(57)【要約】【課題】製造コストの増大を防止するとともに、動画像を表示する演出の欠落を防止する。【解決手段】第１書込タイミングが到来したときには、画像データメモリから読み出した複数種類の動画像データのいずれかに対応して作成される第１表示用データをフレームバッファメモリに書き込んで記憶させ、第２書込タイミングが到来したときには、第１表示用データに対応する動画像データとは異なる動画像データに対応して作成される第２表示用データをフレームバッファメモリに書き込んで記憶させる。第２表示用データは、一時記憶メモリに転送される。演出制御用マイクロコンピュータのＣＰＵは、一時記憶メモリから第２表示用データを読み出してＲＡＭに一旦記憶させた後、ＲＡＭに記憶された第２表示用データをＬＣＤ駆動回路に供給して、第２画像表示装置の表示画面上に演出画像を表示させる。【選択図】図６４
2008093102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
第１の演出画像を表示する第１画像表示手段と、
第２の演出画像を表示する第２画像表示手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用ＣＰＵと、
前記遊技制御用ＣＰＵにより決定された表示情報に基づいて、前記第１画像表示手段及び前記第２画像表示手段の表示動作を制御する表示制御用ＣＰＵと、
第１の演出画像及び第２の演出画像を含む複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記表示制御用ＣＰＵによる制御指令と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データとに基づいて、第１表示用データ及び第２表示用データを作成した後、第１表示用データに基づいて前記第１画像表示手段に演出画像を表示させる画像プロセッサと、
前記画像プロセッサにより生成された第２表示用データに基づいて、前記第２画像表示手段を駆動して演出画像を表示する表示駆動手段と、
前記表示制御用ＣＰＵが前記第１画像表示手段及び前記第２画像表示手段の表示動作を制御する際に変動するデータを一時記憶する制御用データ記憶手段とを備え、
前記画像データ記憶手段が記憶する画像データは、複数種類の動画像に対応した圧縮データからなる複数種類の動画像データを含み、
前記画像プロセッサは、
前記画像データ記憶手段から読み出した圧縮データとしての動画像データのデコードを行い、第１表示用データ及び第２表示用データを作成する動画像データ処理手段と、
第１表示用データ及び第２表示用データを一時記憶する表示用データ記憶手段と、
前記表示用データ記憶手段に一時記憶された第１表示用データに基づき前記第１画像表示手段に第１の演出画像を表示させる第１演出表示制御手段とを含み、
前記表示制御用ＣＰＵは、前記表示用データ記憶手段に一時記憶された第２表示用データを前記画像プロセッサから取得して前記制御用データ記憶手段に一時記憶させた後、当該第２表示用データに基づき前記表示駆動手段により前記第２画像表示手段に第２の演出画像を表示させる第２演出表示制御手段を含み、
前記動画像データ処理手段は、前記第１画像表示手段及び前記第２画像表示手段における１フレーム周期にていずれか一方が到来する第１書込タイミングと第２書込タイミングのうち、第１書込タイミングが到来したときに、前記画像データ記憶手段から読み出した複数種類の動画像データのいずれかに対応して作成される第１表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させ、第２書込タイミングが到来したときに、第１表示用データに対応する動画像データとは異なる動画像データに対応して作成される第２表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させることにより、前記第１画像表示手段と前記第２画像表示手段とで異なる動画像を表示させるマルチ動画像データ処理手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動画像データ処理手段は、１フレーム周期が経過するごとに、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成するタイミング生成手段を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記動画像データ処理手段は、連続する複数のフレーム周期にて第１書込タイミングを生成した後、次の１フレーム周期にて第２書込タイミングを生成するタイミング生成手段を含み、
前記マルチ動画像データ処理手段は、連続する複数のフレーム周期にて最初に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、前記画像データ記憶手段から読み出した複数種類の動画像データのうち第１動画像データに対応して作成される表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させた後、連続する複数のフレーム周期にて次に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、第１動画像データとは異なる第２動画像データに対応して作成される表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させることにより、前記第１画像表示手段の表示画面に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御用ＣＰＵは、遊技の進行状況に対応して所定の表示条件が成立することにより、複数種類の動画像を表示させることを指令する複数動画像表示指令手段を含み、
前記マルチ動画像データ処理手段は、前記複数動画像表示指令手段からの指令に応じて、表示用データの作成を開始する、
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２演出表示制御手段は、第２の演出画像として遊技に関する所定の情報を前記第２画像表示手段に表示させる情報表示制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１演出表示制御手段は、第１の演出画像として前記識別情報とは異なる各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報を、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示に対応して前記第１画像表示手段に可変表示させる可変表示制御手段を含み、
前記第２演出表示制御手段は、前記第１画像表示手段にて前記装飾識別情報が可変表示されている期間のうちの所定期間において、第２の演出画像として所定の予告演出画像を前記第２画像表示手段に表示させることにより、前記装飾識別情報の可変表示が所定の表示態様となる可能性を予告する予告表示制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像プロセッサは、
前記画像データ記憶手段から読み出された画像データを一時記憶可能な一時記憶手段と、
前記一時記憶手段に一時記憶された画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段と、
前記画像データ記憶手段から読み出された画像データの前記一時記憶手段に対する転送を制御する転送制御手段と、
前記表示制御用ＣＰＵの起動に対応して、前記一時記憶手段における記憶領域を、所定の記憶領域を含む複数の領域に設定する記憶領域設定手段とを含み、
前記表示制御用ＣＰＵは、
前記記憶領域設定手段による記憶領域の設定の後、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する起動時データ転送指令手段と、
画像データの読出位置及び前記表示用データ記憶手段における書込位置を前記画像プロセッサに通知して演出画像の更新を指令する演出画像更新指令手段とを含み、
前記転送制御手段は、
前記起動時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する起動時データ転送手段と、
前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記画像データ記憶手段に含まれるときに、前記画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域に転送する通常時データ転送手段とを含み、
前記表示用データ作成手段は、
前記通常時データ転送手段により前記所定の記憶領域に画像データが転送された後に、前記所定の記憶領域から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第１データ書込処理手段と、
前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第２データ書込処理手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御用ＣＰＵは、所定の転送条件が成立することにより、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する転送条件成立時指令手段を含み、
前記転送制御手段は、前記転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する転送条件成立時転送手段を含む、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項９】
前記転送制御手段は、前記画像データ記憶手段から前記一時記憶手段へのデータ転送が完了したことを示す転送完了データを、前記一時記憶手段に一時記憶された画像データを特定可能とする記憶管理テーブルに設定する転送完了データ設定手段を含み、
前記表示用データ作成手段は、前記記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、前記一時記憶手段から読み出した画像データを前記表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う作成決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示制御用ＣＰＵは、
所定の決定条件が成立することにより決定された前記演出画像の表示態様に対応して、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを特定するデータ特定手段と、
前記決定条件が成立したことに対応して、前記データ特定手段により特定された画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する決定条件成立時指令手段を含み、
前記転送制御手段は、前記決定条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する決定条件成立時転送手段を含む、
ことを特徴とする請求項５、６または７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで変動可能とする可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を画像表示装置として用いることにより行うものがある。こうした可変表示ゲームでは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の実行条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の変動を開始させ、表示図柄の変動が完全に停止した際の停止図柄（確定図柄）の態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
ここで、ゲーム内容を表示する表示装置とは異なる補助表示器にゲーム内容を補助するための補助内容を表示させる技術として、ゲーム内容の表示を制御する制御部とは別に演算処理部を設け、その演算処理部が制御部から転送されたデータに従って補助内容を表示させるものが提案されている（例えば特許文献１参照）。また、複数種類の動画像データの合成処理を行うことで、合成表示による表示演出を実行するものも提案されている（例えば特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平１０−２３５０１３号公報
【特許文献２】特開２００４−５７７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載された技術では、補助表示器に補助内容を表示させるために専用の演算処理部を設けることになる。そのため、複数の表示装置に各種の内容を表示させるための構成を製造するコストが増大するという問題があった。
【０００６】
また、上記特許文献２に記載された技術では、画像表示装置のフレーム周期が経過するごとに、複数種類の動画像データのそれぞれからフレームデータをデコードする処理を実行し、これにより得られたフレームデータの合成処理を行うことになる。そのため、動画像の表示に要する処理負担が増大し、フレームデータのデコードや合成処理が所定期間内に終了しない場合には、合成表示による演出に欠落が生じることになる。
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、製造コストの増大を防止するとともに、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、可変表示の実行条件（例えばパチンコ遊技機１にて普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が入賞したこと、あるいは、スロットマシン５００にて賭数が設定されたことや前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生したことによりスタートレバー５０５の操作が有効な状態となることなど）が成立した後に可変表示の開始条件（例えばパチンコ遊技機１にて特別図柄表示装置４による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること、あるいは、スロットマシン５００にてゲームが実行可能な状態でスタートレバー５０５の操作がスタートレバースイッチ５０５Ａにより検知されたことなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄など）を可変表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４など）を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄など）となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）とする遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、第１の演出画像を表示する第１画像表示手段（例えば第１画像表示装置５Ａなど）と、第２の演出画像を表示する第２画像表示手段（例えば第２画像表示装置５Ｂなど）と、遊技の進行を制御する遊技制御用ＣＰＵ（例えばＣＰＵ１１４など）と、前記遊技制御用ＣＰＵにより決定された表示情報（例えば可変表示開始コマンドや大当り開始コマンドといった表示制御コマンドなど）に基づいて、前記第１画像表示手段及び前記第２画像表示手段の表示動作を制御する表示制御用ＣＰＵ（例えばＣＰＵ１３１など）と、第１の演出画像及び第２の演出画像を含む複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段（例えば画像データメモリ１４２など）と、前記表示制御用ＣＰＵによる制御指令（例えば表示制御指令など）と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データとに基づいて、第１表示用データ及び第２表示用データを作成した後、第１表示用データに基づいて前記第１画像表示手段に演出画像を表示させる画像プロセッサ（例えばＶＤＰ１４１など）と、前記画像プロセッサにより生成された第２表示用データに基づいて、前記第２画像表示手段を駆動して演出画像を表示する表示駆動手段（例えばＬＣＤ駆動回路１２５など）と、前記表示制御用ＣＰＵが前記第１画像表示手段及び前記第２画像表示手段の表示動作を制御する際に変動するデータを一時記憶する制御用データ記憶手段（例えばＲＡＭ１３３など）とを備え、前記画像データ記憶手段が記憶する画像データは、複数種類の動画像に対応した圧縮データからなる複数種類の動画像データ（例えば画像データ＃２１−０１〜＃２１−ＸＸや画像データ＃３１−０１〜＃３１−ＸＸなど）を含み、前記画像プロセッサは、前記画像データ記憶手段から読み出した圧縮データとしての動画像データのデコードを行い、第１表示用データ及び第２表示用データを作成する動画像データ処理手段（例えば動画像用デコーダ１５４など）と、第１表示用データ及び第２表示用データを一時記憶する表示用データ記憶手段（例えばフレームバッファメモリ１５７など）と、前記表示用データ記憶手段に一時記憶された第１表示用データに基づき前記第１画像表示手段に第１の演出画像を表示させる第１演出表示制御手段（例えば表示回路１５８など）とを含み、前記表示制御用ＣＰＵは、前記表示用データ記憶手段に一時記憶された第２表示用データを前記画像プロセッサから取得して前記制御用データ記憶手段に一時記憶させた後、当該第２表示用データに基づき前記表示駆動手段により前記第２画像表示手段に第２の演出画像を表示させる第２演出表示制御手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳＴ１６及びＳＴ１８、ステップＳＴ３６及びＳＴ３８、ステップＳＴ８２及びＳＴ８４の処理を実行する部分など）を含み、前記動画像データ処理手段は、前記第１画像表示手段及び前記第２画像表示手段における１フレーム周期にていずれか一方が到来する第１書込タイミングと第２書込タイミングのうち、第１書込タイミングが到来したときに、前記画像データ記憶手段から読み出した複数種類の動画像データのいずれかに対応して作成される第１表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させ、第２書込タイミングが到来したときに、第１表示用データに対応する動画像データとは異なる動画像データに対応して作成される第２表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させることにより、前記第１画像表示手段と前記第２画像表示手段とで異なる動画像を表示させるマルチ動画像データ処理手段（例えば図６５に示す演出制御パターンの設定に基づくＣＰＵ１３１からの表示制御指令に応じて、動画像用デコーダ１５４がステップＳＴ７５〜ＳＴ８６の処理を実行することにより、図６４（Ｂ）〜（Ｄ）あるいは図６７（Ｂ）、（Ｃ）に示すようなタイミングで表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる部分など）を含む。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機において、前記動画像データ処理手段は、１フレーム周期が経過するごとに、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成するタイミング生成手段（例えば図６５に示す演出制御パターンの設定に基づくＣＰＵ１３１からの表示制御指令に応じて、動画像用デコーダ１５４が図６４（Ｂ）あるいは図６７（Ｂ）、（Ｃ）に示すような表示用データの展開タイミングを生成する部分など）を含む。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機において、前記動画像データ処理手段は、連続する複数のフレーム周期にて第１書込タイミングを生成した後、次の１フレーム周期にて第２書込タイミングを生成するタイミング生成手段（例えば図６５に示す演出制御パターンの設定に基づくＣＰＵ１３１からの表示制御指令に応じて、動画像用デコーダ１５４が図６４（Ｃ）、（Ｄ）に示すような表示用データの展開タイミングを生成する部分など）を含み、前記マルチ動画像データ処理手段は、連続する複数のフレーム周期にて最初に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、前記画像データ記憶手段から読み出した複数種類の動画像データのうち第１動画像データに対応して作成される表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させた後、連続する複数のフレーム周期にて次に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、第１動画像データとは異なる第２動画像データに対応して作成される表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させることにより、前記第１画像表示手段の表示画面に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させる（例えば動画像用デコーダ１５４が図６４（Ｃ）、（Ｄ）に示すようなタイミングで表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる部分など）。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機において、前記表示制御用ＣＰＵは、遊技の進行状況に対応して所定の表示条件（例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことなど）が成立することにより、複数種類の動画像を表示させることを指令する複数動画像表示指令手段（例えばＣＰＵ１３１が図６５に示す演出制御パターンに含まれる表示制御データ＃Ｄ２に対応して、入出力ポート１３５からＶＤＰ１４１に対してマルチビュー設定指令や動画像表示設定指令を送信させる部分など）を含み、前記マルチ動画像データ処理手段は、前記複数動画像表示指令手段からの指令に応じて、表示用データの作成を開始する（例えば動画像用デコーダ１５４がステップＳＴ７４の処理を実行した後にステップＳＴ７５〜ＳＴ８６の処理を実行する部分など）。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機において、前記第２演出表示制御手段は、第２の演出画像として遊技に関する所定の情報を前記第２画像表示手段に表示させる情報表示制御手段（例えばＣＰＵ１３１が図５７に示す演出制御パターンにより図２１（Ａ）に示すデモ画面＃１や図２１（Ｂ）に示すデモ画面＃２を第２画像表示装置５Ｂに表示させる部分や、ＣＰＵ１３１が図１６（Ｂ）に示す大当り予告＃２の演出画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させる部分など）を含む。
【００１３】
請求項６に記載の遊技機において、前記第１演出表示制御手段は、第１の演出画像として前記識別情報とは異なる各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報を、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示に対応して前記第１画像表示手段に可変表示させる可変表示制御手段（例えばＣＰＵ１３１によるステップＳ５７の飾り図柄プロセス処理に応じてＶＤＰ１４１が飾り図柄を第１画像表示装置５Ａにて可変表示させる部分など）を含み、前記第２演出表示制御手段は、前記第１画像表示手段にて前記装飾識別情報が可変表示されている期間のうちの所定期間において、第２の演出画像として所定の予告演出画像を前記第２画像表示手段に表示させることにより、前記装飾識別情報の可変表示が所定の表示態様となる可能性を予告する予告表示制御手段（例えばＣＰＵ１３１が図６０に示すような演出制御パターンにより図１５（Ｃ）に示すリーチ予告＃３の演出画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させる部分や、ＣＰＵ１３１が図１５（Ａ）、（Ｂ）に示すリーチ予告＃１、＃２の演出画像、図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り予告＃１〜＃３の演出画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させる部分など）を含む。
【００１４】
請求項７に記載の遊技機において、前記画像プロセッサは、前記画像データ記憶手段から読み出された画像データを一時記憶可能な一時記憶手段（例えば一時記憶メモリ１５６など）と、前記一時記憶手段に一時記憶された画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段（例えば描画回路１５５など）と、前記画像データ記憶手段から読み出された画像データの前記一時記憶手段に対する転送を制御する転送制御手段（例えば転送制御回路１５２など）と、前記表示制御用ＣＰＵの起動に対応して、前記一時記憶手段における記憶領域を、所定の記憶領域を含む複数の領域に設定する記憶領域設定手段（例えばＣＰＵ１３１によるステップＳ５２の記憶領域設定指令処理に応じて、転送制御回路１５２がステップＳ６０３の記憶領域設定処理を実行する部分など）とを含み、前記表示制御用ＣＰＵは、前記記憶領域設定手段による記憶領域の設定の後、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する起動時データ転送指令手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ５３にて事前転送指令処理を実行する部分など）と、画像データの読出位置及び前記表示用データ記憶手段における書込位置を前記画像プロセッサに通知して演出画像の更新を指令する演出画像更新指令手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ５１８内やステップＳ５５５内にて図４６に示すような画像更新指令処理を実行する部分など）とを含み、前記転送制御手段は、前記起動時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する起動時データ転送手段（例えばＣＰＵ１３１によるステップＳ５３での事前転送指令処理に応じて、転送制御回路１５２がステップＳ６０５にて事前転送処理を実行する部分など）と、前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記画像データ記憶手段に含まれるときに、前記画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域に転送する通常時データ転送手段（例えば転送制御回路１５２がステップＳ６０７の自動転送制御処理を実行する部分など）とを含み、前記表示用データ作成手段は、前記通常時データ転送手段により前記所定の記憶領域に画像データが転送された後に、前記所定の記憶領域から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第１データ書込処理手段（例えば描画回路１５５がステップＳ７０５の自動転送描画処理を実行する部分など）と、前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第２データ書込処理手段（例えば描画回路１５５がステップＳ７０３の固定アドレス指定描画処理を実行する部分など）とを含む。
【００１５】
請求項８に記載の遊技機において、前記表示制御用ＣＰＵは、所定の転送条件（例えば特図ゲームの実行回数が所定回数に達したことによりステップＳ５５７にてＹｅｓと判定されたことなど）が成立することにより、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する転送条件成立時指令手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ５５８にて事前転送指令処理を実行する部分など）を含み、前記転送制御手段は、前記転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する転送条件成立時転送手段（例えばＣＰＵ１３１によるステップＳ５５８での事前転送指令処理に応じて、転送制御回路１５２がステップＳ６０５にて事前転送処理を実行する部分など）を含む。
【００１６】
請求項９に記載の遊技機において、前記転送制御手段は、前記画像データ記憶手段から前記一時記憶手段へのデータ転送が完了したことを示す転送完了データ（例えば転送完了フラグを示すデータなど）を、前記一時記憶手段に一時記憶された画像データを特定可能とする記憶管理テーブル（例えばインデックステーブル２５０など）に設定する転送完了データ設定手段（例えば転送制御回路１５２がステップＳ６２６、Ｓ６３６の処理を実行する部分など）を含み、前記表示用データ作成手段は、前記記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、前記一時記憶手段から読み出した画像データを前記表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う作成決定手段（例えば描画回路１５５がステップＳ７１２、Ｓ７３２の処理を実行する部分など）を含む。
【００１７】
請求項１０に記載の遊技機において、前記表示制御用ＣＰＵは、所定の決定条件（例えば大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行すること、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することに対応して、ＣＰＵ１３１がステップＳ５０１〜Ｓ５０５の処理を実行した後に、ステップＳ５０６の処理を実行する部分など）が成立することにより決定された前記演出画像の表示態様に対応して、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを特定するデータ特定手段（例えばＣＰＵ１３１が、ステップＳ５０１におけるＹｅｓの判定、あるいは、ステップＳ５０３におけるＹｅｓの判定に対応して、ステップＳ１４１〜Ｓ１４３の処理を実行する部分など）と、前記決定条件が成立したことに対応して、前記データ特定手段により特定された画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する決定条件成立時指令手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ１５３の処理を実行する部分など）を含み、前記転送制御手段は、前記決定条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する決定条件成立時転送手段（例えばＣＰＵ１３１によるステップＳ１５３の処理に応じて、転送制御回路１５２がステップＳ６０５にて事前転送処理を実行する部分など）を含む。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１９】
請求項１に記載の遊技機によれば、画像データ記憶手段から読み出した画像データに基づいて第１表示用データ及び第２表示用データを作成する画像プロセッサが、第１表示用データ及び第２表示用データを一時記憶する表示用データ記憶手段を含む一方で、第１画像記憶手段及び第２画像表示手段の表示動作を制御する表示制御用ＣＰＵは、表示用データ記憶手段に一時記憶された第２表示用データを画像プロセッサから取得して制御用データ記憶手段に一時記憶させた後、当該第２表示用データに基づき表示駆動手段により第２画像表示手段に第２の演出画像を表示させる第２演出表示制御手段を含んでいる。これにより、第２画像表示装置に演出画像を表示させるために専用の処理手段や制御手段を設ける必要がなくなり、製造コストの増大を防止することができる。
また、マルチ動画像データ処理手段は、第１画像表示手段及び第２画像表示手段における１フレーム周期にていずれか一方が到来する第１書込タイミングと第２書込タイミングのうち、第１書込タイミングが到来したときに、画像データ記憶手段から読み出した複数種類の動画像データのいずれかに対応して作成される第１表示用データを表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させ、第２書込タイミングが到来したときに、第１表示用データに対応する動画像データとは異なる動画像データに対応して作成される第２表示用データを表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させることにより、第１画像表示手段と第２画像表示手段とで異なる動画像を表示させる。これにより、１フレーム周期にて複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データをすべて表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させる場合に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、複数種類の動画像に対応した複数種類の動画像データは、表示用データの作成に用いられる部分だけを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。
【００２０】
請求項２に記載の遊技機においては、１フレーム周期が経過するごとに、タイミング生成手段が第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を交互に生成する。これにより、第１画像表示手段と第２画像表示手段に表示させる動画像の種類数に関わりなく、一定のタイミングで第１表示用データと第２表示用データを表示用データ記憶手段に記憶させて動画像の表示を行うことができ、簡単なタイミング制御で複数種類の動画像を表示させることができる。
【００２１】
請求項３に記載の遊技機においては、タイミング生成手段が、連続する複数のフレーム周期にて第１書込タイミングを生成した後、次の１フレーム周期にて第２書込タイミングを生成する。そして、マルチ動画像データ処理手段は、連続する複数のフレーム周期にて最初に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、画像データ記憶手段から読み出した複数種類の動画像データのうち第１動画像データに対応して作成される表示用データを表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させた後、連続する複数のフレーム周期にて次に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、第１動画像データとは異なる第２動画像データに対応して作成される表示用データを表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させることにより、第１画像表示手段の表示画面に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させる。これにより、第１画像表示手段にて複数種類の動画像を表示させる場合に、１フレーム周期にて複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の第１表示用データをすべて表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させる構成に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、第１画像表示手段に表示させる複数種類の動画像に対応した複数種類の動画像データは、第１表示用データの作成に用いられる部分だけを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。
【００２２】
請求項４に記載の遊技機においては、遊技の進行状況に対応して所定の表示条件が成立することにより、マルチ動画像データ処理手段による表示用データの作成を開始して複数種類の動画像を表示させる。これにより、動画像の再生表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
請求項５に記載の遊技機においては、遊技に関する所定の情報を第２画像表示手段に表示させる。これにより、遊技に慣れていない遊技者に各種の情報を提供して、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
請求項６に記載の遊技機においては、識別可能な複数種類の装飾識別情報を第１画像表示手段に可変表示させる一方で、可変入賞手段における状態変化動作の実行に関する演出画像を第２画像表示手段に表示させる。これにより、様々な遊技態様に応じた演出画像を複数の画像表示手段に表示して、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
請求項７に記載の遊技機においては、複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、起動時データ転送手段により、表示制御用ＣＰＵの起動に対応して一時記憶手段における所定の記憶領域以外の記憶領域に転送して記憶させる。そして、演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が画像データ記憶手段に含まれる場合には、通常時データ転送手段が画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して一時記憶手段における所定の記憶領域に転送した後、当該所定の記憶領域から第１データ読書処理手段が画像データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。これに対して、演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が一時記憶手段に含まれる場合には、第２データ読書処理手段が一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。これにより、一時記憶手段における所定の記憶領域に転送される画像データについては、画像データ記憶手段における読出位置と、表示用データ記憶手段における書込位置とを指定すれば、一時記憶手段の記憶位置を指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になり、プログラム設計の負担を軽減することができる。その一方で、対応する演出画像による演出の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による演出の実行頻度に比べて高く設定された画像データについては、一時記憶手段における読出位置を指定することで一時記憶手段に既に記憶されているデータを容易に再利用することができ、画像データ記憶手段から毎回読み出す必要がなくなるので、表示演出における制御負担を軽減することができる。
【００２６】
請求項８に記載の遊技機においては、所定の転送条件が成立したことに基づく転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、転送条件成立時転送手段が画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを読み出して、所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する。これにより、対応する演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データについて、一時記憶手段の記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を自動的に復元させることができる。
【００２７】
請求項９に記載の遊技機においては、記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、作成決定手段が一時記憶手段から読み出した画像データを表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う。これにより、画像データ記憶手段から一時記憶手段に転送される画像データと、一時記憶手段から読み出して表示用データの作成に利用する画像データとを整合させることが可能になり、適切な画像データを用いた表示演出を行うことができる。
【００２８】
請求項１０に記載の遊技機においては、データ特定手段が、所定の決定条件が成立することにより決定された遊技機の演出画像の表示態様に対応して、画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを特定し、決定条件成立時指令手段が、データ特定手段により特定された画像データの転送を指令する。そして、決定条件成立時転送手段は、決定条件成立時指令手段からの指令に応じて、画像データ記憶手段から画像データを読み出して一時記憶手段における所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する。これにより、演出画像の表示態様に対応して一時記憶手段における所定の記憶領域以外の記憶領域に転送して記憶させる画像データが変更可能となり、一時記憶手段を有効に利用して表示演出における制御負担をさらに軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域内の所定位置には、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示（可変表示）する特別図柄表示装置４が設けられている。なお、特別図柄表示装置４の設置位置は、遊技領域内の所定位置に限定されず、遊技領域外の所定位置であってもよい。
【００３０】
図１に示すパチンコ遊技機１における遊技領域の中央位置には、複数種類の演出画像（第１の演出画像）を含む各種画像の表示を行う第１画像表示装置５Ａが設けられている。また、第１画像表示装置５Ａとは別個に、複数種類の演出画像（第２の演出画像）を含む各種画像の表示を行う第２画像表示装置５Ｂが設けられている。なお、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの設置位置は、遊技領域の中央位置に限定されず、例えば第１画像表示装置５Ａは遊技領域の中央位置に設置される一方で、第２画像表示装置５Ｂは遊技領域の外部や遊技機用枠３の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機１における任意の位置に設置されていてもよい。
【００３１】
図１に示すパチンコ遊技機１では、第１画像表示装置５Ａの下方に普通図柄表示装置２０が設けられている。また、パチンコ遊技機１における遊技領域の中央下部には、始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置６や、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が配置されている。
【００３２】
特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。特別図柄表示装置４は、可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。この特図ゲームは、例えば普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が入賞することにより特別図柄を可変表示するための実行条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった特別図柄を可変表示するための開始条件が成立したことに基づいて開始される。特別図柄表示装置４において可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「０」〜「９」を示す数値のそれぞれに対して、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「１０」の図柄番号が付されている。なお、特別図柄表示装置４は、特定の停止図柄が遊技者に把握されることを困難にするために、例えば「００」〜「９９」を示す数字など、より多くの種類の図柄を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３３】
第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂは、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。この実施の形態では、第１画像表示装置５Ａにおける表示画面が、ＸＧＡモード（１０２４×７６８ピクセル）に対応した画素総数を有している。また、第２画像表示装置５Ｂにおける表示画面が、ＱＶＧＡモード（Quarter-VGA；３２０×２４０ピクセル）に対応した画素総数を有している。第１画像表示装置５Ａの表示画面では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、特別図柄とは異なる各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。第２画像表示装置５Ｂの表示画面では、パチンコ遊技機１における遊技に関する所定の情報などを表示することができる。ここで、パチンコ遊技機１における遊技に関する所定の情報としては、例えばパチンコ遊技機１の機種名や製造会社名、パチンコ遊技機１での大当り確率や小当り確率（スペック）、パチンコ遊技機１での遊技の手順、各種のリーチ演出が行われた場合に大当りとなる確率（リーチの信頼度）、パチンコ遊技機１での遊技中に出現するキャラクタの説明などを示す情報のうち、いずれかが含まれていればよい。
【００３４】
第１画像表示装置５Ａには、一例として「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、特別図柄表示装置４により特図ゲームが実行されることに対応して、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。すなわち、特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示が開始されるときには、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示（例えば切替表示やスクロール表示）を開始させ、その後、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示（導出表示）される。また、「左」、「中」、「右」の各可変表示部は、第１画像表示装置５Ａの表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。
【００３５】
第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字「一」〜「九」、英文字「Ａ」〜「Ｉ」、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）が、飾り図柄として変動可能に表示される。また、各可変表示部で可変表示される図柄には、こうした９種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄（大当り組合せを構成しない図柄）も含まれている。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字のそれぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。
【００３６】
第１画像表示装置５Ａにおいて飾り図柄の可変表示が開始されると、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が最大の「９」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最小の「１」である飾り図柄が表示される。あるいは、図柄番号が大きいものから小さいものへと切替表示やスクロール表示を行って、図柄番号が最小の「１」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最大の「９」である飾り図柄が表示されてもよい。
【００３７】
また、第１画像表示装置５Ａには、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての保留記憶数（特図保留記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が１加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの１つ（例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位）を赤色表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が１減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの１つ（例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位）を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアとともに、あるいは特別図柄始動記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を設けるようにしてもよい。
【００３８】
普通図柄表示装置２０は、例えば発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート２５を通過した遊技球がゲートスイッチ２１（図３）によって検出されたことを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。
【００３９】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイド８１（図３）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６に形成された始動入賞口へと進入した遊技球は、始動口スイッチ２２（図３）によって検出され、その検出に基づき特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件（始動条件）が成立する。始動口スイッチ２２によって遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数（例えば４個）の賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図３）によって入賞領域となる大入賞口を開放及び閉鎖制御する開閉板を備えて構成される。特別可変入賞球装置７にて開閉板により開放された大入賞口内へと遊技球が進入した場合には、カウントスイッチ２３（図３）によって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数（例えば「１５」）の賞球の払出が行われる。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通可変入賞球装置６、特別可変入賞球装置７等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。
【００４２】
普通図柄表示装置２０による普通図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後、所定の当りパターンで表示が行われると、表示結果が「当り」となり（普通当り）、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置に制御（拡大開放制御）され、所定時間が経過すると垂直位置に制御（通常開放制御）される。
【００４３】
特別図柄表示装置４による特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、具体的な一例として、「３」あるいは「７」を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」を示す特別図柄をハズレ図柄としている。
【００４４】
特別図柄表示装置４による特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄である特別図柄「３」あるいは「７」となる場合には、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて所定の大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。大当り組合せの確定飾り図柄は、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部において予め定められた有効ライン上に、同一の飾り図柄が揃って停止表示されるものであればよい。
【００４５】
特別図柄表示装置４による特図ゲームで大当り図柄である特別図柄「３」あるいは「７」が停止表示されたことや、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことに対応して、パチンコ遊技機１における遊技状態が大当り遊技状態に制御される。この大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７の開閉板が、第１の期間となる所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とする。このように大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止めて、大入賞口に進入させる。こうして大入賞口を開放状態としてから閉鎖状態とすることで、１回のラウンドが終了する。この実施の形態における大当り遊技状態では、大入賞口の開閉サイクルとしてのラウンドを、例えば１５回といった所定回数に達するまで繰り返すことができる。
【００４６】
特別図柄表示装置４による特図ゲームで大当り図柄として停止表示される特別図柄「３」、「７」には、通常大当り図柄「３」と、確変大当り図柄「７」とが含まれている。第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される図柄番号が「１」〜「９」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数である「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の飾り図柄を確変大当り用の確変図柄とする一方で、図柄番号が偶数である「２」、「４」、「６」、「８」の飾り図柄を通常大当り用の通常図柄とする。
【００４７】
例えば、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて確定特別図柄が通常大当り図柄「３」となる場合には、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて設定された有効ライン上に同一の通常図柄が揃って停止表示され、通常大当り組合せの確定飾り図柄となる。このように、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として通常大当り図柄「３」が停止表示されるとともに、通常大当り組合せの飾り図柄が停止表示された場合には、特定表示結果のうち特別表示結果以外の通常大当りとなる。
【００４８】
これに対して、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて確定特別図柄が確変大当り図柄「７」となる場合には、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて設定された有効ライン上に同一の確変図柄が揃って停止表示され、確変大当り組合せの確定飾り図柄となる。このように、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として確変大当り図柄「７」が停止表示されるとともに、確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示された場合には、特定表示結果のうち特別表示結果に含まれる確変大当りとなる。
【００４９】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなった場合には、その大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、特別遊技状態の１つとして、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変遊技状態に制御される。この確変遊技状態では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変遊技状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御されている。この実施の形態では、確変遊技状態となった後に、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が成立したときに、確変遊技状態が終了する。これに対して、特図ゲームの実行回数にかかわらず、可変表示結果が大当りとなるまで、確変遊技状態が継続するようにしてもよい。また、確変遊技状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が大当りとなる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変遊技状態が終了することがあるようにしてもよい。
【００５０】
加えて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が成立するまで、継続して時間短縮制御（時短制御）が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間が、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。また、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には確変遊技状態とともに時間短縮状態となるのに対して、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態とはならずに時間短縮状態となるようにしてもよい。あるいは、確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には時間短縮状態とはならずに確変遊技状態となるのに対して、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態とはならずに時間短縮状態となるようにしてもよい。
【００５１】
確変遊技状態や時間短縮状態では、普通図柄表示装置２０による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加する。このように、確変遊技状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態で確変制御が行われない場合には、各回の特図ゲームや飾り図柄の可変表示において表示結果が大当りとなる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、確変遊技状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
【００５２】
通常遊技状態である通常時において、第１画像表示装置５Ａにて飾り図柄の可変表示結果が停止表示される有効ラインは、例えば図２（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における上段のみ、中段のみ、下段のみからなる水平方向や、「左」の可変表示部における上段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における下段とからなる斜め方向、あるいは、「左」の可変表示部における下段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における上段とからなる斜め方向などに定められている。これに対して、確変遊技状態である確変中において、有効ラインは、例えば図２（Ｂ）に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部に飾り図柄が１つずつ停止表示されることにより、横方向に１本だけ定められている。このときには、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における飾り図柄が、通常遊技状態のときに比べて大きく表示されることになる。
【００５３】
パチンコ遊技機１には、例えば図３に示すような主基板１１、演出制御基板１２といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板１３なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００５４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行って特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示を制御することや、普通図柄表示装置２０の点灯／消灯／発色制御を行って普通図柄表示装置２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００５５】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１０１、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド８１、８２に対する駆動信号を出力するソレノイド回路１０２などが搭載されている。
【００５６】
図３に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２、カウントスイッチ２３からの検出信号を受信するための配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。加えて、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号をソレノイド８１に伝送する配線や、特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉制御を行うための指令信号をソレノイド８２に伝送する配線が接続されている。さらに、主基板１１には、特別図柄表示装置４や普通図柄表示装置２０の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて出力される制御信号は、信号中継基板１３によって中継される。主基板１１には、例えば信号中継基板１３に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１３の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００５８】
信号中継基板１３には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から信号中継基板１３への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、信号中継基板１３において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を防止することができる。
【００５９】
このような信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。表示制御コマンドは、主基板１１の側にて、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１１４（図５）により決定された表示情報を含んでいる。ここで、ＣＰＵ１１４により決定される表示情報としては、例えば特別図柄表示装置４における表示内容として、特別図柄の可変表示時間や可変表示結果となる確定特別図柄、特別図柄の可変表示パターン、あるいは、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ及び５Ｂにおける表示内容として、飾り図柄の可変表示時間や可変表示パターンのうち、いずれかを示す情報といった、各種の表示装置における表示動作に関する情報であればよい。図４は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図４に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００６０】
図４に示す例において、コマンド８０ＸＸＨは、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸＨは不特定の１６進数であるであることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンと、可変表示結果の種類とに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。例えば、可変表示結果が「ハズレ」となるか「通常大当り」となるか「確変大当り」となるかを、その可変表示結果が導出表示されるより前に事前決定した結果に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。また、可変表示結果の種類が同じであっても、可変表示パターンが異なれば、異なるＥＸＴデータが設定される。この実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、通常ハズレパターンが複数種類用意されている。なお、ハズレ組合せの確定飾り図柄は、大当り組合せといった所定の組合せの確定飾り図柄とは異なる組合せの確定飾り図柄である。また、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態であるときに、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、短縮ハズレパターンが複数種類用意されている。さらに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に大当り組合せまたはハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、リーチパターンが複数種類用意されている。
【００６１】
ここで、リーチとは、第１画像表示装置５Ａにて導出表示（停止表示あるいは仮停止表示）した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り組合せの一部となる（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、第１画像表示装置５Ａにて飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００６２】
なお、可変表示開始コマンドでは、可変表示パターンに応じて異なるＥＸＴデータが設定され、可変表示開始コマンドとは異なる演出指定コマンドにより、可変表示結果が大当りか否か、及び大当りの種類が「通常大当り」であるか「確変大当り」であるかといった、可変表示結果の種類を通知するようにしてもよい。これに対して、例えば可変表示パターンとともに可変表示結果の種類にも応じて可変表示開始コマンドにて異なるＥＸＴデータが設定されることにより、可変表示開始コマンドが可変表示パターンとともに可変表示結果の種類を通知できるようにすれば、可変表示開始コマンドとは異なる演出指定コマンドを送信する必要はなく、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信する演出制御コマンドの数を削減して、主基板１１における制御負担や記憶データの容量を低減することができる。
【００６３】
図４に示すコマンド９Ｆ００Ｈは、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおいて所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）をさせるためのデモ表示コマンドである。コマンドＡ０００Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことに基づいて大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数通知コマンドである。大当りラウンド数通知コマンドでは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの実行回数に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００６４】
図４に示すコマンドＢ０００Ｈは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。コマンドＣ０００Ｈは、パチンコ遊技機１における遊技状態を確変遊技状態とする制御が開始されることを示す確変開始コマンドである。コマンドＣ００１Ｈは、パチンコ遊技機１における遊技状態を確変遊技状態とする制御が終了されることを示す確変終了コマンドである。なお、確変開始コマンドや確変終了コマンドに代えて、例えば可変表示開始コマンドのＭＯＤＥデータやＥＸＴデータを用いて、各データの所定ビットをオン（ビット値“１”）あるいはオフ（ビット値“０”）に設定することなどにより、パチンコ遊技機１における遊技状態を確変遊技状態とする制御の開始や終了を、主基板１１から演出制御基板１２に対して通知するようにしてもよい。コマンドＤ０ＸＸＨは、第１画像表示装置５Ａに設けられた特別図柄始動記憶表示エリアなどにて入賞表示を行うために、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数となる特図保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００６５】
図５は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００の構成例を示す図である。図５に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、クロック回路１１１と、リセット／割込みコントローラ１１２と、乱数回路１１３と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１４と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１５と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１１６と、タイマ回路（ＰＩＴ）１１７と、シリアル通信回路（ＳＣＩ）１１８と、入出力ポート１１９とを備えて構成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１１４がＲＡＭ１１６に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１１４がＲＡＭ１１６に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１１４が入出力ポート１１９を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１１４が入出力ポート１１９を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００６６】
