(57)【要約】【課題】遊技者が任意に音声調整できる遊技機を提供する。【解決手段】図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行うものであって、前記遊技の演出に使用される演出音の信号を出力する演出音出力手段（副制御回路７２、サブマイクロコンピュータ７３等）と、前記演出音の信号を受けて、音声を外部に発する音声発生手段（スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、音源ＩＣ７８、パワーアンプ７９等）と、前記音声発生手段で発せられる音声の調整を行う音声調整手段（副制御回路７２、サブマイクロコンピュータ７３等）と、前記音声調整手段を操作できる操作手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴボタン１３、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ等）とを備えている。【選択図】図１
2008104763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、
前記遊技の演出に使用される演出音の信号を出力する演出音出力手段と、
前記演出音の信号を受けて、音声を外部に発する音声発生手段と、
前記音声発生手段で発せられる音声の調整を行う音声調整手段と、
遊技機本体の前面に設けられ、前記音声調整手段を操作できる操作手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音声調整手段が、音量、音の高低、又は、役の当籤を知らせる報知音について調整を行うものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
画像の表示が可能な表示手段と、
前記音声調整手段が作動した際、前記表示手段に音声調整情報を表示させる表示出力手段と
をさらに備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段とを備えて構成される遊技機において、前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段と、この状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特許第３７０８０５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１のものでは、遊技者が遊技をしなくなった際、所定時間後、遊技機から発せられている音声を次第に低下させるようにできる（操作しないことで、間接的に音声を小さく調整できる）ものの、音声を任意に調整することができない場合がある。したがって、自分にとって聞き取りにくい若しくは大き過ぎる音声であったり、好みの音声でなかったりし、遊技者によっては音声について不快に感じることがあった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技者が任意に音声調整できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、前記遊技の演出に使用される演出音の信号を出力する演出音出力手段と、前記演出音の信号を受けて、音声を外部に発する音声発生手段と、前記音声発生手段で発せられる音声の調整を行う音声調整手段と、遊技機本体の前面に設けられ、前記音声調整手段を操作できる操作手段とを備えている。
【０００７】
上記の構成によれば、外部に発せられ、遊技の演出に使用される音声を、遊技機本体の前面に設けられた操作手段によって任意に調整できるので、各遊技者が自分好みの聞き取りやすい音声や好みの音声などに任意で合わせることができる場合がある。
【０００８】
また、本発明は、前記音声調整手段が、音量、音の高低、又は、役の当籤を知らせる報知音について調整を行うものであることが好ましい。
【０００９】
上記の構成によれば、任意に、各遊技者が自分好みの音量、音の高低、又は、役の当籤を知らせる報知音とすることができるので、演出に使用される音声について、容易に聞き取れるようになる場合がある。これにより、音声を聞き取れないことによる当籤役の取りこぼしが少なくなる場合などがあり、快適に遊技を行うことができる場合がある。
【００１０】
また、本発明は、画像の表示が可能な表示手段と、前記音声調整手段が作動した際、前記表示手段に音声調整情報を表示させる表示出力手段とをさらに備えていることが好ましい。
【００１１】
上記の構成によれば、表示手段（液晶表示装置など）に音声調整情報（音声調整画像など）を表示させることができる。その結果として、音声調整情報を見ながら操作手段で操作できるので、容易に音声の調整を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１４に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、遊技の進行に応じて画像データを変化させながら画面表示させているときに、外部からの操作指令を可能にし、この操作指令タイミングに基づいて遊技の進行中に画面表示された画像データを再生や静止画等の所望の操作表示態様で画面表示させるように構成されている。以下において、遊技機の構成を具体的に説明する。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、遊技に関連する内容（例えば内部当籤役に応じた予兆画像等）や図示しない演出図柄等の画像データを表示するように構成されている。
【００１５】
即ち、液晶表示装置５は、図２に示すように、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた透明液晶パネル１３４とを備えている。正面パネル１３１は、図４に示すように、透明な表示窓１３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１３１ｂとを有している。表示窓１３１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネル１３４の画像を透過することにより遊技機１の前面側から視認可能にしている。これにより、表示窓１３１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。また、表示窓１３１ａの下部には、透明液晶パネル１３４の一部が区画領域として設定され、この区画領域内に画像データを画面表示した演出画像１０１が表示されるようになっている。尚、この演出画像１０１が表示される区画領域には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄を用いて遊技するスロットゲームとは別のビデオゲームの画像が表示されてもよい。
【００１６】
