(57)【要約】【課題】リプレイの次回遊技の可能となる時間に変化をつけ、演出の幅を増し遊技性を向上させる。【解決手段】ゲーム開始後リプレイ１に入賞すると（１０１ａ）演出１が開始され（１０２ａ）、リプレイ１ウェイト時間１０３ａの間演出１が表示され、その後演出１が終了し（１０４ａ）次ゲーム開始待ちとなる（１０５ａ）。次ゲーム開始待ち（１０５ａ）では、その終了したゲームのＢＥＴ数と同じ数のメダルが自動で投入（ＭＡＸＢＥＴ）され再遊技を可能となる。リプレイ２〜４、演出２〜４、及びリプレイ２ウェイト時間〜リプレイ４ウェイト時間の関係も同様である。ここで、リプレイ１ウェイト時間１０３ａ、リプレイ２ウェイト時間１０３ｂ、リプレイ３ウェイト時間１０３ｃ、リプレイ４ウェイト時間１０３ｄの順に昇順に時間が長くなるように設定されている。即ち、リプレイ１〜４の順に昇順に演出１〜４の演出時間が長くなる。【選択図】図１
2008093282.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させた後停止させる図柄表示手段を有し、遊技のための遊技媒体の手動投入又は自動投入の後に行われる遊技者の始動操作に伴い前記図柄表示手段の図柄の変動表示が可能となり、前記複数種類の図柄の変動表示に際し抽選を行い、当該抽選の結果に対応して前記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、
前記停止目に基づいて再遊技の入賞となった後に、次の遊技のための遊技媒体の自動投入動作を予め定められた時間遅延させる遅延手段と、
少なくとも前記遅延手段によって遅延された時間中に演出を出力する演出出力手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動表示させた後停止させる図柄表示手段を有し、遊技のための遊技媒体の手動投入又は自動投入の後に行われる遊技者の始動操作に伴い前記図柄表示手段の図柄の変動表示が可能となり、前記複数種類の図柄の変動表示に際し抽選を行い、当該抽選の結果に対応して前記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、
複数種類の再遊技を有し、
前記停止目に基づいて前記複数種類の再遊技のうちのいずれかに入賞した後、次の遊技のための遊技媒体の自動投入動作を前記入賞した再遊技の種類毎に予め定められた時間遅延させる遅延手段と、
前記遅延手段によって遅延された時間中に演出を出力する演出出力手段と、
前記演出出力手段による前記演出の終了後、前記自動投入動作を行う自動投入手段とを備えた
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄を変動表示させた後停止させる図柄表示手段を有し、遊技のための遊技媒体の手動投入又は自動投入の後に行われる遊技者の始動操作に伴い前記図柄表示手段の図柄の変動表示が可能となり、前記複数種類の図柄の変動表示に際し抽選を行い、当該抽選の結果に対応して前記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、
前記停止目に基づいて再遊技の入賞となった後に、次の遊技が開始されるまでの間に演出を出力する演出出力手段と、
前記演出出力手段による前記演出が終了するまで次の遊技のための遊技媒体の自動投入動作を遅延させる遅延手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を変動表示させた後停止させる図柄表示手段を有し、遊技のための遊技媒体の手動投入又は自動投入の後に行われる遊技者の始動操作に伴い前記図柄表示手段の図柄の変動表示が可能となり、前記複数種類の図柄の変動表示に際し抽選を行い、当該抽選の結果に対応して前記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、
前記抽選よって再遊技の当選となったことに基づき、前記停止目に基づいて再遊技の入賞となった後から次の遊技が開始されるまでの間に実行すべき演出を決定し出力する演出出力手段と、
前記演出出力手段による前記演出が終了するまで次の遊技のための遊技媒体の自動投入動作を遅延させる遅延手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
前記抽選よって再遊技と大役が同時に当選可能である
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて表示手段の図柄の変動表示を開始させた後、表示手段に停止表示された図柄に基づいて入賞及び非入賞を決定する遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような表示手段を備えた遊技機には、従来例えばメダルを遊技媒体として使用し、一般的にパチスロ機と呼ばれている回胴式遊技機がある。このパチスロ機は、表示手段に所定の図柄を所定の態様で揃わせて表示させることによってその表示対応する役を成立させ、その役に対応する遊技媒体或いは特定の遊技を得る仕様を持つ遊技機である。その入賞態様には、所定入賞図柄が揃ったらその表示役に対応する数のメダルを遊技者に対して払い出す遊技を行う小役と呼ばれる入賞態様がある。
【０００３】
また、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば１２回）以下の特定小役（ＪＡＣと呼ばれる役物）の獲得を目指す一連の遊技により遊技者が大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。ＲＢ入賞後のＲＢゲームは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う（ＪＡＣとは、jackpotに由来）。ＪＡＣゲームは、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化で終了する。
【０００４】
さらに、ビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば３０回）以下又は所定獲得枚数に達するまで小役の獲得を目指す一連の遊技（ＢＢ一般遊技）中にＲＢを複数回（例えば３回）行うことによりＲＢよりもさらに大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、上記入賞態様には、リプレイ（又は「再遊技」）と呼ばれる小役がある。リプレイは、リプレイの入賞図柄が揃ったらそのゲームの投入メダル数と同じ数のメダルが自動で投入され再遊技を可能とする入賞態様である。ここで、リプレイ図柄が揃った際、次回の遊技が可能となるまでの時間はリプレイが複数搭載されていても前回の遊技開始から約４．２秒の所定時間を経過すれば次の遊技が可能という全て同一の仕様を持つ回胴式遊技機が一般的であった。
【０００６】
これに対し、再遊技後の待ち時間を抽選により変化させた回胴式遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。また、当選告知の演出を行うために、次の遊技の進行をしばらく停止させる回胴式遊技機が提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開平８−９８９１２号公報
【特許文献２】特開２００１−１１２９２３号公報
【特許文献３】特開２０００−６１０３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述の特許文献１等に見られるような従来の回胴式遊技機においては、どのリプレイが揃ってもすぐに次の遊技が開始可能となる上に、すべて同一の時間であるため演出に幅が設けにくく、期待感に変化を持たすことが難しいため遊技の興がそがれる。また、特許文献２に記載されている技術は、再遊技入賞後の次の遊技を自動的にスタートさせるものであり、再遊技入賞後の次の遊技の開始を自動的に行うと、再遊技入賞後の遊技のスタートが常に一定となってしまって自動スタートに伴う抽選に用いる乱数の発生に偏りが生ずることを防止するために、自動スタートを行う時間を抽選により変化させている。しかしながら、特許文献２のように遊技の開始（スタート）を自動的に行うことは、当たり外れの抽選に遊技者の行為が介在できなくなってしまう。更に、特許文献３に記載されている技術は、大当たり等の内部当選の告知演出を行うために次の遊技を遅らせるものであり、次の遊技を遅延すること自体が、即、何らかの内部当選告知を伴うこととなるため、次の遊技ができなくなったこと自体で遊技者に内部当選が悟られてしまう。このため、このような点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、リプレイの次回遊技の可能となる時間に変化をつけ、演出の幅を増し遊技性を向上させた回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
このような目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機（２００）は、複数種類の図柄を変動表示させた後停止させる図柄表示手段（３１２）を有し、遊技のための遊技媒体の手動投入又は自動投入の後に行われる遊技者の始動操作に伴い前記図柄表示手段の図柄の変動表示が可能となり（Ｓ８１５）、前記複数種類の図柄の変動表示に際し抽選を行い（Ｓ８１６）、当該抽選の結果に対応して前記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する（Ｓ８２７０）回胴式遊技機であって、前記停止目に基づいて再遊技の入賞となった後に、次の遊技のための遊技媒体の自動投入動作を予め定められた時間遅延させる遅延手段（３０８、Ｓ１４０６）と、少なくとも前記遅延手段によって遅延された時間中に演出を出力する演出出力手段（３０８、Ｓ１４０４、２３１）とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
以上の構成により、回胴式遊技機は、再遊技の入賞に係る遊技で行われる演出を終わりまで十分に遊技者に見せる。このため、例えば、再遊技における演出時間が長いほどボーナス当選の可能性を高くすることができ、また、再遊技における演出で大当り等の告知を行うようにすることにより、その演出以外にはボーナス当選を知ることができないようにすることができる。
【００１２】
また上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数種類の図柄を変動表示させた後停止させる図柄表示手段を有し、遊技のための遊技媒体の手動投入又は自動投入の後に行われる遊技者の始動操作に伴い前記図柄表示手段の図柄の変動表示が可能となり、前記複数種類の図柄の変動表示に際し抽選を行い、当該抽選の結果に対応して前記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、複数種類の再遊技を有し（図１）、前記停止目に基づいて前記複数種類の再遊技のうちのいずれかに入賞した後、次の遊技のための遊技媒体の自動投入動作を前記入賞した再遊技の種類毎に予め定められた時間遅延させる遅延手段と、前記遅延手段によって遅延された時間中に演出を出力する演出出力手段と、前記演出出力手段による前記演出の終了後、前記自動投入動作を行う自動投入手段（３０８、Ｓ１４１０）とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
以上の構成により、回胴式遊技機は、再遊技の種類を複数持ち、次回の遊技にかかるまでの時間を複数設け、その時間に演出を行うことによって演出の期待度に幅をもたせることができる。また、その演出終了後に遊技媒体の自動投入を行うことによって次回の遊技を可能とすることで、演出を全て遊技者に見せることができるので、再遊技における演出で大当り等の告知を行うようにすることができ、遊技性を向上させることができる。
【００１４】
また上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数種類の図柄を変動表示させた後停止させる図柄表示手段を有し、遊技のための遊技媒体の手動投入又は自動投入の後に行われる遊技者の始動操作に伴い前記図柄表示手段の図柄の変動表示が可能となり、前記複数種類の図柄の変動表示に際し抽選を行い、当該抽選の結果に対応して前記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、前記停止目に基づいて再遊技の入賞となった後に、次の遊技が開始されるまでの間に演出を出力する演出出力手段と、前記演出出力手段による前記演出が終了するまで次の遊技のための遊技媒体の自動投入動作を遅延させる遅延手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
