(57)【要約】      （修正有）【課題】報知手段を用いて出力される演出を選択するために用いられる演出関連データに対する入力誤りを減少することができる機能を有するスロットマシンを提供することにある。【解決手段】所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなる演出パターンデータテーブル５４２を用いて演出パターンを選択し、選択された演出パターン及び当選役を示唆する示唆情報を報知手段６１０に出力する演出制御手段５１０を含む、スロットマシンを提供する。【選択図】図２
2008104788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
演出パターンデータテーブルが記憶された記憶手段と、
を含み、
前記演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに前記演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、
前記演出制御手段は、
前記報知手段を用いて出力する演出パターンを選択するための演出パターン抽選乱数値と、前記演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択し、
選択された前記演出パターン及び前記当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記示唆情報は、前記特別役に当選していない遊技状態のとき、前記当選役に対応して一意的に定められる、
ことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記記憶手段は、前記示唆情報が記憶された示唆情報データと、前記当選役ごとに前記示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとからなる当選役示唆情報データテーブルを含み、
前記演出制御手段は、
前記報知手段を用いて出力する示唆情報を選択するための示唆情報抽選乱数値と、前記当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択し、
選択された前記演出パターン及び示唆情報を前記報知手段に出力する、
ことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記示唆情報は前記当選役を示唆する色彩情報である、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記演出パターンデータテーブルの演出パターンデータは、前記報知手段を用いた演出を出力しない演出パターンを含む、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、報知手段を用いて出力される演出を選択するために用いられる演出関連データに対する入力誤りを減少することができる機能を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合、遊技者が入賞した役に応じた遊技を行うことができる。
【０００３】
近年、スロットマシンの遊技に対する遊技者の興味を高まらせるため、画像表示装置や表示ランプやサウンド出力装置などの報知手段を用いて、多様化した演出が行われている。したがって、演出の多様化に伴い、記憶手段に記憶される演出データも膨大となり、演出データが設定されるデータテーブルへ演出データを入力する際、入力誤りが生じる場合があった。特に、一の演出において、複数の演出データを同時に用いる場合（特許文献１、特に、図５４及び図５５参照）、例えば、画像表示データや、サウンド出力データや、ランプ表示データなどを同時に用いる場合、設計者が意図したデータと異なるデータが設定入力されるという入力誤りを生じてしまう場合があった。
【特許文献１】特開２００１−２５９１１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
演出は、遊技者に役に当選したことなどを報知することにより、遊技者の遊技に対する興味や期待感を高まらせる。したがって、演出の多様化は、非常に重要な役割を果たしている一方、演出の多様化を図るためには、演出に関連する複数種類のデータを用いる必要があるが、データテーブルへの入力誤りを生じる可能性が高くなる。
【０００５】
しかし、遊技者の遊技に対する興味や期待感を高まらせる演出を行うデータ設定に対して、誤ったデータが設定入力され、誤ったデータに基づく演出が遊技者に出力された場合、役に当選したか否かなどの遊技状態の把握が難しくなるため、遊技者に混乱を生じさせ、違和感を抱かせるだけでなく、場合によっては、遊技者の遊技に対する興味や期待感を低下させる場合もある。したがって、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせるため、データの入力誤りをなくして、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能なデータテーブル及びそのようなデータテーブルを用いた演出制御を構築することが問題として生じていた。
【０００６】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせるため、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能で、できる限り入力誤りの少ないデータテーブル及びそのようなデータテーブルを用いた演出制御処理が可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなる演出パターンデータテーブルを用いて演出パターンを選択し、選択された演出パターン及び当選役を示唆する示唆情報を報知手段に出力する演出制御手段を含む。
【０００８】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
演出パターンデータテーブルが記憶された記憶手段と、
を含み、
前記演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに前記演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、
前記演出制御手段は、
前記報知手段を用いて出力する演出パターンを選択するための演出パターン抽選乱数値と、前記演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択し、
選択された前記演出パターン及び前記当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力する、
ことを特徴とする。
【０００９】
上述した発明によれば、演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、演出制御手段は、選択された演出パターン及び当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力することから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択された演出パターンと、既に当選役に対応して定められた示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を当選役に対応して設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。
【００１０】
また、演出制御手段は、演出パターン抽選乱数値と、演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択することから、演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。
【００１１】
ここで、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。
【００１２】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１特別遊技」に移行させることが可能な「第１特別役」と、一般遊技と第１特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２特別遊技」に移行させることが可能な「第２特別役」とが含まれる。「第１特別役」は、特別遊技の１つである第１特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）と呼ばれる役である。「第１特別遊技」は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、「第２特別役」は、特別遊技の１つである第２特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）と呼ばれる役である。「第２特別遊技」は、一般遊技と第１特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。
【００１３】
また、「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。一方、「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。
【００１４】
なお、１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウェア上で発生させることも考えられる。
【００１５】
本発明に係るスロットマシンとして、示唆情報は、特別役に当選していない遊技状態のとき、当選役に対応して一意的に定められる、ことが好ましい。
【００１６】
