(57)【要約】【課題】異なる２種類以上の遊技仕様での遊技が混在する場合に、一方の遊技仕様に偏ることなく、バランスよく遊技が進行でき、短時間に集中して多量の出球を放出させる仕様にも、また、短時間での大量の出球の放出を抑制して長時間かけて多量の出球を放出させる仕様にも対応する。【解決手段】第１種の遊技仕様と、第２種の遊技仕様とを混在させて同時進行させた。第１種の遊技仕様では特図抽選に当選することで短期間で多くの賞球を受けることが可能であり、かつ特図抽選結果の報知のための図柄変動パターン演出に趣向を凝らすことで、視覚的に遊技性を高めることができる。第２種の遊技仕様では、遊技領域１０１面上の遊技球ＰＢの動き（流動）を主としており、遊技球ＰＢの予期せぬ動きによって所望の通過ゲートへの通過や入賞口への入賞を期待感を持って見るという、遊技機本来の趣向性を前面に出して主張することができる。【選択図】図５
2008093162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態において遊技盤上に設けられた所定の入賞領域に遊技球が入賞又は通過したことに基づき抽選を実行する抽選手段と、
前記所定の入賞領域に遊技球が入賞又は通過したことに基づき所定期間開放される開閉手段と、
この開閉手段の開放に基づいて遊技球の入賞が可能となる特別入賞口と、
この特別入賞口への遊技球の入賞、又は前記抽選手段での抽選に当選することに基づいて、前記通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、
この特別遊技制御手段の制御に基づく前記特別遊技状態の終了後に前記開閉手段の開放時間を延長する特典を付与するか否かの特典付与抽選を実行する特典付与抽選手段と、
この特典付与抽選手段の抽選で付与された特典を実行する特典実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典実行手段は、前記特典の実行中、前記所定の入賞領域の内の特定の入賞領域に遊技球が入賞又は通過したことに基づき行なわれる前記抽選手段による抽選結果の報知のための演出に係る時間を前記通常遊技状態のときよりも短縮しないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典実行手段は、前記特典の実行中、前記所定の入賞領域の内の特定の入賞領域以外の入賞領域に遊技球が入賞又は通過したことに基づき行なわれる前記抽選手段による抽選結果の報知のための演出に係る時間を前記通常遊技状態のときよりも短縮することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技制御手段は、前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づいて発生する特別遊技状態と、前記抽選手段での抽選に当選することに基づいて発生する特別遊技状態とでその遊技状態が異なる場合があることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
所定の条件が成立した場合に前記特典実行手段に特典の実行を終了させるための特典終了手段を更に備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
通常遊技状態において遊技盤上の特別図柄始動口に遊技球が入賞したことに基づき特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
この特別図柄抽選手段での特別図柄抽選に当選することに基づき、大入賞口を第１の期間開放し、単位時間当たりの遊技球の入賞確率を高めて、通常遊技状態よりも遊技者の賞球獲得の可能性を増大させる第１の大当たり遊技を実行する第１の遊技実行制御手段と、
遊技盤上の普通図柄ゲートを遊技球が通過したことに基づき普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
この普通図柄抽選手段での普通図柄抽選に当選することに基づき、電動チューリップを第２の期間開放し、通常は入賞し得ない普通図柄始動入賞口への遊技球の入賞を可能とし、前記普通図柄始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて予め設定したＶ入賞口への遊技球の入賞を可能とし、このＶ入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記大入賞口を前記第１の期間と同じか又は異なる第２の期間開放し、単位時間当たりの遊技球の入賞確率を高めて、通常遊技状態よりも遊技者の賞球獲得の可能性を増大させる第２の大当たり遊技を実行する第２の遊技実行制御手段と、
前記第１及び第２の遊技実行制御手段による大当たり遊技の終了後に予め定められた特典を付与するか否かの特典抽選を所定の時期に実行する特典抽選手段と、
この特典抽選手段での特典抽選に当選した場合に、前記第２の遊技実行制御手段において前記電動チューリップを前記第２の期間よりも長い第３の期間開放する特典付与制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記特典の実行中、前記特別図柄抽選手段による特別図柄抽選の抽選結果の報知のための演出に係る時間を通常遊技状態のときよりも短縮しないことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記Ｖ入賞口は、前記大入賞口内に設けられてなり、前記普通図柄始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記大入賞口を第４の期間開放し、前記大入賞口内に設けられた前記Ｖ入賞口への遊技球の入賞を可能とすることを特徴とする請求項６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
前記特典抽選手段での特典抽選に当選した場合に、前記特典付与制御手段は、前記電動チューリップとともに前記Ｖ入賞口を前記第４の期間よりも長い第５の期間開放することを特徴とする請求項６乃至請求項８の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態での遊技の実行中に所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として特別入賞口への遊技球の入賞機会を付与し、特別入賞口への遊技球の入賞に基づいて通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を生じさせる遊技仕様を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、遊技盤面に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の結果は、遊技盤面に設けられた表示装置（一般には、ＬＣＤ（液晶表示装置）が適用され、センター役物の構成部品となっている。）を用いて、図柄変動パターン演出を実行することで報知する。
【０００３】
すなわち、例えば、３列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、抽選の当選又は落選等を報知する。例えば、図柄が数字の場合、同一の数字図柄（「４、４、４」、「７、７、７」等）が揃った場合に当選（大当たり）、それ以外は落選となる。
【０００４】
この特別図柄抽選の結果「大当たり」に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の大入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００５】
大入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度（最大１６ラウンド）実行する。また、大入賞口の開放中に１０個の遊技球が入賞（入賞による払出数は１５個）することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる（賞球数としては、約２２５０個）。
【０００６】
また、上記大当たり処理とは別に、大当たり処理が終了した後に、遊技状態を遊技者に有利にする場合がある。以下にその状態を列挙する。
【０００７】
（１）  前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後の抽選の確率を高確率とするものであり、当選確率が上がった分、次の当選までの期間が短縮される（確変モード）。
【０００８】
（２）  前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後、抽選の結果を報知するための図柄変動パターン時間を短縮するものであり、時間が短縮される分、単位時間当たりの抽選回数が増えることになる（特別図柄時短モード）。
