(57)【要約】【課題】不正に遊技メダルを払い出させるゴト行為を早期に摘発することが可能な技術を提供する。【解決手段】メダル払出装置から遊技メダルを払い出すことによって、遊技に使用する遊技メダルの貸与、および遊技役の入賞成立時の遊技メダルの付与を行い、メダル払出装置内に貯蔵された遊技メダルが尽きて空エラーが発生した場合には、遊技メダルの貸与または付与の何れの払い出しを行っていたかを識別可能な態様で、空エラーの報知を行う。こうすれば、エラー解除に駆けつけた店員には貸与時の空エラーであるか否かが分かるので、ゴト行為が疑われる貸与時の空エラーが発生した遊技台を警戒しておくことによって、ゴト行為の早期摘発が可能となる。【選択図】図１７
2008104530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技メダルを投入した後、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該回胴が停止したときの図柄組合せによって所定の遊技役の入賞が成立した場合には、該遊技役に応じた特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機において、
遊技者によって所定の操作が行われた場合に、規定枚数の前記遊技メダルを貸与する旨を指示するメダル貸与指示手段と、
所定の前記遊技役の入賞が成立した場合に、該入賞の成立した遊技役に応じた所定枚数の遊技メダルを遊技者に付与する旨を指示するメダル付与指示手段と、
貸与あるいは付与する前記遊技メダルを貯蔵しておくメダル貯蔵手段と、
前記メダル貸与指示手段または前記メダル付与指示手段からの指示に従って、前記メダル貯蔵手段に貯蔵された前記遊技メダルを、指示された枚数だけ払い出すメダル払出実行手段と、
前記メダル払出実行手段によって払い出された前記遊技メダルを検出するメダル払出検出手段と、
前記遊技メダルの払い出し中に、所定時間を経過しても前記メダル払出検出手段が該遊技メダルの払い出しを検出しないことに基づいて、前記メダル貯蔵手段に貯蔵された遊技メダルが不足した状態であるメダル切れを検出するメダル切れ検出手段と、
前記メダル切れ検出手段が前記メダル切れを検出した場合に、その旨を報知するメダル切れ報知手段と
を備え、
前記メダル切れ報知手段は、前記メダル切れの報知に際して、前記メダル貸与指示手段または前記メダル付与指示手段の何れの指示による払い出し中に前記メダル切れが発生したのかを識別可能な態様で報知することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記メダル貸与指示手段または前記メダル付与指示手段の何れから指示が出されたかを記憶しておく指示系統記憶手段を備え、
前記メダル切れ報知手段は、前記メダル切れの報知に際して、前記指示系統記憶手段の記憶内容に応じて、各々異なる態様で前記メダル切れの発生を報知することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記メダル貸与指示手段または前記メダル付与指示手段の少なくとも一方は、前記遊技メダルの貸与あるいは付与を指示するに際して、その旨を前記メダル切れ報知手段に伝達し、
前記メダル切れ報知手段は、前記メダル切れの報知に際して、前記メダル貸与指示手段または前記メダル付与指示手段からの伝達の有無に応じて、各々異なる態様で前記メダル切れの発生を報知することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記メダル払出実行手段は、
前記メダル貸与指示手段からの指示を受けた場合には、第１の払出態様で前記遊技メダルの払い出しを行うとともに、
前記メダル付与指示手段からの指示を受けた場合には、前記第１の払出態様とは異なる第２の払出態様で前記遊技メダルの払い出しを行い、
前記第１の払出態様または前記第２の払出態様の何れで前記遊技メダルを払い出したかを検出する払出態様検出手段を備え、
前記メダル切れ報知手段は、前記メダル切れの報知に際して、前記払出態様検出手段によって検出された払出態様に応じて、各々異なる態様で前記メダル切れの発生を報知することを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄の組合せに応じて、所定の遊技役の入賞を成立させる遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄の組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、先ず初めに遊技メダルを投入してスタートレバーを操作すると、複数の回胴が回転を開始する。次いで、各回胴に設けられた停止ボタンを操作して回胴を停止させ、この時に停止表示された図柄の組合せが所定の遊技役の入賞を成立させる図柄の組合せであった場合には、遊技機の内部に設けられたメダル払出装置が作動して、遊技役に応じた所定枚数の遊技メダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような回胴式遊技機の中には、遊技を開始するにあたって必要な遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置を備えておき、紙幣あるいはプリペイドカード等を投入して所定の操作が行われると、メダル払出装置から投入金額に応じた枚数の遊技メダルを払い出す遊技機も提案されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１００７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、提案されている遊技機では、メダル払出装置から不正に遊技メダルを払い出させる行為（いわゆるゴト行為）が行われても、その摘発が困難であるという問題がある。例えば、偽造したプリペイドカード等がメダル貸出装置に投入されると、メダル払出装置から遊技メダルが払い出されてしまう。そして、遊技機内に貯蔵されていた遊技メダルが全て払い出されるまで、こうした行為が繰り返されたとしても、ゴト行為によって空になったのか、それとも遊技役の入賞成立などの正常な遊技メダルの払い出しによって空になったのかを判別することができないため、ゴト行為の摘発が困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、不正に遊技メダルを払い出させるゴト行為を効果的に防止することが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技メダルを投入した後、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該回胴が停止したときの図柄組合せによって所定の遊技役の入賞が成立した場合には、該遊技役に応じた特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機において、
遊技者によって所定の操作が行われた場合に、規定枚数の前記遊技メダルを貸与する旨を指示するメダル貸与指示手段と、
所定の前記遊技役の入賞が成立した場合に、該入賞の成立した遊技役に応じた所定枚数の遊技メダルを遊技者に付与する旨を指示するメダル付与指示手段と、
貸与あるいは付与する前記遊技メダルを貯蔵しておくメダル貯蔵手段と、
前記メダル貸与指示手段または前記メダル付与指示手段からの指示に従って、前記メダル貯蔵手段に貯蔵された前記遊技メダルを、指示された枚数だけ払い出すメダル払出実行手段と、
前記メダル払出実行手段によって払い出された前記遊技メダルを検出するメダル払出検出手段と、
前記遊技メダルの払い出し中に、所定時間を経過しても前記メダル払出検出手段が該遊技メダルの払い出しを検出しないことに基づいて、前記メダル貯蔵手段に貯蔵された遊技メダルが不足した状態であるメダル切れを検出するメダル切れ検出手段と、
前記メダル切れ検出手段が前記メダル切れを検出した場合に、その旨を報知するメダル切れ報知手段と
を備え、
前記メダル切れ報知手段は、前記メダル切れの報知に際して、前記メダル貸与指示手段または前記メダル付与指示手段の何れの指示による払い出し中に前記メダル切れが発生したのかを識別可能な態様で報知することを特徴とする。
【０００８】
かかる本発明の回胴式遊技機においては、メダル払出実行手段が設けられており、遊技メダルを貸与する場合にはメダル貸与指示手段から受けた指示に基づいて、あるいは遊技役の入賞成立に伴う特典として遊技メダルを付与する場合にはメダル付与指示手段から受けた指示に基づいて、メダル払出実行手段が、貸与あるいは付与される遊技メダルの払い出しを行っている。そして、メダル貯蔵手段内の遊技メダルが不足していることを検出した場合には、メダル切れが発生した旨の報知を行うが、メダル貸与指示手段あるいはメダル付与指示手段の何れの指示に基づいて遊技メダルを払い出している時にメダル切れが発生したのかを識別可能な態様で報知するようになっている。
【０００９】
このようにすれば、以下のような理由から、メダル払出実行手段から不正に遊技メダルを払い出させるゴト行為を早期に摘発することが可能となる。通常、メダル切れは、遊技役の入賞成立に伴う特典として大量の遊技メダルが付与されることによって発生するものである。遊技メダルの貸与中にメダル切れが発生したということは、大量の遊技メダルが付与されているにもかかわらず、更に遊技メダルの貸与を受けようとしたか、若しくは、大量の遊技メダルが払い出されるまで何度も遊技メダルの貸与を受けた可能性が高い。そして、これらの行為は何れも通常の遊技を行う場合にはおよそ考えられない行為であり、何らかの不正行為が疑われる。従って、メダル切れの報知に対して駆けつけた店員がその報知態様を確認して貸与中のメダル切れであることを認識したら、遊技客の挙動を観察することにより、あるいは、それ以降の遊技客の挙動に注意を払っておくことにより、ゴト行為を早期に摘発することが可能となる。また、このような報知が行われる状況下では、ゴト行為を実行し難くなるので、その意味からも、ゴト行為を効果的に防止することができる。
【００１０】
こうした回胴式遊技機では、メダル貸与指示手段あるいはメダル付与指示手段の何れから指示が出されたかを指示系統記憶手段に記憶しておくこととして、メダル切れの報知を行う場合には、指示系統記憶手段の記憶内容に応じて、それぞれ異なる態様で報知を行うこととしてもよい。
【００１１】
こうすれば、遊技メダルの払い出しがメダル貸与指示手段あるいはメダル付与指示手段の何れの指示で行われていたかを確実に記憶しておくことができる。そして、その記憶内容に従ってメダル切れの報知が行われて、報知態様はそれぞれ異なっているので、貸与中のメダル切れであるか否かを容易に識別することができる。その結果、ゴト行為を早期に摘発することが可能となる。
【００１２】
あるいは、こうした回胴式遊技機では、メダル貸与指示手段あるいはメダル付与指示手段の少なくとも一方から、遊技メダルの貸与あるいは付与を指示した旨をメダル切れ報知手段に伝達することとして、メダル切れの報知を行う場合には、メダル切れ報知手段が伝達を受けているか否かに応じて、それぞれ異なる態様で報知を行うこととしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、制御処理を複雑化することなく、ゴト行為を早期に摘発することが可能となる。すなわち、メダル貸与指示手段およびメダル付与指示手段は、遊技メダルの貸与あるいは付与を指示する際に、その旨をメダル切れ報知手段に伝達しておくだけの比較的簡単な処理を行えばよい。また、メダル切れ報知手段は、常に伝達の有無を監視する必要はなく、メダル切れが発生した時にだけ伝達の有無を確認すればよいので、制御処理が複雑になることはない。そして、伝達の有無に応じて異なる態様でメダル切れの報知が行われるため、ゴト行為の早期摘発を容易に実現することが可能となる。
【００１４】
さらには、こうした回胴式遊技機では、貸与の払い出しを第１の払出態様で行うとともに、付与の払い出しを第２の払出態様で行うこととして、メダル切れの報知を行う際には、第１の払出態様または第２の払出態様の何れで遊技メダルを払い出したかを検出するとともに、検出結果に応じて異なるメダル切れの報知を行うようにしてもよい。
【００１５】
このように、貸与の払い出しと付与の払い出しとで払出態様が異なるようにしておけば、払出態様によって区別することができるので、貸与または付与の何れの払い出しが行われたかの検出が容易となる。また、メダル切れが発生した時にだけ払出態様が何れであったかを検出すればよいので、通常の制御処理において貸与または付与の何れの払い出しであるか等を記憶しておく必要はなく、制御処理の負荷を軽減することができる。その結果、本発明を簡便に実現することが可能となる。
【００１６】
