(57)【要約】【課題】部品点数の増加やコストアップを回避しつつ、画像情報を記憶するための記憶領域を十分に確保することができる遊技台を提供する。【解決手段】第１記憶部５１２には、キャラクタ画像とは異なる特定画像の特定画像データと、特定画像の表示制御に関する特定画像アトリビュートデータと、特定画像の色情報である特定画像カラーパレットデータと、が記憶されている。また、第１記憶部５１２に記憶された制御プログラムデータには、特定画像の表示制御を行うための特定画像制御プログラムデータが含まれ、表示制御部５１０は、特定条件を満たした場合に、特定画像制御プログラムデータに基づいて特定画像の表示制御を開始し、描画制御部６００は、表示制御部５１０からの指令によって、第１記憶部５１２に記憶した特定画像データ、特定画像アトリビュートデータ、および特定画像カラーパレットデータに基づいて特定画像を生成し、液晶表示装置７００に特定画像を表示させる。【選択図】図４
2008284060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタ画像を表示する表示装置と、
制御プログラムデータに基づいて前記キャラクタ画像の表示制御を行う表示制御部と、
前記制御プログラムデータ、および前記キャラクタ画像の表示制御に関するアトリビュートデータを少なくとも記憶する第１記憶部と、
前記キャラクタ画像の画像データ、および前記キャラクタ画像の色情報であるカラーパレットデータを少なくとも記憶する第２記憶部と、
前記表示制御部からの指令によって、前記第１記憶部に記憶したアトリビュートデータ、前記第２記憶部に記憶した画像データ、および前記第２記憶部に記憶したカラーパレットデータに基づいて前記キャラクタ画像を生成し、前記表示装置に前記キャラクタ画像を表示させる描画制御部と、を備えた遊技台であって、
前記第１記憶部には、さらに、
前記キャラクタ画像とは異なる特定画像の特定画像データと、前記特定画像の表示制御に関する特定画像アトリビュートデータと、前記特定画像の色情報である特定画像カラーパレットデータと、が記憶され、
前記第１記憶部に記憶された制御プログラムデータには、
前記特定画像の表示制御を行うための特定画像制御プログラムデータが含まれ、
前記表示制御部は、
特定条件を満たした場合に、前記特定画像制御プログラムデータに基づいて前記特定画像の表示制御を開始し、
前記描画制御部は、
前記表示制御部からの指令によって、前記第１記憶部に記憶した特定画像データ、特定画像アトリビュートデータ、および前記特定画像カラーパレットデータに基づいて前記特定画像を生成し、前記表示装置に前記特定画像を表示させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記表示制御部は、
特定の表示情報を受信した場合に、前記特定画像制御プログラムデータに基づいて前記特定画像の表示制御を開始することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記表示制御部は、
前記特定画像データを、所定のデータ長に分割し、前記所定のデータ長毎に複数回に分けて前記描画制御部が備える第３記憶部に転送し、
前記描画制御部は、
前記第３記憶部に前記特定画像データが転送されるたびに前記特定画像データを描画データ記憶部に転送することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記特定画像データは、
複数の列データと、複数の行データで構成されるデータであり、
前記所定のデータ長は、
前記行データのデータ長と同一であることを特徴とする、
請求項２または３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記特定画像データは、
複数の画素データで構成され、前記画素データには、前記特定画像カラーパレットデータに記憶されるカラーデータの管理番号が記憶されていることを特徴とする、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記特定画像は、
前記表示装置の表示状態を検査するための検査用画像であることを特徴とする、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を指示するための回転指示手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段と、
予め定めた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選処理手段と、
前記抽選処理手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選処理手段の抽選結果に基づいて前記リールの予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、図柄表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を更に備えたことを特徴とする、
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに代表される従来の遊技台は、ＬＣＤなどの表示装置を備え、種々の演出表示を可能としているが、近年、このような演出表示には数多くのバリエーションが求められている。そして、このような要求に応えるべく、演出表示の画像情報を記憶するＲＯＭなどの記憶装置には、最大記憶容量に限りなく近い容量の情報が記憶されているのが一般的であり、演出表示のバリエーションを容易に増やすことが難しい状況にある。このような問題を解決する遊技台として、通常の遊技において不必要な検査用データを、画像情報を記憶するＲＯＭではなく専用の検査用プログラムＲＯＭに記憶することで、画像情報を記憶するＲＯＭを有効活用できるように構成した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−１６７０９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１記載の遊技台では、専用の検査用ＲＯＭが必要となるため、部品点数が増加し、コストアップを招くといった問題点がある。
【０００４】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、部品点数の増加やコストアップを回避しつつ、画像情報を記憶するための記憶領域を十分に確保することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、キャラクタ画像を表示する表示装置と、制御プログラムデータに基づいて前記キャラクタ画像の表示制御を行う表示制御部と、前記制御プログラムデータ、および前記キャラクタ画像の表示制御に関するアトリビュートデータを少なくとも記憶する第１記憶部と、前記キャラクタ画像の画像データ、および前記キャラクタ画像の色情報であるカラーパレットデータを少なくとも記憶する第２記憶部と、前記表示制御部からの指令によって、前記第１記憶部に記憶したアトリビュートデータ、前記第２記憶部に記憶した画像データ、および前記第２記憶部に記憶したカラーパレットデータに基づいて前記キャラクタ画像を生成し、前記表示装置に前記キャラクタ画像を表示させる描画制御部と、を備えた遊技台であって、前記第１記憶部には、さらに、前記キャラクタ画像とは異なる特定画像の特定画像データと、前記特定画像の表示制御に関する特定画像アトリビュートデータと、前記特定画像の色情報である特定画像カラーパレットデータと、が記憶され、前記第１記憶部に記憶された制御プログラムデータには、前記特定画像の表示制御を行うための特定画像制御プログラムデータが含まれ、前記表示制御部は、特定条件を満たした場合に、前記特定画像制御プログラムデータに基づいて前記特定画像の表示制御を開始し、前記描画制御部は、前記表示制御部からの指令によって、前記第１記憶部に記憶した前記特定画像データ、特定画像アトリビュートデータ、および前記特定画像カラーパレットデータに基づいて前記特定画像を生成し、前記表示装置に前記特定画像を表示させることを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
