(57)【要約】【課題】特別役の入賞時にはどの特別役が入賞したかをわかりにくくし、特別遊技中や特別遊技の終了後にＲＴ遊技に移行するか否かの演出を出力する。【解決手段】第１特別役が入賞して特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後に通常遊技に移行させ、第２特別役が入賞して特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後に通常遊技よりも出玉率の高いＲＴ遊技に移行させる。第１特別役に対応する図柄の組合せ及び第２特別役に対応する図柄の組合せを、それぞれ、２種類以上の図柄から構成するとともに、第１特別役を構成する図柄と第２特別役を構成する図柄との一部が共通し、他の一部が異なるように設定する。第１特別役又は第２特別役が入賞したときは、その後に、特別遊技の終了後に通常遊技に移行するかＲＴ遊技に移行するかの演出を出力する。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
遊技中における演出画像を表示する画像表示装置と、
前記リールの回転及び停止に従って、前記画像表示装置に画像の回転表示及び停止表示を行う画像表示制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、前記特別遊技を実行するように制御する遊技制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される前記特別役として、第１特別役及び第２特別役を有し、
前記遊技制御手段は、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後に通常遊技に移行させるように制御し、
前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後に前記通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技に移行させるように制御し、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せ及び前記第２特別役に対応する図柄の組合せを、それぞれ、２種類以上の図柄から構成するとともに、前記第１特別役を構成する図柄と前記第２特別役を構成する図柄との一部が共通し、他の一部が異なるように設定し、
前記画像表示制御手段は、前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、前記特別遊技に移行する前、前記特別遊技中又は前記特別遊技の終了後に、前記特別遊技の終了後に前記通常遊技に移行するか前記特定遊技に移行するかの演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記画像表示制御手段は、
前記リールの停止時に前記第１特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、前記第１特別役に対応する前記画像表示装置の停止表示画像として、停止表示画像Ａ又は停止表示画像Ｂを画像表示するように制御し、
前記リールの停止時に前記第２特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、前記第２特別役に対応する前記画像表示装置の停止表示画像として、前記停止表示画像Ｂ又は停止表示画像Ｃを画像表示するように制御し、
前記第１特別役又は前記第２特別役に当選し、前記停止表示画像Ｂを画像表示したときは、前記第１特別役又は前記第２特別役のいずれに当選したかの演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特別役及び前記第２特別役に対応する前記画像表示装置の停止表示画像として、さらに停止表示画像Ｄを有し、
前記画像表示制御手段は、
前記第１特別役又は前記第２特別役に当選し、前記停止表示画像Ｂを画像表示したときは、前記特別遊技が終了する前までに、前記第１特別役又は前記第２特別役のいずれに当選したかの演出を出力するように制御し、
前記第１特別役又は前記第２特別役に当選し、前記停止表示画像Ｄを画像表示したときは、前記特別遊技が終了した後に、前記第１特別役又は前記第２特別役のいずれに当選したかの演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンを前面側から見たときに、遊技者が操作する操作手段の上部に、前記画像表示装置が配置されており、
前記画像表示装置の上部に、前記画像表示装置の表示領域よりも小さい表示領域を有し、その表示領域から複数の前記リールの図柄が見えるように配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを備え、
前記特定遊技は、前記リプレイの当選確率が前記通常遊技における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記第１特別役又は前記第２特別役に当選したときは、当該遊技において、当選した前記第１特別役に対応する図柄の組合せ又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、前記リール上の前記第１特別役を構成する図柄及び前記第２特別役を構成する図柄が配列されているとともに、前記リール制御手段による前記リールの停止制御が行われる
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技に移行する特別役と移行しない特別役とを設け、いずれの特別役が入賞したかをわかりにくくするとともに、特別遊技の終了後に、遊技者にとって有利な遊技に移行するか否かの演出を出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイの当選確率を高くすることで、出玉率を高めた遊技を実行するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３７９２９６６号
【０００３】
そして、今日では、特別遊技の終了後にリプレイの当選確率を高くした遊技（以下、「ＲＴ遊技」という。）に移行する特別役と、特別遊技の終了後にＲＴ遊技に移行せずに通常遊技に移行する特別役とを設けたものが知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、特別遊技の終了後にＲＴ遊技に移行する特別役の図柄の組合せを例えば「７」−「７」−「７」とし、特別遊技の終了後にＲＴ遊技に移行しない特別役の図柄の組合せを例えば「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」とする等、図柄の組合せが異なるように設定されている。したがって、遊技者は、特別役の当選後、「７」−「７」−「７」が揃ったか、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が揃ったかで、特別遊技の終了後にＲＴ遊技に移行するか否かがわかってしまう（特別遊技の実行前にＲＴ遊技に移行するか否かがわかってしまう）という問題があった。