(57)【要約】【課題】、興趣の向上が図れるダイスゲーム機を提供する。【解決手段】本発明のダイスゲーム機１は、複数のダイスが転動する遊技部３と、遊技部３で転動し、停止したときの複数のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末４と、遊技部３における複数のダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、プレイヤ端末４からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有する。この制御部は、遊技部３で決定される複数のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつプレイヤがその所定の組み合わせにＢＥＴしていた場合、当該プレイヤに対して、ＢＥＴした量に応じて当籤確率が異なる追加ボーナスの抽籤処理を実施するようにしたことを特徴とする。【選択図】    図２
2008104571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のダイスが転動する遊技部と、前記遊技部で転動する前記複数のダイスの出目を予測してＢＥＴ可能なプレイヤ端末との間で実施されるダイスゲーム方法であって、
前記遊技部で決定される前記複数のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつプレイヤがその所定の組み合わせにＢＥＴしていた場合、当該プレイヤに対して、前記ＢＥＴした量に応じて当籤確率が異なる追加ボーナスの抽籤処理を行うことを特徴とするダイスゲーム方法。
【請求項２】
前記所定の組み合わせに対してプレイヤがＢＥＴした際、そのＢＥＴ量の内、所定の割合で蓄積処理を実行し、前記追加ボーナスの抽籤処理による入賞が成立した際に、それまでの蓄積量で払い出しを実行することを特徴とする請求項１に記載のダイスゲーム方法。
【請求項３】
複数のダイスが転動する遊技部と、
前記遊技部で転動し、停止したときの前記複数のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末と、
前記遊技部における複数のダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、前記プレイヤ端末からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有し、
前記制御部は、前記遊技部で決定される前記複数のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつプレイヤがその所定の組み合わせにＢＥＴしていた場合、当該プレイヤに対して、前記ＢＥＴした量に応じて当籤確率が異なる追加ボーナスの抽籤処理を実施するようにしたことを特徴とするダイスゲーム機。
【請求項４】
前記制御部は、前記プレイヤがＢＥＴした際のＢＥＴ量の内、所定の割合で蓄積処理を実行し、前記追加ボーナスの抽籤処理による入賞が成立した際、その入賞が成立したプレイヤ端末に対して、それまでの蓄積量の払い出し処理を実行することを特徴とする請求項３に記載のダイスゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のダイスを振って、各ダイスの出目を予測するダイスゲーム方法、及びそのようなダイスゲーム方法を実施するダイスゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技場やカジノには様々なゲーム機が設置されており、その中に、複数のダイスを振って、各ダイスの出目を予測してＢＥＴ操作を行うダイスゲーム機がある。ダイスゲームは、様々なルールや、それを実施できる装置が提案されており、例えば、特許文献１には、プレイヤがＢＥＴ操作した後、ディーラがダイスを振り、その結果が所定の組み合わせとなった場合、プレイヤがダイスを振って高配当を得ることが可能なゲーム方法が開示されている。また、古くから馴染みのあるダイスゲームとして、３つのダイスを振った際の出目を予測して、ＢＥＴ操作を行うＳＩＣＢＯ（シック・ボー）と称されるものが知られている。
【０００３】
シック・ボーは、古代中国のダイスゲームとして広く知られており、３つのダイスが振られた後に出る各ダイスの出目の数、又は数の組み合わせを予測してＢＥＴするダイスゲームである。ＢＥＴの仕方、及び配当率は、プレイヤが着座した際のテーブル上に表示されており（画像表示装置によって表示しても良い）、テーブル上には、１つのダイスの出目を予測してＢＥＴする領域、２つのダイスが同じ出目であると予測してＢＥＴする領域、３つのダイスが同じ出目であると予測してＢＥＴする領域、２つのダイスの出目の組み合わせを予測してＢＥＴする領域、及び３つのダイスの出目の合計値を予測してＢＥＴする領域等が設けられている。配当については、地域や国等の事情によって一律に定めることはできないが、出現確率に応じて、１：１から１：１８０程度に設定されている。
【特許文献１】米国特許第５４１３３５１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したような特許文献１に提案されているダイスゲームは、特殊なルールに従って実施されることから、馴染みがなく興趣に欠けるという問題がある。また、一般的に広く知られているシック・ボーは、馴染みがあることから、プレイヤを楽しませることはできるものの、ＢＥＴする種類が限られていることから、興趣を向上する観点から更に改良する余地がある。具体的には、出現頻度が低く、配当が最も高い（１：１８０程度）ＢＥＴ領域は、プレイヤが興奮感をもってＢＥＴ操作すると考えられるが、このＢＥＴ領域は、３つのダイスが同じ出目となること（ダイスの出目の組み合わせが（１，１，１）（２，２，２）…（６，６，６）になること）を予測するだけであり、ＢＥＴ時における興奮感に欠けてしまう。また、プレイヤが得られる配当についても上限があることから、プレイヤにとっては興味が失せてしまうこともある。
【０００５】
本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、より興趣の向上が図れるダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１に係るダイスゲーム方法は、複数のダイスが転動する遊技部と、前記遊技部で転動する前記複数のダイスの出目を予測してＢＥＴ可能なプレイヤ端末との間で実施される方法であって、前記遊技部で決定される前記複数のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつプレイヤがその所定の組み合わせにＢＥＴしていた場合、当該プレイヤに対して、前記ＢＥＴした量に応じて当籤確率が異なる追加ボーナスの抽籤処理を行うことを特徴とする。
【０００７】
