(57)【要約】【課題】  景品をアーム部材で牽引して景品払出口に落下させることで景品の払い出しが行われる景品取得ゲーム機における新たな景品取得の難易度の設定手段を提供することにある。【解決手段】  アーム部材を操作部材への操作により指定される操作面内における指定位置に移動させるアーム移動処理と、指定位置においてアーム部材を伸長させるアーム伸長処理と、アーム伸長処理の後にアーム部材を収縮させるアーム収縮処理とが実行され、アーム部材の収縮の際にアーム部材に牽引されて景品払出口に落下した景品が払い出される景品取得ゲーム機において、アーム伸長処理におけるアーム部材の伸長量、又は更にアーム収縮処理におけるアーム部材の戻り位置の設定を受け付ける手段を設ける。【選択図】  図１２
2008093304.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アーム部材を操作部材への操作により指定される操作面内における指定位置に移動させるアーム移動処理と、
前記指定位置において前記アーム部材を伸長させるアーム伸長処理と、
前記アーム伸長処理の後に前記アーム部材を収縮させるアーム収縮処理とが実行され、前記アーム部材の収縮の際に前記アーム部材に牽引されて景品払出口に落下した景品が払い出される景品取得ゲーム機であって、
前記アーム伸長処理における前記アーム部材の伸長量の設定を受け付ける伸長量設定手段を備えることを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項２】
前記アーム収縮処理における前記アーム部材の戻り位置の設定を受け付ける戻り位置設定手段を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項３】
前記アーム伸長処理と前記アーム収縮処理の間に、前記アーム部材を下降させるアーム下降処理が更に実行されることを特徴とする請求項１又は２に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項４】
前記アーム下降処理における前記アーム部材の下降量の設定を受け付ける下降量設定手段を更に備えることを特徴とする請求項３に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項５】
前記アーム部材の先端に、前記アーム収縮処理の際に前記景品に対して牽引力を作用させるためのツメ部材が取り付けられていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項６】
前記アーム部材が前記景品に接触することにより、前記アーム伸長処理及び前記アーム収縮処理における前記アーム部材の伸縮方向に揺動する景品載置台に前記景品が載置されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により移動操作されるアーム部材の収縮動作により牽引されて景品払出口に落下した景品が払い出される景品取得ゲーム機に関し、より詳細には、景品取得の難易度の設定に特徴を有する景品取得ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンターなどのアミューズメント施設に設置され、遊技者により操作されるアーム部材の牽引動作により景品載置台から落下した景品が払い出されるようにされた景品取得ゲーム機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この景品取得ゲーム機では、景品は前後方向にスライド可能な景品載置台上に載置されており、アーム部材の先端に取り付けられた係止部材を、景品載置台に取り付けられた目標部材に係止させて前方に牽引し、景品載置台が傾倒する位置まで牽引できた場合に景品が落下して払い出されるようになっている。
【０００４】
しかしながら、この景品取得ゲーム機では、目標部材と係止部材との係止に失敗すると、景品には何の動き（リアクション）も起こらない問題がある。また、仮に係止に成功しても、景品載置台が傾倒する位置まで牽引できない限り、景品はさほど大きくは動かない。
【０００５】
即ち、従来の景品取得ゲーム機にあっては、景品取得に失敗したときの景品の動く度合いが著しく低いため、遊技者に対して景品を取得することができそうという期待感（「取れそう感」）を抱かせるようなゲーム演出を提供していないという問題を有している。
【０００６】
このため、本願発明者は、アーム部材が景品に接触したときにアーム部材の伸縮方向に揺動する景品載置台に景品を載置するとともに、景品に接触させたアーム部材を収縮させることにより景品を牽引し、これにより景品払出口に落下した景品が遊技者に払い戻されるように構成された新規な景品取得ゲーム機を案出した。
【０００７】
この景品取得ゲーム機では、仮に景品の取得に失敗したとしても、アーム部材が景品に接触しさえすれば景品載置台の揺動によって景品が大きく揺動するため、もう少しで景品を取得できたかもしれないという感覚を遊技者に与え易いなど、遊技者の遊技意欲を高める効果が期待される。
【０００８】
しかしながら、この景品取得ゲーム機では、景品を直接アーム部材で牽引するという新たな構成が採用されており、また、この種の景品取得ゲーム機では、ぬいぐるみや箱入りの菓子など、大きさ、弾力性、アーム部材との間に生じる摩擦力などが大きく相違する様々な景品が使用されることから、景品取得の難易度を容易に及び／又は適切に設定するための手法を新たに開発することが必要とされていた。
【０００９】
【特許文献１】特開２００５−１５２５９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、上記の問題に鑑みてなされるものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【００１１】
即ち、本発明の目的は、景品をアーム部材で牽引して景品払出口に落下させることで景品の払い出しが行われる景品取得ゲーム機における新たな景品取得の難易度の設定手段を提供することにある。
【００１２】
