(57)【要約】【課題】遊技プログラム改竄をより確実に検出し、不正行為を未然に防止することができる遊技機監視システムを提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機監視システムは、各遊技機１ａに設けられ、その遊技機１ａの動作を、固有のプログラムＩＤを有する遊技プログラムに従って制御する遊技制御回路１００と、ホールサーバ５００を介して各遊技機１ａに接続された認証サーバ６００とを備え、ホールサーバ５００は、遊技プログラムのプログラムＩＤを受信した場合、当該受信したプログラムＩＤを認証サーバ６００に送信する制御を行うホールサーバＣＰＵ５２０を含み、認証サーバ６００は、ホールサーバ５００から送信された遊技プログラムのプログラムＩＤが予め認証サーバ６００が有する認証ＩＤに対応していた場合に、当該遊技プログラムが真正であることを認証する制御を行う認証サーバＣＰＵ６２０を含むことを特徴とする。【選択図】図１
2008093053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機に設けられ、その遊技機の動作を、固有の固有情報を有する遊技プログラムに従って制御する遊技制御装置と、
前記各遊技機に接続されたホールサーバと、
前記ホールサーバに通信回線を介して接続され、各遊技機における遊技プログラムにそれぞれ設けられた固有情報に各々対応する認証情報を有する認証サーバとを備え、
前記ホールサーバは、各遊技機における遊技プログラムの固有情報を、当該各遊技機から受信するとともに、受信した固有情報を前記認証サーバに送信する制御を行う固有情報送受信手段を含み、
前記認証サーバは、前記ホールサーバから遊技プログラムの固有情報を受信した場合、当該遊技プログラムの固有情報と予め認証サーバが有する認証情報とが対応しているか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により対応している旨の判断がなされた場合に当該遊技プログラムが真正であることを認証する制御を行う認証制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項２】
前記固有情報送受信手段は、接続された遊技機の電源がＯＮとなった場合において、当該遊技機における遊技プログラムの固有情報を受信するとともに、受信した固有情報を前記認証サーバに送信する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機監視システム。
【請求項３】
前記認証制御手段は、遊技プログラムが真正であることを認証した場合には、前記ホールサーバに対して当該遊技プログラムに対する認証データを送信し、
前記固有情報送受信手段は、前記認証サーバから遊技プログラムに対する認証データを受信した場合、当該遊技プログラムを有する遊技機に対して、遊技許可データを送信し、
前記遊技機における遊技制御装置は、前記ホールサーバから遊技許可データが送信された場合に、遊技プログラムに従って、遊技機を遊技可能状態にする制御を行う、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機監視システムに関し、特に、遊技機の遊技プログラムを認証し監視する遊技機監視システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機などの遊技機は、電子化が広範に進められて、コンピュータ制御されるようになっており、その遊技内容も、「大当り」を組み込むなどして、多様化し、遊技としての興趣性も増している。そして、その遊技内容は、不揮発性のメモリであるＲＯＭに記億した遊技プログラムに従うものとなっている。
【０００３】
しかし、上記コンピュータ制御の遊技機では、ＲＯＭを交換することで遊技プログラムを差し替え、遊技内容を変更できるので、遊技内容が遊技者に有利となるように遊技プログラムを差し替え改竄するという、新たな不正行為が発生するようになった。そして、一旦遊技プログラムが改竄されると、「大当り」が異常に多発するなど、遊技店か受ける被害は、従来とは比べものにならないほど大きいものとなってしまう。また、このような不正行為により、遊技の健全性が損なわれ、遊技者の信頼が失われるという問題も生じている。
【０００４】
そこで、遊技機が、予め記憶している遊技プログラムと遊技機監視装置から送信された通信情報との双方を併せてハッシュ関数演算を施すとともに、その演算結果を遊技機監視装置に送信する一方、遊技機監視装置が、遊技機から送信された演算結果と遊技機監視装置における演算結果とを比較することにより、遊技プログラムが不正であるか否かを判断する遊技機監視システムが考えだされている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１の遊技機監視システムによれば、遊技機における遊技プログラム改竄を検出することができ、不正行為による被害を未然に防止するとができる。
【特許文献１】特開平１１−２８５５８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機監視システムにおいては、遊技機に施された不正を検出することはできるものの、このような不正行為は、ホールにおいて行われるため、例えば、遊技機監視装置がホール内に配置されているときは、当該遊技機監視装置までもが不正操作されてしまう場合も考えられ、この場合、不正行為を検出できなくなってしまう。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技プログラム改竄をより確実に検出し、不正行為を未然に防止することができる遊技機監視システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機監視システムは、各遊技機（遊技機１ａ）に設けられ、その遊技機の動作を、固有の固有情報（プログラムＩＤ）を有する遊技プログラムに従って制御する遊技制御装置（遊技制御回路１００）と、各遊技機に接続されたホールサーバ（ホールサーバ５００）と、ホールサーバに通信回線を介して接続され、各遊技機における遊技プログラムにそれぞれ設けられた固有情報に各々対応する認証情報（認証ＩＤ）を有する認証サーバ（認証サーバ６００）とを備え、ホールサーバは、各遊技機における遊技プログラムの固有情報を、当該各遊技機から受信するとともに、受信した固有情報を認証サーバに送信する制御を行う固有情報送受信手段（ホールサーバＣＰＵ５２０）を含み、認証サーバは、ホールサーバから遊技プログラムの固有情報を受信した場合、当該遊技プログラムの固有情報と予め認証サーバが有する認証情報とが対応しているか否かを判断する判断手段（認証サーバＣＰＵ６２０）と、前記判断手段により対応している旨の判断がなされた場合に当該遊技プログラムが真正であることを認証する制御を行う認証制御手段（認証サーバＣＰＵ６２０）とを含むことを特徴とする。
【０００９】
本構成によれば、認証サーバは、ホールサーバから遊技プログラムの固有情報を受信した場合、当該遊技プログラムの固有情報と予め認証サーバが有する認証情報とが対応しているか否かを確認し、対応している場合には当該遊技プログラムが真正であることを認証する制御を行う認証制御手段を含んでいる。
【００１０】
つまり、遊技機における遊技プログラムが真正である旨の認証は、ホールサーバに通信回線を介して接続された認証サーバによって行われるようになっている。
【００１１】
そのため、本発明によれば、たとえ、遊技機における遊技プログラムやホールサーバ等に不正な細工が施されたとしても、遊技プログラムに施された細工を、認証サーバの認証によって検出することができる。これにより、遊技プログラム改竄をより確実に検出することができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、固有情報送受信手段は、接続された遊技機の電源がＯＮとなった場合において、当該遊技機における遊技プログラムの固有情報を受信するとともに、受信した固有情報を認証サーバに送信する制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
本構成によれば、固有情報送受信手段は、接続された遊技機の電源がＯＮとなった場合において、当該遊技機における遊技プログラムの固有情報を受信するとともに、受信した固有情報を認証サーバに送信する制御を行うようになっている。
【００１４】
これによれば、認証サーバにおける認証を、遊技機の電源がＯＮとなる朝方等に実行することができ、特に細工の行われる可能性の高い夜間や休日等において密かに不正な細工が施されたとしても、当該細工を認証サーバの認証によって検出することが可能となる。これにより、遊技プログラム改竄をより確実に検出することができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、認証制御手段は、遊技プログラムが真正であることを認証した場合には、ホールサーバに対して当該遊技プログラムに対する認証データを送信し、固有情報送受信手段は、認証サーバから遊技プログラムに対する認証データを受信した場合、当該遊技プログラムを有する遊技機に対して、遊技許可データを送信し、遊技機における遊技制御装置は、ホールサーバから遊技許可データが送信された場合に、遊技プログラムに従って、遊技機を遊技可能状態にする制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、固有情報送受信手段は、認証サーバからの遊技プログラムに対する認証データを受信した場合、当該遊技プログラムを有する遊技機に対して、遊技許可データを送信し、遊技機における遊技制御装置は、ホールサーバから遊技許可データが送信された場合に、遊技プログラムに従って、遊技機を遊技可能状態にする制御を行うようになっている。