クロック回路１１１は、例えばＣＰＵ１１４といった、遊技制御用マイクロコンピュータ１００内の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。具体的な一例として、クロック回路１１１は、所定のクロック入力端子に入力された外部クロックを４分周して内部システムクロックＣＬＫを生成し、生成した内部システムクロックＣＬＫをＣＰＵ１１４などの遊技制御用マイクロコンピュータ１００内の各回路に供給する。
【００６７】
リセット／割込みコントローラ１１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００内で発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット／割込みコントローラ１１２が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、所定のＳＲＳＴ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、所定のＵＲＳＴ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたことや、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したこと、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）信号が発生したこと、あるいは、インターバルリセット信号が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。
【００６８】
また、リセット／割込みコントローラ１１２が制御する割込みには、Ｘクラス割込み（ＸＩＲＱ）、Ｉクラス割込み（ＩＲＱ）、ソフトウェア割込み（ＳＷＩ）、イリーガルオペコードトラップ（ＩＬＧＯＰ）といった４種類の割込みが含まれている。Ｘクラス割込みは、所定のＸＩＲＱ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたときに発生する割込みである。Ｉクラス割込みは、ユーザプログラムにより割込み要求の受付を許可／禁止できる割込みであり、所定のＩＲＱ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたことや、タイマ回路１１７からの割込み要求信号が発生したこと、シリアル通信回路１１８からの割込み要求信号が発生したことなど、予め定められた各種の割込み要因により発生する割込みである。
【００６９】
乱数回路１１３は、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てまたは一部を生成する回路である。図６は、主基板１１の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、確変判定用の乱数値ＭＲ２、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３、リーチ判定用の乱数値ＭＲ４が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となるように制御される。なお、遊技効果を高めるために、主基板１１の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の全部または一部を示す数値データが、乱数回路１１３にてカウントされればよい。また、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データは、ＣＰＵ１１４が乱数回路１１３とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。
【００７０】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特別図柄の可変表示結果を大当りとするかハズレとするかを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、大当りの発生により大当り遊技状態への制御を行うか否かの判定に用いられる。確変判定用の乱数値ＭＲ２は、特別図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態とするか確変遊技状態とするかを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６０」の範囲の値をとる。すなわち、確変判定用の乱数値ＭＲ２は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を通常大当りとするか確変大当りとするかの決定を行うために用いられる。
【００７１】
可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「１」〜「１５０」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値ＭＲ４は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「２３９」の範囲の値をとる。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１１５には、ゲーム制御用のユーザプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１１５は、ＣＰＵ１１４が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果を大当りとする否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、可変表示結果を大当りとする場合に通常大当りとするか確変大当りとするかを判定するために参照される確変判定テーブル、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照される普通当り判定テーブル、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブルなどが含まれていればよい。ＲＯＭ１１５に記憶される決定テーブルには、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれていればよい。
【００７３】
ＲＯＭ１１５に記憶される可変表示パターン決定テーブルは、例えば各可変表示パターンと、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３とを対応付けることにより、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて可変表示パターンの選択を可能にする決定用データなどから構成されていればよい。可変表示パターン決定テーブルにて各可変表示パターンを示すデータは、例えば可変表示パターン決定テーブル内において、あるいは可変表示パターン決定テーブルとは異なる可変表示パターン設定用のテーブルなどにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始してから確定特別図柄や確定飾り図柄を導出表示するまでの時間である可変表示時間を示すデータなどと、対応付けられている。
【００７４】
可変表示パターン決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル２００Ａと、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル２００Ｂと、図７（Ｃ）に示す通常時ハズレパターン決定テーブル２００Ｃと、図７（Ｄ）に示す確変中ハズレパターン決定テーブル２００Ｄとが、ＲＯＭ１１５に記憶されている。
【００７５】
図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル２００Ａは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされたときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数種類あるリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル２００Ｂは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づき、複数種類あるリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図７（Ｃ）に示す通常時ハズレパターン決定テーブル２００Ｃは、通常遊技状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づき、複数種類ある通常ハズレパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図７（Ｄ）に示す確変中ハズレパターン決定テーブル２００Ｄは、確変遊技状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づき、複数種類ある短縮ハズレパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。
【００７６】
この実施の形態では、リーチパターンとなる複数種類の可変表示パターンとして、ノーマル、マルチＡ、マルチＢ、マルチＣ、スーパーの可変表示パターンが用意されている。また、通常ハズレパターンとなる複数種類の可変表示パターンとして、通常Ａ、通常Ｂの可変表示パターンが用意されている。短縮ハズレパターンとなる複数種類の可変表示パターンとしては、短縮Ａ、短縮Ｂの可変表示パターンが用意されている。
【００７７】
ここで、図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル２００Ａと、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル２００Ｂとを比べると、各リーチパターン（リーチの種類）に対する可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっている。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるか、大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【００７８】
図８（Ａ）は、ノーマル、マルチＡ、マルチＢ、マルチＣ、スーパーの各リーチパターンについて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたハズレ時と、可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされた大当り時における、選択確率を示す説明図である。また、図８（Ｂ）は、ノーマル、マルチＡ、マルチＢ、マルチＣ、スーパーの各リーチパターンについて、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときと、確変遊技状態であるときにおける、リーチの信頼度を示す説明図である。なお、図８（Ｂ）に示すリーチの信頼度は、通常遊技状態における大当り確率が１／３００であり、確変遊技状態における大当り確率が１／３０であり、ハズレ時のリーチ出現率が１／１０であるものとして算出したものである。図８（Ｂ）に示すように、この実施の形態で用いられる各リーチパターンによるリーチの信頼度は、互いに異なっている。
【００７９】
図９は、リーチパターンのうちノーマルの可変表示パターンにおけるリーチ演出表示を示している。ノーマルの可変表示パターンでは、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図９（Ａ）に示すような飾り図柄「７」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が、中段の有効ライン上に停止してリーチが成立する。こうしてリーチが成立した後には、「中」の可変表示部における飾り図柄の変動速度が減速される。そして、ハズレならば、例えば図９（Ｂ）に示すような飾り図柄「８」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて中段の有効ライン上に停止表示された飾り図柄とは異なる飾り図柄が、「中」の可変表示部にて中段の有効ライン上に停止表示される。これに対して、大当りならば、例えば図９（Ｃ）に示すような飾り図柄「７」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて中段の有効ライン上に停止表示された飾り図柄と同一の飾り図柄が、「中」の可変表示部にて中段の有効ライン上に揃って停止表示される。
【００８０】
図１０は、リーチパターンのうちマルチＡの可変表示パターンにおけるリーチ演出表示を示している。マルチＡの可変表示パターンでは、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図１０（Ａ）に示すような飾り図柄「７」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が、斜め方向の有効ラインといった所定の有効ライン上に停止してリーチが成立する。こうしてリーチが成立した後には、各可変表示部における飾り図柄を縮小して、例えば第１画像表示装置５Ａの表示画面内の左上方に表示させる。そして、マルチＡの可変表示パターンが第１のパターン＃１である場合には、例えば図１０（Ｂ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面を２分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像Ａ１、Ａ２の再生表示を行う。これに対して、マルチＡの可変表示パターンが第２のパターン＃２である場合には、例えば図１０（Ｃ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面全体となる表示領域にて動画像Ａ１の再生表示を行うとともに、第２画像表示装置５Ｂの表示画面全体となる表示領域にて動画像Ａ２の再生表示を行う。このように、マルチＡの可変表示パターンでは、リーチ演出表示として、２つの異なる動画像Ａ１、Ａ２が、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面に設けられた所定の表示領域にて再生表示される。
【００８１】
その後、飾り図柄の可変表示結果としてハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図１０（Ｄ）に示すような飾り図柄「８」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて所定の有効ライン上に揃って停止することでリーチを成立させている飾り図柄とは異なる飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。これに対して、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図１０（Ｅ）に示すような飾り図柄「７」といった、リーチとなっている飾り図柄と同一の飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。
【００８２】
図１１は、リーチパターンのうちマルチＢの可変表示パターンにおけるリーチ演出表示を示している。マルチＢの可変表示パターンでは、例えば図１１（Ａ）に示すような飾り図柄「７」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が所定の有効ライン上に停止してリーチが成立する。こうしてリーチが成立した後には、各可変表示部における飾り図柄を縮小して、例えば第１画像表示装置５Ａの表示画面内の左上方に表示させる。そして、マルチＢの可変表示パターンが第１のパターン＃１である場合には、例えば図１１（Ｂ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面を３分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像Ｂ１〜Ｂ３の再生表示を行う。これに対して、マルチＢの可変表示パターンが第２のパターン＃２である場合には、例えば図１１（Ｃ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面を２分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像Ｂ１、Ｂ２の再生表示を行うとともに、第２画像表示装置５Ｂの表示画面全体となる表示領域にて動画像Ｂ３の再生表示を行う。このように、マルチＢの可変表示パターンでは、リーチ演出表示として、３つの異なる動画像Ｂ１〜Ｂ３が、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面に設けられた所定の表示領域にて再生表示される。
【００８３】
その後、飾り図柄の可変表示結果としてハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図１１（Ｄ）に示すような飾り図柄「８」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて所定の有効ライン上に揃って停止することでリーチを成立させている飾り図柄とは異なる飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。これに対して、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図１１（Ｅ）に示すような飾り図柄「７」といった、リーチとなっている飾り図柄と同一の飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。
【００８４】
図１２は、リーチパターンのうちマルチＣの可変表示パターンにおけるリーチ演出表示を示している。マルチＣの可変表示パターンでは、例えば図１２（Ａ）に示すような飾り図柄「７」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が所定の有効ライン上に停止してリーチが成立する。こうしてリーチが成立した後には、各可変表示部における飾り図柄を縮小して、例えば第１画像表示装置５Ａの表示画面内の左上方に表示させる。そして、マルチＣの可変表示パターンが第１のパターン＃１である場合には、例えば図１２（Ｂ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面を４分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像Ｃ１〜Ｃ４の再生表示を行う。これに対して、マルチＣの可変表示パターンが第２のパターン＃２である場合には、例えば図１２（Ｃ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面を３分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像Ｃ１〜Ｃ３の再生表示を行うとともに、第２画像表示装置５Ｂの表示画面全体となる表示領域にて動画像Ｃ４の再生表示を行う。このように、マルチＣの可変表示パターンでは、リーチ演出表示として、４つの異なる動画像Ｃ１〜Ｃ４が、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面に設けられた所定の表示領域にて再生表示される。
【００８５】
その後、飾り図柄の可変表示結果としてハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図１２（Ｄ）に示すような飾り図柄「８」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて所定の有効ライン上に揃って停止することでリーチを成立させている飾り図柄とは異なる飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。これに対して、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図１２（Ｅ）に示すような飾り図柄「７」といった、リーチとなっている飾り図柄と同一の飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。
【００８６】
この実施の形態では、図８（Ｂ）に示すように、マルチＡの可変表示パターンに比べてマルチＢの可変表示パターンの方がリーチの信頼度が高く、マルチＢの可変表示パターンに比べてマルチＣの可変表示パターンの方がリーチの信頼度が高くなるように、図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル２００Ａと図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル２００Ｂにて乱数値ＭＲ３を各可変表示パターンと対応付けるテーブルデータ（決定用データ）が構成されている。これにより、再生表示される動画像の数（ストリーム数）が多い可変表示パターンのリーチ演出表示が出現した場合には、動画像の数が少ない可変表示パターンのリーチ演出表示が出現した場合に比べて、可変表示結果が大当りとなる確率が高くなっている。
【００８７】
マルチＡ〜マルチＣの各可変表示パターンでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りになる場合とハズレになる場合とで、再生表示される動画像の内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、マルチＡ〜マルチＣの各可変表示パターンでは、動画像の再生表示として、ルーレットゲームといった所定のゲームが実行される様子を示すアニメ画像などを表示してもよい。そして、可変表示結果が大当りとなる場合には、例えば回転するルーレットに投入されたボールが「大当り」を示す箇所に入ることのように、所定の目的が達成された様子を示す画像を表示させ、可変表示結果が大当りとなることを報知すればよい。これに対して、可変表示結果がハズレとなる場合には、例えば回転するルーレットに投入されたボールが「ハズレ」を示す箇所に入ることのように、所定の目的が達成されない様子を示す画像を表示させ、可変表示結果がハズレとなることを報知すればよい。
【００８８】
図５に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１１６には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを変動可能に保持する領域として、例えば図１３に示すような遊技制御用データ保持エリア２１０が設けられている。図１３に示す遊技制御用データ保持エリア２１０は、特図保留記憶部１６１と、遊技制御フラグ設定部１６２と、遊技制御タイマ設定部１６３と、遊技制御カウンタ設定部１６４と、遊技制御バッファ設定部１６５とを備えている。
【００８９】
特図保留記憶部１６１は、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が入賞して特別図柄表示装置４による特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲーム等を実行中であるなどの理由により可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部１６１は、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてＣＰＵ１１４により乱数回路１１３等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや確変判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【００９０】
遊技制御フラグ設定部１６２は、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新される各種フラグの状態を示すデータを記憶する。例えば、遊技制御フラグ設定部１６２には、特別図柄プロセスフラグや大当りフラグ、確変確定フラグ、確変フラグ、デモ表示フラグ、メインバックアップフラグなどが設けられている。
【００９１】
特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置４における特図ゲームの進行等を制御するために実行される特別図柄プロセス処理（図３２のステップＳ１５、図３３）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄や飾り図柄の変表示結果を大当りとする旨の決定がなされたことに対応してオン状態にセットされる一方で、その決定に基づく特図ゲームが終了したことに対応してクリアされてオフ状態となる。確変確定フラグは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする場合に確変大当りとする旨の決定がなされたことに対応してオン状態にセットされる一方で、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。
【００９２】
確変フラグは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることや、確変遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば「１００」）に達したことに対応して、クリアされてオフ状態となる。デモ表示フラグは、主基板１１から演出制御基板１２に対してデモ表示コマンドの送信が行われることに対応してオン状態にセットされる。その一方で、デモ表示フラグは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に特図ゲームが終了したこと、または、大当り遊技状態が終了したことに対応して、クリアされてオフ状態となる。メインバックアップフラグは、パチンコ遊技機１への電力供給が停止されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１００により所定の記憶保護処理が実行されたか否かを示す。例えば、メインバックアップフラグの値として「５５Ｈ」が設定されているときにはバックアップあり（オン状態）を示す一方、「５５Ｈ」以外の値が設定されているときにはバックアップなし（オフ状態）を示している。
【００９３】
遊技制御タイマ設定部１６３には、例えば特別図柄プロセスタイマなどが設けられている。特別図柄プロセスタイマは、例えば特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板１１の側にて計測するためのものである。例えば、特別図柄プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値データを、特別図柄プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、特別図柄プロセスタイマには、特別図柄表示装置４による特図ゲームが開始されるに際して可変表示パターンに対応して決定されたタイマ初期値が設定される。
【００９４】
遊技制御カウンタ設定部１６４には、例えば特図保留記憶数カウンタや確変回数カウンタなどが設けられている。特図保留記憶数カウンタは、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特図保留記憶部１６１における保留データの数である特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶数に対応したカウント値データを、特図保留記憶数カウント値として記憶し、特図保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。
【００９５】
確変回数カウンタは、パチンコ遊技機１が確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変回数カウンタには、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態が開始されることに対応して、確変遊技状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数（例えば「１００」）に対応したカウント初期値データ（例えば「６４Ｈ」）が、確変回数カウント値として設定される。そして、確変遊技状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが終了するごとに、確変回数カウント値が更新（例えば１減算）される。
【００９６】
遊技制御バッファ設定部１６５には、例えば表示結果判定用バッファやメインチェックサムバッファなどが設けられている。表示結果判定用バッファには、特図ゲームの開始条件が成立したときに、特図保留記憶部１６１から読み出された乱数値ＭＲ１や乱数値ＭＲ２を示すデータが、表示結果判定用バッファ値としてセットされる。この表示結果判定用バッファ値により、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとするかハズレとするかの判定や、大当りとする場合に確変大当りとするか通常大当りとするかの判定などを可能にする。メインチェックサムバッファは、パチンコ遊技機１への電力供給が停止されるときにＲＡＭ１１６の特定領域における記憶データを用いて算出されたチェックサムを保存するためのものである。
【００９７】
図５に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるタイマ回路１１７は、例えば８ビットのプログラマブルカウンタを４チャネル（ＣＨ０〜ＣＨ３）内蔵して構成され、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とする回路である。例えば、タイマ回路１１７では、チャネルごとに予め設定したカウント値から所定周期でのカウントダウンを開始し、カウント値が「００」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込みフラグをオン状態にセットする。このとき、割込み許可状態であれば、タイマ回路１１７がＣＰＵ１１４に対する割込み要求を発生する。
【００９８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるシリアル通信回路１１８は、例えば全二重、非同期、標準ＮＲＺ（Non Return to Zero）フォーマットにより、払出制御基板などといった所定のサブ側の制御基板との間で送受信される通信データを取扱う回路である。入出力ポート１１９は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【００９９】
図３に示す演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された演出制御コマンドを受信して、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂやスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、その他の役物といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９におけるランプの点灯動作及び消灯動作、所定の役物の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。演出制御基板１２には、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂに映像信号を伝送する配線や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。また、演出制御基板１２には、演出制御用マイクロコンピュータ１２０と、表示制御部１２１と、音制御部１２２と、ランプ制御部１２３とが搭載されている。
【０１００】
図１４は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０と表示制御部１２１の構成例を示す図である。図１４には、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの他に、第２画像表示装置５Ｂを駆動して表示画面上に画像を表示させるＬＣＤ駆動回路１２５も示されている。ＬＣＤ駆動回路１２５は、演出制御基板１２に搭載されたものでもよいし、演出制御基板１２の外部に設置されたものでもよい。
【０１０１】
図１４に示す演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、例えば１チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３と、乱数回路１３４と、入出力ポート１３５とを備えている。演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、ＣＰＵ１３１がＲＯＭ１３２から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１３１がＲＯＭ１３２から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１３１がＲＡＭ１３３に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１３１がＲＡＭ１３３に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１０２】
この実施の形態において、ＣＰＵ１３１は、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、表示制御用のコマンドとなる表示制御指令を出力させて伝送させる。また、ＣＰＵ１３１は、入出力ポート１３５から音制御部１２２に対して、音声データを出力させて伝送させる。さらに、ＣＰＵ１３１は、入出力ポート１３５からランプ制御部１２３に対して、ランプデータを出力させて伝送させる。
【０１０３】
加えて、ＣＰＵ１３１は、入出力ポート１３５を介して表示制御部１２１のＶＤＰ１４１が備える一時記憶メモリ１５６にアクセスすることができる。そして、一時記憶メモリ１５６から読み出した表示用データをＲＡＭ１３３に一時記憶させた後、入出力ポート１３５からＬＣＤ駆動回路１２５に供給して、ＬＣＤ駆動回路１２５により第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に画像を表示させる。
【０１０４】
演出制御基板１２では、乱数回路１３４によって、演出制御基板１２の側において用いられる各種の乱数の全てまたは一部が生成される。例えば、演出制御基板１２の側では、確定飾り図柄決定用の乱数値やリーチ予告決定用の乱数値、大当り予告決定用の乱数値などが用いられる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が演出制御基板１２の側で用いられてもよい。各乱数値を示す数値データは、乱数回路１３４にてハードウェアによる更新が可能となるようにカウントされてもよいし、ＣＰＵ１３１が乱数回路１３４とは異なるランダムカウンタを用いてソフトウェアによる更新が可能となるようにカウントされてもよい。
【０１０５】
確定飾り図柄決定用の乱数値は、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄を決定するために用いられる乱数値である。例えば、確定飾り図柄決定用の乱数値には、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値や中確定図柄決定用の乱数値、右確定図柄決定用の乱数値などが含まれている。
【０１０６】
リーチ予告決定用の乱数値は、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることを予告する予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合には予告演出の態様を決定するために用いられる乱数値である。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」及び「右」の可変表示部にて飾り図柄の変動が停止するまでの期間内で予め定められたリーチ予告期間にて飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる可能性があることを予告するリーチ予告パターンとして、リーチ予告＃１〜＃３の演出パターンが用意されているものとする。リーチ予告＃１〜＃３のリーチ予告パターンのうちいずれかが選択された場合には、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」及び「右」の可変表示部にて飾り図柄の変動が停止されるまでの期間などといった、所定のリーチ予告期間において、所定の表示動作が行われることなどにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる可能性があることを予告する予告演出表示が実行される。
【０１０７】
具体的な一例として、リーチ予告＃１〜＃３のリーチ予告パターンのいずれかが選択されたことに対応して、第２画像表示装置５Ｂでは、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すような表示動作が行われる。図１５（Ａ）に示すリーチ予告＃１の表示動作では、第２画像表示装置５Ｂの表示画面全体を暗転させてから、表示画面をフラッシュさせる。図１５（Ｂ）に示すリーチ予告＃２の表示動作では、第２画像表示装置５Ｂの表示画面に、リーチとなることを予告する文字情報を表示させる。図１５（Ｃ）に示すリーチ予告＃３の表示動作では、第２画像表示装置５Ｂの表示画面に、所定のキャラクタ画像を表示させる。ここで、第２画像表示装置５Ｂの表示画面に表示されるキャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、あるいは、その他の任意の図形を示すものであればよい。なお、リーチ予告となる予告演出表示は、第２画像表示装置５Ｂでの表示動作により行われるものに限定されず、第１画像表示装置５Ａでの表示動作により行われるものであってもよい。
【０１０８】
大当り予告決定用の乱数値は、飾り図柄の可変表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄となることを予告する予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合には予告演出の態様を決定するために用いられる乱数値である。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでの期間内で予め定められた大当り予告期間にて飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される可能性があることを予告する大当り予告パターンとして、大当り予告＃１〜＃３の演出パターンが用意されているものとする。大当り予告＃１〜＃３の大当り予告パターンのうちいずれかが選択された場合には、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなってから確定飾り図柄が導出表示されるまでの期間などといった、所定の大当り予告期間において、所定の表示動作が行われることにより、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される可能性があることを予告する予告演出表示が実行される。
【０１０９】
具体的な一例として、大当り予告＃１〜＃３の大当り予告パターンのいずれかが選択されたことに対応して、第２画像表示装置５Ｂでは、図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示すような表示動作が行われる。図１６（Ａ）に示す大当り予告＃１の表示動作では、第２画像表示装置５Ｂの表示画面全体に所定の模様を示す演出画像を表示させる。図１６（Ｂ）に示す大当り予告＃２の表示動作では、第２画像表示装置５Ｂの表示画面に、第１画像表示装置５Ａで行われている飾り図柄の可変表示におけるリーチの信頼度を報知する文字情報を表示させる。このような大当り予告＃２の表示動作を行わせることにより、リーチの信頼度というパチンコ遊技機１における遊技に関する情報を遊技者に提供することができる。図１６（Ｃ）に示す大当り予告＃３の表示動作では、第２画像表示装置５Ｂの表示画面に、所定のキャラクタ画像を表示させる。ここで、大当り予告＃３の表示動作にて表示されるキャラクタ画像は、リーチ予告＃３の表示動作にて表示されるキャラクタ画像とは異なる演出画像であればよい。なお、大当り予告となる予告演出表示は、第２画像表示装置５Ｂでの表示動作により行われるものに限定されず、第１画像表示装置５Ａでの表示動作により行われるものであってもよい。
【０１１０】
図１４に示す演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＲＯＭ１３２には、ＣＰＵ１３１による制御動作を決定するためのデータとして、例えば複数種類の飾り図柄決定テーブルや、予告決定テーブル、事前転送設定テーブル、演出制御パターンテーブルなどを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられるテーブルである。予告決定テーブルは、リーチ予告決定用の乱数値や大当り予告決定用の乱数値といった予告決定用の乱数値に基づき、リーチ予告や大当り予告といった予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告演出の態様を示す予告パターンなどを決定するために用いられるテーブルである。
【０１１１】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、例えばＣＰＵ１３１がＲＯＭ１３２に記憶された予告決定テーブルを参照して、リーチ予告や大当り予告を実行するか否かの決定や、実行すると決定した場合における予告パターンの決定を行う。一例として、ＣＰＵ１３１は、乱数回路１３４などから抽出したリーチ予告決定用の乱数値に基づき、ＲＯＭ１３２に記憶されたリーチ予告決定テーブルを参照することにより、リーチ予告を実行するか否かの決定や、実行すると決定した場合におけるリーチ予告パターンの決定を行う。また、ＣＰＵ１３１は、乱数回路１３４などから抽出した大当り予告決定用の乱数値に基づき、ＲＯＭ１３２に記憶された大当り予告決定テーブルを参照することにより、大当り予告を実行するか否かの決定や、実行すると決定した場合における大当り予告パターンの決定を行う。
【０１１２】
このときには、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるか否かに対応して、異なるリーチ予告決定テーブルを参照する。そして、リーチとなる場合に参照されるリーチ予告決定テーブルと、リーチとはならない場合に参照されるリーチ予告決定テーブルとでは、リーチ予告を実行するか否かの決定結果や、実行する場合の各リーチ予告パターンに対するリーチ予告決定用の乱数値の割当てが異なっている。これにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるか否かに対応して、リーチ予告を実行することに決定される確率や、実行する場合における各リーチ予告パターンの選択確率を、異ならせることができる。例えば、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる場合には、リーチとはならない場合に比べて高い確率でリーチ予告を実行することに決定されるように、リーチ予告決定テーブルにおけるテーブルデータ（決定用データ）が構成されている。また、各リーチ予告パターンの選択確率に基づき、各リーチ予告パターンによる予告演出が行われた場合に可変表示態様がリーチとなる期待度（すなわち、そのリーチ予告が出現した場合にリーチとなる確率）であるリーチ予告の信頼度を定めることができる。例えば、各リーチ予告パターンによるリーチ予告の信頼度は、（（リーチとなる場合における当該リーチ予告パターンの選択確率）×（リーチ出現率））／（（リーチとはならない場合における当該リーチ予告パターンの選択確率）×（１−リーチ出現率）＋（リーチとなる場合における当該リーチ予告パターンの選択確率）×（リーチ出現率））として求めることができる。
【０１１３】
パチンコ遊技機１では、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる可変表示の実行回数に比べて、リーチとはならない可変表示の実行回数の方が多くなるように、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる確率（リーチ出現率）が定められている。例えば、リーチ出現率が１／１０である場合には、平均的にみて、リーチとならない可変表示が９回実行されるうちに、リーチとなる可変表示が１回実行されるという割合になるように設計されている。したがって、リーチとはならない場合に高い確率で実行されるリーチ予告にて出現する演出画像は、低い確率で実行されるリーチ予告にて出現する演出画像に比べて、高い頻度で表示されることになる。
【０１１４】
加えて、ＣＰＵ１３１は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かに対応して、異なる大当り予告決定テーブルを参照する。そして、大当りとなる場合に参照される大当り予告決定テーブルと、大当りとはならない場合に参照される大当り予告決定テーブルとでは、大当り予告を実行するか否かの決定結果や、実行する場合の各大当り予告パターンに対する大当り予告決定用の乱数値の割当てが異なっている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かに対応して、大当り予告を実行することに決定される確率や、実行する場合における各大当り予告パターンの選択確率を、異ならせることができる。例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる場合には、大当りとはならない場合に比べて高い確率で大当り予告を実行することに決定されるように、大当り予告決定テーブルにおけるテーブルデータ（決定用データ）が構成されている。また、各大当り予告パターンの選択確率に基づき、各大当り予告パターンによる予告演出が行われた場合に可変表示結果が大当りとなる期待度（すなわち、その大当り予告が出現した場合に大当りとなる確率）である大当り予告の信頼度を定めることができる。例えば、各大当り予告パターンによる大当り予告の信頼度は（（大当りとなる場合における当該大当り予告パターンの選択確率）×（大当り確率））／（（ハズレとなる場合における当該大当り予告パターンの選択確率）×（ハズレ確率）＋（大当りとなる場合における当該大当り予告パターンの選択確率）×（大当り確率））として求めることができる。
【０１１５】
パチンコ遊技機１では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる可変表示の実行回数に比べて、表示結果がハズレとなる可変表示の実行回数の方が十分に多くなるように、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率（大当り確率）が定められている。例えば、大当り確率が１／３００である場合には、平均的にみて、表示結果がハズレとなる可変表示が２９９回実行されるうちに、表示結果が大当りとなる可変表示が１回実行されるという割合になるように設計されている。したがって、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に高い確率で実行される大当り予告にて出現する演出画像は、低い確率で実行される大当り予告にて出現する演出画像に比べて、高い頻度で表示されることになる。
【０１１６】
ＲＯＭ１３２に記憶された事前転送設定テーブルは、例えば飾り図柄の画像や予告演出にて第２画像表示装置５Ｂに表示させる画像といった、各種の演出画像を示す画像データのうちで、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像を示す画像データを、その演出画像が第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示されることに先立ち、事前に表示制御部１２１が備える画像データメモリ１４２（図１４）からＶＤＰ１４１内の一時記憶メモリ１５６（図１４）へと転送するよう指令するために用いられるテーブルである。ここで、演出画像は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面にて表示可能な所定部位（表示画面の全体または一部）の画像のことであり、また、画像データは、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面において所定部位（表示画面の全体または一部）の画像を表示するために用意されたデータのことである。
【０１１７】
事前転送設定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図１７（Ａ）に示すような事前転送設定テーブル２２０が用いられる。図１７（Ａ）に示す事前転送設定テーブル２２０は、３Ｎ＋１個（Ｎは任意の自然数）のテーブルデータから構成されている。事前転送設定テーブル２２０から読み出すテーブルデータは、事前転送カウンタにおけるカウント値である事前転送カウント値によって決定される。
【０１１８】
事前転送設定テーブル２２０には、事前に画像データメモリ１４２から一時記憶メモリ１５６へと転送すべき画像データを特定するためのテーブルデータとして、処理数、読出アドレス＃１〜＃Ｎ、書込アドレス＃１〜＃Ｎ、転送データ量＃１〜＃Ｎなどを示すデータが格納されている。ここで、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示する各演出画像を示す画像データの使用頻度は、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかによって差異が生じる。例えば、通常遊技状態であるときには、図２（Ａ）に例示したように確変遊技状態のときに比べて飾り図柄を小さく表示するために、飾り図柄を表示するための画像データとして、ＶＧＡモード（６４０×４８０ピクセル）の画素数に対応して構成された画像データが使用される。これに対して、確変遊技状態であるときには、図２（Ｂ）に例示したように通常遊技状態のときに比べて飾り図柄を大きく表示するために、飾り図柄を表示するための画像データとして、ＳＶＧＡモード（８００×６００ピクセル）の画素数に対応して構成された画像データが使用される。ここで、ＳＶＧＡモードの画素数に対応して構成された画像データを使用する際には、第１画像表示装置５Ａに表示する演出画像の拡大率が、ＶＧＡモードの画素数に対応して構成された画像データを使用する際に比べて小さい拡大率となるように設定される。したがって、ＳＶＧＡモードの画素数に対応して構成された画像データを使用すれば、ＶＧＡモードの画素数に対応して構成された画像データを使用する場合に比べて、きめの細かい演出画像を表示することができ、大きな演出画像を表示する場合でも画質の粗さが目立たないようにすることができる。
【０１１９】
このような設定において、パチンコ遊技機１が通常遊技状態であるにもかかわらず、ＳＶＧＡモードに対応した飾り図柄を示す画像データを一時記憶メモリ１５６に記憶させても、この画像データを使用する機会がなく、一時記憶メモリ１５６の使用効率が低下する。そこで、この実施の形態では、図１７（Ｂ）に示すように、通常遊技状態と確変遊技状態のそれぞれに対応した事前転送設定テーブル２２０Ａ、２２０Ｂを予め用意して、パチンコ遊技機１における遊技状態に対応して表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像を示す画像データが事前に画像データメモリ１４２から一時記憶メモリ１５６へと転送されるようにする。
【０１２０】
演出制御パターンテーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図１８に示すような演出制御パターンテーブル２３０Ａが用いられる。この演出制御パターンテーブル２３０Ａには、表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信する表示制御指令を示すデータや、音制御部１２２に対して出力する音声データ、ランプ制御部１２３に対して出力するランプデータといった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。演出制御パターンテーブル２３０Ａに格納される複数種類の演出制御パターンはそれぞれ、例えば図１９に示すように、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎ（ｎは任意の自然数）、表示制御データ＃１〜＃ｎ、音声制御データ＃１〜＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜＃ｎといった、演出動作を制御するための各種データから構成され、時系列的に、表示制御部１２１のＶＤＰ１４１や音制御部１２２、ランプ制御部１２３のそれぞれに対して送信する制御指令といった、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。図１８に示す演出制御パターンテーブル２３０Ａには、主基板１１からの可変表示開始コマンドに示される可変表示パターンなどに対応して、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄を導出表示するまでにおける演出制御に用いられる複数種類の演出制御パターンが格納されている。
【０１２１】
演出制御パターンテーブルの他の一例として、この実施の形態では、図２０に示すような演出制御パターンテーブル２３０Ｂも用いられる。この演出制御パターンテーブル２３０Ｂにも、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。図２０に示す演出制御パターンテーブル２３０Ｂには、例えばデモ画面表示や大当り遊技状態の各ラウンドにおける演出表示、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出表示といった、飾り図柄の可変表示中以外の期間における演出制御に用いられる複数種類の演出制御パターンが格納されている。
【０１２２】
例えば、演出制御パターンテーブル２３０Ｂに格納されたデモ表示用演出制御パターンは、デモ画面表示の実行中における演出制御に用いられる演出制御パターンである。このデモ画面表示では、主基板１１から送信されたデモ表示コマンドの受信タイミングからの経過時間に対応して、例えば図２１（Ａ）〜（Ｃ）に示すようなデモ画面＃１〜＃３が、第２画像表示装置５Ｂの表示画面全体に順次に表示されればよい。ここで、図２１（Ａ）に示すデモ画面＃１は、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にパチンコ遊技機１の機種名を示す文字情報を表示させたものである。図２１（Ｂ）に示すデモ画面＃２は、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にパチンコ遊技機１における大当り確率といった遊技に関する文字情報を表示させたものである。図２１（Ｃ）に示すデモ画面＃３は、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にパチンコ遊技機１のモチーフに対応するキャラクタ画像を表示させたものである。このようなデモ画面＃１〜＃３を第２画像表示装置５Ｂに表示させることにより、パチンコ遊技機１における遊技に関する情報を遊技者に提供することができる。
【０１２３】
図１４に示す演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＲＡＭ１３３には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。例えば、ＲＡＭ１３３には、演出制御フラグ設定部、演出制御タイマ設定部、演出制御カウンタ設定部、演出制御バッファ設定部などとして、各種のデータを保持する領域が設けられていればよい。
【０１２４】
演出制御フラグ設定部は、例えば第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示状態などといった演出動作状態、あるいは主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。演出制御タイマ設定部は、例えば第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂでの表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。演出制御カウンタ設定部は、例えば第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂでの表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１３３とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。演出制御バッファ設定部は、演出制御基板１２にて受信した演出制御コマンドに含まれるデータや、ＣＰＵ１３１での処理過程で生成されたデータといった、演出制御に用いられる各種のデータを一時的に記憶可能な複数種類のバッファを提供する。
【０１２５】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備える入出力ポート１３５は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。例えば、入出力ポート１３５の出力ポートからは、表示制御部１２１へと伝送される表示制御指令や、音制御部１２２へと伝送される音声データ、ランプ制御部１２３へと伝送されるランプデータ、ＬＣＤ駆動回路１２５へと伝送される表示用データなどが出力される。また、入出力ポート１３５の入力ポートには、ＶＤＰ１４１の一時記憶メモリ１５６から読み出された表示用データなどが入力される。
【０１２６】
図１４に示す表示制御部１２１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）１４１と、画像データメモリ１４２とが含まれている。ＶＤＰ１４１は、例えば第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に演出画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ１４２は、例えばフラッシュメモリなどの半導体メモリや磁気メモリ、光学メモリといった不揮発性の記録媒体を用いて構成され、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂに演出画像を表示させるために使用される各種の画像データを記憶する。例えば、画像データメモリ１４２が記憶する画像データには、第１画像表示装置５Ａにおいて可変表示される複数種類の飾り図柄などといった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データが含まれている。
【０１２７】
ＶＤＰ１４１は、図１４に示すように、ホストインタフェース１５１と、転送制御回路１５２と、画像データメモリインタフェース１５３と、動画像用デコーダ１５４と、描画回路１５５と、一時記憶メモリ１５６と、フレームバッファメモリ１５７と、表示回路１５８とを備えている。
【０１２８】
ホストインタフェース１５１は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０との間で各種データをやり取りするためのアドレス入力端子やデータ入出力端子などを含んで構成されている。転送制御回路１５２は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像データメモリ１４２から読み出した画像データを一時記憶メモリ１５６に転送する動作や、フレームバッファメモリ１５７から読み出した表示用データを一時記憶メモリ１５６に転送する動作といった、ＶＤＰ１４１と外部回路との間やＶＤＰ１４１の内部でのデータ転送動作を制御する。例えば、転送制御回路１５２は、ＤＭＡ（Direct Memory Access）転送を用いて、画像データメモリ１４２から一時記憶メモリ１５６へのデータ転送や、一時記憶メモリ１５６から演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＲＡＭ１３３へのデータ転送を行うためのＤＭＡ装置を備えていればよい。
【０１２９】
画像データメモリインタフェース１５３は、画像データメモリ１４２に記憶された画像データを読み出すためのアドレスバス接続端子やデータバス接続端子、チップ選択信号出力端子などを含んで構成されている。動画像用デコーダ１５４は、例えば動き補償予測符号化によりデータ圧縮された状態で画像データメモリ１４２に記憶されている動画像データを読み出し、所定の伸張処理を実行することなどにより、動画像データのデコードを行う。ここで、動画像用デコーダ１５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に応答して、動画像データを１フレームずつデコードすることができる。
【０１３０】
描画回路１５５は、一時記憶メモリ１５６に記憶された画像データに基づき第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂに演出画像を表示させるための表示用データを作成するための描画処理を実行する。例えば、描画回路１５５は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に応答して、一時記憶メモリ１５６の読出アドレスから読み出した画像データをフレームバッファメモリ１５７の書込アドレスに書き込んで記憶させることにより、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上における所定座標に所定の演出画像を表示させるための表示用データを作成する。
【０１３１】
一時記憶メモリ１５６は、例えばＶＲＡＭ（Video RAM）などを用いて構成され、画像データメモリ１４２から読み出された画像データを一時記憶する。この実施の形態では、一時記憶メモリ１５６の記憶データを、演出制御用マイクロコンピュータ１２０から直接に読み出すことができるように構成されている。図２２は、一時記憶メモリ１５６におけるアドレスマップの一例を示す図である。図２２に示すように、一時記憶メモリ１５６には、固定アドレスエリア１５６Ａと、可変アドレスエリア１５６Ｂとが設けられている。
【０１３２】
固定アドレスエリア１５６Ａは、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に表示される飾り図柄やキャラクタ画像、背景画像、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示される文字画像やキャラクタ画像などといった、複数種類の演出画像のうちで、表示頻度が高くなるように設定された演出画像に対応する画像データとして、事前転送設定テーブル２２０に登録された画像データを一時記憶する領域である。例えば、通常遊技状態にて可変表示される飾り図柄を示すＶＧＡモードに対応した画像データは、通常遊技状態で毎回の可変表示が実行される期間において、少なくとも１回は第１画像表示装置５Ａにて可変表示するために使用される。これに対して、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることを予告する大当り予告にて表示されるキャラクタ画像に対応した画像データは、可変表示の開始時に対応する大当り予告パターンでの予告演出を実行する旨の決定がなされたときに限り、その可変表示が実行されている所定期間内にて第２画像表示装置５Ｂなどに表示するために使用される。すなわち、飾り図柄となる演出画像は、大当り予告用の演出画像に比べて、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける表示頻度が高くなるように設定されている。また、予告演出用の文字画像やキャラクタ画像などといった演出画像うちでも、リーチ予告の信頼度や大当り予告の信頼度の低い予告演出で用いられる演出画像の方が、これらの信頼度が高い予告演出で用いられる演出画像に比べて、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける表示頻度が高くなるように設定されていることになる。
【０１３３】
可変アドレスエリア１５６Ｂは、固定アドレスエリア１５６Ａに画像データが記憶される演出画像に比べて第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける表示頻度が低い演出画像に対応する画像データとして、事前転送設定テーブル２２０には登録されていない画像データを一時記憶する領域である。また、可変アドレスエリア１５６Ｂは、例えば動画像用デコーダ１５４によってデコードされた動画像データといった、固定アドレスエリア１５６Ａには記憶されない各種のデータを一時記憶することができる。可変アドレスエリア１５６Ｂの先頭アドレスＳＴＡＤＤと最終アドレスＥＮＡＤＤは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令によってＶＤＰ１４１に通知されて設定される。
【０１３４】
図１４に示すＶＤＰ１４１が備えるフレームバッファメモリ１５７は、例えば一時記憶メモリ１５６とは物理的に分離された別個のＶＲＡＭなどを用いて構成され、描画回路１５５による描画処理などにより作成される演出画像の表示用データが展開記憶される。フレームバッファメモリ１５７に展開記憶される表示用データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ（ベクタデータ）等に基づいて描画回路１５５が作成したピクセルデータ（ラスタデータ）などであればよい。この実施の形態では、フレームバッファメモリ１５７の記憶データを、演出制御用マイクロコンピュータ１２０から直接に読み出すことができないように構成されている。フレームバッファメモリ１５７には、第１画像表示装置５Ａにて表示する演出画像の表示用データと、第２画像表示装置５Ｂにて表示する演出画像の表示用データとが、描画回路１５５によって書き込まれて記憶される。そして、第１画像表示装置５Ａにて表示する演出画像の表示用データは、表示回路１５８によって読み出される。他方、第２画像表示装置５Ｂにて表示する演出画像の表示用データは、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに転送して一時記憶させた後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０により読み出されてＲＡＭ１３３へと伝送される。
【０１３５】
図２３は、フレームバッファメモリ１５７におけるアドレスマップの一例を示す図である。図２３に示すように、フレームバッファメモリ１５７には、第１表示用データエリア１５７Ａと、第２表示用データエリア１５７Ｂとが設けられている。第１表示用データエリア１５７Ａは、第１画像表示装置５Ａにて表示する演出画像の表示用データを記憶する領域である。第２表示用データエリア１５７Ｂは、第２画像表示装置５Ｂにて表示する演出画像の表示用データを記憶する領域である。フレームバッファメモリ１５７では、例えば先頭アドレス０００００００ＨからアドレスＶＧＥＮＤまでの領域が、例えばパチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときのように、ＶＧＡモードに対応した画像データに基づきＶＧＡモードのサイズ（６４０×４８０ピクセル）を有する表示用データが作成される際に、第１表示用データエリア１５７Ａとして使用される。また、フレームバッファメモリ１５７における先頭アドレス０００００００ＨからアドレスＳＶＥＮＤまでの領域は、例えばパチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態であるときのように、ＳＶＧＡモードに対応した画像データに基づきＳＶＧＡモードのサイズ（８００×６００）を有する表示用データが作成される際に、第１表示用データエリア１５７Ａとして使用される。フレームバッファメモリ１５７におけるアドレスＳＥＳＴＡからアドレスＳＥＥＮＤまでの領域は、第２表示用データエリア１５７Ｂとして使用される。
【０１３６】
表示回路１５８は、フレームバッファメモリ１５７における第１表示用データエリア１５７Ａから表示用データを読み出し、第１画像表示装置５Ａの表示画面を構成する各画素の階調データを生成するとともに、所定のクロック信号に基づいて走査信号を生成して第１画像表示装置５Ａに出力することなどにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させる回路である。表示回路１５８は、フレームバッファメモリ１５７から読み出した表示用データの画素数を変換して、第１画像表示装置５Ａの表示画面を構成する各画素の階調データを生成するスケーラ回路を有している。このスケーラ回路には、フレームバッファメモリ１５７から読み出された表示用データが入力され、垂直方向及び水平方向のいずれか一方あるいは双方について、所定の拡大率で拡大（または縮小）することで、ピクセルデータの画素数を変換する。例えば、スケーラ回路は、拡大後の画素値を拡大前における４点の画素値から線形補間により求めるバイリニアフィルタリングを用いて、ピクセルデータの画素数を変換することができる。スケーラ回路における垂直方向と水平方向の拡大率は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令により、個別に設定することができる。
【０１３７】
また、ＶＤＰ１４１には、画像データメモリ１４２から読み出されて一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａあるいは可変アドレスエリア１５６Ｂに一時記憶された画像データを特定可能に管理するテーブルとして、例えば図２４に示すようなインデックステーブル２５０が設けられている。図２４に示すインデックステーブル２５０は、例えば「開始アドレス」、「水平サイズ」、「読出完了フラグ」などを示すデータが、「インデックス番号」を示すデータと対応付けられたテーブルデータにより構成されている。ここで、「開始アドレス」は、画像データメモリ１４２に記憶されている画像データの先頭アドレスを示す。また、「水平サイズ」は、画像データが示す演出画像の水平方向における大きさを示す。「読出完了フラグ」は、画像データメモリ１４２から読み出された画像データの一時記憶メモリ１５６に対する転送が完了した場合に「オン」を示し、転送が完了していない場合や可変アドレスエリア１５６Ｂから読み出されてフレームバッファメモリ１５７への書き込みが完了した場合には「オフ」を示す。
【０１３８】
