(57)【要約】【課題】  長い時間プレイすることができ、その間、飽きることのないカードゲーム装置を提供する。【解決手段】  表示部１２の第１画像領域１２ａに、１組のカードの全てを表示し、第２画像領域１２ｂに５枚のカードを表示する。最初は、第２画像領域１２ｂのカードの任意の１枚を消去し、第１画像領域１２ａの同じカードを消去する。また、第２画像領域１２ｂに１枚補充する。前に消去されたカードの番号又は色のいずれかが一致するカードを第２画像領域１２ｂに表示されたカードから指定し、そのカードを第２画像領域１２ｂと第１画像領域の双方から消去する。第１画像領域１２ａのカードが全て無くなるか、第２画像領域１２ｂで消去できるカードがなくなるかするまで続け、消去したカードの枚数や配列に応じた得点を得る。【選択図】      図３
2008055096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数枚から構成される１組のカードの全てを第１画像領域に表示し、これらのカードから任意に選択された複数枚のカードを第２画像領域に表示し、該第２画像領域に表示されたカードから任意の１枚のカードを選び出し、そのカードを第２画像領域から消去するとともに同じカードを第１画像領域から消去し、第１画像領域に残存するカードから任意の１枚のカードを選択して消去された第２画像領域に補充し、以下直前に消去されたカードに対し一定の条件を満たすカードを第２画像領域から１枚選択してそのカードを第１画像領域と第２画像領域とから連動して消去し、同様のことを繰り返すことで、第１画像領域のカードが全て消滅するか、直前に消去されたカードに対し一定の条件を満たすカードが第２画像領域からなくなるまで行い、何枚のカードを消去できたかを競うカードゲーム装置において、
複数枚から構成される１組のカードの全カードを第１画像領域に表示する第１表示手段と、前記１組のカードから決められた枚数のカードを任意に取り出す抽選手段と、該抽選手段で取り出されたカードを第２画像領域に所定枚数並べて表示する第２表示手段と、予め決められた一定の条件にしたがって前記第２画像領域のカードの１枚が選択されたとき、第２画像領域にある選択されたカードと第１画像領域にある同じカードとを連動して消滅させる第３表示手段と、前記第１画像領域で前記一定の条件を満たすカードを強調表示する第４表示手段と、第１画像領域から消滅したカード枚数に応じた得点を算出して第３画像領域に表示する得点算出手段と、を有し、前記抽選手段が、前記第２画像領域から消滅したカードを補充するために前記第１画像領域に残存しているカードから任意のカードを取り出して第２画像領域に補充することを特徴とするカードゲーム装置。
【請求項２】
前記第２画像領域に並んだカードが予め決められた役を構成するか否かを判定し、役に応じた得点を第４画像領域に累積表示する役判定手段を有することを特徴とする請求項１に記載のカードゲーム装置。
【請求項３】
前記１組のカードの中に、予め１又は２以上の特定のカードを決めておき、前記第２画像領域に表示されたカードに前記特定のカードが含まれているとき、前記第３画像領域に表示された得点及び／又は前記第４画像領域に表示された得点にボーナス点を付加するボーナス点算出手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載のカードゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータを用いてグラフィックディスプレイ装置にカードの画像を表示し、カードゲームをシミュレーションするカードゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カードゲームとしては、トランプを用いたものが多く、一人でポーカーゲームをするポーカーゲーム機が知られている。これは、以下のようにしてプレイする。まず、１組のトランプから任意に５枚のカードを取り出して画面に表示し、この中からプレーヤーが不要と考えるカードを、０〜５枚の範囲で交換する。そして、交換後のカードの組合せから、フルハウス、フラッシュ等の役を作り、役に応じた点数を得、これを繰り返して点数を加算し、合計点数に応じたメダルを得るものである。
【０００３】
