(57)【要約】【課題】斬新で多彩な発光態様を実現可能な光屈折部材を提供する。【解決手段】平板状の透明シート部材２００の入射面には、四角錐形状の屈折素体２１１を入射側透過基準面２０１へ整列配置することで、各屈折素体２１１の傾斜屈折面の向きが縦横に揃う第１，第２整列配置ラインを形成した第１集光像生成手段２１を設け、出射面には、四角錐形状の屈折素体２２１を出射側透過基準面２０２へ整列配置することで、各屈折素体２２１の傾斜屈折面の向きが縦横に揃う第１，第２整列配置ラインを形成した第２集光像生成手段２２を設け、発光源２３より光を照射すると、第１集光像生成手段２１により出射側透過基準面２０２に生成された第１集光像の各高輝度領域の光が第２集光像生成手段２２を透過することで、上下左右４箇所に第２集光像２２２が生じ、屈折素体２２１の整列配置ラインの向きを変えると、第２集光像２２２の発光態様が変化する。【選択図】図６
2008164756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入射面から出射面へ透過する光を屈折させる光屈折部材であって、
前記入射面には、入射側透過基準面より突出する多面体形状の屈折素体を整列配置することで、各屈折素体の傾斜屈折面の向きが揃う入射側整列配置ラインを複数形成し、入射光が各屈折素体により屈折されて出射側透過基準面に集まることで複数の高輝度領域を含む第１集光像を生ぜしめる第１集光像生成手段を設け、
前記出射面には、出射側透過基準面より突出する多面体形状の屈折素体を整列配置することで、各屈折素体の傾斜屈折面の向きが揃う出射側整列配置ラインを複数形成し、前記第１集光像生成手段により出射側透過基準面に生成された第１集光像の各高輝度領域の光が各屈折素体により屈折されて光屈折部材の出射側に分散形成される複数の第２集光像を生ぜしめる第２集光像生成手段を設け、
前記第１集光像生成手段における入射側整列配置ラインに対して、第２集光像生成手段における出射側整列配置ラインの向きを相対的に変化させることにより、第２集光像の生成態様を変化させるようにしたことを特徴とする光屈折部材。
【請求項２】
請求項１記載の光屈折部材において、
前記第１集光像生成手段が備える屈折素体と、前記第２集光像生成手段が備える屈折素体とを同一形状としたことを特徴とする光屈折部材。
【請求項３】
請求項１記載の光屈折部材において、
前記第１集光像生成手段が備える屈折素体と、前記第２集光像生成手段が備える屈折素体とを相似形状としたことを特徴とする屈折部材。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れか１項記載の光屈折部材において、
第１集光像生成手段及び／又は第２集光像生成手段が備える屈折素体は、三角形の傾斜屈折面を有する多角錘形状としたことを特徴とする光屈折部材。
【請求項５】
請求項４記載の光屈折部材において、
前記屈折素体は、底面が二等辺三角形である三角錐形状とし、三角錐の底面における底辺を一直線上に揃えて配置する第１群屈折素体と、該第１群屈折素体とは頂点の向きを１８０度回転させた第２群屈折素体とを交互に配すると共に、第１群屈折素体の底面における底辺と、第２群素体の底面における底辺とを一致させることで整列配置したことを特徴とする光屈折部材。
【請求項６】
請求項５記載の光屈折部材において、
前記第１集光像生成手段は、底面が正三角形で傾斜屈折面が二等辺三角形である三角錐形状の屈折素体で構成し、第１群屈折素体の各傾斜屈折面と第２群屈折素体の各傾斜屈折面との成す角度を１２０度とし、
前記第２集光像生成手段は、底面が正三角形で傾斜屈折面が二等辺三角形である三角錐形状の屈折素体で構成し、第１群屈折素体の各傾斜屈折面と第２群屈折素体の各傾斜屈折面との成す角度を９０度とし、
第１集光像生成手段における屈折素体の突出高さと、第２集光像生成手段における屈折素体の突出高さが同一となるように、第１集光像生成手段の屈折素体と第２集光像生成手段の屈折素体の各底面の比率を設定したことを特徴とする光屈折部材。
【請求項７】
請求項１〜請求項６の何れか１項記載の光屈折部材において、
入射面または出射面の少なくとも一方を凹面形状としたことを特徴とする光屈折部材。
【請求項８】
請求項１〜請求項７の何れか１項記載の光屈折部材において、
入射面または出射面の少なくとも一方を凸面形状としたことを特徴とする光屈折部材。
【請求項９】
請求項１〜請求項８の何れか１項記載の光屈折部材を備え、
光屈折部材の出射面内に第２集光像を生成し得るように入射面を照明する発光源を設けたことを特徴とする照明装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の照明装置を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１０記載の遊技台であって、
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１記載の遊技台において、
遊技球を抜き取るために遊技者が操作する球抜きレバーを備え、該球抜きレバーに前記照明装置を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１１〜請求項１２の何れか１項記載の遊技台において、
始動口に入った遊技球により開始される遊技を保留していることを表示する複数の保留ランプを備え、これら保留ランプの何れかを前記照明装置で構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１０記載の遊技台であって、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入射面から出射面へ透過する光を屈折させる光屈折部材、この光屈折部材を備える照明装置、この照明装置を備える遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、発光源からの光を屈折させて発光態様を多彩に変化させる光屈折部材（いわゆるレンズ部材）が装飾表示に用いられている。このようなレンズ部材を用いた照明装置は、視覚的効果を高めるために、パチンコ機やスロットマシン等の遊技台に用いられている。この種の照明装置における電飾構造として、透明なシート部材（プリズムシート）の片方の面に入射した光を所定の方向に屈折させるためのレンズ部（略三角錐状のプリズムを隙間なく複数配列）が設けて光屈折部材を構成したものが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５７３８号公報
【０００４】
上記特許文献１に記載の電飾構造によれば、単一の光源を光屈折部材に照射すると、六角形を形成するように複数の光源像が観察され、面白みのある発光態様を実現できる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の光屈折部材を用いた電飾構造では、一つの光源から複数の光源像が得られるものの、その発光態様は必ずしも多彩であるとは言えず、遊技台の照明装置として用いたときに十分に興趣を高め得る斬新なものではなかった。
【０００６】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、斬新で多彩な発光態様を実現可能な光屈折部材、この光屈折部材を備える照明装置、この照明装置を備える遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る光屈折部材は、入射面から出射面へ透過する光を屈折させる光屈折部材であって、前記入射面には、入射側透過基準面より突出する多面体形状の屈折素体を整列配置することで、各屈折素体の傾斜屈折面の向きが揃う入射側整列配置ラインを複数形成し、入射光が各屈折素体により屈折されて出射側透過基準面に集まることで複数の高輝度領域を含む第１集光像を生ぜしめる第１集光像生成手段を設け、前記出射面には、出射側透過基準面より突出する多面体形状の屈折素体を整列配置することで、各屈折素体の傾斜屈折面の向きが揃う出射側整列配置ラインを複数形成し、前記第１集光像生成手段により出射側透過基準面に生成された第１集光像の各高輝度領域の光が各屈折素体により屈折されて光屈折部材の出射側に分散形成される複数の第２集光像を生ぜしめる第２集光像生成手段を設け、前記第１集光像生成手段における入射側整列配置ラインに対して、第２集光像生成手段における出射側整列配置ラインの向きを相対的に変化させることにより、第２集光像の生成態様を変化させるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１記載の光屈折部材において、前記第１集光像生成手段が備える屈折素体と、前記第２集光像生成手段が備える屈折素体とを同一形状としたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１記載の光屈折部材において、前記第１集光像生成手段が備える屈折素体と、前記第２集光像生成手段が備える屈折素体とを相似形状としたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項記載の光屈折部材において、第１集光像生成手段及び／又は第２集光像生成手段が備える屈折素体は、三角形の傾斜屈折面を有する多角錘形状としたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項４記載の光屈折部材において、前記屈折素体は、底面が二等辺三角形である三角錐形状とし、三角錐の底面における底辺を一直線上に揃えて配置する第１群屈折素体と、該第１群屈折素体とは頂点の向きを１８０度回転させた第２群屈折素体とを交互に配すると共に、第１群屈折素体の底面における底辺と、第２群素体の底面における底辺とを一致させることで整列配置したことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項５記載の光屈折部材において、前記第１集光像生成手段は、底面が正三角形で傾斜屈折面が二等辺三角形である三角錐形状の屈折素体で構成し、第１群屈折素体の各傾斜屈折面と第２群屈折素体の各傾斜屈折面との成す角度を１２０度とし、前記第２集光像生成手段は、底面が正三角形で傾斜屈折面が二等辺三角形である三角錐形状の屈折素体で構成し、第１群屈折素体の各傾斜屈折面と第２群屈折素体の各傾斜屈折面との成す角度を９０度とし、第１集光像生成手段における屈折素体の突出高さと、第２集光像生成手段における屈折素体の突出高さが同一となるように、第１集光像生成手段の屈折素体と第２集光像生成手段の屈折素体の各底面の比率を設定したことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項７に係る発明は、前記請求項１〜請求項６の何れか１項記載の光屈折部材において、入射面または出射面の少なくとも一方を凹面形状としたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項８に係る発明は、前記請求項１〜請求項７の何れか１項記載の光屈折部材において、入射面または出射面の少なくとも一方を凸面形状としたことを特徴とする。
【００１５】
請求項９に係る照明装置は、前記請求項１〜請求項８の何れか１項記載の光屈折部材を備え、光屈折部材の出射面内に第２集光像を生成し得るように入射面を照明する発光源を設けたことを特徴とする。
【００１６】
請求項１０に係る遊技台は、前記請求項９に記載の照明装置を備えることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１１に係る発明は、前記請求項１０記載の遊技台であって、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１２に係る発明は、前記請求項１１記載の遊技台において、遊技球を抜き取るために遊技者が操作する球抜きレバーを備え、該球抜きレバーに前記照明装置を設けたことを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１３に係る発明は、前記請求項１１〜請求項１２の何れか１項記載の遊技台において、始動口に入った遊技球により開始される遊技を保留していることを表示する複数の保留ランプを備え、これら保留ランプの何れかを前記照明装置で構成したことを特徴とする。
【００２０】
