(57)【要約】【課題】遊技球の発射操作をより楽に行えるとともに、遊技者に要求される各種の操作をより簡単に行うことを実現した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技球を遊技盤１４の遊技領域１５に発射する発射装置と、遊技者によって操作され、非操作時において基準位置に位置付けられ、遊技者の操作によって直線方向にスライド移動する指置き部材２６ａ及びスライド部材２６ｂを有する発射レバー２６と、発射レバー２６の基準位置に対するスライド移動量に応じて設定した発射強度に基づいて発射装置を駆動させる制御を行う払出・発射制御回路と、遊技球を貯留する上皿２０及び下皿２２と、下皿２２に貯留された遊技球を外部に搬送する玉抜きボタン２７とを備え、発射レバー２６は、下皿２２の正面部でかつ遊技盤１４に対して横方向にスライド移動可能に設けられ、玉抜きボタン２７は、発射レバー２６の近傍に設けられたものである。【選択図】図４
2008110064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する発射手段と、
遊技者によって操作され、非操作時において基準位置に位置付けられ、遊技者の操作によって直線方向にスライド移動するスライド部材を有する発射操作手段と、
前記スライド部材の基準位置に対するスライド移動量に応じて前記発射手段における発射強度を設定し、当該発射強度に基づいて前記発射手段を駆動させる制御を行う発射制御手段と、
前記遊技球を貯留する受け皿と、
当該受け皿に貯留された遊技球の外部への放出を遊技者の手動操作により行い得る玉抜き操作部とを備え、
前記スライド部材は、前記受け皿の正面部でかつ前記遊技盤に対して横方向にスライド移動可能に設けられ、
前記玉抜き操作部は、前記発射操作手段の近傍に設けられたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受け皿は、前記発射手段に遊技球を供給する上皿と、当該上皿の下方に設けられかつ遊技球を貯留する下皿とを有し、
前記スライド部材は、前記下皿に設けられ、
前記下皿及び前記スライド部材は、遊技機本体の左右方向における略中央部に設けられたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スライド部材の上方壁面部は曲面形状となっていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、回動式の発射ハンドルが設けられており、この発射ハンドルを遊技者が操作して、遊技盤に設けられた入賞口を狙って遊技球を打ち出す。そして、入賞口に遊技球が入った場合に、賞球として所定数の遊技球が払い出され、入賞口に入らなかった遊技球はそのまま遊技盤から排除される。遊技者は、多くの賞球を獲得することを目的として発射ハンドルを操作することにより、遊技を継続する。
【０００３】
従来のパチンコ機では、発射ハンドルを握って回転させることでソレノイドを駆動させ遊技球を発射させている。遊技球の発射強度は、発射ハンドルの回動量によって設定される。このため、遊技者は、発射ハンドルの回動量を維持するように握る必要があり、手が疲れやすい。
【０００４】
そこで、従来、遊技者がスライドスイッチにより発射力を設定し、発射スイッチをオンにするだけで、遊技球を発射させることにより、遊技者の手の疲労を緩和させる遊技機が提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開平１０−１６５５７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技者は、遊技の途中で、演出操作ボタンを操作したり、大当り遊技などの時に下皿に貯まった遊技球を排出したりする操作を行う場合もある。発射ハンドルを有するパチンコ遊技機においては、例えば、右手は発射ハンドルを操作しているため、左手によって演出操作ボタンの操作や下皿に貯まった遊技球の排出させる操作が行われる。
【０００６】
特に、大当り遊技の時に遊技球を排出する操作を行う場合には、左手で排出レバーを操作して、遊技球をドル箱と称されるケースに落下させ、左手でケース内の遊技球を平らにならす作業が行われる。このとき、排出レバーを開放させたままにすると、遊技球がドル箱に落下し続けることになり、左手に遊技球が当たって遊技球を平らにならす作業が行いにくくなる。この場合、排出レバーの操作と遊技球を平らにならす作業とを交互に行うことによって問題が解消されるが、左手の操作に集中しすぎて、大当り演出を楽しむことができなくなるという、新たな問題が発生する。
【０００７】
このように遊技者は手で操作をする機会が多く、遊技球の発射操作をより楽に行えるとともに、従来、左手で行っていた操作もより楽に行うことが可能な構成が望まれる。
【０００８】
本発明は、このような問題点を解決し、遊技球の発射操作をより楽に行えるとともに、遊技者に要求される各種の操作をより簡単に行うことを実現した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため、本発明は次に記載する遊技機を提供する。
【００１０】
（１）  遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する発射手段と、遊技者によって操作され、非操作時において基準位置に位置付けられ、遊技者の操作によって直線方向にスライド移動するスライド部材を有する発射操作手段と、前記スライド部材の基準位置に対するスライド移動量に応じて前記発射手段における発射強度を設定し、当該発射強度に基づいて前記発射手段を駆動させる制御を行う発射制御手段と、前記遊技球を貯留する受け皿と、当該受け皿に貯留された遊技球の外部への放出を遊技者の手動操作により行い得る玉抜き操作部とを備え、前記スライド部材は、前記受け皿の正面部でかつ前記遊技盤に対して横方向にスライド移動可能に設けられ、前記玉抜き操作部は、前記発射操作手段の近傍に設けられたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、受け皿に手を置きながらスライド部材をスライド操作させることができるために、発射ハンドルを回している場合よりも疲れを低減することができる。また、発射操作手段の近傍に玉抜き操作部があるため、スライド部材を操作している手で玉抜き操作部を操作し、玉抜き操作を行うことが可能となり、スライド部材を操作していない手を使って他の各種の操作を行うことが可能になる。このように、遊技球の発射操作をより楽に行えるとともに、遊技者に要求される各種の操作をより簡単に行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記受け皿は、前記発射手段に遊技球を供給する上皿と、当該上皿の下方に設けられかつ遊技球を貯留する下皿とを有し、前記スライド部材は、前記下皿に設けられ、前記下皿及び前記スライド部材は、遊技機本体の左右方向における略中央部に設けられたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、下皿に手を置きながらスライド部材をスライド操作させることができるために、発射ハンドルを回している場合よりも疲れを低減することができる。