(57)【要約】【課題】規定の時間が経過しないと変動表示を開始又は停止しないように構成されているにも関わらず、利便性が高く、１回の遊技にかかる時間が不要に長くならない。【解決手段】リールの回転開始や回転停止を許可するまでの時間が規定時間テーブルに規定されている。規定の時間が経過するまでにスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると、操作フラグが立っている状態にセットされる。そして、規定の時間が経過した際に操作フラグが立っていると、リールの回転が速やかに開始されたり停止されたりする。【選択図】図５
2008110055.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段と、
複数の図柄の変動表示を行う表示手段と、
前記表示手段に前記変動表示を開始させる開始手段と、
前記表示手段に前記変動表示を停止させる停止手段と、
前記開始手段が前記表示手段に前記変動表示を開始させてから規定の時間以上の時間が経過しており且つ前記操作手段が操作されている場合に、前記表示手段に前記変動表示を停止させるように前記停止手段を制御する停止制御手段と、
前記停止手段が前記変動表示を前記表示手段に停止させた際の停止態様に対応する遊技価値を決定する決定手段とを備えており、
前記停止制御手段が、
前記開始手段が前記変動表示を開始させてから規定の時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを記憶する記憶手段と、
前記操作手段が操作されたことを前記記憶手段が記憶している場合に、前記開始手段が前記表示手段に前記変動表示を開始させてから前記規定の時間が経過した後に、前記表示手段に前記変動表示を停止させるように前記停止手段を制御する予約停止手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作手段と、
複数の図柄の変動表示を行う複数の表示手段と、
前記複数の表示手段に前記変動表示を開始させる開始手段と、
前記変動表示を行っている前記表示手段のうちのいずれかに前記変動表示を停止させる停止手段と、
前記停止手段が前記変動表示を行っている前記表示手段のうちのいずれかに前記変動表示を最後に停止させてから規定の時間以上の時間が経過しており且つ前記操作手段が操作されている場合に、前記表示手段に前記変動表示を停止させるように前記停止手段を制御する停止制御手段と、
前記停止手段が前記変動表示を前記複数の表示手段の全てに停止させた際の停止態様に対応する遊技価値を決定する決定手段とを備えており、
前記停止制御手段が、
前記停止手段が前記変動表示を行っている前記表示手段のうちのいずれかに前記変動表示を最後に停止させてから規定の時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを記憶する記憶手段と、
前記操作手段が操作されたことを前記記憶手段が記憶している場合に、前記停止手段が前記変動表示を行っている前記表示手段のうちのいずれかに前記変動表示を最後に停止させてから前記規定の時間が経過した後に、前記表示手段に前記変動表示を停止させるように前記停止手段を制御する予約停止手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
操作手段と、
複数の図柄の変動表示を行う１つ又は複数の表示手段と、
前記１つ又は複数の表示手段に前記変動表示を開始させる開始手段と、
前記変動表示を行っている前記表示手段のうちのいずれかに前記変動表示を停止させる停止手段と、
前記開始手段が前記１つ又は複数の表示手段に前記変動表示を最後に開始させてから規定の時間以上の時間が経過しており、前記停止手段が前記１又は複数の表示手段の全てに前記変動表示を停止させており、且つ、前記操作手段が操作されている場合に、前記表示手段に前記変動表示を開始させるように前記開始手段を制御する開始制御手段と、
前記停止手段が前記１つ又は複数の表示手段の全てに前記変動表示を停止させた際の停止態様に対応する遊技価値を決定する決定手段とを備えており、
前記開始制御手段が、
前記停止手段が前記１又は複数の表示手段の全てに前記変動表示を停止させた時刻から、前記開始手段が前記１つ又は複数の表示手段に前記変動表示を最後に開始させてから規定の時間以上の時間が経過する時刻までに、前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを記憶する記憶手段と、
前記操作手段が操作されたことを前記記憶手段が記憶している場合に、前記停止手段が前記１又は複数の表示手段の全てに前記変動表示を停止させ、且つ、前記開始手段が前記１つ又は複数の表示手段に前記変動表示を最後に開始させてから規定の時間が経過した後に、前記表示手段に前記変動表示を開始させるように前記開始手段を制御する予約開始手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機やパチンコ機などの遊技機には、複数の図柄が描かれた回転リールを回転させるなどして複数の図柄を変動表示すると共に、変動表示を停止させた際の停止態様に基づいて遊技価値を決定するものがある。このような遊技機は、スタートレバーや停止ボタンなどの操作手段を有しており、かかる操作手段が操作されると変動表示を開始したり停止したりする。
【０００３】
ところで、１回の遊技に所定の時間以上の時間がかかるようにする目的や、遊技の演出を確保する目的から、規定の時間が経過しないと変動表示を開始したり停止したりしないように遊技機が構成されている場合がある。例えば、１つの回転リールが停止してから次に別の回転リールが停止するまでの時間が少なくともある時間以上となるように遊技機が構成されている場合である。特許文献１は、遊技の演出を確保するために、スタートレバーや停止ボタンが押下されてから規定の時間が経過するまで次の停止ボタンの押下を受け付けないというものである。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２１２２１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１のように、規定の時間が経過するまで次の操作手段の操作を全く受け付けないとすると、変動表示を開始又は停止するためには、規定の時間が経過してからもう１度操作手段を操作する必要があり、利便性に欠ける。また、規定の時間が経過してから操作しなおすので、２度目の操作はどうしても遅れ勝ちになる。したがって、１回の遊技にかかる時間が不要に長くなるおそれがある。
