(57)【要約】【課題】不正行為が行われていないときに不正行為を行っていると判定されることを防止する。【解決手段】パチンコ機１０では遊技球が役物１２内の当たり口２１ａに入ることで当たりモードへの移行が決定する。不正判定部５５は、振動検出センサ５４が検知したパチンコ機１０の振動に基づいて、不正行為が行われたか否かを判定する。判定時期制御部５７は、役物１２内に遊技球が存在する間、不正判定部５５を駆動して前記判定を実行させる。また、判定時期制御部５７は、遊技球が当たり口２１ａに入った場合、役物１２内に遊技球が存在しているか否かに関わらず、当たりモードへの移行が完了するまでの間、不正判定部５５の駆動を停止して前記判定を停止させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口へ入賞した際に役物の入口を開閉する通常モードと、始動入賞口への入賞によらず前記入口を開閉し、前記通常モードよりも遊技者にとって有利な当たりモードとを有し、前記役物内に遊技球が入り、さらに、この遊技球が前記役物内に設けられた当たり口に入ることが、前記通常モードから前記当たりモードへの移行条件となっているパチンコ機において、
前記役物内に遊技球が入ったことを検知する入賞検知センサと、
前記役物内から遊技球が排出されたことを検知する排出検知センサと、
前記役物内入った遊技球の数と、前記役物から排出された遊技球の数とを監視することによって前記役物内に遊技球が存在するか否かを検知する遊技球検知手段と、
前記当たり口に遊技球が入ったことを検知する当たり検知センサと、
パチンコ機の振動を検知する振動検知センサと、
前記振動検知センサが検知した振動に基づいて不正行為が行われたか否かを判定する不正判定手段と、
前記通常モードにおいて、前記役物内に遊技球が存在する間は前記判定を実行させるとともに、前記当たり口に遊技球が入った場合は、前記役物内に遊技球が存在するか否かに関わらず、前記当たりモードでの遊技が開始されるまでの間、前記判定を停止させる判定時期制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記当たりモードでは、所定の条件下で前記入口が開閉されるラウンドを複数回繰り返すことが可能であるとともに、１つのラウンドが終了するまでの間に前記当たり口に遊技球が入ることが、次のラウンドへ移行するための移行条件となっており、
前記判定時期制御手段は、前記当たりモードにおいて、１つのラウンド開始から終了まで前記判定を実行させるとともに、前記当たり口に遊技球が入った場合は、ラウンドの終了を待たず、次のラウンドが開始されるまでの間、前記判定を停止させることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の中には、移動式の羽根により開閉される役物を備え、役物内に入った遊技球がさらに役物内の当たり口に入ると遊技者に有利な当たりモードへ移行する羽根モノ（第二種）と呼ばれる機種がある。当たりモードはラウンド制となっており、１回のラウンドは、例えば、役物内に所定個数の遊技球が入った場合、所定時間が経過した場合、羽根が所定回数開閉された場合に終了する。また、このラウンド中に遊技球が当たり口に入った場合は、次のラウンドに移行できるようになっている。
【０００３】
このように、羽根モノのパチンコ機では、当たり口に遊技球が入ることで遊技者に有利となるので、遊技者の中には当たり口に遊技球が入るようにパチンコ機を叩くなどして振動を加える不正行為を行う者もあり問題であった。このため、下記特許文献１には、振動検知センサにより検知されたパチンコ機の振動の強さや発生頻度が所定の閾値を上回るか否かを判定し、閾値を上回る場合に、不正行為が行われたと判定するようにした装置が記載されている。
【０００４】
また、この装置では、役物内に遊技球が入ったことを契機として前記判定を開始し、遊技球が役物内に存在しなくなることを契機に前記判定を終了する例も記載されている。こうすることで、役物内に遊技球が無いとき、すなわち、当たり口に入賞することがなく上述した不正行為が行われることがないときに、不正行為が行われたと判定されないようにしている。
