(57)【要約】【課題】回転リールが回転したまま放置されていることを報知するスロットマシンの提供。【解決手段】スロットマシンは、複数個の回転リールと、各回転リールの所定位置にそれぞれ設けられたインデックスと、回転リールが一回転する度にこの回転リールに設けられたインデックスを検出するインデックスセンサーと、インデックス検出信号をカウントする検出信号カウント手段と、検出信号カウント手段のカウント数が所定数に到達したか否かを判定するカウント数判定手段と、各回転リールが回転しているか否かの判定を行う回転判定手段と、情報を出力する情報出力装置と、情報出力装置の出力を制御するための情報出力制御手段とを備える。情報出力制御手段は、検出信号カウント手段のカウント数が所定数に到達したことと、回転している回転リールがあることとを条件に、ストップスイッチの操作を促すための警告情報を情報出力装置に出力させる。【選択図】図１０
2008148758.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
各回転リールの所定位置にそれぞれ設けられたインデックスと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールが一回転する度にこの回転リールに設けられたインデックスを検出するためのインデックスセンサーと、
インデックスセンサーから出力されたインデックス検出信号をカウントするための検出信号カウント手段と、
検出信号カウント手段のカウント数が所定数に到達したか否かを判定するためのカウント数判定手段と、
各回転リールが回転しているか否かの判定を行うための回転判定手段と、
情報を出力するための情報出力装置と、
情報出力装置に出力させる情報を複数記憶する情報データ記憶手段と、
情報データ記憶手段の記憶する情報に基づいて、情報出力装置の出力を制御するための情報出力制御手段とを備え、
情報データ記憶手段は、情報出力装置に出力させる情報として、ストップスイッチの操作を促すための警告情報を記憶し、
情報出力制御手段は、検出信号カウント手段のカウント数が所定数に到達したとカウント数判定手段により判定されたことと、回転している回転リールがあると回転判定手段により判定されたこととを条件に、警告情報を情報出力装置に出力させるように形成されたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
検出信号カウント手段は、各回転リールの回転の開始を契機に、インデックス検出信号のカウントを開始するように形成されたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
各回転リールの回転の開始を契機に計時を開始する計時手段と、
計時手段の計時する時間が所定時間に到達したか否かを判定するための計時時間判定手段とを備え、
検出信号カウント手段は、計時手段の計時する時間が所定時間に到達したと計時時間判定手段により判定されたことを契機に、インデックス検出信号のカウントを開始するように形成されたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
検出信号カウント手段は、
インデックス検出信号のカウント数を記憶するためのカウント数記憶手段と、
すべてのインデックスセンサーの何れからインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段の記憶するカウント数を更新するためのカウント数更新手段とを備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
検出信号カウント手段は、
インデックス検出信号のカウント数を記憶するためのカウント数記憶手段と、
回転中の各回転リールに対応するインデックスセンサーのうち、どのインデックスセンサーから出力されたインデックス検出信号をカウントするかを決定するためのカウント信号決定手段と、
カウント信号決定手段が決定したインデックスセンサーからインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段の記憶するカウント数を更新するためのカウント数更新手段とを備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
情報出力装置は、画像表示装置を用いて構成され、
情報データ記憶手段は、警告情報以外の他の情報も記憶し、
情報出力制御手段は、画像表示装置が警告情報を出力しているときに、所定のスイッチが操作されたことを条件に、画像表示装置が出力している情報を警告情報から他の情報に切り替えるように形成されたことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
画像表示装置が警告情報を出力しているときに、所定のスイッチが操作されたことを条件に、検出信号カウント手段のカウント数をクリアするカウント数クリア手段と、
カウント数クリア手段により検出信号カウント手段のカウント数がクリアされた以後で、すべての回転リールが停止される以前に、検出信号カウント手段のカウント数が所定数に到達したか否かを判定するためのクリア後カウント数判定手段とを備え、
検出信号カウント手段は、これのカウント数がカウント数クリア手段によりクリアされた以後、改めてインデックス検出信号をカウントし、
情報出力制御手段は、検出信号カウント手段のカウント数が所定数に到達したとクリア後カウント数判定手段により判定されたことと、回転している回転リールがあると回転判定手段により判定されたこととを条件に、画像表示装置が出力している情報を他の情報から警告情報に切り替えるように形成されたことを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、インデックスセンサーがインデックスを所定回数検出した後も、すべての回転リールの回転が停止していないことを条件に、ストップスイッチの操作を促す演出が行われるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、周面に複数の図柄が付された３個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、それぞれの回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、３個の回転リールが一斉に回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。そして、抽選の結果、いずれかの当選役に当選した場合に、ストップスイッチが操作されると、この当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。さらに、すべての回転リールの回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃うと、この当選役に入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【０００３】
また、スタートスイッチの操作により回転リールの回転が開始されてから所定時間を経過しても、すべての回転リールが停止していないときには、ストップスイッチの操作が無くても回転中の回転リールの停止制御が行われる（以下「自動停止制御」という）。ここで、抽選の結果、いずれかの当選役に当選した場合に、この当選役にかかる図柄が入賞有効ライン上に停止するように回転リールの停止制御が行われ、入賞が確定する技術が開示されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したような特許文献１に記載されたスロットマシンでは、ストップスイッチを操作して回転リールを停止させた場合に比べ、回転リールを意図的に自動停止制御を行わせた方が、入賞する確率が高くなり、衡平さに欠けるという問題があった。
また、逆に、抽選の結果、当選役に当選している場合において、回転リールの回転が自動的に停止されるとき、当選役にかかる図柄が入賞有効ライン上に停止させないような自動停止制御が行われるとすると、遊技者から入賞する機会を奪うことになる、という問題があった。
しかし、回転リールの自動停止制御を行わないとすると、ストップスイッチが操作されない限り回転リールが停止しないため、回転リールが回転したまま放置されるおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、回転リールの自動停止制御を行わないが、回転リールが回転したまま放置されていることを報知するスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１に記載の発明は、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、各回転リール(23)の所定位置にそれぞれ設けられたインデックス(62)と、各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)が一回転する度にこの回転リール(23)に設けられたインデックス(62)を検出するためのインデックスセンサー(9)と、インデックスセンサー(9)から出力されたインデックス検出信号をカウントするための検出信号カウント手段(330)と、検出信号カウント手段(330)のカウント数が所定数に到達したか否かを判定するためのカウント数判定手段(340)と、各回転リール(23)が回転しているか否かの判定を行うための回転判定手段(190)と、情報を出力するための情報出力装置(8)と、情報出力装置(8)に出力させる情報を複数記憶する情報データ記憶手段(210)と、情報データ記憶手段(210)の記憶する情報に基づいて、情報出力装置(8)の出力を制御するための情報出力制御手段(220)とを備え、情報データ記憶手段(210)は、情報出力装置(8)に出力させる情報として、ストップスイッチ(54)の操作を促すための警告情報を記憶し、情報出力制御手段(220)は、検出信号カウント手段(330)のカウント数が所定数に到達したとカウント数判定手段(340)により判定されたことと、回転している回転リール(23)があると回転判定手段(190)により判定されたこととを条件に、警告情報を情報出力装置(8)に出力させるように形成されたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００７】
「スロットマシン(S)」は、遊技メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行う回胴式遊技機等を含むものである。
「回転リール(23)」は、例えば、ステッピングモーター(60)に設けられ、このステッピングモーター(60)の回転子の回転により回転される。
「スタートスイッチ(53)」は、各回転リール(23)の回転を開始させるためのである。また、スタートスイッチ(53)は、レバー式のスイッチを用いて構成することができる。
「ストップスイッチ(54)」は、各回転リール(23)の回転を停止させるためのものである。また、複数の図柄が付された回転リール(23)が３個設けられた場合に、ストップスイッチ(54)は、各回転リール(23)に対応してそれぞれ設けることができる。
【０００８】
「インデックス(62)」は、各回転リール(23)の所定位置にそれぞれ設けられている。
「インデックスセンサー(9)」は、各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)が一回転する度にこの回転リール(23)に設けられたインデックス(62)を検出するためのものである。
また、インデックス(62)及びインデックスセンサー(9)は、回転リール(23)の回転位置を把握するためのものである。
具体的には、例えば、インデックス(62)は、回転リール(23)の所定位置に設けられた突起であり、インデックスセンサー(9)は、回転リール(23)を支持するための支持板(29)に取り付けられた光センサーであり、回転リール(23)の回転にともない前記突起が光センサーを通過することにより、光センサーが突起を検出し、回転リール(23)の回転位置を把握するように形成することができる。
【０００９】
また、例えば、インデックス(62)は、回転リール(23)の所定位置に設けられた磁性体であり、インデックスセンサー(9)は、回転リール(23)を支持するための支持板(29)に設けられた磁気センサーであり、回転リール(23)の回転にともない前記磁性体が磁気センサーに近接することにより、磁気センサーが磁性体を検出し、回転リール(23)の回転位置を把握するように形成することができる。
「検出信号カウント手段(330)」は、インデックスセンサー(9)から出力されたインデックス検出信号をカウントするためのものである。
具体的には、例えば、検出信号カウント手段(330)は、インデックス検出信号のカウント数を記憶するカウント数記憶手段と、インデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段の記憶するカウント数を更新するカウント数更新手段(332)とを備えるように形成することができる。
【００１０】
また、検出信号カウント手段(330)は、インデックス検出信号が出力される度に加算するようにカウントしてもよいし、インデックス検出信号が出力される度に減算するようにカウントしてもよい。
また、検出信号カウント手段(330)は、すべてのインデックスセンサー(9)からのインデックス検出信号をカウントしてもよいし、いずれか１個のインデックスセンサー(9)からのインデックス検出信号をカウントしてもよい。
「カウント数判定手段(340)」は、検出信号カウント手段(330)のカウント数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
【００１１】
具体的には、例えば、インデックス検出信号のカウントを開始するときのカウント数を「０」に設定し、検出信号カウント手段(330)は、インデックス検出信号が出力される度にカウント数に「１」を加算するとともに、カウント数判定手段(340)は、このカウント数が「１００」に到達したか否かを判定するように形成することができる。
また、例えば、インデックス検出信号のカウントを開始するときのカウント数を「１００」に設定し、検出信号カウント手段(330)は、インデックス検出信号が出力される度にカウント数から「１」を減算するとともに、カウント数判定手段(340)は、このカウント数が「０」に到達したか否かを判定するように形成することができる。
【００１２】
「回転判定手段(190)」は、各回転リール(23)が回転しているか否かの判定を行うためのものである。
具体的には、例えば、回転リール(23)を３個備えたスロットマシンにおいて、回転判定手段(190)は、それぞれの回転リール(23)について回転しているか否かの判定を行うように形成することができる。
「情報出力装置(8)」は、情報を出力するためのものである。情報出力装置(8)としては、例えば、画像表示装置(34)、スピーカ(35)、ランプ(33)、若しくは回転灯(34)等、またはこれらの組み合わせが挙げられる。そして、画像表示装置(34)に所定の画像を表示させたり、スピーカ(35)から所定の音声を出力させたり、ランプ(33)を所定のパターンで点滅させたり、回転灯を所定の時間作動させたり等することにより、情報を出力するように形成することができる。
【００１３】
「情報データ記憶手段(210)」は、情報出力装置(8)に出力させる情報を複数記憶するためのものである。具体的には、例えば、情報データ記憶手段(210)は、画像表示装置(34)に表示される画像、スピーカ(35)から発生されるサウンド、ランプ(33)の点滅パターン等をデータで記憶する。
また、情報データ記憶手段(210)は、情報出力装置(8)に出力させる情報として、ストップスイッチ(54)の操作を促すための警告情報を記憶する。
「情報出力制御手段(220)」は、情報データ記憶手段(210)の記憶する情報に基づいて、情報出力装置(8)の出力を制御するためのものである。具体的には、例えば、情報出力制御手段(220)は、情報データ記憶手段(210)から出力させるデータを選択し、このデータに従って情報出力装置(8)の出力を制御するように形成することができる。
【００１４】
また、情報出力制御手段(220)は、検出信号カウント手段(330)のカウント数が所定数に到達したとカウント数判定手段(340)により判定されたことと、回転している回転リール(23)があると回転判定手段(190)により判定されたこととを条件に、警告情報を情報出力装置(8)に出力させる。
（作用）
情報出力装置(8)は、回転リール(23)が回転したまま放置されると、ストップスイッチ(54)の操作を促すための警告情報を出力するようになっている。これにより、回転リール(23)の回転を停止させるように遊技者に促すことができる。また、回転リール(23)が回転したまま放置されていることをホール管理者に知らせることもできる。
