(57)【要約】【課題】結合シンボルのコンビネーションを成立させるために再スクロールを行うスロットマシン及びそのプレイ方法を提供すること。【解決手段】表示部１０に表示されているメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅごとにスクロールし、一定時間経過後にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、一方の結合シンボルが停止しているメカニカルリール３０Ａ以外のメカニカルリール３０Ｂ〜３０Ｅを再スクロールし、一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように再スクロールさせたメカニカルリール３０Ｂ〜３０Ｅを停止するＣＰＵ１０６を備える。【選択図】図５
2008036281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１のスロットマシンにおいて、
前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示される。
【請求項３】
請求項１のスロットマシンにおいて、
前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行う。
【請求項４】
請求項１のスロットマシンにおいて、
前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行う。
【請求項５】
複数のシンボルを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備え、
前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示されることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
複数のシンボルを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備え、
前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
複数のシンボルを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備え、
前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
複数のシンボルを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備え、
前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示され、
前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
複数のシンボルを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備え、
前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示され、
前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
ディスプレイに複数のシンボルを表示し、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣接するように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止することを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１１】
請求項１０のスロットマシンのプレイ方法において、
前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示される。
【請求項１２】
請求項１０のスロットマシンのプレイ方法において、
前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行う。
【請求項１３】
請求項１０のスロットマシンのプレイ方法において、
前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行う。
【請求項１４】
ディスプレイに複数のシンボルを表示し、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止し、
前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示されることを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１５】
ディスプレイに複数のシンボルを表示し、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止し、
前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１６】
ディスプレイに複数のシンボルを表示し、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止し、
前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１７】
ディスプレイに複数のシンボルを表示し、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止し、
前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行い、
前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示されることを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【請求項１８】
ディスプレイに複数のシンボルを表示し、
前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、
一定期間後に前記スクロールラインを停止し、
互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、
前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止し、
前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、
スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行い、
前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示されることを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシン及びそのプレイ方法に関し、特に、結合シンボルのコンビネーションを成立させるために再スクロールを行うスロットマシン及びそのプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機（スロットマシン）では、所定数の遊技媒体（コイン等）を投入し、始動（スタート）レバーを操作することで、周面に複数のシンボルが表示された複数列（例えば、３行×３列）のシンボル・スクロール・リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
