(57)【要約】【課題】ＲＴが単調となることを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】ＲＴ作動図柄用停止テーブルの使用を限定するため、ＲＴ作動図柄としての「スイカ−リプレイ−リプレイ」を確実に引き込むことが可能なＲＴ作動図柄用停止テーブルをＲＯＭ３２に設け、ベルの小役に入賞した場合に「＋１」を計数するベル入賞カウンタと、チェリーの小役に入賞した場合に「−５」を計数するチェリー入賞カウンタと、をＲＡＭ３３に設けて、ＢＢ終了後に双方の入賞カウンタによる計数を開始し、チェリー入賞カウンタが「−５」に到達する前に、ベル入賞カウンタが「＋５」に到達すると、以後の１００ゲームについてはＲＴ作動図柄用停止テーブルを決定し、ベル入賞カウンタが「＋５」に到達する前に、チェリー入賞カウンタが「−５」に到達すると、次回のＢＢ終了時まで双方の入賞カウンタによる計数を終了する。【選択図】図２
2008104805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
前記周面に配された複数の図柄のうち一部を表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記複数のリールの回転を行うリール回転手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて、前記複数のリールの回転の停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記複数のリールの回転の停止制御が行われ、前記図柄表示手段により複数の図柄の組合せが表示されると、前記複数の図柄の組合せの何れかが予め定められた図柄の組合せであるか否かを判定する図柄組合せ判定手段と、
前記図柄組合せ判定手段により前記複数の図柄の組合せの何れかが第１の図柄の組合せであると判定された場合に、再遊技の作動を行う再遊技作動手段と、
前記図柄組合せ判定手段により前記複数の図柄の組合せの何れかが第２の図柄の組合せであると判定された場合に、前記内部当籤役決定手段により第１の図柄の組合せに対応する内部当籤役が決定される確率が相対的に高い、再遊技期間の作動を行う再遊技期間作動手段と、
前記リール停止制御手段による前記複数のリールの回転の停止制御で、前記図柄表示手段に第２の図柄の組合せを表示させるための停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段と、
前記図柄組合せ判定手段により前記複数の図柄の組合せの何れかが第１の小役に対応する図柄の組合せであると判定された場合にプラスの値を計数する第１の計数手段と、
前記内部当籤役決定手段により前記複数の図柄の組合せの何れかが第２の小役に対応する図柄の組合せであると判定された場合にマイナスの値を計数する第２の計数手段と、
を備え、
所定の条件で第１の計数手段および第２の計数手段による計数を開始し、第２の計数手段の累計が所定のマイナスの値に到達する前に、第１の計数手段の累計が所定のプラスの値に到達すると、前記リール停止制御手段による前記複数のリールの回転の停止制御に際して前記停止テーブルを所定の期間使用し、第１の計数手段の累計が所定のプラスの値に到達する前に、第２の計数手段の累計が所定のマイナスの値に到達すると、第１の計数手段および第２の計数手段による計数を終了することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が外周面に配された複数のリールと、各リールに対応させて複数設けられ、前記複数の図柄の一部を遊技者が目視できるように表示する表示窓と、遊技媒体（例えば、メダル）が投入されていることを条件に、遊技者による開始操作に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による停止操作に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールごとに出力するストップスイッチと、スタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転および停止を行う制御部と、を備えた遊技機（所謂パチスロ機）が知られている。この種の遊技機では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが決定され、メダルの払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。
【０００３】
現在主流の遊技機は、開始操作を検出して内部的な抽籤を行い、この抽籤の結果（以下「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転を停止するものである。より具体的には、予め定められた数値の範囲を複数規定する複数種類の内部抽籤テーブルを備え、この複数種類の内部抽籤テーブルから何れか１つを選択し、内部抽籤用に抽出された乱数が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定するようにしている。
【０００４】
そして、前記内部的な抽籤により入賞に係る結果が決定されると、その入賞に係る図柄の組合せが表示されるように、停止操作が行われた後であってもリールの回転が所定の期間（例えば、１９０ｍｓ）以内で継続し、その後、停止する制御が行われる一方で、入賞に係る内部当籤役が決定されていなければ（所謂ハズレ）、入賞に係る図柄の組合せが表示窓に表示されないように、リールの回転が停止する制御が行われる。
【０００５】
また、従来の遊技機では、予め定められた図柄の組合せが表示されると、今回投入されたメダルと同数のメダルが次回の遊技において自動的に投入される再遊技を行うようにしている。例えば、再遊技の作動に係る内部当籤役「リプレイ」が決定される確率が相対的に高い内部抽籤テーブルを設け、この内部抽籤テーブルに基づいて「リプレイ」が高確率で決定される状態（所謂、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」と記す）に相当する）に移行する。ここで、ＲＴの作動が継続する遊技数（以下、「ＲＴ遊技数」という）は一様に規定されている。この構成によれば、ＲＴにおいて、再遊技の作動に係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定されるので、遊技機に投入するメダルの消費を抑えることができる。
【０００６】
さらに、従来の遊技機には、他の遊技機と通信するための通信手段と、当籤役、この当籤役に当籤した際に付与される得点（ポイント）、およびポイントを付与する対象遊技機の関連を規定した当籤役抽籤テーブルと、を備え、所定の当籤役に当籤した場合は、当該当籤役に応じて当該遊技機（自機又は他機）に対し、所定の配当ポイントが付与されるようにしているものもある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−１５８８１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば、ＲＴに対する期待度に起伏を設け、あるいはポイント付与を行うことによってＲＴが単調となることを回避する点についてさらに改善の余地がある。
【０００８】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、ＲＴが単調となることを防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリール（例えば、図１の３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記周面に配された複数の図柄のうち一部を表示する図柄表示手段（例えば、図１の４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、図２の６Ｓ）と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、図２の７１、図１４のステップＳ７）と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記複数のリールの回転を行うリール回転手段（例えば、図２の７１、図１４のステップＳ１１）と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、図２の７Ｓ）と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて、前記複数のリールの回転の停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、図２の７１、図１４のステップＳ１２）と、前記リール停止制御手段により前記複数のリールの回転の停止制御が行われ、前記図柄表示手段により複数の図柄の組合せが表示されると、前記複数の図柄の組合せの何れかが予め定められた図柄の組合せ（例えば、図７の図柄組合せテーブルに規定されたもの）であるか否かを判定する図柄組合せ判定手段（例えば、図２の７１、図１４のステップＳ１３）と、前記図柄組合せ判定手段により前記複数の図柄の組合せの何れかが第１の図柄の組合せ（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）であると判定された場合に、再遊技の作動を行う再遊技作動手段（例えば、図２の７１、図１４のステップＳ２１）と、前記図柄組合せ判定手段により前記複数の図柄の組合せの何れかが第２の図柄の組合せ（例えば、スイカ−リプレイ−リプレイ）であると判定された場合に、前記内部当籤役決定手段により第１の図柄の組合せに対応する内部当籤役が決定される確率が相対的に高い、再遊技期間（例えば、リプレイタイム）の作動を行う再遊技期間作動手段（例えば、図２の７１、図１４のステップＳ２０）と、前記リール停止制御手段による前記複数のリールの回転の停止制御で、前記図柄表示手段に第２の図柄の組合せを表示させるための停止テーブル（例えば、図１１のＲＴ作動図柄用停止テーブル）を記憶する停止テーブル記憶手段（例えば、図２の３２）と、前記図柄組合せ判定手段により前記複数の図柄の組合せの何れかが第１の小役（例えば、ベルの小役）に対応する図柄の組合せであると判定された場合にプラスの値（例えば、＋１）を計数する第１の計数手段（例えば、図２の３１、３３、ベル入賞カウンタ）と、前記内部当籤役決定手段により前記複数の図柄の組合せの何れかが第２の小役（例えば、チェリーの小役）に対応する図柄の組合せであると判定された場合にマイナスの値（例えば、−５）を計数する第２の計数手段（例えば、図２の３１、３３、チェリー入賞カウンタ）と、を備え、所定の条件（例えば、ＢＢ終了後）で第１の計数手段および第２の計数手段による計数を開始し、第２の計数手段の累計が所定のマイナスの値に到達する前に、第１の計数手段の累計が所定のプラスの値に到達すると、前記リール停止制御手段による前記複数のリールの回転の停止制御に際して前記停止テーブルを所定の期間使用し、第１の計数手段の累計が所定のプラスの値に到達する前に、第２の計数手段の累計が所定のマイナスの値に到達すると、第１の計数手段および第２の計数手段による計数を終了する構成を有している。
【００１０】
この構成により、所定の条件で第１の計数手段および第２の計数手段による計数を開始し、第２の計数手段の累計が所定のマイナスの値に到達する前に、第１の計数手段の累計が所定のプラスの値に到達すると、前記リール停止制御手段による前記複数のリールの回転の停止制御に際して前記停止テーブルを所定の期間使用するので、この期間は再遊技期間となる確率が相対的に高いことになる。また、第１の計数手段の累計が所定のプラスの値に到達する前に、第２の計数手段の累計が所定のマイナスの値に到達すると、第１の計数手段および第２の計数手段による計数を終了するので、前記複数のリールの回転の停止制御に際して前記停止テーブルは使用されず、再遊技期間となる確率が相対的に低いことになる。したがって、再遊技期間の作動に起伏が生じ、再遊技が単調となることを回避できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、所定の条件で第１の計数手段および第２の計数手段による計数を開始し、第２の計数手段の累計が所定のマイナスの値に到達する前に、第１の計数手段の累計が所定のプラスの値に到達すると、複数のリールの回転の停止制御に際して再遊技期間の作動を行うための停止テーブルを所定の期間使用する一方で、第１の計数手段の累計が所定のプラスの値に到達する前に、第２の計数手段の累計が所定のマイナスの値に到達すると、第１の計数手段および第２の計数手段による計数を終了することにより、ＲＴに起伏が生じて単調となることを防止できるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の一形態としての遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１３】
