(57)【要約】【課題】  メダルに設けられたＲＦＩＤから読み出したデータに基づき抽選結果を予測することで、従来にない新しい演出を提供する。【解決手段】  遊技を行うために投入されたメダルのＲＦＩＤと通信を行う第１通信装置及び遊技機に設けられたトレイに載置されるメダルのＲＦＩＤと通信を行う第２通信装置と、スタートスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、当選算出手段を含むサブ基板とを備える遊技機において、前記当選抽選手段では前記第1通信装置によるＲＦＩＤのデータに基づき抽選を行い、前期当選算出手段では前記第２通信装置によるＲＦＩＤのデータに基づき当選の程度（当選確率）を算出する。前記当選確率は遊技者へ報知される。【選択図】        図４
2008093215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第１通信装置と、投入前の遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第２通信装置と、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、前記当選判定に係る演出を行う当選算出手段を含むサブ基板とを備える遊技機であって、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、前記第１通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータ又は前記乱数抽出器で抽出した値の少なくともいずれか一方を選択するとともに選択された前記データ又は前記値に基づき抽選に係る乱数値を生成する選択部と、前記抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記選択部から出力された乱数値の当選の有無を判定する判定部と、を備え、
前記当選算出手段は、前記第２通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータに基づき乱数値を算出する乱数算出部と、前記乱数算出部により算出された前記乱数値に基づき当選確率を算出する当選確率算出部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選抽選手段の前記選択部は、過去に生成した乱数値の少なくともひとつを記憶しており、前記選択された前記データ又は前記値と記憶された前記乱数値との加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を生成し、
前記当選算出手段の前記乱数算出部は、前記当選抽選手段の前記選択部が過去に生成した乱数値の少なくともひとつを記憶しており、前記第２通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータと前記記憶された乱数値との加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を算出することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数のメダルを載置可能で、かつ前記第２通信装置が設けられた載置部を備え、
前記当選算出手段の前記当選確率算出部は、前記第２通信装置により前記載置部に載置された複数のメダルの前記ＲＦＩＤから読み取ったデータの数と前記乱数算出部で算出した前記乱数値のうちで当選に相当するものの数の比を当選確率として計算することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第１通信装置と、投入前の遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第２通信装置と、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行うメイン基板と、前記当選判定に係る演出を行うサブ基板とを備える遊技機における演出方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
前記第１通信装置により遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行い、前記ＲＦＩＤからデータを読み取るステップと、
前記第１通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータ又は抽出された前記乱数の値のいずれか一方を選択するステップと、
前記データ又は前記値に基づき抽選に係る乱数値を生成するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルを参照して、生成された乱数値の当選の有無を判定するステップと、
前記第２通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータに基づき乱数値を算出するステップと、
算出された前記乱数値に基づき当選確率を算出するステップと、を備える遊技機の演出方法。
【請求項５】
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第１通信装置と、投入前の遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第２通信装置と、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行うメイン基板と、前記当選判定に係る演出を行うサブ基板とを備える遊技機において、前記サブ基板で当選算出をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記第２通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータを受けるステップと、
受けた前記データに基づき前記メイン基板で生成される抽選用乱数値を算出するステップと、
算出された前記乱数値に基づき当選確率を算出するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機及び遊技機の演出方法並びにプログラムに関する。特に、従来にない全く新しい演出の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【０００５】
抽選の際に取得する乱数値の予測を困難にするために、乱数発生器で発生する乱数又は乱数発生器から抽出した乱数値に揺らぎを持たせることが試みられている。乱数の揺らぎ発生に関する先行技術として以下に示すものがあった。
【特許文献１】特願２００２−２９１９７２号公報  スロットマシンの入賞の抽選を行う抽選手段に、乱数カウンタに入力する乱数用クロック信号の周波数を切り換える分周回路を組み込む。乱数用クロック信号の周波数切り換えとしては、乱数によりランダムに選択する、あるいは、一定周期のタイマー割り込み処理毎の開始時と終了時、メダルの投入を検出したとき、スタートレバーが操作されてラッチ信号がラッチ回路に入力された直後、及び、第１ストップボタン、第２ストップボタン、第３ストップボタンが操作されたときに切り換えるようにする。
【特許文献２】特開２００５−８７６２０号公報  遊技のスタート操作を契機として乱数発生回路から乱数値を取得し、乱数抽選を行うにあたり、スタート操作により乱数発生回路に出力される乱数値のラッチ信号を複数回出力する。これにより、乱数値の取得タイミングにより異なる乱数値が引けることになり、スタート操作を乱数値のカウント周期に合わせて行ったとしても乱数値がばらつくことになる。
【特許文献３】特開２００４−３２１７７３号公報
