(57)【要約】【課題】複数通りの装飾効果が１つの部材で得られて部品点数の削減が図れ、部品管理も取付時の作業も簡単になる遊技盤面装飾部品を提供する。【解決手段】単一部材からなり、背面側からの光が透過して正面側において発光面を呈し、その発光面における背面側からの透過光による発光形態を規定する凹凸群が背面に形成された複数の光透過部２，３を設ける。この複数の光透過部２，３を、正背面方向に段差を有する面上に配置する。つまり、正面視上下、左右方向及び奥行き方向に位置を違え、かつその位置における発光形態を異にした複数の発光面を形成することにより、複数通りの装飾効果を１つの部材で発揮できるようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
単一の部材からなり、
背面側から照射された光が透過して正面側において発光面を呈し、その発光面における背面側からの透過光による発光形態を規定する凹凸群が背面に形成された複数の光透過部を備え、
かつ、この複数の光透過部が、正背面方向に段差を有する面上に配置されていることを特徴とする遊技盤面装飾部品。
【請求項２】
前記凹凸群は、その凹凸群を構成する各凹凸部について所望角度の面取りが施されてなることを特徴とする請求項１に記載の遊技盤面装飾部品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技盤面を飾る遊技盤面装飾部品に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の遊技盤面には、装飾用の部品が取り付けられているのが一般的である。
これは、ＬＥＤ等の発光源からの光を背面側から受けることで正面側において光輝くように形成された透光性の部材からなるもので、上記発光源を、遊技状態の変化に応じて点灯、点消灯あるいは点滅させるというように発光態様を制御し、遊技中の演出効果を高めようとするものである。
この種の装飾部品は、基本的には背面側から光が照射されるように配置されたレンズ部材からなるが、従来、１つで複数通りの装飾効果を可能とした装飾部品が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３２９８４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来技術によれば、装飾部品は複数種類の色や模様に発光し、複数通りの装飾効果が得られるが、独立した２つのレンズ部材を使用するため部品点数が多くなり、それらの管理も煩雑になった。また取付時には、取付位置への位置決めの他、２つのレンズ部材の外形形状を合わせなければならず、作業が面倒である等、全体として扱いにくかった。
本発明の課題は、複数通りの装飾効果が１つの部材で得られて、部品点数の削減が図れ、したがって部品管理が容易になり、また、取付時の作業も単に取付位置への位置決めだけで済む、扱いやすい遊技盤面装飾部品を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するための手段を以下に述べる。
各手段は、項に区分し、各項に番号を付し、必要に応じて他の項の番号を引用する形式で記載する。これは、本発明の理解を容易にするためであって、本明細書に記載の技術的特徴が以下の各項に記載のものに限定されるものではない。
以下の各手段のうち、（１）項が請求項１に、（２）項が請求項２に、各々対応する。なお、各手段においては、必要に応じてその作用等についても述べる。
【０００５】
（１）単一の部材からなり、背面側から照射された光が透過して正面側において発光面を呈し、その発光面における背面側からの透過光による発光形態を規定する凹凸群が背面に形成された複数の光透過部を備え、かつ、この複数の光透過部が、正背面方向に段差を有する面上に配置されていることを特徴とする遊技盤面装飾部品。
上記単一の部材は、例えば透光性を有する合成樹脂製の単一部材（一体成形品）であり、着色してもよく、無着色でもよい。単一の部材であれば、複数の光透過部の境界部分や輪郭部分を遮光部としてもよい。
【０００６】
背面側からの照射光源（発光源）の種類や構造は、本発明を構成するものではなく、したがってどのような照射光源であってもよいが、小形で高輝度の光源、例えばＬＥＤが好ましい。特に、フルカラーＬＥＤを用いれば、発光色自体を切り替えることができ、上記発光面における演出がより豊富になる。
照射光源は、上記複数の光透過部と一対一で設けられるのが好ましい。この場合、取付けの便利さから、複数の照射光源は、本発明装飾部品の背面側に対向して配置された１つの共通の基板（部材）の平面上に並べて設けられることが一般的となる。したがって、本発明装飾部品の光透過部からこれに対向する照射光源までの各距離は、複数の光透過部間における段差分だけ異なる。このため、複数の照射光源に同仕様（発光強度：輝度）のＬＥＤを用いても、各光透過部背面における照度が異なってしまうが、各光透過部正面（発光面）における明るさは、発光形態を規定する凹凸群の設定次第でほぼ等しくさせることも可能である。
