(57)【要約】【課題】遊技に不慣れな遊技者にも遊技への興味を失わせることがない。【解決手段】継続補助無しラウンドでは、止打ちを行った場合には、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶される。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されているときに、当たり口１１が高確率区間Ａに位置していることを示す入賞口検知信号が入力されたことに応答して、センターＬＥＤ４５を点灯し、スピーカ４４からパチンコ球７を発射するように指示する音声を出力する。ＣＰＵ３１は、発射検知信号が入力されると、発射タイミングが一致しているか否かを判定し、発射タイミングが一致している場合には、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７を発射するタイミングが一致している旨の音声を出力する。発射タイミングが一致していない場合には、ＣＰＵ３１は、そのズレ時間を算出し、スピーカ４４から、算出したズレ時間に応じた音声を出力する。【選択図】図９
2008104567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を一定の間隔で発射する球発射装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する前記遊技球が導入される役物と、
前記役物内に設けられ、前記役物内に導入された前記遊技球が入る当たり口及びハズレ口と、
前記球発射装置により前記遊技球が発射されたことを検知する発射検知手段と、
前記役物内に設けられ、一定周期で変位し、予め設定された設定変位位置に位置するときに前記発射検知手段により発射が検知された遊技球を、前記設定変位位置以外の変位位置に位置するときに前記発射検知手段により発射が検知された遊技球に比べて、高い確率で前記当たり口に入れる変位部材と、
前記遊技球が前記当たり口に入ったことに応答して、通常モードよりも有利な当たりモードに移行させる当たり制御手段と、を備えた遊技機において、
前記発射検知手段により発射が検知されたときに、前記変位部材が前記設定変位位置に位置するか否かを判定する発射タイミング判定手段と、
前記発射タイミング判定手段の判定結果を報知する判定結果報知手段と、を備え、
前記判定結果報知手段は、前記発射タイミング判定手段で前記変位部材が前記設定変位位置に位置していないと判定された場合に、そのときに前記変位部材が位置する変位位置から前記設定変位位置までの当該変位部材の変位量に係る情報を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常モード中よりも前記変位部材の変位速度が遅い低速モードを設け、
前記当たりモード及び前記低速モードの少なくとも一方のモード中に、前記変位部材が前記設定変位位置に位置するときにそれを報知する位置報知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射タイミング判定手段は、前記通常モード中に判定を行わず、前記当たりモード及び前記低速モードの少なくとも一方のモード中に判定を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技球の発射停止を検知する発射停止検知手段と、
前記変位部材が前記設定変位位置以外の位置に位置するときに、前記発射停止検知手段で前記遊技球の発射停止が検知されていない場合に、前記遊技球の発射を停止するように指示する発射停止指示手段と、を備え、
前記発射停止指示手段は、前記通常モード中に発射停止指示を行わず、前記当たりモード及び前記低速モードの少なくとも一方のモード中に発射停止指示を行うことを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記発射タイミング判定手段は、前記発射停止検知手段で前記遊技球の発射停止が検知されるまで判定を行わず、前記発射停止検知手段で前記遊技球の発射停止が検知された後に前記遊技球が発射されたときに判定を行うことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場に設置されるパチンコ機は、本体枠に遊技盤が装着されており、この遊技盤には、各種入賞口や入賞球装置、複数の釘などが設けられた遊技領域があり、球発射装置で発射されたパチンコ球をこの遊技領域で流下させることによってゲームが行われる。
【０００３】
羽根物と称される羽根物パチンコ機では、遊技領域に役物が設けられ、この役物の入賞口にパチンコ球が入賞すると当たりとなる。役物には、役物内部にパチンコ球を導入するための導入開口が設けられ、この導入開口は、羽根部材により遮蔽されている。この羽根部材は、導入開口を遮蔽する遮蔽位置と、導入開口を開放する開放位置と、の間で開閉自在に設けられており、通常時は遮蔽位置に位置する。遊技領域には、羽根部材を開放する契機となる開放チャッカーが設けられており、開放チャッカーにパチンコ球が入賞すると、羽根部材が所定時間開放し、導入開口から役物内部に入ったパチンコ球が、入賞口に入賞すると、当たりとなる。このようなパチンコ機では、役物内部に回転体を設け、この回転体に４５°ピッチで８個の開口を設け、８個の開口のうちの１個を入賞口とし、残りの７個の開口をハズレ開口とするものが考えられる。
【０００４】
パチンコ球が球発射装置で発射されてから、導入開口を通って役物内に入るまでの時間は略一定であり、パチンコ球が役物内に入ってから、８個の開口のいずれかに入るまでの時間も略一定であり、さらには、回転体は一定速度で回転しているため、発射されたパチンコ球が入賞口に入賞しやすい発射タイミングと、発射されたパチンコ球が入賞口に入賞しにくい発射タイミングと、が存在する。
【０００５】