このようなポーカーゲーム装置では、ゲームの結果のみが判断されるので、必要、不要カード選択判断の巧拙、又、運、不運がわからないままゲームが終つてしまい、ゲーム終了後プレーヤーは、別の選択もあったのではないかと思い、物足りない思いをすることも多く、ゲームの興趣に欠けるきらいがあった。
【０００４】
そこで、特許文献１では、ゲーム終了後、ゲームに供された全てのカードの表向きの画像が見られるようにした。こうすることで、カード選択の巧拙、運、不運が分かり、納得の行くゲームをすることができる。
【特許文献１】特開平５−４９７５５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなカードゲーム機は、時間潰しを目的として利用される場合も多く、ポーカーゲームは、短時間で勝負がついてしまうため、時間潰しといった目的を達成できないことが多いという問題があった。また、比較的に単純なゲームであるために、ゲームに飽きてしまうことも多かった。
【０００６】
本発明は、上記の問題の解決を図ったもので、長い時間プレイすることができ、その間、飽きることのないカードゲーム装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために本発明のカードゲーム装置は、複数枚から構成される１組のカードの全てを第１画像領域に表示し、これらのカードから任意に選択された複数枚のカードを第２画像領域に表示し、該第２画像領域に表示されたカードから任意の１枚のカードを選び出し、そのカードを第２画像領域から消去するとともに同じカードを第１画像領域から消去し、第１画像領域に残存するカードから任意の１枚のカードを選択して消去された第２画像領域に補充し、以下直前に消去されたカードに対し一定の条件を満たすカードを第２画像領域から１枚選択してそのカードを第１画像領域と第２画像領域とから連動して消去し、同様のことを繰り返すことで、第１画像領域のカードが全て消滅するか、直前に消去されたカードに対し一定の条件を満たすカードが第２画像領域からなくなるまで行い、何枚のカードを消去できたかを競うカードゲーム装置において、複数枚から構成される１組のカードの全カードを第１画像領域に表示する第１表示手段と、前記１組のカードから決められた枚数のカードを任意に取り出す抽選手段と、該抽選手段で取り出されたカードを第２画像領域に所定枚数並べて表示する第２表示手段と、予め決められた一定の条件にしたがって前記第２画像領域のカードの１枚が選択されたとき、第２画像領域にある選択されたカードと第１画像領域にある同じカードとを連動して消滅させる第３表示手段と、前記第１画像領域で前記一定の条件を満たすカードを強調表示する第４表示手段と、第１画像領域から消滅したカード枚数に応じた得点を算出して第３画像領域に表示する得点算出手段と、を有し、前記抽選手段が、前記第２画像領域から消滅したカードを補充するために前記第１画像領域に残存しているカードから任意のカードを取り出して第２画像領域に補充することを特徴とする。
【０００８】
前記第２画像領域に並んだカードが予め決められた役を構成するか否かを判定し、役に応じた得点を第４画像領域に累積表示する役判定手段を有する構成としてもよい。
【０００９】
また、前記１組のカードの中に、予め１又は２以上の特定のカードを決めておき、前記第２画像領域に表示されたカードに前記特定のカードが含まれているとき、前記第３画像領域に表示された得点及び／又は前記第４画像領域に表示された得点にボーナス点を付加するボーナス点算出手段を設けた構成とすることもできる。
【００１０】
本発明のカードゲーム遊戯装置は、カードゲームをシミュレーションする遊戯装置で、ゲームの仕方は、以下の通りである。
【００１１】
第１表示手段は、表示部の第１画像領域に、１組のカードを並べて表示する。カード選択手段が、第１画像領域に表示されたカードから決められた枚数のカードを選択し、これらのカードを第２表示手段が表示部の第２画像領域に表示する。
【００１２】
プレイヤーが、第２画像領域に表示された複数のカードから任意の１枚のカードを指定すると、第３表示手段が、この指定されたカードを第２画像領域から消去し、第１画像領域にある同じカードも連動して消去する。そして、第４表示手段が、第１画像領域で消去したカードに対して一定の関連性を持ったカードを強調して表示する。次に、第２画像領域のカードが１枚少なくなっているので、カード選択手段が第１画像領域にあるカードから任意の１枚を選択し、これを第２表示手段により第２画像領域に表示する。
