(57)【要約】【課題】これまでにない図柄の変動表示が可能な遊技機を提供する。【解決手段】変動する図柄が入賞ライン上に停止した結果に基づいて、有価価値を付与する遊技機において、各面に図柄が記されたキュービック４を、遊技の開始に基づいて、回転させる。そして、停止ボタンが操作されたタイミングで、キュービック４が有する何れかの図柄が入賞ライン８上に停止するように、キュービック４の回転を停止させる。その結果、少なくとも、入賞ライン８上に停止したキュービック４の図柄に基づいてメダルやコインを付与する。【選択図】図１
2008104677.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動する図柄が入賞ライン上に停止した結果に基づいて、有価価値を付与する遊技機において、
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
各面に前記図柄が記された多面体と、
遊技の開始に基づいて、前記多面体を回転させる多面体回転手段と、
所定のタイミングで、前記多面体が有する何れかの図柄が前記入賞ライン上に停止するように、前記多面体の回転を停止させる多面体停止手段と、
少なくとも、前記入賞ライン上に停止した前記多面体の図柄に基づいて前記有価価値を付与する有価価値付与手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数の図柄を有するリールと、
遊技の開始に基づいて、前記リールを駆動回転及び停止させるリール駆動手段と
をさらに備え、
前記有価価値付与手段は、
前記入賞ライン上に停止した、前記リールの図柄と、前記多面体の図柄との組み合せに基づいて前記有価価値を付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチスロ機は、複数種類の図柄が記された複数の回転リールが回転し、一定時間経過後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各回転リールの回転が停止するようになっている。そして、設定された入賞ライン上に停止した複数の図柄の組み合せに基づいて、有価価値、即ち、メダルやコイン等が払い出されるようになっている。このリールに関する発明が開示されている特許文献１によると、本物のリールを用いることなく、立体感、リアル感のあるリールの画像を効果的に演出することが可能となっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４―３５０８６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１により立体感のあるリールを実現することはできるようになったが、図柄が変動する態様は、本物のリールを用いた場合と特に変化はなく、遊技者にとっては、特に新鮮味を感じることはなかった。このため、これまでにない、図柄を変動表示させることができる遊技機が望まれている。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、これまでにない図柄の変動表示が可能な遊技機を提供することができる。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、変動する図柄が入賞ライン上に停止した結果に基づいて、有価価値を付与する遊技機において、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、各面に図柄が記された多面体と、遊技の開始に基づいて、多面体を回転させる多面体回転手段と、所定のタイミングで、多面体が有する何れかの図柄が入賞ライン上に停止するように、多面体の回転を停止させる多面体停止手段と、少なくとも、入賞ライン上に停止した多面体の図柄に基づいて有価価値を付与する有価価値付与手段とを備えている。
【０００７】
この構成によると、各面に図柄が記され、回転する多面体が停止し、入賞ライン上に停止した図柄に基づいて、有価価値が付与されるようになっている。これでの遊技機は、一列に配置された図柄を外周面に有するリールを回転させることが一般的であったが、図柄を多面体の各面に設けることで、これまでにない図柄の変動表示が可能な遊技機を提供することができる。
【０００８】
また、本発明は、外周面に複数の図柄を有するリールと、遊技の開始に基づいて、リールを駆動回転及び停止させるリール駆動手段とをさらに備え、有価価値付与手段は、入賞ライン上に停止した、リールの図柄と、多面体の図柄との組み合せに基づいて有価価値を付与するものであってもよい。
【０００９】
この構成によると、入賞ライン上に停止する、リールの図柄と、多面体の図柄との組み合せにより有価価値が付与されるようになっている。即ち、これまでにない図柄の変動表示を可能にする多面体と、従来一般的であったリールとの組み合せた遊技機とすることができる。その結果、従来のリールになれた遊技者であっても、戸惑うことなく、新たな遊技機での遊技を開始しやすくなる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施の形態を図１ないし図１１に基づいて以下に説明する。
【００１１】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。
【００１２】
図２は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された２個のリール３Ｌ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像、後述のキュービック４等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１３】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての２個のリール３Ｌ・３Ｒが設けられている。２個のリール３Ｌ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図３に示すように、「００」〜「１９」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１４】
