(57)【要約】【課題】電源復帰時でも乱れることのない動画を表示させることで、正常に電源が復帰したことを遊技の興趣を損なわずに遊技者に報知して、遊技者の不安を解消することができる遊技機を提供する【解決手段】遊技中に電源の供給が遮断された場合でも、バックアップ電池からの電源が主基板及びサブ統合基板のＲＡＭに供給されるため、遊技内容を保持することができる。そして、外部から遊技機への電源の供給が再び開始された際、演出制御基板は、全ての画像を表示可能となる前にサブ統合基板から変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ、Ｓ２２７：ＹＥＳ）、背景画面を表示させずに、演出制御基板の立ち上がり完了後よりも遅い変動速度で、立ち上がり完了後とは異なる方向へ図柄を表示させる（Ｓ２２８）。【選択図】図１９
2008093161.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞する始動入賞口と、
当該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機として、遊技者が多数の前記遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行う乱数取得手段と、
当該乱数取得手段が取得した複数の乱数を、前記遊技球が前記始動入賞口へ入賞した順に記憶する乱数記憶手段と、
当該乱数記憶手段に記憶された乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
画像を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段を制御して、図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記大当たり判定手段による判定結果を表示する図柄表示制御手段と、
電源の供給が遮断されたか否かを判断する電源遮断判断手段と、
電源の供給が開始されたか否かを判断する電源供給開始判断手段と、
前記電源遮断判断手段により電源の供給が遮断されたと判断された場合に、前記乱数記憶手段の記憶内容を保持するための電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備えた遊技機であって、
前記図柄表示制御手段は、電源の供給が開始されてから、前記図柄表示手段において全ての画像を表示可能な状態となる前に、前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を受信した場合には、全ての画像を表示可能な状態となった後に前記信号を受信した場合の表示態様とは異なる特定表示態様で前記図柄を変動表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄の背景画面が異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄の変動速度が異なることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄が変動する方向が異なることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定表示態様で前記図柄を変動表示させる場合に必要な画像データのデータ量は、前記特定表示態様の他の表示態様で前記図柄を変動表示させる場合に必要な画像データのデータ量よりも少ないことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段における前記特定表示態様での表示を制御する場合、前記電源供給開始判断手段により電源の供給が開始されたと判断された後の所定時間、電源復帰中であることを示すメッセージを表示させる制御を前記図柄表示手段に行うことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄が変動している際に電源の供給が遮断されたと前記電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合、前記図柄表示制御手段は、中断された前記図柄の変動を再開させた後に前記図柄を確定表示させて、前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる制御を前記図柄表示手段に対して行うことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、大当たり判定の結果を表示する表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が遊技媒体を多数獲得することができる大当たり遊技状態へ遊技機の状態が移行するか否かを、液晶ディスプレイ等の表示画面を用いて表示する遊技機が知られている。この遊技機は、表示画面の図柄を変動させた後に静止させて確定表示させることにより、「大当たり」及び「はずれ」の判定結果を遊技者に報知する構成となっている。この遊技機では、まず、遊技の進行を司る主基板からサブ統合基板へ、表示画面の表示制御内容を指示するためのコマンドが送信される。すると、サブ制御基板は受信したコマンドに基づいて、表示画面を制御するためのコマンドを演出制御基板に送信する。演出制御基板には画像データが記憶されており、コマンドを受信した演出制御基板は、大当たりか否かの判定結果の報知や、遊技性を高めるための演出等の様々な内容を、受信したコマンドに基づいて表示画面に表示させる。
【０００３】
このような遊技機において、表示画面の図柄が変動している際に、遊技機に供給されている電源が停電等によって一旦遮断され、その後に電源復帰する場合がある。このような場合には、表示画面を制御するためのデータは初期化されてしまうため、電源が遮断される直前まで行われていた図柄の変動は続行されずに、図柄の確定表示のみが行われていた。すると遊技者は、図柄の変動や、図柄の変動と共に行われる演出等を見ることができないため、大当たりか否かの判定結果がどうなっているのか不安を感じながら図柄の確定表示を待たなければならなかった。また、判定結果が「大当たり」であった場合には、大当たりを示す図柄が予兆もなく突然確定表示されるため、遊技者が驚いてしまうことがあった。
【０００４】
そこで、図柄の変動中に電源が遮断された場合には、電源復帰後に表示画面で図柄を確定表示する前に、大当たりか否かの判定結果に対応した電源復帰情報を報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、判定結果がはずれであった場合には「電源が復帰しました。遊技を再開して下さい。」という電源復帰情報を表示画面に表示させ、判定結果が大当たりであった場合には「大当たり確定。遊技を再開して下さい。」という電源復帰情報を表示画面に表示させ、その後に、図柄を確定表示させるようにしている。このような構成にすることで、図柄が確定表示されるまでの遊技者の不安を低減させることを実現している。
【特許文献１】特開２００３−１２６４５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、電源が復帰したことを示す電源復帰情報が報知されるのは、電源復帰後の最初の確定表示前のみであるため、電源復帰情報が報知されている時間が非常に短かった。よって、正常に電源が復帰したか否かが遊技者にとって分かりにくいという問題点があった。また、電源復帰情報を表示させる画面が静止画であったため、表示画面では、遊技が進行しているにも関わらず、遊技の進行に伴った演出を行うことができなかった。よって、遊技者に遊技を楽しませながら電源が復帰したことを報知することができないという問題点があった。さらに、演出制御基板が全ての画像を表示可能となるまでの時間は、主基板及びサブ統合基板が稼動可能に立ち上がるまでの時間よりも長い。そして、立ち上がりが完了していない演出制御基板へデータ容量の大きな画像を表示させるコマンドが送信されると、表示画面に表示される画像が乱れる場合があるため、動画像を用いて遊技者に電源復帰を報知することが困難であるという問題点もあった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、電源復帰時でも乱れることのない動画を表示させることで、正常に電源が復帰したことを遊技の興趣を損なわずに遊技者に報知して、遊技者の不安を解消することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞する始動入賞口と、当該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機として、遊技者が多数の前記遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行う乱数取得手段と、当該乱数取得手段が取得した複数の乱数を、前記遊技球が前記始動入賞口へ入賞した順に記憶する乱数記憶手段と、当該乱数記憶手段に記憶された乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、画像を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段を制御して、図柄を変動させた後に確定表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示する図柄表示制御手段と、電源の供給が遮断されたか否かを判断する電源遮断判断手段と、電源の供給が開始されたか否かを判断する電源供給開始判断手段と、前記電源遮断判断手段により電源の供給が遮断されたと判断された場合に、前記乱数記憶手段の記憶内容を保持するための電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備えた遊技機であって、前記図柄表示制御手段は、電源の供給が開始されてから、前記図柄表示手段において全ての画像を表示可能な状態となる前に、前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を受信した場合には、全ての画像を表示可能な状態となった後に前記信号を受信した場合の表示態様とは異なる特定表示態様で前記図柄を変動表示させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄の背景画面が異なることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄の変動速度が異なることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄が変動する方向が異なることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定表示態様で前記図柄を変動表示させる場合に必要な画像データのデータ量は、前記特定表示態様の他の表示態様で前記図柄を変動表示させる場合に必要な画像データのデータ量よりも少ないことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段における前記特定表示態様での表示を制御する場合、前記電源供給開始判断手段により電源の供給が開始されたと判断された後の所定時間、電源復帰中であることを示すメッセージを表示させる制御を前記図柄表示手段に行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄が変動している際に電源の供給が遮断されたと前記電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合、前記図柄表示制御手段は、中断された前記図柄の変動を再開させた後に前記図柄を確定表示させて、前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる制御を前記図柄表示手段に対して行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機によると、遊技中に電源の供給が遮断された場合でも、バックアップ電源供給手段により、乱数記憶手段に記憶されている記憶内容を保持することができる。そして、図柄表示制御手段は、その後に遊技機への電源の供給が開始された際、図柄表示手段において全ての画像を表示可能な状態となる前に、図柄表示手段の表示態様を制御する信号を受信した場合には、全ての画像を表示可能な状態となった後に信号を受信した場合の表示態様とは異なる特定表示態様で図柄を変動表示させることができる。従って、静止画面のみで電源復帰情報を表示する場合に比べ、遊技者に遊技を楽しませながら、電源が正常に復帰したことを分かりやすく遊技者に報知することができる。
【００１５】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、図柄表示手段における特定表示態様と他の通常時の表示態様とでは、図柄の背景画面が異なるため、遊技機が電源復帰中であることを簡単に遊技者に報知することができる。
【００１６】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、電源復帰後の特定表示態様と、他の通常時の表示態様とでは、図柄の変動速度が異なるため、遊技者は通常時とは異なる速度で変動する図柄を見ることで、遊技機が電源復帰中であることを簡単に知ることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、電源復帰後の特定表示態様と、他の通常時の表示態様とでは、図柄表示手段に表示される図柄が変動する方向が異なるため、遊技者は通常時とは異なる方向に変動する図柄を見ることで、遊技機が電源復帰中であることを簡単に知ることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定表示態様で図柄を変動表示させる場合に必要な画像データのデータ量は、他の通常時の表示態様で図柄を変動表示させる場合に必要な画像データのデータ量よりも少ない。従って、図柄表示制御手段が起動時間中であり、通常よりも小さい画像データしか表示できない状態であっても、図柄表示制御手段に不具合が生じることがない。よって、図柄表示手段に表示される画像が乱れることを防止することができる。
【００１９】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、図柄表示手段における特定表示態様での表示を行う場合、遊技機への電源の供給が開始された後の所定時間、電源復帰中であることを示すメッセージを表示させるため、遊技機が電源復帰中であることを遊技者に容易に報知することができる。
