(57)【要約】【課題】ビリヤード用のキュースティックの特性（いわゆる飛びの程度）を定量的に把握することを可能とする。【解決手段】キュースティック１の評価装置３１が、キュースティックを押し出すハンマー状部材３２と、押し出されたキュースティックをその先端方向に導くガイド部材３３，３４と、キュースティックに打撃される手球Ａを支持する手球支持部材３５と、キュースティックに打撃された手球の移動方向を検出する移動方向検出用ボード３６とを備えた構成とし、移動方向検出用ボードにより検出した手球の移動方向に基づき飛びの程度を定量的に把握可能とする。【選択図】図４
2008036049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビリヤード用のキュースティックの評価装置であって、
キュースティックを押し出す駆動手段と、
前記押し出されたキュースティックをその先端方向に導くガイド手段と、
前記押し出されたキュースティックに打撃される手球を支持する手球支持手段と、
前記キュースティックに打撃された手球の移動方向を検出する移動方向検出手段と
を備えたことを特徴とするキュースティックの評価装置。
【請求項２】
前記手球支持手段は、前記手球を吊り下げるように支持することを特徴とする請求項１に記載のキュースティックの評価装置。
【請求項３】
前記手球支持手段は、前記手球を載置状態に支持し、前記キュースティックに打撃された手球が前記載置部位から離れて自由落下するように設けられたことを特徴とする請求項１に記載のキュースティックの評価装置。
【請求項４】
前記移動方向検出手段は、前記キュースティックの軸方向に対して垂直に設けられた壁面を有し、前記キュースティックに打撃された手球の前記壁面に対する衝突位置に基づき前記手球の移動方向を検出することを特徴とする請求項１に記載のキュースティックの評価装置。
【請求項５】
ビリヤード用のキュースティックの評価装置であって、
キュースティックを押し出す駆動手段と、
前記押し出されたキュースティックをその先端方向に導くガイド手段と、
前記押し出されたキュースティックに打撃される手球及び当該手球が衝突する的球が配置されるテーブルと、
前記的球の前記手球との仮想の接触点における接平面を画定し、前記的球に略接する開口縁により画定される開口部を有する接平面指示手段と
を備えたことを特徴とするキュースティックの評価装置。
【請求項６】
前記接平面指示手段は、前記接平面に垂直な方向を示す標識を有することを特徴とする請求項５に記載のキュースティックの評価装置。
【請求項７】
請求項１及び請求項５に記載のキュースティックの評価装置を備えたことを特徴とするキュースティックの評価システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビリヤード用のキュースティックの評価装置及び評価システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビリヤード用のキュースティックは、例えば、図１１に示すように、球を撞くための細長いシャフト２０１と、使用者が把持するバット２０２とから構成されており、これらシャフト２０１及びバット２０２の端部には、互いに連結可能なねじを有するジョイント２０３，２０４がそれぞれ設けられている。また、シャフト２０１の先端部には、フェラル２０５及びタップ２０６が設けられている。このようなキュースティックは、素材（例えば、木材、ガラス繊維、及び炭素繊維等）、形状、重さ、及び内部構造などによって種々の特性（ショットに影響する性質）を有するものとなる。
【０００３】
この種のキュースティックを用いて手球の中心を外して撞く場合、手球は中心を撞いた場合のラインとは異なるラインを進むので、その手球が進むライン（より厳密には、手球が衝突する的球が進むラインを含む）を予め推測（以下、「見越し」という。）しておく必要がある。特に、撞かれた手球の初期の進行方向は、通常はキュースティックの撞き出し方向とは一致せず、この手球の初期の進行方向のずれ（以下、「飛び」という。）は、キュースティックの特性に大きく左右されることが知られている。この飛びは見越しにおける重要な要素の一つであり、飛びの程度が不明であると（例えば、通常使用しているものとは別のキュースティックを使用すると）、ビリヤードの競技者は、見越しの精度が低下してしまうことが知られている。そこで、見越しに対する飛びの影響を軽減するために、飛びの小さいキュースティックの開発がなされてきた。
