００６４】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００６５】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００６６】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（インデックス検知手段130、モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、１個の回転リール40には、図５に示すように、突出している突出片状のいわゆるインデックス120が１個、形成されている。そして、リールユニット60には、図５に示すように、回転リール40の回転に伴うインデックス120の通過を検出可能なインデックス検知手段130が形成されている。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記インデックス120をインデックス検知手段130の光センサーにより検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。このインデックス検知手段130の光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス120が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス120の位置を検知可能なものである。なお、インデックス120は、３個の回転リール40のそれぞれに形成され、各回転リール40のインデックス120の通過を検知するためのインデックス検知手段130は、各回転リール40毎に形成されている。
【００６７】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、図５に示すように、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。
【００６８】
更に、具体的には、このステッピングモーター64は、５０４個のステップで、３６０度、すなわち１周するように設定されている。そして、モータードライバ62に１パルスの制御信号が入力されることにより、ステッピングモーター64が１ステップ角（具体的には、０．７１４２・・度）だけ、回転するように設定されている。すなわち、５０４パルスの制御信号がモータードライバ62に入力されることにより、ステッピングモーター64は、３６０度、すなわち１回転するものである。回転リール40の周囲には、２１個の図柄が配置されているため、２４パルスの制御信号がモータドライバ62に入力されると、ステッピングモーター64は２４ステップ移動し、結果として２４ステップ角だけ回転移動して１図柄分だけ回転移動するように設定されている。
【００６９】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００７０】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００７１】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００７２】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部当選とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００７３】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００７４】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００７５】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００７６】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味する。
【００７７】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、いわゆるＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、ＢＢゲーム中の所定のインデックス検知回数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「７」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ＢＢゲームが開始される。
【００７８】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００７９】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技（ＢＢゲーム）の終了条件を、後述する検知回数カウント手段140のカウントしたインデックス検知回数が特定回数に到達することに設定している。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のインデックス検知回数が、予め定めた特定回数に到達するまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中のインデックス検知回数が特定回数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。
【００８０】
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定のインデックス検知回数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が図柄表示窓13のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了となるか、或いは、当該ＲＢゲーム中のインデックス検知回数を含むＢＢゲームの最初からのインデックス検知回数の合計が所定の特定回数に到達するかにより、ＲＢゲームは終了するものである。なお、インデックス検知回数が特定回数に到達してＲＢゲームが終了する場合には、ＢＢゲームも同時に終了する。
【００８１】
もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、個々のＲＢゲームの終了条件として、ＢＢゲームの終了条件のインデックス検知回数とは異なる、ＲＢゲームだけの終了条件として予め定めた特定のインデックス検知回数に到達することにより終了するように設定しても良い。例えば、１回のＲＢゲーム中のインデックス検知回数が１５回に到達することにより当該ＲＢゲームが終了するように設定しても良い。
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部当選とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００８２】
