(57)【要約】      （修正有）【課題】制御装置の誤作動や不正行為を防止しつつ、エラーの解除を容易に行うことが可能なエラー解除装置の提供。【解決手段】エラー解除装置８１のモータ９３は、第１位置と第２位置との間で遮蔽板９２を往復移動させる。インデックスセンサ９４は、遮蔽板９２が第１位置にあるとき解除信号をエラー制御部７６へ出力する。エラー判定部９８は、エラー制御部７６から受信したエラー信号に基づき、スロットマシンで発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判定する。駆動制御部９９は、エラー解除制御部９５がエラー信号を受信し、無線信号送受信部９６又は受信部９７が解除指示信号を受信し、発生したエラーが自動復帰が可能なエラーであるとエラー判定部９８が判定した場合は、遮蔽板９２を第２位置から第１位置へ移動する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対して設けられ、当該遊技機で発生したエラーによって生起された遊技停止状態の解除を指示する解除信号を前記遊技機の制御装置に対して出力するエラー解除装置であって、
第１位置と第２位置との間を移動可能な移動部材と、
前記第１位置と前記第２位置との間で前記移動部材を移動させる駆動手段と、
前記第１位置に前記移動部材があるとき前記解除信号を前記制御装置へ出力し、前記第２位置に前記移動部材があるとき前記解除信号を前記制御装置へ出力しない解除信号出力手段と、
前記遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判別可能なエラー信号を前記遊技機から受信するエラー受信手段と、
前記遊技停止状態の解除を指示する解除指示信号を遠隔操作装置から受信する解除受信手段と、
前記エラー受信手段が受信したエラー信号に基づき、前記遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判定する判定手段と、
初期状態では前記移動部材を前記第２位置に維持すると共に、前記エラー受信手段がエラー信号を受信し且つ前記解除受信手段が解除指示信号を受信したとき、前記遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーであると前記判定手段が判定した場合は、前記移動部材を前記第２位置から前記第１位置へ移動し、前記遊技機で発生したエラーが自動復帰が不可能なエラーであると前記判定手段が判定した場合は、前記移動部材を前記第２位置に維持するように、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備えた
ことを特徴とするエラー解除装置。
【請求項２】
請求項１に記載のエラー解除装置であって、
前記エラー信号は、前記遊技機で発生したエラーの種別を示し、
前記自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかは、前記エラーの種別に応じて予め設定され、
前記判定手段は、前記エラー受信手段が受信したエラー信号に対応するエラーの種別に応じて、前記遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判定する
ことを特徴とするエラー解除装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のエラー解除装置であって、
前記駆動制御手段は、前記移動部材を前記第２位置から前記第１位置へ移動した後、さらに前記移動部材を前記第２位置へ戻すように前記駆動手段を制御する
ことを特徴とするエラー解除装置。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れかに記載のエラー解除装置であって、
前記解除信号出力手段は、前記移動部材が前記第１位置又は前記第２位置の一方にあるとき当該移動部材を検出し、前記第１位置又は前記第２位置の他方にあるとき当該移動部材を検出しない移動部材検出手段を有する
ことを特徴とするエラー解除装置。
【請求項５】
請求項１〜請求項４の何れかに記載のエラー解除装置を備えた遊技機であって、
前記エラー信号に基づき、前記遊技機でエラーが発生したこと、及び発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを報知するエラー報知手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技機に対して設けられ、当該遊技機で発生したエラーによって生起された遊技停止状態の解除を指示する解除信号を前記遊技機の制御装置に対して出力するエラー解除装置と、
前記遊技機から離れて設けられ、前記遊技停止状態の解除を指示する解除指示信号を前記エラー解除装置に対して送信する遠隔操作装置と、を具備し、
前記エラー解除装置は、
第１位置と第２位置との間を移動可能な移動部材と、
前記第１位置と前記第２位置との間で前記移動部材を移動させる駆動手段と、
前記第１位置に前記移動部材があるとき前記解除信号を前記制御装置へ出力し、前記第２位置に前記移動部材があるとき前記解除信号を前記制御装置へ出力しない解除信号出力手段と、
前記遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判別可能なエラー信号を前記遊技機から受信するエラー受信手段と、
前記遊技停止状態の解除を指示する解除指示信号を遠隔操作装置から受信する解除受信手段と、
前記エラー受信手段が受信したエラー信号に基づき、前記遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判定する判定手段と、
初期状態では前記移動部材を前記第２位置に維持すると共に、前記エラー受信手段がエラー信号を受信し且つ前記解除受信手段が解除指示信号を受信したとき、前記遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーであると前記判定手段が判定した場合は、前記移動部材を前記第２位置から前記第１位置へ移動し、前記遊技機で発生したエラーが自動復帰が不可能なエラーであると前記判定手段が判定した場合は、前記移動部材を前記第２位置に維持するように、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備えた
ことを特徴とするエラー解除システム。
【請求項７】
請求項６に記載のエラー解除システムであって、
前記エラー信号は、前記遊技機で発生したエラーの種別を示し、
前記自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかは、前記エラーの種別に応じて予め設定され、
前記判定手段は、前記エラー受信手段が受信したエラー信号に対応するエラーの種別に応じて、前記遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判定する
ことを特徴とするエラー解除システム。
【請求項８】
請求項７に記載のエラー解除システムであって、
前記遠隔操作装置は、
ユーザからの操作入力に応じて前記解除指示信号を送信する遠隔解除送信手段と、
前記エラー信号を前記遊技機又は前記エラー解除装置から受信する遠隔エラー受信手段と、
前記遠隔エラー受信手段が受信したエラー信号に対応するエラーの種別を報知するエラー種別報知手段と、を備えた