さらに、遊技メダルが尽きた事由以外のエラーが発生した場合（例えば、メダル払出手段内で遊技メダルが詰まった場合など）にも、貸与または付与の何れの払い出しであったかを識別可能な態様で、エラーの発生を報知することも可能である。このようにすれば、第１の払出態様に関連する部分に不具合があるのか、あるいは第２の払出態様に関連する部分に不具合があるのかが分かるので、不具合のある箇所を特定し易くなり、その結果、エラーの対処が容易になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．回胴式遊技機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．電気的構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技状態設定処理：
Ｃ−２．メダル貸出処理：
Ｃ−３．メダル払出処理：
Ｅ．変形例：
Ｅ−１．第１変形例：
Ｅ−２．第２変形例：
【００１８】
Ａ．回胴式遊技機の装置構成  ：
Ａ−１．全体構成  ：
図１は、回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と略記）の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１には、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置４とが設けられている。メダル貸出装置４には、紙幣を投入するための紙幣投入口６０や、プリペイドカードを挿入するためのカード挿入口６２などが設けられている。
【００１９】
前面扉２は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄとの大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。
【００２０】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右にはスピーカ１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカ１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００２１】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設けられており、内部に設けられた３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓２０の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類２２，２３，２４が設けられている。
【００２２】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを１枚だけ投入するための一枚投入ボタン３２と、貯留されている遊技メダルを３枚投入するための三枚投入ボタン３４などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口３０に投入された遊技メダルの枚数が規定数（１ゲームに要する遊技メダル枚数の上限）を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておく、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。
【００２３】
操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃと、遊技メダルの貸し出しを要求するためのメダル貸出ボタン４４と、メダル貸出装置４に挿入したプリペイドカードを返却させるためのカード返却ボタン４６などが設けられている。また、操作部２ｍｂには、精算ボタン４０および返却ボタン４２が設けられている。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン４０を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン４２とは、投入した遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００２４】
前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが払い出されるメダル払出口５０と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。
【００２５】
図２は、前面扉２を開いて遊技機１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット１０２が設けられており、その左右には一対のスピーカ１４が取り付けられている。サブ制御基板ユニット１０２の内部には、後述するサブ制御基板２２０が格納されており、図１に示した演出表示装置１０や、各種ランプ類１２、スピーカ１４などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
【００２６】
前面扉２のほぼ中央には表示窓２０が設けられており、その下方には、後述する扉基板２４０が格納された扉基板ユニット１０４が設けられている。また、扉基板ユニット１０４の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６や、遊技メダルをメダル払出口５０に導くためのコインシュータ１０８などが取り付けられている。メダルセレクタ１０６は、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３６を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ１０６によって選別されて、規格を満足しているものだけが遊技機１内に受け入れられ、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ１０８を通って、メダル払出口５０から返却されるようになっている。
【００２７】
これに対して、スタートレバー３６が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ１０６内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ１０８を通って、メダル払出口５０に返却される。また、メダルセレクタ１０６の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００２８】
一方、筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が表示されている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板２００が格納された主制御基板ユニット１１０と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板２６０が格納された回胴基板ユニット１１２などが設けられている。また、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、リアスピーカ１１４が設けられ、更にその下方には、遊技メダルを払い出すメダル払出装置１１８や、遊技機１全体に電源を供給するための後述する電源基板２８０が格納された電源ユニット１２０などが搭載されている。この電源ユニット１２０の前面には、遊技機１の電源を投入するための電源スイッチ１２０ｓも設けられている。また、メダル払出装置１１８の上部に形成されたタンク１１８ａには、投入された遊技メダルが集められるようになっており、メダル払出装置１１８の射出口１１８ｂからコインシュータ１０８の開口部１０８ａに向けて払い出された遊技メダルは、コインシュータ１０８を通って、メダル払出口５０から受け皿５２に払い出されるようになっている。尚、メダル払出装置１１８のタンク１１８ａは遊技メダルを貯蔵していることから、本実施例のタンク１１８ａは、本発明における「メダル貯蔵手段」の一態様を構成している。また、メダル払出装置１１８の内部の構成、および遊技メダルを払い出す機構の詳細については後述する。
【００２９】
図３は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも２１個の図柄が外周面に表示されている。また、何れの回胴についても、表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。
【００３０】
Ａ−２．電気的構成  ：
図４は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図４に示すように、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０、中継基板３００、接続基板３２０等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
【００３１】
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉２に搭載された扉基板２４０から、スタートレバー３６が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０、中継基板３００などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００３２】
サブ制御基板２２０も、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵや、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、各種のスピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄（図３参照）を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。
【００３３】
扉基板２４０には、メダルセレクタ１０６や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン３２，３４、回胴の回転を開始するためのスタートレバー３６、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４０、遊技の状態を表示する各種の表示パネル２２，２３，２４、遊技メダルの貸し出しを要求するためのメダル貸出ボタン４４、挿入したプリペイドカードを返却させるためのカード返却ボタン４６などが接続されている。また、扉基板２４０は、前述した主制御基板２００と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉２に設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、各種の投入ボタン３２，３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、その信号を主制御基板２００に供給することが可能となっている。さらに、メダルセレクタ１０６が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００３４】
メダル貸出装置４は、接続基板３２０を介して主制御基板２００および扉基板２４０とデータをやり取り可能に接続されている。そして、前面扉２に設けられたメダル貸出ボタン４４やカード返却ボタン４６を操作すると、その操作信号が接続基板３２０を介してメダル貸出装置４に供給される。また、メダル貸出ボタン４４の操作信号を受け取ったメダル貸出装置４からは、遊技メダルの貸し出しを要求する信号（貸出要求信号）が接続基板３２０を介して主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００３５】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃなどが設けられている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機１では、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
【００３６】
メダル払出装置１１８は、中継基板３００を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。また、メダル払出装置１１８に内蔵されている払出センサによって遊技メダルの払い出しを検出すると、その検出信号が中継基板３００を介して主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００３７】
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。図４では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０には、電源基板２８０から直接電力が供給されており、各種基板（扉基板２４０、回胴基板２６０、中継基板３００）には、主制御基板２００を介して電力が供給されている。電源基板２８０には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。
【００３８】
Ｂ．遊技の概要  ：
