(57)【要約】【課題】大入賞検出スイッチにおける誤検出の発生を防止できる可変入賞装置を提供する。【解決手段】遊技球を内部へ導入不能な形態と導入可能な形態との間で動作可能な可動片２１Ｌ、２１Ｒと、可動片２１Ｌ、２１Ｒにより内部へ導入された遊技球を検出する大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒと、大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒを通過した遊技球を特定領域２８又は非特定領域２９へ誘導する上段スロープ２５と、大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒと上段スロープ２５との間に設けられ、大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒを通過した遊技球を、大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒの直下以外の上段スロープ２５上に誘導する湾曲通路４１Ｌ、４１Ｒとを備えるようにした。【選択図】図１１
2008093301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に設けられ特定の条件を満たしたときに特定遊技状態を発生させる可変入賞装置において、
遊技球を内部へ導入不能な形態と導入可能な形態との間で動作可能な導入部と、
前記導入部により装置内部へ導入された遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段を通過した遊技球を特定領域又はそれ以外の領域へ誘導する誘導板と、
前記遊技球検出手段と前記誘導板との間に設けられ前記遊技球検出手段を通過した遊技球を前記遊技球検出手段の直下以外の前記誘導板上に誘導する湾曲通路と、を備えたことを特徴とする可変入賞装置。
【請求項２】
請求項１に記載の可変入賞装置において、
前記特定領域の前面に表装板を備え、該表装板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする可変入賞装置。
【請求項３】
請求項２に記載の可変入賞装置において、
前記特定領域とそれ以外の領域に仕切板を備え、該仕切板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする可変入賞装置。
【請求項４】
請求項３に記載の可変入賞装置において、
前記仕切板の後方部分の高さを前方部分より低く形成したことを特徴とする可変入賞装置。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の可変入賞装置を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の条件を満たしたときに特定遊技状態を発生させる可変入賞装置と、その可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機は、周知のように、一対の羽根（可動片）からなる可変入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して可変入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して可変入賞装置内に導くように構成されている。可変入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定入賞口が設けられており、可変入賞装置に入賞した遊技球が、さらに特定入賞口に入賞した場合は、特定遊技状態（大当たり）が発生する。特定遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉することで、第１ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような特定遊技状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。
【０００３】
ところで、上記したような従来の可変入賞装置では、その内部に入賞した遊技球の排出を検出していないため、可変入賞装置内で球詰まり等のエラーが発生した場合でも分からないという欠点があった。このため、可変入賞装置においては、装置内への遊技球の入賞を検出する大入賞検出スイッチと、装置内から排出される遊技球を検出する排出検出スイッチとを備えている。
なお、上記したような可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機の先行文献としては特許文献１等がある。
【特許文献１】特開２００６−２１８０９２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
図１３は、上記した特許文献１に開示されている可変入賞装置の構成を示した正面図である。
この図に示す可変入賞装置１００には、図示しない遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞したときに開成する左右の羽根１０１Ｌ、１０１Ｒと、この羽根１０１Ｌ、１０１Ｒの近傍に配置され入賞した遊技球を検出する大入賞検出スイッチ１０２Ｌ、１０２Ｒと、入賞した遊技球を大入賞検出スイッチ１０２Ｌ、１０２Ｒに誘導する誘導スロープ１０３と、大入賞検出スイッチ１０２Ｌ、１０２Ｒを通過した遊技球を後方へと誘導する上段スロープ１０４と、遊技球が入賞したときに特別遊技状態を生起する特定領域（大当たり穴）１０５と、特別遊技状態を生起することの無い非特定領域（ハズレ穴）１０６と、特定領域１０５又は非特定領域１０６を通過して外部に排出される遊技球を検出する排出球検出スイッチ（図示しない）等が設けられている。
