(57)【要約】【課題】リーチ表示による演出を行う遊技機において、簡素な構成でリーチ表示に対する興趣を向上させる。【解決手段】複数種類の識別図柄が変動表示される複数の識別図柄表示領域を有する識別図柄表示手段を備え、停止表示される識別図柄の組合せが予め定められた当り図柄の組合せの場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、リーチ表示を行うか否かを決定するリーチ表示決定手段と、リーチ図柄として使用する識別図柄の種類を決定するリーチ図柄決定手段と、リーチ図柄として使用可能な識別図柄の種類をリーチ可能図柄として表示するリーチ可能図柄表示手段と、リーチ可能図柄の種類を変更するリーチ可能図柄変更手段と、リーチ表示決定手段によりリーチ表示を行うことが決定されたときに、リーチ可能図柄表示手段に表示されているリーチ可能図柄の中からリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段とを設ける。【選択図】図２５
2008104730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別図柄が変動表示される複数の識別図柄表示領域を有する識別図柄表示手段を備え、前記複数の識別図柄表示領域に停止表示される前記識別図柄の組合せが予め定められた当り図柄の組合せの場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記複数の識別図柄表示領域のうち一の識別図柄表示領域にて前記識別図柄を変動表示させた状態で、前記一の識別図柄表示領域を除く他の識別図柄表示領域にて前記当り図柄の一部を構成する前記識別図柄をリーチ図柄として停止表示させるリーチ表示を行うか否かを決定するリーチ表示決定手段と、
前記リーチ図柄として使用可能な前記識別図柄の種類をリーチ可能図柄として表示するリーチ可能図柄表示手段と、
前記リーチ可能図柄表示手段に表示される前記リーチ可能図柄の種類を変更するリーチ可能図柄変更手段と、
前記リーチ表示決定手段により前記リーチ表示を行うことが決定されたときに、前記リーチ可能図柄表示手段に表示される前記リーチ可能図柄の中から前記リーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、
前記リーチ図柄決定手段により決定された前記リーチ図柄を使用して前記リーチ表示を行うリーチ表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リーチ可能図柄変更手段は、前記リーチ可能図柄表示手段に表示される前記リーチ可能図柄の種類の一部を消去させることで、前記リーチ可能図柄の種類を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リーチ可能図柄変更手段は、前記リーチ可能図柄表示手段に表示される前記リーチ可能図柄の種類を増加させることで、前記リーチ可能図柄の種類を変更することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り図柄の組合せには、通常利益図柄の組合せと特別利益図柄の組合せとが含まれ、前記識別図柄が前記通常利益図柄の組合せで停止表示した場合より前記識別図柄が前記特別利益図柄の組合せで停止表示した場合の方が、遊技者が得られる利益が大きくなるように構成されており、
前記リーチ可能図柄変更手段は、前記リーチ可能図柄には前記通常利益図柄より前記特別利益図柄の方が多く含まれるように前記リーチ可能図柄の種類を変更することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記識別図柄が前記特別利益図柄で停止表示した場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記識別図柄が前記当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記リーチ可能図柄変更手段は、前記確率変動手段が作動している際に、前記リーチ可能図柄表示手段に表示される前記リーチ可能図柄の種類を変更することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記リーチ可能図柄変更手段は、前記識別図柄が変動表示する毎に、前記リーチ可能図柄表示手段に表示される前記リーチ可能図柄の種類を前記リーチ可能図柄変更手段により変更されていない初期状態にすることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記リーチ可能図柄変更手段は、前記リーチ表示が行われる毎に、前記リーチ可能図柄表示手段に表示される前記リーチ可能図柄の種類を前記リーチ可能図柄変更手段により変更されていない初期状態にすることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記識別図柄表示手段は、前記当り図柄の組合せが表示可能な図柄組合せラインを前記複数の識別図柄表示領域に複数形成するように構成され、
前記リーチ表示手段は、前記複数の識別図柄表示領域に前記図柄組合せラインが複数形成される状態で前記リーチ表示を行う際に、該複数の図柄組合せラインのうちの少なくとも一の図柄組合せラインで前記リーチ可能図柄に含まれていない種類の前記識別図柄が停止表示される場合には、該停止表示される前記識別図柄を前記リーチ図柄と異なる表示態様で前記識別図柄表示領域に表示させることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球により変動表示した識別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り状態（特別遊技状態）を発生させるように構成されており、識別図柄が変動する際にリーチ表示による演出を行うことが知られている。ところが、リーチが成立するまでは単に識別図柄の変動が行われるだけで、遊技者はどの図柄でリーチが成立するかを認識することができず、リーチ成立前の図柄変動が遊技者にとって単調になりがちだった。そこで、識別図柄の変動毎に変動表示に用いられる識別図柄の数を変化させる遊技機が提案されている（特許文献１、２参照）。
【特許文献１】特開平１０−５２５３９号公報
【特許文献２】特開２００４−３４４４０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１、２に記載の遊技機では、同一の識別図柄表示領域で変動表示される識別図柄の数を変化させるために、含まれる識別図柄の数が異なる複数の図柄配列データを予め用意し、識別図柄の変動毎に複数の図柄配列データの中から変動表示に用いる図柄配列データを選択して識別図柄の変動表示を行っている。このため、複数の図柄配列データを格納しておくための記憶容量が増大したり、図柄表示用の制御プログラムが複雑化するという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、リーチ表示による演出を行う遊技機において、簡素な構成でリーチ表示に対する興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明は、複数種類の識別図柄が変動表示される複数の識別図柄表示領域を有する識別図柄表示手段を備え、複数の識別図柄表示領域に停止表示される識別図柄の組合せが予め定められた当り図柄の組合せの場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
複数の識別図柄表示領域のうち一の識別図柄表示領域にて識別図柄を変動表示させた状態で、一の識別図柄表示領域を除く他の識別図柄表示領域にて当り図柄の一部を構成する識別図柄をリーチ図柄として停止表示させるリーチ表示を行うか否かを決定するリーチ表示決定手段と、リーチ図柄として使用可能な識別図柄の種類をリーチ可能図柄として表示するリーチ可能図柄表示手段と、リーチ可能図柄表示手段に表示されるリーチ可能図柄の種類を変更するリーチ可能図柄変更手段と、リーチ表示決定手段によりリーチ表示を行うことが決定されたときに、リーチ可能図柄表示手段に表示されるリーチ可能図柄の中からリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、リーチ図柄決定手段により決定されたリーチ図柄を使用してリーチ表示を行うリーチ表示手段とを備えることを特徴としている。
【０００６】
このように、リーチ表示に用いられるリーチ可能図柄を予め表示し、識別図柄変動表示中にリーチ可能図柄の種類を変更させることで、遊技者はリーチ成立前にリーチになる可能性がある図柄を予測しやすくなる。これにより、リーチが成立するまでの図柄変動中における興趣を向上させることができる。また、識別図柄の表示内容は変化させず、リーチ可能図柄の種類を変化させることで、識別図柄の図柄配列データそのものを変更する必要がない。このため、識別図柄の図柄配列データを複数種類用意する必要がなく、データ容量の増加を抑制することができる。さらに、識別図柄の図柄配列データを変更することがないので、変動表示に用いられる図柄配列データを切り替える必要もなく、制御プログラムが複雑化することを抑制することができる。
【０００７】
また、リーチ可能図柄の種類の変更は、リーチ可能図柄の種類の一部を消去させることによって行うことができ、あるいは、リーチ可能図柄の種類を増加させることによっても行うことができる。
【０００８】
また、当り図柄の組合せに、通常利益図柄の組合せと特別利益図柄の組合せとが含まれるようにし、識別図柄が通常利益図柄の組合せで停止表示した場合より識別図柄が特別利益図柄の組合せで停止表示した場合の方が、遊技者が得られる利益が大きくなるように構成し、リーチ可能図柄変更手段は、リーチ可能図柄には通常利益図柄より特別利益図柄の方が多く含まれるようにリーチ可能図柄の種類を変更するように構成することができる。これにより、遊技者は、大きな利益が得られる特別利益図柄によるリーチ表示が行われる確率が高いことを認識でき、リーチ発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０００９】
また、識別図柄が特別利益図柄で停止表示した場合に、特別遊技状態の終了後に識別図柄が当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動手段を備えるようにし、リーチ可能図柄変更手段は、確率変動手段が作動している際にリーチ可能図柄の種類を変更することで、確率変動状態の連続的な発生に対する遊技者の期待感を向上させることができ、興趣を向上させることができる。
