(57)【要約】【課題】遊技媒体をこぼれにくくする。【解決手段】ドル箱１２０は、長方形平面形状の底部１２１と、底部１２１の周縁に立設され、上方に向かって開口する凹部１２２を画定する環状の側壁部１２３と有している。側壁部１２３の内周面１２３ｂには、その上部全周に亘って磁石１２５が固定されている。磁石１２５の磁力は、開口１２２ａよりも凹部内方側に働いている。【選択図】図２
2008104698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
磁性体からなる遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機の備品として備えられた遊技媒体を収容する遊技媒体収容箱であって、
底部と、
前記底部の周縁に立設され、上方に向かって開口する凹部を画定する環状の側壁部と、
前記開口よりも前記凹部内方側に少なくとも磁力が働くように、前記側壁部に設けられた磁石と、
を備えていることを特徴とする遊技媒体収容箱。
【請求項２】
前記磁石が、前記側壁部の内周面において、上部全周に亘って配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体収容箱。
【請求項３】
前記磁石が、前記内周面の上部全周に磁力が働くように、前記側壁部に埋め込まれていることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体収容箱。
【請求項４】
前記側壁部の頂面には、非磁性体からなる層が形成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技媒体収容箱。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で使用する遊技媒体を収容する遊技媒体収容箱に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、パチンコのドル箱の底に孔を明けた弾力板を貼り、その上にプラスチック板を貼ったドル箱について記載されている。これによると、パチンコ台からパチンコ玉をドル箱内に落下させたときに、プラスチック板とパチンコ玉との衝撃音を小さくすることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−９４３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のドル箱においては、ドル箱内に収容されたパチンコ玉などの遊技媒体がドル箱一杯になったときに、ドル箱から簡単にこぼれてしまう。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技媒体をこぼれにくくすることが可能な遊技媒体収容箱を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技媒体収容箱は、磁性体からなる遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機の備品として備えられた遊技媒体を収容する遊技媒体収容箱であって、底部と、前記底部の周縁に立設され、上方に向かって開口する凹部を画定する環状の側壁部と、前記開口よりも前記凹部内方側に少なくとも磁力が働くように、前記側壁部に設けられた磁石と、を備えていることを特徴とする。
【０００７】
上記構成によると、凹部内に収容された複数の遊技媒体が磁石に引っ付く又は磁石によって側壁部に引っ付く。そのため、遊技媒体収容箱から遊技媒体がこぼれにくくなる。また、遊技媒体が開口を越えて、磁石又は側壁部に引っ付きにくくなる。そのため、複数の遊技媒体収容箱が重ねやすくなる。なお、ここでいう磁性体とは、磁石に引っ付くもの全般であり、逆に磁石に引っ付かないものは非磁性体とする。
【０００８】
また、本発明の遊技媒体収容箱において、前記磁石が、前記側壁部の内周面において、上部全周に亘って配置されていてもよい。上記構成によると、遊技媒体が内周面の上部全周に亘って配置された磁石に引っ付くので、遊技媒体収容箱から遊技媒体がよりこぼれにくくなる。
【０００９】
また、本発明の遊技媒体収容箱において、前記磁石が、前記内周面の上部全周に磁力が働くように、前記側壁部に埋め込まれていてもよい。上記構成によると、遊技媒体が内周面の上部全周に引っ付くので、遊技媒体収容箱から遊技媒体がよりこぼれにくくなる。
【００１０】
また、本発明の遊技媒体収容箱において、前記側壁部の頂面には、非磁性体からなる層が形成されていてもよい。上記構成によると、側壁部の頂面に遊技媒体が引っ付かなくなる。そのため、頂面に遊技媒体が引っ付いて、複数の遊技媒体収容箱の積み重ねが困難になることを解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図４に基づいて以下に説明する。
【００１２】
本実施の形態の遊技媒体収容箱が備えられた遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、磁石に引っ付く磁性体からなるコインやメダル、遊技球等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、磁性体からなるメダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１４】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１５】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１６】
