(57)【要約】【課題】興趣の向上が図れるダイスゲーム機を提供する。【解決手段】本発明のダイスゲーム機１は、色分けした３つのダイスが転動すると共に停止する遊技部３と、遊技部３で転動し、停止したときの３つダイスの出目を予測して、複数のプレイヤが夫々ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末４と、遊技部３における３つのダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、プレイヤ端末４からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部とを有する。そして、この制御部は、各プレイヤ端末４から、色毎にダイス出目を予測する個別ダイスＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる種類の複数のダイスの出目を予測してＢＥＴを行い、前記異なる種類の複数のダイスの出目が入賞状態になったとき、所定の配当を付与するダイスゲーム方法であって、
前記異なる種類の複数のダイスの夫々の出目と、前記複数のダイスの夫々の種類とを関連してＢＥＴが行える個別ダイスＢＥＴ手順、及び、その個別ダイスＢＥＴ手順に応じた配当を付与するゲーム態様を含むことを特徴とするダイスゲーム方法。
【請求項２】
前記複数のダイスは、夫々が異なる複数の種類の色によって構成されることを特徴とする請求項１に記載のダイスゲーム方法。
【請求項３】
異なる種類の複数のダイスが転動すると共に停止する遊技部と、
前記遊技部で転動し、停止したときの前記複数のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末と、
前記遊技部における複数のダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、前記プレイヤ端末からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有し、
前記制御部は、前記プレイヤ端末から、前記異なる種類の複数のダイスの夫々の出目と前記複数のダイスの夫々の種類とを関連させた個別ダイスＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とするダイスゲーム機。
【請求項４】
前記遊技部で停止した複数のダイスについて、種類毎の出目を検出する検出装置を備えており、
前記制御部は、前記検出装置からの種類毎のダイスの出目情報に基づいて、プレイヤ端末の配当処理を実行することを特徴とする請求項３に記載のダイスゲーム機。
【請求項５】
前記遊技部で転動する複数のダイスは、夫々が異なる複数の種類の色によって構成されていることを特徴とする請求項３又は４に記載のダイスゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のダイスを振って、各ダイスの出目を予測するダイスゲーム方法、及びそのようなダイスゲーム方法を実施するダイスゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技場やカジノには様々なゲーム機が設置されており、その中に、複数のダイスを振って、各ダイスの出目を予測してＢＥＴ操作を行うダイスゲーム機がある。ダイスゲームは、様々なルールや、それを実施できる装置が提案されており、例えば、特許文献１には、プレイヤがＢＥＴ操作した後、ディーラがダイスを振り、その結果が所定の組み合わせとなった場合、プレイヤがダイスを振って高配当を得ることが可能なゲーム方法が開示されている。また、古くから馴染みのあるダイスゲームとして、３つのダイスを振った際の出目を予測して、ＢＥＴ操作を行うＳＩＣＢＯ（シック・ボー）と称されるものが知られている。
【０００３】
シック・ボーは、古代中国のダイスゲームとして広く知られており、３つのダイスが振られた後に出る各ダイスの出目の数、又は数の組み合わせを予測してＢＥＴするダイスゲームである。ＢＥＴの仕方、及び配当率は、プレイヤが着座した際のテーブル上に表示されており（画像表示装置によって表示しても良い）、テーブル上には、１つのダイスの出目を予測してＢＥＴする領域、２つのダイスが同じ出目であると予測してＢＥＴする領域、３つのダイスが同じ出目であると予測してＢＥＴする領域、２つのダイスの出目の組み合わせを予測してＢＥＴする領域、及び３つのダイスの出目の合計値を予測してＢＥＴする領域等が設けられている。配当については、地域や国等の事情によって一律に定めることはできないが、出現確率に応じて、１：１から１：１８０程度に設定されている。
【特許文献１】米国特許第５４１３３５１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したような特許文献１に提案されているダイスゲームは、特殊なルールに従って実施されることから、馴染みがなく興趣に欠けるという問題がある。また、一般的に広く知られているシック・ボーは、馴染みがあることから、プレイヤを楽しませることはできるものの、ＢＥＴする種類が限られていることから、興趣を向上する観点から更に改良する余地がある。具体的には、出現頻度が低く、配当が最も高い（１：１８０程度）ＢＥＴ領域は、プレイヤが興奮感をもってＢＥＴ操作すると考えられるが、このＢＥＴ領域は、３つのダイスが同じ出目となること（ダイスの出目の組み合わせが（１，１，１）（２，２，２）…（６，６，６）になること）を予測するだけであり、ＢＥＴ時における興奮感に欠けてしまう。
【０００５】
本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、より興趣の向上が図れるダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１に係るダイスゲーム方法は、異なる種類の複数のダイスの出目を予測してＢＥＴを行い、前記異なる種類の複数のダイスの出目が入賞状態になったとき、所定の配当を付与する方法であって、前記異なる種類の複数のダイスの夫々の出目と、前記複数のダイスの夫々の種類とを関連してＢＥＴが行える個別ダイスＢＥＴ手順、及び、その個別ダイスＢＥＴ手順に応じた配当を付与するゲーム態様を含むことを特徴とする。
【０００７】
このようなダイスゲーム方法では、異なる種類の複数のダイスを用いることから、ダイス毎の出目を予測することが可能となり、ＢＥＴする対象を増やすことが可能になる。すなわち、複数の同一のダイスを用いた従来のダイスゲーム方法と比較すると、ダイス毎に出目が特定されるため、それに応じてＢＥＴ種類を増加させることが可能となり、興趣の向上が図れるようになる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明によれば、前記複数のダイスは、夫々が異なる複数の種類の色によって構成されることを特徴とする。
【０００９】
このようなダイスゲーム方法では、色によって夫々のダイスを把握することができるため、プレイヤは、ダイスの種類と出目を容易に対応させて、遊技結果を直ちに把握することが可能となる。なお、ダイスの種類を異ならせる方法としては、各ダイスの大きさを変えたり、出目の表示態様を換える等、適宜変形することが可能である。
