(57)【要約】【課題】遊技機ごとの簡単な制御によって、島設備に配設された各遊技機のデモ画像の表示タイミングを互いに異ならせ、デモ画像によって報知される情報にのみ基づいて、その内部状態を推測することができる遊技機の提供する。【解決手段】図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、演出画像を表示可能な画像表示手段７０と、画像表示手段７０に演出画像を表示させる画像制御手段５００とを備え、画像制御手段５００には、遊技機が待機状態のときに繰り返し表示されるデモ画像のデータを記憶する画像記憶手段５１１、及び少なくとも、遊技機の電源投入から最初の遊技開始までの間において、デモ画像の表示開始タイミングを異ならせるデモ画像演出制御手段５１０が含まれるようにしてある。【選択図】図２
2008104809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段とを備え、
前記画像制御手段には、前記遊技機が待機状態のときに繰り返し表示される、前記演出画像としてのデモンストレーション画像のデータを記憶する画像記憶手段、及び前記デモンストレーション画像の表示開始タイミングを異ならせるデモンストレーション画像演出制御手段が含まれ、
前記デモンストレーション画像演出制御手段が、少なくとも、前記遊技機の電源が投入されてから最初の前記遊技が開始されるまでの間において、前記デモンストレーション画像の表示開始タイミングを異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像記憶手段が、抽選により選択される複数の前記デモンストレーション画像を記憶し、これら複数の前記デモンストレーション画像が、前記抽選における当選確率の高い通常デモンストレーション画像と、当選確率の低い特別デモンストレーション画像とを含み、前記特別デモンストレーション画像の内容が、前記通常デモンストレーション画像の内容と部分的な相違点を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記デモンストレーション画像演出制御手段が、予め設定された複数の遅延時間のうちから抽選で所定の遅延時間を選択し、前記所定の遅延時間が経過した後、前記デモンストレーション画像の表示を開始することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記デモンストレーション画像演出制御手段が、前記遊技の開始後も、前記デモンストレーション画像の表示開始タイミングを異ならせることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出画像の表示が可能な画像表示手段を備えたパチンコ又はスロットマシン等の遊技機に関し、特に、複数台の遊技機のデモンストレーション画像（以下、略して「デモ画像」という）の表示開始タイミングを互いに異ならせることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコやスロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などがある。また、近年では、液晶表示装置等の画像表示手段に、動画や静止画などにより構成された種々の演出画像を表示して遊技をより面白く演出している遊技機が普及している。
【０００３】
このような演出画像として、遊技機が待機状態のときに繰り返し表示されるデモ画像や、遊技機が遊技状態のときに所定役の当選を報知したり期待させたりするための通常画像（ex.報知演出画像、期待感演出画像等）などがある。遊技機の電源が投入されてから一定時間が経過したとき、又は遊技が終了してから一定時間が経過したときにデモ画像の表示が開始される。デモ画像の表示中に遊技媒体が投入されたとき、又は遊技媒体がベットされると、遊技機が遊技状態となってデモ画像の表示が中止され、通常画像の表示が開始される。
【特許文献１】特開２００６−２５４９９１号公報（図３及び図４参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技場の店舗内では、複数台の遊技機が島設備に整列設置されており、開店時及び閉店時の電源のＯＮ／ＯＦＦも、島設備の遊技機ごとに一括して行われる場合が多い。このため、開店時に島設備の各遊技機を一斉に電源投入した後、数台の遊技機について抽選確率の設定値を変更すると、島設備の多くの遊技機のデモ画像が同じタイミングで表示されているにもかかわらず、設定値を変更した遊技機のデモ画像だけが異なるタイミングで表示されることとなり、上述した従来の遊技機では、設定値を変更した遊技機が遊技者に容易に推測されてしまうという問題があった。
【０００５】
また、遊技機の中には、高設定値（ex.役の当選確率が高い設定）であること、ボーナス当選中であること、又はいわゆる天井（ex.一定数の遊技を消化した後にボーナスなどの利益を遊技者が得られる又は得られやすい状態）であること等の内部状態を報知するために、通常のデモ画像と異なる特別なデモ画像を用意しているものがある。例えば、図９（ａ）に示す通常デモ画像５１１Ａに対して、図９（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示す特別デモ画像５１１Ｂ，５１１Ｃ，５１１Ｄには、些細な相違点Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を持たせてあり、遊技者は、これら相違点Ｄ１〜Ｄ３に気付いたときに、その遊技機が高設定値、ボーナス当選中又は天井であることを知ることができる。
【０００６】
ところが、上述した従来の遊技機では、デモ画像の表示タイミング（デモ画像の表示が開始されるタイミングのみならず、表示開始後にデモ画像の各シーンが表示されるタイミングをも含む）のずれに基づいて、設定値を変更した遊技機が容易に推測されてしまうので、表示されているデモ画像が、特別デモ画像５１１Ｂ〜５１１Ｄか否かを判別する面白さがなくなってしまい、これら特別デモ画像５１１Ｂ〜５１１Ｄによる演出が無意味になってしまうという問題もあった。
【０００７】
なお、特開２００６−２５４９９１号公報（特許文献１）では、島設備に配設された複数の遊技機に、デモ画像の表示状態を制御する外部制御装置を設け、この外部制御装置によって、一部の遊技機のデモ画像の表示状態を強制的に初期状態に復帰させて、全ての遊技機のデモ画像の表示開始タイミングを同期させる遊技機システムが提案されている。
【０００８】
しかし、このような遊技システムでは、島設備に配設された各遊技機のデモ画像の表示開始タイミングを同期させるためだけに外部制御装置を新たに増設しなければならないという問題がある。また、一度でも遊技が行われたならば、通常、各遊技機のデモ画像の表示開始タイミングは互いにずれるので、全ての遊技機の状態を常時監視して、デモ画像の表示開始タイミングを同期させる制御が煩雑であるという問題もある。
