(57)【要約】【課題】所定の払出条件が成立したときに払い出される価値媒体とは異なる擬似価値媒体を演出にて排出することにより、演出における臨場感を向上させることの可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の払出条件が成立した時に、遊技者に対して払い出される価値媒体と異なる擬似価値媒体を貯留する貯留手段２８と、所定の払出条件が成立すると、擬似価値媒体を排出する排出手段３２と、排出手段３２から排出された擬似価値媒体が流下する流下通路３５と、流下通路３５を流下する擬似価値媒体を回収する回収手段３６と、回収された擬似価値媒体を貯留手段２８へと搬送する搬送手段３９とを備えた擬似価値媒体循環ユニット２７を遊技機に組み込み、そして前記流下通路３５を流下する擬似価値媒体を遊技者から視認可能とする窓部４３を設けた。【選択図】図３
2008104590.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の払出条件が成立した時に、遊技者に対して払い出される価値媒体と異なる擬似価値媒体を貯留する貯留手段と、
所定の払出条件が成立すると、擬似価値媒体を排出する排出手段と、
排出手段から排出された擬似価値媒体が流下する流下通路と、
流下通路を流下する擬似価値媒体を視認可能にする窓部とを設けた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
流下通路を流下する擬似価値媒体を回収する回収手段と、
回収された擬似価値媒体を貯留手段へと搬送する搬送手段とを備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
価値媒体と擬似価値媒体は、形態が異なることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
擬似価値媒体は、遊技者によって触接不能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
発射装置によって遊技盤に設けられた遊技領域へ打ち出された遊技球が、所定の入賞口へ入賞することによって価値媒体の払い出しが行われる遊技機であって、
所定の可変表示開始条件が成立すると、複数の図柄表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の図柄が可変表示する図柄表示手段と、
図柄表示手段の図柄の停止が、遊技者により操作可能な操作手段と、
操作手段による操作に応じて停止した複数の図柄表示領域における図柄の組み合わせの表示結果に応じ、擬似価値媒体の排出数を決定する排出数決定手段とを備え、
排出手段又は、前記排出数決定手段によって決定した数量の擬似価値媒体を排出する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、スロットマシン（スロット機）などの遊技機であって、遊技状態に応じて通常払い出される価値媒体とは異なる擬似価値媒体を所定の条件成立のもとで排出することを可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）では、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出すことにより、該遊技領域に備えた多数の遊技釘や風車などの遊技部材により遊技球が転動しつつ流下し、所望な入賞装置に遊技球が入賞することで所望な演出がなされ、かつ賞球を得ることにより遊技を楽しむものである。
このように遊技機では、遊技者の興趣を高めるため、様々な演出を講じており、遊技機における演出効果は、遊技者の遊技機選択における重要な要素の一つであるともいえる。そこで、昨今この種の遊技機にあっては、さまざまな演出が講じられており、演出効果により遊技の興趣を向上させている。
例えば、特許文献１に開示のように、弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）において、遊技者が操作可能な図柄停止ボタンと連動する図柄表示手段を備え、スロットマシンのように遊技者の操作に応じて各列の図柄を停止させることで、パチンコ遊技中において模擬的にスロットマシンの遊技を演出させる遊技機が提供されている。
【特許文献１】特開２００３−３４００４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来のこの種の遊技機では、単に演出としてのスロットマシンの遊技を模擬的に演出するのみであったため、遊技者にとっては今ひとつ臨場感に欠けるものであり興趣の向上を図ることが成し得なかった。
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、所定の払出条件が成立したときに払い出される価値媒体とは異なる擬似価値媒体を演出にて排出することにより、演出における臨場感を向上させることの可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、第１の発明は、所定の払出条件が成立した時に、遊技者に対して払い出される価値媒体と異なる擬似価値媒体を貯留する貯留手段２８と、所定の払出条件が成立すると、擬似価値媒体を排出する排出手段３２と、排出手段３２から排出された擬似価値媒体が流下する流下通路３５と、流下通路３５を流下する擬似価値媒体を視認可能にする窓部４３とを設けたことを特徴とする遊技機としたことである。
【０００６】
本発明によれば、実物の価値媒体が払い出されているような演出を行うことができるため、演出における臨場感が増し、演出効果が飛躍的に向上する。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、流下通路３５を流下する擬似価値媒体を回収する回収手段３６と、回収された擬似価値媒体を貯留手段２８へと搬送する搬送手段３９とを備えたことを特徴とする遊技機としたことである。
【０００８】
本発明によれば、演出用の擬似価値媒体を繰り返し使用できるため、コストを抑えることができる。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、価値媒体と擬似価値媒体は、形態が異なることを特徴とする遊技機としたことである。
【００１０】
本発明によれば、例えばパチンコ機においてスロット演出を行う場合に、実物のメダルが払い出されるかの如く演出が可能、またスロット機においてパチンコ演出を行う場合に、実物の遊技球が払い出されるかの如く演出が可能であるため、演出の多様化が可能となり、演出効果が飛躍的に向上する。
【００１１】
第４の発明は、第１乃至第３のいずれかの発明において、擬似価値媒体は、遊技者によって触接不能に構成されていることを特徴とする遊技機としたことである。
【００１２】
本発明によれば、直接遊技者が払い出された擬似価値媒体に触れないため、擬似価値媒体が汚れにくく製品（擬似価値媒体）の劣化を抑制できる。
【００１３】
第５の発明は、発射装置６２によって遊技盤６に設けられた遊技領域へ打ち出された遊技球が、所定の入賞口へ入賞することによって価値媒体の払い出しが行われる遊技機であって、所定の可変表示開始条件が成立すると、複数の図柄表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の図柄（装飾図柄１９）が可変表示する図柄表示手段１８と、図柄表示手段１８の装飾図柄１９の停止が、遊技者により操作可能な操作手段２０と、操作手段２０による操作に応じて停止した複数の図柄表示領域における装飾図柄１９の組み合わせの表示結果に応じ、擬似価値媒体の排出数を決定する排出数決定手段（サブＣＰＵ６５）とを備え、排出手段３２又は、前記排出数決定手段に（サブＣＰＵ６５）よって決定した数量の擬似価値媒体を排出することを特徴とする第１乃至第４のいずれかに記載の遊技機としたことである。
【００１４】
本発明によれば、遊技盤６の遊技領域に打ち出された遊技球によって遊技を行うパチンコ機で、遊技者が操作可能なスロットマシンの図柄表示手段１８を備え、その図柄表示手段１８の所定の表示結果に応じ、価値媒体としての遊技球とは異なる擬似価値媒体としてのメダルの払出を演出の一つとして擬似的に行うことにより、実物の価値媒体が払い出されているような演出を行うことができるため、スロットマシンの演出をより臨場感を持たせて行うことができ、演出効果を飛躍的に向上させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、所定の払出条件が成立したときに払い出される価値媒体とは異なる擬似価値媒体を演出にて排出することにより、演出における臨場感を向上させることの可能な遊技機を提供できた。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の遊技機の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明遊技機の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。なお、本実施例では、本発明遊技機の一例として、発射装置６２によって遊技盤６に設けられた遊技領域へ打ち出された遊技球が、所定の入賞口へ入賞することによって価値媒体（遊技球）の払い出しが行われる弾球遊技機を挙げて説明するが、いわゆるパチスロ機や封入球式遊技機などその他の遊技機も対象である。
【実施例１】
【００１７】
図１は弾球遊技機の一例を示す概略正面図、図２は一部切欠いて示す概略正面図、図３は開閉扉２を開放した状態を示す概略斜視図、図４は開閉扉２を取り外した状態の概略正面図、図５は概略背面図、図６及び図７は擬似価値媒体循環ユニット２７の概略図である。
【００１８】
弾球遊技機は、遊技場の島設備に配設される本体枠１を含み、該本体枠１に遊技盤６が装着されている。
遊技盤６は、図１に示すように、透光性部材からなる遊技盤ベース７に、後述する特別図柄変動表示装置１３の変動表示を起動すると共に、遊技状態を大当りとするか否かの抽選処理を起動する始動領域としての第一始動入賞口８及び第二始動入賞口９、その第二始動入賞口９を拡開するためのチューリップ式の普通電動役物１０、大当り遊技時に開放するアタッカと称する特別電動役物を構成する大入賞口１１、後述する普通図柄変動表示装置１４を作動させるゲート１２、遊技球の流下に変化を与える図示しない多数の遊技釘などの種々の遊技部材を備えて遊技領域を構成している。
【００１９】
遊技盤ベース７は、例えば本実施例では、その遊技盤ベース７全体を透光性部材（透明部材）で形成して裏側が視認可能な透明な遊技盤ベース７とする。また、遊技盤ベース７は、透光性部材で形成した領域を少なくとも一部に有するもので、該透光性部材で形成した領域を介して裏側の上方領域に配設される後述の特別図柄変動表示装置１３と図柄表示手段（液晶表示装置）１８が臨む。
