(57)【要約】【課題】遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせて、飽き難い遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行うとともに、当該大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するメインＣＰＵ２０１と、装飾図柄、当該装飾図柄と組み合わせることによりメインＣＰＵ２０１により決定された遊技状態を特定可能な報知図柄、および報知図柄とは異なる意味合いを有する複数のダミー図柄４０１を決定するサブＣＰＵ３０１とを備え、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１による大当り抽選に当選した場合、決定した報知図柄を液晶表示装置２１に変動表示させた後に停止表示させる制御を行いつつ、決定した複数のダミー図柄を液晶表示装置２１に変動表示させた後に停止表示させる制御を行うことを特徴とする。【選択図】図３
2008054970.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像の表示が行われる表示手段と、
前記表示手段における画像の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第１識別情報を決定する第１識別情報決定手段と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、前記大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記第１識別情報決定手段により第１識別情報が決定された場合に、当該第１識別情報に応じて第２識別情報を決定する第２識別情報決定手段と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、前記第２識別情報決定手段により決定された第２識別情報と組み合わせることにより前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態を特定可能な第３識別情報、および前記第３識別情報とは異なる意味合いを有する複数の第４識別情報を決定する遊技報知情報決定手段と、
前記第１識別情報決定手段により第１識別情報が決定された場合、当該決定された第１識別情報を前記表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を行う第１識別情報表示制御手段と、
前記第２識別情報決定手段により第２識別情報が決定された場合、当該決定された第２識別情報を前記表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を前記第１識別情報表示制御手段による制御と連動して行う第２識別情報表示制御手段と、
前記第１識別情報表示制御手段の制御により前記表示手段に大当り抽選に当選した旨を示す第１識別情報が停止表示された場合に、前記大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後において、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、前記遊技報知情報決定手段により決定された第３識別情報を前記表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を行いつつ、前記遊技報知情報決定手段により決定された複数の第４識別情報を前記表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、前記識別情報を表示する領域を複数有し、
前記遊技報知情報決定手段は、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態に応じて、第３識別情報と、当該第３識別情報を表示する領域とを決定し、
前記表示制御手段は、前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、前記遊技報知情報決定手段により決定された第３識別情報を、当該遊技報知情報決定手段により決定された領域にて変動表示させた後に停止表示させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技報知情報決定手段の決定する第４識別情報は、全て同一態様である、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技報知情報決定手段の決定する第４識別情報は、少なくとも一つの第４識別情報と同一態様である、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に識別情報を表示する表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動入賞装置などの入賞手段に遊技球が入球すると、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に当選すると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が実行される。
【０００３】
大当り抽選は、当選する確率が高い遊技状態（確変状態）と、当選する確率が低い遊技状態（通常状態）とのいずれかによって行われ、所定の条件が満たされることによって、遊技状態が変更されると同時に、当選の確率が変更される。
【０００４】
上記所定の条件の一つは、大当り抽選に当選するという条件である。上記の遊技機では、大当り抽選に当選することによって、遊技状態が確変状態になる場合があり、この場合、以後の当選の確率が高くなる。
【０００５】
従来の遊技機において、大当り抽選における当選は、特別図柄の停止態様を、同じ種類のものの組み合わせとする（例えば『「１」「１」「１」』、『「２」「２」「２」』など）ことで、遊技者に報知する。ここで、確変状態への移行を伴う当選となった場合には、特別図柄の停止態様を『「３」「３」「３」』、『「７」「７」「７」』等にし、一方、通常状態への移行を伴う当選となった場合には、特別図柄の停止態様を上記以外の組み合わせとすることにより、遊技者に遊技状態の変更を報知している。
【０００６】
ここで、遊技場を頻繁に利用する遊技者を優遇するために、抽選結果等を、遊技の経験を積んだ特定の遊技者のみ事前に分かるように、認識し難い態様、例えば、音声、画像、赤外線の発光などで報知する遊技機も登場している（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２３７５８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の遊技機においては、遊技に熟練した遊技者を優遇して満足させることはできるものの、報知パターンが決まっているため、当該報知に慣れてくると、単調さを感じさせて飽きさせてしまう虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせて、飽き難い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、画像の表示が行われる表示手段（液晶表示装置２１、特別図柄表示器２４）と、表示手段における画像の表示制御を行う表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第１識別情報（特別図柄）を決定する第１識別情報決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する遊技状態決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第１識別情報決定手段により第１識別情報が決定された場合に、当該第１識別情報に応じて第２識別情報（装飾図柄）を決定する第２識別情報決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、第２識別情報決定手段により決定された第２識別情報と組み合わせることにより遊技状態決定手段により決定された遊技状態を特定可能な第３識別情報（報知図柄４００）、および第３識別情報とは異なる意味合いを有する複数の第４識別情報（ダミー図柄４０１）を決定する遊技報知情報決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、第１識別情報決定手段により第１識別情報が決定された場合、当該決定された第１識別情報を表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を行う第１識別情報表示制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第２識別情報決定手段により第２識別情報が決定された場合、当該決定された第２識別情報を表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を第１識別情報表示制御手段による制御と連動して行う第２識別情報表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、第１識別情報表示制御手段の制御により表示手段に大当り抽選に当選した旨を示す第１識別情報が停止表示された場合に、大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後において、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、表示制御手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、遊技報知情報決定手段により決定された第３識別情報を表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を行いつつ、遊技報知情報決定手段により決定された複数の第４識別情報を表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、表示制御手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、遊技報知情報決定手段により決定された第３識別情報を表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を行いつつ、遊技報知情報決定手段により決定された複数の第４識別情報を表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を行うようになっている。
【００１１】
これによれば、大当り遊技状態の後にいずれの遊技状態となるかは、表示制御手段が表示する識別情報の中から第３識別情報を探し出し、そして、第２識別情報と、当該探し出した第３識別情報とを組み合わせることにより、特定することができる。
【００１２】
この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、第３識別情報を探索させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることを防ぐことができる。
【００１３】
すなわち、本発明によれば、遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、飽き難い遊技を提供することが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、表示手段は、識別情報を表示する領域を複数有し（例えば、右領域２１ｃａ，左領域２１ｃｂ等）、遊技報知情報決定手段は、遊技状態決定手段により決定された遊技状態に応じて、第３識別情報と、当該第３識別情報を表示する領域とを決定し、表示制御手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、遊技報知情報決定手段により決定された第３識別情報を、当該遊技報知情報決定手段により決定された領域にて変動表示させた後に停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
