(57)【要約】【課題】モバイルテレビ環境内でコミュニティのメンバに、「近い」人々の間のやりとりを可能にするインタラクティブ通信サービスを提供する。【解決手段】セッション開始者がインタラクティブ通信したいと望む人々の特性を定義するステップであって、これらの人々の集合体がこの開始者との仮想コミュニティを形成するステップと、インタラクティブ通信セッションについて、仮想コミュニティのセッション開始者と他のメンバの間の対話のための初期メディアを定義するステップと、セッション開始者が仮想コミュニティの他のメンバの端末への接続を求める要求を送信するステップと、コミュニティのメンバのうちの少なくとも１人、特にセッション開始者に特有のコンテキストに応じて通信メディアの適応規則を定義するステップとを含む、通信端末間のインタラクティブ通信の方法。【選択図】図１
2008199584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
セッション開始者がインタラクティブ通信したいと望む人々の特性を定義するステップであって、これらの人々の集合体がこの開始者との仮想コミュニティを形成する、ステップと、
インタラクティブ通信セッションについて、仮想コミュニティのセッション開始者と他のメンバの間の対話のための初期メディアを定義するステップと、
セッション開始者が仮想コミュニティの他のメンバの端末への接続を求める要求を送信するステップと、
コミュニティのメンバのうちの少なくとも１人、特にセッション開始者に特有のコンテキストに応じて通信メディアの適応の規則を定義するステップとを含む、通信端末間のインタラクティブ通信の方法。
【請求項２】
インタラクティブ通信セッション中に、仮想コミュニティの通信端末のうちの少なくとも１つ、特にセッション開始者の通信端末上にテレビ番組を表示するステップを含む、請求項１に記載のインタラクティブ通信方法。
【請求項３】
インタラクティブ通信が間で提供される人々の特性を定義するステップが、人々の位置、特に地理的位置を考慮する、請求項１に記載のインタラクティブ通信方法。
【請求項４】
インタラクティブ通信が間で提供される人々の特性を定義するステップが、人々のプロファイル、特に興味、および開始者との関係のタイプを考慮する、請求項１に記載のインタラクティブ通信方法。
【請求項５】
インタラクティブ通信が間で提供される人々の特性を定義するステップが、それらの人々によって使用される通信端末の容量を考慮する、請求項１に記載のインタラクティブ通信方法。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載の方法を実施するためのインタラクティブ通信サーバであって、オペレータまたはセッション開始者によって事前定義されまたは作成されるサービス適応規則を含む適応規則モジュールを含み、仮想コミュニティのメンバのうちの少なくとも１人、特にセッション開始者に特有のコンテキストに応じてインタラクティブ通信サービスを構成し、管理し、適応させる役割を担うエンジンをさらに含む、サーバ。
【請求項７】
インタラクティブ通信のために仮想コミュニティの各メンバによって選択されたメディアの整合をとる役割を果たすメディア変換器モジュールをさらに含む、請求項６に記載のサーバ。
【請求項８】
セッション開始者のプロファイルに基づくコミュニティの一般的規則を含むコミュニティ内ユーザプロファイルモジュールをさらに含む、請求項６に記載のサーバ。
【請求項９】
セッション開始者の近くにいる人々のリストを含む接近コミュニティモジュールをさらに含む、請求項６に記載のサーバ。
【請求項１０】
セッション開始者の友人のリストを含む、友人リストモジュールをさらに含む、請求項６に記載のサーバ。
【請求項１１】
請求項６から１０のいずれか一項に記載の少なくとも１つのサーバを含むインタラクティブ通信ネットワークであって、通信端末のうちの少なくとも１つ、特にセッション開始者の通信端末がモバイル通信端末である、インタラクティブ通信ネットワーク。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、参照としてその開示全体が本明細書に組み込まれる、２００６年１２月２１日に出願された仏国特許出願第０６５５７８５号に基づくものであり、本出願により、米国特許法第１１９条の下にその優先権を主張する。
