(57)【要約】【課題】、興趣の向上が図れるダイスゲーム機を提供する。【解決手段】本発明のダイスゲーム機１は、複数のダイスを順番に放出するダイス放出部３ａ、及びダイス放出部３ａから放出されたダイスを停止させる停止面３ｃを備えた遊技部３と、停止面３ｃで停止した複数のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末４と、ダイス放出部３ａからの複数のダイスの放出を制御すると共に、プレイヤ端末４からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部とを有する。そして、この制御部は、プレイヤ端末４から、複数のダイスの放出の順番と、順番毎の出目とを関連させた順位ＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とする。【選択図】    図２
2008104572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のダイスの出目を予測してＢＥＴを行い、前記複数のダイスの出目が入賞状態になったとき、所定の配当を付与するダイスゲーム方法であって、
前記複数のダイスを順番に振り、その順番と出目とを関連してＢＥＴが行える順位ＢＥＴ手順、及び、その順位ＢＥＴ手順に応じた配当を付与するゲーム態様を含むことを特徴とするダイスゲーム方法。
【請求項２】
前記複数のダイスは、夫々を視認区別可能な異なる種類で構成されており、
前記順位ＢＥＴ手順は、更にダイスの種類に関連したＢＥＴが行えることを特徴とする請求項１に記載のダイスゲーム方法。
【請求項３】
複数のダイスを順番に放出するダイス放出部、及びダイス放出部から放出されたダイスを停止させる停止面を備えた遊技部と、
前記停止面で停止した前記複数のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末と、
前記ダイス放出部からの複数のダイスの放出を制御すると共に、前記プレイヤ端末からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、
を有し、
前記制御部は、前記プレイヤ端末から、前記複数のダイスの放出の順番と、順番毎の出目とを関連させた順位ＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とするダイスゲーム機。
【請求項４】
前記複数のダイスは、夫々を視認区別可能な異なる種類で構成されており、
前記制御部は、前記プレイヤ端末から、更にダイスの種類に関連したＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とする請求項３に記載のダイスゲーム機。
【請求項５】
前記ダイス放出部に、順番に放出されるダイスの種類を識別する識別装置を設けたことを特徴とする請求項４に記載のダイスゲーム機。
【請求項６】
前記停止面で停止した複数のダイスについて、種類毎の出目を検出する検出装置を備えており、
前記制御部は、前記検出装置からの種類毎のダイスの出目情報に基づいて、各プレイヤ端末の配当処理を実行することを特徴とする請求項５に記載のダイスゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のダイスを振って、各ダイスの出目を予測するダイスゲーム方法、及びそのようなダイスゲーム方法を実施するダイスゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技場やカジノには様々なゲーム機が設置されており、その中に、複数のダイスを振って、各ダイスの出目を予測してＢＥＴ操作を行うダイスゲーム機がある。ダイスゲームは、様々なルールや、それを実施できる装置が提案されており、例えば、特許文献１には、プレイヤがＢＥＴ操作した後、ディーラがダイスを振り、その結果が所定の組み合わせとなった場合、プレイヤがダイスを振って高配当を得ることが可能なゲーム方法が開示されている。また、古くから馴染みのあるダイスゲームとして、３つのダイスを振った際の出目を予測して、ＢＥＴ操作を行うＳＩＣＢＯ（シック・ボー）と称されるものが知られている。
【０００３】
シック・ボーは、古代中国のダイスゲームとして広く知られており、３つのダイスが振られた後に出る各ダイスの出目の数、又は数の組み合わせを予測してＢＥＴするダイスゲームである。ＢＥＴの仕方、及び配当率は、プレイヤが着座した際のテーブル上に表示されており（画像表示装置によって表示しても良い）、テーブル上には、１つのダイスの出目を予測してＢＥＴする領域、２つのダイスが同じ出目であると予測してＢＥＴする領域、３つのダイスが同じ出目であると予測してＢＥＴする領域、２つのダイスの出目の組み合わせを予測してＢＥＴする領域、及び３つのダイスの出目の合計値を予測してＢＥＴする領域等が設けられている。配当については、地域や国等の事情によって一律に定めることはできないが、出現確率に応じて、１：１から１：１８０程度に設定されている。
【特許文献１】米国特許第５４１３３５１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したような特許文献１に提案されているダイスゲームは、特殊なルールに従って実施されることから、馴染みがなく興趣に欠けるという問題がある。また、一般的に広く知られているシック・ボーは、馴染みがあることから、プレイヤを楽しませることはできるものの、ＢＥＴする種類が限られていることから、興趣を向上する観点から更に改良する余地がある。具体的には、出現頻度が低く、配当が最も高い（１：１８０程度）ＢＥＴ領域は、プレイヤが興奮感をもってＢＥＴ操作すると考えられるが、このＢＥＴ領域は、３つのダイスが同じ出目となること（ダイスの出目の組み合わせが（１，１，１）（２，２，２）…（６，６，６）になること）を予測するだけであり、ＢＥＴ時における興奮感に欠けてしまう。
【０００５】
本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、より興趣の向上が図れるダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１に係るダイスゲーム方法は、複数のダイスの出目を予測してＢＥＴを行い、前記複数のダイスの出目が入賞状態になったとき、所定の配当を付与する方法であって、前記複数のダイスを順番に振り、その順番と出目とを関連してＢＥＴが行える順位ＢＥＴ手順、及び、その順位ＢＥＴ手順に応じた配当を付与するゲーム態様を含むことを特徴とする。
【０００７】
このようなダイスゲーム方法では、複数のダイスを順番に振ることから、順番毎のダイスの出目を予測することが可能となり、ＢＥＴする対象を増やすことが可能になる。すなわち、複数の同一のダイスを用いた従来のダイスゲーム方法と比較すると、振り出すダイスの順番毎に出目が特定されるため、それに応じてＢＥＴ種類を増加させることが可能となり、興趣の向上が図れるようになる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明によれば、前記複数のダイスは、夫々を視認区別可能な異なる種類で構成されており、前記順位ＢＥＴ手順は、更にダイスの種類に関連したＢＥＴが行えることを特徴とする。
【０００９】
このようなダイスゲーム方法では、振り出すダイスの順番に加えて、夫々の種類を特定することが可能になるため、更にＢＥＴの種類を増加させることが可能となる。具体的には、例えば、３つのダイスを色分けしたような場合、その順番、出目、色を予測したＢＥＴ操作が可能となり、これら全てを予測して的中する確率は、１／１２９６となる。従って、単に３つのダイスを振って、その出目を予測する従来のシック・ボーと比較すると、配当率を高めることができ、より興趣の向上が図れるようになる。
【００１０】
また、上記した目的を達成するために、請求項３に係るダイスゲーム機は、複数のダイスを順番に放出するダイス放出部、及びダイス放出部から放出されたダイスを停止させる停止面を備えた遊技部と、前記停止面で停止した前記複数のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末と、前記ダイス放出部からの複数のダイスの放出を制御すると共に、前記プレイヤ端末からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有し、前記制御部は、前記プレイヤ端末から、前記複数のダイスの放出の順番と、順番毎の出目とを関連させた順位ＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とする。
【００１１】
