(57)【要約】【課題】演出音の音量を上げずに、演出音を遊技者に聞き取りやすくすることができる音量調節システムを提供する。【解決手段】台番号Ａのスロットマシンが時刻Ｔ１に演出音を特徴とするボーナス遊技を開始し、時刻Ｔ２にこのボーナス遊技を終えるとする。このとき、台番号Ａのスロットマシンの演出音の音量は変更せずに、台番号Ａのスロットマシンに隣接して設けられる台番号Ｂのスロットマシンの演出音の音量を音量２に調節する。一方、台番号Ｃのスロットマシンは、台番号Ａのスロットマシンから１台隔てて配設されるスロットマシンであり、時刻Ｔ１に演出音の音量を音量２に調節する。これらの音量の調節は、スロットマシンを統括的に管理するホールコンピュータから受信する周辺情報に基づいて行われる。【選択図】図７
2008099792.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受けて遊技の進行状況に応じた演出音を選択してスピーカを発音動作させる副制御手段とをそれぞれ有する複数台の遊技機と、
前記主制御手段から出力される制御信号を、各々の前記遊技機に固有のＩＤ情報とともに相互に隣接する前記遊技機の前記副制御手段に伝達する通信手段とを備え、
前記複数台の遊技機のうち一台の遊技機が遊技の進行上で特定の遊技状態になったときには、この一台の遊技機の主制御手段から前記通信手段によって伝達された前記制御信号及び前記ＩＤ情報に基づき、前記一台の遊技機に隣接する隣接遊技機の副制御手段が該隣接遊技機のスピーカから発音される前記演出音を予め定められた所定の音量よりも小さく抑えることを特徴とする遊技機の音量調節システム。
【請求項２】
前記隣接遊技機の前記副制御手段が前記一台の遊技機の主制御手段から前記特定の遊技状態になったことを表す制御信号を受けたときに、この隣接遊技機自体も特定の遊技状態である場合には、前記隣接遊技機の副制御手段は前記一台の遊技機から伝達された制御信号を無効化することを特徴とする請求項１記載の遊技機の音量調節システム。
【請求項３】
前記隣接遊技機にさらに隣接し、前記一台の遊技機から遊技機一台分以上離れた遊技機の副制御手段も、前記一台の遊技機から伝達された制御信号を受けてスピーカから発音される前記演出音を予め定められた所定の音量よりも小さく抑えることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機の音量調節システム。
【請求項４】
前記隣接遊技機にさらに隣接し、前記一台の遊技機から遊技機一台分以上離れた遊技機の副制御手段は、前記一台の遊技機から伝達された制御信号を受けてスピーカから発音される演出音を、前記隣接遊技機よりは大きく保つことを特徴とする請求項３記載の遊技機の音量調節システム。
【請求項５】
前記通信手段は、前記複数台の遊技機の主制御手段からＩＤ情報とともに制御信号を受ける管理コンピュータを含み、この管理コンピュータを介して前記隣接遊技機の副制御手段が制御されることを特徴とする請求項１乃至４何れかに記載の遊技機の音量調節システム。
【請求項６】
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受けて遊技の進行状況に応じた演出音を選択してスピーカを発音動作させる副制御手段とをそれぞれ有する複数台の遊技機と、
前記主制御手段から出力される制御信号を、各々の遊技機固有のＩＤ情報とともに相互に隣接する前記遊技機の副制御手段に伝達する通信手段としてコンピュータを機能させ、
前記複数台の遊技機の一台が遊技の進行上で特定の遊技状態になったときには、当該遊技機の主制御手段から出力された制御信号及びＩＤ情報に基づき、前記一台の遊技機に隣接する隣接遊技機の副制御手段が当該隣接遊技機のスピーカから発音される演出音を小さく抑えることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項６記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、複数台の遊技機を管理するシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールなどの遊技場で使用される遊技機として、スロットマシンやパチンコ機が知られている。近年では、個々の遊技機を個別に管理するのではなく、島設備と称される遊技機の集合管理設備によって、複数個の遊技機を効率よく配設し、管理している。また、この島設備を介して遊技機は、ホールコンピュータと称される管理用のコンピュータに接続されており、遊技機ごとの遊技媒体、すなわちパチンコ球やメダルなどの払い出し数や、ボーナス遊技の回数などが監視され、また、営業利益の推移や遊技機の遊技状態の推移なども監視されている。
【０００３】
一方、遊技機の中には、当選役抽選や、この当選役抽選の抽選結果に基づく遊技機の制御、例えばスロットマシンにおけるリールの停止制御などを行うメイン基板に加えて、演出画像などを表示する表示デバイスの表示制御を行うサブ基板を備える遊技機がある。
【０００４】
最近では、サブ基板による遊技の演出をセールスポイントとする遊技機が増えており、特に、歌手などと提携し、ボーナス遊技の際などに、提携歌手の楽曲を遊技の主とした演出に用いる遊技機が人気を集めている。
【０００５】
このように、ボーナス遊技中の演出音は、遊技機の魅力の一つであるが、遊技中の演出音の音量は一定である遊技機が一般的であるから、周囲の遊技機の演出音などと重なってしまい、演出音を聞き取ることが困難な場合が度々生じる。前述のように、演出音をセールスポイントとする遊技機では、演出音が良く聞き取れなければ、その面白みが失われてしまう。
【０００６】
演出音などの音声を良く聞き取る工夫としては、遊技機に備えられたスピーカから出力される音声の音量を遊技者が自在に調節することができる遊技機（例えば、特許文献１参照）や音量調節器（例えば、特許文献２参照）が知られている。また、店内放送の聞き取りを容易とするために、ホールコンピュータによって遊技場に配設される遊技機の演出音を消音するシステムも知られている（例えば、特許文献３参照）。さらに、携帯電話の着信時などに、遊技者が自在に遊技機の演出音を消音することができる遊技機が知られている（例えば、特許文献４参照）。また、備え付けのイヤホンによって演出音を聞くことができる遊技機（例えば、特許文献５参照）や、遊技者の耳の位置に合わせてスピーカから出力される音声を指向性のある音声にすることができる遊技機も知られている（例えば、特許文献６参照）。
【特許文献１】特開平１０−１０８９４０号公報
【特許文献２】特開平０９−２９９５１１号公報
【特許文献３】特開平１０−２７７２１３号公報
【特許文献４】特開２００２−１０２４３０号公報
【特許文献５】特開２００２−１５９６３８号公報
【特許文献６】特開２００３−１９０３９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、演出音を良く聞き取るために、遊技者が自在に演出音の音量を調節できる遊技機や音量調節器では、遊技者は各自の遊技機からの演出音を良く聞き取るために、遊技場に配設される多くの遊技機で音量が大きくなるように調節される可能性が高く、この結果として、演出音を聞き取りやすくすることは困難である。
【０００８】
また、ホールコンピュータによって遊技場に配設される遊技機を一括して消音するシステムは、各遊技機の個別の遊技状態には対応できず、演出音を聞き取りやすくすることは困難である。
【０００９】
さらに、演出音を聞き取りやすくするために、遊技場に配設される遊技機のそれぞれにイヤホン、音量調節器などの新たな部品を備えると費用がかかりすぎるから、実際に導入することは難しい。
【００１０】
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、演出音の音量を上げずに、遊技者に演出音を聞き取りやすく調節することができる遊技機の音量調節システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の遊技機の音量調節システムは、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受けて遊技の進行状況に応じた演出音を選択してスピーカを発音動作させる副制御手段とをそれぞれ有する複数台の遊技機と、前記主制御手段から出力される制御信号を、各々の前記遊技機に固有のＩＤ情報とともに相互に隣接する前記遊技機の前記副制御手段に伝達する通信手段とを備え、前記複数台の遊技機のうち一台の遊技機が遊技の進行上で特定の遊技状態になったときには、この一台の遊技機の主制御手段から前記通信手段によって伝達された前記制御信号及び前記ＩＤ情報に基づき、前記一台の遊技機に隣接する隣接遊技機の副制御手段が該隣接遊技機のスピーカから発音される前記演出音を予め定められた所定の音量よりも小さく抑えることを特徴とする。
