(57)【要約】【課題】メイン制御手段からサブ制御手段に送信した当選役情報と矛盾する演出が出力されることを防止しつつ、特別役に当選している演出を遊技者にわかりやすく出力する。【解決手段】メイン制御手段６０ａの情報送信手段６９は、特別役に当選した遊技以降の遊技であって特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技では、役の抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信しないように制御する。サブ制御手段６０ｂは、情報受信手段７０で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される演出パターンを選択するように制御する。【選択図】図１
2008104506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する情報送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記情報送信手段から送信されてくる役の抽選結果に係る情報を受信する情報受信手段と、
演出の内容を定めた複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段とを備え、
前記情報受信手段で受信した役の抽選結果に係る情報に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶されたいずれかの前記演出パターンを選択し、その演出パターンに従って演出を出力するように制御し、
前記情報送信手段は、前記特別役に当選した遊技以降の遊技であって特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技では、役の抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
前記サブ制御手段は、前記情報受信手段で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される前記演出パターンを選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記情報送信手段は、リールがどの位置で停止したかを示す停止位置情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記情報受信手段は、前記情報送信手段により送信されてくる前記停止位置情報を受信し、
前記サブ制御手段は、前記情報受信手段で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、受信した前記停止位置情報に基づいて前記演出パターンを選択し、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される前記演出パターンと、前記停止位置情報に基づいて選択された前記演出パターンとに従って、演出の出力を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記情報送信手段は、リールを停止するためのストップスイッチが操作された瞬間のリールの操作位置情報と、リールがどの位置で停止したかを示す停止位置情報とを前記サブ制御手段に送信し、
前記情報受信手段は、前記情報送信手段により送信されてくる前記操作位置情報及び前記停止位置情報を受信し、
前記サブ制御手段は、前記情報受信手段で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、受信した前記操作位置情報及び前記停止位置情報に基づいて前記演出パターンを選択し、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される前記演出パターンと、前記操作位置情報及び前記停止位置情報に基づいて選択された前記演出パターンとに従って、演出の出力を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、前記操作位置情報、前記停止位置情報、及び当選役との関係を示すデータテーブルを備え、前記情報受信手段で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される前記演出パターンに基づく演出を出力しつつ、前記情報受信手段で受信した前記操作位置情報及び前記停止位置情報と前記データテーブルとを用いて当該遊技での当選役を推測し、その推測結果に基づいて前記演出パターンを選択し直し、その演出パターンに従って演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項２から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、前記情報受信手段で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断した場合には、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される前記演出パターンに基づく演出を出力しつつ、全てのリールが停止したときは、前記情報受信手段で受信した前記停止位置情報に基づいて有効ライン上の図柄の組合せを判断し、その判断結果に基づいて前記演出パターンを選択し直し、その演出パターンに従って演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、送信される当選役情報と矛盾する演出が出力されることを防止したスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンとして、メイン制御手段とサブ制御手段とを備え、メイン制御手段側で役の抽選を行い、当選役情報をサブ制御手段に送信し、サブ制御手段側では、受信した当選役情報に基づいて演出を出力するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１２０７１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前述の従来の技術において、特別役に当選しているとき（特別役の当選を持ち越しているとき）に、当選役でない役に当選している旨の報知をすることで、特別役の当選が確定する演出を出力していた。例えば、当該遊技では「ベル」図柄に係る小役に当選しているもかかわらず、リプレイに当選していると報知し、遊技者は、報知された役（リプレイ）と矛盾する役（「ベル」図柄に係る役）が入賞することで、特別役の当選を知るようになっていた。
【０００４】
