(57)【要約】【課題】パックの発射間隔の速さに応じてパックを迅速に供給する。【解決手段】パック発射装置１２は、ホッパ４０と、発射ローラ対４１，４２とを有する。ホッパ４０は、タンク３７にバラ状に貯留する複数のパックを回転ディスク４５により１個ずつ発射通路５３に向けて送り出す。発射ローラ対４１，４２は、送り出されるパック１３に回転量を与えて遊技盤に向けて発射する。発射ローラ対４１，４２と回転ディスク４５との間に複数のパック１３が常に一列で待機しているため回転ディスク４５からパックを送り出すことで待機先頭のパックが順に発射ローラ対４１，４２に押し込まれる。【選択図】図３
2008093266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の長手方向の奥から手前に向けて円板形状をしたパックを発射する遊技機用のパック発射装置において、
多数の前記パックをバラ状態で収容するタンクと、前記タンク内の底に水平に回転自在に設けられた回転ディスクと、前記回転ディスクの面上に離間して形成されており前記タンク内に収容したパックが入り込む複数のパック受け孔と、前記回転ディスクの外周に前記パック受け孔に対応して複数設けられ前記パック受け孔に入り込んだパックを前記回転ディスクの外周から送り出すためのパック出口と、前記回転ディスクの回転方向のうちの予め決められた送出位置に前記パック出口が順番に回転するごとに前記パック出口から発射通路に向けて前記パックを１個ずつ送り出す送出手段と、を備えたホッパと、
前記発射通路に設けられ、前記回転ディスクから送り出されるパックを前記遊技盤上に向けて発射する発射ローラ対と、
前記ホッパ、及び、前記発射ローラ対をそれぞれ支持する支持部材を前記遊技盤の長手方向に対して直交する幅方向に移動させる移動機構と、
前記支持部材を水平方向に揺動して前記発射ローラ対で発射するパックの発射方向を変更する首振り機構と、
を備えたことを特徴とする遊技機用のパック発射装置。
【請求項２】
前記首振り機構は、前記発射ローラ対のローラ間の中点と前記回転ディスクの回転軸とを通る軸線上に配した揺動軸を中心として前記支持部材を揺動することを特徴とする請求項１記載の遊技機用のパック発射装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ホッケーゲーム機等の遊技機に用いられ、遊技盤上にパックを打ち出すパック発射装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一人用の遊技機として、エアクッションを利用してパック（円盤）を遊技面に滑らせて、そのパックをラケットで跳ね返して遊技盤の周りに設けた複数のゲートのうちの何れかにパックを入れ、そのゲートに予め決められている得点の獲得に基づいて競い合うホッケーゲーム機が知られている（特許文献１、特許文献２）。このゲーム機は、遊技盤が、例えば幅２４００ｍｍ×奥行き４５００ｍｍの特大サイズになっており、この盤面に、例えば直径が８３ｍｍ、厚み７．５ｍｍの円盤形状のパックを滑られて遊技をする。したがって、従来周知の対戦型のホッケーゲーム機のように、プレイヤが略一定位置でパックを打ち返すものとは異なり、足を動かして適度な運動が得られるため、遊び感覚を取り入れたリハビリゲーム機（ゲームの要素を取り入れて、高齢者や障害のある人が楽しみながら機能回復やトレーニング効果が得られることを目的としたゲーム機）としても利用することができる。
【０００３】
ホッケーゲーム機には、遊技盤の奥にパック発射装置が設けられている。このパック発射装置からパックが遊技盤に発射される。特許文献２に記載のパック発射装置は、バケット、マガジン、パック装填ベルト、及び、発射ローラ対を備え、バケットに回収したパケットをマガジンに一列に積み重ねて貯留し、マガジンの下方から１個ずつパックをパック装填ベルトで発送ローラに送り込み、発射ローラ対のニップ力と回転力とでパックを遊技盤に向けて発射する。
【０００４】
