(57)【要約】【課題】ソレノイドを駆動源として開閉動作する一対の羽根を離間配置した可動入賞装置において、２つの羽根間に形成される空間後方に大型ディスプレイを配置することを原因として単一のソレノイドと駆動力伝達機構から成る駆動機構を採用できない場合であっても、ソレノイドや配線が大型ディスプレイ画面に干渉したり、前方から視認される不具合のない駆動機構を備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】２つの羽根部材２０の間には背面側に位置するディスプレイ５１を前方から視認可能にするための透光領域１８が設けられ、各羽根部材から後方へ突出した回動軸２１を夫々挟み込んで保持する挟持片４１ａを先端に有した２つの作動片４１と、枠体によって夫々支持されプランジャ３６ｂを各作動片の基端部に係合させることによってプランジャの突出入動作に連動して各作動片を回動させる２つのソレノイド３６と、を有している。【選択図】図３
2008093300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に設けられ特定の条件を満たしたときに開放動作する可変入賞装置と、該可変入賞装置の背面側に配置される大面積のディスプレイを有したディスプレイユニットと、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記可変入賞装置は、閉塞位置と開放位置との間を回動自在な状態で左右に離間配置された２つの羽根部材を備えた前部ユニットと、
前記前部ユニットの背面側に配置されて前記各羽根部材を駆動する羽根部材駆動機構を備えた後部ユニットと、を備え、
前記２つの羽根部材の間には背面側に位置する前記ディスプレイを前方から視認可能にするための透光領域が設けられ、
前記羽根部材駆動機構は、前記各羽根部材から後方へ突出した回動軸を夫々挟み込んで保持する挟持片を先端に有した２つの作動片と、各作動片の中間部を上下方向へ回動自在に軸支する枠体と、該枠体によって夫々支持されプランジャを前記各作動片の基端部に係合させることによってプランジャの突出入動作に連動して各作動片を回動させる２つのソレノイドと、を有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記２つのソレノイドは、夫々前記２つの作動片と対応した後方位置に配置されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記枠体は、前記２つのソレノイドから延びるリード線を、前記前部ユニットの前方側から視認困難な配線経路に沿って支持していることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記配線経路は、前記ディスプレイの外周縁の外側に沿った経路であることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記作動片の挟持片の高さ位置を、前記羽根部材の回動軸と合致させるために前記枠体に着脱される調整部材を備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に特定の条件を満たしたときに動作する可変入賞装置と、可変入賞装置の背面側に配置される大面積のディスプレイと、を備えたパチンコ遊技機の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
羽根物と称される可動盤面部品を備えた可動入賞装置を装備したパチンコ遊技機が従来から知られている。羽根物は、ソレノイドを駆動源として回動される一対の羽根（可動片）から成り、所定の始動入賞口に遊技球が入賞したときにソレノイドを作動させて一対の羽根を一回、或いは２回程度開閉動作させて、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して可変入賞装置内に導くように構成されている。
【０００３】
特許文献１乃至５に開示されている従来の羽根物にあっては、２つの羽根が近接配置されているために、一つのソレノイドを駆動源とした駆動機構によって開閉動作させるのが一般的である。
即ち、図１２（ａ）（ｂ）は２つの羽根を一つのソレノイドによって同時に開閉駆動させる場合の構成例を示しており、２つの羽根２００は図示しない支持部材によって基端部を左右上下方向へ回動自在に軸支されている。各羽根の基端部には後方へ向けて回動軸２０１が一体的に突出している。回動軸２０１は回動軸本体２０１ａと、回動軸本体２０１ａを一端部に固定するクランク連結部材２０１ｂと、クランク連結部材２０１ｂの他端部から後方へ突設された係合軸２０１ｃとを有している。
【０００４】
一方、ソレノイド２１０は、他の支持部材に固定されたソレノイド本体２１１と、ソレノイド本体２１１の下部から下方へ向けて突出入自在に支持されたプランジャ２１２と、を有する。プランジャ２１２の先端部から左右に延びる連設アーム２１３はバネ２１４と連結され、バネによってプランジャ２１２を下方へ突出付勢する。各回動軸２０１を構成する係合軸２０１ｃは、連設アーム２１３の両端に設けた長穴２１３ａに遊嵌されている。また、ソレノイド２１０を支持する支持部材によって一端部を回動自在に軸支された２つのロック片２１５の各他端部は連設アーム２１３の両端部と回動自在に連結されている。
