(57)【要約】【課題】遊技領域に設けられた全ての入賞装置における入賞を監視しなくても、不正行為が行われているか否かの判定を行う。【解決手段】操作ハンドルの内部に設けられた打ち出しボリュームのボリューム値から打ち出されるパチンコ球が流下する領域を特定する。通常チャッカーのうち、特定された領域に設けられた通常チャッカーへの入賞数をカウントし、基準時間Ｔ１が経過したときに、基準時間Ｔ１当たりのパチンコ球の総打出数Ｎ、入賞率Ｐを算出する。そして、打ち出しボリュームのボリューム値に対応付けられた基準入賞率を参照して、算出された入賞率Ｐが基準入賞率を超過しているか否かを判定する。この判定で、入賞率Ｐが基準入賞率を超過している場合には、発射制御装置からランプ制御装置及び音声制御装置に対してエラー信号が出力される。【選択図】図４
2008093141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球を打ち出す際に操作され、その操作量に応じて前記パチンコ球の打ち出し強さが変化する発射操作部と、前記発射操作部の操作によって打ち出された前記パチンコ球が流下する遊技領域と、を備えた遊技機において、
前記発射操作部の操作により打ち出される前記パチンコ球の総数と、前記遊技領域のうち、打ち出されたパチンコ球が流下する領域に設けられた入賞装置への入賞数とから入賞率を算出する入賞率算出手段と、
前記入賞率算出手段により算出された入賞率が、前記発射操作部の操作量に応じて設定された基準入賞率を超過しているか否かの判定を行う入賞率判定手段と、
前記入賞率判定手段により前記入賞率が前記基準入賞率を超過していると判定された場合に、エラー処理を実行するエラー処理手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射操作部の操作が行われたときに前記パチンコ球を打ち出す発射装置と、
前記発射操作部の操作量に応じた打ち出し強さとなるように、前記発射装置を駆動制御する発射制御装置と、を有し、
前記発射制御装置は、前記入賞率算出手段、前記入賞率判定手段及び前記エラー処理手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた入賞装置に対するパチンコ球の入賞率が、予め所定範囲内となるように設定されたパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機の一つにパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、操作ハンドルを操作するとパチンコ球の打ち出しが行われ、打ち出されたパチンコ球が遊技領域を流下していく過程で、遊技領域内に設けられた障害釘に弾かれる、或いは風車などによって、その流下方向が変化する。そして、遊技領域を流下していくパチンコ球は、遊技領域内に設けられた入賞チャッカー、始動チャッカー、アタッカなどの入賞装置のいずれかに入るか、いずれの入賞装置にも入賞せずにアウト口で回収される。例えば、上述した入賞装置のいずれかにパチンコ球が入ると入賞となり、入賞に対する賞球として、予め設定された数のパチンコ球を獲得することができる。なお、パチンコ球には一定の価値が与えられているから、遊技を行うことで獲得したパチンコ球は種々の景品に交換することができる。
【０００３】
例えば遊技領域に設けられる障害釘や風車などの構造物は、遊技を行った場合に、各入賞装置に対する単位時間当たりの入賞率が予め設定された範囲内に収まるように遊技領域内に設けられている。しかしながら、パチンコ機に存在する隙間から針金等の異物を挿入し、入賞装置近傍の障害釘を曲げて、入賞装置にパチンコ球を入賞させやすくする、又は挿入した針金によって流下するパチンコ球の流下方向を変化させる等の不正行為が行われやすい。また、この他に、パチンコ機の前面扉に設けられ、遊技領域を視認するガラス窓の外側から電磁石や永久磁石などを近づけることで遊技領域を流下するパチンコ球を吸着させた後、入賞装置に入賞させる等の不正行為も行われやすい。このような不正行為を防止する方法として、例えば、「大当たり」状態へ移行するか否かの抽選が行われる契機となる始動入賞装置への入賞球を検知する、或いは遊技領域に設けられる全ての入賞装置のそれぞれへの入賞球を検知することで、入賞装置における単位時間当たりの入賞数が、設定された入賞数を超えた場合に、不正や異常による不当な入賞と見なし、異常を示す報知を行うことが提案されている（特許文献１、２）。
【特許文献１】特開２００３−４７７４２号公報