以上の構成により、回胴式遊技機は、再遊技の入賞に係る遊技で行われる演出を終わりまで十分に遊技者に見せることができる。
【００１６】
また上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は（他の実施形態５）、複数種類の図柄を変動表示させた後停止させる図柄表示手段を有し、遊技のための遊技媒体の手動投入又は自動投入の後に行われる遊技者の始動操作に伴い前記図柄表示手段の図柄の変動表示が可能となり、前記複数種類の図柄の変動表示に際し抽選を行い、当該抽選の結果に対応して前記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、前記抽選よって再遊技の当選となったことに基づき、前記停止目に基づいて再遊技の入賞となった後から次の遊技が開始されるまでの間に実行すべき演出を決定し出力する演出出力手段と、前記演出出力手段による前記演出が終了するまで次の遊技のための遊技媒体の自動投入動作を遅延させる遅延手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
以上の構成により、回胴式遊技機は、抽選で再遊技に当選したことに基づき決定した演出を、再遊技入賞後から次の遊技が開始されるまでの間、次の遊技を遅延させて実行するので、再遊技の入賞に係る遊技で行われる演出を終わりまで十分に遊技者に見せることができる。
【００１８】
また上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、上記いずれかに記載の回胴式遊技機であって、前記抽選よって再遊技と大役が同時に当選可能であることを特徴とする。
【００１９】
なお、上記目的を達成するための手段の説明において、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、回胴式遊技機は、リプレイ入賞後の次回遊技の可能となる時間に変化をつけ、演出の幅が増し遊技性が向上するという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【００２２】
［装置構成］  
図２は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図２において、本実施形態の回胴式遊技機２００は、表示窓２０１、２０２、２０３、リール４０２、４０３、４０４（以下、順に第１、第２及び第３リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ）、メダル投入口２０４、入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベッド（ＢＥＴ）ボタン２１６、２１７、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、状態ランプ２２６、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、及び告知ランプ２２９、ゲームカウンタ表示装置２３０、画像表示装置２３１等を有する。
【００２３】
表示窓２０１、２０２、２０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール４０２、４０３、４０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール４０２、４０３、４０４の各々の図柄を表示窓２０１、２０２、２０３に変動表示する。
【００２４】
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００２５】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４には例えば図柄７、ｒ１、ｒ２、ｒ３、ｒ４等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。各リールは図柄表示装置３１２（図３を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図４を参照した説明で後述される。
【００２６】
メダル投入口２０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。
【００２７】
入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９は、表示窓２０１、２０２、２０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００２８】
有効ラインＬＥＤ２１０は、メダル投入口２０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから１枚を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１１、２１２は、メダル投入口２０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン２１７の操作でクレジット中のメダルから最大２枚を投入することにより、点灯する。有効ラインＬＥＤ２１３、２１４は、メダル投入口２０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから最大３枚を投入することにより、点灯する。
【００２９】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、メダルを１〜３枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示２０５のみを有効ラインとする所謂「１ライン機」である。
【００３０】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が全て点灯状態での、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００３１】
ベットボタン２１６は、ベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯の契機を与える。ベットボタン２１７は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２の点灯の契機を与える。ベットボタン２１８は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００３２】
遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（はずれ、役の不当選）が決定される。
【００３３】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び例えば図柄ｒ１、ｒ２、ｒ１の有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出す（リプレイ含む）その他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）」と成ることが可能である。
【００３４】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、及び例えば左から順に図柄７、ｒ１、７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００３５】
ここで以下、上記のような図柄ｒ１、ｒ２、ｒ１の有効ライン上の並びを小役８枚役の入賞と呼び、図柄７等のＢＢ図柄の有効ライン上の並びをＢＢの入賞、及び図柄７、ｒ１、７等のＲＢ図柄の有効ライン上の並びをＲＢの入賞と呼ぶ。尚、本実施形態においては、通常ゲーム中において図柄７、ｒ１、７等が有効ライン上に揃うと起動するＲＢの機能を実装している。
【００３６】
一般的に回胴式遊技機の遊技状態は、主に、「通常ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」（＝「ＢＢ小役ゲーム中」＋「ＪＡＣゲーム中」）、「ＲＢゲーム中」（＝「ＪＡＣゲーム中」）等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「通常ゲーム中」である。
【００３７】
本実施形態の回胴式遊技機２００は、さらに、後述のＢＢ１及びＢＢ２という２種類のＢＢの機能を実装している。ＢＢは、ＲＢと、ＲＢの当選確率が通常と比較して高まった「ＢＢ小役ゲーム中」とで構成される。ＲＢは、いずれかの小役の当選確率が通常と比較して高くなっている。従って、ＲＢは、遊技者が所有するメダルが増加する傾向の抽選テーブルを用いた遊技である。ＲＢは、ＢＢの構成要素なので、ＢＢも遊技者が所有するメダルが増加する傾向の遊技である。一方、通常ゲーム中は、遊技者が所有するメダルが減る傾向の抽選テーブルを用いて遊技である。
【００３８】
ＢＢ１は、ＢＢ１図柄が有効ライン上に並びＢＢ１が入賞した後、メダルの払出が３００枚を越えた時点で、ＲＢの途中であっても終了する。ＢＢ２は、ＢＢ２図柄が有効ライン上に並びＢＢ２が入賞した後、メダルの払出が２００枚を越えた時点で、ＲＢの途中であっても終了する。
【００３９】
尚、遊技者の所有するメダルが増加する傾向であれば、どのような形態であってもボーナスとして適用してよく、例えば、小役の入賞を停止制御のみに依存させ、役の抽選結果に関わらず小役に入賞可能な仕様をボーナスに適用してもよい。
【００４０】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応する情報であるフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００４１】
特に、ＢＢゲーム中でない通常ゲーム中のボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、及び告知ランプの点灯、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置等を用いて演出表示するもの等がある。
【００４２】
尚、一般にボーナスフラグは、ＢＢフラグ又はＲＢフラグを総じて指すが、本実施形態においては、さらにＢＢフラグは、ＢＢ１フラグ又はＢＢ２フラグを総じて意味する。
【００４３】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置２１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口２０４にメダルを投入しないで、ベットボタン２１６、２１７、２１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００４４】
スタートレバー２１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ３０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。
【００４５】
停止ボタン２２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３（後述）のトリガ発生により、回転する左リール４０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する中リール４０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する右リール４０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。
【００４６】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００４７】
状態ランプ２２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。ＲＴ（Replay Time；リプレイタイム）、ＡＴ（Assist Time；アシストタイム）、ＣＴ（Challenge Time；チャレンジタイム）等のサブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
【００４８】
スピーカ２２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン２２８は、トグル型の精算スイッチ３０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。告知ランプ２２９は、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。完全告知の仕様の場合必ず、又は別な仕様によってはある程度の頻度で、告知ランプ２２９が点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。本実施形態の回胴式遊技機２００は、ある程度の頻度で（例えば、ボーナス当選時に１／１０の確率で）、告知ランプ２２９を点灯する。