リール３Ｌ・３Ｒの各図柄は、図１（ｂ）に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、縦方向に３つずつ、合計６つの図柄が視認できるようになっている。なお、詳しくは後述するが、液晶表示装置５には、リール３Ｌの左側に、各面に図柄を有する２０面体のキュービック４が表示される。このキュービック４は、回転し、その後、何れか一つの図柄が、上下方向に３つ並ぶリール３Ｌ・３Ｒの図柄の真ん中の図柄と一列となるように、停止する。
【００１５】
この一列となるキュービック４及びリール３Ｌ・３Ｃの図柄に対応して、１本の入賞ライン８が設定されている。そして、この入賞ライン８上に停止した図柄の組み合せによって所定の役の入賞が成立するようになっている。なお、以下の説明において、入賞ライン８上における図柄が停止する位置を停止位置と称する場合がある。
【００１６】
この入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより有効化される。入賞ライン８は、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１７】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図１参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００１９】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８が有効化されたときに点灯する。
【００２０】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８が有効化されるようになっている。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により、キュービック４及びリール３Ｌ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、キュービック４の回転を停止させるための停止ボタン７Ｑ、２個のリール３Ｌ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための２個の停止ボタン７Ｌ・７Ｒが設けられている。
【００２４】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２５】
（液晶表示装置の構造）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図５及び図６に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００２６】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図１参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００２７】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２８】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００２９】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３０】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３１】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３２】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３３】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３４】
（液晶表示装置の表示態様）
上記のように構成される液晶表示装置５には、遊技に応じてキャラクタ等による演出画像が表示されると共に、上述のキュービック４が表示される。キュービック４は、２０面体であって、各面には図柄が記されている。具体的には、キュービック４の各面は、図４（ａ）に示すように、「００」〜「１９」のコードナンバーが割り当てられており、そのコードナンバーと対応して、図４（ｂ）に示すように、複数種類の図柄が各面に割り当てられている。そして、スタートレバー６が操作されると、「００」〜「１９」の順に各面が停止位置を通過するようにキュービック４が回転表示される（図１参照）。即ち、キュービック４の図柄は、リール３Ｌ・３Ｒと同様に、ある一定の順番で変動表示されるようになっている。これにより、遊技者には、一見、図柄の停止操作が難しく感じさせることができるようになる。そして、停止ボタン７Ｑが操作されると、キュービック４の回転が停止され、図１（ｂ）に示すように、入賞ライン８上の停止位置に図柄が表示されるようになる。
【００３５】
なお、キュービック４の図柄が、「００」〜「１９」のコードナンバーの順に停止位置を通過するように、キュービック４を回転表示しているが、キュービック４の図柄がランダムに入賞ライン８上に位置するように、キュービック４を回転表示するようにしてもよい。この場合、より高度な遊技を提供することができる。また、キュービック４の面数は適宜変更可能である。
【００３６】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３７】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、停止スイッチ７ＱＳ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＱＳは、停止ボタン７Ｑの操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４３】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、図９のデータテーブル等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４４】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１１に示す処理ルーチン等の制御プログラムや、図９に示すテーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００４６】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００４７】
