(57)【要約】【課題】表示装置の出力ソースを表示装置側とゲーム機側との間で切り替えるときに、操作用のリモコンやコントローラを持ち替える必要がなく、かつリモコンやコントローラの向きを意識的に画面とは異なる方向に向ける必要なく良好な操作性を得る。【解決手段】テレビ１０にはゲーム機２０が接続される。ゲーム機２０とテレビ１０とはＨＤＭＩケーブル５０で接続され、ゲーム機２０とテレビ１０との間でＣＥＣによる制御信号をやりとりする。そしてテレビ１０のリモコン３０を使用してテレビ１０に接続されたゲーム機２０を操作できるようにし、また同様にゲーム機２０のコントローラ４０を使用してテレビ１０の操作を行なうことができるようにする。これらの制御信号は、ＣＥＣコマンドによってやり取りされ、各機器ではこれらのＣＥＣコマンドに従って、リモコン３０やコントローラ４０のキー操作に基づく制御を行なうことができる。【選択図】図１
2008104505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＨＤＭＩインタフェースを備え、該ＨＤＭＩインタフェースにより接続された外部のゲーム機からゲームコンテンツのストリームデータを入力して表示可能とした表示装置と、該表示装置を制御するためのリモコンを備えた表示システムにおいて、
前記表示装置は、前記リモコンから送信されたキー入力信号に従って、該キー入力信号が、前記表示装置を制御する表示装置用制御信号であるか、前記ゲーム機を制御するためのゲーム機用制御信号であるかを判別し、該キー入力信号が前記表示装置用制御信号である場合には、該表示装置用制御信号に従って該表示装置自身を制御し、前記ゲーム機用制御信号の場合には、前記ＨＤＭＩに規定されるＣＥＣコマンドを前記ゲーム機用制御信号に基づいて生成し、前記外部のゲーム機に送信することを特徴とする表示システム。
【請求項２】
請求項１に記載の表示システムにおいて、前記表示装置は、前記リモコンのキー操作と、該キー操作に応じた前記ゲーム機の機能とを関連付けて記憶する手段を有し、
前記リモコンからのキー入力信号を解析し、前記リモコンのキー操作に関連付けられた前記ゲーム機の機能があれば、前記キー入力信号が前記ゲーム機用制御信号であるものと判別し、該機能を実行するための前記ゲーム機用制御信号を生成することを特徴とする表示システム。
【請求項３】
請求項２に記載の表示システムにおいて、前記表示装置は、前記外部のゲーム機から該ゲーム機の機種情報を取得し、該機種情報に基づいて、前記リモコンのキー操作に関連付けられるゲーム機の機能を設定するための設定メニュー画面を生成して表示可能としたことを特徴とする表示システム。
【請求項４】
請求項２に記載の表示システムにおいて、前記表示装置は、前記外部のゲーム機から該ゲーム機の機種情報を取得し、該機種情報に基づいて、前記リモコンのキー操作に関連付けられるゲーム機の機能を自動的に設定することを特徴とする表示システム。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１に記載の表示システムにおいて、前記リモコンは、前記表示装置用制御信号を出力するモードと、前記ゲーム機用制御信号を出力するモードとが切り替え設定可能であることを特徴とする表示システム。
【請求項６】
ＨＤＭＩインタフェースを備え、該ＨＤＭＩインタフェースにより接続された外部の表示装置に対してゲームコンテンツのストリームデータを出力可能としたゲーム機と、該ゲーム機を制御するためのコントローラとを備えたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、前記コントローラから送信されたキー入力信号に従って、該キー入力信号が、前記ゲーム機を制御するゲーム機用制御信号であるか、前記表示装置を制御するための表示装置用制御信号であるかを判別し、該キー入力信号が前記ゲーム機用制御信号である場合には、該ゲーム機用制御信号に従って該ゲーム機自身を制御し、前記表示装置用制御信号の場合には、前記ＨＤＭＩに規定されるＣＥＣコマンドを前記表示装置用制御信号に基づいて生成し、前記外部の表示装置に送信することを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項６に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、前記コントローラのキー操作と、該キー操作に応じた前記表示装置の機能とを関連付けて記憶する手段を有し、
前記コントローラからのキー入力信号を解析し、前記コントローラのキー操作に関連付けられた前記表示装置の機能があれば、前記キー入力信号が前記表示装置用制御信号であるものと判別し、該機能を実行するための前記表示装置用制御信号を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項７に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、前記外部の表示装置から該表示装置の機種情報を取得し、該機種情報に基づいて、前記コントローラのキー操作に関連付けられる表示装置の機能を設定するための設定メニュー画面を生成して出力可能としたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項７に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、前記外部の表示装置から該表示装置の機種情報を取得し、該機種情報に基づいて、前記コントローラのキー操作に関連付けられる表示装置の機能を自動的に設定することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
請求項６ないし９のいずれか１に記載のゲームシステムにおいて、前記コントローラは、前記ゲーム機用制御信号を出力するモードと、前記表示装置用制御信号を出力するモードとが切り替え設定可能であることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
請求項１ないし５のいずれか１に記載の表示装置と、請求項６ないし１０のいずれか１に記載のゲームシステムとがＨＤＭＩインタフェースを介して相互に接続され、前記リモコンにより前記ゲームシステムのゲーム機を制御可能とし、前記コントローラにより前記表示装置を制御可能としたことを特徴とするゲーム表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示システム、ゲームシステム及びこれらを備えたゲーム表示システムに関し、より詳細には、表示装置とゲーム機とを接続して表示装置の出力ソースを表示装置側とゲーム機側との間で切り替えて使用できるようにしたシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
