(57)【要約】【課題】遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置を備えた遊技機において、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保することを可能とする。【解決手段】遊技機１００に並び設けられる台間機２００から、遊技球を供給するために画像表示装置１３４の前面側に延設されるノズル２０１、又は、該ノズル２０１から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段（ノズル検出スイッチ１６０）を備える。また、画像表示装置１３４に、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズル２０１の台間機２００からの延出方向へ移動させる画像移動手段（第１演出制御装置３３）を備える。【選択図】図６
2008284080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置と、
該画像表示装置における表示を制御する表示制御装置と、を備えた遊技機において、
当該遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために前記画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、
前記表示制御装置は、前記ノズル検出手段からの入力に基づいて、前記画像を前記ノズルの前記台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ノズル検出手段を、前記ノズルの延設方向に沿って複数備えるとともに、
複数の前記ノズル検出手段からの検出情報に基づき、前記ノズルの位置を判定する位置判定手段を備え、
前記画像移動手段は、該位置判定手段からの前記ノズルの位置情報に基づき、前記ノズルと前後に重ならない位置に画像を移動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記位置判定手段は、所定期間に前記ノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、前記ノズルの位置を判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、
前記画像移動手段は、前記背景画像及び前記図柄を移動させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像表示装置は、遊技領域が形成された遊技盤の下方位置に配設されていることを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の表示装置を有する遊技機において、表示装置の表示領域の大きさを複数段階に変化可能な制御装置を有する遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１２９１８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１における表示装置を遊技機下部に搭載した場合、例えば、隣設される台間機から延出する貸球用のノズルにより表示領域の視認を妨げられ、図柄を誤認識する等の問題が発生し、遊技者がこれを回避することはできなかった。
【０００４】
本発明の目的は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置を備えた遊技機において、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保することを可能とすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置と、
該画像表示装置における表示を制御する表示制御装置と、を備えた遊技機において、
当該遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために前記画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、
前記表示制御装置は、前記ノズル検出手段からの入力に基づいて、前記画像を前記ノズルの前記台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「遊技に関わる画像」とは、遊技の進行に関わる画像であって、その表示態様によりその後の遊技状態が変化する画像。例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像（図柄、背景）である。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズルの台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えるので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記ノズル検出手段を、前記ノズルの延設方向に沿って複数備えるとともに、
複数の前記ノズル検出手段からの検出情報に基づき、前記ノズルの位置を判定する位置判定手段を備え、
前記画像移動手段は、該位置判定手段からの前記ノズルの位置情報に基づき、前記ノズルと前後に重ならない位置に画像を移動することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、ノズル検出手段を、ノズルの延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズルの位置を判定する位置判定手段を備え、画像移動手段は、ノズルと前後に重ならない位置に画像を移動するので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。また、ノズル検出手段をノズルの延設方向に沿って複数備えるので、伸縮自在なノズルを備える場合や、台間機のメーカが異なる場合であってもノズルの正確な位置を判定でき、画像をノズルと重ならない適切な位置に移動できる。よって、必要以上に画像を移動してしまうような不都合が生じることがない。また、自動的にノズルの位置を判定し、画像を移動するようにできるので、遊技者の操作が煩雑になることがない。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記位置判定手段は、所定期間に前記ノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、前記ノズルの位置を判定することを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、位置判定手段は、所定期間にノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズルの位置を判定するので、自動的にノズルの位置を判定できる。また、所定期間にノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズルの位置を判定するので、例えば、隣接するノズル検出手段で同数の遊技球を検出した場合に、ノズル位置を両ノズル検出手段の中間と判定することで、ノズル検出手段の数以上の細かいノズル位置の判定を行うことも可能となる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、
前記画像移動手段は、前記背景画像及び前記図柄を移動させることを特徴とする。
【００１３】
ここで、「図柄」とは、数字、記号、キャラクタ図柄などで、変動表示されるものである。
