(57)【要約】【課題】発光部材による演出がバラエティに富んでおり、非常に趣向性が高く、遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、周囲が箱状の筐体２で覆われており、その筐体２の内部に、３個の回転リール３ａ〜３ｃが、水平軸を中心として回転可能に内蔵されている。また、回転リール３ａ〜３ｃの上側には、横長な長方形状の液晶画面を有する図柄表示装置４が設置されている。さらに、筐体２の前面上側には、透光窓３３ａ〜３３ｄを有するフロントパネル５が略鉛直に設置されており、図柄表示装置４の液晶画面と略面一になっている。そして、フロントパネル５の透光窓３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄの設置部分の内側には、それぞれ、ＬＥＤ装置７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄが設置されている。【選択図】図１
2008110049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入後に開始スイッチが操作された場合に、複数の図柄を付した複数の回転リールがそれぞれ回転を始めるとともに、制御装置内で乱数抽出手段が乱数を抽出することによって抽選を実行し、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が入賞判定テーブルに予め設定された入賞領域に含まれる数値の場合には、入賞フラグが成立し、停止スイッチの操作により停止した各回転リールの図柄が、所定の有効入賞ライン上において前記入賞に対応した組み合わせになったことを条件として入賞が確定し、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するスロットマシンであって、
前記複数の回転リールが横並びに配置されており、その回転リールの配置部分の上方に、回転リールの表示図柄に関連した表示を行う図柄表示装置が配置されているとともに、
前記回転リールおよび図柄表示装置の周囲にＬＥＤ装置が設置されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
入賞フラグが成立したことを契機として複数のＬＥＤ装置が第一の態様で発光することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
入賞フラグが成立した後に、停止スイッチの操作により停止した各回転リールの図柄が所定の有効入賞ライン上において前記入賞に対応した組み合わせになったことを契機として複数のＬＥＤ装置が第二の態様で発光することを特徴とする請求項１、または請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンとして、遊技コインを投入しスタートスイッチを操作することによって制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、特別入賞となり、回転リールに所定の図柄の組み合わせが表示されることによって、特別入賞が確定した場合には、遊技者に多くの遊技コインを払い出すビッグボーナス（以下、単にＢＢという）やレギュラーボーナス（以下、単にＲＢという）を生起させるものが知られている。また、そのようなスロットマシンにおいては、ＲＢ中には、所定回数に亘って、遊技コインの払い出しの対象である所定の図柄が有効入賞ライン上に揃い易くなるように制御され、ＢＢ中には、予め設定された特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったことを契機としてＲＢに移行させる制御が所定回数だけ繰り返されるようになっている。また、かかる従来のスロットマシンは、機台の周囲に各種の電飾ランプが設置されており、ＢＢ生起時やＲＢ生起時等の所定のタイミングで、それらの電飾ランプが所定の態様で発光し、雰囲気を盛り上げるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１３７３８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンにおいては、ＢＢが生起した場合やＲＢが生起した場合であっても、機台の周囲の電飾ランプが所定の態様で発光するにすぎないため、発光部材による演出が単調であり、趣向性が低く、短時間の内に遊技者に飽きられ易い、という不具合がある。
【０００５】
本発明の目的は、上記従来のスロットマシンにおける問題点を解消し、発光部材による演出がバラエティに富んでおり、非常に趣向性が高く、遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明の内、請求項１に記載された発明は、遊技媒体の投入後に開始スイッチが操作された場合に、複数の図柄を付した複数の回転リールがそれぞれ回転を始めるとともに、制御装置内で乱数抽出手段が乱数を抽出することによって抽選を実行し、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が入賞判定テーブルに予め設定された入賞領域に含まれる数値の場合には、入賞フラグが成立し、停止スイッチの操作により停止した各回転リールの図柄が、所定の有効入賞ライン上において前記入賞に対応した組み合わせになったことを条件として入賞が確定し、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するスロットマシンであって、前記複数の回転リールが横並びに配置されており、その回転リールの配置部分の上方に、回転リールの表示図柄に関連した表示を行う図柄表示装置が配置されているとともに、前記回転リールおよび図柄表示装置の周囲にＬＥＤ装置が設置されていることを特徴とするものである。
