(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技場において、正規の制御用チップは稼動状態としたままで、不正制御基板の稼動により不正遊技を行わせるという不正改造が行われた遊技機を検知すること。【解決手段】各遊技機の制御用チップに、各遊技機の遊技状態が通常状態であるか特別遊技状態であるかを識別可能に報知する表示手段を接続する。制御用チップは、認証サーバに固有のＩＤ情報を送信し、認証サーバから送信されたセッション公開鍵を受信する。暗号化された点灯タイミングデータをセッション公開鍵で復号化する。復号した点灯タイミングデータに含まれる通常状態時の点灯タイミングデータ又は特別遊技状態時の点灯タイミングデータに基づいて、現在の遊技状態に応じた点灯パターンにて表示手段を点灯する。不正制御基板によって特別遊技が行われていても、制御用チップは通常の遊技状態と判断し、表示手段を通常の遊技状態の点灯タイミングで点灯する。【選択図】図１
2008093136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台認証センタの認証サーバと、各遊技場に設置された各遊技機の制御基板とを備え、前記認証サーバと前記各遊技場に設置された制御基板の各々とがネットワークで通信接続され、前記各制御基板は、自己に固有のＩＤ情報が記憶された制御用チップを備え、前記認証サーバのデータベースに前記各遊技機に固有のＩＤ情報が記憶された遊技機の個別管理装置において、
前記各遊技機の制御用チップに、各遊技機の遊技状態が通常状態であるか特別遊技状態であるかを識別可能に報知する表示手段が接続され、
前記各遊技機の制御用チップは、前記店舗ルータを通じて前記認証サーバに前記自己に固有のＩＤ情報を送信する手段と、前記認証サーバから送信されたセッション公開鍵を受信すると、受信したセッション公開鍵を記憶する手段と、暗号化された点灯タイミングデータを受けると、暗号化された点灯タイミングデータを前記セッション公開鍵で復号化する手段と、復号した点灯タイミングデータに含まれる通常状態時の点灯タイミングデータ又は特別遊技状態時の点灯タイミングデータに基づいて、現在の遊技状態に応じた点灯パターンにて前記表示手段を点灯する手段とを備え、
前記認証サーバは、前記ＩＤ情報を受信すると、前記認証サーバのデータベースに記憶されている前記各遊技機の固有のＩＤ情報に基づいて、前記受信したＩＤ情報が正規のものであるか否かを判定する手段と、前記受信したＩＤ情報が正規のものであると判定した場合に、前記セッション公開鍵を前記店舗ルータを通じて前記ＩＤ情報を送信した遊技機の制御用チップに返信する手段と、前記通常状態時の点灯タイミングデータ及び前記特別遊技状態時の点灯タイミングデータをセッション秘密鍵にて前記暗号化された点灯タイミングデータとする手段と、前記暗号化された点灯タイミングデータを前記各遊技機の制御用チップに一斉同報で送信する手段とを備えたことを特徴とする遊技機の個別管理装置における不正防止装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機（以下、単に遊技機という）に対する不正改造を防止するための遊技機の個別管理装置における不正防止装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
唯一性が担保されたＩＤ情報が記憶された遊技制御用の遊技制御基板のＣＰＵ（制御用チップ）を搭載した遊技機を管理する遊技機の個別管理システムであって、遊技機メーカーにおいて製造された遊技機の制御用チップからＩＤ情報を読み出す遊技機メーカーの管理コンピュータと、遊技場に設置された遊技機の制御用チップからＩＤ情報を読み出す遊技場の管理コンピュータと、遊技機メーカーの管理コンピュータ及び遊技場の管理コンピュータとネットワーク手段を介して接続された遊技機管理機関（遊技機登録管理システム、遊技機管理データベース、常時監視ファイル及び遊技ホール管理システムよりなる）とを具備し、遊技機メーカーの管理コンピュータは、読み出したＩＤ情報と当該遊技機の