本発明の他の目的は、景品をアーム部材で牽引して景品払出口に落下させることで景品の払い出しが行われる景品取得ゲーム機における景品取得の難易度の設定を容易化又は適切化することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
アーム部材を操作部材への操作により指定される操作面内における指定位置に移動させるアーム移動処理と、
前記指定位置において前記アーム部材を伸長させるアーム伸長処理と、
前記アーム伸長処理の後に前記アーム部材を収縮させるアーム収縮処理とが実行され、前記アーム収縮処理における前記アーム部材の収縮の際に景品払出口に落下した景品が払い出されるようにされた景品取得ゲーム機であって、
前記アーム伸長処理の際の前記アーム部材の伸長量を設定する伸長量設定手段を備えることを特徴とする景品取得ゲーム機（請求項１）である。
【００１４】
即ち、本発明では、アーム伸長処理における前記アーム部材の伸長量をより大きく設定すれば、アーム部材からより離れた位置に載置された景品にアーム部材を到達させることが可能となるため、景品取得の難易度を下げることができ、その伸長量を小さく設定すれば、アーム部材の到達範囲を小さくし、景品取得の難易度を高めることができる。
【００１５】
本発明は、アーム収縮処理の際のアーム部材の収縮量を設定する収縮量設定手段を更に備えること（請求項２）が好ましい。
【００１６】
かかる発明では、アーム収縮処理におけるアーム部材の戻り位置を、アーム部材の基端側により近い位置とすることで、景品の牽引距離が大きくなり、これをアーム部材のより先端側に設定すれば、景品の牽引距離が小さくなるため、当該戻り位置をも設定可能とすることで、景品取得の難易度の設定幅をより大きくし、或いは、より精密な設定を行うことが可能となる。
【００１７】
本発明では、アーム伸長処理とアーム収縮処理の間に、アーム部材を下降させるアーム下降処理が更に実行されること（請求項３）が好ましい。
【００１８】
かかる発明では、アーム部材が伸長する際におけるアーム部材の高さ位置よりも、アーム部材が収縮する際におけるアーム部材の高さ位置が低くなるため、アーム部材の伸長によって景品を後方に押し遣ってしまうことなく、アーム部材の収縮による景品の牽引を行うことがより容易となる。
【００１９】
この場合、アーム下降処理におけるアーム部材の下降量を設定する下降量設定手段を更に備えること（請求項４）が好ましい。
【００２０】
かかる発明では、上記牽引の容易化の程度を調整することで、景品取得の難易度の設定幅をより大きくし、或いは、更に精密な設定を可能となる。
【００２１】
本発明は、アーム部材の先端に、アーム収縮処理の際に景品に対して牽引力を作用させるためのツメ部材が取り付けられていること（請求項５）が好ましく、これにより、アーム部材による景品の牽引をより容易にすることができる。また、素材、形状、大きさなどが異なる複数種類のツメ部材を選択してアーム部材に取り付けることを可能とすることで、使用するツメ部材による景品取得の難易度の変更を行うことが可能となる。
【００２２】
本発明では、前記アーム部材が前記景品に接触することにより、前記アーム伸長処理及び前記アーム収縮処理における前記アーム部材の伸縮方向に揺動する景品載置台に前記景品が載置されていること（請求項６）が好ましい。
【００２３】
かかる発明によれば、アーム部材が景品に接触することにより、景品載置台が揺動して、当該景品載置台上の景品を揺動させることになるため、遊技者にもう少しで景品を取得できたかもしれないといった感覚を与え、遊技意欲を高める効果を期待することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の好ましい実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【００２５】
図１は、本発明を適用した景品取得ゲーム機１の外観構成を示す図である。この景品取得ゲーム機１は、後述の主制御基板２０などが収容されるゲーム機本体部２と、種々の景品Ｇ（「ぬいぐるみ」や「菓子」等）が複数収容され、景品取得ゲームを実施するためのゲーム空間Ｒが形成される景品室３とを主体に構成される。
【００２６】
ここで、景品室３の室壁は、例えば、背面壁３ａが不透明な金属等の板部材で形成され、正面壁３ｂ及び左右壁３ｃが、外部から景品室３内の景品Ｇを視認できるように透明なアクリル板或いはガラス等の板部材で形成されている。
【００２７】
また、景品室３の内部には、景品Ｇが載置される複数の景品載置台４と、それら複数の景品載置台４が設置される多段棚部５と、景品載置台４から景品を落下させるために用いられるアーム部材６と、アーム部材６を操作面（図中のＸＹ面）で駆動するための上下移動装置７及び左右移動装置８と、落下した景品Ｇを室内から外部に排出させるための景品落下口９と、ゲーム空間Ｒをライトアップさせるための蛍光灯などの照明装置１０とが備えられている。
【００２８】
ゲーム機本体部２は、正面壁２ａ側に、遊技者からの操作入力を受け付け、アーム部材６をゲーム空間Ｒ内で操作するための各種操作部材１１ａ〜１１ｃを備えた操作パネル１１と、ゲーム料金を受け入れるための硬貨投入口１２と、景品落下口９と連通した景品払出口１３と、ＢＧＭなどのゲーム音声を出力するためのスピーカ１４とを有している。また、ゲーム機本体部２の収容扉１５内にはアーム部材６の動作条件を設定するための設定パネル１６が収容されている。
【００２９】
なお、図示の例では、二人の遊技者が同時にプレイできるように、アーム部材６、景品落下口９、操作パネル１１、硬貨投入口１２、景品払出口１３等が左右にそれぞれ２組設けられている形態を示しているが、一人用或いは三人以上用の景品取得ゲーム機とする場合は、これらを１組又は３組以上としても構わない。
【００３０】
図２は、アーム部材６の構成を示す説明図であり、図２（Ａ）、（Ｂ）には、それぞれ収縮時及び伸長時のアーム部材６が斜視図により示されており、図２（Ｃ）には、アーム部材６の内部構造が側面視により示されている。
【００３１】
