(57)【要約】【課題】遊技状態の変化に対する期待感が失われていくのを抑制する。【解決手段】一般遊技状態において（Ｃ２：Ｙｅｓ）、入賞が成立した場合に（Ｃ５：Ｙｅｓ）、ファンが回転されて遊技者に強風が送られる。また、ＢＢ一般遊技状態において（Ｃ９：Ｙｅｓ）、ファンが回転されるとともに香り発生器が動作されて遊技者に微風と香りＡとが供給される。この際、入賞が成立した場合に（Ｃ１２：Ｙｅｓ）、ファンが回転されるとともに香り発生器が動作されて遊技者に強風と香りＡ＋Ｃとが供給される。また、ＲＢ遊技状態において（Ｃ１６：Ｙｅｓ）、ファンが回転されるとともに香り発生器が動作されて遊技者に微風と香りＢとが提供される。この際、入賞が成立した場合に（Ｃ１９：Ｎｏ）、ファンが回転されるとともに香り発生器が動作されて遊技者に強風と香りＢ＋Ｃが提供される。上記のようにして、遊技者にとって予想もつかない方法で遊技状態の変化を知らせることができる。【選択図】図１２
2008104692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて抽籤が開始され、当該抽籤結果に応じて遊技状態を変更させる遊技状態変更手段と、
前記遊技者に向かって風を送る送風手段と、
前記遊技状態変更手段により変更される遊技状態と前記送風手段による送風態様とを関連付けて記憶する送風態様記憶手段と、
前記遊技状態変更手段により変更される遊技状態に対応する送風態様により、前記送風手段を制御する送風制御手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技者に香りを提供する香り発生手段と、
前記遊技状態変更手段により変更される遊技状態と前記香り発生手段の芳香態様とを関連付けて記憶する芳香態様記憶手段と、
前記遊技状態変更手段により変更される遊技状態に対応する芳香態様により、前記香り発生手段を制御する芳香制御手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記送風手段により送風される風の温度を調節する温度調節手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技状態の変化を遊技者に報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂パチスロ機やパチンコ機等においては、ＬＥＤや蛍光灯などの電飾機器やスピーカなどの音響機器が設けられ、ＢＢやＲＢなどの大役の入賞や成立、あるいは、小役の入賞や成立などの遊技状態の変化に応じて、電飾機器の表示態様（点灯・消灯あるいは点滅）を変化させたり、音響機器の出力態様（音楽の再生など）を変化させることによって、遊技状態の変化への期待感などの効果を高揚させるようにしている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、筐体の腰部に備えられたパネル（腰部パネル）にレンティキュラーレンズを備え、遊技操作などの一連の動作毎に、レンティキュラーレンズに表示される形態を変化させる遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２５３７３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に開示された遊技機では、レンティキュラーレンズの性質上、表示可能な形態は数パターンに限られてしまう。また、電飾効果によって演出する場合も、電飾機器の点灯、消灯などのパターンに限界がある。従って、演出を如何に派手に行うことができたとしても、長時間のプレイによってその演出が何度も繰り返されるに従って次第に飽きが来てしまい、遊技状態の変化への期待感の高揚といった効果も徐々に減殺されていってしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技状態の変化に対する期待感が失われていくのを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の操作に応じて抽籤が開始され、当該抽籤結果に応じて遊技状態を変更させる遊技状態変更手段と、遊技者に向かって風を送る送風手段と、遊技状態変更手段により変更される遊技状態と送風手段による送風態様とを関連付けて記憶する送風態様記憶手段と、遊技状態変更手段により変更される遊技状態に対応する送風態様により、送風手段を制御する送風制御手段とを備えている。
【０００８】
上記構成によれば、送風制御手段によって制御される送風手段からの風が遊技状態によって変化するため、遊技者は遊技状態の変化を触覚で知ることができる。つまり、光や音などのありふれた方法で遊技状態の変化を視覚や聴覚で知らせる場合と異なり、遊技者にとって予想もつかない方法で遊技状態の変化を知らせることができる。その結果、遊技状態の変化に対する期待感が失われていくのを抑制することができる。
【０００９】
上記遊技機において、好ましくは、遊技者に香りを提供する香り発生手段と、遊技状態変更手段により変更される遊技状態と香り発生手段の芳香態様とを関連付けて記憶する芳香態様記憶手段と、遊技状態変更手段により変更される遊技状態に対応する芳香態様により、香り発生手段を制御する芳香制御手段とをさらに備えている。
【００１０】
