(57)【要約】【課題】プレイヤーの実感に多大な影響を与えるとともに、該有効化されたリールに基づく高配当の獲得を可能にするスロットマシン及びそのプレイ方法を提供すること。【解決手段】スロットゲーム（通常ゲーム）の単位ゲームにおいて、５個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの中でどれを有効化するかは、単位ゲームに対するベット数に基づき決定される。例えば、ベット数が「２」の場合には、４個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄが有効化され、その旨は、強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄの表示によってなされる。そして、強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたシンボルで構成される組合せが選択入賞組合せ表示部１０２に表示された入賞組合せに該当する場合には、プログレッシブ・ジャックポットの配当が特別配当としてプレイヤーに付与される。【選択図】図１
2008093322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルにより構成されるシンボル列を有する複数のリールと、
前記複数のリールのリール帯にそれぞれ配列されている各シンボル列の一部を構成する複数のシンボルがそれぞれ配置されるディスプレイと、
単位ゲームに対するベット数をプレイヤーが設定するベット部と、
前記ディスプレイと通信可能とし、前記ベット部で設定されたベット数に基づいて前記複数のリールの中から有効化するリールを決定し、その有効化されたリールによって複数のシンボルを前記ディスプレイにそれぞれ配置するための抽籤をし、その抽籤の結果を前記ディスプレイに表示するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載するスロットマシンであって、
前記ゲームコントローラは、
前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが所定の入賞組合せのいずれかであるときに第１の特典を付与すること、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載するスロットマシンであって、
複数の入賞組合せの中からいずれかをプレイヤーが選択するための操作部を備え、
前記ベット部は、
前記操作部で選択された入賞組合せに対するベット数をプレイヤーが設定し、
前記ゲームコントローラは、
前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが前記操作部で選択された入賞組合せであるときに第１の特典を付与すること、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルにより構成されるシンボル列を有する複数のリールと、
前記複数のリールのリール帯にそれぞれ配列されている各シンボル列の一部を構成する複数のシンボルがそれぞれ配置されるディスプレイと、
複数の入賞組合せの中からいずれかをプレイヤーが選択するための操作部と、
単位ゲームに対するベット数と前記操作部で選択された入賞組合せに対するベット数をプレイヤーが設定するベット部と、
前記ディスプレイと通信可能とし、前記ベット部で設定されたベット数に基づいて前記複数のリールの中から有効化するリールを決定し、その有効化されたリールによって複数のシンボルを前記ディスプレイにそれぞれ配置するための抽籤をし、その抽籤の結果を前記ディスプレイに表示し、前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが前記操作部で選択された入賞組合せであるときに第１の特典を付与し、前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが所定の入賞組合せのいずれかであるときに第２の特典を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
下記構成を備えるスロットマシンのプレイ方法であり、
ディスプレイと通信可能なゲームコントローラが前記ディスプレイに対して複数のリールのリール帯にそれぞれ配列されている各シンボル列の一部を構成する複数のシンボルをそれぞれ配置から再配置させる単位ゲームを繰り返し、
単位ゲームに対するベット数をベット部でプレイヤーが設定する段階と、
前記ベット部で設定されたベット数に基づいて前記複数のリールの中から有効化するリールを前記ゲームコントローラが決定する段階と、
その有効化されたリールによって複数のシンボルを前記ディスプレイにそれぞれ配置するための抽籤を前記ゲームコントローラが行う段階と、
その抽籤の結果を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項６】
請求項５に記載するスロットマシンのプレイ方法であって、
前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが所定の入賞組合せのいずれかであるときに第１の特典を前記ゲームコントローラが付与する段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項７】
請求項５に記載するスロットマシンのプレイ方法であって、
複数の入賞組合せの中からいずれかを操作部でプレイヤーが選択する段階と、
前記操作部で選択された入賞組合せに対するベット数を前記ベット部でプレイヤーが設定する段階と、
前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが前記操作部で選択された入賞組合せであるときに第１の特典を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項８】
下記構成を備えるスロットマシンのプレイ方法であり、
ディスプレイと通信可能なゲームコントローラが前記ディスプレイに対して複数のリールのリール帯にそれぞれ配列されている各シンボル列の一部を構成する複数のシンボルをそれぞれ配置から再配置させる単位ゲームを繰り返し、
複数の入賞組合せの中からいずれかを操作部でプレイヤーが選択する段階と、
単位ゲームに対するベット数と前記操作部で選択された入賞組合せに対するベット数をベット部でプレイヤーが設定する段階と、
前記ベット部で設定されたベット数に基づいて前記複数のリールの中から有効化するリールを前記ゲームコントローラが決定する段階と、
その有効化されたリールによって複数のシンボルを前記ディスプレイにそれぞれ配置するための抽籤を前記ゲームコントローラが行う段階と、
その抽籤の結果を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する段階と、
前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが前記操作部で選択された入賞組合せであるときに第１の特典を前記ゲームコントローラが付与する段階と、
前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが所定の入賞組合せのいずれかであるときに第２の特典を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シンボルを再配置するためにリールを用いるスロットマシン及びそのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、単位ゲームに対するベット数をプレイヤーが設定する際にペイラインも有効化される。そして、有効化されたペイライン上において回転制御された各リールのシンボルによって構成されるシンボルの組合せが所定の入賞組合せであるときは、配当の付与等の特典をプレイヤーが獲得することができる。
【０００３】
この点、ベット数の設定態様としては、ペイライン毎にベット数を設定・変更できる態様や、１ベットで全てのペイラインを有効化する態様などがある。また、下記の特許文献１には、ベット数によってペイラインが変化するゲーミングマシンが記載されている。
【特許文献１】米国特許第６６０４９９９号明細書
【０００４】
もっとも、ペイラインと同様に重要なゲーム要素であるリールについて、その態様に斬新な変化が加われば、プレイヤーの実感に与える影響は大きく、スロットマシンのエンターテイメント性を新たに生み出す可能性を秘めている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、単位ゲーム毎にゲームに使用されるリールに斬新な変化が付与されたものをディスプレイに表示することによって、プレイヤーの実感に多大な影響を与えるとともに、該有効化されたリールに基づく高配当の獲得を可能にするスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係るスロットマシンは、下記構成を備えるスロットマシンであり、複数のシンボルにより構成されるシンボル列を有する複数のリールと、前記複数のリールのリール帯にそれぞれ配列されている各シンボル列の一部を構成する複数のシンボルがそれぞれ配置されるディスプレイと、単位ゲームに対するベット数をプレイヤーが設定するベット部と、前記ディスプレイと通信可能とし、前記ベット部で設定されたベット数に基づいて前記複数のリールの中から有効化するリールを決定し、その有効化されたリールによって複数のシンボルを前記ディスプレイにそれぞれ配置するための抽籤をし、その抽籤の結果を前記ディスプレイに表示するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とする。
【０００７】
かかるスロットマシンによれば、プレイヤーがベット部で設定したベット数に基づいて、有効化するリール数を単位ゲーム毎に変化させることにより、リールに斬新な変化を加えてディスプレイに表示させることで、プレイヤーの実感に多大な影響を与えることが可能となる。
【０００８】
前記目的を達成するため請求項２に係るスロットマシンは、請求項１に記載するスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが所定の入賞組合せのいずれかであるときに第１の特典を付与すること、を特徴とする。
【０００９】
かかるスロットマシンによれば、有効化されたリールによりディスプレイに配置されるシンボルの組合せが所定の組合せにより第１の特典（例えば、フリーゲームやジャックポット配当等の特別配当）を付与することで、その有効化されたリールに基づく特別配当を獲得することが可能となる。
【００１０】
前記目的を達成するため請求項３に係るスロットマシンは、請求項１に記載するスロットマシンであって、複数の入賞組合せの中からいずれかをプレイヤーが選択するための操作部を備え、前記ベット部は、前記操作部で選択された入賞組合せに対するベット数をプレイヤーが設定し、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが前記操作部で選択された入賞組合せであるときに第１の特典を付与すること、を特徴とする。
【００１１】
かかるスロットマシンによれば、操作部でプレイヤー自身が選択した入賞組合せが有効化されたリールによりディスプレイに配置されるシンボルの組合せの場合、プレイヤーに第１の特典（例えば、フリーゲームやジャックポット配当等の特別配当）を付与することにより、プレイヤー自身に入賞組合せを選択させる楽しみを持たせることができるとともに、プレイヤー自身により選択された入賞組合せに基づく特別配当を獲得することが可能となる。
【００１２】
前記目的を達成するため請求項４に係るスロットマシンは、下記構成を備えるスロットマシンであり、複数のシンボルにより構成されるシンボル列を有する複数のリールと、前記複数のリールのリール帯にそれぞれ配列されている各シンボル列の一部を構成する複数のシンボルがそれぞれ配置されるディスプレイと、複数の入賞組合せの中からいずれかをプレイヤーが選択するための操作部と、単位ゲームに対するベット数と前記操作部で選択された入賞組合せに対するベット数をプレイヤーが設定するベット部と、前記ディスプレイと通信可能とし、前記ベット部で設定されたベット数に基づいて前記複数のリールの中から有効化するリールを決定し、その有効化されたリールによって複数のシンボルを前記ディスプレイにそれぞれ配置するための抽籤をし、その抽籤の結果を前記ディスプレイに表示し、前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが前記操作部で選択された入賞組合せであるときに第１の特典を付与し、前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが所定の入賞組合せのいずれかであるときに第２の特典を付与するゲームコントローラと、を備えること、を特徴とする。
【００１３】
かかるスロットマシンによれば、操作部でプレイヤー自身が選択した入賞組合せが有効化されたリールによりディスプレイに配置されるシンボルの組合せの場合、プレイヤーに第１の特典（例えば、フリーゲームやジャックポット配当等の特別配当）を付与し、ディスプレイに配置されるシンボルの組合せが所定の入賞組合せの場合、プレイヤーに第２の特典（例えば、ＣＨＥＲＲＹ−ＣＨＥＲＲＹ−ＣＨＥＲＲＹ等の通常配当）を付与することにより、プレイヤー自身に入賞組合せを選択させる楽しみを持たせることができるとともに、スロットマシンの抽籤による通常配当とプレイヤー自身により選択された入賞組合せに基づく特別配当を獲得することが可能となる。
【００１４】
前記目的を達成するため請求項５に係るスロットマシンのプレイ方法は、下記構成を備えるスロットマシンのプレイ方法であり、ディスプレイと通信可能なゲームコントローラが前記ディスプレイに対して複数のリールのリール帯にそれぞれ配列されている各シンボル列の一部を構成する複数のシンボルをそれぞれ配置から再配置させる単位ゲームを繰り返し、単位ゲームに対するベット数をベット部でプレイヤーが設定する段階と、前記ベット部で設定されたベット数に基づいて前記複数のリールの中から有効化するリールを前記ゲームコントローラが決定する段階と、その有効化されたリールによって複数のシンボルを前記ディスプレイにそれぞれ配置するための抽籤を前記ゲームコントローラが行う段階と、その抽籤の結果を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する段階と、を含むこと、を特徴とする。