テレビとゲーム機とを信号線で接続し、ゲームコンテンツの画面をテレビに表示させてゲームを楽しむことができるようにしたシステムが一般的に普及している。
このようなシステムにおいて、例えば特許文献１には、入力装置とゲーム装置本体との接続をワイヤレス化して、リモコン操作でゲームができるようにすると共にゲームのリセット動作の確実性を確保し、また、テレビ等の再生装置をリモート操作ができるようにした遠隔操作ゲームシステムが開示されている。
【０００３】
特許文献１のシステムは、リモコン受信機をゲーム装置とテレビ等の再生装置の両方に接続し、リモコン送信機で送信したゲーム制御信号とテレビ制御信号とをリモコン受信機で判別し、それぞれの機器を制御するようにしている。ここではゲーム装置及び再生装置をワイヤレスによるリモコンで操作することができ、所定回数のリセット信号が検出されたときにゲームが中断して再スタートできるようにしているため、リセット操作の確実性を確保することができる。
【０００４】
また特許文献２には、テレビ及びテレビゲーム装置を一台のコマンダによりワイヤレスで操作すると共に、制御するテレビのブランドを選択して設定できるようにした遠隔操制御システムが開示されている。このシステムでは、コマンダに「ゲーム／テレビを切り替えるテレビ／ゲーム切り替えキー」を儲け、「ゲーム」のときはゲーム機に接続した受信機への信号を出力してゲーム機を制御し、「テレビ」のときはテレビへの信号を出力してテレビを操作するようにしている。
【特許文献１】特開平８−２７６０７２号公報
【特許文献２】特開平９−９３７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の遠隔操作ゲームシステムでは、リモコン受信機はゲーム機に接続されているため、ユーザは、リモコン送信機をゲーム機の受信機に常に向けた状態で操作を行う必要があり、テレビを操作するときに、直感的な操作が困難となって操作性が悪くなるという問題がある。
また同様に特許文献２の遠隔操作制御システムでは、テレビ及びゲーム機のそれぞれの機器を操作するときに、ゲーム機を操作するためにはゲーム機側に、テレビを操作するときはテレビ側にコントローラ（コマンダ）を向けなくてはならず、操作性が悪いという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述のごとき実情に鑑みてなされたものであり、簡単な接続構造で表示装置とゲーム機とを接続し、表示装置の出力ソースを表示装置側とゲーム機側との間で切り替えるときに、操作用のリモコンやコントローラを持ち替える必要がなく、かつリモコンやコントローラの向きを意識的に画面とは異なる方向に向ける必要なく、良好な操作性で表示装置とゲーム機とを操作することができるようにした表示システム、ゲームシステム、及びこれらを備えたゲーム表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第１の技術手段は、ＨＤＭＩインタフェースを備え、ＨＤＭＩインタフェースにより接続された外部のゲーム機からゲームコンテンツのストリームデータを入力して表示可能とした表示装置と、表示装置を制御するためのリモコンを備えた表示システムにおいて、表示装置は、リモコンから送信されたキー入力信号に従って、キー入力信号が、表示装置を制御する表示装置用制御信号であるか、ゲーム機を制御するためのゲーム機用制御信号であるかを判別し、キー入力信号が表示装置用制御信号である場合には、表示装置用制御信号に従って表示装置自身を制御し、ゲーム機用制御信号の場合には、ＨＤＭＩに規定されるＣＥＣコマンドをゲーム機用制御信号に基づいて生成し、外部のゲーム機に送信することを特徴としたものである。
【０００８】
第２の技術手段は、第１の技術手段において、表示装置が、リモコンのキー操作と、キー操作に応じたゲーム機の機能とを関連付けて記憶する手段を有し、リモコンからのキー入力信号を解析し、リモコンのキー操作に関連付けられたゲーム機の機能があれば、キー入力信号がゲーム機用制御信号であるものと判別し、機能を実行するためのゲーム機用制御信号を生成することを特徴としたものである。
【０００９】
第３の技術手段は、第２の技術手段において、表示装置が、外部のゲーム機からゲーム機の機種情報を取得し、機種情報に基づいて、リモコンのキー操作に関連付けられるゲーム機の機能を設定するための設定メニュー画面を生成して表示可能としたことを特徴としたものである。
【００１０】
第４の技術手段は、第２の技術手段において、表示装置が、外部のゲーム機からゲーム機の機種情報を取得し、機種情報に基づいて、リモコンのキー操作に関連付けられるゲーム機の機能を自動的に設定することを特徴としたものである。
【００１１】
第５の技術手段は、第１ないし第４のいずれかの技術手段において、リモコンが、表示装置用制御信号を出力するモードと、ゲーム機用制御信号を出力するモードとが切り替え設定可能であることを特徴としたものである。
【００１２】
第６の技術手段は、ＨＤＭＩインタフェースを備え、ＨＤＭＩインタフェースにより接続された外部の表示装置に対してゲームコンテンツのストリームデータを出力可能としたゲーム機と、ゲーム機を制御するためのコントローラとを備えたゲームシステムにおいて、ゲーム機は、コントローラから送信されたキー入力信号に従って、キー入力信号が、ゲーム機を制御するゲーム機用制御信号であるか、表示装置を制御するための表示装置用制御信号であるかを判別し、キー入力信号がゲーム機用制御信号である場合には、ゲーム機用制御信号に従ってゲーム機自身を制御し、表示装置用制御信号の場合には、ＨＤＭＩに規定されるＣＥＣコマンドを表示装置用制御信号に基づいて生成し、外部の表示装置に送信することを特徴としたものである。
【００１３】
第７の技術手段は、第６の技術手段において、ゲーム機が、コントローラのキー操作と、キー操作に応じた表示装置の機能とを関連付けて記憶する手段を有し、コントローラからのキー入力信号を解析し、コントローラのキー操作に関連付けられた表示装置の機能があれば、キー入力信号が表示装置用制御信号であるものと判別し、機能を実行するための表示装置用制御信号を生成することを特徴としたものである。
【００１４】
第８の技術手段は、第７の技術手段において、ゲーム機が、外部の表示装置から表示装置の機種情報を取得し、機種情報に基づいて、コントローラのキー操作に関連付けられる表示装置の機能を設定するための設定メニュー画面を生成して出力可能としたことを特徴としたものである。
【００１５】
第９の技術手段は、第７の技術手段において、ゲーム機が、外部の表示装置から表示装置の機種情報を取得し、機種情報に基づいて、コントローラのキー操作に関連付けられる表示装置の機能を自動的に設定することを特徴としたものである。