【０００５】
以上の構成において、図１２（ａ）に示すようにソレノイド２１１に通電されていない時にはバネ２１４によってプランジャ２１２及び連設アーム２１３は下方へ突出しており、この時、各羽根２００は閉じた状態を維持している。
これに対して（ｂ）に示すようにソレノイド本体２１１に通電すると、バネ２１４に抗してプランジャ２１２及び連設アーム２１３が上昇し、各羽根２００を開放させる。
この従来例にあっては、２つの羽根が近接配置されているため、駆動源としての単一のソレノイドを両羽根の中間且つ後方位置に配置し、且つ前方から目視できないように隠蔽することが可能であった。
【０００６】
しかし、可動入賞装置の構成によっては２つの羽根を更に大きく離間配置させることがあり、この場合には一つのソレノイドによって２つの羽根を駆動せんとした場合には、このソレノイドから分岐して各羽根に連結される駆動力伝達機構の構成が複雑、大型化する虞があった。また、離間配置された２つの羽根間に形成される空間の後方に大型の液晶ディスプレイが配置される場合には一つのソレノイドをディスプレイを回避した所定位置に配置しつつ、駆動力伝達機構を各羽根に向かって分岐配置したり、配線が前面から見えないように配慮する必要があるが、レイアウトが極めて困難化する虞があった。更に、単一のソレノイドによって２つの羽根を駆動しているため、ソレノイドの耐久性が低下するという問題があった。
【特許文献１】特開２００３−８８６３９公報
【特許文献２】特開２００３−３１０９３５公報
【特許文献３】特開２００３−３２０１００公報
【特許文献４】特開２００３−３２５８４０公報
【特許文献５】特願２００６−１３８８３３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のように開閉動作する一対の羽根を備えた従来の可動入賞装置にあっては、２つの羽根を離間配置させた場合に一つのソレノイドによって駆動しようとすると、駆動力伝達機構や配線のレイアウトが複雑、困難化する虞があった。
本発明は上記に鑑みてなされたものであり、ソレノイドを駆動源として開閉動作する一対の羽根を離間配置した可動入賞装置において、２つの羽根間に形成される空間後方に大型ディスプレイを配置することを原因として単一のソレノイドと駆動力伝達機構から成る駆動機構を採用できない場合であっても、ソレノイドや配線が大型ディスプレイ画面に干渉したり、前方から視認される不具合のない駆動機構を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１の発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤の前面に設けられ特定の条件を満たしたときに動作する可変入賞装置と、該可変入賞装置の背面側に配置される大面積のディスプレイを有したディスプレイユニットと、を備えたパチンコ遊技機であって、前記可変入賞装置は、内部に進入しようとする遊技球を振り分けるために左右に離間配置された回動自在な２つの羽根部材を備えた前部ユニットと、前記前部ユニットの背面側に配置されて前記各羽根部材を駆動する羽根部材駆動機構を備えた後部ユニットと、を備え、前記２つの羽根部材の間には背面側に位置する前記ディスプレイを前方から視認可能にするための透光領域が設けられ、前記羽根部材駆動機構は、前記各羽根部材から後方へ突出した回動軸を夫々挟み込んで保持する挟持片を先端に有した２つの作動片と、各作動片の中間部を上下方向へ回動自在に軸支する枠体と、該枠体によって夫々支持されプランジャを前記各作動片の基端部に係合させることによってプランジャの突出入動作に連動して各作動片を回動させる２つのソレノイドと、を有していることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１において、前記２つのソレノイドは、夫々前記２つの作動片と対応した後方位置に配置されていることを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記枠体は、前記２つのソレノイドから延びるリード線を、前記前部ユニットの前方側から視認困難な配線経路に沿って支持していることを特徴とする。
請求項４の発明は、請求項３において、前記配線経路は、前記ディスプレイの外周縁の外側に沿った経路であることを特徴とする。
請求項５の発明は、請求項１乃至４において、前記作動片の挟持片の高さ位置を、前記羽根部材の回動軸と合致させるために前記枠体に着脱される調整部材を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明に係るパチンコ遊技機では、羽根部材駆動機構は、各羽根部材から後方へ突出した回動軸を夫々挟み込んで保持する挟持片を先端に有した２つの作動片と、各作動片の中間部を上下方向へ回動自在に軸支する枠体と、該枠体によって夫々支持されプランジャを各作動片の基端部に係合させることによってプランジャの突出入動作に連動して各作動片を回動させる２つのソレノイドと、を有している。
本発明によれば、ソレノイドによって駆動される２つの羽根部材を備えた可変入賞装置の後方中央部に大面積のディスプレイを配置したことによって、２つの羽根部材の横方向間隔を大きく離隔して配置する必要が発生し、且つ一つのソレノイドによって２つの羽根部材を駆動することが困難となった場合に対応することができる。
