(57)【要約】【課題】遊技に関連した詳細な情報を漏れなく表示することが可能な実用性の高い遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、供給皿３の前方上側の平坦な部分に、液晶画面４６を有する第二表示装置７が設けられており、その第二表示装置７に、「大当たり図柄」の表示履歴、および「大当たり図柄」の表示に至るまでの図柄の変動態様を表示するようになっている。また、第二表示装置７の右側に、表示切替スイッチ４４が設けられており、当該表示切替スイッチ４４がプッシュ操作されると、第二表示装置７の表示内容を第一表示装置８に表示するようになっている。【選択図】図１４
2008104807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液晶画面を有する第一の表示装置が遊技盤面に設けられており、その第一の表示装置の表示内容に応じて遊技内容を変化させる遊技機であって、
遊技盤面以外の部分に、液晶画面を有する第二の表示装置が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤面の下側に、遊技盤面上へ遊技球を発射するための発射装置と、発射装置へ供給する遊技球を貯留するための供給皿とが設けられており、その供給皿の上側の平坦な部分に、第二の表示装置が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤面の前面に前面扉が片開き可能に設けられており、その前面扉の上部に第二の表示装置が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
第二の表示装置の表示内容を第一の表示装置に表示させるための表示切替スイッチが設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤面上に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、第一の表示装置に表示された図柄に表示された図柄を変動させ、かつ、内蔵された制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、図柄の変動終了後に第一の表示装置において大当たり図柄を表示し、遊技盤面に設けられた入賞装置を所定回数だけ断続的に繰り返し開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、
第二の表示装置の表示内容が、大当たり図柄の表示履歴、大当たり図柄の表示に至るまでの図柄の変動態様を含むものであることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機として、図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機として内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「２，２，２」）を図柄表示装置に表示する一方、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口を所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、かかる図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、「抽選」の結果、予め設定された「特定大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）が表示された場合には、「大当たり状態」を生起させた後に「高確率状態」を生起させて、「抽選」における「大当たり」の生起確率を増大させるものがある。
【０００３】
上記した図柄合わせタイプのパチンコ機においては、遊技者に対して遊技に関連した各種の情報（特に、「大当たり」生起に関連した情報）を表示することが好ましい。それゆえ、従来の図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、屈曲可能な電子ペーパからなる表示手段を機台の曲面部に設け、その表示手段を利用して遊技に関連した各種の情報を表示するように構成したものがある（特許文献１）。また、遊技機に併設されたデータ記憶装置によって、遊技に関連した各種の情報を表示する方法もある（特許文献２）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６０１８９号公報
【特許文献２】特開２００６−１３６４６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、電子ペーパからなる表示手段を機台の曲面部に設ける方法では、表示内容が著しく制限されてしまうため、遊技に関連した詳細な情報を漏れなく表示することは困難である。一方、遊技機にデータ記憶装置を併設する方法は、データ記憶装置を別途設けなければならないため、不経済であるし、データ記憶装置と遊技機との接続がある程度簡潔なものに制限されてしまうため、上記した電子ペーパからなる表示手段を設ける方法と同様に、遊技に関連した詳細な情報を漏れなく表示することは困難である。
【０００６】
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技に関連した詳細な情報（特に、「大当たり」生起に関連した情報）を漏れなく表示することが可能な実用性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる本発明の内、請求項１に記載された発明は、液晶画面を有する第一の表示装置が遊技盤面に設けられており、その第一の表示装置の表示内容に応じて遊技内容を変化させる遊技機であって、遊技盤面以外の部分に、液晶画面を有する第二の表示装置が設けられていることを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、遊技盤面の下側に、遊技盤面上へ遊技球を発射するための発射装置と、発射装置へ供給する遊技球を貯留するための供給皿とが設けられており、その供給皿の上側の平坦な部分に、第二の表示装置が設けられていることを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、遊技盤面の前面に前面扉が片開き可能に設けられており、その前面扉の上部に第二の表示装置が設けられていることを特徴とするものである。
【００１０】
請求項４に記載された発明は、請求項１〜３のいずれかに記載された発明において、第二の表示装置の表示内容を第一の表示装置に表示させるための表示切替スイッチが設けられていることを特徴とするものである。
【００１１】