本発明に係る遊技台によれば、特定画像に関する画像情報を、制御プログラムデータが記憶される第１記憶部の空き領域に記憶することができ、特定画像に関する画像情報を記憶するための特別な記憶手段が不要な上に、第２記憶部に割り当てる画像データやカラーパレットデータのデータ量を従来の遊技台よりも増やすことができる。そのため、部品点数の増加やコストアップを回避しつつ、画像情報を記憶するための記憶領域を十分に確保することができる。
【０００７】
また、前記表示制御部は、特定の表示情報を受信した場合に、前記特定画像制御プログラムデータに基づいて前記特定画像の表示制御を開始するように構成すれば、特定画像の表示が必要な場合のみ特定画像の表示制御を行うことができ、特定画像の表示が必要でない場合の制御負担を軽減することができる。
【０００８】
また、前記第１記憶部には、前記特定画像データが複数種類記憶され、前記表示制御部は、受信した前記特定の表示情報に前記複数種類の特定画像データに対応する特定画像の情報が含まれている場合に、前記特定画像制御プログラムデータに基づいて前記特定画像の表示制御を開始するように構成すれば、特定画像の表示が必要な場合のみ特定画像の表示制御を行うことができ、特定画像の表示が必要でない場合の制御負担を軽減することができる上に、特定画像データを用途に合わせて複数用意することができる。
【０００９】
また、前記表示制御部は、前記特定画像データを、所定のデータ長に分割し、前記所定のデータ長毎に複数回に分けて前記描画制御部が備える第３記憶部に転送し、前記描画制御部は、前記第３記憶部に前記特定画像データが転送されるたびに前記特定画像データを描画データ記憶部に転送すれば、特定画像データの情報量が第３記憶部の最大記憶容量よりも大きい場合でも、特定画像データを効率的に転送することができる。
【００１０】
また、前記所定のデータ長は、前記第３記憶部の最大記憶容量の約数であれば、転送処理を簡素化することができると共に、第３記憶部の記憶領域を最大限に利用してデータ転送を行うことができ、データの転送効率を向上させることができる。
【００１１】
また、前記特定画像データは、複数の列データと、複数の行データで構成されるデータであり、前記所定のデータ長は、前記行データのデータ長と同一であれば、特定画像データを行データ単位で転送することができ、転送処理を簡素化することができると共に、転送効率を向上することができる。
【００１２】
また、前記特定画像データは、複数の画素データで構成され、前記画素データには、前記特定画像カラーパレットデータに記憶されるカラーデータの管理番号が記憶されていれば（特定画像データがいわゆるカラーパレット方式で記憶されていれば）、他の画像データ記憶方式に比べてデータ量の大きい画像情報を、制御プログラムデータが記憶される第１記憶部の空き領域に記憶することができ、第２記憶部に記憶する画像データやカラーパレットデータのデータ量を従来よりも増やすことができる。
【００１３】
また、前記特定画像が、前記表示装置の表示状態を検査するための検査用画像であれば、通常の遊技では使用されない使用頻度の低い検査用画像に関する画像情報を、制御プログラムデータが記憶される第１記憶部の空き領域に記憶することができ、通常の遊技で使用され、検査用画像よりも使用頻度の高い画像データやカラーパレットデータのデータ量を従来よりも増やすことができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を指示するための回転指示手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段と、予め定めた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選処理手段と、前記抽選処理手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選処理手段の抽選結果に基づいて前記リールの予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、図柄表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を更に備えたスロットマシンに好適である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る遊技台によれば、部品点数の増加やコストアップを回避しつつ、画像情報を記憶するための記憶領域を十分に確保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。
【００１７】
＜全体構成＞
【００１８】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１９】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２０】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００２２】
告知ランプ１１４は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２３は演出用のランプである。
【００２３】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２４】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２５】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２７】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１４２から排出するためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１４２は、メダルを払出すための払出口である。
【００２８】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６４ａ、左扉１６４ｂからなる扉（シャッタ）部材１６４と、この扉部材１６４の奥側に配設された液晶表示装置７００（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６４ａ、左扉１６４ｂが水平方向外側に開くと液晶表示装置７００（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２９】
