(57)【要約】【課題】多彩な予告演出を可能にして、遊技者の演出に対する興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】主制御部１１０から大当たり信号を受信し（ＳＰ２１）、Ｔ・Ｋ演出番号を受信すると（ＳＰ２２）、予告キャラクタ格納部に格納される予告キャラクタの数と、移動する予告キャラクタの数と、キャラクタ停止位置とを抽選で決定し（ＳＰ２４）、決定した予告キャラクタをターゲット要素の領域内に移動させ（ＳＰ２５）、移動後の予告キャラクタをターゲット要素内の所定の位置に停止させて演出表示を行う（ＳＰ２６）。リーチラインが形成されると、その本数が多ければマルチリーチラインへと発展させ、ターゲット要素領域に停止した予告キャラクタ数と形態に応じて、大当り報知を行う（ＳＰ２７〜ＳＰ２９）。【選択図】図１７
2008104814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づいて図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、前記可変表示装置の表示領域において図柄のリーチ表示状態を経て該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機において、
前記抽選結果に応じて、前記可変表示装置の可変表示を制御する可変表示制御手段を含み、
前記可変表示制御手段は、
可変表示開始からリーチ表示状態に至るまでの間において、リーチ発生を予告する予告演出手段と、
前記表示領域内をターゲット要素に向けて移動させる所定個数の予告要素およびそのターゲット要素に設けた予告要素の停止位置の数に応じた組合せパターンを記憶する記憶手段と、
前記抽選結果に応じて、前記記憶手段に記憶されている組合せパターンのいずれかを選択する選択手段とを有し、
前記予告演出手段により、可変表示開始から前記選択手段により選択された組合せパターンで所定個数の停止位置を含むターゲット要素の表示を行い、所定個数の予告要素のうちの少なくとも一部および前記ターゲット要素の少なくともいずれか一方を移動させる移動表示を行った後、いずれかの停止位置に停止した予告要素の停止パターンにより、リーチ発生を予告するようにした、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段は、複数の停止位置に予告要素を停止させる停止パターンを記憶するパターン記憶手段を含み、
前記選択手段により前記パターン記憶手段から選択された停止パターンで前記複数の停止位置に前記予告要素を停止させ、前記予告要素が一定のパターンで停止したとき、リーチ状態に移行するようにした、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、通常時に、少なくとも前記可変表示開始からリーチ表示状態に至るまでの間、図柄をスクロール表示により可変表示し、
前記予告演出手段による予告要素の移動を前記スクロール表示と異なる移動表示で行う、請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記予告演出手段は、前記ターゲット要素の停止位置に移動する可能性のある予告要素を移動開始する前に、前記可変表示装置の予め定める所定の箇所に表示する予告要素数を選択して決定する選択決定手段を含む、請求項１から３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記予告演出手段は、前記ターゲット要素の種類に応じて、前記予告要素の前記ターゲット要素に停止する数が異なるように表示する、請求項１から４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はパチンコ遊技機に関し、特に、リーチ予告を行うようなパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現状のパチンコ遊技機においては、液晶表示器で特定の表示態様であるリーチ予告や大当り予告が行われているが、それらはキャラクタの登場やアイテムの出現、背景の変化等で行われており、その後の遊技の展開が瞬時で判別できるものが多く、大当りに対する期待感の盛り上げ方がワンパターン化している。
【０００３】
例えば、特開平７−６８０２７号公報（特許文献１）には「リーチになった状態で、リーチラインやリーチ図柄を強調表示する」ことが記載されている。しかし、リーチとならない変動は単なる消化演出に陥り、遊技者の興趣を低下させるという問題がある。そこで、特開平１１−３４７２１０号公報（特許文献２）には、「複数の大当りラインが設定されている遊技機において、図柄の変動開始後、リーチの表示前に大当りの発生する可能性のあるライン上にコイン形状の大当りライン予告キャラクタを表示させる」ことが記載されている。
【特許文献１】特開平７−６８０２７号公報
【特許文献２】特開平１１−３４７２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献２に記載されたパチンコ遊技機は、変動開始時に行われるリーチ発生の予告パターンの１つであるが、予告パターンの有無だけでは、画一的な演出になってしまうという問題がある。
【０００５】