したがって、特別遊技の終了後にＲＴ遊技に移行しないとわかったときは、遊技者は、何ら期待を持たずに特別遊技を消化することとなってしまうという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役の入賞時にはどの特別役が入賞したかをわかりにくくし、特別遊技中や特別遊技の終了後にＲＴ遊技に移行するか否かの演出を出力することで、特別遊技中も期待を持つことができるスロットマシンを提案することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、遊技中における演出画像を表示する画像表示装置と、前記リールの回転及び停止に従って、前記画像表示装置に画像の回転表示及び停止表示を行う画像表示制御手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、前記特別遊技を実行するように制御する遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される前記特別役として、第１特別役（２ＢＢ−Ｂ）及び第２特別役（２ＢＢ−Ａ）を有し、前記遊技制御手段は、前記第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後に通常遊技に移行させるように制御し、前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後に前記通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技（ＲＴ遊技）に移行させるように制御し、前記第１特別役に対応する図柄の組合せ及び前記第２特別役に対応する図柄の組合せを、それぞれ、２種類以上の図柄から構成するとともに、前記第１特別役を構成する図柄（「ＦＥＰ」、「ＥＢＲ」、「ＥＰＦ」）と前記第２特別役を構成する図柄（「ＦＥＰ」、「ＥＢＲ」、「ＥＲＦ」）との一部が共通し、他の一部が異なるように設定し、前記画像表示制御手段は、前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、前記特別遊技に移行する前、前記特別遊技中又は前記特別遊技の終了後に、前記特別遊技の終了後に前記通常遊技に移行するか前記特定遊技に移行するかの演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記画像表示制御手段は、前記リールの停止時に前記第１特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、前記第１特別役に対応する前記画像表示装置の停止表示画像として、停止表示画像Ａ（「青７」−「青７」−「青７」）又は停止表示画像Ｂ（例えば、「プラム」−「ベル」−「スイカ」等）を画像表示するように制御し、前記リールの停止時に前記第２特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、前記第２特別役に対応する前記画像表示装置の停止表示画像として、前記停止表示画像Ｂ（例えば、「プラム」−「ベル」−「スイカ」等）又は停止表示画像Ｃ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）を画像表示するように制御し、前記第１特別役又は前記第２特別役に当選し、前記停止表示画像Ｂを画像表示したとき（演出パターン４が選択されたとき）は、前記第１特別役又は前記第２特別役のいずれに当選したかの演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特別役及び前記第２特別役に対応する前記画像表示装置の停止表示画像として、さらに停止表示画像Ｄ（「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」）を有し、前記画像表示制御手段は、前記第１特別役又は前記第２特別役に当選し、前記停止表示画像Ｂを画像表示したとき（演出パターン４が選択されたとき）は、前記特別遊技が終了する前までに、前記第１特別役又は前記第２特別役のいずれに当選したかの演出を出力するように制御し、前記第１特別役又は前記第２特別役に当選し、前記停止表示画像Ｄを画像表示したとき（演出パターン３が選択されたとき）は、前記特別遊技が終了した後に、前記第１特別役又は前記第２特別役のいずれに当選したかの演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記スロットマシンを前面側から見たときに、遊技者が操作する操作手段（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２）の上部に、前記画像表示装置が配置されており、前記画像表示装置の上部に、前記画像表示装置の表示領域よりも小さい表示領域（表示窓１１）を有し、その表示領域から複数の前記リールの図柄が見えるように配置されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを備え、前記特定遊技は、前記リプレイの当選確率が前記通常遊技における前記リプレイの当選確率よりも高く（１／１．３に）設定されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記第１特別役又は前記第２特別役に当選したときは、当該遊技において、当選した前記第１特別役に対応する図柄の組合せ又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、前記リール上の前記第１特別役を構成する図柄及び前記第２特別役を構成する図柄が配列されているとともに、前記リール制御手段による前記リールの停止制御が行われることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
本発明においては、第１特別役に対応する図柄の組合せ及び第２特別役に対応する図柄の組合せを、それぞれ、２種類以上の図柄から構成するとともに、第１特別役を構成する図柄と第２特別役を構成する図柄との一部が共通し、他の一部が異なるように設定している。これにより、第１特別役に対応する図柄の組合せ又は第２特別役に対応する図柄の組合せが類似するので、有効ラインに停止したときは、遊技者は、どちらの図柄の組合せが停止したかは、一見しては判断が困難となる。そして、第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その後に、特別遊技の終了後に通常遊技に移行するか特定遊技に移行するかの演出が出力される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、第１特別役に対応する図柄の組合せ又は第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことをわかりにくくしたので、その後に、通常遊技に移行するか特定遊技に移行するかの演出を出力することで、遊技者に、期待感を与えることがでできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０を正面から見た外観図である。また、図２は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。図２において、スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等の遊技の進行と、遊技中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行や演出に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０には、ベットスイッチ４０（メダル投入口４３を含む）、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様のものであある。
【００１６】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
さらに、図２に示すように、遊技制御手段６０の出力側（図２中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等；後述）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１８】
図１に示すように、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０の表示窓１１から、１つの図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計３個の図柄が見えるように配置されている。