このパック発射装置は、プレイヤの技量に合わせて発射ローラ対の回転速度の変更、パック発射装置を幅方向にスライド移動して発射シュート（発射口）の位置変更、及び、発射シュートを首振りして発射方向の変更などを行って遊技の難易度を変更している。ところが、このゲーム機を長期に遊技すると、プレイヤの技量が高まるため、前述した要素を変更するだけでは物足りなくなる。そこで、パックの発射間隔を変更することが求められている。
【特許文献１】特許第２６８６０４８号公報
【特許文献２】特開２０００−２８８２３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献２に記載のパック発射装置は、パックを一列に積み重ねて貯留するマガジンからパックを搬送ベルトにより１個ずつ発射ローラ対に向けて送り出す構造であるため、バックを発射ローラ対に連続的に送り込むのに時間がかかり、パックの発射間隔を早めるには限界があった。また、パックの発射間隔を早めると、バケットからマガジンにパックを補給する速さよりもマガジンからパックを送り出す速度の方が早くなり、結果としてマガジンへのパックの補給が間に合わなくなるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上記事情を考慮してなされたものであり、パックの発射間隔を変更することができ、しかも、この速さに対応してパックを確実に供給することができるようにした遊技機用のパック発射装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のパック発射装置では、多数のパックをバラ状態で収容するタンクと、タンク内の底に水平に回転自在に設けられた回転ディスクと、回転ディスクの面上に離間して形成されておりタンク内に収容したパックが入り込む複数のパック受け孔と、回転ディスクの外周にパック受け孔に対応して複数設けられパック受け孔に入り込んだパックを回転ディスクの外周から送り出すためのパック出口と、回転ディスクの回転方向のうちの予め決められた送出位置にパック出口が順番に回転するごとにパック出口から発射通路に向けてパックを１個ずつ送り出す送出手段と、を備えたホッパと；発射通路に設けられ、回転ディスクから送り出されるパックを遊技盤上に向けて発射する発射ローラ対と；ホッパ、及び、発射ローラ対をそれぞれ支持する支持部材を遊技盤の長手方向に対して直交する幅方向に移動させる移動機構と；支持部材を水平方向に揺動して発射ローラ対で発射するパックの発射方向を変更する首振り機構と；を備えたものである。
【０００８】
首振り機構としては、発射ローラ対のローラ間の中点と回転ディスクの回転軸とを通る軸線上に配した揺動軸を中心として支持部材を揺動するのが好適である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機用のパック発射装置によれば、回転ディスクを回転することで複数のパック受け孔からパックを発射ローラ対に向けて回転方向の順番に送るホッパを設けたから、パックの発射間隔の短縮を図ることができる。また、回転ディスクをタンク内に設け、タンク内に多数のパックをバラ状態で収容するようにしたから、従来技術で説明したマガジンに比べてパックの収容量を増やすことができ、よって、パックの発射間隔を早めてもパックを確実に供給することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１及び図２に示すように、ホッケーゲーム機１０には、略長方形の遊技盤１１が露呈して設けられている。遊技盤１１の４辺のうちの短辺側にプレイヤが立つ。このプレイヤ側を手前とすると、パック１３は、遊技盤１１の奥に内蔵したパック発射装置１２から遊技盤１１上に発射される。遊技盤１１は、手前から奥に向かって低くなるように３〜５°程度の傾斜している。プレイヤは、ラケット１４を持って遊技盤１１上でパック１３を打ち返す。なお、以下では、遊技盤１１の短辺方向を幅方向と称す。
【００１１】