【００２０】
遊技盤ベース７を形成する透光性部材は、例えば、遊技部材を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有し、かつ透明な材質のものを選択する。例えば、透明性の高い硬質の合成樹脂材が一例として挙げられ、さらに具体的には、無色透明のアクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
遊技盤ベース７の全体を構成する透光性部材は無色透明とするが、有色透明部材を採用することも可能である。また仕様によっては遊技盤ベース７を無色透明部材と有色透明部材とで構成したり、遊技盤ベース７に色彩・模様を施したりすることも可能であり、前記特別図柄変動表示装置１３や図柄表示手段（液晶表示装置）１８の表示に悪影響を及ぼさない範囲内で設計変更可能である。この場合、模様は無色透明の線図が好ましいが、遊技盤ベース７の裏面側に配設される図柄表示手段（液晶表示装置）１８や特別図柄変動表示装置１３の構成によっては有色模様を施すことも可能である。
【００２１】
遊技盤６の背面側には、図１乃至図４に示すように、本体枠１内にて前記遊技盤６を介して視認可能に配設され、前記第一始動入賞口８又は第二始動入賞口９への遊技球の入賞を契機に、大当り判定手段によって遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行ない、その結果に基づいて、特別図柄の変動表示の後に表示結果を表示する特別図柄変動表示装置１３と、その他、普通図柄変動表示装置１４、特別図柄保留記憶数表示装置１５、普通図柄保留記憶数表示装置１６、ラウンド数表示装置１７、及び、所定の可変表示開始条件が成立すると、複数の図柄表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の図柄が可変表示する図柄表示手段（例えば液晶表示装置（LCD:Liquid Crystal Display）など）１８が配設されている。
【００２２】
特別図柄変動表示装置１３は、例えば本実施例では、特別図柄の変動表示手段として７セグメントＬＥＤ１３ａを備え、抽選の結果が大当りの場合には該ＬＥＤ１３ａに大当りの数字「０」「１」「２」…「７」「８」「９」を表示し、抽選の結果が非大当りの場合には該ＬＥＤ１３ａに「−」を表示する。さらに、抽選結果が大当りの場合には、遊技機は、遊技者に有利な大当り遊技状態へと移行制御される。
なお、前記大当り判定手段は後述する遊技機の主制御回路２１のメインＣＰＵ４４で実行され、そのメインＣＰＵ４４が大当り判定手段として機能する。
【００２３】
普通図柄変動表示装置１４は、ゲート１２を遊技球が通過することにより、抽選を行ない、その結果を表示する。例えば、普通図柄変動表示装置１４は、普通図柄の変動表示手段として２色のＬＥＤ１４ａ，１４ｂを備え、抽選の結果が当りの場合には当りのＬＥＤ１４ａを点灯表示し、抽選の結果がハズレの場合にはハズレのＬＥＤ１４ｂを点灯表示する。さらに、抽選結果が当りの場合には、遊技機は、普通電動役物の作動によって、第二始動入賞口９に備えられた羽根部材１０ａ，１０ａを開放状態にする。
【００２４】
特別図柄保留記憶数表示装置１５は、第一始動入賞口８又は第二始動入賞口９に遊技球が入賞して前記特別図柄変動表示装置１３に特別図柄の変動表示を実行する条件が成立したが、先に第一始動入賞口８又は第二始動入賞口９への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示中等によって特別図柄の変動表示が開始できない場合に、当該変動表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。例えば、特別図柄保留記憶数表示装置１５は、独立した４つの大型の発光装置１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄを備え、保留記憶数の数に応じた数の発光装置１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄを発光表示する。なお、保留記憶数には上限が定められており、その上限を超える数の保留記憶が行われる条件が成立した場合には、保留を行わず、通常の賞球を払い出す。
【００２５】
普通図柄保留記憶数表示装置１６は、ゲート１２へ遊技球が通過して、前記普通図柄変動表示装置１４に普通図柄の変動表示を実行する条件が成立したが、先にゲート１２への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示中等によって普通図柄の変動表示が開始できない場合に、当該変動表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。例えば、独立した４つのＬＥＤ１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄを備え、保留記憶数の数に応じた数のＬＥＤを発光表示する。なお、保留記憶数には上限が定められており、その上限を超える数の保留記憶が行われる条件が成立した場合には保留を行わない。
【００２６】
ラウンド数表示装置１７は、前記大当り遊技状態において、大入賞口１１の特別電動役物であるアタッカが、所定の開閉動作を所定時間内に実行するラウンド遊技が何回行なわれるのかをドットマトリックスＬＥＤによって数字で表示する。
【００２７】
図柄表示手段（液晶表示装置）１８は、所定の可変表示開始条件が成立、例えば第一始動入賞口８又は第二始動入賞口９に遊技球が入賞し、特別図柄変動表示装置１３の変動表示が開始することを開始条件として複数種類の装飾図柄１９が変動表示を開始するスロットマシンのリールの如く装飾図柄による演出表示領域を少なくとも有していればよい。
ただし、本発明の範囲内でその他の演出画像、例えば遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報などによる演出表示領域を備えることも可能である。
また、装飾図柄１９の表示領域の大小及び形状は特に限定されず本発明の範囲内で設計変更可能である。表示領域全体の大小及び形状も任意で、本実施例のように遊技盤６全体が透明な部材からなる場合には、遊技盤６全体の大きさに対応した大きい領域にわたる大きな表示領域とすることができる。
【００２８】
図柄表示手段（液晶表示装置）１８に表示される装飾図柄１９は、例えばスロット機のリールのように左右に３列（左列装飾図柄１９ａ、中列装飾図柄１９ｂ、右列装飾図柄１９ｃ）に並んで区別され、それぞれが図８に示す矢印のように上から下に向かって回転するように変動表示されているリール画像で、各装飾図柄１９の列毎に複数の装飾図柄１９が変動表示される。
【００２９】
表示される装飾図柄１９は、特別図柄とは異なる図柄（例えば、図８に本実施例の装飾図柄１９（リール画像）の一例を示す。）であって、上述の通り、特別図柄の変動開始に応じて変動が開始され、特別図柄の表示結果が導出されるまでの間に、後述する操作手段２０を遊技者が操作することによって停止表示がなされる。なお、特別図柄の表示結果が導出される時期になっても未だに変動中の装飾図柄１９（左列装飾図柄１９ａ、中列装飾図柄１９ｂ、右列装飾図柄１９ｃのいずれか）があれば自動的に停止表示されるように制御する。
また、装飾図柄１９は、３つの図柄でなくてもよく、また変動表示の態様も上下方向に限られるものではなく、横方向あるいは前後方向などでもよい。
また、本実施例では、３つの列のそれぞれの停止表示が、それぞれ１つずつ表示される実施の形態であるが、一つの列に複数、例えば３つずつ停止表示される形態などであってもよい。
【００３０】
そして特別図柄変動表示装置１３の変動表示が大当りであって遊技機が大当り遊技状態に移行制御される場合には、図柄表示手段（液晶表示装置）１８に停止表示された装飾図柄１９の表示結果が特定の停止表示態様、例えば、「７」「７」「７」、「Ｖ」「Ｖ」「Ｖ」、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の３つ揃いとなる。これら「７」「Ｖ」「ＢＡＲ」をボーナス図柄という。この場合、操作手段２０を操作したときにおいて、表示領域に表示されている領域から４コマの範囲内にボーナス図柄がない場合には、装飾図柄１９の表示位置を差し替え、ボーナス図柄が表示領域内に表示されるように表示制御される。
また、特別図柄変動表示装置１３の変動表示が大当り以外の表示の場合、すなわち非大当り表示態様となるときには、図柄表示手段（液晶表示装置）１８に停止表示された図柄の表示結果が特定の停止表示態様、例えば、「スイカ」「スイカ」「スイカ」、「ベルの図」「ベルの図」「ベルの図」などの３つ揃い、又は、左図柄に「チェリー」が停止、又は前記何れの組合せにもならないハズレの何れかの態様で停止表示される。これら「スイカ」「ベルの図」などを小役という。
図柄表示手段（液晶表示装置）１８に表示される液晶表示は図柄表示制御手段によって制御される。前記図柄表示制御手段は、後述する遊技機の副制御回路２２のサブＣＰＵ６５で実行され、サブＣＰＵ６５が図柄表示制御手段として機能する。
【００３１】
本体枠１の前面側には、透光性を有する合成樹脂板やガラス板などを組み込んで前記遊技盤６を視認可能にして開閉可能に配設される開閉扉２と、該開閉扉２の前面側に一体に備えられる上皿３と、該開閉扉２の下方にて本体枠１の前面側に配設される下皿４およびハンドル５が備えられている。
上皿３の前面側には、前記図柄表示手段に変動表示される図柄の変動を、遊技者により停止操作可能な操作手段（図柄停止ボタン）２０が備えられている。
【００３２】
本実施例におけるハンドル５は、図１に示すように、遊技者側から見た状態で下皿４の左側（図１にて左側）に備えられており、ハンドル５の回動操作により内蔵されている遊技球発射機構（例えば発射ソレノイドなど）を操作し、遊技球を遊技盤６の遊技領域へ打ち出すものである。なお、ハンドル５は、遊技球を発射操作する場合に、遊技者側から見て時計方向に回転させる形態と、反時計方向に回転させる形態のいずれであってもよい。
このようにハンドル５を遊技機の左側に備えたことにより、この操作手段（図柄停止ボタン）２０の操作が右手で行え、ボタン操作がし易い。
また、特に左利きの遊技者にとってハンドル操作がし易くなる。
なお、ハンドル５は、遊技者側から見た状態で右側に備えられる形態であってもよく特に限定解釈されるものではない。
【００３３】
操作手段２０は、本実施例では、三列で変動表示する図柄表示手段の各図柄列（左列装飾図柄１９ａ、中列装飾図柄１９ｂ、右列装飾図柄１９ｃ）に応じて三箇所のボタン（左図停止ボタン２０ａ，中図停止ボタン２０ｂ，右図停止ボタン２０ｃ）が、図１及び図２に示すように、上述した上皿３の前面に横並びで備えられている。
