(57)【要約】【課題】可動盤面部品と装飾部材を組み合わせた構成、発光タイミングの制御方法を採用することにより、遊技状態の変化等の状況変化を視覚的に表現、報知したり、遊技進行上での電飾効果を相乗的に図ることができる装飾部材、遊技盤、及びパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域の少なくとも一方の側周縁に沿った軌道に沿って接近・離間自在に支持された複数の開閉可動片３１、３２、駆動機構３５、及び支持ベース４０、を有した開閉ユニット３０と、円弧状の軌道に相当する支持ベース面に埋設された光源５１、及び該光源を点滅させる制御回路５５、を有した発光ユニット５０と、を備えた装飾部材であって、光源は、開閉可動片が開放位置にあるときに前方から視認可能な露出状態となり、制御回路は光源が露出状態にある時にのみ光源を発光させる。【選択図】図２
2008093299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の少なくとも一方の側周縁に沿った軌道に沿って接近・離間自在に支持された複数の開閉可動片、両開閉可動片を進退させる駆動機構、及び前記開閉可動片と前記駆動機構を支持する支持ベース、を有した開閉ユニットと、
前記軌道に相当する前記支持ベース面に埋設された光源、及び該光源を点滅させる制御回路、を有した発光ユニットと、
を備えたことを特徴とする装飾部材。
【請求項２】
前記光源は、前記開閉可動片が開放位置にあるときに前方から視認可能な露出状態となり、前記制御回路は前記光源が露出状態にある時にのみ前記光源を発光させることを特徴とする請求項１に記載の装飾部材。
【請求項３】
前記開閉可動片は、前面に透光性を有した文字、図柄等の表示部を備えると共に、該表示部の背面側にＬＥＤを備え、該ＬＥＤの発光により該表示部が点灯するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の装飾部材。
【請求項４】
前記発光ユニットは、前記支持ベース面に形成された凹所内に配置された前記光源と、前記凹所の開口部を閉成する透光板と、を備え、
前記光源は、前記透光板の中心部よりも横方向外側寄り位置に偏位して配置されていることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の装飾部材。
【請求項５】
請求項１、２、３又は４に記載の装飾部材を、前記遊技領域の外周縁に沿った遊技球ガイドレールの内側に沿って配置したことを特徴とする遊技盤。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技盤を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
通常モードにおいては前記開閉可動片を閉成し、且つ前記光源を消灯する一方で、特定の遊技状態に移行した場合に限って前記開閉可動片を開放して前記光源が発光するように制御することにより、特定の遊技状態に移行したことを報知することを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機を構成する遊技盤面上において装飾体を開閉動作させると共に、装飾体の開閉動作に光源からの発光を組み合わせることにより、遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させることができるようにした装飾部材、遊技盤、及びパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、アレンジボール等の遊技機においては、従来から、単なる照明効果のみならず、遊技盤上における遊技状態の変化等の状況変化を視覚的に表現、報知したり、遊技進行上での電飾効果を図る等の目的から、盤面上、その他任意の部位にＬＥＤランプやフィラメント式ランプ等の装飾部材を配置している。
この種のパチンコ遊技機として、例えば遊技盤の遊技領域に形成した開口部内に、複数の発光素子を前面に搭載したプリント基板を配置するとともに、開口部の前面を閉成するように盤面に透光性のカバー部材を取り付けたり、透光性を有するセルシートを貼付した電飾部を備えたものがある。これによれば、電飾部が遊技盤面より突出せず同一平面となっているため、電飾部によって遊技領域を流下する遊技球の正常な動作が妨げられる虞がなく、また電飾部が遊技盤面に対して突出している従来タイプと比較して遊技球が流下、或いは転動するスペースを広く確保することができるため、限られた遊技領域を有効に活用することができる（特許文献１乃至３）。
【０００３】
一方、パチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、可変入賞装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として可動盤面部品を種々の方向に動作させることにより演出効果を高め、遊技の興趣を高めている。
例えば、特許文献４には大当たりになると図柄表示装置の表示内容に連動して役物等の可動部品を前後方向に移動させる技術が開示されている。
しかし、電飾効果を得るための装飾部材と可動盤面部品とは別個に配置され、独立別個、且つ個々的に特有の演出効果を発揮するに過ぎず、両者を組み合わせることによって巧みな演出効果を相乗的に狙うという試みがなされたことは少なかった。