【０００４】
例えば、シャフトの内部にジョイント側から先端側に向かって一部先端を残して半分以上の長さに穿設した中空穴を設け、この中空穴に補強部材を備えることで、シャフトの一部先端と補強部材を備えるジョイント側とに種々の強度を兼ね備えるようにしたビリヤードキューが知られている（特許文献１参照）。この従来技術は、シャフトが必要以上に硬くなることを防止し、球を突いたインパクトによってシャフトの初期湾曲変形を発生させ、球に与える打撃力をその初期湾曲変形により吸収し、飛びの角度を小さく抑えることを目的とするものである。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−６５９３４号公報（図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ビリヤードの競技者は、上述のような飛びの程度に限らず、デザイン、重さ、打感（球を撞いたときの打撃音や球を撞いたときに手に感じる振動等）などの様々な要素に基づき好みのキュースティックを選択するのが一般的である。また、同一の製品名が付されて市販されているキュースティックであっても、その飛びの程度には少なからず差があることが知られている。さらに、競技者（特に、上級者）は、多くの時間をかけて特定のキュースティックの飛びの程度を把握しつつ自らのプレースタイルを築き上げる傾向にある。
【０００７】
従って、多くの競技者にとって重要なのは飛びの程度であって、上記特許文献１に記載の従来技術のようにキュースティックの飛びを小さく抑えるだけでは、必ずしも個々の競技者に適したものとなるとは限らないという問題があった。即ち、上記のような従来技術では、キュースティックの飛びの程度を定量的に把握することができないので、競技者がキュースティックを選択する際の目安がなかった。そこで、そのようなキュースティックの特性について定量的な評価を可能とする技術が強く望まれる。
【０００８】
本発明は、このような従来技術の問題点を解消するべく案出されたものであり、ビリヤード用のキュースティックの飛びの程度を定量的に把握することができる評価装置及び評価システムを提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
ビリヤード用のキュースティックの評価装置は、ビリヤード用のキュースティックの評価装置であって、キュースティックを押し出す駆動手段と、前記押し出されたキュースティックをその先端方向に導くガイド手段と、前記押し出されたキュースティックに打撃される手球を支持する手球支持手段と、前記キュースティックに打撃された手球の移動方向を検出する移動方向検出手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
このように本発明によれば、ビリヤード用のキュースティックの飛びの程度を定量的に把握することができるという優れた効果を奏する。従って、競技者は自らに適したキュースティックを容易に選択することが可能となるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
上記課題を解決するためになされた第１の発明は、ビリヤード用のキュースティックの評価装置であって、キュースティックを押し出す駆動手段と、前記押し出されたキュースティックをその先端方向に導くガイド手段と、前記押し出されたキュースティックに打撃される手球を支持する手球支持手段と、前記キュースティックに打撃された手球の移動方向を検出する移動方向検出手段とを備えた構成とする。
【００１２】
これによると、ビリヤード用のキュースティックの飛びの程度を、移動方向検出手段により検出した手球の移動方向に基づき定量的に把握することができる。従って、競技者は自らに適したキュースティックを容易に選択することが可能となる。
【００１３】
この場合、手球とその手球が移動する面との摩擦係数を極力小さくするように装置を構成することで、手球の回転がその手球の移動方向に及ぼす影響を排除してキュースティックの飛びの程度をより正確に評価することができる。
【００１４】