上述した発明によれば、示唆情報は、特別役に当選していない遊技状態のとき、すなわち、通常の一般遊技状態のとき、当選役に対応して一意的に定められることから、当選した役と、当選した役に対応する示唆情報とが一対一に対応しているため、示唆情報の設定入力に対する入力誤りを限りなく少なくすることができる。さらに、当選役に対応した示唆情報を選択する抽選処理などを行う必要がないことから、当選役に対応した示唆情報を選択する処理を簡略することが可能となり、データ検索処理の負荷も低減し、データ処理の速度も速くすることができる。
【００１７】
本発明に係るスロットマシンとして、記憶手段は、示唆情報が記憶された示唆情報データと、当選役ごとに示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとからなる当選役示唆情報データテーブルを含み、演出制御手段は、報知手段を用いて出力する示唆情報を選択するための示唆情報抽選乱数値と、当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択し、選択された演出パターン及び示唆情報を報知手段に出力する、ことも好ましい。
【００１８】
上述した発明によれば、記憶手段は、示唆情報が記憶された示唆情報データと、当選役ごとに示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとからなる当選役示唆情報データテーブルを含むことから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択される演出パターンと、当選役示唆情報データテーブルから選択される示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、示唆情報を当選役示唆情報データテーブルに設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。
【００１９】
さらに、演出制御手段は、示唆情報抽選乱数値と、当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択することから、示唆情報に関する演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。
【００２０】
本発明に係るスロットマシンとして、示唆情報は当選役を示唆する色彩情報である、ことが好ましい。
【００２１】
上述した発明によれば、示唆情報は当選役を示唆する色彩情報であることから、画像表示装置や表示ランプなどの報知手段により、視覚的に遊技者に示唆情報を報知することから、遊技者に示唆情報が認識され易い。したがって、示唆情報に基づく演出により、さらに遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンとして、演出パターンデータテーブルの演出パターンデータは、報知手段を用いた演出を出力しない演出パターンを含む、ことが望ましい。
【００２３】
上述した発明によれば、役に当選した場合であっても、報知手段を用いた演出を出力しない演出パターンにより、役に当選していないと認識していた遊技者が当選した役に入賞することで、遊技者に意外性による興奮を生じさせ、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることができる。この結果、単調になりがちな遊技に対する遊技者の関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【発明の効果】
【００２４】
上述した発明によれば、演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、演出制御手段は、選択された演出パターン及び当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力することから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択される演出パターンと、既に当選役に対応して定められた示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を当選役に対応して設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
＜＜構成＞＞
＜スロットマシン１０の構成＞
図１は、本発明の実施形態によるスロットマシン１０の外観を示す図である。図１に示す通り、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００２６】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００２７】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００２８】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００２９】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちから３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３０】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
【００３１】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちから１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちから３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００３２】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
【００３３】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒはリング状の形状であり、このリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。後述するように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００３４】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００３５】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００３６】
上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。そして、ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００３７】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００３８】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたサウンド出力装置（図示せず。なお、後述する図２に示すサウンド出力装置６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００３９】
スロットマシン１０の筐体上方の左右両側には、表示ランプ９０が設けられている。表示ランプ９０は、複数個のＬＥＤランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。
【００４０】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかを操作した後、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを回転させ停止させるまでの工程を１回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。
【００４１】
＜＜機能ブロック図の説明＞＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図を示す。制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０と、表示ランプ９０と、サウンド出力装置６４とを含む報知手段６１０が電気的に接続されている。
【００４２】
３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから構成されるベット手段３２０と、から操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００４３】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含む。
【００４４】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役である第１特別役と第２特別役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生手段４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６参照）に示される。
【００４５】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０の操作により発信されたリール回転開始信号を受信することにより、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行い、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒを操作することにより発信されたストップスイッチ操作信号を受信することにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。このリール制御手段４２０による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン（図７参照）に示される。