【００１９】
さらにまた、図１及び図２に示すように、スロットマシン１０には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ等が含まれる。
【００２０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものであり、表示窓１１の両側に設けられている。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。特に本実施形態では、図１に示すように、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２の上部に、大きな領域を有して（表示窓１１の表示領域よりも大きく）設けられている。これにより、遊技者は、表示窓１１ではなく画像表示装置２３を見ながら遊技を進行することとなる。
【００２１】
また、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインが設けられている。
ここで、有効ラインとは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。図１において、有効ラインを２点鎖線で図示している。
本実施形態では、合計３個のリール３１のそれぞれ１個の図柄が見えるように配置されている。このため、有効ラインは、１本である。
ただし、これに限らず、１個のリール３１について、上下に連続する２図柄が見えるように配置し、上段及び下段の有効ライン（２本の有効ライン）を形成することも可能である。
【００２２】
また、１個のリール３１について、上下に連続する３図柄が見えるように配置し、水平方向上段、中段及び下段の３本の有効ラインと、斜め方向２本の有効ラインの合計５本の有効ラインを形成することも可能である。
そして、有効ラインを複数設けた場合には、投入されたメダル枚数に応じて、有効ライン数が変化するように設定することも可能である。
【００２３】
図３は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、リール３１の図柄の組合せ、及びリール画像の図柄の組合せを示す図である。図３に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利となる遊技（メダルが増える遊技））に移行させる役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）が設けられている。さらに、２ＢＢは、２ＢＢ−Ａと２ＢＢ−Ｂの２種類が設けられている。なお、他の特別役として、例えば１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。２ＢＢは、特別遊技の１つである２ＢＢ遊技に移行させる役である。
【００２５】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、１つの小役が設けられている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの３種類が設けられている。
【００２６】
さらに、図３に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄であっても良いことを意味する。
ここで、本実施形態では、１つの図柄について、３つの英字列から構成するとともに、各図柄が類似するように形成している。これにより、リール３１の停止時に、図柄の組合せを見たとき、一見だけではどの役に対応する図柄の組合せが揃ったかを遊技者が判定しにくいようにしている。
【００２７】
特に、２ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せは、３種類（「ＦＥＰ」、「ＥＢＲ」、「ＥＲＦ」）の図柄の組合せから構成し、さらに、２ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せについても、３種類（「ＦＥＰ」、「ＥＢＲ」、「ＥＰＦ」）の図柄の組合せから構成している。そして、２ＢＢ−Ａを構成する図柄と、２ＢＢ−Ｂを構成する図柄の一部（本実施形態では、左リール３１及び中リール３１の２図柄）を同一とし、他の一部（本実施形態では、右リール３１の１図柄）を異なるように設定している。
これにより、２ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せ又は２ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せのいずれが揃ったのかをわかりにくくしている。
【００２８】
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となる。２ＢＢが入賞した遊技では、メダルの払出しはない。また、小役の入賞時は、９枚のメダルが払い出される。さらにまた、リプレイの入賞時は当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入される。
【００２９】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（２ＢＢ）が挙げられる。２ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、２ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３０】
このように、２ＢＢの当選は持ち越されるのに対し、２ＢＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、２ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３１】
なお、２ＢＢに当選していない遊技中（２ＢＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において２ＢＢに当選しているが、当選した２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（２ＢＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３３】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３４】
図２に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が２ＢＢ−Ａの当選領域に属する場合は、２ＢＢ−Ａの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。図３に示したように、各役ごとに、当選確率が予め設定されている。なお、実際には、２ＢＢの当選確率は、設定値（スロットマシン１０の出玉率を定める値で、例えば設定１〜設定６の６段階を有する。）ごとに異なるが、図３では、設定３での当選確率を例示している。
【００３８】
図４は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃを示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。具体的には、通常遊技（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａ、通常遊技（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂ、ＲＴ遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｃを備える。
【００３９】
図４において、役抽選テーブル６２Ａは、２ＢＢ−Ａの単独当選領域、２ＢＢ−Ｂの単独当選領域、２ＢＢ−Ａとリプレイとの重複当選領域（２ＢＢ−Ａ＋リプレイ）、２ＢＢ−Ｂとリプレイとの重複当選領域（２ＢＢ−Ｂ＋リプレイ）、小役の当選領域、及びリプレイの単独当選領域（リプレイＡの単独当選領域、リプレイＢの単独当選領域、リプレイＣの単独当選領域）と、非当選領域とが設けられている。
