(57)【要約】【課題】本発明は、台車にＩＣタグ読取装置を設けて球箱のＩＣタグを読み取ることで、台車に積まれた球箱の正確な数を検出する遊技設備を提供する。【解決手段】  遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な第一記録媒体と、前記遊技媒体貯留容器を載置する載置台に設けられ、当該載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子を受信する通信装置と、前記通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が遊技する遊技機を特定する遊技機特定装置と、を備える。【選択図】図５
2008055037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な第一記録媒体と、
前記遊技媒体貯留容器を載置する載置台に設けられ、当該載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子を受信する通信装置と、
前記通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が遊技する遊技機を特定する遊技機特定装置と、を備えることを特徴とする遊技設備。
【請求項２】
前記遊技機特定装置は、
前記遊技機に対応して設けられ、前記通信装置と有線で接続されることによって、当該通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置と対応する遊技機で遊技していることを特定するための配線接続部を備え、
前記配線接続部によって接続された遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技設備。
【請求項３】
前記遊技機特定装置は、
前記載置台に設けられ、前記通信装置が受信した識別子を載置台の外部へ送信する送信装置と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記送信装置との通信距離が遊技機の設置間隔よりも短く、前記送信装置から識別子を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、
前記受信装置と対応する遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技設備。
【請求項４】
前記遊技機特定装置は、
前記遊技機の固有情報を取得する遊技機情報取得手段と、
前記遊技機情報取得手段が取得した固有情報を記憶する遊技機情報記憶手段と、
前記通信装置が受信した識別子と前記遊技機情報記憶手段に記憶された固有情報とを送信する送信装置と、
前記送信装置から送信された識別子及び固有情報を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が当該固有情報に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、
前記遊技機情報記憶手段及び前記送信装置は、前記載置台に設けられ、
前記受信装置は、遊技場の所定の箇所に設けられ、
前記受信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子と固有情報とを関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技設備。
【請求項５】
前記遊技媒体貯留容器は、
矩形状の底壁と、
前記底壁の周囲に立設された四つの側壁と、
前記四つの側壁のうち少なくとも一つの側壁に設けられた前記第一記録媒体と、を備え、
前記通信装置は、前記載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子のみを受信可能にすることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一つに記載の遊技設備。
【請求項６】
前記載置台は、前記遊技媒体貯留容器が載置される載置面を備え、
前記載置面は、前記遊技媒体貯留容器を載置する位置を規制する載置位置規制部が設けられることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一つに記載の遊技設備。
【請求項７】
前記送信装置は、当該送信装置から送信される電波又は赤外線を載置台の外部に向けて放射する放射面を備え、
前記放射面は、
前記載置台の側面に対して略平行で、かつ、前記側面との傾斜角度を変更可能に構成されることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技設備。
【請求項８】
前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、
前記第一記録媒体は、前記貯留量検出手段による検出結果を前記通信装置へ送信することを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一つに記載の遊技設備。
【請求項９】
前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の固有情報が格納された第二記録媒体を備え、
前記遊技機情報取得手段は、前記通信装置が前記第二記録媒体に格納された固有情報を受信することによって前記遊技機の固有情報を取得することを特徴とする請求項４に記載の遊技設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技設備に関し、特に、遊技場の台車に積まれた球箱の数を計数する遊技設備に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の技術として、収容箱に入れられた遊技球を計数機で計数する際に、当該遊技球を排出したパチンコ台を識別するパチンコ台の識別装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この識別装置は、まず遊技球を収容する収容箱に情報記憶媒体を設ける。また、パチンコ台前方の収容箱載置部に、パチンコ台の識別記号を前記情報記憶媒体に記憶させる情報書き込み手段を設ける。また、玉計数機の近傍に、情報記憶媒体に記憶されたパチンコ台の識別情報を読み取る情報読み取り手段を設ける。
【０００４】
このように構成することで、収容箱に入れられた遊技球を計数機で計数する際に、情報読み取り手段が前記情報記憶媒体に記憶されたパチンコ台の識別情報を読み取って、当該遊技球を排出したパチンコ台を識別できる。
【特許文献１】特開２００４−８５２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者は、遊技場の各遊技機で球が出ているか否かを、台車や床に積まれた球箱の数によって判断する。また、遊技場にとっても、台車に積まれた球箱の数は、遊技場全体の稼動状態を知るために営業上大変重要な情報である。従来は、この台車に積まれた球箱の数を自動で計数する方法がなかったため、係員が定期的に各遊技機を見回り、台車に積まれた球箱の数を紙に書き留めていた。
【０００６】
そこで、球箱にＩＣタグを設け、台車に積まれた球箱の数をＩＣタグ読取装置で読み取って監視することもできる。しかし、出球の量によって球箱の数は変化するため、台車に積み上げられる球箱の列数や段数は変化する。すると、ＩＣタグ読取装置が、台車に積まれている球箱のＩＣタグを全てが読めない場合や、隣の遊技機の台車に積まれている球箱のＩＣタグまで読んでしまうおそれがあり、一つの遊技機からの出球の量（球箱の数）を正確に把握することができない。
【０００７】
また、近年、球を持って他の遊技機に自由に移動（いわゆる台移動）したり、複数の遊技者で出球を共有したりできる遊技場が増えている。そのような遊技場では、台車に積まれた球箱の数を係員が紙に書き留めるだけでは、それらの球箱がどの遊技機から移動してきたのか、又は、それらの球箱の球がどの遊技機から排出されたものなのかを知ることができない。
【０００８】
そこで、本発明は、台車にＩＣタグ読取装置を設けて球箱のＩＣタグを読み取ることで、台車に積まれた球箱の正確な数を検出する遊技設備を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な第一記録媒体と、前記遊技媒体貯留容器を載置する載置台に設けられ、当該載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子を受信する通信装置と、前記通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が遊技する遊技機を特定する遊技機特定装置と、を備える。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技機特定装置は、前記遊技機に対応して設けられ、前記通信装置と有線で接続されることによって、当該通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置と対応する遊技機で遊技していることを特定するための配線接続部を備え、前記配線接続部によって接続された遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定する。
【００１１】
第３の発明は、第１の発明において、前記遊技機特定装置は、前記載置台に設けられ、前記通信装置が受信した識別子を載置台の外部へ送信する送信装置と、前記遊技機に対応して設けられ、前記送信装置との通信距離が遊技機の設置間隔よりも短く、前記送信装置から識別子を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、前記受信装置と対応する遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定する。
【００１２】
第４の発明は、第１の発明において、前記遊技機特定装置は、前記遊技機の固有情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記遊技機情報取得手段が取得した固有情報を記憶する遊技機情報記憶手段と、前記通信装置が受信した識別子と前記遊技機情報記憶手段に記憶された固有情報とを送信する送信装置と、前記送信装置から送信された識別子及び固有情報を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が当該固有情報に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、前記遊技機情報記憶手段及び前記送信装置は、前記載置台に設けられ、前記受信装置は、遊技場の所定の箇所に設けられ、前記受信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子と固有情報とを関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定する。
【００１３】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記遊技媒体貯留容器は、矩形状の底壁と、前記底壁の周囲に立設された四つの側壁と、前記四つの側壁のうち少なくとも一つの側壁に設けられた前記第一記録媒体と、を備え、前記通信装置は、前記載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子のみを受信可能にする。
【００１４】
第６の発明は、第１〜第４の発明において、前記載置台は、前記遊技媒体貯留容器が載置される載置面を備え、前記載置面は、前記遊技媒体貯留容器を載置する位置を規制する載置位置規制部が設けられる。
【００１５】
第７の発明は、第３又は第４の発明において、前記送信装置は、当該送信装置から送信される電波又は赤外線を載置台の外部に向けて放射する放射面を備え、前記放射面は、前記載置台の側面に対して略平行で、かつ、前記側面との傾斜角度を変更可能に構成される。
【００１６】
第８の発明は、第１〜第７の発明において、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記第一記録媒体は、前記貯留量検出手段による検出結果を前記通信装置へ送信する。
【００１７】
第９の発明は、第４の発明において、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の固有情報が格納された第二記録媒体を備え、前記遊技機情報取得手段は、前記通信装置が前記第二記録媒体に格納された固有情報を受信する。
【発明の効果】
【００１８】
第１の発明によれば、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な第一記録媒体と、前記遊技媒体貯留容器を載置する載置台に設けられ、当該載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子を受信する通信装置と、前記通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が遊技する遊技機を特定する遊技機特定装置と、を備えることによって、一の遊技者が保有する遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器に関する情報のみを的確に収集できる。
【００１９】
第２の発明によれば、前記遊技機特定装置は、前記遊技機に対応して設けられ、前記通信装置と有線で接続されることによって、当該通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置と対応する遊技機で遊技していることを特定するための配線接続部を備え、前記配線接続部によって接続された遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することによって、配線を通じて載置台と対応する遊技機を特定できるので、簡易な構成で遊技設備を実現できる。
【００２０】
第３の発明によれば、前記遊技機特定装置は、前記載置台に設けられ、前記通信装置が受信した識別子を載置台の外部へ送信する送信装置と、前記遊技機に対応して設けられ、前記送信装置との通信距離が遊技機の設置間隔よりも短く、前記送信装置から識別子を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、前記受信装置と対応する遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することによって、載置台と対応する遊技機を無線で特定できるので、配線を接続する作業や遊技機の固有情報を入力する作業が不要になり、簡易な構成で遊技設備を実現できる。
【００２１】
第４の発明によれば、前記遊技機特定装置は、前記遊技機の固有情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記遊技機情報取得手段が取得した固有情報を記憶する遊技機情報記憶手段と、前記通信装置が受信した識別子と前記遊技機情報記憶手段に記憶された固有情報とを送信する送信装置と、前記送信装置から送信された識別子及び固有情報を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が当該固有情報に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、前記遊技機情報記憶手段及び前記送信装置は、前記載置台に設けられ、前記受信装置は、遊技場の所定の箇所に設けられ、前記受信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子と固有情報とを関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することによって、遊技機毎に受信装置を設ける必要がない。また、遊技場内に載置台を自由に配置できるため、遊技機近傍に載置台を置けなくなった場合に、特別な操作をすることなく当該載置台を別積置場へ移動させることができる。
【００２２】
第５の発明によれば、前記遊技媒体貯留容器は、矩形状の底壁と、前記底壁の周囲に立設された四つの側壁と、前記四つの側壁のうち少なくとも一つの側壁に設けられた前記第一記録媒体と、を備え、前記通信装置は、前記載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子のみを受信可能にすることによって、通信装置が、対応する遊技機以外の他の遊技機の載置台に積まれた遊技媒体貯留容器の識別子まで読み取ることを防止できる。
【００２３】
第６の発明によれば、前記載置台は、前記遊技媒体貯留容器が載置される載置面を備え、前記載置面は、前記遊技媒体貯留容器を載置する位置を規制する載置位置規制部が設けられることによって、通信装置が第一記録媒体の識別子を確実に読み取ることができる。
【００２４】
第７の発明によれば、前記送信装置は、当該送信装置から送信される電波又は赤外線を載置台の外部に向けて放射する放射面を備え、前記放射面は、載置台の側面に対して略平行で、かつ、前記側面との傾斜角度を変更可能に構成されることによって、送信装置が他の遊技機の受信装置へデータを送信することを防止できる。また、遊技場内で利用される載置台の数が増えても、送信装置から受信装置に確実にデータを送信できる。
【００２５】
第８の発明によれば、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記第一記録媒体は、前記貯留量検出手段による検出結果を前記通信装置へ送信することによって、遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量を知ることができ、より詳細な出球の量を知ることができる。
【００２６】
第９の発明によれば、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の固有情報が格納された第二記録媒体を備え、前記遊技機情報取得手段は、前記通信装置が前記第二記録媒体に格納された固有情報を受信することによって、簡単な操作で確実に遊技機の固有情報を取得できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２８】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１周辺の構成を示す正面図であり、図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１周辺の構成を示す右側面図である。
【００２９】
遊技場には遊技機（パチンコ機）１が、前面枠１０１を前面にして左右に複数並べて設置される。遊技機１が複数で列を形成することによって、遊技場に島が構成される。
【００３０】
遊技場には複数の島が独立して形成される。そして、各島の間には、遊技者や遊技場の従業員が往来可能な通路が形成される。
【００３１】
遊技機１の前面にはカウンタ１１が設置される。カウンタ１１の天板は、遊技場の床面と水平に配置される。
【００３２】
また、遊技機１の前方には、椅子（遊技用椅子）２が設置される。椅子２は、島間に形成された通路上に遊技機１と相対して配設される。つまり、島間の各通路には、背面を向かい合わせにした二列の椅子２が設置される。なお、複数（例えば、遊技機１の数と同じ数）の遊技者が着席可能な一の椅子２を、複数の遊技機１と相対させて配設してもよい。
【００３３】
椅子２は、遊技者が着座する座面２１、座面２１の背面側の側辺から上方に直立した背凭れ２２、座面２１の下面中央から床へ向けて延伸する支柱２３、及び、支柱２３の最下部に設けられた土台２４より構成される。
【００３４】
土台２４は、通常床に固設されているため、遊技者や従業員は椅子２の配置を変えることができない。遊技者は、椅子２に着座することで遊技機１に対座した状態で遊技できる。
【００３５】
なお、第１の実施の形態の説明において、前面枠１０１側を前として遊技機１の前後方向を示す。また、背凭れ２２側を後ろ（背面）として椅子２の前後方向を示す。
【００３６】
遊技機１の前面枠１０１は、ヒンジ１０３を介して本体枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前面枠１０１には遊技盤（図示省略）が収納されており、遊技盤の表面には略円形状の遊技領域（図示省略）が形成される。
【００３７】
打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されると、遊技機１で遊技が開始される。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された方向転換部材（図示省略）によって転動方向を変えながら遊技領域を流下する。そして、遊技領域内に設けられた一般入賞口（図示省略）、始動入賞口（図示省略）又は大入賞口（図示省略）に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口（図示省略）から排出される。
【００３８】
一般入賞口、始動入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数（例えば、始動入賞口へ遊技球が入賞すると５個、大入賞口へ遊技球が入賞すると１５個）の賞球が、遊技機１内部に設けられた遊技球払出装置（図示省略）から、遊技機１の前面枠１０１に設けられた上皿１０４に排出される。
【００３９】
上皿１０４が遊技球で充満された状態（満タン状態）になると、遊技球払出装置から払い出された遊技球は、上皿１０４に排出されることなく前面枠１０１の下方に設けられた下皿１０５に排出される。なお、上皿１０４に貯留された遊技球は、上皿１０４の上方に設けられた上皿レバー１０６を操作することによって下皿１０５に排出される。
【００４０】