また、「背景画像」は、常時表示されているものの他、所定の確率で出現（例えば、リーチ予告など）する演出表示やキャラクタも含む。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段は、背景画像及び図柄を移動させるので、図柄のみならず、背景画像における様々な演出がノズルにより邪魔されることがなく視認可能となる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、前記ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であることを特徴とする。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であるので、遊技者が必要に応じて任意に画像を移動させることができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明は、請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技機であって、画像表示装置は、遊技領域が形成された遊技盤の下方位置に配設されていることを特徴とする。
【００１８】
請求項６に記載の発明によれば、画像表示装置は、遊技領域が形成された遊技盤の下方位置に配設されているので、従来にない斬新な配置構成となる。また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり画像表示装置の視認性を向上できるとともに興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、画像表示装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズルの台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えるので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図８を用いて説明を行う。
【００２１】
図１から３に示すように、本実施形態の遊技機１００は、遊技店の島設備に固定される矩形枠状に構成された機枠１１０を備えている。この機枠１１０の前面における左側部の上下にはそれぞれ、ヒンジ機構が設けられており、これによって、機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に前面枠１２０が軸着されるようになっている。
【００２２】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０を有し、該前面枠本体１３０の前面側に、クリア部材保持枠１４０と、発射操作ユニット１５０とが回動可能に取り付けられている。
【００２３】
図３に示すように、前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状であり、その前面における左側部の上下はヒンジ機構により機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されるようになっている。また、前面枠本体１３０の略中央から上端部にわたる部分には、遊技盤１を嵌め込んで収容するための略方形状の開口部１３１が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部１３１から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２４】
また、前面枠本体１３０の前面側であって、遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１の下方には画像表示装置１３４が配されている。この画像表示装置１３４は液晶表示装置を備え、前面側に遊技に関わる画像として例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像（図柄、演出キャラクタ、背景）を表示可能な画像表示面１３５が位置している。なお、画像表示装置１３４は、液晶表示装置を備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等の表示装置を備えるものであっても良い。
【００２５】
画像表示装置１３４は、それ自体が前方に向かって下るように傾斜して配されていて、その上端部は、遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１の下方に所定の間隔を置いて隣設し、該上端部の前端は開口部１３１の前端と略同じ前後位置にある。また、画像表示装置１３４の下端部は上端部よりも前方に位置している。すなわち、前面枠本体１３０において、画像表示装置１３４は、遊技領域１ａが形成された遊技盤１の下方位置に配設され、画像表示面１３５が前方に向かって下るように傾斜しているとともに、遊技盤１よりも前方の位置に配されている。このように画像表示面１３５が前方に向かって下るように傾斜するとともに遊技盤１よりも前方に位置することで、遊技者から表示画像が見えやすくなるようにされている。なお、前面枠本体１３０の開口部１３１に配された遊技盤１は、前面枠本体１３０の前端部よりも後方の奥まった位置にあり、この遊技盤１が配された開口部１３１の下方に配される画像表示装置１３４も、その大部分が前面枠本体１３０の前端部よりも後方に位置するようになっている。
【００２６】
また、画像表示装置１３４の左右に隣設してスピーカ１３６，１３６が配されている。このスピーカ１３６，１３６は、その前面が画像表示面１３５と同じ面上に位置するように配されており、画像表示面１３５と同様に上端よりも下端が前面側に位置するように前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設されている。これにより、遊技者に向けて音声が出力されるようになっている。
【００２７】
このような前面枠本体１３０の前面側は、図１に示すように、遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１及び画像表示装置１３４の前面側を覆うクリア部材保持枠１４０と、その下方に配される発射操作ユニット１５０によって覆われるようになっている。クリア部材保持枠１４０は、上部及び左右の周縁が前面枠本体１３０の周縁に沿って配されるクリア部材保持枠本体１４１と、該クリア部材保持枠本体１４１の中央部分に取り付けられたクリア部材１４２とから構成されている。
【００２８】
クリア部材保持枠本体１４１は、前面における左側部の上下がヒンジ機構により前面枠本体１３０に対して回動可能に軸着されるようになっている。これによってクリア部材保持枠１４０が前方向へ扉状に開閉可能とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。このクリア部材保持枠本体１４１には、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態で遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１及び画像表示装置１３４の前面側を覆うようになる中央部分に、視認開口１４３が形成されており、ここに後述するクリア部材１４２が取り付けられている。
【００２９】