【０００６】
本発明の目的は、規定の時間が経過しないと変動表示を開始又は停止しないように構成されているにも関わらず、利便性が高く、１回の遊技にかかる時間が不要に長くならない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、操作手段と、複数の図柄の変動表示を行う表示手段と、前記表示手段に前記変動表示を開始させる開始手段と、前記表示手段に前記変動表示を停止させる停止手段と、前記開始手段が前記表示手段に前記変動表示を開始させてから規定の時間以上の時間が経過しており且つ前記操作手段が操作されている場合に、前記表示手段に前記変動表示を停止させるように前記停止手段を制御する停止制御手段と、前記停止手段が前記変動表示を前記表示手段に停止させた際の停止態様に対応する遊技価値を決定する決定手段とを備えており、前記停止制御手段が、前記開始手段が前記変動表示を開始させてから規定の時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを記憶する記憶手段と、前記操作手段が操作されたことを前記記憶手段が記憶している場合に、前記開始手段が前記表示手段に前記変動表示を開始させてから前記規定の時間が経過した後に、前記表示手段に前記変動表示を停止させるように前記停止手段を制御する予約停止手段とを有している。
【０００８】
また別の観点において、本発明の遊技機は、操作手段と、複数の図柄の変動表示を行う複数の表示手段と、前記複数の表示手段に前記変動表示を開始させる開始手段と、前記変動表示を行っている前記表示手段のうちのいずれかに前記変動表示を停止させる停止手段と、前記停止手段が前記変動表示を行っている前記表示手段のうちのいずれかに前記変動表示を最後に停止させてから規定の時間以上の時間が経過しており且つ前記操作手段が操作されている場合に、前記表示手段に前記変動表示を停止させるように前記停止手段を制御する停止制御手段と、前記停止手段が前記変動表示を前記複数の表示手段の全てに停止させた際の停止態様に対応する遊技価値を決定する決定手段とを備えており、前記停止制御手段が、前記停止手段が前記変動表示を行っている前記表示手段のうちのいずれかに前記変動表示を最後に停止させてから規定の時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを記憶する記憶手段と、前記操作手段が操作されたことを前記記憶手段が記憶している場合に、前記停止手段が前記変動表示を行っている前記表示手段のうちのいずれかに前記変動表示を最後に停止させてから前記規定の時間が経過した後に、前記表示手段に前記変動表示を停止させるように前記停止手段を制御する予約停止手段とを有している。
【０００９】
さらに別の観点において、本発明の遊技機は、操作手段と、複数の図柄の変動表示を行う１つ又は複数の表示手段と、前記１つ又は複数の表示手段に前記変動表示を開始させる開始手段と、前記変動表示を行っている前記表示手段のうちのいずれかに前記変動表示を停止させる停止手段と、前記開始手段が前記１つ又は複数の表示手段に前記変動表示を最後に開始させてから規定の時間以上の時間が経過しており、前記停止手段が前記１又は複数の表示手段の全てに前記変動表示を停止させており、且つ、前記操作手段が操作されている場合に、前記表示手段に前記変動表示を開始させるように前記開始手段を制御する開始制御手段と、前記停止手段が前記１つ又は複数の表示手段の全てに前記変動表示を停止させた際の停止態様に対応する遊技価値を決定する決定手段とを備えており、前記開始制御手段が、前記停止手段が前記１又は複数の表示手段の全てに前記変動表示を停止させた時刻から、前記開始手段が前記１つ又は複数の表示手段に前記変動表示を最後に開始させてから規定の時間以上の時間が経過する時刻までに、前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを記憶する記憶手段と、前記操作手段が操作されたことを前記記憶手段が記憶している場合に、前記停止手段が前記１又は複数の表示手段の全てに前記変動表示を停止させ、且つ、前記開始手段が前記１つ又は複数の表示手段に前記変動表示を最後に開始させてから規定の時間が経過した後に、前記表示手段に前記変動表示を開始させるように前記開始手段を制御する予約開始手段とを有している。
【００１０】
本発明の遊技機によると、規定の時間が経過するまでに操作手段が操作されると、操作手段が操作されたことが記憶される。そして、規定の時間が経過した後に、操作手段が操作されたことが記憶されていれば、変動表示を開始又は停止するように制御がなされる。つまり、操作手段が操作されたタイミングが規定の時間がまだ経過していない期間内であっても、規定の時間が経過したことをもって変動表示が開始又は停止される。したがって、従来の構成と比べて操作手段をもう１度操作する必要がなく、遊技者にとっての利便性が向上する。また、規定の時間がまだ経過していない期間内に操作手段が操作された場合には、規定の時間の経過をもって速やかに変動表示の停止又は開始がなされるので、遊技の進行に必要な時間が短縮される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の好適な実施の形態を図１〜図１１に基づいて以下に説明する。
【００１２】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。そして、本実施の形態の遊技機は、コインやメダル等の転がり難い形状の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体としてメダルを用いて説明する。
【００１３】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の後方に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前方に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。液晶表示装置５の構造については後に詳述する。
