(57)【要約】【課題】プレイヤが打ち返したパックがパック発射器に衝突することを防ぐ。【解決手段】遊技盤１１の奥の縁１１ａに沿って仕切板８５を設ける。仕切板８５には開口８７を形成する。仕切板８５にウレタンゴム製のカーテン部材８８を設ける。パック発射器１３は、発射口４０でカーテン部材８８の下端８８ａを捲りながら、遊技盤１１の幅方向で移動する。プレイヤに打ち返されたパックは、カーテン部材８８に突き当たり、隙間９０から落下する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パックをパック発射口から遊技盤上に発射するパック発射器と、このパック発射器を遊技盤の周縁に沿って移動させる移動機構とを備え、発射された遊技盤上のパックをラケットで打ち返して遊技するゲーム機において、
遊技盤の周縁に沿って設けられ、前記パック発射口を挿通させる開口と、
前記開口を覆うようにして設けられ柔軟性を有し、打ち返されたパックが前記開口を通って前記パック発射器側に侵入することを防ぐためのカーテン部材とを備え、
前記パック発射器は、遊技盤の周縁に沿って移動するときに、前記パック発射口で前記カーテン部材を捲りながら移動することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記カーテン部材はウレタンゴム製であることを特徴とする請求項１記載のゲーム機。
【請求項３】
前記カーテン部材は下端が自由端になっており、この下端が前記パック発射口で捲られることを特徴とする請求項１または２記載のゲーム機。
【請求項４】
前記遊技盤の周縁と前記カーテン部材との間には隙間が設けられ、前記ラケットで打ち返され前記カーテン部材に突き当たったパックは前記隙間から落下し、前記隙間の下方に設けられたパック回収機構に回収されることを特徴とする請求項１ないし３いずれか１項記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パックを遊技盤上に発射するパック発射器を備え、発射されたパックを打ち返して遊技するゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一人用の遊技機として、エアの力を利用してパックを遊技盤上で浮かせて滑らせ、このパックをラケットで打ち返して遊技盤の周りに設けた複数のゲートのいずれかに入れ、このゲートに予め決められている得点の獲得に基づいて競い合うホッケーゲーム機が知られている（例えば、特許文献１及び２参照）。このホッケーゲーム機では、遊技の難易度をプレイヤ毎に設定することができるため、高齢者や障害のある人であっても遊技を楽しむことができる。
【０００３】
このような一人用のホッケーゲーム機は、略長方形状の遊技盤と、この遊技盤のプレイヤが立つ側を手前としたときに遊技盤の奥に設けられたパック発射器と、このパック発射器を遊技盤の幅方向（左右方向）で移動させる移動機構と、遊技盤から回収したパックをパック発射器に補給するパック補給機構などを備えている。遊技盤の奥にはスリットが設けられており、このスリットを介してパック発射器からパックが発射される。また、このスリットには複数のインゲートセンサが遊技盤の幅方向に並べて設けられ、プレイヤに打ち返されたパックがインゲートセンサにより検知されると、プレイヤが得点を獲得できるようになっている。
【０００４】
特許文献２に記載のホッケーゲーム機では、遊技盤の奥のスリットに多数の逆止板を簾状につり下げて設け、パック発射器が発射したパックは逆止板を押しのけて手前に向かうことができるのに対し、プレイヤが打ち返したパックは逆止板に突き当たり奥に向かうことができないようになっている。これにより、プレイヤが打ち返したパックがパック発射器に衝突することを防ぐことができる。
【特許文献１】特開２０００−２８８２３６号公報
【特許文献２】特開２００４−１６６５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のように逆止板を用いる技術では、パック発射器が発射したパックが逆止板に当たることでパックの発射スピードが弱まるという問題や、プレイヤが打ち返したパックが逆止板に衝突して逆止板に大きな力がかかることで逆止板や逆止板を保持する部位が破損しやすいという問題があった。