また、図２に示すように、視認開口１４３の下部であって、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した際に前面枠本体１３０に設けられた画像表示装置１３４の下端よりも下側となる位置には、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留するとともに発射装置へ送る遊技球貯留部１４４が形成されている。この遊技球貯留部１４４は、クリア部材保持枠本体１４１の上方から見て前方に弓形に膨出するとともに、前面及び下面が球面とされている。そして、弓形に形成された上部には、所定の深さを有し、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留する貯留皿１４５が形成されている。
【００３０】
この貯留皿１４５の前面側から見て右側の端部には、前面枠本体１３０に設けられた流出口（図示略）と対応する位置に、前後に貫通する開口が形成されており、流出口から流出した遊技球は、この開口を通って貯留皿１４５の右側部分１４５ｂに流入するようになっている。貯留皿１４５の右側部分１４５ｂの底面は、中央側（左側）へ向かって下るように傾斜しており、開口を通って貯留皿１４５に流入した遊技球は、中央側へ向かって流下する。貯留皿１４５の左右方向の中央部分は、左右方向に沿って立設された隔壁１４５ｃにより前後二つの領域に分割されており、前側の部分が貯留皿１４５の左側部分１４５ｆに連通する連通流路１４５ｄとされ、後側の部分が発射装置へ遊技球を誘導する発射球流路１４５ｅとされている。
【００３１】
連通流路１４５ｄに接続した貯留皿１４５の左側部分１４５ｆは所定の広さを有し、遊技機の左側に設けられる台間機２００からの貸球を受け入れる部分となっている。台間機２００（カードユニット）は遊技球を貸し出すものであって、カードを挿入するカード挿入口（図示略）、現金（紙幣）を投入する現金投入口（図示略）を備えている。そして、カード挿入口に挿入されたカードに記憶されている金額情報や持球情報、現金投入口に投入された現金の金額情報に基づき、遊技者が球貸スイッチ（図示略）を操作することで、所定数の遊技媒体を貸し出すものである。この台間機２００は、貸し出す遊技球を遊技機１００の貯留皿１４５に供給するためのノズル２０１を備えている。このノズル２０１の先端部の下部には遊技球を排出する排出口２０２が形成されており、この排出口２０２が貯留皿１４５の左側部分１４５ｆの上方に配されることで、貸球としての遊技球が台間機２００から直接貯留皿１４５に供給されるようになっている。
【００３２】
また、貯留皿１４５の左側部分１４５ｆの後端であって、画像表示装置１３４の前面側を覆う画像表示装置カバー部１４２ｂの前面には、ノズル２０１から排出される遊技球が落下する部分にノズル検出スイッチ１６０が前方へ膨出するように設けられている。このノズル検出スイッチ１６０は、ノズル２０１の延在方向に沿って並ぶように複数設けられていて、台間機２００に近い側から、第１ノズル検出スイッチ１６０ａ、第２ノズル検出スイッチ１６０ｂ、第３ノズル検出スイッチ１６０ｃ、第４ノズル検出スイッチ１６０ｄとされている。
【００３３】
各ノズル検出スイッチ１６０の上部には押下可能な押下部１６１が設けられており、ノズル２０１から排出されて落下する遊技球が押下部１６１に衝突することで該押下部１６１が押下される。そして、押下部１６１が押下されることに基づき、ノズル検出スイッチ１６０から第１演出制御装置３３（図４に図示）へ検出信号が出力されるようになっている。すなわち、このノズル検出スイッチ１６０からの検出信号に基づきノズル２０１の位置を検出することができ、さらにこのノズル２０１の位置情報に基づき、後述するように画像表示面１３５における画像を移動する処理が行われる。すなわち、ノズル検出スイッチ１６０が、ノズル２０１、又は、該ノズル２０１から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段をなす。
【００３４】
また、押下部１６１を含むノズル検出スイッチ１６０の上面は、前方へ向かって下る傾斜面とされており、上方から落下してノズル検出スイッチ１６０に衝突した遊技球が、その前方に位置する貯留皿１４５の左側部分１４５ｆへ誘導されるようになっている。また、押下部１６１は遊技者が操作（押下）することも可能であって、これにより遊技者が任意の位置に画像を移動することもできるようになっている。すなわち、ノズル検出手段（ノズル検出スイッチ１６０）は、遊技者による所定の操作を検出可能であることとなる。
【００３５】
なお、ノズル検出スイッチ１６０の設置される範囲は、複数種類（複数のメーカ、複数の機種）の台間機２００に設けられるノズル２０１の位置に対応できるような範囲であり、また、伸縮自在なノズル２０１や、交換可能なノズル２０１などにも対応できるような範囲とされている。例えば、本実施形態においては、図６（ａ）に示すように、第１ノズル検出スイッチ１６０ａの配設位置は、最もノズル２０１が退縮した状態で排出された遊技球が落下する位置となっており、図６（ｃ）に示すように、第４ノズル検出スイッチ１６０ｄの配設位置は、最もノズル２０１が伸張した状態で排出された遊技球が落下する位置となっている。
【００３６】
貯留皿１４５の左側部分１４５ｆの底面および連通流路１４５ｄは、中央側（右側）に向かって下るように傾斜しており、受け入れた遊技球は中央側へ流下するようになっている。また、発射球流路１４５ｅは、遊技球の直径程度の前後幅を有し、左側へ向かって下るように形成されており、貯留皿１４５の左側部分１４５ｆの下側を通って遊技機１００の内部に遊技球を誘導するようになっている。
【００３７】
また、遊技球貯留部１４４には、例えば、特別遊技状態において貯留皿１４５上に多量の賞球が排出された際に、余剰した遊技球を遊技機１００の外部に抜き取るための余剰球排出装置１４５ｇが設けられている。この余剰球排出装置１４５ｇは図示しない操作部を備え、この操作部を操作することで、貯留皿１４５内の遊技球が遊技球貯留部１４４の下方に位置する発射操作ユニット１５０の下部から排出されるようになっている。すなわち、遊技球貯留部１４４は、従来の遊技機における発射球を貯留する上皿と、余剰球を貯留する下皿の機能をあわせ持つものである。
【００３８】
また、図１に示すように、クリア部材保持枠本体１４１の前面であって視認開口１４３の周囲には、枠装飾装置１４６としてのＬＥＤやランプが配されており、遊技の進行に合わせて点灯、点滅することで装飾を行うようになっている。
【００３９】
クリア部材保持枠本体１４１の視認開口１４３に取り付けられるクリア部材１４２は、例えば透明な合成樹脂からなり、遊技盤１の前面側を覆う遊技盤カバー部１４２ａと、画像表示装置１３４の前面側を覆う画像表示装置カバー部１４２ｂと、遊技盤カバー部１４２ａと画像表示装置カバー部１４２ｂの間に位置する屈曲部１４２ｃを有する。また、遊技盤カバー部１４２ａ、画像表示装置カバー部１４２ｂ、屈曲部１４２ｃの外周に沿って前方へ向かって延出し、前端部がクリア部材保持枠本体に接続する板状の側面部１４２ｄを有する。なお、この遊技盤カバー部１４２ａ、画像表示装置カバー部１４２ｂ、屈曲部１４２ｃは一枚の板状に形成されており、さらにこれらの外周に連続して側面部１４２ｄが一体となるように形成されている。また、このクリア部材１４２は、クリア部材保持枠本体１４１と一体になるように取り付けられている。
【００４０】
遊技盤カバー部１４２ａは、遊技盤１の少なくとも遊技領域１ａを覆うことのできる大きさを有する略半円形の部分で、図２に示すように、遊技盤１と平行になるように垂直に配されている。また、この遊技盤カバー部１４２ａの遊技盤１と対向する側には、クリア部材１４２を閉鎖した状態において、前面枠本体１３０の開口部１３１に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて、開口部１３１をほぼ閉塞するように、例えばガラスからなる内部カバー部１４２ｅが固定されている。すなわち、遊技盤１の前面側を覆う部分はクリア部材１４２が二重になっている。そして、遊技機１００の前側からクリア部材１４２を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。