或いは、可動盤面部品の内部にＬＥＤ等の光源を組み込むことによって可動盤面部品の動作に伴って可動盤面部品を発光させる演出もなされているが、演出内容が単調化するという欠点を有している。
【０００４】
また、特許文献５には、遊技領域の側端縁にサイドランプと、ストロボユニットを配置した構成が開示されているが、ストロボユニットがサイドランプにより隠蔽された状態で発光することにより蓄熱が行われ、ストロボユニット自体や周辺の部品類を熱によって劣化させる原因となっている。
【特許文献１】実開平２−３９７８３号公報
【特許文献２】特開２００４−２０９０３９公報
【特許文献３】特開２００５−１５２１７９公報
【特許文献４】特開平０６−００７５０９号公報
【特許文献５】特開２００４−１５９９５３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記に鑑みてなされたものであり、可動盤面部品と装飾部材を組み合わせた構成、及び特殊な発光タイミングの制御方法を採用することにより、遊技状態の変化等の状況変化を視覚的に表現、報知したり、遊技進行上での電飾効果を相乗的に図ることができる装飾部材、遊技盤、及びパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１の発明に係る装飾部材は、遊技領域の少なくとも一方の側周縁に沿った軌道に沿って接近・離間自在に支持された複数の開閉可動片、両開閉可動片を進退させる駆動機構、及び前記開閉可動片と前記駆動機構を支持する支持ベース、を有した開閉ユニットと、前記軌道に相当する前記支持ベース面に埋設された光源、及び該光源を点滅させる制御回路、を有した発光ユニットと、を備えたことを特徴とする。
請求項２の発明は、請求項１において、前記光源は、前記開閉可動片が開放位置にあるときに前方から視認可能な露出状態となり、前記制御回路は前記光源が露出状態にある時にのみ前記光源を発光させることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記開閉可動片は、前面に透光性を有した文字、図柄等の表示部を備えると共に、該表示部の背面側にＬＥＤを備え、該ＬＥＤの発光により該表示部が点灯するように構成されていることを特徴とする。
請求項４の発明は、請求項１、２又は３において、前記発光ユニットは、前記支持ベース面に形成された凹所内に配置された前記光源と、前記凹所の開口部を閉成する透光板と、を備え、前記光源は、前記透光板の中心部よりも横方向外側寄り位置に偏位して配置されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明に係る遊技盤は、請求項１、２、３又は４に記載の装飾部材を、前記遊技領域の外周縁に沿った遊技球ガイドレールの内側に沿って配置したことを特徴とする。
請求項６の発明に係るパチンコ遊技機は、請求項５に記載の遊技盤を備えたことを特徴とする。
請求項７の発明は、通常モードにおいては前記開閉可動片を閉成し、且つ前記光源を消灯する一方で、特定の遊技状態に移行した場合に限って前記開閉可動片を開放して前記光源が発光するように制御することにより、特定の遊技状態に移行したことを報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１及び２の発明に係る装飾部材では、光源は、開閉可動片が開放位置にあるときに前方から視認可能な露出状態となり、光源が露出状態にある時にのみ前記光源を発光させるようにしたので、光源の発光による発熱を前方へ放出することができ、蓄熱することによる光源自体や周辺の回路部品の耐久性の低下、周辺部材の劣化等を防止することができる。
請求項３の発明では、開閉可動片は、前面に透光性を有した文字、図柄等の表示部を備えると共に、該表示部の背面側にＬＥＤを備え、該ＬＥＤの発光により該表示部が点灯するように構成されているので、開閉可動片はサイドランプとして機能する。
【００１０】
請求項４の発明では、発光ユニットは、支持ベース面に形成された凹所内に配置された光源と、凹所の開口部を閉成する透光板と、を備え、光源は、透光板の中心部よりも横方向外側寄り位置に偏位して配置されているため、遊技盤の中央に目の位置がある遊技者にとっては透光板の中央部に発光部があるように見える。このため、発光位置が透光板の中心部からずれていることによる違和感をなくすることができる。特に、透光板の表面にその中心部から波紋状に拡大する模様を形成した場合に、上記のように光源位置を外側に偏位させることにより、透光板の中心部に光源光が視認されることとなり、発光量が最大となるべき透光板の中心部を最大光量にて発光させることが可能となる。
【００１１】
請求項５の発明に係る遊技盤は、本発明の装飾部材を、前記遊技領域の外周縁に沿った遊技球ガイドレールの内側に沿って配置したので、遊技球の経路、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技進行上の重要な演出効果を作出することができる。
請求項６の発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤を備えたので、請求項５と同様の効果を得ることができる。