【００１４】
液晶表示装置５の後方には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１５】
図２は、図１における液晶表示装置５の前面の拡大図である。液晶表示装置５の前面には表示窓５１ａが形成されている。そして、かかる表示窓５１ａから、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒにおいて縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１６】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１７】
液晶表示装置５の左部には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図２参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００１９】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２０】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２１】
液晶表示装置５の下部には、後述のスタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下されたことにより、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転の開始又は停止が予約されたことを示す予約報知窓１００が表示されている。
【００２２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２３】
台座部１０の前面の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２５】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２６】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。図３は、液晶表示装置５を遊技機１の内部から見たときの図である。図４は、液晶表示装置５の分解斜視図である。液晶表示装置５は、図３及び図４に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対向する位置に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００２７】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００２８】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（背面から前面へと透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２９】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の後方に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３０】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３１】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３２】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の背面の上部及び下部にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かってそれぞれ配置されている。蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３３】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３４】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３５】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３６】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、排出機構駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す排出機構４０ｂと、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
【００４２】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、１回転するごとにパルス信号を出力するように構成されている。リール位置検出回路４７は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。
【００４３】
払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（排出機構４０ｂから払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４４】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。さらにＲＡＭ３３には、スタートレバー６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下されたことを示す操作フラグが格納される格納領域が確保されている。
【００４５】
主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルが格納されている。
【００４６】
また、ＲＯＭ３２には遊技の進行を制御するメインルーチンをＣＰＵ３１に実行させるためのプログラムの他、リール回転開始ルーチンやリール回転停止ルーチン等の各種のサブルーチン用のプログラムを格納している。
【００４７】