しかも、下皿及びスライド部材は、遊技機本体の左右方向における略中央部に設けられているため、右手による操作も左手による操作も可能になる。このように、遊技球の発射操作をより楽に行えるとともに、遊技者に要求される各種の操作をより簡単に行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【００１４】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記スライド部材の上方壁面部は曲面形状となっていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、スライド部材を操作する手において、スライド部材を操作する以外の指（例えば人差し指、中指、薬指など）がスライド部材の上方壁面部を楽に掴みやすくすることが可能になり、玉抜き操作部を操作する指を楽な状態で待機させることが可能になる。このように、遊技球の発射操作をより楽に行えるとともに、遊技者に要求される各種の操作をより簡単に行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、受け皿に手を置きながらスライド部材をスライド操作させることができるために、発射ハンドルを回している場合よりも疲れを低減することができ、スライド部材を操作している手で玉抜き操作部を操作し、玉抜き操作を行うことが可能となることにより、遊技球の発射操作をより楽に行えるとともに、遊技者に要求される各種の操作をより簡単に行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１８】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１乃至図４を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は、本実施形態における遊技盤１４の概観を示す正面図である。また、図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。
【００１９】
図１乃至図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射レバー２６などが配設されている。
【００２０】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、遊技盤１４などが配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２１】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００２２】
液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは特別遊技に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。なお、特別遊技に移行した際の遊技状態を大当り遊技状態と称する場合もある。
【００２３】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの演出表示手段を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２４】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設され、液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサーは、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００２５】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２６】
上皿２０及び下皿２２は、パチンコ遊技機１０本体の左右方向における略略中央部に設けられており、上皿２０の下方に下皿２２が設けられている。上皿２０には発射装置１３０（図5参照）に供給する遊技球が貯留され、下皿２２には上皿２０に貯留しきれなかった遊技球が貯留される。このように、上皿２０及び下皿２２は、発射手段に遊技球を供給する上皿と、当該上皿の下方に設けられかつ遊技球を貯留する下皿とを有する受け皿の一例である。
【００２７】
下皿２２の正面側縁部には、発射レバー２６が遊技盤１４に対して左右方向にスライド可能に設けられている。発射レバー２６は、下皿２２の正面側上縁部をスライドする指置き部材２６ａと、下皿２２の前面カバーに形成された溝部２２ａに係合し、溝部２２ａに沿って左右方向に摺動するスライド部材２６ｂとから構成されており、スライド部材２６ｂは指置き部材２６ａに固定されている。指置き部材２６ａは、上方の壁面が前後方向に湾曲しており、上方の壁面には複数の小孔が形成されている。なお、上方の壁面には複数の小孔でなくとも、例えば、複数の小突起であってもよい。このように、発射レバー２６は、受け皿の正面部でかつ遊技盤に対して横方向にスライド移動可能に設けられたスライド部材の一例である。また、発射レバー２６は、下皿に設けられたスライド部材の一例である。また、発射レバー２６は、上方壁面部は曲面形状となっているスライド部材の一例である。また、下皿２２及び発射レバー２６は、遊技機本体の左右方向における略中央部に設けられた下皿及び前記スライド部材の一例である。
【００２８】
指置き部材２６ａにはタッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者が発射レバー２６に手を置いたことが検知される。また、下皿２２の前面カバーの内側にはスライド部材２６ｂの移動量を検知する検知手段（図示せず）が設けられている。この検知手段としては、スライド部材２６ｂの一部に連結し、スライド部材２６ｂの移動によって抵抗値が変わる可変抵抗器、スライド部材２６ｂの位置を検出するセンサ、例えば、光学センサや圧力センサなどが適用可能である。また、下皿２２の前面カバーの内側にはスライド部材２６ｂを常時左側に付勢する付勢部材（例えば、コイルバネ）が設けられており、この付勢部材によってスライド部材２６ｂは、操作されていない場合において初期位置として溝部２２ａの左側端部に位置付けられる。
【００２９】
そして、指置き部材２６ａに手を載せ、そのまま、右方向に移動させることにより、スライド部材２６ｂが連動して右側に移動する。スライド部材２６ｂの移動が、図示しない検知手段に検知されたときには、検知したスライド部材２６ｂの移動量に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。このように、発射レバー２６は、遊技者によって操作され、非操作時において基準位置に位置付けられ、遊技者の操作によって直線方向にスライド移動するスライド部材を有する発射操作手段の一例である。