また、請求項１４に係る発明は、前記請求項１０記載の遊技台であって、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、従来にない面白みのある発光態様が実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の最良の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。
【００２３】
〈パチンコ機の全体構成〉
図１は、本発明の実施形態に係る遊技台としてのパチンコ機１０００の外観を示す正面図である。
【００２４】
パチンコ機１０００の遊技盤１１００には、ほぼ円形に配設された外レール１２１０及び内レール１２２０によって遊技領域１３００が形成され、この遊技領域１３００の上方には天ランプ１４１０が配置されている。また、遊技領域１３００の下方には、パチンコ球を溜めておく球皿１４２０が配置され、球抜きレバー１４３０を操作することによって球皿１４２０の球貯留部に貯留された遊技球を抜き出すことができる。更に、球皿１４２０の側方には、パチンコ球を発射し、飛距離を調整する発射ハンドル１４４０が配置してある。
【００２５】
なお、球皿１４２０にの球貯留部に遊技球が満杯になって、遊技の続行に支障がある場合には、発射装置を強制的に停止させる等の制御が行われるため、球皿１４２０の貯留量が或る程度多くなると、遊技者に球抜き操作を促すような警告表示をおこなうことが望ましい。そこで、本実施形態のパチンコ機１０００においては、球抜きレバー１４３０に照明装置（後に詳述）を設けておき、球皿１４２０の球貯留部の貯留量が危険域に達する前に遊技者への警告報知を効果的に行うものとした。
【００２６】
遊技領域１３００の略中央には、比較的大型の可変表示装置１５００が配設され、この可変表示装置１５００の左右には普通図柄始動ゲート１５１０が配設されている。また、可変表示装置１５００の下方には、特別図柄始動口１５２０、可変入賞口１５３０、大入賞口１５４０、アウト口１５５０が、上下に並んで配設されている。更に、遊技領域１３００の右側下方には、特別図柄表示器１５６０及び特別図柄保留ランプ１５７０、普通図柄表示器１５８０及び普通図柄保留ランプ１５９０、が配設されている。
【００２７】
そして、遊技領域１３００の適所には、遊技球が衝接することで流下方向に変化を与える遊技球衝接体として風車１３１０や障害釘１３２０が適宜配設されている。また、遊技領域１３００には、入賞口１３３０が、適所に配置されている。なお、前記特別図柄表示器１５６０及び普通図柄表示器１５８０は、いわゆる７セグメント式表示器やドットマトリクス表示器等によって構成し、数字や記号等を可変表示できるものである。
【００２８】
次に、パチンコ遊技の概略を説明する。遊技者が発射した打球は、外レール１２１０及び内レール１２２０により形成された発射球通路から球戻り防止部材１２３０を押し開いて、遊技領域１３００へ飛入する。遊技領域１３００に飛入した打球は、その発射勢や遊技球衝接体への衝接状態に応じて、遊技領域１３００の下方へ流下して行く。
【００２９】
そして、遊技球が運良く普通図柄始動ゲート１５１０を通過し、この球がセンサによって検出されると、普通図柄表示器１５８０が作動する。この普通図柄表示器１５８０の可変表示が停止したとき、その停止態様が所定の態様、例えば「７」が停止表示されると、当りとなって、可変入賞口１５３０が作動し、球が入賞し易い状態に変化する。なお、普通図柄始動ゲート１５１０の通過は、所定数、例えば４個まで記憶され、普通図柄保留ランプ１５９０によって表示される。
【００３０】
一方、遊技領域１３００を流下する打球が、特別図柄始動口１５２０へ入球し、この球がセンサによって検出されると、特別図柄表示器１５６０が作動する。なお、特別図柄表示器１５６０の表示動作は、より演出性の高い表示内容として、可変表示装置１５００に表示させる。そして、特別図柄表示器１５６０の停止表示態様（実質的には、可変表示装置１５００における停止表示態様）が所定の態様になると、いわゆる大当りとなって、大入賞口１５４０が開放され、大入賞口１５４０へ入球し易い大当たり遊技状態になる。
【００３１】
なお、特別図柄始動口１５２０への入球は、所定数、例えば４個まで記憶され、特別図柄保留ランプ１５７０によって表示されるが、この特別図柄始動口１５２０への入球数の保留記憶は、遊技者にとって関心の高い情報であるから、例えは、遊技者の視認性が高い可変表示装置１５００の近傍に特別図柄保留表示装置１６００を設け、特別図柄始動口１５２０への入球数の保留記憶を効果的に表示できるようにした。この保留記憶数が上限値（例えば４つ）に達すると、その後に特別図柄始動口１５２０へ入球しても保留記憶には加算されず、入球に対する賞球が与えられるだけになるので、遊技者の判断により、保留記憶が減数されるまで発射操作を中断するような遊技進行を行い易くなる。
【００３２】
〈制御ブロック〉
次に、図２を用いて、パチンコ機１０００の制御部の回路構成について説明する。パチンコ機１０００の制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部７０１と、主制御部７０１より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部７５１と、から構成されている。
【００３３】
主制御部７０１は、ＣＰＵ７１３、ＲＯＭ７１４、ＲＡＭ７１５、Ｉ／Ｏ７１６、カウンタタイマ７１７を備える基本回路７１２、水晶発振器７１１、カウンタ回路７１８、センサ回路７１９、表示回路７２１，７２３，７２５、ソレノイド回路７２７、情報出力回路７３７を備えている。そして、この水晶発振器７１１及びカウンタ回路７１８により基本回路７１２の内部クロックを生成している。
【００３４】
副制御部７５１は、ＣＰＵ７６３、ＲＯＭ７６４、ＲＡＭ７６５、Ｉ／Ｏ７６６、カウンタタイマ７６７を備える基本回路７６２、水晶発振器７６１、音源ＩＣ７７０、表示回路７７２を備えている。
【００３５】
前記した遊技盤１１００に配置された各種始動口、入賞口、ゲート、可変入賞口、大入賞口等に設けた各種センサ７２０が、センサ回路７１９を介して基本回路７１２に接続されている。例えば、特別図柄始動口１５２０に遊技球が入賞した場合であれば、特別図柄始動口１５２０に設けた球検出センサ（各種センサ７２０の一例）が遊技球の通過を検出し、センサ回路７１９に信号を出力し、信号を入力したセンサ回路７１９は基本回路７１２に信号を出力する。また、特別図柄表示部７２２は、表示回路７２１を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により、前記した特別図柄表示器１５６０が制御される。普通図柄表示部７２４は、表示回路７２３を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により、前記した普通図柄表示器１５８０が制御される。後述する特図関連処理Ｓ２０５で特別図柄表示部７２２を変動表示すると決定した場合には、後述するポート出力Ｓ２０８で特別図柄表示器１５６０に出力するべき信号の内容を決定し、基本回路７１２のＣＰＵ７１３はＩ／Ｏ７１６及び表示回路７２１を介して必要な信号を特別図柄表示部７２２に出力する。
【００３６】
特別図柄保留ランプ１５７０、普通図柄保留ランプ１５９０や球抜きレバー１４３０が内蔵する照明装置等の各種状態表示部７２６は、表示回路７２５を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により制御される。大入賞口１５４０や可変入賞口１５３０に設けた各種ソレノイド７２８は、ソレノイド回路７２７を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により制御される。例えば、後述する特図関連処理Ｓ２０５で大入賞口１５４０を開放する場合には、後述するポート出力Ｓ２０８で大入賞口を開閉駆動するソレノイド７２８を開放駆動する信号を生成し、基本回路７１２のＣＰＵ７１３はＩ／Ｏ７１６及びソレノイド回路７２７を介して生成した信号をソレノイド７２８に出力する。
【００３７】
ＬＣＤ７６９は、副制御部７５１とは別基板構成で、液晶制御回路７６８に接続され、この液晶制御回路７６８は、更に基本回路７６２に接続されて、ＣＰＵ７６３により制御される。なお、このＬＣＤ７６９は、前記した可変表示装置１５００が備えるものであり、副制御部７５１のＣＰＵ７６３からの制御信号に基づいて図柄や演出用キャラクタ等を表示する。
【００３８】
スピーカ７７１は、ＣＰＵ７６３の制御下に音源ＩＣ７７０に基づいて効果音を発声する。また、遊技盤１１００に設けた天ランプ１４１０等の各種ランプ７７３は、表示回路７７２を介して基本回路７６２に接続され、ＣＰＵ７６３により制御される。
【００３９】
パチンコ機１０００には、更に、球皿１４２０から供給される球を遊技領域に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられ、球の発射強度を遊技者に調節させる発射ハンドル１４４０、及び該発射ハンドル１４４０からの信号に応じた発射強度で駆動される発射モータ８５３が、発射制御部８５１を介して払出制御部８０１の制御下にある。また、発射制御部８５１には、球送り装置８５４が接続され、球皿１４２０の球を打球発射装置へ１発づつ供給する。
【００４０】
また、払出制御部８０１には、払出装置８０２、払出センサ８０３が接続され、主制御部７０１からの払出個数命令信号により指定された個数の賞球を払出装置８０２から払い出す。また、過払い出し又は払い出し不足などの異常が発生していないかを確認するために払出センサ８０３により払い出し数をカウントする。なお、払出制御部８０１は、発射制御部８５１に接続され、打球発射装置を停止させる機能を有している。
【００４１】
更に、払出制御部８０１はインターフェース部８９９を介してパチンコ機１０００とは別体のカードユニット９９８と接続している。カードユニット９９８からインターフェース部８９９を介して球貸し指令信号を受信した場合には直ちに、所定数（例えば２５球）の貸し球を遊技者に払い出す。
【００４２】
主制御部７０１が備える情報出力回路７３７は、普通図柄表示部７２４、特別図柄表示部７２２に図柄を確定表示するごと、払出センサ８０３が賞球の通過を確認するごとに、遊技店の管理装置が備える情報入力回路９９９に出力している。
【００４３】
そして、パチンコ機１０００には、電源制御部８７１が設けられ、各制御部や諸装置に電源を供給すると共に、電源電圧の低下や電断が発生した場合に、始動記憶や賞球数等の遊技情報をバックアップするために、主制御部７０１のＲＡＭ７１５及び払出制御部のＲＡＭに主電源がオフの場合に電源を供給するバックアップ電源を備えている。
【００４４】
〈遊技制御処理〉
次に、図３によって、主制御部７０１による遊技制御処理の概要を説明する。図３（ａ）は、リセット割り込みに関するフローチャートであり、図３（ｂ）は、タイマ割り込みに関するフローチャートである。
【００４５】
先ず、図３（ａ）において、パチンコ機１０００に最初に電源を投入すると、ステップ１０１（以下、Ｓ１０１と略記する。）で、各ポートの初期化やメモリーのチェック等の初期設定を実行する。また、この初期設定における判定結果に基づく条件分岐により、以降の各処理へすすむ。
【００４６】
Ｓ１０２において、電源断から正常に復帰した場合には、Ｓ１０３で、電源が遮断される前の状態に復帰させる。
【００４７】
Ｓ１０４では、前述の初期化処理Ｓ１０１中に電源制御部８７１に設けたＲＡＭクリアボタンが操作されていることを検出した場合、又は、電源が遮断される前のＲＡＭに復帰させることが不可能と判断された場合に、ＲＡＭを強制的にクリアして、前回のデータを全て消去する。Ｓ１０５では、主制御部７０１に供給される電源の電圧が特定の値未満にまで低下した場合に、電源監視手段から電源異常信号が発生していないかを検出している。電源異常信号を検知した場合には、電断処理、例えばポートの初期化等を実行する。Ｓ１０６では、ソフト乱数を更新し、これらの処理をループする。
【００４８】
ソフト乱数には、普通図柄の当り又は外れを決定する乱数カウンタの初期値を決定する、いわゆる初期値乱数のカウンタが含まれる。その他、特別図柄表示装置７２２において演出表示する時間を決定する乱数の初期値乱数のカウンタ、特別図柄を大当りとして停止表示する場合に、停止表示させる図柄の種類を決定するための特図乱数用の乱数カウンタ等が含まれる。
