(57)【要約】      （修正有）【課題】外レールや内レールに戻り球の回収口を設けることなく、しかも、後から発射された遊技球と戻り球との衝突が起こるのを確実に防止することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】発射装置から発射された遊技球41を遊技領域に誘導する誘導路34内に戻り球41を回収する戻り球回収口35を形成する。しかも、戻り球回収口35を、誘導路34内にある遊技盤8に開口させて形成する。戻り球回収口35を開閉自在に覆う戻り球誘導片36を、遊技盤8側の屈曲部を中心として弾性変形する板状部材として構成する。戻り球誘導片36上を飛翔する遊技球41が通過することにより、屈曲部を中心として自由端37a側を遊技盤8側に回動させることができ、戻り球回収口35を戻り球誘導片36で覆うことができる。遊技球41が戻り球誘導片36上を通過すると、戻り球誘導片36は戻り球回収口35を開口する位置に弾性復帰する。【選択図】図７
2008104655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置によって発射された遊技球を遊技盤に形成された遊技領域内へ案内し、かつ前記遊技盤の前面に形成された誘導路と、
前記発射装置によって発射されたが、前記遊技領域に到達せずに前記誘導路を逆戻りする戻り球を回収する戻り球回収口と、
を備えてなる弾球遊技機において、
前記戻り球回収口が、前記誘導路内にある前記遊技盤の所定部位に開口して形成され、
前記戻り球回収口を開閉する戻り球誘導片が、前記誘導路内に配設されてなり、
前記戻り球誘導片は、前記遊技盤側を回動中心として自由端側を回動自在とした板状部材として構成され、また、遊技球が前記遊技領域に向かって前進する一方向のみの通過を許容し、かつ戻り球を前記戻り球回収口へ案内してなることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記戻り球回収口が、前記誘導路内の複数部位にそれぞれ開口して形成されてなることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤との間での前記遊技球の移動を可能とし、かつ前記遊技領域を視認可能な状態で覆う透明保護部材に対して、前記戻り球の受入れ時には、前記戻り球誘導片の自由端が前記透明保護部材に当接可能であることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤が、透明性樹脂材料から構成され、
前記戻り球回収口から回収された戻り球を、弾球遊技機の前面側に配設した貯留皿に誘導する戻り球回収通路が、遊技盤の背面側に可視可能な状態で配設されてなることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂ファール球と呼ばれる遊技領域内に到達せずに、逆戻りしてくる戻り球の回収機構を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（所謂、パチンコ機）では、遊技者が発射装置の発射ハンドル等を操作することにより、発射ハンドル等の操作量に応じた発射速度で遊技球の発射を行わせることができる。発射装置から発射された遊技球は、内レールと外レールとの間に形成された誘導路を通り、内レールと外レールとによって画成された遊技領域に打込まれる。
【０００３】
遊技領域に打込まれた遊技球は、遊技領域に備えた多数の遊技釘や誘導部材等などによって進路を変えられながら、転動しつつ流下する。流下の途中で所定の入賞装置に遊技球が入賞すると、入賞に対応した演出がなされ、かつ賞球を得ることができる。
【０００４】
ところで、発射装置から発射される遊技球の発射速度を異ならせることによって、遊技球が入賞装置に入賞する割合を変化させることができる。このため、遊技者は、最適な遊技球の発射速度が得られるように、発射ハンドル等の操作量を調整して、発射装置から発射される遊技球の発射速度を最適な発射速度に制御しようとする。発射ハンドル等の操作量を調整しているときに、発射装置から発射された遊技球の発射速度が遅くなり過ぎると、発射された遊技球は誘導路の途中で失速してしまうことになる。
【０００５】
誘導路の途中で失速した遊技球は、誘導路を逆戻りする戻り球（所謂、ファール球）となってしまう。戻り球が発生すると、様々な問題が引き起こされることになる。例えば、後から発射された遊技球に戻り球が衝突すると、後から発射された遊技球の飛翔を阻害して、遊技領域への遊技球の打込みをなし得なくしてしまう。また、遊技機に設けられている戻り球回収口へ戻り球が回収されるまでの間、後続の遊技球の発射が控えるなどの操作が行われると、スムーズな遊技の進行を妨げてしまうことになる。
【０００６】
このため、戻り球を誘導路から逃がす戻り球回収通路を設けた弾球遊技機が、各種提案されている。戻り球回収通路を設けた弾球遊技機としては、外レールに沿って戻り球排出口を設けたパチンコ遊技機（例えば、特許文献１参照）や内レールに沿って戻り球排出口を設けた弾球遊技機（例えば、特許文献２参照）などが提案されている。
【０００７】
特許文献１のパチンコ遊技機では、外レールに設けた戻り球排出口に連通している戻り球回収通路が、遊技盤の前面に設けられた構成となっている。このため、戻り球回収通路と発射装置から発射された遊技球が誘導される誘導路とは、誘導路の途中で合流する配置構成となり、戻り球回収通路が合流した後における遊技領域に連通する誘導路部分の誘導路幅は、拡幅された構成になっている。
【０００８】
特許文献２の弾球遊技機では、発射装置から発射された遊技球が誘導される誘導路は、途中から拡幅された構成とはなっていない。しかし、内レールに沿って戻り球排出口が設けられた構成となっているため、戻り球排出口に連通している戻り球回収通路の一部は、遊技領域内に設けられた構成となっている。
【特許文献１】特開平１１−１１４１６０号公報
【特許文献２】特開平１１−５７１２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１のパチンコ遊技機では、戻り球回収通路と誘導路とは、誘導路の途中で合流した配置構成となっている。このため、戻り球回収通路が合流した後における遊技領域に連通する誘導路部分での誘導路幅は、拡幅された構成になる。しかも、発射装置から発射された遊技球は、外レールに沿って遊技領域に誘導される構成になっているので、戻り球排出口が設けられた外レールの部位を通過する際には、誘導路幅が急激に拡幅されたところを通過しなければならなくなる。
【００１０】
誘導路幅の急激に拡幅されたところを遊技球が通過することによって、遊技球が持っていた運動エネルギーが大きく消費されてしまうことになる。このため、発射ハンドル等の操作量を調整することによって、発射された時点において所望の運動エネルギーを遊技球に与えることができたとしても、遊技球としては途中で大幅に運動エネルギーを消費してしまうことになる。
【００１１】
