(57)【要約】      （修正有）【課題】変動入賞装置を備える弾球遊技機において、変動入賞装置の作動の継続、不継続を決めるに当たって釘等の外的な影響を排除する。【解決手段】制御部は大入賞口を開放させ（Ｓ７００）、近接スイッチからの入球信号が有るか否かを判断する（Ｓ７１０）。入球信号が有れば（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、制御部は、カウンタのカウント値を読み込んで、これを３で除し、割り切れれば当たりと判定し、割り切れなければ外れとする（Ｓ７２０）。当たりの確率は約１／３である。当たりであれば、制御部は、表示パネルと装飾灯を使用して当たりを表示する（Ｓ７３０）。また、当たりなら継続条件成立となり（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、制御部は再び大入賞口を開放させる。遊技盤に打たれている釘の調整等、変動入賞装置自体とは無関係の条件によって開放状態の継続不継続が左右されることはない。【選択図】図７
2008055190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、
前記始動入賞口からの始動信号があると、当たり外れを判定し、当たりと判定した場合に特別遊技を実行する第１の判定手段と、
内部に入賞球を検出する入賞球検出手段を有し、前記特別遊技の実行により開放され、所定時間の経過または所定数の入賞によって開放状態を一旦終了する変動入賞装置と、
前記入賞球検出手段によって入賞球が検出されると、当たり外れを判定する第２の判定手段と、
前記開放状態での入賞球のいずれかについて、前記第２の判定手段が当たりと判定した際に継続条件の成立とし、前記継続条件が成立すると前記変動入賞装置の開放状態を継続させ、前記継続条件が成立しなければ前記変動入賞装置の開放状態を継続させない継続制御手段と、
受入口を有し、前記受入口からプリペイドカードを取り込むことで、当該プリペイドカードの記録の読み取り、記録の書き換え、及び前記受入口からプリペイドカードの排出を可能とするカードリーダと、を備える弾球遊技機において、
前記カードリーダからプリペイドカードが排出されてから所定時間経過後、新たにプリペイドカードを取り込んだ場合にリセット条件が成立すると共に、前記第１の判定手段の判定確率は基本確率に設定され、
前記リセット条件の成立後における貸出し金額が所定の金額以上であるか否かが判断され、前記貸出し金額が所定の金額以上であると判断された場合に、前記第１の判定手段の判定確率は、基本確率よりも高い確率で当たりと判定される第１高確率に設定されるものであって、
前記第１の判定手段の判定確率が前記基本確率から前記第１高確率に変更された場合には、前記第２の判定手段の判定確率が、低い当たり確率に変更され、前記第１の判定手段の判定確率が前記第１高確率から前記基本確率に変更された場合には、前記第２の判定手段の判定確率が、高い当たり確率に変更される確率変更手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
現在時刻を算出するタイマ回路を有し、プリペイドカードの取り込み時刻、及び排出時刻を読み込むことで、前記リセット条件の成立を判断することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機において変動入賞装置の開放状態の継続、不継続を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、例えばパチンコ機では、入賞確率が高い開放状態と入賞確率が低い閉鎖状態とに切換可能で所定時間の経過または所定数の入賞によって開放状態を一旦終了する変動入賞装置を備えるものがある。
【０００３】
このような変動入賞装置の一例として第１種特別電動役物と呼ばれる変動入賞装置がある。図８に示されるように、この種の変動入賞装置３００は、可変図柄表示装置３０２に７７７等の特別図柄が表示されて特別遊技条件が成立すると、受球板３０４を前倒させることによって大入賞口３０６を開放し、入賞確率がきわめて高い遊技状態を創出する。この変動入賞装置３００において大入賞口３０６が開放される開放状態は、例えば３０秒の経過または大入賞口３０６への１０球の入賞球があると受球板３０４にて大入賞口３０６が閉鎖されることによって一旦終了するが、所定の継続条件が成立していれば直後に大入賞口３０６が開放され開放状態が再開される。つまり、継続条件の成立によって開放状態が継続されることになる。
