(57)【要約】【課題】遊技の興趣を損なわずに、正常に電源が復帰したことを遊技者に分かりやすく報知して、遊技者の不安を解消することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技中に電源の供給が遮断された場合でも、バックアップ電池からの電源が主基板及びサブ統合基板のＲＡＭに供給されるため、遊技内容を保持することができる。この後、外部から遊技機への電源の供給が再び開始された際に、大当たり判定の判定結果の報知を行うべき乱数が大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている場合には（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、図柄表示制御手段では、判定結果が所定回数表示されるまで、遊技機が電源復帰後であることを示す特定表示態様でデモ図柄が表示される（Ｓ１５４）。従って、電源が遮断される前の遊技の内容が消えることなく正常に続行していることを、遊技者にわかりやすく伝えることができる。【選択図】図１５
2008093160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞する始動入賞口と、
当該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機として、遊技者が多数の前記遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行う乱数取得手段と、
当該乱数取得手段が取得した複数の乱数を、前記遊技球が前記始動入賞口へ入賞した順に記憶する乱数記憶手段と、
当該乱数記憶手段に記憶された乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
変動する図柄を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段を制御して、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記大当たり判定手段による判定結果を表示する図柄表示制御手段と、
電源の供給が遮断されたか否かを判断する電源遮断判断手段と、
電源の供給が開始されたか否かを判断する電源供給開始判断手段と、
前記電源遮断判断手段により電源の供給が遮断されたと判断された場合に、前記乱数記憶手段の記憶内容を保持するための電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備えた遊技機であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の表示態様として、当該遊技機が電源復帰後であることを示す特定表示態様を記憶する特定表示態様記憶手段を備え、
当該遊技機に対する電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された際に、前記大当たり判定手段による判定結果の報知を行うべき乱数が前記乱数記憶手段に記憶されている場合には、前記図柄表示制御手段は、前記大当たり判定手段による判定結果を所定回数表示するまで、前記特定表示態様記憶手段に記憶されている前記特定表示態様で前記図柄を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定回数は、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された際の、前記乱数記憶手段に記憶されている乱数の個数と等しいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄が変動している際に電源の供給が遮断されたと前記電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合、前記図柄表示制御手段は、中断された前記図柄の変動を再開させた後に前記図柄を確定表示させて、前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる制御を前記図柄表示手段に対して行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定表示態様での前記図柄の変動のパターンである特定変動パターンを複数記憶する特定変動パターン記憶手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果に従って前記特定変動パターン記憶手段に記憶されている複数の前記特定変動パターンの１つを決定する特定変動パターン決定手段とを備え、
前記図柄表示制御手段は、前記特定変動パターン決定手段によって決定された前記特定変動パターンに従って、前記特定表示態様での前記図柄表示手段の表示を制御することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の背景画面が異なることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示制御手段は、前記特定表示態様での前記図柄表示手段の表示を制御する場合、前記電源供給開始判断手段により電源の供給が開始されたと判断された後の所定時間、電源復帰中であることを示すメッセージを表示させる制御を前記図柄表示手段に行うことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄の変動速度が異なることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄が変動する方向が異なることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、大当たり判定の結果を表示する表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が遊技媒体を多数獲得することができる大当たり遊技状態へ遊技機の状態が移行するか否かを、液晶ディスプレイ等の表示画面を用いて表示する遊技機が知られている。この遊技機は、表示画面の図柄を変動させた後に静止させて確定表示させることにより、「大当たり」及び「はずれ」の判定結果を遊技者に報知する構成となっている。ここで、表示画面の図柄が変動している際に、遊技機に供給されている電源が停電等によって一旦遮断され、その後に電源復帰する場合がある。このような場合には、表示画面を制御するためのデータは初期化されてしまうため、電源が遮断される直前まで行われていた図柄の変動は続行されずに、図柄の確定表示のみが行われていた。すると遊技者は、図柄の変動や、図柄の変動と共に行われる演出等を見ることができないため、大当たりか否かの判定結果がどうなっているのか不安を感じながら図柄の確定表示を待たなければならなかった。また、判定結果が「大当たり」であった場合には、大当たりを示す図柄が予兆もなく突然確定表示されるため、遊技者が驚いてしまうことがあった。
【０００３】
そこで、図柄の変動中に電源が遮断された場合には、電源復帰後に図柄を確定表示させる前に、大当たりか否かの判定結果に対応した電源復帰情報を報知する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機では、判定結果がはずれであった場合には「電源が復帰しました、遊技を再開して下さい」という電源復帰情報を、判定結果が大当たりであった場合には「大当たり確定、遊技を再開してください」という電源復帰情報を表示画面を用いて表示し、電源が復帰したことを報知した後に、図柄を確定表示させる。このような構成にすることで、図柄が確定表示されるまでの遊技者の不安感を低減させることを実現している。
【特許文献１】特開２００３−１２６４５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、電源が復帰したことを示す電源復帰情報が報知されるのは、電源復帰後の最初の確定表示前のみであるため、電源復帰情報が報知されている時間が非常に短かった。よって、正常に電源が復帰したか否かが遊技者にとって分かりにくく、電源復帰情報が見逃されてしまうこともあるという問題点があった。また、電源復帰情報がメッセージを伴う静止画面であったため、遊技者に遊技を楽しませると同時に電源が復帰したことを報知することができないという問題点があった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を損なわずに、正常に電源が復帰したことを遊技者に分かりやすく報知して、遊技者の不安を解消することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞する始動入賞口と、当該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機として、遊技者が多数の前記遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行う乱数取得手段と、当該乱数取得手段が取得した複数の乱数を、前記遊技球が前記始動入賞口へ入賞した順に記憶する乱数記憶手段と、当該乱数記憶手段に記憶された乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、変動する図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段を制御して前記図柄を変動させた後に確定表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示する図柄表示制御手段と、電源の供給が遮断されたか否かを判断する電源遮断判断手段と、電源の供給が開始されたか否かを判断する電源供給開始判断手段と、前記電源遮断判断手段により電源の供給が遮断されたと判断された場合に、前記乱数記憶手段の記憶内容を保持するための電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備えた遊技機であって、前記図柄表示手段による前記図柄の表示態様として、当該遊技機が電源復帰後であることを示す特定表示態様を記憶する特定表示態様記憶手段を備え、当該遊技機に対する電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された際に、前記大当たり判定手段による判定結果の報知を行うべき乱数が前記乱数記憶手段に記憶されている場合には、前記図柄表示制御手段は、前記大当たり判定手段による判定結果を所定回数表示するまで、前記特定表示態様記憶手段に記憶されている前記特定表示態様で前記図柄を表示させることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記所定回数は、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された際の、前記乱数記憶手段に記憶されている乱数の個数と等しいことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記図柄が変動している際に電源の供給が遮断されたと前記電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合、前記図柄表示制御手段は、中断された前記図柄の変動を再開させた後に前記図柄を確定表示させて、前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる制御を前記図柄表示手段に対して行うことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定表示態様での前記図柄の変動のパターンである特定変動パターンを複数記憶する特定変動パターン記憶手段と、前記大当たり判定手段による判定結果に従って前記特定変動パターン記憶手段に記憶されている複数の前記特定変動パターンの１つを決定する特定変動パターン決定手段とを備え、前記図柄表示制御手段は、前記特定変動パターン決定手段によって決定された前記特定変動パターンに従って、前記特定表示態様での前記図柄表示手段の表示を制御することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の背景画面が異なることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示制御手段は、前記特定表示態様での前記図柄表示手段の表示を制御する場合、前記電源供給開始判断手段により電源の供給が開始されたと判断された後の所定時間、電源復帰中であることを示すメッセージを表示させる制御を前記図柄表示手段に行うことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄の変動速度が異なることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段における前記特定表示態様と他の表示態様とでは、前記図柄が変動する方向が異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機によると、電源の供給が遮断された場合でも、バックアップ電源供給手段により、乱数記憶手段に記憶されている記憶内容を保持することができる。そして、その後に遊技機への電源の供給が開始されたと電源供給開始判断手段により判断された際に、大当たり判定手段による判定結果の報知を行うべき乱数が乱数記憶手段に記憶されている場合には、図柄表示制御手段は、大当たり判定手段による判定結果を所定回数表示するまで、遊技機が電源復帰後であることを示す特定表示態様で図柄を表示する。従って、遊技機へ供給される電源が復帰して、電源が遮断される前の遊技の内容が消えることなく正常に続行していることを、遊技者に分かりやすく伝えることができる。また、電源が復帰したことを図柄を変動させながら報知するため、静止画のみで報知する場合に比べて、遊技の興趣を損なわずに電源復帰情報を報知することができる。