このようなダイスゲーム機によれば、例えば、筐体の中央領域に、複数のダイスが放出され、停止する遊技部を設置し、その周囲に、複数のプレイヤが参加できるプレイヤ端末を設置することが可能となり、プレイヤは、ダイス放出部から順番に放出されるダイスの各出目の結果を予測して、プレイヤ端末からＢＥＴ操作することが可能となる。また、このＢＥＴ操作に際しては、順番毎のダイスの出目を予測したＢＥＴ操作ができるため、従来のダイスゲーム機と比較して、ＢＥＴする対象を増やすことが可能になる。すなわち、複数の同一のダイスを用いたゲーム機と比較すると、順番毎に出目が特定されるため、それに応じてＢＥＴ種類を増加することが可能となり、興趣の向上が図れるようになる。
【００１２】
また、請求項４に係るダイスゲーム機では、前記複数のダイスは、夫々を視認区別可能な異なる種類で構成されており、前記制御部は、前記プレイヤ端末から、更にダイスの種類に関連したＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とする。
【００１３】
このようなダイスゲーム機によれば、振り出すダイスの順番に加えて、夫々の種類を特定することが可能になるため、更にＢＥＴの種類を増加させることが可能となる。具体的には、例えば、３つのダイスを色分けしたような場合、その順番、出目、色を予測したＢＥＴ操作が可能となり、これら全てを予測して的中する確率は、１／１２９６となる。従って、単に３つのダイスを振って、その出目を予測する従来のシック・ボーと比較すると、配当率を高めることができ、より興趣の向上が図れるようになる。
【００１４】
また、請求項５に係るダイスゲーム機では、前記ダイス放出部に、順番に放出されるダイスの種類を識別する識別装置を設けたことを特徴とする。
【００１５】
このようなダイスゲーム機によれば、ダイス放出部において、放出するダイスの順番が特定されるため、遊技部において、３つのダイスを同時に転動、停止させることが可能となり、単位遊技の時間を短縮することが可能になる。また、放出されるダイスの種類が異なっているため、プレイヤは、放出されるダイスの順番を容易に把握することが可能になる。
【００１６】
また、請求項６に係るダイスゲーム機では、前記停止面で停止した複数のダイスについて、種類毎の出目を検出する検出装置を備えており、前記制御部は、前記検出装置からの種類毎のダイスの出目情報に基づいて、各プレイヤ端末の配当処理を実行することを特徴とする。
【００１７】
このようなダイスゲーム機によれば、放出されるダイスの順番に加え、停止面で停止した複数のダイスについて、種類毎の出目を直ちに検出することが可能になるため、各プレイヤ端末に対して遊技結果を速やかに報知することが可能になる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、より興趣の向上が図れるダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機が得られるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明におけるダイスゲームは、複数のダイスを順番に振るに際し、振る順番毎に出目を予測してＢＥＴ操作が行えるように構成される。具体的には、例えば、３つのダイスを順番に振った際、１番目のダイスの出目、２番目のダイスの出目、３番目のダイスの出目を予測してＢＥＴ操作ができるように構成されている。ＢＥＴ操作は、後述するように、例えば、図１に示すＢＥＴテーブル（第２ＢＥＴ画面）のＢＥＴエリア６１，６２にチップ表示することで、遊技部に放出されるダイスの順番毎に、その出目を予測することが可能となっている。
【００２０】
以下、本発明に係るダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機について、添付図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２１】
図２は、ダイスゲーム機の一実施形態を示す斜視図であり、図３は、図２に示すダイスゲーム機の遊技部（複数のダイスが転動すると共に、停止する部分）を拡大して示す図、そして、図４は、遊技部におけるダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示す図である。
【００２２】
ダイスゲーム機１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられ、複数のダイスを順番に放出して転動させ、最終的に停止させるダイスゲーム実施部３（以下、遊技部３と称する）と、遊技部３の周囲に、遊技部３を取り囲むようにして設置された複数個（本実施形態では１０個）のプレイヤ端末４とを備えている。
【００２３】
前記プレイヤ端末４は、プレイヤによってＢＥＴ操作が行える構成であれば良く、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置５と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームを行うに際して、主にＢＥＴテーブルに関する画像を表示させる画像表示装置７とを備えている。そして、プレイヤが画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、遊技部３で連続的に実施されるゲームに参加することができる。
【００２４】
また、各プレイヤ端末４が設置された筐体２の側面には、プレイヤが所持する遊技媒体を払出す払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各プレイヤ端末４の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００２５】
前記遊技部３は、複数のダイスが順番に放出され（ダイスの出目が最終的に特定されるべく、ダイスを振る動作に該当する）、かつダイスを放出した順にダイスの出目が特定されるよう構成される。本実施形態では、従来から知られているシック・ボーと同様、遊技部３で３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が用いられる構成となっており、これらのダイスが、ダイス放出部３ａから順に放出されるようになっている。
【００２６】
この場合、本実施形態における遊技部３は、３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３を１ゲーム内でセットとして用い、その中から順番に、遊技部３に放出して停止した後（出目を特定した後）に回収を行い、引き続き、第２番目のダイスを放出して出目を特定した後に回収を行い、さらに、引き続き、３番目のダイスを放出して出目を特定した後に回収するよう構成される。
【００２７】
３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３は、同一色で構成されていても良いが、後述するような色毎のＢＥＴ操作も行えるように、３つのダイスは、夫々異なる色が塗布されている。すなわち、このように、３つのダイスを色分けしておくことにより、最初に放出されたダイスの種類と出目が特定でき、かつ２番目、３番目に放出されたダイスの種類と出目が特定できるようになる。
【００２８】
前記遊技部３は、全体的に略円形状に形成されており、遊技を実行するに際して、上記したダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が順番に放出されるダイス放出部３ａと、ここから順番に放出されるダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３を転動させる回転板３ｂと、回転板３ｂ上で転動するダイスを最終的に停止させる停止板３ｃとを備えている。
【００２９】
前記ダイス放出部３ａは、遊技部３を構成する円形の外枠３Ｆに設置されており、ここから回転板３ｂに向けて、ダイスＤ１〜Ｄ３を１個づつ放出する。すなわち、１個づつ放出して出目を特定した後、そのダイスを回収し、次のダイスを放出する（１ゲーム内でダイスの放出と回収は３回行われる）。
【００３０】
前記回転板３ｂは、図４に示すように、円形の外枠３Ｆから緩やかに内側に向け下降傾斜した、いわゆるすり鉢状に形成されており、その下面部に複数の駆動ローラ３ｄが当接した状態で回転可能に支持されている。そして、遊技の開始と共に、回転板駆動モータ３Ａによって複数の駆動ローラ３ｄが回転駆動されることにより、回転板３ｂは回転駆動される。なお、回転板３ｂの表面には、所定間隔をおいて突起３ｈ（例えば、略９０°間隔で径方向に延出するように形成される）が形成されており、回転板３ｂが回転駆動された際、各ダイスを弾いて転動させ易くしている。
【００３１】
また、前記停止板３ｃは、すり鉢状の回転板３ｂの底部分で円形の板状に構成されており、回転板３ｂ上で転動するダイスＤ１（Ｄ２，Ｄ３）が、回転板３ｂの停止に伴って、その傾斜に沿って落下し最終的に停止する領域である。すなわち、ダイス放出部３ａから放出されるダイスＤ１（Ｄ２，Ｄ３）は、回転板３ｂの回転によってその表面で転動し、回転板３ｂが停止することで、回転板の傾斜表面に沿って落下し、最終的に停止板３ｃ上で停止する。