【００１５】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、検出信号カウント手段(330)は、各回転リール(23)の回転の開始を契機に、インデックス検出信号のカウントを開始するように形成されたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
（作用）
スロットマシン(S)は、各回転リール(23)の回転が開始されると、直ちにインデックス検出信号のカウントを開始するようになる。これにより、各回転リール(23)の回転の開始を契機にインデックス検出信号のカウントを開始させる時間を計測するためのタイマーを設ける必要がない。
【００１６】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、各回転リール(23)の回転の開始を契機に計時を開始する計時手段と、計時手段の計時する時間が所定時間に到達したか否かを判定するための計時時間判定手段とを備え、検出信号カウント手段(330)は、計時手段の計時する時間が所定時間に到達したと計時時間判定手段により判定されたことを契機に、インデックス検出信号のカウントを開始するように形成されたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１７】
「計時手段」は、各回転リール(23)の回転の開始を契機に計時を開始するためのものである。
「計時時間判定手段」は、計時手段の計時する時間が所定時間に到達したか否かを判定するためのものである。
ここで、「所定時間」は、「各回転リール(23)の回転が開始してから、各回転リール(23)の回転速度を加速して、定常速度での回転に移行するまでに要する時間」とすること望ましい。
（作用）
スロットマシン(S)は、各回転リール(23)の回転が開始してから所定時間経過後にインデックス検出信号のカウントを開始するようになる。これにより、各回転リール(23)の回転が開始されて、定常速度で回転するようになってから、インデックス検出信号のカウントを開始させることができる。
【００１８】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４に記載の発明は、請求項１から３のいずれかに記載の発明の特徴に加え、検出信号カウント手段(330)は、インデックス検出信号のカウント数を記憶するためのカウント数記憶手段(331)と、すべてのインデックスセンサー(9)の何れからインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段(331)の記憶するカウント数を更新するためのカウント数更新手段(332)とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１９】
「カウント数記憶手段(331)」は、インデックス検出信号のカウント数を記憶するためのものである。
具体的には、例えば、インデックス検出信号のカウント数を、制御装置(10)のＲＡＭの所定領域に数値データとして記憶させるように形成することができる。
「カウント数更新手段(332)」は、すべてのインデックスセンサー(9)の何れからインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段(331)の記憶するカウント数を更新するためのものである。
具体的には、例えば、インデックスセンサー(9)を３個備えたスロットマシンにおいて、カウント数更新手段(332)は、どのインデックスセンサー(9)からインデックス検出信号が出力されても、カウント数記憶手段(331)の記憶するカウント数を更新するように形成される。
【００２０】
また、「カウント数記憶手段(331)の記憶するカウント数を更新する」とは、具体的には、例えば、インデックス検出信号のカウント数を、制御装置(10)のＲＡＭの所定領域に数値データとして記憶させた場合に、インデックス検出信号が出力される度に、この数値データに「１」を加算するように形成することができる。
（作用）
スロットマシン(S)は、すべてのインデックスセンサー(9)からのインデックス検出信号をカウントするようになる。これにより、各回転リール(23)の回転が開始されてから情報出力装置(8)が警告情報を出力するまでの時間を、回転中の回転リール(23)の数に応じて異ならせることができる。
【００２１】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５に記載の発明は、請求項１から３のいずれかに記載の発明の特徴に加え、検出信号カウント手段(330)は、インデックス検出信号のカウント数を記憶するためのカウント数記憶手段(331)と、回転中の各回転リール(23)に対応するインデックスセンサー(9)のうち、どのインデックスセンサー(9)から出力されたインデックス検出信号をカウントするかを決定するためのカウント信号決定手段と、カウント信号決定手段が決定したインデックスセンサー(9)からインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段(331)の記憶するカウント数を更新するためのカウント数更新手段(332)とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００２２】
「カウント数記憶手段(331)」は、インデックス検出信号のカウント数を記憶するためのものである。
具体的には、例えば、インデックス検出信号のカウント数を、制御装置(10)のＲＡＭの所定領域に数値データとして記憶させるように形成することができる。
「カウント信号決定手段」は、回転中の各回転リール(23)に対応するインデックスセンサー(9)のうち、どのインデックスセンサー(9)から出力されたインデックス検出信号をカウントするかを決定するためのものである。
具体的には、例えば、横並びに固定された３個の回転リール（左回転リール(23L)、中央回転リール(23M)、右回転リール(23R)）と、各回転リール(23)に対応して設けられたインデックスセンサー（左インデックスセンサー(9L)、中央インデックスセンサー(9M)、右インデックスセンサー(9R)）とを備えたスロットマシン(S)において、カウント信号決定手段は、回転中の回転リール(23)のうち、最も右側に位置する回転リール(23)に対応するインデックスセンサー(9)から出力されたインデックス検出信号をカウントすることを決定する。
【００２３】
さらに具体的には、カウント信号決定手段は、各回転リール(23)の回転の開始を契機に、右インデックスセンサー(9R)から出力されたインデックス検出信号をカウントすることを決定する。そして、右回転リール(23R)の回転が停止したが、回転している回転リール(23)があるときには、回転中の回転リール(23)のうち、最も右側に位置する回転リール(23)に対応するインデックスセンサー(9)から出力されたインデックス検出信号をカウントすることを決定するように形成することができる。
「カウント数更新手段(332)」は、カウント信号決定手段が決定したインデックスセンサー(9)からインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段(331)の記憶するカウント数を更新するためのものである。
【００２４】
具体的には、例えば、横並びに固定された３個の回転リール(23)と、各回転リール23に対応して設けられたインデックスセンサー(9)とを備えたスロットマシン(S)において、カウント数更新手段(332)は、右インデックスセンサー(9R)から出力されたインデックス検出信号をカウントすることがカウント信号決定手段により決定された場合に、この右インデックスセンサー(9R)からインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段(331)の記憶するカウント数を更新するように形成することができる。
また、「カウント数記憶手段(331)の記憶するカウント数を更新する」とは、具体的には、例えば、インデックス検出信号のカウント数を、制御装置(10)のＲＡＭの所定領域に数値データとして記憶させた場合に、カウント信号決定手段が決定したインデックスセンサー(9)からインデックス検出信号が出力される度に、この数値データに「１」を加算するように形成することができる。
【００２５】
（作用）
スロットマシン(S)は、回転中の各回転リール(23)に対応するインデックスセンサー(9)のうち、いずれか１個のインデックスセンサー(9)のインデックス検出信号をカウントするようになる。これにより、各回転リール(23)の回転が開始されてから情報出力装置(8)が警告情報を出力するまでの時間を、回転中の回転リール(23)の数が異なっても、ほぼ同じにさせることができる。
（請求項６）
（特徴点）
請求項６に記載の発明は、請求項１から５のいずれかに記載の発明の特徴に加え、情報出力装置(8)は、画像表示装置(34)を用いて構成され、情報データ記憶手段(210)は、警告情報以外の他の情報も記憶し、情報出力制御手段(220)は、画像表示装置(34)が警告情報を出力しているときに、所定のスイッチが操作されたことを条件に、画像表示装置(34)が出力している情報を警告情報から他の情報に切り替えるように形成されたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００２６】
「画像表示装置(34)」は、例えば、液晶ディスプレーやＣＲＴ等が挙げられる。
「警告情報」とは、ストップスイッチ(54)の操作を促すための情報である。そして、情報データ記憶手段(210)は、「警告情報」として、例えば、画像表示装置(34)に表示させる警告情報の画像などのデータ等を記憶するように形成することができる。
また、情報データ記憶手段(210)は、「警告情報以外の他の情報」として、例えば、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等のデータを記憶するように形成することができる。
「所定のスイッチ」とは、具体的には、例えば、回転中の回転リール(23)に対応したストップスイッチ(54)や、画像表示装置(34)に表示された画像を切り替えるための切り替えスイッチ(37)等が挙げられる。
【００２７】
（作用）
画像表示装置(34)が警告情報の画像を出力しているときに、所定のスイッチが操作されると、画像表示装置(34)が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替わるようになる。これにより、遊技者は、画像表示装置(34)に他の情報の画像を表示させて、他の情報を得ることができる。
（請求項７）
（特徴点）
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の発明の特徴に加え、画像表示装置(34)が警告情報を出力しているときに、所定のスイッチが操作されたことを条件に、検出信号カウント手段(330)のカウント数をクリアするカウント数クリア手段と、カウント数クリア手段により検出信号カウント手段(330)のカウント数がクリアされた以後で、すべての回転リール(23)が停止される以前に、検出信号カウント手段(330)のカウント数が所定数に到達したか否かを判定するためのクリア後カウント数判定手段とを備え、検出信号カウント手段(330)は、これのカウント数がカウント数クリア手段によりクリアされた以後、改めてインデックス検出信号をカウントし、情報出力制御手段(220)は、検出信号カウント手段(330)のカウント数が所定数に到達したとクリア後カウント数判定手段により判定されたことと、回転している回転リール(23)があると回転判定手段(190)により判定されたこととを条件に、画像表示装置(34)が出力している情報を他の情報から警告情報に切り替えるように形成されたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００２８】
「カウント数クリア手段」は、画像表示装置(34)が警告情報を出力しているときに、所定のスイッチが操作されたことを条件に、検出信号カウント手段(330)のカウント数をクリアするためのものである。
「クリア後カウント数判定手段」は、カウント数クリア手段により検出信号カウント手段(330)のカウント数がクリアされた以後で、すべての回転リール(23)が停止される以前に、検出信号カウント手段(330)のカウント数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
（作用）
画像表示装置(34)が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替えられた後も、回転リール(23)が回転したまま放置されると、画像表示装置(34)が出力している情報を他の情報の画像から警告情報の画像に切り替わるようになる。これにより、回転リール(23)の回転を停止させるように遊技者に促すことができる。また、回転リール(23)が回転したまま放置されていることをホール管理者に知らせることもできる。
【発明の効果】
【００２９】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、情報出力装置は、回転リールが回転したまま放置されると、ストップスイッチの操作を促すための警告情報を出力するようになっている。これにより、回転リールの回転を停止させるように遊技者に促すことができる。また、回転リールが回転したまま放置されていることをホール管理者に知らせることもできる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、スロットマシンは、各回転リールの回転が開始されると、直ちにインデックス検出信号のカウントを開始するようになる。これにより、各回転リールの回転の開始を契機にインデックス検出信号のカウントを開始させる時間を計測するためのタイマーを設ける必要がないので、制御処理の負担を軽減することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、スロットマシンは、各回転リールの回転が開始してから所定時間経過後にインデックス検出信号のカウントを開始するようになる。これにより、各回転リールの回転が開始されて、定常速度で回転するようになってから、インデックス検出信号のカウントを開始させることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１から３のに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、スロットマシンは、すべてのインデックスセンサーからのインデックス検出信号をカウントするようになる。これにより、各回転リールの回転が開始されてから情報出力装置が警告情報を出力するまでの時間を、回転中の回転リールの数に応じて異ならせることができる。
【００３２】
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１から３のに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、スロットマシンは、回転中の各回転リールに対応するインデックスセンサーのうち、いずれか１個のインデックスセンサーのインデックス検出信号をカウントするようになる。これにより、各回転リールの回転が開始されてから情報出力装置が警告情報を出力するまでの時間を、回転中の回転リールの数が異なっても、ほぼ同じにさせることができる。
【００３３】
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１から５のに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、画像表示装置が警告情報の画像を出力しているときに、所定のスイッチが操作されると、画像表示装置が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替わるようになる。これにより、遊技者は、画像表示装置に他の情報の画像を表示させて、他の情報を得ることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、画像表示装置が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替えられた後も、回転リールが回転したまま放置されると、画像表示装置が出力している情報を他の情報の画像から警告情報の画像に切り替わるようになる。これにより、回転リールの回転を停止させるように遊技者に促すことができる。また、回転リールが回転したまま放置されていることをホール管理者に知らせることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