しかし、メイン制御手段からサブ制御手段に送信した当選役情報と矛盾する演出を出力するのは、好ましくないという趨勢がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、メイン制御手段からサブ制御手段に送信した当選役情報と矛盾する演出が出力されることを防止しつつ、特別役に当選している演出を遊技者にわかりやすく出力することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記情報送信手段から送信されてくる役の抽選結果に係る情報を受信する情報受信手段と、演出の内容を定めた複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段とを備え、前記情報受信手段で受信した役の抽選結果に係る情報に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶されたいずれかの前記演出パターンを選択し、その演出パターンに従って演出を出力するように制御し、前記情報送信手段は、前記特別役に当選した遊技以降の遊技であって特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技では、役の抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、前記サブ制御手段は、前記情報受信手段で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される前記演出パターンを選択するように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記情報送信手段は、リールがどの位置で停止したかを示す停止位置情報を前記サブ制御手段に送信し、前記情報受信手段は、前記情報送信手段により送信されてくる前記停止位置情報を受信し、前記サブ制御手段は、前記情報受信手段で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、受信した前記停止位置情報に基づいて前記演出パターンを選択し、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される前記演出パターンと、前記停止位置情報に基づいて選択された前記演出パターンとに従って、演出の出力を制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記情報送信手段は、リールを停止するためのストップスイッチが操作された瞬間のリールの操作位置情報と、リールがどの位置で停止したかを示す停止位置情報とを前記サブ制御手段に送信し、前記情報受信手段は、前記情報送信手段により送信されてくる前記操作位置情報及び前記停止位置情報を受信し、前記サブ制御手段は、前記情報受信手段で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、受信した前記操作位置情報及び前記停止位置情報に基づいて前記演出パターンを選択し、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される前記演出パターンと、前記操作位置情報及び前記停止位置情報に基づいて選択された前記演出パターンとに従って、演出の出力を制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、前記操作位置情報、前記停止位置情報、及び当選役との関係を示すデータテーブルを備え、前記情報受信手段で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される前記演出パターンに基づく演出を出力しつつ、前記情報受信手段で受信した前記操作位置情報及び前記停止位置情報と前記データテーブルとを用いて当該遊技での当選役を推測し、その推測結果に基づいて前記演出パターンを選択し直し、その演出パターンに従って演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項２から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、前記情報受信手段で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断した場合には、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される前記演出パターンに基づく演出を出力しつつ、全てのリールが停止したときは、前記情報受信手段で受信した前記停止位置情報に基づいて有効ライン上の図柄の組合せを判断し、その判断結果に基づいて前記演出パターンを選択し直し、その演出パターンに従って演出を出力するように制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別役に当選した遊技以降の遊技であって特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技（内部中の遊技）では、役の抽選結果に係る情報をサブ制御手段に送信せず、サブ制御手段は、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択される演出パターンを選択するようにしたので、受信した役の抽選結果に係る情報と矛盾する演出を選択することなく、内部中に、当選役と矛盾する演出を出力可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段６０ａとサブ制御手段６０ｂとを有する。メイン制御手段６０ａは、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、サブ制御手段６０ｂは、遊技中における演出の出力等を制御するものである。メイン制御手段６０ａは、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
同様に、サブ制御手段６０ｂは、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１２】
図１に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、貯留メダルの範囲内でメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定される。スロットマシン１０は、５０枚までのメダルを内部に貯留可能に形成されており、貯留メダルの範囲内でメダルを投入するときは、ベットスイッチ４０を操作することで、スロットマシン１０にメダルを投入する。
【００１３】
なお、メダル投入口４３は、遊技を行うために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同じことを意味する。
【００１４】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１５】