【００４０】
また、２ＢＢ−Ａとリプレイとの重複当選領域は、２ＢＢ−Ａ＋リプレイＡ、２ＢＢ−Ａ＋リプレイＢ、２ＢＢ−Ａ＋リプレイＣの３つに分けられている。同様に、２ＢＢ−Ｂとリプレイとの重複当選領域は、２ＢＢ−Ｂ＋リプレイＡ、２ＢＢ−Ｂ＋リプレイＢ、２ＢＢ−Ｂ＋リプレイＣの３つに分けられている。
【００４１】
なお、図３で示したように、２ＢＢ−Ａの当選確率は、１／１９０であるが、１／１９０の当選領域が、２ＢＢ−Ａの単独当選領域、２ＢＢ−Ａ＋リプレイＡの重複当選領域、２ＢＢ−Ａ＋リプレイＢの重複当選領域、２ＢＢ−Ａ＋リプレイＣの重複当選領域に分けられている。２ＢＢ−Ｂについても同様である。
【００４２】
また、図３に示すように、リプレイの当選領域は、１／７．３であるが、１／７．３の当選領域が、リプレイＡの単独当選領域、リプレイＢの単独当選領域、リプレイＣの単独当選領域、２ＢＢ−ＡとリプレイＡとの重複当選領域、２ＢＢ−ＡとリプレイＢとの重複当選領域、２ＢＢ−ＡとリプレイＣとの重複当選領域、２ＢＢ−ＢとリプレイＡとの重複当選領域、２ＢＢ−ＢとリプレイＢとの重複当選領域、２ＢＢ−ＢとリプレイＣとの重複当選領域に分けられている。
【００４３】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（２ＢＢ−Ａ、２ＢＢ−Ｂ、２ＢＢ−Ａ＋リプレイ、２ＢＢ−Ｂ＋リプレイ）の当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点が相違する。すなわち、内部中になると、２ＢＢは抽選されない。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選領域が広く設定されている点が相違する。役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂのリプレイの当選確率は、本実施形態では１／７．３であるが、役抽選テーブル６２Ｃのリプレイの当選確率は、１／１．３に設定されている。
【００４４】
次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を意味する。出玉率が１００％（１）のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００４５】
ここで、本実施形態では、通常遊技及びＲＴ遊技も、出玉率が１００％を下回る遊技である。ただし、ＲＴ遊技は、通常遊技と比較すると、上述したように、リプレイの当選確率が高く設定されている。これにより、ＲＴ遊技は、通常遊技より出玉率が高い遊技となる。特に本実施形態のＲＴ遊技は、遊技の進行によってもメダルがほとんど減らないように、役の当選確率及び払出し枚数が設定されている。
【００４６】
本実施形態では、２ＢＢ−Ａに当選して２ＢＢ遊技に移行したときは、２ＢＢ遊技の終了後に、ＲＴ遊技が開始される。ＲＴ遊技においては、リプレイが頻繁に当選するので、遊技の進行によってもメダルが通常遊技ほど減らない遊技状態となる。したがって、遊技者は、ＲＴ遊技中は、メダルをあまり減らさずに特別役の当選を待つことができる。
【００４７】
説明を図２に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役である２ＢＢに当選したときに、その２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（２ＢＢが入賞するまで）の遊技において、２ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００４８】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４９】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて３図柄以内に設定されている（ただし、２ＢＢ遊技中の左リール３１を除く）。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（３図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５２】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５３】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５４】
また、２ＢＢ遊技中の左リール３１の「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて２図柄以内に設定されている。
【００５５】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の２ＢＢテーブル等を備える。
【００５６】
２ＢＢテーブルは、当該遊技で２ＢＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で２ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、２ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
２ＢＢとしては、上述したように２種類あるので、それぞれ、２ＢＢ−Ａテーブル、２ＢＢ-Ｂテーブルが設けられている。
【００５７】
また、小役テーブルは、（特別役の当選を持ち越していない遊技であって）当該遊技で小役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、リプレイテーブルは、（特別役の当選を持ち越していない遊技であって）当該遊技でリプレイに単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイとしては、上述したように３種類あるので、それぞれリプレイＡテーブル、リプレイＢテーブル、リプレイＣテーブルが設けられている。
【００５８】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
また、リプレイ優先２ＢＢ−リプレイテーブルは、当該遊技で２ＢＢとリプレイとに重複当選したとき、又は２ＢＢの当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に、リプレイに対応する図柄の組合せ有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６０】
２ＢＢは、２ＢＢ−Ａと２ＢＢ−Ｂとを有し、リプレイは、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣの３種類を有するので、リプレイ優先２ＢＢ−リプレイテーブルとしては、リプレイＡ優先２ＢＢ−Ａ−リプレイＡテーブル、リプレイＢ優先２ＢＢ−Ａ−リプレイＢテーブル、リプレイＣ優先２ＢＢ−Ａ−リプレイＣテーブル、リプレイＡ優先２ＢＢ−Ｂ−リプレイＡテーブル、リプレイＢ優先２ＢＢ−Ｂ−リプレイＢテーブル、リプレイＣ優先２ＢＢ−Ｂ−リプレイＣテーブルの６種類が設けられている。
【００６１】
また、２ＢＢ優先２ＢＢ−小役テーブルは、２ＢＢの当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に、２ＢＢに対応する図柄の組合せ有効ラインに停止させることを優先するとともに、２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
２ＢＢ優先２ＢＢ−小役テーブルとしては、２ＢＢ−Ａ優先２ＢＢ−Ａ−小役テーブルと、２ＢＢ−Ｂ優先２ＢＢ−Ｂ−小役テーブルとが設けられている。
【００６２】
