(57)【要約】【課題】新たな演出により遊技情報を報知する。【解決手段】メダル１１５を貯留するホッパータンク４０ａと、ホッパータンク４０ａに貯留されたメダル１１５を外部へ排出する排出機構４０ｂと、排出機構４０ｂを駆動制御する排出機構駆動回路４１とを有する遊技機において、遊技に関する情報を報知すると決定した場合に、排出機構４０ｂが駆動した状態で、メダル１１５の排出を禁止し、排出機構４０ｂの駆動状態を外部へ報知する。【選択図】図１
2008054737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に基づいて、有価価値を排出する遊技機において、
遊技に関する情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技に関する情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
前記有価価値を貯留するホッパータンクと、
前記ホッパータンクに貯留された前記有価価値を外部へ排出する排出機構と、
前記排出機構を駆動制御する排出機構制御手段と、
前記報知決定手段が前記遊技に関する情報を報知すると決定した場合に、前記排出機構が駆動した状態で、前記有価価値の排出を禁止する排出禁止手段と、
前記排出機構の駆動状態を外部へ報知する報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排出機構は、
前記ホッパータンク下部に設けられるディスクと、
前記ディスクの周縁に沿って設けられ、前記ホッパータンクに貯留された前記有価価値が緩嵌される受孔と、
前記ディスクの回転軸に設けられ、前記ディスクを正逆方向に回転する回転モータと
を備え、
前記回転モータは、前記排出機構制御手段により駆動制御され、前記ディスクが回転すると、前記受孔に緩嵌された前記有価価値が外部に排出されるようになっており、
前記排出禁止手段は、
前記ディスクが逆方向に回転した場合に、前記受孔に緩嵌された前記有価価値が外部に排出されることを禁止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技に関する情報に関連付けされた前記排出機構の駆動パターンを記憶する駆動パターン記憶手段と、
前記遊技情報取得手段が取得した遊技に関する情報に基づいて、前記駆動パターン記憶手段から前記駆動パターンを選択する駆動パターン選択手段と
をさらに有し、
前記排出機構制御手段は、選択された前記駆動パターンに基づいて、前記回転モータを制御するようになっており、前記報知決定手段により前記遊技に関する情報を報知すると決定した場合に、前記ディスクを逆方向に回転させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機、パチンコ機等の遊技機は、内部コンピュータによる抽籤の結果に基づいて、様々な遊技状態が発生したり、メダル等の有価価値が払い出されたりする。この内部コンピュータによる抽籤は、予め設定された確率に基づいて行われている。このため、多くの遊技者は、より有利に遊技を行うために、この確率を把握することを遊技の重要ポイントとしている。
【０００３】
特許文献１には、予め設定された当籤確率に基づき、通常遊技に比して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、特別遊技の発生確率を遊技者に報知することにより、遊技者に遊技の楽しさを十分に享受させ得る遊技機が開示されている。この特許文献１により、遊技者は、特別遊技の当籤確率の目安を知ることができるので、遊技機の選択基準とすることができるとともに、特別遊技への期待感も高まって、遊技の楽しさを十分に享受することができるようになる。
【０００４】
また、当籤した内部当籤役に対応する図柄を所定のライン上に停止させなければ、有価価値を獲得できないため、遊技者は、当籤した内部当籤役等の情報を把握する必要がある。このため、特許文献２のように、遊技の進行に際して、液晶表示装置等による視覚を通じた演出やスピーカ等による聴覚を通じた演出等により遊技者に遊技情報を報知する遊技機が提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０４３４８４号公報
【特許文献２】特開２００６−１４９６５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１や特許文献２のように、様々な態様で遊技情報を報知する遊技機が存在するが、この報知態様は、液晶表示装置による演出やスピーカから出力される音による演出が一般的である。このため、報知態様に飽きてくる遊技者も多く、また、熟練した遊技者とそうでない遊技者との間において、この報知態様の知識量に差があるため、獲得できる有価価値の差がさらに大きくなってしまうおそれがある。そこで、新たな演出で、遊技情報等を報知するような遊技機が望まれている。
【０００７】
