(57)【要約】【課題】演出制御基板が、表示画面の表示制御内容を指示する信号を起動時間中に受信した場合でも、表示画面に表示される画像が乱れることのない遊技機を提供する【解決手段】演出制御基板４４の演出ＣＰＵ４４１の起動時間が終了する前に、サブ統合基板５８のサブＣＰＵ５８１から演出制御基板４４へ図柄の表示態様を制御する信号が送信された場合には、演出ＣＰＵ４４１の起動時間終了後に同様の信号を受信した場合とは異なり、演出制御基板４４のＩ／Ｏコントローラ８０は、送信される信号を特定の待機中信号として受信する。そして、演出ＣＰＵ４４１へは信号は送信されずに、表示画面には待機中画面が表示される。従って、演出制御基板４４の起動時間中に様々な制御コマンド信号が演出制御基板４４へ送信されても、表示画面２８に表示される画面が乱れることがない。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に関する表示を行う図柄表示手段と、
遊技機の主制御を司る主制御基板と、
当該主制御基板から送信される信号を受信すると共に、前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を送信するサブ制御基板と、
前記サブ制御基板から送信される信号により前記図柄表示手段の表示態様を制御する演出制御基板とを備えた遊技機であって、
前記演出制御基板は、立ち上がりが完了する前に前記サブ制御基板から送信される前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を、あらかじめ定められた特定の信号である待機中信号として受信することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御基板は、前記サブ制御基板から送信される信号を前記待機中信号として受信した場合には、待機中であることを示す特定の待機中画面を前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記待機中画面は、停止表示又は疑似確定表示される画面であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御基板は、
電源の供給が開始されてからの時間を計測する計時手段を備え、
当該計時手段により所定時間の経過が計測されるか否かにより、当該演出制御基板の立ち上がりが完了したか否かを判断することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には大当たり判定の結果を表示する表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が遊技媒体を多数獲得することができる大当たり遊技状態へ遊技機の状態が移行するか否かを、液晶ディスプレイ等の表示画面を用いて表示する遊技機が知られている。この遊技機は、表示画面の図柄を変動させた後に静止させて確定表示させることにより、「大当たり」及び「はずれ」の判定結果を遊技者に報知する構成となっている。このような遊技機では、遊技の進行を司る主制御基板からサブ制御基板へ、表示画面の表示制御内容を指示するためのコマンドが送信される。すると、サブ制御基板は受信したコマンドに基づいて、表示画面を制御するためのコマンドを演出制御基板に送信する。演出制御基板には静止画と動画とを含む画像データが記憶されており、コマンドを受信した演出制御基板は、大当たりか否かの判定結果の報知や、遊技性を高めるための演出等の様々な内容を、受信したコマンドに基づいて表示画面に表示させる。
【０００３】
このような表示画面を用いた画像の表示は、遊技の中で非常に重要な位置を占めている。よって、表示される内容をいかに変化の富んだ面白みのある内容にするか、いかに美しく表示を行うか等の努力がなされると共に、迫力のある表示を実現するために、表示画面の大型化も図られてきた。このため、演出制御基板のデータ容量は従来に比べて大幅に増加した。これに対して、主制御基板の容量には制限があることに加え、主制御基板の制御負担を低減させることで、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（風営法）に基づく検定に要する期間が短縮される。そこで、主制御基板から送信されるコマンド数を削減しつつ、表示内容を多様化させる制御をサブ制御基板及び演出制御基板にて行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、主制御基板とサブ制御基板との間にコマンドの通信不良が発生した場合に、普通図柄表示装置を用いて通信エラーの報知を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。この遊技機では、７セグメントからなる普通図柄表示装置によってコマンドの通信不良を報知するため、ＬＣＤ等からなる表示画面によって報知する場合に比べて遊技性を損なうことがない。
【特許文献１】特開２００１−２８６６３１号公報
【特許文献２】特開２００３−７９９１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、電源復帰時のコマンドの通信不良に関する問題を解決することはできなかった。すなわち、電源が一旦遮断された後に復帰する際には、各基板のＣＰＵが稼動可能な状態に立ち上がるまでに、様々な初期処理を行う時間（以下、「起動時間」という。）を要する。そして、主制御基板よりも容量が大きい演出制御基板は、主制御基板よりも長い起動時間が必要である。よって、演出制御基板の起動時間中に、表示画面の表示制御内容を指示するためのコマンドが演出制御基板へ送信される場合があり、この場合には表示画面に乱れた画像が表示されるという問題点があった。また、コマンドの通信エラーを報知する遊技機においては、乱れた画像が表示されると同時にエラーの報知も行われるため、遊技者に不快感を与えてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、演出制御基板が、表示画面の表示制御内容を指示する信号を起動時間中に受信した場合でも、表示画面に表示される画像が乱れることのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技状態に関する表示を行う図柄表示手段と、遊技機の主制御を司る主制御基板と、当該主制御基板から送信される信号を受信すると共に、前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を送信するサブ制御基板と、前記サブ制御基板から送信される信号により前記図柄表示手段の表示態様を制御する演出制御基板とを備えた遊技機であって、前記演出制御基板は、立ち上がりが完了する前に前記サブ制御基板から送信される前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を、あらかじめ定められた特定の信号である待機中信号として受信することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記演出制御基板は、前記サブ制御基板から送信される信号を前記待機中信号として受信した場合には、待機中であることを示す特定の待機中画面を前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記待機中画面は、停止表示又は疑似確定表示される画面であることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記演出制御基板は、電源の供給が開始されてからの時間を計測する計時手段を備え、当該計時手段により所定時間の経過が計測されるか否かにより、当該演出制御基板の立ち上がりが完了したか否かを判断することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の請求項１に記載の遊技機によると、演出制御基板は、立ち上がりが完了する前にサブ制御基板から図柄表示手段の表示態様を制御する信号を受信した場合には、立ち上がりが完了した後に同様の信号が送信された場合とは異なり、あらかじめ定められた特定の信号である待機中信号として受信する。従って、立ち上がりが完了する前の演出制御基板は、図柄表示手段の表示態様を制御する様々な信号をそのまま受信することがないため、図柄表示手段に表示される画像が乱れることがない。また、立ち上がりが完了するまで信号を受信しない演出制御基板を備えた遊技機では、演出制御基板の起動時間中に行われる制御は遊技が進行中であるか否かに関わらず同じであるため、遊技が進行しているか否かを遊技者に報知することができない。しかし、請求項１に記載の遊技機によると、演出制御基板が待機中信号として信号を受信した場合に特有の制御を行うことで、遊技が進行しているか否かを遊技者に報知することができる。