請求項５に記載された発明は、請求項１〜４のいずれかに記載された発明において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、第一の表示装置に表示された図柄に表示された図柄を変動させ、かつ、内蔵された制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、図柄の変動終了後に第一の表示装置において大当たり図柄を表示し、遊技盤面に設けられた入賞装置を所定回数だけ断続的に繰り返し開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、第二の表示装置の表示内容が、大当たり図柄の表示履歴、大当たり図柄の表示に至るまでの図柄の変動態様を含むものであることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機は、遊技盤面以外の部分に、液晶画面を有する第二の表示装置が設けられているため、当該第二の表示装置を利用して、遊技に関連した詳細な情報を漏れなく表示することができる。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機は、供給皿の上側の平坦な部分に、第二の表示装置が設けられているため、遊技に関連した非常に多くの情報を遊技者が見易いように表示することができる。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機は、前面扉の上部に第二の表示装置が設けられているため、遊技に関連した非常に多くの情報を遊技者およびパチンコホール内を移動する者が見易いように表示することができる。
【００１５】
請求項４に記載の遊技機によれば、遊技者は、表示切替スイッチを操作して遊技に関連した情報を第一の表示装置に表示させることによって、当該情報をより見易い態様で視認することが可能となる。
【００１６】
請求項５に記載の遊技機は、大当たり図柄の表示履歴、大当たり図柄の表示に至るまでの図柄の変動態様という遊技者にとって価値の高い情報を第二の表示装置に表示するので、非常に趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例のパチンコ機の構造
（２）実施例のパチンコ機の制御機構
（３）実施例のパチンコ機の作動内容
（４）実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
（５）実施例のパチンコ機の効果
（６）本発明の変更例の説明
【００１８】
（１）実施例のパチンコ機の構造
図１は、本発明にかかるパチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面には遊技盤５１が設置されており、その遊技盤５１の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前面扉５３が片開き可能に設置されている。また、遊技盤５１の中央よりやや上方には、略円形の遊技領域２が設けられている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の上方には、スピーカ５が設置されている。さらに、供給皿３の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射装置５２が内蔵されており、貯留皿４の右側には、発射装置を操作するための発射ハンドル６が突設されている。
【００１９】
また、遊技領域２の中央上部には、第一表示装置８が設けられている。第一表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「装飾図柄」（いわゆるデモ図柄）を表示することができるようになっている。さらに、第一表示装置８は、液晶画面の左右の下方に、数字および種々のカラーのマークからなる所定種類の「特別図柄」を、「装飾図柄」に比べてきわめて小さく（たとえば、面積比が１／５０となるように）表示することができるようになっている。
【００２０】
また、第一表示装置８の上側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示器１７が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の「普通図柄」を表示することができるようになっている。一方、第一表示装置８の下方には、図柄始動口である普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の左右には、それぞれ、左ゲート１４、右ゲート１５が設けられており、普通電動役物１３の下側には、入賞装置である大入賞口１６が設置されている。大入賞口１６は、内蔵された作動装置３０によって、扉が下端縁を軸として片開きするようになっている。なお、第一表示装置８の下側には、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動中における普通電動役物１３への入賞を記憶するメモリーランプ１８，１８・・が設けられている。また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置２９が設けられている。
【００２１】
一方、図２は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御基板２１が設置されている。また、メイン制御基板２１の上方には、第一表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、メイン制御基板２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するためのサブ統合基板４３が設置されている。加えて、発光制御基板２３、効果音制御基板２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２２】
（２）実施例のパチンコ機の制御機構
図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３の内部に設けられた各入賞検出装置２９、大入賞口１６を開閉させるための作動装置３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、作動制御基板である発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。
【００２３】