このようなダイスゲーム方法では、遊技部において、複数のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつプレイヤがその所定の組み合わせにＢＥＴしていた場合、そのプレイヤには、追加ボーナスの抽籤処理が実施されるため、より多くの遊技価値を獲得する可能性が生じ、興趣の向上が図れるようになる。また、ＢＥＴ量に応じて当籤確率が異なる（ＢＥＴ量が多くなると、当籤確率が向上する）ことから、プレイヤは、そのような追加ボーナスを獲得するために、積極的に所定の組み合わせにＢＥＴするようになり、ダイスの出目に対する興奮感が向上するようになる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明によれば、前記所定の組み合わせに対してプレイヤがＢＥＴした際、そのＢＥＴ量の内、所定の割合で蓄積処理を実行し、前記追加ボーナスの抽籤処理による入賞が成立した際に、それまでの蓄積量で払い出しを実行することを特徴とする。
【０００９】
このようなダイスゲーム方法では、プレイヤが所定の組み合わせにＢＥＴした際、そのＢＥＴ量が所定の割合（ＢＥＴ量全部を含む）でゲーム毎に蓄積されて行くことから、最終的に、追加ボーナスの抽籤処理による入賞が成立した際の払い出し量が膨大となり、プレイヤは、より興味をもってゲームを行うようになる。
【００１０】
また、上記した目的を達成するために、請求項３に係るダイスゲーム機は、複数のダイスが転動する遊技部と、前記遊技部で転動し、停止したときの前記複数のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末と、前記遊技部における複数のダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、前記プレイヤ端末からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有し、前記制御部は、前記遊技部で決定される前記複数のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつプレイヤがその所定の組み合わせにＢＥＴしていた場合、当該プレイヤに対して、前記ＢＥＴした量に応じて当籤確率が異なる追加ボーナスの抽籤処理を実施するようにしたことを特徴とする。
【００１１】
このようなダイスゲーム機によれば、例えば、筐体の中央領域に、複数のダイスが転動、停止する遊技部を設置し、その周囲に、複数のプレイヤが参加できるプレイヤ端末を設置することが可能となり、プレイヤは、遊技部で実行される複数のダイスの出目の結果を予測して、プレイヤ端末からＢＥＴ操作することが可能となる。そして、このようなダイスゲーム機では、遊技部において、複数のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつプレイヤがその所定の組み合わせにＢＥＴしていた場合、そのプレイヤには、追加ボーナスの抽籤処理が実施されるため、より多くの遊技価値を獲得する可能性が生じ、興趣の向上が図れるようになる。また、ＢＥＴ量に応じて当籤確率が異なる（ＢＥＴ量が多くなると、当籤確率が向上する）ことから、プレイヤは、そのような追加ボーナスを獲得するために、積極的に所定の組み合わせにＢＥＴするようになり、ダイスの出目に対する興奮感が向上するようになる。
【００１２】
また、請求項４に係る発明によれば、前記制御部は、前記プレイヤがＢＥＴした際のＢＥＴ量の内、所定の割合で蓄積処理を実行し、前記追加ボーナスの抽籤処理による入賞が成立した際、その入賞が成立したプレイヤ端末に対して、それまでの蓄積量の払い出し処理を実行することを特徴とする。
【００１３】
このようなダイスゲーム機では、プレイヤのＢＥＴ量が所定の割合でゲーム毎に蓄積されて行くことから、最終的に、追加ボーナスの抽籤処理による入賞が成立した際の払い出し量が膨大となり、プレイヤは、より興味をもってゲームを行うようになる。なお、この場合、蓄積処理は、プレイヤ端末の全てのＢＥＴ操作を対象にして、その中から所定の割合で蓄積しても良いし、プレイヤが前記所定の組み合わせに対してＢＥＴした際、そのＢＥＴ量から所定の割合で蓄積しても良い。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、より興趣の向上が図れるダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機が得られるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明におけるダイスゲームは、複数のダイスが転動する遊技部と、プレイヤ用に設置されるプレイヤ用端末との間で実施され、プレイヤは、前記遊技部で行われる複数のダイスの出目を予測してＢＥＴ操作が行えるように構成される。そして、前記遊技部で実施されるダイスの出目が予め定められた組み合わせとなり、かつプレイヤがそのような出目となることを予測してＢＥＴ操作を行っていることを条件に、そのプレイヤに対して、追加のボーナスの抽籤処理が実施される。
【００１６】
具体的には、以下の実施形態のように、遊技部では、例えば、３つのダイスが振られ、プレイヤは、その出目を予測してＢＥＴ操作が行えるようになっている。ＢＥＴ操作は、後述するように、例えば、図１に示すＢＥＴテーブルのＢＥＴエリア４１（遊技部のダイスの出目を予測する）が対象となっており、プレイヤはＢＥＴエリア４１のいずれかにチップ表示することでＢＥＴ操作を行う。この場合、特定のダイスの組み合わせ（本実施形態では、出現頻度が低く、配当が高く設定されているゾロ目）となっているＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴ操作することで、追加ボーナスの抽籤処理の権利を獲得できるように設定されている。すなわち、ＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴ操作し、実際の遊技部３における３つのダイスの出目がＢＥＴしたものと一致した場合、プレイヤは追加ボーナスの抽籤処理の権利を獲得することが可能となる。なお、ここでの抽籤処理による当籤確率は、プレイヤがＢＥＴした量に応じて変化するように設定されている。
【００１７】
以下、本発明に係るダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機について、添付図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１８】
図２は、ダイスゲーム機の一実施形態を示す斜視図であり、図３は、図２に示すダイスゲーム機の遊技部（３つのダイスが転動すると共に、停止する部分）を拡大して示す図、図４は、遊技部におけるダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示す図である。
【００１９】
ダイスゲーム機１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられ、１つ以上のダイスが転動し、停止するダイスゲーム実施部３（以下、遊技部３と称する）と、遊技部３の周囲に、遊技部３を取り囲むようにして設置された複数個（本実施形態では１０個）のプレイヤ端末４とを備えている。
【００２０】