上記構成によれば、送風制御手段によって制御される送風手段からの風に加えて、芳香制御手段によって制御される香り発生手段からの香りが遊技状態によって変化するため、遊技者は遊技状態の変化を嗅覚で知ることができる。つまり、光や音などのありふれた方法で遊技状態の変化を視覚や聴覚で知らせる場合と異なり、遊技者にとって予想もつかない方法で遊技状態の変化を知らせることができる。その結果、遊技状態の変化に対する期待感が失われていくのをより抑制することができる。
【００１１】
上記遊技機において、好ましくは、送風手段により送風される風の温度を調節する温度調節手段をさらに備えている。
【００１２】
上記構成によれば、送風制御手段によって制御される送風手段からの風の温度を調整することができるので、遊技状態の変化に対する期待感が失われていくのをより抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図１２に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、図柄表示手段としての３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出画像等を表示するように構成されている。
【００１６】
即ち、液晶表示装置５は、図２に示すように、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた図示しない透明液晶パネルとを備えている。正面パネル１３１は、透明な表示窓１３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１３１ｂとを有している。表示窓１３１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネルに表示される図示しない演出画像等を透過することにより遊技機１の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓１３１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。また、表示窓１３１ａには、透明液晶パネルに表示された図示しない演出画像等が表示されるようになっている。
【００１７】
なお、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１８】
図１又は図２において、液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図３に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「ＢＡＲ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「チェリー（図柄９６）」、「リプレイ（図柄９７）」及び「ブランク（図柄９８）」の図柄からなっている。各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。また、「ブランク」は、基本的に、役の成立に直接関係のない図柄である。すなわち、「ブランク」がいずれかの有効ラインに沿って並んで表示された場合でも、メダルの払出し、メダルの自動投入、後述の遊技状態の移行などの利益が遊技者に付与されることはない。
【００１９】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２１】
図２において、液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及びボーナス遊技情報表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２３】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２４】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス遊技情報表示部２０は、ボーナス中の遊技情報を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２５】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数（３枚）を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２６】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、送風装置２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや送風装置２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２９】
送風装置２３の正面図である図４及び側面図である図５に示すように、送風装置２３は、８枚の回転羽根１１１ａ及び８枚の回転羽根１１１ａを支える支軸１１１ｂからなるファン１１１と、ファン１１１を回転可能にするモータ１１２（図８参照）と、有底円筒状の外壁１１３とを備えている。回転羽根１１１ａは、支軸１１１ｂに接続されたモータ１１２により、所定の回転速度で回転されて、遊技を行う遊技者に対して風を送る。具体的には、後述する遊技状態に応じて、回転羽根１１１ａが回転されないか、低速又は高速で回転される。これにより、遊技者は回転羽根１１１ａの回転速度に対応する風の強さを感じて、遊技状態の変化を認識することができる。
【００３０】
