(57)【要約】【課題】興趣の向上が図れるダイスゲーム機を提供する。【解決手段】本発明のダイスゲーム機１は、１つ以上のダイスが転動すると共に停止する遊技部３と、遊技部３で転動し、停止したときの前記１つ以上のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末４と、プレイヤ端末４に設置され、１つ以上のダイスが転動すると共に停止するプレイヤ用遊技部１００と、遊技部３における１つ以上のダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、プレイヤ端末４からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部とを有する。この制御部は、プレイヤ端末４から、遊技部３で実施される１つ以上のダイスの出目と、プレイヤ用遊技部１００で実施される１つ以上のダイスの出目を予測したＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上のダイスが転動する遊技部と、前記遊技部で転動する前記１つ以上のダイスの出目を予測してＢＥＴ可能なプレイヤ端末との間で実施されるダイスゲーム方法であって、
前記プレイヤ端末に、１つ以上のダイスが転動するプレイヤ用遊技部を設置し、
前記遊技部で決定される前記１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部で決定される前記１つ以上のダイスの出目を予測したＢＥＴ手順、及び、そのＢＥＴ手順に応じた配当を付与するゲーム態様を含むことを特徴とするダイスゲーム方法。
【請求項２】
前記遊技部における１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつ、そのプレイヤ用遊技部で遊技しているプレイヤが、前記所定の組み合わせを予測したＢＥＴをしていたことを条件に、特別配当を付与可能としたことを特徴とする請求項１に記載のダイスゲーム方法。
【請求項３】
前記遊技部における１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなった際、当該プレイヤに特別ゲームを実施可能としたことを特徴とする請求項１に記載のダイスゲーム方法。
【請求項４】
１つ以上のダイスが転動すると共に停止する遊技部と、
前記遊技部で転動し、停止したときの前記１つ以上のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末と、
前記プレイヤ端末に設置され、１つ以上のダイスが転動すると共に停止するプレイヤ用遊技部と、
前記遊技部における１つ以上のダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、前記プレイヤ端末からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有し、
前記制御部は、前記プレイヤ端末から、前記遊技部で実施される１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部で実施される１つ以上のダイスの出目を予測したＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とするダイスゲーム機。
【請求項５】
前記制御部は、前記遊技部における１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつ、そのプレイヤ端末で遊技しているプレイヤが、前記所定の組み合わせを予測したＢＥＴ操作をしていたことを条件に、当該プレイヤ端末に対して特別配当処理を実行することを特徴とする請求項４に記載のダイスゲーム機。
【請求項６】
前記制御部は、前記遊技部における１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなった際、当該プレイヤ端末に対して特別ゲームを実施可能としたことを特徴とする請求項４に記載のダイスゲーム機。
【請求項７】
前記プレイヤ端末は、複数設置されており、
前記制御部は、前記複数のプレイヤ端末から受け付けるＢＥＴ操作におけるＢＥＴ量の内、所定の割合で蓄積処理を実行すると共に、いずれかのプレイヤ端末で、所定の入賞が成立した際に、それまで蓄積した分の払い出し処理を実行することを特徴とする請求項４から６のいずれか１項に記載のダイスゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のダイスを振って、各ダイスの出目を予測するダイスゲーム方法、及びそのようなダイスゲーム方法を実施するダイスゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技場やカジノには様々なゲーム機が設置されており、その中に、複数のダイスを振って、各ダイスの出目を予測してＢＥＴ操作を行うダイスゲーム機がある。ダイスゲームは、様々なルールや、それを実施できる装置が提案されており、例えば、特許文献１には、プレイヤがＢＥＴ操作した後、ディーラがダイスを振り、その結果が所定の組み合わせとなった場合、プレイヤがダイスを振って高配当を得ることが可能なゲーム方法が開示されている。また、古くから馴染みのあるダイスゲームとして、３つのダイスを振った際の出目を予測して、ＢＥＴ操作を行うＳＩＣＢＯ（シック・ボー）と称されるものが知られている。
【０００３】
シック・ボーは、古代中国のダイスゲームとして広く知られており、３つのダイスが振られた後に出る各ダイスの出目の数、又は数の組み合わせを予測してＢＥＴするダイスゲームである。ＢＥＴの仕方、及び配当率は、プレイヤが着座した際のテーブル上に表示されており（画像表示装置によって表示しても良い）、テーブル上には、１つのダイスの出目を予測してＢＥＴする領域、２つのダイスが同じ出目であると予測してＢＥＴする領域、３つのダイスが同じ出目であると予測してＢＥＴする領域、２つのダイスの出目の組み合わせを予測してＢＥＴする領域、及び３つのダイスの出目の合計値を予測してＢＥＴする領域等が設けられている。配当については、地域や国等の事情によって一律に定めることはできないが、出現確率に応じて、１：１から１：１８０程度に設定されている。
【特許文献１】米国特許第５４１３３５１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したような特許文献１に提案されているダイスゲームは、特殊なルールに従って実施されることから、馴染みがなく興趣に欠けるという問題がある。また、一般的に広く知られているシック・ボーは、馴染みがあることから、プレイヤを楽しませることはできるものの、ＢＥＴする種類が限られていることから、興趣を向上する観点から更に改良する余地がある。具体的には、出現頻度が低く、配当が最も高い（１：１８０程度）ＢＥＴ領域は、プレイヤが興奮感をもってＢＥＴ操作すると考えられるが、このＢＥＴ領域は、３つのダイスが同じ出目となること（ダイスの出目の組み合わせが（１，１，１）（２，２，２）…（６，６，６）になること）を予測するだけであり、ＢＥＴ時における興奮感に欠けてしまう。
【０００５】
本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、より興趣の向上が図れるダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１に係るダイスゲーム方法は、１つ以上のダイスが転動する遊技部と、前記遊技部で転動する前記１つ以上のダイスの出目を予測してＢＥＴ可能なプレイヤ端末との間で実施される方法であって、前記プレイヤ端末に、１つ以上のダイスが転動するプレイヤ用遊技部を設置し、前記遊技部で決定される前記１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部で決定される前記１つ以上のダイスの出目を予測したＢＥＴ手順、及び、そのＢＥＴ手順に応じた配当を付与するゲーム態様を含むことを特徴とする。
【０００７】
このようなダイスゲーム方法では、遊技部における１つ以上のダイスの予測に加え、プレイヤ端末に設置されるプレイヤ用遊技部における１つ以上のダイスの出目を予測することが可能となり、ＢＥＴする対象を増やすことが可能になる。すなわち、複数の同一のダイスを用いた従来のダイスゲーム方法と比較すると、通常の遊技部における１つ以上のダイスの出目に加えて、各プレイヤ端末部分に設置されているプレイヤ用遊技部で実施される１つ以上のダイスについても、その出目を予測できるため、それに応じてＢＥＴ種類を増加させることが可能となり、興趣の向上が図れるようになる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明によれば、前記遊技部における１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつ、そのプレイヤ遊技部で遊技しているプレイヤが、前記所定の組み合わせを予測したＢＥＴをしていたことを条件に、特別配当を付与可能としたことを特徴とする。
【０００９】
このようなダイスゲーム方法では、遊技部における１つ以上のダイスの出目と、プレイヤ遊技部における１つ以上のダイスの出目とを関連させるため、入賞確率が減少した態様が出現するようになり、それに応じて配当を高く設定することが可能となり、これにより、興趣を向上することが可能になる。なお、ここでの特別配当とは、遊技部における１つ以上のダイスの出目を予測し、それが入賞したことによって得られる通常の配当よりも、高い配当となるものが該当する。
【００１０】
また、請求項３に係る発明によれば、前記遊技部における１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなった際、当該プレイヤに特別ゲームを実施可能としたことを特徴とする。
【００１１】