請求項７の発明によれば、通常モード等においては開閉可動片を閉成し、且つ光源を消灯する一方で、遊技者に有利な特定の遊技状態に移行した場合に限って開閉可動片を開放して光源が発光するように制御することにより、有利な状態に移行したことを遊技者に対して確実に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図であり、図２は遊技盤の拡大図である。
このパチンコ遊技機は、矩形形状の枠Ｆを備え、この枠Ｆに遊技盤１が取り付けられている。
遊技盤１を構成する遊技領域１ａの前面中央には特定の条件を満たしたときに動作する可変入賞装置２が設けられている。即ち、可変入賞装置２は大入賞口として機能しており、この大入賞口に遊技球が入賞したり、入賞してから一定条件が整うことにより、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する。
【００１３】
可変入賞装置２の下方には始動入賞口３と、普通電動役物４が配置され、普通電動役物（中央始動口）４の直上位置にはゲート４ａが配置されていると共に、可変入賞装置２の左右両側には夫々普通入賞口５が設けられている。始動入賞口３に遊技球が入ることによりディスプレイ５１上の図柄変動を行い、当該図柄が特定の図柄（大当たり図柄、或いは小当り図柄）にて停止することにより羽根部材８２Ｌ、８２Ｒが開成制御され、この時に大入賞口内に設けられた特定領域８４に入賞することにより大当たり状態となる。
なお、枠Ｆの一側端縁には、遊技盤１の前面を覆うガラス板を備えた図示しないガラス扉枠が開閉自在に軸支されている。
【００１４】
遊技盤１の下方には、遊技盤１に対して遊技球を発射する発射装置に遊技球を供給する発射球供給皿６、発射球供給皿６から溢れた遊技球を貯留する下皿７、打球発射用ハンドル８、遊技者に音声／効果音を発するスピーカ９等が設けられている。
この遊技盤１は、各種盤面部品を搭載する板部材であり、遊技盤の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。
遊技盤１における遊技領域１ａの周囲には、打球発射用ハンドル８から発射された遊技球を遊技領域１ａの上部に案内したり、図示しないアウト球回収口に案内する遊技球ガイドレールとしての外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
【００１５】
この実施形態に係る遊技盤１の特徴的な構成は、遊技領域１ａの前面適所、この例では略円形の遊技領域１ａの左右両側周縁に夫々装飾部材（サイドランプ）２０Ｌ、２０Ｒを配置した構成にある。
この例では、左側の装飾部材２０Ｌは左側内レールＲ２の内側面に沿った位置に配置され、右側の装飾部材２０Ｒは右側内レールＲ２の内側面に沿った位置に配置されている。
【００１６】
図３（ａ）及び（ｂ）は左側の装飾部材２０Ｌの構成を示す正面図、及び側面図であり、図４（ａ）及び（ｂ）は左側の装飾部材の閉成状態の構成説明図であり、図５（ａ）及び（ｂ）は左側の装飾部材の開放状態の構成説明図である。図６は左側の装飾部材の分解斜視図である。なお、右側の装飾部材２０Ｒの主要な構成は、左右対称となる点以外は左側の装飾部材と略同一であるため重複した説明は省略する。
この装飾部材２０Ｌは、遊技領域１ａの左側の側周縁に沿った円弧状の軌道に沿って接近・離間自在に支持された複数の開閉可動片（装飾体）３１、３２、両開閉可動片３１、３２を進退させる駆動機構３５、及び開閉可動片３１、３２と駆動機構３５を支持する支持ベース４０を有した開閉ユニット３０と、円弧状の軌道に相当する支持ベース４０内に埋設された光源５１、及び光源５１を点滅させる制御回路５５を有した発光ユニット５０と、を有している。
【００１７】
開閉可動片３１、３２は、図４に示した如き閉成状態から図５に示した開放状態に連動して開閉動作するように支持ベース４０によってガイドされている。この例では、支持ベース４０は、遊技領域１ａの前面と無段差状に組み付けられる板状部４１と、板状部４１の前面から突出した壁状の仕切板４２と、板状部４１の裏面に一体化されて遊技領域１ａ内に埋設されると共に駆動機構３５を支持する駆動機構支持部材４３等を備えている。
開閉可動片３１、３２は、仕切板４２の外側に配置されているため、開閉可動片がどのように動作しようと、遊技領域１ａ内で行われている遊技の進行に影響を与えることはない。つまり、開閉可動片３１、３２は、装飾体に過ぎず、遊技球の流れに影響を与えることはない。
【００１８】
なお、近年、内レール、外レールといった専用の金属製ガイドレール部材を設けずに、樹脂製のガイド部材、或いはサイドランプにレール部材としての機能を持たせたタイプ、或いは遊技機枠の一部分をレール部材として兼用したタイプ等が出回っている。つまり、レール専用部材を用いずに、他の用途に供される部材をレール部材として兼用する構成を採用することがある。
このような構成を本実施形態に適用する場合には、仕切り板４２を延長形成することによってレール部材としての機能を併有させてもよい。
或いは、サイドランプとしての開閉可動片３１、３２を、内レールと一体的に構成してもよい。
【００１９】
本実施形態に係る開閉可動片３１、３２は、前面に透光性を有した文字、図柄等の表示部３３を備えると共に、表示部３３の背面側には図示しないＬＥＤを支持したプリント基板を備え、このＬＥＤの発光により表示部が点灯するように構成されている。このＬＥＤの発光制御も制御回路５５を用いて行うことができる。