【００２０】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、図柄の変動中に遊技機への電源の供給が遮断された場合には、電源の供給が開始された際に、中断されていた図柄の変動を再開させてから図柄を確定表示させることができる。よって、図柄の変動を再開させずに停止表示だけを行う場合に比べ、遊技者の興趣を損なわずに遊技を再開させることができる。また、中断された変動を再開させることで、電源遮断時の遊技内容が消えていないことを報知して、遊技者の不安を解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２３】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７、１９が設けられており、右側に普通入賞口１８、２０が設けられている。
【００２４】
また、図柄表示装置８の左肩にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２５】
次に、図３を参照して図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００２６】
また、図柄表示装置８は、表示画面２８の右下に１１セグメントＬＥＤから構成される特別図柄表示部２５及び１つのＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。特別図柄表示部２５は２つの１１セグメントＬＥＤで構成され、２文字のアルファベットの特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、特別図柄表示部２５に全てのアルファベットを表示可能な１１セグメントを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として、７セグメントで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には７セグメントを使用できる。また、表示画面２８内の一部に特別図柄表示部２５を設けてもよい。一方、普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。
【００２７】
また、特別図柄表示部２５の右下には２つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を示している。そして、その下の２つのＬＥＤは普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）へ入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を示している。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、共に下側のＬＥＤのみ点灯が保留球数「１」、両方のＬＥＤ点灯が保留球数「２」、下側のＬＥＤのみ点滅が保留球数「３」、両方のＬＥＤ点滅が保留球数「４」を示している。
【００２８】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われる。大当たりと判定されると、所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。特別図柄表示部２５では、まずそれぞれの１１セグメントに表示されている図柄が変動した後に、各１１セグメントに新たな図柄が順に表示される。そして、特別図柄表示部２５に表示されている図柄が変動している間には、表示画面２８においてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１が停止表示され、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止表示され、次にデモ図柄表示部Ｄ３が停止表示されて、デモ図柄が確定表示される。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の最終的な停止表示は、必ず特別図柄表示部２５の停止表示以降に行われるように制御されており、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３による報知よりも特別図柄表示部２５での報知が必ず先に行われるように制御されている。
【００２９】
次に、特別図柄表示部２５に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図３に示すように、特別図柄表示部２５には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ、Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ、Ｊ」、「Ｅ、Ｌ」、「Ｅ、Ｙ」、「Ｆ、Ｅ」、「Ｈ、Ｕ」、「Ｊ、Ｃ」、「Ｊ、Ｌ」、「Ｌ、Ｈ」、「Ｐ、Ｃ」、「Ｐ、Ｊ」、「Ｕ、Ｐ」、「Ｙ、Ｈ」、「Ｙ、Ａ」、「Ａ、Ｅ」、「Ａ、Ｆ」、「Ａ、Ａ」の１６種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。
【００３０】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり判定の結果について説明する。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、デモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。そして、本実施の形態のパチンコ機１では、電源の供給が開始されてから、表示画面２８において全ての画像を表示可能な状態となる前に、サブ制御基板５８（図４参照）から演出制御基板４３（図４参照）へ図柄の表示態様を制御する信号が送信された場合には、全ての画像を表示可能となった後とは異なる特定表示態様で画像の表示を行う。この詳細は後述する。
【００３１】
次に、図４を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３２】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００３３】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。さらに、演出制御基板４３及び電飾基板４６はサブ統合基板５８に接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、演出制御基板４３には、演出ＣＰＵユニット４３０やＶＤＰ４３４等が設けられているが、この詳細は図１４を参照して後述する。また、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３４】
電飾基板４６には電飾ランプ６３が接続されており、演出制御基板４３には表示画面２８が接続されている。また、図柄表示基板４４には特別図柄表示部２５が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、２個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、２個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、１つのＬＥＤで構成された普通図柄表示部２４が接続されている。
【００３５】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、普通図柄表示部２４への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は演出制御基板４３、電飾基板４６、スピーカ４８の総合的な制御を行っており、演出制御基板４３はサブ統合基板５８からの各種コマンドを受けて、表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の制御を行っている。また、図柄表示基板４４は主基板４１からの各種コマンドを受けて、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の制御を行っている。
【００３６】
また、電源基板４２は、パチンコ機１に直流の安定化した電力を供給している。電源基板４２には、電源回路６５、バックアップ電池６６、電源監視回路６７が設けられている。電源回路６５には交流２４Ｖが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池６６はコンデンサからなるものであり、電源回路６５で生成された直流の５Ｖを充電し、パチンコ機１に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象（主基板４１のＲＡＭ５２やサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２等）にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機１は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路６７は、電源回路６５に供給されている電源の電圧が遊技中に所定電圧以下（本実施の形態では１２Ｖ以下）まで降下すると、主基板４１及びサブ統合基板５８に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池６６からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源（５Ｖ）の供給が開始され、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２におけるバックアップフラグに「１」が記憶されてＯＮとされ、パチンコ機１の記憶内容がバックアップされる。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力が停止され、所定の処理を経た後にこれらのバックアップフラグがＯＦＦとされる。尚、バックアップフラグの初期値は「０」である。また、図４では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００３７】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、特別図柄表示部２５の変動パターンを記憶した特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３８】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
【００３９】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタ、復帰中画面表示時間カウンタ等が各々記憶されている。
【００４０】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムにより行われるメイン処理のカウンタ更新処理（図８、Ｓ１２参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図８参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５等に格納される。
【００４１】
また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図８、Ｓ１２参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。そして、復帰中画面表示時間カウンタも同様に経過時間を計測するためのカウンタであり、後述する主基板電源投入時処理（図１６参照）にて使用される。
【００４２】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図８参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００４３】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」である、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「３０１１４０」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図８参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図７参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより、大当たり判定が行われる。
【００４４】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３０１１４０」となった際に「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４５】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に、それを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。また、はずれ特別図柄作成カウンタは、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、それを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。
【００４６】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機に読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図７参照）に記憶される。また、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４には、確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ１６種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されており、非確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ８４種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００４７】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「５７６」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図７参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００４８】