【００３２】
前記停止板３ｃは、図４に示すように、停止板駆動モータ３Ｂによってスライド駆動されるよう構成されており、停止板３ｃがスライド駆動されることで、ダイスＤ１（Ｄ２，Ｄ３）は、回転板３ｂの底部に形成された当接部３ｂ´に当て付きながら、回収／放出機構１０に向けて落下する。
【００３３】
前記回収／放出機構１０は、停止板３ｃから落下するダイスを受ける収容部１０ａと、収容部１０ａ内のダイスを、１ゲーム分貯留した後、前記ダイス放出部３ａに向けて搬送する搬送機構１０ｂと、搬送機構１０ｂを駆動する搬送駆動モータ３Ｃとを備えている。
【００３４】
この回収／放出機構１０は、後述する出目検出装置１５によって、停止板３ｃ上に停止したダイスの出目の検出が終了した後、ダイスを回収し、再びダイス放出部３ａから回転板３ｂに向けてダイスを放出できる構成であれば良く、その構造については、特定の形態に限定されることはない。すなわち、例えば、搬送機構１０ｂは、空気圧によってダイスを収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成、コンベアのような搬送体によってダイスを収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成等、様々な形態で実施することが可能である。
【００３５】
また、前記搬送機構１０ｂの搬送路には、前記収容部１０ａに３つのダイスＤ１〜Ｄ３が溜まった際、これをランダムに並べて貯留しておく貯留部１０ｆが設けられている。すなわち、搬送機構１０ｂは、１つのダイスが遊技部３で転動し収容部１０ａに回収された後、貯留部１０ｆに貯留されているダイスの中から次に放出するダイスを抽出し、ダイス放出部３ａに向けて搬送する。
【００３６】
また、前記停止板３ｃから落下するダイスを受ける収容部１０ａは、揺動機構１０ｄによって所定時間、揺動駆動されるように構成されていることが好ましい。このように構成することで、貯留部１０ｆに貯留する前に３つのダイスが攪拌されるため、色分けされた３つのダイスがランダムに貯留されて、規則性を生じさせることなくダイス放出部３ａから放出できるようになる。なお、揺動機構１０ｄは、駆動モータ３Ｄによって駆動され、この駆動モータ３Ｄの駆動時間は、ゲーム毎にランダムに設定される。
【００３７】
前記遊技部３は、その上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材１２によって覆われており、各ダイスの転動範囲を規制している。本実施形態では、このカバー部材１２の頂部に、停止板３ｃ上のダイスの停止の出目を検出する出目検出装置１５が設置されている。
【００３８】
本実施形態の出目検出装置１５は、図５のブロック図に示すように、被写体であるダイスを撮影する撮像素子（ＣＣＤカメラ）１７と、撮像素子からの撮像信号を処理し、ダイス毎の出目を検出する出目検出回路１８とを備えている。
【００３９】
前記撮像素子１７は、停止板３ｃ上のダイスを撮影すべく、予め焦点レンズ１７ａによって焦点が停止板３ｃに一致されており、かつ露出制御されている。前記出目検出回路１８は、撮像素子からの撮像信号を受信して被写体（ダイス）の位置を認識する被写体認識部１９、被写体認識部１９で認識した被写体画像（ダイス画像）の輝度を算出する輝度算出部２０、ダイス毎の出目を特定する認識処理部２１、ダイスの出目に関する比較データを格納した出目データ格納部２２、制御ＲＡＭ２３、及びこれらを制御する制御ＣＰＵ２４を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御ＣＰＵ２４によって制御される構造となっている。
【００４０】
具体的には、撮像素子１７上で結像したダイスの撮像信号は、被写体認識部１９において像の強度分布が測定される。図６に模式的に示すように、強度分布を測定することにより、停止板３ｃ上のダイスＤ１（Ｄ２，Ｄ３）の位置（表面状態）を特定することが可能となる。そして、ここで特定されたダイスは、輝度算出部２０によって輝度が測定されることにより、その色が特定される。また、これに伴い、認識処理部２１において、特定した表面状態から、出目デ―タ格納部２２に予め格納されている出目パターン（６つの出目パターン）との間で比較処理を行い、これにより、停止板３ｃ上に露出しているダイスの色及び出目が特定される。
【００４１】
このようにして特定された色及び出目情報は、制御ＲＡＭ２３に格納され、遊技媒体の払出し処理を実行するに際して、インターフェース２５を介して後述するメイン制御部に対して送信される。すなわち、出目検出装置１５は、遊技部３の停止板３上で、順次停止するダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の色及び出目を検知し、その情報を、ダイスゲーム機全体を制御するメイン制御部に送信する。
【００４２】
従って、上記したダイス放出部３ａから順次、放出／回収される３つのダイスに関し、最初に放出されたダイスの色と出目、２番目に放出されたダイスの色と出目、３番目に放出されたダイスの色と出目が夫々特定される。
【００４３】
このような出目検出装置１５を設置することにより、放出されるダイスの順番に加え、停止板３ａで停止するダイスについて、種類毎の出目を直ちに検出することが可能となり、各プレイヤ端末４に対して遊技結果を速やかに報知することが可能になる。なお、色によるＢＥＴ操作を設定しない場合は、上記した３つのダイスは同一色としても良いし、或いは、１つのダイスで遊技を進行することも可能となる。
【００４４】
次に、上記したコントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。  
コントロール部６は、図２に示すように、プレイヤ端末４の画像表示装置７の側部に設けられ、プレイヤにより操作される各ボタンが配置されている。具体的には、プレイヤ端末４に対向する位置から見て左側から順にＢＥＴ確定ボタン３０、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン３１、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン３２が配置されている。
【００４５】
ＢＥＴ確定ボタン３０は、画像表示装置７によるＢＥＴ操作の後にＢＥＴを確定する際に押下されるボタンである。そして、ＢＥＴが確定され、且つ、遊技中に前記遊技部３において、各ダイスの出目に応じた領域にＢＥＴしていた場合に入賞となる。入賞した場合には、配当テーブルに基づいて、ＢＥＴしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算される。
【００４６】
払い戻しボタン３１は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン３１が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口８から払い戻される。
【００４７】
ヘルプボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン３２が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００４８】
前記画像表示装置７は、図７に示すように、タッチパネル３５が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面３６上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。
【００４９】
なお、図７は、遊技中に、画像表示装置７に表示される表示画面の一例を示した図である。この図に示すように、ダイスゲーム機１の遊技中において、画像表示装置７には、当回分の各ダイスの出目を予想するテーブル式ベッティングボード（第１ＢＥＴ画面）４０が表示される。ＢＥＴ操作は、画像表示装置７に表示される第１ＢＥＴ画面４０を見ながら手持ちのクレジットを使用して行うことができる。
【００５０】
ここで、上記第１ＢＥＴ画面４０について具体的に説明する。この第１ＢＥＴ画面は、ダイスの放出順や色に関係なく、最終的に停止板３ｃ上に、順次停止する３つのダイスの出目のみを対象としてＢＥＴ操作が行えるテーブル例を示している。
【００５１】
第１ＢＥＴ画面４０には、ダイス表示されるＢＥＴエリア４１が、マス目状に配列表示されており、タッチパネル３５を指で押圧（接触）してＢＥＴエリア４１を指定し、指定した部分にチップを表示させることでＢＥＴ操作が成される。
【００５２】
前記第１ＢＥＴ画面４０の下方には、画面左から順に、後述する第２ＢＥＴ画面６０、及び第３ＢＥＴ画面を表示させるための選択表示部４２Ａ，４２Ｂ、単位ＢＥＴボタン４３、払い戻し結果表示部４５、クレジット数表示部４６が表示されている。