【特許文献１】特開２００６−２４７１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、通常モードにおいて、当たりモードへの移行が決定してから当たりモードへ移行するまでの間、また、当たりモードにおいて、次のラウンドへの移行が決定してから次のラウンドへ移行するまでの間は、遊技球が当たり口に入っても遊技者にとって有利とはならないので上述した不正行為が行われることはない。しかしながら、上記特許文献１記載の装置では、これらの間も不正行為が行われたか否かの判定が行われているため、これらの間であっても不正行為が行われた判定されてしまう場合があり問題であった。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、不正行為が行われていないにもかかわらず、不正行為が行われたと判定されてしまうことを防止できるパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、始動入賞口へ入賞した際に役物の入口を開閉する通常モードと、始動入賞口への入賞によらず前記入口を開閉し、前記通常モードよりも遊技者にとって有利な当たりモードとを有し、前記役物内に遊技球が入り、さらに、この遊技球が前記役物内に設けられた当たり口に入ることが、前記通常モードから前記当たりモードへの移行条件となっているパチンコ機において、前記役物内に遊技球が入ったことを検知する入賞検知センサと、前記役物内から遊技球が排出されたことを検知する排出検知センサと、前記役物内入った遊技球の数と、前記役物から排出された遊技球の数とを監視することによって前記役物内に遊技球が存在するか否かを検知する遊技球検知手段と、前記当たり口に遊技球が入ったことを検知する当たり検知センサと、パチンコ機の振動を検知する振動検知センサと、前記振動検知センサが検知した振動に基づいて不正行為が行われたか否かを判定する不正判定手段と、前記通常モードにおいて、前記役物内に遊技球が存在する間は前記判定を実行させるとともに、前記当たり口に遊技球が入った場合は、前記役物内に遊技球が存在するか否かに関わらず、前記当たりモードでの遊技が開始されるまでの間、前記判定を停止させる判定時期制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
前記当たりモードでは、所定の条件下で前記入口が開閉されるラウンドを複数回繰り返すことが可能であるとともに、１つのラウンドが終了するまでの間に前記当たり口に遊技球が入ることが、次のラウンドへ移行するための移行条件となっており、前記判定時期制御手段は、前記当たりモードにおいて、１つのラウンド開始から終了まで前記判定を実行させるとともに、前記当たり口に遊技球が入った場合は、ラウンドの終了を待たず、次のラウンドが開始されるまでの間、前記判定を停止させることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、通常モードにおいて、当たりモードへの移行が決定してから当たりモードへ移行するまでの間、不正行為が行われたか否かの判定を停止するようにしたので、この間は不正行為が行われたと判定されることがない。また、当たりモードにおいて、次のラウンドへの移行が決定してから次のラウンドへ移行するまでの間、不正行為が行われたか否かの判定を停止すれば、この間に不正行為が行われたと判定されることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０には遊技盤１１が組み込まれている。遊技盤１１の略中央部には役物１２が設けられている。役物１２は外周が釣鐘型に形成されている。役物１２の両側部には一対の羽根１３が設けられている。羽根１３は、その基端部が前後方向に延びる軸に軸着されており、役物１２内に連通する入口１２ａ（図２参照）を閉じる閉じ位置と入口１２ａを開放する開放位置との間で回動する。
【００１１】
羽根１３が開放位置に回動したときに入口１２ａを通過した遊技球は役物１２内に入賞する。入口１２ａの近傍には、遊技球の通過を検出する磁気センサ（入賞検知センサ）４１（図５参照）が設けられており、役物１２内に遊技球が入賞するとこれが磁気センサ４１により検知され賞球が払い出される。羽根１３は、通常モードで３つの始動入賞口１４のいずれかに遊技球が入賞したときに１回開閉し、当たりモードで１ラウンドあたり１８回開閉する。当たりモードは、最高で１２ラウンド実行されると終了する。なお、１ラウンドあたりの羽根１３の開閉回数、及び、ラウンド回数の上限は、適宜設定可能なものである。
【００１２】
図２において、役物１２内にはステージ１７が設けられている。ステージ１７は、上ステージ１８と下ステージ１９との上下２段構成になっている。上ステージ１８は中央部が盛り上がるように湾曲しており、中央部から両側端に向けて下り傾斜になっている。上ステージ１８の両側端部には落下孔１８ａが形成されており、中央部には落下溝１８ｂが形成されている。これら落下孔１８ａ、落下溝１８ｂに入った遊技球は下ステージ１９に落下する。
【００１３】