駆動機構３５は、モータ３６と、モータ３６の出力軸に一体化されたピニオンギヤ３７と、各開閉可動片３１、３２の底部に夫々一体化されたラックギヤ３１ａ、３２ａと、を備えている。モータ３６の駆動によりピニオンギヤ３７が正逆回転する際にピニオンギヤと常時噛合した各ラックギヤ３１ａ、３２ａを介して各開閉可動片３１、３２が開閉方向へ動作する。駆動機構３５は制御手段３９からの制御信号に基づいて作動する。
なお、駆動機構支持部材４３の適所にフォトインタラプタ等のセンサ３８を配置し、何れか一方の開閉可動片（この例では可動片３２）の裏面側から突出した被検知片３８ａの有無を検知することによって、モータ３６を停止させるタイミングを得るようにしてもよい。
【００２０】
光源５１は例えばＬＥＤによって構成されており、開閉可動片３１、３２が図５に示した開放位置にあるときに前方から視認可能な露出状態となり、図４に示した閉成状態にあるときに非露出状態となるように、支持ベース４０上面に形成される円弧状軌道の略中央部に埋設される。
本発明では、各開閉可動片３１、３２が開放状態にあるために光源５１が露出状態にある時にのみ制御回路５５によって光源を発光させるように制御した構成が特徴的である。
具体的には、常時（通常モード）においてはモータ３６への通電を遮断することによって開閉可動片３１、３２を図４に示した閉成状態に保持しつつ、制御回路５５により、開閉可動片によって隠蔽された状態にある光源５１を消灯させた状態とする一方、遊技者に有利な所定の遊技状態（大当たり等）が到来した際にはモータ３６に通電して開閉可動片３１、３２を図５に示した開放状態に移行させ、且つ両開閉可動片間に露出する光源５１に通電してこれを発光させるように制御する。なお、開閉可動片３１、３２が開閉完了したことをセンサ３８が検知した時点でモータ３６への通電を遮断し、開閉可動片を開放した状態に維持する。
【００２１】
上記所定の遊技状態が終了した場合にはモータ３６を逆転させて開閉可動片３１、３２を図４の閉成位置に戻すと共に、開閉可動片が閉成位置に達した時点で光源５１を消灯させる。
このように光源５１の発光時には必ず開閉可動片３１、３２が開放状態となっているため、光源からの発熱を効果的に放熱することができる。つまり、開閉可動片が光源５１の前面に密着してこれを隠蔽した状態での発光、発熱が行われることがない。従って、光源５１の耐久性を高め、光源の周辺に配置された各種部品の熱による劣化を防止したり、消費電力量を低減することができる。
【００２２】
次に、図６の分解斜視図に基づいて開閉ユニットと発光ユニットの各構成要素の具体的構成を説明する。
各開閉可動片３１、３２は、仕切り板４２を有した部材に設けたガイド面４２ａ上に載置されて開閉方向へガイドされる。即ち、各開閉可動片３１、３２は、ガイド面４２ａに設けた２つのスリット４２ｂを介して駆動機構３５を構成する連結部材６０と連結されている。連結部材６０は、開閉可動片３１と一体化される第１の部分６１と、開閉可動片３２と一体化される第２の部分６２とを矢印で示す方向へ開閉自在に連結した構成を備えており、第１の部分６１にはラックギヤ３１ａが形成され、第２の部分６２にはラックギヤ３２ａが形成されている。従って、ピニオンギヤ３７が正逆回転するのに伴って第１の部分６１と第２の部分６２が開閉方向へ進退動作するために、開閉可動片３１、３２も一体的に開閉動作することとなる。
【００２３】
次に、ガイド面４２ａの中央部に形成した開口４２ｃはその内部光源５１を配置するための開口であり、開口４２ｃは透光板４５によって閉成される。支持ベース４０と駆動機構支持部材４３との間には前記連結部材６０の他に、第１のプリント基板７０、及び第２のプリント基板７５が配置されている。第１のプリント基板７０はモータ３６と接続されている。第２のプリント基板７５はその前面に光源５１を支持すると共に裏面にはセンサ３８を支持している。
【００２４】
次に、図７は左側の装飾部材における光源の配置構造を示す正面図である。
光源５１は支持ベース４０の板状部４１に設けた凹所４１ａ内に配置されたプリント基板７１上に搭載されている。また、この光源５１は、例えば縦方向に長い線状に発光するように複数の点光源（ＬＥＤ）を縦列に配置している。
一方、凹所４１ａの開口部を閉成する透光板（レンズ板）４５にはその中心部から外径方向へ向けて矩形波紋状の模様（レンズカット模様）が形成されている。
【００２５】
本実施形態においては、プリント基板上の縦長線状の光源５１の位置を、透光板４５の中心部よりも外側に偏位させている。このように構成することにより、遊技領域１ａの略中心部に位置する遊技者が左右に位置する装飾部材２０Ｌ、２０Ｒを構成する透光板４５の発光状態を目視確認する際に、各光源５１からの発光位置が、透光板４５の中心部に相当する位置となるようにすることができる。従って、発光位置が透光板４５の中心部からずれた位置にあるように見えることによる違和感を解消することができる。
【００２６】
