(57)【要約】【課題】  ゲーム中の遊技者の状態を監視し、テクノストレスを回避できるようにする。【解決手段】  ゲーム機のコントローラに着脱可能に構成され、該コントローラを握る遊技者の心拍に関する生体情報を検出する測定部１１０と、該測定部１１０と無線通信により接続可能なゲーム機の本体部１０２とを備える、遊技用の心拍ゆらぎ検出システム１００であって、前記測定部は、前記検出された心拍に関する生体情報より抽出される遊技者の心拍間隔について、時間領域解析を行う解析手段と、前記解析手段による解析結果を前記本体部に無線送信する送信手段と、を備え、前記本体部１０２は、前記受信した解析結果に基づいて、心拍ゆらぎを算出する算出手段と、前記算出手段により算出された心拍ゆらぎに応じた出力を行う出力手段とを備える。【選択図】  図１Ａ
2008104596.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機のコントローラに着脱可能に構成され、該コントローラを握る遊技者の心拍に関する生体情報を検出する測定部と、該測定部と無線通信により接続可能なゲーム機の本体部とを備える、遊技用の心拍ゆらぎ検出システムであって、
前記測定部は、
前記検出された心拍に関する生体情報より抽出される遊技者の心拍間隔について、時間領域解析を行う解析手段と、
前記解析手段による解析結果を前記本体部に無線送信する送信手段と、を備え、
前記本体部は、
前記受信した解析結果に基づいて、心拍ゆらぎを算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された心拍ゆらぎに応じた出力を行う出力手段と
を備えることを特徴とする遊技用の心拍ゆらぎ検出システム。
【請求項２】
ゲーム機のコントローラを握る遊技者の心拍に関する生体情報を検出する電極部を備えるコントローラと、該コントローラと接続されるゲーム機の本体部と備える遊技用の心拍ゆらぎ検出システムであって、
前記コントローラは、
前記検出された心拍に関する生体情報より抽出される遊技者の心拍間隔について、時間領域解析を行う解析手段と、
前記解析手段による解析結果を前記本体部に無線送信する送信手段と、を備え、
前記本体部は、
前記受信した解析結果に基づいて、心拍ゆらぎを算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された心拍ゆらぎに応じた出力を行う出力手段と
を備えることを特徴とする遊技用の心拍ゆらぎ検出システム。
【請求項３】
前記解析手段は、ｎ拍目の心拍間隔とｎ＋１拍目の心拍間隔とを、２次元グラフ領域の縦軸または横軸として順次プロットする場合の各座標データについて解析し、
前記算出手段は、所定時間内に受信した該座標データについてばらつき度を求めることで、前記心拍ゆらぎを算出することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用の心拍ゆらぎ検出システム。
【請求項４】
前記出力手段は、前記ばらつき度を、前記本体部に接続される表示装置に出力することを特徴とする請求項３に記載の遊技用の心拍ゆらぎ検出システム。
【請求項５】
前記出力手段は、前記ばらつき度が所定の上下限値を越えた場合に、前記本体部に接続される表示装置の電源を切断するための制御信号を出力することを特徴とする請求項３に記載の遊技用の心拍ゆらぎ検出システム。
【請求項６】
前記出力手段は、前記ばらつき度を、前記ゲーム機において実行中のゲームプログラムに、パラメータとして出力することを特徴とする請求項３に記載の遊技用の心拍ゆらぎ検出システム。
【請求項７】
前記パラメータに応じて、前記ゲームプログラム中に登場するキャラクタの動作が変化することを特徴とする請求項６に記載の遊技用の心拍ゆらぎ検出システム。
【請求項８】
ゲーム機のコントローラを握る遊技者の心拍に関する生体情報を検出する測定部と通信可能に接続され、該検出された心拍に関する生体情報より抽出される該遊技者の心拍間隔について時間領域解析を行うことで得られる解析結果を、該測定部より受信可能なゲーム機であって、
前記受信した解析結果に基づいて、心拍ゆらぎを算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された心拍ゆらぎに応じた出力を行う出力手段と
を備えることを特徴とするゲーム機。
【請求項９】
ゲーム機のコントローラを握る遊技者の心拍に関する生体情報を検出する測定部と通信可能に接続され、該検出された心拍に関する生体情報より抽出される該遊技者の心拍間隔について時間領域解析を行うことで得られる解析結果を、該測定部より受信可能なゲーム機における情報処理方法であって、
