(57)【要約】【課題】ホール内の遊技機にて生じる異常が、迅速且つ的確にメーカー側に伝わるデータ収集管理システムを提供する。【解決手段】本発明に係るデータ収集管理システムは、各遊技機に設けられ、その遊技機の動作を、遊技プログラムに従って制御する遊技制御回路１００と、各遊技機に接続されたホールサーバ５００と、ホールサーバ５００に接続され、遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバ６００ａ，６００ｂとを備え、ホールサーバ５００は、各遊技機における遊技制御装置１００の稼動データを収集する制御、および収集した稼動データを、当該稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに送信する制御を行うホールサーバＣＰＵ５２０を含むことを特徴とする。【選択図】図１
2008093054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機に設けられ、その遊技機の動作を、遊技プログラムに従って制御する遊技制御装置と、
前記各遊技機に接続されたホールサーバと、
前記ホールサーバに接続され、遊技機をホールに提供する提供メーカが管理するメーカサーバとを備え、
前記ホールサーバは、各遊技機における遊技制御装置の稼動データを収集する制御を行う稼動データ収集制御手段、および前記稼動データ収集制御手段により収集された稼動データを、当該稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに送信する制御を行う稼動データ送信手段を含む、
ことを特徴とするデータ収集管理システム。
【請求項２】
前記稼動データ送信手段は、遊技機の遊技制御装置から異常な稼動データを収集した場合に、当該収集した稼動データを、当該稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに送信する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載のデータ収集管理システム。
【請求項３】
前記ホールサーバは、異常状態を修復する手順を示すメンテナンス情報を、当該異常状態と関連付けて記憶するメンテナンス情報記憶手段と、
遊技機の遊技制御装置から異常な稼動データを収集した場合に、当該稼動データにおける異常状態に関連付けられたメンテナンス情報を前記メンテナンス情報記憶手段から抽出するメンテナンス情報抽出手段とを有し、
前記稼動データ送信手段は、遊技機の遊技制御装置から異常な稼動データを収集した場合に、当該異常な稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに対し、当該異常な稼動データおよび前記メンテナンス情報抽出手段により抽出されたメンテナンス情報を送信する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のデータ収集管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、データ収集管理システムに関し、特に、複数の遊技機の稼働データを収集管理するデータ収集管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技やスロット遊技などの遊技を提供する遊技店においては、遊技店で稼働する遊技機や球計数機などの複数の機器に対する監視を容易にするために、各機器のデータだけでなく、各機器を撮像した画像も収集管理するシステムが構築されている。
【０００３】
ここで、このようなシステムの一例として、いずれかの機器で異常が検出されると、機器の画像および異常内容が同時にモニタ装置で再生され、モニタ装置の前に居るオペレータは、異常の原因が機器故障によるものであるか不正行為によるものであるかといった異常状態の確認をリアルタイムに行うシステムが挙げられる。また、当該システムにおいて、オペレータは、所定日時の所定機器で検出された異常状態を確認しようとする場合には、異常発生履歴データから所定日時の所定機器を選択した後に、モニタ装置の再生画像が録画されたビデオテープレコーダを再生操作しながら所定日時の所定機器における画像を検索した上で、異常状態の確認を行う。
【０００４】
しかしながら、上記従来の技術は、遊技店におけるホールで稼働する機器の状態（異常状態など）をリアルタイムで速やかに確認することができるものの、非リアルタイムでは機器の状態を速やかに確認することができないという問題点があった。
【０００５】
そこで、遊技店で稼働する機器の状態を、リアルタイム・非リアルタイムを問わず速やかに確認できるようにするために、ターミナルコントローラによって、各機器の稼動データを稼動日時と関連付けて収集し、オペレータの指定した機器の異常検出日時における稼動データおよび撮影データを検出日時に沿って順次表示するシステムが考え出されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１９２８１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の技術では、遊技店で稼働する機器の状態を、リアルタイム・非リアルタイムを問わず速やかに確認できるようになったものの、遊技機に異常が発生した場合には、当該異常が、ホール側のオペレータを介して当該遊技機のメーカー側に伝えられるため、ホール側にて生じる異常を、メーカー側に的確且つタイムリーに伝えることが難しい。
【０００７】
そのため、例えば、各メーカの担当者が、各々自社の遊技機の異常を直接確認することができるようなデータ収集管理システムの登場が望まれていた。
【０００８】
このようなデータ収集管理システムが実現できれば、ホール側は監視負担が軽減する一方、メーカー側は自社の遊技機の異常を的確且つタイムリーに見つけ出すことが可能となるので、ホール側、メーカー側双方にとって利点がある。
【０００９】
そこで、本発明は、ホール内の遊技機にて生じる異常が、迅速且つ的確にメーカー側に伝わるデータ収集管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明のデータ収集管理システムは、各遊技機（遊技機１ａ，１ｂ）に設けられ、その遊技機の動作を、遊技プログラムに従って制御する遊技制御装置（遊技制御回路１００）と、各遊技機に接続されたホールサーバ（ホールサーバ５００）と、ホールサーバに接続され、遊技機をホールに提供する提供メーカが管理するメーカサーバ（メーカサーバ６００ａ，６００ｂ）とを備え、ホールサーバは、各遊技機における遊技制御装置の稼動データを収集する制御を行う稼動データ収集制御手段（ホールサーバＣＰＵ５２０）、および稼動データ収集制御手段により収集された稼動データを、当該稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに送信する制御を行う稼動データ送信手段（ホールサーバＣＰＵ５２０）を含むことを特徴とする。
【００１１】
本構成によれば、ホールサーバにおける稼動データ送信手段は、稼動データ収集制御手段により収集された稼動データを、当該稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに送信する制御を行っている。
【００１２】
これにより、各メーカの担当者は、各々自社の遊技機の稼動状態を、自社の管理するメーカサーバにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて異常が生じた場合においても、当該異常をメーカー側に的確且つタイムリーに伝えることが可能となる。
【００１３】
すなわち、本発明によれば、ホール内の遊技機にて生じる異常が、迅速且つ的確にメーカー側に伝わるデータ収集管理システムを提供することが可能となる。
【００１４】
さらに、本発明によれば、ホール側には監視負担が軽減するという利点、メーカー側には自社の遊技機の異常を的確且つタイムリーに見つけ出すことが可能となるという利点を、それぞれもたらすことができる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、稼動データ送信手段は、遊技機の遊技制御装置から異常な稼動データを収集した場合に、当該収集した稼動データを、当該稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに送信する制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、ホールサーバにおける稼動データ送信手段は、遊技機の遊技制御装置から異常な稼動データを収集した場合に、当該収集した稼動データを、当該稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに送信する制御を行っている。
【００１７】
これにより、各メーカの担当者は、各々自社の遊技機にて発生した異常（エラー）を、自社の管理するメーカサーバにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて生じた異常を、メーカー側に的確且つタイムリーに伝えることが可能となる。
【００１８】