即ち、遊技球としては、遊技領域に到達した時点において持っていて欲しい運動エネルギーよりも低い運動エネルギーを持った状態で遊技領域に到達することになる。従って、遊技球として遊技領域内において到達させたい位置や、そのときに持たせておきたい飛翔速度に大きな誤差を生じさせてしまい、遊技の興趣を減じさせてしまう原因ともなる。しかも、戻り球排出口から回収されなかった戻り球は、後から発射された遊技球と衝突してしまう危険性が発生する。
【００１２】
特許文献２の弾球遊技機では、遊技領域内に戻り球回収通路の一部が設けられた構成となっている。このため、戻り球回収通路によって遊技領域が侵食されてしまうことになる。また、遊技領域内に設けられた戻り球回収通路によって、遊技領域内に配設する遊技釘や誘導部材や入賞装置等の配置位置に制限が加えられてしまうことになる。
【００１３】
本発明は、特許文献１の発明や特許文献２の発明におけるような従来のものにおける問題点を解決し、しかも、後から発射された遊技球と戻り球との衝突が起こるのを確実に防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の課題は請求項１〜４に記載された各発明により達成することができる。
即ち、本願第１の発明では、遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置によって発射された遊技球を遊技盤に形成された遊技領域内へ案内し、かつ前記遊技盤の前面に形成された誘導路と、前記発射装置によって発射されたが、前記遊技領域に到達せずに前記誘導路を逆戻りする戻り球を回収する戻り球回収口と、を備えてなる弾球遊技機において、
前記戻り球回収口が、前記誘導路内にある前記遊技盤の所定部位に開口して形成され、前記戻り球回収口を開閉する戻り球誘導片が、前記誘導路内に配設されてなり、前記戻り球誘導片は、前記遊技盤側を回動中心として自由端側を回動自在とした板状部材として構成され、また、遊技球が前記遊技領域に向かって前進する一方向のみの通過を許容し、かつ戻り球を前記戻り球回収口へ案内してなることを最も主要な特徴となしている。
【００１５】
本願第１の発明によれば、遊技盤面に戻り球回収口を開口して形成しておくことができるので、戻り球回収口に連通する戻り球回収通路は、遊技盤の背面側に配設しておくことができる。しかも、遊技盤の表面側には戻り球回収通路が形成されないので、遊技盤の表面をスッキリしたものとして構成しておくことができる。
【００１６】
更に、外レールに戻り球回収口が形成されていないので、誘導路を途中で拡幅させる必要もない。しかも、発射装置から発射された遊技球の運動エネルギーを大幅に減少させる拡幅部が、誘導路に形成されていないので、遊技領域内において到達させたい遊技球の位置や、遊技球に持たせておきたい飛翔速度が得られるように、発射ハンドル等の操作量を調整することによって遊技球に所望の発射速度を与えておくことができる。
【００１７】
更にまた、内レールに戻り球回収口が形成されていないので、戻り球回収口に連通する戻り球回収通路を遊技領域内に構成する必要がなくなる。このため、遊技領域を減少させることなく、戻り球回収口を遊技盤面に形成することができる。
【００１８】
また、戻り球回収口を開閉させることができ、しかも自由端側を回動自在とした板状部材からなる戻り球誘導片を用いているので、発射装置から発射された遊技球が戻り球回収口上を通過するときには、戻り球回収口を戻り球誘導片によって塞ぐことができ、戻り球が発生したときには、戻り球を戻り球誘導片で戻り球回収口へ案内して回収することができる。このため、後から発射された遊技球と戻り球との衝突が起こるのを確実に防止することができる。
【００１９】
本願第２の発明では、本願第１発明の構成における戻り球回収口の構成を限定したことを主要な特徴となしている。即ち、前記戻り球回収口が、前記誘導路内の複数部位にそれぞれ開口して形成されてなることを主要な特徴となしている。
【００２０】
本願第２の発明によれば、戻り球回収口を誘導路内の複数部位にそれぞれ開口して形成することができるので、後から発射された遊技球と戻り球とが衝突する前に、逆戻りする戻り球の近くに形成されている戻り球回収口から戻り球を素早く回収することができる。これに対して、特許文献１や特許文献２では、戻り球排出口が誘導路内に１つしか設けられていないので、少なくとも戻り球排出口の形成位置を越えたところまで遊技球を飛翔させなければ、戻り球となった遊技球を戻り球排出口から回収することができない。
【００２１】
本願第３の発明では、本願第１発明または本願第２発明の構成における戻り球誘導片の構成を限定したことを主要な特徴となしている。即ち、前記遊技盤との間での前記遊技球の移動を可能とし、かつ前記遊技領域を視認可能な状態で覆う透明保護部材に対して、前記戻り球の受入れ時には、前記戻り球誘導片の自由端が前記透明保護部材に当接可能であることを主要な特徴となしている。
【００２２】
本願第３の発明によれば、戻り球誘導片が戻り球を受入れて、戻り球回収口へ受入れた戻り球を案内しているときに、戻り球誘導片としては遊技盤と透明保護部材とによって両端が支持された構成となることができる。従って、戻り球誘導片は安定した状態で支持しておくことができ、戻り球を確実に戻り球回収口へ案内することができる。
【００２３】
本願第４の発明では、本願第１発明乃至本願第３発明のいずれかの構成において、遊技盤を構成する材料を特定し、戻り球回収口に連通した戻り球回収通路の配置構成を特定したことを主要な特徴となしている。即ち、前記遊技盤が、透明性樹脂材料から構成され、前記戻り球回収口から回収された戻り球を、弾球遊技機の前面側に配設した貯留皿に誘導する戻り球回収通路が、遊技盤の背面側に可視可能な状態で配設されてなることを主要な特徴となしている。
【００２４】
本願第４の発明によれば、遊技盤が透明性樹脂材料から構成されているので、遊技盤の背面側に配設した戻り球回収通路内を通過する戻り球の回収状態を、遊技者が遊技盤を透して確認することができる。このため、遊技球が突然消えてしまったと錯覚することもなく、遊技者は回収されている戻り球の行方を、遊技を行いながらでも確認することができる。
【００２５】
しかも、遊技盤を透して回収される遊技球を確認することができるので、戻り球回収通路の構成としては、演出効果が生じるような通路構成として構成しておくこともできる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明では、遊技盤面に戻り球回収口を開口して形成しておくことができるので、戻り球回収口に連通する戻り球回収通路を、遊技盤の背面側に配設しておくことができ、遊技盤の表面をスッキリした配置構成にしておくことができる。しかも、外レールや内レールに戻り球回収口が形成されていないので、誘導路を途中で拡幅させたり、遊技領域を狭めたりすることなく、戻り球回収口及び戻り球回収通路を構成することができる。
【００２７】