前記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００８３】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００８４】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００８５】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（検知回数カウント手段140）  前記検知回数カウント手段140は、インデックス検知手段130が検知したインデックス検知回数をカウントするためのものである。この検知回数カウント手段140は、３個の回転リール40のそれぞれに形成されたインデックス120の通過により、各回転リール40のインデックス検知手段130が検知した検知回数の合計をインデックス検知回数としてカウントしている。すなわち、検知回数カウント手段140は、３個の回転リール40のそれぞれのインデックス120の通過による各検知回数の合計を、インデックス検知回数としてカウントしているものである。
【００８６】
なお、ここで、本形態では、３個の回転リール40に設けたインデックス検知手段130の合計をインデックス検知回数としているが、特にこれに限定するものではなく、例えば、予め定めた特定の１個の回転リール40だけのインデックス120の通過による検知回数を、インデックス検知回数としてカウントしても良い。また、予め定めた特定の２個の回転リール40のインデックス120の通過の検知回数の合計を、インデックス検知回数としてカウントしても良い。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００８７】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００８８】
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機のＢＢゲームの動作の概略について、図６から図９までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１０１において、遊技メダルをメダル投入口18から直接投入するか、或いは、予め内部にクレジットした最大５０枚のクレジットメダルから、ベットスイッチ16を操作して、遊技メダルの内部投入するかにより、遊技開始の条件としてのメダル投入を行う。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００８９】
ステップ１０３において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転作動処理が開始する。この回転作動処理は、回転リール40の回転開始処理、回転停止処理、インデックス検知回数のカウント処理等を含むものである。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００９０】
ステップ１０６において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、インデックス検知回数が予め定めた特定回数の５０回に到達したか否かが判定される。そして、インデックス検知回数が５０回に到達していると判定された場合、ＢＢゲームの終了が設定されて、当該遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、入賞していないと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
前記ステップ１０７において、インデックス検知回数が５０回に到達していないと判定された場合、ＢＢゲームの終了は設定されることなく、すなわち、引き続きＢＢゲームが継続した状態で、当該遊技が終了する
上述したステップ１０３の当選抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
【００９１】
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００９２】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４のリール回転作動処理について、図８のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ３０１において、３個の回転リール40が、同時に、回転を開始する。そして、次のステップ３０２に進む。
【００９３】
ステップ３０２において、インデックス検知手段130により、通過したインデックス120を検知したインデックス検知回数のカウントが開始される。なお、このインデックス検知回数は、３個の回転リール40の全部のインデックス120の通過の検知回数の合計となるものである。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ３０５に進む。
【００９４】
ステップ３０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、インデックス検知手段130によるインデックス検知回数のカウントが終了する。そして、リール回転作動処理が終了する。
前記ステップ３０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ３０３に戻る。
上述したステップ３０４の回転リール40の回転停止処理について、図９を用いて説明する。
【００９５】
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
【００９６】
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００９７】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１乃至ステップ４０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００９８】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９９】
（作用）  本形態は、検知回数カウント手段140のカウントしたインデックス検知回数が特定回数（具体的には、５０回）に到達することにより、特別遊技としての特定導入遊技、いわゆるＢＢゲームの終了条件を満足して、ＢＢゲームが終了する。ここで、スタートスイッチ30の操作により回転リール40が回転表示へ移行し、ストップスイッチ50の操作により回転リール40が停止するまで、回転リール40の回転回数が少ない程、インデックス検知回数も少なくなる。このため、いわゆる目押し（遊技者が回転する回転リール40の図柄を目で追いながら、ストップスイッチ50を操作して、目的の図柄を、入賞となる所定の停止位置に停止させることができる技術）の技量に優れている遊技者は、回転リール40を少ない回転数（すなわち、少ないインデックス検知回数）で、停止させたい図柄を図柄表示窓13内部の所定の停止位置に停止させることができる。これにより、特定のインデックス検知回数（５０回）の制限範囲の中で、目押しの技量に劣る遊技者よりも、より多くの遊技数を得ることができて、その結果、かかる目押しの技量に劣る遊技者よりもより多くの入賞回数を得て、より多くの遊技メダルを獲得することができる。