そこで、この発明の目的は、多彩な予告演出を可能にして、遊技者の演出に対する興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づいて図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の表示領域において図柄のリーチ表示状態を経て該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機において、抽選結果に応じて、可変表示装置の可変表示を制御する可変表示制御手段を含み、可変表示制御手段は、可変表示開始からリーチ表示状態に至るまでの間において、リーチ発生を予告する予告演出手段と、表示領域内をターゲット要素に向けて移動させる所定個数の予告要素及びそのターゲット要素に設けた予告要素の停止位置の数に応じた組合せパターンを記憶する記憶手段と、抽選結果に応じて、記憶手段に記憶されている組合せパターンのいずれかを選択する選択手段とを有し、予告演出手段により、可変表示開始から選択手段により選択された組合せパターンで所定個数の停止位置を含むターゲット要素の表示を行い、所定個数の予告要素のうちの少なくとも一部及びターゲット要素の少なくともいずれか一方を移動させる移動表示を行った後、いずれかの停止位置に停止した予告要素の停止パターンにより、リーチ発生を予告する。
【０００７】
この発明では、ターゲット要素の予告要素停止位置と、移動する予告要素の数を変更することで、多彩な予告演出が可能となり、遊技者の演出に対する興趣を高めることができる。
【０００８】
好ましくは、記憶手段は、複数の停止位置に予告要素を停止させる停止パターンを記憶するパターン記憶手段を含み、選択手段によりパターン記憶手段から選択された停止パターンで複数の停止位置に予告要素を停止させ、予告要素が一定のパターンで停止したとき、リーチ状態に移行する。遊技者はリーチ状態に移行したことを容易に判別できる。
【０００９】
好ましくは、可変表示制御手段は、通常時に、少なくとも可変表示開始からリーチ表示状態に至るまでの間、図柄をスクロール表示により可変表示し、予告演出手段による予告要素の移動を前記スクロール表示と異なる移動表示で行う。これにより、リーチ前段における予告演出を明確にすることができる。
【００１０】
好ましくは、予告演出手段は、ターゲット要素の停止位置に移動する可能性のある予告要素を移動開始する前に、可変表示装置の予め定める所定の箇所に表示する予告要素数を選択して決定する選択決定手段を含む。予告要素の数が多いと遊技者に、大当りのチャンスではないかとの期待感を抱かせることができる。
【００１１】
好ましくは、予告演出手段は、ターゲット要素の種類に応じて、予告要素のターゲット要素に停止する数が異なるように表示する。リーチ発生の予告をさらに多彩にできる。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、可変表示開始から選択された組合せパターンで所定個数の停止位置を含むターゲットの表示を行い、所定個数の予告要素のうちの少なくとも一部及びターゲット要素の少なくともいずれか一方を移動させる移動表示を行った後、いずれかの停止位置に停止した予告要素の停止パターンにより、リーチ発生を予告するようにしたので、多彩な予告演出を可能にして、遊技者の演出に対する興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板等の透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００１４】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００１５】
遊技盤５の下部には、遊技者が演出選択できるように押しボタン８，９，１０が配置されていてもよい。また、遊技盤５の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ１１，１２が設けられている。
【００１６】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール（図示せず）が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００１７】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する。図柄には、１，２，３…等の数字を使用するが、アルファベット等の文字やキャラクタ絵柄等を使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管やＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置等の可変表示装置を用いてもよい。
【００１８】
液晶表示部１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる始動入賞口１８及びヤクモノ始動口１９が配置されている。ヤクモノ始動口１９は、電動チューリップ（いわゆる、電チュー）２０からなる。通常時は、ヤクモノ始動口１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が互いに近接して窄められ、羽根２０１、２０２の先端が始動入賞口１８との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート２１が設けられている。
【００１９】
始動入賞口１８又はヤクモノ始動口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部２４の図柄で表示される。液晶表示部１４には３つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の表示は、始動入賞口１８又はヤクモノ始動口１９に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、３つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによって表示される。