【００４６】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。
【００４７】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、演出制御手段５１０と、データテーブルが記憶されている記憶手段５４０とが設けられている。演出制御手段５１０には、役当選信号受信判別手段５２０と、第１演出乱数値取得手段５２２と、演出パターン選択手段５２４と、第２演出乱数値取得手段５２６と、示唆情報選択手段５２８と、画像制御手段５３０と、ランプ制御手段５３２と、サウンド出力制御手段５３４とを含む演出制御手段５１０が設けられている。また、記憶手段５４０には、演出パターンデータテーブル５４２と、当選役示唆情報データテーブル５４４とが記憶されている。
【００４８】
ここで、演出パターンデータテーブル５４２は、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとから構成され、当選役示唆情報データテーブル５４４は、示唆情報が記憶された示唆情報データと、当選役ごとに示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとから構成されている。
【００４９】
役当選信号受信判別手段５２０は、主制御回路１００の役抽選手段４１０により当選した役に対応する当選信号を受信したか否かを判別し、いずれかの役の当選信号を受信したと判別したときは、演出制御処理を開始する。
【００５０】
第１演出乱数値取得手段５２２は、乱数発生器（図示せず）が発生する演出パターン抽選用の乱数を第１演出乱数値として取得し、演出パターン選択手段５２４は、第１演出乱数値及び主制御回路１００の役抽選手段４１０により当選した役に基づき、記憶手段５４０に記憶された演出パターンデータテーブル５４２を利用して、第１演出乱数値が演出パターンデータテーブルの演出パターン選択領域とを照合することにより演出パターンを選択する。
【００５１】
また、第２演出乱数値取得手段５２６は、乱数発生器（図示せず）が発生する示唆情報抽選用の乱数を第２演出乱数値として取得し、示唆情報選択手段５２８は、第２演出乱数値及び主制御回路１００の役抽選手段４１０により当選した役に基づき、記憶手段５４０に記憶された示唆情報データテーブル６２４を利用して、第２演出乱数値が当選役示唆情報データテーブルの示唆情報選択領域とを照合することにより示唆情報を選択する。
【００５２】
なお、示唆情報が当選役に対応して一意的に定められているときは、第２演出乱数値取得手段５２６及び示唆情報選択手段５２８によらず、第１演出乱数値取得手段５２２及び演出パターン選択手段５２４に基づき演出パターンを選択すると同時に、当選役に対応して一意的に定められる示唆情報を選択することができる。
【００５３】
そして、演出パターン選択手段５２４及び示唆情報選択手段５２８により選択された演出パターン及び示唆情報による演出が、報知手段６１０を用いて出力される。具体的には、画像制御手段５３０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、報知手段６１０の画像表示装置７０に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段５３２は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、報知手段６１０中の表示ランプ９０を点灯することができる。また、サウンド出力制御手段５３４は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したサウンドデータを読み出して、サウンド出力駆動回路２２２を制御して、報知手段６１０のサウンド出力装置６４から所定のサウンドを発することができる。なお、表示駆動装置２２０、ランプ駆動回路２１８及びサウンド出力駆動回路２２２については、後述する。
【００５４】
＜＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を示す。
【００５５】
＜主制御回路１００＞
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００５６】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
【００５７】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図９に示すサブルーチン、及び、これらのプログラムで使用するための初期データ等を記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００５８】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００５９】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００６０】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００６１】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の表示位置を表す番号を特定し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄の組合せを決定する。
【００６２】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は副制御回路２００に電気的に接続される。
【００６３】
＜副制御回路２００＞
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６４】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、サウンド出力駆動回路２２２や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、表示ランプ９０の点灯パターンデータや、サウンド出力装置６４から発するためのサウンドデータも記憶する。さらに、ＲＯＭ２０８には、演出パターンを選択するための演出パターンデータテーブル５４２や、当選役を示唆する示唆情報を選択するための当選役示唆情報データテーブル５４４も記憶されている。
【００６５】
入出力バス２０４には、表示ランプ９０を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ９０を点灯駆動する。
【００６６】
そして、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
【００６７】
また、入出力バス２０４には、サウンド出力装置６４を駆動するためのサウンド出力駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されているサウンドデータを読み出し、そのデータをサウンド出力駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、サウンド出力装置６４から所定のサウンドが発せられる。
【００６８】
＜＜制御処理の説明＞＞
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図９は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図６は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図９は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【００６９】
また、図１０は、示唆情報を抽選により選択する場合に、副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンを示す。そして、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンの一部である演出パターン抽出処理サブルーチンを図１１に、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンの一部である示唆情報抽出処理サブルーチンを図１２に示す。
【００７０】
一方、図１３は、示唆情報が当選役に対応して一意的に定められ、示唆情報を抽選により選択することなく、副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチンを示す。尚、図１１の演出パターン抽出処理サブルーチンは、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチン（図１０）及び示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチン（図１３）において共通に用いられる。
【００７１】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００７２】
＜メインルーチンの説明＞
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図５のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【００７３】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図９に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ６９において行なわれる。