【０１００】
一方、スタートスイッチ30の操作により回転リール40が回転表示へ移行し、ストップスイッチ50の操作により回転リール40が停止するまで、回転リール40の回転回数が多い程、インデックス検知回数も多くなる。このため、目押しの技量に劣っている遊技者は、停止させたい図柄を所定の停止位置に停止させようとしても、目押しがなかなか定まらず、目押しの技量に優れてる遊技者よりも、より多くの回数、回転リール40を回転させてしまい、どうしても、１回の遊技におけるインデックス検知回数が目押しの技量に優れた者より多くなってしまう。これにより、特定のインデックス検知回数（５０回）の制限範囲の中で、目押しの技量に優れた遊技者よりも、より少ない遊技数しか得ることができず、その結果、かかる遊技者よりもより少ない入賞回数となって、より少ない遊技メダルしか獲得することができない。
【０１０１】
具体的には、回転リール40を１周、すなわちインデックス検知回数が１回の範囲で目押しによりストップスイッチ50を操作して停止させ、遊技を終了させることができる目押しの技量に優れた遊技者と、回転リール40を５周、すなわちインデックス検知回数が５回の範囲で目押しによりストップスイッチ50を操作して停止させ、遊技を終了させる目押しの技量に劣った遊技者とでは、ＢＢゲームの終了状態が同一のインデックス検知回数の制限下では、ＢＢゲーム中の遊技数が５倍の差となってしまい、獲得できる遊技メダルの枚数に大きな違いが生じてしまう。そして、実施できるＢＢゲーム中の遊技数に大きな違いを生じさせることができて、遊技メダルの獲得枚数（遊技者の利益）にも大きな差を生じさせることができる。
【０１０２】
このように、目押しの技量を、遊技者が得られる利益に反映させることができ、遊技者が自己の技量により、利益を得ることができるという達成感や、満足感を感じることができる。しかも、インデックス検知回数という回転リール40の回転数に直結した数値を検出しているため、目押しの技量の差を直接的に反映させることが可能となる。
ここで、ＢＢゲームの終了条件として、採用可能なものとして、遊技数や、メダル払い出し枚数や、時間等の他のパラメータがある。すなわち、ＢＢゲーム中の遊技回数が所定の回数（例えばＲＢゲーム３回や、ＢＢゲーム中の小役遊技が３０回等）に到達した場合や、ＢＢゲーム中の払い出しメダル枚数が所定の枚数に到達した場合や、ＢＢゲーム中の時間が所定の時間を経過した場合等に、ＢＢゲームを終了させるものである。このようなＢＢゲームの終了条件としてのパラメータは、目押しの技量以外に、他の要素の影響が大きく絡んでくる場合がある。例えば、遊技数や、メダル払い出し枚数は、抽選確率の結果等の運の善し悪しに大きく左右されるし、時間は、コーヒータイムや、喫煙タイムや、トイレタイムや、他の時間を消費する遊技者、固有の動作等に左右されやすい。それに比べて、インデックス検知回数は、抽選確率の運の善し悪しや、喫煙タイムやトイレタイム等の時間浪費に影響される可能性は少なく、遊技者の目押しの技量のみによって決定される割合が高いものである。これにより、ＢＢゲームの終了条件をインデックス検知回数とすることは、目押しの技量の差を、直接的に反映させることができるものである。
【０１０３】
そして、ＢＢゲーム中に、少ないインデックス検知回数で、ストップスイッチ50を操作して、回転リール40を停止させようとする新たな遊技性を発生させることができる。
本形態では、インデックス120がインデックス検知手段130を通過した際に、インデックス検知回数がカウントされる。このため、インデックス120が、インデックス検知手段130を通過する前であれば、スタートスイッチ30操作により回転リール40が回転を開始して、ストップスイッチ50操作により回転リール40が回転を停止するまでの回転角度を、インデックス120が検知されて次のインデックス120が検知されるまでの回転角度よりも小さくして、インデックス検知手段130が１回をカウントするまでの間に、複数回（１回以上）の遊技を行うことができる。
【０１０４】
本形態では、１個の回転リール40の周囲に１個だけ、インデックス120が取り付けられている。このため、１個の回転リール40のインデックス検知回数だけに着目すると、かかる１個の回転リール40の３６０度の回転により、この１個の回転リール40だけによるインデックス検知回数は１回、カウントされる。しかし、スタートスイッチ30操作により回転リール40が回転を開始して、ストップスイッチ50操作により回転リール40が回転を停止するまでの回転角度を９０度程度に抑えることができるような目押しの技量を有する遊技者であれば、図柄配置にも有る程度、影響されるが、理論上、当該１個の回転リール40だけによるインデックス検知回数が１回、カウントされるまでの間に、３回〜４回程度の当該回転リール40の回転開始操作及び回転停止操作をすることが可能となる。このように、特定の１個の回転リール40においてインデックス検知回数が１回、カウントされるまでの間に、当該回転リール40の複数回の回転開始操作及び回転停止操作することができれば、インデックス検知回数の増加を抑えて、遊技を行うことができて、爆発的に利益を増大させることが可能となる。したがって、従来の遊技とは趣が全く異なる新たな遊技性のある遊技を実施することが可能となる。
【０１０５】
また、この遊技機10は、以下の（１）及び（２）を備えた遊技機用プログラムによって制御することができる。
（１）遊技機10を、複数の図柄61を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段41、前記図柄表示手段41を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段31、前記図柄表示手段41を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51、前記図柄表示手段41の停止表示の前記図柄61態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、前記遊技機10を遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄61表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄61表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラム。
【０１０６】
（２）遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の契機により開始されて複数回の遊技が可能であるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記遊技機10を、前記図柄表示手段41に設けたインデックス120、前記図柄表示手段41の回転に伴うインデックス120の通過を検出可能なインデックス検知手段130、前記インデックス検知手段130が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段140として機能させ、前記特別遊技の終了条件を、前記検知回数カウント手段140のカウントしたインデックス検知回数が特定回数に到達することに設定していることを特徴とする遊技機用プログラム。
