(57)【要約】【課題】携帯電話とスロットマシンとを連動させる新しいスロットマシン、システム及び方法を提供すること。【解決手段】プレーヤの携帯電話３００と接続可能な複数の通信インターフェイスを備え、接続された複数のプレーヤの携帯電話３００からゲーム開始信号を受信することを条件に、複数人で同時に実行するゲームを実行し、プレーヤの携帯電話３００と当該ゲームのデータを送受信しつつ、当該ゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データをスロットマシン１３のディスプレイ３０に表示し、当該ゲームにおけるプレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データをプレーヤの携帯電話３００に送信するゲームコントローラを備える。【選択図】図３
2008093442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤの携帯電話と接続可能な複数の通信インターフェイスと、
スロットマシンゲーム及びスロットマシンゲームとは異なる複数人で同時に実行するゲームのプログラムを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶されたプログラムを実行することで、当該複数人で同時に実行するゲームの画像データを表示するディスプレイと、
複数の前記プレーヤの携帯電話と接続され、接続された複数の前記プレーヤの携帯電話からゲーム開始信号を受信することを条件に、前記複数人で同時に実行するゲームを実行し、前記プレーヤの携帯電話と前記複数人で同時に実行するゲームのデータを送受信しつつ、前記プレーヤが前記複数人で同時に実行するゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データを前記ディスプレイに表示し、前記複数人で同時に実行するゲームにおける前記プレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データを前記プレーヤの携帯電話に送信する、ゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数の当該スロットマシンの全体の稼働状況を監視する監視サーバと通信可能に接続され、
プレーヤの携帯電話と接続可能な複数の通信インターフェイスと、
スロットマシンゲーム及びスロットマシンゲームとは異なる複数人で同時に実行するゲームのプログラムを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶されたプログラムを実行することで、当該複数人で同時に実行するゲームの画像データを表示するディスプレイと、
複数の前記プレーヤの携帯電話と接続されることにより、前記監視サーバから前記稼働状況を示すデータを受信し、受信した前記稼働状況を示すデータの値が所定の値以下であることと、接続された複数の前記プレーヤの携帯電話からゲーム開始信号を受信することとを条件に、前記複数人で同時に実行するゲームを実行し、前記プレーヤの携帯電話と前記複数人で同時に実行するゲームのデータを送受信しつつ、前記プレーヤが前記複数人で同時に実行するゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データを前記ディスプレイに表示し、前記複数人で同時に実行するゲームにおける前記プレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データを前記プレーヤの携帯電話に送信する、ゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数のプレーヤの携帯電話と、スロットマシンとを備え、
前記スロットマシンは、
前記複数のプレーヤの携帯電話と接続可能な複数の通信インターフェイスと、
スロットマシンゲーム及びスロットマシンゲームとは異なる複数人で同時に実行するゲームのプログラムを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶されたプログラムを実行することで、当該複数人で同時に実行するゲームの画像データを表示するディスプレイと、
複数の前記プレーヤの携帯電話と接続され、接続された複数の前記プレーヤの携帯電話からゲーム開始信号を受信することを条件に、前記複数人で同時に実行するゲームを実行し、前記プレーヤの携帯電話と前記複数人で同時に実行するゲームのデータを送受信しつつ、前記プレーヤが前記複数人で同時に実行するゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データを前記ディスプレイに表示し、前記複数人で同時に実行するゲームにおける前記プレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データを前記プレーヤの携帯電話に送信する、ゲームコントローラと、を備え、
前記複数のプレーヤの携帯電話は、
前記スロットマシンと接続可能な通信インターフェイスと、
前記スロットマシンと接続され、前記スロットマシンにゲーム開始信号を送信し、前記スロットマシンと前記複数人で同時に実行するゲームのデータを送受信しつつ、前記スロットマシンから前記複数人で同時に実行するゲームにおける前記プレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データを受信する、ゲームコントローラと、を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
複数のプレーヤの携帯電話と、スロットマシンと、複数の当該スロットマシンの全体の稼働状況を監視する監視サーバとを備え、
前記スロットマシンは、
前記複数のプレーヤの携帯電話と接続可能な複数の通信インターフェイスと、
前記監視サーバと通信を実行する通信インターフェイスと、
スロットマシンゲーム及びスロットマシンゲームとは異なる複数人で同時に実行するゲームのプログラムを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶されたプログラムを実行することで、当該複数人で同時に実行するゲームの画像データを表示するディスプレイと、
複数の前記プレーヤの携帯電話と接続されることにより、前記監視サーバから前記稼働状況を示すデータを受信し、受信した前記稼働状況を示すデータの値が所定の値以下であることと、接続された複数の前記プレーヤの携帯電話からゲーム開始信号を受信することとを条件に、前記複数人で同時に実行するゲームを実行し、前記プレーヤの携帯電話と前記複数人で同時に実行するゲームのデータを送受信しつつ、前記プレーヤが前記複数人で同時に実行するゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データを前記ディスプレイに表示し、前記複数人で同時に実行するゲームにおける前記プレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データを前記プレーヤの携帯電話に送信する、ゲームコントローラと、を備え、
前記複数のプレーヤの携帯電話は、
前記スロットマシンと接続可能な通信インターフェイスと、