【００１０】
また、上記した目的を達成するために、請求項３に係るダイスゲーム機は、異なる種類の複数のダイスが転動すると共に停止する遊技部と、前記遊技部で転動し、停止したときの前記複数のダイスの出目を予測して、ＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ表示部を備えたプレイヤ端末と、前記遊技部における複数のダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、前記プレイヤ端末からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有し、前記制御部は、前記プレイヤ端末から、前記異なる種類の複数のダイスの夫々の出目と前記複数のダイスの夫々の種類とを関連させた個別ダイスＢＥＴ操作を受け付けることを特徴とする。
【００１１】
このようなダイスゲーム機によれば、例えば、筐体の中央領域に、複数のダイスが転動、停止する遊技部を設置し、その周囲に、各プレイヤが参加できるプレイヤ端末を設置することが可能となる。各プレイヤは、遊技部で実行される種類の異なる複数のダイスの出目の結果を予測して、プレイヤ端末からＢＥＴ操作することが可能となる。また、このＢＥＴ操作に際しては、ダイス毎の出目を予測したＢＥＴができるため、従来のダイスゲーム機と比較して、ＢＥＴする対象を増やすことが可能になる。すなわち、複数の同一のダイスを用いたゲーム機と比較すると、ダイス毎に出目が特定されるため、それに応じてＢＥＴ種類を増加することが可能となり、興趣の向上が図れるようになる。
【００１２】
また、請求項４に係るダイスゲーム機では、前記遊技部で停止した複数のダイスについて、種類毎の出目を検出する検出装置を備えており、前記制御部は、前記検出装置からの種類毎のダイスの出目情報に基づいて、プレイヤ端末の配当処理を実行することを特徴とする。
【００１３】
このようなダイスゲーム機では、遊技領域で実際に転動している複数種類のダイスが停止した際、検出装置によって、ダイス毎の出目を直ちに検出することが可能になるため、プレイヤ端末に対して遊技結果を速やかに報知することが可能になる。なお、具体的に検出装置は、例えば、カメラによって停止したダイスを撮影し、その撮影データからダイス毎に出目を検出する方式、光学的にダイスの出目を検出する方式、ダイスに磁気を埋設しておき、磁気的な変化を測定してダイスの出目を検出する方式等、様々な態様で実施することが可能である。
【００１４】
また、請求項５に係るダイスゲーム機では、前記遊技部で転動する複数のダイスは、夫々が異なる複数の種類の色によって構成されていることを特徴とする。
【００１５】
このようなダイスゲーム機では、色によって夫々のダイスを把握することができるため、プレイヤは、ダイスの種類と出目を容易に対応させて、遊技結果を直ちに把握することが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、より興趣の向上が図れるダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機が得られるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明におけるダイスゲームは、種類の異なる複数のダイスを用い、種類毎に出目を予測してＢＥＴ操作が行えるように構成される。具体的には、例えば、色分けされた３つのダイスを振った際、色毎に出目を予測してＢＥＴ操作ができるように構成されている。ＢＥＴ操作は、後述するように、例えば、図１に示すＢＥＴテーブル（第２ＢＥＴ画面）のＢＥＴエリア６１〜６４にチップ表示することで、色毎にダイスの出目を予測することが可能となっている。
【００１８】
以下、本発明に係るダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機について、添付図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１９】
図２は、ダイスゲーム機の一実施形態を示す斜視図であり、図３は、図２に示すダイスゲーム機の遊技部（複数種類のダイスが転動すると共に、停止する部分）を拡大して示す図、そして、図４は、遊技部におけるダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示す図である。
【００２０】
ダイスゲーム機１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられ、複数種類のダイスが転動し、停止するダイスゲーム実施部３（以下、遊技部３と称する）と、遊技部３の周囲に、遊技部３を取り囲むようにして設置された複数個（本実施形態では１０個）のプレイヤ端末４とを備えている。
【００２１】
前記プレイヤ端末４は、プレイヤによってＢＥＴ操作が行える構成であれば良く、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置５と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームを行うに際して、主にＢＥＴテーブルに関する画像を表示させる画像表示装置７とを備えている。そして、プレイヤが画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、遊技部３で連続的に実施されるゲームに参加することができる。
【００２２】
また、各プレイヤ端末４が設置された筐体２の側面には、プレイヤが所持する遊技媒体を払出す払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各プレイヤ端末４の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００２３】
前記遊技部３では、異なる種類の複数のダイスを転動させ、かつ停止させるようになっている。本実施形態では、従来から知られているシック・ボーと同様、遊技部３で３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が用いられる構成となっており、かつ、各ダイスは、異なる色が付されている。すなわち、本実施形態では、色が異なる３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３（ここでは、ダイスＤ１を白、ダイスＤ２を赤、ダイスＤ３を黄色とする）が用いられるようになっている。
【００２４】
前記遊技部３は、全体的に略円形状に形成されており、遊技を実行するに際して、上記したダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が放出されるダイス放出部３ａと、ここから順次放出されるダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３を転動させる回転板３ｂと、回転板３ｂ上で転動するダイスを最終的に停止させる停止板３ｃとを備えている。
【００２５】