【０００４】
この変動入賞装置３００における継続条件は、図９に示されるように、大入賞口３０６の内部に設けられた特別領域３０８を入賞球が通過することによって成立する。入賞球の特別領域３０８の通過確率は、変動入賞装置３００内の構造により例えば１／３となるように設定されている。
【０００５】
また、図１０に示すように、特定の始動入賞口４０２、４０４、４０６に入賞することによって作動する第２種特別電動役物と呼ばれる変動入賞装置４０８が知られている。この変動入賞装置４０８は、始動入賞口４０２〜４０６のいずれかに入賞があると一対の開閉部材４１０を破線のごとく揺動変位させて、予め設定された開口時間、例えば０．５秒間だけ大入賞口４１２を開口させる。
【０００６】
この０．５秒の開口時間内に大入賞口４１２へ入賞した入賞球が、変動入賞装置４０８内の特別領域（図示略）を通過すれば、大入賞口４１２は開放状態とされ、入賞確率がきわめて高い遊技状態が創出される。この変動入賞装置４０８における開放状態は、開閉部材４１０が所定の周期例えば０．５秒間隔で開閉を繰り返すことによるが、例えば開放時間の合計が３０秒に達するかまたは大入賞口４１２への１０球の入賞球があると開閉部材４１０が閉鎖されて、開放状態は一旦終了する。ただし、所定の継続条件が成立していれば、直後に開放状態が再開される。つまり、継続条件の成立によって開放状態が継続されることになる。
変動入賞装置４０８における継続条件は、この開放状態中に特別領域を入賞球が通過することによって成立するが、入賞球の特別領域の通過確率は、変動入賞装置４０８内部の構造により約１／１０となるように設定されている。
【０００７】
【特許文献１】特開平８−１９６４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述のように装置内部の構造すなわち物理的な手法で特別領域の通過確率を設定するのでは、遊技盤に打たれている釘の調整等、変動入賞装置自体とは無関係の条件によって特別領域の通過確率が左右されることもあった。このため、実際の継続条件の成立確率が変動入賞装置に設定されている確率とは異なることがあり、遊技者が公正ではないと感じるおそれもあった。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するための手段として、請求項１記載の弾球遊技機は、始動入賞口と、前記始動入賞口からの始動信号があると、当たり外れを判定し、当たりと判定した場合に特別遊技を実行する第１の判定手段と、内部に入賞球を検出する入賞球検出手段を有し、前記特別遊技の実行により開放され、所定時間の経過または所定数の入賞によって開放状態を一旦終了する変動入賞装置と、前記入賞球検出手段によって入賞球が検出されると、当たり外れを判定する第２の判定手段と、前記開放状態での入賞球のいずれかについて、前記第２の判定手段が当たりと判定した際に継続条件の成立とし、前記継続条件が成立すると前記変動入賞装置の開放状態を継続させ、前記継続条件が成立しなければ前記変動入賞装置の開放状態を継続させない継続制御手段と、受入口を有し、前記受入口からプリペイドカードを取り込むことで、当該プリペイドカードの記録の読み取り、記録の書き換え、及び前記受入口からプリペイドカードの排出を可能とするカードリーダと、を備える弾球遊技機において、
前記カードリーダからプリペイドカードが排出されてから所定時間経過後、新たにプリペイドカードを取り込んだ場合にリセット条件が成立すると共に、前記第１の判定手段の判定確率は基本確率に設定され、前記リセット条件の成立後における貸出し金額が所定の金額以上であるか否かが判断され、前記貸出し金額が所定の金額以上であると判断された場合に、前記第１の判定手段の判定確率は、基本確率よりも高い確率で当たりと判定される第１高確率に設定されるものであって、
