(57)【要約】【課題】図柄の表示順序に拘束されずに各有効ラインに図柄を停止させることにより、複数の有効ラインに様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させて、演出の種類を増やすことができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変表示器Ｈ１〜Ｈ９はそれぞれ独立して飾図を変動表示させ、それぞれ異なるタイミングで停止させて、どの有効ラインにリーチの図柄組み合わせが停止表示されるか遊技者は予測できないようにした。そして、通常の変動態様とは異なる態様で飾図を停止表示させた後、リーチの図柄組み合わせを停止表示させることにより、リーチの図柄組み合わせが停止表示させることを示唆する予告演出を実行させた。【選択図】図２０
2008246162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、複数種類の図柄を可変表示可能な独立した複数の図柄表示部を有し、各図柄表示部毎に予め決められた表示順序で独立して図柄を変動表示させる表示装置とを備え、各図柄表示部には１つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置が定められており、予め定めた複数個の図柄表示部の各表示位置を結んでなる有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせの場合には遊技者にとって有利な大当り遊技状態が付与されると共に、１つの有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最後に図柄が停止表示される最終図柄表示位置の図柄表示部に図柄が停止表示されておらず、かつ他の図柄表示位置となる図柄表示部に同一図柄が停止表示されたことによりリーチの図柄組み合わせが形成される遊技機において、
前記表示装置は、複数の有効ラインを有し、各有効ラインにおいて前記リーチの図柄組み合わせを構成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、１つの有効ライン上のみ存在し、他の有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、
前記メイン制御手段は、
前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が否定の場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記図柄組み合わせゲームにおける前記図柄の変動が開始してから確定停止表示するまでの変動時間を定めた複数種類の変動パターンを、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンと、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンと、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンに分類して記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記大当り演出用の変動パターン及び前記はずれリーチ演出用の変動パターンは、それぞれリーチの図柄組み合わせを表示させるリーチ有効ライン数を特定できるように構成されており、
前記サブ制御手段は、
前記変動パターン決定手段が前記大当り演出用の変動パターン又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、当該変動パターンに基づき、リーチ有効ラインの数を特定し、当該リーチ有効ラインを表示装置に表示される有効ラインのうちいずれにするか決定するリーチライン決定手段と、
前記リーチ有効ライン毎に表示させるリーチの図柄組み合わせを決定するリーチ図柄決定手段と、
前記有効ライン毎に図柄の停止表示パターンを決定する停止表示パターン決定手段と、
前記変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させ、前記停止表示パターンに基づき、各図柄表示部に図柄を停止表示させるように表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、
前記停止表示パターンには、有効ラインを構成する各図柄表示部において認識可能な態様で表示させてから表示順序に従って所定図柄数分変動表示させた後、図柄を停止表示させる通常停止パターンと、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち最後に表示される図柄を表示する図柄表示部において認識可能な態様で表示させてから表示順序とは異なる順序で図柄を変動表示させた後に図柄を停止表示させる、又は認識可能な態様で表示させてから表示順序に従って、前記所定図柄より多くの数変動表示させた後に図柄を停止表示させることにより、他の図柄とは異なる態様で停止表示させて有効ライン上にリーチの図柄組み合わせが表示されることを示唆する特別停止パターンがあり、
前記停止表示パターン決定手段は、前記リーチライン決定手段が決定したリーチ有効ラインのうちどの有効ラインで、前記特別停止パターンにて図柄を停止表示させるかを決定し、
前記表示制御手段は、前記停止表示パターン決定手段が決定した有効ラインにて、前記特別停止パターンで図柄を停止表示させるように表示装置を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、複数種類の図柄を可変表示可能な独立した複数の図柄表示部を有し、各図柄表示部毎に予め決められた表示順序で独立して図柄を変動表示させる表示装置とを備え、各図柄表示部には１つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置が定められており、予め定めた複数個の図柄表示部の各表示位置を結んでなる有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせの場合には遊技者にとって有利な大当り遊技状態が付与されると共に、１つの有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最後に図柄が停止表示される最終図柄表示位置の図柄表示部に図柄が停止表示されておらず、かつ他の図柄表示位置となる図柄表示部に同一図柄が停止表示されたことによりリーチの図柄組み合わせが形成される遊技機において、
前記表示装置は、複数の有効ラインを有し、各有効ラインにおいて前記リーチの図柄組み合わせを構成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、１つの有効ライン上のみ存在し、他の有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、
前記メイン制御手段は、
前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が否定の場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記図柄組み合わせゲームにおける前記図柄の変動が開始してから確定停止表示するまでの変動時間を定めた複数種類の変動パターンを、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンと、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンと、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンに分類して記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記大当り演出用の変動パターン及び前記はずれリーチ演出用の変動パターンは、それぞれリーチの図柄組み合わせを表示させるリーチ有効ライン数を特定できるように構成されており、
前記サブ制御手段は、
前記変動パターン決定手段が前記大当り演出用の変動パターン又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、当該変動パターンに基づき、リーチ有効ラインの数を特定し、当該リーチ有効ラインを表示装置に表示される有効ラインのうちいずれにするか決定するリーチライン決定手段と、
前記リーチ有効ライン毎に表示させるリーチの図柄組み合わせを決定するリーチ図柄決定手段と、
前記有効ライン毎に図柄の停止表示パターンを決定する停止表示パターン決定手段と、
前記変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させ、前記停止表示パターンに基づき、各図柄表示部に図柄を停止表示させるように表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、
前記停止表示パターンには、有効ライン上にリーチの図柄組み合わせが表示されることを示唆しない通常停止パターンと、有効ライン上にリーチの図柄組み合わせが表示されることを示唆する特別停止パターンがあり、
リーチ有効ライン数毎に、前記リーチライン決定手段が決定したリーチ有効ラインのうちいずれの有効ラインにおいて特別停止パターンで図柄を停止表示させるかを特定するラインデータから構成されるラインパターンテーブルが設定されており、
前記ラインパターンテーブルには、１又は複数種類のラインデータが、特別停止パターンで図柄を停止表示させる有効ライン数毎に分類されて記憶されており、
停止表示パターン決定手段は、特別停止パターンで図柄を停止表示させる有効ライン数を決定すると共に、前記変動パターンにより特定されたリーチ有効ライン数に基づいて前記ラインパターンテーブルを決定し、当該ラインパターンテーブルを参照して特別停止パターンで図柄を停止表示させる有効ライン数に対応付けられたラインデータの中から１のラインデータを決定し、当該ラインデータに基づいて、いずれの有効ラインにおいて特別停止パターンで図柄を停止表示させるかを決定し、
前記表示制御手段は、前記停止表示パターン決定手段が決定した有効ラインにて、前記特別停止パターンで図柄を停止表示させるように表示装置を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を表示可能な表示装置を備え、前記表示装置に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備えている。そして、パチンコ遊技機では、例えば特許文献１のように、図柄の組み合わせを有効とする複数の組み合わせ有効ラインが形成可能な表示装置を備えたものがある。特許文献１の標示装置には、横方向の上段、中段、下段の３本の組み合わせ有効ラインと斜め対角方向の２本の組み合わせ有効ラインからなる合計５本の組み合わせ有効ラインが形成されるようになっている。このように複数本の組み合わせ有効ラインを形成可能なパチンコ遊技機では、上段、中段、下段の何れか１本の組み合わせ有効ラインでリーチ状態が形成される場合（所謂、シングルリーチ）と、斜め対角方向の２本の組み合わせ有効ラインで同時にリーチ状態が形成される場合（所謂、ダブルリーチ）とがある。このため、特許文献１のような複数のリーチ状態を同時に形成可能なパチンコ遊技機では、単数のリーチ状態が形成される場合よりも複数のリーチ状態が形成される場合の方が見た目上、大当りとなる期待感が高められることとなるので、興趣の向上を図ることができる。
【特許文献１】特開２００３−３４００４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機では、左右列の図柄の表示順序は、予め定められているため、同時に表示されるリーチの図柄組み合わせの種類は、予め決められている。すなわち、表示順序において前後の図柄（ブランク図柄を除く）でしか同時にリーチの図柄組み合わせが表示されないようになっていた。このため、複数の有効ラインを表示可能に構成されていても、様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させることができず、それと共に、中列の図柄（最後に停止する列の図柄）の表示方法も決まってしまい、変化に乏しいものとなっていた。すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数を予測できてしまい、リーチの図柄組み合わせがどの有効ラインで、何本表示されるかについて注目させることができなくなっており、リーチの図柄組み合わせが表示されるか否かについて予め示唆する予告演出を行っても、注目させることができなかった。従って、遊技に慣れてしまった場合、遊技の興趣が低下し、遊技者の期待感を盛り上げることができなくなってしまっていた。
【０００４】