この操作手段２０の配設個所、配設個数若しくは形状などは特に限定されるものではなく本発明の範囲内で設計変更可能である。
この操作手段２０は、後述するサブＣＰＵ６５に電気的に接続されている。そして、左図停止ボタン２０ａが押下されると左図停止信号が、中図停止ボタン２０ｂが押下されると中図停止信号が、右図停止ボタン２０ｃが押下されると右図停止信号がそれぞれサブＣＰＵ６５に入力されるようになっている。すなわち、それぞれの停止信号は、それぞれが対応する図柄を停止表示させるための信号であり、これら信号を受信したサブＣＰＵ６５により、図柄表示手段（液晶表示装置）１８に変動表示中の対応図柄列の図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左図停止ボタン２０ａ、中図停止ボタン２０ｂ、右図停止ボタン２０ｃは、変動表示される各装飾図柄１９（左列装飾図柄１９ａ、中列装飾図柄１９ｂ、右列装飾図柄１９ｃ）を停止させる機能を有している。
ただし、本発明において、特別図柄が大当り図柄である場合は、常に上述のボーナス図柄のいずれかで停止表示されるようにサブＣＰＵ６５によって制御されている。また、特別図柄が非大当り図柄である場合には、たとえ遊技者が各停止ボタン２０ａ…の押下作動をしたとしても、常に上述のボーナス図柄では停止表示されないようにサブＣＰＵ６５によって制御されているため、ボーナス図柄での停止表示態様はされない。
【００３４】
そして、この本体枠１内の所定箇所には、図２乃至図７に示すように、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が所定の組合せである場合に、後述する排出数決定手段によって決定した数量の擬似価値媒体（メダル）を排出し、かつ循環させる擬似価値媒体循環ユニット２７が組み込まれている。
【００３５】
また、本実施例では、図５に示すように、本体枠１内で図柄表示手段の背面には、遊技の進行を制御する主制御基板（主制御回路２１）や、該主制御基板（主制御回路２１）からの信号に従って各演出装置（液晶表示装置１８，スピーカ２４，ランプ２６、擬似価値媒体循環ユニット２７を構成するホッパ２９及び各種コンベア３７，３８，４０，４１，４２など）を制御する副制御基板（副制御回路２２）などの制御装置を配した基板ベース２３が装着されている。本実施例では、この副制御基板（副制御回路２２）が、前記操作手段２０による操作に応じて停止した複数の図柄表示領域における図柄の組み合わせの表示結果に応じ、擬似価値媒体の排出数を決定する排出数決定手段として機能する。
また、本実施例では、前記開閉扉２が配設される本体枠１の前面側上部に、該本体枠１上部に備えられる左右のスピーカ２４を覆うように任意形状のカバー部材２５が配設されている。
【００３６】
擬似価値媒体循環ユニット２７は、図２乃至図７に示すように、所定の払出条件が成立した時に、遊技者に対して払い出される価値媒体と異なる擬似価値媒体を貯留する貯留手段２８と、所定の払出条件が成立すると、擬似価値媒体を排出する排出手段３２と、排出手段３２から排出された擬似価値媒体が流下する流下通路３５と、流下通路３５を流下する擬似価値媒体を回収する回収手段３６と、回収された擬似価値媒体を貯留手段２８へと搬送する搬送手段３９とで構成されている。
そして、本実施例では、擬似価値媒体循環ユニット２７を構成するこれら各構成が、本体枠１内の図柄表示手段の下方左隅に形成した設置空間に配設され、図１及び図３に示すように、前記流下通路３５の前面に対向する開閉扉２の下方左隅位置に、流下通路３５を流下する擬似価値媒体を視認可能にする窓部４３を備えている。
【００３７】
貯留手段２８は、本実施例では、図２乃至図７に示すように、上部を開口してメダル投入口３０を形成した周知構造のホッパが採用されており、このホッパ２９内には、擬似価値媒体としての所定数量のメダルを貯留する貯留部３１と、該貯留部３１に貯留されるメダルを順次排出する排出手段３２を備えている。
【００３８】
排出手段３２は、図２乃至図７に示すように、ホッパ２９内にて貯留部３１と連通して組み込まれ、所定のメダル保持部を複数個備えるとともに、回転可能に構成されている図示しない周知の回転ディスクと、ホッパ２９の前面に開口して備えられ、該回転ディスクから排出されるメダルをホッパ２９外方へと払出すメダル排出口３３とで構成されている。また、本実施例では、このメダル排出口３３の近傍には、排出されるメダルの数量を検出する払出数検出センサが備えられている。なお、本実施例ではこの検出センサとして、周知の非接触式の検出センサが採用される。この検出センサはサブＣＰＵ６５によって制御される。
【００３９】
流下通路３５は、図２乃至図７に示すように、上下部分を開放して上部受入口３５ａと下部排出口３５ｂを備えた箱形状に透光性部材をもって形成され、前記ホッパ２９の前方に近接させて配設されている。
そして、メダル排出口３３を備えたホッパ２９の前面から下り傾斜状に延設した誘導板３４の先端（遊端）３４ａを、流下通路３５の上部受入口３５ａに臨ませ、メダル排出口３３から排出されたメダルを流下通路３５内へと誘導案内している。
この流下通路３５は、その全体が透光性部材からなり、前記窓部４３を介して遊技者側から視認可能に構成されているものであれば特にその材質（透明な合成樹脂、ガラスなど）、形状などに限定されるものではなく本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００４０】
回収手段３６は、図２乃至図７に示すように、前記流下通路３５の下部排出口３５ｂの下方に備えられ、その下部排出口３５ｂの排出領域全域よりも幅広の第一の回収コンベア３７と、該第一の回収コンベア３７の下流排出側３７ａと直交するように、第一の回収コンベア３７の下流排出側３７ａ下方で、遊技機内方に向けて備えられている第二の回収コンベア３８とで構成されている。
【００４１】
この第一の回収コンベア３７は、図２乃至図７に示すように、流下通路３５の下部排出口３５ｂから排出されたメダルを、図示しないモータによって遊技者側から見て向かって右方向に搬送するように駆動させている。
第二の回収コンベア３８は、図２乃至図７に示すように、第一の回収コンベア３７によって下流排出側３７ａに搬送され、該下流排出側３７ａから落下したメダルを遊技機内方に向けて搬送するように駆動させている。
これら各モータの駆動は、副制御回路２２のサブＣＰＵ６５に接続されている擬似価値媒体循環ユニット制御回路７５によって制御されている。
【００４２】
搬送手段３９は、図２乃至図７に示すように、前記第二の回収コンベア３８の下流排出側３８ａの下方にその上流側領域を位置させるとともに、遊技機の裏側方向へと緩やかな昇り傾斜をもって延設され、その一部（下流排出側４０ａ領域）を遊技機の裏側に突出させて配される第一の搬送コンベア４０と、遊技機の裏側にて、該第一の搬送コンベア４０の下流排出側４０ａの前方にその上流側４１ｂ領域を位置させるとともに、遊技者側から見て向かって左方向に延設される第二の搬送コンベア４１と、該第二の搬送コンベア４１の下流排出側４１ａの下方にその上流側４２ｂ領域を位置させるとともに、下流排出側４２ａをホッパ２９のメダル投入口３０方向へと向けて延設される第三の搬送コンベア４２とで構成されている。
【００４３】
この第一の搬送コンベア４０は、図２乃至図７に示すように、第二の回収コンベア３８の下流排出側３８ａから排出されたメダルを、図示しないモータによって遊技者側から見て遊技機の裏側方向に搬送するように駆動させている。
第二の搬送コンベア４１は、図２乃至図７に示すように、第一の搬送コンベア４０によって下流排出側４０ａに搬送され、該下流排出側４０ａから落下したメダルを、図示しないモータによって、第三の搬送コンベア４２方向、すなわち遊技者側から見て向かって左方向へと搬送するように駆動させている。
第三の搬送コンベア４２は、図２乃至図７に示すように、第二の搬送コンベア４１によって下流排出側４１ａに搬送され、該下流排出側４１ａから落下したメダルを、図示しないモータによってホッパ２９の投入口方向（遊技者方向）へと搬送するように駆動させている。
これら各モータの駆動は、副制御回路２２のサブＣＰＵ６５に接続されているモータ制御回路によって制御されている。
【００４４】
上述した回収手段３６のコンベアと、搬送手段３９を構成する各コンベアは、遊技機内の設置空間及び遊技機裏側の空間の大小によってその幅や長さなどが設計変更可能である。
また、本実施例では、回収手段３６としてのコンベアを第一の回収コンベア３７と第二の回収コンベア３８とで構成し、搬送手段３９としてのコンベアを第一の搬送コンベア４０と第二の搬送コンベア４１と第三の搬送コンベア４２とで構成するものとしているが、設置空間によって、それぞれのコンベア数を増減させることも可能であり、本発明の範囲内で設計変更可能である。
例えば、回収手段３６としてのコンベアを第一の回収コンベアのみとするとともに、搬送手段３９としてのコンベアを、第一の回収コンベアからホッパ２９のメダル投入口３０まで第一の搬送コンベア４０と第二の搬送コンベア４１で構成し、第二の搬送コンベア４１の上流排出側を直接ホッパ２９のメダル投入口３０に臨ませる構成として採用することも可能である。
【００４５】
窓部は、本実施例では、図１及び図３に示すように、前記流下通路３５の前面に対向する開閉扉２の下方左隅位置に設けた開口に、正面視矩形状に形成した透光性を有する合成樹脂材やガラス材からなる板部材を嵌め込み配設して構成している。前記流下通路３５を流下するメダルを遊技者側から視認可能な構成であれば全て本発明の範囲内であり、その材質や形状、配設位置などは実施形態に応じて設計変更可能である。
【００４６】
すなわち、上述した通り、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として特別図柄変動表示装置１３が変動表示を開始すると、その開始を条件として図柄表示手段としての図柄表示手段（液晶表示装置）１８の３列の装飾図柄１９（リール画像）が変動表示を開始する。
そして、遊技者が、左図柄停止ボタン２０ａ、中図柄停止ボタン２０ｂ、右図柄停止ボタン２０ｃをそれぞれ押下すると、それぞれのボタンの押下作動によってそれぞれの停止信号がサブＣＰＵ６５に送られ、それぞれの装飾図柄１９が停止表示される。
装飾図柄１９の表示結果が「７」「７」「７」などのボーナス図柄、あるいは「スイカ」「スイカ」「スイカ」などの小役が揃うと、それに応じた枚数のメダルがホッパ２９より排出される。
本実施例における配当表の一例を図１０に示す。非大当たり表示態様、「チェリー」入賞役の場合には２枚、「ベルの図」入賞役の場合には８枚、「スイカ」入賞役の場合には１５枚、また、大当り表示態様、例えば８ラウンド大当たり態様の場合で「ＢＡＲ」入賞役の場合には１５枚、１５ラウンド大当り態様の場合で「７」入賞役の場合には１５枚、１５ラウンド大当り態様の場合で「Ｖ」入賞役の場合には１５枚としている。なお、この配当表は一例であって、特に限定解釈されるものではなく本発明の範囲内で設計変更可能である。