図２５は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０にてＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信する複数種類の表示制御指令の具体例を示す説明図である。図２５に示すように、この実施の形態では、記憶領域設定指令、事前転送指令、自動転送指令、固定アドレス指定転送指令、表示用データ転送指令、確変開始用表示設定指令、確変終了用表示設定指令、マルチビュー設定指令、動画像表示設定指令、動画像デコード指令、拡大表示設定指令などといった表示制御指令が、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１へと送信される。なお、これらの表示制御指令は、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される演出制御コマンドと同様に、指令の分類を示すデータと、指令の種類を示すデータとから構成されるものでもよい。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１によって、入出力ポート１３５を介してＶＤＰ１４１が備える各種のレジスタに、各表示制御指令に対応した制御データが書き込まれるようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の入出力ポート１３５と、ＶＤＰ１４１のホストインタフェース１５１との間には、所定のバス幅を有するアドレスバスとデータバスが接続されている。そして、ＶＤＰ１４１が備える各種のレジスタにはアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、入出力ポート１３５からアドレスバスに出力したアドレス信号によりＶＤＰ１４１のレジスタを指定してアクセスすることができればよい。
【０１３９】
記憶領域設定指令は、一時記憶メモリ１５６における記憶領域の設定を示す。例えば、記憶領域設定指令は、可変アドレスエリア１５６Ｂの先頭アドレスＳＴＡＤＤ、可変アドレスエリア１５６Ｂの最終アドレスＥＮＡＤＤなどを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。
【０１４０】
事前転送指令は、画像データメモリ１４２に記憶されている画像データのうちで、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像を示す画像データについて、事前に一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａに転送して展開記憶させることを示す。例えば、事前転送指令は、画像データメモリ１４２における画像データの読出位置や、固定アドレスエリア１５６Ａにて展開記憶させた後の画像サイズなどを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。ここで、画像データメモリ１４２における画像データの読出位置は、画像データメモリ１４２における読出アドレスであってもよいし、読出対象となる画像データに対応する演出画像に付された特定情報（例えば画像データに対応するキャラクタ画像のキャラクタ番号）などといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。
【０１４１】
自動転送指令は、画像データメモリ１４２に記憶されている画像データのうちで、事前に一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａへと転送されていない画像データについて、ＶＤＰ１４１における自動的な転送設定に基づき、フレームバッファメモリ１５７に書き込ませて、当該画像データが示す演出画像を第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示することを示す。例えば、自動転送指令は、画像データメモリ１４２における画像データの読出位置、フレームバッファメモリ１５７における画像データの書込位置、画像データメモリ１４２から読み出して転送される画像データのデータ量などを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。ここで、フレームバッファメモリ１５７における画像データの書込位置は、フレームバッファメモリ１５７における１次元の書込アドレスであってもよいし、例えば第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上における演出画像の配置（例えば演出画像における左上部の表示座標）に対応した２次元アドレスなどといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。
【０１４２】
固定アドレス指定転送指令は、画像データメモリ１４２から一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａへと事前に転送された画像データについて、フレームバッファメモリ１５７に書き込ませて、当該画像データに対応した演出画像を第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示できるようにする。例えば、固定アドレス指定転送指令は、固定アドレスエリア１５６Ａにおける画像データの読出位置、フレームバッファメモリ１５７における画像データの書込位置、固定アドレスエリア１５６Ａから読み出して転送される画像データのデータ量などを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。ここで、固定アドレスエリア１５６Ａにおける画像データの読出位置は、一時記憶メモリ１５６における読出アドレスであってもよいし、例えば図２４に示すインデックステーブル２５０にて画像データと対応付けられるインデックス番号などといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。
【０１４３】
表示用データ転送指令は、フレームバッファメモリ１５７に記憶された表示用データについて、一時記憶メモリ１５６に転送して書き込ませることを示す。この表示用データ転送指令は、フレームバッファメモリ１５７に記憶された表示用データを、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０が読み出して第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に演出画像を表示させるべく、一時記憶メモリ１５６に転送する際に用いられる。例えば、表示用データ転送指令は、フレームバッファメモリ１５７における表示用データの読出位置、一時記憶メモリ１５６における表示用データの書込位置、フレームバッファメモリ１５７から読み出して転送される表示用データのデータ量などを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。ここで、表示用データ転送指令により指定される一時記憶メモリ１５６における表示用データの書込位置は、例えば一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに含まれる任意の書込アドレスであればよい。あるいは、表示用データ転送指令では一時記憶メモリ１５６における表示用データの書込位置を指定せずに、ＶＤＰ１４１の側で、例えばインデックステーブル２５０を参照することにより一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにて有効な画像データや表示用データが記憶されている領域以外の空き領域を特定して、その特定された空き領域に表示用データを書き込んで記憶させるようにしてもよい。この場合には、可変アドレスエリア１５６Ｂにおける表示用データの書込位置を、インデックステーブル２５０の設定などにより演出制御用マイクロコンピュータ１２０の側からでも特定できるようにすればよい。
【０１４４】
確変開始用表示設定指令は、パチンコ遊技機１において確変遊技状態への制御が開始される場合に対応した表示動作の設定を示す。例えば、確変開始用表示設定指令は、確変遊技状態であるときにフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに記憶されるＳＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路１５８に設けられたスケーラ回路における拡大率の設定を示すデータを含んでいる。また、確変開始用表示設定指令は、ＶＤＰ１４１と画像データメモリ１４２との間に接続されたデータバスのバス幅を、第１のバス幅として予め定められた６４ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、確変開始用表示設定指令は、画像データメモリ１４２に含まれるメモリチップ１４２−１〜１４２−３（図３１）のうち読出対象となるチップを選択するためのチップセレクトの設定をＣＳ＃０とすることを示すデータを含んでいる。
【０１４５】
確変終了用表示設定指令は、パチンコ遊技機１において確変遊技状態への制御が終了する場合に対応した表示動作の設定を示す。例えば、確変終了用表示設定指令は、通常遊技状態であるときにフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに記憶されるＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路１５８に設けられたスケーラ回路における拡大率の設定を示すデータを含んでいる。また、確変終了用表示設定指令は、ＶＤＰ１４１と画像データメモリ１４２との間に接続されたデータバスのバス幅を、第１のバス幅として予め定められた６４ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、確変終了用表示設定指令は、画像データメモリ１４２に含まれるメモリチップ１４２−１〜１４２−３（図３１）のうち読出対象となるチップを選択するためのチップセレクトの設定をＣＳ＃０とすることを示すデータを含んでいる。
【０１４６】
マルチビュー設定指令は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面において複数の動画像を再生表示するための表示領域の設定を示す。例えば、マルチビュー設定指令は、動画像の再生表示を行う際にフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに記憶されるＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路１５８に設けられたスケーラ回路における拡大率の設定を示すデータを含んでいる。また、マルチビュー設定指令は、ＶＤＰ１４１と画像データメモリ１４２との間に接続されたデータバスのバス幅を、第２のバス幅として予め定められた３２ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、マルチビュー設定指令は、画像データメモリ１４２に含まれるメモリチップ１４２−１〜１４２−３（図３１）のうち読出対象となるチップを選択するためのチップセレクトの設定をＣＳ＃１とすることを示すデータを含んでいる。
【０１４７】
動画像表示設定指令は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面において再生表示される個別の動画像に関する設定を示す。例えば、動画像表示設定指令は、インデックステーブル２５０にて個別の動画像に対して付与されるインデックス番号や画像サイズ（水平サイズなど）といった、個別の動画像に対応したインデックステーブル２５０の設定を示すデータを含んでいる。また、動画像表示設定指令は、画像データメモリ１４２における動画像データの読出位置、一時記憶メモリ１５６における動画像データの書込位置などを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。
【０１４８】
動画像デコード指令は、動画像用デコーダ１５４により１フレーム分の動画像データをデコードすることを示す。例えば、動画像デコード指令は、インデックステーブル２５０にて個別の動画像に対して付与されたインデックス番号などといった、デコードの対象となる動画像の識別情報を示すデータを含んでいる。また、動画像デコード指令は、デコードの実行を指示するためのデータを含んでいる。
【０１４９】
拡大表示設定指令は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上において所定の演出画像を拡大して表示するための設定を示す。例えば、拡大表示設定指令は、演出画像の拡大表示を行う際にフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに記憶されるＳＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路１５８に設けられたスケーラ回路における拡大率の設定を示すデータを含んでいる。また、拡大表示設定指令は、ＶＤＰ１４１と画像データメモリ１４２との間に接続されたデータバスのバス幅を、第１のバス幅として予め定められた６４ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、拡大表示設定指令は、画像データメモリ１４２に含まれるメモリチップ１４２−１〜１４２−３（図３１）のうち読出対象となるチップを選択するためのチップセレクトの設定をＣＳ＃０とすることを示すデータを含んでいる。
【０１５０】
図２６は、図１４に示す表示制御部１２１の画像データメモリ１４２におけるアドレスマップの一例を示す説明図である。図２６に示すように、画像データメモリ１４２には、メインスプライト画像データエリア１４２Ａと、サブスプライト画像データエリア１４２Ｂと、メイン動画像データエリア１４２Ｃと、サブ動画像データエリア１４２Ｄとが設けられている。メインスプライト画像データエリア１４２Ａは、第１画像表示装置５Ａの表示画面上にスプライト画像（静止画像）を表示するために使用されるスプライト画像データを記憶する。サブスプライト画像データエリア１４２Ｂは、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にスプライト画像を表示するために使用されるスプライト画像データを記憶する。メイン動画像データエリア１４２Ｃは、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に動画像を再生表示するために使用される動画像データを記憶する。サブ動画像データエリア１４２Ｄは、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に動画像を再生表示するために使用される動画像データを記憶する。なお、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に画像を表示するために使用する画像データと、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に画像を表示するために使用する画像データは、互いに共通のものを含んでいてもよく、メインスプライト画像データエリア１４２Ａとサブスプライト画像データエリア１４２Ｂ、あるいは、メイン動画像データエリア１４２Ｃとサブ動画像データエリア１４２Ｂは、分離されずに一体として配置されていてもよい。
【０１５１】
この実施の形態では、画像データメモリ１４２におけるアドレスＭＡＳＴＡからアドレスＭＡＥＮＤまでの領域が、メインスプライト画像データエリア１４２Ａに設定されている。画像データメモリ１４２におけるアドレスＳＡＳＴＡからアドレスＳＡＥＮＤまでの領域は、サブスプライト画像データエリア１４２Ｂに設定されている。画像データメモリ１４２におけるアドレスＭＢＳＴＡからアドレスＭＢＥＮＤまでの領域は、メイン動画像データエリア１４２Ｃに設定されている。画像データメモリ１４２におけるアドレスＳＢＳＴＡからアドレスＳＢＥＮＤまでの領域は、サブ動画像データエリア１４２Ｄに設定されている。
【０１５２】
メイン動画像データエリア１４２Ｃやサブ動画像データエリア１４２Ｄに記憶される動画像データは、動き補償予測符号化によりデータ圧縮されており、所定のストリーム構成を有している。メイン動画像データエリア１４２Ｃやサブ動画像データエリア１４２Ｄには、複数種類の動画像データがそれぞれ、例えば第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に設けられた表示領域にて再生表示される個別の動画像による１単位の遊技演出の種類ごとに１つの動画像ファイルに格納された状態で記憶されている。各動画像ファイルは、ファイルヘッダと、少なくとも１つのフレームヘッダ及びフレームごとの圧縮データとを含む。例えば、１フレーム分の圧縮データは、Ｉピクチャ、Ｐピクチャ、Ｂピクチャのいずれかに分類され、フレームヘッダには、いずれのピクチャの種類を識別するための情報や、各ピクチャの表示順序を指定する情報などが含まれている。Ｉピクチャは、フレーム内符号化によって符号化されているピクチャである。Ｐピクチャは、過去のフレームのみを用いて前方向の動き補償予測を行うピクチャである。Ｂピクチャは、過去及び未来の両方のフレームを用いて双方向の動き補償予測を行うピクチャである。また、動き補償予測符号化は行わずに、１フレーム分の圧縮データがすべてＩピクチャとなるようにして、フレーム内圧縮（空間圧縮）のみが行われた動画像データを用いるようにしてもよい。
【０１５３】
メインスプライト画像データエリア１４２Ａには、例えば図２７に示すように、ＳＶＧＡモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ＃０１−０１〜＃０１−ＸＸや、ＶＧＡモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ＃０２−０１〜＃０２−ＸＸが記憶されている。
【０１５４】
サブスプライト画像データエリア１４２Ｂには、例えば図２８に示すように、図２１（Ａ）〜（Ｃ）に示すデモ画面＃１〜＃３を含むデモ画面＃１〜＃Ｘに対応した演出表示用の画像データ＃１１−０１〜＃１１−ＸＸが記憶されている。また、サブスプライト画像データエリア１４２Ｂには、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ予告＃１〜＃３を含むリーチ予告＃１〜＃Ｘに対応した演出表示用の画像データ＃１２−０１〜＃１２−ＸＸが記憶されている。加えて、サブスプライト画像データエリア１４２Ｂには、図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り予告＃１〜＃３を含む大当り予告＃１〜＃Ｘに対応した演出表示用の画像データ＃１３−０１〜＃１３−ＸＸが記憶されている。
【０１５５】
メイン動画像データエリア１４２Ｃには、例えば図２９に示すように、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にて動画像の再生表示用に設定される表示領域の個数や、動画像の種類、リーチ演出表示として動画像の再生表示を行うマルチＡ〜マルチＣの可変表示パターンが第１のパターン＃１であるか第２のパターン＃２であるかなどに対応して予め複数種類用意された、動画像表示用の画像データ＃２１−０１〜＃２１−ＸＸが記憶されている。ここで、メイン動画像データエリア１４２Ｃに記憶される動画像表示用の画像データ＃２１−０１〜＃２１−ＸＸはいずれも、ＶＧＡモードの画素数に対応して構成されたものであればよい。あるいは、画像データ＃２１−０１〜＃２１−ＸＸのうち全部または一部が、ＳＶＧＡモードの画素数に対応して構成されていてもよい。また、画像データ＃２１−０１〜＃２１−ＸＸのうち、実写画像等の高精細な動画像を再生表示するための画像データはＳＶＧＡモードの画素数に対応して構成される一方で、実写画像等以外の低精細な動画像を再生表示するための画像データはＶＧＡモードの画素数に対応して構成されていてもよい。ここで、例えばＶＧＡモードとＳＶＧＡモードのうちのＳＶＧＡモードといった、画素数の多い動画像データを用いて動画像の再生表示を行う場合には、画素数の少ない動画像データを用いて動画像の再生表示を行う場合に比べて、再生表示される動画像の画質を向上させることができ、動画像の再生表示による演出効果を高めることができる。
【０１５６】
サブ動画像データエリア１４２Ｄには、例えば図３０に示すように、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にて動画像の再生表示用に設定される表示領域の個数や、動画像の種類、リーチ演出表示として動画像の再生表示を行うマルチＡ〜マルチＣの可変表示パターンが第２のパターンであることなどに対応して予め複数種類用意された、動画像表示用の画像データ＃３１−０１〜＃３１−ＸＸが記憶されている。
【０１５７】
また、画像データメモリ１４２は、例えば図３１に示すような複数（図３１の例では３個）のメモリチップ１４２−１〜１４２−３を含んで構成されている。図３１に示す例では、メモリチップ１４２−１とメモリチップ１４２−２にスプライト画像表示用の画像データが記憶されている。すなわち、メインスプライト画像データエリア１４２Ａと、サブスプライト画像データエリア１４２Ｂは、メモリチップ１４２−１とメモリチップ１４２−２が有する記憶領域に配置されている。メモリチップ１４２−１とメモリチップ１４２−２に記憶されたスプライト画像表示用の画像データは、第１のバス幅として予め定められた６４ビットを単位として読み出される。例えば、メインスプライト画像データエリア１４２Ａとサブスプライト画像データエリア１４２Ｂでは、６４ビット単位でアドレスが付与されており、上位３２ビットのデータがメモリチップ１４２−１に記憶される一方で、下位３２ビットのデータがメモリチップ１４２−２に記憶される。メモリチップ１４２−１とメモリチップ１４２−２の記憶データは、ＶＤＰ１４１から出力されるチップセレクト信号ＣＳ＃０がオン状態であるときに読出可能となる。チップセレクト信号ＣＳ＃０は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１へと伝送される表示制御指令によりチップセレクトの設定をＣＳ＃０としたことに対応して、オン状態となる。そして、チップセレクト信号ＣＳ＃０がオン状態であるときには、メモリチップ１４２−１からの読出データに対応したデータ信号がデータバス＃０〜＃３１を介して画像データメモリインタフェース１５３へと伝送され、メモリチップ１４２−２からの読出データに対応したデータ信号がデータバス＃３２〜＃６３を介して画像データメモリインタフェース１５３へと伝送される。
【０１５８】
図３１に示すメモリチップ１４２−３には、動画像表示用の画像データが記憶されている。すなわち、メイン動画像データエリア１４２Ｃと、サブ動画像データエリア１４２Ｄは、メモリチップ１４２−３が有する記憶領域に配置されている。メモリチップ１４２−３に記憶された動画像表示用の画像データは、第２のバス幅として予め定められた３２ビットを単位として読み出される。例えば、メイン動画像データエリア１４２Ｃとサブ動画像データエリア１４２Ｄでは、３２ビット単位でアドレスが付与されて、全てのデータがメモリチップ１４２−３に記憶される。メモリチップ１４２−３の記憶データは、ＶＤＰ１４１から出力されるチップセレクト信号ＣＳ＃１がオン状態であるときに読出可能となる。チップセレクト信号ＣＳ＃１は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１へと伝送される表示制御指令によりチップセレクトの設定をＣＳ＃１としたことに対応して、オン状態となる。そして、チップセレクト信号ＣＳ＃１がオン状態であるときには、メモリチップ１４２−３からの読出データに対応したデータ信号がデータバス＃０〜＃３１を介して画像データメモリインタフェース１５３へと伝送される。このときには、データバス＃３２〜＃６３は使用されない。
【０１５９】
図３に示す演出制御基板１２に搭載された音制御部１２２は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０から受けた音声データにデジタル／アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ８Ｌ、８Ｒに供給することによって音声を出力させる回路である。演出制御基板１２に搭載されたランプ制御部１２３は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ９や各種の装飾用ランプ、ＬＥＤ等の電飾部材に供給することによって点灯／消灯切換を行う回路である。なお、音制御部１２２やランプ制御部１２３は、演出制御基板１２の外部に設置された回路であってもよい。
【０１６０】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１１４によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。この遊技制御メイン処理を開始すると、例えばＣＰＵ１１４が割込み禁止に設定した後に割込みモードの設定を行い、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビットは“０”）とを合成することにより割込みアドレスが生成されるマスク可能割込みの割込みモードが設定される。この設定により、マスク可能な割込みが発生したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が自動的に割込み禁止状態になるとともに、プログラムカウンタの内容がスタックにセーブされることになればよい。
【０１６１】
続いて、例えばスタックポインタ指定アドレスの設定などといったスタックポインタに関わる設定や、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）が行われる。その後、例えば電源基板などから伝送される電源断信号がオフ状態となっていることなどに対応して、ＲＡＭ１１６をアクセス可能に設定する。また、ＣＰＵ１１４は、ＲＡＭ１１６の記憶内容を初期化するためのクリア信号がオンとなっているか否かを判定する。このクリア信号は、例えば電源基板を介して所定のクリアスイッチから主基板１１へと伝送される信号であればよい。また、クリア信号がオンであるか否かをチェックした後には、遊技の進行を制御する遊技制御処理の開始タイミングを、ソフトウェアの実行により所定時間が経過するまで遅延させるようにしてもよい。加えて、ＣＰＵ１１４は、クリア信号の状態を１回だけ確認するようにしてもよいが、クリア信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを１回確認したら、所定時間（例えば０．１秒）が経過した後に、クリア信号の状態をもう１回確認する。このとき、クリア信号がオフ状態であれば、クリア信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときにクリア信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、クリア信号の状態を再び確認するようにしてもよい。なお、クリア信号の状態を再確認する回数は１回であってもよいし、複数回であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。
【０１６２】
こうした確認の結果として、クリア信号がオフであるときには、ＲＡＭ１１６のデータチェックを行い、チェック結果が正常であるか否かを判定する。例えばＲＡＭ１１６の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムと遊技制御バッファ設定部１６５に設けられたメインチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。ここで、メインチェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に、同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。このメインチェックサムバッファは、バックアップ電源によってバックアップされるＲＡＭ１１６のバックアップ領域に含まれており、電力供給が停止した場合でも、所定期間はメインチェックサムバッファの内容が保存されることになる。算出されたチェックサムとメインチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとの比較結果が不一致であれば、ＲＡＭ１１６の特定領域におけるデータが電力供給停止時のデータとは異なっていることから、チェック結果が正常でないと判断される。
【０１６３】
データチェックの結果が正常であるときには、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられたメインバックアップフラグがオンとなっているか否かを判定する。メインバックアップフラグの状態は、電力供給が停止するときに、遊技制御フラグ設定部１６２に設定される。そして、このメインバックアップフラグの設定箇所がバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、メインバックアップフラグの状態は保存されることになる。例えばメインバックアップフラグの値として「５５Ｈ」が遊技制御フラグ設定部１６２に設定されていれば、バックアップあり（オン状態）であると判断される。これに対して、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）であると判断される。なお、メインバックアップフラグがオンとなっているか否かの判定を、データチェック結果の判定よりも先に行い、メインバックアップフラグがオンであるときにＲＡＭ１１６のデータチェック結果が正常であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０１６４】
メインバックアップフラグがオンであるときには、メインバックアップフラグをクリアしてオフ状態とした後、ＣＰＵ１１４が、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部状態などを電力供給が停止されたときの状態に戻すための復旧時における設定を行う。具体的な一例として、ＲＯＭ１１５に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次に、ＲＡＭ１１６内の作業領域に設定する。ここで、ＲＡＭ１１６の作業領域はバックアップ電源によってバックアップされており、バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうちで初期化してもよい領域についての初期化データが設定されていてもよい。このときには、例えば遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた確変フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、演出制御基板１２に対して確変遊技状態であることを通知する演出制御コマンド（一例として、確変開始コマンドと同一のコマンド）を送信するなどして、電力供給の停止時に確変遊技状態であったことを、主基板１１の側から演出制御基板１２の側に対して通知するようにしてもよい。
【０１６５】
また、クリア信号がオンであるときや、データチェックの結果が正常ではないとき、あるいはメインバックアップフラグがオフであるときには、ＲＡＭ１１６の初期化を行う。このときには、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部状態などを初期状態とするための初期化時における設定も行う。
【０１６６】
復旧時における設定と初期化時における設定のうちいずれか一方の設定を行った後には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるタイマ回路１１７のレジスタ設定などを行うことにより、所定時間（例えば２ミリ秒）ごとにタイマ割込みが発生するように遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部設定を行う。この後、ＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５から読み出した所定の乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）に基づいて、乱数回路１１３などによる乱数生成動作の初期設定を行うための乱数初期設定処理を実行する。その後、シリアル通信回路１１８によるシリアル通信動作の初期設定を行うシリアル通信初期設定処理や、割込み要求に基づいて実行される各種の割込み処理の優先順位などを設定するための割込み初期設定処理などが実行されればよい。そして、ＣＰＵ１１４は割込み許可状態に設定して、各種割込みの発生を待機する。
【０１６７】
割込み許可状態に設定した後に割込みが発生しない場合や、割込み要因に対応する割込み処理が実行された後には、電源断信号がオン状態となったか否か（出力されたか否か）の判定を行い、オフであれば、そのまま各種割込みの発生を待機する。また、電源断信号がオン状態となったときには、メイン側電源断処理を実行した後、所定のループ処理を実行して、電力供給の停止による遊技制御用マイクロコンピュータ１００の動作停止まで待機する。
【０１６８】
図３２は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にて遊技の進行を制御するためのタイマ割込みが発生するごとにＣＰＵ１１４によって実行される遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図３２に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１１４は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０１を介して各スイッチ２１〜２３などから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（ステップＳ１３）。
【０１６９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１４）。この後、ＣＰＵ１１４は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置４における表示動作の制御や特別可変入賞球装置７における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１７０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１１４は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示装置２０における表示動作（例えばＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示（例えば、点灯・点滅表示など）や普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御の設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１１４は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信させる（ステップＳ１７）。こうしてコマンド制御処理を実行した後に、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１７１】
図３３は、特別図柄プロセス処理として、図３２に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図３３に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１１４は、まず、例えば始動口スイッチ２２からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ２２からの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、始動入賞処理を実行する（ステップＳ１０２）。始動入賞処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である特図保留記憶数カウント値に対応する保留記憶数通知コマンドテーブルの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのＲＡＭ１１６に設けられた送信コマンドポインタにセットすることなどにより、保留記憶数通知コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ１０３）。こうしたステップＳ１０３での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図３２に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドが送信されることになる。ステップＳ１０１にて始動口スイッチ２２からの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ステップＳ１０２、Ｓ１０３の処理をスキップする。
【０１７２】
ステップＳ１０２にて実行される始動入賞処理では、まず、特図保留記憶部１６１に記憶されている特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えば乱数回路１１３の乱数値レジスタにおける格納値などを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１として読み出す。例えばＣＰＵ１１４は、乱数回路１１３に伝送される出力制御信号をオン状態に設定した後、乱数回路１１３から伝送される乱数値出力信号を取り込むことにより、乱数回路１１３が備える乱数値レジスタから読み出された数値データを乱数値ＭＲ１として取得すればよい。同様にして、確変判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを読み出す。こうして特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や確変判定用の乱数値ＭＲ２を読み出したことに続いて、その乱数値ＭＲ１、ＭＲ２を、特図保留記憶部１６１における空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば特図保留記憶数カウント値を１加算することなどにより、特図保留記憶部１６１における特図保留記憶数を１加算して更新する。
【０１７３】
ステップＳ１０３の処理を実行した後や、ステップＳ１０１にて始動口スイッチ２２からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ＣＰＵ１１４が図３３に示すようなステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。
【０１７４】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部１６１に格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データなどに基づいて特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップＳ１１１の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この可変表示パターン設定処理は、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定する処理や、可変表示パターンに対応した可変表示時間を決定する処理などを含んでいる。
【０１７５】
ステップＳ１１２の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄可変表示処理では、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行って特別図柄を変動させるための制御が行われる。また、特別図柄可変表示処理は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける可変表示の残り時間を、遊技制御タイマ設定部１６３に設けられた特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ値である特別図柄プロセスタイマ値によって計測する処理、特図ゲームにおける可変表示時間が経過したことに対応して確定特別図柄を停止表示させる処理などを含んでいる。ここで、特別図柄可変表示処理では、特別図柄表示装置４にて特別図柄の可変表示が終了することに対応して、可変表示の終了を指示する演出制御コマンドである可変表示終了コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行うことにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面上にて行われている飾り図柄の可変表示を停止させるようにしてもよい。あるいは、演出制御基板１２の側では、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンなどに対応する可変表示時間を特定し、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が特定された可変表示時間に達したときに、主基板１１からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を導出表示して飾り図柄の可変表示を停止させるようにしてもよい。ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理は、特別図柄表示装置４による特図ゲームが終了したことに対応して、大当り開始コマンドを送信するための設定を行う処理や、確変回数カウンタにおけるカウント値である確変回数カウント値を更新する処理などを含んでいる。
【０１７６】
ステップＳ１１４の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、大当り遊技状態におけるラウンドとして特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口を開放状態にする場合に、大入賞口を開放状態とする開放時間の設定を行う処理や、大入賞口を開放状態とするより前に所定の待ち時間が経過するまで待機する処理、その待ち時間が経過した後に大入賞口を開放状態とするための駆動信号をソレノイド回路１０２によってソレノイド８２に対して供給させるための処理などを含んでいる。ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、大当り遊技状態にて実行されるラウンドごとに大入賞口を開放状態とする残り時間を、特別図柄プロセスタイマ値によって計測する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態とするためにソレノイド回路１０２からソレノイド８２に対する駆動信号の供給を停止させる処理などを含んでいる。  ステップＳ１１６の大入賞口開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大入賞口開放後処理は、大入賞口を開放状態とすることによるラウンドの実行回数が所定の開放回数最大値（例えば「１５」）に達したか否かを判定する処理や、開放回数最大値に達した場合に大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理などを含んでいる。ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理は、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品により大当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などを含んでいる。
【０１７７】
図３４は、図３３のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図３４に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部１６４に保持された特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップ２０１）。
【０１７８】
ステップＳ２０１にて特図保留記憶数が「０」以外である場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、特図保留記憶部１６１から保留番号「１」に対応して記憶されている特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示すデータと、確変判定用の乱数値ＭＲ２を示すデータとを読み出す（ステップＳ２０２）。このとき読み出されたデータは、例えば遊技制御バッファ設定部１６５に設けられた表示結果判定用バッファなどにセットされればよい。
【０１７９】
ステップＳ２０２の処理を実行した際には、例えば特図保留記憶数カウント値を１減算することなどにより、特図保留記憶数を更新する（ステップＳ２０３）。さらに、ステップＳ２０３の処理では、特図保留記憶部１６１において保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１、ＭＲ２を示すデータを、１エントリずつ上位にシフトする。
【０１８０】
ステップＳ２０３の処理に続いて、例えば表示結果判定用バッファから読み出した乱数値ＭＲ１を示すデータが所定の大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとするか否かの判定を行う（ステップＳ２０４）。ここで、大当り判定値データは、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた確変フラグがオンであるかオフであるかに対応して、乱数値ＭＲ１のうち予め定められた範囲の値を示すデータであればよい。具体的な一例として、確変フラグがオフである場合には、乱数値ＭＲ１のうち「２００１」〜「２２１８」の範囲の値が、大当り判定値データと合致する。他方、確変フラグがオンである場合には、乱数値ＭＲ１のうち「２００１」〜「３３０８」の範囲の値が、大当り判定値データと合致する。なお、大当り判定値データは、ＲＯＭ１１５に予め記憶された大当り判定テーブルのテーブルデータによって定められてもよい。
【０１８１】
ステップＳ２０４にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致した場合には（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２０５）。続いて、例えば表示結果判定用バッファから読み出した乱数値ＭＲ２を示すデータが所定の確変判定値データと合致するか否かを判定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする場合に、通常大当りと確変大当りのうちいずれとするかの判定を行う（ステップＳ２０６）。
【０１８２】
ステップＳ２０６にて乱数値ＭＲ２が確変判定値データと合致した場合には（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２０７）。このときには、確変大当り図柄「７」を確定特別図柄に決定する（ステップＳ２０８）。他方、ステップＳ２０６にて乱数値ＭＲ２が確変判定値データと合致しない場合には（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、通常大当り図柄「３」を確定特別図柄に決定する（ステップＳ２０９）。また、ステップＳ２０４にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致しない場合には（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、ハズレ図柄「−」を確定特別図柄に決定する（ステップＳ２１０）。ステップＳ２０８、Ｓ２０９、Ｓ２１０の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である“１”に設定してから（ステップＳ２１１）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ２０１にて特図保留記憶数が「０」である場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられたデモ表示フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。このとき、デモ表示フラグがオンであれば（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ２１２にてデモ表示フラグがオフである場合には（ステップＳ２１２；Ｎｏ）、例えばデモ表示コマンドテーブルの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのＲＡＭ１１６に設けられた送信コマンドポインタにセットすることなどにより、デモ表示コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２１３）。こうしたステップＳ２１３での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図３２に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板１１から演出制御基板１２に対してデモ表示コマンドが送信されることになる。その後、デモ表示フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ２１４）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１８５】
図３５は、図３３のステップＳ１１１にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図３５に示す可変表示パターン設定処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル２００Ａを設定する（ステップＳ２２２）。具体的な一例として、ＣＰＵ１１４は、ステップＳ２２２の処理において、ＲＯＭ１１５に記憶された大当り時パターン決定テーブル２００Ａの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのＲＡＭ１１６に設けられたテーブルポインタにセットする。
【０１８６】
ステップＳ２２１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、例えば乱数回路１１３といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１１４が実行するソフトウェアにより更新される、リーチ判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出する（ステップＳ２２３）。そして、ステップＳ２２３にて抽出した乱数値ＭＲ４が所定のリーチ判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ２２４）。ここで、リーチ判定値データは、ＲＯＭ１１５などに予め記憶されたリーチ判定テーブルを構成するテーブルデータによって定められればよい。具体的な一例として、乱数値ＭＲ４のうち「２１０」〜「２３９」の範囲の値が、リーチ判定値データと合致する。
【０１８７】
ステップＳ２２４にて乱数値ＭＲ４がリーチ判定値データと合致した場合には（ステップＳ２２４；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル２００Ｂを設定する（ステップＳ２２５）。具体的な一例として、ＣＰＵ１１４は、ステップＳ２２５の処理において、ＲＯＭ１１５に記憶されたリーチハズレ時パターン決定テーブル２００Ｂの先頭アドレスを、テーブルポインタにセットする。
【０１８８】
ステップＳ２２４にて乱数値ＭＲ４がリーチ判定値データと合致しない場合には（ステップＳ２２４；Ｎｏ）、確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２６）。このとき、確変フラグがオフであれば（ステップＳ２２６；Ｎｏ）、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図７（Ｃ）に示す通常時ハズレパターン決定テーブル２００Ｃを設定する（ステップＳ２２７）。このときには、例えばＲＯＭ１１５に記憶された通常時ハズレパターン決定テーブル２００Ｃの先頭アドレスを、テーブルポインタにセットすればよい。
【０１８９】
ステップＳ２２６にて確変フラグがオンである場合には（ステップＳ２２６；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図７（Ｄ）に示す確変中ハズレパターン決定テーブル２００Ｄを設定する（ステップＳ２２８）。このときには、例えばＲＯＭ１１５に記憶された確変中ハズレパターン決定テーブル２００Ｄの先頭アドレスを、テーブルポインタにセットすればよい。
【０１９０】
ステップＳ２２２、Ｓ２２５、Ｓ２２７、Ｓ２２８の処理のいずれかを実行した後には、例えば乱数回路１１３といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１１４が実行するソフトウェアにより更新される、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（ステップＳ２２９）。そして、ステップＳ２２９にて抽出した乱数値ＭＲ３に基づき、ステップＳ２２２、Ｓ２２５、Ｓ２２７、Ｓ２２８の処理のいずれかにて設定したパターン決定テーブル２００Ａ〜２００Ｄのいずれかを参照することにより、乱数値ＭＲ３に対応した可変表示パターンを決定する（ステップＳ２３０）。
【０１９１】
こうして可変表示パターンを決定した後には、その可変表示パターン等に対応する可変表示時間を決定する（ステップＳ２３１）。このときには、可変表示パターンのみならず、例えば特図保留記憶数カウント値を読み出すことにより特定される特図保留記憶数や、確定特別図柄（例えば通常大当り図柄「３」であるか確変大当り図柄「７」であるか）などにも対応して、可変表示時間を決定するようにしてもよい。また、ステップＳ２３１の処理では、決定された可変表示時間に対応したタイマ初期値を、特別図柄プロセスタイマに設定してもよい。
【０１９２】
その後、演出制御基板１２に対して可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２３２）。具体的な一例として、ＣＰＵ１１４は、ステップＳ２３２の処理において、ＲＯＭ１１５に記憶された複数種類の可変表示開始コマンドテーブルのうち、確定特別図柄や可変表示パターン、可変表示時間などに対応したコマンドテーブルの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。ここで、ステップＳ２３２の処理では、確定特別図柄が通常大当り図柄「３」であるか確変大当り図柄「７」であるかに応じて可変表示開始コマンドのＥＸＴデータなどが異なるものとなるように、コマンドテーブルの選択を行うようにすればよい。あるいは、ステップＳ２２２の処理において、確定特別図柄が通常大当り図柄「３」であるか確変大当り図柄「７」であるかに応じて異なる可変表示パターンを選択できるようにして、ステップＳ２３２の処理では、ステップＳ２２２にて選択された可変表示パターンに対応したコマンドテーブルを設定するようにしてもよい。すなわち、ステップＳ２３２の処理では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかに応じて異なる可変表示開始コマンドを送信するための設定を行うようにする。こうしたステップＳ２３２での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図３２に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示開始コマンドが送信されることになる。このときには、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定も行われる（ステップＳ２３３）。例えば、ステップＳ２３２にて設定された可変表示開始コマンドテーブルには、可変表示開始コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための制御データの他に、保留記憶数通知コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための制御データも含まれていればよい。そして、特別図柄プロセス処理が終了してから図３２に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板１１から演出制御基板１２に対して、可変表示開始コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されればよい。
【０１９３】
ステップＳ２３３の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ２３４）、可変表示パターン設定処理を終了する。
【０１９４】
図３６は、図３３のステップＳ１１３にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図３６に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２４１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、大当り開始時演出待ち時間を設定する（ステップＳ２４２）。例えば、ＣＰＵ１１４は、ステップＳ２４２の処理において、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を、特別図柄プロセスタイマに設定する。
【０１９５】
ステップＳ２４２の処理に続いて、大当り開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２４３）。例えば、ＣＰＵ１１４は、ステップＳ２４３の処理において、ＲＯＭ１１５に記憶された大当り開始コマンドテーブルの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしたステップＳ２４３での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図３２に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板１１から演出制御基板１２に対して大当り開始コマンドが送信される。ステップＳ２４３の処理を実行した後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２４４）。
【０１９６】
ステップＳ２４４の処理に続いて、確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２４５）。このとき、確変フラグがオンであれば（ステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ２４６）、確変回数カウンタをクリアして、確変回数カウンタにおけるカウント値である確変回数カウント値を、初期設定値である「０」に設定する（ステップＳ２４７）。このときには、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた確変終了確認フラグをオン状態にセットしておく（ステップＳ２４８）。
【０１９７】
ステップＳ２４５にて確変フラグがオフである場合や（ステップＳ２４５；Ｎｏ）、ステップＳ２４８の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ２４９）、特別図柄停止処理を終了する。
【０１９８】
また、ステップＳ２４１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２５０）。このとき、確変フラグがオンであれば（ステップＳ２５０；Ｙｅｓ）、確変回数カウント値を１減算して更新する（ステップＳ２５１）。そして、ステップＳ２５１での更新後における確変回数カウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２５２）。
【０１９９】
ステップＳ２５２にて確変回数カウント値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ２５２；Ｙｅｓ）、例えばＲＯＭ１１５に記憶された確変終了コマンドテーブルの先頭アドレスを送信コマンドポインタにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して確変終了コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２５３）。こうしたステップＳ２５３での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図３２に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板１１から演出制御基板１２に対して確変終了コマンドが送信される。ステップＳ２５３の処理を実行した後には、確変フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２５４）。
【０２００】
ステップＳ２５０にて確変フラグがオフである場合や（ステップＳ２５０；Ｎｏ）、ステップＳ２５２にて確変回数カウント値が「０」以外の値である場合（ステップＳ２５２；Ｎｏ）、あるいはステップＳ２５４の処理を実行した後には、デモ表示フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ２５５）、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２５６）、特別図柄停止処理を終了する。
【０２０１】
図３７は、図３３のステップＳ１１７にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図３７に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、所定の大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２６１）。ここで、大当り終了時演出待ち時間は、図３３のステップＳ１１６にて実行される大入賞口開放後処理にて、特別図柄プロセスフラグの値を“７”に更新するときに特別図柄プロセスタイマに設定されたタイマ初期値に基づいて計測されればよい。例えば、ＣＰＵ１１４は、ステップＳ２６１の処理にて特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ値を１減算するなどして更新し、更新後のタイマ値を所定の待ち時間経過判定値データ（例えば「０」を示すデータ）と比較することなどにより、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップＳ２６１にて大当り終了時演出待ち時間が経過していない場合には（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、そのまま大当り終了処理を終了させる。
【０２０２】
ステップＳ２６１にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６２）。このとき、確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ２６２；Ｙｅｓ）、確変フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ２６３）、確変確定フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２６４）。また、確変回数カウンタに所定のカウント初期値（例えば「１００」）を設定する（ステップＳ２６５）。そして、例えばＲＯＭ１１５に記憶された確変開始コマンドテーブルの先頭アドレスを送信コマンドポインタにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して確変開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２６６）。こうしたステップＳ２６６での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図３２に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板１１から演出制御基板１２に対して確変開始コマンドが送信される。ステップＳ２６６の処理を実行した後には、確変終了確認フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６７）。
【０２０３】
ステップＳ２６２にて確変確定フラグがオフである場合には（ステップＳ２６２；Ｎｏ）、確変終了確認フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６８）。このとき、確変終了確認フラグがオンであれば（ステップＳ２６８；Ｙｅｓ）、例えばＲＯＭ１１５に記憶された確変終了コマンドテーブルの先頭アドレスを送信コマンドポインタにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して確変終了コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２６９）。こうしたステップＳ２６８での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図３２に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板１１から演出制御基板１２に対して確変終了コマンドが送信される。
【０２０４】
ステップＳ２６７にて確変終了確認フラグがオンである場合や（ステップＳ２６７；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６９の処理を実行した後には、確変終了確認フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２７０）。ステップＳ２６７にて確変終了確認フラグがオフである場合や（ステップＳ２６７；Ｎｏ）、ステップＳ２６８にて確変終了確認フラグがオフである場合（ステップＳ２６８；Ｎｏ）、あるいはステップＳ２７０の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２７１）、大当り終了処理を終了する。
【０２０５】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が起動し、ＣＰＵ１３１が図３８のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図３８に示す演出制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１３１は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ５１）、ＲＡＭ１３３のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載された図示せぬＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。続いて、ＣＰＵ１３１は、記憶領域設定指令処理を実行することにより、ＶＤＰ１４１が備える一時記憶メモリ１５６における記憶領域を、図２２に示すような固定アドレスエリア１５６Ａと可変アドレスエリア１５６Ｂとに設定するための指令を行う（ステップＳ５２）。
【０２０６】
図３９は、図３８のステップＳ５２にて実行される記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定指令処理において、ＣＰＵ１３１は、図２２に示すような可変アドレスエリア１５６Ｂとなる記憶領域を設定するためのデータとして、ＳＴＡＤＤの設定データと、ＥＮＡＤＤの設定データとを、ＲＯＭ１３２から読み出す（ステップＳ１３１、Ｓ１３２）。そして、ステップＳ１３１、Ｓ１３２にて読み出した設定データに基づき、記憶領域設定指令を作成して、表示制御部１２１が備えるＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ１３３）。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３３の処理において、入出力ポート１３５に含まれる出力ポートのうち表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対する表示制御指令送信用の出力ポートに、記憶領域設定指令に対応した制御データをセットする。これにより、ＣＰＵ１３１は、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して記憶領域設定指令を送信させる。演出制御用マイクロコンピュータ１２０の入出力ポート１３５から送信された記憶領域設定指令は、ＶＤＰ１４１のホストインタフェース１５１にて取り込まれる。
【０２０７】
以上のような記憶領域設定指令処理を実行した後には、事前転送指令処理を実行することにより、一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａとなる記憶領域に、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像に対応した画像データを一時記憶させるための指令を行う（図３８のステップＳ５３）。
【０２０８】
図４０は、図３８のステップＳ５３などにて実行される事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送指令処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、例えばＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた確変開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１４１）。このとき、確変開始フラグがオフであれば（ステップＳ１４１；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であることに対応して、図１７（Ｂ）に示す通常遊技状態用の事前転送設定テーブル２２０Ａをセットする（ステップＳ１４２）。具体的な一例として、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１４２の処理において、ＲＯＭ１３２に記憶された事前転送設定テーブル２２０Ａの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのＲＡＭ１３３に設けられた事前転送ポインタにセットする。
【０２０９】
ステップＳ１４１にて確変開始フラグがオンである場合には（ステップＳ１４１；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態であることに対応して、図１７（Ｂ）に示す確変遊技状態用の事前転送設定テーブル２２０Ｂをセットする（ステップＳ１４３）。具体的な一例として、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１４３の処理において、ＲＯＭ１３２に記憶された事前転送設定テーブル２２０Ｂの先頭アドレスを、事前転送ポインタにセットする。ステップＳ１４３の処理を実行した後には、確変開始フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ１４４）。
