(57)【要約】      （修正有）【課題】スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、当該遊技機の前面に表示された画像情報を情報読取装置により読み取り、当該読み取った画像情報にもとづいた画像を画像表示装置に表示する。【解決手段】遊技機（例えばスロットマシン１０）の前面に移動可能に支持され、遊技機の前面に表示された画像情報（例えばバーコード）を読み取り可能な情報読取装置１１０を備える。遊技制御装置２００には、情報読取装置により読み取った画像情報にもとづいた画像を、画像表示装置４０に表示するための画像制御手段４３０を備える。【選択図】図１
2008099753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を検出するための遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出されたことを条件に遊技を開始する遊技部と、
前記遊技部での遊技の進行に応じて画像を表示する画像表示装置と、
前記遊技媒体検出手段、前記遊技部、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技機には、
前記遊技機の前面に移動可能に支持され、前記遊技機の前面に表示された画像情報を読み取り可能な情報読取装置を備え、
前記遊技制御装置には、
前記情報読取装置により読み取った画像情報にもとづいた画像を、前記画像表示装置に表示するための画像制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記情報読取装置には、
画像を表示する表示器を備え、
前記画像制御手段は、
前記情報読取装置により読み取った画像情報にもとづいて、前記表示器に画像を表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記表示器には、
画像の表示面から背面側を透過して見ることができる透過型液晶が使用されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技機であって、
前記画像制御手段は、
前記画像表示装置と前記表示器とに相互に関連付けた画像を表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技制御装置には、
役の当否を抽選するための役抽選手段を備え、
前記画像制御手段は、
前記役抽選手段による役の当否を報知するための報知画像を、前記画像表示装置又は前記表示器に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部をリールユニットから構成したスロットマシンであり、
前記画像制御手段は、
前記役抽選手段により当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、前記画像表示装置又は前記表示器に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部をリールユニットから構成したスロットマシンであり、
前記画像制御手段は、
前記役抽選手段により当選したボーナスを暗示させる演出画像を、前記画像表示装置又は前記表示器に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項５〜７のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部をリールユニットから構成したスロットマシンであり、
前記画像制御手段は、
一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、前記画像表示装置又は前記表示器に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部を各種の入賞装置を配置した遊技盤から構成したパチンコ機であり、
前記画像制御手段は、
一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、前記画像表示装置又は前記表示器に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機の前面に、
交換可能なパネルを配置し、
前記パネルの表面には、
前記画像情報を表示し、
前記画像制御手段は、
前記パネルが交換された場合に、当該パネルに表示された前記画像情報を、前記情報読取装置により読み取ることで、当該画像情報にもとづいて、前記画像表示装置に表示する画像の内容を変化させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、当該遊技機の前面に表示された画像情報を情報読取装置により読み取り、当該読み取った画像情報にもとづいた画像を画像表示装置に表示することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機と無線通信可能なメガネを設け、当該メガネに遊技状態に応じた光学的メッセージを表示することができるようにしたものが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００２４」、図２参照）。
【特許文献１】特開2006-223524号公報（段落番号「００２４」、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のメガネは、メガネを向けた方向と無関係に、遊技状態に応じてメッセージを表示するものであり、単調で面白みに欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技機の前面に表示された画像情報を情報読取装置により読み取り、当該読み取った画像情報にもとづいた画像を画像表示装置に表示することができるようにしたものである。
その結果、遊技者が情報読取装置により画像情報を読み取ることで、自らの意思で背景や演出態様等が異なる画像を選択することができる。このため、遊技者と遊技機との双方向性を向上することができる利点がある。
【０００５】