また、ステージ１７の奥には可動役物２０が設けられている。可動役物２０は上下方向に延びる軸に軸支されており、図示しないモータの駆動によって一定周期で上下方向に揺動する。可動役物２０は、その形状が亀を模して形成されており、亀の口部分に遊技球が入るとこの遊技球は下ステージ１８に運ばれる。
【００１４】
図３、図４に示すように、下ステージ１９にはクルーン２１が設けられており、図示しないモータの駆動によって一定周期で回転する。クルーン２１の上面には、当たり口２１ａ及びハズレ口２１ｂが設けられている。当たり口２１ａ及びハズレ口２１ｂは、クルーン２１の回転方向に沿って配置される。
【００１５】
当たり口２１ａはクルーン２１を貫通するように設けられている。当たり口２１ａの下方には、クルーン２１が特定位置に回転したときに当たり口２１ａと重なる回収孔３４が形成されている。当たり口２１ａに入った遊技球はクルーン２１が特定位置まで回転したときに回収孔３４から回収される。ハズレ口２１ｂはクルーン２１を貫通しておらず、ハズレ口２１ｂに入った遊技球はクルーン２１の側方に設けられた回収孔３５から回収される。
【００１６】
役物１２内に入賞した遊技球は、回収孔３４もしくは回収孔３５のいずれかに入り、役物１２内から排出される。回収孔３４に連通する球通路には、遊技球の通過を検出する磁気センサ（当たり検知センサ、排出検知センサ）４２（図５参照）が設けられ、回収孔３５に連通する球通路にも同様の磁気センサ（排出検知センサ）４３（図５参照）が設けられている。これら磁気センサ４２、４３により、当たり口２１ａ（回収孔３４）、ハズレ口２１ｂ（回収孔３５）のいずれに遊技球が入り、役物１２内から排出されたかが検出される。
【００１７】
そして、通常モード中に回収孔３４に遊技球が入ったことが検知されると、すなわち、当たり口２１ａに入ると当たりとなり、役物１２内から全ての遊技球が排出された後、通常モードから当たりモードに移行される。また、当たりモード中に当たり口２１ａに遊技球が入ると、次のラウンドへ移行する権利が得られる。
【００１８】
図５において、パチンコ機１０の内部には、制御基板５０が設けられている。制御基板５０は、役物１２の背面側に取り付けられている。制御基板５０には、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３が設けられるとともに、振動検知センサ５４が取り付けられている。ＲＯＭ５２には、制御プログラムや各種設定データが記憶されている。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶された情報をＲＡＭ５３に読み出してパチンコ機１０の各部を駆動制御する。振動検知センサ５４は、ＣＰＵ５１により駆動され、パチンコ機１０に発生した振動の強度及び頻度を表す振動検知信号を出力する。
【００１９】
また、ＣＰＵ５１には、不正判定部（不正判定手段）５５、遊技球検知部（遊技球検知手段）５６、判定時期制御部（判定時期制御手段）５７が設けられている。不正判定部５５は、振動検知センサ５４から出力される振動検知信号に基づき、パチンコ機１０に発生した振動の強度または頻度が予め設定された閾値を上回る場合に、不正行為が行われたと判定する。
【００２０】
遊技球検知部５６は、磁気センサ４１が検知した遊技球の数、すなわち、役物１２内に入賞した遊技球の数、並びに、磁気センサ４２、４３が検知した遊技球の数、すなわち、役物１２から排出された遊技球の数をそれぞれ図示しないカウンタにより計数している。そして、遊技球検知部５６は、磁気センサ４１が検知した遊技球の数から磁気センサ４２、４３が検知した遊技球の数を減算した値に基づき、役物１２内に遊技球が存在するか否かを監視している。
【００２１】
判定時期制御部５７は、不正判定部５５を駆動、または、駆動停止することによって、不正行為が行われたか否かの判定を行う時期を制御する。判定時期は、通常モードと当たりモードとで異なるので、以下、判定時期について場合を分けて説明する。
【００２２】
初めに、通常モードにおける判定時期について、図６に示すフローチャートをもとに説明する。通常モードにおいて、判定時期制御部５７は、役物１２内に遊技球が存在する間、不正判定部５５を駆動して判定を実行させる。また、判定時期制御部５７は、遊技球が回収孔３４を通過したことを検知した場合、すなわち、遊技球が当たり口２１ａに入り、当たりモードへの移行条件を満たした場合、役物１２内に遊技球が存在しているか否かに関わらず、当たりモードへの移行が完了するまでの間、不正判定部５５の駆動を停止して判定を停止させる。
【００２３】