【００１７】
これによれば、遊技制御装置は、認証サーバにより真正であることの認証がされた場合にのみ、遊技機を遊技可能状態にする制御を行うようになっている。
【００１８】
この場合、不正な細工を施された遊技プログラムを搭載する遊技機の稼動を防ぐことができ、当該遊技機が稼動することにより発生する予期せぬトラブルを未然に防ぐことが可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２０】
すなわち、本発明によれば、遊技プログラム改竄をより確実に検出し、不正行為を未然に防止することができる遊技機監視システムを提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２２】
以下、本実施の形態における遊技機監視システム１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１２は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１ａを備える遊技機監視システムの一実施の形態を示している。
【００２３】
図１は本実施の形態に係る遊技機監視システムの制御系を示すブロック図、図２は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図３は図２に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は図２に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る遊技機のプログラムＩＤ認証申請処理の処理手順を示すフローチャート、図７は図１に示すホールサーバのホール制御回路によるホールサーバタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図８はホール制御回路によるホールサーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図９は図１に示す認証サーバの認証制御回路による認証サーバタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は認証制御回路による認証サーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るプログラムＩＤ照合テーブルの一例を示す図、図１２（ａ）はホールサーバの構成を示す説明図、（ｂ）はホールサーバの表示装置に表示される画面の構成例を示す説明図である。
【００２４】
最初に、ホール４００における遊技場の構成について説明する。
【００２５】
ホール４００における遊技場には、複数の遊技機１ａ（図１）を列状に配置して構成される遊技島（図示せず）が、所定の間隔を空けて配列されている。ここで、遊技島間に形成された間隔は、遊技者が行き交う通路になっており、遊技者は、この通路を通過して任意の遊技機の正面まで向かい、そして、遊技を行う。
【００２６】
また、各遊技機１ａの隣には、遊技者による球貸し操作を受け付ける球貸機８１（図４）が配置されている。
【００２７】
ここで、ホール４００の所定位置（例えば、管理室等）には、当該ホール４００内における遊技機１ａに電気的に接続され、且つ遊技機監視システム１全体を制御する集中管理コンピュータであるホールサーバ５００（図１）が設けられている。そして、ホールサーバ５００は、ホール４００外に設置されて各遊技機１ａにおける遊技プログラムが真正であることを認証する認証サーバ６００（図１）に通信回線を介して電気的に接続されている。
【００２８】
また、認証サーバ６００は、情報漏えいの虞が低い管理センター等に設置されることが最も望ましいが、これに限られず、他の場所に設置されるようになっていてもよい。例えば、ホール４００における管理室等に設置されるようになっていてもよい。
【００２９】
次に、本実施の形態に係る遊技機監視システム１の制御系について、図１を参照して説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機監視システムの制御系を示すブロック図である。
【００３０】
遊技機監視システム１の制御系は、認証制御回路６１０を有する認証サーバ６００、この認証サーバ６００の認証制御回路６１０に接続されるホールサーバ５００のホール制御回路５１０、当該ホール制御回路５１０と電気的に接続される遊技制御回路（遊技制御装置）１００を有する遊技機１ａとから構成されている。
【００３１】
ホールサーバ５００のホール制御回路５１０は、認証サーバ６００と、ホール４００内の全ての遊技機１ａとに電気的に接続されており、遊技機監視システム１全体を制御する役割、認証サーバ６００からホール４００内の遊技機１ａへと送信される制御指令（コマンド）を中継する役割、およびホール４００内の遊技機１ａから認証サーバ６００へと送信される信号を中継する役割等を担っている。
【００３２】
ホール制御回路５１０には、予め設定されたプログラムに従って遊技機監視システム１全体を制御するホールサーバＣＰＵ（超小型演算処理装置）５２０、ホールサーバＣＰＵ５２０が動作する上で必要な各種データを記憶するホールサーバＲＡＭ５４０が実装されている。
【００３３】
そしてさらにホール制御回路５１０には、ホールサーバＣＰＵ５２０が遊技機監視システム１を処理制御するためのプログラム、後述する認証サーバＣＰＵ６２０から出力されるデータ等に基づいて表示制御回路５６０を処理制御するための制御プログラム（演出データ）等を格納しているホールサーバＲＯＭ５３０が実装されている。
【００３４】
ホール制御回路５１０の入出力ポート５５０は、遊技機監視システム１における各遊技機１ａから送信される信号やデータ（例えば、後述するプログラムＩＤ（固有情報））を受信する機能、遊技機監視システム１における認証サーバ６００から送信される信号やデータ（例えば、後述する認証データやエラーデータ）を受信する機能、遊技機監視システム１における各遊技機１ａに対して制御指令（コマンド）を送信する機能等を有している。
【００３５】
ホールサーバＣＰＵ５２０は、固有情報送受信手段の機能を有している。
【００３６】
固有情報送受信手段は、各遊技機１ａにおける遊技プログラムのプログラムＩＤ（固有情報）および台番号（遊技機を個別に識別するために個々の遊技機にユニークに設定された番号）等を、当該各遊技機１ａから受信するとともに、受信したプログラムＩＤおよび台番号等を認証サーバ６００に送信する制御を行う手段である。
【００３７】
ここで、プログラムＩＤとは、遊技制御回路１００の遊技プログラムに固有に割り振られた識別情報のことである。
【００３８】
また、固有情報送受信手段は、接続された遊技機の電源がＯＮとなった場合に上記プログラムＩＤおよび台番号等を受信するようになっており、そして、プログラムＩＤおよび台番号を受信した場合には、受信したプログラムＩＤおよび台番号等を、認証サーバ６００に送信する制御を行っている。
【００３９】
さらに、固有情報送受信手段は、認証サーバ６００から遊技プログラムに対する認証データ（認証データとは、プログラムＩＤの示す遊技プログラムを、認証サーバ６００が認証した旨を示すデータである）を受信した場合には、当該遊技プログラムを有する遊技機１ａ（プログラムＩＤを送信した遊技機１ａ）に対して、遊技許可データ（遊技許可デーとは、遊技機における遊技の開始を許可する旨を示すデータである）を送信する制御を行っている。
【００４０】
ここで、遊技機１ａにおける遊技制御回路１００は、ホールサーバ５００から遊技許可データを送信されたタイミングで、遊技機１ａを遊技可能状態にする制御を行うようになっている。
【００４１】
すなわち、本実施の形態における遊技機１ａは、遊技プログラムが認証サーバ６００により認証された後に、遊技を開始することが可能な状態となる。この場合、不正な細工を施された遊技プログラムを搭載する遊技機１ａの稼動を防ぐことができ、当該遊技機１ａが稼動することにより発生する予期せぬトラブルを未然に防ぐことが可能となる。
【００４２】
なお、本実施の形態において、プログラムＩＤは、遊技機１ａの電源がＯＮとなったときに、遊技制御回路１００からホールサーバ５００に送信されるようになっていたが、これに限られず、他のタイミングで送信されるようになっていてもよい。例えば、所定の時間が経過する毎に送信されるうになっていてもよいし、認証サーバ６００やホールサーバ５００等から遊技機１ａにプログラムＩＤを送信するための指令が送信された場合に、送信されるようになっていてもよい。
【００４３】
また、当該プログラムＩＤを送信する際には、台番号（遊技機を個別に識別するために個々の遊技機にユニークに設定された番号）、メーカ番号（遊技機の提供メーカを識別するために個々の遊技機に設定された番号）、機種番号（遊技機の機種を識別するために個々の遊技機に設定された番号）等も同時に送信されるようになっている。