【００１５】
かかるスロットマシンのプレイ方法によれば、プレイヤーがベット部で設定したベット数に基づいて、有効化するリール数を単位ゲーム毎に変化させることにより、リールに斬新な変化を加えてディスプレイに表示させることで、プレイヤーの実感に多大な影響を与えることが可能となる。
【００１６】
前記目的を達成するため請求項６に係るスロットマシンのプレイ方法は、請求項５に記載するスロットマシンのプレイ方法であって、前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが所定の入賞組合せのいずれかであるときに第１の特典を前記ゲームコントローラが付与する段階を含むこと、を特徴とする。
【００１７】
かかるスロットマシンのプレイ方法によれば、有効化されたリールによりディスプレイに配置されるシンボルの組合せが所定の組合せにより第１の特典（例えば、フローゲームやジャックポット配当等の特別配当）を付与することで、その有効化されたリールに基づく特別配当を獲得することが可能となる。
【００１８】
前記目的を達成するため請求項７に係るスロットマシンのプレイ方法は、請求項５に記載するスロットマシンのプレイ方法であって、複数の入賞組合せの中からいずれかを操作部でプレイヤーが選択する段階と、前記操作部で選択された入賞組合せに対するベット数を前記ベット部でプレイヤーが設定する段階と、前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが前記操作部で選択された入賞組合せであるときに第１の特典を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とする。
【００１９】
かかるスロットマシンのプレイ方法によれば、操作部でプレイヤー自身が選択した入賞組合せが有効化されたリールによりディスプレイに配置されるシンボルの組合せの場合、プレイヤーに第１の特典（例えば、フリーゲームやジャックポット配当等の特別配当）を付与することにより、プレイヤー自身に入賞組合せを選択させる楽しみを持たせることができるとともに、プレイヤー自身により選択された入賞組合せに基づく特別配当を獲得することが可能となる。
【００２０】
前記目的を達成するため請求項８に係るスロットマシンのプレイ方法は、下記構成を備えるスロットマシンのプレイ方法であり、ディスプレイと通信可能なゲームコントローラが前記ディスプレイに対して複数のリールのリール帯にそれぞれ配列されている各シンボル列の一部を構成する複数のシンボルをそれぞれ配置から再配置させる単位ゲームを繰り返し、複数の入賞組合せの中からいずれかを操作部でプレイヤーが選択する段階と、単位ゲームに対するベット数と前記操作部で選択された入賞組合せに対するベット数をベット部でプレイヤーが設定する段階と、前記ベット部で設定されたベット数に基づいて前記複数のリールの中から有効化するリールを前記ゲームコントローラが決定する段階と、その有効化されたリールによって複数のシンボルを前記ディスプレイにそれぞれ配置するための抽籤を前記ゲームコントローラが行う段階と、その抽籤の結果を前記ディスプレイに前記ゲームコントローラが表示する段階と、前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが前記操作部で選択された入賞組合せであるときに第１の特典を前記ゲームコントローラが付与する段階と、前記ディスプレイにそれぞれ配置された複数のシンボルによって構成される組合せが所定の入賞組合せのいずれかであるときに第２の特典を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含むこと、を特徴とする。
【００２１】
かかるスロットマシンのプレイ方法によれば、操作部でプレイヤー自身が選択した入賞組合せが有効化されたリールによりディスプレイに配置されるシンボルの組合せの場合、プレイヤーに第１の特典（例えば、フリーゲームやジャックポット配当等の特別配当）を付与し、ディスプレイに配置されるシンボルの組合せが所定の入賞組合せの場合、プレイヤーに第２の特典（例えば、ＣＨＥＲＲＹ−ＣＨＥＲＲＹ−ＣＨＥＲＲＹ等の通常配当）を付与することにより、プレイヤー自身に入賞組合せを選択させる楽しみを持たせることができるとともに、スロットマシンの抽籤による通常配当とプレイヤー自身により選択された入賞組合せに基づく特別配当を獲得することが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明では、プレイヤーがベット部で設定したベット数に基づいて、有効化するリール数が単位ゲーム毎に変化することにより、リールに斬新な変化が付加されたものをディスプレイに表示することで、プレイヤーの実感に多大な影響を与え、該有効化されたリールに基づく高配当の獲得を可能とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。
図１は、本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。尚、図１で下側画像表示パネル６を特定する場合には、上からの段数で記載する。この点は、後述する図１４、図１８、図１９及び図２０においても同様である。
【００２４】
本実施形態に係るスロットマシンで実行されるスロットゲーム（通常ゲーム）では、単位ゲームに対するベット数をプレイヤーが設定した後で、複数の入賞組合せの中からいずれかをプレイヤーが選択する。具体的には、単位ゲームに対するベット数をプレイヤーが設定すると、図１の１段目に示すように、下側画像表示パネル６に単位ゲームの選択画面が表示され、その単位ゲームの選択画面上において、一つの入賞組合せをプレイヤーが選択する。
【００２５】
この点、単位ゲームの選択画面には、クレジット数表示部８や、ペイアウト数表示部９、ベット数表示部１２、選択入賞組合せ表示部１０２、選択シンボル表示部１０３、選択連続数表示部１０４が設けられている。
【００２６】
さらに、選択シンボル表示部１０３には、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」の各シンボルがそれぞれ表示されている。また、選択連続数表示部１０４には、「××××」、「×××」、「××」をもって、各連続数が「×」の数によってそれぞれ表示されている。一方、プレイヤーが選択できる入賞組合せは、いずれの入賞組合せも、入賞ライン上に左端又は右端から連続して２〜５つ配置される同一のシンボルによって構成される。
【００２７】
そこで、選択シンボル表示部１０３に表示されている各シンボルの中から一つのシンボルをプレイヤーが選択し、選択連続数表示部１０４に表示されている各連続数の中から一つの連続数をプレイヤーが選択すれば、それぞれの選択結果を照合することによって、一つの入賞組合せを特定することができる。これにより、一つの入賞組合せをプレイヤーが選択することができる。そして、プレイヤーが選択した一つの入賞組合せは、５つのシンボル表示領域に区切られた選択入賞組合せ表示部１０２に表示される。
【００２８】
尚、図１の１段目に示された単位ゲームの選択画面では、４つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルが選択入賞組合せ表示部１０２に表示されているので、入賞ライン上に左端又は右端から連続して４つ配置される「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルで構成された入賞組合せをプレイヤーが選択していることがわかる。但し、その入賞組合せをプレイヤーが選択するためには、選択シンボル表示部１０３で表示されている各シンボルの中から「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」をプレイヤーが選択し、さらに、選択連続数表示部１０４で表示されている各連続数の中から「××××」をプレイヤーが選択する必要があるが、シンボルや連続数の選択は、下側画像表示パネル６の前面に設けられたタッチパネル１１において、プレイヤーが所望するシンボルや連続数が表示された箇所をプレイヤーがタッチすることにより行われる。
【００２９】
また、本実施形態に係るスロットマシンで実行されるスロットゲーム（通常ゲーム）では、５個のビデオリールの中で有効化されたものを使用して単位ゲームが行われるが、有効化されるビデオリールの個数は、単位ゲームに対するベット数に基づき決定される。この点、本実施形態に係るスロットマシンで実行されるスロットゲーム（通常ゲーム）では、「１」、「２」、「３」の中のいずれか一つが単位ゲームに対するベット数として設定される。そして、単位ゲームに対するベット数として「１」が設定されると、３個のビデオリールを有効化して単位ゲームが行われる。また、単位ゲームに対するベット数として「２」が設定されると、４個のビデオリールを有効化して単位ゲームが行われる。さらに、単位ゲームに対するベット数として「３」が設定されると、５個のビデオリールを有効化して単位ゲームが行われる。
【００３０】
図１の１段目に示された単位ゲームの選択画面では、ベット数表示部１２に「２」が表示されており、単位ゲームに対するベット数が「２」に設定されていることから、４個のビデオリールが有効化される。尚、４個のビデオリールが有効化された単位ゲームでは、同一のシンボルが入賞ライン上に左端又は右端から連続して５つ配置されることによって構成される入賞組合せは実現不可能である。そこで、選択連続数表示部１０４では、５つの連続数を示す「×××××」は表示されず、その一方で、選択入賞組合せ表示部１０２では、５つに区切られたシンボル表示領域の中で最右端の１つのシンボル表示領域内に「×」が表示されている。すなわち、選択入賞組合せ表示部１０２及び選択連続数表示部１０４の各表示態様によって、同一のシンボルが入賞ライン上に左端又は右端から連続して５つ配置されることによって構成される入賞組合せが、４個のビデオリールが有効化された単位ゲームでは実現不可能であることをプレイヤーに示している。言い換えれば、選択入賞組合せ表示部１０２及び選択連続数表示部１０４の各表示態様によって、同一のシンボルが入賞ライン上に左端又は右端から連続して２〜４つ配置されることによって構成される入賞組合せが、４個のビデオリールが有効化された単位ゲームでは実現可能であることをプレイヤーに示している。
【００３１】
そして、単位ゲームの選択画面上で一つの入賞組合せをプレイヤーが選択すると、単位ゲームの選択画面に代わって、単位ゲームの遊技画面が下側画像表示パネル６に表示される。単位ゲームの遊技画面では、例えば、図１の２段目に示すように、視認可能な５個の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅが表示され、さらに、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを介して各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれたシンボルが夫々３個ずつ配置されている。また、５個の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを横切る５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５が形成されている。さらに、クレジット数表示部８や、ペイアウト数表示部９、ベット数表示部１２及び選択入賞組合せ表示部１０２が設けられている。
【００３２】
また、単位ゲームの遊技画面では、５個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの中でいずれが有効化されたことをプレイヤーに明確に認識できるような表示がなされる。単位ゲームに対するベット数が「２」に設定されている場合、例えば、図１の１段目に示すようにして、単位ゲームの選択画面上で一つの入賞組合せをプレイヤーが選択すると、図１の２段目に示すようにして、単位ゲームの遊技画面が下側画像表示パネル６に表示される。その遊技画面では、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄの外周を際立たせた強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄが表示され、これにより、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ内の各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄが有効化されたことをプレイヤーに示している。
【００３３】
尚、図１の２段目以降に示した各遊技画面は、図１の１段目に示した選択画面に代わって下側画像表示パネル６に表示される一例である。そして、図１の１段目に示した選択画面は、単位ゲームに対するベット数として「２」をプレイヤーが設定した後に下側画像表示パネル６に表示されるものであり、また、その選択画面上において、４つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルで構成された入賞組合せをプレイヤーが選択している。従って、図１の２段目以降に示した各遊技画面では、ベット数表示部１２に「２」の数字が表示され、選択入賞組合せ表示部１０２に４つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルが表示されている。
【００３４】
そして、単位ゲームの遊技画面では、図１の２段目から３段目に示すようにして、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅがそれぞれ回転する。さらに、単位ゲームの遊技画面では、図１の３段目から４段目に示すようにして、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅがそれぞれ停止し、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにシンボルが夫々３個ずつ再配置される。
【００３５】
このとき、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ内に再配置されたシンボルによって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかで入賞組合せが成立する場合には、その入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。