特性を示す第１の付加情報とを関連づけて遊技機管理機関に送信し、遊技機管理機関はこれを受信してデータベースに格納し、遊技場の管理コンピュータは、読み出したＩＤ情報と当該遊技機の当該遊技場における特性を示す第２の付加情報とを関連づけて遊技機管理機関に送信し、遊技機管理機関は、遊技場の管理コンピュータから受け取ったＩＤ情報に基づいて前記データベースを検索して遊技場の管理コンピュータが必要とする情報を読み出し、これをネットワーク手段を介して遊技場の管理コンピュータに提供する遊技機の個別管理システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機の個別管理システムでは、遊技機管理機関にて、遊技場の各遊技機の制御用チップの固有のＩＤ情報が、正規に設置されたものとは別のものに変化していないかを監視している。
【０００３】
一方、遊技機に対する不正改造は、近年、増加と共に高度化している。このうち、正規の遊技プログラムの内容を直接変更する不正に対しては、遊技用ＣＰＵと、正規の遊技プログラムを格納したＲＯＭと、外部の監視装置との通信機能を１チップで構成した対策チップを遊技機に搭載することで防止できる。
【０００４】
しかし、上記対策チップを配備した正規の制御基板とは別に、不正を行うための制御手段を搭載した不正制御基板を遊技機に対して追加挿入し、正規の制御基板は稼動状態としたままで、不正制御基板の稼動により不正遊技を行わせるという不正改造が可能なことが容易に推測される。
【０００５】
上述の不正改造（正規の制御基板は稼動状態としたままで、不正制御基板の稼動により不正遊技を行わせる）がなされた遊技機を検知する遊技機の不正改造防止装置が提案されている（例えば、特許文献２参照）。このものは、管理装置と、遊技機１台毎に配備されると共に同時通信手段により管理装置に通信接続された複数の遊技用制御装置とを備え、遊技用制御装置に遊技機の不正改造を報知するための表示手段を接続し、管理装置は、同時通信手段を通じて複数の遊技用制御装置に対して一斉点灯指令を送信し、一斉点灯指令に対して各遊技用制御装置は、通常の遊技状態である場合には、一斉点灯指令を受けてから後の通常時の点灯タイミングで表示手段を点灯する一方、特別遊技状態である場合には、通常時の点灯タイミングよりも前に表示手段を点灯するものである。
【０００６】
上記特許文献２に記載の遊技機の不正改造防止装置によると、正規の制御基板により遊技機が制御されている場合、特別遊技状態の遊技台に対応する表示手段が先に点灯し、その後に通常状態の遊技台に対応する表示手段が一斉に点灯する。不正制御基板の稼動により遊技機が制御されて不正に特別遊技状態を行わせている遊技台が存在した場合、これに関係なく正規の遊技制御装置は自己の遊技制御の状態を判別して通常の遊技状態であると判別するので、遊技台では特別遊技が行われているにもかかわらず、通常の遊技状態にある遊技台と同時に、すなわち、通常時の点灯タイミングで表示手段を点灯する。この動作を、遊技場の係員が周囲の通常状態の遊技台と比較することで、不正改造がなされている遊技台を発見できる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１３１１１４号公報
【特許文献２】特開２０００−３７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載の遊技機の個別管理システムにおいて、遊技機管理機関から遊技場の各遊技機の制御用チップの固有のＩＤ情報を監視することはできる。しかしながら、監視対象は、遊技機管理機関に接続されている遊技機の制御用チップに限られるため、正規の制御用チップを遊技機管理機関に接続したまま、不正制御基板の稼動により遊技機が制御されて不正に特別遊技状態が行われている遊技台が存在した場合、遊技機管理機関からの通信は正規の制御用チップが応答するので、遊技機管理機関では不正制御基板が追加されていることは検知できない。
【０００９】