【００１５】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、遊技機に供給される電源が復帰した際に乱数記憶手段に記憶されている乱数の数と同じ回数だけ、通常の変動態様とは異なる特定変動態様で図柄を変動させて、大当たり判定手段による判定結果を表示する。よって、電源復帰後にすぐ遊技者が遊技を行った場合でも、図柄表示手段で行われている図柄の変動が、電源遮断前に記憶された乱数による変動であるか、電源復帰後に記憶された乱数による変動であるかを遊技者に簡単に伝えることができる。従って、電源遮断前の遊技内容が正常に続行していることを、より分かりやすく遊技者に報知することができる。
【００１６】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、図柄の変動中に遊技機への電源の供給が遮断された場合には、電源の供給が開始された際に、中断されていた図柄の変動を再開させてから図柄を確定表示させることができる。よって、図柄の変動を再開させずに停止表示だけを行う場合に比べ、遊技者の興趣を損なわずに遊技を再開させることができる。また、中断された変動を再開させることで、電源遮断時の遊技内容が消えていないことを報知して、遊技者の不安を解消することができる。
【００１７】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、電源復帰時の特定表示態様での図柄の変動パターンである特定変動パターンが複数記憶され、その特定変動パターンの１つが決定されて、決定された特定変動パターンに従って図柄の表示が制御される。よって、多様な変動パターンをあらかじめ記憶させておくことで、変動時間の長さや行われる演出等が異なる様々な特定変動態様で図柄の変動を行うことができる。
【００１８】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、電源復帰時の特定表示態様と、他の通常時の表示態様とでは、図柄表示手段に表示される図柄の背景画面が異なるため、遊技機が電源復帰後であることを簡単に遊技者に報知することができる。また、特定表示態様での背景画面の画像データ量を、通常の背景画面の画像データ量よりも少なくした場合には、電源復帰時における遊技機のデータ処理の負担を減らすことができる。
【００１９】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定表示態様での図柄表示手段の表示を行う場合、遊技機への電源の供給が開始された後の所定時間、電源復帰中であることを示すメッセージを表示させるため、遊技機が電源復帰中であることを遊技者に容易に報知することができる。
【００２０】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、電源復帰後の特定表示態様と、他の通常時の表示態様とでは、図柄表示手段により表示される図柄の変動速度が異なるため、遊技者は通常時とは異なる速度で変動する図柄を見ることで、遊技機が電源復帰後であることを簡単に知ることができる。
【００２１】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加え、電源復帰後の特定表示態様と、他の通常時の表示態様とでは、図柄表示手段に表示される図柄が変動する方向が異なるため、遊技者は通常時とは異なる方向に変動する図柄を見ることで、遊技機が電源復帰後であることを簡単に知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２４】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７、１９が設けられており、右側に普通入賞口１８、２０が設けられている。
【００２５】
また、図柄表示装置８の左肩にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２６】
次に、図３を参照して図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００２７】
また、図柄表示装置８は、表示画面２８の右下に１１セグメントＬＥＤから構成される特別図柄表示部２５及び１つのＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。特別図柄表示部２５は２つの１１セグメントＬＥＤで構成され、２文字のアルファベットの特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、特別図柄表示部２５に全てのアルファベットを表示可能な１１セグメントを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として、７セグメントで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には７セグメントを使用できる。また、表示画面２８内の一部に特別図柄表示部２５を設けてもよい。一方、普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。
【００２８】
また、特別図柄表示部２５の右下には２つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を示している。そして、その下の２つのＬＥＤは普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）へ入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を示している。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、共に下側のＬＥＤのみ点灯が保留球数「１」、両方のＬＥＤ点灯が保留球数「２」、下側のＬＥＤのみ点滅が保留球数「３」、両方のＬＥＤ点滅が保留球数「４」を示している。
【００２９】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われる。大当たりと判定されると、所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。特別図柄表示部２５では、まずそれぞれの１１セグメントに表示されている図柄が変動した後に、各１１セグメントに新たな図柄が順に表示される。そして、特別図柄表示部２５に表示されている図柄が変動している間には、表示画面２８においてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１が停止表示され、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止表示され、次にデモ図柄表示部Ｄ３が停止表示されて、デモ図柄が確定表示される。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の最終的な停止表示は、必ず特別図柄表示部２５の停止表示以降に行われるように制御されており、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３による報知よりも特別図柄表示部２５での報知が必ず先に行われるように制御されている。
【００３０】
次に、特別図柄表示部２５に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図３に示すように、特別図柄表示部２５には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ、Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ、Ｊ」、「Ｅ、Ｌ」、「Ｅ、Ｙ」、「Ｆ、Ｅ」、「Ｈ、Ｕ」、「Ｊ、Ｃ」、「Ｊ、Ｌ」、「Ｌ、Ｈ」、「Ｐ、Ｃ」、「Ｐ、Ｊ」、「Ｕ、Ｐ」、「Ｙ、Ｈ」、「Ｙ、Ａ」、「Ａ、Ｅ」、「Ａ、Ｆ」、「Ａ、Ａ」の１６種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。
【００３１】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり判定の結果について説明する。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、デモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。そして、本実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄表示部２５が変動中若しくは停止表示中である際に電源の供給が遮断され、その後に再び電源の供給が開始された場合には、大当たり判定の判定結果を所定回数表示するまでは、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を全て同時に停止させると共に、デモ図柄のスクロール方向を下から上へのスクロール方向に変更する。この詳細は後述する。
【００３２】
次に、図４を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３３】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００３４】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。さらに、演出制御基板４３及び電飾基板４６はサブ統合基板５８に接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、演出制御基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３５】
電飾基板４６には電飾ランプ６３が接続されており、演出制御基板４３には表示画面２８が接続されている。また、図柄表示基板４４には特別図柄表示部２５が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、２個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、２個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、１つのＬＥＤで構成された普通図柄表示部２４が接続されている。
【００３６】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、普通図柄表示部２４への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は演出制御基板４３、電飾基板４６、スピーカ４８の総合的な制御を行っており、演出制御基板４３はサブ統合基板５８からの各種コマンドを受けて、表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の制御を行っている。また、図柄表示基板４４は主基板４１からの各種コマンドを受けて、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の制御を行っている。
【００３７】
また、電源基板４２は、パチンコ機１に直流の安定化した電力を供給している。電源基板４２には、電源回路６５、バックアップ電池６６、電源監視回路６７が設けられている。電源回路６５には交流２４Ｖが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池６６はコンデンサからなるものであり、電源回路６５で生成された直流の５Ｖを充電し、パチンコ機１に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象（主基板４１のＲＡＭ５２やサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２等）にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機１は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路６７は、電源回路６５に供給されている電源の電圧が遊技中に所定電圧以下（本実施の形態では１２Ｖ以下）まで降下すると、主基板４１及びサブ統合基板５８に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池６６からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源（５Ｖ）の供給が開始され、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２におけるバックアップフラグに「１」が記憶されてＯＮとされ、パチンコ機１の記憶内容がバックアップされる。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力が停止され、所定の処理を経た後にこれらのバックアップフラグがＯＦＦとされる。尚、バックアップフラグの初期値は「０」である。また、図４では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００３８】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、特別図柄表示部２５の変動パターンを記憶した特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３９】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
【００４０】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタ、復帰中画面表示時間カウンタ等が各々記憶されている。
