(57)【要約】【課題】不正行為の早期発見を可能にして、不正行為の抑止力を向上させる。【解決手段】前扉の開閉を検出して開閉信号を出力可能な開閉検出センサ６０と、開閉検出センサ６０からの閉信号を受け、かつ利益付与確率を変更するための設定値変更信号を受けたとき、そのときの設定値変更に係わる情報を記憶可能な副制御基板５を備える。副制御基板５は、開閉検出センサ６０からの閉信号を受け、かつ設定値変更信号を受けたとき、表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７が遊技機にエラーが発生した旨を報知するように制御する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更部及び各種遊技機器を収容した筐体と、前記筐体に開閉可能に設けられた前扉を備えた遊技機において、
前記設定値変更部を開閉可能な蓋部材又は前記前扉の開閉を検出して開閉信号を出力可能な開閉検出センサと、
前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記利益付与確率を変更するための設定値変更信号を受けたとき、そのときの設定値変更に係わる情報を記憶可能な制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、遊技を総括的に制御するとともに、前記設定値変更信号及び遊技の際に操作される操作信号が入力される主制御部と、前記主制御部の指令に基づいて、遊技の際に演出作動する演出装置に制御信号を出力可能な副制御部を含み、
前記開閉検出センサから出力される開閉信号は、前記副制御部に入力され、
前記副制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を前記主制御部を介して受けたとき、前記演出装置が前記遊技機にエラーが発生した旨を報知するように制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、遊技を統括的に制御するとともに、前記設定値変更信号及び遊技の際に操作される操作信号が入力される主制御部と、前記主制御部の指令に基づいて、遊技の際に演出作動する演出装置に制御信号を出力可能な副制御部を含み、
前記開閉検出センサから出力される開閉信号は、前記主制御部及び前記副制御部のそれぞれに入力され、
前記主制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を受けたとき、遊技の際に操作される操作信号を無効にすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号が送信されたとき、前記設定値変更信号を無効にすることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記副制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を受けたとき、前記演出装置が前記遊技機にエラーが発生した旨を報知するように制御することを特徴とする請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記副制御部は、前記設定値変更に係わる情報を記憶する記憶手段を有し、かつ記憶した前記設定値変更に係わる情報を表示可能な表示装置に出力可能とすることを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記設定値変更に係わる情報は、前記設定値変更信号を受けたときの日時情報を含むことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更部及び各種遊技機器を収容した筐体と、筐体に開閉可能に設けられた前扉を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、筐体の前面に開閉可能に設けた前扉の開閉を検出する開閉検出センサを設け、この開閉検出センサが前扉の開放を検出して開信号を出力していない状態のとき、すなわち前扉が閉じ状態にあるとき、遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更信号が送信されたとき、その信号を無効にすることによって、不正具を使用しての不正行為による設定値変更ができないようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記特許文献１に記載された遊技機においては、不正行為で設定値変更を試みた痕跡が遊技機に残らないため、不正行為により損傷を受けた遊技機を発見することは極めて困難であるとともに、不正行為者を発見することも困難であり、不正行為の発見が遅れる問題を有している。
【０００４】
