(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技をするつもりのない者が「非遊技時」にいたずらで操作情報入力手段を操作した場合には、当該入力に基づく可動部材の移動が実行されず、他方、本当に遊技をするつもりの者が「非遊技時」に操作情報入力手段を操作した場合には、当該入力に基づく可動部材の移動が実行される手段を提供する。【解決手段】位置を変更可能な可動部材と、遊技者の意思を入力可能な入力手段と、遊技者による前記入力に基づき前記可動部材の位置を変更し得る可動部材駆動制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記可動部材駆動制御手段は、非遊技状態時に前記入力が行われた場合、前記可動部材の前記位置変更を保留する可動部材駆動保留手段と、前記保留状態で非遊技状態から遊技状態になった場合、前記可動部材の位置を変更する、可動部材の駆動保留を解除する可動部材駆動保留解除手段とを有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図２２
2008054765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
位置を変更可能な可動部材と、遊技者の意思を入力可能な入力手段と、遊技者による前記入力に基づき前記可動部材の位置を変更し得る可動部材駆動制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記可動部材駆動制御手段は、
非遊技状態時に前記入力が行われた場合、前記可動部材の前記位置変更を保留する可動部材駆動保留手段と、
前記保留状態で非遊技状態から遊技状態になった場合、前記可動部材の位置を変更する、可動部材の駆動保留を解除する可動部材駆動保留解除手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機が、
遊技球が入球可能な始動口と、
非特別遊技状態時に、識別情報を変動表示及び停止表示可能である、演出を表示するための演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様及び停止態様を決定する、識別情報表示内容決定手段と、
非特別遊技時において、前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示する、識別情報表示制御手段と、
前記識別情報の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有し、
前記可動部材駆動保留解除手段は、前記始動口への遊技球への入球後、前記可動部材の位置を変更する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記可動部材駆動保留手段は、前記識別情報の変動中の所定期間に前記入力が行われた場合にも、前記可動部材の前記位置変更を保留する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記可動部材駆動保留解除手段は、遊技球が遊技領域に進入したことが確認された場合に、前記可動部材の位置を変更する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記可動部材駆動保留解除手段は、遊技球を発射するための遊技球発射ハンドルが操作された場合又は遊技者が前記遊技球発射ハンドルに手を掛けた場合に、前記可動部材の位置を変更する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記可動部材駆動保留手段は、所定時間保留状態が継続した場合に、当該保留を消去する、請求項１〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記可動部材駆動保留手段は、前記保留状態時に、前記入力が再び行われた場合、当該保留を消去する、請求項１〜６のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用可動部材（役物）の遊技演出動作に遊技者の意思を反映させることが可能なパチンコ遊技機（例えば、ディスプレー上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示を行い、当該停止識別情報が所定態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
ここで、遊技の興趣性を高める一つの工夫は、例えば「サブ入力ボタン」のような、遊技者を遊技に積極的に参加させるための操作情報入力手段である。この操作情報入力手段は、前述の図柄表示制御に係る表示制御基板に接続している。そして、遊技者が所定条件下で当該手段を操作（典型的には押圧やタッチ）すると、通常は見ることができない、予告や遊技結果の報知・示唆等が画面上に表示される。このような特典が動機付けとなり、遊技者は、表示制御基板からの入力リクエストを受け、当該操作情報入力手段を操作するようになる。その結果、遊技者は、画面上の図柄変動や予告をただ眺めるだけといったこれまでの受身の姿勢から、自分も演出内容の決定に携わっているという能動的な姿勢に変わる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、当該操作情報入力手段の操作により、遊技形態（ステージやモード）が変更する機種も多く存在する。ここで、遊技形態の変更に伴い、当該遊技形態に合わせた演出用可動部材を出現させたり引っ込めたりすることが想定される。このような機種においては、遊技をするつもりのない者のいたずらによる、演出用可動部材の故障が問題となり得る。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
そこで、本発明は、遊技をするつもりのない者が「非遊技時」にいたずらで操作情報入力手段を操作した場合には、当該入力に基づく可動部材の移動が実行されず、他方、本当に遊技をするつもりの者が「非遊技時」に操作情報入力手段を操作した場合には、当該入力に基づく可動部材の移動が実行される手段を提供することを目的とする。
【０００６】
尚、以下に、操作情報入力手段の操作により可動部材が位置を変える手段が提案された特許文献を挙げる。まず、特許文献１に係る遊技機は、演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物と、遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、リーチ成立時にハンドルから入力される遊技者の操作情報を取得する遊技者意思情報取得手段と、前記演出用可動部の遊技演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように前記演出用役物の演出制御を行う演出手段とを含む。しかしながら、当該特許文献１では、演出用可動部はリーチ成立時のみ可動する、即ち、演出用可動部は非遊技時にはそもそも可動しないように構成されているので、前記のような「非遊技時」における遊技をするつもりのない者のいたずらの問題は発生しない。
【０００７】
次に、特許文献２に係る遊技機は、「大当り状態」となる可能性が高い場合に動作し遊技者に興趣を与える可動装飾物と、遊技者が操作可能な強制動作ボタンと、確認可能なときに、その強制動作ボタンが操作されると、可動装飾物を強制的に動作させる強制動作制御手段とを具備する。このように構成することにより、非遊技時に強制動作ボタンを操作した場合、故障していなければ可動装飾物が可動し、故障していると可動装飾物が可動しない結果、遊技者は、可動装飾物における故障の有無を容易に認識することが可能となる。しかしながら、当該特許文献２では、故障していなければ可動装飾物が可動してしまうので、前記のような「非遊技時」における遊技をするつもりのない者のいたずらによる、可動装飾物の故障の問題は残存している。
【特許文献１】特開２００４−１２１４６４
【特許文献２】特開２００４−１５４４０３
【０００８】
本発明（１）は、位置を変更可能な可動部材（役物２１４３）と、遊技者の意思を入力可能な入力手段（操作ボタン５０００）と、遊技者による前記入力に基づき前記可動部材（役物２１４３）の位置を変更し得る可動部材駆動制御手段（ステージ移行判定実行手段２１５３ｃ）とを備えたパチンコ遊技機において、
前記可動部材駆動制御手段（ステージ移行判定実行手段２１５３ｃ）は、
非遊技状態時に前記入力が行われた場合、前記可動部材（役物２１４３）の前記位置変更を保留する可動部材駆動保留手段（ステージ移行保留判定実行手段２１５３ｃ−１）と、
前記保留状態で非遊技状態から遊技状態になった場合、前記可動部材（役物２１４３）の位置を変更する、可動部材（役物２１４３）の駆動保留を解除する可動部材駆動保留解除手段（ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（２）は、前記パチンコ遊技機が、
遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
非特別遊技状態時に、識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能である、演出を表示するための演出表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様及び停止態様を決定する、識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