【０００２】
本発明の技術分野は、インタラクティブテレビの分野である。
【背景技術】
【０００３】
用語「インタラクティブ」は、急速に進化している多くの製品に用いられるので、定義するのが難しい。
【０００４】
人間の間のやりとりでは、用語「インタラクティブ」は、参加者が対話を介して互いに影響を及ぼす場合に用いられる。
【０００５】
人間／機械のやりとりでは、用語「インタラクティブ」は、対話モードまたはリアルタイムの相互作用を可能にする動作の状態について用いられる。たとえば、機械は、ユーザから情報を受け取り、ユーザに応答する。Ｅラーニングでは、学習者は、学習プロセス中に介入し、この介入によって学習プロセスを修正する。
【０００６】
インタラクティブテレビは、視聴者がコンテンツプロバイダに情報または質問を送ることを可能にする戻りチャネルを提供する。これは、テレビ放送される従来のコンテンツ、インターネットサイトへのリンクのアクセス、Ｔコマース、ビデオオンデマンド、電子番組ガイドを補完するものである。
【０００７】
このように、テレビは、大衆市場のデジタル電子装置になっている。
【０００８】
戻りチャネルは、テレビの画面（たとえば分割画面（分離した画面））上で見ることができ、ユーザがリモコンおよびセットトップボックス、または組込み装置、たとえばＩＳＴ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｓｍａｒｔ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ：統合スマートテレビ）装置を用いて通信する。
【０００９】
表現「インタラクティブテレビ」は、いくらか異なる現実を指すために用いられる。
【００１０】
したがって、表現「インタラクティブテレビ」は、テレビ視聴者が電子番組ガイド（ＥＰＧ：ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  ｐｒｏｇｒａｍ  ｇｕｉｄｅ）を使用してデジタルバンドルの様々なコンテンツ間で選択できることを示すために使用されてきた。
【００１１】
表現「インタラクティブテレビ」は、アドホックのセットトップボックス（ＷｅｂＴｖ）からインターネットにアクセスすることを指すためにも使用されてきた。
【００１２】
「インタラクティブテレビ」という名（ｌａｂｅｌ）の下で提供されるサービスの実状は、２つの観点、すなわち一方ではサービスの内容、もう一方では対話性のタイプから見ることができる。
【００１３】
サービスの内容については、
拡張型テレビ、
コールテレビ（ｃａｌｌ  ＴＶ）、
スタンドアロンのインタラクティブテレビ、
の間で区別され得る。
【００１４】
拡張型テレビでは、放送番組を補足するサービスが提供される。追加の情報は、たとえば、テレビ信号の垂直帰線区間の間に、かつ／または電話回線を介して視聴者に送られる。この追加の情報は、番組に関するテキスト、グラフィックスおよび固定の画像、トリガによってアクティブ化されたウェブコンテンツ、新しいオーディオおよびビデオ、またはパーソナライズされたビュー（カメラアングル）からなり得る。たとえば、Ｅｑｕｉｄｉａチャンネルは、電話回線に接続されたデジタル端末を有する加入者が容易にアカウントを開き、放送されるすべての競馬の賭けを自宅で行えるようにしている。送出される情報は、放送中の番組にリンクされても、されなくてもよい。拡張型テレビでは、同じ番組を見ている人々の間の通信は可能でない。
【００１５】
コールテレビに関しては、通信サービスによってＴＶ視聴者は、放送番組の内容にライブでまたはオフラインで介入することができる。たとえば、Ｔａｔａｍｉａ  Ｓｏｌｕｔｉｏｎｓ社は、ＳＭＳ（ショートメッセージサービス）テキストメッセージを画面上にライブでブロードキャストすることを可能にするＴａｔａｍｉａインタラクティブチャンネルと呼ばれるプラットフォームを提供している。たとえば、テレビ視聴者は、ブロードキャスト中に送信されるビデオクリップを選択し、友人とチャットする間にそれを専用にすることができる。視聴者は、たとえば実際のテレビ放送の間、競技に投票しまたは参加することもできる。
【００１６】