【００２０】
ヤクモノ始動口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口２２が配置されている。この大入賞口２２に関連して、大入賞口２２に遊技球を案内する開状態及び大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板２３が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２２を閉塞して、大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２２を開放して、大入賞口２２上に落下してくる遊技球を大入賞口２２内に導き入れることができる。
【００２１】
大入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板２３が開状態となり、容易に遊技球が大入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２２】
液晶表示部１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車２７が配置されている。また、遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２つ、右側に２つ（計４つ）配置されている。始動入賞口１８、ヤクモノ始動口１９及び普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口２９から機内に回収される。
【００２３】
さらに、液晶表示部１４の上部には、押しボタン８，９，１０のいずれかを操作して物語を選択したときに、装飾効果を演出するための演出ランプや、パチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプ等の図示しない発光部が配置されている。
【００２４】
液晶表示部１４の上方には特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄保留表示部２７とが設けられている。特別図柄表示部２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が所定の時間及び回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７は、それぞれ発光表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【００２５】
図３はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３において、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１と、ドライバ回路１０２，１０３，１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１は、主制御部１１０と、入力部３０のうちの始動口センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４とのインタフェースであり、ドライバ回路１０２，１０３，１０４は、出力部６０を駆動する。
【００２６】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となるＣＰＵ１１１や、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトとが記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００２７】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータ等を中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７と、始動口駆動部６１と、大入賞口駆動部６２とに制御信号を与える。始動口駆動部６１は、図２に示した電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２を開閉する。大入賞口駆動部６２は、大入賞口２２の開閉板２３を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１１１により実行される。
【００２８】
副制御部１２０は、ドライバ回路１０３を介して液晶表示部１４の表示を制御するものであり、可変表示制御手段、予告演出手段、選択手段および選択決定手段として作動するＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２４とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ１２２は、演出パターン記憶手段として作動する演出パターンデータ記憶エリア１２３を含む。
【００２９】
演出パターンデータ記憶エリア１２３は、主制御部１１０で決定された１回の大当たり遊技中に液晶表示部１４に表示するために使用される画像データや演出パターン画像テーブル等を記憶する。ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、大当たり遊技演出をはじめとする各種演出を行う。なお、図１に示した押しボタン８，９，１０が設けられるときは、副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１を介して図示しない左押しボタンセンサ，中押しボタンセンサ，右押しボタンセンサからセンサ信号が与えられる。また、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための演出ランプを制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【００３０】