【０００７】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、入賞フラグが成立したことを契機として複数のＬＥＤ装置が所定の態様で発光することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、入賞フラグが成立した後に、停止スイッチの操作により停止した各回転リールの図柄が所定の有効入賞ライン上において前記入賞に対応した組み合わせになったことを契機として複数のＬＥＤ装置が所定の態様で発光することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１のスロットマシンは、回転リールおよび図柄表示装置の周囲に設置されたＬＥＤ装置を回転リールの表示内容や図柄表示装置の表示内容に合わせて色々な態様で発光させることにより、回転リールおよび図柄表示装置による表示演出効果を飛躍的に増大させることができるので、遊技内容がエキサイティングであり、趣向性が高い。
【００１０】
請求項２のスロットマシンは、複数のＬＥＤ装置が第一の態様で発光することによって、入賞フラグが成立したことを遊技者に認識させることができるので、趣向性が非常に高く、遊技者の遊技意欲を非常に長期間に亘って高く保持することができる。
【００１１】
請求項３のスロットマシンは、複数のＬＥＤ装置が第二の態様で発光することによって、特別遊技状態が生起したことを遊技者に認識させることができるので、趣向性がきわめて高く、遊技者の遊技意欲をきわめて長期間に亘って高く保持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明のスロットマシンの一実施形態について、図面にしたがって詳細に説明する。図１は、本発明に係るスロットマシンの正面図であり、図２は、スロットマシンの制御機構を示すブロック図である。スロットマシン１は、周囲が箱状の筐体２で覆われており、その筐体２の内部に、扁平な円筒状の３個の回転リール３ａ，３ｂ，３ｃが、水平軸を中心として回転可能に設けられている。また、３個のリール３ａ〜３ｃの上側には、横長な長方形状の液晶画面を有する図柄表示装置４が設置されている。図柄表示装置４は、回転リール３ａ，３ｂ，３ｃの表示図柄に関連した各種の情報を表示するようになっている（たとえば、回転リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄α，β，γの組み合わせが後述する特別入賞を確定するものである場合には、「ボーナス」の文字等を表示するようになっている）。さらに、筐体２の前面上側には、フロントパネル５が略鉛直に設置されており、図柄表示装置４の液晶画面と略面一になっている。加えて、筐体２の上側の周囲には、各種の電飾ランプ１９，１９・・が設置されている。
【００１３】
フロントパネル５は、合成樹脂（たとえば、アクリル樹脂）によって形成されており、中央よりやや下側には、縦長な長方形状の表示窓６が形成されており、外側から３個の回転リール３ａ〜３ｃを視認することができるようになっている。また、図柄表示装置４の設置部分の左右には、それぞれ、略長方形状の透光窓３３ａ，３３ｂが設けられており、回転ロール３ａ〜３ｃの前方部分の左右には、それぞれ、下端を内側に折り曲げたＬ字（逆Ｌ字）状の透光窓３３ｃ，３３ｄが設けられている。なお、フロントパネル５は、表示窓６、透光窓３３ａ〜３３ｄの設置部分が透明になっており、その他の部分には、不透明な塗装が施されている。
【００１４】
一方、フロントパネル５の透光窓３３ａ，３３ｂの設置部分の内側には、それぞれ、ＬＥＤ装置７ａ，７ｂが設置されている。図３は、ＬＥＤ装置７ｂの設置部分（図１におけるＡ−Ａ線断面）を示したものであり、ＬＥＤ装置７ｂの支持板８の前面には、多数のＬＥＤ９，９・・が格子状に規則正しく配置されている。また、フロントパネル５の透光窓３３ｃ，３３ｄの設置部分の内側には、それぞれ、ＬＥＤ装置７ｃ，７ｄが設置されている。ＬＥＤ装置５ｃ，５ｄもＬＥＤ装置５ａ，５ｂと同様の構造を有するものであり、支持板８の前面に、多数のＬＥＤ９，９・・を格子状に規則正しく配置したものである。ＬＥＤ装置５ｃ，５ｄは、透光窓３３ｃ，３３ｄの形状に合わせて、支持板８の下端の部分を内側に折り曲げた形状を有しており、それらの折れ曲がった部分が、それぞれ、左側の回転リール３ａの下側、右側の回転リール３ｃの下側と隣接した状態になっている。
【００１５】