【０００５】
しかしながら、上記図１３に示した従来の可変入賞装置１００では、大入賞検出スイッチ１０２Ｌ、１０２Ｒにおいて入賞した遊技球を誤検出するおそれがあった。このため、上記したような可変入賞装置１００を備えたパチンコ遊技機では、可変入賞装置１００内に入賞した遊技球が全て外部に排出されているにも関わらず、大入賞検出スイッチ１０２Ｌ、１０２Ｒで検出したカウント数と排出検出スイッチで検出したカウント数に不一致が生じる。この結果、パチンコ遊技機は、可変入賞装置１００のおいて球詰まり等のエラーが発生したと判断して可変入賞装置１００の開成動作を一時停止してエラーが発生したことをホールの店員や遊技者等に報知するエラー報知状態に移行してしまうことがあった。
【０００６】
図１４は、大入賞検出スイッチにおいて遊技球の誤カウントが発生する場合の一例を示した図である。なお、ここでは大入賞検出スイッチ１０２Ｌを例に説明する。
可変入賞装置１００内に遊技球が複数個入賞した場合、入賞した遊技球は図１４（ａ）に示すように大入賞検出スイッチ１０２Ｌまたは１０２Ｒを通過して上段スロープ１０４に落下することになる。ここで、例えば図１４（ｂ）に示すように上段スロープ１０４でバウンドした遊技球Ｐ１が大入賞検出スイッチ１０２Ｌを通過した遊技球Ｐ２と衝突し、図１４（ｃ）に示すように遊技球Ｐ２が大入賞検出スイッチ１０２Ｌの上方側に戻されてしまうことがある。この場合、遊技球Ｐ２が大入賞検出スイッチ１０２を再度通過することなる。つまり遊技球Ｐ２は大入賞検出スイッチ１０２において２回検出される。この結果、大入賞検出スイッチ１０２Ｌにおいて遊技球の誤検出が発生していた。
【０００７】
また、上記したような可変入賞装置では、遊技盤の外側から特定領域の近傍に磁石を近づけて遊技球を特定領域に不正に誘導する不正行為が行われるのを防止する必要がある。特に、このような不正行為に対する対策は、健全な遊技者が遊技を行う上で、遊技者に対して不快感を与えないように形成することが望ましい。
本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、大入賞検出スイッチにおける誤検出の発生を防止することができる可変入賞装置と、その可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。また本発明は、遊技者に対して不快感を与えることなく不正行為に対する対策を施すことが可能な可変入賞装置と、その可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の前面に設けられ特定の条件を満たしたときに特定遊技状態を発生させる可変入賞装置において、遊技球を内部へ導入不能な形態と導入可能な形態との間で動作可能な導入部と、前記導入部により装置内部へ導入された遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段を通過した遊技球を特定領域又はそれ以外の領域へ誘導する誘導板と、前記遊技球検出手段と前記誘導板との間に設けられ前記遊技球検出手段を通過した遊技球を、前記遊技球検出手段の直下以外の前記誘導板上に誘導する湾曲通路と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また本発明の可変入賞装置は、前記特定領域の前面に表装板を備え、該表装板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする。
また本発明の可変入賞装置は、前記特定領域とそれ以外の領域に仕切板を備え、該仕切板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする。
また本発明の可変入賞装置は、前記仕切板の後方部分の高さを前方部分より低く形成したことを特徴とする。
また本発明のパチンコ遊技機は、本発明の可変入賞装置を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明では、遊技球検出手段と誘導板との間に湾曲通路を設け、遊技球検出手段を通過した遊技球を、遊技球検出手段の直下以外の誘導板上に誘導するようにしたことで、誘導板でバウンドした遊技球が、遊技球検出手段を次に通過した遊技球と衝突したとしても遊技球が遊技球検出手段の上方側に戻されるといったことがないので、遊技球検出手段において遊技球の誤検出が発生するのを防止することができる。
また本発明では、特定領域の前面に設けた表装板の鉛直方向の高さを誘導板の板面より高く形成したことで、遊技盤の外側から特定領域の近傍に磁石を近づけて遊技球を特定領域に不正に誘導しようとした場合でも、磁石と遊技球との間に介在することになる表装板に磁力が低下するので、上記したような不正行為が行われるのを防止することができる。
