(57)【要約】【課題】意外性のある演出が可能な遊技機を提供する。【解決手段】透過性を有する外周面に複数の図柄が付されたリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面の内側であって、図柄の後方にサブ液晶表示装置１５０に配する。所定の条件が成立した場合、所定条件に基づく演出画像をサブ液晶表示装置１５０に表示する。【選択図】図１
2008104688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透過性を有する外周面に複数の図柄が付された複数のリールと、
前記リールの外周面の内側であって、前記図柄の後方に配された表示部と、
前記表示部に表示する演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、
所定の条件が成立した場合、前記所定条件に基づく前記演出画像を前記表示部に表示する表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数のリールを回転可能に支持するリール駆動機構と、
所定のタイミングに基づき、前記リール駆動機構を制御することで、前記複数のリールを回転させ、前記複数の図柄を変動表示させるリール駆動機構制御手段と
をさらに備え、
前記表示制御手段は、
前記図柄の変動表示が停止される結果に基づいて、前記演出画像を前記表示部に表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示部を照射する光源をさらに有し、
前記光源は、前記表示部を照射することで、発光させることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、例えば特許文献１に記載のものがある。遊技機本来の機能に加えて、視覚的な機能を備えることで遊技機の演出効果を高める工夫がなされている。具体的には、ビッグボーナスが当籤役として決定された場合、遊技機筺体前面の一部に配置された液晶ディスプレイに、その旨を報知する画像を表示させるなど、さらに演出効果を高める試みがなされている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２９７３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のように、遊技者の目の前に配置された液晶ディスプレイに画像を表示する演出は、遊技者にとって、意外性に欠ける演出であり、遊技者の予想を超える意外性を提供することは難しいという問題があった。そこで、新味があり、プレイヤの遊技を持続させる演出が望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、上記問題点を鑑み、遊技媒体を用いた遊技機において、プレイヤに意外性のある演出が可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、透過性を有する外周面に複数の図柄が付された複数のリールと、前記リールの外周面の内側であって、前記図柄の後方に配された表示部と、前記表示部に表示する演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、所定の条件が成立した場合、前記所定条件に基づく前記演出画像を前記表示部に表示する表示制御手段とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
上記構成によると、所定の条件が成立した場合、表示部に演出画像が表示される。リールは透過性を有するため、表示部に表示された演出画像はリールを透過し、遊技者に演出画像を認識させることができる場合がある。また、遊技者が、遊技中に主に見るのはリールであり、そのリールの内部から演出画像を表示することで、遊技者にとって意外性のある演出を提供できる場合がある。
【０００８】
また、本発明は、前記複数のリールを回転可能に支持するリール駆動機構と、所定のタイミングに基づき、前記リール駆動機構を制御することで、前記複数のリールを回転させ、前記複数の図柄を変動表示させるリール駆動機構制御手段とをさらに備え、前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示が停止される結果に基づいて、前記演出画像を前記表示部に表示することを特徴とする。
【０００９】
上記構成によると、図柄の停止結果に基づいて、表示部に演出画像が表示される。リールは透過性を有するため、表示部に表示された演出画像はリールを透過し、遊技者に図柄の停止結果、つまり、遊技の結果を明確に認識させることができる場合がある。
【００１０】
また、本発明は、前記表示部を照射する光源をさらに有し、前記光源は、前記表示部を照射することで、発光させることを特徴とする。
【００１１】
上記構成によると、光源が表示部を照射するため、表示部が発光する。さらに、表示部がリールをリール内部から照射することで、遊技者に対して、リールにおけるシンボルを、より見易くすることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１２に基づいて以下に説明する。
【００１３】
（遊技機１の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１４】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており（図３参照）、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内側であって、視認可能な複数の図柄の後方には、サブ液晶表示装置１５０が配されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、サブ液晶表示装置１５０、液晶表示装置５、及び、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒについては後に詳述する。
【００１５】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面が透過性を有するアクリル系樹脂等の透明部材で構成されているため、図柄の後方に配されたサブ液晶表示装置１５０に表示された内容がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを透過することにより、液晶表示装置５から視認可能になっている。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面上には、それぞれ複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１６】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図３参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当選とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽選することであり、内部当選した入賞可能な役を内部当選役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２５】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２６】
（サブ液晶表示装置１５０）
ここで、サブ液晶表示装置１５０の構造について説明する。サブ液晶表示装置１５０は、図４に示すように、保護ガラス１５２と表示板１５３とからなる正面パネル１５１、透明液晶パネル１５４、導光板１５５、反射フィルム１５６、所謂白色光源である蛍光ランプ１５７ａ・１５７ｂ、ランプホルダ１５９ａ〜１５９ｄ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。このサブ液晶表示装置１５０は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内側であって、視認可能な複数の図柄の後方に設けられている。
【００２７】
保護ガラス１５２及び表示板１５３は、透明な部材で構成されている。表示板１５３には、遊技機１を正面から見た場合、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応する位置に、停止された図柄と組み合わされた演出画像が表示されるようになっている（図１２参照）。なお、表示板１５３の裏面側に配置される各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００２８】
透明液晶パネル１５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーブラックに設定されている。ノーマリーブラックとは、液晶を駆動していない状態で黒表示（光を透過しない）となる構成である。ノーマリーブラックに構成された透明液晶パネル１５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに付された図柄等の識別情報を前方側のみ視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２９】