本発明の目的は、上記問題点を鑑み、メダル等の有価価値を払い出す遊技機において、新たな演出により遊技情報を報知することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技の結果に基づいて、有価価値を排出する遊技機において、遊技に関する情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技に関する情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記有価価値を貯留するホッパータンクと、前記ホッパータンクに貯留された前記有価価値を外部へ排出する排出機構と、前記排出機構を駆動制御する排出機構制御手段と、前記報知決定手段が前記遊技に関する情報を報知すると決定した場合に、前記排出機構が駆動した状態で、前記有価価値の排出を禁止する排出禁止手段と、前記排出機構の駆動状態を外部へ報知する報知手段とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
上記構成によれば、遊技に関する情報を報知する場合、有価価値を排出する排出機構が駆動した状態で、有価価値の排出が禁止されるようになっている。即ち、遊技に関する情報を報知する場合、排出機構は駆動しているが、有価価値が排出されない状態となる。これにより、排出機構が駆動しているが、有価価値が排出されない状態を遊技者に把握させることで、遊技に関する情報を遊技者に報知することができる場合がある。例えば、報知する遊技に関する情報が、有価価値を遊技者に付与する可能性が高い遊技状態である場合、遊技者は、排出機構は駆動しているが、有価価値が排出されない状態を把握することで、有価価値の取得を期待することができ、有価価値の取りこぼしを防ぐことが出来る場合がある。
【００１０】
また、本発明は、前記排出機構は、前記ホッパータンク下部に設けられるディスクと、前記ディスクの周縁に沿って設けられ、前記ホッパータンクに貯留された前記有価価値が緩嵌される受孔と、前記ディスクの回転軸に設けられ、前記ディスクを正逆方向に回転する回転モータとを備え、前記回転モータは、前記排出機構制御手段により駆動制御され、前記ディスクが回転すると、前記受孔に緩嵌された前記有価価値が外部に排出されるようになっており、前記排出禁止手段は、前記ディスクが逆方向に回転した場合に、前記受孔に緩嵌された前記有価価値が外部に排出されることを禁止することを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によれば、報知決定手段が遊技に関する情報を外部へ報知する決定をしたとき、排出機構制御手段は、ディスクを逆方向に回転させることで、有価価値を排出させることなく排出機構を駆動させることが可能である。これにより、排出機構が駆動しているが、有価価値が排出されない状態を遊技者に把握させることで、遊技に関する情報を遊技者に報知することができる場合がある。例えば、報知する遊技に関する情報が、有価価値を遊技者に付与する可能性が高い遊技状態である場合、遊技者は、排出機構は駆動しているが、有価価値が排出されない状態を把握することで、有価価値の取得を期待することができ、有価価値の取りこぼしを防ぐことが出来る場合がある。
【００１２】
さらに、本発明は、前記遊技に関する情報に関連付けされた前記排出機構の駆動パターンを記憶する駆動パターン記憶手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技に関する情報に基づいて、前記駆動パターン記憶手段から前記駆動パターンを選択する駆動パターン選択手段とをさらに有し、前記排出機構制御手段は、選択された前記駆動パターンに基づいて、前記回転モータを制御するようになっており、前記報知決定手段により前記遊技に関する情報を報知すると決定した場合に、前記ディスクを逆方向に回転させることを特徴とする。
【００１３】
上記の構成によれば、報知決定手段が遊技に関する情報を外部へ報知する決定をしたとき、駆動パターン選択手段は、駆動パターン記憶手段から、ディスクを逆方向に回転させる駆動パターンを選択することで、排出禁止手段により有価価値を排出させることなく排出機構を駆動させることが可能である。これにより、排出機構が駆動しているが、有価価値が排出されない状態を遊技者に把握させることで、遊技に関する情報を遊技者に報知することができる場合がある。例えば、報知する遊技に関する情報が、有価価値を遊技者に付与する可能性が高い遊技状態である場合、遊技者は、排出機構は駆動しているが、有価価値が排出されない状態を把握することで、有価価値の取得を期待することができ、有価価値の取りこぼしを防ぐことが出来る場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図１２に基づいて以下に説明する。
【００１５】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び有価価値としてメダルを用いて説明する。
【００１６】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１７】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いは図示しないメダル投入口にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２０】
また、液晶表示画面５の左下部分には、排出機構表示領域５ａが設けられている。排出機構表示領域５ａについては後述する。尚、本実施形態においては、排出機構表示領域５ａが、液晶表示装置５の左下部分に設けられている場合について説明するが、本発明において、排出機構表示領域５ａが設けられる位置については、特に限定されるものではない。
