(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技制御装置の処理負担を軽減することができ、演出内容の協調性を維持した演出制御を行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段は、演出表示の実行時間を指定する演出表示時間指定信号と、識別情報の停止態様を指定する最終停止態様指定信号と、を送出するように構成され、表示制御手段は、疑似停止表示を、任意の回数行う疑似停止表示手段を有し、該疑似停止表示手段は、最終回の停止表示態様の表示制御を行う最終回表示制御手段と、最終回以外の疑似停止表示態様の表示制御を行う通常表示制御手段と、からなり、通常表示制御手段は、リーチ状態となったとき、前後の識別情報を、他の識別情報に比して高い選択確率に設定して選択し、該選択された識別情報を疑似停止表示し、最終回表示制御手段は、当り態様であった場合、最終回の停止表示態様として、最終停止態様指定信号に従った当り態様を確定表示するようにした。【選択図】図３
2008093455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動表示領域にて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、
遊技領域における遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指令に基づいて、前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果が当り態様であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示制御手段に対して、前記変動表示装置にて行われる演出表示の実行時間を指定する演出表示時間指定信号を送出するように構成され、
前記表示制御手段は、
前記複数の識別情報を一時的に停止表示させる疑似停止表示を、前記演出実行時間指定信号によって指定される演出表示の実行時間に基づいて任意の回数行う疑似停止表示手段を有し、
該疑似停止表示手段は、
最終回の停止表示態様の表示制御を行う最終回表示制御手段と、
最終回以外の疑似停止表示態様の表示制御を行う通常表示制御手段と、
からなり、
前記通常表示制御手段は、
前記複数の識別情報の変動状態がリーチ状態となったとき、停止状態の識別情報の前後の識別情報を、他の識別情報に比して高い選択確率に設定して選択し、該選択された識別情報を疑似停止表示し、
前記最終回表示制御手段は、
最終回の停止表示態様が当り態様であった場合、最終回の停止表示態様として、当り態様を確定表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常表示制御手段は、
前記複数の識別情報の変動状態がリーチ状態となり、最終回の停止表示態様がはずれ態様であった場合、疑似停止表示させる識別情報をリーチ状態の識別情報以外の複数の識別情報の中から選択し、
前記複数の識別情報の変動状態がリーチ状態となり、最終回の停止表示態様が当り態様であった場合、疑似停止表示させる識別情報を全ての識別情報の中から選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域における遊技の進行を制御する遊技制御手段と、その遊技制御手段からの指令に基づいて変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを少なくとも備えるいわゆるパチンコ機，パチスロ機，スロットマシンその他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機の一種として、始動口や変動表示装置等を備え、始動口への入賞（或いは始動ゲートの通過）に基づき変動表示装置において変動表示遊技を行い、その停止結果の如何によって遊技者が特に有利となる大当りの遊技状態（特別遊技状態）を発生させる遊技機が知られており、このような遊技機においては、例えば、変動表示装置に３つの表示窓部（或いは表示領域）を設け、それら各々の表示窓部に複数の図柄（識別情報）を高速で変動表示し、所定時間（例えば６秒）経過後にそれら３つの表示窓部に図柄を順次停止表示させ、その結果が大当り図柄（例えば「７ ，７ ，７ 」等のゾロ目）であった場合に大当りの遊技状態を発生させていた。
【０００３】
また、３つの表示窓部に図柄を順次停止表示する過程において、大当り図柄での停止の可能性が発生したリーチ状態（例えば、「７ ，７ ，□」（□は未だ変動中を表す）など）となった場合に、このリーチ状態を示すリーチ態様として、最終停止図柄を低速でスクロールしたり、或いは低速でのスクロールを長時間にわたって行なったり、またそのスクロールに併せて装飾ランプの点灯制御や効果音の出力を行うなど、遊技者の大当りの発生の期待感を向上させるなどの演出を行うようにしたものがある。
【０００４】