【００１２】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、サブ制御基板から待機中信号を受信した演出制御基板は、待機中であることを示す特定の待機中画面を図柄表示手段に表示させることができる。よって、乱れた画像を表示させないだけでなく、演出制御基板が立ち上がるまでの待機中であることを表示して、所定時間が終了するまで遊技を開始せずに待機するよう遊技者に報知することができる。
【００１３】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、待機中画面が停止表示又は疑似確定表示される画面である。ここで、疑似確定表示とは、ごく僅かに図柄を変動させて、停止していない図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる表示の態様であり、演出制御基板が複数の信号を待機中信号として受信した場合であっても、図柄表示手段には同じ静止画が表示され続けるように見える。従って、乱れた画像が図柄表示手段に表示されることがない。また、静止画面のデータは動画のデータよりもデータ量が少ないため、電源供給開始時の遊技機の制御負担を軽くすることができる。
【００１４】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、演出制御基板は、電源の供給が開始されてからの時間を計測する計時手段を備え、この計時手段により所定時間の経過が計測されるか否かにより、当該演出制御基板の立ち上がりが完了したか否かを判断することができる。従って、計時手段により計測される所定時間を、演出制御基板の起動時間終了時以降まで継続する時間に設定することで、演出制御基板が立ち上がる際に動作が不安定である場合でも、演出制御基板はサブ制御基板から送信される様々な信号を、特定の待機中信号として受信する。よって、図柄表示手段に表示される画像が乱れることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００１７】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７、１９が設けられており、右側に普通入賞口１８、２０が設けられている。
【００１８】
また、図柄表示装置８の左肩にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
次に、図３を参照して図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央にＬＣＤからなる表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部ｄ１、デモ図柄表示部ｄ２、デモ図柄表示部ｄ３の３つの表示領域が設けられている。そして、デモ図柄表示部ｄ１〜ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００２０】
また、図柄表示装置８は、表示画面２８の右下に１１セグメントＬＥＤから構成される特別図柄表示部２５及び１つのＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。特別図柄表示部２５は２つの１１セグメントＬＥＤで構成され、２文字のアルファベットの特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、特別図柄表示部２５に全てのアルファベットを表示可能な１１セグメントを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として、７セグメントで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には７セグメントを使用できる。また、表示画面２８内の一部に特別図柄表示部２５を設けてもよい。一方、普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。
【００２１】
また、特別図柄表示部２５の右下には２つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を示している。そして、その下の２つのＬＥＤは普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）へ入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を示している。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、共に下側のＬＥＤのみ点灯が保留球数「１」、両方のＬＥＤ点灯が保留球数「２」、下側のＬＥＤのみ点滅が保留球数「３」、両方のＬＥＤ点滅が保留球数「４」を示している。
【００２２】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われる。大当たりと判定されると、所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部ｄ１〜ｄ３に表示される。特別図柄表示部２５では、まずそれぞれの１１セグメントに表示されている図柄が変動した後に、各１１セグメントに新たな図柄が順に表示される。そして、特別図柄表示部２５に表示されている図柄が変動している間には、表示画面２８においてデモ図柄表示部ｄ１〜ｄ３が変動表示され、デモ図柄表示部ｄ１が停止表示され、次にデモ図柄表示部ｄ２が停止表示され、次にデモ図柄表示部ｄ３が停止表示されて、デモ図柄が確定表示される。尚、デモ図柄表示部ｄ１〜ｄ３の最終的な停止表示は、必ず特別図柄表示部２５の停止表示以降に行われるように制御されており、デモ図柄表示部ｄ１〜ｄ３による報知よりも特別図柄表示部２５での報知が必ず先に行われるように制御されている。
【００２３】
次に、特別図柄表示部２５に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図３に示すように、特別図柄表示部２５には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ、Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ、Ｊ」、「Ｅ、Ｌ」、「Ｅ、Ｙ」、「Ｆ、Ｅ」、「Ｈ、Ｕ」、「Ｊ、Ｃ」、「Ｊ、Ｌ」、「Ｌ、Ｈ」、「Ｐ、Ｃ」、「Ｐ、Ｊ」、「Ｕ、Ｐ」、「Ｙ、Ｈ」、「Ｙ、Ａ」、「Ａ、Ｅ」、「Ａ、Ｆ」、「Ａ、Ａ」の１６種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。
【００２４】
次に、図４を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４３、演出制御基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２５】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行う主基板ＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶する主基板ＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶した主基板ＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、主基板ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に主基板ＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。主基板ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎に主基板ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００２６】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。さらに、演出制御基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８に接続している。また、サブ統合基板５８にはサブＣＰＵ５８１、サブＲＡＭ５８２及びサブＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、演出制御基板４４には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭが備えられた演出ＣＰＵユニット４４０（図５参照）や、同様にＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭが備えられて信号の送受信の制御やデータの記憶等を行うＩ／Ｏコントローラ８０（図５参照）等が設けられている。また、図柄表示基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２７】