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００３９】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、１枚または３枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン３２、あるいは三枚投入ボタン３４を押すことにより、それぞれ１枚または３枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００４０】
遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転を開始する。図３を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓２０では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉２の前面側には、それぞれの回胴に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが設けられている。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機１では、表示窓２０の大きさは、各回胴あたり３つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止表示されると、表示窓２０には、縦横３列ずつ、合計９つの図柄が表示されるようになっている。また、これら９つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。
【００４１】
図５は、本実施例の遊技機１に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されるように、本実施例の遊技機１では、上段の入賞ラインＬ１と、中段の入賞ラインＬ２と、下段の入賞ラインＬ３と、右斜め上方向きの入賞ラインＬ４と、右斜め下方向きの入賞ラインＬ５の、合計５本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを１枚だけベットした場合には、中段の入賞ラインＬ２だけが有効となり、遊技メダルを３枚ベットした場合には５本全ての入賞ラインが有効となる。そして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止すると、有効な入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。尚、ここで、入賞ラインは図５に示した直線形状の５種類のみが設定されているものとしているが、これに限らず、例えば、左回胴２０ａの上段位置と、中回胴２０ｂの中段位置と、右回胴２０ｃの上段位置とを結ぶ入賞ラインや、あるいは、左回胴２０ａの下段位置と、中回胴２０ｂの中段位置と、右回胴２０ｃの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの、直線でない入賞ラインなどを加えて、より多種類の入賞ラインを設定しておくこととしても良い。
【００４２】
そして、有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その小役の入賞が成立し、小役の種類に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。
【００４３】
また、「小役」の他に、「再遊技役」と呼ばれる遊技役も設けられている。回胴が停止したときに有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、「再遊技役」に対応する図柄組合せであった場合には、遊技メダルが払い出されることはないが、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞を成立させた時にベットしていた遊技メダルと、同じ枚数の遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。
【００４４】
さらに、遊技役には、「レギュラーボーナス役（以下では、ＲＢ役）」や、「ビッグボーナス役（以下では、ＢＢ役）」などの、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる遊技役も設けられている。３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときに有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、ＲＢ役に対応する図柄組合せであった場合には、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）と呼ばれる遊技状態が開始される。ＲＢ遊技とは、通常遊技に比べて遊技役の種類（遊技メダルが払い出される図柄組合せの種類）が増加し、その増加した遊技役（増加役）の入賞が高い確率で成立する遊技状態のことである。このＲＢ遊技は、所定回数（例えば、１２ゲーム）の遊技が行われるか、増加役に所定回数（例えば、８回入賞）だけ入賞すると終了となる。また、ＢＢ役に対応する図柄組合せが揃った場合は、ＲＢ遊技よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される。ＢＢ遊技は、ＲＢ役の入賞が成立するまでの導入遊技と、ＲＢ役の入賞成立によって実施されるＲＢ遊技とから構成されており、ＢＢ遊技中は、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、上述した「ＲＢ遊技」を複数回行うことが可能である。そのため、ＢＢ遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。
【００４５】
図６は、本実施例の遊技機１に設定されている遊技役の種類と、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せとを対応付けて示した説明図である。図示されているように、ＢＢ役の入賞を成立させる図柄組合せとしては、「赤セブン」と呼ばれる図柄が３つ揃った図柄組合せ、および「青セブン」と呼ばれる図柄が３つ揃った図柄組合せが設定されている。ＲＢ役の入賞を成立させる図柄組合せは、「バー」と呼ばれる図柄が３つ揃った図柄組合せに設定されている。また、小役の入賞を成立させる図柄組合せは、「スズ」の図柄が３つ揃うか、「スイカ」の図柄が３つ揃うか、あるいは左回胴２０ａの図柄が「チェリー」の図柄である図柄組合せに設定されている。さらに、再遊技役を成立させる図柄組合せは、「再遊技」の図柄が３つ揃った図柄組合せに設定されている。図６には、これらの遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典も合わせて示されている。尚、「スズ」の図柄で入賞が成立した小役は、「スズの小役」と呼ばれ、「スイカ」の図柄で入賞が成立した小役は「スイカの小役」と、「チェリー」の図柄で入賞が成立した小役は「チェリーの小役」と呼ばれることがある。
【００４６】
もちろん、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときに、何れかの遊技役に入賞するとは限らない。この場合は、再び１枚、または３枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー３６を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機１では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。
【００４７】
こうした遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。以下では、主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
【００４８】
Ｃ．制御の概要  ：
図７は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図８は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が投入され、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００４９】
図７に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理（ステップ１００。以下、ステップを「Ｓ」と略記する）を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、大まかには次のような処理を行う。本実施例の遊技機１では、前述したようにビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）やレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）といった特殊な遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類が異なっている。そこで、遊技状態設定処理では、現在の遊技状態を把握するとともに終了条件が満たされたか否かを判断して、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させ、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることによって、遊技の印象を大きく変化させながら遊技が進行していく。
【００５０】
遊技状態設定処理に続いて、主制御基板２００は、メダル投入確認処理を行う（Ｓ１０２）。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口３０から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、一枚投入ボタン３２または三枚投入ボタン３４が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ１０６に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板２００に供給される。また、各種投入ボタン３２，３４を操作した場合には、その操作信号が主制御基板２００に供給される。主制御基板２００は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、各種投入ボタン３２，３４が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。
【００５１】
上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー３６を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン４０が操作されたか否かの確認を行う（Ｓ１０４）。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン４０が操作されていた場合には（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う（Ｓ１０６）。遊技メダルの払い出しは、払い出すべき遊技メダルの枚数を主制御基板２００で求めた後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に向けて、遊技メダルの払い出しを指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態（Ｓ１００）に戻って、以降の処理を行う。
【００５２】
一方、精算ボタン４０が操作されていない場合には（Ｓ１０４：ｎｏ）、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ１０８）。前述したように遊技者がスタートレバー３６を操作すると、その操作信号が主制御基板２００に供給され、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転して遊技が開始される。主制御基板２００は、スタートレバー３６の操作信号に基づいて、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー３６が操作されていない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン４０の操作の有無を確認しながら（Ｓ１０６）、スタートレバー３６が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー３６が操作されたら（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、内部抽選処理を開始する（Ｓ１１０）。
【００５３】