【００３０】
また、溝部２２ａの右側端部近傍に、玉抜きボタン２７が設けられている。この玉抜きボタン２７を押下することにより、下皿２２の底面に設けられた玉抜き穴２２ｂを開閉する開閉部材を駆動させる駆動手段（例えば、ソレノイド）に電力が供給され、玉抜き穴２２ｂが開放される。そして、下皿２２に貯留されている遊技球は外部に排出される。玉抜きボタン２７の押下を解除することにより、駆動手段（例えば、ソレノイド）への電力が遮断され、玉抜き穴２２ｂが閉じられて、下皿２２への遊技球の貯留が可能になる。
【００３１】
なお、玉抜きボタン２７の位置は、適宜変更可能であるが、本実施形態においては、指置き部材２６ａに載せている手によって操作可能な位置に設けられている。このように、玉抜きボタン２７は、受け皿（下皿２２）に貯留された遊技球の外部への放出を遊技者の手動操作により行い得る玉抜き操作部である。また、玉抜きボタン２７は、発射操作手段の近傍に設けられた玉抜き操作部の一例である。
【００３２】
図３に示されるように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３３】
特別図柄表示器３５は、複数の８セグメントＬＥＤで構成されている。この８セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。８セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３４】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
【００３５】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３６】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３７】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、複数の８セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３８】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３９】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号などからなる識別図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用としての識別図柄が停止表示される。
【００４０】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかがすべて揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００４１】
図４に示すように、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、ステージ５５、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、ステージ５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。更に、扉１１の上部には、スピーカ４６が設けられている。
【００４２】
遊技盤１４の上部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５７が設けられている。
【００４３】
遊技盤１４の左側に設けられている二つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４４】
また、ステージ５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、ステージ５７の背後に導かれる。ステージ５７の背後に導かれた遊技球は、ステージ５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４５】
前述した始動口２５には、普通電動役物（略して、普通電役と称する場合もある）４８が設けられている。この普通電動役物４８は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド１１８（図５参照）とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口２５への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口２５への入球が可能となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド１１８は、メインＣＰＵ６６（図５参照）によって駆動制御される。
【００４６】
また、始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図５参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４７】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４８】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ１１４、１１５（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３（図３参照）において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色ＬＥＤや緑色ＬＥＤの発光表示である。
【００４９】
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色ＬＥＤとして停止表示されたときには、始動口２５に設けられている普通電動役物４８の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５０】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５１】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５（図３参照）において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５２】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５３】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がカウントセンサ１０４を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がカウントセンサ１０４を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００５４】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が０５の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５５】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。このように、上皿２０又は下皿２２は、遊技球を貯留する受け皿の一例である。