【００１０】
また、識別図柄が変動表示する毎にリーチ可能図柄表示手段に表示されるリーチ可能図柄を初期状態にすることで、リーチ可能図柄の変更を識別図柄の一変動表示毎に行うことができる。これにより、一回の識別図柄の変動表示に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、リーチ表示が行われる毎にリーチ可能図柄表示手段に表示されるリーチ可能図柄を初期状態にすることで、リーチ可能図柄の変更をリーチ表示が発生するまで識別図柄の複数変動にまたがって行うことができる。これにより、複数回の識別図柄の変動表示に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００１２】
また、識別図柄表示手段を、当り図柄の組合せが表示可能な図柄組合せラインを複数の識別図柄表示領域に複数形成するように構成し、リーチ表示手段は、複数の識別図柄表示領域に図柄組合せラインが複数形成される状態でリーチ表示を行う際に、該複数の図柄組合せラインのうちの少なくとも一の図柄組合せラインでリーチ可能図柄に含まれていない種類の識別図柄が停止表示される場合には、該停止表示される識別図柄をリーチ図柄と異なる表示態様で識別図柄表示領域に表示させることとしてもよい。これにより、遊技者はリーチ可能図柄に含まれていない種類の識別図柄ではリーチが成立していないことを容易に認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２５に示す。
【００１４】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１５】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１６】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出スイッチ５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２１】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図９参照）によりその背面側が覆われている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、図柄表示装置２５、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２４】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設けられている。大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾部材６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾部材５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾部材５０には、普通図柄表示装置５６（図３参照）と左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾部材６０には、特別図柄表示装置６２（図６参照）と右入賞口３６、３７がユニット化されている。
【００２５】
図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示装置２５の画面構成については後述する。
【００２６】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
【００２７】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口２８ａ（上始動口）は常時開口しており、下段側入球口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下段側入球口２８ｂが開放される。つまり、下側入球口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２８】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図１０参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド２８ｄ（図１２参照）とが備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下段側入球口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下段側入球口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２９】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１２参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図１２参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００３０】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１２参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図１２参照）が設けられている。
【００３１】
図３は、第１装飾部材５０の正面図である。図３に示すように、第１装飾部材５０には、特図保留表示部５２と、普図保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６が設けられている。
【００３２】
特図保留表示部５２は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始する毎（特別図柄当否判定が行われる毎）に未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始する毎（普通図柄当否判定が行われる毎）に未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普通図柄保留数と特別図柄保留数の増減は、後述の主制御部２００の制御により行われる。なお、主制御部２００が本発明の保留手段に相当している。
【００３３】
図４は、特図保留表示部５２と普図保留表示部５３による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部５２と普図保留表示部５３は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５２、５３は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図４に示すように、ＬＥＤが２つとも消灯している場合は保留数０個を示し、ＬＥＤが１つ点灯し１つ消灯している場合は保留数１個を示し、ＬＥＤが２つ点灯している場合は保留数２個を示し、ＬＥＤが１つ点滅し１つ点灯している場合は保留数３個を示し、ＬＥＤが２つ点滅している場合は保留数４個を示している。
【００３４】
遊技状態表示部５５は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側入球口（普通電動役物）２８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。
【００３５】
図５は、遊技状態表示部５５による遊技状態表示を説明するための図であり、（ａ）は確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、（ｂ）は開放時間延長機能のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部５５は、点灯および消灯が可能な２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂから構成され、一方のＬＥＤ５５ａにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のＬＥＤ５５ｂにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。
【００３６】
図３に戻り、普通図柄表示部５６は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５６を構成するＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様（消灯）に決定される。
【００３７】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが所定時間（例えば１秒）開放される。
【００３８】
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得される普通図柄当否判定用乱数が用意されており、その乱数が下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３９】
図６は、第２装飾部材６０の正面図である。図６に示すように、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６２、ラウンド数表示部６３が設けられている。
【００４０】
本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部６２で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。疑似図柄については後述する。特別図柄表示部６２は、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇから構成されており、これらのＬＥＤ６２ａ〜６２ｇにより本図柄が表示される。特別図柄表示部６２を構成する各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４１】
特別図柄表示部６２では、始動口２８を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に取得されるもので、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００４２】