そこで、本発明の目的は、遊技台認証センタ（管理センタ）にて、遊技場の各遊技機に正規の制御用チップが接続されているか否かを監視する構成とした上で、遊技場において、正規の制御用チップは稼動状態としたままで、不正制御基板の稼動により不正遊技を行わせるという不正改造が行われた遊技機を検知することができ、結果として不正制御基板を追加するという遊技機に対する不正改造を防止できる遊技機の個別管理装置における不正防止装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る不正防止装置は、遊技台認証センタの認証サーバと、各遊技場に設置された各遊技機の制御基板とを備え、前記認証サーバと前記各遊技場に設置された制御基板の各々とがネットワークで通信接続され、前記各制御基板は、自己に固有のＩＤ情報が記憶された制御用チップを備え、前記認証サーバのデータベースに前記各遊技機に固有のＩＤ情報が記憶された遊技機の個別管理装置において、上記課題を解決するために、前記各遊技機の制御用チップに、各遊技機の遊技状態が通常状態であるか特別遊技状態であるかを識別可能に報知する表示手段が接続され、前記各遊技機の制御用チップは、前記店舗ルータを通じて前記認証サーバに前記自己に固有のＩＤ情報を送信する手段と、前記認証サーバから送信されたセッション公開鍵を受信すると、受信したセッション公開鍵を記憶する手段と、暗号化された点灯タイミングデータを受けると、暗号化された点灯タイミングデータを前記セッション公開鍵で復号化する手段と、復号した点灯タイミングデータに含まれる通常状態時の点灯タイミングデータ又は特別遊技状態時の点灯タイミングデータに基づいて、現在の遊技状態に応じた点灯パターンにて前記表示手段を点灯する手段とを備え、前記認証サーバは、前記ＩＤ情報を受信すると、前記認証サーバのデータベースに記憶されている前記各遊技機の固有のＩＤ情報に基づいて、前記受信したＩＤ情報が正規のものであるか否かを判定する手段と、前記受信したＩＤ情報が正規のものであると判定した場合に、前記セッション公開鍵を前記店舗ルータを通じて前記ＩＤ情報を送信した遊技機の制御用チップに返信する手段と、前記通常状態時の点灯タイミングデータ及び前記特別遊技状態時の点灯タイミングデータをセッション秘密鍵にて前記暗号化された点灯タイミングデータとする手段と、前記暗号化された点灯タイミングデータを前記各遊技機の制御用チップに一斉同報で送信する手段とを備えたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る遊技機の個別管理装置における不正防止装置によれば、不正制御基板の稼動により遊技機が制御されて不正に特別遊技状態を行わせている遊技機が存在する場合、不正制御基板の追加接続に関係なく正規の制御用チップは現在の遊技状態を通常の遊技状態であると判定するので、遊技機では特別遊技が行われているにもかかわらず、通常の遊技状態にある他の遊技機と同期して通常時の点灯タイミングで表示手段が点灯するから、遊技場の係員が周囲の通常状態の遊技機と比較することで、不正改造がなされている遊技機を容易に発見することができる。
【００１２】
また、不正制御基板によって表示手段を点灯させようとしても、この不正制御基板は、認証サーバからの状態検証指令に従って、表示手段を点灯させることができず、周囲の遊技機の表示手段が点灯しているにもかかわらず、表示手段が点灯しないので、遊技場の係員が不正改造がなされている遊技機を容易に発見することができる。
【００１３】
従って、遊技場において、正規の制御用チップは稼動状態としたままで、不正制御基板の稼動により不正遊技を行わせるという不正改造が行われた遊技機を検知することができ、結果として不正制御基板を追加するという遊技機に対する不正改造を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の不正防止装置を適用した本実施形態の遊技機の個別管理装置の要部ブロック図である。