【０１０７】
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段41の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、貯留払い出し手段65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【０１０８】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
（第２の形態）
本形態に係る検知回数カウント手段140は、特定のストップスイッチ50を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントし、特定のストップスイッチ50を操作した後は、インデックス検知回数をカウントしないことを特徴とするものである。かかる特定のストップスイッチ50は、３個の回転リール40に対応する３個のストップスイッチ50のうちの、予め定められたルールにより決定されるストップスイッチ50を意味する。具体的には、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50（左側ストップスイッチ53、中央ストップスイッチ54、右側ストップスイッチ55）において、遊技者が停止操作する順番のうち、特定の停止操作順番に相当するストップスイッチ50であって、具体的には、特定のストップスイッチ50は、遊技者が第１番目に停止操作したストップスイッチ50を意味する。すなわち、検知回数カウント手段140は、遊技者が第１番目に停止操作したストップスイッチ50の操作が行われるまでは、インデックス検知回数をカウントし、遊技者が第１番目に停止操作したストップスイッチ50の操作後は、インデックス検知回数をカウントしないものである。すなわち、第１番目に停止操作したストップスイッチ50の後に停止操作する残りのストップスイッチ50は、インデックス検知回数をカウントしない。例えば、左→中→右の順番で操作している遊技者は、最初の左側回転リール43の停止のときだけ、インデックス検知回数がカウントされるが、その後の中央回転リール44及び右側回転リール45ではインデックス検知回数はカウントされないものである。
【０１０９】
そして、インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となる操作が可能な前記特定のストップスイッチ50が、第１番目の停止操作に係るストップスイッチ50である旨を報知するものである。具体的には、表示装置68に、第１番目の停止操作（第１停止操作）のストップスイッチ50までは、インデックス検知回数をカウントするが、その後の第２停止操作からのストップスイッチ50からはインデックス検知回数をカウントしない旨の内容を、遊技者に画面により表示するものである。
図１０は、第２の形態に係るリール回転動作処理のフローを示すものである。
本形態は、第１の形態で説明した図８を除く、図１〜図７、図９は、同一であり、図８のリール回転動作処理のみ、図１０に示すものに代わるものである。そして、それらの図面等を使用して第１の形態で説明した構成等は、第１の形態と同様のものである。そして、それらの構成により奏する効果は、第１の形態で説明した効果と同様のものを奏することができる。第１の形態で説明した作用及び効果に加えて、上述したような構成の相違点により、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０１１０】
第１の形態で説明した図６のステップ１０４のリール回転動作処理について、図１０のフローを用いて説明する。具体的には、図８のフローのうち、ステップ３０６が無くなり、その代わりに、図１０のステップ５０５及び５０６が加わったものである。すなわち、ステップ５０５において、操作されたのは、特定のストップスイッチ50（第１番目に停止操作したストップスイッチ50）か否かが判定され、操作したストップスイッチ50が第１番目に停止操作したストップスイッチ50の場合は、ステップ５０６において、インデックス検知回数のカウントが終了するように設定されている。
（作用）  本形態は、全てのストップスイッチ50でインデックス検知回数をカウントするのではなく、特定のストップスイッチ50、いわゆる第１番目に停止操作したストップスイッチ50を操作した後、第２番目及び第３番目に停止操作したストップスイッチ50は、インデックス検知回数をカウントしない。このため、インデックス検知回数にカウントされるストップスイッチ50を、特定のストップスイッチ50（第１番目に停止操作したストップスイッチ50）を操作するまでに操作したストップスイッチ50に限定することができ、結果として、一部のストップスイッチ50のインデックス検知回数だけをＢＢゲームの終了条件とすることができる。
【０１１１】
そして、かかる特定のストップスイッチ50（第１停止操作のストップスイッチ50）までインデックス検知回数をカウントする旨が、表示装置68により予め遊技者に報知されると、インデックス検知回数にカウントされるストップスイッチ50の停止操作のときは、できるだけ回転リール40を回転させないような目押しに集中すれば良いことになる。そして、第１停止操作のストップスイッチ50を操作した後は、インデックス検知回数にカウントされないストップスイッチ50の停止操作となり、かかる停止操作のときは、インデックス検知回数を気にすることなく、ゆっくりとリラックスした気分で目押しによる停止操作をすることができる。したがって、１回の遊技中に素早い目押しが必要な緊張する時間と、リラックスしてゆっくりと目押しが可能な弛緩する時間とを発生させることができ、１回の遊技中に緊張と弛緩とのメリハリを付けることができる。
【０１１２】
なお、ここで、本形態では、インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となるものが、第１停止操作のストップスイッチ50である旨を報知しているが、かかる報知をしない場合であって、３個のストップスイッチ50のいずれかの停止操作を契機としてインデックス検知回数のカウントの有無を変更する旨を報知しているようなときには、遊技者は、遊技中、かかるインデックス検知回数のカウントの有無を変更する特定のストップスイッチ50が、いずれのストップスイッチ50であるのか、自己の目押しによるインデックス検知回数と、ＢＢゲームの終了タイミングとの関係を熟慮しつつ、特定のストップスイッチ50がどのストップスイッチ50であるのか探りながら遊技を進めるという新たな遊技性をもたらすことができる。
【０１１３】