遊技盤１１には、多数の微小なエア吹き出し孔１５が所定間隔で形成されている。遊技盤１１の内部にはエア室１６が設けられており、このエア室１６にはコンプレッサ１７が設けられている。このコンプレッサ１７を作動させると、エア室１６に圧縮エアが供給され、エア吹き出し孔１５からエアが上方に吹き出す。パック１３には、上下面の中央にエア溜まり用の窪みがそれぞれ形成されており、エア吹き出し孔１５から吹き出したエアによって浮上力が与えられる。ラケット１４で打ち返したパック１３は、遊技盤１１の盤面１１ａを滑るように移動する。なお、パック１３は、必ずしもエアクッションを利用して盤面１１ａから浮上しなくて、たんに滑らすだけでもよい。また、図２では、図面の煩雑化を防ぐために、エア吹き出し孔１５の図示を省略している。
【００１２】
遊技盤１１の手前には、操作部２０が設けられている。操作部２０には、コイン投入口、カード挿入口、操作ダイヤル、タッチキー、及び、スタートボタンからなる。コイン投入口にはコインの投入が行われ、カード挿入口にはプリペイドカードが挿入され、これらの動作はゲームの開始条件になる。操作ダイヤルは、ゲームの難易度を設定するときに操作される。タッチキーは、プレイヤの個人データ、例えば、年齢、性別などを入力したりするときに用いられる。プレイヤの個人データは、ゲームの成否を判定するときなどに参照される。スタートボタンは、コインの投入後又はプリペイドカードの挿入後にパックの発射を開始するときに操作される。
【００１３】
操作部２０の下方は、車椅子でも遊べるように大きくえぐられている。また、操作部２０の手前には手摺り２１が設けられている。この手摺り２１により、ゲーム期間中に立ちっぱなしでいることがつらくなるような高齢者でも、楽にゲームを行うことが可能となる。
【００１４】
遊技盤１１の周りにはパック１３を跳ね返すための壁が立設されており、この周囲の壁のうちの手前、及び、奥の壁には、パック１３が入り込むスリット２３，２４がそれぞれ形成されている。このうち奥のスリット２４は、プレイヤに得点を与えるインゲート用のスリット、また、手前のスリット２３は、プレイヤに得点を与えないアウトゲート用スリットになっている。各スリット２３，２４には、パック１３の通過を光電検出するセンサ２５，２６が幅方向に沿って複数設けられている。
【００１５】
パック発射装置１２から発射されるパック１３は、奥のインゲート用のスリット２４から発射される。このスリット２４には、内側にカーテン部材２７が設けられている。カーテン部材２７は、遊技盤１１からパック発射装置１２の内部にパック１３が入り込むのを阻止し、かつ、パック１３を内部下方に落とす。パック発射装置１２は、遊技盤１１の幅方向にスライド移動する。このとき、パック発射装置１２に設けた筒状のパック発射口１２ａがカーテン部材２７を捲りながら移動する。
【００１６】
遊技盤１１には、操作部２０に対峙する位置に、ＬＣＤやモニタなどの得点表示器３０が設けられている。この得点表示器３０は、インゲート用のスリット２４に設けた各センサ２６から得られる信号を受けて算出した得点を表示する。アウトゲート用のスリット２３に設けた各センサ２５から得られる信号は、その回のゲームの終了信号として用いられる。
【００１７】
スリット２３，２４に入り込んだパック１３は、回収機構２９で回収される。回収機構２９は、回収ベルト３２、整列機構３１、パックエレベータ３８、及び，スライドガイド部３３などで構成されている。回収ベルト３２は、スリット２３，２４から落下するパック１３を受けて整列機構３１のホッパに搬送する。整列機構３１は、ホッパに貯留したパック１３を１個ずつ整列してパックエレベータ３８に供給する。パックエレベータ３８は、パック１３を１列に整列した状態で下から上に押し上げ、上昇位置にある出口に送る。出口の下方には、スライドガイド部３３が配されている。
【００１８】
スライドガイド部３３は、遊技盤１１の幅方向に長い本体ガイド３４と、本体ガイド３４の両端に設けた一対の左右ガイド３５，３６とからなる。本体ガイド３４には、パック発射装置１２のタンク３７にパック１３を供給する供給口が設けられている。本体ガイド３４はパック発射装置１２と一緒に遊技盤１１の幅方向に沿って移動する。
【００１９】