ことを特徴とするエラー解除システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機のエラー解除装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。
【０００３】
また、パチスロ機では、遊技中にエラーが発生すると遊技停止状態となり、遊技者は遊技を継続することができない。この場合、遊技場の店員は、遊技停止状態のパチスロ機の前扉を開いてエラーの発生原因を解消するための作業を行った後、パチスロ機に設けられたスイッチを直接操作して、遊技停止状態の解除を指示する解除信号をパチスロ機の制御装置へ出力させる。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１３７４１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチスロ機で発生するエラーの中には、パチスロ機の前扉を開いてエラーの発生原因を解消するための作業を行う必要がないエラー（以下、このようなエラーを自動復帰が可能なエラーと称する）が存在する。しかし、上記従来のパチスロ機では、自動復帰可能なエラーであっても、エラーを解除してパチスロ機を遊技可能な状態に復帰させるためには、店員は、パチスロ機を直接操作して、遊技停止状態の解除を指示する解除信号を遊技機の制御装置へ出力させなければならない。
【０００６】
ここで、パチスロ機に受信器を設け、パチスロ機の制御装置に受信器を介してエラー解除信号を外部から直接入力することによって、店員が複数設置される中の１つのパチスロ機に出向いて行って直接操作することなく、パチスロ機を遊技可能な状態に復帰させることも可能である。
【０００７】
しかし、パチスロ機の制御装置に対して外部から直接信号を入力させる構成では、誤信号が制御装置に入力されることに起因した制御装置の誤作動の可能性や、意図的な不正信号の入力によって制御装置を遊技者にとって恣意的に有利に作動させるという不正行為の可能性が生じてしまう。
【０００８】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、その目的は、制御装置の誤作動や不正行為を防止しつつ、エラーの解除を容易に行うことが可能な遊技機、エラー解除装置及びエラー解除システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係るエラー解除装置は、遊技機に対して設けられ、移動部材と駆動手段と解除信号出力手段とエラー受信手段と解除受信手段と判定手段と駆動制御手段とを備え、遊技機で発生したエラーによって生起された遊技停止状態の解除を指示する解除信号を遊技機の制御装置に対して出力する。
【００１０】
移動部材は、第１位置と第２位置との間を移動可能であり、駆動手段は、第１位置と第２位置との間で移動部材を移動させる。解除信号出力手段は、第１位置に移動部材があるとき解除信号を制御装置へ出力し、第２位置に移動部材があるとき解除信号を制御装置へ出力しない。エラー受信手段は、遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判別可能なエラー信号を遊技機から受信する。解除受信手段は、遊技停止状態の解除を指示する解除指示信号を遠隔操作装置から受信する。
【００１１】
判定手段は、エラー受信手段が受信したエラー信号に基づき、遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判定する。駆動制御手段は、初期状態では移動部材を第２位置に維持すると共に、エラー受信手段がエラー信号を受信し且つ解除受信手段が解除指示信号を受信したとき、遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーであると判定手段が判定した場合は、移動部材を第２位置から第１位置へ移動し、遊技機で発生したエラーが自動復帰が不可能なエラーであると判定手段が判定した場合は、移動部材を第２位置に維持するように、駆動手段を制御する。
【００１２】
また、本発明に係るエラー解除システムは、上記エラー解除装置と遠隔操作装置とを具備する。遠隔操作装置は、遊技機から離れて設けられ、遊技停止状態の解除を指示する解除指示信号をエラー解除装置に対して送信する。
【００１３】
上記エラー信号は、遊技機で発生したエラーの種別を示してもよく、自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかは、エラーの種別に応じて予め設定してもよい。この場合、判定手段は、エラー受信手段が受信したエラー信号に対応するエラーの種別に応じて、遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判定する。
【００１４】
また、上記解除信号出力手段は、移動部材が第１位置又は第２位置の一方にあるとき移動部材を検出し、第１位置又は第２位置の他方にあるとき移動部材を検出しない移動部材検出手段を有してもよい。
【００１５】
上記構成では、遊技機でエラーが発生すると、遊技機はエラー信号を送信する。また、遠隔操作装置は、例えば遊技場の店員からの入力に応じてエラー解除指示信号を送信する。エラー解除装置では、エラー受信手段がエラー信号を遊技機から受信し、解除受信手段が解除指示信号を遠隔操作装置から受信する。そして、判定手段は、エラー受信手段が受信したエラー信号に基づき、遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判定する。駆動制御手段は、初期状態では移動部材を第２位置に維持すると共に、遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーであると判定手段が判定した場合は、移動部材を前記第２位置から前記第１位置へ移動し、遊技機で発生したエラーが自動復帰が不可能なエラーであると判定手段が判定した場合は、移動部材を第２位置に維持するように、駆動手段を制御する。これにより、遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーの場合に、解除信号出力手段から遊技機の制御装置へ解除信号が出力され、制御装置は、遊技機の遊技停止状態を解除するための復帰処理を実行し、遊技機が遊技可能な状態に復帰する。
【００１６】
このように、遠隔操作装置からエラー解除装置に対してエラー解除指示信号を送信することにより、店員が遊技機を直接操作することなく、遊技機の遊技停止状態を解除して遊技可能な状態に復帰させることができる。
【００１７】
また、エラー解除指示信号を遊技機の制御装置に対して外部から直接入力せず、エラー解除装置を介して入力するため、誤信号が制御装置に入力されることに起因した制御装置の誤作動の発生や、意図的な不正信号の入力によって制御装置を遊技者にとって恣意的に有利に作動させるという不正行為を確実に防止することができる。
【００１８】
さらに、遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判定手段が判定し、自動復帰が可能なエラーである場合に駆動制御手段が移動部材を前記第２位置から前記第１位置へ移動するように駆動手段を制御するので、遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーの場合に限り、解除信号出力手段から遊技機の制御装置へ解除信号が出力される。従って、自動復帰が不可能なエラーが発生している場合に遊技機の制御装置が遊技停止状態を解除するためのエラー解除処理を実行することがない。