【０００６】
本発明は、パック発射器が発射したパックを遊技盤上にスピードを弱めることなく進行させ、また、プレイヤが打ち返したパックがパック発射器に衝突することを防ぐことができるホッケーゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、パックをパック発射口から遊技盤上に発射するパック発射器と、このパック発射器を遊技盤の周縁に沿って移動させる移動機構とを備え、発射された遊技盤上のパックをラケットで打ち返して遊技するゲーム機に関し、遊技盤の周縁に沿って設けられ、前記パック発射口を挿通させる開口と、前記開口を覆うようにして設けられ柔軟性を有し、打ち返されたパックが前記開口を通って前記パック発射器側に侵入することを防ぐためのカーテン部材とを備え、前記パック発射器は、遊技盤の周縁に沿って移動するときに、前記パック発射口で前記カーテン部材を捲りながら移動することを特徴とする。
【０００８】
前記カーテン部材はウレタンゴム製であることが好ましい。また、前記カーテン部材は下端が自由端になっており、この下端が前記パック発射口で捲られることが好ましい。
【０００９】
前記遊技盤の周縁と前記カーテン部材との間には隙間が設けられ、前記ラケットで打ち返され前記カーテン部材に突き当たったパックは前記隙間から落下し、前記隙間の下方に設けられたパック回収機構に回収されることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、パック発射口を挿通させる開口と、カーテン部材とを設け、パック発射口がカーテン部材を捲りながら移動するので、パック発射口から発射されるパックは何にも邪魔されずに遊技盤上に向かうためパックはスピードが落ちることがなく、また、プレイヤに打ち返されたパックはカーテン部材に突き当たって開口を通ることがないためパックがパック発射器に衝突することがない。カーテン部材は柔軟性を有することから、プレイヤが打ち返したパックがカーテン部材に突き当たるときにはパックの衝突力は徐々に弱められる。カーテン部材には従来の逆止板ほど大きな衝撃力は加えられることがないため長持ちする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１及び図２に示すように、ホッケーゲーム機１０には、略長方形の遊技盤１１が露呈して設けられている。遊技盤１１の４辺のうちの短辺側にプレイヤが立つ。このプレイヤ側を手前とすると、パック１２は、遊技盤１１の奥に設けられたパック発射器１３から遊技盤１１上に発射される。遊技盤１１は、手前から奥に向かって低くなるように３〜５°程度傾斜している。プレイヤは、ラケット１４を持って遊技盤１１上でパック１２を打ち返す。なお、以下では、遊技盤１１の短辺方向を幅方向と称す。
【００１２】
遊技盤１１には、多数の微小なエア吹き出し孔１５が所定間隔で形成されている。遊技盤１１の内部にはエア室１６が設けられており、このエア室１６にはコンプレッサ１７が設けられている。このコンプレッサ１７を作動させると、エア室１６に圧縮エアが供給され、エア吹き出し孔１５からエアが上方に吹き出す。パック１２には、上下面の中央にエア溜まり用の窪みがそれぞれ形成されており、エア吹き出し孔１５から吹き出したエアによって浮上力が与えられる。ラケット１４で打ち返したパック１２は、遊技盤１１の盤面を滑るように移動する。なお、パック１２は、必ずしもエアを利用して盤面から浮上させなくてもよく、単に滑らすだけでもよい。また、図２では、図面の煩雑化を防ぐために、エア吹き出し孔１５の図示を省略している。
【００１３】