【００４９】
ＲＡＭエラーであるＳ１０７においては、適正な遊技進行を期せないので、パチンコ機１０００は非稼働状態のままとなる。
【００５０】
次に、図３（ｂ）におけるタイマ割り込み処理について簡単に説明する。このタイマ割り込み処理は、パチンコ機１０００における遊技の基本的制御を示すものである。
【００５１】
先ず、Ｓ２０１では、レジスタ退避処理として、レジスタの内容をＲＡＭに退避させる。
【００５２】
Ｓ２０２では、入力ポート取得処理として、各入力ポートデータを取得する。例えば、普通図柄始動ゲート１５１０や特別図柄始動口１５２０等に設けたセンサの検出状態を取得するのである。
【００５３】
Ｓ２０３では、ソフト乱数更新処理を実行する。このソフト乱数更新は、前記したように、乱数の初期値、乱数のカウンタの更新に加え、普通図柄の当り又は外れを決定する乱数のカウンタ、特別図柄表示装置７２２の演出表示する時間を決定する乱数のカウンタ、特別図柄を大当りとして停止表示する場合に、停止表示させる図柄の種類を決定するための特図乱数カウンタを更新するものである。また、所定の乱数カウンタが初期値に達した場合には、その所定の乱数カウンタの値を、対応する初期値乱数カウンタの値に置き換えるものである。
【００５４】
Ｓ２０４では、入賞検出処理を実行して、始動口（特別図柄始動口１５２０）や入賞口（入賞口１３３０、可変入賞口１５３０、大入賞口１５４０）に入賞があるか否かを監視する。そして、入賞口に入賞があった場合には、賞球数をカウントアップする。具体的には、入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞口に対して予め定められた賞球数をＲＡＭ７１５に設けた賞球数カウンタに加算する。また、特別図柄始動口１５２０に入賞があり、保留数が４未満の場合には、カウンタ回路７１８をラッチして、このカウンタ回路７１８からの出力値を特図大当乱数値として取得し、前述のソフト乱数更新Ｓ２０３で更新された乱数カウンタに含まれる特図乱数カウンタ、特図演出タイマ乱数カウンタから、特図乱数値、特図演出乱数値を取得し、保留する。更に、普通図柄始動ゲート１５１０を球が通過し、保留数が４未満の場合には、前述のソフト乱数更新Ｓ２０３で更新された乱数カウンタに含まれる普図当乱数カウンタから、普図当乱数値を取得し、保留する。
【００５５】
Ｓ２０５では、特図関連処理を実行する。この特図関連処理では、特別図柄表示部７２２に図柄を停止表示してから所定の停止表示時間および所定の抽選間隔時間を経過しており、また大当り中ではなく、かつ前述の入賞検出Ｓ２０４で特図に関する乱数を保留した場合に、その保留している乱数を用いて特別図柄関連の処理を行なう。まず特図大当乱数値が所定の大当り判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当りフラグを立てる。すなわちＲＡＭ７１５の大当り判定結果記憶領域に、大当りとなることを示す情報を記憶する。一致しない場合には、大当り判定結果記憶領域に、ハズレとなることを示す情報を記憶する。もし大当りフラグを立てた場合には、特図乱数値が特定の値である場合には、特別図柄表示部７２２を停止表示させ、大当り動作を開始・終了した後で、特別図柄表示部７２２が再度大当りしやすい確率変動状態にすることを示す情報をＲＡＭ７１５に記憶する。これを確変フラグを立てると呼ぶこととする。また特定の値で無い場合には、確率変動状態にしないことを示す情報をＲＡＭ７１５に記憶する。大当りフラグが立っているか否か、確変フラグが立っているか否か、および特図演出乱数値の値に基づいて特別図柄表示部７２２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間を決定し、ＲＡＭ７１５に記憶する。これを変動時間と呼ぶこととする。また、特図関連処理は、保留数等の更新作業を行う。
【００５６】
Ｓ２０６では、普図関連処理を実行する。この普図関連処理では、普通図柄表示部７２４に図柄を停止表示してから所定の停止表示時間および所定の抽選間隔時間を経過しており、また当り中ではなく、かつ前述の入賞検出Ｓ２０４で普図に関する乱数を保留した場合に、その保留している乱数を用いて普通図柄関連の処理を行なう。まず普図当乱数値が所定の当り判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には当りフラグを立てる。すなわちＲＡＭ７１５の当り判定結果記憶領域に、当りとなることを示す情報を記憶する。一致しない場合には、当り判定結果記憶領域に、ハズレとなることを示す情報を記憶する。また、普図関連処理は、保留数等の更新作業を行う。
【００５７】
Ｓ２０７では、制御コマンド送信処理を実行する。制御コマンドは、払出コマンド及び演出コマンドを示す。払出コマンドについては、前述のＳ２０４の処理で賞球数がカウントアップされていれば、すなわちＲＡＭ７１５に設けた賞球数カウンタがゼロでなければ、その賞球数カウンタの値を払出コマンドに含めて、払出制御部８０１に送信する。その払出コマンドを受信した払出制御部８０１は、そのコマンドに含まれる賞球数分払出されるように払出装置８０２を駆動制御する。演出コマンドは、前述の変動時間などを含むコマンド、変動停止コマンド、副制御部７５１に送信する。具体的には、主制御部７０１は大当りフラグ、確変フラグ、および変動時間の値を含む信号を副制御部７５１に出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ７６９に図柄の変動表示を開始する。また、後述するタイマ更新Ｓ２０９で変動時間を経過したことを示す情報をＲＡＭ７１５に書き込んだ次の割り込み処理における、当該制御コマンド送信処理Ｓ２０７では、変動停止の処理を開始する。すなわち副制御部７５１に変動を停止させることを指令する情報を含んだ信号を出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ７６９に特別図柄が停止したことを演出する画像の表示を開始する。また、後述するタイマ更新Ｓ２０９で大当りを開始するタイミングに設定された次の割り込み処理における、当該制御コマンド送信処理Ｓ２０７では、大当り処理を開始する。すなわち副制御部７５１に大当りを開始することを示す情報を出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ７６９に大当り開始を演出する画像の表示を開始する。
【００５８】
Ｓ２０８では、ポート出力処理を実行する。このポート出力処理では、各種表示器（例えば、特別図柄表示部７２４や普通図柄表示部７２４など）の表示制御信号、大入賞口１５４０の扉や可変入賞口１５３０の羽根を開閉駆動するソレノイド７２８を開駆動または閉駆動するための信号を出力するとともに、遊技店の管理装置が備える情報入力回路９９９に外部信号の出力制御をする。
【００５９】
Ｓ２０９では、タイマ更新処理を実行する、このタイマ更新処理では、前述の特図関連処理Ｓ２０５で決定した変動時間の経過を監視し、経過すると所定の停止表示時間の経過の監視を行う。この所定の停止表示時間が経過すると、大当たりフラグが立っている場合には、大当たり動作の各時間（例えば、大当たり開始前インターバル、大入賞口開放時間、大入賞口閉鎖時間、大当たり終了インターバル）の経過の監視を行う。また大当たりフラグが立っていない場合には所定の抽選間隔時間の監視を行い、所定の抽選間隔時間が経過すると次の特別図柄変動開始可能な状態とする。普通図柄表示部、可変入賞口に関しても同様の処理を行なう。
【００６０】
Ｓ２１０では、レジスタ復帰処理を実行する。即ち、前記したＳ２０１のレジスタ退避処理で退避させたデータをレジスタに再度書き込む。
【００６１】
〈照明装置の第１実施形態〉
次に、パチンコ機１０００の球抜きレバー１４３０に設けた照明装置の第１実施形態につき、図４に基づいて説明する。
【００６２】
球抜きレバー１４３０は、任意形状のベース部材１４３１の裏面側にＬＥＤ基板１４３２を配置し、該ＬＥＤ基板１４３０の前面側に設けた第１ＬＥＤ１４３１ａ，第２ＬＥＤ１４３２ｂ，第３ＬＥＤ１４３２ｃが、ベース部材１４３１に開設した第１ＬＥＤ導入孔１４３１ａ，第２ＬＥＤ導入孔１４３１ｂ，第３ＬＥＤ導入孔１４３１ｃを介して前面側に臨み、これら第１〜第３ＬＥＤ１４３２ａ〜１４３２ｃの前面側に光屈折部材２０を配置する。これにより、光屈折部材２０の入射面である後面から入射した第１〜第３ＬＥＤ１４３２ａ〜１４３２ｃの光が適宜に屈折しつつ透過し、光屈折部材２０の出射面である前面から照射される照明装置を構成する。
【００６３】
上記光屈折部材２０は、任意形状の透明シート部材２００の後面である入射面２０１側には第１集光像生成手段２１（後に詳述）を設け、前面である出射面２０２側には第２集光像生成手段２２（後に詳述）を設けたもので、第１〜第３ＬＥＤ１４３２ａ〜４１４３２ｃによる照射光源からは想像し難い複雑で多彩な発光態様を前面側から観ることができる。すなわち、点光源と看做し得る第１〜第３ＬＥＤ４３２ａ〜４３２ｃを発光源として用いても、光屈折部材２０の前面側からは、複雑で興趣に富んだ発光態様が見えるので、比較的廉価な構成で装飾性の高い照明効果を発揮できる。
【００６４】
なお、ベース部材１４３１の前面側には、クリア樹脂等で形成した前面カバー部材１４３３を設けると共に、ベース部材１４３１の裏面側には、ＬＥＤ基板１４３２を覆う裏面カバー部材１４３４を設けることで、球抜きレバー１４３０は、照明装置の機能を内包したユニット構造としたが、この構造に限定されるものではなく、例えば、別体として構成された照明装置を球抜きレバーの所要部位に組み付ける構造としても良い。
【００６５】
〈光屈折部材の第１実施形態〉
次に、図５〜図８に基づいて、第１実施形態に係る光屈折部材２０の具体的構成と、その原理について説明する。
【００６６】
図５は、本実施形態に係る光屈折部材２０の原理を説明するために、透明シート部材２００′の入射面には第１集光像生成手段２１を設け、出射面２０２′は凹凸のない平坦面とした光屈折部材２０′を示したものである。図５（ａ）は、入射側透過基準面２０１′（例えば、出射面２０２′と略平行な仮想平面）より突出する正四角錐形状の屈折素体２１１を縦横へマトリックス状に整列配置した第１集光像生成手段２１を有する透明シート部材２００′の裏面（入射面）を示し、その略中央が円状の照明領域である。図５（ｂ）は、透明シート部材２００′の上面（若しくは底面）を示し、入射面に比較的近接させた位置に発光源２３を配置する。図５（ｃ）は、平坦な出射面２０２′である透明シート部材２００′の前面を示し、複数の高輝度領域を含む第１集光像２１２が現れる。
【００６７】
第１集光像生成手段２１の屈折素体２１１は、入射側透過基準面２０１′と面一な底面が正四角形で、その４辺に連なる４つの傾斜屈折面Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを備えるもので、例えば、相対向する傾斜屈折面Ａおよび傾斜屈折面Ｃが揃う第１整列配置ラインと、相対向する傾斜屈折面Ｂおよび傾斜屈折面Ｄが揃う第２整列ラインとが生じ、発光源２３から照射された光は、第１整列配置ラインである上下方向と、第２整列ラインである左右方向へ屈折され易く、上下左右の４点において入射光が集光した高輝度領域が生ずることにより、図５（ｃ）に示したような略十字形状の第１集光像２１２が生ずるのである。なお、発光源２３から入射面までの距離、あるいは屈折素体２１１の突出量や傾斜屈折面の傾斜角度等を変えることにより、整列配置ライン方向において高輝度領域が生ずる位置をある程度制御可能である。
【００６８】
第１集光像生成手段２１を構成する屈折素体２１１は、指で触ったときに凹凸が感じられないぐらい配置間隔が短い微小形状であり、透明シート部材２００′と一体成型したり、透明シート部材２００′の入射面を加工処理することで形成するものとし、第１集光像生成手段２１から透明シート部材２００′への光透過に際して、媒質相違に基づく屈折率の不均一な領域が生じないものとした。なお、屈折素体２１１の大きさは特に制限はなく、発光源２３による照度・照明領域の大きさ、透明シート部材２００′の素材に固有の屈折率等の諸条件に応じて、出射面２０２′の範囲内に第１集光像２１２が現れるようにすれば良い。
【００６９】