【００４９】
ゲームカウンタ表示装置２３０は、７セグメントＬＥＤ等で、従来、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数を表示し（例えば最大３０）、また、ＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示した（例えば最大３）。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、ＪＡＣゲーム残回数（最大１２ゲーム）と役物の入賞残回数（最大８回）を表示するのが一般的である。
【００５０】
また、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【００５１】
このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢゲーム全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１２枚である。
【００５２】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置２３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置２３１として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００５３】
図３は、本実施形態の回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す。図３において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ３０１、ベットボタンスイッチ３０２、停止ボタンスイッチユニット３０３、精算スイッチ３０４、メダルセンサスイッチ３０５、リセット回路３０７、電源回路３１８、払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ゲームカウンタ表示装置２３０、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、副制御部３１１、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、図柄表示装置３１２、ホッパ制御装置３１６、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、ライン表示装置３１７、確率設定装置３２１、画像表示装置２３１及びその他スイッチ３０６等を有する。
【００５４】
リール始動スイッチ３０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００５５】
停止ボタンスイッチユニット３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置３１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。
【００５６】
メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、図３の回路全体に電力を供給する。
【００５７】
主制御部３０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵ（central processing unit）であり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００５８】
主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作の処理（図柄表示装置３１２、ゲームカウンタ表示装置２３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ホッパ制御装置３１６等の制御）等を行う。また、主制御部３０８は、不図示のバスを介して副制御部３１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための図９に例示するような２バイトの副制御部へのコマンドを送信し、演出の指示等を行う。
【００５９】
尚、図９に例示する副制御部へのコマンドについて、本実施形態では、カテゴリとして遊技状態コマンドに属するコマンド（通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）、ボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）、ボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）等）と、それ以外のコマンド（リプレイ通知コマンド（コマンドＩＤは２）等）とを規定している。
【００６０】
ＲＯＭ３０９は、主制御部３０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図１０〜１４のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３０９にはさらに、副制御部３１１へ指示するためのコマンドＩＤ（identification）を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグ等を一時記憶する。
【００６１】
回胴式遊技機２００は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御（リールの引込み制御、はずれ時のリール制御）を行っている。ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄）が有効ライン上に揃えられる結果、役の入賞が可能となる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。また、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄ではないがフラグＯＮの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合）が有効ライン上に揃えられる結果、遊技者はフラグＯＮの役の察知が可能となる。
【００６２】
或いは、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目（表示窓内に停止する図柄の組合せ、停止目）の演出に要する所望の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、出目が出現する。
【００６３】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００６４】
ここで、リールの引込み制御において有効ライン上へ引込む所定のコマ数（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）の数え方は、本実施形態においては、停止ボタンが押された時に役入賞に係る有効ライン上にある図柄を除いて数えている。
【００６５】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「はずれ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、１ゲーム終了となる。
【００６６】
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００６７】
逆に、例えば小役ｙフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｙの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押すと、リールの引込み制御で小役ｙの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
【００６８】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄７を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄７以外の図柄（例えば図柄ｒ２）が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び（例えば７、ｒ２、７）を有効ライン上に停止し、ＢＢフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
【００６９】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００７０】
通常ゲーム中においては、小役及びボーナス（ＢＢやＲＢ等）の当落を抽選している。また、ＢＢ小役ゲーム中においては、小役と、ＢＢ小役ゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（ＲＢ入賞、いわゆるＪＡＣイン）の当落を抽選している。
【００７１】
また、投入メダル数をＢＥＴ（賭け）数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。ＪＡＣゲーム中においては、自動的に１枚賭けとなり特別役（役物。例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒ１、ｒ１、ｒ１の並び）の当落を抽選している。尚、ＪＡＣゲーム中において、３枚賭けの仕様としてもよい。ＪＡＣゲーム中における役物（例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）の当選確率は、通常ゲーム中における同図柄並びの小役（例えば、小役”リプレイ”）より、格段に高確率となり、ほぼ確実に役物が成立可能である。従来、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり（パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる）、役物の入賞時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了していた。即ち、役物は、大役に対して相対的に小役の一種であった。これに対し、回胴式遊技機２００においては、ＢＢ、ＲＢ等の大役の図柄は、その大役ゲーム（ＢＢ、ＲＢ）を作動させるための作動図柄ではあるが、大役の図柄が揃った大役入賞時にメダルの払い出しは行わない。尚、上記特別役は、リプレイ図柄ｒ１、ｒ１、ｒ１の並び以外の組み合わせ（例えば、図柄ｒ１、ｒ１、ｒ２等の並び）でもよい。
【００７２】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ＪＡＣゲーム中以外はＢＥＴ数３枚の遊技のみが可能な”３枚賭け”専用の遊技機を想定する。ベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから最大３枚を投入可能なため、ＪＡＣゲーム中における自動的な１枚賭け及びＪＡＣゲーム中以外の３枚賭けの遊技にあたっては、ベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから１枚賭け及び３枚賭け等が可能となる。ＪＡＣゲーム中における自動的な１枚賭け及びＪＡＣゲーム中以外の３枚賭け等のＢＥＴ数はその遊技の最大ＢＥＴ数との意から、最大ＢＥＴ数のメダル投入をＭＡＸＢＥＴと呼ぶこととする。また、ベットボタン２１８をＭＡＸＢＥＴボタンと呼ぶこともある。
【００７３】
副制御部３１１は、主制御部３０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。副制御部３１１は、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００７４】
副制御部３１１は、ＲＯＭ３１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等の制御）を行う。
【００７５】
ＲＯＭ３１９は、副制御部３１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部３１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３１９にはさらに、画像表示装置２３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置３１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３２０は、副制御部３１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００７６】