また、変動パターン決定カウンタの値は、特別図柄の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出態様の種類であり、この変動パターンにより特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動開始から停止までの時間、各デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止タイミング、デモ図柄や背景画面により行われる演出等が決められている。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算されて、「９９」以上となった際に「０」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５において、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「９９」の値が割り振られて記憶されている。そして、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。
【００４９】
次に、図７を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図７は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図７に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８、Ｓ１４参照）において使用される。第一記憶エリア〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。尚、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００５０】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００５１】
この判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数、当たり特別図柄決定乱数、はずれ特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００５２】
以上説明した主基板４１のＲＡＭ５２の記憶内容は、パチンコ機１に供給される電源が遮断されても消えることなく保存される。すなわち、先述したように、供給されている電源が遊技中に所定の電圧以下に降下したと電源監視回路６７によって判断されると、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２にバックアップ用の電源が供給されて各記憶内容が保存される。そして、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２にそれぞれ記憶されるバックアップフラグの値が「１」とされて、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップ中であることが示される。このように、ＲＡＭ５２及びＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップされることで、特別図柄が変動中であるか、変動後の停止表示中であるか、停止中かを示す表示状態フラグの値や、大当たり遊技中であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグの値、大当たり判定の結果や特別図柄等を記憶するＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶内容、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数を記憶するＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の記憶内容、電源遮断時に実行中であった変動パターン、カウンタにより計測される変動の経過時間等、遊技中に電源が遮断しても電源復帰後に遊技を再開するために必要な全ての記憶内容が保存される。また、パチンコ機１に供給されている電源が所定電圧（本実施の形態では１２Ｖ）以下に降下したと電源監視回路６７により判断された場合には、ＲＡＭ５２及びＲＡＭ５８２のチェックサムの計算や、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２及びＲＡＭ５８２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われると共に、様々な初期処理が行われるが、この詳細は後述する。
【００５３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１０に示すフローチャートを参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９及び図１０は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５４】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５５】
まず、図８を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や中継基板４７、図柄表示基板４４、払出制御基板４５に出力される。制御コマンドには、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大入賞口１６の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特別図柄を停止させるタイミングを支持する特別図柄停止コマンド、大当たり開始画面を表示させる大当たり開始画面表示コマンド等がある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５６】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、１８、１９、２０等への遊技球の入賞を検知するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７、１８、１９、２０に設けられている入賞口スイッチが用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００５７】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５８】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００５９】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６０】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６１】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６２】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００６３】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）が行われ、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６４】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。そして特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００６５】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８等へ出力するコマンドの決定等が行われる。
【００６６】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部２５が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、確率変動中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、いずれも初期値は「０」である。
【００６７】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（図８、Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００６８】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００６９】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７０】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００７１】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００７２】
そこで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００７３】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ３１〜Ｓ３３）。大当たり判定は、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合は（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態よりも多い高確率状態で大当たり判定が行われる（Ｓ３２）。確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合は（Ｓ３１：ＮＯ）、通常状態で大当たり判定が行われる（Ｓ３３）。
【００７４】
次いで、大当たりと判定された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ３５）、及び特別図柄決定処理（Ｓ３６）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ３５）では、まず、大当たりである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数（判定エリアの変動パターン決定乱数）に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０：図８参照）において演出制御基板４３及び図柄表示基板４４に送信される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ３６）では、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、大当たりが確率変動当たりであれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ３８）、Ｓ５２へ進む。大当たりが確率変動当たりでなければ（Ｓ３７：ＮＯ）、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ５３）、Ｓ５２へ進む。
【００７５】
一方で、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、はずれ時の変動パターン決定処理（Ｓ５０）、及び特別図柄決定処理（Ｓ５１）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ５０）では、はずれである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ５１）では、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されているはずれの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、Ｓ５２へ進む。
【００７６】
次いで、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶され（Ｓ５２）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７７】
また、図９のフローチャートに示すＳ２６の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。Ｓ３５、Ｓ５０でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ４０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。この特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０：図８参照）において演出制御基板４３及び図柄表示基板４４に送信され、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（例えば、０．８秒間）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ４２）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ４３）。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ４０の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７８】
また、Ｓ２７の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。Ｓ４２でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が、カウンタ更新処理（図８、Ｓ１２参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ４４：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ４５）。そして、特別図柄乱数が示す図柄の組み合わせが大当たりの組み合わせである場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ４７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ４８）、所定の表示時間（例えば、１１秒間）が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶され（Ｓ４９）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ４４の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７９】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて変動パターンや特別図柄表示部２５に表示される図柄が決定され、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ３５、Ｓ３６、Ｓ５０、Ｓ５１）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４０：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。さらに特別図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ４４：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ４７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ４８）、所定の表示時間が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶される（Ｓ４９）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８０】