【０２１０】
なお、図３８に示すステップＳ５３にて事前転送指令処理を実行する際には、ステップＳ１４１の処理において、主基板１１から所定の演出制御コマンド（一例として、確変開始コマンドと同一のコマンド）を受信したか否かを判定するなどして、電力供給の停止時に確変遊技状態であった旨が通知されたか否かを判定してもよい。そして、確変遊技状態であった旨が通知された場合には、ステップＳ１４３の処理に進んで確変遊技状態用の事前転送設定テーブル２２０Ｂをセットする一方で、確変遊技状態であった旨の通知がない場合には、ステップＳ１４２の処理に進んで通常遊技状態用の事前転送設定テーブル２２０Ａをセットすればよい。
【０２１１】
ステップＳ１４２、Ｓ１４４の処理のいずれかを実行した後には、ＲＡＭ１３３の演出制御カウンタ設定部に設けられた事前転送カウンタをクリアして、そのカウント値である事前転送カウント値を「０」に初期化する（ステップＳ１４５）。そして、事前転送設定テーブル２２０（事前転送設定テーブル２２０Ａ、２２０Ｂのうち事前転送ポインタに先頭アドレスがセットされたもの。以下同様。）から、事前転送カウント値が「０」であることに対応したテーブルデータを読み出すことにより、処理数の設定を行う（ステップＳ１４６）。
【０２１２】
この後、ＣＰＵ１３１は、事前転送カウント値を、例えば１加算するなどして更新する（ステップＳ１４７）。そして、ステップＳ１４７にて更新した事前転送カウント値に対応した事前転送設定テーブル２２０のテーブルデータを読み出すことにより、画像データメモリ１４２における画像データの読出位置を示す読出アドレスを特定する（ステップＳ１４８）。また、ＣＰＵ１３１は、事前転送カウント値を、例えば１加算するなどして更新し（ステップＳ１４９）、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル２２０のテーブルデータを読み出すことにより、一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａとなる記憶領域にて画像データを一時記憶させる書込位置を示す書込アドレスを特定する（ステップＳ１５０）。
【０２１３】
さらに、ＣＰＵ１３１は、事前転送カウント値を、例えば１加算するなどして更新し（ステップＳ１５１）、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル２２０のテーブルデータを読み出すことにより、転送データ量を特定する（ステップＳ１５２）。こうして特定された読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、ＣＰＵ１３１は事前転送指令を作成し、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信させる（ステップＳ１５３）。ここで、図１７（Ｂ）に示す事前転送設定テーブル２２０Ａ、２２０Ｂには、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかに応じて演出画像を異なる表示態様で表示するための複数種類の画像データに対応したテーブルデータが含まれている。そのため、ステップＳ１５３の処理を繰り返し実行することにより、演出画像を表示するための画像データに対応した事前転送指令を、ＶＤＰ１４１に対して順次に送信することができる。この事前転送指令に対応して、表示制御部１２１では、画像データメモリ１４２から演出画像を異なる表示態様で表示するための複数種類の画像データが順次に読み出され、ＶＤＰ１４１が備える一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａに書き込まれて一時記憶されることになる。ステップＳ１５３の処理を実行したときには、処理数を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ１５４）。
【０２１４】
続いて、ステップＳ１５４にて更新した処理数が、所定の終了判定値（例えば「０」）に達したか否かを判定する（ステップＳ１５５）。このとき、処理数が終了判定値に達していなければ（ステップＳ１５５；Ｎｏ）、ステップＳ１４７の処理に戻る。これに対して、処理数が終了判定値に達すれば（ステップＳ１５５；Ｙｅｓ）、事前転送カウンタをクリアして、そのカウント値を「０」に初期化する（ステップＳ１５６）。このときには事前転送ポインタもクリアして、そのポインタ値を初期化してもよい。その後、ＲＡＭ１３３の演出制御カウンタ設定部に設けられた可変表示回数カウンタを初期化して、そのカウント値である可変表示回数カウント値を「０」に初期化してから（ステップＳ１５７）、事前転送指令処理を終了する。
【０２１５】
以上のように、図３８のステップＳ５３にて事前転送指令処理を実行した後には、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグを監視して、そのフラグがオンとなったか否かを判定する（ステップＳ５４）。そして、タイマ割込みが発生せずにタイマ割込みフラグがオフである場合には（ステップＳ５４；Ｎｏ）、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行して待機する。他方、タイマ割込みの発生によりタイマ割込みフラグがオンとなった場合には（ステップＳ５４；Ｙｅｓ）、そのフラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ５５）、主基板１１から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行する（ステップＳ５６）。
【０２１６】
図４１は、図３８のステップＳ５６におけるコマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。ステップＳ５６のコマンド解析処理では、まず、受信コマンドバッファをチェックして主基板１１から送信された演出制御コマンドの受信があるか否かの判定が行われる。そして、受信コマンドありと判定したときには、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。
【０２１７】
例えば、受信コマンドが可変表示開始コマンドであるときには、受信コマンドの下位バイトを、ＲＡＭ１３３の演出制御バッファ設定部に設けられた可変表示開始バッファに記憶させるなどしてセーブする。このときには、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットする。受信コマンドがデモ表示コマンドであるときには、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられたデモ表示設定フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当り開始コマンドであるときには、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする。
【０２１８】
コマンド解析処理において、受信コマンドが大当りラウンド数通知コマンドであるときには、例えば受信コマンドの下位バイトをＲＡＭ１３３に設けられたラウンド数バッファに記憶させることなどにより、ラウンド数をセーブする。このときには、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられたラウンド数通知済みフラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当り終了コマンドであるときには、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが確変開始コマンドであるときには、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた確変開始フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが確変終了コマンドであるときには、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた確変終了フラグをオン状態にセットする。
【０２１９】
コマンド解析処理において、受信コマンドが保留記憶数通知コマンドであるときには、所定の保留記憶数表示設定処理を実行する。この保留記憶数表示設定処理では、例えば保留記憶数通知コマンドによって通知された特図保留記憶数を特定し、特定された特図保留記憶数に対応した設定により、第１画像表示装置５Ａが備える特別図柄始動記憶表示エリアにて特図保留記憶数の表示が行われる。受信コマンドがその他のコマンドであるときには、例えばＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部にて受信した演出制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットするなど、受信コマンドに対応した処理が実行される。
【０２２０】
以上のように、図３８のステップＳ５６にてコマンド解析処理を実行した後には、飾り図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ５７）。この飾り図柄プロセス処理では、第１画像表示装置５Ａの表示画面にて行われる飾り図柄の可変表示の進行状況に応じて、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示出力、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９の点灯動作などにより各種の演出動作を実行するための設定が行われる。そして、演出側乱数値更新処理が実行されることにより（ステップＳ５８）、演出制御基板１２の側にて乱数回路１３４等によりカウントされる各種の乱数値が更新される。ステップＳ５８にて演出側乱数値更新処理を実行した後には、ステップＳ５４に戻る。
【０２２１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ１３１は、自動的に割込み禁止状態に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０２２２】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生した割込みに対応して、ＣＰＵ１３１は、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備える入出力ポート１３５に含まれる入力ポートのうちで、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１３３の演出制御バッファ設定部に設けられた演出側受信コマンドバッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出側受信コマンドバッファに格納する。その後、ＣＰＵ１３１は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２２３】
図４２は、図３８のステップＳ５７にて実行される飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図４２に示す飾り図柄プロセス処理では、例えばＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた飾り図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７５の各処理が実行される。
【０２２４】
ステップＳ１７０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板１１からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づいて第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
【０２２５】
ステップＳ１７１の飾り図柄可変表示設定処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この飾り図柄可変表示設定処理は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を含めた第１画像表示装置５Ａにおける演出画像の表示動作や、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでの期間において各種の演出画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させる表示動作といった、各種の演出動作を行うために、例えば図１８に示すような演出制御パターンテーブル２３０Ａに格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターンや表示結果の種類などに対応するものを選択する処理を含んでいる。
【０２２６】
ステップＳ１７２の飾り図柄可変表示中処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この処理において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、図１９に示すような演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなどの演出制御データを読み出す。このとき読み出された演出制御データに従って、例えば表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に表示制御指令を送信することや、ＶＤＰ１４１から転送されるデータに応じた各種処理を実行すること、音制御部１２２に音声制御指令を送信すること、ランプ制御部１２３にランプ制御指令を送信することといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御が行われる。このときには、演出制御パターンから読み出した演出制御データに基づき、主基板１１からの演出制御コマンドを受信しなくても、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が可変表示パターンなどに対応する可変表示時間に達したときに、確定飾り図柄を導出表示して飾り図柄の可変表示を停止させればよい。あるいは、主基板１１から可変表示終了コマンドを受信したことに対応して確定飾り図柄を導出表示することにより、飾り図柄の可変表示を停止させてもよい。そして、演出制御パターンから飾り図柄の可変表示の終了に対応した終了コードが読み出されたこと、あるいは主基板１１から可変表示終了コマンドを受信したことなどに応じて、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応する所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。この後、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“３”に更新する。
【０２２７】
ステップＳ１７３の大当り開始待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この処理において、ＣＰＵ１３１は、主基板１１から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信した場合には、飾り図柄の可変表示結果が大当りであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。これに対して、主基板１１からの大当り開始コマンドを受信することなく、演出制御プロセスタイマがタイムアウトした場合には、飾り図柄の可変表示結果がハズレであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２２８】
ステップＳ１７４の大当り中演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１３１は、例えば第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける表示動作を制御して大当り遊技状態に応じた画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒにおける音声出力動作を制御して大当り遊技状態に応じた音声を出力させたり、遊技効果ランプ９における点灯／消灯動作を制御して大当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせたりするといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば第１５ラウンド）の終了に達したことや、主基板１１から送信される大当り終了コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“５”に更新する。
【０２２９】
ステップＳ１７５のエンディング演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理は、例えば第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂに所定の演出画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させたり、遊技効果ランプ９を点灯させたりすることにより、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作を制御する処理を含んでいる。
【０２３０】
図４３は、図４２のステップＳ１７０にて実行される可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示開始コマンド受信待ち処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、確変開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。このとき、確変開始フラグがオンであれば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、確変遊技状態への制御が開始される場合に対応した確変開始用の表示設定を行う（ステップＳ５０２）。例えば、確変遊技状態では、図２（Ｂ）に示すように、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部に飾り図柄が１つずつ停止表示されることにより、有効ラインが横方向に１本だけ定められ、各可変表示部における飾り図柄が通常遊技状態のときに比べて大きく表示される。そこで、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５０２の処理において、図２５に示すような確変開始用表示設定指令を作成し、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信させる。この確変開始用表示設定指令により、ＶＤＰ１４１では表示回路１５８のスケーラ回路における拡大率の調整が行われ、ＳＶＧＡモードのサイズ（８００×６００ピクセル）を有する表示用データから、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードのサイズ（１０２４×７６８ピクセル）を有するピクセルデータへの変換を行えるように、拡大率を設定する。
【０２３１】
ステップＳ５０１にて確変開始フラグがオフである場合には（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、確変終了フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。このとき、確変終了フラグがオンであれば（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、確変終了フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ５０４）。そして、確変遊技状態が終了して通常遊技状態への制御が開始される場合に対応した確変終了用の表示設定を行う（ステップＳ５０５）。例えば、通常遊技状態では、図２（Ａ）に示すように、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部に飾り図柄が３つずつ停止表示されることが可能となり、有効ラインが５本定められ、各可変表示部における飾り図柄が確変遊技状態のときに比べて小さく表示される。そこで、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５０５の処理において、図２５に示すような確変終了用表示設定指令を作成し、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信させる。この確変終了用表示設定指令により、ＶＤＰ１４１では表示回路１５８のスケーラ回路における拡大率の調整が行われ、ＶＧＡモードのサイズ（６４０×４８０ピクセル）を有する表示用データから、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードのサイズ（１０２４×７６８ピクセル）を有するピクセルデータへの変換を行えるように、拡大率を設定する。
【０２３２】
ステップＳ５０２、Ｓ５０５の処理のいずれかを実行した後には、図３８のステップＳ５３と同様にして、事前転送指令処理を実行する（ステップＳ５０６）。ステップＳ５０６にて事前転送指令処理を実行した後や、ステップＳ５０３にて確変終了フラグがオフである場合には（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。
【０２３３】
ステップＳ５０７にて可変表示開始フラグがオフである場合には（ステップＳ５０７；Ｎｏ）、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられたデモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０８）。なお、デモ表示中フラグは、後述するステップＳ５１２の処理が実行されたときにオン状態にセットされる一方で、ステップＳ５２１の処理が実行されたときにクリアされてオフ状態となる。ステップＳ５０８にて、デモ表示中フラグがオフであれば（ステップＳ５０８；Ｎｏ）、デモ表示設定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０９）。このとき、デモ表示設定フラグがオフであれば（ステップＳ５０９；Ｎｏ）、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ５０９にてデモ表示設定フラグがオンである場合には（ステップＳ５０９；Ｙｅｓ）、例えば図２０に示す演出制御パターンテーブル２３０Ｂに格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、デモ表示用演出制御パターンを選択し、デモ画面表示中における演出動作を制御するための演出制御パターンとして設定する（ステップＳ５１０）。具体的な一例として、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５１０の処理において、ＲＯＭ１３２に記憶されたデモ表示用演出制御パターンの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのＲＡＭ１３３に設けられた演出制御パターンポインタにセットする。このときには、デモ表示設定フラグをクリアしてオフ状態とする一方で（ステップＳ５１１）、デモ表示中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５１２）。その後、例えばステップＳ５１０にて設定したデモ表示用演出制御パターンの先頭アドレスなどから、演出制御プロセスタイマ設定値を読み出して演出制御プロセスタイマにおけるタイマ初期値の設定を行う（ステップＳ５１３）。
【０２３５】
ステップＳ５０８にてデモ表示中フラグがオンである場合には（ステップＳ５０８；Ｙｅｓ）、演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値である演出制御プロセスタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ５１４）。このときには、更新後の演出制御プロセスタイマ値をデモ表示用演出制御パターンにて示させる演出制御プロセスタイマ判定値と比較することにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う（ステップＳ５１５）。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ（ステップＳ５１５；Ｎｏ）、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ５１５にてタイマ判定値と合致した場合には（ステップＳ５１５；Ｙｅｓ）、そのタイマ判定値と対応付けてデモ表示用演出制御パターンに格納された表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データといった各種制御データを読み出す（ステップＳ５１６）。このときには、ステップＳ５１６にて読み出した制御データが終了コードであるか否かの判定を行う（ステップＳ５１７）。そして、読み出された制御データが終了コードである場合には（ステップＳ５１７；Ｙｅｓ）、ステップＳ５１３の処理に進み、デモ表示用演出制御パターンに格納された演出制御プロセスタイマ設定値に基づいて、演出制御プロセスタイマにおけるタイマ初期値を再び設定すればよい。他方、ステップＳ５１７にて終了コードではない場合には（ステップＳ５１７；Ｎｏ）、ステップＳ５１６にて読み出された制御データに応じた指令や処理を行ってから（ステップＳ５１８）、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ５０７にて可変表示開始フラグがオンである場合には（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）、デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５１９）。このとき、デモ表示中フラグがオンであれば（ステップＳ５１９；Ｙｅｓ）、例えば第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂの各表示画面における表示を一旦消去させるといった、デモ画面の表示を終了させるための設定を行う（ステップＳ５２０）。また、ステップＳ５０９にてデモ表示設定フラグがオンであることに対応してデモ画面の表示を開始する際に、例えば第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて停止表示されている飾り図柄を示すデータといった、デモ画面の表示を開始する以前の表示画像を特定可能な情報を、ＲＡＭ１３３に設けられたデモ表示前情報バッファに記憶しておき、ステップＳ５２０の処理では、デモ表示前情報バッファに記憶された情報に基づいて、デモ画面の表示を開始する以前の画像を表示させてから、飾り図柄の可変表示を開始させるようにするとよい。ステップＳ５２０の処理に続いて、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ５２１）。ステップＳ５２１の処理を実行した後や、ステップＳ５１９にてデモ表示中フラグがオフである場合には（ステップＳ５１９；Ｎｏ）、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ５２２）、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０２３８】
図４４は、図４２のステップＳ１７１にて実行される飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄可変表示設定処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、例えばＲＡＭ１３３の演出制御バッファ設定部から可変表示開始バッファ値を読み出すことなどにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果は大当りとなるか否かの判定を行う（ステップＳ５３１）。
【０２３９】
ステップＳ５３１にて表示結果が大当りではないと判定された場合には（ステップＳ５３１；Ｎｏ）、その表示結果はリーチハズレであるか否かの判定を行う（ステップＳ５３２）。このとき、表示結果はリーチハズレであると判定されれば（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５３３）。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５３３の処理において、乱数回路１３４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１３１が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め記憶されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち第１画像表示装置５Ａにおける「左」の可変表示部に導出表示される左確定飾り図柄を決定する。また、左確定飾り図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を、確定飾り図柄のうち第１画像表示装置５Ａにおける「右」の可変表示部に導出表示される右確定飾り図柄に決定する。さらに、例えば乱数回路１３４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１３１が実行するソフトウェアにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め記憶されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち第１画像表示装置５Ａにおける「中」の可変表示部に導出表示される中確定飾り図柄を決定する。このとき、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値（例えば「１」）を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチハズレ組合せとなるようにすればよい。
【０２４０】
ステップＳ５３２にて表示結果がリーチハズレではないと判定された場合には（ステップＳ５３２；Ｎｏ）、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５３４）。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５３４の処理において、乱数回路１３４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１３１が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め記憶された左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄を決定する。また、乱数回路１３４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１３１が実行するソフトウェアにより更新される、中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め記憶された中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、中確定飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路１３４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１３１が実行するソフトウェアにより更新される、右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め記憶された右確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、右確定飾り図柄を決定する。このとき、例えば右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せやリーチハズレ組合せとなってしまう場合には、任意の値（例えば「１」）を右確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せやリーチハズレ組合せとはならずに通常ハズレ組合せとなるようにすればよい。
【０２４１】
ステップＳ５３１にて表示結果が大当りであると判定された場合には（ステップＳ５３１；Ｙｅｓ）、その表示結果は確変大当りであるか否かの判定を行う（ステップＳ５３５）。このとき、表示結果は確変大当りであると判定されれば（ステップＳ５３５；Ｙｅｓ）、確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５３６）。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５３６の処理において、乱数回路１３４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１３１が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め記憶された確変図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数種類の確変図柄のうち確定飾り図柄とするものを決定する。
【０２４２】
ステップＳ５３５にて表示結果が確変大当りではないと判定された場合には（ステップＳ５３５；Ｎｏ）、通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５３７）。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５３７の処理において、乱数回路１３４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１３１が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め記憶された通常図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数種類の通常図柄のうち確定飾り図柄とするものを決定する。
【０２４３】
ステップＳ５３３、Ｓ５３４、Ｓ５３６、Ｓ５３７の処理のいずれかにて確定飾り図柄を決定した後には、各処理で決定した確定図柄を示すデータをＲＡＭ１３３の演出制御バッファ設定部に設けられた確定飾り図柄バッファに記憶させることなどにより、確定飾り図柄をセーブする（ステップＳ５３８）。
【０２４４】
ステップＳ５３８の処理に続いて、リーチ予告を実行するか否かの決定を行う（ステップＳ５３９）。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５３９の処理において、乱数回路１３４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１３１が実行するソフトウェアにより更新される、リーチ予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め記憶されたリーチ予告決定テーブルを参照することなどにより、リーチ予告を実行するか否かを決定する。このときには、リーチ予告を実行する場合におけるリーチ予告パターンの決定も行うようにすればよい。例えば、リーチ予告決定テーブルでは、リーチ予告決定用の乱数値が複数種類のリーチ予告パターンと、リーチ予告を実行しない旨の決定結果とに、それぞれ割り当てられており、抽出された乱数値に対応して、リーチ予告実行の有無と、リーチ予告を実行する場合におけるリーチ予告パターンとを決定できるように、テーブルデータ（決定用データ）が構成されていればよい。ここで、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かに応じて、異なるリーチ予告決定テーブルを参照してもよい。そして、リーチとする場合に参照するリーチ予告決定テーブルと、リーチとしない場合に参照するリーチ予告決定テーブルとでは、リーチ予告決定用の乱数値の割当てを異ならせることにより、各リーチ予告パターンによる予告演出が出現した場合に飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる確率を、リーチ予告実行の有無や各リーチ予告パターンに応じて異ならせるようにしてもよい。
【０２４５】
ステップＳ５３９の処理に続いて、大当り予告を実行するか否かの決定を行う（ステップＳ５４０）。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５４０の処理において、乱数回路１３４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１３１が実行するソフトウェアにより更新される、大当り予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め記憶された大当り予告決定テーブルを参照することなどにより、大当り予告を実行するか否かを決定する。このときには、大当り予告を実行する場合における大当り予告パターンの決定も行うようにすればよい。例えば、大当り予告決定テーブルでは、大当り予告決定用の乱数値が複数種類の大当り予告パターンと、大当り予告を実行しない旨の決定結果とに、それぞれ割り当てられており、抽出された乱数値に対応して、大当り予告実行の有無と、大当り予告を実行する場合における大当り予告パターンとを決定できるように、テーブルデータ（決定用データ）が構成されていればよい。ここで、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとするか否かに応じて、異なる大当り予告決定テーブルを参照してもよい。そして、大当りとする場合に参照する大当り予告決定テーブルと、大当りとしない場合に参照する大当り予告決定テーブルとでは、大当り予告決定用の乱数値の割当てを異ならせることにより、各大当り予告パターンによる予告演出が出現した場合に可変表示結果が大当りとなる確率を、大当り予告実行の有無や各大当り予告パターンに応じて異ならせるようにしてもよい。
【０２４６】
ステップＳ５４０の処理を実行した後には、可変表示開始コマンドにより主基板１１から通知された可変表示パターンや、確定飾り図柄、リーチ予告パターン、大当り予告パターンなどの決定結果に対応する演出制御パターンを設定する（ステップＳ５４１）。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５４１の処理において、図１８に示す演出制御パターンテーブル２３０Ａに格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターン等に対応したものを選択し、選択した演出制御パターンのＲＯＭ１３２におけるアドレスを、演出制御パターンポインタにセットする。また、例えばステップＳ５４１にて設定した演出制御パターンの先頭アドレスなどから、演出制御プロセスタイマ設定値を読み出して演出制御プロセスタイマにおけるタイマ初期値の設定を行う（ステップＳ５４２）。
【０２４７】
ステップＳ５４２での設定に続いて、例えば演出制御パターンに含まれる表示制御データに対応した表示制御指令を入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信させることなどにより、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う（ステップＳ５４３）。その後、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示中処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ５４４）、飾り図柄可変表示設定処理を終了する。
【０２４８】
図４５は、図４２のステップＳ１７２にて実行される飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄可変表示中処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、演出制御プロセスタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ５５１）。
【０２４９】
このときには、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンポインタに先頭アドレスがセットされた演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較することなどにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う（ステップＳ５５２）。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、飾り図柄可変表示中処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ５５２にてタイマ判定値と合致した場合には（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データといった各種制御データを読み出す（ステップＳ５５３）。このときには、ステップＳ５５３にて読み出した制御データが終了コードであるか否かの判定を行う（ステップＳ５５４）。ステップＳ５５４にて終了コードではないと判定された場合には（ステップＳ５５４；Ｎｏ）、ステップＳ５５３にて読み出された制御データに応じた指令や処理を行ってから（ステップＳ５５５）、飾り図柄可変表示中処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ５５４にて終了コードであると判定された場合には（ステップＳ５５４；Ｙｅｓ）、可変表示回数カウント値を、例えば１加算するなどして更新する（ステップＳ５５６）。そして、更新後の可変表示回数カウント値が所定の事前転送実行判定値（例えば「１００」など）と合致するか否かを判定する（ステップＳ５５７）。このとき、事前転送実行判定値と合致すれば（ステップＳ５５７；Ｙｅｓ）、事前転送指令処理を実行する（ステップＳ５５８）。他方、ステップＳ５５７にて事前転送実行判定値と合致しない場合には（ステップＳ５５７；Ｎｏ）、ステップＳ５５８の処理をスキップする。
【０２５２】
この後、ＣＰＵ１３１は、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、大当り開始コマンド受信待ち時間の設定を行う（ステップＳ５５９）。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ５６０）、飾り図柄可変表示中処理を終了する。
【０２５３】
図４３に示すステップＳ５１８や、図４５に示すステップＳ５５５の処理内では、例えば演出制御パターンから読み出された表示制御データなどに従って第１画像表示装置５Ａなどにおけるスプライト画像の表示を更新するための処理として、ＣＰＵ１３１により図４６のフローチャートに示すような画像更新指令処理が実行される。この画像更新指令処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、表示を更新する対象となる画像部位を特定する（ステップＳ５７１）。続いて、ステップＳ５７１にて特定した画像部位に対応する画像データの読出位置が、ＶＤＰ１４１の一時記憶メモリ１５６に設けられた固定アドレスエリア１５６Ａであるか、画像データメモリ１４２であるかの判定を行う（ステップＳ５７２）。すなわち、ステップＳ５７１にて特定した画像部位は、一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａに画像データを事前に転送する対象となる演出画像であるか否かの判定を行う。例えば、ステップＳ５７２では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかに応じて事前転送設定テーブル２２０Ａ、２２０Ｂのいずれかに、ステップＳ５７１にて特定された画像部位の演出画像に対応した画像データを転送するためのテーブルデータが含まれているか否かを判定すればよい。
【０２５４】
ステップＳ５７２にて画像データの読出位置が固定アドレスエリア１５６Ａであると判定された場合には（ステップＳ５７２；Ｙｅｓ）、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａにおける画像データの読出アドレスを特定する（ステップＳ５７３）。また、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像部位の表示位置（表示座標）に対応したフレームバッファメモリ１５７における画像データの書込アドレスを特定する（ステップＳ５７４）。さらに、更新対象となる画像部位の演出画像に対応した画像データの転送データ量を特定する（ステップＳ５７５）。その後、ステップＳ５７３〜Ｓ５７５にて特定した固定アドレスエリア１５６Ａにおける読出アドレス、フレームバッファメモリ１５７における書込アドレス、転送データ量に基づいて、固定アドレス指定転送指令を作成し、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信させる（ステップＳ５７６）。
【０２５５】
ステップＳ５７２にて画像データの読出位置が固定アドレスエリア１５６Ａではないと判定された場合には（ステップＳ５７２；Ｎｏ）、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像データメモリ１４２における画像データの読出アドレスを特定する（ステップＳ５７７）。また、演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像要素の表示位置（表示座標）に対応したフレームバッファメモリ１５７における画像データの書込アドレスを特定する（ステップＳ５７８）。さらに、更新対象となる画像部位の演出画像に対応した画像データの転送データ量を特定する（ステップＳ５７９）。その後、ステップＳ５７７〜Ｓ５７９にて特定した画像データメモリ１４２における読出アドレス、フレームバッファメモリ１５７における書込アドレス、転送データ量に基づいて、自動転送指令を作成し、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信させる（ステップＳ５８０）。
【０２５６】
この後、全ての更新対象となる画像部位についての指令が完了したか否かを判定する（ステップＳ５８１）。そして、指令が完了していなければ（ステップＳ５８１；Ｎｏ）、ステップＳ５７１の処理に戻る。これに対して、全ての更新対象となる画像部位について指令が完了すれば（ステップＳ５８１；Ｙｅｓ）、画像更新指令処理を終了する。
【０２５７】
図４７は、表示制御部１２１のＶＤＰ１４１が備える転送制御回路１５２により実行される転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この転送制御処理において、転送制御回路１５２は、まず、ホストインタフェース１５１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０から受信した表示制御指令があるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの受信指令がなければ（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、ステップＳ６０１の処理を繰り返し実行して待機する。
【０２５８】
ステップＳ６０１にて受信指令がある場合には（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、その受信指令が記憶領域設定指令であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。そして、記憶領域設定指令であれば（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、所定の記憶領域設定処理を実行する一方（ステップＳ６０３）、記憶領域設定指令ではなければ（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、受信指令が事前転送指令であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。
【０２５９】
ステップＳ６０４にて受信指令が事前転送指令である場合には（ステップＳ６０４；Ｙｅｓ）、所定の事前転送処理を実行する（ステップＳ６０５）。これに対して、受信指令が事前転送指令ではない場合には（ステップＳ６０４；Ｎｏ）、受信指令が自動転送指令であるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。このとき、受信指令が自動転送指令であれば（ステップＳ６０６；Ｙｅｓ）、所定の自動転送制御処理を実行する（ステップＳ６０７）。これに対して、受信指令が自動転送指令ではない場合には（ステップＳ６０６；Ｎｏ）、受信指令が表示用データ転送指令であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。
【０２６０】
ステップＳ６０８にて受信指令が表示用データ転送指令である場合には（ステップＳ６０８；Ｙｅｓ）、所定の表示用データ転送処理を実行する（ステップＳ６０９）。ステップＳ６０８にて受信指令が表示用データ転送指令ではない場合や（ステップＳ６０８；Ｎｏ）、ステップＳ６０３、Ｓ６０５、Ｓ６０７、Ｓ６０９の処理のいずれかを実行した後には、ステップＳ６０１の処理に戻る。
【０２６１】
図４８は、図４７のステップＳ６０３にて実行される記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定処理において、転送制御回路１５２は、まず、一時記憶メモリ１５６をクリアして、その記憶内容を初期化する（ステップＳ６１１）。続いて、記憶領域設定指令に含まれるデータから、可変アドレスエリア１５６Ｂの先頭アドレスとなるアドレスＳＴＡＤＤを特定する（ステップＳ６１２）。そして、このとき特定されたアドレスＳＴＡＤＤを、ＶＤＰ１４１に内蔵された所定のレジスタにセットして格納する（ステップＳ６１３）。また、転送制御回路１５２は、記憶領域設定指令に含まれるデータから、可変アドレスエリア１５６Ｂの最終アドレスとなるアドレスＥＮＡＤＤを特定する（ステップＳ６１４）。そして、このとき特定されたアドレスＥＮＡＤＤを、ＶＤＰ１４１に内蔵された所定のレジスタにセットして格納してから（ステップＳ６１５）、記憶領域設定処理を終了する。
【０２６２】
図４９は、図４７のステップＳ６０５にて実行される事前転送処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送処理において、転送制御回路１５２は、まず、事前転送指令に含まれるデータから、画像データメモリ１４２における画像データの読出アドレスを特定する（ステップＳ６２１）。続いて、事前転送指令に含まれるデータから、一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａにおける画像データの書込アドレスを特定する（ステップＳ６２２）。また、事前転送指令に含まれるデータから、転送すべき画像データのデータ量を特定する（ステップＳ６２３）。そして、ステップＳ６２１〜Ｓ６２３にて特定した画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、画像データメモリ１４２から読み出した画像データを固定アドレスエリア１５６Ａに転送するように、データ転送の開始設定を行う（ステップＳ６２４）。例えば、転送制御回路１５２は、ステップＳ６２４の処理において、所定のＤＭＡ（Direct Memory Access）装置に、画像データメモリ１４２の読出アドレス、一時記憶メモリ１５６の書込アドレス、転送する画像データのデータ量をセットして、ＤＭＡ転送による画像データの転送開始を指示する。
【０２６３】
この後、転送制御回路１５２は、画像データの転送が完了したか否かを判定し（ステップＳ６２５）、完了していなければ（ステップＳ６２５；Ｎｏ）、ステップＳ６２５の処理を繰り返して待機する。他方、例えばＤＭＡ装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップＳ６２５にて画像データの転送が完了したと判定されれば（ステップＳ６２５；Ｙｅｓ）、ＶＤＰ１４１が備えるインデックステーブル２５０に画像データの転送完了を登録してから（ステップＳ６２６）、事前転送処理を終了する。ステップＳ６２６の処理において、転送制御回路１５２は、固定アドレスエリア１５６Ａへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル２５０に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定する。
【０２６４】
図５０は、図４７のステップＳ６０７にて実行される自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送制御処理において、転送制御回路１５２は、まず、自動転送指令に含まれるデータから、画像データメモリ１４２における画像データの読出アドレスを特定する（ステップＳ６３１）。続いて、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにおける画像データの書込アドレスを特定する（ステップＳ６３２）。例えば、転送制御回路１５２は、ステップＳ６３２の処理において、インデックステーブル２５０を参照することにより可変アドレスエリア１５６Ｂのうち「転送完了フラグ」が「オン」となって有効な画像データ等が記憶されている領域以外の空き領域を特定する。こうして特定された空き領域のうちから、今回転送すべき画像データを記憶させる領域を決定し、その先頭アドレスを書込アドレスとして特定すればよい。
【０２６５】
また、転送制御回路１５２は、自動転送指令に含まれるデータから、転送すべき画像データのデータ量を特定する（ステップＳ６３３）。そして、ステップＳ６３１〜Ｓ６３３にて特定した画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、画像データメモリ１４２から読み出した画像データを可変アドレスエリア１５６Ｂに転送するように、データ転送の開始設定を行う（ステップＳ６３４）。例えば、転送制御回路１５２は、ステップＳ６３４の処理において、所定のＤＭＡ装置に、画像データメモリ１４２の読出アドレス、一時記憶メモリ１５６の書込アドレス、転送する画像データのデータ量をセットして、ＤＭＡ転送による画像データの転送開始を指示する。
【０２６６】
この後、転送制御回路１５２は、画像データの転送が完了したか否かを判定し（ステップＳ６３５）、完了していなければ（ステップＳ６３５；Ｎｏ）、ステップＳ６３５の処理を繰り返して待機する。他方、例えばＤＭＡ装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップＳ６３５にて画像データの転送が完了したと判定されれば（ステップＳ６３５；Ｙｅｓ）、ＶＤＰ１４１が備えるインデックステーブル２５０に画像データの転送完了を登録してから（ステップＳ６３６）、自動転送制御処理を終了する。また、この自動転送制御処理にて画像データを転送する場合には、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにおける画像データの転送先アドレス（書込アドレス）を描画回路１５５に通知して、描画回路１５５による画像データの読出を可能にしてもよい。
【０２６７】
図５１は、図４７のステップＳ６０９にて実行される表示用データ転送処理の一例を示すフローチャートである。この表示用データ転送処理において、転送制御回路１５２は、まず、表示用データ転送指令に含まれるデータから、フレームバッファメモリ１５７における表示用データの読出アドレスを特定する（ステップＳ６４１）。続いて、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにおける表示用データの書込アドレスを特定する（ステップＳ６４２）。例えば、転送制御回路１５２は、ステップＳ６４２の処理において、インデックステーブル２５０を参照することにより可変アドレスエリア１５６Ｂのうち「転送完了フラグ」が「オン」となって有効な画像データ等が記憶されている領域以外の空き領域を特定する。こうして特定された空き領域のうちから、今回転送すべき表示用データを記憶させる領域を決定し、その先頭アドレスを書込アドレスとして特定すればよい。
【０２６８】
また、転送制御回路１５２は、表示用データ転送指令に含まれるデータから、転送すべき表示用データのデータ量を特定する（ステップＳ６４３）。そして、ステップＳ６４１〜Ｓ６４３にて特定した表示用データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、フレームバッファメモリ１５７から読み出した表示用データを可変アドレスエリア１５６Ｂに転送するように、データ転送の開始設定を行う（ステップＳ６４４）。例えば、転送制御回路１５２は、ステップＳ６４４の処理において、所定のＤＭＡ装置に、フレームバッファメモリ１５７の読出アドレス、一時記憶メモリ１５６の書込アドレス、転送する表示用データのデータ量をセットして、ＤＭＡ装置による表示用データの転送開始を指示する。
【０２６９】
ステップＳ６４４の処理において、転送制御回路１５２は、フレームバッファメモリ１５７から読み出した表示用データを、一時記憶メモリ１５６にて付されているアドレスに対応した１次元のデータとして記憶させるようにしてもよい。あるいは、転送制御回路１５２は、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上における演出画像の表示座標に対応した２次元のデータとして展開するようにしてもよい。ここで、一時記憶メモリ１５６にて付されているアドレスに対応した１次元のデータとして表示用データを記憶させれば、演出画像の水平サイズや垂直サイズに拘束されることなく、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂなどにて連続するアドレスに表示用データを書き込むことができるので、一時記憶メモリ１５６の使用効率を高めることができる。他方、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上における演出画像の表示座標に対応した２次元のデータとして表示用データを記憶させれば、一時記憶メモリ１５６から読み出した表示用データの読出位置と表示画面上における表示座標とを１対１に対応させることができ、例えば一時記憶メモリ１５６の記憶アドレスから第２画像表示装置５Ｂの表示画面上における演出画像の表示座標への変換に要する処理負担を軽減することができる。ここで、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに記憶させる表示用データを１次元のデータとするか２次元のデータとするかは、ＬＣＤ駆動回路１２５といった、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。
【０２７０】
この後、転送制御回路１５２は、表示用データの転送が完了したか否かを判定し（ステップＳ６４５）、完了していなければ（ステップＳ６４５；Ｎｏ）、ステップＳ６４５の処理を繰り返して待機する。他方、例えばＤＭＡ装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップＳ６４５にて表示用データの転送が完了したと判定されれば（ステップＳ６４５；Ｙｅｓ）、ＶＤＰ１４１が備えるインデックステーブル２５０に表示用データの転送完了を登録してから（ステップＳ６４６）、表示用データ転送処理を終了する。
【０２７１】
図５２は、表示制御部１２１のＶＤＰ１４１が備える描画回路１５５により実行される描画処理の一例を示すフローチャートである。この描画処理において、描画回路１５５は、まず、ホストインタフェース１５１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０から受信した表示制御指令があるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの受信指令がなければ（ステップＳ７０１；Ｎｏ）、ステップＳ７０１の処理を繰り返し実行して待機する。
【０２７２】
ステップＳ７０１にて受信指令がある場合には（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、その受信指令が固定アドレス指定転送指令であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。そして、固定アドレス指定転送指令であれば（ステップＳ７０２；Ｙｅｓ）、所定の固定アドレス指定描画処理を実行する一方（ステップＳ７０３）、固定アドレス指定転送指令ではなければ（ステップＳ７０２；Ｎｏ）、受信指令が自動転送指令であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０２７３】
ステップＳ７０４にて受信指令が自動転送指令である場合には（ステップＳ７０４；Ｙｅｓ）、所定の自動転送描画処理を実行する（ステップＳ７０５）。ステップＳ７０４にて受信指令が自動転送指令ではない場合や（ステップＳ７０４；Ｎｏ）、ステップＳ７０３、Ｓ７０５の処理のいずれかを実行した後には、ステップＳ７０１の処理に戻る。
【０２７４】
図５３は、図５２のステップＳ７０３にて実行される固定アドレス指定描画処理の一例を示すフローチャートである。この固定アドレス指定描画処理において、描画回路１５５は、まず、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータから、一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａにおける画像データの読出アドレスを特定する（ステップＳ７１１）。続いて、ステップＳ７１１にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル２５０を参照し、読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する（ステップＳ７１２）。
【０２７５】
ステップＳ７１２にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には（ステップＳ７１２；Ｙｅｓ）、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータから、フレームバッファメモリ１５７における表示用データの書込アドレスを特定する（ステップＳ７１３）。この後、描画回路１５５は、ステップＳ７１１にて特定した読出アドレスからの画像データの読出動作と、ステップＳ７１３にて特定した書込アドレスへの表示用データの書込動作とを行い、フレームバッファメモリ１５７に表示用データを展開記憶させる（ステップＳ７１４）。このとき、一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａから読み出される画像データがピクセルデータである場合には、固定アドレスエリア１５６Ａから読み出した画像データをそのまま表示用データとしてフレームバッファメモリ１５７に書き込むようにすればよい。他方、一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａから読み出される画像データが、ポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータである場合には、固定アドレスエリア１５６Ａから読み出したベクトルデータに基づいてピクセルデータを作成し、そのピクセルデータを表示用データとしてフレームバッファメモリ１５７に書き込むようにすればよい。また、一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａから読み出される画像データが、例えば離散コサイン変換（ＤＣＴ；Discrete Cosine Transform）やアダマール変換といった、所定の圧縮符号化が施されている場合には、固定アドレスエリア１５６Ａから読み出した画像データに所定の復号化処理を施すことにより得られるピクセルデータを、表示用データとしてフレームバッファメモリ１５７に書き込むようにすればよい。なお、表示用データを作成するために使用される画像データが３次元表示用の画像データやポリゴンなどのベクトルデータである場合には、ＶＤＰ１４１が画像データメモリ１４２にアクセスせずに、所定のＣＰＵ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１など）が画像データメモリ１４２にアクセスして画像データを読み出すことがある。この場合には、そのＣＰＵによって読み出された画像データに基づく所定の演算処理の実行結果として得られたデータを、ＶＤＰ１４１へと転送するようにしてもよい。この場合、ＶＤＰ１４１では、例えば描画回路１５５がＣＰＵから転送されたデータに基づいて表示用データを作成し、フレームバッファメモリ１５７に展開記憶させるようにすればよい。
【０２７６】
また、描画回路１５５は、フレームバッファメモリ１５７に表示用データを展開記憶させるときに、フレームバッファメモリ１５７にて付されているアドレスに対応した１次元のデータとして展開するようにしてもよい。あるいは、描画回路１５５は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上における演出画像の表示座標に対応した２次元のデータとして展開するようにしてもよい。ここで、フレームバッファメモリ１５７にて付されているアドレスに対応した１次元のデータとして表示用データを展開すれば、演出画像の水平サイズや垂直サイズに拘束されることなく、フレームバッファメモリ１５７にて連続するアドレスに表示用データを書き込むことができるので、フレームバッファメモリ１５７の使用効率を高めることができる。他方、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上における演出画像の表示座標に対応した２次元のデータとして表示用データを展開すれば、フレームバッファメモリ１５７から読み出した表示用データの読出位置と表示画面上における表示座標とを１対１に対応させることができ、例えばフレームバッファメモリ１５７の記憶アドレスから第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上における演出画像の表示座標への変換に要する処理負担を軽減することができる。ここで、フレームバッファメモリ１５７に設けられた第１表示用データエリア１５７Ａに展開記憶する表示用データを１次元のデータとするか２次元のデータとするかは、表示回路１５８に含まれる液晶ドライバといった、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。また、フレームバッファメモリ１５７に設けられた第２表示用データエリア１５７Ｂに展開記憶する表示用データを１次元のデータとするか２次元のデータとするかは、ＬＣＤ駆動回路１２５といった、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。
【０２７７】
加えて、ステップＳ７１４の処理では、これからフレームバッファメモリ１５７に書き込もうとする表示用データ（書込側データ）と、各画素に対応して既にフレームバッファメモリ１５７に記憶されている表示用データ（記憶側データ）との間で優先度の比較を行い、書込側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込む一方で、記憶側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込まないようにする。具体的な一例として、フレームバッファメモリ１５７には、各画素のピクセルデータを記憶するエリアとは別に、各画素の記憶側データに付された優先度に対応したＺ値を記憶するエリアが設けられている。また、描画回路１５５が一時記憶メモリ１５６から読み出す画像データにも、各画素の優先度に対応したＺ値を示すデータが含まれている。そして、描画回路１５５は、各画素の書込側データと記憶側データでＺ値の比較演算を実行することで、書込側データと記憶側データのうちどちらの優先度が高いかを判定すればよい。例えば、所定のキャラクタ画像に対応する画像データでは、各画素における優先度が、背景画像に対応する画像データに比べて高くなるように予め設定しておく。これにより、背景画像の前面にキャラクタ画像を出現させるように、フレームバッファメモリ１５７への表示用データの書き込みを行うことができる。
【０２７８】
ステップＳ７１４の処理を実行した後には、フレームバッファメモリ１５７に表示用データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し（ステップＳ７１５）、完了していなければ（ステップＳ７１５；Ｎｏ）、読出アドレスと書込アドレスを更新した後（ステップＳ７１６）、ステップＳ７１４の処理に戻る。他方、ステップＳ７１５にて描画が完了すれば（ステップＳ７１５；Ｙｅｓ）、固定アドレス指定描画処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ７１２にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には（ステップＳ７１２；Ｎｏ）、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１７）。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ（ステップＳ７１７；Ｎｏ）、ステップＳ７１２に戻って待機する。これに対して、ステップＳ７１７にて転送完了待ち時間が経過した場合には（ステップＳ７１７；Ｙｅｓ）、例えばホストインタフェース１５１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０に対して所定のエラー情報を送信することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから（ステップＳ７１８）、固定アドレス指定描画処理を終了する。描画回路１５５がステップＳ７１８の処理を実行することにより送信されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、例えばＣＰＵ１３１が音制御部１２２やランプ制御部１２３に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や、所定のランプやＬＥＤ等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。このときには、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や、所定のランプやＬＥＤ等を点灯や点滅させてエラーの発生を報知することにより、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける表示動作に異常が発生して正しく表示できない場合でも、エラーの発生を適切に報知することができる。あるいは、例えばＣＰＵ１３１がＲＯＭ１３２に記憶されている所定のエラー表示用画像データを読み出し、入出力ポート１３５からＬＣＤ駆動回路１２５に供給させることで、第２画像表示装置５Ｂにおける画像表示によりエラーの発生を報知するようにしてもよい。