前記プレイヤ端末４は、プレイヤによってＢＥＴ操作が行える構成であれば良く、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置５と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームを行うに際して、主にＢＥＴテーブルに関する画像を表示させる画像表示装置７とを備えている。そして、プレイヤが画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、遊技部３で連続的に実施されるゲームに参加することができる。
【００２１】
各プレイヤ端末４が設置された筐体２の側面には、プレイヤが所持する遊技媒体を払出す払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各プレイヤ端末４の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００２２】
前記遊技部３では、複数のダイスを転動させ、かつ停止させるようになっている。本実施形態では、従来から知られているシック・ボーと同様、遊技部３で３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が用いられる構成となっている。
【００２３】
前記遊技部３は、全体的に略円形状に形成されており、遊技を実行するに際して、上記したダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が放出されるダイス放出部３ａと、ここから順次放出されるダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３を転動させる回転板３ｂと、回転板３ｂ上で転動するダイスを最終的に停止させる停止板３ｃとを備えている。
【００２４】
前記ダイス放出部３ａは、遊技部３を構成する円形の外枠３Ｆに設置されており、ここから回転板３ｂに向けて順次（同時でも良い）、ダイスＤ１〜Ｄ３を放出する。
【００２５】
前記回転板３ｂは、図４に示すように、円形の外枠３Ｆから緩やかに内側に向け下降傾斜した、いわゆるすり鉢状に形成されており、その下面部に複数の駆動ローラ３ｄが当接した状態で回転可能に支持されている。そして、遊技の開始と共に、回転板駆動モータ３Ａによって複数の駆動ローラ３ｄが回転駆動されることにより、回転板３ｂは回転駆動される。なお、回転板３ｂの表面には、所定間隔をおいて突起３ｈ（例えば、略９０°間隔で径方向に延出するように形成される）が形成されており、回転板３ｂが回転駆動された際、各ダイスを弾いて転動させ易くしている。
【００２６】
また、前記停止板３ｃは、すり鉢状の回転板３ｂの底部分で円形の板状に構成されており、回転板３ｂ上で転動するダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が、回転板３ｂの停止に伴って、その傾斜に沿って落下し最終的に停止する領域である。すなわち、ダイス放出部３ａから放出されるダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３は、回転板３ｂの回転によってその表面で転動し、回転板３ｂが停止することで、回転板の傾斜表面に沿って落下し、最終的に停止板３ｃ上で停止する。
【００２７】
前記停止板３ｃは、図４に示すように、停止板駆動モータ３Ｂによってスライド駆動されるよう構成されており、停止板３ｃがスライド駆動されることで、ダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３は、回転板３ｂの底部に形成された当接部３ｂ´に当て付きながら、回収／放出機構１０に向けて落下する。
【００２８】
前記回収／放出機構１０は、停止板３ｃから落下するダイスを受ける収容部１０ａと、収容部１０ａ内のダイスを前記ダイス放出部３ａに向けて搬送する搬送機構１０ｂと、搬送機構１０ｂを駆動する搬送駆動モータ３Ｃとを備えている。この場合、回収／放出機構１０は、後述する出目検出装置１５によって、停止板３ｃ上に停止した各ダイスの出目の検出が終了した後、各ダイスを回収し、再びダイス放出部３ａから回転板３ｂに向けてダイスを放出できる構成であれば良く、その構造については、特定の形態に限定されることはない。すなわち、例えば、搬送機構１０ｂは、空気圧によってダイスを収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成、コンベアのような搬送体によってダイスを収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成等、様々な形態で実施することが可能である。
【００２９】
なお、前記遊技部３は、その上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材１２によって覆われており、各ダイスの転動範囲を規制している。
【００３０】
前記遊技部３では、カバー部材１２の頂部に、各ダイスの停止の出目を検出する出目検出装置１５が設置されている。本実施形態の出目検出装置１５は、図５のブロック図に示すように、被写体であるダイスを撮影する撮像素子（ＣＣＤカメラ）１７と、撮像素子からの撮像信号を処理し、ダイス毎の出目を検出する出目検出回路１８とを備えている。
【００３１】
前記撮像素子１７は、停止板３ｃ上のダイスを撮影すべく、予め焦点レンズ１７ａによって焦点が停止板３ｃに一致されており、かつ露出制御されている。前記出目検出回路１８は、撮像素子からの撮像信号を受信して被写体（ダイス）の位置を認識する被写体認識部１９、ダイス毎の出目を特定する認識処理部２１、ダイスの出目に関する比較データを格納した出目データ格納部２２、制御ＲＡＭ２３、及びこれらを制御する制御ＣＰＵ２４を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御ＣＰＵ２４によって制御される構造となっている。
【００３２】
具体的には、撮像素子１７上で結像したダイスの撮像信号は、被写体認識部１９において像の強度分布が測定される。図６に模式的に示すように、強度分布を測定することにより、停止板３ｃ上のダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の位置（表面状態）を特定することが可能となる。そして、ここで特定された３つダイスは、認識処理部２１において、出目デ―タ格納部２２に予め格納されている出目パターン（６つの出目パターン）との間で比較処理を行い、これにより、ダイス毎に露出している出目が特定される。
【００３３】
このようにして、３つのダイス夫々に特定された出目情報は、制御ＲＡＭ２３に格納され、遊技媒体の払出し処理を実行するに際して、インターフェース２５を介して後述するメイン制御部に対して送信される。すなわち、出目検出装置１５は、遊技部３で停止した３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３毎に出目を検知し、その出目情報を、ダイスゲーム機全体を制御するメイン制御部に送信する。
【００３４】
次に、上記したコントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。  