これらの遊技機は、遊技の全体を統括する遊技制御装置と、液晶ディスプレイ等で構成される変動表示装置，ＬＥＤやランプ等で構成される装飾装置，スピーカー等で構成される音出力装置などの各種演出装置を個別に制御する演出装置制御手段（従属制御装置）とを備えている。そして、各従属制御装置は、遊技制御装置から送信されてくるコマンドに基づいて各演出装置を制御するようになっている。つまり、従来における各種演出の制御は遊技制御装置によって統括的に行われており、変動表示装置や装飾装置等の演出装置に対して演出内容の子細がコマンドの送信により逐次指示されるようになっていた。
【特許文献１】特開２０００−１９７７４４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、昨今の遊技内容の高度化，多様化への対応や、表示制御装置等の性能向上などにより、各演出装置における演出内容もより一層の多様化が求められている。  
【０００６】
そして、例えば変動表示装置における演出表示では、高精細のキャラクタを複数同時に表示させたり、複雑な動作を表現するなどの高度な演出が要求されてきている。また、音出力装置についてもメロディー数を増やして頻繁に切り替えて演奏したり、装飾装置をその多様なメロディーに合わせて点滅させるなどの高度な演出表現が要求されている。
【０００７】
しかしながら、上述のように従来における遊技機では、演出内容の制御を遊技制御装置が一元的に行っていたため、各従属制御装置に対する指示内容が高度複雑化するにつれて、遊技制御装置で行われる演出内容選択処理，コマンド編集処理，コマンド送信処理などの各種処理の負担が増大し、将来的な演出内容の一層の多様化への対応に不安を生じるに至った。
【０００８】
そこで、遊技制御装置の処理負担を軽減すべく、表示制御装置に演出内容の決定処理を行わせるようにした遊技機がある。しかしながら、変動表示装置で行われる演出表示と、その他の音出力装置等の各演出装置で行われる各種の演出は、全体でタイミングやテンポが揃っている必要があるため、表示制御装置に演出表示の全ての制御を委ねると、全体の演出が協調性のないバラバラなものとなってしまう虞がある。しかも、変動表示の結果である停止図柄や、変動時間は遊技制御装置の指示通りに行う必要がある。そのため、表示制御装置に委ねられる制御内容は限定されたものとせざるを得ず、例えば、当たり等を予告する予告演出や、演出用のキャラクタの出現の有無や、キャラクタの種類を選択する程度のものしか許されなかった。
【０００９】
また、変動表示の演出の一形態として、図柄を一時的に停止させるなどの疑似停止表示と変動表示とのサイクルを複数回にわたって繰り返して行うようにしたものがある。この演出を行う場合には、疑似停止表示を行う回数や疑似停止表示を行うタイミングおよび変動表示時間について、他の演出装置と同期を図り全体で協調性のある演出表現とする必要がある。さらに、疑似停止表示と変動表示を繰り返した後の最終的な停止図柄は、遊技制御装置から指定された図柄となるように制御しなければならない。
【００１０】
本発明は上述のような問題点に鑑みなされたもので、遊技制御装置の処理負担を軽減することができ、しかも変動表示装置とその他の演出装置とにおける演出内容の協調性を維持した演出制御を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため本発明は、複数の変動表示領域にて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、遊技領域における遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指令に基づいて、前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が当り態様であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に対して、前記変動表示装置にて行われる演出表示の実行時間を指定する演出表示時間指定信号を送出するように構成され、前記表示制御手段は、前記複数の識別情報を一時的に停止表示させる疑似停止表示を、前記演出実行時間指定信号によって指定される演出表示の実行時間に基づいて任意の回数行う疑似停止表示手段を有し、該疑似停止表示手段は、最終回の停止表示態様の表示制御を行う最終回表示制御手段と、最終回以外の疑似停止表示態様の表示制御を行う通常表示制御手段と、からなり、前記通常表示制御手段は、前記複数の識別情報の変動状態がリーチ状態となったとき、停止状態の識別情報の前後の識別情報を、他の識別情報に比して高い選択確率に設定して選択し、該選択された識別情報を疑似停止表示し、前記最終回表示制御手段は、最終回の停止表示態様が当り態様であった場合、最終回の停止表示態様として、当り態様を確定表示するようにした。
【００１２】