本発明の実施の一形態としての遊技機を図１に示す。ここでは、遊技機を「パチスロ機」に適用している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
図１において、パチスロ機１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒや後述の主制御回路７１を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂと、が設けられている。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが横一列に設けられている。また、各リールの周面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。各リールは、一定速（例えば、８０回転／分）で回転するように主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの周面に配された複数種類の図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００１５】
前面扉１ｂの中央には、パチスロ機１の正面側からみてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側、即ち、リールの前方の位置に、液晶表示装置５が設けられている。各リールは、液晶表示装置５ａの所定の表示領域を通して目視可能となっている。液晶表示装置５では、所定の画像が表示されることにより、演出の実行や遊技に関する情報の報知が行われる。
【００１６】
液晶表示装置５の表示画面５ａは、図柄表示領域（表示窓）４Ｌ、４Ｃ、４Ｒおよび演出表示領域２３により構成される。図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、対応する各リールの前方に位置するように設けられている。図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、透過状態となることによって、対応するリールの回転および回転の停止が目視できるようになっている。演出表示領域２３は、表示画面５ａの表示領域のうち、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを除いた表示領域である。この演出表示領域２３では、所定の画像が表示され、演出が行われる。なお、演出表示領域２３に限らず、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含む表示画面５ａの表示領域の全体において、所定の画像を表示し、演出を行うことが可能となっている。
【００１７】
ここで、縦長矩形の図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおける上段、中段又は下段の各領域に一の図柄が表示され、対応するリールの周面に配された図柄のうち、３つの図柄が表示される。このため、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、所謂表示窓としての機能を有する。以下では、図柄表示領域を「表示窓」という場合がある。また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、その上段、中段および下段のうち所定の表示領域を結ぶ入賞ラインが設けられている。
【００１８】
本実施形態では、入賞ラインとして、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａおよびクロスダウンライン８ｅの５種類が設けられる。センターライン８ｃは、各表示窓の中段の領域をそれぞれ結ぶラインである。また、トップライン８ｂは、各表示窓の上段の領域をそれぞれ結ぶラインである。また、ボトムライン８ｄは、各表示窓の下段の領域をそれぞれ結ぶラインである。また、クロスアップライン８ａは、左表示窓４Ｌの下段、中表示窓４Ｃの中段および右表示窓４Ｒの上段の領域をそれぞれ結ぶラインである。また、クロスダウンライン８ｅは、左表示窓４Ｌの上段、中表示窓４Ｃの中段および右表示窓４Ｒの下段の領域をそれぞれ結ぶラインである。
【００１９】
液晶表示装置５の下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側には、パチスロ機１内にメダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２を介して、最大で３枚のメダルが単位遊技において投入される。ここで、単位遊技とは、例えば、リールの回転開始からリールの回転が停止して特典の付与を行うか否かが決定されるまでの１回の遊技をいう。また、メダル投入口２２からメダルが続けて３枚以上投入されると、パチスロ機１内に貯留（クレジット）される。台座部１０の中央には、情報表示部１８が設けられている。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（以下「払出枚数」という）等を表示する。
【００２０】
台座部１０の左側には、単位遊技において投入するメダルの枚数（以下「投入枚数」という）をクレジットされているメダルに基づいて決定するための１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、最大ベットボタン１３が設けられている。クレジットされているメダルから、１−ベットボタン１１の操作により１枚が投入され、２−ベットボタン１２の操作により２枚が投入され、最大ベットボタン１３の操作により３枚が投入される。
【００２１】
ここで、メダル投入口２２にメダルが投入されることにより、又はベットボタン１１、１２、１３の操作に基づいてメダルが投入されることにより、前述した入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化される。有効化された入賞ラインを以下「有効ライン」という。
【００２２】
また、ベットボタン１１、１２、１３の上方（台座部１０の奥側）には、十字キー、選択ボタンおよび決定ボタンから構成される操作部１７が設けられている。操作部１７の操作に基づいて、遊技履歴等の遊技に関する情報が表示画面５ａに表示される。表示画面５ａの左側には、１―ベットランプ９ａ、２―ベットランプ９ｂ、最大ベットランプ９ｃが設けられている。各ベットランプは、投入枚数に応じて点灯される。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、メダルのクレジット又は払い出しの切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。払い出しが行われる場合、払出枚数に応じたメダルが前面扉１ｂの正面下部のメダル払出口１５から払い出され、メダル受け部１６に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数に応じたメダルがクレジットされる。なお、メダルの払い出しおよびクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
【００２４】
台座部１０の前面部中央で、情報表示部１８の下方位置には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対応し、各リールの回転を停止させるためのストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの左側には、リールの回転を開始するためのスタートレバー６が設けられている。ここでは、全てのリールが回転しているときに最初に行われる停止操作（遊技者によるストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押圧操作に相当する）を「第１停止操作」といい、第１停止操作の後、２つのリールの回転中に行われる停止操作を「第２停止操作」といい、第２停止操作の後、残りの１つのリールの回転中に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２５】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１およびランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１およびランプ１０２は、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯され、遊技に関する演出が行われる。前面扉１ｂの下部には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ、２１Ｒからは、遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。
【００２６】
次に、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１および副制御回路７２を電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含むパチスロ機１の回路構成を図２に示す。
【００２７】
図２において、主制御回路７１は、回路基板上に配されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段としてのＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３により構成されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、後述の図柄組合せテーブル等の各種テーブル等が記憶されている。ＲＡＭ３３には、後述の内部当籤役格納領域等の各種格納領域が割り当てられ、種々のデータが記憶される。
【００２８】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４および分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。ここで発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理（例えば、図２２に示す割込処理）等が行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出する。
【００２９】
図２の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ等がある。また、マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御するための各回路がそれぞれ接続されている。この種の回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８およびホッパー駆動回路４１がある。
【００３０】