また、送風装置２３の後方には、複数種類の香りを発生することが可能な香り発生器６０が配置されている。この香り発生器６０は、図６に示すように、芳香剤Ａ〜Ｃのそれぞれを収容可能な収容容器６１ａ〜６１ｃと、収容容器６１ａ〜６１ｃのそれぞれに収容される芳香剤Ａ〜Ｃに空気を送り込むブロワ６２と、収容容器６１ａ〜６１ｃに向かう空気の量を制御する電磁弁６３ａ〜６３ｃと、収容容器６１ａ〜６１ｃから送り出される空気の量を制御する電磁弁６４ａ〜６４ｃと、ブロワ６２と電磁弁６３とを接続する配管６５と、電磁弁６４と外部とを接続する配管６６とを備えている。ブロワ６２から送風された空気は、配管６５を通過して電磁弁６３ａ〜６３ｃに導かれる。そして、電磁弁６３ａ〜６３ｃを開閉させることにより、芳香剤Ａ〜Ｃが収容される収容容器６１ａ〜６１ｃに流れ込む空気を制御する。収容容器６１ａ〜６１ｃ内の芳香剤Ａ〜Ｃから香りが付加された空気は、電磁弁６４ａ〜６４ｃの開放により、配管６６を介して外部に導かれて、上記した送風装置２３の近傍に導かれる。その後、送風装置２３のファン１１１の回転によって生じた風とともに芳香剤の香りが遊技者に導かれる。なお、電磁弁６３及び６４の制御により、芳香剤Ａ〜Ｃのそれぞれの香りだけでなく、芳香剤を組み合わせた香りも作ることが可能である。つまり、本実施形態では３種の芳香剤が用意されていることから、芳香剤それぞれの３種類の香りに加えて、芳香剤Ａ及びＢ、芳香剤Ｂ及びＣ、芳香剤Ａ及びＣ、芳香剤Ａ、Ｂ及びＣの香りを作り出すことも可能である。
【００３１】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図７及び図８に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図７に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３３】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じて回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３４】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３６】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。また、リール停止信号回路４６は、自動停止タイマの値がゼロになると、回転中の回転リールの回転を自動停止させる全リール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３８】
図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。
【００３９】
回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４０】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミング及び決定された停止テーブルに基づいて、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００４１】
当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００４２】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の出力制御及び送風装置２３や香り発生器６０の制御等の演出を行なうようになっている。
【００４３】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５に表示される画像を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、送風装置２３のファン１１１を回転駆動するモータ１１２の回転速度を変化させるモータ駆動部１０２、香り発生器６０のブロワ６２を制御するブロワ駆動部１０３、香り発生器６０の電磁弁６３及び６４を制御する電磁弁駆動部１０４を備えている。
【００４４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する報知処理ルーチン等の制御プログラムや、後述する報知態様決定テーブル（図９参照）等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００４５】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４６】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像を形成するための演出画像データ等を格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４７】
（報知態様決定テーブル）
次に、図９を参照して、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に記憶される報知態様決定テーブルについて説明する。
【００４８】