【特許文献２】特開２００３−３１０９９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、遊技領域に設けられた全ての入賞装置について単位時間当たりの入賞数をカウントした場合、例えば、遊技者から見て遊技領域の右側の領域を狙うときには操作ハンドルの操作量を多くすることから、打ち出されたパチンコ球が遊技領域の左側の領域を流下することは皆無となる。同様にして、遊技領域の左側の領域を狙う時には操作ハンドルの操作量を少なくすることから、遊技領域の右側の領域を流下するパチンコ球は皆無となる。このため、打ち出されたパチンコ球が流下しない領域に設けられた入賞装置におけるパチンコ球の入賞数をカウントすることは、遊技中に実行される処理を多くする、つまり入賞数をカウントするプログラムのデータ量を不要に多くしてしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技領域に設けられた全ての入賞装置における入賞を監視しなくても、不正行為が行われているか否かの判定を行うことができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、パチンコ球を打ち出す際に操作され、その操作量に応じて前記パチンコ球の打ち出し強さが変化する発射操作部と、前記発射操作部の操作によって打ち出されたパチンコ球が流下する遊技領域と、を備えた遊技機において、前記発射操作部の操作により打ち出される前記パチンコ球の総数と、前記遊技領域のうち、打ち出されたパチンコ球が流下する領域に設けられた入賞装置への入賞数とから入賞率を算出する入賞率算出手段と、前記入賞率算出手段により算出された入賞率が、前記発射操作部の操作量に応じて設定された基準入賞率を超過しているか否かの判定を行う入賞率判定手段と、前記入賞率判定手段により前記入賞率が前記基準入賞率を超過していると判定された場合に、エラー処理を実行するエラー処理手段とを備えたことを特徴とする。なお、エラー処理としては、例えば遊技機に設けられたスピーカによる警報音の再生、ＬＥＤなどのランプによる点灯などの他に、遊技場に配設される遊技機を統括的に管理するホールコンピュータなどの管理装置にエラー信号を送信するなどの処理が挙げられる。
【０００７】
また、前記発射操作部の操作が行われたときに前記パチンコ球を打ち出す発射装置と、前記発射操作部の操作量に応じた打ち出し強さとなるように、前記発射装置を駆動制御する発射制御装置と、を有し、前記発射制御装置は、前記入賞率算出手段、前記入賞率判定手段及び前記エラー処理手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、発射操作部の操作量に基づいた基準入賞率と、実際に入賞したパチンコ球による入賞率とを比較判定することで、打ち出されたパチンコ球が流下する領域に設けられた入賞装置に対する入賞が、不正行為に基づくものであるか否かを明確に判定することができる。また、パチンコ球が流下しない領域に関しては上記判定を行わないので、上記判定に関わる処理を少なくすることができる。さらに、発射操作部の操作量に対応した判定を行うことで、判定の際に算出された入賞率のデータを操作量毎、又は入賞装置毎にまとめることができるので、例えばこれらデータを遊技場の管理装置に出力する、又は、遊技機自体で管理することで、入賞率に関する細かなデータ収集を行うことができる。
【０００９】
また、入賞装置に対する入賞が不正行為に基づくものであるか否かの判定処理を、遊技の進行に対する制御を行う遊技制御装置とは異なる箇所で行わせることで、遊技制御装置おける処理の負担を軽減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。このパチンコ機（遊技機）２は、基体となる本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉６が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の裏側に取り付けられるガラス等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２５を流下するパチンコ球１１０（図２参照）や、遊技領域２５に設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラスを介して視認される。なお、符号８は、本体部材３を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００１１】
この上部扉４の幅方向の両端縁部には、例えばＬＥＤ１０が配列された電飾基板１１，１２が配置されている。また、これら電飾基板１１，１２の内側であって、上部扉４の上部にはスピーカ１３，１４が配置されている。なお、電飾基板１１，１２は、透光性を有し、且つ有色からなる合成樹脂から形成された飾り１６、１７に被覆され、スピーカ１３、１４は、有色からなる合成樹脂から形成されたスピーカカバー１８，１９によって被覆されている。
【００１２】