【００１９】
また、上記駆動制御手段は、移動部材を第２位置から第１位置へ移動した後、さらに移動部材を第２位置へ戻すように駆動手段を制御してもよい。
【００２０】
上記構成では、自動復帰が可能なエラーが１度発生することにより、移動部材が第２位置から第１位置へ移動してエラー解除信号出力手段から制御装置へ解除信号が出力され、その後さらに移動部材が第２位置へ戻る。このため、制御装置による復帰処理が実行され、遊技機が遊技可能な状態に復帰した後は、再度自動復帰が可能なエラーが発生するまでエラー解除信号出力手段から制御装置に解除信号が出力されることがなく、制御装置の誤動作の発生を確実に防止することができる。
【００２１】
また、上記遠隔操作装置は、遠隔解除送信手段と遠隔エラー受信手段とエラー種別報知手段とを備えてもよい。遠隔解除送信手段は、ユーザからの操作入力に応じて解除指示信号を送信する。遠隔エラー受信手段は、エラー信号を遊技機又はエラー解除装置から受信する。エラー種別報知手段は、遠隔エラー受信手段が受信したエラー信号に対応するエラーの種別を報知する。
【００２２】
上記構成では、店員は、エラー種別報知手段によって遊技機で発生したエラーの種別を認識することができるので、発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか否かを判断し、自動復帰が可能なエラーであると判断した場合にのみ遠隔解除送信手段から解除指示信号を送信させることができる。
【００２３】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記エラー解除装置とエラー報知手段とを備えてもよい。エラー報知手段は、エラー信号に基づき、遊技機でエラーが発生したこと、及び発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを報知する。
【００２４】
上記構成では、店員は、エラー報知手段によって遊技機で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか否かを知ることができるので、自動復帰が可能なエラーの場合にのみ遠隔操作装置から解除信号を送信させることができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、制御装置の誤作動や不正行為を防止しつつ、エラーの解除を容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店（遊技場）等の場所に設置され、遊技媒体の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機のエラー解除システムの構成及び動作について説明する。
【００２７】
なお、本実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機（パチスロ機・スロットマシン）を例に挙げて説明するが、本発明は、パチンコ玉を遊技媒体とした弾球遊技機にも適用可能である。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本実施形態では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール絵柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞として説明する。
【００２８】
以下、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１とこのスロットマシン１に使用されるエラー解除システム８０とについて説明する。エラー解除システム８０は、エラー解除装置８１と、遠隔操作装置としての集中管理端末装置８２及び無線操作端末装置８３とを備える。
【００２９】
[スロットマシンの外部的構成]
スロットマシン１は、四角箱状の筐体１０を有する。筐体１０は、前面側が開口する略矩形状の本体７１と、本体７１に開閉移動自在に連結されて本体７１の前面を覆う上下の前扉７２とを備える。遊技者側となる筐体１０の上方の前扉７２の前面１０ａには、表示窓１１が形成され、表示窓１１には、筐体１０内の前面領域１２を覆う透明なカバー２８が装着されている。カバー２８に覆われた筐体１０内の前面領域１２には、後述する三個の回転リール６１の図柄６４を露出して遊技者に視認させる図柄表示窓１３が形成されている。
【００３０】
筐体１０の前面１０ａには、遊技者からの入力操作を受けるスイッチ類、メダル投入口１４、メダル払出口１５、メダル受け皿１６、スピーカ１７、画像表示装置１８、複数のランプ１９、及び複数のＬＥＤ２０等が設けられている。スイッチ類は、ベットスイッチ２１、精算スイッチ２２、スタートスイッチ２３、及びストップスイッチ２４を含む。これらスイッチ類、メダル投入口１４、メダル払出口１５、及びメダル受け皿１６は、表示窓１１の下方に配置されている。また、スピーカ１７は、筐体１０の前面１０ａの左右上角部に配置されている。
【００３１】
下方の前扉７２には、上下の前扉７２を閉じた状態でこれら前扉７２の開移動を阻止するロック錠７３が設けられ、遊技者が遊技を行う際には、上下の前扉７２が閉じられ、ロック錠７３が施錠されている。
【００３２】
メダル投入口１４は、筐体１０の前面１０ａの略中央端部に位置し、メダル投入口１４の内部には、投入された遊技メダルを検知する投入スイッチ２５が設けられている。
【００３３】
ベットスイッチ２１は、回転リール６１の下方に位置し、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるための押下入力を受け付ける。
【００３４】
精算スイッチ２２は、回転リール６１の斜め下方に位置し、貯留した投入メダルを払い出すための押下入力を受け付ける。
【００３５】
スタートスイッチ２３は、回転リール６１の斜め下方に位置し、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ２１の押下を条件に、又は、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、回転リール６１を始動（後述するリールユニット６０の駆動を開始）させるための入力を受け付ける。なお、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、当選抽選部３９の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３６】
ストップスイッチ２４は、リールユニット６０の駆動を停止させるための入力を受け付ける。具体的には、ストップスイッチ２４は、各回転リール６１に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール６１の下方に一個ずつ配置されている。回転リール６１に対応したストップスイッチ２４が押下されると、当該対応した回転リール６１の回転が停止する。
【００３７】
画像表示装置１８の表示画面は液晶によって構成され、この表示画面には、後述する演出制御装置３４の制御により、入賞等の遊技状態を遊技者に報知するための様々な演出画像が表示される。なお、画像表示装置１８の表示画面として、ＬＥＤやドットマトリックスなど液晶以外を用いてもよい。さらに、画像表示装置１８に加えて又は代えて、演出用の回転リール６１を設け、リールの図柄や文字等により演出を行ってもよい。
