(57)【要約】【課題】入賞となった際に表示されたカードが特定画像を含む場合に付与する賞の大きさを変更するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法を提供する。【解決手段】カードデッキからそれぞれディーラーカードとプレイヤカードを配付し、配付されたディーラーカードとプレイヤカードをハイハンドとセカンドハンドにより比較して勝敗を判定し、プレイヤが勝利したと判定された場合であって、且つプレイヤカードに特定画像８０〜８２が含まれている場合には、ベット額に応じた通常の賞に加えて含まれる特定画像８０〜８２の種類に応じた賞を払い出すように構成する。【選択図】図１
2008093182.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカードを表示するディスプレイと、
プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部と、
前記ディスプレイを制御し、前記プレイヤから受け付けたベットに基づいてカードゲームを実行するコントローラとを有し、
前記コントローラは、
前記ディスプレイにカードを表示し、
前記表示されたカードと前記プレイヤからの入力情報に基づいて前記カードゲームを進行し、
前記カードゲームの結果、入賞となった場合には賞を付与し、
前記入賞となった際に表示されたカードに特定画像が含まれている場合には、前記付与する賞の大きさを変更することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項２】
複数のカードを表示するディスプレイと、
プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部と、
前記ディスプレイを制御し、前記プレイヤから受け付けたベットに基づいてカードゲームを実行するコントローラとを有し、
前記コントローラは、
前記ディスプレイに表示するカードを抽選し、
前記ディスプレイに前記抽選されたカードを表示し、
前記プレイヤから前記カードの変更若しくは追加の指示入力が前記操作部よりあった場合には、前記カードを変更若しくは追加し、
前記表示されたカードが入賞を成立させるか否かを判定した結果、入賞を成立させる場合には入賞のランクに応じて賞を付与し、
前記入賞を成立させるカードに特定画像が含まれている場合には、前記付与する賞の大きさを変更することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項３】
複数のカードを表示するディスプレイと、
プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部と、
受け付けたベットの一部を貯留するボーナスプールと、
前記ディスプレイを制御し、前記プレイヤから受け付けたベットに基づいてカードゲームを実行するコントローラとを有し、
前記コントローラは、
前記ディスプレイにカードを表示し、
前記表示されたカードと前記プレイヤからの入力情報に基づいて前記カードゲームを進行し、
前記カードゲームの結果、入賞となった場合には賞を付与し、
前記入賞となった際に表示されたカードに特定画像が含まれている場合には、前記付与する賞を前記ボーナスプールに貯留されたボーナスプール額を払い出す賞へと変更することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項４】
前記コントローラはディスプレイに表示されたカードの内に他のカードと異なる色で表示されたカードが含まれている場合に、前記付与する賞を変更することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のカードゲーム機。
【請求項５】
複数のカードの内、少なくとも１枚のカードをプレイヤに対して配付し、
プレイヤに配付されたカードに基づいてカードゲームを進行し、
前記カードゲームの結果、入賞となった場合には賞を付与し、
前記入賞となった際に配付されたカードに特定シンボルが含まれている場合には、前記付与する賞の大きさを変更することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項６】
複数のカードの内、少なくとも１枚のカードをプレイヤに対して配付し、
前記プレイヤから前記カードの変更若しくは追加の指示があった場合には、前記カードを変更若しくは追加し、
前記配付されたカードが入賞を成立させるか否かを判定した結果、入賞を成立させる場合には入賞のランクに応じて賞を付与し、
前記入賞を成立させるカードに特定シンボルが含まれている場合には、前記付与する賞の大きさを変更することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項７】
複数のカードの内、少なくとも１枚のカードをプレイヤに対して配付し、
プレイヤから受け付けたベットの一部をボーナスプールへと貯留し、
プレイヤに配付されたカードに基づいてカードゲームを進行し、
前記カードゲームの結果、入賞となった場合には賞を付与し、
前記入賞となった際に配付されたカードに特定シンボルが含まれている場合には、前記付与する賞を前記ボーナスプールに貯留されたボーナスプール額を払い出す賞へと変更することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項８】
プレイヤに配付されたカードの内に他のカードと異なる色で識別されたカードが含まれている場合に、前記付与する賞を変更することを特徴とする請求項５乃至請求項７のいずれかに記載のカードゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイに表示されたカードとプレイヤからの入力情報に基づいてカードゲームを進行するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、入賞となった際に表示されたカードが特定画像を含む場合に付与する賞の大きさを変更するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カジノ店やゲームセンター等にはパイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）やブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）と呼ばれるカードゲームを行うカードゲーム機やテーブルが設置されている。ここで、上記カードゲームでは、マーク（例えば、ハートのＡ）の表示されたカードを用いて遊技が進行する。そして、プレイヤに配付されたカードによる手やディーラーに配付されたカードによる手に基づいてプレイヤに付与する賞の内容が決定する。
【０００３】