内部抽選処理では、図６を用いて前述した遊技役の何れかの入賞を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、かかる抽選で何れかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、抽選で当選した遊技役でなければ、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、かかる抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから、内部抽選と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態（あるいは単に、内部当選）と呼ばれている。
【００５４】
この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板２００がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機１では、内部抽選用乱数は２バイトデータとなっており、０〜６５５３５の範囲の乱数値を取ることが可能となっている。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板２００に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
【００５５】
図９は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、「スズの小役」に対しては０〜７０００の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、スズの小役に内部当選することを表している。同様に、「赤７のＢＢ役」に対しては７００１〜７１００の乱数値が設定され、「青７のＢＢ役」には７１０１〜７２００の乱数値が設定されている。また、「ＲＢ役」に対しては７２０１〜７３００の乱数値が設定され、「スイカの小役」には７３０１〜７５００の乱数値が、「チェリーの小役」には７５０１〜７６００の乱数値が、そして、「再遊技役」に対しては７６０１〜２０１００の乱数値が設定されている。尚、２０１０１〜６５５３５の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。
【００５６】
内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー３６が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。
【００５７】
図１０は、内部当選フラグが設定されているアドレスのデータ構造を示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機１では、ＲＡＭ２０３上の所定アドレスに設けられた１バイトデータのうち、下位側の７ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら７ビット中の先頭のビットは、赤セブンのＢＢ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青セブンのＢＢ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、その次のビットはＲＢ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の４つのビットも同様に、それぞれ、スズの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図７に示した内部抽選処理（Ｓ１１０）では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図１０に示した内部当選フラグの対応するビットに「１」を設定する処理を行う。
【００５８】
内部抽選処理を行ったら、主制御基板２００は、続いて回胴回転始動処理を開始する（Ｓ１１２）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃに対して駆動信号を出力することにより、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる。
【００５９】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させたら、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ１１４）。かかる処理では、すべての回胴の回転速度が所定速度で安定したことを確認した後、各回胴に対応する回胴停止ボタンの操作を有効化する。そして、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されると、その操作信号が主制御基板２００に供給される。主制御基板２００は、各回転停止ボタンが操作された時に各回胴が何れの回転位置にあったかを、各回胴停止ボタンからの操作信号を受け取ったかに基づいて検出する。そして、その検出結果に基づいて、各回胴についての停止位置を決定し、決定した位置で回胴を停止させる制御を行う。尚、各回胴の停止位置を決定するに際しては、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタンが操作されても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている。
【００６０】
以上のようにして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させたら、主制御基板２００は、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する（Ｓ１１６）。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが、有効な入賞ライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機１では、内部抽選処理（Ｓ１１０）で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
【００６１】
そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は（Ｓ１１６：ｎｏ）、その遊技は終了となり、図７の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる（図７のＳ１００）。尚、本実施の遊技機１では、前述した内部抽選処理（Ｓ１１０）でボーナス役（「ＢＢ役」または「ＲＢ役」）に当選した場合において、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、ボーナス役の入賞が成立しなかったときに限り、ボーナス役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降もボーナス役の内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、他の遊技役（「小役」や「再遊技役」）に内部当選した場合は、有効な入賞ライン上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。
【００６２】
一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は（Ｓ１１６：ｙｅｓ）、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、再遊技役であるか否かを判断する（図８のＳ１１８）。そして、再遊技役に入賞していた場合は（Ｓ１１８：ｙｅｓ）、再遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ１２０）。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役に入賞したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがＯＮにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理（図７のＳ１０２）において、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルが自動的に再投入される。こうして再遊技フラグをＯＮにすると、図７の遊技制御処理の先頭の遊技状態設定処理に戻って（Ｓ１００）、新たな遊技を開始する。
【００６３】
これに対して、入賞した遊技役が再遊技役でなかった場合には（Ｓ１１８：ｎｏ）、入賞した遊技役がＢＢ役か否かを判断する（Ｓ１２２）。図６を用いて前述したように、ＢＢ役は、有効な入賞ライン上に、「赤セブン」の図柄が揃うか、「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、ＢＢ役に入賞したと判断された場合には（Ｓ１２４：ｙｅｓ）、ＢＢ遊技フラグをＯＮに設定した後（Ｓ１２４）、遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。ここで、ＢＢ遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）と呼ばれる有利な遊技状態とするか否かを示すフラグである。前述したように、本実施例の遊技機１には、複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。そして、現在の遊技状態が何れであるかは、遊技状態フラグと呼ばれる専用のフラグの状態によって表示されている。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための１バイト分の領域が確保されている。
【００６４】
図１１は、遊技状態フラグが設定される１バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機１では、ＲＡＭ２０３上の所定アドレスの１バイトデータのうち、下位側の２ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら２ビットの先頭のビットがＢＢ遊技フラグに設定されており、ＢＢ遊技フラグをＯＮにする場合には（Ｓ１２４）、このビットに「１」を設定する。尚、上述した再遊技フラグも遊技状態フラグと同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機１では、遊技状態フラグとして用いられる２ビットの１つ上位のビットが再遊技フラグとして用いられており、Ｓ１２０では、このビットに「１」を設定する処理を行う。
【００６５】
こうしてＢＢ遊技フラグがＯＮにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理（Ｓ１００）を開始すると、ＢＢ遊技フラグがＯＮになっていることが検出され、遊技状態がＢＢ遊技に切り換わって、以降の上述した一連の処理が行われる。Ｓ１００において、ＢＢ遊技フラグに基づいて遊技状態をＢＢ遊技に切り換える処理の詳細については後述する。
【００６６】
一方、入賞した遊技役がＢＢ役ではなかった場合には（Ｓ１２２：ｎｏ）、入賞した遊技役がＲＢ役か否かを判断する（Ｓ１２６）。図６に示したように、ＲＢ役は、「バー」の図柄が有効な入賞ライン上に３つ揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、ＲＢ役に入賞したと判断された場合には（Ｓ１２６：ｙｅｓ）、ＲＢ遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ１２８）。ここで、ＲＢ遊技フラグとは、遊技状態を、前述したレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）とするか否かを示すフラグである。図１１に示した遊技状態フラグの２ビットのうちの下位側のビットがＲＢ遊技フラグに設定されており、ＲＢ遊技フラグをＯＮにする場合には、このビットに「１」を設定する。ＲＢ遊技フラグがＯＮにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理（Ｓ１００）において、遊技状態がＲＢ遊技に切り換わって、以降の一連の処理が行われる。
【００６７】