導光板１５５は、蛍光ランプ１５７ａ・１５７ｂからの光を透明液晶パネル１５４へ導き出す（透明液晶パネル１５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３０】
反射フィルム１５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１５５に導入された光を導光板１５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１５６は、反射領域１５６Ａ及び非反射領域（透過領域）１５６Ｂにより構成されている。
【００３１】
蛍光ランプ１５７ａ・１５７ｂは、導光板１５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１５９により支持されている。この蛍光ランプ１５７ａ・１５７ｂから照射される光は、反射フィルム１５６の反射領域１５６Ａで反射して透明液晶パネル１５４を照明する。
【００３２】
このように、サブ液晶表示装置１５０においては、蛍光ランプ１５７ａ・１５７ｂから照射され、反射フィルム１５６の反射領域１５６Ａで反射した光が、透明液晶パネル１５４を照明する。従って、反射フィルム１５６の非反射領域１５６Ｂに対応するサブ液晶表示装置１５０の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム１５６の反射領域１５６Ａに対応するサブ液晶表示装置１５０の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３３】
遊技機１では、サブ液晶表示装置１５０の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、サブ液晶表示装置１５０の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム１５６を全て非反射領域１５６Ｂとするか、反射フィルム１５６を省略すればよい。
【００３４】
（液晶表示装置５）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図５に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３５】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図３参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３６】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３７】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３８】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３９】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４０】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４１】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４２】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４３】
（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）
ここで、図６を参照して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの構造について説明する。図６（ａ）に示すとおり、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内側にサブ液晶表示装置１５０が形成されている。また、図６（ｂ）に示すように、リール３Ｌの外周面の一端部であるリールギア１６３Ｌに、駆動ギア１６０Ｌと、当接ギア１６１・１６１とが当接されている。リールギア１６３Ｌ、駆動ギア１６０Ｌ、及び、当接ギア１６１・１６１は、夫々鋸歯状の外周面を形成しており、リールギア１６３Ｌと、駆動ギア１６０Ｌ、及び、当接ギア１６１・１６１とが噛み合うようになっている。駆動ギア１６０Ｌは、後述のステッピングモータ４９Ｌと接続されており、ステッピングモータ４９Ｌが駆動することで、駆動ギア１６０Ｌが回転するようになっている。そして、駆動ギア１６０Ｌの回転に応動し、リールギア１６３Ｌが回転するようになっている。
【００４４】
また、図６（ｃ）に示すように、リールギア１６３Ｌの内側の、駆動ギア１６０Ｌ、及び、当接ギア１６１・１６１が当接している箇所に対応する部分（３箇所）に、支持部材１６２・１６２・１６２が回転可能に当接している。当接ギア１６１・１６１、及び、支持部材１６２・１６２・１６２によって、リールギア１６３Ｌの回転が支持されるようになっている。なお、リール３Ｃ・３Ｒについても、上記リール３Ｌと同様の構成となっているため、説明を省略する。
【００４５】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４６】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００４７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５２】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５３】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、サブ液晶表示装置１５０の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置１５０の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１１に示すサブ液晶演出処理ルーチン等の制御プログラムや、図９に示すサブ液晶演出テーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置１５０での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００５６】
（サブ液晶演出テーブル）
次に、図８を参照して、サブ液晶演出テーブルについて説明する。サブ液晶演出テーブルは、入賞が成立した場合に、後述するサブ液晶演出処理ルーチンにおいて選択されるものである。
【００５７】
サブ液晶演出テーブルは、入賞役欄と、演出内容欄とを有している。入賞役欄は、後述する入賞成立示す図柄組み合せが格納される。演出内容欄には、入賞役欄に格納される入賞役に対応した演出内容が格納される。
【００５８】
例えば、図１２に示されるように、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並ぶことにより、表示された図柄と組み合わされるように、キャラクタと「ＢＡＮＧ」の文字がサブ液晶表示装置１５０に表示される演出が行われる。
【００５９】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００６０】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６１】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当選し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６２】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６３】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６４】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６５】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１０に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６６】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６７】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽選用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６８】