【００７４】
再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別した後、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１１）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【００７５】
なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ３２、３４又は３６の何れか一のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。そして、ステップＳ１１において、設定ベット数に決定をした後、ステップＳ１３に進む。
【００７６】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し（ステップＳ１２）、ステップＳ１３に進む。この結果、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
【００７７】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１３）。スタートスイッチ５０がオンされていない（ＮＯ）と判断した場合、ステップＳ１３の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされた（ＹＥＳ）と判断した場合、スタートスイッチ操作信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信して、ステップＳ１４に進む。ここで、スタートスイッチ操作信号とは、スタートスイッチ５０が操作されたとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、スタートスイッチ操作信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０においてスタートスイッチが操作されたことを判別するものである。
【００７８】
ステップＳ１４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６のフローチャートを用いて後述する。
【００７９】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【００８０】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１６）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図８及び図９のフローチャートを用いて後述する。
【００８１】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ１７）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【００８２】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図６は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図６の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
【００８３】
まず、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において、ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ２２）。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１４に示す。
【００８４】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜２の一般役と、図柄番号３のはずれとが設定されており、例えば一般役１の場合には、第１、第２及び第３リールにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。ここで、一般役１が当選する確率は１／１．０３と非常に高い値に設定されていることから、ＲＢ遊技中においては、一般役１に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／５９．１１と低く設定されている。
【００８５】
ステップＳ２１の判断において、ＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ２４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１５に示す。
【００８６】
ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１のＲＢ役と、図柄番号２〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定されている。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図１６）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役及び再遊技役がない設定になっている。
【００８７】
図柄番号１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４．０であって、第１〜第３リールの全てのリールにＢＡＲの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。ＢＢ未作動時一般抽選表（図１６）では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／３１２であり、ＢＢ遊技中においては、通常の一般遊技時と比較してＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、図柄番号２の一般役１は、役抽選における当選確率が１／２０．０であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号３の一般役２は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【００８８】
ステップＳ２３の判断において、ＢＢ遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ２５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例は図１６に示されている。
【００８９】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役と、図柄番号２のＲＢ役と、図柄番号３〜４の一般役と、図柄番号５の再遊技役と、図柄番号６のはずれとが設定され、再遊技役の当選確率は、１／７．３に設定されている。さらに、図柄番号１のＢＢ役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、４５１枚の最大払出枚数が設定されている。
【００９０】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ２６）。
【００９１】
そして、判定結果として、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ２７）。ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオンに設定し（ステップＳ２８）、ＲＢ役当選信号を副制御回路２００の演出制御手段５１０に送信する（ステップＳ２９）。そして、ＲＢ役当選信号を送信した後、ステップＳ３０に進む。ここで、ＲＢ役当選信号とは、役抽選によりＲＢ役に当選したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＲＢ役当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＲＢ役に当選したことを判別するものである。
【００９２】
ステップＳ２７において、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢフラグをオンに設定して（ステップＳ３２）、ＢＢ役当選信号を副制御回路２００の演出制御手段５１０に送信する（ステップＳ３３）。そして、ＢＢ役当選信号を送信した後、ステップＳ３０に進む。ここで、ＢＢ役当選信号とは、ＢＢ遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選によりＢＢ役に当選したとき主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＢＢ役当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＢＢ役に当選したことを判別するものである。
【００９３】
ステップＳ３１において、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１又は一般役２に当選したか否かを判断する（ステップＳ３４）。一般役１又は一般役２に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ３５）、対応する一般役当選信号を副制御回路２００の演出制御手段５１０に送信する（ステップＳ３６）。そして、いずれかの一般役当選信号を送信した後、ステップＳ３０に進む。ここで、一般役１当選信号（一般役２当選信号）とは、ＢＢ遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により一般役１（一般役２）に当選したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、一般役１当選信号（一般役２当選信号）を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、一般役１（一般役２）に当選したことを判別するものである。