図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１７】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００１８】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００１９】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００２０】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられている。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＢＢ一般遊技状態時における内部当籤役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２２】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。そして、メダル受け部１６に溜められた複数のメダル１１５を遊技者が遊技機１の備品である遊技媒体収容箱（以下、ドル箱と称する）１２０に移す。
【００２４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技の開始を指令する信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２５】
また、台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２６】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。
【００２７】
（ドル箱の構成）
図２は、第１の実施の形態のドル箱の斜視図である。ドル箱１２０は、例えば、パチスロ機に使用するメダル及びパチンコ遊技機に使用するパチンコ玉などの遊技媒体を収容するときに利用されるものである。図２に示すように、ドル箱１２０は、上方に開放された中空箱体であって、略長方形平面形状の底部１２１と、底部１２１の周縁に立設され上方に向かって開口する凹部１２２を画定する環状の側壁部１２３とを有している。
【００２８】
底部１２１及び側壁部１２３は、ともに非磁性体である樹脂から構成されている。側壁部１２３は、その上端に、遊技者がドル箱１２０を持つときに把持する把持部１２４を有している。把持部１２４は、側壁部１２３の一部としてその外周側面上端から外側に突出して形成されており、環状の平面形状を有している。把持部１２４は側壁部１２３に一体に形成されており、樹脂からなる。このように、側壁部１２３（把持部１２４も含む）は、非磁性体である樹脂から構成されていることで、その頂面１２３ａが非磁性体層から構成されていることになる。そのため、磁性体からなるメダル１１５が側壁部１２３の頂面１２３ａ（把持部１２４の上面も含む）に引っ付かなくなる。したがって、頂面１２３ａにメダル１１５等が引っ付いて、複数のドル箱１２０の積み重ねが困難になることを解消することができる。
【００２９】
側壁部１２３の内周面１２３ｂには、その上部全周に亘って磁石１２５が固定されており、磁石１２５の磁力が少なくとも開口１２２ａよりも凹部内方側に働いている。これにより、凹部内に収容された複数のメダル１１５が磁石１２５に引っ付くので、ドル箱１２０からメダル１１５がこぼれにくくなる。また、メダル１１５が開口１２２ａを越えて、磁石１２５に引っ付きにくくなる。そのため、複数のドル箱１２０が重ねやすくなる。さらに、メダル１１５が内周面１２３ｂの上部全周に亘って配置された磁石１２５に引っ付くので、ドル箱１２０からメダル１１５がよりこぼれにくくなる。
【００３０】
また、磁石１２５は環状形状を有しており、磁石１２５の側壁部１２３の内周面１２３ｂと対向する一面側にＮ極が配置されており、磁石１２５の一面とは反対の面側に一面側とは異なるＳ極が配置されている。このように、磁石１２５のＮ及びＳ極が、内周面１２３ｂと平行な面に配置されているので、磁石１２５の磁力が開口１２２ａよりも凹部内方側に強く働き、メダル１１５が磁石１２５の一面とは反対側の面に引っ付き、磁石１２５の上端及び下端に引っ付きにくくなっている。なお、磁石１２５の内周面１２３ｂと対向する一面は、内周面１２３ｂに固定されているので、この面にはメダル１１５が引っ付かない。
【００３１】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図３に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３４】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００３５】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４０】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９の出力制御を行う。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主制御基板とは別の副制御基板上に構成されている。
【００４１】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４２】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４３】
ここで、ＢＢ（ビッグボーナス）の入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＢＢ一般遊技状態は、３０回の小役ゲーム又は３回のレギュラーボーナスを消化すると終了する。ＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４４】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００４５】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００４６】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダル１１５の払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダル１１５が払い出され、再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００４７】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダル１１５が払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダル１１５が払い出される。