【００１２】
なお、特定の遊技状態とは、ビックボーナスモードやレギュラーボーナスモード等のボーナス遊技及びボーナス遊技に付随する特徴的な演出を実施する状態や、ボーナス遊技に関係しなくとも通常の遊技における演出とは異なる特徴的な演出を実施する状態を表す。
【００１３】
また、本発明の遊技機の音量調節システムは、前記隣接遊技機の前記副制御手段が前記一台の遊技機の主制御手段から前記特定の遊技状態になったことを表す制御信号を受けたときに、この隣接遊技機自体も特定の遊技状態である場合には、前記隣接遊技機の副制御手段は前記一台の遊技機から伝達された制御信号を無効化することを特徴とする。
【００１４】
また、前記隣接遊技機にさらに隣接し、前記一台の遊技機から遊技機一台分以上離れた遊技機の副制御手段も、前記一台の遊技機から伝達された制御信号を受けてスピーカから発音される前記演出音を予め定められた所定の音量よりも小さく抑えることを特徴とする。
【００１５】
さらに、前記隣接遊技機にさらに隣接し、前記一台の遊技機から遊技機一台分以上離れた遊技機の副制御手段は、前記一台の遊技機から伝達された制御信号を受けてスピーカから発音される演出音を、前記隣接遊技機よりは大きく保つことを特徴とする。
【００１６】
また、前記通信手段は、前記複数台の遊技機の主制御手段からＩＤ情報とともに制御信号を受ける管理コンピュータを含み、この管理コンピュータを介して前記隣接遊技機の副制御手段が制御されることを特徴とする。
【００１７】
本発明のプログラムは、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受けて遊技の進行状況に応じた演出音を選択してスピーカを発音動作させる副制御手段とをそれぞれ有する複数台の遊技機と、前記主制御手段から出力される制御信号を、各々の遊技機固有のＩＤ情報とともに相互に隣接する前記遊技機の副制御手段に伝達する通信手段としてコンピュータを機能させ、前記複数台の遊技機の一台が遊技の進行上で特定の遊技状態になったときには、当該遊技機の主制御手段から出力された制御信号及びＩＤ情報に基づき、前記一台の遊技機に隣接する隣接遊技機の副制御手段が当該隣接遊技機のスピーカから発音される演出音を小さく抑えることを特徴とする。
【００１８】
本発明の記憶媒体は、本発明のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機の音量調節システムによれば、それぞれの遊技機の演出音の音量を必要以上に大きくせずに、演出音を遊技者に聞き取りやすくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１に示すように、本発明の遊技機の音量調節システム１０は、スロットマシン１１（遊技機）と、このスロットマシン１１を管理する管理部１２（通信手段）とから構成される。管理部１２は、島設備１３及びホールコンピュータ１４（管理コンピュータ）とから構成される。
【００２１】
スロットマシン１１は、遊技場に多数配設される遊技機の一つであり、島設備１３によっていくつかのスロットマシン１１などの遊技機を一つのグループとしてまとめて管理する。また、ホールコンピュータ１４は、遊技場に配設されるスロットマシン１１などの遊技機を、島設備１３を介して、統括的に管理するコンピュータである。例えば、スロットマシンごとのメダルの払い出し数や、ボーナス遊技の回数を監視し、また、営業利益の推移やスロットマシンの遊技状態の推移を監視する。
【００２２】
図２に示すように、遊技場には島設備１３が複数並列的に設けられることによって、遊技場のフロアが区画されている。これらの島設備１３の間には、遊技者や遊技場の従業員が歩行でき、また、遊技者が遊技を行うために十分な空間が確保されている。この島設備１３には、例えば１０台のスロットマシン１１が配設されている。各スロットマシン１１は、正面を向いた状態で横一列に並べられた状態となっている。各々のスロットマシン１１には、例えば台番号Ａ〜Ｊが付与されており、この台番号Ａ〜Ｊによって各々のスロットマシン１１が個別に認識される。この島設備１３では、例えば台番号Ｅのスロットマシン１１と、台番号Ｆのスロットマシン１１とが仕切壁１６によって仕切られている。
【００２３】
図３に示すように、スロットマシン１１は、島設備１３に所定の間隔をあけて整列して配設され、この隣り合うスロットマシン１１の間にメダル貸出機１７が設けられている。また、スロットマシン１１やメダル貸出機１７の上部には、遊技の履歴などを表示する情報表示装置１８などが設けられている。
【００２４】
スロットマシン１１は、前面が開口された収納箱の前面に、上部扉２２と下部扉２３とからなる２枚の前面扉２１が図示しないヒンジ部を介してそれぞれ組みつけられている。上部扉２２の前面には、スロットマシン１１のイメージを示すデザインが施された意匠パネル２４ａが設けられている。この意匠パネル２４ａの略中央には表示窓２６が形成されており、この表示窓２６から、内部に配設された３個のリール２７ａ，２７ｂ，２７ｃの外周面がそれぞれ視認される。各リール２７ａ，２７ｂ，２７ｃの外周面には副数種の図柄が配設されており、１つのリールが停止したときには、表示窓２６から３個の図柄が表示される。したがって、３個のリールが停止されたときには、９個の図柄が表示され、横３本、斜め２本の合計５本の入賞ラインが設定される。
【００２５】
この表示窓２６の側方には、演出表示装置２８が設けられている。この演出表示装置２８は、例えば遊技中の演出表示が行われる他に、遊技が行われていない待機状態のときに、スロットマシン１１のイメージを示すアニメーション表示などが行われる。
【００２６】
また、上部扉２２の背面には、演出音などの音声を出力するスピーカ２９が設けられている。スピーカ２９は、スロットマシン１１の左右にそれぞれ配設されるスピーカ２９Ｌとスピーカ２９Ｒとから構成される。このスピーカ２９は、スロットマシン１１の前方に演出音などを出力することで、スロットマシン１１における遊技を演出する。なお、このスピーカ２９から出力される演出音などの音声の音量は、スロットマシン１１の遊技者が自在に調節することはできず、音量調節システム１０によって自動的に調節される。
【００２７】
下部扉２３の前面には、スロットマシン１１のイメージを示すデザインが施された意匠パネル２４ｂが設けられている。この意匠パネル２４ｂの上部には、スロットマシン１１の操作する操作部３１が設けられている。この操作部３１は、メダル投入口３２、スタートレバー３３、ストップボタン３４ａ，３４ｂ，３４ｃ、ＭＡＸベットボタン３６などから構成される。メダル投入口３２は、遊技を行う際に、メダル３８を直接投入するために設けられている。
【００２８】
スタートレバー３３は、遊技を開始する際に押下される。このスタートレバー３３が押下されることによって、後述する乱数取得部５７における乱数の取得処理、及び当選役決定部５８における当たりか否かの判定処理が行われる。また、これらの処理の後に、第１リール２７ａ、第２リール２７ｂ、第３リール２７ｃが回転を開始するとともに、演出表示装置２８によって、アニメーションなどによる演出の表示が開始される。
【００２９】
ストップボタン３４ａ，３４ｂ，３４ｃは、押圧操作されることで、ストップボタン３４ａ，３４ｂ，３４ｃにそれぞれ対応し、回転しているリール２７ａ，２７ｂ，２７ｃは停止処理される。また、ＭＡＸベットボタン３６は、クレジットされたメダルを使用してベットする場合に押圧操作される。
【００３０】
下部扉２３であって、意匠パネル２４ｂの下方には、受容皿３７が設けられている。この受容皿３７は、遊技で入賞を得た場合に払い出されるメダル３８を受容する。また、メダル３８は、払い出し口３０から受容皿３７へ払い出される。
【００３１】
スロットマシン１１の側方に設けられるメダル貸出機１７は、スロットマシン１１で使用されるメダル３８の貸し出しを行う。このメダル貸出機１７は、その前面に紙幣を投入する紙幣投入口３９や、貸し出し枚数などを表示する表示画面４０などが設けられている。なお、紙幣を投入することで貸し出されるメダルが払いだされる払い出し口３５などが設けられている。
【００３２】
図４及び図５に示すように、音量調節システム１０を構成するスロットマシン１１は、遊技における基本的制御を行うメイン基板４１（主制御手段）と、遊技における演出の制御を行うサブ基板４２（副制御手段）とを備えている。
【００３３】
メイン基板４１は、ＣＰＵ４３、ＲＯＭ４４、ＲＡＭ４６などから構成される。ＣＰＵ４３は、スロットマシン１１に給電が行われると、ＲＯＭ４４に記憶された起動プログラム（図示しない）を読み出し、実行する。ＲＡＭ４６は、遊技中の制御データなどを記憶するとともに、設定変更時における設定値などを記憶する。
【００３４】