【００９４】
次に、ステップＳ３４において、いずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３７）。ステップＳ３７において、再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して（ステップＳ３８）、再遊技役当選信号を副制御回路２００の演出制御手段５１０に送信する（ステップＳ３９）。そして、再遊技役当選信号を送信した後、ステップＳ３０に進む。ここで、再遊技役当選信号とは、ＢＢ遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により再遊技役に当選したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、再遊技役当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、再遊技役に当選したことを判別するものである。さらに、ステップＳ３７において、再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ３０に進む。
【００９５】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ３０において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【００９６】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）を行う。図７に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
【００９７】
まず、図６のステップＳ３０で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ４１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ４２）。最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【００９８】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ４３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【００９９】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ４４）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。
【０１００】
リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４５〜ステップＳ４７）。「リール停止信号」は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される信号である。例えば、第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、第１リール停止信号が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御が行なわれる。同様に、第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、第２リール停止信号が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御が行われ、第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、第３リール停止信号が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御が行われる。
【０１０１】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、次のステップＳ４８へ進む。
【０１０２】
ステップＳ４８では、いずれかのリール停止信号を受信した場合、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う（ステップＳ４８）。
【０１０３】
ステップＳ４８において図柄停止処理をした後、全リールが停止したか否かを判別する（ステップＳ４９）。全リールが停止していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ４５に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、リール変動・停止サブルーチンを終了する。
【０１０４】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１６）を行う。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図８のフラグオフ処理サブルーチンを用いて、フラグオフ処理について説明する。
【０１０５】
はじめに、ＲＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ５１）。ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技処理（ステップＳ５２）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「ＲＢ遊技処理」とは、ＲＢ遊技中の入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＢ用抽選表（図１４）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役１の当選する確率が１／１．０３と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技中、一般役１に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１０６】
次に、ステップＳ５１において、ＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ５３）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技処理（ステップＳ５４）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「ＢＢ遊技処理」とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大払出遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ作動時抽選表（図１５）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、ＲＢ役の当選する確率が１／４．０と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技に移行できるＲＢ役に当選する可能性が非常に高く、ＲＢ役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１０７】
さらに、ステップＳ５３において、ＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ５５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ５６）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ５５において、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１０８】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ処理サブルーチン（図８）において、ステップＳ５５で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ５６）の詳細な説明を、図９に示すフローチャートを用いて説明する。役当選時処理サブルーチンは、図８に示すように、ＲＢ遊技中ではなく、ＢＢ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１０９】
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う（ステップＳ６０）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＲＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６１）。
【０１１０】
ステップＳ６１において、ＲＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢフラグをオフに設定し（ステップＳ６２）、ＲＢ遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＲＢ遊技が開始され、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１１１】