電飾基板４６には電飾ランプ６３が接続されており、演出制御基板４４には表示画面２８が接続されている。また、図柄表示基板４３には特別図柄表示部２５が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１１に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、２個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、２個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、１つのＬＥＤで構成された普通図柄表示部２４が接続されている。
【００２８】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、普通図柄表示部２４への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は演出制御基板４４、電飾基板４６、スピーカ４８の総合的な制御を行っており、演出制御基板４４はサブ統合基板５８からの各種コマンドを受けて、表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部ｄ１〜ｄ３の制御を行っている。また、図柄表示基板４３は主基板４１からの各種コマンドを受けて、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の制御を行っている。
【００２９】
また、電源基板４２は、パチンコ機１に直流の安定化した電力を供給している。電源基板４２には、電源回路６５、バックアップ電池６６、電源監視回路６７が設けられている。電源回路６５には交流２４Ｖが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池６６はコンデンサからなるものであり、電源回路６５で生成された直流の５Ｖを充電し、パチンコ機１に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象（主基板４１の主基板ＲＡＭ５２等）にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機１は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路６７は、電源回路６５に供給されている電源の電圧が所定電圧以下（本実施の形態では１２Ｖ以下）に降下すると、主基板４１及びサブ統合基板５８に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池６６からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源（５Ｖ）の供給が開始される。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力を停止する。尚、図４では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４３、演出制御基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００３０】
次に、主基板４１の主基板ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。主基板ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、主基板ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア、特別図柄表示部２５の変動パターンを記憶した特別図柄変動パターン記憶エリア等が設けられている。さらに、主基板ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３１】
次に、主基板４１の主基板ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。主基板ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８、図柄表示基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア等が設けられている。
【００３２】
先述したように、パチンコ機１への電源の供給が遮断された場合でも、電源基板４２のバックアップ電池６６から主基板ＲＡＭ５２へは記憶内容を保持するための電源が供給されるため、これらの記憶エリアに記憶されている内容は保存される。従って、停電等によって遊技中にパチンコ機１へ供給されている電源が遮断され、その後に再び電源の供給が開始された場合には、電源遮断時に行われていた遊技の続きが続行される。
【００３３】
次に、図５を参照して、主基板４１、サブ統合基板５８、演出制御基板４４及び表示画面２８の接続関係について説明する。図５は、主基板４１、サブ統合基板５８、演出制御基板４４及び表示画面２８の接続関係を示すブロック図である。図５に示すように、サブ統合基板５８にはサブＣＰＵ５８１が設けられている。サブＣＰＵ５８１には、主基板４１の主基板ＣＰＵ５１からＩ／Ｏインタフェイス５４を介して変動パターン指定コマンドデータ、図柄指定コマンドデータ、図柄停止コマンドデータ等の各コマンドデータを送信するアドレス／データ信号２０１や、ストローブ信号２００（図６参照）等が一方向に送信される。サブＣＰＵ５８１には、受信したアドレス／データ信号２０１をデータとして一時的に記憶するサブＲＡＭ５８２と、制御プログラムや各種のデータを記憶したサブＲＯＭ５８３とが接続されている。尚、本実施の形態では、サブＣＰＵ５８１とサブＲＡＭ５８２とサブＲＯＭ５８３とが、１つのＬＳＩであるサブＣＰＵユニット５８０として一体にモールディングされたものを使用しているが、それぞれが独立した構成であってもよい。
【００３４】
また、主基板ＣＰＵ５１及びサブＣＰＵ５８１は画像データの展開等の処理は行わないため、後述する演出ＣＰＵユニット４４０の演出ＣＰＵ４４１に比べてビット数の小さいＣＰＵが用いられており、主基板ＣＰＵ５１及びサブＣＰＵ５８１を制御するプログラムは、演出ＣＰＵ４４１を制御するプログラムよりも小さい。また、主基板４１の制御負担を低減させることで、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（風営法）に基づく検定に要する期間が短縮されるため、主基板ＣＰＵ５１の制御プログラムはサブＣＰＵ５８１の制御プログラムよりも小さくなっている。よって、電源の供給が開始された後稼動可能な状態になるまでに必要な時間（以下、「起動時間」という。）は、主基板ＣＰＵ５１が最も短く、演出ＣＰＵ４４１が最も長い。
【００３５】
また、演出制御基板４４には、制御ＣＰＵ８０１、制御ＲＡＭ８０２、制御ＲＯＭ８０３を備えたＩ／Ｏコントローラ８０が設けられている。このＩ／Ｏコントローラ８０は、大量の画像データの展開を行う必要はないため、制御ＣＰＵ８０１のビット数は演出ＣＰＵ４４１のビット数よりも小さい。そして、この制御ＣＰＵ８０１の起動時間はサブＣＰＵ５８１の起動時間よりも短い。また、サブＣＰＵユニット５８０とＩ／Ｏコントローラ８０とは、バス７７を介して双方向に送受信が可能となっている。そして、Ｉ／Ｏコントローラ８０はバス７８を介して演出ＣＰＵユニット４４０に接続されており、双方向に送受信が可能となっている。演出ＣＰＵユニット４４０は、演出ＣＰＵ４４１、演出ＲＡＭ４４２、演出ＲＯＭ４４３からなる。さらに、演出制御基板４４にはグラフィックエンジン８５及びＬＣＤコントローラ８６が設けられている。
【００３６】