前記受信した解析結果に基づいて、心拍ゆらぎを算出する算出工程と、
前記算出工程により算出された心拍ゆらぎに応じた出力を行う出力工程と
を備えることを特徴とする情報処理方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の情報処理方法をコンピュータによって実現させるための制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム中の遊技者の状態を判断する遊技用の心拍ゆらぎ検出システム、ゲーム機および情報処理方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、長時間ゲームを行うことによる遊技者のストレス（テクノストレス）が問題となっている。特に、近年著しく増加している少年犯罪の一因として、当該テクノストレスを指摘する専門家もいる。このため、ゲーム機を提供するゲーム機メーカにとっては、ゲームの興趣性にのみに着目するのではなく、テクノストレスといった問題点にも着目することが重要である。このため、ストレスに応じてゲーム機のインタフェースを良好にする装置が提案されている。
【特許文献１】特開平９−２２３１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、テクノストレスには個人差があり、また、同一人であってもゲームの内容によってはテクノストレスのかかり方には違いがある。このため、単純に遊技者がゲームに費やした時間を監視するだけでは、テクノストレスの管理として十分とはいえず、ゲーム中の遊技者の状態を直接監視することが望ましい。
【０００４】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ゲーム中の遊技者の状態を監視し、テクノストレスを回避できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するために本発明に係る遊技用の心拍ゆらぎ検出システムは以下のような構成を備える。即ち、
ゲーム機のコントローラに着脱可能に構成され、該コントローラを握る遊技者の心拍に関する生体情報を検出する測定部と、該測定部と無線通信により接続可能なゲーム機の本体部とを備える、遊技用の心拍ゆらぎ検出システムであって、
前記測定部は、
前記検出された心拍に関する生体情報をより抽出される遊技者の心拍間隔に基づいて、時間領域解析を行う解析手段と、
前記解析手段による解析結果を前記本体部に無線送信する送信手段と、を備え、
前記本体部は、
前記受信した解析結果に基づいて、心拍ゆらぎを算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された心拍ゆらぎに応じた出力を行う出力手段とを備える。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、ゲーム中の遊技者の状態を監視し、テクノストレスを回避することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、必要に応じて添付図面を参照しながら本発明の各実施形態を詳細に説明する。以下の各実施形態で説明するシステムでは、ゲーム中の遊技者の状態（テクノストレス）と関わりのある生体情報を検出・解析することで、遊技者の状態を監視し、テクノストレスがかかっているか否か判定する。
【０００８】
具体的には、遊技者の状態と関わりのある生体情報として、心電波形や脈拍等の心拍に関する生体情報を検出する。また、遊技者の状態については、当該検出された心拍に関する生体情報に基づいて時間領域解析の幾何学的図形解析法を用いることで算出される「心拍ゆらぎ」を用いて判定を行う。そこで、以下では、当該システムを「遊技用の心拍ゆらぎ検出システム」と称することとする。
【０００９】
なお、以下の各実施形態で説明する心拍ゆらぎ検出システムは、時間領域解析の幾何学的図形解析法の１つとしてローレンツプロットを採用することとするが、本発明にかかる心拍ゆらぎ検出システムの時間領域解析法としては、特にこれに限定されるものではない。心拍ゆらぎの指標として、他の時間領域解析の幾何学的図形解析法であるトライアングルインデックスや、時間／領域解析であるＳＤＮＮ、ＳＤＡＮＮ、ｒ−ＭＳＳＤ、ＲＲ５０（ＮＮ５０）、ｐＮＮ５０（φ0ＮＮ５０）、ＣＶＲＲ等を採用するようにしてもよい。
【００１０】