アーム部材６は、図示のように、上下移動装置７に取り付けられた装置本体部６１と、相互に入れ子式にスライドする多段のアーム片６２（６２１〜６２７）から構成され、基端のアーム片６２１が装置本体部６１に固定された伸縮部６３と、伸縮部６３の先端のアーム片６２７にヒンジ６４ａなどの接合部材により着脱自在に取り付けられたツメ部６４とを有している。なお、ツメ部６４は、景品Ｇを引っかけて牽引するためのものであり、景品Ｇの種類に合わせて種々の材質、形状、サイズのツメ部６４を用意しておくことが可能であるが、この例では、バケット状のツメ部６４が装着されている。
【００３２】
ここで、装置本体部６１には、図２（Ｃ）に示すように、伸縮駆動モータ６１ａに駆動されるリール６１ｂと、当該リール６１ｂに一端が巻き付けられ、他端が伸縮部６３の内部を挿通して先端のアーム片６２７に取り付けられた長尺状の駆動部材６１ｃが収容されており、伸縮駆動モータ６１ａを順逆方向に回転させることで、駆動部材６１ｃの巻き取り又は巻き戻しを行い、先端のアーム片６２７を牽引し、又は押し出すことで伸縮部６３を、図２（Ａ）のように収縮させ、又は図２（Ｂ）のように伸長させることが可能である。なお、上記駆動部材６１ｃには、リール６１ｂへの繰り返しの巻回による疲労やアーム片６２７の押し出しの際の折り曲げ力に対する耐性を備えた長尺の金属板バネなどを使用することができる。アーム部材６の故障を防止するために、装置本体部６１は、伸縮部６３の伸縮に対するリミッター手段を備えることが可能であり、一定以上の負荷が伸縮駆動モータ６１ａに掛かった場合には、伸縮駆動モータ６１ａによる駆動が停止するものとすることができる。
【００３３】
装置本体部６１は、更に、移動レバー１１ａによるアーム部材６の移動操作が可能な残り時間を示す表示窓６１ｄを備えている。
【００３４】
図２（Ｄ）は、伸縮部６３が備える７つのアーム片６２１〜６２７のうちの連続する２つのアーム片６２ｎ、６２ｎ＋１の構成を拡大して下方から示す説明図である。
【００３５】
図示のように、各アーム片６２は、それぞれ、次段のアーム片６２の外周を摺接して収容することができる空洞を有するとともに、前段のアーム片６２の空洞に摺接して収容されることができる外周を有する断面視矩形の部材であり、各アーム片６２の先端側には係止片６２ａが、基端側には係止ピン６２ｂが設けられている。
【００３６】
そして、アーム部材６が伸長する際には、基端側のアーム片６２ｎの係止片６２ａに次段のアーム片６２ｎ＋１の係止ピン６２ｂが当接した位置で両アーム片６２ｎ、６２ｎ＋１間のスライドが停止するため、各アーム片６２の脱落を防止することが可能である。
【００３７】
また、アーム部材６が収縮する際には、基端側のアーム片６２ｎの係止ピン６２ｂに次段のアーム片６２ｎ＋１の係止ピン６２ｂが当接した位置で両アーム片６２ｎ、６２ｎ＋１のスライドが停止するため、各アーム片６２が前段のアーム片６２内にスライドして収納される動作が、先端のアーム片６２７から、アーム片６２６、アーム片６２５・・・の順に規則正しく行われることになり、アーム部材６のスムーズな伸縮動作が確保される。また、先端側のアーム片６２ｎ＋１が直前のアーム片６２ｎよりも更に基端側のアーム片に入り込んだ場合には、外側と内側のアーム片６２のサイズの相違によりガタが生じて伸縮動作に引っ掛かりを生じる場合があるが、図示のアーム片６２では、上記の通り、係止ピン６２ｂ同士が係合した位置でスライドが停止するため、そのような不都合が生じることが防がれる。
【００３８】
図３は、アーム部材６を操作面内において駆動するための上下移動装置７及び左右移動装置８の構成を示す説明図である。
【００３９】
図示のように、上下移動装置７は、アーム部材６をゲーム空間Ｒ内で上下方向Ｙに案内するガイドレール部材７１と、ガイドレール部材７１の上端に配置された上下駆動モータ７２と、当該上下駆動モータ７２により回転駆動される主動プーリー７３と、ガイドレール部材７１の下端に配置された従動プーリー７４と、両プーリー７３、７４間に掛け渡されたベルト７５（又はワイヤ）とを有しており、上下駆動モータ７２を順逆方向に回転させることによりベルト７５に連結点７６において取り付けられたアーム部材６が上下方向に駆動されるようになっている。
【００４０】
また、左右移動装置８は、ゲーム空間Ｒ内の上下面に固定され、上下移動装置７をゲーム空間Ｒ内で左右方向Ｘに案内する上下のガイドレール部材８１、８２と、上部のガイドレール部材８１の一端に配置された左右駆動モータ８３と、当該左右駆動モータ８３により回転駆動される主動プーリー８４と、上部のガイドレール部材８１の他端に配置された従動プーリー８５と、両プーリー８４、８５間に掛け渡されたベルト（又はワイヤ）８６と、下部ガイドレール部材８２上を走行する走行板８７とを有しており、ガイドレール部材７１は、その上端が連結点８８においてベルト８６に取り付けられ、その下端が走行板８７に取り付けられている。従って、左右駆動モータ８３を順逆方向に回転させることによりベルト８６に牽引されて上下移動装置７が左右方向に駆動される。
【００４１】
上記上下移動装置７及び左右移動装置８による駆動を組み合わせることにより、アーム部材６を操作面（ＸＹ面）内における任意の位置に移動させることが可能である。
【００４２】
図４は、ゲーム機本体部２の収容扉１５に設置される設定パネル１６の例示的な外観を示す説明図である。
【００４３】
図示のように、設定パネル１６は、１Ｐ用及び２Ｐ用の設定領域に分かれており、それぞれの設定領域に、アーム部材６の伸長動作の際の到達位置Ｚ１を設定するための到達位置設定つまみ１６ａ、アーム部材６の下降動作の際の下降量Ｙ１を設定するための下降量設定つまみ１６ｂ及びアーム部材６の伸長動作の際の戻り位置Ｚ０を設定するための戻り位置設定つまみ１６ｃが設けられている。
【００４４】
具体的には、設定パネル１６内には、各設定つまみ１６ａ〜１６ｃについての可変抵抗器が内蔵されており、当該可変抵抗器の抵抗値を設定つまみ１６ａ〜１６ｃへの操作により変化させたときに発生する例えば０〜５Ｖの範囲の無段階電圧をＡＤ変換器などにより変換させたデジタル値が上記到達位置Ｚ１、下降量Ｙ１及び戻り位置Ｚ０として設定される。
【００４５】