メイン制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、メイン制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１６】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１７】
さらにまた、サブ制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１〜画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００１８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００１９】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２０】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２１】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２２】
本実施形態では、遊技中は、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される（無効ラインは存在しない）。
なお、メダルを１枚投入して遊技を行うようにし、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。また、メダルを２枚投入して遊技を行うようにし、水平方向３本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００２３】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２５】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２６】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、それぞれ、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００２８】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００２９】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
ここで、本明細書では、特別役に当選した遊技は、内部中に含まれないものとする。すなわち、特別役に当選した遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降、特別役が入賞するまでの遊技を内部中と定義する。
【００３０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作するか又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３１】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３２】
メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３３】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３４】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３５】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに特有の役抽選テーブル６２を備えている。具体的には、通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２、通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２、並びに１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２を備える。
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３６】
図３は、役抽選テーブル６２を示す図である。通常遊技（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａは、図３に示すように、１ＢＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役１当選領域、小役２当選領域、小役３当選領域、リプレイ当選領域、非当選領域を有する。
また、通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａの１ＢＢ当選領域及びＲＢ当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃは、小役１、小役２、小役３の当選領域及び非当選領域を有し、特に、小役３の当選領域が広く（小役３に当選しやすく）設定されている。
【００３７】
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えば１ＢＢの当選時には、１ＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、１ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００３８】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００３９】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４２】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４３】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４４】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。例えば当選役がＡであり、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置がＢ位置であった場合には、どの位置でリール３１を停止するべきかを定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００４５】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記の１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を「ＲＢ」に読み替えたものに相当する。
【００４６】
