(57)【要約】【課題】本発明は簡単な構造で駒に三次元的な動きを与えるとともに、単純な競技内容で、幅広い年齢層の競技者同士がお互いに影響を及ぼし合いながら一喜一憂できる魅力ある双六ゲームを提供すること。【解決手段】ゲーム盤本体１の上面には複数の停止穴２が進行経路３上に設けられ、さらに停止穴間を結ぶ連絡穴４が複数設けられている。前記ゲーム盤本体１の下面側に支持部材を設けることにより前記ゲーム盤本体１が傾斜することを特徴とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
駒をスタート位置から早くゴール位置まで到達させることを競う双六ゲームにおいて、以下の要件を備えることを特徴とする三次元双六ゲーム盤。
（イ）ゲーム盤本体の上面に双六の進行経路となる複数の停止穴を設けたこと
（ロ）前記停止穴を２穴以上結ぶ連絡穴を設けたこと
（ハ）前記ゲーム盤本体の下面側に支持部材を設けたことにより前記ゲーム盤本体が傾斜すること
【請求項２】
支持部材がゲーム盤本体下面に下方向に向かう突出部として設けられたことを特徴とする請求項１記載の三次元双六ゲーム盤。
【請求項３】
支持部材がゲーム盤本体から独立した台座として配置され、前記台座上面の上方向に向かう突出部に前記ゲーム盤本体の下面に設けられた受け部を載せたことを特徴とする請求項１記載の三次元双六ゲーム盤。
【請求項４】
駒の形状は、球体、楕円球体、多面体、円板、四角板、三角板、ホームベース板（棋駒形状）、動物形状板、花形状板、キャラクター形状板、文字形状板の中の一つからなることを特徴とする請求項２または請求項３記載の三次元双六ゲーム盤。
【請求項５】
台座下面に固定部として、磁石、ゴム、吸盤、重り、突起の少なくとも一つが設けられていることを特徴とする請求項３記載の三次元双六ゲーム盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム盤本体が傾斜することで駒が三次元的に動くようにした双六ゲーム盤に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、サイコロを振り、その出た目の数に従って駒を進め、早くゴール位置に到達することを競う双六ゲームが知られている。しかしながら、その競技方法では競技相手からの影響が少なく、またサイコロを振った際の目の出方の運により勝敗を左右されることが多い。
【０００３】
また、双六ゲーム盤本体は平らであり、進行経路の所々に他の部材を配置するようなことはおこなわれるが、基本的にはゲーム盤上面に施す絵柄やゲームの背景を二次元的に表現することだけに限られる。よって従来の双六にはおもしろさに限界があった。
【０００４】
そこで経路進行中の駒の動きを、サイコロを振った際の目の出方だけによらず、さらに三次元的に体感できるようにするという工夫をもたせたもの（特開２００４−１０５３８６参照）がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１０５３８６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上述のゲーム装置では、ゲーム盤の上面に駒を保持する複数の保持部材や、錘部材を裁置する複数の裁置部が設けられていたり、ゲーム盤を支持する支柱の先端部を斜めに曲折させていたり、ゲーム盤上面に移動体が配置されていたりなど装置全体が複雑になることから、装置の部品が多岐にわたり、製造が容易ではなくコストも高くなる。また、競技内容も複雑になることから、年少者や高齢者にとってはゲーム展開が理解しづらいものとなっている。
【０００７】
本発明は、上記問題点を解消し、簡単な構造で駒に三次元的な動きを与えるとともに、単純な競技内容で、幅広い年齢層の競技者同士がお互いに影響を及ぼし合いながら一喜一憂できる魅力ある双六ゲームを提供することをその課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するための請求項１の発明は、駒をスタート位置から早くゴール位置まで到達させることを競う双六ゲームにおいて、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）ゲーム盤本体の上面に双六の進行経路となる複数の停止穴を設けたこと
（ロ）前記停止穴を２穴以上結ぶ連絡穴を設けたこと
（ハ）前記ゲーム盤本体の下面側に支持部材を設けたことにより前記ゲーム盤本体が傾斜すること。
【０００９】
