(57)【要約】【課題】映像選択装置において、装置の映像再生能力を上回る数の映像を同時に表示する。【解決手段】表示部１２０、主プロセッサ１５０、表示制御部１６０および主メモリ１８０を有する映像選択装置１００を提供する。主メモリ１８０に書き込まれた第１映像データを用いて表示制御部１６０および表示部１２０が第１映像ＡＭ１を再生することにより、複数の第１部分映像ＳＭ１が表示される。つまり、１つの映像を再生することにより、複数の映像を表示することができる。よって、映像選択装置１００によれば、装置の映像再生能力を上回る数の映像を同時に表示することができる。【選択図】図５
2008110027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１映像を再生するための第１映像データが書き込まれる第１映像記憶部と、
前記第１映像記憶部に書き込まれた第１映像データを用いて前記第１映像を再生する再生部と、
前記第１映像に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とする複数の第１部分領域と、前記第１映像に含まれ、各々が前記第１映像のうち前記複数の第１部分領域の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第１映像と同じ長さの複数の第１部分映像とを、それぞれ対応付ける第１配置データが書き込まれる第１配置データ記憶部と、
前記複数の第１部分領域からの選択を受け付ける選択受け付け部と、
前記第１配置データ記憶部に書き込まれた前記第１配置データに基づいて、前記複数の第１部分映像のうち、前記選択受け付け部に受け付けられた選択に対応する第１部分映像を特定する部分映像特定部と、
前記特定された第１部分映像に応じた情報を出力する情報出力部と、
を有することを特徴とする映像選択装置。
【請求項２】
第２映像を再生するための第２映像データを記憶している第２映像記憶部と、
第２映像に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とし、前記複数の第１部分領域にそれぞれ対応する複数の第２部分領域と、前記第２映像に含まれ、各々が前記第２映像のうち前記複数の第２部分領域の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第２映像と同じ長さの複数の第２部分映像とを、それぞれ対応付ける第２配置データを記憶する第２配置データ記憶部と、
前記第２映像記憶部から前記第２映像データを読み出し、前記第２映像における前記複数の第２部分映像の配置が入れ替わるように加工し、前記第１映像データとして前記第１映像記憶部に書き込む一方、前記第２配置データ記憶部から前記第２配置データを読み出し、前記第２映像データの加工の内容に応じて加工し、前記第１配置データとして前記第１配置データ記憶部に書き込む再配置部と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の映像選択装置。
【請求項３】
前記再配置部は、前記第２映像データの加工において、前記複数の第１部分映像を空間的に分離する分離映像を前記第１映像に含ませるようにする、
ことを特徴とする請求項２に記載の映像選択装置。
【請求項４】
前記第２映像記憶部に記憶されている第２映像データは圧縮符号化されており、
前記再配置部は、前記第２映像データの加工に先立って、読み出した前記第２配置データを復号する、
ことを特徴とする請求項２または３に記載の映像選択装置。
【請求項５】
問題をプレイヤーに出題する出題部と、
前記再生部に前記第１映像を再生させることにより前記問題への解答の選択肢として前記複数の第１部分映像を表示する提示部と、
正解の選択肢を示す正解データを記憶している正解記憶部とを有し、
前記情報出力部は、前記特定された第１部分映像と前記正解記憶部に記憶されている前記正解データとに基づいて、前記特定された第１部分映像が正解の選択肢であるか否かを判定し、判定結果に応じた情報を出力する、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の映像選択装置。
【請求項６】
第１映像を再生するための第１映像データが書き込まれる第１映像記憶部と、前記第１映像に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とする複数の第１部分領域と、前記第１映像に含まれ、各々が前記第１映像のうち前記複数の第１部分領域の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第１映像と同じ長さの複数の第１部分映像とを、それぞれ対応付ける第１配置データが書き込まれる第１配置データ記憶部と、前記第１映像記憶部に書き込まれた第１映像データを用いて前記第１映像を再生する再生部とを有するコンピュータを、
前記複数の第１部分領域からの選択を受け付ける選択受け付け部と、
前記第１配置データ記憶部に書き込まれた前記第１配置データに基づいて、前記複数の第１部分映像のうち、前記選択受け付け部に受け付けられた選択に対応する第１部分映像を特定する部分映像特定部と、
前記特定された第１部分映像に応じた情報を出力する情報出力部として機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像選択装置およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、問題をプレイヤーに出題し、当該問題への解答の選択肢を表示し、当該選択肢からの選択を受け付け、選択された選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定するクイズ処理を行ってゲームを進行させるゲーム装置が記載されている。このゲーム装置では、ディスプレイ等の表示部に、複数の選択肢として複数の静止画像が同時に表示される。
【特許文献１】特開２００６−０５５２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、プレイヤーの興味を惹くために、上記のゲーム装置を変形し、複数の選択肢として複数の映像（動画像）を同時に表示するゲーム装置を提供することを考える。しかし、いかなる装置であれ、その装置の映像再生能力を上回る数の映像を同時に再生することはできない。したがって、提供しようとするゲーム装置では選択肢の数または映像の品質に当該装置の映像再生能力に応じた制限を受けざるを得ない、と考えるのが普通である。このことは、ゲーム装置に限らず、複数の選択肢として複数の映像を表示し、当該選択肢からの選択を受け付ける、任意の映像選択装置についても同様である。
本発明は、上述した事情に鑑みて為されたものであり、装置の映像再生能力を上回る数の映像を同時に表示することができる映像選択装置およびプログラムを提供することを解決課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明は、第１映像（ＡＭ１）を再生するための第１映像データが書き込まれる第１映像記憶部（１８０）と、前記第１映像記憶部（１８０）に書き込まれた第１映像データを用いて前記第１映像（ＡＭ１）を再生する再生部（１６０、１２０）と、前記第１映像（ＡＭ１）に占められる画像表示領域（ＡＲ）内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とする複数の第１部分領域（ＳＲ）と、前記第１映像（ＡＭ１）に含まれ、各々が前記第１映像（ＡＭ１）のうち前記複数の第１部分領域（ＳＲ）の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第１映像（ＡＭ１）と同じ長さの複数の第１部分映像（ＳＭ１）とを、それぞれ対応付ける第１配置データが書き込まれる第１配置データ記憶部（１８０）と、前記複数の第１部分領域（ＳＲ）からの選択を受け付ける選択受け付け部（１５０）と、前記第１配置データ記憶部（１８０）に書き込まれた前記第１配置データに基づいて、前記複数の第１部分映像（ＳＭ１）のうち、前記選択受け付け部（１５０）に受け付けられた選択に対応する第１部分映像（ＳＭ１）を特定する部分映像特定部（１５０）と、前記特定された第１部分映像（ＳＭ１）に応じた情報を出力する情報出力部（１５０、１６０、１２０、１３０）と、を有することを特徴とする映像選択装置（１００）を提供する。
この映像選択装置では、再生部（１６０、１２０）が第１映像データを用いて第１映像（ＡＭ１）を再生することにより、複数の第１部分映像（ＳＭ１）が表示される。つまり、この映像選択装置によれば、１つの映像を再生することにより、複数の映像を表示することができる。よって、この映像選択装置によれば、装置の映像再生能力を上回る数の映像を同時に表示することができる。
情報出力部（１５０、１６０、１２０、１３０）に出力される情報としては、光、音、振動等の人間に感知される形態のものを例示することができる。光の形態の情報の出力としては、ＬＥＤの明滅や、画像の表示を例示することができる。この場合の「画像」は、静止画像のみならず、映像をも含む概念である。音の形態の情報の出力としては、スピーカによる放音やソレノイドによる発音機構の駆動（例えば、ベルの鳴動）を例示することができる。振動の形態の情報の出力としては、振動子の揺動を例示することができる。なお、情報出力部（１５０、１６０、１２０、１３０）による情報の出力が画像の表示の場合、情報出力部（１５０、１６０、１２０、１３０）が再生部（１６０、１２０）を用いて情報の出力を行うようにしてもよい。
複数の第１部分映像（ＳＭ１）の各々が、第１映像（ＡＭ１）のうち当該第１部分映像に対応する第１部分領域の全部を占める部分のみを含む場合、複数の第１部分映像（ＳＭ１）の各々が占める領域は、当該第１部分映像に対応する第１部分領域と一致してもよいし、当該第１部分映像に対応する第１部分領域よりも広くてもよい。また、複数の第１部分領域（ＳＲ）の外周は、互いに合同であってもよいし、そうでなくともよい。また、再生部（１６０、１２０）は、第１映像データの全てが、第１映像記憶部（１８０）に書き込まれてから当該第１映像データを用いた第１映像（ＡＭ１）の再生を開始してもよいし、第１映像データの一部が第１映像記憶部（１８０）に書き込まれる前に当該第１映像データを用いた第１映像（ＡＭ１）の再生を開始してもよい。
【０００５】