遊技球払出装置から払い出された遊技球によって下皿１０５が満タン状態になると、遊技球払出装置からの遊技球の払い出しは停止され、一般入賞口、始動入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞しても賞球は排出されない。
【００４１】
ただし、下皿１０５に貯留された遊技球は、下皿１０５の側壁に設けられた下皿レバー（図示省略）の操作によって、下皿１０５からカウンタ１１方向へ排出される。つまり、下皿１０５が満タン状態となると賞球の払い出しが停止されるため、遊技者は、下皿１０５が満タン状態になる前に、下皿レバーを操作して下皿１０５に貯留された遊技球を下方へ排出する必要がある。
【００４２】
そして、下皿１０５から遊技球を排出する際は、排出された遊技球がカウンタ１１から床へ落下しないように、遊技球の払出位置である容器載置部１３に球箱（遊技媒体貯留容器）３を置いて遊技球を受け入れる必要がある。容器載置部１３は、カウンタ１１の上面であって下皿１０５の真下に位置する。球箱３の構成については、図６を用いて後述する。
【００４３】
遊技機１から払い出された遊技球は、以上の手順によって容器載置部１３に載置された球箱３に貯留される。そして、一つの球箱３が満タン状態になると、遊技者は、当該球箱３を他の場所に移動させて、空の球箱３を新たに容器載置部１３に載置する必要がある。このとき、満タン状態になった前記球箱３は、遊技者の遊技の妨げにならないように、従業員によって椅子２の背面側の床に置かれた台車（載置台）４の上に積まれる。
【００４４】
なお、従業員は、球箱３を床に直接積むことなく全て台車４に積むこととする。台車４に球箱３を積むことで、遊技場全体で大量の出球が排出されていることを遊技場内の遊技者にアピールできる。
【００４５】
台車４に積まれた球箱３は、「椅子２近傍に積まれた球箱３」に含まれるものとする。また、本明細書において、容器載置部１３に置かれた球箱３と椅子２近傍に積まれた球箱３とを合わせて、「遊技機１近傍に積まれた球箱３」と呼称する。
【００４６】
遊技者が遊技を通じて遊技機１から獲得した遊技球（出球）の量が増加すると、当該遊技機１の台車４に積まれる球箱３の数も増加する。よって、遊技者や従業員は、台車４に積まれた球箱３の数によって遊技機１の出球の量を推測できる。
【００４７】
台車４には、台車ＩＣタグ読取装置（通信装置又は第一通信装置）４４（図３）を設ける。台車ＩＣタグ読取装置４４は、遊技者の保有する球箱３のうち、台車４に積まれた球箱３のＩＣタグ３１と通信して、ＩＣタグ３１のＩＤ番号（以後、「球箱ＩＤ」と呼称する。）を読み取る。台車ＩＣタグ読取装置４４を設けることで、営業上大変重要な情報である各台車４に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。台車ＩＣタグ読取装置４４については、図４及び図５を用いて後述する。
【００４８】
容器載置部１３には、載置ＩＣタグ読取装置（第二通信装置）１２を設けてもよい。遊技者の保有する球箱３が容器載置部１３に載置されると、載置ＩＣタグ読取装置１２は球箱３のＩＣタグ３１と通信して球箱ＩＤを読み取る。
【００４９】
なお、載置ＩＣタグ読取装置１２又は後述する計数機ＩＣタグ読取装置７１の通信範囲を、アンテナに指向性をもたせて制限してもよい。また、これらのＩＣタグ読取装置の受信感度や周波数、出力を調整することで当該通信範囲を制限してもよい。
【００５０】
容器載置部１３に載置ＩＣタグ読取装置１２を設けない場合は、台車ＩＣタグ読取装置４４が容器載置部１３に載置された球箱３の球箱ＩＤを読み取るように構成してもよい。
【００５１】
載置ＩＣタグ読取装置１２は容器載置部１３近傍（例えば、載置ＩＣタグ読取装置１２から３０センチ程度の範囲）、又は、計数機ＩＣタグ読取装置７１は後述する計数機７近傍（例えば、計数機ＩＣタグ読取装置７１から７０センチ程度の範囲）にあるＩＣタグ３１とのみ通信するように通信範囲を制限することが望ましい。
【００５２】
台車４には、台車４に電源を供給し、台車４へ信号を伝送するための台車配線４３が設けられる。また、支柱２３の後方の下端部には、台車通信接続部（配線接続部）２９が設けられる。台車通信接続部２９は、椅子２近傍の床に設けてもよい。
【００５３】
台車通信接続部２９からは、台車４に供給する電源が出力される。そして、台車配線４３を台車通信接続部２９に接続することで、台車４に電源が供給されて、台車ＩＣタグ読取装置４４がＩＣタグ３１と通信可能な状態となる。
【００５４】
台車４に積まれた球箱３には、側壁３２の内側（当該球箱３に貯留された遊技球と側壁３２との間）にプレート５が差し込まれる。プレート５は、台車４に積まれた一又は複数の球箱３の側壁３２のうち、遊技機１と対面した状態で当該球箱３を見た場合に最も右側に位置する側壁３２と最も左側に位置する側壁３２とに差し込まれる。
【００５５】
プレート５には、遊技機１から大量の出球が排出されていることを想起させる文字又は図柄（例えば、「大爆発」の文字）が表面に表示される。プレート５を球箱３に差し込むことで、当該遊技機１から大量の出球が排出されていることを他の遊技者にアピールできる。
【００５６】
遊技機１の上方には、情報表示装置６が設けられる。情報表示装置６は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）等で構成される表示画面６１が設けられる。表示画面６１の下には、表示画面６１に表示される情報を切り替えるためのデータ切り替えボタン６２、及び、従業員を呼び出すための呼出ボタン６３が設けられる。
【００５７】
表示画面６１には、対応する遊技機１で当日に発生した大当りの回数や、変動表示ゲームのスタート回数、前日の大当り発生回数、店内情報等が表示される。また、表示画面６１には、対応する台車４に積まれた球箱３の数が表示される。表示画面６１の表示については、図１８を用いて後述する。
【００５８】
なお、第１の実施の形態では遊技機１としてパチンコ機を用いて説明するが、遊技機１はパチンコ機に限られず、獲得した遊技媒体（例えば、コイン）を遊技媒体貯留容器に貯留しながら遊技する遊技機１であれば、例えば、スロットマシン遊技機又はコイン遊技機でもよい。
【００５９】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【００６０】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークにはホール管理装置（ホールコンピュータ）８Ａ及び球箱監視管理装置８Ｂが接続される。
【００６１】
なお、球箱監視管理装置８Ｂは、内部ネットワークに直接接続することなくホール管理装置８Ａとのみ直接接続してもよい。この場合、球箱監視管理装置８Ｂは、ホール管理装置８Ａとのみ情報の通信を行う。
【００６２】
なお、ホール管理装置８Ａ及び球箱監視管理装置８Ｂ、又は、これらの管理装置及び遊技に関する情報を管理する他の管理装置で遊技管理装置を構成する。ホール管理装置８Ａと球箱監視管理装置８Ｂとを、機能を統合させて一つの装置としてもよい。
【００６３】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。なお、図３に示すネットワークの接続は論理的なものであって、物理的には、各機器は一つのEthernetで構築される。
【００６４】
ホール管理装置８Ａには、遊技機１及び計数機７が接続される。ホール管理装置８Ａは、各遊技機１から遊技情報を収集し、また、各計数機７から遊技球の計数結果を収集して、これらの動作状態を監視する。
【００６５】
球箱監視管理装置８Ｂには、遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５及び別積球箱監視装置９５が接続される。
【００６６】
球箱監視管理装置８Ｂは、遊技機球箱監視装置１５から遊技機１を特定するための遊技機番号（固有情報）を受信する。また、球箱監視管理装置８Ｂは、遊技機球箱監視装置１５を介して載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４から球箱３の球箱ＩＤを受信する。球箱監視管理装置８Ｂがこれらの情報を記憶することによって、各遊技機１近傍に積まれた球箱３が球箱監視管理装置８Ｂに管理される。
【００６７】
また、球箱監視管理装置８Ｂは、計数機球箱監視装置７５を介して計数機ＩＣタグ読取装置７１から球箱３の球箱ＩＤを受信する。球箱監視管理装置８Ｂがこれらの情報を記憶することによって、計数機７で計数される球箱３が球箱監視管理装置８Ｂに管理される。
【００６８】
球箱監視管理装置８Ｂには、ＣＰＵ、プログラム等を予め格納したＲＯＭ、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）が設けられる。ＲＡＭは、各種データ（例えば、管理記憶領域８１、移動記憶領域８２、球無情報、移動情報又は追加情報など）を一時的に記憶する記憶領域、及び、ＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００６９】
これらのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＨＤＤは、バスによって接続される。バスは、ＣＰＵがデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。バスには、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【００７０】
ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続される。
【００７１】
Ｉ／Ｏポートには、各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数又は当該球箱３がいずれの遊技機１を経由して移動してきたかを表示するディスプレイや、スピーカによって構成される出力装置が接続される。また、Ｉ／Ｏポートには、球箱監視管理装置８Ｂを操作するための入力装置（カメラ、マイク、キーボード、マウス等）が接続される。
【００７２】
遊技場は、遊技機１の台車４に球箱３が積みきれなくなると、当該台車４を遊技機１近傍以外の場所（例えば、島端）に設けられた別積置場９に移動させる。別積置場９には、別積球箱監視装置９５が設けられる。別積球箱監視装置９５は、接続部９６を介して台車４の台車ＩＣタグ読取装置４４と接続される。そして、別積球箱監視装置９５は、別積置場９に置かれた台車４の球箱３の球箱ＩＤを台車ＩＣタグ読取装置４４から受信する。これによって別積球箱監視装置９５は、別積置場９の台車４に積まれた球箱３の数を検出できる。
【００７３】
なお、別積置場９に置かれた台車４の台車ＩＣタグ読取装置４４は、別積置場９に置かれた球箱３の球箱ＩＤを受信可能な第四通信装置を構成する。
【００７４】
従業員は、別積置場９に台車４を置く際に、当該台車４の球箱３を保有する遊技者が遊技している遊技機１の遊技機番号を、別積球箱監視装置９５に入力してもよい。こうすることで、別積置場９の台車４に積まれた球箱３が、いずれの遊技機１で遊技する遊技者が保有するものであるかが容易に判別できる。この場合、別積球箱監視装置９５は、台車ＩＣタグ読取装置４４から受信した球箱ＩＤ、及び、入力された遊技機番号を球箱監視管理装置８Ｂに送信する。
【００７５】
接続部９６は、台車４の台車配線４３及び別積球箱監視装置９５に設けられた台車通信接続部（図示省略）より構成される。別積球箱監視装置９５の台車通信接続部には、複数の接続口が備えられる。従業員は、保有者が異なる複数の台車４を別積置場９に置く場合は、各台車４の台車配線４３をそれぞれ異なる接続口に接続する。
【００７６】
球箱監視管理装置８Ｂは、別積球箱監視装置９５を介して台車ＩＣタグ読取装置４４から球箱３の球箱ＩＤを受信する。球箱監視管理装置８Ｂがこれらの情報を記憶することによって、別積置場９に積まれた球箱３が球箱監視管理装置８Ｂに管理される。
【００７７】
また、球箱監視管理装置８Ｂは、遊技機球箱監視装置１５を介して情報表示装置６に遊技機１の台車４に積まれている球箱３の数と別積置場９の台車４に積まれている球箱３の数とを合計した数を表示する。
【００７８】
遊技機球箱監視装置１５は、情報表示装置６、載置ＩＣタグ読取装置１２、及び、接続部１６を介して台車ＩＣタグ読取装置４４が接続される。載置ＩＣタグ読取装置１２、遊技機球箱監視装置１５及び台車ＩＣタグ読取装置４４は、遊技機通信装置を構成する。また、遊技機球箱監視装置１５、接続部１６、ＩＣタグ３１、台車ＩＣタグ読取装置４４及び別積球箱監視装置９５は、遊技設備を構成する。
【００７９】
遊技機球箱監視装置１５は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４から受信した球箱ＩＤを、当該遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号とともに球箱監視管理装置８Ｂへ送信する。なお、複数（例えば、２台）の遊技機１に対して一台の遊技機球箱監視装置１５を接続する構成でもよい。
【００８０】
接続部１６は、台車４の台車配線４３及び椅子２に設けられた台車通信接続部２９より構成される。台車通信接続部２９には、複数の接続口２９０（図５）が備えられる。従業員は、一の遊技機１に対して複数の台車４を置く場合は、各台車４の台車配線４３をそれぞれ異なる接続口２９０に接続する。
【００８１】
遊技機球箱監視装置１５は、ＣＰＵを内蔵した１チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、ＣＰＵが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、ＨＤＤ、ＣＰＵに使用されるメモリとしてＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ及びＲＯＭが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【００８２】
ＲＡＭは、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＲＡＭは、各種データ（例えば、遊技機記憶領域１５１、受信タイマ、球無情報、移動情報又は追加情報など）を一時的に記憶する記憶領域、及び、ＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、ＨＤＤに記憶されていてもよい。
【００８３】
遊技機１は、設置場所の特定が可能なように遊技機球箱監視装置１５に接続される。例えば、遊技機１と遊技機球箱監視装置１５とが一対一の関係で接続される場合は、遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、遊技機球箱監視装置１５に記憶された識別コード、遊技機球箱監視装置１５に付与される通信アドレス、又は、遊技機球箱監視装置１５に内蔵されるチップに固有の識別番号（例えば、ＭＡＣアドレス）等の、遊技機球箱監視装置１５が保有する遊技場内で固有の識別子を遊技機１に対応付けることで、遊技機１の設置場所を特定する。
【００８４】
なお、遊技機１と遊技機球箱監視装置１５とが多対一の関係で接続される場合は、前述した識別子に加え、遊技機球箱監視装置１５に備えられた複数のネットワーク通信ポート又はＩ／Ｏポートと対応付けて遊技機１の設置場所を特定する。
【００８５】
遊技場には、島端や遊技場内の適所に計数機（遊技媒体計数機）７が設けられる。遊技者は遊技を終了すると、遊技を通じて獲得した遊技球を計数機７に投入する。投入された遊技球は計数機７によって計数される。
【００８６】
計数機７には、前面にカウンタ（図示省略）が設けられる。当該カウンタには計数機ＩＣタグ読取装置（第三通信装置）７１が設けられる。計数機ＩＣタグ読取装置７１は、計数機７に遊技球を投入しようとする球箱３が計数機ＩＣタグ読取装置７１の上方を通過すると、当該球箱３の球箱ＩＤを読み取る。
【００８７】
また、計数機７には、球数書込ボタン（図示省略）が設けられる。球数書込ボタンを操作すると、計数結果をプリントした計数シートが発券される。遊技者は、当該計数シートを遊技場内の景品交換所に持っていくことで、獲得した遊技球をその数に応じた景品に交換できる。
【００８８】
計数機７には、計数機球箱監視装置７５が設けられる。計数機球箱監視装置７５には、計数機ＩＣタグ読取装置７１が接続される。計数機球箱監視装置７５は、計数機ＩＣタグ読取装置７１から受信した球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂへ送信する。
【００８９】
計数機球箱監視装置７５は、ＣＰＵを内蔵した１チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、ＣＰＵが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、ＨＤＤ、ＣＰＵに使用されるメモリとしてＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ及びＲＯＭが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【００９０】
ＲＡＭは、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＲＡＭは、各種データ（例えば、計数機記憶領域７５１など）を一時的に記憶する記憶領域、及び、ＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、ＨＤＤに記憶されていてもよい。
【００９１】
別積球箱監視装置９５は、別積置場９に置かれた台車４の台車ＩＣタグ読取装置４４から受信した球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂへ送信する。
【００９２】
別積球箱監視装置９５は、ＣＰＵを内蔵した１チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、ＣＰＵが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、ＨＤＤ、ＣＰＵに使用されるメモリとしてＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ及びＲＯＭが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【００９３】
ＲＡＭは、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＲＡＭは、各種データ（例えば、別積記憶領域など）を一時的に記憶する記憶領域、及び、ＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、ＨＤＤに記憶されていてもよい。
【００９４】
なお、第１の実施の形態では、遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５又は別積球箱監視装置９５を内部ネットワークに直接接続するように構成したが、遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５又は別積球箱監視装置９５からの情報を中継する中継装置を、遊技場内の島設備毎、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設けてもよい。この場合、中継装置は遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５又は別積球箱監視装置９５からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。
【００９５】
図４は、本発明の第１の実施の形態の台車４の斜視図であり、図５は、本発明の第１の実施の形態の台車ＩＣタグ読取装置４４の構成図である。
【００９６】
台車４は、球箱３を載置するための載置板４１、矩形状をした載置板４１の下面四隅にそれぞれ設けられた四つの車輪４２、及び、載置板４１の側面に垂設された台車配線４３より構成される。従業員は、球箱３を台車４に積むことで、球箱３を遊技場内で容易に運搬できる。
【００９７】
載置板４１は、球箱３の底壁３８（図７）の略二倍の面積を有する。
【００９８】
載置板４１の上面（載置面）４１５には、球箱３を載置する位置を規制する載置位置規制部４５が設けられる。載置位置規制部４５は、底壁３８よりも僅かに大きな面積で、かつ、球箱３が載置位置規制部４５の外へ容易に移動しない程度の深さ（例えば、５ミリ）で載置面４１５に凹状に形成される。
【００９９】
このように載置面４１５に載置位置規制部４５を形成することで、球箱３を台車４に積む際に球箱３の底部が載置位置規制部４５に収容されて、球箱３の位置が決められる。
【０１００】
なお、載置位置規制部４５は、球箱３の位置を決められれば、載置面４１５に凹状に形成する必要はなく、載置面４１５に前記面積及び高さ（深さ）を有する枠を設けて形成してもよい。
【０１０１】
載置位置規制部４５は、載置面４１５に二つ設けられる。よって、台車４には球箱３を二列しか積むことができない。
【０１０２】
この二つの載置位置規制部４５は、各載置位置規制部４５の周囲のうち長辺が平行するように並べて設けられる。つまり、載置位置規制部４５に球箱３を載置した場合に、各球箱３の底壁３８の周囲のうち長辺から立設された側壁３２が平行する。
【０１０３】
二つの載置位置規制部４５の間には、台車ＩＣタグ読取装置４４が設けられる。なお、台車ＩＣタグ読取装置４４は、ＩＣタグ３１と通信可能であれば、載置面４１５に装着されていてもよく、載置板４１の内部に埋設されていてもよい。
【０１０４】
台車ＩＣタグ読取装置４４の通信範囲は、台車ＩＣタグ読取装置４４が設けられた位置から上方へ向かって縦長楕円形に形成されるように、台車ＩＣタグ読取装置４４のアンテナに指向性をもたせることで制限される。例えば、当該通信範囲が台車ＩＣタグ読取装置４４から長径が７０センチ程度、及び、短径が５０センチ程度の縦長楕円形になるように制限する。なお、台車ＩＣタグ読取装置４４の受信感度や周波数、出力を調整することで通信範囲を制限してもよい。