【０００９】
（３）  従来から前記始動入賞口の開口部には電動チューリップが設けられ、前記特別図柄抽選とは別の普通図柄抽選が実行され、これに当選すると電動チューリップが所定時間開放し、始動入賞口への遊技球の入賞確率が高まるといった遊技仕様がある。この場合の、普通図柄抽選の結果の報知演出時間を短くする（普通図柄時短モード）。
【００１０】
なお、この普通図柄時短モード時は、電動チューリップの開放時間が延長されるのが一般的である。
【００１１】
上記（１）乃至（３）のモードは、組み合わされて実行され、遊技のバリエーションを増やし、趣向性を高めている。
【００１２】
ところが、従来の遊技者に対して有利となるモードの実行があると、そのほとんどが、特別図柄抽選の大当たりを促進するものであり、一旦大当たりとなると、１回の大当たり処理の間での出球数が多いため、前記確変モードや時短モードの効果で大当たりが集中すると、予想以上（店側から見た営業的な許容以上）の出球数となる可能性がある。
【００１３】
一方、上記のような遊技仕様（従来は「一種」又は「デジパチ」と称していた遊技仕様）とは別に、１回の大当たり処理の間でも出球数は少ないが、パチンコ球の遊技盤上での流動を楽しむという本来のパチンコ機としての趣向性を重視した遊技仕様のパチンコ機がある（従来は「二種」又は「羽根物」と称していた）。
【００１４】
近年では、上記異なる２種類の遊技仕様を併せ持つ遊技仕様のパチンコ機が提案されており、それぞれの遊技仕様が同時或いは切り替えられることで遊技が進行していくようになっている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−６６９１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、一方が短期間で大量に出球がある遊技仕様と、他方がパチンコ球の流動を楽しむ遊技仕様とを比較すると、所謂派手な出球数の遊技仕様の方が目立ち、開発者側の本来の目的（２種類の遊技仕様での遊技がバランスよく進行される）が達成できず、異なる遊技仕様を混在させた意義がなくなる傾向にある。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、異なる２種類以上の遊技仕様での遊技が混在する場合に、一方の遊技仕様に偏ることなく、バランスよく遊技が進行でき、短時間に集中して多量の出球を放出させる仕様にも、また、短時間での大量の出球の放出を抑制して長時間かけて多量の出球を放出させる仕様にも対応することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本願発明は以下のような手段により上記課題を解決している。尚、以下の各手段の説明において、実施形態において使用した構成要素の番号を例示して記載するが、これはあくまでも例示であって、各手段は、記載された番号に対応する構成に必ずしも限定されるものではない。
【００１８】
請求項１に記載の発明は、通常遊技状態において遊技盤上に設けられた所定の入賞領域（１１３，１１８）に遊技球が入賞又は通過したことに基づき抽選を実行する抽選手段（２００，２１２）と、前記所定の入賞領域（１１３，１１８）に遊技球が入賞又は通過したことに基づき所定期間開放される開閉手段（１１０，１１６）と、この開閉手段（１１０，１１６）の開放に基づいて遊技球の入賞が可能となる特別入賞口（１８８）と、この特別入賞口（１８８）への遊技球の入賞、又は前記抽選手段（２００，２１２）での抽選に当選することに基づいて、前記通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段（１５０，２２２）と、この特別遊技制御手段（１５０，２２２）の制御に基づく前記特別遊技状態の終了後に前記開閉手段（１１０，１１６）の開放時間を延長する特典を付与するか否かの特典付与抽選を実行する特典付与抽選手段（２２４）と、この特典付与抽選手段（２２４）の抽選で付与された特典を実行する特典実行手段（２０４，２０６）とを備えたことを特徴としている。
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、遊技機は、特別入賞口(１８８)への遊技球の入賞に基づいて通常遊技状態とは異なる特別遊技状態となる遊技仕様と、抽選手段（２００，２１２）での抽選に当選することに基づいて通常遊技状態とは異なる特別遊技状態となる遊技仕様と、の異なる遊技仕様での遊技が行なわれる。そして、かかる遊技仕様を備えた遊技機において、特別遊技状態の終了後に開閉手段（１１０，１１６）の開放時間を延長する特典を付与するか否かの抽選を行い、抽選で特典が付与された場合には上記特典を実行する。
【００２０】
特別入賞口(１８８)への遊技球の入賞確率はその遊技機の遊技盤面の構成の他、遊技者の技量に依存する。また、抽選手段（２００，２１２）での抽選の当選確率は、その遊技機の遊技盤面の構成の他、遊技機毎に予め設定されている当選確率（一般には１／３００前後の当選確率）に依存する。また、特典の付与確率や付与回数の設定により、特別入賞口(１８８)や入賞領域（１１３，１１８）への遊技球の入賞や通過の難易度を変化させることができる。特別遊技状態での出球数、抽選手段（２００，２１２）での抽選の当選確率、特典の付与確率の設定等を各遊技機毎に決めることにより、一度特別遊技状態となれば特典による遊技状態を介して短時間に特別遊技状態を連続させて大量の遊技球を集中して獲得させることが可能となる大量獲得タイプの遊技機が可能となる一方、特別遊技状態を挟みつつ長時間かけて遊技を行ないながら大量の出球を放出させる長時間遊技タイプの遊技機も可能となる。したがって、本発明は、請求項１に記載の構成により、異なる２種類以上の遊技仕様での遊技が混在する場合に、一方の遊技仕様に偏ることなく、バランスよく遊技が進行でき、短時間に集中して多量の出球を放出させる仕様にも、また、短時間での大量の出球の放出を抑制して長時間かけて大量の出球を放出させる仕様にも対応することができる遊技機を得ることができる。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記特典実行手段（２０４，２０６）は、前記特典の実行中、前記所定の入賞領域（１１３，１１８）の内の特定の入賞領域（１１３）に遊技球が入賞又は通過したことに基づき行なわれる前記抽選手段（２１２）による抽選結果の報知のための演出に係る時間を前記通常遊技状態のときよりも短縮しないことを特徴としている。
【００２２】
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明において、特典遊技の期間中、所定の入賞領域（１１３，１１８）の内の特定の入賞領域（１１３）に遊技球が入賞又は通過したことに基づき行なわれる抽選手段（２１２）による抽選結果の報知のための演出に係る時間を通常遊技状態のときよりも短縮させないことにより、抽選結果の報知のための演出中に特典遊技を行なうことができる時間が長くなるので、この特典遊技を実行できる期間も長くすることができ、遊技者は、この特典遊技をそれだけ長時間楽しむことができる。また、特典遊技の実行期間が長くなることにより、入賞領域（１１３，１１８）や特別入賞口(１８８)への遊技球の入賞の可能性が高くなるため、遊技者は、更に自己の技量を発揮しながら大当たり獲得の可能性を期待して遊技を楽しむことができる。
【００２３】
請求項３に記載の発明は、請求項２記載の発明において、前記特典実行手段（２０４，２０６）は、前記特典の実行中、前記所定の入賞領域（１１３，１１８）の内の特定の入賞領域（１１３）以外の入賞領域（１１８）に遊技球が入賞又は通過したことに基づき行なわれる前記抽選手段（２００）による抽選結果の報知のための演出に係る時間を前記通常遊技状態のときよりも短縮することを特徴としている。
【００２４】
請求項３記載の発明によれば、請求項２記載の発明において、特典実行手段（２０４，２０６）は、特典の実行中、所定の入賞領域（１１３，１１８）の内の特定の入賞領域（１１３）以外の入賞領域（１１８）に遊技球が入賞又は通過したことに基づき行なわれる抽選手段（２００）による抽選結果の報知のための演出に係る時間を通常遊技状態のときよりも短縮するので、特典の消化を促進させて遊技の進行を早めることができる。
【００２５】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記特別遊技制御手段（１５０，２２２）は、前記特別入賞口（１８８）への遊技球の入賞に基づいて発生する特別遊技状態と、前記抽選手段（２１２）での抽選に当選することに基づいて発生する特別遊技状態とでその遊技状態が異なる場合があることを特徴としている。
【００２６】