【特許文献４】特開２００５−７１３９号公報  遊技者が操作する所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、前記入賞抽選手段は前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽選を行う。スタートスイッチの操作タイミングと抽選タイミングが一致しなくなるので抽選結果を予測できなくなる。
【０００６】
ところで、近年、非接触でＩＤコード等の識別情報（データ）を読み取り可能なＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification、以下「ＲＦＩＤ」という）が普及しつつある。ＲＦＩＤには、さらに書き込み可能なものもある。このＲＦＩＤを遊技機の分野、例えば遊技媒体（メダル）の識別に利用する技術が提案されている。メダルにＲＦＩＤを内蔵することを開示する先行技術として以下に示すものがある。
【特許文献５】特開２００２−１７９６０号公報  遊技メダルとして、マーキング手段によりマーキング可能であり、マーキング読み出し手段により読み出し可能に形成された特殊なメダルを用い、遊技機へのメダル投入からメダル払い出しの経路中に、マーキング手段又はマーキング読み出し手段のいずれか一つを少なくとも有するメダル検出装置を設けた。マーキングの技術として電磁誘導方式ＩＤシステムを用いる。
【特許文献６】特開２００５−２５３９４５号公報  メダルの内部に、コイルとＩＣモジュールとから構成されたデータ記憶手段が埋設され、メダルセレクタにメダルから信号を受信するデータ受信装置を設け、メダル投入口から投入されたメダルの枚数情報を読み出し、データ受信装置が読み出した枚数情報に応じて遊技を行う。
【特許文献７】特開２００５−２４５８５３号公報  遊技者による不正行為を防止するメダル計数装置を提供する。投入口に認証メダルが投入されると、メダル計数装置はアンテナを介して認証メダルに取り付けられたＲＦＩＤタグから認証データを読み込み、制御部でこの認証データが適正か否かを識別する。認証データが適正であると識別されない限り、メダルの計数が行われない。従って、認証メダルを保有している者しかメダル計数装置を使用できないので、遊技者による不正行為を防止することができる。
【特許文献８】特開２００３−１１７０６６号公報  メダルの一部にＩＣチップおよび送受信アンテナを封入してＲＦＩＤメダルとする。ＲＦＩＤメダルをパチスロ機に投入すると、パチスロ機はＩＣチップに記憶されたＩＤデータを読み取り、そのＩＤデータに基づくＩＤ番号が予め定める当選ＩＤ番号と一致する場合には、特典として、所定枚数（例えば５０ 枚）のメダルを遊技者に付与する。
【特許文献９】特開２００２−１７７６２６号公報  他の遊技場のメダルが持ち込まれたことを容易に識別する。遊技用メダルは、アンテナコイルを内蔵したアンテナ内蔵型のＩＣチップと、ＩＣチップ３の外周全体を取り囲む樹脂部とで構成されている。ＩＣチップは、専用のリーダ／ライタから電磁結合方式で伝送される電気エネルギーで作動し、リーダ／ライタとの間でデータの伝送を行うことができる。ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭ には、特定の遊技場を表す識別コードを記憶させてあり、リーダ／ライタで識別コードの読み出し／書き込みを行うことができる。遊技機およびメダル計数機にリーダを内蔵し、遊技用メダルから識別コードを読み出して、適正な識別コードが読み出せた場合にのみ、その遊技用メダルを受け入れる。
【特許文献１０】特開２００６−１２２４４４号公報  遊技メダルの本質的価値情報とは別個に与えられる付加的価値情報を変更する。ＩＣメダル貸出装置では、遊技用ＩＣメダルのメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データを、抽選により決定し、遊技用ＩＣメダルに内蔵された電子タグの付加的価値データ記憶エリアに書き込む。一方、メダル受付装置では、ＩＣメダル貸出装置から払い出された遊技用ＩＣメダルが投入されると、その付加的価値データを読み出し、サテライト本体部に送信する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この発明は、上記特許文献１〜１０には全く記載されていない、乱数発生とメダルのＲＦＩＤのデータを組み合わせた全く新しい演出を提供することのできる遊技機及び遊技機の演出方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第１通信装置と、投入前の遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第２通信装置と、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、前記当選判定に係る演出を行う当選算出手段を含むサブ基板とを備える遊技機であって、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、前記第１通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータ又は前記乱数抽出器で抽出した値の少なくともいずれか一方を選択するとともに選択された前記データ又は前記値に基づき抽選に係る乱数値を生成する選択部と、前記抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記選択部から出力された乱数値の当選の有無を判定する判定部と、を備え、
前記当選算出手段は、前記第２通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータに基づき乱数値を算出する乱数算出部と、前記乱数算出部により算出された前記乱数値に基づき当選確率を算出する当選確率算出部とを備えることを特徴とするものである。
【０００９】
例えば、前記当選抽選手段の前記選択部は、過去に生成した乱数値の少なくともひとつを記憶しており、前記選択された前記データ又は前記値と記憶された前記乱数値との加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を生成し、
前記当選算出手段の前記乱数算出部は、前記当選抽選手段の前記選択部が過去に生成した乱数値の少なくともひとつを記憶しており、前記第２通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータと前記記憶された乱数値との加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を算出する。
【００１０】
遊技機が、さらに、複数のメダルを載置可能で、かつ前記第２通信装置が設けられた載置部を備え、
前記当選算出手段の前記当選確率算出部は、前記第２通信装置により前記載置部に載置された複数のメダルの前記ＲＦＩＤから読み取ったデータの数と前記乱数算出部で算出した前記乱数値のうちで当選に相当するものの数の比を当選確率として計算する。
【００１１】
前記第１通信装置は、前記所定のスイッチからの信号を契機として読み取った前記ＲＦＩＤのデータを出力するようにしてもよい。
【００１２】
前記第１通信装置は、複数の遊技媒体の前記ＲＦＩＤそれぞれから読み取った複数のデータを記憶し、前記所定のスイッチが操作されたときに、読み取った前記複数のデータを合成したデータを出力するようにしてもよい。
【００１３】
前記第１通信装置は、前記ＲＦＩＤにデータを書き込む機能を備え、
前記第１通信装置は、前記乱数発生器が発生する乱数の一部を記憶し、前記ＲＦＩＤからデータを読み取った後に、記憶していた前記乱数を前記ＲＦＩＤに書き込むようにしてもよい。
【００１４】
前記第１通信装置は、前記ＲＦＩＤにデータを書き込む機能を備え、
前記第１通信装置は、複数の遊技媒体の前記ＲＦＩＤそれぞれから読み取った複数のデータを記憶し、前記複数の遊技媒体とは別の前記ＲＦＩＤからデータを読み取った後に、前記複数のデータに基づき合成したデータを前記ＲＦＩＤに書き込むようにしてもよい。
【００１５】