また、以下の各実施形態では、遊技者の状態を判定した後の処理として、処理内容の異なる３通りの実施形態について説明する。
【００１１】
このうち、第１の実施形態では、当該判定結果を遊技者に対して報知することで、遊技者が自身の状態（テクノストレス）を認識できる構成とした。また、第２の実施形態では、当該判定結果に応じてＴＶの電源を切断するよう制御することで、ゲームの継続を強制的に終了させる構成とした。更に、第３の実施形態では、当該判定結果に応じてゲームに登場するキャラクタの動作を変化させることで、遊技者をゲームの終了に導く構成とした。
【００１２】
［第１の実施形態］
１．ローレンツプロットの概要
はじめに、心拍ゆらぎを表す指標としてのローレンツプロットについて簡単に説明する。ローレンツプロットとは、交感神経と副交感神経の亢進状態の評価方法として知られている。一般に交感神経と副交感神経とはバランスがとれていることが重要であり、テクノストレス等により交感神経と副交感神経とのバランスが乱れると、心拍のゆらぎに影響を及ぼす。
【００１３】
ローレンツプロットとは、この心拍のゆらぎを、心電波形や脈拍等の生体情報に基づいて可視化したものである。
【００１４】
図１１、図１２は、心電波形に基づいてローレンツプロットを生成する方法を示した図である。図１１の１１０１に示すような心電波形が収集されると、まず、Ｒ波の位置が同定され、Ｒ−Ｒ間隔が算出される。Ｒ波とは心電波形のピーク部分をいい、Ｒ−Ｒ間隔とはＲ波のｎ拍目（ｎは任意の整数）とｎ＋１拍目の心拍間隔をいう。図１１の例では、Ｒ波の位置はそれぞれ、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４と同定され、Ｒ−Ｒ間隔はそれぞれＴ２１、Ｔ３２、Ｔ４３と算出される。
【００１５】
そして、当該算出されたＲ−Ｒ間隔に基づいて、図１２に示す２次元グラフ領域に、Ｔ２１を横軸に、Ｔ３２を縦軸にプロットする。更に、Ｔ３２を横軸に、Ｔ４３を縦軸にプロットする。このような処理を、連続するＲ−Ｒ間隔に対して順次行うことで、ローレンツプロットが生成される（このときの各プロットの２次元グラフ領域における位置座標を、ローレンツプロットデータと称す）。
【００１６】
なお、参考までに図１３に、生成されたローレンツプロットの一例を示す。（ａ）は一般にバランスがとれた良好な状態を示しており、（ｂ）、（ｃ）はバランスがとれていない状態を示している（（ｂ）はストレス・疾患パターンを、（ｃ）は不整脈パターンをそれぞれ示している）。
【００１７】
２．遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの外観構成
次に、本実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムを備える家庭用テレビゲーム機の外観構成について図１を参照しながら説明する。
【００１８】
図１Ａは、本実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムを備える家庭用テレビゲーム機１００がテレビ（ＴＶ）１０３に接続されている様子を示す図である。
【００１９】
同図において、１０１は家庭用テレビゲーム機１００のコントローラである。コントローラ１０１には、本実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムを構成する測定部１１０が着脱可能に取り付けられている。なお、測定部１１０は、本体部１０２と無線通信により通信することが可能である。
【００２０】
１０２は本体部であり、コントローラ１０１からの指示に基づいて、ゲームを進行させるとともに、コントローラ１０１に取り付けられた測定部１１０から無線送信されるデータを処理する。１０３はテレビ（ＴＶ）であり、本体部１０２における処理に基づいてゲーム内容を表示するとともに、測定部１１０から無線送信され本体部１０２にて処理されたデータの処理結果を表示する。
【００２１】
図１Ｂは、コントローラ１０１の詳細構成を示す図である。上述のように、測定部１１０はコントローラ１０１に着脱可能に取り付けられており、図１Ｂでは、当該測定部１１０がコントローラ１０１から取り外された状態を示している。
【００２２】