【００４１】
図１に示すように、画像表示装置カバー部１４２ｂは、遊技盤カバー部１４２ａの下端に屈曲部１４２ｃを挟んで連続した画像表示装置１３４の少なくとも画像表示面１３５を覆うことのできる大きさを有する矩形状の部分である。この画像表示装置カバー部１４２ｂは、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態において、前方側に下るように傾斜した画像表示面１３５に沿って配されるように、画像表示装置１３４の傾斜に合わせて斜めに配されている。すなわち、遊技機１００の前側からクリア部材１４２を介して画像表示装置１３４の前面側の少なくとも画像表示面１３５の部分が視認可能となっている。また、この画像表示装置カバー部１４２ｂの下端は、遊技球貯留部１４４の後面の上端に接続している。また、この画像表示装置カバー部１４２ｂにおけるスピーカ１３６，１３６の前面を覆う部分には、スピーカ１３６，１３６からの音声を通すためのスリット状の音声用開口１３７が形成されている。
【００４２】
屈曲部１４２ｃは、垂直な遊技盤カバー部１４２ａと、傾斜した画像表示装置カバー部１４２ｂとが滑らかに連続するように屈曲した部分で、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態において、遊技盤１を取り付ける開口部１３１の下端部と画像表示装置１３４の上端部の前方に位置するように配される。
【００４３】
側面部１４２ｄは、遊技盤カバー部１４２ａ、画像表示装置カバー部１４２ｂ、屈曲部１４２ｃの外周に沿って前方へ向かって延出するように形成された部分である。この側面部１４２ｄは、前端部がクリア部材保持枠本体１４１の視認開口１４３に接続するようになっており、これによりでクリア部材保持枠本体１４１とクリア部材１４２とが一体となる。上述したように、遊技盤１や画像表示装置１３４の大部分は前面枠本体１３０の前端部よりも後方に奥まった位置に配されるようになっている。よって、これら遊技盤１や画像表示装置１３４の前面に近接して配されるクリア部材１４２は、クリア部材保持枠本体１４１の裏面から後方に膨出するように配する必要があり、側面部１４２ｄはこのように後方に膨出するクリア部材１４２の側面をなしている。なお、クリア部材１４２の下端部（画像表示装置カバー部１４２ｂの下端部）は遊技球貯留部１４４の上端に接続するので、側面部１４２ｄは形成されていない。
【００４４】
発射操作ユニット１５０は、前面枠本体１３０の前面側であって、クリア部材保持枠１４０の下側に、ヒンジ機構により前面枠本体１３０に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されている。この発射操作ユニット１５０の前面には、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル１５１や遊技者が操作可能な演出操作部１５２が設けられている。また、発射操作ユニット１５０の下面であって、左右方向の中央となる位置には、余剰球排出装置の排出口が形成されている（図示略）。
【００４５】
また、発射操作ユニット１５０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１５３が形成されている。この鍵穴１５３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１５３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００４６】
図３に示すように、前面枠本体１３０の開口部１３１に取り付けられる遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００４７】
遊技領域１ａ内には、図示を省略するが、普通図柄始動ゲート、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、始動入賞口をなす普通変動入賞装置と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器が設けられている。
【００４８】
さらに遊技領域１ａには、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴４が設けられている。また、遊技領域１ａには、一般入賞口、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘などが配設されている。
【００４９】
そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、この普通図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（普通図柄始動記憶）として記憶され、普通図柄記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００５０】
普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる普通図柄表示器で実行されるようになっている。なお、画像表示装置１３４の画像表示面１３５の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置の開閉部材が所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００５１】
普通変動入賞装置は左右一対の開閉部材を具備し、この開閉部材は、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特別図柄始動記憶）として記憶され、特別柄記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００５２】
補助遊技としての特別図柄（特図、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特別図柄表示器で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置１３４の画像表示面１３５にて複数種類の図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置１３４の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特別図柄表示器を備えずに、画像表示装置１３４のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００５３】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉は、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ５３（図４に図示））により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ５１（図４に図示）が配設されている。
【００５４】
また、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、普通変動入賞装置、特別変動入賞装置等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。なお、排出された遊技球は貯留皿１４５に排出されるようになっている。
【００５５】