また、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ内において、スキャッタシンボルである「ＯＲＡＮＧＥ」が再配置されている場合には、各入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたか否かに関係なく、その「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルの個数に応じた配当額がエニー配当としてプレイヤーに付与される。
【００３６】
さらに、単位ゲームの選択画面上でプレイヤーが選択した入賞組合せが、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ内に再配置されたシンボルによって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかで成立する場合には、プログレッシブ・ジャックポットの配当額がプレイヤーに加算されて付与される。
【００３７】
一方、単位ゲームに対するベット数が「３」に設定されている場合には、下側画像表示パネル６において、例えば、図１８の１段目に示すような単位ゲームの選択画面表示され、その単位ゲームの選択画面上において、一つの入賞組合せをプレイヤーが選択する。
【００３８】
この点、図１８の１段目に示された単位ゲームの選択画面では、５つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルが選択入賞組合せ表示部１０２に表示されているので、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかに左端又は右端から連続して５つ配置される「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルで構成された入賞組合せについて、プレイヤーが選択していることがわかる。
【００３９】
また、図１８の１段目に示された単位ゲームの選択画面では、ベット数表示部１２に「３」が表示されており、単位ゲームに対するベット数が「３」に設定されていることから、５個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅが有効化された単位ゲームが行われることになる。尚、５個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅが有効化された単位ゲームでは、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかに左端又は右端から連続して５つの同一のシンボルが配置されることによって構成される入賞組合せは実現可能である。そこで、選択連続数表示部１０４では、５つの連続数を示す「×××××」も表示され、その一方で、選択入賞組合せ表示部１０２では、５つに区切られたいずれのシンボル表示領域内に「×」が表示されることはない。すなわち、選択入賞組合せ表示部１０２及び選択連続数表示部１０４の各表示態様によって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかに左端又は右端から連続して２〜５つの同一のシンボルが配置されることで構成される入賞組合せが、５個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅが有効化された単位ゲームでは実現可能であることをプレイヤーに示している。
【００４０】
そして、単位ゲームの選択画面上で一つの入賞組合せをプレイヤーが選択すると、単位ゲームの選択画面に代わって、単位ゲームの遊技画面が下側画像表示パネル６に表示される。例えば、単位ゲームに対するベット数が「３」に設定されている場合に、図１８の１段目に示すようにして、単位ゲームの選択画面上で一つの入賞組合せをプレイヤーが選択すると、図１８の２段目に示すようにして、単位ゲームの遊技画面が下側画像表示パネル６に表示される。その遊技画面では、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅの外周を際立たせた強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅが表示され、これにより、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内の各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅが有効化されたことをプレイヤーに示している。
【００４１】
尚、図１８の２段目以降に示した各遊技画面は、図１８の１段目に示した選択画面に代わって下側画像表示パネル６に表示される一例である。そして、図１８の１段目に示した選択画面は、単位ゲームに対するベット数として「３」をプレイヤーが設定した後に下側画像表示パネル６に表示されるものであり、また、その選択画面上において、５つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルで構成された入賞組合せをプレイヤーが選択している。従って、図１８の２段目以降に示した各遊技画面では、ベット数表示部１２に「３」の数字が表示され、選択入賞組合せ表示部１０２に５つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルが表示されている。
【００４２】
そして、単位ゲームの遊技画面では、図１８の２段目から３段目に示すようにして、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅがそれぞれ回転する。さらに、単位ゲームの遊技画面では、図１８の３段目から４段目に示すようにして、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅがそれぞれ停止し、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにシンボルが夫々３個ずつ再配置される。
【００４３】
このとき、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内に再配置されたシンボルによって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかで入賞組合せが成立する場合には、その入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。
また、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、スキャッタシンボルである「ＯＲＡＮＧＥ」がそれぞれ再配置されている場合には、各入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたか否かに関係なく、その「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルの個数に応じた配当額がエニー配当としてプレイヤーに付与される。
【００４４】
さらに、単位ゲームの選択画面上でプレイヤーが選択した入賞組合せが、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内に再配置されたシンボルによって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかで成立する場合には、プログレッシブ・ジャックポットの配当額がプレイヤーに加算されて付与される。
【００４５】
一方、単位ゲームに対するベット数が「１」に設定されている場合には、下側画像表示パネル６において、例えば、図１９の１段目に示すような単位ゲームの選択画面表示され、その単位ゲームの選択画面上において、一つの入賞組合せをプレイヤーが選択する。
【００４６】
この点、図１９の１段目に示された単位ゲームの選択画面では、３つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルが選択入賞組合せ表示部１０２に表示されているので、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかで左端又は右端から連続して３つ配置される「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルで構成された入賞組合せについて、プレイヤーが選択していることがわかる。
【００４７】
また、図１９の１段目に示された単位ゲームの選択画面では、ベット数表示部１２に「１」が表示されており、単位ゲームに対するベット数が「１」に設定されていることから、３個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃが有効化された単位ゲームが行われることになる。尚、３個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃが有効化された単位ゲームでは、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかで左端又は右端から連続して４つ以上の同一のシンボルが配置されることにによって構成される入賞組合せは実現不可能である。そこで、選択連続数表示部１０４では、５つの連続数を示す「×××××」と４つの連続数を示す「××××」が表示されず、その一方で、選択入賞組合せ表示部１０２では、５つに区切られたシンボル表示領域の中で最右端から２つ迄の各シンボル表示領域内に「×」がそれぞれ表示されている。すなわち、選択入賞組合せ表示部１０２及び選択連続数表示部１０４の各表示態様によって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかで左端又は右端から連続して４つ以上の同一のシンボルが配置されることで構成される入賞組合せが、３個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃが有効化された単位ゲームでは実現不可能であることをプレイヤーに示している。言い換えれば、選択入賞組合せ表示部１０２及び選択連続数表示部１０４の各表示態様によって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかで左端又は右端から連続して２又は３つ同一のシンボルが配置されることで構成される入賞組合せが、３個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃが有効化された単位ゲームでは実現可能であることをプレイヤーに示している。
【００４８】
そして、単位ゲームの選択画面上で一つの入賞組合せをプレイヤーが選択すると、単位ゲームの選択画面に代わって、単位ゲームの遊技画面が下側画像表示パネル６に表示される。単位ゲームに対するベット数が「１」に設定されている場合、例えば、図１９の１段目に示すようにして、単位ゲームの選択画面上で一つの入賞組合せをプレイヤーが選択すると、図１９の２段目に示すようにして、単位ゲームの遊技画面が下側画像表示パネル６に表示される。その遊技画面では、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの外周を際立たせた強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃが表示され、これにより、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ内の各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃが有効化されたことをプレイヤーに示している。
【００４９】
尚、図１９の２段目以降に示した各遊技画面は、図１９の１段目に示した選択画面に代わって下側画像表示パネル６に表示される一例である。そして、図１９の１段目に示した選択画面は、単位ゲームに対するベット数として「１」をプレイヤーが設定した後に下側画像表示パネル６に表示されるものであり、また、その選択画面上において、３つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルで構成された入賞組合せをプレイヤーが選択している。従って、図１９の２段目以降に示した各遊技画面では、ベット数表示部１２に「１」の数字が表示され、選択入賞組合せ表示部１０２に３つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルが表示されている。
【００５０】
そして、単位ゲームの遊技画面では、図１９の２段目から３段目に示すようにして、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅがそれぞれ回転する。さらに、単位ゲームの遊技画面では、図１９の３段目から４段目に示すようにして、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅがそれぞれ停止し、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにシンボルが夫々３個ずつ再配置される。
【００５１】
このとき、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ内に再配置されたシンボルによって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかで入賞組合せが成立する場合には、その入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。
また、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ内において、スキャッタシンボルである「ＯＲＡＮＧＥ」がそれぞれ再配置されている場合には、各入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたか否かに関係なく、その「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルの個数に応じた配当額がエニー配当としてプレイヤーに付与される。
【００５２】
さらに、単位ゲームの選択画面上でプレイヤーが選択した入賞組合せが、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ内に再配置されたシンボルによって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかで成立する場合には、プログレッシブ・ジャックポットの配当額がプレイヤーに加算されて付与される。