上述したように、上部扉４の略中央には開口４ａが設けられており、パチンコ機２の内部に設けられた遊技領域２５が視認可能となっている。図１及び２に示すように、遊技領域２５には、その中央にセンター役物２６と呼ばれる構造物が設けられている。なお、図２においては、図の煩雑さを省略するために、センター役物２６においては、その配置される領域のみを二点差線を用いて示してある。このセンター役物２６の略中央には、図柄表示装置２７が設けられている。この図柄表示装置２７は、通常の遊技が行われる通常状態から、該通常状態よりも遊技者に有利な「大当たり」状態に移行するか否かの抽選が行われたときに、その抽選に基づく図柄の変動表示や、図柄の停止表示などが行われる。
【００１３】
このセンター役物２６の両側方には、通過チャッカー２８が設けられ、また、センター役物２６の下方には、始動チャッカー２９、通常チャッカー（入賞装置）３０、アタッカ３１等の入賞装置が設けられている。なお、これら構造物や、入賞装置については周知であるので、ここではその詳細は省略する。以下では、遊技領域２５を図２に一点鎖線Ｃ１で示す中心線で分割した場合に、図２中左側の領域２５ａに設けられる通常チャッカー３０を第１通常チャッカー３０ａとし、図２中右側の領域２５ｂに設けられる通常チャッカー３０を第２通常チャッカー３０ｂとして説明する。また、上述した入賞装置に入賞しないパチンコ球１１０はアウト口３２にて回収される。なお、符号３３は、打ち出されたパチンコ球１１０を遊技領域２５に向けて移動させる案内通路である。
【００１４】
図１に戻って、下部扉５には、操作ハンドル（発射操作部）３５や、供給皿３６等が設けられている。操作ハンドル３５は、例えば回転自在に設けられており、操作ハンドル３５を掴むと、内部に設けられたタッチセンサ９４（図３参照）がオンとなる。この状態で操作ハンドル３５を操作（以下、回転操作）すると、発射装置３７が駆動し、パチンコ球１１０が遊技領域２５に向けて打ち出される。なお、操作ハンドル３５の内部には、打出し用ボリューム９５（図３参照）が設けられており、操作ハンドル３５のボリューム値Ｒが変化することで、パチンコ球１１０の打出し強さが変化する。つまり、操作ハンドル３５を掴んでいても回転操作されない場合にはパチンコ球１１０の打ち出しは行われず、操作ハンドル３５が回転操作された場合には、その回転量に応じた打ち出し強さでパチンコ球１１０が打ち出される。
【００１５】
供給皿３６は、遊技を開始する際にパチンコ球１１０が供給される他に、遊技領域２５を流下するパチンコ球１１０が、遊技領域２５に設けられた入賞装置のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としてのパチンコ球１１０が受容される。なお、符号３８は、払出口であり、この払出口３８を介してパチンコ球１１０が払い出される。この供給皿３６は送込通路３９と連通しており、この供給皿３６に受容されたパチンコ球１１０は送込通路３９へと転動し、送込通路３９の内部を案内される過程で１列に整列される。なお、符号４０は仕切り板であり、払出口３８から払い出されたパチンコ球１１０が直接送込通路３８へと転動することを防止している。
【００１６】
図３は、パチンコ機２の電気的構成を示す機能ブロック図である。パチンコ機２は、パチンコ機２における遊技制御を実行する遊技制御装置５０を備えている。この遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３を備えている。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶された遊技制御プログラム７０を実行することで、制御部６０、第１乱数取得部６１、第２乱数取得部６２、当たり判定部６３、演出判定部６４として機能する。制御部６０は、遊技の実行に伴って入力される信号に基づいて各部を制御する。
【００１７】
第１乱数取得部６１及び第２乱数取得部６２は、乱数の更新処理を行うとともに、遊技領域に打ち出されたパチンコ球１１０が始動チャッカー２９に入賞した時点での乱数を抽出し、制御部６０に出力する。以下、第１乱数取得部６１において取得された乱数を第１乱数、第２乱数取得部６２において取得された乱数を第２乱数として説明する。これら乱数取得部において乱数の取得が行われると、制御部６０は、センター役物２６に設けられた図柄表示装置２７における図柄の変動表示が行われているか否かを判定し、図柄の変動表示が行われている場合には、取得された第１乱数と第２乱数とをそれぞれ予め設定された数（例えば４個）を上限として、また、取得された第１乱数と第２乱数とを対応付けた状態でＲＡＭ５３に記憶する。一方、図柄表示装置２７における図柄の変動表示が行われていない場合には、当たり判定部６３及び演出判定部６４を作動させる。
【００１８】