【００１６】
第１０の技術手段は、第６ないし第９のいずれかの技術手段において、コントローラが、ゲーム機用制御信号を出力するモードと、表示装置用制御信号を出力するモードとが切り替え設定可能であることを特徴としたものである。
【００１７】
第１１の技術手段は、第１ないし第５のいずれかの技術手段と、第６ないし第１０のいずれかの技術手段とがＨＤＭＩインタフェースを介して相互に接続され、リモコンによりゲームシステムのゲーム機を制御可能とし、コントローラにより表示装置を制御可能としたことを特徴としたものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、簡単な接続構造で表示装置とゲーム機とを接続し、表示装置の出力ソースを表示装置側とゲーム機側との間で切り替えるときに、操作用のリモコンやコントローラを持ち替える必要がなく、かつリモコンやコントローラの向きを意識的に画面とは異なる方向に向ける必要なく良好な操作性で表示装置とゲーム機とを操作することができるようになる。
【００１９】
本発明によれば、表示装置とゲーム機との間を特殊な通信線で繋ぐ必要なく、１本のＨＤＭＩケーブルで接続することにより上述のごとき効果を達成することができる。そして本発明により、表示装置用のリモコンで表示装置を操作しているときに、ゲーム機からの出力ソースを表示させて操作を行う場合であっても、表示装置用のリモコンをゲーム機用のコントローラに持ち替える必要がなく、ユーザにとって高い利便性が得られる。
【００２０】
また同様にゲーム機用のコントローラで操作を行っているときに、表示装置の音量を下げるなどの本来表示装置で行なうべき操作を、ゲーム機用のコントローラで行うことができるようになり、高い利便性を得ることができる。このとき当然に表示装置用のリモコンの受信部はテレビに設けられ、ゲーム機用のコントローラはゲーム機に接続されているため、ユーザはそれぞれの機器の場所を意識することなく操作することが可能となる。
【００２１】
さらに本発明によれば、表示装置用のリモコンとゲーム機用のコントローラとを同時に使用できるようにすることにより、例えば、二人で同時に操作が必要なゲームにおいて、一人はゲーム機用のコントローラを操作し、もう一人は表示操作用のリモコンを操作することで同時操作が可能となり、ゲーム機本体にコントローラを二つ標準装備する必要がなくなって構成が簡易になるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１は、本発明に係るゲーム表示システムの構成例を概略的に示す図である。ゲーム表示システムは、表示装置とゲーム機とを相互に接続してなり、さらに表示装置を制御するためのリモコンとゲーム機を制御するためのコントローラとを含んでいる。
本実施形態では、表示装置の例としてテレビ１０を用いるものとする。テレビ１０にはゲーム機２０が接続される。ゲーム機２０とテレビ１０とはＨＤＭＩ（High Definition Multimedia Interface）ケーブル５０で接続され、ゲーム機２０とテレビ１０との間でＣＥＣ(Consumer Electronics Control)による制御信号をやりとりする。
【００２３】
上記のようなＨＤＭＩインタフェースを用いて接続されたゲームシステムにより、テレビ１０の付属品であるリモコン３０を使用して、テレビ１０に接続されたゲーム機２０を操作できるようにする。また同様にゲーム機２０の付属品であるコントローラ４０を使用して、テレビ１０の操作を行なうことができるようにしている。これらの制御信号は、上記ＨＤＭＩのＣＥＣコマンドによってテレビ１０とゲーム機２０との間でやり取りされる。各機器では、これらのＣＥＣコマンドに従って、リモコン３０やコントローラ４０のキー操作に基づく制御を行なうことができる。
【００２４】
ＨＤＭＩは、ＰＣとディスプレイの接続標準規格であるＤＶＩ（Digital Visual Interface）に音声伝送機能や著作権保護機能を加えてＡＶ機器向けにアレンジしたもので、制御信号は双方向の伝送に対応している。ＣＥＣは、ＨＤＭＩで規格化されている制御プロトコルであり、そのプロトコルに基づく制御信号であるＣＥＣコマンドを機器間でやりとりすることにより、テレビ１０とゲーム機２０との間でリモコンやコントローラによる相互の操作を可能とする。この場合接続相手機器を制御するために、ＣＥＣのベンダーコマンドを作成してやりとりすることができる。
【００２５】
ＨＤＭＩケーブル５０は、デジタル信号である映像・音声信号を差動方式で伝送するためのＴＭＤＳ（Transition Minimized Differential Signaling）ライン（デジタル信号転送ライン）５１と、機器間で共通の制御信号（ＣＥＣコマンド）を伝送する双方向バスであるＣＥＣライン５２とを含んでいる。
またこの他、ＨＤＭＩケーブルには、ＥＤＩＤ（Extended Display Identification Data）の送信やＨＤＣＰ認証等に利用される図示しないＤＤＣラインが含まれている。このＥＤＩＤには機器のベンダー名と機種情報を含むことができ、その機種情報を接続相手機器から取得して、キー操作の設定メニュー表示や、キー操作の自動設定処理等に利用することができる。
【００２６】
ビデオ／音声を含むストリームは、ＴＭＤＳライン５１用いて伝送される。ＴＭＤＳライン５１はシリアル伝送路であり、例えば赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ）のチャンネル毎の３つのデータ伝送路と、１つのクロック伝送路とが設けられている。Ｒ，Ｇ，Ｂに分解された映像信号は伝送路内をベースバンド信号で伝送され、音声信号は映像信号のブランキング期間に挿入されて映像信号と同時に伝送される。ＨＤＭＩは、５．１ｃｈや６．１ｃｈなどマルチサラウンドの音声信号の伝送にも対応しており、マルチサラウンド音声信号を映像信号に挿入して同時に伝送することができる。
【００２７】
また本発明に係る機能を実現するために、ＣＥＣライン５２を介して転送されるＣＥＣコマンドが用いられる。上述のように、ＣＥＣはＨＤＭＩで規格化されている制御プロトコルであり、ＣＥＣコマンドはＣＥＣプロトコルに基づく制御信号である。そしてＣＥＣコマンドを用いて機器間で情報をやりとりすることにより、テレビ１０とゲーム機２０との間で各種の動作制御を実現する。
【００２８】
図１の構成において、ゲーム機２０は、ＨＤＭＩトランスミッタ２１、ＨＯＳＴ ＣＰＵ２２、コントローラＩ／Ｆ２３、及びＣＥＣ Ｉ／Ｆ２４を備えている。