この発明は、図柄の表示順序に拘束されずに各有効ラインに図柄を停止させることにより、複数の有効ラインに様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させて、演出の種類を増やすことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、複数種類の図柄を可変表示可能な独立した複数の図柄表示部を有し、各図柄表示部毎に予め決められた表示順序で独立して図柄を変動表示させる表示装置とを備え、各図柄表示部には１つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置が定められており、予め定めた複数個の図柄表示部の各表示位置を結んでなる有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせの場合には遊技者にとって有利な大当り遊技状態が付与されると共に、１つの有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最後に図柄が停止表示される最終図柄表示位置の図柄表示部に図柄が停止表示されておらず、かつ他の図柄表示位置となる図柄表示部に同一図柄が停止表示されたことによりリーチの図柄組み合わせが形成される遊技機において、前記表示装置は、複数の有効ラインを有し、各有効ラインにおいて前記リーチの図柄組み合わせを構成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、１つの有効ライン上のみ存在し、他の有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、前記メイン制御手段は、前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が否定の場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記図柄組み合わせゲームにおける前記図柄の変動が開始してから確定停止表示するまでの変動時間を定めた複数種類の変動パターンを、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンと、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンと、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンに分類して記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記大当り演出用の変動パターン及び前記はずれリーチ演出用の変動パターンは、それぞれリーチの図柄組み合わせを表示させるリーチ有効ライン数を特定できるように構成されており、前記サブ制御手段は、前記変動パターン決定手段が前記大当り演出用の変動パターン又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、当該変動パターンに基づき、リーチ有効ラインの数を特定し、当該リーチ有効ラインを表示装置に表示される有効ラインのうちいずれにするか決定するリーチライン決定手段と、前記リーチ有効ライン毎に表示させるリーチの図柄組み合わせを決定するリーチ図柄決定手段と、前記有効ライン毎に図柄の停止表示パターンを決定する停止表示パターン決定手段と、前記変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させ、前記停止表示パターンに基づき、各図柄表示部に図柄を停止表示させるように表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記停止表示パターンには、有効ラインを構成する各図柄表示部において認識可能な態様で表示させてから表示順序に従って所定図柄数分変動表示させた後、図柄を停止表示させる通常停止パターンと、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち最後に表示される図柄を表示する図柄表示部において認識可能な態様で表示させてから表示順序とは異なる順序で図柄を変動表示させた後に図柄を停止表示させる、又は認識可能な態様で表示させてから表示順序に従って、前記所定図柄より多くの数変動表示させた後に図柄を停止表示させることにより、他の図柄とは異なる態様で停止表示させて有効ライン上にリーチの図柄組み合わせが表示されることを示唆する特別停止パターンがあり、前記停止表示パターン決定手段は、前記リーチライン決定手段が決定したリーチ有効ラインのうちどの有効ラインで、前記特別停止パターンにて図柄を停止表示させるかを決定し、前記表示制御手段は、前記停止表示パターン決定手段が決定した有効ラインにて、前記特別停止パターンで図柄を停止表示させるように表示装置を制御することを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、複数種類の図柄を可変表示可能な独立した複数の図柄表示部を有し、各図柄表示部毎に予め決められた表示順序で独立して図柄を変動表示させる表示装置とを備え、各図柄表示部には１つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置が定められており、予め定めた複数個の図柄表示部の各表示位置を結んでなる有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせの場合には遊技者にとって有利な大当り遊技状態が付与されると共に、１つの有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最後に図柄が停止表示される最終図柄表示位置の図柄表示部に図柄が停止表示されておらず、かつ他の図柄表示位置となる図柄表示部に同一図柄が停止表示されたことによりリーチの図柄組み合わせが形成される遊技機において、前記表示装置は、複数の有効ラインを有し、各有効ラインにおいて前記リーチの図柄組み合わせを構成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、１つの有効ライン上のみ存在し、他の有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、前記メイン制御手段は、前記図柄組み合わせゲームの開始時に前記図柄組み合わせゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が否定の場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記図柄組み合わせゲームにおける前記図柄の変動が開始してから確定停止表示するまでの変動時間を定めた複数種類の変動パターンを、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンと、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンと、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンに分類して記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記大当り演出用の変動パターン及び前記はずれリーチ演出用の変動パターンは、それぞれリーチの図柄組み合わせを表示させるリーチ有効ライン数を特定できるように構成されており、前記サブ制御手段は、前記変動パターン決定手段が前記大当り演出用の変動パターン又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、当該変動パターンに基づき、リーチ有効ラインの数を特定し、当該リーチ有効ラインを表示装置に表示される有効ラインのうちいずれにするか決定するリーチライン決定手段と、前記リーチ有効ライン毎に表示させるリーチの図柄組み合わせを決定するリーチ図柄決定手段と、前記有効ライン毎に図柄の停止表示パターンを決定する停止表示パターン決定手段と、前記変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームを実行させ、前記停止表示パターンに基づき、各図柄表示部に図柄を停止表示させるように表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記停止表示パターンには、有効ライン上にリーチの図柄組み合わせが表示されることを示唆しない通常停止パターンと、有効ライン上にリーチの図柄組み合わせが表示されることを示唆する特別停止パターンがあり、リーチ有効ライン数毎に、前記リーチライン決定手段が決定したリーチ有効ラインのうちいずれの有効ラインにおいて特別停止パターンで図柄を停止表示させるかを特定するラインデータから構成されるラインパターンテーブルが設定されており、前記ラインパターンテーブルには、１又は複数種類のラインデータが、特別停止パターンで図柄を停止表示させる有効ライン数毎に分類されて記憶されており、停止表示パターン決定手段は、特別停止パターンで図柄を停止表示させる有効ライン数を決定すると共に、前記変動パターンにより特定されたリーチ有効ライン数に基づいて前記ラインパターンテーブルを決定し、当該ラインパターンテーブルを参照して特別停止パターンで図柄を停止表示させる有効ライン数に対応付けられたラインデータの中から１のラインデータを決定し、当該ラインデータに基づいて、いずれの有効ラインにおいて特別停止パターンで図柄を停止表示させるかを決定し、前記表示制御手段は、前記停止表示パターン決定手段が決定した有効ラインにて、前記特別停止パターンで図柄を停止表示させるように表示装置を制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、図柄の表示順序に拘束されずに各有効ラインに図柄を停止させることにより、複数の有効ラインに様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させて、演出の種類を増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図２１に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【０００９】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの左下部分には、図２に示すように、８セグメント型の特別表示手段としての特図表示器Ｈ０が配設され、中央部分には８セグメント型の可変表示器（図柄表示部）Ｈ１〜Ｈ９を複数（本実施形態では９つ）備えた表示装置としてセンター役物２０が配設されている。
【００１０】
センター役物２０は、図２に示すように、その中央に可変表示器Ｈ１が配置されており、当該可変表示器Ｈ１を中心として残りの可変表示器Ｈ２〜Ｈ９が放射状に配置されている。具体的には、可変表示器Ｈ２は、可変表示器Ｈ１の左上部（左斜め４５度上方）に配置されており、可変表示器Ｈ３は、さらに可変表示器Ｈ２の左上部（左斜め４５度上方）に配置されている。これにより、可変表示器Ｈ１〜Ｈ３は、左上から右下へ向かって右斜め下に一列に配列されることとなる。また、可変表示器Ｈ４は、可変表示器Ｈ１の右上部（右斜め４５度上方）に配置されており、可変表示器Ｈ５は、さらに可変表示器Ｈ４の右上部（右斜め４５度上方）に配置されている。これにより、可変表示器Ｈ１、Ｈ４，Ｈ５は、右上から左下へ向かって左斜め下に一列に配列されることとなる。また、可変表示器Ｈ６は、可変表示器Ｈ１の右下部（右斜め４５度下方）に配置されており、可変表示器Ｈ７は、さらに可変表示器Ｈ６の右下部（右斜め４５度下方）に配置されている。これにより、可変表示器Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３、Ｈ６、Ｈ７は、左上から右下へ向かって右斜め下に一列に配列されることとなる。また、可変表示器Ｈ８は、可変表示器Ｈ１の左下部（左斜め４５度下方）に配置されており、可変表示器Ｈ９は、さらに可変表示器Ｈ８の左下部（左斜め４５度下方）に配置されている。これにより、可変表示器Ｈ１、Ｈ４、Ｈ５、Ｈ８、Ｈ９は、右上から左下へ向かって左斜め下に一列に配列されることとなる。
【００１１】
そして、特図表示器Ｈ０では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われるようになっている。また、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲーム及び当該図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。
【００１２】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ０では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、それぞれ中心部に位置する図柄表示位置に、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す）を変動させて表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１３】
そして、特図表示器Ｈ０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示がそれぞれ開始され、該ゲーム終了前に飾図が仮停止状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が仮停止状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、確定停止表示とは、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の右下に表示されるドットが点灯した状態を示し、仮停止状態とは、ドットが点灯していない状態で数字又は文字が表示されている状態である。また、特図表示器Ｈ０と可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００１４】
本実施形態において特図表示器Ｈ０には、［２］〜［９］の数字と、［Ｃ］のアルファベット文字と、［−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ０に最終的に表示（確定停止表示）された図柄が［２］〜［９］の数字又は［Ｃ］の文字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄となる。一方、特図表示器Ｈ０に確定表示された図柄が［−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄となる。
【００１５】
図柄変動ゲームにおいて、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９には、［２］〜［９］の数字と、［Ｃ］のアルファベット文字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、特図表示器Ｈ０に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００１６】