本実施形態の遊技機の個別管理装置１は、遊技台認証センタに設置された認証サーバ２と、各遊技場（遊技場１、遊技場２、・・・）に設置された店舗ルータ４と、遊技台メーカの端末５（遊技台メーカ１では端末５ａ、遊技台メーカ２では端末５ｂ）とがネットワーク６（例えば、インターネット）で通信接続され、各遊技場に設置された各遊技機７ａ，７ｂ，７ｃ，・・・の制御基板（図示せず）は、自己に固有のＩＤ情報が記憶された制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・を備え、店舗ルータ４が各遊技機７ａ，７ｂ，７ｃ，・・・の各制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・と同時通信手段（例えば、近距離無線手段或いは店内ＬＡＮ等）１０を介して相互にデータ通信可能に接続されて構成されている。
【００１５】
なお、本実施形態では、認証サーバ２と各遊技場に設置された制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・の各々とは、店舗ルータ４を介してネットワーク６で通信接続された構成としているが、店舗ルータ４に限らず、認証サーバ２と各遊技機の制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・との通信を中継するものであれば良く、例えば、店舗ルータ４を用いる代りに、店舗光モデムや店舗コンピュータを用い、認証サーバ２と各遊技機の制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・の各々とを店舗光モデムや店舗コンピュータを介してネットワーク６で通信接続された構成とすることもできる。また、認証サーバ２が、各遊技機の制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・に対して送信情報を一斉同報する構成とした場合には、店舗ルータ４は不用となる。
【００１６】
遊技機メーカでは、前述の制御用チップ８を組み込んだ遊技機７が製造されると、当該制御用チップ８から固有のＩＤ情報を読み出し、読み出したＩＤ情報を遊技機メーカの端末（管理コンピュータ）５に新規レコードとして登録すると共に、ネットワーク６を通じてＩＤ情報を遊技台認証センタの認証サーバ２に送信する。遊技台認証センタの認証サーバ２は、遊技機メーカの端末５から送信されたＩＤ情報を受信すると、データベース３に受信したＩＤ情報を登録する。したがって、認証サーバ２のデータベース３に各遊技機７ａ，７ｂ，７ｃ，・・・の各制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・に固有のＩＤ情報が記憶されている。
【００１７】
また、各遊技機７ａ，７ｂ，７ｃ，・・・の各制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・には、各遊技機７ａ，７ｂ，７ｃ，・・・の遊技状態が通常状態であるか特別遊技状態であるかを識別可能に報知する表示手段としてのランプ９ａ，９ｂ，９ｃ，・・・が接続されている。
【００１８】
以上のように構成された、遊技機の個別管理装置１における不正防止装置について説明する。各制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・には、所定のタイミングで店舗ルータ４を通じて認証サーバ２に自己に固有のＩＤ情報を送信する手段と、認証サーバ２から送信されたセッション公開鍵を受信すると、受信したセッション公開鍵を記憶する手段と、暗号化された点灯タイミングデータを受けると、暗号化された点灯タイミングデータをセッション公開鍵で復号化する手段と、復号した点灯タイミングデータに含まれる通常状態時の点灯タイミングデータ又は特別遊技状態時の点灯タイミングデータに基づいて、現在の遊技状態に応じた点灯パターンにて表示手段（ランプ９）を点灯する手段とが設けられている。
【００１９】
また、認証サーバ２には、ＩＤ情報を受信すると、認証サーバのデータベースに記憶されている各遊技機の固有のＩＤ情報に基づいて、受信したＩＤ情報が正規のものであるか否かを判定する手段と、受信したＩＤ情報が正規のものであると判定した場合に、遊技場毎に設定したセッション公開鍵を店舗ルータ４を通じてＩＤ情報を送信した遊技機の制御用チップ８に返信する手段と、通常状態時の点灯タイミングデータ及び特別遊技状態時の点灯タイミングデータをセッション秘密鍵にて暗号化された点灯タイミングデータとする手段と、暗号化された点灯タイミングデータを店舗サーバ４に送信する手段とが設けられている。