また、本形態では、インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となる特定のストップスイッチ50を、第１停止操作のストップスイッチ50に設定しているが、必ずしもこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、かかる「特定のストップスイッチ50」を、第２停止操作のストップスイッチ50に設定しても良いものであり、或いは、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50のうちの、予め定めた特定の固定されたストップスイッチ50に設定することもできる。例えば、左側ストップスイッチ53を操作した後は、インデックス検知回数をカウントしないようなものを含むものである。そのとき、左→中→右の順番で操作している遊技者は、最初の左側回転リール43の停止のときだけ、インデックス検知回数がカウントされるが、その後の中央回転リール44及び右側回転リール45ではインデックス検知回数はカウントされないものとなる。
【０１１４】
（第３の形態）
本形態に係る検知回数カウント手段140は、特定のストップスイッチ50を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントせず、前記特定のストップスイッチ50を操作した後は、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とするものである。かかる特定のストップスイッチ50は、３個の回転リール40に対応する３個のストップスイッチ50のうちの、予め定められたルールにより決定されるストップスイッチ50を意味する。具体的には、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50（左側ストップスイッチ53、中央ストップスイッチ54、右側ストップスイッチ55）において、遊技者が停止操作する順番のうち、特定の停止操作順番に相当するストップスイッチ50であって、具体的には、特定のストップスイッチ50は、遊技者が第１番目に停止操作したストップスイッチ50を意味する。すなわち、検知回数カウント手段140は、遊技者が第１番目に停止操作したストップスイッチ50の操作までは、インデックス検知回数をカウントしないものであり、第１番目に停止操作したストップスイッチ50の後に停止操作する残りのストップスイッチ50は、インデックス検知回数をカウントする。例えば、左→中→右の順番で操作している遊技者は、最初の左側回転リール43の停止のときだけ、インデックス検知回数がカウントされないが、その後の中央回転リール44及び右側回転リール45ではインデックス検知回数はカウントされるものである。
【０１１５】
そして、インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となる操作が可能な前記特定のストップスイッチ50が、第１番目の停止操作に係るストップスイッチ50である旨を予め報知するものである。具体的には、表示装置68に、第１番目の停止操作（第１停止操作）のストップスイッチ50の停止操作までは、インデックス検知回数をカウントしないが、その後の第２停止操作からのストップスイッチ50からはインデックス検知回数をカウントする旨の内容を、遊技者に画面により表示するものである。
図１１は、第３の形態に係るリール回転動作処理のフローを示すものである。
本形態は、第１の形態で説明した図８を除く、図１〜図７、図９は、同一であり、図８のリール回転動作処理のみ、図１１に示すフローに代わるものである。そして、それらの図面等を使用して第１の形態で説明した構成等は、第１の形態と同様のものである。そして、それらの構成により奏する効果は、第１の形態で説明した効果と同様のものを奏することができる。第１の形態で説明した作用及び効果に加えて、上述したような構成の相違点により、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０１１６】
第１の形態で説明した図６のステップ１０４のリール回転動作処理について、図１１のフローを用いて説明する。具体的には、第１の形態で説明した図８のフローのうち、ステップ３０２が無くなり、その代わりに、図１１のステップ６０４及び６０５が加わったものである。すなわち、ステップ６０４において、操作されたのは、特定のストップスイッチ50（第１番目に停止操作したストップスイッチ50）か否かが判定され、操作したストップスイッチ50が第１番目に停止操作したストップスイッチ50の場合は、ステップ６０５において、インデックス検知回数のカウントが開始するように設定されている。
（作用）  本形態は、全てのストップスイッチ50でインデックス検知回数をカウントするのではなく、特定のストップスイッチ50（第１停止操作のストップスイッチ50）を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントしない。このため、インデックス検知回数にカウントされるストップスイッチ50を、特定のストップスイッチ50（第１停止操作のストップスイッチ50）を操作した後に操作したストップスイッチ50（第２停止操作及び第３停止操作のストップスイッチ50）に限定することができ、結果として、一部のストップスイッチ50のインデックス検知回数だけをＢＢゲームの終了条件とすることができる。
【０１１７】
したがって、かかる特定のストップスイッチ50（第１停止操作のストップスイッチ50）が予め遊技者に報知されると、インデックス検知回数にカウントされないストップスイッチ50の停止操作（第１停止操作）のときは、インデックス検知回数を気にすることなく、ゆっくりとリラックスした気分で目押しによる停止操作や、停止操作の検討をすることができ、図柄配列等をじっくり確認しつつ、停止操作のタイミング等を検討することができる。その後、インデックス検知回数にカウントされるストップスイッチ50の停止操作（第２停止操作及び第３停止操作）のときだけ、目押しに集中すれば良いことになる。したがって、１回の遊技中に素早い目押しが必要な緊張する時間と、リラックスしてゆっくりと目押しが可能な弛緩する時間とを発生させることができ、１回の遊技中に緊張と弛緩とのメリハリを付けることができる。
【０１１８】
なお、ここで、本形態では、インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となるものが、第１停止操作のストップスイッチ50である旨を、表示装置68により予め遊技者に報知しているが、かかる報知をしない場合であって、３個のストップスイッチ50のいずれかの停止操作を契機としてインデックス検知回数のカウントの有無を変更する旨を報知しているようなときには、遊技者は、遊技中、かかるインデックス検知回数のカウントの有無を変更する特定のストップスイッチ50が、いずれの停止操作順番のストップスイッチ50であるのか、自己の目押しによるインデックス検知回数と、ＢＢゲームの終了タイミングとの関係を熟慮しつつ、特定のストップスイッチ50がどのストップスイッチ50であるのか探りながら遊技を進めるという新たな遊技性をもたらすことができる。
【０１１９】