以上のように本発明の装飾部材は、開閉ユニット３０と発光ユニット５０とから構成されており、開閉ユニットを構成する開閉可動片（サイドランプ）３１、３２が開放動作するタイミングに合わせて発光ユニットを構成する光源５１を発光させると共に、開閉可動片が閉成した状態においては光源を消灯させるようにしたので、光源の発光による発熱を放出することができ、蓄熱することによる光源自体や周辺の回路部品の耐久性の低下、周辺部材の劣化等を防止することができる。また、サイドランプとしての開閉可動片が動作することにより、遊技盤全体としてインパクトのある装飾効果を得ることができる。また、内レールに沿って可動する装飾部材を設けたことにより視覚的な広がりを得ることができ、遊技領域をより広く感じられる等の効果を得ることができる。
【００２７】
また、通常モード等においては開閉可動片を閉成し、且つ光源を消灯する一方で、遊技者に有利な特定の遊技状態に移行した場合に限って開閉可動片を開放して光源が発光するように制御することにより、有利な状態に移行したことを遊技者に対して確実に報知することができ、遊技上の興趣を高めることができる。従来、開閉可動片に相当する盤面部品としてはサイドランプと称されるものがあるが、サイドランプが動作するように構成した従来例は存在しない。これに対して本発明におけるサイドランプとしての開閉可動片は、それ自体が発光しながら開閉動作する点が新規である。
また、円弧状の軌跡に沿って移動する開閉可動片は、単一のモータを駆動源として動作するので構成をシンプル化することができる。更に、開閉可動片は遊技球ガイドレールの内側に沿った極限されたスペース内において進退するように構成されており、遊技球が進入しない範囲であるため、遊技内容に影響を与える虞もない。
【００２８】
また、遊技領域の中央に位置する遊技者が横方向にある光源５１を目視する場合の視線の角度を考慮して、透光板４５の中央部に沿った位置ではなく、外側に偏位させた位置に光源を配置したので、遊技盤の中央に目の位置がある遊技者にとっては透光板の中央部に発光部があるように見える。このため、発光位置が透光板の中心部からずれていることによる違和感をなくすることができる。
特に、透光板の表面にその中心部から波紋状に拡大する模様を形成した場合に、上記のように光源位置を外側に偏位させることにより、透光板の中心部に光源光が視認させることとなり、発光量が最大となるべき透光板の中心部を最大光量にて発光させることが可能となる。
【００２９】
以上の如く構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、図２に示した左始動口（始動入賞口）３又は電動式チューリップ（普通電動役物）４に遊技球Ｂが入賞したときに行われる抽選により以下のような遊技態様を採る。
先ず、抽選の結果、大当たりに当選した場合は、遊技盤右上に設けた特別図柄表示装置８０、及び遊技盤中央部に設けた演出表示装置８５に夫々大当たり図柄を表示して、第１の特別遊技状態である特別図柄変動大当たりを生起する。この場合、可変入賞装置２では、可動片（羽根部材）８１Ｌ、８１Ｒを開成する動作を行い、可変入賞装置２内へ入賞した遊技球Ｂを入賞球検出スイッチ８２Ｌ、８２Ｒにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定個数（例えば９個）入賞する期間、又は可動片８１Ｌ、８１Ｒが所定回数（例えば１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば１５ラウンド）終了するまで行う。また、大当たり当選による特別遊技状態においては可変入賞装置内の特定領域スイッチ８３は無効としてもよい。
【００３０】
なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定個数入賞するまで可動片８１Ｌ、８１Ｒの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定個数入賞するまで可動片８１Ｌ、８１Ｒを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態時においては、特定領域８４内の特定領域スイッチ８３に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
【００３１】
次に、抽選の結果、小当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置８０及び演出表示装置８５に小当たり図柄を表示して可変入賞装置２の可動片８１Ｌ、８１Ｒを所定回数（例えば１回又は２回）開成する動作を行う。そしてこのとき、可変入賞装置２内に入賞した遊技球Ｂが特定領域８４に入賞して特定領域スイッチ８３を通過すると、第２の特別遊技状態である特定領域通過大当たりを生起する。この場合も可変入賞装置２は可動片８１Ｌ、８１Ｒを開成する動作を行い、可変入賞装置２内へ入賞した遊技球Ｂを入賞球検出スイッチ８２Ｌ、８２Ｒにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定数（例えば９個）入賞する期間、又は可動片８１Ｌ、８１Ｒが所定回数（例えば１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば２ラウンド、８ラウンド、１５ラウンド）終了するまで行う。また、この場合も大当たり当選による特別遊技状態においては可変入賞装置２内の特定領域スイッチ８３は無効としてもよい。
【００３２】