【０２８０】
図５４は、図５２のステップＳ７０５にて実行される自動転送描画処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送描画処理において、描画回路１５５は、まず、例えば転送制御回路１５２からの通知などに基づいて、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにおける画像データの読出アドレスを特定する（ステップＳ７３１）。続いて、ステップＳ７３１にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル２５０を参照し、読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する（ステップＳ７３２）。
【０２８１】
ステップＳ７３２にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には（ステップＳ７３２；Ｙｅｓ）、自動転送指令に含まれるデータから、フレームバッファメモリ１５７における表示用データの書込アドレスを特定する（ステップＳ７３３）。この後、描画回路１５５は、ステップＳ７３１にて特定した読出アドレスからの画像データの読出動作と、ステップＳ７３３にて特定した書込アドレスへの画像データの書込動作とを行う（ステップＳ７３４）。このとき、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂから読み出される画像データがピクセルデータである場合には、可変アドレスエリア１５６Ｂから読み出した画像データをそのまま表示用データとしてフレームバッファメモリ１５７に書き込むようにすればよい。他方、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂから読み出される画像データが、ポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータである場合には、可変アドレスエリア１５６Ｂから読み出したベクトルデータに基づいてピクセルデータを作成し、そのピクセルデータを表示用データとしてフレームバッファメモリ１５７に書き込むようにすればよい。また、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂから読み出される画像データが、例えば離散コサイン変換（ＤＣＴ；Discrete Cosine Transform）やアダマール変換といった、所定の圧縮符号化が施されている場合には、可変アドレスエリア１５６Ｂから読み出した画像データに所定の復号化処理を施すことにより得られるピクセルデータを、表示用データとしてフレームバッファメモリ１５７に書き込むようにすればよい。なお、表示用データを作成するために使用される画像データが３次元表示用の画像データやポリゴンなどのベクトルデータである場合には、ＶＤＰ１４１が画像データメモリ１４２にアクセスせずに、所定のＣＰＵ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１など）が画像データメモリ１４２にアクセスして画像データを読み出すことがある。この場合には、そのＣＰＵによって読み出された画像データに基づく所定の演算処理の実行結果として得られたデータを、ＶＤＰ１４１へと転送するようにしてもよい。この場合、ＶＤＰ１４１では、例えば描画回路１５５がＣＰＵから転送されたデータに基づいて表示用データを作成し、フレームバッファメモリ１５７に展開記憶させるようにすればよい。
【０２８２】
また、描画回路１５５は、フレームバッファメモリ１５７に表示用データを展開記憶させるときに、フレームバッファメモリ１５７にて付されているアドレスに対応した１次元のデータとして展開するようにしてもよい。あるいは、描画回路１５５は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上における演出画像の表示座標に対応した２次元のデータとして展開するようにしてもよい。ここで、フレームバッファメモリ１５７に設けられた第１表示用データエリア１５７Ａに展開記憶する表示用データを１次元のデータとするか２次元のデータとするかは、表示回路１５８に含まれる液晶ドライバといった、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。また、フレームバッファメモリ１５７に設けられた第２表示用データエリア１５７Ｂに展開記憶する表示用データを１次元のデータとするか２次元のデータとするかは、ＬＣＤ駆動回路１２５といった、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。加えて、ステップＳ７３４の処理では、これからフレームバッファメモリ１５７に書き込もうとする表示用データ（書込側データ）と、各画素に対応して既にフレームバッファメモリ１５７に記憶されている表示用データ（記憶側データ）との間で優先度の比較を行い、書込側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込む一方で、記憶側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込まないようにすればよい。
【０２８３】
ステップＳ７３４の処理を実行した後には、フレームバッファメモリ１５７に表示用データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し（ステップＳ７３５）、完了していなければ（ステップＳ７３５；Ｎｏ）、読出アドレスと書込アドレスを更新した後（ステップＳ７３６）、ステップＳ７３４の処理に戻る。他方、ステップＳ７３５にて描画が完了すれば（ステップＳ７３５；Ｙｅｓ）、描画に用いた画像データと対応付けてインデックステーブル２５０に登録された「転送完了フラグ」をクリアして「オフ」とした後（ステップＳ７３７）、自動転送描画処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ７３２にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には（ステップＳ７３２；Ｎｏ）、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３８）。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ（ステップＳ７３８；Ｎｏ）、ステップＳ７３２に戻って待機する。これに対して、ステップＳ７３８にて転送完了待ち時間が経過した場合には（ステップＳ７３８；Ｙｅｓ）、例えばホストインタフェース１５１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０に対して所定のエラー情報を送信することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから（ステップＳ７３９）、自動転送描画処理を終了する。描画回路１５５がステップＳ７３９の処理を実行することにより送信されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、ステップＳ７１８の処理により送信されたエラー情報を受け取った場合と同様に、例えばＣＰＵ１３１が音制御部１２２やランプ制御部１２３に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や、所定のランプやＬＥＤ等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。あるいは、例えばＣＰＵ１３１がＲＯＭ１３２に記憶されている所定のエラー表示用画像データを読み出し、入出力ポート１３５からＬＣＤ駆動回路１２５に供給させることで、第２画像表示装置５Ｂにおける画像表示によりエラーの発生を報知するようにしてもよい。
【０２８５】
図５５は、表示制御部１２１のＶＤＰ１４１が備える動画像用デコーダ１５４により実行される動画像デコード処理の一例を示すフローチャートである。動画像用デコーダ１５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの動画像デコード指令を受信したことに応答して、図５５に示すような動画像デコード処理の実行を開始する。この動画像デコード処理において、動画像用デコーダ１５４は、まず、画像データメモリ１４２に記憶されている演出表示に使用する動画像データから、１フレーム分のピクチャを示すピクチャデータを読み出す（ステップＳ７５１）。なお、動画像用デコーダ１５４が画像データメモリ１４２に記憶されている動画像データを読み出す際には、例えば事前に演出制御用マイクロコンピュータ１２０から送信されたマルチビュー設定指令といった、動画像表示用の設定指令に応答して、画像データメモリ１４２から動画像データを読み出すデータバスのバス幅が、３２ビット幅といった、転送制御回路１５２が画像データメモリ１４２からスプライト画像データを読み出すときとは異なるバス幅に設定されている。また、ピクチャデータは、動画像データにて配列されている順番に従って再生することができるような順番で読み出される。なお、再生される順番とデコードされる順番は必ずしも一致しない。例えば、Ｂピクチャは、その後に配されているＩピクチャ又はＰピクチャをデコードしたあとにデコードされる。ステップＳ７５１の処理において、動画像用デコーダ１５４は、例えば事前に演出制御用マイクロコンピュータ１２０から送信された動画像表示設定指令といった、個別の動画像を表示するための設定指令に応答して、画像データメモリ１４２における動画像データの読出位置（例えば読出アドレス）を指定する読出ポインタの値（読出ポインタ値）や、フレームバッファメモリ１５７にてデコード後の表示用データを書き込む書込位置（例えば書込アドレス）を指定する書込ポインタの値（書込ポインタ値）、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにて個別の動画像に対応したデコード後の画像データを一時記憶するピクチャバッファ位置（例えば記憶アドレス）を指定するピクチャバッファポインタの値（ピクチャバッファポインタ値）の設定を行うようにすればよい。
【０２８６】
なお、圧縮符号化が施された圧縮データからなる動画像データを読み出す際には、ＶＤＰ１４１が画像データメモリ１４２にアクセスせずに、所定のＣＰＵ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１など）が画像データメモリ１４２にアクセスして動画像データを読み出すことがある。この場合には、そのＣＰＵによって読み出された動画像データを、そのままＶＤＰ１４１へと転送するようにしてもよい。この場合、ＶＤＰ１４１では、例えば動画像用デコーダ１５４がステップＳ７５１の処理において、ホストインタフェース１５１などの外部インタフェースを介して、転送された動画像データを受け取るようにすればよい。
【０２８７】
ステップＳ７５１にてピクチャデータを読み出した後、動画像用デコーダ１５４は、その読出データをデコードし（ステップＳ７５２）、デコード後のピクチャデータを一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにてピクチャバッファポインタ値に対応したピクチャバッファに一旦記憶させた後、書込ポインタ値に対応するフレームバッファメモリ１５７の書込アドレスに書き込んで記憶させることにより、動画像を第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面内における所定位置に表示可能とする（ステップＳ７５３）。なお、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに一旦記憶されたピクチャデータを読み出してフレームバッファメモリ１５７に書き込む処理は、描画回路１５５が実行するようにしてもよい。
【０２８８】
ステップＳ７５３の処理に続いて、読出ポインタ値の更新を行う（ステップＳ７５４）。ここで、１つの動画像を再生表示するために一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに設けられた複数のピクチャバッファを用いる場合には、ステップＳ７５４の処理においてピクチャバッファポインタ値の更新も行うようにすればよい。こうして１フレーム分のピクチャデータのデコードが完了すると、動画像用デコーダ１５４は、ホストインタフェース１５１から演出制御用マイクロコンピュータ１２０に対してイベント割込み信号を出力させる（ステップＳ７５５）。これにより、１フレーム分のピクチャデータのデコードが完了したことが、ＶＤＰ１４１から演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１へと通知されることになる。そして、例えばイベント割込み信号の出力期間を計測するためのタイマをスタートさせて、そのタイマ値が所定の信号出力期間判定値に達したか否かを判定することなどにより、信号出力期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ７５６）。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からイベント割込み信号を受け付けたことに対する応答信号を受信したか否かの判定を行うことにより、信号出力期間が終了したか否かを判断するようにしてもよい。
【０２８９】
ステップＳ７５６にて信号出力期間が終了しない場合には（ステップＳ７５６；Ｎｏ）、ステップＳ７５６の処理を繰り返し実行して待機する。これに対して、信号出力期間が終了した場合には（ステップＳ７５６；Ｙｅｓ）、イベント割込み信号の出力を停止してから（ステップＳ７５７）、動画像デコード処理を終了する。
【０２９０】
ＶＤＰ１４１では、フレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに記憶された表示用データが、例えば第１画像表示装置５Ａにおける表示画像のリフレッシュタイミングに対応して、表示回路１５８により読み出される。動画像用デコーダ１５４や描画回路１５５は、表示回路１５８による表示用データの読み出しが開始されるまでに、１フレーム分の演出画像を更新できるように、フレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに対する表示用データの書込動作を完了させればよい。
【０２９１】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機１の電源が投入され、所定の電源基板から電源電圧の供給が開始されると、演出制御基板１２では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が起動し、ＣＰＵ１３１が初期化処理を実行した後（図３８のステップＳ５１）、記憶領域設定指令処理を実行する（ステップＳ５２）。この記憶領域設定指令処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、ＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して記憶領域設定指令を送信させる（図３９のステップＳ１３３）。
【０２９２】
ＶＤＰ１４１では、例えば転送制御回路１５２が、記憶領域設定指令を受信したことに応答して（図４７のステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、記憶領域設定処理を実行する（ステップＳ６０３）。この記憶領域設定処理では、記憶領域設定指令により通知されたアドレスＳＴＡＤＤとアドレスＥＮＡＤＤをＶＤＰ１４１の内部レジスタに格納することなどによって（図４８のステップＳ６１３、Ｓ６１５）、一時記憶メモリ１５６における記憶領域に、固定アドレスエリア１５６Ａと可変アドレスエリア１５６Ｂとが配置されることになる。
【０２９３】
図５６は、演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２１における画像データ処理動作の一例を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１２０の起動に対応して、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が事前転送指令処理を実行する（図３８のステップＳ５３）。そして、事前転送指令処理では、例えば図１７（Ｂ）に示す事前転送設定テーブル２２０Ａ、２２０Ｂのうちから、パチンコ遊技機１における遊技状態を確変遊技状態とする制御が開始されるか否かに対応したものをセットする（図４０のステップＳ１４１〜Ｓ１４４）。続いて、処理数及び事前転送カウント値に応じて読み出したテーブルデータから特定された画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、事前転送指令を作成してＶＤＰ１４１に送信する（ステップＳ１４７〜Ｓ１５３）。これにより、画像データメモリ１４２に記憶されている複数種類の画像データのうち、各画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、画像データメモリ１４２から読み出して一時記憶メモリ１５６における固定アドレスエリア１５６Ａに転送することの指令が行われる。
【０２９４】
ＶＤＰ１４１では、例えば転送制御回路１５２が、事前転送指令を受信したことに応答して（図４７のステップＳ６０４；Ｙｅｓ）、事前転送処理を実行する（ステップＳ６０５）。この事前転送処理では、事前転送指令により通知された画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量などに基づいて、画像データメモリ１４２から画像データを読み出して一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａに転送する（図４９のステップＳ６２１〜Ｓ６２５）。これにより、画像データメモリ１４２に記憶されている複数種類の画像データのうち、各画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、画像データメモリ１４２から読み出して一時記憶メモリ１５６における固定アドレスエリア１５６Ａに転送することができる。
【０２９５】
その後、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６に形成された始動入賞口へと入賞したことに応じて、特別図柄表示装置４による特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立する。こうした実行条件の成立に基づき、例えば第１画像表示装置５Ａでは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部において飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、例えばＣＰＵ１３１が図１８に示す演出制御パターンテーブル２３０Ａに格納された複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンや、リーチ予告及び大当り予告を実行するか否かの決定結果等に対応した演出制御パターンを設定する（図４４のステップＳ５４１）。その後、定期的に演出制御プロセスタイマ値を更新し（図４５のステップＳ５５１）、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき（ステップＳ５５３）、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける表示の更新タイミングであれば（ステップＳ５５４；Ｎｏ）、表示制御データに応じた指令や処理が行われる（ステップＳ５５５）。
【０２９６】
また、特別図柄表示装置４による特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立せずに、主基板１１から演出制御基板１２に対してデモ表示コマンドが送信された場合には（図３４のステップＳ２１３など）、例えばＣＰＵ１３１が図２０に示す演出制御パターンテーブル２３０Ｂに格納された複数種類の演出制御パターンのうちから、デモ表示コマンドに対応したデモ表示用演出制御パターンを設定する（図４３のステップＳ５１０）。その後、定期的に演出制御プロセスタイマ値を更新し（ステップＳ５１４）、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応してデモ表示用演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき（ステップＳ５１６）、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける表示の更新タイミングであれば（ステップＳ５１７；Ｎｏ）、表示制御データに応じた指令や処理が行われる（ステップＳ５１８）。
【０２９７】
例えば、演出制御パターンから読み出された表示制御データなどに従って、スプライト画像の表示を更新するための処理として、ＣＰＵ１３１が図４６のフローチャートに示すような画像更新指令処理を実行することができる。この画像更新指令処理では、更新対象となる演出画像に対応した画像データの読出位置が固定アドレスエリア１５６Ａであるか否かを判定する（図４６のステップＳ５７２）。
【０２９８】
一例として、更新対象となる演出画像が飾り図柄を示すものである場合には、その演出画像は固定アドレスエリア１５６Ａに画像データを事前に転送する対象となるものであり、対応する画像データの読出位置が固定アドレスエリア１５６Ａであると判定される。こうした読出位置が固定アドレスエリア１５６Ａである旨の判定結果に基づき（ステップＳ５７２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１３１は、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどによって、固定アドレスエリア１５６Ａにおける画像データの読出位置、フレームバッファメモリ１５７における画像データの書込位置、転送する画像データのデータ量などを特定し、固定アドレス指定転送指令を作成して、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信させる（ステップＳ５７３〜Ｓ５７６）。
【０２９９】
ＶＤＰ１４１では、例えば描画回路１５５が、固定アドレス指定転送指令を受信したことに応答して（図５２のステップＳ７０２；Ｙｅｓ）、固定アドレス指定描画処理を実行する（ステップＳ７０３）。この固定アドレス指定描画処理では、インデックステーブル２５０において固定アドレスエリア１５６Ａからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」である場合に（図５３のステップＳ７１２；Ｙｅｓ）、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータなどから特定される画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量などに基づき、固定アドレスエリア１５６Ａから読み出した画像データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる（ステップＳ７１３〜Ｓ７１６）。
【０３００】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１により、更新対象となる演出画像に対応した画像データの読出位置が固定アドレスエリア１５６Ａではないと判定された場合には（図４６のステップＳ５７２；Ｎｏ）、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどによって、画像データメモリ１４２における画像データの読出位置、フレームバッファメモリ１５７における画像データの書込位置、転送する画像データのデータ量などを特定し、自動転送指令を作成して、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信させる（ステップＳ５７７〜Ｓ５８０）。
【０３０１】
ＶＤＰ１４１では、まず、転送制御回路１５２が、自動転送指令を受信したことに応答して（図４７のステップＳ６０６；Ｙｅｓ）、自動転送制御処理を実行する（ステップＳ６０７）。この自動転送制御処理では、画像データメモリ１４２における画像データの読出アドレスが、自動転送指令に含まれるデータなどから特定される（図５０のステップＳ６３１）。その一方で、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにおける画像データの書込アドレスは、例えばインデックステーブル２５０を参照することなどにより特定された空き領域のうちから画像データを記憶させるために選択された領域の先頭アドレスとして、転送制御回路１５２により自動的に特定される（ステップＳ６３２）。そして、自動転送指令により通知された転送する画像データのデータ量などに基づき（ステップＳ６３３）、画像データメモリ１４２から読み出した画像データを一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに書き込んで記憶させる（ステップＳ６３４、Ｓ６３５）。
【０３０２】
続いて、ＶＤＰ１４１では、例えば描画回路１５５が、自動転送指令を受信したことに応答して（図５２のステップＳ７０４；Ｙｅｓ）、自動転送描画処理を実行する（ステップＳ７０５）。この自動転送描画処理では、インデックステーブル２５０において可変アドレスエリア１５６Ｂからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」である場合に（図５４のステップＳ７３２；Ｙｅｓ）、例えば転送制御回路１５２から通知された可変アドレスエリア１５６Ｂにおける画像データの読出アドレスや、自動転送指令に含まれるデータなどから特定された画像データの書込アドレス、転送する画像データのデータ量などに基づき、可変アドレスエリア１５６Ｂから読み出した画像データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる（ステップＳ７３３〜Ｓ７３６）。
【０３０３】
転送制御回路１５２は、画像データメモリ１４２から読み出した画像データを一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａまたは可変アドレスエリア１５６Ｂに書き込むことによる画像データの転送が完了したときに、ＶＤＰ１４１に設けられたインデックステーブル２５０の更新を行う。
【０３０４】
例えば、事前転送指令に応じて画像データメモリ１４２から一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａへのデータ転送が完了した場合には（図４９のステップＳ６２５；Ｙｅｓ）、固定アドレスエリア１５６Ａへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル２５０に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル２５０に画像データの転送完了を登録する（ステップＳ６２６）。
【０３０５】
また、例えば、自動転送指令に応じて画像データメモリ１４２から一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂへのデータ転送が完了した場合には（図５０のステップＳ６３５；Ｙｅｓ）、可変アドレスエリア１５６Ｂへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル２５０に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」が「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル２５０に画像データの転送完了を登録する（ステップＳ６３６）。
【０３０６】
こうしたインデックステーブル２５０の登録内容に基づいて、描画回路１５５は一時記憶メモリ１５６から画像データを読み出して表示用データの作成を実行できるか否かの判定を行う。
【０３０７】
例えば、描画回路１５５は、固定アドレス指定転送指令を受信したことに応答して、固定アドレスエリア１５６Ａからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル２５０において「オン」となっているか否かを判定する（図５３のステップＳ７１２）。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば（ステップＳ７１２；Ｙｅｓ）、描画回路１５５が固定アドレスエリア１５６Ａから画像データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、固定アドレスエリア１５６Ａから読み出した画像データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させることなどにより表示用データを作成するための処理が実行される（ステップＳ７１３〜Ｓ７１６）。これに対して、「読出完了フラグ」が「オフ」であれば（ステップＳ７１２；Ｎｏ）、描画回路１５５が固定アドレスエリア１５６Ａから画像データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで待機する（ステップＳ７１７；Ｎｏ）。この待機中には、固定アドレスエリア１５６Ａから読み出した画像データを用いた表示用データの作成が実行されない。
【０３０８】
また、例えば、描画回路１５５は、自動転送指令を受信したことに応答して、可変アドレスエリア１５６Ｂからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル２５０において「オン」となっているか否かを判定する（図５４のステップＳ７３２）。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば（ステップＳ７３２；Ｙｅｓ）、描画回路１５５が可変アドレスエリア１５６Ｂから画像データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、可変アドレスエリア１５６Ｂから読み出した画像データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させることなどにより表示用データを作成するための処理が実行される（ステップＳ７３３〜Ｓ７３７）。これに対して、「転送完了フラグ」が「オフ」であれば（ステップＳ７３２；Ｎｏ）、描画回路１５５が可変アドレスエリア１５６Ｂから画像データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで待機する（ステップＳ７３８；Ｎｏ）。この待機中には、可変アドレスエリア１５６Ｂから読み出した画像データを用いた表示用データの作成が実行されない。
【０３０９】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、演出制御パターンから読み出した表示制御データなどに従って、ＣＰＵ１３１が表示用データ転送指令を作成し、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信することができる。ＶＤＰ１４１では、例えば転送制御回路１５２が、表示用データ転送指令を受信したことに応答して（図４７のステップＳ６０８；Ｙｅｓ）、表示用データ転送処理を実行する（ステップＳ６０９）。この表示用データ転送処理では、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂにおける表示用データの読出アドレスが、表示用データ転送指令に含まれるデータなどから特定される（図５１のステップＳ６４１）。その一方で、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにおける表示用データの書込アドレスは、例えばインデックステーブル２５０を参照することなどにより特定された空き領域のうちから表示用データを記憶させるために選択された領域の先頭アドレスとして、転送制御回路１５２により自動的に特定される（ステップＳ６４２）。そして、表示用データ転送指令により通知された転送する画像データのデータ量などに基づき（ステップＳ６４３）、フレームバッファメモリ１５７から読み出した画像データを一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに書き込んで記憶させる（ステップＳ６４４、Ｓ６４５）。こうして一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに記憶された表示用データは、ホストインタフェース１５１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの読み出しが可能となり、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＲＡＭ１３３に転送される。
【０３１０】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、図４３のステップＳ５１０にてデモ表示用演出制御パターンを設定した後、ステップＳ５１６にてデモ表示用演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき、ステップＳ５１８にて各種の指令や処理を行う。図５７は、ステップＳ５１０にて設定されるデモ表示用演出制御パターンの具体的な一例を示す説明図である。
【０３１１】
図５７に示すようなデモ表示用演出制御パターンに基づいて、ＣＰＵ１３１は入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して各種の表示制御指令を送信させ、ＶＤＰ１４１では演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った画像データの処理が実行される。図５８は、図５７に示すようなデモ表示用演出制御パターンに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１や表示制御部１２１のＶＤＰ１４１により実行されるデモ画面表示のための処理を示すフローチャートである。図５９は、第２画像表示装置５Ｂにてデモ画面表示を行うために、演出制御用マイクロコンピュータ１２０や表示制御部１２１にて実行される画像データ処理動作の一例を示す説明図である。
【０３１２】
図５８のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、デモ画面に対応する表示用データの展開タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ１１）。このステップＳＴ１１の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４３に示すステップＳ５１５の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図５７に示すデモ表示用演出制御パターンにてデモ画面＃１展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ａ１とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、デモ画面表示用データの展開タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ１１；Ｎｏ）、ステップＳＴ１１の処理を繰り返して待機することになる。
【０３１３】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図５７に示すデモ表示用演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ａ１と合致した場合には、デモ画面表示用データの展開タイミングであると判定される。こうしてデモ画面表示用データの展開タイミングに達すると（ステップＳＴ１１；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図５７に示すデモ表示用演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ａ１と対応付けられた表示制御データ＃Ａ１を読み出し、図２１（Ａ）に示すようなデモ画面＃１の表示に用いる画像データを展開するための指令や処理を行う。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ａ１に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、自動転送指令や固定アドレス指定転送指令といった、デモ画面＃１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込ませるための表示制御指令を送信する。例えばデモ画面＃１を表示するために使用する画像データが事前転送処理によって一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａに記憶されている場合には、表示制御データ＃Ａ１に対応して固定アドレス指定転送指令を送信すればよい。
【０３１４】
ＶＤＰ１４１では、固定アドレス指定転送指令を受信した場合に、描画回路１５５が固定アドレス指定転送指令に含まれるデータなどから特定した画像データを一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａから読み出し、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込むことで、デモ画面＃１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に展開して記憶させる（ステップＳＴ１２）。このステップＳＴ１２の処理は、例えば描画回路１５５が図５２のステップＳ７０３にて図５３のフローチャートに示すような固定アドレス指定描画処理を実行することや、転送制御回路１５２が図４７のステップＳ６０７にて図５０のフローチャートに示すような自動転送制御処理を実行するとともに描画回路１５５が図５２のステップＳ７０５にて図５４のフローチャートに示すような自動転送描画処理を実行することに対応する。
【０３１５】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、表示用データをフレームバッファメモリ１５７から一時記憶メモリ１５６へと転送する転送タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ１３）。このステップＳＴ１３の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４３に示すステップＳ５１５の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図５７に示すデモ表示用演出制御パターンにてデモ画面＃１転送判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ａ２とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、表示用データの転送タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ１３；Ｎｏ）、ステップＳＴ１３の処理を繰り返して待機することになる。
【０３１６】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図５７に示すデモ表示用演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ａ２と合致した場合には、表示用データの転送タイミングであると判定される。こうして表示用データの転送タイミングに達すると（ステップＳＴ１３；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図５７に示すデモ表示用演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ａ２と対応付けられた表示制御データ＃Ａ２を読み出し、ＶＤＰ１４１にてフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに展開記憶された表示用データを一時記憶メモリ１５６に転送させるための指令や処理を行う。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ａ２に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、表示用データ転送指令を送信する。
【０３１７】
ＶＤＰ１４１では、転送制御回路１５２が表示用データ転送指令に含まれるデータなどから特定した表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂから読み出し、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに書き込むことで、デモ画面＃１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７から一時記憶メモリ１５６へと転送する（ステップＳＴ１４）。このステップＳＴ１４の処理は、例えば転送制御回路１５２が図４７に示すステップＳ６０９にて図５１のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行することに対応する。
【０３１８】
続いて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、表示用データをＶＤＰ１４１の一時記憶メモリ１５６から読み出して取得する読出タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ１５）。このステップＳＴ１５の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４３に示すステップＳ５１５の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図５７に示すデモ表示用演出制御パターンにてデモ画面＃１データ取得判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ａ３とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、表示用データの読出タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ１５；Ｎｏ）、ステップＳＴ１５の処理を繰り返して待機することになる。
【０３１９】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図５７に示すデモ表示用演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ａ３と合致した場合には、表示用データの読出タイミングであると判定される。こうして表示用データの読出タイミングに達すると（ステップＳＴ１５；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５からＶＤＰ１４１の一時記憶メモリ１５６にアクセスして、デモ画面＃１の表示用データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＲＡＭ１３３に転送して記憶させる（ステップＳＴ１６）。このステップＳＴ１６の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４３に示すステップＳ５１８にて、図５７に示すデモ表示用演出制御パターンから読み出した表示制御データ＃Ａ３に対応した処理を実行することなどに対応する。
【０３２０】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、ＲＡＭ１３３に記憶された表示用データをＬＣＤ駆動回路１２５に供給してデモ画面を表示させるデモ画面表示タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ１７）。このステップＳＴ１７の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４３に示すステップＳ５１５の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図５７に示すデモ表示用演出制御パターンにてデモ画面＃１表示判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ａ４とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、デモ画面表示タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ１７；Ｎｏ）、ステップＳＴ１７の処理を繰り返して待機することになる。
【０３２１】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図５７に示すデモ表示用演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ａ４と合致した場合には、デモ画面表示タイミングであると判定される。こうしてデモ画面表示タイミングに達すると（ステップＳＴ１７；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１がＲＡＭ１３３からデモ画面＃１の表示用データを読み出し、ＬＣＤ駆動回路１２５に供給する（ステップＳＴ１８）。ＬＣＤ駆動回路１２５は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０から供給された表示用データに基づいて第２画像表示装置５Ｂを駆動し、その表示画面上にデモ画面＃１を表示させる（ステップＳＴ１９）。
【０３２２】
このようにして、図２１（Ａ）に示すデモ画面＃１を、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させることができる。そして、デモ画面＃１を第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させる場合と同様にして、デモ表示用演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が各種の指令や処理を行うとともに、表示制御部１２１のＶＤＰ１４１が演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った画像データの処理を実行することにより、図２１（Ｂ）に示すデモ画面＃２や、図２１（Ｃ）に示すデモ画面＃３を、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させることもできる。このときには、デモ表示用演出制御パターンにおける演出制御プロセスタイマ判定値の設定に従って、予め決まった順序でデモ画面＃１〜＃３を、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させればよい。あるいは、デモ画面＃１〜＃３のそれぞれを表示させるためのデモ表示用演出制御パターンを複数種類用意しておき、いずれかのデモ表示用演出制御パターンに従ったデモ画面表示が終了するごとに、例えば乱数回路１１３等により更新される所定の乱数値を抽出し、ＲＯＭ１１５に予め記憶されたデモ画面決定テーブルを参照することにより、複数種類のデモ表示用演出制御パターンのうちいずれかを選択して、選択されたデモ表示用演出制御パターンに従ったデモ画面表示を行うことにより、デモ画面＃１〜＃３のいずれかを、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にてランダムに表示させるようにしてもよい。
【０３２３】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、図４４のステップＳ５４１にて、可変表示開始コマンドにより主基板１１から通知された可変表示パターンや、確定飾り図柄、リーチ予告パターン、大当り予告パターンなどの決定結果に対応する演出制御パターンを設定する。その後、図４５のステップＳ５５３にて演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき、ステップＳ５５５にて各種の指令や処理を行う。
【０３２４】
図６０は、ステップＳ５４１にて設定される演出制御パターンの一例として、通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンの具体的な構成例を示す説明図である。図６０に示すような通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンに基づいて、ＣＰＵ１３１は入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して各種の表示制御指令を送信させ、ＶＤＰ１４１では演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った画像データの処理が実行される。図６１は、図６０に示すような通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１や表示制御部１２１のＶＤＰ１４１により実行されるリーチ予告＃３表示のための処理を示すフローチャートである。なお、例えば通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンといった、ステップＳ５４１にて設定される演出制御パターンに基づく演出制御では、図６１のフローチャートに示すような予告演出を実行するための処理と並行して、第１画像表示装置５Ａにて飾り図柄の可変表示を実行するための処理なども行われている。
【０３２５】
図６１のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、リーチ予告＃３に対応する表示用データの展開タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ３１）。このステップＳＴ３１の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６０に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンにてリーチ予告＃３展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｂ１とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、表示用データの展開タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ３１；Ｎｏ）、ステップＳＴ３１の処理を繰り返して待機することになる。
【０３２６】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６１に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｂ１と合致した場合には、リーチ予告＃３に対応する表示用データの展開タイミングであると判定される。こうして表示用データの展開タイミングに達すると（ステップＳＴ３１；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図６１に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｂ１と対応付けられた表示制御データ＃Ｂ１を読み出し、図１５（Ｃ）に示すようなリーチ予告＃３に対応するキャラクタ画像の表示に用いる画像データを展開するための指令や処理を行う。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ｂ１に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、自動転送指令や固定アドレス指定転送指令といった、リーチ予告＃３に対応する表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込ませるための表示制御指令を送信する。例えばリーチ予告＃３に対応するキャラクタ画像を表示するために使用する画像データが事前転送処理では一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａに転送されていない場合には、表示制御データ＃Ｂ１に対応して自動転送指令を送信すればよい。
【０３２７】
ＶＤＰ１４１では、自動転送指令を受信した場合に、転送制御回路１５２が自動転送指令に含まれるデータなどから特定した画像データを画像データメモリ１４２から読み出して一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに転送した後に、描画回路１５５が可変アドレスエリア１５６Ｂから画像データを読み出してフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込むことで、リーチ予告の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に展開して記憶させる（ステップＳＴ３２）。
【０３２８】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、表示用データをフレームバッファメモリ１５７から一時記憶メモリ１５６へと転送する転送タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ３３）。このステップＳＴ３３の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６０に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンにてリーチ予告＃３転送判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｂ２とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、表示用データの転送タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ３３；Ｎｏ）、ステップＳＴ３３の処理を繰り返して待機することになる。
【０３２９】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６０に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｂ２と合致した場合には、表示用データの転送タイミングであると判定される。こうして表示用データの転送タイミングに達すると（ステップＳＴ３３；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図６０に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｂ２と対応付けられた表示制御データ＃Ｂ２を読み出し、ＶＤＰ１４１にてフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに展開記憶された表示用データを一時記憶メモリ１５６に転送させるための指令や処理を行う。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ｂ２に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、表示用データ転送指令を送信する。
【０３３０】
ＶＤＰ１４１では、転送制御回路１５２が表示用データ転送指令に含まれるデータなどから特定した表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂから読み出し、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに書き込むことで、リーチ予告＃３に対応する表示用データをフレームバッファメモリ１５７から一時記憶メモリ１５６へと転送する（ステップＳＴ３４）。このステップＳＴ３４の処理は、例えば転送制御回路１５２が図４７に示すステップＳ６０９にて図５１のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行することに対応する。
【０３３１】
続いて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、表示用データをＶＤＰ１４１の一時記憶メモリ１５６から読み出して取得する読出タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ３５）。このステップＳＴ３５の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６０に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンにてリーチ予告＃３データ取得判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｂ３とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、表示用データの読出タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ３５；Ｎｏ）、ステップＳＴ３５の処理を繰り返して待機することになる。
【０３３２】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６０に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｂ３と合致した場合には、表示用データの読出タイミングであると判定される。こうして表示用データの読出タイミングに達すると（ステップＳＴ３５；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５からＶＤＰ１４１の一時記憶メモリ１５６にアクセスして、リーチ予告＃３の表示用データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＲＡＭ１３３に転送して記憶させる（ステップＳＴ３６）。
【０３３３】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、ＲＡＭ１３３に記憶された表示用データをＬＣＤ駆動回路１２５に供給してリーチ予告＃３に対応する演出画像を表示させるリーチ予告表示タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ３７）。このステップＳＴ３７の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６０に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンにてリーチ予告＃３表示判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｂ４とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、リーチ予告表示タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ３７；Ｎｏ）、ステップＳＴ３７の処理を繰り返して待機することになる。
【０３３４】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６０に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｂ４と合致した場合には、リーチ予告表示タイミングであると判定される。こうしてリーチ予告表示タイミングに達すると（ステップＳＴ３７；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１がＲＡＭ１３３からリーチ予告＃３の演出画像に対応する表示用データを読み出し、ＬＣＤ駆動回路１２５に供給する（ステップＳＴ３８）。ＬＣＤ駆動回路１２５は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０から供給された表示用データに基づいて第２画像表示装置５Ｂを駆動し、その表示画面上にリーチ予告＃３の演出画像を表示させる（ステップＳＴ３９）。
【０３３５】
ステップＳＴ３９の処理を実行した後には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値と図６０に示す通常Ｂ４（リーチ予告＃３）演出制御パターンで指定された所定の演出制御プロセスタイマ判定値とが合致するか否かを判定することなどにより、リーチ予告の終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ４０）。このとき、リーチ予告の終了タイミングではないと判定されれば（ステップＳＴ４０；Ｎｏ）、ステップＳＴ３１の処理に戻る。これにより、所定の演出画像更新タイミングに達したことに対応して、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示されるリーチ予告＃３の演出画像を更新させることができる。ステップＳＴ４０にてリーチ予告の終了タイミングであると判定された場合には、図６１のフローチャートに示すリーチ予告＃３表示のための処理を終了する。
【０３３６】
このようにして、図１５（Ｃ）に示すリーチ予告＃３の演出画像を、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させることができる。また、例えば通常Ｂ２（リーチ予告＃１）演出制御パターンや通常Ｂ３（リーチ予告＃２）演出制御パターンなどから読み出した表示制御データに基づき、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５５にて各種の指令や処理を行い、このとき演出制御用マイクロコンピュータ１２０から送られた表示制御指令に従って表示制御部１２１のＶＤＰ１４１が画像データの処理を実行することにより、図１５（Ａ）に示すリーチ予告＃１の演出画像や、図１５（Ｂ）に示すリーチ予告＃２の演出画像を、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させることもできる。
【０３３７】
図６２は、図４４のステップＳ５４１にて設定される演出制御パターンの他の一例として、マルチＡ大当り（リーチ予告なし，パターン＃１）演出制御パターンの具体的な構成例を示す説明図である。このマルチＡ大当り（リーチ予告なし，パターン＃１）演出制御パターンは、主基板１１からの可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンがマルチＡの可変表示パターンであること、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定結果、リーチ予告を実行しない旨の決定結果などに対応して、図４４のステップＳ５４１にて設定可能となる。図６２に示すような演出制御パターンに基づいて、ＣＰＵ１３１は入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して各種の表示制御指令を送信させ、ＶＤＰ１４１では演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った画像データの処理が実行される。図６３は、図６２に示すような演出制御パターンに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１や表示制御部１２１のＶＤＰ１４１により実行されるマルチＡパターン＃１のための処理を示すフローチャートである。
【０３３８】
図６３のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して所定の表示制御指令を送信することなどにより、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示を開始させる（ステップＳＴ５１）。このステップＳＴ５１の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４４に示すステップＳ５４３の処理にて飾り図柄の可変表示を開始するための設定を行い、その設定に応じてＶＤＰ１４１が画像データの処理を実行することなどに対応する。
【０３３９】
その後、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに対応して、リーチ演出を開始する（ステップＳＴ５２）。このステップＳＴ５２の処理は、例えばＣＰＵ１３１によって図４５のステップＳ５５２にて演出制御プロセスタイマ値と図６２に示す演出制御パターンにてリーチ演出開始判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｃ１とが合致する旨の判定がなされたときに、演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｃ１と対応付けられた表示制御データ＃Ｃ１を読み出して、読出データに対応した指令や処理を実行することや、その指令に応じてＶＤＰ１４１が画像データの処理を実行することなどが対応する。これにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面上には、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことを報知するリーチ報知用画像が表示されるとともに、リーチが成立した有効ラインであるリーチラインを示す演出画像が表示される。
【０３４０】
続いて、ＣＰＵ１３１は、第１画像表示装置５Ａの表示画面を複数の表示領域に分割したマルチビューを開始するための指令や処理を実行する（ステップＳＴ５３）。また、ＣＰＵ１３１は、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に配置された複数の表示領域にて個別に動画像の再生表示を開始するための指令や処理を実行する（ステップＳＴ５４）。こうしたステップＳＴ５３の処理やステップＳＴ５４の処理は、例えばＣＰＵ１３１によって図４５のステップＳ５５２にて演出制御プロセスタイマ値と図６２に示す演出制御パターンにてマルチビュー設定判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｃ２とが合致する旨の判定がなされたときに、演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｃ２と対応付けられた表示制御データ＃Ｃ２を読み出して、読出データに対応した指令や処理を実行することなどが対応する。このときには、表示制御データ＃Ｃ２に基づき、演出制御用マイクロコンピュータ１２０から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、マルチビュー設定指令や動画像表示設定指令が送信される。ＶＤＰ１４１では、マルチビュー設定指令に応答して、表示回路１５８が有するスケーラ回路における拡大率を調整し、ＶＧＡモードのサイズ（６４０×４８０ピクセル）を有する表示用データから、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードのサイズ（１０２４×７６８ピクセル）を有するピクセルデータへの変換を行えるように、拡大率を設定する。また、ＶＤＰ１４１と画像データメモリ１４２との間に接続されたデータバスのバス幅を、第２のバス幅となる３２ビットに設定するとともに、画像データメモリ１４２に含まれるメモリチップ１４２−１〜１４２−３のうち動画像データを記憶するメモリチップ１４２−３を読出対象として選択するように、チップセレクトの設定をＣＳ＃１とする。加えて、ＶＤＰ１４１では、動画像表示設定指令に応答して、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に動画像を再生表示するための表示領域を２個配置するように、インデックステーブル２５０の設定や、フレームバッファメモリ１５７における書込位置の設定などが行われる。
【０３４１】
その後、ＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、動画像Ａ１の更新タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ５５）。ここで、動画像Ａ１は、マルチＡの可変表示パターンが第１のパターン＃１である場合に、例えば図１０（Ｂ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に配置された表示領域にて再生表示される。このステップＳＴ５５の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６２に示す演出制御パターンにて動画像Ａ１展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｃ３とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、動画像Ａ１の更新タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ５５；Ｎｏ）、ステップＳＴ５５の処理を繰り返して待機することになる。
【０３４２】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６２に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｃ３と合致した場合には、動画像Ａ１の更新タイミングであると判定される。こうして動画像Ａ１の更新タイミングに達すると（ステップＳＴ５５；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図６２に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｃ３と対応付けられた表示制御データ＃Ｃ３を読み出し、動画像Ａ１の再生表示に用いる動画像データをデコードするための指令や処理を行う。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ｃ３に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、動画像デコード指令を送信する。
【０３４３】
ＶＤＰ１４１では、動画像用デコーダ１５４が動画像デコード指令に含まれるデータなどから特定した動画像データを１フレーム分だけデコードして、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにおいてインデックステーブル２５０で指定された領域に書き込んで記憶させる（ステップＳＴ５６）。このときには、例えば描画回路１５５により可変アドレスエリア１５６Ｂからデコード後の動画像データを読み出して、フレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込むようにすればよい。こうしたステップＳＴ５６の処理は、例えば動画像Ａ１に対応する動画像データのデコードを示す動画像デコード指令に応答して、動画像用デコーダ１５４が図５５に示すステップＳ７５１〜Ｓ７５３の処理を実行することなどに対応する。