前記スロットマシンと接続され、前記スロットマシンにゲーム開始信号を送信し、前記スロットマシンと前記複数人で同時に実行するゲームのデータを送受信しつつ、前記スロットマシンから前記複数人で同時に実行するゲームにおける前記プレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データを受信する、ゲームコントローラと、を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
プレーヤの携帯電話と接続可能な複数の通信インターフェイスと、スロットマシンゲーム及びスロットマシンゲームとは異なる複数人で同時に実行するゲームのプログラムを記憶するメモリと、前記メモリに記憶されたプログラムを実行することで、当該複数人で同時に実行するゲームの画像データを表示するディスプレイと、を備えるスロットマシンにおいて、ゲームコントローラがゲームを進行させる方法であり、
複数の前記プレーヤの携帯電話と接続され、接続された複数の前記プレーヤの携帯電話からゲーム開始信号を受信することを条件に、前記複数人で同時に実行するゲームを実行する段階と、
前記プレーヤの携帯電話と前記複数人で同時に実行するゲームのデータを送受信しつつ、前記プレーヤが前記複数人で同時に実行するゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データを前記ディスプレイに表示する段階と、
前記複数人で同時に実行するゲームにおける前記プレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データを前記プレーヤの携帯電話に送信する段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項６】
複数のスロットマシンの全体の稼働状況を監視する監視サーバと通信可能に接続されプレーヤの携帯電話と接続可能な複数の通信インターフェイスと、スロットマシンゲーム及びスロットマシンゲームとは異なる複数人で同時に実行するゲームのプログラムを記憶するメモリと、前記メモリに記憶されたプログラムを実行することで、当該複数人で同時に実行するゲームの画像データを表示するディスプレイと、を備えるスロットマシンにおいて、ゲームコントローラがゲームを進行させる方法であり、
複数の前記プレーヤの携帯電話と接続されることにより、前記監視サーバから前記稼働状況を示すデータを受信する段階と、
受信した前記稼働状況を示すデータの値が所定の値以下であることと、接続された複数の前記プレーヤの携帯電話からゲーム開始信号を受信することとを条件に、前記複数人で同時に実行するゲームを実行する段階と、
前記プレーヤの携帯電話と前記複数人で同時に実行するゲームのデータを送受信しつつ、前記プレーヤが前記複数人で同時に実行するゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データを前記ディスプレイに表示する段階と、
前記複数人で同時に実行するゲームにおける前記プレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データを前記プレーヤの携帯電話に送信する段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン及びスロットマシンのゲーム制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯電話などの携帯端末を用いて行われるオンラインゲーム（例えば、特許文献１、特許文献２）が知られており、オンラインゲームをプレーすることにより獲得したポイントで商品を購入することができたり、金銭と交換できたりすることが可能となっているため、ゲームの結果によって、経済的利益を得ることができる。
【特許文献１】国際公開第０３／０１７２１４号パンフレット
【特許文献２】国際公開第０３／０２７７９２号パンフレット
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、このような携帯電話とスロットマシンとを連動させる新しいスロットマシン、システム及び方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）  プレーヤの携帯電話と接続可能な複数の通信インターフェイスと、スロットマシンゲーム及びスロットマシンゲームとは異なる複数人で同時に実行するゲームのプログラムを記憶するメモリと、前記メモリに記憶されたプログラムを実行することで、当該複数人で同時に実行するゲームの画像データを表示するディスプレイと、複数の前記プレーヤの携帯電話と接続され、接続された複数の前記プレーヤの携帯電話からゲーム開始信号を受信することを条件に、前記複数人で同時に実行するゲームを実行し、前記プレーヤの携帯電話と前記複数人で同時に実行するゲームのデータを送受信しつつ、前記プレーヤが前記複数人で同時に実行するゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データを前記ディスプレイに表示し、前記複数人で同時に実行するゲームにおける前記プレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データを前記プレーヤの携帯電話に送信する、ゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【０００５】
（１）記載のスロットマシンでは、接続された複数のプレーヤの携帯電話からゲーム開始信号を受信することを条件に、複数人で同時に実行するゲームを実行し、プレーヤの携帯電話と当該ゲームのデータを送受信しつつ、当該ゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データをスロットマシンのディスプレイに表示し、当該ゲームにおけるプレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データをプレーヤの携帯電話に送信する。
【０００６】
（２）  複数の当該スロットマシンの全体の稼働状況を監視する監視サーバと通信可能に接続され、プレーヤの携帯電話と接続可能な複数の通信インターフェイスと、スロットマシンゲーム及びスロットマシンゲームとは異なる複数人で同時に実行するゲームのプログラムを記憶するメモリと、前記メモリに記憶されたプログラムを実行することで、当該複数人で同時に実行するゲームの画像データを表示するディスプレイと、複数の前記プレーヤの携帯電話と接続されることにより、前記監視サーバから前記稼働状況を示すデータを受信し、受信した前記稼働状況を示すデータの値が所定の値以下であることと、接続された複数の前記プレーヤの携帯電話からゲーム開始信号を受信することとを条件に、前記複数人で同時に実行するゲームを実行し、前記プレーヤの携帯電話と前記複数人で同時に実行するゲームのデータを送受信しつつ、前記プレーヤが前記複数人で同時に実行するゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データを前記ディスプレイに表示し、前記複数人で同時に実行するゲームにおける前記プレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データを前記プレーヤの携帯電話に送信する、ゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【０００７】