【００５３】
以下、本発明を具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図２に基づき説明する。図２は本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【００５４】
本実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００５５】
また、トップボックス３前面には、上側画像表示パネル７が設けられている。ここで、上側画像表示パネル７は、公知の透明液晶パネルによって構成されており、通常、デモンストレーション画像や、ゲームルールや配当表等のスロットマシン１の遊技に係る情報を表示する。
【００５６】
一方、メインドア４の前方には、下側画像表示パネル６が設けられている。
ここで、下側画像表示パネル６に表示されるスロットマシン１の遊技画像について説明する。図７乃至図１０は、その一例として下側画像表示パネル６に表示される内容を示した図である。下側画像表示パネル６においては、通常ゲーム中では、図７乃至図１０に示すような遊技画像が表示され、それらの遊技画像上では、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにて各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれたシンボルを視認可能とする。図７、図９、図１０は各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれたシンボルの配置状態又は再配置状態を示し、図８は各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれたシンボルの回転状態を示している。
尚、５個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面には、２２個のシンボルからなるシンボル列（図３参照）が描かれている。
また、下側画像表示パネル６の前面には、タッチパネル１１が設けられており、プレイヤーはタッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。
【００５７】
更に、下側画像表示パネル６には、クレジット数表示部８、ペイアウト数表示部９、ベット数表示部１２、及び選択入賞組合せ表示部１０２が設けられている。クレジット数表示部８には、現在プレイヤーが所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、通常ゲームで獲得した配当額やボーナスゲームで獲得した配当額がペイアウト数として表示される。ベット数表示部１２には、通常ゲームの単位ゲームに対し現在プレイヤーが賭けているベット数が表示される。選択入賞組合せ表示部１０２には、通常ゲームの単位ゲームにおいて現在プレイヤーが賭けている入賞組合せが表示される。
【００５８】
すなわち、下側画像表示パネル６には、視認可能な５個の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅが表示されており、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを介して各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれたシンボルが夫々３個ずつ配置される。
【００５９】
又、下側画像表示パネル６には、図７乃至図１０に示すように、５個の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを横切る５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５が形成されている。各入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５は、それぞれの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上の５個のシンボルについての組合せを規定するものである。
【００６０】
又、図７及び図８に示すように、ベット数表示部１２に「３」が表示されている場合には、下側画像表示パネル６には、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅの外周を際立たせた強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅが表示される。これにより、通常ゲームの単位ゲームに対し現在プレイヤーが賭けているベット数が「３」の場合には、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内の各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅが有効化されたことをプレイヤーに示す。
尚、図７及び図８に示した選択入賞組合せ表示部１０２には、５つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルが表示されている。従って、この場合には、５つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルで構成された入賞組合せをプレイヤーが選択している。
【００６１】
又、図９に示すように、ベット数表示部１２に「２」が表示されている場合には、下側画像表示パネル６には、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄの外周を際立たせた強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄが表示される。これにより、通常ゲームの単位ゲームに対し現在プレイヤーが賭けているベット数が「２」の場合には、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ内の各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄが有効化されたことをプレイヤーに示す。
尚、図９に示した選択入賞組合せ表示部１０２には、４つの「ＢＥＬＬ」のシンボルが表示されている。従って、この場合には、４つの「ＢＥＬＬ」のシンボルで構成された入賞組合せをプレイヤーが選択している。
【００６２】
又、図１０に示すように、ベット数表示部１２に「１」が表示されている場合には、下側画像表示パネル６には、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの外周を際立たせた強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃが表示される。これにより、通常ゲームの単位ゲームに対し現在プレイヤーが賭けているベット数が「１」の場合には、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ内の各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃが有効化されたことをプレイヤーに示す。
尚、図１０に示した選択入賞組合せ表示部１０２には、２つの「ＢＬＵＥ７」のシンボルが表示されている。従って、この場合には、２つの「ＢＬＵＥ７」のシンボルで構成された入賞組合せをプレイヤーが選択している。
【００６３】
尚、ボーナスゲーム中では、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅ（各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅや各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅも含む）や入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５やベット数表示部１２や選択入賞組合せ表示部１０２が消去された状態とした所定のボーナス画面が、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９とともに表示される。
【００６４】
次に、下側画像表示パネル６に表示されるスロットマシン１の選択画像について説明する。図１１乃至図１３は、その一例として下側画像表示パネル６に表示される内容を示した図である。下側画像表示パネル６においては、通常ゲーム中では、図１１乃至図１３に示すような選択画像が表示され、それらの選択画面上には、クレジット数表示部８、ペイアウト数表示部９、ベット数表示部１２、選択入賞組合せ表示部１０２、選択シンボル表示部１０３及び選択連続数表示部１０４が設けられている。
【００６５】
クレジット数表示部８、ペイアウト数表示部９、ベット数表示部１２及び選択入賞組合せ表示部１０２については、上述した通りである。また、選択シンボル表示部１０３には、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」の各シンボルがそれぞれ表示されている。
【００６６】
また、選択連続数表示部１０４については、図１１に示すように、ベット数表示部１２に「１」が表示されている場合には、選択連続数表示部１０４では、「×××××」、「××××」、「×××」、「××」をもって、各連続数が「×」の数によってそれぞれ表示されている。
【００６７】
しかし、図１２に示すように、ベット数表示部１２に「２」が表示されている場合には、選択連続数表示部１０４では、５つの連続数を示す「×××××」が表示されず、その一方で、選択入賞組合せ表示部１０２では、５つに区切られたシンボル表示領域の中で最右端のシンボル表示領域内に「×」が表示される。
【００６８】
また、図１３に示すように、ベット数表示部１２に「１」が表示されている場合には、選択連続数表示部１０４では、５つの連続数を示す「×××××」と４つの連続数を示す「××××」が表示されず、その一方で、選択入賞組合せ表示部１０２では、５つに区切られたシンボル表示領域の中で最右端から２つ迄の各シンボル表示領域内に「×」がそれぞれ表示される。
【００６９】
そして、図１１乃至図１３に示すような選択画像上では、選択シンボル表示部１０３に表示されたシンボルと選択連続数表示部１０４に表示された連続数のうち、プレイヤーが所望するシンボル及び連続数をタッチパネル１１を介してプレイヤーがタッチして選択することにより、通常ゲームの単位ゲームにおいて賭ける入賞組合せをプレイヤーが選択することができる。
【００７０】
図２戻り、下側画像表示パネル６の下方には、プレイヤーによる遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル２０と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口２１と、紙幣識別器２２とが設けられている。
コントロールパネル２０には、スピンボタン１３と、チェンジボタン１４と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５と、１−ＢＥＴボタン１６と、最大ＢＥＴボタン１７とが設けられている。スピンボタン１３は、ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１４は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５は、プレイヤーが所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット２５により払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン１６は、プレイヤーの所有するクレジットの内、１クレジットを単位ゲームに賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。また、最大ＢＥＴボタン１７は、プレイヤーの所有するクレジットのうち、単位ゲームに賭けることが可能な最大クレジット数（本実施形態では３クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。
【００７１】
コイン受入口２１の内部には、リバータ２１Ｓ（図４参照）及びコインカウンタ２１Ｃ（図４参照）が設けられている。そして、リバータ２１Ｓ（図４参照）によってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出する。また、コインカウンタ２１Ｃ（図４参照）によって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【００７２】
また、紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット２内に受け入れるものである。そして、キャビネット２内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレイヤーの所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット２５を読み取ることができるように構成されている。そして、メインドア４の下部前面、即ち、コントロールパネル２０の下方には、スロットマシン１のキャラクタ等が描かれたベリーガラス２６が設けられている。
【００７３】
尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００７４】
また、上側画像表示パネル７の下側には、チケットプリンタ３０と、カードリーダ３１と、データ表示器３２と、キーパッド３３とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ３０は、クレジット数や日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する印刷装置である。そして、プレイヤーは、出力されたバーコード付チケット２５を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ３１は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、プレイヤーが所持するカードであり、例えば、プレイヤーが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器３２は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３１が読み取ったデータや、プレイヤーによってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド３３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス３の上面にはランプ３５が設けられている。ランプ３５は、スロットマシン１でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
