(57)【要約】【課題】遊技者が遊技を行う遊技機を選び易くなる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態が、一般遊技状態から一般遊技状態よりも多くのメダル等の有価価値が獲得可能なＢＢ一般遊技状態に移行することが可能な場合に、遊技者に、ＢＢ一般遊技状態に移行することが可能なことを告知する告知パターンを決定する。そして、遊技と無関係に、遊技者が、決定された告知パターンを腰部ディスプレイにて確認可能にする。【選択図】図１
2008104687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立すると、遊技状態が、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも多くの有価価値が獲得可能な特別遊技状態に移行することを可能にする遊技状態移行許可手段と、
前記所定条件が成立したことを遊技者に告知する告知手段と、
前記告知手段による告知態様を決定する告知態様決定手段と、
遊技と無関係に、遊技者が、決定された前記告知態様を確認可能な告知態様確認手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記告知態様に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
決定された前記告知態様に対応する画像データを出力する画像データ出力手段と
を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像データ出力手段は、腰部パネルを構成することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
上記のような遊技機は、変動するリールの図柄が停止し、停止した図柄の組み合せに基づいて入賞役が成立し、有価価値、即ち、メダルやコイン等が払い出されるようになっている。このような遊技機は、特定の入賞役が成立すると、より多くのメダルが獲得できる遊技状態、所謂にボーナスに突入するようになっている。このボーナスに突入するか否かで獲得できるメダル枚数が変わってくるため、遊技者は、ボーナス突入を目指して遊技を行っている。そして、特許文献１には、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等の特定のボーナス入賞役が内部抽籤で当籤した場合に、それらの抽籤結果を告知する遊技機が開示されている
【０００３】
【特許文献１】特開２００４―０５７７７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この抽籤結果を告知する方法やタイミングは、遊技機の機種・メーカーによって異なっている。例えば、スタートレバーＯＮ時に抽籤結果の告知が行われる前告知や、全リール停止後に告知が行われる後告知等がある。そして、一般的には、この方法やタイミングは、実際に遊技を行わないと分らなくなっている。このため、遊技者は、自分の好みの遊技機で遊技を行いたい場合に、遊技を実際に行わなければならず、最終的に遊技を行う遊技機を決定するまでに時間を要してしまうおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技者が遊技を行う遊技機を選び易くなる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、所定条件が成立すると、遊技状態が、通常遊技状態から通常遊技状態よりも多くの有価価値が獲得可能な特別遊技状態に移行することを可能にする遊技状態移行許可手段と、所定条件が成立したことを遊技者に告知する告知手段と、告知手段による告知態様を決定する告知態様決定手段と、遊技と無関係に、遊技者が、決定された告知態様を確認可能な告知態様確認手段とを備える。
【０００７】
この構成によると、特別遊技状態に移行可能であることを遊技者に告知する告知態様を、遊技者は遊技に関係なく確認できるようになっている。即ち、遊技者は、遊技を行うに、その遊技機がどのような告知態様となっているかを把握できる。その結果、遊技者が、その遊技機で遊技を行ってから、自分好みの告知態様でないといった不満を抱くことを低減できる場合がある。
【０００８】
また、本発明は、告知態様に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段と、決定された告知態様に対応する画像データを出力する画像データ出力手段とを備える。
【０００９】
この構成によると、告知態様が画像によって把握できるため、遊技者に分りやすく告知態様を報知できる場合がある。
【００１０】
さらに、本発明は、画像データ出力手段は、腰部パネルを構成する。
【００１１】
この構成によると、遊技者に目のつきやすい腰部パネルに告知態様に対応する画像が出力されるようになっている。この結果、遊技者は、告知態様を把握するのに時間を要することなく、遊技を行う遊技機を選びやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１１に基づいて以下に説明する。
【００１３】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。
【００１４】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１５】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１６】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図２参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２５】
また、台座部１０の下方には、腰部ディスプレイ２８が設けられる。腰部ディスプレイ２８は、予め設定されている告知パターンに応じて、画面表示が変更する液晶ディスプレイである。即ち、遊技者は、腰部ディスプレイ２８の表示画面を視認することで、どの告知パターンに設定されているかを把握することができる。
【００２６】
なお、告知パターンとは、後述のボーナス（ＢＢ、ＲＢ）に当籤した場合に、遊技者に告知する方法（態様）である。遊技者は、ボーナスに当籤したことを告知されることで、ボーナスに入賞する可能性があることを把握できる。本実施の形態では、「完全先告知」、「完全後告知」、「ランダム告知」の３通りの告知パターンが設定可能である。「完全先告知」では、スタートレバー６が操作された直後にボーナスに当籤したことを告知する。「完全後告知」では、全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止した直後にボーナスに当籤したことを告知する。また、「ランダム告知」は、告知態様は決まっておらず、遊技状況等に応じてボーナスに当籤したことを告知する。
【００２７】
例えば、図３（ａ）に示すように、花火玉を持ったキャラクタ（ドンちゃん）が表示されている場合、告知パターンは「完全先告知」に設定されている。また、図３（ｂ）に示すように、親指を立てたキャラクタ（ドンちゃん）が表示されている場合、告知パターンは「完全後告知」に設定されている。親指を立てたキャラクタ（ドンちゃん）が表示される。さらに、図３（ｃ）に示すように、鎧を着たキャラクタ（ドンちゃん）が表示されている場合、告知パターンは「ランダム告知」に設定されている。この腰部ディスプレイ２８は、遊技に関係なく、常に図３（ａ）〜図３（ｃ）の何れかを画面表示している。このため、遊技者は、遊技を行う前に、腰部ディスプレイ２８を確認することで、この遊技機がどの告知パターンに設定されているかを把握でき、遊技機を選択し易くなる