次いで、図６に示すのは、透明シート部材２００の入射面に第１集光像生成手段２１（図５にて説明した第１集光像生成手段２１と同じ屈折素体２１１を入射側透過基準面２０１に隙間無く整列配置した構造）を設け、出射面に第２集光像生成手段２２を設けた光屈折部材２０を示したものである。図６（ａ）は、入射側透過基準面２０１より突出する正四角錐形状の屈折素体２１１を縦横へマトリックス状に整列配置した第１集光像生成手段２１を有する透明シート部材２００の裏面を示し、その略中央が円状の照明領域である。図６（ｂ）は、透明シート部材２００の上面（若しくは底面）を示し、入射面に比較的近接させた位置に発光源２３を配置する。図６（ｃ）は、出射側透過基準面２０２より突出する正四角錐形状の屈折素体２２１を縦横へマトリックス状に整列配置した第２集光像生成手段２２を有する透明シート部材２００の前面を示し、第１集光像生成手段２１により出射側透過基準面２０１に生成された第１集光像の各高輝度領域（上下左右の４点）に対応する位置から各々第２集光像２２２が現れる。
【００７０】
第２集光像生成手段２２の屈折素体２２１は、出射側透過基準面２０１と面一な底面が正四角形で、その４辺に連なる４つの傾斜屈折面Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを備えるもので、例えば、相対向する傾斜屈折面Ａおよび傾斜屈折面Ｃが揃う第１整列配置ラインと、相対向する傾斜屈折面Ｂおよび傾斜屈折面Ｄが揃う第２整列ラインとが生じ、第１集光像２１２における上下左右４箇所の各高輝度領域の光は、第２集光像生成手段２２を透過する際に、第１整列配置ラインである上下方向と、第２整列ラインである左右方向へ屈折され易く、上下左右の４点において入射光が集光した高輝度領域が上下左右４箇所に生ずることにより、図６（ｃ）に示したような略十字形状の第２集光像２２２が上下左右４箇所に生ずるのである。
【００７１】
なお、第１集光像生成手段２１の屈折素体２１１と第２集光像生成手段２２の屈折素体２２１とを同一形状とすれば、概ね第１集光像２１２に近似した形状の第２集光像２２２を生成することができるが、第１集光像生成手段２１の屈折素体２１１と第２集光像生成手段２２の屈折素体２２１を相似形状のまま拡大あるいは縮小したり、屈折素体２２１の突出量や傾斜屈折面の傾斜角度を変えたりすることで、第２集光像２２２の発光形態（高輝度領域の大きさや離隔距離など）を多様に変化させることができる。
【００７２】
上述した第１集光像生成手段２１と同様に、この第２集光像生成手段２２を構成する屈折素体２２１も、指で触ったときに凹凸が感じられないぐらい配置間隔が短い微小形状であり、透明シート部材２００と一体成型したり、透明シート部材２００の出射面を加工処理することで形成するものとし、透明シート部材２００から第２集光像生成手段２２への光透過に際して、媒質相違に基づく屈折率の不均一な領域が生じないものとした。無論、この屈折素体２２１の大きさも特に制限はなく、第１集光像２１２における高輝度領域の位置・照度、透明シート部材２００の素材に固有の屈折率等の諸条件に応じて、複数の第２集光像２２２が現れるようにすれば良い。
【００７３】
また、本実施形態の光屈折部材２０における第１，第２集光像生成手段２１，２２は、屈折素体２１１，２２１を隙間無く整列配置するものとしたので、入射側透過基準面２０１および出射側透過基準面２０２は表面に現れないが、例えば、屈折素体２１１，２２１を若干離隔させつつ整列配置した場合には、各屈折素体２１１，２２１の離隔部分に入射側透過基準面２０１，出射側透過基準面２０２が現れることとなる。
【００７４】
次いで、図７に示すのは、透明シート部材２００の入射面に第１集光像生成手段２１（図５および図６にて説明した第１集光像生成手段２１と同じ屈折素体２１１を出射側透過基準面２０１に隙間無く整列配置した構造）を設け、出射面に第２集光像生成手段２２′を設けた光屈折部材２０を示したものである。図７（ａ）は、入射側透過基準面２０１より突出する正四角錐形状の屈折素体２１１を縦横へマトリックス状に整列配置した第１集光像生成手段２１を有する透明シート部材２００の裏面（入射面）を示し、その略中央が円状の照明領域である。図７（ｂ）は、透明シート部材２００の上面（若しくは底面）を示し、入射面に比較的近接させた位置に発光源２３を配置する。図７（ｃ）は、出射側透過基準面２０２より突出する正四角錐形状の屈折素体２２１を斜め方向（第１集光像生成手段２１における屈折素体２１１の配列方向と４５度の角度を成す方向）へ整列配置した第２集光像生成手段２２′を有する透明シート部材２００の前面を示し、第１集光像生成手段２１により出射側透過基準面２０２に生成された第１集光像の各高輝度領域（上下左右の４点）に対応する位置から各々第２集光像２２２′が現れる。
【００７５】
第２集光像生成手段２２′の屈折素体２２１は、出射側透過基準面２０２と面一な底面が正四角形で、その４辺に連なる４つの傾斜屈折面Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを備えるもので、例えば、相対向する傾斜屈折面Ａおよび傾斜屈折面Ｃが揃う第１整列配置ラインと、相対向する傾斜屈折面Ｂおよび傾斜屈折面Ｄが揃う第２整列ラインとが生じ、第１集光像２１２における上下左右４箇所の各高輝度領域の光は、第２集光像生成手段２２を透過する際に、第１整列配置ラインである斜め方向（図７においては、右上がり又は左下がりの傾斜方向）と、第２整列ラインである斜め方向（図７においては、左上がり又は右下がりの傾斜方向）へ屈折され易く、右上・右下・左上・左下の４点において入射光が集光した高輝度領域が上下左右４箇所に生ずることにより、図７（ｃ）に示したような略Ｘ字形状の第２集光像２２２′が上下左右４箇所に生ずるのである。
【００７６】
この第２集光像の生成態様変化を具体的に説明すると、図８（ａ）に示すように、第２集光像生成手段２２の第１整列配置ラインＬ１が第１集光像生成手段２１の第１整列配置ライン（例えば、鉛直方向）と一致し、第２集光像生成手段２２の第２整列配置ラインＬ２が第１集光像生成手段２１の第２整列配置ライン（例えば、水平方向）と一致していれば、第１集光像の高輝度領域に対応する４点から鉛直方向と水平方向に各々２点の高輝度領域が生ずる第２集光像２２２ａが各々現れ、図８（ｂ）に示すように、第２集光像生成手段２２の第１整列配置ラインＬ１および第２整列配置ラインＬ２を第１集光像生成手段２１の第１整列配置ラインおよび第２整列配置ラインから時計回りに角度α１（例えば、２２．５度）回転させると、図８（ａ）の第２集光像２２２ａと相似形のまま時計回りに角度α１だけ傾斜した第２集光像２２２ｂが現れ、図８（ｃ）に示すように、第２集光像生成手段２２の第１整列配置ラインＬ１および第２整列配置ラインＬ２を第１集光像生成手段２１の第１整列配置ラインおよび第２整列配置ラインから時計回りに角度α２（例えば、４５度）回転させると、図８（ａ）の第２集光像２２２ａと相似形のまま時計回りに角度α２だけ傾斜した第２集光像２２２ｃが現れ、図８（ｄ）に示すように、第２集光像生成手段２２の第１整列配置ラインＬ１および第２整列配置ラインＬ２を第１集光像生成手段２１の第１整列配置ラインおよび第２整列配置ラインから時計回りに角度α３（例えば、６７．５度）回転させると、図８（ａ）の第２集光像２２２ａと相似形のまま時計回りに角度α３だけ傾斜した第２集光像２２２ｄが現れる。更に、第２集光像生成手段２２の第１整列配置ラインＬ１および第２整列配置ラインＬ２を第１集光像生成手段２１の第１整列配置ラインおよび第２整列配置ラインから時計回り又は反時計回りに９０度回転させると、第２集光像生成手段２２の第１整列配置ラインＬ１が第１集光像生成手段２１の第２整列配置ライン（例えば、水平方向）と一致し、第２集光像生成手段２２の第２整列配置ラインＬ２が第１集光像生成手段２１の第１整列配置ライン（例えば、鉛直方向）と一致するので、図８（ａ）の第２集光像２２２ａとほぼ同一形状の第２集光像が現れる。
【００７７】
すなわち、第１集光像生成手段２１における入射側整列配置ラインに対して、第２集光像生成手段２２における出射側整列配置ラインの向きを相対的に変化させることにより、第２集光像の生成態様を変化させることができるのである。このように、本実施形態に係る光屈折部材２０においては、第１集光像生成手段２１の屈折素体２１１と第２集光像生成手段２２の屈折素体２２１を同一形状として用いても、その整列配置ラインの向きを相対的に変化させるだけで、従来にない面白みのある発光態様が実現できる。加えて、第１集光像生成手段２１の屈折素体２１１と第２集光像生成手段２２の屈折素体２２１の形状を異ならしめることで、発光態様のバリエーションを多彩にすることができる。
【００７８】
〈光屈折部材の第２実施形態〉
次に、図９〜図１１に基づいて、第２実施形態に係る光屈折部材３０の具体的構成と、その原理について説明する。
【００７９】
図９は、本実施形態に係る光屈折部材３０の原理を説明するために、透明シート部材３００′の入射面に第１集光像生成手段３１を設け、出射面３０２′は凹凸のない平坦面とした光屈折部材３０′を示したものである。図９（ａ）は、入射側透過基準面３０１′より突出する三角錐形状の屈折素体３１０を整列配置した第１集光像生成手段３１を有する透明シート部材３００′の裏面（入射面）を示し、その略中央が円状の照明領域である。図９（ｂ）は、透明シート部材３００′の上面（若しくは底面）を示し、入射面に比較的近接させた位置に発光源３３を配置する。図９（ｃ）は、平坦な出射面３０２′である透明シート部材３００′の前面を示し、複数の高輝度領域を含む第１集光像３１３が現れる。
【００８０】
第１集光像生成手段３１の屈折素体３１０は、入射側透過基準面３０１′と面一な底面が二等辺三角形（一対の斜辺長と底辺長とが同じになる正三角形を含む）である３辺に連なる３つの傾斜屈折面を備えるものである。なお、屈折素体３１０は、整列配置される向きに応じて第１群屈折素体３１１と第２群屈折素体３１２と呼び分けるものとする。例えば、第１群屈折素体３１１は、底面形状である二等辺三角形の底辺に連なる傾斜屈折面Ａが下方になり、斜辺に連なる傾斜屈折面Ｂ，Ｃが交わる頂点が上方になるもので、第２群屈折素体３１２は、底面形状である二等辺三角形の底辺に連なる傾斜屈折面ａが上方になり、斜辺に連なる傾斜屈折面ｂ，ｃが交わる頂点が下方になるものである。そして、第１群素体３１１と第２群屈折素体３１２とを横方向へ交互に配すると共に、第１群屈折素体３１１の底面における底辺（傾斜屈折面Ａが立ち上がる辺）と第２群素体３１２の底面における底辺（傾斜屈折面ａが立ち上がる辺）とを一致させるように縦方向に配置することで、屈折素体３１０の整列配置を実現した。
【００８１】
この配列構造によれば、相対向する第１群屈折素体３１１の傾斜屈折面Ａと第２群屈折素体３１２の傾斜屈折面ａが揃う第１整列配置ラインＬ１と、相対向する第１群屈折素体３１１の傾斜屈折面Ｂと第２群屈折素体３１２の傾斜屈折面ｂが揃う第２整列配置ラインＬ２と、相対向する第１群屈折素体３１１の傾斜屈折面Ｃと第２群屈折素体３１２の傾斜屈折面ｃが揃う第３整列配置ラインＬ３とが生ずる。なお、正四面体形状（底面及び３つの傾斜屈折面が全て正三角形）とした屈折素体３１０においては、第１整列配置ラインＬ１と第２整列配置ラインＬ２は時計回りに６０度の角度を成し、第１整列配置ラインＬ１と第３整列配置ラインＬ２は時計回りに１２０度の角度を成すので、第１〜第３整列配置ラインＬ１〜Ｌ３は６０度毎に等間隔で現れることとなる。
【００８２】
斯く構成した光屈折部材３０′の入射面に対して、発光源３３から照射された光は、第１〜第３整列配置ラインＬ１〜Ｌ３方向へ選択的に屈折され易く、正六角形状の６点において入射光が集光した高輝度領域が生ずることにより、図９（ｃ）に示したようなアスタリスク形状の第１集光像３１３が出射面３０２′に生ずるのである。なお、発光源３３から入射面までの距離、あるいは屈折素体３１０の突出量や傾斜屈折面の傾斜角度等を変えることにより、整列配置ライン方向において高輝度領域が生ずる位置をある程度制御可能である。
【００８３】