また、ＲＯＭ３２には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転の開始又は停止が許可されるまでの規定の時間を含んでいる規定時間テーブルが格納されている。規定時間テーブルには、（ａ）リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されてから最初にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのいずれかを停止するまでの規定の時間と、（ｂ）リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのいずれかを停止してから次に残りのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのいずれかを停止するまでの規定の時間と、（ｃ）リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されてから、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが全て停止されて、再びリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されるまでの規定の時間とが含まれている。
【００４８】
さらにＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ出力するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２へと送信される制御指令には、主制御回路７１の制御内容を示す情報を伴うものがある。例えば、上記の（ａ）〜（ｃ）の各規定時間内にスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下された場合には、開始予約信号や停止予約信号が副制御回路７２へと送信される。副制御回路７２は、送信された制御指令に基づいて、主制御回路７１の制御内容と同期するようにスピーカ２１Ｌ・２１Ｒや液晶表示装置５、ＬＥＤランプ２９を制御する。
【００４９】
また、主制御回路７１には、開始操作タイマ１１１と停止操作タイマ１１２との２つのタイマが設置されている。これらのタイマはいずれも、水晶発振子などの発振子を用いて初期状態からの経過時間を計測する計測部と、計測部を初期状態に初期化したり計測部において計測された時間を出力したりするタイマ制御部とを有している。開始操作タイマ１１１と停止操作タイマ１１２とはＣＰＵ３１に接続されており、これらのタイマにおいて計測された時間はＣＰＵ３１へと出力される。また、ＣＰＵ３１は、これらのタイマを初期化するように指示する指示信号を開始操作タイマ１１１と停止操作タイマ１１２とに出力する。かかる指示信号を受け取ると、これらのタイマは計測部を初期化する。
【００５０】
（遊技機の電気的構成：副制御回路）
以下は、副制御回路７２の電気的構成のさらに詳細な説明である。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構築されている。副制御回路７２は、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を有している。また、液晶表示装置５の画像（映像）を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、パワーアンプ７９及びＬＥＤランプ２９ａ〜２９ｃを駆動するＬＥＤ駆動回路７７を有している。パワーアンプ７９は音源ＩＣ７８からの音声に対応する音声信号を増幅してスピーカ２１Ｌ及び２１Ｒへと出力する。スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒは、パワーアンプ７９からの音声信号に相当する音声を出力する。
【００５１】
サブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４、ＲＯＭ７５及びＲＡＭ７６を有している。ＲＯＭ７５は、主制御回路から出力される開始予約信号や停止予約信号を受けて、開始予約や停止予約がなされていることを遊技者に報知する、開始・停止予約報知ルーチンをサブＣＰＵ７４に実行させるためのプログラムを格納している。また、遊技の演出用の種々の処理ルーチンをサブＣＰＵ７４に実行させるためのプログラムを格納している。ＲＡＭ７６には、種々の処理ルーチンを実行する際にサブＣＰＵ７４が各種の作業用のデータを一時的に格納するデータ格納領域が形成される。例えばＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００５２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を有している。画像制御ＩＣ８２は所定の画像処理を実行する。画像制御ワークＲＡＭ８３には、サブマイクロコンピュータ７３からの作業データ等が格納される。画像ＲＯＭ８６は、図２の予約報知窓１００を表示するための画像データ、及び、遊技の演出用の各種の画像データを格納している。画像制御ＩＣ８２は画像ＲＯＭ８６からかかる画像データを取り出すと共に、画像制御ワークＲＡＭ８３に格納された作業データやサブマイクロコンピュータ７３が設定したパラメータ等に基づいて、液晶表示装置５に表示させるべき画像データを生成する。そして、画像制御ＩＣ８２は、このように生成した画像データをビデオＲＡＭ８７に格納する。さらに、画像制御ＩＣ８２は、ビデオＲＡＭ８７に格納された画像データに相当する画像を表示するよう指示する信号を液晶表示装置５へと送信する。
【００５３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５４】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５５】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５７】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５８】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５９】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図７に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６０】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、図８のリール回転開始ルーチンを呼び出す（Ａ４）。リール回転開始ルーチンにおいて、規定の時間内にスタートレバー６が押下された場合には、副制御回路７２へと開始予約信号が送信される。