独立型のインタラクティブテレビサービスは、主要または付属のテレビサービスを含まない。これらは、特に、ホームバンキングおよび案内広告など、取引のサービスである。テレビ受信機は、たとえば加入者間でやりとりされるメッセージ（たとえばＴＰＳ社のＴＶメールサービス）用の受信端末として使用されることもでき、加入者は、新しいメッセージを受信する場合に、チャンネルを変更するときに画面の下部で自動的に知らせを受ける。テレビ受信機は、仮想チャンネルによって提供されるインタラクティブな利益を得るための画面として使用されることもできる。
【００１７】
シミュレーションタイプの対話性、リモートタイプの対話性、リアルタイプの対話性の間で区別が行われる。
【００１８】
対話性がシミュレーションタイプである場合は、アプリケーションおよびデータは、１度だけまたはループで、ブロードキャストビデオストリームに統合される。サービスは、テレビ視聴者による選択時にリアルタイムに、またはローカルな対話性を可能にするハードディスクへの格納によって使用可能になる。
【００１９】
対話性がリモートタイプである場合は、コンテンツのブロードキャストネットワークと関係のない機器を用いて放送局とテレビ視聴者の間でデータのやりとりが行われる。たとえば、ギャンブラーは、セットトップボックスが接続された電話回線を介してアカウントにアクセスすることができる。
【００２０】
リアル対話性は、永続的な戻りチャネルを統合するサービスブロードキャストネットワークに言及するものである。
【００２１】
対話性の１つの魅力は、仮想コミュニティ（たとえば友人グループ、家族、同じ興味を共有する人々）を作成するために、離れた人々のつながりを強化することである。
【００２２】
これらの仮想コミュニティの生活は、高性能を提供する瞬時の通信の手段によって容易にされる。
【００２３】
この考えに従って、たとえばＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）  Ｌｉｖｅメッセンジャー、Ｙａｈｏｏ！（登録商標）メッセンジャー、Ｇｏｏｇｌｅ（登録商標）  Ｔａｌｋ、ＩＣＱ、Ｌｉｖｅｃｏｍ、ＡＯＬインスタントメッセンジャーが知られている。これらのプロプライエタリプログラムは、固定コンピュータまたは特定のモバイル端末（携帯情報端末（ＰＤＡ：Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ））用に開発されており、一般に相互互換性がない。
【００２４】
モバイルインスタントメッセージング（モバイルインスタントメッセージングおよびプレゼンスサービス（ＩＭＰＳ：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｓｔａｎｔ  Ｍｅｓｓａｇｉｎｇ  ａｎｄ  Ｐｒｅｓｅｎｃｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）の取組み（ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ）も存在してきたが、今までのところ、ＳＭＳ（Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ：ショートメッセージサービス）およびＭＭＳ（Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ：マルチメディアメッセージサービス）メッセージがインテリジェント携帯型通信端末（スマートフォン）用のインスタントメッセージングで置き換えられることになる相互運用可能サービスには至っていない。
【００２５】
本出願人は、ユーザがコミュニティ間で意見および感情を共有することを可能にするＡｍｉｇｏＴＶとして知られているインタラクティブテレビ技術を開発してきた。複数の友人が同じテレビ番組を見ている場合、ＡｍｉｇｏＴＶを使用して彼らは互いにライブでコメントすることができ、音声がインターネットを介して伝わり、６人が同時に通信することができる。誰がテレビを見ているか、また彼が見ているチャンネルを見つけ出すには、すべての情報がリアルタイムに表示されており、コミュニティのメンバのプレゼンスが画面上のアバターによって示されているメニューを参考にするためにリモコンを使用することで十分である。ＡｍｉｇｏＴＶは、テレビ放送されたイベントに対する気分を示すために、カタログから選択された画像および音声が送られることをも可能にする。ＡｍｉｇｏＴＶは、キーボードまたはマウスを使用する必要がない。しかし、ＡｍｉｇｏＴＶ技術は、ヘッドセット、マイクロホン、テレビおよびセットトップボックスを必要とする。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２６】