例えば、米国特許第６００７４２４号明細書にはパイゴーポーカーを行うテーブルやカードゲーム機について記載されている。ここで、パイゴーポーカーはディーラーと複数のプレイヤ（最大で６人）に対してそれぞれ７枚のカードを配付し、各ディーラーやプレイヤが配付された７枚のカードを２枚と５枚の組に分けて、それぞれの組のカードに表示された手を比較して勝敗や賞の内容を決定するゲームである。
【特許文献１】米国特許第６００７４２４号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、前記した従来のカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、プレイヤがディーラーに勝利した場合には、プレイヤに配付されたカードによって成立する手の種類（例えば、ストレートフラッシュやフルハウスなど）によって配当が一義的に決定されていた。
【０００５】
従って、プレイヤはカードが手元に配付された時点で、今回のゲームで得ることが可能な賞の内容がある程度予測できてしまう。そして、良い手のカードが配付されなかった場合には、高額の賞に対する期待感が薄くなるので、プレイヤの遊技意欲が減退することとなっていた。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、ディスプレイに表示されたカードの手に基づく賞より高額な賞を得ることを可能とし、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させるとともに、ペイアウト率の調整を容易に行うことが可能なカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため本発明に係るカードゲーム機は、複数のカードを表示するディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０）と、プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部（例えば、タッチパネル１１）と、前記ディスプレイを制御し、前記プレイヤから受け付けたベットに基づいてカードゲームを実行するコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）とを有し、前記コントローラは、前記ディスプレイにカードを表示し、前記表示されたカードと前記プレイヤからの入力情報に基づいて前記カードゲームを進行し、前記カードゲームの結果、入賞となった場合には賞を付与し、前記入賞となった際に表示されたカードに特定画像（例えば、特定画像８０〜８２）が含まれている場合には、前記付与する賞の大きさを変更することを特徴とする。
【０００８】
上記構成を有するカードゲーム機によれば、入賞となった際にディスプレイに表示されたカードに特定画像が含まれている場合において付与する賞の大きさを変更するので、ディスプレイにカードが表示された時点でカードによる手が高額の賞の期待できるものでなかったとしても、より高額な賞を得ることを可能とし、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させることができる。
また、カードを表示する表示画像を変更するのみによって賞の内容を変更することができるので、ペイアウト率の調整を容易に行うことが可能である。
【０００９】
また、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）は前記ディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０）に表示するカードを抽選し、前記ディスプレイに前記抽選されたカードを表示し、前記プレイヤから前記カードの変更若しくは追加の指示入力が前記操作部（例えば、タッチパネル１１）よりあった場合には、前記カードを変更若しくは追加し、前記表示されたカードが入賞を成立させるか否かを判定した結果、入賞を成立させる場合には入賞のランクに応じて賞を付与し、前記入賞を成立させるカードに特定画像が含まれている場合には、前記付与する賞の大きさを変更しても良い。
【００１０】
上記構成を有するカードゲーム機によれば、プレイヤからカードの変更若しくは追加の指示入力があった場合には、カードの変更若しくは追加を行い、入賞を成立させるカードに特定画像が含まれている場合において付与する賞の大きさを変更するので、カードの交換若しくは変更を行うことによって成立した賞が高額の賞とならなかったとしても、より高額な賞を得ることを可能とし、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００１１】
また、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）はプレイヤから受け付けたベットの一部をボーナスプールへと貯留し、入賞となった際に表示されたカードに特定画像（例えば、特定画像８０）が含まれている場合には、付与する賞を前記ボーナスプールに貯留されたボーナスプール額を払い出す賞へと変更しても良い。
【００１２】
上記構成を有するカードゲーム機によれば、入賞となった際にディスプレイに表示されたカードに特定画像が含まれている場合において付与する賞の大きさを変更するので、ディスプレイにカードが表示された時点でカードによる手が高額の賞の期待できるものでなかったとしても、ジャックポットの当選を可能とし、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００１３】
また、ディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０）に表示されたカードの内に他のカードと異なる色で表示されたカードが含まれている場合に、前記付与する賞を変更しても良い。
【００１４】
上記構成を有するカードゲーム機によれば、プレイヤに配付されたカードの内に他のカードと異なる色で表示されたカードを含むことを条件として賞を異なる内容の賞へと変更するので、高額な賞を得られる機会を得たことをプレイヤが視覚的に容易に認識することが可能となる。従って、そのゲームにおけるプレイヤの期待感を向上させる。
【００１５】
また、本発明に係るカードゲームのプレイ方法は、複数のカードの内、少なくとも１枚のカードをプレイヤに対して配付し、プレイヤに配付されたカードに基づいてカードゲームを進行し、前記カードゲームの結果、入賞となった場合には賞を付与し、前記入賞となった際に配付されたカードに特定シンボルが含まれている場合には、前記付与する賞の大きさを変更することを特徴とする。
【００１６】
上記構成を有するカードゲームのプレイ方法では、プレイヤに対して少なくとも１枚のカードを配付し、配付されたカードに特定シンボルが含まれている場合所定の条件を満たした場合に賞を異なる内容の賞へと変更して賞を付与するので、プレイヤにカードが配付された時点でカードによる手が高額の賞の期待できるものでなかったとしても、より高額な賞を得ることを可能とし、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させることができる。