入力部３０は、始動口センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４とを含む。
【００３１】
始動口センサ３１は、始動入賞口１８及びヤクモノ始動口１９に設けられ、それぞれへの遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３２は、大入賞口２２への入球を検出する。ゲートセンサ３３は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４はそれぞれ複数の普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。
【００３２】
まず、この発明の全体の動作を説明する前に、この発明の一実施形態におけるターゲット・キャラクタ演出（以下、Ｔ・Ｋ演出と略称する。）例について説明する。
【００３３】
図４及び図５は予告演出の液晶表示部１４内でのＴ・Ｋ演出例を示す図であり、特に、図４（Ａ）は演出開始時の表示例を示し、図４（Ｂ）は予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３の方向に移動する表示例を示す。図５（Ａ）はターゲット要素１４３まで移動した予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３の交点で停止して張り付く例を示し、図５（Ｂ）は予告キャラクタ１４２が張り付かなかったターゲット要素１４３の交点が図柄変動し、マルチリーチラインを形成する例を示す。
【００３４】
図４及び図５に示したＴ・Ｋ演出は、後述の図１８に示す通常の演出とは異なる特別演出であり、液晶表示部１４での通常の演出図柄の高速変動時もしくはリーチ演出時に、画面がホワイトアウトして図４（Ａ）に示す画面となる。
【００３５】
図４（Ａ）において、液晶表示部１４の右側には予告キャラクタ格納部１４１が表示されており、予告キャラクタ格納部１４１には、予告キャラクタ１４２が格納されている。予告キャラクタ１４２は、液晶表示部１４の画面中央より左側に表示されているターゲット要素１４３に向けて移動可能に表示される。図４（Ａ）では予告キャラクタ１４２を１２個表示しているが、後述の図１５に示すが予告キャラクタ格納部１４１の予告キャラクタ１４２の数が多いほど大当りのチャンスになりやすくされている。したがって、多くの予告キャラクタ１４２が予告キャラクタ格納部１４１に存在するほど、遊技者の期待が高まる。
【００３６】
ターゲット要素１４３は、２つの円周部と４本の直線とを組み合わせた蜘蛛の巣状に形成されており、ターゲット要素１４３の円周部と直線との複数のそれぞれの交点に予告キャラクタ１４２が停止する停止位置を含む。後述するが、この実施形態では、交点の少ないタイプＡと、交点の多いタイプＢとの２種類のターゲット要素が設けられており、交点の多いターゲット要素が出現するほど大当りのチャンスとなりやすいので、そのとき遊技者の期待は高まる。画面の左隅には、演出図柄１４４が上から下に変動するように表示される。
【００３７】
図４（Ｂ）は、予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３方向に移動する様子を示している。このとき、必ずしも予告キャラクタ格納部１４１の全ての予告キャラクタ１４２が移動しなくともよいが、この実施形態では予告キャラクタ格納部１４１の全ての予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３方向へ移動するものとする。
【００３８】
移動した予告キャラクタ１４２は図５（Ａ）に示すように、ターゲット要素１４３の交点で停止し、張り付く。ここでも、移動してきた予告キャラクタ１４２の全てがターゲット要素１４３に張り付くわけではない。
【００３９】
図５（Ｂ）に示すように、ターゲット要素１４３に張り付いた予告キャラクタ１４２は、例えば「７」に変わり、予告キャラクタ１４２が張り付かなかったターゲット要素１４３の交点は上から下に図柄変動し、マルチリーチラインを形成する。マルチリーチラインとは、下向き↓が複数表示され、複数のリーチラインが形成される状態を示す。リーチライン数が多いほど大当り信頼度が高くなる。
【００４０】
図６はターゲット要素１４３ａと、予告キャラクタ１４２とにより形成されるリーチラインを示し、図７は図６に示したリーチラインを具体的に示した図である。
【００４１】
図６及び図７は、円周部が１つの交点が少ないタイプＡのターゲット要素１４３ａを表示した例を示しており、特に、図６（Ａ）及び図７（Ａ）は２個の予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３ａに停止している１リーチラインを示し、図６（Ｂ）及び図７（Ｂ）は３個の予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３ａに停止している３リーチラインを示し、図６（Ｃ）及び図７（Ｃ）は５個の予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３ａに停止している８リーチラインを示す。
【００４２】