【０００９】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機ごとの簡単な制御によって、島設備に配設された各遊技機のデモ画像の表示タイミングを互いに異ならせ、デモ画像によって報知される情報にのみ基づいて、その内部状態を推測することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段とを備え、前記画像制御手段には、前記遊技機が待機状態のときに繰り返し表示される、前記演出画像としてのデモ画像のデータを記憶する画像記憶手段、及び前記デモ画像の表示開始タイミングを異ならせるデモ画像演出制御手段が含まれ、前記デモ画像演出制御手段が、少なくとも、前記遊技機の電源が投入されてから最初の前記遊技が開始されるまでの間において、前記デモ画像の表示開始タイミングを異ならせる構成としてある。
【００１１】
このような構成からなる本発明の遊技機によれば、遊技機ごとに設けられたデモ画像演出制御手段によって、繰り返し表示されるデモ画像の表示開始タイミングを異ならせることができるので、島設備に配設された複数台の遊技機を外部制御装置で統括制御することなく、遊技機ごとの簡単な制御により、互いのデモ画像の表示タイミングを効果的にずらすことができる。
【００１２】
これにより、デモ画像の表示タイミングのずれに基づいて、その遊技機の内部状態を推測することができなくなり、通常デモ画像か特別デモ画像かの判別によってのみ、その遊技機の内部状態を推測することが可能となる。この結果、遊技者は、デモ画像の判別ゲームを楽しむことができ、遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００１３】
ここで、「画像表示手段」には、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）又はＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などの演出画像の表示が可能な表示装置、画像駆動装置が含まれる。また、「演出画像」とは、画像表示手段に表示されるあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画も動画も含まれる。この演出画像と音声と組み合わせることも可能である。このような演出画像には、次に説明する「デモ画像」も含まれる。
【００１４】
「デモ画像」とは、演出画像のうち、遊技機が待機状態のときに繰り返し表示される待ち受け画像をいう。一般に、デモ画像は、遊技機の名称やテーマに関するロゴ、解説文字、キャラクター、風景等を含む演出画像により構成される。また、「遊技機が待機状態のとき」とは、遊技機において所定時間、継続的に遊技が行われていない状態をいう。この遊技機の待機状態は、例えば、遊技機への遊技媒体の投入、遊技媒体のベット、又はスタートスイッチの操作によって終了される。
【００１５】
なお、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシン又はパチンコ機等に投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップ又は弾球のようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。さらに、遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシン等に設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシン等の記憶媒体に予めクレジットされた所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００１６】
その他、「画像記憶手段」には、画像データの記憶及び読み出しが可能なＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）又はハードディスク、フラッシュメモリー、メモリーカード等が含まれる。また、「図柄が表示されたリール」には、モータ等によって物理的に回転、停止を行う現実の物としてのリールのほか、表示装置に表示されるＣＧ（コンピュータグラフィック）等を用いた仮想上のリールも含まれる。
【００１７】
好ましくは、前記画像記憶手段が、抽選により選択される複数の前記デモ画像を記憶し、これら複数の前記デモ画像が、前記抽選における当選確率の高い通常デモ画像と、当選確率の低い特別デモ画像とを含み、前記特別デモ画像の内容が、前記通常デモ画像の内容と部分的な相違点を有する構成としてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、特別デモ画像に、遊技機の内部状態（ex.高設定値、ボーナス当選中又は天井等）を報知する情報を、通常デモ画像との部分的な相違点として含ませることが可能となる。この結果、遊技者は、デモ画像を慎重に観察して、通常デモ画像との部分的な相違点を見つけ出す判別ゲームを楽しむことができ、遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００１９】
ここで、「通常デモ画像の内容と部分的な相違点」としては、一見して気付かない微差程度の相違点が好ましく、例えば、デモ画像の構成要素であるキャラクター、物、背景、文字等の部分的な色の相違、形状の相違、動作の相違、又は通常デモ画像に含まれていない構成要素が出現することなどとしてもよい。なお、通常デモ画像と特別デモ画像とは、特に表示時間を異ならせる必要はなく、また、遊技機の内部状態の種類に応じて特別デモ画像を複数設けてもよい。
【００２０】
好ましくは、前記デモ画像演出制御手段が、予め設定された複数の遅延時間のうちから抽選で所定の遅延時間を選択し、前記所定の遅延時間が経過した後、前記デモ画像の表示を開始する構成としてもよい。
【００２１】
このような構成によれば、遊技機ごとに、デモ画像を表示するたびに、デモ画像の表示開始タイミングを異ならせることができ、少なくとも、島設備に配設された各遊技機に電源を投入した時点から、互いのデモ画像の表示開始タイミングを異ならせることが可能となる。
【００２２】
好ましくは、前記デモンストレーション画像演出制御手段が、前記遊技の開始後も、前記デモンストレーション画像の表示開始タイミングを異ならせる構成としてもよい。
【００２３】
このような構成によれば、各遊技機の電源が投入されてから最初の遊技が開始されるまでの間のみならず、遊技の開始後もデモ画像の表示開始タイミングを異ならせることができる。特に、本発明では、複数台の遊技機を統括制御することなく、遊技機ごとにデモ画像の表示開始タイミングを異ならせる制御をしているので、遊技開始の前後を問わず、遊技機ごとの簡単な制御によって、互いのデモ画像の表示開始タイミングを異ならせることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の遊技機によれば、遊技機ごとの簡単な制御によって、島設備に配設された各遊技機のデモ画像の表示タイミングを互いに異ならせ、デモ画像によって報知される情報にのみ基づいて、その内部状態を推測することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２６】
［スロットマシンの構成］
＜全体構造の説明＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００２７】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００２８】