可変表示器Ｈ１〜Ｈ９で図柄変動ゲームが開始すると、図柄は、予め定められた表示順で次の図柄に変動表示されるようになっている。具体的には、…Ｃ→２→３→４→５→６→７→８→９→Ｃ→２…というように数字図柄が「２」から順番に数字が大きくなっていき、「９」となった後に「Ｃ」が表示されて、また、「２」から順番に数字が表示されるようになっている。各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、図柄がそれぞれ別個独立して変動表示されるようになっている。
【００１７】
そして、可変表示器Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３の各図柄表示位置を結んでなる有効ラインＬ１が左斜め上方向（右斜め下方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ１に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、可変表示器Ｈ１，Ｈ４，Ｈ５の各図柄表示位置を結んでなる有効ラインＬ２が右斜め上方向（左斜め下方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ２に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、可変表示器Ｈ１，Ｈ６，Ｈ７の各図柄表示位置を結んでなる有効ラインＬ３が右斜め下方向（左斜め上方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ３に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、可変表示器Ｈ１，Ｈ８，Ｈ９の各図柄表示位置を結んでなる有効ラインＬ４が左斜め下方向（右斜め上方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ４に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。この構成により、本実施形態のパチンコ機１０は、４つの有効ラインＬ１〜Ｌ４を形成し得る可変表示器Ｈ１〜Ｈ９を備えた４ライン機とされている。なお、上述したように可変表示器Ｈ１は、有効ラインＬ１〜Ｌ４において各有効ラインＬ１〜Ｌ４を構成する可変表示器として共通利用されている。
【００１８】
そして、本実施形態では、内部抽選で大当りを決定した場合、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに同一種類の所定の飾図（本実施形態では、［２］〜［９］、［Ｃ］）による図柄組み合わせを確定的に停止表示させており、このときに確定停止させる図柄組み合わせを飾図による大当りの図柄組み合わせ（飾図の大当り図柄）としている。例えば、飾図による大当りの図柄組み合わせは、［２２２］や［ＣＣＣ］などである。一方、本実施形態では、内部抽選ではずれを決定した場合、有効ラインＬ１〜Ｌ４上に飾図を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを確定停止表示させており、このときに確定停止させる図柄組み合わせを飾図によるはずれの図柄組み合わせ（飾図のはずれ図柄）としている。飾図が同一種類とならない場合には、各有効ライン上の３つの飾図の全てが異なる場合や２つの飾図が同一種類で１つの飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、［２２３］、［３３５］、［７６７］や［Ｃ８９］などである。なお、［４２３］の左列の数字又は文字は、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９のうち一番外側の可変表示器Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９に表示される飾図を表している。また、［４２３］の中列の数字又は文字は、可変表示器Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８に表示される飾図を表している。また、［４２３］の右列の数字又は文字は、可変表示器Ｈ１に表示される飾図を表している。
【００１９】
また、本実施形態において、図柄変動ゲームが開始すると（各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ３→可変表示器Ｈ５→可変表示器Ｈ７→可変表示器Ｈ９→可変表示器Ｈ２→可変表示器Ｈ４→可変表示器Ｈ６→可変表示器Ｈ８→可変表示器Ｈ１の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかにおいて、可変表示器Ｈ１に表示される飾図以外の２つの図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［４４↓］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、各有効ラインＬ１〜Ｌ４において、特定の可変表示器（本実施形態では可変表示器Ｈ１以外の可変表示器Ｈ２〜Ｈ９）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定の可変表示器Ｈ２〜Ｈ９以外の可変表示器Ｈ１の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、前記有効ラインＬ１〜Ｌ４上には、同時にリーチ状態が表示される場合があり、最大４本同時にリーチ状態が表示可能とされている。
【００２０】
また、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９には、特図表示器Ｈ０の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ０の特図による図柄と、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ４上に特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ０に［３］の大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２の有効ラインＬ１〜Ｌ４上にも［３３３］の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ０に［−］のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２の有効ラインＬ１〜Ｌ４上にも［４２４］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１種類の特図に対して複数種類の飾図による図柄組み合わせの中から１種類の飾図による図柄組み合わせが選択される場合もある。本実施形態において、はずれの場合、１種類の特図に対して、複数種類の飾図によるはずれの図柄組み合わせの中から選択される一方、大当りの場合、１種類の特図に対して、所定の飾図によるはずれの図柄組み合わせが選択されるようになっている。例えば、図４に示すように、特図［２］の場合には飾図［２２２］が選択され、特図［３］の場合には飾図［３３３］が選択され、特図［４］の場合には飾図［４４４］が選択されるようになっている。
【００２１】
以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、特図表示器Ｈ０で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲーム）が行われるようになっている。
【００２２】
また、遊技盤１３の右下部分には、８セグメント型の普通図柄表示器Ｈ１０が配設されており、普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで１つの普図を導出し、該普図の種類を「０」「１」の２種類としている。
【００２３】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「１」の場合には、当りを認識できる。この当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２４】
また、センター役物２０の下方には、始動入賞口２２ａと、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉扉２１を備えた始動入賞口２２ｂが配設されている。始動入賞口２２ａ，２２ｂの奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２２ａ，２２ｂは、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、センター役物２０の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉２４及び大入賞口２３は、特別入賞装置（大入賞口装置）を構成する。また、始動口センサＳＥ１及び始動入賞口２２ａ，２２ｂにより入賞検知手段を構成する。
【００２５】
より詳しく説明すると、パチンコ機１０では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技に移行するようになっている。そして、その大当り遊技において、大入賞口２３は、予め定めた規定ラウンド数を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示唆するオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉２４の作動によって大入賞口２３が開放され、１ラウンド（１Ｒ）目の遊技が開始し、１ラウンド目の遊技が終了すると、大入賞口扉２４の作動によって大入賞口２３が閉鎖される。そして、所定のインターバル時間経過後、１ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口２３が再び開放され、２ラウンド（２Ｒ）目の遊技が開始する。以降、規定ラウンド数となるまで、ラウンド遊技が順番に行われる。そして、最終ラウンドの遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出が行われる。
【００２６】
なお、本実施形態では、図４に示すように、規定ラウンド数は、大当り遊技の実行契機となる特図の種類（飾図の図柄組み合わせの種類）によって異なっている。例えば、特図［４］（及び飾図の図柄組み合わせ［４４４］）が確定停止表示された場合、規定ラウンド数は、４ラウンドとなり、特図（［８］及び飾図の図柄組み合わせ［８８８］）が確定停止表示された場合、規定ラウンド数は、８ラウンドとなる。また、特図［Ｃ］（及び飾図の図柄組み合わせ［ＣＣＣ］）が確定停止表示された場合、規定ラウンド数は、１６ラウンドとなる。また、大入賞口２３は、各ラウンド遊技において、所定時間（例えば３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口２３に入賞する間、開放されるようになっている。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞口２２ａ，２２ｂへ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数（保留記憶数）として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口２２ａ、２２ｂに遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２２ａ、２２ｂへ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、センター役物２０の下部には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｒが配設されている。
【００２８】
保留記憶数表示部Ｒは、保留ランプＲ１、保留ランプＲ２、保留ランプＲ３及び保留ランプＲ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＲ１〜Ｒ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＲ１〜Ｒ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００２９】
また、センター役物２０の左方には、作動ゲート２７が配設されている。作動ゲート２７の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサが設けられている。作動ゲート２７は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口２２ｂを開状態とするか否か（始動入賞口２２ｂに遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２２ｂは、開閉扉２１により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、始動入賞口２２ｂは、当り遊技状態が付与されると、開閉扉２１が開放されることにより始動入賞口２２ｂが開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、当り遊技状態が付与されると、開閉扉２１の開放によって始動入賞口２２ｂに遊技球を入賞させることができるため、始動入賞口２２ａ，２２ｂに遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、特図の図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、始動入賞口２２ａへは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３０】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示態様を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、主制御基板３０がメイン制御手段となる。また、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４がサブ制御手段となる。また、表示制御基板３２が表示制御手段となる。