さらに、本発明によれば、稼動データ送信手段により送信される稼動データは、異常な稼動データのみであるので、正常な稼動データまでもがメーカサーバに送信される場合に比べて、ホールサーバとメーカサーバとの間におけるトラフィック量を軽減させること、およびメーカ側の監視負担を軽減させることが可能となる。
【００１９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、ホールサーバは、異常状態（エラーコードの示す状態）を修復する手順を示すメンテナンス情報を、当該異常状態と関連付けて記憶するメンテナンス情報記憶手段（ホールサーバＲＯＭ５３０）と、遊技機の遊技制御装置から異常な稼動データを収集した場合に、当該稼動データにおける異常状態に関連付けられたメンテナンス情報をメンテナンス情報記憶手段から抽出するメンテナンス情報抽出手段（ホールサーバＣＰＵ５２０）とを有し、稼動データ送信手段は、遊技機の遊技制御装置から異常な稼動データを収集した場合に、当該異常な稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに対し、当該異常な稼動データおよびメンテナンス情報抽出手段により抽出されたメンテナンス情報を送信する制御を行うことを特徴とする。
【００２０】
本構成によれば、ホールサーバにおける稼動データ送信手段は、遊技機の遊技制御装置から異常な稼動データを収集した場合、当該異常な稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに対し、当該異常な稼動データおよびメンテナンス情報抽出手段により抽出されたメンテナンス情報を送信する制御を行っている。
【００２１】
これにより、各メーカの担当者は、自社の遊技機にて発生した異常（エラー）および当該異常を修復する手順を、自社の管理するメーカサーバにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて生じた異常をメーカ側にて修復することが、より容易となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２３】
すなわち、本発明によれば、ホール内の遊技機にて生じる異常が、迅速且つ的確にメーカー側に伝わるデータ収集管理システムを提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２５】
以下、本実施の形態におけるデータ収集管理システム１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１１は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１ａを備えるデータ収集管理システムの一実施の形態を示している。
【００２６】
図１は本実施の形態に係るデータ収集管理システムの制御系を示すブロック図、図２は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図３は図２に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は図２に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は図１に示すホールサーバのホール制御回路によるホールサーバタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図７はホール制御回路によるホールサーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図８は図１に示すメーカサーバのメーカ制御回路によるメーカサーバタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図９はメーカ制御回路によるメーカサーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るメンテナンス情報抽出テーブルの一例を示す図、図１１（ａ）はメーカサーバの構成を示す説明図、（ｂ），（ｃ）はメーカサーバの表示装置に表示される画面の構成例を示す説明図である。
【００２７】
最初に、ホール４００における遊技場の構成について説明する。
【００２８】
ホール４００における遊技場には、複数の遊技機１ａ，１ｂ（図１）を列状に配置して構成される遊技島（図示せず）が、所定の間隔を空けて配列されている。ここで、遊技島間に形成された間隔は、遊技者が行き交う通路になっており、遊技者は、この通路を通過して任意の遊技機の正面まで向かい、そして、遊技を行う。
【００２９】
また、各遊技機１ａ，１ｂの隣には、遊技者による球貸し操作を受け付ける球貸機８１（図４）が配置されている。
【００３０】
ここで、ホール４００の所定位置（例えば、管理室等）には、当該ホール４００内における遊技機に電気的に接続され、且つデータ収集管理システム１全体を制御する集中管理コンピュータであるホールサーバ５００（図１）が設けられている。そして、ホールサーバ５００は、ホール４００外に設置されて遊技機の提供メーカにより管理されるメーカサーバ６００ａ，６００ｂ（図１）に電気的に接続されている。
【００３１】
本実施の形態においては、メーカＡの提供した遊技機１ａとメーカＢの提供した遊技機１ｂとがホール４００に配置されている例を示しており、そして、メーカＡはメーカサーバ６００ａを、メーカＢはメーカサーバ６００ｂをそれぞれ管理している（図１参照）。
【００３２】
また、メーカサーバ６００ａ，６００ｂは、それぞれ、メーカＡ、メーカＢの社内に設置されることが最も望ましいが、これに限られず、他の場所に設置されるようになっていてもよい。例えば、ホール４００における管理室等に設置されるようになっていてもよい。
【００３３】
次に、本実施の形態に係るデータ収集管理システム１の制御系について、図１を参照して説明する。なお、図１は本実施の形態に係るデータ収集管理システムの制御系を示すブロック図である。
【００３４】
データ収集管理システム１の制御系は、メーカ制御回路６１０ａ，６１０ｂをそれぞれ有するメーカサーバ６００ａ，６００ｂ、このメーカサーバ６００ａ，６００ｂのメーカ制御回路６１０ａ，６１０ｂにそれぞれ接続されるホールサーバ５００のホール制御回路５１０、当該ホール制御回路５１０と電気的に接続される遊技制御回路（遊技制御装置）１００を有する遊技機１ａとから構成されている。
【００３５】
ホールサーバ５００のホール制御回路５１０は、メーカサーバ６００ａ，６００ｂと、ホール４００内の全ての遊技機１ａ，１ｂとに電気的に接続されており、データ収集管理システム１全体を制御する役割、メーカサーバ６００ａ，６００ｂからホール４００内の遊技機１ａ，１ｂへと送信される制御指令（コマンド）を中継する役割、およびホール４００内の遊技機１ａ，１ｂからメーカサーバ６００ａ，６００ｂへと送信される信号を中継する役割等を担っている。
【００３６】
ホール制御回路５１０には、予め設定されたプログラムに従ってデータ収集管理システム１全体を制御するホールサーバＣＰＵ（超小型演算処理装置）５２０、ホールサーバＣＰＵ５２０が動作する上で必要な各種データを記憶するホールサーバＲＡＭ５４０が実装されている。
【００３７】
そしてさらにホール制御回路５１０には、ホールサーバＣＰＵ５２０がデータ収集管理システム１を処理制御するためのプログラム、異常状態（エラーコードの示す状態）に関連付けられたメンテナンス情報を抽出するためのメンテナンス情報抽出テーブル（図１０）等を格納しているホールサーバＲＯＭ５３０が実装されている。
【００３８】
また、メンテナンス情報記憶手段であるホールサーバＲＯＭ５３０は、稼動データにおける異常状態（エラーコードの示す状態）に関連付けられたメンテナンス情報を記憶している。
【００３９】
具体的には、エラーコード毎に、当該エラーコードの示すエラー状態を修復するためのメンテナンス情報を関連付けて記憶している。
【００４０】
例えば、メンテナンス情報記憶手段であるホールサーバＲＯＭ５３０は、エラーコード「ＥＢ８」が示す状態を修復するためのメンテナンス情報として、メンテナンスコード「Ａ８」の示すメンテナンス情報（エラー種別が「払出エラー」であり、復旧方法が「遊技機を再起動」であるメンテナンス情報）を記憶している。
【００４１】
具体的には、メンテナンス情報抽出手段は、上記遊技制御回路１００から送信されたエラーコードと、図１０に示すメンテナンス情報抽出テーブルとを基にして、当該エラーコードに関連付けられたメンテナンス情報をホールサーバＲＯＭ（メンテナンス情報記憶手段）５０３から抽出する処理を行う。
【００４２】
ホール制御回路５１０の入出力ポート５５０は、データ収集管理システム１における各遊技機１ａ，１ｂから送信される信号やデータ（例えば、後述する稼動データ）を受信する機能や、データ収集管理システム１における各遊技機１ａ，１ｂに対して制御指令（コマンド）を送信する機能を有している。
【００４３】
ホールサーバＣＰＵ５２０は、稼動データ収集制御手段および稼動データ送信手段の各機能を有している。
【００４４】
稼動データ収集制御手段は、各遊技機における遊技制御回路（遊技制御装置）１００の稼動データ（ここで、稼動データとは、遊技制御回路１００の稼動状態を示すデータのことである）を収集する制御を行う手段である。