また、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、３−ベットスイッチ３６が配設してあり、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
【００２９】
この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０（図４参照）に記憶するようになっている。
【００３０】
３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。遊技者が、遊技媒体を３枚投入し、又は３−ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００３１】
ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口３８からの投入、又は３−ベットスイッチ３６の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、ＲＡＭ１１０に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
【００３２】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示手段７０が設けてある。なお、画像表示手段７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００３３】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
【００３４】
後述するように、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００３５】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００３６】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００３７】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
【００３８】
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように停止制御している。
【００３９】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図５に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００４０】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
【００４１】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄の組み合わせには、例えば、特別役、一般役、再遊技役等の種類がある。特別役は、抽選で特別役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を行うことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行うことができる役である。
【００４２】
また、特別役には、ＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役がある。ＲＢ役は、第１の特別遊技であるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。一方、ＢＢ役は、第２の特別遊技であるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにしたものであり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行うことができる。
【００４３】
＜機能ブロック図の説明＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続してある。また、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続してあるとともに、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続してある。副制御回路２００には、報知手段６００が電気的に接続してあり、この報知手段６００には、画像表示手段７０と、有効ライン表示ランプ１２４と、スピーカ６４とが含まれている。
【００４４】
操作手段３００には、停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、３−ベットスイッチ３６とが含まれる。また、停止操作手段３１０は、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから構成してある。なお、これらの操作手段３００は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００４５】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、ベット制御手段４００と、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含んでいる。
【００４６】
ベット制御手段４００は、遊技媒体投入口３８の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、又は３−べットスイッチ３６が操作されたときに発信されるベット操作信号に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段４００は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路２００へ送信する。
【００４７】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役であるＲＢ役とＢＢ役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。
【００４８】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。
【００４９】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段４３０は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や、特別遊技における所定枚数の遊技媒体の払い出しなどの特別遊技中における制御を行う。
【００５０】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５００と、ランプ制御手段５３０と、音声制御手段５４０とが含まれている。そして、画像制御手段５００には、デモ画像演出制御手段５１０と、通常画像演出手段５２０とが含まれている。ここで、図３は、副制御回路２００に含まれる画像制御手段５００を示す機能ブロック図であり、同図を参照しつつ、デモ画像演出制御手段５１０と、通常画像演出手段５２０とについて詳述する。
【００５１】