特別図柄表示部６２で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２２参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４３】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００（ＣＰＵ４００）を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００（ＣＰＵ４００）を主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部２００（ＣＰＵ４００）が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００４４】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４５】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（１５ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００４６】
図７は、特別図柄表示部６２による特別図柄の表示態様を示しており、（ａ）は外れ図柄の組合せを示し、（ｂ）、（ｃ）は当り図柄の組合せを示している。本実施形態の当り図柄の組合せには、通常大当りを発生させる通常大当り図柄（図７（ｂ））と、確変大当りを発生させる確変大当り図柄（図７（ｃ））がある。
【００４７】
また、本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後の所定期間だけ、変動時間短縮機能および始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する（いわゆる時短遊技状態となる）。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動は、主制御部２００の制御により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。なお、開放時間延長機能が作動している状態が本発明の特定遊技状態に相当し、主制御部２００が本発明の特定遊技状態発生手段に相当している。
【００４８】
本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。なお、主制御部２００は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。
【００４９】
特別図柄表示部６２の右上には、ラウンド数表示部６３が設けられている。ラウンド数表示部６３は、特別遊技状態の最高継続ラウンド数が複数設定されている際に、いずれのラウンド数が選択されているかを示すものである。ラウンド数表示部６３によるラウンド数の表示は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて特別遊技状態が発生する際に行われる。
【００５０】
次に、図柄表示装置２５の画面表示構成について説明する。図８は、図柄表示装置２５の画面表示例を示している。図８に示すように、図柄表示装置２５の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃとリーチ可能図柄表示領域２５ｄが設けられている。なお、図柄表示装置２５が本発明の識別図柄表示手段とリーチ可能図柄表示手段に相当し、疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃが本発明の識別図柄表示領域に相当している。
【００５１】
疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、図柄表示装置２５の表示画面の中央に大きく設けられており、左疑似図柄が表示される左疑似図柄表示領域２５ａ、中疑似図柄が表示される中疑似図柄表示領域２５ｂ、右疑似図柄が表示される右疑似図柄表示領域２５ｃからなる３つの疑似図柄表示領域からなる。各疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる９個の疑似図柄をそれぞれ表示可能となっており、変動表示の際には「１」〜「９」の各疑似図柄が順に表示される。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始されることにより変動表示を開始する。そして、本図柄が図７で示した何れかの図柄で停止表示されると、この本図柄に応じた図柄で停止表示される。疑似図柄では、偶数図柄が通常大当り図柄となっており、奇数図柄が確変大当り図柄となっている。このため、疑似図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せ（「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」）が本図柄の通常大当り図柄の組合せに対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せ（「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」）が本図柄の確変大当り図柄の組合せに対応に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応している。なお、疑似図柄が本発明の識別図柄に相当し、疑似図柄の通常大当り図柄（偶数図柄）が本発明の通常利益図柄に相当し、疑似図柄の確変大当り図柄（奇数図柄）が本発明の特別利益図柄に相当している。
【００５２】
本実施例の遊技機１は、図柄表示装置２５の各疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで疑似図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。「リーチ表示」とは、複数の疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃにて疑似図柄を変動表示させた状態で、一の疑似図柄表示領域（例えば、中疑似図柄表示領域２５ｂ）を除く他の識別図柄表示領域（例えば、左疑似図柄表示領域２５ａ、右疑似図柄表示領域２５ｃ）にて大当り図柄の一部を構成する疑似図柄をリーチ図柄として停止表示させることで、最終停止図柄となる疑似図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態とする演出表示をいう。例えば、左疑似図柄表示領域２５ａに表示される左疑似図柄、中疑似図柄表示領域２５ｂに表示される中疑似図柄、右疑似図柄表示領域２５ｃに表示される右疑似図柄のように、横方向に３つ配置される疑似図柄が、左疑似図柄、右疑似図柄、中疑似図柄の順に停止表示され、これら停止表示された疑似図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中疑似図柄以外の左疑似図柄及び右疑似図柄が同一図柄で停止表示されている状態をリーチ状態という。
【００５３】
本実施例の遊技機１では、疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃの疑似図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。このため、疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃにおけるリーチ表示後に、当り図柄で停止する場合と外れ図柄で停止する場合とがあり、リーチ表示後に当り図柄で停止する確率が高いほど、そのリーチパターンの信頼度が高い。
【００５４】
リーチ可能図柄表示領域２５ｄは疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃの下方に設けられており、リーチ可能図柄が表示可能となっている。リーチ可能図柄は、リーチ図柄として用いることが可能な疑似図柄の種類を示している。リーチ可能図柄表示領域２５ｄでは、リーチ可能図柄として疑似図柄の全種類の図柄（本例では「１」〜「９」）が表示可能となっている。本実施例では、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに疑似図柄の全種類の図柄が表示された状態を、リーチ可能図柄表示領域２５ｄの初期状態としている。
【００５５】
そして、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されているリーチ可能図柄の図柄種類が変更されるリーチ可能図柄変更演出が行われる。本実施例では、確率変動機能が作動している場合にリーチ可能図柄変更演出が行われるように構成されている。また、本実施例のリーチ可能図柄変更演出では、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されているリーチ可能図柄のうち一部の図柄を消去図柄として消去することで、リーチ可能図柄の図柄種類の変更が行われる。
【００５６】
疑似図柄を用いたリーチ表示が行われる場合には、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されているリーチ可能図柄のいずれかがリーチ図柄として選択される。このため、遊技者は、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されているリーチ可能図柄からリーチ図柄の図柄種類を予測することができる。
【００５７】
なお、疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃにおける疑似図柄を用いたリーチ表示と、リーチ可能図柄表示領域２５ｄにおけるリーチ可能図柄の表示は、後述のサブ制御部２６０の制御により実現される。すなわち、サブ制御部２６０は、リーチ表示制御手段とリーチ可能図柄表示制御手段を構成しており、リーチ表示を行うか否かを決定するリーチ表示決定手段と、リーチ表示に用いることが可能な疑似図柄の種類（リーチ図柄）を表示するリーチ可能図柄表示手段と、リーチ表示に用いる疑似図柄の種類（リーチ図柄）を決定するリーチ図柄決定手段と、リーチ可能図柄の種類を変更するリーチ可能図柄変更手段と、リーチ図柄決定手段により決定されたリーチ図柄を用いてリーチ表示を行うリーチ表示手段として機能する。
【００５８】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図９に基づいて説明する。図９は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５９】