遊技盤１１の手前には、操作部１８が設けられている。操作部１８は、コイン投入口、カード挿入口、操作ダイヤル、タッチキー、及び、スタートボタンからなる。コイン投入口にはコインの投入が行われ、カード挿入口にはプリペイドカードが挿入され、これらの動作はゲームの開始条件になる。操作ダイヤルは、ゲームの難易度を設定するときに操作される。タッチキーは、プレイヤの個人データ、例えば、年齢、性別などを入力したりするときに用いられる。プレイヤの個人データは、ゲームの成否を判定するときなどに参照される。スタートボタンは、コインの投入後又はプリペイドカードの挿入後にパック１２の発射を開始するときに操作される。
【００１４】
操作部１８の下方は、車椅子でも遊べるように大きくえぐられている。また、操作部１８の手前には手摺り１９が設けられている。この手摺り１９により、ゲーム期間中に立ちっぱなしでいることがつらくなるような高齢者でも、楽にゲームを行うことが可能となる。
【００１５】
遊技盤１１の周りにはパック１２を跳ね返すための壁部が立設されている。奥の壁部２８にはパック１２が入り込むスリット２０が形成され、このスリット２０はプレイヤに得点を与えるインゲート用のスリットになっている。手前の壁部にはスリット２１が形成され、このスリット２１はプレイヤが打ち損なったパックが入り込むアウトゲート用のスリットになっている。スリット２０にはパック１２の通過を光電検出するインゲートセンサ２２が幅方向に複数設けられ、また、スリット２１にはアウトゲートセンサ２３が幅方向に複数設けられている。
【００１６】
遊技盤１１には、操作部１８に対峙する位置に、ＬＣＤやモニタなどの得点表示器２４が設けられている。この得点表示器２４は、スリット２０に設けたインゲートセンサ２２から得られる信号を受けて算出した得点を表示する。
【００１７】
スリット２０，２１に入り込んだパック１２は、回収機構（パック補給機構）３０で回収される。回収機構３０は、搬送装置３１及び揚送装置３２から構成される。搬送装置３１は、手前から奥に向かって移動する回収ベルト２５を有している。この回収ベルト２５の幅は、スリット２０，２１の幅と同じ程度になっており、スリット２０，２１から落下するパック１２を全て受けることができる。
【００１８】
揚送装置３２はホッパ３３を有し、このホッパ３３は手前から見て搬送装置３１の右奥に設けられている。搬送装置３１の回収ベルト２５の上方には、ホッケーゲーム機１０の筐体に固定された案内板２６が設けられている。この案内板２６は、回収ベルト２５の上面から少し離間して立てた状態になっており、奥に向かうにしたがってホッパ３３に近づくように傾斜している。回収ベルト２５によって搬送されるパック１２は、案内板２６に案内されてホッパ３３に集められる。揚送装置３２は、ホッパ３３に貯留したパック１２を１個ずつ整列させて搬送する案内部３４を有する。なお、揚送装置３２の基本的な構成については、特開平８−４４９２９に記載されている。
【００１９】
図３に示すように、案内部３４の先端部ではパック１２を立てた状態で遊技盤幅方向に搬送し、案内部３４の先端がパック排出口３５になっている。案内部３４は遊技盤１１に対して位置が固定されており、パック排出口３５は、遊技盤１１の中央奥で、スライドガイド機構５３よりも上方に位置している。なお、パック排出口３５は、遊技盤１１の手前から見て左奥や右奥に位置させてもよいが、スライドガイド機構５３を利用してタンク４２にパック１２を集めることを考えると中央奥が最も都合が良い。案内部３４の先端には、パック排出口３５からパック１２が自然落下することを防ぐための、バネ付勢された抑えレバー３６が軸着されている。ホッパ３３が駆動すると、パック１２が抑えレバー３６を押しのけてパック排出口３５から落下する。
【００２０】
パック発射器１３は、発射台３７、ホッパ３８、発射ローラ対３９、及び発射口４０から構成される。ホッパ３８は、ベース４１、タンク４２、回転ディスク４３、回転ディスク４３用のモータ４４などからなる。
【００２１】
タンク４２は、回収される多数のパック１２をバラ状態で収容する。回転ディスク４３は、タンク４２内の底に回転自在に設けられており、モータ４４の駆動により一方向に回転する。この回転ディスク４３の面上には、タンク４２内に収容したパック１２が入り込む複数の受け孔４５が周方向に形成されている。受け孔４５は、２個分のパック１２が重なって入る深さとなっている。回転ディスク４３の周面下部には開口４６が形成され、この開口４６は受け孔４５につながっている。発射台３７の上面には、送り出しピン４７が突出して設けられている。回転ディスク４３の下面には円形の溝が形成されており、この溝に送り出しピン４７が係合する。