このようなダイスゲーム方法では、遊技部における１つ以上のダイスの出目と、プレイヤ遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなった場合、遊技者に対して、ボーナスゲームのような多量の遊技価値を獲得できる特別ゲームを実施する可能性があるため、興趣の向上が図れるようになる。なお、ボーナスゲームは、前記遊技部における１つ以上のダイスの出目と、プレイヤ遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなった場合に、必ずしも実行しない構成であっても良い。例えば、そのプレイヤが、前記所定の組み合わせになることを予測してＢＥＴしていた場合に、ボーナスゲームを実施するものであっても良い。
【００１２】
また、上記した目的を達成するために、請求項４に係るダイスゲーム機は、１つ以上のダイスが転動すると共に停止する遊技部と、前記遊技部で転動し、停止したときの前記１つ以上のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末と、前記プレイヤ端末に設置され、１つ以上のダイスが転動すると共に停止するプレイヤ用遊技部と、前記遊技部における１つ以上のダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、前記プレイヤ端末からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有し、前記制御部は、前記プレイヤ端末から、前記遊技部で実施される１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部で実施される１つ以上のダイスの出目を予測したＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とする。
【００１３】
このようなダイスゲーム機によれば、例えば、筐体の中央領域に、１つ以上のダイスが転動、停止する遊技部を設置し、その周囲に、複数のプレイヤが参加できるプレイヤ端末を設置することが可能となり、プレイヤは、遊技部で実行される１つ以上のダイスの出目の結果を予測して、プレイヤ端末からＢＥＴ操作することが可能となる。また、プレイヤ端末には、そこでＢＥＴ操作を行うプレイヤ専用のプレイヤ用遊技部が設置されており、プレイヤは、遊技部で行われる１つ以上のダイスの予測に加え、プレイヤ端末に設置されるプレイヤ用遊技部における１つ以上のダイスの出目を予測することが可能となり、ＢＥＴする対象を増やすことが可能になる。すなわち、複数の同一のダイスを用いた従来のダイスゲーム機と比較すると、通常の遊技部における１つ以上のダイスの出目に加えて、プレイヤ端末部分に設置されているプレイヤ用遊技部で実施される１つ以上のダイスについても、その出目を予測できるため、それに応じてＢＥＴ種類を増加させることが可能となり、興趣の向上が図れるようになる。
【００１４】
また、請求項５に係る発明によれば、前記制御部は、前記遊技部における１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつ、そのプレイヤ端末で遊技しているプレイヤが、前記所定の組み合わせを予測したＢＥＴ操作をしていたことを条件に、当該プレイヤ端末に対して特別配当処理を実行することを特徴とする。
【００１５】
このようなダイスゲーム機では、遊技部における１つ以上のダイスの出目と、プレイヤ用遊技部における１つ以上のダイスの出目とを関連させるため、入賞確率が減少した態様が出現するようになり、それに応じて配当を高く設定することが可能となり、これにより、興趣を向上することが可能になる。なお、ここでの特別配当とは、遊技部における１つ以上のダイスの出目を予測し、それが入賞したことによって得られる通常の配当よりも、高い配当となるものが該当する。
【００１６】
また、請求項６に係る発明によれば、前記制御部は、前記遊技部における１つ以上のダイスの出目と、前記プレイヤ用遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなった際、当該プレイヤ端末に対して特別ゲームを実施可能としたことを特徴とする。
【００１７】
このようなダイスゲーム機では、遊技部における１つ以上のダイスの出目と、プレイヤ遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなった場合、遊技者に対して、ボーナスゲームのような多量の遊技価値を獲得できる特別ゲームを実施する可能性があるため、興趣の向上が図れるようになる。なお、ボーナスゲームは、前記遊技部における１つ以上のダイスの出目と、プレイヤ遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなった場合に、必ずしも実行しない構成であっても良い。例えば、そのプレイヤが、前記所定の組み合わせになることを予測してＢＥＴしていた場合に、ボーナスゲームを実施するものであっても良い。
【００１８】
また、請求項７に係る発明によれば、前記プレイヤ端末は、複数設置されており、前記制御部は、前記複数のプレイヤ端末から受け付けるＢＥＴ操作におけるＢＥＴ量の内、所定の割合で蓄積処理を実行すると共に、いずれかのプレイヤ端末で、所定の入賞が成立した際に、それまで蓄積した分の払い出し処理を実行することを特徴とする。
【００１９】
このようなダイスゲーム機では、遊技が実施される毎に、複数あるプレイヤ端末からＢＥＴされるＢＥＴ量を所定の割合で蓄積しておき、いずれかのプレイヤ端末で、所定の入賞が成立した際に、それまで蓄積した分を払い出す、いわゆるプログレッシブ機能を備えるため、プレイヤの好奇心を向上させて、多数のプレイヤを遊技に参加させる動機付けとすることが可能となる。なお、いずれかのプレイヤ端末で所定の入賞が成立する条件としては、例えば、上記した遊技部における１つ以上のダイスの出目と、プレイヤ遊技部における１つ以上のダイスの出目が所定の組み合わせとなった場合（当該プレイヤがその所定の組み合わせをＢＥＴしていても良いし、していなくても良い）に、制御部で内部抽籤処理を行って当籤したとき、前記ボーナスゲームが実施される場合において、所定の入賞状態となったときなど、種々設定することが可能である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、より興趣の向上が図れるダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機が得られるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明におけるダイスゲームは、１つ以上のダイスが転動する遊技部と、プレイヤ用に設置され、１つ以上のダイスが転動するプレイヤ用遊技部（ゲームに参加する個々のプレイヤ専用のプレイヤ用遊技機）とを備えており、プレイヤは、前記遊技部とプレイヤ用遊技部で行われるダイスの出目を予測してＢＥＴ操作が行えるように構成される。具体的には、以下の実施形態のように、遊技部では、例えば、３つのダイスが振られ、プレイヤは、その出目を予測してＢＥＴ操作が行えると共に、プレイヤ用遊技部では、例えば、１つのダイスが振られ、プレイヤは、その出目を予測してＢＥＴ操作が行えるよう構成されている。
【００２２】
この際、遊技部でのダイスの出目と、プレイヤ用遊技部でのダイスの出目を関連させることで、ＢＥＴできる種類を増加させ、かつ入賞確率が低下することで高配当を付与することが可能となる。ＢＥＴ操作は、後述するように、例えば、図１に示すＢＥＴテーブルのＢＥＴエリア４１（遊技部のダイスの出目を予測する）、及びＢＥＴエリア６１（プレイヤ用遊技部のダイスの出目を予測する）が対象となっており、遊技部とプレイヤ用遊技部のダイスの出目を関連させて予測することが可能となっている。
【００２３】
以下、本発明に係るダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機について、添付図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２４】
図２は、ダイスゲーム機の一実施形態を示す斜視図であり、図３は、図２に示すダイスゲーム機の遊技部（３つのダイスが転動すると共に、停止する部分）を拡大して示す図、図４は、遊技部におけるダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示す図、そして、図５は、プレイヤ端末毎に設置されるプレイヤ用遊技部におけるダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示す図である。
【００２５】
ダイスゲーム機１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられ、１つ以上のダイスが転動し、停止するダイスゲーム実施部３（以下、遊技部３と称する）と、遊技部３の周囲に、遊技部３を取り囲むようにして設置された複数個（本実施形態では１０個）のプレイヤ端末４とを備えている。
【００２６】
前記プレイヤ端末４は、プレイヤによってＢＥＴ操作が行える構成であれば良く、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置５と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームを行うに際して、主にＢＥＴテーブルに関する画像を表示させる画像表示装置７とを備えている。そして、プレイヤが画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、遊技部３で連続的に実施されるゲームに参加することができる。
【００２７】
各プレイヤ端末４が設置された筐体２の側面には、プレイヤが所持する遊技媒体を払出す払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各プレイヤ端末４の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００２８】