この報知態様決定テーブルには、各遊技状態（一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態）における報知パターン（報知パターン１〜６）が含まれている。この報知パターンは、送風装置２３による送風態様（ファン１１１の回転態様（停止、低速、高速））と、香り発生器６０による芳香態様（香り発生器６０によって提供される香りの種類）とを組み合わせたものである。具体的には、一般遊技状態では、報知パターン１（ファン：停止、香り：なし）で遊技者に報知され、この一般遊技状態で入賞が成立した場合（例えば、有効ラインに「ベル−ベル―ベル」が並ぶ場合）には、報知パターン２（ファン：高速、香り：なし）で遊技者に報知される。また、一般遊技状態で所定の図柄が並ぶ（例えば、有効ラインに「赤７−赤７―赤７」又は「青７―青７―青７」が並ぶ）ことによりＢＢ一般遊技状態に移行した場合には、報知パターン３（ファン：低速、香り：Ａ）で遊技者に報知され、このＢＢ一般遊技状態で入賞が成立した場合（例えば、有効ラインに「ベル−ベル―ベル」が並ぶ場合）には、報知パターン４（ファン：高速、香り：Ａ＋Ｃ）で遊技者に報知される。また、一般遊技状態で所定の図柄が並ぶ（例えば、有効ラインに「赤７−赤７−青７」が並ぶ）ことによりＲＢ遊技状態に移行した場合には、報知パターン５（ファン：低速、香り：Ｂ）で遊技者に報知され、このＲＢ遊技状態で入賞が成立した場合には、報知パターン６（ファン：高速、香り：Ｂ＋Ｃ）で遊技者に報知される。
【００４９】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１０に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５０】
（メインルーチン）
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００５１】
次に、メダル投入処理が行われる（Ａ３）。この処理で、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる。この後、メダル投入信号が副制御回路７２に送信されると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ａ４）。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：Ｎｏ）、Ａ４の処理を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：Ｙｅｓ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００５３】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。
【００５４】
続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００５５】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００５６】
次に、入賞判定が行われる（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００５７】
その後、後述の遊技状態移行処理を実行し、次ゲームの遊技状態のセットを行う（Ａ１３）。そして、Ａ２に戻り、上記動作を繰り返す。
【００５８】
（遊技状態移行処理ルーチン）
次に、図１１を参照して、遊技状態移行処理ルーチンについて説明する。メインルーチンのＡ１２の処理が終了すると、まず、入賞役が「ＢＢ」であるか否かが判定される（Ｂ１）。入賞役がＢＢである場合（Ｂ１：Ｙｅｓ）、即ち、有効ラインに「赤７−赤７―赤７」又は「青７―青７―青７」が並んだ場合、次ゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態にセットし（Ｂ２）、ＢＢフラグがオンであれば、ＢＢフラグをオフにする（Ｂ３）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。
【００５９】
入賞役がＢＢでない場合（Ｂ１：Ｎｏ）、次に、入賞役がＲＢであるか否かを判定する（Ｂ４）。入賞役がＲＢである場合（Ｂ４：Ｙｅｓ）、即ち、有効ラインに「赤７−赤７―青７」が並んだ場合、次ゲームの遊技状態をＲＢ遊技状態にセットし（Ｂ５）、ＲＢフラグがオンであれば、ＲＢフラグをオフにする（Ｂ６）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。
【００６０】
一方、入賞役がＲＢでない場合（Ｂ４：Ｎｏ）、内部当籤役が「ＢＢ」又は「ＲＢ」であるかを判定する（Ｂ７）。内部当籤役が「ＢＢ」又は「ＲＢ」である場合（Ｂ７：Ｙｅｓ）、ＢＢフラグ又はＲＢフラグをオンにし（Ｂ８）、Ｂ９に移行する。一方、内部当籤役が「ＢＢ」又は「ＲＢ」でない場合（Ｂ７：Ｎｏ）、Ｂ９に移行する。
【００６１】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｂ９）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ｂ９：Ｎｏ）、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ｂ９：Ｙｅｓ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ｂ１０）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６２】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｂ１１）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｂ１１：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｂ１１：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｂ１２）、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。