【００４１】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムにより行われるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図８参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５等に格納される。
【００４２】
また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。そして、復帰中画面表示時間カウンタも同様に経過時間を計測するためのカウンタであり、後述する主基板電源投入時処理（図１４参照）にて使用される。
【００４３】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図８参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００４４】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「３０１１４０」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図８参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図７参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより、大当たり判定が行われる。
【００４５】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３０１１４０」となった際に「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４６】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に、それを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。また、はずれ特別図柄作成カウンタは、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、それを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。
【００４７】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図７参照）に記憶される。また、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４には、確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ１６種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されており、非確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ８４種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００４８】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「５７６」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図７参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００４９】
また、変動パターン決定カウンタの値は、特別図柄の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出態様の種類であり、この変動パターンにより特別図柄表示部２５の変動開始から停止までの時間も決められている。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算されて、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５において、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「９９」の値が割り振られて記憶されている。そして、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。
【００５０】
次に、図７を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図７は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図７に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４、図８参照）において使用される。第一記憶エリア〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。尚、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００５１】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００５２】
この判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数、当たり特別図柄決定乱数、はずれ特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００５３】
以上説明した主基板４１のＲＡＭ５２の記憶内容は、パチンコ機１に供給される電源が遮断されても消えることなく保存される。すなわち、先述したように、供給されている電源が遊技中に所定の電圧以下に降下したと電源監視回路６７によって判断されると、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２にバックアップ用の電源が供給されて各記憶内容が保存される。そして、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２にそれぞれ記憶されるバックアップフラグの値が「１」とされて、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップ中であることが示される。このように、ＲＡＭ５２及びＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップされることで、特別図柄が変動中であるか、変動後の停止表示中であるか、停止中かを示す表示状態フラグの値や、大当たり遊技中であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグの値、大当たり判定の結果や特別図柄等を記憶するＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶内容、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数を記憶するＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の記憶内容、電源遮断時に実行中であった変動パターン、カウンタにより計測される変動の経過時間等、遊技中に電源が遮断しても電源復帰後に遊技を再開するために必要な全ての記憶内容が保存される。また、パチンコ機１に供給されている電源が所定電圧（本実施の形態では１２Ｖ）以下に降下したと電源監視回路６７により判断された場合には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われると共に、様々な初期処理が行われるが、この詳細は後述する。
【００５４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１０に示すフローチャートを参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９及び図１０は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５５】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５６】
まず、図８を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や中継基板４７、図柄表示基板４４、払出制御基板４５に出力される。制御コマンドには、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大入賞口１６の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示する特別図柄停止コマンド、大当たり開始画面を表示させる大当たり開始画面表示コマンド等がある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５７】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、１８、１９、２０等への遊技球の入賞を検知するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７、１８、１９、２０に設けられている入賞口スイッチが用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００５８】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５９】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６０】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６１】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６２】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６３】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００６４】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）が行われ、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６５】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。そして特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００６６】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８等へ出力するコマンドの決定等が行われる。
【００６７】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部２５が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、確率変動中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、いずれも初期値は「０」である。
【００６８】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００６９】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７０】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７１】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００７２】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００７３】
そこで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００７４】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ３１〜Ｓ３３）。大当たり判定は、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合は（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態よりも多い高確率状態で大当たり判定が行われる（Ｓ３２）。確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合は（Ｓ３１：ＮＯ）、通常状態で大当たり判定が行われる（Ｓ３３）。
【００７５】
次いで、大当たりと判定された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ３５）、及び特別図柄決定処理（Ｓ３６）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ３５）では、まず、大当たりである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数（判定エリアの変動パターン決定乱数）に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において演出制御基板４３及び図柄表示基板４４に送信される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ３６）では、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、大当たりが確率変動当たりであれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ３８）、Ｓ５２へ進む。大当たりが確率変動当たりでなければ（Ｓ３７：ＮＯ）、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ５３）、Ｓ５２へ進む。