非特別遊技時において、前記識別情報（装飾図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、前記演出表示部（装図表示部２１４１）で前記識別情報（装飾図柄）を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示する、識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）と、
前記識別情報（装飾図柄）の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有し、
前記可動部材駆動保留解除手段（ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２）は、前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球への入球後、前記可動部材（役物２１４３）の位置を変更する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、前記可動部材駆動保留手段（ステージ移行保留判定実行手段２１５３ｃ−１）は、前記識別情報（装飾図柄）の変動中の所定期間に前記入力が行われた場合にも、前記可動部材（役物２１４３）の前記位置変更を保留する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（４）は、前記可動部材駆動保留解除手段（ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２）は、遊技球が遊技領域（遊技領域１２０）に進入したことが確認された場合に、前記可動部材（役物２１４３）の位置を変更する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（５）は、前記可動部材駆動保留解除手段（ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２）は、遊技球を発射するための遊技球発射ハンドル（ハンドル１１６）が操作された場合又は遊技者が前記遊技球発射ハンドル（ハンドル１１６）に手を掛けた場合に、前記可動部材（役物２１４３）の位置を変更する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（６）は、前記可動部材駆動保留手段（ステージ移行保留判定実行手段２１５３ｃ−１）は、所定時間保留状態が継続した場合に、当該保留を消去する、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明（７）は、前記可動部材駆動保留手段（ステージ移行保留判定実行手段２１５３ｃ−１）は、前記保留状態時に、前記入力が再び行われた場合、当該保留を消去する、前記発明（１）〜（６）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１５】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入力に基づき」とは、遊技者が可動部材の位置を変更しようとする意思をもっての入力（直接入力）のみならず、遊技者が別の意思（例えば、ステージやモードを移行させようとする意思）をもって入力をしたことに起因し、可動部材の位置が結果的に変更されるような場合（間接入力）をも包含する。「非遊技状態から遊技状態に」とは、（１）「全く遊技がなされていない状態」から「遊技が行われている状態」になる場合、（２）「実質的に遊技がなされていない状態」から「遊技が行われている状態」になる場合、（３）「全く遊技がなされていない状態」から「実質的に遊技がなされていない状態」になる場合、のいずれをも包含する。ここで、「全く遊技がなされていない状態」とは、遊技者が全く遊技の意思を示していない状態、例えば、遊技者が発射ハンドルを把持していない場合を指す。また、「実質的に遊技がなされていない状態」とは、遊技者は一応遊技の意思を示しているものの所持する遊技球数に変化を生じない状態、例えば、発射ハンドルは把持されているものの発射ハンドルが回転していない（即ち、発射装置が駆動していない）場合、発射ハンドルが回転しているものの遊技球が遊技領域に発射されていない場合を指す。また、「遊技が行われている状態」とは、（１）「形式的に遊技がなされている状態」と、（２）「実質的に遊技がなされている状態」の両方を包含する。ここで、「形式的に遊技がなされている状態」とは、特に、特別遊技に移行するタイプの機種に関する用語であり、遊技領域に遊技球が進入しているものの、特別遊技への移行抽選が未だ行われていない場合（例えば、従来の第１種パチンコ遊技機）や、特別遊技移行に未だ至っていない場合（例えば、従来の第２種パチンコ遊技機｝を指す。また、「実質的に遊技がなされている状態」とは、特別遊技に移行するタイプに関しては、前記の特別遊技への移行抽選や特別遊技への移行がなされた状態を指し、特別遊技に移行しないタイプに関しては、遊技領域に遊技球が進入した状態を指す。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「非特別遊技状態」とは、遊技者にとって有利な特別遊技抽選を行っている遊技状態を指し、通常遊技状態のみならず、前記通常遊技状態よりも高確率で特別遊技移行への抽選を行う確率変動遊技状態や、通常遊技状態よりも短時間で特別遊技移行への抽選を行う時間短縮遊技等の特定遊技をも含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「識別情報の変動開始条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。
【発明の効果】
【００１６】
本発明（１）によれば、非遊技状態時において遊技者から入力指示があった場合には当該入力指示に基づく可動部材の位置変更が保留されるように構成されているので、遊技をするつもりのない者が「非遊技時」にいたずらで入力手段を操作した場合には、当該入力に基づく可動部材の位置変更が実行されないので、不必要に位置変更することに起因した可動部材の故障が回避できると共に、当該保留されている状況下で非遊技状態から遊技状態に移行した場合には可動部材が位置変更するように構成されているので、本当に遊技をするつもりの者が「非遊技時」に操作情報入力手段を操作したときには、当該入力に基づく可動部材の位置変更が実行されるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、始動口への遊技球の入球に基づき可動部材駆動保留が解除されるように構成されているので、識別情報変動開始に併せて可動部材駆動が実行される結果、不自然な形で可動部材が駆動される状況を回避することが可能となるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（３）によれば、前記発明（２）の効果に加え、識別情報の変動中の所定期間に入力が行われた場合にも可動部材の位置変更が保留されるように構成されているので、制御上等の理由で可動部材を位置変更できない期間に遊技者から入力指示があった場合、可動部材を無理やり可動させることに伴う各種弊害を防止できると共に、当該指示を保留することにより遊技者の意思を尊重できるという効果も奏する。
【００１９】
本発明（４）によれば、前記発明（１）の効果に加え、遊技球が遊技領域に進入したことが確認された場合に可動部材を位置変更するように構成されているので、即ち、遊技状態の極めて比較的初期の段階で可動部材が位置変更する結果、遊技者の意思を迅速に成就させることができるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（５）によれば、前記発明（１）の効果に加え、遊技球を発射するための遊技球発射ハンドルが操作された場合又は遊技者が前記遊技球発射ハンドルに手を掛けた場合に可動部材が位置変更するよう構成されている、即ち、遊技状態の極めて初期段階で可動部材が位置変更する結果、遊技者の意思を最速に成就させることができるという効果を奏する。
【００２１】
本発明（６）によれば、前記発明（１）〜（５）の効果に加え、所定時間保留状態が継続した場合に当該保留を消去するように構成されているので、遊技をする意思の無い者のいたずらに基づく可動部材駆動保留による、その後の遊技者への影響を食い止めることが可能になるという効果を奏する。
【００２２】
本発明（７）によれば、前記発明（１）〜（６）の効果に加え、保留状態時に入力が再び行われた場合、当該保留を消去するように構成されているので、ステージ移行を遊技者が希望しなくなった場合に無駄な処理を行なわずに済むという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上皿左部には、遊技者により押圧可能な操作ボタン（ステージ移行決定ボタン）５０００が設置されている。