本発明は、上述のような従来の課題に鑑み、不正行為の早期発見を可能にして、不正行為の抑止力を向上させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更部及び各種遊技機器を収容した筐体と、前記筐体に開閉可能に設けられた前扉を備えた遊技機において、前記設定値変更部を開閉可能な蓋部材又は前記前扉の開閉を検出して開閉信号を出力可能な開閉検出センサと、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記利益付与確率を変更するための設定値変更信号を受けたとき、そのときの設定値変更に係わる情報を記憶可能な制御手段を備える。
【０００６】
（２）上記(１)項において、前記制御手段は、遊技を総括的に制御するとともに、前記設定値変更信号及び遊技の際に操作される操作信号が入力される主制御部と、前記主制御部の指令に基づいて、遊技の際に演出作動する演出装置に制御信号を出力可能な副制御部を含み、前記開閉検出センサから出力される開閉信号は、前記副制御部に入力され、前記副制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を前記主制御部を介して受けたとき、前記演出装置が前記遊技機にエラーが発生した旨を報知するように制御する。
【０００７】
（３）上記(１)項において、前記制御手段は、遊技を統括的に制御するとともに、前記設定値変更信号及び遊技の際に操作される操作信号が入力される主制御部と、前記主制御部の指令に基づいて、遊技の際に演出作動する演出装置に制御信号を出力可能な副制御部を含み、前記開閉検出センサから出力される開閉信号は、前記主制御部及び前記副制御部のそれぞれに入力され、前記主制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を受けたとき、遊技の際に操作される操作信号を無効にする。
【０００８】
（４）上記(３)項において、前記主制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号が送信されたとき、前記設定値変更信号を無効にする。
【０００９】
（５）上記(３)又は(４)項において、前記副制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を受けたとき、前記演出装置が前記遊技機にエラーが発生した旨を報知するように制御する。
【００１０】
（６）上記(２)〜(５)項のいずれかにおいて、前記副制御部は、前記設定値変更に係わる情報を記憶する記憶手段を有し、かつ記憶した前記設定値変更に係わる情報を表示可能な表示装置に出力可能とする。
【００１１】
（７）上記(１)〜(６)項のいずれかにおいて、前記設定値変更に係わる情報は、前記設定値変更信号を受けたときの日時情報を含む。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項１記載の発明によると、蓋部材又は前扉が閉状態にあるとき、設定値変更信号が送信されると、設定値変更信号を受けたときの設定値変更に係わる情報を記憶するため、記憶した情報に基づいて不正行為を監視して、不正行為が行われた遊技機の早期発見が可能となり、不正行為拡大を早期に抑止することができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によると、副制御部が、開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ設定値変更信号を受けたとき、演出装置をエラー報知作動するように制御するので、演出装置のエラー報知作動に基づいて不正行為を速やかに確実に発見することができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によると、主制御部が、開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ設定値変更信号を受けたとき、遊技の際に操作される操作信号を無効にするので、不正行為が行われた遊技機での遊技を阻止することができる。
【００１５】
請求項４記載の発明によると、主制御部が、開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ設定値変更信号を受けたとき、設定値変更信号を無効にするので、不正行為による設定値変更を防止することができる。
【００１６】
請求項５記載の発明によると、請求項３又は請求項４に係わる発明の効果に加えて、演出装置のエラー報知作動に基づいて不正行為を速やかに確実に発見することができる。
【００１７】
請求項６記載の発明によると、表示装置に表示される設定値変更に係わる情報を確認することによって、不正行為が行われた遊技機であるか否かを確実に確認することができる。
【００１８】
請求項７記載の発明によると、設定値変更信号を受けたときの日時に基づいて、不正行為をより早期発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、本発明の一実施形態を適用した遊技機（スロットマシン）の斜視図、図２は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図、図３は、制御回路の一例を示すブロック図、図４は、設定値変更の流れを示すフローチャート図、図５は、表示装置に表示される履歴表示例である。なお、以下の説明においては、図１、２における左斜め下方を「前方」とし、図１、２における右斜め上方を「後方」とする。