測定部１１０において、１１２は第１測定部、１１３は第２測定部、１１５は第１測定部１１２の電極部、１１６は第２測定部１１３の電極部である。第１測定部１１２及び第２測定部１１３がコントローラ１０１に着脱可能に取り付けられた状態では、遊技者は、ゲーム進行中、第１測定部１１２を左手で、第２測定部１１３を右手で握ることとなる（つまり、左手の手のひらに電極部１１５が、右手の手のひらに電極部１１６があてがわれることとなる）。このため、この状態で左手〜胴体〜右手にいたるまでの人体の抵抗値の変化を測定することで、測定部１１０では遊技者のゲーム中の心電波形を検出することができる。
【００２３】
１１８は電源スイッチであり、測定部１１０全体の電源をＯＮ／ＯＦＦする。１１７は電源ランプであり、測定部１１０が心電波形を検出するのに充分な電源を有している場合には緑色のランプが点灯し、電源が不足している場合には、赤色のランプが点灯する。１１９は測定ランプであり、測定時にＲ波をとらえると、当該Ｒ波のタイミングにあわせて点滅する。
【００２４】
１１４はケーブルであり、第１測定部１１２と第２測定部１１３とを電気的に接続している。
【００２５】
３．遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの機能構成
３．１  測定部１１０の機能構成
図２Ａは、本発明の第１の実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの測定部１１０の機能構成を示す図である。同図において、２０１はクロック部であり、クロック信号を発振し、ＣＰＵ２０２に供給する。２０２はＣＰＵであり、クロック部２０１より発振されたクロック信号に基づいて動作する。２０３はＲＡＭであり、ＣＰＵ２０２において処理されるプログラムのワークエリアとして機能するとともに、プログラム処理時にデータ等を一時的に記憶する記憶手段としても機能する（後述するローレンツプロットデータは、データ送信部２０８より本体部１０２に送信されるまでの間、ＲＡＭ２０３に一時的に記憶される）。２０４はＲＯＭであり、ＣＰＵ２０２において処理されるプログラムが格納されている。
【００２６】
２０５はランプ部であり、電源ランプ１１７、測定ランプ１１９が含まれる。２０６は電極部であり、図１Ｂの電極部１１５、１１６に対応する。２０７はアンプであり、電極部２０６より出力された電気信号を増幅するとともに、デジタル信号（以下、心拍測定データ）に変換する。２０８はデータ送信部であり、心拍測定データを処理することにより得られたローレンツプロットデータを本体部１０２に無線送信する。
【００２７】
ＲＯＭ２０４に格納されたプログラムにより実現される機能を２１１から２１４に示す。２１１は心拍検出処理部であり、アンプ２０７より出力された心拍測定データを受信するとともに、受信した心拍測定データに基づいて心電波形のＲ波を同定し、ローレンツプロットデータを算出する。
【００２８】
２１４は電源管理部であり、不図示の電源の残容量を監視する。２１２はランプ表示処理部であり、心拍検出処理部２１１において同定されたＲ波に応じて、測定ランプ１１９の点滅を制御する。また、電源管理部２１４において電源残容量が充分であると判断された場合には、電源ランプ１１７を緑色に点灯させ、電源残容量が不十分であると判断された場合には、電源ランプ１１７を赤色に点灯させるよう制御する。
【００２９】
２１３はデータ送信処理部であり、心拍検出処理部２１１において算出されたローレンツプロットデータをデータ送信部２０８を介して本体部１０２に無線送信するための処理を行う。
【００３０】
３．２  本体部１０２の機能構成
図２Ｂは、本発明の第１の実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの本体部１０２の機能構成を示す図である。同図において、２２１はクロック部であり、クロック信号を発振し、ＣＰＵ２２２に供給する。２２３はＲＡＭであり、ＣＰＵ２２２において処理されたプログラムのワークエリアとして機能するとともに、プログラム処理時にデータ等を一時的に記憶する記憶手段としても機能する。２２４はＨＤＤであり、ＣＰＵ２２２において処理されるプログラムが格納されている。
【００３１】
２２５はＩ／Ｆ部であり、本体部１０２とコントローラ１０１との間のＩ／Ｆや、本体部１０２とＴＶ１０３との間のＩ／Ｆを形成する。
【００３２】
２２６はデータ受信部であり、データ送信部２０８より無線送信されるローレンツプロットデータを受信する。
【００３３】