図柄表示装置３１２はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２、４０３、４０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部３０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部３０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００７７】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部３０８が、駆動回路がリール４０２のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓２０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部３０８は、図柄表示装置３１２内のリール４０３、４０４を各々表面に有した他の２個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓２０２、２０３に表示される図柄を特定する。
【００７８】
停止位置の検出には、例えば、以下に示すような当業者に周知な方法を適用すればよい。
【００７９】
リールユニットの検出回路には、検出装置及びリール位置認識手段が設けられている。具体的には、検出装置は、特に図示しないが、各回転リールに設けられたスタートインデックスと、そのインデックスを感知可能なインデックスセンサーとから構成されている。インデックスセンサーは、例えば相対向する発光部及び受光部を有する光センサーとすることができ、スタートインデックスが遮光することによりそれを検出するものとすることができる。また、インデックスセンサーは、本体電源をＯＮとした時に検出可能となっている。インデックスの信号変化の状態により回転リールの位置の検出及び補正を行う。ＲＯＭ３０９に格納されている不図示の図柄判定テーブルは、ステッピングモータの総ステップ数を全領域として、回転リールに表示されている図柄に対応した図柄の領域を規定したものである。すなわち、回転リールが一回転する間のステッピングモータの総ステップ数（例えば５０４ステップ）を、図柄の個数（例えば２１個）で割ったものが、一の図柄領域となっている。そして、回転リールに設けられたスタートインデックスの位置を基準点として、基準点からのステップ数に応じて、所定の図柄に対応する図柄が特定されるようになっている。
【００８０】
リール位置認識手段は、検出装置からの信号に基づき、回転リールの現在位置、すなわち、回転リールが所定の基準点からどのくらい回転しているかを認識するためのものである。具体的には、リール位置認識手段は、特に図示しないが、信号受信手段及びカウント手段及び信号出力手段を有している。信号受信手段は、検出装置からの信号を受信するためのものであり、カウント手段はステッピングモータの回転ステップ数をカウントするものである。また、信号出力手段は、カウント手段のカウント値を出力するためのものである。
【００８１】
まず、回転リールが回転を開始し、最初に基準点すなわちスタートインデックスをインデックスセンサーが通過した信号を受信すると、カウント手段がステッピングモータの回転ステップ数のカウントを開始する。これは、信号受信手段がステッピングモータのパルス発信回数を受信し、その受信回数をカウントすることにより行われる。
【００８２】
そして、回転リールが一回転し、再びスタートインデックスをインデックスセンサーが通過した信号を受信したら、カウントをクリアして、また回転ステップ数をカウントする。このようにして、リール位置認識手段は、回転リールが基準点から何ステップ回転したかを認識する。そして、この認識した数値は、信号出力手段が、図柄位置判定手段である主制御部３０８へと送出する。
【００８３】
図柄表示装置３１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置３１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部３０８が制御上認識するリール４０２、４０３、４０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【００８４】
ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００８５】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００８６】
ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ２２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ２２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置３１４により点灯される。本実施形態の回胴式遊技機２００は、ある程度の頻度で（例えば、ボーナス当選時に１／１０の確率で）、告知ランプ２２９を点灯する。さらにランプ表示装置３１４により、図柄表示装置３１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【００８７】
効果音発生装置３１５は、副制御部３１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ２２７から発生する。
【００８８】
ライン表示装置３１７は、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【００８９】
確率設定装置３２１は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機２００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機２００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機２００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置３２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【００９０】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機２００と接続可能なホールコンピュータ３２３も、図３に示す。ホールコンピュータ３２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ３２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（local area network）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【００９１】
図４は、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｒ１、ｒ２、ｒ３、ｒ４等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。４０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き４０５の示すように、図柄番号０、１、２、３…２０、０、１、２…の順に上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【００９２】
ここで、図柄７はＢＢ１図柄である。図柄ｒ１、７、ｒ１の有効ライン上の並びはＢＢ２である。図柄７、ｒ１、７有効ライン上の並びはＲＢである。図柄ｒ１、ｒ１、ｒ１の有効ライン上の並びはリプレイ１、図柄ｒ２、ｒ２、ｒ２の有効ライン上の並びはリプレイ２、図柄ｒ３、ｒ３、ｒ３の有効ライン上の並びはリプレイ３、図柄ｒ４、ｒ４、ｒ４の有効ライン上の並びはリプレイ４、図柄ｒ１、ｒ２、ｒ１の有効ライン上の並びは獲得枚数８枚の８枚役、図柄ｒ１、ｒ２、ｒ３の有効ライン上の並びは獲得枚数１５枚の１５枚役である。図柄ｒ２、ｒ３、ｒ３の有効ライン上の並びは獲得枚数２枚の２枚役でもある。
【００９３】
各リールは、遊技者のスタートレバー２１９及び停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に基づいて、図柄表示装置３１２により回転及び停止される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【００９４】
［動作説明］  
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機２００のゲーム（遊技）内容について以下、図１〜７を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、前述の通り、リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内とする。
【００９５】
図１は、本発明を適用できる実施形態の特徴を示す図で、本実施形態のリプレイ入賞とその演出の関係の概要を示す図である。本実施形態の回胴式遊技機２００は、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４の入賞直後、各々、演出１、演出２、演出３、演出４を画像表示装置２３１に表示し、リプレイ１〜４に対応して演出１〜４の演出時間が異なる。
【００９６】
図１を参照すると、ゲーム開始後リプレイ１に入賞すると（図中符号１０１ａ）演出１が開始され（１０２ａ）、リプレイ１ウェイト時間１０３ａの間演出１が表示され、その後演出１が終了し（１０４ａ）次ゲーム開始待ちとなる（１０５ａ）。次ゲーム開始待ち（１０５ａ）では、その終了したゲームのＢＥＴ数と同じ数のメダルが自動で投入（ＭＡＸＢＥＴ）され再遊技を可能となる。リプレイ２〜４、演出２〜４、及びリプレイ２ウェイト時間〜リプレイ４ウェイト時間の関係も同様である。ここで、リプレイ１ウェイト時間１０３ａ、リプレイ２ウェイト時間１０３ｂ、リプレイ３ウェイト時間１０３ｃ、リプレイ４ウェイト時間１０３ｄの順に昇順に時間が長くなるように設定されている。即ち、リプレイ１〜４の順に昇順に演出１〜４の演出時間が長くなる。
【００９７】
図６は、本実施形態のリプレイ入賞とその演出の関係を示すタイムチャートである。図中符号６５０に示すように、本実施形態の回胴式遊技機２００は、リプレイ以外は、１ゲーム間４．１秒という規定のウェイティングタイムを順守して動作する。
【００９８】
本実施形態の回胴式遊技機２００は、１度の抽選でリプレイとボーナスの重複当選が可能な仕様とする。ゲーム開始後リプレイｎ（ｎ＝１〜４のいずれかの自然数）に入賞すると演出ｎが開始され（図中符号６０１）、リプレイｎウェイト時間６０２の間演出ｎが表示され、その後演出ｎが終了し次ゲーム開始待ちとなる（６０３）。次ゲーム開始待ち（６０３）では、その終了したゲームのＢＥＴ数と同じ数のメダルが自動で投入（ＭＡＸＢＥＴ）され再遊技を可能となる。
【００９９】
図５（ａ）〜（ｂ）は、本実施形態の回胴式遊技機の役の抽選確率を示した確率表である。図５（ａ）は通常遊技における抽選確率を示した確率表である。図５（ｂ）はボーナス当選中（ボーナスフラグＯＮ）における抽選確率を示した確率表である。本実施形態の回胴式遊技機２００は、ＪＡＣゲーム中以外はＢＥＴ数３枚の遊技のみが可能な”３枚賭け”専用の遊技機を想定する。「通常ゲーム中」の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている図５（ａ）の確率表を参照し抽選を行う（この抽選は、後述の図１０のフローチャートにおけるステップＳ８１６の処理に相当）。ここで、「通常ゲーム中」の状態で、回胴式遊技機２００は図５（ａ）に示すように、例えば１６７／６５５３６の確率でＢＢ１の抽選を行う。また、「ボーナス当選中（ボーナスフラグＯＮ）」の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている図５（ｂ）の確率表を参照しＢＢ、ＲＢ以外の抽選を行う（この抽選は、後述の図１２のフローチャートにおけるステップＳ１３１６の処理に相当）。
【０１００】
