(57)【要約】【課題】遊技者の遊技場からの退出を促進して遊技場が閉店時刻を遵守できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。【解決手段】精算ボタンへの操作に基づいて精算スイッチが作動して、クレジットされたメダルを精算可能に設けられた遊技機において、予め設定された閉店時刻情報に基づいて現在の時刻が閉店時刻になったか否かを監視するとともに、現在の時刻が閉店時刻になった場合に、精算スイッチが作動しなくてもクレジットされたメダルを精算する自動精算を実行する。またリプレイ作動中に伴い精算ボタンが無効化される場合であっても、現在の時刻が閉店時刻になった場合には、精算ボタンによる通常精算を実行可能にする。【選択図】図６
2008036317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、
遊技の開始契機となる操作を行うための遊技開始操作手段と、
前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で前記遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段とを備え、
所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算可能に設けられた遊技機であって、
予め設定された閉店時刻情報に基づいて現在の時刻が閉店時刻になったか否かを監視する監視手段と、
現在の時刻が閉店時刻になった場合に、クレジットされた遊技媒体を前記精算操作手段への操作に依らずに精算する自動精算を実行する自動精算手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
現在の時刻が閉店時刻になった場合に、閉店時刻以降における遊技媒体の投入を拒否する投入拒否手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記遊技機は、遊技状態として通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態を設定可能に設けられており、
前記投入拒否手段が、
遊技状態が前記特別状態である期間では、前記特別状態が終了するまで遊技媒体の投入を受け付け可能に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記遊技機は、遊技状態として通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態を設定可能に設けられており、
前記自動精算手段が、
遊技状態が前記特別状態である期間では、前記特別状態が終了するまで前記自動精算を待機する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記クレジット制御手段が、
所定条件の成立に基づいて前記精算操作手段を無効化する制御を行うとともに、
現在の時刻が閉店時刻になった場合には、前記精算操作手段が無効化されていても前記精算操作手段を有効化する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
現在の時刻が閉店時刻になった場合に、閉店時刻以降における前記抽選手段による内部抽選を中止する制御、または閉店時刻以降における前記抽選手段による内部抽選の結果を破棄する制御を行う抽選規制手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記自動精算手段が、
現在の時刻が閉店時刻になった場合に、閉店時刻以降に定期的に前記自動精算を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、
前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で遊技の開始契機となる操作を行うための遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算可能に設けられた遊技機のためのプログラムであって、
予め設定された閉店時刻情報に基づいて現在の時刻が閉店時刻になったか否かを監視する監視手段と、
現在の時刻が閉店時刻になった場合に、クレジットされた遊技媒体を前記精算操作手段への操作に依らずに精算する自動精算を実行する自動精算手段として遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項９】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項８に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、上述した遊技機を設置する遊技場では、営業時間帯が法律等によって規制されており、所定の閉店時刻（例えば、２３時）以降は、営業を続けることができないため、閉店時刻までに遊技者を遊技場から退出させる必要がある。
【０００４】
ところが、遊技に没頭している遊技者は、閉店時刻になっても遊技場から退出するのを拒む傾向にあり、遊技場では場内アナウンスなどにより退出を促すなど努力をしても閉店時刻に全ての遊技者を退出させることが至難な事態に陥ることも少なくない。
【０００５】
そこで遊技場の閉店時刻が近づくと、遊技場の閉店時刻が近い旨を遊技者に報知する演出を実行するように設けられた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３２７６５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機のように、遊技場の閉店時刻が近い旨を遊技者に報知する演出を実行するようにしたとしても、遊技に没頭している遊技者がその報知演出に気づかない可能性は否めないため、依然として遊技場側が遊技者を退出させる労力を必要とするという課題が残ってしまう。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技場からの退出を促進して遊技場が閉店時刻を遵守できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、遊技の開始契機となる操作を行うための遊技開始操作手段と、前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で前記遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段とを備え、所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算可能に設けられた遊技機であって、予め設定された閉店時刻情報に基づいて現在の時刻が閉店時刻になったか否かを監視する監視手段と、現在の時刻が閉店時刻になった場合に、クレジットされた遊技媒体を前記精算操作手段への操作に依らずに精算する自動精算を実行する自動精算手段とを備える遊技機に関するものである。