【００３１】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、始動入賞口２２ａ，２２ｂに入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ０が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、保留記憶数表示部Ｒが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３２】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、図５に示すように、図柄が変動開始してから図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００３３】
また、変動パターンは、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１０と、リーチ演出有りのはずれ演出用の変動パターン（以下、はずれリーチ演出用の変動パターンと示す）Ｐ１１〜Ｐ１４と、リーチ演出なしのはずれ演出用の変動パターン（以下、単にはずれ演出用の変動パターンと示す）Ｐ１５，Ｐ１６に分類することができる。さらに、はずれ演出用の変動パターンＰ１５，Ｐ１６は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値（本実施形態では、２）以下のときに決定される通常はずれ演出用の変動パターンＰ１５と、保留記憶数が所定値より大きいのときに決定される短縮はずれ演出用の変動パターンＰ１６に分類することができる。
【００３４】
大当り演出は、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００３５】
また、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１０及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４は、図５に示すように、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数を特定できるようになっている。言い換えれば、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数毎に、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンが記憶されている。例えば、図５に示すように、変動パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ１２は、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が２本であることを特定できるようになっている。
【００３６】
また、大当り演出用の変動パターンは、図５に示すように、図柄変動パターンにおいて行われる当否判定演出の回数が特定できるようになっている。前記当否判定演出は、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインにて大当りの図柄組み合わせが停止表示されるか否かを示す演出である。例えば、当否判定演出を実行させた場合、当否判定演出が行われる有効ライン上の各飾図が強調して表示されたり、有効ラインが点滅したり、有効ライン上に表示されるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を可変表示器Ｈ１に停止直前まで表示させたりする。そして、その後、大当りであれば大当りの図柄組み合わせが停止表示され、はずれであれば、次の有効ラインにて当否判定演出が行われる又ははずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、当否判定演出の回数の上限は、変動パターンにより示される有効ライン数であり、大当り演出用の変動パターンの場合、当該上限回数までに大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、大当りする場合には、最後の当否判定演出において、大当りの図柄組み合わせが停止表示されることを示すため、当否判定演出の回数により、何回目の当否判定演出が行われたときに、大当りの図柄組み合わせが停止表示されるのかを特定できるようになっている。すなわち、変動パターンに示される当否判定演出の回数分行われたときに大当りの図柄組み合わせが停止表示されることを示している。
【００３７】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜３４８までの全３４９通りの整数）の中から所定個数（本実施形態では４つ）定められている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図（本実施形態では［２］〜［９］、［Ｃ］）の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄（［２］〜［９］、［Ｃ］のうちいずれか）を決定する。他方、はずれの決定時（大当り判定が否定となった場合）、はずれ図柄（［−］）を決定する。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００３８】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
【００３９】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、文字、数字などのデータ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４０】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図６に基づき説明する。
【００４１】
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２２ａ、２２ｂ及び始動口センサＳＥ１によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００４２】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００４３】
次に、変動パターン決定処理について図７に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か及び大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中である又は大当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でもない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００４４】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／３４９としている。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。
【００４５】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されていた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、［２］〜［９］、［Ｃ］のいずれかであり、メインＣＰＵ３０ａは、これらの中から特図を決定する。メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２４において、図８に示す確率で各特図を決定している。例えば、９／１００の確率で特図［２］を決定し、１０／１００の確率で特図［７］を決定し、１２／１００の確率で特図［９］を決定し、３／１００の確率で特図［Ｃ］を決定するようになっている。
【００４６】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定された特図に対応付けられた大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。具体的には、図９（ａ）に示す変動パターン振分テーブルＴ１に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１０は、各特図に分類され、そして、それぞれの大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１０には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。この変動パターン振分用乱数は、「０〜１０９」までの全１１０通りの整数である。変動パターン振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理において、ＲＡＭ３０ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、決定された特図及び該変動パターン振分用乱数に基づき変動パターン振分テーブルＴ１を参照して大当り演出用の変動パターンを決定する。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定された特図が［３］である場合、変動パターンＰ３を６／１１０の確率で決定し、変動パターンＰ７を１４／１１０の確率で決定することとなる。また、メインＣＰＵ３０ａは、決定された特図が［７］である場合、変動パターンＰ３を６／１１０の確率で決定し、変動パターンＰ７を決定しないこととなる。また、メインＣＰＵ３０ａは、決定された特図が［Ｃ］である場合、変動パターンＰ３を１０／１１０の確率で決定し、変動パターンＰ７を決定しないこととなる。
【００４７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（サブＣＰＵ２８ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２６）。
【００４８】
具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００４９】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでないの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２７）。メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２７の処理において、０〜５９の全６０種類の整数値からなるリーチ判定用乱数を取得し、当該リーチ判定用乱数がＲＯＭ３０ｂに予め決められたリーチ判定値と一致するか判定することにより、リーチ演出を実行するか否かを判定する。なお、リーチ判定値は、リーチ判定用乱数が取り得る値の中から決められている。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値（本実施形態では２）以下である場合には、５／６０とし、所定値より大きい場合には２／６０としている。従って、保留記憶数が大きい場合（保留となっている図柄変動ゲームが多い場合）には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。
【００５０】
ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［−］の中から最終停止図柄を決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。具体的には、図９（ｂ）に示す変動パターン振分テーブルＴ２に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２９の処理において、ＲＡＭ３０ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、該変動パターン振分用乱数に基づき変動パターン振分テーブルＴ２を参照してはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００５１】
一方、ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［−］の中から最終停止図柄として決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ１５，Ｐ１６の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３１）。具体的には、図９（ｃ）の変動パターン振分テーブルＴ３に示すように、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が１又は２のときには、変動パターンＰ１５を決定し、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が３又は４のときには、変動パターンＰ１６を決定する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００５２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの特図に基づき、大当り遊技の遊技内容（ラウンド遊技数）を決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉２４を開閉させる。以降、メインＣＰＵ３０ａは、決定したラウンド数を経過するまで、繰り返しラウンドコマンドを出力して、大入賞口扉２４を開閉させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
【００５３】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択する変動パターン決定手段となる。また、ＲＯＭ３０ｂは、変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段となる。