これに対して、入賞した遊技役がＲＢ役でないと判断された場合は（Ｓ１２６：ｎｏ）、再遊技役、ＢＢ役、ＲＢ役の何れでもないから、何れかの小役に入賞したものと判断される。そこで、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理（メダル払出処理）を行う（Ｓ１３０）。メダル払出処理の詳細については後述するが、この処理では、入賞した遊技役に応じて払い出すべき遊技メダルの枚数を主制御基板２００で算出した後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に遊技メダルの払い出しを指示する制御信号を出力することによって、算出した枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う。すなわち、入賞した遊技役がベルの小役であれば、１５枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば１０枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば２枚の遊技メダルを払い出す。こうして遊技メダルを払い出したら、図７および図８に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。尚、遊技役の入賞が成立すると遊技メダルを遊技者に付与するために、メダル払出装置１１８に対して遊技メダルの払い出しを指示する処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１よって行われていることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「メダル付与指示手段」の一態様を構成している。
【００６８】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、遊技メダルを投入し、スタートレバー３６を操作すると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始され、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行う。この遊技の基本的な操作は共通であるが、本実施例の遊技機１では、複数の遊技状態が設けられており、何れの遊技状態であるかに応じて、遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類を切り換えることにより、遊技の印象を大きく異ならせることができる。この遊技状態を切り換えるための処理は、図７および図８に示した遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理（Ｓ１００）において行われている。以下では、遊技状態設定処理の内容について詳しく説明する。
【００６９】
Ｃ−１．遊技状態設定処理  ：
図１２は、本実施例の遊技機１が行う遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図１１に示した遊技状態フラグを参照して、ＢＢ遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２００）。図８を用いて前述したように、ＢＢ遊技フラグは、有効な入賞ライン上にＢＢ役に対応する図柄組合せが揃うことにより、ＢＢ役の入賞が成立したと判断された場合に（図８のＳ１２２：ｙｅｓ）、ＯＮの状態に設定されるフラグである。
【００７０】
そして、ＢＢ遊技フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、次いで、ＢＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ２０２）。前述したように本実施例の遊技機１では、ＢＢ遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数（例えば、４６５枚）に達すると、そのＢＢ遊技が終了するように設定されている。そこで、ＢＢ遊技の開始後に所定枚数の遊技メダルが払い出されたか否かを判断し、払い出されていた場合にはＢＢ遊技の終了条件が成立したと判断して（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、ＢＢ遊技を終了させるべく、ＢＢ遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２０４）。また、前述したように、ＢＢ遊技は複数回のＲＢ遊技から構成されており、ＢＢ遊技の終了条件が成立すると、ＢＢ遊技の中で行われるＲＢ遊技も終了となるため、この場合には、ＲＢ遊技フラグも同時にＯＦＦにセットする。
【００７１】
一方、ＢＢ遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合や（Ｓ２００：ｎｏ）、ＢＢ遊技の終了条件が未だ成立していないと判断された場合には（Ｓ２０２：ｎｏ）、ＲＢ遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２０６）。図８を用いて前述したように、ＲＢ遊技フラグは、ＲＢ役の入賞が成立したと判断された場合に（図８のＳ１２６：ｙｅｓ）、ＯＮの状態に設定されるフラグである。
【００７２】
そして、ＲＢ遊技フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、次いで、ＲＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ２０８）。前述したように、ＲＢ遊技は、所定回数の遊技が行われるか（例えば、１２回）、増加役に所定回数だけ入賞が成立すると（例えば、８回入賞）、終了するようになっている。そして、何れかの終了条件が成立したと判断された場合には（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、ＲＢ遊技を終了させるべく、ＲＢ遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２１０）。
【００７３】
これに対して、ＲＢ遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合や（Ｓ２０６：ｎｏ）、ＲＢ遊技の終了条件が未だ成立していないと判断された場合には（Ｓ２０８：ｎｏ）、ＲＢ遊技フラグをＯＦＦにする処理（Ｓ２１０）を省略する。
【００７４】
以上のようにして、現在の遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ遊技あるいはＲＢ遊技）中であるか否かを判断するとともに、そのボーナス遊技の終了条件が満たされたか否かを判断し、条件が満たされた場合にはそのボーナス遊技を終了させる処理を行ったら、現在の遊技状態フラグの設定に応じて抽選テーブルを選択する（Ｓ２１２）。前述したように、抽選テーブルとは、内部抽選処理（図７のＳ１１０）において参照されるテーブルであり、内部抽選用の乱数と遊技役との対応関係が設定されている。また、遊技役に内部当選する確率は、遊技状態によって異なるため、遊技状態毎にそれぞれ専用の抽選テーブルが予め用意されている。Ｓ２１２では、複数の抽選テーブルの中から、現在の遊技状態フラグの設定に応じて、適切な抽選テーブルを選択する処理を行う。
【００７５】
例えば、ＢＢ遊技フラグあるいはＲＢ遊技フラグの何れもＯＮにセットされていなければ、遊技状態は通常遊技である。そこで、図９に示した通常遊技用の抽選テーブルを選択する。
【００７６】
これに対して、ＢＢ遊技フラグがＯＮの場合には、遊技状態をＢＢ遊技とするべく、ＢＢ遊技用の抽選テーブルを選択する。図１３は、本実施例の遊技機１で用いられるＢＢ遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。図９に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると、図１３のＢＢ遊技用の抽選テーブルでは、ＢＢ役に対する乱数範囲が設定されておらず、ＢＢ遊技中は、ボーナス役の入賞が成立し重ねてＢＢ遊技が開始されることを避けるようになっている。また、再遊技役に対して乱数範囲が設定されておらず、代わって「ＪＡＣＩＮ」と呼ばれる特別な役に乱数値が設定されている。本実施例の遊技機１では、ＪＡＣＩＮに内部当選して「再遊技役」の図柄が３つ揃うと、ＢＢ遊技フラグと共にＲＢ遊技フラグもＯＮに設定され、ＢＢ遊技の中でＲＢ遊技が開始されるようになっている。
【００７７】
また、ＲＢ遊技フラグがＯＮにセットされている場合には、遊技状態をＲＢ遊技とするため、ＲＢ遊技用の抽選テーブルを選択する。尚、ＢＢ遊技の中でもＲＢ遊技が行われることから、ＲＢ遊技フラグとＢＢ遊技フラグとが共にＯＮの場合もあるが、この場合も、ＲＢ遊技用の抽選テーブルを選択する。図１４は、本実施例の遊技機１で用いられるＲＢ遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。図９の通常遊技用の抽選テーブルと比べると、ＲＢ遊技用の抽選テーブルでは、ＢＢ役およびＲＢ役に対して乱数範囲が設定されておらず、ＲＢ遊技中はボーナス役の入賞が成立しないようになっている。また、再遊技役に乱数範囲が設定される代わりに、「ＪＡＣ」と呼ばれる役に広範囲の乱数値が設定されている。本実施例の遊技機１では、ＪＡＣに内部当選して「再遊技役」の図柄が３つ揃うと、所定枚数（例えば、１５枚）の遊技メダルが払い出されるようになっている。このため、ＲＢ遊技用の抽選テーブルが選択された状態で前述した内部抽選処理（図７のＳ１１０）以降の一連の処理が行われると、高い確率でＪＡＣの入賞を成立させることができ、ＪＡＣ入賞の度に１５枚ずつの遊技メダルが払い出されるので、遊技者は効率よく遊技メダルを獲得することができる。
【００７８】
以上に説明したように、遊技状態フラグ（ＢＢ遊技フラグ、ＲＢ遊技フラグ）の現在の設定に基づいて、３種類の抽選テーブル（図９、図１３、図１４）の中から適切な抽選テーブルを選択したら、図１２の遊技状態設定処理を終了して、図７および図８に示した遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、こうして選択した抽選テーブルを用いて内部抽選処理以降の一連の処理を行うことにより遊技が進行する。このため、遊技状態設定処理で何れの抽選テーブルが選択されるかによって遊技状態が切り換わり、内部抽選において当選可能な遊技役の種類や遊技役の当選し易さが切り換わって遊技が行われるようになっている。
【００７９】
ここで、前述したように、遊技を開始するにあたっては、先ず遊技メダルを遊技メダル投入口３０に投入するか、クレジットとして貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン３２，３４を操作することによって遊技メダルのベットを行わなければならない（図７のＳ１０２）。そして、遊技メダルの手持ちや貯留がない場合には、遊技メダルの貸し出しを受ける必要がある。図１を用いて前述したように、本実施例の遊技機１には、メダル貸出装置４が備えられており、紙幣またはプリペイドカードを投入することによって、メダル払出口５０から遊技メダルが貸し出されるようになっている。以下では、主制御基板２００が遊技メダルを貸し出すために行う処理（メダル貸出処理）の内容について詳しく説明する。
【００８０】
Ｃ−２．メダル貸出処理  ：
遊技状態設定処理の内容を説明するにあたって、理解を容易にするために、先ず、メダル貸出処理に関連してメダル貸出装置４と主制御基板２００との間で交わされる各種信号について簡単に説明しておく。図１５は、メダル貸出装置４と主制御基板２００との間で交わされる各種信号を示したタイミングチャートである。メダル貸出装置４の設けられた紙幣投入口６０に紙幣が投入されるか、カード挿入口６２にプリペイドカードが挿入されると、前面扉２に設けられたメダル貸出ボタン４４の操作が有効化される。そして、有効化されたメダル貸出ボタン４４が操作されると、前述したように、その操作信号が接続基板３２０を介してメダル貸出装置４に供給される（図４参照）。操作信号を受け取ったメダル貸出装置４は、図１５の上段に示されているように、主制御基板２００にメダル貸出処理の開始を要求するための割り込み信号（ＢＲＤＹ信号）を出力する。出力されたＢＲＤＹ信号は、接続基板３２０を介して主制御基板２００に供給される。また、メダル貸出装置４は、ＢＲＤＹ信号の出力に続いて、遊技メダルの貸し出しを要求するための貸出要求信号（ＢＲＱ信号）を主制御基板２００に向けて出力する。
【００８１】
主制御基板２００は、ＢＲＱ信号を受信すると、貸出要求を了承した旨を伝えるための確認信号（ＥＸＳ信号）をメダル貸出装置４に向けて出力する。その後、メダル貸出装置４からのＢＲＱ信号が停止したことを確認すると、主制御基板２００は、１度数分の遊技メダル（例えば、５枚）の貸し出しを行う。この時、主制御基板２００からは、遊技メダルの払い出しを指示する信号が中継基板３００を介してメダル払出装置１１８に供給され、これによりメダル払出装置１１８が作動し、その結果、貸し出しの遊技メダルがメダル払出口５０から受け皿５２に払い出される。このようにして１度数分の遊技メダルの貸し出しを終了したら、主制御基板２００は、ＥＸＳ信号を停止して、再びＢＲＱ信号を受信するまで待機する。本実施例の遊技機１では、所定金額の紙幣（例えば、千円札）または所定金額情報（例えば、千円）の記憶されたプリペイドカードが各種挿入口（紙幣投入口６０あるいはカード挿入口６２）に挿入された状態で、メダル貸出ボタン４４が１回操作されると、１０度数分の遊技メダル（例えば、５０枚）を貸し出すように設定されている。このため、上述したＢＲＱ信号およびＥＸＳ信号の送受信は１０回繰り返される。そして、１０度数分の遊技メダルの貸し出しが終了すると、メダル貸出装置４は、ＢＲＤＹ信号を停止する。