ＨＤＭＩトランスミッタ２１は、メディアに記録されているゲームコンテンツなどの映像データと音声データを読み出し、音声信号が映像信号のブランキング期間に挿入されたＨＤＭＩ形式のストリームに変換する。そして、変換したストリームをＴＭＤＳライン５１によってテレビ１０へ転送する。ＨＯＳＴ ＣＰＵ２２はＨＤＭＩコントローラを含み、ＨＤＭＩトランスミッタ２１の動作を制御する。
【００２９】
ＣＥＣ Ｉ／Ｆ２４は、ＨＤＭＩケーブル５０内のＣＥＣライン５２を接続し、テレビ１０との間でＣＥＣコマンドの双方向通信を可能とする。ＣＥＣ Ｉ／Ｆ２４の動作はＨＯＳＴ ＣＰＵ２２によって制御され、ＨＤＭＩ接続された機器をＣＥＣコマンドによって制御することができる。コントローラＩ／Ｆ２３は、コントローラ４０とのインタフェースを構成し、コントローラ４０から入力する制御信号をＨＯＳＴ ＣＰＵ２２に送る。
またゲーム機２０では、コントローラ４０のキー操作と、そのキー操作に応じたテレビ１０の機能とを関連付けて記憶する手段を有している。この手段は、ＨＯＳＴ ＣＰＵ ２２とこれに内蔵するかもしくは別体のメモリとにより実現される。
【００３０】
一方、テレビ１０は、ＨＤＭＩレシーバを内蔵したＨＯＳＴ ＣＰＵ１１、モニターマイコン１２、ＣＥＣ Ｉ／Ｆ１３、及び受光部１４を備えている。テレビ１０は、ゲーム機２０から送出されたストリームをＨＤＭＩレシーバ内蔵のＨＯＳＴ ＣＰＵ１７で受信する。またＣＥＣ Ｉ／Ｆ１３によってゲーム機２０との間のＣＥＣライン５２が接続される。
【００３１】
ＨＯＳＴ ＣＰＵ１１はＨＤＭＩレシーバを内蔵し、また装置全体を制御している。これらＨＤＭＩレシーバとＨＯＳＴ ＣＰＵとは分離された構成であってもよい。
またモニターマイコン１２は、ＣＥＣライン５２のコントローラを含み、ＣＥＣライン５２から転送されてくるＣＥＣコマンドを監視する。またモニターマイコン１２は、リモコン３０からのリモコン信号を受信する受光部１４を制御している。そしてテレビ１０のスタンバイモードなどにおいてＨＯＳＴ ＣＰＵ１１がダウンしているときでも、モニターマイコン１２が動作し、ＣＥＣコマンドの送受信とリモコン３０からの制御信号の受信とが可能な状態に維持される。
【００３２】
テレビ１０では、ＨＯＳＴ ＣＰＵ１７に内蔵されたＨＤＭＩレシーバによりストリームの映像／音声が分離され、必要に応じて所定の映像信号処理及び音声信号処理を行って、ディスプレイ等の表示画面に映像表示を行うとともに、スピーカから音声出力させる。
またテレビ１０では、リモコン３０のキー操作と、そのキー操作に応じたゲーム機２０の機能とを関連付けて記憶する手段を有している。この手段は、ＨＯＳＴ ＣＰＵ１１とこれに内蔵するかもしくは別体のメモリとにより実現される
【００３３】
そして本発明に係る実施形態では、上述のように、テレビ１０とゲーム機２０との間でＣＥＣコマンドをやりとりすることにより、テレビ用のリモコン３０を使用してゲーム機２０を制御できるようにし、またゲーム機用のコントローラ４０を使用してテレビ１０の制御を行なうことができるようにしている。
【００３４】
上記のごとくのシステムによって、テレビ１０とゲーム機２０との間を特殊な通信線で繋ぐ必要なく、１本のＨＤＭＩケーブル５０で接続することにより、テレビ１０用のリモコン３０でテレビ１０を操作しているときに、ゲーム機２０からの出力ソースを表示させて操作を行う場合であっても、リモコン３０をゲーム機２０用のコントローラ４０に持ち替える必要がない。
また同様に、ゲーム機２０用のコントローラ４０で操作を行っているときに、テレビ１０の音量を下げるなどの本来テレビ１０で行なうべき操作をコントローラ４０で行うことができるようになる。このときユーザはそれぞれの機器の場所を意識することなく操作することができる。
【００３５】
また上記システムによれば、テレビ１０用のリモコン３０とゲーム機２０用のコントローラ４０とを同時に使用できるため、例えば二人で同時に操作が必要なゲームにおいて、一人はゲーム機２０用のコントローラ４０を操作し、もう一人はテレビ１０用のリモコン３０を操作することで同時操作が可能となり、ゲーム機２０にコントローラ４０を二つ標準装備する必要がなくなる。
また例えば、ゲーム機２０の出力ソースをテレビ１０で表示しているときに、コントローラ４０を操作して表示映像のキャプチャ画像を所定の記録装置または記録媒体に記憶させることもできる。この場合、コントローラ４０の所定のキー操作に応じて生成されたＣＥＣコマンドをゲーム機２０からテレビ１０に送信することで、テレビ１０にてキャプチャ画像の記録処理を実行することができるようになる。
【００３６】
図２は、本発明に適用されるリモコンのキー配列の一例を示す図である。リモコン３０には、表示装置の一例であるテレビ１０の電源をオン・オフするための電源キー３１、チャンネル切り替えや各種設定入力を行うためのテンキー３２、表示画面上のカーソルを移動させるための方向キー３３、入力設定等を決定するための決定キー３４、入力設定や入力画面を前の状態に戻すための戻るキー３５などが設けられている。
【００３７】
そして本実施形態では、リモコン３０にはモード切り替えキー３６が設けられ、テレビモードとゲームモードとをユーザが任意に切り替えることができるようになっている。
テンキー３２や方向キー３３，決定キー３４などのリモコン３０上のキー群については、所定のキー操作に対して所定の機能が予め設定されている。
リモコン３０では、キー群に対する入力操作があったときに、キー入力信号を送信する。キー入力信号は、テレビ１０に対して送信する制御信号である。
【００３８】
このときに、リモコン３０のモード切り替えキー３６のモード設定に応じて、制御対象の機器を切り替えることができる。つまりテレビモードであるときには、リモコン３０のキー操作によってテレビ１０を制御できるようにし、ゲームモードのときには、リモコン３０のキー操作によってゲーム機２０を制御できるようにする。
【００３９】
テレビ１０ではリモコン３０のキー操作と、そのキー操作に応じたゲーム機２０の機能とを予め関連付けて記憶している。この場合、リモコン３０のキー操作とコントローラ４０のキー操作とを関連付けるものであってもよい。これらキー操作の関連付けは、任意にユーザ設定が可能である。
【００４０】
そしてテレビ１０では、リモコン３０からのキー入力信号を解析し、リモコン３０のキー操作に関連付けられたゲーム機２０の機能があれば、そのキー入力信号が、ゲーム機２０を制御するための制御信号（ゲーム機用制御信号）であるものと判別する。またリモコン３０からのキー入力信号が予めテレビ１０に設定されているテレビ自身を操作するための制御信号（表示装置用制御信号）であるかどうかを判別する。テレビ１０ではこの制御信号の判別結果に従ってテレビ１０またはゲーム機２０の制御を行う。
【００４１】