また、遊技機の前面に表示する画像情報を交換するだけで、背景や演出態様等が異なる画像を画像表示装置に表示させることができる利点がある。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、情報読取装置の表示器に画像情報にもとづいた画像を表示することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、情報読取装置の透過型液晶を通じて、遊技機の前面の遊技部や画像表示装置を透過して見ることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、画像表示装置と情報読取装置の表示器とに相互に関連付けた画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項２〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、役の当否を報知するための報知画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、スロットマシンに好適であり、当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項７に記載の発明は、スロットマシンに好適であり、当選したボーナスを暗示させる演出画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させることができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項５〜７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項８に記載の発明は、スロットマシンに好適であり、特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させることができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項９に記載の発明は、パチンコ機に好適であり、特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させることができるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１４】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、パネルを交換することで、画像表示装置に表示する画像の内容、例えばゲーム性や場面設定、或いはキャラクター等の登場人物等を変化させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１６】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）は、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、スロットマシン(10)に限定されない。
（１）遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）
遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を検出するためのものである。
【００１７】
（２）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）により遊技媒体（例えばメダル）の投入が検出されたことを条件に遊技を開始するものである。
なお、遊技機がスロットマシン(10)の場合には、メダルの投入に加えて、図２のスタートスイッチ(70)が操作されることで、リール(31〜33)の回転が開始し、遊技が開始される。
【００１８】
（３）画像表示装置(40)
画像表示装置(40)は、遊技部（例えばリールユニット30）での遊技の進行に応じて画像を表示するものである。
（４）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）、遊技部（例えばリールユニット30）、画像表示装置(40)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１９】
第２に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（５）情報読取装置(110)
情報読取装置(110)は、例えば図２に示すように、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面に移動可能に支持され、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面に表示された画像情報（例えばバーコード）を読み取り可能なものである。
【００２０】
なお、画像情報は、バーコードに限定されない。
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（６）画像制御手段(430)
画像制御手段(430)は、情報読取装置(110)により読み取った画像情報（例えばバーコード）にもとづいた画像を、画像表示装置(40)に表示するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
第１に、情報読取装置(110)には、例えば図１及び図４に示すように、次の構成を備える。
（１）表示器(113)
表示器(113)は、画像を表示するものである。
第２に、画像制御手段(430)は、情報読取装置(110)により読み取った画像情報にもとづいて、例えば図７に示すように、表示器(113)に画像を表示させるようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、表示器(113)には、例えば図６に示すように、画像の表示面から背面側を透過して見ることができる透過型液晶が使用されている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、画像制御手段(430)は、図示しないが、画像表示装置(40)と情報読取装置(110)の表示器(113)とに相互に関連付けた画像を表示させるようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項２〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第１に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）役抽選手段(410)