また、スロットマシンは、スタートレバーが操作され、シンボル・スクロール・リールが所定回数（時間）回転して、停止し、有効ライン上に並んでいるシンボルのコンビネーションに応じた数量のコインの払い戻しを行う。
【０００４】
また、上述した有効ライン（コインの支払いライン）は、直線状のラインとするのが一般的であった。例えば、シンボル・スクロール・リールが３行×３列であった場合には、有効ラインは、最大８ライン（左端縦ライン、中央縦ライン、右端縦ライン、上端横ライン、中央横ライン、下端横ライン、左斜め下方から右斜め上方への斜めライン及び右斜め上方から左斜め下方への斜めライン）となる。
【０００５】
また、近年は、有効ラインを直線状のラインのみでなく、非直線状のラインをも有効ラインとして採用する機器や、有効ラインの概念さえもない機器が提案されている。例えば、直線状のラインを含み、直線状以外のラインも有効ラインとして採用している機器としては、特許文献１や特許文献２がある。
【特許文献１】米国特許第６０９３１０２号明細書
【特許文献２】米国特許第６９６０１３３号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述のように有効ラインに変化を持たせた機器は、従前の直線状のラインのみを有効ラインとしている機器に比べて、コインの払い戻し量に関し、遊技者に対して期待感を向上させている。
【０００７】
しかし、両機器は、表示形態の観点では同様なものとなっている。このことは、遊技者に対する期待感に影響を与えるものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係るスロットマシンよれば、複数のシンボルを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備えることを特徴とする。
【０００９】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。
【００１０】
また、本発明によれば、ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示されることが好ましい。
【００１１】
このことによれば、ディスプレイに非有効領域が表示されているので、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止され、再スクロールする際に、非有効領域から有効領域へ引き込まれるシンボルを予測させることができるので、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。
【００１２】
また、本発明によれば、ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことが好ましい。
【００１３】
このことによれば、再スクロールが行われることにより、付与される賞が変化する可能性があるため、遊技者の緊張感を維持させつつ、ゲーム性の高い遊技を提供することができる。
【００１４】
また、本発明によれば、前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことが好ましい。
【００１５】
このことによれば、付与される賞が再スクロールの前後に渡って合算されるので、遊技者に対して再スクロールによる期待感を高めることができる。
【００１６】
また、本発明に係るスロットマシンよれば、複数のシンボルを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備え、前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示されることを特徴とする。
【００１７】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。また、本発明では、ディスプレイに非有効領域が表示されているので、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止され、再スクロールする際に、非有効領域から有効領域へ引き込まれるシンボルを予測させることができるので、遊技者に対して高い期待感を与えることもできる。
【００１８】
また、本発明に係るスロットマシンよれば、複数のシンボルを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備え、前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とする。
【００１９】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。また、本発明では、再スクロールが行われることにより、付与される賞が変化する可能性があるため、遊技者の緊張感を維持させつつ、ゲーム性の高い遊技を提供することもできる。
【００２０】
また、本発明に係るスロットマシンよれば、複数のシンボルを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備え、前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とする。
【００２１】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。また、本発明では、付与される賞が再スクロールの前後に渡って合算されるので、遊技者に対して再スクロールによる期待感を高めることができる。
【００２２】
また、本発明に係るスロットマシンよれば、複数のシンボルを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備え、前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示され、前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とする。
【００２３】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。また、本発明では、ディスプレイに非有効領域が表示されているので、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止され、再スクロールする際に、非有効領域から有効領域へ引き込まれるシンボルを予測させることができるので、遊技者に対して高い期待感を与えることもできる。さらに、本発明では、再スクロールが行われることにより、付与される賞が変化する可能性があるため、遊技者の緊張感を維持させつつ、ゲーム性の高い遊技を提供することもできる。
【００２４】
また、本発明に係るスロットマシンよれば、複数のシンボルを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止するゲームコントローラを備え、前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示され、前記ゲームコントローラは、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とする。