【００１３】
次に、プレイヤーは、第１画像領域に強調して表示されたカードのいずれかと一致するカードを第２画像領域に表示されたカードから探す。１枚だけであれば、そのカードを指定し、複数枚あれば、いずれか１枚を指定する。第３表示手段は、そのカードと、第１画像領域に表示された同じカードを連動して消滅させる。
【００１４】
次に、第４表示手段が、今消去したカードに対して一定の関連性を持ったカードを強調して表示し、以後、同様に繰り返す。第１画像領域から全てのカードを消滅させるか、あるいは第２画像領域に表示されたカードのいずれをも第１画像領域に移動できなくなるまで、指定と消滅を繰り返す。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のカードゲーム装置によれば、１回のゲームがポーカーなどに比べて長時間掛かるので、時間つぶしに最適となる。また、消去できるカードを探すという適当な刺激を受けるので、飽きずに継続することができる。
【００１６】
役判定手段を設け、第２画像領域に並んだカードが、予め決められた役を構成するかどうかを判断し、役に応じた得点を第４画像領域に表示することにすれば、２つのゲームを同時に楽しむことができる。
【００１７】
ボーナス点算出手段を設け、ボーナス点を算出するようにすることで、さらにゲーム内容を多様化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。図１は本実施例に係るカードゲーム遊戯装置の一例を示す斜視図で、図２はその内部構成を示すブロック図である。
【００１９】
本実施の形態のカードゲーム装置１０は、箱状の装置本体１１と、液晶又はブラウン管を用いた表示部１２と、各種のスイッチ類が配置された操作部１３と、メダル投入口１４と、メダル払出し口１５と、メダル受け皿１６と、スピーカからなる音出力部１７とを備え、装置本体１１の内部には、コンピュータを主体として処理部２０と記憶部５０と、情報記憶媒体５２等を備えている。メダル検出部３１は、メダル投入口１４にメダルが投入されたのを検出し、処理部２０に伝達するものである。メダル払出部３２は、処理部２０の指示にしたがってメダルを所定の枚数カウントしてメダル払出し口１５からメダル受け皿１６に排出するものである。
【００２０】
操作部１３には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３ａ、５枚のカードのそれぞれに対応したカード選択スイッチ１〜５（１３ｂ〜１３ｆ）、賭率を設定するベットボタン１３ｇ、最大賭率を設定するＭａｘベットボタン１３ｈ、メダルの払い出しを指示するメダル払出ボタン１３ｉを有する。ベットボタン１３ｇは、１回押すごとに掛け率が２倍、３倍と順番に高くなり、Ｍａｘベットボタン１３ｈは１回押すだけで最大の掛け率（例えば、１０倍）になるスイッチである。
【００２１】
処理部２０は、カードゲーム装置１０のシステム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行なうものであり、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアと、これらを動作させるプログラムとから構成される。
【００２２】
記憶部５０は、処理部２０などのワーク領域となるものであり、ＲＡＭなどのハードウエアを使用している。
【００２３】
情報記憶媒体５２は、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体で、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、ハードディスク、メモリ（ＲＯＭ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアを使用している。この情報記憶媒体５２に格納される情報に基づいて、処理部２０が本発明（本実施の形態）の種々の処理を行なう。すなわち、情報記憶媒体５２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部２０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。具体的には、表示部１２に表示するカードのデータや、カードを消去する条件や、ボーナス点の対象となるカードのデータや、役を成立させるカードの組合せのデータなど、処理部２０が行う種々の処理のためのデータが設定記憶されている。