【００４４】
さらに、ホールサーバ５００のホール制御回路５１０には、ホールサーバＣＰＵ５２０の指示制御に応じて表示装置５７０（図１，図１２）に画像を表示させる制御を行う表示制御回路５６０が備えられている。
【００４５】
表示制御回路５６０は、ホールサーバＣＰＵ５２０からの指示（ホールサーバＲＡＭ５４０の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示装置５７０に画像の表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）と、ホールサーバＣＰＵ５２０からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（図示せず）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換する図示しないＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）とを具備する。
【００４６】
また、画像データＲＯＭには、表示装置５７０に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示装置５７０に各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【００４７】
次に、認証サーバ６００における制御系について説明する。認証サーバ６００が有する認証制御回路６１０には、予め設定されたプログラムに従った制御を行う認証サーバＣＰＵ（超小型演算処理装置）６２０、認証サーバＣＰＵ６２０がそれぞれ動作する上で必要な各種データを記憶する認証サーバＲＡＭ６４０が実装されている。
【００４８】
そしてさらに認証制御回路６１０には、認証サーバＣＰＵ６２０が遊技機監視システム１を処理制御するためのプログラム、認証サーバＣＰＵ６２０から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路６６０を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、プログラムＩＤと認証サーバ６００の記憶する認証データ（後述）とを照会するためのプログラムＩＤ照合テーブル（図１１）等を格納している認証サーバＲＯＭ６３０が実装されている。
【００４９】
また、認証サーバＲＯＭ６３０は、プログラムＩＤの示す遊技プログラムが真正であるか否かを確認するための認証データを、各遊技機１ａにそれぞれユニークに設定された台番号に対応させて記憶している。
【００５０】
例えば、認証サーバＲＯＭ６３０は、認証データ「ＱＷ７８」を台番号「９９９７」に、認証データ「ＳＤ８１」を台番号「９９９８」に、認証データ「ＡＡＢ７」を台番号「９９９９」に、それぞれ対応させて記憶している（図１１参照）。
【００５１】
認証サーバＣＰＵ６２０は、判断手段および認証制御手段の各機能を有している。
【００５２】
判断手段は、ホールサーバ５００から遊技プログラムのプログラムＩＤを受信した場合、当該遊技プログラムのプログラムＩＤと予め認証サーバ６００が有する認証ＩＤとが対応しているか否かを判断する手段である。
【００５３】
具体的には、判断手段は、ホールサーバ５００を介して送信されたプログラムＩＤおよび台番号と、図１１に示すプログラムＩＤ照合テーブルとを基にして、当該プログラムＩＤと認証サーバ６００の記憶する認証ＩＤとを照会する。そして、当該プログラムＩＤと認証ＩＤとが一致する場合には、当該プログラムＩＤと認証ＩＤとが対応している旨の判断を行う。
【００５４】
例えば、判断手段は、台番号が「９９９９」、プログラムＩＤが「ＡＡＢ７」である場合には、図１１に示すプログラムＩＤ照会テーブルを参照して、当該プログラムＩＤと認証ＩＤとが対応している旨の判断を行う。一方、台番号が「９９９９」、プログラムＩＤが「ＡＢＢ７」である場合には、図１１に示すプログラムＩＤ照会テーブルを参照して、当該プログラムＩＤと認証ＩＤとが対応していない旨の判断を行う。
【００５５】
認証制御手段は、上記判断手段により対応している旨の判断がなされた場合に、プログラムＩＤの示す遊技プログラムが真正であることを認証する制御を行う手段である。
【００５６】
ここで、認証制御手段は、真正である旨の認証を行った場合には、その旨を示す認証データを生成するようになっている。
【００５７】
この認証データは、ホールサーバ５００へと出力されるようになっており、当該認証データがホールサーバ５００へと出力されることにより、当該ホールサーバ５００から、認証された遊技プログラムを有する遊技機１ａ（プログラムＩＤを送信した遊技機１ａ）に対して、遊技機における遊技の開始を許可する旨を示す遊技許可データが送信され、当該遊技機１ａにおける遊技が開始可能となる。
【００５８】
このように、本実施の形態における遊技機１ａは、遊技プログラムが認証サーバ６００により認証された後に、遊技を開始可能な状態となる。
【００５９】
一方、認証制御手段は、真正である旨の認証を行わない場合には、その旨を示すエラーデータを生成するようになっている。
【００６０】
このエラーデータは、ホールサーバ５００へと出力されるようになっており、当該エラーデータが出力されることにより、当該ホールサーバ５００の表示装置５７０にて、認証サーバ６００による認証が行われなかった旨を示す画像（例えば、図１２（ｂ）に示す遊技機認証エラー画面７００）が表示される。
【００６１】
これにより、ホールサーバ５００の管理者に対して、遊技プログラムの異常を迅速に報知することが可能となる。
【００６２】
また、この場合、遊技プログラムＩＤを送信した遊技機１ａにおける遊技が開始されることがないため、不正な細工を施された可能性のある遊技プログラムを搭載する遊技機１ａの稼動を防ぐことができる。
【００６３】
認証制御回路６１０の入出力ポート６５０は、遊技機監視システム１におけるホールサーバ５００を介して各遊技機１ａから送信される信号やデータ（例えば、プログラムＩＤ）を受信する機能や、認証制御手段により生成されたデータ（例えば、認証データ、エラーデータ）をホールサーバ５００に送信する機能等を有している。
【００６４】
次に、本実施の形態の遊技機監視システム１における遊技機１ａの構成について、図２および図３を用いて説明する。
【００６５】
図２および図３に示すように、遊技機監視システム１におけるパチンコ遊技機１ａは、遊技盤２（図３）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して遊技島に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、上皿５ａ、下皿５ｂ、灰皿１０および発射ハンドル７が配設されている。
【００６６】
また、遊技機本体３の前面側には、遊技が実行される遊技領域２ａ（後述）が遊技者と対向するように設けられている。
【００６７】
これらガラス扉４および上皿５ａは、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００６８】
遊技盤２（図３）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、大入賞装置１５、アウト口１６、始動入賞装置１８などの遊技部材が配置されている。
【００６９】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００７０】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００７１】
装飾図柄表示領域は、左、中、右の３つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００７２】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００７３】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００７４】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００７５】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００７６】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００７７】
ここで、始動入賞装置１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００７８】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００７９】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されている。また、上皿５ａの下方には、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００８０】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００８１】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００８２】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００８３】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００８４】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確率変動状態中においては６秒間である。）して普通図柄表示器２５ａが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当り」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００８５】