【００２５】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。また、本発明では、ディスプレイに非有効領域が表示されているので、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止され、再スクロールする際に、非有効領域から有効領域へ引き込まれるシンボルを予測させることができるので、遊技者に対して高い期待感を与えることもできる。さらに、本発明では、付与される賞が再スクロールの前後に渡って合算されるので、遊技者に対して再スクロールによる期待感を高めることができる。
【００２６】
また、本発明に係るスロットマシンのプレイ方法によれば、ディスプレイに複数のシンボルを表示し、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣接するように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止することを特徴とする。
【００２７】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。
【００２８】
また、本発明によれば、前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示されることが好ましい。
【００２９】
このことによれば、ディスプレイに非有効領域が表示されているので、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止され、再スクロールする際に、非有効領域から有効領域へ引き込まれるシンボルを予測させることができるので、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。
【００３０】
また、本発明によれば、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことが好ましい。
【００３１】
このことによれば、再スクロールが行われることにより、付与される賞が変化する可能性があるため、遊技者の緊張感を維持させつつ、ゲーム性の高い遊技を提供することができる。
【００３２】
また、本発明によれば、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことが好ましい。
【００３３】
このことによれば、付与される賞が再スクロールの前後に渡って合算されるので、遊技者に対して再スクロールによる期待感を高めることができる。
【００３４】
また、本発明に係るスロットマシンのプレイ方法によれば、ディスプレイに複数のシンボルを表示し、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止し、前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示されることを特徴とする。
【００３５】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。また、本発明では、ディスプレイに非有効領域が表示されているので、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止され、再スクロールする際に、非有効領域から有効領域へ引き込まれるシンボルを予測させることができるので、遊技者に対して高い期待感を与えることもできる。
【００３６】
また、本発明に係るスロットマシンのプレイ方法によれば、ディスプレイに複数のシンボルを表示し、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止し、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とする。
【００３７】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。また、本発明では、再スクロールが行われることにより、付与される賞が変化する可能性があるため、遊技者の緊張感を維持させつつ、ゲーム性の高い遊技を提供することもできる。
【００３８】
また、本発明に係るスロットマシンのプレイ方法によれば、ディスプレイに複数のシンボルを表示し、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止し、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行うことを特徴とする。
【００３９】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。また、本発明では、付与される賞が再スクロールの前後に渡って合算されるので、遊技者に対して再スクロールによる期待感を高めることができる。
【００４０】
本発明に係るスロットマシンのプレイ方法によれば、ディスプレイに複数のシンボルを表示し、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止し、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行い、前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示されることを特徴とする。
【００４１】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。また、本発明では、ディスプレイに非有効領域が表示されているので、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止され、再スクロールする際に、非有効領域から有効領域へ引き込まれるシンボルを予測させることができるので、遊技者に対して高い期待感を与えることもできる。さらに、本発明では、再スクロールが行われることにより、付与される賞が変化する可能性があるため、遊技者の緊張感を維持させつつ、ゲーム性の高い遊技を提供することもできる。
【００４２】
本発明に係るスロットマシンのプレイ方法によれば、ディスプレイに複数のシンボルを表示し、前記ディスプレイに表示されているシンボルをスクロールラインごとにスクロールし、一定期間後に前記スクロールラインを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、前記一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン以外のスクロールラインを再スクロールし、前記一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように前記再スクロールさせたスクロールラインを停止し、前記再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、スクロールラインの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、前記カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行い、前記ディスプレイには、予め定められた有効領域と非有効領域とが表示されることを特徴とする。