【００７６】
一方で、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、はずれ時の変動パターン決定処理（Ｓ５０）、及び特別図柄決定処理（Ｓ５１）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ５０）では、はずれである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ５１）では、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されているはずれの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、Ｓ５２へ進む。
【００７７】
次いで、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶され（Ｓ５２）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７８】
また、図９のフローチャートに示すＳ２６の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。Ｓ３５、Ｓ５０でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ４０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。この特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０：図８参照）において演出制御基板４３及び図柄表示基板４４に送信され、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（例えば、０．８秒間）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ４２）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ４３）。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ４０の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７９】
また、Ｓ２７の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。Ｓ４２でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が、カウンタ更新処理（図８、Ｓ１２参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ４４：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ４５）。そして、特別図柄乱数が示す図柄の組み合わせが大当たりの組み合わせである場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ４７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ４８）、所定の表示時間（例えば、１１秒間）が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶され（Ｓ４９）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ４４の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８０】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて変動パターンや特別図柄表示部２５に表示される図柄が決定され、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ３５、Ｓ３６、Ｓ５０、Ｓ５１）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４０：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。さらに特別図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ４４：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ４７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ４８）、所定の表示時間が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶される（Ｓ４９）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８１】
次に、サブ統合基板５８での処理について説明する。先述したように、本実施の形態のパチンコ機１では、サブ統合基板５８が主基板４１から各種コマンドを受信し、さらに演出制御基板４３、電飾基板４６へ各種コマンドを送信しており、本発明の要部である電源の正常な復帰の報知は、このサブ統合基板５８により制御される。
【００８２】
まず、図１１を参照して、サブ統合基板５８に設けられているＲＯＭ５８３について説明する。図１１は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。図１１に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５８３１、ＣＰＵ５８１がサブ統合基板５８を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５８３２、サブ統合基板５８が演出制御基板４３、電飾基板４６に出力する制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３、特別図柄表示部２５に表示される図柄の組み合わせのパターンやその組み合わせが大当たりであるかはずれであるかの情報が記憶されている特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４、表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄の通常の変動パターンが記憶されているデモ図柄通常変動パターン記憶エリア５８３５、パチンコ機１への電源復帰時における特定の場合にのみ用いられる特定変動パターンが記憶されているデモ図柄特定変動パターン記憶エリア５８３６、大当たりの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定するためのデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３７等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８３】
次に、図１２を参照して、サブ統合基板５８に設けられているＲＡＭ５８２について説明する。図１２は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図１２に示すように、ＲＡＭ５８２には、特別図柄表示部２５に表示される図柄の組み合わせを示す値が記憶される特別図柄記憶エリア５８２１、ＲＯＭ５８３のデモ図柄通常変動パターン記憶エリア５８３５及びデモ図柄特定変動パターン記憶エリア５８３６に記憶されている変動パターンの中から読み出された１つの変動パターンを記憶する変動パターン記憶エリア５８２２、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の第一停止図柄を記憶する第一停止図柄記憶エリア５８２３、第二停止図柄を記憶する第二停止図柄記憶エリア５８２４、第三停止図柄を記憶する第三停止図柄記憶エリア５８２５、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５８２６、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を制御するために使用する各種カウンタを記憶するカウンタ関係記憶エリア５８２７等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８４】
また、先述したように、主基板４１及びサブ統合基板５８にはバックアップ電池６６が接続されているため、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されても、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の各記憶内容は保存される。よって、電源復帰後に遊技を再開するために必要なＲＡＭ５８２の全ての記憶内容が保存される。また、主基板４１と同様に、パチンコ機１に供給されている電源が所定電圧以下に降下したと電源監視回路６７（図４参照）により判断された場合には、バックアップ中であることを示すバックアップフラグに「１」が記憶されてＯＮとされる。そして、ＲＡＭ５８２のチェックサムの計算やハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われ、電源投入時に行われる誤り検出に利用される。
【００８５】
次に、図１３を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について説明する。図１３は、サブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板４１からコマンドを受信すると、そのコマンドに従って処理が行われる。ここで使用されるフラグは、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であるか否かを示す変動中フラグ、確率変動中であるか否かを示す確率変動フラグ、「画面表示準備中。」のメッセージである準備中画面の表示が行われているか否かを示す準備中表示フラグ等があり、ＲＡＭ５８２におけるフラグ関係記憶エリア５８２６に記憶される。変動中フラグは、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中である場合には「１」が記憶されてＯＮとされ、変動中でない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとされる。また、準備中表示フラグは、後述するサブ統合基板電源投入時処理（図１５、図１６参照）において、「画面表示準備中。」の表示が開始される際に「１」が記憶されてＯＮとされる。サブ統合基板処理は、ＲＯＭ５８３の制御プログラム記憶エリア５８３２に記憶されている制御プログラムにより行われ、ＣＰＵ５８１において実行される。
【００８６】
まず、パチンコ機１への電源の供給が開始されると、本発明の要部であるサブ統合基板電源投入時処理が行われる（Ｓ１０１）。パチンコ機１へ電源が投入され、電源回路６５（図４参照）に供給されている電源の電圧が所定電圧以上に上昇したと電源監視回路６７（図４参照）により判断されると、サブ統合基板５８では電源投入時特有の様々な処理が実施された後に以下の処理へ移行するが、この詳細は図１５及び図１６を参照して後述する。
【００８７】
次に、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０２）。主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２のカウンタ関係記憶エリア５８２７に記憶されている特定変動パターン表示回数カウンタの値が参照される。この特定変動パターン表示回数カウンタは、遊技中にパチンコ機１への電源の供給が遮断されてその後に電源が復帰した場合に、特定の変動パターンに基づいて電源復帰後特定の表示態様で表示されるデモ図柄の変動の回数を示すカウンタであり、「０」から「４」のいずれかの値を取る。このカウンタは、サブ統合基板電源投入時処理（Ｓ１０１）において記憶されるが、詳細は後述する。特定変動パターン表示回数カウンタの値が「０」である場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、ＲＯＭ５８３のデモ図柄通常変動パターン記憶エリア５８３５に記憶されている通常変動パターンの中から、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドにより指定されている通常変動パターンが読み出され、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ１０９）。一方で、特定変動パターン表示回数カウンタの値が「０」でない、すなわち、「１」から「４」のいずれかである場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、デモ図柄特定変動パターン記憶エリア５８３６に記憶されている特定変動パターンの中から、変動パターン指定コマンドにより指定されている特定変動パターンが読み出され、変動パターン記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ１１０）。そして、特定変動パターン表示回数カウンタの値が「１」減算される（Ｓ１１１）。変動パターンが読み出されて記憶されるこれらの一連の処理（Ｓ１０８〜Ｓ１１１）や、特定変動パターン及び通常変動パターンの具体的な内容に関しては、主基板電源投入時処理（図１４参照）及びサブ統合基板電源投入時処理（図１５参照）の説明の後に再び詳細に説明する。
【００８８】