【００２６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。ここで、遊技領域１２０の入口には、遊技領域１２０に遊技球が進入したか否かを検知するための遊技球発射検出装置３００が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２７】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２８】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３０】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００３１】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、遊技の興趣性を高める「演出」（特に、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示並びに当該変動表示の際の予告表示）が実行される装置である。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、前記演出が繰り広げられる演出表示部２１４１と、現在の保留球数を明示する装図保留表示部２１４２と、前記演出表示部２１４１上での前記演出と連動した形で当該演出を盛り上げる役物２１４３とを備える。ここで、演出表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３３】
ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、ステージ１（車外ステージ）とステージ２（車内ステージ）という二つの異なる演出形態を有している。そして、後述するように、遊技者は、操作ボタン５０００を操作することにより、希望するステージに移行することができる。そこで、図２１を参照しながら各ステージを説明すると、まず、図２１（ａ）は、ステージ１における演出表示装置２１４０の様子を示したものである。当該図に示すように、このステージにおいては、役物２１４３は、演出表示装置２１４０の上部に格納されており（図１参照）、装図表示領域２１４１αを全く遮蔽していない状態にある。そして、このような状態下、装飾図柄の有効ライン（変動領域）は、上方領域２１４１ａに位置している。次に、図２１（ｂ）は、ステージ２における演出表示装置２１４０の様子を示したものである。当該図に示すように、このステージにおいては、役物２１４３は、演出表示装置２１４０の上部から出現し、装図表示領域２１４１αの一部（特に上方領域２１４１ａ）を遮蔽している状態にある。そして、このような状態下、装飾図柄の有効ライン（変動領域）は、下方領域２１４１ｂに位置している。このように、両ステージにおいては、役物２１４３が出現しているか否かという点と、装飾図柄の有効ライン（変動領域）の位置が相違している。尚、一方のステージから他方のステージに移行する際にどのような制御をしているか等については後で詳述する。また、本最良形態においては、当該演出形態の相違は単なる外観上の相違に過ぎず、選択される変動態様の変動時間や抽選頻度、特別遊技移行への抽選確率等は何ら相違しない。ただ、演出形態の相違に基づき、内部的にも相違点を持たせるように構成してもよい。
【００３４】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３６】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４０】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４３】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４５】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４６】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４７】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４８】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１９１１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５３】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１９１１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。はじめに、遊技周辺機器２０００は、本発明と特に関連する部分として、操作ボタン５０００と、ハンドル１１６と、遊技球発射検出装置３００と電気的に接続されている。これらの中で本最良形態においては、操作ボタン５０００と電気的に接続されていることが必須である。即ち、当該ボタンを操作した場合、操作信号（入力信号）が出力される。そして、演出表示制御手段２１５０は、後述するように、当該操作信号を受けてステージ移行処理を実行することになる。
【００５６】
尚、ハンドル１１６や遊技球発射検出装置３００との電気的接続は、後述する変更例において必須である（本最良形態では必須という訳ではない）。具体的には、第四変更例においては、遊技領域１２０への遊技球の進入を「非遊技状態」から「遊技状態」への移行タイミングとしているため、遊技球発射検出装置３００と接続している必要がある。また、第五変更例においては、発射装置駆動手段２００が駆動されたことを「非遊技状態」から「遊技状態」への移行タイミングとしているため、ハンドル１１６のハンドル回転角度検出手段１１６ｂと接続している必要がある。更に、第六変更例においては、遊技者がハンドル１１６を把持したことを「非遊技状態」から「遊技状態」への移行タイミングとしているため、ハンドル１１６のタッチセンサ１１６ａと接続している必要がある。
【００５７】
その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。以下、遊技周辺機器２０００を詳述する。
【００５８】
遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５９】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００６０】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、遊技者による操作ボタン５０００の操作情報や遊技状態情報（ハンドル１１６が把持されているか否か、発射装置が駆動されているか否か、遊技領域に遊技球が進入したか否か等に関する情報）を受信するための操作情報・遊技状態情報受信手段２１５２と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６１】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６２】
次に、操作情報・遊技状態情報受信手段２１５２は、前記操作情報や遊技状態情報を一時記憶するための操作情報・遊技状態情報一時記憶手段２１５２ａを更に有している。尚、操作情報・遊技状態情報一時記憶手段２１５２ａに一時記憶された操作信号（情報）も、前記図柄情報と同様に、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６３】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示領域２１４１α上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、演出表示形態の異なる２つのステージを移行（ステージ１→ステージ２、ステージ２→ステージ１）するか否かの判定及びステージ移行を実行するためのステージ移行判定実行手段２１５３ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００６４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、後述するステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリア内の情報に基づき、装飾図柄の有効ラインの表示位置を制御（装図表示領域２１４１αの上方領域２１４１ａ及び下方領域２１４１ｂのいずれに表示するかを制御）するための装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための演出関連情報記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を更に有している。尚、点線で囲った役物位置情報取得手段２１５３ａ−３−１は変更例に係るものであるので後述する。
【００６５】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６６】
次に、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、遊技者からのステージ移行指示（コマンド）の保留制御を司るステージ移行保留判定実行手段２１５３ｃ−１と、保留されたステージ移行指示（コマンド）の保留解除制御を司るステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２と、ステージ移行等の際に演出表示装置２１４０の役物２１４３を上下に駆動するための役物駆動制御手段２１５３ｃ−３と、ステージ移行に関する情報を一時記憶するためのステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４とを有している。尚、点線で囲ったタイマ２１５３ｃ−２−１は変更例に係るものであるので後述する。