【００４３】
このことによれば、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、有効領域に一方の結合シンボルが停止している場合には、他方の結合シンボルが表示されているスクロールラインを再スクロールさせ、有効領域内で、一方の結合シンボルが他方の結合シンボルとコンビネーションを構成するようにスクロールラインを停止する。したがって、本発明は、一定条件下に、表示形態に変化をもたらす再スクロールを行うことにより、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。また、本発明では、ディスプレイに非有効領域が表示されているので、スクロールラインのすべてをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止され、再スクロールする際に、非有効領域から有効領域へ引き込まれるシンボルを予測させることができるので、遊技者に対して高い期待感を与えることもできる。さらに、本発明では、付与される賞が再スクロールの前後に渡って合算されるので、遊技者に対して再スクロールによる期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００４４】
本発明によれば、スクロールラインの再スクロールを行うことにより、表示形態に変化を起こさせ、遊技者の期待感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
本発明は、表示部に表示されているスクロールラインをスクロールさせ、一定期間経過後、すべてのスクロールラインを一旦停止させ、一方の結合シンボルが停止しているかどうかを判定し、一方の結合シンボルが停止していると判定された場合、一方の結合シンボルが停止されているスクロールライン以外のスクロールラインのみを再スクロールさせ、一方のシンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣接するようにスクロールラインを停止するスロットマシンに係るものである。以下に、本発明の実施形態について詳細に説明する。
【００４６】
本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、図１に示すように、表示部（ディスプレイ）１０と、操作パネル１１と、コイン払出口１２と、コイン受皿１３と、音出力部１４とを備える。なお、スロットマシンには、大きく分けて、メカ式のリールを回転させる構成のスロットマシンと、仮想的な複数のリールを表示画面上で回転させる構成のスロットマシン、いわゆる、ビデオスロットマシンとがある。本実施の形態では、メカ式のリールによるスロットマシンとして説明するが、ビデオスロットマシンにより構成されるものであっても良いものとする。
【００４７】
また、スロットマシン１は、例えば、カジノ等の遊技場の所定の場所に設置される。また、スロットマシン１は、内部に、各部を電気的に制御するための制御装置１００（図５参照）等が搭載されている。なお、制御装置１００については後述する。
【００４８】
表示部１０は、演出画像及び報知画像等を含む遊技に関する各種の画像を表示させるためのものである。遊技者は、表示部１０に表示された各種の画像を視認しながら遊技を進めていく。
【００４９】
表示部１０は、透明液晶パネル２０を備えている。透明液晶パネル２０は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であり、各種の画像を表示することが可能である。なお、表示部１０の詳細な構成については後述する。
【００５０】
また、表示部１０は、背面側に、各々の外周面に複数種類の絵柄（シンボル）が描かれたリール群３を備えている。リール群３は、５個のメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅが回転可能に横一列に設けられている。メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅは、複数のシンボル表示部として構成され、ベーシックゲームに必要で且つボーナストリガーシンボルを含む複数種類のシンボルのスクロール表示及び停止表示を行うものである。また、各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅの各種のシンボルは、透明液晶パネル２０が透明状態となった際に視認可能となる。
【００５１】
操作パネル１１は、スロットマシン１内にコインを投入するためのコイン投入口１１Ａを備える。また、操作パネル１１は、後述する有効領域Ｌに対して賭けるコインの枚数を選択するためのＢＥＴスイッチ１１Ｂを備える。また、操作パネル１１は、１つ前の遊技において有効領域Ｌに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再び遊技を行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃを備える。スロットマシン１は、ＢＥＴスイッチ１１Ｂ又はスピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃがプッシュ操作されることにより、当該操作に応じて有効領域Ｌに対する賭けコインの枚数を決定する。
【００５２】
また、操作パネル１１は、１ゲームごとに遊技者のベーシックゲームの開始操作を受付ける遊技開始受付手段としてのスタートスイッチ１１Ｄを備える。スロットマシン１は、スピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃ及びスタートスイッチ１１Ｄのうちの何れか一方がプッシュ操作されることにより、ゲームの開始が促され、５個のメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅをスクロールする。
【００５３】
また、操作パネル１１は、払出スイッチ１１Ｅが設けられている。払出スイッチ１１Ｅは、遊技者によりプッシュ操作が行われたときに、投入されているコインをコイン払出口１２から払出す。また、払出されたコインは、コイン受皿１３に溜められる。
【００５４】
ここで、図２に、表示部１０の拡大図を示す。表示部１０は、正面パネル２１を備えている。なお、透明液晶パネル２０は、正面パネル２１の裏面に設けられている。正面パネル２１は、透明な表示面２１Ａと、絵柄が形成された絵柄形成領域２１Ｂとを含んで構成される。また、透明液晶パネル２０に表示された画像情報は、正面パネル２１の表示面２１Ａを介して視認することができる。また、５個のメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅは、透明液晶パネル２０の領域が透明状態であるときには、表示面２１Ａを介して、視認することができる。
【００５５】
また、表示部１０は、払出枚数表示部１０Ａと、クレジット数表示部１０Ｂと、ＢＥＴ数表示部１０Ｃが設けられている。
【００５６】