また、請求項２の発明は、支持部材がゲーム盤本体下面に下方向に向かう突出部として設けられたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３の発明は、支持部材がゲーム盤本体から独立した台座として配置され、前記台座上面の上方向に向かう突出部に前記ゲーム盤本体の下面に設けられた受け部を載せたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４の発明は、駒の形状が、球体、楕円球体、多面体、円板、四角板、三角板、ホームベース板（棋駒形状）、動物形状板、花形状板、キャラクター形状板、文字形状板の中の一つからなることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５の発明は、台座下面に固定部として、磁石、ゴム、吸盤、重り、突起の少なくとも一つが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１による本発明の効果は次の通りである。ゲーム盤本体はその下面側に設けた支持部材で傾斜するという簡単な構造である。ゲーム盤本体の傾斜は、競技が進行して駒の配置が変わる度にバランスを保つ方向に変化していく。ゲーム盤本体の傾斜が連絡穴に高低差を与えることで、連絡穴に停止した駒は重力によって連絡穴の一番低い位置で停止する。連絡穴において駒が移動する場合、ある時は進行経路を有利に進み、ある時は進行経路を不利に後退する。ある競技者の駒のひとつを動かすだけでゲーム盤本体の傾斜方向が変化するため、連絡穴に停止したすべての駒に前述した有利不利が及ぶ。よって競技者同士がお互いに影響を及ぼし合うという駒の一進一退に一喜一憂してゲームを楽しめ、またゲーム盤本体の傾斜と連絡穴の相乗効果による駒の三次元的な動きを体感できる
【００１４】
次に、請求項２の発明によれば、ゲーム盤本体と支持部材とが一体になっていることからゲーム盤本体を傾斜させるための最も簡単な構造がとれる。また、支持部材を紛失する心配がない。
【００１５】
次に請求項３の発明によれば、台座がゲーム盤本体から独立していることにより、台座はそのままで進行経路の異なるゲーム盤本体を簡単自由に取り替えられることからゲームのバリエーションが増え、いつまでも飽きることがない。また、ゲームを行う場所が平坦でない場合には、台座の外周形状をゲーム盤本体より大きくすることでゲーム盤本体の傾斜を確保できるようになり、様々な場所でゲームを楽しむ事ができる。
【００１６】
次に、請求項４の発明によれば、球体以外の駒（楕円球体、多面体、円板、四角板、三角板、ホームベース板（棋駒形状）、動物形状板、花形状板、キャラクター形状板、文字形状板）を使用することでゲームの楽しさが増える。また、駒の形状を文字形状や動物形状にすることで年少者が文字や動物の名前を覚えるのに役立つ。
【００１７】
次に、請求項５の発明によれば、台座下面に固定部を設けたことでゲーム進行中に台座が横方向にずれなくなることから、ゲームを行う位置が常に安定し、安心してゲームを楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき詳細に説明する。
【００１９】
図１および図２は、異なる２種類の進行経路を示すゲーム盤本体の上面図である。両実施例とも、スタート位置６からサイコロの出た目の数に従って駒をすすめ、如何に早くゴール位置７まで行き着くかを競うものである。
【００２０】
図１は進行経路が渦巻状になっていることを特徴とする。ゲーム盤本体１の外周形状は円形をしている。外周形状を円形にすることでゲーム盤本体１の傾斜方向が最も滑らかに変化する。ゲーム盤本体１の上面には複数の停止穴２が渦巻状の進行経路３上に設けられ、さらに２個又は３個の停止穴間を結ぶ連絡穴４が複数設けられている。駒の進行方向は進行マーク５の指示通りに渦巻の外側から中心方向に左回りとする。
【００２１】
本図１の使用態様を説明する。まずスタート位置６からサイコロの出た目の数だけ駒を進める。駒が停止穴２に停止した場合、ゲーム盤本体１がどの方向に傾斜していても駒はその位置で停止したままであるから次の順番ではその位置から駒を進める。駒が連絡穴４に停止した場合、例えば連絡穴中４ａの位置に停止していたのが次の順番ではゲーム盤本体１の傾斜方向が変わって駒が４ｂの位置に移動していればその位置から駒を進めることができる。これは進行経路を近道したことになるのでゲームを有利に進行させることになる。これとは逆に、例えば連絡穴中４ｂの位置に停止していたのが次の順番ではゲーム盤本体１の傾斜方向が変わって駒が４ａの位置に移動していればその位置から駒を進めなければならない。これは進行経路を後戻りしたことになるからゲームを不利に進行させることになる。
【００２２】
図２は進行経路が複数の同心円からなることを特徴とする。外周形状が円形のゲーム盤本体１の上面には複数の停止穴２が４つの同心円３ａ〜３ｄからなる進行経路上に設けられている。さらに２個又は３個の停止穴間を結ぶ連絡穴４が複数設けられている。駒の進行方向は進行マーク５の通り左回りとする。
【００２３】
本図２の使用態様を説明する。駒の進め方は図１の実施例と同様である。異なる点は、早く駒をゴール位置７の方向つまり内側の同心円の方向に移行していくには必ず連絡穴４に停止していかなければならないことである。もし連絡穴４に停止できない場合にはいつまでも同じ同心円上を回ることになる。例えば、同心円３ａ上の連絡穴中４ａの位置で停止していたのが次の順番でゲーム盤本体１の傾斜方向が変わって駒が４ｂの位置に移動していれば、ひとつ内側の同心円３ｂに移行できるのでゲームを有利に進行させることになる。しかしながら連絡穴中４ａの位置で停止していたのに次の順番でゲーム盤本体１の傾斜方向が変わらずに駒が４ａの位置のままであればその位置から同じ同心円３ａ上を進まねばならず、ゲームの進行は停滞したままで不利である。