これによれば、図柄の疑似停止表示と変動表示を所定回数にわたって繰り返す演出を行う場合に、疑似停止表示を行う回数は、遊技制御手段から指定される演出表示の表示時間に対応させてあるので、他の演出装置の制御を演出表示時間に相当する演出実行時間に基づいて行うことによりタイミングずれを生じることがなく、協調性のある演出表現を行うことができる。なお、疑似停止表示としては、識別情報としての図柄の一時停止、回転、拡大縮小、モーフィング等が含まれる。
【００１３】
また、疑似停止表示の表示制御は、最終回とそれ以外の回で別個に制御しているので、例えば最終回以外では自由度の高い表示制御を行い、最終回の表示制御において遊技制御手段から送信されるアタリ態様図柄またはハズレ態様図柄を停止表示させることにより、演出表示の多様化を図ることができる。
【００１４】
また、通常表示制御手段は、前記複数の識別情報の変動状態がリーチ状態となったとき、停止状態の識別情報の前後の識別情報を、他の識別情報に比して高い選択確率に設定して選択し、該選択された識別情報を疑似停止表示することにより、図柄の選択に傾向付けをすることができ興趣を高めることができる。
【００１５】
また、最終回の表示制御において遊技制御装置から指定されるアタリ態様図柄またはハズレ態様図柄を停止表示させることにより、演出表示の多様化を図りつつ、他の演出装置との協調性を保つことができる。
【００１６】
さらに、前記通常表示制御手段は、前記複数の識別情報の変動状態がリーチ状態となり、最終回の停止表示態様がはずれ態様であった場合、疑似停止表示させる識別情報をリーチ状態の識別情報以外の複数の識別情報の中から選択し、前記複数の識別情報の変動状態がリーチ状態となり、最終回の停止表示態様が当り態様であった場合、疑似停止表示させる識別情報を全ての識別情報の中から選択するようにしてもよい。
これによれば、最終回よりも前の何れかで当り態様図柄が疑似停止表示されると、結果的に「アタリ」であることを認知できるようになる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、変動表示ゲームの演出表示において図柄の疑似停止表示と変動表示を所定回数にわたって繰り返す演出を行う場合に、疑似停止表示を行う回数を、遊技制御手段から指定される演出表示の表示時間に対応させてあるので、他の演出装置の制御を演出表示時間に相当する演出実行時間に基づいて行うことによりタイミングずれを生じることがなく、協調性のある演出表現を行うことができる。
【００１８】
また、疑似停止表示の表示制御は、最終回とそれ以外の回で別個に制御しているので、例えば最終回以外では自由度の高い表示制御を行い、最終回の表示制御において遊技制御手段から送信されるアタリ態様図柄またはハズレ態様図柄を停止表示させることにより、演出表示の多様化を図ることができる。また、最終回の表示制御において遊技制御装置から指定されるアタリ態様図柄またはハズレ態様図柄を停止表示させることにより、演出表示の多様化を図りつつ、他の演出装置との協調性を保つことができる。さらに、複数の識別情報の変動状態がリーチ状態となったとき、停止状態の識別情報の前後の識別情報を、他の識別情報に比して高い選択確率に設定して選択し、該選択された識別情報を疑似停止表示することにより、図柄の選択に傾向付けをすることができ興趣を高めることができるという効果がある。
【００１９】
さらに、前記通常表示制御手段は、前記複数の識別情報の変動状態がリーチ状態となり、最終回の停止表示態様がはずれ態様であった場合、疑似停止表示させる識別情報をリーチ状態の識別情報以外の複数の識別情報の中から選択し、前記複数の識別情報の変動状態がリーチ状態となり、最終回の停止表示態様が当り態様であった場合、疑似停止表示させる識別情報を全ての識別情報の中から選択することにより、最終回よりも前の何れかでアタリ態様図柄が疑似停止表示されると、結果的に「アタリ」であることを認知できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。  
図１は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すものである。
【００２１】
図１において、符号１００で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤１００の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、変動表示ゲームや特別遊技（大当たり遊技）における演出表示を行なう特別図柄表示器１０２、普通電動役物からなり上記変動ゲームの起動条件を与える特図始動入賞口１０３、上記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート１０４，１０５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置１０６、一般入賞口１０７，１０８，１０９，１１０，１１１、特図始動入賞口への入賞球数を所定数（例えば最大４個）まで記憶する特図始動入賞記憶表示器１２１、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器１２２、普図始動ゲートへの遊技球の通過数を所定数（例えば最大４個）まで記憶する普図始動記憶表示器１２３、遊技の演出効果を高める装飾ランプ１２４，１２５、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材１２６と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００２２】