また、ソレノイドが２つ使用されるため、各ソレノイドの耐久性を高めることができる。
【００１１】
請求項２の発明においては、予めディスプレイ画面を回避した位置に配置した各羽根部材に対応した後方位置に一対一の関係でソレノイドを配置したので、羽根部材とソレノイドがディスプレイ画面に対して干渉することをなくしつつ、羽根部材を任意のタイミングで動作させることが可能となる。
請求項３の発明は、２つのソレノイドから延びるリード線を、前部ユニットの前方側から視認困難な配線経路に沿って支持しているので、リード線が前方から視認される不具合を解消できる。
【００１２】
請求項４の発明では、配線経路は、ディスプレイの外周縁の外側に沿った経路であるようにしたので、更に確実にリード線が前方から視認される不具合を防止できる。
請求項５の発明では、作動片の挟持片の高さ位置を、羽根部材の回動軸と合致させるために枠体に着脱される調整部材を備えたので、前部ユニットに対して後部ユニットを組み付ける際の作業性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図であり、図２は遊技盤の拡大図である。更に図３は可変入賞装置を構成する前部ユニット、及び後部ユニットと、ディスプレイユニットの分解斜視図であり、図４（ａ）及び（ｂ）は前部ユニットの正面図及びＡ−Ａ断面図であり、図５は前部ユニットの斜視図である。更に、図６は後部ユニットの正面図であり、図７（ａ）（ｂ）は羽根部材駆動機構の概略構成、及び動作説明図である。
このパチンコ遊技機は、矩形形状の枠１００を備え、この枠１００に遊技盤１が取り付けられている。
遊技盤１を構成する遊技領域１ａの前面中央には特定の条件を満たしたときに動作する可変入賞装置２が設けられている。即ち、可変入賞装置２は大入賞口として機能しており、この大入賞口に遊技球が入賞したり、入賞してから一定条件が整うことにより、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する。
【００１４】
可変入賞装置２の下方には始動入賞口３と、普通電動役物４が配置され、普通電動役物４の直上位置にはゲート４ａが配置されていると共に、可変入賞装置２の左右両側には夫々普通入賞口５が設けられている。始動入賞口３に遊技球が入ることによりディスプレイ５１上の図柄変動を行い、当該図柄が特定の図柄（大当たり図柄、或いは小当り図柄）にて停止することにより羽根部材が開成制御され、この時に大入賞口内に設けられた特定領域８４に入賞することにより大当たり状態となる。
なお、枠Ｆの一側端縁には、遊技盤１の前面を覆うガラス板を備えた図示しないガラス扉枠が開閉自在に軸支されている。
【００１５】
遊技盤１の下方には、遊技盤１に対して遊技球を発射する発射装置に遊技球を供給する発射球供給皿６、発射球供給皿６から溢れた遊技球を貯留する下皿７、打球発射用ハンドル８、遊技者に音声／効果音を発するスピーカ９等が設けられている。
この遊技盤１は、各種盤面部品を搭載する板部材であり、遊技盤の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。
遊技盤１における遊技領域１ａの周囲には、打球発射用ハンドル８から発射された遊技球を遊技領域１ａの上部に案内したり、図示しないアウト球回収口に案内する遊技球ガイドレールとしての外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
【００１６】
図３の分解斜視図に示すように可変入賞装置２は、内部に進入しようとする遊技球を振り分けるために左右に離間配置された回動自在な２つの羽根部材２０を備えた前部ユニット１１と、前部ユニット１１の背面側に配置されて各羽根部材２０を駆動する羽根部材駆動機構４０を備えた後部ユニット３０と、を備えている。後部ユニット３０の更に背面側には大面積のディスプレイ５１を有したディスプレイユニット５０が組み付けられる。
前部ユニット１１は、特定のキャラクター（ウルトラセブン）の形状を象ったフレーム１２と、フレーム１２の内底部に設けたステージ１３の奥部に配置されて前記キャラクターの全体形状を象った立体的なギミック１４と、ギミック１４の両サイドに回転自在に軸支された振り分け部材（回転体）１５と、ステージ１３の上方に設けた枠体１６の２つの肩部１６ａによって夫々左右上下方向へ回動自在に軸支された２つの羽根部材２０と、ギミック１４、振り分け部材１５を駆動するモータ等の駆動機構１７等を有する。
【００１７】
各羽根部材２０の下方に位置する大入賞口への入球を検知することにより入賞球数をカウントするための入賞検出スイッチ２５が入球経路の適所に配置されており、カウントされた入球数にもとづいて賞球の払出数を計算する。排出数カウントスイッチは大入賞口からの排出経路に配置され、排出球数をカウントする。図示しない制御手段は、前記入賞球数と排出球数に基づいて大入賞口内での球詰まりの有無を判断する。特定領域検出スイッチ２６への入球は、大当たりが成立するための主な契機となっている。
各羽根部材２０の回動軸２１は後方へ向けて突出しており、後部ユニット３０側に設けた羽根部材駆動機構４０と係合し、駆動力の伝達を受ける。
【００１８】
枠体１６の肩部１６ａによって支持された２つの羽根部材２０の間には、背面側に位置するディスプレイ５１を前方から視認可能にするための透光領域１８が設けられている。透光領域１８は透明なプラスチック板により構成する。