図５（ａ）に示すように、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４の順に降順に確率が設定されている。また、図５（ａ）の確率表に示したリプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４のみが当選した場合、各々、ボーナスの当選を告知しない演出１、演出２、演出３、演出４（非告知）を画像表示装置２３１に表示する。図５（ａ）の確率表に示したリプレイ１、リプレイ２、リプレイ３がボーナスと重複当選した場合も、各々、演出１、演出２、演出３（非告知）を画像表示装置２３１に表示する。図５（ａ）の確率表に示したリプレイ４がボーナスと重複当選した場合は、ボーナスの当選を告知する演出４（告知）を画像表示装置２３１に表示する。
【０１０１】
図５（ｂ）に示すように、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４の順に昇順に確率が設定されている。例えば、図５（ｂ）に示すリプレイ３の確率は、図５（ａ）に示すリプレイ３の確率の約３倍である。また、図５（ｂ）の確率表に示したリプレイ１、リプレイ２、リプレイ３が当選した場合、各々、演出１、演出２、演出３（非告知）を画像表示装置２３１に表示する。図５（ｂ）の確率表に示したリプレイ４が当選した場合は、演出４（告知）を画像表示装置２３１に表示する。
【０１０２】
以上より、「通常遊技中」の状態では例えば図５（ａ）に示す比較的演出時間の短いリプレイ１、２が頻出し易いことに対して、「ボーナス当選中（ボーナスフラグＯＮ）」の状態では例えば図５（ｂ）に示すより演出時間の長いリプレイ３が頻出し易い。このため、リプレイ１、２より演出時間の長いリプレイ３が入賞すると遊技者へボーナス当選の期待を多く抱かせることができる。また、図５（ａ）の確率表に示したリプレイ４がボーナスと重複当選した場合、及び図５（ｂ）の確率表に示したリプレイ４が当選した場合に、演出４（告知）を画像表示装置２３１に表示する。このため、遊技者は、演出に関しては画像表示装置２３１に表示される演出４（告知）以外によってはボーナス当選を知ることは出来ない。
【０１０３】
図２等を参照すると、一般に、遊技者は、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示２０５〜２０９の１〜５本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【０１０４】
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示２０５〜２０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、自動的に１枚賭けとなり、ＪＡＣゲーム中における特別役（役物）は、”有効ラインである入賞ライン表示２０５上の左から図柄ｒ１、ｒ１、ｒ１の並び”とする。役物の入賞時には、１５枚のメダルが払い出される。また、役物を構成する図柄は揃い易くリールに配列されている（リールの引込み制御が働く範囲；リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内）。
【０１０５】
特に、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ＪＡＣゲーム中以外はＢＥＴ数３枚の遊技のみが可能な”３枚賭け”専用の遊技機を想定する。従って、本実施形態の回胴式遊技機２００は、メダル投入口２０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４の全てを点灯することで、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のライン全てを有効ラインとし、通常のゲームが可能となる。
【０１０６】
３枚以上メダルが投入された場合には、最大賭枚数（３枚）を超えた分については、クレジットが最大容量（５０枚）に達するまでは、クレジットに加算される。クレジットが最大容量（５０枚）を超えた場合には、超えた分のメダルは、メダル放出口２２４からメダル受皿２２５に向けて放出される。
【０１０７】
回胴式遊技機２００のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを３枚以上投入し、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【０１０８】
一方、クレジット数表示装置２１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン２１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置２１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【０１０９】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、メダルを１〜３枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示２０５のみを有効ラインとする所謂「１ライン機」である。
【０１１０】
遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させると同時に、主制御部３０８は（はずれを含む）役の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢ（またはＲＢ）フラグが成立すると、主制御部３０８はある程度の頻度で（例えば、ボーナス当選時に１／１０の確率で）副制御部３１１を介してランプ表示装置３１４へ指示を送り、告知ランプ２２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１１１】
この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。遊技者がＢＢ（またはＲＢ）を入賞させた場合、主制御部３０８は副制御部３１１を介してランプ表示装置３１４へ指示を送り告知ランプ２２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【０１１２】
また、遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、効果音発生装置３１５へスピーカ２２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置３１４へ図柄表示装置３１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【０１１３】
遊技者は例えばＢＢ入賞後、ＢＢゲームの消化を行う。本実施形態の回胴式遊技機２００は、上述のようにＢＢゲームの終了条件が「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみである仕様のため、メダルの払出が規定払出枚数に到達した時点で、ＢＢゲームは終了し、遊技状態は通常ゲーム中に戻る。
【０１１４】
また、本実施形態の回胴式遊技機２００は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させると同時に、主制御部３０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する（小役ナビ）。
【０１１５】
図１〜７を参照し、本実施形態のリール制御の概要とリプレイ４当選時の例を説明する。
【０１１６】
図７（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態のリプレイ４当選に係る遊技態様の１例を示す図である。図７（ａ）は、リプレイフラグ（リプレイ４フラグ）成立時を示す図である。図７（ｂ）は、リプレイ４に入賞した場合を示す図である。図７（ｃ）は、リプレイ４の演出４を終了した場合を示す図である。
【０１１７】
図７（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は通常ゲーム中であり、リプレイ４スラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示を有するウィンドウ５０１ａを画像表示装置２３１に表示する。また、（重複当選、又はボーナス当選後にリプレイ４当選で）リプレイ４とボーナスが共に当選しているときは、告知ランプ２２９を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。本実施形態の回胴式遊技機２００は、ある程度の頻度で（例えば、ボーナス当選時に１／１０の確率で）、告知ランプ２２９を点灯する。この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。
【０１１８】
図７（ｂ）は、図７（ａ）のゲームにおいて、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した図である。本実施形態の回胴式遊技機２００は、内部的には常に中段の入賞ライン表示２０５のみを有効ラインとする所謂「１ライン機」であるので、この場合、図柄ｒ４、ｒ４、ｒ４が入賞ライン表示２０５上に並びリプレイ４の入賞表示となった状態を示す。
【０１１９】
「通常遊技中」の状態でリプレイ４のみに当選しているときは、図７（ｂ）に示す全リール停止に際し、主制御部３０８は副制御部３１１へ、リプレイ通知コマンド（イベント＝演出４（非告知））を送信する。これにより、副制御部３１１は画像表示装置２３１へ指示を送り、演出４（非告知）を表示開始する。また、（重複当選、又はボーナス当選後にリプレイ４当選で）リプレイ４とボーナスが共に当選しているときは、主制御部３０８は副制御部３１１へ、リプレイ通知コマンド（イベント＝演出４（告知））を送信する。これにより、副制御部３１１は画像表示装置２３１へ指示を送り、演出４（告知）を表示開始する。
【０１２０】
また、図５を参照し上述したように、リプレイ４以外の例えばリプレイ３のみに当選しているときは、図７（ｂ）に示す全リール停止に際し、主制御部３０８は副制御部３１１へ、リプレイ通知コマンド（イベント＝演出３（非告知））を送信する。これにより、副制御部３１１は画像表示装置２３１へ指示を送り、演出３（非告知）を表示開始する。また、リプレイ４以外の例えばリプレイ３とボーナスが共に当選しているときも、主制御部３０８は副制御部３１１へ、リプレイ通知コマンド（イベント＝演出３（非告知））を送信する。これにより、副制御部３１１は画像表示装置２３１へ指示を送り、演出３（非告知）を表示開始する。このため、遊技者は、演出に関しては画像表示装置２３１に表示される演出４（告知）以外によってはボーナス当選を知ることは出来ない。
【０１２１】
図７（ｃ）は、図７（ｂ）の態様に続いてリプレイ４ウェイト時間の間演出４が表示され、その後演出４が終了し次ゲーム開始待ちとなった状態を示す。次ゲーム開始待ちとなった図７（ｃ）の状態では、その終了したゲームのＢＥＴ数と同じ数のメダルが自動で投入（ＭＡＸＢＥＴ）され再遊技を可能となる。本実施形態は、ＪＡＣゲーム中以外は”３枚賭け”専用の遊技機であるため、この際、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４の全てが自動点灯し、次のゲームが可能となる。
【０１２２】
さらに、図７（ｂ）、（ｃ）の態様において、リプレイ３が入賞し演出３が表示された場合、図５を参照し上述したように、「通常遊技中」の状態では比較的演出時間の短いリプレイ１、２が頻出し易いことに対して、「ボーナス当選中（ボーナスフラグＯＮ）」の状態では演出時間の長いリプレイ３が頻出し易いため、リプレイ１、２より演出時間の長いリプレイ３の入賞は、遊技者へボーナス当選の期待を多く抱かせることができる。
【０１２３】
［プログラムの処理説明］  