役抽選手段(410)は、役の当否を抽選するためのものである。
第２に、画像制御手段(430)は、例えば図５に示すように、役抽選手段(410)による役の当否を報知するための報知画像を、画像表示装置(40)又は情報読取装置(110)の表示器(113)に表示させるようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
第１に、遊技機は、例えば図１〜２に示すように、遊技部をリールユニット(30)から構成したスロットマシン(10)である。
第２に、画像制御手段(430)は、例えば図６に示すように、役抽選手段(410)により当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、画像表示装置(40)又は情報読取装置(110)の表示器(113)に表示させるようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
第１に、遊技機は、例えば図１〜２に示すように、遊技部をリールユニット(30)から構成したスロットマシン(10)である。
第２に、画像制御手段(430)は、図示しないが、役抽選手段(410)により当選したボーナスを暗示させる演出画像を、画像表示装置(40)又は情報読取装置(110)の表示器(113)に表示させるようにしている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項５〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
第１に、遊技機は、例えば図１〜２に示すように、遊技部をリールユニット(30)から構成したスロットマシン(10)である。
第２に、画像制御手段(430)は、図示しないが、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、画像表示装置(40)又は情報読取装置(110)の表示器(113)に表示させるようにしている。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
第１に、遊技機は、図示しないが、遊技部を各種の入賞装置を配置した遊技盤から構成したパチンコ機である。
第２に、画像制御手段は、図示しないが、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させるようにしている。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面に、例えば図２に示すように、交換可能なパネル(20)を配置する。
第２に、パネル(20)の表面には、図示しないが、画像情報を表示する。
なお、画像情報は、パネル(20)の表面に直接、表示するほか、例えば図２に示すように、別体のターゲット(210〜121)等を介して間接的に表示するようにしても良い。
【００３０】
第３に、画像制御手段(430)は、パネル(20)が交換された場合に、当該パネル(20)に表示された画像情報を、情報読取装置(110)により読み取ることで、当該画像情報にもとづいて、画像表示装置(40)に表示する画像の内容を変化させるようにしている。
【発明の効果】
【００３１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技機の前面に表示された画像情報を情報読取装置により読み取り、当該読み取った画像情報にもとづいた画像を画像表示装置に表示することができる。
【００３２】
その結果、遊技者が情報読取装置により画像情報を読み取ることで、自らの意思で背景や演出態様等が異なる画像を選択することができる。このため、遊技者と遊技機との双方向性を向上することができる利点がある。
また、遊技機の前面に表示する画像情報を交換するだけで、背景や演出態様等が異なる画像を画像表示装置に表示させることができる利点がある。
【００３３】
さらに、例えば、遊技機の前面のパネルに画像情報を表示することで、当該パネルを交換することで、画像表示装置に表示する画像の内容、例えばゲーム性や場面設定、或いはキャラクター等の登場人物等を変化させることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、情報読取装置の表示器に画像情報にもとづいた画像を表示することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３５】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、情報読取装置の透過型液晶を通じて、遊技機の前面の遊技部や画像表示装置を透過して見ることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、画像表示装置と情報読取装置の表示器とに相互に関連付けた画像を表示させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項２〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３７】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、役の当否を報知するための報知画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、スロットマシンに好適であり、当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３９】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、スロットマシンに好適であり、当選したボーナスを暗示させる演出画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項５〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４０】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、スロットマシンに好適であり、特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させることができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４１】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、パチンコ機に好適であり、特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、画像表示装置又は情報読取装置の表示器に表示させることができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４２】