さらに、２ＢＢ遊技中テーブルは、２ＢＢ遊技中に用いられ、左リール３１については、左リール３１の停止制御の範囲内（２図柄以内）に停止させ、中及び右リール３１については、中及び右リール３１の停止制御の範囲内（３図柄以内）に停止させるとともに、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。また、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６３】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６４】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図５は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。
図５に示すように、各リール３１には、１３個の図柄が等間隔で配列されている。
また、左リール３１には、「ＦＢＲ」の図柄は、３図柄以内の間隔で配置されている。さらに、中リールには、３図柄以内の間隔で、「ＦＥＲ」の図柄が配置されている。同様に、中リールには、３図柄以内の間隔で、「ＥＢＲ」の図柄が配置されている。
さらに、右リール３１には、３図柄以内の間隔で、「ＥＰＦ」の図柄が配置されている。同様に、右リール３１には、３図柄以内の間隔で、「ＥＲＦ」の図柄が配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）の間隔で、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣを構成する図柄が配置されている。
【００６５】
これにより、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、当選したリプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣに対応する図柄の組合せ（リプレイＡについては「ＦＢＲ」−「ＦＥＲ」−「ＥＰＦ」、リプレイＢについては「ＦＢＲ」−「ＥＢＲ」−「ＥＲＦ」、リプレイＣについては「ＦＢＲ」−「ＥＢＲ」−「ＥＰＦ」）を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６６】
よって、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの当選時には、常に、当選したリプレイＡ、リプレイＢ，及びリプレイＣに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、２ＢＢとリプレイＡ〜リプレイＣとの重複当選時、及び２ＢＢの当選を持ち越している遊技中にリプレイＡ〜リプレイＣに当選した遊技では、当選したリプレイＡ〜リプレイＣの入賞が優先されるが、優先されるリプレイＡ〜リプレイＣが必ず入賞するので、２ＢＢが入賞する場合はない。
【００６７】
また、中リール３１については、「ＦＥＲ」の図柄は、３図柄以内の間隔で配置されている。さらにまた、右リール３１については、「ＥＲＦ」の図柄は、３図柄以内の間隔で配置されている。これにより、小役の当選時には、常に、小役に対応する図柄の組合せ（
「ａｎｙ」−「ＦＥＲ」−「ＥＲＦ」）を有効ラインに停止させることができる。なお、図３に示したように、小役の左リール３１の図柄については任意である。また、２ＢＢ遊技中（２ＢＢ遊技中テーブルが用いられるとき）は、常に、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００６８】
さらにまた、左リール３１には、「ＦＥＰ」の図柄は、３図柄以内の間隔で配置されている。さらに、中リール３１には、「ＥＢＲ」の図柄は、３図柄以内の間隔で配置されている。また、右リール３１には、「ＥＲＦ」の図柄は、３図柄以内の間隔で配置されている。同様に、右リール３１には、「ＥＰＦ」の図柄は、３図柄以内の間隔で配置されている。
【００６９】
これにより、２ＢＢ−Ａの単独当選時には、常に、２ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せ（「ＦＥＰ」−「ＥＢＲ」−「ＥＲＦ」）を有効ラインに停止させることができる。同様に、２ＢＢ−Ｂの単独当選時には、常に、２ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せ（「ＦＥＰ」−「ＥＢＲ」−「ＥＰＦ」）を有効ラインに停止させることができる。
さらに、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂの当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときは、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂの入賞が優先されるが、優先される２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂが必ず入賞するので、小役が入賞する場合はない。
【００７０】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（２ＢＢ遊技）の開始（通常遊技から２ＢＢ遊技への移行）、２ＢＢ遊技中の遊技の進行、及び２ＢＢ遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、２ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から２ＢＢ遊技を開始する。
２ＢＢ遊技では、役抽選手段６１による役の抽選が行われない。また、２ＢＢ遊技中は、上述した２ＢＢ遊技中テーブルが用いられる。したがって、毎遊技、小役が入賞する遊技となる。
【００７３】
そして、本実施形態では、２ＢＢ遊技の終了条件として、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１０２枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が１０２枚以上となったと判断したときは、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７４】
ＲＴ遊技制御手段６９は、遊技状態を、ＲＴ遊技に設定するように制御するものである。
ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴフラグ６９ａを備える。ＲＴフラグ６９ａは、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判断するために参照されるフラグである。ＲＴ遊技が実行されるときは、ＲＴフラグ６９ａがオンとなり、ＲＴ遊技の終了時には、ＲＴフラグ６９ａがオフとなる。
【００７５】
ＲＴ遊技制御手段６９は、２ＢＢ−Ａが当選・入賞して２ＢＢ遊技が実行されたときは、その２ＢＢ遊技の終了後、ＲＴ遊技を行うように制御する。すなわち、その２ＢＢ遊技の終了後にＲＴフラグ６９ａをオンにし、次遊技からＲＴ遊技を開始する。
【００７６】
ＲＴ遊技は、上述したように、リプレイの当選確率が通常遊技（非ＲＴ遊技）よりも高いので、ＲＴ遊技の出玉率の方が通常遊技の出玉率よりも高く設定されている。
２ＢＢ−Ａが当選・入賞して２ＢＢ遊技が実行された後のＲＴ遊技は、規定遊技回数継続される。ここで、本実施形態では、規定遊技回数として、１００遊技に設定されている。したがって、ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技中の遊技回数をカウントし続け、カウントした遊技回数が１００回に到達したときは、ＲＴフラグ６９ａをオフにし、次遊技以降、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００７７】