【００２２】
回転ディスク４３が回転すると、受け孔４５に入ったパック１２が送り出しピン４７に当接して開口４６から外方に送り出される。このようにして、パック１２が順に発射ローラ対３９へと案内される。発射ローラ対３９は、相反する方向に回転することで、パック１２の外周をニップして発射方向に向けて発射する。発射ローラ対３９から発射されたパック１２は、発射口４０を介して遊技盤１１上へと進行する。発射口４０は、パック１２より少し大きなサイズの中空部を有する四角筒であり発射台３７に固定されている。
【００２３】
パック発射器１３は基台２７上に設けられている。パック発射器揺動機構４８は、基台２７の中央部に設けた上下に延びる図示しない回転軸を有し、この回転軸を中心にしてパック発射器１３を揺動させる。パック発射器１３が揺動することにより、パック１２の発射角度が変化する。
【００２４】
パック発射器移動機構（移動機構）４９は、ベルト５０と、このベルト５０が掛けられた駆動プーリ５１と、この駆動プーリ５１を回転させるベルト用モータ５２とからなる。ベルト５０は基台５０の下面に取り付けられ、ベルト５０と基台５０とは互いに固定されている。ベルト用モータ５２が駆動して駆動プーリ５１が回転しベルト５０が移動すると、パック発射器１３が遊技盤幅方向で移動し、パック１２の発射位置が変化する。
【００２５】
スライドガイド機構５３は、遊技盤幅方向に長い本ガイド５４と、本ガイド５４の両端に設けた一対の左右ガイド６０，７０とからなる。本ガイド５４には供給口（パック出口）５５が形成され、この供給口５５からタンク４２にパック１２が供給される。本ガイド５４は、供給口５５がタンク４２の上方に位置するようにして、４本の支持柱５６を介して基台２７に取り付けられる。この支持柱５６は、パック発射器１３の揺動を邪魔しない位置に配されている。本ガイド５４はパック発射器１３と一緒に遊技盤幅方向に沿って移動する。
【００２６】
本ガイド５４及び左ガイド６０は、開放側を上に向けた断面コ字状であって、これらは二重に重ねられている。左ガイド６０は、手前から見て本ガイド５４の左側の端部から遊技盤幅方向に突出する突出位置と本ガイド５４内に退避する退避位置との間で出入り自在である。なお、本実施形態では、左ガイド６０が本ガイド５４の内側でスライド移動するように構成しているが、左ガイドが本ガイドの外側でスライド移動するように構成してもよい。
【００２７】
本ガイド５４の底面は、供給口５５から離れるにしたがって、つまり供給口５５を中心にして遊技盤幅方向で外方に向かうにしたがって高くなるように傾斜している。本ガイド５４の底面及び２枚の側板５７，５８で囲われる空間が、パック１２を搬送するガイド通路になっている。左ガイド６０の底面も、供給口５５から離れるにしたがって高くなるように傾斜している。左ガイド６０の底面と２枚の側面６１，６２で囲われる空間が、パック１２を搬送するガイド通路になっている。
【００２８】
本ガイド５４の側板５７，５８の間隔（言い換えると、遊技盤幅方向に直交する方向でのガイド通路の通路幅）、及び左ガイド６０の側板６１，６２の間隔は、パック１２の厚みより広く、かつパック１２の直径より狭くなっている。これにより、パック１２は各ガイド５４，６０の内部を、立った状態で転がるため、パック１２の搬送が円滑に進む。
【００２９】
左ガイド６０には遊技盤幅方向に延びる凸ガイドレール６３が設けられ、この凸ガイドレール６３は本ガイド５４の内壁面に設けられた図示しない凹ガイドレールに沿ってスライド移動する。また、本ガイド５４には、回転自在の滑車６４、一部が引っ張りバネ６５になっているワイヤ６６が設けられている。ワイヤ６６の一端は本ガイド５４に設けられたピン６７に固定され、このワイヤ６６は滑車６４及び開口６８を介して他端が左ガイド６０の外壁面に設けられたピンに固定されている。左ガイド６０は、引っ張りバネ６５によって突出位置に付勢されている。なお、左ガイド６０を突出位置に付勢する構成は上記に限られるものではない。