コントロール部６は、図２に示すように、プレイヤ端末４の画像表示装置７の側部に設けられ、プレイヤにより操作される各ボタンを備えている。具体的には、プレイヤ端末４に対向する位置から見て左側から順にＢＥＴ確定ボタン３０、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン３１、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン３２が配置されている。
【００３５】
ＢＥＴ確定ボタン３０は、画像表示装置７によるＢＥＴ操作の後にＢＥＴを確定する際に押下されるボタンである。そして、ＢＥＴが確定され、且つ、遊技中に前記遊技部３において、各ダイスの出目に応じた領域にＢＥＴしていた場合に入賞となる。入賞した場合には、配当テーブルに基づいて、ＢＥＴしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算される。
【００３６】
払い戻しボタン３１は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン３１が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口８から払い戻される。
【００３７】
ヘルプボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン３２が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００３８】
前記画像表示装置７は、図１に示すように、タッチパネル３５が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面３６上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。
【００３９】
なお、図１は、遊技中に、画像表示装置７に表示される表示画面の一例を示した図である。この図に示すように、ダイスゲーム機１の遊技中において、画像表示装置７には、当回分の遊技部３における各ダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目を予測するテーブル式ベッティングボードが表示される。ＢＥＴ操作は、画像表示装置７に表示されるＢＥＴ画面４０を見ながら手持ちのクレジットを使用して行うことができる。
【００４０】
ここで、ＢＥＴ画面４０について具体的に説明する。  
ＢＥＴ画面４０には、ダイス表示されるＢＥＴエリア４１が、マス目状に配列表示されており、タッチパネル３５を指で押圧（接触）してＢＥＴエリア４１を指定し、指定した部分にチップを表示させることでＢＥＴ操作が成される。なお、このＢＥＴエリア４１は、遊技部３で実施される３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目を予測してＢＥＴ操作を行う領域である。
【００４１】
前記ＢＥＴ画面４０の下方には、画面左から順に、単位ＢＥＴボタン４３、払い戻し結果表示部４５、クレジット数表示部４６が表示されている。
【００４２】
前記単位ＢＥＴボタン４３は、プレイヤが指定したＢＥＴエリア４１にチップをベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは、１ＢＥＴボタン４３Ａ、５ＢＥＴボタン４３Ｂ、１０ＢＥＴボタン４３Ｃ、１００ＢＥＴボタン４３Ｄの４種類で構成される。なお、ＢＥＴ操作を誤った場合、Ｒｅ−ＢＥＴボタン４３Ｅを接触することで、ＢＥＴ操作をやりなおすことが可能となっている。
【００４３】
プレイヤは、先ず、ＢＥＴするＢＥＴエリア４１にあるＢＥＴ部を、指等で画面を直接押すことにより、カーソル４７で指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン４３Ａを押下すると、チップを１枚毎（１ＢＥＴボタン４３Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）にＢＥＴすることができる。同様に、５ＢＥＴボタン４３Ｂを押下すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン４３Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができ、１０ＢＥＴボタン４３Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン４３Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でベットすることができ、更に、１００ＢＥＴボタン４３Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン４３Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でベットすることができる。ＢＥＴエリア４１には、現時点までにおいてＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示され、チップマーク４８上に表示された数字が、チップのＢＥＴ枚数を示す。
【００４４】
また、払い戻し結果表示部４５には、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのＢＥＴ枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。払い戻しクレジット数よりＢＥＴ枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数である。
【００４５】
更に、クレジット数表示部４６には、現在のプレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのＢＥＴ枚数（チップ１枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ＢＥＴしたチップが入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレイヤが所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００４６】
そして、ＢＥＴ画面４０の上部には、棒状のＢＥＴタイマーグラフ４９が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ４９は、プレイヤがＢＥＴすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始め、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるＢＥＴ可能な時間が終了する。各プレイヤ端末４において、プレイヤのＢＥＴ時間が終了したとき、ダイスＤ１〜Ｄ３は、順次、ダイス放出部３ａから回転板３ｂに向けて投入される。
【００４７】
ここで、ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１について説明する。ＢＥＴエリア４１は、複数のＢＥＴ部を備えており、そのＢＥＴ部にチップすることでＢＥＴ操作される。
【００４８】