また、本形態では、インデックス検知回数のカウントの有無を変える契機となる特定のストップスイッチ50を、第１停止操作のストップスイッチ50に設定しているが、必ずしもこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、かかる「特定のストップスイッチ50」を、第２停止操作のストップスイッチ50に設定しても良いものであり、或いは、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50のうちの、予め定めた特定の固定されたストップスイッチ50に設定することもできる。例えば、左側ストップスイッチ53を操作するまでは、インデックス検知回数をカウントしないようなものを含むものである。そのとき、左→中→右の順番で操作している遊技者は、最初の左側回転リール43の停止のときだけ、インデックス検知回数がカウントされないが、その後の中央回転リール44及び右側回転リール45ではインデックス検知回数はカウントされるものとなる。
【０１２０】
（第４の形態）
本形態に係る検知回数カウント手段140は、回転中の回転リール40が最後の１つになるまでは、インデックス検知回数をカウントせず、回転中の回転リール40が最後の１つになってから、インデックス検知回数をカウントすることに特徴を有するものである。３個の回転リール40のうち、回転中の回転リール40の個数が、３個或いは２個のときは、検知回数カウント手段140は、インデックス検知回数をカウントせず、第２停止操作により２番目に停止操作した回転リール40が回転停止して、回転中の回転リール40が最後の１つになってから、当該遊技におけるインデックス検知回数のカウントを開始するものである。
【０１２１】
図１２は、第４の形態に係るリール回転動作処理のフローを示すものである。
本形態は、第１の形態で説明した図８を除く、図１〜図７、図９は、同一であり、図８のリール回転動作処理のみ、図１２に示すフローに代わるものである。そして、それらの図面等を使用して第１の形態で説明した構成等は、第１の形態と同様のものである。そして、それらの構成により奏する効果は、第１の形態で説明した効果と同様のものを奏することができる。第１の形態で説明した作用及び効果に加えて、上述したような構成の相違点により、以下に示すような作用及び効果を奏する。
図１２に示す本形態のフローは、第３の形態で説明した図１１のフローと比較して、図１１のステップ６０４が、図１２のステップ７０４に代わってものであり、その他は同一となるものである。すなわち、ステップ７０４において、回転中の回転リール40は、最後の１つであるか否かが判定されるものである。そして、回転中の回転リール40が最後の１つであると判定された場合、次のステップ７０５に進む。そして、ステップ７０５において、インデックス検知回数のカウントを開始するように形成されているものである。その他のフローや、構成は、第１及び第３の形態と同様であって、それらの説明は省略する。
【０１２２】
（作用）  本形態は、３個の回転リール40のうち、最後の一つの回転リール40だけ、インデックス検知回数をカウントする。このため、最後の一つ以外の回転リール40の停止操作は、リラックスして、インデックス検知回数や回転リール40の回転数等を気にせずに、停止操作することができる。そして、最後の一つの回転リール40の停止操作のときだけ、インデックス検知回数を意識して、できるだけ少ないインデックス検知回数となるように、目押しに集中することができる。これにより、停止操作をリラックスした状態と、緊張した状態とでメリハリの付いたものにすることができる。しかも、最後の一つ以外の回転リール40は、インデックス検知回数を意識せずにリラックスした状態で停止操作することができ、最後の一つの回転リール40だけ、できるだけインデックス検知回数が少なくなるように目押しに集中すれば良いことになる。これにより、全ての回転リール40の停止操作で目押しに集中しなければならないものと比較して、目押しに集中しなければならないのは最後の一つだけになり、遊技者の停止操作の負担を軽くして、楽にすることができる。
【０１２３】
（第５の形態）
本形態に係る検知回数カウント手段140は、前回遊技からの予め定めた所定時間以内は、インデックス検知回数をカウントせず、前回遊技からの予め定めた所定時間経過後、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とするものである。
ここで、「前回遊技からの予め定めた所定時間」とは、前回遊技の特定の契機から、計時を始め、予め定めた所定時間が経過するまでの特定の時間を意味する。具体的には、前回遊技の最後に停止操作したストップスイッチ50の操作時からタイマーが計時を始め、その時から２秒間は、回転リール40が回転して、インデックス120がインデックス検知手段130を通過しても、インデックス検知回数がカウントされないように設定されている。
【０１２４】
なお、計時を開始する前回遊技の特定の契機は、これに限定されるものではなく、メダル投入や、スタートスイッチ30の操作や、入賞したときは払い出し終了時及び入賞しないときは外れ確定時等の他の契機に設定しても良いものである。
図１３及び図１４は、第５の形態に係るものであって、図１３はインデックス検知回数のカウント開始処理、図１４は、リール回転動作処理のフローを示すものである。
本形態は、第１の形態で説明した図８を除く、図１〜図７、図９は、同一であり、図８のリール回転動作処理は、図１３及び図１４に示すフローに代わるものである。そして、それらの図面等を使用して第１の形態で説明した構成等は、第１の形態と同様のものである。そして、それらの構成により奏する効果は、第１の形態で説明した効果と同様のものを奏することができる。第１の形態で説明した作用及び効果に加えて、上述したような構成の相違点により、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０１２５】
ステップ７２０において、前回遊技の所定契機、具体的には、前回遊技の最後に停止操作したストップスイッチ50の操作時からタイマーが計時を開始し、所定時間（２秒）を超えたか否かが判定される。そして、前回遊技の上述した所定の契機時から所定時間を超えていると判定された場合は、次のステップ７２１に進む。
ステップ７２１において、インデックス検知回数のカウントが開始される。そして、インデックス検知回数のカウント開始処理が終了する。
前記ステップ７２０において、前回遊技の上述した所定の契機時から所定時間を超えていないと判定された場合は、ステップ７２０の前に戻る。
【０１２６】
上述した図１３のフローが、図１４のフローとは別に並行して処理されるものである。これにより、前回遊技の所定の契機から所定時間を超えた時点で、３個の回転リール40のうち、いずれの回転リール40の回転停止処理の途中であっても、かかる所定時間を超えた時間からインデックス検知回数のカウントが開始される。
具体的には、第１の形態で説明した図８のフローのうち、ステップ３０２が無くなり、その代わりに、図１４のフローとは別に並行して処理される図１３のステップ７２０及び７２１が行われるものである。すなわち、インデックス検知回数のカウント開始を図１３の別フローの処理により行うものである。そして、第１の形態で説明した図８のフローのうち、ステップ３０６が、図１４ではステップ７５５及び７５６に代わったものである。すなわち、インデックス検知回数のカウント終了は、インデックス検知回数のカウントが開始されている場合のみ実施するように設定されている。