【００４５】
本実施の形態においては、何れかの遊技機における遊技制御回路１００にて異常（エラー）が発生した場合、当該遊技制御回路１００から、当該エラーを示す稼動データがホールサーバ５００に送信され、稼動データ収集制御手段は、その送信される稼動データを収集するようになっている。
【００４６】
なお、稼動データは、エラーが発生したときにのみ遊技制御回路１００からホールサーバ５００に送信されるようになっていてもよいし、所定の時間が経過する毎に送信されるうになっていてもよい。または、遊技機の電源がＯＮとなったタイミングで送信されるようになっていてもよいし、メーカサーバ６００ａ，６００ｂやホールサーバ５００等から遊技機に、稼動データを送信するための指令が送信された場合に、当該遊技機の遊技制御回路１００からホールサーバ５００へと送信されるようになっていてもよい。
【００４７】
また、当該稼動データには、台番号（遊技機を個別に識別するために個々の遊技機にユニークに設定された番号）、メーカ番号（遊技機の提供メーカを識別するために個々の遊技機に設定された番号）、機種番号（遊技機の機種を識別するために個々の遊技機に設定された番号）等が含まれるようになっている。
【００４８】
メンテナンス情報抽出手段は、遊技機の遊技制御回路１００から異常な稼動データを収集した場合（エラーコードを含む稼動データを収集した場合）に、当該稼動データにおける異常状態（エラーコードの示す状態）に関連付けられたメンテナンス情報をホールサーバＲＯＭ（メンテナンス情報記憶手段）から抽出する手段である。
【００４９】
具体的には、メンテナンス情報抽出手段は、上記遊技制御回路１００から送信されたエラーコードと、図１０に示すメンテナンス情報抽出テーブルとを基にして、当該エラーコードに関連付けられたメンテナンス情報をメーカサーバＲＯＭ（メンテナンス情報記憶手段）６３０ａから抽出する処理を行う。
【００５０】
例えば、エラーコードが「ＥＢ８」であった場合には、メンテナンスコード「Ａ８」の示すメンテナンス情報（エラー種別が「払出エラー」であり、復旧方法が「遊技機を再起動」であるメンテナンス情報）を抽出する。
【００５１】
稼動データ送信手段は、上記稼動データ収集制御手段により収集された稼動データを、当該稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに送信する制御を行う手段である。
【００５２】
また、稼動データ送信手段は、稼動データ収集制御手段により、遊技機の遊技制御回路１００から異常な稼動データ（エラーコードを含む稼動データ）が収集され、メンテナンス情報抽出手段により、当該エラーコードに関連付けられたメンテナンス情報を抽出された場合に、当該異常な稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに対し、当該メンテナンス情報を送信する制御をも行っている。
【００５３】
次に、メーカサーバ６００ａにおける制御系について説明する。ここでメーカサーバ６００ｂは、メーカサーバ６００ａと同一の構造であるため説明を省略する。
【００５４】
メーカサーバ６００ａが有するメーカ制御回路６１０ａには、予め設定されたプログラムに従った制御を行うメーカサーバＣＰＵ（超小型演算処理装置）６２０ａ、メーカサーバＣＰＵ６２０ａがそれぞれ動作する上で必要な各種データを記憶するメーカサーバＲＡＭ６４０ａが実装されている。
【００５５】
そしてさらにメーカ制御回路６１０ａには、メーカサーバＣＰＵ６２０ａがデータ収集管理システム１を処理制御するためのプログラム、メーカサーバＣＰＵ６２０ａから出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路６６０ａを処理制御するための制御プログラム（演出データ）等を格納しているメーカサーバＲＯＭ６３０ａが実装されている。
【００５６】
メーカ制御回路６１０ａの入出力ポート６５０ａは、データ収集管理システム１における各遊技機１ａからホールサーバ５００を介して送信される信号やデータ（例えば、後述する稼動データ）を受信する機能や、データ収集管理システム１におけるホールサーバ５００を介して各遊技機１ａに対して制御指令（コマンド）を送信する機能を有している。なお、メーカ制御回路６１０ｂの入出力ポート６５０ｂ（メーカサーバ６００ｂの入出力ポート６５０ｂ）は、データ収集管理システム１における各遊技機１ｂからホールサーバ５００を介して送信される信号やデータ（例えば、後述する稼動データ）を受信する機能や、データ収集管理システム１におけるホールサーバ５００を介して各遊技機１ｂに対して制御指令（コマンド）を送信する機能を有している。
【００５７】
さらに、メーカサーバ６００ａのメーカ制御回路６１０ａには、メーカサーバＣＰＵ６２０ａの指示制御に応じて表示装置６７０ａ（図１，図１１）に画像を表示させる制御を行う表示制御回路６６０ａが備えられている。
【００５８】
表示制御回路６６０ａは、メーカサーバＣＰＵ６２０ａからの指示（メーカサーバＲＡＭ６４０ａの所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示装置６７０ａに画像の表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）と、メーカサーバＣＰＵ６２０ａからの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（図示せず）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換する図示しないＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）とを具備する。
【００５９】
また、画像データＲＯＭには、表示装置６７０ａに画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示装置６７０ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【００６０】
次に、本実施の形態のデータ収集管理システム１における遊技機１ａの構成について、図２および図３を用いて説明する。ここで遊技機１ｂは、遊技機１ａと同一の構造であるため説明を省略する。
【００６１】
図２および図３に示すように、データ収集管理システム１におけるパチンコ遊技機１ａは、遊技盤２（図３）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して遊技島に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、上皿５ａ、下皿５ｂ、灰皿１０および発射ハンドル７が配設されている。
【００６２】
また、遊技機本体３の前面側には、遊技が実行される遊技領域２ａ（後述）が遊技者と対向するように設けられている。
【００６３】
これらガラス扉４および上皿５ａは、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００６４】
遊技盤２（図３）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、大入賞装置１５、アウト口１６、始動入賞装置１８などの遊技部材が配置されている。
【００６５】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００６６】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００６７】
装飾図柄表示領域は、左、中、右の３つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００６８】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００６９】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００７０】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００７１】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００７２】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００７３】
ここで、始動入賞装置１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００７４】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００７５】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されている。また、上皿５ａの下方には、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００７６】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００７７】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００７８】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００７９】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００８０】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確率変動状態中においては６秒間である。）して普通図柄表示器２５ａが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当り」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００８１】