【００２０】
店舗ルータ４は、暗号化された点灯タイミングデータを受けると、各遊技機の制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・に、一斉同報で暗号化された点灯タイミングデータを送信する手段を備えている。
【００２１】
図２は、各遊技機の制御用チップ８ａ，８ｂ，８ｃ，・・・（以下、単に制御用チップという）が実行するセッション公開鍵取得処理のフローチャートである。なお、セッション公開鍵取得処理は、遊技機の電源投入時に実行される各処理のうちの１つである。セッション公開鍵取得処理を開始すると、自己のＲＯＭに書き込まれている固有のＩＤ情報を認証サーバ２に送信する（ステップＳ０１）。制御用チップから送信された固有のＩＤ情報は、同時通信手段１０、店舗ルータ４及びネットワーク６を経由して認証サーバ２に送信される。
【００２２】
制御用チップは、ＩＤ情報を送信すると、セッション公開鍵が受信されたか否かを判別する（ステップＳ０２）。そして、制御用チップは、セッション公開鍵が受信されるまで、ステップＳ０２をＮＯと判定する処理を繰り返して待機する。セッション公開鍵が受信されると、ステップＳ０２をＹＥＳと判定し、受信したセッション公開鍵をＲＡＭの所定エリアに記憶し（ステップＳ０３）、セッション公開鍵取得処理を抜ける。
【００２３】
図３は、遊技台認証センタの認証サーバ２（以下、単に認証サーバという）が実行するＩＤ認証処理のフローチャートである。認証サーバは、ＩＤ認証処理を開始すると、ＩＤ情報が受信されるか否かを判定しており（ステップＡ０１）、ＩＤ情報が受信されなければステップＡ０１をＮＯと判定し、ＩＤ認証処理を抜ける。ＩＤ情報が受信された場合は、ステップＡ０１をＹＥＳと判定し、受信したＩＤ情報がデータベース３に登録されているＩＤ情報であるか否かを判定する（ステップＡ０２）。受信したＩＤ情報がデータベース３に登録されていなければ、ステップＡ０２をＮＯと判定し、受信したＩＤ情報をクリアし（ステップＡ０３）、ＩＤ認証処理を抜ける。一方、受信したＩＤ情報がデータベース３に登録されているＩＤ情報であれば、ステップＡ０２をＹＥＳと判定し、遊技場毎に設定したセッション公開鍵をＩＤ情報を送信した制御用チップに対して送信し（ステップＡ０４）、ＩＤ認証処理を抜ける。
【００２４】
セッション公開鍵は、遊技場毎に設定されているもので、例えば、図１において、遊技場１に対して設定されているセッション公開鍵と、遊技場２に対して設定されているセッション公開鍵とは異なるものである。例えば、ＩＤ情報を送信した制御用チップが遊技場１に設置されている遊技機であれば、遊技場１に対して設定されているセッション公開鍵が前記制御用チップに送信される。なお、セッション公開鍵は、ＩＤ情報と対応付けられてデータベース３に記憶されている。
【００２５】
図４は、認証サーバが実行する状態検証指令処理のフローチャートである。なお、状態検証指令処理の実行タイミングは、定期的であってもよいし、ランダムであってもよい。状態検証指令処理を開始すると、上記セッション公開鍵と対をなす遊技場毎に設定したセッション秘密鍵で、予め定められた通常状態時の点灯タイミングデータｔ１及び特別遊技状態時の点灯タイミングデータｔ２を暗号化する（ステップＡ１０）。次いで、セッション秘密鍵に対応する遊技場の店舗ルータ４（以下、単に店舗ルータという）に対して、状態検証指令と共に暗号化した点灯タイミングデータを送信し（ステップＡ１１）、状態検証指令処理を抜ける。従って、状態検証指令と共に暗号化された通常状態時の点灯タイミングデータ及び暗号化された特別遊技状態時の点灯タイミングデータが店舗ルータに受信されることになる。なお、状態検証指令処理は、（例えば、遊技場１、遊技場２、遊技場３、・・・のように）遊技台認証センタと契約している全ての遊技場に対して行われる。