特許文献１では、パチンコ球が入賞口に入賞しやすい発射タイミングを報知する報知手段と、入賞口への入賞に関わる過去のデータに基づいて、報知する発射タイミングを補正する補正手段と、を備えた遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２０００−１６７１１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１では、パチンコ球が入賞口に入賞しやすい発射タイミングを、入賞口への入賞に関わる過去のデータに基づいて補正しているが、実際にパチンコ球を発射したタイミングが、報知された発射タイミングと一致しているか否かを、遊技者は知ることができないため、遊技に不慣れな遊技者にとっては、不公平感を感じてしまい、遊技者の遊技への興味を失わせてしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技球が入賞口に入賞しやすい発射タイミングで遊技球を発射したか否かを知ることができ、遊技に不慣れな遊技者にも遊技への興味を失わせることがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を一定の間隔で発射する球発射装置と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する前記遊技球が導入される役物と、前記役物内に設けられ、前記役物内に導入された前記遊技球が入る当たり口及びハズレ口と、前記球発射装置により前記遊技球が発射されたことを検知する発射検知手段と、前記役物内に設けられ、一定周期で変位し、予め設定された設定変位位置に位置するときに前記発射検知手段により発射が検知された遊技球を、前記設定変位位置以外の変位位置に位置するときに前記発射検知手段により発射が検知された遊技球に比べて、高い確率で前記当たり口に入れる変位部材と、前記遊技球が前記当たり口に入ったことに応答して、通常モードよりも有利な当たりモードに移行させる当たり制御手段と、を備えた遊技機において、前記発射検知手段により発射が検知されたときに、前記変位部材が前記設定変位位置に位置するか否かを判定する発射タイミング判定手段と、前記発射タイミング判定手段の判定結果を報知する判定結果報知手段と、を備え、前記判定結果報知手段は、前記発射タイミング判定手段で前記変位部材が前記設定変位位置に位置していないと判定された場合に、そのときに前記変位部材が位置する変位位置から前記設定変位位置までの当該変位部材の変位量に係る情報を報知することを特徴とする。
【０００９】
なお、前記変位としては、回転や移動等が挙げられる。また、前記前記発射タイミング指示手段としては、ＬＣＤ、スピーカ等が挙げられる。さらに、同じ発射強さで前記遊技球を発射した場合には、前記遊技球が前記球発射装置により発射されてから前記役物内に導入されるまでの時間は略一定であり、前記遊技球が前記役物内に導入されてから前記変位部材に達するまでの時間は略一定であることが好ましい。また、前記遊技球の発射強さを指示する発射強さ指示手段を備えることが好ましい。さらに、前記変位部材が前記設定変位位置に位置するときに前記遊技球を発射するように発射指示を行う発射タイミング指示手段を備えることが好ましい。また、前記変位部材の変位量に係る情報としては、変位量（角度、長さ等）、時間等が挙げられる。
【００１０】
また、前記通常モード中よりも前記変位部材の変位速度が遅い低速モードを設け、前記当たりモード及び前記低速モードの少なくとも一方のモード中に、前記変位部材が前記設定変位位置に位置するときにそれを報知する位置報知手段を備えることが好ましい。
【００１１】
さらに、前記発射タイミング判定手段は、前記通常モード中に判定を行わず、前記当たりモード及び前記低速モードの少なくとも一方のモード中に判定を行うことが好ましい。
【００１２】
また、前記遊技球の発射停止を検知する発射停止検知手段と、前記変位部材が前記設定変位位置以外の位置に位置するときに、前記発射停止検知手段で前記遊技球の発射停止が検知されていない場合に、前記遊技球の発射を停止するように指示する発射停止指示手段と、を備え、前記発射停止指示手段は、前記通常モード中に発射停止指示を行わず、前記当たりモード及び前記低速モードの少なくとも一方のモード中に発射停止指示を行うことが好ましい。
【００１３】
さらに、前記発射タイミング判定手段は、前記発射停止検知手段で前記遊技球の発射停止が検知されるまで判定を行わず、前記発射停止検知手段で前記遊技球の発射停止が検知された後に前記遊技球が発射されたときに判定を行うことが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、遊技球の発射が検知されたときに、変位部材が設定変位位置に位置するか否かを判定し、その判定結果を報知し、変位部材が設定変位位置に位置していないと判定された場合には、設定変位位置までの変位部材の変位量に係る情報を報知するから、遊技者は、容易に遊技球が発射されたときに変位部材が設定変位位置に位置するか否かを識別することができるとともに、報知された情報に基づいて、次の遊技球の発射タイミングを調整することができる。
【００１５】
さらに、通常モード中よりも変位部材の変位速度が遅い低速モード及び当たりモードの少なくとも一方のモード中には、変位部材が設定変位位置に位置するときにそれを報知するから、通常モードよりも有利となる低速モード及び当たりモードでの遊技における趣向性を、より一層向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１及び図２に示すように、遊技機の１実施例であるパチンコ機２は、本体枠３の内部に遊技盤４が配設されており、本体枠３の前面には前面扉５が開閉自在に組み付けられている。前面扉５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球７の発射強さを調節する操作ハンドル８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が発射される遊技領域４ａの略中央には、センター役物９が設けられている。パチンコ機２は、通常モードと、通常モードよりも有利となる当たりモードと、が設けられている。
【００１７】
センター役物９の内部には、回転体からなるクルーン（変位部材）１０が回転自在に設けられている。図３及び図４に示すように、クルーン１０には、４５°ピッチで８個の開口が設けられており、８個の開口のうち１個は、入賞することにより当たりとなる当たり口１１、その他の７個の開口は、ハズレとなるハズレ口１２とされている。クルーン１０は、半時計方向（図中矢印方向）に回転自在に設けられている。クルーン１０は、センター役物９に形成された役物開口９ａ（図１参照）を介して視認することができる。当たり口１１には、パチンコ球７を検知する当たり入賞検知センサが設けられており、入賞検知センサはパチンコ球７を検知したことに応答して、制御基板３０のＣＰＵ３１（図６参照）に入賞検知信号を出力する。ＣＰＵ３１は、入賞検知信号が入力されたことに応答して、パチンコ機２を当たりモードに移行させる。本実施形態では、ＣＰＵ３１は、パチンコ球７が当たり口１１に入ったことに応答して、通常モードよりも有利な当たりモードに移行させる当たり制御手段としても機能する。
【００１８】
図１及び図２に示すように、センター役物９の左側端部には、センター役物９内部にパチンコ球７を導入する左導入開口９ｂが形成され、センター役物９の右側端部には、センター役物９内部にパチンコ球７を導入する右導入開口９ｃが形成されており、遊技領域４ａを流下するパチンコ球７は、各導入開口９ｂ，９ｃを通ってセンター役物９内部に導入される。
【００１９】