本発明を実施するための最良の形態を４例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図１０は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンSの斜視図である。図２は、スロットマシンSの前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、図柄表示窓31及び入賞有効ライン38を示す正面図である。図４は、各回転リール23のリールテープ28の一部を示す展開図である。図５は、リールユニット22の一部の分解斜視図である。図６は、リールユニット22の一部の部分横断面図である。図７は、スロットマシンSの制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図８は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図９は、スロットマシンSの当選抽選処理を示すフローチャートである。図１０は、スロットマシンSの警告情報出力処理を示すフローチャートである。
【００３６】
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。また、「手前側」とは、スロットマシンSの正面側を意味し、「奥側」とは、スロットマシンSの背面側を意味する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係るスロットマシンSは、図１及び図２に示すように、少なくとも正面側に正面開口部11を有する筐体1と、筐体1内部に着脱自在かつ固定可能に設けられる交換ユニット2と、筐体1の正面開口部11を開閉自在に塞ぐ前扉3とを備えている。
【００３７】
また、前扉3は、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐ下扉40とから成っている。
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
【００３８】
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の手前側の端部における中板12よりも下方の位置には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
また、右側板16Aの内面における中板12よりも上方の位置、及び左側板16Bの内面における中板12よりも上方の位置には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
【００３９】
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、種々の部品を設置あるいは固定するための枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22及び基板ユニット24Aとを備えている。
枠体21は、方形状の金属枠からなり、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体的に取り扱い可能とするためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。なお、枠体21としては、他の構成部品を支持固定可能であってもよい。
【００４０】
また、リールユニット22は、図２、図５及び図６に示すように、枠体21に固定された３枚の支持板29と、各支持板29に固定された３個のステッピングモーター60と、各ステッピングモーター60の回転軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
そして、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラム61と、回転ドラム61の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「７（赤色）」「７（青色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「ＲＥＰ」の図柄が配置されている。
【００４１】
また、図５及び図６に示すように、各回転リール23の回転ドラム61には、突起状のインデックス62が設けられるとともに、各支持板29には、対応するインデックス62を検出するためのインデックスセンサー9が設けられている。
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
また、交換ユニット2は、図２に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
【００４２】
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐための板状の扉である。
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図３に示すように、各回転リール23の図柄が３個ずつ表示されるように形成されている。また、図柄表示窓31には、水平に伸びる入賞有効ライン38が上段、中段及び下段の３本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる入賞有効ライン38が２本形成されている。
【００４３】
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の入賞有効ライン38を第一入賞有効ライン38Aとし、水平に伸びる上段の入賞有効ライン38を第二入賞有効ライン38Bとし、水平に伸びる下段の入賞有効ライン38を第三入賞有効ライン38Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの入賞有効ライン38を第四入賞有効ライン38Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの入賞有効ライン38を第五入賞有効ライン38Eとする。
そして、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像や、ストップスイッチ54の操作を促すための画像（警告画像）等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶表示装置やＣＲＴ等を用いることができる。
【００４４】
また、画像表示装置34の右側の外枠には、切り替えスイッチ37が設けられている。切り替えスイッチ37は、画像表示装置34に表示された画像を変更するためのものである。また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図１に示すように、７セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
【００４５】
また、上扉30の裏面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置200として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図２に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐための扉である。
【００４６】
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも手前側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
また、下扉40の上部は、図１に示すように、スロットマシンSを作動させるための操作部50が設けられている。ここで、操作部50としては、クレジットメダル数を減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、回転リール23の回転を開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
【００４７】
また、図１に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
【００４８】
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
本実施の形態では、制御装置10は、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100と、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置200とを備えている。具体的には、制御装置10を、メイン基板と、メイン基板からの信号を受信して作動するサブ基板とから構成し、メイン基板を遊技制御装置100として機能させるとともに、サブ基板を演出制御装置200として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
【００４９】
（入力段）
制御装置10の入力段には、図７に示すように、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、投入センサー7、インデックスセンサー9、切り替えスイッチ37の７つのパーツが接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（ベットスイッチ51）
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。
【００５０】
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51として、１ベットスイッチ51Aと、マックスベットスイッチ51Bとが設けられている。１ベットスイッチ51Aが操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から１枚ベットされるようになっている。また、マックスベットスイッチ51Bが操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から３枚ベットされるようになっている。
（精算スイッチ52）
精算スイッチ52は、払い出し装置5にメダルを払い出させるためのものである。
具体的には、精算スイッチ52が操作されると、その時点でクレジットされているメダルの枚数と同じ枚数のメダルが払い出し装置5によって払い出させるようになっている。
【００５１】
（スタートスイッチ53）
スタートスイッチ53は、図１に示すように、操作部50の前面の左側端部に設けられ、メダルの投入若しくはベットスイッチ51の操作によるクレジットされたメダルの投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、各回転リール23の回転を開始させるためのものである。
なお、「再遊技（リプレイ）」とは、「ＲＥＰ」の図柄が入賞有効ライン38上に揃うと、次の遊技において、メダルを新たに投入することなく、再度遊技を行うことができるものである。
【００５２】
（ストップスイッチ54）
ストップスイッチ54は、図１に示すように、操作部50の前面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した３個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54（以下「左ストップスイッチ54L」という）を操作すると、左回転リール23Lが停止し、中央に位置するのストップスイッチ54（以下「中央ストップスイッチ54M」という）を操作すると、中央回転リール23Mが停止し、右側に位置するストップスイッチ54（以下「右ストップスイッチ54R」という）を操作すると、右回転リール23Rが停止する。
【００５３】
（投入センサー7）
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
（インデックスセンサー9）
インデックスセンサー9は、各回転リール23に対応して設けられ、対応する回転リール23が一回転する度にこの回転リール23に設けられたインデックス62を検出するためのものである。本実施の形態では、インデックスセンサー9は、リールユニット22の各支持板29におけるインデックス62に対応する位置に１個ずつ設けられている。
【００５４】
また、本実施の形態では、インデックスセンサー9は、透過型光センサーが用いられている。また、回転リール23の回転にともない、インデックス62が透過型光センサーの発光部と受光部との間隙を通過して、発光部から受光部へ照射された光が遮断されることにより、インデックス62を検出するようになっている。
また、３個のインデックスセンサー9のうち、左回転リール23Lに対応するのが左インデックスセンサー9Lであり、中央回転リール23Mに対応するのが中央インデックスセンサー9Mであり、右回転リール23Rに対応するのが右インデックスセンサー9Rである。
（切り替えスイッチ37）
切り替えスイッチ37は、画像表示装置34の右側の外枠に設けられている。切り替えスイッチ37は、画像表示装置34に表示された画像を変更するためのものである。
【００５５】
（出力段）
制御装置10の出力段には、図７に示すように、ステッピングモーター60、払い出し装置5、数値表示部32、情報出力装置8（ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35）の４つのパーツが接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（ステッピングモーター60）
ステッピングモーター60は、リールユニット22の各支持板29に１個ずつ設けられている。また、各ステッピングモーター60の回転軸には、それぞれ回転リール23が設けられている。そして、各ステッピングモーター60の回転子の回転により、各回転リール23は回転されるようになっている。
【００５６】
（払い出し装置5）
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
【００５７】
（情報出力装置8）
情報出力装置8は、情報を出力するためのものである。本実施の形態では、情報出力装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、情報を出力することができる。
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
【００５８】
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、当選フラグ成立手段180、回転判定手段190、ベット数カウント手段手段300、クレジット数カウント手段310、遊技状態更新手段320、検出信号カウント手段330、カウント数判定手段340などとして機能する。
なお、遊技制御装置100は、上記以外の手段を有していても構わない。
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
【００５９】
（ベット数カウント手段300）
ベット数カウント手段300は、ベットされたメダルの枚数を所定数までカウントするためのものである。具体的には、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数カウント手段300は、これのカウント値（以下「ベット数」という）に「１」を加算するようになっている。
また、本実施の形態では、ベット数カウント手段300のカウント可能な最大値は「３」に設定されている。
（クレジット数カウント手段310）
クレジット数カウント手段310は、クレジットとして貯留されたメダルの枚数をカウントするためのものである。具体的には、ベット数カウント手段300のベット数が最大値に到達している場合において、投入センサーがメダルを検出すると、クレジット数カウント手段310は、これのカウント値（以下「クレジット数」という）に「１」を加算する。
【００６０】
また、クレジット数カウント手段310のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数カウント手段310のクレジット数の上限は「５０」に設定されている。つまり、クレジット数カウント手段310のカウント可能な最大値は、「５０」となっている。
また、クレジット数カウント手段310のクレジット数が最大値に到達している場合において、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
【００６１】