また、表示面２１Ａには、すべてのメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅの回転が停止され、停止後のシンボルの組合せに応じて入賞が確定する有効領域Ｌを有している。また、具体的には、有効領域Ｌは、メカニカルリール３０Ａの上段のシンボルと、メカニカルリール３０Ｂの中段のシンボルと、メカニカルリール３０Ｃの下段のシンボルと、メカニカルリール３０Ｄの中段のシンボルと、メカニカルリール３０Ｅの上段のシンボルと、により構成される３行×５列の領域である。また、表示面２１Ａには、有効領域Ｌ（３行×５列）のみでなく、非有効領域Ｍが表示される構成であっても良い。このような構成の場合には、遊技者は、再スクロールする際に、非有効領域Ｍから有効領域Ｌへ引き込まれるシンボルを予測することができる。したがって、本発明によれば、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。
【００５７】
払出枚数表示部１０Ａは、入賞成立時のコインの払出枚数を表示するためのものである。クレジット数表示部１０Ｂは、スロットマシン１にストアーされているクレジット数を表示するためのものである。ＢＥＴ数表示部１０Ｃは、有効領域Ｌに対する賭けコインの枚数であるＢＥＴ数を表示するためのものである。各種表示部１０Ａ〜１０Ｃは、７セグメント表示器を含んで構成される。なお、代替的に、各種表示部１０Ａ〜１０Ｃを透明液晶パネル２０上に画像表示するようにしても構わない。
【００５８】
ここで、図３に図２のＡ−Ａ線に沿う断面図を示す。各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅは、それぞれ、リールフレーム４０に独立回転可能に支持されている。なお、図示していないが、リールフレーム４０には、各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅを回転及び停止させるためのステッピングモータが設置されている。このリールフレーム４０は、本体フレーム４１に取り付けられた上フレーム４２及び下フレーム４３の間に設置されている。
【００５９】
つぎに、表示部１０の詳細な構造について説明する。表示部１０は、図４に示すように、透明液晶パネル２０と、タッチパネル２２及び表示板２３を備えた正面パネル２１と、導光板２４と、反射フィルム２５と、いわゆる白色光源である蛍光ランプ２６Ａ、２６Ｂ、２７Ａ、２７Ｂと、ランプホルダ２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃ、２８Ｄ、２８Ｅ、２８Ｆ、２８Ｇ、２８Ｈとを備える。また、表示部１０は、図示しないが、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）を備える。ＴＣＰは、透明液晶パネル２０の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。また、タッチパネル２２は、透明な部材で構成されている。表示板２３は、透明な部材で構成されている。
【００６０】
表示部１０は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅの表示領域より手前側（表示面２１Ａより手前側）に、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅを跨いで設けられている。これらメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅ及び表示部１０同士は、所定の間隔を空けて設けられている。
【００６１】
透明液晶パネル２０は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。この透明液晶パネル２０の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となることをいう。このように、ノーマリーホワイトに設定された透明液晶パネル２０を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅ各々のシンボルのスクロール表示及び停止表示を視認することができるので、遊技者は、遊技を継続することができる。すなわち、上記のような事態が発生した場合でも、各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅのシンボルのスクロール表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００６２】
導光板２４は、蛍光ランプ２６Ａ、２６Ｂからの光を透明液晶パネル２０へ導き出す（透明液晶パネル２０を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル２０の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００６３】
反射フィルム２５は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板２４に導入された光を導光板２４の正面側へ向けて反射させる。反射フィルム２５は、図４に示すように、反射領域２５Ａと、非反射領域（透過領域）２５Ｂとにより構成されている。非反射領域２５Ｂは、透明な材料で形成され、正面パネル２１のメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅの前方を覆う部分を含む領域に設けられている。
【００６４】
蛍光ランプ２６Ａ、２６Ｂは、導光板２４の上端部及び下端部に沿って配置され、その両端は、ランプホルダ２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｇ、２８Ｈにより支持されている。これらの蛍光ランプ２６Ａ、２６Ｂから照射される光は、反射フィルム２５の反射領域２５Ａで反射して透明液晶パネル２０を照明する。他方、蛍光ランプ２７Ａ、２７Ｂは、反射フィルム２５の裏側の上方位置及び下方位置においてメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅに向かって配置され、その両端は、ランプホルダ２８Ｃ、２８Ｄ、２８Ｅ、２８Ｆにより支持されている。これらの蛍光ランプ２７Ａ、２７Ｂから出射されてメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅの表面で反射して非反射領域２５Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル２０を照明する。このように、表示部１０においては、蛍光ランプ２６Ａ、２６Ｂから照射され、且つ、反射フィルム２５の反射領域２５Ａで反射した光、並びに蛍光ランプ２７Ａ、２７Ｂから照射され、さらにメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅの表面で反射して非反射領域２５Ｂへ入射した光が、透明液晶パネル２０を照明する。したがって、反射フィルム２５の非反射領域２５Ｂに対応する表示部１０の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、他方、反射フィルム２５の反射領域２５Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００６５】