本体ガイド３４と左右ガイド３５，３６とは、開放側を上に向けた断面コ字状を二重に重ねた構成になっており、本体ガイド３４の両端から遊技盤１１の幅方向にそれぞれ突出する突出位置と本体ガイド３４内に退避する退避位置との間で出入り自在に設け、バネなどの付勢手段により突出位置に向けて付勢されている。スライドガイド部３３は、パック発射装置１２が遊技盤１１の幅方向に沿う移動域のうちの端に向けて移動したときに、左又は右ガイド３５、３６がストッパに当接して退避位置に向けて引っ込む構造になっている。これにより、パック発射装置１２がどの位置に移動してもその移動に追従して左右ガイド３５，３６が伸縮するため、パックエレベータ３８の出口から落下するパック１３を確実に受けることができる。
【００２０】
図３に示すように、パック発射装置１２は、ホッパ４０、発射ローラ対４１，４２、首振り機構４３、及び、移動機構４４で構成されている。ホッパ４０は、図４に示すように、タンク３７、回転ディスク４５、ベース４６、及び、回転ディスク用のモータ４７などで構成されている。タンク３７は、回収される多数のパック１３をバラ状態で収容する。回転ディスク４５は、タンク３７内の底に水平に回転自在に設けられており、モータ４７の駆動により一方向に回転する。この回転ディスク４５の面上には、タンク３７内に収容したパック１３が入り込む複数の受け孔４８が周方向に離間して形成されている。
【００２１】
受け孔４８は、２個分のパックが重なって入る深さとなっており、各受け孔４８の下には、１個分のパックが入り込む深さの懐部４９がそれぞれ形成されている。懐部４９は、回転ディスク４５の底面及び側面に露呈して形成されており、また、受け孔４８に対して回転ディスク４５の回転方向のうちの上流側に向けてずれて形成されている。懐部４９の側面に露呈する開口は、パックを回転ディスク４５の外周から送り出すためのパック出口４９ａである。ベース４６は、回転ディスク４５の下から発射ローラ対４１，４２まで繋がる板部材になっている。このベース４６にはタンク３７が取り付けられ、タンク３７にはパック１３を送り出すための開口５０が形成されている。また、ベース４６には、複数の送り出しピン５１、５２が突出して形成されている。
【００２２】
受け孔４８に入ったパックは下方の懐部４９に導かれ、パック出口４９ａが開口５０に対峙する送出位置に回転ディスク４５が順番に回転するごとに、送り出しピン５１，５２によりパック１３がパック出口４９ａから開口５０の外部に向けて案内される。
【００２３】
開口５０の外部に出たパック１３は、ベース４６に設けた発射通路５３を通って発射ローラ対４１，４２に導かれる。発射通路５３は、発射ローラ対４１，４２を挟んで前側に設けた入口通路５３ａと、後側に設けたで出口通路５３ｂとで構成されている。入口通路５３ａは、開口５０と発射ローラ対４１，４２との間にパックが一列で通る通路を形成している。この入口通路５３ａには、少なくともパック１個分の空きスペースを取ることができる長さで形成されている。出口通路５３ｂは、発射ローラ対４１，４２から発射したパックをパック発射口１２ａに向けて案内する通路である。なお、入口通路５３ａは、パック複数個分の空きスペースをとることができる長さで形成してもよい。
【００２４】
ベース４６には、パック通過センサ８２が設けられている。パック通過センサ８２は、出口通路５３ｂに設けられ、発射ローラ対４１，４２から発射されるパックの通過を検出する。このパック通過センサから得られる通過信号に基づいて、発射ローラ対４１，４２及び回転ディスク４５との駆動を停止する。なお、受け孔４８及び懐部４９が本発明のパック受け孔に、また、懐部４９及び送り出しピン５１，５２が本発明の送出手段をそれぞれ構成する。
【００２５】
発射ローラ対４１，４２は、各モータ５５，５６の出力軸に固定されており、相反する方向に回転することで、パック１３の外周をニップして発射方向に向けて発射する。これらモータ５５，５６及び発射ローラ対４１，４２は、ローラ間を狭めたニップ位置とそれよりもローラ間を離した離反位置との間で遊技盤１１の幅方向に沿ってスライド自在に設けられており、バネ５７などの付勢手段によりニップ位置に向けて付勢されている。このニップ位置のときの発射ローラ対４１，４２の隙間は、パック１３の直径よりも小さい長さに設定されている。これにより、パック１３は、所定のニップ力と回転力とが与えられてパック発射口１２ａから遊技盤１１に向けて発射される。なお、発射ローラ対４１，４２の外周を、弾性を有する材料、例えばゴム材料で形成するのが、磨耗が少ないため好適である。