また、小役１テーブルは、（特別役の当選を持ち越していない遊技であって）当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブルについても、それぞれ上記小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００４７】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００４８】
なお、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している遊技中（内部中）に小役（小役１〜小役３のいずれか）に当選した遊技では、特別役優先特別役・小役テーブルが用いられる。
特別役優先特別役・小役テーブルは、先ず、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００４９】
さらに、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイ優先リプレイ・特別役テーブルが用いられる。リプレイ優先リプレイ・特別役テーブルは、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止することを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５０】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５１】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００５２】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「Ｒ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「Ｒ」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「Ｒ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「Ｒ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００５３】
同様に、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００５４】
以上より、小役３テーブル、及びリプレイテーブルが用いられたときは、常に、それぞれ当選した小役３、及びリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
また、内部中に小役３に当選した場合において、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
さらにまた、内部中にリプレイに当選したときは、常に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる（特別役は入賞しない）。
【００５５】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００５６】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００５７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００５８】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
【００５９】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、次遊技から１ＢＢ遊技が開始される。
１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。本実施形態では、高確率で小役３に当選する遊技状態となる。
【００６０】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６１】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、１ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６３Ｃを用いて役の抽選が行われる。
【００６２】
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、役の入賞回数が８回に到達するか、又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６３】
情報送信手段６９は、メイン制御手段６０ａ側で取得した各種情報をサブ制御手段６０ｂに送信するものである。ここで、送信する情報としては、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、役の抽選結果に係る情報（当選役情報）、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の操作位置情報（リール３１がどの位置にいるときにストップスイッチ４２が操作されたかの情報）、リールの停止位置情報（リール３１がどの位置で停止したかの情報）、入賞役の情報、メダルの払出しの情報である。
【００６４】
サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段７０等を備える。
情報受信手段７０は、メイン制御手段６０ａの情報受信手段６９から送信されてくる上記の各情報を受信するものである。この情報受信手段７０で受信した情報に基づいて、サブ制御手段６０ｂは、演出を制御する。
【００６５】
演出パターン記憶手段７１は、演出の内容を定めた演出パターンを記憶するものである。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。すなわち、本実施形態では、特別役当選時用の複数の演出パターン、小役１当選時用の複数の演出パターン、小役２当選時用の複数の演出パターン、小役３当選時用の複数の演出パターン、リプレイ当選時用の複数の演出パターン、非当選時用の複数の演出パターンが設けられている。
【００６６】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００６７】
そして、サブ制御手段６０ｂは、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役の抽選結果に係る情報等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。例えば役の抽選結果に係る情報がリプレイの当選であった場合には、リプレイ当選時用の複数の演出パターンからいずれか１つの演出パターンを、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によって選択する。そして、サブ制御手段６０ｂは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、画像表示装置２３）から演出を出力するように制御する。