メダルセンサ（図示しない）は、メダル投入口３２の下流側に設けられたセレクタ（図示しない）の内部に設けられ、このセレクタによる真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検出する。
【００３５】
ＣＰＵ４３には、メダルカウンタ（図示しない）が設けられており、例えばクレジット機能が有効である場合には、４枚目以降に投入されたメダルを検知した検知信号を、このメダルカウンタによって計数する。一方、１〜３枚目に投入されたメダルの検知信号は、ＣＰＵ４３はベット処理を実行する。
【００３６】
ベットスイッチセンサ（図示しない）は、ＭＡＸベットボタン３６の内部に配設される。ＭＡＸベットボタン３６が押圧操作されると、ベットスイッチセンサはオンとなり、投入信号をＣＰＵ４３に出力する。この投入信号を受けると、ＣＰＵ４３は、ＲＡＭ４６に記憶されたクレジット数の減算を行い、ベット処理を実行し、スタートレバー３３の操作を有効化する。
【００３７】
スタートスイッチセンサ（図示しない）は、スタートレバー３３が押下されることによってオンとなり、スタート信号をＣＰＵ４３に出力する。ＣＰＵ４３は、このスタート信号を受けると、ＲＯＭ４４に記憶された遊技制御プログラム（図示しない）やＲＡＭ４６に記憶されたデータなどを読み出し、遊技処理を開始する。
【００３８】
第１リール２７ａ、第２リール２７ｂ、第３リール２７ｃの基準位置には、インデックス４７ａ，４７ｂ，４７ｃがそれぞれ設けられ、各リール２７ａ，２７ｂ，２７ｃが１回転するごとにフォトセンサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃによって、それぞれのインデックス４７ａ，４７ｂ，４７ｃの通過が光電検出される。フォトセンサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃによる検知信号は、各リールごとのリセット信号としてＣＰＵ４３に出力される。また、第１リール２７ａ、第２リール２７ｂ、第３リール２７ｃには、ステッピングモータ５１ａ，５１ｂ，５１ｃの駆動軸がそれぞれ圧入されており、これらのステッピングモータの作動によって、第１リール２７ａ、第２リール２７ｂ、第３リール２７ｃはそれぞれ回転される。ステッピングモータ５１ａ，５１ｂ，５１ｃはモータドライバ５２ａ，５２ｂ，５２ｃによってそれぞれＣＰＵ４３によって駆動される。
【００３９】
また、ＣＰＵ４３は各ステッピングモータ５１ａ，５１ｂ，５１ｃごとにパルスカウンタ（図示しない）を有し、このパルスカウンタは、それぞれのステッピングモータに供給する駆動パルスの個数を計数する。さらにパルスカウンタは、フォトセンサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃからのリセット信号が入力されるたびに計数した値をリセットし、再度駆動パルスの個数の計数を開始する。
【００４０】
ＣＰＵ４３は、リールごとに設けられたパルスカウンタの計数値を監視することによって、例えば横中央の入賞ライン上に位置する図柄を識別し、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動するかを予測する。
【００４１】
第１ストップスイッチセンサ（図示しない）は、第１ストップボタン３４ａの内部に設けられ、第１ストップボタン３４ａが押圧操作されるとオンになり、第１停止信号をＣＰＵ４３へ出力する。ＣＰＵ４３は、この第１停止信号を受けると、ＲＯＭ４４に記憶された図柄テーブル６２を参照し、第１リール２７ａに配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、モータドライバ５２ａを介してステッピングモータ５１ａへの駆動パルスの供給を制御する。
【００４２】
同様にして、第２ストップスイッチセンサ（図示しない）は第２ストップボタン３４ｂの内部に設けられ、第２ストップボタン３４ｂが押圧操作されると第２停止信号をＣＰＵ４３へ出力する。さらに、第３ストップスイッチセンサ（図示しない）は第３ストップボタン３４ｃの内部に設けられ、第３ストップボタン３４ｃが押圧操作されると第３停止信号をＣＰＵ４３へ出力する。ＣＰＵ４３は、第２停止信号及び第３停止信号に基づいて、入賞ライン上に停止する図柄が目的の図柄になるように、ステッピングモータ５１ｂ，５１ｃへの駆動パルスの供給をそれぞれ制御する。
【００４３】
ＣＰＵ４３は、ＲＯＭ４４に記憶された遊技制御プログラム（図示しない）を実行することによって、制御部５６、乱数取得部５７、当選役決定部５８、信号送信部５９として機能する。
【００４４】
制御部５６は、操作部３１の操作に応じて、スロットマシン１１の各部を制御する。例えば、第１リール２７ａ、第２リール２７ｂ、第３リール２７ｃの回転制御し、第１ストップボタン３４ａ、第２ストップボタン３４ｂ、第３ストップボタン３４ｃの押圧操作に応じて、各リール２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止を制御する。そして、入賞となる場合には、メダルの払い出しなどの制御を行う。
【００４５】
乱数取得部５７は、スロットマシン１１に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートレバー３３の内部に設けられたスタートスイッチセンサからのスタート信号が出力された時点の乱数（以下、第１乱数）を取得する。乱数取得部５７によって取得された第１乱数はＲＡＭ４６に記憶され、当選役決定部５８で使用される。
【００４６】
当選役決定部５８は、第１乱数と、ＲＯＭ４４に記憶された乱数テーブル６１とから、複数種の当選役の何れか、又はハズレかを決定する。なお、乱数取得部５７による第１乱数の取得、及び当選役決定部５８による複数種の当選役の何れか又はハズレかの決定を、以下では当選役抽選（当たり抽選）として説明する。この当選役抽選の結果は、ＲＡＭ４６に記憶される。
【００４７】
複数種の当選役には、例えば、通常モードの遊技よりも出球率の良くなるビックボーナスモード（以下、ＢＢモード）へ移行するＢＢモード移行役、同様にレギュラーボーナスモード（以下、ＲＢモード）へ移行するＲＢ移行役、さらには、入賞したときにメダルの払い出しが行われるベル役やプラム役などの当選役がある。また、入賞したときに、メダルの投入を行わなくても次回の遊技の権利を得られるリプレイ役も当選役に含まれる。
【００４８】
信号送信部５９は、例えば、当選役抽選の結果を示す当選情報をサブ基板４２へ送信する。また、この当選情報の他に、信号送信部５９は、メイン基板４１で取得されるメダルの払い出し数、ＢＢモードやＲＢモードを実行した回数、さらには、現在の遊技の状態など各スロットマシンに固有でメイン基板４１から出力される制御信号（以下、当選情報を含めてメイン情報と総称する）をサブ基板４２へ出力する。なお、上述の遊技の状態とは、通常遊技、ＢＢモードやＲＢモードなどのボーナス遊技といった実行される遊技の種別であり、さらには、入賞を期待させる、いわゆるリーチ状態などの遊技中の特殊状態などを含む。また、メイン情報として出力される遊技の状態は、随時更新されてサブ基板４２へ入力される。
【００４９】
ＲＯＭ４４には、上述した起動プログラム、遊技制御プログラム、投入プログラムなどのプログラムを記憶するとともに、乱数テーブル６１、図柄テーブル６２などが記憶される。乱数テーブル６１は、当選役決定部５８による複数種の当選役の何れか、又はハズレかを決定する際に用いられる。この乱数テーブル６１は、複数種の当選役、及びハズレのそれぞれに第１乱数を割り当てる。図柄テーブル６２は、第１リール２７ａ、第２リール２７ｂ、第３リール２７ｃの外周面にそれぞれ配設される図柄と、基準位置からのステップ数とを対応付ける。
【００５０】
サブ基板４２は、ＣＰＵ７１、ＲＡＭ７２、ＲＯＭ７３などから構成される。ＣＰＵ７１は、スロットマシン１１に給電が開始されると、ＲＯＭ７３に記憶された演出制御プログラムを読み出し、実行する。また、ＣＰＵ７１は、演出制御プログラムを実行すると、制御部７６、乱数取得部７７、演出決定部７８、音量調節部７９、信号受信部８１（通信手段）、信号送信部８２（通信手段）などとして機能する。
【００５１】
乱数取得部７７は、スロットマシン１１に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、信号受信部８１がスロットマシン１１のメイン情報を受信し、演出を実行する時点での乱数（以下、第２乱数）を取得する。乱数取得部７７によって取得された第２乱数は、ＲＡＭ７２に記憶され、演出決定部７８によって使用される。
【００５２】