図９に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００６０】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６１】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、振動モータ１１０が設けられている。振動モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００６２】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００６３】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図１０に基づいて説明する。図１０は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６５】
図１０に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６６】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６７】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００６８】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６９】
図１１は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図１１に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００７０】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７１】
図１０に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７２】
次に、盤面中継基板２１０を図１２に基づいて説明する。図１２は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７３】
図１２に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃが接続されている。
【００７４】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６および特別図柄表示部６２を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃとしては、下始動口としての下側入球口２８ｂを開閉するための始動口ソレノイド２８ｄ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７５】
次に、図１０に戻り、払出制御部２３０について説明する。図１０に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７６】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１１で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い２ｍｓに設定されている。
【００７７】
次に、サブ制御部２６０を図１３に基づいて説明する。図１３は、サブ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部２６０に設けられたサブ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００７８】
図１３に示すように、サブ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００７９】
さらに、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００８０】
また、サブ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００８１】
次に、演出表示制御部２８０を図１４に基づいて説明する。図１４は、演出表示制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部２８０に設けられた演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。
【００８２】
図１４に示すように、演出表示制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄表示装置駆動基板２８０ａが接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２５の表示制御を行う。演出表示制御部２８０による図柄表示装置２５の表示制御は、サブ制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板２８０ａのＲＯＭには、図柄表示装置２５の疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで表示される疑似図柄の図柄画像データといった演出用の図柄画像データが格納されている。疑似図柄の図柄画像データは、「１」〜「９」からなる９個の数字図柄が並んだ図柄配列データが３つの図柄表示領域２５ａ〜２５ｃのそれぞれに対応して設けられている。
【００８３】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１５〜図２２のフローチャートに基づいて説明する。図１５は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１５に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は４ｍｓに設定されている。
【００８４】
電源投入処理Ｓ１００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００８５】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００８６】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００８７】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００８８】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００８９】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００９０】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００９１】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部５６の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００９２】
次に、始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００９３】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【００９４】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【００９５】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させることとなる大当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００９６】
普通図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間を設定する（Ｓ３１６）。開放時間延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間（例えば５．４秒）を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作動時の始動口作動時間（例えば０．１秒）を設定する。そして、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【００９７】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００９８】
この結果、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。
【００９９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６２の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【０１００】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０１】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【０１０２】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。Ｓ５１１では、特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が外れである場合には、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【０１０３】
次に、サブ制御部２６０に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置２５における特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１０４】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１０５】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口３３ａを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御部２００のＣＰＵは、大入賞口３３ａの開放時間と大入賞装置３３の連続作動回数を設定する。具体的には、特別図柄当否判定が確変大当りまたは通常大当りの場合（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄の場合）、大入賞口３３ａの開放時間を２８秒、大入賞装置３３の連続作動回数を１５回にそれぞれ設定する。