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、パネルを交換することで、画像表示装置に表示する画像の内容、例えばゲーム性や場面設定、或いはキャラクター等の登場人物等を変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は情報読取装置の斜視図、図４は情報読取装置の分解斜視図、図５は情報読取装置の透過型液晶の表示画面の一例を説明するための説明図、図６は演出サブルーチンのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図１〜２中、10は、遊技機の一例であるスロットマシンを示すものである。
【００４４】
なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
まず、図２を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、パネル20が配置され、当該パネル20は交換可能に構成されている。
【００４５】
パネル20の中央には、透明な方形の表示窓21を設けている。
表示窓21の内部には、遊技部の一例であるリールユニット30を配置している。
リールユニット30は、表示窓21に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
【００４６】
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓21には、複数段、例えば上・中・下段の計３段に図柄が停止表示可能となっている。このため、表示窓21には、３個のリール31〜33の計９個の図柄が停止表示可能となっている。
【００４７】
なお、表示窓21の上・中・下段の３段に、図柄を停止表示可能としたが、１〜２段、或いは４段以上としても良い。
一方、前述した遊技部は、遊技媒体の投入を条件に遊技を開始するものであり、リールユニット30を例示したが、これに限定されない。
なお、遊技機がスロットマシン10の場合には、メダルの投入に加えて、後述するが、図２のスタートスイッチ70が操作されることで、リール31〜33の回転が開始し、遊技が開始される。
【００４８】
また、遊技媒体としては、スロットマシンにおいてはメダルが相当するが、これに限定されない。例えば、パチンコ機の場合には、図示しないが、遊技盤を遊技部としたり、遊技球を遊技媒体としても良い。また、遊技媒体は、メダルや遊技球にも限定されず、例えばプリペイド・カードやＩＣカード等でも良い。
表示窓21の情報には、画像表示装置40を設けている。
【００４９】
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
一方、表示窓21の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
【００５０】
メダル投入口50の図２の向かって左側には、ベットスイッチ60を設けている。
すなわち、メダル投入口50から投入されるメダルＭの枚数が、所定枚数（例えば３枚）を超えると、当該メダルＭがクレジットメダルとして貯留される。クレジットメダルは、最大枚数が所定枚数（例えば５０枚）に制限され、クレジットモード時には役の入賞時に入賞枚数に対応する枚数がクレジットメダル数として加算される。
【００５１】
ベットスイッチ60は、上記クレジットメダルを遊技の賭け枚数として投入するためのものである。
ベットスイッチ60の下側には、操作部の一例であるスタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００５２】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、操作部の一例である、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００５３】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、後述するが、遊技媒体貯留皿の一例である下皿90を設けている。
また、下皿90の左右両側には、左右一対のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
【００５４】
なお、スピーカ100の数は、２個に限定されず、１個、或いは３個以上設けても良い。
一方、スロットマシン10の向かって右斜め上方には、後述するが、図２〜３に示すように、情報読取装置110を設けている。
（情報読取装置110）
情報読取装置110は、図２に示すように、スロットマシン10の前面に移動可能に支持され、スロットマシン10の前面に表示された画像情報、後述するが、例えばバーコードを読み取り可能な、例えばバーコード・リーダーから構成されている。
【００５５】
具体的には、情報読取装置110は、図２及び図３に示すように、大別すると、次のパーツから構成されている。
なお、次の（１）〜（２）のパーツの説明については、後述する。
（１）表示器本体111
（２）アーム112
なお、情報読取装置110のパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（表示器本体111）
表示器本体111は、図３に示すように、双眼鏡型に形成され、手前側の接眼部からレンズ部に向かって中空円筒形に形成されている。
【００５６】
具体的には、表示器本体111には、図１及び図４に示すように、次のパーツが内蔵されている。