【０１２７】
（作用）  本形態は、前回遊技の最後のストップスイッチ50の停止操作時から所定時間（２秒）以内は、インデックス検知回数をカウントしない。このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与するＢＢゲームをできるだけ多く実施しようと、かかるインデックス検知回数をカウントしない時間内において、できるだけ速く回転リール40の停止操作を数多く行って、特別遊技としてのＢＢゲームを進めようとする新たな遊技性が発生する。
（第６の形態）
本形態に係る検知回数カウント手段140は、インデックス検知回数をカウントする遊技状態において、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、今回の遊技でインデック検知回数をカウントせず、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞していない場合に、今回の遊技でインデックス検知回数をカウントすることを特徴とするものである。具体的には、前回遊技の結果、再遊技（リプレイ）の当選役に入賞した場合は、今回の遊技でインデックス検知回数をカウントしないものである。もちろん、かかる特定の当選役はリプレイではなく、チェリー等の他の当選役に設定しても良い。なお、本形態は、インデックス検知回数をカウントする遊技状態であることが前提条件となる
本形態では、インデックス検知回数をカウントの有無の契機（具体的には、インデックス検知回数をカウントしない契機）となるかかる特定の当選役（リプレイ）を、表示装置68により遊技者に報知する。すなわち、特定の当選役であるリプレイに入賞した場合は、次の遊技において、インデックス検知回数はカウントしない旨を、表示装置68により、遊技者に予め報知するものである。
【０１２８】
図１５は、第６の形態に係るものであって、リール回転動作処理のフローを示すものである。
本形態は、第１の形態で説明した図８を除く、図１〜図７、図９は、同一であり、図８のリール回転動作処理は、図１５に示すフローに代わるものである。そして、それらの図面等を使用して第１の形態で説明した構成等は、第１の形態と同様のものである。そして、それらの構成により奏する効果は、第１の形態で説明した効果と同様のものを奏することができる。第１の形態で説明した作用及び効果に加えて、上述したような構成の相違点により、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０１２９】
具体的には、第１の形態で説明した図８のフローのうち、ステップ３０２の代わりに、図１５のステップ８０２及び８０３が行われるものである。すなわち、前回の遊技で特定の当選役に入賞している場合には、インデックス検知回数のカウント開始を回避し、特定の当選役に入賞していない場合のみカウントを開始するものである。そして、第１の形態で説明した図８のフローのうち、ステップ３０６が、図１５ではステップ８０７及び８０８に代わったものである。すなわち、インデックス検知回数のカウント終了は、前回の遊技で特定の当選役に入賞している場合は回避し、前回の遊技で特定の当選役に入賞していない場合にのみ実施するように設定されている。
【０１３０】
（作用）  本形態は、特定のインデックス検知回数が、特別遊技としてのＢＢゲームの終了条件となっており、また、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、インデックス検知回数をカウントしない。このため、通常遊技よりも有利なＢＢゲームを可能な限り多く実施するために、次の遊技で、インデックス検知回数をカウントしない効果が得られる特定の当選役の入賞を獲得しようとする遊技性が新たに発生する。
そして、本形態では、インデックス検知回数をカウントしない契機となる特定の当選役（リプレイ）の種類を、具体的に、表示装置68により、遊技者に報知する。これにより、入賞することでインデックス検知回数のカウントしない契機となる特定の当選役を遊技者が知ることができる。そして、インデックス検知回数をカウントせずに、遊技者に有利なＢＢゲームの終了を遅らせるため、特定の当選役（リプレイ）を入賞させようとして、目押しにより、所定の図柄表示の態様になるようにストップスイッチ50を操作することが可能となる。
【０１３１】
（第７の形態）
本形態に係る検知回数カウント手段140は、インデックス検知回数をカウントしない遊技状態において、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、今回の遊技でインデック検知回数をカウントし、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞していない場合に、今回の遊技でインデックス検知回数をカウントしないことを特徴とするものである。具体的には、前回遊技の結果、チェリーの当選役に入賞した場合は、今回の遊技でインデックス検知回数をカウントするものである。もちろん、かかる特定の当選役はチェリーではなく、ベル等の他の当選役に設定しても良い。なお、本形態では、インデックス検知回数をカウントしない遊技状態であることが前提条件となる。
【０１３２】
本形態では、インデックス検知回数をカウントの有無の契機（具体的には、インデックス検知回数をカウントする契機）となるかかる特定の当選役（チェリー）を、表示装置68により遊技者に報知する。すなわち、特定の当選役であるチェリーに入賞した場合は、次の遊技において、インデックス検知回数はカウントする旨を、表示装置68により、遊技者に予め報知するものである。
本形態に係るリール回転動作処理を示すフローは、第６の形態で説明した図１５のフローのうち、ステップ８０２及びステップ８０７の判定結果のＹＥＳを意味する「Ｙ」と、判定結果のＮＯを意味する「Ｎ」との記号が逆になるものであって、その他は、図１５と同一になるものである。
【０１３３】
本形態は、第１の形態で説明した図８を除く、図１〜図７、図９は、同一であり、図８のリール回転動作処理は、上述した図１５のステップ８０２及び８０７の「Ｙ」と「Ｎ」との記号が逆になったフローに代わるものである。そして、それらの図面等を使用して第１の形態で説明した構成等は、第１の形態と同様のものである。そして、それらの構成により奏する効果は、第１の形態で説明した効果と同様のものを奏することができる。第１の形態で説明した作用及び効果に加えて、上述したような構成の相違点により、以下に示すような作用及び効果を奏する。
具体的には、第１の形態で説明した図８のフローのうち、ステップ３０２の代わりに、図１５のステップ８０２の上述した「Ｙ」及び「Ｎ」の記号が逆になったものとステップ８０３とが行われるものである。すなわち、前回の遊技で特定の当選役に入賞していない場合には、インデックス検知回数のカウント開始を回避し、特定の当選役に入賞している場合のみカウントを開始するものである。そして、第１の形態で説明した図８のフローのうち、ステップ３０６が、図１５ではステップ８０７の上述した「Ｙ」及び「Ｎ」の記号が逆になったものとステップ８０８とに代わったものである。すなわち、インデックス検知回数のカウント終了は、前回の遊技で特定の当選役に入賞していない場合は回避し、前回の遊技で特定の当選役に入賞している場合にのみ実施するように設定されている。