図６（Ａ）に示すように１リーチラインでは、図７（Ａ）の矢印に示すように直線上に同一図柄が３個連続して停止すると大当りになる。リーチラインは直線上だけではなく、図６（Ｂ）及び図７（Ｂ）に示すように円周方向にも生じる。３リーチラインでは、図７（Ｂ）の２本の直線状の矢印に示す方向で２本の直線上に同一図柄が３個連続して停止する場合と、１本の円弧状の矢印で示すように円周方向に同一図柄が３個連続して停止する場合とがある。さらに、８リーチラインでは、図７（Ｃ）の４本の直線状の矢印で示す方向に直線上に同一図柄が３個連続して停止する場合と、４本の曲線状の矢印で示す円周方向に同一図柄が３個連続して停止する場合とがある。
【００４３】
図８はターゲット要素１４３と、予告キャラクタ１４２とにより形成されるリーチラインを示し、図９は図８に示したリーチラインを具体的に示した図である。
【００４４】
図８及び図９は、円周部が２つの交点の多いタイプＢのターゲット要素１４３を表示した例を示している。図８（Ａ）及び図９（Ａ）は、２個の予告キャラクタ１４２が、ターゲット要素１４３に停止している１リーチラインを示し、図８（Ｂ）及び図９（Ｂ）は４個の予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３に停止している５リーチラインを示し、図８（Ｃ）及び図９（Ｃ）は９個の予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３に停止している１７リーチラインを示す。
【００４５】
図８及び図９に示した例も図６及び図７と同様にして、所定数のリーチラインに同一図柄が３個以上連続して停止すると大当りとなる。
【００４６】
図１０はＴ・Ｋ演出の演出終了時の表示例を示す図である。図１０においては、一例として５ラインリーチの例を示している。図１０（Ａ）は４個の予告キャラクタ１４２が、円周部が２つのターゲット要素１４３に停止している状態を示しており、前述の図９（Ｂ）の３本の直線状の矢印と、２本の曲線状の矢印とで示すように５ラインリーチを報知している。この状態から図１０（Ｃ）（大当りライン３ライン）又は図１０（Ｄ）（大当りライン２ライン）に示すように同一図柄「７」が３個連続する大当りラインが２ライン以上生じると、確変大当りを報知し、Ｔ・Ｋ演出終了後に、図１０（Ｅ）に示す確変大当りを確定表示する（例えば、「７」のような奇数図柄揃いで停止する）。
【００４７】
図１０（Ｂ）に示す５ラインリーチの表示から、図１０（Ｆ）に示すように、同一図柄「７」が３個連続する大当りラインが１ラインのみを生じると、通常大当りを報知する。この場合も、Ｔ・Ｋ演出終了後に、図１０（Ｇ）に示す通常大当りを報知する（例えば「６」のような偶数図柄揃いで停止する）。
【００４８】
なお、図１０（Ｂ）に示す５ラインリーチを報知しても、図１０（Ｈ）に示すように同一図柄が３個連続しなかった場合は、ハズレとなり、Ｔ・Ｋ演出終了後に、図１０（Ｉ）に示すハズレ確定表示を報知する。
【００４９】
図１１（Ａ）及び図１２は、大当り時のゲームフローを示す図である。
【００５０】
まず、抽選で大当り乱数を取得した場合について説明する。この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の大当り確率は、図１１（Ａ）に示すように１／３００とする。また、大当り時は必ずリーチを経て、２５０／２５０の確率で大当りになるものとする。大当りが内部的に確定している時に、Ｔ・Ｋ演出が選択される確率は１２８／２５６である。したがって、必然的にＴ・Ｋ演出以外の演出が選択される確率も１２８／２５６である。
【００５１】
図１１（Ｂ）は、Ｔ・Ｋ演出が選択されたときのリーチライン選択テーブルを示している。リーチライン選択テーブルには、図１２の演出振分テーブルのＴ・Ｋ演出１（６）〜Ｔ・Ｋ演出６（１１）に示すように、ターゲット要素のタイプＡの１リーチライン、３リーチライン、８リーチライン及びターゲット要素のタイプＢの１リーチライン、５リーチライン、１７リーチラインのそれぞれの選択確率が示されている。リーチラインのタイプＡと、タイプＢもともに有効ライン数が多いほど、選択率が高くなっている。
【００５２】
なお、Ｔ・Ｋ演出以外が選択された場合には、図１２の演出振分テーブルの（１）〜（５）に示すようにノーマルリーチ、ノーマルロングリーチ、ノーマル→スーパーリーチＡ、ノーマル→スーパーリーチＢ、ノーマル→スーパーリーチＣのいずれかが選択される。
【００５３】
図１３（Ａ）及び図１４は、ハズレ時のゲームフローを示す図であり、図１５はＴ・Ｋ演出の図柄変動開始時の格納時のキャラクタ要素数の選択テーブルを示す図である。
【００５４】
次に、ハズレ時のフローについて説明する。図１３（Ａ）に示すように、１回のゲームでのハズレ確率は２９９／３００であり、リーチなし演出が選択される確率を２１４／２５０とし、Ｔ・Ｋ演出が選択される確率は１６／２５６とする。しかし、このときのＴ・Ｋ演出はいわゆるガセ予告でありリーチにはならない。
【００５５】
ガセ予告とは、例えば、変動開始時は、図４（Ａ）で説明したような演出表示となるが、予告キャラクタ格納部１４１内の予告キャラクタ１４２は移動せず、Ｔ・Ｋ演出が終了して、通常画面表示に戻り、ハズレ確定表示された後に、次のゲームに移る場合、又は、図４（Ｂ）に示すように予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３の表示領域に移動しても、予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３に１つしか張り付かない場合や１つも張り付かない場合で、ハズレ確定表示されて、次のゲームに移る場合等である。なお、Ｔ・Ｋ演出以外の演出が選択される確率は２４０／２５６である。