後部ユニット３０は、前部ユニット１１の後部に組み付け可能な構成を有した枠体３１を有している。具体的には、枠体３１の底部を前部ユニット１１の後方に突出した駆動機構１７の上面に搭載した状態で適所をボルト固定される。枠体３１の上部に設けたボックス３２によってキャラクターの一部（めがね）３３を下端に支持したロッド３４を昇降自在に支持し、モータ３５からの駆動力によって昇降駆動するように構成されている。
【００１９】
枠体３１の両側壁３１ａには夫々ソレノイド３６が縦向きに固定されており、ソレノイド本体３６ａから下向きにプランジャ３６ｂが出没するように構成されている。各プランジャ３６ｂはバネによって常時下方へ突出するように付勢されている。
即ち、羽根部材駆動機構４０は、各羽根部材２０から後方へ突出した回動軸２１を夫々挟み込んで保持する二股分岐部（挟持片）４１ａを先端に有すると共に枠体３１によって中間部４１ｂを上下方向に回動自在に軸支された２つの作動片４１と、枠体３１によって夫々支持されプランジャ３６ｂを各作動片の基端部に係合させることによってプランジャの突出入動作に連動して各作動片を回動させる２つのソレノイド３６と、を有している。
【００２０】
各羽根部材２０から延びる回動軸２１は、回動軸本体２１ａと、回動軸本体２１ａの後端部に一端部を固定されたクランク連結部材２１ｂと、クランク連結部材２１ｂの他端部から後方へ突設された係合軸２１ｃと、を有している。このように回動軸２１は全体としてクランク軸を構成している。
前部ユニット１１に対して後部ユニット３０を組み付ける際に、各係合軸２１ｃを各作動片４１の二股分岐部４１ａの分岐部内に遊嵌させる。この状態で各作動片４１を中間部４１ｂを中心として上下動させることにより各回動軸２１が回動するため、各回動軸と一体化された各羽根部材２０が開閉動作する。
【００２１】
図７は羽根部材駆動機構４０の具体的構成及び動作を示す説明図である。
ソレノイド３６に通電されていない場合には前記バネによって各プランジャ３６ｂは下方へ向けて突出しているため、各作動片４１は先端の二股分岐部４１ａを上方に付勢された状態にある（図７（ａ））。この時、左右の羽根部材２０は閉じた状態となる。
一方、ソレノイドへの通電によってバネに抗して各プランジャが上方へ退避した時には各作動片４１は先端部を下方へ傾斜させた状態となる（図７（ｂ））。この時、左右の羽根部材２０は開放した状態となる。
図４に示した如く羽根部材２０が閉じた状態では遊技領域１ａ内に打ち出されて流下してきた遊技球は可変入賞装置２内に入ることはできないが、図５に示すように羽根部材が開放した状態にある時には遊技球Ｂは矢印で示した如き経路を経て可変入賞装置２内部に入球することができる。
【００２２】
本発明においては、可変入賞装置２の背面側に大型ディスプレイ５１を備えたディスプレイユニット５０を組付けたことによって、可変入賞装置２に設ける２つの羽根部材２０を可能な限りディスプレイ５１の外側に配置する必要がある。このため、２つの羽根部材２０の間隔が拡大した状態となっている。このように大きく離隔配置された２つの羽根部材２０を一つのソレノイドによって駆動するとすれば、ディスプレイ５１の前面側中央部に配置せざるを得ないが、そのような構成ではディスプレイの表面面が広い範囲に亘ってソレノイドによって隠蔽されてしまい、大面積のディスプレイを配置する意味合いが喪失される。
【００２３】
本発明では、可変入賞装置２を構成する後部ユニット３０を構成する枠体３１の両側部に夫々一つずつソレノイド３６を分離配置すると共に、各ソレノイドのプランジャにより作動させられる作動片４１の挟持片を各羽根部材２０から後方へ延びる回動軸２１に係合させることにより、各羽根部材を作動させるようにした。しかも、各羽根部材２０に対応した後方位置に夫々ソレノイドを配置した。このため、羽根部材とソレノイドがディスプレイ画面に必要以上に干渉することがなくなり、ディスプレイの表示面積をフルに活用することが可能となる。しかも、ソレノイド３６と接続されたリード線についてもディスプレイの画面を回避した迂回経路（ディスプレイの外周縁の更に外側の経路）を経て枠体３１の周縁部（前方から視認困難な配線経路）に沿って配回すことが可能となるため、リード線が遊技者によって前方から視認される不具合を防止できる。
【００２４】
次に、図３、図６、図８中において符号６０で示した調整治具は、各作動片４１の二股分岐部（挟持片）４１ａの高さ位置を各羽根部材２０から突出した回動軸２１（係合軸２１ｃ）の高さ位置と整合させる手段である。
前部ユニット１１に対して後部ユニット３０を組み付けていない状態では、各羽根部材２０は自重によって開放した状態にある。このため、前部ユニット１１に対して後部ユニット３０を組み付ける際に、各作動片４１の二股分岐部４１ａ内に各羽根部材の回動軸２１を正確に差し込むようにするためには、各作動片４１の回動角度（二股分岐部の高さ位置）が回動軸２１と整合している必要がある。しかし、実際にはプランジャを付勢するバネの強弱によって各作動片の回動角度にはバラツキがあり、前部ユニットに対して後部ユニットを組み付けた際に各二股分岐部内に各回動軸が嵌合しない事態が発生する。
【００２５】