【００６１】
リール回転開始ルーチンから処理が戻ると、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６２】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに回転を開始させる（Ａ９）。
【００６３】
次に、図９のリール回転停止ルーチンが呼び出される（Ａ１０）。リール回転停止ルーチンにおいて、規定の時間内に停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下された場合には、副制御回路７２へと停止予約信号が送信される。また、所定の条件が満たされると、副制御回路７２へとリール停止許可信号やリール停止信号、全リール停止信号が送信される。
【００６４】
リール回転停止ルーチンから処理が戻ると、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透明液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００６５】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６６】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６７】
図８はリール回転開始ルーチンのフローチャートである。本ルーチンが呼び出されると、ＣＰＵ３１は、まずＲＡＭ３３に格納された操作フラグをリセットする（Ｓ１）。つまり、操作フラグを立っていない状態にセットする。次に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ２）。スタートスイッチ６Ｓがオンされたと判定した場合（Ｓ２、ＹＥＳ）には、操作フラグを立っている状態にセットする（Ｓ３）。そして、副制御回路７２へと開始予約信号を送信する（Ｓ４）。その後、Ｓ５の処理を実行する。一方で、Ｓ２においてスタートスイッチ６Ｓがオンされていないと判定した場合には（Ｓ２、ＮＯ）、そのままＳ５からの処理を実行する。
【００６８】
次に、ＣＰＵ３１は、開始操作タイマ１１１からの出力を参照して、前回リールの回転が開始してからの時間を取得する（Ｓ５）。そして、取得した時間がＲＯＭ３２の規定時間テーブルに示された規定の時間を超えているか否か、すなわち、前回の回転開始から規定の時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６）。まだ経過していないと判定した場合には（Ｓ６、ＮＯ）、Ｓ２からの処理を実行する。前回の回転開始から規定の時間が経過したと判定した場合には（Ｓ６、ＹＥＳ）、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ７）。スタートスイッチ６Ｓがオンされたと判定した場合（Ｓ７、ＹＥＳ）には、操作フラグを立っている状態にセットする（Ｓ８）。そして、Ｓ９の処理を実行する。一方で、Ｓ７においてスタートスイッチ６Ｓがオンされていないと判定した場合には（Ｓ７、ＮＯ）、そのままＳ９からの処理を実行する。
【００６９】
Ｓ９においてＣＰＵ３１は、操作フラグが立っているか否かを判定する。操作フラグが立っていないと判定すると（Ｓ９、ＮＯ）、Ｓ７の処理に戻る。操作フラグが立っていると判定すると、開始操作タイマ１１１をリセットする。つまり、開始操作タイマ１１１へとタイマを初期化するような指示信号を送信する。これによって、開始操作タイマ１１１が計測する時間が、今回のリール回転開始のタイミングからの経過時間を示すこととなる。つまり、次にＳ５等の処理において取得される時間は、今回リールの回転を開始したタイミングからの経過時間を示すこととなる。なお、開始操作タイマ１１１のリセットが、実際にリールの回転が開始される図７のＡ９の直前においてなされてもよい。そして、ＣＰＵ３１は、図７のＡ５へと処理を戻す。
【００７０】
図９（ａ）は、リール回転停止ルーチンのフローチャートの前半部分である。本ルーチンが呼び出されると、ＣＰＵ３１は、まず操作フラグをリセットする（Ｓ２０）。次に、操作フラグが立っておらず且つ停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判定する（Ｓ２１）。操作フラグが立っているか、あるいは、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれも操作されていない、と判定した場合には（Ｓ２１、ＮＯ）、Ｓ２４からの処理を実行する。操作フラグが立っておらず且つ停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれかが操作されたと判定した場合には（Ｓ２１、ＹＥＳ）、操作フラグを立っている状態にセットする（Ｓ２２）。そして、副制御回路７２へと停止予約信号を送信する。なお停止予約信号には、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれが操作されたかを示す信号が含まれている。
【００７１】
次に、ＣＰＵ３１は、開始操作タイマ１１１からの出力を参照して、回転開始からの時間を取得する（Ｓ２４）。そして、取得した時間がＲＯＭ３２の規定時間テーブルに示された規定の時間を超えているか否か、すなわち、リールの回転が開始されてから規定の時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５）。リールの回転が開始されてから規定の時間がまだ経過していないと判定すると（Ｓ２５、ＮＯ）、Ｓ２１の処理に戻る。リールの回転が開始されてから規定の時間が経過したと判定すると（Ｓ２５、ＹＥＳ）、副制御回路７２へとリール停止許可信号を送信する（Ｓ２６）。
【００７２】