リモコン３０では、モード切り替えキー３６のモード設定に応じて、同一のキー操作であっても異なる制御信号を送出することができる。そしてテレビ１０では、ゲームモードのときには、リモコン３０の所定のキー操作に対してゲーム機２０の機能を設定しておき、テレビモードのときには、所定のキー操作に対してテレビ１０の機能を設定しておく。
【００４２】
リモコン３０からのキー入力信号がテレビを制御するための制御信号である場合には、テレビ１０の制御部（ＨＯＳＴ ＣＰＵ１１）がテレビ１０の表示画面や音声出力などを制御する。一方、ゲーム機２０を制御する場合には、テレビ１０のＨＯＳＴ ＣＰＵ１１は、ＣＥＣライン５２を通じてＣＥＣコマンドをゲーム機２０に送信する。ＣＥＣコマンドは、ゲームモードに設定されているリモコン３０から送信された制御信号に応じて生成されるもので、リモコン３０から送信された制御信号を、コントローラ４０のキー操作に応じた制御信号に変換したものである。
【００４３】
ＣＥＣコマンドを受信したゲーム機２０では、そのコマンド情報に応じてＨＤＭＩケーブル５０のＴＭＤＳライン５１を使用して送出するゲームコンテンツの映像／音声ストリームを制御する。テレビ１０では、このストリームを受けて映像表示及び音声出力を行う。
【００４４】
ゲームモード時のリモコン３０のキー操作に対するゲーム機２０の機能の関連付けは、任意に設定可能であるが、例えばリモコン３０の方向キー３３を操作したときに、コントローラ４０の方向キー（十字キーなど）を操作したときと同様の制御を行うようにするなど、ユーザが操作しやすい設定を行うとよい。
【００４５】
またリモコン３０によるテレビ１０及びゲーム機２０の制御方法の他の例として、上記のようなモード切り替えキーを設けることなく、テレビ用のキー操作と、ゲーム機用のキー操作とをそれぞれ重複しないように設定しておくことができる。この場合、キー操作がモード間で重複しないように、複数のキーを同時に操作するなどの設定を行ってもよい。ここではテレビ用のキー操作とゲーム機用のキー操作は一意に定められていて、ユーザは、モード切り替えを行うことなく、任意にテレビ用またはゲーム機用のキー操作を行うことができる。
【００４６】
図３は、本発明に適用されるコントローラのキー配列の一例を示す図である。コントローラ４０には、ゲームを開始するためのスタートキー４１、キャラクターを動かすための十字キー４２、及び各種のファンクションキー４３が設けられている。
そして、本実施形態では、コントローラ４０にはテレビ操作キー４４が設けられていて、ユーザがこのテレビ操作キー４４を押しながら他のキーを操作すると、各キー操作に応じて予め設定されているテレビ１０の機能を実行することができる。
【００４７】
ここではコントローラ４０の十字キー４２や各種ファンクションキー４３のキー群に対するキー操作に対して、所定の機能が予め設定されている。コントローラ４０では、キー群に対する入力操作があったときに、キー入力信号を送信する。キー入力信号は、ゲーム機２０に対して送信する制御信号である。
このときに、テレビ操作キー４４の操作状態に応じて、制御対象の機器を切り替えることができる。つまりテレビ操作キー４４が押されている状態にあるときには、コントローラ４０のキー操作によってテレビ１０を制御できるようにし、テレビ操作キー４４が押されていない状態では、コントローラ４０のキー操作によってゲーム機２０を制御できるようにする。
【００４８】
ゲーム機２０ではコントローラ４０のキー操作と、そのキー操作に応じたテレビ１０の機能とを予め関連付けて記憶している。この場合、コントローラ４０のキー操作とリモコン３０のキー操作とを関連付けるものであってもよい。これらキー操作の関連付けは、任意にユーザ設定が可能である。
【００４９】
そしてゲーム機２０では、コントローラ４０からのキー入力信号を解析し、コントローラ４０のキー操作に関連付けられたテレビ１０の機能があれば、そのキー入力信号が、テレビ１０を制御するための制御信号（表示装置用制御信号）であるものと判別する。またコントローラ４０からのキー入力信号が予めゲーム機２０に設定されているゲーム機自身を操作するための制御信号（ゲーム機用制御信号）であるかどうかを判別する。ゲーム機２０ではこの制御信号の判別結果に従ってテレビ１０またはゲーム機２０の制御を行う。
【００５０】
コントローラ４０では、テレビ操作キー４４の操作状態に応じて、同一のキー操作であっても異なる制御信号を送出することができる。そしてゲーム機２０では、コントローラ４０のテレビ操作キー４４が押されているときには、所定のキー操作に関連付けてテレビ１０の機能を設定しておき、テレビ操作キー４４が押されていないときには、所定のキー操作に従ってゲーム機２０を制御する設定を行っておく。
【００５１】
このときゲーム機２０を制御する場合には、ゲーム機２０の制御部（ＨＯＳＴ ＣＰＵ２２）が自身の制御を行う。例えばＨＤＭＩケーブル５０のＴＭＤＳライン５１を使用してテレビ１０に送出するゲームコンテンツの映像／音声ストリームを制御する。テレビ１０では、このストリームを受けて映像表示及び音声出力を行う。
【００５２】
一方、テレビ１０を制御する場合には、ゲーム機２０のＨＯＳＴ ＣＰＵ２２は、ＣＥＣライン５２を通じてＣＥＣコマンドをテレビ１０に送信する。ＣＥＣコマンドは、テレビ操作キー４４が押されているときの制御信号に応じて生成されるもので、コントローラ４０から送信された制御信号を、リモコン３０のキー操作に応じた制御信号に変換したものである。ＣＥＣコマンドを受信したテレビ１０では、そのコマンド情報に応じてテレビ１０の画面表示や音声出力を制御する。
【００５３】
リモコン３０の場合と同様に、テレビモードのときのコントローラ４０のキー操作に対するテレビ１０の機能の関連付けは任意に設定可能であるが、例えば十字キー４２を操作したときに、リモコン３０の方向キー３３を操作したときと同様の制御を行うようにするなど、ユーザが操作しやすい設定を行うとよい。
【００５４】
図４は、本発明に適用されるコントローラのキー配列の他の例を示す図である。図３の例と同様にコントローラ４０には、ゲームを開始するためのスタートキー４１、キャラクターを動かすための十字キー４２、及び各種ファンクションキー４３が設けられている。そして、本実施形態では、コントローラ４０にはモード切り替えキー４５が設けられていて、ゲームモードとテレビモードとをユーザが任意に切り替えることができるようになっている。
【００５５】
コントローラ４０のモード切り替えキー４５の設定状態に応じて、制御対象の機器を切り替えることができる。つまりテレビモードであるときには、コントローラ４０のキー操作によってテレビ１０を制御できるようにし、ゲームモードのときには、コントローラ４０のキー操作によってゲーム機２０を制御できるようにする。
ゲーム機２０ではこの制御信号を受信し、制御信号がゲーム機２０またはテレビ１０のいずれを制御する信号であるかを判別し、その判別結果に従ってゲーム機２０またはテレビ１０の制御を行う。制御信号に基づくゲーム機２０及びテレビ１０の制御は、上述の例と同様である。