そこで、本発明では調整治具６０を枠体３１に予め設けた開口３１ｂ内に差し込んで各作動片４１の基端部と係合させることにより、各作動片の回動角度を回動軸２１の後端部の高さ位置に合致させた状態に保持しておき、このように作動片の回動角度をセットした状態にある後部ユニット３０を前部ユニット１１に組み付ける際に、各二股分岐部内に各回動軸が嵌合するようにしている。
即ち、この調整治具６０は先端に嵌合凹所６１ａを有した先端部材６１と、先端部材６１から延びる把持部６２と、を有している。枠体３１の両側壁３１ａには作動片４１の基端部と外部を連通させる開口３１ｂが形成されており、調整治具６０を各開口３１ｂ内に差し込むことにより先端部材６１に設けた凹所６１ａによって作動片４１の基端部を挟み込み、作動片の先端部の高さ位置を固定することができる。
【００２６】
図８の例では、調整治具を組み付ける前の作動片４１の二股分岐部４１ａは破線で示した如く上方に位置しているが、この高さ位置では開放状態にある羽根部材から延びる回動軸２１（係合軸２１ｃ）を受け入れることができないため、調整治具６０を用いて作動片を実線で示すように所要角度下降させることにより、回動軸２１と合致し得るように位置合わせしている。
この為、前部ユニット１１の背面側に設けたセット位置に、後部ユニット３０をそのままセットすることにより、回動軸２１と作動片４１との係合が完了し、組付け手数を削減することができる。
【００２７】
以上のように本発明によれば、ソレノイドによって駆動される２つの羽根部材を備えた可変入賞装置の後方中央部に大面積のディスプレイを配置したことによって、２つの羽根部材の横方向間隔を大きく離隔して配置する必要が発生し、且つ一つのソレノイドによって２つの羽根部材を駆動することが困難となった場合に対応することができる。即ち、本発明においては、予めディスプレイ画面を回避した位置に配置した各羽根部材に対応した後方位置に一対一の関係でソレノイドを配置したので、羽根部材とソレノイドがディスプレイ画面に対して干渉することをなくしつつ、羽根部材を任意のタイミングで動作させることが可能となる。更に、個々のソレノイドの耐久性を向上することができる。
【００２８】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、図２に示した左始動口（始動入賞口）３又は電動式チューリップ（普通電動役物）４に遊技球Ｂが入賞したときに行われる抽選により以下のような遊技態様を採る。
先ず、抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置８０及び演出表示装置８５（ディスプレイ５１）に大当たり図柄を表示して、第１の特別遊技状態である特別図柄変動大当たりを生起する。この場合、可変入賞装置２では、可動片２０（羽根部材）を開成する動作を行い、可変入賞装置２内へ入賞した遊技球Ｂを入賞球検出スイッチ８２Ｌ、８２Ｒにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定個数（例えば９個）入賞する期間、又は可動片２０が所定回数（例えば１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば１５ラウンド）終了するまで行う。また、大当たり当選による特別遊技状態においては可変入賞装置内の特定領域検出スイッチ８３は無効としてもよい。
【００２９】
なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定個数入賞するまで可動片２０の開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定個数入賞するまで可動片２０を開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態時においては、特定領域８４内の特定領域検出スイッチ８３に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
【００３０】
次に、抽選の結果、小当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置８０及び演出表示装置８５（ディスプレイ５１）に小当たり図柄を表示して可変入賞装置２の可動片２０を所定回数（例えば１回又は２回）開成する動作を行う。そしてこのとき、可変入賞装置２内に入賞した遊技球Ｂが特定領域８４に入賞して特定領域検出スイッチ８３を通過すると、第２の特別遊技状態である特定領域通過大当たりを生起する。この場合も可変入賞装置２は可動片２０を開成する動作を行い、可変入賞装置２内へ入賞した遊技球Ｂを入賞球検出スイッチ８２Ｌ、８２Ｒにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定数（例えば９個）入賞する期間、又は可動片２０が所定回数（例えば１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば２ラウンド、８ラウンド、１５ラウンド）終了するまで行う。また、この場合も大当たり当選による特別遊技状態においては可変入賞装置２内の特定領域検出スイッチ８３は無効としてもよい。
【００３１】