また本発明では、特定領域とそれ以外の領域に仕切板を設け、この仕切板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことで、遊技者は特定領域を容易に認識できるので、不正行為防止のために表装板を高くした場合でも、遊技者に対して不快感を与えることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、この受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。
受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、例えば遊技演出の選択を遊技者自身に行わせて遊技に対する参加感を演出する操作手段としてチャンスボタンと呼ばれるボタンスイッチ７が設けられている。また、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１２】
図２は遊技盤３の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤３の略中央には、大入賞口として機能する可変入賞装置１０が設けられている。なお、可変入賞装置１０の詳細な構造については後述する。
可変入賞装置１０の下方左側には、特別図柄表示装置１１に表示される特別図柄を作動させるための第１の始動入賞口である左始動口１２が設けられている。
特別図柄表示装置１１は、例えば７セグメントなどにより構成され、遊技盤３の上方右側に設けられている。また特別図柄表示装置１１では１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、左始動口１２または後述する電動式チューリップ１３において遊技球を検出することを条件にその図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止する。そして、この特別図柄表示装置１１の特別図柄が特定の条件を満たしたときに可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒが所定時間、開成動作するように構成されている。特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。
【００１３】
また可変入賞装置１０の下方中央には、第２の始動入賞口である電動式チューリップ１３と、この電動式チューリップ１３の上方に普通図柄表示装置１４に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１５が設けられている。
普通図柄表示装置１４は、上記特別図柄表示装置１１の下方に配置され、ゲート１５が遊技球を検出することを条件に、例えば２個のＬＥＤが乱数制御等により所定時間点滅して停止するようになっている。
電動式チューリップ１３は、例えば開閉爪を有し、上記普通図柄表示装置１４が所定態様となった場合に所定時間、開成動作するように構成されている。なお、この電動式チューリップ１３に遊技球が入賞した場合も、特別図柄表示装置１１に表示される特別図柄が作動するようになっている。
また遊技盤３の左右両側には、遊技を盛り上げる演出手段として可動可能な左演出装置１６及び右演出装置１７が設けられている。また遊技盤３には風車１８や普通入賞口１９、更にはその最下部にアウト口２０等が設けられている。
【００１４】
ここで、図３、図４を用いて可変入賞装置１０の構造を説明する。
図３は可変入賞装置１０の構成を示した正面図、図４は可変入賞装置１０の概略斜視図である。
これら図３、図４に示すように、可変入賞装置１０の上部両側には、遊技球Ｐを可変入賞装置１０内へ導入する導入部として、導入可能な形態（開成状態）と、導入不能な形態（閉成状態）との間を交互に変形可能な羽根形状の一対の可動片２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。なお、本実施形態では、羽根形状の一体の可動片２１を設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば羽根形状ではない可動片や、片翼しかない羽根形状の可動片でも良い。
可変入賞装置１０内の可動片２１の後方には、演出表示用の画像表示手段として演出表示装置２２が配置されている。演出表示装置２２は、上記特別図柄表示装置１１と連動して各種表示を行う。
またこの可動片２１Ｌ、２１Ｒの近傍には、遊技球Ｐの入賞を検出する大入賞検出スイッチ（遊技球検出手段）２３Ｌ、２３Ｒと、遊技球を大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒに誘導する誘導スロープ２４が設けられている。
【００１５】
そして、本実施形態の可変入賞装置１０では、大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒと上段スロープ２５との間に湾曲した湾曲通路４１Ｌ、４１Ｒを設け、この湾曲通路４１Ｌ、４１Ｒを設け介して大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒを通過した遊技球Ｐをその下に位置する上段スロープ２５に落下させるようにした点に特徴がある。なお、湾曲通路４１Ｌ、４１Ｒの詳細は後述する。
上段スロープ２５は後方に向けて緩やかに下傾するように形成され、その後方には遊技球Ｐが落下し得る間隔を開けて人形２６が配置されている。また上段スロープ２５の遊技球Ｐが人形２６などを介して落下する下段スロープ２７は緩やかに前傾するように形成されて、その前縁中央部には特定領域２８が配置されている。特定領域２８の両サイドには、やや広めの非特定領域２９が配置されている。特定領域２８内には、この図には示していない特定領域検出スイッチ３０が設けられている。