【０００９】
「精算操作手段への操作に依らずに」とは、“精算操作手段への操作が行われなくても”という意味である。
【００１０】
また「閉店時刻情報」は、閉店時刻を直接示す情報でなくてもよく、例えば、所定の基準時刻（開店時刻など）からの経過時間の形式で間接的に閉店時刻を示す情報であってもよい。
【００１１】
本発明によれば、現在の時刻が閉店時刻になった場合には、クレジットされた遊技媒体を精算操作手段への操作に依らずに精算する自動精算を実行するように構成したので、遊技者は閉店時刻以降にも遊技を続けようとする場合には、自動精算された遊技媒体を遊技機に新たに投入しなければいけなくなる。このため本発明によれば、遊技者に確実に閉店時刻を認識させることができるとともに、遊技の続行に際して新たに遊技媒体を投入する手間を与えることにより、遊技者に遊技の続行を諦めさせて遊技場からの退出を促すことができるようになる。
【００１２】
（２）また本発明の遊技機では、現在の時刻が閉店時刻になった場合に、閉店時刻以降における遊技媒体の投入を拒否する投入拒否手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、閉店時刻に達した後は、自動精算された遊技媒体の投入が受け付けられなくなるため、遊技の続行が不可能な状態となるため、確実に遊技の続行を諦めさせることができるようになる。
【００１４】
（３）また本発明の遊技機では、前記遊技機は、遊技状態として通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態を設定可能に設けられており、前記投入拒否手段が、遊技状態が前記特別状態である期間では、前記特別状態が終了するまで遊技媒体の投入を受け付け可能に制御するようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、遊技者が特別状態での遊技を消化してから遊技媒体の投入が拒否されるので、遊技者が特別状態であるにも関わらず遊技を諦めざるを得なくなることを防ぐことができるようになる。
【００１６】
（４）また本発明の遊技機では、前記遊技機は、遊技状態として通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態を設定可能に設けられており、前記自動精算手段が、遊技状態が前記特別状態である期間では、前記特別状態が終了するまで前記自動精算を待機する制御を行うようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、遊技者が特別状態での遊技を消化してから自動精算が実行されるので、遊技者が特別状態であるにも関わらず遊技を諦めざるを得なくなることを防ぐことができるようになる。
【００１８】
（５）また本発明の遊技機では、前記クレジット制御手段が、所定条件の成立に基づいて前記精算操作手段を無効化する制御を行うとともに、現在の時刻が閉店時刻になった場合には、前記精算操作手段が無効化されていても前記精算操作手段を有効化する制御を行うようにしてもよい。
【００１９】
このようにすれば、本来は精算操作手段を用いることができない状況であっても、閉店時刻になった場合には、遊技者がクレジットされた遊技媒体を自らの意思に基づいて精算することが可能となるため、スムーズな遊技者の遊技場からの退出を期待することができる。
【００２０】
（６）また本発明の遊技機では、現在の時刻が閉店時刻になった場合に、閉店時刻以降における前記抽選手段による内部抽選を中止する制御、または閉店時刻以降における前記抽選手段による内部抽選の結果を破棄する制御を行う抽選規制手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００２１】
このようにすれば、閉店時刻以降に遊技者が遊技を続行したとしても遊技による利益を得ることができない状況となるため、結果として遊技者が遊技の続行を諦めることが期待でき、遊技者の遊技場からの退出を促進することができるようになる。
【００２２】
（７）また本発明の遊技機では、前記自動精算手段が、現在の時刻が閉店時刻になった場合に、閉店時刻以降に定期的に前記自動精算を実行するようにしてもよい。
【００２３】
このようにすれば、閉店時刻以降に遊技者が遊技を続行しようとして遊技媒体を投入することにより、遊技媒体がクレジットされた場合であっても、定期的に自動精算が実行されることによって、結果的に遊技の続行を遊技者が諦めることが期待できるため、遊技者の遊技場からの退出を促進することができるようになる。
【００２４】
（８）また本発明は、所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で遊技の開始契機となる操作を行うための遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させ、所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算可能に設けられた遊技機のためのプログラムであって、予め設定された閉店時刻情報に基づいて現在の時刻が閉店時刻になったか否かを監視する監視手段と、現在の時刻が閉店時刻になった場合に、クレジットされた遊技媒体を前記精算操作手段への操作に依らずに精算する自動精算を実行する自動精算手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムに関するものである。