当たり判定部６３は、図柄表示装置２７における図柄の変動表示が行われていないときに第１乱数が抽出された場合や、図柄表示装置２７における停止表示が終了した後にＲＡＭ５３に記憶された第１乱数がある場合に作動し、ＲＯＭ５２に記憶された判定テーブル７１を用いて、用いられる第１乱数が当たりか否かを判定し、その判定結果を制御部６０に出力する。なお、当たり判定部６３における判定結果は、ＲＡＭ５３に記憶される。なお、この当たりか否かの判定結果に基づいて、制御部６０は図柄テーブル７２を用いて停止表示させる図柄を決定する。
【００１９】
演出判定部６４は、当たり判定部６３における判定結果に基づいて、ＲＡＭ５３に記憶された第２乱数と、ＲＯＭ５２に記憶された演出判定テーブル７３とを用いて図柄表示装置２７における図柄の変動パターンを決定する。変動パターンが決定されると、制御部６０は変動パターンを示すコード（パターンコード）と停止させる図柄を示すコード（図柄コード）とを変動開始信号とともに図柄制御装置８５に出力する。なお、図柄制御装置８５は、変動表示を行う際のデータ（以下、変動パターンデータ）と、停止表示させる図柄のデータ（以下、図柄データ）をそれぞれ複数備えている。これにより、変動開始信号が図柄制御装置８５に入力されると、パターンコードに基づく変動パターンデータを読み出して、図柄表示装置２７において図柄の変動表示を行わせるとともに、図柄コードに基づいた図柄データを読み出して図柄表示装置２７において図柄の停止表示を行う。
【００２０】
例えば、当たり判定部６３で当たりとなる場合には、図柄表示装置２７においては決定された図柄の変動表示が行われた後、例えば「７−７−７」など同一の図柄が３個停止表示される。この停止表示の後、制御部６０は、遊技状態を、通常の遊技が行われる通常状態から、通常状態よりも遊技者に有利な「大当たり」状態へと移行させる。なお、この移行時に、制御部６０は、発射制御装置９０に向けて「大当たり」状態に移行したことを示す大当たり信号を出力する。
【００２１】
なお、「大当たり」状態は、例えば通常状態では開放されないアタッカ３１が開放される。このアタッカ３１の開放は、例えば３０秒経過するか、或いはパチンコ球１１０が１０個入賞するかのいずれかの条件を満たすと、一旦閉じる。そして一回開放されたときに、パチンコ球１１０が１０個入賞している場合には、再度アタッカ３１が開放される。この動作が最大１５回行われると、「大当たり」状態が終了する。なお、一回のアタッカ３１の開放でパチンコ球１１０を１０個入賞させることができない場合には、アタッカ３１が閉じた時点で「大当たり」状態が終了する。この「大当たり」状態は、通常状態では開放されないアタッカ３１が開放されることから入賞が得やすくなり、数多くのパチンコ球１１０が賞球として払い出されることになる。この「大当たり」状態が終了すると、制御部６０は、発射制御装置９０に向けて大当たり終了信号を出力する。
【００２２】
ＲＯＭ５２には、上述した遊技制御プログラム７０の他に、判定テーブル７１、図柄テーブル７２、演出判定テーブル７３を備えている。判定テーブル７１は、上述したように、当たり判定部６３で用いられるテーブルであり、当たりとハズレとに第１乱数が割り振られたテーブルである。演出判定テーブル７３は、演出判定部６４で用いられるテーブルであり、複数の演出パターンのそれぞれに対して第２乱数が割り振られたテーブルである。
【００２３】
ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１によって遊技制御プログラム７０が実行されたときに発生する変数等のデータや、遊技履歴、やフラグデータなどが一時的に記憶される。
【００２４】
この遊技制御装置５０は、始動入賞球検知センサ７５、第１通常入賞球検知センサ７６、第２通常入賞球検知センサ７７、大入賞球検知センサ７８と接続されている。始動入賞球検知センサ７５は、始動チャッカー２９の内部に設けられている。この始動入賞球検知センサ７５は、始動チャッカー２９に入賞したパチンコ球１１０を検知すると、その検知信号（始動入賞信号）を遊技制御装置５０に向けて出力する。これを受けて、制御部６０は、払出制御装置８０に入賞の種類を示す入賞コードを払出開始信号とともに出力する。この払出開始信号を受けて、払出制御装置８０は払出装置８１を駆動制御する。これにより、賞球となるパチンコ球１１０が供給皿３６に払い出される。同時に、制御部６０は、第１乱数取得部６１及び第２乱数取得部６２を作動させる。
【００２５】
第１通常入賞球検知センサ７６は、第１通常チャッカー３０ａの内部に設けられている。この第１通常入賞球検知センサ７６は、第１通常チャッカー３０ａに入賞したパチンコ球１１０を検知すると、その検知信号（第１通常入賞信号）を遊技制御装置５０に向けて出力する。これを受けて、制御部６０は、払出制御装置８０に入賞の種類を示す入賞コードを払出開始信号とともに出力する。この払出開始信号を受けて、払出制御装置８０は払出装置８１を駆動制御する。これにより、賞球となるパチンコ球１１０が供給皿３６に払い出される。また、制御部６０は、後述する発射制御装置９０に向けて第１通常入賞信号を出力する。