スロットマシン１では、表示部１０の表示面の一部領域のみを透明／非透明の状態に切り替わる領域としているが、表示部１０の表示画面の全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域としても構わない。このように、表示部１０の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム２５をすべて非反射領域２５Ｂとするか或いは反射フィルム２５を省略すれば良い。
【００６６】
つぎに、制御装置１００の構成について説明する。制御装置１００は、図５に示すように、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群１０２と、入出力バス１０４と、ＣＰＵ１０６と、ＲＯＭ１０８と、ＲＡＭ１１０と、通信用インターフェイス回路１１１と、乱数発生器１１２と、モータ駆動回路１２０と、スピーカ駆動回路１２２と、ホッパー駆動回路１２４と、表示部駆動回路１２８と、表示／入力制御装置２００とを備えている。
【００６７】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。また、入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００６８】
インターフェイス回路群１０２には、スタートスイッチ１１Ｄが接続されている。このスタートスイッチ１１Ｄから出力された始動信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６９】
また、インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ１１Ｂと、スピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃと、払出スイッチ１１Ｅとが接続されている。これらのスイッチ１１Ｂ、１１Ｃ、１１Ｅから出力された各スイッチング信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７０】
また、インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ５０も接続されている。コインセンサ５０は、コイン投入口１１Ａに投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口１１Ａに関連して設けられている。コインセンサ５０から出力されたセンシング信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７１】
インターフェイス回路群１０２には、リール位置検出回路５１も接続されている。リール位置検出回路５１は、リール回転位置センサ（図示せず）からのパルス信号に基づいて、各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅの回転位置を検出するための回路であって、このリール位置検出回路５１からの検出信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７２】
入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続されている。
【００７３】
ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ１１Ｄによりベーシックゲームの開始操作が受付けられたことを契機として、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅのそれぞれによってすべての列に属するシンボルの変動表示を開始させ、その後にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅのそれぞれによってすべての列に属するシンボルの変動表示を停止表示させ、そのときの停止シンボルの組合せが入賞を示す場合には、その入賞組合せに応じた遊技媒体を付与するようにプログラミングされた、第１のゲームプログラムを読み出してベーシックゲームを実行する。
【００７４】
また、ＣＰＵ１０６は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅのそれぞれによりすべての列に属するシンボルが停止表示された際にボーナストリガーシンボル又はそのシンボルの組合せが出現すると、例えば、第２のゲームプログラムを読み出してフリーゲームを実行する。
【００７５】
ＲＯＭ１０８には、スロットマシン１を統括して制御する制御プログラム、制御プログラムを実行するための初期データ、及び抽選において使用される種々のデータテーブルが格納されている。
【００７６】
ＲＡＭ１１０は、上記制御プログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。
【００７７】
入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されている。この通信用インターフェイス回路１１１は、公衆電話回線網やＬＡＮ等を含む各種の通信回線網を介して、サーバ等との通信をするための回路である。
【００７８】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生器１１２も接続されている。この乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば、「０」〜「６５５３５」に含まれる乱数を発生する。代替的に、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。
【００７９】
入出力バス１０４には、ステッピングモータ５２Ａ〜５２Ｅを駆動するためのモータ駆動回路１２０と、各種表示部１０Ａ〜１０Ｃを駆動するための表示部駆動回路１２８とが接続されている。ＣＰＵ１０６は、所定の事象が発生することに応じて、モータ駆動回路１２０と、表示部駆動回路１２８とを介して、各種表示部１０Ａ〜１０Ｃ及びステッピングモータ５２Ａ〜５２Ｅの動作を制御する。
【００８０】
入出力バス１０４には、スピーカ５３を駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音データを読み出し、入出力バス１０４を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路１２２に送信する。これにより、スピーカ５３から所定の効果音が発せられる。
【００８１】
入出力バス１０４には、ホッパー５４を駆動するためのホッパー駆動回路１２４も接続されている。ＣＰＵ１０６は、払出スイッチ１１Ｅからの払出信号が入力されると、入出力バス１０４を介して、駆動信号をホッパー駆動回路１２４に出力する。これにより、ホッパー５４は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払出す。
【００８２】