ＨＤＤ２２４に格納されたプログラムにより実現される機能を２３１から２３６に示す。２３１はゲーム処理部であり、Ｉ／Ｆ部２２５を介してコントローラ１０１より入力された指示に基づいてゲームを実行する。２３２はデータ受信部管理部であり、データ受信部２２６がデータ送信部２０８と無線接続されているか否かを監視する。２３３はデータ受信処理部であり、データ受信部管理部２３２において、データ受信部２２６がデータ送信部２０８と無線接続されていると判断された場合に動作し、ローレンツプロットデータがデータ送信部２０８から正常に無線送信されているか否かを監視する。２３４はゆらぎ度算出部であり、所定時間、正常にローレンツプロットデータを受信できた場合に、ローレンツプロットデータに基づいてゆらぎ度を算出する。
【００３４】
なお、ゆらぎ度とは、２次元グラフ領域の分布領域の大きさ（本実施形態にかかる心拍ゆらぎ検出システムにあっては、ローレンツプロットデータのばらつき）のことをいうものとする。
【００３５】
２３５は判定処理部であり、ゆらぎ度算出部２３４において算出されたゆらぎ度に基づいて遊技者が正常な状態にあるか否か（テクノストレスがかかっているか否か）を判定する。２３６は判定結果表示部であり、判定処理部２３５における判定結果をＩ／Ｆ部２２５を介して出力し、テレビ１０３に表示する。
【００３６】
４．測定部１１０における処理の流れ
４．１  全体処理の流れ
図３は、本発明の第１の実施形態にかかる心拍ゆらぎ検出システムの測定部１１０における全体処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ３０１において測定部１１０の電源が投入されると、ステップＳ３０２では、測定部１１０の電源容量が充分（心電波形の検出ならびにローレンツプロットデータの送信を行うのに充分）か否かを判定する。測定部１１０の電源容量が充分でないと判定された場合には、ステップＳ３０４に進み、電源ランプ１１７を赤色に点灯する。
【００３７】
一方、電源容量が充分であると判定された場合には、ステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、測定処理を開始する。更にステップＳ３０５では、心拍検出処理部２１１にて取り込まれた心拍測定データに基づいて同定されたＲ波に応じて、ランプ表示処理部２１２が測定ランプ１１９を点滅させる。
【００３８】
ステップＳ３０６では、同定されたＲ波に基づいて、ローレンツプロットデータを算出する。更に、ステップＳ３０７では、測定部１１０のデータ送信部２０８と本体部１０２のデータ受信部２２６とが無線接続されているか否かを判定する。無線接続されていると判定された場合には、ステップＳ３０８に進み、データ送信処理部２１３がローレンツプロットデータの送信を行う。
【００３９】
ステップＳ３０９では、電源がＯＦＦされたか否かを判定し、ＯＦＦされていなければ、ステップＳ３０２に戻り、測定処理を継続する。一方、ＯＦＦされていれば、処理を終了する。
【００４０】
４．２  測定処理におけるノイズ除去
次に測定処理（ステップＳ３０３）における処理の詳細について図４、図５を用いて説明する。
【００４１】
遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの場合、遊技者がコントローラ１０１を操作している最中に心電波形を検出する構成としているため、遊技者の手の動きが筋電ノイズとしてあらわれる場合がある。そこで、このような筋電ノイズを除去する機能が備えられている。
【００４２】
図４、図５は、心拍測定データ中に含まれる筋電ノイズを除去する機能を端的に示した図（一例）である。図４は、心拍測定データの時間変化を示した図であり、横軸に時間を、縦軸に心拍測定データをとっている。
【００４３】
図４において、４０４、４０５、４０７、４０８は心電波形のＲ波を示している。一方、４０６は筋電ノイズを示している。図４では、筋電ノイズ４０６がＲ波よりも大きいという特性に着目して、心拍測定データに２種類の閾値４０２、４０３を設けることで、筋電ノイズ４０６を除去するようにした場合を示したものである。
【００４４】
つまり、心拍測定データのうち、閾値４０２より小さく、閾値４０３より大きい部分をＲ波と同定する。
【００４５】
一方、図５は、Ｒ波の間隔には多少のばらつきはあるものの、一定の限度があることに着目して、一定の限度内に収まっている部分をＲ波とし、一定の限度を越えている部分を筋電ノイズとみなして除去する場合を示したものである。
【００４６】
具体的には、５０４をＲ波とみなした場合、次のＲ波までの間隔（Ｒ−Ｒ間隔）は、５０２に示す時間から、５０３のばらつきの範囲内にあると仮定し、この間に受信した所定の閾値以上の心拍測定データをＲ波とみなす。この処理を繰り返すことで、Ｒ波５０７、５０８を検出し、筋電ノイズ５０６を除去することができる。
【００４７】