次いで、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を開始させるデモ図柄変動開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１１３）。そして、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であることを示す「１」が変動中フラグに記憶されてＯＮとされ（Ｓ１１４）、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００８９】
次いで、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５８３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４に記憶されている複数の特別図柄の組み合わせの中の、特別図柄指定コマンドで指定されている組み合わせが、ＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２１に記憶される（Ｓ１１５）。そして、デモ図柄決定処理が行われる（Ｓ１１６）。このデモ図柄決定処理では、特別図柄記憶エリア５８２１に記憶されている特別図柄の組み合わせにより、主基板４１で行われる大当たり判定の判定結果が確率変動当たりか、非確率変動当たりか、はずれかが判断され、それぞれの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に確定表示されるデモ図柄が決定される。決定された各デモ図柄は、ＲＡＭ５８２の第一停止図柄記憶エリア５８２３〜第三停止図柄記憶エリア５８２５に記憶される。そして、決定されたデモ図柄と、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２２に記憶されている変動パターンとを指定するコマンドが演出制御基板４３へ送信されて、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００９０】
次いで、特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０４）。主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄の変動を停止させるデモ図柄停止コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１１８）。ここで、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３におけるそれぞれのデモ図柄の変動が停止するタイミングは、決定されたデモ図柄の変動パターンにより異なるが、演出制御基板４３がサブ統合基板５８からデモ図柄停止コマンドを受信すると、全てのデモ図柄が停止する。そして、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中でないことを示す「０」が変動中フラグに記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ１１９）、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００９１】
次いで、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、大当たり開始画面表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。大当たり開始画面表示コマンドを受信した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、大当たり画面を開始するコマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ１２０）、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００９２】
次いで、大当たり開始画面表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、大当たり終了画面表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。主基板４１から大当たり終了画面表示コマンドを受信した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、大当たり画面を終了するコマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１２１）。そして、確率変動フラグの処理が行われる（Ｓ１２２）。すなわち、ＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２１に記憶されている特別図柄が確率変動当たりを示す特別図柄である場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されてＯＮとされ、非確率変動当たりである場合には、確率変動フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとされる。そして、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００９３】
次いで、大当たり終了画面表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、その他の処理が行われる（Ｓ１２３）。ここでは、後述するサブ統合基板電源投入時処理（図１５及び図１６参照）において、準備中表示フラグに「画面表示準備中。」の表示が行われていることを示す「１」が記憶されている場合に、準備中画面表示時間カウンタの値が「０」となっていれば、準備中画面の表示の終了を指示するための画面表示準備中表示終了コマンドが演出制御基板４３に送信され、準備中フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとされる。また、主基板４１からコマンドを受信した場合には、そのコマンドに従った処理が行われる。その後、Ｓ１０２の判断へ戻る。
【００９４】
以上説明したように、サブ統合基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドによりデモ図柄の変動パターンを記憶し（Ｓ１０８〜Ｓ１１０）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３における図柄の変動の開始や停止を演出制御基板４３へ指示する。また、大当たり遊技中に表示画面２８で表示される大当たり画面の表示開始及び表示終了を演出制御基板４３へ指示する。
【００９５】
次に、本発明の要部である、電源の供給が遮断されている状態から電源が投入された場合の主基板４１及びサブ統合基板５８における処理について、図１４乃至図１８を参照して説明する。図１４は、主基板４１で行われる電源投入時処理のフローチャートであり、図１５及び図１６は、サブ統合基板５８における電源投入時処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１７は、表示画面２８に表示される復帰中画面の表示形態を示す図であり、図１８は、表示画面２８に表示される準備中画面の表示形態を示す図である。
【００９６】
本実施の形態におけるパチンコ機１は、遊技中に停電等によって電源の供給が遮断され、その後に電源が復帰した場合、電源復帰時に主基板４１のＲＡＭ５２における大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている大当たり乱数の数と同じ回数だけ大当たり判定の判定結果が表示されるまで、特定の表示態様でデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３のデモ図柄が表示される。ここで、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）における判定エリアに記憶されている大当たり乱数の判定結果については、電源遮断時にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であった場合には、変動が中断されたデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てを電源復帰後に再び変動させた後、３つのデモ図柄を全て同時に停止させる。一方で、電源遮断時にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が停止表示中であった場合には、電源遮断時と同一のデモ図柄をそのまま停止表示させる。また、第一記憶エリア〜第四記憶エリアに記憶されている大当たり乱数の判定結果については、デモ図柄特定変動パターン記憶エリア５８３６に記憶されている特定変動パターンにより、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の各デモ図柄の変動が制御される。
【００９７】
そして、この特定の表示態様では、基となる大当たり乱数が記憶されているエリアが判定エリアか否かかに関わらず、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内のデモ図柄の背景画面にも、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画面にも、何も表示されない。演出制御基板４３は、パチンコ機１への電源の供給が開始されると画像データの展開を行うため、画像を表示可能となるまでに時間がかかる。ここで、背景画面のデータ量は多いため、背景画面を表示可能となるまでの時間は、デモ図柄を表示可能となる時間よりも長いが、本実施の形態では電源復帰後の特定表示態様による表示では背景画面を表示しないため、演出制御基板４３はこの間に背景画面の画像データの展開を行うことができる。また、上から下方向に変動していたデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動方向が、下から上への変動方向に変更される。さらに、図柄の変動速度が通常の変動速度よりも速くなる。
【００９８】
まず、図１４を参照して、電源投入時に主基板４１で行われる処理について説明する。電源基板４２の電源監視回路６７（図４参照）によって、パチンコ機１に供給される電圧が所定電圧以上に上昇したと判断されると、主基板４１では以下説明する電源投入時処理が行われる。その後、先述したメイン処理（図８参照）が行われる。
【００９９】
主基板４１の電源投入時処理が開始されると、初期処理が行われる（Ｓ７０）。この初期処理では、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われ、これらが電源遮断時のチェックサム及びパスワードと同一か否かの誤り検出が行われる。これらが同一でない場合や、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合には、パチンコ機１のリセットが行われ、ＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶されている値に基づいて初期化が行われてバックアップフラグの値が「０」とされる。一方で、チェックサム及びパスワードが電源遮断時のものと同一であれば、バックアップ電池６６からの電源により保存されていたＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が、電源遮断時と同じ状態に戻される。さらに、接続状況の確認等、その他の様々な処理が行われる。この初期処理にて誤り検出やリセットボタン操作によるリセットが行われず、且つ、ＲＡＭ５２の記憶内容がバックアップされている場合には、電源投入時処理を経てメイン制御処理へ移行する際、電源遮断時の遊技の続きが再開される。
【０１００】
次いで、バックアップフラグにより、ＲＡＭ５２の記憶内容がバックアップ中であるか否かの判断が行われる（Ｓ７１）。先述したように、パチンコ機１に供給されている電源が遊技中に所定の電圧以下に降下したと電源監視回路６７（図４参照）により判断されると、主基板４１のＲＡＭ５２にはバックアップ電池６６（図４参照）からバックアップ用の電源が供給される。そして、バックアップフラグの値に「１」が記憶されてＯＮとされる。このバックアップフラグの値に「０」が記憶されてＯＦＦとなっている場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、パチンコ機１の状態は、遊技中でない時に正常に電源が遮断された後の状態であるため、ＲＡＭ５２の内容がクリアされ、初期設定記憶エリア５３０１の値により初期化が行われて（Ｓ７７）、主基板電源投入時処理を終了し、図８のフローチャートに示すメイン処理へ移行する。
【０１０１】
一方で、バックアップフラグの値に「１」が記憶されてＯＮとなっている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、中断された遊技の続きを再開させる処理が行われる。そこで、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている値が１以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ７２）。
【０１０２】