センター役物９の左端端部には、左導入開口９ｂを遮蔽する遮蔽位置（図１参照）と、左導入開口９ｂを開放する開放位置（図２参照）との間で開閉自在な左羽根部材１３が取り付けられている。センター役物９の右側端部には、右導入開口９ｃを遮蔽する遮蔽位置（図１参照）と、右導入開口９ｃを開放する開放位置（図２参照）との間で開閉自在な右羽根部材１４が取り付けられている。左羽根部材１３及び右羽根部材１４は、それぞれ羽根開閉用モータ２０（図６参照）により開閉するようにされている。羽根開閉用モータ２０は制御基板３０のＣＰＵ３１に接続され、ＣＰＵ３１により駆動が制御される。
【００２０】
センター役物９の下方には、左開放チャッカー１５、中央開放チャッカー１６、右開放チャッカー１７、アウト口１８が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して球発射装置へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１９（図６参照）の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を発射させる。発射されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中でセンター役物９内部及び各開放チャッカー１５〜１７のいずれかに入るか、あるいはアウト口１８から回収される。なお、本実施形態では、操作ハンドル８を回動させた場合にも、遊技者が操作ハンドル８に触れていないときには、球発射装置１９が駆動しない（パチンコ球７が発射されない）ようにされている。また、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造体は公知であるので説明は省略する。
【００２１】
左開放チャッカー１５の内部には左入賞検知センサ２１が、中央開放チャッカー１６の内部には中央入賞検知センサ２２が、右開放チャッカー１７の内部には右入賞検知センサ２３が、それぞれ設けられている（図６参照）。各入賞検知センサ２１〜２３は、パチンコ球７の入賞を検知するものであり、パチンコ球７の入賞を検知したことに応答して、ＣＰＵ３１にチャッカー入賞信号を出力する。
【００２２】
ＣＰＵ３１は、左入賞検知センサ２１及び右入賞検知センサ２３からチャッカー入賞信号が入力されたことに応答して、羽根開閉用モータ２０の駆動を制御して、各羽根部材１３，１４を、所定時間（例えば、０．５秒）開放して閉じる開閉動作を行う。遊技者は、各羽根部材１３，１４が開放している間に、パチンコ球７が各羽根部材１３，１４上を転動して各導入開口９ｂ，９ｃに入るように、パチンコ球７を発射させる。なお、各羽根部材１３，１４を０．５秒開放して閉じる開閉動作とは、遮蔽位置に位置する各羽根部材１３，１４を開放位置まで変位させた後、遮蔽位置まで変位させるまでの時間が０．５秒であることを示している。また、各羽根部材１３，１４は、羽根開閉用モータ２０の駆動により、遮蔽位置から開放位置まで変位するために０．１秒、開放位置から遮蔽位置まで変位するために０．１秒かかるようにされている。このため、各羽根部材１３，１４を０．５秒開放して閉じるときには、各羽根部材１３，１４は０．３秒開放位置に位置することとなる。
【００２３】
ＣＰＵ３１は、中央入賞検知センサ２２からチャッカー入賞信号が入力されたことに応答して、羽根開閉用モータ２０の駆動を制御して、各羽根部材１３，１４を０．５秒開放して閉じる開閉動作を２回繰り返す。
【００２４】
図２及び図３に示すように、センター役物９には、各導入開口９ｂ，９ｃから導入されたパチンコ球７を後方に誘導する誘導板９ｄが設けられている。センター役物９内部には、誘導板９ｄにより誘導されたパチンコ球７を、クルーン１０に向けて案内する筒状のガイド部材２６が設けられている。誘導板９ｄの後端部には、誘導口９ｅが形成されており、この誘導口９ｅは、ガイド部材２６の入口２６ａに連通している。各導入開口９ｂ，９ｃから導入されたパチンコ球７は、誘導板９ｄ及び誘導口９ｅを介して入口２６ａからガイド部材２６の中に入り、ガイド部材２６の中を通って出口２６ｂから当たり口１１またはハズレ口１２に送られる。なお、ガイド部材２６は、透明な素材により構成されており、遊技者は、筒状のガイド部材２６の中を通るパチンコ球７の様子を視認することができる。
【００２５】
誘導板９ｄ及びガイド部材２６は、パチンコ球７がクルーン１０に向けて転動するように傾斜されて形成されている。当たり口１１及びハズレ口１２のいずれもが出口２６ｂに連通していないときには、出口２６ｂに位置するパチンコ球７は、クルーン１０の側面に当接し、出口２６ｂに位置し続ける。そして、当たり口１１及びハズレ口１２のいずれか（例えば、当たり口１１）が、出口２６ｂに連通する連通位置までクルーン１０が回転したときに、出口２６ｂに位置するパチンコ球７が当たり口１１に向けて転動し、当たり口１１に入賞する。センター役物９のクルーン１０が載せられる面には、当たり口１１またはハズレ口１２が連通位置に位置するときに、各口１１，１２に連通して各口１１，１２に入ったパチンコ球７を回収するための回収用開口が設けられており、回収用開口に入ったパチンコ球７は、図示しない回収通路を通って回収される。
【００２６】
センター役物９内には、誘導口９ｅを通過したパチンコ球７を検知する役物入賞検知センサ２７（図６参照）が設けられている。役物入賞検知センサ２７は、パチンコ球７を検知したことに応答して、制御基板３０のＣＰＵ３１に役物入賞検知信号を出力する。そして、ＣＰＵ３１は、役物入賞検知信号が入力されたことに応答して、所定数量（例えば、１０発）のパチンコ球７を供給皿６に払い出す制御を行う。
【００２７】
誘導板９ｄ及びガイド部材２６は、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから導入されてから、出口２６ｂに達するまでの時間が、略一定（例えば、１秒）となるように形成されている。また、パチンコ機２では、遊技者は、パチンコ球７をぶっこみ位置と称される位置に向けて発射させることにより、遊技を行うことがほとんどである。パチンコ機２は、パチンコ球７をぶっこみ位置に向けて発射する発射強さの場合には、パチンコ球７が球発射装置１９から発射されてから、各導入開口９ｂ，９ｃに入るまでの時間が略一定（例えば、１秒）となるようにされている。すなわち、パチンコ機２は、パチンコ球７が球発射装置１９から発射されてから、出口２６ｂに達するまでの時間は略一定（２秒）となる。さらに、クルーン１０は、クルーン回転用モータ２８（図５参照）により一定の速度（８秒で１回転）で回転するように制御される。このため、当たり口１１にパチンコ球７が入賞する確率が高い高確率発射タイミングと、当たり口１１にパチンコ球７が入賞する確率が低い高確率発射タイミングと、が存在することとなる。