前記第１の判定手段の判定確率が前記基本確率から前記第１高確率に変更された場合には、前記第２の判定手段の判定確率が、低い当たり確率に変更され、前記第１の判定手段の判定確率が前記第１高確率から前記基本確率に変更された場合には、前記第２の判定手段の判定確率が、高い当たり確率に変更される確率変更手段を設けたことを特徴とする。  請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、現在時刻を算出するタイマ回路を有し、プリペイドカードの取り込み時刻、及び排出時刻を読み込むことで、前記リセット条件の成立を判断することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように、請求項１及び２に記載の弾球遊技機によれば、変動入賞装置への入賞球については平等に当たり外れが判定され、変動入賞装置内のどこを通過するかは無関係である。
したがって、開放状態の継続、不継続は入賞球が変動入賞装置内の特定の領域を通過するか否かにはよらないし、遊技盤に打たれている釘の調整等、変動入賞装置自体とは無関係の条件によって開放状態の継続不継続が左右されることもない。また、実際の継続条件の成立確率が、変動入賞装置に設定されている理論上の継続条件の成立確率から大きく外れることはない。また、開放状態の継続、不継続をいつも一定の確率としないことにより、弾球遊技の面白味の低下を避け弾球遊技の興趣を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
上記の構成になる請求項１及び２に記載の弾球遊技機においては、始動入賞口からの始動信号があると、当たり外れを判定し、当たりと判定した場合に特別遊技を実行し（第１の判定手段）、特別遊技の実行により変動入賞装置が開放される。この変動入賞装置は、所定時間の経過または所定数の入賞によって開放状態を一旦終了する。
変動入賞装置は、入賞球を検出する入賞球検出手段を内部に有している。
その入賞球検出手段によって入賞球が検出されると、第２の判定手段が当たり外れを判定する。そして、開放状態での入賞球のいずれかについて第２の判定手段が当たりと判定した際に継続条件の成立とし、継続制御手段が変動入賞装置の開放状態を継続させる。一方、開放状態での入賞球のいずれについても当たりと判定されなければ、継続条件が成立しないから継続制御手段が変動入賞装置の開放状態を継続させることはない。
【００１２】
変動入賞装置への入賞球については平等に当たり外れが判定され、変動入賞装置内のどこを通過するかは無関係である。したがって、開放状態の継続、不継続は入賞球が変動入賞装置内の特定の領域を通過するか否かにはよらないし、遊技盤に打たれている釘の調整等、変動入賞装置自体とは無関係の条件によって開放状態の継続不継続が左右されることもない。また、実際の継続条件の成立確率が、変動入賞装置に設定されている理論上の継続条件の成立確率から大きく外れることはない。
【００１３】
遊技者にとっては、開放状態の継続、不継続は大きな関心事であり、特に継続条件が成立したならばできるかぎり速く知りたいのが普通である。そこで、開放状態での入賞球のいずれかについて当たりと判定された際に表示状態を変更する当たり表示手段を設ければ、遊技者は、開放状態の継続条件の成立を、即座に知ることができる。この当たり表示手段としては、ＬＥＤ、電球、液晶盤等が例示され、表示状態の変更としてはＬＥＤや電球の点灯や消灯、特定のパターンでの点滅、液晶盤における特定の図柄の表示等が例示される。
【００１４】
このような点灯、消灯や特定の図柄の表示だけでは、ややインパクトに欠けたり明瞭性で十分とは言えないことがある。そのような場合には、表示手段を、例えば複数の図柄を変動表示させ当たりと判定された際には予め当たり図柄として設定されている図柄を静止表示する構成として、周知の可変図柄表示装置と同様に、継続条件の成立を明瞭に認識させることもできる。その場合には、変動表示から静止表示になるまでの間、遊技者に期待感を抱かせることもできる。
【００１５】
なお、弾球遊技では開放状態の継続回数（ラウンド数）に上限があるのが普通である。そのような場合には、継続制御手段を、変動入賞装置の開放状態の継続回数が予め設定されている上限回数に達したなら、継続条件の成立の如何に関わらず開放状態を継続させないようにすればよい。このようにすれば、こうしたラウンド数に上限がある弾球遊技に好適となる。