また、各プレイヤ端末４には、そこで遊技を行うプレイヤ専用に、１つ以上のダイスが転動し、停止するプレイヤ専用のダイスゲーム実施部１００（以下、プレイヤ用遊技部）が設置されている。プレイヤ端末４に着座したプレイヤは、前記遊技部３でのダイス（１つ以上のダイス）の停止の出目と、プレイヤ用遊技部１００でのダイス（１つ以上のダイス）の停止の出目とを予測したＢＥＴ操作が行えるようになっている。
【００２９】
前記遊技部３では、１つ以上のダイスを転動させ、かつ停止させるようになっている。本実施形態では、従来から知られているシック・ボーと同様、遊技部３で３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が用いられる構成となっている。
【００３０】
前記遊技部３は、全体的に略円形状に形成されており、遊技を実行するに際して、上記したダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が放出されるダイス放出部３ａと、ここから順次放出されるダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３を転動させる回転板３ｂと、回転板３ｂ上で転動するダイスを最終的に停止させる停止板３ｃとを備えている。
【００３１】
前記ダイス放出部３ａは、遊技部３を構成する円形の外枠３Ｆに設置されており、ここから回転板３ｂに向けて順次（同時でも良い）、ダイスＤ１〜Ｄ３を放出する。
【００３２】
前記回転板３ｂは、図４に示すように、円形の外枠３Ｆから緩やかに内側に向け下降傾斜した、いわゆるすり鉢状に形成されており、その下面部に複数の駆動ローラ３ｄが当接した状態で回転可能に支持されている。そして、遊技の開始と共に、回転板駆動モータ３Ａによって複数の駆動ローラ３ｄが回転駆動されることにより、回転板３ｂは回転駆動される。なお、回転板３ｂの表面には、所定間隔をおいて突起３ｈ（例えば、略９０°間隔で径方向に延出するように形成される）が形成されており、回転板３ｂが回転駆動された際、各ダイスを弾いて転動させ易くしている。
【００３３】
また、前記停止板３ｃは、すり鉢状の回転板３ｂの底部分で円形の板状に構成されており、回転板３ｂ上で転動するダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が、回転板３ｂの停止に伴って、その傾斜に沿って落下し最終的に停止する領域である。すなわち、ダイス放出部３ａから放出されるダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３は、回転板３ｂの回転によってその表面で転動し、回転板３ｂが停止することで、回転板の傾斜表面に沿って落下し、最終的に停止板３ｃ上で停止する。
【００３４】
前記停止板３ｃは、図４に示すように、停止板駆動モータ３Ｂによってスライド駆動されるよう構成されており、停止板３ｃがスライド駆動されることで、ダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３は、回転板３ｂの底部に形成された当接部３ｂ´に当て付きながら、回収／放出機構１０に向けて落下する。
【００３５】
前記回収／放出機構１０は、停止板３ｃから落下するダイスを受ける収容部１０ａと、収容部１０ａ内のダイスを前記ダイス放出部３ａに向けて搬送する搬送機構１０ｂと、搬送機構１０ｂを駆動する搬送駆動モータ３Ｃとを備えている。この場合、回収／放出機構１０は、後述する出目検出装置１５によって、停止板３ｃ上に停止した各ダイスの出目の検出が終了した後、各ダイスを回収し、再びダイス放出部３ａから回転板３ｂに向けてダイスを放出できる構成であれば良く、その構造については、特定の形態に限定されることはない。すなわち、例えば、搬送機構１０ｂは、空気圧によってダイスを収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成、コンベアのような搬送体によってダイスを収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成等、様々な形態で実施することが可能である。
【００３６】
なお、前記遊技部３は、その上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材１２によって覆われており、各ダイスの転動範囲を規制している。
【００３７】
また、前記プレイヤ用遊技部１００では、１つ以上のダイスを転動させ、かつ停止させるようになっている。本実施形態では、通常は、１つのダイスＤ４が用いられ、後述するように、プレイヤにとって相対的に多くの遊技価値を獲得できるボーナスゲームに当籤した際、３つのダイスが用いられる構成となっている。このプレイヤ用遊技部１００では、前記遊技部３における３つのダイスの放出、転動動作と並行して、１つのダイスが放出、転動されるようになっており、プレイヤ端末４毎に、そのような１つのダイスが放出、転動される。従って、前記遊技部３における３つのダイスの出目については、各プレイヤにとって共通化されているのに対し、プレイヤ用遊技部１００における１つのダイスの出目は、プレイヤ端末毎に特定される。
【００３８】
前記夫々のプレイヤ端末４に設置されたプレイヤ用遊技部１００は、前記遊技部３を単に小型化したものであっても良いし、異なる構造で構成されたものであっても良い。本実施形態では、プレイヤ用遊技部１００は、図５に示すように、遊技部３と同様、全体的に略円形状に形成されており、遊技を実行するに際して、ダイスＤ４を放出するダイス放出部１０３ａと、ここから放出されるダイスＤ４を転動させる転動板１０３ｂと、転動板１０３ｂ上で転動するダイスを最終的に停止させる停止板１０３ｃとを備えている。
【００３９】
前記転動板１０３ｂは、円形の外枠から緩やかに内側に向け下降傾斜した、いわゆるすり鉢状に形成されており、この表面でダイスが転動するようになっている。具体的には、転動板１０３ｂの一部には、空気が導入される空気孔１０３ｄが形成されており、遊技の開始と共に、空気孔１０３ｄから送風機構１０３Ａを介して空気が導入されることで、放出されたダイスＤ４は、転動板１０３ｂ上で転動するように構成されている。
【００４０】
また、前記停止板１０３ｃは、すり鉢状の転動板１０３ｂの底部分で円形の板状に構成されており、転動板３ｂ上で転動するダイスＤ４が、空気の導入の停止に伴って、その傾斜に沿って落下し最終的に停止する領域である。すなわち、ダイス放出部１０３ａから放出されるダイスＤ４は、送風機構１０３Ａからの空気の導入によって、転動板１０３ｂ及び停止板１０３ｃの表面で転動し、空気の導入が停止することで、転動板１０３ｂの傾斜表面に沿って落下し、最終的に停止板１０３ｃ上で停止する。
【００４１】
前記停止板１０３ｃは、図５に示すように、停止板駆動モータ１０３Ｂによってスライド駆動されるよう構成されており、停止板１０３ｃがスライド駆動されることで、ダイスＤ４は、回転板１０３ｂの底部に形成された当接部１０３ｂ´に当て付きながら、回収／放出機構１１０に向けて落下する。
【００４２】
前記回収／放出機構１１０は、停止板１０３ｃから落下するダイスを受ける収容部１１０ａと、収容部１１０ａ内のダイスを前記ダイス放出部１０３ａに向けて搬送する搬送機構１１０ｂと、搬送機構１１０ｂを駆動する搬送駆動モータ１０３Ｃとを備えている。この場合、回収／放出機構１１０は、出目検出装置１１５によって、停止板１０３ｃ上に停止したダイスの出目の検出が終了した後、ダイスを回収し、再びダイス放出部１０３ａから転動板１０３ｂに向けてダイスを放出できる構成であれば良く、その構造については、特定の形態に限定されることはない。
【００４３】
なお、この搬送機構１１０ｂには、２つのダイスを収容する収容部（図示せず）が設置されており、後述するボーナスゲームが実施される際、ダイスＤ４に加え、収容されている２つのダイスもダイス放出部１０３ａから放出されるようになっている。
【００４４】
また、前記プレイヤ用遊技部１００は、その上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材１１２によって覆われており、ダイスの転動範囲を規制している。
【００４５】
前記遊技部３及びプレイヤ用遊技部１００で転動し、最終的に停止板３ｃ、１０３ｃ上で停止するダイスは、出目検出装置によって、その出目が特定される。
【００４６】
前記遊技部３では、カバー部材１２の頂部に、各ダイスの停止の出目を検出する出目検出装置１５が設置されている。本実施形態の出目検出装置１５は、図６のブロック図に示すように、被写体であるダイスを撮影する撮像素子（ＣＣＤカメラ）１７と、撮像素子からの撮像信号を処理し、ダイス毎の出目を検出する出目検出回路１８とを備えている。
【００４７】
前記撮像素子１７は、停止板３ｃ上のダイスを撮影すべく、予め焦点レンズ１７ａによって焦点が停止板３ｃに一致されており、かつ露出制御されている。前記出目検出回路１８は、撮像素子からの撮像信号を受信して被写体（ダイス）の位置を認識する被写体認識部１９、ダイス毎の出目を特定する認識処理部２１、ダイスの出目に関する比較データを格納した出目データ格納部２２、制御ＲＡＭ２３、及びこれらを制御する制御ＣＰＵ２４を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御ＣＰＵ２４によって制御される構造となっている。
【００４８】
具体的には、撮像素子１７上で結像したダイスの撮像信号は、被写体認識部１９において像の強度分布が測定される。図７に模式的に示すように、強度分布を測定することにより、停止板３ｃ上のダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の位置（表面状態）を特定することが可能となる。そして、ここで特定された３つダイスは、認識処理部２１において、出目デ―タ格納部２２に予め格納されている出目パターン（６つの出目パターン）との間で比較処理を行い、これにより、ダイス毎に露出している出目が特定される。
【００４９】