【００２１】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図２参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２３】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２４】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２５】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、図示しないメダル投入口が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダル１１５が払い出され、払い出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２７】
上記のメダル払出口１５は、メダル払出経路１５ａを通じて、ホッパー装置４０に接続されている。かかるホッパー装置４０は、図１に示すように、キャビネット２の内部において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。また、ホッパー装置４０の右側にはビデオカメラ４３が備えられており、回転ディスク１４１の様子を撮影するようになっている。
【００２８】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（図示せず）が設けられている。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３０】
ここで、図１及び図４を参照して、ホッパー装置４０について説明する。ホッパー装置４０は、上部には、メダル１１５を貯留するホッパータンク４０ａが形成されている。また、ホッパー装置４０の下部には、貯留されたメダル１１５をホッパー装置４０の外部に排出する排出機構４０ｂが形成されている。排出機構４０ａは略直方体であるが、上面がキャビネット２の前面方向に向かうに従い、下方に傾斜している。さらに、排出機構４０ｂの上面周縁から立ち上げられるように、排出機構カバー４０ｈが形成されており、排出機構カバー４０ｈの上部はホッパータンク４０ａを支えているようになっている。尚、排出機構カバー４０ｈは、透明アクリル樹脂からなり、排出機構４０ｂの上面が視認可能となっている。
【００３１】
また、ホッパータンク４０ａの底部には図示しない孔があり、その孔から下方に伸びるようにメダル送出経路４０ｄが形成されている。メダル送出経路４０ｄは上面及び下面が開口した直方体であり、ホッパータンク４０ａに貯留されたメダル１１５は、メダル送出経路４０ｄを通り、排出機構４０ｂに送られる。また、排出機構４０ｂは、図示しない駆動モータを有しており、排出機構４０ｂの上面に形成された回転台４０ｅ上に備えられる後述の回転ディスク１４１を、後述の排出機構駆動回路４１からの駆動信号に基づき、正逆方向に回転させることができるようになっている。また、排出機構前面の上部に排出口４０ｃが形成されており、メダル１１５が排出機構４０ｂからメダル払出経路１５ａへ排出されるようになっている。尚、本実施形態では、回転ディスク１４１が上方から見て、時計回りに回転する方向を「正方向」、反時計回りに回転する方向を「逆方向」とする。
【００３２】
上記の回転ディスク１４１は、図４に示すように、所要の厚みを有するディスク主体１４１ａの上面中央部には、上方に向けて膨出する膨出部１４１ｂが形成されるとともに、外周縁部に沿って、膨出部１４１ｂの頂部の高さとほぼ同じ高さとなるように側壁１４１ｃが一体的に形成されている。また、ディスク主体１４１ａには、膨出部１４１ｂの周りにメダル１１５を収容する複数のメダル受孔１４１ｄ（本実施形態においては５個）が、互いに所定間隔を存してリング状に形成されている。このメダル受孔１４１ｄは、メダル１１５の外径よりもやや大きな径を有している。
【００３３】
また、図５（ａ）に示すように、回転台４０ｅの排出口４０ｃ近くには、回転台４０ｅから立ち上げられるように排出制御ピン４０ｆが設けられており、回転台４０ｅに滑らかな凸型に形成された回動孔４０ｇに案内されるように、略左右方向に回動するようになっている。さらに、排出制御ピン４０ｆは、排出機構４０ｂ内において、図示しないバネに接続されており、外部から力が加わり、左右に回動した場合であっても回動孔４０ｇの中央に戻るようになっている。尚、回転台４０ｅと回転ディスク１４１の間には、若干の隙間があるようになっており、排出制御ピン４０ｆはその隙間に収まる程度の高さを有している。
【００３４】
また、ホッパータンク４０ａからメダル送出経路４０ｄを通って排出機構４０ｂに落下したメダル１１５は、回転台４０ｅに支持されるとともに、メダル受孔１４１ｄに緩嵌される。その後、メダル１１５は、回転ディスク１４１の回転に伴い、正逆方向に移動する。
【００３５】
回転ディスク１４１が正方向に回転する場合、図５（ｂ）に示すように、メダル１１５が正方向に移動すると、移動経路に存在する排出制御ピン４０ｆに当接する。その後、メダル１１５は正方向に移動すると共に、排出制御ピン４０ｆを正方向に押し出す。排出制御ピン４０ｆは回動孔４０ｇの範囲のみでしか回動できないので、所定の位置でメダル１１５は、排出制御ピン４０ｆによって、正方向への移動が防がれる状態となる。さらに、回転ディスク１４１は正方向に回転するため、メダル１１５は、メダル受孔１４１ｄが正方向に回転する力と排出制御ピン４０ｆが回動孔４０ｇの中央位置へ戻ろうとする力とによって、排出口４０ｃへ押し出されるようになっている。