【００５６】
リーチなし演出が行われる場合は、図１４の演出振分テーブルに示すように、ハズレ１、ハズレ２、ハズレ３のそれぞれが選択されるが、これらは変動時間が異なり、例えば異なるキャラクタが出現するように演出される。
【００５７】
次に、リーチあり演出が選択される確率は、３６／２５０と設定され、リーチあり演出が選択されたときにＴ・Ｋ演出が選択される確率は６４／２５６に設定され、それ以外の演出が選択される確率は１９２／２５６である。
【００５８】
Ｔ・Ｋ演出が選択された場合には、図１３（Ｂ）のテーブルに従いターゲット要素とリーチライン数が選択決定される。これは図１４の記載ではＴ・Ｋ演出１（６）〜Ｔ・Ｋ演出６（１１）に示すように、ターゲット要素のタイプＡの１リーチライン、３リーチライン、８リーチライン及びターゲット要素のタイプＢの１リーチライン、５リーチライン、１７リーチラインのそれぞれの選択確率が示されている。ここでは、タイプＡ及びタイプＢともにリーチラインの有効数が少ないほど選択確率が高くなっている。
【００５９】
図１３（Ｃ）は、計算したタイプ別のそれぞれのリーチラインの大当り信頼度を示したものである。すなわち、タイプＡの１リーチライン、３リーチライン、８リーチライン及びタイプＢの１リーチライン、５リーチライン、１７リーチラインのそれぞれに関して、１ゲームでの当たり期待値と、１ゲームでのハズレ期待値と、前記２つの期待値から導出した信頼度とが示されている。図１３（Ｃ）からリーチラインが多いほど、大当りしやすいことがわかる。
【００６０】
ハズレが内部的に決定しているときのリーチありでのＴ・Ｋ演出は、図１４の演出振分テーブルに示すように、Ｔ・Ｋ演出１（６）〜Ｔ・Ｋ演出６（１１）が規定されており、リーチありでそれ以外の演出は、図１４の演出振分テーブル（１）〜（５）に示すように、ノーマルリーチ、ノーマルロングリーチ、ノーマル→スーパーリーチＡ、ノーマル→スーパーリーチＢ、ノーマル→スーパーリーチＣが規定されている。
【００６１】
それとは別に図１５に基づいて、大当り抽選の当否に関係なく、それぞれのＴ・Ｋ演出時の最初に予告キャラクタ格納部１４１に表示される予告キャラクタ１４２の数が専用の乱数カウンタにより決定される。すなわち、図１２の（６）〜（１１）もしくは図１４の（６）〜（１１）で選択されたターゲット要素１４３のタイプと予告キャラクタ１４２とによるリーチラインが選択決定されたときに、最初に予告キャラクタ格納部１４１に表示する予告キャラクタ１４２の数を例えば副制御部１２０のＣＰＵ１２１により図１５のテーブルに基づいて選択決定される。最初に予告キャラクタ格納部１４１に表示する予告キャラクタ１４２の数が多いほど信頼度の高いＴ・Ｋリーチに発展しやすい構成となっている。
【００６２】
一方、もちろん主制御部１１０から送られてくる演出番号で最初に予告キャラクタ格納部１４１に表示される予告キャラクタ１４２の数が決定されていてもよい。
【００６３】
図１６はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の主制御部１１０のゲーム制御を説明するためのフローチャートであり、図１７は同じく副制御部１２０のゲーム制御を説明するためのフローチャートである。図１８は液晶表示部１４での演出図柄の通常時の変動例を示す図であり、図１９はＴ・Ｋ演出に関する副制御部１１０での演出選択例を示す図である。
【００６４】
次に、図１６〜図１９を参照して、この発明の一実施形態のパチンコ遊技機の全体の動作について説明する。
【００６５】
図３に示した主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、図２に示す始動入賞口１８あるいはヤクモノ始動口１９にパチンコ玉が入賞すると、図３に示す始動口センサ３１の検出出力に基づいて、大当たり抽選を行う。この抽選は、ＲＯＭ１１２の乱数発生部を用いて、大当たり抽選乱数のうち、たとえば「５」のみを大当たりとするものであり、その大当たり確率は、図１１で説明したように、たとえば１／３００である。
【００６６】
この抽選が大当りであれば、通常の遊技状態とは別に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する。例えば、始動入賞口１８又はヤクモノ始動口１９に打球が入賞したときに抽選を行うと同時に、図１８に示すように、液晶表示部１４の３つの数字の演出図柄を上下にスクロールさせて変動を開始し、さらに３つの数字の図柄のスクロールする時間を短縮して高速変動させる等の変動図柄の管理を行う。抽選が大当りであれば、特定の図柄の組合せで停止表示してリーチ発生とし、抽選がハズレであればハズレの確定表示する。リーチ発生後に３つの数字の演出図柄を揃えて大当り確定表示を行い、ハズレであればハズレ確定表示を行う。なお、以下の説明では、大当り時は必ずリーチを経て、大当りになるものとする。
【００６７】
図１６を参照して、より具体的に説明すると、主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ステップ（図示ではＳＰと略称する。）ＳＰ１において、当該変動用の大当り乱数を参照して抽選を行う。ステップＳＰ２において、大当りであるか否かを判別する。抽選が大当たりであれば、ステップＳＰ３において、特別図柄表示部２４に表示する図柄と、液晶表示部１４に表示する演出図柄を決定する。ステップＳＰ４において、Ｔ・Ｋ演出選択か否かを判別し、Ｔ・Ｋ演出でなければ、ステップＳＰ５において、例えば図１４に示したノーマルリーチ等の他の演出を選択する。
【００６８】