＜制御部＞
【００３０】
次に、図２〜図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する表示制御部５００と、によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部＞
【００３３】
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３４】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３６】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３７】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３９】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４０】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がハイレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４１】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算／貯留ボタン１３２に設けられている。精算／貯留スイッチ１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４２】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４３】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４４】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１４２から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタの２つの乱数カウンタを備えている。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４７】
＜副制御部＞
【００４８】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４９】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５０】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５５】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、後述する出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５６】
ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５７】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、サイドランプ１４４、中央ランプ、腰部ランプ、下部ランプ、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出口ストロボなど）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボは、メダル払出口１４２の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０は、表示制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、図示しない入力インタフェースを介して表示制御部５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェースを介して表示制御部５００へ情報の送信を行う。
【００５９】
＜表示制御部＞
【００６０】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の表示制御部５００について説明する。表示制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６１】
ＣＰＵ５１０は、水晶発振器５１１から発振されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）をデータバスを介して受信し、表示制御部５００全体を制御する。
【００６２】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、表示制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１１が接続され、さらに、バスを介して、ＣＧ−ＲＯＭ５１５、ＶＲＡＭ５１６が接続されている。詳細は後述するが、ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、ＲＯＭ５１２やＣＧ−ＲＯＭ５１５に記憶された画像データを読み出し、ＶＲＡＭ５１６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、液晶表示装置７００の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置７００には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置７００の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００６３】
また、ＣＰＵ５１０には、アドレスデコーダ５４０、データラッチ５２０およびモータドライバ（左扉）５２１を介して、モータ（左扉）５２２が接続されていると共に、アドレスデコーダ５４０、データラッチ５３０およびモータドライバ（右扉）５３１を介して、モータ（右扉）５３２が接続されている。モータ（左扉）５２２は、左扉１６４ｂ（図１参照）を水平方向に移動させるためのモータであり、モータ（右扉）５３２は、右扉１６４ａ（図１参照）を水平方向に移動させるためのモータであり、本実施形態では各々にパルスモータを適用している。モータドライバ（左扉）５２１は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（左扉）５２２を駆動するＩＣであり、モータドライバ５３１は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（右扉）５３２を駆動するＩＣである。
【００６４】
また、ＣＰＵ５１０には、４つのシャッタセンサ５５０〜５５３（左扉１、左扉２、右扉１、右扉２）が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）およびシャッタセンサ（左扉２）は、左扉１６４ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）、シャッタセンサ（右扉２）は、右扉１６４ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００６５】
