(57)【要約】【課題】表現上の矛盾がない本格的な服飾アイテムの服飾コーディネートを支援する。【解決手段】服飾コーディネート支援処理サーバ１０が、ユーザにより選択された被選択服飾アイテムについての表示形態のバリエーションが異なる服飾アイテムの中から、アイテム関連データテーブル１３を参照して、着用状態特定情報により特定される着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、キャラクタやキャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索することで特定し、特定された着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を着用状態特定情報によって特定されるキャラクタのキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像２１１を表示するコーディネート表示画面２００をユーザ端末３１にて表示させるための画像表示情報を送信する。【選択図】図６
2008071271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークに接続されたユーザに操作されるユーザ端末にモデルとして表示されるキャラクタとともに服飾アイテムを着用状態で表示させることで服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理を行う服飾コーディネート支援処理サーバであって、
前記ユーザ端末に表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態を特定可能な着用状態特定情報と、当該着用状態であるキャラクタに着用させる服飾アイテムとして前記ユーザにより選択された被選択服飾アイテムを示すアイテム情報と、を含むアイテム関連情報を受信するアイテム関連情報受信手段と、
受信したアイテム関連情報にもとづいて、各服飾アイテムがあらかじめ各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けられているアイテム関連データテーブルを参照して、前記被選択服飾アイテムについての画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なる複数の表示可能服飾アイテムの中から、前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、該キャラクタおよび／または当該キャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索することによって決定する着用可能服飾アイテム決定手段と、
前記着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタを示すキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像を示すコーディネート表示画面を前記ユーザ端末にて表示させるための画像表示情報を送信する画像表示情報送信手段とを備えた
ことを特徴とする服飾コーディネート支援処理サーバ。
【請求項２】
前記画像表示情報送信手段は、前記画像表示情報として、前記着用可能服飾アイテム決定手段により決定された決定結果に関する結果情報を送信する
ことを特徴とする請求項１記載の服飾コーディネート支援処理サーバ。
【請求項３】
前記コーディネート画像を生成するコーディネート画像生成手段をさらに備え、
前記画像表示情報送信手段は、前記画像表示情報として、前記コーディネート画像生成手段によって生成された前記コーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報を送信する
ことを特徴とする請求項１記載の服飾コーディネート支援処理サーバ。
【請求項４】
前記アイテム関連データテーブルは、前記キャラクタを示すキャラクタ画像の表示形態、該キャラクタに着用されている服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態、および当該服飾アイテムと重ね合わせて表示されるときの着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態それぞれに応じて各服飾アイテムを前記各種キャラクタおよび／または前記他の服飾アイテムの画像に関連付けるルールにしたがって決定されている
ことを特徴とする請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の服飾コーディネート支援処理サーバ。
【請求項５】
前記コーディネート画像を前記ユーザ端末と異なる他のユーザ端末にて閲覧可能な形式で蓄積保存するコーディネート画像蓄積保存手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の服飾コーディネート支援処理サーバ。
【請求項６】
前記コーディネート画像蓄積保存手段により蓄積保存されたコーディネート画像をブログサーバが管理する前記ユーザのブログサイトに貼り付けて登録させるコーディネート画像登録情報を送信するコーディネート画像登録情報送信手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項５記載の服飾コーディネート支援処理サーバ。
【請求項７】
前記コーディネート画像登録情報は、前記コーディネート画像を電子アルバム形式で閲覧可能に前記ブログサイトに貼り付けて登録させる情報である
ことを特徴とする請求項６記載の服飾コーディネート支援処理サーバ。
【請求項８】
前記ブログサイトに貼り付けて登録されたコーディネート画像により表される服飾アイテムに対応する服飾製品の購入依頼に応じて、前記ユーザに対して所定のサービスを提供するサービス事業者のサービス事業範囲内で使用可能な電子マネーあるいはクーポンのポイントを発行するポイント発行手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項６または請求項７記載の画像コーディネート支援処理サーバ。
【請求項９】
通信ネットワークに接続されたユーザに操作されるユーザ端末にモデルとして表示されるキャラクタとともに服飾アイテムを着用状態で表示させることで服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理を行う服飾コーディネート支援処理方法であって、
前記ユーザ端末に表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態を特定可能な着用状態特定情報と、当該着用状態であるキャラクタに着用させる服飾アイテムとして前記ユーザにより選択された被選択服飾アイテムを示すアイテム情報と、を含むアイテム関連情報を受信するアイテム関連情報受信処理と、
受信したアイテム関連情報にもとづいて、各服飾アイテムがあらかじめ各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けられているアイテム関連データテーブルを参照して、前記被選択服飾アイテムについての画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なる複数の表示可能服飾アイテムの中から、前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、該キャラクタおよび／または当該キャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索することによって決定する着用可能服飾アイテム決定処理と、
前記着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタを示すキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像を示すコーディネート表示画面を前記ユーザ端末にて表示させるための画像表示情報を送信する画像表示情報送信処理とを含む
ことを特徴とする服飾コーディネート支援処理方法。
【請求項１０】
前記画像表示情報送信処理では、前記画像表示情報として、前記着用可能服飾アイテム決定処理により決定された決定結果に関する結果情報を送信する
ことを特徴とする請求項９記載の服飾コーディネート支援処理方法。
【請求項１１】
前記コーディネート画像を生成するコーディネート画像生成処理をさらに含み、
前記画像表示情報送信処理では、前記画像表示情報として、前記コーディネート画像生成処理にて生成された前記コーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報を送信する
ことを特徴とする請求項９記載の服飾コーディネート支援処理方法。
【請求項１２】
前記アイテム関連データテーブルは、前記キャラクタを示すキャラクタ画像の表示形態、該キャラクタに着用されている服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態、および当該服飾アイテムと重ね合わせて表示されるときの着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態それぞれに応じて各服飾アイテムを前記各種キャラクタおよび／または前記他の服飾アイテムの画像に関連付けるルールにしたがって決定されている
ことを特徴とする請求項９から請求項１１のうちいずれかに記載の服飾コーディネート支援処理方法。
【請求項１３】
前記コーディネート画像を前記ユーザ端末と異なる他のユーザ端末にて閲覧可能な形式で蓄積保存するコーディネート画像蓄積保存処理をさらに含む
ことを特徴とする請求項９から請求項１２のうちいずれかに記載の服飾コーディネート支援処理方法。
【請求項１４】
前記コーディネート画像蓄積保存処理にて蓄積保存されたコーディネート画像をブログサーバが管理する前記ユーザのブログサイトに貼り付けて登録させるコーディネート画像登録情報を送信するコーディネート画像登録情報送信処理をさらに含む