【０００７】
ここで、発光形態を規定する凹凸群の設定によれば、光透過部正面における、透過光による輝点の大きさ、及び／又は輝点分布の粗密等、大小輝点（暗点）及びその分布が織りなす光模様等、光り方を適宜調整可能である。したがって、凹凸群の設定によって光透過部正面における光り方、例えば光模様を調整し、適宜決定すれば、照射光源から光透過部までの距離を異にしながら、光透過部正面における明るさがほぼ同じで、しかし光模様は異なる、という発光形態をとることも可能となる。なお、各光透過部正面における明るさは、必ずしも同じにする必要はない。また、光透過部の位置も全てを平行に揃える必要もない。
上記複数の光透過部間には正背面方向に段差があり、それ自体で立体的な装飾が行われ、従来技術におけるような平面状の複数の部材による遊技盤面装飾部品よりも装飾効果が高くなる。
【０００８】
（２）前記凹凸群は、その凹凸群を構成する各凹凸部について所望角度の面取りが施されてなることを特徴とする（１）項に記載の遊技盤面装飾部品。
この（２）項における面取り形状は、主にレンズカット加工によって与えられる。このレンズカット加工の種類を選択すれば、上記光模様は種々に変えられ、複数の光透過部において、複数通りの装飾効果が得られる。
（３）光透過部正面に浮彫りが施されたことを特徴とする（１）項又は（２）項に記載の遊技盤面装飾部品。
浮彫りは光透過部から遊離するものではない。浮彫りも含め、全ての構成が単一の部材からなっている。特に合成樹脂成形によれば、浮彫りも含めて単一の部材とすることが極めて簡単である。
（４）光透過部は、その正面側に、正背面方向の段差を有することを特徴とする（１）項、（２）項又は（３）項に記載の遊技盤面装飾部品。
上記段差は、最大でも複数の光透過部間の段差より小さく、基本的には特定の光透過部の一部の厚みを他の箇所の厚みよりも大きく（あるいは小さく）した程度の僅かな段差である。このような段差も、合成樹脂成形によれば極めて簡単に形成できる。
上記複数の光透過部間の段差は、その段差をつなぐ側壁部が遊技球のガイドとして兼用されることがあるために、例えば遊技球の直径程度の寸法とされることがあるのに対して、（４）項の段差はそのようなガイドとしての利用は基本的には考慮されていない。
【発明の効果】
【０００９】
（１）項に記載の発明によれば、複数通りの装飾効果が１つの部材で得られて、部品点数の削減が図れ、したがって部品管理が容易になり、また、取付時の作業も単に取付位置への位置決めだけで済む、扱いやすい遊技盤面装飾部品を提供できる。
（２）項に記載の発明によれば、複数の光透過部において各々多彩な発光形態を規定でき、光模様等を異にした複数通りの装飾効果が得られる。
（３）項に記載の発明によれば、背面側からの光照射がない状態においても一定の装飾効果が得られる。
（４）項に記載の発明によれば、（３）項に記載の発明と同様に、背面側からの光照射がない状態においても一定の装飾効果が得られる。また、背面側からの光照射がある状態においては、同一の光透過部でありながら、その領域内において発光形態、例えば明るさを僅かに違えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１及び図２は、各々本発明による遊技盤面装飾部品の一実施形態を示す斜視図で、図１は正面側から、図２は背面側から示している。図３は、同上遊技盤面装飾部品の背面拡大図である。
本実施形態における遊技盤面装飾部品（以下、装飾部材と略記する。）１は、着色された透光性を有する合成樹脂製の単一部材、ここでは一体成形品からなる。着色の種類（何色か）は任意である。無着色、つまり無色透明であってもよい。
【００１１】
この装飾部材１は、複数、図示例では２つの光透過部（レンズ部）２，３を備えて構成されている。そして光透過部２，３は、正背面方向に段差を有する平面上に配置されている。つまり、正背面側に２段に分かれて位置している。２つの光透過部２，３は正面視上下、左右方向にも位置を異にするから、結局、２つの光透過部２，３は、上下、左右及び奥行き方向に、つまり３次元的に位置を異にしている。立体感のある装飾を行うためである。
ここで正背面とは、パチンコ機の遊技盤の盤面（遊技盤面）に取り付けられた際、遊技盤面の正背面に対応する面を指す。光透過部２，３の正面視形状は、装飾部材１の正面視形状と同様、任意に決められる。
光透過部２，３が位置する各平面は、図示例では平行面をなすが、いずれか一方の面を他方の面に対して傾斜させてもよい。
光透過部２，３間の段差は、その段差をつなぐ側壁部がここでは遊技球のガイドとして直接又は間接的に利用されるので、遊技球の直径程度の寸法に設定されている。
【００１２】
光透過部２の背面には凹凸群２ａが形成され、また、光透過部３の背面には凹凸群３ａが形成されている。