特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤１００に設けられた全ての入賞口１０３〜１１１のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。すなわち、特図始動入賞口１０３の内部には特図始動センサＳＳ１が配置され、変動入賞装置１０６の内部にはカウントセンサＳＳ４と継続入賞センサＳＳ５、一般入賞口１０７〜１１１の内部には入賞センサＳＳ４〜ＳＳ１０がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞すると、入賞口センサＳＳ４〜ＳＳ１０から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２００へ送られ、遊技制御装置２００から排出制御装置３００へ賞球数データが送信されるようになっている。
【００２３】
ここで、上記普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が検出されると普通図柄表示器１２２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器１２３が点灯される。そして、普通図柄表示器１２２の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると上記普通電動役物からなる特図始動入賞口１０３が開成される。
【００２４】
この開成された特図始動入賞口１０３あるいは閉成状態の特図始動入賞口１０３に遊技球が入賞すると特定図柄表示器１０２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口１０３への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器１２１が点灯される。
【００２５】
そして、特別始動入賞口１０３への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器１０２における変動表示を開始し所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
【００２６】
この変動表示を行う過程で、遊技制御装置２００は表示制御装置４００に変動表示装置１０２において行われる演出表示の表示時間を指定するコマンド（演出表示時間指定信号）を送出し、表示制御装置４００はそのコマンドに基づいて、図柄の疑似停止表示を行う回数を選択する処理等が行われる。詳細については後述する。    
【００２７】
次いで、上記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、上記変動入賞装置１０６が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。
【００２８】
さらに、上記変動入賞装置１０６内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入賞装置１０６の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【００２９】
遊技盤１００における上記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、上記遊技制御装置２００が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。また、上記特別図柄表示器１０２における変動表示制御は遊技制御装置２００とは別個に設けられた表示制御装置４００によって、遊技制御装置２００の指令に従って行われる。
【００３０】
図２に基づいて、遊技制御装置２００と表示制御装置４００の一例を説明する。図２は、遊技制御装置２００と表示制御装置４００の概略構成を示すブロック図である。
【００３１】
図２に示されているように、遊技制御装置２００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース２１３と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース２１４とを含んで構成される。
【００３２】
上記遊技用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、割込み制御回路（図示省略）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
【００３３】