【００２６】
図５は、店舗ルータが実行する状態検証指令処理のフローチャートである。店舗ルータは、状態検証指令処理にて、認証サーバからの状態検証指令の送信があるか否かを判定しており（ステップＢ０１）、状態検証指令が受信されなければ、ステップＢ０１をＮＯと判定して状態検証指令処理を抜ける。一方、状態検証指令が受信された場合には、ステップＢ０１をＹＥＳと判定し、状態検証指令と共に送られた暗号化された通常状態時の点灯タイミングデータ及び暗号化された特別遊技状態時の点灯タイミングデータを受信する（ステップＢ０２）。次いで、同時通信手段１０を通じて全遊技機の制御用チップに対して状態検証指令と共に一斉同報で暗号化された点灯タイミングデータを送信する（ステップＢ０３）。そして、ステップＢ０３を行うと、状態検証指令処理を抜ける。
【００２７】
図６は、各遊技機の制御用チップが実行する状態検証のためのランプ点灯処理のフローチャートである。制御用チップは、ランプ点灯処理を開始すると、まず、店舗ルータからの一斉同報による状態検証指令の送信があるか否かを判定しており（ステップＳ１０）、状態検証指令が受信されなければ、ステップＳ１０をＮＯと判定してランプ点灯処理を抜ける。
【００２８】
一方、状態検証指令が受信された場合には、ステップＳ１０をＹＥＳと判定し、状態検証指令と共に送られた暗号化された通常状態時の点灯タイミングデータ及び暗号化された特別遊技状態時の点灯タイミングデータを受信する（ステップＳ１１）。次いで、ステップＳ１２にて、暗号化された通常状態時の点灯タイミングデータ及び暗号化された特別遊技状態時の点灯タイミングデータをＲＡＭの所定エリアに記憶されているセッション公開鍵で復号化する（ステップＳ１２）。したがって、認証サーバが送信した通常状態時の点灯タイミングデータｔ１及び特別遊技状態時の点灯タイミングデータｔ２が制御用チップのＲＡＭに記憶されることになる。
【００２９】
次に、制御用チップは、現在の遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判別し（ステップＳ１３）、現在の遊技状態が特別遊技状態でない場合、換言すると、現在の遊技状態が通常状態である場合には、ステップＳ１３をＮＯと判定し、タイマに通常状態時の点灯タイミングデータｔ１をセットし（ステップＳ１５）、ステップＳ１６にてタイマ値の減算を行い（ステップＳ１６）、タイマの値が０となっているか否かを判別する（ステップＳ１７）。一方、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合、ステップＳ１３をＹＥＳと判定し、タイマに特別遊技状態時の点灯タイミングデータｔ２をセットし（ステップＳ１４）、ステップＳ１６に進み、ステップＳ１６にてタイマ値の減算を行い（ステップＳ１６）、タイマの値が０となっているか否かを判別する（ステップＳ１７）。
【００３０】
タイマの値が０となっていなければ、ステップＳ１７をＮＯと判定してステップＳ１６に戻る。以下、タイマの値が０となるまでの間、ステップＳ１６及びステップＳ１７をＮＯと判定する処理ルーチンを繰り返す。そして、タイマの値が０となると、即ち、タイマにセットした点灯タイミングデータに対応する時間が経過すると、ステップＳ１７をＹＥＳと判定し、ランプを点灯させる（ステップＳ１８）。そして、ランプの点灯時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ１９）、ランプの点灯時間が経過すると、ステップＳ１９をＹＥＳと判定し、ランプを消灯し（ステップＳ２０）、ランプ点灯処理を抜ける。
【００３１】
以上に説明したように、店舗ルータから送信された状態検証指令に対して、現在の遊技状態が通常状態である場合には、点灯タイミング時間ｔ１後にランプが点灯する。また、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、点灯タイミング時間ｔ２後にランプが点灯する。
【００３２】