【００１６】
人形２６の腹部には、図示しないが前方に進出可能に設けられたポケット形の進退動型電動部材（以下、「ポケット」と称する）３１が設けられている。また人形２６の後側には遊技球Ｐが通過し得る通路が形成され、この通路が人形２６の股下部に開設された放出口３２に連通するよう形成されている。また、人形２６の両側で上段スロープ２５の両サイド後方には、図３に示すように半球殻状の回転型電動部材（以下、「回転体」と称する）３３が設けられている。回転体３３には透孔３４が等間隔に形成されており、上段スロープ２５上に落下した遊技球Ｐは上段スロープ２５の後方側から落下する他、この回転体３３の透孔３４からその内側に落下し、後側正面壁の両側に開設されたサブ放出口３５から下段スロープ２７に落下する。
【００１７】
次に、図５乃至図７を用いて可変入賞装置１０に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れを説明する。
先ず、図５（ａ）に示すように、可変入賞装置１０内に入賞した遊技球Ｐが左右に取り付けられた回転体３３に接触すると、遊技球Ｐは後方中央に配置された人形２６のポケット３１の方向に誘導される。一方、図５（ｂ）に示すように、遊技球Ｐが左右の回転体３３の中に入ると、図５（ｃ）に示すように回転体３３の回転により回転体後方からサブ放出口３５を介して下段スロープ２７に排出される。下段スロープ２７に排出された遊技球Ｐは非特定領域２９または特定領域２８に誘導されることになるが、この場合は非特定領域２９に入賞する確率が高い。そして非特定領域２９に誘導された遊技球Ｐは、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出される。一方、特定領域２８に誘導された場合は、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過した後、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出されることになる。
【００１８】
また、図５（ａ）に示すように、人形２６のポケット３１の方向に誘導された遊技球Ｐは、図６（ａ）に示すように、人形２６のポケット３１が開いた状態で、且つ、停留クランプ３７が下がっていれば、ポケット３１内を通過して下段スロープ２７に排出されることになる。この場合は、図７（ｄ）に示すように、他の遊技球Ｐにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域２８へ入賞する確率が高い。
一方、図６（ｂ）に示すようにポケット３１が開いた状態で、且つ、停留クランプ３７が上がっていれば、ポケット３１内を通過して停留クランプ３７により停留される。
停留クランプ３７は、図７（ａ）に示すように上がった状態であれば、遊技球Ｐを１個だけ停留することができる。遊技球Ｐが停留されている状態では、新たな遊技球Ｐは既に停留している遊技球Ｐによって弾かれて、図７（ｂ）に示すように人形２６の両サイドから非特定領域２９または特定領域２８へと誘導される。但し、この場合は、遊技球Ｐは人形２６の両サイドのサブ放出口３５を介して下段スロープ２７に排出されるので、先に述べたように非特定領域２９へと誘導される確率が高い。
【００１９】
また、図７（ｃ）に示すように、遊技球Ｐが停留クランプ３７に停留している状態で、停留クランプ３７が下がると停留していた遊技球Ｐは、他の遊技球Ｐにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域２８へと誘導され、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過した後、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出される。
また図６（ｃ）に示すように、人形２６のポケット３１が閉じた状態であれば、遊技球Ｐは上段スロープ２５から下段スロープ２７に落下して特定領域２８又は非特定領域２９へと誘導される。この場合も、非特定領域２９に誘導された遊技球Ｐは、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出され、特定領域２８に誘導された遊技球Ｐは、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過した後、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出されることになる。
【００２０】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、図２に示した左始動口１２又は電動式チューリップ１３に遊技球Ｐが入賞したときに行われる抽選により以下のような遊技態様を採る。