図において、ＢＥＴ部４１Ａ，４１Ｂは、ダイスＤ１〜Ｄ３の合計値を予測してＢＥＴする部分である。すなわち、合計値が４〜１０であると予測するのであれば、ＢＥＴ部４１Ａを選択し、合計値が１１〜１７であると予測するのであれば、ＢＥＴ部４１Ｂを選択する。配当は１：１（１枚のＢＥＴに対して２枚の払い出し）に設定されており、合計値が３又は１８である場合（１，１，１又は６，６，６の出目）、プレイヤのロスとなる。
【００４９】
ＢＥＴ部４１Ｃは、３つのダイスの内、２つのダイスが同じ出目になると予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスの内、（１，１）（２，２）（３，３）（４，４）（５，５）（６，６）のいずれかが出現することを予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：１０に設定されている。
【００５０】
ＢＥＴ部４１Ｄは、３つのダイス全てが同じ出目になると予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスが、（１，１，１）（２，２，２）（３，３，３）（４，４，４）（５，５，５）（６，６，６）のいずれかが出現することを予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：３０に設定されている。
【００５１】
ＢＥＴ部４１Ｅは、３つのダイス全てが同じ出目であり、かつその数字を予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスが、（１，１，１）（２，２，２）（３，３，３）（４，４，４）（５，５，５）（６，６，６）となり、かつその数字を予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：１８０に設定されている。なお、このＢＥＴ部４１ＥへのＢＥＴ操作は、後述する追加ボーナスの抽籤処理実行へのトリガと成り得る。
【００５２】
ＢＥＴ部４１Ｆは、３つのダイス合計値を予測してＢＥＴする部分である。合計値の出現頻度に応じて配当が設定されており、合計値が４又は１７の場合、１：６０に、合計値が５又は１６の場合、１：３０に、合計値が６又は１５の場合、１：１８に、合計値が７又は１４の場合、１：１２に、合計値が８又は１３の場合、１：８に、合計値が９又は１２の場合、１：７に、そして、合計値が１０又は１１の場合、１：６に設定されている。
【００５３】
ＢＥＴ部４１Ｇは、３つのダイスの内、２つのダイスの出目を予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：５に設定されている。
【００５４】
ＢＥＴ部４１Ｈは、ダイスの出目を予測してＢＥＴする領域であり、予測した出目に一致したダイスの数に応じて配当が設定されている。例えば、出目を「１」と予測してＢＥＴした場合において、３つのダイスの出目に「１」が１つ含まれていたときの配当は１：１、「１」が２つ含まれていたときの配当は１：２、「１」が３つ含まれていたときの配当は１：１０に設定されている。
【００５５】
また、本実施形態のダイスゲーム機は、遊技部３における３つのダイスが所定の組み合わせとなり、かつプレイヤがその所定の組み合わせにＢＥＴしていた際、そのＢＥＴ操作を実行したプレイヤ端末に対して、追加ボーナスの抽籤処理を実施するよう構成されている。この場合、追加ボーナスの抽籤処理は、後述するダイスゲーム機の動作を制御するメイン制御部８０において実施されるようになっており、具体的には、メイン制御部を構成するＣＰＵが所定範囲の中から乱数を抽出し、その抽出した乱数の値を、抽籤テーブルを参照することで当籤を決定するようにしている。この抽籤処理によって当籤すると、そのプレイヤは、通常のダイスゲームで得られる配当に加え、この追加ボーナスによる特別な配当を得ることが可能となる。
【００５６】
本実施形態では、追加ボーナスの配当に関し、ダイスゲーム機の制御部が、各プレイヤ端末から実施されるＢＥＴ量について所定の割合で蓄積処理（遊技媒体の蓄積処理）を行い、当籤が成立した際、その蓄積した遊技媒体を払い出す形態（プログレッシブ機能）を採用している。このため、抽籤処理によって、当籤が成立しない期間が長くなるほど、当籤した際の配当が増加することになる。
【００５７】
上記した構成において、「遊技部３における３つのダイスが所定の組み合わせになる」とは、３つのダイスが何れも同じ出目（ゾロ目）になること、としており、プレイヤが、この出目の出現を予測してＢＥＴしていた場合、当該プレイヤに対して追加ボーナス（抽籤処理）を実施するように構成される。すなわち、図１に示すＢＥＴテーブルにおいて、プレイヤが６通りあるゾロ目のパターンに関するＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしており、かつ遊技部３で停止した３つのダイスの組み合わせが、そのＢＥＴに当籤した場合に、当該プレイヤに対して追加ボーナス（抽籤処理）が実施される。
【００５８】
また、この抽籤処理において、その当籤する確率は、プレイヤがＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしたＢＥＴ量によって可変するように設定されている。すなわち、ＢＥＴ量が多いほど（プレイヤにとっては、それだけ高い配当を得るためにリスクが大きくなる）、当籤する確率が高くなるように設定されている。ＢＥＴ量に応じて当籤確率を変化させるのは、上記した抽籤テーブルによって決定される。
【００５９】
また、ＢＥＴ量の蓄積処理については、プレイヤが行うＢＥＴ操作全てを対象にし、その中から所定の割合で蓄積しても良いが、本実施形態では、プレイヤが、ＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしたＢＥＴ量を全て蓄積するようにしている。これは、３つのダイスの出目の結果がゾロ目になるのは確率的に少なく（６／２１６）、また、プレイヤが、そのようなゾロ目を予測してＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴ操作することが少ないことから、上記したような蓄積処理をしても、特に不都合が生じることはない。
【００６０】
もちろん、追加ボーナスに当籤した際の払い出しに関しては、上記したようなプログレッシブ機能によらず、予め定められている払い出し枚数を付与するようにしても良い。
【００６１】
次に、上記したダイスゲーム機１の制御系に係る構成について、図７を参照して説明する。図７は、ダイスゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００６２】
ダイスゲーム機１のメイン制御部８０は、メイン制御用のＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス８４を核として構成されるマイクロコンピュータ８５を有している。
【００６３】