図７は、状態検証指令に対する正規の制御用チップの点灯タイミングを示すタイムチャートである。なお、図７において、遊技機７ａと遊技機７ｃは通常の遊技状態であり、遊技機７ｂと遊技機７ｄは特別遊技状態である。遊技機７ｂと遊技機７ｄとは同じ特別遊技状態であるので、点灯タイミング時間ｔ２後にランプが点灯する。また、遊技機７ａと遊技機７ｃとは通常の遊技状態なので、点灯タイミング時間ｔ１後にランプが点灯する。なお、この例では、点灯タイミング時間ｔ１＜点灯タイミング時間ｔ２としてある。
【００３３】
このランプの点灯動作を遊技場の係員が眺めると、特別遊技状態となっている遊技機は、通常の遊技状態の遊技機とは異なるタイミングで（通常の遊技状態の遊技機よりも後に）、しかも同じ特別遊技状態となっている遊技機は同期してランプが点灯するので、周囲の通常状態の遊技機と比較することで、特別遊技状態となっている遊技機を識別することができる。
【００３４】
図８は、遊技機７ｃに対して不正遊技を行うための不正制御基板を取り付けた形態を示すブロック図である。すなわち、遊技機７ｃの正規の制御用チップ８ｃとは別に、不正遊技を行うための制御手段を搭載した不正制御基板１１を遊技機７ｃに対して追加接続し、正規の制御用チップ８ｃは稼動状態としたままで、不正制御基板１１の稼動により不正遊技を行わせるという不正改造が遊技機７ｃにはなされている。なお、図８において、遊技機７ａ並びに遊技機７ｂは通常の遊技状態であり、遊技機７ｃは、不正制御基板１１の稼動により遊技機７ｃを擬似的特別遊技状態とし、賞品球を払い出しているものとする。
【００３５】
この場合、不正改造された遊技機７ｃの正規の制御用チップ８ｃは、不正制御基板１１の追加接続に関係なく自己の遊技制御の状態を通常の遊技状態であると判別するので、遊技機７ｃにおいて特別遊技が行われているにもかかわらず、通常の遊技状態にある他の遊技機７ａのランプ９ａ及び遊技機７ｂのランプ９ｂと同時に、通常時の点灯タイミングｔ１でランプ９ｃが点灯する。すなわち、この動作を、遊技場の係員が周囲の通常状態の遊技機７ａのランプ９ａ並びに遊技機７ｂのランプ９ｂと比較することで、遊技機７ｃに不正改造がなされていることを容易に発見できる。
【００３６】
なお、ランプの点灯動作については、上述の実施形態ように通常の遊技状態時と特別遊技状態時とで異なるタイミングで点灯させる態様の他に、例えば、点灯時間、点滅回数等で通常の遊技状態時と特別遊技状態時とを識別可能に報知するようにしてもよい。すなわち、認証サーバからの状態検証指令を受信した際に、遊技機の遊技状態によって、ランプの点灯態様が異なり、これによって正規の制御用チップの制御状態が特定できるようにすればよい。
【００３７】
また、上述の実施形態では、ランプの点灯態様で特定できる遊技機の状態は、通常の遊技状態時と特別遊技状態時との２つの状態としているが、さらにこれに加えて、ランプの点灯態様で高確率遊技状態を特定できるようにしてもよい。ランプの点灯態様で高確率遊技状態を特定する場合の構成は、認証サーバから状態検証指令と共に通常状態時の点灯タイミングデータｔ１、特別遊技状態時の点灯タイミングデータｔ２及び高確率遊技状態時の点灯タイミングデータｔ３を暗号化して店舗ルータに送信し、これを受けた店舗ルータが一斉同報で全遊技機に対して、状態検証指令と共に暗号化された通常状態時の点灯タイミングデータｔ１、特別遊技状態時の点灯タイミングデータｔ２及び高確率遊技状態時の点灯タイミングデータｔ３を送信し、各遊技機の制御用チップが状態検証指令を受けて通常状態時の点灯タイミングデータｔ１、特別遊技状態時の点灯タイミングデータｔ２及び高確率遊技状態時の点灯タイミングデータｔ３を復号化し、現在の遊技状態に対応した点灯タイミングでランプを点灯させる。
【００３８】
また、図８に鎖線で示すように不正制御基板１１を同時通信手段１０に接続することで、図１の店舗ルータ４及びネットワーク６を通じて認証サーバ２に通信接続しても、不正制御基板１１は認証サーバ２のデータベース３に登録された固有のＩＤ情報を有していないため、固有のＩＤ情報を送信できないので、セッション公開鍵を受け取ることはできない。従って、認証サーバ２から送信される暗号化された点灯タイミングデータを復号化することは不可能である。