【００２６】
ホッパ４０、及び、発射ローラ対４１，４２は、支持部材５８にそれぞれ取り付けられている。首振り機構４３は、支持部材５８を揺動し、発射ローラ対４１，４２で発射するパック１３の発射方向を変更する。支持部材５８の下方には移動ベース５９が配されている。支持部材５８は、移動ベース５９の上に設けた揺動軸６０を中心に、移動ベース５９上で揺動自在になっている。移動ベース５９には、首振り用モータ６１が取り付けられており、そのモータ６１の出力軸に設けたギヤ６２はセクタギヤ５４に噛合している。セクタギヤ５４は、支持部材５８に設けた逃がし穴７６を通して支持部材５８上に露呈している。支持部材５８は、首振り用のモータ６１の正逆回転により揺動軸６０を中心に移動ベース５９上で揺動する。揺動軸６０は、発射ローラ対４１，４２のローラ間の中点と回転ディスク４５の回転軸とを通る軸線上に配されている。また、揺動可能範囲は、揺動中間位置に対して左右同じ域となっている。
【００２７】
移動機構４４は、図５に示すように、移動ベース５９、固定板６３，６４、ベルト機構６５などで構成されている。移動ベース５９は、ホッパ４０及び首振り機構４３を持った支持部材５８を支持する。固定板６３，６４は、移動ベース５９を遊技盤１１の幅方向に移動自在に支持する。ベルト機構６５は、駆動プーリ６６、従動プーリ６７、これらの間に掛け回した歯付きベルト６８、及び、移動用のモータ６９でなどで構成されており、歯付きベルト６８の一部が移動ベース５９に固定され、移動用のモータ６９の正逆回転により移動ベース５９を遊技盤１１の幅方向に移動させる。この移動方向は、首振り機構４３が支持部材５８を揺動中間位置に移動したときのパック発射方向に対して直交する方向となっている。なお、符号８４は、移動域のうちの中間位置に移動する移動ベース５９を検出するための原点位置検出センサである。なお、図示していなが、前述した本体ガイド３４は、移動ベース５９に取り付けられている。
【００２８】
ホッケーゲーム機１０は、図６に示すように、各部がシステムコントローラ７０に接続されており、メモリ７１のＲＯＭ領域に記憶されたプログラムに従って各部の制御を行う。メモリ７１のＲＡＭ領域には、インゲートセンサ２６に対する数値を割り振った対応表などのデータの記憶や、得点を算出するときのワーキングメモリとして用いられる。
【００２９】
コインセンサ７２は、コイン投入口から投入されたコインの適否を判定し、適正なコインであることを検出したときにシステムコントローラ７０にスタート準備信号を入力する。カード読取／記録器７３は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの適否を判定し、適正であったときにシステムコントローラ７０にスタート準備信号を入力する。システムコントローラ７０は、スタート準備信号の入力を受けて、操作部２０の操作入力を有効化し、また、コンプレッサ１７の駆動を開始させる。
【００３０】
タンク容量センサ７４は、パック発射装置１２のタンク３７に設けられており、このタンク３７に貯留するパック１３の量を監視している。タンク容量センサ７４は、パック１３が所定量以上になったときにシステムコントローラ７０に回収停止信号を入力する。システムコントローラ７０では、タンク容量センサ７４からの信号に基づいて回収機構２９の駆動を制御する。
【００３１】
得点表示器用のドライバ７５は、システムコントローラ７０の指示に基づいて得点表示器３０の表示制御を行う。得点表示器３０には、ゲーム開始準備時にはゲームの難易度や個人データを入力する旨が表示され、ゲーム中には得点などが表示され、ゲーム終了時にはゲーム結果が表示される。
【００３２】
インゲートセンサ２６は、パック１３が通過したことを検出して、この検出信号をシステムコントローラ７０に送る。システムコントローラ７０は、受け取った検出信号に基づいて数値を対応表から読み出して得点を算出する。
【００３３】
プログラムは、プレイヤの獲得する得点から技量を割り出し、技量が予め決めた閾値よりも高いと判断した場合には、システムコントローラ７０が、その技量のレベルに基づいて、パック１３の発射速度、発射間隔、発射位置、及び、発射方向との設定を予め決め、それに基づいて回転ディスク用モータ４７、発射ローラ対４１，４２の各モータ５５，５６、首振り用モータ６１、及び、移動用モータ６９の駆動を個別に制御する。これにより、ゲームの難易度を高めることができる。