また、右側の回転リール３ｃの斜め下方には、遊技コインを投入するための投入口１０が設けられており、そのコイン投入口１０の下側には、投入された遊技コインを検知するため投入スイッチ１１が内蔵されている。一方、左側の３ａの下方には、貯留遊技コイン数を減じて遊技コイン投入に代えるためのベットスイッチ１２がプッシュ操作可能に設けられており、そのベットスイッチ１２の左下方には、遊技コインの投入もしくはベットスイッチ１２の操作を条件に、回転リール３ａ〜３ｃを回転制御するリールユニット１３（図２参照）の駆動を開始させるためのレバー式のスタートスイッチ１４が設けられている。なお、スタートスイッチ１４は、後述するリプレイ時には、前回の遊技から所定時間の経過を条件として、リールユニット１３の駆動を開始させることができるようになっている。また、スタートスイッチ１４の左側には、貯留した投入遊技コインを払い出すための精算スイッチ１５がプッシュ操作可能に設けられており、スタートスイッチ１４の右側には、リールユニット１３の駆動によって回転リール３ａ〜３ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ１６ａ，１６ｂ，１６ｃが、それぞれプッシュ操作可能に設けられている。
【００１６】
また、図２の如く、スロットマシン１は、内蔵された制御装置１７によって、全体の動作が制御されるようになっている。制御装置１７は、ＣＰＵを中心に構成されており、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏインターフェイス等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、スタートスイッチ１４およびストップスイッチ１６ａ〜１６ｃの操作により、回転リール３ａ〜３ｃの回転および停止を制御するための遊技制御装置１８、および、ＬＥＤ装置７ａ〜７ｄ、電飾ランプ１９，１９・・、スピーカ等の表示装置２０を制御するための演出制御装置２１を構成するようになっている。
【００１７】
一方、制御装置１７には、入力手段である投入スイッチ１１、ベットスイッチ１２、精算スイッチ１５、スタートスイッチ１４、ストップスイッチ１６ａ〜１６ｃが接続されている。また、制御装置１７には、出力手段であるリールユニット１３、遊技の結果に基づいて遊技者に遊技媒体（たとえば、遊技コイン）を払い出すための払出装置であるホッパーユニット２２、ＬＥＤ装置７ａ〜７ｄ、電飾ランプ１９，１９・・、スピーカ等からなる表示装置２０が接続されている。
【００１８】
リールユニット１３は、筐体２内に固定された３個のモータ（図示せず）と、各モータの出力軸に固定された３個の回転リール３ａ〜３ｃとから構成されている。各回転リール３ａ〜３ｃは、合成樹脂からなる回転ドラムの周囲にテープ状のリールテープ２３を貼付したものであり、左側の回転リール３ａのリールテープ２３の外周面には、所定個数（たとえば、２１個）の種々の図柄α１，α２・・が表示されており、中央の回転リール３ｂのリールテープ４２の外周面には、所定個数（たとえば、２１個）の種々の図柄β１，β２・・が表示されており、右側の回転リール３ｃのリールテープ４２の外周面には、所定個数（たとえば、２１個）の種々の図柄γ１，γ２・・が表示されている（なお、図柄α１，α２・・、図柄β１，β２・・、図柄γ１，γ２・・には、それぞれ、同一の図柄および異なる図柄が含まれる）。
【００１９】
一方、遊技制御装置１８は、スタートスイッチ１４およびストップスイッチ１６ａ〜１６ｃの操作により、回転リール３ａ〜３ｃの回転および停止を制御するためのものである。かかる遊技制御装置１８は、通常の遊技（以下、通常遊技という）を実行するために通常遊技に関する制御を行う通常遊技制御手段２４、抽選手段の抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段２５、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段２６として機能する。
【００２０】
また、スロットマシン１においては、特別遊技として、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム）、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が実行されるように設定されている（以下、ビッグボーナスをＢＢといい、レギュラーボーナスをＲＢという）。なお、特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に行われる場合と、特定導入遊技以外のときにも単独で行われる場合がある。また、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技中に実行されるようになっている。そして、上記した特別遊技制御手段２５は、ＢＢゲームを制御する特定導入遊技制御手段２７、ＲＢゲームを制御する特定遊技制御手段２８として機能する（図２参照）。
【００２１】
一方、入賞抽選手段２６は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば十進数で０〜６５，５３５）で発生させる乱数発生手段２９、乱数発生手段２９が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ１４の操作）で抽出する乱数抽出手段３０、乱数発生手段２９が抽出する乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有する入賞判定テーブル３１、乱数抽出手段３０が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル３１の入賞判定領域データとを比較し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段３２とを有している（図２参照）。
【００２２】