【００２８】
当たり口１１が連通位置に位置するときに発射されたパチンコ球７が、導入開口９ｂ，９ｃから導入されて出口２６ｂに達したとき（当たり口１１が連通位置を通過してから２秒経過したとき）には、図４（Ａ）に示すように、当たり口１１は、連通位置から９０°（８秒で１回転するクルーン１０が、２秒で回転する角度）回転した位置に位置しており、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は当たり口１１に入賞することがない。同様にして、当たり口１１が連通位置に位置するときから５秒経過したときに発射されたパチンコ球７が、出口２６ｂに達したときには、図４（Ｂ）に示すように、当たり口１１は、連通位置から３１５°（８秒で１回転するクルーン１０が、７秒で回転する角度）回転した位置に位置しており、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は当たり口１１に入賞することがない。すなわち、当たり口１１が連通位置に位置するときから５秒の間に発射されたパチンコ球７は、当たり口１１に入賞することがない。
【００２９】
また、当たり口１１が連通位置に位置するときから６秒を超えて８秒（クルーン１０が１回転して当たり口１１が再び連通位置に位置する）までの間に発射されたパチンコ球７が、出口２６ｂに達したときには、当たり口１１は連通位置を通過しており、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は当たり口１１に入賞することがない。なお、図４（Ｃ）は、当たり口１１が連通位置に位置するときから５．５秒経過したときに発射されたパチンコ球７が、出口２６ｂに達したときの当たり口１１の位置を示す図であり、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は、当たり口１１に入賞する。
【００３０】
図５に示すように、当たり口１１が連通位置に位置するときから５秒を僅かに超えた時間（例えば、５．１秒）経過したとき（図５（Ａ）参照）から、賞口１１が連通位置に位置するときから６秒経過したとき（図５（Ｂ）参照）までの間（以下、高確率期間と称する）に発射されたパチンコ球７のみが、当たり口１１に入賞する可能性がある（当たり口１１に入賞する確率が高い）。本実施形態では、上記高確率期間に当たり口１１の中心部が位置する区間を、高確率区間（予め設定された設定変位位置が連続する区間）Ａとする形態について説明を行う。すなわち、クルーン１０は、高確率区間Ａに位置するときに発射検知センサ３７（図６参照）により発射が検知されたパチンコ球７を、前記高確率区間Ａ以外の変位位置に位置するときに発射検知センサ３７により発射が検知されたパチンコ球７に比べて、高い確率で当たり口１１に入れる。
【００３１】
図６に示すように、パチンコ機２の内部に配された制御基板３０には、ＣＰＵ３１、ＲＡＭ３２、判定部３３、タイマ３４が設けられている。クルーン回転用モータ２８、ＲＡＭ３２、判定部３３、タイマ３４は、ＣＰＵ３１に接続されており、ＣＰＵ３１により駆動が制御される。
【００３２】
パチンコ機２には、球発射装置１９がパチンコ球７を発射したことを検知する発射検知センサ３７が設けられている。この発射検知センサ３７は、ＣＰＵ３１に接続されており、パチンコ球７の発射を検知したことに応答して、ＣＰＵ３１に発射検知信号を出力する。
【００３３】
操作ハンドル８には、遊技者が操作ハンドル８に触れているか否かを判定する公知の接触センサ３８が設けられている。接触センサ３８は、ＣＰＵ３１に接続されており、遊技者が操作ハンドル８に触れていると判定した場合には、ＣＰＵ３１に接触信号を出力する。ＣＰＵ３１は、接触信号が入力されている間は球発射装置１９を駆動し、接触信号が入力されていない（遊技者が操作ハンドル８に触れていない）間は球発射装置１９の駆動を停止する。
【００３４】
操作ハンドル８には、パチンコ球７の発射を停止する発射停止スイッチ３９が設けられている。発射停止スイッチ３９は、遊技者に操作可能に設けられている。発射停止スイッチ３９は、ＣＰＵ３１に接続されており、操作されたことに応答して、ＣＰＵ３１に発射停止信号を出力する。ＣＰＵ３１は、発射停止信号が入力されたことに応答して、接触信号が入力されている（遊技者が操作ハンドル８に触れている）ときにも、球発射装置１９の駆動を停止して、パチンコ球７の発射を停止する。
【００３５】
球発射装置１９は、１分間で１００発のパチンコ球７を発射するようにされている。すなわち、球発射装置１９は、０．６秒で１発ずつパチンコ球７を発射する。
【００３６】
センター役物９内には、当たり口１１が高確率区間Ａに位置することを検知する当たり口検知センサ４１が設けられている。当たり口１１には、当たり口１１と共に回転するＬＥＤ４２が設けられている。当たり口検知センサ４１は、光を受光可能な受光センサから構成されるとともに、高確率区間Ａに位置する当たり口１１のＬＥＤ４２から発せられた光のみを受光するように設けられている。当たり口検知センサ４１は、ＬＥＤ４２からの光を受光した場合に、当たり口１１が高確率区間Ａに位置することを検知する。当たり口検知センサ４１は、ＬＥＤ４２からの光を受光している（当たり口１１が高確率区間Ａに位置していることを検出している）ときには、ＣＰＵ３１に当たり口検知信号を出力する。なお、当たり口検知センサ４１による検知方法は、適宜変更可能である。
【００３７】
判定部３３は、発射検知センサ３７から発射検知信号が入力されてから０．６秒以内に発射検知信号が入力されたか否かを、タイマ３４を用いて判定するものである。判定部３３で、０．６秒以内に発射検知信号が入力されていないと判定された場合には、ＣＰＵ３１は、止打ちが行われたと判断し、止打ち確認データをＲＡＭ３２に記憶する。また、所定時間（例えば、１５分）遊技が行われなかった（パチンコ球７が発射されなかった）とき、チャンスモード終了後等には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２の止打ち確認データを消去する。
【００３８】
パチンコ球７が当たり口１１に入賞したときには、当たりとなり、ＣＰＵ３１は、各羽根部材１３，１４を、所定時間（例えば、０．５秒）開放して閉じる開閉動作を１８回行うか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入された（ＣＰＵ３１に、役物入賞検知センサ２７から役物入賞検知信号が１０回入力された）ことを１ラウンドとして、これを最大１５ラウンド継続するように制御する。本実施形態では、ＣＰＵ３１は、当たりとなったことに応答して、ラウンド数を、５ラウンド、１５ラウンドのどちらにするかを抽選により決定する。