このようにして、３つのダイス夫々に特定された出目情報は、制御ＲＡＭ２３に格納され、遊技媒体の払出し処理を実行するに際して、インターフェース２５を介して後述するメイン制御部に対して送信される。すなわち、出目検出装置１５は、遊技部３で停止した３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３毎に出目を検知し、その出目情報を、ダイスゲーム機全体を制御するメイン制御部に送信する。
【００５０】
また、前記プレイヤ用遊技部１００では、停止板１０３ｃの下方側に、識別センサを有する出目検出装置１１５が設置されている。前記停止板１０３ｃは、透光性を有する部材で形成されており、識別センサの投光部からダイスに向けて光を照射し、その反射光を検出することで、ダイスの表面側の出目を特定するようになっている。もちろん、プレイヤ用遊技部１００においても、上記した出目検出装置１５と同様な機構で出目を検出しても良いし、それ以外にも、磁気的な方式によって出目を検出する等、適宜変形することが可能である。
【００５１】
次に、上記したコントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。
コントロール部６は、図２に示すように、プレイヤ端末４の画像表示装置７の側部に設けられ、プレイヤにより操作される各ボタンが配置されている。具体的には、プレイヤ端末４に対向する位置から見て左側から順にＢＥＴ確定ボタン３０、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン３１、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン３２が配置されている。
【００５２】
ＢＥＴ確定ボタン３０は、画像表示装置７によるＢＥＴ操作の後にＢＥＴを確定する際に押下されるボタンである。そして、ＢＥＴが確定され、且つ、遊技中に前記遊技部３において、各ダイスの出目に応じた領域にＢＥＴしていた場合に入賞となる。入賞した場合には、配当テーブルに基づいて、ＢＥＴしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算される。
【００５３】
払い戻しボタン３１は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン３１が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口８から払い戻される。
【００５４】
ヘルプボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン３２が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００５５】
前記画像表示装置７は、図１に示すように、タッチパネル３５が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面３６上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。
【００５６】
なお、図１は、遊技中に、画像表示装置７に表示される表示画面の一例を示した図である。この図に示すように、ダイスゲーム機１の遊技中において、画像表示装置７には、当回分の遊技部３における各ダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目を予想すると共に、プレイヤ用遊技部１００におけるダイスＤ４の出目を予測するテーブル式ベッティングボードが表示される。ＢＥＴ操作は、画像表示装置７に表示されるＢＥＴ画面４０を見ながら手持ちのクレジットを使用して行うことができる。
【００５７】
ここで、ＢＥＴ画面４０について具体的に説明する。
ＢＥＴ画面４０には、ダイス表示されるＢＥＴエリア４１が、マス目状に配列表示されており、タッチパネル３５を指で押圧（接触）してＢＥＴエリア４１を指定し、指定した部分にチップを表示させることでＢＥＴ操作が成される。なお、このＢＥＴエリア４１は、遊技部３で実施される３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目を予測してＢＥＴ操作を行う領域である。
【００５８】
前記ＢＥＴ画面４０の下方には、画面左から順に、単位ＢＥＴボタン４３、払い戻し結果表示部４５、クレジット数表示部４６が表示されている。
【００５９】
前記単位ＢＥＴボタン４３は、プレイヤが指定したＢＥＴエリア４１にチップをベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは、１ＢＥＴボタン４３Ａ、５ＢＥＴボタン４３Ｂ、１０ＢＥＴボタン４３Ｃ、１００ＢＥＴボタン４３Ｄの４種類で構成される。なお、ＢＥＴ操作を誤った場合、Ｒｅ−ＢＥＴボタン４３Ｅを接触することで、ＢＥＴ操作をやりなおすことが可能となっている。
【００６０】
プレイヤは、先ず、ＢＥＴするＢＥＴエリア４１にあるＢＥＴ部を、指等で画面を直接押すことにより、カーソル４７で指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン４３Ａを押下すると、チップを１枚毎（１ＢＥＴボタン４３Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）にＢＥＴすることができる。同様に、５ＢＥＴボタン４３Ｂを押下すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン４３Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができ、１０ＢＥＴボタン４３Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン４３Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でベットすることができ、更に、１００ＢＥＴボタン４３Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン４３Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でベットすることができる。ＢＥＴエリア４１には、現時点までにおいてＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示され、チップマーク４８上に表示された数字が、チップのＢＥＴ枚数を示す。
【００６１】
また、払い戻し結果表示部４５には、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのＢＥＴ枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。払い戻しクレジット数よりＢＥＴ枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数である。
【００６２】
更に、クレジット数表示部４６には、現在のプレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのＢＥＴ枚数（チップ１枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ＢＥＴしたチップが入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレイヤが所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００６３】
そして、ＢＥＴ画面４０の上部には、棒状のＢＥＴタイマーグラフ４９が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ４９は、プレイヤがＢＥＴすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始め、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるＢＥＴ可能な時間が終了する。各プレイヤ端末４において、プレイヤのＢＥＴ時間が終了したとき、ダイスＤ１〜Ｄ３は、順次、ダイス放出部３ａから回転板３ｂに向けて投入される。
【００６４】
ここで、ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１について説明する。ＢＥＴエリア４１は、複数のＢＥＴ部を備えており、そのＢＥＴ部にチップすることでＢＥＴ操作される。
【００６５】
図において、ＢＥＴ部４１Ａ，４１Ｂは、ダイスＤ１〜Ｄ３の合計値を予測してＢＥＴする部分である。すなわち、合計値が４〜１０であると予測するのであれば、ＢＥＴ部４１Ａを選択し、合計値が１１〜１７であると予測するのであれば、ＢＥＴ部４１Ｂを選択する。配当は１：１（１枚のＢＥＴに対して２枚の払い出し）に設定されており、合計値が３又は１８である場合（１，１，１又は６，６，６の出目）、プレイヤのロスとなる。
【００６６】
ＢＥＴ部４１Ｃは、３つのダイスの内、２つのダイスが同じ出目になると予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスの内、（１，１）（２，２）（３，３）（４，４）（５，５）（６，６）のいずれかが出現することを予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：１０に設定されている。
【００６７】
ＢＥＴ部４１Ｄは、３つのダイス全てが同じ出目になると予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスが、（１，１，１）（２，２，２）（３，３，３）（４，４，４）（５，５，５）（６，６，６）のいずれかが出現することを予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：３０に設定されている。
【００６８】