なお、上記同様、可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定個数入賞するまで可動片８１Ｌ、８１Ｒの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置２内に遊技球Ｂが所定個数入賞するまで可動片８１Ｌ、８１Ｒを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態においては、特定領域８４内の特定領域スイッチ８３に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
また抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示装置８０及び演出表示装置８５にはずれ図柄を表示して、可変入賞装置２の可動片８１Ｌ、８１Ｒの開成動作は行わない。
【００３３】
図８は本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
この図に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン遊技制御手段として遊技制御部１５１が設けられていると共に、サブ制御手段として、賞球制御部１６１、図柄制御部１７１、音声制御部１８１、及びランプ制御部１９１が設けられている。
遊技制御部１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１５５、１５６を備え、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
【００３４】
遊技制御部１５１のＩ／Ｏ１５５には、遊技盤の左始動口３に設けられた第１始動入賞検出スイッチ（ＳＷ）１１２ａや電動式チューリップ４に設けられた第２始動入賞検出スイッチ（ＳＷ）１１３ａ、可変入賞装置２内の大入賞検出スイッチ（ＳＷ）８２や特定領域検出スイッチ（ＳＷ）８３、ゲート４ａに設けられたゲートスイッチ（ＳＷ）１１５ａや普通入賞口１１９に設けられた普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１９ａ、１１９ｂが接続されている。さらに可変入賞装置２の可動片８１Ｌ、８１Ｒを駆動するための可動片ソレノイド１２１ａや、電動式チューリップ４を駆動するための普通役物用ソレノイド１１３ｂ、可変入賞装置２の役物装置を駆動する役物駆動モータ１１０ａ等が接続されている。一方、遊技制御部１５１のＩ／Ｏ１５６は、賞球制御部１６１のＩ／Ｏ１６５と図柄制御部１７１のＩ／Ｏ１７５と接続される。
【００３５】
賞球制御部１６１は、ＣＰＵ１６２、ＲＯＭ１６３、ＲＡＭ１６４、Ｉ／Ｏ１６５、１６６を備え、遊技制御部１５１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ１６６に接続されている払出駆動モータ１６７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ１６６には定位置検出スイッチ（ＳＷ）１６８ａや、払出球検出スイッチ（ＳＷ）１６８ｂ、球有り検出スイッチ（ＳＷ）１６８ｃ、満タン検出スイッチ（ＳＷ）１６８ｄ等が接続されている。
図柄制御部１７１は、各種表示装置の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ１７２、ＲＯＭ１７３、ＲＡＭ１７４、Ｉ／Ｏ１７５、１７６、１７７を備え、Ｉ／Ｏ１７６には液晶表示装置により構成された演出表示装置８５や、７セグメント等により構成された特別図柄表示装置８０、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示装置１１４が接続される。また図柄制御部１７１のＩ／Ｏ１７７は音声制御部１８１のＩ／Ｏ１８５及びランプ制御部１９１のＩ／Ｏ１９５に接続される。
【００３６】
音声制御部１８１は、ＣＰＵ１８２、ＲＯＭ１８３、ＲＡＭ１８４、Ｉ／Ｏ１８５、１８６を備え、Ｉ／Ｏ１８６に接続されているスピーカ９の音声制御等を行う。
ランプ制御部１９１は、ＣＰＵ１９２、ＲＯＭ１９３、ＲＡＭ１９４、Ｉ／Ｏ１９５、１９６を備え、Ｉ／Ｏ１９６に接続されている各種ランプ、例えば枠Ｆ（図１参照）を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）１９７やガラス枠ランプ１９８、遊技盤１に設けられている装飾部材２０Ｌ、２０Ｒを構成する光源５１、ＬＥＤ等の制御を行う。
【００３７】
図９は、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主として遊技制御部１５１のＣＰＵ１５２がＲＯＭ１５３に格納されているプログラムを実行する。また、初期設定時、大当たりフラグ値は「０」に設定されているものとする。
この場合、遊技制御部１５１のＣＰＵ１５２は、先ず、始動入賞スイッチ１１２ａ、１１３ａにより左始動口３又は電動式チューリップ４に遊技球が入賞したか否かの判別を行い（Ｓ１）、遊技球が入賞したと判別したときは、ステップＳ２に進み、左始動口３又は電動式チューリップ４に入賞した遊技球の保留個数が「４」より小さいか否かの判別を行う。ここで、保留個数が「４」より小さい、即ち保留個数が３個以下であれば、ステップＳ３に進み、現在の保留個数に「１」を加算する。
【００３８】