【００３８】
ランプ１９及びＬＥＤ２０は、発光体の点灯又は点滅によって遊技状態を遊技者に報知し、スピーカ１７は、音声の発生によって遊技状態を遊技者に報知する。また、筐体１０の前面上方には、エラー報知手段としてのランプ７４が設けられている。このランプ７４は、スロットマシン１でエラーが発生したこと、及び発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを報知する。
【００３９】
[スロットマシンの内部的構成]
筐体１０の前面領域１２の後側（遊技者の反対側）の内部空間には、スロットマシン１の全体の動作を制御するための制御装置３０、リールユニット６０、及びホッパーユニット７０が設けられている。
【００４０】
リールユニット６０は、枠体に固定或いは支持された三個のモータ（図示外）と、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール６１とから構成されている。各回転リール６１は、合成樹脂からなる回転ドラム６２と、回転ドラム６２の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ６３とを備えている。このリールテープ６３の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６４が表示されている。各回転リール６１の図柄６４うち、前側に位置する図柄６４が図柄表示窓１３から露出し、遊技者から視認可能となる。
【００４１】
ホッパーユニット７０は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出す。
【００４２】
また、ロック錠７３の後側には、スロットマシン１でエラーが発生し、遊技停止状態となったときに、この遊技停止状態を手動操作によって解除して遊技可能な状態に復帰させるためのエラー手動解除機構７５が設けられている。エラー手動解除機構７５は、特に図示しないが、ロック錠７３にリンクによって連結された遮蔽板と、遮蔽板の移動を検知して解除信号を出力する一対のインデックスセンサとを備える。店員等が鍵をロック錠７３に挿入し、施錠位置よりもさらに施錠方向へ鍵を回す、又は施錠方向と反対方向に鍵を回すと、遮蔽板がインデックスセンサの間に挿入され、インデックスセンサが遮蔽板を検出して後述するエラー制御部７６へ解除信号を出力する。
【００４３】
（制御装置）
制御装置３０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ＣＰＵは、一個に限定されず、複数であってもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化したワンチップを構成してもよい。
【００４４】
制御装置３０は、主制御装置３１と、主制御装置３１からの信号を受信して作動する副制御装置３２とを有し、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで各処理を実行する。主制御装置３１は遊技制御装置３３とエラー制御部７６とを含み、副制御装置３２は演出制御装置３４を含む。遊技制御装置３３は、スタートスイッチ２３及びストップスイッチ２４が押下されることにより、回転リール６１の回転及び停止を制御する。演出制御装置３４は、遊技状態に応じて、画像表示装置１８、ランプ１９、ＬＥＤ２０、及びスピーカ１７を制御する。このように、遊技の進行に関する処理を実行する遊技制御装置３３と演出に関する処理を実行する演出制御装置３４を別個に設けることにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出の態様のみを容易に変更することができる。
【００４５】
遊技制御装置３３は、投入スイッチ２５、ベットスイッチ２１、精算スイッチ２２、スタートスイッチ２３、及びストップスイッチ２４からの検出信号を受信し、所定の内部処理の結果を演出制御装置３４へ出力する。演出制御装置３４は、遊技制御装置３３から受信した信号に基づいて、リールユニット６０、ホッパーユニット７０、画像表示装置１８、ランプ１９、ＬＥＤ２０、及びスピーカ１７に対して制御信号を出力する。
【００４６】
（遊技制御装置）
遊技制御装置３３は、通常遊技制御部３５、特別遊技制御部３６、当選抽選部３９、推奨停止操作順番決定部４４、及びリール回転停止制御部４５を含み、スタートスイッチ２３及びストップスイッチ２４の操作により、回転リール６１の回転及び停止を制御する。
【００４７】
通常遊技制御部３５は、通常遊技における処理を実行するものであり、メダルの投入若しくはベットスイッチ２１の押下を条件に、又は、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ２３が押下操作されると、リールユニット６０を駆動して、三個の回転リール６１の回転を開始する。回転リール６１の回転中に、ストップスイッチ２４の一個が押下操作されると、当該対応する回転リール６１の回転を停止し、三個全てのストップスイッチ２４が押下操作されると、三個の回転リール６１の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓１３の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄６４が停止すると、ホッパーユニット７０を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４８】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とが含まれる。そして、その抽選結果が何れかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット６０の回転リール６１の停止図柄６４の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄６４（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように構成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール６１の停止図柄６４の組み合わせが特別当選図柄６４と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４９】
また、何れかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄６４を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール６１の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ２４のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ２４を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール６１が停止するように設定されているため、ストップスイッチ２４を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール６１の円周上の引き込み可能図柄６４、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６４の中に、対応する入賞図柄６４が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール６１は入賞有効ライン上にその当選図柄６４を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄６４の中に、対応する当選図柄６４が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄６４を引き込んで停止することができない。