ＢＥＴ部４１Ｅは、３つのダイス全てが同じ出目であり、かつその数字を予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスが、（１，１，１）（２，２，２）（３，３，３）（４，４，４）（５，５，５）（６，６，６）となり、かつその数字を予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：１８０に設定されている。
【００６９】
ＢＥＴ部４１Ｆは、３つのダイス合計値を予測してＢＥＴする部分である。合計値の出現頻度に応じて配当が設定されており、合計値が４又は１７の場合、１：６０に、合計値が５又は１６の場合、１：３０に、合計値が６又は１５の場合、１：１８に、合計値が７又は１４の場合、１：１２に、合計値が８又は１３の場合、１：８に、合計値が９又は１２の場合、１：７に、そして、合計値が１０又は１１の場合、１：６に設定されている。
【００７０】
ＢＥＴ部４１Ｇは、３つのダイスの内、２つのダイスの出目を予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：５に設定されている。
【００７１】
ＢＥＴ部４１Ｈは、ダイスの出目を予測してＢＥＴする領域であり、予測した出目に一致したダイスの数に応じて配当が設定されている。例えば、出目を「１」と予測してＢＥＴした場合において、３つのダイスの出目に「１」が１つ含まれていたときの配当は１：１、「１」が２つ含まれていたときの配当は１：２、「１」が３つ含まれていたときの配当は１：１０に設定されている。
【００７２】
そして、上記したＢＥＴエリア４１の下方には、前記プレイヤ用遊技部１００で転動するダイスの出目を予測してＢＥＴ操作が行えるＢＥＴエリア６１が設けられている。すなわち、前記遊技部３における３つのダイスの出目と、プレイヤ用遊技部１００における１つダイスの出目が所定の組み合わせとなり、かつ、そのプレイヤ端末で遊技しているプレイヤが、その所定の組み合わせを予測したＢＥＴ操作をしていたことを条件に、当該プレイヤは、通常の配当とは異なる特別配当を受けることが可能となっている。
【００７３】
以下、ＢＥＴエリア６１について具体的に説明する。
ＢＥＴエリア６１は、プレイヤ端末に設置されているプレイヤ用遊技部１００で転動する１つのダイスの出目を予測するようにダイス表示されるダイス選択部６１ａ、そのような予測を行わない非選択部６１ｂを備えており、タッチパネル３５を指で接触することでプレイヤ用遊技部１００において転動する１つのダイスＤ４の出目（出目の予測は、最大４つまで選択可能）を選択することが可能となっている。すなわち、プレイヤが、そこのプレイヤ端末４のプレイヤ用遊技部１００で実施されるダイスＤ４の出目を予測し、かつダイスＤ４の停止した出目がその予測と一致した際、プレイヤは、上記したＢＥＴエリア４１において、ＢＥＴして入賞した際に得られる配当に加算して、特別配当を受けることが可能となっている。
【００７４】
具体的には、例えば、ダイスＤ４の出目を１つ予測して、実際にプレイヤ用遊技部１００におけるダイスの出目が、その予測と一致した際、通常の配当の６倍の配当を得ることが可能となる。例えば、プレイヤがＢＥＴエリア４１のＢＥＴ部４１Ｄにチップを置いた状態において、遊技部３におけるダイスの出目の結果で（１，１，１）が出現すると、プレイヤは、通常の１：３０の配当で得られる遊技価値の６倍の配当を得ることが可能となる。
【００７５】
同様に、ダイス選択部６１ａにおいて、ダイスＤ４の出目を２つ予測して、実際にプレイヤ用遊技部１００におけるダイスの出目が、その予測と一致した際、通常の配当の３倍の配当を得ることが可能となり、ダイスＤ４の出目を３つ予測して、実際にプレイヤ用遊技部１００におけるダイスの出目が、その予測と一致した際、通常の配当の２倍の配当を得ることが可能となり、ダイスＤ４の出目を４つ予測して、実際にプレイヤ用遊技部１００におけるダイスの出目が、その予測と一致した際、通常の配当の１．５倍の配当を得ることが可能となる（小数点以下は切り下げられる）。そして、このダイスＤ４の予測は、最大４つまで予測することが可能となっており、その予測が外れた場合、通常の配当の０．７倍の配当が付与される（小数点以下は切り下げられる）ようになっている。
【００７６】
なお、プレイヤの選択結果は点灯表示され（図に示す例では、ダイスＤ４の出目を「１」と予測した表示例を示している）、選択が終了した時点で決定ボタン６１Ｄを接触することで右側の倍率変更領域６１Ｆのいずれかが点灯表示される（図に示す例では、ダイスＤ４の出目を「１」の１つのみ選択したことから、６倍の部分が点灯される）。また、ＢＥＴ操作中、選択をし直す場合は、削除ボタン６１Ｅを接触する。また、ダイスＤ４の出目を予測しない場合は、非選択部６１ｂを接触するか、或いは、ＢＥＴ可能時間内にダイス選択部６１ａをタッチしなければ良く、その場合、プレイヤは、遊技部３で実施される遊技に関し、通常の配当が得られるようになる。
【００７７】
上記した構成のダイスゲーム機１によれば、プレイヤ端末４には、そこでＢＥＴ操作を行うプレイヤ専用のプレイヤ用遊技部１００が設置されており、プレイヤは、遊技部３で行われる３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の予測に加え、プレイヤ端末４に設置されるプレイヤ用遊技部１００における１つのダイスＤ４の出目を予測することが可能となることから、ＢＥＴする対象を増やすことが可能になる。すなわち、従来の３つのダイスを用いたダイスゲーム機と比較すると、通常の遊技部における３つダイスの出目に加えて、プレイヤ端末４に設置されているプレイヤ用遊技部１００で実施されるダイスについても、その出目を予測できるため、それに応じてＢＥＴ種類を増加させることができ、かつ、それに伴って、出現するダイスの出目数も増加することから、高配当を設定することが可能となり、興趣の向上が図れるようになる。
【００７８】
また、本実施形態のダイスゲーム機では、遊技部３における３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目と、プレイヤ用遊技部１００における１つのダイスＤ４の出目が所定の条件になった場合、そのプレイヤ端末で、多量の遊技媒体が獲得できるボーナスゲームが実施されるようになっている。
【００７９】
さらに、本実施形態のダイスゲーム機は、上記したボーナスゲームの実施に加え、各プレイヤ端末４からＢＥＴ操作される毎にその一部（例えば、総ＢＥＴ量の１〜３％程度）を貯留して行き、所定の条件が成立した際、その条件が成立したプレイヤ端末に対して、貯留した遊技媒体を払い出す、いわゆるプログレッシブボーナス機能（ジャックポット）を備えている。
【００８０】
以下、本実施形態に係るダイスゲーム機で実施されるボーナスゲーム、及びプログレッシブボーナス機能について説明する。
【００８１】
本実施形態におけるボーナスゲームの成立条件（ボーナスゲームへ移行する条件）は、遊技部３で停止するダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目が同一であること、プレイヤがそのような出目を予測してＢＥＴしたこと（ＢＥＴ部４１Ｄ、及び／又はＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしていること）、そして、プレイヤ用遊技部１００で停止するダイスＤ４が、前記ダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３と同一の出目となったとき（４つのダイスの出目が同一となったとき）に設定されている。
【００８２】
上記したように、所定の条件が成立すると、遊技者は、多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実施できるが、ボーナスゲームは、遊技部３における遊技動作と、次の遊技動作に至る時間で、一部のプレイヤ端末で実施されることから、比較的短い時間内で結果が得られるゲーム態様となっていることが望ましい。
【００８３】
本実施形態のボーナスゲームは、そのプレイヤ端末４におけるプレイヤ用遊技部１００で実施するようになっており、ボーナスゲームが成立すると、プレイヤ用遊技部１００で３つのダイスが放出されると共に、プレイヤはＢＥＴ操作することなく、１枚のチップをＢＥＴした状態でＢＥＴエリア４１の全てのＢＥＴ部４１Ａ〜４１Ｈが有効化されるようになっている。
【００８４】
従って、ボーナスゲームにおいて、プレイヤ用遊技部１００における３つのダイスの出目の結果によって複数の入賞結果が得られることとなり、プレイヤは、その３つのダイスの出目の組み合わせによっては、多量の遊技媒体を獲得することが可能となる。
【００８５】
また、上記したプログレッシブボーナスは、後述するダイスゲーム機の動作を制御するメイン制御部８０において実施される抽籤処理に当籤することで成立するようになっている。
【００８６】
上記した抽籤処理は、遊技部３で停止するダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目が同一であること、プレイヤがそのような出目を予測してＢＥＴしたこと（ＢＥＴ部４１Ｄ、及び／又はＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしていること）、プレイヤ用遊技部１００で停止するダイスＤ４が、前記ダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３と同一の出目となったこと（４つのダイスの出目が同一となったとき）、及び、ＢＥＴエリア６１のダイス選択部６１ａにおいて、そのような出目を１つだけ選択したこと、を条件に実施される。
【００８７】
すなわち、プレイヤは、そのような条件が成立することで、ＢＥＴエリア６１を選択したことによる特別配当を受けることができると共に、上記したボーナスゲームを実施することができ、更には、抽籤によるプログレッシブボーナスを得ることが可能となる。この場合、プログレッシブボーナスの当籤確率については、後述するメイン制御部８０で実施される抽籤処理によって適宜設定されるようになっている。