また、液晶表示装置５の具体的構成については後述する。また、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１７】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図４に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２０】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２１】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２２】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２３】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２４】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２５】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、音声調整ボタン９３およびドア開閉及び打ち止め解除装置２８が設けられている。このドア開閉及び打ち止め解除装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２７】
音声調整ボタン９３は、押圧操作されることにより、液晶表示装置５の一部に、音声調整画像を表示させる前の音声調整を行うかどうかのキャラクタ１０２ａ及び吹出し１０２ｂを表示した画面１０２（図５参照）を表示する操作指令を出力するものである。図５のような画面が表示されたとき、スタートレバー６を押圧操作することにより、音声調整画像（図１における拡大部分参照）が表示され、１−ＢＥＴボタン１１又は最大ＢＥＴボタン１３を押圧操作することにより、遊技可能状態に戻るように設定されている。ここで、音声調整画像が表示された際には、回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、それぞれ、音声調整のために使用することができるようになっており、そのことが液晶表示装置５に表示される（図６の１０３ｂ参照）。すなわち、停止ボタン７Ｌは、押圧操作されることにより、音声調整画面の対象項目において、目盛りなどを左に移動させるとともに、音声を調整する操作指令を出力する。停止ボタン７Ｃは、押圧操作されることにより、対象項目を変更する操作指令を出力する。停止ボタン７Ｒは、押圧操作されることにより、目盛りなどを右に移動させるとともに、音声を調整する操作指令を出力する。なお、音声調整画像が表示されているときには、スタートレバー６、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３のいずれか１つを押圧操作することにより、音声調整を終了することができるようになっており、そのことが液晶表示装置５に表示される（図６の１０３ａ参照）。ここで、一変形例として、音声調整画像が表示されてから操作されない状態が一定時間経過したときには、音声調整を強制的に終了するように設定してもよい。
【００２８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２９】
（液晶表示装置５の構成）
次に、液晶表示装置５の具体的構成について説明する。液晶表示装置５は、上記の配当表パネル２３の下方に配置されている。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表示領域より手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３０】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。表示板１３３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。即ち、表示板１３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１３１における絵柄形成領域１３１ｂであり、表示板１３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１３１における表示窓１３１ａである。尚、正面パネル１３１に絵柄形成領域１３１ｂを形成せず、正面パネル１３１の全面を表示窓１３１ａとしてもよい。この場合、表示板１３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１３３を省略すればよい。尚、表示板１３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３１】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、スロットゲームを継続することができる。即ち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心としたスロットゲームを行うことができる。
【００３２】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３３】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００３４】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ、１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３５】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３６】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射され、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル１３４を照明する。従って、反射フィルム１３６の非反射領域１３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３７】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本実施の形態の遊技機１において、液晶表示装置５の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム１３６を全て非反射領域１３６Ｂとするか、反射フィルム１３６を省略すればよい。
【００３８】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４０】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、メダルの差枚数を累積した差枚数カウント値、スロットゲームの累積回数を示す遊技累積値等が格納される。
