(57)【要約】【課題】投入口にコイン状の遊技媒体を容易に投入可能にする。【解決手段】メダル投入部１２０は、メダル投入口２２と、投入口２２の上方に位置し水平に広がる、複数のメダルを載置可能な載置面１２１と、載置面１２１と投入口２２とを繋ぎ、メダルが自重で滑り落ちるように傾斜する傾斜面１２２と、投入口２２、載置面１２１及び傾斜面１２２を取り囲む環状壁１２３とを含んでいる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コイン状の遊技媒体を投入する遊技機の投入部であって、
遊技媒体が投入される投入口と、
前記投入口の上方に位置し、水平に広がる載置面と、
前記載置面と前記投入口とを繋ぎ、遊技媒体が自重で滑り落ちるように傾斜する傾斜面と、
を備えていることを特徴とする遊技機の投入部。
【請求項２】
前記傾斜面が、前記傾斜面を滑り落ちる遊技媒体の姿勢を前記投入口近傍でほぼ垂直状態になるように湾曲していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の投入部。
【請求項３】
前記載置面には、複数の遊技媒体を垂直姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な溝が形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機の投入部。
【請求項４】
前記溝が、前記傾斜面に向かう方向に延設されており、
前記溝の前記傾斜面側の一端部が、前記傾斜面と繋がるように開口していることを特徴とする請求項３に記載の遊技機の投入部。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コイン状の遊技媒体を投入する遊技機の投入部に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、コイン１枚が通過可能な開口及びコインを積層状に重合載置できる円弧状のレールが形成された基台を有するコイン投入具について記載されている。このコイン投入具においては、コインを積層状に縦にしてレール上に載置し、並べられたコインの後端を指で押して、先頭のコインと対向する背面板の方向にコインを順次送り出すことで、背面板に対向するコインが開口から落下して投入される。
【０００３】
【特許文献１】実開平６−７７７８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の投入具においては、レール上に載せた複数枚のコインの後端を指で力強く押すと、先頭のコインが、背面板と先頭のコインから後方のコインとの間で挟まれて、先頭のコインが開口から落下しないことがある。つまり、コインを押すときの力を遊技者が加減しなくてはならず、非常に煩わしい。また、掌及び指上にコインを縦方向に横にして重合載置し、開口に向かって滑り落としてコインを連続投入することが可能とあるが、掌及び指にきっちりとコインを並べる必要があるとともに、投入時においても上手くコインが開口に落下するようにしなくてならず、遊技者にとって非常に繁雑である。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、コイン状の複数の遊技媒体を容易に投入口に投入することが可能な遊技機の投入部を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技機の投入部は、コイン状の遊技媒体を投入する遊技機の投入部であって、遊技媒体が投入される投入口と、前記投入口の上方に位置し、水平に広がる載置面と、前記載置面と前記投入口とを繋ぎ、遊技媒体が自重で滑り落ちるように傾斜する傾斜面と、を備えていることを特徴とする。
【０００７】
上記構成によると、複数の遊技媒体を容易に投入口に投入することが可能になる。また、載置面が形成されているので、載置面に多くの遊技媒体を載せてから遊技者によって少しずつ遊技媒体を傾斜面を滑らせて投入口に投入することが可能になる。そのため、多くの遊技媒体を一度に投入することによって、投入口近傍で遊技媒体が詰まるのを抑制することができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機の投入部において、前記傾斜面が、前記傾斜面を滑り落ちる遊技媒体の姿勢を前記投入口近傍でほぼ垂直状態になるように湾曲していてもよい。上記構成によると、遊技媒体の姿勢が垂直状態で投入される遊技機においても、複数の遊技媒体を容易に投入することが可能になる。
【０００９】
また、本発明の遊技機の投入部において、前記載置面には、複数の遊技媒体を垂直姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な溝が形成されていてもよい。上記構成によると、載置面に複数の遊技媒体を載置し易くなると共に、多くの遊技媒体を載置することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機の投入部において、前記溝が、前記傾斜面に向かう方向に延設されており、前記溝の前記傾斜面側の一端部が、前記傾斜面と繋がるように開口していてもよい。上記構成によると、溝に並べられた複数の遊技媒体のうち、傾斜面と最も離れた遊技媒体を傾斜面に向かう方向に押すだけで、溝に並べられた複数の遊技媒体を一枚ずつ連続して投入口に投入することができる。そのため、投入口近傍で遊技媒体が詰まるのをより一層抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の実施の形態を図１ないし図４に基づいて以下に説明する。
【００１２】
本実施の形態にかかる遊技機１は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コイン状の遊技媒体、すなわちメダル１１５を用いて遊技するものである。
【００１３】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入部１２０のメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１４】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１５】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１６】