次いで、図１０に示すのは、透明シート部材３００の入射面に第１集光像生成手段３１（図９にて説明した第１集光像生成手段３１と同じ屈折素体３１０を入射側透過基準面３０１に隙間無く整列配置した構造の整列配置構造）を設け、出射面に第２集光像生成手段３２を設けた光屈折部材３０を示したものである。図１０（ａ）は、入射側透過基準面３０１より突出する正四面体形状の屈折素体３１０（第１群屈折素体３１１および第２群屈折素体３１２よりなる）を整列配置した第１集光像生成手段３１を有する透明シート部材３００の裏面を示し、その略中央が円状の照明領域である。図１０（ｂ）は、透明シート部材３００の上面（若しくは底面）を示し、入射面に比較的近接させた位置に発光源３３を配置する。図１０（ｃ）は、出射側透過基準面３０２より突出する三角錐形状の屈折素体３２０（第１群屈折素体３２１および第２群屈折素体３２２よりなる）を整列配置した第２集光像生成手段３２を有する透明シート部材３００の前面を示し、第１集光像生成手段３１により出射側透過基準面３０２に生成された第１集光像の各高輝度領域（六角形状の６点）に対応する位置から第２集光像生成手段３２を経て各々第２集光像３２３が現れる。
【００８４】
第２集光像生成手段３２の屈折素体３２０は、出射側透過基準面３０２と面一な底面が二等辺三角形（一対の斜辺長と底辺長とが同じになる正三角形を含む）である３辺に連なる３つの傾斜屈折面を備えるもので、整列配置される向きに応じて第１群屈折素体３２１と第２群屈折素体３２２と呼び分けるものとする。例えば、第１群屈折素体３２１は、底面形状である二等辺三角形の底辺に連なる傾斜屈折面Ａが下方になり、斜辺に連なる傾斜屈折面Ｂ，Ｃが交わる頂点が上方になるもので、第２群屈折素体３２２は、底面形状である二等辺三角形の底辺に連なる傾斜屈折面ａが上方になり、斜辺に連なる傾斜屈折面ｂ，ｃが交わる頂点が下方になるものである。そして、第１群素体３２１と第２群屈折素体３２２とを横方向へ交互に配すると共に、第１群屈折素体３２１の底面における底辺（傾斜屈折面Ａが立ち上がる辺）と第２群素体３１２の底面における底辺（傾斜屈折面ａが立ち上がる辺）とを一致させるように縦方向に配置することで、屈折素体３１０と同様な屈折素体３２０の整列配置を実現した。
【００８５】
この配列構造によれば、相対向する第１群屈折素体３２１の傾斜屈折面Ａと第２群屈折素体３２２の傾斜屈折面ａが揃う第１整列配置ラインＬ１と、相対向する第１群屈折素体３２１の傾斜屈折面Ｂと第２群屈折素体３２２の傾斜屈折面ｂが揃う第２整列配置ラインＬ２と、相対向する第１群屈折素体３２１の傾斜屈折面Ｃと第２群屈折素体３２２の傾斜屈折面ｃが揃う第３整列配置ラインＬ３とが生ずる。なお、正四面体形状とした屈折素体３２０においては、第１整列配置ラインＬ１と第２整列配置ラインＬ２は時計回りに６０度の角度を成し、第１整列配置ラインＬ１と第３整列配置ラインＬ２は時計回りに１２０度の角度を成すので、第１〜第３整列配置ラインＬ１〜Ｌ３は６０度毎に等間隔で現れることとなる。
【００８６】
斯く構成した光屈折部材３０の入射面に対して発光源３３から光を照射し、出射側透過基準面３０２に生成された第１集光像３１３における６点の高輝度領域の光は、第２集光像生成手段３２を透過する際に、第１〜第３整列配置ラインＬ１〜Ｌ３方向へ選択的に屈折され易く、正六角形状の６点において入射光が集光した高輝度領域が生ずることにより、図１０（ｃ）に示したようなアスタリスク形状の第２集光像３２３が正六角形状の６点に各々生ずるのである。
【００８７】
なお、第１集光像生成手段３１の屈折素体３１０と第２集光像生成手段３２の屈折素体３２０とを同一形状とすれば、概ね第１集光像３１３に近似した形状の第２集光像３２３を生成することができるが、第１集光像生成手段３１の屈折素体３１０と第２集光像生成手段３２の屈折素体３２０を相似形状のまま拡大あるいは縮小したり、屈折素体３２０の突出量や傾斜屈折面の傾斜角度を変えたりすることで、第２集光像３２３の発光形態（高輝度領域の大きさや離隔距離など）を多様に変化させることができる。
【００８８】
本実施形態の光屈折部材３０における第２集光像の生成態様変化を具体的に説明すると、図１１（ａ）に示すように、第２集光像生成手段３２の第１整列配置ラインＬ１が第１集光像生成手段３１の第１整列配置ライン（例えば、鉛直方向）と一致し、第２集光像生成手段３２の第２整列配置ラインＬ２が第１集光像生成手段３１の第２整列配置ライン（例えば、右回り６０度傾斜方向）と一致し、第２集光像生成手段３２の第３整列配置ラインＬ３が第１集光像生成手段３１の第３整列配置ライン（例えば、右回り１２０度傾斜方向）と一致していれば、第１集光像の高輝度領域に対応する６点から鉛直方向と右回り６０度傾斜方向と右回り１２０度傾斜方向に各々２点の高輝度領域が生ずる第２集光像３２３ａが各々現れ、図１１（ｂ）に示すように、第２集光像生成手段３２の第１〜第３整列配置ラインＬ１〜Ｌ３を第１集光像生成手段３１の第１〜第３整列配置ラインから時計回りに角度α１（例えば、２０度）回転させると、図１１（ａ）の第２集光像３２３ａと相似形のまま時計回りに角度α１だけ傾斜した第２集光像３２３ｂが現れ、図１１（ｃ）に示すように、第２集光像生成手段３２の第１〜第３整列配置ラインＬ１〜Ｌ３を第１集光像生成手段３１の第１〜第３整列配置ラインから各々時計回りに角度α２（例えば、４０度）回転させると、図１１（ａ）の第２集光像３２３ａと相似形のまま時計回りに角度α２だけ傾斜した第２集光像３２３ｃが現れる。更に、第２集光像生成手段３２の第１〜第３整列配置ラインＬ１〜Ｌ３を第１集光像生成手段３１の第１〜第３整列配置ラインから時計回り又は反時計回りに６０度もしくは１２０度回転させると、第２集光像生成手段３２の第１整列配置ラインＬ１が第１集光像生成手段３１の第２整列配置ラインもしくは第３整列ラインと一致し、第２集光像生成手段３２の第２整列配置ラインＬ２が第１集光像生成手段３１の第３整列配置ラインもしくは第１整列配置ラインと一致し、第２集光像生成手段３２の第３整列配置ラインＬ３が第１集光像生成手段３１の第１整列配置ラインもしくは第２整列配置ラインと一致するので、図１１（ａ）の第２集光像３２３ａとほぼ同一形状の第２集光像が現れる。
【００８９】
すなわち、本実施形態に係る光屈折部材３０においても、第１集光像生成手段３１における入射側整列配置ラインに対して、第２集光像生成手段３２における出射側整列配置ラインの向きを相対的に変化させることにより、第２集光像の生成態様を変化させることができるのである。このように、本実施形態に係る光屈折部材３０においては、第１集光像生成手段３１の屈折素体３１１と第２集光像生成手段３２の屈折素体３２１を同一形状として用いても、その整列配置ラインの向きを相対的に変化させるだけで、従来にない面白みのある発光態様が実現できる。加えて、第１集光像生成手段３１の屈折素体３１１と第２集光像生成手段３２の屈折素体３２１の形状を異ならしめることで、発光態様のバリエーションを多彩にすることができる。
【００９０】
〈光屈折部材の第３実施形態〉
また、第１集光像生成手段の屈折素体と第２集光像生成手段の屈折素体は正四面体形状に限定されるものではなく、例えば、底面が正三角形で３つの傾斜屈折面が二等辺三角形である屈折素体を整列配置した場合でも、第１〜第３整列配置ラインＬ１〜Ｌ３を等間隔で生ぜしめることができる。また、屈折素体の底面形状も正三角形や二等辺三角形に限定されるものではなく、底面が直角三角形の三角錐でも、底面が不等辺三角形の三角錐でも、傾斜屈折面の向きが揃う整列配置ラインを生ぜしめることができれば、整列配置ラインの方向によって第２集光像の発光態様変化を制御することができるし、予測も付かない形態の第２集光像を得ることもできる。これに加えて、第１集光像生成手段の屈折素体と第２集光像生成手段の屈折素体の大きさを変えたり、第１集光像生成手段と第２集光像生成手段とで両屈折素体の傾斜屈折面の傾斜角度を変えたり、第１集光像生成手段と第２集光像生成手段とで整列配置ラインの相対的な向きを変えたりしても、第２集光像の形態を一層多彩に変化させることができる。
【００９１】
例えば、図１２に示す第３実施形態に係る光屈折部材４０は、透明シート部材４００の入射面（図１２（ｃ）を参照）に第１集光像生成手段４１（第２実施形態に係る光屈折部材３０の第１集光像生成手段３１と同様に、略三角錐形状の第１群屈折素体４１１および第２群屈折素体４１２からなる屈折素体４１０を入射側透過基準面４０１に隙間無く整列配置した構造）を設け、出射面（図１２（ａ）を参照）に第２集光像生成手段４２（第１集光像生成手段４１と同様に、略三角錐形状の第１群屈折素体４２１および第２群屈折素体４２２からなる屈折素体４２０を出射側透過基準面４０２に隙間無く整列配置した構造）を設けたものである。
【００９２】
ここで、第１集光像生成手段４１の屈折素体４１０は、三角錐の底面である正三角形の各辺（傾斜屈折面Ａ，ａ，Ｂ，ｂ，Ｃ，ｃが立ち上がる辺）の長さがＸ１であり、第２集光像生成手段４２の屈折素体４２０は、三角錐の底面である正三角形の各辺（傾斜屈折面Ａ，ａ，Ｂ，ｂ，Ｃ，ｃが立ち上がる辺）の長さがＸ２でであり、屈折素体４１０における底面の辺長Ｘ１は屈折素体４２０における底面の辺長Ｘ２よりも大（Ｘ１＞Ｘ２）となるようにした。すなわち、入射面に設けた第１集光像生成手段４１を構成する屈折素体４１０は、出射面に設けた第２集光像生成手段４２を構成する屈折素体４２０よりも大きいので、単位面積当たりの屈折素体４１０の配列数は屈折素体４２０の配列数よりも少なくなる。
【００９３】
なお、第１集光像生成手段４１の屈折素体４１０における傾斜屈折面Ａ，ａ，Ｂ，ｂ，Ｃ，ｃは全て同一形状の二等辺三角形とすることで、第１〜第３整列配置ラインが等間隔で現れるものとし、同じく、第２集光像生成手段４２の屈折素体４２０における傾斜屈折面Ａ，ａ，Ｂ，ｂ，Ｃ，ｃも全て同一形状の二等辺三角形（一対の斜辺長と底辺長とが同じになる正三角形を含む）とすることで、第１〜第３整列配置ラインが等間隔で現れるものとする。但し、第１集光像生成手段４１の屈折素体４１０と第２集光像生成手段４２の屈折素体４２０は相似形状とせず、第１集光像生成手段４１の屈折素体４１０における突出高さＨ１と第２集光像生成手段４２の屈折素体４２０における突出高さＨ２を同一とし（Ｈ１＝Ｈ２）、屈折素体４２０に比べて屈折素体４１０がやや扁平になる形状とした。
【００９４】
具体的には、第１集光像生成手段４１における屈折素体４１０の底面である正三角形と、第２集光像生成手段４２における屈折素体の底面である正三角形との比率を適宜に設定することで、第１集光像生成手段４１の屈折素体４１０における突出高さがＨ１のときに、第１集光像生成手段４１の屈折素体４１０における傾斜屈折面Ａと傾斜屈折面ａの成す角度αａ、傾斜屈折面Ｂと傾斜屈折面ｂの成す角度αｂおよび傾斜屈折面Ｃと傾斜屈折面ｃの成す角度αｃが各々１２０度となり、第２集光像生成手段４２の屈折素体４２０における突出高さがＨ２のときに、第２集光像生成手段４２の屈折素体４２０における傾斜屈折面Ａと傾斜屈折面ａの成す角度αａ、傾斜屈折面Ｂと傾斜屈折面ｂの成す角度αｂおよび傾斜屈折面Ｃと傾斜屈折面ｃの成す角度αｃが各々９０度となるようにした。
【００９５】
また、第１集光像生成手段４１と第２集光像生成手段４２は、共に第１〜第３整列配置ラインが等間隔に現れるものであるが、第１集光像生成手段４１における第１群屈折素体４１１および第２群屈折素体４１２の整列方向と、第２集光像生成手段４２における第１群屈折素体４２１および第２群屈折素体４２２の整列方向を異ならしめ、第１集光像において高輝度領域が生ずる方向と第２集光像において高輝度領域が生ずる方向が異なるようにした。図１２に示す屈折部材４０においては、第２集光像生成手段４２における整列配置ラインに対して、第１集光像生成手段４１における整列配置ラインを時計方向へ４５度傾けるような配置とした。斯く構成した光屈折部材４０の入射面から発光源４３の光を照射すると、図１２（ａ）に示すように、出射面側には左右非対称で複雑な発光形態の第２集光像４２３が現れる。
【００９６】
このように、第１集光像生成手段および第２集光像生成手段の屈折素体の傾斜屈折面の形状や傾斜角、配列される向き等を様々に変化させることで、多様に形態変化させた第２集光像を得ることができる。例えば、図１３（ａ１），（ａ２）に示すように、第１実施形態の光屈折部材２０における四角錐形状の屈折素体２１１（もしくは屈折素体２２１）の突出端部を切り欠いて入射側透過基準面もしくは出射側透過基準面と略々平行な頂部平面を形成した屈折素体２１１′（もしくは屈折素体２２１′）を用いれば、傾斜屈折面により屈折されずに頂部平面から透過する光も生ずるので、第１集光像もしくは第２集光像の形態変化を一層多様にすることができる。同様に、図１３（ｂ１），（ｂ２）に示すように、第２実施形態の光屈折部材３０における三角錐形状の屈折素体３１０（もしくは屈折素体３２０）の突出端部を切り欠いて入射側透過基準面もしくは出射側透過基準面と略々平行な頂部平面を形成した屈折素体３１０′（もしくは屈折素体３２０′）を用いても良い。