【００６８】
次に、本実施形態における役の当選時等の演出の制御について説明する。
先ず、特別役に当選していない遊技（非内部中）では、情報送信手段６９は、必ず、役の抽選結果に係る情報を送信する。例えば当該遊技で小役１に当選した場合には、役の抽選結果に係る情報として、当選役が小役１である旨の情報を送信する。そして、情報受信手段７０で当選役が小役１である旨の情報を受信すると、サブ制御手段６０ｂは、小役１当選時用の複数の演出パターンからいずれか１つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力する。このように、特別役に当選していない遊技では、必ず、当選役に対応する演出パターンが選択され、当選役と矛盾する演出パターンは、選択されない。
【００６９】
また、役抽選手段６１で特別役に当選した遊技では、情報送信手段６９は、特別役に当選した旨の役の抽選結果に係る情報を送信する。そして、当該遊技では、サブ制御手段６０ｂは、特別役当選時用の複数の演出パターンからいずれか１つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力する。
これに対し、特別役当選時の遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降（内部中の遊技では）、情報送信手段６９は、役の抽選結果に係る情報を送信しない。また、内部中において小役やリプレイに当選した遊技においても、情報送信手段６９は、役の抽選結果に係る情報を送信しない。
【００７０】
情報送信手段６９は、遊技の開始時には、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、役の抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。したがって、サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、及び役の抽選結果に係る情報を受信したときは、これら３つ全ての情報を受信したと判断する。
これに対し、サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、及びリール３１の回転が開始された旨の情報のみを受信したときは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断する。
【００７１】
そして、情報受信手段７０で役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときは、サブ制御手段６０は、内部中であると判断する。この場合、サブ制御手段６０ｂは、内部中に選択される演出パターンから、いずれか１つを選択する。ここで、本実施形態では、内部中は、当選役と矛盾する演出（正しくない演出、すなわち矛盾する演出）を出力することで、特別役の当選を遊技者に報知する場合がある。例えば、小役１に当選していないのに小役１当選時の演出を出力したり、あるいは、小役に当選しているのにリプレイ当選時の演出を出力したりする。
【００７２】
したがって、情報受信手段７０が役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときは、サブ制御手段６０ｂは、演出パターンを無作為に選択する。つまり、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）当選時用の演出パターン、小役（小役１〜小役３）当選時用の演出パターン、リプレイ当選時用の演出パターン、非当選時用の演出パターンのいずれも選択する可能性がある。
【００７３】
以上のようにすれば、内部中は、情報受信手段７０で受信した役の抽選結果に係る情報と矛盾する演出を選択してしまうことを防止することができる。すなわち、内部中は、役の抽選結果に係る情報を受信しないようにすることで、演出を自由に選択することができる。
【００７４】
また、本実施形態では、役の抽選結果に係る情報を受信しないときであっても、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の操作位置情報（リール３１がどの位置にあるときにストップスイッチ４２が操作されたかの情報）と、リール３１が停止したときの停止位置情報（リール３１がどの位置で停止したかの情報）を受信する。
【００７５】
ここで、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の操作位置と、リール３１が停止したときの停止位置と、当選役との関係を示したデータテーブル７２を備える。データテーブル７２は、上述した停止位置決定テーブル６５と同様のものである。停止位置決定テーブル６５は、当選役に応じて、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１位置に対するリール３１の停止位置が定められたものであるが、データテーブル７２についても同様であり、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１位置と、リール３１の停止位置とから、当選役を判定できるように示されたものである。
【００７６】
例えば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置がＡ位置で、リール３１が停止したときの停止位置がＢ位置だった場合には、データテーブル７２を用いて、当選役（非当選を含む）はどの役であるかをある程度推測することができる。なお、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、リール３１が停止したときの停止位置とが確定した場合には、当選役（非当選を含む）を１つに絞ることができるときと、当選役が２つ以上考えられ、１つに絞ることができないときもある。
【００７７】
そして、サブ制御手段６０ｂは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときは、受信した操作位置情報、停止位置情報、及びデータテーブル７２を用いて、当該遊技における当選役を推測し、それまでの演出パターンに基づく演出を出力しつつ、必要に応じて演出パターンを選択し直し、選択し直した演出パターンに基づく演出を出力する。
【００７８】