図３において、デモ画像演出制御手段５１０には、デモ画像データ記憶手段５１１と、デモ画像抽選手段５１２と、遅延時間抽出手段５１３とが含まれている。このデモ画像演出制御手段５１０は、主制御回路１００から受信した制御信号に基づいて、所定のデモ画像データ、及びこのデモ画像データが表示開始されるまでの遅延時間をそれぞれ抽選で選択し、前記遅延時間経過後に所定のデモ画像を画像表示手段７０に表示させる。
【００５２】
デモ画像データ記憶手段５１１には、例えば、図９（ａ）〜（ｄ）に示すような通常デモ画像５１１Ａと、特別デモ画像５１１Ｂ，５１１Ｃ，５１１Ｄとが記憶されている。このようなデモ画像データ記憶手段５１１として、例えば、図５に示すＲＯＭ２０８又はＲＡＭ２１０の記憶領域の一部を利用することができる。
【００５３】
各デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄは、共にタイトルロゴ５１１ａ、惑星５１１ｂ、複数の星を含む背景５１１ｃを主要素としており、ほとんどの画像構成要素が共通している。しかし、特別デモ画像５１１Ｂは、通常デモ画像５１１Ａと比較して、極めて短時間だけ流れ星が表示されるという相違点Ｄ１を有している。また、特別デモ画像５１１Ｃは、通常デモ画像５１１Ａと比較して、タイトルロゴ５１１ａが一文字異なるという相違点Ｄ２を有している。さらに、特別デモ画像５１１Ｄは、通常デモ画像５１１Ａと比較して、背景５１１ｃに含まれる星が点滅しているという相違点Ｄ３を有している。これら３つの相違点Ｄ１〜Ｄ３は、スロットマシン１０の内部状態である高設定値、ＢＢ当選中又は天井を、遊技者に報知ないし期待させる役割を果たす。
【００５４】
図３に戻り、デモ画像抽選手段５１２は、スロットマシン１０の設定値１〜６、ＢＢ当選中、天井といった内部状態に対応するデモ画像抽選表（図１１参照）を読み出し、図示しない乱数発生器による抽選で、画像表示手段７０に表示されるデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄのいずれかを決定する。なお、前記乱数発生器に限らず、後述する副制御回路２００のＣＰＵ２０６（図５参照）による演算処理で乱数を発生させる構成としてもよい。
【００５５】
ここで、図１１に示すデモ画像抽選表では、スロットマシン１０の内部状態に対応して、低設定値「１〜４」と、高設定値「５，６」と、「ＢＢ当選中」と、「天井」とが設定してある。例えば、低設定値「１〜４」の場合は、通常デモ画像５１１Ａが２５６／２５６の確率で当選するように設定してある。すなわち、低設定値「１〜４」の場合は、通常デモ画像５１１Ａのみが表示される。
【００５６】
高設定値「５」の場合は、通常デモ画像５１１Ａが２３０／２５６、特別デモ画像５１１Ｂが２０／２５６、特別デモ画像５１１Ｃが６／２５６の確率で当選するように設定してある。すなわち、高設定値「５」の場合は、約９０％の確率で通常デモ画像５１１Ａが表示され、約８％の確率で特別デモ画像５１１Ｂが表示され、約２％の確率で特別デモ画像５１１Ｃが表示される。
【００５７】
高設定値「６」の場合は、通常デモ画像５１１Ａが２１０／２５６、特別デモ画像５１１Ｂが３０／２５６、特別デモ画像５１１Ｃが１５／２５６、特別デモ画像５１１Ｄが１／２５６の確率で当選するように設定してある。すなわち、高設定値「６」の場合は、約８２％の確率で通常デモ画像５１１Ａが表示され、約１１．７％の確率で特別デモ画像５１１Ｂが表示され、約６％の確率で特別デモ画像５１１Ｃが表示され、約０．３％の確率で特別デモ画像５１１Ｄが表示される。
【００５８】
「ＢＢ当選中」の場合は、通常デモ画像５１１Ａが１６０／２５６、特別デモ画像５１１Ｂが５０／２５６、特別デモ画像５１１Ｃが３０／２５６、特別デモ画像５１１Ｄが１６／２５６の確率で当選するように設定してある。すなわち、「ＢＢ当選中」の場合は、約６２％の確率で通常デモ画像５１１Ａが表示され、約２０％の確率で特別デモ画像５１１Ｂが表示され、約１２％の確率で特別デモ画像５１１Ｃが表示され、約６％の確率で特別デモ画像５１１Ｄが表示される。
【００５９】
「天井」の場合は、通常デモ画像５１１Ａが２００／２５６、特別デモ画像５１１Ｂが３０／２５６、特別デモ画像５１１Ｃが２０／２５６、特別デモ画像５１１Ｄが６／２５６の確率で当選するように設定してある。すなわち、「天井」の場合は、約７８％の確率で通常デモ画像５１１Ａが表示され、約１２％の確率で特別デモ画像５１１Ｂが表示され、約８％の確率で特別デモ画像５１１Ｃが表示され、約２％の確率で特別デモ画像５１１Ｄが表示される。
【００６０】
図３に戻り、遅延時間抽選手段５１３は、抽選により選択されたデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示開始タイミングを、遅延時間抽選表（図１２参照）に基づく抽選で、遅延時間「０秒」、「２秒」、「５秒」、「１０秒」又は「１２秒」のいずれかに決定する。
【００６１】
ここで、図１２に示す遅延時間抽選表では、遅延時間「０秒」が５２／２５６で当選するように設定してあり、その他の遅延時間「２秒」、「５秒」、「１０秒」又は「１２秒」がそれぞれ５１／２５６で当選するように設定してある。したがって、これら遅延時間は、いずれも約２０％のほぼ同じ確率でランダムに選択される。
【００６２】
図３に戻り、通常画像演出制御手段５２０には、通常画像データ記憶手段５２１と、通常画像抽選手段５２２とが含まれている。この通常画像演出制御手段５２０は、遊技媒体が投入又はベットされたときに主制御回路１００から送信された信号に基づいて、所定の通常画像データを抽選で選択し、現在、画像表示手段７０にデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄが表示されている場合はこれを中止させて、選択した通常画像５１２Ａ（図１０参照）を表示させる。
【００６３】
通常画像データ記憶手段５２１は、図１０に示すような通常画像５２１Ａ（図示しないが、実際は、役の当選を報知し又は期待させる複数種類の通常画像５２１Ｂ，５２１Ｃ…）が記憶されている。上述したデモ画像データ記憶手段５１１と同様、このような通常画像データ記憶手段５２１として、例えば、図５に示すＲＯＭ２０８又はＲＡＭ２１０の記憶領域の一部を利用することができる。
【００６４】
通常画像抽選手段５２２は、上述した主制御回路１００の役抽選手段４１０による役抽選処理の結果（当選役であるＲＢ役、ＢＢ役、一般役、再遊技役又ははずれ）に対応する抽選表（図示せず）を読み出し、図示しない乱数発生器による抽選で、画像表示手段７０に表示される通常画像５２１Ａ（，５２１Ｂ，５２１Ｃ…）のいずれかを決定する。
【００６５】
ここで、図２に戻り、副制御回路２００のその他の構成要素について説明すると、ランプ制御手段５３０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２２２（図５参照）を制御して、報知手段６００中の有効ライン表示ランプ１２４を点灯させる。
【００６６】
また、音声制御手段５４０は、上述したように遊技中のＢＧＭや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段５４０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいてＲＯＭ２０８（図５参照）に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路２２４（図５参照）を制御して、報知手段６００のスピーカ６４から所定の音声を発する。