Ｔ・Ｋ演出選択であれば、ステップＳＰ６において、図１２に示した演出振分テーブルに基づいて演出番号（６）〜（１１）からＴ・Ｋ演出１〜６のいずれかを決定する。主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ステップＳＰ７において、決定したＴ・Ｋ演出番号と大当り図柄とを副制御部１２０のＣＰＵ１２１に送信する。ステップＳＰ８において、大当り確定表示コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳＰ９において、大当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳＰ１０において、大当り遊技終了コマンドを送信する。そして、確変、時短等の通常画面の表示に戻るように副制御部１２０に命令する。
【００６９】
副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、主制御部１１０からの指令に応じてゲーム制御を行う。すなわち、図１７に示すステップＳＰ２１において、主制御部１１０から大当たり信号を受信したか否かを判別しており、受信していれば大当りであり、受信していなければハズレであると判断する。大当たり信号を受信したことを判別すると、ステップＳＰ２２において、主制御部１１０からＴ・Ｋ演出１〜６のいずれかを受信したか否かを判別し、Ｔ・Ｋ演出番号を受信していなければ、ステップＳＰ２３において、主制御部１１０からＴ・Ｋ演出以外の演出番号を受信する。
【００７０】
ＣＰＵ１２１は、主制御部１１０の制御によるステップＳＰ７で送信されたＴ・Ｋ演出番号を受信していれば、ステップＳＰ２４において、図１５に示したＴ・Ｋ演出の図柄変動開始時の予告キャラクタ格納部１４１のキャラクタ要素数の選択テーブルを参照して、予告キャラクタ格納部１４１に格納される予告キャラクタ１４２の数と、移動する予告キャラクタ１４２の数（この実施形態では予告キャラクタ格納部１４１の予告キャラクタ１４２は全てターゲット要素方向に移動するものとしている）と、予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３で停止する停止位置を決定する。例えば、Ｔ・Ｋ演出１の１ラインリーチが選択されたとすると、図１９に示すように、例えば２２種類のパターンがあるので、専用の乱数カウンタにより乱数０〜２１のいずれかを抽選により選択する。これにより４本の直線と円周部との９個の交点のうちの２個の交点を有する１ラインリーチが選択される。一方、もちろん主制御部１１０から送信されてくる演出番号でターゲット要素１４３での予告キャラクタ１４２の停止位置が決定されてもよい。
【００７１】
ステップＳＰ２５において、演出図柄変動を開始させるとともに、ステップＳＰ２６において、主制御部１１０より受信した演出番号に基づいて、前記予告キャラクタ格納部１４１に予告キャラクタ１４２を表示し（図４（Ａ））、予告キャラクタ１４２をターゲット要素１４３方向へ移動させ（図４（Ｂ））、ターゲット要素の所定の位置に停止させる演出表示を行う（図１０（Ａ））。リーチラインが形成されると、その本数が多ければマルチラインリーチへと発展させ（図１０（Ｂ））、その後、図１０（Ｃ），（Ｄ），（Ｆ）のような形態で大当り報知を行う。次に、ステップＳＰ２７で図１０（Ｅ），（Ｇ）に示すように大当り確定表示を行い、ステップＳＰ２８において、大当り遊技表示を行い、ステップＳＰ２９において、大当り遊技終了表示する。
【００７２】
再び、図１６を参照して、主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ステップＳＰ２において、大当りでないことを判別すると、ステップＳＰ１１において、演出としてＴ・Ｋ演出選択か否かを判別し、Ｔ・Ｋ演出でなければ、ステップＳＰ１２において、他の演出を選択する。演出としてＴ・Ｋ演出が選択されていれば、ステップＳＰ１３において、特別図柄表示部２４に表示する図柄と、液晶表示部１４に表示する演出図柄の最終停止図柄と、ハズレテーブルに基づいて演出番号を決定する。ステップＳＰ１４において、決定された演出番号及びハズレ図柄を副制御部１１０に送信する。ステップＳＰ１５において、ハズレ確定表示コマンドを副制御部１１０に送信し、次のゲームの処理に進む。
【００７３】
副制御部１２０では、主制御部１１０のＣＰＵ１１１から大当り信号を受信することなく、ステップＳＰ３０において、演出としてＴ・Ｋ演出番号を受信すると、ステップＳＰ３１において、予告キャラクタ格納部１４１に格納される予告キャラクタ１４２の数と、移動する予告キャラクタ１４２の数（この実施形態では予告キャラクタ格納部１４１の予告キャラクタ１４２は全てターゲット要素１４３方向に移動するものとしている）と、予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３で停止する停止位置を例えば副制御部１２０のＣＰＵ１２１が抽選で決定する。
【００７４】
ステップＳＰ３０において、Ｔ・Ｋ演出番号を受信していないことを判別すると、ステップＳＰ３２において、主制御部１１０からＴ・Ｋ演出以外の演出番号を受信する。ステップＳＰ３３において図柄の変動を開始し、ステップＳＰ３４において、主制御部１１０より受信した演出表示を行い、ステップＳＰ３５においてハズレ表示を行う。
【００７５】
上述のごとく、この発明の一実施形態によれば、可変表示開始から選択された組合せパターンで所定個数の停止位置を含むターゲット要素１４３の表示を行い、所定個数の予告キャラクタ１４２のうちの少なくとも一部を移動させる移動表示を行った後、いずれかの停止位置に停止した予告キャラクタ１４２の停止パターンにより、リーチ発生を予告するようにしたので、多彩な予告演出を可能にして、遊技者の演出に対する興趣を高めることができる。