先ず、抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置１１及び演出表示装置２２に大当たり図柄を表示して、第１の特別遊技状態である特別図柄変動大当たりを生起する。この場合、可変入賞装置１０では、可動片２１Ｌ、２１Ｒを開成する動作を行い、可変入賞装置１０内へ入賞した遊技球Ｐを大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数（例えば９個）入賞する期間、又は可動片２１Ｌ、２１Ｒが所定回数（例えば１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば１５ラウンド）終了するまで行う。また、大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置１０内の特定領域検出スイッチ３０は無効としてもよい。
【００２１】
なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態時においては、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
【００２２】
次に、抽選の結果、小当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置１１及び演出表示装置２２に小当たり図柄を表示して可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを所定回数（例えば１回又は２回）開成する動作を行う。このとき、可変入賞装置１０内に入賞した遊技球Ｐが特定領域２８に入賞して特定領域検出スイッチ３０を通過すると、第２の特別遊技状態である特定領域通過大当たりを生起する。この場合も可変入賞装置１０は可動片２１Ｌ、２１Ｒを開成する動作を行い、可変入賞装置１０内へ入賞した遊技球Ｐを大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定数（例えば９個）入賞する期間、又は可動片２１Ｌ、２１Ｒが所定回数（例えば１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば２ラウンド、８ラウンド、１５ラウンド）終了するまで行う。また、この場合も大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置１０内の特定領域検出スイッチ３０は無効としてもよい。
【００２３】
なお、上記同様、可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒを開状態に保つようにしても良い。またまた大当たりに伴う特別遊技状態においては、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
また抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示装置１１及び演出表示装置２２にはずれ図柄を表示して、可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒの開成動作は行わない。
【００２４】
図８は本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
この図に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン遊技制御手段として遊技制御部５１が設けられていると共に、サブ制御手段として、賞球制御部６１、図柄制御部７１、音声制御部８１、及びランプ制御部９１が設けられている。
遊技制御部５１は、ＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）５５、５６を備え、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。
【００２５】
遊技制御部５１のＩ／Ｏ５５には、遊技盤３の左始動口１２に設けられた第１始動入賞検出スイッチ（ＳＷ）１２ａや電動式チューリップ１３に設けられた第２始動入賞検出スイッチ（ＳＷ）１３ａ、可変入賞装置１０内の大入賞検出スイッチ（ＳＷ）２３や特定領域検出スイッチ（ＳＷ）３０、ゲート１５に設けられたゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａや普通入賞口１９に設けられた普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１９ａ、１９ｂが接続されている。さらに可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを駆動するための可動片ソレノイド２１ａや、電動式チューリップ１３を駆動するための普通役物用ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１０の役物装置を駆動する役物駆動用モータ１０ａ等が接続されている。一方、遊技制御部５１のＩ／Ｏ５６は、賞球制御部６１のＩ／Ｏ６５と図柄制御部７１のＩ／Ｏ７５と接続される。
【００２６】
賞球制御部６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、Ｉ／Ｏ６５、６６を備え、遊技制御部５１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ６６に接続されている払出駆動モータ６７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ６６には定位置検出スイッチ（ＳＷ）６８ａや、払出球検出スイッチ（ＳＷ）６８ｂ、球有り検出スイッチ（ＳＷ）６８ｃ、満タン検出スイッチ（ＳＷ）６８ｄ等が接続されている。