次に、遊技機１００の制御系について図４を参照して説明する。遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０（主制御基板、主制御回路）、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う第２演出制御装置３１（演出データ基板３２、ドライバ基板３５）、第１演出制御装置３３（演出制御基板）、排出装置１９０による賞球の払い出しの制御と、発射装置６０による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置３４（排出発射制御基板、排出発射制御回路）、電力を供給する電源供給装置３７（電源基板、電源回路）を備えている。
【００５６】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ、ＲＯＭ３０ｄ等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（発振器）等により構成されている。
【００５７】
ＣＰＵ３０ｂは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３０ｃは、始動入賞装置内に設けられた始動口センサ５０のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３０ｂの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３０ｄには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００５８】
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞装置の始動口センサ５０、大入賞口（特別変動入賞装置）のカウントセンサ５１、一般入賞口の一般入賞口センサ５２などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３０ｂに対し出力される。
【００５９】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別変動入賞装置の駆動手段としての各種開閉ソレノイド（例えば、大入賞口ＳＯＬ５３）、第１演出制御装置３３、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置３４などに出力されている。
【００６０】
第２演出制御装置３１は遊技機固有のデータを記憶するデータ装置として、演出に関するデータを記憶したＲＯＭを備える演出データ基板３２と、遊技盤１に配設された電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板をなすドライバ基板３５とを有する。演出データ基板３２は、演出の制御内容を記憶した制御ＲＯＭ３２ｃ、画像や映像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ３２ｂ、音データが記憶された音声データＲＯＭ３２ｄを備えている。なお、この演出データ基板３２に備えられた各種ＲＯＭの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。ドライバ基板３５は、ランプ・ＬＥＤ、装飾用役物（ソレノイド）などの遊技盤装飾装置５４を駆動する盤装飾ドライバ３５ａを備え、第１演出制御装置３３が遊技制御装置３０から受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）この盤装飾ドライバ３５ａを制御し、盤装飾を行うようになっている。
【００６１】
また、第１演出制御装置３３は、制御装置としてのＣＰＵ３３ｂ、ＲＡＭ３３ｃや、画像表示装置１３４（液晶表示パネル）における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ３３ｄ（video display processor）、画像や映像データが記憶されたサブ画像ＲＯＭ３３ｅなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声ＬＳＩ３３ｆ、音量を調節する音声ボリューム３３ｇを備えている。また、クリア部材保持枠１４０に設けられたランプ、ＬＥＤなどのクリア部材保持枠１４０を装飾する枠装飾装置１４６を駆動する枠装飾ドライバ３３ｈを備えている。さらに、画像表示装置１３４の液晶表示パネルにおける表示状態を調節するための、輝度調節器３３ｉ、コントラスト調節器３３ｊが備えられている。
【００６２】
第１演出制御装置３３は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０、第２演出制御装置３１の演出データ基板３２、遊技機の前面に設けられた遊技者が操作可能な演出操作部１５２などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３３ｂに対し出力される。なお、遊技制御装置３０から出力される制御信号（各種コマンドなど）は中継基板７３を介して第１演出制御装置３３に送信されるようになっている。
【００６３】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３３ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ基板３２、液晶表示パネルのバックライト５６、枠装飾装置１４６（枠装飾ドライバ３３ｈを介して）などに出力されている。なお、ＣＰＵ３３ｂから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂからＶＤＰ３３ｄに出力され、ＶＤＰ３３ｄから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器５５に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂから音声ＬＳＩ３３ｆに出力され、音声ＬＳＩ３３ｆから該制御信号に基づく音声データがスピーカ１３６に出力される。
【００６４】
そして、第１演出制御装置３３は、遊技制御装置３０から中継基板７３を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、枠装飾装置１４６による枠装飾の制御、画像表示装置１３４に備えられる液晶表示パネル（液晶表示器５５、バックライト５６）の制御、スピーカ１３６による音の出力の制御を行う。すなわち第１演出制御装置３３が、画像表示装置１３４における表示を制御する表示制御装置をなす。さらに、遊技制御装置３０から中継基板７３を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）ドライバ基板３５の盤装飾ドライバ３５ａを介して遊技盤装飾装置５４の制御を行う。
【００６５】
排出発射制御装置３４は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球）を排出装置１９０から排出させる制御を行う。また、発射装置６０による遊技球の発射制御を行う。この排出発射制御装置３４には、操作ハンドル１５１からの信号（操作ハンドル１５１に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル１５１の回動角度を判断するための信号）が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置６０を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
【００６６】