ステップＳ６１において、ＲＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６３）。ステップＳ６３において、ＢＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別した場合、ＢＢ役フラグをオフに設定し（ステップＳ６４）、ＢＢ遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＢＢ遊技が開始され、ＢＢ遊技と判別される。
【０１１２】
ステップＳ６３において、ＢＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１又は一般役２に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６５）。ステップＳ６５において、一般役１又は一般役２に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグ、すなわち、一般役１フラグ又は一般役２フラグをオフに設定し（ステップＳ６６）、役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１１３】
ステップＳ６５において、一般役１及び一般役２に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６７）。ステップＳ６７において、再遊技役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定し（ステップＳ６８）、再遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１１４】
また、ステップＳ６７において、再遊技役に入賞していない（ＮＯ）と判別した場合は、当選役がいずれかの一般役であるときには次遊技に一般役フラグをオンの状態を維持せずオフに設定するため、当選役が一般役１又は一般役２であるか否かを判断する（ステップＳ６９）。なお、当選役が再遊技役である場合を考慮していないのは、再遊技役に当選したときは、再遊技役に入賞可能なようにリール上の図柄が配置されているためである。ステップＳ６９において、当選役が一般役１又は一般役２である（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグ、すなわち、一般役１フラグ又は一般役２フラグをオフに設定し（ステップＳ７０）、役当選時処理サブルーチンを終了する。また、ステップＳ６９において、当選役がいずれの一般役でもない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１１５】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図９に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ１６のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１７の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１１６】
＜＜演出制御処理の説明＞＞
以下に、ＢＢ遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により、ＲＢ役、ＢＢ役、一般役である一般役１及び一般役２、又は、再遊技役に当選したとき、副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる演出制御処理について説明する。第１実施形態として、副制御回路２００の記憶手段５４０に記憶された演出パターンデータテーブル（図１７）及び当選役示唆情報データテーブル（図１８）を用いて、抽選により示唆情報を選択する示唆情報抽選演出制御処理を、図１０〜図１２を用いて説明する。また、第２実施形態として、副制御回路２００の記憶手段５４０に記憶されたの演出パターンデータテーブル（図１７）を用いて、示唆情報が役抽選手段４１０の抽選により当選可能な役に対応して一意的に定められたときの示唆情報非抽選演出制御処理を、図１１及び図１３を用いて説明する。
【０１１７】
なお、図１０は、副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンの一部である演出パターン抽出処理サブルーチンを図１１に、示唆情報抽出処理サブルーチンを図１２に示す。さらに、図１３は、副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１１８】
＜従来の演出制御処理＞
本発明の実施形態を説明する前に、従来の演出番号選択処理について、図１９を用いて説明する。図１９は従来の演出データテーブルを示す。なお、図１９に示した従来の演出データテーブルの内容は、後述する図１７〜図１８により表されるデータテーブルの内容と共通し、演出番号と、演出番号に対応する演出パターン及び当選役を示唆する色彩情報とからなる演出と、演出番号に対応する各役の当選時の置数とを記憶するデータテーブルであって、演出番号は昇順に記憶されている。
【０１１９】
ここで、「置数」とは、各データテーブルに記憶されたパターン番号（図１７）、示唆情報番号（図１８）及び演出番号（図１９）の抽選確率を計算するために用いられる値であって、役それぞれに対応するデータテーブルのパターン番号などの番号に対応する置数を、データテーブルに記憶された全ての番号に対応する置数が加算された総置数で割算して得られた値が、各番号の抽選確率となる数値をいう。したがって、置数により表現される領域と乱数値とを用いて、各番号に定められた抽選確率に基づき、演出パターン（図１７）や示唆情報（図１８）や演出パターンと示唆情報とからなる演出（図１９）を選択することができる。
【０１２０】
図１９の演出データテーブルに記憶されている演出は、各々の演出番号に対応して、「手紙」や「自転車」や「車」を用いた「演出パターン」と、「黄色」や「緑色」や「青色」などの色彩情報による当選役を示唆する「示唆情報」とが一体化されたデータとして、一つの演出を出力可能に設定されている。また、一般役１が当選した場合、ＢＢ未作動時一般抽選表（図１６）の図柄番号３の一般役１が当選したことを示唆する示唆情報である「黄色」を、一般役２が当選した場合、ＢＢ未作動時一般抽選表（図１６）の図柄番号４の一般役２が当選したことを示唆する示唆情報である「緑色」を、一般役３が当選した場合、ＢＢ未作動時一般抽選表（図１６）の図柄番号５の再遊技役が当選したことを示唆する示唆情報である「青色」を用いた演出が行われる。したがって、例えば、選択された演出番号が演出番号１の場合、「手紙（黄色）」、すなわち、黄色の手紙を用いた演出が表示装置に出力されることにより、演出パターンである「手紙」によって、遊技者に何らかの役に当選したことを認識させ、さらに、示唆情報である「黄色」によって、遊技者に一般役１に当選したことを認識させることができる。
【０１２１】
演出番号４の場合、ＢＢ役又はＲＢ役に当選し、示唆情報として「虹色」が用いられる演出が出力されるが、特別役に当選した場合であっても、演出番号１〜３及び５〜１０のとおり、「黄色」、「緑色」、「青色」といった色彩を用いた演出が出力可能なようにデータテーブルが設定されている。また、演出番号１１の場合は、いずれかの一般役が当選した場合でも、演出が行われない。
【０１２２】
したがって、遊技者は、出力された演出に用いられた示唆情報により、「黄色」を用いた演出が行われた場合は一般役１に当選し、「緑色」を用いた演出が行われた場合は一般役２が当選し、「青色」を用いた演出が行われた場合は再遊技役が当選したことが示唆されたと認識する。また、「虹色」を用いた演出が出力された場合は、演出番号４において示唆情報が虹色に設定されていることから、ＲＢ役またはＢＢ役の特別役に当選したことが示唆されたと認識する。
【０１２３】
なお、全ての演出番号が昇順に並んでいることから、図１９の演出データテーブルに対する記憶容量を節約するため、演出番号のデータ列を削除することも可能である。
【０１２４】
従来の演出制御処理では、はじめに、主制御回路１００において当選した役に対応する置数データ列を選択するため、主制御回路１００から副制御回路２００に送信されたＢＢ役当選信号等のいずれかの役に対応する当選信号を用いて、演出データテーブル（図１９）の当選した役に対応する置数データ列を読み出す。
【０１２５】
次いで、出力される演出の抽選に用いられる演出抽選乱数値を発生させ、演出抽選乱数値として取得して、昇順に並べられた演出番号に対応する置数を順に加算し、置数が加算された数値が演出抽選値未満であるか否かを判断する。そして、演出抽選乱数値が置数の加算された数値未満であると判別した場合、判別処理を終了するとともに、判別された演出番号に対応する演出データを選択して、報知手段を用いて演出を出力する。
【０１２６】
しかしながら、図１９の演出番号に対応する演出は、「手紙」、「自転車」、「車」などの演出に、「黄色」、「緑色」、「青色」などの当選役を示唆する色彩情報が付加されたものであることから、膨大な数の演出（番号）を有する。したがって、従来の演出データテーブルにおいては、置数のデータ設定入力の誤り、例えば、当選役が一般役１である場合は示唆情報として「黄色」を出力しなければならないが、当選役が一般役１である演出番号２や演出番号３の置数として正数を設定入力することにより、示唆情報として「緑色」や「青色」が出力可能にデータ設定入力される入力誤りが行われることがあった。
【０１２７】
＜第１実施形態＞
本発明の第１実施形態に係る示唆情報抽選演出制御処理を、演出パターンデータテーブル（図１７）及び当選役示唆情報データテーブル（図１８）の２つのデータテーブルと、図１０〜図１２とを用いて説明する。第１実施形態に係る演出制御処理は、当選役示唆情報データテーブル（図１８）を用いて抽選により示唆情報を選択する。