前記ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、遊技部３を駆動する各種装置、具体的には、回転板駆動モータ３Ａ、停止板駆動モータ３Ｂ、ダイスの回収／放出機構１０の主たる駆動部である搬送駆動モータ３Ｃ等に接続されている。また、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、上述した出目検出装置１５が接続されており、出目検出装置１５との間で、遊技動作が終了した旨の信号、及び停止板３ｃ上で停止した３つのダイスの夫々の出目に関する信号の送受信を行う。さらに、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、通信インターフェース９５が接続されており、この通信インターフェース９５を介して、メイン制御部８０は、各プレイヤ端末４との間で、ＢＥＴ情報、配当情報等、各種のデータの送受信を行う。
【００６４】
前記メイン制御部８０におけるＲＯＭ８２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ダイスゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラム、具体的には、遊技部３を駆動する各種装置を制御するプログラム、上記したプログレッシブ機能を実現するためのプログラム、各プレイヤ端末４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶すると共に、ダイスゲームや抽籤処理を実行する上で参照される配当テーブル、抽籤テーブル等が格納されている。
【００６５】
前記ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各プレイヤ端末４から送信されるチップのＢＥＴ情報、各プレイヤ端末４から送信されるチップのＢＥＴ量を所定の割合で蓄積して行くＢＥＴ蓄積情報、遊技部３における遊技結果である出目検出装置１５から送信される各ダイスＤ１〜Ｄ３の出目情報、及びＣＰＵ８１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００６６】
そして、前記ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、遊技部３を駆動する回転板駆動モータ３Ａ、停止板駆動モータ３Ｂ、搬送駆動モータ３Ｃを制御し、遊技部３の回転板３ｂへのダイスの投入、及び停止板３ｃからダイスを回収して再びダイスが投入できるように、ダイス放出部３ａへ向けてのダイスの搬送、並びに、停止板３ｃ上に停止した各ダイスの出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００６７】
また、ＣＰＵ８１は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各プレイヤ端末４との間でデータの送受信を行い、各プレイヤ端末４を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各プレイヤ端末４から送信されるＢＥＴ情報を受け付けると共に、遊技の結果であるダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目と、各プレイヤ端末４から送信されたＢＥＴ情報に基づいて、ＢＥＴされたチップの入賞判定処理を行い、各プレイヤ端末４において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。
【００６８】
また、ＣＰＵ８１は、上記した入賞判定処理を行う際に、追加ボーナスが成立しているか否かの判定処理をプレイヤ端末毎に行い、追加ボーナスが成立した際に、該当するプレイヤ端末毎に抽籤処理を実施する。この抽籤処理に際しては、所定のＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしたＢＥＴ量に応じて、当籤結果が異なるように設定された抽籤テーブルが参照され、当籤が成立した際、そのプレイヤ端末に対して当籤した旨の信号を送信すると共に、それまで蓄積した遊技媒体に関する情報を送信する。
【００６９】
上記した抽籤処理は、例えば、ＣＰＵ８１に、乱数発生器やサンプリング回路等を接続しておき、任意の乱数を抽出することで実行したり、ＣＰＵ８１の動作プログラム上で、乱数をサンプリングすることで実行することが可能であり、特定の手法に限定されることはない。或いは、プレイヤに、別途、特別なゲームを実施させ、そのゲーム結果によって当籤させても良い（当選確率は、ＢＥＴ量に応じて異なるように設定されている）。
【００７０】
図８は、抽籤処理を行う際に参照される抽籤テーブルの一例を示す図である。  
上述したように、ＣＰＵでは、１回の抽籤処理（１つのプレイヤ端末の抽籤処理）において、予め定められた乱数範囲（例えば、０から１００００の範囲）の中から任意の乱数値を１つ抽出する。そして、ＣＰＵは、抽出した乱数値を、図８に示す抽籤テーブルと参照し、当籤か否かを判定する。この際、図８の抽籤テーブルに示すように、当該プレイヤ（追加ボーナスを獲得したプレイヤ）が、図１に示すＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしたチップの数量に応じて当籤確率が変化する（チップ数が多いほど、当籤確率は上昇する）ように設定されている。
【００７１】
なお、図８に示す抽籤テーブルは一例を示すものであり、取り得る乱数範囲、ＢＥＴ量に応じた当籤確率については、適宜、変形することが可能である。
【００７２】
次に、上記したメイン制御部８０のＣＰＵ８１に接続されたプレイヤ端末４の制御系に係る構成について説明する。  
図９は、本実施形態に係るプレイヤ端末４の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００７３】
プレイヤ端末４は、上記したコントロール部６、画像表示装置７、スピーカ９等を設置した本体部１００、及び、本体部１００に取り付けられた遊技媒体受付装置５とを備えており、さらに本体部１００は、プレイヤ端末制御部１１０、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。
【００７４】
前記プレイヤ端末制御部１１０は、プレイヤ端末制御用のＣＰＵ１１１と、ＲＯＭ１１２と、ＲＡＭ１１３とを備えている。
【００７５】
前記ＲＯＭ１１２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、プレイヤ端末４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他プレイヤ端末４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
【００７６】
前記ＲＡＭ１１３は、前記ＣＰＵ１１１で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００７７】
また、ＣＰＵ１１１には、コントロール部６（図２参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン３０、払い戻しボタン３１、ヘルプボタン３２がそれぞれ接続されている。そして、ＣＰＵ１１１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部８０のＣＰＵ８１に送信する。
【００７８】