【００６７】
［スロットマシン１０の制御手段の説明］
スロットマシン１０を制御する制御手段は、上述のように主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。ここで、図４は、主制御回路１００のブロック図を示し、図５は、主制御回路１００に電気的に接続した副制御回路２００のブロック図を示す。
【００６８】
＜主制御回路１００＞
図４において、上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。この入出力バス１０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００６９】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、各ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ及び３−ベットスイッチ３６も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【００７０】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図６に示す遊技進行メインルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
【００７１】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００７２】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器４１２も接続されている。乱数発生器４１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００７３】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続してある。このモータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続してある。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒは、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
【００７４】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
【００７５】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒを制御することにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。
【００７６】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒのそれぞれに表示されている図柄を特定する。
【００７７】
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００に副制御回路２００を電気的に接続してある。
【００７８】
＜副制御回路２００＞
図５において、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００７９】
入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続してある。ＲＯＭ２０８は、後述する表示駆動装置２２１、ランプ駆動回路２２２、スピーカ駆動回路２２４を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図７に示すデモ画像の表示処理サブルーチン、図８に示す通常画像の表示処理サブルーチン、画像表示手段７０に表示させる種々の画像データや、スピーカ６４から発するための演奏音データを記憶している。
【００８０】
入出力バス２０４には、上述したデモ画像抽選手段５１２（図３参照）及び通常画像抽選手段５２２（図３参照）に用いられる乱数発生器５５０も接続されている。乱数発生器５５０は、上述した主制御回路１００の乱数発生器４１２（図２及び図４参照）と同様に、一定の範囲の数値に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ２０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００８１】
入出力バス２０４には、画像表示手段７０を駆動させるための表示駆動装置２２１も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２１に供給する。これにより、画像表示手段７０には、画像データや文字データ等を含む種々の演出画像が表示される。
【００８２】
入出力バス２０４には、有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動させるためのランプ駆動回路２２２も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２２２に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動させる。
【００８３】
また、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２４も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２４に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００８４】
［制御処理の説明］
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００８５】
図６は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行われる遊技進行メインルーチンを示す。図７は、副制御回路２００で行われるデモ画像の表示処理サブルーチンを示し、図８は、副制御回路２００で行われる通常画像の表示処理サブルーチンを示す。
【００８６】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００８７】
＜主制御回路の制御処理＞
図６のフローチャートを用いて、主制御回路１００で行われる遊技進行メインルーチンの制御処理を説明する。この遊技進行メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【００８８】
まず、ステップＳ１０において、例えば、図示しない配電盤のブレーカースイッチをＯＮにして、島設備に配設された複数台のスロットマシン１０，１０，１０…の電源を一括して投入する。
【００８９】
すると、各スロットマシン１０では、主制御回路１００の制御の下、所定の起動処理が実行される（ステップＳ１１）。このステップＳ１１の起動処理では、例えば、仮スタックポインタのセット、割り込みモードのセット、ＲＯＭのチェック、設定値のエラーチェック、ＲＡＭのチェック及び初期化、割り込み起動等の処理が行われる。