【００９７】
更に、上述した各実施形態の光屈折部材では、平坦な入射側透過基準面および出射側透過基準面が平行な透明シート部材を用いるものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、図１３（ｃ）に示す光屈折部材５０は、凹レンズ部材５００の曲面状に窪む入射側透過基準凹面５０１に屈折素体を整列配置した第１集光像生成手段５１０を設けた入射凹面と、凹レンズ部材５００の曲面状に窪む出射側透過基準凹面５０２に屈折素体を整列配置した第２集光像生成手段５２０を設けた出射凹面を有するもので、図１３（ｄ）に示す光屈折部材６０は、凸レンズ部材６００の曲面状に膨出する入射側透過基準凸面６０１に屈折素体を整列配置した第１集光像生成手段６１０を設けた入射凸面と、凸レンズ部材６００の曲面状に膨出する出射側透過基準凸面６０２に屈折素体を整列配置した第２集光像生成手段６２０を設けた出射凸面を有するものである。このように、入射面や出射面を曲面状とすれば、第１集光像および第２集光像の発光態様を一層多様なものにできる。なお、入射面または出射面を平坦面とし、他方の面を凹面または凸面として光屈折部材を構成しても構わないし、入射面と出射面を凹面と凸面の組み合わせとした光屈折部材を構成しても構わない。
【００９８】
〈照明装置の他の実施形態〉
上述したように、様々に発光態様を変化させることができる光屈折部材を用いれば、その発光態様によって、遊技者の注意を喚起することができる。例えば、図１４（ａ）に示す特別図柄保留表示装置１６００（可変表示装置１５００の近傍に設けた保留記憶表示手段）においては、記憶数１〜３を表示するための第１〜第３表示部１６０１〜１６０３には発光面がほぼ均一に照明される一般的な発光表示を行い、記憶数４を示す第４表示部１６０４に対してのみ、前述した光屈折部材２０〜６０を用いた照明装置（光屈折部材２０〜６０後方の適切な位置から適切な照明が可能な発光源を備える装置）を適用し、特別始動口１５２０への入球数の保留記憶が上限値（記憶数４）に達したことを効果的に報知するのである。また、図１４（ｂ）に示す特別図柄保留ランプ１５７０（特別図柄表示器１５６０の近傍に設けた保留記憶表示手段）においては、記憶数１〜３を表示するための第１〜第３表示部１５７１〜１５７３にはランプやＬＥＤによる発光表示を行い、記憶数４を示す第４表示部１５７４に対してのみ、前述した光屈折部材２０〜６０を用いた照明装置（光屈折部材２０〜６０後方の適切な位置から適切な照明が可能な発光源を備える装置）を適用し、特別始動口１５２０への入球数の保留記憶が上限値（記憶数４）に達したことを効果的に報知するのである。
【００９９】
〈遊技台の第２実施形態〉
上述したいくつかの実施形態に係る光屈折部材を備える照明装置は、パチンコ機１０００に限らず、他の遊技台に適用することで、様々な状態を遊技者へ効果的に報知することが可能である。以下、遊技台の第２実施形態として、本発明に係る照明装置を備えるスロットマシン２１００について説明する。
【０１００】
〈全体の構成〉
図１５は、スロットマシン２１００の外観を示す斜視図である。図１に示すように、スロットマシン２１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール２１１０、中リール２１１１、右リール２１１２）収納され、本体２１０１ｂの内部で回転できるように構成されている。
【０１０１】
前面扉２１０１ａには、リール表示窓２１１３が設けられており、リール２１１０〜２１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓２１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール２１１０〜２１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール２１１０〜２１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓２１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、各リール２１１０〜２１１２の裏側には、リール表示窓２１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。
【０１０２】
入賞ライン表示ランプ２１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン２１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン２１１４は、スロットマシン２１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１５に示すように５本の入賞ライン２１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン２１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【０１０３】
スタートランプ２１２１は、リール２１１０〜２１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ２１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン２１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【０１０４】
告知ランプ２１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ２１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【０１０５】
メダル投入枚数表示ランプ２１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【０１０６】
払出枚数表示器２１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器２１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ２１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【０１０７】
メダル投入ボタン２１３１、２１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン２１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、３枚メダル投入ボタン２１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン２１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン２１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン２１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器２１２８に表示される。
【０１０８】
メダル投入口ブロック２１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ２１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー２１３５は、遊技の開始操作として、リール２１１０〜２１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【０１０９】
停止ボタンユニット２１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン２１３６ａ，中停止ボタン２１３６ｂ，右停止ボタン２１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール２１１０〜２１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン２１３６ａを操作することによって左リール２１１０が、中停止ボタン２１３６ｂを操作することによって中リール２１１１が、右停止ボタン２１３６ｃを操作することによって右リール２１１２がそれぞれ停止する。
【０１１０】
各停止ボタンの内部にはランプが設けられており（後に詳述）、スタートレバー２１３５が操作された後、リール２１１０〜２１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【０１１１】
精算ボタン２１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン２１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック２１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切り換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン２１３８が押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン２１３８が押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【０１１２】
キー孔２１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン２１００の前面扉２１０１ａを開けることができる。メダル払出口２１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿２１６０に溜まるようになっている。
【０１１３】
上部ランプ２１９０、サイドランプ２１５１，２１５２、中央ランプ２１５３，２１５４、腰部ランプ２１５５，２１５６、下部ランプ２１５７，２１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル２１４０を照明する。また、受皿２１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿２１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット２１７０が設けられている。
【０１１４】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓２１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができるＬＣＤ２１８０が設けられており、このＬＣＤ２１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン２１３１や１枚メダル投入ボタン２１３２，スタートレバー２１３５，停止ボタン２１３６ａ〜２１３６ｃ，精算ボタン２１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【０１１５】
〈制御ブロック〉
次に、スロットマシン２１００における制御手段として機能する各制御部を詳細に説明する。図１６は主制御部２３００の詳細を示すもので、図１７は副制御部２４００の詳細を示すものである。
【０１１６】
〈主制御部の構成〉
まず、図１６を用いて、スロットマシン２１００の主制御部２３００について説明する。主制御部２３００は、主制御部２３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ２３１０や、ＣＰＵ２３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【０１１７】
クロック補正回路２３１４は、水晶発振器２３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ２３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器２３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ２３１０は、クロック回路２３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０１１８】