さらに、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１からの命令信号を受信し、プレイヤ端末４を構成する周辺機器等を制御し、プレイヤ端末４におけるダイスゲームを進行させる。
【００７９】
また、ＣＰＵ１１１は、処理の内容によっては、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ１１２とＲＡＭ１１３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいてプレイヤ端末４を構成する周辺機器を制御し、プレイヤ端末４におけるダイスゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、各ダイスの出目に対する遊技媒体の払い出し処理は前者に該当し、プレイヤよるＢＥＴ操作処理は後者に該当する。
【００８０】
また、ＣＰＵ１１１には、ホッパー１１４が接続されており、ＣＰＵ１１１からの命令信号により、ホッパー１１４は、所定枚数の遊技媒体を、払出口８から払い出す。
【００８１】
更に、ＣＰＵ１１１には、液晶駆動回路１２０を介して画像表示装置７が接続されている。液晶駆動回路１２０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。前記プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されており、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１１１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８２】
前記画像表示装置７の前面には、上述したようにタッチパネル３５が取り付けられており、タッチパネル３５の操作情報は、ＣＰＵ１１１に対して送信される。タッチパネル３５は、上記したＢＥＴ画面４０において、プレイヤのチップのＢＥＴ操作を検知する。具体的には、ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１の選択、単位ベットボタン４３の操作等がタッチパネル３５を接触操作することで行われ、その情報がＣＰＵ１１１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ１１３に、現在のプレイヤのＢＥＴ情報（ＢＥＴ画面４０において指定したＢＥＴエリア４１、並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。更に、そのＢＥＴ情報は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１に対して送信され、ＲＡＭ８３のＢＥＴ情報記憶エリアに記憶される。
【００８３】
更に、音出力回路１２６及びスピーカ９がＣＰＵ１１１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路１２６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、ＣＰＵ１１１には、データ受信部１２７を介して、貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する装置である遊技媒体受付装置５が接続されている。前記データ受信部１２７は、遊技媒体受付装置５から送信されたクレジット信号を受信し、ＣＰＵ１１１は、送信されたクレジット信号に基づいて、ＲＡＭ１１３に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。
【００８４】
次に、上記のように構成されるダイスゲーム機１の制御動作について、プレイヤ端末４でプレイヤが遊技する際の操作に基づいて説明する。
【００８５】
図１０は、ダイスゲーム機１のメイン制御部８０とプレイヤ端末４との間で実施されるダイスゲームの手順の制御動作を示すフローチャートである。
【００８６】
最初、ダイスゲーム機１では、ＢＥＴ受付処理を行う（ステップ；ＳＴ０１）。このＢＥＴ受付処理の間に、プレイヤ端末４に着座したプレイヤは、遊技媒体受付装置５に、硬貨、メダル等の遊技媒体を投入すると共に、それに応じて画像表示装置７のＢＥＴ画面４０（図１参照）を見ながら、上述したＢＥＴ操作を行う。ＢＥＴ受付処理中、各プレイヤ端末におけるＢＥＴ画面４０には、ＢＥＴタイマーグラフ４９が表示されており、メイン制御部８０は、この時間内にＢＥＴ操作を受け付ける。なお、ＢＥＴ画面４０のクレジット数表示部４６には、ＢＥＴ操作毎に、ＢＥＴ可能な枚数（残存チップ量）が減算表示されて行く。
【００８７】
上記したＢＥＴ操作では、プレイヤは、遊技部３における３つのダイスの出目を予測したＢＥＴ操作が行えるようになっており、ＢＥＴエリア４１の各ＢＥＴ部４１Ａ〜４１Ｇに対して、上述した操作方法によってＢＥＴ操作することができる。なお、プレイヤがＢＥＴした部分には、図１に示すように、チップマーク４８が表示される。
【００８８】
メイン制御部８０は、各プレイヤ端末から上記したＢＥＴ操作を受け付けると、プレイヤ端末毎に、ＢＥＴ内容をＲＡＭ８３の所定の記憶領域に書き込むと共に、そのＢＥＴの一部を貯留する（ＳＴ０２）。ここでの貯留処理は、各プレイヤ端末におけるＢＥＴ操作の内、ＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしたチップ枚数（遊技媒体の量）全てが貯留されるように設定され、各プレイヤ端末においてＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしたチップ枚数は、順次、ＲＡＭ８３の所定の記憶領域に書き込まれる。
【００８９】
上記した動作は、ＢＥＴ受付時間が経過するまで実行され（ＳＴ０３）、ＢＥＴ受付時間が終了すると、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、遊技部３に駆動信号を送信し、遊技部３を駆動する（ＳＴ０４）。このとき、遊技部３では、３つのダイスＤ１〜Ｄ３が転動している。
【００９０】
そして、所定時間が経過した後、遊技部３の停止処理を行い（ＳＴ０５）、この状態で、出目検出処理を行う（ＳＴ０６）。出目検出処理は、上記出目検出装置１５が駆動され、表面に露出した３つのダイスの出目情報が検出される。３つのダイスの出目情報は、メイン制御部８０に送信され、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に格納されているプレイヤ端末毎のＢＥＴ情報との間で入賞判定処理を実行する（ＳＴ０７）。
【００９１】
この際、入賞と判定されなければ（ＳＴ０８，ＮＯ）、プレイヤのロスとなり、その結果をプレイヤ端末に送信する（ＳＴ０９）。各プレイヤ端末では、ＢＥＴ画面４０の払い出し結果表示部４５に、「ＬＯＳＳ」表示する等の結果表示処理が行われる。
【００９２】
