(57)【要約】【課題】図柄表示領域毎の区切りに拘束されない表示態様を実現することができる遊技機を提供する。【解決手段】小さく表示される図柄（にんじん）をスクロール変動して複数の当りラインを成立させたり、あるいは大きく表示される図柄（人形）をスクロール変動して単一の当りラインを成立させたりして大当り図柄の組合せの成立する当りラインの数が変化せしめられるように変動制御する。ここで、大きく表示される図柄（人形）は、必ずしも個々のスクロール表示列２４ａ〜２４ｃの上下幅に拘束されず、液晶表示器２３全体に亘るダイナミックな表示がなされる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する図柄表示装置、遊技球が入球する始動口、及び開放時に遊技球を受け入れる変動入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき複数の前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段とを備え、
前記停止表示された図柄の組合せが予め定めた複数の当り図柄の組合せのいずれかである場合に前記変動入賞装置を開放させるように構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記複数の当り図柄の組合せのうちどの当り図柄の組合せにするかの決定に使用される当りパターンカウンタと、
該当りパターンカウンタのカウンタ値に対して表示する一つの当り図柄の組合せを決定するための情報を記憶した記憶手段とを備え、
前記複数の図柄を循環表示させるものであり、かつ前記当り図柄の組合せを構成する図柄であってかつ１循環表示で同数回現れる第１図柄及び第２図柄を設定し、
当り図柄の組合せ数に対して前記当りパターンカウンタにより設定されるカウンタ値の数を多く設定し、前記第１図柄と第２図柄に関して、当り図柄の組合せ種類により前記当りパターンカウンタのカウンタ値の数を異ならせて対応付け、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、前記当りパターンカウンタのカウンタ値を導出するとともに前記記憶手段から当該カウンタ値に応じた当り図柄の組合せを決定し、
当り表示を行う場合にはその決定された当り図柄の組合せで停止表示させるものであり、
その当り表示を行う場合に停止表示される当り図柄の組合せであって、かつ前記当りパターンカウンタのカウンタ値に応じた当り図柄の組合せの組合せ種類として、異なる図柄を組合せて構成される当り図柄の組合せを複数種類備えるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置の変動停止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定期間開放する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せしめるようにしたものが数多く提案されている。このようなパチンコ遊技機における図柄表示装置においては、大当り遊技状態となる大当り図柄が並ぶ当りラインの数が予め定められていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そして、図柄の停止時に偶然大当り図柄の組合せが停止されるかどうかで大当りを決するものが知られているが、このような停止図柄の結果として偶然大当りとなるものであると、そこに至る過程で好適な演出を行なうことが困難である。また、所定の大当り図柄の組合せを出現させ易くするなどの工夫も困難となる。本発明は、上記例示した事情等に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者に視認可能とされる図柄から想定される当り図柄の組合せの出現割合とは異なる振り分けで当り図柄の組合せの種類を決定付けることが可能となる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、本発明では、
図柄を表示する図柄表示装置、遊技球が入球する始動口、及び開放時に遊技球を受け入れる変動入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき複数の前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段とを備え、
前記停止表示された図柄の組合せが予め定めた複数の当り図柄の組合せのいずれかである場合に前記変動入賞装置を開放させるように構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記複数の当り図柄の組合せのうちどの当り図柄の組合せにするかの決定に使用される当りパターンカウンタと、
該当りパターンカウンタのカウンタ値に対して表示する一つの当り図柄の組合せを決定するための情報を記憶した記憶手段とを備え、
前記複数の図柄を循環表示させるものであり、かつ前記当り図柄の組合せを構成する図柄であってかつ１循環表示で同数回現れる第１図柄及び第２図柄を設定し、
当り図柄の組合せ数に対して前記当りパターンカウンタにより設定されるカウンタ値の数を多く設定し、前記第１図柄と第２図柄に関して、当り図柄の組合せ種類により前記当りパターンカウンタのカウンタ値の数を異ならせて対応付け、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、前記当りパターンカウンタのカウンタ値を導出するとともに前記記憶手段から当該カウンタ値に応じた当り図柄の組合せを決定し、
当り表示を行う場合にはその決定された当り図柄の組合せで停止表示させるものであり、
その当り表示を行う場合に停止表示される当り図柄の組合せであって、かつ前記当りパターンカウンタのカウンタ値に応じた当り図柄の組合せの組合せ種類として、異なる図柄を組合せて構成される当り図柄の組合せを複数種類備えるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