【００２６】
第２通常入賞球検知センサ７７は、第２通常チャッカー３０ｂの内部に設けられている。この第２通常入賞球検知センサ７７は、第２通常チャッカー３０ｂに入賞したパチンコ球１１０を検知すると、その検知信号（第２通常入賞信号）を遊技制御装置５０に向けて出力する。この第２通常入賞信号を受けると、第１通常入賞信号と同様に、制御部６０は、払出制御装置８０を介して払出装置８１を駆動制御する。これにより、賞球となるパチンコ球１１０が供給皿３６に払い出される。また、制御部６０は、後述する発射制御装置９０に向けて第２通常入賞信号を出力する。
【００２７】
大入賞球検知センサ７８は、アタッカ３１の内部に設けられており、アタッカ３１に入賞したパチンコ球１１０を検知すると、その検知信号（大入賞信号）を遊技制御装置５０に向けて出力する。これを受けて、制御部６０は、払出制御装置８０に入賞の種類を示す入賞コードを払出開始信号とともに出力する。この払出開始信号を受けて、払出制御装置８０は払出装置８１を駆動制御する。これにより、賞球となるパチンコ球１１０が供給皿３６に払い出される。
【００２８】
図柄制御装置８５は、制御部６０からの変動開始信号を受けて、図柄表示装置２７における図柄の変動表示における表示制御や、停止表示時の図柄の表示制御を行う。上述したように、制御部６０において予め変動パターンの種類が決められているので、決定された変動パターンが終了するタイミングで制御部６０から図柄確認信号が図柄制御装置８５に出力される。この図柄確認信号に基づいて、図柄制御装置８５は、実際に停止表示された図柄と、制御部６０で決定された図柄とが一致しているか否かの確認を行う。
【００２９】
ランプ制御装置８７は、制御部６０からの出力信号を受けて、遊技の際の演出として、上部扉４に設けられた電飾基板１１、１２のＬＥＤ１０や、遊技領域２５に設けられた盤面側電飾（図示せず）の発光制御を行う。また、音声制御装置８８は、制御部６０からの出力信号を受けて、上部扉４に設けられたスピーカ１３，１４における再生制御を行う。また、ランプ制御装置８７や音声制御装置８８には、後述する発射制御装置９０からのエラー信号が入力されるので、ランプ制御装置８７や音声制御装置８８は入力されたエラー信号に基づいた処理、つまり、電飾基板１１，１２のＬＥＤ１０による警告用の点灯制御を行う他、スピーカ１３，１４による警告音の再生制御を行う。
【００３０】
発射制御装置９０は、遊技制御装置５０と同様に、ＣＰＵ９１、ＲＯＭ９２及びＲＡＭ９３を備えている。ＣＰＵ９１は、操作ハンドル３５に設けられたタッチセンサ９４がオンとなった後、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒが変化したときに、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒに応じた打ち出し強さとなるように、発射装置３７を駆動制御する。なお、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒは、０≦Ｒ≦Ｒｍａｘの間で可変であり、例えば、操作ハンドル３５を回転操作しない場合にはＲ＝０となり、操作ハンドル３５の回転量を最大にした場合にはＲ＝Ｒｍａｘとなる。
【００３１】
このＣＰＵ９１は、ＲＯＭ９２に記憶された判定プログラム１０７を読み出すことで、制御部（エラー処理手段）１００、タイマ１０１、入賞カウンタ１０２、打出数算出部１０３、入賞率算出部（入賞率算出手段）１０４、入賞率判定部（入賞率判定手段）１０５として機能する。制御部１００は、入力される信号に基づいて各部を制御する。また、制御部１００は、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒと、領域判定テーブル１０８とから、遊技領域２５のうち、打ち出されたパチンコ球１１０が流下する領域、つまり、領域２５ａであるか領域２５ｂであるかを特定するとともに、特定された領域に設けられた通常チャッカー３０及びその入賞率（以下、基準入賞率）が読み出され、ＲＡＭ９３に一時記憶される。なお、上述したように、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒは、０≦Ｒ≦Ｒｍａｘの間で可変であり、例えばボリューム値Ｒが０≦Ｒ≦Ｒｍｉｄｄｌｅとなる場合には、打ち出されたパチンコ球１１０が流下する領域として領域２５ａが特定され、ボリューム値ＲがＲｍｉｄｄｌｅ＜Ｒ≦Ｒｍａｘとなる場合には、打ち出されたパチンコ球１１０が流下する領域として領域２５ｂが特定される。
【００３２】