一方、ステップＳ１において遊技球の入賞が検出されなかったと判別した場合、或いはステップＳ２において保留個数が「４」であると判別した場合は、保留個数に「１」を加算することなくステップＳ４に進む。
ステップＳ４では、保留個数が「１」以上であるか否かの判別を行い、保留個数が「１」以上であればステップＳ５に進み、そうでなければステップＳ１に戻る。
ステップＳ５では、特別図柄変動抽選処理として、例えば乱数値「０〜１００」から抽選により何れか１つの乱数値を選択し、続くステップＳ６において保留個数から「１」を減算した後、ステップＳ７において特別図柄変動抽選処理により得られた乱数値を取得する。
【００３９】
次に、ステップＳ８では取得した乱数値が「０」であるか否かの判別を行い、乱数値が「０」の場合、特定図柄変動大当たりに当選したと判別してステップＳ９に進む。ステップＳ９では、ＣＰＵ１５２は、図柄制御部１７１のＣＰＵ１７２に対して大当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。そして続くステップＳ１０において大当たりフラグ値を「１」にセットした後、ステップＳ１１においてＣＰＵ１７２に対して図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置８０に大当たりに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置８５には選択した大当たり変動パターンに応じた演出表示が行われる。
【００４０】
この後、ステップＳ１２において特別図柄表示装置８０が特定図柄にて停止したと判別したらステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否か、即ち大当たりフラグ値が「１」であるか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値は「１」であるのでステップＳ１４に進む。そしてステップＳ１４において大当たりフラグ値を「０」に戻した後、続くステップＳ１５において大入賞口である可変入賞装置２の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップＳ１に戻って処理を継続する。
【００４１】
一方、ステップＳ８において、取得した乱数値が「０」でないと判別した場合は、ステップＳ１６に進み、乱数値が「１」〜「１０」であるか否かの判別を行う。ここで、取乱数値が「１」〜「１０」であればステップＳ１７に進み、ＣＰＵ５２は、図柄制御部１７１のＣＰＵ１７２に対してはずれに対応した変動パターンを選択させる制御を行い、ステップＳ１１において図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置８０にはずれに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置８５には選択したはずれ変動パターンに応じた演出表示が行われることになる。
【００４２】
この後、ステップＳ１２において特別図柄表示装置８０が特定図柄にて停止したと判別したらステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりに当選していないので、ステップＳ１３からステップＳ１に戻ることになる。
またステップＳ１６において、取得した乱数値が「１」〜「１０」でないと判別した場合、即ち乱数値が「１１」〜「１００」のいずれかである場合は、ステップＳ１８に進み、ＣＰＵ１５２は、図柄制御部１７１のＣＰＵ１７２に対して小当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。
【００４３】
次にステップＳ１９において可変入賞装置２の可動片８１Ｌ、８１Ｒを駆動する可動片ソレノイド１２１ａの開成処理を行い、続くステップＳ２０において大入賞球検出スイッチ８２Ｌ、８２Ｒにより可変入賞装置２内への入賞を検出した場合はステップＳ２１に進んで、特定領域検出スイッチ８３により特定領域８４内に遊技球が入賞した否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域に入賞したと判別した場合はステップＳ２２に進んで、大当たりフラグ値を「１」にセットした後、ステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりにフラグ値が「１」であるのでステップＳ１４に進む。そしてステップＳ１４において大当たりフラグ値を「０」に戻した後、続くステップＳ１５において大入賞口である可変入賞装置２の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップＳ１に戻って処理を継続する。なお、ステップＳ２０において可変入賞装置２内への遊技球の入賞を検出できなかった場合、或いはステップＳ２１において特定領域８４への遊技球の入賞を検出できなかった場合はステップＳ１に戻って処理を継続する。
【００４４】