【００５６】
なおコントローラ４０においても、上記のようなテレビ操作キー４４やモード切り替えキー４５を設けることなく、コントローラ４０が備えるキーに対して、テレビ用のキー操作と、ゲーム機用のキー操作とをそれぞれ重複しないように設定しておくようにしてもよい。ここではテレビ用のキー操作とゲーム機用のキー操作は一意に定められていて、ユーザは、モード切り替えを行うことなく、任意にテレビ用またはゲーム機用のキー操作を行うことができる。
【００５７】
図５は、テレビにおけるキー操作の設定メニューの一例を示す図で、テレビのリモコンキーのキー操作に対して、ゲーム機のゲームコントロール機能を設定するための設定メニューの一例を示すものである。
ユーザは、リモコン３０に対する所定の操作を行って、テレビ１０の表示画面に図５に示すような設定メニューを表示させ、リモコン３０のキー操作に対してゲーム機２０の機能を設定することができる。図５の設定メニューは、リモコン３０でモード切り替えを行う実施形態において、ゲームモードのときのリモコン３０のキー操作に対して、コントローラ４０によるゲームコントロール機能を設定する例を示すものである。
【００５８】
例えば図５の例では、リモコン３０のキー操作として、「上」、「下」、「左」、「右」、「決定」、「戻る」が設定されている。「上」、「下」、「左」、「右」は、図２の方向キー３３の操作が該当し、「決定」は決定キー３４の操作が該当し、「戻る」は戻るキー３５の操作が該当する。
【００５９】
そしてこれらのリモコン３０のキー操作に対して、コントローラ４０のゲームコントロール機能を設定する。これによりリモコン３０の各キーを操作したときに、そのキー操作に設定されているゲームコントロール機能をゲーム機２０により実行させることができる。
【００６０】
ここでは、リモコン３０の「上」に対して「コントローラ上」、以下同様に「下」に対して「コントローラ下」、「左」に対して「コントローラ左」、「右」に対して「コントローラ右」、「決定」に対して「コントローラＡ」、「戻る」に対して「コントローラＢ」が設定されている。「コントローラ上」、「コントローラ下」、「コントローラ左」、「コントローラ右」は、それぞれ図３及び図４の十字キー４２を上、下、左、右に操作したときに実行する機能に該当し、また「コントローラＡ」，「コントローラＢ」は、それぞれファンクションキー４３のＡ、Ｂを操作したときに実行する機能に該当する。
【００６１】
リモコン３０のキー操作に対して、ゲーム機２０のゲームコントロール機能を設定するときには、例えば、予めゲーム機の機能の一覧をテレビ１０で用意しておき、その一覧を表示させてユーザが任意に機能を選択できるようにする。このときにゲーム機２０からゲーム機の機種情報を取得して、その機種情報に応じた機能一覧を表示させ、その機能をユーザが選択可能となるようにしてもよい。ゲーム機の機種情報は、上述のＨＤＭＩ規格に基づくＥＤＩＤによって取得できるようにする。またテレビ１０に通知するためのゲーム機固有の機能情報を予めゲーム機２０で保持し、テレビ１０に対して転送できるようにしてもよい。
【００６２】
さらに他の例として、ゲーム機２０から取得したゲーム機の機種情報に基づいて、テレビ１０にてリモコン３０のキー操作に応じたゲームコントロール機能を自動設定してもよい。すなわちこの場合は、ゲーム機２０とテレビ１０を接続するだけで、テレビ１０ではゲーム機２０から機種情報を取得し、リモコン３０のキー操作に関連付けるゲーム機２０の機能を自動的に設定することができる。
【００６３】
図６は、テレビにおけるキー操作の設定メニューの他の例を示す図で、ゲーム機のゲームコントロール機能に対して、テレビのリモコンのキー操作を設定するための設定メニューの一例を示すものである。
上記図５の例では、操作する側（テレビ）のキー操作に対して操作される側（ゲーム機）の機能を設定するようにしたが、本例では、操作される側（ゲーム機）の機能に対して、操作する側（テレビ）のキー操作を設定できるようにしている。
【００６４】
ユーザは、リモコン３０に対する所定の操作を行って、テレビ１０の表示画面に図６に示すような設定メニューを表示させ、ゲーム機２０のゲームコントロール機能に対して、テレビ１０のリモコン３０のキー操作を関連付けて設定することができる。
【００６５】
例えば図６の例では、ゲーム機２０のゲームコントロール機能として、「上」、「下」、「左」、「右」、「Ａ」、「Ｂ」、「ＳＴＡＲＴ」が設定されている。「上」、「下」、「左」、「右」は、図３及び図４の十字キー４２を操作したときに実行するゲームコントロール機能が該当し、「Ａ」、「Ｂ」はファンクションキー４３を操作したときのゲームコントロール機能が該当し、「ＳＴＡＲＴ」はスタートキー４１を操作したときのゲームコントロール機能が該当する。
【００６６】
そしてこれらゲーム機２０のゲームコントロール機能に対して、リモコン３０のキー操作を設定する。これにより、リモコン３０の各キーを操作したときに、そのリモコン３０のキー操作に関連付けて設定されているゲーム機２０のゲームコントロール機能をゲーム機２０により実行させることができる。
【００６７】
ここではゲーム機２０のゲームコントロール機能の「上」に対して「リモコン上」、以下同様に「下」に対して「リモコン下」、「左」に対して「リモコン左」、「右」に対して「リモコン右」、「Ａ」に対して「リモコン決定」、「Ｂ」に対して「リモコン戻る」、「ＳＴＡＲＴ」に対して「リモコンメニュー」が関連付けて設定されている。「リモコン上」、「リモコン下」、「リモコン左」、「リモコン右」は、それぞれ図２の方向キー３３を上、下、左、右に操作したときのキー操作に該当し、また「リモコン決定」は決定キー３４のキー操作に該当し、「リモコン戻る」は戻るキー３５のキー操作に該当する。
【００６８】
ゲームコントロール機能に対してリモコン３０のキー操作を設定するときには、上記の例と同様に、予めゲーム機の機種情報に応じたゲームコントロール機能一覧をテレビ１０で用意しておき、取得したゲーム機の機種情報に従ってその一覧を表示させて選択できるようにしてもよく、あるいはゲーム機固有のゲームコントロール機能を予めゲーム機２０で保持してテレビ１０に転送できるようにしてもよい。あるいはゲーム機２０から取得したゲーム機の機種情報に基づいて、テレビ１０にてリモコン３０のキー操作に応じたゲーム機２０のゲームコントロール機能を自動設定してもよい。
【００６９】
図７は、ゲーム機によるキー操作の設定メニューの一例を示す図で、ゲーム機のコントローラのキー操作に対して、テレビの機能を設定するための設定メニューの一例を示すものである。