図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１７】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００１８】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００１９】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００２０】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられている。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＢＢ一般遊技状態時における内部当籤役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２２】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入部１２０が設けられている。ここで、メダル投入部１２０の構成について説明する。図２は、メダル投入部１２０の斜視図である。図３は、図２に示されたＡ−Ａ線に沿った断面図を示しており、（ａ）は複数のメダル１１５が溝に垂直姿勢で厚み方向に整列された状態を示す図であり、（ｂ）は整列されたメダル１１５が傾斜面を滑って投入口に投入されているときの状態を示す図である。
【００２３】
図２に示すように、メダル投入部１２０は、メダル投入口２２と、投入口２２の上方に位置し水平に広がる、複数のメダル１１５を載置可能な載置面１２１と、載置面１２１と投入口２２とを繋ぎ、メダル１１５が自重で滑り落ちるように傾斜する傾斜面１２２と、投入口２２、載置面１２１及び傾斜面１２２を取り囲む環状壁１２３とを含んでおり、上方に開口した略直方体形状の箱状になっている。
【００２４】
このような構成をメダル投入部１２０が有していることで、複数のメダル１１５を、直接傾斜面１２２上に投入して傾斜面１２２を滑らせて投入口２２に投入する、及び、載置面１２２上に一旦載せてから傾斜面１２２を滑らせて投入口２２するという容易な方法で、複数のメダル１１５を投入口２２に投入することができる。また、載置面１２１が形成されているので、載置面１２１に多くのメダル１１５を載せてから遊技者によって少しずつメダル１１５を傾斜面１２２を滑らせて投入口２２に投入することが可能になる。そのため、多くのメダル１１５を一度に投入することによって、投入口近傍でメダル１１５が詰まるのを抑制することができる。
【００２５】
投入口２２は、一枚のメダル１１５が垂直姿勢で通過可能な大きさを有している。傾斜面１２２は、傾斜面１２２を滑り落ちるメダル１１５の姿勢を投入口２２近傍でほぼ垂直状態になるような湾曲部分１２２ａを有している。これにより、メダル１１５の姿勢が垂直状態で投入される遊技機１においても、複数のメダル１１５を容易に投入することが可能になる。
【００２６】
載置面１２１には、メダル投入部１２０の長手方向（載置面１２１から傾斜面１２２に向かう方向に平行な方向）に延在した２つの溝１２１ａが形成されている。２つの溝１２１ａは、メダル投入部１２０の短手方向に２列に配列されている。これら溝１２１ａは、複数のメダル１１５を垂直姿勢で厚み方向に重ねて収容可能に形成されている。仮に、載置面１２１に溝１２１ａが形成されておらず載置面が平坦な面の場合、多くのメダル１１５を載置面に載せるには、メダル１１５を水平姿勢で厚み方向に重ねた状態でしか載せることができない。この場合、メダル１１５を載置面に多く載せることができるが、メダル１１５を積み上げていくような格好となって、載置面上のメダル１１５が非常に不安定な状態となる。しかしながら、載置面１２１に溝１２１ａが形成されていることで、載置面１２１に多くのメダル１１５を安定して載置することができる。加えて、複数のメダル１１５を載置面１２１に載せるときに、溝１２１ａがガイドとなるので載置面１２１に多くのメダル１１５を載置し易くなる。
【００２７】
また、溝１２１ａの傾斜面１２２側の一端部が、傾斜面１２２と溝１２１ａとが連続して繋がるように開口している。この構成において、複数のメダル１１５を、図３（ａ）に示すように、溝１２１ａ上に垂直姿勢で厚み方向に整列させて載置した後、整列されたメダル１１５の傾斜面１２２と最も離れた後端のメダル１１５を、傾斜面１２２に向かう方向に遊技者が押すと、図５（ｂ）に示すように、先頭のメダル１１５から一枚ずつ順に、傾斜面１２２上に滑り倒れるとともに傾斜面１２２に沿って滑り落ちる。そして、滑り落ちたメダル１１５が、投入口２２近傍で傾斜面１２２の湾曲部分１２２ａによってほぼ垂直姿勢になり、そのまま投入口２２に投入される。これにより、投入口近傍でメダル１１５が詰まるのをより一層抑制することができる。
【００２８】
なお、遊技者は、複数のメダル１１５を溝１２１ａ上に整列させずに、傾斜面１２２上に直接投入してもよい。この場合、投入された複数のメダル１１５は傾斜面１２２を滑り落ちて、投入口２２に投入されるので、溝１２１ａ上に複数のメダル１１５を整列させる手間が省ける。また、このとき、大量のメダル１１５（例えば、数十枚）を傾斜面１２２上に直接投入すると、メダル１１５が湾曲部分近傍で詰まる虞があるが、メダル投入部１２０の湾曲部分１２２ａの上方は開口しているので、遊技者によって容易に詰まりを解消することができる。傾斜面１２２上に直接投入する場合は、遊技者がメダル詰まり解消を行う必要がない程度のメダル枚数（例えば、１０枚以下）を傾斜面１２２上に投入するのが好適である。これ以上の枚数のメダル１１５を投入する場合は、メダル１１５を載置面１２１に載せてから遊技者が徐々にメダル１１５を傾斜面１２２上に送り出すことが望ましい。このとき、溝１２１ａに整列させずに、載置面１２１に複数枚のメダル１１５を載置していてもよい。こうすれば、メダル１１５を溝１２１ａ上に整列させる手間が省けるとともに、メダル１１５を詰まらせずに投入口２２に投入することができる。
【００２９】
図１に戻って、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。
【００３１】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技の開始を指令する信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００３２】
また、台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３３】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。
【００３４】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３７】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００３８】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４３】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９の出力制御を行う。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主制御基板とは別の副制御基板上に構成されている。