また、ゲームに用いるカードにシンボルを含めることのみによって賞の内容を変更することができるので、ペイアウト率の調整を容易に行うことが可能である。
【００１７】
また、前記プレイ方法は前記プレイヤから前記カードの変更若しくは追加の指示があった場合には、前記カードを変更若しくは追加し、前記配付されたカードが入賞を成立させるか否かを判定した結果、入賞を成立させる場合には入賞のランクに応じて賞を付与し、前記入賞を成立させるカードに特定シンボルが含まれている場合には、前記付与する賞の大きさを変更しても良い。
【００１８】
上記構成を有するカードゲームのプレイ方法では、プレイヤからカードの変更若しくは追加の指示入力があった場合には、カードの変更若しくは追加を行い、配付されたカードに特定シンボルが含まれている場合所定の条件を満たした場合に賞を異なる内容の賞へと変更して賞を付与するので、カードの交換若しくは変更を行うことによって成立した賞が高額の賞とならなかったとしても、より高額な賞を得ることを可能とし、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００１９】
また、前記プレイ方法はプレイヤから受け付けたベットの一部をボーナスプールへと貯留し、入賞となった際に配付されたカードに特定シンボルが含まれている場合には、付与する賞を前記ボーナスプールに貯留されたボーナスプール額を払い出す賞へと変更しても良い。
【００２０】
上記構成を有するカードゲームのプレイ方法によれば、プレイヤからカードの変更若しくは追加の指示があった場合には、カードの変更若しくは追加を行い、入賞を成立させるカードに特定シンボルが含まれている場合において付与する賞の大きさを変更するので、カードの交換若しくは変更を行うことによって成立した賞が高額の賞とならなかったとしても、ジャックポットの当選を可能とし、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００２１】
また、前記プレイ方法はプレイヤに配付されたカードの内に他のカードと異なる色で識別されたカードが含まれている場合に、前記付与する賞を変更しても良い。
【００２２】
上記構成を有するカードゲームのプレイ方法によれば、プレイヤに配付されたカードの内に他のカードと異なる色で識別されたカードを含むことを条件として賞を異なる内容の賞へと変更するので、高額な賞を得られる機会を得たことをプレイヤが視覚的に容易に認識することが可能となる。従って、そのゲームにおけるプレイヤの期待感を向上させる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、ディスプレイに表示されたカードに特定画像が含まれるか、若しくは配布されたカードに特定のシンボルが含まれることを条件として、付与する賞の大きさを変更するので、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ、ペイアウト率の調整を容易に行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係る多人数参加型カードゲーム装置についてカードゲーム機に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機は、プレイヤからの入力を受け付ける複数のターミナルを備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、実行するゲームとしてカードゲームの一つであるパイゴーポーカーを行う。ここで、パイゴーポーカーとは、先ず各プレイヤが所定額のチップをベットし、その後にプレイヤの手札として配付された７枚のプレイヤカードを５枚（ハイハンド）と２枚（セカンドハンド）の組に分けて、ディーラーの手札であるディーラーカードと比較して勝敗を判定するものである。そして、ハイハンドとセカンドハンドの両方でディーラーより高い手となった場合に、プレイヤの勝利と判定され、ベット額に応じた賞の払い出しが行われる。
そして、本願発明に係るカードゲーム機は、プレイヤが勝利した際のプレイヤカードに特定画像が含まれている場合には付与する賞の大きさを変更することを特徴とする。例えば、図１に示すように７枚のプレイヤカードの中に特定画像として「ＪＰ」の文字からなる画像８０が表示されたカードが含まれている場合にはジャクポットの当選となり、通常のベット額に応じた賞に加えて現在までにポットにプールされているプール額を付与する。
【００２５】
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機１の概略構成について図２に基づいて説明する。図２は本実施形態に係るカードゲーム機１の外観図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、プレイヤが着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともに仮想ディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００２６】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はサテライトと呼ばれる複数個（図２では５個）のターミナル４が略扇状に配置される。ここで、図３は本実施形態に係る一のターミナル４を示した外観図である。
図２に示すようにターミナル４は、後述するベット画面（図６、図７参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の設定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤに対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。
【００２７】
また、パネル部３はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００２８】
更に、正面ディスプレイ２１の上部にはＪＰ額表示部２４が設けられている。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤによってベットされたベット額の５％がポットにプールされる。そして、プレイヤがディーラーに勝利した場合であって、且つプレイヤの手札であるプレイヤカードの中に「ＪＰ」の文字からなる画像８０が表示されたカードが含まれている場合にはジャクポットの当選となり、プール額が一括して払い出される。尚、ＪＰ額表示部２４には現在ポットにプールされているプール額が表示される。