この発明は、遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第１通信装置と、投入前の遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第２通信装置と、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行うメイン基板と、前記当選判定に係る演出を行うサブ基板とを備える遊技機における演出方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
前記第１通信装置により遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行い、前記ＲＦＩＤからデータを読み取るステップと、
前記第１通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータ又は抽出された前記乱数の値のいずれか一方を選択するステップと、
前記データ又は前記値に基づき抽選に係る乱数値を生成するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルを参照して、生成された乱数値の当選の有無を判定するステップと、
前記第２通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータに基づき乱数値を算出するステップと、
算出された前記乱数値に基づき当選確率を算出するステップと、を備えるものである。
【００１６】
この発明は、遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第１通信装置と、投入前の遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う第２通信装置と、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行うメイン基板と、前記当選判定に係る演出を行うサブ基板とを備える遊技機において、前記サブ基板で当選算出をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記第２通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータを受けるステップと、
受けた前記データに基づき前記メイン基板で生成される抽選用乱数値を算出するステップと、
算出された前記乱数値に基づき当選確率を算出するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【００１７】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
記録媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１８】
記録媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１９】
この発明は、遊技媒体に設けられたＲＦＩＤから読み出したデータに基づき取得する乱数値を算出し、さらにこれに基づく当選確率を算出するので、期待値に応じて遊技者は遊技を楽しむことができる。従来にないやり方で遊技者の興趣をそそらせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の高さに設けられている。
【００２１】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２がそれぞれ形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央やや左には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口１００に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６による投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０から構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２２】
スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置であるメイン基板１が内蔵されている（メイン基板１の詳細は後述）。メイン基板１は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵが遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本スロットマシンにおいてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２３】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２４】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２５】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、または、前記「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２６】
前述のメイン基板１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの当選判定のための抽選を行う当選抽選手段１ａを含む（詳細は後述）。この当選抽選手段１ａによる内部抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組合せが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２７】
発明の実施の形態に係る遊技機は、ストップスイッチ５０の上側、メダル投入口１００とベットスイッチ１６の間に、メダルを載置するためのトレイＴが設けられている。トレイＴには、図１では示していないが、後述の通信装置７ｂ又は少なくともそのアンテナ部分が設けられ、トレイＴに載置されたメダルのＲＦＩＤと通信可能になっている。詳細は後述する。なお、図示したトレイＴの設置位置は一例であって、他の位置に設けることもできる。
【００２８】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な構成要素としてメイン基板１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２とを備える。
前述の当選抽選手段１ａはメイン基板１に設けられている。
なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
サブ基板２には、通信装置７ｂで受信したデータに基づき当選の可能性を示す当選確率を計算する当選算出手段２ａが設けられている。前記当選確率は、サブ基板２により遊技者へ報知される。具体的には、サブ基板２からの命令で各種報知装置（液晶表示部６２、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２など）が報知を行う（画像、音響、光の点滅など）。
【００２９】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３０】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３１】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３２】
メイン基板１には、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７０ｂ、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。さらに、投入されたメダルのＲＦＩＤと通信を行う通信装置７が接続されている。