また、メイン制御基板２１には、図４の如く、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｄカウンタ、「抽選」において「はずれ」となった場合に第一表示装置８に最終的に表示する「特別図柄」である「確定表示特別図柄」を決定するｅ，ｆカウンタ、生起した「大当たり」を「特定大当たり」とするか「非特定大当たり」とするかを決定するｈカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）、「非特定大当たり」が生起した場合に第一表示装置８の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するｐ，ｑカウンタ、「特定大当たり」が生起した場合に第一表示装置８の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するｒ，ｓカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２４】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃカウンタおよびｄカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。なお、残余時間が所定の時間よりも短い場合には、ｄカウンタはループカウントを実行しないようになっている。そして、ｃカウンタは、０〜７００の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｄカウンタの数値から実行するようになっている。一方、ｅ，ｆカウンタは、０〜７（８通り）の間を、それぞれループカウントするようになっており、ｐ〜ｓカウンタは、０〜７（８通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【００２５】
さらに、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、図５の如きｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」（最終的に各表示部位１０〜１２に表示する「特別図柄」、以下、「確定表示特別図柄」という）」、図６の如きｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）、図７の如きｒ，ｓカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）」等が記憶されている。
【００２６】
一方、図３の如く、サブ統合基板４３は、ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００２７】
また、サブ統合基板４３には、図８の如く、第一表示装置８に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「確定表示装飾図柄」という）を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、「特定大当たり」生起時に第一表示装置８に最終的に表示する「装飾図柄」を決定するｎカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２８】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｎカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｊカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｌカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｋカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００２９】
また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図９の如きｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「確定表示装飾図柄」）、図１０の如きｎカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「確定表示装飾図柄」）等が記憶されている。
【００３０】
一方、図柄制御基板２２は、図３の如く、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、第一表示装置８、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３１】
また、図柄制御基板２２には、図１１の如く、「大当たり」生起時に第一表示装置８において変動表示する「装飾図柄」の変動態様を決定するｕカウンタ、「はずれ」時に第一表示装置８において変動表示する「装飾図柄」の変動態様を決定するｖカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００３２】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｕカウンタ、ｖカウンタとも、０〜１９９（２００通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【００３３】
また、図柄制御基板２２の記憶手段３３には、図１２の如きｕカウンタの数値に対応した「図柄変動態様」（「はずれ」時の「図柄変動態様」）、図１３の如きｖカウンタの数値に対応した「図柄変動態様」（「大当たり」生起時の「図柄変動態様」）等が記憶されている。なお、「図柄変動態様」とは、所謂リーチの種類のことである。
【００３４】
また、発光制御基板２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３５】
加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３６】
（３）実施例のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、発射装置５２によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。そして、打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が普通電動役物１３の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始し、それと同時に、通過した瞬間に、ａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（以下、かかる「当たり」か否かの判断を「当たり判定」という）。
【００３７】
「当たり判定」の結果、「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、普通電動役物１３は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。「普通図柄」の変動中や普通電動役物１３の開成中に遊技球が左ゲート１４、右ゲート１５を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶される。