より具体的には、到達位置Ｚ１としては「３０〜７０」、戻り位置Ｚ０としては「０〜１５」、下降量Ｙ１としてはデジタル値「０〜９９」の範囲のデジタル値が設定される。この場合、可変抵抗器の誤差による誤動作を防止するために、所定値（例えば、０．５Ｖ）以下の電圧値についてはそれぞれの設定値の下限値が設定され、所定値（例えば、４．５Ｖ）以上の電圧値についてはそれぞれの設定値の上限値が設定されるようにすることができる。
【００４６】
図５（Ａ）は、多段棚部５を構成する各棚部材５０の構成を示す説明図であり、図５（Ｂ）及び（Ｃ）は、それぞれ当該棚部材５０を構成するフレーム枠部５０ｆ及び支持部材５０ｓの分解斜視図である。
【００４７】
図示のように、フレーム枠部５０ｆは、前面板５１、背面板５２及び左右の側面板５３から構成される略矩形の枠部材であり、背面板５２の左右端には、それぞれ取付ピン５２ａを立設した取付板５２ｂが設けられている。また、各側面板５３の略中央付近には、前方から後方にかけて順次設置高さが上昇していく複数段の受け溝５３ａが形成されるとともに、その前方端には軸挿通孔５３ｂが形成されている。
【００４８】
一方、支持部材５０ｓは、前面板５４、背面板５５、左右の側面板５６、及び両側面板５６の概略中間位置において前面板５４と背面板５５の間に掛け渡された中間板５７から構成され、フレーム枠部５０ｆ内に収容される程度のサイズを有する矩形の部材である。
【００４９】
上記側面板５６及び中間板５７の上面は、後述の景品載置台４の脚部４４が円滑に転動できる程度の平滑性を有する支持面５６ａ、５７ａとなっており、当該支持面５６ａ、５７ａ上には、前後方向に複数の凹凸を配列させた４本のラック５８が取り付けられている。
【００５０】
また、各側面板５６の前方端には、それぞれ、フレーム枠部５０ｆの軸挿通孔５３ｂに回転自在に支持される回転軸５６ｂが突設されるとともに、その中央付近には、前後方向に延在するスライド孔５６ｃが形成されており、当該スライド孔５６ｃには、当該スライド孔５６ｃに沿って前後方向にスライドさせることが可能なスライドピン５９が差し渡されている。
【００５１】
ここで、上記軸挿通孔５３ｂ、回転軸５６ｂ、受け溝５３ａ及びスライドピン５９は、支持部材５０ｓの水平に対する前後方向での傾斜角を調整する第２傾斜角調整機構を構成している。即ち、支持部材５０ｓは、前方端において回転軸５６ｂが軸挿通孔５３ｂに回転自在に軸支され、スライドピン５９が複数段の受け溝５３ａのいずれかに支承されることで前後方向への傾斜角度を調節可能にフレーム枠部５０ｆに取り付けられるために、スライドピン５９を最も後方の受け溝５３ａに支承させた場合には、図６（Ａ）に示すように、支持部材５０ｓの支持面を概略水平とすることができ、これをより前方の受け溝５３ａに支承させることで、図６（Ｂ）に示すように、支持部材５０ｓの支持面の後方への傾斜角度を大きくしていくことができる。
【００５２】
また、支持部材５０ｓの前面板５４の左側側面板５６の近傍位置及び中間板５７の近傍位置には、留めネジ５４ａが取り付けられ、右側側面板５６の左方、左側側面板５６の右方、並びに中間板５７の両側方には、それぞれ一組の係合突起５６ｄ、５７ｂが設けられている。
【００５３】
上記棚部材５０は、ゲーム空間Ｒの所定位置に鉛直方向に立設された支持柱５ａに穿設された取付孔５ｂにフレーム枠部５０ｆの取付ピン５２ａを挿通させて取り付け固定されるようになっている。各支持柱５ａには、異なる高さ位置に複数の取付孔５ｂを形成することが可能であり、これにより、高さ方向に複数の棚部材５０を取り付けることが可能となり、或いは、使用する景品Ｇの大きさなどによって、個々の棚部材５０の取り付け高さを調整することが可能となる。
【００５４】
図７は、上記棚部材５０上において支持される景品載置台４の構成を示す説明図であり、図７（Ａ）、（Ｂ）には、それぞれ、景品載置台４を上方及び下方から見た斜視図が示されている。
【００５５】
図示のように、景品載置台４は、矩形の第１載置板４１と、第１載置板４１の後方端から所定の角度をもって起立する矩形の第２載置板４２を有するとともに、第１、第２載置板４１、４２から側方に突出する嵌合突起４１ａ、４２ａに嵌合孔４３ａを嵌合することにより側面板４３を着脱自在とされた前方及び上方開放のカゴ状の形態を成す部材である。なお、側面板４３の取り付け方法は任意であり、上記のような嵌合に代えて、例えば、ネジ留めによって側面板４３の取り付けを行うものとすることも可能である。
【００５６】
景品載置台４は、アクリル板などの任意の材料を用いて構成することが可能であるが、景品Ｇの側方からの視認性を確保するために、側面板４３は透明な素材により構成することが好ましい。
【００５７】
第１載置板４１は、その上面側が景品Ｇを載置する第１の載置面として使用されるものであり、当該第１の載置面には、使用する景品Ｇの種類によって、載置面上での景品Ｇの滑りを抑制するためのラバーなどで構成される滑り抑制部材４１ｂを載置することができる。
【００５８】
第１載置板４１の下方には、凸状乃至円弧状に湾曲した接地面４４ａと、当該接地面の湾曲に沿って所定の間隔で複数の凹凸を配列させたギア４４ｂとを有する２本の脚部４４が突設されている。ここで、接地面４４ａの幅寸法は、支持部材５０ｓの支持面５６ａ、５７ａに載置出来る程度の寸法とされ、両脚部４４の間隔は、右側又は左側の支持面５６ａと支持面５７ａとの間隔と同寸法とされており、各棚部材５０に２つの景品載置台４を配置することが可能である。また、ギア４４ｂの凹凸は、景品載置台４を支持部材５０ｓ上に配置して接地面４４ａと支持面５６ａ、５７ａとを接触させたときに、ラック５８の凹凸と歯合するサイズ、間隔とされている。
【００５９】
第１載置板４１の裏面には、更に錘板４５ａと、当該錘板４５ａを滑動させるための前後方向に延在するレール４５ｂと、錘板４５ａのレール４５ｂ上での滑動を固定するための固定ネジ４５ｃとからなる第１傾斜角調整機構４５が設けられており、更に、第１載置板４１の前方端には、長穴４６ａ及びネジ４６ｂを用いたネジ固定により高さ調整可能な落下妨害部材４６が取り付けられている。
【００６０】
第２載置板４２は、その前面側が景品Ｇを載置する第２の載置面として使用されるものであり、その裏面には、支持部材５０ｓの側面板５６及び中間板５７に突設された係合突起５６ｄ、５７ｂに係合する４つの係合突起４２ｂと、支持部材５０ｓの前面板５４に取り付けられた留めネジ５４ａに累合するネジ穴４２ｃが設けられている。