請求項４記載の発明によれば、請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、特別入賞口（１８８）への遊技球の入賞に基づいて発生する特別遊技状態と、抽選手段（２１２）での抽選に当選することに基づいて発生する特別遊技状態とでその遊技状態が異ならせることにより、種々の遊技特性を持つ遊技機を提供することができる。
【００２７】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、所定の条件が成立した場合に前記特典実行手段（２０４，２０６）に特典の実行を終了させるための特典終了手段（２２４）を更に備えたことを特徴としている。
【００２８】
請求項５記載の発明によれば、請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、当該特典が付与された状態による所定回数の遊技の終了、所定時間の経過、所定の条件が成立した場合には特典終了手段（２２４）により前記特典実行手段（２０４，２０６）に特典の実行を終了させることにより、遊技の進行を促進することができる。
【００２９】
請求項６に記載の発明は、通常遊技状態において遊技盤上の特別図柄始動口（１１３）に遊技球が入賞したことに基づき特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段（２１２）と、この特別図柄抽選手段（２１２）での特別図柄抽選に当選することに基づき、大入賞口（１１２）を第１の期間開放し、単位時間当たりの遊技球の入賞確率を高めて、通常遊技状態よりも遊技者の賞球獲得の可能性を増大させる第１の大当たり遊技を実行する第１の遊技実行制御手段（２０８，２１２，２２０，２２２）と、遊技盤上の普通図柄ゲート（１１８）を遊技球が通過したことに基づき普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段（２００）と、この普通図柄抽選手段（２００）での普通図柄抽選に当選することに基づき、電動チューリップ（１１０）を第２の期間開放し、通常は入賞し得ない普通図柄始動入賞口（１０８）への遊技球の入賞を可能とし、前記普通図柄始動入賞口（１０８）への遊技球の入賞に基づいて予め設定したＶ入賞口（１８８）への遊技球の入賞を可能とし、このＶ入賞口（１８８）への遊技球の入賞に基づいて、前記大入賞口（１１２）を前記第１の期間と同じか又は異なる第２の期間開放し、単位時間当たりの遊技球の入賞確率を高めて、通常遊技状態よりも遊技者の賞球獲得の可能性を増大させる第２の大当たり遊技を実行する第２の遊技実行制御手段（２００，２０２，２０４，２１０，２１８，２２２）と、前記第１及び第２の遊技実行制御手段（２００，２０２，２０４，２０８，２１０，２１２，２１８，２２０，２２２）による大当たり遊技の終了後に予め定められた特典を付与するか否かの特典抽選を所定の時期に実行する特典抽選手段（２２４）と、この特典抽選手段（２２４）での特典抽選に当選した場合に、前記第２の遊技実行制御手段（２００，２０２，２０４，２１０，２１８，２２２）において前記電動チューリップ（１１０）を前記第２の期間よりも長い第３の期間開放する特典付与制御手段（２０４，２０６）とを備えたことを特徴としている。
【００３０】
請求項６記載の発明によれば、遊技機は、特別図柄始動口（１１３）に遊技球が入賞したことに基づき行なわれる特別図柄抽選手段（２１２）での特別図柄抽選に当選することに基づき、大入賞口（１１２）を第１の期間開放し、単位時間当たりの遊技球の入賞確率を高めて、遊技者の賞球獲得の可能性を増大させる第１の大当たり遊技状態となる遊技仕様と、Ｖ入賞口（１８８）への遊技球の入賞に基づいて、大入賞口（１１２）を第１の期間と同じか又は異なる第２の期間開放し、単位時間当たりの遊技球の入賞確率を高めて、遊技者の賞球獲得の可能性を増大させる第２の大当たり遊技状態となる遊技仕様と、の異なる遊技仕様での遊技が行なわれる。そして、かかる遊技仕様を備えた遊技機において、大当たり遊技状態の終了後に予め定められた特典を付与するか否かの特典抽選を所定の時期に特典抽選手段（２２４）で実行し、特典抽選手段（２２４）で特典抽選に当選した場合に、電動チューリップ（１１０）を第２の期間よりも長い第３の期間開放する特典を実行する。
【００３１】
Ｖ入賞口(１８８)への遊技球の入賞確率はその遊技機の遊技盤面の構成の他、遊技者の技量に依存する。また、特別図柄抽選手段（２１２）での特別図柄抽選の当選確率は、その遊技機の遊技盤面の構成の他、遊技機毎に予め設定されている当選確率（一般には１／３００前後の当選確率）に依存する。また、特典の付与確率や付与回数の設定により、Ｖ入賞口(１８８)や特別図柄始動入賞口（１１３）への遊技球の入賞の難易度を変化させることができる。大当たり遊技状態での出球数、抽選手段（２００，２１２）での抽選の当選確率、特典の付与確率の設定等を各遊技機毎に決めることにより、一度大当たり遊技状態となれば特典による遊技状態を介して短時間に大当たり遊技状態を連続させて大量の遊技球を集中して獲得させることが可能となる大量獲得タイプの遊技機が可能となる一方、大当たり遊技を挟みつつ長時間かけて遊技を行ないながら大量の出球を放出させる長時間遊技タイプの遊技機も可能となる。したがって、本発明は、請求項６に記載の構成により、異なる２種類以上の遊技仕様での遊技が混在する場合に、一方の遊技仕様に偏ることなく、バランスよく遊技が進行でき、短時間に集中して多量の出球を放出させる仕様にも、また、短時間での大量の出球の放出を抑制して長時間かけて大量の出球を放出させる仕様にも対応することができる遊技機を得ることができる。
【００３２】
請求項７に記載の発明は、請求項６記載の発明において、前記特典の実行中、前記特別図柄抽選手段（２１２）による特別図柄抽選の抽選結果の報知のための演出に係る時間を通常遊技状態のときよりも短縮しないことを特徴としている。
【００３３】
請求項７記載の発明によれば、請求項６記載の発明において、特典遊技の期間中、特別図柄始動口（１１３）に遊技球が入賞又は通過したことに基づき行なわれる特別図柄抽選手段（２１２）による抽選結果の報知のための演出に係る時間を通常遊技状態のときよりも短縮させないことにより、抽選結果の報知のための演出中に特典遊技を行なうことができる時間が長くなるので、この特典遊技を実行できる期間も長くすることができ、遊技者は、この特典遊技をそれだけ長時間楽しむことができる。また、特典遊技の実行期間が長くなることにより、特別図柄始動口（１１３）やＶ入賞口(１８８)への遊技球の入賞の可能性が高くなるため、遊技者は、更に自己の技量を発揮しながら大当たり獲得の可能性を期待して遊技を楽しむことができる。
【００３４】
請求項８に記載の発明は、請求項６又は７記載の発明において、前記Ｖ入賞口（１８８）は、前記大入賞口（１１２）内に設けられてなり、前記普通図柄始動入賞口（１０８）への遊技球の入賞に基づいて前記大入賞口（１１２）を第４の期間開放し、前記大入賞口（１１２）内に設けられた前記Ｖ入賞口（１８８）への遊技球の入賞を可能としている。
【００３５】
請求項８記載の発明によれば、請求項６又は７記載の発明において、Ｖ入賞口（１８８）は、大入賞口（１１２）内に設けられてなり、普通図柄始動入賞口（１０８）への遊技球の入賞に基づいて大入賞口（１１２）を第４の期間開放し、大入賞口（１１２）内に設けられたＶ入賞口（１８８）への遊技球の入賞を可能とすることにより、更に変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技機を提供することができる。
【００３６】
請求項９に記載の発明は、請求項６乃至請求項８の何れか１項記載の発明において、前記特典抽選手段（２２４）での特典抽選に当選した場合に、前記特典付与制御手段（２０４，２０６）は、前記電動チューリップ（１１０）とともに前記Ｖ入賞口（１８８）を前記第４の期間よりも長い第５の期間開放することを特徴としている。
【００３７】
請求項９記載の発明によれば、請求項６乃至請求項８の何れか１項記載の発明において、特典抽選手段（２２４）での特典抽選に当選した場合に、特典付与制御手段（２０４，２０６）は、電動チューリップ（１１０）とともにＶ入賞口（１８８）を第４の期間よりも長い第５の期間開放することにより、更に変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００３８】
以上説明した如く本発明によれば、異なる２種類以上の遊技仕様での遊技が混在する場合に、一方の遊技仕様に偏ることなく、バランスよく遊技が進行でき、短時間に集中して多量の出球を放出させる仕様にも、また、短時間での大量の出球の放出を抑制して長時間かけて多量の出球を放出させる仕様にも対応することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００４０】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００４１】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００４２】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００４３】