【００４８】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図４に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００４９】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図４のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００５０】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図４に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われる（Ｓ１）。この後、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、メダル投入処理が実行され、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００５１】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５２】
ここで、メダル１１５の払い出しが行われ、メダル受け部１６に多くのメダル１１５が溜まった場合、遊技者がメダル受け部１６からドル箱１２０にメダル１１５を移す。
【００５３】
図５は、２つのドル箱１２０にメダル１１５を移し且つドル箱１２０同士を重ねた状態を示す断面図である。図５に示すように、下方のドル箱１２０内には、多数のメダル１１５が底部１２１から開口１２２ａに達するまで移されている。このとき、下方のドル箱１２０において、磁石１２５近傍のメダル１１５が磁石１２５と引っ付いているが、側壁部１２３の頂面１２３ａには、メダル１１５が引っ付いていない。これは、側壁部１２３の頂面１２３ａが非磁性体層からなり、磁石１２５が、内周面１２３ｂの上部全周に亘って設けられ、開口１２２ａよりも凹部内方側に磁力が働くようになっているからである。このように、磁石１２５と複数のメダル１１５が引っ付いていると、それら以外のメダル１１５がドル箱１２０から外部にこぼれにくくなる。また、メダル１１５が開口１２２ａを越えて、磁石１２５に引っ付いていないのでメダル１１５を収容したドル箱１２０が重ねやすくなる。加えて、頂面１２３ａにメダル１１５が引っ付いて、複数のドル箱１２０の積み重ねが困難になることを解消することができる。
【００５４】
一方、下方のドル箱１２０に重ねられた上方のドル箱１２０には、開口１２２ａを越えてドル箱１２０からメダル１１５がこぼれ落ちそうになるくらいまで、メダル１１５が移されている。このとき、上方のドル箱１２０において、磁石１２５近傍であって開口１２２ａを越えた位置にある頂面１２３ａ上のメダル１１５が磁石１２５と引っ付いている。このように、磁石１２５が内周面１２３ｂの上部に配置されていることで、ドル箱１２０から最もこぼれ落ちそうなメダル１１５が磁石１２５と引っ付く。そのため、ドル箱１２０からメダル１１５がこぼれないようにしつつドル箱１２０に多くのメダル１１５を収容することができる。なお、メダル１１５が頂面１２３ａ上において磁石１２５と引っ付くのは、遊技者が開口１２２ａを越えるほどメダル１１５をドル箱１２０に移しているからであって、開口１２２ａを越えないようにメダル１１５をドル箱１２０に移している場合は、メダル１１５が勝手に頂面１２３ａ上において磁石１２５と引っ付くことはない。
【００５５】
図４に戻って、次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００５６】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音声による演出を行う。
【００５７】
（第１の実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のドル箱１２０は、磁性体からなるメダル１１５を用いて遊技を行う遊技機１の備品として備えられたメダル１１５を収容するドル箱１２０であって、底部１２１と、底部１２１の周縁に立設され、上方に向かって開口する凹部１２２を画定する環状の側壁部１２３と、開口１２２ａよりも凹部内方側に少なくとも磁力が働くように、側壁部１２３に設けられた磁石１２５と、を備えた構成にされている。
【００５８】
上記の構成によれば、凹部１２２内に収容された複数のメダル１１５が磁石１２５に引っ付く。そのため、ドル箱１２０からメダル１１５がこぼれにくくなる。また、メダル１１５が開口１２２ａを越えて、磁石１２５に引っ付きにくくなる。そのため、複数のドル箱１２０が重ねやすくなる。
【００５９】
また、本実施の形態のドル箱１２０において、磁石１２５が、側壁部１２３の内周面１２３ｂにおいて、上部全周に亘って配置された構成にされている。上記の構成によれば、メダル１１５が内周面１２３ｂの上部全周に亘って配置された磁石に引っ付くので、ドル箱１２０からメダル１１５がよりこぼれにくくなる。
【００６０】
また、本実施の形態のドル箱１２０において、側壁部１２３の頂面１２３ａには、非磁性体からなる層が形成された構成とされている。上記の構成によれば、側壁部１２３の頂面１２３ａにメダル１１５が引っ付かなくなる。そのため、頂面１２３ａにメダル１１５が引っ付いて、複数のドル箱１２０の積み重ねが困難になることを解消することができる。
【００６１】
続いて、本発明の第２の実施の形態によるドル箱について、以下に説明する。
【００６２】