【００６１】
図８は、景品載置台４により実現することができる様々な景品Ｇの載置態様を示す説明図である。
【００６２】
図８（Ａ）は、第１載置板４１の載置面に景品Ｇを載置した場合である。この場合は、景品載置台４は、円弧状の接地面４４ａを支持部材５０ｓの支持面５６ａ、５７ａに接触させて設置されるため、アーム部材６が景品Ｇに軽く接触するだけで景品載置台４が接地面４４ａの湾曲に従って前後方向に揺動し、第１載置板４１上の景品Ｇもこれに合わせて揺動する。従って、アーム部材６が景品Ｇに接触すれば、仮に景品Ｇの取得に失敗したとしても、景品Ｇが大きく揺動するために、もう少しで景品Ｇが取得できたかもしれないといった感覚を遊技者に与えることができる。
【００６３】
また、景品載置台４の揺動は、脚部４４のギア４４ｂと、支持部材５０ｓ上のラック５８とが歯合した状態で行われるため、アーム部材６が景品Ｇや景品載置台４に接触したとしても、景品載置台４の揺動位置が簡単にずれてしまうことが防止される。即ち、遊技が反復される間に、景品載置台４の設置位置が前方又は後方にずれてしまったり、或いは、景品載置台４の向きが変わってしまうなどにより、装置の設置者が意図した景品取得の難易度が変動することが防止される。
【００６４】
図８（Ｂ）は、第２載置板４２の載置面に景品Ｇを載置した場合である。この場合には、景品Ｇや景品載置台４にアーム部材６が接触したとしても、景品載置台４の揺動は生じないため、景品Ｇを安定に載置することができる。従って、箱入りのお菓子など、起立した状態を保つことが好ましい景品Ｇや、揺動させる効果が余り期待できない景品Ｇなどは、図８（Ｂ）の設置態様の景品載置台４に載置することができる。また、景品載置台４は、係合突起４２ｂを係合突起５６ｄ、５７ｂに係合させるとともに、ネジ穴４２ｃに留めネジ５４ａを累合することにより、棚部材５０に移動不能に取り付けることが可能であり、これにより、アーム部材６が景品Ｇ又は景品載置台４に接触したときに、景品載置台４が棚部材５０上で滑って移動したり、浮き上がってしまうことが防止され、景品Ｇの陳列態様が見苦しくなったり、景品取得の難易度が遊技毎に変動するなどを防止することができる。
【００６５】
図８（Ｃ）は、２つの景品載置台４を左右に並べて使用した場合に可能となる景品Ｇの載置態様を示している。図示のように、右側に配置される景品載置台４の左側側面板４３と、左側に配置される景品載置台４の右側側面板４３とを取り外して両景品載置台４を並置することにより、単一の景品載置台４には載置できない幅寸法の大きい景品Ｇを載置することが可能となる。なお、この例は、２つの景品載置台４を並置した場合であるが、３つ以上の景品載置台４を並置することで、より多様なサイズの景品Ｇを載置できるように構成することも可能である。また、図では、第１載置板４１の載置面に景品Ｇが載置された場合を示しているが、第２載置板４２の載置面に景品Ｇを載置する場合も、同様の態様で複数の景品載置台４を並置することで大きい景品Ｇを載置しうるようにすることが可能である。
【００６６】
図９は、第１傾斜角調整機構４５により景品載置台４の初期状態での前後方向の傾斜角度が調整される態様を示す説明図である。
【００６７】
図９（Ａ）は、錘板４５ａをレール４５ｂの後方側にスライドさせて固定した場合であり、これにより、景品載置台４を初期状態（アーム部材６などからの外力が作用しない状態）において後方に傾斜させることができ、図９（Ｂ）に示すように、錘板４５ａをレール４５ｂの前方側にスライドさせていけば、景品載置台４を初期状態においてより前方側に傾斜させることができる。景品載置台４は、初期状態でより後方に傾斜している程景品Ｇの取得は難しくなり、より前方に傾斜している程景品Ｇの取得は容易になるため、錘板４５ａの固定位置によって景品取得の難易度を調整することが可能である。
【００６８】
図１０は、落下妨害部材４６の高さ調整により景品取得の難易度が調整される態様を示す説明図であり、図１０（Ａ）は、第１載置板４１からの迫出高さが小さくなるように落下妨害部材４６が取り付けられた場合を、図１０（Ｂ）は、第１載置板４１からの迫出高さが大きくなるように落下妨害部材４６が取り付けられた場合を示している。
【００６９】
図１０（Ａ）に示すように、落下妨害部材４６の迫出高さが小さい場合には、アーム部材６の収縮動作によって景品Ｇが前方に牽引された際に、落下妨害部材４６を乗り越えて景品Ｇが落下し易いが、図１０（Ｂ）に示すように、落下妨害部材４６の迫出高さを大きくすると、景品Ｇが落下妨害部材４６を乗り越えられずに元の位置に戻ってしまい易くなる。
【００７０】
上記の第１傾斜角調整機構４５による支持部材５０ｓの傾斜角度、第２傾斜角調整機構による景品載置台４の初期状態での傾斜角度、及び落下妨害部材４６の迫出高さを組み合わせて調整することで、景品取得の難易度の多様な設定を可能とすることができる。
【００７１】
図１１は、景品取得ゲーム機１におけるシステム構成を示す説明図である。
【００７２】
図示するように、本実施形態では、主制御基板２０に、Ｉ／Ｆ２０ｄ及び信号線を介して設定受付部２１、操作受付部２２、アーム部材制御部２３、照明・音響制御部２４、硬貨処理部２５などが電気的に接続されている。
【００７３】
ここで、主制御基板２０は、景品取得ゲーム機１全体を統括的に制御する部分であり、ＣＰＵ２０ａと、周辺装置を制御するための各種プログラム及びデータが格納されるＲＯＭ２０ｂと、演算用の作業データなどを一時記憶するＲＡＭ２０ｃと、ＣＰＵ２０ａと周辺装置との間における各種信号の授受を行うためのＩ／Ｆ２０ｄと、それらを相互に接続するためのバス２０ｅとから構成されている。
【００７４】
設定受付部２１は、設定パネル１６において設定された各設定値を主制御基板２０に伝達するためのインターフェイスであり、到達位置設定部２１ａ、下降量設定部２１ｂ及び戻り位置設定部２１ｃを有している。即ち、到達位置設定部２１ａは、設定つまみ１６ａへの操作により得られる「３０〜７０」の範囲のデジタル値を到達位置Ｚ１として導出し、下降量設定部２１ｂは、設定つまみ１６ｂへの操作により得られる「０〜９９」の範囲のデジタル値を下降量Ｙ１として導出し、戻り位置設定部２１ｃは、設定つまみ１６ｃへの操作により得られる「０〜１５」の範囲のデジタル値を戻り位置Ｚ０として導出し、設定受付部２１は、これらの値を随時主制御基板２０に送信する。