【００５０】
特別遊技制御部３６は、当選抽選部３９の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものであり、特別遊技には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、及び特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）が含まれる。
【００５１】
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、これらＢＢゲーム、ＲＢゲーム、及びＪＡＣゲームに限定されるものではない。
【００５２】
特別遊技制御部３６は、特定導入遊技制御部３７と特定遊技制御部３８とを含む。
【００５３】
特定導入遊技制御部３７は、ＢＢゲームにおける処理を実行し、特定遊技制御部３８は、ＲＢゲームにおける処理を実行する。なお、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームの具体的な内容についての説明は省略する。
【００５４】
当選抽選部３９は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行う。当選抽選部３９による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール６１の停止図柄６４の組み合わせが予め定められた当選図柄６４と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５５】
当選抽選部３９は、乱数発生部４０、乱数抽出部４１、当選判定テーブル４２、及び判定部４３を含む。
【００５６】
乱数発生部４０は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させる。乱数抽出部４１は、乱数発生部４０が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ２３の操作）で抽出する。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。ここで、「乱数発生部」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。係る構成では、「乱数発生部」では乱数を発生しているわけではないが、「乱数抽出部」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られるものは、本実施形態の「乱数発生部」或いは「乱数抽出部」に含まれる。
【００５７】
当選判定テーブル４２は、乱数発生部４０が取得する乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有する。判定部４３は、乱数抽出部４１が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル４２の抽選確率データを基に、乱数発生部４０が取得する乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する。
【００５８】
推奨停止操作順番決定部４４は、所定の遊技状態になったことを条件として、ストップスイッチ２４の推奨停止操作順番を決定する。推奨停止操作順番の決定信号は、以下に述べるリール回転停止制御部４５及び演出制御装置３４に出力される。
【００５９】
リール回転停止制御部４５は、回転リール６１の所定の図柄６４について、当選抽選部３９の抽選結果及び所定の場合の停止操作状況に従って、停止させるべき図柄６４を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄６４をその位置で停止させない制御を行う。リール回転停止制御部４５は、上記制御を行うための停止操作確認部４６と停止制御変更部４７とを有する。停止操作確認部４６は、推奨停止操作順番決定部４４がストップスイッチ２４の押し順の決定をした場合に、当該押し順通りにストップスイッチ２４が操作されたかどうかを判定する。停止操作確認部４６の判定結果は、停止制御変更部４７に出力される。停止制御変更部４７は、停止操作確認部４６からの信号に基づいて、停止制御を変更する。
【００６０】
（エラー制御部）
エラー制御部７６には、スロットマシン１の所定箇所に設けられた複数のエラー検出センサ７７からの検出信号が入力される。エラー検出センサ７７が設けられる場所は、メダル投入口１４からホッパーユニット７０までのメダル投入通路や、ホッパーユニット７０の内部や、ホッパーユニット７０からメダル払出口１５までのメダル払出通路や、本体７１と前扉７２との間などであり、エラー制御部７６は、これらエラー検出センサ７７からの検出信号に基づいて、スロットマシン１に発生したエラーの種別を判定する。
【００６１】
本実施形態において判別されるエラーの種別は、以下に示すＥ１〜Ｅ８の８種類である。Ｅ１は、メダルの逆流を検出した場合のエラー（メダル逆流エラー）である。Ｅ２は、払出用のメダル不足を検出した場合のエラー（エンプティエラー）である。Ｅ３は、メダル払出通路でのメダルの詰まりを検出した場合のエラー（払い出しメダル詰まりエラー）である。Ｅ４は、ホッパーユニット７０に設けられた払出スイッチの不調を検出した場合のエラー（払い出しスイッチエラー）である。Ｅ５は、メダル受け皿１６のオーバーフローを検出した場合のエラー（オーバーフローエラー）である。Ｅ６は、メダル投入通路でのメダルの滞留を検出した場合のエラー（投入メダル滞留エラー）である。Ｅ７は、制御装置３０のＣＰＵの不調を検出した場合のエラー（ＣＰＵエラー）である。Ｅ８は、前扉７２の開放を検出した場合のエラー（ドア開放エラー）である。
【００６２】
エラー制御部７６は、エラー検出センサ７７からの検出信号に基づいてエラーの種別を判定すると、このエラーの種別（Ｅ１〜Ｅ８）を示すエラー信号を、遊技制御装置３３、エラー解除装置８１及び集中管理端末装置８２へ出力する。エラー信号を受信した遊技制御装置３３は、遊技の進行を停止させるための遊技停止処理を実行すると共に、受信したエラー信号を副制御装置３２へ出力する。係る遊技停止処理が実行されることにより、スロットマシン１は、遊技を行うことができない（メダルを投入してスタートスイッチ２３を押下しても遊技が開始されない）遊技停止状態となる。また、エラー制御部７６は、エラー解除装置８１及び集中管理端末装置８２へエラー信号を出力する際に、エラー信号と共に、遊技店に設置された複数のスロットマシン１の中から自己を特定するマシン識別信号を出力する。
【００６３】
また、エラー制御部７６は、エラー手動解除機構７５又はエラー解除装置８１から解除信号を受信すると、遊技制御装置３３に遊技停止状態の解除を指示する復帰指示信号を出力する。復帰指示信号を受信した遊技制御装置３３は遊技復帰処理を実行し、これにより、スロットマシン１は遊技が可能な通常状態に復帰する。