このように本実施形態のパチンコ遊技機は、左始動口３や電動式チューリップ４といった始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって大当たりが発生するという第１のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって小当たりが発生したときに可変入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域８４内の特定領域スイッチ８３を通過することによって大当たりが発生するという第２のゲーム性という２つのゲーム性を有する構成になっている。
またこれまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機は、上記したようなゲーム性に限らず、従来、２種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機にも適用可能である。
【００４５】
図１０は、２種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理も、主として遊技制御部１５１のＣＰＵ１５２がＲＯＭ１５３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、ＣＰＵ１５２は、先ず、始動入賞スイッチ１１２ａ、１１３ａにより左始動口３又は電動式チューリップ４に遊技球が入賞したか否かの判別を行い（Ｓ３１）、遊技球が入賞したと判別したらステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では可変入賞装置２の可動片８１Ｌ、８１Ｒを駆動する可動片ソレノイド１２１ａの開成処理を行う。続くステップＳ３３において大入賞球検出スイッチ８２により可変入賞装置２内への入賞を検出したらステップＳ３４に進み、ステップＳ３４において特定領域検出スイッチ８３により特定領域８４に入賞した遊技球が可変入賞装置２内の特定領域を通過したか否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域を通過した判別した場合はステップＳ３５に進んで可変入賞装置２の開成動作を行うといった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後はステップＳ３１に戻って処理を継続する。なお、ステップＳ３３において可変入賞装置２内への入賞を検出できなかった場合、或いはステップＳ３４において特定領域８４への入賞を検出できなかった場合はステップＳ３１に戻って処理を継続する。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の拡大図である。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は左側の装飾部材の構成を示す正面図、及び側面図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は左側の装飾部材の閉成状態の構成説明図である。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は左側の装飾部材の開放状態の構成説明図である。
【図６】本発明の装飾部材の分解斜視図である。
【図７】左側の装飾部材における光源の配置構造を示す正面図である。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
【図９】本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。
【図１０】２種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１…遊技盤、１ａ…遊技領域、２…可変入賞装置、３…始動入賞口、４…普通電動役物、５…普通入賞口、６…発射球供給皿、７…下皿、８…打球発射用ハンドル、９…スピーカ、２０Ｌ、２０Ｒ…装飾部材、３０…開閉ユニット、３１、３２…開閉可動片、３１ａ…ラックギヤ、３２ａ…ラックギヤ、３３…表示部、３５…駆動機構、３６…モータ、３７…ピニオンギヤ、３８…センサ、３８ａ…被検知片、３９…制御手段、４０…支持ベース、４１…板状部、４１ａ…凹所、４２…仕切板、４２ａ…ガイド面、４２ｂ…スリット、４２ｃ…開口、４３…駆動機構支持部材、４５…透光板、５０…発光ユニット、５１…光源、５５…制御回路、６０…連結部材、７０…プリント基板、７１…プリント基板、Ｆ…枠、８０…特別図柄表示装置、８１Ｌ…可動片、８２…大入賞球検出スイッチ、８２Ｌ…大入賞球検出スイッチ、８２Ｌ…入賞球検出スイッチ、８３…特定領域スイッチ、８３…特定領域検出スイッチ、８４…特定領域、８５…演出表示装置、１１０ａ…役物駆動モータ、１１２ａ…始動入賞スイッチ、１１３ｂ…普通役物用（電動チューリップ用）ソレノイド、１１４…普通図柄表示装置、１１９…普通入賞口、１２１ａ…可動片ソレノイド、１５１…遊技制御部、１５２…ＣＰＵ、１５３…ＲＯＭ、１５４…ＲＡＭ、１６１…賞球制御部、１６２…ＣＰＵ、１６３…ＲＯＭ、１６４…ＲＡＭ、１６７…払出駆動モータ、１７２…ＣＰＵ、１７３…ＲＯＭ、１７４…ＲＡＭ、１８１…声制御部、１８２…ＣＰＵ、１８３…ＲＯＭ、１８４…ＲＡＭ、１９１…ランプ制御部、１９２…ＣＰＵ、１９３…ＲＯＭ、１９４…ＲＡＭ、１９８…ガラス枠ランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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