前記ダイス放出部３ａは、遊技部３を構成する円形の外枠３Ｆに設置されており、ここから回転板３ｂに向けて順次（同時でも良い）、ダイスＤ１〜Ｄ３を放出する。
【００２６】
前記回転板３ｂは、図４に示すように、円形の外枠３Ｆから緩やかに内側に向け下降傾斜した、いわゆるすり鉢状に形成されており、その下面部に複数の駆動ローラ３ｄが当接した状態で回転可能に支持されている。そして、遊技の開始と共に、回転板駆動モータ３Ａによって複数の駆動ローラ３ｄが回転駆動されることにより、回転板３ｂは回転駆動される。なお、回転板３ｂの表面には、所定間隔をおいて突起３ｈ（例えば、略９０°間隔で径方向に延出するように形成される）が形成されており、回転板３ｂが回転駆動された際、各ダイスを弾いて転動させ易くしている。
【００２７】
また、前記停止板３ｃは、すり鉢状の回転板３ｂの底部分で円形の板状に構成されており、回転板３ｂ上で転動するダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３が、回転板３ｂの停止に伴って、その傾斜に沿って落下し最終的に停止する領域である。すなわち、ダイス放出部３ａから放出されるダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３は、回転板３ｂの回転によってその表面で転動し、回転板３ｂが停止することで、回転板の傾斜表面に沿って落下し、最終的に停止板３ｃ上で停止する。
【００２８】
前記停止板３ｃは、図４に示すように、停止板駆動モータ３Ｂによってスライド駆動されるよう構成されており、停止板３ｃがスライド駆動されることで、ダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３は、回転板３ｂの底部に形成された当接部３ｂ´に当て付きながら、回収／放出機構１０に向けて落下する。
【００２９】
前記回収／放出機構１０は、停止板３ｃから落下するダイスを受ける収容部１０ａと、収容部１０ａ内のダイスを前記ダイス放出部３ａに向けて搬送する搬送機構１０ｂと、搬送機構１０ｂを駆動する搬送駆動モータ３Ｃとを備えている。この場合、回収／放出機構１０は、後述する出目検出装置１５によって、停止板３ｃ上に停止した各ダイスの出目の検出が終了した後、各ダイスを回収し、再びダイス放出部３ａから回転板３ｂに向けてダイスを放出できる構成であれば良く、その構造については、特定の形態に限定されることはない。すなわち、例えば、搬送機構１０ｂは、空気圧によってダイスを収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成、コンベアのような搬送体によってダイスを収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成等、様々な形態で実施することが可能である。
【００３０】
前記遊技部３は、その上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材１２によって覆われており、各ダイスの転動範囲を規制している。本実施形態では、このカバー部材１２の頂部に、各ダイスの停止の出目を検出する出目検出装置１５が設置されている。
【００３１】
本実施形態の出目検出装置１５は、図５のブロック図に示すように、被写体であるダイスを撮影する撮像素子（ＣＣＤカメラ）１７と、撮像素子からの撮像信号を処理し、ダイス毎の出目を検出する出目検出回路１８とを備えている。
【００３２】
前記撮像素子１７は、停止板３ｃ上のダイスを撮影すべく、予め焦点レンズ１７ａによって焦点が停止板３ｃに一致されており、かつ露出制御されている。前記出目検出回路１８は、撮像素子からの撮像信号を受信して被写体（ダイス）の位置を認識する被写体認識部１９、被写体認識部１９で認識した被写体画像（ダイス画像）の輝度を算出する輝度算出部２０、ダイス毎の出目を特定する認識処理部２１、ダイスの出目に関する比較データを格納した出目データ格納部２２、制御ＲＡＭ２３、及びこれらを制御する制御ＣＰＵ２４を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御ＣＰＵ２４によって制御される構造となっている。
【００３３】
具体的には、撮像素子１７上で結像したダイスの撮像信号は、被写体認識部１９において像の強度分布が測定される。図６に模式的に示すように、強度分布を測定することにより、停止板３ｃ上のダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３の位置（表面状態）を特定することが可能となる。そして、ここで特定された色彩の異なる３つダイスは、輝度算出部２０によって輝度が測定されることにより、各ダイスの色が特定される。また、ダイスの色の特定に伴い、認識処理部２１において、出目デ―タ格納部２２に、予め格納されている出目パターン（６つの出目パターン）との間で比較処理を行い、これにより、ダイスの色毎に、露出している出目が特定される。
【００３４】
このようにして、色毎に特定された出目情報は、制御ＲＡＭ２３に格納され、遊技媒体の払出し処理を実行するに際して、インターフェース２５を介して後述するメイン制御部に対して送信される。すなわち、出目検出装置１５は、遊技部３で停止した種類の異なる３つのダイスＤ１，Ｄ２，Ｄ３毎に出目を検知し、その出目情報を、ダイスゲーム機全体を制御するメイン制御部に送信する。
【００３５】
次に、上記したコントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。
コントロール部６は、図２に示すように、プレイヤ端末４の画像表示装置７の側部に設けられ、プレイヤにより操作される各ボタンが配置されている。具体的には、プレイヤ端末４に対向する位置から見て左側から順にＢＥＴ確定ボタン３０、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン３１、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン３２が配置されている。
【００３６】
ＢＥＴ確定ボタン３０は、画像表示装置７によるＢＥＴ操作の後にＢＥＴを確定する際に押下されるボタンである。そして、ＢＥＴが確定され、且つ、遊技中に前記遊技部３において、各ダイスの出目に応じた領域にＢＥＴしていた場合に入賞となる。入賞した場合には、配当テーブルに基づいて、ＢＥＴしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算される。
【００３７】
払い戻しボタン３１は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン３１が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口８から払い戻される。
【００３８】
ヘルプボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン３２が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００３９】