入出力バス１０４には、表示／入力制御装置２００も接続されている。ＣＰＵ１０６は、遊技の状態及び結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス１０４を介して、当該生成した画像表示命令を表示／入力制御装置２００に出力する。表示／入力制御装置２００は、ＣＰＵ１０６からの画像表示命令が入力されると、当該入力された画像表示命令に基づき表示部１０を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を表示部１０に出力する。これにより、表示部１０の透明液晶パネル２０上には、所定の画像が表示される。表示／入力制御装置２００は、表示部１０上のタッチパネル２２が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信する。
【００８３】
ここで、表示／入力制御装置２００の構成について説明する。表示／入力制御装置２００は、図６に示すとおり、画像表示処理及びタッチパネル２２からの入力制御を行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路２０２と、入出力バス２０４と、ＣＰＵ２０６と、ＲＯＭ２０８と、ＲＡＭ２１０と、ＶＤＰ２１２と、ビデオＲＡＭ２１４と、画像データ用ＲＯＭ２１６と、駆動回路２１８と、タッチパネル制御回路２２０とを備えている。
【００８４】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。制御装置１００側のＣＰＵ１０６から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００８５】
入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８には、上記制御装置１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に基づいて、表示部１０に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムが格納されている。他方、ＲＡＭ２１０には、表示制御プログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。
【００８６】
入出力バス２０４には、ＶＤＰ２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、表示部１０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。ＶＤＰ２１２には、制御装置１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ＲＯＭ２１６が接続されている。さらに、ＶＤＰ２１２には、表示部１０を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路２１８も接続されている。
【００８７】
ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、制御装置１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に応じて表示部１０に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。この画像表示命令には、演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。
【００８８】
画像データ用ＲＯＭ２１６は、演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。
【００８９】
タッチパネル制御回路２２０は、表示部１０上のタッチパネル２２が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス２０４を介してＣＰＵ１０６に送信する。
【００９０】
つぎに、上述したスロットマシン１によるゲームの進行の流れについて、図７に示すフローチャートを用いて説明する。
【００９１】
ステップＳ１において、ＣＰＵ１０６は、スピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃ又はスタートスイッチ１１Ｄが遊技者にプッシュ操作されたことを契機に、すべてのメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅがスクロールし始めるように制御する。
【００９２】
ステップＳ２において、ＣＰＵ１０６は、一定時間が経過した場合に、すべてのメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅを停止させる。
【００９３】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１０６は、有効領域Ｌの所定のリール（例えば、メカニカルリール３０Ａ）に、結合シンボルが停止しているかどうかを判断する。また、ＣＰＵ１０６は、本工程において、有効領域Ｌに停止されているスキャッター・シンボルの数をカウントする。ＣＰＵ１０６は、スキャッター・シンボルの数をＲＡＭ１１０に記憶する。
【００９４】
また、ＣＰＵ１０６は、本工程において、有効領域Ｌで結合シンボルのコンビネーションによる入賞がされているかどうかを判断し、入賞がされている場合には、ＲＡＭ１１０に入賞された旨を記憶する。
【００９５】
ここで、シンボルについて説明する。本実施の形態では、シンボルとして、例えば、「フェイス（顔）」、「リボン」、「ハート」、「月」、「太陽」、「星」等の種類がある。また、賞は、予め決定されているシンボルの組合せ（コンビネーション）が有効領域Ｌに揃ったときに成立する。また、本実施の形態では、所定の組合せにより入賞となるシンボルを結合シンボルと呼ぶ。
【００９６】
例えば、ＲＯＭ１０８には、予め、「フェイス」が結合シンボルであって、有効領域Ｌ内で横一列に連続的に並ぶことによって賞が成立し、また、「リボン」が結合シンボルであって、有効領域Ｌ内で横一列に連続的に並ぶことによって賞が成立する、というデータテーブルを備えている。また、ＲＯＭ１０８は、成立した賞に応じて、付与されるコインの個数を決定するデータテーブルも備えている。
【００９７】
また、結合シンボルは、同一のシンボル同士のコンビネーションだけでなく、「ハート」のシンボルと「太陽」のシンボルとによる異なるシンボル同士のコンビネーションであっても良い。また、「星」シンボルは、スキャッター・シンボルとしての役割を有している。スキャッター・シンボルとは、有効領域Ｌのどこかに停止していれば入賞となるシンボルである。
【００９８】
また、ＣＰＵ１０６は、有効領域Ｌの所定のリールに結合シンボルが停止していると判断した場合には、ステップＳ４の工程に進む。
【００９９】
ステップＳ４において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ３の工程によって結合シンボルが停止していると判断された場合には、他のリールに結合シンボル（例えば、「フェイス」シンボル）とコンビネーションを組む結合シンボル（例えば、「フェイス」シンボル）があるかどうかを判断する。
【０１００】