【００３０】
右ガイド７０は、左ガイド６０と同様の構成であり、２枚の側板７１，７２を有し、凸ガイドレール７３、滑車７４、一部が引っ張りバネ７５になっているワイヤ７６、ピン７７、開口７８が設けられている。右ガイド７０は、本ガイド５４の右側の端部から遊技盤幅方向に突出する突出位置と本ガイド５４内に退避する退避位置との間で出入り自在である。
【００３１】
スライドガイド機構５３は、パック発射器１３が遊技盤幅方向での移動域のうちの左端に向けて移動したときに、左ガイド６０がストッパ８０に当接して退避位置に向けて引っ込み、また、パック発射器１３が遊技盤幅方向での移動域のうちの右端に向けて移動したときに、右ガイド７０がストッパ８１に当接して退避位置に向けて引っ込む構造になっている。ストッパ８０，８１としては、例えば遊技盤１１を保持している筐体の側壁部を用いる。スライドガイド機構５３が遊技盤幅方向に伸縮することから、パック発射器１３が移動するときにスライドガイド機構５３が干渉することがない。
【００３２】
ストッパ８０とストッパ８１の間隔をＬＡとし、突出位置にある左ガイド６０の左端から本ガイド５４の右端までの長さ、及び突出位置にある右ガイド７０の右端から本ガイド５４の左端までの長さをＬＢとするとき、ＬＢ＞（ＬＡ／２）の関係を満たすように構成されている。パック排出口３５は遊技盤の中央奥に位置している。これにより、パック発射器１３が遊技盤幅方向での移動域の端に移動しても、パック排出口３５の直下には左ガイド６０又は右ガイド７０が位置し、パック１２を確実に受けることができる。また、左ガイド６０の遊技盤幅方向の長さ、及び右ガイド７０の遊技盤幅方向の長さは、（ＬＡ／４）以上に構成することが好ましく、これによりスライドガイド機構５３の伸縮差を大きくすることができ、パック発射器１３の移動域を広げることができる。
【００３３】
図４及び図５に示すように、遊技盤１１の奥側の縁１１ａとパック発射器１３との間には、縁１１ａに沿って遊技盤１１の幅よりも長く延びた仕切板８５が配されている。この仕切板８５は、遊技盤１１に対して略垂直な位置関係になっている。仕切板８５は保持板８６を介してホッケーゲーム機１０の筐体に固定されている。仕切板８５には遊技盤幅方向に長く延びる開口８７が形成されている。この開口８７の上下幅はパック発射器１３のパック発射口４０の上下幅よりも少し大きくなっており、開口８７の左右幅は遊技盤１１の幅と同程度になっている。開口８７の下端は遊技盤１１の盤面よりも上方に位置している。
【００３４】
仕切板８５の手前側には、開口８７を覆う、長方形のシート状のカーテン部材８８が設けられている。カーテン部材８８は、プレイヤが打ち返したパック１２が開口８７を通ってパック発射器１３に衝突することを防ぐためのものである。カーテン部材８８はウレタンゴム製である。なお、カーテン部材８８の材料はウレタンゴムに限らず、柔軟性及び耐久性があれば他の材料であってもよい。カーテン部材８８の上端部は押え板８９を介して仕切板８５の上部８５ａにネジ止めにより固定されており、カーテン部材８８の下端８８ａは仕切板８５の下部８５ｂまで延びており下端８８ａは自由端になっている。
【００３５】
仕切板８５の開口８７にはパック発射器１３の発射口４０が挿通され、この発射口４０が開口８７から手前（遊技盤側）に突出している。パック発射器１３は基台２７上で揺動したり遊技盤幅方向で移動するが、これらの動作が行われても、発射口４０は開口８７から突出した状態を保つ。発射口４０はカーテン部材８８の下端８８ａを捲り、発射口４０は手前から見て露呈している。カーテン部材８８は、発射口４０の近傍だけが捲られ、その他の部位は垂れ下がって開口８７を覆っている。
【００３６】
遊技盤１１の奥側の縁１１ａとカーテン部材８８との間には隙間９０が設けられている。この隙間９０は、プレイヤに打ち返されてカーテン部材８８に突き当ったパック１２を落下させるためのものである。隙間９０の下方には搬送装置３１の回収ベルト２５があり、隙間９０から落下したパック１２は回収ベルト２５（図２参照）上に落ちる。