尚、符号２８は、スピーカである。
【００７５】
続いて、図３に基づき、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれ、ゲームの際に下側画像表示パネル６の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを介してスクロールしながら再配置されるシンボルについて説明する。図３は、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。
【００７６】
各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面には、夫々２２個のシンボルが描かれている。各シンボル列は、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルが組み合わされて構成されている。図３に示すように、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面には、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。
【００７７】
「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」の各シンボルについては、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、同一のシンボルが５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかに左端又は右端から連続しながら２〜５つ再配置されたシンボルの組合せである場合に、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される（図５参照）。さらに、そのシンボルの組合せが、単位ゲームの選択画面上でプレイヤーが選択した入賞組合せに該当する場合には、プログレッシブ・ジャックポットの配当額がプレイヤーに加算されて付与される。
さらに、「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルは、エニー配当の対象となるスキャッタシンボルに該当する。すなわち、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されるか否かに関係なく、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルが３〜５つ再配置された場合に、その個数に応じて、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される（図６参照）。尚、「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルが６つ以上再配置された場合には、５つ再配置された場合と同様にして扱われる。
【００７８】
また、「ＲＥＤ７」のシンボルは、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のいずれかに左端又は右端から連続しながら３〜５つ再配置された場合には、ボーナスゲームへと移行する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１で行われるゲームは、通常ゲームとボーナスゲームの２つの遊技モードから構成される。通常ゲームでは、有効化されたビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを用いて、各入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に特定のシンボルの組合せを再配置させる遊技が行われる。このとき、スキャッタシンボルの「ＯＲＡＮＧＥ」による上記エニー配当の遊技も同時に行われる。一方、ボーナスゲームでは下側画像表示パネル６に対して選択肢である宝箱を３個表示させ、表示された宝箱の内、プレイヤーによって選択された宝箱に対応付けられた配当を付与する遊技が行われる。尚、ボーナスゲームの詳細については省略する。
【００７９】
そして、図３に示す各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部が表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅに表示されることによって、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにおいて夫々３個のシンボルが配置され、合計１５個のシンボルが配置される。さらに、図３に示す各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれたシンボル列は、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作によりベット数を確定した後、スピンボタン１３を入力すると、ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転に伴って、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される（図８参照）。そして、所定時間経過後に、ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの停止に伴って、図３に示す各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部が表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅに表示されることにより、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにおいて夫々３個のシンボルが再配置され、合計１５個のシンボルが再配置される（図７、図９、図１０参照）。更に、各シンボルの組合せに基づき各種の入賞組合せ（図５参照）が、予め定められていて、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内にて、入賞組合せに対応するシンボルの組合せが入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上で再配置されたシンボルによって実現された際には、再配置された入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。
また、「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルの個数（図６参照）が予め定められていて、「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルが表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅに再配置された際には、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内にある「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルの個数に応じた配当額がプレイヤーに付与される。
【００８０】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００８１】
図４に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード４０とゲーミングボード５０から構成されている。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００８２】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽籤プログラムが含まれている。この抽籤プログラムは、入賞ラインＬ１上に再配置される各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのシンボル（シンボルに対応するコードＮｏ．）を決定するためのプログラムである。そして、抽籤プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、５つのビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの夫々について、各シンボルのコードＮｏ．（図３参照）と、所定の数値範囲（０〜２５５）に属する１又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、１つのシンボルのコードＮｏ．に対しては、１又は複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが再配置されることになる。
また、ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽籤が行われる。
【００８３】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３を挿抜可能なように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード５３と交換することで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ等に加えて、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの仮想外周面に描かれたシンボルの画像データや、ゲームルールや配当表等の画像データ、デモンストレーション画像データが含まれている。
【００８４】
ＧＡＬ５４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。
【００８５】
また、ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＧＡＬ５４の書き換えやＧＡＬ５４自体の交換を行うことにより、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
【００８６】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００８７】
認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。
【００８８】
続いて、マザーボード４０について説明する。マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３とを備えている。
【００８９】
ＲＯＭ４２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムや通常ゲーム及びボーナスゲームの抽籤テーブル、配当テーブル（図５、図６参照）等の恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００９０】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、プレイヤーが現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００９１】
また、マザーボード４０には、通信インターフェイス４４が接続されている。通信インターフェイス４４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。スロットマシン１は、後述するメイン遊技処理（図１４のＳ２参照）におけるベット情報、通常ゲーム抽籤処理の抽籤結果、プログレッシブ・ジャックポットに関する情報等を通信インターフェイス４４を介してサーバ等との間で通信する。
【００９２】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００９３】
そして、マザーボード４０とゲーミングボード５０によって、ゲームコントローラ１００が構成される。
【００９４】
一方、本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、ゲームコントローラ１００に対する入力信号を発生させる機器や装置と、ゲームコントローラ１００からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。ゲームコントローラ１００は、ゲームコントローラ１００に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のＲＡＭ４３への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。
【００９５】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３５、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ２８、タッチパネル１１、紙幣識別器２２、チケットプリンタ３０、カードリーダ３１、キースイッチ３３Ｓ及びデータ表示器３２が接続されている。
【００９６】
ここで、タッチパネル１１は、下側画像表示パネル６の前面に配置され、プレイヤーにより接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいてプレイヤーがどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。
【００９７】