【００５３】
前記選択表示部４２Ａは、プレイヤが遊技中のＢＥＴ操作において、放出されるダイスの順位とその出目を予測してＢＥＴ操作を行いたい場合に選択する。また、前記選択表示部４２Ｂは、プレイヤが遊技中のＢＥＴ操作において、放出されるダイスの順位と、その色及び出目を予測してＢＥＴ操作を行いたい場合に選択する。すなわち、選択表示部４２Ａ又は４２Ｂを接触することで、第１ＢＥＴ画面４０は、後述する第２ＢＥＴ画面６０又は第３ＢＥＴ画面７０に切り換えられ、ダイスの放出順位毎のＢＥＴ操作又はダイスの放出順位に加えて色を指定したＢＥＴ操作が可能になる。
【００５４】
前記単位ＢＥＴボタン４３は、プレイヤが指定したＢＥＴエリア４１にチップをベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは、１ＢＥＴボタン４３Ａ、５ＢＥＴボタン４３Ｂ、１０ＢＥＴボタン４３Ｃ、１００ＢＥＴボタン４３Ｄの４種類で構成される。なお、ＢＥＴ操作を誤った場合、Ｒｅ−ＢＥＴボタン４３Ｅを接触することで、ＢＥＴ操作をやりなおすことが可能となっている。
【００５５】
プレイヤは、先ず、ＢＥＴするＢＥＴエリア４１にあるＢＥＴ部を、指等で画面を直接押すことにより、カーソル４７で指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン４３Ａを押下すると、チップを１枚毎（１ＢＥＴボタン４３Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）にＢＥＴすることができる。同様に、５ＢＥＴボタン４３Ｂを押下すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン４３Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができ、１０ＢＥＴボタン４３Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン４３Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でベットすることができ、更に、１００ＢＥＴボタン４３Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン４３Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でベットすることができる。ＢＥＴエリア４１には、現時点までにおいてＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示され、チップマーク４８上に表示された数字が、チップのＢＥＴ枚数を示す。
【００５６】
また、払い戻し結果表示部４５には、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのＢＥＴ枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。払い戻しクレジット数よりＢＥＴ枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数である。
【００５７】
更に、クレジット数表示部４６には、現在のプレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのＢＥＴ枚数（チップ１枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ＢＥＴしたチップが入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレイヤが所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００５８】
そして、第１ＢＥＴ画面４０の上部には、棒状のＢＥＴタイマーグラフ４９が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ４９は、プレイヤがＢＥＴすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始め、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるＢＥＴ可能な時間が終了する。各プレイヤ端末４において、プレイヤのＢＥＴ時間が終了したとき、ダイスＤ１〜Ｄ３は、順次、ダイス放出部３ａから回転板３ｂに向けて投入される。
【００５９】
ここで、前記第１ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１について説明する。ＢＥＴエリア４１は、複数のＢＥＴ部を備えており、そのＢＥＴ部にチップすることでＢＥＴ操作される。
【００６０】
図において、ＢＥＴ部４１Ａ，４１Ｂは、順次放出されるダイスＤ１〜Ｄ３の合計値を予測してＢＥＴする部分である。すなわち、合計値が４〜１０であると予測するのであれば、ＢＥＴ部４１Ａを選択し、合計値が１１〜１７であると予測するのであれば、ＢＥＴ部４１Ｂを選択する。配当は１：１（１枚のＢＥＴに対して２枚の払い出し）に設定されており、合計値が３又は１８である場合（１，１，１又は６，６，６の出目）、プレイヤのロスとなる。
【００６１】
ＢＥＴ部４１Ｃは、順次放出される３つのダイスの内、２つのダイスが同じ出目になると予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスの内、（１，１）（２，２）（３，３）（４，４）（５，５）（６，６）のいずれかが出現することを予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：１０に設定されている。
【００６２】
ＢＥＴ部４１Ｄは、順次放出される３つのダイス全てが同じ出目になると予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスが、（１，１，１）（２，２，２）（３，３，３）（４，４，４）（５，５，５）（６，６，６）のいずれかが出現することを予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：３０に設定されている。
【００６３】
ＢＥＴ部４１Ｅは、順次放出される３つのダイス全てが同じ出目であり、かつその数字を予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスが、（１，１，１）（２，２，２）（３，３，３）（４，４，４）（５，５，５）（６，６，６）となり、かつその数字を予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：１８０に設定されている。
【００６４】
ＢＥＴ部４１Ｆは、順次放出される３つのダイス合計値を予測してＢＥＴする部分である。合計値の出現頻度に応じて配当が設定されており、合計値が４又は１７の場合、１：６０に、合計値が５又は１６の場合、１：３０に、合計値が６又は１５の場合、１：１８に、合計値が７又は１４の場合、１：１２に、合計値が８又は１３の場合、１：８に、合計値が９又は１２の場合、１：７に、そして、合計値が１０又は１１の場合、１：６に設定されている。
【００６５】
ＢＥＴ部４１Ｇは、順次放出される３つのダイスの内、２つのダイスの出目を予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：５に設定されている。
【００６６】
ＢＥＴ部４１Ｈは、順次放出されるダイスの出目を予測してＢＥＴする領域であり、予測した出目に一致したダイスの数に応じて配当が設定されている。例えば、出目を「１」と予測してＢＥＴした場合において、３つのダイスの出目に「１」が１つ含まれていたときの配当は１：１、「１」が２つ含まれていたときの配当は１：２、「１」が３つ含まれていたときの配当は１：１０に設定されている。
【００６７】
次に、前記第１ＢＥＴ画面４０の選択表示部４２Ａを操作することで切り換えられる第２ＢＥＴ画面について説明する。
【００６８】
図１は、切り換え表示される第２ＢＥＴ画面６０の一例を示す図である。なお、この第２ＢＥＴ画面６０を構成している表示部において、上記ＢＥＴ画面４０と同様な機能を果たす表示部については、同一の参照符号を付し、その詳細な説明は省略する。
【００６９】
第２ＢＥＴ画面６０は、主に２つのＢＥＴエリア６１，６２を備えた構成となっており、タッチパネル３５を指で接触してＢＥＴエリアを操作し、指定した部分にチップを表示させることでＢＥＴ操作が成される。
【００７０】
前記第１ＢＥＴ画面４０と同様、その下方には、画面左から順に、第１ＢＥＴ画面４０に切り換える選択表示部４２、単位ＢＥＴボタン４３、払い戻し結果表示部４５、クレジット数表示部４６が表示されている。