【００６７】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６８】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６９】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７０】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７１】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７２】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７４】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７５】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７６】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７７】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８２】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８７】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８８】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。尚、電源立上げ当初に初期化処理が実行されるがこれは割愛する。まず、ステップ６６００で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、後述するステージ移行操作処理を実行する。次に、ステップ６７００で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、後述するステージ移行保留解除処理を実行する。次に、ステップ６８００で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、後述するステージ移行処理を実行する。次に、ステップ６９００で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、後述する保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６６００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９０】
図１４は、図１３でのステップ６０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるステージ移行操作処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、操作情報・遊技状態情報一時記憶手段２１５２ａを参照することにより、操作信号を受信したか否か、即ち、遊技者が操作ボタン５０００（ステージ移行ボタン）を操作したか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、ステージ移行中ではないか否か、即ち、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「ステージ移行継続フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、遊技中であるか否かを判定する。ここで、本最良形態における「遊技中」とは、特別遊技移行抽選が行われている状態を指し、具体的には、（１）「図柄内容決定フラグ」がオンである場合、（２）「図柄変動中フラグ」がオンである場合、（２）後述する「保留フラグ」がオン（Ｎ値が１以上）である場合、のいずれかである。そして、ステップ６６０６でＹｅｓの場合、即ち、遊技中に遊技者が操作ボタン５０００を操作した場合、ステップ６６０８で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリア内の「ステージ移行フラグ」をオンにし、次の処理（ステージ移行保留解除処理６７００）に移行する。
【００９１】
他方、ステップ６６０６でＮｏの場合、即ち、非遊技時に遊技者が操作ボタン５０００を操作した場合、ステップ６６１０で、ステージ移行保留判定実行手段２１５３ｃ−１は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリア内の「ステージ移行保留フラグ」をオンにし、次の処理（ステージ移行保留解除処理６７００）に移行する。尚、ステップ６６０２及びステップ６６０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステージ移行保留解除処理６７００）に移行する。
【００９２】
図１５は、図１３でのステップ６０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるステージ移行保留解除処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「ステージ移行保留フラグ」がオンであるか否か、即ち、非遊技時等に遊技者が操作ボタン５０００を操作したか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、遊技中であるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、即ち、保留状態下で遊技が開始された場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリア内の「ステージ移行保留フラグ」をオフにすると共に「ステージ移行フラグ」をオンにし、次の処理（ステージ移行処理６８００）に移行する。尚、ステップ６７０２及びステップ６７０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステージ移行処理６８００）に移行する。
【００９３】
図１６は、図１３でのステップ６０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるステージ移行処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「ステージ移行継続フラグ」がオフであるか否か、即ち、ステージ移行中でないか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「ステージ移行フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６及びステップ６８０８で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリア内の「ステージ移行フラグ」をオフにすると共に「ステージ移行継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ６８１０で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、現在、ステージ１に滞在しているか否か、即ち、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「ステージ１フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８１０でＹｅｓの場合、即ち、現在、ステージ１に滞在している場合、ステップ６８１２で、役物駆動制御手段２１５３ｃ−３は、例えばモータを駆動する等して、役物２１４３を出現作動させる。次に、ステップ６８１４で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、役物２１４３の出現作動が完了したか否かを判定する。ここで、役物２１４３の出現作動及び後述する格納作動が完了したか否かを判定する方法としては、役物２１４３が各作動を完了した際に電気信号を発生させ、当該電気信号に基づき判定する方法等が挙げられる。ステップ６８１４でＹｅｓの場合、ステップ６８１６、ステップ６８１８及びステップ６８２０で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリア内の「ステージ１フラグ」をオフ、「ステージ２フラグ」をオンにすると共に、「ステージ移行継続フラグ」をオフにし、次の処理（保留表示制御処理６８００）に移行する。
【００９４】
他方、ステップ６８１０でＮｏの場合、即ち、現在、ステージ２に滞在している場合、ステップ６８２４で、役物駆動制御手段２１５３ｃ−３は、例えばモータを駆動する等して、役物２１４３を格納作動させる。次に、ステップ６８２６で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、役物２１４３の格納作動が完了したか否かを判定する。ステップ６８２６でＹｅｓの場合、ステップ６８２８及びステップ６８３０で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリア内の「ステージ２フラグ」をオフにすると共に「ステージ１フラグ」をオンにし、ステップ６８２０に移行する。
【００９５】
他方、ステップ６８０２でＮｏの場合、即ち、ステージ移行中の場合、ステップ６８２２で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、現在、ステージ１に滞在しているか否か、即ち、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「ステージ１フラグ」がオンであるか否かを判定する。そして、ステップ６８２２でＹｅｓの場合は、ステップ６８１４に移行し、ステップ６８２２でＮｏの場合には、ステップ６８２６に移行する。