演出決定部７８は、メイン基板４１から受信するメイン情報に含まれる当選情報に基づいて、ＲＯＭ７３に記憶され、複数の演出テーブルから構成される演出テーブル群８６から、実行される遊技に対応した演出テーブルを選択的に読み出す。そして、演出決定部７８は、第２乱数と選択された演出テーブルとから、複数種の演出のうち何れの演出を実行するかを決定する。
【００５３】
なお、乱数取得部７７による第２乱数の取得、及び演出決定部７８による複数種の演出のうち何れの演出を実行するかの決定を、以下では演出抽選として説明する。この演出抽選の結果として、何れの演出が実施されるかは、演出情報としてＲＡＭ７２に記憶される。
【００５４】
複数種の演出には、例えば、ＢＢモードやＲＢモードで実行されるボーナス演出、通常の遊技で実行される通常演出、入賞を期待させるリーチ状態などの特殊状態下で実行される特殊演出などがある。
【００５５】
音量調節部７９は、ＲＡＭ７２に記憶されたメイン情報や、詳細は後述するが、周辺に配設される他のスロットマシンの遊技などに関する情報を含む制御信号（以下、周辺情報）に基づいて、演出決定部７８によって選択された演出の演出音の音量を決定し、音量調節信号を制御部７６に出力する。例えば、周辺に配設されるスロットマシン１１でボーナス遊技が実行されている場合には、通常遊技の演出音の音量を、ボーナス遊技を行っているスロットマシンと比較して小さくなるように調節する。このとき、周辺に配置されるスロットマシンとの距離は、周辺情報に含まれる各スロットマシン１１の台番号に基づいて、この音量調節部７９によって判断される。また、例えば、ボーナス遊技の演出を実行する際には、周辺のスロットマシン１１の遊技状態などは無関係に所定音量で演出音を出力させる。
【００５６】
制御部７６は、演出表示装置２８を制御し、演出抽選の結果、選択された演出のアニメーションなどを表示させる。また、同時に、制御部７６は、スピーカ２９を制御し、実行する演出の演出音を、音量調節部７９から受ける音量調節信号にしたがって、適切な音量で出力する。さらに、メイン情報が更新され、他の演出を割り込ませる場合や新たに音量調節信号を受けた場合などには、演出表示装置２８に表示するアニメーション、スピーカ２９から出力する演出音、演出音の音量などを、必要に応じて適宜変更する。
【００５７】
信号送信部８２は、メイン基板４１から受けるメイン情報に、演出情報を加え、これをＩＤ情報として、島設備１３を介してホールコンピュータ１４に出力する。また、この信号送信部８２は、メイン基板４１から受けるメイン情報や、演出に関する情報などが更新されると、すなわち、ＩＤ情報が更新されると、この更新された新たなＩＤ情報を随時送信する。
【００５８】
信号受信部８１は、メイン基板４１から送信されるスロットマシン１１に固有のメイン情報を受信するとともに、島設備１３を介してホールコンピュータ１４から送信される周辺情報（詳細は後述する）を受信する。また、信号受信部８１は、これらの受信した各種情報をＲＡＭ７２に記憶する。
【００５９】
ＲＡＭ７２は、演出の制御に関する一時的なデータを記憶するとともに、メイン情報と演出情報、すなわちＩＤ情報を記憶し、さらに、島設備１３を介してホールコンピュータ１４から受信する周辺情報などを記憶する。
【００６０】
ＲＯＭ７３は、演出表示装置２８やスピーカ２９を制御するための演出制御プログラムとともに、複数種の演出テーブルや演出データ、すなわち演出テーブル群８６や演出データ群８７を記憶している。
【００６１】
演出テーブル群８６は、ボーナス遊技、通常遊技などの複数の遊技状態にそれぞれ対応する演出テーブルから構成される。この演出テーブル群８６を構成する各演出テーブルは、前述のように演出決定部７８において使用される。また、各演出テーブルは、演出データ群８７を構成する複数種の演出データのうち何れかに、第２乱数が割り当てられている。
【００６２】
島設備１３は、情報受信部９１、情報送信部９２、制御部９３、ＲＡＭ９６、ＲＯＭ９７などから構成される。
【００６３】
情報受信部９１は、島設備１３に配設されるスロットマシン１１と接続されており、各々のスロットマシン１１からＩＤ情報を受信する。また、この情報受信部９１は、ホールコンピュータ１４と接続されており、このホールコンピュータ１４から各スロットマシン１１に送信する周辺情報を受信する。また、情報受信部９１は、受信する各ＩＤ情報や周辺情報をＲＡＭ９６に記憶する。
【００６４】
情報送信部９２は、島設備１３に配設されるスロットマシン１１及びホールコンピュータ１４と接続されており、ホールコンピュータ１４から受信した周辺情報を各スロットマシン１１に送信する。また、各スロットマシン１１から受信した各スロットマシン１１のＩＤ情報をホールコンピュータ１４に送信する。さらに、メダル貸出機１７に関する情報、すなわち、貸し出し枚数、売り上げ、メダル残量、保有金額などの情報を、必要に応じてホールコンピュータ１４に送信する。
【００６５】
制御部９３は、ＲＡＭ９６に記憶される周辺情報などに基づいて、情報表示装置１８にスロットマシン１１に関する様々な情報を表示する。また、制御部９３は、貸し出し枚数、売り上げ、メダル残量、保有金額などの情報を取得し、情報送信部９２からホールコンピュータ１４へ送信する。
【００６６】
ＲＡＭ９６は、情報受信部９１で受信するスロットマシン１１のＩＤ情報、各スロットマシン１１へ送信する周辺情報、メダル貸出機１７から取得する情報などを記憶する。また、ＲＯＭ９７は、島設備１３を動作させる際に制御部９３などに読み出される設定データなどを記憶する。
【００６７】
ホールコンピュータ１４は、遊技場の島設備１３と、この島設備１３に配設されるスロットマシン１１と、メダル貸出機１７とにそれぞれ電気的に接続されておりこれらの装置を統括的に管理する。このホールコンピュータ１４は、制御部１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３を備えている。
【００６８】
制御部１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された情報管理プログラム１０４を読み出し、島設備１３から入力されるスロットマシン１１それぞれのＩＤ情報などの各種情報を管理する。例えば、この情報管理プログラム１０４にしたがって、制御部１０１は、遊技場に配設されるスロットマシンごとのメダルの払い出し枚数、ボーナス遊技の回数などを監視し、営業利益の推移やスロットマシンの遊技状態の推移を監視する。また、例えば、それぞれのスロットマシンのＩＤ情報をまとめ、そのうち必要な部分から周辺情報を作成する。具体的には、制御部１０１が作成する周辺情報は、各スロットマシン１１の当選情報、遊技の状態、台番号などを含む。
【００６９】
情報受信部１０６は、島設備１３の情報送信部９２と接続されており、島設備１３に配設される各々のスロットマシン１１のＩＤ情報を受信し、ＲＡＭ１０３に記憶する。また、情報受信部１０６は、メダル貸出機１７に関する情報を受信し、ＲＡＭ１０３に記憶する。
【００７０】
情報送信部１０７は、制御部１０１によって作製された周辺情報を、島設備１３を介して、各々のスロットマシン１１に送信する。また、情報表示装置１８に表示する情報を島設備１３に送信する。
【００７１】
ＲＡＭ１０３は、情報受信部１０６によって受信された各種情報を記憶するとともに、情報管理プログラム１０４にしたがって作成される様々な管理データを記憶する。ＲＯＭ１０２は、制御部１０１に使用される情報管理プログラム１０４や、ホールコンピュータ１４の設定などを記憶する。
【００７２】
上記のように構成される遊技機の音量調節システム１０の作用を説明する。以下では、スロットマシン１１による演出音の出力は、音量０、音量１、音量２、音量３、音量４の全５段階で調節することができ、全てのスロットマシン１１は、通常遊技を実行する際に、初期設定では音量３（所定の音量）で演出音を出力する。なお、設定音量の大小関係は、消音状態である音量０から、音量１、音量２、音量３、音量４の順に大きな音量となる。
【００７３】
図６に示すように、島設備１３に配設される各スロットマシン１１は、ホールコンピュータ１４にスロットマシン１１のＩＤ情報をそれぞれ送信し、ホールコンピュータ１４は各々のスロットマシン１１から受信したＩＤ情報に基づいて各々のスロットマシン１１を制御する制御信号である周辺情報を作成する。また、スロットマシン１１は、ホールコンピュータ１４から最新の周辺情報をそれぞれ受信する。
【００７４】
そして、台番号Ａのスロットマシン１１（以下、スロットマシン１１Ａ）は、受信した周辺情報に基づいて、演出音の音量を調節する。
【００７５】
スロットマシン１１Ａの遊技の状態がボーナス遊技であるときには、スロットマシン１１Ａの演出音の音量は、周囲のスロットマシンの遊技の状態に関わらず、所定音量である音量３に設定されて演出音は出力される。
【００７６】