また、戻り球回収口は、自由端側を回動自在とした板状部材からなる戻り球誘導片を用いて開閉させることができる。しかも、戻り球誘導片としては、発射装置から発射された遊技球が遊技領域に向かって前進する一方向のみの通過を許容するとともに、戻り球を確実に戻り球回収口へ案内することができる。
【００２８】
この構成により、発射装置から発射された遊技球を、戻り球誘導片に邪魔されることなく遊技領域内に打込むことができ、遊技球が誘導路の途中で失速して戻り球となったとしても、戻り球は戻り球誘導片によって確実に戻り球回収口から回収されることになる。
このため、後から発射された遊技球と戻り球との衝突が起きるのを確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本発明の好適な実施の形態について、添付図面に基づいて以下において具体的に説明する。本発明に係わる遊技機の実施形態として、第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。以下では、弾球遊技機と称する。）を例にとって以下で説明する。以下で説明する形状、配置構成、遊技機の構成以外にも本発明の課題を解決することができる形状、配置構成、遊技機の構成であれば、それらの形状、配置構成、遊技機の構成を本発明として採用することができるものである。
【００３０】
このため、本発明は、以下で説明する実施例に限定されるものではなく、例えば、第２種パチンコ遊技機等に対しても有効に適用することができる。従って、本願発明の弾球遊技機としては、遊技球を使用する遊技機を全て包含するものである。
【実施例】
【００３１】
［弾球遊技機の構成］
最初に図１〜図４を用いて、本実施形態に係わる弾球遊技機の外観構成、遊技盤の構成及び発射装置周辺の構成について説明する。図１は、弾球遊技機1の全体構成を示す斜視図である。図２は、装飾ドア10を取外した状態で、遊技盤8と遊技盤8を取り付けるベースドア3との分解斜視図である。図３は、遊技盤の正面図である。図４は、発射装置周辺の概略構成図である。
【００３２】
図１に示すように、弾球遊技機1は、主な構成として外枠2にベースドア3、遊技盤8の前面を覆う透明保護部材（以下「保護ガラス7」という）を支持する装飾ドア10、及び操作部4を取り付けた構成となっている。遊技盤8の前面を覆う保護ガラス7としては、強化ガラス、強化プラスチック等を用いることができる。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤8は、外レール20及び内レール21からなる案内レール19を備えた遊技板表面ユニット24と、遊技板背面ユニット9と、及び表面側に遊技板表面ユニット24を取り付け、背面側に遊技板背面ユニット9を取り付けた遊技板11とから構成されている。ベースドア3には、遊技盤8や、図４を用いて後述する遊技球を発射する発射装置14などが配設されている。
【００３４】
また、図示を行ってはいないが、外枠2には、弾球遊技機1を制御する回路基板などからなる、表示制御装置、メイン制御装置、球払出制御装置、払出・発射制御装置等の各種制御装置や、外部端子、電源ユニットなどが取り付けられている。球払出制御装置は、図示せぬ補充用ホッパーから補充した遊技球を貯留する図示せぬ球貯留タンクや図示せぬ球通路などを制御して、球貯留タンクに貯留されている遊技球を後述する上皿5、下皿6に供給する制御を行うことができる。
【００３５】
装飾ドア10は、ベースドア3に対して開閉自在に軸着されており、装飾ドア10の上部には、左右一対のスピーカ装置26が配設されている。また、装飾ドア10の中央に形成された開口には、光透過性を有する保護ガラス7が支持されている。この保護ガラス7は、装飾ドア10が閉鎖された状態で、後述する遊技盤8の前面を覆うように配設されている。また、保護ガラス7は遊技盤8の前面に対して、遊技球の移動が可能な間隔を空けた状態で配設されている。
【００３６】
図２に示すように、遊技板11の表面側には外レール20及び内レール21からなる案内レールを備えた遊技板表面ユニット24がネジ等の固着手段によって立設固定されている。遊技板表面ユニット24を構成する案内レール等は、光透過性を有する合成樹脂材によって構成しておくことも、不透明の合成樹脂材によって構成しておくことも、金属材等を用いて構成しておくこともできる。
【００３７】
また、遊技盤8の背面側には、ベースドア3で支持された液晶表示装置19が配設されている。ベースドア3の前面側における上方部位には、図示せぬＬＥＤ等からなる発光装置や左右一対のスピーカ装置26などが配設されている。
【００３８】
遊技板11はその全部が、光透過性を有する板形状の合成樹脂によって形成されている。これにより、遊技盤8としては、光透過性部材により一部または全部の領域において後方を視認可能に構成されている。このため、ベースドア3の後方に配設される、後述する液晶表示装置19の表示画面19aや、本発明に係わる戻り球回収口35に連通した戻り球回収通路40（戻り球回収口35及び戻り球回収通路40については、図７、図８を用いて後述する。）が、光透過性を有する遊技盤8及び保護ガラス7を介して、前方から視認可能となっている。
【００３９】
遊技板11及び遊技板表面ユニット24を構成する光透過性を有する合成樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質を用いることができる。遊技盤8は、遊技店の管理者などによって他の遊技盤と交換することが可能なユニット構成となっており、必要に応じてバリエーションに富んだ新しい遊技盤や新しい演出が提供される遊技盤と交換することができる。尚、遊技盤8を弾球遊技機1専用の遊技盤として、固定した構成としておくこともできる。
【００４０】
図１に示すように、操作部4は、装飾ドア10の下方側の部位に配設されている。操作部4には、遊技球の貸し出し用操作、メニューの選択、決定、取り消しなどを行うメニュー操作などを行う操作部材、上皿5、下皿6、灰皿などが設けられている。
【００４１】
上皿5は、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に、賞として払い出される遊技球を払出口5aから受入れることができる。上皿5からオーバーフローした遊技球や戻り球等は、下皿6への排出口6aを介して下皿6に排出することができる。また下皿6の右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル15がベースドア3に設けられている。
【００４２】
図４は操作部4を外した場合の、発射装置14近傍における概略構成を示した平面図である。発射装置14としては、発射ソレノイド16、発射ソレノイド16により往復運動し、遊技球41を打ち出す槌先17、槌先17の先端部に遊技球41を１個ずつ供給する球送り装置18等を備えている。上皿5から供給された遊技球を球送り装置18によって、槌先17の先端部に１個ずつ供給することができる。
【００４３】