これに対し、ＲＴ遊技制御手段６９は、２ＢＢ−Ｂが当選・入賞して２ＢＢ遊技が実行されたときは、その２ＢＢ遊技の終了後、ＲＴ遊技を行わないように制御する。すなわち、この場合には、ＲＴフラグ６９ａはオフのままである。
【００７８】
また、ＲＴ遊技制御手段６９は、２ＢＢとリプレイとに重複当選したとき（上述したように、２ＢＢ−ＡとリプレイＡ、２ＢＢ−ＡとリプレイＢ、２ＢＢ−ＡとリプレイＣ、２ＢＢ−ＢとリプレイＡ、２ＢＢ−ＢとリプレイＢ、２ＢＢ−ＢとリプレイＣに重複当選したときの全てを含む）は、次遊技から、ＲＴ遊技を開始する。このＲＴ遊技は、本実施形態では５遊技継続される。そして、後述するが、ＲＴ遊技の最後の５遊技目で、２ＢＢに当選したか否かの演出（この場合には、２ＢＢに当選した旨の演出）が出力される。
【００７９】
さらにまた、ＲＴ遊技制御手段６９は、リプレイＣに単独当選したときに、所定の確率で、ＲＴ遊技に移行するように制御する。例えば、リプレイＣに当選したときに、抽選（例えば、１／１０で当選する）を行い、この抽選で当選したときは、次遊技からＲＴ遊技を行う。このＲＴ遊技は、上記と同様に５遊技行われる。そして、最後の５遊技目で、２ＢＢに当選したか否かの演出（この場合には、２ＢＢに当選していない旨の演出）が出力される。
【００８０】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０には、演出パターン記憶手段７１が設けられており、この演出パターン記憶手段７１の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００８１】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００８２】
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターン記憶手段７１の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８３】
演出制御手段７０には、画像表示制御手段７０ｂが設けられている。画像表示制御手段７０ｂは、演出パターンが選択されると、選択された演出パターンに従って、当該遊技での画像表示装置２３の画像表示を制御する。
図６は、画像表示装置２３に表示されるリール画像を示す図である。本実施形態では、左リール画像、中リール画像、右リール画像は、全て同一である。また、各リール画像は、７図柄からなる。
【００８４】
画像表示制御手段７０ｂは、スタートスイッチ４１が操作されると、全てのリール画像を回転表示する。そして、ストップスイッチ４２が操作されると、対応するリール画像（例えば左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール画像）を停止表示する。
また、停止表示画像は、リール３１と同様に、１ラインである。したがって、リール画像の停止表示時には、各リール画像の１つの図柄のみが表示される（図１参照）。
【００８５】
本実施形態では、演出パターンには、以下のものが設けられている。
（１）演出パターン１
２ＢＢ−Ａの単独当選時に選択される演出パターンであって、停止表示画像が、「赤７」−「赤７」−「赤７」となる演出パターンである。
２ＢＢ−Ａに単独当選すると、当該遊技ではリール３１の停止時に２ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、この遊技において、「赤７」−「赤７」−「赤７」の停止表示画像が表示される。そして、２ＢＢ−Ａに当選・入賞した旨（２ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技が実行される旨）が画像表示される。
【００８６】
（２）演出パターン２
２ＢＢ−Ｂの単独当選時に選択される演出パターンであって、停止表示画像が、「青７」−「青７」−「青７」となる演出パターンである。
２ＢＢ−Ｂに単独当選すると、当該遊技ではリール３１の停止時に２ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、この遊技において、「青７」−「青７」−「青７」の停止表示画像が表示される。そして、２ＢＢ−Ｂに当選・入賞した旨（２ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技が実行されない旨）が画像表示される。
【００８７】
（３）演出パターン３
２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂの単独当選時に選択される演出パターンであって、停止表示画像が、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」となる演出パターンである。
２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂに単独当選し、リール３１の停止時に、２ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せ又は２ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、上述したように、いずれの図柄の組合せが停止したかは、一見ではわからない。
【００８８】
そして、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の停止表示画像が画像表示されると、遊技者は、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂのいずれかが当選・入賞したことは理解できるが、いずれの２ＢＢであるかは、わからない。この演出パターンでは、２ＢＢ遊技中に、２ＢＢ−Ａに当選したのか２ＢＢ−Ｂに当選したのか（２ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技が実行されるか否か）の演出を出力し続けるとともに、２ＢＢ遊技の終了後（終了時を含む）に、その結果を出力するように制御する。
【００８９】
（４）演出パターン４
２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂの単独当選時に選択される演出パターンであって、停止表示画像が、非当選時の停止表示画像（例えば、「プラム」−「ベル」−「スイカ」等）となる演出パターンである。
遊技者は、遊技中は、リール３１に対応する図柄の組合せよりも、停止表示画像に注目している。リール３１に対応する図柄の組合せを見ても、どの役が入賞したかの判断が困難だからである。
【００９０】
このような場合において、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂに単独当選し、リール３１の停止時に、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとしても、遊技者は、注意が停止表示画像に向いており、かつ、当該遊技で非当選時の停止表示画像が表示されたときは、当該遊技では非当選であると信じ、次遊技に移行してしまう。このため、演出パターン４が選択されたときは、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂのいずれに当選したのかを、さらにわかりにくくすることができる。
【００９１】
この演出パターン４が選択されたときは、次遊技から、例えば２遊技間で、２ＢＢに当選しているか否かの演出、及び当選しているとしたら、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂのいずれであるかを報知する演出を行う。なお、次遊技からは、２ＢＢ遊技中（小役が毎遊技入賞する遊技状態）となる。よって、遊技者は、次遊技以降において２ＢＢに当選しているか否かの演出が出力されるとともに、小役が入賞するので、２ＢＢの当選の期待を持つことができる。
【００９２】
（５）演出パターン５