ただし、本発明において、特別図柄が大当り図柄である場合、常に上述のボーナス図柄のいずれかで停止表示されるようにサブＣＰＵ６５によって制御されている。また、特別図柄が非大当り図柄である場合には、たとえ遊技者が各停止ボタン２０ａ…の押下作動をしたとしても、常に上述のボーナス図柄では停止表示されず、ボーナス図柄以外のいずれかの図柄の組合せで停止表示されるようにサブＣＰＵ６５によって制御されているため、ボーナス図柄での停止表示態様はされない。
【００４７】
そして、排出されたメダルは、流下通路３５を落下して、その直下の第一の回収コンベア３７上面で受けられる。そして、第一の回収コンベア３７によって遊技者側から見て向かって右方向に送られ、第二の回収コンベア３８上面に落下する。そして、第二の回収コンベア３８によって遊技機の奥行き方向へとメダルは送られ、第一の搬送コンベア４０の上面に落下する。
そして、第一の搬送コンベア４０に落下したメダルは、第一の搬送コンベア４０によって遊技機の裏側へと揚送される。そして、遊技機の裏側へと揚送されたメダルは、第二の搬送コンベア４１の上面に落下し、第二の搬送コンベア４１によって、遊技者側から見て向かって左方向へと揚送され、第三の搬送コンベア４２の上面に落下する。そして、第三の搬送コンベア４２によって、ホッパ２９のメダル投入口３０方向へと送られて、ホッパ２９内の貯留部３１へと落下回収される。
【００４８】
本実施例によれば、遊技盤６の遊技領域に打ち出された遊技球によって遊技を行うパチンコ機で、遊技者が操作可能なスロットマシンの図柄表示手段を備え、その図柄表示手段の所定の表示結果に応じ、価値媒体としての遊技球とは異なる擬似価値媒体としてのメダルの払出を演出の一つとして擬似的に行うことにより、実物の価値媒体が払い出されているような演出を行うことができるため、スロットマシンの演出をより臨場感を持たせて行うことができ、演出効果を飛躍的に向上させることができる。
【００４９】
本実施例のように演出用として用いられる擬似価値媒体としてのメダルを遊技者に直接触れさせることなく、かつ第一の回収コンベア３７、第二の回収コンベア３８及び第一の搬送コンベア４０乃至第三の搬送コンベア４２を介して常に循環可能に構成したことにより、演出用の擬似価値媒体を繰り返し使用でき、擬似価値媒体が汚れにくく製品（擬似価値媒体）の劣化を抑制できるとともに、コストを抑えることができる。
【００５０】
本実施例によれば、価値媒体と擬似価値媒体は形態が異なる。すなわち本実施例では、パチンコ機においてスロット演出を行う形態であるため、価値媒体として払い出される遊技球とは形態が異なる実物のメダルが擬似価値媒体として採用されており、この実物のメダルがあたかも払い出されるかの如く演出が可能であるため、演出の多様化が可能となり、演出効果が飛躍的に向上する。
【００５１】
（ブロック図）
図９は、本実施例による遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路２１は、制御手段であるメインＣＰＵ４４、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）４５、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）４６及びＩ／Ｏ４７を備えている。この主制御回路２１は、遊技の進行の制御を行う。
メインＣＰＵ４４には、メインＲＯＭ４５、メインＲＡＭ４６等が接続されており、このメインＲＯＭ４５に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ４４には、後述する各種の手段として機能することとなる。メインＲＯＭ４５には、メインＣＰＵ４４により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、大当り判定手段（メインＣＰＵ４４）の判定結果によって所定の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル等の各種テーブルが記憶されている。
【００５２】
なお、本実施例では、プログラム，テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ４５を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ４６等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ４４、メインＲＯＭ４５及びメインＲＡＭ４６を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００５３】
メインＲＡＭ４６は、メインＣＰＵ４４の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
【００５４】
また、この主制御回路２１は、後述する副制御回路２２に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート４８を備えている。また、コマンド出力ポート４８は、メインＣＰＵ４４に接続されている。なお、このコマンド出力ポート４８は、各種のコマンドを副制御回路２２（副制御回路２２に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００５５】
また、主制御回路２１には、Ｉ／Ｏ４７を有しており、Ｉ／Ｏ４７には各種の装置が接続されている。例えば、カウントスイッチ４９、一般入賞口スイッチ５０、ゲートスイッチ５１、第一始動入賞口スイッチ５２、第二始動入賞口スイッチ５３、第二始動入賞口ソレノイド５４、大入賞口ソレノイド５５、バックアップクリアスイッチ５６が接続されている。
【００５６】
カウントスイッチ４９は、大入賞口１１における一般領域に設けられている。このカウントスイッチ４９は、大入賞口１１における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路２１に供給する。
【００５７】
一般入賞口スイッチ５０は、遊技盤ベース７上に備えられた一般入賞口（図示省略）に設けられている。この一般入賞口スイッチ５０は、各一般入賞口を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路２１に供給する。
【００５８】
ゲートスイッチ５１は、遊技盤ベース７上に備えられたゲート１２，１２に設けられている。このゲートスイッチ５１は、ゲート１２，１２を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路２１に供給する。
【００５９】
第一始動入賞口スイッチ５２は、遊技盤ベース７上に備えられた第一始動入賞口８に設けられている。この第一始動入賞口スイッチ５２は、第一始動入賞口８に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路２１に供給する。
【００６０】
第二始動入賞口スイッチ５３は、遊技盤ベース７上に備えられた第二始動入賞口９に設けられている。この第二始動入賞口スイッチ５３は、第二始動入賞口９に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路２１に供給する。
【００６１】
第二始動入賞口ソレノイド５４は、リンク部材を介して第二始動入賞口９に設けられた羽根部材１０ａ，１０ａに接続されており、メインＣＰＵ４４から供給される駆動信号に応じて、羽根部材１０ａ，１０ａを駆動させ、第二始動入賞口９の入賞領域を広狭調整する。
【００６２】
大入賞口ソレノイド５５は、シャッタ（扉）に接続されており、メインＣＰＵ４４から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口１１を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６３】
バックアップクリアスイッチ５６は、遊技機の後面側に備えられるとともに、Ｉ／Ｏ４７を介してメインＣＰＵ４４に接続されるとともに、後述する払出・発射制御回路６１に接続されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００６４】
また、主制御回路２１には、ランプ制御回路７４を有しており、ランプ制御回路７４には特別図柄変動表示装置１３、普通図柄変動表示装置１４、特別図柄保留記憶数表示装置１５、普通図柄保留記憶数表示装置１６、ラウンド数表示装置１７の各装置が接続されている。
【００６５】
特別図柄変動表示装置１３は、前記第一又は第二始動入賞口スイッチ５２，５３からの第一始動入賞口８又は第二始動入賞口９に遊技球が入賞したことを示す検知信号によりメインＣＰＵ４４で抽選を行ない、その抽選の結果に基づいて特別図柄を変動表示する。
【００６６】
普通図柄変動表示装置１４は、前記ゲートスイッチ５１からのゲート１２を遊技球が通過したことを示す検知信号によりメインＣＰＵ４４で抽選を行ない、その抽選の結果を表示する。
【００６７】
特別図柄保留記憶数表示装置１５は、第一始動入賞口８又は第二始動入賞口９へ遊技球が入賞することによって前記特別図柄変動表示装置１３に特別図柄の変動表示を実行する条件が成立したが、先に第一又は第二始動入賞口８，９への入賞に基づく特別図柄の変動表示中等によって特別図柄の変動表示が開始できない場合に、当該変動表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。
【００６８】
普通図柄保留記憶数表示装置１６は、ゲート１２へ遊技球が通過したことによって、前記普通図柄変動表示装置１４に普通図柄の変動表示を実行する条件が成立したが、先にゲート１２への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示中等によって普通図柄の変動表示が開始できない場合に、当該変動表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。
【００６９】
ラウンド数表示装置１７は、大当り遊技において実行されるラウンド数を表示する。
【００７０】
なお、本実施の形態において、特別図柄変動表示装置１３、特別図柄保留記憶数表示装置１５、普通図柄変動表示装置１４および普通図柄保留記憶数表示装置１６を主制御回路２１によって直接制御を行っているので、他の制御回路へコマンド送信等して、他の制御回路にて表示制御を行うものに比して、コマンドの取りこぼし等により発生する誤作動等のおそれがなく、正確に表示できるため好ましいが、他の制御回路によって前記各表示装置の表示制御を行っても良い。
【００７１】