【００６４】
遊技停止状態のスロットマシン１を遊技可能な通常状態に復帰させる場合には、そのエラーの発生原因を事前に除去しておく必要がある。ここで、エラーの発生原因を除去する難易度は、発生したエラーの種別によって相違する。具体的には、ドア開放エラー（Ｅ８）、メダル逆流エラー（Ｅ１）、投入メダル滞留エラー（Ｅ６）、払い出しメダル詰まりエラー（Ｅ３）、オーバーフローエラー（Ｅ５）、払い出しスイッチエラー（Ｅ４）、エンプティエラー（Ｅ２）、ＣＰＵエラー（Ｅ７）の順で、難易度が高くなる。
【００６５】
また、これらのエラーのうち、経度なエラーであるドア開放エラー（Ｅ８）とメダル逆流エラー（Ｅ１）と投入メダル滞留エラー（Ｅ６）とは、店員がスロットマシン１の前扉７２を開いてエラーの発生原因を解消するための作業を行う必要がないエラー（自動復帰が可能なエラー）である。例えば、ドア開放エラー（Ｅ８）は、前扉７２が閉じられた後も遊技復帰処理が実行されない限りそのエラー状態が継続するため、前扉７２が閉じられた後にエラーの発生原因の解消作業を行う必要がない。また、メダル逆流エラー（Ｅ１）及び投入メダル滞留エラー（Ｅ６）は、メダルの流下挙動が通常と異なる場合に発生するエラーであるため、エラーの発生原因の解消作業を行う必要性が極めて低い。反対に、払い出しメダル詰まりエラー（Ｅ３）、オーバーフローエラー（Ｅ５）、払い出しスイッチエラー（Ｅ４）、エンプティエラー（Ｅ２）、及びＣＰＵエラー（Ｅ７）の場合には、店員がスロットマシン１の前扉７２を開いてエラーの発生原因を解消するための作業を行う必要があるエラー（自動復帰が不可能なエラー）である。
【００６６】
このように、スロットマシン１で発生したエラーは、その種別（エラー信号が示す種別）によって自動復帰が可能なエラーと自動復帰が不可能なエラーとに分類することができる。なお、判別するエラーの種類や何れのエラーを自動復帰が可能なエラーに分類するかは、上記態様に限定されるものではない。
【００６７】
（演出制御装置）
演出制御装置３４は、画像制御部５０、発光制御部５１、及び音声制御部５２を含み、遊技制御装置３３からの諸信号を受信して遊技中の演出の実行処理を行う。画像制御部５０は、演出データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５３へ出力することにより、画像表示装置１８の表示制御を行う。発光制御部５１は、ランプ１９及びＬＥＤ２０の発光制御を行い、音声制御部５２は、スピーカ１７からの音声の出力制御を行う。なお、演出制御装置３４は、例えば、遊技制御装置３３から当選フラグ成立信号やＢＢ、ＲＢ入賞信号・終了信号などを受信して、遊技状態がそのような状態（当選フラグ成立中、ＢＢ・ＲＢゲーム中）であることを記憶しておく記憶部や、スタートスイッチ２３等のスイッチ類からの検出信号や回転リール６１の作動信号等を受信する受信部などを有してもよい。
【００６８】
演出制御装置３４は、当選抽選部３９の抽選結果に関する情報その他の情報を、遊技者に所定の確率で報知する。具体的には、所定の当選役に当選した事実、どの当選役に当選したかの情報、さらには、ストップスイッチ２４の推奨停止操作順番などを報知する。
【００６９】
また、発光制御部５１は、スロットマシン１でエラーが発生してエラー制御部７６（主制御装置３１）からエラー信号を受信したときに、エラーの発生を報知するためにランプ７４を点灯制御する。また、エラー信号に対応するエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを判別し、発生したエラーが自動復帰が可能なエラーの場合と不可能なエラーの場合とで、点灯の態様を相違させる。例えば、自動復帰が可能なエラーの場合にはランプ７４の点灯状態を継続させ、自動復帰が不可能なエラーの場合にはランプ７４を点滅させる。また、ランプ７４に発光色の相違する２種類の光源を設け、自動復帰が可能なエラーの場合と不可能なエラーの場合とで発光色を相違させてもよい。
【００７０】
[エラー解除システムの構成]
（集中管理端末装置）
集中管理端末装置８２は、遊技店の管理室などの所定の場所に設置され、遠隔解除送信手段及び遠隔エラー受信手段としての送受信部８４と制御部８５とを有する操作端末と、キーボードなどの操作入力部８６と、エラー種別報知手段としての表示部８７と、を備える。制御部８５は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備える。表示部８７は、液晶ディスプレイやＣＲＴなどによって構成されている。
【００７１】
送受信部８４は、スロットマシン１のエラー制御部７６（制御装置３０）とエラー解除装置８１の後述する受信部９７とに、それぞれ信号線（エラー解除装置８１との信号線１０１のみ図４に示す）を介して電気的に接続されている。送受信部８４と操作入力部８６と表示部８７とは、それぞれ制御部８５に接続されている。
【００７２】
送受信部８４がエラー制御部７６からエラー信号とマシン識別信号とを受信すると、制御部８５は、受信したエラー信号が示すエラーの種別（Ｅ１〜Ｅ８）とマシン識別信号が特定するマシン番号とを、表示部８７に画像として表示させる。この画像を視ることにより、店員は、何れのスロットマシン１で何れの種別のエラーが発生したかを認識することができる。なお、制御部８５に、受信したエラー信号が示すエラーの種別が自動復帰が可能なエラーか否かを判定する機能を持たせ、表示部８７に自動復帰が可能なエラーか否かを表示してもよい。
【００７３】
操作入力部８６は、ユーザ（店員等）から遊技停止状態の解除を指示する解除指示信号の送信指示の入力を受けると、この送信指示信号を制御部８５へ出力する。送信指示信号を受けた制御部８５は、送受信部８４からエラー解除装置８１の受信部９７へ解除指示信号を送信させる。
【００７４】
（無線操作端末装置）
無線操作端末装置８３は、遊技店の店員などが携帯可能な小型の端末装置であり、遠隔解除送信手段及び遠隔エラー受信手段としての送受信部８８と、制御部８９と、入力ボタンなどの操作入力部９０と、エラー種別報知手段としての表示部９１と、を備える。制御部８９は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備える。表示部９１は、小型の液晶ディスプレイ等によって構成され、送受信部８８はアンテナによって構成されている。
【００７５】
送受信部８８は、エラー解除装置８１の後述する無線信号送受信部９６との間で、無線による信号の送受信を行う。送受信部８８と操作入力部９０と表示部９１とは、それぞれ制御部８９に接続されている。
【００７６】
送受信部８８がエラー解除装置８１の無線信号送受信部９６からエラー信号とマシン識別信号とを受信すると、制御部８９は、受信したエラー信号が示すエラーの種別（Ｅ１〜Ｅ８）とマシン識別信号が特定するマシン番号とを、表示部９１に画像として表示させる。この画像を視ることにより、店員は、何れのスロットマシン１で何れの種別のエラーが発生したかを認識することができる。なお、制御部８９に、受信したエラー信号が示すエラーの種別が自動復帰が可能なエラーか否かを判定する機能を持たせ、表示部８７に自動復帰が可能なエラーか否かを表示してもよい。
【００７７】
操作入力部９０は、ユーザ（店員等）から遊技停止状態の解除を指示する解除指示信号の送信指示の入力を受けると、この送信指示信号を制御部８９へ出力する。送信指示信号を受けた制御部８９は、送受信部８８からエラー解除装置８１の無線信号送受信部９６へ解除指示信号を送信させる。