【００４２】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。このリール停止信号は、スロットゲーム時には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる指令信号として機能する。
【００４７】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４８】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行なうようになっている。
【００４９】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。また、副制御回路７２は、入出力部９０を有している。入出力部９０は、サブマイクロコンピュータ７３に接続されていると共に、上述の音声調整ボタン９３に接続されている。
【００５０】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令や音声調整ボタン９３の操作指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する音声調整処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。音声調整処理ルーチンは、液晶表示装置５に音声調整に必要な画面を表示する処理を実行する手段と、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作指令を判別する手段と、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作によって、液晶表示装置５に表示された画面の表示変更を実行する手段と、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作によって、音声調整を実行する手段と、後述するメモリカード１２０に画像データを書き込むメモリカード記憶処理を実行する手段とをコンピュータに実行させるようになっている。なお、図示していないが、プログラムＲＯＭ７５は、音声調整ボタン９３の操作指令を判別する手段と、液晶表示装置５に画面１０２（図６参照）が表示されている際に、スタートレバー６、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３のいずれが押圧操作されたかを判別し、スタートレバー６が押圧操作されたと判断した際には、音声調整画像を表示し、１−ＢＥＴボタン１１又は最大ＢＥＴボタン１３のいずれかが押圧操作された際には、遊技可能状態に復帰する手段も格納されている。
【００５１】
さらに、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。具体的には、内部当籤役に応じた予兆画像となる演出画像用の画像データや、ゲーム用の画像データ等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、音声調整処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての音声調整処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。
【００５２】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。
【００５３】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を備えている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、上述の図１の拡大部分や図５などの液晶表示装置５に表示する音声調整画像データ等を格納する。
【００５４】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオＲＡＭ８７は、液晶表示装置５の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置５の表示位置に画像データを画面表示させる。表示データ領域には、音声調整画像領域が形成されており、音声調整画像領域は、音声調整時に音声調整画像を表示出力する領域として設定されている。
【００５５】
また、演出ＲＡＭ８８は、上述のビデオＲＡＭ８７の音声調整画像領域に用いられる音声調整用の画像データを一時的に格納する。再生演出ＲＡＭ８９は、音声調整の操作指令タイミングに基づいて音声調整画像として画面表示された画像データを一時的に記憶する記憶領域を有している。ここで、『操作指令タイミングに基づいて』とは、操作指令タイミングと同時および前後の両方の時期を含み、同時および前後の時期を選択可能であってもよい。
【００５６】
画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、図１における拡大部分のような音声調整画像以外の領域におけるゲーム用画像や音声調整画像の画像データをビデオＲＡＭ８７において構成する処理等を行うことによって、液晶表示装置５の画面全体に画像を表示するようになっている。
【００５７】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５８】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５９】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム（ＢＢ遊技状態）』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００６０】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のスロットゲームを行うことができる。
【００６１】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のスロットゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００６２】
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００６３】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００６４】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