ことを特徴とする請求項１３記載の服飾コーディネート支援処理方法。
【請求項１５】
前記コーディネート画像登録情報は、前記コーディネート画像を電子アルバム形式で閲覧可能に前記ブログサイトに貼り付けて登録させる情報である
ことを特徴とする請求項１４記載の服飾コーディネート支援処理方法。
【請求項１６】
前記ブログサイトに貼り付けて登録されたコーディネート画像により表される服飾アイテムに対応する服飾製品の購入依頼に応じて、前記ユーザに対して所定のサービスを提供するサービス事業者のサービス事業範囲内で使用可能な電子マネーあるいはクーポンのポイントを発行するポイント発行処理をさらに含む
ことを特徴とする請求項１４または請求項１５記載の服飾コーディネート支援処理方法。
【請求項１７】
通信ネットワークに接続されたユーザに操作されるユーザ端末にモデルとして表示されるキャラクタとともに服飾アイテムを着用状態で表示させることで服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理を行う服飾コーディネート支援処理方法を実行させる服飾コーディネート支援処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記ユーザ端末に表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態を特定可能な着用状態特定情報と、当該着用状態であるキャラクタに着用させる服飾アイテムとして前記ユーザにより選択された被選択服飾アイテムを示すアイテム情報と、を含むアイテム関連情報を受信するアイテム関連情報受信処理と、
受信されたアイテム関連情報にもとづいて、各服飾アイテムがあらかじめ各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けられているアイテム関連データテーブルを参照して、前記被選択服飾アイテムについての画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なる複数の表示可能服飾アイテムの中から、前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、該キャラクタおよび／または当該キャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索することによって決定する着用可能服飾アイテム決定処理と、
前記着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタを示すキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像を示すコーディネート表示画面を前記ユーザ端末にて表示させるための画像表示情報を送信する画像表示情報送信処理とを
実行させるための服飾コーディネート支援処理プログラム。
【請求項１８】
前記画像表示情報送信処理では、前記画像表示情報として、前記着用可能服飾アイテム決定処理にて決定した決定結果に関する結果情報を送信する
請求項１７記載の服飾コーディネート支援処理プログラム。
【請求項１９】
コンピュータに、さらに、前記コーディネート画像を生成するコーディネート画像生成処理を実行させ、
前記画像表示情報送信処理では、前記画像表示情報として、前記コーディネート画像生成処理にて生成された前記コーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報を送信する
請求項１８記載の服飾コーディネート支援処理プログラム。
【請求項２０】
前記アイテム関連データテーブルは、前記キャラクタを示すキャラクタ画像の表示形態、該キャラクタに着用されている服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態、および当該服飾アイテムと重ね合わせて表示されるときの着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態それぞれに応じて各服飾アイテムを前記各種キャラクタおよび／または前記他の服飾アイテムの画像に関連付けるルールにしたがって決定されている
請求項１７から請求項１９のうちいずれかに記載の服飾コーディネート支援処理プログラム。
【請求項２１】
コンピュータに、さらに、前記コーディネート画像を前記ユーザ端末と異なる他のユーザ端末にて閲覧可能な形式で蓄積保存するコーディネート画像蓄積保存処理を
実行させるための請求項１７から請求項２０のうちいずれかに記載の服飾コーディネート支援処理プログラム。
【請求項２２】
コンピュータに、さらに、前記コーディネート画像蓄積保存処理にて蓄積保存されたコーディネート画像をブログサーバが管理する前記ユーザのブログサイトに貼り付けて登録させるコーディネート画像登録情報を送信するコーディネート画像登録情報送信処理を
実行させるための請求項２１記載の服飾コーディネート支援処理プログラム。
【請求項２３】
前記コーディネート画像登録情報は、前記コーディネート画像を電子アルバム形式で閲覧可能に前記ブログサイトに貼り付けて登録させる情報である
ことを特徴とする請求項２２記載の服飾コーディネート支援処理プログラム。
【請求項２４】
コンピュータに、さらに、前記ブログサイトに貼り付けて登録されたコーディネート画像により表される服飾アイテムに対応する服飾製品の購入依頼に応じて、前記ユーザに対して所定のサービスを提供するサービス事業者のサービス事業範囲内で使用可能な電子マネーあるいはクーポンのポイントを発行するポイント発行処理を
実行させるための請求項２２または請求項２３記載の服飾コーディネート支援処理プログラム。
【請求項２５】
通信ネットワークに接続されたユーザに操作されるユーザ端末にモデルとして表示されるキャラクタとともに服飾アイテムを着用状態で表示させることで服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理を行う服飾コーディネート支援処理サーバと、該服飾コーディネート支援処理を提供するサービス事業者が開設するブログサイトを管理するブログサーバと、を備え、これら服飾コーディネート支援処理サーバおよびブログサーバが実行する各種処理を前記通信ネットワークを介して連携させた服飾コーディネート支援処理システムであって、
前記服飾コーディネート支援処理サーバは、
前記ユーザ端末に表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態を特定可能な着用状態特定情報と、当該着用状態であるキャラクタに着用させる服飾アイテムとして前記ユーザにより選択された被選択服飾アイテムを示すアイテム情報と、を含むアイテム関連情報を受信するアイテム関連情報受信手段と、
受信したアイテム関連情報にもとづいて、各服飾アイテムがあらかじめ各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けられているアイテム関連データテーブルを参照して、前記被選択服飾アイテムについての画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なる複数の表示可能服飾アイテムの中から、前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、該キャラクタおよび／または当該キャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索することによって決定する着用可能服飾アイテム決定手段と、
前記着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタを示すキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像を生成するコーディネート画像生成手段と、
前記コーディネート画像を示すコーディネート表示画面を前記ユーザ端末にて表示させるための画像表示情報を送信する画像表示情報送信手段と、
前記コーディネート画像を前記ユーザ端末と異なる他のユーザ端末にて閲覧可能な形式で蓄積保存するコーディネート画像蓄積保存手段と、
前記コーディネート画像蓄積保存手段により蓄積保存されたコーディネート画像を前記ブログサーバが管理する前記ユーザのブログサイトに貼り付けて登録させるコーディネート画像登録情報を送信するコーディネート画像登録情報送信手段とを有し、
前記ブログサーバは、
前記コーディネート画像登録情報送信手段により送信されたコーディネート画像登録情報を受信するコーディネート画像登録情報受信手段と、
前記コーディネート画像登録情報にもとづいて、前記コーディネート画像を前記服飾コーディネート支援処理サーバから取得するコーディネート画像取得手段と、
取得したコーディネート画像を前記ブログサイトに貼り付けて登録するコーディネート画像登録手段とを有する
ことを特徴とする服飾コーディネート支援処理システム。
【請求項２６】
前記服飾コーディネート支援処理サーバの前記画像表示情報送信手段は、前記画像表示情報として、前記着用可能服飾アイテム決定手段により決定された決定結果に関する結果情報を送信する
ことを特徴とする請求項２５記載の服飾コーディネート支援処理システム。
【請求項２７】
前記服飾コーディネート支援処理サーバの前記画像表示情報送信手段は、前記画像表示情報として、前記コーディネート画像生成手段によって生成された前記コーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報を送信する
ことを特徴とする請求項２５記載の服飾コーディネート支援処理システム。
【請求項２８】
前記アイテム関連データテーブルは、前記キャラクタを示すキャラクタ画像の表示形態、該キャラクタに着用されている服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態、および当該服飾アイテムと重ね合わせて表示されるときの着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態それぞれに応じて各服飾アイテムを前記各種キャラクタおよび／または前記他の服飾アイテムの画像に関連付けるルールにしたがって決定されている