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数カウント手段310のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、スタートスイッチ53が操作された場合において、ベット数カウント手段300のベット数が「３」であると判定されたときに、３個の回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54の１個を操作すると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、ストップスイッチ54を３個全て操作し終わると、３個の回転リール23の回転がすべて停止する。このとき、当選役の図柄が、図柄表示窓31の入賞有効ライン38上に揃うように、各回転リール23が停止すると入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される。
【００６２】
また、入賞有効ライン38は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、１回の遊技につき最大３枚までメダルをベットすることが可能であり、ベットされたメダルの枚数が１枚のとき（ベット数カウント手段300のベット数が「１」のとき）は、第一入賞有効ライン38Aのみ有効化され、ベットされたメダルの枚数が２枚のとき（ベット数カウント手段300のベット数が「２」のとき）は、第一入賞有効ライン38A、第二入賞有効ライン38B、及び第三入賞有効ライン38Cの３本が有効化され、ベットされたメダルの枚数が３枚のとき（ベット数カウント手段300のベット数が「３」のとき）は、５本すべての入賞有効ライン38が有効化されるようになっている。
【００６３】
当選役には、入賞有効ライン38上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、所定枚数（例えば１０枚）のメダルが払い出される「ベル当選役」と、入賞有効ライン38上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、所定枚数（例えば６枚）のメダルが払い出される「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの入賞有効ライン38上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される「チェリー当選役」と、入賞有効ライン38上に「７（赤色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、ビッグボーナスゲームが開始される「７（赤色）当選役」と、入賞有効ライン38上に「７（青色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、ビッグボーナスゲームが開始される「７（青色）当選役」と、入賞有効ライン38上に「ＢＡＲ」の図柄が３個揃うと入賞となり、レギュラーボーナスゲームが開始される「ＢＡＲ当選役」と、入賞有効ライン38上に「ＲＥＰ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルを新たに投入することなく再度遊技を行うことができる「リプレイ（再遊技）当選役」とがある。
【００６４】
なお、メダルの払い出しは、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出してもよいし、メダルを払い出す代わりにクレジットしてもよい。
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）ビッグボーナスゲーム（以下「ＢＢゲーム」という）
（２）レギュラーボーナスゲーム（以下「ＲＢゲーム」という）
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
【００６５】
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
（１）ＢＢゲーム制御手段121
（２）ＲＢゲーム制御手段122
（ＢＢゲーム制御手段121）
ＢＢゲーム制御手段121は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、「７（赤色）」「７（青色）」の図柄が入賞有効ライン38上に３個揃うと、ＢＢゲームに移行される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に、３枚のメダルをベットすることにより遊技が開始可能となり、３つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン38上に当選役の図柄が揃うと入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される小役ゲームが行われる。
【００６６】
小役ゲームの当選役には、入賞有効ライン38上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される「ベル当選役」と、入賞有効ライン38上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの入賞有効ライン38上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される「チェリー当選役」とがある。
なお、ＢＢゲーム中に４６５枚を超えるメダルの払い出しが行われると、ＢＢゲームは終了するようになっている。
【００６７】
（ＲＢゲーム制御手段122）
ＲＢゲーム制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、「ＢＡＲ」の図柄が入賞有効ライン38上に３個揃うと、ＲＢゲームに移行される。
ＲＢゲーム中は、通常遊技と同様に、３枚のメダルをベットすることにより遊技が開始可能となり、３つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン38上に当選役の図柄が揃うと入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される小役ゲームが行われる。
【００６８】
なお、ＲＢゲーム中は、最大１２回遊技を行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に１２回遊技を行うか、または８回入賞すると、ＲＢゲームは終了する。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、スタートスイッチ53の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、当選抽選手段130による抽選の結果、いずれかの当選役に当選すると、この当選役に対応した当選フラグが成立する。さらに、この当選フラグの成立中に、回転リール23の図柄が、この当選役に対応した態様で入賞有効ライン38上に停止表示されることを条件に、入賞となるように設定されている。
【００６９】
また、本実施の形態では、通常遊技中の当選役抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」を入賞可能にする「ベル当選」と、「スイカ当選役」を入賞可能にする「スイカ当選」と、「チェリー当選役」を入賞可能にする「チェリー当選」と、「７（赤色）当選役」を入賞可能にする「７（赤色）当選」と、「７（青色）当選役」を入賞可能にする「７（青色）当選」と、「ＢＡＲ当選役」を入賞可能にする「ＢＡＲ当選」と、「リプレイ当選役」を入賞可能にする「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能にする「ハズレ」とがある。
また、ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中の当選役抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」を入賞可能にする「ベル当選」と、「スイカ当選役」を入賞可能にする「スイカ当選」と、「チェリー当選役」を入賞可能にする「チェリー当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能にする「ハズレ」とがある。
【００７０】
当選抽選手段130は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）乱数発生手段131
（２）乱数抽出手段132
（３）当選判定テーブル133
（４）当選判定テーブル選択手段134
（５）当選判定手段135
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
（乱数発生手段131）
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００７１】
（乱数抽出手段132）
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生する乱数から、所定の条件（例えば、スタートスイッチ53の操作）で１つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜６５５３５の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００７２】
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル133）
当選判定テーブル133は、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、この当選判定テーブル133は、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブル、ＢＢゲーム用の当選判定テーブル、ＲＢゲーム用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブル133には、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「７（赤色）当選」、「７（青色）当選」、「ＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ＢＢゲーム用及びＲＢゲーム用の当選判定テーブル133には、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
【００７３】
また、当選判定テーブル113には、スロットマシンSの遊技の設定値や、遊技状態などに応じて、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
（当選判定テーブル選択手段134）
当選判定テーブル選択手段134は、スロットマシンSの遊技の設定値、遊技状態に応じて当選判定テーブル133を選択するためのものである。例えば、ＲＢゲーム中は、ＲＢゲーム用の当選判定テーブル133が選択される。
（当選判定手段135）
当選判定手段135は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134が選択した当選判定テーブル133とを対比し、当選の判定を行うためのものである。具体的には、各当選役の当選領域からなる当選判定領域データと、抽出乱数データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
【００７４】
（当選フラグ成立手段180）
当選フラグ成立手段180は、当選抽選手段130の抽選でいずれかの当選役に当選したときには、この当選に応じた当選フラグを立てるためのものである。
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選抽選手段130の抽選でいずれかの当選役に当選したときには、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが立てられる。また、当選フラグには、「通常当選フラグ」と「特別当選フラグ」とがある。
【００７５】
「通常当選フラグ」は、当選フラグ成立手段180により当選フラグが立てられたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次の遊技が開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、通常当選フラグである。
「特別当選フラグ」は、当選フラグ成立手段180により当選フラグが立てられたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次の遊技が開始されても消去されない当選フラグを意味する。本実施の形態では、「７（赤色）当選」に対応した「７（赤色）当選フラグ」、「７（青色）当選」に対応した「７（青色）当選フラグ」及び「ＢＡＲ当選」に対応した「ＢＡＲ当選フラグ」が、特別当選フラグである。
【００７６】
（回転制御手段140）
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、スタートスイッチ53の操作信号に基づいて、各回転リール23の回転を開始させ、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後、回転速度を所定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
また、本実施の形態では、４相のステップ角１．４３度のステッピングモーター60を、１−２相励磁方式で制御している。したがって、各回転リール23を１回転させるためには、５０４パルス必要となる。また、各回転リール23には、２１個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を１図柄分回転させるためには、２４パルス必要となる。
【００７７】
（回転位置判断手段150）
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速され、各回転リール23が所定の速度を保って回転されるようになった後に、インデックスセンサー9によりインデックス62を検出してからのパルス数をカウントし、このパルス数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、パルス数は、インデックス62を検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。
また、図柄ごとに対応するパルス数の範囲、すなわち、インデックス62を検出した時を基準にして、何パルスで何の図柄が図柄表示窓31のいずれの入賞有効ライン38上に表示されるかを、予め記憶している。
【００７８】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、回転リール23の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ54を押下した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール23の図柄を基準図柄として、基準図柄から４コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール23を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選抽選手段130の抽選結果に基づいて決定する。
ここで、ストップスイッチ54が押下されてから回転リール23が停止するまでの間に所定位置を通過する図柄の数を「滑りコマ数」とする。したがって、滑りコマ数が「０」は、所定位置に基準図柄が停止することを意味する。
【００７９】
そして、この停止制御手段160は、大別すると、次の手段を備える。
（１）停止テーブル161
（２）停止テーブル選択手段162
（３）滑りコマ数決定手段163
また、停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
（停止テーブル161）
停止テーブル161は、ストップスイッチ54を押下した時に直ちに停止可能な位置にある基準図柄から、何コマ滑らせて回転リール23を停止させるかを、所定条件に応じて図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン38上に揃いえるように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン38上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定された停止テーブル161が設けられている。また、いずれの当選フラグも成立していないときには、当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせのいずれも入賞有効ライン38上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定された停止テーブル161が設けられている。
【００８０】