上記課題を解決するためになされた第２の発明は、前記手球支持手段は、前記手球を吊り下げるように支持する構成とすることができる。これによると、簡易な構成により、手球の回転がその手球の移動方向に及ぼす影響を確実に排除して、ビリヤード用のキュースティックの飛びの程度をより正確に評価することができる。
【００１５】
上記課題を解決するためになされた第３の発明は、前記手球支持手段は、前記手球を載置状態に支持し、前記キュースティックに打撃された手球が前記載置部位から離れて自由落下するように設けられた構成とすることができる。これによると、簡易な構成により、手球の回転がその手球の移動方向に及ぼす影響を確実に排除して、ビリヤード用のキュースティックの飛びの程度をより正確に評価することができる。
【００１６】
上記課題を解決するためになされた第４の発明は、前記移動方向検出手段は、前記キュースティックの軸方向に対して垂直に設けられた壁面を有し、前記キュースティックに打撃された手球の前記壁面に対する衝突位置に基づき前記手球の移動方向を検出する構成とすることができる。これによると、簡易な構成により、手球の移動方向を確実に検出することができる。
【００１７】
上記課題を解決するためになされた第５の発明は、ビリヤード用のキュースティックの評価装置であって、キュースティックを押し出す駆動手段と、前記押し出されたキュースティックをその先端方向に導くガイド手段と、前記押し出されたキュースティックに打撃される手球及び当該手球が衝突する的球が配置されるテーブルと、前記的球の前記手球との仮想の接触点における接平面を画定し、前記的球に略接する開口縁により画定される開口部を有する接平面指示手段とを備えた構成とする。
【００１８】
これによると、ビリヤード台またはこれと同等なテーブル上において、ビリヤード用のキュースティックの飛びの程度を、手球が的球に衝突する際の接平面指示手段の配置に基づき定量的に把握することができる。従って、競技者は自らに適したキュースティックを容易に選択することが可能となる。
【００１９】
この場合、衝突前の初期位置における手球と的球との距離を短く（例えば、５０ｃｍ以下）設定することで、手球の回転がその手球の移動方向に及ぼす影響を排除してキュースティックの飛びの程度をより正確に評価することができる。
【００２０】
上記課題を解決するためになされた第６の発明は、前記接平面指示手段は、前記接平面に垂直な方向を示す標識を有する構成とすることができる。これによると、的球の理論的な進行方向を示す標識に基づき、接平面指示手段を的球に対して適切に配置することが可能となる。
【００２１】
上記課題を解決するためになされた第７の発明は、上記第１及び第５の発明のキュースティックの評価装置を備えたキュースティックの評価システムである。これによると、ビリヤード用のキュースティックの飛びの程度を、評価方法の異なる２つの評価装置を用いて確実に評価することが可能となる。
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しながら説明する。
【００２３】
本発明のキュースティックの評価装置及び評価システムの詳細を説明するにあたり、まず、図１〜図３を参照して見越しの主要な要素（飛び、カーブ、スロウ）について説明する。
【００２４】
図１は、キュースティックの撞き出し方向と手球の初期の進行方向とのずれ（飛び）について説明するための図であり、図１（Ａ）、（Ｂ）は、それぞれ平面図及び側面図である。ここでは、キュースティック１で手球Ａの重心Ａｇを外して撞く場合を例として示しており、説明の便宜上、キュースティック１の先端が接触する撞点Ａｐは、手球Ａの重心Ａｇから水平方向右側に一定の距離をおいた位置（ここでは、いわゆる限界撞点）とする。
【００２５】
このとき、キュースティック１が手球Ａに及ぼす力は、手球の重心Ａｇに向かうベクトル２と、キュースティック１と手球Ａとの摩擦によって接線方向に向かうベクトル３で示され、これらの合力がベクトル４で示されている。このベクトル４の方向は、実際の手球の初期の進行方向を示すベクトル５と一致するが、その方向は、上述の飛びが生じることによりキュースティック１の撞き出し方向と平行なベクトル６とは一致せず、手球Ａは角度αだけ左側に撞き出されることになる。
【００２６】
この角度αの大きさ（即ち、飛びの程度）は、キュースティック１の固有振動数の影響を強く受けると考えられ、キュースティック１の構成（素材、形状、重さ、及び内部構造など）に応じて変化する。従って、この飛びの程度を定量的に把握することで、ビリヤードの競技者は自らに適したキュースティックを容易に選択することが可能となる。