また、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合には、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００８６】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００８７】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り態様という。
【００８８】
ここで、上記大当り態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り態様である「Ｈ」、通常大当り態様である「Ｆ」に細分化される。確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う確率変動大当りに当選したことを示す態様、通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様である。
【００８９】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を特定の態様という。この特定の態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。
【００９０】
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００９１】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、特定の態様）となる。
【００９２】
ここで、大当り遊技を実行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。
【００９３】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００９４】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が非確変大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００９５】
また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５の開閉動作（以下、大当り遊技中に行われる大入賞装置１５の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００９６】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には非確変態様がそれぞれ表示される。
【００９７】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００９８】
次に、図２に示した遊技機１ａの制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は、図２に示した遊技機１ａの制御系を示すブロック図である。
【００９９】
遊技機１ａの制御系は、遊技制御回路１００を有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。また、遊技制御回路１００は、主制御回路２００、および主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂを有している。
【０１００】
遊技機１ａの払出制御回路７０ａには、球貸機８１が接続されている。
【０１０１】
球貸機８１は、上述したようにパチンコ遊技機１ａの隣に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【０１０２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１ａの遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１０３】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１ａの遊技動作を処理制御するための遊技プログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選処理（以下、「大当り抽選処理」という）をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１０４】
また、メインＲＯＭ２０２は、上記遊技プログラムの固有情報であるプログラムＩＤを、当該遊技プログラムに関連付けて記憶している。すなわち、本実施の形態においては、このプログラムＩＤを確認することで、遊技プログラムを識別することが可能となる。
【０１０５】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞装置１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１０６】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【０１０７】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１０８】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１０９】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１１０】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１１１】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１１２】
メインＣＰＵ２０１は、抽選手段、遊技状態制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１１３】
抽選手段は、遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行う手段である。
【０１１４】
例えば、抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理により大当りとなった場合は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させる旨を決定する。
【０１１５】
ここで、抽選手段により遊技状態を大当り遊技に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４には大当り態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には特定の態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技の制御が行われる。
【０１１６】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技の終了後、大当り態様や特定の態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【０１１７】
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。
【０１１８】
さらに、遊技状態制御手段は、抽選手段により大当り遊技に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技の制御を行う手段でもある。