本構成によれば、表示制御手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、遊技報知情報決定手段により決定された第３識別情報を、当該遊技報知情報決定手段により決定された領域にて変動表示させた後に停止表示させる制御を行うようになっている。
【００１６】
これによれば、大当り遊技状態の後にいずれの遊技状態となるかは、第２識別情報と第３識別情報との組み合わせ、および当該第３識別情報が表示された位置を確認することにより、特定することができる。
【００１７】
この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、第２識別情報と第３識別情報との組み合わせ、および当該第３識別情報が表示された位置を基にして変更される遊技状態を導き出させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。
【００１８】
すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。
【００１９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、遊技報知情報決定手段の決定する第４識別情報は、全て同一態様であることを特徴とする。
【００２０】
本構成によれば、第４識別情報は全て同一の態様となっており、一方、第３識別情報は当該第４識別情報とは異なる態様となっている。これによれば、表示制御手段が表示する識別情報の中から異なる態様の識別情報を探すことによって、第３識別情報を見つけ出すことができる。
【００２１】
この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、表示制御手段が表示する識別情報の中から異なる態様の識別情報を探し出させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。
【００２２】
すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。
【００２３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、遊技報知情報決定手段の決定する第４識別情報は、少なくとも一つの第４識別情報と同一態様であることを特徴とする。
【００２４】
本構成によれば、第４識別情報は、同一態様となる識別情報が少なくとも一つ以上存在している。これによれば、表示制御手段が表示する識別情報のうち同一態様となる識別情報が全く存在しない識別情報（ユニークの識別情報）を探すことによって、第３識別情報を見つけ出すことができる。
【００２５】
この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、ユニークの識別情報を探し出させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。
【００２６】
すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２８】
すなわち、本発明によれば、遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、飽き難い遊技を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３０】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１９は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３１】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の正面図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図１３は本実施の形態に係る図柄態様決定テーブルの一例を示す図、図１４（ａ）は装飾図柄決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は報知図柄決定テーブルの一例を示す図、図１５（ａ）はダミー図柄決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）はダミー図柄表示数決定テーブルの一例を示す図、図１６（ａ），（ｂ）は確率変動大当り時における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図１７（ａ），（ｂ）は通常大当り時における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図１８（ａ）は確率変動大当り時における液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図、（ｂ）は通常大当り時における液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図、図１９（ａ）は確率変動大当り時における液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図、（ｂ）は通常大当り時における液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図である。
【００３２】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３３】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉９ａと、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００３４】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、ヒンジ（図示せず）を介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（表示手段）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３５】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａは遊技盤２の前面（主面）に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００３６】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１、スペーサ１１、遊技盤２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ１１、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３７】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３８】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車や障害釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動入賞装置１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。
【００３９】
スペーサ１１は、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサ１１は、遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサ１１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔１１ａが設けられている。そして、スペーサ１１は、貫通孔１１ａに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット２６等が納められるような厚みを提供する。
【００４０】
また、スペーサ１１の背面には、上述した液晶表示装置２１が配置されている。なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（第２識別情報）４０２の変動表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂと、報知図柄（第３識別情報）４００およびダミー図柄（第４識別情報）４０１の変動表示が行われる報知図柄表示領域２１ｃとからなっている（図１６および図１７参照）。
【００４１】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図１６および図１７に示すように左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄４０２の変動表示が行われるようになっている。
【００４２】
また、遊技盤２およびスペーサ１１が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２およびスペーサ１１を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４３】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４４】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４５】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００４６】
ここで、始動入賞装置１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００４７】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４８】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００４９】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００５０】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５１】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００５２】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、スペーサ１１に設けられた貫通孔１１ａの上部に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器（表示手段）２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２で構成されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００５３】
また、電飾ユニット２６は、透過性を有した遊技盤２の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれ遊技盤２の表面側から視認可能となっている（図３参照）。
【００５４】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００５５】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００５６】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技状態に移行され難い通常状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技状態に移行され易い確変状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（上記点滅が終了して、普通図柄表示器２５ａが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当り時」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開放状態となる時間は、通常状態中においては０．３秒間である。一方、確変状態中である場合は、１．８秒間の開放状態が３回繰り返される。）。