遊技制御装置２００には、入力インターフェース２１３を介して、賞球排出流路内の賞球検出センサ３０４からの信号、前記特図始動入賞口１０３内の特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート１０４，１０５内の普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１０６内の継続入賞領域に対応したＶ入賞センサＳＳ４と一般入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ５、一般入賞口１０７〜１１１内の入賞センサＳＳ６〜ＳＳ１０からの検出信号などが入力される。
【００３４】
一方、遊技制御装置２００からは出力インターフェース２１４を介して、前記普通図柄表示器１２２等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド３１５の駆動信号、表示制御装置４００に対するデータ信号、変動入賞装置１０６の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）３１４の駆動信号、排出制御装置３００、装飾制御装置５００、音制御装置６００に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部端子（データ出力端子）３１２への信号などが出力される。
【００３５】
表示制御装置４００は、制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４２１、遊技制御装置２００とのインタフェース回路４２２、制御用プログラムや固定データを記憶するリード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）４２３、制御用ＣＰＵ４２１の作業領域を提供したり遊技制御装置２００から送られて来たデータや表示データを記憶するランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）４２４、変動表示装置（特別図柄表示器）１０２を表示駆動する画像表示コントローラ（ＶＤＣ）４２５、表示される画像データを格納したフォントＲＯＭ４２６、表示補正を行うγ補正回路４２７、ＲＡＭ４２４から画像表示コントローラ４２５へデータをＤＭＡ（ダイレクト・メモリ・アクセス）転送するＤＭＡコントローラ（ＤＭＡＣ）４２８、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）４２９などで構成される。
【００３６】
表示制御装置４００の制御用ＣＰＵ４２１には、インターフェース４２２を介して、前記遊技制御装置２００から表示変動時間データや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊技制御装置２００から表示制御情報が入力されるとインターフェース４２２から制御用ＣＰＵ４２１に対して受信割込みがかかり、これに応じて制御用ＣＰＵ４２１は受信データ（表示制御情報）をＲＡＭ４２４のバッファ領域に格納する。そして、制御用ＣＰＵ４２１は受信データを解析し、例えば変動時間データに基づいて変動表示すべき演出パターン（連続した表示図柄データの集まり）を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位置、スクロールなどのコマンドを生成してＲＡＭ４２４に格納する。そして、上記演出パターンは、変動時間データと対応させたテーブルの形でＲＯＭ４２３に予め記憶されている。
【００３７】
画像表示コントローラ４２５は、ＤＭＡコントローラ４２８によってＲＡＭ４２４から転送されて来る上記演出パターンに対応したデータ群を内部のＲＡＭに読み込み展開する。具体的には、図柄を示すコードに応じてフォントＲＯＭ４２６内に格納されているキャラクタフォントデータを読み出すとともに表示位置データやコマンドに従って、特図遊技のための識別情報として表示すべき画像データを表示画面と対応させて内部ＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
【００３８】
その後、画像表示コントローラ４２５は、内蔵ＲＡＭの表示画像格納領域から表示画像データを読み出して順次γ補正回路４２７へ送り、特別図柄表示器１０２の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度などのパラメータに従って、画像表示コントローラ４２５がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位置を変化させることによって行われる。また、画像表示コントローラ４２５は、変動表示装置１０２に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補正回路４２７は、変動表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置１０２の表示照度を調整する。これによって、変動表示装置１０２の画面上に所定の表示が行われる。