【００５６】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５７】
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプなどいかなる表示手段であってもよい。
【００５８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００５９】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００６１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
【００６２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６３】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００６４】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４、玉抜きボタン２７が接続されている。
【００６５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６７】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６８】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して普通電動役物４８に設けられる羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６９】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７０】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７１】
玉抜きボタン２７は、下皿２２の底面に形成されている玉抜き穴２２ｂを開閉する開閉部材を駆動する駆動手段に接続されており、玉抜きボタン２７からの信号を受信したメインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて開閉部材を駆動させ、玉抜き穴２２ｂを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７２】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取る読取装置１５０が接続されている。
【００７３】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、読取装置１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、スライド部材２６ｂの初期位置に対する移動量に応じて発射強度を設定し、発射レバー２６の発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。このように、払出・発射制御回路１２６は、スライド部材の基準位置に対するスライド移動量に応じて発射手段における発射強度を設定し、発射強度にも基づいて発射手段を駆動させる制御を行う発射制御手段の一例である。
【００７４】
また、発射装置１３０には、発射レバー２６他に、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ、発射停止ボタンのなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射レバー２６が遊技者によって操作され、かつ、右方向へスライド移動されたときには、その移動量に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４の遊技領域に順次発射される。このように、発射装置１３０は、遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する発射手段の一例である。
【００７５】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３５（８セグメントＬＥＤ）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ）などが含まれる。
【００７６】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００７７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７８】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２や可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。
【００８１】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【００８２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、大当りか否かを報知するための識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００８３】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路を介してランプ１３２の発光を制御する。
【００８４】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００８５】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００８６】
このＶＤＰ２１２は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００８７】
画像データＲＯＭ２１６には、識別図柄画像データ、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。
【００８８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００８９】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【００９０】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【００９１】