また、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合には、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００８２】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００８３】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り態様という。
【００８４】
ここで、上記大当り態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り態様である「Ｈ」、通常大当り態様である「Ｆ」に細分化される。確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う確率変動大当りに当選したことを示す態様、通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様である。
【００８５】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を特定の態様という。この特定の態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。
【００８６】
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００８７】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、特定の態様）となる。
【００８８】
ここで、大当り遊技を実行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。
【００８９】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００９０】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が非確変大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００９１】
また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５の開閉動作（以下、大当り遊技中に行われる大入賞装置１５の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００９２】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には非確変態様がそれぞれ表示される。
【００９３】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００９４】
次に、図２に示した遊技機１ａの制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は、図２に示した遊技機１ａの制御系を示すブロック図である。
【００９５】
遊技機１ａの制御系は、遊技制御回路１００を有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。また、遊技制御回路１００は、主制御回路２００、および主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂを有している。
【００９６】
遊技機１ａの払出制御回路７０ａには、球貸機８１が接続されている。
【００９７】
球貸機８１は、上述したようにパチンコ遊技機１ａの隣に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００９８】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１ａの遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００９９】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１ａの遊技動作を処理制御するための遊技プログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選処理（以下、「大当り抽選処理」という）をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１００】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞装置１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１０１】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【０１０２】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１０３】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１０４】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１０５】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１０６】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１０７】
メインＣＰＵ２０１は、抽選手段、遊技状態制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１０８】
抽選手段は、遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行う手段である。
【０１０９】
例えば、抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理により大当りとなった場合は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させる旨を決定する。
【０１１０】
ここで、抽選手段により遊技状態を大当り遊技に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４には大当り態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には特定の態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技の制御が行われる。
【０１１１】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技の終了後、大当り態様や特定の態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【０１１２】
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。
【０１１３】
さらに、遊技状態制御手段は、抽選手段により大当り遊技に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技の制御を行う手段でもある。
【０１１４】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１１５】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１１６】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１１７】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１１８】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１１９】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１２０】
さらに、遊技制御回路１００におけるメインＣＰＵ２０１は、遊技制御回路１００における装置（メインＣＰＵ２０１、メインＲＯＭ２０２、メインＲＡＭ２０３、払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂ、ランプ制御回路２０７等）にてエラーが発生したか否かを確認する手段である。