【００２７】
図２は、手球の回転による手球の進行ラインの変化について説明するための図である。ここで、手球Ａが、キュースティック１で図１に示した場合と同様に撞かれたとすると、手球Ａの初期の進行方向は、キュースティック１の撞き出し方向から角度αだけ左側にずれる。しかしながら、このとき手球Ａには図中の矢印で示すような左回転が加わり、その回転軸の角度が変化することで手球Ａはカーブ（ここでは、右方向に進行）し、所定の距離移動をした後にはキュースティック１の撞き出し方向を示すベクトル６の延長線１０上に戻る。
【００２８】
このような手球Ａのカーブは、見越しにおける飛びの影響を打ち消すように（即ち、飛びの影響を見えにくくするように）作用する場合がある。また、手球Ａのカーブは、上述のように回転軸の角度が変化することによって生じるので、キュースティック１の構造の影響よりもむしろ手球Ａとビリヤード台のラシャとの摩擦の影響を受けやすいと考えられる。従って、キュースティック１の特性を評価する際には、カーブの影響を排除することが必要となる。
【００２９】
なお、キュースティックの飛びが著しく小さく（或いはゼロ）になると、上述のようなカーブの影響が大きくなり、必ずしも見越しに有利とは言えなくなる。従って、キュースティックにおいては適度な飛びを確保することが望ましい。
【００３０】
図３は、手球が的球に衝突した場合の的球の進行方向のずれ（スロウ）について説明するための図である。ここでは、ビリヤード台２０上において手球Ａを所定の角度で的球Ｂに対して衝突させ、ベクトル２１で示すポケットＰの方向に移動させようとする場合を例として示している。この場合、手球Ａ及び的球Ｂが摩擦なしに弾性衝突したと仮定すると、的球Ｂの理論的な進行方向は手球Ａとの接触点を含む接平面の法線方向となる。従って、このときのイメージボール（的球を目的とする方向へと導くための衝突位置にある仮想の手球）Ｉは、法線方向をベクトル２１で示すポケットの方向とする接平面２２に接触した状態となる。
【００３１】
しかしながら、実際の手球Ａ及び的球Ｂの間には摩擦が生じるので、手球ＡをイメージボールＩの位置で的球Ｂに衝突させると、的球Ｂの進行方向は、ベクトル２１から角度βだけ左側にずれたベクトル２３で示す方向となる（この現象を「スロウ」という。）。
【００３２】
このようなスロウは、見越しにおける飛びの影響を打ち消すように作用する場合がある。また、スロウは、キュースティック１の構造の影響よりもむしろ手球Ａと的球Ｂとの摩擦の影響を受けやすいと考えられる。従って、キュースティック１の特性を評価する際には、スロウの影響を排除することが必要となる。なお、同様のスロウが、手球Ａに回転を加えた場合にも生じ得る。例えば、手球Ａに右回転を加えると、的球Ｂの進行方向はベクトル２１で示すポケットＰの方向から左方向へずれ、一方、手球Ａに左回転を加えると、的球Ｂの進行方向はベクトル２１で示すポケットＰの方向から右方向へずれる。
【００３３】
図４は、本発明の第１の実施形態に係るキュースティックの評価装置の概略構成を示す図である。この評価装置３１は、上述のカーブ及びスロウの影響を排除して評価対象となるキュースティック１の飛びの程度を定量的に評価するものであって、キュースティック１を押し出すハンマー状部材（駆動手段）３２と、押し出されたキュースティック１をその先端方向に導く２つのガイド部材（ガイド手段）３３，３４と、押し出されたキュースティック１に撞かれる（打撃される）手球Ａを支持する手球支持部材（手球支持手段）３５と、キュースティック１に打撃された手球Ａの移動方向を検出するための移動方向検出用ボード（移動方向検出手段）３６とを主として備えている。ここで、押し出されたキュースティック１が手球Ａを撞く位置は、手球Ａの重心Ａｇから左右に一定の距離をおいた位置（例えば、図１の場合と同様）とする。
【００３４】
ハンマー状部材３２は、枢軸４１によって回動自在に支持されるアーム部３２ａの先端に打撃部３２ｂが連結された構成を有している。この打撃部３２ｂを、例えば、図４に示すような水平の位置から落下させると、アーム部３２ａの回動により打撃部３２ｂがキュースティック１の後端部に衝突し、所望の運動量をキュースティック１に付与することができる。この場合、キュースティック１に対する運動量は、飛びの程度を評価可能な範囲で付与すればよく、必ずしも競技者がキュースティック１を撞く場合と同様の運動量を付与する必要はない。打撃部３２ｂは、例えば、樹脂や金属等の任意の材料で構成することができ、その重量やその落下開始位置を変更することで、キュースティック１に付与する運動量の大きさを定量的に調節することができる。