そして、上述の各制御基板や、遊技機１００に備えられた各装置には、前面枠本体１３０に設けられた電源供給装置３７（電源回路、電源基板）から電力が供給されるようになっている。なお、第２演出制御装置３１への電源供給は第１演出制御装置３３を介して行われるようになっている。
【００６７】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂでは、始動入賞装置に備えられた始動口センサ５０からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｄに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、中継基板７３を介して第１演出制御装置３３に出力する。
【００６８】
第１演出制御装置３３とこれに接続した第２演出制御装置３１では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、画像表示装置１３４の液晶表示パネルで特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１３６からの音の出力、ランプ、ＬＥＤ、演出装置などの遊技盤装飾装置５４を制御する処理、ランプ、ＬＥＤなどの枠装飾装置１４６を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、大入賞口ＳＯＬ５３により特別変動入賞装置を動作する制御を行う。
【００６９】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口センサ５０、カウントセンサ５１、一般入賞口センサ５２）から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置３４に制御信号を出力する。排出発射制御装置３４は、制御信号の入力に基づき排出装置１９０を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置３４は、操作ハンドル１５１の操作に基づく入力および操作ハンドル１５１に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置６０を制御して遊技球が遊技領域１ａに発射されるようにする。すなわち、以上のことから遊技制御装置３０は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第１演出制御装置３３と第２演出制御装置３１とが遊技機１００における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
【００７０】
また、これらの各基板は、機種に依存する演出データ基板３２やドライバ基板３５を備えた第２演出制御装置３１、遊技制御装置３０が遊技盤１に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第１演出制御装置３３、排出発射制御装置３４、電源供給装置３７が前面枠本体１３０に取り付けられている。すなわち、遊技盤１を変更することにより機種に依存する装置（基板）のみが交換され、遊技機１００の遊技内容を変更することが可能である。
【００７１】
なお、機種に依存する演出に関するデータを記憶する演出データ基板３２におけるデータを記憶する部分は、ハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、遊技盤装飾装置５４を駆動する盤装飾ドライバ３５ａを備えるドライバ基板３５は、遊技盤毎に変更することが多い。よって、このように演出データ基板３２とドライバ基板３５を分割構成することで、遊技盤の種類によりハード的に変更するドライバ基板３５のみの設計を変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
【００７２】
次に、以上のような構成を有する遊技機１００における台間機２００から延出するノズル２０１の位置の検出と、ノズル２０１の位置に基づく画像表示面１３５での画像の移動処理について説明する。本実施形態の遊技機１００は、貯留皿１４５に近い下方に画像表示装置１３４が設けられているので、台間機２００から延出するノズル２０１が画像表示面１３５の前方に位置し、画像の一部が見えにくくなる虞がある。そこで、ノズル検出スイッチ１６０によりノズル２０１の位置を検出し、ノズル２０１と前後に重ならない位置に画像を移動するようにしている。
【００７３】
上述したように、遊技機１００にはノズル２０１から排出される遊技球が落下する部分に、ノズル２０１の延在方向に沿って並ぶように、台間機２００に近い側から、第１ノズル検出スイッチ１６０ａ、第２ノズル検出スイッチ１６０ｂ、第３ノズル検出スイッチ１６０ｃ、第４ノズル検出スイッチ１６０ｄが設けられている。各ノズル検出スイッチ１６０は、押下部１６１によりノズル２０１から排出されて落下する遊技球を検出可能であり、遊技球の検出信号は第１演出制御装置３３（図４に図示）へ出力されるようになっている。
【００７４】
第１演出制御装置３３では、ノズル検出スイッチ１６０からの検出信号に基づきノズル２０１の位置を検出し、さらに検出したノズル２０１の位置情報に基づき、画像表示面１３５における画像を移動する画像移動処理を行う。ノズル２０１の位置の検出は、所定期間にノズル２０１から排出された遊技球の各ノズル検出スイッチ１６０での検出数に基づき判定するようにしている。なお、本実施形態の遊技機１００では、ノズル２０１から排出された遊技球を検出する所定期間を、所定個数（ここでは８個）の遊技球を検出するまでの期間としている。
【００７５】
図５に示すように、画像移動処理においては、まず、ノズル検出スイッチ１６０からの検出信号が入力されたか否かの判定（ステップＳ１）を行う。このノズル検出スイッチ１６０からの検出信号が入力されたか否かの判定（ステップＳ１）において、検出信号が入力されていない場合（ステップＳ１；Ｎ）は、画像移動処理を終了する。また、ノズル検出スイッチ１６０からの検出信号が入力されたか否かの判定（ステップＳ１）において、検出信号が入力された場合（ステップＳ１；Ｙ）は、ノズル検出スイッチ１６０毎に検出数をカウントする処理（ステップＳ２）を行う。
【００７６】
ノズル検出スイッチ１６０毎に検出数をカウントする処理（ステップＳ２）においては、第１ノズル検出スイッチ１６０ａから第４ノズル検出スイッチ１６０ｄまでの４つのノズル検出スイッチ１６０のうち、何れのノズル検出スイッチ１６０で遊技球を検出したかを判別する。そして、ノズル検出スイッチ１６０毎に遊技球の検出数をカウントする処理を行う。その後、所定数の遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ３）を行う。
【００７７】
所定数の遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ３）では、検出数の計数の開始から所定数（ここでは８個）の遊技球を検出したか、すなわち遊技球を検出する所定期間が経過したかを判定する。この所定数の遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ３）において、所定数の遊技球を検出していない場合（ステップＳ３；Ｎ）は、画像移動処理を終了する。また、所定数の遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ３）において、所定数の遊技球を検出した場合（ステップＳ３；Ｙ）は、計数結果からノズル２０１の位置および画像の移動量を決定する処理（ステップＳ４）を行う。
【００７８】