【００１６】
また、開放状態の継続、不継続がいつも一定の確率では面白味が低下することもないとは言えないし、この確率を変化させることで弾球遊技の興趣を一層高めることもある。そこで、請求項１記載に記載の弾球遊技機では、カードリーダからプリペイドカードが排出されてから所定時間経過後、新たにプリペイドカードを取り込んだ場合にリセット条件が成立すると共に、前記第１の判定手段の判定確率は基本確率に設定され、前記リセット条件の成立後における貸出し金額が所定の金額以上であるか否かが判断され、前記貸出し金額が所定の金額以上であると判断された場合に、前記第１の判定手段の判定確率は、基本確率よりも高い確率で当たりと判定される第１高確率に設定される構成とした上で、前記第１の判定手段の判定確率が前記基本確率から前記第１高確率に変更された場合には、前記第２の判定手段の判定確率が、低い当たり確率に変更され、前記第１の判定手段の判定確率が前記第１高確率から前記基本確率に変更された場合には、前記第２の判定手段の判定確率が、高い当たり確率に変更される確率変更手段を設けている。
また請求項２に記載の弾球遊技機では、現在時刻を算出するタイマ回路を有し、プリペイドカードの取り込み時刻、及び排出時刻を読み込むことで、前記リセット条件の成立を判断する構成を採用した。
このように、予め設定されている確率選択原因に応じて前記判定手段によって当たりと判定される確率を変更する確率変更手段を設ければ、弾球遊技の面白味が低下することを避け、弾球遊技の興趣を一層高めることができる。
【００１７】
請求項１に記載の弾球遊技機では、第１の判定手段の判定確率を確率選択原因としており、第１の判定手段の判定確率が基本確率から第１高確率に変更された場合には、第２判定手段の判定確率、相対的に低い当たり確率に変更され、第１の判定手段の判定確率が第１高確率から基本確率に変更された場合には、第２の判定手段の判定確率が、相対的に高い当たり確率に変更される。つまり、第１の判定手段の判定確率が低いときには開放状態が継続し易いようになっている。
【００１８】
確率選択原因としては、例えば（１）変動入賞装置を作動させる原因に応じて上述のラウンド数の上限が複数設定されている場合のラウンド数自体、（２）変動入賞装置を作動させるための当たり判定の確率が複数あり、そのいずれかが選択、設定される機種の場合の当たり判定確率の設定種別、（３）弾球遊技中に特定の条件が成立すると変動入賞装置を作動させるための当たり判定の確率が高低変化する場合の当たり判定確率の高低等が例示される。
【００１９】
また、（１）の場合には、ラウンド数の上限が少なければ開放状態が継続しやすいようにする、（２）の場合には当たり判定の確率が低いほど開放状態が継続しやすいようにする、（３）の場合には当たり判定の確率が低いときには開放状態が継続しやすいようにするといった手法が考えられる。
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態をさらに詳しく説明する。
【実施例】
【００２０】
図１に示すように、本実施例の弾球遊技機としてのパチンコ機１は、可変図柄表示装置４２や変動入賞装置１０等が設置されている遊技盤３、上受皿５、下受皿７、発射装置（図示略）を操作するためのハンドル９等を備え、カードリーダ４８が付設されている。カードリーダ４８はプリペイドカードの受入口５０を備えており、この受入口５０からプリペイドカードを取り込み、取り込んだプリペイドカードの記録を読み取ること、記録を書き換えること、取り込んだプリペイドカードを受入口５０から排出すること等ができる。また、上受皿５の一部には球貸操作パネル５１が設置されている。
【００２１】
図１および図２に示すように、変動入賞装置１０の中央上部には、受球板１２によって開閉される大入賞口１４が設けられており、大入賞口１４の左右には始動入賞口１６、１６が設けられている。受球板１２が図示のように手前側に倒されれば大入賞口１４が開口され、変動入賞装置１０は開放状態となる。また、受球板１２を起立させれば大入賞口１４は閉鎖される。
【００２２】