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図１０〜１４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１０〜１４の処理手順は、主制御部３０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部３０８のＣＰＵが、ＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。また、副制御部３１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容は、副制御部３１１のＣＰＵが、ＲＯＭ３１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。副制御部３１１のＣＰＵが、主制御部３０８から送信された図９に例示するような２バイトのコマンドを受信し、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ演出の指示等を行うプログラムの処理は、当業者には周知なため、詳細な説明は省く。  尚、設定キーが確率設定装置３２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部３０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ＲＯＭ３０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当する（はずれを含む）役の抽選確率から、確率設定装置３２１によって設定された設定値に対応する（はずれを含む）役の抽選確率が抽出され、その（はずれを含む）役の抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ３１０内に格納されている。
【０１２４】
（遊技制御プログラム）  
図１０において、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図１〜９も合わせて参照しながら説明する（状態は通常ゲーム中）。回胴式遊技機２００が電源の投入をされると、主制御部３０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１２５】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ８００→Ｓ８０３）。
【０１２６】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ８０３→Ｓ８０５）。
【０１２７】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ８０５→Ｓ８００）。
【０１２８】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ８０３→Ｓ８１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１２９】
本実施形態は、ＪＡＣゲーム中以外は”３枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示２０５〜２０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー２１９の操作が可能となる。尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、メダルを１〜３枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示２０５のみを有効ラインとする所謂「１ライン機」である。
【０１３０】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１３１】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、１度の抽選でリプレイとボーナスの重複当選が可能な仕様とする。「通常ゲーム中」の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている上述の図５（ａ）の確率表を参照し抽選を行う（ステップＳ８１６）。
【０１３２】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ８１７）。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部３０８は、０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図９に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８１８）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０１３３】
そして、ステップＳ８２７０の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部３０８はステップＳ８００の処理へ戻る。ステップＳ８２７０の３リール停止処理については、図１１を参照した説明で後述する。
【０１３４】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１３５】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１３６】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグのみが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図９に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８４８→Ｓ８２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。また、デモ画面表示を行うために、副制御部３１１は、画像表示装置２３１にデモ画面を表示するよう指示を行う。この例が、上述の図７（ａ）の場合である。
【０１３７】
そして、ステップＳ８２７０の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１３８】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた（リプレイ以外の）小役フラグをＯＦＦにする（ステップＳ８３３→Ｓ８４３→Ｓ８４５）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた（リプレイ以外の）小役フラグをＯＦＦにする（ステップＳ８３３→Ｓ８４５）。
【０１３９】
次いでステップＳ８４７の通常リプレイ判定処理において、主制御部３０８は、（状態は通常ゲーム中の）リプレイに係る処理を行う。ステップＳ８４７の通常リプレイ判定処理については、図１３を参照した説明で後述する。
【０１４０】
主制御部３０８は、ステップＳ８４７の通常リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるＭＡＸＢＥＴをした場合、処理をステップＳ８１５へ進め１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８４７→Ｓ８４９→Ｓ８１５）。また主制御部３０８は、ステップＳ８４７の通常リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるＭＡＸＢＥＴをしなかった場合、処理をステップＳ８００へ進め１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８４７→Ｓ８４９→Ｓ８００）。
【０１４１】
一方ステップＳ８４８において、（リプレイとボーナスの重複当選も含めて）ボーナスフラグが成立（ＢＢフラグＯＮ又はＲＢフラグＯＮ）している場合、主制御部３０８は、増加ボーナスゲーム処理を図１２のステップＳ１３２４から行い（ステップＳ８３８）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３８の増加ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図１２を参照した説明で後述する。次いで主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８３８→Ｓ８００）。
【０１４２】
次に図１２を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８３８の増加ボーナスゲーム処理について説明する（状態はボーナス当選中）。
【０１４３】
まず、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（１０；ＢＢ１フラグＯＮ時、１１；ＢＢ２フラグＯＮ時、２０；ＲＢフラグＯＮ時）をイベントに設定した図９に示すボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２４）。これにより、副制御部３１１はボーナス状態コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。本実施形態の回胴式遊技機２００は、副制御部３１１がある程度の頻度で（例えば、ボーナス当選時に１／１０の確率で）、告知ランプ２２９を点灯する。また、デモ画面表示を行うために、副制御部３１１は、画像表示装置２３１にデモ画面を表示するよう指示を行う。この例が、上述の図７（ａ）の場合である。
【０１４４】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナスのみの場合はボーナス、小役とボーナスが共に当選の場合はその小役）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７０）。
【０１４５】
このときボーナスが入賞していない場合を説明する。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた（リプレイ以外の）小役フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４３→Ｓ１３４５）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた（リプレイ以外の）小役フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４５）。
【０１４６】
次いでステップＳ１３４７のボーナス当選時リプレイ判定処理において、主制御部３０８は、（状態はボーナス当選中の）リプレイに係る処理を行う。ステップＳ１３４７のボーナス当選時リプレイ判定処理については、図１４を参照した説明で後述する。
【０１４７】
主制御部３０８は、ステップＳ１３４７のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるＭＡＸＢＥＴをした場合、処理をステップＳ１３１５へ進め１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１３４７→Ｓ１３４９→Ｓ１３１５）。また主制御部３０８は、ステップＳ１３４７のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるＭＡＸＢＥＴをしなかった場合、処理をステップＳ１３００へ進め１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１３４７→Ｓ１３４９→Ｓ１３００）。
【０１４８】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３１５、又はステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３１５）。又は、ステップＳ１３４７のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるＭＡＸＢＥＴがされたとする（ステップＳ１３４７→Ｓ１３４９→Ｓ１３１５）。
【０１４９】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し（ＢＢ又はＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３１６）。
【０１５０】
「ボーナス当選中（ボーナスフラグＯＮ）」の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている上述の図５（ｂ）の確率表を参照しＢＢ、ＲＢ以外の抽選を行う（ステップＳ１３１６）。
【０１５１】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ１３４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図９に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３４８→Ｓ１３２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。また、デモ画面表示を行うために、副制御部３１１は、画像表示装置２３１にデモ画面を表示するよう指示を行う。この例が、上述の図７（ａ）の場合である。
【０１５２】
そして、ステップＳ８２７０の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１５３】