一方、上記ＳＴ０８で入賞と判定されていれば、引き続き、その入賞態様が、ゾロ目（３つのダイスが同一の出目状態）であったか否かが判定される（ＳＴ１０）。ここでダイスの出目がゾロ目でなければ（ＳＴ１０、ＮＯ）、そのまま所定の配当テーブルを参照して配当量の計算（クレジット量加算処理；ＳＴ１１）を実行し、その結果をＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納した後、各プレイヤ端末４に入賞判定信号を送信する（ＳＴ０９）。各プレイヤ端末４のＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０から送信される入賞判定信号に基づいて、液晶駆動回路１２０を駆動制御し、ＢＥＴ画面４０に表示されている払い出し結果表示部４５、及びクレジット数表示部４６の更新処理を行う。また、必要に応じて、各プレイヤ端末４のＣＰＵ１１１は、液晶駆動回路１２０及び音出力回路１２６を駆動して、画像演出や音による演出を実施する。
【００９３】
また、上記ＳＴ１０において、ダイスの出目がゾロ目であったと判定された場合、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、引き続き抽籤処理を行う（ＳＴ１２）。この抽籤処理は、上述したように、ＣＰＵ８１において任意の乱数を抽出することで実行され、抽出した乱数値、及び当該プレイヤがＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴした枚数に基づき、図８に示した抽籤テーブルを参照して当籤か否かが決定される。
【００９４】
この抽籤処理において、追加ボーナスに当籤していなければ（ＳＴ１３、ＮＯ）、上記したＳＴ１１及びＳＴ０９の処理に従って、配当量の計算、及び配当結果のプレイヤ端末に対する送信処理が実行される。
【００９５】
一方、ＳＴ１２の抽籤処理において、予め定められた乱数値が抽出されることで、追加ボーナスの当籤、いわゆるジャックポットとなり（ＳＴ１３、ＹＥＳ）、クレジット量加算処理（ＳＴ１４）を実行する。ここでの配当量の計算は、抽籤処理を行う前の遊技部３における遊技結果によって獲得した配当に加え、それまでのダイスゲームの実施に際して貯留されたＢＥＴ量（ＳＴ０２においてＲＡＭ８３に書き込まれた貯留量）が該当しており、その合算した配当量の計算結果をＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納した後、プレイヤ端末４に送信する（ＳＴ０９）。
【００９６】
なお、追加ボーナスに当籤（ジャックポットが成立）した際、プレイヤ端末では、ＢＥＴ画面４０の払い出し結果表示部４５に、ＢＥＴ量と獲得した遊技媒体の量を表示する等の結果表示処理が行われる。また、もちろん、該当するプレイヤ端末の画像表示装置７等において、別途、特別な演出を実施するようにしても良い。
【００９７】
そして、全てのプレイヤ端末において、上述した手順が終了した後、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、次の遊技に移行すべく、回収／放出機構１０を駆動し、停止板３ｃ上のダイスを回収し（ＳＴ１５）、１回のゲームが終了する。
【００９８】
以上のように構成されるダイスゲーム機１、及びダイスゲーム機によるダイスゲームでは、遊技部３において、３つのダイスの出目が所定の組み合わせ（ゾロ目）となり、かつプレイヤがその所定の組み合わせにＢＥＴしていた場合、そのプレイヤには、追加ボーナスの抽籤処理が実施されるため、より多くの遊技価値を獲得する可能性が生じ、興趣の向上が図れるようになる。特に、この抽籤処理に際しては、そのＢＥＴ量に応じて当籤確率が異なる（ＢＥＴ量が多くなると、当籤確率が向上する）ことから、プレイヤは、そのような追加ボーナスの獲得を目指して積極的に所定の組み合わせにＢＥＴするようになり、ダイスの出目に対する興奮感が向上するようになる。
【００９９】
また、本実施形態では、追加ボーナスに当籤した際の配当を、各プレイヤ端末において所定の組み合わせ（ゾロ目）にＢＥＴした際のＢＥＴ量がゲーム毎に蓄積されて行くことから、最終的に、追加ボーナスの抽籤処理による入賞が成立した際の払い出し量が膨大となり、プレイヤは、より興味をもってゲームを行うようになると共に、多数のプレイヤをゲームに積極的に参加させることができる。
【０１００】
以上、本発明のダイスゲーム機及びダイスゲーム方法の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。
【０１０１】
例えば、遊技部３において、ダイスを転動し停止するための具体的な方法、各ダイスの出目の判別手段、ダイスの回収方法等は、適宜変形することが可能である。例えば、ダイスは、振動板上で転動するような構成であっても良いし、回収されること無く、遊技部内で常時露出した状態にあっても良い。また、遊技部３では、実際にダイスを転動させるのではなく、画像表示装置を用いて、ダイスを転動、停止させる画像を表示するようにしても良い。
【０１０２】
また、遊技部３で使用されるダイスについては、上記した実施形態の個数に限定されることはなく、種々変形することが可能であり、それに応じてＢＥＴする方法や種類についても適宜変形することが可能である。また、追加ボーナスが成立するための条件（複数のダイスの出目の組み合わせ）や、その抽籤の方法、ＢＥＴ量に応じて変化する当籤確率、並びに、その配当についても適宜変形することが可能である。また、上述したＢＥＴ部における配当や抽籤テーブルについては、一例を示したに過ぎず、地域毎、規制等によって適宜変形することが可能である。
【０１０３】
さらに、本発明は、単純にディーラがダイスを扱うようなテーブルゲームでも適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ画面の表示例を示す図。
【図２】本発明に係るダイスゲーム機の一例を示した全体構成を示す斜視図。
【図３】遊技部の構成を示す平面図。
【図４】遊技部の構造の概略構成を示す図。
【図５】出目検出装置の一例を示したブロック図。
【図６】図５に示す出目検出装置で得られる各ダイスの撮像例を示す図。
【図７】ダイスゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図。
【図８】追加ボーナスの抽籤処理を実行するに当たって参照される抽籤テーブルの一例を示す図。
【図９】プレイヤ端末の制御系を模式的に示すブロック図。
【図１０】ダイスゲーム機のメイン制御部とプレイヤ端末との間で実施されるダイスゲームの手順の制御動作を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１０５】
１  ダイスゲーム機
３  遊技部
４  プレイヤ端末
６  コントロール部
７  画像表示装置
３５  タッチパネル
４０  ＢＥＴ画面
８０  メイン制御部
Ｄ１〜Ｄ３  ダイス
【図１】
2008104571.tif 000003
【図２】
2008104571.tif 000004
【図３】
2008104571.tif 000005
【図４】
2008104571.tif 000006
【図５】
2008104571.tif 000007
【図６】
2008104571.tif 000008
【図７】
2008104571.tif 000009
【図８】
2008104571.tif 000010
【図９】
2008104571.tif 000011
【図１０】
2008104571.tif 000012