また、スロットマシン１１Ａの遊技の状態がボーナス遊技ではなく、通常遊技である場合であって、周辺情報に基づいて判断された結果としてスロットマシン１１Ａの周囲にボーナス遊技を行うスロットマシンがない場合には、所定音量である音量３に設定されて演出音は出力される。
【００７７】
一方、スロットマシン１１Ａの遊技の状態が通常遊技であって、周辺情報に基づいて判断された結果としてスロットマシン１１Ａの周囲にボーナス遊技を行うスロットマシンがある場合であって、さらにこのボーナス遊技を行うスロットマシンがスロットマシン１１Ａに隣接して配設されているスロットマシンであるときには、スロットマシン１１Ａの演出音は、所定音量よりも小さい音量１に設定されて出力される。
【００７８】
また、スロットマシン１１Ａの遊技の状態が通常遊技であって、周辺情報に基づいて判断された結果としてスロットマシン１１Ａの周囲にボーナス遊技を行うスロットマシンがある場合であって、さらにこのボーナス遊技を行うスロットマシンがスロットマシン１１Ａから１台隔てて配設されるスロットマシンであるときには、スロットマシン１１Ａの演出音は、所定音量よりも小さく、スロットマシン１１Ａに隣接するスロットマシンの音量よりは大きい音量である音量２に設定されて出力される。
【００７９】
さらに、スロットマシン１１Ａの遊技の状態が通常遊技であって、周辺情報に基づいて判断された結果としてスロットマシン１１Ａの周囲にボーナス遊技を行うスロットマシンがある場合であっても、このボーナス遊技を行うスロットマシンがスロットマシン１１Ａから２台以上隔てて配設されるスロットマシンであるときには、スロットマシン１１Ａの演出音は、所定音量である音量３に設定されて出力される。
【００８０】
図７に示すように、例えば、島設備１３に配設される全てのスロットマシン１１は、所定音量の音量３で演出音を出力し、通常遊技を実行しているとする。そして、時刻Ｔ１に台番号Ａのスロットマシン１１がボーナス遊技を開始し、このボーナス遊技は時刻Ｔ２に終了する。
【００８１】
このとき、スロットマシン１１Ａの演出音は、時刻Ｔ１以前、時刻Ｔ１と時刻Ｔ２の間、時刻Ｔ２以降の全てにおいて所定音量の音量３で出力される。
【００８２】
一方、台番号Ｂのスロットマシン１１（以下、スロットマシン１１Ｂ）は、スロットマシン１１Ａの隣に配設されるスロットマシン（隣接遊技機）であるから、この時刻Ｔ１以前は所定音量の音量３で出力されていたスロットマシン１１Ｂの演出音は、時刻Ｔ１から時刻Ｔ２までの間は音量１に変更されて出力される。
【００８３】
また、台番号Ｃのスロットマシン１１（以下、スロットマシン１１Ｃ）は、スロットマシン１１Ａから１台隔てて配設されるスロットマシン（隔接遊技機）、すなわち、スロットマシン１１Ａの隣の隣に位置するスロットマシンであるから、時刻Ｔ１以前は所定音量の音量３で出力されていたスロットマシン１１Ｃの演出音は、時刻Ｔ１から時刻Ｔ２までの間は音量２に変更されて出力される。この音量２という設定は、スロットマシン１１Ａの演出音の音量よりも小さく、かつ、スロットマシン１１Ａの隣に位置するスロットマシン１１Ｂよりは大きい音量の設定である。
【００８４】
さらに、台番号Ｄのスロットマシン１１（以下、スロットマシン１１Ｄ）は、スロットマシン１１Ａから２台隔てて配設されるスロットマシン、すなわち、スロットマシン１１Ａの隣の隣以上に離れて配設されるスロットマシンであるから、時刻Ｔ１以前、時刻Ｔ１と時刻Ｔ２の間、時刻Ｔ２以降の全てにおいて所定音量の音量３でスロットマシン１１Ｄの演出音は出力される。また、図示しないが、台番号Ｅ以降のさらにスロットマシン１１Ａから離れた位置に配設されるスロットマシンも、このスロットマシン１１Ｄと同様である。
【００８５】
また、例えば、図８に示すように、スロットマシン１１Ａとスロットマシン１１Ｂは、ともに所定音量の音量３で演出音を出力しているときに、スロットマシン１１Ａが時刻Ｔ３から時刻Ｔ５までボーナス遊技を行うとする。また、スロットマシン１１Ｂは、スロットマシン１１Ａがボーナス遊技中である時刻Ｔ４にボーナス遊技を開始し、スロットマシン１１Ａがボーナス遊技を終えた時刻Ｔ５以降の時刻Ｔ６に、スロットマシン１１Ｂは、ボーナス遊技を終えるとする。
【００８６】
このとき、スロットマシン１１Ａは時刻Ｔ３から時刻Ｔ５までボーナス遊技を行い、スロットマシン１１Ｂは、このスロットマシン１１Ａに隣接するスロットマシンであるから、スロットマシン１１Ｂの演出音の音量は音量１に設定される。
【００８７】
しかし、時刻Ｔ４にスロットマシン１１Ｂもボーナス遊技を開始すると、スロットマシン１１Ａの演出音は、スロットマシン１１Ｂのボーナス遊技開始にともなう周辺情報の更新に応じて、スロットマシン１１Ａの演出音の音量は音量１に設定されるはずであるが、スロットマシン１１Ａ自身のボーナス遊技が継続中であるため、この周辺情報の更新に基づく音量の設定は無効化され、スロットマシン１１Ａの演出音は音量３のまま出力され続ける。さらに、同様にして、時刻Ｔ４にスロットマシン１１Ｂもボーナス遊技を開始すると、スロットマシン１１Ａのボーナス遊技が継続中であることに基づく周辺情報に応じて設定されていたスロットマシン１１Ｂの演出音の音量は、スロットマシン１１Ｂ自身がボーナス遊技を開始したことにともない、周辺情報に基づく演出音の音量の設定は無効化され、時刻Ｔ４以降のスロットマシン１１Ｂの演出音は、所定音量である音量３に設定されて出力される。
【００８８】
また、スロットマシン１１Ａがボーナス遊技を終える時刻Ｔ５になると、スロットマシン１１Ｂは未だボーナス遊技を行っているから、このボーナス遊技を行うスロットマシン１１Ｂに隣接し、通常遊技を行うスロットマシン１１Ａの演出音は、音量１に設定されて出力される。そして、スロットマシン１１Ｂもボーナス遊技を終える時刻Ｔ６になると、スロットマシン１１Ａの演出音は、所定音量である音量３に設定されて出力される。
【００８９】
さらに、例えば、図９に示すように、スロットマシン１１Ａ、スロットマシン１１Ｂ、スロットマシン１１Ｃは所定音量である音量３で演出音を出力しているときに、時刻Ｔ７にスロットマシン１１Ａ及びスロットマシン１１Ｂが略同時にボーナス遊技を開始すると、前述のように周辺情報に基づく演出音の音量の設定が無効化されるから、スロットマシン１１Ａ及びスロットマシン１１Ｂの演出音は何れも音量３で出力され続ける。一方、スロットマシン１１Ｃの演出音は、スロットマシン１１Ａ及びスロットマシン１１Ｂがボーナス遊技を開始したことを示す周辺情報に基づいて、音量１に設定されて出力される。
【００９０】
このとき、スロットマシン１１Ｃは、ボーナス遊技を行うスロットマシン１１Ａから１台隔てて配設されるスロットマシンであるから、スロットマシン１１Ｃの演出音は、音量２に設定されて出力されるはずであり、同時に、スロットマシン１１Ｃは、ボーナス遊技を行うスロットマシン１１Ｂに隣接するスロットマシンであるから、スロットマシン１１Ｃの演出音は、音量１に設定されて出力されるはずである。このような場合には、音量調節システム１０は、より小さい音量に演出音の音量を調節する。
【００９１】
したがって、例えば、図１０に示すように、スロットマシン１１Ａ、スロットマシン１１Ｂ、スロットマシン１１Ｃは所定音量である音量３で演出を出力しているときに、スロットマシン１１Ａが時刻Ｔ８にボーナス遊技を開始し、時刻Ｔ１０にこのボーナス遊技を終えるとする。このとき、さらに、スロットマシン１１Ｂは、スロットマシン１１Ａがボーナス遊技を行っている間の時刻Ｔ９にボーナス遊技を開始し、スロットマシン１１Ａがボーナス遊技を終えた後の時刻Ｔ１１に、スロットマシン１１Ｂもボーナス遊技を終えるとする。
【００９２】
このとき、スロットマシン１１Ｃは、スロットマシン１１Ｂに隣接し、スロットマシン１１Ａから１台隔てて配設されるスロットマシンであるから、時刻Ｔ８から時刻Ｔ９の間、スロットマシン１１Ｃの演出音は、音量２に設定されて出力される。また、時刻Ｔ９から時刻Ｔ１０の間、スロットマシン１１Ｃの演出音は、音量１に設定されて出力される。また、同様にして、時刻Ｔ１０から時刻Ｔ１１の間、スロットマシン１１Ｃの演出音は、音量２に設定されて出力される。時刻Ｔ１１以降、スロットマシン１１Ｃの演出音は、所定音量である音量３に設定されて出力される。
【００９３】
また、図１１に示すように、スロットマシン１１Ａ及びスロットマシン１１Ｂは、所定音量である音量３で演出音を出力しており、スロットマシン１１Ａが時刻Ｔ１２にボーナス遊技を開始し、時刻Ｔ１３にこのボーナス遊技を終えるとする。
【００９４】
このとき、スロットマシン１１Ｂはスロットマシン１１Ａに隣接するスロットマシンであるから、時刻Ｔ１２から時刻Ｔ１３の間、スロットマシン１１Ｂの演出音は、音量１に設定されて出力される。
【００９５】
しかし、時刻Ｔ１２から時刻Ｔ１３の間に、スロットマシン１１Ｂが入賞を期待させる、いわゆるリーチ状態になると、時刻Ｔ１４から時刻Ｔ１５のリーチ状態が続いている間、スロットマシン１１Ｂの演出音の設定音量は、所定音量である音量３に設定される。なお、リーチ状態を例にしたが、特徴的な演出音を出力する場合なども同様である。