サブ基板２には液晶表示部６２の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。さらに、トレイＴ上の投入される前のメダルのＲＦＩＤと通信を行う通信装置７ｂが接続されている。
【００３３】
なお、図２において、通信装置７は、メイン基板１の外部に配置されているが、メイン基板１に内蔵することもできる。後述のように、通信装置７のアンテナを分離して設置することもできる（例えば、アンテナをメダルセレクタＳＥＬのメダル通路Ｐに配置し、通信装置７のその他の要素をメイン基板１に設ける）。通信装置７が投入されたメダルに内蔵されたＲＦＩＤと通信を行い、そのデータを当選抽選手段１ａへ送出するという機能を果たす限り、その設置場所は問わない。以下の説明においては、通信装置７の設置場所を特定しないこととする。  通信装置７ｂについても同様で、例えば、そのアンテナを分離してトレイＴに設置し、その他の要素をサブ基板２に設けるようにしてもよい。
なお、ＲＦＩＤに記憶されているデータは、生成される乱数値に揺らぎを与えたり、後述の演出を行うためのものである。当該データはデジタルデータであって、メダルのＲＦＩＤごとに異なるものであればよい。例えば、複数ビット（８ビットなど）のデジタルデータで、ランダムな値が書き込まれているものである。あるいは、メダルの価値を表す情報あるいは当該メダルの識別情報（例えば、ホールのＩＤ及びメダルのシリアルナンバー、日付時刻情報など）であって、メダルごとに異なる固有のデータである。
【００３４】
以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００３５】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３６】
リール位置検出回路７０ｂは、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７０ｂを介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３７】
ホッパ駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパ８１のモーターを駆動する回路である。
【００３８】
メダル検出部８２は、ホッパ８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパ駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパ駆動部８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３９】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００４０】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示部６２、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４１】
通信装置７は、メダル（遊技媒体）に内蔵されているＲＦＩＤと通信してデータを受信するとともに、受信したデータを当選抽選手段１ａへ送る。当選抽選手段１ａは、受信したデータに基づき乱数に揺らぎを加える。この処理については後に詳しく説明する。なお、図２では通信装置７はメイン基板１の外部に設けられているが、前述のように、その一部をメイン基板１の内部に設けるようにしてもよい。例えば、通信装置７のアンテナだけをメイン基板１の外部に設け、他の要素をメイン基板１の内部に設けるようにしてもよい。
【００４２】
通信装置７ｂは、トレイＴに載置されたメダルに内蔵されているＲＦＩＤと通信してデータを受信するとともに、受信したデータを当選算出手段２ａへ送る。当選算出手段２ａは、受信したデータに基づき当選の可能性を示す当選確率を計算し、サブ基板２により遊技者へ報知する。この処理については後に詳しく説明する。
【００４３】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル，図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、乱数発生部（後述の乱数発生器及び乱数抽出器）で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数発生部がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００４４】
乱数発生部は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数値を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。本明細書において、「乱数」とは乱数発生部で発生される一連の値の全体を意味し、「乱数値」とは一連の乱数値から任意に抽出されたいずれかの値を意味するものとする。例えば、乱数発生部が、ｒ１、ｒ２、ｒ３、ｒ４、ｒ５、・・・のように任意の数値を発生しているとき、ｒ１、ｒ２、ｒ３、ｒ４、ｒ５、・・・の全体が乱数（正確に言えば乱数列）であり、サンプリングされた値（例えばｒ３、通常はひとつの値が抽出される）が乱数値である。なお、以下の説明で「乱数値」のことを「乱数データ」とも記す。
【００４５】
抽出された乱数データは、乱数発生部から生成される乱数と対応するようにした全領域中の当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数値が、当選確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル６の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような当選確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４６】
上述のようにメイン基板１のＲＯＭには、プログラム、当選確率テーブル，図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されているが、ＲＯＭに記憶されているという点でこれらを総称してＲＯＭデータと呼ぶことにする。あるいはＣＰＵに読み込ませて制御処理をする動作させるためのプログラム及びこれに関連するデータという点でそれらを総称してプログラムデータとも呼ぶことがある。
【００４７】
図３は、発明の実施の形態に係る当選抽選手段１ａのブロック図である。なお、図３では、説明の便宜上、通信装置７を表示しているが、通信装置７は当選抽選手段１ａに含まれない。もっとも、通信装置７を当選抽選手段１ａに含める構成を取り得るのは言うまでもない。
当選抽選手段１ａの少なくとも一部の機能（例えば判定部５と当選判定テーブル６）は、メイン基板１のＲＯＭに記憶されたプログラムを同上のＣＰＵが実行することにより又はＩＣなどのハードウエアにより実現される。当選抽選手段１ａは、図３に示すように、乱数発生器３、乱数抽出器４、判定部５、及び、当選判定テーブル６を含む。乱数発生器４と乱数抽出器５は乱数発生部を構成する。
【００４８】
発明の実施の形態に係るスロットマシンの当選抽選手段１ａは、さらに、通信装置７がメダルのＲＦＩＤから読み取ったデータと乱数抽出器４が出力する乱数値の少なくともいずれか一方を選択し、選択されたデータ又は値に基づき抽選用乱数値を生成する選択部を含む。選択部８による選択処理により乱数値に揺らぎが与えられる。
【００４９】
選択部８での処理は、具体的には抽選用の乱数生成にあたって乱数抽出器４で抽出された乱数、又は、通信装置７で読み取ったデータのいずれか一方をランダムに選択する処理である。選択されたものに基づき抽選用乱数値が生成され、これに基づき当選判定が行われる。