タイマ１０１は、発射装置３７における駆動制御を開始したときに計時を開始し、例えば１０分など、予め設定された時間（以下、基準時間）Ｔ１が経過する毎にリセットされる。また、基準時間Ｔ１が経過する前に操作ハンドル３５の操作が停止される、つまりタッチセンサ９４がオフとなる場合や、大当たり信号を受けた場合には、計時を停止する。また、「大当たり」状態が終了した後、発射装置３７を駆動させているときに大当たり終了信号を受けた場合に、タイマ１０１による計時が行われる。
【００３３】
入賞カウンタ１０２は、遊技制御装置５０から出力される第１通常入賞信号、第２通常入賞信号のうち、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒから特定された通常チャッカーに設けられた入賞信号をカウントするために設けられている。なお、入賞カウンタ１０２によるカウント数は、タイマ１０１の計時が終了した時点でリセットされる。
【００３４】
打出数算出部１０３は、基準時間Ｔ１におけるパチンコ球１１０の総打出数Ｎを算出するために設けられている。なお、発射装置３７における１分当たりの打ち出し数Ｎは予めわかっているから、この１分当たりの打ち出し数Ｎと基準時間Ｔ１を乗じることにより、予め設定された時間Ｔ１におけるパチンコ球１１０の総打出数Ｎが算出される。なお、上述したように、タイマ１０１における計時が途中で停止された場合にも、発射装置３７における１分当たりの打ち出し数Ｎにタイマ１０１にて計測された時間Ｔを乗じる処理が行われ、パチンコ球１１０の総打出数Ｎが算出される。
【００３５】
入賞率算出部１０４は、タイマ１０１における計時が終了した時点で入賞カウンタ１０２のカウント数Ｍと、打出数算出部１０３によって算出された総打出数Ｎとを用いて遊技における入賞率Ｐを算出する。
【００３６】
入賞率判定部１０５は、入賞率算出部１０４によって算出された入賞率Ｐが、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒから特定された基準入賞率を超過しているか否かを判定する。なお、実際に遊技を行った場合の入賞率Ｐが基準入賞率以下となる場合には、制御部１００は遊技において不正や異常が発生していないものと判断する。一方、実際に遊技を行った場合の入賞率Ｐが基準入賞率を超過した場合には、制御部１００は遊技において不正や異常が発生していると判断し、エラー処理を実行する。つまり、制御部１００は、音声制御装置８８やランプ制御装置８７にエラー信号を出力する。
【００３７】
ＲＯＭ９２には、入賞率の判定を行う判定プログラム１０７の他に、領域判定テーブル１０８が設けられている。この領域判定テーブル１０８は、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒの範囲（０≦Ｒ≦Ｒｍｉｄｄｌｅ、Ｒｍｉｄｄｌｅ＜Ｒ≦Ｒｍａｘ）、該範囲に対する打ち出し強さで打ち出されたパチンコ球１１０が流下する領域（領域２５ａ、２５ｂ）と、該領域に設けられた通常チャッカーの種類、及びその基準入賞率が対応付けられたテーブルである。つまり、領域判定テーブル１０８は、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒの範囲である０≦Ｒ≦Ｒｍｉｄｄｌｅに、領域２５ａ、第１通常チャッカー３０ａ、基準入賞率Ｐｌが対応付けられ、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒの範囲であるＲｍｉｄｄｌｅ＜Ｒ≦Ｒｍａｘに、領域２５ｂ、第２通常チャッカー３０ｂ、基準入賞率Ｐｒが対応付けられている。
【００３８】
次に、本発明の作用について、図４のフローチャートに基づいて説明する。遊技者が操作ハンドル３５を掴み該操作ハンドル３５を回転操作すると、操作ハンドル３５に設けられたタッチセンサ９４がオンとなり、また打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒが変化する。このボリューム値Ｒの変化により、発射制御装置９０は、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒに基づいた打ち出し強さとなるように、発射装置３７を駆動する。これにより、パチンコ球１１０が案内通路３３を介して遊技領域２５に打ち出される。
【００３９】
この発射装置３７の駆動とともに、発射制御装置９０は、「大当たり」状態中であるか否かを判定する。この判定で、「大当たり」状態でない、つまり通常状態であれば、打出しボリューム９５のボリューム値Ｒと領域判定テーブル１０８とから、打ち出されたパチンコ球１１０が流下する領域が特定され、該領域にある通常チャッカー及びその入賞率が特定される。この特定の後、タイマ１０１が作動する。
【００４０】