【０１２８】
（役当選信号の受信判断）
はじめに、主制御回路１００において当選した役に対応する演出パターンデータテーブル（図１７）の置数データ列を選択するため、役当選信号受信判別手段５２０により、いずれかの役に当選した場合に主制御回路１００から副制御回路２００に送信されるＲＢ役当選信号、ＢＢ役当選信号、一般役１当選信号、一般役２当選信号又は再遊技役当選信号を受信したか否かを判別し、受信したと判別した場合には、当選した役に対応する置数データ列を読み出す。
【０１２９】
具体的には、ＲＢ役当選信号、ＢＢ役当選信号、一般役１当選信号、一般役２当選信号そして再遊技役当選信号のいずれかの信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ７１〜ステップＳ７４）。いずれかの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い（ステップＳ７５）、演出パターンを選択した後、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７１〜Ｓ７４において、いずれの信号も受信していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
（演出パターン抽出処理）
ステップＳ７５の演出パターン抽出処理を、図１１の演出パターン抽出処理サブルーチンを用いて説明する。
【０１３１】
まず、演出パターンを選択するために用いられる演出パターンデータテーブル（図１７）を読み出し（ステップＳ８１）、役当選信号受信判別手段５２０により受信したと判別されたいずれかの当選役の当選信号に対応する置数データ列を読み出す。そして、演出パターンを選択するため、第１演出乱数値取得手段５２２において、０〜２５５で表される第１抽選乱数値を取得して（ステップＳ８２）、第１抽選乱数値を用いて演出パターンを選択する。
【０１３２】
具体的には、演出パターンに対応するパターン番号を選択するために用いられるパターン番号変数と、当選役に対応する置数データ列に記憶された置数が所定の順序で加算されるパターン抽選値とを初期化する（ステップＳ８３）。
【０１３３】
次に、パターン番号変数をカウントして（ステップＳ８４）、演出パターンデータテーブル（図１７）において、パターン番号変数であるパターン番号に対応する置数データ列の置数である「第１置数（パターン番号変数）」を読み出し、すでに得られているパターン抽選値に「第１置数（パターン番号変数）」を加算し、新たにパターン抽選値として設定する（ステップＳ８５）。
【０１３４】
そして、第１抽選乱数値がパターン抽選値未満であるか否かを判断する（ステップＳ８６）。ステップＳ８６において、第１抽選乱数値がパターン抽選値未満である（ＹＥＳ）と判別したときは、ステップＳ８７において計算に用いたパターン番号変数の値をパターン番号として選択し、パターン番号に対応する演出パターンを抽出し（ステップＳ８７）、演出パターン抽出処理サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ８６において、第１抽選乱数値がパターン抽選値未満ではない（ＮＯ）、すなわち第１抽選乱数値がパターン抽選値以上であると判別したときは、ステップＳ８４に戻り、第１抽選乱数値がパターン抽選値未満となるまで、ステップＳ８４〜Ｓ８６の処理を繰り返す。
【０１３５】
そして、演出パターン抽出処理（ステップＳ７５）が終了した後、決定した演出パターンが色彩告知演出であるか否かを判断する（ステップＳ７６）。演出パターンデータテーブル（図１７）に示されるとおり、演出パターンは、「手紙」、「自転車」、「車」の演出パターンのような色彩告知演出がある場合と、それ以外の色彩告知演出がない場合とがある。色彩告知演出がある演出パターンの場合、当選役示唆情報データテーブル（図１８）に記憶された色彩情報である示唆情報を抽出して、既に選択された演出パターンと示唆情報とを画像表示装置７０や表示ランプ９０を用いて出力する。ここで、本実施形態における示唆情報は当選役を示唆する「黄色」などの色彩情報であることから、画像表示装置７０や表示ランプ９０などにより、視覚的に遊技者に示唆情報を報知するため、遊技者が示唆情報を見落とされにくい。したがって、示唆情報に基づく演出により、さらに遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。
【０１３６】
ステップＳ７６において、色彩告知演出がある（ＹＥＳ）と判別したときは、示唆情報抽出処理を行い（ステップＳ７７）、示唆情報抽出処理（ステップＳ７７）において決定された示唆情報と既に演出パターン抽出処理（ステップＳ７５）において決定された演出パターンとを演出として出力して(ステップＳ７８)、本サブルーチンを終了する。一方、ステップ７６において、色彩告知演出がない（ＮＯ）と判別したときは、演出パターン抽出処理（ステップＳ７５）において決定された色彩告知がない演出パターンを演出として出力して(ステップＳ７８)、本サブルーチンを終了する。
【０１３７】
この結果、役に当選した場合であっても、色彩告知演出を出力しない演出パターンにより、役に当選していないと認識していた遊技者が当選した役に入賞することで、遊技者に意外性による興奮を生じさせ、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることができる。この結果、単調になりがちな遊技に対する遊技者の関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１３８】
（示唆情報抽出処理）
以下に、第２抽選乱数値を用いて示唆情報を選択する示唆情報抽出処理を、図１２に示された示唆情報抽出処理サブルーチンを用いて説明する。
【０１３９】
まず、示唆情報を選択するために用いられる当選役示唆情報データテーブル（図１８）を読み出し（ステップＳ９１）、役当選信号受信判別手段５２０により受信したと判別されたいずれかの当選役の当選信号に対応する置数データ列を読み出す。そして、示唆情報を選択するため、第２演出乱数値取得手段５２６において、０〜２５５で表される第２抽選乱数値を取得して（ステップＳ９２）、第２抽選乱数値を用いて示唆情報を選択する。
【０１４０】
具体的には、示唆情報に対応する示唆情報番号を選択するために用いられる示唆情報番号変数と、当選役に対応する置数データ列に記憶された置数が所定の順序で加算される示唆情報抽選値とを初期化する（ステップＳ９３）。
【０１４１】
次に、示唆情報番号変数をカウントして（ステップＳ９４）、当選役示唆情報抽選データテーブル（図１８）において、示唆情報番号変数である示唆情報番号に対応する置数データ列の置数である「第２置数（示唆情報番号変数）」を読み出し、すでに得られている示唆情報抽選値に「第２置数（示唆情報番号変数）」を加算し、新たに示唆情報抽選値として設定する（ステップＳ９５）。
【０１４２】
そして、第２抽選乱数値が示唆情報抽選値未満であるか否かを判断する（ステップＳ９６）。ステップＳ９６において、第２抽選乱数値が示唆情報抽選値未満である（ＹＥＳ）と判別したときは、ステップＳ９５において計算に用いた示唆情報番号変数の値を示唆情報番号として選択し、示唆情報番号に対応する示唆情報を抽出し（ステップＳ９７）、示唆情報抽出処理サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ９６において、第２抽選乱数値が示唆情報抽選値未満ではない（ＮＯ）、すなわち第２抽選乱数値が示唆情報抽選値以上であると判別したときは、ステップＳ９４に戻り、第２抽選乱数値が示唆情報抽選値未満となるまで、ステップＳ９４〜Ｓ９６の処理を繰り返す。
【０１４３】
したがって、当選役に対応して、演出パターンデータテーブルから選択される演出パターンと、当選役示唆情報データテーブルから選択される示唆情報とを、個別に選択できる。この結果、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、示唆情報を当選役示唆情報データテーブルに、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が各々独立して可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。
【０１４４】
さらに、示唆情報抽選乱数値と、当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択することによって、示唆情報に関する演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。
【０１４５】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態に係る示唆情報非抽選演出制御処理を、演出パターンデータテーブル（図１７）と、図１３とを用いて説明する。第２実施形態に係る演出制御処理は、第１実施形態に係る演出制御処理と異なり、当選役示唆情報データテーブル（図１８）を用いた抽選により示唆情報を選択するのではなく、一般役１、一般役２又は再遊技役に当選した場合、当選した役に一意的に定められた示唆情報を用いて演出制御処理を行う。具体的には、一般役１に当選した場合は「黄色」、一般役２に当選した場合は「緑色」、再遊技役に当選した場合は「青色」の示唆情報が演出として出力される。
【０１４６】
なお、本実施形態においては、特別役に当選した場合以外、すなわち、一般役１、一般役２又は再遊技役に当選した場合、当選した役に一意的に定められた示唆情報を用いて示唆情報非抽選演出制御処理を行う。
【０１４７】
（役当選信号の受信判断）