前記画像表示装置７は、図７に示すように、タッチパネル３５が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面３６上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。
【００４０】
なお、図７は、遊技中に、画像表示装置７に表示される表示画面の一例を示した図である。この図に示すように、ダイスゲーム機１の遊技中において、画像表示装置７には、当回分の各ダイスの出目を予想するテーブル式ベッティングボード（第１ＢＥＴ画面）４０が表示される。ＢＥＴ操作は、画像表示装置７に表示される第１ＢＥＴ画面４０を見ながら手持ちのクレジットを使用して行うことができる。
【００４１】
ここで、上記第１ＢＥＴ画面４０について具体的に説明する。
第１ＢＥＴ画面４０には、ダイス表示されるＢＥＴエリア４１が、マス目状に配列表示されており、タッチパネル３５を指で押圧（接触）してＢＥＴエリア４１を指定し、指定した部分にチップを表示させることでＢＥＴ操作が成される。
【００４２】
前記第１ＢＥＴ画面４０の下方には、画面左から順に、後述する第２ＢＥＴ画面６０を表示させるための選択表示部４２、単位ＢＥＴボタン４３、払い戻し結果表示部４５、クレジット数表示部４６が表示されている。
【００４３】
前記選択表示部４２は、プレイヤが遊技中のＢＥＴ操作において、色を指定して各ダイスの出目を予測してＢＥＴ操作を行いたい場合に選択する。すなわち、この選択表示部４２を接触することで、第１ＢＥＴ画面４０は、後述する第２ＢＥＴ画面６０に切り換えられ、ダイスの色毎のＢＥＴ操作が可能になる。
【００４４】
前記単位ＢＥＴボタン４３は、プレイヤが指定したＢＥＴエリア４１にチップをベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは、１ＢＥＴボタン４３Ａ、５ＢＥＴボタン４３Ｂ、１０ＢＥＴボタン４３Ｃ、１００ＢＥＴボタン４３Ｄの４種類で構成される。なお、ＢＥＴ操作を誤った場合、Ｒｅ−ＢＥＴボタン４３Ｅを接触することで、ＢＥＴ操作をやりなおすことが可能となっている。
【００４５】
プレイヤは、先ず、ＢＥＴするＢＥＴエリア４１にあるＢＥＴ部を、指等で画面を直接押すことにより、カーソル４７で指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン４３Ａを押下すると、チップを１枚毎（１ＢＥＴボタン４３Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）にＢＥＴすることができる。同様に、５ＢＥＴボタン４３Ｂを押下すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン４３Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができ、１０ＢＥＴボタン４３Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン４３Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でベットすることができ、更に、１００ＢＥＴボタン４３Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン４３Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でベットすることができる。ＢＥＴエリア４１には、現時点までにおいてＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示され、チップマーク４８上に表示された数字が、チップのＢＥＴ枚数を示す。
【００４６】
また、払い戻し結果表示部４５には、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのＢＥＴ枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。払い戻しクレジット数よりＢＥＴ枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数である。
【００４７】
更に、クレジット数表示部４６には、現在のプレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのＢＥＴ枚数（チップ１枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ＢＥＴしたチップが入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレイヤが所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００４８】
そして、第１ＢＥＴ画面４０の上部には、棒状のＢＥＴタイマーグラフ４９が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ４９は、プレイヤがＢＥＴすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始め、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるＢＥＴ可能な時間が終了する。各プレイヤ端末４において、プレイヤのＢＥＴ時間が終了したとき、ダイスＤ１〜Ｄ３は、順次、ダイス放出部３ａから回転板３ｂに向けて投入される。
【００４９】
ここで、前記第１ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１について説明する。ＢＥＴエリア４１は、複数のＢＥＴ部を備えており、そのＢＥＴ部にチップすることでＢＥＴ操作される。
【００５０】
図において、ＢＥＴ部４１Ａ，４１Ｂは、ダイスＤ１〜Ｄ３の合計値を予測してＢＥＴする部分である。すなわち、合計値が４〜１０であると予測するのであれば、ＢＥＴ部４１Ａを選択し、合計値が１１〜１７であると予測するのであれば、ＢＥＴ部４１Ｂを選択する。配当は１：１（１枚のＢＥＴに対して２枚の払い出し）に設定されており、合計値が３又は１８である場合（１，１，１又は６，６，６の出目）、プレイヤのロスとなる。
【００５１】
ＢＥＴ部４１Ｃは、３つのダイスの内、２つのダイスが同じ出目になると予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスの内、（１，１）（２，２）（３，３）（４，４）（５，５）（６，６）のいずれかが出現することを予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：１０に設定されている。
【００５２】
ＢＥＴ部４１Ｄは、３つのダイス全てが同じ出目になると予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスが、（１，１，１）（２，２，２）（３，３，３）（４，４，４）（５，５，５）（６，６，６）のいずれかが出現することを予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：３０に設定されている。
【００５３】