【００３７】
ホッケーゲーム機１０は、図６に示すように、各部がシステムコントローラ１００に接続されており、メモリ１０１のＲＯＭ領域に記憶されたプログラムに従って各部の制御を行う。メモリ１０１のＲＡＭ領域には、インゲートセンサ２２に対する数値を割り振った対応表などのデータの記憶や、得点を算出するときのワーキングメモリとして用いられる。
【００３８】
コインセンサ１０２は、コイン投入口から投入されたコインの適否を判定し、適正なコインであることを検出したときにシステムコントローラ１００にスタート準備信号を入力する。カード読取／記録器１０３は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの適否を判定し、適正であったときにシステムコントローラ１００にスタート準備信号を入力する。システムコントローラ１００は、スタート準備信号の入力を受けて、操作部１８の操作入力を有効化し、また、コンプレッサ１７の駆動を開始させる。
【００３９】
タンク容量センサ１０４は、パック発射器１３のタンク４２に設けられており、このタンク４２に貯留するパック１２の量を監視している。システムコントローラ１００では、タンク容量センサ１０４からの信号に基づいて、回収機構３０に回収開始指令や回収停止指令を出す。
【００４０】
システムコントローラ１００は、得点表示器２４の表示制御を行う。得点表示器２４には、ゲーム開始準備時にはゲームの難易度や個人データを入力する旨が表示され、ゲーム中には得点などが表示され、ゲーム終了時にはゲーム結果が表示される。
【００４１】
インゲートセンサ２２は、パック１２が通過したことを検出して、この検出信号をシステムコントローラ１００に送る。システムコントローラ１００は、受け取った検出信号に基づいて数値を対応表から読み出して得点を算出する。
【００４２】
プログラムは、プレイヤが入力した技量情報に基づいて、パック１２の発射速度、発射間隔、発射角度、発射位置などを決定し、パック発射器１３、パック発射器揺動機構４８、及びパック発射器移動機構４９を制御する。
【００４３】
以下、上記構成による作用について説明する。プレイヤがコインを投入するか又はプリペイドカードを挿入すると、プログラムが実行されて得点表示器２４に表示が行われ、また、コンプレッサ１７が駆動して遊技盤１１のエア吹き出し孔１５からエアが吹き出す。スタートボタンを押下操作すると、パック発射器１３が遊技盤幅方向で移動し、また基台２７上で揺動しながら、パック発射器１３から遊技盤１１上にパック１２が発射される。
【００４４】
パック発射器１３の発射口４０は仕切板８５の開口８７から手前に突出している。パック発射口１３は、発射口４０でカーテン部材８８の下端８８ａを捲りながら遊技盤幅方向で移動し、また発射口４０でカーテン部材８８の下端８８ａを捲りながら基台２７上で揺動する。発射口４０は手前に露呈しており、発射口４０から発射されたパック１２は何にも邪魔されずに遊技盤１１上へと進行するため、パック１２のスピードが弱まることはない。
【００４５】
プレイヤは遊技盤１１上に発射されたパック１２をラケット１４で打ち返す。プレイヤがパック１２を打ち返すことができ、パック１２がインゲート用のスリット２０に入ると、これがインゲートセンサ２２に検知されゲーム上の得点になる。カーテン部材８８は発射口４０に捲られた部位以外は下に垂れ下がっており、スリット２０を通過したパック１２はカーテン部材８８に突き当たる。カーテン部材８８は柔軟性を有していることから、カーテン部材８８に突き当たったパック１２は衝突力が徐々に弱まり、隙間９０から落下する。パック１２がカーテン部材８８に突き当たることから、パック１２が開口８７よりも奥に侵入することはない。
【００４６】
可能性は非常に小さいが、スリット２０を通過したパック１２が発射口４０の内部に侵入してしまうことが考えられる。これを防ぐために、例えば、発射直後にパック発射器１３を揺動させて発射口４０を傾けることにより、パック１２が発射口４０に侵入しないようになっている。