【０１０５】
球箱３には、対峙する側壁３２の中央にそれぞれＩＣタグ３１が設けられる（図６）。台車４には球箱３を二列しか積むことができないため、台車４に積んだ球箱３の二つのＩＣタグ３１のうち、台車４の中心側（載置板４１の中心側）に位置するＩＣタグ３１が必ず台車ＩＣタグ読取装置４４の通信範囲内に入る。そのため、台車ＩＣタグ読取装置４４は、台車４に積まれた全ての球箱３の球箱ＩＤを読み取ることができる。つまり、球箱３を台車４に積むだけで、台車ＩＣタグ読取装置４４が台車４に積まれた全ての球箱３の数を正確に検出できる。
【０１０６】
また、載置面４１５には載置位置規制部４５が設けられているため、載置板４１に球箱３を載置する位置が決められて、ＩＣタグ３１を台車ＩＣタグ読取装置４４の通信範囲内に確実に配置させることができ、台車ＩＣタグ読取装置４４がＩＣタグ３１の球箱ＩＤを確実に読み取ることができる。
【０１０７】
一方、台車ＩＣタグ読取装置４４の通信範囲を制限することで、台車ＩＣタグ読取装置４４が、対応する遊技機１以外の他の遊技機１の台車４に積まれた球箱３の球箱ＩＤまで読み取ることを防止できる。よって、一の遊技者が保有する遊技球が貯留された球箱３に関する情報のみを的確に収集できる。
【０１０８】
なお、載置板４１は、球箱３の底壁３８の略二倍の面積に限られず、底壁３８の三倍以上の面積に形成して、台車４の三つ以上の球箱３を積めるように構成してもよい。ただし、載置板４１に三つ以上の球箱３を積む場合は、載置面４１５に複数の台車ＩＣタグ読取装置４４を設けるなどして、台車４に球箱３を積んだ場合に、二つのＩＣタグ３１のうち少なくとも一つが必ず台車ＩＣタグ読取装置４４の通信範囲内に位置するように構成する。
【０１０９】
載置面４１５には、二つの手押部材取付部４６が設けられる。手押部材取付部４６は、載置板４１の周囲のうち短辺側の一側辺の内側に、載置位置規制部４５が形成されていない位置に設けられる。
【０１１０】
手押部材取付部４６は円柱状の穴であって、当該断面の直径よりも小さい径の下端部を有する逆Ｕ字形状の手押部材（図示省略）の下端部が挿入される。従業員は、当該下端部を手押部材取付部４６に挿入して台車４に手押部材を取り付けることで、手押部材を押しながら台車４を容易に移動させることができる。
【０１１１】
なお、図示を省略するが、台車４に、台車配線４３を巻き取って収納する収納部を設けてもよい。そして、台車４を移動させる際は、台車配線４３を収納部に収納させる。これによって、台車４の移動中に台車配線４３が車輪４２の下敷きになったり車輪４２に絡みついたりして台車４の移動を妨害することを防止できる。また、収納部を設けないで、台車４の側面にフックを設けてもよい。そして、台車配線４３を当該フックに係止させて結束させることで、台車配線４３が台車４の移動を妨害することを防止する。
【０１１２】
台車配線４３は、台車４に電源を供給する電源線、及び、台車４に信号を伝送する信号線の機能を有する。支柱２３の台車通信接続部２９には、台車配線４３を接続するための接続口２９０が設けられる。なお、図５には四つの接続口２９０を図示したが、一つでもよい。
【０１１３】
台車配線４３を台車通信接続部２９に接続することで、台車ＩＣタグ読取装置４４に電源が供給される。そして、台車ＩＣタグ読取装置４４が読み取った球箱ＩＤ及び球有情報は、台車通信接続部２９を介して遊技機球箱監視装置１５へ送信される。そして、遊技機球箱監視装置１５から球箱監視管理装置８Ｂに当該球箱ＩＤ及び遊技機番号が送信されて、台車４がいずれの遊技機１近傍に位置するかが特定される。
【０１１４】
つまり、台車配線４３を台車通信接続部２９に接続してさえすれば、台車４をどのように置いても遊技機１が特定され、また、台車４に積まれた球箱３の数を検出できるため、遊技場によって異なる通路の幅や各遊技機１の間隔に応じて台車４を自由に配置できる。また、台車配線４３を通じて台車４と対応する遊技機１を特定できるので、簡易な構成で遊技設備を実現できる。
【０１１５】
なお、遊技機球箱監視装置１５、台車配線４３と台車通信接続部２９とは、遊技機特定装置を構成する。つまり、台車ＩＣタグ読取装置４４を有線（台車配線４３）で台車通信接続部２９に接続することによって、台車ＩＣタグ読取装置４４が受信した球箱ＩＤの球箱３を保有する遊技者が、当該台車通信接続部２９と対応する遊技機１で遊技していることが特定される。
【０１１６】
図６は、本発明の第１の実施の形態の球箱３の斜視図である。
【０１１７】
球箱３は、電波透過性を有する材料（例えば、合成樹脂、ウレタン、ゴム）によって、上面が開口した略箱体に構成される。具体的には、矩形状の底壁３８、及び、底壁３８の周囲の四辺から立設され、上方に向けて徐々に大きく開放した台形状の二組の側壁３２及び３３で構成される。
【０１１８】
このうち側壁３２は、底壁３８の周囲のうち長辺から立設された対峙する一組の側壁であって、側壁３３は、底壁３８の周囲のうち短辺から立設された対峙する一組の側壁である。
【０１１９】
開口部には、周縁から外方に向かって延出する所定幅の延出壁３４が形成される。また、側壁３３の上端から延出された延出壁３４には、中央の一部を他の延出壁３４よりも長く延出させて、手持部３５が形成される。遊技者又は従業員はこの手持部３５を把持することによって、遊技球が貯留された球箱３を容易に運搬できる。
【０１２０】
側壁３２の上端から延出された延出壁３４には、側面の中央にＩＣタグ（第一記録媒体）３１が装着される。ＩＣタグ３１には、各球箱３を一意に識別するＩＤ番号（識別子）が格納される。ＩＣタグ３１は、延出壁３４の側面に装着されていてもよく、延出壁３４の内部に埋設されていてもよい。
【０１２１】
また、ＩＣタグ３１を、例えば側壁３２の側面（ＩＣタグ３１Ａが設けられている位置）に設けてもよい。ただしこの場合、側壁３２の側面の下方にＩＣタグ３１を設けると、台車４に球箱３を二段以上積んだ際に、下の球箱３に貯留された遊技球によって上の球箱３と台車ＩＣタグ読取装置４４との通信が妨げられるため、側壁３２の側面の上方にＩＣタグ３１を設ける。
【０１２２】
また、側壁３３の側面や手持部３５にＩＣタグ３１を設けてもよい。この場合、載置位置規制部４５を、載置板４１に球箱３を載置した際に側壁３３が平行するように設ける。このようにすることで、台車４に積まれた球箱３のＩＣタグ３１のうち、どちらか一方のＩＣタグ３１が必ず台車ＩＣタグ読取装置４４の通信範囲に入る。
【０１２３】
ＩＣタグ３１は、対峙する側壁３２（又は３３）の一方にのみ装着してもよい。ただし、側壁３２（又は３３）の一方にのみＩＣタグ３１を設ける場合、ＩＣタグ３１が設けられた側壁３２（又は３３）を台車ＩＣタグ読取装置４４側に向けた状態で、台車４に球箱３を積むこととする。
【０１２４】
ＩＣタグ３１を、対峙する側壁３２（又は３３）の双方に装着することで、球箱３の方向性を考慮しないで台車４に球箱３を積むことができる。つまり、台車４に球箱３をどちら向きに積んでも、台車ＩＣタグ読取装置４４は球箱３の球箱ＩＤを読み取ることができる。
【０１２５】
図７は、本発明の第１の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置１２及びＩＣタグ３１の説明図である。
【０１２６】
図７（Ａ）は、空の球箱３の磁気センサ３６及び磁石３７近傍の側壁３２及び３３の横断面図である。
【０１２７】
球箱３は、側壁３２に磁気センサ３６が設けられており、側壁３３に磁石３７が設けられる。載置ＩＣタグ読取装置１２、ＩＣタグ３１、磁気センサ３６及び磁石３７は、貯留量検出手段を構成する。
【０１２８】
磁気センサ３６と磁石３７とは、底壁３８から略同一の高さで、側壁３２と側壁３３とが直交する角を中心として対峙して設けられる。なお、図７（Ａ）及び（Ｂ）では側壁３２と側壁３３とが直交する角に磁気センサ３６及び磁石３７を設けるが、球箱３の角のうち他の角に設けてもよい。
【０１２９】
磁気センサ３６と磁石３７との間に磁石３７の磁力を遮断する物（例えば、遊技球）が存在しない場合は、磁石３７から磁気センサ３６に磁場が印加されるため、磁気センサ３６からＩＣチップ３１１（図７（Ｄ））へ信号が出力される。
【０１３０】
ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、磁気センサ３６から出力される信号の状態を確認する。この場合は、磁気センサ３６からの出力信号が大きいので、予め定めたコードで構成される球有信号は載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信されず球箱ＩＤのみが送信される。よって、球箱３は空と判断される。ここでいう「球有信号」については、図７（Ｄ）で後述する。
【０１３１】
なお、本明細書において、「空の球箱３」とは、遊技球が一つも貯留されていない球箱３のほか、所定量よりも少ない遊技球が貯留されている球箱３も含むものとする。
【０１３２】
図７（Ｂ）は、遊技球が貯留された球箱３の磁気センサ３６及び磁石３７近傍の側壁３２及び３３の横断面図である。
【０１３３】
磁気センサ３６と磁石３７との間に磁石３７の磁力を遮断する物が存在する場合は、磁石３７から磁気センサ３６へ磁場が印加されないため、磁気センサ３６からＩＣチップ３１１へ信号が出力されない。
【０１３４】
ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、磁気センサ３６から出力される信号の状態を確認する。この場合は、磁気センサ３６からの出力信号が小さいので、予め定めたコードで構成される球有信号が球箱ＩＤと共に載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信される。よって、球箱３は遊技球が貯留されていると判断される。
【０１３５】
このようにして、磁気センサ３６と磁石３７の間に遊技球が存在するか否かによって、球箱３に遊技球が貯留しているか否かを検出できる。
【０１３６】
図７（Ｃ）は、磁気センサ３６近傍の底壁３８及び側壁３２の縦断面図である。
【０１３７】
側壁３２には、磁気センサ３６が設けられる。また、延出壁３４の内側の側面にはＩＣタグ３１が設けられる。また、側壁３２には、ＩＣタグ３１と磁気センサ３６とを接続する通信線３１３が設けられる。
【０１３８】
磁気センサ３６は、底壁３８からおおよそ遊技球二個分の高さに設ける。これにより、球箱３に貯留されている遊技球が二層より少ない場合は、当該球箱３は空と判定される。そして、球箱３に二層以上の遊技球が貯留されると、当該球箱３には遊技球が貯留されていると判定される。
【０１３９】
磁気センサ３６及び磁石３７を高い位置（例えば、遊技球四個分の高さ）に設けると、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が多くなる。また、磁気センサ３６及び磁石３７を低い位置（例えば、遊技球一個分の高さ）に設けると、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が少なくなる。つまり、磁気センサ３６及び磁石３７を設ける高さを調整することによって、空と判断される基準となる遊技球の「所定量」を調整できる。
【０１４０】
図７（Ｄ）は、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態を示すブロック図である。
【０１４１】
ＩＣタグ３１は、ＣＰＵ、メモリ及び電源回路よりなるＩＣチップ３１１とアンテナ３１２とが通信線３１３によって接続される。ＩＣチップ３１１には、ＩＣタグ３１の外部に、通信線３１３を介して磁気センサ３６が接続される。
【０１４２】
ＩＣチップ３１１にはＩＤ番号が格納される。また、ＩＣチップ３１１には磁気センサ３６からの信号が入力される。ＩＣタグ３１は、アンテナ３１２によって載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、磁気センサ３６から出力される信号の状態を確認し、ＩＣチップ３１１に格納された球箱ＩＤと、磁気センサ３６の出力状態とを、応答信号として載置ＩＣタグ読取装置１２に送信する。載置ＩＣタグ読取装置１２は、ＩＣタグ３１から磁気センサ３６からの出力がない旨の情報を球有情報（貯留量検出手段による検出結果）として受信する。
【０１４３】
なお、図７（Ｄ）では、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態について説明したが、その他のＩＣタグ読取装置（台車ＩＣタグ読取装置４４又は計数機ＩＣタグ読取装置７１）とＩＣタグ３１との通信状態においても構成は同じであるため説明を省略する。
【０１４４】
このようにして、磁気センサ３６と磁石３７との間の遊技球の有無によって、球箱３に遊技球が貯留されているか否かを検出できる。また、貯留量検出手段を球箱３に設けることで、遊技機１近傍又は別積置場９に積まれた球箱３に所定量以上の遊技球が貯留されているか否かを正確に判別できる。そして、球箱３に貯留されている遊技球の量を知ることで、より詳細な出球の量を知ることができる。
【０１４５】
図８は、本発明の第１の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置１２及びＩＣタグ３１の別の形態の説明図である。
【０１４６】
図８（Ａ）は、空の球箱３の接点板３９近傍の側壁３２及び３３の横断面図である。
【０１４７】
球箱３は、側壁３２及び側壁３３に接点板３９が設けられる。載置ＩＣタグ読取装置１２、ＩＣタグ３１及び接点板３９は、貯留量検出手段を構成する。
【０１４８】
接点板３９は、遊技球と同じ表面処理を施すことが望ましく、具体的には、クロム又は鉄とクロムとの合金で形成することが望ましい。その他、鉄板、銅板又はステンレス板で接点板３９の表面処理を施してもよい。
【０１４９】
側壁３２に設けられた接点板３９と側壁３３に設けられた接点板３９とは、底壁３８から略同一の高さで、側壁３２と側壁３３とが直交する角を中心として対峙して設けられる。
【０１５０】
対峙する接点板３９の間に、接点板３９同士を導通させる物（例えば、遊技球）が存在しない場合は、接点板３９間で電流が流れず、ＩＣチップ３１１は接点板３９間が開放していることを検出する。
【０１５１】
ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、接点板３９から供給される電流の状態を確認する。球箱３に所定量の遊技球が貯留されていない場合は、接点板３９間で電流が流れないので、ＩＣチップ３１１は接点板３９間の開放を検出して、予め定めたコードで構成される球有信号は載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信されず球箱ＩＤのみが送信される。よって、球箱３は空と判断される。
【０１５２】
なお、ここでいう「球有信号」については、図８（Ｄ）で後述する。
【０１５３】
図８（Ｂ）は、遊技球が貯留された球箱３の接点板３９近傍の側壁３２及び３３の横断面図である。
【０１５４】
対峙する接点板３９の間に接点板３９同士を導通させる物が存在する場合は、接点板３９間で電流が流れるため、ＩＣチップ３１１に電流が供給される。
【０１５５】
ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、接点板３９から供給される電流の状態を確認する。この場合は、接点板３９から電流が供給されるので、予め定めたコードで構成される球有信号が球箱ＩＤと共に載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信される。よって、球箱３は遊技球が貯留されていると判断される。
【０１５６】
このようにして、接点板３９の間に遊技球が存在するか否かによって、球箱３に遊技球が貯留しているか否かを検出できる。
【０１５７】
図８（Ｃ）は、接点板３９近傍の底壁３８及び側壁３２の縦断面図である。
【０１５８】
側壁３２には、接点板３９が設けられる。また、延出壁３４の内側の側面にはＩＣタグ３１が設けられる。また、側壁３２には、ＩＣタグ３１と接点板３９とを接続する通信線３１３が設けられる。
【０１５９】
接点板３９は、底壁３８からおおよそ遊技球二個分の高さに設ける。これにより、球箱３に貯留されている遊技球が二層より少ない場合は、当該球箱３は空と判定される。そして、球箱３に二層以上の遊技球が貯留されると、当該球箱３には遊技球が貯留されていると判定される。
【０１６０】
接点板３９を高い位置（例えば、遊技球四個分の高さ）に設けると、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が多くなる。また、接点板３９を低い位置（例えば、遊技球一個分の高さ）に設けると、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が少なくなる。つまり、接点板３９を設ける高さを調整することによって、空と判断される基準となる遊技球の「所定量」を調整できる。
【０１６１】
図８（Ｄ）は、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態を示すブロック図である。
【０１６２】
ＩＣタグ３１は、ＣＰＵ、メモリ及び電源回路よりなるＩＣチップ３１１とアンテナ３１２とが通信線３１３によって接続される。ＩＣチップ３１１には、ＩＣタグ３１の外部に、通信線３１３を介して二つの接点板３９がそれぞれ別々に接続される。
【０１６３】
ＩＣチップ３１１には球箱ＩＤが格納される。ＩＣタグ３１はアンテナ３１２によって載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、接点板３９から供給される電流の状態を確認し、ＩＣチップ３１１に格納された球箱ＩＤと、接点板３９の状態とを、応答信号として載置ＩＣタグ読取装置１２に送信する。載置ＩＣタグ読取装置１２は、ＩＣタグ３１から接点板３９から電流の供給がある旨の情報を球有情報として受信する。
【０１６４】
なお、図８（Ｄ）では、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態について説明したが、その他のＩＣタグ読取装置（台車ＩＣタグ読取装置４４又は計数機ＩＣタグ読取装置７１）とＩＣタグ３１との通信状態においても構成は同じであるため説明を省略する。
【０１６５】
このようにして、接点板３９の間の遊技球の有無によって、球箱３に遊技球が貯留されているか否かを検出できる。また、以上のような構成の貯留量検出手段を球箱３に設けることで、遊技機１近傍に積まれた球箱３に所定量以上の遊技球が貯留されているか否かを正確に判別できる。そして、空の球箱３を除外した遊技機１の出球の量を知ることができる。
【０１６６】
なお、貯留量検出手段は、図７又は図８に示す構成に限られず、例えば、容器載置部１３に近接センサを設けてもよい。この場合、容器載置部１３に複数の近接センサを埋設する。容器載置部１３に球箱３が載置され、当該球箱３に遊技球が貯留されると、近接センサは、底壁３８を介して遊技球を検出する。
【０１６７】
しかし、複数の近接センサのうち一つでも遊技球を検出しないものがある場合は、底壁３８を埋め尽くすほどの遊技球が球箱３に貯留されていないと判断できるため、当該球箱３は空と判定できる。一方、複数の近接センサ全てが遊技球を検出した場合は、球箱３には遊技球が貯留されていると判定できる。
【０１６８】
図９は、本発明の第１の実施の形態の遊技機記憶領域１５１及び計数機記憶領域７５１の説明図である。
【０１６９】
図９（Ａ）は、遊技機記憶領域１５１の構成図であり、遊技機球箱監視装置１５のＲＡＭに設けられる。
【０１７０】
遊技機記憶領域１５１には、球箱ＩＤ１５１１が記憶される。球箱ＩＤ１５１１は、遊技機１の載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られた球箱３の球箱ＩＤである。
【０１７１】
球箱ＩＤは、四桁の数字及び英文字の組み合わせからなる。遊技場内で使用される各球箱３には、それぞれ異なるＩＤ番号が割り当てられたＩＣタグ３１が装着される。なお、球箱ＩＤは四桁でなくてもよい。また、球箱ＩＤは数字又は英文字のみで構成されてもよい。
【０１７２】
例えば、遊技機１の載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４によってＡ３３２、Ａ８３１及びＢ１２４という球箱ＩＤが読み取られると、遊技機記憶領域１５１の各記憶領域にＡ３３２、Ａ８３１又はＢ１２４という球箱ＩＤが記憶される。
【０１７３】
遊技機球箱監視装置１５は、遊技機記憶領域１５１に記憶された球箱ＩＤの球箱３から球有情報が受信できなくなった場合、つまり、所定量以上の遊技球が貯留されていた球箱３が空になった場合、当該空になった球箱ＩＤ、当該遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、及び、球無情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信する（図１１のステップＳ１４）。
【０１７４】
なお、球無情報とは、前記「空になった球箱ＩＤ」の球箱３に貯留されていた遊技球がなくなったことを示す。
【０１７５】
また、遊技機球箱監視装置１５は、遊技機記憶領域１５１に記憶されていない球箱ＩＤを受信した場合、当該球箱ＩＤ、当該遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号及び追加情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信する（図１１のステップＳ１８）。
【０１７６】
なお、追加情報とは、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４が、遊技球が貯留された新たな球箱３の球箱ＩＤを読み取ったことを示す。