上記の構成において、図９に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６５】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチンを実行することによりスロットゲームを実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において演出処理ルーチンや演出操作ルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、再生可能な状態になる。
【００６６】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００６７】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のスロットゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００６８】
今回のスロットゲームの遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる（Ｓ８）。この確率抽籤処理では、図示しない確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行なう。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され（Ｓ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。
【００６９】
この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００７０】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００７１】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１において各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない音声調整処理を行うかどうかを判別する処理ルーチンや、図１０の音声調整処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。具体的に説明すると、音声調整ボタン９３が押圧され、コマンドが入力された場合には、音声調整を行うかどうかの判別をするために、スタートレバー６（音声を調整する）、１−ＢＥＴボタン１１、又は最大ＢＥＴボタン１３（音声を調整しない）のいずれかの操作を促す画像等が液晶表示装置５に表示される（図５参照）。そして、スタートレバー６が操作された場合には、音声調整画像を液晶表示装置５に表示する（図１の拡大部分参照）。１−ＢＥＴボタン１１、又は最大ＢＥＴボタン１３が操作された場合には、音声調整を行わずに、遊技可能状態に復帰することになる。
【００７２】
（副制御回路７２の動作: 音声調整処理ルーチン）
上記のようにして、音声調整処理を行うかどうかを判別する処理ルーチンで、遊技者が音声の調整を行うことが選択された際、音声調整画像が液晶表示装置５に表示された後、音声調整処理ルーチンが実行される。
【００７３】
詳細に説明すると、図１０に示すように、先ず、図１における拡大部分（音声調整画像）が液晶表示装置５に表示されるとともに、音声調整画像の黒星マークの位置を‘音量’にする初期化処理を行って、‘音量’の調整が可能な状態とする（Ａ１）。なお、黒星マークが、該当項目の横で点滅しているとき、その項目の音声の調整ができるようになっている。したがって、図１における拡大部分（音声調整画像）で示したように、黒星マークが‘音量’の横で点滅しているときは、‘音量’について音声調整できる状態となっており、このとき、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されたかどうかが判別される（図示していないが、中央の停止ボタン７Ｃが押圧されたか否かも判定される）（Ａ２）。左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧された場合には（Ａ２，ＹＥＳ）、音量の変更処理が実行された後（Ａ３）、Ａ２から再実行される。
【００７４】
ここで、図１１を用いて、Ａ３における音量の変更処理のルーチンについて説明する。すでに、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されていることは、判別されているので、左停止ボタンが押圧されたかどうかを判定し（Ｂ１）、左の停止ボタン７Ｌが押圧された場合には（Ｂ１，ＹＥＳ）、押圧時間（或いは、押圧回数）に合わせて、音声調整画像における‘音量’の目盛りを左に移動表示する（減少させる）と共に、サンプル音を発生しながら、音量を低下させていく処理が行われる（Ｂ２）。一方、左の停止ボタン７Ｌが押圧されなかった（右の停止ボタン７Ｒが押圧された）場合には（Ｂ１，ＮＯ）、右の停止ボタン７Ｒの押圧時間（或いは、押圧回数）に合わせて、音声調整画像における‘音量’の目盛りを右に移動表示する（増加させる）と共に、サンプル音を発生しながら、音量を上昇させていく処理が行われる（Ｂ３）。
【００７５】
一方、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されずに、中央の停止ボタン７Ｃが押圧された場合には（Ａ２，ＮＯ）、続いて、押圧時間（或いは、押圧回数）に合わせて、黒星マークを移動させて、選択したい調整可能な音声調整項目の表示を変更する処理が行われる（Ａ４）。
【００７６】
続いて、黒星マークの移動先において、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されたか否かが判定される（図示していないが、中央の停止ボタン７Ｃが押圧されたか否かも判定される）。具体的に説明すると、以下の通りである。まず、黒星マークが音声調整画像における‘音の高低’の横に移動された場合には、‘音の高低’が選択された音声調整項目として認識された後、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されたか否かが判定される。左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧された場合には（Ａ５，ＹＥＳ）、音の高低を変更する処理が実行された後（Ａ６）、Ａ２から再実行される。なお、一変形例として、Ａ２から再実行させずに、Ａ５から再実行させることとしてもよい。
【００７７】