発射ハンドル15の周縁には、図示せぬタッチセンサ、図示せぬ発射停止スイッチなどが設けられている。このタッチセンサが遊技者によって触接されたときには、遊技者により発射ハンドル15が握持されたものとして検知される。
【００４４】
発射ハンドル15が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、回動操作された回動角度に応じて発射装置14が制御されて、遊技球41に衝突する槌先17の速度を変更することができる。また、発射ハンドル15が回動操作されている場合であっても、前記発射停止スイッチが操作されたときには、発射装置14による遊技球の発射が停止される。
【００４５】
尚、発射ハンドル15に設けられるタッチセンサとしては、遊技者が発射ハンドル15を握持した状態を判別できるセンサであればよく、光学的に検知するセンサや、熱により検知するセンサ、静電容量を変化させるセンサ等、各種センサを用いることができる。
【００４６】
発射ソレノイド16の作動によって槌先17が前方に急激に押出されると、槌先17の先端部に供給された遊技球41は、槌先17の衝突によって得た発射速度を初速度として、発射通路28から誘導路34の外レール20に沿って飛翔し、遊技領域12（図３参照）内に打込まれる。
【００４７】
発射通路28と誘導路34との間には、戻り球41を回収する戻り球受入れ部29が構成されている。戻り球受入れ部29は、発射通路28と誘導路34との間に形成した戻り球落下口30と戻り球41を下皿に排出する戻り球誘導通路31とを備えた構成となっている。また、誘導路34を戻り、戻り球受入れ部29内に落下した戻り球41の勢いを減殺することのできる戻り球緩衝部材32が、戻り球受入れ部29内に設けられている。
【００４８】
尚、上述した戻り球受入れ部29は、本願発明に係わる戻り球回収機構とは別に設けられているものである。
戻り球緩衝部材32は、戻り球誘導通路31に向けて緩やかな下り傾斜面として形成した部位の上面に貼付け固定されている。戻り球緩衝部材32としては、ゴム若しくは軟質合成樹脂からなる弾性部材等を用いて構成しておくことができる。
【００４９】
図３で示すように、遊技盤8はその前面において、発射ハンドル15の操作によって発射された遊技球が転動可能な遊技領域12を有している。遊技領域12は、その表面に外レール20と内レール21とから構成される案内レール19で囲まれた略円形の領域として構成されている。遊技領域12内には、遊技球の流下方向を変更させる図示せぬ複数の釘や風車等の障害部材が配設されている。
【００５０】
内レール21と外レール20との間に形成した誘導路34の下流側には、同誘導路34から遊技領域12内に打込まれた遊技球が、再び誘導路34内に戻らないように規制する可撓性のゲート部材27が配設されている。また、誘導路34内の複数の部位、図示例では３箇所の部位には、本願発明に係わる戻り球回収機構がそれぞれ形成されている。誘導路34内に形成した戻り球回収機構については、後述する。
【００５１】
遊技領域12内における外レール20には、返しゴム25が配設されており、外レール20で誘導されて来た遊技球が、返しゴム25に衝突することで元来た方向に跳ね返されることになる。
【００５２】
また、遊技領域12内には、一般入賞口については図示を省略したが遊技球を入賞させる複数の入賞口44、45、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12内から排出するアウト口47、球通過検出器50などが配設されている。図示せぬ演出表示部の上部周辺には、遊技盤8の表面から立設したガイドレール23が設けられており、ガイドレール23によって遊技球が演出表示部の演出面側を流下しながら通過するのを防止している。
【００５３】
また、図示せぬ演出表示部の下辺側には、側方から飛込んで来た遊技球を一時的に滞留させ、一時的に滞留させた遊技球を後述する始動入賞口44に流下させるステージ48が設けられている。
【００５４】
上記入賞口44、45等は、その機能によって複数種類に分かれて構成されている。図示せぬ一般入賞口は、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する入賞口として構成されている。始動入賞口44は、図示せぬ演出表示部における特別図柄の変動表示を開始させる入賞口として構成されている。
【００５５】
また、大入賞口45は、図示せぬ演出表示部における図柄の停止表示態様が所定の入賞態様を構成した場合に、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受入れ易い状態に切換えられる入賞口として構成されている。
【００５６】
大入賞口45の入口には、遊技球を受入れ易い状態と、遊技球を受入れ難い状態との間で切換可能である図示せぬシャッタ46が配設されている。シャッタ46の上方には、図示せぬ始動入賞球センサを備えた始動入賞口44が設けられている。
【００５７】
始動入賞口44の左右上方には球通過検出器50が設けられており、遊技球が球通過検出器50を通過したのを検出することができる。また、始動入賞口44の上部左右には、遊技球を受入れ易い状態と、遊技球を受入れ難い状態との間で切換え可能なチューリップ状の普通電動役物が設けられている。
【００５８】
図２に示すように、液晶表示装置19は、ベースドア3に形成された開口を介して、遊技盤8の後方（背面側）に配設されている。液晶表示装置19は、遊技に関する画像を表示するための表示画面19aを有しており、表示画面19aがベースドア3に形成された開口を介して遊技盤8の全部または一部と背面側から奥行き方向に重なるように配設されている。
【００５９】
表示画面19aには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う図示せぬ演出表示部、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることになる。つまり、液晶表示装置19は、図示せぬ表示制御装置からの制御信号によって、遊技に関する演出画像を表示画面19aに表示させることができる。
【００６０】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置19を用いた例について説明しているが、これに限らず他の態様の画像表示装置を用いることもできる。例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を含むブラウン管、ドットマトリックス状に配設したＬＥＤ（Light Emitting Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic Luminescent）、プラズマディスプレイ等からなる画像表示装置を使用することもできる。
【００６１】
［弾球遊技機の制御構成］
次に、弾球遊技機1の図示せぬ基板ケースユニットに設けられている制御回路構成について、図５を用いて説明する。図５は、弾球遊技機1の制御回路構成を示すブロックダイヤ図である。以下では、図３で示した部材を引用しながら図５を用いて、弾球遊技機1の制御回路構成について説明する。