【０１１９】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１２０】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１２１】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１２２】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１２３】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１２４】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１２５】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２６】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２７】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２８】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８の内部に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１２９】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１３０】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉を開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１３１】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１３２】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３３】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１ａの各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）の動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３４】
また、主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、ホールサーバ５００に対して、遊技プログラムのプログラムＩＤおよび台番号等が、遊技機１ａの電源がＯＮとなったタイミングで送信される。
【０１３５】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２および大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、球貸機８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１３６】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３７】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３８】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３９】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１４０】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１４１】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに従って、表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１４２】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。
【０１４３】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１４４】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じて停止表示させるための指示制御を表示制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域においては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じた停止態様が停止表示される。
【０１４５】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１４６】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１４７】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１４８】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１４９】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１５０】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１５１】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１５２】
なお、遊技機１ａにおける各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１５３】
次に、本実施の形態に係る遊技機１ａの主制御回路の処理手順について、図５を参照して説明する。
【０１５４】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１ａのメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１５５】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１５６】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１５７】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１５８】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１５９】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動入賞装置スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１６０】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１６１】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１６２】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１６３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動入賞装置１８の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１６４】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、ホールサーバ５００へ出力する処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１６６】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を指示する停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１６７】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６８】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１６９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ２０にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１７１】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１７２】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１７３】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞装置の種類（一般入賞装置１２や大入賞装置１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１７４】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１７５】