２ＢＢとリプレイとの重複当選時（６通り全てを含む）に選択される演出パターンであって、停止表示画像が、「プラム」−「プラム」−「プラム」となる演出パターンである。
演出パターン５が選択されたときは、当該遊技では、リール３１の停止時にリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、停止表示画像として、「プラム」−「プラム」−「プラム」が画像表示される。
そして、演出パターン５が選択されたとき（２ＢＢとリプレイとに重複当選したとき）は、上述したように、次遊技から、５遊技間、ＲＴ遊技が実行される。そして、このＲＴ遊技において、２ＢＢに当選したか否かの演出を出力し、最後の５遊技目で、２ＢＢに当選している旨の演出を出力するように制御する。すなわち、この場合には、２ＢＢ遊技に移行する前のＲＴ遊技で、２ＢＢに当選している旨の演出を出力する。
【００９３】
（６）演出パターン６
小役当選時に選択される演出パターンであって、停止表示画像が「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」、「ベル」−「ベル」−「ベル」、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」、「ａｎｙ」−「チェリー」−「ａｎｙ」、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「チェリー」のいずれかとなる演出パターンである。
演出パターン６が選択されたときは、リール３１の停止時に、「ａｎｙ」−「ＦＥＲ」−「ＥＲＦ」の図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに、停止表示画像として、上記の５通りの中から、いずれか１つが選択され、画像表示される。どの停止表示画像とするかは、例えば抽選によって決定する。
【００９４】
（７）演出パターン７
リプレイの単独当選時に選択される演出パターンであって、停止表示画像が「プラム」−「プラム」−「プラム」となる演出パターンである。リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣのいずれかに当選したときは、下記に示す例外を除き、演出パターン７が選択される。
【００９５】
（８）演出パターン８
リプレイＣに当選し、次遊技からＲＴ遊技に移行することに決定されたときに選択される演出パターンである。当該遊技では、演出パターン７と同様に、停止表示画像が「プラム」−「プラム」−「プラム」となる。そして、次遊技からのＲＴ遊技において、２ＢＢに当選したか否かの演出を出力し、最後の５遊技目で、２ＢＢに当選していない旨の演出を出力するように制御する。
【００９６】
（９）演出パターン９
役の非当選時に選択される演出パターンであって、停止表示画像が、上述した役の当選時に選択される停止表示画像以外の停止表示画像（例えば、「プラム」−「ベル」−「スイカ」等）になる演出パターンである。
（１０）演出パターン１０
２遊技連続で小役に当選したときに選択される演出パターンであって、２遊技目の開始時から、２ＢＢに当選したか否かの演出を出力する演出パターンである。そして、３遊技目の終了時に、２ＢＢに当選していない旨の演出を出力する。
【００９７】
以上の構成からなるスロットマシン１０において、通常遊技中は、遊技者は、画像表示装置２３に画像表示された停止表示画像を見て、当該遊技ではどの役に当選したか等を判断しつつ、遊技を進めていく。リール３１の停止時の図柄の組合せを見て遊技を進行することは、不可能ではないが、図柄の組合せが複雑であり、一見してはどの役に対応する図柄の組合せであるかを判断しにくいので、ほとんどの場合は、リール３１の停止時の図柄の組合せを見て遊技を行うことはないと考えられる。
【００９８】
例えば、リール３１の停止時に、停止表示画像として、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」、「ベル」−「ベル」−「ベル」、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」、「ａｎｙ」−「チェリー」−「ａｎｙ」、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「チェリー」のいずれかが停止表示されたときは、遊技者は、リール３１の停止時の図柄の組合せを見ることなく小役に当選・入賞したことを知ることができる。
また、リール３１の停止時に、停止表示画像として、「プラム」−「プラム」−「プラム」が停止表示したときは、遊技者は、リプレイが当選・入賞したか、あるいは２ＢＢとリプレイとに重複当選し、リプレイが入賞したことを知ることができる。
【００９９】
また、２ＢＢ−Ａに単独当選し、停止表示画像として「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示された場合には、遊技者は、リール３１の停止時の図柄の組合せを見ることなく、２ＢＢ−Ａに当選・入賞したことを知る。そして、この２ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ遊技に移行することを知ることとなる。
さらにまた、２ＢＢ−Ｂに単独当選し、停止表示画像として「青７」−「青７」−「青７」が停止表示された場合には、遊技者は、リール３１の停止時の図柄の組合せを見ることなく、２ＢＢ−Ｂに当選・入賞したことを知る。そして、この２ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ遊技に移行しないことを知ることとなる。
【０１００】
さらに、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂに当選し、停止表示画像として「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が停止表示されたときは、遊技者は、リール３１の停止時の図柄の組合せを見ることなく、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂのいずれかに当選・入賞したことを知ることができる。そして、この場合には、リール３１の停止時の図柄の組合せを観察すれば、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂのいずれかに当選・入賞したかを知ることができる。しかし、リール３１の停止時の図柄の組合せが複雑であるため、いずれに当選したかの判断は、困難である。このため、あえて、リール３１の停止時の図柄の組合せを観察することなく、遊技を進める遊技者も少なくないと思われる。
【０１０１】
停止表示画像として「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が停止表示されたときは、次遊技から、２ＢＢ遊技が実行される。そして、２ＢＢ遊技の終了後、次の遊技に移行する前に、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂのいずれに当選していたか（いいかえれば、次遊技から、ＲＴ遊技が実行されるか否か）の演出が出力される。
【０１０２】
また、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂに当選し、役に対応する停止表示画像以外の停止表示画像が表示されたときは、遊技者は、当該遊技では、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂの入賞を見過ごす場合が多くなる。停止表示画像が役に対応する停止表示画像ではない場合には、遊技者は、リール３１の停止時の図柄の組合せを判断することなくすぐに次遊技に移行するからである。
そして、次遊技からは、２ＢＢ遊技が実行されるとともに、２ＢＢ遊技中であるか否かの演出が出力される。そして、例えば３遊技目の開始時等に、２ＢＢに当選している（現在の遊技が２ＢＢ遊技中である）旨の演出を出力する。