【００２０】
遊技機１としてのスロットマシンは、前面が開放した正面視矩形の筐体２と、筐体２の左側部に上下方向を向く上下１対のヒンジ軸（図示略）により開閉可能に枢支された前扉３とを備える。
【００２１】
図２に示すように、筐体２内には、遊技を統括的に制御する制御手段の一部をなす主制御基板４と、主制御基板４の指令に基づいて、遊技に係わる演出情報及びエラー履歴情報を出力可能な制御手段の一部をなす副制御基板５と、複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報を変動表示及び停止表示可能な回転リールユニット６と、遊技媒体であるメダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット７と、遊技機１の各種電気部品に外部電源の電力を供給する外部電源供給装置８等の遊技に係わる遊技機器が収容されている。なお、各遊技機器への外部電源供給装置８の外部電力供給は、主制御基板４を経由して行われる。
【００２２】
外部電源供給装置８に前面には、設定値変更部をなす電源をオン・オフするときに操作される電源スイッチ８１、遊技の際の利益付与確率を複数段階（一般的に６段階）に設定変更する際に操作される設定キースイッチ８２及び設定値変更スイッチ８３と、蓋部材８４が設けられている。蓋部材８４は、電源スイッチ８１、設定キースイッチ８２及び設定値変更スイッチ８３の前面に開閉可能に枢支され、閉状態にあるとき、電源スイッチ８１、設定キースイッチ８２及び設定値変更スイッチ８３を閉塞し、また、開状態にあるとき、電源スイッチ８１、設定キースイッチ８２及び設定値変更スイッチ８３を露出させる。したがって、通常、各設定値変更部を操作する場合には、蓋部材８４を開放状態にする必要がある。
【００２３】
筐体２における前扉３に対向する箇所には、前扉３の開閉を検出可能な開閉検出センサ６０が配設されている。開閉検出センサ６０が検出した開閉信号は、副制御基板５に送信される。
【００２４】
主制御基板４は、不正な改造、交換等を防止するため、透明な基板ボックス内に収容された状態で筐体２内の後板２ａに固定され、基板ボックスに設けられた封止部分を破壊しない限り基板ボックスから取り出せないようになっている。
【００２５】
回転リールユニット６は、外周面に識別情報が印刷又は貼付された左、中、右の３個の回転リール６１と、各回転リール６１を回転させるためのモータを制御するモータ駆動回路６２とを備える。モータ駆動回路６２は、主制御基板４が出力する制御コマンドに基いて、各回転リール６１のモータの回転、停止を制御する。
【００２６】
前扉３の裏面側には、副制御基板５が出力する遊技に係わる演出情報、エラー履歴情報及びその他の情報等を表示可能な液晶の表示画面９１を有する表示装置９と、副制御基板５が出力する制御信号を中継する中継基板１０と、効果音を発生する左右のスピーカ１１と、後述のメダル投入部１８に投入されるメダルの真偽を判別し、真のメダルのみをホッパーユニット７に誘導するメダルセレクター１２とが設けられている。
【００２７】
前扉３の裏面側周囲の開放側（右側）には、筐体２の適所に係脱可能な上、下のフック１３が枢支されている。フック１３は、筐体２の適所に係合することにより前扉３を閉鎖状態に拘束する。
【００２８】
中継基板１０には、副制御基板５の記憶手段をなす後述のＲＡＭ５２に記憶されたエラー履歴情報を表示画面９１に表示させるときに操作されるエラー確認操作スイッチ１４が設けられている。エラー確認操作スイッチ１４は、遊技店の係員のみが所持しているキーを用いて、フック１３の係合を解除して前扉３を開けた状態でのみ操作可能であって、遊技者は操作することはできない。
【００２９】
図１に示すように、前扉３の前面には、表示装置９の表示画面９１に表示される遊技に係わる演出情報、エラー履歴情報等を透視可能な情報表示窓１５と、遊技に係わる履歴データを表示画面９１に表示させるときに操作される遊技情報表示操作スイッチ１６と、各回転リール６１の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示窓１７と、遊技を光演出するランプ２７とが設けられている。
【００３０】
識別情報表示窓１７の下方には、遊技を開始するときにメダルが投入されるメダル投入部１８と、メダルの賭数を最大限（３枚）に設定するＭＡＸベットボタン１９と、メダルの賭数を１枚に設定する１ベットボタン２０と、全ての回転リール６１を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー２１と、各回転リール６１の回転を個別に停止させるときに操作される３個のストップボタン２２と、遊技を精算するときに操作される精算ボタン２３と、遊技店の係員が所持しているキーにより操作可能なキーシリンダ２４とが設けられている。
【００３１】