【００２４】
処理部２０には、抽選手段２１と、演算処理手段２２と、画像生成手段２３と、音生成手段２４とがある。抽選手段２１は、複数のカードから任意の枚数のカードを抽選処理により選択するものである。ここには乱数テーブル群が含まれ、複数のカードから任意の枚数のカードを抽選する際に、乱数テーブル群の１つを使用する。
【００２５】
演算処理手段２２には、第１表示手段２２ａと、第２表示手段２２ｂと、第３表示手段２２ｃと、第４表示手段２２ｄと、カード選択手段２２ｅと、得点算出手段２２ｆと、役判定手段２２ｇと、ボーナス点算出手段２２ｈとがある。これらは、記憶部５０に記憶されたコンピュータのプログラムにより実行されるものである。
【００２６】
第１表示手段２２ａは、１組のカード５２枚の全てを表示部１２の第１画像領域１２ａに表示するものである。
【００２７】
第２表示手段２２ｂは、第１画像領域１２ａに表示されているカードから、抽選手段２１が選択した５枚のカードを第２画像領域１２ｂに表示するものである。
【００２８】
第３表示手段２２ｃは、プレイヤーが第２画像領域１２ｂにあるカードを選択したとき、これが移動可能なカードであるか否かを判定し、移動可能なカードであれば、そのカードを第２画像領域１２ｂから消去し、第１画像領域１２ａにある同じカードを連動して消去するものである。
【００２９】
第４表示手段２２ｄは、第１画像領域１２ａに表示されているカードから、予め決められた条件に基づいて次に消去できるカードを強調して表示するものである。強調の仕方としては、他のカードより輝度を上げるとか、点滅させるとか、別の色のフィルターを被せる等の方法がある。
【００３０】
カード選択手段２２ｅは、プレイヤーが、第２画像領域内にある５枚のカードのうち、１枚を選択し、カード選択スイッチ１〜５（１３ｂ〜１３ｆ）のいずれかを押したのを検知するものである。
【００３１】
得点算出手段２２ｆは、第２画像領域１２ｂで消去されたカード枚数に応じた点数を算出し、第３画像領域１２ｃに表示するものである。
【００３２】
役判定手段２２ｇは、第２画像領域１２ｂにある５枚のカード内に、後述するような役が成立した場合に、その役のできる難易度に応じた点数を第４画像領域１２ｄに表示しておき、各役の成立により獲得した点数を表示するものである。プレイヤーは１回のプレイに複数回のゲームを行うが、ゲームの回数を重ねることにより、この点数は加算される。
【００３３】
ボーナス点算出手段２２ｈは、予め１組のカードの中に１又は２以上の特定のカードを決めておき、第２画像領域１２ｂに表示されたカードに特定のカードが含まれているとき、第３画像領域１２ｃに表示された得点、又は第４画像領域１２ｄに表示された得点にボーナス点を付加するものである。いずれか一方に付加するのに限定されず、両方に付加するようにしてもよい。また、ボーナス点のみを単独で表示してもよい。
【００３４】
図３は表示部１２の表示例を示す図である。表示部１２はＣＲＴや液晶ディスプレイからなり、ＣＲＴコントローラなどによって、複数の画面に分割して表示されるようになっている。表示部１２には、１組のカードの全てを表示する第１画像領域１２ａがある。この実施例における１組のカードは、上段から赤（Ｒ）、黄（Ｙ）、緑（Ｇ）、白（Ｗ）といった色の異なる４種類で、各色について１から１３までの数字が記載され、全てで５２枚が表示されている。
【００３５】
第２画像領域１２ｂには、この１組のカードから抽選手段２１が乱数テーブル群の１つを使用して任意に選択した複数枚（この実施例では５枚）のカードが表示される。図３に示す実施例では、左から黄１２、赤１２、緑８、赤１、黄４の５枚である。
【００３６】