ことを特徴とする請求項２５から請求項２７のうちいずれかに記載の服飾コーディネート支援処理システム。
【請求項２９】
前記服飾コーディネート支援処理サーバは、
前記ブログサーバからの前記ブログサイトに貼り付けて登録されたコーディネート画像により表される服飾アイテムに対応する服飾製品の購入依頼通知に応じて、前記ユーザに対して所定のサービスを提供するサービス事業者のサービス事業範囲内で使用可能な電子マネーあるいはクーポンのポイントを発行するポイント発行手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項２５から請求項２８のうちいずれかに記載の服飾コーディネート支援処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークに接続されたユーザに操作されるユーザ端末にモデルとして表示されるキャラクタとともに服飾アイテムを着用状態で表示させることで服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理を行うための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ユーザ端末にて表示されるキャラクタに、各種の服飾アイテム（例えば、アクセサリや衣服など）を着用させたり着せ替えさせたりすることで、服飾コーディネートを支援して遊戯させるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この特許文献１には、服飾アイテムを取得するためのアイテム取得ゲームを実行制御するアイテム取得ゲームプログラムと、取得された服飾アイテムについてキャラクタに対して服飾コーディネート演算を行い、表示画面上に表示制御することのできる表示プログラムと、を有するゲームプログラムが開示されている。
【０００４】
このゲームプログラムでは、アイテム取得ゲームのプレイ媒体が服飾アイテムの画像を有する形で表示されるように制御するアイテム表示手順、および服飾アイテムの画像を有するプレイ媒体に対して入力装置からのプレイヤの指示に応じて所定の処理を実行し、服飾アイテムを取得するアイテム取得手順が実行される。これにより、アイテム取得の遊戯とアイテムコーディネートの遊戯とを密接に関連付けて、両遊戯のゲームバランスを良好に維持させることができると記載されている。
【０００５】
また、服飾アイテムの服飾コーディネートを支援して遊戯させる他の例としては、例えばＷｅｂサイト上でキャラクタとしてのアバターなどを利用し、このアバターなどに各種の服飾アイテムを着せ替えさせたりすることも知られている。
【０００６】
【特許文献１】特許第３４２５１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来の技術における服飾アイテムの服飾コーディネート支援に関する遊戯では、２Ｄグラフィックスや３Ｄグラフィックスの技術を利用して服飾コーディネート支援のための演算処理を行い、キャラクタやこのキャラクタに着用された服飾アイテムなどのコーディネート画像を表示するため、演算処理の負荷が高く高性能なハードウェアが必須とされてしまうので、安価に服飾コーディネート支援に関する遊戯を提供しにくいという問題があった。
【０００８】
また、服飾コーディネートを行う服飾アイテムの画像の組み合わせによっては、表示画面上に表示されるときに現実の世界での服飾コーディネートとは異なる違和感の強い表示形態で表示されてしまうこともあり、これを抑えるために演算処理を行えば、やはり処理の負荷が増加するとともに服飾コーディネート結果のコーディネート画像を表示するまでに時間がかかるという問題があった。
【０００９】
本発明は、上記の問題を解消すべく、従来よりも表現上の矛盾がない本格的な服飾アイテムの服飾コーディネートを支援してユーザを愉しませることができるとともに、安価なハードウェア構成で服飾アイテムの服飾コーディネート支援を行うことができる服飾コーディネート支援処理サーバ、服飾コーディネート支援処理方法、服飾コーディネート支援処理プログラム、および服飾コーディネート支援処理システムを提供することを第１の目的とする。
【００１０】
また、本発明は、服飾アイテムの服飾コーディネート結果の内容（例えば、コーディネート画像やコーディネートされた服飾アイテムの詳細情報など）を複数のユーザ間で閲覧および共有可能とすることで、服飾コーディネートの遊戯の愉しみをシェアしつつコーディネート画像などの情報資源の有効利用を図ることができる服飾コーディネート支援処理サーバ、服飾コーディネート支援処理方法、服飾コーディネート支援処理プログラム、および服飾コーディネート支援処理システムを提供することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の服飾コーディネート支援処理サーバは、通信ネットワークに接続されたユーザに操作されるユーザ端末にモデルとして表示されるキャラクタとともに服飾アイテムを着用状態で表示させることで服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理サーバであって、前記ユーザ端末に表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態を特定可能な着用状態特定情報と、当該着用状態であるキャラクタに着用させる服飾アイテムとして前記ユーザにより選択された被選択服飾アイテムを示すアイテム情報と、を含むアイテム関連情報を受信するアイテム関連情報受信手段と、受信したアイテム関連情報にもとづいて、各服飾アイテムがあらかじめ各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けられているアイテム関連データテーブルを参照して、前記被選択服飾アイテムについての画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なる複数の表示可能服飾アイテムの中から、前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、該キャラクタおよび／または当該キャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索することによって決定する着用可能服飾アイテム決定手段と、前記着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタを示すキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像を示すコーディネート表示画面を前記ユーザ端末にて表示させるための画像表示情報を送信する画像表示情報送信手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
上記の構成としたことで、表現上の矛盾がない本格的な服飾アイテムの服飾コーディネートを支援することができるとともに、安価なハードウェア構成のサーバ装置で服飾アイテムの服飾コーディネート支援を行うことができる。
【００１３】
前記画像表示情報送信手段は、前記画像表示情報として、前記着用可能服飾アイテム決定手段により決定された決定結果に関する結果情報を送信するように構成されていてもよい。
【００１４】
また、前記コーディネート画像を生成するコーディネート画像生成手段をさらに備え、前記画像表示情報送信手段は、前記画像表示情報として、前記コーディネート画像生成手段によって生成された前記コーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報を送信するように構成されていてもよい。
【００１５】
前記アイテム関連データテーブルは、前記キャラクタを示すキャラクタ画像の表示形態、該キャラクタに着用されている服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態、および当該服飾アイテムと重ね合わせて表示されるときの着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態それぞれに応じて各服飾アイテムを前記各種キャラクタおよび／または前記他の服飾アイテムの画像に関連付けるルールにしたがって決定されている構成とされていてもよい。
【００１６】
前記コーディネート画像を前記ユーザ端末と異なる他のユーザ端末にて閲覧可能な形式で蓄積保存するコーディネート画像蓄積保存手段をさらに備えた構成とされていてもよい。
【００１７】
前記コーディネート画像蓄積保存手段により蓄積保存されたコーディネート画像をブログサーバが管理する前記ユーザのブログサイトに貼り付けて登録させるコーディネート画像登録情報を送信するコーディネート画像登録情報送信手段をさらに備えた構成とされていてもよい。
【００１８】
前記コーディネート画像登録情報は、前記コーディネート画像を電子アルバム形式で閲覧可能に前記ブログサイトに貼り付けて登録させる構成とされていてもよい。
【００１９】
前記ブログサイトに貼り付けて登録されたコーディネート画像により表される服飾アイテムに対応する服飾製品の購入依頼に応じて、前記ユーザに対して所定のサービスを提供するサービス事業者のサービス事業範囲内で使用可能な電子マネーあるいはクーポンのポイントを発行するポイント発行手段をさらに備えた構成とされていてもよい。
【００２０】