図５はＣＰＵ５１０の内部構成を詳細に示したブロックである。ＣＰＵ５１０は、ＣＰＵ５１０全体を制御する中央演算処理装置ＣＰＵを備えており、このＣＰＵには、複数のバスを介して、キャッシュメモリＣＣＮ、割込みコントローラＩＮＴＣなどの複数の機能ブロックが接続されている。以下、この複数種類の機能ブロックのうち、ウォッチドッグタイマＷＤＴと、タイマユニットＴＭＵについて説明する。
【００６６】
ウォッチドッグタイマＷＤＴは、１６ビットのウォッチドッグタイマカウンタを備えており、このウォッチドッグタイマカウンタによるカウント値が予め設定されたウォッチドッグタイマ設定値を超えた場合に、ＷＤＴ割込み要求信号を発生するように構成されている。タイマーユニットＴＭＵは、１６ビットのハードウェアタイマを複数チャンネル備えており、所定時間の計測が可能であると共に、割込み機能を有効にすることで、ハードウェアタイマによるカウント値が予め設定されたタイマ設定値を超えた場合に、タイマ割込み要求信号を発生するように構成されている。
【００６７】
＜ＶＤＰ＞
【００６８】
図６は表示制御部５００を構成する表示制御基板のブロック図であり、ＶＤＰ６００の内部構成を詳細に示した図である。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵＩ／Ｆ６０２と、ＣＧバスＩ／Ｆ６０４と、ＣＰＵＩ／Ｆ６０２を介して受信した命令を一時的に記憶するためのアトリビュートレジスタ６０６と、を備えている。なお、ＣＰＵＩ／Ｆ６０２は、バスＢ２に接続されたＣＰＵ５１０、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３とデータの送受信を行うためのＩ／Ｆであり、ＣＧバスＩ／Ｆ６０４は、バスＢ３に接続されたＣＧ−ＲＯＭ５１５とデータの送受信を行うためのＩ／Ｆである。
【００６９】
また、これらのＣＰＵＩ／Ｆ６０２、ＣＧバスＩ／Ｆ６０４、アトリビュートレジスタ６０６は、バスＢ４を介して描画制御部６０８、データ転送制御部６１０、表示制御部６１２に接続されている。描画制御部６０８は、アトリビュートレジスタ６０６に記憶された命令に従って、ＣＧ−ＲＯＭ５１５から画像データを読み出して、所定の画像を生成した後、生成した画像をＶＲＡＭＩ／Ｆ６１４を介してＶＲＡＭ５１６の所定領域に記憶する。データ転送制御部６１０は、アトリビュートレジスタ６０６とＶＲＡＭ５１６の間の画像データの転送を制御する。表示制御部６１２は、描画制御部６０８が生成した画像を受信してＤＡＣ６１６に送信すると共に、液晶表示装置７００にＤＡＣ６１６からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングさせるための同期信号を出力する。ＤＡＣ６１６は、表示制御部６１２から入力されたデジタル信号である画像データをアナログ信号のＲ（赤）信号、Ｇ（緑）信号、Ｂ（青）信号に変換して液晶表示装置７００に出力する。
【００７０】
＜ＲＯＭ、ＣＧ−ＲＯＭ＞
【００７１】
図７はＲＯＭ５１２とＣＧ−ＲＯＭ５１５に予め記憶するデータを模式的に示した図である。
【００７２】
本実施形態のＲＯＭ５１２には、ＣＰＵ５１０によって順次読み出されて実行される制御プログラムデータを記憶するプログラム領域ＰＡの他に、キャラクタ用の情報を記憶するキャラクタ用情報格納領域ＣＡと、検査画像用の情報を記憶する検査画像用情報格納領域ＴＡが設けられている。キャラクタ用情報格納領域ＣＡには、液晶表示装置７００にキャラクタを表示するために必要な情報（アトリビュートデータ）、例えば、描画順序、色数、拡大・縮小率、パレット番号、座標などが記憶される。
【００７３】
また、検査画像用情報格納領域ＴＡには、液晶表示装置７００に検査画像を表示するために必要な情報が記憶されており、本実施形態では、複数の検査画像データと、複数の検査画像データ情報と、１つの検査画像パレットデータが記憶される。このような構成により、例えば、スロットマシン１００を設置店舗に出荷する前の工場組み立て時において液晶表示装置７００に検査画像を表示させることによって、液晶表示装置７００が正常に色表示していることを確認することができる。
【００７４】
図８（ａ）は検査画像データの種別と、検査画像データの概要を示した図であり、同図（ｂ）〜（ｅ）は各検査画像を模式的に示した図である。本実施形態の検査画像データには検査画像データＡ〜Ｆの８種類が存在する。検査画像データＡ〜Ｃは、同図（ｂ）に示すように、液晶表示装置７００の表示画面全体を３原色のいずれかの色（Ｒ（赤）色、Ｇ（緑）色、Ｂ（青）色）で塗り潰す画像データである。検査画像データＤは、同図（ｃ）に示すように、黒色で塗り潰された長方形の周りに白色の外縁を形成した画像データである。検査画像データＥは、同図（ｄ）に示すように、異なる色からなる縦格子を複数本形成した画像データであり、検査画像データＦは、同図（ｅ）に示すように、異なる色からなる横格子を複数本形成した画像データである。なお、検査画像データはこれらに限定されるものではなく、液晶表示装置７００の検査をより正確に行うためには、より多くの色が表示できるように構成することが好ましい。
【００７５】
また、図９は検査画像データＡの一例を示した図である。同図に示すように、検査画像データＡは、８００ドット（画素）の列データ×４８０ドットの行データ＝３８４０００ドット分のデータを有しており、各々のドットに８ビット（０〜２５５）の検査画像カラーパレットデータのパレット番号が記憶されている（いわゆるカラーパレット方式で色情報が記憶されている）。本実施形態の検査画像データＡは全面赤色の画像であるから、３８４０００ドット全てにパレット番号として０番（赤色）が記憶されている。なお、本実施形態では、各々のドットに対応して８ビットのパレット番号を記憶する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、検査画像データＡの情報として、全てのドットにパレット番号の０番（赤色）が記憶されていることを示す情報を記憶してもよく、また、ランレングス法など、従来公知の画像圧縮方法を用いて検査画像データを記憶してもよい。
【００７６】
図７に戻って、検査画像データ情報には、液晶表示装置７００に検査画像を表示するために必要な情報、例えば、検査画像のサイズ、ＶＲＡＭアドレス、パレット番号、座標などが記憶される。また、検査画像カラーパレットデータは、上記図９に示すように、０〜２５５のパレット番号と、色情報を対応付けて記憶したデータである。
【００７７】
本実施形態のＣＧ−ＲＯＭ５１５には、キャラクタ画像カラーパレットデータと、キャラクタ画像データが記憶されている。キャラクタ画像カラーパレットデータの構成は、上述の検査画像カラーパレットデータと概ね同一であるが、検査画像カラーパレットデータが１種類の２５６色のパレットデータで構成されているのに対して、キャラクタ画像カラーパレットデータは、複数種類のキャラクタ画像に合わせて複数種類のパレットデータで構成されている上に、２５６色のパレットデータの他に、１６色と６４色のパレットデータを備えている。また、キャラクタ画像データの構成は、上述の検査画像データと概ね同一であるが、２５６色のパレットデータを用いたキャラクタ画像データは、各々のドットに対応して８ビットのパレット番号が記憶されており、６４色のパレットデータを用いたキャラクタ画像データは、各々のドットに対応して６ビットのパレット番号が記憶されており、１６色のパレットデータを用いたキャラクタ画像データは、各々のドットに対応して４ビットのパレット番号が記憶されている。なお、キャラクタ画像データの記憶方法もこれに限定されるものではなく、例えば、ランレングス法など、従来公知の画像圧縮方法を適用することができる。