【００６２】
図５に示すように、弾球遊技機1の制御回路構成としては、入賞した遊技球に基づいて遊技盤8及び遊技全体の制御を行う主制御基板60と、主制御基板60からの指示に従って音や表示を用いた遊技の演出を行う副制御基板75とが備えられている。また、賞球の払い出しや賞球に関するトラブルの通知、上皿5及び下皿6の貯留容量の変更を制御する払出制御基板81、前記主制御基板60、副制御基板75、及び払出制御基板81等の各回路基板や各種アクチュエータに対して電力を供給する電源基板80を備えている。
【００６３】
主制御基板60には、主制御基板60の全体の制御を行うメインＣＰＵ（中央処理装置）、メインＣＰＵが演算処理を行う際のワークエリアとなるＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、メインＣＰＵが実行するプログラムやデータをあらかじめ記憶するＲＯＭ（リードオンリメモリ）が設けられている。また、弾球遊技機1の起動時にメインＣＰＵに対してリセット信号を出力するリセット回路、副制御基板75や払出制御基板81との間で各種情報の送受信を行うシリアル通信回路等の各種周辺回路が設けられている。
【００６４】
更に、主制御基板60には、始動入賞口44（図３参照）に入賞した遊技球を検出する始動入賞口スイッチ69、大入賞口45（図３参照）に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ67、一般入賞口へ入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ68、遊技領域12内に配設されている球通過検出器50（図３参照）に設けられ、遊技球41が球通過検出器50を通過したことを検出する通過ゲートスイッチ70などが接続されている。
【００６５】
また、主制御基板60には、始動入賞口44の球受入口を拡張する始動口ソレノイド65、大入賞口45のシャッタ46（図３参照）を開閉する大入賞口ソレノイド66、及び大入賞口45内部のＶゾーンに遊技球41が入賞した後に遊技球41をＶゾーン以外へ誘導するＶゾーン誘導装置（図示せず。）等の各種アクチュエータが接続されている。
【００６６】
この他には、主制御基板60には、通過ゲートスイッチ70からの検出信号によって、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置61、始動入賞口44に遊技球が入った際に特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置62や、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（例えば、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」、「保留球」）を点灯または点滅により表示する特別図柄保留表示ＬＥＤ63、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（例えば、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」、または「保留球」等）を点灯または点滅によって遊技者に報知する普通図柄保留表示ＬＥＤ64などが接続されている。特別図柄保留表示ＬＥＤ63や普通図柄保留表示ＬＥＤ64は、主制御基板60からの指令信号によって、点灯または点滅の制御が行われる。
【００６７】
上記始動入賞口スイッチ69、カウントスイッチ67、一般入賞口スイッチ68、または通過ゲートスイッチ70においてそれぞれ遊技球41の検出が行われると、各スイッチからの検出信号は主制御基板60のメインＣＰＵに伝達される。メインＣＰＵは受信した検出信号に応じて、始動口ソレノイド65、大入賞口ソレノイド66等の各種アクチュエータを駆動制御する。また、普通図柄表示装置61、特別図柄表示装置62、特別図柄保留表示ＬＥＤ63、または普通図柄保留表示ＬＥＤ64の点灯制御を行う。更に、副制御基板75に対しては、表示や音声を発生させる制御指示を出力したり、払出制御基板81に対しては賞球の払出指令を出力したりする。
【００６８】
副制御基板75は、主制御基板60からの制御指令に基づいて、液晶表示装置19（図２参照）における画像表示を行う画像表示制御処理、スピーカ装置26から効果音を発せさせる制御処理、または遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ等のランプ・ＬＥＤを発光させる制御処理等を行う。
【００６９】
副制御基板75には、サブＣＰＵ、プログラマブルＲＯＭ、ＲＡＭ及びシリアル通信回路等の各種周辺回路が配設されている。サブＣＰＵは、主制御基板60から受信した制御指令の解読や、表示用のＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）に対するパラメータ設定等の処理を行う。プログラマブルＲＯＭには、サブＣＰＵが液晶表示装置19（図２参照）や、スピーカ装置（図１参照）、電飾ＬＥＤに対する各種動作を処理するための制御プログラムや各種動作を処理するための設定値等が記憶されている。また、ＲＡＭには、サブＣＰＵが上記制御プログラムに従って処理を行う際に使用されるプログラムやデータ等を、一時的に記憶しておくことができる。
【００７０】
また、副制御基板75には、画像データＲＯＭ、ＶＤＰ及び初期リセット回路等が配設されている。画像データＲＯＭには、液晶表示装置19に表示する画像のデータが格納されている。ＶＤＰは、サブＣＰＵで設定されたパラメータに応じて、画像データＲＯＭ内に格納されているデータを読み込み、液晶表示装置19に表示するための画像データを生成する。初期リセット回路は、副制御基板75を初期化するリセット信号を発生する。
【００７１】
払出制御基板81には、払い出された遊技球が満杯になっていることを検出する満杯スイッチ85、賞球に用いる遊技球41が不足していることを検出する球切れスイッチ86、遊技球の払い出し処理を行う払出装置87、発射装置14を制御する発射制御回路82、賞球を払い出していることを遊技者に通知する払出ＬＥＤ83、賞球の払い出しに関するトラブルを通知するトラブルＬＥＤ84、クレジットカードでの使用を制御するカードユニット88等が接続されている。
【００７２】
［液晶表示装置における表示の概略］
発射装置14から発射された遊技球が、遊技領域12内を流下中に球通過検出器50を通過すると、普通図柄表示部における普通図柄の変動表示を開始させることができる。普通図柄表示部において「当たり」となった場合には、通常の状態では遊技球を受入れ難い状態となっている普通電動役物を、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受入れ易い状態に切換える。普通電動役物は、始動入賞口44の上部に配されている。
【００７３】