本実施の形態では、電源復帰時に主基板４１のＲＡＭ５２における大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている大当たり乱数の数と同じ回数だけ大当たり判定の判定結果が表示されるまで、特定の表示態様でデモ図柄が表示される。ここで、図７に示すように、電源遮断時に変動中若しくは停止表示中であった図柄の変動の基となった大当たり乱数は、第一記憶エリア〜第四記憶エリアとは別の判定エリアに記憶されている。そして、第一記憶エリア〜第四記憶エリアに記憶されている大当たり乱数の個数は、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている値に等しい。よって、デモ図柄の変動中若しくは停止表示中は、「大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている大当たり乱数の個数」は、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている数に「１」加えた数と常に等しくなるため、本実施の形態では特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている数を基に、特定変動パターンによる変動態様によりデモ図柄を表示させる回数がサブ統合基板５８へ送信される。
【０１０３】
特別図柄作動保留球数が１以上である場合、すなわち「１」〜「４」である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、特定変動パターン表示回数指定コマンドがサブ統合基板５８へ送信される（Ｓ７３）。この特定変動パターン表示回数指定コマンドは、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている数と同じ回数を、特定変動パターンによる変動を行う回数として指定するコマンドである。
また、特別図柄作動保留球数が１以上でない場合、すなわち「０」である場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、特定の変動態様により判定結果を表示するのは、電源遮断時に変動中若しくは停止表示中であった変動により表示される判定結果のみである。よって、特定変動パターンによる変動の回数を指定するコマンドは送信されずに、そのままＳ７４へ移行する。
【０１０４】
次いで、電源復帰時に「電源復帰中です。しばらくお待ちください。」（図１７参照）のメッセージである復帰中画面を表示する時間が、復帰中画面表示時間カウンタに記憶される（Ｓ７４）。そして、この復帰中画面表示時間カウンタの値により、復帰中画面の表示時間が経過したか否かの判断が行われ（Ｓ７５）、表示時間が経過するまでこの判断が繰り返し行われる（Ｓ７５：ＮＯ）。表示時間が経過したと判断されると（Ｓ７５：ＹＥＳ）、復帰中画面の表示を終了させる復帰中画面表示終了コマンドがサブ統合基板５８へ送信され（Ｓ７６）、バックアップフラグがＯＦＦとされて主基板電源投入時処理を終了し、図８のフローチャートに示すメイン処理へ移行する。ＲＡＭ５２の記憶内容がバックアップされている場合、メイン処理では、電源遮断時のアドレスから処理が再開される。
【０１０５】
次に、図１５乃至図１８を参照して、サブ統合基板５８における電源投入時処理について説明する。パチンコ機１への電源の供給が開始され、サブ統合基板処理（図１３参照）が行われると、まず、サブ統合基板電源投入時処理が行われる（Ｓ１０１）。
【０１０６】
図１５に示すように、サブ統合基板電源投入時処理が開始されると、主基板４１における電源投入時処理（図１４参照）と同様に、初期処理が行われる（Ｓ１５０）。この初期処理では、ＲＡＭ５８２のチェックサムの計算や、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われ、これらが電源遮断時の値と同一か否かのチェックが行われる。同一でない場合や、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合には、ＲＯＭ５８３の初期設定記憶エリア５８３１に記憶されている値に基づいて初期化処理が行われてバックアップフラグの値が「０」とされる。一方で、チェックサム及びパスワードが電源遮断時のものと同一であれば、バックアップ電池６６からの電源により保存されていたＲＡＭ５８２の各記憶エリアの状態が、電源遮断時と同じ状態に戻される。さらに、接続状況の確認等、その他の様々な処理が行われる。この初期処理にてリセットが行われず、且つ、ＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップされている場合には、サブ統合基板電源投入時処理を経てサブ統合基板処理へ移行する際、電源遮断時の遊技の続きが再開される。
【０１０７】
次いで、バックアップフラグにより、ＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップ中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５１）。主基板４１と同様に、パチンコ機１に供給されている電源が遊技中に所定の電圧以下に降下すると、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２にはバックアップ電池６６（図４参照）からバックアップ用の電源が供給されて、バックアップフラグがＯＮとされる。このバックアップフラグの値に「０」が記憶されてＯＦＦとなっている場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、パチンコ機１の状態は、遊技中でない時に正常に電源が遮断された後の状態であるため、ＲＡＭ５８２の内容がクリアされ、初期設定記憶エリア５８３１の値により初期化が行われて（Ｓ１７０）、サブ統合基板電源投入時処理を終了し、図１３のフローチャートに示すサブ統合基板処理へ戻る。
【０１０８】
一方で、バックアップフラグの値に「１」が記憶されてＯＮとなっている場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、復帰中画面表示開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１５２）。この復帰中画面表示開始コマンドは、「電源復帰中です。しばらくお待ちください。」（図１７参照）のメッセージである復帰中画面の表示を開始させるコマンドである。ここで、復帰中画面の画像データをサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶させ、この画像データを表示画面２８に表示させるようにしてもよい。これにより、立ち上がり中で不安定な状態の演出制御基板４３への負担が軽減され、乱れた画像が表示されることもない。
【０１０９】
次いで、主基板４１から特定変動パターン表示回数指定コマンドを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ１５３）、受信していない場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、主基板４１から復帰中画面表示終了コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１５５）。復帰中画面表示終了コマンドを受信していなければ（Ｓ１５５：ＮＯ）、繰り返しＳ１５３及びＳ１５５の判断が行われるが、その間に特定変動パターン表示回数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２のカウンタ関係記憶エリア５８２７の特定変動パターン表示回数カウンタの値に、受信したコマンドで指定されている回数と同数の値が記憶される（Ｓ１５４）。この特定変動パターン表示回数カウンタは、遊技中にパチンコ機１への電源の供給が遮断され、その後に電源が復帰した場合に、電源復帰後特定の変動パターンにより表示されるデモ図柄の変動の回数を示すカウンタである。
【０１１０】
次いで、主基板４１から復帰中画面表示終了コマンドを受信した場合には（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、主基板４１で計測されていた復帰中画面の表示時間が経過しているため、復帰中画面の表示を終了させる復帰中画面表示終了コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１５６）。
【０１１１】
次いで、画面表示準備中表示開始コマンドが演出制御基板４３に送信される（Ｓ１５７）。この画面表示準備中表示開始コマンドは、演出制御基板４３の立ち上がりが完全には完了していないこと、換言すると、データの大きい背景画面等の画像データの展開が完了していないことを示す準備中画面を表示画面２８に表示させるコマンドであり、演出制御基板４３は、このコマンドの受信により、表示画面２８に「画面表示準備中。」（図１８参照）のメッセージである準備中画面の表示を開始させる。
【０１１２】
次いで、準備中画面を表示する時間が、準備中画面表示時間カウンタに記憶される（Ｓ１５８）。本実施の形態のパチンコ機１では、各基板の内、電源が投入されてから立ち上がりが完了するまでに要する時間が最も長い基板は演出制御基板４３である。そして、準備中画面を表示する時間は、この演出制御基板４３の立ち上がりが完了する時間よりも後まで継続する長さ（本実施の形態では５秒）にあらかじめ設定されている。次いで、準備中画面が表示中であることを示す「１」が準備中表示フラグに記憶される（Ｓ１５９）。この準備中フラグは、先述したサブ統合基板処理のその他の処理（Ｓ１２３：図１３参照）において、準備中画面の表示を終了させる際に用いられる。
【０１１３】
次いで、図１６に示すように、ＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリア５８２６に記憶されている変動中フラグの値により、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１６０）。変動中フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとなっている場合には（Ｓ１６０：ＮＯ）、ＲＡＭ５８２の第一停止図柄記憶エリア５８２３〜第三停止図柄記憶エリア５８２５に記憶されているデモ図柄をそのまま表示させるため、何も処理は行われずにサブ統合基板電源投入時処理を終了し、図１３のフローチャートに示すサブ統合基板処理へ戻る。
【０１１４】
一方で、変動中フラグに「１」が記憶されてＯＮとなっている場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てを再び変動させた後に、３つのデモ図柄を同時に停止させる処理を行う。すなわち、例えば電源遮断時にデモ図柄表示部Ｄ１及びデモ図柄表示部Ｄ２が停止しており、デモ図柄表示部Ｄ３のみが変動中であった場合でも、全てのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を再び変動させる。よって、まず、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２２に記憶されている変動パターンを、このような変動を行う電源投入時の特定の変動パターンに差し替える（Ｓ１６１）。そして、電源投入時特定変動開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１６２）。この電源投入時特定変動開始コマンドを受信した演出制御基板４３は、全てのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を再開させると共に、通常は上から下方向へ変動するデモ図柄を、下から上方向へ変動させる。さらに、通常の変動速度よりも速い速度でデモ図柄を変動させ、デモ図柄の背景画面には何も表示しない。尚、表示画面２８には、変動するデモ図柄と共に準備中画面（図１８参照）が表示されている。
【０１１５】
次いで、主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ１６３）、受信していない場合には（Ｓ１６３：ＮＯ）、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１６６）。特別図柄停止コマンドを受信していなければ（Ｓ１６６：ＮＯ）、繰り返しＳ１６３及びＳ１６６の判断が行われるが、その間に特別図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５８３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４に記憶されている複数の特別図柄の組み合わせの中の、特別図柄指定コマンドで指定されている組み合わせが、ＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２１に記憶される（Ｓ１６４）。そして、デモ図柄決定処理が行われる（Ｓ１６５）。このデモ図柄決定処理では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に確定表示される図柄が決定されてＲＡＭ５８２の第一停止図柄記憶エリア５８２３〜第三停止図柄記憶エリア５８２５に記憶され、決定されたデモ図柄を指定するコマンドが演出制御基板４３へ送信される。
【０１１６】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てを同時に停止させる全デモ図柄停止コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１６７）。そして、変動中フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ１６８）、サブ統合基板電源投入時処理を終了し、図１３のフローチャートに示すサブ統合基板処理へ戻る。
【０１１７】
次に、以上説明した主基板電源投入時処理、メイン処理、サブ統合基板電源投入時処理、サブ統合基板処理によって表示画面２８で表示される、デモ図柄、待機中画面、準備中画面の表示態様について、動作の実例を挙げて説明する。具体的に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であり、且つ特別図柄作動保留球数が「３」である際に、停電によりパチンコ機１に供給されている電源が遮断され、その後に電源の供給が復帰した場合について説明する。