【００７８】
＜ＶＲＡＭ＞
【００７９】
図１０（ａ）はＶＲＡＭ５１６の内部構成を模式的に示した図である。本実施形態に係るＶＲＡＭ５１６には、上述の検査画像カラーパレットデータやキャラクタ画像カラーパレットデータが格納されるパレット領域と、液晶表示装置７００に表示する画像を格納する表示領域Ａ、表示領域Ｂと、キャラクタ画像データを一時的に格納するＣＧデータ領域と、が設けられている。なお、本実施形態では、ＶＲＡＭ５１６は２個の１２８ＭビットＳＤＲＡＭで構成している。
【００８０】
パレット領域は、使用するパレットデータの色数に合わせて、１６色、６４色、２５６色のパレットデータを格納することができる共通領域Ａと、６４色、２５６色のパレットデータを格納することができる共通領域Ｂと、２５６色のパレットデータのみを格納することができる専用領域Ｃに設定可能に構成されている。詳細は後述するが、表示制御部５００は、電源投入時に、ＣＧ−ＲＯＭ５１５に記憶されたキャラクタ画像カラーパレットデータをパレット領域に転送し、キャラクタ画像を液晶表示装置７００に表示するための準備を行う。そして、検査画像を液晶表示装置７００に表示する際には、図１０（ｂ）に示すように、パレット領域内のキャラクタ画像カラーパレットデータの一部に検査画像カラーパレットデータを上書きして、検査画像を液晶表示装置７００に表示するための準備を行うように構成されている。なお、検査画像の表示を終えてキャラクタ画像の表示を行う場合には、ＣＧ−ＲＯＭ５１５に記憶されたキャラクタ画像カラーパレットデータを再度、パレット領域に転送し、キャラクタ画像を液晶表示装置７００に表示するための準備を行う。
【００８１】
＜主制御部メイン処理＞
【００８２】
次に、図１１を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、このステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００８４】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００８５】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００８６】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【００８７】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【００８８】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００８９】
ステップＳ１０８では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００９０】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００９１】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００９２】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００９３】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、図示は省略するが、主制御部３００は、このメイン処理に加えて、タイマ割込みに基づいて定期的にタイマ割込み処理を実行し、このタイマ割込み処理において副制御部４００に対してコマンドを送信するように構成されている。
なお、副制御部４００は、主制御部３００から入力されるストローブ信号の変化を検出した場合に、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３の所定記憶領域に記憶する。そして、未処理のコマンドがある場合には、主制御部３００から受信したコマンドに応じて、各種の処理を行う。
【００９４】
＜表示制御部メイン処理＞
【００９５】
次に、図１２（ａ）を用いて、表示制御部５００のメイン処理について説明する。なお、同図は、表示制御部５００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
ステップＳ２０１では、初期処理を行う。詳細は後述するが、この初期処理では、ＣＧ−ＲＯＭ５１５に記憶したキャラクタ画像カラーパレットデータやキャラクタ画像データをＶＲＡＭ５１６に転送する処理などを行う。
【００９７】
ステップＳ２０２では、コマンド入力処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド入力処理では、副制御部４００から入力したコマンドに基づいて各種の処理を行う。以降、表示制御部５００はステップＳ２０２の処理を繰り返し実行する。本実施形態では（図示しないが）、表示制御部５００は、ＶＤＰ６００が定期的に（この例では約１６．６６ｍｓに１回）出力するＶブランク信号（垂直同期信号）に基づいて、このＶブランク信号を２回受取った場合に表示制御部メイン処理を実行するように設定されている。よって１６．６６ｍｓ×２＝約３３ｍｓごとに表示制御部メイン処理を実行する。これにより１秒間に３０フレーム（約３３ｍｓ×３０＝１秒）を描画可能に設定されている。
【００９８】
＜表示制御部のストローブ処理＞
【００９９】
次に、図１２（ｂ）を用いて、表示制御部５００のストローブ処理について説明する。なお、同図は、表示制御部５００のストローブ処理の流れを示すフローチャートである。
【０１００】
表示制御部５００は、副制御部４００から入力されるストローブ信号の変化を検出した場合に、このストローブ処理を行う。ストローブ処理のステップＳ３０１では、副制御部４００から受信したコマンドを、未処理コマンドとしてＲＡＭ５１３の所定記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１０１】
＜表示制御部のタイマ割込処理＞
【０１０２】
次に、図１２（ｃ）を用いて、表示制御部５００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は、表示制御部５００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
表示制御部５００は、ＣＰＵ５１０のタイマユニットＴＭＵが出力するタイマ割込み要求信号に基づいて、このタイマ割込処理を定期的に実行する。タイマ割込処理のステップＳ４０１では、遊技状態などに応じて演出データを更新する。
【０１０４】
＜初期処理＞
【０１０５】
次に、図１２（ｄ）を用いて、上述の表示制御部メイン処理における初期処理（ステップＳ２０１）について説明する。なお、同図は、初期処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