【００７５】
操作受付部２２は、操作パネル１１の各種操作部材１１ａ〜１１ｃからの信号を主制御基板２０に伝達するためのインターフェイスであり、移動レバー１１ａへの操作が検知された場合には、その操作の方向に応じてアーム部材６を上下方向又は左右方向に駆動すべき旨の信号を主制御基板２０に送信し、伸長ボタン１１ｂ又は停止ボタン１１ｃへの操作が検知された場合には、それぞれ、アーム部材６の伸長を開始し、又は停止すべき旨の信号を主制御基板２０に送信する。
【００７６】
アーム部材制御部２３は、主制御基板２０からの制御信号に従って、アーム部材６の制御を実行するものである。即ち、主制御基板２０からアーム部材６の伸縮動作を指示する信号を受信した場合には、アーム部材制御部２３は、伸縮駆動モータ６１ａの駆動制御を行うことにより、アーム部材６に伸縮動作を実行させる。また、主制御基板２０からアーム部材６の操作面内での移動を指示する信号を受信した場合には、アーム部材制御部２３は、上下駆動モータ７２及び左右駆動モータ８３の駆動制御を行うことにより、アーム部材６を操作面内で移動させる処理を実行する。
【００７７】
硬貨処理部２４は、硬貨投入口１２に投入された硬貨の識別処理を実行し、予め定められた額の正当な硬貨の投入を検知した場合に、硬貨検知信号を主制御基板２０に送信する処理を実行し、照明・音響制御部２４は、主制御基板２０からの制御信号に従って、ゲームの進行状況等に応じた演出照明や効果音を出力するべく、照明装置１０、スピーカ１４等の制御を実行する。
【００７８】
図１２は、景品取得ゲーム機１において実行される処理の流れを示す説明図である。
【００７９】
主制御基板２０は、硬貨処理部２４から所定額の硬貨の検知信号を受信したことを条件にゲーム処理を開始する（ステップＳ１）。即ち、操作パネル１１の各操作部材１１ａ〜１１ｃへの操作が有効とされるとともに、アーム部材６の表示窓６１ｄでの制限時間のカウントダウンが開始される。なお、ゲーム処理開始の時点では、アーム部材６が操作面内における左下隅などのスタンバイ位置に配置され、アーム部材６の先端（ツメ部６４の取付位置）が、戻り位置設定部２１ｃにより設定された戻り位置Ｚ０となるようアーム部材制御部２３による初期設定がなされている。また、設定パネル１６への設定により、Ｚ１、Ｙ１及びＺ０には、それぞれ、「７０」、「５０」及び「１５」のような値が設定されている。主制御基板２０は、ゲーム処理開始以降、ゲーム処理の終了に至るまで、上記各操作部材１１ａ〜１１ｃへの操作及び制限時間の経過を監視する。
【００８０】
ステップＳ２において、移動レバー１１ａが操作されると、当該操作の方向に応じてアーム部材制御部２３が上下駆動モータ７２及び左右駆動モータ８３を駆動して、アーム部材６を操作面内において移動させる処理を実行する（ステップＳ３）。
【００８１】
続くステップＳ４、Ｓ５では、それぞれ伸長ボタン１１ｂへの操作及び制限時間がタイムアウトしたか否かが判断され、その操作又はタイムアウトが判定されない場合は、ステップＳ２において移動レバー１１ａの操作が検知される毎にステップＳ３でのアーム部材６の移動処理が反復して実行される。これにより、アーム部材６は、操作面内における指定位置に導かれていく。
【００８２】
一方、ステップＳ４において伸長ボタン１１ｂの操作が検知され、又はステップＳ５において制限時間のタイムアップが検知された場合には、処理はステップＳ６に移行し、アーム部材６の移動処理は終了する。図１３（Ａ）は、ステップＳ６の時点でのアーム部材６及び景品載置台４に載置された景品Ｇを示す説明図である。図示のように、アーム部材６の先端位置は、ゲーム開始時点と同じ戻り位置Ｚ０に維持されている。また、図では、指定位置（ステップ６の時点での操作面内におけるアーム部材６の位置）におけるＹ方向位置がＹ０で示されている。
【００８３】
続くステップＳ７では、アーム部材制御部２３が伸縮駆動モータ６１ａを駆動して、アーム部材６を伸長させる伸長処理を実行する。
【００８４】
そして、ステップＳ８では、停止ボタン１１ｃの操作の有無が判断され、当該操作が検知されない場合は、更にステップＳ９において、アーム部材６の先端が到達位置設定部２１ａにより設定された到達位置Ｚ１に一致しているか否かが判断され、両ステップＳ８、９のいずれかにおける判断の結果が「ＹＥＳ」となるまではステップＳ７における伸長処理が繰り返し実行される。
【００８５】
なお、ステップＳ９における判断は、ステップＳ７における伸縮駆動モータ６１ａの回転量を不図示のエンコーダにより検出し、これを到達位置Ｚ１及び戻り位置Ｚ０として設定されたデジタル値の差分（Ｚ１−Ｚ０）と対比することに行われる。
【００８６】
そして、ステップＳ８において停止ボタン１１ｃの操作が検知された場合、又は、ステップＳ９においてアーム部材６の先端が到達位置Ｚ１に一致した判定がなされた場合には、処理はステップＳ１０に移行してアーム部材６の伸長処理が終了する。従って、停止ボタン１１ｃの操作が行われない場合には、図１３（Ｂ）に示すように、アーム部材６の高さ位置をＹ０に保ったまま、アーム部材６の先端を到達位置Ｚ１に一致させたところでアーム部材６の伸長処理は終了する。
【００８７】
続くステップＳ１１では、アーム部材制御部２３が上下駆動モータ７２を駆動して、アーム部材６を下降させる処理が実行され、更にステップＳ１２では、ステップＳ１１におけるアーム部材６の下降量が、下降量設定部２１ｂにより設定された下降量Ｙ１に一致したか否かの判断が実行され、その結果が「ＮＯ」である場合には、ステップＳ１１における処理が反復して実行される。
【００８８】
なお、ステップＳ１１における判断は、ステップＳ１１における上下駆動モータ７２の駆動時間を下降量Ｙ１として設定されたデジタル値に対応付けられた時間値と対比することにより行われる。
【００８９】
そして、図１３（Ｃ）に示すように、アーム部材６の下降量が下降量設定部２１ｂにより設定された下降量Ｙ１に一致したところで処理はステップＳ１２からステップＳ１３に移行し、アーム部材６の下降処理が終了する。