次に、遊技機１ａの主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１７６】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１ａの電源がＯＮとなったことに応じて、遊技機１ａにおける各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１７７】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するプログラムＩＤ認証申請処理（図６参照）を行う。ここでは、主に、遊技プログラムの認証を申請するために、当該遊技プログラムのプログラムＩＤをホールサーバ５００に出力（送信）する処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り抽選用乱数値に基づいて大当りの抽選を行い、この大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、特別図柄表示器２４が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に当該特別図柄表示器２４に大当り表示態様が表示された場合（すなわち、上記大当り抽選が大当りである場合）、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り遊技の制御を行う。なお、上記大当りの抽選をした場合には、始動記憶カウンタから“１”を減算するとともに、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１７９】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンを決定した場合、当該変動表示パターンを示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１８０】
この当該変動表示パターンコマンドは、ステップＳ１８０にてサブＣＰＵ３０１に出力されるようになっており、そして、この変動表示パターンコマンドを受けたサブＣＰＵ３０１は、当該変動表示パターンコマンドに応じて、装飾図柄の変動表示を行う。
【０１８１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「普通当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１８２】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１８３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１８４】
次に、上記ステップＳ１５のプログラムＩＤ認証申請処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る遊技機のプログラムＩＤ認証申請処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ１５−１において、メインＣＰＵ２０１は、遊技プログラムに関連付けられたプログラムＩＤ、遊技機１ａに設定された台番号、メーカ番号、機種番号等をメインＲＯＭ２０２から抽出する処理を行う。
【０１８６】
ステップＳ１５−２において、メインＣＰＵ２０１は、遊技プログラムの認証を申請するために、ステップＳ１５−１にて抽出したプログラムＩＤ、台番号、メーカ番号、機種番号等を、ホールサーバ５００へ出力する。
【０１８７】
なお、本実施の形態における遊技機１ａは、認証サーバ６００により遊技プログラムが認証された後に、遊技可能な状態となる。
【０１８８】
ステップＳ１５−３において、メインＣＰＵ２０１は、ホールサーバ５００から遊技許可データを受信したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技許可データを受信した場合には、遊技機１ａを遊技可能状態にするためにステップＳ１５−４の処理に移る。一方、遊技許可データを受信していない場合には、再度ステップＳ１５−３の処理を実行する。
【０１８９】
ステップＳ１５−４において、メインＣＰＵ２０１は、認証サーバ６００により遊技プログラムが認証されたと判断して、遊技機１ａを遊技可能状態にするための制御を行う。
【０１９０】
すなわち、遊技制御回路１００におけるメインＣＰＵ２０１は、認証サーバ６００により遊技プログラムが真正であることの認証がされたことに応じて、遊技機１ａを遊技可能状態にする制御を行うようになっている。
【０１９１】
この場合、不正な細工を施された遊技プログラムを搭載する遊技機の稼動を防ぐことができ、当該遊技機が稼動することにより発生する予期せぬトラブルを未然に防ぐことが可能となる。
【０１９２】
次に、本実施の形態におけるホールサーバ５００のホール制御回路５１０による処理の手順について、図７を参照して説明する。
【０１９３】
なお、図７は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図示せず）に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０１９４】
ステップＳ４００において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１９５】
ステップＳ４１０において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、ホールサーバ５００にて管理している時間を更新する処理を行う。
【０１９６】
ステップＳ４２０において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、詳細については後述するホールサーバ入力検出処理（図８照）を実行する。当該ステップにおいては、遊技機１ａや認証サーバ６００から送信されるデータ（プログラムＩＤ、認証データ、エラーデータ等）を検出する処理等が行われる。
【０１９７】
ステップＳ４３０において、固有情報送受信手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、後述するステップＳ４２０−２（図８）にて設定されたプログラムＩＤや台番号等を、認証サーバ６００へ送信する。
【０１９８】
また、メインＣＰＵ２０１は、本ステップにおいて、後述するステップＳ４２０−５（図８）にて設定された遊技許可データを、プログラムＩＤを送信した遊技機１ａへ送信する。
【０１９９】
ステップＳ４４０において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、ステップＳ４００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２００】
次に、上記ステップＳ４２０のホールサーバ入力検出処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８はホールサーバ５００のホール制御回路５１０によるホールサーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０１】
ステップＳ４２０−１において、固有情報送受信手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、遊技機監視システム１における遊技機１ａの何れかからプログラムＩＤを受信したか否かを確認する。そして、ホールサーバＣＰＵ５２０は、プログラムＩＤを受信した場合には、当該プログラムＩＤを認証サーバ６００に出力するためにステップＳ４２０−２の処理に移る。一方、プログラムＩＤを受信していない場合には、ステップＳ４２０−３の処理に移る。
【０２０２】
ステップＳ４２０−２において、固有情報送受信手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、遊技機１ａから送信されたプログラムＩＤおよび台番号を、認証サーバ６００に出力（送信）するための設定を実行する。
【０２０３】
上記設定が実行されることにより、ステップＳ４３０（図７）において、遊技機１ａから送信されたプログラムＩＤおよび台番号が、認証サーバ６００へと出力される。
【０２０４】
ステップＳ４２０−３において、固有情報送受信手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、遊技機監視システム１における認証サーバ６００から認証データを受信したか否かを確認する。そして、ホールサーバＣＰＵ５２０は、認証データを受信した場合には、プログラムＩＤを送信した遊技機１ａにおける遊技の開始を許可するためにステップＳ４２０−４の処理に移る。一方、認証データを受信していない場合には、ステップＳ４２０−６の処理に移る。
【０２０５】
ステップＳ４２０−４において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、遊技機１ａにおける遊技の開始を許可する旨を示すデータである遊技許可データを生成する処理を行う。
【０２０６】
ステップＳ４２０−５において、固有情報送受信手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、上記ステップＳ４２０−４にて生成された遊技許可データを、プログラムＩＤを送信した遊技機１ａに出力（送信）するための設定を実行する。
【０２０７】
具体的には、本ステップにおいて、固有情報送受信手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、上記ステップＳ４２０−４にて生成された遊技許可データを、プログラムＩＤとともに送信された台番号の示す遊技機１ａに出力（送信）するための設定を実行している。
【０２０８】
上記設定が実行されることにより、ステップＳ４３０（図７）において、ステップＳ４２０−４にて生成された遊技許可データが、プログラムＩＤを送信した遊技機１ａへと送信される。
【０２０９】
ここで、遊技機１ａにおける遊技制御回路１００は、ホールサーバ５００から遊技許可データを送信されたタイミングで、遊技機１ａを遊技可能状態にする制御を行うようになっている。