計数結果からノズル２０１の位置および画像の移動量を決定する処理（ステップＳ４）においては、ノズル検出スイッチ１６０毎にカウントした検出数の結果と、図７に示すテーブルとから、ノズル２０１の位置と画像の移動量を決定する処理を行う。この処理においては、最も検出数の多かったノズル検出スイッチ１６０の配設位置の上方にノズル２０１の先端が位置すると判定し、画像をその位置よりも台間機２００から離れる方向へ（ノズル２０１の延出方向へ）移動させるための移動量を設定する。
【００７９】
また、隣接するノズル検出スイッチ１６０で略同数の遊技球を検出した場合は、隣接するノズル検出スイッチ１６０の中間位置の上方にノズル２０１が位置すると判定し、画像をその位置よりも台間機２００から離れる方向へ（ノズル２０１の延出方向へ）移動させるための移動量を設定する。すなわち、第１演出制御装置３３が所定期間にノズル２０１から排出された遊技球の各ノズル検出手段（ノズル検出スイッチ１６０）での検出数に基づき、ノズル２０１の位置を判定する位置判定手段をなす。なお移動量には、各ノズル検出スイッチ１６０の配設位置に対応する移動量と、隣接するノズル検出スイッチ１６０の中間位置に対応する移動量が設定されており、本実施形態の遊技機１００では、４つのノズル検出スイッチ１６０に対して７つの移動量が設定されている。
【００８０】
例えば、図６（ａ）に示すように、ノズル２０１が第１ノズル検出スイッチ１６０ａの上方の位置にある場合は、排出された遊技球のほとんどは第１ノズル検出スイッチ１６０ａにより検出されることとなる。よって、第１演出制御装置３３においては、８個の遊技球を検出した結果、第１ノズル検出スイッチ１６０ａ（ＳＷ１）で６個から８個の遊技球を検出していた場合に、第１ノズル検出スイッチ１６０ａの配設位置の上方にノズル２０１が位置すると判定する。そして、画像の移動量として、およそ画像表示面１３５の左端から第１ノズル検出スイッチ１６０ａまでの距離である移動量１を設定する。なお、ノズル２０１の先端は、遊技球の排出口２０２の位置よりも所定距離だけ台間機２００から遠い位置（ノズル２０１の延出方向側の位置）に位置するので、画像の移動量はその分を考慮した移動量とされている。
【００８１】
また、図６（ｂ）に示すように、ノズル２０１が第１ノズル検出スイッチ１６０ａと第２ノズル検出スイッチ１６０ｂの中間位置の上方にある場合には、排出された遊技球が第１ノズル検出スイッチ１６０ａと第２ノズル検出スイッチ１６０ｂの両方に検出されることとなる。よって、第１演出制御装置３３においては、８個の遊技球を検出した結果、第１ノズル検出スイッチ１６０ａ（ＳＷ１）で３個から５個の遊技球を検出するとともに、隣接する第２ノズル検出スイッチ１６０ｂ（ＳＷ２）でも３個から５個の遊技球を検出していた場合に、第１ノズル検出スイッチ１６０ａと第２ノズル検出スイッチ１６０ｂの中間位置の上方にノズル２０１が位置すると判定する。そして、画像の移動量として、およそ画像表示面１３５の左端から第１ノズル検出スイッチ１６０ａと第２ノズル検出スイッチ１６０ｂの中間位置までの距離である移動量２を設定する。このように隣接するノズル検出スイッチ１６０で略同数の遊技球を検出した場合に、ノズル２０１の位置を両ノズル検出スイッチ１６０の中間と判定することで、ノズル検出スイッチ１６０の数以上の細かいノズル２０１の位置の判定を行うことが可能となる。
【００８２】
また、図６（ｃ）に示すように、ノズル２０１が第４ノズル検出スイッチ１６０ｄの上方の位置にある場合は、排出された遊技球のほとんどは第４ノズル検出スイッチ１６０ｄにより検出されることとなる。よって、第１演出制御装置３３においては、８個の遊技球を検出した結果、第４ノズル検出スイッチ１６０ｄ（ＳＷ４）で６個から８個の遊技球を検出していた場合に、第４ノズル検出スイッチ１６０ｄの配設位置の上方にノズル２０１が位置すると判定する。そして、画像の移動量として、およそ画像表示面１３５の左端から第４ノズル検出スイッチ１６０ｄまでの距離である移動量７を設定する。
【００８３】
以上のことから、位置判定手段（第１演出制御装置３３）は、所定期間にノズル２０１から排出された遊技球の各ノズル検出手段（ノズル検出スイッチ１６０）での検出数に基づき、ノズル２０１の位置を判定するようにしたこととなる。
【００８４】
そして、計数結果からノズル２０１の位置および画像の移動量を決定する処理（ステップＳ４）を行った後、画像を移動する処理（ステップＳ５）を行い、画像移動処理を終了する。この画像を移動する処理においては、上述のように設定された移動量に基づき、画像を移動する処理を行う。これにより、図６（ａ）から（ｃ）に示すように、ノズル２０１と前後に重ならない位置に画像が移動される。すなわち、第１演出制御装置３３がノズル検出スイッチ１６０からの入力に基づくノズル２０１の位置情報に基づき、ノズル２０１と前後に重ならない位置に画像を移動する（画像をノズル２０１の台間機２００からの延出方向へ移動させる）画像移動手段をなす。
【００８５】
なお、画像は背景画像と該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成されており、その両方を移動するようになっている。これにより、図柄のみならず、背景画像における様々な演出がノズル２０１により邪魔されることがなく視認可能となる。
【００８６】
以上のことから、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段（第１演出制御装置３３）は、背景画像及び図柄を移動させるようにしたこととなる。
【００８７】
また、ノズル検出手段（ノズル検出スイッチ１６０）を、ノズル２０１の延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズル２０１０の位置を判定する位置判定手段（第１演出制御装置３３）を備え、画像移動手段（第１演出制御装置３３）は、該位置判定手段からのノズル２０１の位置情報に基づき、ノズル２０１と前後に重ならない位置に画像を移動するようにしたこととなる。
【００８８】
なお、上述したように、ノズル検出スイッチ１６０で所定個数として８個の遊技球を検出した後、図８（ｂ）に示すテーブルに参照して、検出数が０個から２個のノズル検出スイッチにはＬ、３個から５個のノズル検出スイッチにはＭ、６個から８個のノズル検出スイッチにはＨのデータを付与し、この結果を図８（ａ）に示すテーブルに参照して移動量を決定するようにしても良い。
【００８９】
以上のことから、遊技に関わる画像を表示する画像表示面１３５を有する画像表示装置１３４と、該画像表示装置１３４における表示を制御する表示制御装置（第１演出制御装置３３）と、を備えた遊技機１００であって、当該遊技機１００に並び設けられる台間機２００から、遊技球を供給するために画像表示装置１３４の前面側に延設されるノズル２０１、又は、該ノズル２０１から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段（ノズル検出スイッチ１６０）を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズル２０１の台間機２００からの延出方向へ移動させる画像移動手段（第１演出制御装置３３）を備えたこととなる。
【００９０】
なお、ノズル検出スイッチ１６０は、上方から落下する遊技球を検出可能な機構であれば良く、例えば、遊技球の衝突、接触を検出可能なセンサや、遊技球の通過を検出可能なセンサ（近接センサ、光センサ）でも良い。
また、ノズル検出スイッチ１６０は、ノズル２０１から排出される遊技球を検出するもののみならず、ノズル２０１自体を検出するようにしても良い。
また、ノズル検出スイッチ１６０を遊技機１００前面におけるノズル２０１の有無のみを検出するものとし、ノズル２０１を検出した際に、画像移動手段（第１演出制御装置３３）が予め設定された位置へ画像を移動するようにしても良い。