本実施の形態では、「７（赤色）当選フラグ」に対応した「７（赤色）停止テーブル」、「７（青色）当選フラグ」に対応した「７（青色）停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」に対応した「ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応した「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応した「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応した「チェリー停止テーブル」、「リプレイ当選」に対応した「リプレイ停止テーブル」及び「ハズレ」に対応した「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブル161が設けられている。
具体的には、例えば「７（赤色）停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が入賞有効ライン38上に３個揃いえるように、且つ「７（赤色）当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン38上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。
【００８１】
また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの入賞有効ライン38上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン38上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも入賞有効ライン38上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベル７（赤色）停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカ７（赤色）停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリー７（赤色）停止テーブル」等が設けられている。
【００８２】
「ベル７（赤色）停止テーブル」、「スイカ７（赤色）停止テーブル」及び「チェリー７（赤色）停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が優先的に入賞有効ライン38上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。具体的には、例えば「ベル７（赤色）停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「７（赤色）」の図柄が優先的に入賞有効ライン38上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「７（赤色）当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン38上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「７（青色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベル７（青色）停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「７（青色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカ７（青色）停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「７（青色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリー７（青色）停止テーブル」等が設けられている。
【００８３】
「ベル７（青色）停止テーブル」、「スイカ７（青色）停止テーブル」及び「チェリー７（青色）停止テーブル」は、「７（青色）」の図柄が優先的に入賞有効ライン38上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。具体的には、例えば「ベル７（青色）停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「７（青色）」の図柄が優先的に入賞有効ライン38上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「７（青色）当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン38上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベルＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカＢＡＲ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリーＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
【００８４】
「ベルＢＡＲ停止テーブル」、「スイカＢＡＲ停止テーブル」及び「チェリーＢＡＲ停止テーブル」は、「ＢＡＲ」の図柄が優先的に入賞有効ライン38上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。具体的には、例えば「ベルＢＡＲ停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「ＢＡＲ」の図柄が優先的に入賞有効ライン38上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「ＢＡＲ当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン38上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイ７（赤色）停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「７（青色）当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイ７（青色）停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
【００８５】
「リプレイ７（赤色）停止テーブル」、「リプレイ７（青色）停止テーブル」及び「リプレイＢＡＲ停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に入賞有効ライン38上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。具体的には、例えば「リプレイ７（赤色）停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に入賞有効ライン38上に３個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「７（赤色）当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン38上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。
（停止テーブル選択手段162）
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブル161のいずれかを選択するためのものである。換言すると、停止テーブル選択手段162は、立っている当選フラグに応じた停止テーブル161を選択するようになっている。
【００８６】
具体的には、例えば、当選抽選手段130の抽選で「７（赤色）当選」となり、「７（赤色）当選フラグ」が立っている場合には、停止テーブル選択手段162は、「７（赤色）停止テーブル」を選択する。
また、特別当選フラグと通常当選フラグとが同時に立っている場合には、立っている特別当選フラグ及び通常当選フラグに応じた停止テーブル161を選択するようになっている。具体的には、例えば、「ベル当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とが同時に立っている場合には、停止テーブル選択手段162は、「ベル７（赤色）停止テーブル」を選択する。
【００８７】
（滑りコマ数決定手段163）
滑りコマ数決定手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブル161と、ストップスイッチ54が押下されたときの回転リール23の回転位置とに基づき、滑りコマ数を決定し、基準図柄から決定した滑りコマ数の図柄を滑らせて回転リール23を停止させる。
換言すると、滑りコマ数決定手段163は、ストップスイッチ54が押下されて直ちに停止可能な位置にある基準図柄から、所定位置を通過する図柄の数を決定し、回転リール23の回転位置から必要なパルス数回転した位置で、回転リール23を停止させる。
【００８８】
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれかが図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23が停止しているか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、入賞有効ライン38上に揃うように各回転リール23が停止しているか否かの判定を行う。そして、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン38上に揃うように各回転リール23が停止していると入賞判定手段170により判定された場合に、この当選役の入賞となって遊技者に所定の利益を付与する。
【００８９】
例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「７（赤色）」の図柄が入賞有効ライン38上に揃うように各回転リール23が停止しているときには、入賞判定手段170は「７（赤色）当選役に入賞」と判定する。また、「７（青色）当選」、「ＢＡＲ当選」、「ベル当選」、「スイカ当選」及び「リプレイ当選」についても同様である。
また、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が入賞有効ライン38上に停止するように左回転リール23Lが停止しているときには、入賞判定手段170は「チェリー当選役に入賞」と判定する。
また、すべての回転リール23が停止された場合において、いずれの図柄も入賞有効ライン38上に３個揃わないように各回転リール23が停止していて、且つ「チェリー」の図柄が入賞有効ライン38上に停止しないように左回転リール23Lが停止しているときには、入賞判定手段170は「入賞なし」と判定する。
【００９０】
（検出信号カウント手段330）
検出信号カウント手段330は、インデックスセンサー9から出力されたインデックス検出信号をカウントするためのものである。
また、検出信号カウント手段330は、各回転リール23の回転の開始を契機に、インデックス検出信号のカウントを開始するようになっている。
検出信号カウント手段330は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）カウント数記憶手段331
（２）カウント数更新手段332
また、検出信号カウント手段330としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００９１】
（カウント数記憶手段331）
カウント数記憶手段331は、インデックス検出信号のカウント数を記憶するためのものである。
本実施の形態では、インデックス検出信号のカウント数を、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に数値データとして記憶させるように形成されている。
また、カウント数記憶手段331の初期値は、「０」に設定されている。
（カウント数更新手段332）
カウント数更新手段332は、すべてのインデックスセンサー9の何れからインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段331の記憶するカウント数を更新するためのものである。
【００９２】
本実施の形態では、カウント数更新手段332は、どのインデックスセンサー9からインデックス検出信号が出力されても、カウント数記憶手段331の記憶するカウント数を更新するようになっている。
また、カウント数更新手段332は、インデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段331のカウント数に「１」を加算するようになっている。
（カウント数判定手段340）
カウント数判定手段340は、検出信号カウント手段330のカウント数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
【００９３】
本実施の形態では、カウント数判定手段340は、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」に到達したか否かを判定するように形成されている。
（回転判定手段190）
回転判定手段190は、各回転リール23が回転しているか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、回転判定手段190は、左回転リール23L、中央回転リール23M及び右回転リール23Rのそれぞれについて、回転しているか否かの判定を行うようになっている。
【００９４】
（遊技状態更新手段320）
遊技状態更新手段320は、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれかが図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23が停止しているか否かの判定が入賞判定手段170により行われたことを条件に、次の遊技が開始される前に、次の遊技に持ち越す必要のないＲＡＭのデータをクリアするためのものである。
本実施の形態では、遊技状態更新手段320は、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれかが図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23が停止しているか否かの判定が入賞判定手段170により行われたことを条件に、ＲＡＭの所定の領域をクリアするようになっている。これにより、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段のベット数のクリア、カウント数記憶手段331のカウント数のクリア等がなされる。
【００９５】
（演出制御装置200）
演出制御装置200は、遊技制御装置100からの信号に基づいて情報出力装置8の出力を制御するためのものである。
演出制御装置は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、情報データ記憶手段210、情報出力制御手段220などとして機能する。なお、演出制御装置200は、上記以外の手段を有していても構わない。
次に、演出制御装置200が備える各手段について説明する。
（情報データ記憶手段210）
情報データ記憶手段210は、情報出力装置8に出力させる情報を複数記憶するためのものである。具体的には、画像表示装置34に表示される画像、スピーカ35から発生されるサウンド、ランプ33の点滅パターン等をデータで記憶する。
【００９６】
また、情報データ記憶手段210は、情報出力装置8に出力させる情報として、ストップスイッチ54の操作を促すための警告情報を記憶する。本実施の形態では、情報データ記憶手段210は、警告情報として、画像表示装置34に表示させる警告画像と、ランプ33の警告点滅パターンとをデータで記憶する。
また、情報データ記憶手段210は、情報出力装置8に出力させる情報として、警告情報以外の他の情報も記憶する。具体的には、例えば、ＢＢゲームの開始時に出力される「他の情報」として、スピーカ35から発生されるＢＢ開始サウンドと、ランプ33のＢＢ開始点滅パターンと、画像表示装置34に表示されるＢＢ開始画像とをデータで記憶する。
【００９７】
また、情報データ記憶手段210は、画像表示装置34に出力される「他の情報」として、例えば、各回転リール23の図柄配列、各当選役の図柄配列及び遊技履歴等の画像をデータで記憶する。
（情報出力制御手段220）