【０２１０】
すなわち、本実施の形態における遊技機１ａは、遊技プログラムが認証サーバ６００により認証された後に、遊技を開始することが可能な状態となる。この場合、不正な細工を施された遊技プログラムを搭載する遊技機１ａの稼動を防ぐことができ、当該遊技機１ａが稼動することにより発生する予期せぬトラブルを未然に防ぐことが可能となる。
【０２１１】
ステップＳ４２０−６において、固有情報送受信手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、遊技機監視システム１における認証サーバ６００からエラーデータを受信したか否かを確認する。そして、ホールサーバＣＰＵ５２０は、エラーデータを受信した場合には、当該エラーデータを表示装置５７０に表示させるためにステップＳ４２０−７の処理に移る。一方、エラーデータを受信していない場合には、ホールサーバ入力検出処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ４２０−７において、ホールサーバＣＰＵ５２０は、受信したエラーデータが示す情報、および遊技機１ａから送信された台番号、メーカ番号、機種番号等を表示させるための演出データをホールサーバＲＡＭ５４０の作業領域にセットする。これにより、ホールサーバＣＰＵ５２０のメイン処理にて、受信したエラーデータが示す情報、および遊技機１ａから送信された台番号、メーカ番号、機種番号等を示す遊技機認証エラー画面７００（図１２（ｂ））が表示装置５７０に表示される。
【０２１３】
例えば、受信したエラーデータに、プログラムＩＤ「ＡＢＢ７」を示す情報および認証ＩＤ「ＡＡＢ７」を示す情報が含まれているとともに、遊技機１ａから送信された台番号、メーカ番号、機種番号等が、それぞれ「９９９９」、「９９９９９９」、「９９９」であった場合には、メイン処理にて、認証不可となった旨と、プログラムＩＤが「ＡＢＢ７」であり、且つ予め認証サーバ６００に記憶された認証ＩＤが「ＡＡＢ７」である旨を示す遊技機認証エラー画面７００が表示装置６７０ａに表示される（図１２（ｂ）参照）。
【０２１４】
また、遊技機認証エラー画面７００には、上記台番号、メーカ番号および機種番号が示されるようになっている（図１２（ｂ）における遊技機認証エラー画面７００では、台番号は「９９９９」、メーカ番号は「９９９９９９」、機種番号は「９９９」をそれぞれ示している）。
【０２１５】
これにより、ホールサーバ５００の管理者は、ホール４００内の遊技機１ａの認証状態を、ホールサーバ５００の表示装置５７０にて直接確認することが可能となるため、ホール４００内の遊技機１ａにて異常が生じた場合や、遊技機１ａにおける遊技プログラム等に不正な細工が施された場合（例えば、遊技プログラムを記憶するメインＲＯＭ２０２が、不正に製造されたメインＲＯＭに交換された場合等）においても、当該異常や不正行為を的確且つタイムリーに把握することが可能となる。
【０２１６】
次に、本実施の形態における認証サーバ６００の認証制御回路６１０による処理の手順について、図９を参照して説明する。ここで認証サーバ６００の認証制御回路６１０による処理の手順は、認証制御回路６１０と同一であるため説明を省略する。
【０２１７】
なお、図９は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図示せず）に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０２１８】
ステップＳ５００において、認証サーバＣＰＵ６２０は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２１９】
ステップＳ５１０において、認証サーバＣＰＵ６２０は、認証サーバ６００にて管理している時間を更新する処理を行う。
【０２２０】
ステップＳ５２０において、認証サーバＣＰＵ６２０は、詳細については後述する認証サーバ入力検出処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、ホールサーバ５００から送信されるプログラムＩＤ等を検出する処理等が行われる。
【０２２１】
ステップＳ５３０において、認証サーバＣＰＵ６２０は、後述するステップＳ５２０−５（図１０）にて設定された認証データを、ホールサーバ５００へ送信する。
【０２２２】
また、認証サーバＣＰＵ６２０は、本ステップにおいて、後述するステップＳ５２０−７（図１０）にて設定されたエラーデータを、ホールサーバ５００へ送信する。
【０２２３】
ステップＳ５４０において、認証サーバＣＰＵ６２０は、ステップＳ５００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２２４】
次に、上記ステップＳ５２０の認証サーバ入力検出処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は認証サーバ６００の認証制御回路６１０による認証サーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ５２０−１において、認証サーバＣＰＵ６２０は、遊技機監視システム１におけるホールサーバ５００からプログラムＩＤを受信したか否かを確認する。そして、認証サーバＣＰＵ６２０は、プログラムＩＤを受信した場合には、当該プログラムＩＤを照合するためにステップＳ５２０−２の処理に移る。一方、プログラムＩＤを受信していない場合には、認証サーバ入力検出処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ５２０−２において、判断手段である認証サーバＣＰＵ６２０は、ホールサーバ５００から受信したプログラムＩＤが、予め認証サーバ６００が有する認証ＩＤと対応しているか否かを確認する。
【０２２７】
具体的には、判断手段である認証サーバＣＰＵ６２０は、送信されたプログラムＩＤと、当該プログラムＩＤとともに送信された台番号と、図１１に示すプログラムＩＤ照合テーブルとを基にして、当該プログラムＩＤと認証サーバ６００の記憶する認証ＩＤとを照会する。そして、当該プログラムＩＤと認証ＩＤとが一致する場合には、当該プログラムＩＤと認証ＩＤとが対応している旨の判断を行う。
【０２２８】
例えば、判断手段である認証サーバＣＰＵ６２０は、台番号が「９９９９」、プログラムＩＤが「ＡＡＢ７」である場合には、図１１に示すプログラムＩＤ照会テーブルを参照して、当該プログラムＩＤと認証ＩＤとが対応している旨の判断を行う。一方、台番号が「９９９９」、プログラムＩＤが「ＡＢＢ７」である場合には、図１１に示すプログラムＩＤ照会テーブルを参照して、当該プログラムＩＤと認証ＩＤとが対応していない旨の判断を行う。
【０２２９】
ステップＳ５２０−３において、認証サーバＣＰＵ６２０は、ステップＳ５２０−２にてプログラムＩＤと認証ＩＤとが対応している旨の判断がなされたか否か（すなわち、受信したプログラムＩＤが真正なものであるか否か）を確認する。そして、認証サーバＣＰＵ６２０は、ステップＳ５２０−２にてプログラムＩＤと認証ＩＤとが対応している旨の判断がなされた場合（すなわち、受信したプログラムＩＤが真正なものである場合）には、当該プログラムＩＤの示す遊技プログラムを認証するためにステップＳ５２０−４の処理に移る。一方、ステップＳ５２０−２にてプログラムＩＤと認証ＩＤとが対応していない旨の判断がなされた場合（すなわち、受信したプログラムＩＤが真正なものではない場合）には、ステップＳ５２０−６の処理に移る。
【０２３０】
ステップＳ５２０−４において、認証制御手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、受信したプログラムＩＤの示す遊技プログラムが真正であることを認証する制御を行う。
【０２３１】
次に、認証制御手段であるホールサーバＣＰＵ５２０は、当該認証を行った旨を示す認証データを生成する。
【０２３２】
ステップＳ５２０−５において、認証サーバＣＰＵ６２０は、上記ステップＳ５２０−４にて生成された認証データを、ホールサーバ５００に出力（送信）するための設定を実行する。
【０２３３】
上記設定が実行されることにより、ステップＳ５３０（図９）において、ステップＳ５２０−４にて生成された認証データが、ホールサーバ５００へと出力される。
【０２３４】
ここで、当該認証データがホールサーバ５００へ出力されることにより、当該ホールサーバ５００から、認証された遊技プログラムを有する遊技機１ａ（プログラムＩＤを送信した遊技機１ａ）に対して、遊技許可データが送信され、当該遊技機１ａにおける遊技が開始可能となる。
【０２３５】
このように、本実施の形態における遊技機１ａは、遊技プログラムが認証サーバ６００により認証された後に、遊技を開始することが可能な状態となる。
【０２３６】
ステップＳ５２０−６において、認証制御手段である認証サーバＣＰＵ６２０は、受信したプログラムＩＤの示す遊技プログラムを認証することができなかった旨を示すエラーデータを生成する。
【０２３７】
ここで、認証制御手段である認証サーバＣＰＵ６２０は、本ステップにおいて、受信したプログラムＩＤを示す情報と、当該プログラムＩＤと照会した認証ＩＤを示す情報とを含むエラーデータを生成している。
【０２３８】
ステップＳ５２０−７において、認証サーバＣＰＵ６２０は、上記ステップＳ５２０−６にて生成された認証データを、ホールサーバ５００に出力（送信）するための設定を実行する。