（図柄テーブル）
次に、図９を参照して、図柄テーブルについて説明する。図柄テーブルは、主制御回路７１のＲＯＭ３２及び副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５にそれぞれ記憶される。図柄テーブルは、コード欄と、図柄種類欄とを有している。コード欄には、「００」〜「１９」までのコードナンバーが格納されている。図柄種類欄には、各コードナンバーに対応した、図柄の種類が格納されている。この図柄テーブルは、キュービック４を回転したり、停止したりする際に参照される。
【００４８】
例えば、スタートレバー６が操作されると、この図柄テーブルに基づいて、副制御回路７２は、「００」〜「１９」の順にキュービック４の図柄が停止位置を通過するように回転を開始する。また、主制御回路７１は、停止ボタン７Ｑが操作されたタイミング及び図柄テーブルに基づいて、停止位置に表示させる図柄を決定する。より具体的には、「００」〜「１９」の順にカウントしていき、停止ボタン７Ｑが操作されたときにカウントしているコードナンバーを抽出する。そして、この抽出されたコードナンバーを副制御回路７２に出力し、副制御回路７２は、キュービック４の回転を停止させ、このコードナンバーに対応する図柄を停止位置に停止させる。
【００４９】
即ち、キュービック４は、副制御回路７２により液晶表示装置５に表示されるようになっているが、停止する図柄の決定は、主制御回路７１で行われる。
【００５０】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５１】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５２】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５３】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５４】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。なお、払い出されるメダル枚数は、ＢＥＴ数が多くなるに従って、多くなる。
【００５５】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５６】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１０に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５７】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００５９】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｒを停止させる際に使用される。なお、キュービック４を停止させる際に参照される停止テーブル群が選択されることはない。キュービック４は、内部当籤役の種類に関係なく、停止ボタン７Ｑが操作されるタイミングで回転が停止するように制御される。即ち、キュービック４は、遊技者による、所謂『目押し』のタイミングで停止する。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。
【００６０】
続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、キュービック４の回転開始を指令するキュービック回転信号を副制御回路７２に送信すると共に、リール３Ｌ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン８に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６１】
次に、回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、キュービック４及びリール３Ｌ・３Ｒの回転を停止させる処理を行う。まず、図９のテーブルに基づいて、「００」〜「１９」の順にカウントし、停止ボタン７Ｑが操作されたタイミングで、コードナンバーを抽出する。そして、副制御回路７２にコードナンバーが含まれたキュービック停止信号を送信する。副制御回路７２は、図９の図柄テーブルを参照し、主制御回路７１から送信されたコードナンバーに対応する図柄が停止位置に停止するように液晶表示装置５を制御する。
【００６２】
また、リール３Ｌ・３Ｒの回転を停止させるために、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６３】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、停止位置に停止したキュービック４の図柄、及び、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの６つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、入賞ライン８に沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００６４】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６５】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６６】
（副制御回路の動作）
次に、図１１に示すキュービック制御処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２の制御動作について説明する。
【００６７】
副制御回路７２のサブＣＰＵ７４は、まず、主制御回路７１からキュービック回転信号を受信したか否かを判定する（Ｂ１）。キュービック回転信号を受信していなければ（Ｂ１：ＮＯ）、Ｂ１を繰り返し、受信するまで待機する。キュービック回転信号を受信した場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、キュービック４の回転処理を行う（Ｂ２）。具体的には、図９の図柄テーブルに基づいて、コードナンバーの「００」〜「１９」の順に図柄が停止位置を通過するようにキュービック４を回転させる。なお、この回転処理において、「００」〜「１９」の順に図柄が停止位置を通過するタイミングは、主制御回路７１において、「００」〜「１９」の順にカウントされるタイミングと同調している。