【００３８】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に「入賞検出信号」が送信される。メイン制御基板２１に「入賞検出信号」が送信されると、ｃ〜ｆ，ｈ，ｐ〜ｓカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるＲＡＭ３１に一時的に記憶させる。なお、ｃ〜ｆ，ｈ，ｐ〜ｓカウンタによる数値の取得を「抽選」という。また、それらの「抽選」の中で、大当たり決定カウンタであるｃカウンタによる数値の取得を「大当たり抽選」といい、大当たり種別決定カウンタであるｈカウンタによる数値の取得を「確変抽選」という。
【００３９】
そして、「大当たり抽選」において、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「大当たり抽選」における「大当たり」の生起確率は、２／７０１である。さらに、「大当たり抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、「確変抽選」においてｈカウンタが所定の「特定乱数」（たとえば、“１”）を取得した場合には、特定の「大当たり」、すなわち、「特定大当たり」が生起する。また、「大当たり抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり数値」を取得したが、「確変抽選」においてｈカウンタが「特定乱数」と異なる「非特定乱数」を取得した場合には、「特定大当たり」とは異なる「非特定大当たり」が生起する。したがって、生起した「大当たり」が「特定大当たり」となる確率は、１／２である。
【００４０】
そして、「大当たり抽選」および「確変抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「抽選」におけるｐ，ｑカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「非特定大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図６参照）。また、「大当たり抽選」および「確変抽選」の結果、「特定大当たり」が生起した場合には、「抽選」におけるｒ，ｓカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「特定大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図７参照）。しかる後に、その呼び出された「特別図柄」の内容を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００４１】
一方、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるｅ，ｆカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「特別図柄」として、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図６参照）。しかる後に、その呼び出された「特別図柄」の内容を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００４２】
サブ統合基板４３は、「一次コマンド」を受信すると、その内容をＲＡＭ４９に一時的に記憶させる。さらに、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したか否かを認識する（すなわち、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせであるときは、「非特定大当たり」が生起したと認識し、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせであるときは、「特定大当たり」が生起したと認識し、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせであるときは、「はずれ」となったと認識する）。また、装飾図柄決定カウンタであるｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得数値に対応した「装飾図柄」（図９参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出される。しかる後に、ＲＯＭ４８から呼び出された「装飾図柄」の内容、および「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４３】
なお、サブ統合基板４３においては、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」が生起したと認識した場合には、確定表示する「装飾図柄」を決定するｊ〜ｌカウンタの内のｊカウンタのみが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。なお、ｊカウンタの取得数値が“３”，“５”，“７”のいずれかの数値である場合には、ｊカウンタの取得数値に“１”が加算され、その加算された数値がｊカウンタの取得数値として認識される。そして、その取得数値に対応した「装飾図柄」（図９参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が作成される。
【００４４】
一方、サブ統合基板４３においては、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「特定大当たり」が生起したと認識した場合には、ｎカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「装飾図柄」（図１０参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４５】
図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、その「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したか否かを認識する。そして、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したと判断した場合は、各表示部位１０〜１２に表示されている「装飾図柄」を、所定の態様で所定の時間（たとえば、５０秒）だけ変動させる。なお、「装飾図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上下あるいは左右にスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示することによって行われる。また、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したと認識した場合には、ｕカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「図柄変動態様」（図１２参照）が、記憶手段３３から呼び出され、その呼び出された「図柄変動態様」によって、所定の時間だけ「装飾図柄」を変動させる。