【００７８】
（エラー解除装置）
エラー解除装置８１は、遊技店に複数設置されたスロットマシン１のそれぞれに対して１つずつ設けられている。エラー解除装置８１は、移動部材ととしての遮蔽板９２と、駆動手段としてのモータ９３と、解除信号出力手段としての一対のインデックスセンサ９４と、エラー受信手段としてのエラー解除制御部９５と、解除受信手段としての無線信号送受信部９６及び受信部９７とを備える。エラー解除制御部９５は、判定手段としてのエラー判定部９８と駆動制御手段としての駆動制御部９９とを含み、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ等によって構成されている。エラー解除制御部９５は、無線信号送受信部９６、受信部９７、及びモータ９３と電気的に接続されている。
【００７９】
モータ９３とエラー解除制御部９５と受信部９７とは、ケース１００内に収容されている。ケース１００は、スロットマシン１の筐体１０の後面（背面）１０ｂ側に配置され、筐体１０の外面（例えば、側面や上面など）を支持する遊技店のマシン支持部材１０４に固定されている。また、無線信号送受信部９６は、アンテナによって構成され、スロットマシン１の上方でマシン支持部材１０４に固定されている。なお、ケース１００や無線信号送受信９６を、スロットマシン１の筐体１０に直接固定してもよい。
【００８０】
インデックスセンサ９４とエラー解除制御部９５とは、スロットマシン１のエラー制御部７６（制御装置３０）と信号線（エラー解除制御部９５とエラー制御部７６との間の信号線１０２のみ、図４に示す）を介して電気的に接続されている。受信部９７と集中管理端末装置８２の送受信部８４とは、信号線１０１を介して電気的に接続されている。無線信号送受信部９６とエラー解除制御部９５とは、信号線１０３を介して電気的に接続されている。また、無線信号送受信部９６は、無線操作端末装置８３の送受信部８８との間で
無線による信号の送受信を行う。
【００８１】
一対のインデックスセンサ９４は、それぞれスロットマシン１の後面１０ｂから延び、所定の間隔だけ離間して相対向している。遮蔽板９２は、インデックスセンサ９４の間に挿入された第１位置と、インデックスセンサ９４の間から外れた第２位置との間を、往復移動可能に設けられている。モータ９３は、第１位置と第２位置との間で遮蔽板９２を移動させる。なお、インデックスセンサ９４の間に挿入された位置を遮蔽板９２の第２位置とし、インデックスセンサ９４の間から外れた位置を遮蔽板９２の第１位置としてもよい。また、モータ９３とインデックスセンサ９４とエラー解除制御部９５と受信部９７とを、スロットマシン１の筐体１０の内部に設けてもよい。
【００８２】
インデックスセンサ９４は、遮蔽板９２が第１位置にあるとき、遮蔽板９２の存在を検出して、解除信号をスロットマシン１のエラー制御部７６へ出力し、遮蔽板９２が第２位置にあるとき、遮蔽板９２の存在を検出せず、解除信号をエラー制御部７６へ出力しない。
【００８３】
エラー解除制御部９５は、エラー信号をスロットマシン１のエラー制御部７６から受信する。また、無線信号送受信部９６と受信部９７とは、遊技停止状態の解除を指示する解除指示信号を、無線操作端末装置８３の送受信部８８と集中管理端末装置８２の送受信部８４とからそれぞれ受信する。
【００８４】
エラー解除制御部９５のエラー判定部９８は、受信したエラー信号が示すエラーの種別（Ｅ１〜Ｅ８）に応じて、スロットマシン１で発生したエラーが自動復帰が可能なエラー（Ｅ１，Ｅ６，Ｅ８）か不可能なエラー（Ｅ２〜Ｅ５，Ｅ７）かを判定する。
【００８５】
駆動制御部９９は、初期状態では遮蔽板９２を第２位置に維持するように、モータ９３を制御する。また、エラー解除制御部９５がエラー信号を受信し、無線信号送受信部９６又は受信部９７が解除指示信号を受信し、スロットマシン１で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーであるとエラー判定部９８が判定した場合、駆動制御部９９は、遮蔽板９２が第２位置から第１位置へ移動するように、モータ９３を制御する。そして、駆動制御部９９は、遮蔽板９２を、第２位置から第１位置へ移動した後すぐに第２位置へ戻すように、モータ９３を制御する。一方、エラー解除制御部９５がエラー信号を受信し、無線信号送受信部９６又は受信部９７が解除指示信号を受信し、スロットマシン１で発生したエラーが自動復帰が不可能なエラーであるとエラー判定部９８が判定した場合、駆動制御部９９は、遮蔽板９２が第２位置に維持されるように、モータ９３を制御する（モータ９３を駆動しない）。
【００８６】
[エラー解除システムの動作]
スロットマシン１でエラーが発生し、エラー検知センサ７７からの検出信号がエラー制御部７６に入力すると、エラー制御部７６は、エラー検出センサ７７からの検出信号に基づいて、スロットマシン１に発生したエラーの種別を判定し、このエラーの種別（Ｅ１〜Ｅ８）を示すエラー信号を、遊技制御装置３３へ出力する。
【００８７】
エラー信号を受信した遊技制御装置３３は、遊技の進行を停止させるための遊技停止処理を実行すると共に、受信したエラー信号を副制御装置３２へ出力する。係る遊技停止処理が実行されることにより、スロットマシン１は、遊技を行うことができない（メダルを投入してスタートスイッチ２３を押下しても遊技が開始されない）遊技停止状態となる。また、発光制御部５１によってランプ７４が点灯制御される。ランプ７４の点灯の態様は、発生したエラーが自動復帰が可能なエラーの場合と不可能なエラーの場合とで相違するため、店員や遊技者は、ランプ７４を視ることによって、エラーが発生したこと、及び発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかを、容易に認識することができる。
【００８８】
エラー制御部７６は、遊技制御装置３３へエラー信号を出力すると共に、エラー信号とマシン識別信号とを、エラー解除装置８１と集中管理端末装置８２へ出力する。エラー解除装置８１へ出力されたエラー信号とマシン識別信号とは、無線信号送受信９６から無線により無線操作端末装置８３へ送信される。
【００８９】
遊技店に設置された集中管理端末装置８２では、送受信部８４がエラー制御部７６からエラー信号とマシン識別信号とを受信すると、受信したエラー信号が示すエラーの種別（Ｅ１〜Ｅ８）とマシン識別信号が特定するマシン番号とが、表示部８７に画像として表示される。
【００９０】
店員が携帯する無線操作端末装置８３では、送受信部８８がエラー解除装置８１の無線信号送受信部９６からエラー信号とマシン識別信号とを受信すると、受信したエラー信号が示すエラーの種別（Ｅ１〜Ｅ８）とマシン識別信号が特定するマシン番号とが、表示部９１に画像として表示される。
【００９１】
店員は、スロットマシン１のランプ７４や、遊技店に設置された集中管理端末装置８２の表示部８７の画像や、携帯する無線操作端末装置８３の表示部９１に画像を視ることによって、何れのスロットマシン１でエラーが発生したか、及びそのエラーの種別又はエラーが自動復帰が可能か否かを認識する。
【００９２】
発生したエラーが自動復帰が可能なエラーの場合、店員は、集中管理端末装置８２又は無線操作端末装置８３の操作入力部８６，９０を操作し、送受信部８４，８８からエラー解除装置８１へ解除指示信号を送信する。
【００９３】
一方、発生したエラーが自動復帰が不可能なエラーの場合、店員は、スロットマシン１の前扉７２を開いてエラーの発生原因を解消するための作業を行った後、エラー手動解除機構７５を操作して、エラー制御部７６へ解除信号を入力する。