【００５７】
また、始動入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００５８】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００５９】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り表示態様という。
【００６０】
ここで、上記大当り表示態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り表示態様である「Ｈ」、通常大当り表示態様である「Ｆ」に細分化される。通常大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴う（すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な）確率変動大当りに当選したことを示す態様である。
【００６１】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００６２】
なお、上述した大当り態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００６３】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り表示態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００６４】
また、報知図柄表示領域２１ｃに表示される報知図柄としては、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字等があげられる。
【００６５】
上記報知図柄は、後述するメインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１による大当り抽選に当選した場合に、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄と連動して変動表示されるようになっている。
【００６６】
なお、本実施の形態において、後述するメインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１により大当り遊技状態の終了後の遊技状態として確変状態が決定された場合（所謂、確率変動大当りに当選した場合）には、報知図柄および装飾図柄が、互いに偶数の数字もしくは互いに奇数の数字で停止表示される（図１６（ａ），（ｂ）参照。図１６（ａ）においては、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄４０２が、それぞれ奇数の数字である”７”で停止表示され、一方、報知図柄表示領域２１ｃにおける報知図柄４００も、奇数の数字である”７”で停止表示されている。また、図１６（ｂ）においては、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄４０２が、それぞれ偶数の数字である”６”で停止表示され、一方、報知図柄表示領域２１ｃにおける報知図柄４００も、偶数の数字である”４”で停止表示されている）。
【００６７】
一方、後述するメインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１により大当り遊技状態の終了後の遊技状態として通常状態が決定された場合（所謂、通常大当りに当選した場合）には、報知図柄および装飾図柄のうち何れか一方が偶数の数字、他方が奇数の数字にて停止表示される（図１７（ａ），（ｂ）参照。図１７（ａ）においては、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄４０２が、それぞれ奇数の数字である”７”で停止表示され、一方、報知図柄表示領域２１ｃにおける報知図柄４００は、偶数の数字である”６”で停止表示されている。また、図１７（ｂ）においては、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄４０２が、それぞれ偶数の数字である”６”で停止表示され、一方、報知図柄表示領域２１ｃにおける報知図柄４００は、奇数の数字である”５”で停止表示されている）。
【００６８】
ここで、本実施の形態においては、報知図柄および装飾図柄が、互いに偶数の数字もしくは互いに奇数の数字で停止表示される停止態様を「確変態様」、一方、報知図柄および装飾図柄のうち何れか一方が偶数の数字、他方が奇数の数字にて停止表示される停止態様を「通常態様」という。
【００６９】
すなわち、本実施の形態の遊技機において、大当り遊技状態の後にいずれの遊技状態となるかは、報知図柄と装飾図柄とを組み合わせることによって特定することができる。
【００７０】
但し、本実施の形態においては、上記報知図柄と同期して、複数のダミー図柄が、報知図柄表示領域２１ｃに変動表示および停止表示されるようになっている（図１６および図１７参照。図１６（ａ）および図１７（ａ）においては、”２  ”の数字からなるダミー図柄４０１が１５個表示されており、図１６（ｂ）および図１７（ｂ）においては、”３  ”の数字からなるダミー図柄４０１が１７個表示されている）。
【００７１】
なお、ダミー図柄は、図１６および図１７に示すように、報知図柄と近似した態様、すなわち、「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字であるため、報知図柄との区別がつき難くなっている。
【００７２】
ここで、このダミー図柄は、すべて同一態様のアラビア数字で構成されるという法則性（意味合い）を有している（図１６および図１７参照。図１６（ａ）および図１７（ａ）における１５個のダミー図柄４０１は、全て数字の”２”で構成されており、図１６（ｂ）および図１７（ｂ）における１７個のダミー図柄４０１は、全て数字の”３”で構成されている）。つまり、報知図柄４００は、報知図柄表示領域２１ｃからユニークのアラビア数字を探すことによって見つけ出すことができる。
【００７３】
このような本実施の形態によれば、大当りの当選により変更された遊技状態を報知するときにおいて、報知図柄を探索させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることを防ぐことができる。
【００７４】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り表示態様となる確率の高い確変状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が通常大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後は通常状態へ移行される。
【００７５】
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開放状態から閉鎖状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、通常状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００７６】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り表示態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り表示態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには通常態様がそれぞれ表示される。
【００７７】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７８】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７９】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００８０】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図４）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８３】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル（図１２）、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８４】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００８５】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００８６】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００８７】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００８８】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００８９】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【００９０】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確変状態に移行されると確変状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確変状態（確変状態以外の遊技状態）に移行されると非確変状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００９１】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、第１識別情報決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、第１識別情報表示制御手段、大当り遊技制御手段、遊技制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００９２】
大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。
【００９３】
例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。
【００９４】
遊技状態決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【００９５】
具体的には、遊技状態決定手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行され易い確変状態、および遊技状態が大当り遊技状態に移行され難い通常状態のうち何れかを、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
【００９６】
本実施の形態においては、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により確変状態が決定された場合を確率変動大当りといい、また、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により通常状態が決定された場合を通常大当りという。
【００９７】
ここで、大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には大当り表示態様が、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する大当り遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【００９８】