【００９６】
以上のように、本発明の遊技機の音量調節システム１０によれば、ボーナス遊技を行うスロットマシンの周囲に配設されるスロットマシンの演出音の音量を下げることで、必要以上に演出音の音量を大きくせずに、ボーナス遊技などの演出音を遊技者に聞き取りやすくすることができる。
【００９７】
また、このような演出音の制御を、ホールコンピュータ１４から送信される周辺情報に基づいて行うから、ボーナス遊技を行うスロットマシンの演出音を、その遊技者に聞き取りやすくするために、周囲のスロットマシンの遊技及び遊技者に与える影響は少なくて済む。
【００９８】
さらに、ホールコンピュータ１４から送信される周辺情報は、ホールコンピュータ１４に管理されるスロットマシンの遊技の状態、すなわち、当選情報や演出情報を含むから、ボーナス遊技状態やリーチ状態などの演出に特徴のある遊技状態などに合わせて適切に各スロットマシンの演出音の音量を調節することができる。
【００９９】
なお、上記実施形態では、音量調節システム１０は、スロットマシンがボーナス遊技を開始すると同時に、このボーナス遊技を行うスロットマシンの周囲に配設されるスロットマシンの演出音の音量が小さくなるように調節するが、これに限らず、遊技のきりが良いときに演出音の音量を調節しても良い。
【０１００】
例えば、図１２に示すように、スロットマシン１１Ａとスロットマシン１１Ｂは所定音量である音量３で演出音を出力しており、スロットマシン１１Ａが時刻Ｔ１６からボーナス遊技を開始し、時刻Ｔ１７にこのボーナス遊技を終えるとする。また、スロットマシン１１Ｂは、時刻Ｔ１６以前から１回の通常遊技の最中であり、時刻Ｔ１８にこの１回の通常遊技を終えるとする。
【０１０１】
このとき、スロットマシン１１Ｂは、スロットマシン１１Ａに隣接するスロットマシンであるから、時刻Ｔ１６に演出音の音量は音量１に設定されるはずであるが、通常遊技の演出であっても寸断せずに、既に行っている遊技の演出は妨げず、時刻Ｔ１８に通常遊技が終了したときに、スロットマシン１１Ｂの音量を音量１に設定しても良い。
【０１０２】
また、上記実施形態では、音量を５段階の値に変化させるが、これに限らず、極端な音量の変化による違和感を緩和するため、徐々に音量を調節しても良い。例えば、図１３に示すように、スロットマシン１１Ａとスロットマシン１１Ｂは所定音量である音量３で演出音を出力しており、スロットマシン１１Ａが時刻Ｔ１９にボーナス遊技を開始し、時刻Ｔ２０にこのボーナス遊技を終えるとする。
【０１０３】
このとき、スロットマシン１１Ｂは、スロットマシン１１Ａに隣接するスロットマシンであるから、時刻Ｔ１９に演出音は音量１に設定されが、時刻Ｔ１９に急峻に音量を変化させるのではなく、時刻Ｔ１９から数秒程度後の時刻Ｔ２１にかけて徐々に音量を変化させる。また、スロットマシン１１Ａのボーナス遊技が終了する時刻Ｔ２０になると、スロットマシン１１Ｂの演出音は、所定音量である音量３に設定されるが、時刻Ｔ２０に急峻に音量を変化させるのではなく、時刻Ｔ２０から数秒程度後の時刻Ｔ２２にかけて徐々に音量を変化させる。このようにして、急激な音量の変化を防ぎ、演出音の音量が変化することによる違和感を緩和しても良い。
【０１０４】
また、上記実施形態では、スロットマシンの音量を左右のスピーカ２９Ｌ，２９Ｒの同じ音量に設定するが、これに限らず、それぞれのスロットマシン１１に各々備えられる左右のスピーカ２９Ｌ，２９Ｒから出力する演出音の音量をスピーカ２９Ｌとスピーカ２９Ｒとでそれぞれ別の音量に設定してもよい。
【０１０５】
例えば、図１４に示すように、スロットマシン１１Ａ、スロットマシン１１Ｂ、スロットマシン１１Ｃがそれぞれに備えられる左右のスピーカの両方から所定音量である音量３で演出音を出力しているときに、スロットマシン１１Ａが時刻Ｔ２３にボーナス遊技を開始し、時刻Ｔ２４にこのボーナス遊技を終えるとする。このとき、スロットマシン１１Ａの演出音は、時刻Ｔ２３以前、時刻Ｔ２３と時刻Ｔ２４の間、時刻Ｔ２４以降の全てにおいて所定音量である音量３で出力される。すなわち、スロットマシン１１Ａの左右のスピーカ２９Ｌ，２９Ｒは、何れも所定音量である音量３で演出音を出力する。
【０１０６】
一方、スロットマシン１１Ａに隣接して配設されるスロットマシン１１Ｂの演出音は、時刻Ｔ２３から時刻Ｔ２４の間、所定音量である音量３よりも小さな音量に設定されて出力される。このとき、スロットマシン１１Ｂの左右に配設されるスピーカ２９のうち、スロットマシン１１Ａにより近接して配設されるスロットマシン１１Ｂのスピーカ２９Ｌから出力される演出音の音量と、スロットマシン１１Ａからより遠い位置に配設されるスロットマシン１１Ｂのスピーカ２９Ｒから出力される演出音の音量とでは、別の音量に設定される。具体的には、スロットマシン１１Ｂのスピーカ２９Ｌから出力される演出音は、音量１で出力され、同時に、スロットマシン１１Ｂのスピーカ２９Ｒから出力される演出音は、音量２で出力される。
【０１０７】
また、このとき、スロットマシン１１Ａからスロットマシン１１Ｂ一台を隔てて配設されるスロットマシン１１Ｃが左右に備えるスピーカ２９Ｌ，２９Ｒから出力される演出音は、スピーカ２９Ｌ，スピーカ２９Ｒの何れのスピーカからも、時刻Ｔ２３以前、時刻Ｔ２３から時刻Ｔ２４の間、時刻Ｔ２４以降の何れにおいても、所定音量である音量３で出力される。
【０１０８】
さらに、スピーカから出力される演出音の音量を略連続的に変化させることができる場合には、所定音量である音量３よりも小さな音量に設定されるスロットマシン１１に備えられる左右のスピーカ２９Ｌ，２９Ｒ出力される演出音の音量をより詳細にそれぞれ設定することができる。
【０１０９】
例えば、図１５に示すように、スロットマシン１１Ａ、スロットマシン１１Ｂ、スロットマシン１１Ｃがそれぞれ左右に備えるスピーカ２９Ｌ，２９Ｒは、所定音量である音量３でそれぞれ演出音を出力しているときに、スロットマシン１１Ａが時刻Ｔ２５にボーナス遊技を開始し、時刻Ｔ２６にこのボーナス遊技を終えるとする。このとき、ボーナス遊技を実行するスロットマシン１１Ａから出力される演出音は、時刻Ｔ２５以前、時刻Ｔ２５から時刻Ｔ２６の間、時刻Ｔ２６以降のいずれにおいても、左右のスピーカ２９Ｌ，２９Ｒの何れからも、所定音量である音量３で出力される。
【０１１０】
一方、スロットマシン１１Ａに隣接して配設されるスロットマシン１１Ｂから出力される演出音は、時刻Ｔ２５から時刻Ｔ２６の間、スロットマシン１１Ａにより近接して備えられるスロットマシン１１Ｂのスピーカ２９Ｌから出力される演出音の音量と、スロットマシン１１Ａからより遠い位置に備えられるスロットマシン１１Ｂのスピーカ２９Ｒから出力される演出音の音量との音量の平均値が音量１となるように、左右のスピーカ２９Ｌ，２９Ｒから出力される演出音の音量が設定される。具体的には、スロットマシン１１Ｂのスピーカ２９Ｌから出力される演出音の音量は、音量１の２／３倍の音量で出力され、スロットマシン１１Ｂのスピーカ２９Ｒから出力される演出音の音量は、音量１の４／３倍の音量で出力される。
【０１１１】
また、同時に、スロットマシン１１Ａからスロットマシン１１Ｂ一台を隔てて配設されるスロットマシン１１Ｃから出力される演出音は、時刻Ｔ２５から時刻Ｔ２６の間、スロットマシン１１Ａにより近接して備えられるスロットマシン１１Ｃのスピーカ２９Ｌから出力される演出音の音量と、スロットマシン１１Ａからより離れた位置に備えられるスロットマシン１１Ｃのスピーカ２９Ｒから出力される演出音の音量との平均値の音量が音量２となるように、左右のスピーカ２９Ｌ，２９Ｒから出力される演出音の音量はそれぞれ設定される。具体的には、スロットマシン１１Ｃのスピーカ２９Ｌから出力される演出音の音量は、音量２の２／３倍の音量で出力され、スロットマシン１１Ｃのスピーカ２９Ｒから出力される演出音の音量は、音量２の４／３倍の音量で出力される。
【０１１２】
また、このとき、図示しないがスロットマシン１１Ａからスロットマシン１１Ｂとスロットマシン１１Ｃの２台のスロットマシンを隔てて配設されるスロットマシン１１Ｄから出力される演出音は、スロットマシン１１Ｄが左右に備えるスピーカ２９Ｌ，２９Ｒの何れからも所定音量である音量３で出力される。なお、上記のように、音量を小さく調節されるスロットマシン１１Ｂ，１１Ｃにおいて、ボーナス遊技を行うスロットマシン１１Ａからより遠くに備えられるスピーカ２９Ｒから出力される演出音の音量は、ボーナス遊技を行うスロットマシン１１Ａにより近接して備えられるスピーカ２９Ｌから出力される演出音の音量の２倍の音量となるように、スロットマシン１１Ｂ，１１Ｃがそれぞれ出力すべき設定音量の２／３倍、４／３倍という大きさで演出音を出力するが、これに限らず、他の比率で演出音の音量を設定しても良い。例えば、スロットマシンに備えられる左右のスピーカから出力される演出音の音量の平均値が設定すべき音量となるように左右のスピーカの音量を調節するのではなく、左右のスピーカから出力される演出音の音量の数値としての合計が設定すべき音量となるように左右のスピーカの音量を調節しても良い。