【０３４４】
続いて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、動画像Ａ２の更新タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ５７）。ここで、動画像Ａ２は、マルチＡの可変表示パターンが第１のパターン＃１である場合に、例えば図１０（Ｂ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に配置された表示領域にて再生表示される。このステップＳＴ５７の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６２に示す演出制御パターンにて動画像Ａ２展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｃ４とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、動画像Ａ２の更新タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ５７；Ｎｏ）、ステップＳＴ５７の処理を繰り返して待機することになる。
【０３４５】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６２に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｃ４と合致した場合には、動画像Ａ２の更新タイミングであると判定される。こうして動画像Ａ２の更新タイミングに達すると（ステップＳＴ５７；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図６２に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｃ４と対応付けられた表示制御データ＃Ｃ４を読み出し、動画像Ａ２の再生表示に用いる動画像データをデコードするための指令や処理を行う。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ｃ４に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、動画像デコード指令を送信する。
【０３４６】
ＶＤＰ１４１では、動画像用デコーダ１５４が動画像デコード指令に含まれるデータなどから特定した動画像データを１フレーム分だけデコードして、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにおいてインデックステーブル２５０で指定された領域に書き込んで記憶させる（ステップＳＴ５８）。このときには、例えば描画回路１５５により可変アドレスエリア１５６Ｂからデコード後の動画像データを読み出して、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込むようにすればよい。こうしたステップＳＴ５８の処理は、例えば動画像Ａ２に対応する動画像データのデコードを示す動画像デコード指令に応答して、動画像用デコーダ１５４が図５５に示すステップＳ７５１〜Ｓ７５３の処理を実行することなどに対応する。
【０３４７】
ステップＳＴ５８の処理を実行した後には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値と図６２に示す演出制御パターンで指定された所定の演出制御プロセスタイマ判定値とが合致するか否かを判定することなどにより、動画像の再生表示を終了する動画像表示終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ５９）。このとき、動画像表示終了タイミングではないと判定されれば（ステップＳＴ５９；Ｎｏ）、ステップＳＴ５５の処理に戻る。これにより、所定の動画像Ａ１更新タイミングに達したことに対応して動画像Ａ１の表示を更新させることができるとともに、所定の動画像Ａ２更新タイミングに達したことに対応して動画像Ａ２の表示を更新させることができる。
【０３４８】
ここで、第１画像表示装置５Ａにおける表示画像のリフレッシュタイミングが、図６４（Ａ）に示すような等間隔のタイミングＴ０１〜Ｔ２０であるものとする。この場合、例えば図６２に示す演出制御パターンにて、動画像Ａ１展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングＴ０１、Ｔ０３、・・・、Ｔ１９のリフレッシュタイミングにて動画像Ａ１の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。また、動画像Ａ２展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングＴ０２、Ｔ０４、・・・、Ｔ２０のリフレッシュタイミングにて動画像Ａ２の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期の経過に対応して、画像データメモリ１４２から読み出される複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データを所定の順番でフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させることができる。なお、画像フレーム周期（１フレーム周期とも称する）は、一定間隔で到来する複数のリフレッシュタイミングのうち、所定のリフレッシュタイミングにて表示装置の表示画面上に１フレーム分の画像を表示させてから、次のリフレッシュタイミングにて１フレーム分の画像を表示させるまでの時間長（隣接するリフレッシュタイミングの時間間隔）である。
【０３４９】
例えば図６４（Ｂ）に示すように、動画像Ａ１の表示用データと、動画像Ａ２の表示用データとを、第１画像表示装置５Ａの画像フレーム周期が経過したことに対応して、交互にフレームバッファメモリ１５７に書き込む。このとき、例えば動画像Ａ１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込む周期を第１書込周期とし、動画像Ａ２の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込む周期を第２書込周期とすれば、第１書込周期と第２書込周期はいずれも、第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期の２倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第１書込周期が経過したときには、動画像Ａ１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる。その後、第１書込周期が経過した次の画像フレーム周期にて経過する第２書込周期が経過したときには、動画像Ａ２の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる。そして、図６４（Ａ）に示すリフレッシュタイミングＴ０１では動画像Ａ１の表示が更新され、リフレッシュタイミングＴ０２では動画像Ａ２の表示が更新されるといったように、第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期に比べて２倍の周期で、動画像Ａ１と動画像Ａ２の表示がそれぞれ更新されることになる。
【０３５０】
この場合、動画像Ａ１と動画像Ａ２のそれぞれに対応した動画像データは、第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期に比べて２倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第１画像表示装置５Ａの画像フレーム周期が１／６０秒である場合に、動画像Ａ１と動画像Ａ２のそれぞれに対応した動画像データは、１／３０秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、動画像Ａ１と動画像Ａ２のそれぞれに対応した動画像データにおけるコマ数は、第１画像表示装置５Ａの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の１／２であればよい。
【０３５１】
図６３に示すステップＳＴ５９にて動画像表示終了タイミングである場合には（ステップＳＴ５９；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が演出制御パターンから読み出した所定の表示制御パターンに対応する指令や処理を行うとともに、ＶＤＰ１４１が演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った設定を行うことなどにより、マルチビューによる動画像の再生表示を終了させる（ステップＳＴ６０）。その後、可変表示時間が経過したことに対応して、第１画像表示装置５Ａの表示画面上にて確定飾り図柄を導出表示させる（ステップＳＴ６１）。
【０３５２】
このようにして、例えば図１０（Ｂ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面を２つに分割した表示領域にて、動画像Ａ１と動画像Ａ２といった複数種類の動画像を個別に再生表示することができる。また、マルチＢの可変表示パターンが第１のパターン＃１である場合に対応して設けられた演出制御パターンでは、動画像Ｂ１展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、図６４（Ａ）に示すようなタイミングＴ０１〜Ｔ２０のうち、タイミングＴ０１、Ｔ０４、・・・、Ｔ１９のリフレッシュタイミングにて動画像Ｂ１の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。この演出制御パターンでは、動画像Ｂ２展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングＴ０２、Ｔ０５、・・・、Ｔ２０のリフレッシュタイミングにて動画像Ｂ２の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。さらに、動画像Ｂ３展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングＴ０３、Ｔ０６、・・・、Ｔ１８のリフレッシュタイミングにて動画像Ｂ３の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、動画像Ｂ１の表示用データと、動画像Ｂ２の表示用データと、動画像Ｂ３の表示用データとを、第１画像表示装置５Ａの画像フレーム周期が経過したことに対応して、例えば図６４（Ｃ）に示すような順番でフレームバッファメモリ１５７に書き込む。
【０３５３】
このとき、動画像Ｂ１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込む周期を第１書込周期とし、動画像Ｂ２の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込む周期を第２書込周期とすれば、第１書込周期と第２書込周期はいずれも、第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期の３倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第１書込周期が経過したときには、動画像Ｂ１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる。その後、第１書込周期が経過した次のフレーム周期にて経過する第２書込周期が経過したときには、動画像Ｂ２の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる。これにより、図６４（Ａ）に示すリフレッシュタイミングＴ０１では動画像Ｂ１の表示が更新され、リフレッシュタイミングＴ０２では動画像Ｂ２の表示が更新され、リフレッシュタイミングＴ０３では動画像Ｂ３の表示が更新されるといったように、第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期に比べて３倍の周期で、各動画像Ｂ１〜Ｂ３の表示が更新されることになる。
【０３５４】
この場合、各動画像Ｂ１〜Ｂ３に対応した動画像データは、第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期に比べて３倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第１画像表示装置５Ａの画像フレーム周期が１／６０秒である場合に、各動画像Ｂ１〜Ｂ３に対応した動画像データは、１／２０秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、各動画像Ｂ１〜Ｂ３に対応した動画像データにおけるコマ数は、第１画像表示装置５Ａの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の１／３であればよい。
【０３５５】
マルチＣ可変表示パターンが第１のパターン＃１である場合に対応して設けられた演出制御パターンでは、動画像Ｃ１展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、図６４（Ａ）に示すようなタイミングＴ０１〜Ｔ２０のうち、タイミングＴ０１、Ｔ０５、・・・、Ｔ１７のリフレッシュタイミングにて動画像Ｃ１の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。この演出制御パターンでは、動画像Ｃ２展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングＴ０２、Ｔ０６、・・・、Ｔ１８のリフレッシュタイミングにて動画像Ｃ２の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定するとともに、動画像Ｃ３展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングＴ０３、Ｔ０７、・・・、Ｔ１９のリフレッシュタイミングにて動画像Ｃ３の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。さらに、動画像Ｃ４展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングＴ０４、Ｔ０８、・・・、Ｔ２０のリフレッシュタイミングにて動画像Ｃ４の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、動画像Ｃ１の表示用データと、動画像Ｃ２の表示用データと、動画像Ｃ３の表示用データと、動画像Ｃ４の表示用データとを、第１画像表示装置５Ａの画像フレーム周期が経過したことに対応して、例えば図６４（Ｄ）に示すような順番でフレームバッファメモリ１５７に書き込む。
【０３５６】
このとき、動画像Ｃ１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込む周期を第１書込周期とし、動画像Ｃ２の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込む周期を第２書込周期とすれば、第１書込周期と第２書込周期はいずれも、第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期の４倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第１書込周期が経過したときには、動画像Ｃ１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる。その後、第１書込周期が経過した次のフレーム周期にて経過する第２書込周期が経過したときには、動画像Ｃ２の表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる。これにより、図６４（Ａ）に示すリフレッシュタイミングＴ０１では動画像Ｃ１の表示が更新され、リフレッシュタイミングＴ０２では動画像Ｃ２の表示が更新され、リフレッシュタイミングＴ０３では動画像Ｃ３の表示が更新され、リフレッシュタイミングＴ０４では動画像Ｃ４の表示が更新されるといったように、第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期に比べて４倍の周期で、各動画像Ｃ１〜Ｃ４の表示が更新されることになる。
【０３５７】
この場合、各動画像Ｃ１〜Ｃ４に対応した動画像データは、第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期に比べて４倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第１画像表示装置５Ａの画像フレーム周期が１／６０秒である場合に、各動画像Ｃ１〜Ｃ４に対応した動画像データは、１／１５秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、各動画像Ｃ１〜Ｃ４に対応した動画像データにおけるコマ数は、第１画像表示装置５Ａの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の１／４であればよい。
【０３５８】
このように、マルチＡ〜マルチＣの可変表示パターンが第１のパターン＃１である場合には、例えば第１画像表示装置５Ａの表示画面上にて再生表示される動画像の総数（ストリーム数）に対応して、複数種類の動画像データに対応して作成される複数種類の表示用データのうち第１動画像データ（例えばマルチＡ、マルチＢ、マルチＣのそれぞれにおける動画像Ａ１、動画像Ｂ１、動画像Ｃ１の動画像データなど）に対応した表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込む周期である第１書込周期と、第２動画像データ（例えばマルチＡ、マルチＢ、マルチＣのそれぞれにおける動画像Ａ２、動画像Ｂ２、動画像Ｃ２の動画像データなど）に対応した表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込む周期である第２書込周期とが、いずれも第１画像表示装置５Ａにおける画像フレーム周期の整数倍となる同一時間長を有することになる。
【０３５９】
図６５は、図４４のステップＳ５４１にて設定される演出制御パターンの他の一例として、マルチＡ大当り（リーチ予告なし，パターン＃２）演出制御パターンの具体的な構成例を示す説明図である。このマルチＡ大当り（リーチ予告なし，パターン＃２）演出制御パターンも、図６２に示したマルチＡ大当り（リーチ予告なし，パターン＃１）演出制御パターンと同様に、主基板１１からの可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンがマルチＡの可変表示パターンであること、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定結果、リーチ予告を実行しない旨の決定結果などに対応して、図４４のステップＳ５４１にて設定可能となる。一例として、ステップＳ５４１では、乱数回路１３４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１３１が実行するソフトウェアにより更新される、演出制御パターン決定用の乱数値に基づき、ＲＯＭ１３２などに予め記憶された演出制御パターン決定テーブルを参照するなどして、図６２に示す演出制御パターンと図６５に示す演出制御パターンのうちいずれを設定するかを決定すればよい。
【０３６０】
図６５に示すような演出制御パターンに基づいて、ＣＰＵ１３１は入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して各種の表示制御指令を送信させ、ＶＤＰ１４１では演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った画像データの処理が実行される。図６６は、図６５に示すような演出制御パターンに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１や表示制御部１２１のＶＤＰ１４１により実行されるマルチＡパターン＃２のための処理を示すフローチャートである。
【０３６１】
図６６のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して所定の表示制御指令を送信することなどにより、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示を開始させる（ステップＳＴ７１）。このステップＳＴ７１の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４４に示すステップＳ５４３の処理にて飾り図柄の可変表示を開始するための設定を行い、その設定に応じてＶＤＰ１４１が画像データの処理を実行することなどに対応する。
【０３６２】
その後、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに対応して、リーチ演出を開始する（ステップＳＴ７２）。このステップＳＴ７２の処理は、例えばＣＰＵ１３１によって図４５のステップＳ５５２にて演出制御プロセスタイマ値と図６５に示す演出制御パターンにてリーチ演出開始判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ１とが合致する旨の判定がなされたときに、演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ１と対応付けられた表示制御データ＃Ｄ１を読み出して、読出データに対応した指令や処理を実行することや、その指令に応じてＶＤＰ１４１が画像データの処理を実行することなどが対応する。これにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面上には、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことを報知するリーチ報知用画像が表示されるとともに、リーチが成立した有効ラインであるリーチラインを示す演出画像が表示される。
【０３６３】
続いて、ＣＰＵ１３１は、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂの表示画面にて互いに異なる複数種類の動画像を再生表示するマルチビューを開始するための指令や処理を実行する（ステップＳＴ７３）。また、ＣＰＵ１３１は、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に１つずつ配置された表示領域にて個別に動画像の再生表示を開始するための指令や処理を実行する（ステップＳＴ７４）。こうしたステップＳＴ７３の処理やステップＳＴ７４の処理は、例えばＣＰＵ１３１によって図４５のステップＳ５５２にて演出制御プロセスタイマ値と図６５に示す演出制御パターンにてマルチビュー設定判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ２とが合致する旨の判定がなされたときに、演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ２と対応付けられた表示制御データ＃Ｄ２を読み出して、読出データに対応した指令や処理を実行することなどが対応する。このときには、表示制御データ＃Ｄ２に基づき、演出制御用マイクロコンピュータ１２０から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、マルチビュー設定指令や動画像表示設定指令が送信される。ＶＤＰ１４１では、マルチビュー設定指令に応答して、表示回路１５８が有するスケーラ回路における拡大率を調整し、ＶＧＡモードのサイズ（６４０×４８０ピクセル）を有する表示用データから、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードのサイズ（１０２４×７６８ピクセル）を有するピクセルデータへの変換を行えるように、拡大率を設定する。また、ＶＤＰ１４１と画像データメモリ１４２との間に接続されたデータバスのバス幅を、第２のバス幅となる３２ビットに設定するとともに、画像データメモリ１４２に含まれるメモリチップ１４２−１〜１４２−３のうち動画像データを記憶するメモリチップ１４２−３を読出対象として選択するように、チップセレクトの設定をＣＳ＃１とする。加えて、ＶＤＰ１４１では、動画像表示設定指令に応答して、第１画像表示装置５Ａの表示画面上と第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に動画像を再生表示するための表示領域を１個ずつの合計２個配置するように、インデックステーブル２５０の設定や、フレームバッファメモリ１５７における書込位置の設定などが行われる。
【０３６４】
その後、ＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、動画像Ａ１の更新タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ７５）。ここで、動画像Ａ１は、マルチＡの可変表示パターンが第２のパターン＃２である場合に、例えば図１０（Ｃ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に配置された表示領域にて再生表示される。このステップＳＴ７５の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６５に示す演出制御パターンにて動画像Ａ１展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ３とが合致するか否かを判定することなどに対応する。
【０３６５】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６５に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ３と合致した場合には、動画像Ａ１の更新タイミングであると判定される。こうして動画像Ａ１の更新タイミングに達すると（ステップＳＴ７５；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図６５に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ３と対応付けられた表示制御データ＃Ｄ３を読み出し、動画像Ａ１の再生表示に用いる動画像データをデコードするための指令や処理を行う。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ｄ３に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、動画像デコード指令を送信する。
【０３６６】
ＶＤＰ１４１では、動画像用デコーダ１５４が動画像デコード指令に含まれるデータなどから特定した動画像データを１フレーム分だけデコードして、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにおいてインデックステーブル２５０で指定された領域に書き込んで記憶させる（ステップＳＴ７６）。このときには、例えば描画回路１５５により可変アドレスエリア１５６Ｂからデコード後の動画像データを読み出して、フレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込むようにすればよい。こうしたステップＳＴ７６の処理は、例えば動画像Ａ１に対応する動画像データのデコードを示す動画像デコード指令に応答して、動画像用デコーダ１５４が図５５に示すステップＳ７５１〜Ｓ７５３の処理を実行することなどに対応する。
【０３６７】
ステップＳＴ７５にて動画像Ａ１の更新タイミングではないと判定された場合や（ステップＳＴ７５；Ｎｏ）、ステップＳＴ７６の処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、動画像Ａ２の更新タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ７７）。ここで、動画像Ａ２は、マルチＡの可変表示パターンが第２のパターン＃２である場合に、例えば図１０（Ｃ）に示すように、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に配置された表示領域にて再生表示される。このステップＳＴ７７の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６５に示す演出制御パターンにて動画像Ａ２展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ４とが合致するか否かを判定することなどに対応する。
【０３６８】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６５に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ４と合致した場合には、動画像Ａ２の更新タイミングであると判定される。こうして動画像Ａ２の更新タイミングに達すると（ステップＳＴ７７；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図６５に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ４と対応付けられた表示制御データ＃Ｄ４を読み出し、動画像Ａ２の再生表示に用いる動画像データをデコードするための指令や処理を行う。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ｄ４に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、動画像デコード指令を送信する。
【０３６９】
ＶＤＰ１４１では、動画像用デコーダ１５４が動画像デコード指令に含まれるデータなどから特定した動画像データを１フレーム分だけデコードして、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂにおいてインデックステーブル２５０で指定された領域に書き込んで記憶させる（ステップＳＴ７８）。このときには、例えば描画回路１５５により可変アドレスエリア１５６Ｂからデコード後の動画像データを読み出して、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込むようにすればよい。こうしたステップＳＴ７８の処理は、例えば動画像Ａ２に対応する動画像データのデコードを示す動画像デコード指令に応答して、動画像用デコーダ１５４が図５５に示すステップＳ７５１〜Ｓ７５３の処理を実行することなどに対応する。
【０３７０】
ステップＳＴ７７にて動画像Ａ２の更新タイミングではないと判定された場合や（ステップＳＴ７７；Ｎｏ）、ステップＳＴ７８の処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、動画像Ａ２の表示用データをフレームバッファメモリ１５７から一時記憶メモリ１５６へと転送する転送タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ７９）。このステップＳＴ７９の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６５に示す演出制御パターンにて動画像Ａ２転送判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ５とが合致するか否かを判定することなどに対応する。
【０３７１】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６５に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ５と合致した場合には、表示用データの転送タイミングであると判定される。こうして表示用データの転送タイミングに達すると（ステップＳＴ７９；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図６５に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ５と対応付けられた表示制御データ＃Ｄ５を読み出し、ＶＤＰ１４１にてフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに展開記憶された表示用データを一時記憶メモリ１５６に転送させるための指令や処理を行う。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ｄ５に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、表示用データ転送指令を送信する。
【０３７２】
ＶＤＰ１４１では、転送制御回路１５２が表示用データ転送指令に含まれるデータなどから特定した表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂから読み出し、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに書き込むことで、動画像Ａ２の表示用データをフレームバッファメモリ１５７から一時記憶メモリ１５６へと転送する（ステップＳＴ８０）。このステップＳＴ８０の処理は、例えば転送制御回路１５２が図４７に示すステップＳ６０９にて図５１のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行することに対応する。
【０３７３】
ステップＳＴ７９にて表示用データの転送タイミングではない場合や（ステップＳＴ７９；Ｎｏ）、ステップＳＴ８０の処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、表示用データをＶＤＰ１４１の一時記憶メモリ１５６から読み出して取得する読出タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ８１）。このステップＳＴ８１の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６５に示す演出制御パターンにて動画像Ａ２データ取得判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ６とが合致するか否かを判定することなどに対応する。
【０３７４】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６５に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ６と合致した場合には、表示用データの読出タイミングであると判定される。こうして表示用データの読出タイミングに達すると（ステップＳＴ８１；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５からＶＤＰ１４１の一時記憶メモリ１５６にアクセスして、動画像Ａ２の表示用データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＲＡＭ１３３に転送して記憶させる（ステップＳＴ８２）。
【０３７５】
ステップＳＴ８１にて表示用データの読出タイミングではない場合や（ステップＳＴ８１；Ｎｏ）、ステップＳＴ８２の処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、ＲＡＭ１３３に記憶された表示用データをＬＣＤ駆動回路１２５に供給して動画像Ａ２の表示を更新する表示更新タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ８３）。このステップＳＴ８３の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６５に示す演出制御パターンにて動画像Ａ２表示更新判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ７とが合致するか否かを判定することなどに対応する。
【０３７６】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６５に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｄ７と合致した場合には、表示更新タイミングであると判定される。こうして表示更新タイミングに達すると（ステップＳＴ８３；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１がＲＡＭ１３３から動画像Ａ２に対応する表示用データを読み出し、ＬＣＤ駆動回路１２５に供給する（ステップＳＴ８４）。ＬＣＤ駆動回路１２５は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０から供給された表示用データに基づいて第２画像表示装置５Ｂを駆動し、その表示画面上に動画像Ａ２を表示させる（ステップＳＴ８５）。
【０３７７】
ステップＳＴ８３にて表示更新タイミングではない場合や（ステップＳＴ８３；Ｎｏ）、ステップＳＴ８５の処理を実行した後には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値と図６５に示す演出制御パターンで指定された所定の演出制御プロセスタイマ判定値とが合致するか否かを判定することなどにより、動画像の再生表示を終了する動画像表示終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ８６）。このとき、動画像表示終了タイミングではないと判定されれば（ステップＳＴ８６；Ｎｏ）、ステップＳＴ７５の処理に戻る。これにより、所定の動画像Ａ１更新タイミングに達したことに対応して第１画像表示装置５Ａの表示画面上にて第１の演出画像として表示される動画像Ａ１の表示を更新させることができるとともに、所定の動画像Ａ２更新タイミングに達したことに対応して第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にて第２の演出画像として表示される動画像Ａ２の表示を更新させることができる。
【０３７８】
ここで、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂにおける表示画像のリフレッシュタイミングが、いずれも図６４（Ａ）に示すようなタイミングＴ０１〜Ｔ２０であるものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１及び表示制御部１２１のＶＤＰ１４１における処理速度に十分な余裕があれば、例えば図６５に示す演出制御パターンにて、動画像Ａ１展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングＴ０１、Ｔ０３、・・・、Ｔ１９のリフレッシュタイミングにて動画像Ａ１の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。また、動画像Ａ２展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングＴ０２、Ｔ０４、・・・、Ｔ２０のリフレッシュタイミングにて動画像Ａ２の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期の経過に対応して、画像データメモリ１４２から読み出される複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データを、所定の順番でフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａと第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させることができる。例えば図６４（Ｂ）に示すように、動画像Ａ１の表示用データと、動画像Ａ２の表示用データとを、第１画像表示装置５Ａの画像フレーム周期が経過したことに対応して、交互にフレームバッファメモリ１５７に書き込む。
【０３７９】
このとき、例えば動画像Ａ１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込む周期を第１書込周期とし、動画像Ａ２の表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込む周期を第２書込周期とすれば、第１書込周期と第２書込周期はいずれも、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期の２倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第１書込周期が経過したときには、動画像Ａ１の表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。その後、第１書込周期が経過した次の画像フレーム周期にて経過する第２書込周期が経過したときには、動画像Ａ２の表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させる。より一般的に、マルチＡ〜マルチＣの可変表示パターンが第２のパターン＃２である場合には、例えば第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にて再生表示される動画像の総数（ストリーム数）に対応して、複数種類の動画像データに対応して作成される複数種類の表示用データのうち第１動画像データ（例えばマルチＡ、マルチＢ、マルチＣのそれぞれにおける動画像Ａ１、動画像Ｂ１、動画像Ｃ１の動画像データなど）に対応した表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込む周期である第１書込周期と、第２動画像データ（例えばマルチＡ、マルチＢ、マルチＣのそれぞれにおける動画像Ａ２、動画像Ｂ２、動画像Ｃ２の動画像データなど）に対応した表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込む周期である第２書込周期とが、いずれも第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期の整数倍となる同一時間長を有することになる。なお、ここでは、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂとにおいて、画像フレーム周期が同一時間長となることが前提となる。
【０３８０】
また、フレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに表示用データを書き込むタイミングを第１書込タイミングとし、第２表示用データエリア１５７Ｂに表示用データを書き込むタイミングを第２書込タイミングとすれば、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期（１フレーム周期）にて、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方が到来することになる。図６４（Ｂ）に示す例では、演出制御パターンの設定に基づき演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰ１４１の動画像用デコーダ１５４が表示用データの展開タイミングを生成することなどにより、１フレーム周期が経過するごとに、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成することになる。そして、第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０１、Ｔ０３、Ｔ０５、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ａ１の動画像データに対応して作成される表示用データを第１表示用データとして、フレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。また、第２書込タイミング（例えばタイミングＴ０２、Ｔ０４、Ｔ０６、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、第１表示用データに対応する動画像Ａ１の動画像データとは異なる動画像Ａ２の動画像データに対応して作成される表示用データを第２表示用データとして、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させる。
【０３８１】
こうして動画像Ａ１の表示用データがフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込まれた後、表示回路１５８が第１画像表示装置５Ａにおける表示画像のリフレッシュタイミングに対応して第１表示用データエリア１５７Ａの記憶データを読み出すことなどにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に動画像Ａ１を表示させることが可能になる。他方、動画像Ａ２の表示用データがフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込まれることで第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に動画像Ａ２を表示させることが可能になる。ここで、第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込まれた表示用データは、ステップＳＴ８０にて一時記憶メモリ１５６へと転送され、ステップＳＴ８２にて演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＲＡＭ１３３へと転送された後、ステップＳＴ８４にてＣＰＵ１３１によりＲＡＭ１３３から読み出されてＬＣＤ駆動回路１２５へと供給されることで、ステップＳＴ８５にて第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に動画像Ａ２を表示させるために使用される。このようにして動画像データの処理を行うことにより、図６４（Ａ）に示すリフレッシュタイミングＴ０１では動画像Ａ１の表示が更新され、リフレッシュタイミングＴ０２では動画像Ａ２の表示が更新されるといったように、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期に比べて２倍の周期で、動画像Ａ１と動画像Ａ２の表示がそれぞれ更新されることになる。
【０３８２】
この場合、動画像Ａ１と動画像Ａ２のそれぞれに対応した動画像データは、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期に比べて２倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期が１／６０秒である場合に、動画像Ａ１と動画像Ａ２のそれぞれに対応した動画像データは、１／３０秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、動画像Ａ１と動画像Ａ２のそれぞれに対応した動画像データにおけるコマ数は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の１／２であればよい。
【０３８３】
図６４（Ｃ）に示す例では、演出制御パターンの設定に基づき演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰ１４１の動画像用デコーダ１５４が表示用データの展開タイミングを生成することなどにより、連続する２つのフレーム周期にて第１書込タイミングを生成した後、次の１フレーム周期にて第２書込タイミングを生成する。そして、連続する２つのフレーム周期にて最初に第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０１、Ｔ０４、Ｔ０７、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ｂ１の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させた後、連続する２つのフレーム周期にて次に第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０２、Ｔ０５、Ｔ０８、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ｂ１の動画像データとは異なる動画像Ｂ２の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。この場合、第２書込タイミング（例えばタイミングＴ０３、Ｔ０６、Ｔ０９、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）ではいずれも、動画像Ｂ３の動画像データに対応して作成される表示用データを、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させる。
【０３８４】
図６４（Ｄ）に示す例では、演出制御パターンの設定に基づき演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰ１４１の動画像用デコーダ１５４が表示用データの展開タイミングを生成することなどにより、連続する３つのフレーム周期にて第１書込タイミングを生成した後、次の１フレーム周期にて第２書込タイミングを生成する。そして、連続する３つのフレーム周期にて最初に第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０１、Ｔ０５、Ｔ０９、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ｃ１の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させた後、連続する３つのフレーム周期にて次に第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０２、Ｔ０６、Ｔ１０、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ｃ１の動画像データとは異なる動画像Ｃ２の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。その後、さらに連続する３つのフレーム周期にて次に第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０３、Ｔ０７、Ｔ１１、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ｃ１や動画像Ｃ２の動画像データとはさらに異なる動画像Ｃ３の動画像データに対応して作成される表示用データを、フレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。この場合、第２書込タイミング（例えばタイミングＴ０４、Ｔ０８、Ｔ１２、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）ではいずれも、動画像Ｃ４の動画像データに対応して作成される表示用データを、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させる。
【０３８５】
図６４（Ｃ）及び（Ｄ）に示す例のように、ＶＤＰ１４１の動画像用デコーダ１５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１から送られた表示制御指令に応じて、連続する複数のフレーム周期にて第１書込タイミングを生成した後、次の１フレーム周期にて第２書込タイミングを生成し、連続する複数のフレーム周期にて最初に第１書込タイミングが到来したときには、第１表示用データとして、複数種類の動画像データのうち第１動画像データ（例えばマルチＢ、マルチＣのそれぞれにおける動画像Ｂ１、動画像Ｃ１の動画像データなど）に対応した表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させた後、連続する複数のフレーム周期にて次に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、第１動画像データとは異なる第２動画像データ（例えばマルチＢ、マルチＣのそれぞれにおける動画像Ｂ２、動画像Ｃ２の動画像データなど）に対応した表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。こうして第１書込タイミングでは、複数種類の動画像データに対応した表示用データが第１表示用データとしてフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込まれることで第１画像表示装置５Ａの表示画面に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させることが可能になる。また、第２書込タイミングでは、第１表示用データに対応する動画像データとは異なる動画像データに対応して作成される表示用データが第２表示用データとしてフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込まれることで、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に第１画像表示装置５Ａの表示画面上に表示される動画像とは異なる動画像を表示させることが可能になる。ここで、第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込まれた表示用データは、ステップＳＴ８０にて一時記憶メモリ１５６へと転送され、ステップＳＴ８２にて演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＲＡＭ１３３へと転送された後、ステップＳＴ８４にてＣＰＵ１３１によりＲＡＭ１３３から読み出されてＬＣＤ駆動回路１２５へと供給されることで、ステップＳＴ８５にて第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に動画像を表示させるために使用される。
【０３８６】
図６４（Ｃ）に示す例の場合、動画像Ｂ１〜動画像Ｂ３のそれぞれに対応した動画像データは、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期に比べて３倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期が１／６０秒である場合に、動画像Ｂ１〜動画像Ｂ３のそれぞれに対応した動画像データは、１／２０秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、動画像Ｂ１〜動画像Ｂ３のそれぞれに対応した動画像データにおけるコマ数は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の１／３であればよい。
【０３８７】
また、図６４（Ｄ）に示す例の場合、動画像Ｃ１〜動画像Ｃ４のそれぞれに対応した動画像データは、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期に比べて４倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期が１／６０秒である場合に、動画像Ｃ１〜Ｃ４のそれぞれに対応した動画像データは、１／１５秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、動画像Ｃ１〜動画像Ｃ４のそれぞれに対応した動画像データにおけるコマ数は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の１／４であればよい。
【０３８８】
あるいは、マルチＢやマルチＣの可変表示パターンが第２のパターン＃２である場合でも、演出制御パターンの設定に基づき演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰ１４１の動画像用デコーダ１５４が表示用データの展開タイミングを生成することなどにより、１フレーム周期が経過するごとに、フレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに表示用データを書き込む第１書込タイミングと、第２表示用データエリア１５７Ｂに表示用データを書き込む第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成するようにしてもよい。
【０３８９】
例えば、図６７（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、タイミングＴ０１、Ｔ０３、Ｔ０５、・・・よりも前の１フレーム周期内では第１画像表示装置５Ａに動画像を表示させるために使用される第１表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる第１書込タイミングを生成した後、次にタイミングＴ０２、Ｔ０４、Ｔ０６、・・・よりも前の１フレーム周期内では第２画像表示装置５Ｂに動画像を表示させるために使用される第２表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させる第２書込タイミングを生成する。この場合、第２書込タイミングを挟んで隣接する複数の第１書込タイミングのうち最初の第１書込タイミングが到来したときには、第１表示用データとして、複数種類の動画像データのうち第１動画像データに対応した表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させた後、次に第１書込タイミングが到来したときには、第１表示用データとして、第１動画像データとは異なる第２動画像データに対応した表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。
【０３９０】
図６７（Ｂ）に示す例では、１フレーム周期が経過するごとに交互に生成される第１書込タイミングと第２書込タイミングのうち、１つの第２書込タイミングを挟んで隣接する２つの第１書込タイミングにおいて最初に第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０１、Ｔ０５、Ｔ０９、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ｂ１の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させた後、隣接する２つの第１書込タイミングにおいて次に第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０３、Ｔ０７、Ｔ１１、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ｂ１の動画像データとは異なる動画像Ｂ２の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。この場合、第２書込タイミング（例えばタイミングＴ０２、Ｔ０４、Ｔ０６、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）ではいずれも、動画像Ｂ３の動画像データに対応して作成される表示用データを、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させる。
【０３９１】
図６７（Ｃ）に示す例では、１フレーム周期が経過するごとに交互に生成される第１書込タイミングと第２書込タイミングのうち、２つの第２書込タイミングを挟んで隣接する３つの第１書込タイミングにおいて最初に第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０１、Ｔ０７、Ｔ１３、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ｃ１の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させた後、隣接する３つの第１書込タイミングにおいて次に第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０３、Ｔ０９、Ｔ１５、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ｃ１の動画像データとは異なる動画像Ｃ２の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。その後、さらに隣接する３つの第１書込タイミングにて次に第１書込タイミング（例えばタイミングＴ０５、Ｔ１１、Ｔ１７、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）が到来したときには、動画像Ｃ１や動画像Ｃ２の動画像データとはさらに異なる動画像Ｃ３の動画像データに対応して作成される表示用データを、フレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。この場合、第２書込タイミング（例えばタイミングＴ０２、Ｔ０４、Ｔ０６、・・・よりも前の１フレーム周期内に到来する書込タイミング）ではいずれも、動画像Ｃ４の動画像データに対応して作成される表示用データを、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させる。
【０３９２】
このように、図６７（Ｂ）及び（Ｃ）に示す例では、図６４（Ｂ）に示した例と同様に、１フレーム周期が経過するごとに、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成する。そして、第１書込タイミングでは複数種類の動画像データに対応した表示用データが第１表示用データとしてフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込まれる。その後、表示回路１５８が第１画像表示装置５Ａにおける表示画像のリフレッシュタイミングに対応して第１表示用データエリア１５７Ａの記憶データを読み出すことなどにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させることが可能になる。また、第２書込タイミングでは第１表示用データに対応する動画像データとは異なる動画像データに対応して作成される表示用データが第２表示用データとしてフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込まれることで、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に第１画像表示装置５Ａの表示画面上に表示される動画像とは異なる動画像を表示させることが可能になる。ここで、第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込まれた表示用データは、ステップＳＴ８０にて一時記憶メモリ１５６へと転送され、ステップＳＴ８２にて演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＲＡＭ１３３へと転送された後、ステップＳＴ８４にてＣＰＵ１３１によりＲＡＭ１３３から読み出されてＬＣＤ駆動回路１２５へと供給されることで、ステップＳＴ８５にて第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に動画像を表示させるために使用される。
【０３９３】
図６７（Ｂ）に示す例の場合、動画像Ｂ１と動画像Ｂ２のぞれぞれに対応した動画像データは、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期に比べて４倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期が１／６０秒である場合に、動画像Ｂ１と動画像Ｂ２のそれぞれに対応した動画像データは、１／１５秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、動画像Ｂ１と動画像Ｂ２のそれぞれに対応した動画像データにおけるコマ数は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の１／４であればよい。また、図６７（Ｂ）に示す例の場合、動画像Ｂ３に対応した動画像データは、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおけるフレーム周期に比べて２倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。そのため、動画像Ｂ３に対応した動画像データにおけるコマ数は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の１／２であればよい。
【０３９４】
図６７（Ｃ）に示す例の場合、動画像Ｃ１〜動画像Ｃ３のそれぞれに対応した動画像データは、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期に比べて６倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期が１／６０秒である場合に、動画像Ｃ１〜動画像Ｃ３のそれぞれに対応した動画像データは、１／１０秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、動画像Ｃ１〜動画像Ｃ３のそれぞれに対応した動画像データにおけるコマ数は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の１／６であればよい。また、図６７（Ｃ）に示す例の場合、動画像Ｃ４に対応した動画像データは、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおけるフレーム周期に比べて２倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。そのため、動画像Ｃ４に対応した動画像データにおけるコマ数は、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の１／２であればよい。
【０３９５】
ここで、マルチＡの可変表示パターンにて第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂに表示される動画像の種類数は、動画像Ａ１と動画像Ａ２を含めた「２」である。他方、マルチＢの可変表示パターンにて第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂに表示される動画像の種類数は、動画像Ｂ１〜動画像Ｂ３を含めた「３」である。さらに、マルチＣの可変表示パターンにて第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂに表示される動画像の種類数は、動画像Ｃ１〜動画像Ｃ４を含めた「４」である。そのため、図６７（Ｂ）及び（Ｃ）に示す例では、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂに表示される動画像の種類数に関わりなく、図６４（Ｂ）に示した例と同様に、１フレーム周期が経過するごとに、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成することになる。
【０３９６】
図６６に示すステップＳＴ８６にて動画像表示終了タイミングである場合には（ステップＳＴ８６；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が演出制御パターンから読み出した所定の表示制御パターンに対応する指令や処理を行うとともに、ＶＤＰ１４１が演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った設定を行うことなどにより、マルチビューによる動画像の再生表示を終了させる（ステップＳＴ８７）。その後、可変表示時間が経過したことに対応して、第１画像表示装置５Ａの表示画面上にて確定飾り図柄を導出表示させる（ステップＳＴ８８）。このようにして、例えば図１０（Ｃ）に示すように、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂの表示画面に１つずつ配置された表示領域にて、動画像Ａ１と動画像Ａ２といった、複数種類の動画像を個別に再生表示することができる。
【０３９７】
図６８は、図４４のステップＳ５４１にて設定される演出制御パターンの他の一例として、スーパー大当り（リーチ予告なし，大当り予告なし）演出制御パターンの具体的な構成例を示す説明図である。このスーパー大当り（リーチ予告なし，大当り予告なし）演出制御パターンは、主基板１１からの可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンがスーパーの可変表示パターンであること、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定結果、リーチ予告を実行しない旨の決定結果、大当り予告を実行しない旨の決定結果などに対応して、図４４のステップＳ５４１にて設定可能となる。
【０３９８】
図６８に示すような演出制御パターンに基づいて、ＣＰＵ１３１は入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して各種の表示制御指令を送信させ、ＶＤＰ１４１では演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った画像データの処理が実行される。図６９は、図６８に示すような演出制御パターンに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１や表示制御部１２１のＶＤＰ１４１により実行される部分拡大表示のための処理を示すフローチャートである。
【０３９９】
図６９のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、部分拡大表示の開始タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ１０１）。このステップＳＴ１０１の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６８に示す演出制御パターンにて部分拡大表示開始判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｅ１とが合致するか否かを判定することなどに対応する。ここで、部分拡大表示開始判定値は、例えばスーパーの可変表示パターンに対応して飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に所定のリーチ演出表示を開始するタイミングといったように、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出表示される以前に、部分拡大表示を開始するための所定条件が成立するタイミングに対応する演出制御プロセスタイマ値を示すものであればよい。このとき、部分拡大表示の開始タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ１０１；Ｎｏ）、ステップＳＴ１０１の処理を繰り返して待機することになる。