ユーザは、コントローラ４０に対する所定の操作を行って、ゲーム機２０に接続されているテレビ１０の表示画面に図７に示すようなメニューを表示させ、コントローラ４０のキー操作に対して、テレビの機能を設定することができる。図７の設定メニューは、コントローラ４０でモード切り替えを行う実施形態において、テレビモードのときのコントローラ４０のキー操作に対して、テレビ１０の機能を設定する例を示すものである。
【００７０】
例えば図７の例では、コントローラ４０のキー操作として、「上」、「下」、「左」、「右」、「Ａ」、「Ｂ」、「ＳＴＡＲＴ」が設定されている。「上」、「下」、「左」、「右」は、図３及び図４の十字キー４２のキー操作に該当し、「Ａ」、「Ｂ」はファンクションキー４３のキー操作に該当し、「ＳＴＡＲＴ」はスタートキー４１のキー操作に該当する。
【００７１】
そしてこれらのコントローラ４０のキー操作に対して、テレビ１０の機能（テレビ機能）を設定する。これにより、コントローラ４０の各キーを操作したときに、そのキー操作に設定されているテレビの機能をテレビ１０により実行させることができる。
ここではコントローラ４０の「上」に対してテレビ１０の「チャンネルアップ」、以下同様に「下」に対して「チャンネルダウン」、「左」に対して「ボリュームアップ」、「右」に対して「ボリュームダウン」、「Ａ」に対して「リモコン決定」、「Ｂ」に対して「リモコン戻る」が、「ＳＴＡＲＴ」に対して「リモコンメニュー」の機能が関連付けて設定されている。
【００７２】
コントローラ４０のキー操作に対してテレビの機能を設定するときには、予めテレビの機種情報に応じた機能一覧を用意しておき、取得したテレビの機種情報に従ってキー操作の一覧を表示させて選択できるようにしてもよい。機種情報は、上述のＥＤＩＤによって取得できるようにする。あるいはテレビ固有の機能情報を予めテレビ１０で保持してゲーム機２０に対して転送できるようにしてもよい。
【００７３】
さらに他の例として、テレビ１０から取得したテレビの機種情報に基づいて、ゲーム機２０にてコントローラ４０のキー操作に応じたテレビ機能を自動設定してもよい。すなわちこの場合は、ゲーム機１０とテレビ２０を接続するだけで、ゲーム機２０ではテレビ１０から機種情報を取得し、コントローラ４０のキー操作に関連付けるテレビ１０の機能を自動的に設定することができる。
【００７４】
図８は、ゲーム機によるキー操作の設定メニューの他の例を示す図で、テレビの機能に対して、コントローラのキー操作を関連付けて設定するための設定メニューの一例を示す図である。
上記図７の例では、操作する側（コントローラ）のキー操作に対して操作される側（テレビ）の機能を設定するようにしたが、本例では、操作される側（テレビ）の機能に対して、操作する側（ゲーム機）のキー操作を設定できるようにしている。
【００７５】
ユーザは、ゲーム機２０のコントローラ４０に対する所定の操作を行って、ゲーム機２０に接続されたテレビ１０の表示画面に図８に示すようなメニューを表示させ、テレビ１０の機能に対してゲーム機２０のコントローラ４０のキー操作を設定することができる。この設定メニューは、モード切り替えを行わずにキー操作を使い分ける実施形態に適用できる。
【００７６】
図８の設定メニューでは、テレビ１０の機能とコントローラ４０のキー操作とを関連付けて設定することができる。例えば図８の例では、テレビの機能として、「ボリュームアップ」、「ボリュームダウン」、「ミュート」、「チャンネルアップ」、「チャンネルダウン」、「メニュー」が設定されている。
【００７７】
そしてこれらのテレビの機能に対して、コントローラ４０のキー操作を関連付けて設定する。これにより、コントローラ４０の各キーを操作したときに、そのキー操作に関連付けられているテレビの機能をテレビ１０により実行させることができる。
ここではテレビ１０の「ボリュームアップ」に対してコントローラ４０の「コントローラＬ＋コントローラ上」（コントローラ４０のファンクションキー４３と十字キー４２とを使用して「Ｌ」（Left）と「上」とを同時に操作する）、以下同様に「ボリュームダウン」に対して「コントローラＬ＋コントローラ下」、「ミュート」に対して「コントローラＬ＋Ａ」、「チャンネルアップ」に対して「コントローラＲ＋コントローラ上」、「チャンネルダウン」に対して「コントローラＲ＋コントローラ下」、「メニュー」に対して「コントローラＲ＋ＳＴＡＲＴ」が設定されている。
【００７８】
テレビ１０の機能に対してコントローラ４０のキー操作を設定するときには、上記の例と同様に、予めテレビの機種情報に応じた機能の一覧をゲーム機２０で用意しておき、取得したテレビの機種情報に従って機能の一覧を表示させて選択できるようにしてもよく、あるいはテレビ固有の機能を予めテレビ１０で保持してゲーム機２０に対して転送できるようにしてもよい。あるいはテレビ１０から取得したテレビの機種情報に基づいて、ゲーム機２０にてコントローラ４０のキー操作に応じたテレビ１０の機能を自動設定してもよい。
【００７９】
図９は、テレビとゲーム機を接続したときのテレビの処理例を説明するためのフローチャートである。まずゲーム機２０とテレビ１０とが接続されると（ステップＳ１）、テレビ１０は、ゲーム機の機種情報をゲーム機２０から取得する（ステップＳ２）。ゲーム機２０の機種情報としては、上記のように例えば、ＥＤＩＤによって取得される機種情報を使用することができ、またゲーム機２０で専用に用意されている機種情報を取得できるようにしてもよい。
【００８０】
そしてテレビ機１０では、ゲーム機２０の機能（ゲームコントロール機能）を実行するためのリモコンのキー操作を設定する（ステップＳ３）。ここでは例えば、ユーザが図５もしくは図６のような設定メニューを使用して、リモコン３０のキー操作に応じたゲーム機２０の機能を設定する。
このときに、ステップＳ２で取得したゲーム機の機種情報に基づいて、設定メニューで設定可能なゲーム機の機能をユーザ選択が可能な状態で表示させることができる。設定情報は、テレビ１０に記憶され次回からはキー操作の設定を不要にすることができる。
【００８１】
またこのときに、ゲーム機２０から取得したゲーム機の機種情報に基づいて、テレビ１０にてリモコン３０のキー操作に応じたゲーム機２０の機能を自動設定してもよい。すなわちこの場合は、ゲーム機２０とテレビ１０を接続するだけで、テレビ１０ではゲーム機２０から機種情報を取得し、リモコン３０のキー操作に割り当てるゲーム機２０のキー操作を自動的に設定する。こうしてリモコン３０のキー操作に応じたゲーム機の機能を設定することで、リモコン３０のキー操作に応じてゲーム機２０を制御することができる。
【００８２】
図１０は、リモコンのキー操作があったときのテレビにおける処理例を説明するためのフローチャートである。
テレビ１０は、リモコン３０に対するキー操作により、リモコン３０から送信される制御信号であるキー入力信号を受信すると（ステップＳ１１）、そのキー入力信号が、ゲーム機２０を制御するための制御信号であるかどうかを判別する（ステップＳ１２）。    