ここで、図１２を用いて、Ａ６における音の高低を変更する処理のルーチンについて説明する。すでに、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されていることは、判別されているので、左停止ボタンが押圧されたかどうかを判定し（Ｃ１）、左の停止ボタン７Ｌが押圧された場合には（Ｃ１，ＹＥＳ）、押圧時間（或いは、押圧回数）に合わせて、音声調整画像における‘音の高低’の目盛りを左に移動表示する（減少させる）と共に、サンプル音を発生しながら、音の高さを低くする処理が行われる（Ｃ２）。一方、左の停止ボタン７Ｌが押圧されなかった（右の停止ボタン７Ｒが押圧された）場合には（Ｃ１，ＮＯ）、右の停止ボタン７Ｒの押圧時間（或いは、押圧回数）に合わせて、音声調整画像における‘音の高低’の目盛りを右に移動表示する（増加させる）と共に、サンプル音を発生しながら、音の高さを高くする処理が行われる（Ｃ３）。
【００７８】
一方、黒星マークが‘音の高低’の横に移動された際、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されず、中央の停止ボタン７Ｃが押圧され（Ａ５，ＮＯ）、黒星マークが‘リプレイの報知音’の横に移動された際には、改めて、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されたか否かを判定する（図示していないが、中央の停止ボタン７Ｃが押圧されたか否かも判定される）（Ａ７）。左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧された場合には（Ａ７，ＹＥＳ）、リプレイの報知音を変更する処理が実行された後（Ａ８）、Ａ２から再実行される。なお、一変形例として、Ａ２から再実行させずに、Ａ７から再実行させることとしてもよい。
【００７９】
ここで、図１３を用いて、Ａ８におけるリプレイの報知音を変更する処理のルーチンについて説明する。すでに、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されていることは、判別されているので、左停止ボタンが押圧されたかどうかを判定し（Ｄ１）、左の停止ボタン７Ｌが押圧された場合には（Ｄ１，ＹＥＳ）、押圧時間（或いは、押圧回数）に合わせて、音声調整画像における‘リプレイの報知音’の種類を左に移動表示する（選択されたものは、図１に示した‘リプレイの報知音’の列におけるＡのように点滅する）と共に（Ｄ２）、種類に合わせたサンプル音を発生する処理が行われる（Ｄ３）。ここで、一変形例として、例えば、図１に示した‘リプレイの報知音’の列におけるＡの左に移動表示する指令を受けた場合には、Ｅに移動し、続いてＤ、Ｃ・・・と逆順に移動表示することとしてもよい。これは、口述する‘ベルの報知音’、‘チェリーの報知音’、‘スイカの報知音’の音声調整の場合についても同様である。一方、左の停止ボタン７Ｌが押圧されなかった（右の停止ボタン７Ｒが押圧された）場合には（Ｃ１，ＮＯ）、右の停止ボタン７Ｒの押圧時間（或いは、押圧回数）に合わせて、音声調整画像における‘リプレイの報知音’の種類を右に移動表示する（選択されたものは点滅する）と共に（Ｄ４）、サンプル音を発生する処理が行われる（Ｄ５）。ここで、一変形例として、例えば、図１に示した‘リプレイの報知音’の列におけるＥの右に移動表示する指令を受けた場合には、Ａに戻って、続いてＢ、Ｃ・・・と順に移動表示することとしてもよい。これは、後述する‘ベルの報知音’、‘チェリーの報知音’、‘スイカの報知音’の音声調整の場合についても同様である。
【００８０】
一方、黒星マークが‘リプレイの報知音’の横に移動された際、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されず、中央の停止ボタン７Ｃが押圧され（Ａ７，ＮＯ）、黒星マークが‘ベルの報知音’の横に移動された際には、改めて、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されたか否かを判定する（図示していないが、中央の停止ボタン７Ｃが押圧されたか否かも判定される）（Ａ９）。左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧された場合には（Ａ９，ＹＥＳ）、図１３に示したリプレイの報知音の変更処理と同様の処理ルーチンで、ベルの報知音を変更する処理が実行された後（Ａ１０）、Ａ２から再実行される。なお、一変形例として、Ａ２から再実行させずに、Ａ９から再実行させることとしてもよい。
【００８１】
一方、黒星マークが‘ベルの報知音’の横に移動された際、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されず、中央の停止ボタン７Ｃが押圧され（Ａ９，ＮＯ）、黒星マークが‘チェリーの報知音’の横に移動された際には、改めて、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されたか否かを判定する（図示していないが、中央の停止ボタン７Ｃが押圧されたか否かも判定される）（Ａ１１）。左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧された場合には（Ａ１１，ＹＥＳ）、図１３に示したリプレイの報知音の変更処理と同様の処理ルーチンで、チェリーの報知音を変更する処理が実行された後（Ａ１２）、Ａ２から再実行される。なお、一変形例として、Ａ２から再実行させずに、Ａ１１から再実行させることとしてもよい。
【００８２】
一方、黒星マークが‘チェリーの報知音’の横に移動された際、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されず、中央の停止ボタン７Ｃが押圧され（Ａ１１，ＮＯ）、黒星マークが‘スイカの報知音’の横に移動された際には、改めて、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されたか否かを判定する（図示していないが、中央の停止ボタン７Ｃが押圧されたか否かも判定される）（Ａ１３）。左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧された場合には（Ａ１３，ＹＥＳ）、図１３に示したリプレイの報知音の変更処理と同様の処理ルーチンで、スイカの報知音を変更する処理が実行された後（Ａ１４）、Ａ２から再実行される。なお、一変形例として、Ａ２から再実行させずに、Ａ１３から再実行させることとしてもよい。
【００８３】
一方、黒星マークが‘チェリーの報知音’の横に移動された際、左右の停止ボタン７Ｌ、７Ｒのいずれかが押圧されず、中央の停止ボタン７Ｃが押圧され（Ａ１１，ＮＯ）、黒星マークが‘スイカの報知音’の横に移動された際には、スタートレバー６、１−ＢＥＴボタン１１、又は最大ＢＥＴボタン１３が操作されたかどうか判定される（Ａ１５）。スタートレバー６、１−ＢＥＴボタン１１、又は最大ＢＥＴボタン１３が操作されたと判定された場合（Ａ１５，ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【００８４】
一方、スタートレバー６、１−ＢＥＴボタン１１、又は最大ＢＥＴボタン１３が操作されなかった場合は（Ａ１５，ＹＥＳ）、Ａ２から再実行される。