【０４００】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６８に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｅ１と合致した場合には、部分拡大表示の開始タイミングであると判定される。こうして部分拡大表示の開始タイミングに達すると（ステップＳＴ１０１；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図６８に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｅ１と対応付けられた表示制御データ＃Ｅ１を読み出し、演出画像の一部を拡大して第１画像表示装置５Ａの表示画面上に表示させる部分拡大表示を開始するための指令や処理を行う（ステップＳＴ１０２）。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ｅ１に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、拡大表示設定指令などを送信する。
【０４０１】
ＶＤＰ１４１では、拡大表示設定指令を受信した場合に、表示回路１５８が有するスケーラ回路における拡大率を調整し、ＳＶＧＡモードのサイズ（８００×６００ピクセル）を有する表示用データから、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードのサイズ（１０２４×７６８ピクセル）を有するピクセルデータへの変換を行えるように、拡大率を設定する。また、ＶＤＰ１４１と画像データメモリ１４２との間に接続されたデータバスのバス幅を、第１のバス幅となる６４ビットに設定するとともに、画像データメモリ１４２に含まれるメモリチップ１４２−１〜１４２−３のうちスプライト画像データを記憶するメモリチップ１４２−１、１４２−２を読出対象として選択するように、チップセレクトの設定をＣＳ＃０とする。
【０４０２】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、部分拡大を行うための表示用データをフレームバッファメモリ１５７に展開する部分拡大表示用データ展開タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ１０３）。このステップＳＴ１０３の処理は、例えばＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５５２の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図６８に示す演出制御パターンにて拡大画像展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｅ２とが合致するか否かを判定することなどに対応する。
【０４０３】
例えば演出制御プロセスタイマ値が図６８に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｅ２と合致した場合には、部分拡大を行うための表示用データの展開タイミングであると判定される。こうして表示用データの展開タイミングに達すると（ステップＳＴ１０３；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が図６８に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値＃Ｅ２と対応付けられた表示制御データ＃Ｅ２を読み出し、部分拡大表示に用いる画像データを展開するための指令や処理を行う。このとき、ＣＰＵ１３１は、表示制御データ＃Ｅ２に基づき、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して、自動転送指令や固定アドレス指定転送指令といった、部分拡大表示のための表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込ませるための表示制御指令を送信する。例えば部分拡大表示を行うための演出画像に対応する画像データが事前転送処理では一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａに転送されていない場合には、表示制御データ＃Ｅ２に従って自動転送指令を送信すればよい。
【０４０４】
ＶＤＰ１４１では、自動転送指令を受信した場合に、転送制御回路１５２が自動転送指令に含まれるデータなどから特定した画像データを画像データメモリ１４２から読み出して一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに転送した後に、描画回路１５５が可変アドレスエリア１５６Ｂから画像データを読み出してフレームバッファメモリ１５７に書き込むことで、部分拡大表示を行うための表示用データをフレームバッファメモリ１５７に展開して記憶させる（ステップＳＴ１０４）。このとき画像データメモリ１４２から読み出される画像データは、例えばメインスプライト画像データエリア１４２に記憶されたスプライト画像データのうち、ＳＶＧＡモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ＃０１−０１〜＃０１−ＸＸのいずれかであればよい。こうしてフレームバッファメモリ１５７に展開記憶された表示用データは、例えば第１画像表示装置５Ａにおける表示画像のリフレッシュタイミングに対応して表示回路１５８により読み出され、ＳＶＧＡモードのサイズ（８００×６００ピクセル）を有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズ（１０２４×７６８ピクセル）を有するピクセルデータへと変換される。このピクセルデータを階調データとして第１画像表示装置５Ａに出力することなどにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に部分拡大された演出画像を表示させることができる。
【０４０５】
ステップＳＴ１０４の処理を実行した後には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、演出制御プロセスタイマ値と図６８に示す演出制御パターンで指定された所定の演出制御プロセスタイマ判定値とが合致するか否かを判定することなどにより、部分拡大表示を終了する部分拡大表示終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳＴ１０５）。ステップＳＴ１０３にて表示用データの展開タイミングではないと判定された場合や（ステップＳＴ１０３；Ｎｏ）、ステップＳＴ１０５にて部分拡大表示終了タイミングではないと判定された場合には（ステップＳＴ１０５；Ｎｏ）、ステップＳＴ１０３の処理に戻る。これにより、所定の部分拡大画像更新タイミングに達したことに対応して、第１画像表示装置５Ａの表示画面上などに部分拡大されて表示される演出画像を更新させることができる。ステップＳＴ１０５にて部分拡大表示終了タイミングであると判定された場合には（ステップＳＴ１０５；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１３１が演出制御パターンから読み出した所定の表示制御パターンに対応する指令や処理を行うとともに、ＶＤＰ１４１が演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った設定を行うことなどといった、部分拡大された演出画像の表示を終了させるための設定を行う（ステップＳＴ１０６）。
【０４０６】
このようにして、例えば第１画像表示装置５Ａの表示画面上にて、所定の演出画像における一部分を拡大して表示することができる。このときには、ＳＶＧＡモードのサイズ（８００×６００ピクセル）を有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズ（１０２４×７６８ピクセル）を有するピクセルデータへと変換するように、表示回路１５８が有するスケーラ回路における拡大率の設定を行うとともに、画像データメモリ１４２に接続されたデータバスのバス幅を、第１のバス幅となる６４ビットに設定する。こうした設定により、ＶＧＡモードに対応した画像データを使用する場合に比べて、きめの細かい演出画像を表示することができ、演出画像を部分拡大して表示する場合でも画質の粗さが目立たないようにすることができる。また、例えば所定のキャラクタ画像の一部をクローズアップして表示させるといったように、所定の演出画像に対応する画像データの一部分を使用して、演出画像の一部分を拡大して表示するときには、演出画像の全体を表示するときに比べて、演出画像の拡大率が大きくなる。そこで、このように画像データの一部分を使用して演出画像の一部分を拡大して表示するときには、演出画像の拡大率が大きくなるとの判断に基づき、ステップＳＴ１０２の処理において、例えばＳＶＧＡモードとＶＧＡモードのうちのＳＶＧＡモードのように、画素数の多い画像データに対応した演出画像を第１画像表示装置５Ａなどに表示させる旨の決定を行う。そして、この決定結果に対応して、例えば拡大表示設定指令を入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信する。この場合、ＶＤＰ１４１では、画素数の多いＳＶＧＡモードに対応した画像データを画像データメモリ１４２から読み出し、第１画像表示装置５Ａに演出画像を表示させるために使用する。なお、画像データの一部分を使用して演出画像の一部分を拡大して表示する場合には、例えば描画回路１５５が、表示対象となる演出画像の一部分に対応して、画像データの一部分だけを用いて表示用データを作成し、フレームバッファメモリ１５７に展開記憶させるようにしてもよい。その後、表示回路１５８がフレームバッファメモリ１５７から読み出した表示用データを設定された拡大率で拡大することで、演出画像の一部分を拡大表示することができる。
【０４０７】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、転送制御回路１５２が図４７に示すステップＳ６０９にて図５１のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行することにより、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに記憶された表示用データを一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに転送する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、例えば図５８に示すステップＳＴ１６の処理や、図６１に示すステップＳＴ３６の処理、図６６に示すステップＳＴ８２の処理などにて、一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに記憶された表示用データを読み出してＲＡＭ１３３に一旦記憶させる。その後、例えば図５８に示すステップＳＴ１８の処理や、図６１に示すステップＳＴ３８の処理、図６６に示すステップＳＴ８４の処理などにて、ＲＡＭ１３３に記憶された表示用データをＬＣＤ駆動回路１２５に供給する。これにより、ＬＣＤ駆動回路１２５は、例えば図５８に示すステップＳＴ１９の処理や、図６１に示すステップＳＴ３９の処理、図６６に示すステップＳＴ８５の処理などにて、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に演出画像を表示させる。これにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための表示用データを作成するＶＤＰ１４１にて、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に演出画像を表示させるための表示用データが作成され、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１によって第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に演出画像を表示させることができるので、第２画像表示装置５Ｂに演出画像を表示させるために専用のＶＤＰやマイクロコンピュータを設ける必要がなくなり、製造コストの増大を防止することができる。
【０４０８】
また、図６５に示すような演出制御パターンなどに基づき、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰ１４１の動画像用デコーダ１５４が複数種類の動画像データのいずれかに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させることにより、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける１フレーム周期にていずれか一方が到来する第１書込タイミングと第２書込タイミングのうち、第１書込タイミングが到来したときに、複数種類の動画像データのいずれかに対応して作成される表示用データを第１表示用データとして、フレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。また、第２書込タイミングが到来したときには、第１表示用データに対応する動画像データとは異なる動画像データに対応して作成される表示用データを第２表示用データとして、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させる。こうして、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂとで互いに異なる動画像を表示させる。これにより、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期が経過するごとに、複数種類の動画像データから作成される複数種類の表示用データをすべてフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる場合に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、複数種類の動画像を表示させるための動画像データは、表示用データが作成されるタイミングに対応したコマ数を有するものを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。
【０４０９】
ここで、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御パターンの設定に基づき表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰ１４１の動画像用デコーダ１５４が表示用データの展開タイミングを生成することなどにより、例えば図６４（Ｂ）や図６７（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、１フレーム周期が経過するごとに、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成すればよい。この場合には、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂに表示される動画像の種類数に関わりなく、１フレーム周期が経過するごとに、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成する。そのため、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂに表示される動画像の種類数に関わりなく、一定のタイミングで第１表示用データと第２表示用データをフレームバッファメモリ１５７に記憶させて動画像の表示を行うことができる。これにより、簡単なタイミング制御で複数種類の動画像を表示させることができる。
【０４１０】
あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御パターンの設定に基づき表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰ１４１の動画像用デコーダ１５４が表示用データの展開タイミングを生成することなどにより、例えば図６４（Ｃ）及び（Ｄ）に示すように、連続する複数のフレーム周期にて第１書込タイミングを生成した後、次の１フレーム周期にて第２書込タイミングを生成してもよい。そして、連続する複数のフレーム周期にて最初に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、複数種類の動画像データのうち第１動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させた後、連続する複数のフレーム周期にて次に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、第１動画像データとは異なる第２動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させることにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させる。これにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面にて複数種類の動画像を表示させる場合に、画像フレーム周期が経過するごとに、複数種類の動画像データから作成される複数種類の表示用データをすべてフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる場合に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、第１画像表示装置５Ａの表示画面に複数種類の動画像を表示させるための動画像データは、表示用データが作成されるタイミングに対応したコマ数を有するものを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。
【０４１１】
第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示される演出画像としては、例えば図２１（Ａ）〜（Ｃ）に示すようなデモ画面＃１〜＃３が用意されている。また、例えば図１６（Ｂ）に示すようなリーチの信頼度を報知する文字情報からなる大当り予告＃２の演出画像も用意されている。このようにして、パチンコ遊技機１における遊技に関する所定の情報を報知する演出画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させることにより、パチンコ遊技機１での遊技に慣れていない遊技者に各種の情報を提供して、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１２】
また、第１画像表示装置５Ａでは、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が行われる一方で、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでのうち所定期間において、例えば図１５（Ａ）〜（Ｂ）に示すリーチ予告＃１〜＃３の演出画像や、図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り予告＃１〜＃３の演出画像を、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させる。こうしたリーチ予告＃１〜＃３の演出画像のように飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることを予告する予告演出画像や、大当り予告＃１〜＃３の演出画像のように飾り図柄の可変表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄となることを予告する予告演出画像といった、飾り図柄の可変表示態様が所定の表示態様となることを予告する演出画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させることにより、飾り図柄の可変表示態様が所定の表示態様となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１３】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１や表示制御部１２１のＶＤＰ１４１は、例えば図６３のフローチャートに示す処理や図６６のフローチャートに示す処理を実行することにより、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期の経過に対応して、画像データメモリ１４２から読み出される動画像データごとに作成される複数種類の表示用データを所定の順番でフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させ、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させることができる。これにより、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂにおける画像フレーム周期が経過するごとに、複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データをすべてフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる場合に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、複数種類の動画像を表示させるための動画像データは、表示用データが作成されるタイミングに対応したコマ数を有するものを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。
【０４１４】
例えば図６３のフローチャートに示す処理や図６６のフローチャートに示す処理によれば、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに対応して、複数種類の動画像を再生表示するリーチ演出表示が開始されることになる。このように、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に対応して所定の表示条件が成立することにより、複数種類の動画像を再生表示させることで、動画像の再生表示による演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。また、所定の表示条件を、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことのように、特別図柄や飾り図柄の可変表示が所定の表示態様となったことに対応させることで、可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御されることといった、パチンコ遊技機１における遊技内容に対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１５】
図６６のフローチャートに示す処理によれば、ステップＳＴ８０の処理において、動画像Ａ２の表示用データを、フレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂから一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに転送する。そして、ステップＳＴ８２の処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が一時記憶メモリ１５６の可変アドレスエリア１５６Ｂに記憶された表示用データを読み出してＲＡＭ１３３に一旦記憶させる。その後、ステップＳＴ８４の処理において、ＲＡＭ１３３に記憶された表示用データをＬＣＤ駆動回路１２５に供給する。これにより、ＬＣＤ駆動回路１２５は、ステップＳＴ８５の処理において、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に動画像Ａ２を表示させる。このように、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に動画像を表示させるための表示用データを作成するＶＤＰ１４１にて、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に動画像を表示させるための表示用データが作成され、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１によって第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に動画像を表示させることができるので、第２画像表示装置５Ｂに動画像を表示させるために専用のＶＤＰやマイクロコンピュータを設ける必要がなくなり、製造コストの増大を防止することができる。
【０４１６】
画像データメモリ１４２のメインスプライト画像データエリア１４２Ａには、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードの画素数に比べて少ない画素数に対応した画像データとして、ＳＶＧＡモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ＃０１−０１〜＃０１−ＸＸや、ＶＧＡモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ＃０２−０１〜＃０２−ＸＸが記憶されている。そして、例えばパチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態となった場合のように、遊技の進行状況に対応して所定の画像切替条件が成立したときには、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が図４３に示すステップＳ５０２の処理を実行して入出力ポート１３５から確変開始用表示設定指令を表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信させ、ＶＤＰ１４１にて確変開始用表示設定指令に対応した設定を行うことなどにより、表示回路１５８のスケーラ回路における拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させる。これにより、第１画像表示装置５Ａの表示画面における画素総数と同じ画素数の画像データを画像データメモリ１４２に記憶させて演出画像の表示に使用する場合に比べてデータ容量が減少することから、画像データメモリ１４２における記憶容量を低減することができる。また、例えばＶＤＰ１４１の描画回路１５５がフレームバッファメモリ１５７に書き込む表示用データのデータ容量も、例えばＸＧＡモードに対応した表示用データに比べればＳＶＧＡモードやＶＧＡモードに対応した表示用データの方が小さくなることから、表示用データを作成する処理負担の増大を防止することができる。そして、例えば確変遊技状態となることといった、所定の画像切替条件が成立したことにより拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させることで、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能になり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１７】
例えば図４３に示すステップＳ５０２やステップＳ５０５の処理においては、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して確変開始用表示設定指令や確変終了用表示設定指令を送信させ、ＶＤＰ１４１にて確変開始用表示設定指令や確変終了用表示設定指令に対応した設定を行う。このときには、画像データメモリ１４２に接続されたデータバスのバス幅が、第１のバス幅となる６４ビットに設定される。これに対して、図６３に示すステップＳＴ５３の処理や図６６に示すステップＳＴ７３の処理においては、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対してマルチビュー設定指令を送信させ、ＶＤＰ１４１にてマルチビュー設定に対応した設定を行う。このときには、画像データメモリ１４２に接続されたデータバスのバス幅が、第２のバス幅となる３２ビットに設定される。
【０４１８】
このように、スプライト画像データを使用して第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に演出画像を表示させる場合には、画像データメモリ１４２からスプライト画像データを読み出す際のバス幅を、第１のバス幅として予め定められた６４ビットとする。その一方で、動画像データを使用して第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に演出画像として動画像を再生表示させる場合には、画像データメモリ１４２から動画像データを読み出す際のバス幅を、第１のバス幅より狭い（ビット数が少ない）第２のバス幅として予め定められた３２ビットとする。ここで、例えばスプライト画像データを使用して表示用データを作成する際には、動画像データのようなデコード処理が不要であることなどの理由により、動画像データに比べてＶＤＰ１４１での処理速度（表示用データの作成速度）が高速になる。こうした高速な処理が可能となるスプライト画像データを画像データメモリ１４２から読み出す場合には、動画像データのようにＶＤＰ１４１での処理負担が増大して比較的に低速な処理となる画像データを読み出す場合に比べて、広い（ビット数の多い）データバス幅で画像データメモリ１４２からの読み出しを行えるようにすることで、ＶＤＰ１４１における処理効率を向上させることができる。
【０４１９】
また、画像データを読み出す際のバス幅を変更可能とすることにより、以下のように、画像データメモリ１４２の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。すなわち、バス幅の変更ができない場合には、そのバス幅に対応したメモリチップを用意しなければならなくなり、例えば画像データメモリ１４２の記憶容量を増大させる場合にも、増大させる記憶容量に見合ったメモリチップを用意することが困難になり、例えば特注品となることなどにより、製造コストが過剰に増大することがある。これに対して、バス幅を変更可能とすれば、変更可能ないずれかのバス幅に対応したメモリチップを用意すればよいので、例えば画像データメモリ１４２の記憶容量を増大させる場合にも、増大させる記憶容量に見合ったメモリチップを用意しやすくなり、製造コストの増大を抑制することができる。このように、画像データメモリ１４２に接続されたデータバスのバス幅を複数種類のバス幅のうちいずれかに設定できるようにすることで、画像データメモリ１４２の記憶容量を変更する際に用意すべきメモリチップの柔軟性を高めて、製造コストの増大を抑制することができる。
【０４２０】
さらに、例えば図３１に示すような画像データメモリ１４２に設けられたメモリチップ１４２−１〜１４２−３が、いずれも同一の記憶容量（例えば１ギガビット）を有しているものとする。この場合、画像データメモリ１４２に接続されたデータバスを常に最大のバス幅（例えば６４ビット）に設定する場合には、例えばチップセレクト信号ＣＳ＃０がオン状態となることによりメモリチップ１４２−１とメモリチップ１４２−２から画像データが読み出されるといったように、２個のメモリチップから画像データが読み出されることになる。したがって、画像データメモリ１４２の記憶容量を増大させる場合にも、例えば各メモリチップ１４２−１〜１４２−３と同一の記憶容量を有するメモリチップを、２個ずつ増設していかなければならなくなる。そのため、画像データメモリ１４２に記憶させる画像データのデータ容量が画像データメモリ１４２における記憶容量を僅かに超えただけでも、少なくとも２個のメモリチップを増設する必要があり、記憶容量を変更する際の柔軟性に欠ける。ここで、メモリチップ１４２−１、１４２−２に代えて、データバスが最大のバス幅（例えば６４ビット）を有し、メモリチップ１４２−３の記憶容量に比べて大きな記憶容量（例えばメモリチップ１４２−３に比べて２倍の記憶容量）を有する１つのメモリチップを用いた場合にも、画像データのデータ容量が僅かに超過した場合に、大きな記憶容量を有するメモリチップを増設する必要があり、記憶容量を変更する際の柔軟性に欠ける。
【０４２１】
これに対して、画像データメモリ１４２に接続されたデータバスのバス幅を、最大のバス幅よりも少ないバス幅（例えば３２ビット）にも設定可能とする場合には、例えばチップセレクト信号ＣＳ＃１がオン状態となることによりメモリチップ１４２−３のみから画像データが読み出されるといったように、１個のメモリチップから画像データを読み出すことができればよい。したがって、画像データメモリ１４２の記憶容量を増大させる場合にも、例えば各メモリチップ１４２−１〜１４２−３と同一の記憶容量を有するメモリチップを、１個ずつ増設していくことができる。このように、画像データメモリ１４２に接続されたデータバスのバス幅を複数種類のバス幅のうちいずれかに設定できるようにすることで、画像データメモリ１４２の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。
【０４２２】
加えて、データバスが最大のバス幅よりも少ないバス幅（例えば３２ビット）を有するメモリチップ１４２−３に動画像データを記憶させ、その少ないバス幅で動画像データを読み出すようにすれば、例えばメモリチップ１４２−１、１４２−２の双方に動画像データを記憶させて最大のバス幅で読み出す場合に比べて、記憶容量を柔軟に変更することができるので、画像データメモリ１４２の使用効率を向上させることができる。
【０４２３】
例えば図６９に示すステップＳＴ１０２の処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５から拡大表示設定指令を表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信させ、ＶＤＰ１４１にて拡大表示設定指令に対応した設定を行うことなどにより、表示回路１５８が有するスケーラ回路における拡大率を、ＳＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行うための拡大率に設定する。また、例えば図６９に示すステップＳＴ１０４の処理などでは、画像データメモリ１４２のメインスプライト画像データエリア１４２に記憶されたスプライト画像データのうち、ＳＶＧＡモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ＃０１−０１〜＃０１−ＸＸのいずれかが読み出されて、表示用データを作成するために使用される。このように、部分拡大した演出画像の表示を行う際には、例えばＶＧＡモードに比べて画素数が多いＳＶＧＡモードに対応した画像データのように、画素数の多い画像データを画像データメモリ１４２から読み出して演出画像を表示させる。これにより、演出画像を拡大する際に画質が低下することを防止して、画像表示による演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２４】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に、デモ画面、あるいはリーチ予告や大当り予告における演出画像を表示させることにより、パチンコ遊技機１における遊技に関する情報や、所定の表示動作による予告演出を行うことができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄の可変表示が行われる第１画像表示装置５Ａとは異なる第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させる演出画像により、様々な演出動作を行うことができるものであればよい。
【０４２５】
例えば、図７０に示すパチンコ遊技機１には、遊技領域の中央位置などに可変入賞装置５０が配置され、第１画像表示装置５Ａが可変入賞装置５０の上方に設置される一方で、第２画像表示装置５Ｂが可変入賞装置５０の内部背面に設置されている。図７１は、可変入賞装置５０を拡大して示している。また、図７２は、図７０に示すパチンコ遊技機１に搭載された主基板１１や演出制御基板１２などの接続構成例を示している。
【０４２６】
図７１に示すように、可変入賞装置５０には、例えば左右一対の開閉部材（ハネ）３０ａ、３０ｂが回動可能に軸止されている。開閉部材３０ａ、３０ｂは、リンク機構を介して図７２に示すソレノイド８３ａ、８３ｂに連結され、大入賞口３１ａ、３１ｂを開閉する。大入賞口３１ａ、３１ｂのいずれかに遊技球が進入すると、その遊技球が左入賞球スイッチ４２ａあるいは右入賞球スイッチ４２ｂにより検出され、所定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。したがって、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂが開放された開放状態は、遊技者にとって有利な第１の状態となるのに対して、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂが閉鎖された閉鎖状態は、遊技者にとって不利な第２の状態となる。このように、可変入賞装置５０では、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開放状態としてから閉鎖状態とする状態変化動作が行われる。
【０４２７】
図７１に示す可変入賞装置５０において、大入賞口３１ａ、３１ｂの下方には転動板３７ａ、３７ｂが設けられている。転動板３７ａ、３７ｂは、例えば入賞空間の中心部に向かって下降した傾斜を有し、遊技球が転動板３７ａ、３７ｂ上を入賞空間の中心部に向けて転動可能となっている。転動板３７ａ、３７ｂの間には、上下に移動可能な振分け部材３２が設けられている。振分け部材３２は、リンク機構を介して所定のモータやソレノイドに連結され、このモータやソレノイドを駆動することにより、上方に退避して遊技球を貯留（収容）しない退避状態と、下方に移動して転動板３７ａ、３７ｂを転動してきた一部（例えば、９個）の遊技球を受け止めて貯留（収容）する貯留可能状態とで切り換えることができる。ここで、振分け部材３２が退避状態で維持されるときには、転動板３７ａ、３７ｂを転動してきた遊技球が振分け部材３２によって貯留されることなく通常誘導路としての下部入賞空間の側部３４ａ、３４ｂを落下する。これに対して、振分け部材３２が貯留可能状態となった後に上方に移動して退避状態に変化したときには、振分け部材３２によって貯留されていた遊技球が振分け部材３２から解放されて特定誘導路としての所定の玉通路を通過し、玉排出口３３ａ、３３ｂから下部入賞空間に送り込まれる。なお、振り分け部材３２は、貯留可能状態を一定期間が経過するまで維持した後に、退避状態となるものであればよい。あるいは、例えば回転動作のような常に一定の動きを行うことにより、転動板３７ａ、３７ｂを転動してきた遊技球を、玉排出口３３ａ、３３ｂに繋がる特定誘導路と下部入賞空間の側部３４ａ、３４ｂのうちいずれかに振り分けるものであってもよい。玉排出口３３ａ、３３ｂの直下となる位置には、Ｖ入賞口３５が設けられており、玉排出口３３ａ、３３ｂから排出された遊技球は、下部入賞空間の側部３４ａ、３４ｂを落下する遊技球に比べて高い割合で、Ｖ入賞口３５に誘導される。Ｖ入賞口３５に進入した遊技球は、Ｖ入賞スイッチ４１によって検出される。また、下部入賞空間には、Ｖ入賞口３５とは異なる通常領域３６が設けられており、Ｖ入賞口３５に進入しなかった遊技球は、通常領域３６を経由して可変入賞装置５０から排出される。Ｖ入賞口３５に進入した後に可変入賞装置５０から排出される遊技球や、Ｖ入賞口３５には進入せずに通常領域３６を経由して排出される遊技球は、図７２に示す排出球スイッチ４３によって検出される。
【０４２８】
こうした可変入賞装置５０を備えたパチンコ遊技機１において、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６に形成された始動入賞口へと入賞したことに応じて、特別図柄表示装置４による特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立する。実行条件の成立に基づき、例えば第１画像表示装置５Ａでは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部において飾り図柄の可変表示が開始される。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「小当り」として予め定められた所定の表示結果となった場合には、開閉部材３０ａ、３０ｂが所定回数（例えば１回または２回）にわたり所定期間（例えば１秒間）に達するまで大入賞口３１ａ、３１ｂを第１の状態である開放状態とした後に、第２の状態である閉鎖状態とする小当り遊技状態に制御される。このとき開放状態となった大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入してＶ入賞スイッチ４１によって検出された場合には、大当り遊技状態に制御されることになる。この大当り遊技状態では、上記実施の形態と同様に、特別可変入賞球装置７の開閉板が、第１の期間となる所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口を開放状態とする。
【０４２９】
図７３は、図７２に示す主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１１４が、図３２に示すステップＳ１５にて実行する特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図７３に示す処理では、まず、図３３に示したステップＳ１０１〜Ｓ１０３と同様にして、始動口スイッチ２２からの検出信号がオン状態となったか否かのチェック結果に基づき、始動入賞処理や保留記憶数通知コマンドの送信設定などが行われればよい。
【０４３０】
その後、図７３に示す処理では、特別図柄プロセスフラグの値が“１”であることに対応して、特別図柄通常処理として図７４のフローチャートに示すような処理が実行される。図７４に示す特別図柄通常処理では、ステップＳ２０４にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致しない場合に（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、その乱数値ＭＲ１を示すデータが所定の小当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとするか否かの判定を行う（ステップＳ２１５）。ここで、小当り判定値データは、乱数値ＭＲ１のうち予め定められた範囲の値を示すデータであればよい。具体的な一例として、乱数値ＭＲ１のうち「１０００１」〜「３１８４５」の範囲の値が、小当り判定値データと合致するように設定されていればよい。なお、小当り判定値データは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭ１１５に予め記憶された小当り判定テーブルのテーブルデータによって定められていてもよい。
【０４３１】
ステップＳ２１５にて乱数値ＭＲ１が小当り判定値データと合致した場合には（ステップＳ２１５；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２１６）。このときには、小当り図柄として予め定められた特別図柄（例えば「５」を示す特別図柄）を、確定特別図柄に決定する（ステップＳ２１７）。他方、ステップＳ２１５にて乱数値ＭＲ１が小当り判定値データと合致しない場合には（ステップＳ２１５；Ｎｏ）、図３４に示した処理と同様であるステップＳ２１０の処理に進む。また、ステップＳ２１７の処理を実行した後には、図３４に示した処理と同様であるステップＳ２１１の処理に進む。
【０４３２】
図７０に示すパチンコ遊技機１では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が小当りとなる場合に対応した可変表示パターンが予め用意されている。そして、図７３に示す処理にて特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される可変表示パターン設定処理では、小当りフラグがオンであることに対応して、小当り用の可変表示パターンが決定される。そして、その決定結果に対応した可変表示開始コマンドが主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されることにより、特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示に対応して、小当り用の可変表示パターンに従った第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が行われる。ここで、小当り用の可変表示パターンに対応する飾り図柄の可変表示では、小当り組合せとして予め定められた所定の確定飾り図柄（例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部に図柄番号が「１」、「３」、「５」の飾り図柄を停止表示させる確定飾り図柄の組合せ）を導出表示すればよい。なお、小当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示は行わず、例えば第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に所定の演出画像を表示させることなどにより、小当りとなることを報知するようにしてもよい。このとき、特別図柄表示装置４には、小当り図柄として予め定められた特別図柄（例えば図柄番号が「１」の特別図柄）が表示されればよい。
【０４３３】
図７３に示す処理にて特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される特別図柄停止処理では、大当りフラグがオフであると判定された場合に（例えば図３６に示すステップＳ２４１における「Ｎｏ」の判定結果に対応）、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。このとき、小当りフラグがオンであれば、小当り開始時演出待ち時間を設定し、演出制御基板１２に対して小当り開始コマンドとして予め定められた演出制御コマンドを送信するための設定を行う。そして、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“８”に更新してから、図３６に示すステップＳ２５０と同様の処理に進む。また、小当りフラグがオフである場合には、そのまま図３６に示すステップＳ２５０と同様の処理に進む。
【０４３４】
図７３に示すステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理は、小当り遊技状態において可変入賞装置５０が備える大入賞口３１ａ、３１ｂを開閉部材３０ａ、３０ｂにより開放状態とする前に、大入賞口３１ａ、３１ｂを開放状態とする開放時間の設定を行う処理や、大入賞口３１ａ、３１ｂを開放状態とするための駆動信号をソレノイド回路１０２によってソレノイド８３ａ、８３ｂに対して供給させるための処理などを含んでいる。ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理は、小当り遊技状態にて可変入賞装置５０が備える大入賞口３１ａ、３１ｂを開放状態とする残り時間を、特別図柄プロセスタイマ値によって計測する処理や、大入賞口３１ａ、３１ｂを開放状態から閉鎖状態とするためにソレノイド回路１０２からソレノイド８３ａ、８３ｂに対する駆動信号の供給を停止させる処理などを含んでいる。ステップＳ１２０の小当り開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。
【０４３５】
図７５は、図７３のステップＳ１２０にて実行される小当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。この小当り開放後処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、例えば左右の入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、可変入賞装置５０が備える大入賞口３１ａ、３１ｂのいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。遊技球が大入賞口３１ａ、３１ｂのいずれかに入賞して左右の入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂのいずれかからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた大入賞口入賞カウンタの値である大入賞口入賞カウント値を、１加算するなどして更新する（ステップＳ３０２）。このときには、大入賞口３１ａ、３１ｂのいずれかに遊技球が入賞したことに対応して、所定個数（例えば１０個）の遊技球を払い出すための動作設定も行われる（ステップＳ３０３）。
【０４３６】
ステップＳ３０１にて左右の入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂからの検出信号がいずれもオフ状態である場合や（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、ステップＳ３０３の処理を実行した後には、排出球スイッチ４３からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、可変入賞装置５０から遊技球が排出されたか否かを判定する（ステップＳ３０４）。遊技球が可変入賞装置５０から排出されて排出球スイッチ４３からの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた排出球カウンタの値である排出球カウント値を、１加算するなどして更新する（ステップＳ３０５）。
【０４３７】
ステップＳ３０４にて排出球スイッチ４３からの検出信号がオフ状態である場合や（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、ステップＳ３０５の処理を実行した後には、排出待機中であるか否かの判定を行う（ステップＳ３０６）。ここで、後述するステップＳ３１１の処理が実行された後に特別図柄プロセスフラグの値が更新されずに、例えば次回のタイマ割込みが発生したことに対応して再びステップＳ３０６の処理が実行された場合などには、排出待機中であるとの判定がなされる。他方、特別図柄プロセスフラグの値が更新された後、ステップＳ３１１の処理が実行される以前にステップＳ３０６の処理が実行された場合には、排出待機中ではないとの判定がなされる。
【０４３８】
ステップＳ３０６にて排出待機中ではない場合には（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、入賞球検出待機中であるか否かの判定を行う（ステップＳ３０７）。ここで、後述するステップＳ３０８の処理が実行された後に特別図柄プロセスフラグの値が更新されずに、例えば次回のタイマ割込みが発生したことに対応して再びステップＳ３０７の処理が実行された場合などには、入賞球検出待機中であるとの判定がなされる。他方、特別図柄プロセスフラグの値が更新された後、ステップＳ３０８の処理が実行される以前にステップＳ３０７の処理が実行された場合には、入賞球検出待機中ではないとの判定がなされる。
【０４３９】
ステップＳ３０７にて入賞球検出待機中ではない場合には（ステップＳ３０７；Ｎｏ）、例えば特別図柄プロセスタイマに所定のタイマ初期値を設定することなどといった、入賞球検出待ち時間の設定を行う（ステップＳ３０８）。ステップＳ３０８の処理を実行した後には、小当り開放後処理を終了する。ステップＳ３０７にて入賞球検出待機中である場合には（ステップＳ３０９；Ｙｅｓ）、例えば特別図柄プロセスタイマ値を更新した後に所定の判定値と合致するか否かを判定することなどにより、入賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３０９）。このとき、入賞球検出待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３０９；Ｎｏ）、小当り開放後処理を終了する。
【０４４０】
ステップＳ３０９にて入賞球検出待ち時間が経過している場合には（ステップＳ３０９；Ｙｅｓ）、大入賞口入賞カウント値が「１」以上の値となっているか否かを判定する（ステップＳ３１０）。このとき、大入賞口入賞カウント値が「１」以上の値であれば（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）、可変入賞装置５０内に進入した遊技球があるとの判断に基づき、例えば特別図柄プロセスタイマに所定のタイマ初期値を設定することなどといった、排出待ち時間の設定を行う（ステップＳ３１１）。これに対して、ステップＳ３１０にて大入賞口入賞カウント値が「０」であることから「１」未満の値であると判定された場合には（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ３１２）、小当り開放後処理を終了する。ステップＳ３１２の処理を実行するときには、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとよい。さらに、ステップＳ３１２の処理を実行するときには、所定のエラー判定フラグをオン状態にセットする。なお、エラー判定フラグは、図７３に示すステップＳ１１８の小当り開放前処理が実行されるときなどに、クリアされてオフ状態となればよい。エラー判定フラグがオン状態であるときには、例えば図３２に示すステップＳ１１のスイッチ処理にてエラー判定処理を実行して、例えば左右の入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックする。このとき、左右の入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂのいずれかからの検出信号がオン状態である場合には、可変入賞装置５０に対応した大入賞口３１ａ、３１ｂが閉鎖状態となってから、不適切に可変入賞装置５０の内部に進入した遊技球が、入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂによって検出されたことになる。そこで、この場合には、所定の異常報知処理を実行するループ処理に入り、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、不適切に可変入賞装置５０の内部に進入した遊技球が検出された場合に、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。異常報知処理では、遊技効果ランプ９を全て点灯させることや、第１画像表示装置５Ａの表示画面に所定の報知画像を表示させること、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。異常報知処理は、電源基板からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われるようにすればよい。この場合、電源断が行われたときには、電源の再投入時に所定のクリアスイッチの押圧操作が行われることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭ１１６がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア（解除）されればよい。これに対して、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア（解除）するために特別な信号を主基板１１に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。また、異常報知処理は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチの押圧操作や電源の再投入などによりＲＡＭ１１６をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。あるいは、異常報知処理では、例えば演出制御基板１２に対してエラーコマンドとなる演出制御コマンドを送信してエラーの発生を報知させた後、ループ処理には入らずに異常報知処理を終了するようにしてもよい。この場合には、例えば主基板１１から払出制御基板に対する賞球個数信号の出力を禁止し、賞球数の設定が行われないようにすればよい。
【０４４１】
ステップＳ３０６にて排出待機中である場合には（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、大入賞口入賞カウント値が排出球カウント値と一致するか否かを判定する（ステップＳ３１３）。このとき、両者のカウント値が一致すれば（ステップＳ３１３；Ｙｅｓ）、可変入賞装置５０の内部に進入した遊技球がすべて排出されたとの判断に基づき、例えばＶ入賞スイッチ４１による遊技球の検出結果に基づき、Ｖ入賞口３５への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定する（ステップＳ３１４）。
【０４４２】
ステップＳ３１４にてＶ入賞口３５への遊技球の入賞が検出されていない場合には（ステップＳ３１４；Ｎｏ）、ステップＳ３１２の処理に進む。これに対して、ステップＳ３１４にて遊技球の入賞が検出されている場合には（ステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、大当り開始時演出待ち時間を設定し（ステップＳ３１５）、大当り開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３１６）。このときには、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとよい。そして、確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３１７）。このとき、確変フラグがオンであれば（ステップＳ３１７；Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ３１８）、確変回数カウンタをクリアして、確変回数カウント値を初期設定値である「０」に設定する（ステップＳ３１９）。ステップＳ３１９の処理を実行したときには、確変終了確認フラグをオン状態にセットしておく（ステップＳ３２０）。
【０４４３】
ステップＳ３１７にて確変フラグがオフである場合や（ステップＳ３１７；Ｎｏ）、ステップＳ３２０の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ３２１）、小当り開放後処理を終了する。
【０４４４】
ステップＳ３１３にて大入賞口カウント値が排出球カウント値と一致しない場合には（ステップＳ３１３；Ｎｏ）、排出待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３２２）。このとき、排出待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３２２；Ｎｏ）、小当り開放後処理を終了する。また、ステップＳ３２２にて排出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ３２２；Ｙｅｓ）、所定のエラー処理を実行してから（ステップＳ３２３）、小当り開放後処理を終了する。
【０４４５】
このような可変入賞装置５０を備えたパチンコ遊技機１において、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される演出制御コマンドとして、例えば小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始コマンドと、大入賞口３１ａ、３１ｂのいずれかに入賞した遊技球の検出があったことを示す大入賞球検出コマンドと、Ｖ入賞口３５に入賞した遊技球の検出があったことを示すＶ入賞検出コマンドとを、予め用意しておく。小当り開始コマンドは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が小当りとして予め定められた表示結果となったときに、例えば図７３に示すステップＳ１１３の特別図柄停止処理にて小当りフラグがオンであることに対応して、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。大入賞球検出コマンドは、大入賞口３１ａ、３１ｂのいずれかに入賞した遊技球が検出されたときに、例えば図７５に示すステップＳ３０１にて左右の入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂのいずれかからの検出信号がオン状態となったことに対応して、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。Ｖ入賞球検出コマンドは、Ｖ入賞口３５に入賞した遊技球が検出されたことに対応して、例えば図７５に示すステップＳ３１４にてＶ入賞口３５への遊技球の入賞が検出された旨の判定がなされたときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【０４４６】
また、演出制御基板１２の側では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＲＯＭ１３２に記憶される演出制御パターンテーブル２３０Ｂなどに、役物演出として予め定められた演出表示といった、小当り遊技状態における演出制御に用いられる複数種類の演出制御パターンを格納しておく。具体的な一例として、演出制御パターンテーブル２３０Ｂには、小当り開始コマンド、大入賞球検出コマンド、Ｖ入賞検出コマンドの各コマンドを受信した場合に対応して選択される３種類の小当り演出制御パターン＃１〜＃３を格納しておく。
【０４４７】
そして、主基板１１からの小当り開始コマンドを受信した場合には、小当り演出制御パターン＃１をセットする。この小当り演出制御パターン＃１には、例えば図５７に示したデモ表示用演出制御パターンによりデモ画面＃１を表示させるための表示制御データと同様にして、図７６（Ａ）に示す役物演出＃１に対応した演出画像を第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させるための表示制御データが含まれている。
【０４４８】
また、主基板１１からの大入賞球検出コマンドを受信した場合には、小当り演出制御パターン＃２をセットする。この小当り演出制御パターン＃２には、例えば図５７に示したデモ表示用演出制御パターンによりデモ画面＃１を表示させるための表示制御データと同様にして、図７６（Ｂ）に示す役物演出＃２に対応した演出画像を第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させるための表示制御データが含まれている。
【０４４９】
さらに、主基板１１からのＶ入賞検出コマンドを受信した場合には、小当り演出制御パターン＃３をセットする。この小当り演出制御パターン＃３には、例えば図５７に示したデモ表示用演出制御パターンによりデモ画面＃１を表示させるための表示制御データと同様にして、図７６（Ｃ）に示す役物演出＃３に対応した演出画像を第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示させるための表示制御データが含まれている。
【０４５０】
このような小当り演出制御パターン＃１〜＃３を用いることにより、第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に、例えば可変入賞装置５０の大入賞口３１ａ、３１ｂが開放状態となることといった状態変化動作の実行に関する演出画像や、大入賞口３１ａ、３１ｂに遊技球が入賞したこと、あるいはＶ入賞口３５に遊技球が入賞したことといった、状態変化動作に基づく遊技に関する演出画像を、表示させることができる。このように、様々な遊技態様に応じて、第２画像表示装置５Ｂに様々な演出画像を表示させることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５１】
そして、図７０に示すパチンコ遊技機１では、特別図柄や飾り図柄の可変表示による遊技を行いながらも、閉鎖状態と開放状態とで変化する可変入賞装置５０における左右の大入賞口３１ａ、３１ｂに遊技球が入賞するか否かや、可変入賞装置５０の内部に進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入して大当り遊技状態となるか否かといった、可変入賞装置５０における遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５２】
上記実施の形態では、図６５に示すような演出制御パターンなどの設定に基づき、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰ１４１の動画像用デコーダが表示用データの展開タイミングを生成することにより、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示される動画像の内容に関わりなく、図６４（Ｂ）〜（Ｄ）や図６７（Ｂ）及び（Ｃ）に示すようなタイミングを、第１書込タイミングや第２書込タイミングとして生成するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば予め用意された演出制御パターンの設定に基づき演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送ることなどにより、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示される動画像の内容に応じて第１書込タイミングや第２書込タイミングを変化させるようにしてもよい。
【０４５３】
この場合、例えばフレーム間の動き量が少ない動画像の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる周期は、フレーム間の動き量が多い動画像の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる周期に比べて、長くなるように設定してもよい。すなわち、フレーム間の動き量が少ない動画像については、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂに表示される画像の更新周期が長くなるように設定し、フレーム間の動き量が多い動画像については、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂに表示される画像の更新周期が短くなるように設定する。ここで、フレーム間の動き量は、動画像の各フレームを１又は複数の領域に分割し、各フレーム間において同一の画像を示す領域の位置が移動した移動量として特定することができる。
【０４５４】
具体的な一例として、マルチＡの可変表示パターンが第２のパターン＃２である場合に、動画像Ａ１におけるフレーム間の動き量が動画像Ａ２におけるフレーム間の動き量に比べて多いものとする。この場合、例えば演出制御パターンの設定に基づき演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰ１４１の動画像用デコーダ１５４が表示用データの展開タイミングを生成することなどにより、連続する２つのフレーム周期にて第１書込タイミングを生成した後、次の１フレーム周期にて第２書込タイミングを生成すればよい。そして、第１書込タイミングではいずれも、動画像Ａ１の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。他方、第２書込タイミングではいずれも、動画像Ａ２の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させる。このような設定により、連続する２つのリフレッシュタイミングでは、第１画像表示装置５Ａの表示画面における動画像Ａ１の表示が更新された後、次の１フレーム周期が経過したリフレッシュタイミングでは、第２画像表示装置５Ｂの表示画面における動画像Ａ２の表示が更新されることになる。これにより、フレーム間の動き量が少ない動画像の動画像データは、フレーム間の動き量が多い動画像の動画像データに比べて少ないコマ数のものを用意すればよく、また、フレーム間の動き量が多い動画像の表示を頻繁に更新させることができるので、データ容量の増大を防止しつつ、フレーム間の動き量が多い動画像を円滑に表示して動画像の表示による演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５５】
さらに、同一の動画像データに対応して作成される表示用データであっても、フレーム間の動き量が少ない期間にて表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる周期は、フレーム間の動き量が多い期間にて表示用データをフレームバッファメモリ１５７に書き込んで記憶させる周期に比べて、長くなるように設定してもよい。すなわち、フレーム間の動き量が少ない期間については、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂに表示される画像の更新周期が長くなるように設定し、フレーム間の動き量が多い期間については、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂに表示される画像の更新周期が短くなるように設定する。
【０４５６】
具体的な一例として、マルチＡの可変表示パターンが第２のパターン＃２である場合に、図６４（Ａ）に示すタイミングＴ０１〜Ｔ２０のリフレッシュタイミングのうち、タイミングＴ０１〜Ｔ１０の期間ではタイミングＴ１１〜Ｔ２０の期間に比べて、動画像Ａ１におけるフレーム間の動き量が少ないものとする。この場合、例えば演出制御パターンの設定に基づき演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰ１４１の動画像用デコーダ１５４が表示用データの展開タイミングを生成することなどにより、タイミングＴ０１〜Ｔ１０の期間では、１フレーム周期が経過するごとに、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成する。これに対して、タイミングＴ１１〜Ｔ２０の期間では、連続する２つのフレーム周期にて第１書込タイミングを生成した後、次の１フレーム周期にて第２書込タイミングを生成すればよい。そして、第１書込タイミングではいずれも、動画像Ａ１の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第１表示用データエリア１５７Ａに書き込んで記憶させる。他方、第２書込タイミングではいずれも、動画像Ａ２の動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリ１５７の第２表示用データエリア１５７Ｂに書き込んで記憶させる。このような設定により、タイミングＴ０１〜Ｔ１０の期間では、１フレーム周期が経過するごとに、第１画像表示装置５Ａの表示画面における動画像Ａ１の表示と、第２画像表示装置５Ｂの表示画面における動画像Ａ２の表示のいずれか一方が、交互に更新されることになる。他方、タイミングＴ１１〜Ｔ２０の期間では、連続する２つのリフレッシュタイミングで第１画像表示装置５Ａの表示画面における動画像Ａ１の表示が更新された後、次の１フレーム周期が経過したリフレッシュタイミングでは、第２画像表示装置５Ｂの表示画面における動画像Ａ２の表示が更新されることになる。これにより、動画像データのうちフレーム間の動き量が少ない期間の部分は、フレーム間の動き量が多い期間の部分に比べて少ないコマ数のものを用意すればよく、また、フレーム間の動き量が多い期間では少ない期間に比べて動画像の表示を頻繁に更新させることができるので、データ容量の増大を防止しつつ、フレーム間の動き量が多い期間における動画像の表示を円滑に行って動画像の表示による演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５７】