【００４７】
プレイヤがパック１２を打ち返すことができなかったときには、パック１２はアウトゲート用のスリット２１に入り込む。このパック１２はスリット２１を通過した後に、スリット２１の手前に設けられた隙間から落下する。
【００４８】
スリット２０を通過してカーテン部材８８に突き当たり隙間９０から落下したパック１２、及びスリット２１を通過し落下したパック１２は、搬送装置３１の回収ベルト２５上に落ちる。システムコントローラ１００からパック回収の指令が出ているときには、回収ベルト２５が移動し、回収ベルト２５上のパック１２は案内板２６に案内されて揚送装置３２のホッパ３３に集められる。ホッパ３３から１枚ずつ送り出されたパック１２は、案内部３４のパック排出口３５から次々に落下する。
【００４９】
パック発射器１３が遊技盤幅方向での移動域の中央付近にあるときにはパック排出口３５の直下に位置した本ガイド５４内にパック１２が落下し、パック発射器１３が遊技盤幅方向での移動域の左端付近にあるときにはパック排出口３５の直下に位置した右ガイド７０内にパック１２が落下し、パック発射器１３が遊技盤幅方向での移動域の右端付近にあるときにはパック排出口３５の直下に位置した左ガイド６０内にパック１２が落下する。
【００５０】
各ガイド５４，６０，７０に落下したパック１２は供給口５５へと転がり、この供給口５５からタンク４２へと落下する。このように、スライドガイド機構５３を用いることにより、タンク４２がパック排出口３５の直下から外れている場合であってもタンク４２に確実にパック１２を補給することができる。
【００５１】
予め決めた個数分のパック１２が発射されると１ゲームが終了する。得点表示器２４には、算出した得点などが表示される。ゲームを続けたい場合には、再びコインを投入するか又はプリペイドカードを挿入し、上記の動作が繰り返される。
【００５２】
上記実施形態では、長方形状の遊技盤１１の縁１１ａに沿って仕切板８５を配し、この仕切板８５に開口８７を形成したが、遊技盤の形状は任意でよく（例えば遊技盤の縁が曲線になっていてもよく）、この場合には遊技盤の周縁に沿った形状の仕切部材を用意して、この仕切部材を遊技盤の周縁に沿って配し、この仕切部材に開口を形成する。パック発射器は、発射口を仕切部材の開口から突出させ、仕切部材に設けられたカーテン部材を捲りながら、遊技盤の周縁に沿って移動する。
【００５３】
上記実施形態では、仕切板８５の中央部に開口８７を形成したが、仕切板８５の下部８５ｂを取り去り開口８７が下方にも開放される形態にしてもよい。また、本発明の開口とは、部材間に形成されたスリット状の隙間を含むものである。
【００５４】
上記実施形態では、カーテン部材８８を仕切板８５に取り付けたが、この替わりに、図７に示すように、スリット２０を形成している壁部２８にカーテン部材８８を取り付けてもよい。この場合には、スリット２０が、パック発射器１３の発射口４０を挿通させる開口の役割を果たしている。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】ホッケーゲーム機の外観斜視図である。
【図２】ホッケーゲーム機の概略断面図である。
【図３】パック発射器及びベルト機構の分解斜視図である。
【図４】カーテン部材近辺の断面図である。
【図５】カーテン部材近辺の斜視図である。
【図６】ホッケーゲーム機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】カーテン部材を壁部に取り付けた実施形態を示すカーテン部材近辺の断面図である。
【符号の説明】
【００５６】
１０  ホッケーゲーム機
１１  遊技盤
１１ａ  縁
１２  パック
１３  パック発射器
４０  発射口
８５  仕切板
８７  開口
８８  カーテン部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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