第１識別情報決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す特別図柄（第１識別情報）を決定する手段である。
【００９９】
具体的には、第１識別情報決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄、すなわち、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定している。また、第１識別情報決定手段は、特別図柄を決定した場合、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１００】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１０１】
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１０２】
第１識別情報表示制御手段は、上記第１識別情報決定手段により特別図柄（第１識別情報）が決定された場合に、当該決定された特別図柄を、特別図柄変動表示パターン決定手段の決定した変動表示パターンに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行う手段である。
【０１０３】
大当り遊技制御手段は、上記大当り抽選手段によって大当り遊技状態に移行させる旨が決定され、且つ上記第１識別情報表示制御手段の制御により特別図柄表示器（表示手段）２４に大当り抽選に当選した旨を示す特別図柄（例えば、「Ｈ」、「Ｆ」等の大当り表示態様）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１０４】
ここで、大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１０５】
遊技制御手段は、通常状態および確変状態の制御を行う手段である。例えば、遊技制御手段は、上記大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後において、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。
【０１０６】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１０７】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１０８】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１０９】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１１０】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１１】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１２】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１１３】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１４】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１５】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１１６】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１１７】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１１８】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１１９】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１２０】
さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、装飾図柄や報知図柄の態様を決定する際に参照される図柄態様決定テーブル（図１３）、装飾図柄を決定する際に参照される装飾図柄決定テーブル（図１４（ａ）、報知図柄を決定する際に参照される報知図柄決定テーブル（図１４（ｂ））、ダミー図柄を決定する際に参照されるダミー図柄決定テーブル（図１５（ａ））、ダミー図柄の表示数を決定する際に参照されるダミー図柄表示数決定テーブル（図１５（ｂ））等が格納されている。
【０１２１】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２２】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１２３】
また、サブＣＰＵ３０１は、第２識別情報決定手段、遊技報知情報決定手段、第２識別情報表示制御手段、表示制御手段の機能を有している。
【０１２４】
第２識別情報決定手段は、メインＣＰＵ（第１識別情報決定手段）２０１により特別図柄（第１識別情報）が決定された場合に、当該決定された特別図柄に応じて装飾図柄（第２識別情報）を決定する手段である。
【０１２５】
具体的には、第２識別情報決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄に基づいて、装飾図柄表示領域２１ｂに停止表示させる装飾図柄を決定している。
【０１２６】
遊技報知情報決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、第２識別情報決定手段により決定された装飾図柄と組み合わせることによりメインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１により決定された遊技状態（すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態）を特定可能な報知図柄（第３識別情報）を決定する手段である。
【０１２７】
例えば、本実施の形態における遊技報知情報決定手段は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態であり、且つ第２識別情報決定手段により偶数の装飾図柄が決定される場合には、偶数の数字からなる報知図柄を決定する一方、第２識別情報決定手段により奇数の装飾図柄が決定される場合には、奇数の数字からなる報知図柄を決定するようになっている。また、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が通常状態であり、且つ第２識別情報決定手段により偶数の装飾図柄が決定される場合には、奇数の数字からなる報知図柄を決定する一方、第２識別情報決定手段により奇数の装飾図柄が決定される場合には、偶数の数字からなる報知図柄を決定するようになっている。
【０１２８】
また、遊技報知情報決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、上記報知図柄とは異なる法則性（意味合い）を有する複数のダミー図柄（第４識別情報）をも決定している。
【０１２９】
具体的には、遊技報知情報決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選の当選に応じて、同一態様のアラビア数字で構成されるという法則性（意味合い）を有するダミー図柄を複数決定している。本実施の形態においては、報知図柄を発見され難くするために、当該報知図柄が報知図柄表示領域２１ｃに表示されるときにおいて、これと同期して、上記遊技報知情報決定手段により決定されたダミー図柄を報知図柄表示領域２１ｃに表示させるようにしている。
【０１３０】
第２識別情報表示制御手段は、上記第２識別情報決定手段により装飾図柄（第２識別情報）が決定された場合に、当該決定された装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された変動表示パターンコマンドに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御をメインＣＰＵ（第１識別情報表示制御手段）２０１による制御と連動して行う手段である。
【０１３１】
たとえば、第２識別情報表示制御手段は、第２識別情報決定手段により装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、第２識別情報決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、第２識別情報決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。なお、上記第２識別情報表示制御手段の指示制御は、上述したようにメインＣＰＵ（第１識別情報表示制御手段）２０１と連動して行われるため、液晶表示装置２１にて装飾図柄の変動表示および停止表示が行われるときには、これと同期して特別図柄表示器２４にて特別図柄の変動表示および停止表示が行われている。
【０１３２】
表示制御手段は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う手段である。
【０１３３】
例えば、表示制御手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合には、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、遊技報知情報決定手段により決定された報知図柄を液晶表示装置２１の報知図柄表示領域２１ｃに変動表示させた後に停止表示させる制御を行いつつ、遊技報知情報決定手段により決定された複数のダミー図柄を液晶表示装置２１の報知図柄表示領域２１ｃに変動表示させた後に停止表示させる制御を行うようになっている。
【０１３４】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３５】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３６】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１３７】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１３８】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１３９】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４０】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４１】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１４２】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図５を参照して説明する。
【０１４３】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１４４】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１４５】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１４６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１４７】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１４８】
メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動入賞装置スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１４９】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１５０】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８内に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１５１】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１５２】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動入賞装置１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１５３】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１５４】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１５５】
ステップＳ１６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１５６】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１５７】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１５８】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１５９】
また、第１識別情報表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１６０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１６１】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１６２】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１６３】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６４】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６５】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１６６】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０１６７】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１６８】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１６９】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１７０】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７１】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１７２】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１７３】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄が特別図柄表示器２４に停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄、報知図柄、ダミー図柄等が液晶表示装置２１に停止表示される。
【０１７４】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄（特別図柄、装飾図柄、報知図柄、ダミー図柄等）の残り表示時間の管理が行われる。また、大当りに当選している場合には、大入賞装置１５の開閉態様の設定をする処理が行われる。
【０１７５】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１７６】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１７７】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０１７８】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０１７９】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１８０】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１８１】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１８２】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１８３】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１８４】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉を開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０１８５】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１８６】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−３にて確変大当り表示態様である「Ｈ」が特別図柄表示器２４に停止表示されたか否か、つまり確率変動大当りに当選しているか否かを確認する。
【０１８７】
ここで、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、確率変動大当りに当選していることを確認した場合（特別図柄表示器２４に確変大当り表示態様「Ｈ」が停止表示された場合）には、高確率フラグに確変状態を示す値（７７）をセットして確変状態の制御を行う。因みに、確率変動大当りに当選していない場合（特別図柄表示器２４に確変大当り表示態様「Ｈ」が停止表示されなかった場合）には、通常状態の制御を行う。
【０１８８】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１８９】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９０】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１９２】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０１９３】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１９４】
ステップＳ２０−２−５において、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り抽選を行う。
【０１９５】
なお、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率フラグが非確変状態を示す値（００）である場合には、図１２（ａ）に示す大当り抽選テーブルを基にして大当りの抽選を行う。一方、高確率フラグが確変状態を示す値（７７）である場合には、図１２（ｂ）に示す大当り抽選テーブルを基にして大当りの抽選を行う。本実施の形態では、非確変状態時において参照される大当り抽選テーブル（図１２（ａ））より、確変状態時において参照される大当り抽選テーブル（図１２（ｂ））の方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易くなっている。
【０１９６】
例えば、大当り抽選手段は、高確率フラグが非確変状態を示す値（００）であるときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が”７”もしくは”３”であった場合には、図１２（ａ）に示す大当り抽選テーブルを基にして大当り抽選に当選した旨を決定する一方、大当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、大当り抽選にはずれた旨を決定する。また、大当り抽選手段は、高確率フラグが確変状態を示す値（７７）であるときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が”７”、”１４”、”２１”、”２８”、”３”、”４”、”５”、”６”の何れかであった場合には、図１２（ｂ）に示す大当り抽選テーブルを基にして大当り抽選に当選した旨を決定する一方、大当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、大当り抽選にはずれた旨を決定する。
【０１９７】
また、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合には、遊技状態決定手段によって、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する処理が行われる。
【０１９８】
例えば、遊技状態決定手段は、高確率フラグが非確変状態を示す値（００）であるときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が”７”であった場合には、図１２（ａ）に示す大当り抽選テーブルを基にして、確率変動大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に決定する。一方、大当り抽選用乱数値が”３”である場合には、通常大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常状態に決定する。
【０１９９】
また、遊技状態決定手段は、高確率フラグが確変状態を示す値（７７）であるときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が”７”、”１４”、”２１”、”２８”の何れかであった場合には、図１２（ｂ）に示す大当り抽選テーブルを基にして、確率変動大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に決定する。一方、大当り抽選用乱数値が”３”、”４”、”５”、”６”の何れかである場合には、通常大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常状態に決定する。
【０２００】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（すなわち、大当りに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−１０の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２０１】
ステップＳ２０−２−７において、第１識別情報決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図１２のテーブルを参照して特別図柄「−」を決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドである「ｚ０」を生成してセットする。
【０２０２】
ステップＳ２０−２−８において、第１識別情報決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態決定手段により決定された遊技状態および図１２のテーブルに基づいて、特別図柄を決定する（例えば、遊技状態決定手段により決定された遊技状態が確変状態であった場合（確率変動大当りとなった場合）には、確変大当り表示態様である「Ｈ」を決定し、一方、遊技状態決定手段により決定された遊技状態が通常状態であった場合（通常大当りとなった場合）には、通常大当り表示態様である「Ｆ」を決定する）。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ２０１は、図１２のテーブルを参照して、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２０４】