そして、確率抽選処理を行い（Ａ７）、内部当選役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当選役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当選役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当選役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当選役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６９】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００７１】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７２】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００７３】
（副制御回路の動作：サブ液晶演出処理ルーチン）
次に、図１１に示すサブ液晶演出処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【００７４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から、入賞信号を受信したか否かが判定される（Ｂ１）。入賞信号を受信しない場合（Ｂ１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。入賞信号を受信した場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、受信した入賞信号から入賞役を取得する（Ｂ２）。次に、サブ液晶演出テーブルから、取得した入賞役に対応する演出内容を取得する（Ｂ３）。そして、演出画像をサブ液晶表示装置１５０に表示する（Ｂ４）。即ち、サブＣＰＵ７４は、サブ液晶演出テーブルから取得した演出内容を画像制御ＩＣ８４に送信し、画像制御ＩＣ８４は、受信した演出内容に対応する演出画像を画像ＲＯＭ８６から取得し、図１２に示されるように、サブ液晶表示装置１５０に表示する。その後、本ルーチンを終了する。
【００７５】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施形態における遊技機１は、図１ないし図１２に示すように、透過性を有する外周面に複数の図柄が付された複数のリール（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、リールの外周面の内側であって、図柄の後方に配された表示部（サブ液晶表示装置１５０）と、表示部に表示する演出画像を記憶する演出画像記憶手段（プログラムＲＯＭ７５、画像ＲＯＭ８６等）と、所定の条件が成立した場合、所定条件に基づく演出画像を表示部に表示する表示制御手段（サブＣＰＵ７４、画像制御ＩＣ８２等）とを備える構成にされている。
【００７６】
この構成によると、所定の条件が成立した場合、表示部に演出画像が表示される。リールは透過性を有するため、表示部に表示された演出画像はリールを透過し、遊技者に演出画像を認識させることができる場合がある。また、遊技者が、遊技中に主に見るのはリールであり、そのリールの内部から演出画像を表示することで、遊技者にとって意外性のある演出を提供できる場合がある。
【００７７】
また、本実施の形態は、複数のリール（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）を回転可能に支持するリール駆動機構（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ等）と、所定のタイミングに基づき、リール駆動機構を制御することで、複数のリールを回転させ、複数の図柄を変動表示させるリール駆動機構制御手段（ＣＰＵ３１、モータ駆動回路３９等）とをさらに備え、表示制御手段（サブＣＰＵ７４、画像制御ＩＣ８２等）は、図柄の変動表示が停止される結果に基づいて、演出画像を表示部（サブ液晶表示装置１５０）に表示する構成にされている。
【００７８】
この構成によると、図柄の停止結果に基づいて、表示部に演出画像が表示される。リールは透過性を有するため、表示部に表示された演出画像はリールを透過し、遊技者に図柄の停止結果、つまり、遊技の結果を明確に認識させることができる場合がある。
【００７９】
また、本実施の形態は、表示部（サブ液晶表示装置１５０）を照射する光源（蛍光ランプ１５７ａ・１５７ｂ）をさらに有し、光源は、表示部を照射することで、発光させる構成にされている。
【００８０】
この構成によると、光源が表示部を照射するため、表示部が発光する。さらに、表示部がリールをリール内部から照射することで、遊技者に対して、リールにおけるシンボルを、より見易くすることができる場合がある。
【００８１】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８２】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８３】
本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８４】
例えば、上述の実施の形態では、サブ液晶表示装置１５０に演出画像を表示する条件として、所定の役の入賞が成立した場合のみとしていたが、これに限定されるものではない。例えば、ＢＢ、ＲＢ、又は各小役の内部当選役が成立した場合に、サブ液晶表示装置１５０に演出画像を表示することで、演出の幅をさらに広げるものであってもよい。
【００８５】
また、上述の実施の形態では、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを支持及び回転駆動させる機構として、リールギア１６３Ｌ、駆動ギア１６０Ｌ、当接ギア１６１及び支持部材１６２を用いた機構としていたが、これに限定されるものではない。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内側に演出画像を表示できる表示部を配した上で、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを支持及び回転駆動させることを条件に限定されることはない。
【００８６】
尚、本実施形態においては、遊技機１としてパチスロ機を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機やアーケードゲーム機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】実施例のパチスロ機の斜視図。
【図２】リールに配列された図柄の例を示す図。
【図３】実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。
【図４】実施例のサブ液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】実施例の液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】（ａ）実施例のリールの斜視図。（ｂ）実施例のリールの駆動機構を示す斜視図。（ｃ）実施例のリールの支持機構を示す側面図。
【図７】主制御回路のブロック図。
【図８】副制御回路のブロック図。
【図９】実施例のサブ液晶演出テーブル。
【図１０】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】サブ液晶演出処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】サブ液晶表示装置の動作を示す図。
【符号の説明】
【００８８】
１  遊技機
２  キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１２  最大ＢＥＴスイッチ
１４  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受部
２１Ｌ・２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
２３  配当表パネル
３１  ＣＰＵ
３９  モータ駆動回路
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ  ステッピングモータ
７５  プログラムＲＯＭ
７４  サブＣＰＵ
８２  画像制御ＩＣ
８６  画像ＲＯＭ
１５０  サブ液晶表示装置
１５７ａ・１５７ｂ  蛍光ランプ
【図１】
2008104688.tif 000003
【図２】
2008104688.tif 000004
【図３】
2008104688.tif 000005
【図４】
2008104688.tif 000006
【図５】
2008104688.tif 000007
【図６】
2008104688.tif 000008
【図７】
2008104688.tif 000009
【図８】
2008104688.tif 000010
【図９】
2008104688.tif 000011
【図１０】
2008104688.tif 000012
【図１１】
2008104688.tif 000013
【図１２】
2008104688.tif 000014