ホッパー６６は、キャビネット２内に設置されていて、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口２３の内部に配設され、コイン払出口２３から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、ゲームコントローラ１００に入力信号を出力する。
【００９８】
グラフィックボード６８は、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル７、下側画像表示パネル６における画像表示を制御する。例えば、クレジット数表示部８には、ＲＡＭ４３に記憶されているプレイヤーが所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、配当によるクレジットの払出数が表示される。ベット数表示部１２には、プレイヤーが賭けたベット数が表示される。選択入賞組合せ表示部１０２には、プレイヤーが選択した一つの入賞組合せが表示される。選択シンボル表示部１０３には、各シンボルがそれぞれ表示される。選択連続数表示部１０４には、各連続数がそれぞれ表示される。
ここで、グラフィックボード６８は、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ６９等を備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
また、グラフィックボード６８は、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて、下側画像表示パネル６（図１，図７，図８参照）におけるビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転及び停止の表示制御をも行う。
【００９９】
また、紙幣識別器２２は、紙幣やバーコード付チケット２５の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット２５をキャビネット２内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット２５に記録されているコインの枚数に基づいてゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。
【０１００】
チケットプリンタ３０は、ゲームコントローラ１００から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する。
また、カードリーダ３１は、スマートカードからのデータを読み取ってゲームコントローラ１００へ送信したり、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ３３Ｓは、キーパッド３３に設けられていて、キーパッド３３がプレイヤーによって操作されたとき、所定の入力信号をゲームコントローラ１００へ出力する。データ表示器３２は、ゲームコントローラ１００から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３１が読み取ったデータやプレイヤーによってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。
【０１０１】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０、リバータ２１Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル２０には、スピンボタン１３に対応するスピンスイッチ１３Ｓ、チェンジボタン１４に対応するチェンジスイッチ１４Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１５Ｓ、１−ＢＥＴボタン１６に対応する１−ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、最大ＢＥＴボタン１７に対応する最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって操作されたとき、ゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。
【０１０２】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、プレイヤーによってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出され、正規のコインを検出したときには、ゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。
【０１０３】
リバータ２１Ｓは、ゲームコントローラ１００から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン１内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル６と、上側画像表示パネル７の背面側に設置されており、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。
【０１０４】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１にて、有効化されたビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを使用して通常ゲームを行う場合の入賞組合せ及びその配当について図５及び図６に基づき説明する。図５は、有効化されたビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを使用して通常ゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの配当について示した第１の配当テーブルである。
ここで、図５に示す配当は、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図５に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図５に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。また、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のぞれぞれにおいて各入賞組合せが同時に成立する場合には、それぞれの入賞組合せに応じた配当の値が加算されてプレイヤーに付与される。
【０１０５】
例えば、ボーナスゲームトリガーに当選すると、「ＲＥＤ７」のシンボルが、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に左端又は右端から連続しながら３〜５つ再配置され、１ベットあたり２０、１００、５００のいずれかのクレジットが配当として払い出されるとともにボーナスゲームが発生する。また、「ＲＥＤ７」のシンボルが、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に左端又は右端から連続しながら２つ再配置されると、１ベットあたり４クレジットが配当として払い出される。
【０１０６】
また、「ＢＬＵＥ７」のシンボルが、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に左端又は右端から連続しながら２〜５つ再配置されると、１ベットあたり３、１０、２５、２５０のいずれかのクレジットが配当として払い出される。
また、「ＢＥＬＬ」のシンボルが、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に左端又は右端から連続しながら２〜５つ再配置されると、１ベットあたり３、１０、２５、２５０のいずれかのクレジットが配当として払い出される。
以下同様に図５に示す組合せ毎に成立可能性と払出数が設定されている。ただし、図５に示した入賞組合せのいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが再配置された場合は、ハズレであり、ハズレに対するクレジットの払い出しは行われない（図６に示す場合を除く）。
【０１０７】
図６は、有効化されたビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを使用して通常ゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの配当について示した第２の配当テーブルである。
ここで、図６に示す配当は、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図６に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図６に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【０１０８】
図６に示す第２の配当テーブルによれば、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、「ＯＲＡＮＧＥ」のスキャッタシンボルが、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたか否かに関係なく、３〜５つ再配置されると、１ベットあたり１、４、５０のいずれかのクレジットが配当として払い出される。尚、「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルが６つ以上再配置された場合には、５つ再配置された場合と同様にして扱われる。
【０１０９】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１４は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【０１１０】
まず、電源ユニット４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、ゲームコントローラ１００が起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、ゲームコントローラ１００を構成するマザーボード４０とゲーミングボード５０は、夫々別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード４０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード４０では、メインＣＰＵ４１が、ＲＯＭ４２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３に展開し、ＲＡＭ４３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【０１１１】
その後、ゲームコントローラ１００は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、ゲームコントローラ１００は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ４３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、ゲームコントローラ１００は、認証読取処理を終了する。
【０１１２】
そして、Ｓ２においては、ゲームコントローラ１００は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【０１１３】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図１５に基づき説明する。図１５は本実施形態に係るスロットマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図１５にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、ゲームコントローラ１００により実行される。
【０１１４】
先ず、図１５に示すようにＳ１１でゲームコントローラ１００は、所定の初期設定を行った後、コインの投入や単位ゲームに対するベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、スタート受付処理においては、プレイヤーにより、コインの投入や１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７を用いたベット操作が行われる。
【０１１５】
次に、Ｓ１２ではゲームコントローラ１００は、入賞組合せ選択処理を行う。
そこで、上記Ｓ１２の入賞組合せ選択処理のサブ処理について図１５に基づき説明する。図１５は本実施形態に係るスロットマシン１における入賞組合せ選択処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図１５にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、ゲームコントローラ１００により実行される。
【０１１６】
先ず、Ｓ２１では、ゲームコントローラ１００は、ベットされたか否かについての判定を行う。この判定は、１−ＢＥＴスイッチ１６Ｓや最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて行う。
ここで、ベットされていないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、図１５のメイン遊技処理に戻って、Ｓ１３に進む。一方、ベットされていると判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２に進んで、ゲームコントローラ１００は、選択画面表示処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル６に選択画面を表示させる。但し、このとき、ベット数が「１」である場合には、例えば図１３に示す選択画面を下側画像表示パネル６に表示させる。また、ベット数が「２」である場合には、例えば図１２に示す選択画面を下側画像表示パネル６に表示させる。また、ベット数が「３」である場合には、例えば図１１に示す選択画面を下側画像表示パネル６に表示させる。尚、この処理は、ゲームコントローラ１００からの表示制御信号に基づいてグラフィックボード６８が行う処理である。
【０１１７】