【０１０３】
さらにまた、２遊技連続で小役に当選し、演出パターン１０が選択されたときも、上記と同様の演出、すなわち２ＢＢ遊技中であるか否かの演出が出力されるとともに、例えば３遊技目の開始時等に、２ＢＢに当選していない（現在の遊技が２ＢＢ遊技中でない）旨の演出を出力する。
【０１０４】
また、２ＢＢとリプレイとに重複当選し、停止表示画像として「プラム」−「プラム」−「プラム」が停止表示された場合には、遊技者は、リール３１の停止時の図柄の組合せを見ることなく、当該遊技ではリプレイに当選したことを知ることができる。そして、次遊技からＲＴ遊技が開始され、２ＢＢに当選したか否かの演出が出力される。これにより、遊技者に期待を与えることができる。そして、ＲＴ遊技の終了時に、２ＢＢに当選した旨の演出が出力される。
【０１０５】
これに対し、リプレイＣに単独当選し、停止表示画像として「プラム」−「プラム」−「プラム」が停止表示された場合には、遊技者は、リール３１の停止時の図柄の組合せを見ることなく、当該遊技ではリプレイに当選したことを知ることができる。そして、次遊技から上記と同じＲＴ遊技が開始され、２ＢＢに当選したか否かの演出が出力される。これにより、遊技者に期待を与えることができる。そして、ＲＴ遊技の終了時に、２ＢＢに当選していない旨の演出が出力される。
【０１０６】
（第２実施形態）
図７において、（ａ）は、第２実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図であり、（ｂ）は、役と図柄の組合せとの関係を示す図である。
第２実施形態では、第１実施形態の文字（英字）列を図形に置き換えたものである。そして、図７に示すように、各図形は、類似している。これにより、リール３１の停止時における図柄の組合せを見ても、どの役に対応する図柄の組合せであるかを容易に判断できないようにしたものである。
このように、図柄を図形から形成しても、第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１０７】
（第３実施形態）
図８は、第３実施形態のリール３１の表示窓１１を示す図である。第３実施形態では、各リール３１の上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。これにより、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
また、図８では、有効ラインを２点鎖線で示している。第３実施形態では、水平方向直線や斜め方向直線のような有効ラインではなく、図８中、Ｎ１（１−４−９）やＮ２（１−６−７のＶ字状）のように、有効ラインを屈曲線に設定している。これにより、リール３１の停止時の図柄の組合せをよりわかりにくく（遊技者が判断しにくく）することができる。
【０１０８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１０９】
（２）第１実施形態では、図柄を３つの英字列から構成し、各図柄を類似するようにし、第２実施形態では、各図柄を類似する図形から構成したが、これに限ることなく、各図柄若しくは図柄の組合せが互いに類似するか、又は図柄の組合せが複雑であって、２ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したのか、２ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したのかを、一見では判断が困難となるような構成であれば、いかなる図柄を用いても良く、模様、色彩又はこれらの結合、文字、図形、記号若しくはこれらの結合又はこれらと色彩との結合の中から任意に選択することができる。
【０１１０】
（３）演出パターン３が選択されたときは、当該遊技で、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、どちらの２ＢＢに当選しているかの演出の開始及び結果表示は、２ＢＢ遊技に移行する前、２ＢＢ遊技中、２ＢＢ遊技の終了後のうち、いつであっても良い。
同様に、演出パターン４が選択されたときは、当該遊技で、２ＢＢ−Ａ又は２ＢＢ−Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、２ＢＢに当選しているか否かの演出、及び当選しているとしたらどちらの２ＢＢに当選しているかの演出の開始及び結果表示は、その後の遊技であれば、いつ行っても良い。
【０１１１】
（４）本実施形態では、役を構成する図柄がリール３１の停止制御の範囲内で配列されているため、いずれかの役に当選したときは、常に、当選した役に対応するリール３１の図柄の組合せが有効ラインに停止するため、これに対応して、当選した役に対応するリール画像の図柄の組合せを停止表示させるように制御した。しかし、これに限らず、役を構成する図柄がリール３１の停止制御の範囲を超えて配置することも可能である。例えば、２ＢＢの左リール３１の図柄は、「ＦＥＰ」であるが、この「ＦＥＰ」の図柄を、４図柄以上の間隔を隔てて配置することが挙げられる。これにより、２ＢＢに当選した遊技で、２ＢＢに対応するリール３１の図柄の組合せが有効ラインに停止しないときがある。
【０１１２】
このような場合には、画像表示制御手段７０ｂは、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて選択された演出パターンの他、停止図柄判断手段６６による判断結果に基づいて、当該遊技での画像表示装置２３の画像表示を制御する。役の抽選で２ＢＢに当選したが、停止図柄判断手段６６により、２ＢＢに対応するリール３１の図柄の組合せが有効ラインに停止していないと判断されたときは、画像表示制御手段７０ｂは、当該遊技では、２ＢＢに対応するリール画像の図柄の組合せを停止表示させないように制御する。そして、２ＢＢに対応するリール３１の図柄の組合せが有効ラインに停止した遊技で、２ＢＢに対応するリール画像の図柄の組合せを停止表示させるように制御する。
ただし、当選した２ＢＢに対応するリール３１の図柄の組合せが有効ラインに停止しないときであっても、（２ＢＢに当選した旨の演出として）２ＢＢに対応するリール画像の図柄の組合せを停止表示させても良いのは勿論である。
なお、小役やリプレイについても、役を構成する図柄を、リール３１の停止制御の範囲を超えて配置し、上記と同様に制御することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】スロットマシンを正面から見た外観図である。
【図２】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態の役の種類、当選確率、払出し枚数等、リールの図柄の組合せ、及びリール画像の図柄の組合せを示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】第１実施形態の各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図６】画像表示装置に表示されるリール画像を示す図である。
【図７】第２実施形態を示す図であり、（ａ）は、リールの図柄配列を示す図であり、（ｂ）は、役と図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図８】第３実施形態のリールの表示窓を示す図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  ＲＴ遊技制御手段
６９ａ  ＲＴフラグ
７０  演出制御手段
７０ａ  演出パターン記憶手段
７０ｂ  画像表示制御手段
Ｎ１、Ｎ２  有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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