また、本実施形態に係るカードゲーム機１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「数字」とから構成された「マーク」が表示されている（図１参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
また、「マーク」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「数字」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。そして、カードゲームに必要な４種類のスーツ毎に１３種類の数字を組合せた５２枚のカードにジョーカーを加えた計５３枚のカードを一組のカードデッキとする。
【００２９】
次に、上記のように構成されたカードゲーム機１のプレイ方法について説明すると、遊技を行うプレイヤがターミナル４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後に、正面ディスプレイ２１と各液晶ディスプレイ１０には、プレイヤとディーラーに対してそれぞれ配付されたプレイヤカードとディーラーカードの画像を表示し、ハイハンドとセカンドハンドに分配する操作を行う。そして、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたカードのマークの種類からプレイヤとディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。更に、各ターミナル４ではディーラーに勝利した場合にはベットされたベット額（クレジット数）の２倍のクレジットが賞として付与される。一方、ディーラーに敗北した場合には何らの賞も付与されない。更に、ディーラーと引き分けとなった場合にはベット額がプレイヤに戻される。また、特にディーラーに勝利した場合であって、且つプレイヤカードに後述する特定画像（図８参照）が含まれている場合や、他のカードと異なる色（例えば金色）で表示されたカードが含まれている場合には付与する賞の大きさを変更する。
【００３０】
次に、カードゲーム機１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るカードゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、図４に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のターミナル４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３１】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはカードゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ＲＯＭ４３にはプレイヤカードやディーラーカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。そして、特に本実施形態に係るカードゲーム機１では「ＪＰ」の文字等からなる特定画像についても記憶されている。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。
【００３２】
そして、主制御部３１は、各ターミナル４からベット額等のプレイヤによるベット操作情報を受信して、ゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、ゲームが開始されると５３枚のトランプカードの内から７枚のカードを抽選結果に基づいてプレイヤとディーラーにそれぞれ対応付ける（画面上ではカードがプレイヤとディーラーにそれぞれ配付される）。その結果、対応付けられたカードによる手に基づいて勝敗（プレイヤの勝ち、ディーラーの勝ち、引き分けのいずれか）を判定し、判定の結果を各ターミナル４に送信する。続いて、各ターミナル４は主制御部３１から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。
【００３３】
次に、ターミナル４の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は本実施形態に係るターミナル４の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るターミナル４は、図５に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはターミナル４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数、プレイヤがベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３がそれぞれ接続されている。
【００３４】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、プレイヤがベットを行ったベット額（クレジット数）を算出し、ＲＡＭ５２のベット額記憶エリア５２Ａに記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００３５】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてパイゴーポーカーを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について図６及び図７に基づき説明する。
図６及び図７はターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤはベット画面７０とタッチパネル１１を用いて所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。また、ハイハンドとセカンドハンドに手札を分配する操作等も行うことができる。
【００３６】
図６及び図７に示すようにベット画面７０は、プレイヤに配付されるプレイヤカードの表面画像８７及び裏面画像８８を表示するプレイヤカード表示領域７１と、ベットしたチップの画像７２を表示するチップ表示エリア７３と、ポットにプールされたプール額を表示するプール額表示領域７４と、各種操作ボタン及びプレイヤの情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
【００３７】
ここで、プレイヤカード表示領域７１はプレイヤに配付されたプレイヤカードの表面画像８７と裏面画像８８を表示する為の表示エリアである。プレイヤカードはプレイヤに配付された直後はマークを識別できない状態とする裏面画像８８が表示され（図６参照）、その後にマークを識別可能な状態とする表面画像８７が表示される（図７参照）。そして、プレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードの画像８７、８８がこのターミナル４に着座してゲームを行うプレイヤに対して配付されたカードとなる。また、配付されたプレイヤカードはプレイヤがタッチパネル１１を操作することにより、５枚の組からなるハイハンドと２枚の組からなるセカンドハンドとにハウスルールに従う範囲内で自由に分配することが可能となる。