ここで、本実施の形態における演出ＣＰＵ４４１は、大量の画像データの展開等の処理を行わなければならないため、データを高速且つ大量に処理する必要がある。よって、先述したように、演出ＣＰＵ４４１には主基板ＣＰＵ５１、サブＣＰＵ５８１、制御ＣＰＵ８０１よりもビット数が大きいＣＰＵが用いられており、ＬＣＤからなる表示画面２８の画面にカラーの高精細な動画を表示させる処理を行うことができる。しかし、この演出ＣＰＵ４４１を稼動させるためには、複雑な処理ができるような所定のオペレーティングソフト（ＯＳ）が必要であり、起動時には演出ＲＯＭ４４３に格納されているＯＳを読み出して演出ＲＡＭ４４２にロードする必要がある。このＯＳは複雑でデータ量が大きいため、演出ＣＰＵ４４１の起動時間は、主基板ＣＰＵ５１、サブＣＰＵ５８１、制御ＣＰＵ８０１の起動時間よりも長くなっている。そして、演出ＣＰＵ４４１は、表示画面２８の動作を制御するコマンドを起動時間中に受信しても、このコマンドに基づいた処理を起動時間外と同様に行うことはできないため、表示画面２８に表示される画像が乱れる場合がある。
【００３７】
尚、演出ＣＰＵ４４１が処理を実行するためには、比較的大きいＲＡＭの記憶容量を必要とするため、外部メモリが必要となる。特に、画像データの処理には外部メモリが必須であり、本実施の形態では比較的大容量の演出ＲＡＭ４４２が設けられている。また、演出ＣＰＵ４４１と演出ＲＡＭ４４２と演出ＲＯＭ４４３とは信号の送受信が可能であればよく、必ずしも１箇所にまとめて構成される必要はない。例えば、演出ＲＡＭ４４２がグラフィックエンジン８５に接続されている構成であってもよい。
【００３８】
また、Ｉ／Ｏコントローラ８０とグラフィックエンジン８５との間には、割り込み用の接続線がバスを介さずに接続されている。このＩ／Ｏコントローラ８０は、演出ＣＰＵ４４１の立ち上がりを監視すると共に、サブＣＰＵユニット５８０、演出ＣＰＵユニット４４０、グラフィックエンジン８５の間の信号の送受信を制御する。また、Ｉ／Ｏコントローラ８０には、静止画である待機中画面及び初期画面を表示画面２８に表示させるための画像データが記憶されており、Ｉ／Ｏコントローラ８０からグラフィックエンジン８５へは待機中画面、待機中初期画面及び初期画面の画像データが送信される。このＩ／Ｏコントローラ８０の起動時間は、サブＣＰＵユニット５８０の起動時間よりも短いため、サブＣＰＵ５８１から信号が送信された際には、Ｉ／Ｏコントローラ８０は稼動可能になっている。
【００３９】
また、演出ＣＰＵユニット４４０はグラフィックエンジン８５に接続され、主基板４１から受信したコマンドデータに基づいて、所定の画像データをグラフィックエンジン８５に送信する。グラフィックエンジン８５はＬＣＤコントローラ８６に接続されており、さらに、ＬＣＤコントローラ８６は表示画面２８に接続されている。グラフィックエンジン８５は、受信した画像データに基づいて、ドライバであるＬＣＤコントローラ８６に制御信号を送信する。そして、ＬＣＤコントローラ８６は表示画面２８に駆動信号を送信し、表示画面２８はこの駆動信号に基づいて図柄を表示する。
【００４０】
次に、表示画面２８の制御について説明する。本実施の形態のパチンコ機１では、グラフィックエンジン８５を制御する描画用のデータは、主基板４１の主基板ＣＰＵ５１からは送信されない。まず、主基板ＣＰＵ５１からは、変動パターン指定コマンドデータ、図柄変動開始コマンドデータ、図柄指定コマンドデータ、図柄停止コマンドデータ、大当たり画面開始コマンドデータ、大当たり画面終了コマンドデータ等の図柄表示に関する各コマンドデータが、アドレス／データ信号２０１（図６参照）によりサブ統合基板５８のサブＣＰＵ５８１に送信される。これらの各コマンドデータは、サブ統合基板５８のサブＲＡＭ５８２に一旦記憶される。
【００４１】
次いで、サブＣＰＵ５８１によって、サブＲＡＭ５８２に記憶されている変動パターン指定コマンドデータ、図柄指定コマンドデータ、図柄停止コマンドデータ等の図柄表示に関する各コマンドデータ等が解析される。そして、デモ図柄表示部ｄ１〜ｄ３に表示される図柄に関する各コマンドデータがＩ／Ｏコントローラ８０を経由して演出制御基板４４の演出ＣＰＵ４４１へ送信され、演出ＣＰＵ４４１はそのデータに基づいて、演出ＲＯＭ４４３に記憶されている中から必要な画像データをグラフィックエンジン８５へ送信する。データを受信したグラフィックエンジン８５は、具体的な描画データを生成して制御信号としてＬＣＤコントローラ８６へ送信し、ＬＣＤコントローラ８６がこの制御信号に基づいて駆動信号を送出することで、表示画面２８に所定の図柄が表示される。尚、演出ＣＰＵ４４１の起動時間が終了するまでに、サブＣＰＵ５８１からＩ／Ｏコントローラ８０へ、図柄停止コマンドデータ以外の図柄の変動表示に関する信号が送信された場合には、演出制御基板４４のＩ／Ｏコントローラ８０は、送信された信号をあらかじめ定められた特定の信号である待機中信号として受信し、制御ＲＯＭ８０３に記憶されている待機中画面の画像データがグラフィックエンジン８５へ直接送信される。また、起動時間終了前に図柄停止コマンドデータを受信した場合には、待機中初期画面の画像データがグラフィックエンジン８５へ送信されるが、この詳細は後述する。
【００４２】
次に、図６を参照して、Ｉ／Ｏインタフェイス５４、サブＣＰＵユニット５８０、Ｉ／Ｏコントローラ８０、演出ＣＰＵユニット４４０の信号のやり取りを説明する。図６は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４、サブＣＰＵユニット５８０、Ｉ／Ｏコントローラ８０、演出ＣＰＵユニット４４０の信号のやり取りを模式的に示す図である。
【００４３】
まず、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４はサブ統合基板５８のサブＣＰＵユニット５８０と接続されており、主基板４１側からサブ統合基板５８側には、一方通行でアドレス／データ信号２０１及びストローブ信号２００が送信される。アドレス／データ信号２０１は、具体的にはアドレスとデータを交互に送信する信号で、本実施の形態では２桁の１６進数の数字と１６進数を表す「Ｈ」の文字によって構成され、「００Ｈ〜ＦＦＨ」で表される。そして、アドレスに相当する先行コマンドデータによって処理の種類が、データに相当する後続コマンドデータによって具体的な処理の内容が、サブＲＯＭ５８３に記憶されたテーブルデータにより特定される。また、ストローブ信号２００は、信号の発信タイミングを同期させるための同期信号であり、主基板４１側から送信されるアドレス／データ信号２０１を送信するタイミングをサブＣＰＵユニット５８０へ伝達し、サブＣＰＵ５８１による信号の受信のタイミングを制御する。つまり、主基板４１とサブ統合基板５８とは双方向には通信できず、主基板４１からサブ統合基板５８への一方向の通信のみが可能となっているため、ハンドシェイク転送方式は採用し得ない。よって、サブＣＰＵ５８１によるアドレス／データ信号２０１の受信タイミングが、ストローブ信号２００により制御される。
【００４４】
このように、ストローブ信号２００により受信タイミングを制御されながらアドレス／データ信号２０１を受信したサブＣＰＵユニット５８０からは、演出制御基板４４のＩ／Ｏコントローラ８０へ、アドレス／データ信号３０１、アドレス／データ切替信号（図６においてＡ／Ｄ切替信号と表記する）３０２、イネーブル信号３０３が送信される。一方で、Ｉ／Ｏコントローラ８０からサブＣＰＵユニット５８０へはＡＣＫ（アクノリッジ）信号３０４が送信される。
【００４５】
また、Ｉ／Ｏコントローラ８０から演出ＣＰＵユニット４４０へは、アドレス／データ信号４０１、アドレス／データ切替信号（図６においてＡ／Ｄ切替信号と表記する）４０２、イネーブル信号４０３が送信され、一方で、演出ＣＰＵユニット４４０からＩ／Ｏコントローラ８０へはＡＣＫ信号４０４、起動信号４０５が送信される。
【００４６】
アドレス／データ信号２０１，３０１，４０１は基本的に共通の信号であり、アドレスを指定するデータ及び実行するコマンドを特定するデータを表す信号波形である。そしてこの信号は、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４から、サブ統合基板５８のサブＣＰＵユニット５８０、演出制御基板４４のＩ／Ｏコントローラ８０を介して、演出制御基板４４の演出ＣＰＵユニット４４０へ送られる。
【００４７】
次いで、アドレス／データ信号２０１，３０１，４０１により送信される各コマンドデータの内容について詳細に説明する。各コマンドデータは、先行コマンドデータ及び後続コマンドデータから構成される。先行コマンドデータは、１コマンドが１バイトから構成される。具体的には、１バイトの情報を４ビットずつに分け、分けられたそれぞれの４ビットを１６進数の数で表し、この１６進数の表記による２桁の数字又はアルファベットの組み合わせに１６進数であることを示す「Ｈ」を付加する。従って、「００Ｈ」から「ＦＦＨ」までの２５６通りのコマンドが構成できる。また、後続コマンドデータも先行コマンドデータと同様の構成による。従って、１組の信号は２バイトから構成される。尚、各コマンドデータは、先行コマンドデータを「０Ｈ」から「ＦＨ」まで、後続コマンドデータを「０Ｈ」から「ＦＨ」までとして、合わせて１コマンドが１バイトから構成されるようにしてもよい。この場合には、コマンドデータの送受信の時間を短縮できるという利点がある。