【００９６】
尚、ステップ６８０４、ステップ６８１４及びステップ６８２６でＮｏの場合には、次の処理（保留表示制御処理６８００）に移行する。
【００９７】
図１７は、図１３でのステップ６０００のサブルーチンに係る、保留表示制御処理のフローチャートである。尚、本説明におけるパチンコ遊技機の保留球数（Ｎ値）の最大値は「４」とする。まず、ステップ６９０２で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１のフラグエリアを参照し、「保留フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、メイン側から特図始動口入賞情報（図７のステップ１３０８参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６９０６でＹｅｓの場合、ステップ６９０８で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１のフラグエリア内の「保留フラグ」をオンにする。次に、ステップ６９１０で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１中のＮ値（保留球数）を１加算する。次に、ステップ６９１２で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１内のＮ値を参照し、演出表示装置２１４０上の装図保留表示部２１４２（保留ランプ）をＮ個点灯し、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９８】
他方、ステップ６９０２でＮｏの場合、ステップ６９１４で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、メイン側から特図始動口入賞情報（図７のステップ１３０８参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６９１４でＹｅｓの場合、ステップ６９１６で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１内のＮ値を参照し、Ｎ値が「４」でないか否か、即ち、Ｎ値が最大値（換言すると保留が満タン）でないか否かを判定する。ステップ６９１６でＹｅｓの場合は、ステップ６９１０に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ６９１２に移行する。
【００９９】
他方、ステップ６９１４でＮｏの場合、ステップ６９１８で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１内のＮ値を参照し、Ｎ値が「０」でないか否かを判定する。ステップ６９１８でＹｅｓの場合、ステップ６９１２に移行する。
【０１００】
他方、ステップ６９１８でＮｏの場合には、ステップ６９２０で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１のフラグエリア内の「保留フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ６９０４及びステップ６９０６でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１０２】
図１８は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１０３】
図１９は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０４】
次に、ステップ６２４０で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１内のＮ値を参照し、Ｎ値が「０」でないか否かを判定する。ステップ６２４０でＹｅｓの場合、ステップ６２４２で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１中のＮ値を「１」減算する。次に、ステップ６２４４で、表示制御手段２１５３は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「ステージ２フラグ」がオンであるか否か、即ち、現在、ステージ２に滞在しているか否かを判定する。ステップ６２４４でＹｅｓの場合、ステップ６２４６で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、全有効ラインを下方領域２１４１ｂに設定する｛図２１（ｂ）参照｝。次に、ステップ６２４８で、表示制御手段２１５３は、ディスプレー上に第２演出表示領域（バックミラー演出表示領域）を形成する｛図２１（ｂ）参照｝。尚、第２演出表示領域は、単にディスプレーの一部が第２演出領域化されたに留まり、別のディスプレーが登場する訳ではない。そして、当該第２演出領域化されたディスプレー上に役物２１４３（ミラー部がくり抜かれた方形枠）が重なることにより、あたかも役物２１４３内に別のディスプレーが存在しているかのような状況が構築される。次に、ステップ６２５０で、表示制御手段２１５３は、演出関連情報記憶手段２１５３ａ−２を参照してステージ２の背景をセットし｛図２１（ｂ）参照｝、ステップ６２３０に移行する。このように、ステップ６２４６〜ステップ６２５０の処理で、演出表示装置２１４０上でステージ２用の演出表示を行なうための処理（設定）を実行する。他方、ステップ６２４４でＮｏの場合、ステップ６２５２で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、全有効ラインを上方領域２１４１ａに設定する｛図２１（ａ）参照｝。次に、ステップ６２５４で、表示制御手段２１５３は、装図表示部２１４１から第２演出表示領域（バックミラー演出表示領域）を消去する｛図２１（ａ）参照｝。次に、ステップ６２５６で、表示制御手段２１５３は、演出関連情報記憶手段２１５３ａ−２を参照してステージ１の背景をセットし｛図２１（ａ）参照｝、ステップ６２３０に移行する。このように、ステップ６２５２〜ステップ６２５６の処理で、演出表示装置２１４０上でステージ１用の演出表示を行なうための処理（設定）を実行する。尚、ステップ６２４０でＮｏの場合には、ステップ６２４４に移行する。
【０１０５】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０６】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０７】
図２０は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（ステージ移行操作処理６６００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（ステージ移行操作処理６６００）に移行する。
【０１０８】
次に、図２２のタイミングチャートと図２３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図２２の前半は、「遊技中」に操作ボタン５０００が二回操作された場合を示したものであり、図２２の後半は、「非遊技中」に操作ボタン５０００が一回操作され「遊技中」に操作ボタンが一回操作された場合を示したものである。
【０１０９】
まず、前半から説明すると、遊技中（「ＯＮ」の場合）に操作ボタン５０００が操作されると、ステージ移行フラグが「ＯＮ」となる。これを受けて、格納状態にあった役物２１４３｛図２３（ａ）参照｝が徐々に下方に移動し｛図２３（ｂ）及び図２３（ｃ）参照｝、やがて完全に出現する｛図２１（ｄ）参照｝。尚、本最良形態においては、役物２１４３が下方に移動している間は、装飾図柄の有効ラインはその位置を変えないように構成されている。したがって、役物２１４３の移動中は、図２３（ｂ）及び図２３（ｃ）に示すように、装飾図柄の有効ラインは、役物２１４３により部分的に遮蔽される。そして、役物２１４３が完全に出現した後、有効ラインの表示位置は、上方領域から下方領域に変わる｛図２１（ｅ）参照｝。これにより、装飾図柄の有効ライン（変動領域）は、役物２１４３により全く遮蔽されない状態となる。これをもって、前記操作ボタン５０００の操作による、ステージ１からステージ２への移行が終了する。
【０１１０】
次に、遊技中に再度操作ボタン５０００が操作されると、ステージ移行フラグが再び「ＯＮ」となる。これを受けて、出現状態にあった役物２１４３｛図２３（ｅ）参照｝が徐々に上方に移動し｛図２３（ｆ）及び図２３（ｇ）参照｝、やがて完全に収納される｛図２１（ｈ）参照｝。尚、前記同様、役物２１４３が上方に移動している間は、装飾図柄の有効ラインはその位置を変えないように構成されている。そして、役物２１４３が完全に収納された後、有効ラインの表示位置は、下方領域から上方領域に変わる｛図２１（ａ）参照｝。これをもって、前記操作ボタン５０００の操作による、ステージ２からステージ１への移行が終了する。
【０１１１】
次に、後半を説明すると、非遊技中（「ＯＦＦ」の場合）に操作ボタン５０００が操作されると、ステージ移行保留フラグが「ＯＮ」となる。このように、前半と異なり、ステージ移行フラグがただちに「ＯＮ」にならないので、この段階ではステージ移行処理は実行されない。その後、非遊技中から遊技中に移行したことを契機として、ステージ移行保留フラグが「ＯＦＦ」になると共にステージ移行フラグが「ＯＮ」となる。これ以後は、前半と同様であるので省略する。