例えば、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断し、リール３１の回転開始時に演出パターンを選択し、その演出パターンに従ってリール３１の回転開始時の演出を出力したと仮定する。そして、最初に左リール３１が停止したときに、有効ラインに「チェリー」の図柄が停止したとする。この場合、サブ制御手段６０ｂは、有効ラインに「チェリー」の図柄が停止した旨の停止位置情報を受信するので、当選役が小役１であると判断し、当選役が小役１であるときの演出パターンを選択し直し、その選出パターンに従って、当該遊技においてそれ以降の演出を出力する。
なお、最初に選択した演出パターンが、小役１の当選時に選択される演出パターンと矛盾しないときは、最初に選択した演出パターンをそのまま用い、演出パターンの再選択を行わない
【００７９】
また、例えば、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断し、リール３１の回転開始時に演出パターンを選択し、その演出パターンに従ってリール３１の回転開始時の演出を出力したと仮定する。次に、最初に左リール３１が停止して、左リール３１の停止時点では当該遊技での当選役を１つに絞ることができなかったとする。この場合には、リール３１の回転開始時に選択した演出パターンを用いて左リール３１の停止における演出を出力する。
【００８０】
次に、中リール３１が停止したとする。このとき、「ベル」の図柄が水平方向上段の有効ラインにテンパイ（２つのリール３１の停止時にいずれかの役に係る図柄が有効ラインに揃い、最後のリール３１の停止時にその役に係る図柄がその有効ラインに停止すれば、その役の入賞となる場合）したとする。
【００８１】
そして、水平方向上段の有効ラインに「ベル」−「ベル」−「回転中」と図柄が停止したときは、データテーブル７２を用いて検索すると、小役３の入賞が確定したとする。このときは、小役３の入賞時の演出パターンを選択し直し、中リール３１の停止時に、その演出パターンに従って演出を出力する。
なお、最初に選択した演出パターンが、小役３の当選時に選択されるべき演出パターンと矛盾しないときは、最初に選択した演出パターンをそのまま用い、演出パターンの再選択を行わない。
【００８２】
さらにまた、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断し、リール３１の回転開始時に演出パターンを選択し、その演出パターンに従ってリール３１の回転開始時の演出を出力したと仮定する。また、１番目及び２番目にリール３１が停止したときでも、当選役を１つに絞ることができないときは、最初に選択した演出パターンに従って、１番目及び２番目のリール３１の停止時まで演出を出力し、最後のリール３１が停止したときに、受信した入賞役に係る情報に基づいて、その入賞役に対応する演出パターンを選択し直し、その演出パターンに従い、最後のリール３１の停止時における演出を出力する。
なお、最初に選択した演出パターンが、その入賞役に選択される演出パターンと矛盾しないときは、最初に選択した演出パターンをそのまま用い、演出パターンの再選択を行わない。
【００８３】
以上は、リール３１の停止位置情報に基づいて演出パターンを選択し直す例である。このように、停止位置情報のみを受信する場合であっても、ある程度、当選役を絞ることができる。
これに対し、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断した場合において、リール３１の操作位置情報及び停止位置情報とデータテーブル７２とに基づいて当該遊技での当選役を推測すれば、より早くかつより正確に当選役を推測することができる。
例えば、１番目のリール３１が停止したときに、「Ｍ」番の図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作された操作位置情報を受信するとともに、「Ｍ＋３」番の図柄がその有効ラインに位置した旨の停止位置情報を受信したと仮定する。この場合に、データテーブル７２を参照すれば、その停止制御は、どの役の当選時（又は非当選時）であるかをある程度推測する（絞り込む）ことができる。
【００８４】
さらに、２番目のリール３１が停止したときに、「Ｎ」番の図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作された操作位置情報を受信するとともに、「Ｎ＋２」番の図柄がその有効ラインに位置した旨の停止位置情報を受信したと仮定する。この場合に、データテーブル７２を参照すれば、当該遊技での当選役をさらに絞り込むことができる。そして、当選役を推測したとき（１番目のリール３１の停止時、又は２番目のリール３１の停止時）に、演出パターンを選択し直し、それ以降は、その演出パターンに基づく演出を出力することができる。
なお、上記と同様に、最初に選択した演出パターンが、その当選役に選択される演出パターンと矛盾しないときは、最初に選択した演出パターンをそのまま用い、演出パターンの再選択を行わない
【００８５】
また、サブ制御手段６０ｂでは、受信した入賞役の情報に基づいて、その入賞役に対応する演出パターンを選択し直し、３つのリール３１の停止後の演出を出力することができる。
なお、最初に選択した演出パターンが、その役の入賞時に選択される演出パターンと矛盾しないときは、最初に選択した演出パターンをそのまま用い、演出パターンの再選択を行わない。
また、入賞役が特別役であると判断した場合には、特別役入賞時の演出を出力するように制御する。
【００８６】
続いて、サブ制御手段６０ｂの遊技中における処理の流れを図５のフローチャートに基づいて説明する。
図５のステップＳ１１において、サブ制御手段６０ｂは、リール３１の回転開始の情報を受信したか否かを判断し続ける。受信したと判断したときはステップＳ１２に進み、役の抽選結果に係る情報を受信したか否かを判断する。リール３１の回転開始の情報は受信したが、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断したときはステップＳ１３に進む。これに対し、リール３１の回転開始の情報とともに、役の抽選結果に係る情報を受信したと判断したときはステップＳ２０に進む。
【００８７】
ステップＳ１３では、サブ制御手段６０ｂは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときに選択されるいずれかの演出パターンを選択する。そして、ステップＳ１４に進み、選択した演出パターンに基づき、リール３１の回転開始時に出力すべき演出が定められているときは、その演出を出力するように制御する。
【００８８】
次のステップＳ１５では、位置情報（操作位置情報及び停止位置情報）を受信したか否かを判断し続ける。受信したと判断したときはステップＳ１６に進み、受信した操作位置情報及び停止位置情報とデータテーブル７２とから、当該遊技における当選役を推測する。そして、ステップＳ１７で、その推測結果に応じて演出パターンを選択する。ここで、当選役を推測することができなかったときは、ステップＳ１３で選択した演出パターンを維持し、演出パターンの再選択を行わない。また、当選役を推測することができた場合においては、ステップＳ１３で選択した演出パターンを維持できるか否かを判断し、維持できると判断したときはステップＳ１３で選択した演出パターンを維持し、演出パターンの再選択を行わない。