次に、サブ統合基板５８での処理について説明する。先述したように、本実施の形態のパチンコ機１では、サブ統合基板５８が主基板４１から各種コマンドを受信し、さらに演出制御基板４３、電飾基板４６へ各種コマンドを送信している。
【００８１】
まず、図１１を参照して、サブ統合基板５８に設けられているＲＯＭ５８３について説明する。図１１は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。図１１に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５８３１、ＣＰＵ５８１がサブ統合基板５８を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５８３２、サブ統合基板５８が演出制御基板４３、電飾基板４６に出力する制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３、特別図柄表示部２５に表示される図柄の組み合わせのパターンやその組み合わせが大当たりであるかはずれであるかの情報が記憶されている特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４、表示画面２８において行われる画像表示の変動パターンが記憶されている変動パターン記憶エリア５８３５、大当たりの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定するためのデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８２】
次に、図１２を参照して、サブ統合基板５８に設けられているＲＡＭ５８２について説明する。図１２は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図１２に示すように、ＲＡＭ５８２には、特別図柄表示部２５に表示される図柄の組み合わせを示す値が記憶される特別図柄記憶エリア５８２１、ＲＯＭ５８３の変動パターン記憶エリア５８３５に記憶されている変動パターンの中から読み出された１つの変動パターンを記憶する変動パターン記憶エリア５８２２、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の第一停止図柄を記憶する第一停止図柄記憶エリア５８２３、第二停止図柄を記憶する第二停止図柄記憶エリア５８２４、第三停止図柄を記憶する第三停止図柄記憶エリア５８２５、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５８２６、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を制御するために使用する各種カウンタを記憶するカウンタ関係記憶エリア５８２７等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８３】
また、先述したように、主基板４１及びサブ統合基板５８にはバックアップ電池６６が接続されているため、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されても、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の各記憶内容は保存される。よって、電源復帰後に遊技を再開するために必要なＲＡＭ５８２の全ての記憶内容が保存される。また、主基板４１と同様に、パチンコ機１に供給されている電源が所定電圧以下に降下したと電源監視回路６７（図４参照）により判断された場合には、バックアップ中であることを示すバックアップフラグに「１」が記憶されてＯＮとされる。そして、ＲＡＭ５８２のチェックサムの計算やハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われ、電源投入時に行われる誤り検出に利用される。
【００８４】
次に、図１３を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について説明する。図１３は、サブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板４１からコマンドを受信すると、そのコマンドに従って処理が行われる。ここで使用されるフラグは、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であるか否かを示す変動中フラグ、確率変動中であるか否かを示す確率変動フラグ、「画面表示準備中。」のメッセージである準備中画面の表示が行われているか否かを示す準備中表示フラグ等があり、ＲＡＭ５８２におけるフラグ関係記憶エリア５８２６に記憶される。変動中フラグは、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中である場合には「１」が記憶されてＯＮとされ、変動中でない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとされる。また、準備中表示フラグは、後述するサブ統合基板電源投入時処理（図１７及び図１８参照）において、「画面表示準備中。」の表示が開始される際に「１」が記憶されてＯＮとされる。サブ統合基板処理は、ＲＯＭ５８３の制御プログラム記憶エリア５８３２に記憶されている制御プログラムにより行われ、ＣＰＵ５８１において実行される。
【００８５】
まず、パチンコ機１への電源の供給が開始されると、サブ統合基板電源投入時処理が行われる（Ｓ１０１）。パチンコ機１へ電源が投入され、電源回路６５（図４参照）に供給されている電源の電圧が所定電圧以上に上昇したと電源監視回路６７（図４参照）により判断されると、サブ統合基板５８では電源投入時特有の様々な処理が実施された後に以下の処理へ移行するが、この詳細は図１７及び図１８を参照して後述する。
【００８６】
次いで、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０２）。主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５８３の変動パターン記憶エリア５８３５に記憶されている変動パターンの中から、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンが読み出されてＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ１１１）。そして、記憶された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１１２）。次いで、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を開始させるデモ図柄変動開始コマンドが演出制御基板４３へ送信され（Ｓ１１３）、表示画面２８では、このデモ図柄変動開始コマンドの受信を契機に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動と共に、変動パターン指定コマンドで指定されている背景画面等による演出が開始される。次いで、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であることを示す「１」が変動中フラグに記憶されてＯＮとされ（Ｓ１１４）、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００８７】
次いで、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５８３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４に記憶されている複数の特別図柄の組み合わせの中の、特別図柄指定コマンドで指定されている組み合わせが、ＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２１に記憶される（Ｓ１１５）。そして、デモ図柄決定処理が行われる（Ｓ１１６）。このデモ図柄決定処理では、特別図柄記憶エリア５８２１に記憶されている特別図柄の組み合わせにより、主基板４１で行われる大当たり判定の判定結果が確率変動当たりか、非確率変動当たりか、はずれかが判断され、それぞれの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に確定表示されるデモ図柄が決定される。決定された各デモ図柄は、ＲＡＭ５８２の第一停止図柄記憶エリア５８２３〜第三停止図柄記憶エリア５８２５に記憶される。そして、決定されたデモ図柄を指定するデモ図柄指定コマンドが演出制御基板４３へ送信されて、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００８８】
次いで、特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０４）。主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄の変動を停止させるデモ図柄停止コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１１８）。ここで、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３におけるそれぞれのデモ図柄の変動が停止するタイミングは、決定されたデモ図柄の変動パターンにより異なるが、演出制御基板４３がサブ統合基板５８からデモ図柄停止コマンドを受信すると、全てのデモ図柄が停止する。また、デモ図柄の変動に併せて背景画面等により行われている演出も終了する。そして、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中でないことを示す「０」が変動中フラグに記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ１１９）、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００８９】
次いで、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、大当たり開始画面表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。大当たり開始画面表示コマンドを受信した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、大当たり画面を開始するコマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ１２０）、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００９０】
次いで、大当たり開始画面表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、大当たり終了画面表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。主基板４１から大当たり終了画面表示コマンドを受信した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、大当たり画面を終了するコマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１２１）。そして、確率変動フラグの処理が行われる（Ｓ１２２）。すなわち、ＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２１に記憶されている特別図柄が確率変動当たりを示す特別図柄である場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されてＯＮとされ、非確率変動当たりである場合には、確率変動フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとされる。そして、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００９１】
次いで、大当たり終了画面表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、その他の処理が行われる（Ｓ１２３）。ここでは、後述するサブ統合基板電源投入時処理（図１７及び図１８参照）において、準備中表示フラグに「画面表示準備中。」の表示が行われていることを示す「１」が記憶されている場合に、準備中画面表示時間カウンタの値が「０」となっていれば、準備中画面の表示の終了を指示するための画面表示準備中表示終了コマンドが演出制御基板４３に送信され、準備中フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとされる。また、主基板４１からコマンドを受信した場合には、そのコマンドに従った処理が行われる。その後、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００９２】
以上説明したように、サブ統合基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドによりデモ図柄の変動パターンを記憶し（Ｓ１１１）、表示画面２８における図柄の変動や演出の開始及び停止を演出制御基板４３へ指示する（Ｓ１１２、Ｓ１１３、Ｓ１１８）。また、大当たり遊技中に表示画面２８で表示される大当たり画面の表示開始及び表示終了を演出制御基板４３へ指示する（Ｓ１２０、Ｓ１２１）。