キーシリンダ２４をキーにより時計方向へ操作した場合には、フック１３を解除作動させて前扉３を開くことができる。又、キーシリンダ２４をキーにより反時計方向へ操作した場合には、前扉３の裏面側に設けられたリセットスイッチ２５がキー操作を検出して遊技に係わる遊技機器のエラーを解除させる。
【００３２】
なお、ＭＡＸベットボタン１９、１ベットボタン２０、スタートレバー２１、各ストップボタン２２及び精算ボタン２３には、それぞれの操作を検出するためのセンサが内蔵されている。
【００３３】
次に、遊技機１の遊技方法について簡単に説明する。遊技者がメダルをメダル投入部１８に投入して、ＭＡＸベットボタン１９（又は、１ベットボタン２０）の操作により遊技の賭数を設定した後、スタートレバー２１を操作して各回転リール６１を一斉に回転させる。そして、所定時間経過後に各回転リール６１に対応する各ストップボタン２２を順次操作して、各回転リール６１を停止させる。
【００３４】
各回転リール６１が停止したときの、識別情報表示窓１７内の有効ライン上に表示される左、中、右の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小が決定され、入賞態様に応じた数のメダルがホッパーユニット７から前扉３の下部に設けられた受皿３ａに払い出される。そして、入賞のうち特定遊技状態となった場合には、所定の効果音をスピーカ１１から発生させたり、表示装置９の表示画面９１に特定遊技状態に係わる遊技情報や演出情報等を表示させる等して演出効果を高める。
【００３５】
次に、図３を参照して、遊技機１全体の制御回路について説明する。
主制御基板４は、遊技を統括的に制御する制御プログラム及びデータを記憶したＲＯＭとＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭとともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成される主制御部を有し、ＲＯＭに記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する。
【００３６】
主制御基板４におけるＲＯＭには、遊技機１の遊技に関する基本的なプログラムが記憶されているとともに、各入賞の当選確率、入賞に対するメダルの払出し数等のデータテーブルが書き込まれている。ＣＰＵは、ＲＯＭのプログラムにしたがって遊技制御、例えば、回転ユニット６における回転リール６１の回転、停止の制御等を実行する。
【００３７】
主制御基板４の入力インターフェースには、外部電源供給装置８、設定キースイッチ８２、設定変更スイッチ８３、ＭＡＸベットボタン１９、１ベットボタン２０、スタートレバー２１、ストップボタン２２、精算ボタン２３、リセットスイッチ２５及びメダルセレクター１２を通過したメダルを検出するメダル検出センサ２６等が接続されている。
【００３８】
主制御基板４の出力インターフェースには、ホッパーユニット７、回転リールユニット６のモータ駆動回路６２及び副制御基板５が接続されている。
【００３９】
主制御基板４の主制御部は、スタートレバー２１のスタート信号を受けたことを契機に、数値データ更新データにより入賞か否かを抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドを回転リールユニット６のモータ駆動回路６２に送信して、各回転リール６１のモータを個別に制御するとともに、副制御基板５に演出コマンドを送信する。
【００４０】
副制御基板５の入力インターフェースには、主制御基板４、エラー確認操作スイッチ１４、遊技情報表示操作スイッチ１６及び開閉検出センサ６０から出力される信号が入力され、又、同じく出力インターフェースには、中継基板１０を経由して、表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７を制御する信号が出力される。
【００４１】
副制御基板５は、主制御基板４が出力する制御コマンドに基づいて、表示装置９に表示情報を送信して表示画面９１に文字、画像等を表示させたり、ランプ２７を点灯表示させたり、スピーカ１１から音声、音楽等の効果音を出力させたりして演出制御させることに加え、遊技機１にエラーが発生したとき、表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７をエラーが発生したように報知作動させるエラー信号を出力する。表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７は、エラー信号を受けることにより、遊技機１にエラーが発生した形態で報知作動する。したがって、遊技店の係員は、表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７の報知作動に基づいて、遊技機１にエラーが発生した旨を即座に発見することができる。
【００４２】
なお、本実施形態においては、表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７が、本発明に係わる演出装置を形成する。
【００４３】