【００９０】
また、スロットマシン１０の設定変更処理を行う場合は、この起動処理の工程において、図示しない設定キースイッチをＯＮにすることにより、その設定値を１〜６のいずれかに変更することができる。設定変更処理を行ったスロットマシン１０は、その電源スイッチ（図示せず）を一旦ＯＦＦにして、再び電源スイッチをＯＮにする（ステップＳ１０）。すると、変更後の設定値で再びステップＳ１１の起動処理が実行される。
【００９１】
このようなステップＳ１１の起動処理が終了すると、スロットマシン１０が遊技可能な状態（遊技媒体の受付開始）となる。またこのとき、主制御回路１００が、副制御回路２００へ制御信号を送信し、この制御信号を受信した副制御回路２００が、後述する図７のデモ画像の表示処理サブルーチンを実行する。
【００９２】
次いで、ステップＳ１２では、スロットマシン１０が再遊技を行う状態に設定されているか否かを判断する。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述する入賞判定・フラグオフ処理（ステップＳ１８）において行われる。
【００９３】
再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、３−ベットスイッチ３６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１３）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数（本実施形態では３枚のみ）を示す。
【００９４】
さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【００９５】
遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
【００９６】
一方、ステップＳ１２において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、ステップＳ１４に進み、再遊技状態の設定を解除して、遊技媒体を新たに投入したり、又はクレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、再び遊技を行うことができる。
【００９７】
次いで、ステップＳ１５に進み、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１５の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１６に進み、役抽選処理を実行する。
【００９８】
ステップＳ１６の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。
【００９９】
役抽選処理（ステップＳ１６）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止処理が実行される（ステップＳ１７）。このリール変動・停止処理は、リール制御手段４２０によって行われる。リール制御手段４２０は、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を有効ラインに停止させる。
【０１００】
次いで、ステップＳ１８に進み、入賞図柄の判定処理を行い、その判定結果に基づいてフラグオフの処理を行う。まず、遊技状態がＲＢ遊技中又はＢＢ遊技中か否か判断し、ＲＢ遊技中又はＢＢ遊技中であると判別された場合は、遊技者に有利なＲＢ又はＢＢ遊技処理を実行する。
【０１０１】
このステップＳ１８において、ＲＢ遊技中又はＢＢ遊技中のいずれでもないと判別された場合は、いずれかの一般役に入賞しているか否かを判断し、入賞していると判別された場合には、対応する一般役のフラグをオフに設定する。
【０１０２】
また、ステップＳ１８において、いずれの一般役にも入賞していないと判別された場合は、再遊技役に入賞しているか否かを判断し、入賞していると判別された場合には、再遊技フラグをオフに設定し、再遊技状態に設定する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１０３】
次いで、ステップＳ１９に進み、入賞した役に応じた枚数の遊技媒体を払い出す処理を実行し、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１０４】
＜副制御回路の制御処理＞
次に、図７及び図８を用いて副制御回路で行われるデモ画像及び通常画像の表示処理サブルーチンについて説明する。ここで、図７のデモ画像の表示処理サブルーチンは、スロットマシン１０の起動処理後、最初の遊技が開始されるまでの間（図６のステップＳ１１〜Ｓ１２）、及びその後の非遊技状態における制御処理を示している。また、図８の通常画像の表示処理サブルーチンは、１回又は複数回の単位遊技中（図６のステップＳ１３〜Ｓ１９）における制御処理を示している。
＜＜デモ画像の表示処理＞＞
【０１０５】
スロットマシン１０の電源投入後（図６のステップＳ１０）、主制御回路１００による起動処理（図６のステップＳ１１）が終了すると、上述したように、主制御回路１００が副制御回路２００へ制御信号を送信する。この制御信号を受信した副制御回路２００は、図７に示すデモ画像の表示処理サブルーチンを実行する。
【０１０６】
まず、ステップＳ２０において、図１２に示す遅延時間抽選表に基づいて、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示開始の遅延時間を抽選で決定する。次いで、ステップＳ２１に進み、上述した抽選で遅延時間＝０（ｓｅｃ）が当選したか否かを判断する。遅延時間＝０（ｓｅｃ）が当選したと判別された場合（ＹＥＳ）には、遅延時間の経過を待たずにそのままステップＳ２９に進み、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの抽選を実行する。
【０１０７】
また、ステップＳ２１において、遅延時間＝０（ｓｅｃ）が当選してないと判別された場合（ＮＯ）には、ステップＳ２２に進み、遅延時間＝２（ｓｅｃ）が当選したか否かを判断する。遅延時間＝２（ｓｅｃ）が当選したと判別された場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２３に進み、遅延時間＝２（ｓｅｃ）が経過するまで待機する（ＮＯ）。そして、遅延時間＝２（ｓｅｃ）が経過したと判別された場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２９に進み、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの抽選を実行する。
【０１０８】
また、ステップＳ２２において、遅延時間＝２（ｓｅｃ）が当選してないと判別された場合（ＮＯ）には、ステップＳ２４に進み、遅延時間＝５（ｓｅｃ）が当選したか否かを判断する。遅延時間＝５（ｓｅｃ）が当選したと判別された場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２５に進み、遅延時間＝５（ｓｅｃ）が経過するまで待機する（ＮＯ）。そして、遅延時間＝５（ｓｅｃ）が経過したと判別された場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２９に進み、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの抽選を実行する。