ステップＳ５０１では、ＣＧ−ＲＯＭ５１５に記憶されたキャラクタ画像カラーパレットデータやキャラクタ画像データをＶＲＡＭ５１６に転送すべく、ＶＤＰ６００に対してＶＲＡＭ転送要求を行う。なお、ここでは、キャラクタ画像カラーパレットデータと、キャラクタ画像データの中で頻繁に使用されるキャラクタ画像データ（例えば、通常遊技中の背景画像など）の転送要求を行う（画像パレットデータや画像データの転送方法については後述する）。ステップＳ５０２では、変数の初期化など、その他の初期処理を行った後、処理を終了する。
【０１０７】
＜コマンド入力処理＞
【０１０８】
次に、図１２（ｅ）を用いて、上述の表示制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ２０２）について説明する。なお、同図は、コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
ステップＳ６０１では、副制御部４００から受信したコマンドの中に未処理のコマンドがあるか否かを判定する。そして、未処理のコマンドがある場合にはステップＳ６０２に進み、未処理のコマンドが無い場合には処理を終了する。
【０１１０】
ステップＳ６０２では、未処理のコマンドが検査用コマンドであるか否かを判定する。そして、未処理のコマンドが検査用コマンドである場合にはステップＳ６０４に進んで検査画像表示処理（詳細は後述）を行い、そうでない場合にはステップＳ６０３に進んで演出画像表示処理（詳細は後述）を行う。なお、（図示しないが）演出画像表示処理を行う際に扉（シャッタ）部材１６４を動作させる場合には、ここでモータドライバ５２１、５３１にデータを出力する。また、本実施形態では、検査画像の表示を制御するための情報（例えば、検査画像の表示順序など）は、検査時にのみ使用される主制御基板（主制御基板３００とは異なる基板）が有しており（図６に記載した主制御基板は、検査時にのみ使用される主制御基板であり、遊技台が遊技店に設置された場合には使用されることのない検査にかかわる情報を有している）、この検査時にのみ使用される主制御基板から副制御部４００に対して検査画像に関するコマンドが送信された場合に、副制御部４００が表示制御部５００に対して検査用コマンドを送信するように構成されている。また、検査時にのみ使用される主制御基板は、対応する操作の受付に基づいて検査画像に関するコマンドを送信可能な構成を備えており、検査時のみ使用されることから、検査画像に関するコマンドの送信契機等は任意に設定が可能である。但し、主制御部３００が副制御部４００に対して検査画像に関するコマンドを送信する構成を備えるようにしてもよい。この場合、例えば、電源が投入された場合に実行される初期化処理において、複数回の検査画像に関するコマンドを副制御部４００に対して送信するようにする。
【０１１１】
＜演出画像表示処理＞
【０１１２】
次に、図１３を用いて、上述のコマンド入力処理における演出画像表示処理（ステップＳ６０３）について説明する。なお、同図は、演出画像表示処理の流れを示すフローチャートと、演出画像表示処理に伴ってＣＰＵ５１０とＶＤＰ６００の間で送受信される情報を示した図である。
【０１１３】
ステップＳ７０１では、キャラクタ画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５１０は、ＶＤＰ６００のアトリビュートレジスタ６０６に、ＣＧ−ＲＯＭ５１５の転送元アドレス、ＶＲＡＭ５１６の転送先アドレスなどを設定した後、ＣＧ−ＲＯＭ５１５からＶＲＡＭ５１６へのキャラクタ画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ６００は、アトリビュートレジスタ６０６に設定された命令に基づいてキャラクタ画像データをＣＧ−ＲＯＭ５１５からＶＲＡＭ５１６に転送した後、転送終了割込信号をＣＰＵ５１０に対して出力する。
【０１１４】
ステップＳ７０２では、ＶＤＰ６００からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判断し、転送終了割込信号が入力された場合にはステップＳ７０３に進み、そうでない場合には転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１１５】
ステップＳ７０３では、アトリビュート指示を行う。このアトリビュート指示では、ＣＰＵ５１０は、ステップ７０１でＶＲＡＭ５１６に転送したキャラクタ画像データに基づいてＶＲＡＭ５１６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成するキャラクタ画像データの情報（例えば、ＶＲＡＭ５１６の座標軸、画像サイズ、格納先アドレスなど）をＶＤＰ６００に指示する。ＶＤＰ６００はアトリビュートレジスタ６０６に格納された命令に基づいてアトリビュートに従った設定を行う。
【０１１６】
ステップＳ７０４では、画像生成指示を行う。この画像生成指示では、ＣＰＵ５１０は、ＶＤＰ６００に画像の生成開始を指示する。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０の指示に従って画像生成を開始する。
【０１１７】
ステップＳ７０５では、ＶＤＰ６００からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判断し、生成終了割込信号が入力された場合には処理を終了し、そうでない場合には生成終了割込信号が入力されるのを待つ。（図示はしないが）その後、ＶＤＰ６００から垂直同期信号が送信され、これにより次のフレーム期間が開始される。
【０１１８】
＜検査画像表示処理＞
【０１１９】
次に、図１４を用いて、上述のコマンド入力処理における検査画像表示処理（ステップＳ６０４）について説明する。なお、同図は、検査画像表示処理の流れを示すフローチャートと、検査画像表示処理に伴ってＣＰＵ５１０とＶＤＰ６００の間で送受信される情報を示した図である。
【０１２０】
ステップＳ８０１では、検査画像カラーパレットデータの送信・転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５１０は、ＶＤＰ６００のアトリビュートレジスタ６０６に、ＲＯＭ５１２の検査画像用情報格納領域ＴＡに記憶された検査画像カラーパレットデータを送信すると共に、検査画像カラーパレットデータをＶＲＡＭ５１６のパレット領域に転送するための命令を設定する。ＶＤＰ６００は、アトリビュートレジスタ６０６に格納された命令に基づいて検査画像カラーパレットデータをＶＲＡＭ５１６に転送した後、転送終了割込信号をＣＰＵ５１０に対して出力する。
【０１２１】
ステップＳ８０２では、ＶＤＰ６００からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判断し、転送終了割込信号が入力された場合にはステップＳ８０３に進み、そうでない場合には転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１２２】
ステップＳ８０３では、検査画像データ送信準備処理を行う（詳細は後述する）。
【０１２３】