また、本発明の服飾コーディネート支援処理方法は、通信ネットワークに接続されたユーザに操作されるユーザ端末にモデルとして表示されるキャラクタとともに服飾アイテムを着用状態で表示させることで服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理を行う服飾コーディネート支援処理方法であって、前記ユーザ端末に表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態を特定可能な着用状態特定情報と、当該着用状態であるキャラクタに着用させる服飾アイテムとして前記ユーザにより選択された被選択服飾アイテムを示すアイテム情報と、を含むアイテム関連情報を受信するアイテム関連情報受信処理と、受信したアイテム関連情報にもとづいて、各服飾アイテムがあらかじめ各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けられているアイテム関連データテーブルを参照して、前記被選択服飾アイテムについての画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なる複数の表示可能服飾アイテムの中から、前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、該キャラクタおよび／または当該キャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索することによって決定する着用可能服飾アイテム決定処理と、前記着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタを示すキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像を示すコーディネート表示画面を前記ユーザ端末にて表示させるための画像表示情報を送信する画像表示情報送信処理とを含むことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明の服飾コーディネート支援処理プログラムは、通信ネットワークに接続されたユーザに操作されるユーザ端末にモデルとして表示されるキャラクタとともに服飾アイテムを着用状態で表示させることで服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理を行う服飾コーディネート支援処理方法を実行させる服飾コーディネート支援処理プログラムであって、コンピュータに、前記ユーザ端末に表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態を特定可能な着用状態特定情報と、当該着用状態であるキャラクタに着用させる服飾アイテムとして前記ユーザにより選択された被選択服飾アイテムを示すアイテム情報と、を含むアイテム関連情報を受信するアイテム関連情報受信処理と、受信されたアイテム関連情報にもとづいて、各服飾アイテムがあらかじめ各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けられているアイテム関連データテーブルを参照して、前記被選択服飾アイテムについての画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なる複数の表示可能服飾アイテムの中から、前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、該キャラクタおよび／または当該キャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索することによって決定する着用可能服飾アイテム決定処理と、前記着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタを示すキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像を示すコーディネート表示画面を前記ユーザ端末にて表示させるための画像表示情報を送信する画像表示情報送信処理とを実行させるためのものである。
【００２２】
さらに、本発明の服飾コーディネート支援処理システムは、通信ネットワークに接続されたユーザに操作されるユーザ端末にモデルとして表示されるキャラクタとともに服飾アイテムを着用状態で表示させることで服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理を行う服飾コーディネート支援処理サーバと、該服飾コーディネート支援処理を提供するサービス事業者が開設するブログサイトを管理するブログサーバと、を備え、これら服飾コーディネート支援処理サーバおよびブログサーバが実行する各種処理を前記通信ネットワークを介して連携させた服飾コーディネート支援処理システムであって、前記服飾コーディネート支援処理サーバは、前記ユーザ端末に表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態を特定可能な着用状態特定情報と、当該着用状態であるキャラクタに着用させる服飾アイテムとして前記ユーザにより選択された被選択服飾アイテムを示すアイテム情報と、を含むアイテム関連情報を受信するアイテム関連情報受信手段と、受信したアイテム関連情報にもとづいて、各服飾アイテムがあらかじめ各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けられているアイテム関連データテーブルを参照して、前記被選択服飾アイテムについての画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なる複数の表示可能服飾アイテムの中から、前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、該キャラクタおよび／または当該キャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索することによって決定する着用可能服飾アイテム決定手段と、前記着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を前記着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタを示すキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像を生成するコーディネート画像生成手段と、前記コーディネート画像を示すコーディネート表示画面を前記ユーザ端末にて表示させるための画像表示情報を送信する画像表示情報送信手段と、前記コーディネート画像を前記ユーザ端末と異なる他のユーザ端末にて閲覧可能な形式で蓄積保存するコーディネート画像蓄積保存手段と、前記コーディネート画像蓄積保存手段により蓄積保存されたコーディネート画像を前記ブログサーバが管理する前記ユーザのブログサイトに貼り付けて登録させるコーディネート画像登録情報を送信するコーディネート画像登録情報送信手段とを有し、前記ブログサーバは、前記コーディネート画像登録情報送信手段により送信されたコーディネート画像登録情報を受信するコーディネート画像登録情報受信手段と、前記コーディネート画像登録情報にもとづいて、前記コーディネート画像を前記服飾コーディネート支援処理サーバから取得するコーディネート画像取得手段と、取得したコーディネート画像を前記ブログサイトに貼り付けて登録するコーディネート画像登録手段とを有することを特徴とする。
【００２３】
上記の構成としたことで、服飾アイテムの服飾コーディネート結果の内容を複数のユーザ間で閲覧および共有可能とすることができ、服飾コーディネートの遊戯の愉しみをシェアしつつコーディネート画像などの情報資源の有効利用を図ることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、表現上の矛盾がない本格的な服飾アイテムの服飾コーディネートを支援することができるとともに、安価なハードウェア構成のサーバ装置で服飾アイテムの服飾コーディネート支援を行うことができる。また、服飾アイテムの服飾コーディネート結果の内容を複数のユーザ間で閲覧および共有可能とすることができ、服飾コーディネートの遊戯の愉しみをシェアしつつコーディネート画像などの情報資源の有効利用を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
【００２６】
図１は、本発明の一実施の形態における服飾コーディネート支援処理サーバ１０を含む服飾コーディネート支援処理システム１００の構成の例を示すブロック図である。図１に示すように、服飾コーディネート支援処理システム１００は、服飾コーディネート支援処理サーバ１０と、ブログサーバ２０と、複数のユーザ端末３１〜３Ｎ（Ｎは任意の正の整数）とを含む。
【００２７】
この服飾コーディネート支援処理システム１００を構成する服飾コーディネート支援処理サーバ１０、ブログサーバ２０、および複数のユーザ端末３１〜３Ｎは、それぞれ、インターネットなどの通信ネットワーク４０に接続されている。
【００２８】
服飾コーディネート支援処理サーバ１０およびブログサーバ２０は、例えば本システム１００のシステム管理者によって管理され、ユーザ端末３１〜３Ｎそれぞれに対して服飾コーディネートの支援を行うための各種の機能を有する。これら服飾コーディネート支援処理サーバ１０およびブログサーバ２０は、ＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成される。
【００２９】
服飾コーディネート支援処理サーバ１０は、各服飾アイテムを示す服飾アイテム画像や各キャラクタを示すキャラクタ画像、あるいは服飾コーディネート支援処理によって生成されたコーディネート画像などの画像情報を格納する画像ＤＢ１４を備えている。服飾アイテム画像は、表示される各服飾アイテムを示す画像であって、例えば靴（スニーカ、ブーツなど）、衣服（ジーンズ、シャツなど）、装飾品（アクセサリなど）、その他（バッグなど）の画像を含む。この服飾アイテム画像は、一つの服飾アイテムにつき、表示形態のバリエーションが異なる複数の画像が用意されている。
【００３０】
また、キャラクタ画像は、表示される各種のキャラクタを示す画像であって、例えば人間の身体（ボディ）の画像とともに各部位（顔面部、頭部、頭髪など）の画像も含む。コーディネート画像は、各種のキャラクタを示すキャラクタ画像上に着用可能な服飾アイテム（着用可能服飾アイテム）の服飾アイテム画像を重ね合わせて生成した画像である。なお、この画像ＤＢ１４は、服飾コーディネート支援処理サーバ１０の内部にあっても外部にあってもよい。