【０１０６】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０７】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０８】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０９】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図２１のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１１０】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１１】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１２】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１１３】
Ｓ６１１の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１１４】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２２のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１１５】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１１６】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が行う図柄制御処理を図２３〜図２５に基づいて説明する。図２３は、サブ制御部２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに従って実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。図２４は、演出表示制御部２８０のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに従って実行する図柄変動表示処理の流れを示すフローチャートである。図２５は、疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃとリーチ可能図柄表示領域２５ｄの変化を示す図柄表示装置２５の正面図である。ここでは、サブ制御部２６０による図柄制御処理と演出表示制御部２８０による図柄変動表示処理とを関連づけて説明する。
【０１１７】
まず、サブ制御部２６０は、主制御部２００から演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２３のＳ８００）。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄遊技処理Ｓ５００の中で主制御部２００からサブ制御部２６０に送信されるものである。
【０１１８】
この結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には（図２３のＳ８００：ＮＯ）、演出パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、演出パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（図２３のＳ８００：ＹＥＳ）、サブ制御部２６０は主制御部２００から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２３のＳ８０１）。特別図柄停止情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄（本図柄）の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄（本図柄）が通常大当り図柄、確変大当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が含まれている。
【０１１９】
この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には（図２３のＳ８０１：ＮＯ）、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には（図２３のＳ８０１：ＹＥＳ）、サブ制御部２６０は、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された本図柄の種類に基づいて疑似図柄の停止図柄を決定し、疑似図柄変動開始コマンドと疑似図柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（図２３のＳ８０２）。本図柄が大当り図柄である場合には、疑似図柄の停止図柄を３桁同一の大当り図柄に決定し、本図柄が外れ図柄の場合には、疑似図柄の停止図柄を外れ図柄に決定する。具体的には、本図柄が確変大当り図柄である場合には、疑似図柄の停止図柄が「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」の何れかの確変大当り図柄に決定され、本図柄が通常大当り図柄である場合には、疑似図柄の停止図柄が「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」の何れかの通常大当り図柄に決定される。一方、本図柄が外れ図柄の場合には、疑似図柄の停止図柄が、例えば、「１・４・７」や「１・１・５」などのバラケ目からなる外れ図柄に決定される。また、本図柄が外れ図柄で、かつ、リーチ表示を行う場合（外れリーチ）には、疑似図柄の停止図柄を左図柄と右図柄が同一図柄で中図柄のみが異なる図柄からなる外れ図柄（例えば、「７・５・７」や「１・２・１」など）に決定する。なお、疑似図柄変動開始コマンドは、本図柄の変動開始のタイミングに合わせて、疑似図柄の変動開始を指示するコマンドとなっている。疑似図柄変動開始コマンドの送信は、主制御部２００から受信した演出パターン指定コマンドをそのまま演出表示制御部２８０に転送することで行われる。疑似図柄指定コマンドは、疑似図柄の停止図柄を指定するためのものである。
【０１２０】
演出表示制御部２８０は、サブ制御部２６０から送信された疑似図柄変動開始コマンドと疑似図柄指定コマンドを受信することで、図柄表示装置２５において疑似図柄の変動表示を開始する（図２４のＳ９００、Ｓ９０１）。この結果、特別図柄表示部６２における本図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、図柄表示装置２５における疑似図柄の変動表示が開始される（図２５（ａ））。
【０１２１】
次に、サブ制御部２６０は、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄の表示を初期状態にするか否か判定し（図２３のＳ８０３）、リーチ可能図柄を初期状態にすると判定された場合には（図２３のＳ８０３：ＹＥＳ）、演出表示制御部２８０に初期状態指定コマンドを送信する（図２３のＳ８０４）。本実施例では、特別図柄（本図柄、疑似図柄）の一回の変動表示毎にリーチ可能図柄表示領域２５ｄにおけるリーチ可能図柄の表示を初期状態にするので、Ｓ８０３の判定結果は必ず肯定判定となる。
【０１２２】
演出表示制御部２８０は、サブ制御部２６０から送信される初期状態指定コマンドを受信したか否かを判定し（図２４のＳ９０２）、初期状態指定コマンドを受信した場合には（図２４のＳ９０２：ＹＥＳ）、リーチ可能図柄表示領域２５ｄにおけるリーチ可能図柄の表示を初期状態にする。具体的には、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに疑似図柄の全種類の図柄「１」〜「９」を表示させる。
【０１２３】
次に、サブ制御部２６０は、リーチ可能図柄変更演出を行うか否かを判定する（図２３のＳ８０５）。本実施例では、確率変動機能作動中にリーチ可能図柄変更演出を行うように構成されているので、ここでは確率変動機能作動中であるか否かを判定する。この結果、リーチ可能図柄変更演出を行わないと判定された場合、つまり確率変動機能作動中でないと判定された場合には（図２３のＳ８０５：ＮＯ）、Ｓ８０８の処理に移行する。一方、リーチ可能図柄変更演出を行うと判定された場合、つまり確率変動機能作動中であると判定された場合には（図２３のＳ８０５：ＹＥＳ）、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄のうち表示内容が変更される変更図柄を決定する（図２３のＳ８０６）。本実施例では、リーチ可能図柄表示領域２５ｄから消去される消去図柄が変更図柄として決定される。
【０１２４】
消去図柄（変更図柄）は、遊技の進行状況などに応じて任意に設定することができ、特別図柄停止情報指定コマンドで指定される本図柄の停止図柄の種類や、上述のＳ８０２処理で疑似図柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する際に決定される疑似図柄の停止図柄の種類に基づいて決定すればよい。具体的には、本図柄の停止図柄の種類に基づいて消去図柄（変更図柄）を決定する際、本図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、確変大当り図柄（奇数図柄）より通常大当り図柄（偶数図柄）を優先して消去図柄（変更図柄）として選択し、本図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、通常大当り図柄（偶数図柄）より確変大当り図柄（奇数図柄）を優先して消去図柄（変更図柄）として選択し、本図柄の停止図柄が外れ図柄の場合には、確変大当り図柄（奇数図柄）より通常大当り図柄（偶数図柄）を優先して消去図柄（変更図柄）として選択するようにする。また、疑似図柄の停止図柄の種類に基づいて変更図柄（消去図柄）を決定する際、疑似図柄の停止図柄が確変大当り図柄である「７・７・７」の場合には、「７」を除く図柄を消去図柄（変更図柄）の対象として、その対象の中から確変大当り図柄（奇数図柄）より通常大当り図柄（偶数図柄）を優先して消去図柄（変更図柄）として選択し、疑似図柄の停止図柄が通常大当り図柄である「２・２・２」の場合には、「２」を除く図柄を消去図柄（変更図柄）の対象として、その対象の中から通常大当り図柄（偶数図柄）より確変大当り図柄（奇数図柄）を優先して消去図柄（変更図柄）として選択し、疑似図柄の停止図柄が外れ図柄の場合には、その停止図柄を除く図柄の中から確変大当り図柄（奇数図柄）より通常大当り図柄（偶数図柄）を優先して消去図柄（変更図柄）として選択するようにする。