なお、上記同様、可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定個数入賞するまで可動片２０の開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定個数入賞するまで可動片２０を開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態においては、特定領域８４内の特定領域検出スイッチ８３に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
また抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示装置８０及び演出表示装置８５にはずれ図柄を表示して、可変入賞装置２の可動片２０の開成動作は行わない。
【００３２】
図９は本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
この図に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン遊技制御手段として遊技制御部１５１が設けられていると共に、サブ制御手段として、賞球制御部１６１、図柄制御部１７１、音声制御部１８１、及びランプ制御部１９１が設けられている。
遊技制御部１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１５５、１５６を備え、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
【００３３】
遊技制御部１５１のＩ／Ｏ１５５には、遊技盤の左始動口３に設けられた第１始動入賞検出スイッチ（ＳＷ）１１２ａや電動式チューリップ４に設けられた第２始動入賞検出スイッチ（ＳＷ）１１３ａ、可変入賞装置２内の大入賞検出スイッチ（ＳＷ）８２や特定領域検出スイッチ（ＳＷ）８３、ゲート４ａに設けられたゲートスイッチ（ＳＷ）１１５ａや普通入賞口１１９に設けられた普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１９ａ、１１９ｂが接続されている。さらに可変入賞装置２の可動片２０を駆動するための可動片ソレノイド１２１ａや、電動式チューリップ４を駆動するための普通役物用ソレノイド１１３ｂ、可変入賞装置２の役物装置を駆動する役物駆動モータ１１０ａ等が接続されている。一方、遊技制御部１５１のＩ／Ｏ１５６は、賞球制御部１６１のＩ／Ｏ１６５と図柄制御部１７１のＩ／Ｏ１７５と接続される。
【００３４】
賞球制御部１６１は、ＣＰＵ１６２、ＲＯＭ１６３、ＲＡＭ１６４、Ｉ／Ｏ１６５、１６６を備え、遊技制御部１５１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ１６６に接続されている払出駆動モータ１６７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ１６６には定位置検出スイッチ（ＳＷ）１６８ａや、払出球検出スイッチ（ＳＷ）１６８ｂ、球有り検出スイッチ（ＳＷ）１６８ｃ、満タン検出スイッチ（ＳＷ）１６８ｄ等が接続されている。
図柄制御部１７１は、各種表示装置の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ１７２、ＲＯＭ１７３、ＲＡＭ１７４、Ｉ／Ｏ１７５、１７６、１７７を備え、Ｉ／Ｏ１７６には液晶表示装置により構成された演出表示装置８５や、７セグメント等により構成された特別図柄表示装置８０、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示装置１１４が接続される。また図柄制御部１７１のＩ／Ｏ１７７は音声制御部１８１のＩ／Ｏ１８５及びランプ制御部１９１のＩ／Ｏ１９５に接続される。
【００３５】
音声制御部１８１は、ＣＰＵ１８２、ＲＯＭ１８３、ＲＡＭ１８４、Ｉ／Ｏ１８５、１８６を備え、Ｉ／Ｏ１８６に接続されているスピーカ９の音声制御等を行う。
ランプ制御部１９１は、ＣＰＵ１９２、ＲＯＭ１９３、ＲＡＭ１９４、Ｉ／Ｏ１９５、１９６を備え、Ｉ／Ｏ１９６に接続されている各種ランプ、例えば枠Ｆ（図１参照）を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）１９７やガラス枠ランプ１９８、遊技盤１に設けられている装飾部材９０Ｌ、９０Ｒを構成するＬＥＤ等の制御を行う。
【００３６】
図１０は、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主として遊技制御部１５１のＣＰＵ１５２がＲＯＭ１５３に格納されているプログラムを実行する。また、初期設定時、大当たりフラグ値は「０」に設定されているものとする。
この場合、遊技制御部１５１のＣＰＵ１５２は、先ず、始動入賞スイッチ１１２ａ、１１３ａにより左始動口３又は電動式チューリップ４に遊技球が入賞したか否かの判別を行い（Ｓ１）、遊技球が入賞したと判別したときは、ステップＳ２に進み、左始動口３又は電動式チューリップ４に入賞した遊技球の保留個数が「４」より小さいか否かの判別を行う。ここで、保留個数が「４」より小さい、即ち保留個数が３個以下であれば、ステップＳ３に進み、現在の保留個数に「１」を加算する。
【００３７】
一方、ステップＳ１において遊技球の入賞が検出されなかったと判別した場合、或いはステップＳ２において保留個数が「４」であると判別した場合は、保留個数に「１」を加算することなくステップＳ４に進む。