【００９３】
次に、図１４及び図１５を参照して、サブ統合基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８に画像を表示させる演出制御基板４３の制御回路の詳細について説明する。図１４は、演出制御基板４３の制御回路の詳細を示すブロック図であり、図１５は、演出制御基板４３の演出ＲＯＭ４３３の記憶エリアを示す概念図である。図１４に示すように、演出制御基板４３には、演出ＣＰＵ４３１、演出ＲＡＭ４３２、演出ＲＯＭ４３３を備えた演出ＣＰＵユニット４３０と、ＶＤＰ４３４と、図柄ＣＧＲＯＭ４３６と、背景ＣＧＲＯＭ４３７と、図柄ＶＲＡＭ４３８と、背景ＶＲＡＭ４３９とにより構成されており、バスにより接続されている。尚、各ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＶＤＰ等の機能については以下に説明する。
【００９４】
まず、図１５に示すように、演出ＲＯＭ４３３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア４３３１、表示画面２８の表示を制御するための表示制御プログラムが記憶された表示制御プログラム記憶エリア４３３２、電源復帰中であることを示す復帰中画面や、画面表示準備中であることを示す準備中画面等のメッセージ画面の表示制御データを記憶したメッセージ表示制御データ記憶エリア４３３３、図柄の変動中に電源が遮断された後に電源が復帰した場合の図柄の表示を制御するデータを記憶した図柄変動制御データ記憶エリア４３３４、全ての図柄を表示可能な状態となった際の画像の表示制御データである通常表示制御データを記憶した通常表示制御データ記憶エリア４３３５、全ての図柄を表示可能な状態となる前の画像の表示制御データである特定表示制御データを記憶した特定表示制御データ記憶エリア４３３６等が設けられている。
【００９５】
そして、通常表示制御データ記憶エリア４３３５に記憶されている通常表示制御データ及び特定表示制御データ４３３６に記憶されている特定表示制御データには、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止タイミングを示すデータや、リーチの発生を示すデータ、リーチの演出内容を示すデータをはじめ、デモ図柄の変動速度を示すデータ、デモ図柄の変動方向を示すデータが含まれている。さらに、通常表示制御データには背景画面を表示させるデータが含まれているが、特定表示制御データには背景画面を表示させるデータは含まれていない。また、特定表示制御データによると、表示画面２８で表示されるデモ図柄は、通常表示制御データによる変動を行う場合よりも変動速度が遅い。そして、通常表示制御データによる変動方向は表示画面２８（図３参照）の上から下方向であるが、特定表示制御データによる変動方向は表示画面２８の下から上方向である。
【００９６】
また、演出ＲＡＭ４３２には、各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア、ＶＤＰ４３４へ送信する表示制御データを一時的に記憶する表示制御データ記憶エリア等が設けられている。
【００９７】
また、演出ＣＰＵ４３１は、電源の供給が開始されてからの時間を計測し、計測された時間が所定時間に達したか否かにより、ＶＤＰ４３４が全ての画像を表示可能となったか否かを判断する。そして、計測される所定時間内にサブ統合基板５８から変動パターン指定コマンドを受信した場合には、演出ＲＯＭ４３３の特定表示制御データ記憶エリア４３３６に記憶されている複数の特定表示制御データの中から、受信したコマンドに対応した特定表示制御データをＶＤＰ４３４へ送信する。一方で、計測される所定時間が終了した後にコマンドを受信した場合には、演出ＲＯＭ４３３の通常表示制御データに記憶されている複数の通常表示制御データの中から、受信したコマンドに対応した通常表示制御データをＶＤＰ４３４へ送信する。また、サブ統合基板５８からその他のコマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じて制御データをＶＤＰ４３４へ送信する。この詳細は後述する。
【００９８】
また、図柄ＣＧＲＯＭ４３６には、デモ図柄及びメッセージ画面の画像生成データが記憶されている。デモ図柄及びメッセージ画面の画像生成データは、所定のアルゴリズム（例えば、静止画像に対してはＪＰＥＧ方式、動画像に対してはＭＰＥＧ方式）で圧縮されて記憶されているが、圧縮されていないデータが記憶されていてもよい。ここで、表示画面２８に変動表示されるデモ図柄は、背景画面に比べて表示面積が狭く、図柄の変化も限られている。従って、デモ図柄の画像生成データの大きさは、後述する背景ＣＧＲＯＭ４３７に記憶されている背景画面の画像生成データの大きさよりも小さい。同様に、メッセージ画面は静止画面であるため、メッセージ画面の画像生成データも背景画面の画像生成データより小さい。
【００９９】
また、背景ＣＧＲＯＭ４３７には、背景画面の画像生成データが記憶されている。背景画面の画像生成データも、デモ図柄及びメッセージ画面の画像生成データと同様に所定のアルゴリズムで圧縮されて記憶されているが、圧縮されていないデータが記憶されていてもよい。そして、背景画面の表示面積は広く、演出時には複雑に変化するため、背景画面の画像生成データの大きさは、図柄ＣＧＲＯＭ４３６に記憶されているデモ図柄及びメッセージ画面の画像生成データの大きさよりも大きい。
【０１００】
また、図柄ＶＲＡＭ４３８には、ＶＤＰ４３４によって生成されたデモ図柄及びメッセージ画面の画像データが展開されて一時的に記憶される。そして、背景ＶＲＡＭ４３９には、ＶＤＰ４３４によって生成された背景画面の画像データが展開されて一時的に展開される。尚、先述したように、デモ図柄及びメッセージ画面の画像生成データの大きさは背景画面の画像生成データの大きさよりも小さいため、図柄ＶＲＡＭ４３８の容量は背景ＶＲＡＭ４３９の容量よりも小さい。尚、本実施の形態では２つのＶＲＡＭ４３８，４３９を用いているが、使用するＶＲＡＭの個数は１つでもよいし、３つ以上でもよい。
【０１０１】
また、ＶＤＰ４３４は、演出ＣＰＵ４３１から送信された制御データに応じて図柄ＣＧＲＯＭ４３６及び背景ＣＧＲＯＭ４３７から必要な画像生成データを読み出して、パチンコ機１の遊技状態に応じた画像データを生成し、図柄ＶＲＡＭ４３８及び背景ＶＲＡＭ４３９に展開して一時的に記憶させる。そして、制御データに応じて図柄ＶＲＡＭ４３８及び背景ＶＲＡＭ４３９に記憶された画像データを読み出し、各画像の位置関係等（前後関係や、前に位置する画像の透かし具合等）を決定して、所定のタイミングで表示画面２８へ送信する。
【０１０２】
ここで、データの大きさが異なる複数の画像データを、所定のタイミングで表示画面２８へ送信するためには、送信するタイミングより前にあらかじめ画像データをＶＲＡＭ４３８，４３９に展開しておく必要がある。そして、ＣＧＲＯＭ４３６，４３７から画像生成データを読み出して画像データを生成し、ＶＲＡＭ４３８，４３９に展開するために必要な時間は、画像データの大きさによって異なる。また、先述したように、図柄ＶＲＡＭ４３８に展開されるデモ図柄及びメッセージ画面の画像データの大きさは、背景ＶＲＡＭ４３９に展開される背景画面の画像データの大きさよりも小さい。従って、電源復帰後の表示画面２８では、まず図柄ＣＧＲＯＭ４３６に記憶されているデモ図柄及びメッセージ画面が表示可能となり、その後、背景ＣＧＲＯＭ４３７に記憶されている背景画面が表示可能となる。尚、背景画面が表示可能となる前に、背景画面を表示させる制御データがＶＤＰ４３４へ送信されると、ＶＤＰ４３４に不具合が生じて表示画面２８に表示される画像が乱れる場合がある。
【０１０３】
そこで、本実施の形態では、パチンコ機１への電源の供給が開始されてから、ＶＤＰ４３４による全ての画像データの展開が可能となるまでの時間を、演出制御基板４３の起動時間とし、この起動時間よりも長い所定時間をあらかじめ設定する。そして、電源の供給が開始されてからの所定時間が演出ＣＰＵ４３１により計測され、この所定時間内にサブ統合基板５８から変動パターン指定コマンドを受信した場合には、背景画面を表示させるデータを含まず、通常よりも遅い変動速度で下から上方向に図柄を変動させる特定表示制御データの中の１つがＶＤＰ４３４へ送信される。また、電源遮断時にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であった場合には、変動が中断されたデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てを電源復帰後に再び変動させた後、３つのデモ図柄を全て同時に停止させるが、この際の図柄の変動速度及び変動方向は特定表示制御データによる変動と同様である。
【０１０４】
次に、本発明の要部である、電源の供給が遮断されている状態から電源が投入された場合の主基板４１、サブ統合基板５８、演出制御基板４３における処理について、図１６乃至図２１を参照して説明する。図１６は、主基板４１で行われる主基板電源投入時処理のフローチャートであり、図１７及び図１８は、サブ統合基板５８における電源投入時処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１９は、演出制御基板４３で行われる演出制御処理のフローチャートであり、図２０は、表示画面２８に表示される復帰中画面の表示形態を示す図であり、図２１は、表示画面２８に表示される準備中画面の表示形態を示す図である。
【０１０５】
まず、図１６を参照して、電源投入時に主基板４１で行われる処理について説明する。電源基板４２の電源監視回路６７（図４参照）によって、パチンコ機１に供給される電圧が所定電圧以上に上昇したと判断されると、主基板４１では以下説明する電源投入時処理が行われる。その後、先述したメイン処理（図８参照）が行われる。
【０１０６】
主基板４１の電源投入時処理が開始されると、初期処理が行われる（Ｓ７０）。この初期処理では、スタックポインタの設定、レジスタの設定、接続状況の確認等、様々な処理が行われる。次いで、バックアップフラグにより、ＲＡＭ５２の記憶内容がバックアップ中であるか否かの判断が行われる（Ｓ７１）。先述したように、パチンコ機１に供給されている電源が遊技中に所定の電圧以下に降下したと電源監視回路６７（図４参照）により判断されると、主基板４１のＲＡＭ５２にはバックアップ電池６６（図４参照）からバックアップ用の電源が供給される。そして、バックアップフラグの値に「１」が記憶されてＯＮとされる。このバックアップフラグの値に「０」が記憶されてＯＦＦとなっている場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、パチンコ機１の状態は、遊技中でない時に正常に電源が遮断された後の状態であるため、ＲＡＭ５２の内容がクリアされ、初期設定記憶エリア５３０１の値により初期化が行われる（Ｓ７８）。そして、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２が初期化されていない場合に初期化を行わせるために、初期化コマンドがサブ統合基板５８へ送信され（Ｓ７９）、主基板電源投入時処理を終了し、図８のフローチャートに示すメイン処理へ移行する。
【０１０７】
一方で、バックアップフラグの値に「１」が記憶されてＯＮとなっている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われ、これらが電源遮断時のチェックサム及びパスワードと同一か否かの誤り検出が行われる（Ｓ７２）。これらが同一でなく、誤りがあると判断された場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、バックアップフラグがＯＦＦとされて（Ｓ７７）、Ｓ７８の処理へ移行する。また、チェックサム及びパスワードが電源遮断時のものと同一であり、誤りがないと判断された場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が電源遮断時と同じ状態のまま、「電源復帰中です。しばらくお待ちください。」（図２０参照）のメッセージである復帰中画面を表示する時間が、復帰中画面表示時間カウンタに記憶される（Ｓ７３）。
【０１０８】
次いで、復帰中画面表示時間カウンタの値により、復帰中画面の表示時間が経過したか否かの判断が行われ（Ｓ７４）、表示時間が経過するまでこの判断が繰り返し行われる（Ｓ７４：ＮＯ）。表示時間が経過したと判断されると（Ｓ７４：ＹＥＳ）、復帰中画面の表示を終了させる復帰中画面表示終了コマンドがサブ統合基板５８へ送信され（Ｓ７５）、バックアップ中でないことを示す「０」がバックアップフラグに記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ７６）、主基板電源投入時処理を終了し、図８のフローチャートに示すメイン処理へ移行する。ＲＡＭ５２の記憶内容がバックアップされている場合、メイン処理では、電源遮断時のアドレスから処理が再開される。
【０１０９】
尚、本実施の形態のパチンコ機１では、電源投入後の所定時間は、発射ハンドル７が操作されても遊技球が発射されない構成となっている。従って、ガラス枠１３が開放されている場合等の異常がなければ、電源の供給が開始されてから演出制御基板４３が全ての画像を表示可能な状態となるまでに、特別図柄始動電動役物１５へ新たに遊技球が入賞することはない。
【０１１０】
次に、図１７及び図１８を参照して、サブ統合基板５８における電源投入時処理について説明する。パチンコ機１への電源の供給が開始され、サブ統合基板処理（図１３参照）が行われると、まず、サブ統合基板電源投入時処理が行われる（Ｓ１０１）。
【０１１１】
図１７に示すように、サブ統合基板電源投入時処理が開始されると、主基板４１における電源投入時処理（図１６参照）と同様に、初期処理が行われる（Ｓ１３０）。この初期処理では、スタックポインタの設定、レジスタの設定、接続状況の確認等、様々な処理が行われる。次いで、バックアップフラグにより、ＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップ中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１３１）。主基板４１と同様に、パチンコ機１に供給されている電源が遊技中に所定の電圧以下に降下すると、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２にはバックアップ電池６６（図４参照）からバックアップ用の電源が供給されて、バックアップフラグがＯＮとされる。このバックアップフラグの値に「０」が記憶されてＯＦＦとなっている場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、パチンコ機１の状態は、遊技中でない時に正常に電源が遮断された後の状態であるため、ＲＡＭ５８２の内容がクリアされ、初期設定記憶エリア５８３１の値により初期化が行われて（Ｓ１３９）、サブ統合基板電源投入時処理を終了し、図１３のフローチャートに示すサブ統合基板処理へ戻る。