ランプ駆動回路４５は、ベットランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯および消灯の制御を行う。表示部駆動回路４８は、情報表示部１８による各種情報（例えば、払出枚数、クレジット枚数）の表示を制御する。ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０によるメダルの払い出しの制御を行う。モータ駆動回路３９は、主制御回路７１からのパルスをステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して出力することによって、ステッピングモータの駆動を制御し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転および回転の停止を制御する。
【００３１】
ここでは、リールが１回転したことを示すリールインデックスがリール位置検出回路５０により検出されてから、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールインデックスを基準とするリールの回転角度を検出している。また、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの回転を所定の減速比をもってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに伝達するギア（図示せず）が設けられており、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して１６回のパルス出力がなされることにより、リールの周面に配された図柄１つ分のリール回転が行われる構成を有している。
【００３２】
具体的には、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して出力されたパルス数は、ＲＡＭ３３のパルスカウンタによって計数され、前記パルスカウンタにより１６回のパルスの出力が計数されるごとに、ＲＡＭ３３の図柄カウンタが１ずつ加算される。また、図柄カウンタは、リールインデックスが検出されるごとにクリアされる。
【００３３】
前述のようにステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して１６回のパルス出力がなされることによって、リールの周面に配された図柄１つ分のリール回転が行われる構成となっており、リールの周面に配された図柄は「２１」であるため、リールが１回転するのに必要なパルスの出力回数は「３３６」である。また、１回のパルス出力は、後述の１．１１７３ｍｓｅｃ周期で行われる割込処理を２回かけて行われる。即ち、前記割込処理を行う回数を計数する割込カウンタが設けられており、前記割込カウンタが偶数（あるいは奇数）であるときに１回のパルスの出力が行われる。したがって、リールが１回転するために要する時間は、「３３６×１．１１７３ｍｓｅｃ×２」を演算することにより、約７５０ｍｓｅｃとなる。
【００３４】
リールの周面に配された各図柄には、リールの回転方向から順に、それぞれを識別するための図柄位置「０」〜「２０」が規定されている。そして、図柄位置「０」に対応する図柄がセンターライン８ｃ（表示窓４内の縦方向の中段の領域の中心部）に位置するように、リール位置検出回路５０によってリールインデックスが検出される構成となっている。この構成により、リールインデックスの検出によって図柄カウンタの値が「０」となるとき、図柄位置「０」に対応する図柄がセンターライン８ｃに位置することになる。この結果、図柄カウンタと図柄位置とが対応付けられ、図柄カウンタを参照することにより、センターライン８ｃに位置する図柄を特定することができる。
【００３５】
なお、前述のリールが１回転するために要する時間「約７５０ｍｓｅｃ」は、予め決めた個数の図柄（例えば、２１図柄）が所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過するのに要する時間、および所定の位置にある図柄がリール回転により再び所定の位置に到達するのに要する時間の一例である。
【００３６】
また、マイクロコンピュータ３０の各入力ポートには、スイッチ類等がそれぞれ接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を入力する。具体的には、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、ベットスイッチ１１、１２、１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１が接続されている。
【００３７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する開始操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する停止操作をそれぞれ検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。ベットスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓは、１−ベットスイッチ１１、２−ベットスイッチ１２、最大ベットスイッチ１３のそれぞれに対する遊技者の投入操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３８】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する押圧操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。リール位置検出回路５０は、例えば、発光部と受光部を有する光センサにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが１回転したことを示すリールインデックスをリールごとに検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの動作により、払出枚数が所定の枚数に達したか否かを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３９】
図２において、副制御回路７２は、液晶表示装置５の画像の表示やスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの音、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２の出力等により演技に関する演出を制御するものである。主制御回路７１と副制御回路７２とはハーネス等により電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンドに基づいて演出の決定や実行等の各種処理を行う。また、副制御回路７２には、操作部１７および音量調節部１０３が接続されている。操作部１７の操作により、外部から前記画像の表示に関与することができる。また、音量調節部１０３に対して管理者による操作が行われることにより、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音量を外部から調節することができる。
次に、主制御回路７１の図柄配置テーブルを図３に示す。
【００４０】
図３において、図柄配置テーブルは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの周面に配された図柄の構成をリールごとに表している。図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたとき、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段に位置する図柄の図柄位置を「０」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に対応する図柄の種別と、が規定されている。各図柄の種別は１バイトのデータにより表される。したがって、図柄配置テーブルと図柄カウンタとに基づいて、各リールの表示窓の中段に位置する図柄や、これに隣接する図柄等も特定可能となる。ここでは、「スイカ」と「リプレイ」が所謂、完全引き込み可能に配置されている。
【００４１】
次に、主制御回路７１の内部抽籤テーブル決定テーブルを図４に示す。
【００４２】
図４において、内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態に応じて決定される内部抽籤テーブルの種別と、抽籤回数と、が規定されている。一般遊技状態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が「７」に決定される。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）遊技状態では、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が「３」に決定される。
【００４３】
次に、主制御回路７１の内部抽籤テーブルを図に示す。
【００４４】
図５（１）において、一般遊技状態用内部抽籤テーブルには、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値および上限値が規定されている。即ち、下限値以上かつ上限値以下の数値範囲が規定されている。当籤番号は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルに規定される複数の数値範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役を決定する際等に用いられるデータである。
【００４５】
図５（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、「０〜６５５３５」の範囲から抽出され、ＲＡＭ３３の乱数値格納領域に格納された乱数値が、前述の各当籤番号の数値範囲に属するか否かの判定が行われる。前述の抽籤回数は、この判定を行う回数を示す。抽籤回数分の判定を行った結果、乱数値格納領域に格納された乱数値が何れかの数値範囲に属すれば、該当する当籤番号が決定される。なお、乱数値格納領域に格納された乱数値が何れの数値範囲にも属さなければ、当籤番号が「０」に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に１を加えた数（数値範囲の大きさであり、「幅」と等しい）／発生する全ての乱数値の数（例えば、６５５３６）」により算出することができる。なお、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」と記す）作動中については、「＊１」は「６４９６４」とし、「＊２」は「５１８１２」としている。これは、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルに相当し、ＲＴ作動中におけるリプレイの当籤確率が高い構成となっている。
【００４６】
図５（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数が「３」の場合を示し、投入枚数が「１」、「２」の場合を省略しているが、投入枚数ごとに当籤番号「１」〜「７」に応じた下限値および上限値が規定されている。基本的には、投入枚数が多いほど、当籤番号の当籤確率が高くなっている。
【００４７】
図５（２）のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数が「１」、「２」、「３」に共通の場合を示し、当籤番号「１」〜「３」に応じた下限値および上限値が規定されている。これは、図５（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルと比べ、当籤番号「１」の当籤確率が高い構成となっている。
【００４８】
次に、主制御回路７１の内部当籤役決定テーブルを図６に示す。
【００４９】
図６の内部当籤役決定テーブルでは、前述の当籤番号に応じた内部当籤役が規定されている。具体的には、当籤番号のそれぞれに対応して、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、ＲＴ、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記す）１、２がそれぞれ規定されている。前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルにより当籤番号が決定されると、この当籤番号に応じた内部当籤役が決定されるため、当籤番号の決定と内部当籤役の決定とは等価であるといえる。また、内部当籤役は、１バイトのデータにより表され、８ビットのそれぞれが内部当籤役の種別に対応している。