このときボーナスが入賞していない場合を説明する。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた（リプレイ以外の）小役フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４３→Ｓ１３４５）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた（リプレイ以外の）小役フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４５）。
【０１５４】
次いでステップＳ１３４７のボーナス当選時リプレイ判定処理において、主制御部３０８は、（状態はボーナス当選中の）リプレイに係る処理を行う。
【０１５５】
主制御部３０８は、ステップＳ１３４７のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるＭＡＸＢＥＴをした場合、処理をステップＳ１３１５へ進め１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１３４７→Ｓ１３４９→Ｓ１３１５）。また主制御部３０８は、ステップＳ１３４７のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるＭＡＸＢＥＴをしなかった場合、処理をステップＳ１３００へ進め１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１３４７→Ｓ１３４９→Ｓ１３００）。
【０１５６】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３１５、又はステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３１５）。又は、ステップＳ１３４７のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるＭＡＸＢＥＴがされたとする（ステップＳ１３４７→Ｓ１３４９→Ｓ１３１５）。
【０１５７】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し（ＢＢ又はＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３１６）。
【０１５８】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ１３４８）。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立（ＢＢ又はＲＢフラグＯＮ）しているため、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（１０；ＢＢ１フラグＯＮ時、１１；ＢＢ２フラグＯＮ時、２０；ＲＢフラグＯＮ時）をイベントに設定した図９に示すボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２４）。これにより、副制御部３１１はボーナス状態コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。本実施形態の回胴式遊技機２００は、副制御部３１１がある程度の頻度で（例えば、ボーナス当選時に１／１０の確率で）、告知ランプ２２９を点灯する。また、デモ画面表示を行うために、副制御部３１１は、画像表示装置２３１にデモ画面を表示するよう指示を行う。この例が、上述の図７（ａ）の場合である。
【０１５９】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７０）。
【０１６０】
ボーナスが入賞していれば（状態はＢＢゲーム中又はＲＢゲーム中）、主制御部３０８は、図９に示すボーナスフラグのデータ（ＢＢ１フラグＯＮの場合は０；ＢＢ１入賞、ＢＢ２フラグＯＮの場合は１；ＢＢ２入賞、ＲＢフラグＯＮの場合は２；ＲＢ入賞）をイベントに設定したボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３３０→Ｓ１３３４）。これにより、副制御部３１１はボーナス状態コマンドを受信した場合、イベントがＢＢ１又はＢＢ２入賞を指示する場合はＢＢゲームウィンドウ（不図示）を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御し、イベントがＲＢ入賞を指示する場合は「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有するＲＢゲームウィンドウ（不図示）を表示するように、画像表示装置２３１への指示を出して制御する。さらに副制御部３１１はランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９を消灯するように制御する。
【０１６１】
ＢＢフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１３３６→Ｓ１３３７）。ステップＳ１３３７のＢＢゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、すでに上述し、当業者に周知な処理を適用可能なため、説明は省く。次いで主制御部３０８は、後述のステップＳ１４２４の処理を行い、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１４２４→リターン）。
【０１６２】
ＲＢフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１３３６→Ｓ１５５０）。ステップＳ１５５０のＲＢゲーム処理におけるＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、すでに上述し、当業者に周知な処理を適用可能なため、説明は省く。
【０１６３】
そして主制御部３０８は、ステップＳ１４２４において、図９に示すボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）を、副制御部３１１へ送信する。これにより、副制御部３１１はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ（不図示）を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。次いで主制御部３０８は、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１４２４→リターン）。
【０１６４】
次に図１１を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８２７０の３リール停止処理について説明する。
【０１６５】
主制御部３０８はステップＳ９０１０において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ９０１０）、主制御部３０８は、スステップＳ９０３０のリール停止処理において、第１停止指示リールを停止する。
【０１６６】
次いで主制御部３０８はステップＳ９１００において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ９１００）、主制御部３０８は、ステップＳ９０３０のリール停止処理において、第２停止指示リールを停止する。
【０１６７】
最後に主制御部３０８はステップＳ９２００において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ９２００）、主制御部３０８は、ステップＳ９０３０のリール停止処理において、第３停止指示リールを停止する。
【０１６８】
また、主制御部３０８は、リターン直前の処理（不図示）において、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。そして主制御部３０８は、呼び出し元の処理へ戻る。
【０１６９】
上述したステップＳ９０３０のリール停止処理は、当業者には周知の処理を適用できる。例えば、表示窓の上段を基準として、停止ボタンが押下された時の基準位置に位置する図柄の番号と実際に基準位置に停止する図柄の番号とを対応付けた停止テーブルを用いた周知のリール停止制御を適用できる。従って、役抽選の結果が不当選であった場合は、いずれの（有効ラインである）入賞ラインにも役の入賞を示す停止目が停止表示されることはない。尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、メダルを１〜３枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示２０５のみを有効ラインとする所謂「１ライン機」であるので、役抽選の結果が不当選であった場合は、（有効ラインである）入賞ライン表示２０５上に役の入賞を示す停止目が停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタンが押下されてから所定の時間若しくは所定のコマ数を許容限度として、当選役を入賞させることができる。
【０１７０】
図８（ａ）、（ｂ）は、ＲＯＭ３０９に格納されている引込みデータテーブルの図である。図８（ａ）は、リプレイ１当選時左１ｓｔ停止データテーブルの図である。図８（ｂ）は、不当選時左１ｓｔ停止データテーブルの図である。共に、押下位置と、スベリコマ数が対応付けられたテーブルである。ここで、第１停止時の停止テーブルの選択材料は、当選役のみである。第２停止、第３停止については、当選役に加えて、既に停止表示されている図柄も考慮して停止テーブルを選択する必要がある。従って、リプレイ１当選時に第２停止として中リールを停止する場合は、当選役リプレイ１に加えて左リールの停止目も考慮して設定された停止テーブルを選択する。
【０１７１】
尚、例えば、（重複当選、又はボーナス当選後にリプレイ１当選で）リプレイ１とボーナスが共に当選しているときは、図８（ａ）のリプレイ１当選時左１ｓｔ停止データテーブルに替えて、不図示のＢＢ１当選時左１ｓｔ停止データテーブル等が参照される。
【０１７２】
次に図１３を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８４７の通常リプレイ判定処理について説明する。
【０１７３】
主制御部３０８は、ステップＳ１４００において、リプレイｎ（ｎ＝１〜４のいずれかの自然数）のフラグが成立しているか否かを判定し、不成立時は呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１４００→リターン）。
【０１７４】
プレイｎ（ｎ＝１〜４のいずれかの自然数）のフラグが成立している場合、主制御部３０８は、ステップＳ１４０２において、リプレイｎ（ｎ＝１〜４のいずれか）のフラグに対応して、以下のリプレイ演出種別、  
１  ＝演出１（非告知）；（ｎ＝１のとき）
２  ＝演出２（非告知）；（ｎ＝２のとき）
３  ＝演出３（非告知）；（ｎ＝３のとき）
４１＝演出４（非告知）；（ｎ＝４のとき）
のいずれかを図９に示すリプレイ通知コマンドのイベントに設定し、そのリプレイ通知コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１４０４）。これにより、副制御部３１１は画像表示装置２３１へ指示を送り、演出ｎ（非告知）を表示開始する。この例が、上述の図７（ｂ）の場合である。
【０１７５】
そして、主制御部３０８は、ステップＳ１４０６において、リプレイ通知コマンドのイベントにセットしたリプレイ演出種別に対応して、リプレイｎウェイト時間（演出ｎ）の間ウェイト状態となり、演出ｎの終了を待つ。主制御部３０８は、ステップＳ１４０６のウェイト状態がタイムアウトすると、成立していたリプレイｎフラグをＯＦＦにする（Ｓ１４０８）。そして、主制御部３０８は、Ｓ１４１０において、ライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４を今回のゲームのＢＥＴ数と同じＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。即ち主制御部３０８は、今回のゲームのＢＥＴ数と同じ数のメダルを投入（ＭＡＸＢＥＴ）し再遊技を可能とする。本実施形態は、ＪＡＣゲーム中以外は”３枚賭け”専用の遊技機であるため、この際、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４の全てが自動点灯し、次のゲームが可能となる。尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、メダルを１〜３枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示２０５のみを有効ラインとする所謂「１ライン機」である。この例が、上述の図７（ｂ）の態様に続いてリプレイ４ウェイト時間の間演出４が表示され、その後演出４が終了し次ゲーム開始待ちとなった状態を示す図７（ｃ）の場合である。その後主制御部３０８は、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１４１０→リターン）。