【００８５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、図１に示すように、図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行うものであって、前記遊技の演出に使用される演出音の信号を出力する演出音出力手段（副制御回路７２、サブマイクロコンピュータ７３等）と、前記演出音の信号を受けて、音声を外部に発する音声発生手段（スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、音源ＩＣ７８、パワーアンプ７９等）と、前記音声発生手段で発せられる音声の調整を行う音声調整手段（副制御回路７２、サブマイクロコンピュータ７３等）と、前記音声調整手段を操作できる操作手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴボタン１３、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ等）とを備えている。
【００８６】
上記の構成によれば、外部に発せられ、遊技の演出に使用される音声を、遊技機本体の前面に設けられた操作手段によって任意に調整できるので、各遊技者が自分好みの聞き取りやすい音声や好みの音声などに任意で合わせることができる場合がある。
【００８７】
また、本発明は、前記音声調整手段が、音量、音の高低、又は、役（リプレイ、ベル、チェリー、スイカ等）の当籤を知らせる報知音について調整を行うものである。
【００８８】
上記の構成によれば、任意に、各遊技者が自分好みの音量、音の高低、又は、役の当籤を知らせる報知音とすることができるので、演出に使用される音声について、容易に聞き取れるようになる場合がある。これにより、音声を聞き取れないことによる当籤役の取りこぼしが少なくなる場合などがあり、快適に遊技を行うことができる場合がある。
【００８９】
また、本実施形態の遊技機１は、画像の表示が可能な表示手段（液晶表示装置５など）と、前記音声調整手段が作動した際、前記表示手段に音声調整情報を表示させる表示出力手段（副制御回路７２、サブマイクロコンピュータ７３、画像制御回路８１等）とをさらに備えている。
【００９０】
上記の構成によれば、表示手段（液晶表示装置５など）に音声調整情報（音声調整画像など）を表示させることができる。その結果として、音声調整情報を見ながら操作手段で操作できるので、容易に音声の調整を行うことができる。
【００９１】
（本実施の形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００９２】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００９３】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【００９４】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９５】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【００９６】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００９７】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００９８】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９９】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１００】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０１】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０２】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０３】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１０４】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０５】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０６】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１０７】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１０８】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの代わりに音声調整の操作手段の一部として使用する十字型キーなどを、筐体の前面にさらに設けてもよい。これにより、音声調整画面における音声調整項目を十字型キー上下部への入力で、音量の調整など音声調整は、十字型キー左右部への入力で操作することができるので、操作しやすくなる。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図３】液晶表示装置の部品を示す図。
【図４】液晶表示装置の画面を示す図。
【図５】液晶表示装置における音声調整を行うかどうかを選択する画面を示す図。
【図６】液晶表示装置における音声調整画面を示す図。
【図７】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図９】メインルーチンのフローチャート。
【図１０】音声調整処理ルーチンのフローチャート。
【図１１】音量の変更処理ルーチンのフローチャート。
【図１２】音の高低の変更処理ルーチンのフローチャート。
【図１３】リプレイ報知音の変更処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１１１】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
１１  １−ＢＥＴボタン
１３  最大ＢＥＴボタン
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
３０    マイクロコンピュータ
４０  ホッパー
４１  ホッパー駆動回路
４６  リール停止信号回路
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７８  音源ＩＣ
８１  画像制御回路
９３  音声調整ボタン
９８  入出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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