【００８２】
尚、本実施例の遊技機１では、メダル貸出ボタン４４が操作されてから遊技メダルの貸し出しが終了するまでの間（すなわちＢＲＤＹ信号が出力されている期間）は、メダル貸出ボタン４４のボタン操作が無効化されるようになっている。また、スタートレバー３６の操作によって遊技を開始してから停止図柄に応じた枚数の遊技メダルの払い出しを終了するまでの間（すなわち遊技中）も同様に、メダル貸出ボタン４４の操作を無効化するように設定されている。このため、既に貸出中である場合、あるいは遊技中である場合には、紙幣またはプリペイドカードを投入してメダル貸出ボタン４４を操作しても、新たな貸し出しは開始されないようになっている。
【００８３】
以上のように、本実施例の遊技機１では、有効化されたメダル貸出ボタン４４が操作されると、メダル貸出装置４と主制御基板２００との間で各種信号（ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号）のやり取りを行って、貸し出しの遊技メダルをメダル払出口５０から受け皿５２に払い出すようになっている。以下では、上述した各種信号をやり取りしながら、主制御基板２００が実行するメダル貸出処理の内容について説明する。
【００８４】
図１６は、本実施例の遊技機１で行われるメダル貸出処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、メダル貸出装置４からの上述したＢＲＤＹ信号を受信した場合に、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される処理である。
【００８５】
メダル貸出処理を開始すると、先ず初めに、メダル貸出フラグをＯＮに設定する（Ｓ３００）。ここで、メダル貸出フラグとは、遊技メダルの貸出中であることを記憶しておくためのフラグである。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスには、メダル貸出フラグを設定するための領域が確保されている。本実施例の遊技機１では、前述したように小役の入賞成立によって遊技メダルを払い出す場合と（図８のＳ１３０）、貸出要求に応じて遊技メダルを払い出す場合とがあり、何れの払い出しであるかを識別可能とするために、メダル貸出処理を開始すると、メダル貸出フラグをＯＮに設定しておくのである。尚、遊技メダルの貸出中であることを記憶しておくためのメダル貸出フラグは、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に設定されていることから、本実施例の主制御基板２００のＲＡＭ２０３は、本発明の「支持系統記憶手段」の一態様を構成している。
【００８６】
メダル貸出フラグをＯＮに設定すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、メダル貸出装置４からＢＲＱ信号を受信したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したようにＢＲＱ信号は、遊技メダルの貸し出しを要求するための信号であり、未だＢＲＱ信号を受信していない場合には（Ｓ３０２：ｎｏ）、受信するまでそのまま待機する。一方、ＢＲＱ信号を受信したら（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、受信したことを示す確認信号（ＥＸＳ信号）をメダル貸出装置４に向けて出力する（Ｓ３０４）。
【００８７】
こうしてＥＸＳ信号を出力したら、メダル貸出装置４からのＢＲＱ信号が停止したか否かを確認し（Ｓ３０６）、未だ停止していなければ（Ｓ３０６：ｎｏ）、停止を確認するまでそのまま待機する。尚、本実施例の遊技機１では、所定の時間を経過してもＢＲＱ信号が停止しない場合には、異常が発生したものとみなして、メダル貸出処理を中止するようになっている。
【００８８】
これに対して、所定の時間内にＢＲＱ信号の停止を確認した場合には（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、ＢＲＱ信号が正常なものであったと判断して、遊技メダルを払い出す処理（メダル払出処理）を開始する（Ｓ３０８）。メダル払出処理の詳細については後述するが、この処理は、図７および図８を用いて前述した遊技制御処理において、小役の入賞が成立した場合に行われる処理（Ｓ１３０）と共通の処理であり、メダル払出装置１１８に対して遊技メダルの払い出しを指示する制御信号を出力することによって、１度数分の遊技メダル（例えば、５枚）を払い出す。尚、遊技メダルを遊技者に貸与するために、メダル払出装置１１８に対して遊技メダルの払い出しを指示する処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１よって行われていることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「メダル貸与指示手段」の一態様を構成している。
【００８９】
こうして１度数分の遊技メダルの払い出しを終了すると、ＥＸＳ信号を停止した後（Ｓ３１０）、１０度数分の遊技メダルを払い出したか否かを判断する（Ｓ３１２）。前述したように、本実施例の遊技機１では、メダル貸出ボタン４４の１回の操作によって１０度数分の遊技メダルを払い出すように設定されているため、未だ１０度数に達していないと判断された場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３０２の処理に戻って次のＢＲＱ信号を受信するまで待機し、受信したら続く上述した一連の処理を実行する。
【００９０】
このような処理を繰り返しているうちに、１０度数分の遊技メダルを払い出したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、メダル貸出フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ３１４）、メダル貸出処理を終了する。
【００９１】
ここで、上述したメダル貸出処理の中で正常な貸出要求信号（ＢＲＱ信号）を受信した場合（図１６のＳ３０８）や、前述した遊技制御処理の中で小役の入賞が成立した場合（図８のＳ１３０）に、所定枚数の遊技メダルを払い出すために行われるメダル払出処理の内容について詳しく説明する。
【００９２】
Ｃ−３．メダル払出処理  ：
図１７は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が所定枚数の遊技メダルを払い出すために実行するメダル払出処理の流れを示すフローチャートである。メダル払出処理を開始すると、先ず初めに、払い出すべき遊技メダルの枚数を算出する（Ｓ４００）。前述したように、小役の入賞成立によって遊技メダルを払い出す場合（以下では、「入賞時」という）には、払い出す遊技メダルの枚数が小役の種類よって予め定められていることから（図６参照）、入賞が成立した小役の種類に応じて払出枚数を算出する。また、貸出要求に応じて遊技メダルを払い出す場合（以下では、「貸出時」という）には、１度数分の遊技メダルの枚数が予め設定されているので（例えば、５枚）、設定枚数を払出枚数として算出する。
【００９３】
こうして遊技メダルの払出枚数を算出したら、メダル払出装置１１８に対して遊技メダルの払い出しを指示する制御信号（払出信号）を出力する（Ｓ４０２）。メダル払出装置１１８は、払出信号を受け取ると、以下のようにして遊技メダルの払い出しを行う。
【００９４】
図１８は、本実施例のメダル払出装置１１８の内部構成と、遊技メダルを払い出す様子とを示した説明図である。前述したように、メダル払出装置１１８の上部には、投入された遊技メダルが集められるタンク１１８ａが形成されている（図２参照）。このタンク１１８ａの底部には、図１８に示されているように、遊技メダルよりも一回り大きな穴４００ｈを有するディスク４００が設けられており、主制御基板２００からの払出信号を受信すると、図示しないモータが作動して、ディスク４００が所定の方向（図１８では右回り）に回転するようになっている。また、ディスク４００の一段下層には、スクレーパー４０２が形成されており、ディスク４００と一体に回転する。そのため、ディスク４００が回転すると、穴４００ｈに入った遊技メダルがスクレーパー４０２に押され、ディスク４００の回転に同調して移動するようになっている（図中の遊技メダルＡ）。
【００９５】
そして、スクレーパー４０２より一段下層には固定されたガイド板４０４が設けられており、このガイド板４０４の位置まで移送された遊技メダルは、スクレーパー４０２とガイド板４０４とに挟まれて外周方向に押し出される（図中の遊技メダルＢ）。遊技メダルが押し出される先には、遊技メダルを誘導する固定板４０６と、ローラー４０８を備えたアクチュエーター４１０とが設けられている。このアクチュエーター４１０は回転軸４１２を有しており、外周方向に押し出された遊技メダルがローラー４０８を押し上げると、図１８中に破線矢印で示されている方向に回転して、遊技メダルが通過可能となる。その後、アクチュエーター４１０には元の位置に戻る力が働いて、遊技メダルをメダル払出口５０に向けて弾き出すようになっている（図中の遊技メダルＣ）。この時、アクチュエーター４１０の動きは、払出センサ４１４によって検出され、その検出信号が主制御基板２００に供給される。主制御基板２００は、この検出信号に基づいて、遊技メダルが払い出されたか否かを判断することができる。尚、遊技メダルは、ディスク４００が回転することによって払い出されることから、本実施例のメダル払出装置１１８に内蔵されたディスク４００は、本発明の「メダル払出実行手段」の一態様を構成している。また、払い出された遊技メダルは払出センサ４１４によって検出されていることから、本実施例の払出センサ４１４は、本発明の「メダル払出検出手段」の一態様を構成している。
【００９６】
こうして払出信号をメダル払出装置１１８に向かって出力することにより遊技メダルの払い出しを開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、エラーが発生したか否かを判断する（Ｓ４０４）。例えば、本実施例の遊技機１では、規定時間（２．８８秒）以上経過しても払出センサ４１４によって遊技メダルの払い出しが検出されない場合には、ディスク４００を一旦（約０．５秒）逆回転させた後、再び順回転させる。それでも規定時間内に払出センサ４１４で検出されなければ、タンク１１８ａ内の遊技メダルが尽きたことによるエラー（以下では、「空エラー」という）が発生したと判断するようになっている。そして、このようなエラーが発生したと判断された場合には（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、メダル貸出フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０６）。前述したように、メダル貸出フラグは、メダル貸出処理を開始するとＯＮに設定されるフラグである（図１６のＳ３００）。尚、空エラー（メダル切れ）の発生は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１によって検出されていることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「メダル切れ検出手段」の一態様を構成している。
【００９７】
そして、メダル貸出フラグがＯＦＦに設定されていた場合には（Ｓ４０６：ｎｏ）、入賞時の払い出し中にエラーが発生したと判断されるので、入賞時のエラー表示を行った後（Ｓ４０８）、処理を停止する（Ｓ４１０）。一方、メダル貸出フラグがＯＮに設定されていた場合には（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、貸出時の払い出し中にエラーが発生したと判断して、入賞時とは異なる貸出時のエラー表示を行った後（Ｓ４１２）、処理を停止する（Ｓ４１０）。図１を用いて前述したように、本実施例の遊技機１には、遊技機１の様々な状態を表示するための各種の表示パネル類２２，２３，２４が設けられており、表示パネル２３に現在の遊技状態等の情報を表示し、表示パネル２４に払出枚数などを表示するようになっている。そして、遊技機１にエラーが発生した場合には（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、表示パネル２３に「Ｅｒｒ」と表示するとともに、表示パネル２４にはエラーの種類を表示するように設定されており、上述した「空エラー」のケースでは、入賞時であれば「ＮＨＥ」と表示し（Ｓ４０８）、貸出時であれば「ＲＨＥ」と表示する（Ｓ４１２）。尚、空エラーが発生した旨を報知する表示は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１によって行われていることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「メダル切れ報知手段」の一態様を構成している。
【００９８】