【００２８】
なお、この腰部ディスプレイ２８に表示する画面は、キャラクタに限定されず、適宜変更可能である。また、腰部ディスプレイ２８に用いられる液晶ディスプレイは、一般的な液晶ディスプレイが用いられる。さらに、告知パターンは、上述の３通りに限定されない。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３０】
液晶表示装置５や上記各ボタン等が設けられる台座部１０は、キャビネット２が前面に有する開閉可能なドア部２ａに設けられている。図４は、ドア部２ａを開放した状態を示す図である。キャビネット２内には、図４に示すように、メダルを貯留し、メダル受部１６にメダルを払い出すホッパー４０や、ホッパー４０の右側近傍に施錠ボックス４ａが設けられている。この施錠ボックス４ａは、前面に鍵穴４ｂが設けられた開閉可能な扉を有している。そして、施錠ボックス４ａ内に、告知パターンを設定する設定スイッチ４が設けられている。即ち、設定スイッチ４による告知パターンは、遊技管理者のみ設定できるようになっている。
【００３１】
なお、ボーナスに当籤したことを告知する方法は、液晶表示装置５にキャラクタ等の画像を出力して、ボーナスに当籤したことを遊技者に告知するようにしても良いし、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから告知音を出力して告知するようにしても良い。また、ランプ等を別途設けて、告知するようにしても良い。
【００３２】
（液晶表示装置の構造）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図５及び図６に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３３】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３４】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３５】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３６】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３７】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３８】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３９】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４０】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４１】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４２】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４６】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４、設定スイッチ２８がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。設定スイッチ２８は、設定された告知パターンに応じて設定信号を発生する。
【００４８】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４９】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、腰部ディスプレイ２８の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、液晶表示装置５を表示制御する画像制御回路８９を備えている。
【００５０】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１１に示す処理ルーチン等の制御プログラムや、図９に示すテーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５１】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って腰部ディスプレイ２８での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。なお、画像制御回路８９は、画像制御回路８１と同様に構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００５２】
（表示画像決定テーブル）
次に、図９を参照して、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に記憶される表示画像決定テーブルについて説明する。表示画像決定テーブルは、腰部ディスプレイ２８に表示させる画像を決定する際に参照され、告知パターン欄と、表示画像欄とを有している。告知パターン欄には、設定スイッチ４で設定される告知パターンが格納される。表示画像欄には、告知パターンに対応する画像の種類が格納される。例えば、設定スイッチ４で、「完全先告知」の告知パターンに設定された場合、主制御回路７１から告知パターンの設定信号を受信すると、腰部ディスプレイ２８に表示する画像が、画像Ａに決定される。即ち、腰部ディスプレイ２８は、図３（ａ）の画面となる。
【００５３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５４】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５５】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５７】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５８】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５９】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１０に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６０】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６２】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６３】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６４】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００６５】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６６】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６７】
（副制御回路の動作）
次に、図１１に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２の制御動作について説明する。
【００６８】