（遊技盤の構成）
図３に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００４４】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄（特図）の抽選（変動及び停止）、その他図柄変動を含む各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６（以下、「ＬＣＤ１０６」という）が設けられている。また、ＬＣＤ１０６の上部には、４個のＬＥＤで構成された保留ランプ１７６が設けられている。保留ランプ１７６は特別図柄の抽選の順番待ちの際に点灯し、最大４個の保留が可能である。
【００４５】
さらに、保留ランプ１７６の上方には、普図変動表示部（７セグメント）１７７が設けられている。
【００４６】
センター役物１０５の図２の左側には、普通図柄通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、普通図柄始動入賞口（普図スタート・チャッカー）１０８が配設され、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この普通図柄始動入賞口１０８は、その開口部に遊技釘１７が打ち込まれており、電動チューリップ１１０が開放したときのみ入賞可能な構造となっている。
【００４７】
この普通図柄始動入賞口１０８の位置が中心となるように、その左右には、特別図柄始動入賞口１１３（特図スタート・チャッカー）が、それぞれ設けられている。
【００４８】
前記普通図柄始動入賞口１０８の下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口（アタッカー）１１２が配置されている。
【００４９】
大入賞口１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されて大入賞口１１２へ入賞する。
【００５０】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘１７（前記普通図柄始動入賞口１０８の上部のみ図示）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図４参照）が多数設けられている。
【００５１】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５２】
主制御部１５０には、普通図柄通過ゲート１１８への入賞球を検出する普通図柄通過センサ１８４、特別図柄始動入賞口１１３への入賞球を検出する特別図柄入賞センサ１８２、普通図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する普通図柄入賞センサ１８０、大当たり処理時等に開放する大入賞口１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６、がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、大入賞口１１２内には、普通図柄抽選を経由して実行される大当たり処理のきっかけとなるＶ入賞口を有するＶゾーンが設けられており、遊技球がこのＶゾーン内のＶ入賞口を通過したことを検出するＶ入賞センサ１８８が配設されて特別入賞口を構成している。
【００５３】
なお、このＶゾーン、Ｖ入賞口及びＶ入賞センサ１８８は、本実施の形態では大入賞口１１２内に設けているが、本発明を実施するにおいては、Ｖゾーン、Ｖ入賞口、及びＶ入賞センサ１８８は必ずしも大入賞口１１２内に設ける必要はなく、普通図柄始動入賞口１０８内に設けられてもよい。
【００５４】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１１０を作動させる電動チューリップソレノイド１７４、大入賞口１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させる大入賞口ソレノイド１７５、保留ランプ１７６がそれぞれ接続されている。
【００５５】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５６】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５７】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して、普図変動表示部１７７、ＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５８】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００５９】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６１】
ここで、本実施の形態では、２種類の遊技仕様が併用され、かつ同時に進行可能なようになっている。また、当該２種類の遊技仕様では、それぞれの特徴を生かして遊技を進行させるが、最終的に遊技者にとって最も遊技な状態となったときに実行される処理は同一となっている（大当たり処理）。
【００６２】
以下、２種類の遊技仕様の説明を明確にするため、一方の遊技仕様を「第１種の遊技仕様」、他方の遊技仕様を「第２種の遊技仕様」と称する。
【００６３】
第１種の遊技仕様は、内部抽選依存型となっており、遊技の流れとしては、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１１３に入賞したことを契機に、例えば１／３００程度の当選確率で特図抽選が実行され、この結果をＬＣＤ１０６を用いて図柄変動パターン演出によって報知し、報知の結果が当選の場合に、「大当たり処理」を実行するといった遊技仕様となっている。
【００６４】
「大当たり処理」とは、前記大入賞口１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢが大入賞口１１２へ入賞し、多くの入賞及びその入賞に伴い多数の遊技球の賞球獲得が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。
【００６５】
この第１種の遊技仕様の特徴は、特図抽選に一旦当選すれば、その「大当たり処理」の終了後、所定の遊技回数の間、特図抽選の当選確率を例えば１／３０程度に高める確率変動や特図抽選に伴う演出画像等の変動時間を短縮して単位時間当たりの特図抽選回数を増やす時短（特図時短と称す）等により、大当たりを短期間に連続させて、短期間で多くの賞球を受けることができること、並びに、ＬＣＤ１０６において、趣向を凝らした演出（動画演出）がなされることである。
【００６６】
次に、第２種の遊技仕様は、遊技球ＰＢの遊技盤流動依存型となっており、遊技の流れとしては、遊技球ＰＢが普通図柄通過ゲート１１８を通過したことを契機に、所定の当選確率で普図抽選が実行され、この結果を普図変動表示部１７７に表示することによって報知し、当選の場合に、当選を報知する表示を行った後、電動チューリップ１１０を開閉動作させ、この開放中に普通図柄始動入賞口１０８に遊技球ＰＢが入賞すると、１回だけ所定時間、大入賞口１１２を開放し、この開放中に大入賞口１１２内のＶ入賞口に遊技球ＰＢが入賞してＶ入賞センサ１８８に検知されることで、その後上述の「大当たり処理」を実行するといった遊技仕様となっている。
【００６７】
この第２種の遊技仕様の特徴は、必ずしも短期間での多くの賞球を望むものではなく、遊技領域１０１上を流動するパチンコ球の予期せぬ動きによって、所望のゲートや入賞口にタイミングよく入賞するといったパチンコ機本来の遊技に重点をおいていることにある。そのため、上記「大当たり処理」もラウンド数を減らしたり、１ラウンド中の最大入賞数を減らす等の方法により、１回の大当たり遊技における最大獲得可能賞球数を減らす遊技仕様になる場合もある。
【００６８】
本実施の形態では、上記２種類の遊技仕様の遊技進行に関連させて、特典を付与している。また、この特典は、当該特典が付与された状態による所定回数の遊技の終了、所定時間の経過、Ｖ入賞口へのパチンコ球の入賞等、所定の終了条件によって特典の付与を終了する。
【００６９】
特典は、普図抽選後の普図変動表示部１７７における報知のための表示の変動時間の短縮、並びに普図抽選が当選したときに開放する電動チューリップ１１０の開放時間の延長である。