情報出力制御手段220は、情報データ記憶手段210の記憶する情報に基づいて、情報出力装置8の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、情報データ記憶手段210の記憶するデータを選択し、このデータに従って情報出力装置8の出力を制御するようになっている。
【００９８】
また、情報出力制御手段220は、検出信号カウント手段330のカウント数が所定数に到達したとカウント数判定手段340により判定されたことと、回転している回転リール23があると回転判定手段190により判定されたこととを条件に、警告情報を情報出力装置8に出力させるようになっている。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図８に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ１０１において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ１０２に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ１０１に戻る。
【００９９】
ステップ１０２において、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ１０３に進む。前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ１０４に進む。
ステップ１０３において、ベット数カウント手段300のベット数が「３」であるか否かの判定がベット数判定手段310により行われる。ベット数カウント手段300のベット数が「３」であると判定されたときには、ステップ１０４に進む。ベット数カウント手段300のベット数が「０」、「１」または「２」であると判定されたときには、ステップ１０１に戻る。
【０１００】
ステップ１０４において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転制御手段140により３個の回転リール23の回転が一斉に開始される。そして、ステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ１０７に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ１０６に戻る。
ステップ１０７において、停止テーブル選択手段162により当選抽選手段130の抽選結果に応じた停止テーブル161が選択される。例えば、当選フラグが立っているときには、この当選フラグに対応した停止テーブル161が選択される。また、いずれの当選フラグも立っていないときには、ハズレの停止テーブル161が選択される。そして、ステップ１０８に進む。
【０１０１】
ステップ１０８において、操作されたストップスイッチ54に対応した回転リール23の滑りコマ数が、滑りコマ数決定手段163により決定される。そして、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、滑りコマ数決定手段163により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせた位置で回転リール23が停止される。そして、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ１１１に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ１０６に戻る。
【０１０２】
ステップ１１１において、入賞判定手段180により入賞判定処理が行われる。具体的には、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン38に揃ったか否か、すなわち当選役に入賞したか否か判定される。そして、当選役に入賞したと判定された場合には、ステップ１１２に進む。当選役に入賞していないと判定された場合には、ステップ１１３に進む。
ステップ１１２において、入賞した当選役に応じた枚数のメダルが払い出し装置5により払い出される。そして、ステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、遊技状態更新手段320により遊技状態更新処理が行われる。具体的には、遊技状態更新手段320によりＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去や、ベット数カウント手段300のベット数のクリアや、カウント数記憶手段331のカウント数のクリア等がなされる。そして、遊技が終了される。
【０１０３】
次に、上述したステップ１０４の当選抽選処理について、図９に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ２０１において、乱数抽出手段132により抽出乱数データが取得される。具体的には、当選抽選手段130の乱数発生手段131により発生される乱数から、乱数抽出手段132により１つの数値が抽出される。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定テーブル選択手段134により当選判定テーブル133が選択される。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選役に当選したか否かの判定が行われる。具体的には、当選判定手段135により、抽出乱数データが当選判定テーブル133のどの領域に含まれるか照合される。そして、当選役に当選したと判定した場合には、ステップ２０４に進む。当選役に当選していない、つまり「ハズレ」と判定された場合には、ステップ２０４を飛ばして当選抽選処理を終了する。
【０１０４】
ステップ２０４において、当選抽選手段130の抽選で当選した当選役に係る当選フラグが、当選フラグ成立手段180により立てられる。そして、当選抽選処理を終了する。
次に、警告情報出力処理について、図１０に示したフローチャートを用いて説明する。警告情報出力処理は、各回転リール23の回転の開始を契機に開始される。
ステップ３０１において、回転している回転リール23があるか否かの判定が回転判定手段190により行われる。回転している回転リールがあると判定された場合には、ステップ３０２に進む。回転している回転リール23がないと判定された場合には、警告情報出力処理を終了する。
【０１０５】
ステップ３０２において、インデックスセンサー9からインデックス検出信号が出力されたか否かの判断が行われる。インデックス検出信号が出力されたと判断した場合には、ステップ３０３に進む。インデックス検出信号は出力されていないと判断した場合には、ステップ３０１に戻る。
ステップ３０３において、カウント数更新手段332によりカウント数記憶手段331のカウント数に「１」が加算される。そして、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」未満か否かの判定がカウント数判定手段340により行われる。カウント数が「２４０」未満でないと判定された場合には、ステップ３０５に進む。カウント数が「２４０」未満であると判定された場合には、ステップ３０１に戻る。
【０１０６】
ステップ３０５において、情報出力装置8が警告情報を出力する。具体的には、画像表示装置34が警告画像を表示させるとともに、警告点滅パターンでランプ33が点滅する。そして、ステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、回転している回転リール23があるか否かの判定が回転判定手段190により行われる。回転している回転リール23がないと判定された場合には、ステップ３０７に進む。回転している回転リール23があると判定された場合には、ステップ３０６に戻る。
ステップ３０７において、情報出力装置8が警告情報の出力を停止する。そして、警告情報出力処理を終了する。
【０１０７】
以上のように、本実施の形態によれば、情報出力装置8は、回転リール23が回転したまま放置されると、ストップスイッチ54の操作を促すための警告情報を出力するようになっている。これにより、回転リール23の回転を停止させるように遊技者に促すことができる。また、回転リール23が回転したまま放置されていることをホール管理者に知らせることもできる。
スロットマシンSは、各回転リール23の回転が開始されると、直ちにインデックス検出信号のカウントを開始するようになる。これにより、各回転リール23の回転の開始を契機にインデックス検出信号のカウントを開始させる時間を計測するためのタイマーを設ける必要がないので、制御処理の負担を軽減することができる。
【０１０８】
また、スロットマシンSは、すべてのインデックスセンサー9からのインデックス検出信号をカウントするようになる。これにより、各回転リール23の回転が開始されてから情報出力装置8が警告情報を出力するまでの時間を、回転中の回転リール23の数に応じて異ならせることができる。
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態に係るスロットマシンSは、すべてのインデックスセンサー9からのインデックス検出信号をカウントするように形成されているが、第２の実施の形態に係るスロットマシンSは、回転中の各回転リール23に対応するインデックスセンサー9のうち、いずれか１個のインデックスセンサー9のインデックス検出信号をカウントするように形成されている。
【０１０９】
また、第２の実施の形態に係るスロットマシンSは、ハードウエアの構成については、第１の実施の形態に係るスロットマシンSと同様である。そこで、第２の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
また、図１１は、第２の実施の形態に係るスロットマシンSの警告情報出力処理を示すフローチャートである。
（検出信号カウント手段330）
検出信号カウント手段330は、インデックスセンサー9から出力されたインデックス検出信号をカウントするためのものである。
【０１１０】
また、検出信号カウント手段330は、各回転リール23の回転の開始を契機に、インデックス検出信号のカウントを開始するようになっている。
検出信号カウント手段330は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）カウント数記憶手段331
（２）カウント信号決定手段
（３）カウント数更新手段332
また、検出信号カウント手段330としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【０１１１】
（カウント数記憶手段331）
カウント数記憶手段331は、インデックス検出信号のカウント数を記憶するためのものである。
本実施の形態では、インデックス検出信号のカウント数を、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に数値データとして記憶させるように形成されている。
また、カウント数記憶手段331の初期値は、「０」に設定されている。
（カウント信号決定手段）
カウント信号決定手段は、回転中の各回転リール23に対応するインデックスセンサー9のうち、どのインデックスセンサー9から出力されたインデックス検出信号をカウントするかを決定するためのものである。
【０１１２】
本実施の形態では、回転中の回転リール23のうち、最も左側に位置する回転リール23に対応するインデックスセンサー9から出力されたインデックス検出信号をカウントすることを決定する。
さらに具体的には、カウント信号決定手段は、各回転リール23の回転の開始を契機に、左インデックスセンサー9Lから出力されたインデックス検出信号をカウントすることを決定する。そして、左回転リール23Lの回転が停止した場合に、中央回転リール23Mが回転しているときには、中央インデックスセンサー9Mから出力されたインデックス検出信号をカウントすることを決定し、右回転リール23Rのみ回転しているときには、右インデックスセンサー9Rから出力されたインデックス検出信号をカウントすることを決定する。そして、中央インデックスセンサー9Mからのインデックス検出信号をカウントすることが決定されている場合に、中央回転リール23Mの回転が停止したときには、右インデックスセンサー9Rから出力されたインデックス検出信号をカウントすることを決定する。
【０１１３】
（カウント数更新手段332）
カウント数更新手段332は、カウント信号決定手段が決定したインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段331の記憶するカウント数を更新するためのものである。
本実施の形態では、カウント数更新手段332は、左インデックスセンサー9Lから出力されたインデックス検出信号をカウントすることがカウント信号決定手段により決定された場合に、この左インデックスセンサー9Lからインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段331の記憶するカウント数を更新する。また、カウント数更新手段332は、中央インデックスセンサー9Mから出力されたインデックス検出信号をカウントすることがカウント信号決定手段により決定された場合に、この中央インデックスセンサー9Mからインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段331の記憶するカウント数を更新する。また、カウント数更新手段332は、右インデックスセンサー9Rから出力されたインデックス検出信号をカウントすることがカウント信号決定手段により決定された場合に、この右インデックスセンサー9Rからインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段331の記憶するカウント数を更新する。
【０１１４】
また、カウント数更新手段332は、カウント信号決定手段が決定したインデックスセンサー9からインデックス検出信号が出力される度に、カウント数記憶手段331のカウント数に「１」を加算するようになっている。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの警告情報出力処理について、図１１に示したフローチャートを用いて説明する。警告情報出力処理は、各回転リール23の回転の開始を契機に開始される。
ステップ４０１において、左インデックスセンサー9Lから出力されたインデックス検出信号をカウントすることが決定される。そして、ステップ４０２に進む。
【０１１５】
ステップ４０２において、左回転リール23Lが回転しているか否かの判定が回転判定手段190により行われる。左回転リール23Lが回転していると判定された場合には、ステップ４０３に進む。左回転リール23Lは回転していないと判定された場合には、ステップ４０６に進む。
ステップ４０３において、左インデックスセンサー9Lからインデックス検出信号が出力されたか否かの判断が行われる。左インデックスセンサー9Lからインデックス検出信号が出力されたと判断した場合には、ステップ４０４に進む。左インデックスセンサー9Lからインデックス検出信号は出力されていないと判断した場合には、ステップ４０２に戻る。
【０１１６】
ステップ４０４において、カウント数更新手段332によりカウント数記憶手段331のカウント数に「１」が加算される。そして、ステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」未満か否かの判定がカウント数判定手段340により行われる。カウント数が「２４０」未満でないと判定された場合には、ステップ４１６に進む。カウント数が「２４０」未満であると判定された場合には、ステップ４０２に戻る。
ステップ４０６において、中央インデックスセンサー9Mから出力されたインデックス検出信号をカウントすることが決定される。そして、ステップ４０７に進む。
【０１１７】
ステップ４０７において、中央回転リール23Mが回転しているか否かの判定が回転判定手段190により行われる。中央回転リール23Mが回転していると判定された場合には、ステップ４０８に進む。中央回転リール23Mは回転していないと判定された場合には、ステップ４１１に進む。
ステップ４０８において、中央インデックスセンサー9Mからインデックス検出信号が出力されたか否かの判断が行われる。中央インデックスセンサー9Mからインデックス検出信号が出力されたと判断した場合には、ステップ４０９に進む。中央インデックスセンサー9Mからインデックス検出信号は出力されていないと判断した場合には、ステップ４０７に戻る。
【０１１８】
ステップ４０９において、カウント数更新手段332によりカウント数記憶手段331のカウント数に「１」が加算される。そして、ステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」未満か否かの判定がカウント数判定手段340により行われる。カウント数が「２４０」未満でないと判定された場合には、ステップ４１６に進む。カウント数が「２４０」未満であると判定された場合には、ステップ４０７に戻る。