ステップＳ４では、保留個数が「１」以上であるか否かの判別を行い、保留個数が「１」以上であればステップＳ５に進み、そうでなければステップＳ１に戻る。
ステップＳ５では、特別図柄変動抽選処理として、例えば乱数値「０〜１００」から抽選により何れか１つの乱数値を選択し、続くステップＳ６において保留個数から「１」を減算した後、ステップＳ７において特別図柄変動抽選処理により得られた乱数値を取得する。
【００３８】
次に、ステップＳ８では取得した乱数値が「０」であるか否かの判別を行い、乱数値が「０」の場合、特定図柄変動大当たりに当選したと判別してステップＳ９に進む。ステップＳ９では、ＣＰＵ１５２は、図柄制御部１７１のＣＰＵ１７２に対して大当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。そして続くステップＳ１０において大当たりフラグ値を「１」にセットした後、ステップＳ１１においてＣＰＵ１７２に対して図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置８０に大当たりに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置８５には選択した大当たり変動パターンに応じた演出表示が行われる。
【００３９】
この後、ステップＳ１２において特別図柄表示装置８０が特定図柄にて停止したと判別したらステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否か、即ち大当たりフラグ値が「１」であるか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値は「１」であるのでステップＳ１４に進む。そしてステップＳ１４において大当たりフラグ値を「０」に戻した後、続くステップＳ１５において大入賞口である可変入賞装置２の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップＳ１に戻って処理を継続する。
【００４０】
一方、ステップＳ８において、取得した乱数値が「０」でないと判別した場合は、ステップＳ１６に進み、乱数値が「１」〜「１０」であるか否かの判別を行う。ここで、取乱数値が「１」〜「１０」であればステップＳ１７に進み、ＣＰＵ５２は、図柄制御部１７１のＣＰＵ１７２に対してはずれに対応した変動パターンを選択させる制御を行い、ステップＳ１１において図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置８０にはずれに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置８５には選択したはずれ変動パターンに応じた演出表示が行われることになる。
【００４１】
この後、ステップＳ１２において特別図柄表示装置８０が特定図柄にて停止したと判別したらステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりに当選していないので、ステップＳ１３からステップＳ１に戻ることになる。
またステップＳ１６において、取得した乱数値が「１」〜「１０」でないと判別した場合、即ち乱数値が「１１」〜「１００」のいずれかである場合は、ステップＳ１８に進み、ＣＰＵ１５２は、図柄制御部１７１のＣＰＵ１７２に対して小当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。
【００４２】
次にステップＳ１９において可変入賞装置２の可動片２０を駆動する可動片ソレノイド１２１ａの開成処理を行い、続くステップＳ２０において大入賞球検出スイッチ８２Ｌ、８２Ｒにより可変入賞装置２内への入賞を検出した場合はステップＳ２１に進んで、特定領域検出スイッチ８３により特定領域８４内に遊技球が入賞した否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域に入賞したと判別した場合はステップＳ２２に進んで、大当たりフラグ値を「１」にセットした後、ステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりにフラグ値が「１」であるのでステップＳ１４に進む。そしてステップＳ１４において大当たりフラグ値を「０」に戻した後、続くステップＳ１５において大入賞口である可変入賞装置２の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップＳ１に戻って処理を継続する。なお、ステップＳ２０において可変入賞装置２内への遊技球の入賞を検出できなかった場合、或いはステップＳ２１において特定領域８４への遊技球の入賞を検出できなかった場合はステップＳ１に戻って処理を継続する。
【００４３】
このように本実施形態のパチンコ遊技機は、始動口３や電動式チューリップ４といった始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって大当たりが発生するという第１のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって小当たりが発生したときに可変入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域８４内の特定領域検出スイッチ８３を通過することによって大当たりが発生するという第２のゲーム性という２つのゲーム性を有する構成になっている。