【００２４】
図３は、ゲーム盤本体とゲーム盤本体下面側に設けた支持部材とを示す断面図である。図３の（Ａ）は、円板状のゲーム盤本体１の中心下面に下方向に向かう円錐状の突出部８が設けられている。図３の（Ｂ）は、円板状のゲーム盤本体１の中心下面に下方向に向かう突出部８はゲーム盤本体１の厚みが外周から中心に向かって厚くなるように形成されている。これは図３の（Ａ）と比較するとゲーム盤本体１の剛性が強くなっており、もしゲーム盤本体１に上方向から加重されても破壊されにくい。図３の（Ｃ）は、円板状のゲーム盤本体１の中心下面に円錐状に窪んだ受け部９が設けられ、一方、支持部材としてゲーム盤本体１から独立した円錐形突出部８を有する台座１０が配置されている。台座１０がゲーム盤本体１から独立していることにより、進行経路の異なるゲーム盤本体１（例えば前記図１と図２に示したような２種類のゲーム盤本体）を簡単自由に取り替えられることからゲームのバリエーションが増え、いつまでも飽きることが無い。図３の（Ｄ）は、台座１０の下面部分１０ａをゲーム盤本体１の外周形状より大きい形状にしている。これによりゲームの置き場所が図のような平坦でない場合にゲーム盤本体１の傾斜を確保できる。
【００２５】
図４は、傾斜したゲーム盤本体１上に置かれた球体駒１１の状態を説明する断面図である。図４の（Ａ）は球体駒１１が停止穴２に停止している状態を示し、ゲーム盤本体の傾斜方向にかかわらずそのままの位置で停止している。図４の（Ｂ）は２個の球体駒１１ａおよび１１ｂが異なる連絡穴４に停止し、ゲーム盤本体１の傾斜によって球体駒１１ａがゲーム盤本体１の中心方向に向かって移動し、球体駒１１ｂがゲーム盤本体１の外周方向に向かって移動する様子を示す。球体駒１１の移動方向によりゲームの進行に有利不利が発生することになる。
【００２６】
図５は、形状の異なる２種類の駒の状態を示す斜視図である。図５の（Ａ）は花形状板の駒１２が連絡穴４の中に置かれている状態である。花形状板の駒１２の外形は連絡穴４より小さいため、連絡穴４の深さよりも高さをもたせて駒を手で摘まめるようになっている。図５の（Ｂ）は動物形状板の駒１３が連絡穴４に置かれている状態である。駒を摘まみ易くするために動物形状板の駒１３の外形は連絡穴４より大きくなっている。そこで連絡穴４と係合できるように動物形状板１３の駒の下面に円筒状突起１４が設けられている。
【００２７】
図６は、円錐形の台座１０の下面に設けられた固定部を示す側面図である。図６の（Ａ）は磁石１５が、図６の（Ｂ）はゴム１６が、図６の（Ｃ）は吸盤１７が、図６の（Ｄ）は重り１８が、図６の（Ｅ）は突起１９が、それぞれ固定部として設けられている。いずれの実施例でもゲーム進行中に台座１０が横方向にずれなくなることから、ゲームを行う位置が常に安定し、安心してゲームを楽しむことができる。
【００２８】
図７は停止穴および連絡穴の穴形状を示す断面図である。図７の（Ａ）は直穴、図７の（Ｂ）はＶ型穴、図７の（Ｃ）はＵ型穴、図７の（Ｄ）は貫通穴である。
【００２９】
ゲームのルールとして、各競技者の持ち駒が１個の場合には、サイコロの出た目の運により必然的に駒の配置は決まってしまい、競技者の意思でゲーム盤本体の傾きを操ることはできない。しかしながらどの競技者も勝利する可能性があり、幅広い年齢層で楽しめる。持ち駒を２個以上にした場合には、各競技者が全体の駒の配置を見ながら、どの持ち駒を進めるかによってゲーム盤本体をある程度有利な方向に傾斜させることができるという戦略的なゲーム展開が可能となり、大人同士でも充分に楽しむ事ができる。
【産業上の利用可能性】
【００３０】
本発明は、ゲーム盤本体が傾く事で駒の進行経路に三次元的な変化を与えられるという双六ゲーム盤に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】進行経路が渦巻状となっていることを特徴とするゲーム盤本体の平面図
【図２】進行経路が複数の同心円からなることを特徴とするゲーム盤本体の平面図
【図３】（Ａ）〜（Ｄ）はゲーム盤本体とゲーム盤本体下面側に設けた支持部材との断面図
【図４】（Ａ）（Ｂ）は傾斜したゲーム盤本体上に置かれた球体駒の状態を説明する断面図
【図５】（Ａ）（Ｂ）は２種類の駒の状態を示す斜視図
【図６】（Ａ）〜（Ｅ）は円錐形の台座の下面に設けられた固定部を示す側面図
【図７】（Ａ）〜（Ｄ）は停止穴および連絡穴の穴形状を示す要部断面図
【符号の説明】
【００３２】
１  ゲーム盤本体
２  停止穴
３  進行経路
４  連絡穴
５  進行マーク
６  スタート位置
７  ゴール位置
８  突出部
９  受け部
１０  台座
１１  球体駒
１２  花形状板の駒
１３  動物形状板の駒
１４  円筒状突起
１５  磁石
１６  ゴム
１７  吸盤
１８  重り
１９  突起
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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