図２に示すように、大入賞口１４の内部には、変動入賞装置１０の背板１８に固定されて、ＬＥＤの表示灯２０および同様にＬＥＤであるが表示灯２０よりも小サイズの装飾灯２２が設置されている。この実施例では、表示灯２０が当たり表示手段に相当する。また、大入賞口１４の内部中央には、入賞球が通過可能な開口を備える近接スイッチ２４が入賞球検出手段として設置されている。近接スイッチ２４の左右両側には、近接スイッチ２４に向かってわずかに傾斜する一対の底板２６、２６が横設されている。このため、大入賞口１４への入賞球は、すべて近接スイッチ２４を通過することになる。さらに変動入賞装置１０には、大入賞口１４の下方に当たり表示手段としての液晶の表示パネル２７が設置されており、０〜９の１０種類の数字を表示できる。
【００２３】
図３に示すように、近接スイッチ２４は、パチンコ機の制御基盤２８に組み込まれている制御部３０に入力インタフェース３２を介して接続されており、近接スイッチ２４を入賞球が通過したときに近接スイッチ２４が出力する入球信号が制御部３０へ入力される構成である。また、入力インタフェース３２には始動入賞口１６も接続されていて、始動入賞口１６に入賞があると出力される始動信号が制御部３０に入力される構成である。
【００２４】
この制御部３０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有し、予めＲＯＭに格納されているプログラムに従って各種の演算処理を実行可能なマイクロコンピュータとして構成されている。この制御部３０には、現在の時刻を算出するタイマ回路３４および０〜２４９の２５０種類の数値を昇順に繰り返しカウントするカウンタ３６が接続されており、制御部３０はタイマ回路３４の時刻およびカウンタ３６のカウント値を読込み可能である。
【００２５】
制御基盤２８には、前述の入力インタフェース３２の他に、出力インタフェース４０、入出力インタフェース４４が設けられている。これらはいずれも制御部３０に接続されており、制御部３０への信号の入出力を仲介している。制御部３０には、出力インタフェース４０を介して受球板１２を開閉駆動するソレノイド３８、表示灯２０、装飾灯２２、表示パネル２７、可変図柄表示装置４２および賞球としての遊技球の排出および貸し球としての遊技球の排出を行う払出装置４６等が接続されている。このため、制御部３０は、ソレノイド３８を稼動させて受球板１２の位置すなわち大入賞口１４の開閉を制御すること、表示灯２０および装飾灯２２を点滅させること、表示パネル２７の表示を制御すること、可変図柄表示装置４２の表示を制御すること、払出装置４６に指示して遊技球を払い出させること等が可能である。
【００２６】
また、制御部３０には、入出力インタフェース４４を介してカードリーダ４８および球貸操作パネル５１が接続されている。球貸操作パネル５１には、プリペイドカードの残高を表示するための残高表示パネル５３、遊技者が球貸を指示するために操作する球貸ボタン５５、同様にプリペイドカードの排出を指示するために操作する排出ボタン５７、球貸操作が可能な状態であることを表示するための貸出ランプ５９が設けられている。
【００２７】
制御部３０は、カードリーダ４８が読みとったプリペイドカードの残高を取得して、球貸ボタン５５が１回操作される毎に例えば２５個の遊技球の排出を払出装置４６に指示すること、その指示をする毎にプリペイドカードの残高としてＲＡＭに記憶させている数値を減額するすること、そのＲＡＭに記憶されている残高を残高表示パネル５３に表示させること、排出ボタン５７が操作されたときにはその時の残高をカードリーダ４８に送信して、プリペイドカードの排出を指示すること等ができる。カードリーダ４８は、制御部３０から残高と排出の指示があると、プリペイドカードの残高を制御部３０から指示された残高に書き換えてからプリペイドカードを排出することができる。
【００２８】
次に、このパチンコ機１で実行される各種の処理について説明する。まず図４を参照してカードリーダ４８が実行する処理について説明する。図４に示すように、カードリーダ４８は、受入口５０にプリペイドカードが挿入されるのを待っていて（ステップ４００、以下ステップをＳと略記する）、プリペイドカードが挿入されるとそれを取り込んでその残高を読み取り（Ｓ４１０）、制御部３０に残高を送信する（Ｓ４２０）。
【００２９】