【００４８】
ここで、アドレス／データ信号２０１，３０１，４０１の一例を説明する。本実施の形態では、変動パターン指定コマンドデータは「変動パターン１指定」から「変動パターン２５指定」までの２５種類があり、この変動パターン指定コマンドデータは、主基板４１の主基板ＲＯＭ５３に記憶されている。そして、主基板４１からサブ統合基板５８へ変動パターン指定コマンドデータが送信された場合には、サブ統合基板５８のサブＲＡＭ５８２にコマンドデータが一時的に記憶される。具体的には、変動パターン１を指定した場合には先行コマンドデータ「８０Ｈ」、後続コマンドデータ「０１Ｈ」であり、変動パターン１５を指定した場合には先行コマンドデータ「８０Ｈ」、後続コマンドデータ「０ＦＨ」であり、変動パターン２５を指定した場合には先行コマンドデータ「８０Ｈ」、後続コマンドデータ「１９Ｈ」である。このように、先行コマンドデータは変動パターン指定コマンドデータや、第一停止図柄指定コマンドデータ等のデータの種類を指定し、後続コマンドデータは処理の具体的な内容を特定する。従って、この「００Ｈ〜ＦＦＨ」の形式のデータであれば、サブＣＰＵ５８１ではアドレス／データ信号２０１として、Ｉ／Ｏコントローラ８０ではアドレス／データ信号３０１として、演出ＣＰＵ４４１ではアドレス／データ信号４０１として認識される。
【００４９】
次いで、アドレス／データ切替信号３０２，４０２について説明する。図６に示すように、アドレス／データ切替信号３０２は、サブ統合基板５８のサブＣＰＵユニット５８０からＩ／Ｏコントローラ８０へ送信される。また、アドレス／データ切替信号４０２は、Ｉ／Ｏコントローラ８０から演出制御基板４４の演出ＣＰＵユニット４４０へ送信される。これらのアドレス／データ切替信号３０２，４０２は、アドレス／データ信号３０１，４０１と共に送信される。そして、現在送信されているアドレス／データ信号３０１，４０１が、先行コマンドデータ及び後続コマンドデータのうちの先行コマンドデータを送信していることを指示する信号である。図１０に示すように、このアドレス／データ切替信号３０２がＨＩＧＨの間は、上述のアドレス／データ信号３０１のうちの、アドレスに相当する先行コマンドデータが送信される。そして、先行コマンドデータが送信された後は、アドレス／データ切替信号３０２がＬＯＷとなり、先行コマンドデータの送信は停止する。アドレス／データ切替信号４０２とアドレス／データ信号４０１との関係もこれと同様である。
【００５０】
次いで、イネーブル信号３０３，４０３について説明する。図６に示すように、イネーブル信号３０３は、サブ統合基板５８のサブＣＰＵユニット５８０からＩ／Ｏコントローラ８０へ送信される。また、イネーブル信号４０３は、Ｉ／Ｏコントローラ８０から演出制御基板４４の演出ＣＰＵユニット４４０へ送信される。これらのイネーブル信号３０３，４０３は、アドレス／データ信号３０１，４０１と共に送信される。そして、現在送信されているアドレス／データ信号３０１，４０１が、先行コマンドデータ及び後続コマンドデータのうちの後続コマンドデータを送信していることを指示する信号である。図１０に示すように、このイネーブル信号３０３がＨＩＧＨの間に、上述のアドレス／データ信号３０１のうちの、データに相当する後続コマンドデータが送信される。そして、後続コマンドデータの送信が終了すると、イネーブル信号３０３がＬＯＷとなり、後続コマンドデータの送信は停止する。イネーブル信号４０３及びアドレス／データ信号４０１との関係もこれと同様である。
【００５１】
次いで、ＡＣＫ（アクノリッジ）信号３０４，４０４について説明する。図６に示すように、ＡＣＫ信号３０４は、サブ統合基板５８のサブＣＰＵユニット５８０からＩ／Ｏコントローラ８０へ先行コマンドデータ及び後続コマンドデータからなるアドレス／データ信号３０１が送信された際に、Ｉ／Ｏコントローラ８０からサブＣＰＵユニット５８０へ送信される信号であり、アドレス／データ信号３０１に対するコマンドの受領を示す。また、ＡＣＫ信号４０４は、Ｉ／Ｏコントローラ８０から演出制御基板４４の演出ＣＰＵユニット４４０へアドレス／データ信号４０１が送信された際に、演出ＣＰＵユニット４４０からＩ／Ｏコントローラ８０へ送信される信号であり、アドレス／データ信号４０１に対するコマンドの受領を示す信号である。ＡＣＫ信号３０４，４０４を送信するタイミングは、後続コマンドデータの読取をＩ／Ｏコントローラ８０或いは演出ＣＰＵ４４１が完了した時点であり、Ｉ／Ｏコントローラ８０或いは演出ＣＰＵ４４１は、後続コマンドデータを受領するとＡＣＫ信号３０４，４０４をＨＩＧＨにする。そして、このＡＣＫ信号３０４，４０４は所定時間ＨＩＧＨの状態が維持されて、サブＣＰＵ５８１或いはＩ／Ｏコントローラ８０に対して発信され続けるように構成される。
【００５２】
次いで、起動信号４０５について説明する。図６に示すように起動信号４０５は、演出制御基板４４の演出ＣＰＵユニット４４０からＩ／Ｏコントローラ８０へ送信される信号である。演出ＣＰＵ４４１は、電源の供給が開始されて様々な初期処理を行い、稼動可能な状態に立ち上がると、この起動信号４０５をＩ／Ｏコントローラ８０へ送信する。Ｉ／Ｏコントローラ８０は、起動信号４０５を受信したか否かにより、演出ＣＰＵ４４１の起動時間が終了したか否かを判断して、パチンコ機１への電源投入時の信号の送受信を制御しているが、この詳細は後述する。
【００５３】
次に、主基板４１からサブ統合基板５８を介して演出制御基板４４へ送信される信号の発生の契機となるパチンコ機１の動作について簡単に説明する。パチンコ機１において、表示画面２８による画像表示を含む様々な動作は、そのほとんどが主基板４１からの信号の発生により開始される。まず、発射ハンドル７が遊技者によって操作され、遊技球が遊技領域４に発射されると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２により、遊技球の入賞が検知される。すると、主基板ＣＰＵ５１が主基板ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに基づいて、大当たりであるか否かの判定や図柄の変動パターンの決定等を行った後、その判定や決定の結果に応じた信号をサブ統合基板５８のサブＣＰＵ５８１へ送信し、サブＣＰＵ５８１は、主基板ＣＰＵ５１から受信した信号と同形式の信号をＩ／Ｏコントローラ８０へ送信する。
【００５４】
次に、図７乃至図９を参照して、上記のように構成されたパチンコ機１に電源が投入された際の制御について説明する。図７は、演出制御基板４４のＩ／Ｏコントローラ８０で行われる電源投入時処理のフローチャートであり、図８は、表示画面２８に表示される初期画面の表示形態を示す図であり、図９は、表示画面２８に表示される待機中画面の表示形態を示す図である。Ｉ／Ｏコントローラ８０では、パチンコ機１への電源の供給が開始された際に、演出制御基板４４の演出ＣＰＵ４４１が稼動可能な状態に立ち上がったか否かを監視する。そして、演出ＣＰＵ４４１が立ち上がる前にサブＣＰＵユニット５８０から図柄停止コマンド以外の図柄の変動表示に関する各コマンドデータを受信した場合には、演出ＣＰＵユニット４４０にコマンドデータを送信せずに、待機中であることを示す特定の待機中画面を表示画面２８に表示させる制御を行う。また、図柄停止コマンドデータを受信した場合には、「７，５，７」の初期画面を表示画面２８に表示させる制御を行う。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５５】
Ｉ／Ｏコントローラ８０によって行われる制御は、制御ＲＯＭ８０３に記憶されている制御プログラムにより行われる。電源基板４２の電源監視回路６７によって、パチンコ機１に供給される電圧が所定電圧以上に上昇したと判断され、Ｉ／Ｏコントローラ８０への電源の供給が開始されると、Ｉ／Ｏコントローラ８０の制御ＣＰＵ８０１において電源投入時処理が実行される。図７に示すように、まず制御ＲＡＭ８０２のパターンチェックが行われる（Ｓ１）。このパターンチェックでは、チェックサムの計算やパスワードの生成が行われ、これらの値が電源遮断時に生成された値と同一であるか否かのチェックが行われる。パターンチェックがＯＫでなければ（Ｓ１：ＮＯ）、制御ＲＡＭ８０２の内容が一旦クリアされた後（Ｓ２）、表示画面２８に初期画面（図８参照）の表示が行われる（Ｓ３）。一方で、パターンチェックがＯＫであれば（Ｓ１：ＹＥＳ）、制御ＲＡＭ８０２の内容はクリアされずに初期画面の表示が行われる（Ｓ３）。