特に、図６及び図７ではベット画面７０の左側に位置する５枚のカードがハイハンドに区分されたカードであり、右側に位置する２枚のカードがセカンドハンドに区分されたカードである。プレイヤはタッチパネル１１を操作してプレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードを並び替えることによって、ハイハンドとセカンドハンドの区分を変更することが可能となる。
【００３８】
また、本実施形態に係るカードゲーム機１では、プレイヤに配布されるプレイヤカードとして特定画像を含むカードが配布される場合がある。そして、特定画像を含むカードがプレイヤカードとして配布された場合、即ち特定画像がプレイヤカード表示領域７１に配置されたいずれかのカードの表面画像８７に表示された場合であって、且つそのゲームでプレイヤがディーラーに勝利した場合には、賞の内容が変更される。ここで、図８はプレイヤカードに含まれる特定画像の一覧と変更される賞の内容を示した図である。
【００３９】
図８に示すように例えば、特定画像として「ＪＰ」の文字からなる画像８０の表示されたプレイヤカードが配布されたゲームでプレイヤが勝利した場合には、通常のベット額に基づいた賞に加えて現在ポットにプールされているプール額が賞として付与される。
また、特定画像として「×３」の文字からなる画像８１の表示されたプレイヤカードが配布されたゲームでプレイヤが勝利した場合には、通常のベット額に基づいた賞の額（具体的にはベット額の２倍のクレジット）を３倍にして付与される。
また、特定画像として「×２」の文字からなる画像８２の表示されたプレイヤカードが配布されたゲームでプレイヤが勝利した場合には、通常のベット額に基づいた賞の額を２倍にして付与される。
【００４０】
尚、特定画像が表示されたカード以外にも表示色が他のカードと異なるカードがプレイヤカードとして配布された場合、即ちプレイヤカード表示領域７１に配置されたいずれかのカードの表面画像８７や裏面画像８８の表示色が他のカードと異なる場合であって、且つそのゲームでプレイヤがディーラーに勝利した場合に、賞の内容が変更されるようにしても良い。
図９示すように例えば、金色に示されたプレイヤカードが配布されたゲームでプレイヤが勝利した場合には、通常のベット額に基づいた賞に加えて現在ポットにプールされているプール額が賞として付与される。
また、銀色に示されたプレイヤカードが配布されたゲームでプレイヤが勝利した場合には、通常のベット額に基づいた賞の額を３倍にして付与される。
また、赤色に表示されたプレイヤカードが配布されたゲームでプレイヤが勝利した場合には、通常のベット額に基づいた賞の額を２倍にして付与される。
尚、特定画像が表示されたカードがプレイヤカードに複数含まれた場合には、更に賞の額を大きくするようにしても良い。例えば、「×３」の画像８１が表示されたカードと「×２」の画像８２が表示されたカードとをプレイヤカードに含む場合には、通常のベット額に基づく賞の額を６倍にして付与するようにしても良い。
【００４１】
また、チップ表示エリア７３はプレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像７２が表示される（例えば、図６及び図７では１０クレジット分のチップをベットしている）。そして、プレイヤは後述するベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部３１へと送信される。
【００４２】
また、プール額表示領域７４はポットにプールされたプール額を示す領域である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤによってベットされたベット額の５％がポットにプールされる。
【００４３】
また、チップ表示エリア７３の右側下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。そして、プレイヤはベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
【００４４】
また、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６及びＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤはＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。
【００４５】
また、チップ表示エリア７３の左下方にはＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、カードゲーム機１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に触れられるボタンである。また、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア８５が設けられている。
【００４６】
そして、ベット画面７０の下方には、プレイヤが現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア９０と、プレイヤがゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア９１と、プレイヤが現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア９２と、プレイヤがベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア９３と、プレイヤがベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア９４とが設けられている。
【００４７】
また、プレイヤカード表示領域７１の左側には今回のゲームでのプレイヤとディーラーの勝敗を示す勝敗表示領域９５が設けられている。ここで、パイゴーポーカーの勝敗はハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手を成立させた方が勝者となり、いずれか一方のみ高い手であった場合には引き分けとなる。そして、勝敗表示領域９５には勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
また、プレイヤが勝利した際においてプレイヤカードに特定画像が含まれている場合には、その特定画像に基づいて追加される賞の内容についても表示する。
【００４８】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてパイゴーポーカーを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図１０を用いて説明する。