【００８３】
キー入力信号が、ゲーム機２０を制御するための制御信号である場合、さらにテレビ１０において、ゲーム機２０からの出力を選択して表示中であるかを判別する（ステップＳ１３）。ゲーム機２０からの出力を選択している場合、リモコン３０からのキー入力信号に対応するコントローラ４０の制御信号をゲーム機２０に送信する（ステップＳ１４）。すなわち、リモコン３０からのキー入力信号に関連付けられているゲーム機の機能を実行するために、その機能を実行可能なコントローラ４０の制御信号を生成して、ゲーム機２０に送信する。そしてステップＳ１１に戻って次のキー入力信号を待つ。
【００８４】
一方、上記ステップＳ１２で、キー入力信号がゲーム機２０を制御する制御信号ではない場合、また上記ステップＳ１３でテレビ１０がゲーム機２０からの出力を選択していない場合、受信したキー入力信号をテレビ１０で処理する（ステップＳ１５）。そしてステップＳ１１に戻って次のキー入力信号を待つ。
【００８５】
図１１は、テレビとゲーム機を接続したときのゲーム機の処理例を説明するためのフローチャートである。
まずゲーム機２０とテレビ１０とが接続されると（ステップＳ２１）、ゲーム機２０は、テレビ１０の機種情報をテレビ１０から取得する（ステップＳ２２）。テレビ１０の機種情報としては、上述のゲーム機の場合と同様に、ＥＤＩＤにより取得される機種情報や専用に用意された機種情報を使用することができる。
【００８６】
そしてゲーム機２０では、テレビ１０の機能を実行するためのコントローラ４０のキー操作を設定する（ステップＳ２３）。ここでは例えば、ユーザが図７または図８のような設定メニューを使用して、コントローラ４０のキー操作に応じたテレビ１０の機能を設定する。このときに、ステップＳ２２で取得したテレビの機種情報に基づいて、設定メニューで設定可能なテレビの機能を、ユーザによる選択が可能な状態で表示させることができる。設定情報はゲーム機２０に記憶され次回からはキー操作の設定を不要にすることができる。
【００８７】
またこのときに、テレビ１０から取得したテレビの機種情報に基づいて、コントローラ４０のキー操作に応じたテレビ１０の機能を自動設定してもよい。すなわちこの場合は、ゲーム機１０とテレビ２０を接続するだけで、ゲーム機２０ではテレビ１０から機種情報を取得し、コントローラ４０のキー操作に関連付けるテレビ１０の機能を自動的に設定する。こうしてコントローラ４０のキー操作に応じたテレビ１０の機能を設定することで、コントローラ４０のキー操作に応じてテレビ１０を制御することができる。
【００８８】
図１２は、コントローラのキー操作があったときのゲーム機における処理例を説明するためのフローチャートである。
ゲーム機２０は、コントローラ４０に対するキー操作により、コントローラ４０から送信される制御信号であるキー入力信号を受信すると（ステップＳ３１）、そのキー入力信号が、テレビ１０を制御するための制御信号であるかどうかを判別する（ステップＳ３２）。
【００８９】
コントローラ４０のキー入力信号が、テレビ１０を制御するための制御信号である場合、コントローラ４０からのキー入力信号に対応するリモコン３０の制御信号をテレビ１０に送信する（ステップＳ３３）。すなわち、コントローラ４０からのキー入力信号に関連付けられているゲーム機２０の機能を実行するために、その機能を実行可能なリモコン３０の制御信号を生成して、テレビ１０に送信する。制御信号には、リモコン３０から送信されるキー入力信号に含まれるキーコードを用いることができる。そしてステップＳ３１に戻って次のキー入力信号を待つ。
【００９０】
一方、上記ステップＳ３２で、キー入力信号がテレビ１０を制御する制御信号ではない場合、コントローラ４０のキー入力信号をゲーム機２０で処理する（ステップＳ３４）。そしてステップＳ３１に戻って次のキー入力信号を待つ。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明に係るゲーム表示システムの構成例を概略的に示す図である。
【図２】本発明に適用されるリモコンのキー配列の一例を示す図である。
【図３】本発明に適用されるコントローラのキー配列の一例を示す図である。
【図４】本発明に適用されるコントローラのキー配列の他の例を示す図である。
【図５】テレビにおけるキー操作の設定メニューの一例を示す図である。
【図６】テレビにおけるキー操作の設定メニューの他の例を示す図である。
【図７】ゲーム機によるキー操作の設定メニューの一例を示す図である。
【図８】ゲーム機によるキー操作の設定メニューの他の例を示す図である。
【図９】テレビとゲーム機を接続したときのテレビの処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１０】リモコンのキー操作があったときのテレビにおける処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１１】テレビとゲーム機を接続したときのゲーム機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コントローラのキー操作があったときのゲーム機における処理例を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１０…テレビ、１１…ＨＯＳＴ ＣＰＵ、１２…モニターマイコン、１３…ＣＥＣ Ｉ／Ｆ、１４…受光部、１７…ＨＯＳＴ ＣＰＵ、２０…ゲーム機、２１…ＨＤＭＩトランスミッタ、２２…ＨＯＳＴ ＣＰＵ、２３…コントローラＩ／Ｆ、２４…ＣＥＣ Ｉ／Ｆ、３０…リモコン、３１…電源キー、３２…テンキー、３３…方向キー、３４…決定キー、３５…戻るキー、３６…モード切り替えキー、４０…コントローラ、４１…スタートキー、４２…十字キー、４３…ファンクションキー、４４…テレビ操作キー、４５…モード切り替えキー、５０…ＨＤＭＩケーブル、５１…ＴＭＤＳライン、５２…ＣＥＣライン。
【図１】
2008104505.tif 000003
【図２】
2008104505.tif 000004
【図３】
2008104505.tif 000005
【図４】
2008104505.tif 000006
【図５】
2008104505.tif 000007
【図６】
2008104505.tif 000008
【図７】
2008104505.tif 000009
【図８】
2008104505.tif 000010
【図９】
2008104505.tif 000011
【図１０】
2008104505.tif 000012
【図１１】
2008104505.tif 000013
【図１２】
2008104505.tif 000014