【０１２１】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、システムタイマ割込処理もしくはメイン処理にてエラーが発生した場合に、当該エラーの発生した装置およびエラーの状態を確認している。
【０１２２】
また、メインＣＰＵ２０１は、エラーが発生していることを確認した場合には、当該エラーの発生した装置およびエラーの状態を確認し、そして、当該装置およびエラーの状態に対応するエラーコードを特定する処理を行う。
【０１２３】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、エラーの発生した装置が払出制御回路７０ａであり、当該エラーの状態が、メインＣＰＵ２０１および払出制御回路７０ａ間における通信不良であった場合には、エラーコードとして「ＥＢ８」を特定する。
【０１２４】
そして、メインＣＰＵ２０１は、何れかの装置にてエラーが発生した場合には、本ステップにおいて特定したエラーコードと、他の装置は正常である旨を示す情報とを含む稼動データを生成する処理を行う。
【０１２５】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、払出制御回路７０ａにてエラーが発生し、且つ当該エラーの状態がメインＣＰＵ２０１および払出制御回路７０ａ間における通信不良であった場合には、特定されたエラーコード「ＥＢ８」と、メインＣＰＵ２０１、メインＲＯＭ２０２、メインＲＡＭ２０３、発射制御回路７０ｂおよびランプ制御回路２０７が正常である旨を示す情報とを含む稼動データを生成する。
【０１２６】
ここで、生成された稼動データは、所定のタイミングにて、ホールサーバ５００へ出力（送信）されるようになっている。
【０１２７】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２８】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２９】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１３０】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８の内部に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１３１】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１３２】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉を開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１３３】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１３４】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３５】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１ａの各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）の動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３６】
また、主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、ホールサーバ５００に対して、遊技制御回路１００の稼動状態を示す稼動データ等が送信される。
【０１３７】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２および大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、球貸機８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１３８】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３９】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１４０】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１４１】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１４２】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１４３】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに従って、表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１４４】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。
【０１４５】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１４６】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じて停止表示させるための指示制御を表示制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域においては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じた停止態様が停止表示される。
【０１４７】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１４８】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１４９】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１５０】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１５１】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１５２】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１５３】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１５４】
なお、遊技機１ａにおける各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１５５】
次に、本実施の形態に係る遊技機１ａの主制御回路の処理手順について、図５を参照して説明する。
【０１５６】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１ａのメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１５７】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１５８】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１５９】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１６０】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１６１】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動入賞装置スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１６２】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１６３】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１６４】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１６５】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動入賞装置１８の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１６６】
ステップＳ１３５において、メインＣＰＵ２０１は、システムタイマ割込処理もしくはメイン処理にてエラーが発生したか否かを確認する処理を行う。
【０１６７】
そして、メインＣＰＵ２０１は、エラーが発生していることを確認した場合には、当該エラーの発生した装置およびエラーの状態を確認し、そして、当該装置およびエラーの状態に対応するエラーコードを特定する処理を行う。
【０１６８】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、エラーの発生した装置が払出制御回路７０ａであり、当該エラーの状態が、メインＣＰＵ２０１および払出制御回路７０ａ間における通信不良であった場合には、エラーコードとして「ＥＢ８」を特定する。