【０１７７】
また、遊技機球箱監視装置１５は、遊技機記憶領域１５１に記憶されていた球箱ＩＤを受信しなくなった場合、当該球箱ＩＤ、当該遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号及び移動情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信する（図１１のステップＳ２１）。
【０１７８】
なお、移動情報とは、遊技球が貯留された球箱３の球箱ＩＤが載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られなくなったことを示す。
【０１７９】
なお、複数の遊技機１に対して一台の遊技機球箱監視装置１５が接続されている場合は、各遊技機１に対してそれぞれ遊技機記憶領域１５１を設ける。
【０１８０】
また、別積置場９に置かれた台車４の台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られた球箱３の球箱ＩＤは、別積球箱監視装置９５のＲＡＭに設けられた別積記憶領域に記憶される。別積記憶領域は、遊技機記憶領域１５１と同一の構成であるため、図示及び説明を省略する。
【０１８１】
図９（Ｂ）は、計数機記憶領域７５１の構成図であり、計数機球箱監視装置７５のＲＡＭに設けられる。
【０１８２】
計数機記憶領域７５１には、球箱ＩＤ７５１１が記憶される。球箱ＩＤ７５１１は、計数機７の計数機ＩＣタグ読取装置７１によって読み取られた球箱３の球箱ＩＤである。例えば、計数機ＩＣタグ読取装置７１によってＢ４６７、Ａ５３１及びＢ５２０という球箱ＩＤが読み取られると、計数機記憶領域７５１の各記憶領域にＢ４６７、Ａ５３１及び又はＢ５２０という球箱ＩＤが記憶される。
【０１８３】
計数機球箱監視装置７５は、球数書込ボタンが操作されると、計数機記憶領域７５１に記憶されていた全ての球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂに送信する（図１２のステップＳ４６）。
【０１８４】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の管理記憶領域８１及び移動記憶領域８２の構成図である。
【０１８５】
球箱監視管理装置８ＢのＲＡＭには、管理記憶領域８１及び移動記憶領域８２が設けられる。球箱監視管理装置８Ｂは、管理記憶領域８１に記憶された球箱ＩＤについて、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から移動情報を受信すると、当該球箱ＩＤに関する情報（管理情報）を管理記憶領域８１から移動記憶領域８２に移動させる。
【０１８６】
また、球箱監視管理装置８Ｂは、移動記憶領域８２に記憶された球箱ＩＤについて、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から追加情報を受信すると、当該球箱ＩＤに関する情報を移動記憶領域８２から管理記憶領域８１に移動させる。
【０１８７】
管理記憶領域８１は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４から受信した球箱ＩＤ、これらのＩＣタグ読取装置と対応する遊技機１の遊技機番号、当該遊技機１における遊技者が過去に遊技した遊技機１の遊技機番号が記憶される。
【０１８８】
具体的には、管理記憶領域８１には、球箱ＩＤ８１１、現在の遊技機番号８１２、一つ前の遊技機番号８１３、二つ前の遊技機番号８１４、・・・及びｎ個前の遊技機番号８１ｎ（ｎは正の整数）が記憶される。
【０１８９】
球箱ＩＤ８１１は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られた球箱３の球箱ＩＤであって、例えば、Ａ１５４、Ａ２７８又はＢ０８９が記憶される。
【０１９０】
現在の遊技機番号８１２は、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤを読み取った載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４と対応する遊技機１の遊技機番号である。
【０１９１】
つまり、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在置かれている遊技機１の遊技機番号（当該球箱ＩＤが別積置場９に置かれた台車４の台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られたものである場合は、当該台車４が別積置場９に移動する前の遊技機１の遊技機番号）である。
【０１９２】
例えば、Ａ１５４の球箱ＩＤには１２８が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３は、１２８番台の遊技機１近傍に現在積まれていると判断できる。また、Ａ２７８の球箱ＩＤには３０５、及び、Ｂ０８９の球箱ＩＤには００８が記憶されている。
【０１９３】
なお、球箱ＩＤ８１１に記憶されている球箱ＩＤが、台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られたものであれば、当該球箱ＩＤの球箱３は台車４に積まれていると判断できる。当該球箱ＩＤが載置ＩＣタグ読取装置１２によって読み取られたものであれば、当該球箱ＩＤの球箱３は容器載置部１３に載置されていると判断できる。
【０１９４】
一つ前の遊技機番号８１３は、現在の遊技機番号８１２に記憶された遊技機番号の遊技機１における遊技者が、一つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０１９５】
つまり、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在の遊技機１の一つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ａ１５４の球箱ＩＤには２２６が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３は、１２８番台の遊技機１の一つ前に２２６番台の遊技機１近傍に積まれていたと判断できる。そして、当該球箱３の遊技球は、１２８番台又は２２６番台の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０１９６】
なお、Ａ２７８及びＢ０８９の球箱ＩＤについては、一つ前の遊技機番号が記憶されていない。つまり、球箱ＩＤがＡ２７８の球箱３の遊技球は３０５番台の遊技機１で排出され、及び、球箱ＩＤがＢ０８９の球箱３の遊技球は００８番台の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０１９７】
二つ前の遊技機番号８１４は、現在の遊技機番号８１２に記憶された遊技機番号の遊技機１における遊技者が、二つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。つまり、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在の遊技機１の二つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号である。
【０１９８】
ｎ個前の遊技機番号８１ｎは、現在の遊技機番号８１２に記憶された遊技機番号の遊技機１における遊技者が、ｎ個前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。つまり、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在の遊技機１のｎ個前に積まれていた遊技機１の遊技機番号である。
【０１９９】
なお、いずれの球箱ＩＤについても、二つ前の遊技機番号及びｎ個前の遊技機番号は記憶されていない。
【０２００】
球箱監視管理装置８Ｂは、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤについて遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から移動情報を受信すると、当該球箱ＩＤに関する情報（球箱ＩＤ、当該球箱ＩＤに対応して記憶された現在の遊技機番号、一つ前の遊技機番号、二つ前の遊技機番号及びｎ個前の遊技機番号）を移動記憶領域８２に記憶させて、同時に、管理記憶領域８１に記憶されていた当該球箱ＩＤに関する情報を削除する（図１１のステップＳ３５）。
【０２０１】
このように、読み取れなくなった球箱ＩＤがある場合、当該球箱ＩＤに関する情報をいったん移動記憶領域８２に記憶することで、遊技者又は従業員が球箱３を持って遊技機１間を移動した場合に、当該球箱ＩＤに関する情報が削除されることなく、移動先の遊技機１の遊技機番号とともに改めて管理記憶領域８１に記憶される。
【０２０２】
移動記憶領域８２は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４から過去に受信した球箱ＩＤ、これらのＩＣタグ読取装置と対応する遊技機１の遊技機番号、当該遊技機１における遊技者が過去に遊技した遊技機１の遊技機番号が記憶される。
【０２０３】
具体的には、移動記憶領域８２には、球箱ＩＤ８２１、移動元の遊技機番号８２２、一つ前の遊技機番号８２３、二つ前の遊技機番号８２４、・・・及びｎ個前の遊技機番号８２ｎが記憶される。
【０２０４】
球箱ＩＤ８２１は、管理記憶領域８１に記憶されていた球箱ＩＤであって、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４が読み取っていたが、その後、読み取られなくなった球箱ＩＤである。例えば、Ｃ１１４、Ａ２２８又はＢ１２５が記憶される。
【０２０５】
移動元の遊技機番号８２２は、球箱ＩＤ８２１に記憶された球箱ＩＤを最後に読み取った載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４と対応する遊技機１の遊技機番号である。
【０２０６】
つまり、球箱ＩＤ８２１に記憶される球箱ＩＤが、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４に読み取られなくなる直前に当該球箱ＩＤの球箱３が置かれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ｃ１１４の球箱ＩＤには１２２が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＣ１１４の球箱３は、１２２番台の遊技機１近傍に積まれていたと判断できる。また、Ａ２２８の球箱ＩＤには３５４、及び、Ｂ１２５の球箱ＩＤには４０７が記憶されている。
【０２０７】
一つ前の遊技機番号８２３は、移動元の遊技機番号８２２に記憶された遊技機番号の遊技機１で遊技していた遊技者が、当該遊技機１の一つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０２０８】
つまり、球箱ＩＤ８２１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が移動元の遊技機１の一つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ｂ１２５の球箱ＩＤには０１８が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＢ１２５の球箱３は、４０７番台の遊技機１の一つ前に０１８番台の遊技機１近傍に積まれていたと判断できる。なお、Ｃ１１４及びＡ２２８の球箱ＩＤについては、一つ前の遊技機番号が記憶されていない。
【０２０９】
二つ前の遊技機番号８２４は、移動元の遊技機番号８２２に記憶された遊技機番号の遊技機１で遊技していた遊技者が、当該遊技機１の二つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０２１０】
つまり、球箱ＩＤ８２１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が移動元の遊技機１の二つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ｂ１２５の球箱ＩＤには０５０が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＢ１２５の球箱３は、４０７番台の遊技機１の二つ前に０５０番台の遊技機１近傍に積まれていたと判断できる。なお、Ｃ１１４及びＡ２２８の球箱ＩＤについては、二つ前の遊技機番号が記憶されていない。
【０２１１】
ｎ個前の遊技機番号８２ｎは、移動元の遊技機番号８２２に記憶された遊技機番号の遊技機１で遊技していた遊技者が、当該遊技機１のｎ個前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０２１２】
つまり、球箱ＩＤ８２１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が移動元の遊技機１のｎ個前に積まれていた遊技機１の遊技機番号である。なお、いずれの球箱ＩＤについても、ｎ個前の遊技機番号は記憶されていない。
【０２１３】
移動記憶領域８２には、球箱ＩＤに関する情報のほか、当該球箱ＩＤに関する情報が移動記憶領域８２に記憶された時刻も記憶される。当該時刻から所定時間が経過してもなお移動記憶領域８２に記憶されている球箱ＩＤに関する情報は、移動記憶領域８２から削除される（図１３のステップＳ５２）。
【０２１４】
また、移動記憶領域８２に記憶された球箱ＩＤが、計数機ＩＣタグ読取装置７１によって読み取られた場合も、当該球箱ＩＤに関する情報は移動記憶領域８２から削除される（図１２のステップＳ４９）。
【０２１５】
球箱監視管理装置８Ｂは、球箱ＩＤ８２１に記憶された球箱ＩＤについて遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から追加情報を受信すると、当該球箱ＩＤに関する情報を管理記憶領域８１に記憶させて、同時に、移動記憶領域８２に記憶されていた当該球箱ＩＤに関する情報を削除する（図１１のスッテプＳ３１）。
【０２１６】
このように、再度読み取られた球箱ＩＤがある場合、当該球箱ＩＤに関する情報を管理記憶領域８１に記憶することで、現在の遊技機番号のほか、一つ前の遊技機番号、二つ前の遊技機番号等を管理記憶領域８２に記憶できる。つまり、当該球箱ＩＤの球箱３がいずれの遊技機１を移動してきたか、球箱３の遊技機１間での移動の傾向を把握できる。
【０２１７】
なお、管理記憶領域８１に記憶される球箱ＩＤが、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られなくなった場合、当該球箱ＩＤに関する情報を移動記憶領域８２に記憶させることないで、管理記憶領域８１において当該球箱ＩＤに移動フラグを設定してもよい。この場合、当該球箱ＩＤが再度載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られれば、移動フラグは解除される。
【０２１８】
管理記憶領域８１、移動記憶領域８２、移動情報、及び、追加情報は、移動経緯情報を構成する。そして、球箱監視管理装置８Ｂは、この移動経緯情報を取得し、取得した当該移動経緯情報に基づいて遊技者が遊技機１を移動した経緯を収集（集計）する。遊技者の遊技機１の移動経緯の集計結果については、図１５〜図１７を用いて後述する。
【０２１９】
図１１は、本発明の第１の実施の形態のＩＣタグ情報処理及び遊技機球箱監視装置受信処理のフローチャートであって、ＩＣタグ情報処理は遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵで、遊技機球箱監視装置受信処理は球箱監視管理装置８ＢのＣＰＵで実行される。
【０２２０】
ＩＣタグ情報処理では、まず、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４が質問信号を送信してからＩＣタグ３１の球箱ＩＤを受信するための時間（受信時間）が経過したか否かを判定する（Ｓ１１）。
【０２２１】
具体的には、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４が質問信号を送信すると、遊技機球箱監視装置１５のＲＡＭに受信時間を計時する受信タイマが設定される。受信時間は、各ＩＣタグ読取装置がそれぞれのＩＣタグ読取装置周辺のＩＣタグ３１の球箱ＩＤを受信するのに十分な時間とする。受信タイマがタイムアップするまでに受信した球箱ＩＤは、所定のレジスタ領域に一時的に記憶される。
【０２２２】
このように、台車ＩＣタグ読取装置４４だけではなく載置ＩＣタグ読取装置１２が読み取った球箱ＩＤについても監視することで、容器載置部１３に載置された球箱３に遊技球が貯留されていれば、台車４に積まれた球箱３のみならず、容器載置部１３に載置された球箱３の数も検出するため、より詳細な出球の量を知ることができる。
【０２２３】
そして、受信タイマがタイムアップしていない場合は、処理を終了する。受信タイマがタイムアップした場合は、受信時間内に読み取った球箱ＩＤの中に空の球箱３の球箱ＩＤがあるか否かを判定する（Ｓ１２）。球箱３が空か否かは、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４がＩＣタグ３１から球有情報を読み取ったか否かで判断する。
【０２２４】
空の球箱３がある場合は、当該空の球箱３の球箱ＩＤが遊技機記憶領域１５１に記憶されているか否かを判定する（Ｓ１３）。
【０２２５】
空の球箱３の球箱ＩＤが遊技機記憶領域１５１に記憶されている場合は、遊技球が貯留されていた球箱３が空になったと判断できる。そこで、当該空の球箱３の球箱ＩＤ、遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、及び、球無情報を球箱監視管理装置８Ｂへ送信する（Ｓ１４）。そして、空の球箱３の球箱ＩＤを遊技記憶領域１５１から削除する（Ｓ１５）。
【０２２６】
なお、ステップＳ１４で球箱監視管理装置８Ｂに送信した球箱ＩＤは、当該球箱ＩＤの球箱３にまだ所定量以上の遊技球が貯留されていたときに遊技機記憶領域１５１に記憶されて、後述するステップＳ１８で球箱監視管理装置８Ｂに送信され、管理記憶領域８１に記憶されている。
【０２２７】
よって、遊技機球箱監視装置１５は、ステップＳ１４で当該球箱ＩＤの球無情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信することで、当該球箱ＩＤの球箱３に貯留されていた遊技球がなくなった、つまり、当該球箱ＩＤの球箱３が空になったことを球箱監視管理装置８Ｂに通知できる。
【０２２８】
一方、空の球箱３の球箱ＩＤが遊技機記憶領域１５１に記憶されていない場合は、ステップＳ１１で受信した球箱ＩＤの中から当該空の球箱３の球箱ＩＤを削除する（Ｓ１６）。このように、空の球箱３の球箱ＩＤを遊技機記憶領域１５１から削除することで、球箱３に貯留された遊技球の量が所定量より少ない場合は、当該球箱３の数を含めないで球箱３の数を検出するため、より詳細な出球の量を知ることができる。
【０２２９】
次に、遊技機記憶領域１５１に記憶されていない新たな球箱ＩＤをステップＳ１１で受信したか否かを判定する（Ｓ１７）。新たな球箱ＩＤを受信していない場合は、ステップＳ２０へ移行する。
【０２３０】
新たな球箱ＩＤを受信した場合は、遊技球が貯留された球箱３が遊技機１近傍に新たに追加されたと判断できるため、追加された球箱ＩＤ（遊技機記憶領域１５１に記憶されていない球箱ＩＤ）、遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、及び、追加情報を球箱監視管理装置８Ｂへ送信する（Ｓ１８）。
【０２３１】
遊技機球箱監視装置１５は、追加情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信することで、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４が新たな球箱ＩＤを読み取ったことを球箱監視管理装置８Ｂに通知できる。
【０２３２】
そして、追加された球箱ＩＤを遊技機記憶領域１５１に記憶する（Ｓ１９）。
【０２３３】
次に、遊技機記憶領域１５１に記憶されている球箱ＩＤをステップＳ１１で全て受信したか否かを判定する（Ｓ２０）。当該球箱ＩＤを全て受信した場合は処理を終了する。
【０２３４】
当該球箱ＩＤを全て受信していない場合は、受信しなかった球箱ＩＤ、遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、及び、移動情報を球箱監視管理装置８Ｂへ送信する（Ｓ２１）。
【０２３５】
遊技機球箱監視装置１５は、移動情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信することで、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４が前回受信した球箱ＩＤを、今回はこれらのＩＣタグ読取装置が受信しなくなったことを、球箱監視管理装置８Ｂに通知できる。
【０２３６】
そして、受信しなかった球箱ＩＤを遊技機記憶領域１５１から削除する（Ｓ２２）。
【０２３７】
なお、ＩＣタグ情報処理は、別積球箱監視装置９５のＣＰＵでも実行される。ただし、別積球箱監視装置９５では、遊技機球箱監視装置１５で実行されるＩＣタグ情報処理のうち、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４を台車ＩＣタグ読取装置４４と読み替え、遊技機記憶領域１５１を別積記憶領域と読み替えてＩＣタグ情報処理を実行する。
【０２３８】