【００５４】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると飾図決定処理を実行する。
【００５５】
統括ＣＰＵ３１ａは、図１０に示すように、飾図決定処理を実行すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１０であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン（以下、リーチ有効ラインと示す場合がある）数及び当否判定演出の回数を特定する（ステップＳ３２）。
【００５６】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数分のリーチの図柄組み合わせを構成するリーチ図柄を決定する（ステップＳ３３）。具体的には、リーチ有効ライン数が１本であるならば、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された特図に対応する飾図をリーチ図柄として決定する。リーチ有効ライン数が複数であるならば、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された特図に対応する飾図をリーチ図柄として決定すると共に、リーチ有効ライン数から「１」（大当りの図柄組み合わせが停止表示される有効ライン数）減算した数分の飾図を乱数抽選で選択し、当該飾図をリーチ図柄として決定する。なお、リーチ図柄が重複した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、重複したリーチ図柄の代わりを再決定するようになっている。
【００５７】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ４の中から、ステップＳ３２で特定したリーチ有効ライン数分のリーチ有効ラインをランダムに決定する（ステップＳ３４）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、まず、有効ラインＬ１〜Ｌ４の中から大当りの図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインを乱数抽選により決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数が複数である場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ４の中から、リーチ有効ライン数から「１」減算した数分のリーチの図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインを乱数抽選により決定する。なお、リーチの図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインを重複して決定した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、重複しないように有効ラインを再決定する。これにより、リーチ有効ライン数が同じであっても、ことなる有効ラインＬ１〜Ｌ４の組み合わせで決定されることがある。例えば、リーチ有効ライン数が同じ２本であったとしても、リーチ有効ラインとして有効ラインＬ１，Ｌ４が決定される場合もあれば、有効ラインＬ２，Ｌ３が決定される場合もある。従って、遊技者は、どの有効ラインにリーチの図柄組み合わせが停止表示されるのかを予測できない。
【００５８】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３４で決定したリーチ有効ラインにステップＳ３３で決定したリーチ図柄によるリーチの図柄組み合わせをそれぞれ表示させるように、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９に表示させる飾図を決定する（ステップＳ３５）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを停止表示させると決定した有効ラインを構成する可変表示器Ｈ１〜Ｈ９には、特別図柄指定コマンドにより指定される特図に対応する飾図の大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように飾図を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせとならないリーチの図柄組み合わせを停止表示させると決定した各有効ラインに、ステップＳ３３にて決定したリーチ図柄によるリーチの図柄組み合わせをそれぞれ停止表示させるように、可変表示器Ｈ２〜Ｈ９に表示させる飾図を決定する。
【００５９】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数が上限値（本実施形態では４本）であるか否かを判定する（ステップＳ３６）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、後述する出力処理において、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９毎に決定した飾図を指定する飾図指定コマンドを出力するように飾図指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ３７）。また、ステップＳ３７において、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３４で決定した大当りの図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインＬ１〜Ｌ４を指定する大当りライン指定コマンドを出力するように、大当りライン指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数が複数の場合には、ステップＳ３４で決定したはずれとなるリーチの図柄組み合わせが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ４を指定するはずれリーチライン指定コマンドを出力するように、はずれリーチライン指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する。
【００６０】
一方、ステップＳ３６の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが停止表示されない残りの有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ３８）。具体的には、各有効ラインＬ１〜Ｌ４において、外側の可変表示器Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９に表示させる飾図と、中側の可変表示器Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８に表示させる飾図を異ならせるように各可変表示器Ｈ４〜Ｈ９毎に表示させる飾図を決定する。例えば、可変表示器Ｈ５に［３］を表示させるならば、可変表示器Ｈ４に［３］以外の図柄［４］を表示させるように決定する。
【００６１】
そして、ステップＳ３８の処理が終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３７の処理に移行して、後述する出力処理において、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９毎に決定した飾図を指定する飾図指定コマンドを出力するように飾図指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ３７）。同様に、ステップＳ３７において、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３４で決定した大当りの図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインを指定する大当りライン指定コマンドを出力するように、大当りライン指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数が複数の場合には、ステップＳ３４で決定したはずれとなるリーチの図柄組み合わせが停止表示される有効ラインを指定するはずれリーチライン指定コマンドを出力するように、はずれリーチライン指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する。
【００６２】
一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ１〜Ｐ１０でない場合）、図１１に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４であるか否かを判定する（ステップＳ３９）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、リーチ有効ライン数を特定し（ステップＳ４０）、リーチ有効ライン数分のリーチ図柄を決定する（ステップＳ４１）。なお、決定したリーチ図柄が重複した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、重複したリーチ図柄の代わりを再決定するようになっている。
【００６３】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ４の中から、ステップＳ４０で特定したリーチ有効ライン数分のリーチ有効ラインを決定する（ステップＳ４２）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４２で決定したリーチ有効ラインにステップＳ４１で決定したリーチ図柄によるリーチの図柄組み合わせをそれぞれ表示させるように、各可変表示器Ｈ２〜Ｈ９に表示させる飾図を決定する（ステップＳ４３）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、何れの有効ラインＬ１〜Ｌ４にも大当りの図柄組み合わせが停止表示されないように、可変表示器Ｈ１に停止表示させる飾図を決定する（ステップＳ４４）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４２にて決定したリーチ図柄以外の飾図の中から停止表示させる飾図を決定する。
【００６４】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ライン数が上限値の４本であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、後述する出力処理において、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９毎に決定した飾図を指定する飾図指定コマンドを出力するように飾図指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ４６）。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数が複数の場合には、ステップＳ４２で決定したはずれとなるリーチの図柄組み合わせが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ４を指定するはずれリーチライン指定コマンドを出力するように、はずれリーチライン指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する。
【００６５】
一方、ステップＳ４５の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが停止表示されない残りの有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ４７）。具体的には、各有効ラインＬ１〜Ｌ４において、外側の可変表示器Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９に表示させる飾図と、中側の可変表示器Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８に表示させる飾図を異ならせるように各可変表示器Ｈ４〜Ｈ９毎に表示させる飾図を決定する。例えば、可変表示器Ｈ５に［３］を表示させるならば、可変表示器Ｈ４に［３］以外の図柄［４］を表示させるように決定する。
【００６６】
そして、ステップＳ４７の処理が終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４６の処理に移行して、後述する出力処理において、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９毎に決定した飾図を指定する飾図指定コマンドを出力するように飾図指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する。
【００６７】
一方、ステップＳ３９の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ１〜Ｐ１４でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンがはずれ演出用の変動パターンＰ１５〜Ｐ１６であるので、各有効ラインＬ１〜Ｌ４にはずれの図柄組み合わせが表示されるように飾図を決定する（ステップＳ４８）。具体的には、各有効ラインＬ１〜Ｌ４において、外側の可変表示器Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７，Ｈ９に表示させる飾図と、中側の可変表示器Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８に表示させる飾図を異ならせるように各可変表示器Ｈ２〜Ｈ９毎に表示させる飾図を決定する。また、可変表示器Ｈ１には、任意の飾図を決定する。