【０１１２】
本最良形態によれば、可動部材の移動により有効ラインの少なくとも一部が遮蔽された際、当該有効ラインの全体を可動部材により遮蔽されない位置に移動させるように構成されているので、どのような可変態様や可変タイミングで可動部材が識別情報表示部を遮蔽しても遊技者は遊技の進行状況や結果をただちに把握できる結果、遊技結果が不明な期間が長引くことに起因した遊技者の不安感を不用意に招くことが無くなると共に、特に、当該停止した識別情報配列が特別遊技移行決定配列である場合には、遊技者は特別遊技への準備体勢をただちに整えることが可能となる（例えば、球切れの際には球を補給する）という効果を奏する。特に、複数回の変動に亘って可動部材が有効ラインの少なくとも一部を遮蔽し続けている場合、ある変動においては当該遮蔽が問題となり（具体的には、リーチ態様となった有効ラインを遮蔽した場合）、別の変動においては当該遮蔽が問題とならない（具体的には、リーチ態様とならなかった場合や、リーチ態様となった有効ライン以外の有効ラインを遮蔽した場合）ことが想定されるところ、どのような形で遮蔽しようとも、当該複数回すべての変動に亘って遊技の進行状況や結果を遊技者に把握させることが可能となる。
【０１１３】
更に、可動部材の移動が完了した後、有効ラインの全体を移動させるように構成されているので、可動部材の移動に伴い逐次有効ライン全体を移動させる態様と比較すると、有効ライン全体の移動に係る処理が一回で済むため、制御処理負担が軽減できるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、可動部材が前記位置に移動し前記識別情報の変動領域の少なくとも一部を遮蔽した際、当該変動領域全体を前記可動部材により遮蔽されない位置に移動させるように構成されているので、識別情報がどのように変動した場合であっても遊技者は遊技の進行状況をただちに把握できる結果、遊技者をより遊技に集中させることが可能になるという効果を奏する。
【０１１５】
更に、非遊技状態時において遊技者から入力指示があった場合には当該入力指示に基づく可動部材の位置変更が保留されるように構成されているので、遊技をするつもりのない者が「非遊技時」にいたずらで入力手段を操作した場合には、当該入力に基づく可動部材の位置変更が実行されないので、不必要に位置変更することに起因した可動部材の故障が回避できると共に、当該保留されている状況下で非遊技状態から遊技状態に移行した場合には可動部材が位置変更するように構成されているので、本当に遊技をするつもりの者が「非遊技時」に操作情報入力手段を操作したときには、当該入力に基づく可動部材の位置変更が実行されるという効果を奏する。
【０１１６】
更に、始動口への遊技球の入球に基づき可動部材駆動保留が解除されるように構成されているので、識別情報変動開始に併せて可動部材駆動が実行される結果、不自然な形で可動部材が駆動される状況を回避することが可能となるという効果を奏する。
【０１１７】
次に、本最良形態の変更例を説明する。まず、本最良形態においては、ステージ移行の際、役物２１４３の移動動作が終了した後、装飾図柄の有効ライン（変動領域）を移動させるという簡易なワンステップ処理であったが、移動動作が終了するまでの間は当該有効ラインの一部が遮蔽された状態が継続するという問題がある。そこで、第一の変更例は、このような問題を解消すべく、役物２１４３の移動と連動させて装飾図柄の有効ライン（変動領域）を移動させるという形態である。
【０１１８】
まず、図３のブロック図を参照しながら、本変更例の特徴的手段を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、役物２１４３の位置情報をリアルタイムに取得するための役物位置情報取得手段２１５３ａ−３−１を有している。ここで、役物２１４３の位置情報は、例えば、演出表示装置２１４０に役物位置監視センサを設ける形で取得しても、或いは、役物駆動制御手段２１５３ｃ−３からの情報（例えば、駆動信号や駆動時間等）に基づき演算し取得してもよい。尚、本変更例においては、役物２１４３の位置を逐次把握した上で、有効ラインの位置を逐次変更するように構成しているが、例えば、逆の従属関係に構成しても（即ち、有効ラインの位置を把握した上で、役物の位置を変更するように構成）、更には、双方独立した形で移動させるように構成してもよい（例えば、装図有効ライン表示位置制御手段と役物駆動制御手段の両方に対して同時に移動コマンドを出すように構成）。
【０１１９】
次に、図２４のフローチャートを参照しながら、本変更例の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理６２００（２）を説明する。尚、当該処理は、図１３でのサブルーチンに係る装飾図柄表示制御処理である。また、大部分が図１９と共通し、ステップ６２６０（２）〜ステップ６２７６（２）が存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ６２６０（２）で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「ステージ移行継続フラグ」がオンであるか否か、即ち、現在、ステージ移行中（役物２１４３が移動中）であるか否かを判定する。ステップ６２６０（２）でＹｅｓの場合、ステップ６２６２（２）で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「有効ライン位置変更継続フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２６２（２）でＹｅｓの場合、ステップ６２６４（２）で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリア内の「有効ライン位置変更継続フラグ」をオンにし、次のステップ６２４４（２）に移行する。尚、ステップ６２６２（２）でＮｏの場合にもステップ６２４４（２）に移行する。次に、ステップ６２４４（２）で、表示制御手段２１５３は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「ステージ１フラグ」がオンであるか否か、即ち、現在、ステージ１に滞在しているか否かを判定する。ステップ６２４４（２）でＹｅｓの場合、ステップ６２４６（２）で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、現在の役物２１４３の位置に合わせて全有効ラインの位置を下げる。他方、ステップ６２４４（２）でＮｏの場合、即ち、現在ステージ２に滞在している場合、ステップ６２５２（２）で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、現在の役物２１４３の位置に合わせて全有効ラインの位置を上げる。
【０１２０】
そして、役物の移動が完了した後は、ステップ６２６６（２）以降の処理を実行する。具体的には、ステップ６２６０（２）でＮｏの場合、ステップ６２６６（２）で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「有効ライン位置変更継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２６６（２）でＹｅｓの場合、ステップ６２６８（２）で、表示制御手段２１５３は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリアを参照し、「ステージ２フラグ」がオンであるか否か、即ち、現在、ステージ２に滞在しているか否かを判定する。ステップ６２６８（２）でＹｅｓの場合、ステップ６２７０（２）で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、全有効ラインの位置を下方領域２１４１ｂに確定させる｛図２１（ｂ）参照｝。そして、ステップ６２４８（２）で、表示制御手段２１５３は、装図表示部２１４１上に第２演出表示領域（バックミラー演出表示領域）を形成する｛図２１（ｂ）参照｝。次に、ステップ６２５０（２）で、表示制御手段２１５３は、演出関連情報記憶手段２１５３ａ−２を参照してステージ２の背景をセットする｛図２１（ｂ）参照｝。そして、ステップ６２７６（２）で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリア内の「有効ライン位置変更継続フラグ」をオフにする。他方、ステップ６２６８（２）でＮｏの場合、即ち、現在、ステージ１に滞在している場合には、ステップ６２７２（２）で、装図有効ライン表示位置制御手段２１５３ａ−３は、全有効ラインの位置を上方領域２１４１ａに確定させる。｛図２１（ａ）参照｝そして、ステップ６２７４（２）で、表示制御手段２１５３は、装図表示部２１４１上から第２演出表示領域（バックミラー演出表示領域）を消去する｛図２１（ａ）参照｝。次に、ステップ６２５６（２）で、表示制御手段２１５３は、演出関連情報記憶手段２１５３ａ−２を参照してステージ１の背景をセットし｛図２１（ａ）参照｝、ステップ６２７６（２）に移行する。尚、ステップ６２６６（２）でＮｏの場合には、ステップ６２３０（２）に移行する。
【０１２１】
次に、図２５のタイミングチャートと図２６を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、本最良形態に係るパチンコ遊技機（図２２及び図２３）との相違点のみ説明する。
【０１２２】