【００２５】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２６】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（７）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（７）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２８】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板（図示省略）も収められている。
【００３１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（回転駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。各リールＲ１〜Ｒ３の停止状態において、表示窓ＤＷから観察される図柄は、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットＨＰからメダルの払い出し等が行われる。
【００３３】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００３４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（内部貯留）されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。また前面下扉ＤＤには、クレジット（内部貯留）されたメダルを精算するための精算ボタンＢ４（精算操作手段の一例）も設けられている。例えば、遊技機にクレジット（内部貯留）されたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢ４を押下すると、精算ボタンＢ４の押下に伴ってホッパーユニットＨＰからクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行される。本実施の形態では、この精算ボタンＢ４の押下によるクレジットメダルの精算を通常精算と呼ぶ。
【００３７】
そして本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下してクレジットメダルを投入する操作を行うことで、遊技開始条件として設定された所定の投入枚数（所定投入数：例えば、３枚）のメダルがベットされると、遊技を開始することが可能な状態（遊技開始準備状態）にセットされる。その後、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００３８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００４０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００４１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態）に応じた枚数のメダルがホッパーユニットＨＰからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出される。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出枚数に相当するメダルをクレジット上限数（例えば、５０枚）を限度としてクレジットし、遊技情報表示部ＤＳに表示されているメダルのクレジット数の表示内容が変化する。
【００４２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、精算スイッチ２５０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４４】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、監視手段１７２、クレジット制御手段１７４、投入拒否手段１７６、抽選規制手段１７８、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４６】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選（いわゆる内部抽選）を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビックボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態の一例）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役）、ビックボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。持越可能フラグに対応づけられる役としては、ビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は持越不可フラグに対応づけられている。
【００５０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００５１】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール停止制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００５４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ＢＢやＲＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００５６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このとき払出装置３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出制御手段１５０がメダルの払い出しを行う代わりに、後述するクレジット制御手段１７５が記憶手段１９０のクレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ＲＢ、あるいはＢＢが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、払出制御手段１５０が形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）を行っている。