【００５０】
次に、主制御回路７１の図柄組合せテーブルを図７に示す。
【００５１】
図７の図柄組合せテーブルでは、特典の付与に係る図柄の組合せと、これに対応する当籤番号と、内部当籤役（表示役）と、払出枚数（図示省略）と、が規定されている。当籤番号は、図柄表示手段により表示される図柄の組合せの種別を識別するための「１」から「７」までの番号である。表示役は、図柄表示手段としての表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにより表示される図柄の組合せの種別を識別するためのデータである。また、表示役は、１バイトのデータにより表示され、そのデータ構成は前述の内部当籤役と同様の内容となっている。
【００５２】
左リール３Ｌのベル、中リール３Ｃのベル、右リール３Ｒのベルが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ベル」と決定される。なお、ベルに対応する当籤番号は「１」である。
【００５３】
左リール３Ｌのスイカ、中リール３Ｃのスイカ、右リール３Ｒのスイカが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「スイカ」と決定される。なお、スイカに対応する当籤番号は「２」である。
【００５４】
左リール３Ｌのチェリー、中リール３ＣのＡＮＹ（不特定）、右リール３ＲのＡＮＹ（不特定）が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「チェリー」と決定される。なお、チェリーに対応する当籤番号は「３」である。
【００５５】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのリプレイが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「リプレイ」と決定される。リプレイが決定された場合には、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが決定された単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく、次回の単位遊技を行うことができる。なお、リプレイに対応する当籤番号は「４」である。
【００５６】
左リール３Ｌのスイカ、中リール３Ｃのリプレイ、右リール３Ｒのリプレイが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ＲＴ作動図柄」と決定される。なお、ＲＴ作動図柄に対応する当籤番号は「５」である。
【００５７】
左リール３Ｌの青７、中リール３Ｃの青７、右リール３Ｒの青７が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ＢＢ１」と決定される。なお、ＢＢ１に対応する当籤番号は「６」である。
左リール３Ｌの赤７、中リール３Ｃの赤７、右リール３Ｒの赤７が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ＢＢ２」と決定される。なお、ＢＢ２に対応する当籤番号は「７」である。
【００５８】
なお、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の組合せが前述の図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役は「ハズレ」と判定される。ここで、ベル、スイカ、チェリー、リプレイはメダルの払い出しに係るものである。また、リプレイは、再遊技の作動に係るものである。また、ＲＴ作動図柄は、遊技者にとって有利なＲＴの作動に係るものである。さらに、ＢＢ１、ＢＢ２は、遊技者にとって有利なボーナスゲームの作動に係るものである。
【００５９】
次に、主制御回路７１のボーナス作動時テーブルを図８に示す。
【００６０】
図８のボーナス作動時テーブルには、ＲＢ、ＢＢの作動時に、ＲＡＭ３３の所定領域に格納されるデータが規定されている。ＲＢ、ＢＢの作動が開始されるときには、ＲＢ作動中フラグ格納領域、ＢＢ作動中フラグ格納領域にボーナスゲームの種別を示す識別子（所謂「フラグ」）が格納される。また、ＢＢの作動時に、ボーナス終了枚数カウンタに「３４６」がセットされる。これは、メダルの獲得枚数が３４６枚に達すると、ボーナスゲームが終了することを示すものである。また、ＲＢの作動時に、遊技可能回数カウンタに「１２」がセットされると共に、入賞回数カウンタに「８」がセットされる。これは、遊技回数が１２ゲームに達するか、又は入賞回数が８回に達すると、ボーナスゲームが終了することを示すものである。
【００６１】
次に、主制御回路７１の内部当籤役格納領域（又は、表示役格納領域）および持越役格納領域の構成を図９に示す。これらの格納領域は、ＲＡＭ３３の所定領域に割り当てられている。
【００６２】
図９（１）の内部当籤役格納領域は、後述の内部抽籤処理で決定された内部当籤役がそれぞれの種別に応じて格納されるものである。ここで、内部当籤役格納領域のビット０〜６のそれぞれには、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、ＲＴ、ＢＢ１、ＢＢ２が対応付けられている。なお、表示役格納領域は、前述の内部当籤役格納領域と同様の構成を有している。
【００６３】
図９（２）の持越役格納領域は、ビット５、６にＢＢ１、ＢＢ２が対応付けられている。なお、ビット０〜４は未使用である。
【００６４】
次に、主制御回路７１の停止テーブル決定テーブルを図１０に示す。
【００６５】
停止テーブル決定テーブルには、内部当籤役に応じた停止テーブルの種別が規定されている。例えば、ベル（内部当籤役格納領域のビット０が１のとき）に対しては、ベル用停止テーブルが規定されており、ＲＴ作動図柄（内部当籤役格納領域のビット４が１のとき）に対しては、ＲＴ作動図柄用停止テーブルが規定されている。なお、停止テーブル決定テーブルに規定されている内部当籤役に該当しない場合（例えば、内部当籤役格納領域のビットが全て０の場合、あるいは内部当籤役格納領域のビット５、６のみが１の場合）は、ハズレ用停止テーブルが決定されることになる。
【００６６】
次に、主制御回路７１のＲＴ作動図柄用停止テーブルを図１１に示す。また、ＲＴ作動図柄の図柄組合せの停止表示例を図１２に示す。
【００６７】
ここで、停止テーブルには、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置（以下、「停止開始位置」ともいう）に応じた滑りコマ数が規定されている。滑りコマ数は、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止するまでの回転量である。換言すると、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作の検出が行われてから、該当するリールの回転が停止するまでの期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により判断される。
【００６８】
本実施の形態では、ストップスイッチ７Ｓにより信号が検出された後、１９０ｍｓｅｃ以内にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御が行われ、数値範囲「０」〜「４」のうちの何れかが滑りコマ数として決定される。例えば、停止開始位置が「０」であり、決定された滑りコマ数が「４」であれば、図柄位置「４」の図柄を該当する表示窓の中段に表示するように該当するリールの回転を停止させることができる。このように、停止開始位置から滑りコマ数の範囲にある図柄をセンターライン８ｃに表示可能とするリールの停止制御を「引き込み」という。また、停止開始位置から滑りコマ数分の引き込みが行われて停止されることとなる図柄位置を「停止制御位置」という。例えば、停止開始位置が「０」であり、滑りコマ数が「１」であれば、停止制御位置は「１」となる。
【００６９】
ここで、滑りコマ数の最大値をＸ（Ｘ：自然数）とすると、スイカやリプレイは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの周面に他の図柄が「Ｘ＋１」個連続しない間隔で配されている。換言すれば、リプレイとリプレイの間に配される他の図柄が０個以上Ｘ以下となるように配されている。このため、例えば、スイカ、リプレイ、ＲＴ作動図柄に係る図柄組合せは、遊技者による停止操作のタイミングに拘らず、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに停止表示されることになる。
【００７０】
図１１のＲＴ作動図柄用停止テーブルは、所定の条件下で内部当籤役としてＲＴ作動図柄が決定された場合に決定される。このＲＴ作動図柄用停止テーブルにおいて、左リール３Ｌの停止開始位置に規定された滑りコマ数に基づいて決定される停止制御位置は、「１」、「５」、「９」、「１４」、「１８」の何れかであり、表示窓４Ｌの中段にスイカが表示され、同じく上段又は下段にリプレイが表示される。
【００７１】
また、中リール３Ｃの停止開始位置に規定された滑りコマ数に基づいて決定される停止制御位置は、「０」、「５」、「９」、「１３」、「１７」の何れかであり、表示窓４Ｃの中段にリプレイが表示される。
右リール３Ｒの停止開始位置に規定された滑りコマ数に基づいて決定される停止制御位置は、「２」、「６」、「１０」、「１５」、「１９」の何れかであり、表示窓４Ｌの中段にリプレイが表示され、同じく上段にスイカが表示される。
【００７２】
したがって、図１１のＲＴ作動図柄用停止テーブルに基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されると、図１２に示すように、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにはセンターライン８ｃに沿って左リール３Ｌのスイカ、中リール３Ｃのリプレイ、右リール３Ｒのリプレイが並んで表示される。所謂、完全引き込みによって必ず、ＲＴ作動図柄が停止表示されることになる。
【００７３】
次に、前述のＲＴ作動図柄用停止テーブルを選択可能とするための入賞役によるポイント加算方法を図１３に示す。図１３（１）は、ボーナスゲーム終了後、ベルに入賞する度にベル入賞カウンタに「１」ポイントを加算し、「＋５」ポイントに達したため、所定の期間、ＲＴ作動図柄用停止テーブルの選択を許可した場合を示している。また、図１３（２）は、ボーナスゲーム終了後、ベルに入賞する度にベル入賞カウンタに「１」ポイントを加算すると共に、チェリーに入賞する度にチェリー入賞カウンタに「−５」ポイントを加算し、ベル入賞カウンタが「＋５」ポイントに達する前にチェリー入賞カウンタが「−５」ポイントに達したため、ポイント加算を終了すると共に次回のボーナスゲーム終了までＲＴ作動図柄用停止テーブルの選択を禁止した場合を示している。
【００７４】
前述のベル入賞カウンタおよびチェリー入賞カウンタは、主制御回路７１のＲＡＭ３３の所定領域に記憶されている。そして、これらの入賞カウンタは、ボーナスゲーム終了を条件として、ベル入賞時には「１」ポイントを、チェリー入賞時には「−５」ポイントを、それぞれ加算して計数するためのデータである。
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３の所定領域は、前述のベル入賞カウンタおよび前述のチェリー入賞カウンタと、ＲＴ作動図柄用停止テーブル選択カウンタと、ＲＴ作動図柄用停止テーブル選択フラグと、入賞ポイント加算フラグと、を記憶している。ＲＴ作動図柄用停止テーブル選択カウンタは、ボーナスゲーム終了後、ベル入賞カウンタが「＋５」ポイントに達してからＲＴ作動図柄用停止テーブルの選択を許可する期間のデータである。例えば、前記期間としてのゲーム数「１００」を計数するためのデータである。ＲＴ作動図柄用停止テーブル選択フラグは、ＲＴ作動図柄用停止テーブル選択カウンタが「０」より大きく、「１００」以下である場合に、ＲＴ作動図柄用停止テーブルの選択が許可されていることを示す情報である。入賞ポイント加算フラグは、ボーナスゲーム終了後、ベル入賞カウンタが「＋５」ポイントに達しておらず、かつチェリー入賞カウンタが「−５」ポイントに達していない場合に、ベル入賞カウンタおよびチェリー入賞カウンタへのポイント加算を許可することを示す情報である。