【００３６】
回転ディスク１４１が逆方向に回転する場合、図５（ｃ）に示すように、メダル１１５が逆方向に移動すると、移動経路に存在する排出制御ピン４０ｆに当接する。その後、メダル１１５は逆方向に移動すると共に、排出制御ピン４０ｆを排出口４０ｃの方向に押し出す。メダル１１５は、排出制御ピン４０ｆによって、排出口４０ｃへの排出が防がれる状態となるため、排出口４０ｃへ排出されることなく、メダル受孔１４１ｄに緩嵌されたまま逆方向に移動するようになっている。
【００３７】
（液晶表示装置）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図２及び図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３８】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３９】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４０】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４１】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４２】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４３】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４４】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４５】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４６】
ここで、排出機構表示領域５ａについて説明する。排出機構表示領域５ａは、図３に示すように、液晶表示画面５の左下部分に設けられており、遊技中は常にホッパー装置４０を側面から見た状態が表示されるようになっている。ホッパータンク４０ａの下部に形成されている排出機構カバー４０ｈは透明アクリル樹脂からなり、内部が視認可能であるため、回転ディスク１４１が回転する様子が排出機構表示領域５ａに表示される。
【００４７】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４８】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４９】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５０】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、排出機構駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー装置４０の排出機構４０ｂと、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、排出機構４０ｂを駆動制御する排出機構駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５２】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、設定スイッチ２５、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓは、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、図示しない３個の停止ボタンの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５４】
主制御回路７１のＣＰＵ３１は、後述の図１１等の各処理ルーチンのプログラムを実行し、上記各機器を制御する。主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数、設定スイッチ２５の設定値、遊技回数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１が実行する各プログラムや、図８の駆動パターンテーブル、その他、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５５】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御、ビデオカメラ４３の制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、ビデオカメラ４３を制御するビデオカメラ制御回路４２を備えている。
【００５６】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５７】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。ビデオカメラ制御回路４２は、ビデオカメラ４３から入力された映像データをデジタルデータに変換したり、ビデオカメラ４３の起動、停止を制御することができる。