また、図４は、入賞判定テーブル３１を示したものであり、入賞判定テーブル３１には、所定の個数の乱数（たとえば、０〜１００）と対応した第一当たり領域、所定の個数の乱数（たとえば、１０１〜１５１）と対応した第二当たり領域が設けられている。加えて、入賞判定テーブル３１には、所定の個数の乱数（たとえば、１５２〜３５２）と対応した小役当たり領域が設けられている。なお、第一当たり領域は、ＢＢを生起させる特別入賞（第一特別入賞）に対応したものであり、第二当たり領域は、ＲＢを生起させる特別入賞（第二特別入賞）に対応したものである。また、小役当たり領域は、所定の枚数の遊技コインを払い出す小役入賞に対応したものである。
【００２３】
以下、上記の如く構成されたスロットマシンの動作内容について説明する。
【００２４】
［通常遊技の内容］
通常遊技は、通常遊技制御手段２４によって制御される。すなわち、遊技コインの投入あるいはベットスイッチ１２の操作を条件として、スタートスイッチ１４が操作されると、リールユニット１３を駆動して、３個の回転リール３ａ〜３ｃの回転を開始する。なお、「リプレイ」時には、前の遊技から所定時間を経過したことを条件として、スタートスイッチ１４が操作されると、３個の回転リール３ａ〜３ｃの回転を開始する。その後、ストップスイッチ１６ａ〜１６ｃのいずれかが操作されると、対応した回転リール３ａ〜３ｃのいずれかの回転を停止させる。
【００２５】
そして、すべてのストップスイッチ１６ａ〜１６ｃの操作が終わると、すべての回転リール３ａ〜３ｃの回転を停止させる。このとき、表示窓６の有効入賞ラインＬ（すなわち、Ｌ１〜Ｌ５のいずれか）上に、予め設定された図柄α，β，γの組み合わせが停止した場合には、ホッパーユニット２２を介して所定枚数の遊技コインを払い出す。なお、遊技コインを払い出す代わりに、クレジットさせることも可能となっている。
【００２６】
一方、スタートスイッチ１４の操作と同時に、制御装置１７の入賞抽選手段２６によって入賞か否かの抽選を実行する。入賞には、遊技コインの払い出しを行って遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技コインの払い出しはないが、遊技コインを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「リプレイ」とが設定されている。
【００２７】
上記した抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合には、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、有効入賞ラインＬ上に並んだ回転リール３ａ〜３ｃの停止図柄α，β，γの組み合わせが予め定められた所定の特別入賞図柄（たとえば、「７，７，７」）と一致したことを条件に、特別入賞が確定し、特別遊技状態が生起し、遊技者に有利な特別遊技を実行する。また、抽選により特別入賞フラグが成立したが、有効入賞ラインＬ上に並んだ回転リール３ａ〜３ｃの停止図柄α，β，γの組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように制御される。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合には、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しがされないように制御される。
【００２８】
そして、上記の如く、スタートスイッチ１４の操作と同時に小役入賞に対応した小役入賞フラグが成立すると、図柄表示装置４を利用して、所定の動画を表示するとともに、その図柄表示装置４の動画表示と同期して、ＬＥＤ装置５ａ〜５ｄが、当該小役入賞に対応した態様（たとえば、対応した色）で発光する。たとえば、図柄表示装置４への「黄色のベル」の表示を伴う小役入賞の場合には、ＬＥＤ装置５ａ〜５ｄが、黄色に発光し、図柄表示装置４への「赤色のチェリー」の表示を伴う小役入賞の場合には、ＬＥＤ装置５ａ〜５ｄが、赤色に発光し、図柄表示装置４への「緑色のスイカ」の表示を伴う小役入賞の場合には、ＬＥＤ装置５ａ〜５ｄが、緑色に発光し、図柄表示装置４への「リプレイ」の表示を伴う小役入賞（遊技コインの払い出しを伴わない入賞）の場合には、ＬＥＤ装置５ａ〜５ｄが、青色に発光する。
【００２９】
また、上記の如く、特別入賞フラグが成立すると、図柄表示装置４を利用して、所定の動画（たとえば、ダイナマイトが爆発する動画）を表示する。さらに、その図柄表示装置４の動画表示と同期して、ＬＥＤ装置５ａ〜５ｄが、５ｄ→５ｃ→５ｂ→５ａの順に時計回りに１周するようにリレー式に点滅した後に、すべてのＬＥＤ装置５ａ〜５ｄが所定時間に亘って点滅する（かかるＬＥＤ装置５ａ〜５ｄの点灯態様を第一点滅態様という）。かかるＬＥＤ装置５ａ〜５ｄの点滅によって、遊技者は、特別入賞入賞フラグが成立したことを認識することができる。
【００３０】
また、上記の如く、特別入賞入賞フラグが成立した後に有効入賞ラインＬ上に並んだ回転リール３ａ〜３ｃの停止図柄α，β，γの組み合わせが特別入賞図柄と一致した場合には、図柄表示装置４を利用して、所定の動画（たとえば、「ボーナス」の文字の周囲で炎がゆらめく動画）を表示する。さらに、その図柄表示装置４の動画表示と同期して、ＬＥＤ装置５ａ〜５ｄが、５ｄ→５ｃ→５ｂ→５ａ→５ｄ→５ｃ→５ｂ→５ａの順に時計回りに２周するように、第一点滅態様より早い速度でリレー式に点滅した後に、すべてのＬＥＤ装置５ａ〜５ｄが所定時間に亘って点滅する（かかるＬＥＤ装置５ａ〜５ｄの点灯態様を第二点滅態様という）。かかるＬＥＤ装置５ａ〜５ｄの点滅によって、遊技者は、特別入賞が確定したことを認識することができる。なお、特別入賞が確定すると、後述するＢＢゲームあるいはＲＢゲームを伴う遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起する。