【００３９】
当たり中には、パチンコ球７が当たり口１１に入賞し、さらに、各羽根部材１３，１４の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、次のラウンドに移行するように制御する。なお、５ラウンド当たりが抽選された場合の１〜４ラウンド、及び１５ラウンド当たりが抽選された場合の１〜１４ラウンドでは、ＣＰＵ３１は、当たり口１１が連通位置に位置する状態でクルーン１０の回転が停止するように制御する。また、以下では、５ラウンド当たりが抽選された場合の１〜４ラウンド、１５ラウンド当たりが抽選された場合の１〜１４ラウンドを、継続補助有りラウンドと称し、５ラウンド当たりが抽選された場合の５〜１４ラウンドを、継続補助無しラウンドと称する。
【００４０】
継続補助有りラウンドでは、当たり口１１が連通位置に位置する状態でクルーン１０の回転が停止するように制御されており、各導入開口９ｂ，９ｃから１発でもパチンコ球７が導入されれば、確実にパチンコ球７が当たり口１１に入賞することとなる。
【００４１】
一方、継続補助無しラウンドでは、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから７発導入されるまでは、ＣＰＵ３１は、当たり口１１が連通位置から１８０°回転した位置に位置し、ハズレ口１２が連通位置に位置する状態でクルーン１０の回転が停止するように制御する。そして、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから７発導入されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、クルーン１０を通常時と同様に回転させるように制御する。すなわち、継続補助無しラウンドでは、８発目から１０発目までの３発のパチンコ球７が、当たり口１１に入賞する可能性がある。
【００４２】
継続補助無しラウンドでは、パチンコ球７が当たり口１１に入賞した場合、各羽根部材１３，１４の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、次のラウンドに移行するように制御する。
【００４３】
継続補助無しラウンド消化中に、役物入賞検知センサ２７で７発のパチンコ球７を検知した後に、当たり口１１が高確率区間Ａ以外の位置に位置しているときには、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７の発射を停止する（止打ちを行う）ように指示する音声（「パチンコ球の発射を停止して下さい」）を出力する。本実施形態では、役物入賞検知センサ２７で７発のパチンコ球７を検知されるまでは、ＣＰＵ３１は、当たり口１１が連通位置から１８０°回転した位置に位置する状態でクルーン１０の回転が停止するように制御している。このため、役物入賞検知センサ２７で７発のパチンコ球７を検知したときには、当たり口１１が高確率区間Ａ以外の位置に位置している、これにより、役物入賞検知センサ２７で７発のパチンコ球７を検知した後には、常に、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７の発射を停止する（止打ちを行う）ように指示する音声を出力することとなる。また、本実施形態では、ＣＰＵ３１は、当たり口１１が高確率区間Ａ以外の位置に位置するときに、パチンコ球７の発射停止が検知されていない場合に、パチンコ球７の発射を停止するように指示する発射停止指示手段としても機能する。
【００４４】
遊技者が、音声に従って止打ちを行った場合には、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶される。そして、当たり口検知センサ４１から当たり口検知信号が入力されている（当たり口１１が高確率区間Ａに位置している）間は、ＣＰＵ３１は、センター役物９に設けられたセンターＬＥＤ（位置報知手段）４５を点灯する。さらに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されている状態で、且つ当たり口検知センサ４１から当たり口検知信号が入力されている（当たり口１１が高確率区間Ａに位置している）状態であるときには、スピーカ４４から、パチンコ球７を発射するように指示する音声（「パチンコ球を発射して下さい」）を出力する。
【００４５】
ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶された後に最初にパチンコ球７が発射されたこと（発射検知センサ３７から発射検知信号が入力されたこと）に応答して、当たり口検知センサ４１から当たり口検知信号が入力されている（当たり口１１が高確率区間Ａに位置している）か否かを判定する（以下、発射タイミングが一致しているか否かを判定すると称する）。ＣＰＵ３１は、発射タイミングが一致していると判定した場合には、スピーカ（判定結果報知手段）４４から、パチンコ球７を発射するタイミングが一致している旨の音声（「一致しています」）を出力する。
【００４６】
なお、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されている場合のみ上記判定を行い、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されていない場合には、上記判定を行わないようにされている。また、本実施形態では、ＣＰＵ３１は、発射検知センサ３７によりパチンコ球７の発射が検知されたときに、当たり口１１が高確率区間Ａに位置するか否かを判定する発射タイミング判定手段としても機能する。さらに、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶された後に最初に発射したパチンコ球７の発射強さを記憶し、その記憶した発射強さを報知するようにしてもよい。これにより、遊技者は、次にパチンコ球７を発射するときに、報知された発射強さと同じ発射強さで、パチンコ球７を発射することができる。
【００４７】
一方、ＣＰＵ３１は、発射タイミングが一致していないと判定した場合には、そのときにクルーン１０（当たり口１１）が位置する変位位置から高確率区間Ａまでのクルーン１０の変位量に係る情報として時間（以下、ズレ時間と称する）を算出し、スピーカ４４から、算出したズレ時間に応じた音声（例えば０．５秒早い場合には「０．５秒早いです」、例えば０．５秒遅い場合には「０．５秒遅いです」）を出力する。
【００４８】
１５ラウンドでは、パチンコ球７の当たり口１１への入賞の有無に関わらず、各羽根部材１３，１４の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、当たりを終了する。
【００４９】