球通過検出器50を通過した遊技球の検出数は、例えば４個まで記憶しておくことができる。記憶されている検出個数の数だけ、普通図柄表示部では図柄の変動表示が行なわれ、演出表示部では、記憶されている検出個数を表示する。検出個数の数は、普通図柄記憶ＬＥＤの点灯数によって表示することができる。球通過検出器50で検出した検出個数を幾つまで記憶させておくのかに応じて、普通図柄記憶ＬＥＤの設置個数を決めることができる。
【００７４】
始動入賞口44に遊技球が入賞した場合には、特別図柄ゲームが開始され、図示せぬ演出表示部において特別図柄を変動表示する。本実施例では、特別図柄の可変表示を開始する条件としては、始動入賞口44に遊技球が入賞したことを条件としており、普通図柄表示部における図柄の可変表示を開始する条件としては、球通過検出器50を遊技球が通過したことを条件としている。
【００７５】
特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に、新たな遊技球が始動入賞口44に入賞した場合には、演出表示部において可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、当該始動入賞口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。
【００７６】
つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。
【００７７】
特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。尚、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。例えば、特別図柄の可変表示の実行が三回分保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分は保留される。
【００７８】
また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、四回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示が保留された場合には、その保留個数を図示せぬ特別図柄記憶ＬＥＤに表示することとなる。
【００７９】
尚、本実施例においては、四回を上限として特別図柄の可変表示を保留するように構成した例、及び４個を上限として球通過検出器50の通過記憶個数を保留するように構成した例、を説明したが、これに限らず、別の態様で構成することもできる。例えば、一回（１個）または複数回（複数個）を上限として、特別図柄の可変表示または球通過検出器50の通過記憶個数を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示や球通過検出器50の通過記憶個数を保留しないように構成してもよい。
【００８０】
また、実施例の説明において、球通過検出器50が通過球の検出を行ったことや始動入賞口44に遊技球が入賞したことを所定の可変表示開始条件とした例について説明を行ったが、これに限らず、別の態様で所定の可変表示開始条件を設定することもできる。
【００８１】
図示せぬ演出表示部は、遊技領域12のほぼ中央に設けられた液晶表示装置19に設けられ、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。また、演出表示部では、特別図柄の可変表示以外にも、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技中の演出を行うことができる。
【００８２】
演出表示部に表示される特別図柄は、複数の図柄列（例えば、３列）から構成され、それぞれの列毎に独立して複数の図柄のうちから表示される構成となっている。複数の図柄列で構成する代りに、例えば、一列の図柄列で構成することもできる。特別図柄としては、数字や記号等からなる図柄を用いることができ、例えば、“０”から“９”の数字と“−”の絵柄を用いることができる。
【００８３】
また、例えば、演出表示部において導出表示された特別図柄が特定の表示態様となった場合を「大当たり」としている。「大当たり」となった場合には、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特定遊技を行うことができる。特定の表示態様としては、通常大当たり図柄による表示態様、確変大当たり図柄による表示態様などを設定することができる。
【００８４】
通常大当たり図柄の表示態様としては、例えば、“８”−“８”−“８”などの偶数数字が導出表示される「通常大当たり」態様である。演出表示部での導出表示が通常大当たり図柄の表示態様となった場合には、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させ、移行させた大当たり遊技状態を最大１５回のラウンド制御を行わせることができる。
【００８５】
確変大当たり図柄による表示態様としては、例えば、“７”−“７”−“７”、“９”−“９”−“９”などの奇数数字が演出表示部に導出表示される「確率変動（確変）大当たり」態様である。演出表示部での導出表示が確変大当たり図柄による表示態様となった場合には、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。移行させた大当たり遊技状態の終了後には、特定遊技状態としての確変状態に移行する。この確変状態は、通常遊技状態よりも相対的に大当たり遊技状態に移行し易い状態であり、確変状態としては、通常遊技状態よりも相対的に大当たり遊技状態に移行する確率が高まる状態である。
【００８６】
大当たり遊技状態としては、例えば大入賞口45（図３参照）の入口を遮断しているシャッタ46（図３参照）を、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受入れ易い状態に開放して、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることができる。これにより、大当たり遊技状態になると、多くの賞球を獲得することができる。
【００８７】
大入賞口45には、図示せぬ始動入賞球センサ及びカウントセンサを有する一般領域が設けられており、同領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、または、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで前記シャッタは開放状態に駆動されることになる。
【００８８】
つまり、前記シャッタ46が開放状態であるときにおいて、大入賞口45への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ46を閉じて大入賞口45に遊技球の受入れ難い状態にすることができる。前記シャッタが開いてから閉じるまでの間を１ラウンドと称している。
【００８９】