【００４６】
また、「図柄表示コマンド」を受信した図柄制御基板２２は、「非特定大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、第一表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示コマンド」に含まれたｊカウンタの取得数値に対応した「確定表示」用の「装飾図柄」を表示する。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「非特定大当たり装飾図柄」（たとえば、「２，２，２」）が表示される。
【００４７】
また、「図柄表示コマンド」を受信した図柄制御基板２２は、「特定大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、第一表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示コマンド」に含まれたｎカウンタの取得数値に対応した「確定表示」用の「装飾図柄」を表示する。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「特定大当たり装飾図柄」（たとえば、「５，５，５」）が表示される（なお、「非特定大当たり装飾図柄」と「特定大当たり装飾図柄」とを含めて「大当たり装飾図柄」という）。
【００４８】
一方、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示コマンド」から「はずれ」となったと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、第一表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示コマンド」に含まれたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得数値に対応した「装飾図柄」を表示することによって、「大当たり装飾図柄」と異なる「はずれ図柄」（たとえば、「１，２，３」）を表示する。なお、ｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の数値を取得した場合でも、「大当たり装飾図柄」が表示されないように制御される。また、「はずれ」となったと認識した場合で、ｊカウンタおよびｋカウンタが同一の乱数を取得した場合には、第一表示装置８の右表示部位１０および左表示部位１２に同一の「装飾図柄」が表示され、所謂「リーチ表示」となる。かかる場合には、ｖカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「図柄変動態様」（図１３参照）が、記憶手段３３から呼び出され、その呼び出された「図柄変動態様」によって、所定の時間だけ「装飾図柄」を変動させる。また、「リーチ表示」をしない場合には、図柄変動開始から所定時間後（たとえば、７秒後）に、「図柄表示コマンド」に含まれたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得数値に対応した「装飾図柄」を第一表示装置８の各表示部位１０〜１２に表示する。なお、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起した場合には、必ず「リーチ表示」をすることになる。
【００４９】
また、図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、所定の態様で第一表示装置８の左右の下方に表示されている「特別図柄」を変動させた後に、第一表示装置８の左右の下方に、「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、第一表示装置８の左右の下方に表示され、「特定大当たり」が生起した場合には、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせ（以下、「特定大当たり特別図柄」という）が、第一表示装置８の左右の下方に表示され、「はずれ」となった場合には、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、第一表示装置８の左右の下方に表示される。なお、「特別図柄」の変動は、第一表示装置８の左右の下方において、「特別図柄が一定の順序で次々に入れ替わる動画」を表示することによって行われる。また、「特別図柄」の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物１３に入賞したときは、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶され、その個数だけメモリーランプ１８，１８・・が点灯する。
【００５０】
そして、図柄表示装置の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口１６が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、その所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの大入賞口１６の開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００５１】
また、「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起し、第一表示装置８の左右の下方に、「特定大当たり特別図柄」が表示された場合には、「大当たり状態」終了後に、「第一特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。「高確率状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。したがって、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。それゆえ、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。さらに、「高確率状態」においては、「大当たり抽選」時に、ｃカウンタが所定の１５通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／７０１に増大する。加えて、「高確率状態」時には、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない上、短期間のうちにきわめて高い確率で、再度、「大当たり」を生起させ得る。なお、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「高確率状態」が終了する。