ここで、リールの回転が開始されてから最初のリールが停止するまでの規定時間は、リールの回転速度が所定の大きさ（あるいは、定速回転）に達するような長さに調整されている。これによって、リール停止許可信号がＳ２６において出力された時点で、リールの回転速度が所定の大きさに達していることが確保される。なおリール停止許可信号には、リールの回転速度が所定の大きさに達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００７３】
次に、ＣＰＵ３１は、操作フラグが立っておらず且つ停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判定する（Ｓ２７）。操作フラグが立っているか、あるいは、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれも操作されていない、と判定した場合には（Ｓ２７、ＮＯ）、Ｓ２９からの処理を実行する。操作フラグが立っておらず且つ停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれかが操作されたと判定した場合には（Ｓ２７、ＹＥＳ）、操作フラグを立っている状態にセットする（Ｓ２８）。
【００７４】
次に、ＣＰＵ３１は、操作フラグが立っているか否かを判定する（Ｓ２９）。操作フラグが立っていないと判定した場合には（Ｓ２９、ＮＯ）、Ｓ２７の処理に戻る。操作フラグが立っていると判定した場合には（Ｓ２９、ＹＥＳ）、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのうち今回操作されたものに対応したリールに関して回転停止処理を実行する（Ｓ３０）。
【００７５】
ここで、回転停止処理とは以下のような処理である。まずＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、図７のＡ８において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施形態では『滑りコマ数』は「０」とする。すなわち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。そしてＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのうち今回操作されたものに対応するリールを滑りコマ数決定処理において決定された滑りコマ数だけ回転させてから停止させる。
【００７６】
次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へとリール停止信号を送信する（Ｓ３１）。ここで、リール停止信号には、今回停止されたリールがリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのうちいずれかを示す信号が含まれている。
【００７７】
図９（ｂ）は、リール回転停止ルーチンの後半部分のフローチャートである。ＣＰＵ３１は、図９（ａ）のＳ３１を実行した後に、停止操作タイマ１１２をリセットする（Ｓ３２）。つまり、タイマを初期化するよう指示する信号を停止操作タイマ１１２へと送信する。そして、操作フラグをリセットする（Ｓ３３）。
【００７８】
次に、ＣＰＵ３１は、操作フラグが立っておらず且つ停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判定する（Ｓ３４）。操作フラグが立っているか、あるいは、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれも操作されていない、と判定した場合には（Ｓ３４、ＮＯ）、Ｓ３７からの処理を実行する。操作フラグが立っておらず且つ停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれかが操作されたと判定した場合には（Ｓ３４、ＹＥＳ）、操作フラグを立っている状態にセットする（Ｓ３５）。そして、副制御回路７２へと停止予約信号を送信する。なお停止予約信号には、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれが操作されたかを示す信号が含まれている。
【００７９】
次に、ＣＰＵ３１は、停止操作タイマ１１２からの出力を参照して、いずれかのリールの回転が最後に停止されてからの時間を取得する（Ｓ３７）。そして、取得した時間がＲＯＭ３２の規定時間テーブルに示された規定の時間を超えているか否か、すなわち、リールの回転が最後に停止されてから規定の時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３８）。リールの回転が最後に停止されてから規定の時間がまだ経過していないと判定すると（Ｓ３８、ＮＯ）、Ｓ３４の処理に戻る。リールの回転が最後に停止されてから規定の時間が経過したと判定すると（Ｓ３８、ＹＥＳ）、Ｓ３９の処理に移る。
【００８０】
次に、ＣＰＵ３１は、操作フラグが立っておらず且つ停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判定する（Ｓ３９）。操作フラグが立っているか、あるいは、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれも操作されていない、と判定した場合には（Ｓ３９、ＮＯ）、Ｓ４１からの処理を実行する。操作フラグが立っておらず且つ停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれかが操作されたと判定した場合には（Ｓ３９、ＹＥＳ）、操作フラグを立っている状態にセットする（Ｓ４０）。
【００８１】
次に、ＣＰＵ３１は、操作フラグが立っているか否かを判定する（Ｓ４１）。操作フラグが立っていないと判定した場合には（Ｓ４１、ＮＯ）、Ｓ３９の処理に戻る。操作フラグが立っていると判定した場合には（Ｓ４１、ＹＥＳ）、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのうち今回操作されたものに対応したリールに関して回転停止処理を実行する（Ｓ４２）。
【００８２】