【００３１】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄（なお、入賞図柄には、回転リール３ａに表示された図柄αのみによって構成されるものと、回転リール３ａ，３ｂの停止図柄α，βによって構成されるものと、回転リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止図柄α，β，γによって構成されるものとがある）を有効入賞ラインＬ上に揃えることができるか否かは、回転リール３ａ〜３ｃの回転速度が一定の場合、ストップスイッチ１６ａ〜１６ｃのタイミングによって決定される。具体的には、ストップスイッチ１６ａ，１６ｂ，１６ｃを操作した後、１９０ｍｓ以内に、対応した回転リール３ａ，３ｂ，３ｃが停止するように設定されている。したがって、一つの有効入賞ラインＬを基準として考えた場合、各ストップスイッチ（１６ａあるいは１６ｂもしくは１６ｃ）の操作時点で有効入賞ラインＬ上に位置していた各回転リール（３ａあるいは３ｂもしくは３ｃ）の図柄（図柄αあるいは図柄βもしくは図柄γ）から上側に連続した４個の図柄は、有効入賞ラインＬ上に引き込んで停止させることが可能である。それゆえ、それらの引き込み可能な図柄の中に、入賞に対応した図柄が含まれているような場合には、回転リール（３ａあるいは３ｂもしくは３ｃ）を停止させる時間を遅らせて、有効入賞ラインＬ上にその入賞に対応した図柄を引き込んで、回転リール（３ａあるいは３ｂもしくは３ｃ）を停止させる（たとえば、ＢＢゲームを生起させる特別入賞フラグが成立している場合であって、ストップスイッチ１６ａの操作時点で一つの有効入賞ラインＬ上に位置していた各回転リール３ａのある図柄から上側に４個ずれた位置に赤色の「７」が表示されている場合には、回転リール３ａを停止させる時間を遅らせて、その有効入賞ラインＬ上に赤色の「７」を引き込んで回転リール３ａを停止させる）。一方、かかる４個の引き込み可能な図柄の中に、入賞に対応した図柄が含まれていないような場合には、有効入賞ラインＬ上にその入賞に対応した図柄を引き込んで停止させることができないようになっている。
【００３２】
以下、スロットマシンを上記の如く作動させるための制御の内容について、図５〜図７のフローチャートにしたがって説明する。
【００３３】
［メイン処理］
図５は、スロットマシンの制御装置１７において実行されるメイン処理の内容を示したものであり、メイン処理においては、まず、ステップ（以下、単にＳで示す）１０において、スタートスイッチ１４が操作されると、次のＳ１１において、入賞抽選手段２６を用いて、図６で示されるフローチャートにしたがって、後述する抽選処理を実行する。さらに、Ｓ１２において、回転リール３ａ〜３ｃの回転を開始した後、Ｓ１３において、抽選処理の結果、特別入賞フラグが成立したか否か判断し、“ＹＥＳ”と判断した場合には、続くＳ１４−１で、演出制御装置２１により表示装置２０を制御することによって、ＬＥＤ装置７ａ〜７ｄを第一点滅態様で点滅させる。さらに、上記の如くＬＥＤ装置７ａ〜７ｄを第一点滅態様で点滅させるのと同時に、Ｓ１４−２で、図柄表示装置４に所定の動画（たとえば、ダイナマイトが爆発する動画）を表示する。
【００３４】
そして、Ｓ１４−２を実行した後、あるいは、Ｓ１３において“ＮＯ”と判断した後には、Ｓ１５において、ストップスイッチ１６ａ〜１６ｃが操作されたことを契機として、次のＳ１６で、図７で示されるフローチャートにしたがって、後述する回転リール３ａ〜３ｃの回転停止処理を実行する。
【００３５】
続くＳ１７では、３個の回転リール３ａ〜３ｃに対応したストップスイッチ１６ａ〜１６ｃの操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール３ａ〜３ｃに対応したストップスイッチ１６ａ〜１６ｃのいずれかの操作が行われたと判定された場合には、次のＳ１８で、入賞フラグ成立中に入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ラインＬ上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。
【００３６】
そして、入賞が確定したと判定された場合には、Ｓ１９を実行し、確定した入賞が特別入賞であるか否か判断し、“ＹＥＳ”と判断した場合には、続くＳ２０で、演出制御装置２１により表示装置２０を制御することによって、ＬＥＤ装置７ａ〜７ｄを第二点滅態様で点滅させる。さらに、上記の如くＬＥＤ装置７ａ〜７ｄを第二点滅態様で点滅させるのと同時に、Ｓ２１で、図柄表示装置４に所定の動画（たとえば、「ボーナス」の文字の周囲で炎がゆらめく動画）を表示する。
【００３７】
そして、Ｓ２１を実行した後、あるいは、Ｓ１９において“ＮＯ”と判断した後には、Ｓ２２を実行し、入賞図柄に相当する遊技コインを払い出して、遊技を終了する。
【００３８】