本発明の目的は、モバイルテレビ環境内でコミュニティのメンバに、「近い」人々の間のやりとりを可能にするインタラクティブ通信サービスを提供することである。
【００２７】
ここでは、「近い」は、以下のうちの少なくとも１つを意味する。
人々が地理的に互いに近くにいる；
人々が、互いに通信することを決定するときに、実質上同じ活動を求めている；
人々が実質上同じ興味を有する；
人々が、比較可能なまたは互換性のある通信手段へのアクセスを有する。
【００２８】
本発明によるインタラクティブ通信手段は、コミュニティのメンバがインスタントメッセージのやりとりだけでなく、チャットすることや、モバイル端末にブロードキャストされたテレビ番組に関連する音声またはビデオデータをやりとりすることをも可能にしなければならない。
【００２９】
本発明によって提供された通信サービスは、コミュニティのメンバがエモティコン（ｅｍｏｔｉｃｏｎ）および会話をやりとりすることを可能にしなければならない。
【課題を解決するための手段】
【００３０】
このために、本発明の第１の態様は、通信端末間のインタラクティブ通信の方法に関し、この方法は、
セッション開始者がインタラクティブ通信したいと望む人々の特性を定義するステップであって、これらの人々の集合体が、この開始者との仮想コミュニティを形成する、ステップと、
インタラクティブ通信セッションについて、仮想コミュニティのセッション開始者と他のメンバの間の対話のための初期メディアを定義するステップと、
セッション開始者が仮想コミュニティの他のメンバの端末への接続を求める要求を送信するステップとを含み、
この方法は、通信メディアの適応の規則を、コミュニティのメンバのうちの少なくとも１人、特にセッション開始者に特有のコンテキストに応じて定義するステップを含む。
【００３１】
この方法は有利には、インタラクティブ通信セッションの間に、仮想コミュニティの通信端末のうちの少なくとも１つ、特にセッション開始者の通信端末にテレビ番組を表示するステップを含む。しかし、セッション開始者は、テレビ放送を前もって見る必要なしに、対話セッションの開始を望んでもよいことを理解されたい。たとえば、将来の放送の中に、ある人がインタラクティブ通信セッションに参加したいと告げることがあり、コミュニティのメンバは、そのセッションの様式（たとえば時間、選択された通信メディア）について論じ得る。
【００３２】
インタラクティブ通信が間で提供される人々の特性の定義は有利には、人々の位置、特に地理的位置を考慮する。したがって、仮想コミュニティは、そのメンバが位置する場所、または共有の目的地に応じて定義されることができる。
【００３３】
インタラクティブ通信が間で提供される人々の特性の定義は有利には、人々のプロファイル、特に興味、および開始者との関係のタイプを考慮する。セッション開始者は、関係のある者のうちから、たとえば、その放送が通知されており、または進行中であるテレビ番組に興味があり得る人を選択することがある。
【００３４】
インタラクティブ通信が間で提供される人々の特性の定義は有利には、その人たちによって使用される通信端末の容量を考慮する。
【００３５】
本発明の第２の態様は、上述の方法を実施するためのインタラクティブ通信サーバに関し、このサーバが、オペレータまたはセッション開始者によって事前定義されまたは作成されるサービス適応規則を含む適応規則モジュールを含み、このサーバはさらに、仮想コミュニティのメンバのうちの少なくとも１人、特にセッション開始者に特有のコンテキストに応じてインタラクティブ通信サービスを構成し、管理し、適応させる役割をするエンジンを含む。
【００３６】
このサーバは有利には、インタラクティブ通信のために仮想コミュニティの各メンバによって選択されたメディアの整合をとる役割をするメディア変換器モジュールをさらに含む。
【００３７】
このサーバは有利には、セッション開始者のプロファイルに基づくコミュニティの一般的規則を含むコミュニティ内ユーザプロファイルモジュールをさらに含む。