【００５７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビックボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態の一例）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５９】
ＢＢ状態は、通常状態においてビックボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００６０】
ＲＢ状態は、ＢＢ状態と同じように、通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＲＢ状態は、所定回数（例えば、１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数（例えば、８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００６１】
またＢＢ状態及びＲＢ状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態及びＲＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６２】
監視手段１７２は、記憶手段１９０の設定時刻情報記憶手段１９５に予め設定された閉店時刻情報（設定時刻情報）に基づいて現在の時刻が閉店時刻（所定時刻）になったか否かを監視する処理を行う。例えば、監視手段１７２は、リアルタイムクロックＩＣ（制御基板に実装されている計時専用のチップ：ＲＴＣ）による計時処理の結果に基づいて、現在の時刻と設定時刻情報記憶手段１９５に予め設定された閉店時刻情報とを比較することにより、現在の時刻が閉店時刻に達したか否かを判断する。なお設定時刻情報記憶手段１９５には、例えば、閉店時刻を直接示す情報が閉店時刻情報として設定されてもよいし、例えば、所定の基準時刻（開店時刻など）からの経過時間の形式で間接的に閉店時刻を示す情報が閉店時刻情報として設定されていてもよい。また閉店時刻情報は、遊技場のオペレータによって任意に設定され、遊技場の実際の閉店時刻とは異なる時刻を示す情報、例えば、実際の閉店時刻よりも早い時刻（閉店準備時刻）を示す情報が閉店時刻情報として設定されていてもよい。また閉店時刻情報は、遊技機毎に設けられた設定スイッチ等からの入力に基づいて設定時刻情報記憶手段１９５に設定されるように構成してもよいし、遊技場の管理コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ）などからネットワークを経由して設定時刻情報記憶手段１９５に設定されるように構成してもよい。また現在の時刻を示す情報は、遊技機内で計時している場合に限らず、遊技場の管理コンピュータなどからネットワークを経由して取得されるように構成されていてもよい。
【００６３】
クレジット制御手段１７４は、メダル投入口ＭＩに投入されたメダルを検知するメダル投入スイッチ２１０からのメダル投入信号に基づいて、５０枚（クレジット上限数）を上限として投入されたメダルをクレジット（内部貯留）する制御を行うとともに、ベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）への押下操作によって作動するベットスイッチ２２０からのベット入力信号に基づいて、クレジットメダル（クレジットされたメダル）を３枚（所定投入数）を限度として投入状態に設定する制御処理を行う。
【００６４】
またクレジット制御手段１７４は、記憶手段１９０のクレジット記憶手段１９６をワーク領域として用いて各種処理を行い、クレジット記憶手段１９６には、クレジットメダルの枚数（クレジット数）に関する情報等が随時更新記憶される。また本実施形態の遊技機では、７セグメント表示器からなるクレジット表示器（表示装置３３０の一例）を備えており、クレジット表示器にはクレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット数に相当する数字（０〜５０のいずれか）が表示される。そしてクレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット数が更新された場合には、クレジット表示器の表示内容も更新される。
【００６５】
そして本実施形態の遊技機では、クレジット制御手段１７４が、通常精算手段１７４Ａと、自動精算手段１７４Ｂとを含む。
【００６６】
通常精算手段１７４Ａは、遊技者による精算ボタンＢ４の押下操作によって作動する精算スイッチ２５０からのクレジット精算信号に基づいてクレジットメダルを精算する通常精算を実行する。すなわち通常精算手段１７４Ａは、クレジット精算信号の入力に基づいて、ホッパーユニット３２０に対してクレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット数に相当する枚数のメダルの払い出しを指示する処理を行う。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、通常精算手段１７４Ａが、所定条件の成立に基づいて、精算ボタンＢ４（精算操作手段）を無効化する制御を行う。具体的には、遊技中やリプレイ作動中において精算ボタンＢ４が押下されて精算スイッチ２５０が作動することによりクレジット精算信号が入力されても、クレジット精算信号の受け付けを拒否して通常精算を行わないようにすることで精算ボタンＢ４を無効化している。
【００６８】
ここで「遊技中」とは、遊技に際して所定投入枚数（例えば、３枚）のメダルが投入されてから、スタートレバーＳＬの押下により第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転駆動されて、その後ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下により第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するまでの状態を意味する。なお第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した結果、何らかの役（リプレイを除く）が入賞した場合には、その入賞時の処理が終了するまでが「遊技中」に含まれる。また「リプレイ作動中」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した結果、リプレイが入賞して、次回の遊技の開始を待機している状態（スタートレバーＳＬの押下を待機している状態）を意味する。