５．本体部１０２における処理の流れ
５．１  全体の流れ
図６は、本発明の第１の実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの本体部１１０における全体処理の流れを示すフローチャートである。
【００４８】
ステップＳ６０１において本体部１０２の電源が投入されると、ステップＳ６０２ではローレンツプロットデータを連続的に受信できているか否かを監視する。
【００４９】
ここで、ローレンツプロットデータが連続的に受信できていないと判定される場合としては、大きく分けて２つの場合が考えられる。１つ目は、そもそもデータ送信部２０８とデータ受信部２２６との無線接続が確立されていないか、あるいは確立されていた無線接続が途中で切断され、ローレンツプロットデータが全く受信できていない場合である。
【００５０】
また、２つ目は、無線接続は確立され、ローレンツプロットデータも一応は受信できているが、受信したローレンツプロットデータが連続的でない場合である。本実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの場合、測定部１１０はコントローラ１０１に取り付けられており、遊技者がコントローラ１０１を操作している最中に、並行して心電波形を検出する構成となっている。このため、遊技者の手のひらと測定部１１０との接触状態によっては心電波形の検出が途切れる場合がある。この結果、ローレンツプロットデータが連続的に送信されず、途中で間があいてしまうことがありえる。このような場合には、ローレンツプロットデータが連続的に受信できていないと判定される。
【００５１】
なお、本体部１１０では、いずれの原因であるかによらず、ゆらぎ度を算出するに足るローレンツプロットデータが収集されるまでの間に（つまり、タイマーをスタートさせてから所定時間、例えば１〜５分程度が経過するまでの間）、ローレンツプロットデータが連続的に受信できた場合に、はじめてゆらぎ度の算出を行い、途中でローレンツプロットデータの受信が途切れた場合には、タイマーがスタートしてから受信が途切れるまでの間に収集されたローレンツプロットデータを削除し、タイマーをリセットした上で、再び、ローレンツプロットデータの収集をやり直す構成となっている。
【００５２】
図６に戻り、具体的に説明する。ローレンツプロットデータの受信を開始すると、タイマーをスタートさせ所定時間、例えば１〜５分程度のカウントを開始した後、ステップＳ６０２において、ローレンツプロットデータを連続的に受信できているか否かを判断する。ステップＳ６０２においてローレンツプロットデータを連続的に受信できていると判定された場合には、ステップＳ６０３に進み、受信したローレンツプロットデータを一旦、取り込む。
【００５３】
ステップＳ６０４では、所定時間（ゆらぎ度を算出するのに足るローレンツプロットデータを収集するのに充分な時間、例えば１〜５分程度）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定された場合には、タイマーをリセットした後、ステップＳ６０７に進み、ゆらぎ度を算出する。
【００５４】
一方、所定時間が経過していないと判定された場合には、ステップＳ６０２に戻り、ローレンツプロットデータを連続的に受信できているか否かを判定し、受信できていると判定された場合は、ローレンツプロットデータの取り込みを継続する。一方、所定時間経過前に、ローレンツプロットデータの受信が途切れた場合には、ステップＳ６０５に進み、所定時間のカウントを開始してからローレンツプロットデータを連続的に受信できていないと判定されるまでの間に受信したローレンツプロットデータを削除し、ステップＳ６０６に進む。そして、ステップＳ６０６にて、タイマーをリセットする。
【００５５】
一方、ステップＳ６０７においてゆらぎ度の算出が完了すると、今回のゆらぎ度の算出に用いたローレンツプロットデータを削除した後、ステップＳ６０８において、当該算出されたゆらぎ度が所定の上下限値を越えているか否かを判定する。所定の上下限値を越えていると判定された場合には、テクノストレスがかかっていると判断し、ステップＳ６０９に進み、報知処理を行う。
【００５６】
ステップＳ６１０では、本体部１０２の電源がＯＦＦされていないか否かを判定し、電源がＯＦＦされていなければ、ステップＳ６０２に戻り、ローレンツプロットデータの受信を行う（次のゆらぎ度を算出すべく、所定時間、ローレンツプロットデータを受信する）。このような処理を電源がＯＦＦされるまで（ステップＳ６１０でＹｅｓと判定されるまで）継続することで、ゲーム中のゆらぎ度の時間変化を監視することが可能となる。