上記の映像選択装置（１００）において、第２映像（ＡＭ２）を再生するための第２映像データを記憶している第２映像記憶部（１７０）と、第２映像（ＡＭ２）に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とし、前記複数の第１部分領域（ＳＲ）にそれぞれ対応する複数の第２部分領域と、前記第２映像（ＡＭ２）に含まれ、各々が前記第２映像（ＡＭ２）のうち前記複数の第２部分領域の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第２映像（ＡＭ２）と同じ長さの複数の第２部分映像（ＳＭ２）とを、それぞれ対応付ける第２配置データを記憶する第２配置データ記憶部（１７０）と、前記第２映像記憶部（１７０）から前記第２映像データを読み出し、前記第２映像（ＡＭ２）における前記複数の第２部分映像（ＳＭ２）の配置が入れ替わるように加工し、前記第１映像データとして前記第１映像記憶部（１８０）に書き込む一方、前記第２配置データ記憶部（１７０）から前記第２配置データを読み出し、前記第２映像データの加工の内容に応じて加工し、前記第１配置データとして前記第１配置データ記憶部（１８０）に書き込む再配置部（１５０）と、を有するようにしてもよい。
この態様によれば、複数の第２部分映像（ＳＭ２）と複数の第１部分領域（ＳＲ）との対応関係を維持しつつ、複数の第１部分映像（ＳＭ１）が第２映像（ＡＭ２）における複数の第２部分映像（ＳＭ２）の配置とは異なる配置で並んだ第１映像（ＡＭ１）を再生することが可能となる。よって、この態様によれば、同一の第２映像データを用いて異なる第１映像（ＡＭ１）を再生することができる。これは、例えば、同一の問題が繰り返し出題されるクイズゲームを行うゲーム装置において適切なゲーム結果を得ることに寄与する。具体的には、問題の出題の度に正解の選択肢の配置をランダムに入れ替えることにより、正解の選択肢の配置だけを憶えているプレイヤーが正解する不適切な事態が生じ難くなる。
【０００６】
上記の態様において、前記再配置部（１５０）は、前記第２映像データの加工において、前記複数の第１部分映像（ＳＭ１）を空間的に分離する分離映像（ＤＭ）を前記第１映像（ＡＭ１）に含ませるようにする、ようにしてもよい。
この態様によれば、複数の第１部分映像（ＳＭ１）の各々が、独立した映像として認識され易くなる。
分離映像（ＤＭ）としては、同一の画像を繰り返し表示することにより表示される映像が望ましく、複数の第１部分領域（ＳＲ）の境界に沿って延在する領域を占める映像を例示することができる。また、複数の第１部分映像（ＳＭ１）の少なくとも１つに分離映像（ＤＭ）の一部が含まれると把握することも可能であるし、複数の第１部分映像（ＳＭ１）のいずれにも分離映像（ＤＭ）の一部が含まれないと把握することも可能である。前者の場合、分離映像（ＤＭ）の一部を含む第１部分映像（ＳＭ１）と、この第１部分映像（ＳＭ１）に対応する第２部分映像（ＳＭ２）は、一致しない。後者の場合、複数の第１部分映像（ＳＭ１）の各々と、当該第１部分映像（ＳＭ１）に対応する第２部分映像（ＳＭ２）は、一致する。
【０００７】
上記の各態様において、前記第２映像記憶部（１７０）に記憶されている第２映像データは圧縮符号化されており、前記再配置部（１５０）は、前記第２映像データの加工に先立って、読み出した前記第２配置データを復号する、ようにしてもよい。
この態様によれば、第２映像記憶部（１７０）に要求される記憶容量を低減することができる。
【０００８】
上記の映像選択装置（１００）または各態様において、問題をプレイヤーに出題する出題部（１５０）と、前記再生部（１６０、１２０）に前記第１映像（ＡＭ１）を再生させることにより前記問題への解答の選択肢として前記複数の第１部分映像（ＳＭ１）を表示する提示部（１５０）と、正解の選択肢を示す正解データを記憶している正解記憶部（１７０）とを有し、前記情報出力部（１５０、１６０、１２０、１３０）は、前記特定された第１部分映像（ＳＭ１）と前記正解記憶部（１７０）に記憶されている前記正解データとに基づいて、前記特定された第１部分映像（ＳＭ１）が正解の選択肢であるか否かを判定し、判定結果に応じた情報を出力する、ようにしてもよい。
この態様によれば、前述のクイズ処理を行うことができる。
【０００９】
また、本発明は、第１映像（ＡＭ１）を再生するための第１映像データが書き込まれる第１映像記憶部（１８０）と、前記第１映像（ＡＭ１）に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とする複数の第１部分領域（ＳＲ）と、前記第１映像（ＡＭ１）に含まれ、各々が前記第１映像（ＡＭ１）のうち前記複数の第１部分領域（ＳＲ）の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第１映像（ＡＭ１）と同じ長さの複数の第１部分映像（ＳＭ１）とを、それぞれ対応付ける第１配置データが書き込まれる第１配置データ記憶部（１８０）と、前記第１映像記憶部（１８０）に書き込まれた第１映像データを用いて前記第１映像（ＡＭ１）を再生する再生部（１６０、１２０）とを有するコンピュータ（１００）を、前記複数の第１部分領域（ＳＲ）からの選択を受け付ける選択受け付け部（１５０）と、前記第１配置データ記憶部（１８０）に書き込まれた前記第１配置データに基づいて、前記複数の第１部分映像（ＳＭ１）のうち、前記選択受け付け部（１５０）に受け付けられた選択に対応する第１部分映像（ＳＭ１）を特定する部分映像特定部（１５０）と、前記特定された第１部分映像（ＳＭ１）に応じた情報を出力する情報出力部（１５０）として機能させるプログラム（Ｐ）を提供する。
このプログラム（Ｐ）を実行中のコンピュータ（装置）によれば、上述の映像選択装置（１００）と同様に、装置の映像再生能力を上回る数の映像を同時に表示することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、装置の映像再生能力を上回る数の映像を同時に表示することができる映像選択装置およびプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の好適な実施の形態について説明する。以下に説明する具体的な構成は一例に過ぎず、本発明は、この具体的な構成を変形して得られる各種の形態をも範囲に含む。
【００１２】
［構成］
図１は、本発明の実施の形態に係る映像選択装置１００の外観を示す図である。映像選択装置（コンピュータ）１００は、問題をプレイヤーに出題し、当該問題への解答の選択肢を表示し、当該選択肢からの選択を受け付けるクイズ処理を行ってクイズゲームを進行させるアーケードゲーム機（ゲーム装置）であり、来訪したプレイヤーにゲームを行わせる施設内に設置されている。なお、本実施の形態を変形して、映像選択装置１００と同様の機能を家庭用ゲーム機（ゲーム装置）に実現してもよい。
【００１３】
クイズゲームを行うプレイヤーは、映像選択装置１００の筐体１１０の正面で、筐体１１０に設けられた表示部（具体的にはモニタ）１２０の画面１２１に表示される画像を見るとともに筐体１１０に設けられたスピーカ１３１から放出される音声を聴いて、出題された問題および表示された選択肢を把握し、所望の選択肢を選択するための画像に占められている画面１２１内の領域に触れて当該領域を選択する。接触による選択が可能なのは、画面１２１が透明なタッチパネル１４１に覆われているからである。
【００１４】
図２は、映像選択装置１００の画面１２１に表示される画像の一例を示す図である。本実施の形態におけるクイズゲームでは、そのプレイヤーには、出題された問題への解答として最適な選択肢を、表示された解答選択肢から選択することが要求される。このとき、問題文（例えば「東京駅の映像はどれでしょうか？」）が「問題」に相当し、問題文の画像の表示が問題の「出題」に相当する。
【００１５】
画面１２１には、問題文の画像が表示される画像表示領域である問題領域ＱＲと、解答の選択肢群の映像（第１映像データ）である第１映像ＡＭ１に占められる画像表示領域である選択肢群領域ＡＲとが設けられている。選択肢群領域ＡＲは、選択肢群領域ＡＲ内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とする複数の第１部分映像領域ＳＲ（具体的には、第１部分映像領域ＳＲ１〜ＳＲ４）と、分離映像領域ＤＲとに分かれている。各第１部分映像領域ＳＲは、解答の選択肢の映像である第１部分映像ＳＭ１（具体的には、第１部分映像ＳＭ１１〜ＳＭ１４）に占められる。複数の第１部分映像ＳＭ１は、それぞれ、第１映像ＡＭ１と同じ長さの映像であり、第１映像ＡＭ１に含まれており、後述の第１配置データにより、複数の第１部分映像領域ＳＲに対応付けられる。分離映像領域ＤＲは、複数の第１部分映像ＳＭ１を空間的に分離する分離映像ＤＭに占められる。複数の第１部分映像領域ＳＲは、互いに離間しており、いずれも選択肢群領域ＡＲの外周から離間している。つまり、各第１部分映像領域ＳＲは分離映像領域ＤＲに囲まれており、分離映像領域ＤＲは複数の第１部分映像領域ＳＲの境界に沿って延在している。
【００１６】
図３は、映像選択装置１００の構成を示すブロック図である。この図に示すように、映像選択装置１００は、後述のゲームプログラムＰを実行する主プロセッサ１５０、プレイヤーに操作されて操作内容に応じた操作データを主プロセッサ１５０へ供給する操作部１４０、命令を受けて当該命令に応じた画像処理を行うとともに映像信号を表示部１２０へ供給する表示制御部１６０、表示制御部１６０からの映像信号を用いて映像を画面１２１に表示する表示部１２０、主プロセッサ１５０からの音声データを用いてスピーカ１３１から音声を放出する発音部１３０、各種のデータを記憶する格納部１７０、およびワークエリアとして用いられる主メモリ１８０を有する。
【００１７】
主プロセッサ１５０は、例えば、一又は複数のＣＰＵ（Central Processing Unit）である。操作部１４０は、タッチパネル１４１を備える。タッチパネル１４１は、触れられた位置に応じた操作データを主プロセッサ１５０へ供給する。なお、本実施の形態を変形し、表示部１２０としてビデオプロジェクタを用いる構成としてもよい。この場合、画像が投射されるスクリーンが画面１２１に相当し、キーボードやボタンなどが操作部１４０に備えられる。
【００１８】
表示制御部１６０は、表示部１２０へ映像信号を供給するために各種データを記憶するビデオメモリ１６１および表示用プロセッサ１６２を有する。ビデオメモリ１６１は、例えばＲＡＭ１（Random Access Memory）により実現されており、その記憶領域には、１画面（１フレーム）分の画像データを記憶するフレームバッファＦＢが確保される。
【００１９】
表示用プロセッサ（Graphics Processing Unit）１６２は、命令を受けて当該命令に応じた画像処理を行う一方、映像信号を表示部１２０へ供給する。表示用プロセッサ１６２による映像信号の供給は、フレームバッファＦＢから１画面分の画像データを読み出して表示部１２０へ供給する処理を予め定められた時間（例えば、約１／３０秒間または約１／６０秒間）間隔で繰り返し実行することにより実現される。