【００３９】
ここで、図３を参照して、表示制御装置４００のＲＯＭ４２３に格納される表示制御データのテーブルの構成例を説明する。
【００４０】
図３の（ａ）〜（ｄ）は、遊技制御装置２００からのハズレまたはアタリの信号に応じて、それぞれ疑似停止表示を３回行う場合の図柄を指定するテーブルを示す図表である。なお、本例では、後述の図５の（ハ）等に示すように例えば左図柄と右図柄に同じ図柄が停止表示されたリーチ状態（「７」□「７」など）で、残りの中図柄について行われる疑似停止表示の選択について説明する。
【００４１】
また、疑似停止表示としては、識別情報としての図柄の一時停止、回転、拡大縮小、モーフィング等が含まれるものとする。
【００４２】
図３（ａ）〜（ｄ）において、記号×はハズレ態様の図柄を、記号○はアタリ態様の図柄を示し、Ｒｎｄ１（）は全図柄からの無作為抽出を、Ｒｎｄ２（）は複数のハズレ図柄からの無作為抽出をそれぞれ示すものとする。
【００４３】
図３（ａ）の例では、１回目と２回目の疑似停止表示においては、全図柄からの無作為抽出を行い、最終回に相当する３回目では、遊技制御装置２００からのコマンドに基づいて、ハズレ態様の図柄またはアタリ態様の図柄を停止表示するようになっている。
【００４４】
図３（ｂ）の例では、遊技制御装置２００からのコマンドが「ハズレ」である場合には、１回目と２回目でハズレ図柄からの無作為抽出を行い、最終回に相当する３回目で遊技制御装置２００からのコマンドで指示されたハズレ態様の図柄を停止表示する。一方、遊技制御装置２００からのコマンドが「アタリ」である場合には、１回目でハズレ図柄からの無作為抽出を行うかあるいは遊技制御装置２００からのコマンドで指示されたアタリ図柄を表示するかの抽選を行い、抽選の結果、アタリ図柄を表示することとした場合には以降の表示もアタリ図柄とする。２回目でも同様にハズレ図柄からの無作為抽出を行うかあるいはアタリ図柄を表示するかの抽選を行う。最終回に相当する３回目では、アタリ態様の図柄を停止表示するようになっている。
【００４５】
図３（ｃ）の例では、遊技制御装置２００からのコマンドが「ハズレ」である場合には、１回目と２回目の疑似停止表示においてハズレ図柄からの無作為抽出を行い、最終回に相当する３回目では、遊技制御装置２００からのコマンドで指示されたハズレ態様の図柄を停止表示するようになっている。一方、遊技制御装置２００からのコマンドが「アタリ」である場合には、１回目と２回目の疑似停止表示において全図柄からの無作為抽出を行い、最終回に相当する３回目では、遊技制御装置２００からのコマンドで指示されたアタリ態様の図柄を停止表示するようになっている。この場合には、１回目と２回目の何れかでアタリ態様図柄が疑似停止表示されると結果的に「アタリ」であることを報知（認知）できる。
【００４６】
図３（ｄ）の例では、遊技制御装置２００からのコマンドが「ハズレ」である場合と、「アタリ」である場合とで、それぞれ１回目〜３回目に疑似停止表示させる図柄が予め設定されており、これを所定の確率で抽選して疑似停止表示を行うようになっている。即ち、図３（ｄ）の例では、パターンａは、「ハズレ図柄」→「ハズレ図柄」→「ハズレ図柄」、パターンｂは、「アタリ図柄」→「ハズレ図柄」→「ハズレ図柄」、パターンｃは、「ハズレ図柄」→「アタリ図柄」→「ハズレ図柄」の順で疑似停止表示するように定められている。また、遊技制御装置２００からのコマンドが「アタリ」である場合も同様にしてパターンｄ〜ｇが定められている。
【００４７】
なお、遊技制御の如何によっては、最終回としての３回目の図柄停止後に再変動する場合もあり得る。
【００４８】
また、上記図３の（ａ）〜（ｄ）の例における図柄選択の抽選は無作為に行う場合に限らず、所定の確率分布に従うように予め定められた確率に基づいて行われる場合であってもよい。所定の確率分布としては、一様分布以外に正規分布や指数分布、二項分布、幾何分布などがある。無作為の選択を行う場合には、一様分布となり、どの図柄も同じ確率に従って選択される。例えば、全部で１２図柄ある場合には、それぞれ１／１２の確率で選択される。また、例えば正規分布の場合、当たり図柄を中心に当たり図柄に近い程確率を高く、遠い程確率を低く設定する。これにより、当たり図柄を含めて当たり図柄前後の図柄の出現率を高めることができる。また、大当り図柄の前後のハズレ図柄を他の図柄に比して高い選択確率に設定するか、または大当り図柄が奇数図柄であれば奇数図柄を高い選択確率に設定するか、あるいは選択した図柄を再度選択する確率を高く設定するなどが考えられる。これらの確率設定により、図柄の選択に傾向付けをすることができ興趣を高めることができる。
【００４９】
また、疑似停止表示を行う回数は、３回に限られるものではなく、任意の回数とすることができる。その場合には、図３に示すような形態で、各回の表示態様のデータがテーブルとして用意されることとなる。
【００５０】
次に図４を参照して、変動表示装置１０２における表示状態の遷移状態を説明する。図４は表示状態の遷移状態を示す状態遷移図であり、Ｗは客待ち状態、Ｘは変動状態、Ｙは大当たり状態を示す。