まず、図２５のタイミングチャート中の「装図有効ライン表示位置」と「役物」の時系列変化の様子を見ると、役物２１４３の位置と装飾図柄の有効ラインの位置とがシンクロしていることが分かる。図２６はこのときの様子を示したものである。当該図からも分かるように、本最良形態の場合｛図２３（ｂ）〜（ｄ）｝とは異なり｛図２６（ｂ）〜（ｄ）｝、役物２１４３が移動している最中も、有効ラインの位置がそれに伴い移動する結果、どのような状況下でも、役物２１４３が有効ライン（変動領域）を部分的にでも遮蔽する事態が回避される。
【０１２３】
本変更例によれば、可動部材の移動に伴い、有効ラインの全体を逐次的に移動させるように構成されているので、可動部材で遮蔽された後に有効ライン全体を移動させる態様と比較すると、有効ラインが遮蔽される時間を実質的に無くすことができる結果、遊技者は遊技の進行状況や結果を常時把握でき、更に継続的に遊技内容に集中させることが可能となるという効果を奏する。
【０１２４】
次に、第二の変更例を説明する。本最良形態では、操作ボタン５０００が非遊技中等に操作されてステージ移行保留がなされた場合、保留解除条件を充足するまで保留状態が維持されるように構成されている。しかしながら、この場合、遊技をしない者がいたずらで当該ボタンを非遊技中に操作した後、当該遊技機で他人が遊技を開始した場合、遊技開始直後にステージが変更してしまうことになり、当該遊技者を戸惑わせる事態を招く可能性がある。そこで、本変更例では、一定時間保留状態が継続した場合には当該保留をリセットするようにしている。以下、本変更例を詳述する。
【０１２５】
まず、図３のブロック図を参照しながら、本変更例の特徴的手段を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、保留時間をカウントするタイマ２１５３ｃ−２−１を更に有している。尚、当該タイマは、時間を計測可能である限り特に限定されず、インクリメントカウンタでもデクリメントカウンタでもよい。
【０１２６】
次に、図２７及び図２８のフローチャートを参照しながら、本変更例の特徴的処理の一つであるステージ移行操作処理６６００（３）及びステージ移行保留解除処理６７００（３）を説明する。尚、当該処理は、図１３でのサブルーチンに係るステージ移行操作処理及びステージ移行保留解除処理である。また、大部分が図１４及び図１５と共通し、ステップ６６１２（３）、ステップ６７１０（３）及びステップ６７１２（３）が存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、まず、ステージ移行操作処理６６００（３）に関しては、ステップ６６１０（３）でステージ移行保留フラグがオンにされた後、ステップ６６１２（３）で、ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２は、タイマ２１５３ｃ−２−１をスタートする。そして、引き続いて実行されるステージ移行保留解除処理６７００（３）に関しては、ステップ６７０４（３）でＮｏの場合（ステージ移行保留フラグがオンでありかつ遊技中でない場合）、ステップ６７１０（３）で、ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２は、タイマ２１５３ｃ−２−１を参照し、所定時間（例えば１５秒）経過したか否かを判定する。ステップ６７１０（３）でＹｅｓの場合には、ステップ６７１２（３）で、ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４のフラグエリア内の「ステージ移行保留フラグ」をオフにする。
【０１２７】
次に、図２９のタイミングチャートを参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の作用について説明する（本最良形態に係るパチンコ遊技機との相違点のみ）。本タイミングチャートは、前段（遊技中にボタン操作が行われた場合）、中段（非遊技中にボタン操作が行われた場合）、後段（非遊技中にボタン操作が行われた場合）からなる。ここで、本変更例と特に関連する部分は、「ステージ移行保留フラグ」と「ステージ移行フラグ」である。そこで、これらの項目を中心に説明すると、まず、中段においては、非遊技中に操作ボタン５０００の操作があったため、ステージ移行保留フラグが「ＯＮ」になる。そして、時間Ｔαが経過した時点で、非遊技状態から遊技状態に移行したため、ステージ移行保留フラグを「ＯＦＦ」にすると共にステージ移行フラグを「ＯＮ」にする。これにより、ステージ移行（ステージ１→２）が実行される。
【０１２８】
他方、後段においても、非遊技中に操作ボタン５０００の操作があったため、ステージ移行保留フラグが「ＯＮ」になる。しかしながら、時間Ｔβ（Ｔβ＞Ｔα）が経過しても遊技状態が非遊技状態のままであるため、ステージ移行フラグを「ＯＮ」にすることなく、ステージ移行保留フラグを「ＯＦＦ」にする。
【０１２９】
本変更例によれば、所定時間保留状態が継続した場合に当該保留を消去するように構成されているので、遊技をする意思の無い者のいたずらに基づく可動部材駆動保留による、その後の遊技者への影響を食い止めることが可能になるという効果を奏する。
【０１３０】
次に、第三の変更例について説明する。本最良形態においては、ステージ移行保留がなされるのは「非遊技中」に操作ボタンが操作された場合のみであり、「遊技中」に操作ボタンが操作された場合には、どのような状況下でもステージ移行が実行される。しかしながら、例えば、図柄変動が停止する直前にステージ移行がなされるような場合においては、役物２１４３の移動中に有効ラインの一部が役物で遮蔽される可能性もあり、特に図柄が確定表示されている際に当該確定表示の一部が一時的とはいえ役物で遮蔽されてしまうことは好ましくない。そこで、第三の変更例に係るパチンコ遊技機は、「遊技中」に操作ボタンが操作された場合でも所定条件下で当該操作を保留するように構成されている。以下、本変更例を詳述する。
【０１３１】
まず、図３０及び図３１は、本最良形態に係るステージ移行操作処理６６００（４）及びステージ移行保留解除処理６７００（４）のフローチャートである。尚、当該処理は、図１３でのサブルーチンに係るステージ移行操作処理及びステージ移行保留解除処理である。また、大部分が図１４及び図１５と共通し、ステップ６６０７（４）及びステップ６７０５（４）が存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、まず、ステージ移行操作処理６６００（４）に関しては、ステップ６６０６（４）でＹｅｓの場合（遊技中に操作ボタン５０００が操作された場合）、ステップ６６０７（４）で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照してステージ移行禁止条件に該当しないか否かを判定し、Ｙｅｓの場合は、ステップ６６０８（４）に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ６６１０（４）に移行する。ここで、「ステージ移行禁止条件」とは、特に限定されず、例えば、（１）当該変動の終了まで所定時間を切っている場合（当該変動が終了するまでにモード移行処理が完了しえないから）、（２）演出表示部で所定の演出（例えば、ストーリー性のあるロングリーチ）を実行中であり、このタイミングでステージを切り替えることが好ましくない場合（演出の一貫性担保や処理上の理由で）、等を挙げることができる。そして、ステージ移行保留解除処理６７００（４）に関しては、ステップ６７０４（４）でＹｅｓの場合（ステージ移行保留フラグがオンでありかつ遊技中である場合）、ステップ６７０５（４）で、ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照してステージ移行禁止条件に該当しないか否かを判定し、Ｙｅｓの場合は、ステップ６７０６（４）に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステージ移行処理６８００）に移行する。
【０１３２】
次に、図３２のタイミングチャートを参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。ここで、本チャートは、前段（二回のボタン操作とも「ステージ移行有効時間」内に行われた場合）、中段（最初のボタン操作は「ステージ移行有効時間」内に行われたが、後のボタン操作は「ステージ移行有効時間」外に行われた場合）、後段（最初のボタン操作は「非遊技中」に行われ、後のボタン操作が「ステージ移行有効時間」内に行われた場合）からなる。そこで、本変更例の特徴的な作用を示す「中段」について説明する。まず、中段の最初のボタン操作は、「遊技中」かつ「ステージ移行有効時間中」に行われている。したがって、当該ボタン操作によりただちに「ステージ移行フラグ」が「ＯＮ」になり、ステージ移行処理が実行される。次に、中段の二回目のボタン操作は、「遊技中」ではあるが「ステージ移行有効時間外」に行われている。そのため、当該ボタン操作でただちに「ステージ移行フラグ」を「ＯＮ」にするのではなく、「ステージ移行保留フラグ」を「ＯＮ」にし、「ステージ移行有効時間内」となるまで待機する。そして、「ステージ移行有効時間内」となったことを受け、「ステージ移行保留フラグ」を「ＯＦＦ」にすると共に「ステージ移行フラグ」を「ＯＮ」にし、ステージ移行処理を実行する。
【０１３３】
本変更例によれば、識別情報の変動中の所定期間に入力が行われた場合にも可動部材の位置変更が保留されるように構成されているので、制御上等の理由で可動部材を位置変更できない期間に遊技者から入力指示があった場合、可動部材を無理やり可動させることに伴う各種弊害を防止できると共に、当該指示を保留することにより遊技者の意思を尊重できるという効果も奏する。