また、「処理を停止する」とは、全ての処理を停止するわけではなく、遊技メダルを払い出す処理、および遊技メダルの投入の確認（図７のＳ１０２）やスタートレバー操作の検出（Ｓ１０８）等の次遊技の進行に関連する処理を停止する。尚、発生したエラーを報知するためのエラー表示はそのまま継続される。そして、エラー発生により停止した処理は、遊技機１の内部（例えば、前面扉２の裏側）に設けられた図示しないエラー解除ボタンを操作することによって、復帰するようになっている。このエラー解除ボタンは、遊技ホールの管理者（店員）が専用キーを用いて前面扉２を開かないと操作できない位置に設置されているため、遊技者が操作することはできない。
【００９９】
以上では、エラーが発生したと判断された場合について説明したが、エラーが発生していないと判断された場合には（Ｓ４０４：ｎｏ）、既に払い出した遊技メダルの枚数が、Ｓ４００の処理で算出した払出枚数に達したか否かを判断する（Ｓ４１４）。前述したように、遊技メダルが払い出される際には、払出センサ４１４によって検出され、その検出信号が主制御基板２００に供給される。主制御基板２００は、払出センサ４１４の検出信号に基づいて、既に払い出した遊技メダルの枚数を把握可能となっている。そして、未だ払出枚数に達していないと判断された場合には（Ｓ４１４：ｎｏ）、エラーが発生したか否かを判断しながら（Ｓ４０４）、払出枚数に達するまで待機する。
【０１００】
一方、既に払い出した遊技メダルの枚数が、算出した払出枚数に達したと判断された場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、メダル払出装置１１８への払出信号を停止することにより（Ｓ４１６）、メダル払出装置１１８の作動を停止させた後、図１７のメダル払出処理を終了して、図８の遊技制御処理、または図１６のメダル貸出処理に復帰する。
【０１０１】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、入賞時および貸出時の何れの場合にも、同じメダル払出装置１１８から遊技メダルが払い出されるものの、払い出し中にエラーが発生したら、入賞時あるいは貸出時の何れであるかを判断し、異なるエラー表示を行うようにしておくことによって、メダル払出装置から不正に貸し出しの遊技メダルを払い出させるゴト行為を防止することが可能となっている。以下では、ゴト行為を防止可能な理由について説明するが、その準備として、まずゴト行為が行われる状況について簡単に説明する。
【０１０２】
前述したように、メダル払出装置１１８から貸し出しの遊技メダルを払い出す処理は、主制御基板２００がメダル貸出装置４から貸出要求信号（ＢＲＱ信号）を受け取ることによって開始される（図１６のＳ３０２参照）。そのため、例えば偽造したプリペイドカードを用いる等の何らかの不正な方法によって、主制御基板２００に貸出要求信号が供給されると、メダル払出装置１１８から貸し出しの遊技メダルが払い出されてしまう。そして、こうしたゴト行為だけが繰り返し行われると、タンク１１８ａ内の遊技メダルが尽きて空エラーが発生し、その旨の報知がなされる。この時、遊技メダルを補充するために遊技ホールの店員が駆けつけても、従来の遊技機では、ゴト行為によって空エラーが発生したのか、それともボーナス遊技（ＢＢ遊技およびＲＢ遊技）中に頻発する遊技役の入賞成立などによって大量の遊技メダルが正常に払い出されて空エラーが発生したのかを見分けられないので、ゴト行為の摘発が困難であった。
【０１０３】
これに対して、本実施例の遊技機１では、入賞時に空エラーが発生したのか、あるいは貸出時に空エラーが発生したのかを容易に判別できるようになっているので、ゴト行為が行われたか否かを判断することが可能となっている。すなわち、通常、タンク１１８ａには十分な枚数の遊技メダルが蓄えられているとともに、貸し出しを受けた遊技者は遊技メダルを遊技メダル投入口３０から投入して遊技を行い、投入された遊技メダルは再びタンク１１８ａに集められるようになっている。従って、貸出時に空エラーが発生したということは、遊技役の入賞成立に伴う特典として大量の遊技メダルが付与された後に更に遊技メダルの貸し出しを受けようとしたか、あるいは、何回も連続して遊技メダルの貸し出しを受けようとしたと考えられる。もちろん、これらの行為は普通に遊技を行う場合には想定し難い行為であり、何らかの不正行為が疑われる。こうした点に鑑みて、本実施例の遊技機１では、空エラーの解除に店員が駆けつけると、入賞時の空エラーなのか、貸出時の空エラーなのかが一目で分かるようになっているので、貸出時の空エラーであった場合には、遊技者の挙動を観察したり、その遊技台を警戒しておくことによって、ゴト行為を早期に摘発することができる。また、このような状況の下では、ゴト行為が実行し難くなるので、ゴト行為を効果的に防止することが可能となる。
【０１０４】
尚、以上に説明した実施例では、メダル貸出処理を開始するとメダル貸出フラグをＯＮに設定し（図１６のＳ３００）、このフラグを参照して貸出中であるか否かを判断していた（図１７のＳ４０６）。しかし、図１５を用いて前述したように、貸出中はメダル貸出装置４から主制御基板２００に対してＢＲＤＹ信号が出力されていることから、主制御基板２００は、ＢＲＤＹ信号の受信の有無によって貸出中か否かを判断することも可能である。このようにすれば、既存の信号をそのまま利用して判断を行えばよいので、本発明をより簡便に実現することが可能となる。
【０１０５】
また、貸出中に空エラーが発生した場合には、貸出時のエラー表示を行うとともに（図１７のＳ４１２）、その情報を遊技機１の外部に出力して、例えば遊技ホール全体を管理するコンピュータに供給するようにしてもよい。こうすれば、遊技ホール全体で瞬時に情報を共有することができ、空エラーの解除に駆けつけた店員だけでなく、遊技ホール全体で貸出中に空エラーが発生した遊技台を監視できるので、ゴト行為をより確実に摘発することが可能となる。
【０１０６】
Ｅ．変形例  ：
Ｅ−１．第１変形例  ：
上述した実施例では、空エラーが発生すると、主制御基板２００において貸出中であるか否かを判断して、貸出中であれば、その旨が分かるように主制御基板２００がエラー表示を行うものとして説明した。しかし、こうした判断や表示は、必ずしも主制御基板２００で行う必要はなく、サブ制御基板２２０で行うこととしてもよい。以下では、このような構成を採用した第１変形例について説明する。
【０１０７】
図１９は、第１変形例におけるメダル貸出処理の流れを示すフローチャートである。前述した実施例（図１６参照）と同様に第１変形例のメダル貸出処理も、メダル貸出装置４からのＢＲＤＹ信号を受信した場合に（図１５参照）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される。
【０１０８】
第１変形例のメダル貸出処理を開始すると、先ず初めに、遊技メダルの貸出中であることを伝達するための制御信号（貸出信号）をサブ制御基板２２０に向けて出力する（Ｓ５００）。前述したように、サブ制御基板２２０では、主制御基板２００から受け取った制御コマンドや制御信号に基づいて、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４，１１４、演出表示装置１０などを用いた様々な演出を行っている。遊技メダルの貸出中にも所定の演出が行われることがあることから、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、メダル貸出処理を開始した直後に、貸出信号をサブ制御基板２２０に向けて出力する。尚、図１６を用いて前述した実施例のメダル貸出処理では、開始直後にメダル貸出フラグをＯＮにセットしていたが（Ｓ３００）、第１変形例では、メダル貸出フラグは用いておらず、当然ながら、メダル貸出フラグをＯＮにセットする処理は行わない。
【０１０９】
サブ制御基板２２０に対して貸出信号を出力すると、第１変形例のメダル貸出処理においても、図１６を用いて前述した実施例と同様に、メダル貸出装置４からＢＲＱ信号を受信したか否かを確認し（Ｓ５０２）、受信したらＥＸＳ信号をメダル貸出装置４に向けて出力する（Ｓ５０４）。次いで、ＢＲＱ信号が停止したか否かを確認し（Ｓ５０６）、停止したらメダル払出処理を実行して、１度数分の遊技メダル（例えば、５枚）を払い出した後（Ｓ５０８）、ＥＸＳ信号を停止する（Ｓ５１０）。尚、第１変形例のメダル払出処理の詳細な内容については後述する。
【０１１０】
こうしてＥＸＳ信号を停止すると、メダル貸出ボタン４４の１回の操作に対して設定されている１０度数分の遊技メダルを払い出したか否かを判断し（Ｓ５１２）、１０度数に達するまでＳ５０２〜Ｓ５１０の処理を繰り返す。そして、１０度数に達したら、サブ制御基板２２０に向けて出力していた貸出信号を停止して（Ｓ５１４）、図１９のメダル貸出処理を終了する。
【０１１１】
図２０は、第１変形例の主制御基板２００が実行するメダル払出処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、第１変形例において、上述したメダル貸出処理の中でＢＲＱ信号の停止が確認された場合（図１９のＳ５０８）や、前述した遊技制御処理の中で小役の入賞が成立した場合（図８のＳ１３０）に実行される処理である。
【０１１２】
第１変形例のメダル払出処理においても、図１７を用いて前述した実施例と同様に、処理を開始すると先ず初めに、払い出すべき遊技メダルの枚数を算出し（Ｓ６００）、遊技メダルの払い出しを指示する制御信号（払出信号）をメダル払出装置１１８に向けて出力することによって、遊技メダルの払い出しを開始すると（Ｓ６０２）、エラーの発生を監視する（Ｓ６０４）。そして、エラーが発生した場合には（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、表示パネル２３（図１参照）にエラー表示（「Ｅｒｒ」と表示）を行うとともに（Ｓ６０６）、エラー発生を報知する演出を行わせるための制御信号（エラー信号）をサブ制御基板２２０に向けて出力した後（Ｓ６０８）、処理を停止する（Ｓ６１０）。ここで、停止する処理としては前述した実施例と同様であるが、貸出信号およびエラー信号をサブ制御基板２２０に出力する処理は停止することなく、そのまま継続される。図１７を用いて前述した実施例では、エラーが発生すると貸出中であるか否かを判断していたが、第１変形例では、こうした判断を行うことなく、サブ制御基板２２０にエラー信号を出力したら、処理を停止する。
【０１１３】
一方、エラーが検出されなければ（Ｓ６０４：ｎｏ）、既に払い出した遊技メダルの枚数が、Ｓ６００で算出した払出枚数に達したか否かを確認し（Ｓ６１２）、達したら払出信号を停止した後（Ｓ６１４）、図２０のメダル払出処理を終了して、図８の遊技制御処理、または図１９のメダル貸出処理に復帰する。
【０１１４】
以上では、第１変形例の主制御基板２００が実行する様々な処理の内容について説明した。ここで、前述したように、主制御基板２００は、遊技演出に関連する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力する。サブ制御基板２２０では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて演出制御処理を実行し、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどを用いた種々の演出を行っている。また、第１変形例の遊技機１では、遊技メダルの払い出し中にエラーが発生すると、その旨を報知するために所定の演出を行うようになっている。以下では、このような場合にサブ制御基板２２０が実行する処理（エラー演出処理）について説明する。
【０１１５】
図２１は、第１変形例のサブ制御基板２２０が実行するエラー演出処理の流れを示すフローチャートである。サブ制御基板２２０は、エラー演出処理を開始すると、先ず初めに、主制御基板２００からエラー信号を受け取ったか否かを確認する（Ｓ７００）。前述したようにエラー信号は、遊技メダルの払い出し中にエラーが発生したと判断した場合に（図２０のＳ６０４：ｙｅｓ）、主制御基板２００から出力される制御信号である。サブ制御基板２２０が行う制御処理は、基本的には主制御基板２００から出力される制御信号（あるいは制御コマンド）に基づいて実行されており、エラー演出処理では、エラー信号の受信を契機として処理が開始される。そのため、未だエラー信号を受信していないと判断した場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、エラー信号を受信するまでそのまま待機する。
【０１１６】
エラー信号を受信すると（Ｓ７００：ｙｅｓ）、次いで、貸出信号を受信しているか否かを確認する（Ｓ７０２）。図１９を用いて前述したように、この貸出信号は、メダル貸出処理の開始直後に（図１９のＳ５００）、遊技メダルの貸出中であることを伝達するために主制御基板２００から出力される制御信号である。サブ制御基板２２０は、貸出信号の受信の有無に基づいて、エラー発生時に貸出中であったか否かを判断することができる。そして、貸出信号を受信していない場合は（Ｓ７０２：ｎｏ）、入賞時の貸し出し中にエラーが発生したと判断されるので、入賞時用に設定されたエラー演出を実行して（Ｓ７０４）、エラー演出処理を終了する。これに対して、貸出信号を受信していた場合には（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、貸出時の払い出し中にエラーが発生したと判断して、入賞時用とは異なる貸出時用に設定されたエラー演出を実行して（Ｓ７０６）、エラー演出処理を終了する。