その後、カードリーダ４８は、制御部３０からのカード排出指示が来るのを待っていて（Ｓ４３０）、制御部３０からカード排出指示が来ると、プリペイドカードの残高をカード排出指示と共に送信されてきた残高に書き換えてから、プリペイドカードを排出し（Ｓ４４０）、Ｓ４００に戻る。
【００３０】
このようにして、カードリーダ４８は、プリペイドカードの受入、読み取り、書き換え、排出を行っている。次に、制御部３０が実行する各種の処理のうち、確率設定、大当たり判定、特別遊技の３つの処理について説明する。なお、確率設定および大当たり判定処理は、パチンコ機１が稼働している間を通じて繰り返し実行され、特別遊技処理は大当たり処理において起動される毎に実行される。
【００３１】
図５に示すように、確率設定処理においては、制御部３０はリセット条件が成立しているか否かを判断する（５００）。リセット条件の一つは、ある遊技者がそのパチンコ機１の使用をやめて別な遊技者が使用を始めたと推定できる条件である。その例としては、パチンコ遊技が所定時間例えば１０分以上実行されていない状態が継続してからパチンコ遊技が開始された、カードリーダ４８からプリペイドカードが排出されてから所定の時間たとえば１０分程度経過してから新たにプリペイドカードを受け付けた等である。なお、パチンコ遊技が実行されているかいないかは例えばハンドル９のタッチ信号があるか否か、発射装置が稼働しているか否か等によって判別できる。またプリペイドカードの受付時刻についてはカードリーダ４８からの信号で分かり、排出時刻は制御部３０自身のカード排出指示の時刻から分かる。
【００３２】
もう一つのリセット条件は、大当たりの発生によって成立する。すなわち、遊技者が入れ替わるか大当たりが発生すればリセット条件が成立する。制御部３０は、リセット条件が成立していれば、判定確率を基本確率（本実施例では１／２５０）に設定して（Ｓ５１０）、この処理をいったん終了する。
【００３３】
リセット条件が成立していなければ、その成立後における球貸ボタン５５の操作回数から計算されるプリペイドカードによる貸出し金額（売上げ）が第１金額以上であるか否かを判断する（Ｓ５２０）。この第１金額の設定および次に述べる第２金額、第３金額の設定は適宜でよいが、本実施例では１９９６年７月現在の主流となっているプリペイドカードの額面３０００円を単位として設定し、第１金額＝３０００円、第２金額＝６０００円、第３金額＝９０００円である。
【００３４】
もし、リセット条件成立後の売上げが３０００円（第１金額）未満であれば、制御部３０は、この処理を終了する。リセット条件成立後の売上げが３０００円以上であれば、制御部３０は売上げが６０００円（第２金額）以上であるか否かを判断する（Ｓ５３０）。売上げが６０００円以上でなければ、すなわち３０００円〜５９９９円であれば、制御部３０は判定確率を第１高確率（本実施例では２／２５０）に設定して（Ｓ５４０）、この処理を終了する。
【００３５】
また、リセット条件成立後の売上げが６０００円以上であれば、制御部３０は売上げが９０００円（第３金額）以上であるか否かを判断する（Ｓ５５０）。売上げが９０００円以上でなければ、すなわち６０００円〜８９９９円であれば、制御部３０は判定確率を第２高確率（本実施例では３／２５０）に設定して（Ｓ５６０）、この処理を終了する。
【００３６】
そして、売上げが９０００円以上であれば、制御部３０は判定確率を第３高確率（本実施例では４／２５０）に設定して（Ｓ５７０）、この処理を終了する。このようにして設定される判定確率は、次に説明する大当たり判定処理において、大当たりの成立を判定する際の当たり確率として使用されるが、売上げ金額が増加するにしたがって判定確率が高く設定されるので、売上げすなわち遊技者の消費金額が増加するにしたがって大当たりが成立しやすくなる。
【００３７】
次に、この判定確率を使用する大当たり判定処理について、図６を参照して説明する。図６に示すように、制御部３０は、大当たり判定処理を開始するとまず始動入賞口１６からの始動信号が有るか否かを判断し（Ｓ６００）、始動信号がなければ大当たり判定処理を終了する。もし、始動信号があれば、制御部３０は、当たり外れを判定する（Ｓ６１０）。この判定は、そのときのカウンタ３６のカウント値が当たり値と一致するか否かによって判定される。当たり値は、基本確率では１、第１高確率では１、５１、第２高確率では１、５１、１０１、第３高確率では１、５１、１０１、１５１であり、カウンタ３６は、０〜２４９の２５０種類の数値を昇順に繰り返しカウントしているから、ある時点でのカウント値が当たり値と一致する確率は、基本確率では１／２５０、第１高確率では２／２５０、第２高確率では３／２５０、第３高確率では４／２５０となる。