（２）記載のスロットマシンでは、スロットマシン全体の稼働状況を示すデータの値が所定の値以下であることと、接続された複数のプレーヤの携帯電話からゲーム開始信号を受信することを条件に、複数人で同時に実行するゲームを実行し、プレーヤの携帯電話と当該ゲームのデータを送受信しつつ、当該ゲームにおいて共有するゲーム情報を示す画像データをスロットマシンのディスプレイに表示し、当該ゲームにおけるプレーヤの個別のゲーム情報を示す画像データをプレーヤの携帯電話に送信する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、このような携帯電話とスロットマシンとを連動させる新しいスロットマシン、システム及び方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本実施形態に係るスロットマシン１３の概略構成について図１及び図２に基づいて、説明する。
【００１０】
図１は、本発明に係るスロットマシン１３と複数の携帯電話３００と監視サーバ５００との関係を表すブロック図である。図２は、本発明に係るスロットマシン１３と携帯電話３００とが接続された場合に、スロットマシン１３と携帯電話３００とでゲームを行う様子を示す図である。この場合に行うゲームの一例として本実施形態では、麻雀ゲームを行う様子を説明する。
【００１１】
この図１に示すブロック図において、複数のスロットマシン１３が、それぞれ複数の携帯電話３００と外部接続装置１７０（図２参照）を介して接続されている。また、複数のスロットマシン１３は、ネットワーク６００を介して監視サーバ５００と接続されている。各スロットマシン１３は、プレーヤがスロットマシンにおけるベーシックゲーム又は麻雀ゲームを行うことが可能なスロットマシンである。
【００１２】
監視サーバ５００は、ネットワーク６００に接続された複数のスロットマシン１３の全体の稼働状況（稼働率）を監視している。当該監視サーバ５００は、スロットマシン１３の全体の稼働状況を示すデータ値が所定の値（例えば５０％）以下の場合に限り、麻雀ゲームを行うことができる。
【００１３】
ここで、複数のスロットマシン１３の稼働状況を示すデータ値とは、ネットワーク６００に接続されているスロットマシン１３のうち、実際にゲーム（スロットマシン本来のゲーム、麻雀ゲーム等を含む）が行われているスロットマシン１３の割合をいう。
【００１４】
当該稼働状況を示すデータ値が所定の値を超えた場合には、スロットマシン本来のゲームを行うことが可能なプレーヤの数が少なくなってしまうため、麻雀ゲームを行うことはできないようにする。
【００１５】
特に、図２を参照して、スロットマシン１３と携帯電話３００とが外部接続装置１７０を介して接続されると、プレーヤは、携帯電話３００の操作部３５０を操作することにより麻雀ゲームを実行できる。本実施形態では、複数の携帯電話３００を外部接続装置１７０を介して接続して麻雀ゲームを行うが、他の携帯電話３００については図示を省略する。
【００１６】
ここで、操作部３５０は、十字キー３５１、決定スイッチ３５２、ゲーム終了スイッチ３５３を備える。そして、プレーヤは、十字キー３５１、決定スイッチ３５２、ゲーム終了スイッチ３５３を手２００を用いて操作することにより、スロットマシン１３で麻雀ゲームを実行できる。
【００１７】
各プレーヤの携帯電話３００には携帯電話用液晶ディスプレイ８０が設けられており、当該携帯電話用液晶ディスプレイ８０には、各プレーヤの手牌が表示される。一方、スロットマシン１３の液晶ディスプレイ３０上には、各プレーヤが共有する捨て牌や牌山等が表示される。
【００１８】
このように、本発明は、プレーヤの携帯電話３００とスロットマシン１３を接続させてゲームを実行し、他のプレーヤから見られては困る手牌を携帯電話用液晶ディスプレイ８０に表示し、各プレーヤの共有する牌等をスロットマシン１３の液晶ディスプレイ３０に表示するため、スロットマシンと携帯電話とを接続して麻雀ゲームを行うという新たなエンターテイメント性を備えるスロットマシン１３を提供できる。
【００１９】
図３は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１３を示す斜視図である。スロットマシン１３は、キャビネット２０及びメインドア４２を備えている。キャビネット２０は、プレーヤに臨む面が開放されている。このキャビネット２０内には、本スロットマシン１３を電気的にコントロールするためのコントローラ１００（図５及び図８参照）、並びにコイン（ゲーム媒体）の投入、貯留及び払出をコントロールするためのホッパー４４（図５及び図８参照）等を含む各種の構成部材が設けられている。ゲーム媒体としては、コインに限るものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）を挙げることができる。
【００２０】
メインドア４２は、キャビネット２０の内部が外側に露呈しないように覆うための部材であり、このメインドア４２の略中央には、液晶ディスプレイ３０が設けられている。
【００２１】
液晶ディスプレイ３０は、演出画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるためのものである。プレーヤは、当該液晶ディスプレイ３０に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。この液晶ディスプレイ３０は、透明液晶パネル３４（図６及び図７参照）を備えている。この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であると共に、各種の画像を表示することが可能である。なお、液晶ディスプレイ３０の詳細な構成については後述する。
【００２２】
スロットマシン１３がビデオリールにより構成されている場合には、液晶ディスプレイ３０に５個の仮想リールを表示させる。なお、ビデオリールとは、メカニカルリールの代わりに、液晶ディスプレイ３０上に画像のリールを表示させるものである。ベーシックゲームに必要な複数種類のシンボルとして、「ＢＯＮＵＳ」、「ＷＩＬＤ」、「ＴＲＥＡＳＵＲＥ  ＢＯＸ」、「ＧＯＬＤＥＮ  ＭＡＳＫ」、「ＨＯＬＹ  ＣＵＰ」、「ＣＯＭＰＡＳＳ＆ＭＡＰ」、「ＳＮＡＫＥ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「１０」の各シンボルをリールが回転しているかのような画像と共に表示する。
【００２３】
一方、スロットマシン１３がメカニカルリールにより構成されている場合、液晶ディスプレイ３０の背面側には、各々の外周面に複数種類のシンボルが描かれた５個のメカニカルリール３Ａ、３Ｂ、３Ｃ、３Ｄ、３Ｅ（図４及び図６参照）が回転可能に横一列に設けられている。メカニカルリール３Ａ〜３Ｅは、後述するステッピングモータ４５Ａ、４５Ｂ、４５Ｃ、４５Ｄ、４５Ｅ（図８参照）等と共に複数のシンボルを表示するものとして構成するものである。その外周面には、前述のようなベーシックゲームに必要な複数種類のシンボルが描かれている。これらの各メカニカルリール３Ａ〜３Ｅの各種のシンボルは、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。
【００２４】