【００５６】
ここで、初期画面とは、電源が投入された際に表示画面２８に表示される画面であり、図８に示すように、本実施の形態ではデモ図柄表示部ｄ１〜ｄ３に左から順に「７，５，７」の数字が表示される。この初期画面を表示させることで、パチンコ機１が電源供給開始後であることを遊技者に報知することができる。そして、初期画面を表示画面２８に表示させるための画像データはＩ／Ｏコントローラ８０の制御ＲＯＭ８０３に記憶されており、この画像データは演出ＣＰＵユニット４４０を経由せずに割り込み用の接続線を介して直接グラフィックエンジン８５へ送信される。
【００５７】
次いで、演出ＣＰＵユニット４４０から起動信号４０５を受信したか否かの判断が行われる（Ｓ４）。先述したように、パチンコ機１への電源の供給が開始され、演出ＣＰＵユニット４４０の演出ＣＰＵ４４１が稼動可能な状態に立ち上がると、起動信号４０５（図６参照）がＩ／Ｏコントローラ８０に送信される。Ｉ／Ｏコントローラ８０は、この起動信号４０５を受信したか否かにより、演出ＣＰＵ４４１が立ち上がったか否かを判断する。起動信号４０５を受信していない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、サブＣＰＵユニット５８０からアドレス／データ信号３０１を受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５）。アドレス／データ信号３０１を受信していなければ（Ｓ５：ＮＯ）、Ｓ４の判断へ戻り、演出ＣＰＵ４４１から起動信号４０５を受信するまで繰り返しこれらの判断が行われる。
【００５８】
そして、演出ＣＰＵ４４１の起動時間中にサブＣＰＵユニット５８０からアドレス／データ信号３０１を受信した場合には（Ｓ４：ＮＯ、Ｓ５：ＹＥＳ）、起動時間終了後にアドレス／データ信号３０１を受信した場合とは異なり、受信した信号と同形式のアドレス／データ信号４０１は演出ＣＰＵユニット４４へは送信されずに、表示画面２８に待機中画面の表示が行われる。そこで、まず、アドレス／データ信号３０１により受信したデータの種類が図柄停止コマンドデータか否かの判断が行われる（Ｓ６）。先述したように、アドレス／データ信号３０１のデータの種類は先行コマンドデータにより特定され、この判断は、受信した先行コマンドデータにより判断される。図柄停止コマンドデータであった場合には（Ｓ６：ＹＥＳ）、表示画面２８に待機中初期画面の表示が行われて（Ｓ７）、Ｓ４の判断へ戻る。この待機中初期画面は、図８に示す初期画面と同様に「７，５，７」の数字を表示させる画面であり、パチンコ機１が電源供給開始後であることを遊技者に報知することができる。また、待機中初期画面２８の画像データは演出ＣＰＵユニット４４０を経由せずに直接グラフィックエンジン８５へ送信される。
【００５９】
一方で、アドレス／データ信号３０１により受信したデータの種類が図柄停止コマンド以外の図柄の変動表示を制御するコマンドであった場合には（Ｓ６：ＮＯ）、表示画面２８に待機中画面の表示が行われて（Ｓ６）、Ｓ４の判断へ戻る。ここで、図９に示すように、待機中画面は「そのままお待ちください。」の静止画面の表示を行う画面であり、この待機中画面を表示させることで、パチンコ機１が画像を表示させる準備を完了するまで遊技者に待機を促すことができる。待機中画面を表示画面２８に表示させるための待機中画像データは、初期画面に関する画像データと同様にＩ／Ｏコントローラ８０の制御ＲＯＭ８０３に記憶されており、この待機中画像データは演出ＣＰＵユニット４４０を経由せずに割り込み用の接続線を介して直接グラフィックエンジン８５に送信される。すると、グラフィックエンジン８５は、受信した待機中画像データに基づいてＬＣＤコントローラ８６に制御信号を送出し、表示画面２８では「そのままお待ちください。」のメッセージである待機中画面が表示される。従って、起動時間中である演出ＣＰＵユニット４４０にアドレス／データ信号４０１が送信されることがないため、表示画面２８に表示される画像が乱れることがない。また、待機中画面が静止画であるため、複数のコマンドデータがＩ／Ｏコントローラ８０へ送信された場合であっても、グラフィックエンジン８５へ送信される待機中画像データは同一の画像データであり、表示画面２８に表示される画像は乱れない。
【００６０】
尚、本実施の形態の「待機中画面」及び「待機中初期画面」が、本発明における「待機中画面」に相当する。また、本実施の形態では、初期画面、待機中画面、待機中初期画面を表示させる際は静止画が停止表示されるが、停止表示以外にも疑似確定表示等の表示方法を用いてもよい。疑似確定表示とは、ごく僅かに図柄を変動させて、停止していない図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる表示の態様であり、表示方法が停止表示若しくは疑似確定表示のいずれかであれば、表示画面２８に表示される画像は乱れることはない。
【００６１】
また、演出ＣＰＵ４４１から起動信号を受信した場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、演出制御基板４４の演出ＣＰＵ４４１は稼動可能な状態に立ち上がっている。よって、表示画面２８に待機中画面が表示されている場合にはこの画像を消去して初期画面を表示し（Ｓ９）、サブＣＰＵユニット５８０から送信されるアドレス／データ信号３０１によるコマンドに基づいた画面を表示可能にして、電源投入時処理を終了し、Ｉ／Ｏコントローラ８０における通常の処理へ移行する。
【００６２】
次に、図１０を参照して、上記の制御に基づくパチンコ機１の動作のタイミングの具体的な一例について説明する。図１０は、制御信号の動作タイミングの一例を示すタイムチャートである。以下説明する具体例は、パチンコ機１への電源の供給が遮断されたと電源基板４２の電源監視回路６７（図４参照）によって判断された際に、主基板ＲＡＭ５２における大当たり関係情報記憶エリアやコマンド関係記憶エリア等にデータが記憶されていた場合の具体例である。この場合、バックアップ電池６６（図４参照）により主基板ＲＡＭ５２にバックアップ用の電源が供給されるため、パチンコ機１への電源の供給が遮断されている間も主基板ＲＡＭ５２に記憶されている内容が消えることはない。そして、再びパチンコ機１への電源の供給が開始されると、主基板ＲＡＭ５２に記憶されている内容に基づいて、電源遮断時に行われていた処理の続きが行われ、主基板ＣＰＵ５１からＩ／Ｏインタフェイス５４を介してサブＣＰＵ５８１等へのコマンド信号の送信が行われる。
【００６３】
まず、パチンコ機１へ電源の供給が開始されると、主基板ＣＰＵ５１と、演出制御基板４４のＩ／Ｏコントローラ８０における制御ＣＰＵ８０１とがほぼ同時に立ち上がる（図１０のｔ０タイミング）。先述したように、主基板ＣＰＵユニット５０及びＩ／Ｏコントローラ８０の制御プログラムは、サブＣＰＵユニット５８０の制御プログラムよりも小さくなっているため、ＣＰＵが稼動可能な状態に立ち上がるまでの起動時間は、サブＣＰＵ５８１よりも主基板ＣＰＵ５１及び制御ＣＰＵ８０１の方が短い。そして、演出ＣＰＵユニット４４０は電源供給開始時に画像データの展開等の処理を行わなければならないため、演出ＣＰＵ４４１の起動時間は全てのＣＰＵの中で最も長い。また、主基板ＣＰＵ５１からサブＣＰＵ５８１へは一方向でしか信号を送信できないため、主基板４１ではサブ統合基板５８及び演出制御基板４４の状態を認識することはできない。従って、主基板ＣＰＵ５１が立ち上がると、サブ統合基板５８及び演出制御基板４４の状態に関わらず、先行コマンドデータＡ１，Ａ２及び後続コマンドデータＤ１，Ｄ２からなるアドレス／データ信号が、ストローブ信号２００によりタイミングを制御されながらサブＣＰＵ５８１へ送信される。しかし、サブＣＰＵ５８１が立ち上がるまで（図１０のｔ０〜ｔ１）は、サブＣＰＵ５８１は受信した信号に対する処理を行うことができないため、主基板ＣＰＵ５１から送信される先行コマンドデータＡ１は無視されることになる。尚、Ｉ／Ｏコントローラ８０の制御ＣＰＵ８０１が立ち上がると、表示画面２８には「７，５，７」の初期画面が表示される（Ｓ３、図７参照）。
【００６４】
次いで、ｔ１タイミングでサブＣＰＵ５８１が立ち上がる。サブＣＰＵ５８１は、起動時間終了後に主基板ＣＰＵ５１からアドレス／データ信号２０１を受信すると、Ｉ／Ｏコントローラ８０の制御ＣＰＵ８０１へ、アドレス／データ信号３０１、アドレス／データ切替信号３０２（図６参照）、イネーブル信号３０３（図６参照）が送信される。