【０１２５】
そして、演出表示制御部２８０に消去図柄（変更図柄）を指定する変更図柄指定コマンドを送信する（図２３のＳ８０７）。本実施例の変更図柄指定コマンドは、リーチ可能図柄表示領域２５ｄから消去される図柄を指定する消去図柄指定コマンドとなっている。
【０１２６】
演出表示制御部２８０は、サブ制御部２６０から送信された変更図柄指定コマンドを受信することで、消去図柄指定コマンドにて指定された消去図柄（変更図柄）をリーチ可能図柄表示領域２５ｄから消去する（図２４のＳ９０４、Ｓ９０５）。本実施例では、「１」、「４」、「６」、「８」が消去図柄（変更図柄）として選択され、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに残存して表示されるリーチ可能図柄が「２」、「３」、「５」、「７」、「９」となっている（図２５（ｂ））。
【０１２７】
これにより、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄の種類が変更（減少）される。リーチ図柄はリーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されたリーチ可能図柄から選択されるので、遊技者はリーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄を確認することで、リーチ表示に用いられるリーチ図柄を予測しやすくなる。リーチ可能図柄に確変大当り図柄が多く含まれている場合には、確変大当り図柄を用いたリーチが発生する確率が高いものと予測でき、リーチ可能図柄に通常大当り図柄が多く含まれている場合には、通常大当り図柄を用いたリーチが発生する確率が高いものと予測できる。
【０１２８】
次に、サブ制御部２６０は、リーチ表示を行うか否か、すなわち、本図柄の停止図柄が大当り図柄であるか、あるいは本図柄の停止図柄が外れ図柄でかつリーチ表示を行う場合（外れリーチ）であるか否かを判定する（図２３のＳ８０８）。このＳ８０８の処理は、主制御部２００から送信された演出パターン指定コマンドや特別図柄停止情報指定コマンドを参照して行われる。そして、Ｓ８０８の処理の結果、リーチ表示を行わないと判定された場合には（図２３のＳ８０８：ＮＯ）、Ｓ８１１の処理に移行する。一方、リーチ表示を行うと判定された場合には（図２３のＳ８０８：ＹＥＳ）、リーチ表示を行う疑似図柄であるリーチ図柄を決定する（図２３のＳ８０９）。リーチ図柄は、主制御部２００から送信された特別図柄停止情報指定コマンドで指定される本図柄の停止図柄の種類や、上述のＳ８０２処理で疑似図柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する際に決定される疑似図柄の停止図柄の種類に基づいて決定されるもので、本実施例では、上述のＳ８０２の処理で演出表示制御部２８０に向けて送信される疑似図柄指定コマンドにより指定される疑似図柄の停止図柄と同一の図柄に決定される。この疑似図柄の停止図柄（リーチ図柄）は、リーチ可能図柄表示領域２５ｄ表示されているリーチ可能図柄に含まれており、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄の中からリーチ図柄が選択されることとなる。本実施例では、疑似図柄の停止図柄が「７・７・７」であり、リーチ図柄は「７」が選択される。そして、リーチ図柄を指定するリーチ図柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（図２３のＳ８１０）。
【０１２９】
演出表示制御部２８０は、サブ制御部２６０から送信されるリーチ図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２４のＳ９０６）。この結果、リーチ図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には（図２４のＳ９０６：ＮＯ）、Ｓ９０６の処理に移行する。一方、リーチ図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には（図２４のＳ９０６：ＹＥＳ）、疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃに表示されている疑似図柄を用いてリーチ表示を開始する（図２４のＳ９０７）。具体的には、左疑似図柄表示領域２５ａで変動表示される左疑似図柄と右疑似図柄表示領域２５ｂで変動表示される右疑似図柄をリーチ図柄指定コマンドで指定されたリーチ図柄「７」で停止表示させ、最終停止図柄である中疑似図柄の変動表示を継続させる（図２５（ｃ））。
【０１３０】
次に、サブ制御部２６０は、主制御部２００から送信される演出停止コマンドを受信したか否かを判定する（図２３のＳ８１１）。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には（図２３のＳ８１１：ＮＯ）、特別図柄表示部６２において本図柄が変動表示中と判断できるので、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、演出停止コマンドを受信したと判定された場合には（図２３のＳ８１１：ＹＥＳ）、疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（図２３のＳ８１２）。疑似図柄停止コマンドの送信は、主制御部２００から受信した演出停止コマンドをそのまま図柄表示部２８０に転送することで行われるが、演出停止コマンドの受信に基づいて個々の疑似図柄の停止表示を指定するコマンドをサブ制御部２６０で生成し、このコマンドを演出表示制御部２８０に送信するようにしてもよい。
【０１３１】
演出表示制御部２８０は、サブ制御部２６０から送信される疑似図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（図２４のＳ９０８）、疑似図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（図２４のＳ９０８：ＮＯ）、Ｓ９０６の処理に移行する。一方、疑似図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（図２４のＳ９０８：ＹＥＳ）、すべての疑似図柄を停止表示させる（図２４のＳ９０９）。この結果、特別図柄表示部６２における本図柄が停止表示されるタイミングに合わせて、図柄表示装置２５におけるすべての疑似図柄が停止表示される。ここでは、最終停止図柄である中疑似図柄がリーチ図柄と同一の図柄で停止表示し、疑似図柄は大当り図柄の組合せで停止表示する（図２５（ｄ））。
【０１３２】
以上説明したように、リーチ表示に用いられるリーチ可能図柄を予め表示し、疑似図柄変動表示中にリーチ可能図柄の種類を変更させることで、遊技者はリーチ成立前にリーチになる可能性がある図柄を予測しやすくなる。これにより、リーチが成立するまでの図柄変動中における興趣を向上させることができる。さらに、リーチ可能図柄に含まれる通常大当り図柄（偶数図柄）と確変大当り図柄（奇数図柄）の比率を変化させることで、遊技者のリーチ成立に対する期待感が変化し、演出の幅を広げることができる。例えば、リーチ可能図柄に確変大当り図柄のみが含まれる場合には、大当りが発生する場合には必ず確変大当りとなるので、リーチ成立に対する期待感とともに確変大当りの発生に対する期待感を向上させることができる。
【０１３３】
また、遊技者は確率変動機能作動中に確率変動機能の作動が継続することを期待するので、確率変動機能作動中には確変大当り図柄でリーチが行われるかどうかが遊技者の重要な関心事となる。このため、本実施例のように確率変動機能作動中にリーチ可能図柄の種類を変更するリーチ可能図柄変更演出を行うことで、確率変動状態の連続的な発生に対する期待感を向上させることができ、より一層興趣を高めることができる。
【０１３４】
また、本実施例では、疑似図柄の表示内容は変化させず、リーチ可能図柄の種類を変更させていくように構成しているので、各疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで表示される疑似図柄の図柄配列データそのものを変更する必要がない。このため、疑似図柄の図柄配列データを複数種類用意する必要がなく、データ容量の増加を抑制することができる。さらに、各疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃにおける疑似図柄の図柄配列データを変更する必要がないので、サブ制御部２６０の制御プログラムが複雑化することを抑制することができる。
【０１３５】
なお、上記第１実施例では、リーチ可能図柄表示領域２５ｄから消去される消去図柄（変更図柄）の決定を、上述のＳ８０２の処理で演出表示制御部２８０に向けて送信される疑似図柄指定コマンドにより指定される疑似図柄の停止図柄の種類に基づいて行い、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄の種類を変更（減少）した後に残存して表示されるリーチ可能図柄の中に、上述の疑似図柄指定コマンドにより指定される疑似図柄の停止図柄と同一の図柄を含ませておくこととしている。そして、上述のＳ８０２の処理で演出表示制御部２８０に向けて送信される疑似図柄指定コマンドにより指定される疑似図柄の停止図柄と同一の図柄をリーチ図柄とすることで、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄の中からリーチ図柄が選択されるようにしている。
【０１３６】