【０１１２】
一方で、バックアップフラグの値に「１」が記憶されてＯＮとなっている場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２のチェックサムの計算や、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われ、これらが電源遮断時のチェックサム及びパスワードと同一か否かの誤り検出が行われる（Ｓ１３２）。これらが同一でなく、誤りがあると判断された場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、バックアップフラグがＯＦＦとされる（Ｓ１３８）。そして、ＲＡＭ５８２の内容がクリアされて初期化が行われ（Ｓ１３９）、サブ統合基板処理を終了し、図１３のフローチャートに示すサブ統合基板処理へ戻る。また、チェックサム及びパスワードが電源遮断時のものと同一であり、誤りがないと判断された場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５８２の各記憶エリアの値の状態が電源遮断時と同じ状態のまま、復帰中画面表示開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１３３）。この復帰中画面表示開始コマンドは、「電源復帰中です。しばらくお待ちください。」（図２０参照）のメッセージである復帰中画面の表示を開始させるコマンドである。ここで、復帰中画面の画像データをサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶させ、この画像データを表示画面２８に表示させるようにしてもよい。これにより、立ち上がり中で不安定な状態の演出制御基板４３への負担が軽減され、乱れた画像が表示されることもない。
【０１１３】
次いで、主基板４１から初期化コマンドを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ１３４）、受信していない場合には（Ｓ１３４：ＮＯ）、主基板４１から復帰中画面表示終了コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１３５）。復帰中画面表示終了コマンドを受信していなければ（Ｓ１３５：ＮＯ）、繰り返しＳ１３４及びＳ１３５の判断が行われるが、その間に初期化コマンドを受信した場合には（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、主基板４１のＲＡＭ５２が初期化されたことに併せてサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２も初期化する必要がある。よって、復帰中画面の表示を終了させる復帰中画面表示終了コマンドが演出制御基板４３へ送信され（Ｓ１３６）、バックアップフラグがＯＦＦとされて（Ｓ１３７）、ＲＡＭ５８２の初期化が行われる（Ｓ１３９）。そして、サブ統合基板処理を終了し、図１３のフローチャートに示すサブ統合基板処理へ戻る。
【０１１４】
次いで、主基板４１から復帰中画面表示終了コマンドを受信した場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、主基板４１で計測されていた復帰中画面の表示時間が経過しているため、復帰中画面の表示を終了させる復帰中画面表示終了コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１４０）。そして、バックアップフラグがＯＦＦとされて（Ｓ１４１）、準備中画面表示開始コマンドが演出制御基板４３に送信される（Ｓ１４２）。この準備中画面表示開始コマンドは、演出制御基板４３が全ての画像を表示可能な状態となるまでの起動時間中であること、換言すると、データの大きい背景画面等の画像データの展開が完了していないことを示す準備中画面を表示画面２８に表示させるコマンドであり、演出制御基板４３は、このコマンドの受信により、表示画面２８に「画面表示準備中。」（図２１参照）のメッセージである準備中画面の表示を開始させる。
【０１１５】
次いで、準備中画面を表示する時間が、準備中画面表示時間カウンタに記憶される（Ｓ１４３）。この準備中画面の表示時間は、演出制御基板４３の立ち上がりが完了する時間よりも後まで継続する長さ（本実施の形態では５秒）にあらかじめ設定されている。そして、準備中画面が表示中であることを示す「１」が準備中表示フラグに記憶されてＯＮとされる（Ｓ１４４）。この準備中フラグは、先述したサブ統合基板処理のその他の処理（Ｓ１２３、図１３参照）において、準備中画面の表示を終了させる際に用いられる。
【０１１６】
次いで、図１８に示すように、ＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリア５８２６に記憶されている変動中フラグの値により、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４５）。変動中フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとなっている場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、ＲＡＭ５８２の第一停止図柄記憶エリア５８２３〜第三停止図柄記憶エリア５８２５に記憶されているデモ図柄をそのまま表示させるため、何も処理は行われずにサブ統合基板電源投入時処理を終了し、図１３のフローチャートに示すサブ統合基板処理へ戻る。
【０１１７】
一方で、変動中フラグに「１」が記憶されてＯＮとなっている場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てを再び変動させた後に、３つのデモ図柄を同時に停止させる処理を行う。すなわち、例えば電源遮断時にデモ図柄表示部Ｄ１及びデモ図柄表示部Ｄ２が停止しており、デモ図柄表示部Ｄ３のみが変動中であった場合でも、全てのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を再び変動させる。よって、まず、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２２に記憶されている変動パターンを、このような変動を行う電源投入時の特定の変動パターンに差し替える（Ｓ１４６）。そして、電源投入時特定変動開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１４７）。尚、表示画面２８には、変動するデモ図柄の前面に準備中画面（図２１参照）が表示されている。
【０１１８】
次いで、主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ１４８）、受信していない場合には（Ｓ１４８：ＮＯ）、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１５１）。特別図柄停止コマンドを受信していなければ（Ｓ１５１：ＮＯ）、繰り返しＳ１４８及びＳ１５１の判断が行われるが、その間に特別図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１４８：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５８３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４に記憶されている複数の特別図柄の組み合わせの中の、特別図柄指定コマンドで指定されている組み合わせが、ＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２１に記憶される（Ｓ１４９）。そして、デモ図柄決定処理が行われる（Ｓ１５０）。このデモ図柄決定処理では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に確定表示される図柄が決定されてＲＡＭ５８２の第一停止図柄記憶エリア５８２３〜第三停止図柄記憶エリア５８２５に記憶され、決定されたデモ図柄を指定するコマンドが演出制御基板４３へ送信される。
【０１１９】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てを同時に停止させる全デモ図柄停止コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１５２）。そして、変動中フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ１５３）、サブ統合基板電源投入時処理を終了し、図１３のフローチャートに示すサブ統合基板処理へ戻る。
【０１２０】
次に、図１９を参照して、演出制御基板４３で行われる演出制御処理について説明する。パチンコ機１への電源の供給が開始されると、演出制御基板４３では演出制御処理が行われる。この演出制御処理は、演出ＲＯＭ４３３の表示制御プログラム記憶エリア４３３２に記憶されている表示制御プログラムにより行われ、演出ＣＰＵ４３１において実行される。
【０１２１】
図１９に示すように、演出制御処理が開始されると、まず初期処理が行われる（Ｓ２００）。この初期処理では、主基板４１及びサブ統合基板５８において行われる初期処理と同様に様々な処理が行われる。次いで、特定表示制御データにより画像を表示する時間が、特定態様表示時間カウンタに記憶される（Ｓ２０１）。この時間は、演出制御基板４３のＶＤＰ４３４による全ての画像データの展開が可能となるまでの時間よりも長い所定時間があらかじめ設定されている。従って、特定態様表示時間カウンタにより所定時間が計測された後は、演出制御基板４３は全ての画像を表示可能な状態となっている。
【０１２２】
次いで、復帰中画面表示開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０２）。サブ統合基板５８から復帰中画面表示開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、復帰中画面の表示を開始させるためのデータである復帰中画面表示開始データがＶＤＰ４３４へ送信されて（Ｓ２２１）、Ｓ２０２の判断へ戻る。この復帰中画面表示開始データを受信したＶＤＰ４３４は、図柄ＣＧＲＯＭ４３６に記憶されている復帰中画面の画像生成データから画像データを生成し、図柄ＶＲＡＭ４３８に展開して表示画面２８へ送信する。すると、表示画面２８には「電源復帰中です。しばらくお待ちください。」（図２０参照）のメッセージが表示される。ここで、先述したように、図柄ＶＲＡＭ４３８に展開される画像データの大きさは、背景ＶＲＡＭ４３９に展開される画像データの大きさよりも小さいため、電源復帰後に背景画面が表示可能となる前であっても、サブ統合基板５８からコマンドが送信されるタイミングでは、図柄ＶＲＡＭ４３８に展開されるデモ図柄及びメッセージ画面の画像データは表示が可能な状態となっている。
【０１２３】
次いで、復帰中画面表示開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、復帰中画面表示終了コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０３）。サブ統合基板５８から復帰中画面表示終了コマンドを受信した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、復帰中画面の表示を終了させるためのデータである復帰中画面表示終了データがＶＤＰ４３４へ送信されて（Ｓ２２２）、Ｓ２０２の判断へ戻る。この復帰中画面表示終了データを受信したＶＤＰ４３４により、表示画面２８に表示されていた復帰中画面は消去される。
【０１２４】
次いで、復帰中画面表示終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、準備中画面表示開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０４）。サブ統合基板５８から準備中画面表示開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、準備中画面の表示を開始させるためのデータである準備中画面表示開始データがＶＤＰ４３４へ送信されて（Ｓ２２３）、Ｓ２０２の判断へ戻る。すると、表示画面２８に「画面表示準備中。」（図２１参照）のメッセージが表示される。尚、この準備中画面の画像データも復帰中画面の画像データと同様に、図柄ＶＲＡＭ４３８に展開される容量の小さいデータであり、コマンドを受信するタイミングでは復帰中画面は表示画面２８への表示が可能な状態となっている。
【０１２５】
次いで、準備中画面表示開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、準備中画面表示終了コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０５）。サブ統合基板５８から準備中画面表示終了コマンドを受信した場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、準備中画面の表示を終了させるためのデータである準備中画面表示終了データがＶＤＰ４３４へ送信されて（Ｓ２２４）、Ｓ２０２の判断へ戻る。この準備中画面表示終了データを受信したＶＤＰ４３４により、表示画面２８に表示されていた準備中画面は消去される。
【０１２６】
次いで、準備中画面表示終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、電源投入時特定変動開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０６）。サブ統合基板５８から電源投入時特定変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、電源投入時特定変動開始データがＶＤＰ４３４へ送信されて（Ｓ２２５）、Ｓ２０２の判断へ戻る。この電源投入時特定変動開始データを受信したＶＤＰ４３４により、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てが、通常よりも遅い変動速度で下から上方向への変動を開始する。尚、電源投入時特定変動開始データには背景画面を表示させるデータは含まれておらず、デモ図柄の画像データは図柄ＶＲＡＭ４３８に展開されるデータであるため、コマンドを受信するタイミングではデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の電源投入時特定変動は可能な状態となっている。