【００７５】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図１４〜図２４を用いてその動作を説明する。
【００７６】
主制御回路７１による制御処理の流れを図１４に示す。これは、ＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムに基づいて実行されるＣＰＵ３１の処理手順を示している。
【００７７】
まず、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化、等を行う。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、指定格納領域の初期化を行う（ステップＳ２）。ここでは、ゲーム終了時におけるＲＡＭ３３の所定領域の情報を消去する。具体的には、前回の遊技に使用されたＲＡＭ３３の書き込み領域のデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込み領域に対する次回の遊技に必要なデータの書き込み、次回の遊技のシーケンスプログラムの開始アドレスの指定、等を行う。次いで、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、ＢＢの作動中に、ＲＢの作動を行うか否かをチェックする。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づく、前回の遊技でリプレイが成立したか否かの判断情報、メダル投入口２２へのメダル投入に基づくメダルセンサ２２Ｓからの入力、およびベットスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓからの入力に応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数カウンタを更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報であり、投入枚数カウンタは、次の遊技における投入枚数を特定する情報である。
【００８０】
また、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値に応じて有効ラインを設定する。例えば、投入枚数カウンタが「３」であれば、全ての有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役を決定する。さらに、メダルが投入されていることを条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力の有無をチェックする。
次いで、ＣＰＵ３１は、内部抽籤用の乱数値を抽出し、ＲＡＭ３３の乱数値格納領域に格納する（ステップＳ５）。乱数値の抽出は、サンプリング回路を介して乱数発生器により発生されている「０〜６５５３５」の範囲に乱数値から１つを取得する。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。ここでは、ＢＢ作動中フラグ又は持越役の情報に基づいて、今回の遊技における遊技状態を識別する情報をＲＡＭ３３にセットする。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。ここでは、前述の乱数値格納領域に格納されている乱数値が内部抽籤テーブル（例えば、図５（１）の一般遊技状態用抽籤テーブル）に規定されている、複数の数値範囲の何れかに属するか否かの判断が行われ、その判断結果に基づいて内部当籤役が決定される。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を行う（ステップＳ８）。ここで、ＲＴ遊技数カウンタは、ＲＴ作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。ＲＴ遊技数カウンタ更新処理では、ＲＴ遊技数カウンタが「０」であるか否かが判別され、「０」でないと判別された場合はＲＴ遊技数カウンタが「１」減算される。この減算の結果、ＲＴ遊技数カウンタが「０」になったか否かが判別され、「０」になったと判別された場合にはＲＴ作動中フラグがクリアされる。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ９）。このスタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態等のデータが含まれている。次いで、ＣＰＵ３１は、回胴停止初期設定処理を行う（ステップＳ１０）。ここでは、停止テーブル決定テーブルが参照され、内部当籤役格納領域のデータに基づいて停止テーブルが決定される。また、所定の条件でＲＴ作動図柄用停止テーブルが決定される。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始をモータ駆動回路３９に対して要求する（ステップＳ１１）。なお、全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理（図２４に示す）において、リールの回転を開始する処理が行われる。そして、全リールの回転が所定の速度に達すると、各ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押圧操作が有効であることを示す識別子がＲＡＭ３３に格納され、押圧操作（停止操作に相当する）が有効とされる。次いで、ＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１２）。ここでは、全てのリールの回転を停止する処理が行われる。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルを参照し、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役等を決定する表示役検索処理を行う（ステップＳ１３）。ここでは、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと、表示窓４により表示される図柄の組合せ（有効ラインに沿って並ぶ３つの図柄の組合せ）とが比較され、一致するか否かが判断される。そして、一致するときには、該当する表示役および払出枚数が決定され、表示役格納領域および払出枚数カウンタが更新される。なお、一致しないときには、表示役格納領域に格納されるデータは「０」となり、表示役として「ハズレ」が決定される。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ポイント加算処理を行う（ステップＳ１４）。ここでは、所定の条件で、ベル又はチェリーの入賞に基づいて前述のベル入賞カウンタおよびチェリー入賞カウンタが更新される。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１５）。この表示役コマンドには、決定された表示役等のデータが含まれている。次いで、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。ここでは、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー４０の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。次いで、ＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１７）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタが「１」以上であることを条件に、ボーナス終了枚数カウンタから払出枚数に応じた値が減算される。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１８）。ここで、ＢＢ作動中フラグがオンであると判断した場合、後述のボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１９）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタが「０」であるか否かを判断し、「０」である場合はＢＢ作動中フラグをクリアする。また、ボーナス終了枚数カウンタが「０」ではないと判断した場合には、後述のボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２０）。ここでは、表示役がＢＢであるか否かの判断に基づいて、ボーナスの作動を開始する処理が行われる。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、リプレイ作動チェック処理を行う（ステップＳ２１）。ここでは、表示役がリプレイであるか否かを判別し、リプレイであると判別した場合は投入枚数カウンタのデータを自動投入カウンタに複写する処理が行われる。投入枚数カウンタは、投入枚数を計数するためのデータである。自動投入カウンタは、前回の単位遊技においてリプレイに係る図柄の組合せが表示されたか否かを識別し、前回の単位遊技における投入枚数を特定するためのデータである。
【００９１】
前述のように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ２１までを今回の単位遊技における処理として実行し、一連の処理が終了するとステップＳ２に戻り、次の単位遊技における処理を実行する。
【００９２】
次に、前述のボーナス作動監視処理の詳細を図１５に示す。
【００９３】
まず、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３１）。ここで、ＢＢ作動中フラグがオンでないと判別した場合、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を終了する。また、ＢＢ作動中フラグがオンであると判別した場合、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３２）。ここで、ＲＢ作動中フラグがオンであると判別した場合、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を終了する。
【００９４】
一方、ステップＳ３２においてＲＢ作動中フラグがオンでないと判別した場合、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動時テーブルに基づいてＲＢ作動処理を行う（ステップＳ３３）。本実施の形態では、ＲＢ作動中フラグがオンである場合、ＲＢの作動が終了しても次の単位遊技においてＲＢの作動が開始され、ＲＢ作動中の場合には、ＲＢの作動が連続して行われるようになっている。このＲＢ作動処理が終了すると、ボーナス作動監視処理を終了する。
【００９５】
次に、前述のメダル受付・スタートチェック処理の詳細を図１６に示す。
【００９６】
まず、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは「０」であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。ここでは、前回の単位遊技においてリプレイに係る図柄の組合せが表示されたか否かが判別される。自動投入カウンタは「０」でないと判別した場合、ＣＰＵ３１は、自動投入処理を行う（ステップＳ５２）。ここでは、自動投入カウンタのデータを投入枚数カウンタに複写する処理が行われる。また、有効ラインカウンタに「５」を格納し、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する処理が行われる。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータである。以後、メダル投入口２２から投入されたメダルがメダル払出口１５から排出されるようにセレクタ（不図示）のソレノイドが駆動される。