【００７６】
図２０〜図２３はプレミアパターンを示す図であり、図２０及び図２１はプレミアパターンのその１の例を示している。プレミアパターンは、必ずしも上述の実施形態のようなマルチラインリーチに発展しないプレミア（大当り確定）演出である。図２０（Ａ）には、図４（Ａ）と同様に、液晶表示部１４に予告キャラクタ格納部１４１が表示されており、予告キャラクタ格納部１４１には複数の予告キャラクタ１４２が格納されている。これらの複数の予告キャラクタ１４２が図２０（Ｂ）に示すようにターゲット要素１４３に向けて移動する。
【００７７】
移動した予告要素１４２は、図２１（Ａ）に示すようにその一部がターゲット要素１４３にＶ字型に張り付き、図２１（Ｂ）に示すようにそれらの予告キャラクタ１４２が爆発するように表示される。そして、図２１（Ｃ）に示すように、２つのリーチラインで図柄が揃うと確変大当りとなる。
【００７８】
図２２及び図２３は、プレミアパターンのその２を示す図である。図２２（Ａ）は、予告キャラクタ１４２が予告キャラクタ格納部１４１に１個しかなく、その１個の予告キャラクタ１４２が図２２（Ｂ）に示すように、ターゲット要素１４３に移動し、図２２（Ｃ）に示すようにターゲット要素１４３の中央に張り付く。その後、図２３（Ａ）に示すように予告キャラクタ１４２が膨張してキャラクタ要素１４５が表示され、図２３（Ｂ）に示すように爆発する。爆発したキャラクタ要素１４５から新たに多数のキャラクタ要素１４６が出現し、図２３（Ｃ）に示すように、キャラクタ要素１４６がターゲット要素１４３の全ての交点である全停止可能ポイントに張り付く。そのキャラクタ要素１４６が図２３（Ｄ）に示すように、全て「７」になり、全ラインに揃って確変大当りになる。
【００７９】
なお、上述の説明では、ターゲット要素１４３を液晶表示部１４上で停止させ、予告キャラクタ１４２がターゲット要素１４３に向けて移動するようにしたが、予告キャラクタ１４２をターゲット要素１４３に向けて移動させるとともに、ターゲット要素１４３も予告キャラクタ１４２に向けてゆっくり移動させるようにしてもよい。
【００８０】
また、予告キャラクタ１４２のうち、ターゲット要素１４３の領域内に移動する可能性のある予告キャラクタを移動開始する前に、予め所定の箇所に表示しておいてもよい。これにより、予告キャラクタ１４２の数が多いと遊技者にチャンスではないかとの期待感を抱かせる効果がある。
【００８１】
さらに、ターゲット要素１４３の種類によって、予告キャラクタ１４２の停止する数が異なるようにしてもよい。例えば、ターゲット要素１４３の色を通常は白画面に黒色で表示し、金色で表示するときは、通常の黒色で表示するときよりも多くの予告キャラクタ１４２が停止しやすくしてもよい。
【００８２】
さらに、ターゲット要素１４３の領域内の予告キャラクタ１４２の停止位置と、予告キャラクタ１４２の表示は、いずれか一方を先に表示してもよく、あるいは同時に表示するようにしてもよい。
【００８３】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】予告演出の液晶表示部内での演出例を示す図である。
【図５】予告演出の液晶表示部内での演出例を示す図である。
【図６】円周部が１つのターゲット要素と予告キャラクタにより形成されるタイプＡのリーチラインを示す図である。
【図７】図６に示したリーチラインを具体的に表示した例を示す図である。
【図８】円周部が２つのターゲット要素と予告キャラクタにより形成されるタイプＢのリーチラインを示す図である。
【図９】図８に示したリーチラインを具体的に表示した例を示す図である。
【図１０】演出終了時の表示例を示す図である。
【図１１】大当り時のゲームフローと、Ｔ・Ｋ演出のリーチライン振分テーブルを示す図である。
【図１２】大当り時のゲームフローを示す図である。
【図１３】ハズレ時のゲームフローを示す図である。
【図１４】ハズレ時のゲームフローを示す図である。
【図１５】Ｔ・Ｋ演出の図柄変動開始時の格納時のキャラクタ要素数の選択テーブルを示す図である。
【図１６】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の主制御部のゲーム制御を説明するためのフローチャートである。
【図１７】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の副制御部のゲーム制御を説明するためのフローチャートである。
【図１８】液晶表示部での演出図柄の通常時の変動例を示す図である。
【図１９】Ｔ・Ｋ演出に関する副制御部での演出選択例を示す図である。
【図２０】プレミアパターンのその１を示す図である。
【図２１】プレミアパターンのその１を示す図である。
【図２２】プレミアパターンのその２を示す図である。
【図２３】プレミアパターンのその２を示す図である。
【符号の説明】
【００８５】
１  パチンコ遊技機、１４  液晶表示部、１８  始動入賞口、１１０  主制御部、１１１，１２１  ＣＰＵ、１２０  副制御部、１１２，１２２  ＲＯＭ、１２３  演出パターンデータ記憶エリア、１１３，１２４  ＲＡＭ、１４１  予告キャラクタ格納部、１４２  予告キャラクタ、１４３  ターゲット要素、１４５，１４６  キャラクタ要素。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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