【００４４】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４５】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４６】
ここで、ＢＢ（ビッグボーナス）の入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＢＢ一般遊技状態は、３０回の小役ゲーム又は３回のレギュラーボーナスを消化すると終了する。ＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４７】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００４８】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００４９】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダル１１５の払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダル１１５が払い出され、再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００５０】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダル１１５が払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダル１１５が払い出される。
【００５１】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図５に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５２】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００５３】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図５に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われる（Ｓ１）。この後、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、上述のように、一枚以上のメダル１１５がメダル投入部１２０から投入されるとメダル投入処理が実行され、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００５４】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５５】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００５６】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音声による演出を行う。
【００５７】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１のメダル投入部１２０は、コイン状のメダル１１５を投入する遊技機１の投入部１２０であって、メダル１１５が投入される投入口２２と、投入口２２の上方に位置し、水平に広がる載置面１２１と、載置面１２１と投入口２２とを繋ぎ、メダル１１５が自重で滑り落ちるように傾斜する傾斜面１２２と、を備えた構成にされている。
【００５８】
上記の構成によれば、複数のメダル１１５を容易に投入口２２に投入することが可能になる。また、載置面１２１が形成されているので、載置面１２１に多くのメダル１１５を載せてから遊技者によって少しずつメダル１１５を傾斜面１２２を滑らせて投入口２２に投入することが可能になる。そのため、多くのメダル１１５を一度に投入することによって、投入口近傍でメダル１１５が詰まるのを抑制することができる。
【００５９】
また、本実施形態の遊技機１のメダル投入部１２０において、傾斜面１２２が、傾斜面１２２を滑り落ちるメダル１１５の姿勢を投入口２２近傍でほぼ垂直状態になるように湾曲された構成にされている。上記の構成によれば、メダル１１５の姿勢が垂直状態で投入される遊技機１においても、複数のメダル１１５を容易に投入することが可能になる。
【００６０】
また、本実施形態の遊技機１のメダル投入部１２０において、載置面１２１には、複数のメダル１１５を垂直姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な溝１２１ａが形成された構成にされている。上記の構成によれば、載置面１２１に複数のメダル１１５を載置し易くなると共に、多くのメダル１１５を載置することができる。
【００６１】
また、本実施形態の遊技機１のメダル投入部１２０において、溝１２１ａが、傾斜面１２２に向かう方向に延設されており、溝１２１ａの傾斜面側の一端部が、傾斜面１２２と繋がるように開口された構成にされている。上記の構成によれば、溝１２１ａに並べられた複数のメダル１１５のうち、傾斜面１２２に最も離れたメダル１１５を傾斜面１２２に向かう方向に押すだけで、溝１２１ａに並べられた複数のメダル１１５を一枚ずつ連続して投入口２２に投入することができる。そのため、投入口２２近傍でメダル１１５が詰まるのをより一層抑制することができる。
【００６２】
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明は上述の実施の形態に限られるものではなく、特許請求の範囲に記載した限りにおいて様々な変更が可能なものである。例えば、載置面１２１に溝１２１ａが形成されていなくてもよい。また、溝１２１ａの傾斜面１２２側の一端部が開口していなくてもよい。また、傾斜面１２２が湾曲部分１２２ａを有していなくてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】パチスロ機の斜視図である。
【図２】メダル投入部の斜視図である。
【図３】図２に示されたＡ−Ａ線に沿った断面図を示しており、（ａ）は複数のメダルが溝に垂直姿勢で厚み方向に整列された状態を示す図であり、（ｂ）は整列されたメダルが傾斜面を滑って投入口に投入されているときの状態を示す図である。
【図４】パチスロ機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロ機のメインルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１  遊技機
２２  投入口
１１５  メダル（遊技媒体）
１２０  メダル投入部（投入部）
１２１  載置面
１２１ａ  溝
１２２  傾斜面
１２２ａ  湾曲部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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