次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へとリール停止信号を送信する（Ｓ４３）。ここで、リール停止信号には、今回停止されたリールがリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのうちいずれかを示す信号が含まれている。そして、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの全てが停止されたか否かを判定する（Ｓ４４）。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのうち、まだ停止されていないものがあると判定した場合には（Ｓ４４、ＮＯ）、Ｓ３２からの処理に戻る。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの全てが停止されたと判定した場合には（Ｓ４４、ＹＥＳ）、全リール停止信号を副制御回路７２へと送信する（Ｓ４５）。そして、図７のＡ１１からの処理に戻る。
【００８３】
（副制御回路７２の動作）
上記の構成において、図１０に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２が実行する開始・停止予約報知ルーチンについて説明する。本ルーチンは定期的に呼び出されてもよいし、割り込み処理に伴って呼び出されてもよい。
【００８４】
本ルーチンが呼び出されると、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から開始予約信号が送信されているか否かを判定する（Ｓ５０）。開始予約信号が送信されていると判定すると（Ｓ５０、ＹＥＳ）、スタートレバー６が押下されたことを示す画像を表示するように画像制御回路８１を制御する（Ｓ５４）。具体的には、予約報知窓１００に表示されている画像上の、最も左端のスタートレバー６に関連付けられた位置に、「●」が表示される。そして、Ｓ５１の処理に移る。一方、開始予約信号が送信されていないと判定すると（Ｓ５０、ＮＯ）、そのままＳ５１の処理に移る。
【００８５】
次に、サブＣＰＵ７４は、停止予約信号が送信されているか否かを判定する（Ｓ５１）。停止予約信号が送信されていると判定すると（Ｓ５１、ＹＥＳ）、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのうち停止予約信号が示しているものが押下されたことを示す画像を表示するように画像制御回路８１を制御する（Ｓ５５）。具体的には、予約報知窓１００に表示されている画像上の、停止予約信号が示している停止ボタンに関連付けられた位置に、「●」が表示される。そして、Ｓ５２の処理に移る。一方、停止予約信号が送信されていないと判定すると（Ｓ５１、ＮＯ）、そのままＳ５２の処理に移る。
【００８６】
次に、サブＣＰＵ７４は、遊技開始信号が送信されているか否かを判定する（Ｓ５２）。遊技開始信号が送信されていると判定すると（Ｓ５２、ＹＥＳ）、スタートレバー６が押下されていないことを示す画像を表示するように画像制御回路８１を制御する（Ｓ５６）。具体的には、予約報知窓１００に表示されている画像上の、最も左端のスタートレバー６に関連付けられた位置に、「○」が表示される。そして、Ｓ５３の処理に移る。一方、遊技開始信号が送信されていないと判定すると（Ｓ５２、ＮＯ）、そのままＳ５３の処理に移る。
【００８７】
次に、サブＣＰＵ７４は、リール停止信号が送信されているか否かを判定する（Ｓ５３）。リール停止信号が送信されていると判定すると（Ｓ５３、ＹＥＳ）、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのうち、リール停止信号が示しているものが押下されていないことを示す画像を表示するように画像制御回路８１を制御する（Ｓ５７）。具体的には、予約報知窓１００に表示されている画像上の、リール停止信号が示している停止ボタンに関連付けられた位置に、「○」が表示される。そして、本ルーチンの呼び出し元に処理を戻す。一方、リール停止信号が送信されていないと判定すると（Ｓ５３、ＮＯ）、そのまま本ルーチンの呼び出し元に処理を戻す。
【００８８】
以上のような開始・停止予約報知ルーチンを実行することにより、副制御回路７２は以下のように開始予約及び停止予約を遊技者に報知する。規定の時間が経過するまでにスタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下されると、開始予約信号や停止予約信号が主制御回路７１から送信される。そして、これらの信号に基づいて、予約報知窓１００において位置１０１〜１０４のうち押下されたレバーやボタンに対応する位置に「●」が表示される（図１１参照）。一方で主制御回路７１は、規定の時間が経過するとリールの回転を開始又は停止させると共に、遊技開始信号やリール停止信号を副制御回路７２へと送信する。そして、副制御回路７２は、これらの信号に基づいて、位置１０１〜１０４のうち遊技開始信号及びリール停止信号に対応する位置に「○」を表示する。つまり、位置１０１〜１０４に「●」が表示されているのは、規定の時間が経過するまでにレバーやボタンが押下されており、規定の時間が経過した際にリールの回転が開始又は停止するのが予約されているということを示すこととなる。
【００８９】
（本実施形態の概要）
以上のとおり、遊技機１は、（１）リールの回転が開始されてから規定の時間が経過しなければリールの回転を停止することができず（停止制御手段）、（２）あるリールの回転を停止してから規定の時間が経過しなければ次のリールの回転を停止することができず（停止制御手段）、（３）最後にリールの回転が開始されてから規定の時間が経過しなければ、全てのリールの回転が停止されていても次にリールの回転を開始させることができない（開始制御手段）、という構成を有している。
【００９０】
しかし、上記の（１）において規定の時間が経過するまでに停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ（操作手段）が押下されると、ＲＡＭ３３の操作フラグが立っている状態にセットされる（記憶手段）。そして、規定の時間が経過した後に、操作フラグが立っていると、操作された停止ボタンに対応するリールの回転が速やかに停止される（予約停止手段）。
【００９１】