【００５８】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５９】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６０】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６１】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６２】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６３】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６４】
（駆動パターンテーブル）
次に、図８を参照して駆動パターンテーブルについて説明する。駆動パターンテーブルは、持ち越されている内部当籤役を遊技者に報知する場合に、後述する排出機構駆動処理ルーチンにおいて選択されるものである。
【００６５】
駆動パターンテーブルは、持越内部当籤役欄と、駆動パターン欄とを有している。持越内部当籤役欄は、持越内部当籤役が格納される。尚、持越内部当籤役とは、一の遊技で内部当籤役に当籤した場合、その遊技にて入賞しなくても、次の遊技に持ち越せる内部当籤役であり、本実施例ではＢＢ及びＲＢが該当する。駆動パターン欄は、持越内部当籤役がある場合、持越内部当籤役に対応する排出機構４０ｂの駆動パターンが格納される。
【００６６】
例えば、本実施例の場合、ＢＢ又はＲＢが内部当籤役として持ち越されていた場合、排出機構４０ｂは逆方向に５秒間回転する。その様子を排出機構表示領域５ａに表示することで、そのＢＢ又はＲＢが内部当籤として持ち越されていることを遊技者に報知することができるようになっている。
【００６７】
（主制御回路７１の動作：メインル−チン）
上記の構成において、図９に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６８】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時におけるＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６９】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００７０】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００７１】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタンが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、３個の停止ボタンが操作されると同時にそれぞれに対応するリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタンが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７２】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００７３】
その後、後述の遊技状態移行処理を実行し、次ゲームの遊技状態のセットを行う（Ａ１３）。さらに、後述の排出機構駆動処理を実行（Ａ１４）し、Ａ２に戻り、上記動作を繰り返す。
【００７４】
（主制御回路７１の動作：遊技状態移行処理ルーチン）
次に、図１０を参照して、遊技状態移行処理ルーチンについて説明する。メインルーチンのＡ１２の処理が終了すると、図１０に示すように、まず、入賞役が「ＢＢ」であるか否かを判定する（Ｂ１）。入賞役がＢＢである場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、即ち、有効ラインに「赤７−赤７―赤７」又は「青７―青７―青７」が並んだ場合、次ゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態にセットし（Ｂ２）、ＢＢフラグがオンであれば、ＢＢフラグをオフにする（Ｂ３）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。
【００７５】
入賞役がＢＢでない場合（Ｂ１：ＮＯ）、次に、入賞役がＲＢであるか否かを判定する（Ｂ４）。入賞役がＲＢである場合（Ｂ４：ＹＥＳ）、即ち、有効ラインに「赤７−赤７―青７」が並んだ場合、次ゲームの遊技状態をＲＢ遊技状態にセットし（Ｂ５）、ＲＢフラグがオンであれば、ＲＢフラグをオフにする（Ｂ６）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。
【００７６】
一方、入賞役がＲＢでない場合（Ｂ４：ＮＯ）、内部当籤役が「ＢＢ」又は「ＲＢ」であるかを判定する（Ｂ７）。内部当籤役が「ＢＢ」又は「ＲＢ」である場合（Ｂ７：ＹＥＳ）、ＢＢフラグ又はＲＢフラグをオンにし（Ｂ８）、Ｂ９に移行する。一方、内部当籤役が「ＢＢ」又は「ＲＢ」でない場合（Ｂ７：ＮＯ）、Ｂ９に移行する。
【００７７】