【００３８】
次に、制御部３０は、Ｓ６１０の判定結果に応じて可変図柄表示装置４２に指示して、当たりまたは外れを表示させる（Ｓ６２０）。例えば当たりなら７７７のように３桁がそろった図柄を表示させ、外れなら７５６のように３桁そろわない図柄を表示させる。なお、その表示の確定に先立ってリーチアクションを行うなど、可変図柄表示装置４２における表示自体は公知の技術と同様である。
【００３９】
続いて、制御部３０は、判定が当たりであれば（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、特別遊技処理を起動して（Ｓ６４０）、大当たり判定処理を終了する。また、判定が外れの場合は（Ｓ６３０：ＮＯ）、そのまま大当たり判定処理を終了する。大当たり判定処理において特別遊技処理が起動されると、制御部３０は、図７に示される特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理では、制御部３０は、まずソレノイド３８を励磁させて、大入賞口１４を開放させる（Ｓ７００）。次に、制御部３０は、近接スイッチ２４からの入球信号が有るか否かを判断する（Ｓ７１０）。入球信号があれば大入賞口１４に入賞したことが分かる。入球信号が有れば（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、制御部３０は、カウンタ３６のカウント値を読み込んで当たり外れを判定する（Ｓ７２０）。ここにおける判定は、大当たり判定処理における判定とは異なる手法による。制御部３０は、カウント値を読み込むと、これを３で除し、そのあまりが０すなわち割り切れれば当たりと判定し、あまりが１または２であれば外れとする。したがって、当たりの確率は８３／２５０であり約１／３である。なお、制御部３０は、内部のＲＡＭ上に当たりフラグをセットすることにより、当たりと判定したことを記憶する。また、この当たり判定は入球信号が有る毎に実行されるが、すでに当たりフラグがセットされている場合には、新たな当たりフラグをセットすることはない。
【００４０】
次に、制御部３０は、表示パネル２７に１〜９の数字を次々と変動表示させてから、Ｓ７２０における判定結果に基づいて、当たりを示す数字または外れを示す数字を静止表示させる（Ｓ７３０）。これにより、遊技者に当たり外れが示される。また、この表示が当たりの表示であれば、制御部３０は当たり表示の確定（静止表示）と同期させて、装飾灯２２を点灯させる。したがって、遊技者は、この装飾灯によっても当たりであることを知ることができる。
【００４１】
次に、制御部３０は大入賞口１４を閉じるための閉鎖条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ７４０）。本実施例では閉鎖条件としては、大入賞口１４への入賞数が１０球に達した場合と開放から３０秒を経過した場合が設定されている。したがって、１０球の入賞があったか開放から３０秒経過していれば閉鎖条件成立となり（Ｓ７４０：ＹＥＳ）、制御部３０はソレノイド３８を消磁させて大入賞口１４を一旦閉鎖させる（Ｓ７５０）。
【００４２】
その後、制御部３０は、大入賞口１４を再び開放するための継続条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ７６０）。この継続条件は、当たりフラグがセットされていて、且つ大入賞口１４の開放回数（ラウンド数）が所定回数（本実施例では１６回）に達していないことによって成立する。そして、継続条件が成立していれば（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、制御部３０はＳ７００に戻って大入賞口１４を開放させ、上述の処理を繰り返す。なお、Ｓ７００に戻る際には、当たりフラグはクリアされる。
【００４３】