【００５１】
電源投入後、まず、変動表示装置１０２で客待ちのデモンストレーションの表示（Ｗ）を行わせる。
【００５２】
そして、遊技が開始され、始動口入賞があると変動表示（Ｘ）を開始する。次いで、変動表示遊技の結果がハズレで始動記憶がない場合には再び客待ちのデモンストレーションの表示を行わせる。一方、変動表示状態において、変動表示遊技の結果がハズレで始動記憶がある場合には、再度変動表示を繰り返して行う。
【００５３】
また、変動表示の状態において、大当りが発生すると大当り表示（Ｙ）を行う。この状態で、大当りが終了すると再び客待ちのデモンストレーションの表示を行わせる。一方、大当り表示が所定時間行われて大当り終了時に始動入賞記憶があると再び変動表示を開始する。
【００５４】
次に、図５〜図８を参照して、図３（ａ）〜（ｄ）のテーブルを用いた制御が行われた場合の疑似停止表示の表示例を説明する。図５は、複数図柄列の一部の図柄について疑似停止表示を適用した表示例を示す。
図５の表示例では、まず（イ）の全図柄の高速スクロールの後に、左図柄に「七」を停止表示させ、中図柄と右図柄の高速スクロールを継続する（ロ）。
【００５５】
続いて、右図柄に「七」を停止表示させて、いわゆるリーチ状態を発生させると共に、表示領域の右下に中図柄の残りの抽選回数（この例では３回）を示すキャラクター図柄（例えば花火玉）を出現させる（ハ）。
【００５６】
次に、表示領域の下側中央から花火が打ち上げられた様子を表示すると共に、残りの抽選回数を示すキャラクター図柄を一つ減らせる（ニ）。
【００５７】
次いで、１回目の疑似停止表示の演出として、中図柄として花火が開花したような図柄「五」を疑似停止表示させる（ホ）。さらに、表示領域の下側中央から花火が打ち上げられた様子を表示すると共に、残りの抽選回数を示すキャラクター図柄を一つ減らせる（ヘ）。
【００５８】
続いて、２回目の疑似停止表示の演出として、中図柄として花火が開花したような図柄「四」を疑似停止表示させる（ト）。
【００５９】
次に、表示領域の下側中央から花火が打ち上げられた様子を表示すると共に、  残りの抽選回数を示すキャラクター図柄を全て消去する（チ）。
【００６０】
そして、最後に中図柄として花火が開花したような図柄「七」を停止表示させる（リ）。
【００６１】
この演出表示によれば、疑似停止表示を行う回数は、遊技制御装置２００から指定される演出表示の表示時間に対応させてあるので、疑似停止表示の回数が変わっても全体の変動表示時間は同じにすることができる。したがって、他の演出装置の制御を演出表示時間に相当する演出実行時間に基づいて行うことによりタイミングずれを生じることがなく、協調性のある演出表現を行うことができる。また、疑似停止表示の表示制御は、最終回（３回目）とそれ以外の回（１回目と２回目）で別個に制御しているので、例えば最終回以外では自由度の高い表示制御を行い、最終回の表示制御において遊技制御装置２００から指定されるアタリ態様図柄またはハズレ態様図柄を停止表示させることにより、演出表示の多様化を図りつつ、他の演出装置との協調性を保つことができる。
【００６２】
また、上記（ホ），（ト）の疑似停止表示および（リ）の停止表示を行う前の表示状態を、上記（ニ），（ヘ），（チ）のような花火が打ち上げられた様子の演出に代えて、図６の（Ｘ）に示すような照準器を表すキャラクターＣ１を出現させたり、あるいは図６の（Ｙ）に示すように矢印のキャラクターＣ２を出現させたりして、疑似停止表示の図柄の表示位置を報知するようにしてもよい。これにより、疑似停止表示が行われる間における遊技者の期待感を高揚させることができる。
【００６３】
また、図５の表示例について、１回目〜３回目の疑似停止表示の間隔は図７に示すようなタイミングとすることができる。図７は、上記（イ）〜（リ）の表示態様の表示タイミングを示す図である。
【００６４】
図７の時間軸（Ｉ）は、（ハ）と（ニ）の略中間の時間帯で開始される花火の打上げ開始時から（ホ）の１回目の疑似停止表示が行われるまでの時間をｔ１、（ホ）の１回目の疑似停止表示から（ト）の２回目の疑似停止表示が行われるまでの時間をｔ２、（ト）の２回目の疑似停止表示から（リ）の最終回（３回目）の停止表示が行われるまでの時間をｔ３とした場合に、ｔ１＝ｔ２＝ｔ３となるようにした例を示す。これによれば、１回目〜３回目の疑似停止表示のタイミングを等間隔とすることができる。
【００６５】
また、図７の時間軸（II）は、（ハ）と（ニ）の略中間の時間帯で開始される花火の打上げ開始時から（ホ）の１回目の疑似停止表示が行われるまでの時間をＴ１、（ホ）の１回目の疑似停止表示から（ト）の２回目の疑似停止表示が行われるまでの時間をＴ２、（ト）の２回目の疑似停止表示から（リ）の最終回（３回目）の停止表示が行われるまでの時間をＴ３とした場合に、Ｔ１≧Ｔ２≧Ｔ３（但し、Ｔ１≠Ｔ３）となるようにした例を示す。これによれば、１回目→２回目→３回目の順で疑似停止表示までの時間間隔を短くすることができるので、スピード感のある演出を行うことができる。