【０１２７】
次いで、電源投入時特定変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、全デモ図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０７）。サブ統合基板５８から全デモ図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、全デモ図柄停止データがＶＤＰ４３４へ送信されて（Ｓ２２６）、Ｓ２０２の判断へ戻る。この全デモ図柄停止データを受信したＶＤＰ４３４は、変動させていたデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を一斉に停止させる。
【０１２８】
次いで、全デモ図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０８）。サブ統合基板５８から変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、特定態様表示時間カウンタの値により、特定表示制御データにより画像を表示する時間中であるか否かが判断される（Ｓ２２７）。
【０１２９】
そして、特定態様表示時間カウンタの値が「０」でなく、特定態様表示時間中であれば（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、ＶＤＰ４３４はまだ背景画面の画像データの表示が可能な状態ではないと判断され、演出ＲＯＭ４３３の特定表示制御データ記憶エリア４３３６（図１５参照）に記憶されている複数の特定表示制御データの中から、変動パターン指定コマンドにより指定されている特定表示制御データが決定されて、ＶＤＰ４３４へ送信される（Ｓ２２８）。そして、Ｓ２０２の判断へ戻る。先述したように、特定表示制御データには背景画面を表示させるデータが含まれないため、背景画面の画像データの表示が可能でない状態でも画像が表示される。また、特定表示制御データによる変動は、通常よりも遅い速度で、通常とは反対方向である下から上方向へ変動するため、パチンコ機１が画面表示の準備中であることを、遊技者の興趣を損ねることなく表示することができる。
【０１３０】
一方で、特定態様表示時間カウンタの値が「０」であり、特定態様表示時間が終了している場合には（Ｓ２２７：ＮＯ）、ＶＤＰ４３４は全ての画像を表示可能な状態となっていると判断され、演出ＲＯＭ４３３の通常表示制御データ記憶エリア４３３５（図１５参照）に記憶されている複数の通常表示制御データの中から、変動パターン指定コマンドにより指定されている通常表示制御データが決定されて、ＶＤＰ４３４へ送信される（Ｓ２２９）。そして、Ｓ２０２の判断へ戻る。すると、表示画面２８では、背景画面による演出も含めた様々な画像が表示される。
【０１３１】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０９）。例えば、サブ統合基板５８からデモ図柄変動開始コマンドを受信した場合には、デモ図柄の変動を開始させる制御データがＶＤＰ４３４へ送信されて、決定された表示制御データによる画像の表示が開始される。また、デモ図柄指定コマンドを受信した場合には、表示画面２８に確定表示されるデモ図柄を指定する制御データがＶＤＰ４３４へ送信される。このように、サブ統合基板５８からその他のコマンドを受信した場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じた処理が行われて（Ｓ２３０）、Ｓ２０２の判断へ戻る。また、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、そのままＳ２０２の判断へ戻る。
【０１３２】
尚、ＶＤＰ４３４は、各画像の位置関係を決定して表示画面２８に表示される画像を制御する。本実施の形態では、待機中画面や準備中画面のメッセージを前面に表示させながら、メッセージの背面でデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を行わせる。この際、変動するデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背面でメッセージを表示させてもよいし、前面に表示させる図柄の透過率を変更して半透明にしてもよい。
【０１３３】
次に、以上説明した主基板４１、サブ統合基板５８、演出制御基板４３で行われる処理によって表示画面２８に表示される画像の表示態様について、動作の実例を挙げて説明する。具体的に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中である際に、停電によりパチンコ機１に供給されている電源が遮断され、その後に電源の供給が復帰した場合について説明する。尚、電源遮断時には特別図柄作動保留球数が「１」であり、演出制御基板４３により計測される特定態様表示時間が経過する前に、変動パターン指定コマンドがサブ統合基板５８から演出制御基板４３へ送信される。
【０１３４】
図１７に示すサブ統合基板電源投入時処理では、パチンコ機１への電源の供給が開始されたと電源基板４２の電源監視回路６７により判断されると初期処理が行われる（Ｓ１３０）。そして、ＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップされているため（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２の記憶内容に誤りがなければ（Ｓ１３２：ＮＯ）、復帰中画面表示開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１３３）。すると、図１９に示す演出制御処理では、復帰中画面表示開始データがＶＤＰ４３４へ送信され（Ｓ２０２：ＹＥＳ、Ｓ２２１）、表示画面２８には図２０に示す復帰中画面が表示される。
【０１３５】
次いで、復帰中画面表示終了コマンドが主基板４１から送信される（Ｓ１３４：ＮＯ、Ｓ１３５：ＹＥＳ）。すると、復帰中画面表示終了コマンドが演出制御基板４３へ送信され（Ｓ１４０）、図１９に示す演出制御処理では、復帰中画面表示終了データがＶＤＰへ送信されて（Ｓ２０３：ＹＥＳ、Ｓ２２２）、復帰中画面の表示が消去される。次いで、バックアップ中でないことを示す「０」がバックアップフラグに記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ１４１）、準備中画面表示開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ１４２）、表示画面２８には図２１に示す準備中画面が表示される。そして、準備中画面を表示させる時間が準備中画面表示時間カウンタに記憶され（Ｓ１４３）、準備中画面が表示中であることを示す「１」が準備中表示フラグに記憶される（Ｓ１４４）。
【０１３６】
次いで、図１８に示すように、電源遮断時のデモ図柄は変動中であったため（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、記憶されている変動パターンが電源投入時の特定の変動パターンに差し替えられて（Ｓ１４６）、電源投入時特定変動開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１４７）。すると、表示画面２８に表示される３つのデモ図柄は、通常の変動速度よりも遅い速度で、通常の変動方向とは逆の下から上方向へ一斉に変動する。この際、デモ図柄の背景画面には何も表示されず、デモ図柄の前面には準備中のメッセージが表示される。
【０１３７】
次いで、本具体例では、特別図柄指定コマンドは電源遮断前に主基板４１からサブ統合基板５８へ既に送信されているので、特別図柄停止コマンドを受信するまで演出制御基板４３へは何もコマンドは送信されずに（Ｓ１４８：ＮＯ、Ｓ１５１：ＮＯ）、表示画面２８に表示されるデモ図柄は電源復帰後特定の表示態様で変動を続ける。そして、再開された主基板４１のメイン処理において計測されている残りの変動時間が経過し、特別図柄停止コマンドがサブ統合基板５８へ送信されると（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、全てのデモ図柄を一斉に停止させる（Ｓ１５２）。そして、変動中フラグをＯＦＦとして（Ｓ１５３）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３８】
次いで、図１３に示すサブ統合基板処理では、主基板４１から変動パターン指定コマンドが送信されてくるため（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、指定された変動パターンが記憶され（Ｓ１１１）、変動パターン指定コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１１２）。すると、図１９に示す演出制御処理では、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、特定態様表示時間中であるため（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、演出ＲＯＭ４３３の特定表示制御データ記憶エリア４３３６（図１５参照）に記憶されている複数の特定表示制御データの中から、変動パターン指定コマンドにより指定されている特定表示制御データが決定されて、ＶＤＰ４３４へ送信される（Ｓ２２８）。
【０１３９】
次いで、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を開始させるデモ図柄変動開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ１１３）、変動中フラグがＯＮとされる（Ｓ１１４）。すると、表示画面２８では背景画面が表示されずに、通常よりも遅い速度で下から上方向にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動する。
【０１４０】
以上説明したように、本実施の形態の遊技機では、遊技中に電源の供給が遮断された場合でも、バックアップ電池６６から供給される電源により、ＲＡＭ５２の記憶内容がバックアップされる。そして、演出制御基板４３は、特定態様表示時間中に変動パターン指定コマンドを受信した場合には、特定態様表示時間終了後に変動パターン指定コマンドを受信した場合とは異なる態様でデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を変動表示させる。従って、静止画面のみで電源復帰情報を表示する場合に比べ、遊技者に遊技を楽しませながら、電源が正常に復帰したことを分かりやすく遊技者に報知することができる。
【０１４１】
また、電源復帰時に主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップされている場合には、電源復帰中であることを示すメッセージが所定時間表示される。その後、さらに画面表示準備中であることを示すメッセージが所定時間表示される。従って、電源復帰後のパチンコ機１の状態を遊技者に報知することで、遊技者の不安を解消することができる。
【０１４２】
また、特定態様表示時間中に変動パターン指定コマンドを受信した場合には、通常よりも遅い変動速度で、通常とは逆の下から上方向へデモ図柄を変動させる。さらに、通常はデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画面には様々な画像が表示されるが、特定態様によるデモ図柄の変動中は背景画面には何も表示されない。従って、遊技者は、遊技機が電源復帰中であることを簡単に知ることができる。
【０１４３】
また、特定表示態様でデモ図柄を変動表示させる場合に必要な画像データのデータ量は、他の通常時の表示態様でデモ図柄を変動表示させる場合に必要な画像データのデータ量よりも少ない。従って、演出制御基板４３が起動時間中であり、通常よりも小さい画像データしか表示できない状態であっても、演出制御基板４３に不都合が生じることがないため、表示画面２８に表示される画像は乱れることがない。
【０１４４】
また、図柄の変動中に遊技機への電源の供給が遮断された場合には、電源の供給が開始された際に、中断されていた図柄の変動を再開させてから図柄を確定表示させるため、図柄の変動を再開させずに確定表示だけを行う場合に比べて、遊技者の興趣を損なわずに遊技を再開させることができる。
【０１４５】
尚、特別図柄始動電動役物１５が本発明における「始動入賞口」に相当し、図９に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「乱数取得手段」に相当し、図７に示す主基板４１のＲＡＭ５２における大当たり関係情報記憶エリア５２０５が「乱数記憶手段」に相当する。また、図１０に示す特別図柄処理のＳ３２，Ｓ３３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当し、表示画面２８が「図柄表示手段」に相当し、演出制御基板４３が「図柄表示制御手段」に相当する。
【０１４６】
また、電源基板４２の電源監視回路６７が本発明における「電源遮断判断手段」及び「電源供給開始判断手段」に相当し、電源基板４２のバックアップ電池６６が「バックアップ電源供給手段」に相当する。また、デモ図柄のみでなく、デモ図柄の背景画面等を含む、表示画面２８全体で表示される演出用の画像が、本発明における「図柄」に相当する。そして、本発明における「表示態様」とは、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の表示態様はもとより、表示画面２８内におけるデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画面の表示態様、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内におけるデモ図柄の背景画面の表示態様を含む。すなわち、表示態様とは、表示画面２８に表示される画像全体の表示態様を示す。
【０１４７】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【０１４８】
まず、本実施の形態では、電源投入後の所定時間が演出制御基板４３の演出ＣＰＵ４３１において計測され、計測される所定時間内であるか否かにより、演出制御基板４３が全ての画像を表示可能な状態となったか否かを判断していたが、これに限られない。例えば、ＶＲＡＭ４３８，４３９への全ての画像データの展開が可能となった際に、ＶＤＰ４３４から演出ＣＰＵ４３１へ起動信号を送信する構成とし、この起動信号を受信したか否かにより、全ての画像を表示可能な状態となったか否かを判断してもよい。この場合には、図１９に示すＳ２２７の判断を行うかわりに、「ＶＤＰ４３４から起動信号を受信したか否か」の判断を行えばよい。