つまり、１回の大入賞口１４の開放中におけるＳ７２０の判定でたとえ１球でも当たりと判定されれば一旦閉鎖された大入賞口１４が開放され、その繰り返しにより最大１６回まで大入賞口１４の開放が継続するわけである。このように入球信号がある毎にカウンタ３６のカウント値を読み込んで当たり外れを判定し、その結果により大入賞口１４の開放状態の継続、不継続を判定しているから、開放状態が継続されるか否かは大入賞口への入賞のタイミング次第（正確には近接スイッチ２４によって検出されるタイミング次第）といえる。また、入賞球が変動入賞装置１０内のどこを通過するかは無関係である。
【００４４】
したがって、開放状態の継続、不継続は入賞球が変動入賞装置１０内の特定の領域を通過するか否かにはよらないし、遊技盤３に打たれている釘の調整等、変動入賞装置１０自体とは無関係の条件によって開放状態の継続不継続が左右されることもない。また、実際の継続条件の成立確率が、変動入賞装置に設定されている理論上の継続条件の成立確率から大きく外れることはない。
【００４５】
また、大入賞口１４の開放中における入賞球についての当たり外れの判定結果は、表示パネル２７に表示され、当たりの場合にはさらに装飾灯２２によっても表示されるから、遊技者は、継続条件の成立を、即座に知ることができる。さらに、この実施例のパチンコ機１においては、大当たりが出ないで球の貸し出し数（売上げ金額）が増加すると、それにしたがって判定確率が高く設定されるので、売上げすなわち遊技者の消費金額が増加するにしたがって大当たりが成立しやすくなる。つまり遊技者の消費額が多くなれば大当たりを得やすくなるわけで、消費額が多いにも関わらず賞球を獲得できないといった状況が生じる可能性は少なくなる。
【００４６】
なお、特別遊技処理における当たりの判定においては、カウンタ３６のカウント値を３で割って余りが０であれば当たりとしているが、例えば０，１，２を繰り返しカウントするカウンタを設けてそのカウント値が０なら当たりと判定する手法のように、予め当たり数値を設定しておいてその数値と一致するか否かで当たり外れを判定する手法も可能である。
【００４７】
以上、実施例に従って、本発明について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。実施例は、第１種特別電動役物と呼ばれる変動入賞装置を備えるパチンコ機を例にしているが、本発明は、図１０に示されるような第２種特別電動役物と呼ばれる変動入賞装置を備える弾球遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】実施例における変動入賞装置の斜視図である。
【図３】実施例のパチンコ機の電気的な構成のブロック図である。
【図４】実施例のパチンコ機のカードリーダが実行する処理のフローチャートである。
【図５】実施例のパチンコ機の制御部が実行する確率設定処理のフローチャートである。
【図６】実施例のパチンコ機の制御部が実行する大当たり判定処理のフローチャートである。
【図７】実施例のパチンコ機の制御部が実行する特別遊技処理のフローチャートである。
【図８】従来例（１）のパチンコ機の正面図である。
【図９】図８のパチンコ機の変動入賞装置の斜視図である。
【図１０】従来例（２）のパチンコ機の正面図である。
【符号の説明】
【００４９】
１・・・パチンコ機（弾球遊技機）、３・・・遊技盤、１０・・・変動入賞装置、１４・・・大入賞口、１６・・・始動入賞口、２２・・・装飾灯（当たり表示手段）、２４・・・近接スイッチ（入賞球検出手段）、２７・・・表示パネル（当たり表示手段）、２８・・・制御基盤、３０・・・制御部（継続制御手段、判定手段）、３２・・・入力インタフェース、３４・・・タイマ回路、３６・・・カウンタ、３８・・・ソレノイド、４０・・・出力インタフェース、４２・・・可変図柄表示装置、４４・・・入出力インタフェース、４６・・・払出装置、４８・・・カードリーダ、５０・・・受入口、５１・・・球貸操作パネル、５３・・・残高表示パネル、５５・・・球貸ボタン、５７・・・排出ボタン、５９・・・貸出ランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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