遊技領域２５に打ち出されたパチンコ球１１０は、打ち出し強さによって流下する領域が変化する。つまり、操作ハンドル３５を回転操作したときの回転量が多いとき、つまり、打出し用ボリューム９５のボリューム値ＲがＲｍｉｄｄｌｅ＜Ｒ≦Ｒｍａｘの範囲となる場合には、パチンコ球１１０は、遊技領域２５の領域２５ｂを流下する（図２に示す符号１１０ａ）。一方、操作ハンドル３５を回転操作したときの操作量が少ないとき、つまり、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒが０＜Ｒ≦Ｒｍｉｄｄｌｅの範囲となる場合、打ち出し強さが弱くなり、パチンコ球１１０は、遊技領域２５の領域２５ａを流下する（図２に示す符号１１０ｂ）。
【００４１】
以下では、遊技領域２５の領域２５ｂをパチンコ球１１０が流下する場合について説明する。遊技領域２５の領域２５ｂを流下するパチンコ球１１０は、領域２５ｂに設けられた障害釘や、センター役物２６の側壁に弾かれながら流下し、第２通常チャッカー３０ｂに入賞する、或いは、入賞せずにアウト口３２によって回収される。
【００４２】
例えば第２通常チャッカー３０ｂにパチンコ球１１０が入賞すると、第２通常入賞球検知センサ７７から遊技制御装置５０に第２入賞信号が入力される。これを受けて、遊技制御装置５０は、払出制御装置８０に払出開始信号を出力するので、払出制御装置８０は払出装置８１を駆動する。これにより、入賞に対するパチンコ球１１０の払い出しが行われる。
【００４３】
払出制御装置８０に払出開始信号を出力するとともに、遊技制御装置５０は、発射制御装置９０に第２入賞信号を出力する。これを受けて、発射制御装置９０は、第２入賞信号をカウントする。このカウントは、第２入賞信号が入力される毎に行われる。
【００４４】
発射制御装置９０においては、発射装置３７が駆動するとともにタイマ１０１が作動しており、このタイマ１０１による計時時間Ｔが、基準時間Ｔ１に到達した場合には、基準時間Ｔ１におけるパチンコ球１１０の総打出数Ｎが算出された後、算出された総打出数Ｎと、入賞カウンタ１０２のカウント値Ｍとから、第２通常チャッカー３０ｂにおける入賞率Ｐが算出される。その後、算出された入賞率Ｐと、ＲＡＭ９３に記憶された基本入賞率Ｐｒとの比較が行われる。例えば、算出された入賞率Ｐが基本入賞率Ｐｒ以下となる場合には、第２通常チャッカー３０ｂへの入賞は正常であると判定される。
【００４５】
一方、算出された入賞率Ｐが基本入賞率Ｐｒを超過した場合には、第２通常チャッカー３０ｂへの入賞は異常であると判定される。第２通常チャッカー３０ｂへの入賞が異常であると判定された場合には、発射制御装置９０は、音声制御装置８８及びランプ制御装置８７に向けてエラー信号を出力する。このエラー信号を受けて、音声制御装置８８はスピーカ１３，１４による警告音の再生制御を行い、ランプ制御装置８７は、電飾基板１１，１２に設けられたＬＥＤ１０を演出時の点灯・消灯制御とは異なる制御により点灯制御する。つまり、パチンコ機２に生じる隙間から、針金などを挿入し、入賞装置近辺の障害釘を折り曲げて、入賞させ易くする、或いは、挿入された針金により、遊技領域において不正にパチンコ球１１０を球詰まりさせた後に、それらパチンコ球１１０を入賞装置に入賞させる等の不正行為を防止することができる。
【００４６】
また、タイマ１０１による計時時間Ｔが基準時間Ｔ１に到達する前に操作ハンドル３５の操作が終了される、つまりタッチセンサ９４がオフとなる場合には、タッチセンサ９４がオフとなるまでの計時時間Ｔを用いて、パチンコ球１１０の総打出数Ｎ、入賞率Ｐをそれぞれ算出した後、基準入賞率Ｐｒとの比較が行われる。同様にして、タイマ１０１による計時時間Ｔが基準時間Ｔ１に到達する前に大当たり信号が発射制御装置９０に入力された場合も、大当たり信号が入力されるまでの計時時間Ｔを用いてパチンコ球１１０の総打出数Ｎ、入賞率Ｐを算出した後、基準入賞率Ｐｒとの比較が行われる。
【００４７】
同様にして、例えばタイマ１０１による計時時間Ｔが基準時間Ｔ１に到達する前に、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒが、Ｒｍｉｄｄｌｅ＜Ｒ≦Ｒｍａｘの範囲から０≦Ｒ≦Ｒｍｉｄｄｌｅの範囲に変更される、又は、０≦Ｒ≦ＲｍｉｄｄｌｅからＲｍｉｄｄｌｅ＜Ｒ≦Ｒｍａｘの範囲に変更された場合には、変更されるまでの計時時間Ｔを用いて、パチンコ球の１１０の総打出数Ｎ、入賞率Ｐをそれぞれ算出した後、基準入賞率との比較が行われる。
【００４８】
これにより、今までは、全ての入賞装置に対して単位時間当たりの入賞数をカウントし、各入賞数に対する入賞数が、予め設定された基準数を超過しているか否かの判定処理を行っているが、本発明では、パチンコ球が流下する領域のみの入賞率を算出することで、打ち出されたパチンコ球が流下しない領域（必要のない領域）に対する入賞数の監視、或いは入賞率の算出を行わなくて済む。また、入賞率の算出を発射制御装置９０にて行うことで、遊技制御装置５０において複数の処理を同時に行わなくて済み、遊技制御装置５０の負担を低減できる。なお、遊技領域２５の領域２５ａをパチンコ球１１０が流下する場合も同様であるので、ここでは詳細を省略するが、領域２５ａをパチンコ球１１０が流下する場合には、基準入賞率としてＰｌが用いられる。