【０１１３】
さらに、例えば、各々のスロットマシン１１の左右に備えられるスピーカのうち一方を消音し、他方のスピーカからのみ演出音を出力してもよい。例えば、図１６に示すように、スロットマシン１１Ａ、スロットマシン１１Ｂ、スロットマシン１１Ｃがそれぞれ左右に備えるスピーカ２９Ｌ，２９Ｒは、所定音量である音量３でそれぞれ演出音を出力しているときに、スロットマシン１１Ａが時刻Ｔ２７にボーナス遊技を開始し、時刻Ｔ２８にこのボーナス遊技を終えるとする。このとき、ボーナス遊技を実行するスロットマシン１１Ａから出力される演出音は、時刻Ｔ２７以前、時刻Ｔ２７から時刻Ｔ２８の間、時刻Ｔ２８以降のいずれにおいても、左右のスピーカ２９Ｌ２９Ｒの何れからも、所定音量である音量３で出力される。
【０１１４】
一方、スロットマシン１１Ａに隣接して配設されるスロットマシン１１Ｂから出力される演出音は、時刻Ｔ２７から時刻Ｔ２６の間、スロットマシン１１Ａにより近接して備えられるスロットマシン１１Ｂのスピーカ２９Ｌから出力される演出音の音量は消音され、スロットマシン１１Ａからより遠い位置に備えられるスロットマシン１１Ｂのスピーカ２９Ｒから出力される演出音の音量は音量１で出力される。
【０１１５】
また、同時に、スロットマシン１１Ａからスロットマシン１１Ｂ一台を隔てて配設されるスロットマシン１１Ｃから出力される演出音は、時刻Ｔ２７から時刻Ｔ２８の間、スロットマシン１１Ａにより近接して備えられるスロットマシン１１Ｃのスピーカ２９Ｌから出力される演出音の音量は消音され、スロットマシン１１Ａからより離れた位置に備えられるスロットマシン１１Ｃのスピーカ２９Ｒから出力される演出音の音量は音量２で出力される。
【０１１６】
このように、スロットマシンにそれぞれ複数個のスピーカが備えられている場合には、個々のスピーカごとに出力する演出音の音量を変えることで、音量を小さく設定されるスロットマシンで遊技を行う遊技者に与える違和感は少なく、かつ、ボーナス遊技など特徴的な演出音の演出を行うスロットマシンで遊技を行う遊技者には、演出音を聞き取りやすくすることができる。特に、音量を小さく設定されるスロットマシンに備えられる左右のスピーカのうち、ボーナス遊技などを実行する遊技機により近く備えられる一方のスピーカを消音し、他方のスピーカから演出音を音量を所定の音量よりも小さな音量で出力するシステムは、それぞれのスピーカから出力される演出音の音量を連続的に変化させるような複雑な制御は必要なく、容易にシステムを構築することができるため、好ましいシステムである。
【０１１７】
また、上記実施形態では、同一の島設備１３に配設されるスロットマシン１１について音量を調節するが、これに限らず、他の島設備に属するスロットマシンの遊技の状態などを加味して演出音の音量を調節してもよい。
【０１１８】
例えば、図１7に示すように、島設備１３と島設備１１１とが、略平行に配設されており、島設備１１１には、台番号α，β，γ，δ，εのスロットマシン１１がそれぞれ配設される。さらには、島設備１３に配設されるスロットマシン１１と島設備１１１に配設されるスロットマシン１１とは、通路１１２を介して向かい合って設置されているとする。
【０１１９】
スロットマシン１１とスロットマシン１１は、所定音量である音量３で演出音を出力しているときに、スロットマシン１１Ｃがボーナス遊技を開始すると、スロットマシン１１Ｂ及びスロットマシン１１Ｄの演出音は、音量１に設定されて出力される。また、スロットマシン１１Ａ及び台番号Ｅのスロットマシン１１（以下、スロットマシン１１Ｅ）の演出音は、音量２に設定されて出力される。
【０１２０】
これと同時に、島設備１１１に属する台番号γのスロットマシン１１（以下、スロットマシン１１γ）の演出音を音量１に、台番号βのスロットマシン１１（以下、スロットマシン１１β）及び台番号δのスロットマシン１１（以下、スロットマシン１１δ）の演出音を２に、それぞれ設定し出力する。一方、台番号αのスロットマシン１１（以下、スロットマシン１１α）及び台番号εのスロットマシン１１（以下、スロットマシン１１ε）の演出音は、所定音量である音量３のまま出力する。
【０１２１】
このように、周辺情報に他の島設備に属するスロットマシンのＩＤ情報を含め、これに基づいて演出音の音量を調節することで、ボーナス遊技を行うスロットマシンの演出音の音量をより聞き取りやすくすることができる。
【０１２２】
なお、上記実施形態では、島設備１３及びホールコンピュータ１４によって遊技場に配設されるスロットマシン１１を管理するが、これに限らず、演出音の音量を調節する必要のあるスロットマシン同士が直接通信し、それぞれの演出音の音量を調節しても良い。
【０１２３】
なお、上記実施形態では、スロットマシンごとに音量調節部７９を設けるが、これに限らず、管理部１２に音量調節部７９を設けても良い。例えば、図１８に示すように、島設備１３に音量決定部１１６を設け、この音量決定部１１６は、ホールコンピュータ１４から受ける周辺情報に基づいて管理するスロットマシン１１の演出音の音量をそれぞれ決定した音量指定情報（音量情報）を周辺情報に合わせて各スロットマシン１１に送信しても良い。このとき、スロットマシン１１は、この周辺情報に含まれる音量指定情報に基づいて演出音の音量を調節する。
【０１２４】
さらに、例えば、図１９に示すように、管理部１２であるホールコンピュータ１４に音量決定部１１６を設ける。そして、この音量決定部１１６は、受信したそれぞれのスロットマシン１１のＩＤ情報に基づいて、スロットマシン１１の演出音の音量をそれぞれ決定し、これを音量指定情報（音量情報）として周辺情報と合わせて送信する。この周辺情報を受信した各スロットマシン１１は、周辺情報に含まれる音量指定情報に基づいて、演出音の音量を調節する。
【０１２５】
このように、管理するスロットマシン１１の音量を決定する音量決定部を管理部１２に設けることで、設定を変更する部品などの数は少なく、本発明の遊技機の音量調節システム１０を容易に導入することができる。
【０１２６】
図２０に示すように、磁気ディスク、フレキシブルディスク、ＩＣメモリなどに代表される記憶媒体１２１に記憶された本発明のプログラム１２２は、スロットマシン１１などの遊技機、及び島設備１３やホールコンピュータ１４などの管理部１２を、上記実施形態に示すように機能させる各手段を備えるプログラム１２２である。このプログラム１２２は、記憶媒体１２１を、スロットマシン１１などの遊技機、及び島設備１３やホールコンピュータ１４などの管理部１２に備えられた読取装置１２３に装填し、インストールすることで、本発明の遊技機の音量調節システム１０を実現する。
【０１２７】
また、このプログラム１２２を、記憶媒体１２１を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、遊技機や管理部などに配信し、インストールすることができる。
【０１２８】
なお、上記実施形態では、本発明の音量調節システム１０を構成する遊技機として、スロットマシン１１を例に説明したが、これに限らず、パチンコ機などの他の遊技機であっても良い。また、上記実施形態では、全ての遊技機をスロットマシンとして説明したが、これに限らず、スロットマシンやパチンコ機が島設備に混在していても良い。
【０１２９】
また、上記実施形態では、ボーナス遊技を行うスロットマシンを中心に、演出音の音量を調節するが、これに限らず、演出音に特徴のある演出を行う遊技のときに周辺に配設されるスロットマシンの演出音の音量を調節しても良い。例えば、ボーナス遊技であっても主としてアニメーションなどに特徴のある演出を行う場合には、音量の調節は行わなくても良い。
【０１３０】
さらに、上記実施形態では、ボーナス遊技を行うスロットマシンを中心に、ボーナス遊技を行うスロットマシンの隣に配設されるスロットマシンの演出音を音量１に、ボーナス遊技を行うスロットマシンから１台隔てて配設されるスロットマシンの演出音を音量２に調節するが、これに限らず、他のスロットマシンの音量を調節しても良く、また、必ずしも隣のスロットマシンと、隣の隣に配設されるスロットマシンの演出音の音量を調節しなくてもよい。また、音量の設定値も例であって、これに限定されない。
【０１３１】
なお、上記実施形態では、スロットマシンそれぞれに必ず周辺情報を送信されるが、これに限らず、必要なスロットマシンなどの遊技機にのみ周辺情報を送信しても良い。また、この周辺情報は、十分に離れた位置に配設されるスロットマシンのＩＤ情報をも含むが、これに限らず、各スロットマシンに関係のあるスロットマシンのＩＤ情報のみを含み、各々のスロットマシンに個別の周辺情報を用いてもよい。