主制御回路２１には、払出制御回路５８と発射制御回路６１が接続されている。
この払出制御回路５８には、遊技球の払出を行う払出装置６３が接続され、発射制御回路６１には、遊技球の発射を行う発射装置６２とハンドル５が接続されている。また、払出制御回路５８は、カードユニット５９と接続されており、払出制御回路５８とカードユニット５９は、カードユニット５９に挿入されたＣＲカードに係るデータを送受信し、球貸し操作パネル６０の操作によって遊技球を貸し出す。
【００７２】
この払出制御回路５８は、主制御回路２１から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置６３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置６３に遊技球を払い出させる。また、発射制御回路６１は、発射装置６２に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、払出装置６３は、発射（投入）された遊技球が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。
【００７３】
また、発射装置６２には、上述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル５が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿３に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤６に順次発射される。なお、このような発射装置６２は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射（投入）する発射手段の一例として採用されている。
【００７４】
さらに、コマンド出力ポート４８には、副制御回路２２が接続されている。
【００７５】
副制御回路２２には、図柄表示手段（液晶表示装置）１８、スピーカ２４、ランプ・ＬＥＤ２６、操作手段２０（左図柄停止ボタン２０ａ、中図柄停止ボタン２０ｂ、右図柄停止ボタン２０ｃ）、コンベア３７等、ホッパ２９が接続され、副制御回路２２は、主制御回路２１から供給される各種のコマンドに応じて、図柄表示手段（液晶表示装置）１８における表示制御、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ２６の制御、操作手段２０（左図柄停止ボタン２０ａ，中図柄停止ボタン２０ｂ，右図柄停止ボタン２０ｃ）の制御、擬似価値媒体循環ユニット２７を構成するコンベア３７等及びホッパ２９の駆動制御等を行う。
【００７６】
なお、本実施例においては、主制御回路２１から副制御回路２２に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路２２から主制御回路２１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２２から主制御回路２１に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７７】
制御手段としての副制御回路２２は、表示制御手段、音制御手段、発光制御手段、コンベア３７等及びホッパ２９制御手段としてのサブＣＰＵ６５、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ６６、ワークＲＡＭ６７、図柄表示手段（液晶表示装置）１８における表示制御を行うための表示制御回路７２、スピーカ２４から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路７３、装飾ランプ・ＬＥＤを含むランプ２６の制御を行うランプ制御回路７４、コンベア３７等やホッパ２９のモータを駆動制御する擬似価値媒体循環ユニット制御回路７５、主制御回路２１のコマンド出力ポート４８からの信号を入力するためのコマンド入力ポート６４から構成されている。
副制御回路２２は、主制御回路２１からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７８】
表示制御回路７２は、可変表示制御手段として画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）６９、図柄表示手段（液晶表示装置）１８に表示される装飾図柄１９（左列装飾図柄１９ａ、中列装飾図柄１９ｂ、右列装飾図柄１９ｃ）などの各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ６８、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ７０、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路７１から構成されている。
上述したＶＤＰ６９は、サブＣＰＵ６５、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ６８、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ７０、初期リセット回路７１と接続されている。
【００７９】
サブＣＰＵ６５は、プログラムＲＯＭ６６、ワークＲＡＭ６７等が接続されている。サブＣＰＵ６５は、このプログラムＲＯＭ６６に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ６５は、主制御回路２１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２２の制御を行う。サブＣＰＵ６５は、各種の手段として機能することとなる。
【００８０】
プログラムＲＯＭ６６には、サブＣＰＵ６５により遊技機の遊技演出を制御するための各種プログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ６６には、演出パターン等が複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、図柄の変動表示に応じて実行されるものである。
【００８１】
なお、本実施例においては、プログラムや所定の装飾図柄１９、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ６６を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ４５を用いても良い。また、これらのプログラムや所定の装飾図柄１９、テーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムや所定の装飾図柄１９、テーブル等をダウンロードし、ワークＲＡＭ６７等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムや所定の装飾図柄１９、テーブル等の夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００８２】
また、本実施例において、メインＣＰＵ４４及びメインＲＯＭ４５を含む主制御回路２１と、サブＣＰＵ６５及びプログラムＲＯＭ６６を含む副制御回路２２とを別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ４４及びメインＲＯＭ４５を含む主制御回路２１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ６６に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ４５に記憶させ、メインＣＰＵ４４により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ６５及びプログラムＲＯＭ６６を含む副制御回路２２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ４５に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ６６に記憶させ、サブＣＰＵ６５により実行されるように構成してもよい。
【００８３】
ワークＲＡＭ６７は、サブＣＰＵ６５の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【００８４】
（遊技機の動作）
次に、本発明による遊技機の一実施形態の動作について、主制御回路２１の動作と副制御回路２２の動作とに分けて説明する。
【００８５】
〔主制御回路の動作〕
以下において、本発明の一実施形態に係る主制御回路２１のメインＣＰＵ４４の動作について、図面を参照しながら説明する。
【００８６】
[主制御回路２１メイン処理]
図１１は、本発明の一実施例に係るメインＣＰＵ４４の動作の一部であるメイン処理を示すフロー図である。
ステップ１０（Ｓ１０）において、メインＣＰＵ４４は、メインＲＡＭ４６に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、メインＲＡＭ４６に記憶された各種設定を初期化する）。
【００８７】
ステップ２０（Ｓ２０）において、メインＣＰＵ４４は、後述するシステム割込処理の実行を許可する状態にセットする。
【００８８】
ステップ３０（Ｓ３０）において、メインＣＰＵ４４は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４４は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動パターン及び変動表示時間の管理、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する。
【００８９】
ステップ４０（Ｓ４０）において、メインＣＰＵ４４は、遊技盤６のゲート１２を遊技球が通過した場合に行なわれる普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４４は、第二始動入賞口９を開放状態とするか否かの判定（普通図柄当り判定）、第二始動入賞口９に設けられた１対の羽根部材１０ａ，１０ａを駆動するための制御等を行う。
【００９０】
ステップ５０（Ｓ５０）において、メインＣＰＵ４４は、後述するシステム割込処理の実行を禁止する状態にセットする。
【００９１】
ステップ６０（Ｓ６０）において、メインＣＰＵ４４は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数等を更新する。
【００９２】
ステップ７０（Ｓ７０）において、メインＣＰＵ４４は、後述するシステム割込処理の実行を許可する状態にセットする。
【００９３】
なお、メインＣＰＵ４４は、上述のステップ３０からステップ７０までの処理を繰り返すものとする。