Ｂ９において、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｂ９）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ｂ９：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ｂ９：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ｂ１０）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７８】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｂ１１）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｂ１１：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｂ１１：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｂ１２）、本ルーチンを終了し、メインルーチンのＡ１４が実行される。
【００７９】
（主制御回路７１の動作：排出機構駆動処理ルーチン）
次に、図１１を参照して、排出機構駆動処理ルーチンについて説明する。メインルーチンのＡ１３の処理が終了すると、図１１に示すように、まず、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがオンであるかどうかを判定する（Ｃ１）。ＢＢフラグ及びＲＢフラグが何れもオンでない場合（Ｃ１：ＮＯ）には、本ルーチンを終了し、メインルーチンに戻り、Ａ２が実行される。ＢＢフラグ又はＲＢフラグの何れかがオンである場合（Ｃ１：ＹＥＳ）、駆動パターンテーブルより、排出機構４０ｂの駆動パターンを取得する（Ｃ２）。そして、取得した駆動パターンを排出機構駆動回路４１に送信し、排出機構駆動回路は送信された駆動パターンに従い排出機構４０ｂを駆動制御する（Ｃ３）。そして、本ルーチンを終了し、メインルーチンに戻り、Ａ２が実行される。
【００８０】
（副制御回路７２の動作：排出機構表示処理ルーチン）
次に、図１２を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４が実行する排出機構表示処理ルーチンを説明する。排出機構表示処理ルーチンは遊技が開始されると呼び出され、遊技が行われている間、バックグラウンドで常に実行されている。
【００８１】
まず、ビデオカメラ４３が撮影した映像をビデオカメラ制御回路４２に入力し、ビデオカメラ制御回路４２はその映像をデジタルデータに変換する（Ｄ１）。そして、サブＣＰＵ７４は映像データを画像制御ＩＣ８２に送信する（Ｄ２）。そして、画像制御ＩＣ８２は受信した映像データを液晶表示装置５の排出機構表示領域５ａに表示する（Ｄ３）。その後、サブＣＰＵ７４は遊技が終了したかどうかを判定する（Ｄ４）。遊技が終了していない場合（Ｄ４：ＮＯ）は、Ｄ１からＤ３の処理を繰り返し、遊技が終了している場合（Ｄ４：ＹＥＳ）は、本ルーチンを終了する。
【００８２】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態における遊技機１は、図１ないし図１２に示すように、遊技の結果に基づいて、有価価値（メダル１１５）を排出する遊技機において、遊技に関する情報を取得する遊技情報取得手段（ＣＰＵ３１等）と、遊技に関する情報を報知するか否かを決定する報知決定手段（ＣＰＵ３１等）と、有価価値を貯留するホッパータンク（ホッパータンク４０ａ）と、ホッパータンクに貯留された有価価値を外部へ排出する排出機構（排出機構４０ｂ等）と、排出機構を駆動制御する排出機構制御手段（排出機構駆動回路４１）と、報知決定手段が遊技に関する情報を報知すると決定した場合に、排出機構が駆動した状態で、有価価値の排出を禁止する排出禁止手段（排出制御ピン４０ｆ、回動孔４０ｇ等）と、排出機構の駆動状態を外部へ報知する報知手段（液晶表示装置５、ビデオカメラ制御回路４２、ビデオカメラ４３等）とを備えた構成にされている。
【００８３】
この構成によると、遊技に関する情報を報知する場合、有価価値を排出する排出機構が駆動した状態で、有価価値の排出が禁止されるようになっている。即ち、遊技に関する情報を報知する場合、排出機構は駆動しているが、有価価値が排出されない状態となる。これにより、排出機構が駆動しているが、有価価値が排出されない状態を遊技者に把握させることで、遊技に関する情報を遊技者に報知することができる場合がある。例えば、報知する遊技に関する情報が、有価価値を遊技者に付与する可能性が高い遊技状態である場合、遊技者は、排出機構は駆動しているが、有価価値が排出されない状態を把握することで、有価価値の取得を期待することができ、有価価値の取りこぼしを防ぐことが出来る場合がある。
【００８４】
また、本実施の形態は、排出機構は、ホッパータンク下部に設けられるディスク（回転ディスク１４１）と、ディスクの周縁に沿って設けられ、ホッパータンクに貯留された有価価値が緩嵌される受孔（メダル受孔１４１ｄ）と、ディスクの回転軸に設けられ、ディスクを正逆方向に回転する回転モータ（図示しない駆動モータ）とを備え、回転モータは、排出機構制御手段により駆動制御され、ディスクが回転すると、受孔に緩嵌された有価価値が外部に排出されるようになっており、排出禁止手段は、ディスクが逆方向に回転した場合に、受孔に緩嵌された有価価値が外部に排出されることを禁止するような構成にされている。
【００８５】