【００３８】
このサーバは有利には、セッション開始者の近くにいる人のリストを含む近接コミュニティモジュールをさらに含む。
【００３９】
サーバは有利には、セッション開始者の友人のリストを含む、友人リストモジュールをさらに含む。
【００４０】
本発明の第３の態様は、上述の少なくとも１つのサーバを含むインタラクティブ通信ネットワークに関し、このインタラクティブ通信ネットワーク内では、通信端末のうちの少なくとも１つ、特にセッション開始者の通信端末はモバイル通信端末である。
【００４１】
本発明の他の目的および利点は、添付の図面を参照して、以下に示された説明を考慮すると明らかになろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
本発明は、モバイルテレビ環境内のコミュニティのためのインタラクティブ通信サービスを提供する。
【００４３】
このサービスは、本明細書では以下、モバイルスマートチャットテレビサービス（ＭＳＣＴＶサービス）と呼ばれる。以下に明らかになるように、本発明の文脈では、インスタントメッセージングで使用される用語「チャット」は、テキストメッセージのやりとりだけでなく、音声、画像、ビデオまたはファイルのやりとりをも指す。
【００４４】
ＭＳＣＴＶサービスは、コミュニティ（たとえば友人）のメンバがモバイル端末上で、または同じインタラクティブモバイルアプリケーションを使用して同じテレビ番組を見ているときに、テキスト、音声またはビデオを用いてコミュニティのメンバ間の議論、ならびにエモティコン、感情の状態、および知的態度（気分）のやりとりを可能にする。
【００４５】
これらのやりとりは、モバイル端末の画面に統合され、ＭＳＣＴＶサービスは、モバイル端末（たとえばマイクロホン、カメラ、キーパッド）のインターフェースを使用することができる。
【００４６】
ＭＳＣＴＶサービスは、コンテキスト、位置、ユーザのプロファイル、およびコミュニティのメンバのプロファイルを考慮する。
【００４７】
ここでは、「コンテキスト」は、特に以下を指す。
コミュニティのメンバが位置する環境（たとえば個人的な場所、公共の場所、騒々しいまたは静かな環境）；
ネットワークのタイプ（帯域幅、サービス品質）；
コミュニティメンバの通信端末の能力（画面サイズ、サポートされるメディア、端末のタイプ）；
インタラクティブ通信セッションが行われる背景（コミュニティメンバの活動、イベント）；
社会的な背景（コミュニティメンバが友人、中立的な者、敵、近隣者、同僚または親戚としてリストされる場合）；
個人的な背景（コミュニティメンバの気分、攻撃性、ストレス）；
選択されたテレビ番組。
【００４８】
用語「位置」は、地理的な位置だけでなく、移動、目的地、速度に関連のある他のパラメータをも指す。
【００４９】
ここでは、「ユーザプロファイル」は特に、ユーザについての説明、ユーザの嗜好、ユーザの権利、および履歴データを指す。
【００５０】
ＭＳＣＴＶサービスに対する環境の影響は、以下のように示されることができる。コミュニティメンバがコミュニティの他のメンバとのやりとりを音声モードで開始し、彼が公共の場所または騒々しい環境に入るときにテキストモードに切り換える。たとえば、ボブがひとりで列車の個室におり、モバイル端末でサッカーの試合を見るためにＭＳＣＴＶサービスを使用している。ボブがひとりで個室におり、音声モードで友人と議論を行う。誰かが個室に入り、座るとき、ボブは、その人に迷惑をかけずに友人との会話を継続することを決定する。ボブは、音声モードからテキストモードに切り換えることを決定する。特定の条件に応じて、音声モードからテキストモードへの移行は、自動的に行うことができ、たとえばやりとりのセッション中にコミュニティメンバが車を運転しなければならない場合、テキストモードから音声モードに変化する。
【００５１】
ＭＳＣＴＶサービスへの端末の影響は、以下のように示されることができる。ＭＳＣＴＶセッションの間、１人のコミュニティメンバＡが、対話するために他のメンバＢ、Ｃ、Ｄによって選択されたものと異なるメディアを使用している。たとえば、このユーザＡは音声モードを使用しており、他のコミュニティメンバＢ、Ｃ、Ｄは、テキストモードを使用して通信している。音声合成は、他のコミュニティメンバＢ、Ｃ、ＤがユーザＡと通信することを可能にし、音声認識装置は、ユーザＡが他のコミュニティメンバＢ、Ｃ、Ｄと通信することを可能にする。