【００４９】
本実施形態では、入賞率が基準入賞率を超過した場合には、音声制御装置やランプ制御装置にエラー信号の出力を行う形態としているが、この他に、遊技場に配設される遊技機を統括的に管理するホールコンピュータなどの管理装置に、エラー信号を出力することも可能である。
【００５０】
本実施形態では、入賞装置として通常チャッカーを例に取り上げて説明しているが、これに限定される必要はなく、アタッカや始動チャッカー、及び通過チャッカーに対しても本発明を用いることが可能である。また、本実施形態では、遊技領域の各領域に設けられる通常チャッカーの数を１つとしているが、通常チャッカーの数は複数であっても良い。各領域に通常チャッカーが複数ある場合には、それぞれの通常チャッカーに対する入賞数を個別にカウントしても良いし、まとめてカウントしても良い。
【００５１】
本実施形態では、遊技領域２５を流下方向と平行な２つの領域２５ａ，２５ｂに分割した構成としているが、これに限定する必要はなく、例えば通常チャッカーの配置場所によっては、遊技領域２５を３つの領域、或いは４の領域に分割してもよい。なお、この場合、打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒの範囲も、分割する領域数に応じて設定される必要がある。
【００５２】
本実施形態では、打出し用ボリューム９５のボリューム値Rを０≦Ｒ≦Ｒｍａｘの範囲で可変とし、ボリューム値Ｒが０≦Ｒ≦Ｒｍｉｄｄｌｅとなる場合には、打ち出されたパチンコ球が流下する領域として領域２５ａ、ボリューム値ＲがＲｍｉｄｄｌｅ≦Ｒ≦Ｒｍａｘとなる場合には、打ち出されたパチンコ球が流下する領域として領域２５ｂとしているが、操作ハンドル３５を操作したときに、その操作量が少ない、つまり打出し用ボリューム９５のボリューム値が小さい場合には、打ち出されるパチンコ球はファール球となる。これにより、打ち出されるパチンコ球が確実に遊技領域に打ち出されるときのボリューム値ＲをＲ１とした場合、打ち出されたパチンコ球が流下する領域として領域２５ａが特定されるときの打出し用ボリューム９５のボリューム値Ｒの範囲をＲ１≦Ｒ≦Ｒｍｉｄｄｌｅとしてもよい。
【００５３】
本実施形態では、基準時間が経過する毎に、算出された入賞率と基準入賞率との比較判定を行う形態としているが、これに限定されるものではなく、算出された入賞率と基準入賞率との比較判定を常時行うようにすることも可能である。この場合、例えば、発射装置と、遊技領域との間に設けられる案内通路３３に、打ち出されるパチンコ球１１０を検知する打出球検知センサを設け、この打出球検知センサからの検知信号と、通常チャッカーの内部に設けられた入賞球センサからの入賞信号とから入賞率を常時算出していく。これによれば、構造上打出球検知センサを配設する必要があるが、タイマにより単位時間当たりの総打出総数を算出する必要がないため、入賞率の判定における処理が少なくて済むという利点がある。
【００５４】
本実施形態では、パチンコ球が全て遊技領域内に打ち出される実施形態としているが、実際には、操作ハンドルの操作開始時や操作終了時には、打ち出されたパチンコ球が遊技領域まで到達せずにファール球となる。このようなファール球を検知する検知センサを回収口の内部に設けることでファール球の数をカウントし、算出された単位時間当たりに打ち出されたパチンコ球の総数からファール球の数を差し引くことで、実際に遊技領域に打ち出されたパチンコ球の総数を算出し、入賞率を算出することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技領域の構成の概略を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】通過チャッカーへの入賞が異常であるか否かを判定する処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
２  パチンコ機（遊技機）
２５  遊技領域
２５ａ，２５ｂ  領域
３０  通常チャッカー（入賞装置）
３０ａ  第１通常チャッカー（入賞装置）
３０ｂ  第２通常チャッカー（入賞装置）
３５  操作ハンドル（発射操作部）
３７  発射装置
９０  発射制御装置
１００  制御部（エラー処理手段）
１０４  入賞率算出部（入賞率算出手段）
１０５  入賞率判定部（入賞率判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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