【０１６９】
そして、メインＣＰＵ２０１は、何れかの装置にてエラーが発生した場合には、本ステップにおいて特定したエラーコードと、他の装置は正常である旨を示す情報と、当該遊技機に設定された台番号、メーカ番号、機種番号とを含む稼動データを生成する処理を行う。
【０１７０】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、払出制御回路７０ａにてエラーが発生し、且つ当該エラーの状態がメインＣＰＵ２０１および払出制御回路７０ａ間における通信不良であった場合には、特定されたエラーコード「ＥＢ８」と、メインＣＰＵ２０１、メインＲＯＭ２０２、メインＲＡＭ２０３、発射制御回路７０ｂおよびランプ制御回路２０７が正常である旨を示す情報と、当該遊技機に設定された台番号、メーカ番号、機種番号とを含む稼動データを生成する。
【０１７１】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３５にて生成された稼動データが生成された場合、当該稼動データをホールサーバ５００へ出力（送信）する処理を行う。
【０１７２】
ここで、稼動データがホールサーバ５００に送信されると、当該稼動データが、遊技機１ａの提供メーカであるメーカＡの管理するメーカサーバ６００ａへと出力されるようになっている。
【０１７３】
これにより、各メーカの担当者は、各々自社の遊技機の稼動状態を、自社の管理するメーカサーバにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて異常が生じた場合においても、当該異常をメーカー側に的確且つタイムリーに伝えることが可能となる。
【０１７４】
さらに、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、ホールサーバ５００へ出力する処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１７６】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を指示する停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１７７】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７８】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１７９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１８０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ２０にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１８１】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１８２】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１８３】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞装置の種類（一般入賞装置１２や大入賞装置１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１８４】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８５】
次に、遊技機１ａの主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１８６】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１ａにおける各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１８７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り抽選用乱数値に基づいて大当りの抽選を行い、この大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、特別図柄表示器２４が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に当該特別図柄表示器２４に大当り表示態様が表示された場合（すなわち、上記大当り抽選が大当りである場合）、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り遊技の制御を行う。なお、上記大当りの抽選をした場合には、始動記憶カウンタから“１”を減算するとともに、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１８８】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンを決定した場合、当該変動表示パターンを示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１８９】
この当該変動表示パターンコマンドは、ステップＳ１８０にてサブＣＰＵ３０１に出力されるようになっており、そして、この変動表示パターンコマンドを受けたサブＣＰＵ３０１は、当該変動表示パターンコマンドに応じて、装飾図柄の変動表示を行う。
【０１９０】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「普通当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１９１】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１９２】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１９３】
次に、本実施の形態におけるホールサーバ５００のホール制御回路５１０による処理の手順について、図６を参照して説明する。
【０１９４】
なお、図６は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図示せず）に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ４００において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１９６】
ステップＳ４１０において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、ホールサーバ５００にて管理している時間を更新する処理を行う。
【０１９７】
ステップＳ４２０において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、詳細については後述するホールサーバ入力検出処理（図７参照）を実行する。当該ステップにおいては、遊技機１ａ，１ｂから送信される稼動データ等を検出する処理等が行われる。
【０１９８】
ステップＳ４３０において、稼動データ送信手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、後述するステップＳ４２０−４もしくはステップＳ４２０−６（図７）にて設定された稼動データや、メンテナンス情報等を、後述するステップＳ４２０−２にて特定されたメーカサーバへ送信する。
【０１９９】
ステップＳ４４０において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、ステップＳ４００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２００】
次に、上記ステップＳ４２０のホールサーバ入力検出処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７はホールサーバ５００のホール制御回路５１０によるホールサーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０１】
ステップＳ４２０−１において、稼動データ収集制御手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、データ収集管理システム１における遊技機１ａ，１ｂの何れかから稼動データを受信したか否かを確認する。そして、ホールサーバＣＰＵ５２０は、稼動データを受信した場合には、当該稼動データを生成した遊技機に対応するメーカサーバを特定するためにステップＳ４２０−２の処理に移る。一方、稼動データを受信していない場合には、ホールサーバ入力検出処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ４２０−２において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、稼動データを生成した遊技機に対応するメーカサーバを特定する処理を行う。
【０２０３】