例えば、特別図柄「Ｈ」を決定した場合には当該特別図柄「Ｈ」を示す停止図柄コマンドである「ｚ２」を生成してセットし、特別図柄「Ｆ」を決定した場合には当該特別図柄「Ｆ」を示す停止図柄コマンドである「ｚ１」を生成してセットする。
【０２０５】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。  
【０２０６】
まず、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２０７】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２０８】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２０９】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基に第２識別情報決定手段により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２１０】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２１１】
次に、上記ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１２】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２１４】
なお、特別図柄、装飾図柄、報知図柄、ダミー図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２１５】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図７）にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップＳ２０−４−６の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップＳ２０−４−９の処理に移る。
【０２１６】
ステップＳ２０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（００）をセットする。
【０２１７】
ステップＳ２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２１８】
ステップＳ２０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１９】
ステップＳ２０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２０】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１０は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２１】
最初に、コマンド受信割込処理について、図９を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２２２】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２２３】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２２４】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２２５】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１０を参照しながら説明する。
【０２２６】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２２７】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２２８】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０２２９】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１４）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２３０】
例えば、第２識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１１）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２３１】
また、上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−８もしくはステップＳ２２０−１４にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２３２】
また、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１３（図１１）において報知図柄を表示させるための演出データがセットされた場合、当該報知図柄を、装飾図柄の変動表示に応じて変動表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の報知図柄表示領域２１ｃのうちステップＳ２２０−１１にて決定された位置において、変動表示時間の間、上記報知図柄が、装飾図柄の変動表示に応じて変動表示する。
【０２３３】
また、上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−９にて決定された報知図柄が停止表示される。
【０２３４】
さらに、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１３（図１１）においてダミー図柄を表示させるための演出データがセットされた場合、当該ダミー図柄を、装飾図柄の変動表示に応じて変動表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の報知図柄表示領域２１ｃのうちステップＳ２２０−１１にて決定された位置において、変動表示時間の間、上記ダミー図柄が、装飾図柄の変動表示に応じて変動表示する。
【０２３５】
また、上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−１０にて決定されたダミー図柄が停止表示される。
【０２３６】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２３７】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１４）でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２３８】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２３９】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１４）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２４０】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０２４１】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４２】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２４４】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０２４５】
ステップＳ２２０−４において、第２識別情報表示制御手段および表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１０）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップＳ２２０−８もしくはステップＳ２２０−１４にて第２識別情報決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２４６】
なお、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−９およびステップＳ２２０−１０にて報知図柄およびダミー図柄が決定された場合には、当該報知図柄およびダミー図柄を、装飾図柄の変動表示に応じて変動表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理（図１０）にて、ステップＳ２２０−９にて決定された報知図柄およびステップＳ２２０−１０にて決定されたダミー図柄が、それぞれ装飾図柄の変動表示に応じて変動表示した後に、停止表示される。
【０２４７】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１６の処理に移る。
【０２４８】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出した停止図柄コマンドが、「Ｚ２」もしくは「Ｚ１」であるか否か（すなわち、大当り抽選手段による大当り抽選に当選したか否か）を判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドが「Ｚ２」もしくは「Ｚ１」である場合（すなわち、大当りに当選した場合）には、ステップＳ２２０−７の処理に移る。一方、停止図柄コマンドが「Ｚ２」および「Ｚ１」の何れでもない場合（すなわち、大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２２０−１４の処理に移る。
【０２４９】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄および報知図柄の態様を決定する処理を行う。
【０２５０】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンド、乱数抽選により０〜９の範囲で抽出した乱数値、および図柄態様決定テーブル（図１３）を基にして、装飾図柄および報知図柄の態様を決定する。
【０２５１】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、停止図柄コマンドが「Ｚ２」（すなわち、確率変動大当りに当選）であり、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が０〜５の範囲であった場合には、図１３に示す図柄態様決定テーブルを基にして、装飾図柄の態様および報知図柄の態様を共に偶数の数字に決定し、当該決定を示す値である「Ａ１」を識別情報フラグにセットする。一方、乱数抽選により抽出した乱数値が６〜９の範囲であった場合には、図１３に示す図柄態様決定テーブルを基にして、装飾図柄の態様および報知図柄の態様を共に奇数の数字に決定し、当該決定を示す値である「Ｂ１」を識別情報フラグにセットする。
【０２５２】
また、サブＣＰＵ３０１は、停止図柄コマンドが「Ｚ１」（すなわち、通常大当りに当選）であり、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が０〜５の範囲であった場合には、図１３に示す図柄態様決定テーブルを基にして、装飾図柄の態様を奇数の数字に、報知図柄の態様を偶数の数字にそれぞれ決定し、当該決定を示す値である「Ｃ１」を識別情報フラグにセットする。一方、乱数抽選により抽出した乱数値が６〜９の範囲であった場合には、図１３に示す図柄態様決定テーブルを基にして、装飾図柄の態様を偶数の数字に、報知図柄の態様を奇数の数字にそれぞれ決定し、当該決定を示す値である「Ｄ１」を識別情報フラグにセットする。
【０２５３】
ステップＳ２２０−８において、第２識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて識別情報フラグにセットされた値、乱数抽選により０〜９の範囲で抽出した乱数値、および装飾図柄決定テーブル（図１４（ａ））を基にして、大当りを示す装飾図柄（大当り態様）を決定する。