【００３４】
以下、上記構成による作用について説明する。プレイヤがコインを投入するか又はプリペイドカードを挿入すると、プログラムが実行されて得点表示器３０に表示が行われ、また、コンプレッサ１７が駆動して遊技盤１１のエア吹き出し孔１５からエアが吹き出す。
【００３５】
スタートボタンを押下操作すると、システムコントローラ７０は、首振り用モータ６１、及び、移動用モータ６９の駆動を個別に制御し、その後に、発射ローラ対４１，４２の各モータ５５，５６、及び、回転ディスク用モータ４７を駆動してパックを発射する。
【００３６】
パック発射装置１２の初期状態は、図７に示すように、発射ローラ対４１，４２、及び、回転ディスク４５が停止した状態となっている。この状態では、発射ローラ対４１，４２の入口側である入口通路５３ａに第１のパック１３ａが待機しており、また、このパック１３ａの後ろに回転ディスク４５のパック出口４９ａから出ようとする第２のパック１３ｂが後ろから押す状態で待機している。
【００３７】
スタートボタンの操作に応答してシステムコントローラ７０が発射信号を送る。これにより、発射ローラ対４１，４２の各モータ５５，５６と回転ディスク４５のモータ４７とが同時に駆動される。これらが駆動すると、パック出口４９ａから出ようとするパック１３ｂで押されて第１のパック１３ａが発射ローラ対４１，４２の間に送られて発射される。発射ローラ対４１，４２から発射したパック１３ａは、図８に示すように、パック通過センサ８２で検出される。パック通過センサ８２は、通過信号をシステムコントローラ７０に送る。システムコントローラ７０は、通過信号を受けることに応答して停止信号を送り、発射ローラ対４１，４２の各モータ５５，５６の駆動、及び、回転ディスク４５用のモータ４７の駆動を同時に停止する。
【００３８】
発射信号を受けてから停止信号を発生するまでの発射時間は、次のパック出口４９ａが開口５０に対峙する送出位置に回転ディスク４５が回転するまでの時間よりも短くなっている。このため、発射ローラ対４１，４２、及び、回転ディスクの駆動を同時に停止した後には、パック出口４９ａから出ようとするパック１３ｃで、次に発射するパック１３ｂを第１待機位置に向けて押し出した状態、つまり、図７に説明した状態に戻る。
【００３９】
パック発射装置１２は、図９に示すように、スタートボタンの操作に応答して回転ディスク４５と発射ローラ対４１、４２とを一斉に回転させ、回転ディスク４５から送り出される第２パック１３ｂで第１待機位置にある第１パック１３ａを発射ローラ対４１，４２に押し込んで発射し、そのパック１３ａの発射をパック通過センサ８２で検出することに応答して発射ローラ対４１，４２と回転ディスク４５との回転を同時に停止する。その後は、パックがスリット２３，２４に入った後に発生する発射信号、又は、次のスタートボタンの操作により送られてくる発射信号に応答して発射ローラ対４１，４２と回転ディスク４５とを同時に回転してパック１３を１個ずつ発射する。これによれば、回転ディスク４５の回転により発射ローラ対４１，４２の入口通路５３ａに次のパック１３を迅速に供給することができるので、短い発射間隔にも確実に対応することができる。
【００４０】
首振り機構４３を作動させる場合には、システムコントローラ７０が首振り用モータ６１を正又は逆回転する。モータ６１を駆動すると、図１０ないし図１２に示すように、ホッパ４０及び発射ローラ対４１，４２がそれらの位置関係を保った状態で揺動軸６０を中心に揺動する。このため、首振りを行ってもパック１３の発射ローラ対４１、４２への連続供給、及び、発射間隔を安定して維持することができる。移動機構４４を作動させる場合は、移動用のモータ６９を正又は逆方向に駆動する。これにより移動ベース５９が遊技盤の幅方向に向けて移動する。これら首振り機構４３及び移動機構４４は、パック発射装置１２がパック１３を発射する前に動作する。
【００４１】