このように、上記第１実施例では、疑似図柄指定コマンドにより指定される疑似図柄の停止図柄と同一の図柄をリーチ図柄としているが、リーチ図柄決定の際には、疑似図柄指定コマンドにより指定される疑似図柄の停止図柄を参照せずに、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄の中からリーチ図柄を決定してもよい。例えば、疑似図柄指定コマンドにより指定される疑似図柄の停止図柄が「７・７・７」であり、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに残存して表示されるリーチ可能図柄が「２」、「３」、「５」、「７」、「９」（図２５（ｂ）参照）となっている場合に、リーチ図柄を「５」に決定しても良い。この場合、リーチ開始時には「５」のリーチ図柄でリーチ表示を開始し、リーチ表示の終了時（疑似図柄の停止表示時）に「７・７・７」を停止表示すればよい（例えば、リーチ表示の過程でリーチ図柄を変更する演出を行ったり、最終停止表示が「７・７・７」となるような再変動演出を行う）。このように、リーチ図柄決定時にリーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄の中からリーチ図柄を決定することができるのであれば、リーチ図柄を疑似図柄指定コマンドにより指定される疑似図柄の停止図柄と同一とする必要性はない。
【０１３７】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例は、上記第１実施例と比較して、リーチ可能図柄表示領域２５ｄにおけるリーチ可能図柄の変更パターンが異なっている。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１３８】
図２６は、本第２実施例の疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃとリーチ可能図柄表示領域２５ｄの変化を示す図柄表示装置２５の正面図である。
【０１３９】
図２６（ａ）〜図２６（ｄ）に示すように、本第２実施例では、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに何も表示されていない状態がリーチ可能図柄表示領域２５ｄの初期状態となっており、その後、リーチ可能図柄として表示される図柄の種類が増加するように構成されている。
【０１４０】
このため、演出表示制御部２８０がサブ制御部２６０から送信される初期状態指定コマンドを受信した場合には（図２４のＳ９０２：ＹＥＳ）、リーチ可能図柄表示領域２５ｄにおけるリーチ可能図柄の表示を消去することでリーチ可能図柄を初期状態とする（図２４のＳ９０３、図２６（ａ））。
【０１４１】
そして、サブ制御部２６０でリーチ可能図柄変更処理を行うと判定された場合には（図２３のＳ８０５：ＹＥＳ）、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに新たに表示させる増加図柄が変更図柄として決定される（図２３のＳ８０６）。本実施例では、「２」、「３」、「５」、「７」、「９」が変更図柄（増加図柄）として決定されている。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、増加図柄を指定する増加図柄指定コマンドとしての変更図柄指定コマンドが送信される（図２３のＳ８０７）。なお、増加図柄（変更図柄）は、上記第１実施例と同様に遊技の進行状況などに応じて任意に設定することができ、特別図柄停止情報指定コマンドで指定される本図柄の停止図柄の種類や、図２３のＳ８０２処理で疑似図柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する際に決定される疑似図柄の停止図柄の種類に基づいて決定することができる。
【０１４２】
演出表示制御部２８０は、サブ制御部２６０から送信される変更図柄指定コマンドを受信した場合には（図２４のＳ９０４：ＹＥＳ）、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに「２」、「３」、「５」、「７」、「９」を新たに表示させることで、リーチ可能図柄の表示を変更（増加）させる（図２４のＳ９０５、図２６（ｂ））。これにより、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄の種類が増加することとなる。
【０１４３】
以上のようなリーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄の種類を増加させる構成によっても、上記第１実施例と同様の効果を得ることができる。なお、本実施例では、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに何も表示されていない状態をリーチ可能図柄表示領域２５ｄの初期状態としたが、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに１以上の疑似図柄の種類が表示された状態をリーチ可能図柄の初期状態として、この状態からリーチ可能図柄として表示される図柄の種類が増加するようにしてもよい。
【０１４４】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例は、上記第１実施例と比較して、リーチ可能図柄表示領域２５ｄにおけるリーチ可能図柄の変更パターンが異なっている。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１４５】
図２７は、本第３実施例の疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃとリーチ可能図柄表示領域２５ｄの変化を示す図柄表示装置２５の正面図である。
【０１４６】
図２７（ａ）〜図２７（ｄ）に示すように、本第３実施例では、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに疑似図柄のいくつかの種類が表示された状態がリーチ可能図柄の初期状態となっており、その後、リーチ可能図柄として表示される図柄の種類が入れ替わるように構成されている。初期状態としてリーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示される図柄は任意に設定できる。本実施例ではリーチ可能図柄の初期状態として「１」、「３」、「４」、「６」、「８」が表示される。
【０１４７】
このため、演出表示制御部２８０がサブ制御部２６０から送信される初期状態指定コマンドを受信した場合には（図２４のＳ９０２：ＹＥＳ）、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに疑似図柄のいくつかの種類（本例では「１」、「３」、「４」、「６」、「８」）を表示することでリーチ可能図柄を初期状態とする（図２４のＳ９０３、図２７（ａ））。
【０１４８】
そして、サブ制御部２６０でリーチ可能図柄変更処理を行うと判定された場合には（図２３のＳ８０５：ＹＥＳ）、リーチ可能図柄表示領域２５ｄから消去させる消去図柄とリーチ可能図柄表示領域２５ｄに新たに表示させる増加図柄とが変更図柄として決定される（図２３のＳ８０６）。本実施例では、「１」、「４」、「６」、「８」が消去図柄として決定され、「２」、「５」、「７」、「９」が増加図柄として決定され、これらの消去図柄と増加図柄とが変更図柄として決定される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、消去図柄を指定する消去図柄指定コマンドと増加図柄を指定する増加図柄指定コマンドとからなる変更図柄指定コマンドが送信される（図２３のＳ８０７）。
【０１４９】
演出表示制御部２８０は、サブ制御部２６０から送信される変更図柄指定コマンドを受信した場合には（図２４のＳ９０４：ＹＥＳ）、リーチ可能図柄表示領域２５ｄから「１」、「４」、「６」、「８」を消去し、「２」、「５」、「７」、「９」を新たに表示させることで、リーチ可能図柄の表示を変更（消去および増加）させる（図２４のＳ９０５、図２７（ｂ））。これにより、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄が入れ替わることとなる。
【０１５０】
以上のようなリーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄を入れ替える（消去および増加）構成によっても、上記各実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１５１】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について説明する。本第４実施例は、上記第１実施例と比較して、疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃの構成が異なっている。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５２】
図２８は、本第４実施例の図柄表示装置２５の画面表示例を示している。図２８に示すように、各疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、疑似図柄をそれぞれ３個ずつ表示可能とされており、合計９個の疑似図柄が表示可能となっている。また、各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃでは、９個の数字図柄「１」〜「９」と、９個のブランク図柄「＊」が交互に表示可能となっている。本第４実施例では、左疑似図柄表示領域２５ａおよび中疑似図柄表示領域２５ｂと、右疑似図柄表示領域２５ｃでは、数字図柄の表示順序が逆になっている。具体的には、各疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃにおける疑似図柄（数字図柄）の表示順序は、左疑似図柄表示領域２５ａと中疑似図柄表示領域２５ｂでは、大きい数字から小さい数字が順に表示されるようになっており、右疑似図柄表示領域２５ｃでは、小さい数字から大きい数字が順に表示されるようになっている。
【０１５３】
図２８における破線は、疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで停止表示される疑似図柄により大当り図柄の組合せを表示可能な図柄組合せラインを示している。図２８に示すように、図柄組合せラインが、上段左右方向の第１組合せラインＡ、中段左右方向の第２組合せラインＢ、下段左右方向の第３組合せラインＣ、左下から右上に向かう斜め方向の第４組合せラインＤ、左上から右下に向かう斜め方向の第５組合せラインＥの５ラインとなっている。このため、左疑似図柄表示領域２５ａと右疑似図柄表示領域２５ｃで停止表示される疑似図柄の組合せによっては、複数の図柄組合せラインでリーチ表示が行われる場合がある。
【０１５４】