【００７１】
前記ＢＥＴエリア６１は、放出されるダイスの順位を指定し、かつその出目を予測してＢＥＴする領域であり、最初に放出されるダイス（１ＳＴダイス）、２番目に放出されるダイス（２ＮＤダイス）、３番目に放出されるダイス（３ＲＤダイス）の各出目を予測するエリアである。
【００７２】
具体的に選択するに際しては、例えば、１ＳＴダイスの６つの出目を表示する領域６１Ａから選択した出目を直接接触し、カーソル４７で指定した後、決定ボタン６１Ｅに接触することで最初に放出されるダイスの出目が決定される。選択結果は、ＢＥＴエリア６１の右側の領域６１Ｆに表示される（最初に放出されるダイスの出目を「２」と予測した表示例が示されている）。同様に、２番目に放出されるダイスの６つの出目を表示する領域６１Ｂから選択した出目を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン６１Ｅに接触することで２番目に放出されるダイスの出目が決定される。選択結果は、ＢＥＴエリア６１の右側の領域６１Ｆに表示される（２番目に放出されるダイスの出目を「１」と予測した表示例が示されている）。同様に、３番目に放出されるダイスの６つの出目を表示する領域６１Ｃから選択した出目を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン６１Ｅに接触することで３番目に放出されるダイスの出目が決定される。選択結果は、ＢＥＴエリア６１の右側の領域６１Ｆに表示される（３番目に放出されるダイスの出目を「６」と予測した表示例が示されている）。なお、選択操作中に、削除ボタン６１Ｄに接触することで、出目の選択を取り消したり、選択し直すことが可能となっている。
【００７３】
順番に放出される３つのダイスの、放出順毎の出目の選択結果は、ＢＥＴエリア６１の右側の領域６１Ｆに表示され、それに応じて、ＢＥＴするチップを表示させる。すなわち、対応するＢＥＴ部６１Ｇを接触することで、その部分をカーソル４７で指定し、その状態で、ＢＥＴボタン４３を操作することでＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示される。なお、３つのダイスの順位毎の出目の指定を、複数行いたい場合は、上記した操作を繰り返して行えば良い（図の表示例では、３通りの選択結果が表示されている）。
【００７４】
上記した放出順位毎にダイスの出目を予測するのは、２１６通りの中から１つの組み合わせを選択することであり、入賞確率は１／２１６で、配当は１：２００に設定されている。
【００７５】
なお、上述したダイスの放出順位毎の選択を行わない第１ＢＥＴ画面４０において、そのような入賞確率となるＢＥＴエリアは、ＢＥＴ部４１Ｅ（３つのダイス全てが同じ出目で、かつその数字を予測してＢＥＴする部分のみ）しかなかったが、ダイスの放出順位毎に出目を選択するＢＥＴ画面６０では、高配当が得られる組み合わせは２１６通り存在するため、プレイヤにとっては、高配当を得るための選択の余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。
【００７６】
また、前記ＢＥＴエリア６２は、ダイスの放出順位を指定し、かつその出目を予測してＢＥＴする領域であり、３つのダイスの中から２つのダイスを選択し、かつその選択したダイスの出目を予測するエリアである。
【００７７】
具体的に選択するに際しては、例えば、最初に放出されるダイスの６つの出目を表示する領域６２Ａから選択した出目を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン６２Ｅに接触することで最初に放出されるダイスの出目が決定される。選択結果は、ＢＥＴエリア６２の右側の領域６２Ｆに表示される（最初に放出されるダイスの出目を「１」と予測した表示例が示されている）。次に、例えば、２番目に放出されるダイスの６つの出目を表示する領域６２Ｂから選択した出目を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン６２Ｅに接触することで２番目の放出されるダイスの出目が決定される。選択結果は、ＢＥＴエリア６２の右側の領域６２Ｆに表示される（２番目に放出されるダイスの出目を「１」と予測した表示例が示されている）。なお、３番目に放出されるダイスは選択されないため、２つのダイスの選択が終了した時点で、１〜６の全ての出目を選択したこととなる（「ＡＮＹ」表示される）。
【００７８】
２つのダイスの放出順位毎の出目の選択結果は、ＢＥＴエリア６２の右側の領域６２Ｆに表示され、それに応じて、ＢＥＴするチップを表示させる。すなわち、対応するＢＥＴ部６２Ｇを接触することで、その部分をカーソルで指定し、その状態で、ＢＥＴボタン４３を操作することでＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示される。なお、２つのダイスの順位毎の出目の選択を複数行いたい場合は、上記した操作を繰り返して行えば良い（図の表示例では、３通りの選択結果が表示されている）。
【００７９】
上記した２種類のダイス毎の出目を予測した際の入賞確率は６／２１６で、配当は１：５０に設定されている。
【００８０】
なお、上述したダイスの放出順位毎の選択を行わない第１ＢＥＴ画面４０において、そのような入賞確率となるＢＥＴエリアは、ＢＥＴ部４１Ｄ（３つのダイス全てが同じ出目となることを予測してＢＥＴする部分）と、ＢＥＴ部４１Ｆの合計値が５又は１６となることを予測してＢＥＴする部分しかなかったが、ダイスの色毎に出目を選択する第２ＢＥＴ画面６０では、そのような配当が得られる組み合わせは、１０８通り存在するため、プレイヤにとっては、高配当を得るための選択の余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。
【００８１】
図８は、切り換え表示される第３ＢＥＴ画面７０の一例を示す図である。なお、この第３ＢＥＴ画面７０を構成している表示部において、上記ＢＥＴ画面４０と同様な機能を果たす表示部については、同一の参照符号を付し、その詳細な説明は省略する。
【００８２】
上述したように、本実施形態では、ダイスの放出順が、プレイヤにとって明確に視認できるように、３つのダイスを色分けした構成となっている（ダイスの種類が把握できるようになっている）。このため、上記したダイスの放出順位の予測に加え、その色の予測もできるようなＢＥＴ部を設けることも可能となる。この場合、ダイスが３つである場合、その放出順位、色、出目を考慮すると、３つのダイス全体で、１２９６通りの出現態様が存在する。従って、ダイスの放出順位の予測に加え、色毎の予測も加えることにより、ＢＥＴ領域が更に広がって、興趣の向上が図れると共に、入賞確率が低くなるケースも生じるため、より高配当なＢＥＴ領域を設置することが可能となる。
【００８３】
以下、図８を参照して、ダイスの放出順位、色、出目を予測してＢＥＴ操作が行えるＢＥＴテーブルの一例について説明する。
【００８４】
第３ＢＥＴ画面７０は、主に４つのＢＥＴエリア７１，７２，７３，７４を備えた構成となっており、タッチパネル３５を指で接触してＢＥＴエリアを操作し、指定した部分にチップを表示させることでＢＥＴ操作が成される。
【００８５】
前記第１ＢＥＴ画面４０と同様、その下方には、画面左から順に、第１ＢＥＴ画面４０に切り換える選択表示部４２、単位ＢＥＴボタン４３、払い戻し結果表示部４５、クレジット数表示部４６が表示されている。
【００８６】
前記ＢＥＴエリア７１は、放出されるダイスの順位、及び色を指定し、かつその出目を予測してＢＥＴする領域であり、最初に放出されるダイスの色（１ＳＴダイス）、２番目に放出されるダイスの色（２ＮＤダイス）、３番目に放出されるダイスの色（３ＲＤダイス）の各出目を予測するエリアである。
【００８７】
具体的に選択するに際しては、放出順位を指定する順位指定領域７１Ａから、例えば、「１ＳＴ」を選択して直接接触し、カーソル４７で指定する。引き続き、色を指定する色指定領域７１Ｂから選択した色を直接触し、カーソル４７で指定する。引き続き、出目を指定する出目指定領域７１Ｃから選択した出目を直接触し、カーソル４７で指定した後、決定ボタン７１Ｅに接触することで、１ＳＴダイスの色と出目が決定される。上記した選択結果は、ＢＥＴエリア７１の右側の領域７１Ｆに表示される。
【００８８】
同様の手順により、２番目に放出されるダイス、３番目に放出されるダイスについて、夫々色を指定し、かつ出目を指定することで、１つのＢＥＴ操作が完了する。なお、選択操作中に、削除ボタン７１Ｄに接触することで、出目の選択を取り消したり、選択し直すことが可能となっている。
【００８９】
３つのダイスの放出順位、及び色毎の出目の選択結果は、ＢＥＴエリア７１の右側の領域７１Ｆに、放出順位毎に色分けしたダイスで表示される（図の表示例では、最初に放出されるダイスは、白色で出目を「１」と予測し、２番目に放出されるダイスは、赤色で出目を「２」と予測し、３番目に放出されるダイスは、黄色で出目を「４」と予測した表示例が示されている）。