【００６８】
そして、ステップＳ４８の処理が終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４６に移行して、後述する出力処理において、各可変表示器Ｈ１〜Ｈ９毎に決定した飾図を指定する飾図指定コマンドを出力するように飾図指定コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する。
【００６９】
以上、飾図決定処理を実行することにより、統括ＣＰＵ３１ａは、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９に停止表示させる飾図を決定する。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄決定手段となる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ラインを決定するリーチライン決定手段となる。
【００７０】
そして、本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ４にリーチの図柄組み合わせが停止表示されるか否かを予め示唆する予告演出を実行するようになっている。以下、予告演出を実行するための統括ＣＰＵ３１ａの予告処理について図１２に基づいて説明する。
【００７１】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにより、リーチ有効ライン数を特定する（ステップＳ１０１）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数が０以上であるか、はずれ演出用の変動パターンＰ１５，Ｐ１６でないかを判定する（ステップＳ１０２）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、予告処理を終了する。
【００７２】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ラインを特定し、また、特定したリーチ有効ラインにどのリーチ図柄によりリーチの図柄組み合わせが停止表示されるかを示すリーチ図柄格納領域のデータを読み出す（ステップＳ１０３）。前記リーチ図柄格納領域のデータは、図１９（ａ）に示すように、有効ラインＬ１〜Ｌ４毎に記憶領域が設けられており、各有効ラインＬ１〜Ｌ４の記憶領域には、飾図決定処理で決定した各有効ラインＬ１〜Ｌ４のリーチ図柄がそれぞれ記憶されている。なお、リーチの図柄組み合わせが停止表示されない場合（はずれの図柄組み合わせが停止表示される場合）、初期値「０」が設定されている。このリーチ図柄格納領域のデータを参照することにより、各有効ラインＬ１〜Ｌ４のリーチの図柄組み合わせを確認することができる。例えば、図１９（ａ）に示すように、有効ラインＬ１の記憶領域には「０４Ｈ」が、有効ラインＬ２の記憶領域には「０２Ｈ」が、有効ラインＬ３の記憶領域には「００Ｈ」が、有効ラインＬ４の記憶領域には「０５Ｈ」が記憶されている。このため、図１９（ａ）に示すリーチ図柄格納領域のデータは、有効ラインＬ１に飾図「４」によるリーチの図柄組み合わせが表示され、有効ラインＬ２に飾図「２」によるリーチの図柄組み合わせが表示されることを示す。また、図１９（ａ）に示すリーチ図柄格納領域のデータは、有効ラインＬ３にリーチの図柄組み合わせが表示されず、有効ラインＬ４に飾図「５」によるリーチの図柄組み合わせが表示されることを示している。
【００７３】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄格納領域のデータに基づき、リーチ有効ラインを特定する判定データを作成する（ステップＳ１０４）。判定データは、図１９（ｂ）及び図１９（ｃ）に示すように、全有効ライン数分の領域Ｅ１〜Ｅ４を設けており、各領域Ｅ１〜Ｅ４にリーチの図柄組み合わせが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ４を識別するデータが格納（記憶）されるようになっている。例えば、リーチ有効ラインが、有効ラインＬ１、Ｌ３，Ｌ４に決定された場合、図１９（ｂ）に示すように、判定データの領域Ｅ１には有効ラインＬ１を示すデータ（例えば「０１Ｈ」）が記憶され、判定データの領域Ｅ２には有効ラインＬ３を示すデータ（例えば「０３Ｈ」）が記憶され、判定データの領域Ｅ３には有効ラインＬ４を示すデータ（例えば「０４Ｈ」）が記憶されるようになっている。因みに、この場合、判定データの領域Ｅ４には、初期値「０」が設定されるようになっている。また、例えば、リーチ有効ラインが、有効ラインＬ２、Ｌ３に決定された場合、図１９（ｃ）に示すように、判定データの領域Ｅ１には、有効ラインＬ２を示すデータ（例えば、「０２Ｈ」）が記憶され、判定データの領域Ｅ２には、有効ラインＬ３を示すデータ（例えば、「０３Ｈ」）が記憶されるようになっている。この場合、判定データの領域Ｅ３，Ｅ４には、初期値「０」が設定されるようになっている。以上のように、判定データの領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されているデータを参照することにより、リーチ有効ラインを特定することができるようになっている。
【００７４】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、リーチ有効ライン数を特定し（ステップＳ１０５）、有効ライン数に対応付けられた予告テーブルＴ１１〜Ｔ１４を読み出す（ステップＳ１０６）。図１３〜図１６に示すように、前記予告テーブルＴ１１〜Ｔ１４は、リーチ有効ライン数毎に対応付けられてＲＯＭ３１ｂに記憶されている。各予告テーブルＴ１１〜Ｔ１４には、それぞれ変動パターン毎に予告パターンＹ０，Ｙ１１〜Ｙ１４，Ｙ２１〜２４，Ｙ３１〜Ｙ３４が対応付けられており、当該予告パターンＹ０，Ｙ１１〜Ｙ１４，Ｙ２１〜２４，Ｙ３１〜Ｙ３４には、それぞれ予告振り分け乱数が振り分けられている。
【００７５】
この予告振り分け乱数は、「０〜１９９」までの全２００通りの整数である。予告振り分け乱数は、統括ＣＰＵ３１ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括ＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、予告パターンＹ１１〜Ｙ１４，Ｙ２１〜２４，Ｙ３１〜Ｙ３４は、予告演出の予告態様及び予告演出を実行させる有効ライン数を特定するためのものである。なお、本実施形態では、左側の数字が予告態様、右側の数字が予告演出を実行させる有効ライン数を示している。例えば、予告パターンＹ１３は、３本の有効ラインにおいて、第１の予告態様（図１７（ａ）参照）で、予告演出を実行させることを示している。また、予告パターンＹ２４は、４本の有効ラインにおいて、第２の予告態様（図１７（ｂ）参照）で、予告演出を実行させることを示しており、予告パターンＹ３１は、１本の有効ラインにおいて、第３の予告態様（図１７（ｃ）参照）で、予告演出を実行させることを示している。
【００７６】
なお、予告パターンＹ０は、予告演出を実行しないことを示している。また、本実施形態の第１の予告態様〜第３の予告態様は、予め決められた表示順序とは異なる順序で飾図を表示させる態様である。具体的には、図１７（ａ）に示すように、第１の予告態様は、飾図が遊技者に認識可能な速度で所定の図柄数分変動表示された後、表示順序において１つ戻らせた飾図を停止表示させてリーチの図柄組み合わせを停止表示させる態様である。また、本実施形態の第２の予告態様は、図１７（ｂ）に示すように、飾図が遊技者に認識可能な速度で所定の図柄数分変動表示された後、一旦飾図の表示が消え、表示順序とは無関係にリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を停止表示させる態様である。また、本実施形態の第３の予告態様は、図１７（ｃ）に示すように、飾図が遊技者に認識可能な速度で所定の図柄数分変動表示された後、表示順序が逆順となって、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を停止表示させる態様である。以上のように、飾図を通常の停止表示パターンとはことなる特別停止表示パターンで飾図を停止させることにより、リーチの図柄組み合わせが表示されることを示唆している。
【００７７】
なお、本実施形態の通常の停止表示パターンは、飾図が遊技者に認識可能な速度で変動表示されてから、予め決められた表示順序に従って所定の図柄数分変動表示された後、停止表示されるようになっている。はずれの図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示される場合には、この通常の停止表示パターンにて飾図が停止表示されるようになっている。一方、リーチの図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示される場合には、通常の停止表示パターン又は予告演出（特別な停止表示パターン）にて飾図が停止表示されるようになっている。
【００７８】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから予告振り分け乱数を取得し、リーチ有効ライン数に対応する予告テーブルＴ１１〜Ｔ１４を参照して、指定された変動パターンＰ１〜Ｐ１４に対応付けられた予告パターンＹ０，Ｙ１１〜Ｙ１４，Ｙ２１〜２４，Ｙ３１〜Ｙ３４の中から予告パターンを決定する（ステップＳ１０７）。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３（リーチ有効ライン数が２）である場合、予告テーブルＴ１２に基づき、予告パターンＹ１１を５／２００の確率で決定し、予告パターンＹ２２を７／２００の確率で決定することとなる。
【００７９】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンよりリーチ有効ライン数を確認し（ステップＳ１０８）、当該リーチ有効ライン数に基づき、ラインパターンテーブルＴ１０１〜Ｔ１０４を読み出す（ステップＳ１０９）。前記ラインパターンテーブルＴ１０１〜Ｔ１０４は、リーチ有効ライン数毎に対応付けられてＲＯＭ３１ｂに記憶されている。図１８（ａ）〜（ｄ）に示すように、各ラインパターンテーブルＴ１０１〜Ｔ１０４には、それぞれ予告演出を実行させる有効ライン（以下、予告ラインと示す場合がある）数毎にラインデータＤ１１〜Ｄ１４，Ｄ２１〜Ｄ２６，Ｄ３１〜Ｄ３４，Ｄ４１が対応付けられている。当該ラインデータＤ１１〜Ｄ１４，Ｄ２１〜Ｄ２６，Ｄ３１〜Ｄ３４，Ｄ４１には、それぞれ予告ライン振り分け乱数が振り分けられている。
【００８０】
この予告ライン振り分け乱数は、「０〜１１」までの全１２通りの整数である。予告ライン振り分け乱数は、統括ＣＰＵ３１ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括ＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、ラインデータＤ１１〜Ｄ１４，Ｄ２１〜Ｄ２６，Ｄ３１〜Ｄ３４，Ｄ４１は、予告演出をどの有効ラインＬ１〜Ｌ４で実行させるかを特定するためのものである。具体的には、図１９（ｄ）に示すように、ラインデータＤ１１〜Ｄ１４，Ｄ２１〜Ｄ２６，Ｄ３１〜Ｄ３４，Ｄ４１は、判定データに格納されている領域Ｅ１〜Ｅ４を示しており、当該領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶された有効ラインＬ１〜Ｌ４において予告演出を実行させることを示している。例えば、判定データの領域Ｅ１に有効ラインＬ１が記憶され、判定データの領域Ｅ２に有効ラインＬ４が記憶されているときに、ラインデータＤ１２が選択された場合、領域Ｅ２に記憶されている有効ラインＬ４にて予告演出を実行させることとなる。同様に、判定データの領域Ｅ１に有効ラインＬ２が記憶され、判定データの領域Ｅ２に有効ラインＬ３が記憶され、判定データの領域Ｅ３に有効ラインＬ４が記憶されているときに、ラインデータＤ２３が選択された場合、領域Ｅ２に記憶されている有効ラインＬ３及び領域Ｅ３に記憶されている有効ラインＬ４にて予告演出を実行させることとなる。従って、統括ＣＰＵ３１ａは、判定データ及びラインデータから予告ラインを特定できるようになっている。
【００８１】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０７にて決定された予告パターンＹ０，Ｙ１１〜Ｙ１４，Ｙ２１〜２４，Ｙ３１〜Ｙ３４に基づき、予告ライン数を特定する（ステップＳ１１０）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから予告ライン振り分け乱数を取得し、リーチ有効ライン数に対応するラインパターンテーブルＴ１０１〜Ｔ１０４を参照して、決定された予告ライン数に対応付けられたラインデータＤ１１〜Ｄ１４，Ｄ２１〜Ｄ２６，Ｄ３１〜Ｄ３４，Ｄ４１の中からラインデータを決定する（ステップＳ１１１）。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３（有効ライン数が２）であり、予告ライン数が１である場合、ラインパターンテーブルＴ１０２に基づき、ラインデータＤ１１を６／１２の確率で決定し、ラインデータＤ１２を６／１２の確率で決定することとなる。
【００８２】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、判定データ及びラインデータＤ１１〜Ｄ１４，Ｄ２１〜Ｄ２６，Ｄ３１〜Ｄ３４，Ｄ４１から予告ラインを特定し、予告ライン毎に、特定した予告ライン及び決定した予告パターンを指定する予告コマンドを生成し、予告コマンドを出力させるようにＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ１１２）。前記予告コマンドは、図１９（ｅ）に示すように、予告ラインと予告態様を示すように、予告演出が行われる有効ラインＬ１〜Ｌ４を示すデータ（例えば、０１Ｈ〜０４Ｈと、予告態様を示すデータ（例えば、１０Ｈ〜３０Ｈ）を組み合わせることにより生成されている。例えば、予告コマンド「３１Ｈ」は、第３の予告態様を示すデータ「３０Ｈ」と、予告ラインとして有効ラインＬ１を示す「０１Ｈ」を組み合わせることにより生成している。また、例えば、予告コマンド「２３Ｈ」は、第２の予告態様を示すデータ「２０Ｈ」と、予告ラインとして有効ラインＬ３を示す「０３Ｈ」を組み合わせることにより生成している。