例えば、ホールサーバＣＰＵ５２０は、稼動データを生成した遊技機が遊技機１ａであった場合にはメーカサーバ６００ａを特定し、稼動データを生成した遊技機が遊技機１ｂであった場合にはメーカサーバ６００ｂを特定する。
【０２０４】
ステップＳ４２０−３において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、受信した稼動データにエラーコードが含まれているか否か（すなわち、稼動データを送信した遊技機にてエラーが発生しているか否か）を確認する。そして、ホールサーバＣＰＵ５２０は、受信した稼動データにエラーコードが含まれている場合（すなわち、稼動データを送信した遊技機にてエラーが発生している場合）には、当該エラーを修復する手順を示すメンテナンス情報を抽出するためにステップＳ４２０−４の処理に移る。一方、受信した稼動データにエラーコードが含まれていない場合（すなわち、稼動データを送信した遊技機にてエラーが発生していない場合）には、ステップＳ４２０−６の処理に移る。
【０２０５】
ステップＳ４２０−４において、メンテナンス情報抽出手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、受信した稼動データにおけるエラーコードに関連付けられたメンテナンス情報をメーカサーバＲＯＭ（メンテナンス情報記憶手段）６３０ａから抽出する処理を行う。
【０２０６】
具体的には、ホールサーバＣＰＵ５２０は、受信した稼動データにおけるエラーコードと、図１０に示すメンテナンス情報抽出テーブルとを基にして、エラーコードに関連付けられたメンテナンス情報をメーカサーバＲＯＭ（メンテナンス情報記憶手段）６３０ａから抽出する処理を行う。
【０２０７】
例えば、エラーコードが「ＥＢ８」であった場合には、メンテナンスコード「Ａ８」の示すメンテナンス情報（エラー種別が「払出エラー」であり、復旧方法が「遊技機を再起動」であるメンテナンス情報）を抽出する。
【０２０８】
ステップＳ４２０−５において、稼動データ送信手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、稼動データ収集制御手段により収集された稼動データおよびステップＳ４２０−４にて抽出されたメンテナンス情報を、ステップＳ４２０−２にて特定されたメーカサーバに送信するための設定を実行する。
【０２０９】
上記設定が実行されることにより、ステップＳ４３０（図６）において、遊技機にて生成された稼動データ、および当該遊技機にて発生したエラーを修復する手順を示すメンテナンス情報が、当該遊技機の提供メーカの管理するメーカサーバへと出力される。
【０２１０】
これにより、各メーカの担当者は、自社の遊技機にて発生した異常（エラー）および当該異常を修復する手順を、自社の管理するメーカサーバにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて生じた異常をメーカ側にて修復することが、より容易となる。
【０２１１】
ステップＳ４２０−６において、稼動データ送信手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、稼動データ収集制御手段により収集された稼動データを、ステップＳ４２０−２にて特定されたメーカサーバに送信するための設定を実行する。
【０２１２】
上記設定が実行されることにより、ステップＳ４３０（図６）において、遊技機にて生成された稼動データが、当該遊技機の提供メーカの管理するメーカサーバへと出力される。
【０２１３】
これにより、各メーカの担当者は、各々自社の遊技機の稼動状態を、自社の管理するメーカサーバにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて異常が生じた場合においても、当該異常をメーカー側に的確且つタイムリーに伝えることが可能となる。
【０２１４】
次に、本実施の形態におけるメーカサーバ６００ａのメーカ制御回路６１０ａによる処理の手順について、図８を参照して説明する。ここでメーカサーバ６００ｂのメーカ制御回路６１０ｂによる処理の手順は、メーカ制御回路６１０ａと同一であるため説明を省略する。
【０２１５】
なお、図８は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図示せず）に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０２１６】
ステップＳ５００において、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２１７】
ステップＳ５１０において、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、メーカサーバ６００ａにて管理している時間を更新する処理を行う。
【０２１８】
ステップＳ５２０において、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、詳細については後述するメーカサーバ入力検出処理（図９参照）を実行する。当該ステップにおいては、ホールサーバ５００から送信される稼動データやメンテナンス情報等を検出する処理等が行われる。
【０２１９】
ステップＳ５３０において、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、所定の報知情報等をホールサーバ５００へ送信する。
【０２２０】
ステップＳ５４０において、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、ステップＳ５００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２２１】
次に、上記ステップＳ５２０のメーカサーバ入力検出処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９はメーカサーバ６００ａのメーカ制御回路６１０ａによるメーカサーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２２】
ステップＳ５２０−１において、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、データ収集管理システム１におけるホールサーバ５００から稼動データを受信したか否かを確認する。そして、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、稼動データを受信した場合には、ステップＳ５２０−２の処理に移る。一方、稼動データを受信していない場合には、メーカサーバ入力検出処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ５２０−２において、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、データ収集管理システム１におけるホールサーバ５００からメンテナンス情報を受信したか否かを確認する。そして、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、メンテナンス情報を受信した場合には、当該メンテナンス情報および受信した稼動データを表示装置６７０ａに表示させるためにステップＳ５２０−３の処理に移る。一方、メンテナンス情報を受信していない場合には、受信した稼動データのみを表示装置６７０ａに表示させるためにステップＳ５２０−４の処理に移る。
【０２２４】
ステップＳ５２０−３において、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、受信した稼動データが示す情報、および受信したメンテナンス情報を表示させるための演出データをメーカサーバＲＡＭ６４０ａの作業領域にセットする。これにより、メーカサーバＣＰＵ６２０ａのメイン処理にて、受信した稼動データおよび受信したメンテナンス情報を示す遊技機稼動情報画面７００（図１１（ｃ））が表示装置６７０ａに表示される。
【０２２５】
例えば、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、エラーコード「ＥＢ８」を含む稼動データおよびメンテナンスコード「Ａ８」の示すメンテナンス情報を受信した場合には、メイン処理にて、払出制御回路にて異常が発生した旨と、エラーコード「ＥＢ８」と、メンテナンスコード「Ａ８」の示すメンテナンス情報（エラー種別が「払出エラー」であり、復旧方法が「遊技機を再起動」であるメンテナンス情報）とを示す遊技機稼動情報画面７００を表示装置６７０ａに表示させる（図１１（ｃ）参照）。
【０２２６】
また、遊技機稼動情報画面７００には、当該稼動データに含まれる台番号、メーカ番号および機種番号が示されるようになっている（図１１（ｃ）における遊技機稼動情報画面７００では、台番号として「９９９９」を、メーカ番号として「９９９９９９」を、機種番号として「９９９」をそれぞれ示している）。
【０２２７】
これにより、各メーカの担当者は、自社の遊技機にて発生した異常（エラー）および当該異常を修復する手順を、自社の管理するメーカサーバにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて生じた異常をメーカ側にて修復することが、より容易となる。