ＢＥＴ部４１Ｅは、３つのダイス全てが同じ出目であり、かつその数字を予測してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのダイスが、（１，１，１）（２，２，２）（３，３，３）（４，４，４）（５，５，５）（６，６，６）となり、かつその数字を予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：１８０に設定されている。
【００５４】
ＢＥＴ部４１Ｆは、３つのダイス合計値を予測してＢＥＴする部分である。合計値の出現頻度に応じて配当が設定されており、合計値が４又は１７の場合、１：６０に、合計値が５又は１６の場合、１：３０に、合計値が６又は１５の場合、１：１８に、合計値が７又は１４の場合、１：１２に、合計値が８又は１３の場合、１：８に、合計値が９又は１２の場合、１：７に、そして、合計値が１０又は１１の場合、１：６に設定されている。
【００５５】
ＢＥＴ部４１Ｇは、３つのダイスの内、２つのダイスの出目を予測してＢＥＴする部分であり、配当は１：５に設定されている。
【００５６】
ＢＥＴ部４１Ｈは、ダイスの出目を予測してＢＥＴする領域であり、予測した出目に一致したダイスの数に応じて配当が設定されている。例えば、出目を「１」と予測してＢＥＴした場合において、３つのダイスの出目に「１」が１つ含まれていたときの配当は１：１、「１」が２つ含まれていたときの配当は１：２、「１」が３つ含まれていたときの配当は１：１０に設定されている。
【００５７】
次に、前記第１ＢＥＴ画面４０の選択表示部４２を操作することで切り換えられる第２ＢＥＴ画面について説明する。
【００５８】
図１は、切り換え表示される第２ＢＥＴ画面６０の一例を示す図である。なお、この第２ＢＥＴ画面６０を構成している表示部において、上記ＢＥＴ画面４０と同様な機能を果たす表示部については、同一の参照符号を付し、その詳細な説明は省略する。
【００５９】
第２ＢＥＴ画面６０は、主に４つのＢＥＴエリア６１，６２，６３，６４を備えた構成となっており、タッチパネル３５を指で接触してＢＥＴエリアを操作し、指定した部分にチップを表示させることでＢＥＴ操作が成される。
【００６０】
前記第１ＢＥＴ画面４０と同様、その下方には、画面左から順に、第１ＢＥＴ画面４０に切り換える選択表示部４２、単位ＢＥＴボタン４３、払い戻し結果表示部４５、クレジット数表示部４６が表示されている。
【００６１】
前記ＢＥＴエリア６１は、ダイスの色を指定し、かつその出目を予測してＢＥＴする領域であり、白いダイスＤ１、赤いダイスＤ２、黄色いダイスＤ３の出目を予測するエリアである。
【００６２】
具体的に選択するに際しては、例えば、白いダイスＤ１の６つの出目を表示する領域６１Ａから選択した出目を直接接触し、カーソル４７で指定した後、決定ボタン６１Ｅに接触することで白いダイスＤ１の出目が決定される。選択結果は、ＢＥＴエリア６１の右側の領域６１Ｆに表示される（白いダイスＤ１の出目を「２」と予測した表示例が示されている）。同様に、赤いダイスＤ２の６つの出目を表示する領域６１Ｂから選択した出目を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン６１Ｅに接触することで赤いダイスＤ２の出目が決定される。選択結果は、ＢＥＴエリア６１の右側の領域６１Ｆに表示される（赤いダイスＤ２の出目を「１」と予測した表示例が示されている）。同様に、黄色いダイスＤ３の６つの出目を表示する領域６１Ｃから選択した出目を直接接触しカーソルで指定した後、決定ボタン６１Ｅに接触することで黄色いダイスＤ３の出目が決定される。選択結果は、ＢＥＴエリア６１の右側の領域６１Ｆに表示される（黄色いダイスＤ３の出目を「６」と予測した表示例が示されている）。なお、選択操作中に、削除ボタン６１Ｄに接触することで、出目の選択を取り消したり、選択し直すことが可能となっている。
【００６３】
３つのダイスの色毎の出目の選択結果は、ＢＥＴエリア６１の右側の領域６１Ｆに表示され、それに応じて、ＢＥＴするチップを表示させる。すなわち、対応するＢＥＴ部６１Ｇを接触することで、その部分をカーソル４７で指定し、その状態で、ＢＥＴボタン４３を操作することでＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示される。なお、３つのダイスの色毎の出目の選択を複数行いたい場合は、上記した操作を繰り返して行えば良い（図の表示例では、３通りの選択結果が表示されている）。
【００６４】
上記した３種類全てのダイス毎の出目を予測するのは、２１６通りの中から１つの組み合わせを選択することであり、入賞確率は１／２１６で、配当は１：２００に設定されている。
【００６５】
なお、上述した色毎の選択を行わない第１ＢＥＴ画面４０において、そのような入賞確率となるＢＥＴエリアは、ＢＥＴ部４１Ｅ（３つのダイス全てが同じ出目で、かつその数字を予測してＢＥＴする部分のみ）しかなかったが、ダイスの色毎に出目を選択するＢＥＴ画面６０では、高配当が得られる組み合わせは２１６通り存在するため、プレイヤにとっては、高配当を得るための選択の余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。
【００６６】
また、前記ＢＥＴエリア６２は、ダイスの色を指定し、かつその出目を予測してＢＥＴする領域であり、３つのダイスの中から２つのダイスを選択し、かつその選択したダイスの出目を予測するエリアである。
【００６７】
具体的に選択するに際しては、例えば、白いダイスＤ１の６つの出目を表示する領域６２Ａから選択した出目を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン６２Ｅに接触することで白いダイスＤ１の出目が決定される。選択結果は、ＢＥＴエリア６２の右側の領域６２Ｆに表示される（白いダイスＤ２の出目を「１」と予測した表示例が示されている）。次に、例えば、赤いダイスＤ２の６つの出目を表示する領域６２Ｂから選択した出目を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン６２Ｅに接触することで赤いダイスＤ２の出目が決定される。選択結果は、ＢＥＴエリア６２の右側の領域６２Ｆに表示される（赤いダイスＤ２の出目を「１」と予測した表示例が示されている）。なお、黄色いダイスＤ３は選択されないため、２つのダイスの選択が終了した時点で、１〜６の全ての出目を選択したこととなる（「ＡＮＹ」表示される）。
【００６８】
２つのダイスの色毎の出目の選択結果は、ＢＥＴエリア６２の右側の領域６２Ｆに表示され、それに応じて、ＢＥＴするチップを表示させる。すなわち、対応するＢＥＴ部６２Ｇを接触することで、その部分をカーソルで指定し、その状態で、ＢＥＴボタン４３を操作することでＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示される。なお、２つのダイスの色毎の出目の選択を複数行いたい場合は、上記した操作を繰り返して行えば良い（図の表示例では、３通りの選択結果が表示されている）。
【００６９】
上記した２種類のダイス毎の出目を予測した際の入賞確率は６／２１６で、配当は１：５０に設定されている。
【００７０】