【００３１】
ユーザ端末３１〜３Ｎは、それぞれ、服飾コーディネートを行うユーザによって管理され、例えばパーソナルコンピュータや携帯情報端末などの情報処理装置によって構成される。ユーザ端末３１〜３Ｎは、通信ネットワーク４０に接続するためのハードウェアおよびソフトウェアなどを備えている。これらのユーザ端末３１〜３Ｎは、それぞれ、テレビジョン装置や液晶表示装置などによって構成される画像表示部を有する表示装置を、内部あるいは外部に備えている。
【００３２】
ここで、本実施の形態における服飾コーディネート支援処理とは、例えばユーザ端末３１〜３Ｎの表示装置において表示されたキャラクタに、ユーザの操作によって各種の服飾アイテムを着用させたり着せ替えさせたりする服飾コーディネートの遊戯を支援する処理のことをいい、本システム１００においては、２Ｄグラフィックスあるいは３Ｄグラフィックスにより現実世界に即した服飾コーディネートを実現することができる。
【００３３】
図２は、服飾コーディネート支援処理サーバ１０の構成の例を示すブロック図である。図２に示すように、服飾コーディネート支援処理サーバ１０は、アイテム決定部１１と、情報通信部１２と、アイテム関連データテーブル１３とを含む。
【００３４】
アイテム決定部１１は、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭなどを含み、アイテム関連データテーブル１３を参照して、キャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、このキャラクタおよび／またはこのキャラクタに着用されている服飾アイテムにアイテム関連データテーブル１３によって関連付けられた服飾アイテムを検索することによって決定する。この決定処理は、例えば情報通信部１２を介して受信したユーザ端末３１〜３Ｎに表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態を特定するための着用状態特定情報と、着用状態であるキャラクタに着用させる服飾アイテムとしてユーザにより選択された被選択服飾アイテムを示すアイテム情報と、を含むアイテム関連情報にもとづいて行われる。
【００３５】
また、アイテム決定部１１は、服飾コーディネート支援処理サーバ１０全体の制御を行う制御部の機能を有していてもよい。この場合、アイテム決定部１１は、例えばＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがって、服飾コーディネート支援処理を実行するとともに、服飾コーディネート支援処理サーバ１０全体の制御を行う。
【００３６】
情報通信部１２は、インターネットなどの通信ネットワーク４０を介して、ブログサーバ２０やユーザ端末３１〜３Ｎとの間で通信を行うための機能を有する。この情報通信部１２によって通信される情報は、上述したアイテム関連情報の他に、アイテム決定部１１により決定された決定結果に関する結果情報や、コーディネート画像を示すコーディネート表示画面をユーザ端末３１〜３Ｎにて表示させるための画像表示情報、あるいはコーディネート画像をブログサーバ２０が管理するユーザのブログサイトに貼り付けて登録させるための画像登録情報などがある。
【００３７】
アイテム関連データテーブル１３は、例えばキャラクタを示すキャラクタ画像の表示形態、このキャラクタに着用されている服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態、およびこの服飾アイテムと重ね合わせて表示されるときの着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態のそれぞれに応じて、各服飾アイテムを各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けるルールにしたがって決定されている。
【００３８】
ここで、アイテム関連データテーブル１３について説明する。
図３および図４は、アイテム関連データテーブル１３における各服飾アイテムの関連付けの例を説明するための説明図である。アイテム関連データテーブル１３は、例えばアイテム関連データテーブルＡとアイテム関連データテーブルＢを含み、図３に示すように、アイテム関連データテーブルＡにおいては、キャラクタの身体（痩せ形、太り形など）を表すキャラクタボディ（例えば、ボディＡ、ボディＢ、ボディＣ、…、ボディＮ）と、これら各キャラクタボディに着用可能な着用可能服飾アイテム（例えば、ブーツＡ１〜Ｎ１、ブーツＡ２〜Ｎ２、ブーツＡ３〜Ｎ３、…、ブーツＡＮ〜ＮＮなど）と、が関連付けられている。
【００３９】
このアイテム関連データテーブルＡでは、例えばボディＡに対しては着用可能服飾アイテムとして各服飾アイテムＡ１〜Ｎ１が、ボディＢに対しては各服飾アイテムＡ２〜Ｎ２が、ボディＣに対しては各服飾アイテムＡ３〜Ｎ３が、ボディＮに対しては各服飾アイテムＡＮ〜ＮＮが、それぞれ着用可能に関連付けられている。なお、各服飾アイテムＡ１〜Ｎ１、Ａ２〜Ｎ２、Ａ３〜Ｎ３、…、ＡＮ〜ＮＮは、服飾アイテムＡ〜Ｎについてのサイズ（Ｓ、Ｍ、Ｌなど）が異なる服飾アイテムを表している。
【００４０】
また、図４に示すように、アイテム関連データテーブルＢにおいては、キャラクタボディ（例えば、ボディＡ、ボディＢなど）と、このキャラクタボディに着用するためにユーザにより選択された着用可能服飾アイテム（例えば、ボディＡに着用させるシャツＡ１、シャツＢ１、ボディＢに着用させるシャツＡ２など）と、キャラクタボディに既に着用されている服飾アイテム（例えば、ボディＡに着用されているジャケットＡ１、ジャケットＢ１、ジャケットＣ１とボトムＣ１など）と、キャラクタボディおよび／または着用されている服飾アイテムに応じて、選択された着用可能服飾アイテム（例えば、シャツＡ１）を重ね合わせて表示する場合の着用可能服飾アイテムの画像（例えば、シャツＡ１ｂ）と、が関連付けられている。
【００４１】
このアイテム関連データテーブルＢでは、例えばジャケットＡ１が着用されているボディＡにシャツＡ１を着用するようにユーザが選択した場合は、シャツＡ１の画像としてシャツＡ１ｂが適用され、ジャケットＢ１が着用されているボディＡにシャツＡ１を着用するようにユーザが選択した場合は、シャツＡ１の画像としてシャツＡ１ｃが適用されるように、それぞれ関連付けが行われている。
【００４２】
すなわち、本システム１００の画像ＤＢ１４においては、着用可能服飾アイテム（例えば、シャツＡ１）一つにつき複数の画像（例えば、シャツＡ１ｂ、シャツＡ１ｃなど）が用意されており、アイテム関連データテーブルＢは、これら複数の画像をキャラクタおよび／または着用されている服飾アイテム（例えばジャケットＡ１）と組み合わせた場合に、表現上の矛盾が生じない表示となるように各服飾アイテムをあらかじめ関連付けたものである。
【００４３】
服飾コーディネート支援処理サーバ１０のアイテム決定部１１は、このように関連付けが行われたアイテム関連データテーブル１３を参照することにより、２Ｄグラフィックスあるいは３Ｄグラフィックスにより表されるコーディネート画像において表現上の矛盾（例えば、ジャケットの上にシャツの肩の部分が出るなど）がない着用可能服飾アイテムを複雑な演算処理（グラフィック処理）することなく決定する。
【００４４】
なお、服飾コーディネート支援処理サーバ１０は、アイテム決定部１１により決定された着用可能服飾アイテムに応じた服飾アイテム画像を画像ＤＢ１４から読み込み、読み込んだ服飾アイテム画像を、例えばキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報を生成して、このコーディネート画像表示情報にもとづくコーディネート画像を示すコーディネート表示画面をユーザ端末３１〜３Ｎにて表示させるための画像表示情報を情報通信部１２を介してユーザ端末３１〜３Ｎに送信する。
【００４５】
ここで、コーディネート画像表示情報について説明する。
図５は、コーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報の構成の例を説明するための説明図である。図５に示すように、コーディネート画像表示情報は、レイヤＮｏ．と、レイヤカテゴリと、レイヤ服飾アイテム種類と、レイヤ適用可能服飾アイテムと、備考と、に関する情報を含む。
【００４６】
レイヤＮｏ．では、例えばコーディネート画像を構成する各レイヤ（Ｌ１〜ＬＮ）が示され、レイヤカテゴリでは、各レイヤにより表示可能な服飾アイテムのカテゴリ（例えば、ボディや靴など）が示される。また、レイヤ服飾アイテム種類では、レイヤカテゴリにより表示可能な服飾アイテム種類（例えば、レイヤＬ１のボディでは本体・顔、ポーズなど）が示され、レイヤ適用可能服飾アイテムでは、各レイヤにて表示するために適用可能な服飾アイテム（例えば、レイヤＬ１ではボディＡ、ボディＢなど）が示される。なお、備考では、各レイヤでの特殊な処理や特定の服飾アイテムを組み合わせた場合の表示優先順位などが示される。
【００４７】
次に、本例の服飾コーディネート支援処理サーバ１０の動作について説明する。
【００４８】
図６は、本例の服飾コーディネート支援処理サーバ１０における服飾コーディネート支援処理の例を示すフローチャートである。ここでは、説明を簡単にするため、ユーザＹがユーザ端末３１を操作することによって服飾コーディネートが遊戯されることとし、そのユーザ端末３１に対して服飾コーディネートの支援を行うための処理について説明するものとして、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。
【００４９】
服飾コーディネート支援処理において、アイテム決定部１１は、ユーザ端末３１からのキャラクタに着用させる服飾アイテムの選択通知などを受け付けた場合には（ステップＳ１０１のＹ）、情報通信部１２を介してアイテム関連情報を受信する（ステップＳ１０２）。アイテム関連情報は、被選択服飾アイテムを示すアイテム情報、ユーザ端末３１に表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態特定情報など、服飾コーディネートの支援を行うためにユーザ端末３１から受信する必要がある各種の情報を含む。