【００９０】
そして、上記した選択結果に応じて、ＢＥＴするチップを表示させる。すなわち、対応するＢＥＴ部７１Ｇを接触することで、その部分をカーソルで指定し、その状態で、ＢＥＴボタン４３を操作することで、ＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示される。なお、３つのダイスの放出順位、及び色毎の出目の選択を複数行いたい場合は、上記した操作を繰り返して行えば良い（図の表示例では、３通りの選択結果が表示されている）。
【００９１】
上記した３種類全てのダイスに関し、放出順位毎に色を指定し、かつその出目を予測するのは、１２９６通りの中から１つの組み合わせを選択することであり、入賞確率は１／１２９６で、配当は１：１０００に設定されている。
【００９２】
このように、プレイヤにとって、遊技部で視認し易い３色のダイスを使用するに際し、その放出順位、色、出目の予測を行うようなＢＥＴ部を設けることにより、従来のダイスゲームにはない高配当を付与することが可能となり、興趣を向上することが可能となる。
【００９３】
また、前記ＢＥＴエリア７２は、放出されるダイスの順位、及び色を指定し、かつその出目を予測してＢＥＴする領域であり、３つのダイスの中から２つのダイスを選択し、その選択したダイスの放出順位、色、及び出目を予測するエリアである。
【００９４】
具体的に選択するに際しては、放出順位を指定する順位指定領域７２Ａから、例えば、「１ＳＴ」を選択して直接接触してカーソルで指定し、引き続き、色を指定する色指定領域７２Ｂから選択した色を直接触してカーソルで指定し、引き続き、出目を指定する出目指定領域７２Ｃから選択した出目を直接触してカーソルで指定した後、決定ボタン７２Ｅに接触することで、１ＳＴダイスの色と出目が決定される。上記した選択結果は、ＢＥＴエリア７２の右側の領域７２Ｆに表示される。
【００９５】
同様の手順により、放出順位を指定する順位指定領域７２Ａから、例えば、「３ＲＤ」を選択し、その後、色及び出目を指定することで、１つのＢＥＴ操作が完了する。なお、選択操作中に、削除ボタン７２Ｄに接触することで、出目の選択を取り消したり、選択し直すことが可能となっている。
【００９６】
２つのダイスの放出順位、及び色毎の出目の選択結果は、ＢＥＴエリア７２の右側の領域７２Ｆに、放出順位毎に色分けしたダイスで表示される（図の表示例では、最初に放出されるダイスは、黄色で出目を「２」と予測し、３番目に放出されるダイスは、白色で出目を「４」と予測している。なお、２番目に放出されるダイスは選択されないため、２つのダイスの選択が終了した時点で、赤色の全ての出目を選択したこととなる（「ＡＮＹ」表示される）。
【００９７】
そして、上記した選択結果に応じて、ＢＥＴするチップを表示させる。すなわち、対応するＢＥＴ部７２Ｇを接触することで、その部分をカーソルで指定し、その状態で、ＢＥＴボタン４３を操作することで、ＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示される。なお、２つのダイスの放出順位、及び色毎の出目の選択を複数行いたい場合は、上記した操作を繰り返して行えば良い（図の表示例では、２通りの選択結果が表示されている）。
【００９８】
上記した２種類のダイス毎の出目を予測した際の入賞確率は６／１２９６で、配当は１：２００に設定されている。
【００９９】
このように、プレイヤにとって、遊技部で視認し易い３つのダイスを使用するに際し、その放出順位の２種類を特定して、色、出目の予測を行うようなＢＥＴ部を設けることで高配当を付与することが可能となり、興趣を向上することができる。
【０１００】
また、前記ＢＥＴエリア７３は、最初に放出されるダイスの色と出目を予測してＢＥＴするエリアである。このＢＥＴエリアには、色毎に６つのダイス（計１８個のダイス）が表示されており、プレイヤは、いずれかのダイスを選択して直接接触し、カーソルで指定した後、ＢＥＴボタン４３を操作することで、ＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示される。
【０１０１】
上記した最初のダイスの色と出目を予測した際の入賞確率は１／１８で、配当は１：１２に設定されている。
【０１０２】
このように、３つのダイスを色分けしたことにより、単純に、最初に放出されるダイスの色と出目を予測することも可能となり、プレイヤにとっては、ＢＥＴする余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。
【０１０３】
また、ＢＥＴエリア７４は、３つのダイスの放出順の色を予測してＢＥＴする領域である。放出順を表示している領域（１ＳＴ領域７４Ａ、２ＮＤ領域７４Ｂ、３ＲＤ領域７４Ｃ）から、夫々色を選択することにより、順番に放出される３つのダイスの色を選択できるようになっている。
【０１０４】
具体的に選択するに際しては、例えば、１ＳＴ領域７４Ａから白色を選択してその部分を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン７４Ｅに接触することで、最初に放出されるダイスは白色に決定される。このとき、２ＮＤ領域７４Ｂ及び３ＲＤ領域７４Ｃでは、白色部分が消灯して、赤色及び黄色のみが選択できるようになっており、引き続き、２ＮＤ領域７４Ｂから赤色を選択してその部分を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン７４Ｅに接触することで、３ＲＤ領域７４Ｃでは黄色が自動的に選択されるようになっている（１ＳＴ領域７４Ａで白色、２ＮＤ領域７４Ｂで赤色、３ＲＤ領域７４Ｃで黄色を選択した結果が表示されている）。そして、選択が終了した段階でＢＥＴ部７４Ｇを接触することで、その部分をカーソルで指定し、その状態で、ＢＥＴボタン４３を操作することでＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示される。
【０１０５】
上記した３種類のダイスの放出順位を予測した際の入賞確率は１／６で、配当は１：４に設定されている。
【０１０６】
上記したように、３つのダイスを色分けしたことにより、単に、ダイスの放出順位を色によって予測することも可能となり、プレイヤにとっては、ＢＥＴする余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。
【０１０７】
次に、上記したダイスゲーム機１の制御系に係る構成について、図９を参照して説明する。図９は、ダイスゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【０１０８】
ダイスゲーム機１のメイン制御部８０は、メイン制御用のＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス８４を核として構成されるマイクロコンピュータ８５を有している。
【０１０９】
前記ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、遊技部３を駆動する各種装置、具体的には、回転板駆動モータ３Ａ、停止板駆動モータ３Ｂ、ダイスの回収／放出機構１０の主たる駆動部である搬送駆動モータ３Ｃ、及び揺動機構１０ｄを駆動する揺動機構駆動モータ３Ｄ等に接続されている。また、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、上述した出目検出装置１５が接続されており、出目検出装置１５との間で、遊技動作が終了した旨の信号、及び停止板３ｃ上で、順次停止する３つのダイスの夫々の色及び出目に関する信号等の送受信を行う。さらに、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、通信インターフェース９５が接続されており、この通信インターフェース９５を介して、メイン制御部８０は、各プレイヤ端末４との間で、ＢＥＴ情報、配当情報等のデータの送受信を行う。
【０１１０】
前記メイン制御部８０におけるＲＯＭ８２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ダイスゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラム、具体的には、遊技部３を駆動する各種装置を制御するプログラムや各プレイヤ端末４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶すると共に、ダイスゲームを実行する上で参照される配当テーブル等が格納されている。
【０１１１】