【００８３】
以上、統括ＣＰＵ３１ａは、予告処理を実行することにより、予告演出を実行させることができる。本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、図柄の停止表示パターンを決定する停止表示パターン決定手段となる。
【００８４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、統括制御プログラムに基づいて所定周期毎に出力処理を行うようになっている。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、出力処理において、表示制御基板３２に当該変動パターン指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理において、飾図決定処理にてＲＡＭ３１ｃに設定した飾図指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、出力処理において、全図柄停止コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、出力処理において、当該各コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理において、飾図決定処理にてＲＡＭ３１ｃに設定した大当りライン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理において、飾図決定処理にてＲＡＭ３１ｃに設定したはずれリーチライン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理において、予告処理にてＲＡＭ３１ｃに設定した予告コマンドを表示制御基板３２に出力する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、この出力処理において、予告処理にてＲＡＭ３１ｃに設定した予告コマンドをランプ制御基板３３及び音声制御基板３４に出力しており、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４は、この予告コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９にて行われる予告演出に対応して予告演出を実行させるようになっている。
【００８５】
次に、サブＣＰＵ３２ａが表示演出制御プログラムに基づき行う各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示演出制御プログラムに基づき、表示演出実行処理を実行し、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。
【００８６】
また、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾図を変動表示させて図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、予告コマンドを入力すると、図柄変動ゲーム中に、予告コマンドにて指定された予告ラインにおいて予告コマンドにより特定される予告態様にて予告演出を実行させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾図指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の表示内容を制御する。これらの制御により、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンにより指定された飾図の変動時間の経過時に飾図が停止表示される。
【００８７】
例えば、変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われ、且つ、予告コマンドを入力していない場合、まず、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９にて図柄の変動が開始される。ここで、リーチ有効ラインが有効ラインＬ１，Ｌ２であり、大当りの図柄組み合わせが有効ラインＬ２で停止表示される場合、有効ラインＬ１，Ｌ２においてリーチの図柄組み合わせが形成されてリーチ演出が行われる。リーチ演出が行われると、まず、有効ラインＬ１上において当否判定演出が行われ、当該当否判定演出で、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことが示される。次に、有効ラインＬ２上において当否判定演出が行われ、変動時間の経過時に有効ラインＬ２上に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特図表示器Ｈ０においても大当りの特図が停止表示される。
【００８８】
また、変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われ、且つ、有効ラインＬ１，Ｌ３で第１の予告態様で予告演出を実行させる予告コマンドを入力していた場合、まず、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９にて図柄の変動が開始される。ここで、リーチ有効ラインが有効ラインＬ１，Ｌ３である場合、有効ラインＬ１の可変表示器Ｈ２及び有効ラインＬ３の可変表示器Ｈ６にて飾図が第１の予告態様で停止表示される。そして、有効ラインＬ１，Ｌ３においてリーチの図柄組み合わせが形成されてリーチ演出が行われる。ここで、大当りの図柄組み合わせが有効ラインＬ１で停止表示される場合、リーチ演出が行われると、まず、有効ラインＬ３上において当否判定演出が行われ、当該当否判定演出で、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことが示される。次に、有効ラインＬ１上において当否判定演出が行われ、変動時間経過後、有効ラインＬ１上に最終停止図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特図表示器Ｈ０においても大当りの特図が停止表示される。
【００８９】
同様に、変動パターンＰ１２に基づき図柄変動ゲームが行われ、且つ、有効ラインＬ４で第２の予告態様で予告演出を実行させる予告コマンドを入力していた場合、まず、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９にて図柄の変動が開始される。ここで、リーチ有効ラインが有効ラインＬ２，Ｌ４である場合、有効ラインＬ４の可変表示器Ｈ８にて飾図が第２の予告態様で停止表示される。そして、有効ラインＬ２，Ｌ４においてリーチの図柄組み合わせが形成されてリーチ演出が行われる。リーチ演出が行われると、まず、有効ラインＬ２上において当否判定演出が行われ、当該当否判定演出で、大当りの図柄組み合わせが停止表示されないことが示される。次に、有効ラインＬ４上において当否判定演出が行われ、変動時間の経過時に有効ラインＬ４上に最終停止図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特図表示器Ｈ０においてもはずれの特図が停止表示される。
【００９０】
同様に、変動パターンＰ１５に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９が図柄の変動を開始し、変動時間経過時に有効ラインＬ１〜Ｌ４においてはずれの図柄組み合わせを確定停止表示される。なお、特図表示器Ｈ０においてもはずれの特図が停止表示される。
【００９１】
次に、本実施形態における予告演出の態様について説明する。図２０，図２１では、変動パターンＰ３に基づいて図柄変動ゲームが行われ、有効ラインＬ１、Ｌ３にてリーチの図柄組み合わせが表示され、有効ラインＬ３で大当りの図柄組み合わせが停止表示されるものとして説明する。また、図２０，図２１では、有効ラインＬ１で第２の予告態様により予告演出が行われるものとして説明する。また、図２０，図２１では、大当りの図柄組み合わせとして、［４４４］が選択され、リーチの図柄組み合わせとして［３３↓］が選択されるものとして説明する。
【００９２】
統括ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、飾図決定処理を実行する。この処理において統括ＣＰＵ３１ａは、前提より有効ラインＬ１に［３３↓］を表示させることを決定し、有効ラインＬ３に［４４４］を表示させることを決定する。また、この処理において統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ２及び有効ラインＬ４にはずれの図柄組み合わせ（ここでは、［５７↓］［５４↓］として説明する）を表示させることを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理において、有効ラインＬ１に［３３↓］を、有効ラインＬ２に［５１↓］を、有効ラインＬ３に［４４４］を、有効ラインＬ４に［５４↓］を表示させるように飾図指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理において、はずれとなるリーチの図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインＬ１を指定するはずれリーチ指定コマンドを出力し、大当りの図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインＬ３を指定する大当りリーチライン指定コマンドを出力する。
【００９３】
表示制御基板３２は、変動パターン指定コマンド及び飾図指定コマンドを入力することにより、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９の各飾図を変動表示させ、飾図指定コマンドにより指定された図柄に基づき、予め決められた順番で（前述した可変表示器Ｈ３→Ｈ５→…→Ｈ８→Ｈ１の順番）で飾図を一旦停止表示させていく。そして、表示制御基板３２は、有効ラインＬ１に［３↓↓］を、有効ラインＬ２に［５↓↓］を、有効ラインＬ３に［４↓↓］を、有効ラインＬ４に［５↓↓］を表示させた状態で、可変表示器Ｈ２において認識可能な速度で飾図を表示させる。その後、表示制御基板３２は、所定の図柄数分変動表示させて、有効ラインＬ１に［３６↓］を見た目上停止表示させたようにする（図２０（ａ）参照）。この状態で、表示制御基板３２は、入力した予告コマンドに基づき、可変表示器Ｈ２に第２の予告態様で飾図［３］を停止表示させる。
【００９４】
これにより、可変表示器Ｈ２は、図２０（ａ）、（ｂ）及び図２１（ａ）に示すように、飾図［６］を表示した後（図２０（ａ））、一旦飾図を消去し（図２０（ｂ））、次に飾図［３］を表示する（図２１（ａ））。すなわち、可変表示器Ｈ２は、予め決められた飾図の表示順序とは異なる順序で飾図を表示する。これにより、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせが停止表示される。
【００９５】
そして、その後、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９は、有効ラインＬ１及びＬ３にリーチの図柄組み合わせを停止表示させ、リーチ演出を実行し、有効ラインＬ１にて当否判定演出を行い、はずれとなることを示した後、有効ラインＬ３にて当否判定演出を行い、大当りの図柄組み合わせを停止表示する（図２１（ｂ））。
【００９６】
図２０，図２１に示すように、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９はそれぞれ独立して飾図を変動表示させ、それぞれ異なるタイミングで停止させるため、どの有効ラインＬ１〜Ｌ４にリーチの図柄組み合わせが停止表示されるか遊技者は予測できない。すなわち、有効ライン数は、１〜４本まで任意に変更することができ、また、ある有効ラインにリーチの図柄組み合わせが停止表示されても、その他の有効ラインにリーチの図柄組み合わせが停止表示されるとは限らず、その逆もあり得る。このため、遊技者に、可変表示器Ｈ１〜Ｈ９がどの飾図を停止表示させるかについて注目させることができる。
【００９７】
また、以上のように、リーチの図柄組み合わせが停止表示される有効ラインが予測できないため、リーチの図柄組み合わせが停止表示させることを示唆する予告演出を遊技者に注目させることができる。また、ある有効ラインに表示される図柄が他の有効ラインに表示される図柄と関連性を有するパチンコ機とは異なり、ある有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが停止表示されたからといって、他の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが停止表示されるとは限らないので、予告演出が行われるか否かについてより一層注目させることができる。
【００９８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）可変表示器Ｈ１〜Ｈ９はそれぞれ独立して飾図を変動表示させ、それぞれ異なるタイミングで停止させるため、任意の有効ラインＬ１〜Ｌ４にリーチの図柄組み合わせを停止表示させることができる。すなわち、図柄の表示順序に拘束されずに各有効ラインに図柄を停止させることにより、複数の有効ラインに様々な種類のリーチの図柄組み合わせを表示させることができる。また、リーチ有効ライン数が同じであっても、リーチ有効ラインを異ならせることができ、遊技の興趣が向上する。また、リーチの図柄組み合わせを表示させる場合には、特別停止表示パターンで図柄を停止表示させて、リーチの図柄組み合わせが表示されることを示唆する予告演出を実行するため、どの有効ラインでどのように図柄が停止されるかについて注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、各飾図を異なるタイミングで停止表示させることができるため、各有効ラインにおいてそれぞれリーチの図柄組み合わせを停止表示させるか否かについて期待を持たせることができる。