まず、主制御回路７１から告知パターンの設定信号が送信されると、その信号から告知パターンを取得する（Ｂ１）。そして、図９のテーブルを参照して、その告知パターンに対応する表示画像を決定する（Ｂ２）。例えば、「完全先告知」が設定された場合、表示画像は、「画像Ａ」、即ち、図３（ａ）に示す画像が決定される。その後、腰部ディスプレイ２８を表示制御し、決定された表示画像を腰部ディスプレイ２８に表示する（Ｂ３）。そして、本ルーチンを終了する。
【００６９】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、所定条件（ＢＢ、ＲＢに内部当籤）が成立すると、遊技状態が、通常遊技状態（一般遊技状態）から通常遊技状態よりも多くの有価価値（メダル等）が獲得可能な特別遊技状態（ＢＢ一般遊技状態）に移行することを可能にする遊技状態移行許可手段（ＣＰＵ３１、マイクロコンピュータ３０等）と、所定条件が成立したことを遊技者に告知する告知手段（液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ等）と、告知手段による告知態様（告知パターン）を決定する告知態様決定手段（設定スイッチ４、ＣＰＵ３１、マイクロコンピュータ３０等）と、遊技と無関係に、遊技者が、決定された告知態様を確認可能な告知態様確認手段（腰部パネル２８）とを備える構成となっている。
【００７０】
この構成によると、特別遊技状態に移行可能であることを遊技者に告知する告知態様を、遊技者は遊技に関係なく確認できるようになっている。即ち、遊技者は、遊技を行うに、その遊技機がどのような告知態様となっているかを把握できる。その結果、遊技者が、その遊技機で遊技を行ってから、自分好みの告知態様でないといった不満を抱くことを低減できる場合がある。
【００７１】
また、本実施の形態は、告知態様に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段（画像ＲＯＭ８６、図９のデータテーブル等）と、決定された告知態様に対応する画像データを出力する画像データ出力手段（画像制御回路８１、腰部ディスプレイ２８等）とを備える構成となっている。
【００７２】
この構成によると、告知態様が画像によって把握できるため、遊技者に分りやすく告知態様を報知できる場合がある。
【００７３】
さらに、本実施の形態は、画像データ出力手段は、腰部パネル（腰部ディスプレイ２８等）を構成している。
【００７４】
この構成によると、遊技者に目のつきやすい腰部パネルに告知態様に対応する画像が出力されるようになっている。この結果、遊技者は、告知態様を把握するのに時間を要することなく、遊技を行う遊技機を選びやすくなる。
【００７５】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７６】
例えば、上述の実施の形態では、台座部１０の下方に設けられる腰部ディスプレイ２８を設けているが、図１２に示すように、腰部ディスプレイ２８の代わりに、光透過性のプラスチック板からなる腰部パネル２７を設け、腰部パネル２７の発光色で告知パターンを報知するようにしても良い。
【００７７】
具体的には、図１２に示すように、腰部パネル２７は、遊技機１の前面であって台座部１０の下方位置に設けられている。腰部パネル２７の前面には、特定の図柄に切り抜かれたキャラクタ２７ａが貼り付けられている。そして、腰部パネル２７の奥側において、キャビネット２の前面にはランプ室２６ａが凹設されている。なお、図１２には、腰部パネル２７を取り外した状態が示されている。ランプ室２６ａの内部には、電飾手段ないし光源としての蛍光灯５０が設置されている。蛍光灯５０は、赤色に彩色された白色蛍光灯（以下「Ｒ光源」という）５０ａ、緑色に彩色された白色蛍光灯（以下「Ｇ光源」という）５０ｂ、青に彩色された白色蛍光灯（以下「Ｂ光源」という）５０ｃが併置された電飾機器である。３本の光源５０ａ〜５０ｃは、その両端を支持板２６・２６に支持された状態で、ランプ室２６ａの内部に固定されている。
【００７８】
Ｒ光源５０ａ、Ｇ光源５０ｂ及びＢ光源５０ｃは各別に２５％〜１００％の明るさで調光できる連続調光機能付きの蛍光灯とされるとともに、それぞれ独立に連続調光できるように電気制御されており、これによって様々な彩色を作り出すことができる。例えば、Ｒ光源５０ａとＧ光源５０ｂとを同時に点灯することで、黄色の照光を作り出すことができる。
【００７９】
この構成において、各蛍光灯５０ａ〜５０ｃを様々な強さで同時に点灯したり、１つ又は２つだけを点灯したりする等、様々なパターンにより、光透過性の腰部パネル２７に貼り付けられたキャラクタ２７ａに様々な光を入射させることで、キャラクタ２７ａは、図１２に示すように、様々な色を発色させるようにしている。例えば、告知パターンが「完全先告知」の場合は、キャラクタ２７ａが黄色になるように、蛍光灯５０ａ〜５０ｃが点灯する。また、告知パターンが「完全後告知」の場合は、キャラクタ２７ａが青色になるように、蛍光灯５０ａ〜５０ｃが点灯する。
【００８０】
また、台座部１０全体が発光するように構成し、遊技者が、その発光色で告知パターンを確認できるようにしても良いし、遊技者がボタンを操作すると、告知パターンが確認できるように構成してもよい。その他、告知パターンの報知態様は適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】実施例の遊技機の斜視図。
【図２】実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図。
【図３】（ａ）完全先告知の場合の腰部ディスプレイの表示態様を示す図。（ｂ）完全後告知の場合の腰部ディスプレイの表示態様を示す図。（ｃ）ランダム告知の場合の腰部ディスプレイの表示態様を示す図。
【図４】遊技機のキャビネット内部を示す図。
【図５】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】図７に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】表示画像決定テーブルを示す図。
【図１０】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】副制御基板の動作内容を示すフローチャートを示す図。
【図１２】変形例の遊技機の斜視図。
【符号の説明】
【００８２】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  最大ＢＥＴボタン
１４  Ｃ／Ｐボタン
１５  メダル払出口
１６  メダル受部
１７  当り表示ランプ
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
２８  腰部ディスプレイ
【図１】
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【図２】
2008104687.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008104687.tif 000008
【図７】
2008104687.tif 000009
【図８】
2008104687.tif 000010
【図９】
2008104687.tif 000011
【図１０】
2008104687.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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