液晶ディスプレイ３０の下方には、略水平の操作部２１が設けられている。この操作部２１の右側には、スロットマシン１３内にコインを投入するためのコイン投入口２２が設けられている。他方、操作部２１の左側には、後述する９本の賞を付与するためのラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５、Ｌ６、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ９のいずれを有効化するかを決定し当該有効化された賞を付与するためのライン（以下、単に「ウィニングライン」という）に対して賭けるゲーム媒体としてのコインの枚数を選択するためのＢＥＴスイッチ２３、及び１つ前のゲームにおいて上記ウィニングラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再びゲームを行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ２４が設けられている。これらのＢＥＴスイッチ２３又はスピン・リピート・ベットスイッチ２４を押圧操作することで、当該操作に応じて上記ウィニングラインに対する賭けコインの枚数が決定される。
【００２５】
上記操作部２１において、ＢＥＴスイッチ２３の左側には、１ゲーム毎にプレーヤのベーシックゲームの開始操作を受け付けるスタートスイッチ２５が設けられている。このスタートスイッチ２５及びスピン・リピート・ベットスイッチ２４のうちのいずれか一方に対する押圧操作がゲームの開始のトリガーとなり、上記の５個のメカニカルリール３Ａ〜３Ｅの回転が開始される。
【００２６】
他方、上記操作部２１において、コイン投入口２２の近傍には、キャッシュアウトスイッチ２６が設けられている。プレーヤがキャッシュアウトスイッチ２６を押圧操作したときには、投入されているコインがメインドア４２の正面下部に開口されたコイン払出口２７から払出され、この払出されたコインは、コイントレイ２８に溜められる。このコイントレイ２８の上方であって、コイン払出口２７を挟んだ左右両側には、キャビネット２０の内部に収納されたスピーカ４１（図５及び図８参照）から発せられた効果音をキャビネット２０の外部へ伝播するための透音口２９が設けられている。
【００２７】
操作部２１の下方には、略垂直の接続部１２１が設けられている。この接続部１２１の右側には、複数の外部接続装置１７０が設けられている。この外部接続装置１７０は、プレーヤの携帯電話３００と接続可能に構成されている。
【００２８】
図４は、スロットマシン１３の表示領域を拡大して示すものである。スロットマシン１３の液晶ディスプレイ３０は、正面パネル３１及びこの正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図６及び図７参照）を備えている。正面パネル３１は、透明な表示面３１ａ及び絵柄が形成された絵柄形成領域３１ｂを含んで構成される。正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示された画像情報は、当該正面パネル３１の表示面３１ａを介して視認することができる。他方、上記透明液晶パネル３４の領域が透明状態であるときには、透明液晶パネル３４の後方に配設される５個のメカニカルリール３Ａ〜３Ｅ各々のシンボルを、表示面３１ａを介して、視認することができる。なお、スロットマシン１３がビデオリールで構成される場合には、透明液晶パネル３４を非透明状態にして画像のリールを表示させてもよいし、透明液晶パネル３４ではなく、単なる液晶パネルを使用してもよい。
【００２９】
液晶ディスプレイ３０の左側の背面側には、ペイアウト数表示部４８、クレジット数表示部４９及びＢＥＴ数表示部５０の各種の表示部が設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上記各種表示部４８〜５０の前方を覆う部分が透明であり、当該各種表示部４８〜５０の表示内容が視認可能である。
【００３０】
本スロットマシン１３は、図４に示すように９本の賞を付与するためのラインＬ１〜Ｌ９を有している。これらの各賞を付与するためのラインＬ１〜Ｌ９は、全てのメカニカルリール３Ａ〜３Ｅの回転が停止したときに、又は、５個のビデオリールが停止したときに、各メカニカルリール３Ａ〜３Ｅの１つのシンボルを通過するように延びている。
【００３１】
上記のＢＥＴスイッチ２３を１回押すと、例えば、第３の賞を付与するためのラインＬ３、第５の賞を付与するためのラインＬ５及び第７の賞を付与するためのラインＬ７が有効化されると共に１枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。
【００３２】
上記のＢＥＴスイッチ２３を２回押すと、上記の３ラインに加えて、例えば、第１の賞を付与するためのラインＬ１、第４の賞を付与するためのラインＬ４及び第８の賞を付与するためのラインＬ８が有効化されると共に２枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。
【００３３】
上記のＢＥＴスイッチ２３を３回押すと、上記の６ラインに加えて、例えば、第２の賞を付与するためのラインＬ２、第６の賞を付与するためのラインＬ６及び第９の賞を付与するためのラインＬ９が有効化されると共に３枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。
【００３４】
ペイアウト数表示部４８は、ウィニングラインに沿って賞を付与するためのコンビネーションが成立した時のコインのペイアウト数を表示するためのものである。クレジット数表示部４９は、本スロットマシン１３にストアーされているコインのクレジット数を表示するためのものである。ＢＥＴ数表示部５０は、上記ウィニングラインに対する賭けコインの枚数であるＢＥＴ数を表示するためのものである。当該各種表示部４８〜５０は、７セグメント表示器を含んで構成される。代替的に、各種表示部４８〜５０を透明液晶パネル３４上に画像表示するようにしても構わない。
【００３５】
図５は、ビデオリールを有するスロットマシン１３のコントローラ１００の電気的構成を示すブロック図である。なお、メカニカルリールを有するスロットマシン１３については後述の図８に示す。図５に示すように、スロットマシン１３のコントローラ１００は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群１０２、入出力バス１０４、ＣＰＵ１０６、ＲＯＭ１０８、ＲＡＭ１１０、通信用インターフェイス回路１１１、乱数発生器１１２、スピーカ駆動回路１２２、ホッパー駆動回路１２４、表示部駆動回路１２８及び表示／入力コントローラ１４０を備えている。
【００３６】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されており、この入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００３７】
インターフェイス回路群１０２には、スタートスイッチ２５が接続されている。このスタートスイッチ２５から出力された始動信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３８】
インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ２３、スピン・リピート・ベットスイッチ２４及びキャッシュアウトスイッチ２６も接続されている。これらのスイッチ２３、２４、２６から出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３９】
インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ４３も接続されている。コインセンサ４３は、コイン投入口２２に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口２２に関連して設けられている。このコインセンサ４３から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００４０】
インターフェイス回路群１０２には、外部接続装置１７０も接続されている。外部接続装置１７０は、携帯電話３００と接続されることにより、携帯電話３００とスロットマシン１３とが通信可能となる。ただし、外部接続装置１７０は１つではなく複数接続されている（他の外部接続装置は図示せず）。
【００４１】
入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０が接続されている。
【００４２】
ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２５によりベーシックゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ベーシックゲームプログラムを読み出してベーシックゲームを実行する。ベーシックゲームプログラムは、表示／入力コントローラ１４０を介して液晶ディスプレイ３０に５個のビデオリールのシンボルのスクロールを開始させる表示を行い、その後５個のビデオリールを停止させる表示を行うことによって５個のビデオリールのシンボルの再配置をさせ、そのときの停止したシンボルのコンビネーションがウィニングラインに示されており、かつ、賞を付与する特定のコンビネーションを示す場合には、その賞を付与する特定のコンビネーションに応じたコインを払い出すようにプログラミングされている。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０６は、外部接続装置１７０を介して、携帯電話３００より麻雀ゲームの開始信号を受信することにより、麻雀ゲームプログラムを読み出して麻雀ゲームを実行する。
【００４４】
ＲＯＭ１０８には、本スロットマシン１３を統括してコントロールするコントロールプログラム、図１０に示すルーチンを実行するためのプログラム（以下、「ルーチン実行プログラム」とする）、コントロールプログラムを実行するための初期データ、及び決定処理において使用される種々のデータテーブルが格納されている。なお、ルーチン実行プログラムには、上記ベーシックゲームプログラム、麻雀ゲーム等が含まれている。ＲＡＭ１１０は、上記コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。
【００４５】
入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されている。この通信用インターフェイス回路１１１は、ＬＡＮの各種のネットワーク網を含むネットワーク６００を介して、監視サーバ５００との通信をするための回路である。本実施形態では、ＣＰＵ１０６は、この通信用インターフェイス回路１１１を経由して、監視サーバ５００からネットワーク６００と接続されているスロットマシン１３の全体の稼働状況（稼働率）データを受信する。
【００４６】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生器１１２も接続されている。この乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば、「０」〜「６５５３５（２の１６乗−１）」に含まれる乱数を発生する。代替的に、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。
【００４７】
入出力バス１０４には、上記各種表示部４８〜５０を駆動するための表示部駆動回路１２８も接続されている。ＣＰＵ１０６は、所定の事象が発生することに応じて、表示部駆動回路１２８を介して、上記各種表示部４８〜５０の動作をコントロールする。
【００４８】
入出力バス１０４には、スピーカ４１を駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音データを読み出し、入出力バス１０４を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路１２２に送信する。これにより、スピーカ４１から所定の効果音が発せられる。
【００４９】
入出力バス１０４には、ホッパー４４を駆動するためのホッパー駆動回路１２４も接続されている。ＣＰＵ１０６は、キャッシュアウトスイッチ２６からのキャッシュアウト信号が入力されると、入出力バス１０４を介して、駆動信号をホッパー駆動回路１２４に出力する。これにより、ホッパー４４は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。
【００５０】
入出力バス１０４には、表示／入力コントローラ１４０も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ゲームの状態及びゲームの結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス１０４を介して、当該生成した画像表示命令を表示／入力コントローラ１４０に出力する。ＣＰＵ１０６からの画像表示命令が入力されると、表示／入力コントローラ１４０は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶ディスプレイ３０を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ３０に出力する。これにより、液晶ディスプレイ３０の透明液晶パネル３４上には、所定の画像が表示される。表示／入力コントローラ１４０は、液晶ディスプレイ３０上のタッチパネル３２が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信する。
【００５１】
図６及び図７は、スロットマシン１３の液晶ディスプレイ３０の構成を示すための図である。液晶ディスプレイ３０は、ベーシックゲームに関するゲーム画像を表示する。それゆえ、この液晶ディスプレイ３０は、タッチパネル３２及び表示板３３を備えた正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、いわゆる白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ及び３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ、３９ｂ、３９ｃ、３９ｄ、３９ｅ、３９ｆ、３９ｇ、３９ｈ並びに透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）から成る。なお、ＴＣＰは、図６及び図７において特に図示していないが、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５２】
液晶ディスプレイ３０は、メカニカルリール３Ａ〜３Ｅの表示領域より手前側（表示面３１ａより手前側）に、当該メカニカルリール３Ａ〜３Ｅを跨いで設けられている。これらメカニカルリール３Ａ〜３Ｅ及び液晶ディスプレイ３０同士は、所定の間隔を空けて設けられている。なお、ビデオリールの場合には、メカニカルリール３Ａ〜３Ｅの代わりに、液晶ディスプレイ３０上に画像のリールを表示する。
【００５３】