【００９０】
続くステップＳ１４では、アーム部材制御部２３が伸縮駆動モータ６１ａを駆動して、アーム部材６を収縮させる収縮処理を実行し（図１３（Ｄ））、更にステップＳ１５では、アーム部材６の先端が戻り位置設定部２１ｃにより設定された戻り位置Ｚ０に一致しているか否かが判断され、当該判断の結果が「ＮＯ」である間は、ステップＳ１４におけるアーム部材６の収縮動作が反復して実行される。
【００９１】
なお、ステップＳ１５における判断は、ステップＳ１４における伸縮駆動モータ６１ａの回転量を不図示のエンコーダにより検出し、これを到達位置Ｚ１及び戻り位置Ｚ０として設定されたデジタル値の差分（Ｚ１−Ｚ０）と対比することに行われる。
【００９２】
そして、図１３（Ｅ）又は（Ｆ）に示すように、アーム部材６の先端が戻り位置Ｚ０に一致したところで処理はステップＳ１６に移行し、アーム部材６の収縮動作が終了する。
【００９３】
このとき、図１３（Ｅ）に示すように、景品Ｇが落下妨害部材４６を乗り越えて落下すれば、当該景品は景品払出口１３から払い出されて遊技者に提供される。また、景品Ｇが落下妨害部材４６を乗り越えられなかった場合には、図１３（Ｆ）に示すように、景品Ｇは元の位置に復帰することになるが、このとき、景品載置台４上において景品Ｇが前後方向に大きく揺動することになるため、遊技者にもう少しで景品を取得できたかもしれないといった感覚を与え、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００９４】
ステップＳ１６の後、ステップＳ１７においてアーム部材６をスタンバイ位置に復帰させるなどのリセット処理が実行されてゲーム処理が終了する。
【００９５】
以上のように、本発明の景品取得ゲーム機１では、脚部４４を支持面５６ａ、５７ａ上に載置させた運営態様で景品載置台４を使用することにより、アーム部材６が接触したときの景品Ｇの揺動を大きくし、或いは揺動する確率を高めることができるという効果が達成される。
【００９６】
また、本発明の景品取得ゲーム機１では、第１傾斜角調整機構４５、第２傾斜角調整機構、落下妨害部材４６などにより、遊技者が認識可能な態様で、しかも、個々の景品載置台４又は棚部材５０毎に、景品取得の難易度を調整することが可能であるとともに、伸長処理（ステップＳ７）におけるアーム部材６の伸長量Ｚ１−Ｚ０、下降処理（ステップＳ１１）における下降量Ｙ１、並びに、収縮処理（ステップＳ１４）における戻り位置Ｚ０を設定可能であるが故に、アーム部材６毎の景品取得の難易度をより詳細に調整することが可能である。
【００９７】
更に、本発明の景品取得ゲーム機１では、上記に加え、到達位置Ｚ１などを適宜調整することにより、遊技における技術介入性をある程度緩和し、ゲームの技量に自信の無い遊技者にも遊技意欲を与えることができるという効果も達成される。
【００９８】
図１４（Ａ）〜（Ｄ）は、ステップＳ６の時点でのアーム部材６の高さ位置Ｙ０が、図１３に示す例よりも低かった場合における景品載置台４及びこれに載置された景品Ｇの動作を示す説明図であり、図１４（Ｅ）〜（Ｈ）は、同様の場合に揺動機構を備えない景品載置台が使用された場合の当該景品載置台及び景品Ｇの動作を示す説明図である。
【００９９】
図１４（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、揺動機構を備える景品載置台４が使用される場合には、アーム部材６の高さ位置が低すぎるためにアーム部材６の伸長処理（ステップＳ７）においてツメ部６４が景品Ｇに当接してしまうが（図１４（Ａ））、更にアーム部材６が伸長した際に景品載置台４の揺動によって景品Ｇが後傾することで景品Ｇの高さが低くなり（図１４（Ｂ））、やがてツメ部６４が景品Ｇを通り越したところで景品Ｇは元の状態に復帰し（図１４（Ｃ））、この状態でアーム部材の下降処理（ステップ１１）が実行され、更に、収縮処理（ステップＳ１４）が実行される結果、景品Ｇを取得できる可能性がある（図１４（Ｄ））。
【０１００】
これに対し、揺動機構を備えない景品載置台が使用された場合は、上記と同様にツメ部６４が景品Ｇに当接した場合（図１４（Ｅ））は、アーム部材６が更に伸長しても景品Ｇを後方に押し遣るだけであり（図１４（Ｆ）、（Ｇ））、その後、アーム部材の下降処理（ステップ１１）及び収縮処理（ステップＳ１４）が実行されても景品Ｇを取得できる可能性は生じない（図１４（Ｈ））。
【０１０１】
或いは、アーム部材６の先端が戻り位置Ｚ０にある状態で景品Ｇ又は景品載置台４にアーム部材６が接触可能なように戻り位置Ｚ０を調整するなどにより、アーム部材６の操作面内での移動により景品Ｇの取得を行うことを可能にするなど、上記した実施形態とは異なる態様での遊技を提供することも可能である。
【０１０２】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１０３】
例えば、上記実施形態では、伸長処理及び収縮処理におけるアーム部材６の伸長量及び戻り位置を伸縮駆動モータ６１ａの回転量に基づいて設定し、下降処理におけるアーム部材６の下降量を上下駆動モータ７２の回転駆動時間に基づいて設定する場合について説明したが、これら全てをモータの回転量又は回転駆動時間に基づいて設定することも可能であり、或いは、ツメ部６４等の位置を測定するセンサーをゲーム空間Ｒ内に設置し、当該センサーにより測定される位置に基づいて上記伸長量、戻り位置及び下降量を設定するなど、他のパラメータに基づく設定を行うものとすることも可能である。
【０１０４】
また、上記実施形態では、スタンバイ状態（ステップＳ１）乃至移動処理の完了時点（ステップＳ６）におけるアーム部材６の先端位置が、収縮処理完了時点（ステップＳ１５）におけるアーム部材の戻り位置Ｚ０に一致する場合について説明したが、両時点におけるアーム部材６の先端位置が相違するよう制御を行うことも可能である。なお、この場合には、スタンバイ状態（ステップＳ１）乃至移動処理の完了時点（ステップＳ６）におけるアーム部材６の先端位置を設定する追加的な手段を更に備えることも可能である。
【０１０５】