【００５２】
ＭＳＣＴＶサービスは、モバイルネットワークの既存の要素にわたって展開されることができる。
【００５３】
複数の規格が現在、モバイル端末へのテレビ放送をカバーしている：ＭＰＥＧ−４  ＢＩＦＳ、ＭＰＥＧ−ＬＡＳｅＲ（Ｓｔｒｅａｍｅｚｚｏ社によって推進された簡易版シーン記述：Ｌｉｇｈｔｗｅｉｇｈｔ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｃｅｎｅ  Ｒｅｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）、ＳＶＧ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ  Ｃｏｎｓｏｒｔｉｕｍ（Ｗ３Ｃ）によって推進されたスケーラブルベクトルグラフィックス：Ｓｃａｌａｂｌｅ  Ｖｅｃｔｏｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ）、ＭＯＲＥ（Ｎｏｋｉａ社によって推進されたモバイルオープンリッチメディア環境：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｏｐｅｎ  Ｒｉｃｈ−Ｍｅｄｉａ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）。ＵＭＴＳ（ユニバーサル移動通信システム）電話などのモバイル端末へのテレビブロードキャスティングでは、セルが、少数の同時の高位ビットレート（一般に２５６ｋｂｉｔ／秒）マルチメディアセッションをサポートする。この容量は、ＨＳＤＰＡ（Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ：高速ダウンリンクパケットアクセス）または３ＧＬＴＥ（３ＧＰＰ  Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ：３ＧＰＰ長期的進化）の導入によって確かに向上される。「ブロードキャスト」の解決策は、これだけに限らないが、モバイル端末へのテレビブロードキャスティングのための以下の３つの技術が可能である。
ＭＢＭＳ（マルチメディアブロードキャスト／マルチキャストサービス）、ＵＭＴＳの拡張物；
ＤＶＢ−Ｈ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ  ｔｏ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  ｔｅｒｍｉｎａｌ：携帯型端末へのデジタルビデオブロードキャスト放送）、Ｔ−ＤＭＢ（Ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒａｄｃａｓｔｉｎｇ：地上デジタルマルチメディアブロードキャスティング）、Ｍｅｄｉａ−Ｆｌｏ（Ｍｅｄｉａ  Ｆｏｒｗａｒｄ  Ｌｉｎｋ  Ｏｎｌｙ：メディア順方向リンク専用）および日本のＩＳＤＢ−Ｔネットワークなどの地上デジタル網；
ＭＢＭＳの３つの２５６ｋｂｉｔ／秒チャネルと比べて、５から１１Ｍｂｉｔ／秒（８ＭＨｚ）の２０から３０個のチャネルを提供する、韓国のＳ−ＤＭＢ、日本のＭｏｂａＨＯ！、本出願人によって開発されたＳバンドに適応されたＤＶＢ−Ｈなどのハイブリッド衛星／地上網。
【００５４】
ＭＳＣＴＶサービスは、ＤＶＢ−Ｈ、たとえば３Ｇネットワークを使用する戻りチャネルを用いたブロードキャストチャネルを介して展開されることができる。
【００５５】
別の実施形態では、ＭＳＣＴＶサービスは、ＩＭＳ（ＩＰ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｓｕｂｓｙｓｔｅｍ：ＩＰマルチメディアサブシステム）環境へと統合される。ＩＭＳ解決策への統合によって、ＡＡＣ、ＧＬＭＳ（Ｇｒｏｕｐ  Ｌｉｓｔ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ  Ｓｅｒｖｅｒ：グループリスト管理サーバ）、ＨＳＳ（Ｈｏｍｅ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｓｅｒｖｅｒ：ホーム加入者サーバ、たとえばユーザプロファイル）、通信（ユニファイドメッセージング、音声およびビデオメール、音声およびビデオポータル、電話会議）など、ＩＭＳ環境によって提供されたすべての利点がもたらされる。