副制御基板５には、制御プログラム及び各種データを記憶して、主制御基板４から出力される制御コマンドに基づいて演出情報及びエラー情報を出力可能なＣＰＵにより構成される副制御部５１と、副制御部５１によりエラー履歴情報を含む各種情報が記憶される記憶手段をなすＲＡＭ５２と、時計モジュール５３等が実装されている。
【００４４】
ＲＡＭ５２に記憶された各種情報は、前扉３を開けた状態で、エラー確認操作スイッチ１４を操作することによって、表示装置９の表示画面９１に表示させることができる。
【００４５】
次に、図４に示すフローチャートを参照して、設定値変更の操作の流れについて説明する。
正規な操作で設定値変更を行う場合には、先ず前扉３を開ける。前扉３を開けると、開閉検出センサ６０が開信号を出力する（ステップＳ１）。副制御基板５は、開信号を受けると、前扉３が開放していることを示す前扉開放エラー情報を表示装置９に送信して、表示装置９の表示画面９１にその旨を表示させる（ステップＳ２）とともに、前扉開放エラー情報をエラー履歴情報としてＲＡＭ５２に記憶する（ステップＳ３）。
【００４６】
前扉３を開けた状態で、設定値を変更するには、先ず設定キースイッチ８２に専用のキーを差し込んで、設定値変更を有効とする位置まで設定キースイッチ８２を所定の方向へ回転させる。そして、電源スイッチ８１をＯＮにすると、設定値変更コマンドが主制御基板４から副制御基板５に送信される（ステップＳ４）。
【００４７】
副制御基板５は、主制御基板４を介して、前記した設定値変更コマンドを受信した時点で設定変更開始となり（ステップＳ５）、設定値変更開始時の日時を時計モジュール５３から読み込んで、そのときの日時及び設定変更開始である旨を表す履歴情報をＲＡＭ５２記憶する（ステップＳ６）とともに、設定値変更中である旨の報知信号を表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７に出力する（ステップＳ７）。
【００４８】
設定値を変更した後、スタートレバー２１を操作して、主制御基板４からの設定値変更終了コマンドを副制御基板５が受信すると（ステップＳ８）、設定値が確定されて設定値変更が解除され（ステップＳ９）、その時の日時を含む設定値変更終了履歴情報をＲＡＭ５２に記憶する（ステップＳ１０）
【００４９】
設定変更を終了した後、前扉３を閉じて、副制御基板５が開閉検出センサ６０からの閉信号を受けると（ステップＳ１１）、副制御基板５は、前扉３の開放エラーを解除して（ステップＳ１２）、そのときの日時を含むエラー解除履歴情報をＲＡＭ５２に記憶し（ステップＳ１３）、表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７へエラー出力を停止して（ステップＳ２３）、遊技が行える状態となる。
【００５０】
次に、不正行為が行われた場合、例えば、前扉３を閉じたまま、針金等の不正具を使用して、設定値変更が行われた場合について説明する。この場合には、前扉３が閉じられて、開閉検出センサ６０は閉信号を出力している（ステップＳ１）。この状態で、設定値変更コマンドが出力されると（ステップＳ１４）、副制御基板５には、開閉検出センサ６０からの閉信号が入力されている状態で、設定値変更コマンドが入力される。これに基づいて、副制御基板５は、不正な設定値変更コマンドが出力されたと判定して、設定値変更異常エラーである旨を設定する（ステップＳ１５）とともに、設定値変更異常エラーの発生及びそのときの日時をＲＡＭ５２に記憶する（ステップＳ１６）。さらに、副制御基板５が、設定値変更異常エラー信号を出力して、表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７を設定値変更異常エラーが発生したことを報知するように作動制御する（ステップＳ１７）。そして、主制御基板５からの設定値変更終了コマンドを副制御基板５が受信すると（ステップＳ１８）、設定値が確定され、その時の日時を含む設定値変更終了履歴をＲＡＭ５２に記憶する（ステップＳ１９）。
【００５１】
すなわち、主制御基板４では不正に変更された設定値で確定しているが、副制御基板５が制御している表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７では、設定値変更異常エラーを表示したままであるので、設定値変更が不正に操作されたことを容易に発見することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、その時点で、不正行為を発見することができなかったとしても、設定値変更異常エラー履歴が副制御基板５のＲＡＭ５２に記憶されて確認できるため、不正行為が行われた否かを確認することで、他の遊技機への不正行為拡大を早期に抑止することができる。
【００５２】
設定値変更異常エラーを解除するには、キーシリンダ２４の解除操作により前扉３を開けて（ステップＳ２０）、開閉検出センサ６０からの開信号を副制御基板５に送信し、続いて、前扉３を閉じて（ステップＳ２１）、開閉検出センサ６０からの閉信号を副制御基板５に送信することによって、副制御基板５は、設定値変更異常エラーを解除して（ステップＳ２２）、その時の日時を含むエラー解除履歴情報をＲＡＭ５２に記憶する（ステップＳ１３）とともに、表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７のエラー報知作動を停止させる（ステップＳ２３）。