【００６８】
そして、主制御回路７１からキュービック停止信号を受信したか否かを判定する（Ｂ３）。キュービック停止信号を受信していなければ（Ｂ３：ＮＯ）、受信するまで待機する。キュービック停止信号を受信した場合（Ｂ３：ＹＥＳ）、キュービック４の停止処理を行う（Ｂ４）。具体的には、キュービック停止信号に含まれるコードナンバー、及び、図９の図柄テーブルに基づいて、図柄を停止位置に停止させる。その後、Ｂ１に戻る。
【００６９】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、変動する図柄が入賞ライン８上に停止した結果に基づいて、有価価値を付与する遊技機において、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（マイクロコンピュータ３０、ＣＰＵ３１、スタートレバー６等）と、各面に図柄が記された多面体（２０面体のキュービック４等）と、遊技の開始に基づいて、多面体を回転させる多面体回転手段（サブマイクロコンピュータ７３、サブＣＰＵ７４、液晶表示装置５等）と、所定のタイミング（停止ボタン７Ｑが操作されたタイミング）で、多面体が有する何れかの図柄が入賞ライン上に停止するように、多面体の回転を停止させる多面体停止手段（マイクロコンピュータ３０、ＣＰＵ３１、サブマイクロコンピュータ７３、サブＣＰＵ７４、液晶表示装置５等）と、少なくとも、入賞ライン上に停止した多面体の図柄に基づいて有価価値（メダルやコイン等）を付与する有価価値付与手段（マイクロコンピュータ３０、ＣＰＵ３１、ホッパー４０等）とを備えた構成にされている。
【００７０】
この構成によると、各面に図柄が記され、回転する多面体が停止し、入賞ライン上に停止した図柄に基づいて、有価価値が付与されるようになっている。これでの遊技機は、一列に配置された図柄を外周面に有するリールを回転させることが一般的であったが、図柄を多面体の各面に設けることで、これまでにない図柄の変動表示が可能な遊技機を提供することができる。
【００７１】
また、本実施の形態は、外周面に複数の図柄を有するリール（リール３Ｌ・３Ｒ等）と、遊技の開始に基づいて、リールを駆動回転及び停止させるリール駆動手段（マイクロコンピュータ３０、ＣＰＵ３１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ等）とをさらに備え、有価価値付与手段は、入賞ライン上に停止した、リールの図柄と、多面体の図柄との組み合せに基づいて有価価値を付与する構成にされている。
【００７２】
この構成によると、入賞ライン上に停止する、リールの図柄と、多面体の図柄との組み合せにより有価価値が付与されるようになっている。即ち、これまでにない図柄の変動表示を可能にする多面体と、従来一般的であったリールとの組み合せた遊技機とすることができる。その結果、従来のリールになれた遊技者であっても、戸惑うことなく、新たな遊技機での遊技を開始しやすくなる場合がある。
【００７３】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７４】
例えば、キュービック４を２０面体としているが、キュービック４の面数は適宜変更可能であり、遊技者の技量に応じて増減できるようにしても良い。具体的には、遊技に不慣れな遊技者には、面数を減らし、停止操作を行いやすくしても良いし、技量の高い遊技者には、面数を増やし、停止操作を難しくしても良い。
【００７５】
また、キュービック４を液晶表示装置５に表示させているが、機械構成としても良いし、他のリール３Ｌ・３Ｒを液晶表示装置５により表示するようにしても良い。また、キュービック４は、遊技者の『目押し』操作により停止するようにしているが、他のリール３Ｌ・３Ｒと同様に、内部当籤役に基づいて停止させるようにしても良い。その他、本実施の形態で述べた構成等は、一例であって、適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】（ａ）実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図であって、キュービックが回転している状態を示す図。（ｂ）実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図であって、キュービックが停止している状態を示す図。
【図２】実施例の遊技機の斜視図。
【図３】リールに配列された図柄の例を示す図。
【図４】（ａ）キュービックの外観図（ｂ）キュービックの各面に設けられる図柄の例を示す図。
【図５】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】図７に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】図柄テーブルを示す図。
【図１０】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】副制御基板の動作内容を示すフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００７７】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｒ  リール
４  キュービック
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｒ  停止ボタン
７Ｑ  停止ボタン
８  入賞ライン
【図１】
2008104677.tif 000003
【図２】
2008104677.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2008104677.tif 000007
【図６】
2008104677.tif 000008
【図７】
2008104677.tif 000009
【図８】
2008104677.tif 000010
【図９】
2008104677.tif 000011
【図１０】
2008104677.tif 000012
【図１１】
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