【００５７】
５．２  判定処理の詳細
図７は、図６のステップＳ６０７において算出されたゆらぎ度の時間変化を示した図である。同図において、７０２はゆらぎ度であり、７０１と７０２はそれぞれ上下限値である。本体部１０２では、ゆらぎ度の時間変化を監視し、閾値７０１を越えた場合、または閾値７０３を下回った場合に、テクノストレスがたまったと判断し、その旨の報知処理を行う。
【００５８】
図８は、ステップＳ６０７で算出されたゆらぎ度をテレビ１０３上に表示した表示例である。図８において、８０１はゆらぎ度を示す棒グラフであり、７０１、７０２は閾値である。そして、７０２は現在のゆらぎ度である。このような表示により遊技者はゲーム中のテクノストレスを認識することができる。
【００５９】
以上の説明から明らかなように、本実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムでは、ゲーム機のコントローラに測定部を取り付けることで、ゲームを行う遊技者の心電波形を連続的に検出し、心拍のゆらぎ度の時間変化を監視する構成とした。この結果、遊技中の遊技者のテクノストレスを管理することが可能となった。
【００６０】
更に、心拍のゆらぎ度が上下限値を越えた場合に、テレビ画面上にその旨のメッセージを表示することで、遊技者は自身のテクノストレスを自覚することが可能となった。
【００６１】
［第２の実施形態］
上記第１の実施形態では、ゆらぎ度が所定の上下限値を越えた場合に、テレビ画面上にその旨を表示する構成としたが、本発明は特にこれに限定されるものではない。例えば、ゆらぎ度が所定の上下限値を越えた場合には、それ以上遊技者にゲームを継続させないよう、強制的にテレビ１０３の電源を切断する構成としてもよい。更に、３０分〜１時間程度のロックアウトタイムを保護者（親など）が任意に設定できるようにし、この間、再起動できないようにしてもよい。以下、本実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムについて説明する。
【００６２】
図９は、本実施形態にかかる遊技用の心拍検出システムの本体部１０２の機能構成を示す図である。図２Ｂと同様の機能については、同じ参照番号を付すこととし、説明は省略する。
【００６３】
図９において、２３７はＴＶ電源制御部である。ＴＶ電源制御部では、判定処理部２３５における判定の結果、ゆらぎ度が所定の上下限値を超えたと判定された場合に、テレビ１０３の電源を強制的に切断するように制御する（切断するための制御信号を出力する）。
【００６４】
これにより、遊技者はこれ以上ゲームを継続することが不可能となり、テクノストレスがたまる前に、ゲームをやめることができる。
【００６５】
［第３の実施形態］
上記第２の実施形態では、ゆらぎ度が所定の上下限値を越えた場合に、強制的にテレビ１０３の電源を切断する構成としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技者のゆらぎ度に応じて、ゲームに登場するキャラクタの動作を変化させるようにしてもよい。
【００６６】
図１０は、本実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの本体部１０２の機能構成を示す図である。なお、図９と同様の機能については、同じ参照番号を付すこととし、説明は省略する。
【００６７】
図１０において、２３８はパラメータ出力部である。パラメータ出力部２３８では、ゆらぎ度算出部２３４において算出されたゆらぎ度を正規化し、パラメータとしてゲーム処理部２３１に出力する。
【００６８】
ゲーム処理部２３１では、パラメータ出力部２３８より受信したパラメータに基づいてゲーム中に登場するキャラクタの動作を変化させる。なお、キャラクタの動作の変化内容については、ゲームの内容に応じて任意に設計可能であるとする。例えば、戦闘系のゲームであれば、パラメータに応じて主人公の戦闘能力を低下させることなどが考えられる。また、主人公が敵に見つかり、攻撃されやすくなるといった変化を加えることなどが考えられる。いずれにしても遊技者のゆらぎ度が一定の上下限値を越えた場合に、遊技者のゲーム進行に不利な条件となるように、当該ゆらぎ度をゲーム中に登場するキャラクタの動作を規定するパラメータに反映させる。これにより、ゲームを早く終わらせることが可能となる。
【００６９】