図１０は正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面１０１においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行う仮想のディーラーの画像１０２が表示される。
【００４９】
また、メイン画面１０１の略中央にはディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードの画像１０３が表示される。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではディーラーカードとしてプレイヤカードと同じく７枚のカードが配付される。そして、ディーラーカードはハウスルールに従ってハイハンドとセカンドハンドに分けてメイン画面１０１に表示される（例えば、図１０では上段にハイハンドの５枚のカードが表示され、下段にセカンドハンドの２枚のカードが表示される）。
【００５０】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るカードゲーム機１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図１１及び図１２に基づき説明する。尚、これら図１１及び図１２にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００５１】
先ず、図１１及び図１２に基づいて主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、ディーラーの手札であるディーラーカードを抽選するディーラーカード抽選処理を行う。具体的には、ゲームに使用する一組のカードデッキのカードがＮ枚（パイゴーポーカーではＮ＝５３）あるとすると、カードデッキを構成するそれぞれのカードに対して１〜Ｎまでのいずれかの番号を関連付ける。そして、前記Ｓ１では１〜Ｎまでの間の７つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードがディーラーカードとなる（即ち、ディーラーに配付される）。
【００５２】
次に、Ｓ２では同じくカードデッキからプレイヤの手札であるプレイヤカードを抽選するプレイヤカード抽選処理を行う。具体的には、カードデッキを構成する５３枚のカードのうち、前記Ｓ１でディーラーカードに選択された７枚のカードを除く４６枚のカードに対して１〜４６までのいずれかの番号（配付順序）を関連付ける。そして、１〜４６までの間の７つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードが各ターミナル４のプレイヤカードとなる（即ち、プレイヤに配付される）。
【００５３】
その後、Ｓ３でＣＰＵ４１はプレイヤによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各ターミナル４に対して送信する。
【００５４】
次に、Ｓ４でＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報はプレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報を含む。また、受信した各ターミナル４のベット情報はＲＡＭ４２に一旦格納される。
【００５５】
続いて、Ｓ５でＣＰＵ４１は前記Ｓ２でカードデッキから抽出された７枚のプレイヤカードに対して特定画像８０〜８２を含めるか否かを抽選する抽選処理を行う。具体的にＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値と所定の抽選テーブルに基づいて、「ＪＰ」の画像８０、「×３」の画像８１、「×２」の画像８２の内のいずれか一の画像又は複数の画像をプレイヤカードに含めるか否かをターミナル４毎に抽選する。尚、抽選テーブルはプレイヤのベット額に応じて変更しても良い。即ち、多額をベットしたプレイヤに配布するプレイヤカードに対して、より特定画像が含まれる可能性を高くするようにしても良い。
【００５６】
続いて、Ｓ６でＣＰＵ４１は、前記Ｓ２のプレイヤカード抽選処理の抽選結果と前記Ｓ５の特定画像を含めるか否かの抽選結果に基づいて、各ターミナル４でゲームを行うプレイヤに対して配付する７枚のプレイヤカードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等のマークに関する情報や「ＪＰ」や「×３」等の特定画像に関する情報）を各ターミナル４に対して送信する。そして、Ｓ７ではカードをプレイヤとディーラーに７枚ずつ配付するディーラーの画像を、メイン画面１０１（図１０参照）として正面ディスプレイ２１に対して表示する。尚、ディーラーに配付された７枚のディーラーカードについては、配付された時点においては裏面の画像が表示されており、マークの種類や特定画像は非表示となる。
【００５７】
次に、Ｓ８でＣＰＵ４１は、ターミナル４から送信されたプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配に関する情報を受信する。本実施形態に係るカードゲーム機１では、ハウスルールに従う範囲でプレイヤがハイハンドに５枚、セカンドハンドに２枚のカードを自由に配分することが可能である。
【００５８】
その後、Ｓ９でＣＰＵ４１は前記Ｓ２で選択された７枚のディーラーカードをハイハンドとセカンドハンドにハウスルールに従って分配する。更に、正面ディスプレイ２１に表示されたメイン画面において表示されているディーラーカードを裏面画像から表面画像へと切り替え、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたディーラーカードを表示する（図１０参照）。
【００５９】
そして、Ｓ１０でＣＰＵ４１はディーラーカードとプレイヤカードをハイハンドとセカンドハンドでそれぞれ比較し、勝敗を判定する。具体的には、カードの手に基づいて判定され、ディーラーカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にディーラーの勝利となる。一方、プレイヤカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にプレイヤの勝利となる。そして、上記パターン以外の場合は引き分けとなる。尚、パイゴーポーカーの手の種類については公知であり、ここではその説明は省略する。
【００６０】
続いて、Ｓ１１では前記Ｓ１０の勝敗判定結果を各ターミナル４に対して送信する。また、Ｓ１２でＣＰＵ４１は各ターミナル４の勝敗判定結果を報知する報知画像を正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に対して表示する。