（１）表示器113
表示器113は、表示器本体111の左右の中空円筒形の内部にそれぞれ内蔵されている。
表示器113には、例えば透過型液晶が使用されている。
【００５７】
透過型液晶は、表示器113の背面を透過して見ることができるとともに、その表示面に画像を表示することができるものである。
このため、表示器本体111の接眼部から覗くと、図示しないが、表示器113を通して、レンズ部の後ろ側のリール31〜33や、画像表示装置40を見ることができる。
なお、表示器113は、透過型液晶に限定されず、非透過型の液晶を使用しても良いし、或いは液晶以外のドット・マトリックス等を使用しても良い。
（アーム112）
アーム112は、表示器本体111をスロットマシン10の筐体側に移動可能に支持するためのものである。
【００５８】
具体的には、アーム112としては、スプリングを使用し、表示器本体111を上方から吊り下げるように支持し、スプリングが屈曲したり、或いは伸長・収縮することで、表示器本体111の三次元的な移動を可能としている。
アーム112の内部には、図示しないが、ケーブルが内蔵され、当該ケーブルを介して、透過型液晶113や移動位置検知手段114が、後述するが、図１の遊技制御装置200に電気的に接続されている。
【００５９】
なお、アーム112は、スプリングに限定されず、又、表示器本体111を上方から吊り下げるように支持する場合だけに限定されず、下方から支持しても良いし、或いは取付位置も図５に示した位置に限定されない。
（ターゲット120〜121）
一方、スロットマシン10の前面には、図２に示すように、画像情報を、例えばバーコード化して表示したターゲット120〜121が設けられている。
【００６０】
バーコードは、太さの異なる“バー”と“スペース”の組み合わせによって数字や文字を表すコードである。
バーコードとしては、２次元コードを使用している。２次元コードは、情報を縦と横の２方向に配置したものである。
なお、バーコードは、２次元コードに限定されず、直線のバーとスペースで構成される１次元コードや、これらのバーコードを組み合わせたシンボルを使用しても良い。
【００６１】
また、バーコードとしては、非可視型バーコードを使用している。非可視型バーコードには、透明バーコードが含まれ、可視光の代わりに不可視光（380nmよりも短波長の紫外光や770nmよりも長波長の赤外光）を用い、この光に対する性質がバーとスペースで異なる材料を選択し、可視光に対する性質である“色”をバーとスペースで同じにすることで，バーコードを透明にしている。
【００６２】
なお、バーコードは、非可視型バーコードに限定されず、しま模様が目で見える可視型バーコードを使用しても良い。
ターゲット120〜121は、シート状であり、その表面には絵が印刷されている。
ターゲット120〜121は、複数種類、例えば２種類有り、図２の向かって左側の第１のターゲット120は、表示窓21の左側に配置され、その表面には「川」の絵と、当該「川」に関連した画像情報を含む、上述した非可視型バーコードとが印刷されている。また、右側の第２のターゲット121は、表示窓21の右側に配置され、その表面には「山」の絵と、当該「山」に関連した画像情報を含む、上述した非可視型バーコードとが印刷されている。
【００６３】
なお、ターゲット120〜121の種類は、２種類に限定されず、１種類、或いは３種類以上でも良いし、又、ターゲット120〜121の配置も、表示窓21の左右に限定されない。また、画像情報も、「川」や「川」に関連するものに限定されない。
また、画像情報を、バーコード化したが、これに限定されず、ＲＦＩＤタグを用いても良い。ＲＦＩＤタグは、ＩＣタグや無線タグ等と呼ばれ、情報を電子回路に記憶可能したものである。ＲＦＩＤタグには、無電地方式が使用され、リーダライタのアンテナから放射される電磁（電磁誘導方式：135KHz以下、13.56MHz）や、電波（マイクロ波方式：2.45GHz）により誘電動作する。なお、ＲＦＩＤタグは、無電池方式に限定されず、電池方式でも良い。
【００６４】
なお、ターゲット120〜121の表面に、バーコード化した画像情報を表示し、当該ターゲット120〜121をスロットマシン10の前面に貼り付けたが、これに限定されず、パネル20等の表面に画像情報を直接表示しても良い。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００６５】
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、図１に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
【００６６】
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
遊技用制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
【００６７】
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００６８】
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）一般遊技制御手段330
（４）特定遊技制御手段340
（５）特別遊技制御手段350
（６）利益付与手段360
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００６９】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、遊技媒体検出手段の一例であり、図２のメダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００７０】
なお、遊技媒体検出手段は、メダルセンサー51に限定されない。
（２）ベットスイッチ60
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００７１】
遊技用制御手段300の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット130
ホッパーユニット130は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００７２】