当たり終了後は、チャンスモード（低速モード）となる。チャンスモードでは、クルーン１０は、クルーン回転用モータ２８により１６秒で１回転するように制御される。チャンスモードでは、各開放チャッカー１５〜１７にパチンコ球７が入賞し、各入賞検知センサ２１〜２３からチャッカー入賞信号が入力されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、羽根開閉用モータ２０の駆動を制御して、各羽根部材１３，１４を、所定時間（例えば、１６秒）開放して閉じる開閉動作を行う。チャンスモードは、各羽根部材１３，１４を１６秒開放して閉じる開閉動作を所定回数（例えば、３回）行うと終了する。
【００５０】
チャンスモードでは、当たり口１１が連通位置に位置するときに発射されたパチンコ球７が、各導入開口９ｂ，９ｃから導入されて出口２６ｂに達したとき（当たり口１１が連通位置を通過してから２秒経過したとき）には、図７（Ａ）に示すように、当たり口１１は、連通位置から４５°（１６秒で１回転するクルーン１０が、２秒で回転する角度）回転した位置に位置しており、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は当たり口１１に入賞することがない。同様にして、当たり口１１が連通位置に位置するときから１２秒経過したときに発射されたパチンコ球７が、出口２６ｂに達したときには、図７（Ｂ）に示すように、当たり口１１は、連通位置から３１５°（１６秒で１回転するクルーン１０が、１４秒で回転する角度）回転した位置に位置しており、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は当たり口１１に入賞することがない。すなわち、当たり口１１が連通位置に位置するときから１２秒の間に発射されたパチンコ球７は、当たり口１１に入賞することがない。
【００５１】
また、当たり口１１が連通位置に位置するときから１４秒を超えて１６秒（クルーン１０が１回転して当たり口１１が再び連通位置に位置する）までの間に発射されたパチンコ球７が、出口２６ｂに達したときには、当たり口１１は連通位置を通過しており、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は当たり口１１に入賞することがない。なお、図７（Ｃ）は、当たり口１１が連通位置に位置するときから１３秒経過したときに発射されたパチンコ球７が、出口２６ｂに達したときの当たり口１１の位置を示す図であり、このときに出口２６ｂに位置するパチンコ球７は、当たり口１１に入賞する。
【００５２】
図８に示すように、チャンスモードでは、当たり口１１が連通位置に位置するときから１２秒を僅かに超えた時間（例えば、１２．１秒）経過したとき（図８（Ａ）参照）から、当たり口１１が連通位置に位置するときから１４秒経過したとき（図８（Ｂ）参照）までの間（以下、高確率期間と称する）に発射されたパチンコ球７のみが、当たり口１１に入賞する可能性がある（当たり口１１に入賞する確率が高い）。すなわち、チャンスモードでは、通常モードに比べて、発射されたパチンコ球７が当たり口１１に入賞する可能性がある時間が長い。本実施形態では、上記高確率期間に当たり口１１の中心部が位置する区間を、チャンスモード高確率区間（予め設定された設定変位位置が連続する区間）Ｂとする形態について説明を行う。また、クルーン１０は、１６秒で１回転するように制御されており、各羽根部材１３，１４を１６秒開放して閉じる開閉動作を行った場合、各羽根部材１３，１４が開放している間に、当たり口１１がチャンスモード高確率区間Ｂに位置する期間が確実にある。
【００５３】
チャンスモード中に、各開放チャッカー１５〜１７にパチンコ球７が入賞し、各入賞検知センサ２１〜２３からチャッカー入賞信号が入力されたことに応答して、ＣＰＵ３１は、各羽根部材１３，１４を１６秒開放して閉じる開閉動作を行う。ＣＰＵ３１は、各羽根部材１３，１４を開放しているときに、当たり口検知センサ４１から当たり口検知信号が入力されている（当たり口１１がチャンスモード高確率区間Ｂに位置している）か否かをチェックする。当たり口検知センサ４１から当たり口検知信号が入力されていない（当たり口１１がチャンスモード高確率区間Ｂに位置していない）間は、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７の発射を停止する（止打ちを行う）ように指示する音声（「パチンコ球の発射を停止して下さい」）を出力する。
【００５４】
一方、当たり口検知センサ４１から当たり口検知信号が入力されている（当たり口１１がチャンスモード高確率区間Ｂに位置している）間は、ＣＰＵ３１は、センターＬＥＤ４５を点灯するとともに、スピーカ４４から、パチンコ球７を発射するように指示する音声（「パチンコ球を発射して下さい」）を出力する。
【００５５】
チャンスモード中は、各開放チャッカー１５〜１７にパチンコ球７が入賞するまでは、ＣＰＵ３１は、当たり口１１がチャンスモード高確率区間Ｂ以外の位置（例えば、連通位置から１８０°回転した位置）に位置する状態でクルーン１０の回転が停止するように制御している。このため、各開放チャッカー１５〜１７にパチンコ球７が入賞したときには、当たり口１１が高確率区間Ａ以外の位置に位置している。これにより、各開放チャッカー１５〜１７にパチンコ球７が入賞した後には、常に、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７の発射を停止する（止打ちを行う）ように指示する音声を出力することとなる。なお、チャンスモード中にも、常にクルーン１０を回転させる（各開放チャッカー１５〜１７にパチンコ球７が入賞するまでもクルーン１０を回転させる）ようにしてもよい。
【００５６】
ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶された後に最初にパチンコ球７が発射されたこと（発射検知センサ３７から発射検知信号が入力されたこと）に応答して、発射タイミングが一致しているか否かを判定する。発射タイミングが一致していると判定した場合には、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７を発射するタイミングが一致している旨の音声（「一致しています」）を出力する。これにより、遊技者は、パチンコ球７を発射したタイミングが正しい発射タイミングであることを知ることができる。
【００５７】
一方、発射タイミングが一致していないと判定した場合には、ＣＰＵ３１は、ズレ時間を算出し、スピーカ４４から、算出したズレ時間に応じた音声（例えば０．５秒早い場合には「０．５秒早いです」、例えば０．５秒遅い場合には「０．５秒遅いです」）を出力する。これにより、遊技者は、パチンコ球７を発射したタイミングが正しい発射タイミングからズレていること、及びそのズレ時間を知ることができる。ズレ時間を知ることができると、次にパチンコ球７を発射するときには、ズレ時間に応じてパチンコ球７を発射するタイミングを修正することができる。