【００５０】
例えば、選択部８で前回の抽選に用いられた乱数値を記憶しておき、これに今回乱数抽出器４で抽出された乱数値又はメダルのＲＦＩＤから読み込んだデータの一方を加算（又は減算）する。スタートスイッチ３０の押下のたびに選択部８は繰り返し乱数値を生成するが、それをＲ（１）、Ｒ（２）、Ｒ（３）、・・・、Ｒ（ｎ−１）、Ｒ（ｎ）、・・・と表現するとして、ｎ回目に生成された乱数値をＲ（ｎ）、乱数抽出器４で抽出された乱数値をＡ、メダルのＲＦＩＤから読み込んだデータをＢとしたとき、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋（Ａ又はＢのいずれか一方）という式に基づき、選択部８で乱数値を生成するようにしてもよい。これに加えて、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋（ＡとＢを合成した値）という式に基づき生成するようにしてもよい。ＡとＢを合成するとは、例えば、四則演算で両者の和、差、積、商を求めること、あるいは論理和、論理積、排他的論理和のような論理演算を行うことである。Ｒ（ｎ−１）は、今回の乱数値Ｒ（ｎ）の直前に生成されて抽選に使用された乱数値である。なお、Ｒ（１）は、スロットマシンの電源投入後に最初に生成された乱数値である。例えば、Ｒ（０）＝一定値（例えばゼロ）とする。
選択部８で生成する乱数値は、上述のように、Ａ又はＢのいずれか一方に基づくもの、あるいはＡとＢの両方に基づくもの、どちらも取り得る。なお、以下の説明では、便宜上、Ａ又はＢのいずれか一方に基づくもの、を例にとり説明を加えることにする。
【００５１】
なお、ベットスイッチ１６を押すこと、あるいはリプレイに当選することでメダルを投入せずに遊技を行うことができるが、この場合はＲＦＩＤから読み込んだデータＢを用いずに乱数値を生成する（例えば、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋Ａ）。
【００５２】
乱数発生器３は、当選抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、クロック信号を入力とし、当該クロック信号に従って０〜一定数の範囲（例えば００００〜ＦＦＦＦ（１６進））において任意の数値を所定の確率で発生させるカウンタである。
【００５３】
乱数抽出器４は、乱数発生器３が発生する乱数を所定のスイッチの操作（例えば、スタートスイッチ３０の操作）のタイミングで抽出するものである。乱数発生器３は所定間隔で繰り返し乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器４により抽出される。
【００５４】
当選判定テーブル６は、乱数発生器３がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００５５】
判定部５は、乱数抽出器４が抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル６の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器３がとる乱数の全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数値が、当選判定テーブル６のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル６の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。
【００５６】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５７】
図４は、発明の実施の形態に係る当選算出手段２ａのブロック図である。なお、図４では、説明の便宜上、通信装置７ｂを表示しているが、通信装置７ｂは当選算出手段２ａに含まれない。もっとも、通信装置７ｂを当選算出手段２ａに含める構成を取り得るのは言うまでもない。
【００５８】
当選算出手段２ａの機能は、サブ基板２のＲＯＭに記憶されたプログラムを同上のＣＰＵが実行することにより又はＩＣなどのハードウエアにより実現される。当選算出手段２ａは、図４に示すように、前回乱数記憶部２１、乱数算出部２２及び当選確率算出部２３を含む。
【００５９】
前回乱数記憶部２１は、メイン基板１から送られてきた前回の抽選用乱数値を記憶するものである。前述のように、選択部８でＲ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋（Ａ又はＢのいずれか一方）という式に基づいて抽選用乱数値を計算する場合には、当選算出手段２ａで当選算出を行うにあたり、前回の抽選用乱数値が必要であるため、前回乱数記憶部２１でこれを記憶する。なお、当選抽選手段１ａで前回の抽選用乱数値Ｒ（ｎ−１）を使用せずに抽選用乱数値を計算する場合は、前回乱数記憶部２１は不要である。
【００６０】
乱数算出部２２は、通信装置７ｂからのメダルのＲＦＩＤのデータに基づき、当該メダルを投入した際に選択部８で計算される抽選用乱数値を算出するものである。前述のように、選択部８でＲ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋（Ａ又はＢのいずれか一方）という式に基づいて抽選用乱数値を計算する場合には、乱数算出部２２は、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋Ｂという式に基づいて抽選用乱数値を算出する（Ｂは、通信装置７ｂでメダルのＲＦＩＤから読み込んだデータ）。もし、抽選用乱数値を計算する際に、選択部８でＢが選択されてＢに基づき抽選用乱数値が計算されるならば、乱数算出部２２による抽選用乱数値の算出（上式による計算）は的中することになる。なお、トレイＴには複数のメダルを同時に載置することができ、その場合はメダルの数に対応して抽選用乱数値の算出が行われる。
【００６１】
当選確率算出部２３は、乱数算出部２２による抽選用乱数値の算出結果に基づき当選確率を算出するものである。「当選確率」とは、トレイＴに載置したメダルを投入した場合に当たり等に当選する可能性を示すものである。具体的には、例えば、乱数算出部２２で計算された抽選用乱数値のうちで、当たりとなる乱数値になるものがいくつあるのか、を意味する。当たりとなる乱数値の範囲は予め定められているから、乱数算出部２２で計算された抽選用乱数値のうちで当該範囲に含まれる乱数値を数え上げることで、当選確率を算出することができる。例えば、トレイＴに２０枚のメダルが載置され、これら２０枚のメダルのデータに基づき計算された２０個の抽選用乱数値のうち、２個が当たりの範囲内に含まれるとき、当選確率は２０分の２（１０％）となる。
【００６２】
当たりの抽選用乱数値となり得るデータを記憶したＲＦＩＤを備えるメダルを投入すれば、選択部８でＢが選択されることを前提に、１００％の確率で当たりを得ることができる。もっとも、遊技者はどのメダルが当たりデータに対応するかをその外見から区別することができないものの、遊技者は当選確率に応じて投入するメダルを選択することができる。例えば、仮に１枚のメダルをトレイＴに置いて当選確率が１００％となったとき当該メダルを投入し、逆に数十枚をトレイＴにおいて当選確率が０％であれば、読み込ませなかったメダルを投入する。発明の実施の形態に係る遊技機によれば、従来にはなかったやり方で遊技を楽しむことができるようになる。
【００６３】
図５（ａ）は本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおいて用いられるべきメダルＭの正面図であり、同図（ｂ）はＡ−Ａ矢視断面図である。これらの図に示すように、メダルＭにはＲＦＩＤが埋め込まれている。
【００６４】
ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）とは、電子的なタグの一種であり、内部に電子的な情報をもち、読取装置と電波で通信することで物を識別する装置である。一般的には、ＲＦＩＤはアンテナと、無線回路と、情報を記憶したり読み出したりするための処理回路と、情報を記憶するメモリとを備える。ＲＦＩＤについて、移動体識別装置、リモートＩＤ、ＩＣタグ、ＩＤタグ、ＲＦタグ、無線タグ、電子タグ、トランスポンダなどさまざまな名称が用いられているが、本明細書において上記機能を実現できるものをＲＦＩＤと呼ぶことにする。
【００６５】
上記ＲＦＩＤは、集積回路（記憶部を含む。）と、無線回路と、アンテナとを備える応答機である。これに対応する質問機として、例えば、ＲＦＩＤから情報を読み取ったり情報を書き込んだりするための読み取り・書き込み装置（「ＲＦＩＤリーダ／ライタ」ともいう）がある。本明細書では、通信装置７及び７ｂが前記読込・書込装置に相当する。なお、本発明の実施の形態の通信装置７及び７ｂには読み取り機能が必要であるが、書き込み機能は必須ではない（書き込み機能を使用する例は後述する）。ＲＦＩＤが非接触で通信を行うための方式として、１３．５６ＭＨｚの交流磁界によるコイルの相互誘導を利用して通信する電磁結合型・電磁誘導型、２．４５ＧＨｚのマイクロ波で送受信を行うマイクロ波型がある。
【００６６】
メダルの内部には、図示しないが、記憶部を含む集積回路（処理部、具体的にはＣＰＵ）と、無線回路と、アンテナとが埋設される。通信装置７及び７ｂにより少なくとも前記記憶部に記憶されたデータを読み出し可能に形成されている。前記記憶部に記憶されたデータは、メダルの価値を表す情報あるいは当該メダルの識別情報（例えば、ホールのＩＤ及びメダルのシリアルナンバー、日付時刻情報など）であり、前記記憶部はメダルごとに異なる固有のデータを記憶しているものとする。
【００６７】
メダルの前記記憶部は、記憶したデータが消滅しない手段であれば何でもよく、例えば、マスクＲＯＭ、ＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリなどといった不揮発性の半導体記憶素子や、磁気記憶媒体などによって構成される。また、遊技用メダルに内蔵した電池で実用上問題がない程度長期間にわたって記憶が保持できるのであれば、揮発性の半導体記憶素子を利用することも可能である。また、これら中でも、必要に応じてデータの更新を行うことができる点では、データの書き換えが可能な記憶手段が好ましく、電気的に書き換え可能なＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを備えていれば、専用の書き込み装置を使ってデータの書き換えを比較的簡単に行うことができる。
【００６８】
メダルの内部の処理部、無線回路及びアンテナの具体的構造については特に限定されず、すべての機能がひとつのチップに集積されているものでもよいし、一部の機能（例えば処理部と記憶部）が別チップで構成されるものでもよい。
【００６９】
ＲＦＩＤを使用することで、データ読取手段側とデータ通信可能に接続するための接点は不要となるので、接点不良などの問題を招かない。また、ＩＣチップを動作させるために必要な電力は、例えば電磁誘導方式または電磁結合方式といった方式でデータ読取手段側から供給することもできるので、この場合は、ＩＣチップ側には電池が不要となり、遊技用メダルのメンテナンスに手間がかかることもない。
【００７０】
図６は通信装置７及び７ｂのブロック図を示す。通信装置７と７ｂは同じ構造の装置であるので、その構成要素の符号は区別しないことにする。通信装置７及び７ｂは、アンテナ７１と無線回路７２を介してメダルＭのＲＦＩＤに対応した電波を送信する。アンテナ７１の近くをメダルＭが通過する際には、処理部７３がメダルＭに取り付けられたＲＦＩＤとデータ通信を行い、ＲＦＩＤに記録されたデータを受信する。受信したデータは入出力装置（Ｉ／Ｏ）７４を通して当選抽選手段１ａの選択部８及び当選算出手段２ａの乱数算出部２２へ送る。図６（ｂ）に示すように、送信用のアンテナ７１Ｔと受信用のアンテナ７１Ｒを分けるようにしてもよい。
【００７１】
通信装置７は、好適には、投入されたメダルを選別及び計数するメダルセレクタに設けられる。メダルセレクタについて簡単に説明を加える。図７はスロットマシンが備えるメダルセレクタＳＥＬの斜視図である。ＳＥＬはメダルセレクタ、Ｐはこれに設けられたメダル通路、ＯＵＴはメダルセレクタＳＥＬのメダル出口、Ｓ１及びＳ２はメダル通路Ｐに設けられたフォトインタラプタ（メダル検出のためのセンサ）である。なお、Ｍは投入されたメダルを示す。メダルセレクタＳＥＬは、スロットマシン１０の内部であってメダル投入口１００の下側に設けられる。メダルセレクタＳＥＬの上部から投入されたメダルＭは、メダル通路Ｐに沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、メダル出口（メダル排出口）ＯＵＴから排出される。なお、大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。
【００７２】
メダル出口ＯＵＴの近傍には２つのメダル計数センサＳ１，Ｓ２がメダルの進行方向に沿って設けられている。これらはメダルの枚数を計数するためのものである。メダル計数センサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路Ｐ内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。メダルセレクタＳＥＬに設けられたメダル計数用のメダル計数センサＳ１，Ｓ２の出力信号はメイン基板１に入力される。
【００７３】
通信装置７はメダル投入口１００から投入されたメダルのＲＦＩＤからデータを読み出すものであるから、通信装置７（少なくともそのアンテナ７１）をメダル投入口１００または投入されたメダルが移動する経路に設けることが好ましい。例えば、アンテナ７１を図７に示すようにメダルセレクタＳＥＬのメダル通路Ｐに設ける。メダルセレクタＳＥＬは、メダル投入口１００から投入されたメダルＭの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置８１に向かって転動させるものである。その途中で、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルは排除される。
【００７４】
図７では、アンテナ７１を、メダル通路Ｐの上流側（メダル投入口１００のすぐ下側）、又は、下流側（メダル計数センサＳ１，Ｓ２の近傍）に設けている。アンテナ７１を上流側に設けると、メダル計数センサＳ１，Ｓ２によるメダルＭの検知の前に当該メダルＭのＲＦＩＤを読み取ることができる。アンテナ７１を下流側に設けると、メダル計数センサＳ１，Ｓ２によるメダルＭの検知と同時に当該メダルＭのＲＦＩＤを読み取ることができる。この場合、投入されたメダルＭのＲＦＩＤを確実に読み取ることができ、誤って他のメダル（例えばメダル投入口１００の近くに置かれた投入前のメダル、ホッパ８１内の投入済みのメダル）のＲＦＩＤを読み込むことを防止できる。
【００７５】
また、メダルＭのＲＦＩＤを書き込みを行う場合、上流側に受信用アンテナ７１Ｒを設け、下流側に送信用アンテナ７１Ｔを設け、上流側で読み取りを行い、下流側で書き込みを行うようにするとよい（同図の括弧内の符号参照）。メダルＭが上流側のアンテナ７１Ｒの位置から下流側のアンテナ７１Ｔの位置まで移動するのに時間がかかるので、その間でＲＦＩＤの書き込みデータを準備することができる。要は、メダル通路Ｐにおける受信用のアンテナ７１Ｒと送信用のアンテナ７１Ｔの位置関係は、アンテナ７１Ｒがアンテナ７１Ｔよりもメダル通路Ｐの上流側に位置していればよい。このような位置関係にすることによって、メダルＭのＲＦＩＤを読み取る前に、その内容が書き換えられてしまうことを防止することができる。
【００７６】