遊技機球箱監視装置受信処理では、まず、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から球無情報を受信したか否かを判定する（Ｓ２３）。球無情報を受信していない場合は、ステップＳ２５に移行する。球無情報を受信した場合は、当該球無情報と同時に受信した空の球箱３の球箱ＩＤに関する情報を管理記憶領域８１から削除する（Ｓ４４）。
【０２３９】
次に、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から追加情報を受信したか否かを判定する（Ｓ２５）。追加情報を受信していない場合は、ステップＳ３４に移行する。
【０２４０】
追加情報を受信した場合は、当該追加情報と同時に受信した球箱３の球箱ＩＤが、当該追加情報と同時に受信した遊技機番号以外の他の遊技機番号を、現在の遊技機番号８１２として管理記憶領域８１に記憶されているか否かを判定する（Ｓ２６）。つまり、追加された球箱ＩＤの球箱３が、他の遊技機１で遊技する遊技者の保有する球箱３であるとして管理記憶領域８１に記憶されているか否かを判定する。
【０２４１】
受信した球箱ＩＤが他の遊技機１の遊技者が保有する球箱３として管理記憶領域８１に記憶されている場合は、当該他の遊技機１及び追加情報と同時に受信した遊技機番号の遊技機１の双方の台車ＩＣタグ読取装置４４の通信範囲に当該球箱３が入っており、当該球箱３の球箱ＩＤが双方の台車ＩＣタグ読取装置４４に読み取られていると判断できる。この場合、二つの台車ＩＣタグ読取装置４４で同じ球箱３の球箱ＩＤが読み取られていることを報知する（Ｓ２７）。その後、処理を終了する。
【０２４２】
報知は、従業員が認識可能な方法で行う。例えば、情報表示装置６の表示画面６１にその旨の文字又は画像を表示し、又は、遊技機１に設けられた音出力装置からその旨の音声を出力して報知する。
【０２４３】
従業員は、遊技機１からの報知を確認すると、台車ＩＣタグ読取装置４４の出力を調整するなどして、各遊技機１の台車ＩＣタグ読取装置４４の通信範囲が他の遊技機１の台車４の球箱３にまで及ばないように通信範囲を制限する。これにより、一の台車４に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。
【０２４４】
なお、ステップＳ２６の処理は、追加情報と同時に受信した遊技機番号の遊技機１、及び、当該遊技機１と隣り合う遊技機１だけを監視してもよい。つまり、追加情報を受信した場合、同時に受信した球箱ＩＤが、同時に受信した遊技機番号の遊技機１の両隣の遊技機１の台車ＩＣタグ読取装置４４に読み取られていないか否かだけを判定する。
【０２４５】
一方、ステップＳ２６において、受信した球箱ＩＤが他の遊技機１の遊技者が保有する球箱３として管理記憶領域８１に記憶されていない場合は、当該球箱ＩＤを別積球箱監視装置９５から受信したか否かを判定する（Ｓ２８）。球箱ＩＤを別積球箱監視装置９５から受信した場合、当該球箱ＩＤの球箱３は、遊技機１近傍に積みきれなくなって別積置場９に移動してきたと判断できる。
【０２４６】
この場合、球箱３が遊技機１から別積置場９まで移動する間、当該球箱３を積んだ台車４はいずれの遊技機１にも接続されていないため、当該球箱ＩＤに関する情報は移動記憶領域８２に記憶されている。そこで、受信した球箱ＩＤに関する情報をそのまま管理記憶領域８１に記憶して、移動記憶領域８２から削除する（Ｓ２９）。その後、ステップＳ３４に移行する。これによって、別積置場９の台車４に積まれた球箱３と遊技機１近傍に積まれた球箱３とを合計した球箱３の数を知ることができる。
【０２４７】
なお、球箱ＩＤを別積球箱監視装置９５から受信した場合、当該球箱ＩＤに関する情報に別積フラグを設定するか、又は、別積置場９の台車４に積まれている球箱３の球箱ＩＤに関する情報を記憶する記憶領域を別途設けて、当該記憶領域に当該球箱ＩＤに関する情報を記憶してもよい。こうすることで、管理記憶領域８１に記憶された球箱３が遊技機１近傍に積まれているのか、又は、別積置場９の台車４につまれているのかを判別できる。
【０２４８】
一方、ステップＳ２８で、球箱ＩＤを別積球箱監視装置９５から受信していない場合、つまり、球箱ＩＤを遊技機球箱監視装置１５から受信した場合は、当該球箱ＩＤが移動記憶領域８２に記憶されているか否かを判定する（Ｓ３０）。
【０２４９】
移動記憶領域８２に記憶されていない場合は、当該球箱ＩＤの球箱３は、新たに追加されたものと判断できるため、当該球箱ＩＤを管理記憶領域８１の球箱ＩＤ８１１に、当該球箱ＩＤと同時に受信した遊技機番号を管理記憶領域８１の現在の遊技機番号８１２に記憶する（Ｓ３３）。その後、ステップＳ３４に移行する。
【０２５０】
球箱ＩＤが移動記憶領域８２に記憶されている場合は、当該球箱ＩＤの球箱３は、遊技機１間を移動したと判断できるため、移動記憶領域８２に記憶されていた当該球箱ＩＤに関する情報に、現在の遊技機番号を追加して管理記憶領域８１に記憶させる（Ｓ３１）。
【０２５１】
具体的には、当該球箱ＩＤと同時に受信した遊技機番号を現在の遊技機番号８１２に、移動元の遊技機番号８２２に記憶されていた遊技機番号を一つ前の遊技機番号８１３に、一つ前の遊技機番号８２３に記憶されていた遊技機番号を二つ前の遊技機番号８１４に、以下同様にして、ｎ個前の遊技機番号８２ｎに記憶されていた遊技機番号を（ｎ＋１）個前の遊技機番号８１（ｎ＋１）に、当該球箱ＩＤと対応させて記憶する。そして、当該球箱ＩＤに関する情報を、移動記憶領域８２から削除する（Ｓ３２）。
【０２５２】
次に、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から移動情報を受信したか否かを判定する（Ｓ３４）。移動情報を受信していない場合は、処理を終了する。
【０２５３】
移動情報を受信した場合は、当該球箱ＩＤの球箱３は遊技機１間を移動している又は計数機７や別積置場９に運ばれていると判断できるため、受信した球箱ＩＤに関する情報をそのまま移動記憶領域８２に記憶して、管理記憶領域８１から削除する（Ｓ３５）。
【０２５４】
以上のように、追加情報と同時に受信した球箱ＩＤが移動記憶領域８２に記憶されている場合は、当該球箱ＩＤに関する情報を管理記憶領域８１に移動させて、移動情報を受信した場合は、当該移動情報と同時に受信した球箱ＩＤに関する情報を移動記憶領域８２に移動させる。これによって、遊技機１近傍に積まれた球箱３の遊技機１間での移動の傾向を把握できる。また、遊技機１間での球箱３の移動の傾向を把握することで、遊技場内で遊技機１の配置を決定する際に参考にできる。
【０２５５】
なお、第１の実施の形態では、載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られた球箱ＩＤに変化があった場合に、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５が球箱監視管理装置８Ｂに各種情報（球無情報、追加情報又は移動情報等）を送信するが、遊技機球箱監視装置１５及び別積球箱監視装置９５が所定時間毎に載置ＩＣタグ読取装置１２又は台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られた球箱ＩＤ及び球無情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信して、球箱監視管理装置８Ｂで球箱３の追加又は移動を監視してもよい。
【０２５６】
図１２は、本発明の第１の実施の形態のＩＣタグ読取処理及び計数機球箱監視装置受信処理のフローチャートであって、ＩＣタグ読取処理は計数機球箱監視装置７５のＣＰＵで、計数機球箱監視装置受信処理は球箱監視管理装置８ＢのＣＰＵで実行される。
【０２５７】
ＩＣタグ読取処理では、まず、計数機７が遊技球を計数中か否かを判定する（Ｓ４１）。遊技球を計数中ではない場合は、処理を終了する。
【０２５８】
遊技球を計数中の場合は、計数機ＩＣタグ読取装置７１が質問信号を送信して球箱ＩＤを読み取る（Ｓ４２）。そして、球箱ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ４３）。
【０２５９】
球箱ＩＤを受信しなかった場合は、計数機７で遊技球を計数中ではあるが、現時点では、計数機ＩＣタグ読取装置７１の上を球箱３が通過していないと判断できるため、計数機記憶領域７５１にいずれの球箱ＩＤも記憶することなくステップＳ４５に移行する。
【０２６０】
一方、球箱ＩＤを受信した場合は、計数機ＩＣタグ読取装置７１の上を球箱３が通過したと判断できるため、当該球箱ＩＤを計数機記憶領域７５１に記憶する（Ｓ４４）。
【０２６１】
次に、球数書込ボタンがオンに操作されたか否かを判定する（Ｓ４５）。球箱書込ボタンが操作されていない場合は、遊技球の計数が終了していないと判断できるため、処理を終了する。
【０２６２】
一方、球数書込ボタンが操作された場合は、遊技球の計数が終了したと判断できるため、計数機記憶領域７５１に記憶された球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂに送信する（Ｓ４６）。そして、計数機記憶領域７５１に記憶された球箱ＩＤを削除する（Ｓ４７）。その後、処理を終了する。
【０２６３】
計数機球箱監視装置受信処理では、まず、計数機球箱監視装置７５から球箱ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ４８）。球箱ＩＤを受信していない場合は、処理を終了する。
【０２６４】
一方、球箱ＩＤを受信した場合は、当該球箱ＩＤの球箱３を保有する遊技者は遊技を終了したと判断できるため、移動記憶領域８２に記憶された当該球箱ＩＤに関する情報を削除する（Ｓ４９）。
【０２６５】
これによって、遊技球を計数することで使用されなくなった球箱３の球箱ＩＤに関する情報が移動記憶領域８２から消去されたため、特別な操作をすることなく、当該球箱３を他の遊技機１で新たに使用できる。
【０２６６】
図１３は、本発明の第１の実施の形態の移動記憶領域処理のフローチャートであって、球箱監視管理装置８ＢのＣＰＵで実行される。
【０２６７】
移動記憶領域処理では、まず、移動記憶領域８２に所定時間記憶されている球箱ＩＤに関する情報があるか否かを判定する（Ｓ５１）。球箱ＩＤに関する情報が所定時間、移動記憶領域８２に記憶されているか否かは、移動記憶領域８２に記憶された時刻に基づいて判定する。
【０２６８】
所定時間、移動記憶領域８２に記憶されている情報がない場合は、処理を終了する。一方、所定時間、移動記憶領域８２に記憶されている情報がある場合は、当該球箱ＩＤに関する情報を移動記憶領域８２から削除する（Ｓ５２）。その後、処理を終了する。
【０２６９】
例えば、遊技者が遊技機１間を移動している途中に、半分ぐらいしか貯留されていない球箱３の遊技球を他の球箱３に移して、当該球箱３を空にしたとする。しかし、当該空の球箱３の球箱ＩＤに関する情報は移動記憶領域８２に記憶されたままであるため、当該空の球箱３を他の遊技機１で新たに使用した場合に、当該球箱３が遊技機１間を移動してきたかのように管理記憶領域８１に過去の遊技機番号が記憶されてしまう。
【０２７０】
よって、所定時間経過した球箱ＩＤに関する情報は移動記憶領域８２から削除することで、遊技機１間を移動する途中に他の球箱３に遊技球が移されて空になった球箱３を、特別な操作をすることなく、元の遊技機１とは異なる他の遊技機１で新たに使用できる。
【０２７１】
なお、球箱ＩＤに関する情報を削除するための所定時間は、遊技者が一の遊技機１での遊技を終了して他の遊技機１での遊技を開始するまでに十分な時間（例えば、５分）とする。
【０２７２】
なお、容器載置部１３に載置ＩＣタグ読取装置１２を設けない場合、球箱３が台車４から容器載置部１３に移動されると、当該球箱３の球箱ＩＤに関する情報が移動記憶領域８２に移動される。この場合、同一の遊技者が継続して当該球箱３を使用しているにもかかわらず、所定時間が経過すると移動記憶領域８２から当該球箱３の球箱ＩＤに関する情報が削除されてしまう。しかし、当該球箱３が再度台車４に積まれた際に、改めて当該球箱３の球箱ＩＤを管理記憶領域８１に記憶すればよく、特に問題は生じない。
【０２７３】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の球箱情報集計表示処理のフローチャートであって、球箱監視管理装置８ＢのＣＰＵで実行される。
【０２７４】
球箱情報集計表示処理では、管理記憶領域８１に記憶された情報から各種情報（例えば、各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数、各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数のうち他の遊技機１から移動してきた球箱３の数、遊技機１の機種毎の球箱３の数の合計、遊技機１近傍に積まれている球箱３が移動してきた遊技機番号若しくは機種、又は、機種間の球箱３の移動の傾向等）を集計して、集計結果を球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示する（Ｓ６１）。また、当該集計結果を、遊技機球箱監視装置１５を介して情報表示装置６の表示画面６１に表示する。
【０２７５】
表示された集計結果については、図１５から１８を用いて後述する。
【０２７６】
図１５は、本発明の第１の実施の形態の機種毎の球箱３の数の集計結果の説明図である。
【０２７７】
ここでは、各遊技機１近傍に積まれている球箱３の数を、図１５（Ｃ）に示すように、現在の遊技機１で排出された遊技球を貯留した球箱３の数（現在の遊技機１で出した球箱数）と、他の遊技機１で排出された遊技球を貯留した球箱３の数（他の遊技機１で出した球箱数）とに分けて表示する。
【０２７８】
球箱３の数は、次のように集計する。まず、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤに対して、一つ前の遊技機番号８１３に遊技機番号が記憶されていない場合は、当該球箱ＩＤの球箱３を、現在の遊技機番号８１２に記憶された遊技機番号の遊技機１の「現在の遊技機１で出した球箱数」として計数する。また、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤに対して、一つ前の遊技機番号８１３に遊技機番号が記憶されている場合は、当該球箱ＩＤの球箱３を、現在の遊技機番号８１２に記憶された遊技機番号の遊技機１の「他の遊技機１で出した球箱数」として計数する。
【０２７９】
図１５（Ａ）は、機種Ａの球箱３の数の集計結果であり、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０２８０】
機種Ａの遊技機１は、遊技機番号１０１〜１１０の合計１０台が設置されている。
【０２８１】
機種Ａの遊技機１近傍には、合計で２２個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１０１〜１１０の遊技機１）で出した球箱数は１９個であって、他の遊技機１で出した球箱３は３個である。また、球箱３が積まれている遊技機１の台数は、４台（遊技機番号１０１、１０３、１０４及び１０７の遊技機１）である。これらの内訳は以下のようになる。
【０２８２】
遊技機番号１０１の遊技機１近傍には、１２個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１０１の遊技機１）で出した球箱数は１２個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０２８３】
遊技機番号１０２の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０２８４】
遊技機番号１０３の遊技機１近傍には、５個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１０３の遊技機１）で出した球箱数は５個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０２８５】
遊技機番号１０４の遊技機１近傍には、３個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１０１の遊技機１）で出した球箱３はなく、他の遊技機１で出した球箱数は３個である。
【０２８６】
遊技機番号１０５及び１０６の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０２８７】
遊技機番号１０７の遊技機１近傍には、２個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１０１の遊技機１）で出した球箱数は２個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０２８８】
遊技機番号１０８〜１１０の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０２８９】
図１５（Ｂ）は、機種Ｂの球箱３の数の集計結果であり、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０２９０】
機種Ｂの遊技機１は、遊技機番号１１１〜１２０の合計１０台が設置されている。
【０２９１】
機種Ｂの遊技機１近傍には、合計で３３個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１１〜１２０の遊技機１）で出した球箱数は３０個であって、他の遊技機１で出した球箱３は３個である。また、球箱３が積まれている遊技機１の台数は、７台（遊技機番号１１２、１１３、１１５、１１６、１１７、１１９及び１２０の遊技機１）である。これらの内訳は以下のようになる。
【０２９２】
遊技機番号１１１の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０２９３】
遊技機番号１１２の遊技機１近傍には、８個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１２の遊技機１）で出した球箱数は８個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０２９４】
遊技機番号１１３の遊技機１近傍には、６個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１３の遊技機１）で出した球箱数は６個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０２９５】
遊技機番号１１４の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０２９６】
遊技機番号１１５の遊技機１近傍には、２個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１５の遊技機１）で出した球箱数は２個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０２９７】
遊技機番号１１６の遊技機１近傍には、６個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１６の遊技機１）で出した球箱数は３個であって、他の遊技機１で出した球箱３は３個である。
【０２９８】
遊技機番号１１７の遊技機１近傍には、２個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１７の遊技機１）で出した球箱数は２個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０２９９】
遊技機番号１１８の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０３００】
遊技機番号１１９の遊技機１近傍には、６個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１９の遊技機１）で出した球箱数は６個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３０１】
遊技機番号１２０の遊技機１近傍には、３個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１２０の遊技機１）で出した球箱数は３個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３０２】
球箱監視管理装置８Ｂは、以上のような機種毎の球箱３の数を所定時間毎に集計する。遊技場は集計結果を出力装置で確認することができ、集計結果を印刷することもできる。また、遊技場は集計結果を、遊技者が認識可能に遊技機１又は遊技場の適所に表示してもよい。
【０３０３】
遊技機１で排出された遊技球を、遊技者が遊技開始から直ちに計数した場合や、遊技機１間で遊技球を持って移動した場合、従業員が台車４に積まれた球箱３の数を紙に書き留めるだけでは、特定の機種で遊技球が出ているかどうかを遊技場は知ることができない。しかし、以上のように管理記憶領域８１に記憶された球箱ＩＤに関する情報を集計することで、営業上大変重要な情報である各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。また、機種毎の出球の量を知ることができる。
【０３０４】
図１６は、本発明の第１の実施の形態の一の台車４に積まれた球箱３の移動経過の集計結果の説明図である。
【０３０５】
遊技場は、球箱監視管理装置８Ｂの入力装置を用いて遊技機番号を入力する。すると、入力された遊技機番号の遊技機１近傍に積まれている球箱３の詳細な移動経過が、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。ここでは、１１６番台を指定した場合の球箱３の詳細な移動経過について説明する。
【０３０６】