また、背景画像と図柄の両方を移動するとしたが図柄のみ移動しても良い。
【００９１】
以上のような遊技機１００は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面１３５を有する画像表示装置１３４と、該画像表示装置１３４における表示を制御する表示制御装置（第１演出制御装置３３）と、を備えた遊技機１００であって、当該遊技機１００に並び設けられる台間機２００から、遊技球を供給するために画像表示装置１３４の前面側に延設されるノズル２０１、又は、該ノズル２０１から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段（ノズル検出スイッチ１６０）を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズル２０１の台間機２００からの延出方向へ移動させる画像移動手段（第１演出制御装置３３）を備えている。
【００９２】
したがって、遊技機１００に並び設けられる台間機２００から、遊技球を供給するために画像表示装置１３４の前面側に延設されるノズル２０１、又は、該ノズル２０１から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズル２０１の台間機２００からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えるので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。
【００９３】
また、ノズル検出手段（ノズル検出スイッチ１６０）を、ノズル２０１の延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズル２０１０の位置を判定する位置判定手段（第１演出制御装置３３）を備え、画像移動手段（第１演出制御装置３３）は、該位置判定手段からのノズル２０１の位置情報に基づき、ノズル２０１と前後に重ならない位置に画像を移動するようにしている。
【００９４】
したがって、ノズル検出手段を、ノズル２０１の延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズル２０１の位置を判定する位置判定手段を備え、画像移動手段は、ノズル２０１と前後に重ならない位置に画像を移動するので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。また、ノズル検出手段をノズル２０１の延設方向に沿って複数備えるので、伸縮自在なノズル２０１を備える場合や、台間機２００のメーカが異なる場合であってもノズル２０１の正確な位置を判定でき、画像をノズル２０１と重ならない適切な位置に移動できる。よって、必要以上に画像を移動してしまうような不都合が生じることがない。また、自動的にノズル２０１の位置を判定し、画像を移動するようにできるので、遊技者の操作が煩雑になることがない。
【００９５】
また、位置判定手段（第１演出制御装置３３）は、所定期間にノズル２０１から排出された遊技球の各ノズル検出手段（ノズル検出スイッチ１６０）での検出数に基づき、ノズル２０１の位置を判定するようにしている。
【００９６】
したがって、位置判定手段は、所定期間にノズル２０１から排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズル２０１の位置を判定するので、自動的にノズル２０１の位置を判定できる。また、所定期間にノズル２０１から排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズル２０１の位置を判定するので、例えば、隣接するノズル検出手段で同数の遊技球を検出した場合に、ノズル２０１の位置を両ノズル検出手段の中間と判定することで、ノズル検出手段の数以上の細かいノズル２０１の位置の判定を行うことも可能となる。
【００９７】
また、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段（第１演出制御装置３３）は、背景画像及び図柄を移動させるようにしている。
【００９８】
したがって、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段は、背景画像及び図柄を移動させるので、図柄のみならず、背景画像における様々な演出がノズル２０１により邪魔されることがなく視認可能となる。
【００９９】
また、ノズル検出手段（ノズル検出スイッチ１６０）は、遊技者による所定の操作を検出可能である。
【０１００】
したがって、ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であるので、遊技者が必要に応じて任意に画像を移動させることができる。
【０１０１】
また、画像表示装置１３４は、遊技領域１ａが形成された遊技盤１の下方位置に配設されている。
【０１０２】
したがって、画像表示装置１３４は、遊技領域１ａが形成された遊技盤１の下方位置に配設されているので、従来にない斬新な配置構成となる。また、大型の画像表示装置１３４を遊技者に近い位置に備えることも可能となり画像表示装置１３４の視認性を向上できるとともに興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置１３４は遊技盤１の交換の際にそのまま枠側（本体枠１２０側）に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
【０１０３】
なお、本発明の遊技機１００は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１０４】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の前面側から見た斜視図である。
【図２】図１に示すＡ−Ａ線における断面図である。
【図３】遊技機の正面図であって、クリア部材保持枠を取り外した状態を示す図である。
【図４】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】画像移動処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】遊技機の画像表示装置が設けられた部分を示す正面図であって、（ａ）ノズルが第１ノズル検出スイッチの上方にあり、これに対応して画像を移動した状態を示す図、（ｂ）ノズルが第１ノズル検出スイッチと第２ノズル検出スイッチの中間位置の上方にあり、これに対応して画像を移動した状態を示す図、（ｃ）ノズルが第４ノズル検出スイッチの上方にあり、これに対応して画像を移動した状態を示す図である。
【図７】ノズル位置、画像の移動量を決定するためのテーブルを示す図である。
【図８】図７の変形例を示す図であって、（ａ）ノズル位置、画像の移動量を決定するためのテーブルを示す図、（ｂ）検出個数から付与するデータを決定するためのテーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１      遊技盤
１ａ    遊技領域
３３    第１演出制御装置（表示制御装置、画像移動手段、位置判定手段、画像移動手段）
１００  遊技機
１３４  画像表示装置
１３５  画像表示面
１６０  ノズル検出スイッチ（ノズル検出手段）
２００  台間機
２０１  ノズル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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