ステップＳ８０４では、検査画像データ送信・転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５１０は、ＲＯＭ５１２の検査画像用情報格納領域ＴＡに記憶されたデータに基づいて検査画像を形成するために、検査画像を構成する検査画像データと、検査画像データの情報（例えば、ＶＲＡＭ５１６の座標軸、画像サイズ、格納先アドレスなど）をＶＤＰ６００に指示する。ＶＤＰ６００は、アトリビュートレジスタ６０６に格納された命令に基づいて検査画像データをＶＲＡＭ５１６に転送するとともに、アトリビュートに従った設定を行う。
【０１２４】
ステップＳ８０５では、ＶＤＰ６００からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判断し、転送終了割込信号が入力された場合にはステップＳ８０６に進み、そうでない場合には転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１２５】
ステップＳ８０６では、送信が完了していないライン（詳細は後述）があるか否かを判定し、未送信のラインがある場合にはステップＳ８０３に戻り、未送信のラインが無い場合にはステップＳ８０７に進む。
【０１２６】
ステップＳ８０７では、画像生成指示を行う。この画像生成指示では、ＣＰＵ５１０は、ＶＤＰ６００に画像の生成開始を指示する。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０の指示に従って画像生成を開始する。
【０１２７】
ステップＳ８０８では、ＶＤＰ６００からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判断し、生成終了割込信号が入力された場合には処理を終了し、そうでない場合には生成終了割込信号が入力されるのを待つ。（図示はしないが）その後、ＶＤＰ６００から垂直同期信号が送信され、これにより次のフレーム期間が開始される。
【０１２８】
＜検査画像データ送信準備処理＞
【０１２９】
次に、図１５を用いて、上述の検査画像表示処理における検査画像データ送信準備処理（ステップＳ８０３）について説明する。なお、同図は、検査画像データの送信準備処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
ステップＳ９０１では、所定の閾値に基づいて、ＶＤＰ６００のアトリビュートレジスタ６０６に転送する検査画像データのライン数（送信ラインデータ）を算出する。一般的にアトリビュートレジスタ６０６は、ＣＰＵ５１０から指示データを受取ることを想定して記憶容量が設定されているが、本実施形態では、ＲＯＭ５１２に記憶された画像データの転送に使用することとしたため、１回の転送処理では送信を予定するデータの全てを送信することが困難となる。よって、１回に送信可能なデータ量を算出し、算出されたデータ量に基づいて複数回の転送処理を実行することが必要となる。つまり、所定の閾値としてアトリビュートレジスタ６０６の最大記憶容量を用いた。本実施形態に係るＶＤＰ６００のアトリビュートレジスタ６０６の最大記憶容量は３２Ｋバイトであるため、ここでは、３２Ｋバイトのアトリビュートレジスタ６０６に格納することが可能な最大ライン数を算出する。具体的には、検査画像データは、上述の通り、８００ドット（列データ）×４８０ドット（行データ）によって構成され、１ドットには８ビットのパレット番号が記憶されているから、８００ドットのデータを１ライン（１行データ）と呼ぶことにすると、１ライン（１行データ）のデータ長は８００ドット×１バイト（８ビット）＝８００バイトである。したがって、３２Ｋバイトのアトリビュートレジスタ６０６に格納可能な最大ライン数は、３２７６８（＝３２×１０２４）バイト÷８００バイト＝４０．９６・・・と算出することができ、４０ライン（４０行）となる。そのため、本実施形態では、４８０ラインのデータを、１〜４０、４１〜８０、８１〜１２０、・・・、４０１〜４４０、４４１〜４８０のように４０ライン（行）毎に合計１２回に分けて送信する。なお、本実施形態のＶＤＰ６００のアトリビュートレジスタ６０６は、記憶容量をさらに３２Ｋバイト分追加可能に構成されており、記憶容量を拡張すれば画像データの転送回数を少なくすることができる。
【０１３１】
ステップＳ９０２では、ステップＳ９０１で算出したライン数に基づいて、検査画像データをアトリビュートレジスタ６０６に送信して検査画像データをＶＲＡＭ５１６に転送する準備を行った後、処理を終了する。本実施例にある送信処理であれば、前回送信したライン数（行数）から次回送信するライン数（行数）を容易に算出することでき、送信に係わる処理の低減が可能となる。しかし、他の送信処理であってもよく、例えば、３８４０００ドット（８００ドット×４８０ドット）分の検査画像データを１ドット目〜３８４０００ドット目まで順番に送信することとし、アトリビュートレジスタ６０６の最大記憶容量に対応する送信データ量を算出する。すると、この場合は上記した場合に比して検査画像データの送信回数を減らすことができる。
【０１３２】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、キャラクタ画像を表示する表示装置（本実施形態では液晶表示装置）７００と、制御プログラムデータに基づいてキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御部（本実施家形態では表示制御部５００のＣＰＵ）５１０と、制御プログラムデータ、およびキャラクタ画像の表示制御に関するアトリビュートデータを少なくとも記憶する第１記憶部（本実施形態ではＲＯＭ）５１２と、キャラクタ画像の画像データ、およびキャラクタ画像の色情報であるカラーパレットデータを少なくとも記憶する第２記憶部（本実施形態ではＣＧ−ＲＯＭ）５１５と、表示制御部５１０からの指令によって、第１記憶部５１２に記憶したアトリビュートデータ、第２記憶部５１５に記憶した画像データ、および第２記憶部５１５に記憶したカラーパレットデータに基づいてキャラクタ画像を生成し、表示装置７００にキャラクタ画像を表示させる描画制御部（本実施形態ではＶＤＰ）６００と、を備えた遊技台であって、第１記憶部５１２には、さらに、キャラクタ画像とは異なる特定画像（本実施形態では検査用画像）の特定画像データ（本実施形態では検査画像データ）と、特定画像の表示制御に関する特定画像アトリビュートデータ（本実施形態では検査画像データ情報）と、特定画像の色情報である特定画像カラーパレットデータ（本実施形態では検査画像カラーパレットデータ）と、が記憶され、第１記憶部５１２に記憶された制御プログラムデータには、特定画像の表示制御を行うための特定画像制御プログラムデータが含まれ、表示制御部５１０は、特定条件を満たした場合に、特定画像制御プログラムデータに基づいて特定画像の表示制御を開始し、描画制御部６００は、表示制御部５１０からの指令によって、第１記憶部５１２に記憶した特定画像アトリビュートデータ、特定画像データ、および特定画像カラーパレットデータに基づいて特定画像を生成し、表示装置７００に特定画像を表示させることを特徴とする、遊技台である。
【０１３３】
本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、特定画像に関する画像情報を、制御プログラムデータが記憶される第１記憶部の空き領域に記憶することができ、特定画像に関する画像情報を記憶するための特別な記憶手段が不要な上に、第２記憶部に記憶する画像データやカラーパレットデータのデータ量を従来の遊技台よりも増やすことができる。そのため、部品点数の増加やコストアップを回避しつつ、画像情報を記憶するための記憶領域を十分に確保することができる。