【００６１】
次に、図１１及び図１２に基づいてターミナル４が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００６２】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０（図６、図７参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいてベットされたベット額（クレジット数）を特定する。
【００６３】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００６４】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【００６５】
Ｓ１０４ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報を含む。
【００６６】
また、Ｓ１０５でＣＰＵ５１は、主制御部３１から当該ターミナル４に配付された７枚のプレイヤカードの情報（「ハートの７」や「スペードのＡ」等のマークに関する情報や「ＪＰ」や「×３」等の特定画像に関する情報）を受信する。そして、Ｓ１０６でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０５で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０に対して対応付けられた７枚のプレイヤカードを表示する。ここで、Ｓ１０６において表示されるプレイヤカードは先ずマークを識別できない状態とした裏面画像８８により表示される（図６参照）。そして、所定時間（例えば３秒）経過すると、マークを識別可能な状態とした表面画像８７により表示される（図７参照）。そして、特に前記Ｓ５の抽選処理の結果、当該ターミナル４において配布されたプレイヤカードにいずれかの特定画像８０〜８２を含めることになった場合には、表面画像８７に対して該当する特定画像８０〜８２を追加して表示する。
尚、特定画像８０〜８２を表示するタイミングは、裏面画像８８から表面画像８７に切り換えるタイミングと同時でなくてもよく、例えば、表面画像８７が表示されてから所定時間経過後に特定画像８０〜８２を表示するようにしても良い。
【００６７】
その後、Ｓ１０７でＣＰＵ５１は、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードについて、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作の受け付けを開始する。そして、Ｓ１０８では分配の変更操作が行われたか否か判定され、変更操作が行われたと判定された場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、ハイハンドとセカンドハンドに分配されるカードの種類を変更するとともに、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードの配置を切り替える（Ｓ１０９）。
一方、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作が行われていないと判定された場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、Ｓ１１０へと移行する。
【００６８】
Ｓ１１０では前記Ｓ１０７で操作受付処理が開始されてから所定時間（例えば１５秒）経過したか否か判定され、所定時間経過したと判定された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対して現在のプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配情報を送信する（Ｓ１１１）。一方、所定時間経過していないと判定された場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１０８へと戻る。
【００６９】
次に、Ｓ１１２でＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信された勝敗判定結果を受信する。そして、Ｓ１１３では前記Ｓ１１２で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０にターミナル４で遊技を行うプレイヤの勝敗判定結果を表示する。具体的には、ベット画面７０（図７参照）の勝敗表示領域９５に対して、勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した際においてプレイヤカードに特定画像８０〜８２が含まれている場合には、その特定画像８０〜８２の種類に基づいて追加される賞の内容についても表示する。
【００７０】
続いて、Ｓ１１４でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０５で受信したプレイヤカード情報に基づいて、当該ターミナル４に対して特定画像８０〜８２を含むプレイヤカードが配布されたか否か判定される。
【００７１】
そして、プレイヤカードに特定画像８０〜８２が含まれていないと判定された場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の２倍のクレジットがプレイヤに払い出され、引き分けの場合にはベット額がそのまま払い戻される（Ｓ１１５）。
【００７２】
一方、プレイヤカードに特定画像８０〜８２が含まれていると判定された場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、払い出される賞の大きさを前記Ｓ１１５の場合と変更して賞の払い出しが行なわれる。具体的には、ディーラーに勝利した場合に払い出される賞のクレジットを、含まれる特定画像の種類に応じて通常の２倍又は３倍に増額する（Ｓ１１６）。更に、「ＪＰ」の文字からなる特定画像８０がプレイヤカードに含まれている場合にはジャックポットの当選となり、通常のベット額に基づいた賞に加えて現在ポットにプールされているプール額が賞として付与される。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値（例えば１００）へと更新される。
【００７３】
以上説明した通り本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、カードデッキからそれぞれディーラーカードとプレイヤカードを配付し、配付されたディーラーカードとプレイヤカードをハイハンドとセカンドハンドにより比較して勝敗を判定し（Ｓ１０）、プレイヤが勝利したと判定された場合であって、且つプレイヤカードに特定画像８０〜８２が含まれている場合には、ベット額に応じた通常の賞に加えて含まれる特定画像８０〜８２の種類に応じた賞を払い出す（Ｓ１１６）ので、液晶ディスプレイ１０にカードが表示された時点でカードによる手が高額の賞の期待できるものでなかったとしても、より高額な賞を得ることを可能とし、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させることができる。