【０１１８】
図１５に示すように、パチンコ機１への電源の供給が開始されたと電源基板４２の電源監視回路６７により判断されると、サブ統合基板５８では動作確認や接続確認等の初期処理が行われる（Ｓ１５０）。そして、ＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップされているので（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、復帰中画面表示開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１５２）。すると、演出制御基板４３は、表示画面２８に「電源復帰中です。しばらくお待ちください。」（図１７参照）のメッセージである復帰中画面を表示させる。尚、この復帰中画面を表示させる時間は主基板４１で計測される（Ｓ７５、図１４参照）。そして、復帰中画面を表示している間に、演出制御基板４３ではデモ図柄の画像データの展開が終了し、表示画面２８ではデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が表示可能な状態となる。
【０１１９】
次いで、電源遮断時の特別図柄作動保留球数が「３」であるため、特定変動パターンによる３回の表示回数を指示する特定変動パターン表示回数指定コマンドが主基板４１から送信される（Ｓ７２：ＹＥＳ，Ｓ７３、図１４参照）。このコマンドを受信したサブ統合基板５８では（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、特定変動パターン表示回数カウンタの値に「３」が記憶される（Ｓ１５４）。そして、主基板４１で計測される復帰中画面の表示時間が経過すると（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、復帰中画面表示終了コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ１５６）、表示画面２８に表示されていた復帰中画面が消去される。尚、主基板４１では、復帰中画面表示終了コマンドがサブ統合基板５８へ送信されると、メイン処理（図８参照）へ戻り、バックアップされている電源遮断時のアドレスから処理が再開される。メイン処理では、変動中であった特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の残りの変動時間が計測される。
【０１２０】
次いで、画面表示準備中表示開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１５７）。すると、演出制御基板４３は、表示画面２８に準備中画面である「画面表示準備中。」（図１８参照）のメッセージ画面を表示させる。次いで、準備中画面を表示させる時間である５秒が準備中画面表示時間カウンタに記憶されて（Ｓ１５８）、演出制御基板４３は、準備中画面の表示中に背景画面の画像データの展開を終了させて、背景画面を含めた全ての画像を表示可能な状態となる。そして、準備中画面が表示中であることを示す「１」が準備中表示フラグに記憶される（Ｓ１５９）。
【０１２１】
次いで、図１６に示すように、電源遮断時のデモ図柄は変動中であったため（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、記憶されている変動パターンが電源投入時の特定の変動パターンに差し替えられて（Ｓ１６１）、電源投入時特定変動開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１６２）。すると、表示画面２８に表示される３つのデモ図柄は、通常の変動速度よりも速い速度で、通常の変動方向とは逆の下から上方向へ、一斉に変動する。この際、デモ図柄の背景画面には何も表示されない。
【０１２２】
次いで、本具体例では、特別図柄指定コマンドは電源遮断前に主基板４１からサブ統合基板５８へ既に送信されているので、特別図柄停止コマンドを受信するまで演出制御基板４３へは何もコマンドは送信されずに（Ｓ１６３：ＮＯ、Ｓ１６６：ＮＯ）、表示画面２８に表示されるデモ図柄は電源復帰後特定の表示態様で変動を続ける。そして、再開された主基板４１のメイン処理において計測されている残りの変動時間が経過し、特別図柄停止コマンドが送信されると（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、全てのデモ図柄を一斉に停止させる（Ｓ１６７）。そして、変動中フラグをＯＦＦとして（Ｓ１６８）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２３】
次いで、主基板４１のメイン処理では、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）の判定エリアに記憶されている大当たり乱数についての判定結果の報知が終了したので、判定エリアに記憶されている値がクリアされ、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアへシフトされて、判定結果の報知が行われる。主基板４１からはサブ統合基板５８へは、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンドの順にコマンドが送信される（図９及び図１０参照）。
【０１２４】
図１３に示すように、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、変動パターン表示回数カウンタの値は「３」であるので（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５８３のデモ図柄特定変動パターン記憶エリア５８３６に記憶されている特定変動パターンの中から、受信した変動パターン指定コマンドにより指定されている特定変動パターンが読み出され、変動パターン記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ１１０）。そして、特定変動パターン表示回数カウンタの値が「１」減算されて「２」となる（Ｓ１１１）。このように、特定変動パターン表示回数カウンタの値が「０」となるまで、特定変動パターンに従ってデモ図柄の変動態様が制御される。
【０１２５】
次いで、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を開始させるデモ図柄変動開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１１３）。そして、変動中フラグがＯＮとされる（Ｓ１１４）。ここで、サブ統合基板５８は、変動パターン記憶エリア５８２２に記憶されている特定変動パターンに従ってデモ図柄の変動態様を制御する。そして、デモ図柄特定変動パターン記憶エリア５８３６に記憶されている特定変動パターンによると、デモ図柄通常変動パターン記憶エリア５８３５に記憶されている通常変動パターンとは異なる特定態様で、デモ図柄の表示態様が制御される構成となっている。具体的には、通常変動パターンによると、デモ図柄は上から下方向に変動し、デモ図柄の背景画面には様々なキャラクターやメッセージ、色や模様、風景等が表示される。一方で、特定変動パターンによると、電源遮断時に変動中であった図柄を再び変動させる場合と同様に、デモ図柄は通常の変動速度よりも速い速度で、下から上方向に変動し、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内のデモ図柄の背景画面、及び表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画面には何も表示されない。
【０１２６】
次いで、主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信すると、（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、特別図柄指定コマンドで指定されている特別図柄の組み合わせが記憶される（Ｓ１１５）。そして、デモ図柄が決定され、デモ図柄と変動パターンとを指定するコマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１１６）。演出制御基板４３は、この変動パターンに従ってデモ図柄を表示させた後、決定されたデモ図柄を停止させる。
【０１２７】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、変動しているデモ図柄を停止させて（Ｓ１１８）、変動中フラグをＯＦＦとする（Ｓ１１９）。この後、特定変動パターンによるデモ図柄の変動が２回行われるが、処理の内容が同一であるため説明を省略する。尚、この間に準備中画面表示時間カウンタにより計時されている準備中画面の表示時間が経過した場合には、準備中画面表示終了コマンドが演出制御基板４３へ送信され、準備中表示フラグがＯＦＦとされて、準備中画面の表示が終了する。
【０１２８】
以上説明したように、本実施の形態の遊技機では、遊技中に電源の供給が遮断された場合でも、バックアップ電池６６から供給される電源により、ＲＡＭ５２の記憶内容がバックアップされる。そして、その後に電源の供給が開始されると、大当たり判定の判定結果を所定回数表示するまで、遊技機が電源復帰後であることを示す特定表示態様で図柄を表示する。従って、遊技機へ供給される電源が復帰して、電源が遮断される前の遊技の内容が消えることなく正常に続行していることを、遊技の興趣を損なうことなく遊技者に分かりやすく伝えることができる。
【０１２９】
また、特定表示態様により図柄を変動させて大当たり判定の判定結果を表示する回数は、電源復帰時にＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている大当たり乱数の数と等しいため、電源復帰後にすぐ遊技者が遊技を行った場合でも、表示画面２８で行われている図柄の変動が、電源遮断前に記憶された大当たり乱数による変動であるか、電源復帰後に記憶された大当たり乱数による変動であるかを遊技者に簡単に伝えることができる。従って、電源遮断前の遊技内容が正常に続行していることを、遊技者により分かりやすく報知することができる。
【０１３０】
また、図柄の変動中に遊技機への電源の供給が遮断された場合には、電源の供給が開始された際に、中断されていた図柄の変動を再開させてから図柄を確定表示させるため、図柄の変動を再開させずに停止表示だけを行う場合に比べて、遊技者の興趣を損なわずに遊技を再開させることができる。また、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３には、電源復帰時の特定変動パターンと、電源復帰時以外で用いられる通常変動パターンとがそれぞれ複数記憶されているため、多数の多様な変動パターンを記憶しておくことで、変動時間の長さや行われる演出等が異なる様々な図柄の変動を行うことができる。
【０１３１】
また、特定表示態様での図柄の変動表示を行う場合には、遊技機への電源の供給が開始された後の所定時間、電源復帰中であることを示すメッセージを表示させると共に、図柄の背景画面、変動速度、変動する方向を通常とは異なる態様とするため、遊技者は遊技機が電源復帰後であることを簡単に知ることができる。
【０１３２】
尚、特別図柄始動電動役物１５が本発明における「始動入賞口」に相当し、図９に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「乱数取得手段」に相当し、図７に示す主基板４１のＲＡＭ５２における大当たり関係情報記憶エリア５２０５が「乱数記憶手段」に相当する。また、図１０に示す特別図柄処理のＳ３２，Ｓ３３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当し、表示画面２８が「図柄表示手段」に相当し、演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａが「図柄表示制御手段」に相当する。
【０１３３】
また、電源基板４２の電源監視回路６７が本発明における「電源遮断判断手段」及び「電源供給開始判断手段」に相当し、電源基板４２のバックアップ電池６６が「バックアップ電源供給手段」に相当する。また、表示画面２８により表示される図柄の特定表示態様を記憶する、図１１に示すサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３における制御プログラム記憶エリア５８３２及びデモ図柄特定変動パターン記憶エリア５８３６が「特定表示態様記憶手段」に相当する。また、ＲＯＭ５８３のデモ図柄特定変動パターン記憶エリア５８３６が「特定変動パターン記憶手段」に相当し、図１３に示すサブ統合基板処理のＳ１１０の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「特定変動パターン決定手段」に相当する。また、デモ図柄のみでなく、デモ図柄の背景画面等を含む、表示画面２８全体で表示される演出用の画像が、本発明における「図柄」に相当する。
【０１３４】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【０１３５】