通信装置７ｂは、好適には、トレイＴの底面の内部に設けられる。図８にその様子を示す。トレイＴは、例えば、スロットマシン１０のスタートスイッチ３０やストップスイッチ５０が設けられているテーブル状の部分上面に設けられている。トレイＴの底面の内部には少なくともアンテナ７１が設けられている。アンテナ７１でトレイＴに置かれているメダルの全てのＲＦＩＤを読み取る。なお、トレイＴに置かれていないメダルのＲＦＩＤを読み込まないように、アンテナ７１の形状を工夫してその有効範囲をトレイＴの内側に絞るとともに、トレイＴの側壁をシールド効果のある材料で形成し、側壁でＲＦＩＤの電波を遮断するようにするとよい。
【００７７】
次に、図９のフローチャートを参照して、本発明の実施の形態に係るスロットマシンの内部抽選処理について説明を加える。図９は遊技に先立ちメダルの投入があった場合を示す。なお、ベットスイッチ１６を操作することでメダルを投入しないで遊技を開始することができるが、この場合の内部抽選処理は従来のスロットマシンの場合と同じであるので、その説明は省略する。
【００７８】
Ｓ１：メダルＭが投入されたかどうか判定する。
Ｓ２：メダルＭが投入されたとき（Ｓ１でＹＥＳ）、通信装置７で当該メダルＭのＲＦＩＤと通信し、そのデータを取得する。
Ｓ１とＳ２の処理は、投入されたメダルＭを揺らぎに使用するために必要なものである。メダルＭが投入されたかどうかは、アンテナ７１でＲＦＩＤの応答を受信したかどうか、あるいはメダル計数センサＳ１，Ｓ２でメダルＭを検知したかどうかで判断する。前者はアンテナ７１がメダル通路Ｐの上流側に設けられた場合に適し、後者はアンテナ７１がメダル通路の下流側に設けられた場合に適する。
【００７９】
Ｓ３：スタートスイッチ３０が押下されたかどうか判定する。
Ｓ４：スタートスイッチ３０が押下されたとき（Ｓ３でＹＥＳ）、乱数抽出器４で乱数発生器３の出力をラッチすることで乱数値を取得する。
【００８０】
Ｓ５：取得した乱数値又はメダルのＲＦＩＤから読み取ったデータのいずれか一方をランダムに選択し、選択された値又はデータに基づき抽選用乱数値を生成する。
例えば、ｎ回目に生成された乱数値をＲ（ｎ）、乱数抽出器４で抽出された乱数値をＡ、メダルのＲＦＩＤから読み込んだデータをＢとしたとき、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋（Ａ又はＢのいずれか一方）という式に基づき、選択部８で乱数値を生成する。ＡとＢのいずれかを選択するかは乱数に基づいて決定するとよい。例えば、乱数抽出器４で抽出された乱数Ａが偶数のときＡを選択し、奇数のときＢを選択する。このときＢを選択する確率は５０％である。乱数Ａの下位２ビットが両方ともゼロのときＢを選択し、これ以外のときＡを選択するようにすれば、Ｂを選択する確率は２５％である。このように、選択に使用する乱数のビット数を適宜選択することにより、Ｂを選択する確率を調整することができる。
【００８１】
Ｓ６：生成された値（乱数値）に基づき抽選を行う。この処理は従来のスロットマシンの場合と同じであるので、その説明は省略する。
Ｓ７：生成された抽選用乱数値をサブ基板へ送信する。
【００８２】
少なくとも１枚のメダルが投入されれば、図９の処理を行うことができる。複数のメダルが投入された場合には、例えば次のような処理を行う。
【００８３】
（１）スタートスイッチ３０が操作された時点を基準として、その直前に読み取られたＲＦＩＤのデータ（最後に読み取られたデータ）を使用する。例えば、ＲＦＩＤのデータを図示しない記憶部（ＲＡＭ）に記憶するとして、ＲＦＩＤのデータを読み取るごとに前記記憶部の特定のアドレスに記憶する（上書きする）。スタートスイッチ３０が操作された時点で前記記憶部の特定のアドレスの内容を読み出し、これを乱数の揺らぎとして使用する。図９に即して説明すれば、メダルＭが投入されるごとにＳ１とＳ２の処理を繰り返すことになる。
【００８４】
（２）スタートスイッチ３０が前回操作された時点を基準として、その直後に読み取られたＲＦＩＤのデータ（最初に読み取られたデータ）を使用する。例えば、スタートスイッチ３０が操作された時点で前記記憶部の特定のアドレスを書き込み可能とし、一度データ書き込まれた後は当該アドレスの書き込みを禁止する。図９に即して説明すれば、スタートスイッチ３０が操作されることでＳ１の処理が開始され、スタートスイッチ３０が操作された直後に、Ｓ１とＳ２の処理が１回だけ実行されることになる。
【００８５】
上記（１）と（２）は、スタートスイッチ３０の操作タイミングを基準とし、通信装置７が、スタートスイッチ３０の操作の前又は後に読み取ったＲＦＩＤのデータを出力するものである。
【００８６】
（３）スタートスイッチ３０が前回操作された時点から、今回操作された時点までの間に読み取られた複数のＲＦＩＤのデータの全部又は一部を合成したものを使用する。例えば、複数のデータの平均値や合計値を使用する。排他的論理和も求めてもよい。この場合、図９のＳ２とＳ３の間に、複数のＲＦＩＤのデータの合成処理が行われる。合成した後に、記憶していた複数のＲＦＩＤのデータをクリアし、その後に読み込んだＲＦＩＤのデータを順次記憶していき、スタートスイッチ３０が操作されたときに、記憶していた複数のデータを合成する、という処理を繰り返す。
【００８７】
上記（３）は、複数のメダルが投入された場合に、通信装置７が、複数のＲＦＩＤから読み取った複数のデータを記憶し、スタートスイッチ３０が操作されたときに、読み取った前記複数のデータを合成して出力するものである。
【００８８】
なお、ＲＦＩＤの書き込み処理を行うようにしてもよい。ＲＦＩＤが揺らぎ用のデータを記憶しているが、当該揺らぎ用のデータはメダルごとに異なる必要がある。さらに、一度読み取られ揺らぎとして使用された後は変更されることが好ましい。そこで、例えば次のような処理を行う。
【００８９】
（ａ）ＲＦＩＤに乱数値を書き込む。例えば乱数発生器３で発生する乱数を任意のタイミング（例えばメダル計数センサＳ１，Ｓ２による検知のタイミング）で抽出しておき、抽出された乱数を書き込むようにする。
【００９０】
（ｂ）複数のメダルから読み取った複数のＲＦＩＤのデータを合成したものを使用する。例えば、予め一定数（例えば１０個）のデータを記憶するようにしておき、記憶された複数のデータの平均値や合計値を使用する。最も古いデータを最新のデータで上書きして、最新のデータについて合成するとよい。例えば、公知の移動平均法（method of moving averages）を使用して平均を求めるとよい。２個のデータを合成するには、例えば、読み取った最新のデータをＣ（ｎ）、その前に読み取ったデータをＣ（ｎ−１）、データの合計値をＷ（ｎ）としたとき、Ｗ（ｎ）＝Ｃ（ｎ）＋Ｃ（ｎ−１）をメダルのＲＦＩＤに書き込む。あるいは差分Ｄ（ｎ）を求めてもよい。例えば、Ｄ（ｎ）＝Ｃ（ｎ）−Ｃ（ｎ−１）である。
【００９１】
（ａ）又は（ｂ）の書き込み処理は、例えば図９のＳ２とＳ３の間で実行される。
【００９２】
次に、図１０のフローチャートを参照して、本発明の実施の形態に係るスロットマシンの演出処理について説明を加える。
【００９３】
Ｓ１０：本発明の実施の形態に係る演出を開始するかどうかの判定を行う。本発明の実施の形態に係る演出は、遊技者が持っているメダルが当選する程度を知らせるという、いわば有利なアドバイスを与えるものであるから、当該演出を常時提供するのではなく、従来のいわゆるＡＴ（アシストタイム）のように、特定の抽選に当選したときのような特別な条件の下でのみ当該演出を提供することが好ましい。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）終了後の一定数のゲーム（例えば１００ゲーム）についてのみ当該演出を提供する、あるいは、サブ基板２で行った当該演出の報知に係る抽選に当選した場合に、一定数のゲーム（例えば１００ゲーム）についてのみ当該演出を提供する。Ｓ１０では、当該演出を提供する条件が成立しているかどうか判定し、成立しているとき（Ｓ１０でＹＥＳ）、Ｓ１１以下の処理を実行する。