また、カードを表示する表示画像を変更するのみによって賞の内容を変更することができるので、ペイアウト率の調整を容易に行うことが可能である。
更に、プレイヤに配付されたカードの内に他のカードと異なる色で表示されたカードを含むことを条件として賞を異なる内容の賞へと変更するので、高額な賞を得られる機会を得たことをプレイヤが視覚的に容易に認識することが可能となる。従って、そのゲームにおけるプレイヤの期待感を向上させる。
【００７４】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では特定画像８０〜８２は配布されるプレイヤカードの表面画像８７に対して表示するように構成されているが、プレイヤカードの裏面画像８８に対して表示するようにしても良い。また、特定画像８０〜８２をプレイヤカードに対して表示するタイミングは、プレイヤカードが配布されたタイミングでなくても良く、ディーラーとの勝敗が判定された後であっても良い。
【００７５】
また、本実施形態ではプレイヤカードに特定画像８０〜８２が含まれる場合であって、且つプレイヤがディーラーに勝利した場合にのみ特定画像８０〜８２の種類に応じて付与する賞を変更することとしているが、ディーラーに敗北した場合にも含まれる特定画像８０〜８２の種類に応じた賞を付与するようにしても良い。
【００７６】
また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図１３に示すように遊技テーブル２０１上でディーラー２０２とプレイヤ（図示せず）が行うパイゴーポーカー（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図１３に示すテーブルゲームにおいては、ディーラー２０２は一組のカードデッキを用意し、遊技テーブル２０１上でディーラーと各プレイヤに対してそれぞれカードを配付する。その際、カードデッキの中には特定のシンボル（例えば、「ＪＰ」、「×３」、「×２」等）が描かれたカードを含める。一方、プレイヤはチップを遊技テーブル２０１の所定箇所に置くことによってベットを行う。そして、プレイヤが手持ちのプレイヤカードの中に特定シンボルが描かれたカードを含んでいる状態でディーラーに勝利した場合には、そのプレイヤに対して付与される賞が通常より増額される。また、プレイヤが手持ちのプレイヤカードの中に異なる色で識別されたカードを含んでいる状態でディーラーに勝利した場合に、そのプレイヤに対して付与される賞を通常より増額するようにしても良い。
尚、カードの配付や分配をディーラーやプレイヤが直接行う点を除けば、具体的なゲーム方法については前記したカードゲーム機１によるゲーム方法と同様である。
【００７７】
更に、本願発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法は、パイゴーポーカー以外にもブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）やその他の種類のポーカー（Ｐｏｋｅｒ）等のカードゲームを行うカードゲーム機やカードゲームのプレイ方法に適用することが可能である。
そして、ブラックジャックやその他のポーカーに本願発明を適用した場合において、プレイヤがプレイヤカードを追加若しくは交換する入力情報をターミナルで受け付けた場合には、カードデッキの内、既にプレイヤカードとして配付されたカードを除いた残りのカードから追加カード若しくは交換カードを配付する。そして、特にドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）ではプレイヤカードの手（例えば、「フルハウス」、「ストレート」、「フォーカード」等）によって入賞のランクが決定され、決定された入賞のランクに応じた賞を払い出す。そして、特定画像８０〜８２がプレイヤカードに含まれる場合には、入賞のランクに応じた賞を増額して払い出すように構成する。
また、図１３に示すテーブルゲームに適用した場合には、プレイヤがプレイヤカードを追加若しくは交換することを宣言した場合には、カードデッキの内、既にプレイヤカードとして配付されたカードを除いた残りのカードから追加カード若しくは交換カードをディーラーが配付する。従って、カードの交換若しくは変更を行うことによって成立した賞が高額の賞とならなかったとしても、より高額な賞を得ることを可能とし、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図２】本実施形態に係るカードゲーム機の外観図である。
【図３】本実施形態に係るターミナルの外観図である。
【図４】本実施形態に係るカードゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るターミナルの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図７】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図８】本実施形態に係るプレイヤカードに含まれる特定画像と変更される賞の内容を示した図である。
【図９】本実施形態に係るプレイヤカードの表示色と変更される賞の内容を示した図である。
【図１０】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図１１】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【００７９】
１              カードゲーム機
４              ターミナル
１０            液晶ディスプレイ
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
８０〜８２      特定画像
【図１】
2008093182.tif 000003
【図２】
2008093182.tif 000004
【図３】
2008093182.tif 000005
【図４】
2008093182.tif 000006
【図５】
2008093182.tif 000007
【図６】
2008093182.tif 000008
【図７】
2008093182.tif 000009
【図８】
2008093182.tif 000010
【図９】
2008093182.tif 000011
【図１０】
2008093182.tif 000012
【図１１】
2008093182.tif 000013
【図１２】
2008093182.tif 000014
【図１３】
2008093182.tif 000015