遊技盤１１に発射したパック１３は、ラケット１４で打ち返される。インゲート用のスリット２４にパック１３が入ると得点が得られ、アウトゲート用のスリット２３にパック１３が入ると得点が得られない。パック１３がスリット２３，２４に入ると、次のパック１３が自動的に発射される。予め決めた個数分のパック１３を打ち出すことでゲームが終了する。得点表示器３０には、算出した得点などが表示される。ゲームを続けたい場合には、再びコインを投入するか又はプリペイドカードを挿入し、上記の動作が繰り返される。
【００４２】
上記実施形態では、エアクッションを利用してパック１３を滑らせているが、代わりに、磁力を利用してパックに浮上力を与えてもよい。この場合、例えばパックに磁石を埋め込み、また、遊技盤に電磁石を組み込む。
【００４３】
上記実施形態のパック発射装置１２では、発射ローラ対４１，４２と回転ディスク４５とを同時に回転又は停止する制御にしているが、本発明ではこれに限らず、例えば発射するときには発射速度を安定させるために発射ローラ対４１，４２を回転ディスク４５よりも先に回転させ、また、パック１３のアキュームを詰めて発射タイミングを一定するために、回転ディスク４５よりも先に発射ローラ対４１，４２を停止するように制御してもよい。
【００４４】
上記実施形態のパック発射装置１２は、発射信号に応答して発射ローラ対４１，４２と回転ディスク４５とを同時に回転してパック１３を１個ずつ発射しているが、発射ローラ対４１，４２を常に回転させておき、回転ディスク４５の駆動制御によってパックを１個ずつ発射するように構成してもよい。この場合には、パック出口４９ａに対応する回転角ごとに回転ディスク４５を間欠回転させてパック１３を１個ずつ発射すればよい。
【００４５】
また、上記実施形態では、パックを１個ずつ発射するパック発射装置として説明しているが、本発明ではこれに限らず、予め決めた個数のパックを連続的に発射するパック発射装置としてもよい。この場合、システムコントローラがパック通過センサ８２から得られる通過信号を、パックを発射する個数分だけ受けたときに発射ローラ対４１，４２及び回転ディスク４５の駆動を停止するように制御すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】ホッケーゲーム機の外観図である。
【図２】ホッケーゲーム機の内部構造を概略的に示す断面図である。
【図３】パック発射装置の外観を示す斜視図である。
【図４】図３で説明したパック発射装置を示す分解斜視図である。
【図５】図３で説明したパック発射装置に設けた首振り機構と移動機構とを示す分解斜視図である。
【図６】ホッケーゲーム機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】パック発射装置の初期状態を示す説明図である。
【図８】パック発射装置がパックを発射するときの状態を示す説明図である。
【図９】パック発射装置の動作手順を示すフローチャート図である。
【図１０】首振り移動域の中間位置に首を振ったパック発射装置を示す説明図である。
【図１１】首振り移動域の左端位置に首を振ったパック発射装置を示す説明図である。
【図１２】首振り移動域の右端位置に首を振ったパック発射装置を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４７】
１０  ホッケーゲーム機
１１  遊技盤
１２  パック発射装置
１３  パック
３７  タンク
４０  ホッパ
４１，４２  発射ローラ対
４３  首振り機構
４４  移動機構
４５  回転ディスク
【図１】
2008093266.tif 000003
【図２】
2008093266.tif 000004
【図３】
2008093266.tif 000005
【図４】
2008093266.tif 000006
【図５】
2008093266.tif 000007
【図６】
2008093266.tif 000008
【図７】
2008093266.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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