また、上記実施の形態では、演出制御基板１２が表示制御部１２１や音制御部１２２、ランプ制御部１２３を備えて、演出制御基板１２の制御下にて、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９等の点灯／消灯動作などを制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１２とは別個にマイクロコンピュータが搭載された表示制御基板を設け、その表示制御基板に表示制御部１２１が搭載されるようにしてもよい。この場合、表示制御基板では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０とは別個に搭載されたマイクロコンピュータにて、演出制御基板１２からの制御信号を受け、その制御信号に対応して各種の制御を行うようにすればよい。また、例えば演出制御基板１２とは別個にマイクロコンピュータが搭載された音ランプ制御基板を設け、その音ランプ制御基板に音制御部１２２やランプ制御部１２３が搭載されるようにしてもよい。この場合、音ランプ制御基板では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０とは別個に搭載されたマイクロコンピュータにて、演出制御基板１２からの制御信号を受け、その制御信号に対応して各種の制御を行うようにすればよい。あるいは、音制御部１２２やランプ制御部１２３が搭載されてスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や遊技効果ランプ９等の点灯／消灯動作などを制御可能とする音ランプ制御基板から、表示制御部１２１が搭載されて第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける表示動作などを制御可能とする表示制御基板に対して制御信号を送信し、表示制御基板に搭載されたマイクロコンピュータにて、音ランプ制御基板からの制御信号を受け、その制御信号に対応して各種の制御を行うようにしてもよい。この場合、音ランプ制御基板に搭載されたマイクロコンピュータでは、主基板１１からの制御コマンドを受信したことに基づいて、例えば所定のＣＰＵがスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や遊技効果ランプ９等の点灯／消灯動作などを制御するための処理を実行し、主基板１１からの制御コマンドに基づいて表示制御基板に制御信号を送信すればよい。
【０４５８】
上記実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかに対応して、表示回路１５８が備えるスケーラ回路における拡大率の設定や、ＶＧＡモードに対応した画像データを使用するかＳＶＧＡモードに対応した画像データを使用するかの設定を切り替えるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させることができるものであればよい。
【０４５９】
例えば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、表示回路１５８が備えるスケーラ回路における拡大率を、ＳＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、ＳＶＧＡモードに対応した画像データを使用する。これに対して、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態や時間短縮状態といった特別遊技状態であるときには、表示回路１５８が備えるスケーラ回路における拡大率を、ＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、ＶＧＡモードに対応した画像データを使用する。ここで、パチンコ遊技機１における遊技状態は、確変遊技状態や時間短縮状態といった特別遊技状態に制御されている期間に比べて、通常遊技状態に制御されている期間の方が長くなり、通常遊技状態にて特別図柄や飾り図柄の可変表示が数多く実行されるのが通常である。そこで、パチンコ遊技機１が通常遊技状態であるときには、ＳＶＧＡモードに対応した画像データを使用して第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させることで、画素数の多い画像データを使用して表示頻度が高い演出画像を表示させることができ、高画質の画像が表示される割合を高めて画像表示による演出効果を向上させることができる。
【０４６０】
あるいは、例えば、飾り図柄の可変表示態様が通常ハズレやノーマルリーチとなる場合には、表示回路１５８が備えるスケーラ回路における拡大率を、ＳＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、ＳＶＧＡモードに対応した画像データを使用する。これに対して、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合や、信頼度の高いリーチ予告が行われる場合、信頼度の高い大当り予告が行われる場合などには、表示回路１５８が備えるスケーラ回路における拡大率を、ＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、ＶＧＡモードに対応した画像データを使用する。ここで、パチンコ遊技機１では、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合や、信頼度の高いリーチ予告が行われる場合、信頼度の高い大当り予告が行われる場合などに比べて、通常ハズレやノーマルリーチとなる場合の方が多くなるのが通常である。そこで、通常ハズレやリーチハズレとなる場合には、ＳＶＧＡモードに対応した画像データを使用して第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させることで、画素数の多い画像データを使用して表示頻度が高い演出画像を表示させることができ、高画質の画像が表示される割合を高めて画像表示による演出効果を向上させることができる。
【０４６１】
また、例えば図７７（Ａ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面における表示領域の一部を遮蔽可能な可動部材６０を設け、遊技の進行状況に対応して所定の遮蔽切替条件が成立することにより、表示領域の一部を遮蔽するか否かを切り替えるようにしてもよい。例えば、図７７（Ａ）に示すように表示領域の一部を遮蔽した状態では、第１画像表示装置５Ａの表示画面上にて遊技者が視認可能な表示領域が、ＶＧＡモードのサイズを有するものとする。
【０４６２】
この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンや可変表示結果の種類、リーチ予告及び大当り予告を実行するか否かの決定結果等に対応して、ＣＰＵ１３１が演出制御パターンテーブル２３０Ａから設定した演出制御パターンに基づき、所定の遮蔽切替条件が成立したことに対応して、可動部材６０を退避させて表示領域の全体を視認できるようにする。例えば、可動部材６０は、所定のリンク機構を介してソレノイドに連結され、そのソレノイドを演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５から出力させた駆動制御信号に対応して可動部材６０を退避させる。より具体的な一例として、可変表示開始コマンドにスーパーの可変表示パターンが示された場合に設定される演出制御パターンでは、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったタイミングに対応した演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けて、可動部材６０を退避させることを示す演出制御データが含まれている。ＣＰＵ１３１は、演出制御プロセスタイマ値に基づいて演出制御パターンから読み出した演出制御データにより、可動部材６０により表示領域の一部を遮蔽するか否かを切り替える旨の決定を行う。そして、例えば図７７（Ｂ）に示すように可変表示態様がリーチとなったタイミングでは、表示領域の一部を遮蔽しないように切り替える旨の決定を行い、演出制御データに従った駆動制御信号を入出力ポート１３５から出力させることにより、可動部材６０を退避させる。
【０４６３】
ここで、図７７（Ａ）に示すように可動部材６０が進出して表示領域の一部が遮蔽されている期間では、表示回路１５８が備えるスケーラ回路における拡大率を、ＶＧＡモードのサイズを有する表示用データをそのままピクセルデータとして用いるような拡大率（例えば「１」）に設定する。そして、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、ＶＧＡモードに対応した画像データを使用する。これに対して、図７７（Ｂ）に示すように可動部材６０が退避して表示領域の全体を視認できる期間では、例えばＣＰＵ１３１が入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して拡大表示設定指令を送信することなどにより、表示回路１５８が備えるスケーラ回路における拡大率を、ＳＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、ＳＶＧＡモードに対応した画像データを使用する。これにより、例えば図７７（Ｃ）に示すように、第１画像表示装置５Ａの表示画面における表示領域の全体に演出画像を表示させることができる。このようにして、可動部材６０により表示領域の一部を遮蔽するか否かを切り替える旨の決定結果に対応して、拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を切り替えるようにしてもよい。
【０４６４】
また、可動部材６０により表示領域の一部を遮蔽するか否かの切り替えに対応して、拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させるものに限定されず、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示される以前に、拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させるようにしてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示態様がリーチとなるタイミング以前の期間においては、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、ＶＧＡモードに対応した画像データを使用する。そして、表示回路１５８が備えるスケーラ回路における拡大率を、ＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行うための拡大率に設定する。その後、飾り図柄の可変表示がリーチとなったタイミングにて、表示回路１５８が備えるスケーラ回路における拡大率を、ＳＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行うための拡大率に変更する。そして、リーチが成立した以後の期間においては、第１画像表示装置５Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、ＳＶＧＡモードに対応した画像データを使用する。このように、飾り図柄の可変表示が行われているときに演出画像を切り替えるとともに拡大率を変更することで、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能となり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６５】
上記実施の形態では、ＶＤＰ１４１がスプライト画像データを画像データメモリ１４２から読み出す場合には、その画像データのサイズ（画素数）に関係なく、画像データメモリ１４２に接続されたデータバスのバス幅を、第１のバス幅である６４ビットに設定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、画像データメモリ１４２から読み出すスプライト画像データのサイズ（画素数）に応じて、データバスのバス幅を切り替えるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態であるときにＳＶＧＡモードに対応した画像データを使用する場合には、画像データメモリ１４２に接続されたデータバスのバス幅を、第１のバス幅である６４ビットに設定する。これに対して、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときにＶＧＡモードに対応した画像データを使用する場合には、画像データメモリ１４２に接続されたデータバスのバス幅を、第２のバス幅である３２ビットに設定する。ここで、ＶＧＡモードのサイズを有する１フレーム分の表示用データを作成する場合には、ＳＶＧＡモードのサイズを有する１フレーム分の表示用データを作成する場合に比べて、使用される画像データのデータ量が少なく、画像データメモリ１４２から転送される画像データのデータ量も少ない。そのため、ＶＧＡモードのようにＳＶＧＡモードに比べて少ない画素数を有する表示用データを作成する際には、画像データメモリ１４２から画像データを読み出すときのバス幅を、多くの画素数を有する表示用データを作成する際に比べて狭く（少ないビット数）なるように設定しても、ＶＤＰ１４１にて画像データを問題なく処理することができる。そこで、少ない画素数を有する表示用データを作成する際には、多くの画素数を有する表示用データを作成する場合に比べてバス幅を狭くすることで、最適な構成と処理速度で画像データを処理することができる。また、画像データメモリ１４２の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。
【０４６６】
上記実施の形態では、確変遊技状態となった後に、可変表示結果が大当りとなることなく所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されたときに、確変遊技状態が終了するものとし、主基板１１から演出制御基板１２に対して確変開始コマンドや確変終了コマンドを送信することで、確変遊技状態の開始や終了を通知するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変遊技状態となった後には、特図ゲームの実行回数にかかわらず、次に可変表示結果が大当りとなるまでは、継続して確変遊技状態に制御されるようにして、確変開始コマンドや確変終了コマンドの送信は行わないようにしてもよい。この場合、主基板１１から演出制御基板１２に対しては、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したことを示す通常大当り終了コマンドと、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したことを示す確変大当り終了コマンドを送信できるようにする。通常大当り終了コマンドは、例えば図３７のステップＳ２６２にて確変確定フラグがオフであると判定されたことに対応して、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、確変大当り終了コマンドは、例えば図３７のステップＳ２６２にて確変確定フラグがオンであると判定されたことに対応して、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。この場合には、大当り遊技状態が終了するときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して通常大当り終了コマンドと確変大当り終了コマンドのうちいずれかが送信される。そして、特図ゲームの終了時には、上記実施の形態のように確変終了コマンドが送信されることがないので、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される演出制御コマンドの個数を削減することができ、主基板１１の側にて演出制御コマンドを送信するための処理負担を軽減することができる。
【０４６７】
上記実施の形態では、図４５に示すステップＳ５５１にて更新した演出制御プロセスタイマ値に対応してステップＳ５５３にて読み出された制御データに応じた指令や処理を、ステップＳ５５５にて行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップＳ５５５では、表示制御部１２１のＶＤＰ１４１から伝送される各種の信号に対応した指令や処理が行われるようにしてもよい。一例として、ステップＳ５５５では、ＶＤＰ１４１からのＶブランク割込み信号を受信したことに対応して、次回のフレームにて表示する演出画像に対応した画像データを読み出すための指令（例えば自動転送指令や固定アドレス指定転送指令など）を、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信してもよい。また、ステップＳ５５５では、ＶＤＰ１４１からのイベント割込み信号を受信したことに対応して、次回のフレームにて再生表示する動画像のデコードを指示する動画像デコード指令を、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信してもよい。このようにＶＤＰ１４１から伝送される信号に対応した指令を行う場合、ステップＳ５５５の処理では、まず、例えばステップＳ５５３にて読み出された制御データに応じてＶＤＰ１４１に送信すべき表示制御指令を特定し、特定された表示制御指令を送信可能にセットしておく。その後、ＶＤＰ１４１からＶブランク割込み信号やイベント割込み信号といった所定の信号を受信するまで待機する。このとき、ＶＤＰ１４１からの受信信号がなく所定の信号待ち時間が経過した場合には、所定のエラー処理を実行する。これに対して、信号待ち時間が経過する以前に受信信号があった場合には、先にセットしておいた表示制御指令を、入出力ポート１３５から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して送信すればよい。
【０４６８】
上記実施の形態では、図４０のステップＳ１４１にて確変開始フラグがオフである場合にはステップＳ１４２にて通常遊技状態用の事前転送設定テーブル２２０Ａをセットする一方で、確変開始フラグがオンである場合にはステップＳ１４３にて確変遊技状態用の事前転送設定テーブル２２０Ｂをセットした後に、ステップＳ１４７〜Ｓ１５３の処理を実行することにより作成した事前転送コマンドをＶＤＰ１４１に対して送信する。ＶＤＰ１４１では、事前転送コマンドを受信するごとに、転送制御回路１５２が画像データメモリ１４２から画像データを読み出して一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａに書き込む。こうして、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかに応じて異なる表示態様で演出図柄を表示するための複数種類の画像データを、画像データメモリ１４２から読み出して一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａに一時記憶させる。ここで、一時記憶メモリ１５６における記憶データの読出速度は、画像データメモリ１４２における記憶データの読出速度に比べて速いものとなっている。そのため、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じた演出画像を表示させる際に、画像データメモリ１４２から演出画像を表示するための画像データを読み出さずに、一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａから画像データを読み出すことで、演出画像を表示させるための処理を迅速に行うことができる。
【０４６９】
ここで、演出画像の表示態様を変更するタイミングは、上記実施の形態のようにパチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態や確変遊技状態に移行したタイミングに限定されず、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに対応して予め定められた変更条件が成立したタイミングであればよい。例えば、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にてデモ画面表示を行っているときに、パチンコ遊技機１にて遊技者等が操作可能に設けられた操作スイッチからの操作スイッチ信号がオン状態となった場合には、演出画像の表示態様を変更する変更条件が成立したとして、表示態様の変更後における表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像に対応した画像データにつき、画像データメモリ１４２から一時記憶メモリ１５６の固定アドレスエリア１５６Ａへの転送が指令されるようにしてもよい。これに応じて、ＶＤＰ１４１では転送制御回路１５２が、画像データメモリ１４２から画像データを読み出して固定アドレスエリア１５６Ａに転送すればよい。
【０４７０】
上記実施の形態では、ＶＤＰ１４１が備える転送制御回路１５２により、図４７のステップＳ６０８にて受信指令が表示用データ転送指令であるか否かの判定を行い、表示用データ転送指令である場合には、ステップＳ６０９にて図５１のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、ＶＤＰ１４１が備える描画回路１５５により、表示用データ転送処理などを実行するようにしてもよい。この場合、描画回路１５５は、例えば図５２に示すステップＳ７０４にて受信指令が自動転送指令ではないと判定されたことに対応して、図４７のステップＳ６０８と同様にして、受信指令が表示用データ転送指令であるか否かの判定を行う。このとき、受信指令が表示用データ転送指令であれば、図４７のステップＳ６０９と同様にして、図５１のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行すればよい。描画回路１５５が受信指令は表示用データ転送指令ではないと判定した場合や、表示用データ転送処理を実行した後には、図５２に示すステップＳ７０１の処理に戻るようにすればよい。
【０４７１】
上記実施の形態では、マルチＡ〜マルチＣの可変表示パターンに基づき、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことといった、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に対応して所定の表示条件が成立したことに対応して、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にて動画像を再生表示するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばデモ表示やリーチ予告、大当り予告として、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にて動画像を再生表示するようにしてもよい。この場合、デモ表示用やリーチ予告用、大当り予告用の演出制御パターンとして、図６５に示すような第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にて動画像を再生表示するための演出制御パターンを用意しておき、これらの演出制御パターンの設定に基づいて演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が図４３に示すステップＳ５１８の処理や、図４５に示すステップＳ５５５の処理を実行することなどにより、デモ画面やリーチ予告あるいは大当り予告として、第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂの表示画面上にて動画像を再生表示することができればよい。これにより、デモ画面やリーチ予告あるいは大当り予告における演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７２】
上記実施の形態では、大当り遊技状態以外の遊技状態にて特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に遊技球が進入した場合に、図３や図７２に示すカウントスイッチ２３によって当該遊技球が検出されたことに基づいて、異常の報知が行われることなく所定個数の賞球の払出が行われることになる。これに対して、大当り遊技状態以外の遊技状態にてカウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたときには、異常を報知して賞球の払出を行わないようにしてもよい。この場合、例えば図３７に示すステップＳ２６１の処理にて大当り終了時演出待ち時間が経過したと判別されたことなどに対応して、所定のエラー判定フラグをオン状態にセットする。このエラー判定フラグは、図３３や図７３に示すステップＳ１１４の大入賞口開放前処理が実行されるときなどに、クリアされてオフ状態となればよい。エラー判定フラグがオン状態であるときには、例えば図３２に示すステップＳ１１のスイッチ処理にてエラー判定処理を実行して、例えばカウントスイッチ２３からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックする。このとき、カウントスイッチ２３からの検出信号がオン状態である場合には、特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口が開閉板によって閉鎖状態となってから、不適切に特別可変入賞球装置７に進入した遊技球がカウントスイッチ２３によって検出されたことになる。このときには、不適切に可変入賞装置５０の内部に進入した遊技球が入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂによって検出された場合と同様に、所定の異常報知処理を実行するループ処理に入り、以後の処理には進まないように制御を行えばよい。これにより、不適切に特別可変入賞球装置７に進入した遊技球が検出された場合に、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ここで、異常報知処理は、電源基板からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われ、電源断が行われたときには、電源の再投入時に所定のクリアスイッチの押圧操作が行われることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭ１１６がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア（解除）されてもよい。これに対して、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア（解除）するために特別な信号を主基板１１に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。また、異常報知処理は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチの押圧操作や電源の再投入などによりＲＡＭ１１６をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。あるいは、異常報知処理では、例えば演出制御基板１２に対してエラーコマンドとなる演出制御コマンドを送信してエラーの発生を報知させた後、ループ処理には入らずに異常報知処理を終了するようにしてもよい。この場合には、例えば主基板１１から払出制御基板に対する賞球個数信号の出力を禁止し、賞球数の設定が行われないようにすればよい。
【０４７３】
なお、エラー判定処理は、エラー判定フラグがオン状態であることに対応して実行されるものに限定されず、例えば特別図柄プロセスフラグの値に基づいて遊技状態が小当り遊技状態や大当り遊技状態となっているか否かを判定し、小当り遊技状態や大当り遊技状態以外の遊技状態であるときには、図７１に示す可変入賞装置５０における左右の入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂや図３、図７２に示すカウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたか否かに対応して、エラーの有無を判定するようにしてもよい。この場合、例えば図３２に示すステップＳ１１のスイッチ処理では、例えば特別図柄プロセスフラグの値が“４”以上となっているか否かを判定する。このとき、特別図柄プロセスフラグの値が“４”未満であれば、入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂやカウントスイッチ２３からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う。そして、いずれかの検出信号がオン状態であれば、前述した異常報知処理を実行すればよい。他方、特別図柄プロセスフラグの値が“４”以上である場合や、特別図柄プロセスフラグの値が“３”未満でも入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂやカウントスイッチ２３からの検出信号がいずれもオフ状態である場合には、異常報知処理を実行しないようにする。このような構成によれば、エラー判定フラグといったエラー判定処理を実行するための特別なフラグを設ける必要がなくなり、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における記憶データの容量を削減することや、判定処理の負担を軽減することができる。
【０４７４】
これに対して、例えば特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５０に対応して異なるエラー判定フラグ（一例として特別可変入賞球装置７に対応して第１エラー判定フラグ、可変入賞装置５０に対応して第２エラー判定フラグ）を設け、特別可変入賞球装置７に対応するエラー判定フラグ（第１エラー判定フラグ）がオンであるときにはカウントスイッチ２３からの検出信号がオン状態であるか否かをチェックして、オン状態であれば異常報知処理を実行する一方で、可変入賞装置５０に対応するエラー判定フラグ（第２エラー判定フラグ）がオンであるときには左右の入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックして、オン状態であれば異常報知処理を実行するようにしてもよい。この構成によれば、小当り遊技状態にて可変入賞装置５０が形成する大入賞口３１ａ、３１ｂを開放状態に制御する場合でも、閉鎖状態に保持される特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に対応して、カウントスイッチ２３からの検出信号をチェックして、不適切に特別可変入賞球装置７に進入した遊技球が検出された場合に異常報知処理を実行することができる。また、大当り遊技状態にて特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口を開放状態に制御する場合でも、閉鎖状態に保持される可変入賞装置５０が形成する大入賞口３１ａ、３１ｂに対応して、入賞球スイッチ４２ａ、４２ｂからの検出信号をチェックして、不適切に可変入賞装置５０に進入した遊技球が検出された場合に異常報知処理を実行することができる。すなわち、特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口と可変入賞装置５０が形成する大入賞口３１ａ、３１ｂのいずれかを開放状態としている期間中に、閉鎖状態としている他の大入賞口に遊技球を進入させることにより賞球を獲得するという不正行為を、確実に防止することができる。
【０４７５】
上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行う機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機１を用いて説明した。しかしながら、この発明は、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１に限定されず、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用することができる。以下、この発明を他の遊技機の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明する。
【０４７６】
図７８は、この発明を適用したスロットマシンの一例となるスロットマシン５００の正面図であり、主要部材のレイアウトを示す。スロットマシン５００は、大別して、前面が開口する筐体と、この筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉とから構成されている。
【０４７７】
スロットマシン５００の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリールＤＬ、ＤＣ、ＤＲを水平方向に並設した可変表示装置５０１が設置されている。また、スロットマシン５００の前面扉には、表示機能を有する第１画像表示装置５１０Ａと、第２画像表示装置５１０Ｂとが設けられている。第１画像表示装置５１０Ａには、例えば１つの透明な透視窓が設けられており、例えばリールＤＬ、ＤＣ、ＤＲに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、この透視窓から見えるように配置されている。
【０４７８】
リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの外周部には、例えば「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの外周部に描かれた図柄は、第１画像表示装置５１０Ａの透視窓を通して各々上中下三段に表示されている。
【０４７９】
各リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲは、各々対応して設けられたリールモータ６５１Ｌ、６５１Ｃ、６５１Ｒ（図７９）によって回転させることで、各リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの図柄が第１画像表示装置５１０Ａの透視窓を通して連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの回転を停止させることで、３つの連続する図柄が表示結果として、第１画像表示装置５１０Ａの透視窓を通して視認可能に導出表示されるようになっている。
【０４８０】
スロットマシン５００の前面扉における第１画像表示装置５１０Ａの下部には、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチ等が配される操作テーブル５２０が設けられている。操作テーブル５２０の奥側には、メダルを投入可能なメダル投入口５０２、メダルを１枚分の賭数を設定（ＢＥＴ）するためのＢＥＴスイッチ５０３、１ゲームで賭けることのできる最高枚数分（本例では３枚分）の賭数を設定するためのＭＡＸＢＥＴスイッチ５０４、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）として記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算するための精算スイッチ５０８が設けられている。メダル投入口５０２に投入されたメダルは、所定の投入メダルセンサによって検知される。
【０４８１】
操作テーブル５２０の手前側には、スロットマシン５００にてゲームを開始する際に操作されるスタートレバー５０５、リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ５０６Ｌ、５０６Ｃ、５０６Ｒが設けられている。操作テーブル５２０の下部には、メダルが払い出されるメダル払出口５０７が設けられている。
【０４８２】
スロットマシン５００の前面扉における第１画像表示装置５１０Ａの上部には、第２画像表示装置５１０Ｂや、スロットマシン５００での遊技に関する各種の情報を表示するための遊技情報表示部が設けられている。例えば、遊技情報表示部は、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器や、ビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される補助表示器、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器などを備えている。遊技情報表示部の左右には、効果音を発する２つのスピーカ５１１Ｌ、５１１Ｒが設けられている。その他、画像表示装置５１０の上部には、遊技効果ランプ５１２が設けられており、操作テーブル５２０の前面左右には、それぞれ遊技効果ランプ５１３、５１４が設けられている。
【０４８３】
スロットマシン５００においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口５０２から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＢＥＴスイッチ５０３またはＭＡＸＢＥＴスイッチ５０４を操作する。こうして賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートレバー５０５の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが実行可能な状態となり、可変表示の実行条件が成立する。なお、前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生した場合にも、続けて次のゲームが実行可能となり、可変表示の実行条件が成立する。
【０４８４】
こうしてゲームが実行可能な状態でスタートレバー５０５が操作されると、その操作がスタートレバースイッチ５０５Ａ（図７９）により検知されたことに基づき、可変表示の開始条件が成立したことに対応して、各リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲが回転し、各リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ５０６Ｌ、５０６Ｃ、５０６Ｒが操作されると、対応するリールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの回転が停止し、画像表示装置５１０の透視窓を通して表示結果が視認可能に導出表示される。
【０４８５】
そして、全てのリールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの回転が停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた役と呼ばれる図柄の組合せが各リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞となる役の種類には、大別して、メダルの付与を伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。スロットマシン５００では、スタートレバー５０５が操作されたタイミングで抽出した乱数値に基づき、遊技状態に応じて定められた各役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行う。この内部抽選に当選して入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」ともいう。各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、例え、各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。
【０４８６】
スロットマシン５００における遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばＪＡＣ、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス（あるいはＪＡＣＩＮ）などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。
【０４８７】
通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数（例えば４６６枚）以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、１２ゲーム消化した場合と、８ゲーム入賞（役の種類はいずれでもよい）した場合のいずれか早いほうで終了する。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。
【０４８８】
スロットマシン５００では、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件（例えば停止順や停止タイミング）が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態（いわゆるアシストタイム）や、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ５０６Ｌ、５０６Ｃ、５０６Ｒが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）、特定の入賞（例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等）の発生が許容される確率が高まる遊技状態（いわゆるリプレイタイムや集中状態）等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。
【０４８９】
スロットマシン５００には、例えば図７９に示すような主基板６００、演出制御基板６２０、リールユニット６５０などが搭載されている。その他にも、スロットマシン５００には、主基板６００に接続された電源基板や中継基板等の他の基板も搭載されている。主基板６００には、遊技制御用マイクロコンピュータ６１０が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ６１０は、上記実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ１００と同様に、プログラムに従った制御を行うＣＰＵ、ユーザプログラムやデータを記憶するＲＯＭ、ワークエリアとしてＣＰＵにより使用されるＲＡＭなどを備えて構成されている。
【０４９０】
リールユニット６５０は、リールモータ６５１Ｌ、６５１Ｃ、６５１Ｒ、リールランプ６５２、リールセンサ６５３などを備えて構成される。リールモータ６５１Ｌ、６５１Ｃ、６５１Ｒは、各リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲを回転させるためのモータである。リールランプ６５２は、各リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの内部に設けられ、各リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲに描かれた図柄のうち、可変表示装置５０１にて視認可能となる図柄をリールの内側から照射するためのランプである。リールセンサ６５３は、各リールＤＬ、ＤＣ、ＤＲの回転状態や回転数などを検知するためのセンサである。
【０４９１】
演出制御基板６２０には、演出制御用マイクロコンピュータ６３０や、表示制御部６３１、音制御部６３２、ランプ制御部６３３などが搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ６３０は、上記実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１２０と同様に、プログラムに従った制御を行うＣＰＵ、ユーザプログラムやデータを記憶するＲＯＭ、ワークエリアとしてＣＰＵにより使用されるＲＡＭ、リセット／割込みコントローラなどを備えて構成されている。表示制御部６３１は、第１画像表示装置５１０Ａや第２画像表示装置５１０Ｂにおける表示動作の制御を行うものであり、上記実施の形態における表示制御部１２１と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ６３０からの表示制御指令に従った画像データの処理を実行するＶＤＰと、第１画像表示装置５１０Ａや第２画像表示装置５１０Ｂの表示画面上に演出画像を表示させるために使用される各種の画像データを記憶する画像データメモリとを備えて構成されている。
【０４９２】
表示制御部６３１が備えるＶＤＰには、上記実施の形態と同様に、ホストインタフェース、転送制御回路、画像データメモリインタフェース、動画像用デコーダ、描画回路、一時記憶メモリ、フレームバッファメモリ、表示回路などが設けられている。
【０４９３】
演出制御用マイクロコンピュータ６３０では、主基板６００から受信した演出制御コマンドに基づく演出制御パターンに従って画像表示装置５１０やスピーカ５１１Ｌ、５１１Ｒ、遊技効果ランプ５１２〜５１４などによる演出動作を制御するための指令や処理が、ＣＰＵによって実行される。表示制御部６３１では、演出制御用マイクロコンピュータ６３０からの表示制御指令に従った画像データの処理が、ＶＤＰによって実行される。
【０４９４】
表示制御部６３１のＶＤＰが備える転送制御回路は、上記実施の形態における図４７に示すステップＳ６０９にて図５１のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行する場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ６３０からの表示用データ転送指令に応答して、フレームバッファメモリの第２表示用データエリアに記憶された表示用データを一時記憶メモリの可変アドレスエリアに転送する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵは、例えば上記実施の形態における図５８に示すステップＳＴ１６の処理や、図６１に示すステップＳＴ３６の処理、図６６に示すステップＳＴ８２の処理などと同様に、表示制御部６３１のＶＤＰが備える一時記憶メモリに設けられた可変アドレスエリアから、表示用データを読み出して演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＲＡＭに一旦記憶させる。その後、例えば上記実施の形態における図５８に示すステップＳＴ１８の処理や、図６１に示すステップＳＴ３８の処理、図６６に示すステップＳＴ８４の処理などと同様に、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＲＡＭに記憶された表示用データを第２画像表示装置５１０Ｂに対応して設けられたＬＣＤ駆動回路に供給する。これにより、ＬＣＤ駆動回路は、例えば上記実施の形態における図５８に示すステップＳＴ１９の処理や、図６１に示すステップＳＴ３９の処理、図６６に示すステップＳＴ８５の処理などと同様に、第２画像表示装置５１０Ｂの表示画面上に演出画像を表示させる。また、表示制御部６３１のＶＤＰでは、例えば描画回路がフレームバッファメモリの第１表示用データエリアに表示用データを書き込むことなどにより、第１画像表示装置５１０Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための表示用データを作成する。こうして、第１画像表示装置５１０Ａの表示画面上に演出画像を表示させるための表示用データを作成するＶＤＰにて、第２画像表示装置５１０Ｂの表示画面上に演出画像を表示させるための表示用データが作成され、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵによって第２画像表示装置５１０Ｂの表示画面上に演出画像を表示させることができる。これにより、第２画像表示装置５１０Ｂに演出画像を表示させるために専用のＶＤＰやマイクロコンピュータを設ける必要がなくなり、製造コストの増大を防止することができる。
【０４９５】
演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵや表示制御部６３１のＶＤＰは、例えば上記実施の形態における図６３に示すステップＳＴ５５〜ＳＴ５９の処理や図６６に示すステップＳＴ７５〜ＳＴ８６の処理と同様の処理を実行することにより、第１画像表示装置５１０Ａや第２画像表示装置５１０Ｂにおける画像フレーム周期の経過に対応して、表示制御部６３１の画像データメモリから読み出される動画像データごとに作成される複数種類の表示用データを所定の順番で表示制御部６３１のＶＤＰが備えるフレームバッファメモリに書き込んで記憶させ、第１画像表示装置５１０Ａや第２画像表示装置５１０Ｂの表示画面上に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させることができる。
【０４９６】
この場合、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵは、図６５に示すような演出制御パターンなどに基づき、表示制御部６３１のＶＤＰに対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰの動画像用デコーダが複数種類の動画像データのいずれかに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリに書き込んで記憶させることにより、第１画像表示装置５１０Ａや第２画像表示装置５１０Ｂにおける１フレーム周期にていずれか一方が到来する第１書込タイミングと第２書込タイミングのうち、第１書込タイミングが到来したときに、複数種類の動画像データのいずれかに対応して作成される表示用データを第１表示用データとして、フレームバッファメモリの第１表示用データエリアに書き込んで記憶させる。また、第２書込タイミングが到来したときには、第１表示用データに対応する動画像データとは異なる動画像データに対応して作成される表示用データを第２表示用データとして、フレームバッファメモリの第２表示用データエリアに書き込んで記憶させる。こうして、第１画像表示装置５１０Ａと第２画像表示装置５１０Ｂとで互いに異なる複数種類の動画像を表示させる。これにより、第１画像表示装置５１０Ａや第２画像表示装置５１０Ｂにおける画像フレーム周期が経過するごとに、複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データをすべて表示制御部６３１のＶＤＰが備えるフレームバッファメモリに書き込んで記憶させる場合に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、複数種類の動画像を表示させるための動画像データは、表示用データが作成されるタイミングに対応したコマ数を有するものを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。
【０４９７】
ここで、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵは、演出制御パターンの設定に基づき表示制御部６３１のＶＤＰに対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰの動画像用デコーダが表示用データの展開タイミングを生成することなどにより、例えば図６４（Ａ）や図６７（Ｂ）及び（Ｃ）と同様にして、１フレーム周期が経過するごとに、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成すればよい。この場合には、第１画像表示装置５１０Ａと第２画像表示装置５１０Ｂに表示される動画像の種類数に関わりなく、１フレーム周期が経過するごとに、第１書込タイミングと第２書込タイミングのいずれか一方を、交互に生成する。そのため、第１画像表示装置５１０Ａと第２画像表示装置５１０Ｂに表示される動画像の種類数に関わりなく、一定のタイミングで第１表示用データと第２表示用データをフレームバッファメモリに記憶させて動画像の表示を行うことができる。これにより、簡単なタイミング制御で複数種類の動画像を表示させることができる。
【０４９８】
あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵは、演出制御パターンの設定に基づき表示制御部６３１のＶＤＰに対して表示制御指令を送り、この表示制御指令に応じてＶＤＰの動画像用デコーダが表示用データの展開タイミングを生成することなどにより、例えば図６４（Ｃ）及び（Ｄ）と同様にして、連続する複数のフレーム周期にて第１書込タイミングを生成した後、次の１フレーム周期にて第２書込タイミングを生成してもよい。そして、連続する複数のフレーム周期にて最初に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、複数種類の動画像データのうちから第１動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリの第１表示用データエリアに書き込んで記憶させた後、連続する複数のフレーム周期にて次に第１書込タイミングが到来したときに、第１表示用データとして、第１動画像データとは異なる第２動画像データに対応して作成される表示用データをフレームバッファメモリの第１表示用データエリアに書き込んで記憶させることにより、第１画像表示装置５１０Ａの表示画面に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させる。これにより、第１画像表示装置５１０Ａの表示画面にて複数種類の動画像を表示させる場合に、画像フレーム周期が経過するごとに、複数種類の動画像データから作成される複数種類の表示用データをすべてフレームバッファメモリに書き込んで記憶させる場合に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、第１画像表示装置５１０Ａの表示画面に複数種類の動画像を表示させるための動画像データは、表示用データが作成されるタイミングに対応したコマ数を有するものを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。
【０４９９】
また、上記実施の形態における図６６に示すステップＳＴ８０の処理と同様にして、例えば動画像Ａ２の表示用データを、表示制御部６３１のＶＤＰが備えるフレームバッファメモリに設けられた第２表示用データエリアから、表示制御部６３１のＶＤＰが備える一時記憶メモリに設けられた可変アドレスエリアに転送する。そして、上記実施の形態における図６６に示すステップＳＴ８２の処理と同様にして、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵは、表示制御部６３１のＶＤＰが備える一時記憶メモリに設けられた可変アドレスエリアに記憶された表示用データを読み出して、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＲＡＭに一旦記憶させる。その後、上記実施の形態における図６６に示すステップＳＴ８４の処理と同様にして、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＲＡＭに記憶された表示用データを第２画像表示装置５１０Ｂに対応して設けられたＬＣＤ駆動回路に供給する。これにより、ＬＣＤ駆動回路は、上記実施の形態における図６６に示すステップＳＴ８５の処理と同様にして、第２画像表示装置５１０Ｂの表示画面上に動画像Ａ２を表示させる。
【０５００】
また、表示制御部６３１のＶＤＰでは、例えば描画回路が画像データメモリから読み出された動画像データに基づいて作成した表示用データを、フレームバッファメモリの第１表示用データエリアに書き込むことなどにより、第１画像表示装置５１０Ａの表示画面上に動画像を表示させるための表示用データを作成する。こうして、第１画像表示装置５１０Ａの表示画面上に動画像を表示させるための表示用データを作成するＶＤＰにて、第２画像表示装置５１０Ｂの表示画面上に動画像を表示させるための表示用データが作成され、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵによって第２画像表示装置５１０Ｂの表示画面上に動画像を表示させることができる。これにより、第２画像表示装置５１０Ｂに動画像を表示させるために専用のＶＤＰやマイクロコンピュータを設ける必要がなくなり、製造コストの増大を防止することができる。
【０５０１】
表示制御部６３１の画像データメモリに設けられたメインスプライト画像データエリアには、上記実施の形態における画像データメモリ１４２のメインスプライト画像データエリア１４２Ａと同様に、第１画像表示装置５１０Ａの表示画面における画素総数に対応したＸＧＡモードの画素数に比べて少ない画素数に対応した画像データとして、ＳＶＧＡモードに対応したスプライト画像表示用の画像データや、ＶＧＡモードに対応したスプライト画像表示用の画像データが記憶されている。そして、例えばスロットマシン５００における遊技状態が特別遊技状態となった場合や、内部抽選での抽選結果がビッグボーナスやレギュラーボーナスといった特別役となったことに対応して所定のフラグがオン状態に設定された場合のように、遊技の進行状況に対応して所定の画像切替条件が成立したときには、例えば演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵが、上記実施の形態における図４３に示すステップＳ５０２の処理と同様にして、入出力ポートから所定の表示制御指令を表示制御部６３１のＶＤＰに対して送信させ、ＶＤＰにて表示制御指令に対応した設定を行うことなどにより、表示回路のスケーラ回路における拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させる。これにより、第１画像表示装置５１０Ａの表示画面における画素総数と同じ画素数の画像データを画像データメモリに記憶させて演出画像の表示に使用する場合に比べてデータ容量が減少することから、画像データメモリにおける記憶容量を低減することができる。また、例えばＶＤＰの描画回路がフレームバッファメモリに書き込む表示用データのデータ容量も小さくなることから、表示用データを作成する処理負担の増大を防止することができる。そして、例えば特別遊技状態となることといった、所定の画像切替条件が成立したことにより拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させることで、スロットマシン５００における遊技状態に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能になり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０２】
演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵは、例えば上記実施の形態における図４３に示すステップＳ５０２やステップＳ５０５の処理と同様にして、入出力ポートから表示制御部６３１のＶＤＰに対して所定の表示制御指令を送信させ、ＶＤＰにて表示制御指令に対応した設定を行う。このときには、表示制御部６３１の画像データメモリに接続されたデータバスのバス幅が、第１のバス幅となる６４ビットに設定される。これに対して、演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵは、上記実施の形態における図６３に示すステップＳＴ５３の処理や図６６に示すステップＳＴ７３の処理と同様の処理を実行することにより、入出力ポートから表示制御部６３１のＶＤＰに対して所定の表示制御指令を送信させ、ＶＤＰにて表示制御指令に対応した設定を行う。このときには、表示制御部６３１の画像データメモリに接続されたデータバスのバス幅が、第２のバス幅となる３２ビットに設定される。
【０５０３】
このように、スプライト画像データを使用して第１画像表示装置５１０Ａや第２画像表示装置５１０Ｂの表示画面上に演出画像を表示させる場合には、表示制御部６３１の画像データメモリからスプライト画像データを読み出す際のバス幅を第１のバス幅とする。その一方で、動画像データを使用して第１画像表示装置５１０Ａや第２画像表示装置５１０Ｂの表示画面上に演出画像として動画像を再生表示させる場合には、表示制御部６３１の画像データメモリから動画像データを読み出す際のバス幅を、第１のバス幅より狭い（ビット数が少ない）第２のバス幅とする。これにより、表示制御部６３１のＶＤＰにおける処理効率を向上させるとともに、表示制御部６３１の画像データメモリの記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。
【０５０４】
演出制御用マイクロコンピュータ６３０のＣＰＵは、例えば上記実施の形態における図６９に示すステップＳＴ１０２の処理と同様にして、入出力ポートから表示制御部６３１のＶＤＰに対して所定の表示制御指令を送信させ、ＶＤＰにて表示制御指令に対応した設定を行うことなどにより、表示回路が有するスケーラ回路における拡大率を、ＳＶＧＡモードのサイズを有する表示用データから、ＸＧＡモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行うための拡大率に設定する。また、例えば上記実施の形態における図６９に示すステップＳＴ１０４の処理などと同様にして、表示制御部６３１の画像データメモリに設けられたメインスプライト画像データエリアで記憶されたスプライト画像データのうち、ＳＶＧＡモードに対応したスプライト画像表示用の画像データのいずれかが読み出されて、表示用データを作成するために使用される。このように、部分拡大した演出画像の表示を行う際には、例えばＶＧＡモードに比べて画素数が多いＳＶＧＡモードに対応した画像データのように、画素数の多い画像データを表示制御部６３１の画像データメモリから読み出して演出画像を表示させる。これにより、演出画像を拡大する際に画質が低下することを防止して、画像表示による演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０５】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５０６】
さらに、本発明の遊技機は、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能なスロットマシンに限らず、例えばパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンなどにも適用することができる。
【０５０７】
パチンコ遊技機１やスロットマシン５００の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０５０８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０５０９】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】飾り図柄の表示例を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図６】主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図７】パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】リーチパターンの選択確率とリーチの信頼度を例示する図である。
【図９】ノーマルの可変表示パターンにおける表示動作例を示す図である。
【図１０】マルチＡの可変表示パターンにおける表示動作例を示す図である。
【図１１】マルチＢの可変表示パターンにおける表示動作例を示す図である。
【図１２】マルチＣの可変表示パターンにおける表示動作例を示す図である。
【図１３】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１４】演出制御用マイクロコンピュータと表示制御部の構成例を示すブロック図である。
【図１５】リーチ予告の演出画像を例示する説明図である。
【図１６】大当り予告の演出画像を例示する説明図である。
【図１７】事前転送設定テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１９】演出制御パターンの構成例を示す図である。
【図２０】演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図２１】デモ画面となる演出画像を例示する説明図である。
【図２２】一時記憶メモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。
【図２３】フレームバッファメモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。
【図２４】インデックステーブルの構成例を示す図である。
【図２５】演出制御用マイクロコンピュータからＶＤＰに送信される表示制御指令の一例を示す図である。
【図２６】画像データメモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。
【図２７】メインスプライト画像データエリアに記憶される画像データを例示する図であ
【図２８】サブスプライト画像データエリアに記憶される画像データを例示する図であ
【図２９】メイン動画像データエリアに記憶される画像データを例示する図であ
【図３０】サブ動画像データエリアに記憶される画像データを例示する図であ
【図３１】画像データメモリの構成例を示す図である。
【図３２】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド解析処理にて実行される処理内容を例示する図である。
【図４２】飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】画像更新指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】転送制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】事前転送処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】表示用データ転送処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】描画処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】固定アドレス指定描画処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】自動転送描画処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】動画像デコード処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】表示制御部における画像データ処理動作の概要を示す説明図である。
【図５７】デモ表示用演出制御パターンの一例を示す説明図である。
【図５８】デモ画面表示の処理を例示するフローチャートである。
【図５９】デモ画面を表示させるためのデータ処理動作の概要を示す説明図である。
【図６０】通常Ｂ４演出制御パターンの一例を示す説明図である。
【図６１】リーチ予告＃３表示の処理を例示するフローチャートである。
【図６２】マルチＡ大当り演出制御パターンの一例を示す説明図である。
【図６３】マルチＡパターン＃１の処理を例示するフローチャートである。
【図６４】表示用データの展開タイミングを示す説明図である。
【図６５】マルチＡ大当り演出制御パターンの一例を示す説明図である。
【図６６】マルチＡパターン＃２の処理を例示するフローチャートである。
【図６７】表示用データの展開タイミングを示す説明図である。
【図６８】スーパー大当り演出制御パターンの一例を示す説明図である。
【図６９】部分拡大表示の処理を例示するフローチャートである。
【図７０】変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である
【図７１】可変入賞装置を拡大して示す図である。
【図７２】変形例におけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図７３】変形例における特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７４】変形例における特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図７５】変形例における小当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図７６】役物演出における演出画像を例示する説明図である。
【図７７】可動部材を用いて表示領域を遮蔽する場合の動作例を示す図である。
【図７８】この発明が適用されるスロットマシンの正面図である。
【図７９】スロットマシンに搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【符号の説明】
【０５１０】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５Ａ、５Ｂ  …  画像表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  信号中継基板
２０  …  普通図柄表示装置
２１  …  ゲートスイッチ
２２  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
２５  …  通過ゲート
８１、８２  …  ソレノイド
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１  …  スイッチ回路
１０２  …  ソレノイド回路
１１１  …  クロック回路
１１２  …  リセット／割込みコントローラ
１１３、１３４  …  乱数回路
１１４、１３１  …  ＣＰＵ
１１５、１３２  …  ＲＯＭ
１１６、１３３  …  ＲＡＭ
１１７  …  タイマ回路
１１８  …  シリアル通信回路
１１９、１３５  …  入出力ポート
１２０  …  演出制御用マイクロコンピュータ
１２１  …  表示制御部
１２２  …  音制御部
１２３  …  ランプ制御部
１２５  …  ＬＣＤ駆動回路
１４１  …  ＶＤＰ
１４２  …  画像データメモリ
１５１  …  ホストインタフェース
１５２  …  転送制御回路
１５３  …  画像データメモリインタフェース
１５４  …  動画像用デコーダ
１５５  …  描画回路
１５６  …  一時記憶メモリ
１５７  …  フレームバッファメモリ
１５８  …  表示回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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