一方、当選役を推測することができた場合において、ステップＳ１３で選択した演出パターンを維持できないと判断したときはステップＳ１７で、演出パターンの再選択を行う。
【００８９】
次のステップＳ１８では、ステップＳ１３又はステップＳ１７で選択した演出パターンに基づき、そのリール３１の停止時に出力すべき演出内容が定められているときは、その演出を出力する。
次にステップＳ１９に進み、全てのリール３１が停止したか否か、すなわち、位置情報を３回受信したか否かを判断する。全てのリール３１が停止したと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときはステップＳ１５に戻る。
【００９０】
一方、ステップＳ１２からステップＳ２０に進むと、当選役（役の抽選結果に係る情報）に対応する演出パターンを選択する。例えば役の抽選結果に係る情報がリプレイの当選であったときは、リプレイの当選に対応する演出パターンを選択する。そしてステップＳ２１に進み、選択した演出パターンによる演出（リール３１の回転開始時の演出）を出力するように制御する。
【００９１】
次のステップＳ２２では、位置情報（操作位置情報及び停止位置情報）を受信したか否かを判断し続ける。受信した判断したときはステップＳ２３に進み、ステップＳ２０で選択した演出パターンに基づき、そのリール３１の停止時に出力すべき演出内容が定められているときは、その演出を出力する。
次にステップＳ２４に進み、全てのリール３１が停止したか否か、すなわち、位置情報を３回受信したか否かを判断する。全てのリール３１が停止したと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときはステップＳ２２に戻る。
【００９２】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。なお、第２実施形態において、説明をしていない部分は、第１実施形態と共通である。
図６は、第２実施形態における役抽選テーブル６２’を示す図であり、第１実施形態の役抽選テーブル６２Ａに相当するものである。すなわち、役抽選テーブル６２’は、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブルである。
第２実施形態の役抽選テーブル６２’は、１ＢＢの単独当選領域の他に、１ＢＢとリプレイとの重複当選領域を有する。なお、第２実施形態の内部中の役抽選テーブルでは、１ＢＢとリプレイとの重複当選領域は、非当選領域に設定されている。
【００９３】
そして、本実施形態では、１ＢＢの単独当選時の遊技では、特別役に当選した旨の情報を、役の抽選結果に係る情報として、サブ制御手段６０ｂに送信する（この点で第１実施形態と異なる）。
これに対し、１ＢＢとリプレイとの重複当選時の遊技では、役の抽選結果に係る情報を送信しない。そして、この場合には、遊技の開始時に、サブ制御手段６０ｂ側では、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、及びリール３１の回転が開始された旨の情報のみを受信するので、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断する。
【００９４】
そして、サブ制御手段６０ｂは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときは、１ＢＢとリプレイとに重複当選したと判断し、この判断に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力する。
なお、第２実施形態では、第１実施形態と同様に、特別役に当選したときは、当選していない役に当選した旨の演出を出力する場合がある。したがって、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときは、１ＢＢに当選した旨の演出（正しい演出）、リプレイに当選した旨の情報（正しい演出）、及び小役に当選した又は非当選である旨の情報（正しくない演出）に係る演出パターンのうち、いずれも選択する可能性がある。
【００９５】
また、１ＢＢとリプレイの重複当選時の遊技では、第１実施形態と同様に、リプレイ優先リプレイ・特別役テーブルが用いられる。すなわち、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止することを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。そして本実施形態では、リプレイの当選時には常にリプレイが入賞する。すなわち、１ＢＢとリプレイの重複当選時の遊技では、常にリプレイが入賞し、１ＢＢは入賞しない。
【００９６】
また、本実施形態では、１ＢＢとリプレイとの重複当選時に、役の抽選結果に係る情報を送信しないようしているが、その後の遊技（次遊技以降の内部中の遊技）では、役の抽選結果に係る情報を送信するかいないかは、任意である。
例えば、内部中の遊技では、一切、役の抽選結果に係る情報を送信しないようにしても良い。
【００９７】
また、内部中の遊技では、毎遊技、役の抽選結果に係る情報を送信する（１ＢＢに当選している旨の情報を送信する）ようにしても良い。
あるいは、内部中の遊技では、非当選時又はいずれかの小役当選時には、役の抽選結果に係る情報（例えば小役１の当選時は、１ＢＢと小役１とに重複当選している旨の情報）を送信するようにし、リプレイの当選時には、役の抽選結果に係る情報（１ＢＢとリプレイとの重複当選している旨の情報）を送信しないようにしても良い。
【００９８】
（第３実施形態）
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。なお、第３実施形態において、説明をしていない部分は、第１実施形態と共通である。
図７は、第３実施形態における役抽選テーブル６２’’を示す図であり、第１実施形態の役抽選テーブル６２Ａに相当するものである。すなわち、役抽選テーブル６２’’は、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブルである。
第３実施形態の役抽選テーブル６２’’は、１ＢＢの単独当選領域の他に、１ＢＢと小役１との重複当選領域を有する。なお、第３実施形態の内部中の役抽選テーブルでは、１ＢＢと小役１との重複当選領域は、非当選領域に設定されている。
【００９９】
そして、本実施形態では、１ＢＢの単独当選時の遊技では、特別役に当選した旨の情報を、役の抽選結果に係る情報として、サブ制御手段６０ｂに送信する（この点で第１実施形態と異なる）。