ステップ４１１において、右インデックスセンサー9Rから出力されたインデックス検出信号をカウントすることが決定される。そして、ステップ４１２に進む。
【０１１９】
ステップ４１２において、右回転リール23Rが回転しているか否かの判定が回転判定手段190により行われる。右回転リール23Rが回転していると判定された場合には、ステップ４１３に進む。右回転リール23Rは回転していないと判定された場合には、警告情報出力処理を終了する。
ステップ４１３において、右インデックスセンサー9Rからインデックス検出信号が出力されたか否かの判断が行われる。右インデックスセンサー9Rからインデックス検出信号が出力されたと判断した場合には、ステップ４１４に進む。右インデックスセンサー9Rからインデックス検出信号は出力されていないと判断した場合には、ステップ４１２に戻る。
【０１２０】
ステップ４１４において、カウント数更新手段332によりカウント数記憶手段331のカウント数に「１」が加算される。そして、ステップ４１５に進む。
ステップ４１５において、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」未満か否かの判定がカウント数判定手段340により行われる。カウント数が「２４０」未満でないと判定された場合には、ステップ４１６に進む。カウント数が「２４０」未満であると判定された場合には、ステップ４１２に戻る。
ステップ４１６において、情報出力装置8が警告情報を出力する。具体的には、画像表示装置34が警告画像を表示させるとともに、警告点滅パターンでランプ33が点滅する。そして、ステップ４１７に進む。
【０１２１】
ステップ４１７において、回転している回転リール23があるか否かの判定が回転判定手段190により行われる。回転している回転リール23がないと判定された場合には、ステップ４１８に進む。回転している回転リール23があると判定された場合には、ステップ４１７に戻る。
ステップ４１８において、情報出力装置8が警告情報の出力を停止する。そして、警告情報出力処理を終了する。
以上のように、本実施の形態によれば、情報出力装置8は、回転リール23が回転したまま放置されると、ストップスイッチ54の操作を促すための警告情報を出力するようになっている。これにより、回転リール23の回転を停止させるように遊技者に促すことができる。また、回転リール23が回転したまま放置されていることをホール管理者に知らせることもできる。
【０１２２】
スロットマシンSは、各回転リール23の回転が開始されると、直ちにインデックス検出信号のカウントを開始するようになる。これにより、各回転リール23の回転の開始を契機にインデックス検出信号のカウントを開始させる時間を計測するためのタイマーを設ける必要がないので、制御処理の負担を軽減することができる。
また、スロットマシンSは、回転中の各回転リール23に対応するインデックスセンサー9のうち、いずれか１個のインデックスセンサー9のインデックス検出信号をカウントするようになる。これにより、各回転リール23の回転が開始されてから情報出力装置8が警告情報を出力するまでの時間を、回転中の回転リール23の数が異なっても、ほぼ同じにさせることができる。
【０１２３】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態に係るスロットマシンSは、第１の実施の形態に係るスロットマシンSを、画像表示装置34が警告情報の画像を出力しているときに、所定のスイッチが操作されると、画像表示装置34が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替わるように形成したものである。
また、第３の実施の形態に係るスロットマシンSは、ハードウエアの構成については、第１の実施の形態に係るスロットマシンSと同様である。そこで、第３の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０１２４】
また、図１２は、第３の実施の形態に係るスロットマシンSの警告情報出力処理を示すフローチャートである。
（検出信号カウント手段330）
検出信号カウント手段330は、インデックスセンサー9から出力されたインデックス検出信号をカウントするためのものである。
また、検出信号カウント手段330は、各回転リール23の回転の開始を契機に、インデックス検出信号のカウントを開始するようになっている。
検出信号カウント手段330は、大別すると、以下の手段を有している。
【０１２５】
（１）カウント数記憶手段331
（２）カウント数更新手段332
（３）カウント数クリア手段
また、検出信号カウント手段330としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
なお、カウント数記憶手段331及びカウント数更新手段332については、説明を省略する。
（カウント数クリア手段）
カウント数クリア手段は、画像表示装置34が警告情報を出力しているときに、所定のスイッチが操作されたことを条件に、検出信号カウント手段330のカウント数をクリアするためのものである。
【０１２６】
本実施の形態では、画像表示装置34が警告情報を出力しているときに、回転中の回転リール23に対応したストップスイッチ54、または切り替えスイッチ37が操作されると、カウント数記憶手段331のカウント数がクリアされるようになっている。
（クリア後カウント数判定手段）
本実施の形態に係る遊技制御装置100は、クリア後カウント数判定手段を備えている。
クリア後カウント数判定手段は、カウント数クリア手段により検出信号カウント手段330のカウント数がクリアされた以後で、すべての回転リール23が停止される以前に、検出信号カウント手段330のカウント数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
【０１２７】
本実施の形態では、クリア後カウント数判定手段は、カウント数クリア手段によるクリア後のカウント数記憶手段331のカウント数が「４０」に到達したか否かを判定するように形成されている。
（情報出力制御手段220）
情報出力制御手段220は、情報データ記憶手段210の記憶する情報に基づいて、情報出力装置8の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、情報データ記憶手段210の記憶するデータを選択し、このデータに従って情報出力装置8の出力を制御するようになっている。
【０１２８】
また、情報出力制御手段220は、検出信号カウント手段330のカウント数が所定数に到達したとカウント数判定手段340により判定されたことと、回転している回転リール23があると回転判定手段190により判定されたこととを条件に、警告情報を情報出力装置8に出力させるようになっている。
また、情報出力制御手段220は、画像表示装置34が警告情報を出力しているときに、所定のスイッチが操作されたことを条件に、画像表示装置34が出力している情報を警告情報から他の情報に切り替えるようになっている。
本実施の形態では、画像表示装置34が警告情報を出力しているときに、回転中の回転リール23に対応したストップスイッチ54、または切り替えスイッチ37が操作されると、画像表示装置34が出力している情報を警告情報から他の情報に切り替えるようになっている。
【０１２９】
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの警告情報出力処理について、図１２に示したフローチャートを用いて説明する。警告情報出力処理は、各回転リール23の回転の開始を契機に開始される。
ステップ５０１において、回転している回転リール23があるか否かの判定が回転判定手段190により行われる。回転している回転リール23があると判定された場合には、ステップ５０２に進む。回転している回転リール23がないと判定された場合には、警告情報出力処理を終了する。
【０１３０】
ステップ５０２において、インデックスセンサー9からインデックス検出信号が出力されたか否かの判断が行われる。インデックス検出信号が出力されたと判断した場合には、ステップ５０３に進む。インデックス検出信号は出力されていないと判断した場合には、ステップ５０１に戻る。
ステップ５０３において、カウント数更新手段332によりカウント数記憶手段331のカウント数に「１」が加算される。そして、ステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」未満か否かの判定がカウント数判定手段340により行われる。カウント数が「２４０」未満でないと判定された場合には、ステップ５０５に進む。カウント数が「２４０」未満であると判定された場合には、ステップ５０１に戻る。
【０１３１】
ステップ５０５において、情報出力装置8が警告情報を出力する。具体的には、画像表示装置34の出力されている画像が、他の情報の画像から警告画像に切り替えられるとともに、警告点滅パターンでランプ33が点滅する。そして、ステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、切り替えスイッチ37が操作されたか否かの判断が行われる。切り替えスイッチ37が操作されていないと判断したときには、ステップ５０７に進む。切り替えスイッチ37が操作されたと判断したときには、ステップ５０８に進む。
ステップ５０７において、回転中の回転リール23に対応したストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。回転中の回転リール23に対応したストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ５０８に進む。回転中の回転リール23に対応したストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ５０６に戻る。
【０１３２】
ステップ５０８において、画像表示装置34が警告情報の出力を停止する。具体的には、画像表示装置34の出力されている画像が、警告画像から他の情報の画像に切り替えられる。そして、ステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、カウント数クリア手段により検出信号カウント手段330のカウント数がクリアされる。そして、ステップ５１０に進む。
ステップ５１０において、回転している回転リール23があるか否かの判定が回転判定手段190により行われる。回転している回転リール23があると判定された場合には、ステップ５１１に進む。回転している回転リール23がないと判定された場合には、警告情報出力処理を終了する。
【０１３３】
ステップ５１１において、インデックスセンサー9からインデックス検出信号が出力されたか否かの判断が行われる。インデックス検出信号が出力されたと判断した場合には、ステップ５１２に進む。インデックス検出信号は出力されていないと判断した場合には、ステップ５１０に戻る。
ステップ５１２において、カウント数更新手段332によりカウント数記憶手段331のカウント数に「１」が加算される。そして、ステップ５１３に進む。
ステップ５１３において、カウント数記憶手段331のカウント数が「４０」未満か否かの判定がクリア後カウント数判定手段により行われる。カウント数が「４０」未満でないと判定された場合には、ステップ５０５に戻る。カウント数が「４０」未満であると判定された場合には、ステップ５１０に戻る。
【０１３４】
以上のように、本実施の形態によれば、情報出力装置8は、回転リール23が回転したまま放置されると、ストップスイッチ54の操作を促すための警告情報を出力するようになっている。これにより、回転リール23の回転を停止させるように遊技者に促すことができる。また、回転リール23が回転したまま放置されていることをホール管理者に知らせることもできる。
スロットマシンSは、各回転リール23の回転が開始されると、直ちにインデックス検出信号のカウントを開始するようになる。これにより、各回転リール23の回転の開始を契機にインデックス検出信号のカウントを開始する時間を計測するタイマーが必要ないので、制御処理の負担を軽減することができる。
【０１３５】
また、スロットマシンSは、すべてのインデックスセンサー9からのインデックス検出信号をカウントするようになる。これにより、各回転リール23の回転が開始されてから情報出力装置8が警告情報を出力するまでの時間を、回転中の回転リール23の数に応じて異ならせることができる。
また、画像表示装置34が警告情報の画像を出力しているときに、所定のスイッチが操作されると、画像表示装置34が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替わるようになる。これにより、遊技者は、画像表示装置34に他の情報の画像を表示させて、他の情報を得ることができる。
【０１３６】
また、画像表示装置34が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替えられた後も、回転リール23が回転したまま放置されると、画像表示装置34が出力している情報を他の情報の画像から警告情報の画像に切り替わるようになる。これにより、回転リール23の回転を停止させるように遊技者に促すことができる。また、回転リール23が回転したまま放置されていることをホール管理者に知らせることもできる。
（第４の実施の形態）
第４の実施の形態に係るスロットマシンSは、第２の実施の形態に係るスロットマシンSを、画像表示装置34が警告情報の画像を出力しているときに、所定のスイッチが操作されると、画像表示装置34が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替わるように形成したものである。
【０１３７】
また、第４の実施の形態に係るスロットマシンSは、ハードウエアの構成については、第1の実施の形態に係るスロットマシンSと同様である。そこで、第４の実施の形態では、第１の実施の形態及び第２の実施の形態との相違点を中心に説明する。
また、図１３及び図１４は、第４の実施の形態を示すものである。図１３は、スロットマシンSの警告情報出力処理を示すフローチャートである。図１４は、スロットマシンSのカウント数更新処理を示すフローチャートである。
（カウント数判定手段340）
カウント数判定手段340は、検出信号カウント手段330のカウント数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
【０１３８】
本実施の形態では、カウント数判定手段340は、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」に到達したか否かを判定するように形成されている。
また、カウント数判定手段340は、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」に到達したが、回転している回転リール23がある場合には、カウント数記憶手段331のカウント数が「８００」に到達したか否かを判定するように形成されている。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの警告情報出力処理について、図１３に示したフローチャートを用いて説明する。警告情報出力処理は、各回転リール23の回転の開始を契機に開始される。
【０１３９】
ステップ６０１において、カウント数更新処理が行われる。そして、ステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、情報出力装置8が警告情報を出力する。具体的には、画像表示装置34が警告画像を表示させるとともに、警告点滅パターンでランプ33が点滅する。そして、ステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、切り替えスイッチ37が操作されたか否かの判断が行われる。切り替えスイッチ37が操作されていないと判断したときには、ステップ６０４に進む。切り替えスイッチ37が操作されたと判断したときには、ステップ６０５に進む。
【０１４０】
ステップ６０４において、回転中の回転リール23に対応したストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。回転中の回転リール23に対応したストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ６０５に進む。回転中の回転リール23に対応したストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ６０３に戻る。
ステップ６０５において、画像表示装置34が警告情報の出力を停止する。具体的には、画像表示装置34の出力されている画像が、警告画像から他の情報の画像に切り替えられる。そして、ステップ６０６に進む。