【００９９】
（２）統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ有効ライン数毎に、決定されたリーチ有効ラインのうちいずれの有効ラインにおいて予告演出を実行させるかを特定するラインデータから構成されるラインパターンテーブルＴ１０１〜Ｔ１０４が設定されている。そして、前記ラインパターンテーブルＴ１０１〜Ｔ１０４には、１又は複数種類のラインデータＤ１１〜Ｄ１４，Ｄ２１〜Ｄ２６，Ｄ３１〜Ｄ３４，Ｄ４１が、予告ライン数毎に分類されて記憶されている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンに基づいて、予告ライン数を決定すると共に、前記変動パターンにより特定されたリーチ有効ライン数に基づいて前記ラインパターンテーブルＴ１０１〜Ｔ１０４を決定する。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、当該ラインパターンテーブルを参照して決定した予告ライン数に対応付けられたラインデータＤ１１〜Ｄ１４，Ｄ２１〜Ｄ２６，Ｄ３１〜Ｄ３４，Ｄ４１の中から１のラインデータを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当該ラインデータに基づいて、判定データの各領域Ｅ１〜Ｅ４に設定された有効ラインのうち、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ４において予告演出を実行させるを決定する。これにより、予告ラインを決定する際の統括ＣＰＵ３１ａの処理が簡単となり、制御負担を軽減することができる。
【０１００】
（３）各有効ラインＬ１〜Ｌ４においてリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち最後の図柄を表示する可変表示器Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８は、飾図を所定の表示順序（はずれの図柄組み合わせが表示されるときの表示順序）とは異なる表示順序により表示させることにより、予告演出を実行する（図１７参照）。すなわち、通常（予告演出が行われない場合）、有効ライン上のリーチの図柄組み合わせを表示する特定の可変表示器Ｈ２〜Ｈ９は、はずれの場合と同じ表示態様（表示順序や表示速度）で飾図を停止表示する。その一方、予告演出を行う場合、有効ライン上の中側の可変表示器Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８は、はずれの場合とは異なる表示態様（表示順序や表示速度）で飾図を停止表示する。これにより、遊技者の見た目から予告演出が行われたか否かを容易に判断することができる。
【０１０１】
（４）統括ＣＰＵ３１ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、予告演出を実行させる確率を高くし、大当り判定の判定結果が否定の場合には、予告演出を実行させる確率を低くした（図１３〜図１６参照）。これにより、予告演出が行われた場合には、大当り信頼度が高くなる。従って、遊技者に予告演出が行われたかに注目させることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１０２】
（５）統括ＣＰＵ３１ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、リーチ有効ライン数の多い変動パターンを決定しやすくなっている一方、大当り判定の判定結果が否定の場合には、リーチ有効ライン数の少ない変動パターンを決定しやすくなっている（図９参照）。これにより、リーチ有効ライン数が多い場合には、大当り信頼度が高くなる。従って、リーチの図柄組み合わせが停止表示させることを示唆する予告演出を、遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１０３】
（６）統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄を決定する際、重複しないようにしている。そして、最後に停止する飾図が表示される可変表示器Ｈ１は、有効ラインＬ１〜Ｌ４において共通利用している。このため、複数のリーチの図柄組み合わせを異なる種類のリーチ図柄により形成することにより、見た目上、大当りの図柄組み合わせが停止表示される可能性がある有効ラインの本数が増加し、大当りの期待度を増加しうる演出を表現することができる。
【０１０４】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、リーチ有効ライン数の多い変動パターンを決定しやすくし、否定の場合には、リーチ有効ライン数の少ない変動パターンを決定しやすくしたが、確率を任意に変更しても良い。例えば、大当り判定の判定結果にかかわらず一定にしても良い。
【０１０５】
○上記実施形態では、リーチ図柄が重複した場合、再決定してリーチ図柄を重複しないようにしていたが、重複しても良い。
○上記実施形態では、有効ラインは、４本であったが、任意に変更しても良く、８本にしても良い。
【０１０６】
○上記実施形態において図柄の種類を任意に変更しても良い。例えば、アルファベット文字「Ｈ」や「Ｖ」でもよい。
○上記実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技の遊技内容（ラウンド数）を大当り図柄によって変更したが、同一であっても良い。
【０１０７】
○上記実施形態では、飾図の表示順序を変更することにより、予告演出を実行させたが、飾図の表示速度を変更することにより、予告演出を実行させてもよい。
○上記実施形態において、可変表示器Ｈ１を含んでパチンコ機１０の左右方向に延びる２本の有効ラインを形成する可変表示器を設けても良い。また、可変表示器Ｈ１を含んでパチンコ機１０の上下方向に延びる２本の有効ラインを形成する可変表示器を設けても良い。
【０１０８】
○上記実施形態では、統括制御基板３１を設けたが、設けなくても良い。この場合、統括制御基板３１の飾図決定処理や予告処理を表示制御基板３２が代わりに実行することとなる。
【０１０９】
○上記実施形態において予告演出を行う場合、各有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち最後の図柄を表示する有効ライン上の可変表示器Ｈ２，Ｈ４，Ｈ６，Ｈ８は、同じ有効ライン上において他の可変表示器Ｈ３，Ｈ４，Ｈ７，Ｈ９とは、異なる表示態様（表示順序や表示速度）で飾図を停止表示するようにしてもよい。
【０１１０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記通常停止パターンは、１つの組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最終図柄表示位置の図柄表示部を除く前記他の図柄表示位置となる図柄表示部に全て同じ態様で図柄を停止表示させるパターンであり、前記特別停止パターンは、１つの組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最終図柄表示位置の図柄表示部を除く前記他の図柄表示位置となる図柄表示部にそれぞれ異なる態様で図柄を停止表示させるパターンであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。これにより、見た目から特別停止パターンで停止表示されたか否かを容易に判断することができる。
【０１１１】
（ロ）前記通常停止パターンは、予め決められた図柄の表示順序で停止表示させるパターンであり、前記特別停止パターンは、予め決められた図柄の表示順序とは異なる表示順序で停止表示させるパターンであることを特徴とする請求項２、技術的思想（イ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１２】
（ハ）前記通常停止パターンは、予め決められた図柄の表示速度で停止表示させるパターンであり、前記特別停止パターンは、予め決められた図柄の表示速度とは異なる表示速度で停止表示させるパターンであることを特徴とする請求項２、技術的思想（イ）、技術的思想（ロ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１３】
（ニ）前記停止表示パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記特別停止パターンで図柄を停止表示させる確率を高くし、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記特別停止パターンで図柄を停止表示させる確率を低くすることを特徴とする請求項１、請求項２、技術的思想（イ）、技術的思想（ロ）又は技術的思想（ハ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１４】
（ホ）前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、リーチ有効ライン数の多い変動パターンを決定しやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、リーチ有効ライン数の少ない変動パターンを決定しやすくなっていることを特徴とする請求項１、請求項２、技術的思想（イ）、技術的思想（ロ）、技術的思想（ハ）又は技術的思想（ニ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１５】
（へ）リーチ有効ライン数毎に、リーチ有効ラインのうちいずれの有効ラインにおいて特別停止パターンで図柄を停止表示させるかを特定するラインデータから構成されるラインパターンテーブルが設定されており、前記ラインパターンテーブルには、１又は複数種類のラインデータが、特別停止パターンで図柄を停止表示させる有効ライン数毎に分類されて記憶されており、停止表示パターン決定手段は、特別停止パターンで図柄を停止表示させる有効ライン数を決定すると共に、前記変動パターンにより特定されたリーチ有効ライン数に基づいて前記ラインパターンテーブルを決定し、当該ラインパターンテーブルを参照して特別停止パターンで図柄を停止表示させる有効ライン数に対応付けられたラインデータの中から１のラインデータを決定し、当該ラインデータに基づいて、いずれの有効ラインにおいて特別停止パターンで図柄を停止表示させるかを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【０１１６】
（ト）前記表示装置には、各有効ラインを形成する最終図柄表示位置の図柄表示部として、各有効ラインで共通する１つの図柄表示部が配置されており、前記表示制御手段は、前記リーチライン決定手段が決定したリーチ有効ラインが複数の場合、各リーチ有効ラインで異なる図柄によるリーチの図柄組み合わせを表示させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１１７】
（チ）前記表示位置には、前記最終図柄表示位置の図柄表示部が中央に配置されると共に、最終図柄表示位置の図柄表示部を含んで斜め方向に延びる４本の有効ラインを形成する図柄表示部とが配置されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】大当りの図柄組み合わせと大当り遊技の遊技内容を説明するための説明図。
【図５】変動パターンを説明する説明図。
【図６】入賞処理を示すフローチャート。
【図７】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図８】特別図柄の振り分けを示す説明図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、変動パターンの振り分けを示す説明図。
【図１０】飾図決定処理を示すフローチャート。
【図１１】飾図決定処理を示すフローチャート。
【図１２】予告処理を示すフローチャート。
【図１３】リーチ有効ライン数「１」に対応する予告テーブルを示す説明図。
【図１４】リーチ有効ライン数「２」に対応する予告テーブルを示す説明図。
【図１５】リーチ有効ライン数「３」に対応する予告テーブルを示す説明図。
【図１６】リーチ有効ライン数「４」に対応する予告テーブルを示す説明図。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、予告態様を説明するための模式図。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は、ラインパターンテーブルを示す説明図。
【図１９】（ａ）は、リーチ図柄格納領域を示す模式図、（ｂ）、（ｃ）は、判定データを示す模式図、（ｄ）は、判定データとラインデータの関係を説明するための説明図、（ｅ）は、予告コマンドを示す模式図。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は、予告演出が実行されているときのセンター役物の正面図。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は、予告演出が実行されているときのセンター役物の正面図。
【符号の説明】
【０１１９】
Ｈ０…特図表示器、Ｈ１〜Ｈ９…可変表示器、ＳＥ１…始動口センサ、１０…パチンコ機、２２ａ，２２ｂ…始動入賞口、２０…センター役物、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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