【０１４９】
また、本実施の形態では、特定態様による表示を行う場合、背景画面を表示させる表示制御データをＶＤＰ４３４に送信させていないが、これに限られない。例えば、データ量の小さい静止画による背景画面の画像生成データを図柄ＣＧＲＯＭ４３６に記憶させておき、静止画による背景画面を表示させてもよい。また、本実施の形態における電源復帰時の特定態様によると、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内のデモ図柄の背景画面にも、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画面にも何も表示されないが、これに限られない。例えば、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内のデモ図柄の背景画面は通常と同じ画面を表示させて、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画面には何も表示させない構成としてもよいし、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内のデモ図柄の背景画面のみ何も表示させない構成としてもよい。また、特定態様と、他の通常の変動態様との違いは、背景画面での表示の有無に限られず、背景画面の模様の違いでもよいし、背景画面の色の違いでもよい。さらに、デモ図柄を含んだ表示画面２８全体の色の違いでもよいし、デモ図柄自体の色、形、模様等を変化させてもよい。
【０１５０】
また、本実施の形態では、特定態様で変動を行うか通常の態様で変動を行うかを演出制御基板４３で判断していたが、これに限られない。例えば、サブ統合基板５８により演出制御基板４３の起動時間が終了したか否かを判断し、演出制御基板４３が起動時間中であれば、通常とは異なるコマンドがサブ統合基板５８から演出制御基板４３へ送信される構成としてもよい。
【０１５１】
また、本実施の形態では、電源遮断時にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であった場合には、変動が中断されたデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を電源復帰後に再び変動させた後、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を同時に停止させるが、これに限られない。例えば、デモ図柄表示部Ｄ１及びＤ２が停止中であり、デモ図柄表示部Ｄ３のみが変動中である際に電源の供給が遮断された場合には、全てのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を再開させるのではなく、デモ図柄表示部Ｄ３のみ変動を再開させるようにしてもよい。また、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を同時に停止させるのではなく、１つずつ順番に停止させてもよい。すなわち、変動の態様が通常とは異なる特定態様であることを遊技者が理解できる態様であれば、その範囲内で適宜変更が可能である。
【０１５２】
また、本実施の形態では、遊技中に電源が遮断された後に電源の供給が開始された場合には、「電源復帰中です。しばらくお待ちください。」（図２０参照）のメッセージである復帰中画面を所定時間表示するが、これに限られない。復帰中画面のメッセージの内容は適宜変更可能であるし、メッセージと共にキャラクタ等を表示させてもよい。同様に、準備中画面（図１８参照）のメッセージの内容も変更可能であるし、キャラクタ等を同時に表示させてもよい。
【０１５３】
また、本実施の形態では、「画面表示準備中。」のメッセージ画面である準備中画面を表示する時間は、あらかじめ定められた所定時間（５秒）がサブ統合基板５８により計測されるが、これに限られない。例えば、演出制御基板４３の画像データの展開が全て終了して立ち上がりが完了した際に、演出制御基板４３からサブ統合基板５８に所定の信号を送信し、この信号によりサブ統合基板５８が演出制御基板４３の立ち上がりを監視して、演出制御基板４３が立ち上がるまで準備中画面を表示する構成としてもよい。また、本実施の形態では、電源が投入されてから立ち上がりが完了するまでに要する時間が最も長い基板が演出制御基板４３であり、この演出制御基板４３の立ち上がりが完了する時間よりも後まで準備中画面を表示する構成としていたが、これに限られない。例えば、立ち上がりが完了するまでに演出制御基板４３よりも長い時間を要する基板がある場合には、その基板の立ち上がりが完了する時間よりも後まで準備中画面を表示するように準備中画面の表示時間を設定してもよい。
【０１５４】
また、本実施の形態では、「電源復帰中です。しばらくお待ちください。」のメッセージ画面である復帰中画面を表示する時間は主基板４１により計測されているが、サブ統合基板５８又は演出制御基板４３で計測される構成としてもよいし、それ以外の基板で計測されてもよい。同様に、「画面表示準備中。」のメッセージ画面である準備中画面を表示する時間はサブ統合基板５８により計測されるが、他の基板で計測されてもよい。また、特定態様による表示を行うか否かを判断するための特定態様表示時間も、演出制御基板４３以外の基板で計測されてもよい。
【０１５５】
また、本実施の形態では、復帰中画面及び準備中画面の２つのメッセージ画面を用いて電源復帰中であることを表示しているが、これに限られない。例えば、準備中画面を表示させた後に「まもなく完了。」等のメッセージを表示させてもよい。この場合、あらかじめ定められた準備中画面の表示時間の範囲内で表示させてもよいし、準備中画面の表示時間終了後に新たに所定の時間を計測し、その時間内で「まもなく完了。」の画面を表示させてもよい。また、特定表示時間の長さを、演出制御基板４３の起動時間が終了するよりも後まで計測する長さに設定することで、万が一演出制御基板４３の起動時間の終了が遅延した場合でも、処理落ち等による演出制御基板４３の不具合（バグ）が生じることを防止することができる。
【０１５６】
また、「画面表示準備中。」や「まもなく完了。」等のメッセージを表示させる際、メッセージを表示させる残り時間をカウントダウン表示やメータ、記号等を用いて表示させてもよい。この場合、遊技機が電源復帰中であることを遊技者に報知することに加え、電源復帰完了までの時間を報知することができる。この残り時間表示は表示画面で行ってもよいし、別の表示装置を用いて行ってもよい。また、複数種類のメッセージの残り時間の合計を表示してもよいし、個々のメッセージ毎に残り時間表示を行っても良い。個々のメッセージ毎に残り時間表示を行う場合には、例えば、「画面表示準備中。」を表示させている間にこのメッセージの表示時間をカウントダウン表示させ、表示時間終了後にメッセージを「まもなく完了。」に切り替えて、再び「まもなく完了。」の表示時間をカウントダウン表示させればよい。このように、個々のメッセージ毎に残り時間を表示することで、遊技者は電源復帰時の遊技機の状態をより詳細に確認することができる。
【０１５７】
また、電源復帰が完了してからの所定時間、さらに「完了」等のメッセージを表示させてもよいし、電源復帰の完了と共に「終了しました。」等の音声をスピーカ４８により発生させてもよい。また、この「画面表示準備中。」や「まもなく完了。」等の画面は静止画に限られず、スクリーンセーバー等の動画で表示してもよく、表示させる画像は任意に変更が可能である。ここで、これらの画像を表示させるために必要な画像データの大きさを小さく設定するほど、処理落ち等の不具合が発生する可能性を低くすることができる。このように、電源復帰時に表示画面２８に表示させる画像は様々な組み合わせや種々の設定変更が可能である。
【０１５８】
また、本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄の変動速度は、特定態様による変動と、通常の変動態様による変動とで異なるが、これに加えて、確率変動状態か否かによって変動速度をさらに変更することもできる。例えば、変動速度が速い順に、確率変動状態での特定態様、確率変動状態での通常態様、通常状態での特定態様、通常状態での通常態様として、デモ図柄の変動速度を細かく変えることで、遊技機の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。また、変動速度を変更するだけでなく、コマ送り等の変動方法を用いてもよい。
【０１５９】
また、本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄は、特定態様による変動では下から上方向へ変動し、通常の変動態様による変動では上から下方向に変動するが、これに限られない。例えば、特定態様による変動は右から左方向へ変動させ、通常の変動態様の場合は左から右方向へ変動させてもよいし、その逆でもよい。また、本発明に採用できる図柄の変動方向は、斜めでもよいし、画面の奥から手前や、手前から奥への変動等、どのような変動方向でも適用可能である。また、確率変動状態での特定態様か、通常状態での特定態様か等により、図柄の変動方向を細かく変えることで、遊技機の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１６０】
また、本実施の形態では、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップ中でなければ、復帰中画面及び準備中画面は表示させずに、特定態様でのデモ図柄の表示も行わない。しかし、電源投入時に必ず復帰中画面や準備中画面を表示させるようにしてもよいし、ＲＡＭ５２及びＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップ中でなくても、デモ図柄の変動が特定態様により行われる構成としてもよい。
【０１６１】
また、本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は横並びに３つ設けられているが、デモ図柄表示部の数は３つでなくてもよく、表示方法も縦並びやマトリックス表示等を用いてもよい。また、特別態様によるデモ図柄の表示を行う際には、スピーカ４８により発生する音声も通常とは異なる音声とすることもできる。
【０１６２】
また、本実施の形態では表示画面は１つ設けられているが、複数の表示画面が設けられていてもよい。また、表示画面を複数設けた場合には、通常は全ての表示画面を用いて画像を表示し、電源復帰時は特定の表示画面のみを用いて画像を表示するように区別してもよい。また、本実施の形態では表示画面２８を制御する演出制御基板４３と、特別図柄表示部２５を制御する図柄表示基板４４とを別個に設けているが、１つの基板で表示画面２８と特別図柄表示部２５とを制御する構成としてもよいし、特別図柄表示部２５を表示画面２８の一部に設けてもよい。
【０１６３】
また、本実施の形態におけるパチンコ機１は、大当たり判定を行う際の遊技状態として、通常状態と、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高い確率変動状態とを生起させるが、本発明が適用できるパチンコ機は、このようなパチンコ機に限られない。例えば、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常状態よりも多くなる、所謂時短状態を生起させるパチンコ機にも適用できるし、通常状態Ａ、通常状態Ｂ、確率変動状態Ａ、確率変動状態Ｂというように、大当たりと判定される確率が同じであっても、表示画面２８で行われる演出等が異なるように設定された複数の遊技状態を生起させるパチンコ機にも適用可能である。このような遊技機においても、それぞれの遊技状態毎に、特定態様と通常の変動態様とで変動速度、変動方向、背景画面等を変えて、遊技機の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。また、遊技者からは確率変動状態か通常状態かが判別できない、所謂確変隠し機にも本発明が適用可能であることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１６４】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１２】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１３】サブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１４】演出制御基板４３の制御回路の詳細を示すブロック図である。
【図１５】演出制御基板４３の演出ＲＯＭ４３３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１６】主基板４１で行われる主基板電源投入時処理のフローチャートである。
【図１７】サブ統合基板５８における電源投入時処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板５８における電源投入時処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】演出制御基板４３で行われる演出制御処理のフローチャートである。
【図２０】表示画面２８に表示される復帰中画面の表示形態を示す図である。
【図２１】表示画面２８に表示される準備中画面の表示形態を示す図である。
【符号の説明】
【０１６６】
１    パチンコ機
８    図柄表示装置
１５    特別図柄始動電動役物
２５    特別図柄表示部
２８    表示画面
４１    主基板
４２    電源基板
４３    演出制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６６    バックアップ電池
６７    電源監視回路
４３０    演出ＣＰＵユニット
４３１    演出ＣＰＵ
４３２    演出ＲＡＭ
４３３    演出ＲＯＭ
４３４    ＶＤＰ
４３６    図柄ＣＧＲＯＭ
４３７    背景ＣＧＲＯＭ
４３８    図柄ＶＲＡＭ
４３９    背景ＶＲＡＭ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
４３３５    通常表示制御データ記憶エリア
４３３６    特定表示制御データ記憶エリア
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
５２０６    特別図柄作動保留球数記憶エリア
５８３２    制御プログラム記憶エリア
５８３５    変動パターン記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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