なお、上記説明では、ゆらぎ度が上下限値を越えた場合には、ゲーム中に登場するキャラクタの動作に変化を与えることとしたが、本発明は特にこれに限定されるものではない。上下限値内にある場合でも、ゆらぎ度に応じてゲーム中に登場するキャラクタの動作に変化を与えるようにしても良い。これにより、遊技者の状態がゲーム中に登場するキャラクタに反映されることとなり、遊技の興趣性が向上するという付帯的な効果も得られる。
【００７０】
［第４の実施形態］
上記第１乃至第３の実施形態では、測定部をコントローラに着脱可能に取り付け、無線通信によりローレンツプロットデータを本体部１０２に送信する構成としたが、本発明は特にこれに限定されない。例えば、測定部をゲーム機のコントローラに組み込み、コントローラと本体部とを接続するケーブルを介して、ローレンツプロットデータを本体部に送信する構成としても良い。
【００７１】
この場合、遊技用の心拍ゆらぎ検出システムとは、第１乃至第３の実施形態に記載された機能を含む、コントローラと本体部とからなるシステムを指すこととなる。
【００７２】
また、上記第１乃至第３の実施形態では、本体部がＨＤＤ２２４に示す機能を予め備えている場合について説明したが、本発明は特にこれに限定されない。例えば、図２ＢのＨＤＤ２２４において、データ受信部管理部２３２、データ受信処理部２３３、ゆらぎ度算出部２３４、判定処理部２３５、判定結果表示部２３６をＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体に格納し、必要に応じてＨＤＤ２２４にインストールできるような構成としてもよい。その場合、当該記録媒体と測定部とが、本発明にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムを構成することとなる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１Ａ】本発明の第１の実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムを適用した家庭用テレビゲーム機１００がテレビ（ＴＶ）１０３に接続されている様子を示す図である。
【図１Ｂ】本発明の第１の実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムのコントローラ１０１の詳細構成を示す図である。
【図２Ａ】本発明の第１の実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの測定部１１０の機能構成を示す図である。
【図２Ｂ】本発明の第１の実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの本体部１０２の機能構成を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態にかかる心拍ゆらぎ検出システムの測定部１１０における全体処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】心拍測定データ中に含まれる筋電ノイズを除去する機能を端的に示した図である。
【図５】心拍測定データ中に含まれる筋電ノイズを除去する機能を端的に示した図である。
【図６】本発明の第１の実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムにおける本体部１１０の全体処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６のステップＳ６０７において算出されたゆらぎ度の時間変化を示した図である。
【図８】報知処理（ステップＳ６０９）により、テレビ１０３上に表示された表示例を示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態にかかる遊技用の心拍検出システムの本体部１０２の機能構成を示す図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態にかかる遊技用の心拍ゆらぎ検出システムの本体部１０２の機能構成を示す図である。
【図１１】心電波形に基づくローレンツプロット方法を説明するための図である。
【図１２】心電波形に基づくローレンツプロット方法を説明するための図である。
【図１３】ローレンツプロットの一例を示す図である。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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