【００５６】
固定または固定／移動通信ネットワークへの展開も企図され得る。
【００５７】
図１は、ＩＭＳ環境内のＭＳＣＴＶサービスの実装形態を示している。
【００５８】
テレビ番組１は、ネットワーク２、たとえばＤＶＢ−Ｈネットワークを使用して放送される。
【００５９】
エンドユーザ３は、コミュニティ（友人、同じ地理的エリアに位置する人、同じプロファイルを有する人）とＭＳＣＴＶサービスを用いて議論をすることを決定する。
【００６０】
エンドユーザ３は、コミュニティのメンバを選択するために、事前定義された規則を選択し、または規則を自身で定義する。
【００６１】
端末４を使用してエンドユーザ３は、事前定義されたこれらの規則を適用するために、または自身の規則を設けるためにサーバ５と連絡をとる。
【００６２】
たとえば、エンドユーザ３は、「近くの人との議論」オプションを選択する。次いで、エンドユーザは、近くに位置する人のリストを受け取り、彼が対話を望まない相手を選択することができる。
【００６３】
エンドユーザは、コンテキストが変化する場合、たとえば公共の場所に入るときに音声モードからテキストモードに切り換えるために、適用される自動的な規則を選択することができる。
【００６４】
セッションの構成が確立されたとき、ＭＳＣＴＶサービスは使用可能であり、対話が開始し得る。サービスは、セッション全体を通して適応される。
【００６５】
図２は、ＭＳＣＴＶサーバの図である。
【００６６】
そのサーバは、複数のモジュールを含む。
【００６７】
適応規則モジュール６は、オペレータまたはエンドユーザによって事前定義されまたは作成されるサービス適応規則を含む。
【００６８】
メディア変換器モジュール７は、コミュニティのメンバ間のメディアの整合をとる役割を担う。たとえば、他のメンバがテキストモードを使用しているときに一部のコミュニティメンバが音声モードを使用している場合、メディア変換器モジュール７は、コミュニティのすべてのメンバが互いに対話できることを保証する。たとえば、このモジュール７は、（たとえば音声合成によって）テキストデータを音声データに、または音声データをテキストデータに変換する（音声認識）役割を担う。
【００６９】
コミュニティ規則モジュール８は、コミュニティに特有の規則を含む。それらの規則は、オペレータまたはエンドユーザによって定義される。
【００７０】
コミュニティ内ユーザプロファイルモジュール９は、ユーザプロファイルに基づくコミュニティの一般的規則を含む。それは、エンドユーザのプロファイルに近いまたは類似のプロファイルを有する人のリストを供給する。
【００７１】
近接コミュニティモジュール１０は、エンドユーザの近くにいる人のリストを含む。エンドユーザまたはオペレータによって、それぞれ異なる規則が定義されてもよい。基本の規則は、近く（たとえば周囲）に関係し、またはより文脈的な規則が定義されてもよい。（同じ列車、同じバスに乗車している人）。
【００７２】
友人リストモジュール１１は、エンドユーザの友人のリストを含む。このリストは、エンドユーザによって作成される。
【００７３】
ＭＳＣＴＶサービスのエンジン１２は、ＭＳＣＴＶサービスを構成し、管理し、適応させる役割を担う。このエンジンは、ＭＳＣＴＶサービスを構成する様々なモジュール６〜１１を管理する。
【００７４】
ＭＳＣＴＶサービスサーバ１３は、プレゼンス、ＧＬＭＳ、ＡＡＣ、ＱｏＳなどのＩＭＳ環境のイネイブラ１４とインターフェースされる。
【００７５】
サーバ１３は、通信アプリケーション１５ともインターフェースされる。
【００７６】
次に、ＭＳＣＴＶサービスの使用について述べる。
【００７７】
ジョンは、モバイル端末上でサッカーの試合を見ている。彼は、ＭＳＣＴＶサービスを使用して友人と会話することを決定する。彼は、ＭＳＣＴＶアプリケーションを起動する。複数のオプションが彼に提供される。ジョンは、友人、たとえば同じ場所（たとえば同じ列車、同じバス）にいる人と通信する（またはその選択を行う）ことができる。ジョンは、自分と同じプロファイル（または彼のプロファイルに近いプロファイル）を有する人を選択することもできる。ジョンは、特定のプロファイルを有する人を選択することもできる。