図柄制御部７１は、各種表示装置の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、Ｉ／Ｏ７５、７６、７７を備え、Ｉ／Ｏ７６には液晶表示装置により構成された演出表示装置２２、７セグメント等により構成された特別図柄表示装置１１、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示装置１４、及びボタンスイッチ７に設けられているボタン操作検出スイッチ（ＳＷ）７ａが接続される。また図柄制御部７１のＩ／Ｏ７７は音声制御部８１のＩ／Ｏ８５及びランプ制御部９１のＩ／Ｏ９５に接続される。
【００２７】
音声制御部８１は、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４、Ｉ／Ｏ８５、８６を備え、Ｉ／Ｏ８６に接続されているスピーカ８の音声制御等を行う。
ランプ制御部９１は、ＣＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、Ｉ／Ｏ９５、９６を備え、Ｉ／Ｏ９６に接続されている各種ランプ、例えば枠２（図１参照）を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）９７やガラス枠ランプ９８、遊技盤３に設けられている左演出装置１６の左サイドランプ１６ａや右演出装置１７の右サイドランプ１７ａ等の制御を行う。
【００２８】
図９は、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主として遊技制御部５１のＣＰＵ５２がＲＯＭ５３に格納されているプログラムを実行する。また、初期設定時、大当たりフラグ値は「０」に設定されているものとする。
この場合、遊技制御部５１のＣＰＵ５２は、先ず、始動入賞スイッチ１２ａ、１３ａにより左始動口１２又は電動式チューリップ１３に遊技球が入賞したか否かの判別を行い（Ｓ１）、遊技球が入賞したと判別したときは、ステップＳ２に進み、左始動口１２又は電動式チューリップ１３に入賞した遊技球の保留個数が「４」より小さいか否かの判別を行う。ここで、保留個数が「４」より小さい、即ち保留個数が３個以下であれば、ステップＳ３に進み、現在の保留個数に「１」を加算する。
【００２９】
一方、ステップＳ１において遊技球の入賞が検出されなかったと判別した場合、或いはステップＳ２において保留個数が「４」であると判別した場合は、保留個数に「１」を加算することなくステップＳ４に進む。
ステップＳ４では、保留個数が「１」以上であるか否かの判別を行い、保留個数が「１」以上であればステップＳ５に進み、そうでなければステップＳ１に戻る。
ステップＳ５では、特別図柄変動抽選処理として、例えば乱数値「０〜１００」から抽選により何れか１つの乱数値を選択し、続くステップＳ６において保留個数から「１」を減算した後、ステップＳ７において特別図柄変動抽選処理により得られた乱数値を取得する。
【００３０】
次に、ステップＳ８では取得した乱数値が「０」であるか否かの判別を行い、乱数値が「０」の場合、特定図柄変動大当たりに当選したと判別してステップＳ９に進む。ステップＳ９では、ＣＰＵ５２は、図柄制御部７１のＣＰＵ７２に対して大当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。そして続くステップＳ１０において大当たりフラグ値を「１」にセットした後、ステップＳ１１においてＣＰＵ７２に対して図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置１１に大当たりに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置２２には選択した大当たり変動パターンに応じた演出表示が行われる。
この後、ステップＳ１２において特別図柄表示装置１１が特定図柄にて停止したと判別したらステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否か、即ち大当たりフラグ値が「１」であるか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値は「１」であるのでステップＳ１４に進む。そしてステップＳ１４において大当たりフラグ値を「０」に戻した後、続くステップＳ１５において大入賞口である可変入賞装置１０の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップＳ１に戻って処理を継続する。
【００３１】
一方、ステップＳ８において、取得した乱数値が「０」でないと判別した場合は、ステップＳ１６に進み、乱数値が「１」〜「１０」であるか否かの判別を行う。ここで、取乱数値が「１」〜「１０」であればステップＳ１７に進み、ＣＰＵ５２は、図柄制御部７１のＣＰＵ７２に対してはずれに対応した変動パターンを選択させる制御を行い、ステップＳ１１において図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置１１にはずれに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置２２には選択したはずれ変動パターンに応じた演出表示が行われることになる。
この後、ステップＳ１２において特別図柄表示装置１１が特定図柄にて停止したと判別したらステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりに当選していないので、ステップＳ１３からステップＳ１に戻ることになる。