【００５８】
上記のように構成されたパチンコ機２の作用について、図９のフローチャートを用いて説明を行う。継続補助無しラウンドでは、ＣＰＵ３１は、役物入賞検知センサ２７で７発のパチンコ球７を検知したか否かをチェックする（ステップ（以下、Ｓ）１）。役物入賞検知センサ２７で７発のパチンコ球７を検知したこと（Ｓ１でＹ）に応答して、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７の発射を停止する（止打ちを行う）ように指示する音声（「パチンコ球の発射を停止して下さい」）を出力する（Ｓ２）。
【００５９】
遊技者が、音声に従って止打ちを行った場合には、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶される。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されているか否かを判定し（Ｓ３）、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されていないと判定された場合（Ｓ３でＮ）には、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７の発射を停止する（止打ちを行う）ように指示する音声（「パチンコ球の発射を停止して下さい」）を出力する（Ｓ２）。
【００６０】
ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されていると判定された場合（Ｓ３でＹ）には、ＣＰＵ３１は、当たり口検知センサ４１から、当たり口１１が高確率区間Ａに位置していることを示す当たり口検知信号が入力されたこと（Ｓ４でＹ）に応答して、センターＬＥＤ４５を点灯するとともに、スピーカ４４から、パチンコ球７を発射するように指示する音声（「パチンコ球を発射して下さい」）を出力する（Ｓ５）。
【００６１】
ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶された後に最初にパチンコ球７が発射されたこと（発射検知センサ３７から発射検知信号が入力されたこと）に応答して、発射検知センサ３７から発射検知信号が入力されたことに応答して、当発射タイミングが一致しているか否かを判定する（Ｓ６）。発射タイミングが一致していると判定した場合（Ｓ６でＹ）には、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７を発射するタイミングが一致している旨の音声（「一致しています」）を出力する（Ｓ７）。
【００６２】
一方、発射タイミングが一致していないと判定した場合（Ｓ６でＮ）には、ＣＰＵ３１は、そのズレ時間を算出し（Ｓ８）、スピーカ４４から、算出したズレ時間に応じた音声（例えば０．５秒早い場合には「０．５秒早いです」、例えば０．５秒遅い場合には「０．５秒遅いです」）を出力する（Ｓ９）。
【００６３】
次に、チャンスモードにおける制御の流れをについて、図１０に示すフローチャートを用いて説明を行う。
【００６４】
チャンスモード中に、各開放チャッカー１５〜１７にパチンコ球７が入賞したこと（Ｓ１でＹ）に応答して、ＣＰＵ３１は、各羽根部材１３，１４を１６秒開放して閉じる開閉動作を行う（Ｓ２）と同時に、スピーカ４４から、パチンコ球７の発射を停止する（止打ちを行う）ように指示する音声（「パチンコ球の発射を停止して下さい」）を出力する（Ｓ３）。
【００６５】
遊技者が、音声に従って止打ちを行った場合には、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶される。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されているか否かを判定し（Ｓ４）、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されていないと判定された場合（Ｓ４でＮ）には、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７の発射を停止する（止打ちを行う）ように指示する音声（「パチンコ球の発射を停止して下さい」）を出力する（Ｓ３）。
【００６６】
ＣＰＵ３１は、各羽根部材１３，１４を開放しているときに、当たり口検知センサ４１から当たり口検知信号が入力されている（当たり口１１がチャンスモード高確率区間Ｂに位置している）か否かをチェックする（Ｓ５）。ＣＰＵ３１は、当たり口検知センサ４１から、当たり口１１がチャンスモード高確率区間Ｂに位置していることを示す当たり口検知信号が入力されたこと（Ｓ５でＹ）に応答して、センターＬＥＤ４５を点灯するとともに、スピーカ４４から、パチンコ球７を発射するように指示する音声（「パチンコ球を発射して下さい」）を出力する（Ｓ６）。
【００６７】
ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶された後に最初にパチンコ球７が発射されたこと（発射検知センサ３７から発射検知信号が入力されたこと）に応答して、発射タイミングが一致しているか否かを判定する（Ｓ７）。発射タイミングが一致していると判定した場合（Ｓ７でＹ）には、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、パチンコ球７を発射するタイミングが一致している旨の音声（「一致しています」）を出力する（Ｓ８）。
【００６８】
一方、発射タイミングが一致していないと判定した場合（Ｓ７でＮ）には、ＣＰＵ３１は、そのズレ時間を算出し（Ｓ９）、スピーカ４４から、算出したズレ時間に応じた音声（例えば０．５秒早い場合には「０．５秒早いです」、例えば０．５秒遅い場合には「０．５秒遅いです」）を出力する（Ｓ１０）。
【００６９】
このように、ＣＰＵ３１は、当たりモードの継続補助無しラウンドにおけるセンター役物９内に７発のパチンコ球７が導入された後にパチンコ球７を発射したときに、当たり口１１が高確率区間Ａに位置しているか否かを判定し、その判定結果に応じた音声をスピーカ４４から出力するから、遊技者は、容易にパチンコ球７が発射されたときに当たり口１１が高確率区間Ａに位置するか否かを識別することができる。これにより、遊技に不慣れな遊技者にも遊技への興味を失わせることがない。
【００７０】
また、ＣＰＵ３１は、パチンコ球７を発射したときに、当たり口１１が高確率区間Ａに位置しているか否かの判定結果を、ズレ時間に応じてスピーカ４４から出力するから、遊技者は、次のパチンコ球７の発射タイミングを調整することができる。