この構成によると、報知決定手段が遊技に関する情報を外部へ報知する決定をしたとき、排出機構制御手段は、ディスクを逆方向に回転させることで、有価価値を排出させることなく排出機構を駆動させることが可能である。これにより、排出機構が駆動しているが、有価価値が排出されない状態を遊技者に把握させることで、遊技に関する情報を遊技者に報知することができる場合がある。例えば、報知する遊技に関する情報が、有価価値を遊技者に付与する可能性が高い遊技状態である場合、遊技者は、排出機構は駆動しているが、有価価値が排出されない状態を把握することで、有価価値の取得を期待することができ、有価価値の取りこぼしを防ぐことが出来る場合がある。
【００８６】
さらに、本実施の形態は、遊技に関する情報に関連付けされた排出機構の駆動パターンを記憶する駆動パターン記憶手段（ＲＯＭ３２等）と、遊技情報取得手段が取得した遊技に関する情報に基づいて、駆動パターン記憶手段から駆動パターンを選択する駆動パターン選択手段（ＣＰＵ３１等）とをさらに有し、排出機構制御手段は、選択された駆動パターンに基づいて、回転モータを制御するようになっており、報知決定手段により遊技に関する情報を報知すると決定した場合に、ディスクを逆方向に回転させるような構成にされている。
【００８７】
この構成によると、報知決定手段が遊技に関する情報を外部へ報知する決定をしたとき、駆動パターン選択手段は、駆動パターン記憶手段から、ディスクを逆方向に回転させる駆動パターンを選択することで、排出禁止手段により有価価値を排出させることなく排出機構を駆動させることが可能である。これにより、排出機構が駆動しているが、有価価値が排出されない状態を遊技者に把握させることで、遊技に関する情報を遊技者に報知することができる場合がある。例えば、報知する遊技に関する情報が、有価価値を遊技者に付与する可能性が高い遊技状態である場合、遊技者は、排出機構は駆動しているが、有価価値が排出されない状態を把握することで、有価価値の取得を期待することができ、有価価値の取りこぼしを防ぐことが出来る場合がある。
【００８８】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８９】
例えば、上述の実施の形態では、報知する遊技に関する情報を、ＢＢ又はＲＢの内部当籤役が持ち越されている情報のみとしていたが、これに限定されることはない。さらに、ホッパー装置４０の構造等、特に限定されるものではない。
【００９０】
また、回転ディスク１４１における側壁１４１ｃの外周に矢印等の目印を描くことで、回転ディスク１４１の回転する様子をわかり易くするものでもよい。
【００９１】
また、上述の実施の形態では、駆動パターンは１種類のみであったが、これに限定されず、例えば、駆動する時間を変化させるなどの複数の種類の駆動パターンがあるものでもよい。
【００９２】
尚、本実施形態においては、遊技機１としてパチスロ機を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機やアーケードゲーム機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】実施例の遊技機の斜視図。
【図２】実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】実施例のホッパー装置の斜視図。
【図５】（ａ）回転ディスクが回転前の排出機構を示す図。（ｂ）回転ディスクが正方向に回転した場合の排出機構を示す図（ｃ）回転ディスクが逆方向に回転した場合の排出機構を示す図。
【図６】主制御回路のブロック図。
【図７】副制御回路のブロック図。
【図８】実施例の駆動パターンテーブル。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】遊技状態移行処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】排出機構駆動処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】排出機構表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技機
５  液晶表示装置
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
４０ａ  ホッパータンク
４０ｂ  排出機構
４０ｆ  排出制御ピン
４０ｇ  回動孔
４１  排出機構駆動回路
４２  ビデオカメラ制御回路
４３  ビデオカメラ
１１５  メダル
１４１  回転ディスク
１４１ｄ  メダル受孔
【図１】
2008054737.tif 000003
【図２】
2008054737.tif 000004
【図３】
2008054737.tif 000005
【図４】
2008054737.tif 000006
【図５】
2008054737.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008054737.tif 000009
【図８】
2008054737.tif 000010
【図９】
2008054737.tif 000011
【図１０】
2008054737.tif 000012
【図１１】
2008054737.tif 000013
【図１２】
2008054737.tif 000014