ＣＰＵ１０６は、例えば、ステップＳ２の工程により、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅが停止され、各シンボルが図８（Ａ）に示すように停止されている場合、有効領域Ｌ内のメカニカルリール３０Ａ上に「フェイス」シンボルが停止していると判断する。次に、ＣＰＵ１０６は、有効領域Ｌ内の他のメカニカルリール３０Ｂ〜３０Ｅに「フェイス」シンボルが停止しているかどうかを判断する。そして、ＣＰＵ１０６は、メカニカルリール３０Ｂ及びメカニカルリール３０Ｃに「フェイス」シンボルが停止していると判断する。
【０１０１】
ＣＰＵ１０６は、有効領域の所定のリールに結合シンボルが停止していると判断した場合には、ステップＳ５に進む。
【０１０２】
ステップＳ５において、ＣＰＵ１０６は、所定のリール以外のリールを再スクロールし、結合シンボルのコンビネーションを成立させるように制御する。
【０１０３】
例えば、ＣＰＵ１０６は、図８（Ｂ）に示すように、「フェイス」シンボルを有効領域Ｌ内で横一列に連続的に３個揃えるために、メカニカルリール３０Ｂを２コマ分上方に再スクロールし、また、メカニカルリール３０Ｃを１コマ分上方に再スクロールするようにモータ駆動回路１２０を制御する。
【０１０４】
また、ＣＰＵ１０６は、メカニカルリール３０Ｂを２コマ分上方に再スクロールした際に、非有効領域Ｍから有効領域Ｌ内にスキャッター・シンボルが引き込まれたので、スキャッター・シンボルを１カウントアップする。
【０１０５】
ここで、ＣＰＵ１０６は、再スクロール前の賞の付与は行わず、再スクロール後の結合シンボルのコンビネーションと、カウントされたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行う構成であっても良い。すなわち、上述例においては、ＣＰＵ１０６は、再スクロール前に入賞していたスキャッター・シンボルを無効とされ、再スクロール後に入賞した「フェイス」シンボル３個と、スキャッター・シンボル１個とに基づく賞の付与を行う。
【０１０６】
また、ＣＰＵ１０６は、再スクロール前後に渡る結合シンボルのコンビネーションと、カウントされたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行う構成であっても良い。すなわち、上述例においては、ＣＰＵ１０６は、「フェイス」シンボル３個と、スキャッター・シンボル２個とに基づく賞の付与を行う。
【０１０７】
以上説明したとおり本実施の形態に係るスロットマシン１は、複数のシンボルを表示する表示部１０と、表示部１０に表示されているシンボルをスクロールライン（メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅ）ごとにスクロールし、一定時間経過後にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｅを停止し、互いに結合することが定められた一方の結合シンボルが停止していると判断した場合に、一方の結合シンボルが停止している第１スクロールライン（例えば、メカニカルリール３０Ａ）以外のスクロールライン（例えば、メカニカルリール３０Ｂ〜３０Ｅ）を再スクロールし、一方の結合シンボルとコンビネーションを構成する他方のシンボルとが隣り合うように再スクロールさせたスクロールライン（メカニカルリール３０Ｂ〜３０Ｅ）を停止するＣＰＵ１０６を備える。したがって、一定条件下に、一旦停止したシンボルに変化をもたらす再スクロールを行い、結合シンボルのコンビネーションを揃えるので、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。
【０１０８】
また、本発明に係るスロットマシン１は、表示部１０に有効領域Ｌとともに非有効領域Ｍを表示する構成にすることにより、再スクロールする際に、非有効領域Ｍから有効領域Ｌへ引き込まれるシンボルを予測させることができるので、遊技者に対して高い期待感を与えることができる。例えば、遊技者は、一度、非有効領域Ｍに停止したスキャッター・シンボルが再スクロール後に有効領域Ｌに引き込まれる形態を予測することができ、期待感を持つことができる。
【０１０９】
また、本発明に係るスロットマシン１は、再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、メカニカルリールの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションに応じた賞の付与は行わず、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行う構成にすることにより、付与される賞が変化する可能性があるため、遊技者の緊張感を維持させつつ、ゲーム性の高い遊技を提供することができる。
【０１１０】
また、本発明に係るスロットマシン１は、再スクロールの前後に渡って、スキャッター・シンボルの個数をカウントし、メカニカルリールの再スクロールが行われた場合、再スクロール前の両結合シンボルのコンビネーションと、再スクロール後の両結合シンボルのコンビネーションと、カウントしたスキャッター・シンボルの個数とに応じて、賞の付与を行う構成にすることにより、付与される賞が再スクロールの前後に渡って合算されるので、遊技者に対して再スクロールによる期待感を高めることができる。
【０１１１】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの表示領域を拡大して示す拡大正面図である。
【図３】図２のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図４】同スロットマシンの液晶表示装置の概略構成を背面側から観た状態で示す斜視図である。
【図５】同スロットマシンの制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】同スロットマシンの表示／入力制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】同スロットマシンによる再スクロール処理の処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図８】同スロットマシンによる再スクロール処理の流れの説明に供する図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１    スロットマシン
１０    表示部（ディスプレイ）
１１    操作パネル
１２    コイン払出口
１３    コイン受皿
１４    音出力部
３０Ａ〜３０Ｅ    メカニカルリール
１００    制御装置
１０２    インターフェイス回路群
１０４    入出力バス
１０６    ＣＰＵ
１０８    ＲＯＭ
１１０    ＲＡＭ
１１１    通信用インターフェイス回路
１１２    乱数発生器
１２０    モータ駆動回路
１２２    スピーカ駆動回路
１２４    ホッパー駆動回路
１２８    表示部駆動回路
２００    表示／入力制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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