【００７０】
普図抽選結果の報知のための表示の変動時間が短くなると、その分、次々の普通図柄抽選が実行されるまでの間隔が短くなるため、結果として、抽選の機会が増え、当選の機会も増えることになる。また、当選したときに電動チューリップ１１０を通常よりも長く開放すれば、その分、遊技球ＰＢが普通図柄始動入賞口１０８に入賞しやすくなる。これらを総合することで、前述した第２種の遊技仕様を経由（普図を経由）した「大当たり処理」となる確率が高まることになる。
【００７１】
そのため、この第２種の遊技仕様によれば、たとえ、１回の「大当たり遊技」で獲得可能な賞球数は第１種の場合よりも少なく設定されたとしても、遊技球の技量しだいで「大当たり」となる可能性が増えるため、長時間かけて遊技を楽しみながら結果的に大量の賞球を獲得する可能性を持たせることができる。
【００７２】
図５（Ａ）は、主制御部１５０における、上記第１種の遊技仕様と第２種の遊技仕様とが並行処理される場合の基本的な制御をブロック化したものである。なお、このブロック図は、あくまでも機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。
【００７３】
普通図柄通過センサ１８４は、普図抽選部２００に接続されており、普通図柄通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過すると、所定の保留数を限度として普図抽選が実行される。
【００７４】
普図抽選部２００は、普図抽選結果報知制御部２０２に接続されている。普図抽選結果報知制御部２０２は、演出制御部１５２（図４参照）に対して所定のコマンドを送信し、普図変動表示部１７７を制御して、普図抽選の結果を報知する。また、普図抽選結果報知制御部２０２は、電動チューリップ動作制御部２０４に接続されている。電動チューリップ動作制御部２０４では、普図抽選の結果に応じて電動チューリップソレノイド１７４の通電／非通電を制御する。
【００７５】
電動チューリップソレノイド１７４の通電／非通電制御により、電動チューリップ１１０が開放している状態では、普通図柄始動入賞口１０８への遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００７６】
この普通図柄始動入賞口１０８への遊技球ＰＢの入賞を検出する普通図柄入賞センサ１８０は、大入賞口ソレノイド開閉理由判定部２０６に接続されている。この大入賞口ソレノイド開閉理由判定部２０６には、特図抽選結果報知制御部２０８、Ｖ入賞センサ出力制御部２１０が接続されている。
【００７７】
特図抽選結果報知制御部２０８には、特別図柄始動入賞口１１３に遊技球ＰＢが入賞したことを特別図柄入賞センサ１８２で検出したことで実行される特図抽選部２１２での特別図柄抽選の結果情報が入力される。
【００７８】
特図抽選結果報知制御部２０８は、演出制御部１５２（図４参照）に対して所定のコマンドを送信し、ＬＣＤ１０６を制御して、特図抽選の結果を報知する。
【００７９】
また、Ｖ入賞センサ出力制御部２１０には、Ｖ入賞センサ１８８が接続されており、大入賞口１１２が開放したことを認識する。
【００８０】
上記の如く、大入賞口ソレノイド開閉理由判定部２０６には、特図抽選結果報知制御部２０８から特図大当たり情報が入力され、普通図柄入賞センサ１８０から普図入賞情報が入力され、Ｖ入賞センサ出力制御部２１０から普図経由大当たり情報が入力されるようになっており、何れにしても大入賞口１１２を開放するが、その理由（普図入賞か大当たりか）を判定し、大入賞口開閉パターン読出部２１４へ送出する。
【００８１】
ここで、前記理由が普図入賞である場合、その情報はＶ入賞センサ有効信号出力部２１６にも送出する。Ｖ入賞センサ有効信号出力部２１６は、前記Ｖ入賞センサ出力制御部２１０に接続され、Ｖ入賞センサ１８８によってＶ入賞検出信号を、普図入賞時のみに限定するように制御する。
【００８２】
大入賞口開閉パターン読出部２１４には、普図開閉パターンデータメモリ２１８及び特図開閉パターンデータメモリ２２０が接続され、前記理由に基づいて、開閉パターンデータが読み出される。読み出した開閉パターンデータは、大入賞口動作制御部２２２へ送出される。大入賞口動作制御部２２２には、大入賞センサ１８６が接続され、この大入賞センサ１８６からの入賞検出信号と、前記開閉パターンデータに基づいて、大入賞口ソレノイド１７５への通電／非通電が実行される。
【００８３】
また、大入賞口動作制御部２２２は、特典付与実行制御部２２４に接続されている。大入賞口動作制御部２２２では、大当り処理が終了した時点で、大当り処理終了情報を特典付与実行制御部２２４へ送出する。
【００８４】
特典付与実行制御部２２４は、前記普図抽選結果報知制御部２０２と、電動チューリップ動作制御部２０４に接続され、大当り処理終了情報の入力を契機に、特典として、普図抽選結果の報知時間を短縮し、電動チューリップ１１０の開放時間を長くする。
【００８５】
また、特典付与制御部２２４には、特典終了条件情報が入力されるようになっており、この特典終了条件情報に基づいて、特典の付与を終了する。
【００８６】
特典終了条件情報は、図５（Ｂ）に示される如く、第１の実施の形態では、特図抽選が当選したときと、特図抽選が１００回カウントされたときとしている。
【００８７】
また、第２の実施の形態では、特図抽選が当選したときと、普図抽選が１００回カウントされたときとしている。
【００８８】
さらに、第３の実施の形態では、特図抽選が当選したときと、特図抽選に１００回当選したときとしている。
【００８９】
また、第４の実施の形態では、特図抽選が当選したときと、普通図柄始動入賞口１０８に１００回入賞したときとしている。
【００９０】
なお、本実施の形態においては、いずれの特典においても特典遊技中に発生し得る特図抽選に係る演出については、少なくともその演出時間を通常遊技と同じ、更に少なくとも通常遊技よりも短縮しないようにして、特典による遊技時間を長くできるように構成し、遊技者にＶ入賞による大当たりを目指した自己の技量を発揮した遊技を楽しむことができるようにしている。
【００９１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９２】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置４０（図４参照）に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００９３】
まず、第１種の遊技仕様に即した遊技の流れを示す。
【００９４】
遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１１３へ入賞すると、主制御部１５０の特図抽選部２１２において特別図柄の当たり／外れの抽選を行う特図抽選処理が実行される。その特図抽選結果は、主制御部１５０から演出制御部１５２に送られ、演出制御部１５２は対応する演出パターンを選択して図柄制御部１５６に伝える。図柄制御部１５６は、選択された演出パターンに従ってＬＣＤ１０６の表示を制御することにより、ＬＣＤ１０６に、演出用の特別図柄が演出制御１５２で決定された所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。
【００９５】
特図抽選において、例えば大当たりに当選した場合、その抽選結果の報知として、ＬＣＤ１０６の表示領域に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、演出制御部１５２の制御により、照明演出用の表示灯２０の点滅やスピーカ２２Ｌ、２２Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、以後所定の大当たり処理を実行する。
【００９６】
次に、第２種の遊技仕様に即した遊技の流れを示す。
【００９７】
遊技球ＰＢが普通図柄通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０の普図抽選部２００において普通図柄の当たり／外れの抽選処理（普図抽選）が実行される。この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が例えば、０．２秒程度の短い所定時間開放され、遊技球ＰＢが普通図柄始動入賞口１０８へ入賞可能状態となる。
【００９８】
この状態で、普通図柄始動入賞口１０８に遊技球ＰＢが入賞すると、大入賞口１１２が１回だけ所定時間（比較的短い時間）開放する。この大入賞口１１２の開放中に、遊技球ＰＢが大入賞口１１２に入賞し、かつＶゾーンへ入りＶ入賞センサ１８８に検知される（Ｖ入賞）と、以後所定の大当り処理を実行する。
【００９９】
（大当たり処理）