【００８８】
なお、上記したボーナスゲームについては、プログレッシブボーナス機能を兼ね備えて実施されるものであっても良い。すなわち、所定の条件で成立するボーナスゲームにおける払い出し処理を、各プレイヤ端末４からのＢＥＴ操作で貯留した遊技媒体によって払い出すようにしても良い。また、プログレッシブボーナス機能に関しては、ダイスゲーム機として備えていない構成であっても良い。
【００８９】
次に、上記したダイスゲーム機１の制御系に係る構成について、図８を参照して説明する。図８は、ダイスゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００９０】
ダイスゲーム機１のメイン制御部８０は、メイン制御用のＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス８４を核として構成されるマイクロコンピュータ８５を有している。
【００９１】
前記ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、遊技部３を駆動する各種装置、具体的には、回転板駆動モータ３Ａ、停止板駆動モータ３Ｂ、ダイスの回収／放出機構１０の主たる駆動部である搬送駆動モータ３Ｃ等に接続されている。また、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、上述した出目検出装置１５が接続されており、出目検出装置１５との間で、遊技動作が終了した旨の信号、及び停止板３ｃ上で停止した３つのダイスの夫々の出目に関する信号の送受信を行う。さらに、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、通信インターフェース９５が接続されており、この通信インターフェース９５を介して、メイン制御部８０は、各プレイヤ端末４との間で、ＢＥＴ情報、配当情報、及び各プレイヤ端末に設置されるプレイヤ用遊技部１００の制御情報等、各種のデータの送受信を行う。
【００９２】
前記メイン制御部８０におけるＲＯＭ８２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ダイスゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラム、具体的には、遊技部３を駆動する各種装置を制御するプログラム、上記したプログレッシブ機能を実現するためのプログラム、各プレイヤ端末４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶すると共に、ダイスゲームを実行する上で参照される配当テーブル等が格納されている。
【００９３】
前記ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各プレイヤ端末４から送信されるチップのＢＥＴ情報、各プレイヤ端末４に設置されるプレイヤ遊技部１００における遊技結果である出目検出装置１１５から送信されるダイスＤ１の出目情報、各プレイヤ端末４から送信されるチップのＢＥＴ量を所定の割合で蓄積して行くＢＥＴ蓄積情報、遊技部３における遊技結果である出目検出装置１５から送信される各ダイスＤ１〜Ｄ３の出目情報、及びＣＰＵ８１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００９４】
そして、前記ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、遊技部３を駆動する回転板駆動モータ３Ａ、停止板駆動モータ３Ｂ、搬送駆動モータ３Ｃを制御し、遊技部３の回転板３ｂへのダイスの投入、及び停止板３ｃからダイスを回収して再びダイスが投入できるように、ダイス放出部３ａへ向けてのダイスの搬送、並びに、停止板３ｃ上に停止した各ダイスの出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００９５】
また、ＣＰＵ８１は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各プレイヤ端末４との間でデータの送受信を行い、各プレイヤ端末４を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各プレイヤ端末４から送信されるＢＥＴ情報を受け付けると共に、各プレイヤ端末４に設置されるプレイヤ用遊技部１００における各種駆動部材（送風機構１０３Ａ、駆動モータ１０３Ｂ，１０３Ｃ、出目検出装置１１５等）の駆動制御、遊技の結果であるダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３及びダイスＤ４の出目と、各プレイヤ端末４から送信されたＢＥＴ情報に基づいて、ＢＥＴされたチップの入賞判定処理を行い、各プレイヤ端末４において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。
【００９６】
また、ＣＰＵ８１は、上記した入賞判定処理を行う際に、ボーナスゲームが成立しているか否かの判定処理、ボーナスゲームが成立した特定のプレイヤ端末との間で、ボーナスゲームを実施すべく、そのプレイヤ端末の各種駆動部材の駆動制御、及びプレイヤ用遊技部１００におけるボーナスゲームの結果であるダイスの出目に基づいて入賞判定処理を行い、ボーナスゲームが実施されたプレイヤ端末において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ８１は、上記したプログレッシブボーナスの抽籤処理を実行する。これは、いずれかのプレイヤ端末において、上述したように、遊技部３で停止するダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目が同一であること、プレイヤがそのような出目を予測してＢＥＴしたこと（ＢＥＴ部４１Ｄ、及び／又はＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしていること）、プレイヤ用遊技部１００で停止するダイスＤ４が、前記ダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３と同一の出目となったこと（４つのダイスの出目が同一となったとき）、及び、ＢＥＴエリア６１のダイス選択部６１ａにおいて、そのような出目を１つだけ選択したこと、の条件が成立したことにより実施される。
【００９８】
抽籤処理は、例えば、ＣＰＵ８１に、乱数発生器やサンプリング回路等を接続しておき、任意の乱数を抽出することで実行したり、ＣＰＵ８１の動作プログラム上で、乱数をサンプリングすることで実行することが可能であり、特定の手法に限定されることはない。或いは、プレイヤに、別途、特別なゲームを実施させ、そのゲーム結果によって当籤させても良い。
【００９９】
次に、上記したメイン制御部８０のＣＰＵ８１に接続されたプレイヤ端末４の制御系に係る構成について説明する。
図９は、本実施形態に係るプレイヤ端末４の制御系を模式的に示すブロック図である。
【０１００】
プレイヤ端末４は、画像表示装置７、プレイヤ用遊技部１００等が設けられた本体部２００と、本体部２００に取り付けられた遊技媒体受付装置５とを備えている。さらに本体部２００は、プレイヤ端末制御部２１０、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。
【０１０１】
前記プレイヤ端末制御部２１０は、プレイヤ端末制御用のＣＰＵ２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ２１３とを備えている。
【０１０２】
前記ＲＯＭ２１２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、プレイヤ端末４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他プレイヤ端末４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
【０１０３】
前記ＲＡＭ２１３は、前記ＣＰＵ２１１で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【０１０４】
また、ＣＰＵ２１１には、コントロール部６（図２参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン３０、払い戻しボタン３１、ヘルプボタン３２がそれぞれ接続されている。そして、ＣＰＵ２１１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部８０のＣＰＵ８１に送信する。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ２１１は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１からの命令信号を受信し、プレイヤ端末４を構成する周辺機器、具体的には、プレイヤ用遊技部１００を駆動するための周辺機器（送風機構１０３Ａ、駆動モータ１０３Ａ，１０３Ｂ、出目検出装置１１５）を制御し、プレイヤ端末４において、プレイヤ用遊技部１００で実施するダイスゲームを進行させる。
【０１０６】
また、ＣＰＵ２１１は、処理の内容によっては、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ２１２とＲＡＭ２１３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいてプレイヤ端末４を構成する周辺機器を制御し、プレイヤ端末４におけるダイスゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、各ダイスの出目に対する遊技媒体の払い出し処理は前者に該当し、プレイヤよるＢＥＴ操作処理は後者に該当する。
【０１０７】