一方、Ｓ１７において、所定時間を経過しても３個の回転リール３ａ〜３ｃに対応したストップスイッチ１６ａ〜１６ｃのいずれも操作が行われていないと判定された場合には、再度、Ｓ１５を実行し、ストップスイッチ１６ａ〜１６ｃをＯＮとする。また、Ｓ１８において、入賞が確定していないと判定された場合には、Ｓ２１を実行することなく遊技を終了する。
【００３９】
［抽選処理］
図６は、上記したＳ１１における抽選処理の内容を示すフローチャートであり、抽選処理では、まず、Ｓ１２０で、入賞抽選手段２６の乱数発生手段２９により発生された乱数の中から乱数抽出手段３０により乱数が抽出されると、次のＳ１２１で、抽出された乱数が乱数抽出手段３０の内部に記憶される。そして、次のＳ１２２で、判定手段３２によって、抽出された乱数と入賞判定テーブル３１の入賞判定領域データとの比較を行った後に、Ｓ１２３で、判定手段３２により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル３１のどの入賞領域に含まれるかを決定することによって、抽選処理の評価を決定する。しかる後、Ｓ１２４で、所定の図柄の「蹴飛ばし」（すなわち、所定の図柄を有効入賞ラインＬ上に位置させないようにすること）と、所定図柄の「引き込み」（すなわち、所定の図柄を有効入賞ラインＬ上に位置させるようにすること）とを設定した後に、抽選処理を終了する。
【００４０】
なお、抽選処理の評価結果が、特別入賞の内の第一当たりの場合には、有効入賞ラインＬ上に所定の図柄α（たとえば、「７，７，７」）が揃い易くなるように「引き込み」設定され、抽選処理の評価結果が、特別入賞の内の第二当たりの場合には、有効入賞ラインＬ上に所定の図柄α（たとえば、赤の「Ｂａｒ，Ｂａｒ，Ｂａｒ」）が揃い易くなるように「引き込み」設定される。また、抽選処理の評価結果が、小役入賞、特別入賞でない場合には、有効入賞ラインＬ上にそれらの入賞に対応した所定の図柄αが揃わないように「蹴飛ばし」設定される。
【００４１】
［回転停止処理］
図７は、上記したＳ１６の回転リール３ａ〜３ｃの回転停止処理の内容を示すフローチャートであり、回転停止処理では、まず、Ｓ１３０において、所定の図柄に対して、「蹴飛ばし」の設定が達成されたか否かが判定され、所定の図柄の「蹴飛ばし」の設定が達成されていないと判定された場合には、Ｓ１３１で、１個の図柄分だけ回転リール３ａ（あるいは回転リール３ｂもしくは回転リール３ｃ）を回転させることによって、１個の図柄分だけ「蹴飛ばし」を行う。
【００４２】
続くＳ１３２では、上述した１個の図柄分だけ回転リール３ａ（あるいは回転リール３ｂもしくは回転リール３ｃ）を回転させた図柄の数がストップスイッチ１６ａ（あるいは、ストップスイッチ１６ｂもしくはストップスイッチ１６ｃ）の操作後の４個目に該当するか否かが判定され、４個目に該当すると判断された場合には、次のＳ１３３で、回転リール３ａ（あるいは回転リール３ｂもしくは回転リール３ｃ）の回転を停止させる。これにより、遊技コイン投入から回転リール３ａ（あるいは回転リール３ｂもしくは回転リール３ｃ）の回転停止までのスロットマシン１の動作が終了する。
【００４３】
一方、Ｓ１３０で所定の図柄の「蹴飛ばし」の設定が達成されていると判定された場合には、次のＳ１３４が実行され、いずれかの図柄に対して「引き込み」が設定されているか否かが判定される。Ｓ１３４で“ＹＥＳ”と判定された場合には、Ｓ１３５で、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、Ｓ１３５で、“ＹＥＳ”と判定された場合には、Ｓ１３３で、回転リール３ａ（あるいは回転リール３ｂもしくは回転リール３ｃ）の回転を停止させる。
【００４４】
一方、Ｓ１３４で、いずれの図柄に対しても「引き込み」が設定されていないと判定された場合には、Ｓ１３３で、回転リール３ａ（あるいは回転リール３ｂもしくは回転リール３ｃ）の回転を停止させる。また、Ｓ１３５で、“ＮＯ”と判定された場合には、Ｓ１３１を実行する。また、Ｓ１３２で、ストップスイッチ１６ａ（あるいは、ストップスイッチ１６ｂもしくはストップスイッチ１６ｃ）を操作した後、１図柄ずつ回転リール３ａ（あるいは回転リール３ｂもしくは回転リール３ｃ）を回転させてずらした図柄の数が４個目でないと判断された場合には、再度、Ｓ１３０を実行する。かかる回転停止処理を実行することにより、入賞時には、有効入賞ラインＬ上に所定の図柄が揃い易くなり、非入賞時には、有効入賞ラインＬ上に入賞に対応した所定の図柄が揃わないようになる。
【００４５】
そして、「メイン処理」におけるＳ１１で乱数抽出手段３０が第一当たり領域に対応した乱数を抽出するとともに、Ｓ１９で第一特別入賞が確定したと判定された場合には、特定導入遊技制御手段２７によって特定導入遊技（ＢＢゲーム）が実行され、Ｓ１１で乱数抽出手段３０が第二当たり領域に対応した乱数を抽出するとともに、Ｓ１９で第二特別入賞が確定したと判定された場合には、特定遊技制御手段２８によって特定遊技（ＲＢゲーム）が実行される。
【００４６】
［ＢＢゲームの内容］