また、ＣＰＵ２３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路２３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ２３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ２３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路２３１５に送信する。
【０１１９】
タイマ回路２３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ２３１０に送信する。ＣＰＵ２３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ２３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路２３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ２３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０１２０】
また、ＣＰＵ２３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ２３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ２３１３が接続されている。これらのＲＯＭ２３１２やＲＡＭ２３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部２４００においても同様である。
【０１２１】
また、ＣＰＵ２３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース２３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース２３６０を介して、メダル受付センサ２３２０、スタートレバーセンサ２３２１、ストップボタンセンサ２３２２（例えば、第１ストップボタンセンサ２３２２ａ，第２ストップボタンセンサ２３２２ｂ，第３ストップボタンセンサ２３２２ｃにより構成）、ＭＡＸベットボタンセンサ２３２３、ＯＮＥベットボタンセンサ２３２４、精算ボタンセンサ２３２５、リセットスイッチ２３２６、メダル払出センサ２３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【０１２２】
メダル受付センサ２３２０は、メダル投入ブロック２１３３のメダル投入口に連なるメダル通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ２３２１は、遊技者によるスタートレバー２１３５の操作を検出する。ストップボタンセンサ２３２２は、各々のストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０１２３】
ＭＡＸベットボタンセンサ２３２３はＭＡＸベットボタン２１３１が操作されたことを検出し、ＯＮＥベットボタンセンサ２３２４はＯＮＥベットボタン２１３２が操作されたことを検出し、夫々の検出出力は、ＲＡＭ２３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入した枚数の特定に供される。たとえば、ＣＰＵ２３１０は、ＯＮＥベットボタン２１３２に対応するＯＮＥベットボタンセンサ２３２４がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、ＭＡＸベットボタン２１３１に対応するＭＡＸベットボタンセンサ２３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、ＭＡＸベットボタン２１３１が押された際に、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【０１２４】
精算ボタンセンサ２３２５は、精算ボタン２１３８が操作されたことを検出し、これを受けたＣＰＵ２３１０は、ホッパモータを駆動させてメダル払出装置（ホッパ）から貯留メダルを払い出す。リセットスイッチ２３２６は、エラー等の復旧後に操作されると、ＲＡＭ２３１３の特定エリアをクリアして通常稼働状態に復帰させるものである。メダル払出センサ２３２７は、メダル払出装置によって払い出されたメダルを検出し、適正数の払出制御を行うためのものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０１２５】
ＣＰＵ２３１０には、さらに、入力インタフェース２３６１、出力インタフェース２３７０，３２７１がアドレスデコード回路２３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ２３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【０１２６】
入力インタフェース２３６１には、インデックスセンサ２３２８が接続されている。インデックスセンサ２３２８は、具体的には、各リール２１１０〜２１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ２３２８を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ２３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０１２７】
出力インタフェース２３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部２３３０と、メダル払出装置（バケットにたまっているメダルをメダル払出口２１６５から払い出すための装置。図示せず。）のホッパモータを駆動するためのホッパモータ駆動部２３３１と、遊技ランプ２３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ２１２０、演出用ランプ２１２９等）と、払出枚数表示器２１２６と、遊技回数表示器２１２７と、貯留枚数表示器２１２８が接続されている。
【０１２８】
また、ＣＰＵ２３１０には、乱数発生回路２３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路２３１７は、水晶発振器２３１１及び水晶発振器２３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ２３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。なお、乱数発生回路２３１７は、例えば２つの乱数カウンタ（水晶発振器２３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタ、および水晶発振器２３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタ）を備える。
【０１２９】
また、ＣＰＵ２３１０のデータバスには、副制御部２４００にコマンドを送信するための出力インタフェース２３７１が接続されている。
【０１３０】
〈副制御部の構成〉
次に、図１７を用いて、スロットマシン２１００の副制御部２４００について説明する。副制御部２４００は、主制御部２３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部２４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ２４１０や、ＣＰＵ２４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【０１３１】
クロック補正回路２４１４は、水晶発振器２４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ２４１０に供給する回路である。
【０１３２】
また、ＣＰＵ２４１０にはタイマ回路２４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ２４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ２４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路２４１５に送信する。タイマ回路２４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ２４１０に送信する。ＣＰＵ２４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０１３３】
また、ＣＰＵ２４１０には、副制御部２４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ２４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ２４１３が各バスを介して接続されている。
【０１３４】
また、ＣＰＵ２４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース２４６０が接続されており、入出力インタフェース２４６０には、各リール２１１０〜２１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト２４２０、ＲＡＭ２４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ２４２１等が接続されている。
【０１３５】
ＣＰＵ２４１０には、データバスを介して主制御部２３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース２４６１が接続されており、入力インタフェース２４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【０１３６】
また、ＣＰＵ２４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ２４８０が接続されている。音源ＩＣ２４８０は、ＣＰＵ２４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ２４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ２４８１が接続されており、音源ＩＣ２４８０は、ＲＯＭ２４８１から取得した音声データをアンプ２４８２で増幅させてスピーカ２４８３から出力する。
【０１３７】
ＣＰＵ２４１０には、主制御部２３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路２４５０が接続されており、アドレスデコード回路２４５０には、各種演出用のランプへ信号を出力するための出力インタフェース２４７０、主制御部２３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース２４６１、液晶画面制御部２５００からの信号を入力するための入力インタフェース２４７１、時計ＩＣ２４２４、７セグメント表示器２４４０への信号を出力するための出力インタフェース２４７２が接続されている。
【０１３８】
時計ＩＣ２４２４が接続されていることで、ＣＰＵ２４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器２４４０は、スロットマシン２１００の内部に設けられており、たとえば副制御部２４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【０１３９】
更に、出力インタフェース２４７０には、デマルチプレクサ２４１９が接続されている。デマルチプレクサ２４１９は、出力インタフェース２４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ２４１９は、ＣＰＵ２４１０から受信したデータに応じて上部ランプ２１９０、サイドランプ２１５１，２１５２、腰部ランプ２１５５，２１５６、下部ランプ２１５７，２１５８、リールパネルランプ２１４５、タイトルパネルランプ２１４６、払出口ストロボ２１４７、受け皿ランプ２１４８を制御する。