【００９４】
[システムタイマ割込処理]
図１２は、本発明の一実施例に係るメインＣＰＵ４４の動作の一部であるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。システムタイマ割込処理は、メイン処理の実行中において、所定時間毎に割り込んで実行される処理である。
ステップ１００（Ｓ１００）において、メインＣＰＵ４４は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００９５】
ステップ１１０（Ｓ１１０）において、メインＣＰＵ４４は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００９６】
ステップ１２０（Ｓ１２０）において、メインＣＰＵ４４は、始動入賞口検出時処理（ゲート通過検出時処理）と、各スイッチ（第一始動入賞口スイッチ５２、第二始動入賞口スイッチ５３、ゲートスイッチ５１、一般入賞口スイッチ５０、カウントスイッチ４９）からの信号がＩ／Ｏ４７に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ４４は、Ｉ／Ｏ４７に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【００９７】
ステップ１３０（Ｓ１３０）において、メインＣＰＵ４４は、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ等の値を更新する。
【００９８】
なお、待ち時間タイマとは、特別図柄制御処理の各処理において、メインＣＰＵ４４が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマとは、１ラウンド内において、大入賞口１１が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【００９９】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【０１００】
ステップ１４０（Ｓ１４０）において、メインＣＰＵ４４は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態となっていることなどの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１０１】
ステップ１５０（Ｓ１５０）において、メインＣＰＵ４４は、第二始動入賞口９に設けられた１対の羽根部材１０ａ，１０ａを駆動するように第二始動入賞口ソレノイド５４を制御するための信号、及び、大入賞口１１のシャッタを駆動するように大入賞口ソレノイド５５を制御するための信号を出力する。
【０１０２】
ステップ１６０（Ｓ１６０）において、メインＣＰＵ４４は、セットされた各種のコマンドを副制御回路２２に出力する。これら各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンドなどが含まれる。この処理が終了した場合には、ステップ１７０（Ｓ１７０）に処理を移す。
【０１０３】
ステップ１７０（Ｓ１７０）において、メインＣＰＵ４４は、遊技球が入球した入賞口の種類（第一始動入賞口８、第二始動入賞口９、大入賞口１１及び図示しない一般入賞口）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する賞球制御コマンドを払出制御回路５８に出力する。
【０１０４】
ステップ１８０（Ｓ１８０）において、メインＣＰＵ４４は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１０５】
ステップ１９０（Ｓ１９０）において、システムタイマ割込処理の実行を許可する状態にセットする。
【０１０６】
システムタイマ割込処理は、以上のステップを処理した後に、割り込み発生前のアドレスに復帰させる。
【０１０７】
[特別図柄制御処理]
以下に、上述したメイン処理のステップ３０（Ｓ３０）（図１１参照）において実行される特別図柄制御処理について説明する。
特別図柄制御処理は、図１３に示すように、ステップ30-1（S30-1）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ４４は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ30-2（S30-2）〜ステップ30-10（S30-10）における各処理を実行するか否か判別する。
【０１０８】
ステップ30-2（S30-2）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、特別図柄保留記憶数データの数が"１"以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ４４は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
一方、メインＣＰＵ４４は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、特別図柄のハズレ図柄（非大当り図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
【０１０９】
また、メインＣＰＵ４４は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１１０】
ステップ30-3（S30-3）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間タイマにセットする。
【０１１１】
ステップ30-4（S30-4）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合に、以下の処理を行う。
【０１１２】
すなわち、メインＣＰＵ４４は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１１３】
一方、メインＣＰＵ４４は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１１４】
ステップ30-5（S30-5）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口１１を開放状態とするように大入賞口ソレノイド５５を制御する。また、メインＣＰＵ４４は、大入賞口開放中処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口１１が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１１５】
ステップ30-6（S30-6）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０４）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に"１"を加算する。また、メインＣＰＵ４４は、大入賞口開放中処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１１６】
ステップ30-7（S30-7）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０５）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が"０"であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、"１０"以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。
【０１１７】
また、メインＣＰＵ４４は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口１１を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド５５を制御する。さらに、メインＣＰＵ４４は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１１８】
ステップ30-8（S30-8）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０６）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（例えば"１５"以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。
【０１１９】
メインＣＰＵ４４は、上述した条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ４４は、上述した条件が成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンドインターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１２０】
ステップ30-9（S30-9）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１２１】
ステップ30-10（S30-10）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、特別図柄保留記憶数データから１を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１２２】
[特別図柄記憶チェック処理]
以下に、上述した特別図柄制御処理のステップ30-2（S30-2）において実行される特別図柄記憶チェック処理について説明する。
特別図柄記憶チェック処理は、図１４に示すように、ステップ30-2-1（S30-2-1）において、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ30-2-2（S30-2-2）の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１２３】
ステップ30-2-2（S30-2-2）において、メインＣＰＵ４４は、メインＲＡＭ４６に記憶されている特別図柄保留記憶数データの値が"０"であるか否かを判定する。
また、メインＣＰＵ４４は、特別図柄保留記憶数データの値が"０"である場合には、ステップ30-2-3（S30-2-3）の処理に移り、特別図柄保留記憶数データの値が"１"以上である場合には、ステップ30-2-4（S30-2-4）の処理に移る。
【０１２４】