図１６（Ａ）は、球箱３の遊技機１間における移動経過の集計結果であり、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０３０７】
１１６番台の遊技機１近傍には、六つの球箱３が三段二列に積まれている。最下段の二つの球箱３には、遊技機番号０２６及び１５６が表示されている。つまり、最下段の二つの球箱３は、遊技機番号１５６の遊技機１から遊技機番号０２６の遊技機１を経由して遊技機番号１１６の遊技機１に移動したと判断できる。
【０３０８】
中段のうち一つの球箱３には、遊技機番号０２６が表示されている。つまり、当該球箱３は、遊技機番号０２６の遊技機１から遊技機番号１１６の遊技機１に移動したと判断できる。
【０３０９】
つまり、最下段の二つの球箱３に貯留された遊技球は遊技機番号１５６の遊技機１で排出され、中段のうち一つの球箱３に貯留された遊技球は遊技機番号０２６の遊技機１で排出され、その他の三つの球箱３に貯留された遊技球は遊技機番号１１６の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０３１０】
以上の集計結果を表示することで、遊技場は、球箱３に貯留された遊技球がいずれの遊技機１で排出され、その後当該球箱３がいずれの遊技機１を経由して移動したかを知ることができる。
【０３１１】
図１６（Ｂ）は、球箱３の機種間における移動経過の集計結果であり、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０３１２】
１１６番台の遊技機１近傍には、六つの球箱３が三段二列に積まれている。最下段の二つの球箱３には、機種Ｃ及び機種Ｄが表示されている。つまり、最下段の二つの球箱３は、機種Ｄの遊技機１から機種Ｃの遊技機１を経由して遊技機番号１１６の遊技機１に移動されたと判断できる。
【０３１３】
中段のうち一つの球箱３には、機種Ｃが表示されている。つまり、当該球箱３は、機種Ｃの遊技機１から遊技機番号１１６の遊技機１に移動されたと判断できる。
【０３１４】
つまり、最下段の二つの球箱３に貯留された遊技球は機種Ｄの遊技機１で排出され、中段のうち一つの球箱３に貯留された遊技球は機種Ｃの遊技機１で排出され、その他の三つの球箱３に貯留された遊技球は遊技機番号１１６の機種の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０３１５】
以上の集計結果を表示することで、遊技場は、球箱３に貯留された遊技球がいずれの機種で排出され、その後当該球箱３がいずれの機種を経由して移動したかを知ることができる。
【０３１６】
なお、図１６（Ａ）及び（Ｂ）では、球箱監視管理装置８Ｂに球箱３の略図に遊技機番号を表示することで球箱３の移動経過を示したが、表示の方法はこれに限られず、例えば、球箱３の数及び各球箱３が経由した遊技機番号を文字のみで表示してもよい。
【０３１７】
図１７は、本発明の第１の実施の形態の機種間の球箱３の移動の傾向の集計結果の説明図である。
【０３１８】
遊技場は、球箱監視管理装置８Ｂの入力装置を用いて遊技機１の機種を入力する。すると、遊技場に設置された遊技機１のうち、入力された機種の全ての遊技機１近傍に積まれている球箱３の移動の傾向の集計結果が、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。ここでは、機種Ａを指定した場合の球箱３の移動の傾向の集計結果について説明する。
【０３１９】
図１７（Ａ）は、一の機種から他の機種への球箱３の移動の傾向の集計結果であり、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０３２０】
ここでは、機種Ａの遊技機１から機種Ｂの遊技機１に三箱の球箱３、機種Ｃの遊技機１に八箱の球箱３、及び、機種Ｄの遊技機１に十二箱の球箱３が移動している。つまり、機種Ａの遊技機１で遊技していた遊技者は、機種Ｂ、Ｃ及びＤのうち機種Ｄの遊技機１に移動する傾向が強く、機種Ｂの遊技機１に移動する傾向が弱い。
【０３２１】
以上の集計結果を球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示することで、遊技場は、例えば、遊技機１の配置替えの際に、機種Ａの遊技機１と機種Ｄの遊技機１とを背中合わせにして近くするなど、遊技機１の配置決定の参考にできる。
【０３２２】
図１７（Ｂ）は、他の機種から一の機種への球箱３の移動の傾向の集計結果であり、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０３２３】
ここでは、機種Ｂの遊技機１から五箱の球箱３、機種Ｃの遊技機１から三箱の球箱３、及び、機種Ｄの遊技機１から八箱の球箱３が、機種Ａの遊技機１に移動している。つまり、機種Ｂ、Ｃ及びＤのうち機種Ｄの遊技機１で遊技していた遊技者が、機種Ａの遊技機１に移動する傾向が強く、機種Ｃの遊技機１で遊技していた遊技者が、機種Ａの遊技機１に移動する傾向が弱い。
【０３２４】
以上の集計結果を球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示することで、遊技場は、例えば、遊技機１の配置替えの際に、機種Ａの遊技機１と機種Ｄの遊技機１とを背中合わせにして近くするなど、遊技機１の配置決定の参考にできる。
【０３２５】
図１８は、本発明の第１の実施の形態の情報表示装置６の表示画面６１の構成図である。
【０３２６】
表示画面６１は、各種情報を表示可能な範囲（表示範囲）が複数のブロックに分割されており、各ブロックに異なる情報が表示される。
【０３２７】
表示範囲の左上には、遊技機１で当日に発生した大当り状態の回数（大当り回数）（例えば、１５）が表示される。
【０３２８】
表示範囲の左下には、遊技機１の前回の大当り状態発生後の変動表示ゲームのスタート回数（例えば、１５３）が表示される。
【０３２９】
表示範囲の右上には、遊技機１で当日に発生した確率変動状態の回数（確変回数）（例えば、１０）が表示される。
【０３３０】
表示範囲の右下には、遊技機１で遊技する遊技者が現在保有している球箱３のうち台車４に積まれている球箱３の個数（台車球箱数）（例えば、９）が表示される。このように、表示画面６１に台車球箱数を表示することによって、台車４に積まれている球箱３の数が明確になるため、遊技者は台車４に積まれた球箱３を数えることなく、情報表示装置６に表示されている数を確認するだけで、自己の保有する球箱３の数を把握できる。また、情報表示装置６に球箱３の数を表示することによって、他の遊技者に遊技機１の出玉率をアピールできる。
【０３３１】
なお、表示範囲に表示される情報はこれらに限られない。また、遊技者は、データ切り替えボタン６２を操作することによって、表示される情報を切り替えることができる。
【０３３２】
以上の遊技設備を用いて各球箱３が積まれている遊技機１を特定し、さらに当該遊技機１で遊技する遊技者を特定することで、球箱３の盗難防止を実現してもよい。つまり、本発明を用いて球箱３の遊技球を所有する遊技者を特定することで、当該遊技者以外の者が当該球箱３の遊技球を計数したり、当該球箱３の遊技球を用いて遊技したりすることを防止できる。
【０３３３】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と台車４の構成及び遊技機１を特定する手段（遊技機特定装置）が異なる。ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０３３４】
図１９は、本発明の第２の実施の形態の台車４の説明図である。
【０３３５】
図１９（Ａ）は、台車４の斜視図である。
【０３３６】
第２の実施の形態では、載置面４１５に設けられた二つの手押部材取付部４６の間に、パネル状の太陽電池４７が設けられる。太陽電池４７は、遊技場内の光を受けることで電気を発生して、台車４に電源を供給する。
【０３３７】
なお、太陽電池４７は、遊技場内の光を十分に受けることができれば、手押部材取付部４６の間ではなく、例えば、載置板４１の側面に設けてもよい。また、太陽電池４７の代わりに充電式電池を設けてもよい。
【０３３８】
載置板４１の側面には、電源スイッチ４８が設けられる。
【０３３９】
従業員がこの電源スイッチ４８をオンに設定することで、台車４への電源の供給が開始される。これによって、台車ＩＣタグ読取装置４４とＩＣタグ３１とが通信可能になり、また、後述するデータ受信部２５（図２０）とデータ送信部４９とが通信可能になる。そして、台車ＩＣタグ読取装置４４が読み取ったＩＣタグ３１の球箱ＩＤ及び球有情報が、遊技機球箱監視装置１５へ送信される。
【０３４０】
また、従業員がこの電源スイッチ４８をオフに設定することで、台車４へ電源が供給されなくなる。これによって、台車ＩＣタグ読取装置４４とＩＣタグ３１とが通信不可能になり、また、データ受信部２５とデータ送信部４９とが通信不可能になる。
【０３４１】
電源スイッチ４８は、載置板４１の側面に設ける必要はなく、載置面４１５に設けてもよい。ただし、台車４同士が接触したり、遊技者や従業員が台車４と接触したりすることで電源スイッチ４８が容易に操作されてしまうような位置には設けないことが望ましい。
【０３４２】
載置板４１の周囲のうち、手押部材取付部４６が設けられていない短辺側の側面には、データ送信部４９が設けられる。データ送信部４９は、データ受信部２５と赤外線通信することで、台車ＩＣタグ読取装置４４が読み取った球箱ＩＤ及び球有情報を外部（遊技機球箱監視装置１５）へ送信する。
【０３４３】
なお、椅子２に対して台車４を配置する方向が遊技場によって異なるため、データ送信部４９を設ける位置を、載置板４１の周囲のうち短辺側の側面と長辺側の側面と選択できるようにしてもよい。載置板４１の長辺側の側面にデータ送信部４９を設ける場合、従業員は、データ送信部４９が設けられた側面がデータ受信部２５と相対するように台車４を配置する。
【０３４４】
図１９（Ｂ）は、データ送信部４９の構成図である。
【０３４５】
データ送信部４９は、台車４の内部側に赤外線ＬＥＤを備える赤外線送信装置（図示省略）を備え、赤外線ＬＥＤから赤外線が発信される。
【０３４６】
そして、データ送信部４９には、赤外線ＬＥＤから発信された赤外線が透過する透過窓４９０が設けられる。透過窓４９０は、赤外線が透過する透過面(放射面)４９１が略鉛直（載置板４１の側面と略平行）に設けられる。
【０３４７】
透過窓４９０は、縦横方向に設けられた揺動軸を中心として左右に揺動可能に構成される。つまり、透過面４９１は略鉛直を維持しながら左右に向きを変える。
【０３４８】
従業員は、台車４を遊技機１近傍に置く際に透過窓４９０の向きを調整して、透過面４９１がデータ受信部２５を向くようにして、赤外線の放射方向を変化させる。なお、透過面４９１は、略鉛直ではなく、その向きを上下方向に変化可能としてもよい。
【０３４９】
このように、透過窓４９０をデータ受信部２５方向に向けることによって、データ送信部４９が他の遊技機１のデータ受信部２５へデータを送信することを防止できる。また、遊技場内で利用される台車４の数が増えても、データ送信部４９からデータ受信部２５に確実にデータを送信できる。
【０３５０】
データ送信部４９には、ランプ又はＬＥＤ等により構成される発光装置が設けられる。そして、データ送信部４９がデータ受信部２５と通信可能になると、当該発光装置が点灯又は点滅して、通信可能であることを報知する。
【０３５１】
なお、データ送信部４９に、スピーカ等により構成される音出力装置を設けてもよい。そして、データ送信部４９がデータ受信部２５と通信可能になると、通信可能であることを示す音（例えば、ビープ音又は音声）を当該音出力装置から出力する。
【０３５２】
図２０は、本発明の第２の実施の形態のデータ受信部２５及びデータ送信部４９の構成図である。
【０３５３】
椅子２の支柱２３には、背面側にデータ受信部２５が設けられる。データ受信部２５は、台車４を椅子２近傍に置いた場合のデータ送信部４９の高さと略同一の高さに設けることが望ましい。データ受信部２５は、各遊技機１に対応させて島設備の下方に設けてもよい。
【０３５４】
データ送信部４９は、台車ＩＣタグ読取装置４４が読み取った球箱ＩＤ及び球有情報をデータ受信部２５へ送信する。データ受信部２５は、データ送信部４９から球箱ＩＤ又は球有情報を受信すると、これらの情報を遊技機球箱監視装置１５に送信する。遊技機球箱監視装置１５は、データ受信部２５から受信した球箱ＩＤのうち遊技球が貯留された球箱３の球箱ＩＤを、当該遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号とともに球箱監視管理装置８Ｂへ送信する。
【０３５５】
なお、データ送信部４９とデータ受信部２５との通信距離は、島設備における遊技機１の設置間隔よりも短くなるように制限する。これによって、データ送信部４９が他の遊技機１のデータ受信部２５にデータを送信したり、データ受信部２５が他の遊技機１の台車４のデータ送信部４９からデータを受信したりすることを防止する。両者の通信距離は、データ送信部４９の出力を調整することで制限してもよく、データ受信部２５の出力を調整して制限してもよい。
【０３５６】
データ送信部４９とデータ受信部２５との通信を確実にするために、台車４は支柱２３近傍に配置することが望ましい。
【０３５７】
なお、データ送信部４９とデータ受信部２５との通信範囲を極めて小さく（例えば、データ送信部４９とデータ受信部２５とが接触しなければ通信可能にならない程度に）設定してもよい。従業員は、台車４を遊技機１近傍に置く際、台車４に新たに球箱３を積む際、又は、台車４から球箱３を移動させる際に、データ送信部４９をデータ受信部２５に接触させる。データ受信部２５は、データ送信部４９と接触する毎に球箱ＩＤ又は球有情報を受信する。
【０３５８】
遊技機球箱監視装置１５、データ送信部４９及びデータ受信部２５は、遊技機特定装置を構成する。つまり、遊技機球箱監視装置１５がデータ受信部２５を介してデータ送信部４９から球箱ＩＤ及び球有情報を受信することで、台車ＩＣタグ読取装置４４が受信した球箱ＩＤの球箱３を保有する遊技者が、当該データ受信部２５と対応する遊技機１で遊技していることが特定される。
【０３５９】
また、データ送信部４９とデータ受信部２５とが通信することで、台車４と対応する遊技機１を無線で特定できるので、配線を接続する作業や遊技機１の遊技機番号を入力する作業が不要になり、簡易な構成で遊技設備を実現できる。
【０３６０】
なお、第２の実施の形態では、このように台車４と遊技機球箱監視装置１５とが無線で通信するため、図３に示す遊技管理システムの構成図のうち接続部１６及び接続部９６を設けない。
【０３６１】
別積置場９には、別積球箱監視装置９５にデータ受信部（図示省略）を設ける。従業員は、別積置場９に台車４を置く際は、データ送信部４９を当該データ受信部近傍に配置する。また、別積置場９に複数の台車４を置くことができるように、別積球箱監視装置９５には複数のデータ受信部を設ける。
【０３６２】
従業員は、別積置場９に台車４を置く際に、当該台車４の球箱３を保有する遊技者が遊技している遊技機１の遊技機番号を、別積球箱監視装置９５に入力してもよい。こうすることで、別積置場９の台車４に積まれた球箱３が、いずれの遊技機１で遊技する遊技者が保有するものであるかが容易に判別できる。この場合、別積球箱監視装置９５は、台車ＩＣタグ読取装置４４から受信した球箱ＩＤ及び入力された遊技機番号を球箱監視管理装置８Ｂに送信する。
【０３６３】
なお、第２の実施の形態では、遊技機球箱監視装置１５、データ受信部２５、ＩＣタグ３１、台車ＩＣタグ読取装置４４、データ送信部４９及び別積球箱監視装置９５が、遊技設備を構成する。
【０３６４】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と台車４の構成及び遊技機１を特定する手段（遊技機特定装置）が異なる。ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０３６５】
図２１は、本発明の第３の実施の形態の遊技機１周辺の構成を示す右側面図である。
【０３６６】
第３の実施の形態では、椅子２の座面２１の下面にＩＣタグ（第二記録媒体）２６を設ける。ＩＣタグ２６には、当該椅子２と対応する遊技機１の遊技機番号が格納される。なお、第３の実施の形態では、椅子２に台車通信接続部２９を設けない。
【０３６７】
台車４の載置板４１には、台車ＩＣタグ読取装置４４が設けられる（図２３）。台車ＩＣタグ読取装置４４の通信範囲は、台車４を椅子２の背後に配置した場合に当該通信範囲内にＩＣタグ２６が入る程度に、台車ＩＣタグ読取装置４４が設けられた位置から上方へ向かって縦長楕円形に形成される。例えば、当該通信範囲が台車ＩＣタグ読取装置４４から長径が７０センチ程度、及び、短径が５０センチ程度の縦長楕円形になるように制限する。通信範囲は、台車ＩＣタグ読取装置４４のアンテナに指向性をもたせることで制限する。台車ＩＣタグ読取装置４４の受信感度や周波数、出力を調整することで通信範囲を制限してもよい。
【０３６８】
椅子２近傍に台車４を配置すると、台車ＩＣタグ読取装置４４がＩＣタグ２６の遊技機番号を読み取る。台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られた遊技機番号は、台車４の台車制御装置４００（図２４）のＲＡＭ４０３（図２４）に記憶される。このように、椅子２にＩＣタグ２６を設けることで、簡単な操作で確実に遊技機番号を取得できる。
【０３６９】
ＩＣタグ２６を、椅子２の背面から後ろ側（通路側）に引き出せるように構成してもよい。従業員は、椅子２から少し離れた位置に台車４を配置する場合は、ＩＣタグ２６を引き出して、当該台車４の台車ＩＣタグ読取装置４４の上方にかざす。このようにすることで、当該台車４のＲＡＭ４０３に遊技機番号が入力される。
【０３７０】
なお、ＩＣタグ２６及び台車ＩＣタグ読取装置４４は、遊技機情報取得手段を構成する。台車ＩＣタグ読取装置４４がＩＣタグ２６と通信することで、台車制御装置４００は遊技機番号を取得する。
【０３７１】
ＲＡＭ４０３に記憶された遊技機番号は、台車ＩＣタグ読取装置４４が他の遊技機番号を読み取ることで、当該他の遊技機番号に上書きされて記憶される。また、ＲＡＭ４０３に記憶された遊技機番号は、電源スイッチ４８がオフに設定されることで消去される。
【０３７２】
図２２は、本発明の第３の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【０３７３】
球箱監視管理装置８Ｂには、情報表示装置６及び受信装置２７が接続される。
【０３７４】
球箱監視管理装置８Ｂは、受信装置２７を介してデータ送信部４９から、各台車４に記憶された球箱ＩＤ及び遊技機番号（固有情報）を受信する。球箱監視管理装置８Ｂがこれらの情報を記憶することによって、台車４がいずれの遊技機１（別積置場９に置かれた台車４の場合は、移動前の遊技機１）近傍に位置するかを特定できる。
【０３７５】
なお、ＩＣタグ２６、受信装置２７、台車ＩＣタグ読取装置４４及びデータ送信部４９は、遊技機特定装置を構成する。つまり、受信装置２７がデータ送信部４９から球箱ＩＤ及び遊技機番号を受信することで、台車ＩＣタグ読取装置４４が受信した球箱ＩＤの球箱３を保有する遊技者が、当該遊技機番号の遊技機１で遊技していることが特定される。
【０３７６】
そして、球箱監視管理装置８Ｂがこれらの情報を記憶することによって、各遊技機１近傍に積まれた球箱３、別積置場９に積まれた球箱３、及び、計数機７で計数される球箱３が球箱監視管理装置８Ｂに管理される。
【０３７７】
また、球箱監視管理装置８Ｂは、情報表示装置６に遊技機１の台車４に積まれている球箱３の数と別積置場９の台車４に積まれている球箱３の数とを合計した数を表示する。
【０３７８】
球箱監視管理装置８Ｂには、ＣＰＵ、プログラム等を予め格納したＲＯＭ、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）が設けられる。ＲＡＭは、各種データ（例えば、前回の管理記憶領域８３又は新たな管理記憶領域など）を一時的に記憶する記憶領域、及び、ＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【０３７９】
これらのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＨＤＤは、バスによって接続される。バスは、ＣＰＵがデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。バスには、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【０３８０】
ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続される。
【０３８１】
Ｉ／Ｏポートには、各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数又は当該球箱３がいずれの遊技機１を経由して移動してきたかを表示するディスプレイや、スピーカによって構成される出力装置が接続される。また、Ｉ／Ｏポートには、球箱監視管理装置８Ｂを操作するための入力装置（カメラ、マイク、キーボード、マウス等）が接続される。
【０３８２】
受信装置２７は、遊技場内の島設備毎、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設けられる。受信装置２７は、遊技場内に配置された台車４のデータ送信部４９又は計数機７のデータ送信部７９から球箱ＩＤ等を受信する。そして、受信装置２７は、受信した球箱ＩＤ等を球箱監視管理装置８Ｂに送信する。
【０３８３】
受信装置２７とデータ送信部４９又は７９とは、無線ＬＡＮを用いて通信する。データ送信部４９は、受信装置２７と通信することで、台車ＩＣタグ読取装置４４が読み取った球箱ＩＤ及び遊技機番号を外部（球箱監視管理装置８Ｂ）へ送信する。
【０３８４】