本実施の形態では、第１種の遊技仕様でも第２種の遊技仕様でも同一の大当たり処理を実行する。なお、この大当たり処理は、各遊技仕様毎に違いがあってもよい。
【０１００】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によって大入賞口１１２が、例えば遊技球が入賞して１０カウント（入賞個数）入賞センサ１８６，１８８により計測されるか、又は最大３０秒間（１回の開放時間）経過するまで開放される遊技を１ラウンドとして、最高１５又は１６ラウンド開放される。
【０１０１】
これにより、大当たり遊技状態になれば、遊技者は、発射した遊技球ＰＢを大入賞口１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【０１０２】
また、上記大当たり処理の終了後、通常の遊技状態に戻るとき、特典を付与するようにしている。この特典は、普図抽選の結果を報知する報知時間を短縮して、より多くの普図抽選を実行すること、並びに、普図抽選が当選したときに開放する電動チューリップ１１０の開放時間を例えば０．５秒から１．２秒程度に長くすること、である。この特典は、例えば、この特典遊技中における電動チューリップ１１０の開閉回数が所定回数に達するとか、この特典遊技中に第１種遊技の特図抽選で大当たりに当選、あるいは第２種遊技でＶ入賞する等、以下に述べるような、予め定められた終了条件が成立する終了する。
【０１０３】
図６は、この特典付与並びに特典終了に関する事項を詳細に示した、前記第１種の遊技仕様及び第２種の遊技仕様が並行処理されているときの制御を示すフローチャートである。なお、この図６は、図５（Ｂ）の第１の実施の形態を特典の終了条件としたものである。
【０１０４】
ステップ３００では、特別図柄始動入賞口１１３に遊技球ＰＢが入賞したか否かが判断され、否定判定されるとステップ３０２へ移行する。
【０１０５】
ステップ３０２では、普通図柄通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ３００に戻る。
【０１０６】
ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０４へ移行して、特図抽選が実行され、次いでステップ３０６へ移行して、特図抽選回数をカウントするカウント値ＮＴＺをインクリメント（ＮＴＺ←ＮＴＺ＋１）し、ステップ３０８へ移行する。
【０１０７】
ステップ３０８では、カウント値ＮＴＺが所定数（ここでは、１００回）を超えたか否かが判断される。
【０１０８】
すなわち、ステップ３０８でＮＴＺ≧１００と判断されると、ステップ３１０へ移行し、特典付与フラグをクリアして特典付与を終了し、ステップ３１２へ移行する（特典付与フラグの強制クリア）。また、ステップ３０８でＮＴＺ＜１００と判断されると、ステップ３０８からステップ３１２へ移行する（特典付与フラグ現状維持）。
【０１０９】
ステップ３１２では、前記特図抽選の結果が当たり（当選）か否かが判断され、否定判定（落選＝外れ）の場合に、ステップ３００へ戻る。
【０１１０】
また、ステップ３１２で肯定判定（当選）されると、ステップ３１４へ移行する。
【０１１１】
ステップ３１４では、前記カウント値ＮＴＺをリセット（０）し、次いで、ステップ３１６で特典付与フラグをクリアして特典付与を終了し、ステップ３１８へ移行して、大当たり処理１を実行する。なお、この大当たり処理１は、後述する第２種の遊技仕様の下で実行される大当たり処理２と同一でも異なっていてもよい。
【０１１２】
このステップ３１８での大当たり処理１が実行されるまでに、特典付与フラグは、特図抽選が１００回に達したとき、或いは特図抽選に当選したときの何れかでクリア（特典付与の終了）となる。
【０１１３】
なお、このステップ３１８の大当たり処理１までは特典付与の状態を維持し、大当たり処理１の終了とともに先の特典付与も終了するようにしてもよい。
【０１１４】
次のステップ３２０では、大当たり処理（大当たり処理１及び後述する大当たり処理２を含む）が終了したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２２へ移行して特典付与抽選を実行する。
【０１１５】
次のステップ３２４では、特典付与抽選に当選したか否かが判断されて、否定判定の場合は、ステップ３００へ戻り、肯定判定された場合はステップ３２６へ移行して、特典付与フラグをセットした後、ステップ３００へ戻る。このため、本実施の形態によれば、特別図柄に係る演出時間の長さは、この特典遊技の実行、非十個によっては影響されない。すなわち、特別図柄に係る演出時間について、この特典遊技は、従来の所謂時短とは異なり、その変動時間に変化を与えない。
【０１１６】
なお、ステップ３２２、３２４では、大当たり処理が終了した後に特典を付与するか否かの抽選を実行したが、大当たり処理後、１００％特典を付与するようにしてもよい。この場合、ステップ３２２、３２４を省略する、或いは、ステップ３２２の当選確率を１００％とすればよい。
【０１１７】
前記ステップ３００及びステップ３０２で、それぞれ否定判定されてループ処理されているとき、遊技球ＰＢが普通図柄通過ゲート１１８を通過して、ステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０２からステップ３２８へ移行する。
【０１１８】
ステップ３２８では、普図抽選が実行され、次いでステップ３３０へ移行して、現在が特典付与中か否かが判断される。
【０１１９】
ステップ３３０で肯定判定（特典付与中）されると、ステップ３３２へ移行し、特典付与中の普図抽選結果報知時間ｔ１１と電動チューリップ１１０の開放時間ｔ１２をセットし、ステップ３３６へ移行する。
【０１２０】
また、ステップ３３０で否定判定（特典非付与中）されると、ステップ３３０からステップ３３４へ移行する。ステップ３３４では、通常時（特典非付与時）の普図抽選結果報知時間ｔ２１（ｔ１１よりも長い時間）と電動チューリップ１１０の開放時間ｔ２２（ｔ１２よりも短い時間）をセットし、ステップ３３６へ移行する。
【０１２１】
すなわち、本実施の形態によれば、特典遊技球においては、特別図柄に係る演出は、少なくともその演出時間に関しては上述のように通常遊技中と変化がないが、普通図柄に係る演出の変動時間は通常遊技中よりも短縮され、電動チューリップ１１０の開放時間は通常遊技中よりも長くなる。
【０１２２】
ステップ３３６では、前記ステップ３２８での普図抽選結果が当選か否かが判断され、否定判定されると、ステップ３００に戻る。
【０１２３】
また、ステップ３３６で、肯定判定されると、ステップ３３８へ移行して、電動チューリップ１１０を所定時間（ｔ１２又はｔ２２）開放する。
【０１２４】
次のステップ３４０では、電動チューリップ１１０の開放によって入賞可能となった普通図柄始動入賞口１０８に遊技球ＰＢが入賞したか否かが判断され、否定判定され、かつ電動チューリップ１１０の開放時間を経過した場合（ステップ３４２での肯定判定）、ステップ３００へ戻る。
【０１２５】
また、遊技球ＰＢが入賞してステップ３４０で肯定判定されると、ステップ３４４へ移行し、大入賞口１１２を１回だけ所定時間開放する。
【０１２６】
次のステップ３４６及びステップ３４８では、大入賞口１１２の開放中に、大入賞口１１２内のＶゾーンに遊技球ＰＢが入賞したか否か、さらに具体的にはＶ入賞センサ１８８が遊技球ＰＢの入賞を検知したか否かが判断され、所定時間が経過してもＶゾーンに入賞しない場合には、ステップ３５０で大入賞口１１２を閉じ、ステップ３００へ戻る。
【０１２７】
また、ステップ３４６で肯定判定、すなわち、遊技球ＰＢがＶゾーンへ入賞すると、ステップ３４６からステップ３５２へ移行し、大当たり処理２を実行する。次いで、ステップ３５４でカウント値ＮＴＺを０にセットし、ステップ３５６で特典付与フラグをクリアして、その特典遊技を終了しステップ３２０へ移行する。
【０１２８】
ステップ３５６からステップ３２０へ移行することで、大当たり処理２の後の制御を特図抽選の当選後と同等の状態とすることができる。
【０１２９】
このように第１の実施の形態では、第１種の遊技仕様と、第２種の遊技仕様とを混在させて同時進行させることができるようにした。
【０１３０】
これにより、第１種の遊技仕様では、特図抽選に当選することで短期間で多くの賞球を受けることが可能であり、かつ特図抽選結果の報知のための図柄変動パターン演出に趣向を凝らすことで、視覚的に遊技性を高めることができる。
【０１３１】
また、第２種の遊技仕様では、遊技領域１０１面上の遊技球ＰＢの動き（流動）を主としており、遊技球ＰＢの予期せぬ動きによって所望の通過ゲートへの通過や入賞口への入賞を期待感を持って見るという、遊技機本来の趣向性を前面に出して主張することができる。
【０１３２】