ステップ30-2-3（S30-2-3）において、メインＣＰＵ４４は、所定のデモンストレーションを図柄表示手段（液晶表示装置）１８に表示するように指示するコマンド（デモ表示コマンド）をセットする。なお、所定のデモンストレーションとは、図柄表示手段（液晶表示装置）１８に装飾図柄１９が変動表示されていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための動作である。
【０１２５】
ステップ30-2-4（S30-2-4）において、メインＣＰＵ４４は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１２６】
ステップ30-2-5（S30-2-5）において、メインＣＰＵ４４は、特別図柄の変動表示が実行された後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。
具体的には、メインＣＰＵ４４は、大当り判定テーブルを参照し、大当り判定テーブルに記憶されている大当り判定値と、始動記憶データに含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。
【０１２７】
ステップ30-2-6（S30-2-6）において、メインＣＰＵ４４は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ４４は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ30-2-7（S30-2-7）の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ30-2-8（S30-2-8）の処理に移る。
【０１２８】
ステップ30-2-7（S30-2-7）において、メインＣＰＵ４４は、始動記憶データに含まれる大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄乱数値に基づいて、所定の大当り図柄を特別図柄に決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ４６の所定領域に記憶する。このように記憶された特別図柄を示すデータは、ランプ制御回路７４に供給される。これによって、ランプ制御回路７４は、特別図柄変動表示装置１３に、特別図柄が導出表示されることとなる。
また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路２１のメインＣＰＵ４４から副制御回路２２のサブＣＰＵ６５に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２２において、特別図柄に対応する装飾図柄１９、すなわち「７」「Ｖ」「ＢＡＲ」のいずれかの装飾図柄１９で図柄表示手段（液晶表示装置）１８に停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップ30-2-9（S30-2-9）に処理を移す。
【０１２９】
ステップ30-2-8（Ｓ30-2-8）において、メインＣＰＵ４４は、ハズレ図柄（非大当り図柄）を特別図柄に決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ４６の所定領域に記憶する。このように記憶された特別図柄を示すデータは、ランプ制御回路７４に供給される。これによって、ランプ制御回路７４は、特別図柄変動表示装置１３に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路２１のメインＣＰＵ４４から副制御回路２２のサブＣＰＵ６５に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２２において、特別図柄に対応する装飾図柄１９、すなわち「７」「Ｖ」「ＢＡＲ」以外の装飾図柄１９で図柄表示手段（液晶表示装置）１８に停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップ30-2-9（S30-2-9）に処理を移す。
【０１３０】
ステップ30-2-9（S30-2-9）において、メインＣＰＵ４４は変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ４４は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ４４は、ステップ30-2-7（S30-2-7）及びステップ30-2-8（Ｓ30-2-8）により決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ４４は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ４６の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ４４は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄変動表示装置１３に供給される。これによって、特別図柄変動表示装置１３に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路２１のメインＣＰＵ４４から副制御回路２２のサブＣＰＵ６５に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２２のサブＣＰＵ６５は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
【０１３１】
ステップ30-2-10（Ｓ30-2-10）において、メインＣＰＵ４４は、選択した変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１３２】
ステップ30-2-11（Ｓ30-2-11）において、メインＣＰＵ４４は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。
【０１３３】
〔副制御回路の動作〕
以下において、本実施例に係る副制御回路２２におけるサブＣＰＵ６５の動作（メイン処理）について、図面を参照しながら説明する。図１５は、本実施例に係るサブＣＰＵ６５の動作（メイン処理）を示すフロー図である。
【０１３４】
[副制御回路メイン処理]
ステップ２００（Ｓ２００）において、サブＣＰＵ６５は、ワークＲＡＭ６７に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する。（又は、ワークＲＡＭ６７に記憶された各種設定を初期化する。）
【０１３５】
ステップ２１０（Ｓ２１０）において、サブＣＰＵ６５は、演出の選択で使用する乱数の値を更新する。
【０１３６】
ステップ２２０（Ｓ２２０）において、サブＣＰＵ６５は、メインＣＰＵ４４から受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。
すなわち、例えば変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドなどを受信したか否かを判別し、そのコマンドに応じた演出制御データをワークＲＡＭ６７の所定領域にセットする。
そして、サブＣＰＵ６５は、それぞれのデータに応じた演出決定処理を実行する。
例えば、サブＣＰＵ６５は、それぞれのコマンドに基づいて、演出表示装置に変動表示する装飾図柄１９（左列装飾図柄１９ａ、中列装飾図柄１９ｂ、右列装飾図柄１９ｃ）を停止表示させるための制御データ、及び停止表示態様の結果、擬似価値媒体循環ユニット２７を駆動させて所定枚数のメダルを払い出すための制御データなどを、ワークＲＡＭ６７の所定領域にセットすることとなる。
【０１３７】
ステップ２３０（Ｓ２３０）において、サブＣＰＵ６５は、コマンド解析処理でセットした演出制御データに応じて、表示制御回路７２を制御する。
例えば、サブＣＰＵ６５は、表示制御回路７２を制御することによって、少なくとも大当り、非大当りといった特別図柄の変動表示の結果に基づいて、図柄表示手段（液晶表示装置）１８上にて装飾図柄１９の変動表示制御を行うこととなる。
すなわち、大当りの場合に図柄表示手段（液晶表示装置）１８上にてどのような装飾図柄１９を停止表示させるか、非大当りの場合に図柄表示手段（液晶表示装置）１８上にてどのような装飾図柄１９を停止表示させるかの制御を行うこととなる。
具体的には、例えば、特別図柄の変動表示の結果が大当りの場合、装飾図柄１９の各図柄列を、「７」「７」「７」又は「Ｖ」「Ｖ」「Ｖ」又は「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」のボーナス図柄の３つ揃いで停止表示する演出処理を行う。
また、特別図柄の変動表示の結果が非大当りの場合、装飾図柄１９の各図柄列を、「スイカ」「スイカ」「スイカ」、「ベル」「ベル」「ベル」などの小役の３つ揃いで停止表示、左図柄列を「チェリー」で停止表示、あるいはそれ以外のハズレ図柄で停止表示する演出処理を行う。
【０１３８】
ステップ２４０（Ｓ２４０）において、サブＣＰＵ６５は、コマンド解析処理でセットした演出制御データに応じて、音声制御回路７３を制御する。具体的には、サブＣＰＵ６５は、音声制御回路７３を制御することによってスピーカ２４から効果音や音声等を出力する。
【０１３９】
ステップ２５０（Ｓ２５０）において、サブＣＰＵ６５は、コマンド解析処理でセットした演出制御データに応じて、ランプ制御回路７４を制御する。具体的には、サブＣＰＵ６５は、ランプ制御回路７４を制御することによって、ランプ２６を所定のパターンで点灯・消灯する。
【０１４０】
ステップ２６０（Ｓ２６０）において、サブＣＰＵ６５は、コマンド解析処理でセットした演出制御データに基づいて、擬似価値媒体循環ユニット２７を構成するホッパ２９及び各コンベアに接続されているモータを駆動させる擬似価値媒体循環ユニット制御回路７５を制御する。
具体的には、サブＣＰＵ６５は、ホッパ２９及び各コンベアに接続されているモータを駆動させる擬似価値媒体循環ユニット２７を制御することによって、所定枚数のメダルが払い出される演出処理を行う。
例えば、装飾図柄１９の各図柄列が「７」「７」「７」又は「Ｖ」「Ｖ」「Ｖ」または「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」で停止する大当りの場合及び、「スイカ」「スイカ」「スイカ」で停止する場合には１５枚のメダルがホッパ２９から払い出される演出処理を行い、「ベル」「ベル」「ベル」で停止する場合には８枚のコインが払い出される演出処理を行い、左図柄が「チェリー」で停止する場合には２枚のコインがホッパ２９から払い出される演出処理を行う。なお、ハズレ図柄で停止表示される態様の場合には擬似価値媒体循環ユニット２７によるメダル払出演出処理は実行されない。
【０１４１】