これに対し、１ＢＢと小役１との重複当選時の遊技では、役の抽選結果に係る情報を送信するかしないかを決定し、送信することに決定された場合には、役の抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信し、送信しないことに決定された場合には、役の抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信しない。
【０１００】
送信するかしないかを決定するにあたっては、例えば第１に、メイン制御手段６０ａは、１ＢＢと小役１とに重複当選した遊技では、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定することが挙げられる。具体的には、１／２で当選するように設定し、当選したときは送信しないことに決定し、非当選であったときは送信することに決定することが挙げられる。
また第２に、１ＢＢと小役１との重複当選領域を２つに区分しておき、一方の当選領域で当選したときは、役の抽選結果に係る情報を送信するようにし、他方の当選領域で当選したときは、役の抽選結果に係る情報を送信しないようにしても良い。
【０１０１】
役の抽選結果に係る情報を送信しないときは、遊技の開始時に、サブ制御手段６０ｂ側では、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、及びリール３１の回転が開始された旨の情報のみを受信するので、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったと判断する。
【０１０２】
そして、サブ制御手段６０ｂは、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときは、１ＢＢと小役１とに重複当選したと判断し、この判断に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力する。
なお、第３実施形態では、第１実施形態と同様に、特別役に当選したときは、当選していない役に当選した旨の演出を出力する場合がある。したがって、役の抽選結果に係る情報を受信しなかったときは、１ＢＢに当選した旨の演出（正しい演出）、小役１に当選した旨の情報（正しい演出）、及び小役２、小役３若しくはリプレイに当選した又は非当選である旨の情報（正しくない演出）に係る演出パターンのうち、いずれも選択する可能性がある。
【０１０３】
一方、１ＢＢと小役１とに重複当選した場合において、役の抽選結果を送信することに決定されたときは、情報送信手段６９は、役の抽選結果に係る情報を送信する。これにより、サブ制御手段６０ｂ側では、役の抽選結果に係る情報を受信するので、その情報に対応する演出パターン（１ＢＢ当選時の演出パターン、小役１当選時の演出パターン、１ＢＢと小役１とに重複当選したときの演出パターンのいずれか）を選択する。そして、サブ制御手段６０ｂは、選択した演出パターンに従って演出を出力する。
【０１０４】
また、１ＢＢと小役１の重複当選時の遊技では、第１実施形態と同様に、１ＢＢ優先１ＢＢ・小役１テーブルが用いられる。
すなわち、先ず、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止することを優先し、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０５】
さらにまた、本実施形態では、１ＢＢと小役１との重複当選時であって、役の抽選結果に係る情報を送信しないことに決定されたときは、役の抽選結果に係る情報を送信しないようしているが、その後の遊技（次遊技以降の内部中の遊技）では、役の抽選結果に係る情報を送信するかしないかは、任意である。
例えば、内部中の遊技では、一切、役の抽選結果に係る情報を送信しないようにしても良い。
【０１０６】
また、内部中の遊技では、毎遊技、役の抽選結果に係る情報を送信する（１ＢＢに当選している旨の情報を送信する）ようにしても良い。
あるいは、内部中の遊技では、非当選時、小役２、小役３又はリプレイの当選時は、役の抽選結果に係る情報（例えば小役２の当選時は、１ＢＢと小役２とに重複当選している旨の情報）を送信するようにし、小役１の当選時には、役の抽選結果に係る情報（１ＢＢと小役１との重複当選している旨の情報）を送信しないようにしても良い。
【０１０７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１０８】
（２）第２実施形態では、１ＢＢとリプレイとが重複当選したときに役の抽選結果に係る情報を送信しないようにした。しかし、これに限らず、特別役に当選したときに（特別役当選時の遊技で）、役抽選結果に係る情報を送信しないようにしても良い。また、特別役と小役とが重複当選する場合があるようにし、その重複当選時に役抽選結果に係る情報を送信しないようにしても良い。また、他の特別役であるＲＢ等と小役又はリプレイが重複当選する場合があるようにし、その重複当選時に役抽選結果に係る情報を送信しないようにしても良い。
【０１０９】
（３）本実施形態では、役の抽選結果に係る情報が送信されてこなかったときは、いずれの演出パターンも選択可能性があるようにした。しかし、これに限らず、役の抽選結果に係る情報が送信されてこなかったときに選択される専用の演出パターン群を設け、その演出パターン群からいずれかの演出パターンを選択しても良い。
【０１１０】
（４）第３実施形態では、１ＢＢと小役１と重複当選する場合があるようにし、そのときに、役の抽選結果に係る情報を送信するかしないかを決定したが、これに限らず、特別役と他の小役やリプレイと重複当選する場合があるようにして、役の抽選結果に係る情報を送信するかしないかを決定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】第１実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【図４】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図５】サブ制御手段の遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第２実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第３実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  情報送信手段
７０  情報受信手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  データテーブル
７３  停止図柄判断手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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