タッチパネル３２は、透明な部材で構成されている。表示板３３は、透明な部材で構成され、この表示板３３には、上記の各種表示部４８〜５０との間の領域に対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、他方、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示面３１ａである（図４参照）。代替的に、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示面３１ａとしても構わない。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか或いは表示板３３を省略すればよい。
【００５４】
なお、図６及び図７においては、表示板３３の裏面側に配置された各種表示部４８〜５０を動作させる電気回路等は、図示していない旨を念のため言及しておく。
【００５５】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となることをいう。このように、ノーマリーホワイトに設定された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、メカニカルリール３Ａ〜３Ｅ各々のシンボルの変動表示及び停止表示を視認することができるので、プレーヤは、ゲームを継続することができる。すなわち、上記のような事態が発生した場合でも、各メカニカルリール３Ａ〜３Ｅのシンボルの再配置を中心としたゲームを行うことができる。
【００５６】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（換言すると、透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００５７】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。非反射領域３６Ｂは、透明な材料で形成され、正面パネル３１のメカニカルリール３Ａ〜３Ｅの前方を覆う部分を含む領域に設けられている。
【００５８】
蛍光ランプ３７ａ及び３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、その両端は、ランプホルダ３９ａ、３９ｂ及び３９ｇ、３９ｈにより支持されている。これらの蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。他方、蛍光ランプ３８ａ及び３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置においてメカニカルリール３Ａ〜３Ｅに向かって配置され、その両端は、ランプホルダ３９ｃ、３９ｄ及び３９ｅ、３９ｆにより支持されている。これらの蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出てメカニカルリール３Ａ〜３Ｅの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。このように、液晶ディスプレイ３０においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、かつ、更に反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光、並びに蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、かつ、更にメカニカルリール３Ａ〜３Ｅの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光が、透明液晶パネル３４を照明する。従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶ディスプレイ３０の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、他方、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶ディスプレイ３０の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５９】
本スロットマシン１３では、液晶ディスプレイ３０の表示面の一部領域のみを透明／非透明の状態に切り替わる領域としているが、液晶ディスプレイ３０の表示画面の全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域としても構わない。このように、液晶ディスプレイ３０の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか或いは反射フィルム３６を省略すればよい。
【００６０】
図８は、メカニカルリールのスロットマシン１３のコントローラ１００の電気的構成を示すブロック図である。図８に示すように、スロットマシン１３のコントローラ１００は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群１０２、入出力バス１０４、ＣＰＵ１０６、ＲＯＭ１０８、ＲＡＭ１１０、通信用インターフェイス回路１１１、乱数発生器１１２、モータ駆動回路１２０、スピーカ駆動回路１２２、ホッパー駆動回路１２４、表示部駆動回路１２８及び表示／入力コントローラ１４０を備えている。なお、図５で説明したビデオリールの場合との構成は一部を除き同じであるため、ここでは、図５で説明したビデオリールの場合と異なる部分のみを説明することとする。
【００６１】
インターフェイス回路群１０２には、リール位置検出回路４６が接続されている。リール位置検出回路４６は、リール回転位置センサ（図示せず）からのパルス信号に基づいて、各メカニカルリール３Ａ〜３Ｅの回転位置を検出するための回路であって、このリール位置検出回路４６からの検出信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６２】
ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２５によりベーシックゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ベーシックゲームプログラムを読み出してベーシックゲームを実行する。ベーシックゲームプログラムは、ステッピングモータ４５Ａ〜４５Ｅ各々を駆動させて全てのメカニカルリール３Ａ〜３Ｅを回転させることによって当該リール３Ａ〜３Ｅのシンボルのスクロールを開始させ、その後にステッピングモータ４５Ａ〜４５Ｅ各々の駆動を停止させて全てのメカニカルリール３Ａ〜３Ｅの回転を停止させることによって当該リール３Ａ〜３Ｅのシンボルの再配置をさせ、そのときの停止したシンボルのコンビネーションがウィニングラインに示されており、かつ、賞を付与する特定のコンビネーションを示す場合には、その賞を付与する特定のコンビネーションに応じたコインを払い出すようにプログラミングされている。
【００６３】
また、ＣＰＵ１０６は、セカンドゲームのコントロールも行う。それゆえ、このＣＰＵ１０６は、全てのメカニカルリール３Ａ〜３Ｅのシンボルが停止表示された際に所定の条件を満たすと、セカンドゲームを実行するための信号を送信する。
【００６４】
入出力バス１０４には、ステッピングモータ４５Ａ〜４５Ｅを駆動するためのモータ駆動回路１２０も接続されている。ＣＰＵ１０６は、所定の事象が発生することに応じて、モータ駆動回路１２０を介して、ステッピングモータ４５Ａ〜４５Ｅの動作をコントロールする。