なお、上述した色毎の選択を行わない第１ＢＥＴ画面４０において、そのような入賞確率となるＢＥＴエリアは、ＢＥＴ部４１Ｄ（３つのダイス全てが同じ出目となることを予測してＢＥＴする部分）と、ＢＥＴ部４１Ｆの合計値が５又は１６となることを予測してＢＥＴする部分しかなかったが、ダイスの色毎に出目を選択する第２ＢＥＴ画面６０では、そのような配当が得られる組み合わせは、１０８通り存在するため、プレイヤにとっては、高配当を得るための選択の余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。
【００７１】
また、前記ＢＥＴエリア６３は、３つのダイスの色を指定し、大小関係を予測してＢＥＴする領域である。大小関係を表示している領域（大領域６３Ａ、中領域６３Ｂ、小領域６３Ｃ）から、夫々色を選択することにより、３つのダイスの大小関係を選択できるようになっている。
【００７２】
具体的に選択するに際しては、例えば、大領域６３Ａから白色を選択してその部分を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン６３Ｅに接触することで、最も大きい出目となるダイスは白色に決定される。このとき、中領域６３Ｂ及び小領域６３Ｃでは、白色部分が消灯して、赤色及び黄色のみが選択できるようになっており、引き続き、中領域６３Ｂから赤色を選択してその部分を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン６３Ｅに接触することで、小領域６３Ｃでは黄色が自動的に選択されるようになっている（大領域６３Ａで白色、中領域６３Ｂで赤色、小領域６３Ｃで黄色を選択した結果が表示されている）。そして、選択が終了した段階でＢＥＴ部６３Ｇを接触することで、その部分をカーソルで指定し、その状態で、ＢＥＴボタン４３を操作することでＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示される。
【００７３】
上記した３種類のダイスの大小関係を予測した際の入賞確率は２０／２１６で、配当は１：８に設定されている。なお、３つのダイスＤ１〜Ｄ３において、同じ出目が出現した場合、プレイヤのロスとなる。
【００７４】
上記したように、３つのダイスを色分けしたことにより、単に、各ダイスの大小関係を予測することも可能となり、プレイヤにとっては、ＢＥＴする余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。
【００７５】
また、前記ＢＥＴエリア６４は、３つのダイスの中から２色を指定し、その大小関係を予測してＢＥＴする領域である。大小関係を表示している領域（大領域６４Ａ、小領域６４Ｂ）から、夫々色を選択することにより、選択した２つのダイスの大小関係を選択できるようになっている。
【００７６】
具体的に選択するに際しては、例えば、大領域６４Ａから赤色を選択してその部分を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン６４Ｅに接触することで、最も大きい出目となるダイスは赤色に決定される。このとき、小領域６３Ｂでは、赤色部分が消灯して、白色及び黄色のみが選択できるようになっている（大領域６４Ａで赤色、小領域６４Ｂで黄色を選択した結果が表示されている）。そして、選択が終了した段階でＢＥＴ部６４Ｇを接触することで、その部分をカーソルで指定し、その状態で、ＢＥＴボタン４３を操作することでＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４８として表示される。
【００７７】
上記した２種類のダイスの大小関係を予測した際の入賞確率は１５／３６で、配当は１：２に設定されている。なお、選択した２つのダイスが同じ出目となった場合、プレイヤのロスとなる。
【００７８】
上記したように、３つのダイスを色分けしたことにより、任意の２つのダイスを選択して各ダイスの大小関係を予測することも可能となり、プレイヤにとっては、ＢＥＴする余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。
【００７９】
次に、上記したダイスゲーム機１の制御系に係る構成について、図８を参照して説明する。図８は、ダイスゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００８０】
ダイスゲーム機１のメイン制御部８０は、メイン制御用のＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス８４を核として構成されるマイクロコンピュータ８５を有している。
【００８１】
前記ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、遊技部３を駆動する各種装置、具体的には、回転板駆動モータ３Ａ、停止板駆動モータ３Ｂ、ダイスの回収／放出機構１０の主たる駆動部である搬送駆動モータ３Ｃ等に接続されている。また、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、上述した出目検出装置１５が接続されており、出目検出装置１５との間で、遊技動作が終了した旨の信号、及び停止板３ｃ上で停止した３つのダイスの夫々の出目に関する信号の送受信を行う。さらに、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、通信インターフェース９５が接続されており、この通信インターフェース９５を介して、メイン制御部８０は、各プレイヤ端末４との間で、ＢＥＴ情報、配当情報等のデータの送受信を行う。
【００８２】
前記メイン制御部８０におけるＲＯＭ８２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ダイスゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラム、具体的には、遊技部３を駆動する各種装置を制御するプログラムや各プレイヤ端末４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶すると共に、ダイスゲームを実行する上で参照される配当テーブル等が格納されている。
【００８３】
前記ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各プレイヤ端末４から送信されるチップのＢＥＴ情報、出目検出装置１５から送信される各ダイスＤ１〜Ｄ３の夫々の出目情報、及びＣＰＵ８１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００８４】
そして、前記ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、遊技部３を駆動する回転板駆動モータ３Ａ、停止板駆動モータ３Ｂ、搬送駆動モータ３Ｃを制御し、遊技部３の回転板３ｂへのダイスの投入、及び停止板３ｃからダイスを回収して再びダイスが投入できるように、ダイス放出部３ａへ向けてのダイスの搬送、並びに、停止板３ｃ上に停止した各ダイスの出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００８５】