またステップＳ１６において、取得した乱数値が「１」〜「１０」でないと判別した場合、即ち乱数値が「１１」〜「１００」のいずれかである場合は、ステップＳ１８に進み、ＣＰＵ５２は、図柄制御部７１のＣＰＵ７２に対して小当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。
【００３２】
次にステップＳ１９において可動入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを駆動する可動片ソレノイド２１ａの開成処理を行い、続くステップＳ２０において大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒにより可動入賞装置１０内への入賞を検出した場合はステップＳ２１に進んで、特定領域検出スイッチ３０により特定領域２８内に遊技球が入賞した否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域に入賞したと判別した場合はステップＳ２２に進んで、大当たりフラグ値を「１」にセットした後、ステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値が「１」であるのでステップＳ１４に進む。そしてステップＳ１４において大当たりフラグ値を「０」に戻した後、続くステップＳ１５において大入賞口である可変入賞装置１０の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップＳ１に戻って処理を継続する。なお、ステップＳ２０において可動入賞装置１０内への遊技球の入賞を検出できなかった場合、或いはステップＳ２１において特定領域２８への遊技球の入賞を検出できなかった場合はステップＳ１に戻って処理を継続する。
【００３３】
このように本実施形態のパチンコ遊技機は、始動口１２や電動式チューリップ１３等の始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって大当たりが発生する第１のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって小当たりが発生したときに可変入賞装置１０内に入賞した遊技球が特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過することによって大当たりが発生する第２のゲーム性という２つのゲーム性を有する構成になっている。
【００３４】
また、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機は、上記したようなゲーム性に限らず、従来、２種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機にも適用可能である。
図１０は、２種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理も主として遊技制御部５１のＣＰＵ５２がＲＯＭ５３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、ＣＰＵ５２は、先ず、始動入賞スイッチ１２ａ、１３ａにより左始動口１２又は電動式チューリップ１３に遊技球が入賞したか否かの判別を行い（Ｓ３１）、遊技球が入賞したと判別したらステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを駆動する可動片ソレノイド２１ａの開成処理を行う。続くステップＳ３３において大入賞検出スイッチ２３により可動入賞装置１０内への入賞を検出したらステップＳ３４に進み、ステップＳ３４において特定領域検出スイッチ３０により特定領域２８に入賞した遊技球が可動入賞装置１０内の特定領域を通過したか否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域を通過した判別した場合はステップＳ３５に進んで可変入賞装置１０の開成動作を行うといった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後はステップＳ３１に戻って処理を継続する。なお、ステップＳ３３において可動入賞装置１０内への入賞を検出できなかった場合、或いはステップＳ３４において特定領域２８への入賞を検出できなかった場合はステップＳ３１に戻って処理を継続するようにしている。
【００３５】
ところで、図１３に示した従来の可変入賞装置１００では、先において説明したように、上段スロープ１０４でバウンドした遊技球Ｐ１が大入賞検出スイッチ１０２Ｌを通過した遊技球Ｐ２と衝突し、遊技球Ｐ２が大入賞検出スイッチ１０２Ｌの上方側に戻されることがある。この場合は遊技球Ｐ２が大入賞検出スイッチ１０２を２度通過するため、大入賞検出スイッチ１０２Ｌにおいて遊技球の誤カウントが発生していた。
そこで、本実施形態の可変入賞装置１０では、遊技球検出手段である大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒと上段スロープ２５との間に湾曲した湾曲通路４１Ｌ、４１Ｒを設け、この湾曲通路４１Ｌ、４１Ｒを介して大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒを通過した遊技球Ｐを上段スロープ２５に落下させるようにした点に特徴がある。