【０１０９】
また、ステップＳ２４において、遅延時間＝５（ｓｅｃ）が当選してないと判別された場合（ＮＯ）には、ステップＳ２６に進み、遅延時間＝１０（ｓｅｃ）が当選したか否かを判断する。遅延時間＝１０（ｓｅｃ）が当選したと判別された場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２７に進み、遅延時間＝１０（ｓｅｃ）が経過するまで待機する（ＮＯ）。そして、遅延時間＝１０（ｓｅｃ）が経過したと判別された場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２９に進み、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの抽選を実行する。
【０１１０】
また、ステップＳ２６において、遅延時間＝１０（ｓｅｃ）が当選してないと判別された場合（ＮＯ）には、ステップＳ２８に進み、遅延時間＝１２（ｓｅｃ）が経過するまで待機する（ＮＯ）。そして、遅延時間＝１２（ｓｅｃ）が経過したと判別された場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２９に進み、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの抽選を実行する。
【０１１１】
次いで、ステップＳ２９において、図９（ａ）〜（ｄ）に示す所定のデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄを抽選により選択する。この抽選は、スロットマシン１０の設定値１〜６、ＢＢ当選中、天井といった内部状態のいずれかに対応するデモ画像抽選表（図１１参照）に基づいて行われる。
【０１１２】
その後、ステップＳ３０に進み、上述した抽選で通常デモ画像５１１Ａが当選したか否かを判断する。通常デモ画像５１１Ａが当選したと判別された場合（ＹＥＳ）には、画像表示手段７０に通常デモ画像５１１Ａの表示を開始させる（ステップＳ３１）。
【０１１３】
また、ステップＳ３０において、通常デモ画像５１１Ａが当選してないと判別された場合（ＮＯ）には、ステップＳ３２に進み、特別デモ画像５１１Ｂが当選したか否かを判断する。特別デモ画像５１１Ｂが当選したと判別された場合（ＹＥＳ）には、画像表示手段７０に特別デモ画像５１１Ｂの表示を開始させる（ステップＳ３３）。この特別デモ画像５１１Ｂには、図９（ｂ）に示すように、通常デモ画像５１１Ａと比較した相違点（流れ星）Ｄ１が含まれている。
【０１１４】
また、ステップＳ３２において、通常デモ画像５１１Ｂが当選してないと判別された場合（ＮＯ）には、ステップＳ３４に進み、特別デモ画像５１１Ｃが当選したか否かを判断する。特別デモ画像５１１Ｃが当選したと判別された場合（ＹＥＳ）には、画像表示手段７０に特別デモ画像５１１Ｃの表示を開始させる（ステップＳ３５）。この特別デモ画像５１１Ｃには、図９（ｃ）に示すように、通常デモ画像５１１Ａと比較した相違点（文字相違）Ｄ２が含まれている。
【０１１５】
また、ステップＳ３４において、通常デモ画像５１１Ｃが当選してないと判別された場合（ＮＯ）には、ステップＳ３６に進み、画像表示手段７０に特別デモ画像５１１Ｄの表示を開始させる。この特別デモ画像５１１Ｄには、図９（ｄ）に示すように、通常デモ画像５１１Ａと比較した相違点（星の点滅）Ｄ３が含まれている。
【０１１６】
次いで、ステップＳ３７に進み、上述したいずれかのデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示が終了したか否かを判断する。未だデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示が終了してないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ３７の判断を繰り返す。
【０１１７】
また、ステップＳ３７において、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示が終了したと判別した場合（ＹＥＳ）は、本サブルーチンを終了させ、ステップＳ２０に戻って、再びデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示処理を実行する。
【０１１８】
＜＜通常画像の表示処理＞＞
上述した図７に示すデモ画像の表示処理サブルーチンは、スロットマシン１０の起動処理後、最初の遊技が開始されるまでの間（図６のステップＳ１１〜Ｓ１２参照）、及びその後の非遊技状態に実行されるものである。したがって、遊技媒体がベットされてから１回又は複数回の単位遊技が終了するまでの間（図６のステップＳ１３〜Ｓ１９参照）は、図８に示す通常画像の表示処理サブルーチンが実行される。
【０１１９】
遊技媒体の投入又は３−ベットスイッチ３６が操作され、遊技媒体がベットされると（図６のステップＳ１３参照）、図７に示すデモ画像の表示処理サブルーチンに割り込んで、図８に示す通常画像の表示処理サブルーチンが実行される。
【０１２０】
まず、ステップＳ４０において、遊技媒体がベットされたか否かを判断する。遊技媒体がベットされてないと判別された場合（ＮＯ）は、図７に示すデモ画像の表示処理サブルーチンに割り込むことなく、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示処理を続行させる（ステップＳ４６）。
【０１２１】
一方、ステップＳ４０において、遊技媒体がベットされたと判別された場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ４１に進み、現在、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示処理が実行されているか否か判断する。デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示処理が実行されていると判別された場合（ＹＥＳ）は、このデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示処理を中止して、通常画像の表示処理を開始し、図１０に示すような通常画像５２１Ａ（実際は、通常画像５２１Ａ，５２１Ｂ，５２１Ｃ…のいずれか）を画像表示手段７０に表示させる（ステップＳ４２）。
【０１２２】
また、ステップＳ４１において、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示処理が実行されてないと判別された場合（ＮＯ）は、現在、通常画像５２１Ａの表示処理が実行されていることになるので、ステップＳ４２の処理を省略して、全てのリール５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが停止されたか否かを判断する（ステップＳ４３）。
【０１２３】