さらに、遊技者に特典を付与するという手段は、従来、特図抽選の当選確率を高める確率変動（確変）や単位時間当たりの特図抽選回数を増やすことで実質的に当選確率があがるようなイメージとなる時間短縮（時短）等、大当たりに直接関与することであったが、本実施の形態では第２種の遊技仕様に関連する普図抽選時間の短縮、電動チューリップ１１０の開放時間延長という、大当たりに対して間接的に関与する特典としたため、短時間に大量の出球が放出されるのを抑制して、時間をかけて遊技を進行し、賞球を期待することができる。
【０１３３】
また、この特典遊技の期間中、特別図柄の変動時間、即ち特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するに至る演出等にかける時間を短縮させないことにより、特別図柄の変動中に特典遊技を行なうことができる時間が長くなるので、この特典遊技を実行できる期間も長くすることができ、遊技者は、この特典遊技をそれだけ長時間楽しむことができる。
【０１３４】
さらに、特典遊技の実行期間が長くなることにより、Ｖ入賞口への遊技球の入賞の可能性が高くなるため、遊技者は、更に自己の技量を発揮しながら大当たり獲得の可能性を期待してＶ入賞による大当たりをめざす上記第２種の遊技仕様に係る遊技を楽しむことができる。
【０１３５】
（第２の実施の形態）
図７は、図５（Ｂ）の第２の実施の形態を特典の終了条件とした、第１種の遊技仕様及び第２種の遊技仕様が並行処理されているときの制御を示すフローチャートである。
【０１３６】
ステップ３００では、普通図柄通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ３００に戻る。
【０１３７】
ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０４へ移行して、普図抽選が実行され、次いでステップ３０６へ移行して、普図抽選回数をカウントするカウント値ＮＦＺをインクリメント（ＮＦＺ←ＮＦＺ＋１）し、ステップ３０８へ移行する。
【０１３８】
ステップ３０８では、カウント値ＮＦＺが所定数（ここでは、１００回）を超えたか否かが判断される。
【０１３９】
すなわち、ステップ３０８でＮＦＺ≧１００と判断されると、ステップ３１０へ移行し、カウント値ＮＦＺをリセット（０）し、次いでステップ３１２で特典付与フラグをクリアして特典付与を終了し、ステップ３１４へ移行する（特典付与フラグの強制クリア）。また、ステップ３０８でＮＴＺ＜１００と判断されると、ステップ３０８からステップ３１４へ移行する（特典付与フラグ現状維持）。
【０１４０】
ステップ３１４では、現在が特典付与中か否かが判断される。
【０１４１】
ステップ３１４で肯定判定（特典付与中）されると、ステップ３３２へ移行し、特典付与中の普図抽選結果報知時間ｔ１１と電動チューリップ１１０の開放時間ｔ１２をセットし、ステップ３３６へ移行する。
【０１４２】
また、ステップ３１４で否定判定（特典非付与中）されると、ステップ３１４からステップ３３４へ移行する。ステップ３３４では、通常時（特典非付与時）の普図抽選結果報知時間ｔ２１（ｔ１１よりも長い時間）と電動チューリップ１１０の開放時間ｔ２２（ｔ１２よりも短い時間）をセットし、ステップ３３６へ移行する。
【０１４３】
ステップ３３６では、前記ステップ０３での普図抽選結果が当選か否かが判断され、否定判定されると、ステップ３００に戻る。
【０１４４】
また、ステップ３３６で、肯定判定されると、ステップ３３８へ移行して、電動チューリップ１１０を所定時間（ｔ１２又はｔ２２）開放する。
【０１４５】
次のステップ３４０では、電動チューリップ１１０の開放によって入賞可能となった普通図柄始動入賞口１０８に遊技球ＰＢが入賞したか否かが判断され、否定判定され、かつ電動チューリップ１１０の開放時間を経過した場合（ステップ３４２での肯定判定）、ステップ３００へ戻る。
【０１４６】
また、遊技球ＰＢが入賞してステップ３４０で肯定判定されると、ステップ３４４へ移行し、大入賞口１１２を１回だけ所定時間開放する。
【０１４７】
次のステップ３４６及びステップ３４８では、大入賞口１１２の開放中に、大入賞口１１２内のＶゾーンに遊技球ＰＢが入賞したか否か、さらに具体的にはＶ入賞センサ１８８が遊技球ＰＢの入賞を報知したか否かが判断され、単時間が経過してもＶゾーンに入賞しない場合には、ステップ３５０で大入賞口１１２を閉じ、ステップ３００へ戻る。
【０１４８】
また、ステップ３４６で肯定判定、すなわち、遊技球ＰＢがＶゾーンへ入賞すると、ステップ３４６からステップ３５４へ移行し、カウント値ＮＦＺを０にセットし、ステップ３５４で特典付与フラグをクリアしてその特典遊技を終了し、ステップ３５８へ移行する。
【０１４９】
ステップ３５８では、大当たり処理を実行し、次いでステップ３６０では、大当たり処理が終了したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３６２へ移行して特典付与抽選を実行する。
【０１５０】
次のステップ３６４では、特典付与抽選に当選したか否かが判断されて、否定判定の場合は、ステップ３００へ戻り、肯定判定された場合はステップ３６６移行して、特典付与フラグをセットして、ステップ３００へ移行する。
【０１５１】
なお、ステップ３６２、３６４では、大当たり処理が終了した後に特典を付与するか否かの抽選を実行したが、大当たり処理後、１００％特典を付与するようにしてもよい。この場合、ステップ３６２、３６４を省略する、或いは、ステップ３６２の当選確率を１００％とすればよい。
【０１５２】
（第３の実施の形態）
図８は、図５（Ｂ）の第３の実施の形態を特典の終了条件とした、第１種の遊技仕様及び第２種の遊技仕様が並行処理されているときの制御を示すフローチャートである。
【０１５３】
ステップ３００では、普通図柄通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ３００に戻る。
【０１５４】
ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０４へ移行して、普図抽選が実行され、次いでステップ３１４に以降する。
【０１５５】
次のステップ３１４では、現在が特典付与中か否かが判断される。
【０１５６】
ステップ３１４で肯定判定（特典付与中）されると、ステップ３３２へ移行し、特典付与中の普図抽選結果報知時間ｔ１１と電動チューリップ１１０の開放時間ｔ１２をセットし、ステップ３３６へ移行する。
【０１５７】
また、ステップ３１４で否定判定（特典非付与中）されると、ステップ３１４からステップ３３４へ移行する。ステップ３３４では、通常時（特典非付与時）の普図抽選結果報知時間ｔ２１（ｔ１１よりも長い時間）と電動チューリップ１１０の開放時間ｔ２２（ｔ１２よりも短い時間）をセットし、ステップ３３６へ移行する。
【０１５８】
ステップ３３６では、前記ステップ３０４での普図抽選結果が当選か否かが判断され、否定判定されると、ステップ３００に戻る。また、肯定判定（当選）されると、ステップ３０６へ移行する。
【０１５９】
次のステップ３０６では、普図抽選の当選回数をカウントするカウント値ＮＦＴをインクリメント（ＮＦＴ←ＮＦＴ＋１）し、ステップ３３８へ移行して電動チューリップ１１０を所定時間（ｔ１２又はｔ２２）開放し、ステップ３０８へ移行する。
【０１６０】
ステップ３０８では、カウント値ＮＦＴが所定数（ここでは、１００回）を超えたか否かが判断される。
【０１６１】
すなわち、ＮＦＴ≧１００と判断されると、ステップ３１０へ移行し、カウント値ＮＦＴをリセット（０）し、次いでステップ３１２で特典付与フラグをクリアして特典遊技を終了し、ステップ３４０へ移行する（特典付与フラグの強制クリア）。また、ステップ３０８でＮＴＺ＜１００と判断されると、ステップ３０８からステップ３４０へ移行する（特典付与フラグ現状維持）。
【０１６２】
次のステップ３４０では、電動チューリップ１１０の開放によって入賞可能となった普通図柄始動入賞口１０８に遊技球ＰＢが入賞したか否かが判断され、否定判定され、かつ電動チューリップ１１０の開放時間を経過した場合（ステップ３４２での肯定判定）、ステップ３００へ戻る。
【０１６３】
また、遊技球ＰＢが入賞してステップ３４０で肯定判定されると、ステップ３４４へ移行し、大入賞口１１２を１回だけ所定時間開放する。
【０１６４】
次のステップ３４６及びステップ３４８では、大入賞口１１２の開放中に、大入賞口１１２内のＶゾーンに遊技球ＰＢが入賞したか否か、さらに具体的にはＶ入賞センサ１８８で遊技球ＰＢの入賞を検知したか否かが判断され、所定時間が経過してもＶゾーンに入賞しない場合には、ステップ３５０で大入賞口１１２を閉じ、ステップ３００へ戻る。
【０１６５】
また、ステップ３４６で肯定判定、すなわち、遊技球ＰＢがＶゾーンへ入賞すると、ステップ３４６からステップ３５４へ移行し、カウント値ＮＦＺを０にセットし、ステップ３５４で特典付与フラグをクリアしてその特典遊技を終了し、ステップ３５８へ移行する。