【００６３】
（副制御回路７２の動作:報知処理ルーチン）
次に、図１２を参照して、副制御回路７２が実行する報知処理ルーチンについて説明する。尚、副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等の各種の処理ルーチンを独立して並列的に実行している。
【００６４】
図１２において、まず、上記したＡ８の処理において主制御回路７１から送信される遊技情報信号を受信したか否かが判別される（Ｃ１）。そして、遊技情報信号を受信した場合には（Ｃ１：Ｙｅｓ）、当該遊技情報信号に基づいて、一般遊技状態か否かを判定する（Ｃ２）。これに対して、遊技状態信号を受信していない場合には（Ｃ１：Ｎｏ）、遊技状態信号の受信待ちとなる。
【００６５】
そして、Ｃ２の判定により、一般遊技状態であると判定された場合には（Ｃ２：Ｙｅｓ）、報知パターン１で報知処理を行う（Ｃ３）。具体的には、送風装置２３のファン１１１を停止させるとともに、香り発生器６０のブロワ６２及び電磁弁６３、６４の全てを停止させる。これにより、遊技機１における遊技者には、風が送られないと共に香りも提供されない。この後、上記したＡ１１の処理において主制御回路７１から送信される入賞信号を受信したか否かが判断され（Ｃ４）、入賞信号を受信した場合には（Ｃ４：Ｙｅｓ）、その入賞信号に基づいて、入賞が成立したか否かが判定される（Ｃ５）。なお、入賞信号を受信していない場合には（Ｃ４：Ｎｏ）、入賞信号の受信待ち状態となる。そして、入賞が成立する場合には（Ｃ５：Ｙｅｓ）、報知パターン２で報知処理を行う（Ｃ６）。具体的には、送風装置２３のファン１１１を高速に回転させるとともに、香り発生器６０のブロワ６２及び電磁弁６３、６４の全てを停止させる。これにより、遊技機１における遊技者には、強風が送られるが、香りは提供されない。この報知パターン２での報知処理は、所定時間で終了して（Ｃ７）、再び報知パターン１に戻される（Ｃ８）。そして、Ｃ５において入賞が成立しない場合やＣ８の処理の後、Ｃ１の処理に戻る。
【００６６】
一方、Ｃ２の判定により、一般遊技状態でないと判定された場合には（Ｃ２：Ｎｏ）、ＢＢ一般遊技状態か否かが判定される（Ｃ９）。そして、ＢＢ一般遊技状態であると判定された場合には（Ｃ９：Ｙｅｓ）、報知パターン３で報知処理を行う（Ｃ１０）。具体的には、送風装置２３のファン１１１を低速で回転させるとともに、香り発生器６０のブロワ６２を動作させ電磁弁６３ａ及び６４ａを開放する。これにより、遊技機１における遊技者には、微風が送られると共に香りＡが提供される。この後、上記したＡ１１の処理において主制御回路７１から送信される入賞信号を受信したか否かが判断され（Ｃ１１）、入賞信号を受信した場合には（Ｃ１１：Ｙｅｓ）、その入賞信号に基づいて、入賞が成立したか否かが判定される（Ｃ１２）。なお、入賞信号を受信していない場合には（Ｃ１１：Ｎｏ）、入賞信号の受信待ち状態となる。そして、入賞が成立する場合には（Ｃ１２：Ｙｅｓ）、報知パターン４で報知処理を行う（Ｃ１３）。具体的には、送風装置２３のファン１１１を高速に回転させるとともに、香り発生器６０のブロワ６２を動作させ電磁弁６３ａ、６３ｂ、６４ａ及び６４ｂを開放する。これにより、遊技機１における遊技者には、強風が送られると共に香りＡ＋Ｂが提供される。この報知パターン４での報知処理は、所定時間で終了して（Ｃ１４）、再び報知パターン３に戻される（Ｃ１５）。そして、Ｃ１２において入賞が成立しない場合やＣ１５の処理の後、Ｃ１の処理に戻る。
【００６７】
また、一方、Ｃ９の判定により、ＢＢ一般遊技状態でないと判定された場合には（Ｃ９：Ｎｏ）、ＲＢ遊技状態か否かが判定される（Ｃ１６）。そして、ＲＢ遊技状態でないと判定された場合には（Ｃ１６：Ｎｏ）、処理がＣ２に戻されて、遊技状態の判定が繰り返される。また、ＲＢ遊技状態であると判定された場合には（Ｃ１６：Ｙｅｓ）、報知パターン５で報知処理を行う（Ｃ１７）。具体的には、送風装置２３のファン１１１を低速で回転させるとともに、香り発生器６０のブロワ６２を動作させ電磁弁６３ｂ及び６４ｂを開放する。これにより、遊技機１における遊技者には、微風が送られると共に香りＢが提供される。この後、上記したＡ１１の処理において主制御回路７１から送信される入賞信号を受信したか否かが判断され（Ｃ１８）、入賞信号を受信した場合には（Ｃ１８：Ｙｅｓ）、その入賞信号に基づいて、入賞が成立したか否かが判定される（Ｃ１９）。なお、入賞信号を受信していない場合には（Ｃ１８：Ｎｏ）、入賞信号の受信待ち状態となる。そして、入賞が成立する場合には（Ｃ１９：Ｙｅｓ）、報知パターン６で報知処理を行う（Ｃ２０）。具体的には、送風装置２３のファン１１１を高速に回転させるとともに、香り発生器６０のブロワ６２を動作させ電磁弁６３ｂ、６３ｃ、６４ｂ及び６４ｃを開放する。これにより、遊技機１における遊技者には、強風が送られると共に香りＢ＋Ｃが提供される。この報知パターン６での報知処理は、所定時間で終了して（Ｃ２１）、再び報知パターン５に戻される（Ｃ２２）。そして、Ｃ１９において入賞が成立しない場合やＣ２２の処理の後、Ｃ１の処理に戻る。