【００５０】
アイテム関連情報を受信すると、アイテム決定部１１は、アイテム関連データテーブル１３を参照し（ステップＳ１０３）、着用可能服飾アイテムを検索する。すなわち、具体的には、アイテム関連データテーブル１３を参照することによって、アイテム関連情報に含まれる着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタに着用可能であるアイテム情報によって示される着用可能服飾アイテムについて、このキャラクタおよび／またはこのキャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索する。
【００５１】
検索した結果、該当する服飾アイテムが見つかって着用可能服飾アイテムがあると判断した場合は（ステップＳ１０４のＹ）、その着用可能服飾アイテムを服飾コーディネートする服飾アイテムとして決定し、コーディネート服飾アイテム画像ＤＢ１４から該当する服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を読み込んで（ステップＳ１０５）、着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタを示すキャラクタ画像上に重ね合わせてコーディネート画像を生成する（ステップＳ１０６）。
【００５２】
そして、例えば生成したコーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報をコーディネート表示画面を表示させるための画像表示情報としてユーザ端末３１に送信して、コーディネート画像を示すコーディネート表示画面を提供し（ステップＳ１０７）、ユーザ端末３１からの支援処理完了通知などを受け付けたか否かによって、服飾コーディネート支援処理を終了するか否かを判断する（ステップＳ１０８）。
【００５３】
一方、上記ステップＳ１０４にて検索した結果、該当する服飾アイテムが見つからずに着用可能服飾アイテムがないと判断した場合は（ステップＳ１０４のＮ）、ユーザ端末３１に、例えば「選択した服飾アイテムはコーディネートすることができません。」というような警告文を表示する警告表示画面を表示させるための画像表示情報を送信して警告表示画面を提供し（ステップＳ１１１）、上記ステップＳ１０８に移行する。
【００５４】
服飾コーディネート支援処理を終了すると判断した場合は（ステップＳ１０８のＹ）、上記ステップＳ１０６にて生成したコーディネート画像をユーザ端末３１のみならずユーザ端末３２〜３Ｎによって閲覧可能な形式で画像ＤＢ１４に蓄積保存し（ステップＳ１０９）、蓄積保存したコーディネート画像をブログサーバ２０が管理するユーザＹのブログサイトに貼り付けて登録させるコーディネート画像登録情報をブログサーバ２０に送信して（ステップＳ１１０）、ここでの処理を終了する。また、服飾コーディネート支援処理を終了しないと判断した場合は（ステップＳ１０８のＮ）、上記ステップＳ１０１に移行して処理を継続する。
【００５５】
上記のように、ユーザＹにより選択された被選択服飾アイテムについて、アイテム関連データテーブル１３を参照して表示形態の異なる複数の被表示服飾アイテムの中から関連付けられている服飾アイテムを検索し、着用可能服飾アイテムを決定したうえでその画像を用いてキャラクタ画像上に服飾アイテム画像を重ね合わせてコーディネート画像を生成するようにしているので、服飾コーディネート支援のための複雑な画像演算処理や高価なハードウェアなどが不要となる。
【００５６】
なお、上記ステップＳ１０７では、コーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報を、コーディネート表示画面を表示させるための画像表示情報としてユーザ端末３１に送信してコーディネート表示画面を提供することとしたが、決定した決定結果に関する結果情報（すなわち、着用可能服飾アイテムを決定したことを示す情報）を画像表示情報として送信し、ユーザ端末３１側にてコーディネート画像などを生成させてコーディネート表示画面を提供するようにしてもよい。
【００５７】
また、上記ステップＳ１１０にて送信されるコーディネート画像登録情報は、ブログサーバ２０にコーディネート画像を電子アルバム形式でブログサイトに貼り付けて登録させる情報であってもよい。コーディネート画像が電子アルバム形式で登録されれば、コーディネート画像により示される服飾コーディネートの履歴などを他のユーザ端末３２〜３Ｎを操作するユーザにも広く閲覧可能に提供することができる。
【００５８】
図７は、本例の服飾コーディネート支援処理によって提供されるコーディネート表示画面の例を説明するための説明図である。図７に示すように、ユーザ端末３１にて表示されたコーディネート表示画面２００には、キャラクタおよびこのキャラクタに着用状態で表示された服飾アイテム（被表示服飾アイテム）のコーディネート画像２１１を表示するコーディネート画像表示領域２１０と、このコーディネート画像表示領域２１０のコーディネート画像２１１に着用させる服飾アイテムとしてユーザＹにより選択可能な複数の選択可能服飾アイテム（試着可能アイテム）を表示する服飾アイテム表示領域２２０と、が設けられている。
【００５９】
コーディネート画像表示領域２１０には、例えば服飾コーディネートを遊戯するユーザＹに関する情報を表示するユーザ表示領域と、表示されているコーディネート画像２１１の表示倍率の変更を指示するためのスライドバー２１２と、表示されているコーディネート画像２１１の保存を指示するための「保存」ボタン２１３と、コーディネート画像２１１における服飾アイテムの着用状態表示のクリアを指示するための「クリア」ボタン２１４と、表示されているコーディネート画像２１１の後述するスタイルブックへの追加を指示するための「スタイルブックに追加」ボタン２１５と、コーディネート画像２１１により表されている着用状態の各服飾アイテムの商品名や、各服飾アイテムの商品詳細情報を表示するページへの切り替えリンクなどを表示する服飾アイテム情報表示領域２１６と、が設けられている。なお、図示は省略するが、服飾アイテム情報表示領域２１６における商品詳細情報のリンクからは、コーディネート画像２１１により表された服飾アイテムに対応する服飾製品の購入を行うことができる。服飾製品の購入に関する処理については、服飾コーディネート支援処理サーバ１０やブログサーバ２０が処理を行ってもよいし、通信ネットワーク４０に接続された服飾製品の販売処理を行う販売処理サーバ（図示せず）などが処理を行うようにしてもよい。
【００６０】
一方、服飾アイテム表示領域２２０には、実際に販売されている服飾製品としてキャラクタに服飾コーディネート可能な各服飾アイテム（例えば、シャツＡやボトムスＡなど）が表示されるとともに、これら各服飾アイテムの表示ページの切り替えを指示するための「前へ」ボタン２３０および「次へ」ボタン２３１と、服飾アイテム表示領域２２０における各服飾アイテムの表示の終了を指示するための「閉じる」ボタン２３２と、が設けられている。なお、この服飾アイテム表示領域２２０に表示される各服飾アイテムの服飾アイテム画像は、その服飾アイテムを表示するうえで最も適切と思われる画像であるため、コーディネート画像２１１にて表される各服飾アイテムの服飾アイテム画像とは異なるものである。
【００６１】
このように構成されたコーディネート表示画面２００を用いて服飾コーディネートを行う場合は、まず、例えばユーザＹによって操作されるユーザ端末３１に備えられたマウスなどの入力装置を用い、アイテム表示領域２２０に表示された各服飾アイテムのうち、所望する服飾アイテムを、マウスのドラッグ＆ドロップなどによってコーディネート画像表示領域２１０のコーディネート画像２１１上に移動させる。
【００６２】
これにより、ユーザ端末３１から服飾コーディネートサーバ１０に選択通知が送信されるとともに、キャラクタ関連情報が送信され、服飾コーディネート支援処理サーバ１０によって上述した服飾コーディネート支援処理が行われ、コーディネート画像が生成されて、画像表示情報がユーザ端末３１に送信される。そして、画像表示情報にもとづくコーディネート画像がコーディネート画像表示領域２１０に表示される。
【００６３】
図８および図９は、服飾コーディネート支援処理サーバ１０の画像ＤＢ１４内に格納されている各服飾アイテムの服飾アイテム画像の例を説明するための説明図である。本システム１００では、例えば図７における服飾アイテム表示領域２２０に表示された各服飾アイテムについては、この服飾アイテム表示領域２２０に表示される服飾アイテム画像に加えて、あるいは代わりに、各種キャラクタに合わせてサイズの異なる服飾アイテム画像が関連付けられて用意されている。
【００６４】
すなわち、例えば服飾アイテム表示領域２２０に表示された服飾アイテムであるシャツＡについては、図８（ａ）〜図８（ｃ）に示すように、それぞれサイズの異なるシャツＡ１、シャツＡ２、シャツＡ３などを表す服飾アイテム画像が用意される。また、服飾アイテム表示領域２２０に表示された服飾アイテムであるボトムスＡについては、図８（ｄ）〜図８（ｆ）に示すように、それぞれサイズの異なるボトムスＡ１、ボトムスＡ２、ボトムスＡ３などを表す服飾アイテム画像が用意される。
【００６５】
その他、例えば図示しないブーツＡなどについても、例えば図８（ｇ）〜図８（ｉ）に示すように、それぞれサイズの異なるブーツＡ１、ブーツＡ２、ブーツＡ３などを表す服飾アイテム画像が用意される。ここでは、各服飾アイテムを示す服飾アイテム画像は、付された数字が大きくなるほどサイズが大きくなっており、コーディネート画像２１１に用いられるキャラクタのサイズ（痩せ形、太り形など）に合わせてアイテム関連データテーブル１３において適切なサイズの服飾アイテムが関連付けられている。
【００６６】
また、本システム１００では、服飾アイテム表示領域２２０に表示される服飾アイテム画像や、図８に示したこの服飾アイテム画像についてのサイズが異なる服飾アイテム画像とともに、各種キャラクタおよび／またはこのキャラクタに着用されている服飾アイテムに合わせて画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なる服飾アイテム画像が関連付けられて用意されている。