【００２０】
表示用プロセッサ１６２に供給される命令には、描画命令と停止命令とがある。描画命令に応じた画像処理が描画処理であり、停止命令に応じた画像処理が停止処理である。描画処理とは、画像データをフレームバッファＦＢに書き込む処理である。描画処理の一種として、映像を再生するための映像再生処理がある。描画命令の一種として、映像再生処理を命ずる映像再生命令がある。映像再生命令は、映像データを指定する映像指定データと、この映像データを用いて再生される映像に占めさせる矩形の画像表示領域を指定する領域指定データを含む。映像再生処理では、表示用プロセッサ１６２は、映像指定データに指定された映像データを用いて再生される映像を構成する複数の矩形の画像をそれぞれ表示するための複数の画像データを、フレームバッファＦＢの、領域指定データに指定された画像表示領域に対応する記憶領域に、１つずつ順に書き込む。停止処理では、表示用プロセッサ１６２は、実行中の映像再生処理を停止する。
【００２１】
なお、本実施の形態を変形し、主プロセッサ１５０が表示用プロセッサ１６２を、主メモリ１８０がビデオメモリ１６１を兼ねる構成としてもよい。この場合、主プロセッサ１５０は、表示用プロセッサ１６２が行う処理と同様の処理を行うためのプログラムを実行することになる。
【００２２】
格納部１７０は、記憶内容の保持に電源を必須としない。格納部１７０の記憶領域は、記憶内容を書き換え不可能な書き換え不可能領域Ｒ１と、記憶内容を書き換え可能な書き換え可能領域Ｒ２とに分けられる。書き換え不可能領域Ｒ１は例えばＲＯＭ（Read Only Memory）により、書き換え可能領域Ｒ２は例えばハードディスクにより実現される。
【００２３】
書き換え不可能領域Ｒ１には、ゲームプログラムＰが記憶されている。ゲームプログラムＰは、主プロセッサ１５０に実行され、映像選択装置１００に後述のゲーム処理を行わせる。書き換え可能領域Ｒ２には、多数のクイズデータ１７１が記憶されている。クイズデータ１７１は、クイズの出題、選択肢の表示、および選択された選択肢が正解の選択肢であるか否かの判定に用いられるデータであり、クイズ毎に用意されている。
【００２４】
図４は、映像選択装置１００で用いられるクイズデータ１７１の構造を模式的に示す図である。クイズデータ１７１は、問題を出題するための問題データ、当該問題への解答の選択肢を提示するための選択肢群データ（第２映像データ）、選択された選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定するための正解データ、および各選択肢の配置を示す第２配置データを含む。
【００２５】
問題データは、問題文の画像を表示するためのデータであり、テキストデータであっても、画像データであってもよい。正解データは、具体的には、正解の選択肢を示すデータである。本実施の形態において、各問題に対する正解の選択肢は１つである。なお、本実施の形態を変形し、正解データとして、不正解の選択肢を漏れなく示すデータを採用することも可能である。この場合であっても、正解データが正解の選択肢を示すデータであることに変わりはない。
【００２６】
選択肢群データは、第１映像ＡＭ１を再生するための第１映像データの生成に用いられる１つの映像データであり、公知の動画圧縮技術により圧縮符号化されている。本実施の形態では、動画圧縮技術としてＳＭＰＴＥ（Society of Motion Picture and Television Engineers）のＶＣ１を採用している。
【００２７】
第２配置データは、選択肢群データを用いて再生される映像を第２映像ＡＭ２とした場合に、第２映像ＡＭ２に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とし、複数の第１部分映像領域ＳＲ１にそれぞれ対応する複数の第２部分映像領域と、第２映像ＡＭ２に含まれ、各々が第２映像ＡＭ２のうち複数の第２部分映像領域の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、第２映像ＡＭ２と同じ長さの複数の第２部分映像ＳＭ２（具体的には、第２部分映像ＳＭ２１〜ＳＭ２４）とを対応付けるデータである。
【００２８】
主メモリ１８０は、例えばＲＡＭ１により実現され、記憶内容の保持に電源を必須とする。主メモリ１８０には、連続正解数を示す連続正解数データ１８１や、後述の加工後データ１８２等のデータが一時的に記憶される。後述するように、ゲーム処理では、クイズ処理と問題への解答が正解であるか否かの判定処理（以降、「正解判定処理」）とが繰り返し実行される。連続正解数は、初期値が０であり、問題への解答が正解であると判定される度に１ずつ増え、不正解であると判定される度に０に戻る。
【００２９】
［ゲーム処理］
図５は、映像選択装置１００の主プロセッサ１５０が行うゲーム処理を示すフローチャートである。主プロセッサ１５０がゲーム処理を行うことにより、映像選択装置１００を用いたクイズゲームが進行する。ゲーム処理では、主プロセッサ１５０は、まず、連続正解数を初期化する（Ｓ１）。具体的には、主メモリ１８０に、０を示す連続正解数データ１８１を記憶させる。
【００３０】
次に主プロセッサ１５０は、次回のクイズ処理で出題される問題である出題対象問題を特定する（Ｓ２）。具体的には、格納部１７０の書き換え可能領域Ｒ２に記憶されている多数のクイズデータ１７１のうち、１つのクイズデータ１７１を選択する。出題対象問題の特定の規則は任意である。例えば、クイズゲームにおいて同一の問題が出題されないように出題対象問題を特定してもよいし、ランダムに出題対象問題を特定してもよい。
【００３１】
次に主プロセッサ１５０は、部分映像を再配置することにより加工後データ１８２を生成する再配置処理を行う（Ｓ３）。具体的には、選択されたクイズデータ１７１を格納部１７０から読み出し、ＶＣ１により復号（伸長）し、加工し、加工後のクイズデータを加工後データ１８２として主メモリ１８０に書き込む。この加工には、映像データの加工および配置データの加工が含まれる。
【００３２】
映像データの加工では、読み出されたクイズデータに含まれている選択肢群データ（第２映像データ）が、第２映像ＡＭ２における複数の第２部分映像ＳＭ２の配置が入れ替わるように、かつ、加工後の選択肢群データ（第１映像データ）を用いて再生される第１映像ＡＭ１に分離映像ＤＭが含まれるように、加工されて第１映像データとなる。なお、配置の入れ替えはランダムに行われる。したがって、映像データの加工を経ても、第２映像ＡＭ２における複数の第２部分映像ＳＭ２の配置と第１映像ＡＭ１における複数の第１部分映像ＳＭ１の配置とが一致する、ということが有り得る。
【００３３】
配置データの加工では、読み出されたクイズデータに含まれている第２配置データが、選択肢群データの加工の内容に応じて加工され、複数の第１部分領域ＳＲと複数の第１部分映像ＳＭ１とをそれぞれ対応付ける第１配置データとなる。
【００３４】
次に主プロセッサ１５０は、クイズ処理を行う（Ｓ４）。クイズ処理では、主プロセッサ１５０は、出題対象問題を出題するとともに当該問題への解答の選択肢を提示するための出題提示処理を行う一方（Ｓ４Ａ）、プレイヤーによる選択を受け付ける受付処理を行う（Ｓ４Ｂ）。出題提示処理では、主プロセッサ１５０は、出題対象問題を出題するための描画命令を表示制御部１６０へ供給する。この結果、図２に示すように、表示部１２０の画面１２１の問題領域ＱＲに問題文の画像が表示される。
【００３５】
また、出題提示処理では、主プロセッサ１５０は、選択肢を提示するための映像再生命令を表示制御部１６０へ供給する。この映像再生命令に含まれる映像指定データは、加工後データ１８２に含まれている第１映像データを指定している。また、この映像再生命令に含まれる領域指定データは、表示部１２０の画面１２１の選択肢群領域ＡＲを指定している。表示制御部１６０の表示用プロセッサ１６２は、この映像再生命令を受けると、映像再生処理を行う。具体的には、指定された第１映像データを用いて再生される第１映像ＡＭ１を構成する複数の矩形の画像をそれぞれ表示するための複数の画像データを、フレームバッファＦＢの、指定された選択肢群領域ＡＲに対応する記憶領域に、１つずつ順に書き込む。この結果、図２に示すように、選択肢群領域ＡＲは第１映像ＡＭ１に、選択肢領域ＳＲ１は第１部分映像ＳＭ１４に、選択肢領域ＳＲ２は第１部分映像ＳＭ１２に、選択肢領域ＳＲ３は第１部分映像ＳＭ１１に、選択肢領域ＳＲ４は第１部分映像ＳＭ１３に占められる。
【００３６】
受付処理では、主プロセッサ１５０は、複数の選択肢領域ＳＲからの選択が受け付けられたか否かを判定し（Ｓ４Ｂ１）、この判定結果が否定的であれば受付処理の開始からの経過時間が制限時間を超過したか否かを判定し（Ｓ４Ｂ２）、この判定結果が否定的であれば、処理をステップＳ４Ｂ１に戻す。つまり、１つの選択肢領域ＳＲの選択が受け付けられるまで、または経過時間が制限時間を超過するまで、１つの選択肢領域ＳＲの選択を待ち受ける。ステップＳ４Ｂ１の判定結果は、複数の選択肢領域ＳＲのいずれか１つにプレイヤーに触れた場合に肯定的となり、他の場合に否定的となる。
【００３７】
制限時間は、提示対象選択肢の選択を受け付ける期間を制限するために予め定められた一定の時間であり、例えば６０秒間である。画面１２１には、経過時間が制限時間を超過するまでの残り時間を示す画像（図２では「０９秒」）が含まれる。なお、本実施の形態では、受付処理の開始時点と出題提示処理の開始時点は一致しているが、出題提示処理の開始後に受付処理が開始されるようにしてもよい。
【００３８】
主プロセッサ１５０は、受付処理のステップＳ４Ｂ１またはステップＳ４Ｂ２の判定結果が肯定的になると、クイズ処理を終了し、次の処理を行う。具体的には、主プロセッサ１５０は、ステップＳ４Ｂ２の判定結果が肯定的になってクイズ処理を終了した場合、すなわち経過時間が制限時間を超過してクイズ処理を終了した場合には、不正解処理を行う（Ｓ５）。
【００３９】
不正解処理では、主プロセッサ１５０は、まず、前述の停止命令を表示制御部１６０へ供給する。これにより、画面１２１における第１映像ＡＭ１の表示が停止する。次に、主プロセッサ１５０は、不正解であることを報知する画像を画面１２１に表示させるための処理を行うとともに、不正解であることを報知する音を発音部１３０のスピーカ１３１から放出させるための処理を行う。これにより、不正解であることがプレイヤーに報知される。次に、主プロセッサ１５０は、連続正解数を初期化する。
【００４０】