ホッパーユニット130は、表示窓21に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）演出用制御手段400
（演出用制御手段400）
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００７３】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００７４】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）演出抽選手段410
（２）演出変更手段420
（３）画像制御手段430
（４）効果音発生手段440
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
【００７５】
演出用制御手段400の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）遊技用制御手段300
（２）情報読取装置110
なお、演出用制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００７６】
演出用制御手段400の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）情報読取装置110の表示器113
（３）スピーカ100
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（役抽選手段310）
役抽選手段310は、複数種類の役のうちから、抽選で当選役を決定するためのものである。
【００７７】
具体的には、役抽選手段310は、次のものから一つを決定している。
（１）役の当選
（２）ハズレ
上記役には、次の種類がある。
なお、役は、役が１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
【００７８】
（３）特定遊技への移行役
特定遊技、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＢ」という。）への移行役は、予め設定された特定図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から後述する特定遊技制御手段340による特定遊技（ＲＢ）へ移行させるための役である。
なお、このとき、メダルは払い出されない。
【００７９】
（４）特別遊技への移行役
特別遊技、いわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）への移行役は、予め設定された特別図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から後述する特別遊技制御手段350による特別遊技（ＢＢ）へ移行させるための役である。
なお、このとき、メダルは払い出されない。
【００８０】
（５）小役
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（６）再遊技
再遊技は、いわゆるリプレイ（以下「ＲＰ」という。）とも呼ばれ、予め設定された再遊技図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段330）
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特定遊技制御手段340）
特定遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特定遊技（ＲＢ）を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段350）
特別遊技制御手段350は、特定遊技（ＲＢ）より遊技者に一層、有利な特別遊技（ＢＢ）を行わせるためのものであり、具体的には、複数回の特定遊技（ＲＢ）が可能となり、特別遊技（ＢＢ）は予め設定された終了条件が達成されたことを条件に終了する。
（利益付与手段360）
利益付与手段360は、表示窓21に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００８１】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット130を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（演出抽選手段410）
演出抽選手段410は、役抽選手段310による役抽選の結果にもとづいて、演出抽選を行うものである。
【００８２】
すなわち、役抽選手段310により役が決定されると、当選役情報が遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。演出用制御手段400は、当選役情報を受信すると、演出抽選手段410により演出抽選が実行される。
（演出変更手段420）
演出変更手段420は、情報読取装置110から読み取った画像情報にもとづいて、画像表示装置40に表示されている表示内容を変更するためのものである。
【００８３】
具体的には、演出変更手段420は、演出抽選手段410により、情報読取装置110を用いた演出に当選した場合に、情報読取装置110を介して画像情報の読み込みを開始する。
例えば、図８に示すように、「山」の絵が表示された第２のターゲット211に情報読取装置110を向け、当該ターゲット211に印刷されたバーコードを読み取る。読み取ったバーコードは、演出変更手段420において、画像情報に変換され、当該画像情報にもとづいて、画像表示装置40に表示する演出画像を、「山」をイメージした演出画像に変更することを内容とする画像変更信号を、後述する画像制御手段430に送信する。
【００８４】
なお、画像表示装置40に、「山」をイメージした演出画像が既に表示されている場合には、演出変更手段420は画像変更信号を画像制御手段430に送信しない。
これに対し、図示しないが、「川」の絵が表示された第１のターゲット210に情報読取装置110を向けられると、画像表示装置40には「川」をイメージした演出画像に変更することを内容とする画像変更信号を、後述する画像制御手段430に送信する。
【００８５】