【００７１】
さらに、当たり口１１が高確率区間Ａ以外の位置に位置しているときには、ＣＰＵ３１は、スピーカ４４から、止打ちを行うように指示する音声を出力し、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶された（止打ちが行われた）後に最初にパチンコ球７が発射されたこと（発射検知センサ３７から発射検知信号が入力されたこと）に応答して、発射タイミングが一致しているか否かを判定し、発射タイミングが一致していないと判定した場合には、そのときにクルーン１０（当たり口１１）が位置する変位位置から高確率区間Ａまでのズレ時間を算出するから、ズレ時間を、正確且つ安定的に算出するとともに、遊技者に報知することができる。
【００７２】
また、当たり終了後に突入するチャンスモード（低速モード）を設け、このチャンスモードでは、ＣＰＵ３１は、パチンコ球７を発射したときに、当たり口１１がチャンスモード高確率区間Ｂに位置しているか否かを判定し、その判定結果に応じた音声をスピーカ４４から出力するから、遊技者は、容易にパチンコ球７が発射されたときに当たり口１１がチャンスモード高確率区間Ｂに位置するか否かを識別することができる。これにより、通常モードと当たりモードとは異なるチャンスモードへの遊技者の期待感を高めることができる。
【００７３】
なお、上記実施形態では、一定周期で変位する変位部材としてクルーン１０を設けたが、これに限定されることなく、例えば、センター役物９内の当たり口を固定し、固定当たり口にパチンコ球７を誘導する位置と、固定当たり口にパチンコ球７を誘導しない位置と、の間を一定周期で移動する移動部材を設けるようにしてもよい。
【００７４】
また、上記実施形態では、ガイド部材２６により、センター役物９内に導入されたパチンコ球７をクルーン１０まで案内するようにしたが、これに限定されることなく、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから導入されてから、クルーン１０に達するまでの時間が、略一定となるようにされていればよく、例えば、ガイド部材２６に代えて、センター役物９内に、パチンコ球７を案内する案内リブを立設するようにしてもよい。
【００７５】
また、上記実施形態では、判定部３３は、発射検知センサ３７から発射検知信号が入力されてから０．６秒以内に発射検知信号が入力されたか否かを判定し、この判定結果に基づいて、ＣＰＵ３１はパチンコ球７の発射停止を検知するようにしたが、これに限定されることなく、操作ハンドル８に設けられた接触センサ３８から接触信号が入力されていないときに、ＣＰＵ３１はパチンコ球７の発射停止を検知するようにしてもよい。また、発射停止スイッチ３９から発射停止信号が入力されたときに、ＣＰＵ３１はパチンコ球７の発射停止を検知するようにしてもよい。さらに、上記した複数のパチンコ球７の発射停止方法を、組み合わせて実施してもよい。
【００７６】
さらに、上記実施形態では、ＣＰＵ３１は、パチンコ球７の発射を停止した場合（止打ちを行った場合）に、ＲＡＭ３２に止打ち確認データを記憶し、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に止打ち確認データが記憶されている状態のときに、発射検知センサ３７から発射検知信号が入力されたことに応答して、発射タイミングが一致しているか否かを判定するようにしたが、ＣＰＵ３１が、当たり口１１が高確率区間Ａ以外の第１の位置と高確率区間Ａに変位する直前の第２の位置との間で変位しているときに発射停止（止打ち）が検知され続けた状態、及び、当たり口１１が高確率区間Ａに位置するときに止打ちが検知された回数が予め設定された設定回数（例えば、２回）以上となった状態の少なくとも一方の状態のときに判定を行い、それ以外の状態のときに判定を行わないようにしてもよい。
【００７７】
また、上記実施形態では、センター役物９内に当たり口検知センサ４１を設け、当たり口検知センサ４１により、当たり口１１が高確率区間Ａに位置することを検知するようにしたが、当たり口１１が高確率区間Ａに位置することを検知する方法は適宜変更可能である。例えば、クルーン回転用モータ２８を、２０パルスの駆動信号の入力に基づいてクルーン１０が１回転するようにし（クルーン１０は、８秒で１回転するため、各パルス間のピッチは０．４秒）、２０個のパルス信号のうちの予め設定された駆動信号（例えば、１１個目のパルス信号及び１２個目のパルス信号）が入力されているときに、当たり口１１が高確率区間Ａに位置するように設定するようにしてもよい。この場合には、発射検知センサ３７から発射検知信号が入力されたときに、何個目のパルス信号が入力されているかにより、発射タイミングが一致しているか否かを判定するとともに、ズレ時間を算出する（例えば、７個目のパルス信号が入力されていた場合には、パルス信号が３個分（０．４秒×３＝１．２秒）早いことを算出する。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】羽根部材が開放位置に位置するときのパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】クルーンと案内部材とを示す分解斜視図である。
【図４】クルーンと案内部材とを示す上面図である。
【図５】クルーンと案内部材とを示す上面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図７】クルーンと案内部材とを示す上面図である。
【図８】クルーンと案内部材とを示す上面図である。
【図９】パチンコ機に当たり中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ機のチャンスモード中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７９】
２  パチンコ機
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
７  パチンコ球（遊技球）
９  センター役物
１０  クルーン（変位部材）
１１  当たり口
１２  ハズレ口
１９  球発射装置
３０  制御基板
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＡＭ
３３  判定部
３４  タイマ
３７  発射検知センサ（発射検知手段）
４４  スピーカ（判定結果報知手段）
４５  センターＬＥＤ（位置報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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