【０１６６】
ステップ３５８では、大当たり処理を実行し、次いでステップ３６０では、大当たり処理が終了したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３６２へ移行して特典付与抽選を実行する。
【０１６７】
次のステップ３６４では、特典付与抽選に当選したか否かが判断されて、否定判定の場合は、ステップ３００へ戻り、肯定判定された場合はステップ３６６移行して、特典付与フラグをセットして、ステップ３００へ移行する。
【０１６８】
なお、ステップ３６２、３６４では、大当たり処理が終了した後に特典を付与するか否かの抽選を実行したが、大当たり処理後、１００％特典を付与するようにしてもよい。この場合、ステップ３６２、３６４を省略する、或いは、ステップ３６２の当選確率を１００％とすればよい。
【０１６９】
（第４の実施の形態）
図９は、図５（Ｂ）の第４の実施の形態を特典の終了条件とした、第１種の遊技仕様及び第２種の遊技仕様が並行処理されているときの制御を示すフローチャートである。
【０１７０】
ステップ３００では、普通図柄通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ３００に戻る。
【０１７１】
ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０４へ移行して、普図抽選が実行され、次いでステップ３１４に移行する。
【０１７２】
次のステップ３１４では、現在が特典付与中か否かが判断される。
【０１７３】
ステップ３１４で肯定判定（特典付与中）されると、ステップ３３２へ移行し、特典付与中の普図抽選結果報知時間ｔ１１と電動チューリップ１１０の開放時間ｔ１２をセットし、ステップ３３６へ移行する。
【０１７４】
また、ステップ３１４で否定判定（特典非付与中）されると、ステップ３１４からステップ３３４へ移行する。ステップ３３４では、通常時（特典非付与時）の普図抽選結果報知時間ｔ２１（ｔ１１よりも長い時間）と電動チューリップ１１０の開放時間ｔ２２（ｔ１２よりも短い時間）をセットし、ステップ３３６へ移行する。
【０１７５】
ステップ３３６では、前記ステップ３０４での普図抽選結果が当選か否かが判断され、否定（落選＝外れ）判定されると、ステップ３００に戻る。また、肯定判定（当選）されると、ステップ３３８へ移行する。
【０１７６】
ステップ３３８では、電動チューリップ１１０を所定時間（ｔ１２又はｔ２２）開放し、ステップ３４０へ移行する。
【０１７７】
次のステップ３４０では、電動チューリップ１１０の開放によって入賞可能となった普通図柄始動入賞口１０８に遊技球ＰＢが入賞したか否かが判断され、否定判定され、かつ電動チューリップ１１０の開放時間を経過した場合（ステップ３４２での肯定判定）、ステップ３００へ戻る。
【０１７８】
また、遊技球ＰＢが入賞して、ステップ３４０で肯定判定されると、ステップ３４４へ移行し、大入賞口１１２を１回だけ所定時間開放する。
【０１７９】
次のステップ３６８では、上記普図抽選を経由した大入賞口１１２の開放回数をカウントするカウント値ＮＦＤをイクリメント（ＮＦＤ←ＮＦＤ＋１）し、ステップ３７０へ移行する。
【０１８０】
ステップ３７０では、カウント値ＮＦＤが所定数（ここでは、１００回）を超えたか否かが判断される。
【０１８１】
すなわち、ＮＦＺ≧１００と判断されると、ステップ３１０へ移行し、カウント値ＮＦＤをリセット（０）し、次いでステップ３１２で特典付与フラグをクリアして特典遊技を終了し、ステップ３４６へ移行する（特典付与フラグの強制クリア）。また、ステップ３７０でＮＴＺ＜１００と判断されると、ステップ３７０からステップ３４６へ移行する。
【０１８２】
次のステップ３４６及びステップ３４８では、大入賞口１１２の開放中に、大入賞口１１２内のＶゾーンに遊技球ＰＢが入賞したか否、さらに具体的にはＶ入賞センサ１８８が遊技球ＰＢを検知したか否かが判断され、所定時間が経過してもＶゾーンに入賞しない場合には、ステップ３５０で大入賞口１１２を閉じ、ステップ３００へ戻る。
【０１８３】
また、ステップ３４６で肯定判定、すなわち、遊技球ＰＢがＶゾーンへ入賞すると、ステップ３４６からステップ３５４へ移行して、特典付与フラグをクリアしてその特典遊技を終了し、ステップ３５８へ移行する。
【０１８４】
ステップ３５８では、大当たり処理を実行し、次いでステップ３６０では、大当たり処理が終了したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３６２へ移行して特典付与抽選を実行する。
【０１８５】
次のステップ３６４では、特典付与抽選に当選したか否かが判断されて、否定判定の場合は、ステップ３００へ戻り、肯定判定された場合はステップ３６６移行して、特典付与フラグをセットして、ステップ３００へ移行する。
【０１８６】
なお、ステップ３６２、３６４では、大当たり処理が終了した後に特典を付与するか否かの抽選を実行したが、大当たり処理後、１００％特典を付与するようにしてもよい。この場合、ステップ３６２、３６４を省略する、或いは、ステップ３６２の当選確率を１００％とすればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図５】（Ａ）は本実施の形態（第１の実施の形態乃至第４の実施の形態）に係り、主制御部における特典付与制御を主体として遊技の流れを機能的に示した制御ブロック図、（Ｂ）は各実施の形態における特典終了条件情報を示す図表である。
【図６】図５（Ｂ）の第１の実施の形態に係る遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【図７】図５（Ｂ）の第２の実施の形態に係る遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【図８】図５（Ｂ）の第３の実施の形態に係る遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【図９】図５（Ｂ）の第４の実施の形態に係る遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０１８８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１７    遊技釘
２６    発射ハンドル
４０    発射装置
１００    遊技盤
１０１    遊技領域
１０６    液晶表示器（ＬＣＤ）
１０８    普通図柄始動入賞口
１１０    電動チューリップ（開閉手段）
１１２    大入賞口
１１３    特別図柄始動入賞口
１１６    開閉扉（開閉手段）
１１８    普通図柄通過ゲート
１７７    普図変動表示部
１５０    主制御部（特別遊技制御手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１７４    電動チューリップソレノイド
１７５    大入賞口ソレノイド
１８２    特別図柄入賞センサ
１８４    普通図柄通過センサ
１８０    普通図柄入賞センサ
１８６    大入賞センサ
１８８    Ｖ入賞センサ（Ｖ入賞口、特別入賞口）
１９０    盤用外部端子
１９１    枠用外部端子
２００    普図抽選部（第２の遊技実行制御手段）
２０２    普図抽選結果報知制御部（第２の遊技実行制御手段）
２０４    電動チューリップ動作制御部（第２の遊技実行制御手段、（特典付与制御手段））
２０６    大入賞口ソレノイド開閉理由判定部（特典付与制御手段）
２０８    特図抽選結果報知制御部（第１の遊技実行制御手段）
２１０    Ｖ入賞センサ出力制御部（第２の遊技実行制御手段）
２１２    特図抽選部（第１の遊技実行制御手段）
２１４    大入賞口開閉パターン読出部
２１６    Ｖ入賞センサ有効信号出力部
２１８    普図開閉パターンデータメモリ（第２の遊技実行制御手段）
２２０    特図開閉パターンデータメモリ（第１の遊技実行制御手段）
２２２    大入賞口動作制御部（第１の遊技実行制御手段、第２の遊技実行制御手段、特別遊技制御手段）
２２４    特典付与実行制御部（特典抽選手段、特典終了手段）
【図１】
2008093162.tif 000003
【図２】
2008093162.tif 000004
【図３】
2008093162.tif 000005
【図４】
2008093162.tif 000006
【図５】
2008093162.tif 000007
【図６】
2008093162.tif 000008
【図７】
2008093162.tif 000009
【図８】
2008093162.tif 000010
【図９】
2008093162.tif 000011