なお、画像表示装置40に、「川」をイメージした演出画像が既に表示されている場合にも、演出変更手段420は画像変更信号を画像制御手段430に送信しない。
（画像制御手段430）
画像制御手段430は、情報読取装置110により読み取った画像情報にもとづいた画像を、画像表示装置40に表示するためのものである。
【００８６】
すなわち、画像制御手段430は、演出変更手段420から画像変更信号を受信すると、画像表示装置40の表示内容を変更する。
また、画像制御手段430は、情報読取装置110により読み取った画像情報にもとづいて、図５に示すように、情報読取装置110の表示器113に画像を表示させるようにしている。
具体的には、画像制御手段430は、図５に示すように、役抽選手段410による役の当否を報知するための報知画像を、情報読取装置110の表示器113に表示させるようにしている。
【００８７】
上記報知画像としては、図５に示すように、役抽選手段410により当選した小役の種類を暗示させる演出画像を表示させるようにしている。
具体的には、図５に示すように、情報読取装置110の左右の表示器113の向かって左側には、「ベル」の図柄画像と、「Ｈｉｔ！」の文字とを表示する。
なお、「ベル」の図柄画像等が表示される場合には、役抽選手段410により小役が当選している場合に限らず、「ベル」以外の小役に当選していたり、小役が外れていたり、或いは小役以外のボーナスや特典遊技に当選している場合であっても良い。ただし、本実施の形態では、「ベル」の図柄画像が表示される場合には、役抽選手段410により「ベル」の小役が当選している確率を高く設定している。
【００８８】
例えば、情報読取装置110がターゲット210〜121に向けられると、「ベル」の小役が当選している場合に、図５に示すように、表示器113に「ベル」の図柄画像等が表示される。
このため、遊技者が、情報読取装置110を移動させたり、或いは「ベル」の小役の入賞に向けて、ストップスイッチ80〜82を操作する楽しみがある。
【００８９】
なお、小役は、「ベル」に限定されない。
また、報知画像は、小役に限定されず、図示しないが、役抽選手段410により当選した、例えばＲＢやＢＢ等のボーナスを暗示させる演出画像を表示させたり、或いは一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を表示させるようにしても良い。
【００９０】
上記特典遊技として、例えばいわゆるＲＴや、いわゆるＡＴへの移行を暗示させる演出画像を表示させるようにしても良い。ＲＴは、リプレイ・タイムの略称であり、特定条件下でリプレイの確率がアップする遊技状態である。ＡＴは、アシスト・タイムの略称であり、小役フラグをナビすることで、ナビ通りに操作することで、小役を獲得できるという遊技状態である。
【００９１】
なお、報知画像は、情報読取装置110の表示器113に表示する場合に限定されず、画像表示装置40に表示するようにしても良い。
また、画像制御手段430は、図示しないが、画像表示装置40と情報読取装置110の表示器113とに相互に関連付けた画像を表示させるようにしても良い。
一方、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、遊技部を各種の入賞装置を配置した遊技盤から構成したパチンコ機としても良い。
【００９２】
上記したように、パチンコ機とした場合には、画像制御手段により、図示しないが、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、情報読取装置に表示させるようにしても良い。
上記特典遊技としては、例えばいわゆる確変や、いわゆる時短への移行を暗示させる演出画像を表示させるようにしても良い。確変は、確率変動の略称であり、大当たり確率等をアップする遊技状態である。時短は、デジタル回転時間短縮の略称であり、デジタルの回転時間が短縮され、電動チューリップの開放時間が延長される遊技状態である。
（効果音発生手段440）
効果音発生手段440は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ100から出力させるためのものである。
（図６のフローチャートの説明）
図６を用いて、演出サブルーチンのフローチャートについて説明する。
【００９３】
まず、図６に示すように、ステップS10に進み、当選役情報を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
すなわち、図１の遊技用制御手段300の役抽選手段310により、役抽選が行われると、その抽選結果が当選役情報として、遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。
【００９４】
上記判定の結果、当選役情報の未受信の場合には、図６に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
これに対し、当選役情報を受信した場合には、図６に示すように、ステップS10からステップS11に進み、当選役に応じて、演出抽選が行われる。
演出抽選は、図１の演出抽選手段410により行われる。
【００９５】
演出抽選後、図６に示すように、ステップS11からステップS12に進み、情報読取装置110を用いた演出が選択されたか否かが判定される。
上記演出の選択の判定は、図１の画像制御手段430により行われる。
上記演出の選択の判定の結果、情報読取装置110を用いた演出が選択された場合には、図６に示すように、ステップS12からステップS13に進み、画像情報の読み取りが行われる。
【００９６】
画像情報の読み取りは、情報読取装置110により行われ、当該情報読取装置110がターゲット210〜121に向けられると、当該ターゲット211に印刷されたバーコードが読み取られる。読取信号は、図１の演出用制御手段400の演出変更手段420に送信され、画像情報に変換される。
上記画像情報の読み取り後、図６に示すように、ステップS13からステップS14に進み、画像情報が読み取られた否かが判定される。
【００９７】
上記判定は、図１の演出変更手段420により行われる。
上記判定の結果、画像情報が読み取られた場合には、図６に示すように、ステップS14からステップS15に進み、画像情報にもとづいて、画像表示装置40の表示内容を変更する。