【００３６】
図１１は可変入賞装置１０に設けた湾曲通路４１における遊技球の流れを示した図である。なお、本実施形態では、大入賞検出スイッチ２３Ｌ側に配置した湾曲通路４１Ｌにおける遊技球の流れを例に挙げて説明する。
この場合、図１１（ａ）に示すように大入賞検出スイッチ２３Ｌを通過した遊技球は、湾曲通路４１Ｌを通って上段スロープ２５に落下することになる。
この場合、例えば図１１（ｂ）に示すように上段スロープ２５でバウンドした遊技球Ｐ１が、大入賞検出スイッチ２３Ｌを通過した遊技球Ｐ２と衝突したとしても、図１１（ｃ）に示すように遊技球Ｐ２は大入賞検出スイッチ１０２Ｌの上方側に戻されることなく、上段スロープ２５に落下することになる。これは本実施形態の可変入賞装置１０では大入賞検出スイッチ２３Ｌと上段スロープ２５との間に湾曲通路４１Ｌを設けたことで、上段スロープ２５に落下するときの遊技球Ｐ１の高さ位置を従来より低くして遊技球Ｐ１が跳ね上がる高さを低くしたこと、及び遊技球が湾曲通路４１Ｌに沿って流下するため、遊技球Ｐ２に遊技球Ｐ１が衝突したときのエネルギーが鉛直方向のみならず水平方向に分散されることによるものである。従って、本実施形態の可変入賞装置１０によれば、大入賞検出スイッチにおいて遊技球の誤検出が発生するのを防止することができる。
【００３７】
また本実施形態の可変入賞装置１０では、図１２に示すように下段スロープ２７の前縁に設けられている特定領域２８の前面に取り付けた表装板４２の少なくとも特定領域２８の前方に位置する部分については、下段スロープ２７の面より表装板４２を高くした。このように表装板４２を形成すると、例えば遊技盤３の前面に取り付けられたガラス枠（図示しない）の外側から特定領域２８の近傍に磁石を近づけて遊技球を特定領域２８に不正に誘導しようとしても、遊技球と磁石との間に介在する表装板４２によって磁石等の磁力を低下させることができる。よって、磁石等により遊技球を特定領域２８に不正に誘導する不正行為が行われるのを防止することができる。
【００３８】
また、本実施形態のように特定領域２８の前方に位置する表装板４２を高くすると、遊技者から特定領域２８が見づらくなる。そこで、本実施形態では、特定領域２８の両側に特定領域２８と非特定領域２９とを仕切る仕切板４３を表装板４２と同じ高さにした。このように構成すれば、不正行為を防止するために表装板４２の高さを下段スロープ２７の面より高くした場合でも、遊技者は特定領域２８を容易に認識できるので、不正行為防止のために表装板４２を高くした場合でも、遊技者に対して不快感を与えることがない。
但し、遊技者によっては仕切板４３が高くなったことで、特定領域２８の広さが狭くなったと錯覚することがある。そこで、その場合は図１２に示すように仕切板４３の後方部分４３ａの高さを低くして、そのような錯覚を与えないようにすることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】可変入賞装置の構造の説明図である。
【図４】可変入賞装置の構造の説明図である。
【図５】可変入賞装置に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。
【図６】可変入賞装置に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。
【図７】可変入賞装置に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
【図９】本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。
【図１０】２種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係る可変入賞装置の湾曲通路における遊技球の流れを示した図である。
【図１２】本実施形態に係る可変入賞装置の表示領域の前方に位置する表装板と表示領域の両側に位置する仕切板を説明するための図である。
【図１３】従来の可変入賞装置の構成を示した正面図である。
【図１４】従来の可変入賞装置において、大入賞検出スイッチにおいて遊技球の誤カウントが発生する場合の一例を示した図である。
【符号の説明】
【００４０】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…皿部、５…発射レバー、６…前面下部板、７…ボタンスイッチ、８…スピーカ、１０…可変入賞装置、１１…特別図柄表示装置、１２…始動口、１３…電動式チューリップ、１４…普通図柄表示装置、１５…ゲート、１６…左演出装置、１７…右演出装置、１８…風車、１９…普通入賞口、２０…アウト口、２１Ｌ、２１Ｒ…可動片、２２…演出表示装置、２３Ｌ、２３Ｒ…大入賞検出スイッチ、２４…誘導スロープ、２５…上段スロープ、２６…人形、２７…下段スロープ、２８…特定領域、２９…非特定領域、３０…特定領域検出スイッチ、３１…ポケット、３２…放出口、３３…回転体、３４…透孔、３５…サブ放出口、３６…排出球検出スイッチ、３７…停留クランプ、４１Ｌ、４１Ｒ…湾曲通路、４２…表装板、４３…仕切板、４３ａ…後方部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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