【００９４】
また、エラー解除装置８１では、図５に示す処理が実行される。
【００９５】
まず、エラー解除制御部９５は、エラー信号を受信すると（ステップＳ１）、集中管理端末装置８２又は無線操作端末装置８３からの解除指示信号の受信を待つ（ステップＳ２）。
【００９６】
解除指示信号を受信すると、受信したエラー信号が示すエラーの種別に応じて自動復帰が可能なエラーか否かを判定し（ステップＳ３）、自動復帰が不可能なエラーの場合には本処理を終了する。この場合、遊技停止状態から通常状態への復帰には、上述のように、店員によるエラーの発生原因を解消するための作業と、エラー手動解除機構７５の操作とが必要となる。
【００９７】
ステップＳ３で自動復帰が可能なエラーと判定すると、駆動制御部９９がモータ９３を駆動制御して遮蔽板９２を往復移動させる（ステップＳ４）。これにより、インデックスセンサ９４が遮蔽板９２を検知し、インデックスセンサ９４の検出状態がＯＮとなり、インデックスセンサ９４からスロットマシン１のエラー制御部７６へ解除信号が出力される。
【００９８】
エラー制御部７６は、エラー手動解除機構７５又はエラー解除装置８１から解除信号を受信すると、遊技制御装置３３に遊技停止状態の解除を指示する復帰指示信号を出力する。復帰指示信号を受信した遊技制御装置３３は遊技復帰処理を実行し、これにより、スロットマシン１は遊技が可能な通常状態に復帰する。
【００９９】
このように、本実施形態によれば、スロットマシン１から離れて設けられた集中管理端末装置８２又は無線操作端末装置８３を操作してエラー解除装置８１にエラー解除指示信号を送信することにより、店員がスロットマシン１まで行ってエラー手動解除機構７５を操作することなく、スロットマシン１の遊技停止状態を解除して遊技可能な状態に復帰させることができる。また、特に、無線操作端末装置８３を携帯する店員は、遊技店内で巡回又は待機しているときに、エラーの発生をすぐに認識することができると共に、自動復帰が可能なエラーの解除を簡単かつ即座に行うことができる。
【０１００】
また、エラー解除指示信号をスロットマシン１の制御装置３０に対して外部から直接入力せず、エラー解除装置８１を介して入力するため、誤信号が制御装置３０に入力されることに起因した制御装置３０の誤作動の発生や、意図的な不正信号の入力によって制御装置３０を遊技者にとって恣意的に有利に作動させるという不正行為を確実に防止することができる。
【０１０１】
また、自動復帰が可能なエラーが１度発生することにより、遮蔽板９２が第２位置から第１位置へ移動してインデックスセンサ９４からエラー制御部７６へ解除信号が出力されると、その後すぐに遮蔽板９２が第２位置へ戻る。このため、エラー制御部７６による復帰処理が実行され、スロットマシン１が遊技可能な通常状態に復帰した後は、再度自動復帰が可能なエラーが発生するまで、インデックスセンサ９４からエラー制御部７６に解除信号が出力されることがなく、エラー制御部７６（制御装置３０）の誤動作の発生を確実に防止することができる。
【０１０２】
また、エラー解除装置８１では、スロットマシン１で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか不可能なエラーかをエラー判定部９８が判定し、自動復帰が可能なエラーである場合に、遮蔽板９２が第２位置から第１位置へ移動するように、駆動制御部９９がモータ９３を制御するので、スロットマシン１で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーの場合に限り、インデックスセンサ９４からスロットマシン１の制御装置３０へ解除信号が出力される。従って、スロットマシン１で発生したエラーが自動復帰が不可能なエラーの場合に、集中管理端末装置８２や無線操作端末装置８３からエラー解除装置８１が解除指示信号を受信した場合であっても、スロットマシン１のエラー制御部７６が遊技停止状態を解除するためのエラー解除処理を実行することがない。なお、スロットマシン１で発生したエラーが自動復帰が不可能なエラーであるにも関わらず、エラー解除装置８１が解除指示信号を受信する場合には、店員が集中管理端末装置８２や無線操作端末装置８３の操作入力部８６，９０を誤って操作した場合のほか、近接する複数のスロットマシン１で同時期にエラーが発生し、一方のスロットマシン１で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーであり、他方のスロットマシン１で発生したエラーが自動復帰が不可能なエラーであり、店員が無線操作端末装置８３を操作して一方のスロットマシン１のエラー解除装置８１の無線信号送受信部９６に対して送信した解除指示信号が、他方のスロットマシン１のエラー解除装置８１の無線信号送受信部９６で受信された場合も含む。
【０１０３】
また、店員は、スロットマシン１から離れて設けられた集中管理端末装置８２や無線操作端末装置８３の表示部８７，９１を視ることによって、何れのスロットマシン１で何れの種別のエラーが発生したかを認識することができる。従って、店員は、スロットマシン１から離れた場所で、スロットマシン１で発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか否かを判断し、自動復帰が可能なエラーであると判断した場合にのみ集中管理端末装置８２や無線操作端末装置８３から解除指示信号を送信させることができる。
【０１０４】
さらに、店員は、スロットマシン１のランプ７４を視ることによって、発生したエラーが自動復帰が可能なエラーか否かを知ることができる。
【０１０５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観正面図である。
【図２】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るエラー解除システムを示すブロック図ある。
【図４】図１の遊技機及び図３のエラー解除装置を模式的に示す外観斜視図である。
【図５】図２のエラー解除装置が実行する処理をしめすフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１…スロットマシン（遊技機）、１０…筐体、３０…制御装置、３１…主制御装置、３２…副制御装置、３３…遊技制御装置、３４…演出制御装置、５１…発光制御部、７４…ランプ（エラー報知手段）、７６…エラー制御部、７７…エラー検出センサ、８０…エラー解除システム、８１…エラー解除装置、８２…集中管理端末装置（遠隔操作装置）、８３…無線操作端末装置（遠隔操作装置）、８４…送受信部（遠隔解除送信手段、遠隔エラー受信手段）、８５…制御部、８６…操作入力部、８７…表示部（エラー種別報知手段）、８８…送受信部（遠隔解除送信手段、遠隔エラー受信手段）、８９…制御部、９０…操作入力部、９１…表示部（エラー種別報知手段）、９２…遮蔽板（移動部材）、９３…モータ（駆動手段）、９４…インデックスセンサ（解除信号出力手段）、９５…エラー解除制御部（エラー受信手段）、９６…無線信号送受信部（解除受信手段）、９７…受信部（解除受信手段）、９８…エラー判定部（判定手段）、９９…駆動制御部（駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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