上記表示内容の変更は、演出変更手段420から送信された画像変更信号にもとづいて、画像制御手段430が行っている。
【００９８】
例えば、情報読取装置110が、図８に示すように、「山」の絵が表示された第２のターゲット211に向けられると、画像表示装置40に「山」をイメージした演出画像が表示される。
なお、前述したステップS12において、情報読取装置110による演出が選択された場合には、当該演出が選択されない場合に比較して、図１の演出抽選手段410によりボーナスが当選している確率を高く設定している。このため、前述したステップS15において、「山」をイメージした演出画像が表示された場合には、ボーナス当選への期待感を高揚させることができる。
【００９９】
上記表示内容の変更後、図６に示すように、当該演出サブルーチンを終了する。
一方、前述したステップS14において、画像情報が読み取られない場合、すなわち情報読取装置110がターゲット210〜121に向けられなかった場合には、図６に示すように、画像表示装置40の表示内容を変更することなしに、当該演出サブルーチンを終了する。
また、前述したステップS12において、情報読取装置110を用いた演出が選択されない場合には、図６に示すように、次のステップS20に進み、画像表示装置40にその他の演出が表示される。
【０１００】
画像表示装置40のその他の演出の表示は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
画像表示装置40のその他の演出の表示後、図６に示すように、ステップS20から次のステップS21に進み、次遊技のベット操作信号を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
【０１０１】
上記判定の結果、ベット操作信号の未受信の場合には、図６に示すように、当該ステップS21を繰り返す。
これに対し、ベット操作信号を受信した場合には、図６に示すように、ステップS21から次のステップS22に進み、図示しないが、画像表示装置40を通常時状態に戻す。
上記表示の復帰は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
【０１０２】
上記表示の復帰後、図６に示すように、当該演出サブルーチンを終了する。
なお、前述したステップS15において、変更した演出画像については、その他の演出の場合と同様に、ベット操作信号を受信した場合に変更前の状態に復帰させても良いし、或いは次回、変更される迄、表示状態を維持するようにしても良い。
（その他のバリエーション）
つぎに、図示しないが、その他のバリエーションについて説明する。
【０１０３】
第１に、スロットマシン10の前面に、図２に示すように、交換可能なパネル20を配置する。
なお、パネル20は、スロットマシン10の前面に配置されたものに限らず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤でも良い。
第２に、パネル20の表面には、図示しないが、画像情報を表示する。
【０１０４】
なお、画像情報は、パネル20の表面に直接、表示するほか、図２に示すように、別体のターゲット210〜121等を介して間接的に表示するようにしても良い。
また、画像情報は、スロットマシン10のパネル20に表示する場合に限らず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤のセル盤をパネルとして、当該セル盤の表面に画像情報を表示するようにして良い。
【０１０５】
第３に、前述した図１の画像制御手段430は、パネル20が交換された場合に、当該パネル20に表示された画像情報を、情報読取装置110により読み取ることで、当該画像情報にもとづいて、画像表示装置40に表示する画像の内容を変化させるようにしている。
本バリエーションによれば、パネル20の交換後、当該パネル20の表面に表示された画像情報を、情報読取装置110により読み取る。これにより、読み取った画像情報にもとづいて、画像制御手段430により、画像表示装置40に表示する画像の内容、例えばゲーム性や場面設定、或いはキャラクター等の登場人物等を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】情報読取装置の斜視図である。
【図４】情報読取装置の分解斜視図である。
【図５】情報読取装置の透過型液晶の表示画面の一例を説明するための説明図を示すものである。
【図６】演出サブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
10  スロットマシン
20  パネル                      21  表示窓
30  リールユニット              31〜33  リール
34〜36  リールモータ
40  画像表示装置
50  メダル投入口                51  メダルセンサー
60  ベットスイッチ              70  スタートスイッチ
80〜82  ストップスイッチ        90  下皿（遊技媒体貯留皿）
100  スピーカ
110  情報読取装置               111  表示器本体
112  アーム                     113  表示器
120  第１のターゲット           121  第２のターゲット
130  ホッパーユニット（遊技媒体排出装置）
200  遊技制御装置               300  遊技用制御手段
310  役抽選手段                 320  リール停止制御手段
330  一般遊技制御手段           340  特定遊技制御手段（ＲＢ）
350  特別遊技制御手段（ＢＢ）   350  利益付与手段
400  演出用制御手段             410  演出抽選手段
420  画像情報判定手段           430  画像制御手段
440  効果音発生手段
【図１】
2008099753.tif 000003
【図２】
2008099753.tif 000004
【図３】
2008099753.tif 000005
【図４】
2008099753.tif 000006
【図５】
2008099753.tif 000007
【図６】
2008099753.tif 000008