【００６５】
そして、Ｉ／Ｏコントローラ８０の制御ＣＰＵ８０１は、サブＣＰＵ５８１が立ち上がってから演出ＣＰＵ４４１が立ち上がるまでの間（図１０のｔ１〜ｔ２）にサブＣＰＵ５８１からアドレス／データ信号３０１を受信した場合には、実行する処理の内容に関わらず、全てのアドレス／データ信号３０１を待機中信号として受信し、アドレス／データ信号３０１の受領を示すＡＣＫ信号３０４（図６参照）がサブＣＰＵ５８１へ送信される。そして、待機中信号として信号を受信した制御ＣＰＵ８０１からは、受信したデータが図柄停止コマンドデータであった場合には待機中初期画面の画像データ３０５が、受信したデータが図柄停止コマンドデータ以外のデータであった場合には待機中画面の画像データ３０５がグラフィックエンジン８５へ直接送信される（Ｓ５〜Ｓ８、図７参照）。従って、図１０に示すように、ｔ１タイミングからｔ２タイミングまでの間にサブＣＰＵ５８１から先行コマンドデータＡ２及び後続コマンドデータＤ１，Ｄ２からなるアドレス／データ信号３０１を受信した制御ＣＰＵ８０１からは、アドレス／データ信号４０１、アドレス／データ切替信号４０２、イネーブル信号４０３はいずれも演出ＣＰＵ４４１には送信されずに、Ｉ／Ｏコントローラ８０の制御ＲＯＭ８０３に記憶されている待機中画像データ３０５ａ〜３０５ｃだけがグラフィックエンジン８５へ送信される。従って、アドレス／データ信号４０１に対するコマンドの受領を示すＡＣＫ信号４０４も、演出ＣＰＵ４４１の起動時間中にはＩ／Ｏコントローラ８０へ送信されることはない。
【００６６】
そして、待機中画像データを受信したグラフィックエンジン８５は、ＬＣＤコントローラ８６に制御信号を送信する、すると、表示画面２８には「７，５，７」の数字である待機中初期画面（図８参照）、若しくは「そのままお待ちください。」のメッセージである待機中画面（図９参照）が表示される。
【００６７】
次いで、演出制御基板４４の演出ＣＰＵ４４１がｔ２タイミングで立ち上がる。演出ＣＰＵ４４１は、様々な初期処理が終了して稼動可能な状態に立ち上がると、起動信号４０５ａをＩ／Ｏコントローラ８０へ送信する。そして、Ｉ／Ｏコントローラ８０は、起動信号４０５ａを受信するまでは演出ＣＰＵ４４１が起動時間中であると判断する。一方で、起動信号４０５ａを受信した後は（Ｓ４：ＹＥＳ、図７参照）、演出ＣＰＵ４４１が立ち上がったと判断して、表示画面２８に待機中画面が表示されている場合にはこれを消去して初期画面を表示し（Ｓ９、図７参照）、通常の処理を行う。この段階では、演出ＣＰＵ４４１はすでに立ち上がりが終了して安定した状態となっているため、誤作動が発生することがない。
【００６８】
次に、Ｉ／Ｏコントローラ８０の制御ＣＰＵ８０１と、演出ＣＰＵユニット４４０の演出ＣＰＵ４４１との間で行われる通常の処理について説明する。通常の処理（図１０のｔ２以降）では、主基板ＣＰＵ５１からサブＣＰＵ５８１へ、また、サブＣＰＵ５８１から制御ＣＰＵ８０１へ、同形式の先行コマンドデータＡ３が送信される。すると、制御ＣＰＵ８０１から演出ＣＰＵ４４１へ、アドレス／データ信号４０１による先行コマンドデータＡ３及びアドレス／データ切替信号４０２ａが送信される。
【００６９】
次いで、制御ＣＰＵ８０１では、先行コマンドデータＡ３の送信が終了すると、サブＣＰＵ５８１から後続コマンドデータＤ３を受信する。すると、制御ＣＰＵ８０１から演出ＣＰＵ４４１へ、アドレス／データ信号４０１による後続コマンドデータＤ３及びイネーブル信号４０３ａが送信される。後続コマンドデータＤ３を受信した演出ＣＰＵ４４１は、これら一対の先行コマンドデータＡ３及び後続コマンドデータＤ３を正常に受信すると、制御ＣＰＵ８０１へＡＣＫ信号４０４ａを送信する。このように、主基板ＣＰＵ５１からサブＣＰＵ５８１へ送信された信号は、シェイクハンド転送方式で確実に演出ＣＰＵ４４１へ伝送される。
【００７０】
次いで、制御ＣＰＵ８０１では、一対の先行コマンドデータＡ３及び後続コマンドデータＤ３が正常に送信されたことがＡＣＫ信号４０４ａの受信により認識される。そして、サブＣＰＵ５８１からのアドレス／データ信号３０１を受信すると、次の先行コマンドデータＡ４及びアドレス／データ切替信号４０２ｂ，さらに次の後続コマンドデータＤ４及びイネーブル信号４０３ｂが演出ＣＰＵ４４１へ送信される。これらの信号及びＡＣＫ信号４０４ｂに関する動作は、先述した先行コマンドデータＡ３及び後続コマンドデータＤ３に関する動作と同様であるため、説明を省略する。尚、通常の処理で行われるサブＣＰＵ５８１と制御ＣＰＵ８０１との信号の送受信の動作は、以上説明した動作と同様であるため、この説明も省略する。
【００７１】
このように、主基板ＣＰＵ５１から送信される信号が演出ＣＰＵ４４１へ伝送されると、演出ＣＰＵ４４１は指定されたアドレスの画像データを演出ＲＯＭ４４３から読み出してグラフィックエンジン８５へ送出し、グラフィックエンジン８５はこの画像データに基づいて制御信号をＬＣＤコントローラ８６へ送出するため、表示画面２８には所定の画像が表示される。
【００７２】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、演出制御基板４４の演出ＣＰＵ４４１が起動時間中であるか否かが、演出制御基板４４内のＩ／Ｏコントローラ８０により監視されている。そして、演出ＣＰＵ４４１の起動時間中に、サブ統合基板５８から演出制御基板４４へ図柄の表示態様を制御する信号が送信された場合には、起動時間外に同様の信号が送信された場合とは異なり、演出制御基板４４のＩ／Ｏコントローラ８０は、あらかじめ定められた特定の待機中信号として信号を受信する。また、待機中信号を受信したＩ／Ｏコントローラ８０は、演出ＣＰＵ４４１へ信号を送信することはなく、制御ＲＯＭ８０３に記憶されている待機中画面若しくは待機中初期画面の画像データ３０５が直接グラフィックエンジン８５へ送信される。従って、様々な制御コマンド信号が起動時間中である演出ＣＰＵ４４１へ送信されることがないため、表示画面２８に表示される画面が誤作動により乱れることがない。
【００７３】
また、待機中画像データ３０５は「そのままお待ちください。」若しくは「７，５，７」の表示を行う画像データである。よって、乱れた画像を表示させない制御を行うと共に、演出ＣＰＵ４４１の起動時間が終了するまで遊技を開始せずに待機するよう遊技者に報知することができる。これにより、演出ＣＰＵ４４１の起動時間中に表示画面２８で表示できない画像の量を少なくすることができるため、遊技者の興趣を損ねることがない。
【００７４】
また、表示画面２８に表示される待機中画面は静止画であり、停止表示若しくは疑似確定表示される。従って、変動パターン指定コマンドデータ、図柄指定コマンドデータ等の図柄表示に関するコマンドデータが制御ＣＰＵ８０１に複数送信され、複数の待機中画像データ３０５がグラフィックエンジン８５へ送信された場合でも、この待機中画像データ３０５は同じ静止画を表示させる画像データであるため、表示画面２８には乱れた画像が表示されることはなく、同じ静止画が表示され続ける。さらに、グラフィックエンジン８５へ送信される初期画面の画像データ及び待機中画像データ３０５が、演出ＣＰＵユニット４４０の演出ＲＯＭ４４３に記憶されている画像データよりもデータ量の少ない静止画のデータ信号であるため、電源供給開始時のパチンコ機１における制御の負担が軽くなる。
【００７５】
また、初期画面の画像データ及び待機中画像データ３０５は、Ｉ／Ｏコントローラ８０の制御ＲＯＭ８０３に記憶されている。従って、演出ＣＰＵ４４１の起動時間中であっても、演出ＣＰＵユニット４４０を介さずに、Ｉ／Ｏコントローラ８０からグラフィックエンジン８５へ直接画像データを送信し、表示画面２８に待機中画面を表示させることができる。すなわち、電源供給開始時であっても初期画面、待機中画面及び待機中初期画面を簡単に表示させることができる。
【００７６】
また、本発明では、演出制御基板４４が起動時間中である場合であっても、演出制御基板４４は図柄の表示態様を制御する信号を「受信しない」のではなく、「受信したうえで適切な制御を行う」ことができる。すわわち、演出制御基板４４は、起動時間中に信号を受信した場合のみ特定の待機中画面を表示画面２８に表示することができる。ここで、例えば、電源供給開始時に必ず「そのままお待ちください。」等の画面を表示させる遊技機では、演出制御基板４４の起動時間中には、遊技が進行している場合と進行していない場合とで表示される画面が同じであるため、遊技が進行しているか否かの報知を表示画面２８を用いて遊技者に報知することはできない。しかし、本発明に係るパチンコ機１によると、電源供給開始時に演出制御基板４４へ信号が送信されなければ、通常の初期画面を表示画面２８に表示させることができる。一方で、遊技中に電源が遮断された後に電源が復帰した場合や、電源供給開始直後に特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合には、通常とは異なる特定の待機中画面を表示させることができる。よって、遊技が正常に進行していることを表示画面２８を用いて遊技者に報知することができる。