【００９７】
次いでＣＰＵ３１は、メダルが通過したか否かを判断する（ステップＳ５３）。具体的には、メダルセンサ２２Ｓがオンである場合に、メダルが通過したと判断される。ＣＰＵ３１は、メダルが通過したと判断した場合、投入枚数カウンタは最大値であるか否かを判断する（ステップＳ５４）。投入枚数カウンタは、投入枚数を計数するためのデータである。ここでは、ＢＢ作動中フラグがオンであれば、投入枚数カウンタは「１」であるか否かが判断され、ＢＢ作動中フラグがオフであれば、投入枚数カウンタは「３」であるか否かが判断される。
【００９８】
ステップＳ５４において、投入枚数カウンタは最大値ではないと判断した場合には、投入枚数カウンタを「１」加算する（ステップＳ５５）。次いで、ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに「５」を格納する（ステップＳ５６）。次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ５７）。このメダル投入コマンドには、投入枚数のデータ等が含まれている。
【００９９】
また、ステップＳ５４において、投入枚数カウンタは最大値であると判断した場合には、クレジットカウンタを「１」加算する（ステップＳ５８）。クレジットカウンタは、クレジットされたメダルの枚数を計数するためのデータである。次いで、ステップＳ５８の後、ステップＳ５３においてメダルが通過していないと判断した場合、又はステップＳ５７の後には、ベットスイッチのチェックを行う（ステップＳ５９）。具体的には、ベットスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓがオンである場合、その種別が特定され、投入枚数カウンタ、クレジットカウンタおよび遊技状態に応じて設定される投入枚数カウンタの最大値に基づいて、投入枚数カウンタに加算する値が算出され、投入枚数カウンタが更新される。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは「３」であるか否かを判断する（ステップＳ６０）。ここで、投入枚数カウンタは「３」であると判断した場合はステップＳ６１に移る。ステップＳ６１において、ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する。また、投入枚数カウンタは「３」でないと判断した場合には、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５３に戻る。また、ステップＳ６１において、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別した場合、ＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１０１】
次に、前述の内部抽籤処理の詳細を図１７に示す。
【０１０２】
まず、ＣＰＵ３１は、遊技状態と内部抽籤テーブル決定テーブルとに基づいて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とを決定する（ステップＳ９１）。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の持越役格納領域にＢＢを示す識別子が格納されているか否かを判断する（ステップＳ９２）。ここで、ＢＢを示す識別子が格納されていると判断した場合、ＣＰＵ３１は、抽籤回数を「５」に更新する（ステップＳ９３）。この更新により、持越役がある場合に、ＢＢが重複して決定されることを回避する。
【０１０３】
また、ステップＳ９３の後、又はステップＳ９２において持越役格納領域にＢＢを示す識別子が格納されていないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする（ステップＳ９４）。次いで、ＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、投入枚数に応じた下限値および上限値とを比較する（ステップＳ９５）。次いで、ＣＰＵ３１は、前記乱数値は下限値以上かつ上限値以下であるか否かを判断する（ステップＳ９６）。
【０１０４】
ステップＳ９６において、前記乱数値は下限値以上かつ上限値以下であると判断した場合、ＣＰＵ３１は、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する（ステップＳ９７）。次いで、ＣＰＵ３１は、決定した内部当籤役がＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ９８）。ここで、内部当籤役がＢＢであると判断した場合、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域にＢＢを示す識別子を格納する（ステップＳ９９）。
【０１０５】
また、ステップＳ９９の後、又はステップＳ９８において内部当籤役はＢＢではないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ１００）。このステップＳ１００の後、又はステップＳ９６において、前記乱数値は下限値以上かつ上限値以下ではないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、抽籤回数を「１」減算する（ステップＳ１０１）。次いで、ＣＰＵ３１は、抽籤回数は「０」であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。ここで、抽籤回数は「０」ではないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ９４に移る。また、抽籤回数は「０」であると判断した場合、ＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ１０３）。この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を終了する。
【０１０６】
次に、前述の回胴停止初期設定処理の詳細を図１８に示す。
【０１０７】
まず、ＣＰＵ３１は、前述の内部抽籤処理においてＲＴ作動図柄に当籤したか否かを判別する（ステップＳ１００１）。ここで、ＲＴ作動図柄に当籤していないと判別した場合、ＣＰＵ３１は、停止テーブル決定テーブルを参照し、内部当籤役可能領域のデータに基づいて停止テーブルを決定する（ステップＳ１００２）。
【０１０８】
また、ステップＳ１００１においてＲＴ作動図柄に当籤したと判別した場合に、ＣＰＵ３１は、前述のＲＴ作動図柄用停止テーブル選択フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１００３）。ここで、ＲＴ作動図柄用停止テーブル選択フラグがオンであると判別した場合、ＣＰＵ３１は、ＲＴ作動図柄に当籤したことに基づいて、ＲＴ作動図柄用停止テーブルを決定し（ステップＳ１００４）、ステップＳ１００６に処理を移す。
【０１０９】
また、ステップＳ１００３においてＲＴ作動図柄用停止テーブル選択フラグがオンではないと判別した場合、ＣＰＵ３１は、ＲＴ作動図柄に当籤したことに拘らず、ハズレ用停止テーブルを決定する（ステップＳ１００５）。
【０１１０】
ステップＳ１００６において、ＣＰＵ３１は、前述のＲＴ作動図柄用停止テーブル選択カウンタを「１」減算し、さらにカウンタ値が「０」となったか否かを判別する（ステップＳ１００７）。ここで、前記カウンタ値が「０」となったと判別した場合、ＣＰＵ３１は、前述のＲＴ作動図柄用停止テーブル選択フラグをオフに設定する（ステップＳ１００８）。また、前記カウンタ値が「０」となっていないと判別した場合に、ＣＰＵ３１は、回胴停止初期設定処理を終了する。
【０１１１】
次に、前述のリール停止制御処理の詳細を図１９に示す。
【０１１２】
まず、ＣＰＵ３１は、有効なストップスイッチがオンになったか否かを判断する（ステップＳ１２１）。ここで、有効なストップスイッチがオンになっていないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２１の処理を繰り返す。なお、所謂自動停止を行う場合には、スタートスイッチ６Ｓがオンされてから所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判断するようにしてもよい。また、ステップＳ１２１において、有効なストップスイッチがオンになったと判断した場合、ＣＰＵ３１は、押圧操作が行われたストップボタンの種別を特定し、該当するストップボタンを無効化する（ステップＳ１２２）。即ち、該当するストップボタンの押圧操作が無効であることを示す識別子がＲＡＭ３３に格納される。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタ、停止ボタンの種別および停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定する（ステップＳ１２３）。次いで、ＣＰＵ３１は、停止制御位置待ちに移行する（ステップＳ１２４）。例えば、決定された滑りコマ数が「２」であり、停止開始位置が「２０」であれば、停止制御位置が「１」に決定される。こうして、停止制御位置が決定されると、後述の割込処理（図２４に示す）において、当該停止制御位置に基づいて当該リールの回転を停止する処理が行われる。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ１２５）。このリール停止コマンドには、停止リールの種別等のデータが含まれる。次いで、ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効な停止ボタンがあるか否かを判別する（ステップＳ１２６）。ここで、押圧操作が有効な停止ボタンがあると判別した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２１に処理を移す。また、押圧操作が有効な停止ボタンがないと判別した場合に、ＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を終了する。
なお、ステップＳ１２３の処理で滑りコマ数を決定する際、ＣＰＵ３１は、停止テーブルから検出された滑りコマ数に対応する図柄位置を含め、停止開始位置からチェック回数の範囲において、最も優先順位の高い図柄位置を検索し、この検索結果に基づいてすべりコマ数を決定するようにしてもよい。
【０１１５】
例えば、停止開始位置からチェック回数の範囲にある各図柄の中に、内部当籤役（内部当籤役格納領域に格納されたデータに相当する）を満足する図柄があるか否かを検索する。ここで、特典の付与に係る図柄の組合せの種別（あるいは内部当籤役の種別）に応じて予め規定された優先順位に基づいて、最も優先順位の高い図柄位置が決定される。なお、優先順位「１」としてリプレイ、優先順位「２」としてＢＢ、優先順位「３」としてＲＴ、優先順位「４」としてベル、スイカおよびチェリーが規定されている。そして、停止開始位置に基づいて、決定された図柄位置の移動分（換言すれば、停止開始位置と決定された図柄位置との差分）が滑りコマ数として決定される。
【０１１６】
また、最も高い優先順位の図柄位置が複数ある場合には、決定可能な滑りコマ数から所定の優先順位（例えば、滑りコマ数「０」→「１」→「２」→「３」→「４」）にて何れかを決定するようにしてもよい。
【０１１７】
次に、前述のボーナス作動チェック処理の詳細を図２０に示す。
【０１１８】