【００５２】
（４）実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
図１４は、供給皿３を上から見た状態を示したものであり、供給皿３の前側の上部には、第二表示装置７が設けられている。かかる第二表示装置７は、液晶板によって形成された液晶画面４６を有しており、その液晶画面４６に、数字、文字や各種の動画等を表示することができるようになっている。
【００５３】
また、図３に示すように、第二表示装置７は、インターフェイス３４を介して、図柄表示ＣＰＵ３２に接続されている。さらに、図柄制御基板２２の記憶手段３３には、第二表示装置用記憶エリアが設けられており、その第二表示装置用記憶エリアには、図１５の如く、電源投入後から「大当たり」が生じた際に表示された「大当たり装飾図柄」、および、その「大当たり装飾図柄」が表示されたときの「図柄変動態様」が、大当たり生起回数と対応付けられて記憶されている。また、第二表示装置用記憶エリアには、パチンコ機１がエラーを発生したときに表示するエラーメッセージ、表示切替スイッチ４４の操作が無効である場合に表示するウェイトメッセージ、パチンコ機１の製造メーカの宣伝用動画や、パチンコ機１の設定（大当たり確率や入賞時の賞品球数等）表示用文字データ等も記憶されている。
【００５４】
第二表示装置７は、図柄表示ＣＰＵ３２からの指令により、図柄制御基板２２の記憶手段３３に記憶された情報に基づいて、液晶画面４６に、図１６の如く、７回前の「大当たり」生起から前回の「大当たり」生起までの「大当たり装飾図柄」およびその「大当たり装飾図柄」が表示されたときの「図柄変動態様」（すなわち、所謂リーチの種類）を、電源投入時からの大当たり回数と対応付けて表示する（以下、かかる第二表示装置７に表示される「大当たり図柄」や「図柄変動態様」を「大当たり関連情報」という）。そして、「大当たり」が生起する度に、表示された「大当たり関連情報」を更新する。
【００５５】
一方、図１４の如く、第二表示装置７の右側には、第二表示装置７の表示内容を第一表示装置８に表示させるための表示切替スイッチ４４が、プッシュ操作可能に設けられている。かかる表示切替スイッチ４４は、図３に示すように、インターフェイス４７を介して、統合ＣＰＵ４５に接続された状態になっている。
【００５６】
表示切替スイッチ４４が、プッシュ操作された場合には、サブ統合基板４３において、図１７の如き「表示切替プログラム」を実行する。かかる「表示切替プログラム」においては、まず、ステップ（以下、単にＳで示す）１で、「大当たり状態」であるか否か判断され、“ＮＯ”と判断された場合には、Ｓ２で、「特別図柄」あるいは「装飾図柄」が変動中であるか否か判断される。
【００５７】
そして、Ｓ２で“ＮＯ”と判断された場合には、Ｓ３を実行し、第二表示装置７の表示内容を第一表示装置８に表示させる表示切替動作を実行する。すなわち、Ｓ３で、統合ＣＰＵ４５からの指令により、図柄制御基板２２において、記憶手段３３の第二表示装置用記憶エリアから、７回前の大当たりから前回までの「大当たり」生起時における「大当たり図柄」および「図柄変動態様」を呼び出し、それらの「大当たり関連情報」を第一表示装置８の液晶画面に表示する。なお、第一表示装置８に表示される「大当たり関連情報」は、第二表示装置７に表示される「大当たり関連情報」が拡大されたものである（図１６参照）。
【００５８】
一方、Ｓ１あるいはＳ２で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「大当たり状態」が生起中あるいは「特別図柄」や「装飾図柄」が変動中である場合）には、Ｓ４で、表示切替スイッチ４４の操作が無効であることを示すウェイトメッセージを第二表示装置７に表示する。すなわち、統合ＣＰＵ４５からの指令により、図柄制御基板２２において、記憶手段３３の第二表示装置用記憶エリアから、ウェイトメッセージを呼び出し、そのウェイトメッセージを第二表示装置７に表示する。その結果、第二表示装置７の液晶画面４６には、「しばらくお待ち下さい。」等のメッセージが表示される。
【００５９】
加えて、パチンコ機１においては、メイン制御基板２１、図柄制御基板２２、発光制御基板２３、効果音制御基板２４、遊技球払出装置２５等において作動エラーが生じた場合には、統合ＣＰＵ４５からの指令により、図柄制御基板２２において、記憶手段３３の第二表示装置用記憶エリアから、エラーメッセージを呼び出し、そのエラーメッセージを第一表示装置７に表示する。その結果、第二表示装置７の液晶画面４６には、「係員をお呼び下さい。」等のメッセージが表示される。
【００６０】
（５）実施例１のパチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、遊技盤５１の盤面以外の部分に、液晶画面４６を有する第二表示装置７が設けられているため、その第二表示装置７を利用して、遊技に関連した詳細な情報を漏れなく表示することができる。
【００６１】
また、パチンコ機１は、供給皿３の前方上側の平坦な部分に第二表示装置７が設けられているため、遊技に関連した非常に多くの情報を遊技者が見易いように表示することができる。
【００６２】
さらに、パチンコ機１は、第二表示装置７の表示内容を第一表示装置８に表示させるための表示切替スイッチ４４が設けられているため、遊技者は、表示切替スイッチ４４を操作して遊技に関連した情報を第一表示装置８に表示させることによって、当該情報をより見易い態様で視認することができる。
【００６３】
加えて、パチンコ機１は、「大当たり図柄」の種類に応じて「非特定大当たり状態」と「特定遊技状態」とを生起させるものであるとともに、第二表示装置７の表示内容が、「大当たり図柄」の表示履歴（すなわち、７回前の「大当たり」生起から前回の「大当たり」生起までの「大当たり図柄」）、「大当たり図柄」の表示に至るまでの図柄の変動態様（すなわち、リーチの種類）という遊技者にとって価値の高い情報を含むものとなっている（すなわち、遊技者は、第二表示装置７に表示された「大当たり関連情報」（７回前の「大当たり」生起から前回の「大当たり」生起までの「大当たり図柄」、それぞれの「大当たり図柄」の表示に至るまでの図柄の変動態様）を知ることによって、遊技機の「抽選」動作の傾向を把握することができる）。したがって、パチンコ機１は、非常に趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００６４】