また、ＣＰＵ８１は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各プレイヤ端末４との間でデータの送受信を行い、各プレイヤ端末４を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各プレイヤ端末４から送信されるＢＥＴ情報を受け付けると共に、遊技の結果である各ダイスの出目と、各プレイヤ端末４から送信されたＢＥＴ情報に基づいて、ＢＥＴされたチップの入賞判定処理を行い、各プレイヤ端末４において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。
【００８６】
次に、上記したメイン制御部８０のＣＰＵ８１に接続されたプレイヤ端末４の制御系に係る構成について説明する。
図９は、本実施形態に係るプレイヤ端末４の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００８７】
プレイヤ端末４は、画像表示装置７等が設けられた本体部１００と、本体部１００に取り付けられた遊技媒体受付装置５とを備えている。さらに本体部１００は、プレイヤ端末制御部１１０、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。
【００８８】
前記プレイヤ端末制御部１１０は、プレイヤ端末制御用のＣＰＵ１１１と、ＲＯＭ１１２と、ＲＡＭ１１３とを備えている。
【００８９】
前記ＲＯＭ１１２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、プレイヤ端末４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他プレイヤ端末４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
【００９０】
前記ＲＡＭ１１３は、前記ＣＰＵ１１１で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００９１】
また、ＣＰＵ１１１には、コントロール部６（図２参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン３０、払い戻しボタン３１、ヘルプボタン３２がそれぞれ接続されている。そして、ＣＰＵ１１１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部８０のＣＰＵ８１に送信する。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１からの命令信号を受信し、プレイヤ端末４を構成する周辺機器を制御し、プレイヤ端末４においてダイスゲームを進行させる。また、ＣＰＵ１１１は、処理の内容によっては、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ１１２とＲＡＭ１１３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいてプレイヤ端末４を構成する周辺機器を制御し、プレイヤ端末４においてダイスゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、各ダイスの出目に対する遊技媒体の払い出し処理は前者に該当し、プレイヤよるＢＥＴ操作処理は後者に該当する。
【００９３】
また、ＣＰＵ１１１には、ホッパー１１４が接続されており、ＣＰＵ１１１からの命令信号により、ホッパー１１４は、所定枚数の遊技媒体を、払出口８から払い出す。
【００９４】
更に、ＣＰＵ１１１には、液晶駆動回路１２０を介して画像表示装置７が接続されている。液晶駆動回路１２０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。前記プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されており、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１１１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９５】
前記画像表示装置７の前面には、上述したようにタッチパネル３５が取り付けられており、タッチパネル３５の操作情報は、ＣＰＵ１１１に対して送信される。タッチパネル３５は、第１ＢＥＴ画面４０及び第２ＢＥＴ画面６０において、プレイヤのチップのＢＥＴ操作を検知する。具体的には、第１ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１，第２ＢＥＴ画面６０のＢＥＴエリア６１〜６４の選択、単位ベットボタン４３の操作等がタッチパネル３５を接触操作することで行われ、その情報がＣＰＵ１１１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ１１３に、現在のプレイヤのＢＥＴ情報（各ＢＥＴ画面４０及び６０において指定したＢＥＴエリア４２及び６１〜６４，並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。更に、そのＢＥＴ情報は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１に対して送信され、ＲＡＭ８３のＢＥＴ情報記憶エリアに記憶される。
【００９６】
更に、音出力回路１２６及びスピーカ９がＣＰＵ１１１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路１２６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、ＣＰＵ１１１には、データ受信部１２７を介して、貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する装置である遊技媒体受付装置５が接続されている。前記データ受信部１２７は、遊技媒体受付装置５から送信されたクレジット信号を受信し、ＣＰＵ１１１は、送信されたクレジット信号に基づいて、ＲＡＭ１１３に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。
【００９７】
次に、上記のように構成されるダイスゲーム機１の動作、及びプレイヤ端末４でのプレイヤの遊技動作例について説明する。
【００９８】
上記したダイスゲーム機１では、プレイヤ端末４にプレイヤが着座すると、一定間隔毎に、遊技部３において遊技が実施される。プレイヤ端末４のプレイヤが、遊技媒体受付装置５に、硬貨、メダル等の遊技媒体を投入すると、それに応じて画像表示装置７のＢＥＴ画面４０，６０のクレジット数表示部４６に、ＢＥＴ可能な枚数（残存チップ量）が表示される。
【００９９】
プレイヤは、ＢＥＴ画面４０，６０に表示されるＢＥＴタイマーグラフ４９の時間内にＢＥＴ操作を行う。ＢＥＴ操作は、第１ＢＥＴ画面４０及び第２ＢＥＴ画面６０で受け付けられ、これらの画面の切り換えは、選択表示部４２を押圧（接触）操作することで行われる。