【０１３４】
次に、第四の変更例〜第六の変更例を説明する。本最良形態では、非遊技状態時に保留されたステージ移行指示が、特図始動口２１１０に入球した際に解除されるように構成されている。他方、これらの変更例は、当該解除タイミングが異なる形態である。
【０１３５】
まず、第四の変更例においては、遊技球発射信号を受信した際、当該保留は解除される｛図３３のステップ６６０５（５）及び図３４のステップ６７０３（５）参照｝。詳細には、遊技領域１２０に設けられた遊技球発射検出装置３００が遊技球を検知した場合、当該検知信号を演出表示制御手段２１５０に出力し、当該信号を受信した表示制御手段２１５３が、当該処理を実行することになる。
【０１３６】
本変更例によれば、遊技球が遊技領域に進入したことが確認された場合に可動部材を位置変更するように構成されているので、即ち、遊技状態の極めて比較的初期の段階で可動部材が位置変更する結果、遊技者の意思を迅速に成就させることができるという効果を奏する。
【０１３７】
次に、第五の変更例においては、発射装置が駆動された際、当該保留は解除される｛図３５のステップ６６０５（６）及び図３６のステップ６７０３（６）参照｝。詳細には、遊技者がハンドル１１６を把持しつつ回転させることにより、発射装置駆動手段２００が当該回転角度に応じた発射強度で駆動される。そして、このようにハンドル１１６が回転した場合、当該回転情報を演出表示制御手段２１５０に出力し、当該信号を受信した表示制御手段２１５３が、当該処理を実行することになる。
【０１３８】
次に、第六の変更例においては、ハンドル１１６を遊技者が把持した際、当該保留は解除される｛図３７のステップ６６０５（７）及び図３８のステップ６７０３（７）参照｝。詳細には、遊技者がハンドル１１６を把持した場合、当該ハンドルのタッチセンサ１１６ａがタッチ信号を演出表示制御手段２１５０に出力し、当該信号を受信した表示制御手段２１５３が、当該処理を実行することになる。
【０１３９】
これら第五及び第六の変更例によれば、遊技球を発射するための遊技球発射ハンドルが操作された場合又は遊技者が前記遊技球発射ハンドルに手を掛けた場合に可動部材が位置変更するよう構成されている、即ち、遊技状態の極めて初期段階で可動部材が位置変更する結果、遊技者の意思を最速に成就させることができるという効果を奏する。
【０１４０】
次に、第七の変更例を説明する。本最良形態においては、役物２１４３の位置変更が保留されている状況下、再度操作ボタン５０００が操作された場合、当該操作が無視されるように構成されている。しかしながら、ステージ移行を遊技者が希望しなくなった場合であってもステージ移行が実行されてしまうという問題がある。そこで、本変更例は、役物２１４３の位置変更が保留されている状況下、再度操作ボタン５０００が操作された場合、当該保留を消去するように構成されている。
【０１４１】
そこで、図３９のフローチャートを用いて当該処理を説明すると、ステップ６６０２（８）でステージ移行ボタン押圧が確認された場合、ステップ６６０３（８）で、ステージ移行判定実行手段２１５３ｃは、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４を参照し、「ステージ移行保留フラグ」がオフか否かを確認する。そして、ステップ６６０３（８）でＮｏの場合、即ち、ステージ移行保留中に当該ボタンが操作された場合には、ステップ６６０５（８）で、ステージ移行保留解除判定実行手段２１５３ｃ−２は、ステージ移行関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−４中の「ステージ移行保留フラグ」をオフにする。
【０１４２】
本変更例によれば、保留状態時に入力が再び行われた場合、当該保留を消去するように構成されているので、ステージ移行を遊技者が希望しなくなった場合に無駄な処理を行なわずに済むという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行操作処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行保留解除処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２４】図２４は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２６】図２６は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２７】図２７は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行操作処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行保留解除処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３０】図３０は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行操作処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行保留解除処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３３】図３３は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行操作処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行保留解除処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行操作処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行保留解除処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行操作処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行保留解除処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのステージ移行操作処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４４】
１１６  ハンドル
１２０  遊技領域
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１４３  役物
２１５３ｃ  ステージ移行判定実行手段
２１５３ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ｃ−１  ステージ移行保留判定実行手段
２１５３ｃ−２  ステージ移行保留解除判定実行手段
２１５３ａ−３  装図有効ライン表示位置制御手段
２１５３ｃ−３  役物駆動制御手段
５０００  操作ボタン
【図１】
2008054765.tif 000003
【図２】
2008054765.tif 000004
【図３】
2008054765.tif 000005
【図４】
2008054765.tif 000006
【図５】
2008054765.tif 000007
【図６】
2008054765.tif 000008
【図７】
2008054765.tif 000009
【図８】
2008054765.tif 000010
【図９】
2008054765.tif 000011
【図１０】
2008054765.tif 000012
【図１１】
2008054765.tif 000013
【図１２】
2008054765.tif 000014
【図１３】
2008054765.tif 000015
【図１４】
2008054765.tif 000016
【図１５】
2008054765.tif 000017
【図１６】
2008054765.tif 000018
【図１７】
2008054765.tif 000019
【図１８】
2008054765.tif 000020
【図１９】
2008054765.tif 000021
【図２０】
2008054765.tif 000022
【図２１】
2008054765.tif 000023
【図２２】
2008054765.tif 000024
【図２３】
2008054765.tif 000025
【図２４】
2008054765.tif 000026
【図２５】
2008054765.tif 000027
【図２６】
2008054765.tif 000028
【図２７】
2008054765.tif 000029
【図２８】
2008054765.tif 000030
【図２９】
2008054765.tif 000031
【図３０】
2008054765.tif 000032
【図３１】
2008054765.tif 000033
【図３２】
2008054765.tif 000034
【図３３】
2008054765.tif 000035
【図３４】
2008054765.tif 000036
【図３５】
2008054765.tif 000037
【図３６】
2008054765.tif 000038
【図３７】
2008054765.tif 000039
【図３８】
2008054765.tif 000040
【図３９】
2008054765.tif 000041