【００６５】
図９は、スロットマシン１３の表示／入力コントローラ１４０の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１３の表示／入力コントローラ１４０は、画像表示処理及びタッチパネル３２からの入力コントロールを行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路１４２、入出力バス１４４、ＣＰＵ１４６、ＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０、ＶＤＰ１５２、ビデオＲＡＭ１５４、画像データ用ＲＯＭ１５６、駆動回路１５８及びタッチパネルコントロール回路１６０を備えている。
【００６６】
インターフェイス回路１４２は、入出力バス１４４に接続されている。上記コントローラ１００側のＣＰＵ１０６から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路１４２を介して入出力バス１４４に供給される。この入出力バス１４４は、ＣＰＵ１４６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００６７】
入出力バス１４４には、ＲＯＭ１４８及びＲＡＭ１５０が接続されている。ＲＯＭ１４８には、上記コントローラ１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に基づいて、液晶ディスプレイ３０に供給する駆動信号を生成するための表示コントロールプログラムが格納されている。他方、ＲＡＭ１５０には、上記表示コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。
【００６８】
入出力バス１４４には、ＶＤＰ１５２も接続されている。このＶＤＰ１５２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶ディスプレイ３０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。ＶＤＰ１５２には、上記コントローラ１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ１５４、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ＲＯＭ１５６が接続されている。更に、ＶＤＰ１５２には、液晶ディスプレイ３０を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路１５８も接続されている。
【００６９】
上記ＣＰＵ１４６は、ＲＯＭ１４８に記憶されている表示コントロールプログラムを読み出して実行することにより、上記コントローラ１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に応じて液晶ディスプレイ３０に表示する画像データをビデオＲＡＭ１５４に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。
【００７０】
画像データ用ＲＯＭ１５６は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。
【００７１】
タッチパネルコントロール回路１６０は、液晶ディスプレイ３０上のタッチパネル３２が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス１４４を介してＣＰＵ１０６に送信する。
【００７２】
図１０は、スロットマシン１３のコントローラ１００によって実行される、麻雀ゲームを実行し終了するまでの一連の処理を示したフローチャートである。
【００７３】
ステップＳ１において、ＣＰＵ１０６は、複数のプレーヤの携帯電話３００と通信インターフェイスを介して接続されたか否かを判断する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、外部接続装置１７０を介してスロットマシン１３と携帯電話３００とが接続されているか否かを判定し、接続されている場合には、処理をステップＳ２に移し、接続されていない場合には、本ルーチンを終了する。
【００７４】
ステップＳ２において、ＣＰＵ１０６は、監視サーバ５００からスロットマシン１３の全体の稼働状況（稼働率）を示すデータを受信し、処理をステップＳ３に移す。具体的には、ＣＰＵ１０６は、監視サーバ５００からネットワーク６００を介して当該稼動状況を示すデータを受信し、当該データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【００７５】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１０６は、受信した稼働状況を示すデータの値が所定の値以下であることを判断し、所定の値（例えば５０％）以下である場合には、処理をステップＳ５に移し、所定の値以下でない場合には、処理をステップＳ４に移す。
【００７６】
ステップＳ４において、ＣＰＵ１０６は、麻雀ゲーム開始不許可画面（図１１参照）を表示し、本ルーチンを終了する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に格納された麻雀ゲーム開始不許可画面を読み出し、スロットマシン１３の液晶ディスプレイ３０に表示する。
【００７７】
図１１に示す麻雀ゲーム開始不許可画面は、ネットワーク６００に接続されたスロットマシン１３の全体の稼動状況（稼働率）が５０％を超えている場合に、液晶ディスプレイ３０に表示される。具体的には、「スロットマシン全体の稼働状況が５０％を超えているため、スロットマシンゲームを行うプレーヤを優先します。このため麻雀ゲームは行えません。」なる旨のメッセージを表示する。
【００７８】
ステップＳ５において、ＣＰＵ１０６は、麻雀ゲーム開始入力画面データをスロットマシン１３に接続された携帯電話３００に送信し、処理をステップＳ６に移す。当該画面データを当該携帯電話３００に送信することにより、図１２に示す麻雀ゲーム開始入力画面が、携帯電話用液晶ディスプレイ８０に表示される。麻雀ゲーム開始入力画面には、「麻雀ゲームを行いますか？」なるメッセージが表示され、プレーヤが携帯電話３００の操作部３５０に備えられた十字キー３５１を操作して、「はい」を選択し決定スイッチ３５２を操作することにより、当該携帯電話３００は、麻雀ゲーム開始信号をスロットマシン１３に送信する。
【００７９】
図１０に戻って、ステップＳ６において、ＣＰＵ１０６は、接続された複数の携帯電話３００のうち２台以上から麻雀ゲーム開始信号を受信したか否かを判断し、受信した場合には、処理をステップＳ８に移し、受信していない場合には、処理をステップＳ７に移す。
【００８０】
ステップＳ７において、ＣＰＵ１０６は、所定時間が経過したか否かを判断し、経過していなければ、処理をステップＳ６に移し、経過していれば、本ルーチンを終了する。
【００８１】
ステップＳ８において、ＣＰＵ１０６は、麻雀ゲーム進行処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０６は、スロットマシン１３に接続された携帯電話３００と麻雀ゲームのデータを送受信すると共に、各プレーヤが共有する画像データをプレーヤ共有画面（図１３参照）としてスロットマシン１３の液晶ディスプレイ３０に表示し、各プレーヤの個別の画像データをプレーヤ個別画面（図１４参照）として当該携帯電話３００に送信する。その後、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ９に移す。