第３画像領域１２ｃにはゲームの進行によって消去されたカードの配列に応じた点数が表示される。すなわち、第３画像領域１２ｃの上２行からなる画像領域１２ｃ１は、全ての色で同じ番号のカードが縦方向に４枚消去された場合に、その列数に応じた得点が表示される領域である。画像領域１２ｃ２は、横方向、すなわち、各色のカードについて、連続で消去されたカードの枚数に応じて得点が加算される領域である。たとえば、同じ色のカードで、たとえば４，５，６の３枚の連続番号のカードが消去されると、５点、６枚の連続番号になると１０点、１３枚全てが消去されると８０点となる。これらの点数を得た回数（度数）が各欄の右端に表示される。
【００３７】
第４画像領域１２ｄは、第２画像領域１２ｂに表示された５枚のカードが役を作ったとき、その役に応じて点数を表示する領域である。一番下にある「ＮＡＴＵＲＡＬ」は、５枚のカードの色が全て同じ場合で、ポーカーの「フラッシュ」と同様の役である。次の「ＣＯＭＢＯ」は、３枚のカードの数字が一致し、残りの２枚の数字が一致した場合で、ポーカーの「フルハウス」と同様である。次の「ＱＵＡＤＳ」は、ポーカーの４カードで、４枚のカードが同じ数字になる場合である。そして、残りの１枚のカードの数字が２−１０のときは１５点、１１−１３の場合は３０点、１の場合は６０点となっている。次の「ＮＡＴＵＲＡＬ  ＳＥＱＵＥＮＣＥ」は同じ色で連続番号、ポーカーの「ストレートフラッシュ」と同様の役、一番上の「ＰＲＥＭＩＥＲ  ＮＡＴＵＲＡＬ」はポーカーの「ロイヤルストレートフラッシュ」と同様の役である。ただし、このカードにはＡ（エース）が無いので、数字は、１−５である。これらの役が成立したかどうかの判断は、役判定手段２２ｇが行うことになる。役判定手段２２ｇで役ができたと判定された場合に、第４画像領域１２ｄの一覧表のその役に対応する回数表示欄に、役ができた回数を表示する。
【００３８】
第５画像領域１２ｅは、ボーナス加算を表示する領域である。大小の丸を１０個、大きさの順に円形に並べたマークを付けたカードは、ボーナスカードと言われる特定のカードである。第２画像領域１２ｂにある「赤の１」のカードがボーナスカードになっている。全ての色の「１」のカードをボーナスカードにするなど、このようなボーナスカードは、このカードゲームにインストールされるプログラムで任意のカードや枚数に設定することができる。そして、ボーナス点算出手段２２ｈが第２画像領域１２ｂに、このボーナスカードあるか否かの判断をし、ボーナスカードが出ていたら、そのときの倍率を２倍、３倍、と表示する。なお、この第５画像領域１２ｅを設けずに、直接点数を２倍、３倍に加算してもよい。
【００３９】
第６画像領域１２ｆは、別のボーナスポイントである。ここには、ボーナス点算出手段２２ｈがゲームの当初から１つのカードを表示しておく。この例では、「白の１」のカードがボーナスカードである。そして、ゲームを開始し、５２枚のカードが全て消えた場合、最後の１枚が、同じ数字（この例では「１」）のカードであれば、得点を５倍に、同じ色（この例では「白」）のカードであれば２倍にする。
【００４０】
画像領域１２ｇは、掛け金を表示するところで、図２に示す操作部１３のベットボタン１３ｇやＭａｘベットボタン１３ｈを押すことで、表示される。画像領域１２ｈは、ゲームで得点があった場合に、当該ゲームの得点を表示する。通常は、複数回のゲームを行うので、最終の得点を画像領域１２ｉに表示する。
【００４１】
次に、図３から図５を用いて本発明のカードゲーム装置の遊技方法を説明する。
【００４２】
まず、プレーヤーがメダルをメダル投入口１４より投入し、スタートボタンを押すと、その信号が処理部２０に伝達される。処理部２０は第１表示手段２２ａを動作させて、図３に示す第１画像領域１２ａに、全てのカードを色ごとに分けて、かつ、番号順に整列表示する。引き続いて、抽選手段２１にある乱数発生器によって５２枚のカードをシャッフルして所定の５枚のカードを選択して、第２画像領域１２ｂに並べて表示される。これらのカードは、前述した通り、左から黄１２、赤１２、緑８、赤１、黄４の５枚である。初期状態ではこれら５枚のカードのいずれのカードも消去可能なので、すべてのカードの上に「選択可能」を意味する「ＳＥＬＥＣＴＡＢＬＥ」の文字が表示される。
【００４３】