【００３５】
なお、ハンマー状部材３２の構成（形状及び材質等）は、キュースティック１に適切な運動量を付与可能な限りにおいて種々の変更が可能である。また、キュースティック１を押し出すための駆動手段は、キュースティック１を適切に押し出すことが可能な構成であれば、ここに示したもの限らず種々の動力（電力、加圧流体等）を用いて構成することができる。
【００３６】
ガイド部材３３，３４は、図５に示すように、キュースティック１を摺動可能に支持するクランプ部５１を有している。このクランプ部５１には、その内張りとしてゴムやスポンジ等からなる弾性部材５１ａが取り付けられ、適度な押圧力でキュースティック１の周面を保持することが可能となっている。ガイド部材３３，３４の設置位置は、例えば、競技者がキュースティック１を使用する場合のブリッジ及びグリップの位置を想定してそれぞれ決定することができる。また、一般に、キュースティックは、後端側のバットから先端側のシャフトに向けてその外径が徐々に細くなるようにテーパ状をなすので、クランプ部５１のサイズは、その設置位置の外径に応じて構成することができる。なお、キュースティック１をガイドするための手段としては、ここに示したもの限らず種々の変更が可能である。
【００３７】
手球支持部材３５は、手球Ａの上方から垂下された紐状をなし、その上端がフック５２に固定される一方、その下端が手球Ａの上端に接続されている。この手球支持部材３５により、手球Ａは、ハンマー状部材３２の打撃によって押し出されたキュースティック１で撞くことが可能な位置に宙吊り状態とされる。これにより、通常のビリヤード台における手球とラシャとの間にみられるような摩擦の影響はなくなり、従って、図２に示したような手球Ａのカーブの影響を排除することが可能となる。なお、手球支持部材３５は、柔軟性に富む合成繊維等、種々の材料で形成することができるが、キュースティック１で撞かれた手球Ａの移動を阻害しないようにその材料及び形状を選択することが好ましい。
【００３８】
ボード３６は、キュースティック１の移動方向に対して垂直に設けられた壁面３６ａを有しており、キュースティック１に撞かれた手球Ａが衝突可能な位置に配置される。キュースティック１に撞かれた手球Ａは、例えば、図６に示すように、ボード３６に向かって移動して壁面３６ａに衝突する。そこで、その衝突位置と手球Ａの初期位置とから手球Ａの移動方向（ベクトル６１）を検出することができ、これにより、キュースティック１の撞き出し方向と平行なライン６２を基準とした角度γの大きさ（即ち、飛びの程度）を計測することができる。
【００３９】
なお、壁面３６ａにおける衝突位置は、種々の方法を用いて検出することが可能である。例えば、ボード３６の壁面３６ａに感圧センサを設けることで手球Ａの衝突位置を検出することが可能となる。或いは、壁面３６ａを撮影可能な高速度ビデオカメラを設置することで、その記録映像により手球Ａの壁面３６ａにおける衝突位置を検出することもできる。
【００４０】
図７は、図４及び図５に示したガイド部材の変更例を示す図である。このガイド部材７１は、キュースティック１の周方向に概ね均等に配置された同様の構成を有する３つの支持機構７２から構成され、各支持機構７２は、キュースティック１の周面に当接するローラ７３と、そのローラ軸７４を回転可能な状態で支持する支持部材７５とを有している。支持部材７５の棒状部７５ａの周囲には、ばね７６が取り付けられており、このばね７６の付勢力により、ローラ７３がキュースティック１の周面を適切な圧力で押圧する。このような構成により、キュースティックが、後端側のバットから先端側のシャフトに向けてテーパ状をなす場合であっても、キュースティック１を摺動可能に支持することができる。
【００４１】
図８は、図４に示した手球支持部材の変更例を示す図である。この手球支持部材８１は、ハンマー状部材３２の打撃によって押し出されるキュースティック１で撞くことが可能な位置で手球Ａを支持する。手球Ａが載置される支持面８１ａは、手球Ａの移動方向において懸崖状をなしており、手球Ａがキュースティック１に打撃されるとその載置部位から離れて自由落下するように設けられている。これにより、簡易な構成により、手球Ａの回転がその手球Ａの移動方向に及ぼす影響を確実に排除して、キュースティック１の飛びの程度をより正確に評価することができる。