【０２３９】
上記設定が実行されることにより、ステップＳ５３０（図９）において、ステップＳ５２０−６にて生成されたエラーデータが、ホールサーバ５００へと出力される。
【０２４０】
ここで、当該エラーデータがホールサーバ５００へ出力されることにより、当該ホールサーバ５００の表示装置５７０にて、認証サーバ６００による認証が行われなかった旨を示す画像（例えば、図１２（ｂ）に示す遊技機認証エラー画面７００）が表示される。
【０２４１】
これにより、ホールサーバ５００の管理者に対して、遊技プログラムの異常を迅速に報知することが可能となる。
【０２４２】
また、この場合、遊技プログラムＩＤを送信した遊技機１ａにおける遊技が開始されることがないため、不正な細工を施された遊技プログラムを搭載する遊技機１ａの稼動を防ぐことができる。
【０２４３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２４４】
また、本実施の形態によれば、認証サーバ６００によりエラーデータが生成された場合には、当該エラーデータがホールサーバ５００の表示装置５７０に表示されるようになっていたが、これに限られず、認証サーバ６００の表示装置に表示されるようになっていてもよいし、プログラムＩＤを送信した遊技機１ａの液晶表示装置２１に表示されるようになっていてもよい。または、当該エラーデータの表示を行わなくてもよい。
【０２４５】
また、本実施の形態における遊技機１ａは、遊技機の電源がＯＮとなった場合、プログラムＩＤとともに、当該遊技機にユニークに設定された台番号をホールサーバ５００に送信している。そのため、ホールサーバ５００および認証サーバ６００は、送信された台番号を確認することにより、このプログラムＩＤが何れの遊技機１ａから送信されたのかを特定することができるようになっていたが、これに限られず、各遊技機１ａ毎にそれぞれユニークなプログラムＩＤを設定し、そして、遊技機１ａは、当該設定されたプログラムＩＤのみを送信するようになっていてもよい。この場合、ホールサーバ５００および認証サーバ６００は、当該プログラムＩＤを確認するのみで、このプログラムＩＤが何れの遊技機１ａから送信されたのかを特定することが可能となる。
【０２４６】
さらに、本実施の形態において、遊技機監視システム１における遊技機１ａに、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機を適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、当該遊技機１ａに、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機を適用してももちろんよい。
【０２４７】
以上説明したように、本実施の形態によれば、認証サーバ６００は、ホールサーバ５００から遊技プログラムのプログラムＩＤ（固有情報）を受信した場合、当該遊技プログラムのプログラムＩＤと予め認証サーバ６００が有する認証ＩＤ（認証情報）とが対応しているか否かを確認し、対応している場合には当該遊技プログラムが真正であることを認証する制御を行う認証サーバＣＰＵ（認証制御手段）６２０を含んでいる。
【０２４８】
つまり、遊技機１ａにおける遊技プログラムが真正である旨の認証は、ホールサーバ５００に通信回線を介して接続された認証サーバ６００によって行われるようになっている。
【０２４９】
そのため、本発明によれば、たとえ、遊技機１ａにおける遊技プログラムやホールサーバ５００等に不正な細工が施された（例えば、遊技プログラムを記憶するメインＲＯＭ２０２が、不正に製造されたメインＲＯＭに交換される等）としても、遊技プログラムに施された細工を、認証サーバ６００の認証によって検出することができる。これにより、遊技プログラム改竄をより確実に検出することができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【０２５０】
また、本実施の形態によれば、ホールサーバＣＰＵ（固有情報送受信手段）５２０は、接続された遊技機１ａの電源がＯＮとなった場合において、当該遊技機１ａにおける遊技プログラムのプログラムＩＤ（固有情報）を受信するとともに、受信したプログラムＩＤ（固有情報）を認証サーバ６００に送信する制御を行うようになっている。
【０２５１】
これによれば、認証サーバ６００における認証を、遊技機１ａの電源がＯＮとなる朝方等に実行することができ、特に細工の行われる可能性の高い夜間や休日等において密かに不正な細工が施されたとしても、当該細工を認証サーバ６００の認証によって検出することが可能となる。これにより、遊技プログラム改竄をより確実に検出することができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【０２５２】
さらに、本実施の形態によれば、ホールサーバＣＰＵ（固有情報送受信手段）５２０は、認証サーバ６００からの遊技プログラムに対する認証データを受信した場合、当該遊技プログラムを有する遊技機１ａに対して、遊技許可データを送信し、遊技機１ａにおける遊技制御回路（遊技制御装置）１００は、ホールサーバ５００から遊技許可データが送信された場合に、遊技プログラムに従って、遊技機１ａを遊技可能状態にする制御を行うようになっている。
【０２５３】
これによれば、遊技制御回路１００は、認証サーバ６００により真正であることの認証がされた場合にのみ、遊技機１ａを遊技可能状態にする制御を行うようになっている。
【０２５４】
この場合、不正な細工を施された遊技プログラムを搭載する遊技機１ａの稼動を防ぐことができ、当該遊技機１ａが稼動することにより発生する予期せぬトラブルを未然に防ぐことが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２５５】
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２５６】
【図１】本実施の形態に係る遊技機監視システムの制御系を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図３】図２に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図２に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る遊技機のプログラムＩＤ認証申請処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図１に示すホールサーバのホール制御回路によるホールサーバタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】ホール制御回路によるホールサーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図１に示す認証サーバの認証制御回路による認証サーバタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】認証制御回路による認証サーバ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るプログラムＩＤ照合テーブルの一例を示す図である。
【図１２】（ａ）はホールサーバの構成を示す説明図、（ｂ）はホールサーバの表示装置に表示される画面の構成例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２５７】
１  遊技機監視システム
１ａ  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  発射ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１０  灰皿
１２  一般入賞装置
１８  始動入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１６  アウト口
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
３９ａ  装飾ランプ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  球貸機
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  遊技制御回路（遊技制御装置）
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  ホール
５００  ホールサーバ
５１０  ホール制御回路
５２０  ホールサーバＣＰＵ
５３０  ホールサーバＲＯＭ
５４０  ホールサーバＲＡＭ
５５０  入出力ポート
５６０  表示制御回路
５７０  表示装置
６００  認証サーバ
６１０  認証制御回路
６２０  認証サーバＣＰＵ
６３０  認証サーバＲＯＭ
６４０  認証サーバＲＡＭ
６５０  入出力ポート
７００  遊技機認証エラー画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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