はじめに、役当選信号受信判別手段５２０により、主制御回路１００から副制御回路２００に送信されるＲＢ役当選信号、ＢＢ役当選信号、一般役１当選信号、一般役２当選信号又は再遊技役当選信号を受信したか否かを判別する。具体的には、ＲＢ役当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１において、ＲＢ役当選信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、示唆情報非抽選演出制御処理を行わないことから、そのまま本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ１０１において、ＲＢ役当選信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２において、ＢＢ役当選信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、示唆情報非抽選演出制御処理を行わないことから、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
ステップＳ１０２において、ＢＢ役当選信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において、一般役１当選信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い（ステップＳ１０４）、当選役である一般役１に一意的に定められた示唆情報である「黄色」を示唆情報として抽出する（ステップＳ１０５）。そして、決定された演出パターンと示唆情報（「黄色」）とを用いた演出を出力して（ステップＳ１０６）、本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
また、ステップＳ１０３において、一般役１当選信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役２当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０７において、一般役２当選信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い（ステップＳ１０８）、当選役である一般役２に一意的に定められた示唆情報である「緑色」を示唆情報として抽出する（ステップＳ１０９）。そして、決定された演出パターンと示唆情報（「緑色」）とを用いた演出を出力して（ステップＳ１０６）、本サブルーチンを終了する。
【０１５０】
また、ステップＳ１０７において、一般役２当選信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０において、再遊技役当選信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い（ステップＳ１１１）、当選役である再遊技役に一意的に定められた示唆情報である「青色」を示唆情報として抽出する（ステップＳ１１２）。そして、決定された演出パターンと示唆情報（「青色」）とを用いた演出を出力して（ステップＳ１０６）、本サブルーチンを終了する。
【０１５１】
なお、ステップＳ１１０において、再遊技役当選信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
この結果、示唆情報は、特別役に当選していない遊技状態のとき、すなわち、通常の一般遊技状態のとき、当選役に対応して一意的に定められることから、当選した役と、当選した役に対応する示唆情報とが一対一に対応しているため、示唆情報の設定入力に対する入力誤りを限りなく少なくすることができる。さらに、当選役に対応した示唆情報を選択する抽選処理などを行う必要がないことから、当選役に対応した示唆情報を選択する処理を簡略することが可能となり、データ検索処理の負荷も低減し、データ処理の速度も速くすることができる。
【０１５３】
なお、第１実施形態及び第２実施形態において、他の演出制御処理を行うように変更することも可能である。例えば、一般役１、一般役２又は再遊技役の当選信号を受信したときは、当選した役に一対一に対応している示唆情報を用いた示唆情報非抽選演出制御処理（図１３）を行い、一般役１、一般役２及び再遊技役のいずれの当選信号をも受信しないときは、置数が記憶された当選役示唆情報データテーブル（図１８）を用いて示唆情報を抽出する示唆情報抽選演出制御処理（図１０〜図１２）を行うように変更することも可能である。この変更により、遊技のバリエーションがさらに広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。
【０１５４】
以上の実施形態によれば、演出パターンデータテーブルが、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する置数が記憶された置数データとからなり、演出制御手段は、選択された演出パターン及び当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力することから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択された演出パターンと、既に当選役に対応して定められた示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を当選役に対応して設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。
【０１５５】
また、演出制御手段は、演出パターン抽選乱数値と、演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択することから、演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。
【０１５６】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路１００を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路２００を示すブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態に係る示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】演出制御処理の一部である演出パターン抽出処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】演出制御処理の一部である示唆情報抽出処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態に係る示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】ＲＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１５】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１６】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１７】演出パターンデータテーブルの実施例を示す図である。
【図１８】当選役示唆情報データテーブルの実施例を示す図である。
【図１９】従来の演出データテーブルの実施例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５８】
１０  スロットマシン
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
６４  サウンド出力装置
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
９０  表示ランプ
１００  主制御回路
２００  副制御回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
３２０  ベット手段
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３２  特別遊技制御手段
５１０  演出制御手段
５２０  役当選信号受信判別手段
５２２  第１演出乱数値取得手段
５２４  演出パターン選択手段
５２６  第２演出乱数値取得手段
５２８  示唆情報選択手段
５３０  画像制御手段
５３２  ランプ制御手段
５３４  サウンド出力制御手段
５４０  記憶手段
５４２  演出パターンデータテーブル
５４４  当選役示唆情報データテーブル
６１０  報知手段
【図１】
2008104788.tif 000003
【図２】
2008104788.tif 000004
【図３】
2008104788.tif 000005
【図４】
2008104788.tif 000006
【図５】
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【図６】
2008104788.tif 000008
【図７】
2008104788.tif 000009
【図８】
2008104788.tif 000010
【図９】
2008104788.tif 000011
【図１０】
2008104788.tif 000012
【図１１】
2008104788.tif 000013
【図１２】
2008104788.tif 000014
【図１３】
2008104788.tif 000015
【図１４】
2008104788.tif 000016
【図１５】
2008104788.tif 000017
【図１６】
2008104788.tif 000018
【図１７】
2008104788.tif 000019
【図１８】
2008104788.tif 000020
【図１９】
2008104788.tif 000021