例えば「通常大当たり」態様となって最大１５ラウンドの大当たり遊技状態への移行が可能となっている場合には、１ラウンド終了する毎に大当たり遊技状態への移行を可能とするラウンド数が減算される。このため１つのラウンドが終了して、開放状態から閉鎖状態となった前記シャッタは、大当たり遊技状態への移行を可能とするラウンド数が残っていることを条件に、再度開放状態に駆動される。これを、ラウンド数がゼロになるまで繰り返されることになる。
【００９０】
尚、本実施形態における大入賞口45、シャッタ46は、遊技球が転動可能な遊技領域に設けられ、遊技球を受入れ易い状態と、遊技球を受入れ難い状態との間で変化可能な可変入賞装置の一例を説明したものである。
【００９１】
また、上述した「可変表示」とは、変動可能に表示される概念で用いているものであり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を包含しているものである。更に、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。尚、本明細書においては、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００９２】
図示せぬ普通図柄表示部は、図示せぬ演出表示部内における画像として表示されるようになっており、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっている。２個の普通図柄の点滅が終了して「当たり」が表示された場合には、始動入賞口44に設けられた普通電動役物を、所定時間だけ遊技球を受入れ易い状態に切換える。これにより、遊技球を始動入賞口44に入賞させ易くすることができる。
【００９３】
普通図柄表示部は、上述した構成の他に２個の普通図柄表示ＬＥＤを備えた構成とすることもできる。また、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」…「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当たり」とすることができる。
【００９４】
［誘導路に設けた戻り球回収機構］
［実施例１］
図３は、本発明に関わる誘導路に設けた戻り球回収機構の配設部位を示している。図６には、戻り球回収機構における要部拡大図を平面図として示している。また、図７には、図６のA−A断面図において、戻り球誘導片が通常呈する構成であって戻り球回収口を開口させた状態を示している。図８には、図６のA−A断面図において、戻り球誘導片が遊技球によって閉じる方向に回動させられて戻り球回収口を閉鎖した状態を示している。
【００９５】
図３で示すように、遊技盤8に立設された外レール20と内レール21との間に形成され、発射球を遊技領域12内に誘導案内する誘導路34には、複数の戻り球回収口35が形成されている。しかも、各戻り球回収口35は、誘導路34内にある遊技盤8に穿設され、誘導路34側に開口している。
【００９６】
尚、図示例では、戻り球回収口35を誘導路34内の３箇所に配設した例を示しているが、戻り球回収口35の配設部位及び配設数は、図示例のものに限定されるものではなく、誘導路34内ある遊技盤の少なくとも一箇所以上の所定部位に形成しておくことができる。また、図３では、各戻り球回収口35に連通して、各戻り球回収口35から回収された戻り球を下皿6に誘導する戻り球回収通路40（図７、図８参照）の図示を省略している。
【００９７】
各戻り球回収口35には、それぞれ板状部材からなる戻り球誘導片36が配設されており、図６で示すように、戻り球誘導片36の回動によって対応する戻り球回収口35を開閉することができる。また、戻り球誘導片36は、図７で示すように、常時は戻り球回収口35を開口した状態に維持されており、発射装置から発射された遊技球41が戻り球誘導片36上を通過するときには、図８で示すように戻り球回収口35を塞ぐ。
【００９８】
戻り球誘導片36を構成する板状部材の一端側37bは、遊技盤8に支持固定されており、他端側は、自由端37aとして構成されている。板状部材は、屈曲部を中心として弾性変形することができるように屈曲した構成となっている。即ち、戻り球誘導片36は、屈曲部を中心として自由端37a側を回動させることができる。戻り球誘導片36に対して付勢力を与えて屈曲部を弾性変形させることで、自由端37a側を遊技盤8側に回動させることができる。また、屈曲部を弾性変形させた付勢力を除去することによって、自由端37a側を遊技盤8側から離間する方向に自動復帰させることができる。
【００９９】
板状部材としては、薄い舌片状の金属板や薄い舌片状の合成樹脂板等から構成することができる。これにより、発射装置から発射された遊技球41が戻り球誘導片36上を通過するときには、戻り球誘導片36としては屈曲部を中心とした弾性変形を行って、自由端37a側が遊技盤8側に曲げられることになる。自由端37a側が遊技盤8側に曲がることによって、戻り球回収口35は、戻り球誘導片36によって塞がれることになり、遊技球41は、戻り球誘導片36上を自由に通過することができる。
【０１００】
尚、自由端37a側を遊技盤8側に曲げたとき、屈曲部が誘導路34内側に突出して遊技球の飛翔を妨げないように、弾性変形して曲げられたときに屈曲部が、誘導路34の路面内に没しているように構成しておくことが望ましい。
【０１０１】
遊技球41が戻り球誘導片36上を通過すると、屈曲部を中心として弾性復帰することができ、戻り球誘導片36の自由端37a側を遊技盤8から離間する方向に自動復帰させることができる。このとき、誘導路34内で失速した遊技球が、戻り球となって誘導路34内を逆戻りしてくると、戻り球回収口35を開口させた状態となっている戻り球誘導片36に案内されて、戻り球回収口35内に回収される。
【０１０２】
即ち、図７の状態となっている戻り球誘導片36に案内されて、戻り球41は戻り球回収口35から戻り球回収通路40を通って下皿6に回収される。このとき、戻り球41によって戻り球誘導片36の自由端37a側は、更に遊技盤8から離間する方向に回動することになるが、戻り球誘導片36の自由端37aが遊技盤8の前面を覆っている保護ガラス7に当接することでそれ以上の回動は規制されることになる。
【０１０３】
しかも、戻り球誘導片36の自由端が保護ガラス7に当接することで、戻り球41を戻り球回収口35に案内する戻り球誘導片36は、両端支持された状態となることができる。これにより、戻り球41を案内するときには、戻り球誘導片36を安定した状態で支持しておくことができ、戻り球を安定した状態で戻り球回収口35へ案内することができる。
【０１０４】
また、遊技盤8が透明性樹脂材料から構成されているので、遊技盤8の背面側に配設した戻り球回収通路40内を通過する戻り球41の回収状態は、遊技者が遊技盤8を透して確認することができる。このため、遊技球41が突然消えてしまったと錯覚することもなく、遊技者は回収されている戻り球41の行方を、遊技を行いながらでも確認することができる。しかも、遊技盤8を透して回収される遊技球41を確認することができるので、戻り球回収通路40構成としては、演出効果が生じるような通路として構成しておくこともできる。