Ｓ１１：本発明の実施の形態に係る演出表示を行う。これは遊技者にメダルをトレイＴに置かせるためである。例えば、任意のタイミングで液晶表示部６２に「トレイにメダルを入れろ！！」などと表示する。
【００９４】
Ｓ１２：通信装置７ｂで通信可能なＲＦＩＤがあるかどうか判定する。
Ｓ１３：通信可能なＲＦＩＤがあるとき（Ｓ１２でＹＥＳ）、そのデータを読み取る。複数のＲＦＩＤと通信可能なとき、その全部のデータを読み取る。
【００９５】
Ｓ１４：読み取ったデータに基づき乱数値を算出する。具体的には、選択部８における計算と同様のやり方で乱数値を計算する。例えば、前述のように、選択部８でＲ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋（Ａ又はＢのいずれか一方）という式に基づいて抽選用乱数値を計算する場合には、乱数算出部２２は、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋Ｂという式に基づいて抽選用乱数値を算出する（Ｂは、通信装置７ｂでメダルのＲＦＩＤから読み込んだデータ）。複数のＲＦＩＤのデータを読み取ったとき、その全部について乱数値を算出する。なお、後述の式に基づいて抽選用乱数値を算出してもよい。
Ｓ１５：算出した乱数値に基づき当選確率を計算する。そして、液晶表示部６２にそれを表示する。例えば、計算された抽選用乱数値のうちで、当たりとなる乱数値になるものがいくつあるのかを数え、その比率を計算する。例えば、トレイＴに２０枚のメダルが載置され、これら２０枚のメダルのデータに基づき計算された２０個の抽選用乱数値のうち、２個が当たりの範囲内に含まれるとき、当選確率は２０分の２（１０％）となる。
【００９６】
遊技者は当選確率に応じて投入するメダルを選択することができる。例えば、仮に１枚のメダルをトレイＴに置いて当選確率が１００％となったとき当該メダルを投入し、逆に数十枚をトレイＴにおいて当選確率が０％であれば、読み込ませなかったメダルを投入する。当選確率が２０％であればがっかりし、当選確率が６０％であれば喜び勇んでメダルを投入する。
【００９７】
発明の実施の形態に係る遊技機によれば、上述の演出により、どのメダルを投入すればいいのかという、今までには無い遊技性が生まれ、従来にはなかったやり方で遊技を楽しむことができるようになる。
【００９８】
また、発明の実施の形態によれば、投入されたメダルのＲＦＩＤのデータを抽出された乱数値と選択することで乱数に揺らぎを与えるので、抽出された乱数値の算出を困難にすることができる。これにより、いわゆる体感器を使用した不正行為に対して利益を与える可能性を少なくでき、不正行為を抑止することができる。
【００９９】
上記説明では、選択部８は、例えば、ｎ回目に生成された乱数値をＲ（ｎ）、乱数抽出器４で抽出された乱数値をＡ、メダルのＲＦＩＤから読み込んだデータをＢとしたとき、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋（Ａ又はＢのいずれか一方）という式に基づき、乱数値を生成した。また、乱数算出部２２は、サブ基板２の内部で、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋Ｂという式に基づいて乱数値を算出した。
【０１００】
上記式はあくまで一例であって、ほかの式を採用することができる。その例を列挙する。選択部８で計算する式、乱数算出部２２で計算する式の順に示す。
・減算
Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）−（Ａ又はＢのいずれか一方）
Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）−Ｂ
・論理和（データのビットごとに論理和を求める）
Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）ＯＲ（Ａ又はＢのいずれか一方）
Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）ＯＲ（Ｂ）
・論理積（データのビットごとに論理積を求める）
Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）ＡＮＤ（Ａ又はＢのいずれか一方）
Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）ＡＮＤ（Ｂ）
・排他的論理和（データのビットごとに排他的論理和を求める）
Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）ＸＯＲ（Ａ又はＢのいずれか一方）
Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）ＸＯＲ（Ｂ）
【０１０１】
なお、本発明の実施の形態に係るスロットマシンに使用されるＲＦＩＤ内蔵のメダルが、ホールでどのように循環されているかについて、図１１を参照して簡単に説明を加える。同図の矢印はメダルＭの流れを示す。
【０１０２】
前述のように、スロットマシン１０には通信装置７が設けられているが、メダル交換機Ｂとメダル貸出機Ｃにも同様のＲＦＩＤのリーダ／ライタが設けられている（図示せず）。メダル貸出機Ｃでは、メダルＭを貸し出す際に当該メダルＭのＲＦＩＤに所定の情報（例えば、ホールの識別情報、日付時刻情報、何枚目のメダルかを示す管理情報など）を書き込む。メダル交換機Ｂでは、ＲＦＩＤから読み出したデータに基づきスロットマシン１０から払い出されたメダルＭとメダル貸出機Ｃから貸し出されたメダルＭを識別してカウントする。また、メダル交換機Ｂを通過したメダルＭの管理情報の一部（例えば、日付時刻情報、何枚目のメダルかを示す管理情報など）を消去する。
【０１０３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機の当選抽選手段のブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係る当選算出手段のブロック図である。
【図５】発明の実施の形態において用いられるメダル（遊技媒体）の正面図（同図（ａ）と断面図（同図（ｂ））である。
【図６】発明の実施の形態に係る通信装置のブロック図である。
【図７】発明の実施の形態に係るメダルセレクタの斜視図である。
【図８】発明の実施の形態に係るトレイの斜視図である。
【図９】発明の実施の形態に係るメイン基板の内部抽選処理のフローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係るサブ基板の演出処理のフローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態において用いられるメダルがホールで循環する様子を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０５】
１    メイン基板
１ａ  当選抽選手段
２    サブ基板
２ａ  当選算出手段
３    乱数発生器
４    乱数抽出器
５    判定部
６    当選判定テーブル
７    通信装置（第１通信装置）
７ｂ  通信装置（第２通信装置）
８    選択部
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
２１    前回乱数記憶部
２２    乱数算出部
２３    当選確率算出部
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７０ｂ    リール位置検出回路
８０    ホッパ駆動部
８１    ホッパ
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
Ｔ    トレイ（載置部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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