【００６６】
なお、疑似停止表示の間隔は上記例に限られるものではなく、上記Ｔ１〜Ｔ３をＴ１≦Ｔ２≦Ｔ３（但し、Ｔ１≠Ｔ３）とした場合には、１回目→２回目→３回目の順で疑似停止表示までの時間間隔を長くして、焦れったい感じの演出とすることも可能である。また、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３をランダムにする場合には疑似停止表示を不等間隔で行わせることができ、飽きのこない演出とすることができる。
【００６７】
一方、図８は、複数図柄列について疑似停止表示を適用した表示例を示す。この表示例では、まず（ア）の全図柄の高速スクロールの後に、表示領域下方の左，中，右のそれぞれから花火が打ち上げられた様子を表示する（イ）。
【００６８】
次いで、１回目の疑似停止表示の演出として、左図柄，中図柄，右図柄のそれぞれに例えば「四」，「五」，「七」の図柄を疑似停止表示させる（ウ）。
【００６９】
続いて、再び、表示領域下方の左，中，右のそれぞれから花火が打ち上げられた様子を表示（エ）した後、２回目の疑似停止表示の演出として、左図柄，中図柄，右図柄のそれぞれに例えば「五」，「五」，「七」の図柄を疑似停止表示させる（オ）。
【００７０】
次に、再び、表示領域下方の左，中，右のそれぞれから花火が打ち上げられた様子を表示（エ）した後、最終回の疑似停止表示の演出として、左図柄，中図柄，右図柄のそれぞれに例えばアタリ図柄態様として「七」，「七」，「七」の図柄を停止表示させる（キ）。  
そして、この例では、さらに再変動表示を行い（ク）、最終的な停止図柄として例えばアタリ図柄態様として「七」，「七」，「七」の図柄を確定表示させる（ケ）。
【００７１】
なお、（ケ）における最終的な停止図柄は、本例のように最終回の疑似停止表示と一致させてもよいし、例えば「五」，「五」，「五」のような他のアタリ態様の図柄を停止表示させるようにしてもよい。つまり、最終的に（ケ）で停止表示される図柄が、遊技制御装置２００からのコマンドに従うように制御することができる。このような最終回の疑似停止表示後に再変動を行う演出は、前出の図５の表示例にも適用することができる。即ち、図５の（リ）の後に再変動を行い、上述のような適当なアタリ態様で停止表示させるようにしてもよい。
【００７２】
この演出表示によれば、疑似停止表示を行う回数は、遊技制御装置２００から指定される演出表示の表示時間に対応させてあるので、他の制御装置とのタイミングを合わせることができ、協調性のある演出表現を行うことができる。
【００７３】
なお、図８の（ウ），（オ）の疑似停止表示ではハズレ態様に図柄列を表示させる場合について述べたが、これに限らず、「三」，「三」，「三」や「七」，「七」，「七」等の同じ図柄のぞろ目によるアタリ態様の図柄列を疑似停止表示させるようにしてもよい。
【００７４】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図３】疑似停止表示を３回行う場合の図柄を指定するテーブルを示す図表である。
【図４】本実施形態に係る遊技機の変動表示装置における表示状態の遷移状況を示す状態遷移図である。
【図５】疑似停止表示の表示例を示す説明図である。
【図６】疑似停止表示の表示例を示す説明図である。
【図７】図５の疑似停止表示のタイミングを示すタイムチャートである。
【図８】疑似停止表示の他の表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７６】
１００  遊技盤
１０１  ガイドレール
１０２  特別図柄変動表示装置
１０３  特図始動入賞口
１０４，１０５  普図始動ゲート
１０６  変動入賞装置
１０７，１０８，１０９，１１０，１１１  一般入賞口
１２１  特図始動入賞記憶表示器
１２２  普通図柄表示器
１２３  普図始動入賞記憶表示器
１２４，１２５  装飾ランプ
１２６  打球方向変換部材
２００  遊技制御装置
２１１  遊技用マイクロコンピュータ
２１２  クロック生成回路
２１３  入力インターフェース
２１４  出力インターフェース
２２０  排出制御装置
２４０  装飾制御装置
２５０  音制御装置
３０１  オーバーフロー検出器
３０２  半端球検出器
３０３  金枠開放検出器
３０４  賞球検出器
３１４  アタッカーソレノイド
３１５  普通電動役物駆動ソレノイド
４００  特別図柄変動表示装置（変動表示装置）
４２０  表示制御装置
４２１  表示制御用マイクロコンピュータ
４２２  インタフェース回路
４２３  リード・オンリ・メモリ
４２４  ランダム・アクセス・メモリ
４２５  画像表示コントローラ
４２６  フォントＲＯＭ
４２７  γ補正回路
４２８  ＤＭＡコントローラ
４２９  クロック生成回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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