なお、サブＣＰＵ６５は、上述のステップ２１０からステップ２５０までの処理を繰り返すものとする。
【０１４２】
［コマンド割込処理］
副制御回路２２では、所定のタイミング（例えば、コマンドを受信したタイミングなど）によりコマンド割込処理を実行することとなる。
図に示すように、サブＣＰＵ６５は、レジスタの退避ステップ３００（Ｓ３００）を行い、主制御回路２１から受信した各種の受信コマンドを、ワークＲＡＭ６７の所定領域に位置付けられたコマンドバッファに格納するステップ３１０（Ｓ３１０）。そして、サブＣＰＵ６５は、ステップにおいて退避させたレジスタを復帰させるステップ３２０（Ｓ３２０）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０１４３】
［ＶＤＰ割込処理］
副制御回路２２では、所定のタイミング（例えば表示装置における垂直同期のタイミング（１／６０ｓ）など、一定の周期毎など）によりＶＤＰ割込処理を実行することとなる。図に示すように、サブＣＰＵ６５は、レジスタの退避ステップ４００（Ｓ４００）を行い、ワークＲＡＭ６７の所定領域に位置付けられたＶＤＰカウンタを“１”増加させて記憶するステップ４１０（Ｓ４１０）。このＶＤＰカウンタは、画像を表示させるためのカウンタであり、画像を表示させるタイミングをカウントする。具体的には、垂直同期のタイミング毎に呼び出される本処理を実行する度に、ＶＤＰカウンタが“１”増加することとなる。これによって、表示制御処理において、サブＣＰＵ６５は、ＶＤＰカウンタが“２”増加する毎に、表示制御を行うためのデータを表示制御回路７２に供給することとなる。つまり、本処理を実行するサブＣＰＵ６５は、画像を表示するタイミングをカウントしている。そして、サブＣＰＵ６５は、ステップにおいて退避させたレジスタを復帰させるステップ４２０（Ｓ４２０）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０１４４】
［タイマ割込処理］
副制御回路２２では、所定のタイミング（例えば、２ｍｓなど、一定の周期毎など）によりタイマ割込処理を実行することとなる。
図に示すように、サブＣＰＵ６５は、レジスタの退避ステップ５００（Ｓ５００）を行い、各種タイマの更新処理を実行するステップ５１０（Ｓ５１０）。そして、サブＣＰＵ６５は、スイッチ入力処理を実行するステップ５２０（Ｓ５２０）。この処理において、サブＣＰＵ６５は、遊技者の操作に応じた各種の処理を実行することとなる。特に、サブＣＰＵ６５は、左図柄停止ボタン２０ａ、中図柄停止ボタン２０ｂ、右図柄停止ボタン２０ｃからの操作信号を検知することとなる。
そして、サブＣＰＵ６５は、装飾図柄１９の停止（リール停止）制御処理を実行するステップ５３０（Ｓ５３０）。
サブＣＰＵ６５は、左図柄停止ボタン２０ａ、中図柄停止ボタン２０ｂ、右図柄停止ボタン２０ｃの操作等に応じて、装飾図柄１９の停止表示の表示制御を行う。
サブＣＰＵ６５は、遊技者が左図柄停止ボタン２０ａ、中図柄停止ボタン２０ｂ、右図柄停止ボタン２０ｃを押下操作して装飾図柄１９の停止（リールの停止）を行おうとしたときにおいて、特別図柄の表示態様が大当り態様に決定していた場合には、たとえ、表示領域に表示されている領域から４コマの範囲内にボーナス図柄がない場合でも、装飾図柄１９の表示位置を差し替え、ボーナス図柄が表示領域内に表示されるように表示制御する。すなわち、ボーナス図柄が３つ揃いとなるようにリール停止制御を行う。
そして、サブＣＰＵ６５は、ステップにおいて退避させたレジスタを復帰させるステップ５４０（Ｓ５４０）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
（変形例１）
【０１４５】
本実施例では、パチンコ機においてスロット演出を行う形態であって、擬似価値媒体としてメダルを採用した場合について説明したが、スロット機においてパチンコ演出を行う形態の場合には、価値媒体として払い出されるメダルとは形態が異なる実物の遊技球が擬似価値媒体として採用され、この実物の遊技球があたかも払い出されるかの如く演出が可能である。すなわち、例えば、スロット機の液晶表示装置にて、パチンコ演出を画像で行い、画面上の遊技球がいずれかの入賞口に入賞したことを契機として実物の遊技球が払い出される態様をスロット機の前面の所定箇所に備えた透明な窓部を介して視認できるものとする。この場合において、擬似価値媒体としての遊技球は回収して循環使用させることの可能な擬似価値媒体循環ユニットを採用する。例えば、所定数の遊技球を貯留可能な貯留手段と遊技球を払出可能な機構を備えた排出手段と、排出手段から払出される擬似価値媒体としての遊技球を保持可能な構成を備えた回収手段及び搬送手段から構成された擬似価値媒体循環ユニットとする。
（変形例２）
【０１４６】
本実施例では、価値媒体と擬似価値媒体の形態が異なる場合について説明したが、価値媒体と擬似価値媒体とが同一の形態である場合も本発明の範囲内である。すなわち、パチンコ機において、スロット演出の表示結果に応じて擬似的に払い出される擬似価値媒体として実物の遊技球を採用することも可能である。また、スロット機において、擬似価値媒体として実物のメダルを採用することも可能である。
（変形例３）
【０１４７】
また、封入球式遊技機においても同様で、入賞に応じて得点が加算されるとともに、付加される得点に対応する数の遊技球が払出される態様を窓部を介して視認可能とすることができる。また、封入球式遊技機の場合、擬似的に払出された遊技球を球検出センサで検出・計数し、得点に加算させるように処理することも可能である。
（変形例４）
【０１４８】
本実施例では、遊技機の左下隅に擬似価値媒体循環ユニット２７を設置した実施の一形態について説明したが、なんらこれに限定解釈されるものではなく本発明の範囲内でその設置箇所を設計変更可能である。例えば、その設置箇所は、設置空間を確保可能であれば、遊技機の右下隅であっても、あるいは左上隅や右上隅などであってもよい。また、遊技盤６の裏側任意箇所に、擬似価値媒体循環ユニットの設置可能な空間を確保できる場合には、遊技盤６の遊技領域を構成する遊技盤ベース７の所定箇所、例えばリール画像を表示する表示領域の直下位置付近に透明部分を設け、その透明部分の裏側に擬似価値媒体循環ユニットの流下通路を配設する形態も採用可能である。このような構成を採用すれば、遊技領域を流下する遊技球の流れとともに、擬似価値媒体としてのメダルの流下も同一の流下領域で視認でき、遊技の興趣が向上する。
（変形例５）
【０１４９】
本実施例では、第一の回収コンベア３７、第二の回収コンベア３８及び第一乃至第三の搬送コンベア４０，４１，４２によって、ホッパ２９から払い出されたメダルを循環させる機構としているが、循環機構としてこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。例えば、第一の回収コンベア３７あるいは第二の回収コンベア３８によって送られたメダルを、ホッパ２９のメダル投入口３０方向へと揚送する単一若しくは複数の揚送機構をもって回収・循環させることも可能である。
（変形例６）
【０１５０】
本実施例では、擬似価値媒体を回収して循環させる擬似価値媒体循環ユニット２７を遊技機内に設置してなる実施の一形態について説明したが、貯留手段２８と排出手段３２と流下通路３５のみで構成されており、上述の回収手段３６と搬送手段３９を備えない形態であっても本発明の範囲内である。すなわち、流下通路３５を通過する擬似価値媒体をそのまま遊技機外に搬送・回収し、別途遊技機外に配設した図示しない回収循環システムを利用して貯留手段２８に戻すものとすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明遊技機の一実施例を示す概略正面図である。
【図２】本発明遊技機の一実施例を一部切欠いて示す概略正面図である。
【図３】本発明遊技機の開閉扉を開放した状態を示す概略斜視図である。
【図４】本発明遊技機の開閉扉を取り外した状態を示す概略正面図である。
【図５】本発明遊技機の概略背面図である。
【図６】本発明遊技機に組み込まれる擬似価値媒体循環ユニットの一実施例を示す概略斜視図である。
【図７】本発明遊技機に組み込まれる擬似価値媒体循環ユニットの一実施例を一部切欠いて示す概略側面図である。
【図８】本発明遊技機の一実施例における装飾図柄を示す説明図である。
【図９】本発明遊技機の一実施例において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１０】本発明遊技機の一実施例における配当表を示す説明図である。
【図１１】本発明遊技機の一実施例において実行される制御処理を示すフローチャートである（主制御回路メイン処理）。
【図１２】本発明遊技機の一実施例において実行される制御処理を示すフローチャートである（システムタイマ割り込み処理）。
【図１３】本発明遊技機の一実施例において実行される制御処理を示すフローチャートである（特別図柄制御処理）。
【図１４】本発明遊技機の一実施例において実行される制御処理を示すフローチャートである（特別図柄記憶チェック処理）。
【図１５】本発明遊技機の一実施例において実行される制御処理を示すフローチャートである（副制御回路メイン処理）。
【図１６】本発明遊技機の一実施例において実行される制御処理を示すフローチャートである（コマンド割込処理）。
【図１７】本発明遊技機の一実施例において実行される制御処理を示すフローチャートである（ＶＤＰ割込処理）。
【図１８】本発明遊技機の一実施例において実行される制御処理を示すフローチャートである（タイマ割込処理）。
【符号の説明】
【０１５２】
２８  貯留手段
３２  排出手段
３５  流下通路
４３  窓部
３６  回収手段
３９  搬送手段
【図１】
2008104590.tif 000003
【図２】
2008104590.tif 000004
【図３】
2008104590.tif 000005
【図４】
2008104590.tif 000006
【図５】
2008104590.tif 000007
【図６】
2008104590.tif 000008
【図７】
2008104590.tif 000009
【図８】
2008104590.tif 000010
【図９】
2008104590.tif 000011
【図１０】
2008104590.tif 000012
【図１１】
2008104590.tif 000013
【図１２】
2008104590.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2008104590.tif 000017
【図１６】
2008104590.tif 000018
【図１７】
2008104590.tif 000019
【図１８】
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