一方、主プロセッサ１５０は、ステップＳ４Ｂ１の判定結果が肯定的になってクイズ処理を終了した場合、すなわち１つの選択肢領域ＳＲの選択が受け付けられてクイズ処理を終了した場合には、選択された選択肢領域ＳＲと加工後データ１８２に含まれている第１配置データに基づいて、受け付けられた選択（選択された選択肢領域ＳＲ）に対応する選択肢を特定する（Ｓ６）。次に、主プロセッサ１５０は、特定された選択肢（選択された選択肢）と加工後データ１８２に含まれている正解データに基づいて、特定された選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する（Ｓ７）。この判定結果が否定的な場合には、処理はステップＳ５に進む。この判定結果が肯定的な場合には、主プロセッサ１５０は、正解処理を行う（Ｓ８）。
【００４１】
正解処理では、主プロセッサ１５０は、まず、前述の停止命令を表示制御部１６０へ供給する。これにより、画面１２１における第１映像ＡＭ１の表示が停止する。次に、主プロセッサ１５０は、正解であることをプレイヤーに報知する画像を画面１２１に表示させるための処理を行うとともに、正解であることを報知する音を発音部１３０のスピーカ１３１から放出させるための処理を行う。次に、主プロセッサ１５０は、連続正解数が１だけ増加するように連続正解数データ１８１を更新する。
【００４２】
正解処理または不正解処理を終えた主プロセッサ１５０は、次のクイズを出題可能か否かを判定する（Ｓ９）。この判定の内容は、クイズゲームの仕様に応じて適宜に定めるべきである。例えば、クイズゲームが一定の回数のクイズ処理を経て終了するゲームであれば、終了したクイズ処理が一定回数に達したか否かを判定すればよい。また例えば、クイズゲームが一定の時間内に終了するゲームであれば、クイズゲームの開始からの経過時間が制限時間以上であるか否かを判定すればよい。ステップＳ９の判定結果が肯定的な場合、処理はステップＳ２に戻る。以降、上述した処理が繰り返し行われる。
【００４３】
［効果］
以上説明したように、映像選択装置１００は、第１映像ＡＭ１を再生するための第１映像データ、および複数の第１部分領域ＳＲと複数の第１部分映像ＳＭ１とをそれぞれ対応付ける第１配置データが書き込まれる主メモリ１８０と、正解の選択肢を示す正解データを記憶している格納部１７０と、主メモリ１８０に書き込まれた第１映像データを用いて第１映像ＡＭ１を再生する表示制御部１６０および表示部１２０と、主プロセッサ１５０とを有し、主プロセッサ１５０は、問題をプレイヤーに出題し、表示制御部１６０および表示部１２０に第１映像ＡＭ１を再生させることにより当該問題への解答の選択肢として複数の第１部分映像ＳＭ１を表示し、複数の選択肢領域ＳＲからの選択を受け付け、主メモリ１８０に書き込まれた第１配置データに基づいて、複数の第１部分映像ＳＭ１のうち当該選択に対応する第１部分映像ＳＭ１を特定し、この第１部分映像ＳＭ１と格納部１７０に記憶された正解データとに基づいて、この第１部分映像ＳＭ１が正解の選択肢であるか否かを判定し、判定結果に応じた情報を出力する。
【００４４】
よって、映像選択装置１００によれば、前述のクイズ処理を行うことができる。また、映像選択装置１００では、表示制御部１６０および表示部１２０が第１映像データを用いて第１映像ＡＭ１を再生することにより、複数の第１部分映像ＳＭ１が表示される。つまり、１つの映像を再生することにより、複数の映像を表示することができる。よって、映像選択装置１００によれば、装置の映像再生能力を上回る数の映像を同時に表示することができる。
【００４５】
また、映像選択装置１００では、格納部１７０が、第２映像ＡＭ２を再生するための第２映像データと、複数の第１部分領域ＳＲにそれぞれ対応する複数の第２部分領域と複数の第２部分映像ＳＭ２とをそれぞれ対応付ける第２配置データを記憶しており、主プロセッサ１５０が、格納部１７０から第２映像データを読み出し、第２映像ＡＭ２における複数の第２部分映像ＳＭ２の配置が入れ替わるように加工し、第１映像データとして主メモリ１８０に書き込む一方、格納部１７０から第２配置データを読み出し、当該第２映像データの加工の内容に応じて加工し、第１配置データとして主メモリ１８０に書き込む。
【００４６】
よって、映像選択装置１００によれば、複数の第２部分映像ＳＭ２と複数の第１部分領域ＳＲとの対応関係を維持しつつ、複数の第１部分映像ＳＭ１が第２映像ＡＭ２における複数の第２部分映像ＳＭ２の配置とは異なる配置で並んだ第１映像ＡＭ１を再生することが可能となる。つまり、同一の第２映像データ（選択肢群データ）を用いて異なる第１映像ＡＭ１を再生することができる。これは、適切なゲーム結果を得ることに寄与する。具体的には、映像選択装置１００によれば、正解の選択肢の配置だけを憶えているプレイヤーが正解する不適切な事態が生じ難くなる。
【００４７】
また、映像選択装置１００では、複数の第１部分映像ＳＭ１を空間的に分離する分離映像ＤＭが第１映像ＡＭ１に含まれている。よって、映像選択装置１００によれば、複数の第１部分映像ＳＭ１の各々が独立した映像として認識され易くなる。なお、本実施の形態を変形し、図２に示す分離映像ＤＭとは異なる映像を分離映像として採用してもよい。
【００４８】
また、映像選択装置１００では、格納部１７０に記憶されている第２映像データ（選択肢群データ）は圧縮符号化されている。したがって、格納部１７０に要求される記憶容量を大幅に低減することができる。さらに、第２映像データはＶＣ１により圧縮符号化されている。ＶＣ１ではフレーム内符号化が行われるから、映像選択装置１００によれば、選択肢毎に映像データをＶＣ１で圧縮符号化する場合に比較して、圧縮効率を上げることができる。なお、本実施の形態を変形し、フレーム内符号化を行う他の動画圧縮技術を採用してもよいし、動画圧縮技術を用いないようにしてもよい。
【００４９】
［変形例］
図６は、本実施の形態の変形例に係る映像選択装置において表示される画像の一例を示す図である。この図において、選択肢群領域ＢＲ、選択肢領域ＧＲ１〜ＧＲ４、第１映像ＢＭ１、第１部分映像ＧＭ１１〜ＧＭ１４は、それぞれ、選択肢群領域ＡＲ、選択肢領域ＳＲ１〜ＳＲ４、第１映像ＡＭ１、第１部分映像ＳＭ１１〜ＳＭ１４に相当する。図から明らかなように、分離画像領域ＤＲおよび分離映像ＤＭに相当するものは存在せず、選択肢群領域ＢＲは、選択肢領域ＧＲ１〜ＧＲ４のみから構成されている。
【００５０】
図７は、上記の変形例に係る映像選択装置の主プロセッサ１５０が行うゲーム処理のフローチャートの一部を示す図である。この図において、ステップＳ３１はステップＳ３に相当する。ステップＳ３１がステップＳ３と異なる点は、映像データの加工の内容であり、ステップＳ３１では、読み出されたクイズデータに含まれている選択肢群データ（第２映像データ）は、第２映像ＡＭ２における複数の第２部分映像ＳＭ２の配置が入れ替わるように加工されて第１映像データとなる。つまり、分離映像ＤＭに関する処理が行われない。
【００５１】
また、本実施の形態を変形し、第１映像データを圧縮符号化してから、映像再生命令を表示制御部１６０へ供給するようにしてもよい。ただし、この場合、表示制御部１６０は、圧縮符号化された映像データを復号する機能を有する必要がある。また、圧縮符号化された映像データを復号することなくその部分映像の配置を入れ替えることが可能な動画圧縮技術を採用することが可能であれば、第２映像データを復号する処理を省略してもよい。
【００５２】
また、本実施の形態では、複数の第１部分映像ＳＭ１がそれぞれ複数の選択肢領域ＳＲの全域を占めているが、本実施の形態を変形し、複数の第１部分映像ＳＭ１がそれぞれ複数の選択肢領域ＳＲの一部を占めるようにしてもよい。また、複数の第１部分映像ＳＭ１がそれぞれ複数の選択肢領域ＳＲからはみ出してもよい。また、複数の第１部分領域ＳＲの外周は、互いに合同であってもよいし、そうでなくともよい。
【００５３】
また、本実施の形態を変形し、いわゆるストリーミング再生に対応させてもよい。つまり、本実施の形態では、第１映像データの全てが主メモリ１８０に書き込まれてから当該第１映像データを用いた第１映像ＡＭ１の再生を開始するようになっているが、これを変形し、第１映像データの一部が主メモリ１８０に書き込まれる前に当該第１映像データを用いた第１映像ＡＭ１の再生を開始してもよい。
【００５４】
また、本実施の形態を変形し、クイズゲーム処理とは異なる処理を行うようにしてもよい。ただし、その場合でも、特定された第１部分映像ＳＭ１に応じた情報を出力する必要がある。出力される情報としては、光、音、振動等の人間に感知される形態のものを例示することができる。光の形態の情報の出力としては、画像の表示のみならず、ＬＥＤの明滅をも例示することができる。なお、画像の表示の一例として、映像の表示を挙げることができる。音の形態の情報の出力としては、スピーカによる放音のみならず、ソレノイドによる発音機構の駆動（例えば、ベルの鳴動）をも例示することができる。振動の形態の情報の出力としては、振動子の揺動を例示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の実施の形態に係る映像選択装置１００の外観を示す図である。
【図２】映像選択装置１００の画面１２１に表示される画像の一例を示す図である。
【図３】映像選択装置１００の構成を示すブロック図である。
【図４】映像選択装置１００で用いられるクイズデータ１７１の構造を模式的に示す図である。
【図５】映像選択装置１００の主プロセッサ１５０が行うゲーム処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態の変形例に係る映像選択装置において表示される画像の一例を示す図である。
【図７】本実施の形態の変形例に係る映像選択装置の主プロセッサ１５０が行うゲーム処理のフローチャートの一部を示す図である。
【符号の説明】
【００５６】
１００                  映像選択装置
１２０                  表示部
１３０                  放音部
１４０                  操作部
１４１                  タッチパネル
１５０                  主プロセッサ
１６０                  表示制御部
１７０                  格納部
１７１                  クイズデータ
１８０                  主メモリ
１８２                  加工後データ
Ｐ                      ゲームプログラム
【図１】
2008110027.tif 000003
【図２】
2008110027.tif 000004
【図３】
2008110027.tif 000005
【図４】
2008110027.tif 000006
【図５】
2008110027.tif 000007
【図６】
2008110027.tif 000008
【図７】