【００６９】
そして通常精算手段１７４Ａは、現在の時刻が閉店時刻に達している場合には、遊技中やリプレイ作動中などの精算ボタンＢ４が無効化される契機においても、精算ボタンＢ４の押下によって作動する精算スイッチ２５０からのクレジット精算信号を受け付けて通常精算を遊技者の意思に沿って実行可能にする制御を行っている。
【００７０】
自動精算手段１７４Ｂは、監視手段１７２による閉店時刻の監視結果に基づいて、クレジットメダルの全部に相当する枚数のメダルを精算ボタンＢ４への押下操作に依らずに精算する自動精算を実行する。すなわち特殊精算処理手段１７４Ｂは、精算ボタンＢ４の押下操作により作動する精算スイッチ２５０からのクレジット精算信号２５０の入力を受け付けていなくても、現在の時刻が閉店時刻（所定時刻）に達している場合には、クレジットメダルの払い出しをホッパーユニット３２０に対して指示する処理を行う。特に本実施形態の遊技機では、自動精算手段１７４Ｂが、現在の時刻が閉店時刻に達した以降において、上述の自動精算を定期的に実行する処理を行う。また自動精算手段１７４Ｂは、遊技状態がボーナス状態（ＢＢ状態やＲＢ状態：特別状態と同義）である際に現在の時刻が閉店時刻に達した場合には、ボーナス状態が終了するまで上述の自動精算を待機して、ボーナス状態の終了後に自動精算を実行する処理を行う。
【００７１】
投入拒否手段１７６は、現在の時刻が閉店時刻になった場合に、閉店時刻以降におけるメダルの投入を拒否するための処理を行う。本実施形態の遊技機には、前面下扉ＵＤに設けられているメダル投入口ＭＩから投入されたメダルの移動経路を、メダル投入スイッチ２１０へ導かれる第１経路とメダル投入スイッチ２１０を介さずにメダル払い出し口ＭＯへ導かれる第２経路との間で切り替えるメダルセレクタを備えており、投入拒否手段１７６は、現在の時刻が閉店時刻になった場合には、新たに投入されたメダルがメダル投入スイッチ２１０で検知されずにメダル払い出し口ＭＯへ導かれる第２経路を選択するようにメダルセレクタを制御している。また投入拒否手段１７６は、遊技状態がボーナス状態（ＢＢ状態やＲＢ状態：特別状態と同義）である際に現在の時刻が閉店時刻に達した場合には、ボーナス状態が終了するまでメダルの投入を受け付け可能にメダルセレクタを制御して、ボーナス状態の終了後にメダルの投入を拒否する状態にメダルセレクタを制御する。
【００７２】
抽選規制手段１７８は、現在の時刻が閉店時刻になった場合に、閉店時刻以降における抽選手段１２０による内部抽選を中止する制御、または閉店時刻以降における抽選手段１２０による内部抽選の結果を破棄する制御を行う。内部抽選を中止する制御としては、スタートレバーＳＬの押下によりスタートスイッチ２３０が作動して遊技スタート信号が入力されても、乱数発生手段１１０から内部抽選用の乱数値を取得しないようにすることで内部抽選が行われないようにすることができる。また内部抽選の結果を破棄する制御としては、内部抽選の結果に基づいてフラグ記憶手段１９２を更新する処理を中止したり、フラグ記憶手段１９２に設定されたフラグの設定状態を無視して遊技中の制御を行うこと（例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を常にハズレ時の制御に固定するなど）により内部抽選結果を事実上破棄するように制御することができる。
【００７３】
演出制御手段１８０は、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７４】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、精算スイッチ２５０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７５】
２．本実施形態の制御手法
本実施の形態では、現在の時刻が予め設定された閉店時刻に達すると、強制的にクレジットメダルの精算を行ったり、新たなメダルの投入を拒否したり、さらには内部抽選を規制したりすることによって、遊技者の遊技場からのスムーズな退出を促進する手法を採用している。
【００７６】
以下では、図３〜図７を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【００７７】
図３は、複数の遊技状態間の関係を示したフローチャートである。
【００７８】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常状態中にＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１１でＹ）、遊技状態が通常状態からＢＢ状態に移行する（ステップＳ１２）。
【００７９】
ＢＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技は、メダルが所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ１３でＮ）、メダルの総払出枚数が所定枚数を超えると（ステップＳ１３でＹ）、ＢＢ状態は終了する。ＢＢ状態が終了すると、遊技状態が通常状態に復帰する（ステップＳ１０へ）。
【００８０】
また通常状態中にＲＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＲＢが入賞すると（ステップＳ１４でＹ）、遊技状態が通常状態からＲＢ状態に移行する（ステップＳ１５）。
【００８１】
ＲＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップしたＲＢ遊技が行われ、８回の小役の入賞が達成された場合（ステップＳ１６でＹ）、あるいは１２ゲームのＲＢ遊技が消化された場合（ステップＳ１７でＹ）にはＲＢ状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰する（ステップＳ１０へ）。
【００８２】
図４は、各遊技状態において実行される遊技制御処理を示したフローチャートである。
【００８３】