【０１３２】
なお、上記実施形態では、スロットマシンは管理部である島設備とサブ基板によって通信し、各種情報をやり取りするが、これに限らず、メイン基板が島設備やホールコンピュータと通信しても良い。また、メイン基板とサブ基板が個々にメイン基板や島設備と通信しても良い。
【０１３３】
なお、上記実施形態では、ボーナス遊技などの特定の遊技を実行するスロットマシンの演出音の音量は所定音量である音量３を維持し、特定の遊技を実行するスロットマシンの周辺に配設される遊技機の音量を所定音量である音量３よりも小さな音量に調節することで、特定の遊技の演出音を聞き取りやすく調節するが、これに限らず、特定の遊技を実行するスロットマシンの演出音の音量を増加させつつ、この特定の遊技を実行するスロットマシンの周囲に配設されるスロットマシンの演出音の音量を所定の音量よりも小さく調節しても良い。
【０１３４】
例えば、スロットマシン１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃが通常の遊技を実施しており、所定音量である音量３で演出音を出力しているとする。このとき、スロットマシン１１Ａがボーナス遊技を開始すると、スロットマシン１１Ａに隣接して配設されるスロットマシン１１Ｂの演出音の音量は所定音量である音量３よりも小さく、スロットマシン１１Ａと比較して音量２に相当する大きさだけ小さな音量に調節され、同時に、スロットマシン１１Ａから一台の遊技機を隔てて配設されるスロットマシン１１Ｃの演出音の音量は所定音量である音量３よりも小さく、スロットマシン１１Ａと比較して音量１に相当する大きさだけ小さな音量に調節される。具体的には、スロットマシン１１Ａがボーナス遊技を開始すると、スロットマシン１１Ａの演出音の音量は音量３から音量３．５に調節され、スロットマシン１１Ｂの演出音の音量は音量３から音量１．５に調節され、スロットマシン１１Ｃの演出音の音量は音量３から音量２．５に調節される。このように演出音の音量を調節すると、各スロットマシンの音量の変化量は、スロットマシン１１Ａにおいては＋０．５、スロットマシン１１Ｂにおいては−１．５、スロットマシン１１Ｃにおいては−０．５である。これは、スロットマシン１１Ａがボーナス遊技を開始したときに、スロットマシン１１Ａの演出音の音量を音量３を維持し、スロットマシン１１Ｂの演出音の音量を音量１（変化量は−２）に調節し、スロットマシン１１Ｃの演出音の音量を音量２（変化量は−１）に調節する場合と比較して、各スロットマシンの音量の変化量は小さい。さらには、スロットマシン１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃが音量３で演出音を出力する場合と比較して、スロットマシン１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃのそれぞれが発する音量の合計値を小さくすることができる。したがって、演出音の音量を変化させることにともなってそれぞれのスロットマシンの遊技者に与える違和感を軽減することができる。
【０１３５】
なお、上記実施形態では、特定の遊技状態にある遊技機が周囲にある場合に、所定音量よりも小さな音量で演出音を出力することで、ボーナス遊技などの演出音を遊技者に聞き取りやすく調節するが、これと同時に、所定音量よりも小さな音量で演出音を出力する遊技機は、所定音量よりも小さな演出音であっても効果的である一部の演出に乱数が割り当てられた低音量専用の演出テーブルを用いて演出抽選を行っても良い。例えば、遊技場に配設される全ての遊技機に、複数の演出テーブルの一つとして低音量用演出テーブルを備えておく。この低音量用演出テーブルは、演出音の音量が小さくとも効果的な演出を実施できるように、例えば主としてランプの明滅やアニメーションなどに特徴のある演出に第２乱数を割り当てた演出テーブルである。そして、それぞれの遊技機は、ボーナス遊技などの特定の遊技を実行する遊技機が周囲にある場合には、上記実施形態のように音量を所定音量よりも小さく調節するとともに、低音量用演出テーブルを用いて演出抽選を行い、演出音の音量が小さくとも効果的な演出を実施する。このように、低音量用演出テーブルを用いて演出抽選を行うことで、所定音量よりも音量を小さく調節して演出を実行しても効果的な演出を行うことができ、演出音を所定音量よりも小さく調節することにともなう違和感を低減することができる。
【０１３６】
なお、上記実施形態では、ボーナス遊技などの特定の遊技を実行する際に、隣接遊技機などの周囲の遊技機の演出音の音量を所定音量よりも低く調節することで、ボーナス遊技などの演出音を遊技者に聞き取りやすく調節するが、これと同時に、遊技を演出するために発光，明滅などする電飾の光量を調節しても良い。例えば、特定の遊技状態にある遊技機に隣接して配設される隣接遊技機は、前述のように所定音量よりも小さな音量で演出音を出力すると同時に、意匠パネルなどに内蔵される発光ランプの輝度を低下させ、特定の遊技状態にある遊技機の演出をより際立たせても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の遊技機の音量調節システムの構成を示す概略図である。
【図２】島設備の外観を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図４】音量調節システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】音量調節システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】音量調節システムの作用を示すフローチャートである。
【図７】演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。
【図８】音量を小さく調節している間に、ボーナス遊技を開始する場合に、演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。
【図９】２台のスロットマシンが略同時にボーナス遊技を開始する場合に、演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。
【図１０】２台のスロットマシンがボーナス遊技を行うときに、ボーナス遊技を行わない演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。
【図１１】音量を小さく調節している間に、リーチ状態になった場合に、演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。
【図１２】１回の遊技の途中で演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。
【図１３】徐々に演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。
【図１４】スロットマシンの左右に備えられるスピーカから出力される演出音の音量がそれぞれ異なる例を示すタイミングチャートである。
【図１５】スロットマシンとして出力する演出音の音量の平均値を保ちながら、スロットマシンの左右に備えられるスピーカから出力される演出音の音量がそれぞれ異なる例を示すタイミングチャートである。
【図１６】スロットマシンの左右に備えられるスピーカのうち、一方のスピーカから出力される演出音の音量を消音する例を示すタイミングチャートである。
【図１７】異なる島設備に配設されるスロットマシンの配置を示す上面図である。
【図１８】島設備に音量決定部を設ける様子を示すブロック図である。
【図１９】ホールコンピュータに音量決定部を設ける様子を示すブロック図である。
【図２０】本発明のプログラム及び遊技媒体を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１０  音量調節システム
１１  スロットマシン（遊技機）
１２  管理部（通信手段）
１３，１１１  島設備
１４  ホールコンピュータ（管理コンピュータ）
２８  演出表示装置
２９，２９Ｌ，２９Ｒ  スピーカ
４１  メイン基板（主制御手段）
４２  サブ基板（副制御手段）
５８  当選役決定部
５９  信号送信部
７８  演出決定部
７９  音量調節部
８１  信号受信部（通信手段）
８２  信号送信部（通信手段）
８６  演出テーブル群
８７  演出データ群
１１６  音量決定部
１２１  記憶媒体
１２２  プログラム
１２３  読取装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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