2008110027.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成20年3月7日(2008.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１動画像を再生するための第１動画像データが書き込まれる第１動画像記憶部と、
前記第１動画像記憶部に書き込まれた第１動画像データを用いて前記第１動画像を再生する再生部と、
前記第１動画像に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とする複数の第１部分領域と、前記第１動画像に含まれ、各々が前記第１動画像のうち前記複数の第１部分領域の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第１動画像と同じ長さの複数の第１部分動画像とを、それぞれ対応付ける第１配置データが書き込まれる第１配置データ記憶部と、
人間による前記複数の第１部分領域からの第１部分領域の選択を受け付ける選択受け付け部と、
前記第１配置データ記憶部に書き込まれた前記第１配置データに基づいて、前記複数の第１部分動画像のうち、前記選択受け付け部に受け付けられた選択に対応する第１部分動画像を特定する部分動画像特定部と、
前記特定された第１部分動画像に応じた情報を出力する情報出力部と、
を有することを特徴とする動画像選択装置。
【請求項２】
第２動画像を再生するための第２動画像データを記憶している第２動画像記憶部と、
第２動画像に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とし、前記複数の第１部分領域にそれぞれ対応する複数の第２部分領域と、前記第２動画像に含まれ、各々が前記第２動画像のうち前記複数の第２部分領域の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第２動画像と同じ長さの複数の第２部分動画像とを、それぞれ対応付ける第２配置データを記憶する第２配置データ記憶部と、
前記第２動画像記憶部から前記第２動画像データを読み出し、前記第２動画像における前記複数の第２部分動画像の配置が入れ替わるように加工し、前記第１動画像データとして前記第１動画像記憶部に書き込む一方、前記第２配置データ記憶部から前記第２配置データを読み出し、前記第２動画像データの加工の内容に応じて加工し、前記第１配置データとして前記第１配置データ記憶部に書き込む再配置部と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の動画像選択装置。
【請求項３】
前記再配置部は、前記第２動画像データの加工において、前記複数の第１部分動画像を空間的に分離する分離動画像を前記第１動画像に含ませるようにする、
ことを特徴とする請求項２に記載の動画像選択装置。
【請求項４】
前記第２動画像記憶部に記憶されている第２動画像データは圧縮符号化されており、
前記再配置部は、前記第２動画像データの加工に先立って、読み出した前記第２配置データを復号する、
ことを特徴とする請求項２または３に記載の動画像選択装置。
【請求項５】
問題をプレイヤーに出題する出題部と、
前記再生部に前記第１動画像を再生させることにより前記問題への解答の選択肢として前記複数の第１部分動画像を表示する提示部と、
正解の選択肢を示す正解データを記憶している正解記憶部とを有し、
前記情報出力部は、前記特定された第１部分動画像と前記正解記憶部に記憶されている前記正解データとに基づいて、前記特定された第１部分動画像が正解の選択肢であるか否かを判定し、判定結果に応じた情報を出力する、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の動画像選択装置。
【請求項６】
第１動画像を再生するための第１動画像データが書き込まれる第１動画像記憶部と、前記第１動画像に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とする複数の第１部分領域と、前記第１動画像に含まれ、各々が前記第１動画像のうち前記複数の第１部分領域の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第１動画像と同じ長さの複数の第１部分動画像とを、それぞれ対応付ける第１配置データが書き込まれる第１配置データ記憶部と、前記第１動画像記憶部に書き込まれた第１動画像データを用いて前記第１動画像を再生する再生部とを有するコンピュータを、
人間による前記複数の第１部分領域からの第１部分領域の選択を受け付ける選択受け付け部と、
前記第１配置データ記憶部に書き込まれた前記第１配置データに基づいて、前記複数の第１部分動画像のうち、前記選択受け付け部に受け付けられた選択に対応する第１部分動画像を特定する部分動画像特定部と、
前記特定された第１部分動画像に応じた情報を出力する情報出力部として機能させるプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動画像選択装置およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、問題をプレイヤーに出題し、当該問題への解答の選択肢を表示し、当該選択肢からの選択を受け付け、選択された選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定するクイズ処理を行ってゲームを進行させるゲーム装置が記載されている。このゲーム装置では、ディスプレイ等の表示部に、複数の選択肢として複数の静止画像が同時に表示される。
【特許文献１】特開２００６−０５５２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、プレイヤーの興味を惹くために、上記のゲーム装置を変形し、複数の選択肢として複数の映像（動画像）を同時に表示するゲーム装置を提供することを考える。しかし、いかなる装置であれ、その装置の動画像再生能力を上回る数の動画像を同時に再生することはできない。したがって、提供しようとするゲーム装置では選択肢の数または動画像の品質に当該装置の動画像再生能力に応じた制限を受けざるを得ない、と考えるのが普通である。このことは、ゲーム装置に限らず、複数の選択肢として複数の動画像を表示し、当該選択肢からの選択を受け付ける、任意の動画像選択装置についても同様である。
本発明は、上述した事情に鑑みて為されたものであり、装置の動画像再生能力を上回る数の動画像を同時に表示することができる動画像選択装置およびプログラムを提供することを解決課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明は、第１動画像（ＡＭ１）を再生するための第１動画像データが書き込まれる第１動画像記憶部（１８０）と、前記第１動画像記憶部（１８０）に書き込まれた第１動画像データを用いて前記第１動画像（ＡＭ１）を再生する再生部（１６０、１２０）と、前記第１動画像（ＡＭ１）に占められる画像表示領域（ＡＲ）内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とする複数の第１部分領域（ＳＲ）と、前記第１動画像（ＡＭ１）に含まれ、各々が前記第１動画像（ＡＭ１）のうち前記複数の第１部分領域（ＳＲ）の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第１動画像（ＡＭ１）と同じ長さの複数の第１部分動画像（ＳＭ１）とを、それぞれ対応付ける第１配置データが書き込まれる第１配置データ記憶部（１８０）と、人間による前記複数の第１部分領域（ＳＲ）からの第１部分領域（ＳＲ）の選択を受け付ける選択受け付け部（１５０）と、前記第１配置データ記憶部（１８０）に書き込まれた前記第１配置データに基づいて、前記複数の第１部分動画像（ＳＭ１）のうち、前記選択受け付け部（１５０）に受け付けられた選択に対応する第１部分動画像（ＳＭ１）を特定する部分動画像特定部（１５０）と、前記特定された第１部分動画像（ＳＭ１）に応じた情報を出力する情報出力部（１５０、１６０、１２０、１３０）と、を有することを特徴とする動画像選択装置（１００）を提供する。
この動画像選択装置では、再生部（１６０、１２０）が第１動画像データを用いて第１動画像（ＡＭ１）を再生することにより、複数の第１部分動画像（ＳＭ１）が表示される。つまり、この動画像選択装置によれば、１つの動画像を再生することにより、複数の動画像を表示することができる。よって、この動画像選択装置によれば、装置の動画像再生能力を上回る数の動画像を同時に表示することができる。
情報出力部（１５０、１６０、１２０、１３０）に出力される情報としては、光、音、振動等の人間に感知される形態のものを例示することができる。光の形態の情報の出力としては、ＬＥＤの明滅や、画像の表示を例示することができる。この場合の「画像」は、静止画像のみならず、動画像をも含む概念である。音の形態の情報の出力としては、スピーカによる放音やソレノイドによる発音機構の駆動（例えば、ベルの鳴動）を例示することができる。振動の形態の情報の出力としては、振動子の揺動を例示することができる。なお、情報出力部（１５０、１６０、１２０、１３０）による情報の出力が画像の表示の場合、情報出力部（１５０、１６０、１２０、１３０）が再生部（１６０、１２０）を用いて情報の出力を行うようにしてもよい。
複数の第１部分動画像（ＳＭ１）の各々が、第１動画像（ＡＭ１）のうち当該第１部分動画像に対応する第１部分領域の全部を占める部分のみを含む場合、複数の第１部分動画像（ＳＭ１）の各々が占める領域は、当該第１部分動画像に対応する第１部分領域と一致してもよいし、当該第１部分動画像に対応する第１部分領域よりも広くてもよい。また、複数の第１部分領域（ＳＲ）の外周は、互いに合同であってもよいし、そうでなくともよい。また、再生部（１６０、１２０）は、第１動画像データの全てが、第１動画像記憶部（１８０）に書き込まれてから当該第１動画像データを用いた第１動画像（ＡＭ１）の再生を開始してもよいし、第１動画像データの一部が第１動画像記憶部（１８０）に書き込まれる前に当該第１動画像データを用いた第１動画像（ＡＭ１）の再生を開始してもよい。
【０００５】