まず、ＣＰＵ３１は、表示役がＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ１４１）。ここで、表示役がＭＢではないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、表示役がＢＢであると判断した場合、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動時テーブルに基づいてＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１４２）。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１４３）。次いで、ＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１４４）。このボーナス開始コマンドには、ボーナスを開始したことを示すデータ等が含まれる。この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１１９】
次に、前述の表示役検索処理の詳細を図２０に示す。
【０１２０】
まず、ＣＰＵ３１は、図柄格納領域の先頭アドレスをセットし、有効ラインカウンタを取得する（ステップＳ１６１）。具体的には、検索順序が最上位に規定されているセンターライン８ｃに応じたアドレスがセットされ、有効ラインカウンタ「５」が取得される。これにより、５本の有効ライン８ａ〜８ｅのうち、最初にセンターライン８ｃに表示される図柄の組合せが特定される。次いで、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルの先頭アドレスをセットする（ステップＳ１６２）。具体的には、ベルに応じたアドレスがセットされる。
【０１２１】
次いで、ＣＰＵ３１は、現在のアドレスの図柄格納領域に格納されている図柄の組合せと比較する（ステップＳ１６３）。即ち、現在のアドレスの有効ラインに対応する図柄格納領域に格納されている図柄の組合せと、図柄組合せテーブルの現在アドレスに対応する図柄の組合せとが比較される。次いで、ＣＰＵ３１は、双方の図柄組合せが一致するか否かを判別する（ステップＳ１６４）。ここで、双方の図柄組合せが一致すると判別した場合、ＣＰＵ３１は、表示役を決定し、表示役格納領域との論理和を表示役格納領域に格納する（ステップＳ１６５）。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルを参照し、決定された表示役に基づいて払出枚数を決定し、払出枚数カウンタを更新する（ステップＳ１６６）。次いで、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルのアドレスを更新する（ステップＳ１６７）。当該アドレスは、全ての図柄の組合せのチェックが終了すると、エンドコードに更新される。
【０１２３】
次いで、ＣＰＵ３１は、当該アドレスがエンドコードであるか否かを判別する（ステップＳ１６８）。ここで、エンドコードではないと判別した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６３に処理を移す。また、エンドコードであると判別した場合に、ＣＰＵ３１は、表示役はＲＴ作動図柄であるか否かを判別する（ステップＳ１６９）。ここで、ＲＴ作動図柄であると判別した場合、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を終了する。また、ＲＴ作動図柄ではないと判別した場合に、ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタは「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１７０）。ここで、有効ラインカウンタは「０」であると判別した場合、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を終了する。
【０１２４】
また、ステップＳ１７０において有効ラインカウンタは「０」ではないと判別した場合に、ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタを「１」減算し、図柄格納領域のアドレスを更新する（ステップＳ１７１）。即ち、センターライン８ｃ、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ、クロスダウンライン８ｅ、クロスアップライン８ａの順序にて各有効ラインに表示される図柄の組合せが特定され、特典の付与に係る図柄の組合せと一致するか否かの判定が行われる。この処理が終了すると、表示役検索処理を終了する。
【０１２５】
次に、前述のポイント加算処理の詳細を図２１に示す。
【０１２６】
まず、ＣＰＵ３１は、前述の入賞ポイント加算フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４０１）。これは、前述のベル入賞カウンタ又はチェリー入賞カウンタへのポイント加算が有効か否かを判断するものである。ここで、入賞ポイント加算フラグはオンであると判別した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４０２に処理を移し、入賞ポイント加算フラグはオンではないと判別した場合に、ＣＰＵ３１は、ポイント加算処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ１４０２において、ＣＰＵ３１は、前述の表示役格納領域のデータに基づいて今回の入賞役はベルであるか否かを判別する。ここで、入賞役はベルであると判別した場合に、ＣＰＵ３１は、ベル入賞カウンタを「１」加算し（ステップＳ１４０３）、ステップＳ１４０６に処理を移す。また、入賞役はベルではないと判別した場合に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４０４に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ１４０４において、ＣＰＵ３１は、前述の表示役格納領域のデータに基づいて今回の入賞役はチェリーであるか否かを判別する。ここで、入賞役はチェリーであると判別した場合に、ＣＰＵ３１は、チェリー入賞カウンタを「−５」加算し（ステップＳ１４０５）、ステップＳ１４１０に処理を移す。また、入賞役はチェリーではないと判別した場合に、ＣＰＵ３１は、ポイント加算処理を終了する。
【０１２９】
前述のステップＳ１４０３でベル入賞カウンタを「１」加算した後、ＣＰＵ３１は、ベル入賞カウンタが「＋５」に達したか否かを判別する（ステップＳ１４０６）。ここで、ベル入賞カウンタが「＋５」に達したと判別した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４０７に処理を移す。また、ベル入賞カウンタが「＋５」に達していないと判別した場合に、ＣＰＵ３１は、ポイント加算処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ１４０７において、ＣＰＵ３１は、ＲＴ作動図柄用停止テーブル選択フラグをオンに設定する。これは、ベル入賞カウンタが「＋５」に達したことに基づいて、ＲＴ作動図柄用停止テーブルの選択を許可するものである。
【０１３１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＴ作動図柄用停止テーブル選択カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ１４０８）。即ち、ベル入賞カウンタが「＋５」に達した後、１００ゲームの期間、ＲＴ作動図柄用停止テーブルの選択を許可する。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ベル入賞カウンタをクリアし（ステップＳ１４０９）、ステップＳ１４１１に処理を移す。また、前述のステップＳ１４０５の後、ＣＰＵ３１は、チェリー入賞カウンタをクリアし（ステップＳ１４１０）、ステップＳ１４１１に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ１４１１において、ＣＰＵ３１は、入賞ポイント加算フラグをオフする。これにより、ベル入賞カウンタ又はチェリー入賞カウンタへのポイント加算は無効化される。この処理が終了すると、ポイント加算処理を終了する。
【０１３４】
なお、ここではチェリー入賞カウンタの値が「−５」になると、入賞ポイント加算フラグをオフするように説明したが、チェリー入賞カウンタの値が「−５」以外の所定の値（例えば、「−１０」、「−２０」）に到達した場合に、入賞ポイント加算フラグをオフするようにしても良い。
【０１３５】
次に、前述のボーナス終了チェック処理の詳細を図２２に示す。
【０１３６】
まず、ＣＰＵ３１は、入賞が成立したか否かを判断する（ステップＳ２３１）。ＣＰＵ３１は、入賞が成立したものと判断した場合に、ステップＳ２３２に処理を移し、入賞が成立していないと判断した場合には、ステップＳ２３６に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ２３２において、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは「０」であるか否かを判断する。ここで、ボーナス終了枚数カウンタは「０」でないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２３６に処理を移す。また、ボーナス終了枚数カウンタは「０」であると判断した場合、ＣＰＵ３１は、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ２３３）。ここでは、ＢＢ作動中フラグのオフや、ボーナス終了枚数カウンタのクリアを行う。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ２３４）。ここでは、ＲＢ作動中フラグのオフや、遊技可能回数カウンタおよび入賞可能回数カウンタのクリアを行う。次いで、ＣＰＵ３１は、前述の入賞ポイント加算フラグをオンにする（ステップＳ２３５）。これは、ボーナス終了を条件として、ベル入賞カウンタ又はチェリー入賞カウンタへのポイント加算を有効とするものである。
【０１３８】
一方、ステップＳ２３２でボーナス終了枚数カウンタは「０」でないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタを「１」減算する（ステップＳ２３６）。次いで、ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタが「０」となったか否かを判断する（ステップＳ２３７）。ここで、ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタが「０」であると判断した場合、ステップＳ２４０に処理を移し、入賞可能回数カウンタが「０」ではないと判断した場合には、ステップＳ２３８に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ２３８において、ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタを「１」減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタが「０」となったか否かを判断する（ステップＳ２３９）。ここで、ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタが「０」であると判断した場合、ステップＳ２４０に処理を移し、遊技可能回数カウンタが「０」ではないと判断した場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４０】
前述のステップＳ２３７およびステップＳ２３９のＹＥＳの後、ＣＰＵ３１は、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ２４０）。ここでは、ＲＢ作動中フラグのオフや、遊技可能回数カウンタおよび入賞可能回数カウンタのクリアを行う。さらに、前述のステップＳ２３およびステップＳ２４０の後、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ２４１）。このボーナス終了コマンドには、ボーナスが終了したことを示すデータ等が含まれる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４１】