【００７７】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｉ／Ｏコントローラ８０の制御ＣＰＵ８０１は、サブＣＰＵ５８１から送信される信号を待機中信号として受信した場合でも、サブＣＰＵ５８１へＡＣＫ信号３０４を送信する。従って、サブＣＰＵ５８１では信号の送受信が正常に行われたことを認識するため、信号の送受信に関するエラー報知が行われることがない。よって、無用のエラー報知を行うことで遊技者に不快な思いをさせることがない。
【００７８】
尚、表示画面２８が本発明における「図柄表示手段」に相当し、主基板４１が「主制御基板」に相当し、サブ統合基板５８が「サブ制御基板」に相当する。
【００７９】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【００８０】
まず、本実施の形態の変形例であるパチンコ機１００について説明する。パチンコ機１００では、Ｉ／Ｏコントローラ８０において、制御ＣＰＵが立ち上がってからの所定時間を計測するカウンタを備え、このカウンタにより所定時間が計測されたか否かにより、演出ＣＰＵ４４１の起動時間が完了したか否かを判断する点がパチンコ機１とは異なる。このパチンコ機１００では、カウンタにより計測される所定時間を、演出制御基板４４の演出ＣＰＵ４４１が稼動可能な状態に立ち上がる時点以降まで継続する長さに設定する。すなわち、所定時間の計測が終了する前に演出ＣＰＵ４４１が立ち上がるように所定時間の長さを設定する。そして、図７におけるＳ２の処理とＳ３の処理との間で、「設定された所定時間を計測するカウンタを制御ＲＡＭ８０２に記憶する」処理を行い、Ｓ４の判断のかわりに「カウンタにより所定時間が計測されたか否か」の判断を行う。このような構成とすることで、演出ＣＰＵ４４１が立ち上がる際に演出ＣＰＵ４４１の動作が不安定である場合でも、グラフィックエンジン８５に誤った信号が送信されることがないため、表示画面２８に表示される画像が乱れることがない。尚、パチンコ機１００において、所定時間を計測するＩ／Ｏコントローラ８０の制御ＣＰＵ８０１が本発明の「計時手段」に相当する。また、所定時間を計測するのはＩ／Ｏコントローラ８０に限られず、主基板ＣＰＵ５１やサブＣＰＵ５８１等でもよい。
【００８１】
また、本実施の形態ではサブＣＰＵユニット５８０と演出ＣＰＵユニット４４０との間にＩ／Ｏコントローラ８０を備え、演出ＣＰＵユニット４４０、グラフィックエンジン８５、サブＣＰＵユニット５８０の間の信号のやり取りの中継をする構成としているが、必ずしもＩ／Ｏコントローラ８０を設ける必要はない。この場合には、初期画面の画像データ及び待機中画像データ３０５をサブ統合基板５８のサブＲＯＭ５８３に記憶させて、演出ＣＰＵ４４１の起動時間が終了したか否かをサブＣＰＵ５８１で判断する。そして、サブＣＰＵ５８１から、演出ＣＰＵ４４１及びグラフィックエンジン８５へ、直接信号や画像データが送信される。このような構成は、サブＣＰＵ５８１の処理能力に余裕がある場合に適用でき、部品点数を減らすことができる。或いは、Ｉ／Ｏコントローラ８０を設けた場合でも、Ｉ／Ｏコントローラ８０の制御を単純化できる。また、本実施の形態では表示画面２８を制御する演出制御基板４４と、特別図柄表示部２５を制御する図柄表示基板４３とを別個に設けているが、１つの基板で表示画面２８と特別図柄表示部２５とを制御する構成としてもよいし、特別図柄表示部２５を表示画面２８の一部に設けてもよい。
【００８２】
また、サブ統合基板５８及び演出制御基板４４が誤作動を起こす頻度を減らすために、主基板４１に電源の供給が開始される時間を、サブ統合基板５８及び演出制御基板４４に電源の供給が開始される時間よりも遅らせる構成としてもよい。例えば、時間の計測及び電源の制御が可能なリセット遅延回路を電源基板４２に備え、電源監視回路によりパチンコ機１に供給される電源が所定電圧以上に上昇したと判断された所定時間後に、主基板ＣＰＵ５１が駆動可能となる電源がリセット駆動回路により主基板４１へ供給される構成としてもよい。また、先述した起動信号等によって、演出ＣＰＵ４４１の立ち上がりをサブＣＰＵ５８１が検知した場合に、サブＣＰＵ５８１から電源基板４２へ所定の信号が送信され、この所定の信号の受信を契機として主基板４１への電源の供給が開始される構成としてもよい。このような構成とすることで、各基板の起動時間中における基板間の信号のやり取りが減るため、表示画面２８に表示される画像が乱れる可能性を低くすることができる。そして、停電等の不都合が生じて演出ＣＰＵ４４１及びサブＣＰＵ５８１が主基板ＣＰＵ５１よりも後で立ち上がった場合でも、パチンコ機１に正常に電源の供給が開始された場合でも、共に表示画面２８に表示される画像は乱れることがない。
【００８３】
また、本実施の形態では、電源復帰時には必ず「７，５，７」の初期画面が表示されるが、これに限られない。デモ図柄の組み合わせは「７，５，７」に限らず任意に変更が可能であり、また、電源遮断時のデモ図柄の組み合わせをバックアップ電源により記憶して、電源復帰時に表示させる構成としてもよい。
【００８４】
また、本実施の形態では、Ｉ／Ｏコントローラ８０がサブ統合基板５８から送信される信号を待機中信号として受信した場合には、表示画面２８に「そのままお待ちください。」のメッセージが表示されるが、これに限られない。例えば、メッセージの内容は任意に変更可能であり、メッセージ以外の図柄を表示させてもよいし、メッセージと図柄とを組み合わせて表示させてもよい。また、本実施の形態では待機中画面として「そのままお待ちください。」のメッセージと「７，５，７」の待機中初期画面とを使い分けたが、待機中画面の種類は１種類でもよいし、３種類以上の待機中画面を使い分けてもよい。さらに、確率変動状態や時短状態等を設けた遊技機においては、遊技機の状態に応じて待機中画面や初期画面を使い分けることもできる。また、本実施の形態では、待機中画像データは静止画の画像データであったが、データ量の少ない画像データであれば、待機中画像データを動画の画像データとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８５】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１、サブ統合基板５８、演出制御基板４４及び表示画面２８の接続関係を示すブロック図である。
【図６】Ｉ／Ｏインタフェイス５４、サブＣＰＵユニット５８０、Ｉ／Ｏコントローラ８０、演出ＣＰＵユニット４４０の信号のやり取りを模式的に示す図である。
【図７】演出制御基板４４のＩ／Ｏコントローラ８０で行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【図８】表示画面２８に表示される初期画面の表示形態を示す図である。
【図９】表示画面２８に表示される待機中画面の表示形態を示す図である。
【図１０】制御信号の動作タイミングの一例を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００８７】
１    パチンコ機
８    図柄表示装置
２８    表示画面
４１    主基板
４２    電源基板
４４    演出制御基板
５０    主基板ＣＰＵユニット
５１    主基板ＣＰＵ
５２    主基板ＲＡＭ
５３    主基板ＲＯＭ
５４    Ｉ／Ｏインタフェイス
５８    サブ統合基板
８０    Ｉ／Ｏコントローラ
８５    グラフィックエンジン
８６    ＬＣＤコントローラ
４４０    演出ＣＰＵユニット
４４１    演出ＣＰＵ
４４２    演出ＲＡＭ
４４３    演出ＲＯＭ
５８０    サブＣＰＵユニット
５８１    サブＣＰＵ
５８２    サブＲＡＭ
５８３    サブＲＯＭ
８０１    制御ＣＰＵ
８０２    制御ＲＡＭ
８０３    制御ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008093167.tif 000009
【図８】
2008093167.tif 000010
【図９】
2008093167.tif 000011
【図１０】
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