上記の動画像選択装置（１００）において、第２動画像（ＡＭ２）を再生するための第２動画像データを記憶している第２動画像記憶部（１７０）と、第２動画像（ＡＭ２）に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とし、前記複数の第１部分領域（ＳＲ）にそれぞれ対応する複数の第２部分領域と、前記第２動画像（ＡＭ２）に含まれ、各々が前記第２動画像（ＡＭ２）のうち前記複数の第２部分領域の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第２動画像（ＡＭ２）と同じ長さの複数の第２部分動画像（ＳＭ２）とを、それぞれ対応付ける第２配置データを記憶する第２配置データ記憶部（１７０）と、前記第２動画像記憶部（１７０）から前記第２動画像データを読み出し、前記第２動画像（ＡＭ２）における前記複数の第２部分動画像（ＳＭ２）の配置が入れ替わるように加工し、前記第１動画像データとして前記第１動画像記憶部（１８０）に書き込む一方、前記第２配置データ記憶部（１７０）から前記第２配置データを読み出し、前記第２動画像データの加工の内容に応じて加工し、前記第１配置データとして前記第１配置データ記憶部（１８０）に書き込む再配置部（１５０）と、を有するようにしてもよい。
この態様によれば、複数の第２部分動画像（ＳＭ２）と複数の第１部分領域（ＳＲ）との対応関係を維持しつつ、複数の第１部分動画像（ＳＭ１）が第２動画像（ＡＭ２）における複数の第２部分動画像（ＳＭ２）の配置とは異なる配置で並んだ第１動画像（ＡＭ１）を再生することが可能となる。よって、この態様によれば、同一の第２動画像データを用いて異なる第１動画像（ＡＭ１）を再生することができる。これは、例えば、同一の問題が繰り返し出題されるクイズゲームを行うゲーム装置において適切なゲーム結果を得ることに寄与する。具体的には、問題の出題の度に正解の選択肢の配置をランダムに入れ替えることにより、正解の選択肢の配置だけを憶えているプレイヤーが正解する不適切な事態が生じ難くなる。
【０００６】
上記の態様において、前記再配置部（１５０）は、前記第２動画像データの加工において、前記複数の第１部分動画像（ＳＭ１）を空間的に分離する分離動画像（ＤＭ）を前記第１動画像（ＡＭ１）に含ませるようにする、ようにしてもよい。
この態様によれば、複数の第１部分動画像（ＳＭ１）の各々が、独立した動画像として認識され易くなる。
分離動画像（ＤＭ）としては、同一の画像を繰り返し表示することにより表示される動画像が望ましく、複数の第１部分領域（ＳＲ）の境界に沿って延在する領域を占める動画像を例示することができる。また、複数の第１部分動画像（ＳＭ１）の少なくとも１つに分離動画像（ＤＭ）の一部が含まれると把握することも可能であるし、複数の第１部分動画像（ＳＭ１）のいずれにも分離動画像（ＤＭ）の一部が含まれないと把握することも可能である。前者の場合、分離動画像（ＤＭ）の一部を含む第１部分動画像（ＳＭ１）と、この第１部分動画像（ＳＭ１）に対応する第２部分動画像（ＳＭ２）は、一致しない。後者の場合、複数の第１部分動画像（ＳＭ１）の各々と、当該第１部分動画像（ＳＭ１）に対応する第２部分動画像（ＳＭ２）は、一致する。
【０００７】
上記の各態様において、前記第２動画像記憶部（１７０）に記憶されている第２動画像データは圧縮符号化されており、前記再配置部（１５０）は、前記第２動画像データの加工に先立って、読み出した前記第２配置データを復号する、ようにしてもよい。
この態様によれば、第２動画像記憶部（１７０）に要求される記憶容量を低減することができる。
【０００８】
上記の動画像選択装置（１００）または各態様において、問題をプレイヤーに出題する出題部（１５０）と、前記再生部（１６０、１２０）に前記第１動画像（ＡＭ１）を再生させることにより前記問題への解答の選択肢として前記複数の第１部分動画像（ＳＭ１）を表示する提示部（１５０）と、正解の選択肢を示す正解データを記憶している正解記憶部（１７０）とを有し、前記情報出力部（１５０、１６０、１２０、１３０）は、前記特定された第１部分動画像（ＳＭ１）と前記正解記憶部（１７０）に記憶されている前記正解データとに基づいて、前記特定された第１部分動画像（ＳＭ１）が正解の選択肢であるか否かを判定し、判定結果に応じた情報を出力する、ようにしてもよい。
この態様によれば、前述のクイズ処理を行うことができる。
【０００９】
また、本発明は、第１動画像（ＡＭ１）を再生するための第１動画像データが書き込まれる第１動画像記憶部（１８０）と、前記第１動画像（ＡＭ１）に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とする複数の第１部分領域（ＳＲ）と、前記第１動画像（ＡＭ１）に含まれ、各々が前記第１動画像（ＡＭ１）のうち前記複数の第１部分領域（ＳＲ）の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、前記第１動画像（ＡＭ１）と同じ長さの複数の第１部分動画像（ＳＭ１）とを、それぞれ対応付ける第１配置データが書き込まれる第１配置データ記憶部（１８０）と、前記第１動画像記憶部（１８０）に書き込まれた第１動画像データを用いて前記第１動画像（ＡＭ１）を再生する再生部（１６０、１２０）とを有するコンピュータ（１００）を、人間による前記複数の第１部分領域（ＳＲ）からの第１部分領域（ＳＲ）の選択を受け付ける選択受け付け部（１５０）と、前記第１配置データ記憶部（１８０）に書き込まれた前記第１配置データに基づいて、前記複数の第１部分動画像（ＳＭ１）のうち、前記選択受け付け部（１５０）に受け付けられた選択に対応する第１部分動画像（ＳＭ１）を特定する部分動画像特定部（１５０）と、前記特定された第１部分動画像（ＳＭ１）に応じた情報を出力する情報出力部（１５０）として機能させるプログラム（Ｐ）を提供する。
このプログラム（Ｐ）を実行中のコンピュータ（装置）によれば、上述の動画像選択装置（１００）と同様に、装置の動画像再生能力を上回る数の動画像を同時に表示することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、装置の動画像再生能力を上回る数の動画像を同時に表示することができる動画像選択装置およびプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の好適な実施の形態について説明する。以下に説明する具体的な構成は一例に過ぎず、本発明は、この具体的な構成を変形して得られる各種の形態をも範囲に含む。
【００１２】
［構成］
図１は、本発明の実施の形態に係る動画像選択装置１００の外観を示す図である。動画像選択装置（コンピュータ）１００は、問題をプレイヤーに出題し、当該問題への解答の選択肢を表示し、当該選択肢からの選択を受け付けるクイズ処理を行ってクイズゲームを進行させるアーケードゲーム機（ゲーム装置）であり、来訪したプレイヤーにゲームを行わせる施設内に設置されている。なお、本実施の形態を変形して、動画像選択装置１００と同様の機能を家庭用ゲーム機（ゲーム装置）に実現してもよい。
【００１３】
クイズゲームを行うプレイヤーは、動画像選択装置１００の筐体１１０の正面で、筐体１１０に設けられた表示部（具体的にはモニタ）１２０の画面１２１に表示される画像を見るとともに筐体１１０に設けられたスピーカ１３１から放出される音声を聴いて、出題された問題および表示された選択肢を把握し、所望の選択肢を選択するための画像に占められている画面１２１内の領域に触れて当該領域を選択する。接触による選択が可能なのは、画面１２１が透明なタッチパネル１４１に覆われているからである。
【００１４】
図２は、動画像選択装置１００の画面１２１に表示される画像の一例を示す図である。本実施の形態におけるクイズゲームでは、そのプレイヤーには、出題された問題への解答として最適な選択肢を、表示された解答選択肢から選択することが要求される。このとき、問題文（例えば「東京駅の映像はどれでしょうか？」）が「問題」に相当し、問題文の画像の表示が問題の「出題」に相当する。
【００１５】
画面１２１には、問題文の画像が表示される画像表示領域である問題領域ＱＲと、解答の選択肢群の動画像（第１動画像データ）である第１動画像ＡＭ１に占められる画像表示領域である選択肢群領域ＡＲとが設けられている。選択肢群領域ＡＲは、選択肢群領域ＡＲ内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とする複数の第１部分動画像領域ＳＲ（具体的には、第１部分動画像領域ＳＲ１〜ＳＲ４）と、分離動画像領域ＤＲとに分かれている。各第１部分動画像領域ＳＲは、解答の選択肢の動画像である第１部分動画像ＳＭ１（具体的には、第１部分動画像ＳＭ１１〜ＳＭ１４）に占められる。複数の第１部分動画像ＳＭ１は、それぞれ、第１動画像ＡＭ１と同じ長さの動画像であり、第１動画像ＡＭ１に含まれており、後述の第１配置データにより、複数の第１部分動画像領域ＳＲに対応付けられる。分離動画像領域ＤＲは、複数の第１部分動画像ＳＭ１を空間的に分離する分離動画像ＤＭに占められる。複数の第１部分動画像領域ＳＲは、互いに離間しており、いずれも選択肢群領域ＡＲの外周から離間している。つまり、各第１部分動画像領域ＳＲは分離動画像領域ＤＲに囲まれており、分離動画像領域ＤＲは複数の第１部分動画像領域ＳＲの境界に沿って延在している。
【００１６】
図３は、動画像選択装置１００の構成を示すブロック図である。この図に示すように、動画像選択装置１００は、後述のゲームプログラムＰを実行する主プロセッサ１５０、プレイヤーに操作されて操作内容に応じた操作データを主プロセッサ１５０へ供給する操作部１４０、命令を受けて当該命令に応じた画像処理を行うとともに映像信号を表示部１２０へ供給する表示制御部１６０、表示制御部１６０からの映像信号を用いて動画像を画面１２１に表示する表示部１２０、主プロセッサ１５０からの音声データを用いてスピーカ１３１から音声を放出する発音部１３０、各種のデータを記憶する格納部１７０、およびワークエリアとして用いられる主メモリ１８０を有する。
【００１７】
主プロセッサ１５０は、例えば、一又は複数のＣＰＵ（Central Processing Unit）である。操作部１４０は、タッチパネル１４１を備える。タッチパネル１４１は、触れられた位置に応じた操作データを主プロセッサ１５０へ供給する。なお、本実施の形態を変形し、表示部１２０としてビデオプロジェクタを用いる構成としてもよい。この場合、画像が投射されるスクリーンが画面１２１に相当し、キーボードやボタンなどが操作部１４０に備えられる。
【００１８】
表示制御部１６０は、表示部１２０へ映像信号を供給するために各種データを記憶するビデオメモリ１６１および表示用プロセッサ１６２を有する。ビデオメモリ１６１は、例えばＲＡＭ１（Random Access Memory）により実現されており、その記憶領域には、１画面（１フレーム）分の画像データを記憶するフレームバッファＦＢが確保される。
【００１９】
表示用プロセッサ（Graphics Processing Unit）１６２は、命令を受けて当該命令に応じた画像処理を行う一方、映像信号を表示部１２０へ供給する。表示用プロセッサ１６２による映像信号の供給は、フレームバッファＦＢから１画面分の画像データを読み出して表示部１２０へ供給する処理を予め定められた時間（例えば、約１／３０秒間または約１／６０秒間）間隔で繰り返し実行することにより実現される。