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚の遊技コインの投入によって遊技の開始を可能とし、３つの回転リールの回転をそれぞれ停止させた際に、有効入賞ラインＬ上に入賞図柄が揃った場合に、遊技コインの払い出しを実行する。また、ＢＢゲーム中では、特別入賞の抽選を除いた小役の抽選が毎回行われる。さらに、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ラインＬ上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。また、ＢＢゲーム中は、ＲＢゲームへの移行が、所定回数（たとえば、３回）行われるようになっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、再度、特別入賞の抽選を除いた小役の抽選が毎回行われる（なお、この場合の抽選においては、通常遊技で使用する入賞判定テーブル３１よりも小役入賞領域の多い別の入賞判定テーブルが使用される）。そして、ＲＢゲームが所定回数（たとえば、３回）実行された場合、あるいはＢＢゲーム中の遊技が所定回数（たとえば、３０回）実行された場合に、ＢＢゲームを終了させる。したがって、ＢＢゲームが確定した場合には、遊技者は非常に多くのコインを獲得することができる。
【００４７】
［ＲＢゲームの内容］
ＲＢゲームに移行すると、１枚の遊技コインの投入によって遊技を可能とする。なお、ＲＢゲームにおいて１枚の遊技コインの投入によって遊技を可能とする処理（以下、一枚遊技可能化処理）については後述する。そして、回転リール４０の所定の図柄αが表示窓６の有効入賞ラインＬ（このように１枚の遊技コインの投入による遊技の場合には、有効入賞ラインＬはセンターラインＬ２のみとなるように制御される）上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技を実行する。また、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技を所定回数（たとえば、１２回）実行可能とし、その内の所定回数（たとえば、最大８回）の入賞確定を可能とする。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、あるいは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームを終了させる。したがって、ＲＢゲームが確定した場合には、遊技者は多くのコインを獲得することができる。
【００４８】
［一枚遊技可能化処理］
図８は、ＲＢゲームにおける一枚遊技可能化処理の内容を示すフローチャートである。一枚遊技可能化処理においては、まず、Ｓ１４１で、一枚のコインが投入されると、Ｓ１４２で、遊技状態がＲＢゲーム中か否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、スタートスイッチ１４を起動させる（作動可能とする）。また、Ｓ１４２で、“ＮＯ”と判断された場合には、Ｓ１４４で、コインの投入を促す投入ランプ（図示せず）の点灯を継続させた後、Ｓ１４５で、３枚のコインの投入があったか否か判断される。そして、Ｓ１４５で、“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ１４６で、投入ランプを消灯させた後に、Ｓ１４７で、スタートスイッチ１４を起動させる（作動可能とする）。また、Ｓ１４５で、“ＮＯ”と判断された場合には、Ｓ１４４およびＳ１４５が繰り返し実行される。
【００４９】
スロットマシン１は、上記の如く、回転リール３ａ〜３ｄおよび図柄表示装置４の周囲にＬＥＤ装置７ａ〜７ｄが設置されており、それらのＬＥＤ装置７ａ〜７ｄを回転リール３ａ〜３ｄの表示内容や図柄表示装置４の表示内容に合わせて色々な態様で発光させることにより、回転リール３ａ〜３ｄおよび図柄表示装置４による表示演出効果を飛躍的に増大させることができるので、遊技内容がエキサイティングであり、趣向性が高い。
【００５０】
スロットマシン１は、回転リール３ａ〜３ｄの周囲にＬＥＤ装置７ａ〜７ｄが設置されており、所定のフラグが成立すると、それらのＬＥＤ装置７ａ〜７ｄが点灯・点滅するため、回転リール３ａ〜３ｄを注視している遊技者にもフラグ成立を効果的に報知することができる。特に、回転リール３ａ〜３ｄを点灯・点滅させることができないタイプのスロットマシンとして利用する場合には、効果的に報知することが可能となる。また、スロットマシン１は、ＬＥＤ装置７ａ〜７ｄが回転リール３ａ〜３ｄの周囲に規則正しく配置されているので、メンテナンス作業が容易であり、故障時には容易に取り替えることができる。なお、回転リール３ａ〜３ｄの周囲に一体的な液晶装置を設ける場合には、故障時にパネル全体の取り替えが必要になってしまう。また、回転リール３ａ〜３ｄの周囲に複数の液晶装置を設ける場合には、複数の液晶装置の表示制御を同期させる必要があり、構成が複雑となる上、コストが高くなってしまう。しかしながら、上記したスロットマシン１は、回転リール３ａ〜３ｄの周囲にＬＥＤ装置７ａ〜７ｄを設置したものであるため、そのような不具合が生じることはない。
【００５１】
また、スロットマシン１は、特別入賞フラグが成立した場合に複数のＬＥＤ装置７ａ〜７ｄが所定の第一点滅態様で発光するため、入賞フラグの成立を直ちに遊技者に認識させることができるので、趣向性が非常に高く、遊技者の遊技意欲を非常に長期間に亘って高く保持することができる。
【００５２】
さらに、スロットマシン１は、特別入賞フラグが成立した後に、停止スイッチ１６ａ〜１６ｃの操作により停止した各回転リール３ａ〜３ｃの図柄が所定の有効入賞ラインＬ上において特別入賞に対応した組み合わせになったことを契機として複数のＬＥＤ装置７ａ〜７ｄが所定の第二点滅態様で発光するため、特別遊技状態が生起したことを速やかに遊技者に認識させることができるので、趣向性がきわめて高く、遊技者の遊技意欲をきわめて長期間に亘って高く保持することができる。