これら凹凸群２ａ，３ａは、いずれも背面側から照射された光が透過して正面側において発光面を呈し、その発光面における背面側からの透過光による発光形態を規定するものである。すなわち凹凸群２ａ，３ａは、光透過部２，３の各正面を、所望の発光形態で発光する面（発光面）とするための光透過部２，３の背面形態をなす。
【００１３】
上記発光形態を規定する凹凸群２ａ，３ａの設定によれば、光透過部２，３の正面における、透過光による輝点の大きさ、及び／又は輝点分布の粗密等、大小輝点（暗点）及びその分布が織りなす光模様を適宜調整可能である。
つまり、凹凸群２ａ，３ａの設定によって光模様を調整し、適宜決定すれば、光透過部２，３の背面側から光を照射するための光源（照射光源）から光透過部２，３までの距離が違っても、光透過部２，３の正面における明るさがほぼ同じで、しかし光模様は異なる、というような発光形態をとることも可能となる。
【００１４】
図４（ａ）〜（ｃ）は、光透過部２，３の正面（発光面）に現われる輝点の例を模式的に示した図である。
（ａ）〜（ｃ）図において、輝点４１と輝点４２は、輝きの強さも形態も異なる場合を例示し、輝点４２と輝点４３は、輝きの強さは異なるが、その形態は同じである場合を例示する。各輝点４１〜４３共に、小さな丸は輝点中心を示し、そこから放射状に延びる直線は輝きの主方向と強さを示す。直線の長さは輝きの強さに対応する。つまり、長い方が強く輝いていることを示す。各輝点４１〜４３は、実際には極めて微小であり、またその輝きの形態も極めて複雑である。
発光面、つまり光透過部２，３の正面においては、このような輝点４１〜４３が無数に分布している。通常、輝点４１だけの、あるいは輝点４１が多い分布形態では、全体として明るい発光形態となり、輝点４３だけの、あるいは輝点４３が多い分布形態では、全体として暗い発光形態となる。
照射光源から光透過部２，３までの距離の遠近が必ずしも輝点における輝きの強さに対応する、つまり遠ければ弱く輝き、近ければ強く輝くわけではない。輝点における輝きの強さは、凹凸群２ａ，３ａを構成する各凹凸部の形状、大きさ、分布状態等による各凹凸部における光の屈折率の違い、換言すれば反射、透過の形態や、光の減衰の程度等によって変わる。
【００１５】
凹凸群２ａ，３ａは、本実施形態では凹凸群２ａ，３ａを構成する各凹凸部について所望角度の面取りが施されてなる。
この面取りは、本実施形態ではレンズカット加工によって与えられるもので、このレンズカット加工の種類を変えることによって上記光模様を種々に変えることができ、２つの光透過部２，３において、２通りの装飾効果が得られる。各光透過部２，３について、領域を分けて複数種類のレンズカット加工を選択すれば、各光透過部２，３の領域内においても２通りの装飾効果が得られる。
なお、面取りないしレンズカットとはいっても、実際に切取りを行うわけではない。ここでは、成形型に所望の面取りないしレンズカット形状を形成しておくことにより、成形後の光透過部２，３背面において所望の面取りないしレンズカットが施されるようにした。
【００１６】
図１に示すように本実施形態では、背面側からの光照射がない状態でも一定の装飾効果が得られるように、光透過部２にはその正面に浮彫り４を施し、また、光透過部３にはその正面側に正背面方向の段差５を形成した。
段差５は、光透過部３の、光透過部２から離れた箇所の厚みを、近くの箇所の厚みよりもやや薄くすることにより形成され、その高低差は僅かである。この段差５は、背面側からの光照射がある状態においては、同一の光透過部３でありながら、その領域内において発光形態、例えば明るさが僅かに異なって見えるように作用する。
浮彫り４も段差５も、合成樹脂成形によって単一の装飾部材１上に極めて容易に形成できる。
【００１７】
また図示例では、光透過部２，３相互間、及び光透過部２の輪郭部分は凹凸群２ａ，３ａが形成されていないフランジ状の平面部６，７とされている。平面部６には、本発明の装飾部品１を遊技盤面に取り付つけるためのねじ挿通用のボス部８及び貫通穴９が形成されている。装飾部品１は、後述するようにサイドランプユニットを介して遊技盤面に取り付けてもよい。
【００１８】
図５は、上述した装飾部品１が組み付けられたサイドランプユニットの一例を示す斜視図、図６は、同分解斜視図である。
図示するように、本発明の装飾部品１は、サイドランプユニット５１の上下方向中央からやや上側に寄った部分に組み付けられている。
この場合、装飾部品１は、その光透過部２の３辺からなる外形状の上辺から右辺に亘る範囲において、ほぼ７字形の遊技球ガイド兼用の縁取り部材５２が填め込まれた状態で、サイドランプユニット５１に組み付けられている。
装飾部品１の背面側には、この装飾部品１とでサイドランプユニット５１を挟み込むように光源取付基板５３が取り付けられている。縁取り部材５２、装飾部品１、サイドランプユニット５１及び光源取付基板５３は、一体にねじ止めされている（図６中、破線参照）。
上記光源取付基板５３には、図６から分かるように、装飾部品１の光透過部２，３に各々対向する位置に、その光透過部２，３に各々背面側から光を照射するための照射光源、ここではフルカラーＬＥＤ５４，５５が配設されている（光透過部２，３と一対一でフルカラーＬＥＤ５４，５５が設けられている）。