また、ＣＰＵ２１１には、ホッパー２１４が接続されており、ＣＰＵ２１１からの命令信号により、ホッパー２１４は、所定枚数の遊技媒体を、払出口８から払い出す。
【０１０８】
更に、ＣＰＵ２１１には、液晶駆動回路２２０を介して画像表示装置７が接続されている。液晶駆動回路２２０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。前記プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されており、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ２１１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１０９】
前記画像表示装置７の前面には、上述したようにタッチパネル３５が取り付けられており、タッチパネル３５の操作情報は、ＣＰＵ２１１に対して送信される。タッチパネル３５は、上記したＢＥＴ画面４０において、プレイヤのチップのＢＥＴ操作を検知する。具体的には、ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１，ＢＥＴエリア６１の選択、単位ベットボタン４３の操作等がタッチパネル３５を接触操作することで行われ、その情報がＣＰＵ２１１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ２１３に、現在のプレイヤのＢＥＴ情報（ＢＥＴ画面４０において指定したＢＥＴエリア４１，６１，並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。更に、そのＢＥＴ情報は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１に対して送信され、ＲＡＭ８３のＢＥＴ情報記憶エリアに記憶される。
【０１１０】
更に、音出力回路２２６及びスピーカ９がＣＰＵ２１１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路２２６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、ＣＰＵ２１１には、データ受信部２２７を介して、貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する装置である遊技媒体受付装置５が接続されている。前記データ受信部２２７は、遊技媒体受付装置５から送信されたクレジット信号を受信し、ＣＰＵ２１１は、送信されたクレジット信号に基づいて、ＲＡＭ２１３に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。
【０１１１】
次に、上記のように構成されるダイスゲーム機１の制御動作について、プレイヤ端末４でプレイヤが遊技する際の操作に基づいて説明する。
【０１１２】
図１０は、ダイスゲーム機１のメイン制御部８０とプレイヤ端末４との間で実施されるダイスゲームの手順の制御動作を示すフローチャートである。
【０１１３】
最初、ダイスゲーム機１では、ＢＥＴ受付処理を行う（ステップ；ＳＴ０１）。このＢＥＴ受付処理の間に、プレイヤ端末４に着座したプレイヤは、遊技媒体受付装置５に、硬貨、メダル等の遊技媒体を投入すると共に、それに応じて画像表示装置７のＢＥＴ画面４０（図１参照）を見ながら、上述したＢＥＴ操作を行う。ＢＥＴ受付処理中、各プレイヤ端末におけるＢＥＴ画面４０には、ＢＥＴタイマーグラフ４９が表示されており、メイン制御部８０は、この時間内にＢＥＴ操作を受け付ける。なお、ＢＥＴ画面４０のクレジット数表示部４６には、ＢＥＴ操作毎に、ＢＥＴ可能な枚数（残存チップ量）が減算表示されて行く。
【０１１４】
上記したＢＥＴ操作では、プレイヤは、単に、遊技部３における３つのダイスの出目を予測したＢＥＴ操作が行える（ＢＥＴエリア４１にＢＥＴ操作する）ことに加え、更に、そのプレイヤ端末に設置されているプレイヤ用遊技部１００における１つのダイスの出目を予測したＢＥＴ操作が行える（ＢＥＴエリア６１にＢＥＴ操作する）。すなわち、ＢＥＴエリア４１では、通常のシック・ボーのルールに従ったＢＥＴ操作（遊技部３での３つのダイスの出目のみを対象としたＢＥＴ操作）が可能であり、プレイヤは、ＢＥＴ部４１Ａ〜４１Ｇに対して、上述した操作方法によってＢＥＴ操作することができる。なお、プレイヤがＢＥＴした部分には、図１に示すように、チップマーク４８が表示される。
【０１１５】
また、プレイヤが、プレイヤ用遊技部１００で実施されるダイスの出目を予測してＢＥＴ操作したい場合は、ＢＥＴエリア６１における６つのダイス表示のいずれか（１つから４つまで選択可能）に接触する。プレイヤが選択したダイスは点灯し、その選択数に応じて、ＢＥＴエリア４１にＢＥＴした部分が入賞すると、ＢＥＴエリア４１における配当が変化する（１．５倍〜６倍）。なお、選択したものの、プレイヤ用遊技部１００におけるダイスの出目が外れた場合、プレイヤのロスとなり、ＢＥＴエリア４１にＢＥＴした部分が入賞しても、その配当は０．７倍となって払い出される。
【０１１６】
メイン制御部８０は、各プレイヤ端末から上記したＢＥＴ操作を受け付けると、プレイヤ端末毎に、ＢＥＴ内容をＲＡＭ８３の所定の記憶領域に書き込むと共に、そのＢＥＴの一部（例えば、１〜３％程度）を貯留する（ＳＴ０２）。この貯留されるＢＥＴ量（遊技媒体の量）は、順次、ＲＡＭ８３の所定の記憶領域に書き込まれる。
【０１１７】
上記した動作は、ＢＥＴ受付時間が経過するまで実行され（ＳＴ０３）、ＢＥＴ受付時間が終了すると、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、遊技部３及びプレイヤ用遊技部１００（プレイヤ端末のＣＰＵ２１１）に駆動信号を送信し、遊技部３及びプレイヤ用遊技部１００を駆動する（ＳＴ０４）。このとき、遊技部３では、３つのダイスＤ１〜Ｄ３が転動しており、かつプレイヤがＢＥＴ操作を行ったプレイヤ端末４におけるプレイヤ用遊技部１００では、１つのダイスＤ４が転動する。なお、プレイヤが着座していなかったり、図１で示すＢＥＴエリア６１にＢＥＴ操作をしていなければ、そのプレイヤ用遊技部１００は駆動しないようにしても良い。
【０１１８】
そして、所定時間が経過した後、遊技部３及びプレイヤ用遊技部１００の停止処理を行い（ＳＴ０５）、この状態で、出目検出処理を行う（ＳＴ０６）。遊技部３における出目検出処理は、上述した出目検出装置１５が駆動され、プレイヤ用遊技部１００では、出目検出装置１１５が駆動されて、表面に露出したダイスの出目情報が検出される。各ダイスの出目情報は、メイン制御部８０に送信され、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に格納されているプレイヤ端末毎のＢＥＴ情報との間で入賞判定処理を実行する（ＳＴ０７）。
【０１１９】
この際、入賞と判定されなければ（ＳＴ０８，ＮＯ）、プレイヤのロスとなり、その結果をプレイヤ端末に送信する（ＳＴ０９）。各プレイヤ端末では、ＢＥＴ画面４０の払い出し結果表示部４５に、「ＬＯＳＳ」表示する等の結果表示処理が行われる。そして、全てのプレイヤ端末で、ボーナスゲームが成立していない場合、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、次の遊技に移行すべく、回収／放出機構１０，１１０を駆動し、停止板３ｃ，１０３ｃ上のダイスを回収し（ＳＴ１８）、１回のゲームが終了する。
【０１２０】
また、入賞判定処理において、入賞と判定されると、引き続き、ボーナスゲームが成立しているか否かが判定される（ＳＴ０８，ＹＥＳ、ＳＴ１０）。ボーナスゲームの成立条件は、上述した通り、遊技部３で停止するダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目が同一であること、プレイヤがそのような出目を予測してＢＥＴしたこと（ＢＥＴ部４１Ｄ、及び／又はＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしていること）、そして、プレイヤ用遊技部１００で停止するダイスＤ４が、前記ダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３と同一の出目となったとき（４つのダイスの出目が同一となったとき）に設定されている。
【０１２１】
ボーナスゲームが入賞していなければ（ＳＴ１０，ＮＯ）、そのまま所定の配当テーブルを参照して配当量の計算（クレジット量加算処理；ＳＴ１１）を実行し、その結果をＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納した後、各プレイヤ端末４に入賞判定信号を送信する（ＳＴ０９）。各プレイヤ端末４のＣＰＵ２１１は、メイン制御部８０から送信される入賞判定信号に基づいて、液晶駆動回路２２０を駆動制御し、ＢＥＴ画面４０に表示されている払い出し結果表示部４５、及びクレジット数表示部４６の更新処理を行う。また、必要に応じて、各プレイヤ端末４のＣＰＵ２１１は、液晶駆動回路２２０及び音出力回路２２６を駆動して、画像演出や音による演出を実施する。
【０１２２】
一方、ボーナスゲームが入賞していれば（ＳＴ１０，ＹＥＳ）、そのままボーナスゲーム実行処理が行われると共に（ＳＴ１２）、プログレッシブボーナスへ移行するか否かが判定される（ＳＴ１３）。プログレッシブボーナスへ移行するための条件は、上述した通り、遊技部３で停止するダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の出目が同一であること、プレイヤがそのような出目を予測してＢＥＴしたこと（ＢＥＴ部４１Ｄ、及び／又はＢＥＴ部４１ＥにＢＥＴしていること）、プレイヤ用遊技部１００で停止するダイスＤ４が、前記ダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３と同一の出目となったこと（４つのダイスの出目が同一となったとき）、及び、ＢＥＴエリア６１のダイス選択部６１ａにおいて、そのような出目を１つだけ選択したこと、に設定されている。