ステップＳ４３において、全リール５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが停止されてないと判別された場合（ＮＯ）は、この処理を繰り返し行う。また、全リール５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが停止されたと判別された場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ４４に進み、次回遊技が開始されたか否か、すなわち、スタートスイッチ５０がＯＮされたか否かを判断する。
【０１２４】
ステップＳ４４において、スタートスイッチ５０がＯＮされたと判別された場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ４２に戻り、前回遊技の通常画像５２１Ａの表示処理に連続させて、次回遊技の通常画像５２１Ａ（通常画像５２１Ａ，５２１Ｂ，５２１Ｃ…のいずれか）の表示処理を開始する。
【０１２５】
一方、ステップＳ４４において、スタートスイッチ５０がＯＮされてないと判別された場合（ＮＯ）は、ステップＳ４５に進み、全リール５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの停止から所定時間が経過したか否かを判断する。所定時間が経過してないと判別された場合（ＮＯ）は、この処理を繰り返す。また、所定時間が経過したと判別された場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ４６に進み、図７に示すデモ画像の表示処理サブルーチンを実行する。これにより、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
その後、スロットマシン１０に遊技媒体がベットされると（ステップＳ４０）、図７に示すデモ画像の表示処理サブルーチンに割り込んで、図８に示す通常画像の表示処理サブルーチンが実行される。
【０１２７】
［スロットマシンの効果］
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１０によれば、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示が開始されるまでの複数種類の遅延時間＝０，２，５，１０又は１２（ｓｅｃ）がランダムに選択され、繰り返し表示されるデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示開始タイミングをスロットマシン１０ごとに異ならせることができる。これにより、島設備に配設された複数台のスロットマシン１０，１０，１０…を外部制御装置で統括制御することなく、スロットマシン１０ごとの簡単な制御により、互いのデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示タイミングを効果的にずらすことができる。
【０１２８】
これにより、デモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示タイミングのずれに基づいて、そのスロットマシン１０の内部状態を推測することができなくなる。これにより、遊技者は、通常デモ画像５１１Ａか特別デモ画像５１１Ｂ〜５１１Ｄかの判別、すなわち、相違点Ｄ１〜Ｄ３に気付くか否かによってのみ、そのスロットマシン１０の内部状態を推測することが可能となる。この結果、遊技者は、別デモ画像５１１Ｂ〜５１１Ｄを慎重に観察して、通常デモ画像５１１Ａとの部分的な相違点Ｄ１〜Ｄ３を見つけ出す判別ゲームを楽しむことができ、スロットマシン１０の遊技性を向上させることができる。
【０１２９】
なお、本発明の遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、スロットマシン１０の起動処理後、最初の遊技が開始されるまでの間（図６のステップＳ１１〜Ｓ１２）のみならず、その後の非遊技状態にもデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示開始タイミングを制御しているが、一旦遊技が行われた後は、各スロットマシン１０のデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示開始タイミングが自然にずれるのが一般的である。したがって、本発明に係るデモ画像５１１Ａ〜５１１Ｄの表示開始タイミングの制御を、スロットマシン１０の起動処理後、最初の遊技が開始されるまでの間だけ行うようにしてもよい。
【０１３０】
また、本発明は、スロットマシン１０に限らず、画像表示装置を備えたデジタルパチンコ等におけるスロットマシン機能にそのまま適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】副制御回路に含まれる画像制御手段を示す機能ブロック図である。
【図４】上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図６】上記主制御回路において実行される遊技進行メインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】上記副制御回路で行われるデモ画像の表示処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】上記副制御回路で行われる通常画像の表示処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】同図（ａ）は通常デモ画像、同図（ｂ）〜（ｄ）は特別デモ画像を示す図である。
【図１０】通常画像を示す図である。
【図１１】デモ画像抽選表の実施例を示す図である。
【図１２】デモ画像の表示開始タイミングを決する遅延時間抽選表の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３２】
１０  スロットマシン
３６  ３−ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
６４  スピーカ
７０  画像表示手段
１００  主制御回路
２００  副制御回路
４００  ベット制御手段
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
５００  画像制御手段
５１０  デモ画像演出制御手段
５１１  デモ画像データ記憶手段
５１２  デモ画像抽選手段
５１３  遅延時間抽選手段
５２０  通常画像演出制御手段
５２１  通常画像データ記憶手段
５２２  通常画像抽選手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  音声制御手段
【図１】
2008104809.tif 000003
【図２】
2008104809.tif 000004
【図３】
2008104809.tif 000005
【図４】
2008104809.tif 000006
【図５】
2008104809.tif 000007
【図６】
2008104809.tif 000008
【図７】
2008104809.tif 000009
【図８】
2008104809.tif 000010
【図９】
2008104809.tif 000011
【図１０】
2008104809.tif 000012
【図１１】
2008104809.tif 000013
【図１２】
2008104809.tif 000014