以上、説明したところから明らかなように、本発明によれば、いずれの当り図柄の組合せを停止表示させるかは、当りパターンカウンタのカウンタ値に基づき決定される。詳しくは、当りパターンカウンタのカウンタ値を記憶した記憶手段の情報に基づき当り図柄の組合せが決定される。そして、本発明においては、１循環表示で同数回現れる第１図柄及び第２図柄について、対応関係にあるカウンタ値の数を異ならせているため、第１図柄及び第２図柄の出現割合を見た目上の出現割合に対して増減させることが可能となる。これにより、特定の当り図柄の組合せについてその出現割合を増減させる場合に、表示される図柄の数や種類に変更を加えないことも可能となり、表示内容の設計が容易になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面を参照して本考案の実施例について説明する。まず、図１を参照して実施例に係る図柄表示装置２０が適用される遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１の正面図である。図において、遊技盤１の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール２によって区画された遊技領域３が形成されている。遊技領域３のほぼ中央には、図柄表示装置２０が配置されている。
【０００７】
この図柄表示装置２０は、図柄を変動表示する液晶表示器２３と、後述する始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数（４つ）の始動記憶ＬＥＤ２６と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶ＬＥＤ２６は、液晶表示器２３の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶ＬＥＤ２６が点灯し、液晶表示器２３の変動開始毎に１つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高４個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置２０については、後に詳述する。
【０００８】
上記した図柄表示装置２０の下方に変動入賞装置８が配置されている。変動入賞装置８は、前後に開閉する開閉板９（アタッカーとも言われる）を有しており、その開閉板９がアタッカーソレノイド１０によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置８には、開閉板９が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ１２と開閉板９内の中央に形成されるＶ入賞口に入賞した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ１１とが設けられている。上記のように構成される変動入賞装置８は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板９が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド１０を駆動して開放し、そのような開放状態（これを開放サイクルという）をＶ入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数（例えば、１６回；これを継続回数という）繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ１２は、開閉板９の１回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、Ｖ入賞玉検出スイッチ１１は、開閉板９が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【０００９】
また、遊技領域３には、図柄表示装置２０と変動入賞装置８との間に始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４は、図柄表示装置２０の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口４は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ５を内蔵している。また、始動入賞口４と同様な機能を有する始動入賞口６ａ，６ｂが前記変動入賞装置８の左右両側に設けられている。この始動入賞口６ａ，６ｂも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ７ａ，７ｂを内蔵している。
【００１０】
更に、遊技領域３には、図柄表示装置２０の上下左右側方に動作ランプ１４ａ〜１４ｄを内蔵する入賞口１３ａ〜１３ｄが配置されている。この動作ランプ１４ａ〜１４ｄは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域３の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ１５ａ，１５ｂも配置されている。また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口１６も設けられている。更に、遊技領域３には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車（共に符号なし）も設けられている。
【００１１】