したがって、フルカラーＬＥＤ５４，５５を点灯、点消灯あるいは点滅動作させれば、その光が、背面に凹凸群２ａ，３ａ（図２，図３参照）が形成された光透過部２，３を透過し、光透過部２，３正面において、上記凹凸群２ａ，３ａにより規定された発光形態による光りの点灯、点消灯あるいは点滅が見られる。
フルカラーＬＥＤ５４，５５の点灯、点消灯あるいは点滅動作に加えて発光色も遊技進行に合わせて種々変更制御すれば、多彩な演出、装飾効果が得られる。
【００１９】
上記凹凸群２ａ，３ａは、通常、異なった発光形態になるように規定され、また、本実施形態では光透過部２に正面に浮彫り４を施し、かつ、光透過部３に段差５をもたせたので、２通り以上の装飾効果が１つの装飾部品１で得らる。浮彫り４や段差５は、光透過部２，３背面側からの光照射がない状態でも一定の装飾効果を発揮する。
このように、本発明の装飾部品１は、サイドランプユニット５１の装飾・電飾部品としても用いられる。
【００２０】
上記のようなサイドランプユニット５１を取り付けたパチンコ機の遊技盤面の一例を示せば図７の通りである。
この図に示すように、遊技盤面（以下、盤面と略記する。）７１には、レール７２が取り付けられており、このレール７２の内側には、遊技領域７３が形成されている。レール７２は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球（図示せず）を盤面７１の左側上部から遊技領域７３へ送り込むように案内する。
【００２１】
盤面７１には、レール７２の他にも種々の盤面構成部品が設けられている。すなわち、盤面７１のほぼ中央には周囲が飾りで装飾された液晶表示器等からなる図柄表示装置７４が設けられ、その下方には始動入賞口７５が設けられ、また、始動入賞口７５の下方には大入賞口７６が設けられている。その他、いくつかの一般入賞口７７が盤面１上に設けられている。
上記大入賞口７６は、開放時に、他の入賞口７５，７７よりも入賞が著しく容易な形態となるように、ここでは入賞開口が著しく大きくなるように構成されている。
【００２２】
盤面７１のレール７２内側の左サイドには、図５，図６に示したサイドランプユニット（装飾部品１を含む。）５１が取り付けられ、レール７２内側の最下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口７８が設けられている。その他、ゲート７９や風車８０も設けられている。
更に、上記各部品５１，７４〜７７，７９，８０やアウト口７８を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘（符号省略）が打ち込まれている。なお、盤面７１は透明ガラス板（図示せず）により覆われ、遊技球が遊技領域７３から離脱することはない。
このような盤面７１の構成において、サイドランプユニット５１上の装飾部品１は、３次元的に位置を異にした２つの発光面にて各々光模様等を異にした発光形態で発光し、１つで２通り以上の装飾効果を発揮する。
【００２３】
なお上述実施形態では、本発明装飾部品の光透過部を、正背面方向に２段に構成したが、３段以上に構成してもよい。つまり、３段以上に分かれた発光面を有するように構成してもよく、これによれば、１つの遊技盤面装飾部品で３通り以上の装飾効果を発揮させることができる。
また、光透過部の背面の凹凸群は、上述したように凹凸群を構成する各凹凸部について所望角度の面取りが施されてなる。上述実施形態ではこの面取りをレンズカット加工によって行っていたが、これのみに限らず、例えば極微細なダイヤカット加工によって行ってもよい。この場合も、実際に切取りを行うわけではなく、成形型に所望のダイヤカット形状を形成しておくことにより、成形後の光透過部背面において所望のダイヤカットが施されるようにする。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明による遊技盤面装飾部品の一実施形態を示す斜視図である。
【図２】図１とは異なる方向から示した斜視図である。
【図３】図１に示す遊技盤面装飾部品の背面拡大図である。
【図４】同上装飾部品の光透過部正面に現われる輝点の例を模式的に示した図である。
【図５】同上装飾部品が組み付けられたサイドランプユニットの一例を示す斜視図である。
【図６】同じく分解斜視図である。
【図７】図５に示すサイドランプユニットを取り付けたパチンコ機の遊技盤面の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２５】
１：遊技盤面装飾部品、２，３：光透過部、２ａ，３ａ：凹凸群、４：浮彫り、５：段差、５３，５４：フルカラーＬＥＤ（照射光源）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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