【００６７】
すなわち、図９に示すように、例えば服飾アイテム画像のシャツＡ１が元画像であるときは、このシャツＡ１について画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なるシャツＡ１ａ、シャツＡ１ｂ、シャツＡ１ｃなどを表す服飾アイテム画像（表示形態変形画像）が用意される。例えば、シャツＡ１ａはシャツＡ１の服飾アイテム画像から裾の部分を除去した状態を、シャツＡ１ｂはシャツＡ１の服飾アイテム画像から裾の部分と肩の張出部分とを除去した状態を、また、シャツＡ１ｃはシャツＡ１の服飾アイテム画像から肩の張出部分を除去した状態を、それぞれ表す服飾アイテム画像である。
【００６８】
本システム１００においては、このように構成された服飾アイテム画像を備える各服飾アイテムがアイテム関連データテーブル１３によってあらかじめ関連付けられている。したがって、被選択服飾アイテム（例えば、シャツＡ１）についての複数の表示可能服飾アイテム（例えば、シャツＡ１ａ、シャツＡ１ｂなど）の中から、着用状態特定情報により特定された着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテム（例えば、シャツＡ１ａ）は、キャラクタ（例えば、ボディＡ）や着用されている服飾アイテム（例えば、ジャケットＡ１ａ）に関連付けられていることとなり、決定した着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を用いて表現上の矛盾がない服飾コーディネートを容易に行うことが可能となる。
【００６９】
図１０および図１１は、コーディネート画像表示領域２１０に表示されたコーディネート画像２１１の一部についての服飾アイテム画像の構成の例を説明するための説明図である。図１０（ａ）に示すように、例えばボディＡとヘアＡ１ａの服飾アイテム画像により構成され表示されているコーディネート画像に対し、被選択服飾アイテムとして所望の帽子Ａ１を着用させるように服飾コーディネートした場合は、図１０（ｂ）に示すように、アイテム関連データテーブル１３により関連付けられたボディＡ、ヘアＡ１ｂ、および帽子Ａ１ａの服飾アイテム画像により構成されるコーディネート画像が表示される。
【００７０】
すなわち、アイテム関連データテーブル１３においては、図４に示したアイテム関連データテーブルＢにて説明したように、キャラクタボディがボディＡで、着用可能服飾アイテムが帽子Ａ１であり、着用されている服飾アイテムがヘアＡ１の組み合わせとなる場合は、服飾アイテム画像の組み合わせ構成がそのままであると、帽子Ａ１からヘアＡ１がはみ出すなどの表現上の矛盾が生じることとなる。このため、このような不具合を防止するためにあらかじめ関連付けられた服飾アイテムとしてボディＡ、ヘアＡ１ｂ、および帽子Ａ１ａの服飾アイテム画像により構成されたコーディネート画像が生成されて表示される。
【００７１】
また、被選択服飾アイテムとして所望のカチューシャＡ１を着用させるように服飾コーディネートした場合は、図１０（ｂ）で示した場合と同様の考え方により、図１０（ｃ）に示すように、アイテム関連データテーブル１３により関連付けられたボディＡ、ヘアＡ１ｃ、およびカチューシャＡ１ａの服飾アイテム画像により構成されるコーディネート画像が表示される。
【００７２】
その他、キャラクタボディに関しては省略するが、例えば図９で示したシャツＡ１が表示されているコーディネート画像に対し、被選択服飾アイテムとして所望のジャケットＡ１を着用させるように服飾コーディネートした場合は、図１０（ｄ）に示すように、アイテム関連データテーブル１３により関連付けられた裾の部分が除去されたシャツＡ１ａおよびジャケットＡ１ａの服飾アイテム画像により構成されるコーディネート画像が表示される。
【００７３】
また、シャツＡ１が表示されているコーディネート画像に対し、被選択服飾アイテムとして所望のジャケットＢ１を着用させるように服飾コーディネートした場合は、図１０（ｅ）に示すように、アイテム関連データテーブル１３により関連付けられた裾の部分と肩の張出部分とが除去されたシャツＡ１ｄ（図９においては図示せず）およびジャケットＢ１ａの服飾アイテム画像により構成されるコーディネート画像が表示される。
【００７４】
さらに、例えばシャツＡ１が表示されているコーディネート画像に対し、被選択服飾アイテムとして所望のジャケットＥ１を着用させるように服飾コーディネートした場合は、図１０（ｆ）に示すように、アイテム関連データテーブル１３により関連付けられた肩の張出部分が除去されたシャツＡ１ｃおよびジャケットＥ１ａの服飾アイテム画像により構成されるコーディネート画像が表示される。
【００７５】
このような服飾コーディネートは、コーディネート画像により表されるキャラクタの上半身側のみならず、下半身側においても適用される。すなわち、図１１（ａ）に示すように、例えばボディＢとスカートＡ２ａの服飾アイテム画像により構成され表示されているコーディネート画像に対し、被選択服飾アイテムとして所望のロングコートＥ２を着用させるように服飾コーディネートした場合は、図１１（ｂ）に示すように、アイテム関連データテーブル１３により関連付けられたボディＢ、スカートＡ２ｂ、およびロングコートＥ２ａの服飾アイテム画像により構成されるコーディネート画像が表示される。
【００７６】
すなわち、キャラクタボディがボディＢで、着用可能服飾アイテムがロングコートＥ２であり、着用されている服飾アイテムがスカートＡ２の組み合わせとなる場合は、服飾アイテム画像の組み合わせ構成がそのままであると、ロングコートＥ２からスカートＡ２の裾の部分がはみ出すなどの表現上の矛盾が生じることとなる。このため、このような不具合を防止するためにあらかじめ関連付けられた服飾アイテムとしてボディＢ、スカートＡ２ｂ、およびロングコートＥ２ａの服飾アイテム画像により構成されたコーディネート画像が生成されて表示される。
【００７７】
また、被選択服飾アイテムとして所望のジャケットＣ２を着用させるように服飾コーディネートした場合は、図１１（ｃ）に示すように、スカートＡ２につき裾の部分を除去して表示する必要がなくなるため、アイテム関連データテーブル１３により関連付けられたボディＢ、スカートＡ２ａ、およびジャケットＣ２ｂの服飾アイテム画像により構成されるコーディネート画像が表示される。
【００７８】
さらに、図１１（ｄ）に示すように、例えばボディＣとパンツＡ３ａとシューズＡ３ａの服飾アイテム画像により構成され表示されているコーディネート画像に対し、被選択服飾アイテムとして所望のブーツＥ３を着用させるように服飾コーディネートした場合は、図１１（ｅ）に示すように、アイテム関連データテーブル１３により関連付けられたボディＣ、パンツＡ３ｃ、およびブーツＥ３ａの服飾アイテム画像により構成されるコーディネート画像が表示される。
【００７９】
すなわち、キャラクタボディがボディＣで、着用可能服飾アイテムがブーツＥ３であり、着用されている服飾アイテムがパンツＡ３の組み合わせとなる場合は、服飾アイテム画像の組み合わせ構成がそのままであると、装飾が施されたブーツＥ３の装飾がパンツＡ３により隠れてしまうなどの表現上の矛盾が生じることとなる。このため、このような場合は、あらかじめ決定されたブーツＥ３とパンツＡ３との表示優先順位を含み関連付けられた服飾アイテムとしてボディＣ、パンツＡ３における膝下部分が除去されたパンツＡ３ｃ、およびブーツＥ３ａの服飾アイテム画像により構成されたコーディネート画像が生成されて表示される。
【００８０】
このように、コーディネート画像の表示に際しては、アイテム関連データテーブル１３により関連付けられた服飾アイテムの服飾アイテム画像を重ね合わせてコーディネート画像を生成するため、服飾コーディネートにおける表現上の矛盾などを排するコーディネート画像描画のための高負荷な画像演算処理などの処理を不要とすることができる。
【００８１】
なお、本システム１００の服飾コーディネート支援処理では、ユーザＹが服飾コーディネートしたコーディネート画像を示すコーディネート表示画面２００において、「スタイルブックに追加」ボタン２１５を押下することにより、このコーディネート画像をスタイルブックに追加することが可能となる。ここで、スタイルブックとは、ユーザＹが行った服飾コーディネートのコーディネート結果に関する各種の情報（履歴情報、コーディネートした服飾アイテムの詳細情報など）をユーザ端末３１にて自在に閲覧することができる形式のデータファイルのことをいう。
【００８２】
図１２は、本システム１００の服飾コーディネート支援処理によって提供されるスタイルブック表示画面の例を説明するための説明図である。図１２に示すように、ユーザ端末３１にて表示されたスタイルブック表示画面５００には、例えばユーザＹのスタイルブックであることを表示するユーザ表示領域と、キャラクタおよびこのキャラクタに着用状態で表示されてユーザに購入された服飾アイテム（被表示服飾アイテム）のコーディネート画像５１１，５１２，５１３を表示する購入済みコーディネート画像表示領域５０１，５０２，５０３と、購入済みコーディネート画像表示領域５０１〜５０３において表示されるコーディネート画像の表示切り替えを指示するための「前へ」ボタン５０４および「次へ」ボタン５０５と、これらのコーディネート画像５１１〜５１３により表される着用され購入された服飾アイテムの詳細情報を表示させるための「アイテム詳細」ボタン５０６ａ，５０６ｂ，５０６ｃおよび服飾アイテムに対応する服飾製品の購入ページへの切り替えリンク５０７ａ，５０７ｂ，５０７ｃと、スタイルブック表示画面５００におけるコーディネート画像５１１〜５１３の表示の終了を指示するための「閉じる」ボタン５０８と、が設けられている。
【００８３】