【００４２】
なお、図４に示した評価装置における手球支持部材は、図４及び図８に示したものに限らず、キュースティック１に打撃された手球Ａが通常のビリヤード台のようなテーブルを転がる構成も可能である。その場合、手球Ａとその手球が移動するテーブルとの摩擦係数を極力小さくするようにそのテーブル表面の構造及び材質を選択することで、手球Ａの回転がその手球Ａの移動方向に及ぼす影響を排除してキュースティック１の飛びの程度をより正確に評価することが可能となる。
【００４３】
図９は、本発明の第２の実施形態に係るキュースティックの評価装置の主要部の構成を示す図であり、図９（Ａ）、（Ｂ）は、それぞれ斜視図及び側面図である。第２の実施形態に係る評価装置は、図９に示す接平面指示部材９１に加え、第１の実施形態について図４で示したものと同様のハンマー状部材及びガイド部材を備えている。
【００４４】
接平面指示部材９１は、垂直方向に延在するプレート状をなすゲート部９２と、このゲート部９２を支持する支持部９３とを有している。ゲート部９２は、その中央に開口部９２ａが設けられており、接平面指示部材９１を使用する際には、図９に示すように、的球Ｂの一部をその開口部９２ａに挿入する。このとき、開口部９２ａの開口縁の少なくとも一部が、的球Ｂに略接触した状態となる。また、ゲート部９２の手球側に位置する側面９２ｂが、手球が的球Ｂに衝突する際に接触すべき仮想の接触点Ｂｃを含む的球Ｂの接平面を画定する。この場合、ゲート部９２の側面９２ｂは、接触点Ｂｃを含む的球Ｂの接平面を必ずしも厳密に画定する必要はなく、当該接平面に近似の平面を画定するものであればよい。例えば、的球Ｂの接触点Ｂｃは、図９（Ｂ）に示すように、ゲート部９２の開口部９２ａから僅かに側方（手球側）に突出した状態とすることができる。但し、ゲート部９２は、手球Ａがその側面９２ｂに接触することなく接触点Ｂｃで的球Ｂに衝突することを可能とする一方、手球Ａが接触点Ｂｃに接触しない場合には、手球Ａは、側面９２ｂに阻まれて的球と衝突することはできないように構成する必要がある。
【００４５】
また、ゲート部９２の上端中央部には、接平面に垂直な方向（即ち、的球Ｂの理論的な進行方向）を示す矢印を表示した標識９４が設けられており、この標識により、評価装置の使用者は、接平面指示部材９１を的球Ｂに対して適切に配置することが可能となる。
【００４６】
なお、開口部９２ａの形状及び大きさは種々の変更が可能であるが、上述のように、的球Ｂに対して接平面指示部材９１を配置した際に、手球Ａが接触点Ｂｃに接触する場合にのみ的球Ｂに対して衝突可能なように構成する必要がある。また、ゲート部９２は、その少なくとも一部を透明または半透明の樹脂やガラス材料等で形成することで、的球Ｂの外形をゲート部９２の手球側から容易に認識することが可能となり、接平面指示部材９１の配置作業が容易となる。
【００４７】
図１０は、第２の実施形態に係る評価装置によるキュースティックの評価方法の概要を示す図である。ここでは、図２に示した場合と同様に、ビリヤード台またはそれに準ずるテーブル上でにおいて手球Ａを所定の角度で的球Ｂに対して衝突させることで、キュースティック１の飛びの程度を定量的に評価することができる。
【００４８】
図１０（Ａ）は、所定位置に配置された的球Ｂに対する接平面指示部材９１及び手球Ａの基準位置を示すものである。このとき、イメージボールＩの位置で的球Ｂと衝突させるようにその重心Ａｇ付近を撞いて（より詳細には、キュースティック１の中心軸が手球Ａの重心Ａｇからやや下方の位置に重なるようにキュースティック１を概ね水平に撞き出す）、手球Ａをベクトル１０１の方向に直進させると、手球Ａは的球Ｂと衝突し、例えば、スロウを考慮しない場合には的球Ｂはベクトル１０２の方向に移動する。
【００４９】