図６は、本発明の第２の実施の形態によるドル箱を示しており、複数のメダルが収容された２つのドル箱２２０を重ねたときの状態の断面図である。図６に示すように、本実施の形態におけるドル箱２２０は、第１の実施の形態のドル箱１２０とほぼ同様の構成を有しているが、磁石２２５が側壁部２２３に埋め込まれている点が異なる。なお、第１の実施の形態のドル箱１２０と同様なものは、同符号で示し、説明を省略する。
【００６３】
ドル箱２２０は、底部１２１と、底部１２１の周縁に立設され上方に向かって開口する凹部１２２を画定する環状の側壁部２２３とを有している。これら底部１２１及び側壁部２２３も、ともに非磁性体である樹脂から構成されている。側壁部２２３の上部には、側壁部２２３の内周面２２３ｂの上部全周に磁力が働くように、磁石２２５が埋め込まれている。なお、磁石２２５は第１の実施の形態における磁石１２５と同様に、内周面２２３ｂに平行な面にＮ及びＳ極が配置されている。これにおける効果も上述と同様である。このように、磁石２２５が側壁部２２３に埋め込まれていることで、各ドル箱２２０内の磁石２２５近傍のメダル１１５が磁石２２５の磁力によって側壁部２２３に引っ付く。そのため、メダル１１５がドル箱２２０からこぼれにくくなる。また、磁石２２５の磁力が主に凹部１２２の内方側に働いているので、メダル１１５が開口１２２ａを越えて、側壁部２２３の頂面２２３ａに引っ付きにくくなる。そのため、複数のドル箱２２０が重ねやすくなる。さらに、メダル１１５が内周面２２３ｂの上部全周に引っ付くので、ドル箱２２０からメダル１１５がよりこぼれにくくなる。
【００６４】
また、図６に示すように、下方のドル箱２２０内には、多数のメダル１１５が底部１２１から開口１２２ａに達するまでメダル受け部１６から移されている。このとき、下方のドル箱２２０において、内周面２２３ｂの上部とその近傍のメダル１１５とが引っ付いているが、側壁部２２３の頂面２２３ａには、メダル１１５が引っ付いていない。これは、側壁部２２３の頂面２２３ａが非磁性体層からなり、磁石２２５が側壁部２２３に埋め込まれ、開口１２２ａよりも凹部内方側に磁力が働くようになっているからである。これにより、凹部内に収容された複数のメダル１１５がドル箱２２０からこぼれにくくなるとともに、メダル１１５が開口１２２ａを越えて、側壁部２２３と引っ付きにくくなる。そのため、複数のメダル１１５を収容したドル箱２２０が上方に重ねやすくなる。これに伴って、頂面２２３ａにメダル１１５が引っ付いて、複数のドル箱２２０の積み重ねが困難になることを解消することができる。
【００６５】
一方、下方のドル箱２２０に重ねられた上方のドル箱２２０には、開口１２２ａを越えてドル箱２２０からメダル１１５がこぼれ落ちそうになるくらいまでメダル受け部１６から移されている。このとき、上方のドル箱２２０において、内周面２２３ｂの上部及び側壁部２２３の頂面２２３ａとそれら近傍のメダル１１５とが引っ付いている。このように、ドル箱１２０から最もこぼれ落ちそうなメダル１１５が側壁部２２３と引っ付くので、ドル箱２２０に多くのメダル１１５を収容することができる。なお、メダル１１５が頂面２２３ａと引っ付くのは、遊技者が開口１２２ａを越えるほどメダル１１５をドル箱２２０に移しているからであって、開口１２２ａを越えないようにメダル１１５をドル箱１２０に移している場合は、メダル１１５が勝手に頂面２２３ａと引っ付くことはない。
【００６６】
（第２の実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のドル箱２２０は、磁石２２５が、内周面２２３ｂの上部全周に磁力が働くように、側壁部２２３に埋め込まれた構成にされている。上記の構成によれば、メダル１１５が内周面２２３ｂの上部全周に引っ付くので、ドル箱２２０からメダル１１５がよりこぼれにくくなる。
【００６７】
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明は上述の実施の形態に限られるものではなく、特許請求の範囲に記載した限りにおいて様々な変更が可能なものである。例えば、底部１２１に磁石が設けられていてもよい。つまり、開口１２２ａよりも凹部内方側に少なくとも磁力が働く位置であれば、側壁部１２３，２２３及び底部１２１のどこに設けられていてもよい。また、磁石１２５，２２５のＮ及びＳ極が磁石１２５，２２５の上端及び下端に配置されていてもよい。また、側壁部１２３，２２３の頂面１２３ａ，２２３ａには、側壁部１２３，２２３とは別部材の非磁性体層が形成されていてもよい。これによっても、側壁部１２３，２２３の頂面にメダル１１５が引っ付かなくなる。また、遊技媒体はメダル１１５に限らず、遊技球、すなわち、磁性体からなるパチンコ玉であってもよい。これにおいても、ドル箱１２０，２２０は上述と同様の効果を発揮するので、パチンコ玉がドル箱からこぼれにくくなる。加えて、パチンコ玉が頂面１２３ａ，２２３ａに引っ付きにくくなって、ドル箱を重ねやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】パチスロ機の斜視図である。
【図２】第１の実施の形態のドル箱の斜視図である。
【図３】パチスロ機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】パチスロ機のメインルーチンのフローチャートである。
【図５】２つのドル箱にメダルを移し且つドル箱同士を重ねた状態を示す断面図である。
【図６】本発明の第２の実施の形態によるドル箱を示しており、複数のメダルが収容された２つのドル箱を重ねたときの状態の断面図である。
【符号の説明】
【００６９】
１  遊技機
１１５  メダル（遊技媒体）
１２０，２２０  ドル箱（遊技媒体収容箱）
１２１  底部
１２２  凹部
１２２ａ  開口
１２３，２２３  側壁部
１２３ａ，２２３ａ  頂面
１２３ｂ，２２３ｂ  内周面
１２５，２２５  磁石
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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