【００７８】
ジョンは、ＭＳＣＴＶサービスを用いて、同じテレビ番組を見ている友人と会話することを決定する。ＭＳＣＴＶサービスを使用する会話は、テキスト、音声、ビデオまたはインタラクティブな画像／音声／アイコンをやりとりすることによって行われてもよい。ジョンは、ビデオ会話を行うことを選択する。
【００７９】
次いで、サッカーの試合中のコミュニティメンバ間の議論およびコメントが可能となる。アイコンおよびアニメーションがやりとりされ、それぞれの気分および感情を表すために友人のテレビ画面上に現われてもよい。
【００８０】
ＭＳＣＴＶサービスの使用のシナリオの一例は、以下のとおりである。
【００８１】
第１のステップで、バートは、モバイル端末でサッカーの試合を見ることを決定する。次いで、彼は、他の人と議論するためにＭＳＣＴＶサービスをアクティブ化することを選択する。次いで、バートは、サービスガイドにアクセスする。たとえば番組ガイド、投票、チャットなど、複数のオプションがそのガイド内で提供される。
【００８２】
第２のステップで、バートは、チャットオプションを選択する。
【００８３】
第３のステップで、バートは、ＭＳＣＴＶサービスセッションを構成する。以下の基準、すなわちコミュニティ（友人、近さ、プロフィール）を形成する人のフィルタリング、メディアの選択、セッション適応規則が彼に提供される。バートは、コミュニティの基準を定義し、対話するために使用されるメディア、および適応規則を選択する。
【００８４】
次いで、第４のステップで、ＭＳＣＴＶサービスが機能可能となる。バートは、接続されている人を（たとえばアイコン、写真によって）見ることができる。バートは、ビデオ画像に加えて、テキストおよびアイコンを友人に送信することができる。
【００８５】
あるいは、バートは、ビデオカメラを含むモバイル通信端末を使用し、音声およびビデオを使用して友人と対話することを選択する。バートが公共の場所に入る場合、適応規則のおかげで音声モードからテキストモードに自動的に切り換えられ、彼の言葉がコミュニティの他のメンバの画面上に、ウィンドウ内または画面表示上に重ね合わされて現われる。
【００８６】
本発明によるインタラクティブ通信サービスは、以下の複数の利点を有する。
コンテキストを統合するコミュニティの管理；
コンテキスト（たとえば、様々な環境）、ネットワークおよび端末の性能、ならびに使用されるメディア（テキスト、音声、ビデオ）へのサービスの適応；
モバイルテレビのための新しいサービスの提供。
【００８７】
ＭＳＣＴＶサービスでは、同じテレビ番組を見ている同じコミュニティのメンバは、様々なメディアおよびアプリケーションを介して対話することができる。コミュニティは、様々な基準、すなわち同じプロフィールおよび興味を有する人、たとえば地理的な近さに基づいて作成されてもよい。コミュニティ作成の基準は、エンドユーザによって選択されても、オペレータによって選択されてもよい。ＭＳＣＴＶサービスは、コミュニティ管理モジュールに統合されても、こうしたモジュールにインターフェースされてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の一実施形態の手段の概略図である。
【図２】本発明で使用される手段の一部をより詳細に示す図である。
【符号の説明】
【００８９】
１  テレビ番組
２  ネットワーク
３  エンドユーザ
４  端末
５  サーバ
６  適応規則モジュール
７  メディア変換器モジュール
８  コミュニティ規則モジュール
９  コミュニティ内ユーザプロファイルモジュール
１０  近接コミュニティモジュール
１１  友人リストモジュール
１２  エンジン
１３  ＭＳＣＴＶサービスサーバ
１４  イネイブラ
１５  通信アプリケーション
【図１】
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【図２】
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【外国語明細書】
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