【０１３４】
また、表示制御部５１０は、特定の表示情報（本実施形態では、検査用コマンド）を受信した場合に、特定画像制御プログラムデータに基づいて特定画像の表示制御を開始するように構成すれば、特定画像の表示が必要な場合のみ特定画像の表示制御を行うことができ、特定画像の表示が必要でない場合の制御負担を軽減することができる。
【０１３５】
また、第１記憶部５１２には、特定画像データが複数種類記憶され、表示制御部５１０は、受信した特定の表示情報に複数種類の特定画像データに対応する特定画像の情報（例えば、上記図８の検査用画像の種別Ａ〜Ｆ）が含まれている場合に、特定画像制御プログラムデータに基づいて特定画像の表示制御を開始するように構成すれば、特定画像の表示が必要な場合のみ特定画像の表示制御を行うことができ、特定画像の表示が必要でない場合の制御負担を軽減することができる上に、特定画像データを用途に合わせて複数用意することができる。
【０１３６】
また、表示制御部５１０は、特定画像データを、所定のデータ長（本実施形態では、８００バイト）に分割し、所定のデータ長毎に複数回に分けて描画制御部６００が備える第３記憶部（本実施形態では、アトリビュートレジスタ）６０６に転送し、描画制御部６００は、第３記憶部６０６に特定画像データが転送されるたびに特定画像データを描画データ記憶部（本実施形態では、ＶＲＡＭ５１６）に転送すれば、特定画像データの情報量が第３記憶部の最大記憶容量よりも大きい場合でも、特定画像データを効率的に転送することができる。
【０１３７】
また、所定のデータ長は、第３記憶部の最大記憶容量（本実施形態では、３２Ｋバイト）の約数であれば、転送処理を簡素化することができると共に、第３記憶部の記憶領域を最大限に利用してデータ転送を行うことができ、データの転送効率を向上させることができる。
【０１３８】
また、特定画像データは、複数の列データと、複数の行データで構成されるデータであり、所定のデータ長は、行データのデータ長（本実施形態では、１ライン＝８００バイト）と同一であれば、特定画像データを行データ単位で転送することができ、転送処理を簡素化することができると共に、転送効率を向上することができる。
【０１３９】
また、特定画像データは、複数の画素データで構成され、画素データには、特定画像カラーパレットデータに記憶されるカラーデータの管理番号が記憶されていれば（特定画像データがいわゆるカラーパレット方式で記憶されていれば）、他の画像データ記憶方式に比べてデータ量の大きい画像情報を、制御プログラムデータが記憶される第１記憶部の空き領域に記憶することができ、第２記憶部に記憶する画像データやカラーパレットデータのデータ量を従来よりも増やすことができる。
【０１４０】
また、特定画像が、表示装置の表示状態を検査するための検査用画像であれば、通常の遊技では使用されない使用頻度の低い検査用画像に関する画像情報を、制御プログラムデータが記憶される第１記憶部の空き領域に記憶することができ、通常の遊技で使用され、検査用画像よりも使用頻度の高い画像データやカラーパレットデータのデータ量を従来よりも増やすことができる。
【０１４１】
なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、リールの回転を指示するための回転指示手段（スタートレバー１３５）と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、抽選処理手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御）と、予め定めた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選処理手段（入賞役内部抽選）と、抽選処理手段の抽選結果に基づいてリール１１０〜１１２の予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、図柄表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定）と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０１４２】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール（回転体）などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄；例えば、７７７など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０１４３】
また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。
【図４】同スロットマシンにおける表示制御部の回路ブロック図である。
【図５】同表示制御部のＣＰＵの内部構成を詳細に示したブロックである。
【図６】同表示制御部を構成する表示制御基板のブロック図であり、ＶＤＰの内部構成を詳細に示した図である。
【図７】同表示制御部のＲＯＭとＣＧ−ＲＯＭに予め記憶するデータを模式的に示した図である。
【図８】（ａ）検査画像データの種別と、検査画像データの概要を示した図である。（ｂ）〜（ｅ）各検査画像を模式的に示した図である。
【図９】検査画像データＡの一例を示した図である。
【図１０】（ａ）ＶＲＡＭの内部構成を模式的に示した図である。（ｂ）パレット領域内のキャラクタ画像パレットデータの一部に検査画像パレットデータを上書き様子を模式的に示した図である。
【図１１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）表示制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）表示制御部のストローブ処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）表示制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）初期処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】演出画像表示処理の流れを示すフローチャートと、演出画像表示処理に伴ってＣＰＵとＶＤＰの間で送受信される情報を示した図である。
【図１４】検査画像表示処理の流れを示すフローチャートと、検査画像表示処理に伴ってＣＰＵとＶＤＰの間で送受信される情報を示した図である。
【図１５】検査画像データ送信準備処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  副制御部
５００  表示制御部
５１０  ＣＰＵ
５１２  ＲＯＭ
５１５  ＣＧ−ＲＯＭ
５１６  ＶＲＡＭ
６００  ＶＤＰ
６０６  アトリビュートレジスタ
７００  液晶表示装置（ＬＣＤ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１３】
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