前記ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各プレイヤ端末４から送信されるチップのＢＥＴ情報、出目検出装置１５から順次送信される各ダイスの夫々の色情報及び出目情報、並びにＣＰＵ８１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【０１１２】
そして、前記ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、遊技部３を駆動する回転板駆動モータ３Ａ、停止板駆動モータ３Ｂ、搬送駆動モータ３Ｃ、揺動機構駆動モータ３Ｄを制御し、遊技部３の回転板３ｂへのダイスの投入、及び停止板３ｃからダイスを回収して再びダイスが投入できるように、ダイス放出部３ａへ向けてのダイスの搬送、並びに、停止板３ｃ上に停止した各ダイスの出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【０１１３】
また、ＣＰＵ８１は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各プレイヤ端末４との間でデータの送受信を行い、各プレイヤ端末４を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各プレイヤ端末４から送信されるＢＥＴ情報を受け付けると共に、遊技の結果である各ダイスの出目と、各プレイヤ端末４から送信されたＢＥＴ情報に基づいて、ＢＥＴされたチップの入賞判定処理を行い、各プレイヤ端末４において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。
【０１１４】
次に、上記したメイン制御部８０のＣＰＵ８１に接続されたプレイヤ端末４の制御系に係る構成について説明する。  
図１０は、本実施形態に係るプレイヤ端末４の制御系を模式的に示したブロック図である。
【０１１５】
プレイヤ端末４は、画像表示装置７等が設けられた本体部１００と、本体部１００に取り付けられた遊技媒体受付装置５とを備えている。さらに本体部１００は、プレイヤ端末制御部１１０、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。
【０１１６】
前記プレイヤ端末制御部１１０は、プレイヤ端末制御用のＣＰＵ１１１と、ＲＯＭ１１２と、ＲＡＭ１１３とを備えている。
【０１１７】
前記ＲＯＭ１１２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、プレイヤ端末４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他プレイヤ端末４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
【０１１８】
前記ＲＡＭ１１３は、前記ＣＰＵ１１１で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【０１１９】
また、ＣＰＵ１１１には、コントロール部６（図２参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン３０、払い戻しボタン３１、ヘルプボタン３２がそれぞれ接続されている。そして、ＣＰＵ１１１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部８０のＣＰＵ８１に送信する。
【０１２０】
さらに、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１からの命令信号を受信し、プレイヤ端末４を構成する周辺機器を制御し、プレイヤ端末４においてダイスゲームを進行させる。また、ＣＰＵ１１１は、処理の内容によっては、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ１１２とＲＡＭ１１３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいてプレイヤ端末４を構成する周辺機器を制御し、プレイヤ端末４においてダイスゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、各ダイスの出目に対する遊技媒体の払い出し処理は前者に該当し、プレイヤよるＢＥＴ操作処理は後者に該当する。
【０１２１】
また、ＣＰＵ１１１には、ホッパー１１４が接続されており、ＣＰＵ１１１からの命令信号により、ホッパー１１４は、所定枚数の遊技媒体を、払出口８から払い出す。
【０１２２】
更に、ＣＰＵ１１１には、液晶駆動回路１２０を介して画像表示装置７が接続されている。液晶駆動回路１２０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。前記プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されており、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１１１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１２３】
前記画像表示装置７の前面には、上述したようにタッチパネル３５が取り付けられており、タッチパネル３５の操作情報は、ＣＰＵ１１１に対して送信される。タッチパネル３５は、第１ＢＥＴ画面４０、第２ＢＥＴ画面６０及び第３ＢＥＴ画面７０において、プレイヤのチップのＢＥＴ操作を検知する。具体的には、第１ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１，第２ＢＥＴ画面６０のＢＥＴエリア６１，６２、第３ＢＥＴ画面７０のＢＥＴエリア７１，７２，７３，７４の選択、単位ベットボタン４３の操作等がタッチパネル３５を接触操作することで行われ、その情報がＣＰＵ１１１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ１１３に、現在のプレイヤのＢＥＴ情報（各ＢＥＴ画面４０，６０及び７０において指定したＢＥＴエリア４２及び６１，６２及び７１〜７４，並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。更に、そのＢＥＴ情報は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１に対して送信され、ＲＡＭ８３のＢＥＴ情報記憶エリアに記憶される。
【０１２４】
更に、音出力回路１２６及びスピーカ９がＣＰＵ１１１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路１２６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、ＣＰＵ１１１には、データ受信部１２７を介して、貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する装置である遊技媒体受付装置５が接続されている。前記データ受信部１２７は、遊技媒体受付装置５から送信されたクレジット信号を受信し、ＣＰＵ１１１は、送信されたクレジット信号に基づいて、ＲＡＭ１１３に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。
【０１２５】
次に、上記のように構成されるダイスゲーム機１の動作、及びプレイヤ端末４でのプレイヤの遊技動作例について説明する。
【０１２６】
上記したダイスゲーム機１では、プレイヤ端末４にプレイヤが着座すると、一定間隔毎に、遊技部３において遊技が実施される。プレイヤ端末４のプレイヤが、遊技媒体受付装置５に、硬貨、メダル等の遊技媒体を投入すると、それに応じて画像表示装置７のＢＥＴ画面４０，６０，７０のクレジット数表示部４６に、ＢＥＴ可能な枚数（残存チップ量）が表示される。
【０１２７】
プレイヤは、ＢＥＴ画面４０，６０，７０に表示されるＢＥＴタイマーグラフ４９の時間内にＢＥＴ操作を行う。ＢＥＴ操作は、第１ＢＥＴ画面４０、第２ＢＥＴ画面６０、及び第３ＢＥＴ画面７０で受け付けられ、これらの画面の切り換えは、選択表示部４２，４２Ａ，４２Ｂを押圧（接触）操作することで行われる。
【０１２８】
第１ＢＥＴ画面４０では、通常のシック・ボーのルールに従ったＢＥＴ操作を行うことが可能となっている。すなわち、遊技部３でのダイスの種類（色）及び放出順位に関係なく、各ダイスの出目のみを対象としたＢＥＴ操作が可能であり、プレイヤは、ＢＥＴ部４１Ａ〜４１Ｇに対して、上述した操作方法によってＢＥＴ操作することができる。プレイヤがＢＥＴした部分には、図７に示すように、チップマーク４８が表示される。
【０１２９】
また、プレイヤが、遊技部３で実施されるダイスの放出順位毎に出目を予測してＢＥＴ操作したい場合は、第１ＢＥＴ画面４０の選択表示部４２Ａに接触して、図１に示す第２ＢＥＴ画面６０を表示させる。
【０１３０】