このように構成されたスタイルブック表示画面５００は、ユーザ端末３１のみならず他のユーザ端末３２〜３Ｎにおいても閲覧可能な電子アルバム形式の画面であり、このスタイルブック表示画面５００において表示されたコーディネート画像５１１〜５１３を閲覧することで他人の服飾コーディネートを容易に参考とすることができる。また、上述したコーディネート表示画面２００からのみならず、このスタイルブック表示画面５００からもコーディネートされた各服飾アイテムに対応する服飾製品を購入することが可能となるため、ユーザの利便性を向上させつつコーディネート画像などの情報資源を広く有効利用させることができる。
【００８４】
なお、本システム１００の服飾コーディネート支援処理サーバ１０は、例えば、このスタイルブック表示画面５００において表示されたコーディネート画像５１１〜５１３などを、ブログサーバ２０が管理するユーザＹのブログサイトに貼り付けて登録させる。そして、当該ブログサイトに掲載されたコーディネート画像５１１〜５１３により表される服飾アイテムに対応する服飾製品が、ブログサイトを閲覧した他のユーザにより購入されたことを示す購入依頼通知を受け付けることにより、所定の処理を行うように構成されていてもよい。所定の処理としては、例えばユーザＹに対して所定のサービスを提供するサービス事業者のサービス事業範囲内で使用可能な電子マネーやクーポンのポイントを発行する処理などが挙げられる。
【００８５】
図１３は、本例の服飾コーディネート支援処理サーバ１０におけるポイント発行処理の例を示すフローチャートである。ここでは、説明を簡単にするため、ユーザ端末３１を操作するユーザＹのブログサイトを閲覧してコーディネート画像により表される服飾アイテムに対応する服飾製品を他のユーザが購入したときの処理について説明するものとして、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。
【００８６】
ポイント発行処理において、服飾コーディネート支援処理サーバ１０は、ブログサーバ２０から、他のユーザによるユーザＹのブログサイトに掲載されたコーディネート画像により表される服飾アイテムに対応する服飾製品の購入依頼通知を受け付けた場合には（ステップＳ２０１）、ブログサーバ２０からブログサイトのユーザＹに関する情報を受信して、ユーザＹが操作するユーザ端末３１を特定する（ステップＳ２０２）。
【００８７】
そして、服飾コーディネート支援処理サーバ１０は、特定したユーザ端末３１（もしくは、ユーザＹ）に対して、今回の服飾製品の購入に際して発生する所定のサービスにおいて使用可能なクーポンのポイントを、あらかじめ設定されているポイント計算条件などにもとづいて計算し（ステップＳ２０３）、計算したポイントをユーザ端末３１（もしくは、ユーザＹ）に付与して（ステップＳ２０４）、ポイントを発行する。
【００８８】
このようにポイント発行を行ったり、スタイルブック表示画面５００にてコーディネート画像を表示したりすることにより、服飾コーディネート結果の内容を複数のユーザ間で閲覧したり共有可能としたりすることができるとともに、コーディネート画像により表される服飾アイテムに対応する服飾製品の購入意欲を増進させつつ服飾コーディネートの遊戯の愉しみをシェアさせてコーディネート画像などの情報資源の有効利用を図ることができる。なお、ポイント発行処理において発行されるポイントは、クーポンのポイントではなく、電子マネーとして貨幣価値のあるポイントであってもよい。
【００８９】
以上に説明したように、上述した一実施の形態では、服飾コーディネート支援処理サーバ１０が、ユーザ端末３１に表示されているキャラクタにおける服飾アイテムの着用状態を特定可能な着用状態特定情報と、当該着用状態であるキャラクタに着用させる服飾アイテムとしてユーザＹにより選択された被選択服飾アイテムを示すアイテム情報と、を含むアイテム関連情報を受信し、受信したアイテム関連情報にもとづいて、各服飾アイテムがあらかじめ各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けられているアイテム関連データテーブルを参照して、被選択服飾アイテムについての画像表示形態のバリエーションがそれぞれ異なる複数の表示可能服飾アイテムの中から、着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタに着用可能な着用可能服飾アイテムを、該キャラクタおよび／または当該キャラクタに着用されている服飾アイテムに関連付けられた服飾アイテムを検索することによって決定し、着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像を着用状態特定情報によって特定される着用状態のキャラクタを示すキャラクタ画像上に重ね合わせたコーディネート画像２１１を示すコーディネート表示画面２００をユーザ端末３１にて表示させるための画像表示情報を送信する構成としているので、表現上の矛盾がない本格的な服飾アイテムの服飾コーディネートを支援することができるとともに、安価なハードウェア構成のサーバ装置で服飾アイテムの服飾コーディネート支援を行うようにすることができる。
【００９０】
また、上述した実施の形態では、服飾コーディネート支援処理サーバ１０が、ユーザ端末３１にてコーディネート画像をコーディネート表示画面２００に表示させるための画像表示情報として、服飾コーディネート支援処理サーバ１０のアイテム決定手段１１により決定された決定結果に関する結果情報を送信する構成としたり、生成されたコーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報を送信する構成としたりすることができるので、服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理サーバ１０などのサーバ装置のハードウェア構成を簡素化して安価に服飾コーディネートの支援を行うことができる。
【００９１】
また、上述した実施の形態では、服飾コーディネート支援処理サーバ１０が用いるアイテム関連データテーブル１３が、例えばキャラクタを示すキャラクタ画像の表示形態、このキャラクタに着用されている服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態、およびこの服飾アイテムと重ね合わせて表示されるときの着用可能服飾アイテムを示す服飾アイテム画像の表示形態のそれぞれに応じて各服飾アイテムを各種キャラクタおよび／または他の服飾アイテムの画像に関連付けるルールにしたがって決定されているので、表現上の矛盾が生じることのないコーディネート画像を高負荷な画像演算処理を行うことなく生成することができる。
【００９２】
また、上述した実施の形態では、服飾コーディネート支援処理サーバ１０が生成したコーディネート画像を、ユーザ端末３１と異なる他のユーザ端末３２〜３Ｎにて閲覧可能なスタイルブックなどの形式で蓄積保存する構成としたり、蓄積保存されたコーディネート画像をブログサーバ２０が管理するユーザＹのブログサイトに電子アルバムなどの形式で閲覧可能に貼り付けて登録させる構成としたりしているので、ユーザＹによる服飾コーディネートの遊戯において生成されたコーディネート画像などの情報資源を複数のユーザ間で閲覧したり共有させたりするとともに、有効利用させることを図ることができる。
【００９３】
さらに、上述した実施の形態では、ユーザＹのブログサイトに貼り付けて登録されたコーディネート画像により表される服飾アイテムに対応する服飾製品の購入依頼に応じて、服飾コーディネート支援処理サーバ１０が、ユーザＹに対して所定のサービスを提供するサービス事業者のサービス事業範囲内で使用可能な電子マネーあるいはクーポンのポイントを発行する構成としているので、服飾アイテムに対応して販売されている服飾製品の購入意欲を増進させつつ服飾コーディネートの遊戯の愉しみをシェアさせてコーディネート画像などの情報資源の有効利用を図ることができる。
【００９４】
なお、上述した実施の形態では、服飾コーディネート支援処理サーバ１０が、ユーザＹがユーザ端末３１にて行う服飾コーディネートを支援する処理について説明していたが、例えば服飾コーディネートを行うゲームなどについても好適に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
本発明によれば、通信ネットワークに接続されたユーザに操作されるユーザ端末にモデルとして表示されるキャラクタとともに服飾アイテムを着用状態で表示させることで服飾コーディネートを支援する服飾コーディネート支援処理サーバなどに適用するのに有用である。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】服飾コーディネート支援処理システムの構成例を示すブロック図である。
【図２】服飾コーディネート支援処理サーバの構成例を示すブロック図である。
【図３】アイテム関連データテーブルでの各服飾アイテムの関連付けの例の説明図である。
【図４】アイテム関連データテーブルでの各服飾アイテムの関連付けの例の説明図である。
【図５】コーディネート画像を示すコーディネート画像表示情報の構成例の説明図である。
【図６】服飾コーディネート支援処理の例を示すフローチャートである。
【図７】コーディネート表示画面の例の説明図である。
【図８】各服飾アイテムの服飾アイテム画像の例の説明図である。
【図９】各服飾アイテムの服飾アイテム画像の例の説明図である。
【図１０】コーディネート画像の一部についての服飾アイテム画像の構成例の説明図である。
【図１１】コーディネート画像の一部についての服飾アイテム画像の構成例の説明図である。
【図１２】スタイルブック表示画面の例の説明図である。
【図１３】ポイント発行処理の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９７】
１０        服飾コーディネート支援処理サーバ
２０        ブログサーバ
３１〜３Ｎ  ユーザ端末
４０        通信ネットワーク
１００      服飾コーディネート支援処理システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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