【０２５４】
例えば、第２識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、識別情報フラグに「Ａ１」もしくは「Ｃ１」がセットされ、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が０〜１の範囲であった場合には、図１４（ａ）に示す装飾図柄決定テーブルを基にして、「０００」を大当りを示す装飾図柄として決定する。また、識別情報フラグに「Ｂ１」もしくは「Ｄ１」がセットされ、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が０〜１の範囲であった場合には、図１４（ａ）に示す装飾図柄決定テーブルを基にして、「１１１」を大当りを示す装飾図柄として決定する。
【０２５５】
このように、本ステップにおいては、識別情報フラグに「Ａ１」もしくは「Ｃ１」がセットされている場合には偶数の数字からなる装飾図柄が決定される一方、識別情報フラグに「Ｂ１」もしくは「Ｄ１」がセットされている場合には奇数の数字からなる装飾図柄が決定されるようになっている。
【０２５６】
ステップＳ２２０−９において、遊技報知情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて識別情報フラグにセットされた値、乱数抽選により０〜９の範囲で抽出した乱数値、および報知図柄決定テーブル（図１４（ｂ））を基にして、報知図柄を決定する。
【０２５７】
例えば、遊技報知情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、識別情報フラグに「Ａ１」もしくは「Ｄ１」がセットされ、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が０〜１の範囲であった場合には、図１４（ｂ）に示す報知図柄決定テーブルを基にして、「０」を報知図柄として決定する。また、識別情報フラグに「Ｂ１」もしくは「Ｃ１」がセットされ、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が０〜１の範囲であった場合には、図１４（ｂ）に示す報知図柄決定テーブルを基にして、「１」を報知図柄として決定する。
【０２５８】
このように、本ステップにおいては、識別情報フラグに「Ａ１」もしくは「Ｄ１」がセットされている場合には偶数の数字からなる報知図柄が決定される一方、識別情報フラグに「Ｂ１」もしくは「Ｃ１」がセットされている場合には奇数の数字からなる報知図柄が決定されるようになっている。
【０２５９】
ステップＳ２２０−１０において、遊技報知情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、乱数抽選により０〜９の範囲で抽出した乱数値、およびダミー図柄決定テーブル（図１５（ａ））を基にして、ダミー図柄を決定する。
【０２６０】
例えば、遊技報知情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、乱数抽選により抽出した乱数値が０であった場合には、図１５（ａ）に示すダミー図柄決定テーブルを基にして、「０」をダミー図柄として決定する。また、乱数抽選により抽出した乱数値が１であった場合には、図１５（ａ）に示すダミー図柄決定テーブルを基にして、「１」をダミー図柄として決定する。
【０２６１】
なお、遊技報知情報決定手段は、本ステップにおいて決定したダミー図柄が、ステップＳ２２０−９にて決定された報知図柄と同一態様となった場合には、再度乱数抽選を行うことにより、ダミー図柄を決定し直すようになっている。
【０２６２】
次に、サブＣＰＵ３０１は、乱数抽選により０〜９の範囲で新たに抽出した乱数値、およびダミー図柄表示数決定テーブル（図１５（ｂ））を基にして、上記決定されたダミー図柄の表示数を決定する。
【０２６３】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、乱数抽選により抽出した乱数値が０〜１の範囲であった場合には、図１５（ｂ）に示すダミー図柄表示数決定テーブルを基にして、１１個のダミー図柄を表示させる旨を決定する。また、乱数抽選により抽出した乱数値が２〜３の範囲であった場合には、図１５（ｂ）に示すダミー図柄表示数決定テーブルを基にして、１３個のダミー図柄を表示させる旨を決定する。
【０２６４】
ステップＳ２０−２−１１において、第２識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−９にて決定された報知図柄およびステップＳ２２０−１０にて決定されたダミー図柄の表示位置を、所定の抽選によって決定する。
【０２６５】
すなわち、本実施の形態においては、報知図柄やダミー図柄の表示位置が、所定の抽選によってランダムに決定されるようになっているため、上記報知図柄を見つけ出すことがより困難となっている。
【０２６６】
ステップＳ２０−２−１２において、第２識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−８にて決定された装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理（図１０）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、上記ステップＳ２２０−８にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２６７】
例えば、ステップＳ２２０−８にて、装飾図柄として「７７７」が決定された場合には、装飾図柄表示領域２１ｂにて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃに、それぞれ「７」が停止表示される（図１６（ａ）参照）。
【０２６８】
ステップＳ２２０−１３において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−９にて決定された報知図柄をステップＳ２２０−１１にて決定された位置に表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理（図１０）にて、ステップＳ２２０−１０にて決定された報知図柄が、ステップＳ２２０−１１にて決定された位置にて装飾図柄の変動表示に応じて変動表示した後に、停止表示される。
【０２６９】
例えば、ステップＳ２２０−１０にて、報知図柄として「７」が決定され、ステップＳ２２０−１１にて当該報知図柄を報知図柄表示領域２１ｃの右側に表示させる旨が決定された場合には、報知図柄「７」が、報知図柄表示領域２１ｃの右側にて変動表示した後に、停止表示される（図１６（ａ）参照）。
【０２７０】
また、本ステップにおいて、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１０にて決定されたダミー図柄をステップＳ２２０−１１にて決定された位置に表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理（図１０）にて、ステップＳ２２０−１０にて決定されたダミー図柄が、ステップＳ２２０−１１にて決定された位置にて装飾図柄の変動表示に応じて変動表示した後に、停止表示される。
【０２７１】
例えば、ステップＳ２２０−１０にて、ダミー図柄「２」を１５個表示させる旨が決定され、且つステップＳ２２０−１１にて当該ダミー図柄を表示させる位置が決定された場合には、１５個のダミー図柄「２」が、ステップＳ２２０−１１にて決定された位置にて変動表示した後に、停止表示される（図１６（ａ）参照）。
【０２７２】
これによれば、表示制御手段が表示する識別情報の中から異なる態様の識別情報を探すことによって、報知図柄を見つけ出すことができる。
【０２７３】
この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、表示制御手段が表示する識別情報の中から異なる態様の識別情報を探し出させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。
【０２７４】
また、本実施の形態によれば、報知図柄を探し出す作業をすることによって脳に刺激を与えることもできるため、これを利用して、本発明における遊技機を脳をトレーニングするための装置として応用することも可能である。
【０２７５】
ここで、上記ステップＳ２２０−６において、停止図柄コマンドが「Ｚ２」および「Ｚ１」の何れでもない旨の判断が行われた場合（すなわち、大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２２０−１４の処理が行われる。ステップＳ２２０−１４において、第２識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、乱数抽選により抽出した乱数値を基にして、はずれを示す装飾図柄（はずれ停止態様）を決定する。
【０２７６】
ステップＳ２２０−１５において、第２識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１４にて決定された装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理（図１０）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、上記ステップＳ２２０−１４にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２７７】
ステップＳ２２０−１６において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２７８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２７９】
例えば、本実施の形態において、大当り遊技状態、通常状態および確変状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０２８０】
また、本実施の形態における遊技報知情報決定手段は、ダミー図柄を、全て同一態様となるように決定していたが、これに限られず、ダミー図柄を、少なくとも一つのダミー図柄と同一態様となるように決定するようになっていてもよい。
【０２８１】
すなわち、遊技報知情報決定手段は、ペアとなるダミー図柄を複数決定するようになっていてもよい。
【０２８２】
例えば、遊技報知情報決定手段により、ダミー図柄として”１”、”２”、”３”、”４”、”５”、”６”、”８”、”９”の数字を、それぞれ２つずつ決定された場合には、表示制御手段の制御によって、図１８（ａ）に示すように、”１”、”２”、”３”、”４”、”５”、”６”、”８”、”９”のダミー図柄４０１が、それぞれ２個ずつ報知図柄表示領域２１ｃに表示される。また、遊技報知情報決定手段により、ダミー図柄として”１”、”２”、”３”、”４”、”５”、”７”、”８”、”９”の数字を、それぞれ２つずつ決定された場合には、表示制御手段の制御によって、図１８（ｂ）に示すように、”１”、”２”、”３”、”４”、”５”、”７”、”８”、”９”のダミー図柄４０１が、それぞれ２個ずつ報知図柄表示領域２１ｃに表示される。
【０２８３】
この場合、ダミー図柄は、同一態様となる識別情報が少なくとも一つ以上存在するようになる。
【０２８４】
これによれば、表示制御手段が報知図柄表示領域２１ｃに表示する識別情報のうち同一態様となる識別情報が全く存在しない識別情報（ユニークの識別情報）を探すことによって、報知図柄（第３識別情報）を見つけ出すことができる。
【０２８５】
また、この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、ユニークの識別情報を探し出させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。
【０２８６】
すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。