【００５３】
［変更例］
なお、本発明のスロットマシンの構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、筐体、回転リール、図柄表示装置、制御装置（遊技制御装置、演出制御装置等）、ＬＥＤ装置、スタートスイッチ、ストップスイッチ等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更することができる。
【００５４】
たとえば、本発明のスロットマシンは、回転リールおよび図柄表示装置の周囲に、４個のＬＥＤ装置を設置したものに限定されず、３個以下あるいは５個以上のＬＥＤ装置を設置したものでも良い。また、各ＬＥＤ装置は、同一色に発光するＬＥＤを配置したものに限定されず、異なる色に発光するＬＥＤを格子状や千鳥状等のように規則正しく配置したものに変更することも可能である。また、ＬＥＤ装置の前面に、光を拡散させるための表面凹凸を形成した透明板（あるいは半透明板）等を設置することも可能である。
【００５５】
また、本発明のスロットマシンは、上記実施形態の如く、入賞フラグが成立した場合や特別入賞を確定させる特別入賞図柄が回転リールに表示された場合に、回転リール、図柄表示装置の周囲のＬＥＤ装置を発光させるものに限定されず、特別入賞図柄以外の所定の図柄が回転リールに表示された場合や、先にストップ操作された２つの回転リールの図柄が揃った場合等に、回転リール、図柄表示装置の周囲のＬＥＤ装置を発光させるもの等に変更することも可能である。
【００５６】
また、本発明のスロットマシンは、上記実施形態の如く、小役入賞フラグが成立した場合に、すべてのＬＥＤ装置が、当該小役入賞に対応した色で発光するものに限定されず、入賞した小役の種類に応じて異なる位置のＬＥＤ装置を発光させることも可能である（たとえば、図柄表示装置への「黄色のベル」の表示を伴う小役入賞の場合には、左右片側のＬＥＤ装置を黄色に発光させ、図柄表示装置への「リプレイ」の表示を伴う小役入賞の場合には、反対側のＬＥＤ装置を青色に発光させるように構成することも可能である。加えて、入賞した小役の種類に応じて所定の位置のＬＥＤ装置を所定の色で発光させるとともに、それ以外の位置のＬＥＤ装置を上記所定の色以外の色で発光させるように構成することも可能である（たとえば、図柄表示装置への「黄色のベル」の表示を伴う小役入賞の場合には、所定の位置のＬＥＤ装置を黄色に点滅させ、それ以外の位置のＬＥＤ装置を白色に点灯させるように構成することも可能である。かかる構成を採用した場合には、遊技者は、小役入賞フラグが成立したことを非常に容易に認識することができるようになる。
【００５７】
加えて、本発明のスロットマシンは、各ＬＥＤ装置の表面に絵や文字等の装飾を施したものに変更することも可能である。かかる構成を採用した場合には、従来のスロットマシンの如く光を透過しない樹脂板の表面に単純に装飾を施した場合と異なり、装飾された絵や文字等が背面からダイナミックにライトアップされるため、遊技機の意匠性、趣向性が一段と高いものとなる。また、各ＬＥＤ装置の表面に遊技内容を紹介する文字等を表示することも可能である。かかる構成を採用した場合には、当該文字等が背面からライトアップされるため、遊技者は、遊技内容を容易に把握することができるようになる。
【００５８】
加えて、本発明のスロットマシンは、ＢＢゲームやＲＢゲーム中に図柄の「引き込み」制御のみ行うものに限定されず、ＢＢゲームやＲＢゲーム中に払い出しの対象となる図柄を増加するように制御するもの等、各種の遊技内容のスロットマシンとして利用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの制御機構を示すブロック図である。
【図３】ＬＥＤ装置の設置部分（図１におけるＡ−Ａ線断面）を示す説明図である。
【図４】スロットマシンの入賞判定テーブルを示す説明図である。
【図５】スロットマシンのメイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図６】スロットマシンの抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】スロットマシンのリール回転停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】一枚遊技可能化処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
１・・スロットマシン、３ａ〜３ｄ・・回転リール、４・・図柄表示装置、７ａ〜７ｄ・・ＬＥＤ装置、１４・・スタートスイッチ、１６ａ〜１６ｄ・・ストップスイッチ、１７・・制御装置、１８・・遊技制御装置、２４・・通常遊技制御装置、２５・・特別遊技制御装置、２６・・入賞抽選手段、２７・・特定導入遊技制御装置、２８・・特定遊技制御装置、２９・・乱数発生手段、３０・・乱数抽出手段、３１・・入賞判定テーブル、３２・・判定手段。
【図１】
2008110049.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2008110049.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2008110049.tif 000009
【図８】
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