まず遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入したり、遊技者が１ベットボタンＢ０あるいはＭＡＸベットボタンＢＭを押下したり、前回の遊技でリプレイが入賞したことに伴って遊技機側で自動的に前回と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入状態に設定したりすることによって、遊技を開始するための準備状態を設定する処理（遊技開始準備処理）が行われる（ステップＳ２０）。そして遊技開始条件として設定されている規定投入枚数（１枚〜３枚）のメダルの投入（ベット）が完了するとスタートレバーＳＬの押下操作が許可される。
【００８４】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ２１でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ２２）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。
【００８５】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ２３）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ２４でＹ、ステップＳ２５）。
【００８６】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２６でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ２７）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ２７でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ２８）。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、０枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、遊技開始準備処理（ステップＳ２０）において前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が入賞した場合には、０枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）へ移行させる処理を行う。
【００８７】
図５は、通常精算を行う際の制御処理の例を示すフローチャートである。
【００８８】
まず精算ボタンＢ４が押下されて精算スイッチが作動すると（ステップＳ３０でＹ）、通常精算が実行可能な状態であるか否かが判断される（ステップＳ３１、Ｓ３２）。
【００８９】
具体的には、遊技中（図３のステップＳ２１〜Ｓ２８の処理の実行中）であるか否か（ステップＳ３１）、およびリプレイ作動中（リプレイが入賞した場合における図３のステップＳ２８、次回の遊技におけるステップＳ２１の処理の実行中）であるか否か（ステップＳ３２）を判断する。
【００９０】
そして現在の状態が遊技中やリプレイ作動中でない場合には（ステップＳ３１でＮ、かつステップＳ３２でＮ）、クレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット数に相当するメダルの枚数を払い出す通常精算を実行する（ステップＳ３３）。
【００９１】
一方、現在の状態が遊技中であった場合（ステップＳ３１でＹ）、あるいはリプレイ作動中であった場合（ステップＳ３２でＹ）には、精算スイッチの作動に伴い入力されるクレジット精算信号の受け付けを拒否してクレジットメダルを精算せずに処理を終了する（ステップＳ３４）。
【００９２】
図６は、本実施形態の制御手法において特徴的な閉店時刻の監視結果に基づくクレジットメダルの精算処理等を実現する処理例を示すフローチャートである。
【００９３】
まず監視手段１７２において現在の時刻を設定時刻情報記憶手段１９５に予め設定された閉店時刻情報と比較することにより、現在の時刻が閉店時刻に達しているか否かを監視しており（ステップＳ４０）、本実施の形態では、現在の時刻が閉店時刻に達した場合には（ステップＳ４０でＹ）、ステップＳ４１〜Ｓ４７の閉店時処理を行う。
【００９４】
具体的には、まず現在の遊技状態がボーナス状態（ＢＢ状態やＲＢ状態）であるか否かをチェックしており（ステップＳ４１）、遊技状態がボーナス状態である場合には（ステップＳ４１でＹ）、ボーナスが終了するまでステップＳ４５で実行される抽選規制状態の設定、投入拒否状態の設定、およびステップＳ４６で実行される自動精算の処理を待機する（ステップＳ４２でＮ、ステップＳ４１へ）。すなわち閉店時刻時にＢＢ状態である場合には、図３に示すステップＳ１３において所定枚数を超えるメダルが払い出されてＢＢ終了条件を満たしてＢＢ状態が終了するまでステップＳ４５、Ｓ４６に示す処理を待機する状態となり、また閉店時刻時にＲＢ状態である場合には、図３に示すステップＳ１６において８回の入賞が達成されるか、ステップＳ１７において１２回の遊技が達成されるかのいずれかに基づいてＲＢ終了条件を満たしてＲＢ状態が終了するまでステップＳ４５、Ｓ４６に示す処理を待機する状態となる。
【００９５】
このように本実施形態の制御手法では、遊技者がボーナス状態（ＢＢ状態やＲＢ状態）での遊技を消化してからメダルの投入が拒否される投入拒否状態に設定されるので、遊技者がボーナス状態であるにも関わらず遊技を諦めざるを得なくなることを防ぐことができるようになる。また本実施形態の制御手法では、遊技者がボーナス状態での遊技を消化してから自動精算が実行されるので、遊技者がボーナス状態であるにも関わらず遊技を諦めざるを得なくなることを防ぐことができるようになる。
【００９６】