【０２２８】
ステップＳ５２０−４において、メーカサーバＣＰＵ６２０ａは、受信した稼動データが示す情報を表示させるための演出データをメーカサーバＲＡＭ６４０ａの作業領域にセットする。これにより、メーカサーバＣＰＵ６２０ａのメイン処理にて、受信した稼動データを示す遊技機稼動情報画面７００が表示装置６７０ａに表示される（例えば、図１１（ｂ）参照。同図においては、稼動データを生成した遊技機における装置が全て正常に動作している旨を示す遊技機稼動情報画面７００（図１１（ｂ））が表示装置６７０ａに表示されている）。
【０２２９】
また、遊技機稼動情報画面７００には、当該稼動データに含まれる台番号、メーカ番号および機種番号が示されるようになっている（図１１（ｂ）における遊技機稼動情報画面７００では、台番号として「９９９９」を、メーカ番号として「９９９９９９」を、機種番号として「９９９」をそれぞれ示している）。
【０２３０】
これにより、各メーカの担当者は、各々自社の遊技機の稼動状態を、自社の管理するメーカサーバにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて異常が生じた場合においても、当該異常をメーカー側に的確且つタイムリーに伝えることが可能となる。
【０２３１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２３２】
本実施の形態によれば、メインＣＰＵ２０１、メインＲＯＭ２０２、メインＲＡＭ２０３、払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂ、ランプ制御回路２０７等における稼動状態を示す稼動データが、遊技制御回路１００におけるメインＣＰＵ２０１により生成されるようになっていたが、これに限られず、他の装置における稼動状態を示す稼動データが生成されるようになっていてもよい。
【０２３３】
例えば、本実施の形態においては、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７等における稼動状態を示す稼動データが、サブＣＰＵ３０１によって生成されるようになっていてもよい。この場合、当該稼動データは、サブＣＰＵ３０１からホールサーバ５００へと送信される。
【０２３４】
さらに、本実施の形態において、データ収集管理システム１における遊技機１ａ，１ｂに、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機を適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、当該遊技機１ａ，１ｂに、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機を適用してももちろんよい。
【０２３５】
以上説明したように、本実施の形態によれば、ホールサーバ５００におけるホールサーバＣＰＵ（稼動データ送信手段）５２０は、稼動データ収集制御手段により収集された稼動データを、当該稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに送信する制御を行っている。
【０２３６】
これにより、各メーカの担当者は、各々自社の遊技機の稼動状態を、自社の管理するメーカサーバ６００ａ，６００ｂにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて異常が生じた場合においても、当該異常をメーカー側に的確且つタイムリーに伝えることが可能となる。
【０２３７】
すなわち、本発明によれば、ホール内の遊技機にて生じる異常が、迅速且つ的確にメーカー側に伝わるデータ収集管理システムを提供することが可能となる。
【０２３８】
さらに、本発明によれば、ホール側には監視負担が軽減するという利点、メーカー側には自社の遊技機の異常を的確且つタイムリーに見つけ出すことが可能となるという利点を、それぞれもたらすことができる。
【０２３９】
また、本実施の形態によれば、ホールサーバ５００におけるホールサーバＣＰＵ（稼動データ送信手段）５２０は、遊技機の遊技制御回路１００から異常な稼動データを収集した場合に、当該収集した稼動データを、当該稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに送信する制御を行っている。
【０２４０】
これにより、各メーカの担当者は、各々自社の遊技機にて発生した異常（エラー）を、自社の管理するメーカサーバにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて生じた異常を、メーカー側に的確且つタイムリーに伝えることが可能となる。
【０２４１】
さらに、本発明によれば、稼動データ送信手段により送信される稼動データは、異常な稼動データのみであるので、正常な稼動データまでもがメーカサーバに送信される場合に比べて、ホールサーバとメーカサーバとの間におけるトラフィック量を軽減させること、およびメーカ側の監視負担を軽減させることが可能となる。
【０２４２】
また、本実施の形態によれば、ホールサーバ５００におけるホールサーバＣＰＵ（稼動データ送信手段）５２０は、遊技機の遊技制御回路１００から異常な稼動データを収集した場合、当該異常な稼動データを生成した遊技機の提供メーカが管理するメーカサーバに対し、当該異常な稼動データおよびメンテナンス情報抽出手段により抽出されたメンテナンス情報を送信する制御を行っている。
【０２４３】
これにより、各メーカの担当者は、自社の遊技機にて発生した異常（エラー）および当該異常を修復する手順を、自社の管理するメーカサーバにて直接確認することが可能となるため、ホール側にて生じた異常をメーカ側にて修復することが、より容易となる。
【産業上の利用可能性】
【０２４４】
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２４５】
【図１】本実施の形態に係るデータ収集管理システムの制御系を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図３】図２に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図２に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図１に示すホールサーバのホール制御回路によるホールサーバタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】ホール制御回路によるホールサーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図１に示すメーカサーバのメーカ制御回路によるメーカサーバタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】メーカ制御回路によるメーカサーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るメンテナンス情報抽出テーブルの一例を示す図である。
【図１１】（ａ）はメーカサーバの構成を示す説明図、（ｂ），（ｃ）はメーカサーバの表示装置に表示される画面の構成例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２４６】
１  データ収集管理システム
１ａ，１ｂ  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  発射ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１０  灰皿
１２  一般入賞装置
１８  始動入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１６  アウト口
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
３９ａ  装飾ランプ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  球貸機
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  遊技制御回路（遊技制御装置）
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  ホール
５００  ホールサーバ
５１０  ホール制御回路
５２０  ホールサーバＣＰＵ
５３０  ホールサーバＲＯＭ
５４０  ホールサーバＲＡＭ
５５０  入出力ポート
６００ａ，６００ｂ  メーカサーバ
６１０ａ，６１０ｂ  メーカ制御回路
６２０ａ，６２０ｂ  メーカサーバＣＰＵ
６３０ａ，６３０ｂ  メーカサーバＲＯＭ
６４０ａ，６４０ｂ  メーカサーバＲＡＭ
６５０ａ，６５０ｂ  入出力ポート
６６０ａ，６６０ｂ  表示制御回路
６７０ａ，６７０ｂ  表示装置
７００  遊技機稼動情報画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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