次に、前記した図柄表示装置２０の構成について図２乃至図４を参照して説明する。図２は、図柄表示装置２０の正面図であり、図３は、図柄表示装置２０の液晶表示器２３にスクロール表示される図柄を表示される順に表した図であり、図４は、異なる当りライン数で大当り図柄が揃う可能性がある場合の液晶表示器２３の正面図である。図２に示すように、図柄表示装置２０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板２１を有し、該取付基板２１には、ほぼ長方形状の表示窓２２が開設され、該表示窓２２に液晶表示器２３が臨むようになっている。そして、液晶表示器２３には、水平方向に左から右に向かってスクロールする３列のスクロール表示列２４ａ〜２４ｃが表示されるようになっている。各スクロール表示列２４ａ〜２４ｃは、図３に示されるように、見掛け上２２区画に区画され、ほとんどの部分で１区画に１つの完結した図柄（ハートマーク、にんじん、ぶどう、リンゴ、ビワ、チェリー）が表示されるが、一部分では、３区画を使用して１つの部分図柄（女の子を示す人形、ラビット）が表示される。そして、表示窓２２から表示される範囲は、それぞれのスクロール列２４ａ〜２４ｃの３区画分である。
【００１２】
しかして、スクロール変動表示列２４ａ〜２４ｃの変動停止時に表示窓２２に表示される図柄がすべて完結図柄であるときには、図４（Ｂ）に示すように、垂直方向の３本の当りライン１〜３と、対角線の２本の当りライン４、５の合計５本の当りラインが発生することとなり、その５本の当りライン上のいずれかに同一の大当り図柄（にんじん、ぶどう、リンゴ、ビワ、チェリー）が揃うと大当り遊技状態となる。また、変動停止時に表示窓２２に表示される図柄が部分図柄だけであるときには、図４（Ａ）に示すように、全体で１つの図柄を完結させるものであるから結果的に１つの当りラインしか発生しないこととなる。そして、部分図柄によって１つの図柄が完結されたときには、大当り遊技状態となる。なお、各スクロール変動表示列２４ａ〜２４ｃは、始動入賞信号に基づいて同時に変動を開始するが、その停止順序は、まず上段のスクロール表示列２４ａが停止し、次いで下段のスクロール表示列２４ｃが停止し、最後に中央のスクロール表示列２４ｂが停止する。また、上下のスクロール表示列２４ａ，２４ｃが停止した時点でいずれかの当りライン上に大当り図柄が揃ったときには、リーチ状態となって、最後に停止する中央のスクロール表示列２４ｂの変動時間が長くなると共に変動速度もゆっくりと変動される。なお、図柄表示装置２０の取付基板２１には、その上方に装飾用の飾りＬＥＤ２５が設けられ、その下方に前述した機能を有する始動記憶ＬＥＤ２６が設けられている。始動記憶ＬＥＤ２６は、液晶表示器２３で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入賞装置８の開閉板９の開放回数（継続回数とも言う）や１回の開放中における入賞個数は、液晶表示器２３に表示されるようになっている。
【００１３】
以上説明した図柄表示装置２０、及び変動入賞装置８の開閉板９等の動作を制御する遊技制御回路の構成について図５を参照して説明する。図５は、遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ３０が使用されている。そのマイクロコンピュータ３０には、外部ＲＯＭ３１、外部ＲＡＭ３２が接続されている。そして、外部ＲＯＭ３１には、図柄データが設定されている。
【００１４】
外部ＲＡＭ３２には、大当り外れカウンタ３３と、大当りパターンカウンタ３４と、リーチパターンカウンタ３５と、外れパターンカウンタ３６と、各カウンタ３３〜３６の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ３７と、が形成されている。大当り外れカウンタ３３に対応するそれぞれの確定メモリ３７は、始動入賞口４、６ａ，６ｂの保留玉数＋１だけのメモリを持っており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定メモリ３７に記憶される。また、大当りパターンカウンタ３４は、いずれの当りライン上にどの大当り図柄が配置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けられるカウンタである。具体的には、図８に示すように、０〜２９までのカウンタ値に対応して大当りパターンが設定されている。同様にリーチパターンカウンタ３５もすべての種類のリーチパターン（図示しない）に対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ３６もすべての種類の外れパターン（図示しない）に対応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ３４〜３６の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定されるようになっている。
【００１５】
一方、始動入賞口４、６ａ，６ｂにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ５、７ａ，７ｂ、Ｖ入賞口を通過した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ１１、及び開閉板９における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ１２は、波形整形回路３８を介してマイクロコンピュータ３０に接続されている。また、クロック発生回路４０は、分周器３９を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ３０のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ３０は、図示しないメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ３０のＲＳＴ１端子には、タイミング信号発生回路４１の出力するタイミング信号が入力されており、そのタイミング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。また、電源回路４３のＯＮ動作によってリセット信号発生回路４２から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ３０のＲＳＴ２端子に入力されており、そのリセット信号により、図示しない初期プログラムが起動される。
【００１６】
マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、ＬＥＤ駆動回路４４、ＬＣＤ駆動回路４５、ドライバ４６が接続されている。ＬＥＤ駆動回路４４には、始動記憶ＬＥＤ２６が接続され、ＬＣＤ駆動回路４５には、液晶表示器２３（ＬＣＤと表示）が接続されている。また、ドライバ４６は、マイクロコンピュータ３０からの信号に応じてアタッカーソレノイド１０、及び動作ランプ１４ａ〜１４ｄ、１５ａ，１５ｂを駆動制御する。なお、マイクロコンピュータ３０とＬＣＤ駆動回路４５との間にＬＣＤ専用のマイクロコンピュータを設け、このマイクロコンピュータでＬＣＤ２３を制御しても良い。
【００１７】
次に、上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、図６を参照して始動入賞における動作について説明すると、ステップ１０で打玉がいずれかの始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞して対応する始動入賞玉検出スイッチ５、７ａ，７ｂをＯＮさせて始動入賞信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がなければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信号があれば、ステップ２０で始動入賞カウンタＣの値が４より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタＣの値が４より大きいときは、既に４個の始動入賞が記憶されているので、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、また、始動入賞カウンタＣの値が４より小さいときは、ステップ３０で始動入賞カウンタＣの値を更新し、次いでステップ４０で大当り外れカウンタ３３の現在の値を対応する確定メモリＭ（ｃ）に記憶する。なお、大当り外れカウンタ３３は、例えば、０〜２３４までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「０」であるときに当りと判定され、「１〜２０」であるときにリーチであると判定され（ただし、最終的に外れ）、それ以外の値であるときに外れと判定される。なお、遊技における予め定めた条件（例えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件）が成立したときに、大当りの出現確率が高確率となるように設定さする場合には、大当り外れカウンタ３３の上限値を小さくなるように変更すれば良い。
【００１８】
次に、図７を参照して液晶表示器２３の変動表示動作について説明する。図７は、液晶表示器２３の変動表示動作を示すフロー図である。まず、大当り遊技状態時には、液晶表示器２３は、通常大当りとなった図柄や、継続回数、入賞個数を表示するので、ステップ１００で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の処理が実行されることはない。
【００１９】
一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、液晶表示器２３の状態をステップ１１０〜ステップ１４０で判断する。具体的には、ステップ１１０で液晶表示器２３のすべてのスクロール表示列２４ａ〜２４ｃが変動中である状態（状態フラグＦ＝１）であるか否かが判断され、ステップ１２０で上段スクロール表示列２４ａだけが変動停止した状態（状態フラグＦ＝２）であるか否かが判断され、ステップ１３０で下段スクロール表示列２４ｃが変動停止した状態（状態フラグＦ＝３）であるか否かが判断され、ステップ１４０でいずれかの当りライン上で表示される図柄の組合せがリーチ状態（状態フラグＦ＝４）であるか否かが判断される。
【００２０】
上記したいずれの状態でもないとき（変動中でないとき）には、状態フラグＦ＝０であり、このときには、ステップ１５０で始動入賞口４、６ａ，６ｂへの打球の入賞を記憶する始動入賞カウンタＣの値が１以上であるか否かが判断され、始動入賞カウンタＣに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
【００２１】
始動入賞カウンタＣの値が１以上のときには、ステップ１６０でタイマｔ１，ｔ２，ｔ３がセットされ、ステップ１７０ですべてのスクロール表示列２４ａ〜２４ｃの変動が開始され、状態フラグＦの値に「１」がセットされ、更に始動入賞カウンタＣの値が１づつ減算される。次いでステップ１８０で大当り外れ確定メモリＭ（ｃ）の値が下位のメモリに更新され、その更新された確定メモリのうちのＭ（０）の値が大当りであるか否かがステップ１９０で判断される。Ｍ（０）の値が大当りであると判断されたときには、ステップ２００でその時点での大当りパターンカウンタ３４から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、一方、大当りでないと判断されたときには、ステップ２１０でＭ（０）の値がリーチであるか否かが判断され、リーチであるときには、ステップ２２０でリーチパターンカウンタ３５から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないときには、ステップ２３０で外れパターンカウンタ３６から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
【００２２】
ところで、前記したタイマｔ１，ｔ２，ｔ３は、上段スクロール表示列２４ａ、下段スクロール表示列２４ｃ、中段スクロール表示列２４ｂの変動時間を規制するものであり、
ｔ１＜ｔ２＜ｔ３；ｔ２−ｔ１≒ｔ３−ｔ２
の関係にある。そして、ステップ２４０でタイマｔ１のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップ２４０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１１０→ステップ２４０→・・・を繰り返す。
【００２３】