【００３９】
このため、不正制御基板１１は、認証サーバ２からの状態検証指令に従ってランプ９ｃを点灯させることができず、周囲の遊技機のランプ９ａ，９ｂ，・・・が点灯しているにもかかわらず、ランプ９ｃが点灯しないので、遊技場の係員が不正改造がなされている遊技機を容易に発見することができる。
【００４０】
また、セッション公開鍵を利用することによって、認証サーバ２は、セッション公開鍵を記憶した正規の制御用チップに対してのみ、状態検証指令を出すことができる。このため、認証サーバ２は、個々の制御用チップに対して、それぞれ個別の公開鍵を使用することなく、共通のセッション公開鍵を使用することができ、これによって、複数の遊技機に対して同時に、即ち、一斉同報で、状態検証指令を出すことができる。
【００４１】
図９は、遊技機の制御用チップと認証サーバとのＩＤ認証とセッション公開鍵の第２実施形態を示す図である。遊技台メーカでの出庫時に制御用チップのＲＯＭに固有のＩＤ情報とセットでＫｐｒｖ秘密鍵を書き込む。同時に、端末５からネットワーク６経由で、Ｋｐｒｖ秘密鍵に対応するＫｐｕｂ公開鍵を固有のＩＤ情報とセットで認証サーバに送信し、データベース３にＩＤ情報及びＫｐｕｂ公開鍵をセットで登録する。
【００４２】
制御用チップは、乱数をＲＯＭに記憶されているＫｐｒｖ秘密鍵で暗号化し、自己に固有のＩＤ情報と暗号化された乱数とを認証サーバに送信する。認証サーバは、ＩＤ情報と暗号化された乱数を受信すると、データベースから受信したＩＤ情報に対応するＫｐｕｂ公開鍵を読み出し、暗号化された乱数をＫｐｕｂ公開鍵で復号する。そして、制御用チップが属する遊技場毎のセッション公開鍵と復号した乱数とを読み出したＫｐｕｂ公開鍵で暗号化し、暗号化したセッション公開鍵及び乱数を制御用チップに送信する。制御用チップは、暗号化されたセッション公開鍵及び乱数を受信すると、暗号化されたセッション公開鍵及び乱数をＲＯＭに記憶されているＫｐｒｖ秘密鍵で復号し、復号した乱数が送信した乱数と同じであれば正しいと判定してセッション公開鍵をＲＡＭの所定の記憶エリアに記憶する。
【００４３】
これによれば、制御用チップが送信した暗号化した乱数を正しく制御用チップに返すことができるのは認証サーバに限られるので、不正目的で認証サーバに成りすます機器が制御用チップと認証サーバ間に介在したとしても、乱数を正しく制御用チップに返すことができないから、制御用チップに不正なセッション公開鍵を取得させることはできず、制御用チップは正規のセッション公開鍵のみ取得することになり、セキュリティ性がより向上する。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の不正防止装置を適用した本実施形態の遊技機の個別管理装置の要部ブロック図である。
【図２】各遊技機の制御用チップが実行するセッション公開鍵取得処理のフローチャートである。
【図３】認証サーバが実行するＩＤ認証処理のフローチャートである。
【図４】認証サーバが実行する状態検証指令処理のフローチャートである。
【図５】店舗ルータが実行する状態検証指令処理のフローチャートである。
【図６】各遊技機の制御用チップが実行する状態検証のためのランプ点灯処理のフローチャートである。
【図７】状態検証指令に対する正規の制御用チップの点灯タイミングを示すタイムチャートである。
【図８】遊技機に対して不正遊技を行うための不正制御基板を取り付けた形態を示すブロック図である。
【図９】遊技機の制御用チップと認証サーバとのＩＤ認証とセッション公開鍵の第２実施形態を示す図である。
【符号の説明】
【００４５】
１  個別管理装置
２  認証サーバ
３  データベース
４  店舗ルータ
５  端末
６  ネットワーク
７  遊技機
８  制御用チップ
９  ランプ
１０  同時通信手段
１１  不正制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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