次に、Ｓ２３では、ゲームコントローラ１００は、入賞組合せが選択されたか否かを判定する。この点、プレイヤーが一つの入賞組合せを選択するには、上述したように、下側画像表示パネル６上の選択画面において、所望するシンボルの表示箇所と所望する連続数の表示箇所をタッチパネル１１を介してタッチしなければならない。そこで、この判定は、タッチパネル１１からの座標位置情報に基づいて行う。ここで、入賞組合せが選択されていないと判定した場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２３自身に戻って、入賞組合せが選択されるまで待機する。一方、入賞組合せが選択されていると判定した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４に進む。
【０１１８】
Ｓ２４では、ゲームコントローラ１００は、入賞組合せ表示処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル６上の選択画面において、プレイヤーが選択した入賞組合せを選択入賞組合せ表示部１０２に表示する。
例えば、図１２に示す下側画像表示パネル６上の選択画面において、選択シンボル表示部１０３で表示されている各シンボルの中から「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」をプレイヤーがタッチパネル１１を介してタッチし、さらに、選択連続数表示部１０４で表示されている各連続数の中から「××××」をプレイヤーがタッチパネル１１を介してタッチした場合には、図１の１段目に示すように、下側画像表示パネル６上の選択画面において、ゲームコントローラ１００は、４つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルを選択入賞組合せ表示部１０２に表示する。
また、図１１に示す下側画像表示パネル６上の選択画面において、選択シンボル表示部１０３で表示されている各シンボルの中から「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」をプレイヤーがタッチパネル１１を介してタッチし、さらに、選択連続数表示部１０４で表示されている各連続数の中から「×××××」をプレイヤーがタッチパネル１１を介してタッチした場合には、図１８の１段目に示すように、下側画像表示パネル６上の選択画面において、ゲームコントローラ１００は、５つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルを選択入賞組合せ表示部１０２に表示する。
また、図１３に示す下側画像表示パネル６上の選択画面において、選択シンボル表示部１０３で表示されている各シンボルの中から「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」をプレイヤーがタッチパネル１１を介してタッチし、さらに、選択連続数表示部１０４で表示されている各連続数の中から「×××」をプレイヤーがタッチパネル１１を介してタッチした場合には、図１９の１段目に示すように、下側画像表示パネル６上の選択画面において、ゲームコントローラ１００は、３つの「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」のシンボルを選択入賞組合せ表示部１０２に表示する。
尚、この処理は、ゲームコントローラ１００からの表示制御信号に基づいてグラフィックボード６８が行う処理である。また、この処理後は、図１５のメイン遊技処理に戻って、Ｓ１３に進む。
【０１１９】
その後、図１５のメイン遊技処理に戻ると、Ｓ１３においてゲームコントローラ１００は、スピンボタン１３が入力されたか否かについての判定を行う。スピンボタン１３が入力されたか否かは、スピンスイッチ１３Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判定を行う。
スピンボタン１３が入力されていない場合（Ｓ１３：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン１３が入力された場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ４３に格納する。これにより、単位ゲームに対するベット数の設定を確定する。
【０１２０】
そして、Ｓ１４以降では、ゲームコントローラ１００はビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを用いた通常ゲーム処理を実行する。
【０１２１】
先ず、Ｓ１４では、ゲームコントローラ１００は通常ゲーム抽籤処理を行う。具体的には、ＲＡＭ４３に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「０〜２５５」の数値範囲の中から、５つのビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された５つの乱数値に基づいて、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５ＥのコードＮｏ．（図３参照）を決定する。決定された各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５ＥのコードＮｏ．をＲＡＭ４３に格納した後、Ｓ１５へ移行する。
ここで、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５ＥのコードＮｏ．は、入賞ラインＬ１上に再配置されるシンボルのコードＮｏ．に対応しているので、ゲームコントローラ１００が各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５ＥのコードＮｏ．を決定することにより、当該単位ゲームにおけるシンボルの組合せが決定される。例えば、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５ＥのコードＮｏ．を“２１”、“２１”、“２１”、“２１”、“２１”に決定した場合、ゲームコントローラ１００は、入賞ラインＬ１上のシンボルの組合せを、５つの「ＲＥＤ７」のシンボルから構成されるシンボルの組合せに決定したことになる。さらに、同時に、他の入賞ラインＬ２，Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上のシンボルの組合せも決定したことになる。このように、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５ＥのコードＮｏ．を決定することにより、シンボルの組合せ（図５、図６参照）に係る抽籤が行われる。
【０１２２】
次に、Ｓ１５ではゲームコントローラ１００は、シンボル表示制御処理を行う。
そこで、上記Ｓ１５のシンボル表示制御処理のサブ処理について図１７に基づき説明する。図１７は本実施形態に係るスロットマシン１におけるシンボル表示制御処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図１７にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、ゲームコントローラ１００により実行される。
【０１２３】
先ず、図１７に示すように、Ｓ３１でゲームコントローラ１００は、ベット数が「１」に設定されているか否かについて判定する。この判定は、ＲＡＭ４３に記憶されたベット情報に基づいて行われる。ここで、ベット数が「１」に設定されていると判定した場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２に進んで、ゲームコントローラ１００は、第１有効化処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル６において、例えば、図１０に示すように、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃが表示された遊技画面を表示させる。これにより、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ内の各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃが有効化されたことをプレーヤーに示す。尚、この処理は、ゲームコントローラ１００からの表示制御信号に基づいてグラフィックボード６８が行う処理である。また、この処理後は、後述するＳ３６に進む。
また、この処理中に、ゲームコントローラ１００は、第１有効化処理が行われた旨を有効化情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【０１２４】
一方、上述したＳ３１において、ベット数が「１」に設定されていないと判定した場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３３に進んで、ゲームコントローラ１００は、ベット数が「２」に設定されているか否かについて判定する。この判定は、ＲＡＭ４３に記憶されたベット情報に基づいて行われる。ここで、ベット数が「２」に設定されていると判定した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４に進んで、ゲームコントローラ１００は、第２有効化処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル６において、例えば、図９に示すように、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄが表示された遊技画面を表示させる。これにより、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ内の各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄが有効化されたことをプレーヤーに示す。尚、この処理は、ゲームコントローラ１００からの表示制御信号に基づいてグラフィックボード６８が行う処理である。また、この処理後は、後述するＳ３６に進む。
また、この処理中に、ゲームコントローラ１００は、第２有効化処理が行われた旨を有効化情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【０１２５】
一方、上述したＳ３３において、ベット数が「２」に設定されていないと判定した場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、Ｓ３４に進んで、ゲームコントローラ１００は、第３有効化処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル６において、例えば、図７に示すように、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅが表示された遊技画面を表示させる。これにより、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内の各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅが有効化されたことをプレーヤーに示す。尚、この処理は、ゲームコントローラ１００からの表示制御信号に基づいてグラフィックボード６８が行う処理である。また、この処理後は、後述するＳ３６に進む。
また、この処理中に、ゲームコントローラ１００は、第３有効化処理が行われた旨を有効化情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【０１２６】
Ｓ３６では、ゲームコントローラ１００は、リール制御処理を行う。この処理は、下側画像表示パネル６上の遊技画面において、全ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転を開始した後、通常ゲーム抽籤処理（Ｓ１４）において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインＬ１上に再配置されるように、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転を停止させる処理である。尚、この処理はゲームコントローラ１００とグラフィックボード６８との間で行われる処理である。
【０１２７】
具体的に説明すると、まず、ゲームコントローラ１００は、グラフィックボード６８に対して、ビデオリールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード６８は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード６８は、下側画像表示パネル６において、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転状態を開始する表示制御を行う。
そして、スタート信号の送信後、ゲームコントローラ１００は、１ゲームに対する演出態様（上側画像表示パネル７への画像の表示やスピーカ２８からの音の出力等の態様）を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転状態を停止する所定の停止タイミングが到来すると、ゲームコントローラ１００は、ＲＡＭ４３に記憶されたビデオリールのコードＮｏ．をグラフィックボード６８に送信する。グラフィックボード６８は、ビデオリールのコードＮｏ．に基づいて、ビデオリール停止表示処理を実行する。これにより、下側画像表示パネル６において、上記Ｓ１４の抽籤結果に対応するシンボルが表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅの入賞ラインＬ１上に再配置される。
【０１２８】
次に、Ｓ３７では、ゲームコントローラ１００は、ペイアウト数表示処理を行う。
この処理では、ゲームコントローラ１００は、強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたシンボルで構成される組合せが入賞組合せ（図５参照）のいずれかに該当する場合には、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を送信することによって、その該当する入賞組合せに対応する配当額にＢＥＴ数を乗じた額をペイアウト数表示部９に表示させる。