まず、本実施の形態では、電源投入後に特定表示態様で図柄を表示する回数は、電源復帰時にＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている大当たり乱数の数と等しくなるように設定していたが、これに限られない。例えば、特定表示態様での表示回数をあらあらかじめ「３回」と固定しておき、３回の図柄の表示が行われるまでは、電源復帰後に大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶された大当たり乱数に関しても特定表示態様で表示する構成としてもよい。また、電源復帰後の所定時間内に表示可能な回数だけ、大当たり判定の判定結果を特定表示態様で表示してもよい。この場合には、例えば、特定表示態様での表示を行う特定表示時間を計測するカウンタを記憶し、図１３に示すＳ１０８の判断を行うかわりに、このカウンタの値を用いて「特定表示時間中であるか否か」の判断を行えばよい。また、特定表示時間中であると共に、図柄の変動の基となる大当たり乱数が電源遮断前に記憶された大当たり乱数である場合に、特定表示態様での表示を行ってもよい。この場合には、例えば大当たり遊技中に遊技機に供給されている電源が遮断され、電源復帰後に再開される大当たり遊技が進行する間に特定表示時間が終了すると、電源遮断前に記憶された大当たり乱数が存在しても、大当たり遊技終了後に行われる変動は通常の変動態様により行われる。
【０１３６】
また、本実施の形態では、電源遮断時にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であった場合には、変動が中断されたデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を電源復帰後に再び変動させた後、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を同時に停止させるが、これに限られない。例えば、デモ図柄表示部Ｄ１及びＤ２が停止中であり、デモ図柄表示部Ｄ３のみが変動中である際に電源の供給が遮断された場合には、全てのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を再開させるのではなく、デモ図柄表示部Ｄ３のみ変動を再開させるようにしてもよい。また、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を同時に停止させるのではなく、１つずつ順番に停止させてもよい。すなわち、変動の態様が通常とは異なる特定変動態様であることを遊技者が理解できる態様であれば、その範囲内で適宜変更が可能である。
【０１３７】
また、本実施の形態における電源復帰時の特定変動態様によると、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内のデモ図柄の背景画面にも、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画面にも何も表示されないが、これに限られない。例えば、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内のデモ図柄の背景画面は通常と同じ画面を表示させて、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画面には何も表示させない構成としてもよいし、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内のデモ図柄の背景画面のみ何も表示させない構成としてもよい。また、特定変動態様と、他の通常の変動態様との違いは、背景画面での表示の有無に限られず、背景画面の模様の違いでもよいし、背景画面の色の違いでもよい。さらに、デモ図柄を含んだ表示画面２８全体の色の違いでもよいし、デモ図柄自体の色、形、模様等を変化させてもよい。
【０１３８】
また、本実施の形態では、遊技中に電源が遮断された後に電源の供給が開始された場合には、「電源復帰中です。しばらくお待ちください。」（図１７参照）のメッセージである復帰中画面を所定時間表示するが、これに限られない。復帰中画面のメッセージの内容は適宜変更可能であるし、メッセージと共にキャラクタ等を表示させてもよい。同様に、準備中画面（図１８参照）のメッセージの内容も変更可能であるし、キャラクタ等を同時に表示させてもよい。
【０１３９】
また、本実施の形態では、「画面表示準備中。」のメッセージ画面である準備中画面を表示する時間は、あらかじめ定められた所定時間（５秒）がサブ統合基板５８により計測されるが、これに限られない。例えば、演出制御基板４３の画像データの展開が全て終了して立ち上がりが完了した際に、演出制御基板４３からサブ統合基板５８に所定の信号を送信し、この信号によりサブ統合基板５８が演出制御基板４３の立ち上がりを監視して、演出制御基板４３が立ち上がるまで準備中画面を表示する構成としてもよい。また、本実施の形態では、電源が投入されてから立ち上がりが完了するまでに要する時間が最も長い基板が演出制御基板４３であり、この演出制御基板４３の立ち上がりが完了する時間よりも後まで準備中画面を表示する構成としていたが、これに限られない。例えば、立ち上がりが完了するまでに演出制御基板４３よりも長い時間を要する基板がある場合には、その基板の立ち上がりが完了する時間よりも後まで準備中画面を表示するように準備中画面の表示時間を設定してもよい。
【０１４０】
また、本実施の形態では、「電源復帰中です。しばらくお待ちください。」のメッセージ画面である復帰中画面を表示する時間は主基板４１により計測されているが、サブ統合基板５８又は演出制御基板４３で計測される構成としてもよいし、それ以外の基板で計測されてもよい。同様に、「画面表示準備中。」のメッセージ画面である準備中画面を表示する時間はサブ統合基板５８により計測されるが、他の基板で計測されてもよい。
【０１４１】
また、本実施の形態では、復帰中画面及び準備中画面の２つのメッセージ画面を用いて電源復帰中であることを表示しているが、これに限られない。例えば、準備中画面を表示させた後に「まもなく完了。」等のメッセージを表示させてもよい。この場合、あらかじめ定められた準備中画面の表示時間の範囲内で表示させてもよいし、準備中画面の表示時間終了後に新たに所定の時間を計測し、その時間内で「まもなく完了。」の画面を表示させてもよい。
【０１４２】
また、「画面表示準備中。」や「まもなく完了。」等のメッセージを表示させる際、メッセージを表示させる残り時間をカウントダウン表示やメータ、記号等を用いて表示させてもよい。この場合、遊技機が電源復帰中であることを遊技者に報知することに加え、電源復帰完了までの時間を報知することができる。この残り時間表示は表示画面で行ってもよいし、別の表示装置を用いて行ってもよい。また、複数種類のメッセージの残り時間の合計を表示してもよいし、個々のメッセージ毎に残り時間表示を行っても良い。個々のメッセージ毎に残り時間表示を行う場合には、例えば、「画面表示準備中。」を表示させている間にこのメッセージの表示時間をカウントダウン表示させ、表示時間終了後にメッセージを「まもなく完了。」に切り替えて、再び「まもなく完了。」の表示時間をカウントダウン表示させればよい。このように、個々のメッセージ毎に残り時間を表示することで、遊技者は電源復帰時の遊技機の状態をより詳細に確認することができる。
【０１４３】
また、電源復帰が完了してからの所定時間、さらに「完了」等のメッセージを表示させてもよいし、電源復帰の完了と共に「終了しました。」等の音声をスピーカ４８により発生させてもよい。また、この「画面表示準備中。」や「まもなく完了。」等の画面は静止画に限られず、スクリーンセーバー等の動画で表示してもよく、表示させる画像は任意に変更が可能である。ここで、これらの画像を表示させるために必要な画像データの大きさを小さく設定するほど、処理落ち等の不具合が発生する可能性を低くすることができる。このように、電源復帰時に表示画面２８に表示させる画像は様々な組み合わせや種々の設定変更が可能である。
【０１４４】
また、本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄の変動速度は、特定変動態様と、他の通常の変動態様とで異なるが、これに加えて、確率変動状態か否かによって変動速度をさらに変更することもできる。例えば、変動速度が速い順に、確率変動状態での特定変動態様、確率変動状態での通常変動態様、通常状態での特定変動態様、通常状態での通常変動態様として、デモ図柄の変動速度を細かく変えることで、遊技機の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。また、変動速度を変更するだけでなく、コマ送り等の変動方法を用いてもよい。
【０１４５】
また、本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄は、特定変動態様では下から上方向へ変動し、他の通常の変動態様では上から下方向に変動するが、これに限られない。例えば、特定表示態様では右から左方向へ変動させ、通常の変動態様では左から右方向へ変動させてもよいし、その逆でもよい。また、本発明に採用できる図柄の変動方向は、斜めでもよいし、画面の奥から手前や、手前から奥への変動等、どのような変動方向でも適用可能である。また、確率変動状態での特定変動態様か、通常状態での特定変動態様か等により、図柄の変動方向を細かく変えることで、遊技機の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１４６】
また、本実施の形態では、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップ中でなければ、復帰中画面及び準備中画面は表示させずに、特定表示態様でのデモ図柄の表示も行わない。しかし、電源投入時に必ず復帰中画面や準備中画面を表示させるようにしてもよいし、ＲＡＭ５２及びＲＡＭ５８２の記憶内容がバックアップ中でなくても、電源供給開始後所定時間内のデモ図柄の表示を特定変動態様により行ってもよい。
【０１４７】
また、本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は横並びに３つ設けられているが、デモ図柄表示部の数は３つでなくてもよく、表示方法も縦並びやマトリックス表示等を用いてもよい。また、特別表示態様によるデモ図柄の表示を行う際には、スピーカ４８により発生する音声も通常とは異なる音声とすることもできる。
【０１４８】
また、本実施の形態では表示画面は１つ設けられているが、複数の表示画面が設けられていてもよい。また、表示画面を複数設けた場合には、通常は全ての表示画面を用いて画像を表示し、電源復帰時は特定の表示画面のみを用いて画像を表示するように区別してもよい。また、本実施の形態では表示画面２８を制御する演出制御基板４３と、特別図柄表示部２５を制御する図柄表示基板４４とを別個に設けているが、１つの基板で表示画面２８と特別図柄表示部２５とを制御する構成としてもよいし、特別図柄表示部２５を表示画面２８の一部に設けてもよい。
【０１４９】
また、本実施の形態におけるパチンコ機１は、大当たり判定を行う際の遊技状態として、通常状態と、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高い確率変動状態とを生起させるが、本発明が適用できるパチンコ機は、このようなパチンコ機に限られない。例えば、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常状態よりも多くなる、所謂時短状態を生起させるパチンコ機にも適用できるし、通常状態Ａ、通常状態Ｂ、確率変動状態Ａ、確率変動状態Ｂというように、大当たりと判定される確率が同じであっても、表示画面２８で行われる演出等が異なるように設定された複数の遊技状態を生起させるパチンコ機にも適用可能である。このような遊技機においても、それぞれの遊技状態毎に、特定変動態様と他の通常の変動態様とで変動速度、変動方向、背景画面等を変えて、遊技機の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。また、遊技者からは確率変動状態か通常状態かが判別できない、所謂確変隠し機にも本発明が適用可能であることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１５０】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１２】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１３】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１４】主基板４１で行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【図１５】サブ統合基板処理における電源投入時処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１６】サブ統合基板処理における電源投入時処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１７】表示画面２８に表示される復帰中画面の表示形態を示す図である。
【図１８】表示画面２８に表示される準備中画面の表示形態を示す図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１    パチンコ機
８    図柄表示装置
１５    特別図柄始動電動役物
２５    特別図柄表示部
２８    表示画面
４１    主基板
４２    電源基板
４３    演出制御基板
４４    図柄表示基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６６    バックアップ電池
６７    電源監視回路
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
５２０６    特別図柄作動保留球数記憶エリア
５８３２    制御プログラム記憶エリア
５８３６    デモ図柄特定変動パターン記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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