【００８２】
ここで、図１３に示すプレーヤ共有画面は、スロットマシン１３の液晶ディスプレイ３０に、捨て牌８１、牌山８２等を表示する。各プレーヤは当該画面を見ることにより、麻雀ゲームの場を読むことができる。また、図１４に示すプレーヤ個別画面は、携帯電話３００の携帯電話用液晶ディスプレイ８０に、手牌８３を表示する。各プレーヤは、自分の携帯電話３００の携帯電話用液晶ディスプレイ８０に表示された手牌８３を見ることにより、スロットマシン１３の液晶ディスプレイ３０に表示された捨て牌８１、牌山８２等を見ることと合わせて、麻雀ゲームの戦略を練ることができる。
【００８３】
図１０に戻って、ステップＳ９において、ＣＰＵ１０６は、麻雀ゲームが終了したか否かを判断し、終了した場合には、処理をステップＳ１０に移し、終了していない場合には、処理をステップＳ８に移す。具体的には、ＣＰＵ１０６は、プレーヤにより、携帯電話３００の操作部３５０が備えるゲーム終了スイッチ３５３が操作されたことを示す信号を受信したか否かを判断する。
【００８４】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ１０６は、ゲーム終了処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０６は、各プレーヤの手牌データから得点を計算し勝敗を決定する。その後、本ルーチンを終了する。
【００８５】
このように、本実施形態は、プレーヤの携帯電話とスロットマシン１３を接続させてゲームを実行し、他のプレーヤから見られては困る手牌を携帯電話用液晶ディスプレイ８０に表示し、各プレーヤの共有する牌等をスロットマシン１３の液晶ディスプレイ３０に表示するため、スロットマシンと携帯電話とを接続して麻雀ゲームを行うという新たなエンターテイメント性を備えるスロットマシン１３を提供できる。
【００８６】
また、監視サーバ５００は、ネットワーク６００に接続された複数のスロットマシン１３の全体の稼働状況（稼働率）を監視することにより、稼働状況を示すデータ値が所定の値（例えば５０％）以下の場合に限り、麻雀ゲームを行うことができる。このため、当該稼働状況を示すデータ値が所定の値を超えた場合には、スロットマシン本来のゲームを行うことができないという弊害をなくすことができる。
【００８７】
更にまた、スロットマシン本来のゲームを行わないプレーヤであっても、スロットマシン１３により麻雀ゲームを行うことができるので、遊技店に人が集まり活気がでることが期待できる。
【００８８】
以上、本発明に係るゲームシステムの実施形態を説明したが、具体例を例示したにすぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８９】
例えば、本発明は、麻雀ゲームに限らず、プレーヤの共通画面と個別の画面を必要とするゲームであって、プレーヤの個別の画面が他のプレーヤから見られることがゲーム展開で不利になるゲームに広く適用することができる。このようなゲームとしては、花札、ポーカー等がある。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】スロットマシンと、スロットマシンに接続される機器との構成を示すブロック図。
【図２】スロットマシンと携帯電話とが接続された場合の外観を示す斜視図。
【図３】スロットマシンを示す斜視図。
【図４】スロットマシンの表示領域を拡大して示す拡大正面図。
【図５】ビデオリールスロットマシンのコントローラの電気的構成を示すブロック図。
【図６】スロットマシンの液晶ディスプレイの概略構成を背面側から観た状態で示す斜視図。
【図７】図６に示した液晶ディスプレイの一部の構成を示す分解斜視図。
【図８】メカニカルリールスロットマシンのコントローラの電気的構成を示すブロック図。
【図９】スロットマシンの表示／入力コントローラの電気的構成を示すブロック図。
【図１０】スロットマシンにおける処理動作の流れを示すフローチャート。
【図１１】麻雀ゲーム開始不許可画面を示す図。
【図１２】変換ゲーム開始入力画面を示す図。
【図１３】プレーヤ共通画面を示す図。
【図１４】プレーヤ個別画面を示す図。
【符号の説明】
【００９１】
３Ａ、３Ｂ、３Ｃ、３Ｄ、３Ｅ  メカニカルリール
１３  スロットマシン
２０  キャビネット
２１  操作部
２２  コイン投入口
２３  ＢＥＴスイッチ
２４  スピン・リピート・ベットスイッチ
２５  スタートスイッチ
２６  キャッシュアウトスイッチ
２７  コイン払出口
２８  コイントレイ
２９  透音口
３０  液晶ディスプレイ
３１  正面パネル
３１ａ  表示面
３１ｂ  絵柄形成領域
３２  タッチパネル
３３  表示板
３４  透明液晶パネル
３５  導光板
３６  反射フィルム
３６Ａ  反射領域
３６Ｂ  非反射領域
３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ  蛍光ランプ
３９ａ、３９ｂ、３９ｃ、３９ｄ、３９ｅ、３９ｆ、３９ｇ、３９ｈ  ランプホルダ
４１  スピーカ
４２  メインドア
４３  コインセンサ
４４  ホッパー
４５Ａ、４５Ｂ、４５Ｃ、４５Ｄ、４５Ｅ  ステッピングモータ
４６  リール位置検出回路
４８  ペイアウト数表示部
４９  クレジット数表示部
５０  ＢＥＴ数表示部
８０  携帯電話用液晶ディスプレイ
８１  捨て牌
８２  牌山
８３  手牌
１００  コントローラ
１０２  インターフェイス回路群
１０４  入出力バス
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１１  通信用インターフェイス回路
１１２  乱数発生器
１２０  モータ駆動回路
１２１  接続部
１２２  スピーカ駆動回路
１２４  ホッパー駆動回路
１２８  表示部駆動回路
１４０  表示／入力コントローラ
１４２  インターフェイス回路
１４４  入出力バス
１４６  ＣＰＵ
１４８  ＲＯＭ
１５０  ＲＡＭ
１５４  ビデオＲＡＭ
１５６  画像データ用ＲＯＭ
１５８  駆動回路
１６０  タッチパネルコントロール回路
１７０  外部接続装置
２００  手
３００  携帯電話
３５０  操作部
３５１  十字キー
３５２  決定スイッチ
３５３  ゲーム終了スイッチ
５００  監視サーバ
６００  ネットワーク
【図１】
2008093442.tif 000003
【図２】
2008093442.tif 000004
【図３】
2008093442.tif 000005
【図４】
2008093442.tif 000006
【図５】
2008093442.tif 000007
【図６】
2008093442.tif 000008
【図７】
2008093442.tif 000009
【図８】
2008093442.tif 000010
【図９】
2008093442.tif 000011
【図１０】
2008093442.tif 000012
【図１１】
2008093442.tif 000013
【図１２】
2008093442.tif 000014
【図１３】
2008093442.tif 000015
【図１４】
2008093442.tif 000016