【０１２３】
上記したボーナスゲーム処理は、図１１のフローチャートに示すように、最初に、ボーナスゲームが成立したことをプレイヤ端末に通知する（ＳＴ２１）。プレイヤ端末では、この成立信号を受信すると、プレイヤ端末４のＣＰＵ２１１は、ＢＥＴ画面４０におけるＢＥＴエリア４１の有効化処理を行う。すなわち、この有効化処理は、ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１全ての領域に１枚のチップをＢＥＴした状態にすることである。また、成立信号を受信した際、画像表示装置７等で、別途、特別な演出を実施するようにしても良い。
【０１２４】
そして、引き続き、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、ボーナスゲームが成立しているプレイヤ用遊技部１００（プレイヤ端末のＣＰＵ２１１）に駆動信号を送信し、プレイヤ用遊技部１００を駆動する（ＳＴ２２）。このとき、プレイヤ用遊技部１００では、新たに２つのダイスが投入されるようになっており（既に投入されているダイスに加えて３つのダイスが転動する）、プレイヤはＢＥＴ操作することなく（遊技媒体を消費することなく）１回のダイスゲームを行うことができる。
【０１２５】
そして、所定時間が経過した後、プレイヤ用遊技部１００の停止処理を行い（ＳＴ２３）、この状態で、出目検出処理を行う（ＳＴ２４）。この出目検出処理では、出目検出装置１１５を駆動して、表面に露出した３つのダイスの出目情報が検出される。そして、各ダイスの出目情報はメイン制御部８０に送信され、ＣＰＵ８１は、有効化されている全てのＢＥＴ情報との間で入賞判定処理を実行する（ＳＴ２５）。
【０１２６】
上記したボーナスゲームが終了して、プログレッシブボーナスへ移行しなければ（ＳＴ１３，ＮＯ）、そのまま、所定の配当テーブルを参照して配当量の計算（クレジット量加算処理；ＳＴ１４）を実行する。ここでの配当量の計算は、ボーナスゲームに移行する前の遊技部３における遊技結果によって獲得した配当と、プレイヤ用遊技部１００におけるボーナスゲームの遊技結果によって獲得した配当が該当しており、その合算した配当量の計算結果をＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納した後、プレイヤ端末４に入賞判定信号を送信する（ＳＴ０９）。プレイヤ端末では、上記同様、ＢＥＴ画面４０に表示されている払い出し結果表示部４５、及びクレジット数表示部４６の更新処理等が行われる。すなわち、プレイヤは、一度に、通常の遊技部３における配当とプレイヤ用遊技部１００におけるボーナスゲームの配当が得られる。
【０１２７】
また、上記したＳＴ１３の処理において、プログレッシブボーナスの条件が成立している場合、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、ボーナスゲームと並行して、プログレッシブボーナスの抽籤処理を行う（ＳＴ１５）。この抽籤処理は、上述したように、ＣＰＵ８１において任意の乱数を抽出することで実行され、予め定められた乱数値が抽出されることでプログレッシブボーナスの当籤（ジャックポット）となる。
【０１２８】
プログレッシブボーナスに当籤していなければ（ＳＴ１６、ＮＯ）、上記したＳＴ１４及びＳＴ０９の処理に従って、配当量の計算、及び配当結果のプレイヤ端末に対する送信処理が実行される。
【０１２９】
一方、抽籤結果により、プログレッシブボーナスに当籤していれば（ＳＴ１６、ＹＥＳ）、クレジット量加算処理（ＳＴ１７）を実行する。ここでの配当量の計算は、上記したボーナスゲームに移行する前の遊技部３における遊技結果によって獲得した配当、プレイヤ用遊技部１００におけるボーナスゲームの遊技結果によって獲得した配当、及びプログレッシブボーナスに当籤したことによる配当（具体的には、それまでのダイスゲームの実施に際して貯留されたＢＥＴ量；ＳＴ０２においてＲＡＭ８３に書き込まれた貯留量）が該当しており、その合算した配当量の計算結果をＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納した後、プレイヤ端末４に送信する（ＳＴ０９）。
【０１３０】
この際、プレイヤ端末では、ＢＥＴ画面４０の払い出し結果表示部４５に、ＢＥＴ量と獲得した遊技媒体の量を表示する等の結果表示処理が行われる。すなわち、プレイヤは、一度に、通常の遊技部３における配当とプレイヤ用遊技部１００におけるボーナスの配当及びプログレッシブボーナスに当籤したことによる配当が得られる。もちろん、この際、画像表示装置７等で、別途、特別な演出を実施するようにしても良い。
【０１３１】
そして、これに伴い、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、次の遊技に移行すべく、回収／放出機構１０，１１０を駆動し、停止板３ｃ，１０３ｃ上のダイスを回収し（ＳＴ１８）、１回のゲームが終了する。
【０１３２】
以上のように構成されるダイスゲーム機１及びダイスゲーム機によるダイスゲームでは、プレイヤは、遊技部３で実行される１つ以上のダイス（３つのダイス）の出目の結果を予測して、プレイヤ端末４からＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１を介してＢＥＴ操作することが可能となっており、更には、プレイヤ端末に設置されているプレイヤ用遊技部１００で実行される１つ以上のダイス（１つのダイス）の出目の結果を予測して、プレイヤ端末４からＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア６１を介してＢＥＴ操作することが可能となっている。
【０１３３】
このように、従来の３つのダイスの出目を予測するシック・ボーと比較すると、より多くのダイスの出目を予測したＢＥＴ操作ができるため、ＢＥＴする対象を増やすことが可能となり、また、それに応じて配当も高くすることも可能となり、興趣の向上が図れるようになる。特に、本実施形態では、遊技部３とは別に、個々のプレイヤ専用のプレイヤ用遊技部１００でのダイスの出目を予測する構成であるため、プレイヤ用遊技部１００の遊技結果にも注目するようになり、興趣の向上が図れるようになる。
【０１３４】
さらに、上記した実施形態では、上述したようなボーナスゲームやプログレッシブボーナスを実施することで、多量の遊技媒体を獲得可能であるため、より興趣の向上が図れると共に、多数のプレイヤを遊技に参加させることが可能となる。
【０１３５】
以上、本発明のダイスゲーム機及びダイスゲーム方法の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。
【０１３６】
例えば、遊技部３やプレイヤ用遊技部１００において、ダイスを転動し停止するための具体的な方法、各ダイスの出目の判別手段、ダイスの回収方法等は、適宜変形することが可能である。例えば、ダイスは、振動板上で転動するような構成であっても良いし、回収されること無く、遊技部内で常時露出した状態にあっても良い。また、遊技部３や１００では、実際にダイスを転動させるのではなく、画像表示装置を用いて、ダイスを転動、停止させる画像を表示するようにしても良い。
【０１３７】
また、遊技部３やプレイヤ用遊技部１００使用されるダイスについては、上記した実施形態の個数に限定されることはなく、種々変形することが可能であり、それに応じてＢＥＴする方法や種類についても適宜変形することが可能である。また、使用されるダイスについては、六面体に限られず、より多くの露出面を有する多面体であっても良い。この場合、そのような多面体の一つにボーナスゲームへ移行するためのトリガとなる面を形成しておいても良い。また、上述したＢＥＴ部における配当については、一例を示したに過ぎず、地域毎、規制等によって適宜変形することが可能である。
【０１３８】
また、上記したボーナスゲームの成立条件（プログレッシブボーナスの成立条件）や、そのゲーム内容については、様々な方法で実施することが可能である。例えば、ボーナスゲームについては、プレイヤ用遊技部１００を利用するのではなく、画像表示装置７で実施するようにしても良い。また、その際のボーナスゲームの内容は、カードゲーム、ルーレットゲーム、スロットマシンのようなゲーム、ダイスゲームなど、様々な形態で実施することが可能である。
【０１３９】
さらに、本発明は、単純にディーラがダイスを扱うようなテーブルゲームでも適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ画面の表示例を示す図。
【図２】本発明に係るダイスゲーム機の一例を示した全体構成を示す斜視図。
【図３】遊技部の構成を示す平面図。
【図４】遊技部の構造の概略構成を示す図。
【図５】プレイヤ用遊技部の構造の概略構成を示す図。
【図６】出目検出装置の一例を示したブロック図。
【図７】図６に示す出目検出装置で得られる各ダイスの撮像例を示す図。
【図８】ダイスゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図。
【図９】プレイヤ端末の制御系を模式的に示すブロック図。
【図１０】ダイスゲーム機のメイン制御部とプレイヤ端末との間で実施されるダイスゲームの手順の制御動作を示すフローチャート。
【図１１】ボーナスゲームを実施する際の処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４１】
１  ダイスゲーム機
３  遊技部
４  プレイヤ端末
６  コントロール部
７  画像表示装置
３５  タッチパネル
４０  ＢＥＴ画面
８０  メイン制御部
１００  プレイヤ用遊技部
Ｄ１〜Ｄ４  ダイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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