【０１３４】
（作用）  本形態は、特定のインデックス検知回数が、特別遊技としてのＢＢゲームの終了条件となっており、また、前回遊技の結果、特定の当選役に入賞した場合は、インデックス検知回数をカウントする。このため、通常遊技よりも有利なＢＢゲームを可能な限り多く実施するために、次の遊技で、インデックス検知回数をカウントする効果が得られる特定の当選役の入賞を回避しようとする遊技性が新たに発生する。
そして、本形態では、インデックス検知回数をカウントする契機となる特定の当選役（リプレイ）の種類を、具体的に、表示装置68により、遊技者に報知する。これにより、入賞することでインデックス検知回数のカウントする契機となる特定の当選役を遊技者が知ることができる。そして、インデックス検知回数をカウントせずに、遊技者に有利なＢＢゲームの終了を遅らせるため、特定の当選役（リプレイ）を入賞しないように、目押しにより、所定の図柄表示の態様にならないようにストップスイッチ50を操作することが可能となる。
【０１３５】
（第８の形態）
本形態に係る検知回数カウント手段140は、回転リール40の回転速度が、特定の回転速度に到達するまでは、インデックス検知回数をカウントせず、回転リール40の回転速度が、特定の回転速度に到達後、インデックス検知回数をカウントすることを特徴とするものである。ここで、特定の回転速度は、回転リール40の定常回転速度に設定されている。本形態は、スタートスイッチ30操作後に、３個の回転リール40の回転が開始され、かかる回転リール40の回転速度が、予め定めた特定の回転速度（定常回転速度）に到達するまでは、インデックス120がインデックス検知手段130を通過しても、インデックス検知回数をカウントしないものである。そして、予め定めた特定の回転速度（定常回転速度）に到達した後、インデックス検知回数をカウントするように設定されている。
【０１３６】
図１６は、第８の形態に係るものであって、インデックス検知回数のカウント開始処理のフローを示すものである。
本形態は、第１の形態で説明した図８を除く、図１〜図７、図９は、同一であり、図８のリール回転動作処理は、第５の形態で説明した図１４に示すフローに代わるものである。そして、それらの図面等を使用して第１の形態で説明した構成等は、第１の形態と同様のものである。そして、それらの構成により奏する効果は、第１の形態で説明した効果と同様のものを奏することができる。第１の形態で説明した作用及び効果に加えて、上述したような構成の相違点により、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０１３７】
上述した図１６のフローが、図１４のフローとは別に並行して処理されるものである。これにより、回転リール40の回転速度が、所定の回転速度に到達後、インデックス検知回数のカウントが開始される。
（作用）  本形態は、回転リール40の回転速度が、特定の回転速度に到達していない、回転速度が不安定な状態でインデックス120がインデックス検知手段130を通過してもインデックス検知回数はカウントされない。これにより、回転リール40の回転速度が安定した状態でのインデックス検知回数だけカウントすることができる。
更に、本形態では、回転リール40の回転速度が、特定の回転速度に到達していない状態で、回転リール40を停止すれば、インデックス検知回数をカウントさせることなく、停止操作が完了する。すなわち、回転リール40の回転速度が定常状態に到達しておらず、不安定な回転速度で、目押しにより停止操作のタイミングをとるのが非常に難しい状態であるが、かかる状態において、目押し操作で停止操作を完了することができれば、インデックス検知回数をカウントさせることなく、遊技を進めることが可能となり、インデックス検知回数が特定回数（５０回）に到達することを遅らせることができ、ＢＢゲームの終了を遅らせることができる。これにより、回転リール40の回転速度が、特定の回転速度に到達する前に停止操作を行って、遊技を進めて、ＢＢゲームの恩恵を得るという新たな遊技性をもたらすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の第１の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の形態であって、回転リールを示す外観斜視図である。
【図６】本発明の第１の形態であって、遊技機のＢＢゲームの動作を示すフローである。
【図７】本発明の第１の形態であって、当選抽選処理の動作を示すフローである。
【図８】本発明の第１の形態であって、リール回転作動処理を示すフローである。
【図９】本発明の第１の形態であって、回転リールの回転停止処理を示すフローである。
【図１０】本発明の第２の形態であって、リール回転動作処理を示すフローである。
【図１１】本発明の第３の形態であって、リール回転動作処理を示すフローである。
【図１２】本発明の第４の形態であって、リール回転動作処理を示すフローである。
【図１３】本発明の第５の形態であって、インデックス検知回数のカウント開始処理を示すフローである。
【図１４】本発明の第５の形態であって、リール回転動作処理を示すフローである。
【図１５】本発明の第６の形態であって、リール回転動作処理を示すフローである。
【図１６】本発明の第８の形態であって、インデックス検知回数のカウント開始処理を示すフローである。
【符号の説明】
【０１３９】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    53  左側ストップスイッチ
54  中央ストップスイッチ                55  右側ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  モータードライバ                    63  駆動モーター
64  ステッピングモーター                65  貯留払い出し手段
66  報知手段                            67  スピーカー
68  表示装置                            69  報知ランプ
110  当選抽選手段                      111  当選乱数発生手段
112  当選乱数抽出手段                  113  当選判定テーブル記憶手段
114  当選判定手段                      120  インデックス
130  インデックス検知手段              140  検知回数カウント手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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