続いて、当たりモードにおける判定時期について、図７に示すフローチャートをもとに説明する。当たりモードにおいて、判定時期制御部５７は、各ラウンドの開始から終了までの間、不正判定部５５を駆動して判定を実行させる。また、判定時期制御部５７は、各ラウンド中に、遊技球が回収孔３４を通過したことを検知した場合、すなわち、遊技球が当たり口２１ａに入って次のラウンドへの移行条件を満たした場合、ラウンドの終了を待たず、次のラウンドが開始されるまでの間、不正判定部５５の駆動を停止して判定を停止させる。
【００２４】
当たりモードや次のラウンドへの移行が決定していないときは、当たり口２１ａに遊技球が入ることで遊技者に利益が生じるため、遊技者の中にはパチンコ機１０を叩くなどの不正行為を行う者もある。他方、当たりモードや次ラウンドへの移行条件を満たし、当たりモードや次のラウンドへの移行が決定しているときは、パチンコ機１０を叩いても遊技者に利益が生じないので、不正行為が行われることはない。
【００２５】
パチンコ機１０では、当たりモードや次のラウンドへの移行が決定していないときに、不正行為が行われたか否かの判定を行い、当たりモードや次のラウンドへの移行が決定しているときに、前記判定を停止するようにした。このため、不正行為による被害を防止できる。また、通常通りに遊技を行っているにも関わらず偶発的な振動によって不正行為と判定されることもない。
【００２６】
なお、本発明は遊技者に利益が生じないときに不正行為が行われたか否かの判定を停止すればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、振動検知センサを制御基板に取り付けた例で説明したが、振動検知センサは、パチンコ機の任意の場所に取り付けできる。また、上記実施形態では、制御基板を役物の背面に取り付ける例で説明をしたが、制御基板はパチンコ機の任意の場所に配置できる。
【００２７】
さらに、上記実施形態では、不正判定部を駆動、または、駆動停止することで、不正行為が行われたか否かの判定時期を制御する例で説明をしたが、これに限定されるものではない。例えば、振動検知センサを駆動、または、駆動停止することで、不正行為が行われたか否かの判定時期を制御してもよい。この場合、不正判定部を常時駆動してもよいし、振動センサに同期して駆動、または駆動停止してもよい。
【００２８】
また、上記実施形態では、通常モードにおいて、当たりモードへの移行が決定されていない場合、役物に遊技球が入賞した際に不正行為が行われたか否かの判定を開始する例で説明をしたが、例えば、始動入賞口に入賞した際に判定を開始してもよい。
【００２９】
さらに、上記実施形態では、当たりモードにおいて、次のラウンドへの移行が決定されていない場合、ラウンド開始から終了までの間、不正行為が行われたか否かを判定する例で説明をしたが、例えば、役物内に遊技球が存在する間判定を行ってもよい。
【００３０】
また、上記実施形態では、当たりモードにおいて、次のラウンドへの移行が決定されていない場合、ラウンド開始とともに不正行為が行われたか否かの判定を開始する例で説明をしたが、開始されたラウンドが最終ラウンド（本実施形態では１２ラウンド）である場合、不正行為が行われたか否かの判定を行わないようにしてもよい。最終ラウンドでは当たり口に遊技球が入っても次のラウンドへ移行することはない。このため、最終ラウンドで判定を行わないようにすれば、通常通りに遊技を行っているときに不正行為と判定されてしまうことをより確実に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】役物の外観図である。
【図３】下ステージの外観図である。
【図４】クルーンの外観図である。
【図５】パチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図６】通常モードにおいて、不正行為が行われたか否かの判定を行う際の手順を示すフローチャートである。
【図７】当たりモードにおいて、不正行為が行われたか否かの判定を行う際の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３２】
１０  パチンコ機
１１  遊技盤
１２  役物
１２ａ  入口
１４  始動入賞口
２１  クルーン
２１ａ  当たり口
２１ｂ  ハズレ口
３４、３５  回収口
４１  磁気センサ（入賞検知センサ）
４２  磁気センサ（排出検知センサ、当たり検知センサ）
４３  磁気センサ（排出検知センサ）
５０  制御基板
５１  ＣＰＵ
５４  振動検知センサ
５５  不正判定部（不正判定手段）
５６  遊技球検知部（遊技球検知手段）
５７  判定時期制御部（判定時期制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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