【００６８】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施形態の遊技機１は、遊技者の操作に応じて抽籤が開始され、当該抽籤結果に応じて遊技状態を変更させる遊技状態変更手段（ＣＰＵ３１など）と、遊技者に向かって風を送る送風手段（送風装置２３）と、遊技状態変更手段により変更される遊技状態と送風手段による送風態様（報知パターン）とを関連付けて記憶する送風態様記憶手段（プログラムＲＯＭ７５）と、遊技状態変更手段により変更される遊技状態に対応する送風態様により、送風手段を制御する送風制御手段（サブＣＰＵ７４、モータ駆動部１０２、モータ１１２など）とを備えている。
【００６９】
上記の構成によれば、送風装置２３からの風が遊技状態によって変化するため、遊技者は遊技状態の変化を触覚で知ることができる。つまり、光や音などのありふれた方法で遊技状態の変化を視覚や聴覚で知らせる場合と異なり、遊技者にとって予想もつかない方法で遊技状態の変化を知らせることができる。その結果、遊技状態の変化に対する期待感が失われていくのを抑制することができる。
【００７０】
また、上記実施形態の遊技機１は、遊技者に香りを提供する香り発生手段（香り発生器６０）と、遊技状態変更手段により変更される遊技状態と香り発生手段の芳香態様（報知パターン）とを関連付けて記憶する芳香態様記憶手段（プログラムＲＯＭ７５）と、遊技状態変更手段により変更される遊技状態に対応する芳香態様により、香り発生手段を制御する芳香制御手段（サブＣＰＵ７４、ブロワ駆動部１０３、電磁弁駆動部１０４、ブロワ６２、電磁弁６３及び６４など）とをさらに備えている。
【００７１】
上記の構成によれば、送風装置２３からの風に加えて、香り発生器６０からの香りが遊技状態によって変化するため、遊技者は遊技状態の変化を嗅覚で知ることができる。つまり、光や音などのありふれた方法で遊技状態の変化を視覚や聴覚で知らせる場合と異なり、遊技者にとって予想もつかない方法で遊技状態の変化を知らせることができる。その結果、遊技状態の変化に対する期待感が失われていくのをより抑制することができる。
【００７２】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７３】
例えば、上記実施形態では、送風装置による風と香り発生器による香りとにより遊技者に遊技状態の変化を報知する例を示したが、本発明はこれに限らず、香り以外の他の要素を付加してもよい。一例として、図１３及び図１４に示す遊技機１００のように、送風装置をエアコン１２３に変更することにより、遊技者に導かれる風の温度を変化させることにより、遊技状態の変化を報知してもよい。これによっても、上記実施形態と同様に、遊技状態の変化に対する期待感が失われていくのを抑制することができる。
【００７４】
また、上記実施形態では、遊技機に導かれる空気にマイナスイオンを付加してもよい。
【００７５】
また、上記実施形態では、キャビネットの上方に送風装置を設ける例を示したが、本発明では取り付け場所はどこでもよい。
【００７６】
また、上記実施形態では、送風手段の一例としてファンを回転させることにより遊技者に送風する例を示したが、本発明はこれに限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の全体構成を示した斜視図である。
【図２】液晶表示装置の正面図である。
【図３】リール上に配列された図柄を示した図である。
【図４】送風装置の正面図である。
【図５】送風装置の側面図である。
【図６】香り発生器のブロック図である。
【図７】主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】遊技状態と報知パターンとの関係を示した図である。
【図１０】メインルーチンのフローチャートである。
【図１１】遊技状態移行処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】報知処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態の変形例による遊技機の全体構成を示した斜視図である。
【図１４】図１３に示した遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７８】
１  遊技機
２３  送風装置
３１  ＣＰＵ
６０  香り発生器
６２  ブロワ
６３、６４  電磁弁
７４  サブＣＰＵ
７５  プログラムＲＯＭ
１０２  モータ駆動部
１０３  ブロワ駆動部
１０４  電磁弁駆動部
１１２  モータ
１２３  エアコン（温度調節手段）
【図１】
2008104692.tif 000003
【図２】
2008104692.tif 000004
【図３】
2008104692.tif 000005
【図４】
2008104692.tif 000006
【図５】
2008104692.tif 000007
【図６】
2008104692.tif 000008
【図７】
2008104692.tif 000009
【図８】
2008104692.tif 000010
【図９】
2008104692.tif 000011
【図１０】
2008104692.tif 000012
【図１１】
2008104692.tif 000013
【図１２】
2008104692.tif 000014
【図１３】
2008104692.tif 000015
【図１４】
2008104692.tif 000016