図１０（Ｂ）は、キュースティックの飛びの程度を評価する際の接平面指示部材の配置を示すものである。このとき、手球Ａの位置は図１０（Ａ）と同一であるが、キュースティック１が手球Ａを撞く位置は、手球Ａの重心Ａｇから右側に一定の距離をおいた位置（ここでは、図１の場合と同様）とする。これにより、手球Ａはベクトル１０２で示すように、ベクトル１０１に対して角度δだけ左側に進むので、手球Ａは、図１０（Ａ）に示したイメージボールＩとは異なる位置で的球Ｂに衝突することになる。そこで、的球Ｂの重心Ｂｇを軸として、図１０（Ａ）に示した状態から接平面指示部材９１を回転させるように適宜移動してその配置（即ち、イメージボールＩの位置）を変更し、手球Ａを的球Ｂに衝突させるための動作を繰り返し実行する。最終的に、手球Ａが変更後のイメージボールＩの位置で適切に的球Ｂと衝突すると、このときの接平面指示部材９１の基準位置からの回転角εによってキュースティック１の飛びの程度を判定することが可能となる。このとき、評価装置の使用者は、例えば、手球Ａ及び的球Ｂの挙動を高速度ビデオカメラにより観察することで、手球ＡがイメージボールＩの位置で適切に的球Ｂと衝突したか否かを容易に判断することができる。或いは、評価装置の使用者は、一定条件の下、手球Ａが接平面指示部材９１に接触したか否か（例えば、手球Ａとの接触により接平面指示部材９１が基準位置からずれたか否か）を観察することで、手球ＡがイメージボールＩの位置で適切に的球Ｂと衝突したか否かを容易に判断することができる。この場合、手球Ａと的球Ｂとの距離を短く設定（好ましくは、５０ｃｍ以下）することで、図２で説明したような手球Ａの回転によるカーブの影響を抑制することができる。
【００５０】
なお、図９に示した接平面指示部材９１は、ビリヤード競技者の練習用器具として用いることもできる。例えば、競技者は、図１０（Ａ）に示したように的球Ｂに対して接平面指示部材９１を配置した後、イメージボールＩの位置で的球Ｂと衝突させるように手球Ａを撞き、上述のキュースティック１の評価の場合と同様の要領で自らのショット（見越し）の正確性を判断することができる。この場合、競技者は、ゲート部９２の側面９２ｂを、手球が的球Ｂに衝突する際に接触すべき仮想の接触点Ｂｃを含む的球Ｂの接平面とみなして狙いを定めることができる。また、図９に示した接平面指示部材９１の横方向（標識９４の矢印と垂直な方向）の長さを比較的大きく構成する（例えば、全長５０ｃｍとする）ことで、手球Ａが接触点Ｂｃに接触しない場合に、手球Ａを側面９２ｂのみに確実に接触させる（即ち、手球Ａが側面９２ｂに確実に阻まれて的球と衝突できないようにする）ことができる。
【００５１】
上述の第１及び第２の実施形態に係る２つの評価装置によってキュースティックの評価システムを構成することができる。これにより、評価方法の異なる２つの評価装置を用いてキュースティックの飛びの程度を確実に評価することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明に係るビリヤード用のキュースティックの評価装置及び評価システムは、キュースティックの飛びの程度を定量的に把握することができ、ビリヤード用のキュースティックの評価装置及び評価システムとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】キュースティックの撞き出し方向と手球の初期の進行方向とのずれ（飛び）についての説明図
【図２】手球の回転による手球の進行ラインの変化（カーブ）についての説明図
【図３】手球が的球に衝突した場合の的球の進行方向のずれ（スロウ）についての説明図
【図４】本発明の第１の実施形態に係るキュースティックの評価装置の概略構成を示す図
【図５】図４に示したガイド部材の詳細構成を示す図
【図６】図４の評価装置によるキュースティックの評価方法の概要を示す図
【図７】ガイド部材の変更例を示す図
【図８】手球支持部材の変更例を示す図
【図９】本発明の第２の実施形態に係るキュースティックの評価装置の主要部を示す図
【図１０】図９の評価装置によるキュースティックの評価方法の概要を示す図
【図１１】従来のキュースティックの構成を示す図
【符号の説明】
【００５４】
１  キュースティック
３１  キュースティックの評価装置
３２  ハンマー状部材
３３，３４，７１  ガイド部材
３５，８１  手球支持部材
３６  移動方向検出用ボード
９１  接平面指示部材
９３  標識
Ａ  手球
Ｂ  的球Ｂ
Ｉ  イメージボール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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