次に、前述のボーナス作動チェック処理の詳細を図２３に示す。
【０１４２】
まず、ＣＰＵ３１は、表示役がＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで、表示役がＢＢではないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２０５に処理を移す。また、表示役がＢＢであると判断した場合、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動時テーブルに基づいてＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ２０２）。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の持越役格納領域をクリアする（ステップＳ２０３）。次いで、ＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１４４）。このボーナス開始コマンドには、ボーナスを開始したことを示すデータ等が含まれる。
【０１４３】
一方、ステップＳ２０１において表示役がＢＢではないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、表示役がＲＴ作動図柄であるか否かを判断する（ステップＳ２０５）。ここで、ＲＴ作動図柄ではないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、ＲＴ作動図柄であると判断した場合に、ＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグをオンにし、ＲＴ遊技数カウンタに「１００」を格納する（ステップＳ２０６）。この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４４】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御により行われる１．１１７３ｍｓｅｃ周期の割込処理の手順を図２４に示す。
【０１４５】
まず、ＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ２９１）。次に、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ２９２）。具体的には、各スイッチ等からの信号の入力をチェックする。次いで、ＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ２９３）。具体的には、リールの回転開始要求がなされた場合であれば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始し、一定速度で回転させる。また、停止制御位置が決定された場合であれば、当該リールの図柄カウンタが停止制御位置と同一の値に更新されるのを待って、その回転の減速および停止を行う。例えば、図柄カウンタが「０」であり、停止制御位置が「４」であれば、図柄カウンタが「４」に更新されたときにリールの回転を停止させる。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ２９４）。具体的には、投入枚数カウンタに基づくベットランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯や、情報表示部１８への払出枚数の表示等の処理を行う。次いで、ＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ２９５）。この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、１．１１７３ｍｓｅｃ周期の割込処理を終了する。
【０１４７】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１では、ＲＴ作動図柄としての「スイカ−リプレイ−リプレイ」を確実に引き込むことが可能なＲＴ作動図柄用停止テーブル（図１１に示す）をＲＯＭ３２に記憶し、ベルの小役に入賞した場合に「＋１」を計数するベル入賞カウンタと、チェリーの小役に入賞した場合に「−５」を計数するチェリー入賞カウンタと、をＲＡＭ３３に記憶し、ＢＢ終了後に双方の入賞カウンタによる計数を開始し、チェリー入賞カウンタが「−５」に到達する前に、ベル入賞カウンタが「＋５」に到達すると、以後の１００ゲームについてはＲＴ作動図柄用停止テーブルを決定し、ベル入賞カウンタが「＋５」に到達する前に、チェリー入賞カウンタが「−５」に到達すると、次回のＢＢ終了時まで双方の入賞カウンタによる計数を終了するようにしている。
【０１４８】
ここで、ベルとチェリーの入賞に基づいてＲＴ作動図柄用停止テーブルの使用期間を限定することにより、リプレイタイムとなる確率が相対的に高い期間と相対的に低い期間とができて、リプレイタイムの作動に起伏が生じるので、再遊技の単調さを回避することができる。
【０１４９】
なお、前述した実施形態では、ベルとチェリーの入賞に基づいてＲＴ作動図柄用停止テーブルの使用期間を限定した場合について説明したが、本発明はこのほかに、ベルとチェリーに内部当籤したことを用いても同様の効果が得られる。この場合、前述したポイント加算処理（図２１に示す）の入賞役のチェック処理（ステップＳ１４０２、Ｓ１４０４）において、入賞役（又は表示役）に替えて内部当籤役をチェックすることになる。あるいは、図１４のステップＳ７からステップＳ１０までの間に内部当籤役のチェックを含むポイント加算処理を行うようにしてもよい。
【０１５０】
また、前述した実施形態では、プラス計数用の単一の小役としてのベルと、マイナス計数用の単一の小役としてのチェリーと、を設けた場合について説明したが、本発明はこのほかに、複数の小役からなるプラス計数用の小役群とマイナス計数用の小役群とを設けても同様の効果が得られる場合がある。
【０１５１】
更に、前述した実施形態では、ＲＴ作動図柄用停止テーブルの使用期間を限定した場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＲＴ作動図柄の当籤確率の異なる内部抽籤テーブル（例えば、図５（１）のＲＴ作動図柄の上限値と下限値の幅が「１０」と「１００００」のもの）を設け、前述したベルとチェリーの入賞カウントに基づいて内部抽籤テーブルを変更することにより、ＲＴ作動図柄の当籤確率に高低を設けても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明の実施の一形態におけるパチスロ機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態における電気回路の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の一形態における図柄配置テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態における内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態における部抽籤テーブル図である。
【図６】本発明の実施の一形態における内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態における図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態におけるボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施の一形態における各種格納領域を示す図である。
【図１０】本発明の実施の一形態における停止テーブル決定テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施の一形態におけるＲＴ作動図柄用停止テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の実施の一形態におけるＲＴ作動図柄を示す停止表示態様を示す図である。
【図１３】本発明の実施の一形態における入賞カウンタのポイント加算方法を示す図である。
【図１４】本発明の実施の一形態における主制御回路によるリセット割込処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態における主制御回路によるボーナス作動監視処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態における主制御回路によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態における主制御回路による内部抽籤処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の一形態における主制御回路による回胴停止初期設定処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の一形態における主制御回路によるリール停止制御処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の一形態における主制御回路による表示役検索処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の一形態における主制御回路によるポイント加算処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の一形態における主制御回路によるボーナス終了チェック処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の一形態における主制御回路によるボーナス作動チェック処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の一形態における主制御回路による１．１１７３ｍｓｅｃの割込処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５３】
１  パチスロ機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓、図柄表示領域
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  ストップボタン
７Ｓ  ストップスイッチ
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
2008104805.tif 000003
【図２】
2008104805.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2008104805.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2008104805.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2008104805.tif 000012
【図１１】
2008104805.tif 000013
【図１２】
2008104805.tif 000014
【図１３】
2008104805.tif 000015
【図１４】
2008104805.tif 000016
【図１５】
2008104805.tif 000017
【図１６】
2008104805.tif 000018
【図１７】
2008104805.tif 000019
【図１８】
2008104805.tif 000020
【図１９】
2008104805.tif 000021
【図２０】
2008104805.tif 000022
【図２１】
2008104805.tif 000023
【図２２】
2008104805.tif 000024
【図２３】
2008104805.tif 000025
【図２４】
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