【０２８７】
また、本実施の形態における確変態様および通常態様は、それぞれ、報知図柄および装飾図柄が互いに偶数の数字もしくは互いに奇数の数字で停止表示される態様、報知図柄および装飾図柄のうち何れか一方が偶数の数字、他方が奇数の数字にて停止表示される態様であったが、本発明はこれに限られず、確変態様および通常態様は、それぞれ他の態様であってもよい。例えば確変態様は、装飾図柄および報知図柄が互いに同一の数字で停止表示される態様であってもよい。また、装飾図柄および報知図柄は、０〜９のアラビア数字以外の図柄であってもよい。この場合、例えば装飾図柄および報知図柄が同一の図柄で停止表示される態様を、確変態様としてもよい。
【０２８８】
さらに、本実施の形態においては、停止表示された装飾図柄および報知図柄を組み合わせることで、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を特定することが可能であったが、これに限られず、例えば、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、報知図柄のみを確認することによって特定することが可能であってもよい。例えば、報知図柄が奇数の場合を確変態様とする一方、報知図柄が偶数の場合を通常態様とすれば、当該報知図柄を確認するのみで、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を特定することが可能となる。
【０２８９】
さらに、本実施の形態におけるサブＣＰＵ（第３識別情報決定手段）３０１は、複数種類の報知図柄を決定し、そして、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、この決定された複数の報知図柄と停止表示された装飾図柄とを組み合わせることによって特定可能となっていてもよい。
【０２９０】
また、本実施の形態においては、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となった場合（確率変動大当りに当選した場合）には、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄と報知図柄表示領域２１ｃにおける報知図柄とを、互いに偶数の数字もしくは互いに奇数の数字で停止表示されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する旨を報知する一方、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常状態となった場合（通常大当りに当選した場合）には、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄と報知図柄表示領域２１ｃにおける報知図柄のうち何れか一方を偶数の数字、他方を奇数の数字にて停止表示させることにより、大当り遊技状態の終了後に通常状態に移行する旨を報知していたが、本発明はこれに限られず、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、他の報知態様にて報知するようになっていてもよい。
【０２９１】
また、本実施の形態における遊技報知情報決定手段は、報知図柄を表示する領域を乱数抽選によってランダムに決定していたが、これに限られず、遊技状態決定手段により決定された遊技状態に応じて、決定するようになっていてもよい。
【０２９２】
例えば、液晶表示装置２１における報知図柄表示領域２１ｃを、右領域２１ｃａと左領域２１ｃｂとに分け（図１９参照）、遊技報知情報決定手段は、遊技状態決定手段により確変状態が決定された場合には報知図柄を右領域２１ｃａに表示させる旨を、一方、遊技状態決定手段により通常状態が決定された場合には報知図柄を左領域２１ｃｂに表示させる旨をそれぞれ決定するようになっていてもよい。
【０２９３】
なお、遊技報知情報決定手段により報知図柄を右領域２１ｃａに表示させる旨が決定された場合には、表示制御手段の制御によって、当該報知図柄が右領域２１ｃａにて変動表示および停止表示され（図１９（ａ）参照）、一方、報知図柄を左領域２１ｃｂに表示させる旨が決定された場合には、表示制御手段の制御によって、当該報知図柄が左領域２１ｃｂにて変動表示および停止表示される（図１９（ｂ）参照）。
【０２９４】
これによれば、大当り遊技状態の後にいずれの遊技状態となるかは、報知図柄が表示された位置を確認することにより、特定することができる。
【０２９５】
この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、報知図柄が表示された位置を基にして変更される遊技状態を導き出させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。
【０２９６】
さらに、本実施の形態における遊技報知情報決定手段は、遊技状態決定手段により確変状態が決定された場合には、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄と当該報知図柄とを互いに偶数の数字もしくは互いに奇数の数字で停止表示させる旨を決定するとともに、当該報知図柄を右領域２１ｃａに表示させる旨を決定し、そして、遊技状態決定手段により通常状態が決定された場合には、上記以外の態様を決定するようになっていてもよい（この場合、例えば、報知図柄４００が図１９（ａ）に示す態様で停止表示された場合には、遊技状態決定手段により確変状態が決定された旨（確率変動大当りに当選した旨）を示し、一方、報知図柄４００が図１９（ｂ）に示す態様で停止表示された場合には、遊技状態決定手段により通常状態が決定された旨（通常大当りに当選した旨）を示している）。
【０２９７】
これによれば、大当り遊技状態の後にいずれの遊技状態となるかは、装飾図柄と報知図柄との組み合わせ、および当該報知図柄が表示された位置を確認することにより、特定することができる。
【０２９８】
この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、装飾図柄と報知図柄との組み合わせ、および当該報知図柄が表示された位置を基にして変更される遊技状態を導き出させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。
【０２９９】
すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。
【０３００】
以上説明したように、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（表示制御手段）３０１は、メインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１による大当り抽選に当選した場合、遊技報知情報決定手段により決定された報知図柄（第３識別情報）を液晶表示装置（表示手段）２１に変動表示させた後に停止表示させる制御を行いつつ、遊技報知情報決定手段により決定された複数のダミー図柄（第４識別情報）を液晶表示装置２１に変動表示させた後に停止表示させる制御を行うようになっている。
【０３０１】
これによれば、大当り遊技状態の後にいずれの遊技状態となるかは、表示制御手段が表示する識別情報の中から報知図柄を探し出し、そして、装飾図柄（第２識別情報）と、当該探し出した報知図柄とを組み合わせることにより、特定することができる。
【０３０２】
この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、報知図柄を探索させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることを防ぐことができる。
【０３０３】
すなわち、本発明によれば、遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、飽き難い遊技を提供することが可能となる。
【０３０４】
また、本実施の形態によれば、ダミー図柄は全て同一の態様となっており、一方、報知図柄は当該ダミー図柄とは異なる態様となっている。これによれば、表示制御手段が表示する識別情報の中から異なる態様の識別情報を探すことによって、報知図柄を見つけ出すことができる。
【０３０５】
この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、表示制御手段が表示する識別情報の中から異なる態様の識別情報を探し出させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。
【０３０６】
すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０３０７】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３０８】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の正面図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施の形態に係る図柄態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】（ａ）は装飾図柄決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は報知図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】（ａ）はダミー図柄決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）はダミー図柄表示数決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】（ａ），（ｂ）は確率変動大当り時における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１７】（ａ），（ｂ）は通常大当り時における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１８】（ａ）は確率変動大当り時における液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図、（ｂ）は通常大当り時における液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図である。
【図１９】（ａ）は確率変動大当り時における液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図、（ｂ）は通常大当り時における液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３０９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ａａ  開口
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１１  スペーサ
１１ａ  貫通孔
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２１ｃ  報知図柄表示領域
２１ｃａ  右領域
２１ｃｂ  左領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器（表示手段）
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
２７ａ  左リール部
２７ｂ  中リール部
２７ｃ  右リール部
３９ａ  装飾ランプ
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  報知図柄（第３識別情報）
４０１  ダミー図柄（第４識別情報）
４０２  装飾図柄（第２識別情報）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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