また遊技状態がボーナス状態でない場合には（ステップＳ４１でＮ）、現在の状態がリプレイ作動中であるか否かをチェックし（ステップＳ４３）、リプレイ作動中であった場合には（ステップＳ４３でＹ）、通常精算を実行可能にするべく、精算ボタンＢ４の押下によって精算スイッチが作動したか否かをチェックする（ステップＳ４４）。このとき精算スイッチの作動に伴いクレジット精算信号が入力された場合には（ステップＳ４４でＹ）、抽選手段による内部抽選を中止したり、抽選手段による内部抽選の結果を破棄したりするように制御する抽選規制状態に設定するとともに、メダルセレクタによって遊技機内でのメダルの移動経路を切り替えて新たなメダルの投入を拒否する投入拒否状態に設定し（ステップＳ４５）、その後、クレジットメダルを精算する（ステップＳ４６）。このように本実施形態の制御手法では、ステップＳ４４〜Ｓ４６に示すように、本来、精算ボタンＢ４を用いることができない状況であっても、閉店時刻になった場合には、遊技者がクレジットメダルを自らの意思に基づいて精算することが可能となるため、スムーズな遊技者の遊技場からの退出を期待することができる。また本実施形態の制御手法では、ステップＳ４５に示すように、閉店時刻以降に遊技者が遊技を続行しようとした場合であっても、内部抽選が中止されたり、内部抽選の結果が破棄されたりすることによって、遊技者が遊技による利益を得ることができない状況となるため、結果として遊技者が遊技の続行を諦めることが期待でき、遊技者の遊技場からの退出を促進することができるようになる。
【００９７】
そして閉店時刻時にボーナス状態であった場合にボーナス状態が終了した場合や（ステップＳ４２でＹ）、閉店時刻時にリプレイ作動中でなかった場合には（ステップＳ４３でＮ）、遊技機を抽選規制状態および投入拒否状態に設定してから（ステップＳ４５）、クレジットメダルを精算する自動精算を実行する（ステップＳ４６）。この場合には、精算スイッチが作動することにより入力されるクレジット精算信号を受け付けなくても、クレジットメダルを精算することにより、遊技者は閉店時刻以降にも遊技を続けようとする場合には、自動精算されたメダルを遊技機に新たに投入しなければいけなくなる。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技者に確実に閉店時刻を認識させることができるとともに、遊技の続行に際して新たにメダルを投入する手間を与えることにより、遊技者に遊技の続行を諦めさせて遊技場からの退出を促すことができるようになる。
【００９８】
図７は、図６に示す閉店時処理の変形例を示すフローチャートである。なお図７では、図６に示す処理と同一の処理については、同一符号を付しており、詳細な説明を省略して主要な相違点のみ説明をする。
【００９９】
図７に示す変形例では、ステップＳ４５Ａ（図６におけるステップＳ４５に相当する処理）において、クレジットメダルの精算に先立って遊技機を抽選規制状態に設定するが、投入拒否状態には設定していない。その代わりに、クレジットメダルの精算を実行した場合には（ステップＳ４６でＹ）、所定時間が経過したことに伴って、定期的にクレジットメダルを自動精算する処理を繰り返す（ステップＳ４７でＹ、ステップＳ４６へ）。このようにすれば、閉店時刻以降に遊技者が遊技を続行しようとしてメダルを投入することにより、メダルの投入が受け付けられてクレジットされた場合であっても、定期的に自動精算が実行されることによって、結果的に遊技の続行を遊技者が諦めることが期待できるため、遊技者の遊技場からの退出を促進することができるようになる。
【０１００】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態とＢＢ状態とＲＢ状態とを設定した場合を例に取り説明をしたが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、通常状態よりもリプレイの当選確率を上昇させるリプレイタイム状態（ＲＴ状態）などを設定してもよい。仮にＲＴ状態を設定可能にした場合、ＲＴ状態ではリプレイが頻繁に入賞するため、閉店時刻において遊技状態がＲＴ状態である場合には、リプレイ作動中に精算ボタンの押下に従って通常精算を実行可能にすることによって、遊技場から退出しようとする遊技者の意思を的確に反映させることができるようになる。
【０１０１】
また、現在の時刻が閉店時刻に達したことに伴って、クレジット制御手段１７４の自動精算手段１７４Ｂによる自動精算、投入拒否手段１７６による投入拒否状態の設定、あるいは抽選規制手段１７８による抽選規制状態の設定などの閉店時処理が実行される場合に、演出制御手段１８０によって各閉店時処理が実行される旨あるいは現在の時刻が閉店時刻に達した旨を表示装置３３０やスピーカ３４０を駆動して遊技者に報知する演出を実行させる制御を行うようにしてもよい。
【０１０２】
また図６や図７に示す例において、リプレイ作動中の状態において遊技者が精算ボタンＢ４を押下操作してクレジットメダルについての通常精算が実行される場合においては、次回の遊技においてメダルを投入せずに実行できる権利を消滅させるように制御してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図４】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、ＣＤ  クレジット表示器、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
Ｂ４  精算ボタン、ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、
ＭＰ  メダル受け皿、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、ＨＰ  ホッパーユニット、
１００  遊技制御手段、
１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１７２  監視手段、
１７４  クレジット制御手段、１７４Ａ  通常精算手段、１７４Ｂ  自動精算手段、
１７６  投入拒否手段、１７８  抽選規制手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  設定時刻情報記憶手段、１９６  クレジット記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２５０  精算スイッチ、
３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３３２  クレジット表示器、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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