［発射レバーの操作例］
次に、図１、図４を参照しながら、発射レバー２６の操作例について説明する。本実施形態においては、指置き部材２６ａの任意の部位を軽く押圧しながらスライドすることによって、発射レバー２６がスライド移動する。このため、様々な発射レバー２６の操作が可能になる。
【００９２】
例えば、発射レバー２６が下皿２２設けられており、パチンコ遊技機１０における横方向の略中央に発射レバー２６が位置付けられているため、遊技者は、左右いずれの手によっても発射レバー２６の操作が可能になる。このため、遊技球の発射中に操作する手を交換したい場合には、操作していない手を指置き部材２６ａに載せ、操作していた手を指置き部材２６ａから離すことによって、発射強度を変えずに容易に操作する手を変えることができる。
【００９３】
また、大当り中においては、指置き部材２６ａの右側端部に例えば右手親指を載せておくことにより、残った指で玉抜きボタン２７を操作することが可能である。このとき、所謂ドル箱の中に落下した遊技球を左手でならすことが可能になる。
【００９４】
このように本実施形態によれば、受け皿（下皿２２）に手を置きながらスライド部材（発射レバー２６）をスライド操作させることができるために、従来の、発射ハンドルを回している場合よりも疲れを低減することができる。また、発射操作手段の近傍に玉抜き操作部（玉抜きボタン２７）があるため、スライド部材を操作している手で玉抜き操作部を操作し、玉抜き操作を行うことが可能となり、スライド部材を操作していない手を使って他の各種の操作を行うことが可能になる。このように、遊技球の発射操作をより楽に行えるとともに、遊技者に要求される各種の操作をより簡単に行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【００９５】
また本実施形態によれば、下皿に手を置きながらスライド部材をスライド操作させることができるために、発射ハンドルを回している場合よりも疲れを低減することができる。しかも、下皿及びスライド部材は、遊技機本体の左右方向における略中央部に設けられているため、右手による操作も左手による操作も可能になる。このように、遊技球の発射操作をより楽に行えるとともに、遊技者に要求される各種の操作をより簡単に行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【００９６】
また本実施形態によれば、スライド部材を操作する手において、スライド部材を操作する以外の指（例えば人差し指、中指、薬指など）がスライド部材の上方壁面部（指置き部材２６ａの上面部）を楽に掴みやすくすることが可能になり、玉抜き操作部を操作する指を楽な状態で待機させることが可能になる。このように、遊技球の発射操作をより楽に行えるとともに、遊技者に要求される各種の操作をより簡単に行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【００９７】
［別の実施形態］
図６は本発明の別の実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。図１〜図４に示す実施形態においては、指置き部材２６ａとスライド部材２６ｂとが一体であったが、図６に示す別実施形態においては、指置き部材２６ａとスライド部材２６ｂとが互いに分かれており、指置き部材２６ａが、下皿２２の前側上縁部に固定されている。
【００９８】
このため、スライド部材２６ｂのみをスライド操作することになり、スライド部材２６ｂを可動させる範囲が、図１〜図４に示す実施形態よりも狭くなる。しかし、指置き部材２６ａが固定されているため、スライド部材２６ｂの位置を容易に維持することが可能になる。
【００９９】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１００】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機などの遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１０１】
また、本実施形態において、液晶表示装置３２を表示する部分として８セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマなどからなるものであってもよい。
【０１０２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する発射手段と、遊技者によって操作され、非操作時において基準位置に位置付けられ、遊技者の操作によって直線方向にスライド移動するスライド部材を有する発射操作手段と、前記スライド部材の基準位置に対するスライド移動量に応じて前記発射手段における発射強度を設定し、当該発射強度に基づいて前記発射手段を駆動させる制御を行う発射制御手段と、前記遊技球を貯留する受け皿と、当該受け皿に貯留された遊技球の外部への放出を遊技者の手動操作により行い得る玉抜き操作部とを備え、前記スライド部材は、前記受け皿の正面部でかつ前記遊技盤に対して横方向にスライド移動可能に設けられ、前記玉抜き操作部は、前記発射操作手段の近傍に設けられたことを特徴とする遊技機、であるが、遊技盤、発射操作手段、発射手段、発射制御手段、受け皿、玉抜き操作部などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１０３】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の別の実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２０  上皿
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
２６ａ  指置き部材
２６ｂ  スライド部材
２７  玉抜きボタン
３０  ガイドレール
３２  液晶表示装置
３３  普通図柄表示器
３５  特別図柄表示器
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４８  普通電動役物
５４ａ、５４ｂ  通過ゲート
５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ  一般入賞口
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２６  発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
２００  副制御回路
【図１】
2008110064.tif 000003
【図２】
2008110064.tif 000004
【図３】
2008110064.tif 000005
【図４】
2008110064.tif 000006
【図５】
2008110064.tif 000007
【図６】
2008110064.tif 000008