【００５３】
上述のように、設定値変更異常エラーは、キーシリンダ２４のキーを所持している遊技店の係員のみが解除可能であり、遊技者は解除することはできない。したがって、不正行為が行われた場合、不正遊技者は、遊技そのものを行えても、表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７のエラー報知作動を停止させることができないため、不正な遊技を続行することは困難となり、不正を抑止することができる。
【００５４】
又、副制御基板５のＲＡＭ５２に記憶された設定値変更異常エラー情報を含む各種エラー情報は、前扉３を開いてエラー確認操作スイッチ１４を操作することにより、例えば、図５に示すように、エラー発生時の日時、エラー発生事象等を、表示装置９の表示画面９１に表示させることができる。この表示を確認することにより、不正操作が行われたか否かを容易に確認することができる。表示画面９１に設定値変更異常エラーが表示された遊技機１は、不正が行われたおそれがあるものとして判断され、入念にチェックされるか、又は新たな遊技機と交換される。
【００５５】
なお、上記実施形態においては、開閉検出センサ６０の開閉信号を副制御基板５のみに入力するようにしたが、これに代えて、開閉検出センサ６０の開閉信号を副制御基板５及び主制御基板４の両制御基板に入力するようにしても良い。この場合、主制御基板４は、開閉検出センサ６０からの閉信号を受けている最中に設定値変更信号が送信されたときには、設定値変更異常エラー信号であると判定して、設定値変更を無効にする。又、それに加えて、遊技の際に操作されるスタートレバー２１の操作信号を無効にして、遊技の開始を禁止して、遊技ができないようにする。さらに、それに加えて、設定値変更異常エラー信号を遊技店の遊技機全体を管理するホールコンピュータに送信する。又、副制御基板５は、設定値変更異常エラー信号を受けると、上記実施形態と同様に、表示装置、表示装置９、スピーカ１１及びランプ２７を遊技機１にエラーが発生した旨を表すように報知作動制御する。
【００５６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（ｉ）遊技機１を、遊技媒体がメダル（コインを含む）とするスロットマシンに代えて、遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機、スロットマシン、及びその他の遊技機とする。
（ii）開閉検出センサ６０を、前扉３の開閉を検出するものに代えて、設定値変更部の前面を開閉可能な蓋部材８４の開閉を検出するものとしても良い。この場合にも、上記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。
（iii）エラー情報を表示させる表示装置を、上記実施形態のような表示装置９に代えて、前扉３の裏面又は筐体２内に、エラー情報専用の表示装置としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機の斜視図である。
【図２】前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】制御回路の一例を示すブロック図である。
【図４】設定値変更操作の流れを示すフローチャート図である。
【図５】表示画面に表示される履歴表示例である。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技機
２  筐体
２ａ  後板
３  前扉
３ａ  受皿
４  主制御基板（制御手段）
５  副制御基板（制御手段）
６  回転リールユニット
７  ホッパーユニット
８  外部電源供給装置
９  表示装置（演出装置）
１０  中継基板
１１  スピーカ（演出装置）
１２  メダルセレクター
１３  フック
１４  エラー確認操作スイッチ
１５  情報表示窓
１６  遊技情報表示操作スイッチ
１７  識別情報表示窓
１８  メダル投入部
１９  ＭＡＸベットボタン
２０  １ベットボタン
２１  スタートレバー
２２  ストップボタン
２３  精算ボタン
２４  キーシリンダ
２５  リセットスイッチ
２６  メダル検出センサ
２７  ランプ（演出装置）
５１  副制御部
５２  ＲＡＭ（記憶手段）
５３  時計モジュール
６０  開閉検出センサ
６１  回転リール
６２  モータ駆動回路
８１  電源スイッチ（設定値変更部）
８２  設定キースイッチ（設定値変更部）
８３  設定値変更スイッチ（設定値変更部）
８４  蓋部材
９１  表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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