【００４４】
またこれまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機は、上記したようなゲーム性に限らず、従来、２種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機にも適用可能である。
図１１は、２種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理も、主として遊技制御部１５１のＣＰＵ１５２がＲＯＭ１５３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
【００４５】
この場合、ＣＰＵ１５２は、先ず、始動入賞スイッチ１１２ａ、１１３ａにより左始動口３又は電動式チューリップ４に遊技球が入賞したか否かの判別を行い（Ｓ３１）、遊技球が入賞したと判別したらステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では可変入賞装置２の可動片２０を駆動する可動片ソレノイド１２１ａの開成処理を行う。続くステップＳ３３において大入賞球検出スイッチ８２により可変入賞装置２内への入賞を検出したらステップＳ３４に進み、ステップＳ３４において特定領域検出スイッチ８３により特定領域８４に入賞した遊技球が可変入賞装置２内の特定領域を通過したか否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域を通過した判別した場合はステップＳ３５に進んで可変入賞装置２の開成動作を行うといった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後はステップＳ３１に戻って処理を継続する。なお、ステップＳ３３において可変入賞装置２内への入賞を検出できなかった場合、或いはステップＳ３４において特定領域８４への入賞を検出できなかった場合はステップＳ３１に戻って処理を継続する。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の拡大図である。
【図３】可変入賞装置を構成する前部ユニット、及び後部ユニットと、ディスプレイユニットの分解斜視図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は前部ユニットの正面図及びＡ−Ａ断面図である。
【図５】前部ユニットの斜視図である。
【図６】後部ユニットの正面図である。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は羽根部材駆動機構の具体的構成及び動作を示す説明図である。
【図８】調整治具を用いた作動片の位置合わせ状態を示す説明図である。
【図９】本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成を示したブロック図である。
【図１０】本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。
【図１１】２種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。
【図１２】（ａ）（ｂ）は２つの羽根を一つのソレノイドによって同時に開閉駆動させる場合の従来構成を示す図である。
【符号の説明】
【００４７】
１…遊技盤、１ａ…遊技領域、２…可変入賞装置、３…始動入賞口、４…普通電動役物、５…普通入賞口、６…発射球供給皿、８…打球発射用ハンドル、９…スピーカ、１１…前部ユニット、１２…フレーム、１３…ステージ、１４…ギミック、１５…振り分け部材（回転体）、１６…枠体、１６ａ…肩部、１７…駆動機構、１８…透光領域、２０…羽根部材、２１…回動軸、２１ａ…回動軸本体、２１ｂ…クランク連結部材、２１ｃ…係合軸、３０…後部ユニット、３１…枠体、３１ａ…両側壁、３１ｂ…開口、３２…ボックス、３４…ロッド、３５…モータ、３６…ソレノイド、３６ａ…ソレノイド本体、３６ｂ…プランジャ、４０…羽根部材駆動機構、４１…作動片、４１ａ…二股分岐部、４１ｂ…中間部、５０…ディスプレイユニット、５１…ディスプレイ、６０…調整治具、６１…先端部材、６１ａ…凹所、６２…把持部、８０…特別図柄表示装置、８２…大入賞球検出スイッチ、８３…特定領域検出スイッチ、８４…特定領域、８５…演出表示装置、９０…装飾部材、１１０ａ…役物駆動モータ、１１２ａ…始動入賞スイッチ、１１３ｂ…普通役物用ソレノイド、１１４…普通図柄表示装置、１１９…普通入賞口、１２１ａ…可動片ソレノイド、１５１…遊技制御部、１５２…ＣＰＵ、１５３…ＲＯＭ、１５４…ＲＡＭ、１６１…賞球制御部、１６２…ＣＰＵ、１６３…ＲＯＭ、１６４…ＲＡＭ、１６７…払出駆動モータ、１７２…ＣＰＵ、１７３…ＲＯＭ、１７４…ＲＡＭ、１８１…声制御部、１８２…ＣＰＵ、１８３…ＲＯＭ、１８４…ＲＡＭ、１９１…ランプ制御部、１９２…ＣＰＵ、１９３…ＲＯＭ、１９４…ＲＡＭ、１９８…ガラス枠ランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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