なお、受信装置２７とデータ送信部４９又は７９との通信は無線ＬＡＮに限られない。ただし、例えば受信装置２７を島設備毎に設けた場合、受信装置２７とデータ送信部４９又は７９との距離は数メートル以上に及ぶため、通信距離が数メートル以上である通信方法が望ましい。
【０３８５】
各遊技機１には、それぞれＩＣタグ２６が設けられる。ＩＣタグ２６には対応する遊技機１の遊技機番号が格納される。台車ＩＣタグ読取装置４４が、ＩＣタグ２６から遊技機番号を、又は、ＩＣタグ３１から球箱ＩＤや球有情報を読み取ると、これらの情報は台車制御装置４００のＲＡＭ４０３に記憶される。そして、遊技球が貯留された球箱３の球箱ＩＤと遊技機番号とが、データ送信部４９から受信装置２７に送信される。
【０３８６】
台車ＩＣタグ読取装置４４がＩＣタグ２６から読み取った遊技機番号は、他の遊技機番号が上書きされるか又は電源スイッチ４８がオフに設定されない限り、ＲＡＭ４０３にから消去されない。つまり、遊技機１近傍に台車４を置いて、台車ＩＣタグ読取装置４４がＩＣタグ２６の遊技機番号を読み取った後に、当該台車４を別積置場９に移動させても、当該台車４のＲＡＭ４０３には移動前の遊技機１の遊技機番号が記憶されている。
【０３８７】
よって、受信装置２７は、別積置場９に置かれた台車４のデータ送信部４９からも球箱ＩＤ及び遊技機番号を受信して、当該台車４の球箱３を保有する遊技者の遊技機１を特定できる。
【０３８８】
なお、台車ＩＣタグ読取装置４４の通信範囲は、遊技機１から別積置場９まで通路を通る程度では、当該通路に面して配置された各遊技機１のＩＣタグ２６を読み取ることがない範囲に制限する。
【０３８９】
ただし、台車４を別積置場９に置いたままで、当該台車４の球箱３を保有する遊技者が遊技機１を移動した場合は、従業員が、後述する遊技機番号入力ボタン４２０又はリモコンを用いて当該台車４に新たな遊技機１の遊技機番号を記憶させるとよい。
【０３９０】
計数機７には、データ送信部７９が設けられる。データ送信部７９は、計数機ＩＣタグ読取装置７１が読み取った球箱ＩＤを受信装置２７に送信する。そして、受信装置２７は、受信した球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂに送信する。
【０３９１】
このように、遊技場内に受信装置２７を設けてデータ送信部４９からの情報を受信することで、遊技機１毎にデータ受信部２５を設ける必要がない。また、遊技場内に台車４を自由に配置できるため、遊技機１近傍に台車４を置けなくなった場合に、特別な操作をすることなく当該台車４を別積置場９へ移動させることができる。
【０３９２】
なお、台車４が置かれている遊技機１の遊技機番号を特定する方法として、椅子２にＩＣタグ２６を設けないで、台車４に台車ＩＣタグを設けてもよい。台車ＩＣタグには、各台車４を一意に識別するＩＤ番号が格納される。また、遊技場内の所定の位置にＩＣタグ読取装置を設ける。
【０３９３】
そして、このＩＣタグ読取装置が送信した質問信号と受信した台車ＩＣタグからの回答信号の遅延時間に基づいて、ＩＣタグ読取装置と台車ＩＣタグとの距離を計測する。そして、計測された距離に基づいて、台車４が置かれている遊技機１の遊技機番号を特定する。
【０３９４】
例えば、１番台の遊技機１とＩＣタグ読取装置との距離が５メートルであれば、当該遊技機１に置かれた台車４（台車ＩＣタグ）とＩＣタグ読取装置との距離も略５メートルである。よって、台車ＩＣタグとＩＣタグ読取装置との距離が５メートルであれば、台車４が置かれた遊技機１の遊技機番号は１であると特定できる。また、例えば、台車ＩＣタグとＩＣタグ読取装置の距離が６メートルであれば遊技機番号は２、７メートルであれば遊技機番号は３であると特定する。
【０３９５】
また、データ送信部４９及び７９と受信装置２７とが無線ＬＡＮを用いて通信する代わりに、台車４に台車ＩＣタグを設け、また、遊技場内の各所（例えば、島設備毎、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎等）にＩＣタグ読取装置を設けて、このＩＣタグ読取装置が台車ＩＣタグから遊技機番号及び球箱ＩＤを受信してもよい。
【０３９６】
この場合、台車ＩＣタグ読取装置４４によってＩＣタグ２６から読み取られた遊技機番号とＩＣタグ３１から読み取られた球箱ＩＤとが、台車制御装置４００のＲＡＭ４０３に記憶される。そして、当該遊技機番号及び球箱ＩＤは、台車ＩＣタグに書き込まれる。
【０３９７】
そして、遊技場内の各所に設けられたＩＣタグ読取装置が、各台車４に設けられた台車ＩＣタグから遊技機番号及び球箱ＩＤを受信する。これによって、各台車４が置かれた遊技機１、及び、各台車４に積まれた球箱３の数が特定される。
【０３９８】
なお、遊技場内では島設備や計数機７等に妨害されて電波が伝搬しにくいため、この場合、台車ＩＣタグのＩＣタグ読取装置は通路毎に設けることが望ましい。
【０３９９】
第３の実施の形態では、ＩＣタグ２６、受信装置２７、ＩＣタグ３１、台車ＩＣタグ読取装置４４及びデータ送信部４９が、遊技設備を構成する。
【０４００】
図２３は、本発明の第３の実施の形態の台車４の説明図である。
【０４０１】
図２３（Ａ）は、台車４の斜視図である。
【０４０２】
第３の実施の形態では、載置面４１５に設けられた二つの載置位置規制部４５の間に、台車ＩＣタグ読取装置４４のほか、遊技機番号表示器４１０、遊技機番号入力ボタン４２０及び遊技機番号入力リモコン受信部４３０が設けられる。なお、遊技機番号入力ボタン４２０及び／又は遊技機番号入力リモコン受信部４３０は必須の構成要素ではない。
【０４０３】
遊技機番号表示器４１０は、複数の７セグメントＬＥＤよりなる。遊技機番号表示器４１０には、台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られたＩＣタグ２６の遊技機番号が表示される。また、後述するように遊技機番号入力ボタン４２０によって遊技機番号が入力され、又は、従業員が携帯するリモコンによって遊技機番号が入力された場合も、遊技機番号表示器４１０に遊技機番号が表示される。
【０４０４】
遊技機番号入力ボタン４２０は、０〜９の十個のボタンから構成される。従業員は、遊技機番号と対応する遊技機番号入力ボタン４２０を操作することで、遊技機番号を入力できる。遊技機番号入力ボタン４２０は、遊技機番号取得手段を構成する。
【０４０５】
また、遊技機番号取得手段の別の形態として、従業員が携帯するリモコン（図示省略）を用いて、対応する遊技機１の遊技機番号を入力してもよい。リモコンは、０〜９の十個のボタンを備える。そして、遊技機番号に対応するボタンを操作すると、リモコンから信号が送信されて、遊技機番号入力リモコン受信部４３０が当該遊技機番号を受信する。そして、当該遊技機番号は、台車４のＲＡＭ４０３に記憶される。
【０４０６】
載置面４１５に設けられた二つの手押部材取付部４６の間には、パネル状の太陽電池４７が設けられる。太陽電池４７は、遊技場内の光を受けることで電気を発生して、台車４に電源を供給する。
【０４０７】
なお、太陽電池４７は、遊技場内の光を十分に受けることができれば、手押部材取付部４６の間ではなく、例えば、載置板４１の側面に設けてもよい。また、太陽電池４７の代わりに充電式電池を設けてもよい。
【０４０８】
載置板４１の側面には、電源スイッチ４８が設けられる。
【０４０９】
従業員がこの電源スイッチ４８をオンに設定することで、台車４への電源の供給が開始される。これによって、台車ＩＣタグ読取装置４４とＩＣタグ２６又は３１とが通信可能になる。そして、台車ＩＣタグ読取装置４４が読み取ったＩＣタグ２６の遊技機番号又はＩＣタグ３１の球箱ＩＤは、受信装置２７へ送信される。
【０４１０】
また、従業員がこの電源スイッチ４８をオフに設定することで、台車４へ電源が供給されなくなる。これによって、台車ＩＣタグ読取装置４４とＩＣタグ２６及び３１とが通信不可能になる。
【０４１１】
電源スイッチ４８は、載置板４１の側面に設ける必要はなく、載置面４１５に設けてもよい。ただし、台車４同士が接触したり、遊技者や従業員が台車４と接触したりすることで電源スイッチ４８が容易に操作されてしまうような位置には設けないことが望ましい。
【０４１２】
載置板４１の周囲のうち、手押部材取付部４６が設けられていない短辺側の側面には、データ送信部４９が設けられる。
【０４１３】
なお、椅子２に対して台車４を配置する方向が遊技場によって異なるため、データ送信部４９は、載置板４１の周囲のうち長辺側の側面に設けてもよい。この場合、従業員は、データ送信部４９が設けられた長辺側の側面がデータ受信部２５と相対するように台車４を配置する。
【０４１４】
図２３（Ｂ）は、データ送信部４９の構成図である。
【０４１５】
データ送信部４９は、台車４の内部側に高周波信号を生成する電波送信装置（図示省略）を備え、この電波送信装置から電波が発信される。そして、データ送信部４９には、電波送信装置から発信された電波を空間に放射するアンテナ４９２が設けられる。このアンテナ４９２は、略垂直方向に指向性を有する平面アンテナを用いる。
【０４１６】
アンテナ４９２は、縦方向に設けられた揺動軸を中心として左右に揺動可能に構成される。つまり、アンテナ４９２は略鉛直を維持しながら左右に向きを変える。従業員は、台車４を遊技機１近傍に置く際にアンテナ４９２の向きを調整して、アンテナ４９２が受信装置２７を向くように指向性を調整して、電波の放射方向を変化させる。なお、アンテナ４９２は、略鉛直ではなく、その向きを上下方向に変化可能としてもよい。
【０４１７】
このように、透過窓４９０を受信装置２７方向に向けることによって、データ送信部４９から受信装置２７に確実にデータを送信できる。
【０４１８】
データ送信部４９には、ランプ又はＬＥＤ等により構成される発光装置が設けられる。そして、データ送信部４９がデータ受信部２５と通信可能になると、当該発光装置が点灯又は点滅して、通信可能であることを報知する。
【０４１９】
なお、データ送信部４９に、スピーカ等により構成される音出力装置を設けてもよい。そして、データ送信部４９がデータ受信部２５と通信可能になると、通信可能であることを示す音（例えば、ビープ音又は音声）を当該音出力装置から出力する。
【０４２０】
図２４は、本発明の第３の実施の形態の台車４に設けられた台車制御装置４００の構成を示すブロック図である。
【０４２１】
台車制御装置４００は、太陽電池４７からの発電電流が入力されて作動する。
【０４２２】
台車制御装置４００には、ＣＰＵ４０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ４０２、及び、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ４０３が設けられる。
【０４２３】
ＲＡＭ４０３は、各種データ（例えば、遊技機番号記憶領域又は球箱ＩＤ記憶領域）を一時的に記憶する記憶領域、及び、ＣＰＵ４０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【０４２４】
これらのＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３は、バス４０４によって接続されている。バス４０４は、ＣＰＵ４０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
【０４２５】
バス４０４には、Ｉ／Ｏポート４０５が接続される。Ｉ／Ｏポート４０５は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されている。
【０４２６】
そして、当該外部入出力端子から台車ＩＣタグ読取装置４４へ、電源が出力される。台車ＩＣタグ読取装置４４は、台車制御装置４００から電源の供給を受けると、各ＩＣタグとの通信が可能になる。そして、外部入出力端子へ、台車ＩＣタグ読取装置４４から球箱ＩＤ又は球有情報、及び、遊技機番号が入力される。
【０４２７】
また、Ｉ／Ｏポート４０５には、電源スイッチ４８から電源のオン又はオフを指示する信号が入力される。また、Ｉ／Ｏポート４０５からデータ送信部４９へ、台車ＩＣタグ読取装置４４から入力された球箱ＩＤのうち遊技球が貯留された球箱３の球箱ＩＤ及び遊技機番号が出力される。
【０４２８】
また、Ｉ／Ｏポート４０５から遊技機番号表示器４１０へ、台車ＩＣタグ読取装置４４、遊技機番号入力ボタン４２０又は遊技機番号入力リモコン受信部４３０から入力された遊技機番号が出力される。
【０４２９】
また、Ｉ／Ｏポート４０５には、遊技機番号入力ボタン４２０により入力される遊技機番号に関する信号が入力される。また、Ｉ／Ｏポート４０５には、遊技機番号入力リモコン受信部４３０が受信した遊技機番号に関する信号が入力される。
【０４３０】
図２５は、本発明の第３の実施の形態の前回の管理記憶領域８３及び新たな管理記憶領域８４の構成図である。
【０４３１】
球箱監視管理装置８ＢのＲＡＭには、前回の管理記憶領域８３及び新たな管理記憶領域８４が設けられる。球箱監視管理装置８Ｂは、受信装置２７を介して遊技場内の台車４から球箱ＩＤ及び遊技機番号を受信すると、新たな管理記憶領域８４に当該球箱ＩＤ及び遊技機番号を記憶する。
【０４３２】
そして、球箱監視管理装置８Ｂは、新たな管理記憶領域８４と前回の管理記憶領域８３とを比較して、現在の遊技機番号８３２と現在の遊技機番号８４２とが異なる球箱ＩＤがある場合は、新たな管理記憶領域８４に前回の管理記憶領域のデータを追加して記憶する。
【０４３３】
その後、新たな管理記憶領域８４のデータを前回の管理記憶領域８３に上書きして更新し、新たな管理記憶領域８４のデータを初期化する。
【０４３４】
そして、受信装置２７を介して新たに台車４から球箱ＩＤ及び遊技機番号を受信すると、同様の処理を実行する。
【０４３５】
前回の管理記憶領域８３には、受信装置２７を介してデータ送信部４９から前回受信した球箱ＩＤ、当該球箱ＩＤを送信したデータ送信部４９から前回受信した遊技機番号、当該遊技機番号の遊技機１における遊技者が過去に遊技した遊技機１の遊技機番号が記憶される。
【０４３６】
具体的には、前回の管理記憶領域８３には、球箱ＩＤ８３１、現在の遊技機番号８３２、一つ前の遊技機番号８３３、二つ前の遊技機番号８３４、・・・及びｎ個前の遊技機番号８３ｎが記憶される。
【０４３７】
球箱ＩＤ８３１は、台車ＩＣタグ読取装置４４によって前回読み取られた球箱３の球箱ＩＤであって、例えば、Ａ１５４、Ａ２７８又はＢ０８９が記憶される。
【０４３８】
現在の遊技機番号８３２は、球箱ＩＤ８３１に記憶された球箱ＩＤを読み取った台車ＩＣタグ読取装置４４と対応する遊技機１の遊技機番号である。
【０４３９】
つまり、球箱ＩＤ８３１に記憶された球箱ＩＤの球箱３の台車４が前回置かれていた遊技機１の遊技機番号（当該球箱ＩＤが別積置場９に置かれた台車４の台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られたものである場合は、当該台車４の遊技機番号記憶領域に前回記憶されていた遊技機番号）である。
【０４４０】
例えば、Ａ１５４の球箱ＩＤには１２８が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３は、１２８番台の遊技機１近傍に前回積まれていたと判断できる。また、Ａ２７８の球箱ＩＤには３０５、及びＢ０８９の球箱ＩＤには００８が記憶されている。
【０４４１】
一つ前の遊技機番号８３３は、現在の遊技機番号８３２に記憶された遊技機番号の遊技機１で前回遊技していた遊技者が、当該遊技機１の一つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０４４２】
つまり、球箱ＩＤ８３１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が前回積まれていた遊技機１の一つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ａ１５４の球箱ＩＤには２２６が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３は、１２８番台の遊技機１の一つ前に２２６番台の遊技機１近傍に積まれていたと判断できる。そして、当該球箱３の遊技球は、１２８番台又は２２６番台の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０４４３】
なお、Ａ２７８及びＢ０８９の球箱ＩＤについては、一つ前の遊技機番号が記憶されていない。つまり、球箱ＩＤがＡ２７８の球箱３の遊技球は３０５番台の遊技機１で排出され、球箱ＩＤがＢ０８９の球箱３の遊技球は００８番台の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０４４４】
二つ前の遊技機番号８３４は、現在の遊技機番号８３２に記憶された遊技機番号の遊技機１で前回遊技していた遊技者が、当該遊技機１の二つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０４４５】
つまり、球箱ＩＤ８３１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が前回の遊技機１の二つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号である。
【０４４６】
ｎ個前の遊技機番号８３ｎは、現在の遊技機番号８３２に記憶された遊技機番号の遊技機１で前回遊技していた遊技者が、当該遊技機１のｎ個前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０４４７】
つまり、球箱ＩＤ８３１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が前回の遊技機１のｎ個前に積まれていた遊技機１の遊技機番号である。
【０４４８】
なお、いずれの球箱ＩＤについても、二つ前の遊技機番号及びｎ個前の遊技機番号は記憶されていない。
【０４４９】
新たな管理記憶領域８４は、受信装置２７を介してデータ送信部４９から受信した球箱ＩＤ、当該球箱ＩＤを送信したデータ送信部４９から受信した遊技機番号、当該遊技機番号の遊技機１における遊技者が過去に遊技した遊技機１の遊技機番号が記憶される。
【０４５０】
具体的には、新たな管理記憶領域８４には、球箱ＩＤ８４１、現在の遊技機番号８４２、一つ前の遊技機番号８４３、二つ前の遊技機番号８４４、・・・及びｎ個前の遊技機番号８４ｎが記憶される。
【０４５１】
球箱ＩＤ８４１は、台車ＩＣタグ読取装置４４によって新たに読み取られた球箱３の球箱ＩＤであって、例えば、Ａ１５４、Ａ２７８又はＢ０８９が記憶される。
【０４５２】
現在の遊技機番号８４２は、球箱ＩＤ８４１に記憶された球箱ＩＤを読み取った台車ＩＣタグ読取装置４４と対応する遊技機１の遊技機番号である。
【０４５３】
つまり、球箱ＩＤ８４１に記憶された球箱ＩＤの球箱３の台車４が現在置かれている遊技機１の遊技機番号（当該球箱ＩＤが別積置場９に置かれた台車４の台車ＩＣタグ読取装置４４によって読み取られたものである場合は、当該台車４の遊技機番号記憶領域に現在記憶されている遊技機番号）である。
【０４５４】
例えば、Ａ１５４の球箱ＩＤには１３０が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３は、１３０番台の遊技機１近傍に現在積まれていると判断できる。また、Ａ２７８の球箱ＩＤには３０５、及び、Ｂ０８９の球箱ＩＤには００８が記憶されている。
【０４５５】
一つ前の遊技機番号８４３は、現在の遊技機番号８４２に記憶された遊技機番号の遊技機１における遊技者が、当該遊技機１の一つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０４５６】
つまり、球箱ＩＤ８４１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在積まれている遊技機１の一つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ａ１５４の球箱ＩＤには１２８が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３の台車４は、１３０番台の遊技機１の一つ前に１２８番台の遊技機１近傍に置かれていたと判断できる。
【０４５７】
なお、Ａ２７８及びＢ０８９の球箱ＩＤについては、一つ前の遊技機番号が記憶されていない。つまり、球箱ＩＤがＡ２７８の球箱３の遊技球は３０５番台の遊技機１で排出され、球箱ＩＤがＢ０８９の球箱３の遊技球は００８番台の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０４５８】
二つ前の遊技機番号８４４は、現在の遊技機番号８４２に記憶された遊技機番号の遊技機１における遊技者が、当該遊技機１の二つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０４５９】
つまり、球箱ＩＤ８４１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在積まれている遊技機１の二つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ａ１５４の球箱ＩＤには２２６が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３の台車４は、１３０番台の遊技機１の二つ前に２２６番台の遊技機１近傍に置かれていたと判断できる。そして、当該球箱３の遊技球は、１３０番台、１２８番台又は２２６番台の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０４６０】
なお、Ａ２７８及びＢ０８９の球箱ＩＤについては、二つ前の遊技機番号が記憶されていない。
【０４６１】
ｎ個前の遊技機番号８４ｎは、現在の遊技機番号８４２に記憶された遊技機番号の遊技機１における遊技者が、当該遊技機１のｎ個前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０４６２】