【０１００】
第１ＢＥＴ画面４０では、通常のシック・ボーのルールに従ったＢＥＴ操作を行うことが可能となっている。すなわち、遊技部３でのダイスの種類（色）に関係なく、各ダイスの出目のみを対象としたＢＥＴ操作が可能であり、プレイヤは、ＢＥＴ部４１Ａ〜４１Ｇに対して、上述した操作方法によってＢＥＴ操作することができる。プレイヤがＢＥＴした部分には、図７に示すように、チップマーク４８が表示される。
【０１０１】
また、プレイヤが、遊技部３で実施されるダイスの種類毎（色毎）に出目を予測してＢＥＴ操作したい場合は、第１ＢＥＴ画面４０の選択表示部４２に接触して、図１に示す第２ＢＥＴ画面６０を表示させる。
【０１０２】
第２ＢＥＴ画面６０では、遊技部３でのダイスの種類毎（色毎）の出目を対象としたＢＥＴ操作が可能であり、プレイヤは、ＢＥＴ部６１〜６４に対して、上述した操作方法によってＢＥＴ操作することができる。プレイヤがＢＥＴした部分には、図１に示すように、チップマーク４８が表示される。
【０１０３】
各プレイヤ端末４からのＢＥＴ情報は、メイン制御部８０のＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納される。そして、ＢＥＴ可能時間が経過すると、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、遊技部３に駆動信号を送信する。これにより、遊技部３では、回転板３ｂが回転駆動され、回転板３ｂに対して３色のダイスＤ１〜Ｄ３が放出される（この間、３つのダイスは遊技部３内で転動している）。そして、所定時間経過した後、回転板３ｂの駆動は停止され、各ダイスは、最終的に停止板３ｃ上に停止する。
【０１０４】
この状態で、出目検出装置１５が駆動され、各ダイスの出目情報が検出される。各ダイスの出目情報は、メイン制御部８０に送信され、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に格納されているプレイヤ端末毎のＢＥＴ情報との間で入賞判定処理を実行する。この際、入賞と判定されると、所定の配当テーブルを参照して配当量の計算が実行される。そして、プレイヤ端末毎に実行した入賞判定処理は、ＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納され、その情報は各プレイヤ端末４に送信される。
【０１０５】
各プレイヤ端末４のＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０から送信される入賞判定信号に基づいて、液晶駆動回路１２０を駆動制御し、各ＢＥＴ画面４０，６０に表示されている払い出し結果表示部４５、及びクレジット数表示部４６の更新処理を行う。また、必要に応じて、各プレイヤ端末４のＣＰＵ１１１は、液晶駆動回路１２０及び音出力回路１２６を駆動して、画像演出や音による演出を実施する。
【０１０６】
そして、これに伴い、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、次の遊技に移行すべく、回収／放出機構１０を駆動し、停止板３ｃ上のダイスを回収する。
【０１０７】
上記したダイスゲーム機１及びダイスゲーム機によるダイスゲームでは、プレイヤは、遊技部３で実行される種類の異なる複数のダイス（異なる３色のダイス）毎に、出目の結果を予測して、プレイヤ端末４から第２ＢＥＴ画面６０を介してＢＥＴ操作することが可能となっている。すなわち、複数種類のダイス毎の出目を予測したＢＥＴ操作ができるため、従来の同一種類のダイスを用いたダイスゲーム機と比較すると、ＢＥＴする対象を増やすことが可能となり、また、それに応じた配当も得られることから、興趣の向上が図れるようになる。
【０１０８】
特に、本実施形態では、従来から馴染みのあるダイスゲームであるシック・ボーに準じたＢＥＴ操作が行えるため、ＢＥＴ操作がし易いと共に、ルールも簡単であることから、容易に遊技に参加させることが可能となる。また、遊技部３では、３つのダイスを色分けしていることから、プレイヤはダイスを認識し易く、また、遊技結果を直ちに把握することができるため、より興趣の向上が図れるようになる。
【０１０９】
以上、本発明のダイスゲーム機及びダイスゲーム方法の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。
【０１１０】
例えば、遊技部３において、ダイスを転動し停止するための具体的な方法、各ダイスの出目の判別手段、ダイスの回収方法等は、適宜変形することが可能である。例えば、ダイスは、振動板上で転動するような構成であっても良いし、回収されること無く、遊技部内で常時露出した状態にあっても良い。また、遊技部では、実際にダイスを転動させるのではなく、画像表示装置を用いて、ダイスを転動、停止させる画像を表示するようにしても良い。
【０１１１】
また、各ダイスの出目の判定装置は、各ダイスの内部に、識別可能な素子、例えば磁気反応する素子を埋め込んでおき、磁気的な変化を利用してダイス毎に出目を検出しても良い。或いは、光学的なセンサを用いて、各ダイスの出目を検出するようにしても良い。
【０１１２】
また、使用されるダイスについては、３つに限定されることはなく、２つ、或いは４つ以上であっても良い。また、ダイスの種類を変える方法として、ダイス毎に色分けする以外にも、大きさによって各ダイスの種類を変えるようにしても良い。さらに、ダイスの種類毎に出目を予測してＢＥＴする方法は、図１に示したＢＥＴ態様以外にも、種々変形することが可能である。例えば、同じ出目になるダイスの色を予測したり、１種類の色を指定して出目を予測する等、適宜変形することが可能である。さらに、各ＢＥＴ部における配当については、一例を示したに過ぎず、地域毎、規制等によって適宜変形することが可能である。
【０１１３】
さらに、本発明は、単純にディーラがダイスを扱うようなテーブルゲームでも適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】色毎にＢＥＴ操作を可能にするＢＥＴ画面の表示例を示す図（第２ＢＥＴ画面）。
【図２】本発明に係るダイスゲーム機の一例を示した全体構成を示す斜視図。
【図３】遊技部の構成を示す平面図。
【図４】遊技部の構造の概略構成を示す図。
【図５】出目検出装置の一例を示したブロック図。
【図６】図５に示す出目検出装置で得られる各ダイスの撮像例を示す図。
【図７】ＢＥＴ画面の表示例を示す図（第１ＢＥＴ画面）。
【図８】ダイスゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図。
【図９】プレイヤ端末の制御系を模式的に示すブロック図。
【符号の説明】
【０１１５】
１  ダイスゲーム機
３  遊技部
４  プレイヤ端末
６  コントロール部
７  画像表示装置
３５  タッチパネル
４０  第１ＢＥＴ画面
６０  第２ＢＥＴ画面
８０  メイン制御部
Ｄ１〜Ｄ３  ダイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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