また、この処理では、ゲームコントローラ１００は、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、「ＯＲＡＮＧＥ」のスキャッタシンボルが、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたか否かに関係なく、３〜５つ再配置された場合には、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を送信することによって、その再配置された個数に対応する配当額にＢＥＴ数を乗じた額をペイアウト数表示部９に加算表示させる。但し、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、「ＯＲＡＮＧＥ」のシンボルが６つ以上再配置された場合には、ゲームコントローラ１００は、５つ再配置された場合と同様にして扱う。
さらに、ゲームコントローラ１００は、強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたシンボルで構成される組合せが選択入賞組合せ表示部１０２に表示された入賞組合せに該当する場合には、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を送信することによって、プログレッシブ・ジャックポットの配当額をペイアウト数表示部９に加算表示させる。
尚、この処理は、上記Ｓ１４でＲＡＭ４３に記憶されたされたコードＮｏ．や、上記各Ｓ３２、Ｓ３４、Ｓ３５でＲＡＭ４３に記憶された有効化情報や、第１及び第２の配当テーブル（図５、図６参照）や、通信インターフェース４４を介して取得するプログレッシブ・ジャックポットに関する情報などに基づいて行われる。また、この処理後は、図１５のメイン遊技処理に戻って、Ｓ１６に進む。
【０１２９】
その後、上述した図１５のメイン遊技処理に戻ると、Ｓ１６においてゲームコントローラ１００は、配当が付与されたか否かについて判定する。この判定は、上記Ｓ１４でＲＡＭ４３に記憶されたコードＮｏ．や、第１及び第２の配当テーブル（図５、図６参照）に基づいて行われる。その結果、配当が付与されたと判定した場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、Ｓ１７に移行する。一方、配当が付与されていないと判定した場合（Ｓ１６：ＮＯ）には、当該メイン遊技処理を再び実行する。
【０１３０】
Ｓ１７でゲームコントローラ１００は、通常ゲームにおいてボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。具体的には、図５の第１の配当テーブルを使用する場合には、「ＲＥＤ７」のシンボルが、各強調表示枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に左端又は右端から連続しながら３〜５つ再配置された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。この判定は、上記Ｓ１４でＲＡＭ４３に記憶されたされたコードＮｏ．や、上記各Ｓ３２、Ｓ３４、Ｓ３５でＲＡＭ４３に記憶された有効化情報などに基づいて行われる。
【０１３１】
そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、ゲームコントローラ１００は、Ｓ１８で選択式のボーナスゲーム処理を実行する。尚、ボーナスゲーム処理の詳細については省略する。その後は、ボーナスゲームトリガーが成立していないと判定された場合（Ｓ１７：ＮＯ）も含めて、ゲームコントローラ１００は、払出処理を行う（Ｓ１８）。この払出処理では、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれ獲得した配当をプレイヤーに対して払い出す。尚、プレイヤーに対して払い出された配当の額は、ペイアウト数表示部９に表示された数字である。
【０１３２】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン１では、５個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの中で有効化されたものを使用して、スロットゲーム（通常ゲーム）の単位ゲームが行われるが、有効化されるビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの個数は、単位ゲームに対するベット数に基づき決定される。すなわち、本実施形態に係るスロットマシンで実行されるスロットゲーム（通常ゲーム）では、プレイヤーが１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作を行うことによって、「１」、「２」、「３」の中のいずれか一つが単位ゲームに対するベット数として設定される（Ｓ１１）。このとき、単位ゲームに対するベット数として「１」が設定されると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、３個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃを有効化する（Ｓ３２）。また、単位ゲームに対するベット数として「２」が設定されると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、４個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄを有効化する（Ｓ３４）。さらに、単位ゲームに対するベット数として「３」が設定されると（Ｓ３３：ＮＯ）、５個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを有効化する（Ｓ３５）。よって、プレイヤーが１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作によって設定したベット数に基づいて、ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅが有効化される数を単位ゲーム毎に変化させており、これによって、ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅに斬新な変化を加えて下側画像表示パネル６に表示させることから、プレイヤーの実感に多大な影響を与えることが可能となる。
【０１３３】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたシンボルで構成される組合せが選択入賞組合せ表示部１０２に表示された入賞組合せに該当する場合には、プログレッシブ・ジャックポットの配当が特別配当としてプレイヤーに付与される（Ｓ３７、Ｓ１８）。この点、選択入賞組合せ表示部１０２に表示された入賞組合せは、プレイヤーがタッチパネル１１を介して選択した入賞組合せである（Ｓ２４）。従って、プレイヤー自身に入賞組合せを選択させる楽しみを持たせることができるとともに、プレイヤー自身により選択された入賞組合せに基づく特別配当を獲得することが可能となる。また、強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅは、ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの中で有効化されたものをプレイヤーに示すものであることから、有効化されたビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅに基づく高配当の獲得を可能とする。
【０１３４】
さらに、本実施の形態のスロットマシン１では、強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたシンボルで構成される組合せが入賞組合せ（図５参照）のいずれかに該当する場合には、その該当する入賞組合せに対応した配当が通常配当としてプレイヤーに付与される（Ｓ３７、Ｓ１８）。従って、プレイヤー自身に入賞組合せを選択させる楽しみを持たせることに加えて、プレイヤー自身により選択された入賞組合せに基づく特別配当とスロットマシン１の抽籤（Ｓ１４）による通常配当との双方の配当を獲得することが可能となるので、一層の高配当の獲得を可能とする。
【０１３５】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたシンボルで構成される組合せが選択入賞組合せ表示部１０２に表示された入賞組合せに該当する場合には、上述したプログレッシブ・ジャックポットの配当の付与に代えて、フリーゲームへの移行を特別配当としてもよい。
【０１３６】
また、強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ内において、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上に再配置されたシンボルで構成される組合せが入賞組合せ（図５参照）のいずれかに該当する場合には、上述した通常配当に代えて、プログレッシブ・ジャックポットの配当又はフリーゲームへの移行を特別配当としてプレイヤーに付与してもよい。これによっても、有効化されたビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅに基づく高配当の獲得が可能である。
【０１３７】
また、下側画像表示パネル６の遊技画像においては、５個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの中で有効化されたもののみを表示して、スロットゲーム（通常ゲーム）の単位ゲームを行ってもよい。
例えば、図２０の１段目に示すようにして、単位ゲームに対するベット数が「２」に設定されている場合、単位ゲームの選択画面上で一つの入賞組合せをプレイヤーが選択した後は、図２０の２段目以降に示すようにして、有効化された各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄを表示した単位ゲームの遊技画面が下側画像表示パネル６に表示される。その遊技画面では、有効化されていないビデオリール５Ｅ（表示窓１０Ｅも含む）は表示されない。
尚、各強調枠１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄは表示しなくてもよい。
【０１３８】
さらに、単位ゲームの選択画面上では、図２０の１段目に示すように、選択入賞組合せ表示部１０２内のシンボル表示領域の個数を５個のビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの中で有効化された個数に合わせてもよい。また、選択連続数表示部１０４においては、図２０の１段目に示すように、「×××××」を表示しないことにより生じる空欄（図１の１段目参照）を表示しないようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３９】
本発明は、スロットゲームで使用するビデオリールを有効化する技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。
【図２】同スロットマシンの外観斜視図である。
【図３】各ビデオリールの仮想外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。
【図４】同スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】有効化されたビデオリールを使用して通常ゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの配当について示した第１の配当テーブルである。
【図６】有効化されたビデオリールを使用して通常ゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの配当について示した第２の配当テーブルである。
【図７】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図８】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図９】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図１０】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図１１】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図１２】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図１３】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図１４】メイン制御プログラムのフローチャートである。
【図１５】メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】入賞組合せ選択処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】シンボル表示制御処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。
【図２０】本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１  スロットマシン
６  下側画像表示パネル
５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅ  ビデオリール
１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅ  表示窓
１１  タッチパネル
１２  ベット数表示部
１３  スピンボタン
１６  １−ＢＥＴボタン
１７  最大ＢＥＴボタン
４１  メインＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
６８  グラフィックボード
１００  ゲームコントローラ
１０１Ａ、１０１Ｂ、１０１Ｃ、１０１Ｄ、１０１Ｅ  強調枠
１０２  選択入賞組合せ表示部
１０３  選択シンボル表示部
１０４  選択連続数表示部
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５  入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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