（６）本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、第一表示装置、第二表示装置、表示切替スイッチ、図柄始動口、メイン制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、図柄表示装置、大入賞口等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００６５】
たとえば、第二の表示装置の設置部位は、上記実施形態の如く、供給皿の上側の平坦な部分に限定されず、他の部分に変更することも可能である。なお、第二の表示装置の設置部位を、供給皿の上側の平坦な部分とした場合には、上記したように、第二の表示装置に表示される情報が遊技者にとって見易いものとなる、というメリットがある。
【００６６】
また、第二の表示装置に表示される情報は、「大当たり図柄」の表示履歴や「大当たり図柄」の表示に至るまでの図柄の変動態様に限定されず、遊技に関連したその他の情報を第二の表示装置に表示させることも可能である。
【００６７】
一方、表示切替スイッチの設置場所は、上記実施形態の如く、第二の表示装置の右側に限定されず、供給皿の前面部分等の他の部分に変更することも可能である。また、表示切替スイッチの構造も、上記実施形態の如く、プッシュ操作可能な構造に限定されず、左右あるいは前後にスライドさせるレバー等に変更することも可能である。
【００６８】
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、第二の表示装置に表示する内容を図柄制御基板の記憶手段に記憶させたものに限定されず、サブ統合基板の記憶手段等の別の記憶手段に第二の表示装置に表示する内容を記憶させたものに変更することも可能である。また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、第一の表示装置の表示内容を制御する制御手段と第二の表示装置の表示内容を制御する制御装置とが同一であるものに限定されず、二つの表示装置の表示内容を二つの制御装置によって制御することも可能である。なお、上記実施形態の如く、第一の表示装置の表示内容と第二の表示装置の表示内容とを同一の制御装置によって制御するように構成した場合には、第二の表示装置の表示内容を第一の表示装置へ表示させるための制御が容易なものとなる、というメリットがある。
【００６９】
加えて、第二表示装置の設置部位は、上記実施形態の如く、供給皿の前方上側の平坦な部分に限定されず、図１８の如く、前面扉５３の上部（たとえば、前面扉５３の上端際に設けられた電飾ランプ５４の中）に第二表示装置５５を設けることも可能である。かかる構成を採用した場合には、遊技に関連した情報を、遊技者ばかりでなく、パチンコホール内を移動する者にとっても見易いように表示することが可能となる。加えて、図１８の如く、前面扉５３の上端際に中央より右側の方が大きくなるように設けられた電飾ランプ５４の中に第二表示装置５５を設けることによって、第二表示装置５５が遊技情報の表示機能を発揮するばかりでなく、遊技機の装飾（電飾）の面や趣向性向上の面においても寄与するものとなる。
【００７０】
一方、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、サブ統合基板によって図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とを統合して制御するものに限定されず、メイン制御基板により図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とを統合して制御するもの等に変更することも可能である。
【００７１】
また、本発明の遊技機における第二の表示装置の表示内容を第一の表示装置へ表示させるための処理は、上記実施形態に示された「表示切替プログラム」に基づく処理に限定されず、他の方式やプログラムに基づく処理に変更することも可能である。
【００７２】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第一種のパチンコ機ばかりでなく、第三種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
本発明の遊技機は、上記の如く優れた効果を奏するものであるので、パチンコ機、スロットマシーン等の各種の遊技機として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図５】ｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図６】ｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図７】ｒ，ｓカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図８】サブ統合基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図９】ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「装飾図柄」を示す表である。
【図１０】ｎカウンタの数値に対応した「装飾図柄」を示す表である。
【図１１】図柄制御基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１２】ｕカウンタの数値に対応した「図柄変動態様」を示す表である。
【図１３】ｖカウンタの数値に対応した「図柄変動態様」を示す表である。
【図１４】供給皿の平面図である。
【図１５】図柄制御基板の記憶手段内の第二表示装置用記憶エリアに「大当たり関連情報」が記憶されている状態を示す説明図である。
【図１６】第二表示装置に「大当たり関連情報」が表示されている様子を示す説明図である。
【図１７】「表示切替プログラム」の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】遊技機の変更例の正面図である。
【符号の説明】
【００７５】
１・・パチンコ機、、７・・第二表示装置（第二の表示装置）、８・・第一表示装置（第一の表示装置）、１３・・普通電動役物（図柄始動口）、１６・・大入賞口（入賞装置）、２１・・メイン制御基板、４４・・表示切替スイッチ、４６・・液晶画面、５１・・遊技盤、５２・・発射装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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