【０１４０】
タイトルパネルランプ２１４６は、タイトルパネル２１４０を照明するランプである。払出口ストロボ２１４７は、メダル排出口２１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。受け皿ランプ２１４８は、透光性材料で構成したメダル受け皿２１６０を受皿取り付け面から照明するランプである。
【０１４１】
なお、ＣＰＵ２４１０は、液晶画面制御部２５００への信号送信は、デマルチプレクサ２４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ２４１０は、入力インタフェース２４７１を介して液晶画面制御部２５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ２４１０は、デマルチプレクサ２４１９と入力インタフェース２４７１を介して液晶画面制御部２５００と双方向通信を行う。この液晶画面制御部２５００は、ＬＣＤ２１８０への表示制御を行う装置である。
【０１４２】
〈遊技実行処理〉
次に、上述した主制御部２３００および副制御部２４００を備えるスロットマシン２１００の遊技実行処理を、図１８に基づき説明する。
【０１４３】
先ず、メダル投入口ブロック２１３３からのメダル投入や３枚メダル投入ボタン２１３１もしくは１枚メダル投入ボタン２１３２の操作によるメダルを受け付け、メダルを受け付けた場合には、副制御部２４００へメダル投入コマンドを送信するメダル受付処理を行う（ステップＳ１０１）。適正にメダルを受け付けた場合にはスタートレバー２１３５の操作を受け付け可能とし、遊技者がスタートレバー２１３５を適正に操作することによりスタートレバーセンサ２３２１からの各検出信号を受けた場合に、その操作が不正操作か否かの判定も併せて行うスタートレバー受付処理を行う（ステップＳ１０２）。
【０１４４】
次いで、上記ステップＳ１０２でスタートレバー２１３５の操作を受け付けて乱数発生器２３１１から乱数を取得したら、この取得された乱数に基づいて各入賞役の内部抽選をする内部抽選処理を行い（ステップＳ１０３）、この抽選結果に応じたリール停止が行えるようにリール停止準備処理を行い（ステップＳ１０４）、続いて、このゲームで行う演出を決定する演出抽選処理を行う（ステップＳ１０５）。
【０１４５】
次いで、左リール２１１０，中リール２１１１，右リール２１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を行う（ステップＳ１０６）。このリール回転処理において、全リール２１１０〜２１１２が定速回転となり、停止ボタン２１３６ａ〜２１３６ｃの受付が可能になると、停止操作許可コマンドを副制御部２４００へ送信する。続いて、停止ボタン２１３６ａ〜２１３６ｃの何れかが操作されて、第１〜第３ストップボタンセンサ２３２２ａ〜２３２２ｃからの検出信号を受け付ける停止ボタン受付処理を行う（ステップＳ１０７）。停止ボタン受付処理においては、操作された停止ボタン２１３６ａ〜２１３６ｃに対応する停止ボタン受付コマンド（第１〜第３停止コマンド）を副制御部２４００へ送信する。
【０１４６】
そして、上記ステップＳ１０８で操作を受け付けた停止ボタンに対応する停止位置情報を示す停止位置情報コマンドを副制御部２４００へ送信してリールを停止させるリール停止処理を行い（ステップＳ１０８）、全リール２１１０〜２１１２に対する停止処理が完了しているか否かを判定し（ステップＳ１０９）、未だ回転中のリールが残っていれば、上記ステップＳ１０７およびステップＳ１０８の処理を行う。
【０１４７】
上記のようにして、当該遊技における全リール２１１０〜２１１２が停止すると、リール表示窓２１１３上の有効化された入賞ライン２１１４上に、上記Ｓ１０３において内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組み合せが揃って停止しているかを判定し、入賞していると判定した場合は副制御部２４００へ入賞判定コマンドを送信する入賞判定処理を行い（ステップＳ１１０）、該入賞判定処理で入賞していると判定されていれば入賞役に対応して予め定めた所定数のメダルをメダル払出口１６５より受皿２１６０に払い出し、副制御部２４００へ払出枚数コマンドを送信するメダル払出処理を行い（ステップＳ１１１）、その入賞に応じた表示動作や音声出力による入賞演出を行わせる入賞演出コマンドを副制御部２４００へ送信する入賞演出処理を行い（ステップＳ１１２）、入賞判定結果に応じて遊技状態コマンドを副制御部２４００へ送信する遊技状態更新処理を行う（ステップＳ１１３）。
【０１４８】
上述した一連の処理工程を実行することで、１回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。
【０１４９】
すなわち、上述した遊技実行処理を行う主制御部２３００および副制御部２４００を備えるスロットマシン２１００は、「複数種類の絵柄が施された複数のリール」と、「複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ」と、「複数のリールそれぞれに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ」と、「予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段」と、「停止時の複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段」と、を備えた遊技台として機能する。
【０１５０】
〈ストップボタンへの適用例〉
上述したスロットマシン２１００には、種々の発光表示部があるので、本発明に係る光屈折部材を備えた照明装置を如何様に適用しても構わない。例えば、図１９は、興趣の高い発光態様の第２集光像を生ぜしめ得る照明装置を適用したストップボタンユニット２１３６の分解斜視図である。
【０１５１】
ストップボタンユニット２１３６は、第１〜第３ストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃに対応する第１収容部２６１、第２収容部２６２、第３収容部２６３を有する本体カバー２６０の裏面側に照明基板２７０を配置し、この照明基板２７０の前面側に設けた第１ストップボタンセンサ２３２２ａおよび第１照明部２７１（例えば、前面側に突出するスタンドとその前端に保持されたＬＥＤより構成）が第１収容部２６１へ後方より臨み、第２ストップボタンセンサ２３２２ｂおよび第２照明部２７２が第２収容部２６２へ後方より臨み、第３ストップボタンセンサ２３２２ｃおよび第３照明部２７３が第３収容部２６３へ後方より臨む。
【０１５２】
第１〜第３ストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃは、例えば、第１〜第３収容部２６１〜２６３内で前後方向（遊技者が押圧操作する方向）に摺動可能に配置される操作本体部２８１の前面開口にレンズ部材２８２を配して透明な押面カバー２８３で閉止したものである。これら第１〜第３ストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃを本体カバー２６０の第１〜第３収容部２６１〜２６３内に各々収容すると、操作本体部２８１内に設けた照明導入空部２８１ａを経て第１〜第３照明部２７１〜２７３がレンズ部材２８２の後方近傍に位置する状態となり、第１〜第３照明部２７１〜２７３が点灯すると、その光はレンズ部材２８２および透明な押面カバー２８３を透過する。すなわち、第１〜第３照明部２７１〜２７３を点灯制御することで第１〜第３ストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃの発光制御を行うことができる。
【０１５３】
また、第１〜第３ストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃの本体カバー２６０には、後方に延出する検知片２８１ｂを設けてあり、第１〜第３ストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃが押圧操作されると、各操作本体部２８１の検知片２８１ｂが第１〜第３ストップボタンセンサ２３２２ａ〜２３２２ｃの検知領域へ達することで、第１〜第３ストップボタンセンサ２３２２ａ〜２３２２ｃよりボタン操作検出信号が送出されるのである。なお、押圧操作された第１〜第３ストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃが通常状態へ自動復帰するように、各操作本体部２８１は付勢バネ２８４で前方へ付勢しておく。
【０１５４】
上記のようなストップボタンユニット２１３６において、第１〜第３ストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃのレンズ部材２８２として、前述した光屈折部材２０〜６０等を適用すれば、興趣に富んだ第２集光像を第１〜第３ストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃに表示することができる。例えば、遊技進行に際して、リール２１１０〜２１１２の停止順が大きく関与する場合に、その停止順をナビゲートするように第１〜第３ストップボタン２１３６ａ〜２１３６ｃを点灯・点滅させる制御を行えば、遊技者に対するストップボタン操作の注意喚起に好適な表示を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】遊技台の第１実施形態であるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機における制御部を示すブロック図である。
【図３】（ａ）はパチンコ機の主制御部におけるリセット割り込みに関するフローチャートである。（ｂ）はパチンコ機の主制御部におけるタイマ割り込みに関するフローチャートである。
【図４】第１実施形態に係る照明装置を備えた球抜きレバーの分解斜視図である。
【図５】四角錐形状の屈折素体で構成した第１集光像生成手段による第１集光像生成の原理説明図である。
【図６】第１実施形態に係る光屈折部材の第１原理説明図である。
【図７】第１実施形態に係る光屈折部材の第２原理説明図である。
【図８】第１実施形態に係る光屈折部材における第２集光像の発光態様の変化状態説明図である。
【図９】三角錐形状の屈折素体で構成した第１集光像生成手段による第１集光像生成の原理説明図である。
【図１０】第２実施形態に係る光屈折部材の原理説明図である。
【図１１】第２実施形態に係る光屈折部材における第２集光像の発光態様の変化状態説明図である。
【図１２】第３実施形態に係る光屈折部材の原理説明図である。
【図１３】（ａ１），（ａ２），（ｂ１），（ｂ２）は屈折素体の他の構造を示す説明図である。（ｃ）は第４実施形態に係る光屈折部材の概略説明図である。（ｄ）は第５実施形態に係る光屈折部材の概略説明図である。
【図１４】（ａ）は特別図柄保留表示装置に用いた照明装置の第２実施形態を示す概略構成図である。（ｂ）は特別図柄保留ランプに用いた照明装置の第３実施形態を示す概略構成図である。
【図１５】遊技台の第２実施形態であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図１６】スロットマシンにおける主制御部の機能ブロック図である。
【図１７】スロットマシンにおける副制御部の機能ブロック図である。
【図１８】遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１９】ストップボタンユニットの分解斜視図である。
【符号の説明】
【０１５６】
１０００    パチンコ機
１４３０    球抜きレバー
２０        光屈折部材
２００      透明シート部材
２０１      入射側透過基準面
２０２      出射側透過基準面
２１        第１集光像生成手段
２１１      屈折素体
２２        第２集光像生成手段
２２１      屈折素体
２３        発光源
【図１】
2008164756.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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