また、上記の（２）において規定の時間が経過するまでに停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ（操作手段）が押下されると、ＲＡＭ３３の操作フラグが立っている状態にセットされる（記憶手段）。そして、規定の時間が経過した後に、操作フラグが立っていると、操作された停止ボタンに対応するリールの回転が速やかに停止される（予約停止手段）。
【００９２】
さらに、上記の（３）において規定の時間が経過するまでにスタートレバー６（操作手段）が押下されると、ＲＡＭ３３の操作フラグが立っている状態にセットされる（記憶手段）。そして、規定の時間が経過した後に、操作フラグが立っていればリールの回転が速やかに開始される（予約開始手段）。
【００９３】
したがって、規定の時間が経過してからもう1度ボタンを押下しなおさなければならない従来の構成と比べて、スタートレバー６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作しなおす必要がなく、遊技者にとっての利便性が向上する。また、規定の時間がまだ経過していない期間内にスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作された場合には、規定の時間の経過をもって速やかにリールの回転が開始又は停止されるので、遊技の進行に必要な時間が短縮される。
【００９４】
また、本実施形態においては、規定の時間が経過するまでにスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下されると、これらのレバーやボタンが押下されたことを示す画像が予約報知窓１００に表示される。これによって、規定の時間が経過することをもって速やかにリールの回転が開始されたり停止されたりすることが遊技者に報知される。したがって、レバーやボタンを押下しても遊技機１が認識したか否かを判別できず、レバーやボタンを何度も押下してしまう、といった事態が生じるのが抑制される。
【００９５】
（本実施形態のその他の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００９６】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９７】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９８】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９９】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１００】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１０１】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０２】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０３】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１０４】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０５】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０６】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０７】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１０８】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０９】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１０】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１１１】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１１２】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の斜視図である。
【図２】図１の液晶表示装置の正面拡大図である。
【図３】図１の液晶表示装置を遊技機の内部から見た場合の斜視図である。
【図４】図１の液晶表示装置の分解図である。
【図５】図１の遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図６】図５の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】図５の主制御回路が実行するメインルーチンのフローチャートである。
【図８】図７のメインルーチンにおいて呼び出されるリール回転開始ルーチンのフローチャートである。
【図９（ａ）】図７のメインルーチンにおいて呼び出されるリール回転停止ルーチンのフローチャートの前半部分である。
【図９（ｂ）】図７のメインルーチンにおいて呼び出されるリール回転停止ルーチンのフローチャートの後半部分である。
【図１０】図６の副制御回路が実行する開始・停止予約報知ルーチンのフローチャートである。
【図１１】図１０の開始・停止予約報知ルーチンが実行された際の作用を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
７１  主制御回路
７２  副制御回路
１００  予約報知窓
１１１  開始操作タイマ
１１２  停止操作タイマ
【図１】
2008110055.tif 000003
【図２】
2008110055.tif 000004
【図３】
2008110055.tif 000005
【図４】
2008110055.tif 000006
【図５】
2008110055.tif 000007
【図６】
2008110055.tif 000008
【図７】
2008110055.tif 000009
【図８】
2008110055.tif 000010
【図９（ａ）】
2008110055.tif 000011
【図９（ｂ）】
2008110055.tif 000012
【図１０】
2008110055.tif 000013
【図１１】
2008110055.tif 000014