【０１０５】
このように、戻り球誘導片36によって、発射装置から発射された遊技球41が遊技領域に向かって前進する一方向のみの通過を許容させることができ、しかも、戻り球41を安定して確実に戻り球回収口35から戻り球回収通路40を介して下皿6（図１参照）に回収することができる。戻り球41を下皿6に回収する例について説明したが、戻り球41を上皿5（図１参照）に回収する構成とすることもできる。また、貯留皿が１個しか設けられていない弾球遊技機においては、１個しか設けられていない貯留皿に戻り球が回収されるように構成しておくことができる。
【０１０６】
しかも、誘導路34の複数個所に戻り球回収口35及び戻り球誘導片36が設けられているので、誘導路34の途中で失速して戻り球となった遊技球は、近くに形成されている戻り球回収口35から回収することができる。これによって、戻り球が長い時間の間、誘導路34内に留まることが防止され、後続して発射された遊技球と戻り球とが衝突してしまう事態の発生が回避できる。
【０１０７】
戻り球誘導片36の自由端側と遊技盤8との当接部の一方に「返し」等の突起部43を形成しておくこともできる。これにより、戻り球誘導片36が遊技盤8側に回動したときに、戻り球誘導片36と遊技盤8とが密着して、密着状態が維持されてしまうのを突起部43によって防止することができる。
【０１０８】
［実施例２］
図９、図１０は、戻り球誘導片38における他の実施例を示している。図６、図７で示した戻り球誘導片36では、屈曲部における弾性変形を利用して、戻り球誘導片36の自由端側を遊技盤8から離間する方向に自動復帰させる構成となっている。これに対して、図９、図１０で示す戻り球誘導片38では、外レール20と内レール21との間で支承された回動軸39を回動中心として、戻り球誘導片38が回動することができる構成となっている。そして、回動軸39回りに配設した弾性片42によって、戻り球誘導片38を図１０で示す状態から図９で示す状態に自動復帰させることができる。
【０１０９】
他の構成は、実施例１における構成と同様の構成となっており、実施例のものと同様の効果を奏することができる。また、実施例１における構成と同様の構成については、実施例１で用いた部材符号を用いることでその部材についての説明を省略する。
【０１１０】
実施例２では、回動軸39の近傍に弾性片42が設けられており、弾性片42の付勢力によって、回動軸39回りで戻り球誘導片38の自由端38a側を、遊技盤8から離間する方向に回動させて、戻り球を回収できる状態に自動復帰させることができる。図９が、戻り球回収口35を開口させて、戻り球の回収を可能とした状態を示している。また、図１０が、発射装置から発射した遊技球によって、戻り球誘導片38が回動軸39を中心として、しかも弾性片42の付勢力に抗して回動し、戻り球回収口35を塞いだ状態を示している。
【０１１１】
弾性片42は、外レール20または内レール21の少なくとも一方に、戻り球誘導片38に対して図９で示す状態に復帰させる付勢力が与えられるように、配設しておくことができる。弾性片42が戻り球誘導片38に対して与える付勢力は、戻り球誘導片38上を通過するときに、遊技球41の飛翔速度を減速させる抵抗力として作用することにもなるが、遊技球41の飛翔速度を大幅に減速させることのない程度の付勢力として、戻り球誘導片38に対して与えておくことが望ましい。
【０１１２】
弾性片42を設ける代りに図１１、図１２で示しているように、戻り球誘導片38の自重によって、戻り球誘導片38の自由端側を遊技盤8から離間する方向に自動復帰させる構成としておくこともできる。図１１が、戻り球回収口35を開口させているときの戻り球誘導片38の状態を示し、図１２が、戻り球回収口35を戻り球誘導片38によって塞いだ状態を示している。
【０１１３】
この場合においても、戻り球誘導片38の重さを重くして、戻り球誘導片38上を通過するときに遊技球41の飛翔速度を減速させてしまうようことがないように構成しておくことが望ましい。また、戻り球誘導片38の重心位置が、回動軸38cの配設位置よりも誘導路34側にくるように、戻り球誘導片38の自由端38a側または遊技盤8側に突起部43を形成しておくこともできる。
【０１１４】
突起部43を設けることによって、戻り球誘導片36を遊技盤8から離間する方向への回動を行い易くするとともに、戻り球誘導片38と遊技盤8とが密着して、密着状態が維持されてしまうのを突起部43によって防止することができる。
【０１１５】
更に、実施例２で説明した戻り球誘導片38を用いる場合においても、戻り球誘導片38の自由端38a側を遊技盤8側に回動させたとき、回動部38bが誘導路34内側に突出して遊技球の飛翔を妨げないように、回動部38bが誘導路34の路面内に没するように構成しておくことが望ましい。
【産業上の利用可能性】
【０１１６】
本発明は、本発明の技術思想を適用することができる装置等に対しては、本発明の技術思想を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】弾球遊技機の構成を示す斜視図である。（実施例）
【図２】遊技盤及び遊技盤を取り付けるベースドアを示す斜視図である。（実施例）
【図３】遊技盤の正面図である。（実施例）
【図４】操作部を外した発射装置周りの概略構成を示す平面図である。（実施例）
【図５】弾球遊技機の制御回路構成を示すブロックダイヤ図である。
【図６】戻り球回収機構における要部を拡大した平面図である。（実施例）
【図７】戻り球誘導片の戻り球回収口を開口させた状態を示す断面図である。（実施例１）
【図８】戻り球誘導片の戻り球回収口を塞いだ状態を示す断面図である。（実施例１）
【図９】他の戻り球誘導片の戻り球回収口を開口させた状態を示す断面図である。（実施例２）
【図１０】他の戻り球誘導片の戻り球回収口を塞いだ状態を示す断面図である。（実施例２）
【図１１】別の戻り球誘導片の戻り球回収口を開口させた状態を示す断面図である。（実施例２）
【図１２】別の戻り球誘導片の戻り球回収口を塞いだ状態を示す断面図である。（実施例２）
【符号の説明】
【０１１８】
１・・・弾球遊技機、  ８・・・遊技盤、  １２・・・遊技領域、  １４・・・発射装置、１５・・・発射ハンドル、  １９・・・液晶表示装置、  ２０・・・外レール、  ２１・・・内レール、  ２８・・・発射通路、  ２９・・・戻り球受入れ部、  ３４・・・誘導路、３５・・・戻り球回収口、  ３６・・・戻り球誘導片、  ３８・・・戻り球誘導片、  ３９・・・回動軸、  ４０・・・戻り球回収通路、  ４１・・・遊技球（戻り球）。
【図１】
2008104655.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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