【０１７６】
次に図１４を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１３４７のボーナス当選時リプレイ判定処理について説明する。
【０１７７】
主制御部３０８は、ステップＳ１５００において、リプレイｎ（ｎ＝１〜４のいずれかの自然数）のフラグが成立しているか否かを判定し、不成立時は呼び出し元の処理（ボーナス当選中）へ戻る（ステップＳ１５００→リターン）。
【０１７８】
プレイｎ（ｎ＝１〜４のいずれかの自然数）のフラグが成立している場合、主制御部３０８は、ステップＳ１５０２において、リプレイｎ（ｎ＝１〜４のいずれか）のフラグに対応して、以下のリプレイ演出種別、  
１  ＝演出１（非告知）；（ｎ＝１のとき）
２  ＝演出２（非告知）；（ｎ＝２のとき）
３  ＝演出３（非告知）；（ｎ＝３のとき）
４２＝演出４（  告知）；（ｎ＝４のとき）
のいずれかを図９に示すリプレイ通知コマンドのイベントに設定し、そのリプレイ通知コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１５０４）。これにより、副制御部３１１は画像表示装置２３１へ指示を送り、演出ｎ（非告知）（ｎ＝１〜３のいずれか）又は演出４（告知）を表示開始する。この例が、上述の図７（ｂ）の場合である。
【０１７９】
そして、主制御部３０８は、ステップＳ１５０６において、リプレイ通知コマンドのイベントにセットしたリプレイ演出種別に対応して、リプレイｎウェイト時間（演出ｎ）の間ウェイト状態となり、演出ｎの終了を待つ。主制御部３０８は、ステップＳ１５０６のウェイト状態がタイムアウトすると、成立していたリプレイｎフラグをＯＦＦにする（Ｓ１５０８）。そして、主制御部３０８は、Ｓ１５１０において、ライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４を今回のゲームのＢＥＴ数と同じＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。即ち主制御部３０８は、今回のゲームのＢＥＴ数と同じ数のメダルを投入（ＭＡＸＢＥＴ）し再遊技を可能とする。本実施形態は、ＪＡＣゲーム中以外は”３枚賭け”専用の遊技機であるため、この際、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４の全てが自動点灯し、次のゲームが可能となる。尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、メダルを１〜３枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示２０５のみを有効ラインとする所謂「１ライン機」である。この例が、上述の図７（ｂ）の態様に続いてリプレイ４ウェイト時間の間演出４が表示され、その後演出４が終了し次ゲーム開始待ちとなった状態を示す図７（ｃ）の場合である。その後主制御部３０８は、呼び出し元の処理（ボーナス当選中）へ戻る（ステップＳ１５１０→リターン）。
【０１８０】
［他の実施形態］  
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。  
１）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
２）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置３１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置３１２に替えて、前述の画像表示装置２３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明は適用可能である。
３）上述の実施形態では、図１等を参照し説明したように、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４の入賞直後、各々、演出１、演出２、演出３、演出４を画像表示装置２３１に表示し、リプレイ１〜４に対応して演出１〜４の演出時間が異なる。  
しかしながら、リプレイ１〜４に替えて、その他の小役に対応して演出１〜４の演出時間が異なるようにしてもよい。例えば、１５枚役（ｒ１、ｒ２、ｒ３）、８枚役（ｒ１、ｒ２、ｒ１）、２枚役（ｒ２、ｒ３、ｒ３）、リプレイ４の入賞直後、各々、演出１、演出２、演出３、演出４を画像表示装置２３１に表示し、１５枚役、８枚役、２枚役、リプレイ４に対応して演出１〜４の演出時間が異なるような仕様に上述の実施形態を変形することは、当業者には容易であろう。この場合、リプレイ以外のその他の小役もボーナスと重複当選可とし、図５（ａ）において１５枚役、８枚役、２枚役の順に降順に確率が設定され、図５（ｂ）において１５枚役、８枚役、２枚役の順に昇順に確率が設定されているように変形すればよい。
４）上述の実施形態では、図柄ｒ１、ｒ１、ｒ１の有効ライン上の並びはリプレイ１、図柄ｒ２、ｒ２、ｒ２の有効ライン上の並びはリプレイ２、図柄ｒ３、ｒ３、ｒ３の有効ライン上の並びはリプレイ３、図柄ｒ４、ｒ４、ｒ４の有効ライン上の並びはリプレイ４とし、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４の入賞直後、各々、演出１、演出２、演出３、演出４を画像表示装置２３１に表示し、リプレイ１〜４に対応して演出１〜４の演出時間が異なる。  
しかしながら、１種類のみのリプレイ図柄でリプレイ入賞後、内部的にリプレイ１〜４に振り分け、内部的なリプレイ１〜４に対応して演出１〜４の演出時間が異なるようにしてもよい。例えば、図柄ｒ、ｒ、ｒの有効ライン上の並びをリプレイとし、そのリプレイ入賞後、抽選等によって内部的にリプレイ１〜４に振り分け、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４に対応して、各々、演出１、演出２、演出３、演出４を画像表示装置２３１に表示し、リプレイ１〜４に対応して演出１〜４の演出時間が異なるような仕様に上述の実施形態を変形することは、当業者には容易であろう。
５）上述の実施形態では、図６等を参照し説明したように、ゲーム開始後リプレイｎ（ｎ＝１〜４のいずれかの自然数）に入賞すると演出ｎが開始され（図中符号６０１）、リプレイｎウェイト時間６０２の間演出ｎが表示され、その後演出ｎが終了し次ゲーム開始待ちとなり（６０３）、その終了したゲームのＢＥＴ数と同じ数のメダルが自動で投入（ＭＡＸＢＥＴ）され再遊技を可能となる。
しかしながら、リプレイｎの入賞による演出ｎの開始に替えて、ゲーム開始後リプレイｎに当選すると演出ｎが開始されるようにしてもよく、このような仕様に上述の実施形態を変形することは、当業者には容易であろう。
６）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【０１８１】
［実施形態の効果］  
以上説明したように本実施形態によれば、回胴式遊技機２００は、リプレイ入賞後に次の遊技のための遊技媒体の自動投入動作の作動を所定時間延期させるための遅延手段を備えることにより、遊技の開始（スタートレバーの押下）は、遊技者自身の操作で行うことができ、しかも、次の遊技を開始することができる時間を変えることができるようにして、リプレイ入賞に係る遊技で行われる演出を（終わりまで）十分に遊技者に見せることができる。また、その遅延の発生の存在や遅延時間の長さで内部当選の有無等を悟られる恐れはない。そのため、例えば、再遊技における演出時間が長いほどボーナス当選の可能性を高くすることができ、しかもその当選の可能性は必ずしも１００％とする必要はないため、遊技者に演出を（終わりまで）十分に見せることができる。また、例えば、再遊技における演出で大当たり等の告知を行うようにすることにより、その演出以外によってはボーナス当選を知ることができないようにすることができる。
【０１８２】
また、リプレイとボーナスの重複当選システムと組み合わせることによって、その回の遊技の回胴の停止位置や演出を見終わる前に次回遊技を開始することによって、演出の結果を最後まで見る前に結果の判別が可能となることを防ぎ、遊技性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】本発明を適用できる実施形態のリプレイ入賞とその演出の関係の概要を示す図である。
【図２】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図３】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図４】本発明を適用できる実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。
【図５】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の役の抽選確率を示した確率表の図で、（ａ）は通常遊技における抽選確率を示した確率表の図、（ｂ）はボーナス当選中（ボーナスフラグＯＮ）における抽選確率を示した確率表の図である。
【図６】本発明を適用できる実施形態のリプレイ入賞とその演出の関係を示すタイムチャートである。
【図７】本発明を適用できる実施形態のリプレイ４当選に係る遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は、リプレイフラグ（リプレイ４フラグ）成立時を示す図、（ｂ）は、リプレイ４に入賞した場合を示す図、（ｃ）は、リプレイ４の演出４を終了した場合を示す図である。
【図８】本発明を適用できる実施形態のＲＯＭに格納されている引込みデータテーブルの図、（ａ）は、リプレイ１当選時左１ｓｔ停止データテーブルの図、（ｂ）は、不当選時左１ｓｔ停止データテーブルの図である。
【図９】本発明を適用できる実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１０】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８４】
１０１ａ  リプレイ１入賞
１０２ａ  演出１開始
１０３ａ  リプレイ１ウェイト時間
１０３ｂ  リプレイ２ウェイト時間
１０３ｃ  リプレイ３ウェイト時間
１０３ｄ  リプレイ４ウェイト時間
１０４ａ  演出１終了
１０５ａ  次ゲーム開始待ち
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６、２１７、２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  状態ランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３０  ゲームカウンタ表示装置
２３１  画像表示装置
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチユニット
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２３  ホールコンピュータ
４０１  図柄番号
４０２、４０３、４０４  リール
４０５  リールの回転の向き
５０１ａ  デモウィンドウ
６０１  演出ｎ開始
６０２  リプレイｎウェイト時間
６０３  次ゲーム開始待ち
６５０  規定のウェイティングタイム
【図１】
2008093282.tif 000003
【図２】
2008093282.tif 000004
【図３】
2008093282.tif 000005
【図４】
2008093282.tif 000006
【図５】
2008093282.tif 000007
【図６】
2008093282.tif 000008
【図７】
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【図８】
2008093282.tif 000010
【図９】
2008093282.tif 000011
【図１０】
2008093282.tif 000012
【図１１】
2008093282.tif 000013
【図１２】
2008093282.tif 000014
【図１３】
2008093282.tif 000015
【図１４】
2008093282.tif 000016