第２ＢＥＴ画面６０では、遊技部３で放出されるダイスの放出順位毎の出目を対象としたＢＥＴ操作が可能であり、プレイヤは、ＢＥＴ部６１，６２に対して、上述した操作方法によってＢＥＴ操作することが可能となっている。プレイヤがＢＥＴした部分には、図１に示すように、チップマーク４８が表示される。
【０１３１】
また、プレイヤが、遊技部３で実施されるダイスの放出順位毎に色を指定し、かつその出目を予測してＢＥＴ操作したい場合は、第１ＢＥＴ画面４０の選択表示部４２Ｂに接触して、図８に示す第３ＢＥＴ画面７０を表示させる。
【０１３２】
第３ＢＥＴ画面７０では、遊技部３で放出されるダイスの放出順位毎に、色と出目を対象としたＢＥＴ操作が可能であり、プレイヤは、ＢＥＴ部７１〜７４に対して、上述した操作方法によってＢＥＴ操作することができる。プレイヤがＢＥＴした部分には、図８に示すように、チップマーク４８が表示される。
【０１３３】
上述した各プレイヤ端末４からのＢＥＴ情報は、メイン制御部８０のＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納される。そして、ＢＥＴ可能時間が経過すると、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、遊技部３に駆動信号を送信する。これにより、遊技部３では、回転板３ｂが回転駆動され、回転板３ｂに対して３色のダイスＤ１〜Ｄ３のいずれかが放出され、その後、停止板上での停止、及び回収作業が実施される（この動作は、３つのダイス夫々３回繰り返される）。順番毎に放出されるダイスの色は、停止板３ａ上に停止した状態で、上記した出目検出装置１５によって検知され、そのゲームにおけるダイスの放出順位と色が特定される。
【０１３４】
各ダイスの出目情報、及び色情報は、メイン制御部８０に送信され、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に格納されているプレイヤ端末毎のＢＥＴ情報との間で入賞判定処理を実行する。この際、入賞と判定されると、所定の配当テーブルを参照して配当量の計算が実行される。そして、プレイヤ端末毎に実行した入賞判定処理は、ＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納され、その情報は各プレイヤ端末４に送信される。
【０１３５】
各プレイヤ端末４のＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０から送信される入賞判定信号に基づいて、液晶駆動回路１２０を駆動制御し、各ＢＥＴ画面４０，６０，７０に表示されている払い出し結果表示部４５、及びクレジット数表示部４６の更新処理を行う。また、必要に応じて、各プレイヤ端末４のＣＰＵ１１１は、液晶駆動回路１２０及び音出力回路１２６を駆動して、画像演出や音による演出を実施する。
【０１３６】
そして、これに伴い、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、次の遊技に移行すべく、回収／放出機構１０を駆動し、前記収容部１０ａに溜まった３つのダイスＤ１〜Ｄ３を攪拌して貯留部１０ｆにランダムに貯留する。
【０１３７】
上記したダイスゲーム機１及びダイスゲーム機によるダイスゲームでは、プレイヤは、遊技部３で実行される種類の異なる複数のダイス（異なる３色のダイス）に関し、放出されるダイスの順番、及びその出目を予測して、プレイヤ端末４から第２ＢＥＴ画面６０を介してＢＥＴ操作することが可能となっている。すなわち、複数のダイスに関し、放出順位毎の出目を予測したＢＥＴ操作ができるため、従来の同一種類のダイスを用いたダイスゲーム機と比較すると、ＢＥＴする対象を増やすことが可能となり、また、それに応じた配当も得られることから、興趣の向上が図れるようになる。
【０１３８】
特に、本実施形態では、従来から馴染みのあるダイスゲームであるシック・ボーに準じたＢＥＴ操作が行えるため、ＢＥＴ操作がし易いと共に、ルールも簡単であることから、容易に遊技に参加させることが可能となる。また、遊技部３では、３つのダイスを色分けしていることから、プレイヤはダイスを認識し易くその放出順位を容易に特定でき、また、遊技結果を直ちに把握することができるため、より興趣の向上が図れるようになる。
【０１３９】
さらに、本実施形態では、第３ＢＥＴ画面７０で示すように、放出するダイスの順番に加えて夫々の色を特定したＢＥＴ操作ができるため、更にＢＥＴの種類を増加させることが可能になると共に、単に３つのダイスを振って、その出目を予測する従来のシック・ボーと比較すると、より配当率の高いＢＥＴ領域を設置することができ、さらに興趣の向上が図れるようになる。
【０１４０】
さらに、上記した実施形態では、ダイス放出部３ａにおいて、放出するダイスの順番が色と共に特定されるため、遊技部において、３つのダイスを同時に転動、停止させることが可能となり、単位遊技の時間を短縮することが可能になる。また、放出されるダイスの色が異なっているため、プレイヤは、放出されるダイスの順番を容易に把握することも可能になる。
【０１４１】
以上、本発明のダイスゲーム機及びダイスゲーム方法の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。
【０１４２】
例えば、遊技部３において、ダイスを転動し停止するための具体的な方法、ダイスの放出順位を特定する方法、各ダイスの出目の判別手段、ダイスの回収方法等は、適宜変形することが可能である。例えば、ダイスは、振動板上で転動するような構成であっても良いし、遊技部に対して、放出順位を特定しながら連続的に放出するような構成であっても良い。或いは、遊技部は、複数のダイスが、それぞれ１個づつ転動する個別遊技部を備えた構成であっても良い。すなわち、個別遊技部で転動するダイスの振り出し順位に応じてＢＥＴ操作ができるような構成であっても良い。
【０１４３】
また、前記遊技部では、実際にダイスを転動させるのではなく、画像表示装置を用いてダイスを転動、停止させる画像を表示するようにしても良い。
【０１４４】
また、各ダイスの出目の判定装置は、各ダイスの内部に、識別可能な素子、例えば磁気反応する素子を埋め込んでおき、磁気的な変化を利用してダイス毎に出目を検出しても良い。或いは、光学的なセンサを用いて、各ダイスの出目を検出するようにしても良い。
【０１４５】
また、使用されるダイスについては、３つに限定されることはなく、２つ、或いは４つ以上であっても良いし、ダイスの種類を変える方法として、ダイス毎に色分けする以外にも、大きさによって各ダイスの種類を変えるようにしても良い。
【０１４６】
また、ダイスの放出順毎に出目を予測してＢＥＴする方法は、図１に示したＢＥＴ態様以外にも、種々変形することが可能である。例えば、同じ出目になるダイスの放出順位を予測したり、任意の放出順位を指定して出目を予測する等、適宜変形することが可能である。さらに、各ＢＥＴ部における配当については、一例を示したに過ぎず、地域毎、規制等によって適宜変形することが可能である。
【０１４７】
さらに、本発明は、単純にディーラがダイスを扱うようなテーブルゲームでも適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】放出順位毎にＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ画面の表示例を示す図（第２ＢＥＴ画面）。
【図２】本発明に係るダイスゲーム機の一例を示した全体構成を示す斜視図。
【図３】遊技部の構成を示す平面図。
【図４】遊技部の構造の概略構成を示す図。
【図５】出目検出装置の一例を示したブロック図。
【図６】図５に示す出目検出装置で得られる各ダイスの撮像例を示す図。
【図７】３つのダイスの出目に基づいたＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ画面の表示例を示す図（第１ＢＥＴ画面）。
【図８】放出順位毎で色毎にＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ画面の表示例を示す図（第３ＢＥＴ画面）。
【図９】ダイスゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図。
【図１０】プレイヤ端末の制御系を模式的に示すブロック図。
【符号の説明】
【０１４９】
１  ダイスゲーム機
３  遊技部
４  プレイヤ端末
６  コントロール部
７  画像表示装置
３５  タッチパネル
４０  第１ＢＥＴ画面
６０  第２ＢＥＴ画面
７０  第３ＢＥＴ画面
８０  メイン制御部
Ｄ１〜Ｄ３  ダイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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