【００２０】
表示用プロセッサ１６２に供給される命令には、描画命令と停止命令とがある。描画命令に応じた画像処理が描画処理であり、停止命令に応じた画像処理が停止処理である。描画処理とは、画像データをフレームバッファＦＢに書き込む処理である。描画処理の一種として、動画像を再生するための動画像再生処理がある。描画命令の一種として、動画像再生処理を命ずる動画像再生命令がある。動画像再生命令は、動画像データを指定する動画像指定データと、この動画像データを用いて再生される動画像に占めさせる矩形の画像表示領域を指定する領域指定データを含む。動画像再生処理では、表示用プロセッサ１６２は、動画像指定データに指定された動画像データを用いて再生される動画像を構成する複数の矩形の画像をそれぞれ表示するための複数の画像データを、フレームバッファＦＢの、領域指定データに指定された画像表示領域に対応する記憶領域に、１つずつ順に書き込む。停止処理では、表示用プロセッサ１６２は、実行中の動画像再生処理を停止する。
【００２１】
なお、本実施の形態を変形し、主プロセッサ１５０が表示用プロセッサ１６２を、主メモリ１８０がビデオメモリ１６１を兼ねる構成としてもよい。この場合、主プロセッサ１５０は、表示用プロセッサ１６２が行う処理と同様の処理を行うためのプログラムを実行することになる。
【００２２】
格納部１７０は、記憶内容の保持に電源を必須としない。格納部１７０の記憶領域は、記憶内容を書き換え不可能な書き換え不可能領域Ｒ１と、記憶内容を書き換え可能な書き換え可能領域Ｒ２とに分けられる。書き換え不可能領域Ｒ１は例えばＲＯＭ（Read Only Memory）により、書き換え可能領域Ｒ２は例えばハードディスクにより実現される。
【００２３】
書き換え不可能領域Ｒ１には、ゲームプログラムＰが記憶されている。ゲームプログラムＰは、主プロセッサ１５０に実行され、動画像選択装置１００に後述のゲーム処理を行わせる。書き換え可能領域Ｒ２には、多数のクイズデータ１７１が記憶されている。クイズデータ１７１は、クイズの出題、選択肢の表示、および選択された選択肢が正解の選択肢であるか否かの判定に用いられるデータであり、クイズ毎に用意されている。
【００２４】
図４は、動画像選択装置１００で用いられるクイズデータ１７１の構造を模式的に示す図である。クイズデータ１７１は、問題を出題するための問題データ、当該問題への解答の選択肢を提示するための選択肢群データ（第２動画像データ）、選択された選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定するための正解データ、および各選択肢の配置を示す第２配置データを含む。
【００２５】
問題データは、問題文の画像を表示するためのデータであり、テキストデータであっても、画像データであってもよい。正解データは、具体的には、正解の選択肢を示すデータである。本実施の形態において、各問題に対する正解の選択肢は１つである。なお、本実施の形態を変形し、正解データとして、不正解の選択肢を漏れなく示すデータを採用することも可能である。この場合であっても、正解データが正解の選択肢を示すデータであることに変わりはない。
【００２６】
選択肢群データは、第１動画像ＡＭ１を再生するための第１動画像データの生成に用いられる１つの動画像データであり、公知の動画圧縮技術により圧縮符号化されている。本実施の形態では、動画圧縮技術としてＳＭＰＴＥ（Society of Motion Picture and Television Engineers）のＶＣ１を採用している。
【００２７】
第２配置データは、選択肢群データを用いて再生される動画像を第２動画像ＡＭ２とした場合に、第２動画像ＡＭ２に占められる画像表示領域内の互いに重ならない複数の矩形をそれぞれ外周とし、複数の第１部分動画像領域ＳＲ１にそれぞれ対応する複数の第２部分動画像領域と、第２動画像ＡＭ２に含まれ、各々が第２動画像ＡＭ２のうち複数の第２部分動画像領域の各々の一部または全部を占める部分のみを含み、第２動画像ＡＭ２と同じ長さの複数の第２部分動画像ＳＭ２（具体的には、第２部分動画像ＳＭ２１〜ＳＭ２４）とを対応付けるデータである。
【００２８】
主メモリ１８０は、例えばＲＡＭ１により実現され、記憶内容の保持に電源を必須とする。主メモリ１８０には、連続正解数を示す連続正解数データ１８１や、後述の加工後データ１８２等のデータが一時的に記憶される。後述するように、ゲーム処理では、クイズ処理と問題への解答が正解であるか否かの判定処理（以降、「正解判定処理」）とが繰り返し実行される。連続正解数は、初期値が０であり、問題への解答が正解であると判定される度に１ずつ増え、不正解であると判定される度に０に戻る。
【００２９】
［ゲーム処理］
図５は、動画像選択装置１００の主プロセッサ１５０が行うゲーム処理を示すフローチャートである。主プロセッサ１５０がゲーム処理を行うことにより、動画像選択装置１００を用いたクイズゲームが進行する。ゲーム処理では、主プロセッサ１５０は、まず、連続正解数を初期化する（Ｓ１）。具体的には、主メモリ１８０に、０を示す連続正解数データ１８１を記憶させる。
【００３０】
次に主プロセッサ１５０は、次回のクイズ処理で出題される問題である出題対象問題を特定する（Ｓ２）。具体的には、格納部１７０の書き換え可能領域Ｒ２に記憶されている多数のクイズデータ１７１のうち、１つのクイズデータ１７１を選択する。出題対象問題の特定の規則は任意である。例えば、クイズゲームにおいて同一の問題が出題されないように出題対象問題を特定してもよいし、ランダムに出題対象問題を特定してもよい。
【００３１】
次に主プロセッサ１５０は、部分動画像を再配置することにより加工後データ１８２を生成する再配置処理を行う（Ｓ３）。具体的には、選択されたクイズデータ１７１を格納部１７０から読み出し、ＶＣ１により復号（伸長）し、加工し、加工後のクイズデータを加工後データ１８２として主メモリ１８０に書き込む。この加工には、動画像データの加工および配置データの加工が含まれる。
【００３２】
動画像データの加工では、読み出されたクイズデータに含まれている選択肢群データ（第２動画像データ）が、第２動画像ＡＭ２における複数の第２部分動画像ＳＭ２の配置が入れ替わるように、かつ、加工後の選択肢群データ（第１動画像データ）を用いて再生される第１動画像ＡＭ１に分離動画像ＤＭが含まれるように、加工されて第１動画像データとなる。なお、配置の入れ替えはランダムに行われる。したがって、動画像データの加工を経ても、第２動画像ＡＭ２における複数の第２部分動画像ＳＭ２の配置と第１動画像ＡＭ１における複数の第１部分動画像ＳＭ１の配置とが一致する、ということが有り得る。
【００３３】
配置データの加工では、読み出されたクイズデータに含まれている第２配置データが、選択肢群データの加工の内容に応じて加工され、複数の第１部分領域ＳＲと複数の第１部分動画像ＳＭ１とをそれぞれ対応付ける第１配置データとなる。
【００３４】
次に主プロセッサ１５０は、クイズ処理を行う（Ｓ４）。クイズ処理では、主プロセッサ１５０は、出題対象問題を出題するとともに当該問題への解答の選択肢を提示するための出題提示処理を行う一方（Ｓ４Ａ）、プレイヤーによる選択を受け付ける受付処理を行う（Ｓ４Ｂ）。出題提示処理では、主プロセッサ１５０は、出題対象問題を出題するための描画命令を表示制御部１６０へ供給する。この結果、図２に示すように、表示部１２０の画面１２１の問題領域ＱＲに問題文の画像が表示される。
【００３５】
また、出題提示処理では、主プロセッサ１５０は、選択肢を提示するための動画像再生命令を表示制御部１６０へ供給する。この動画像再生命令に含まれる動画像指定データは、加工後データ１８２に含まれている第１動画像データを指定している。また、この動画像再生命令に含まれる領域指定データは、表示部１２０の画面１２１の選択肢群領域ＡＲを指定している。表示制御部１６０の表示用プロセッサ１６２は、この動画像再生命令を受けると、動画像再生処理を行う。具体的には、指定された第１動画像データを用いて再生される第１動画像ＡＭ１を構成する複数の矩形の画像をそれぞれ表示するための複数の画像データを、フレームバッファＦＢの、指定された選択肢群領域ＡＲに対応する記憶領域に、１つずつ順に書き込む。この結果、図２に示すように、選択肢群領域ＡＲは第１動画像ＡＭ１に、選択肢領域ＳＲ１は第１部分動画像ＳＭ１４に、選択肢領域ＳＲ２は第１部分動画像ＳＭ１２に、選択肢領域ＳＲ３は第１部分動画像ＳＭ１１に、選択肢領域ＳＲ４は第１部分動画像ＳＭ１３に占められる。
【００３６】
受付処理では、主プロセッサ１５０は、複数の選択肢領域ＳＲからの選択が受け付けられたか否かを判定し（Ｓ４Ｂ１）、この判定結果が否定的であれば受付処理の開始からの経過時間が制限時間を超過したか否かを判定し（Ｓ４Ｂ２）、この判定結果が否定的であれば、処理をステップＳ４Ｂ１に戻す。つまり、１つの選択肢領域ＳＲの選択が受け付けられるまで、または経過時間が制限時間を超過するまで、１つの選択肢領域ＳＲの選択を待ち受ける。ステップＳ４Ｂ１の判定結果は、複数の選択肢領域ＳＲのいずれか１つにプレイヤーに触れた場合に肯定的となり、他の場合に否定的となる。
【００３７】
制限時間は、提示対象選択肢の選択を受け付ける期間を制限するために予め定められた一定の時間であり、例えば６０秒間である。画面１２１には、経過時間が制限時間を超過するまでの残り時間を示す画像（図２では「０９秒」）が含まれる。なお、本実施の形態では、受付処理の開始時点と出題提示処理の開始時点は一致しているが、出題提示処理の開始後に受付処理が開始されるようにしてもよい。
【００３８】
主プロセッサ１５０は、受付処理のステップＳ４Ｂ１またはステップＳ４Ｂ２の判定結果が肯定的になると、クイズ処理を終了し、次の処理を行う。具体的には、主プロセッサ１５０は、ステップＳ４Ｂ２の判定結果が肯定的になってクイズ処理を終了した場合、すなわち経過時間が制限時間を超過してクイズ処理を終了した場合には、不正解処理を行う（Ｓ５）。
【００３９】
不正解処理では、主プロセッサ１５０は、まず、前述の停止命令を表示制御部１６０へ供給する。これにより、画面１２１における第１動画像ＡＭ１の表示が停止する。次に、主プロセッサ１５０は、不正解であることを報知する画像を画面１２１に表示させるための処理を行うとともに、不正解であることを報知する音を発音部１３０のスピーカ１３１から放出させるための処理を行う。これにより、不正解であることがプレイヤーに報知される。次に、主プロセッサ１５０は、連続正解数を初期化する。
【００４０】