図２９は、本第４実施例のサブ制御部２６０が行う図柄制御処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図２３に対応している。図３０は、本第４実施例の演出表示制御部２８０が行う図柄変動表示処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図２４に対応している。図３１は、疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃとリーチ可能図柄表示領域２５ｄの変化を示す図柄表示装置２５の正面図であり、上記第１実施例の図２５に対応している。図２９のＳ８０９、Ｓ８１０と、図３０のＳ９０６が上記第１実施例と異なっている。
【０１５５】
本第４実施例の疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃには５本の図柄組合せラインＡ〜Ｅが存在するため、いずれの図柄組合せラインでリーチ表示が行われるかを指定する必要がある。そこで、サブ制御部２６０は、リーチ表示を行う場合には（図２９のＳ８０８：ＹＥＳ）、リーチ図柄に加えてリーチ表示が行われるリーチラインを指定するリーチラインを決定し（図２９のＳ８０９）、リーチ図柄指定コマンドに加えてリーチラインを指定するリーチライン指定コマンドを演出図柄制御部２８０に送信する（図２９のＳ８１０）。本実施例では、第５組合せラインＥをリーチラインとして設定している。
【０１５６】
演出図柄表示部２８０では、サブ制御部２６０から送信されたリーチ図柄指定コマンドとリーチライン指定コマンドを受信すると（図３０のＳ９０６：ＹＥＳ）、図柄表示装置２５の疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃでリーチ表示を開始する（図３０のＳ９０７）。このとき、リーチライン指定コマンドで指定された図柄組合せラインＥを強調表示する（図３１（ｃ））。図３１（ｃ）に示す例では、リーチ成立時に第５組合せラインＥで左上から右下に向かって矢印を表示することで図柄組合せラインＥがリーチラインであることを示す強調表示を行っている。これにより、遊技者は複数の図柄組合せラインＡ〜Ｅのいずれでリーチが成立しているかを直ちに認識することができる。
【０１５７】
また、リーチ表示の際に、疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｂに表示される疑似図柄の中にリーチ可能図柄表示領域２５ｄから消去された消去図柄が含まれている場合があるが、消去図柄を用いたリーチは行われないので、消去図柄に該当している疑似図柄が無効であること（リーチ表示の対象とならないこと）を示す無効表示を行う。無効表示は、消去図柄に該当している疑似図柄の表示を網掛け表示や透過表示などで行うことで他の疑似図柄と区別できる表示であればよい。図３１（ｃ）に示す例では、「８」が消去図柄になっているので、「８」からなる疑似図柄を網掛け表示することで無効表示を行っている。その後、中疑似図柄を停止表示させ、すべての疑似図柄が停止表示する（図３１（ｄ））。最終停止図柄である中疑似図柄がリーチ図柄と同一の図柄「７」で停止表示し、疑似図柄は図柄組合せラインＥにて大当り図柄の組合せで停止表示する。
【０１５８】
以上のような図柄組合わせラインが複数存在する構成においても、上記各実施例と同様の効果を得ることができる。また、リーチ表示を行う際に、疑似図柄表示領域２５ａ、２５ｃに停止表示された疑似図柄の中に消去図柄が含まれている場合には無効表示を行うことで、遊技者はその疑似図柄ではリーチが成立していないことを容易に認識することができる。また、図３１（ｃ）に示す例では、確変大当り図柄である「７」が無効表示されずに残存して表示されているため、遊技者の確変大当りの発生に対する期待感を向上させることができる。
【０１５９】
（第５実施例）
次に、本発明の第５実施例について説明する。本第５実施例は、上記第１実施例と比較して、リーチ可能図柄表示領域２５ｄに表示されるリーチ可能図柄が初期状態とされるタイミングが異なっている。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６０】
上記第１実施例では、１回のリーチ可能図柄の変更（消去と増加）が疑似図柄の一変動毎に行われたが、本第５実施例では、１回のリーチ可能図柄の変更がリーチ発生まで継続して行われるように構成されている。つまり、上記第１実施例では、リーチ発生の有無に関わらず疑似図柄の一変動毎にリーチ可能図柄の表示が初期状態とされたのに対し、本第５実施例では、リーチ表示が行われる毎にリーチ可能図柄の表示が初期状態とされる。したがって、リーチ発生までに疑似図柄が複数回変動する場合には、リーチ可能図柄の変更がリーチ発生まで疑似図柄の複数変動にまたがって行われることとなる。
【０１６１】
このため、疑似図柄が変動表示を開始する際にサブ制御部２６０が行う、リーチ可能図柄表示領域２５ｄを初期状態にするか否かの判定処理Ｓ８０３は、前回の疑似図柄の変動表示がリーチ表示を伴わないものであった場合には否定判定となり、前回の疑似図柄の変動表示がリーチ表示を伴うものであった場合には肯定判定となる。これにより、リーチ可能図柄の変更がリーチ発生まで特別図柄の複数変動にまたがって行われる。そして、リーチ表示を伴う疑似図柄の変動表示終了後、疑似図柄の変動が行われる際に、リーチ可能図柄表示領域２５ｄが初期状態となり、次回のリーチが発生するまでリーチ可能図柄の変更が継続して行われる。
【０１６２】
（他の実施形態）
なお、上記各実施例では、図柄表示装置２５にリーチ可能図柄表示領域２５ｄを設け、図柄表示装置２５をリーチ可能図柄表示手段としたが、これに限らず、図柄表示装置２５とは異なる表示装置にリーチ可能図柄表示領域２５ｄを設けてもよい。この場合、識別図柄表示手段とリーチ可能図柄表示手段は、異なる表示装置から構成されることとなる。
【０１６３】
また、上記各実施例では、疑似図柄（識別図柄）の一変動中に、リーチ可能図柄２５ｄに表示されるリーチ可能図柄の変更（消去または増加）を１回のみ行ったが、これに限らず、疑似図柄（識別図柄）の一変動中にリーチ可能図柄の変更（消去または増加）を複数回に分けて行ってもよい。
【０１６４】
また、上記各実施例では、通常大当り図柄を通常利益図柄とし、確変大当り図柄を特別利益図柄として説明したが、これに限らず、通常利益図柄と特別利益図柄を異なる種類の図柄から構成してもよい。例えば、特別遊技状態が複数のラウンド数（例えば１５ラウンドと２ラウンド）を有する場合には、１５ラウンドの特別遊技状態が発生する大当り図柄を特別利益図柄とし、２ラウンドの特別遊技状態が発生する大当り図柄を通常利益図柄とすることができる。さらに変動時間短縮機能の作動期間が複数（例えば特別図柄の変動回数が１００回と５０回）設定されている場合には、変動時間短縮機能の作動期間が特別図柄の変動回数１００回となる大当り図柄を特別利益図柄とし、変動時間短縮機能の作動期間が特別図柄の変動回数５０回となる大当り図柄を普通利益図柄とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】第１装飾部材の正面図である。
【図４】特図保留表示部と普図保留表示部による保留数表示を説明するための図である。
【図５】遊技状態表示部による遊技状態表示を説明するための図である。
【図６】第２装飾部材の正面図である。
【図７】特別図柄表示部による特別図柄の表示態様を説明するための図である。
【図８】図柄表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図９】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図１０】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１２】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１６】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０（ａ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０（ｂ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御部が行う図柄制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】演出表示制御部が行う変動表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】疑似図柄表示領域とリーチ可能図柄表示領域の変化を示す図柄表示装置の正面図である。
【図２６】第２実施例の疑似図柄表示領域とリーチ可能図柄表示領域の変化を示す図柄表示装置の正面図である。
【図２７】第３実施例の疑似図柄表示領域とリーチ可能図柄表示領域の変化を示す図柄表示装置の正面図である。
【図２８】第４実施例の図柄表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図２９】第４実施例のサブ制御部が行う図柄変動表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】第４実施例の演出表示制御部が行う変動表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】第４実施例の疑似図柄表示領域とリーチ可能図柄表示領域の変化を示す図柄表示装置の正面図である。
【符号の説明】
【０１６６】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…図柄表示装置（識別図柄表示手段、リーチ可能図柄表示手段）、２５ａ〜２５ｃ…疑似図柄表示領域、２５ｄ…リーチ可能図柄表示領域、２８…始動口、３３…大入賞装置、５０…第１装飾部材、５６…普通図柄表示部、６０…第２装飾部材、６２…特別図柄表示部、２００…主制御部（当否判定手段、特定遊技状態発生手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…サブ制御部（リーチ表示決定手段、リーチ図柄決定手段、リーチ可能図柄変更手段、リーチ表示手段）、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０（ａ）】
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【図２０（ｂ）】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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