ここで、プレイヤーが左から２枚目の赤１２のカードを選び、操作部１３のカード選択スイッチ２（１３ｃ）を押すと、その信号が第３表示手段２２ｃに伝達され、第３表示手段２２ｃは、第２画像領域１２ｂにある「赤１２」のカードを消去し、さらに、第２画像領域１２ｂにある「赤１２」のカードを消去する。第４表示手段２２ｄは、予め決められた一定の条件を満たすカード群を強調して表示する。この実施例では、図４に示すように、一点鎖線で囲ったように、「赤１２」のカードと同じ色のカードと同じ数字のカードを一斉に点滅させている。この強調表示させた範囲内のカードが次に消去できるカードとなる。また、抽選手段２１が、消去した赤１２以外のカードから１枚のカードを選択して、第２画像領域１２ｂに補充する。実施例では、このカードは赤４であり、選択された後の状態は、図４に示すようになった。
【００４４】
図４の第２画像領域１２ｂにある５枚のカードのうち、第１画像領域１２ａで強調表示されているカードに含まれているのは、数字が一致する「黄１２」と、色が一致する「赤４」と、「赤１」の３枚ある。プレイヤーはこれら３枚から任意の１枚を選択することができる。プレイヤーが「赤４」を選択し、カード選択スイッチ２（１３ｃ）を押すと、図５に示すように、第２画像領域１２ｂの「赤４」が消去され、抽選手段２１が白８を補充する。同時に、第１画像領域１２ａの「赤４」が消去される。そして、赤の行と４の列とが一斉に点滅して強調表示される。以下同様に繰り返し、全てのカードを消去するか、第２画像領域１２ｂに消去できるカードが無くなるまで続ける。そして、消去されたカードが、同じ色のカードで番号が３つ連続したら、５点の得点が加えられるなど、途中のカードの組合せで役が成立する度に、点数が追加される。
【００４５】
また、第２画像領域１２ｂに表示される５枚のカードで、ポーカーに似たゲームを行うこともできる。図３に示す第２画像領域１２ｂに表示された５枚のカードを、上記のゲームにより１枚づつ消去して補充することを繰り返し、ある瞬間に、第４画像領域１２ｄに記載されたような役ができると、役判定手段２２ｇがそれを判断し、第４画像領域１２ｄの役に応じた欄に度数として表示する。あるいは、上記の１枚ずつ消去するゲームが終了した時点で役を判定することにしてもよい。
【００４６】
第３画像領域１２ｃにはカードの消去が成功したときに払い戻されるメダル枚数の一覧表が表示され、第４画像領域１２ｄには５枚のカードが作る役と払い戻されるメダル枚数の一覧表が表示されている。払い戻されるメダルの枚数は、掛け率を決めるベットボタン１３ｇまたはＭａｘベットボタン１３ｈをプレーヤーが押すことによって決定される。このときの掛け率は、画像領域１２ｇに倍数として表示され、払い戻されるメダルの枚数は、画像領域１２ｉに表示される。
【００４７】
また、５枚のカードが作るポーカーに似た役には、１ペアや２ペアなどのその他の役は含まれていない。これらの役は、簡単にできるので、このゲームでは得点対象外としている。
【００４８】
このようにしてゲームが終了すると、プレーヤーは次のゲームをスタートさせるか、メダルの払い戻しを行うかの選択をすることとなる。次のゲームをスタートさせる場合には、プレーヤーはメダルの追加を行うかスタートボタン１３ａを押すかのいずれかを行えばよい。また、メダルの払い戻しを受ける場合には、プレーヤーはメダル払出ボタン１３ｉを押せばよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の実施例に係るカードゲーム遊戯装置の一例を示す斜視図である。
【図２】内部構成を示すブロック図である。
【図３】表示部の表示例を示す図である。
【図４】表示部で、１枚目のカードを消去し、第２画像領域に１枚補充した状態を示す図である。
【図５】表示部で、２枚目のカードを消去し、第２画像領域に１枚補充した状態を示す図である。
【符号の説明】
【００５０】
１０      カードゲーム装置
１２      表示部
１２ａ    第１画像領域
１２ｂ    第２画像領域
１２ｃ    第３画像領域
１２ｄ    第４画像領域
２１      抽選手段
２２ａ    第１表示手段
２２ｂ    第２表示手段
２２ｃ    第３表示手段
２２ｄ    第４表示手段
２２ｆ    得点算出手段
２２ｇ    役判定手段
２２ｈ    ボーナス点算出手段
【図１】
2008055096.tif 000003
【図２】
2008055096.tif 000004
【図３】
2008055096.tif 000005
【図４】
2008055096.tif 000006
【図５】
2008055096.tif 000007