【０１１７】
ここで、エラーの発生を報知するためのエラー演出の態様としては、どのような演出態様を設定しておいてもよい。例えば、各種ランプ類１２や演出表示装置１０などを用いた表示によって報知したり、各種スピーカ１４，１１４を用いた効果音によって報知したり、さらにはこれらを組み合わせることも可能である。また、入賞時のエラー演出と貸出時のエラー演出との差異については、店員が識別可能な程度に異なっていればよく、例えば、表示態様を変えたり、異なる効果音を発するようにしてもよい。第１変形例の遊技機１では、演出表示装置１０を用いてエラーの発生を報知する表示を行うように設定されており、前述した空エラー（タンク１１８ａ内の遊技メダルが尽きたことによるエラー）が発生した場合には、入賞時であると判断したら「エンプティーエラー」と演出表示装置１０に表示し（Ｓ７０４）、貸出時であると判断したら「貸出時エンプティーエラー」と表示する（Ｓ７０６）。尚、空エラーが発生した旨を報知する演出は、サブ制御基板２２０によって行われていることから、第１変形例のサブ制御基板２２０は、本発明の「メダル切れ報知手段」の一態様を構成している。
【０１１８】
このように、第１変形例の遊技機１では、遊技メダルの払い出し中にエラーが発生すると、その旨を報知するための演出が行われ、貸出時の払い出し中にエラーが発生した場合と、入賞時の払い出し中にエラーが発生した場合とでは、異なるエラー演出が行われるようになっている。このため、前述した実施例と同様に、空エラーが発生した遊技台に店員が駆けつけると、貸出時の空エラーであるか否かを容易に判別することができ、ゴト行為が疑われる貸出時の空エラーであった場合には、その遊技台を警戒しておくことによって、ゴト行為の早期摘発が可能となる。
【０１１９】
また、第１変形例の遊技機１では、入賞時に発生したエラーであるか、貸出時に発生したエラーであるかの判断をサブ制御基板２２０で行っている。一般に、サブ制御基板２２０によって実行される制御処理は機種毎に異なり、その制御処理に関するプログラムも機種毎に作成されるので、こうした判断を行うための処理を追加しても、プログラム作成にかかる労力が増大することはない。また、主制御基板２００にかかる制御負荷や、主制御基板２００によって実行される制御処理に関する基本プログラムの変更については最小限に抑えることができるので、より簡便に実現することが可能となる。
【０１２０】
加えて、第１変形例では、入賞時のエラー演出と貸出時のエラー演出との違いが遊技者（不正行為者を含む）にも判別できるようになっている。不正行為者にとっては、店員に貸出時の空エラー発生を知られて、警戒されるおそれがあることに気付くので、その後ゴト行為が実行し難くなる。その結果、ゴト行為を効果的に抑止することが可能となる。もちろん、入賞時のエラー演出と貸出時のエラー演出との違いを遊技者が判別し難いもの（例えば、店員には判別可能な程度に表示する文字のフォントを変えておく等）にしておいてもよく、こうすれば、不正行為者は店員が警戒していることに気付かずにゴト行為を継続するので、ゴト行為の摘発が容易になる。
【０１２１】
Ｅ−２．第２変形例  ：
前述した実施例および第１変形例の遊技機１では、入賞時の払い出しも、貸出時の払い出しもメダル払出装置１１８から同じ態様で遊技メダルを払い出すようになっていた。しかし、入賞時の払出態様と貸出時の払出態様とを異ならせてもよく、例えば、入賞時と貸出時とで、前述したメダル払出装置１１８に内蔵されたディスク４００の回転方向を逆にしてもよい。以下では、このような構成を採用した第２変形例について説明する。
【０１２２】
図２２は、第２変形例に搭載されたメダル払出装置１１８の内部構成を示した説明図である。図示されているように、第２変形例に搭載されたメダル払出装置１１８にも、図１８を用いて前述した実施例と同様に、ディスク４００、スクレーパー４０２、ガイド板４０４、固定板４０６が設けられている。また、ローラー４０８ａ、アクチュエーター４１０ａ、払出センサ４１４ａも設けられているが、第２変形例では、ディスク４００の中心と固定板４０６とを結ぶ直線に関して対称な位置にもう一組のローラー４０８ｂ、アクチュエーター４１０ｂ、払出センサ４１４ｂが設けられている。
【０１２３】
そして、主制御基板２００から入賞時の払出信号を受信した場合には、図示しないモータが作動して、ディスク４００およびスクレーパー４０２が一体に右回りの回転を開始し、ディスク４００の穴４００ｈに入った遊技メダルを移送する。こうしてガイド板４０４の位置まで移送された遊技メダルは、外周方向に押し出されて、ローラー４０８ａを押し上げながら固定板４０６の左側を通過する。この時、アクチュエーター４１０ａは回転軸４１２ａに関して左回りに回転し、その動きが払出センサ４１４ａによって検出されて、検出信号が主制御基板２００に供給される。
【０１２４】
これに対して、主制御基板２００から貸出時の払出信号を受信した場合には、ディスク４００およびスクレーパー４０２が左回りの回転を開始するようになっている。そして、穴４００ｈに入った遊技メダルが、スクレーパー４０２に押されてガイド板４０４の位置まで移送されると、外周方向に押し出されて、ローラー４０８ｂを押し上げながら固定板４０６の右側を通過する。この時、アクチュエーター４１０ｂは回転軸４１２ｂに関して右回りに回転し、その動きが払出センサ４１４ｂに検出されて、検出信号が主制御基板２００に供給される。
【０１２５】
このように、第２変形例の遊技機１では、メダル払出装置１１８に内蔵されたディスク４００を、入賞時には右回りに回転させて遊技メダルを払い出すのに対して、貸出時には左回りに回転させて遊技メダルを払い出すように設定されている。そして、遊技メダルの払い出し中に何らかのエラーが発生した場合には、回転方向が何れであったかを検出して、回転方向が右回りであれば入賞時のエラー報知を行い、逆に左回りであれば貸出時のエラー報知を行うようになっている。このため、前述した実施例や第１変形例と同様に、貸出時に空エラーが発生すると、店員は容易に判別することができ、その遊技台を警戒することによって、ゴト行為を早期に摘発することが可能となる。加えて、第２変形例では、エラーが発生した時にだけ回転方向が何れであったかを検出すればよく、エラーが発生していない通常の制御処理においては、貸出中であるか否かを判断したり、記憶しておく必要がないので、制御負荷を軽減することができる。尚、ディスク４００の右回りの払い出し、および左回りの払い出しは、本発明の「第１の払出態様」および「第２の払出態様」に相当し、回転方向が何れであったかは主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１によって検出されることから、第２変形例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「払出態様検出手段」の一態様を構成している。
【０１２６】
また、遊技メダルの払い出し中にメダル払出装置１１８内で遊技メダルが詰まることによるエラー（以下では、「詰まりエラー」という）が発生した場合や、払出センサ４１４ａ，４１４ｂで正常な検出ができないことによるエラー（以下では、「センサエラー」という）が発生した場合にも、入賞時または貸出時の何れで発生したかが分かるようにエラー報知が行われるようになっている。つまり、これらのエラーが発生しても、ディスク４００の右回りの回転に関係する部分に不具合があるのか、左回りの回転に関係する部分に不具合があるのかが分かるので、不具合のある部分を容易に特定することができる。その結果、詰まりエラーやセンサエラーといったエラーの対処が容易になる。
【０１２７】
尚、第２変形例の遊技機１では、エラー発生時にディスク４００の回転方向を検出し、検出した回転方向に応じて、入賞時のエラー報知あるいは貸出時のエラー報知を行っていた。しかし、前述したように、入賞時には遊技メダルの払い出しが払出センサ４１４ａによって検出され、貸出時には遊技メダルの払い出しが払出センサ４１４ｂによって検出されていることから、エラー発生直前の遊技メダルの払い出しが払出センサ４１４ａまたは払出センサ４１４ｂの何れのセンサで検出されたかに応じて、入賞時のエラー報知あるいは貸出時のエラー報知を行うようにしてもよい。
【０１２８】
また、上述した第２変形例の遊技機１では、入賞時と貸出時とでディスク４００の回転方向を逆方向に設定していた。しかし、２つのディスク４００ａ，４００ｂを設けておき、入賞時にはディスク４００ａを回転させ、貸出時にはディスク４００ｂを回転させることによって、共通のタンク１１８ａに貯蔵されている遊技メダルを払い出すようにすることも可能である。そして、エラー発生時には、何れのディスクを回転させていたかを検出して、その検出結果に応じて入賞時のエラー報知あるいは貸出時のエラー報知を行うようにしてもよい。
【０１２９】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。
【図３】３つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。
【図６】本実施例の遊技機に設定されている遊技役と、遊技役を成立させる図柄組合せとを対応付けて示した説明図である。
【図７】本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１０】本実施例の遊技機における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。
【図１１】遊技状態フラグが設定される１バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。
【図１２】遊技制御処理の中で実行される遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】ＢＢ遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１４】ＲＢ遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１５】メダル貸出装置と主制御基板との間で交わされる各種信号を概念的に示したタイミングチャートである。
【図１６】本実施例の遊技機で行われるメダル貸出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の遊技機において主制御基板が所定枚数の遊技メダルを払い出すために実行するメダル払出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本実施例のメダル払出装置の内部構成と、遊技メダルを払い出す様子とを示した説明図である。
【図１９】第１変形例におけるメダル貸出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】第１変形例の主制御基板が実行するメダル払出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】第１変形例のサブ制御基板が実行するエラー演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】第２変形例に搭載されたメダル払出装置の内部構成を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１３１】
１…回胴式遊技機（遊技機）、  ４…メダル貸出装置、
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…回胴、  ２０…表示窓、
３６…スタートレバー、  ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ…回胴停止ボタン、
４４…メダル貸出ボタン、
１１８…メダル払出装置、  １１８ａ…タンク（メダル貯蔵手段）
２００…主制御基盤、  ２０１…ＣＰＵ（メダル貸与指示手段、メダル付与指示手段、メダル切れ検出手段、メダル切れ報知手段、払出態様検出手段）、
２０３…ＲＡＭ（指示系統記憶手段）、  ２２０…サブ制御基板、
４００…ディスク（メダル払出実行手段）、
４１４…払出センサ（メダル払出検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008104530.tif 000018
【図１７】
2008104530.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2008104530.tif 000021
【図２０】
2008104530.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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