しかして、タイマｔ１がタイムアップしたと判断されたときには、ステップ２５０で上段スクロール表示列２４ａの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグＦの値に「２」がセットされる。以下同様にステップ２６０でタイマｔ２がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ２７０で下段スクロール表示列２４ｃの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグＦの値に「３」がセットされる。そして、中央を除くスクロール表示列２４ａ，ｃの変動表示が停止したときには、ステップ２８０でＭ（０）の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示となっているか否かが判断される。
【００２４】
リーチ表示でない場合には、ステップ２９０でタイマｔ３がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ３がタイムアップするまでステップ２９０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１３０→ステップ２８０→ステップ２９０→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ３３０に進む。
【００２５】
一方、リーチ表示であると判断された場合には、ステップ３００で状態フラグＦの値が「４」であるか否かが判断され、「４」でなければステップ３１０でタイマｔ４を新たにセットすると共に状態フラグＦの値に「４」をセットする。ここで、タイマｔ４は、リーチ状態のときに最後に変動停止する中段スクロール表示列２４ｂの変動時間を延長するものであり、ｔ４＞（ｔ３−ｔ２）の関係となる値に選ばれる。しかして、ステップ３２０でタイマｔ４がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ４がタイムアップするまでステップ３２０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１４０→ステップ３２０→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ３３０に進む。
【００２６】
リーチ表示でないときのタイマｔ３がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマｔ４がタイムアップしたときには、ステップ３３０で中段スクロール表示列２４ｂの変動表示が選択されたパターンに沿って停止され、その後、ステップ３４０で大当り図柄の組合せであるか否かが判断され、大当りでないと判断されたときには、ステップ３５０で状態フラグをリセットし、一方、大当りであると判断された場合には、ステップ３６０で状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了する。また、ステップ３６０において、大当りフラグがセットされると、変動入賞装置８の開閉板９が一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所定回数実行する。なお、開閉板９の所定回数の開放態様が終了すると、大当りフラグがリセットされる。
【００２７】
以上、実施例に係る図柄表示装置２０を備えたパチンコ機の構成及び作用について説明したが、本実施例によれば、小さく表示される図柄をスクロール変動して複数の当りラインを成立させたり、あるいは大きく表示される図柄をスクロール変動して単一の当りラインを成立させたりして大当り図柄の組合せの成立する当りラインの数が変化せしめられるように変動制御されるので、変動中における図柄の表示に遊技者の注意を向けることができ、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【００２８】
なお、上記した実施例では、電気的な図柄表示装置として液晶表示器２３から構成されるものを示したが、必ずしも液晶表示器２３に限定されるものではなく、例えば、ＣＲＴ、ドットマトリックスＬＥＤ等で構成される電気的な図柄表示装置であっても良い。また、表示領域におけるスクロール形式は、水平方向だけでなく、垂直方向等のスクロールであっても良い。また、表示される図柄の表示列も縦横３個ずつではなくそれ以上でも良く、更に、それらの図柄によって構成される当りラインも必ずしも直線的なものだけに限らず、折れ線的な当りラインや斜め平行状の当りラインでも良い。また、パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ機以外にも、スロットマシン、ＴＶゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】実施例に係る図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】図柄表示装置の正面図である。
【図３】図柄表示装置の液晶表示器にスクロール表示される図柄を表示される順に表した図である。
【図４】異なる当りライン数で大当り図柄が揃う可能性がある場合の液晶表示器の正面図である。
【図５】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図である。
【図６】始動入賞時における動作を示すフロー図である。
【図７】変動表示動作を示すフロー図である。
【図８】大当りパターンカウンタの値と大当り図柄の成立状態との関係を示す一覧表図である。
【符号の説明】
【００３０】
１…遊技盤、４…始動入賞口、６ａ，６ｂ…始動入賞口、８…変動入賞装置、９…開閉板、２０…図柄表示装置、２２…表示窓、２３…液晶表示器、２４ａ…上段スクロール表示列、２４ｂ…中段スクロール表示列、２４ｃ…下段スクロール表示列、３０…マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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