また上記実施形態では、景品Ｇを揺動させる好ましい形態として湾曲した接地面４４ａを有する脚部４４を備える景品載置台４を平滑な支持面５６ａ、５７ａ上に転動可能に配置する場合を例として説明したが、図１５（Ａ）に示すように、側面板４３などに挿通固定した水平軸４７をゲーム空間Ｒに鉛直に立設した支持部材５ｃに回転自在に支持し、当該水平軸４７を中心とする回転により景品載置台４を揺動可能に構成した場合も上記実施形態と同様の効果を達成できる。
【０１０６】
同様に、図１５（Ｂ）に示すように、ゲーム空間Ｒに水平に差し渡された支持部材５ｄに一端を固定され、景品載置台４の背面板４２や側面板４３などに他端を固定された紐状の吊下部材４８によって景品載置台４を吊下し、当該吊下部材４８の振り子運動によって景品載置台４を揺動可能に構成した場合も上記実施形態と同様の効果を達成できる。
【０１０７】
また、上記実施形態では、専らアーム部材６と景品Ｇ又は景品載置台４との接触に起因して景品載置台４の揺動が生じる場合について説明したが、本発明の景品取得ゲーム機は、アーム部材６とは別に、景品載置台４を揺動させるための追加的な駆動手段を備えることも可能である。
【０１０８】
図１６（Ａ）〜（Ｃ）は、上記追加的な駆動手段の具体的な構成例であり、図１６（Ａ）、（Ｂ）では、棚部材５０に取り付けられたモータユニット９１により、カム９２又はクランク９３を介して景品載置台４を揺動させる例が示されており、図１６（Ｃ）では、棚部材５０に取り付けられたソレノイド９４により景品載置台４を揺動させる例が示されている。
【０１０９】
上記追加的な駆動手段による景品載置台４の揺動は、例えば、ゲームの実行中や、一定時間以上ゲーム処理が開始されない場合などに行われるものとすることができ、前者の場合には、遊技者の待ち受け状態において景品を揺動させてアイキャッチによる集客効果を高めるなどの効果を達成することが可能であり、後者の場合には、ゲーム性や景品取得の難易度に変化を与えるなどの効果を達成することが可能である。
【０１１０】
なお、図１６（Ａ）〜（Ｃ）は、駆動源であるモータユニット９１やソレノイド９４が棚部材５０に取り付けられた例であるが、これらの駆動源は、景品載置台４を含む景品取得ゲーム機の他の部位に取り付けることも可能である。
【０１１１】
上記実施形態における景品取得ゲーム機１や景品載置台４の外観形状や寸法、装置の個々の動作における処理内容などは単なる例として記載したものであり、これらは特許請求の範囲の記載内において任意に変更することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る景品取得ゲーム機の構成を示す説明図。
【図２】アーム部材の構成を示す説明図。
【図３】上下移動装置及び左右移動装置の構成を示す説明図。
【図４】設定パネルの外観構成を示す説明図。
【図５】棚部材の構成を示す説明図。
【図６】第１傾斜角調整機構による支持部材の傾斜角度の調整の態様を示す説明図。
【図７】景品載置台の構成を示す説明図。
【図８】景品載置台を用いた景品の載置態様を示す説明図。
【図９】第１傾斜角調整機構による景品載置台の初期状態での前後方向の傾斜角度の調整の態様を示す説明図。
【図１０】落下妨害部材の高さ調整の態様を示す説明図。
【図１１】本発明の一実施形態に係る景品取得ゲーム機のシステム構成を示す説明図。
【図１２】本発明の一実施形態に係る景品取得ゲーム機において実行される処理手順を示すフローチャート。
【図１３】本発明の一実施形態に係る景品取得ゲーム機において実行される景品取得ゲームの態様を示す説明図。
【図１４】本発明の一実施形態に係る景品載置台が使用された場合の景品取得ゲームの態様を、本発明の構成を備えない景品載置台が使用された場合と比較して示す説明図。
【図１５】本発明の他の実施形態に係る景品載置台の構成を示す説明図。
【図１６】本発明の他の実施形態に係る景品載置台の構成を示す説明図。
【符号の説明】
【０１１３】
１・・・景品取得ゲーム機、２・・・ゲーム機本体部、３・・・景品室、４・・・景品載置台、５・・・多段棚部、６・・・アーム部材、７・・・上下移動装置、８・・・左右移動装置、９・・・景品落下口、１０・・・照明装置、１１・・・操作パネル、１２・・・硬貨投入口、１３・・・景品払出口、１４・・・スピーカ、１５・・・収容扉、１６・・・設定パネル、２０・・・主制御基板、２１・・・設定受付部、２２・・・操作受付部、２３・・・アーム部材制御部、２４・・・照明・音響制御部、２５・・・硬貨処理部、４１・・・第１載置板、４２・・・第２載置板、４３・・・側面板、４４・・・脚部、４５・・・傾斜角調整機構、４６・・・落下妨害部材、４７・・・水平軸、４８・・・吊下部材、５０・・・棚部材、５０ｆ・・・フレーム枠部、５０ｓ・・・支持部材、６１・・・装置本体部、６２・・・アーム片、６３・・・伸縮部、６４・・・ツメ部、７１・・・ガイドレール部材、７２・・・上下駆動モータ、７３・・・主動プーリー、７４・・・従動プーリー、７５・・・ベルト、７６・・・連結点、８１・・・上部ガイドレール部材、８２・・・下部ガイドレール部材、８３・・・左右駆動モータ、８４・・・主動プーリー、８５・・・従動プーリー、８６・・・ベルト、８７・・・走行板、８８・・・連結点、Ｇ・・・景品、Ｒ・・・ゲーム空間
【図１】
2008093304.tif 000003
【図２】
2008093304.tif 000004
【図３】
2008093304.tif 000005
【図４】
2008093304.tif 000006
【図５】
2008093304.tif 000007
【図６】
2008093304.tif 000008
【図７】
2008093304.tif 000009
【図８】
2008093304.tif 000010
【図９】
2008093304.tif 000011
【図１０】
2008093304.tif 000012
【図１１】
2008093304.tif 000013
【図１２】
2008093304.tif 000014
【図１３】
2008093304.tif 000015
【図１４】
2008093304.tif 000016
【図１５】
2008093304.tif 000017
【図１６】
2008093304.tif 000018