一方、主プロセッサ１５０は、ステップＳ４Ｂ１の判定結果が肯定的になってクイズ処理を終了した場合、すなわち１つの選択肢領域ＳＲの選択が受け付けられてクイズ処理を終了した場合には、選択された選択肢領域ＳＲと加工後データ１８２に含まれている第１配置データに基づいて、受け付けられた選択（選択された選択肢領域ＳＲ）に対応する選択肢を特定する（Ｓ６）。次に、主プロセッサ１５０は、特定された選択肢（選択された選択肢）と加工後データ１８２に含まれている正解データに基づいて、特定された選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する（Ｓ７）。この判定結果が否定的な場合には、処理はステップＳ５に進む。この判定結果が肯定的な場合には、主プロセッサ１５０は、正解処理を行う（Ｓ８）。
【００４１】
正解処理では、主プロセッサ１５０は、まず、前述の停止命令を表示制御部１６０へ供給する。これにより、画面１２１における第１動画像ＡＭ１の表示が停止する。次に、主プロセッサ１５０は、正解であることをプレイヤーに報知する画像を画面１２１に表示させるための処理を行うとともに、正解であることを報知する音を発音部１３０のスピーカ１３１から放出させるための処理を行う。次に、主プロセッサ１５０は、連続正解数が１だけ増加するように連続正解数データ１８１を更新する。
【００４２】
正解処理または不正解処理を終えた主プロセッサ１５０は、次のクイズを出題可能か否かを判定する（Ｓ９）。この判定の内容は、クイズゲームの仕様に応じて適宜に定めるべきである。例えば、クイズゲームが一定の回数のクイズ処理を経て終了するゲームであれば、終了したクイズ処理が一定回数に達したか否かを判定すればよい。また例えば、クイズゲームが一定の時間内に終了するゲームであれば、クイズゲームの開始からの経過時間が制限時間以上であるか否かを判定すればよい。ステップＳ９の判定結果が肯定的な場合、処理はステップＳ２に戻る。以降、上述した処理が繰り返し行われる。
【００４３】
［効果］
以上説明したように、動画像選択装置１００は、第１動画像ＡＭ１を再生するための第１動画像データ、および複数の第１部分領域ＳＲと複数の第１部分動画像ＳＭ１とをそれぞれ対応付ける第１配置データが書き込まれる主メモリ１８０と、正解の選択肢を示す正解データを記憶している格納部１７０と、主メモリ１８０に書き込まれた第１動画像データを用いて第１動画像ＡＭ１を再生する表示制御部１６０および表示部１２０と、主プロセッサ１５０とを有し、主プロセッサ１５０は、問題をプレイヤーに出題し、表示制御部１６０および表示部１２０に第１動画像ＡＭ１を再生させることにより当該問題への解答の選択肢として複数の第１部分動画像ＳＭ１を表示し、複数の選択肢領域ＳＲからの選択を受け付け、主メモリ１８０に書き込まれた第１配置データに基づいて、複数の第１部分動画像ＳＭ１のうち当該選択に対応する第１部分動画像ＳＭ１を特定し、この第１部分動画像ＳＭ１と格納部１７０に記憶された正解データとに基づいて、この第１部分動画像ＳＭ１が正解の選択肢であるか否かを判定し、判定結果に応じた情報を出力する。
【００４４】
よって、動画像選択装置１００によれば、前述のクイズ処理を行うことができる。また、動画像選択装置１００では、表示制御部１６０および表示部１２０が第１動画像データを用いて第１動画像ＡＭ１を再生することにより、複数の第１部分動画像ＳＭ１が表示される。つまり、１つの動画像を再生することにより、複数の動画像を表示することができる。よって、動画像選択装置１００によれば、装置の動画像再生能力を上回る数の動画像を同時に表示することができる。
【００４５】
また、動画像選択装置１００では、格納部１７０が、第２動画像ＡＭ２を再生するための第２動画像データと、複数の第１部分領域ＳＲにそれぞれ対応する複数の第２部分領域と複数の第２部分動画像ＳＭ２とをそれぞれ対応付ける第２配置データを記憶しており、主プロセッサ１５０が、格納部１７０から第２動画像データを読み出し、第２動画像ＡＭ２における複数の第２部分動画像ＳＭ２の配置が入れ替わるように加工し、第１動画像データとして主メモリ１８０に書き込む一方、格納部１７０から第２配置データを読み出し、当該第２動画像データの加工の内容に応じて加工し、第１配置データとして主メモリ１８０に書き込む。
【００４６】
よって、動画像選択装置１００によれば、複数の第２部分動画像ＳＭ２と複数の第１部分領域ＳＲとの対応関係を維持しつつ、複数の第１部分動画像ＳＭ１が第２動画像ＡＭ２における複数の第２部分動画像ＳＭ２の配置とは異なる配置で並んだ第１動画像ＡＭ１を再生することが可能となる。つまり、同一の第２動画像データ（選択肢群データ）を用いて異なる第１動画像ＡＭ１を再生することができる。これは、適切なゲーム結果を得ることに寄与する。具体的には、動画像選択装置１００によれば、正解の選択肢の配置だけを憶えているプレイヤーが正解する不適切な事態が生じ難くなる。
【００４７】
また、動画像選択装置１００では、複数の第１部分動画像ＳＭ１を空間的に分離する分離動画像ＤＭが第１動画像ＡＭ１に含まれている。よって、動画像選択装置１００によれば、複数の第１部分動画像ＳＭ１の各々が独立した動画像として認識され易くなる。なお、本実施の形態を変形し、図２に示す分離動画像ＤＭとは異なる動画像を分離動画像として採用してもよい。
【００４８】
また、動画像選択装置１００では、格納部１７０に記憶されている第２動画像データ（選択肢群データ）は圧縮符号化されている。したがって、格納部１７０に要求される記憶容量を大幅に低減することができる。さらに、第２動画像データはＶＣ１により圧縮符号化されている。ＶＣ１ではフレーム内符号化が行われるから、動画像選択装置１００によれば、選択肢毎に動画像データをＶＣ１で圧縮符号化する場合に比較して、圧縮効率を上げることができる。なお、本実施の形態を変形し、フレーム内符号化を行う他の動画圧縮技術を採用してもよいし、動画圧縮技術を用いないようにしてもよい。
【００４９】
［変形例］
図６は、本実施の形態の変形例に係る動画像選択装置において表示される画像の一例を示す図である。この図において、選択肢群領域ＢＲ、選択肢領域ＧＲ１〜ＧＲ４、第１動画像ＢＭ１、第１部分動画像ＧＭ１１〜ＧＭ１４は、それぞれ、選択肢群領域ＡＲ、選択肢領域ＳＲ１〜ＳＲ４、第１動画像ＡＭ１、第１部分動画像ＳＭ１１〜ＳＭ１４に相当する。図から明らかなように、分離画像領域ＤＲおよび分離動画像ＤＭに相当するものは存在せず、選択肢群領域ＢＲは、選択肢領域ＧＲ１〜ＧＲ４のみから構成されている。
【００５０】
図７は、上記の変形例に係る動画像選択装置の主プロセッサ１５０が行うゲーム処理のフローチャートの一部を示す図である。この図において、ステップＳ３１はステップＳ３に相当する。ステップＳ３１がステップＳ３と異なる点は、動画像データの加工の内容であり、ステップＳ３１では、読み出されたクイズデータに含まれている選択肢群データ（第２動画像データ）は、第２動画像ＡＭ２における複数の第２部分動画像ＳＭ２の配置が入れ替わるように加工されて第１動画像データとなる。つまり、分離動画像ＤＭに関する処理が行われない。
【００５１】
また、本実施の形態を変形し、第１動画像データを圧縮符号化してから、動画像再生命令を表示制御部１６０へ供給するようにしてもよい。ただし、この場合、表示制御部１６０は、圧縮符号化された動画像データを復号する機能を有する必要がある。また、圧縮符号化された動画像データを復号することなくその部分動画像の配置を入れ替えることが可能な動画圧縮技術を採用することが可能であれば、第２動画像データを復号する処理を省略してもよい。
【００５２】
また、本実施の形態では、複数の第１部分動画像ＳＭ１がそれぞれ複数の選択肢領域ＳＲの全域を占めているが、本実施の形態を変形し、複数の第１部分動画像ＳＭ１がそれぞれ複数の選択肢領域ＳＲの一部を占めるようにしてもよい。また、複数の第１部分動画像ＳＭ１がそれぞれ複数の選択肢領域ＳＲからはみ出してもよい。また、複数の第１部分領域ＳＲの外周は、互いに合同であってもよいし、そうでなくともよい。
【００５３】
また、本実施の形態を変形し、いわゆるストリーミング再生に対応させてもよい。つまり、本実施の形態では、第１動画像データの全てが主メモリ１８０に書き込まれてから当該第１動画像データを用いた第１動画像ＡＭ１の再生を開始するようになっているが、これを変形し、第１動画像データの一部が主メモリ１８０に書き込まれる前に当該第１動画像データを用いた第１動画像ＡＭ１の再生を開始してもよい。
【００５４】
また、本実施の形態を変形し、クイズゲーム処理とは異なる処理を行うようにしてもよい。ただし、その場合でも、特定された第１部分動画像ＳＭ１に応じた情報を出力する必要がある。出力される情報としては、光、音、振動等の人間に感知される形態のものを例示することができる。光の形態の情報の出力としては、画像の表示のみならず、ＬＥＤの明滅をも例示することができる。なお、画像の表示の一例として、動画像の表示を挙げることができる。音の形態の情報の出力としては、スピーカによる放音のみならず、ソレノイドによる発音機構の駆動（例えば、ベルの鳴動）をも例示することができる。振動の形態の情報の出力としては、振動子の揺動を例示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の実施の形態に係る動画像選択装置１００の外観を示す図である。
【図２】動画像選択装置１００の画面１２１に表示される画像の一例を示す図である。
【図３】動画像選択装置１００の構成を示すブロック図である。
【図４】動画像選択装置１００で用いられるクイズデータ１７１の構造を模式的に示す図である。
【図５】動画像選択装置１００の主プロセッサ１５０が行うゲーム処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態の変形例に係る動画像選択装置において表示される画像の一例を示す図である。
【図７】本実施の形態の変形例に係る動画像選択装置の主プロセッサ１５０が行うゲーム処理のフローチャートの一部を示す図である。
【符号の説明】
【００５６】
１００                  動画像選択装置
１２０                  表示部
１３０                  放音部
１４０                  操作部
１４１                  タッチパネル
１５０                  主プロセッサ
１６０                  表示制御部
１７０                  格納部
１７１                  クイズデータ
１８０                  主メモリ
１８２                  加工後データ
Ｐ                      ゲームプログラム