ステップ６０６において、カウント数更新処理が行われる。そして、ステップ６０７に進む。
【０１４１】
ステップ６０７において、画像表示装置34が警告情報を出力する。具体的には、画像表示装置34の出力されている画像が、他の情報の画像から警告画像に切り替えられる。そして、ステップ６０８に進む。
ステップ６０８において、回転している回転リール23があるか否かの判定が回転判定手段190により行われる。回転している回転リール23がないと判定された場合には、ステップ６０９に進む。回転している回転リール23があると判定された場合には、ステップ６０８に戻る。
ステップ６０９において、情報出力装置8が警告情報の出力を停止する。具体的には、画像表示装置34の出力されている画像が、警告画像から他の情報の画像に切り替えられるとともに、警告点滅パターンでのランプ33の点滅が停止される。そして、警告情報出力処理を終了する。
【０１４２】
次に、上述したステップ６０１及び６０６のカウント数更新処理について、図１４に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ７０１において、左インデックスセンサー9Lから出力されたインデックス検出信号をカウントすることが決定される。そして、ステップ７０２に進む。
ステップ７０２において、左回転リール23Lが回転しているか否かの判定が回転判定手段190により行われる。左回転リール23Lが回転していると判定された場合には、ステップ７０３に進む。左回転リール23Lは回転していないと判定された場合には、ステップ７０６に進む。
【０１４３】
ステップ７０３において、左インデックスセンサー9Lからインデックス検出信号が出力されたか否かの判断が行われる。左インデックスセンサー9Lからインデックス検出信号が出力されたと判断した場合には、ステップ７０４に進む。左インデックスセンサー9Lからインデックス検出信号は出力されていないと判断した場合には、ステップ７０２に戻る。
ステップ７０４において、カウント数更新手段332によりカウント数記憶手段331のカウント数に「１」が加算される。そして、ステップ７０５に進む。
ステップ７０５において、カウント数記憶手段331のカウント数が所定数に到達したか否かの判定が行われる。ここで、ステップ６０１におけるカウント数更新処理のときは、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」に到達したか否かの判定が行われ、ステップ６０６におけるカウント数更新処理のときは、カウント数記憶手段331のカウント数が「８００」に到達したか否かの判定が行われる。そして、カウント数記憶手段331のカウント数が所定数に到達したと判定された場合には、カウント数更新処理を終了する。カウント数記憶手段331のカウント数が所定数に到達していないと判定された場合には、ステップ７０２に戻る。
【０１４４】
ステップ７０６において、中央インデックスセンサー9Mから出力されたインデックス検出信号をカウントすることが決定される。そして、ステップ７０７に進む。
ステップ７０７において、中央回転リール23Mが回転しているか否かの判定が回転判定手段190により行われる。中央回転リール23Mが回転していると判定された場合には、ステップ７０８に進む。中央回転リール23Mは回転していないと判定された場合には、ステップ７１１に進む。
ステップ７０８において、中央インデックスセンサー9Mからインデックス検出信号が出力されたか否かの判断が行われる。中央インデックスセンサー9Mからインデックス検出信号が出力されたと判断した場合には、ステップ７０９に進む。中央インデックスセンサー9Mからインデックス検出信号は出力されていないと判断した場合には、ステップ７０７に戻る。
【０１４５】
ステップ７０９において、カウント数更新手段332によりカウント数記憶手段331のカウント数に「１」が加算される。そして、ステップ７１０に進む。
ステップ７１０において、カウント数記憶手段331のカウント数が所定数に到達したか否かの判定が行われる。ここで、ステップ６０１におけるカウント数更新処理のときは、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」に到達したか否かの判定が行われ、ステップ６０６におけるカウント数更新処理のときは、カウント数記憶手段331のカウント数が「８００」に到達したか否かの判定が行われる。そして、カウント数記憶手段331のカウント数が所定数に到達したと判定された場合には、カウント数更新処理を終了する。カウント数記憶手段331のカウント数が所定数に到達していないと判定された場合には、ステップ７０７に戻る。
【０１４６】
ステップ７１１において、右インデックスセンサー9Rから出力されたインデックス検出信号をカウントすることが決定される。そして、ステップ７１２に進む。
ステップ７１２において、右回転リール23Rが回転しているか否かの判定が回転判定手段190により行われる。右回転リール23Rが回転していると判定された場合には、ステップ７１３に進む。右回転リール23Rは回転していないと判定された場合には、カウント数更新処理及び警告情報出力処理を終了する。
ステップ７１３において、右インデックスセンサー9Rからインデックス検出信号が出力されたか否かの判断が行われる。右インデックスセンサー9Rからインデックス検出信号が出力されたと判断した場合には、ステップ７１４に進む。右インデックスセンサー9Rからインデックス検出信号は出力されていないと判断した場合には、ステップ７１２に戻る。
【０１４７】
ステップ７１４において、カウント数更新手段332によりカウント数記憶手段331のカウント数に「１」が加算される。そして、ステップ７１５に進む。
ステップ７１５において、カウント数記憶手段331のカウント数が所定数に到達したか否かの判定が行われる。ここで、ステップ６０１におけるカウント数更新処理のときは、カウント数記憶手段331のカウント数が「２４０」に到達したか否かの判定が行われ、ステップ６０６におけるカウント数更新処理のときは、カウント数記憶手段331のカウント数が「８００」に到達したか否かの判定が行われる。そして、カウント数記憶手段331のカウント数が所定数に到達したと判定された場合には、カウント数更新処理を終了する。カウント数記憶手段331のカウント数が所定数に到達していないと判定された場合には、ステップ７１２に戻る。
【０１４８】
以上のように、本実施の形態によれば、情報出力装置8は、回転リール23が回転したまま放置されると、ストップスイッチ54の操作を促すための警告情報を出力するようになっている。これにより、回転リール23の回転を停止させるように遊技者に促すことができる。また、回転リール23が回転したまま放置されていることをホール管理者に知らせることもできる。
スロットマシンSは、各回転リール23の回転が開始されると、直ちにインデックス検出信号のカウントを開始するようになる。これにより、各回転リール23の回転の開始を契機にインデックス検出信号のカウントを開始する時間を計測するタイマーが必要ないので、制御処理の負担を軽減することができる。
【０１４９】
また、スロットマシンSは、回転中の各回転リール23に対応するインデックスセンサー9のうち、いずれか１個のインデックスセンサー9のインデックス検出信号をカウントするようになる。これにより、各回転リール23の回転が開始されてから情報出力装置8が警告情報を出力するまでの時間を、回転中の回転リール23の数が異なっても、ほぼ同じにさせることができる。
また、画像表示装置34が警告情報の画像を出力しているときに、所定のスイッチが操作されると、画像表示装置34が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替わるようになる。これにより、遊技者は、画像表示装置34に他の情報の画像を表示させて、他の情報を得ることができる。
【０１５０】
また、画像表示装置34が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替えられた後も、回転リール23が回転したまま放置されると、画像表示装置34が出力している情報を他の情報の画像から警告情報の画像に切り替わるようになる。これにより、回転リール23の回転を停止させるように遊技者に促すことができる。また、回転リール23が回転したまま放置されていることをホール管理者に知らせることもできる。
また、画像表示装置34が出力している情報を警告情報の画像から他の情報の画像に切り替えた後も、回転リール23を回転したまま放置して、再び他の情報の画像から警告情報の画像に切り替えられた場合には、画像表示装置34は、すべての回転リール23が停止するまで警告情報の画像を出力するようになっている。これにより、回転リール23の回転を停止させるように遊技者に促すことができる。
【０１５１】
（他の実施の形態）
本発明の実施の形態として、第１の実施の形態ないし第４の実施の形態を挙げたが、これらの実施の形態を、適宜組み合わせる又は組み替えてもよい。
また、第１の実施の形態ないし第４の実施の形態では、情報出力装置8は、ランプ33、スピーカ35及び画像表示装置34を用いて構成されているが、本発明は、これに限定されるものでない。具体的には、例えば、画像表示装置34の代わりに回転灯を設け、この回転灯を作動させることにより、警告情報を出力するように形成してもよい。
また、第１の実施の形態ないし第４の実施の形態では、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンSについて説明したが、本発明は、パチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンにも適用することができる。
【０１５２】
また、第１の実施の形態ないし第４の実施の形態では、各回転リール23の回転が開始されると、直ちにインデックス検出信号のカウントを開始するように形成したが、各回転リール23の回転が開始してから所定時間経過後にインデックス検出信号のカウントを開始するように形成してもよい。
具体的には、各回転リール23の回転の開始を契機に計時を開始する計時手段と、計時手段の計時する時間が所定時間に到達したか否かを判定するための計時時間判定手段とを備え、検出信号カウント手段330は、計時手段の計時する時間が所定時間に到達したと計時時間判定手段により判定されたことを契機に、インデックス検出信号のカウントを開始するように形成されたことを特徴とするスロットマシンとすることができる。
【０１５３】
これにより、各回転リール23の回転が開始されて、定常速度で回転するようになってから、インデックス検出信号のカウントを開始させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンの前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】第１の実施の形態に係る図柄表示窓及び入賞有効ラインを示す正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係る各回転リールのリールテープの一部を示す展開図である。
【図５】第１の実施の形態に係るリールユニットの一部の分解斜視図である。
【図６】第１の実施の形態に係るリールユニットの一部の部分横断面図である。
【図７】第１の実施の形態に係る制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図８】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図９】第１の実施の形態に係るスロットマシンの当選抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係るスロットマシンの警告情報出力処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２の実施の形態に係るスロットマシンの警告情報出力処理を示すフローチャートである。
【図１２】第３の実施の形態に係るスロットマシンの警告情報出力処理を示すフローチャートである。
【図１３】第４の実施の形態に係るスロットマシンの警告情報出力処理を示すフローチャートである。
【図１４】第４の実施の形態に係るスロットマシンのカウント数更新処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５５】
S   スロットマシン                      1   筐体
2   交換ユニット                        3   前扉
4   電源ユニット                        5   払い出し装置
6   メダルセレクター                    7   投入センサー
8   情報出力装置                        9   インデックスセンサー
10  制御装置                            11  開口部
12  中板                                13  開口上部
14  開口下部                            15  底板
16A 右側板                              16B 左側板
17  天板                                18  筐体側蝶番
21  枠体                                22  リールユニット
23  回転リール                          24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                          26  係合クリップ
27  フック部                            28  リールテープ
29  支持板
30  上扉                                31  図柄表示窓
32  数値表示部                          33  ランプ
34  画像表示装置                        35  スピーカ
36  上扉側蝶番                          37  切り替えスイッチ
38  入賞有効ライン
40  下扉                                41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                        43  メダル受け皿
44  メダル排出部                        45  前パネル
46  下扉側蝶番
50  操作部                              51  ベットスイッチ
52  精算スイッチ                        53  スタートスイッチ
54  ストップスイッチ
60  ステッピングモーター                61  回転ドラム
62  インデックス
100 遊技制御装置                        110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段                    121 ＢＢゲーム制御手段
122 ＲＢゲーム制御手段
130 当選抽選手段                        131 乱数発生手段
132 乱数抽出手段                        133 当選判定テーブル
134 当選判定テーブル選択手段            135 当選判定手段
140 回転制御手段                        150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                        161 停止テーブル
162 停止テーブル選択手段                163 滑りコマ数決定手段
170 入賞判定手段                        180 当選フラグ成立手段
190 回転判定手段
200 演出制御装置                        210 情報データ記憶手段
220 情報出力制御手段
300 ベット数カウント手段                310 クレジット数カウント手段
320 遊技状態更新手段                    330 検出信号カウント手段
331 カウント数記憶手段                  332 カウント数更新手段
340 カウント数判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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