つまり、球箱ＩＤ８４１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在積まれている遊技機１のｎ個前に積まれていた遊技機１の遊技機番号である。なお、いずれの球箱ＩＤについても、ｎ個前の遊技機番号は記憶されていない。
【０４６３】
球箱監視管理装置８Ｂは、前回の管理記憶領域８３のデータと新たな管理記憶領域８４のデータとを比較する（図２９のステップＳ１０５）。ここでは、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３の現在の遊技機番号８３２と現在の遊技機番号８４２とが異なる。
【０４６４】
現在の遊技機番号８３２と現在の遊技機番号８４２とが異なる球箱ＩＤがある場合は、前回の管理記憶領域８３のデータを新たな管理記憶領域８４のデータに追加して記憶する（図２９のステップＳ１０７）。ここでは、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３の現在の遊技機番号８３２のデータ（遊技機番号１２８）を一つ前の遊技機番号８４３に、及び、一つ前の遊技機番号８３３のデータ（遊技機番号２２６）を二つ前の遊技機番号８４４の記憶領域に追加して記憶する。
【０４６５】
図２６は、本発明の第３の実施の形態のＩＣタグ情報処理のフローチャートであって、台車制御装置４００のＣＰＵ４０１で実行される。
【０４６６】
第３の実施の形態のＩＣタグ情報処理では、まず、台車ＩＣタグ読取装置４４がＩＣタグ２６又は３１から球箱ＩＤ、球有情報又は遊技機番号を受信したか否かを判定する（Ｓ７１）。台車ＩＣタグ読取装置４４が球箱ＩＤ、球有情報及び遊技機番号のいずれも受信しなかった場合は、処理を終了する。
【０４６７】
台車ＩＣタグ読取装置４４が球箱ＩＤ、球有情報又は遊技機番号のいずれかを受信した場合は、当該受信した情報の中に遊技機番号があるか否かを判定する（Ｓ７２）。遊技機番号がない場合は、台車ＩＣタグ読取装置４４は球箱ＩＤのみ、又は、球箱ＩＤ及び球有情報を受信したと判断できる。
【０４６８】
この場合、台車４に球箱３は積まれているが、当該台車４がまだ椅子２近傍に置かれていないと考えられる。よって、遊技機番号記憶領域に記憶されている遊技機番号を確認することなく、ステップＳ７５に移行する。
【０４６９】
一方、台車ＩＣタグ読取装置４４が受信した情報の中に遊技機番号がある場合は、当該遊技機番号が、遊技機番号記憶領域に記憶されている遊技機番号と同じか否かを判定する（Ｓ７３）。両者が同じ遊技機番号である場合は、ステップＳ７５へ移行する。
【０４７０】
両者が異なる遊技機番号である場合は、台車ＩＣタグ読取装置４４が受信した遊技機番号を、遊技機番号記憶領域に記憶されている遊技機番号に上書きして記憶する（Ｓ７４）。
【０４７１】
そして、台車ＩＣタグ読取装置４４が受信した球箱ＩＤのうち、空の球箱３以外の球箱ＩＤを球箱ＩＤ記憶領域に記憶する（Ｓ７５）。その後、処理を終了する。
【０４７２】
球箱３が空か否かは、台車ＩＣタグ読取装置４４が球箱ＩＤを受信した際に、当該球箱ＩＤのＩＣタグ３１から同時に球有情報を受信したか否かによって判定する。つまり、台車ＩＣタグ読取装置４４が球箱ＩＤのみを受信した場合は、当該球箱ＩＤの球箱３は空と判断できる。一方、台車ＩＣタグ読取装置４４が球箱ＩＤと同時に、同一のＩＣタグ３１から球有情報を受信した場合は、当該球箱ＩＤの球箱３は空ではないと判断できる。
【０４７３】
図２７は、本発明の第３の実施の形態の遊技機番号処理のフローチャートであって、台車制御装置４００のＣＰＵ４０１で実行される。
【０４７４】
遊技機番号処理では、まず、電源スイッチ４８の操作により台車４の電源がオフに設定されたか否かを判定する（Ｓ８１）。電源がオフに設定されていない場合は、電源がオンのままであるため、ステップＳ８４に移行して遊技機番号記憶領域に記憶されている遊技機番号を遊技機番号表示器４１０に表示する。
【０４７５】
一方、電源がオフに設定された場合は、遊技機番号記憶領域を初期化（０に設定）する（Ｓ８２）。次に、遊技機番号表示器４１０の表示をオフ（消去）にする（Ｓ８３）。その後、処理を終了する。
【０４７６】
図２８は、本発明の第３の実施の形態のデータ送信処理のフローチャートであって、台車制御装置４００のＣＰＵ４０１で実行される。データ送信処理は、所定時間毎、又は、台車ＩＣタグ読取装置４４が球箱３の球箱ＩＤを受信する毎に実行される。
【０４７７】
データ送信処理では、まず、遊技機番号記憶領域が０か否かを判定する（Ｓ９１）。遊技機番号記憶領域が０の場合は、台車４の電源がオフに設定されているか、又は、電源はオンに設定されているが台車４がまだ椅子２近傍に置かれていないため遊技機番号記憶領域にいずれの遊技機番号も記憶されていないと判断できる。よってこの場合、処理を終了する。
【０４７８】
遊技機番号記憶領域が０ではなく、いずれかの遊技機番号が記憶されている場合は、当該遊技機番号と球箱ＩＤ記憶領域に記憶されている球箱ＩＤとを、データ送信部４９から球箱監視管理装置８Ｂへ送信する（Ｓ９２）。その後、処理を終了する。
【０４７９】
図２９は、本発明の第３の実施の形態の受信データ処理のフローチャートであって、球箱監視管理装置８ＢのＣＰＵで実行される。
【０４８０】
受信データ処理では、まず、受信装置２７を介してデータ送信部４９から球箱ＩＤ及び遊技機番号を受信したか否かを判定する（Ｓ１０１）。このとき、球箱監視管理装置８Ｂは、遊技場内に設置されている全ての受信装置２７について、データ送信部４９から球箱ＩＤ及び遊技機番号を受信したか否かを判定する。
【０４８１】
球箱ＩＤ及び遊技機番号を全く受信しなかった場合は、処理を終了する。
【０４８２】
なお、球箱監視管理装置８ＢのＲＡＭに受信タイマを設定して、当該受信タイマがタイムアップしたか否かを判定してもよい。受信タイマは、受信装置２７がデータ送信部４９から球箱ＩＤ等を受信する時間（受信時間）を計時する。受信時間は、遊技場内に設置された全ての受信装置２７が、各受信装置２７の通信範囲内にある全てのデータ送信部４９から球箱ＩＤ及び遊技機番号を受信するのに十分な時間とする。
【０４８３】
そして、受信タイマがタイムアップするまでにデータ送信部４９から球箱ＩＤ及び遊技機番号を受信したか否かを判定する。球箱ＩＤ及び遊技機番号を全く受信しなかった場合は、遊技機番号が記憶された台車４が遊技場内に一台も置かれていないと判断できるため、処理を終了する。
【０４８４】
球箱ＩＤ及び遊技機番号を受信した場合は、当該受信した球箱ＩＤの中で同じ球箱ＩＤがあるか否かを判定する（Ｓ１０２）。つまり、遊技場内に設置されている複数の受信装置２７のうち、二以上の受信装置２７が一のデータ送信部４９から球箱ＩＤ及び遊技機番号を同時に受信してしまう場合が考えられる。
【０４８５】
この場合、各受信装置２７が受信した球箱ＩＤ及び遊技機番号はいずれも同一であるから、同じ球箱ＩＤがある場合は、そのうち一つを残して他の球箱ＩＤ及び遊技機番号は削除する（Ｓ１０３）。同じ球箱ＩＤがない場合は、ステップＳ１０４に移行する。
【０４８６】
次に、新たな管理記憶領域８４に、受信した球箱ＩＤと遊技機番号とを関連づけて記憶する（Ｓ１０４）。具体的には、一のデータ送信部４９から受信した球箱ＩＤ及び遊技機番号のうち、球箱ＩＤを球箱ＩＤ８４１に記憶して、遊技機番号を当該球箱ＩＤと関連づけて現在の遊技機番号８４２に記憶する。
【０４８７】
よって、ステップＳ１０４では、新たな管理記憶領域８４に球箱ＩＤ８４１及び現在遊技機番号８４２しか記憶されていない状態であって、一つ前の遊技機番号８４３からｎ個前の遊技機番号８４ｎまでの記憶領域は０に設定されている（つまり、何も記憶されていない）。
【０４８８】
次に、ステップＳ１０４で球箱ＩＤ及び遊技機番号が記憶された新たな管理記憶領域８４のデータと、前回の管理記憶領域８３のデータとを比較する（Ｓ１０５）。そして、球箱ＩＤ８４１に記憶された球箱ＩＤのうち遊技機番号が変わっている球箱ＩＤがあるか否かを判定する（Ｓ１０６）。具体的には、球箱ＩＤ８４１に記憶されている球箱ＩＤのうち、当該球箱ＩＤに関連付けられて記憶されている現在の遊技機番号８３２と現在の遊技機番号８４２とが異なる球箱ＩＤがあるか否かを判定する。
【０４８９】
現在の遊技機番号８３２と現在の遊技機番号８４２とが異なる球箱ＩＤがない場合は、いずれの球箱３も移動していないと判断できるため、処理を終了する。なお、前回の管理記憶領域８３に、ステップＳ１０４で記憶した新たな管理記憶領域８４のデータを上書きして更新し、ステップＳ１０４で記憶した新たな管理記憶領域８４のデータを初期化してから処理を終了する。
【０４９０】
一方、現在の遊技機番号８３２と現在の遊技機番号８４２とが異なる球箱ＩＤがある場合は、当該球箱ＩＤに関連付けて記憶された現在の遊技機番号８３２からｎ個前の遊技機番号８３ｎのデータを、当該球箱ＩＤと関連付けて一つ前の遊技機番号８４３から（ｎ＋１）個前の遊技機番号８４（ｎ＋１）に追加して記憶する（Ｓ１０７）。その後、処理を終了する。
【０４９１】
なお、前回の管理記憶領域８３に、ステップＳ１０４で記憶した新たな管理記憶領域８４のデータを上書きして更新し、ステップＳ１０４で記憶した新たな管理記憶領域８４のデータを初期化してから処理を終了する。
【０４９２】
このように、第３の実施の形態では、受信装置２７が台車４から球箱ＩＤ及び遊技機番号を受信する毎に、受信したこれらの情報を新たな管理記憶領域８４に記憶するため、計数機７へ移動された球箱３や空になった球箱３の球箱ＩＤを管理記憶領域から削除する処理が不要であって、球箱監視管理装置８Ｂによる球箱３の管理が容易になる。
【０４９３】
本発明の観点の代表的なものとして、特許請求の範囲に記載した以外に次のものがあげられる。
【０４９４】
（１）  遊技管理システムであって、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技者が保有する前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な遊技機通信装置と、前記遊技機通信装置から前記遊技機を特定する固有情報及び前記識別子を受信して管理する遊技管理装置と、を備える遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能であって、前記遊技管理装置は、前記識別子と前記固有情報とを関連付けて記憶する識別子記憶手段と、前記識別子記憶手段に記憶された前記識別子及び前記固有情報に基づいて、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器の数を集計する容器数集計手段と、を備える。
【０４９５】
（２）  遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍のうち当該遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第一通信装置を含み、前記容器数集計手段は、前記遊技用椅子近傍に置かれ、かつ、当該遊技用椅子と対応する遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器を含む前記遊技媒体貯留容器の数を計数する。
【０４９６】
（３）  遊技管理システムであって、前記遊技管理装置は、前記遊技機通信装置から受信した識別子、前記遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報、前記遊技機で遊技する遊技者が過去に遊技した前記遊技機の固有情報、前記受信した識別子が前記遊技機通信装置によって受信されなくなったことを示す移動情報、又は、前記遊技機通信装置が新たな識別子を受信したことを示す追加情報、を含む移動経緯情報を取得する移動経緯情報取得手段と、前記取得した移動経緯情報に基づいて遊技者が前記遊技機を移動した経緯を収集する移動経緯収集手段を備える。
【０４９７】
（４）  遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機から遊技媒体が払い出される位置に設けられた容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第二通信装置を含み、前記容器数集計手段は、前記容器載置部に載置され、かつ、遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器を含む遊技媒体貯留容器の数を集計する。
【０４９８】
（５）  遊技管理システムであって、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを判定する貯留量判定手段を備え、前記容器数集計手段は、所定量以上の遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器の数を集計する。
【０４９９】
（６）  遊技管理システムであって、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記記録媒体は、前記格納された識別子及び前記貯留量検出手段による検出結果を送信し、前記貯留量判定手段は、前記検出結果に基づいて前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを判定する。
【０５００】
（７）  遊技管理システムであって、前記識別子記憶手段は、所定量以上の遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を前記遊技機通信装置から受信すると、当該遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報と当該識別子とを関連付けた管理情報を記憶する管理記憶領域と、前記管理記憶領域に記憶された管理情報の識別子を前記遊技機通信装置から受信しなくなると、当該受信しなくなった識別子の管理情報を記憶する移動記憶領域と、前記移動記憶領域に記憶された管理情報を前記管理記憶領域から削除する第一管理情報削除手段と、前記遊技機通信装置から受信した識別子の管理情報が前記移動記憶領域に記憶されている場合は、当該受信した識別子と関連付けられている前記固有情報に、当該遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報を追加して新たな管理情報を生成して、前記管理記憶領域に記憶する固有情報追加記憶手段と、前記遊技機通信装置から受信した識別子の管理情報が前記移動記憶領域に記憶されている場合は、当該管理情報を前記移動記憶領域から削除する第二管理情報削除手段と、を備える。
【０５０１】
（８）  遊技管理システムであって、投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数機へ投入されようとする遊技媒体を貯留する前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第三通信装置を備え、前記識別子記憶手段は、前記第三通信装置から識別子を受信すると、当該受信した識別子の管理情報を前記移動記憶領域から削除する。
【０５０２】
（９）  遊技管理システムであって、前記遊技機近傍以外の場所に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第四通信装置を備え、前記識別子記憶手段は、該第四通信装置から識別子を受信すると、前記移動記憶領域に記憶された当該識別子の管理情報を前記管理記憶領域に記憶して、当該識別子の管理情報を前記移動記憶領域から削除する。
【０５０３】
（１０）  遊技管理システムであって、前記遊技管理装置は、前記遊技機通信装置から受信した識別子の管理情報が前記管理記憶領域に記憶されているか否かを判定する識別子判定手段を備え、前記受信した識別子の管理情報が前記管理記憶領域に記憶されていると判定された場合は、当該識別子を受信した前記遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報、前記管理記憶領域に記憶されている当該識別子の管理情報において当該識別子と関連付けられている固有情報、及び、複数の遊技機通信装置が一の識別子を受信している旨を報知する。
【０５０４】
（１１）  遊技管理システムであって、前記識別子記憶手段は、前記移動記憶領域に所定時間以上記憶されている管理情報を削除する。
【０５０５】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０５０６】
以上のように、本発明に係る遊技設備は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機等が設置された遊技場で台車に積まれた球箱の数を計数するための遊技設備に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０５０７】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す右側面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の台車の斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の台車ＩＣタグ読取装置の構成図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の球箱の斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置及びＩＣタグの説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置及びＩＣタグの別の形態の説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の遊技機記憶領域及び計数機記憶領域の説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の管理記憶領域及び移動記憶領域の構成図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態のＩＣタグ情報処理及び遊技機球箱監視装置受信処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態のＩＣタグ読取処理及び計数機球箱監視装置受信処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の移動記憶領域処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の球箱情報集計表示処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の機種毎の球箱の数の集計結果の説明図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の一の台車に積まれた球箱の移動経過の集計結果の説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の機種間の球箱の移動の傾向の集計結果の説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の情報表示装置の表示画面の構成図である。
【図１９】本発明の第２の実施の形態の台車の説明図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態のデータ受信部及びデータ送信部の構成図である。
【図２１】本発明の第３の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す右側面図である。
【図２２】本発明の第３の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【図２３】本発明の第３の実施の形態の台車の説明図である。
【図２４】本発明の第３の実施の形態の台車に設けられた台車制御装置の構成を示すブロック図である。
【図２５】本発明の第３の実施の形態の前回の管理記憶領域及び新たな管理記憶領域の構成図である。
【図２６】本発明の第３の実施の形態のＩＣタグ情報処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の第３の実施の形態の遊技機番号処理のフローチャートである。
【図２８】本発明の第３の実施の形態のデータ送信処理のフローチャートである。
【図２９】本発明の第３の実施の形態の受信データ処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０５０８】
１  遊技機
２  椅子
３  球箱
４  台車
６  情報表示装置
７  計数機
８Ａ  ホール管理装置
８Ｂ  球箱監視管理装置
９  別積置場
１２  載置ＩＣタグ読取装置
１３  容器載置部
１５  遊技機球箱監視装置
１６  接続部
２５  データ受信部
２６  ＩＣタグ
２７  受信装置
２９  台車通信接続部
３１、３１Ａ  ＩＣタグ
３２、３３  側壁
３６  磁気センサ
３７  磁石
３８  底壁
３９  接点板
４３  台車配線
４４  台車ＩＣタグ読取装置
４５  載置位置規制部
４９  データ送信部
７１  計数機ＩＣタグ読取装置
７５  計数機球箱監視装置
８１  管理記憶領域
８２  移動記憶領域
８３  前回の管理記憶領域
８４  新たな管理記憶領域
９５  別積球箱監視装置
９６  接続部
１５１  遊技機記憶領域
２９０  接続口
３１３  通信線
４００  台車制御装置
４１５  載置面
４２０  遊技機番号入力ボタン
４９０  透過窓
４９１  透過面
４９２  アンテナ
７５１  計数機記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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