(57)【要約】【課題】不正操作が行われたときにはその不正を発見しやすくし、不正操作を抑制する。【解決手段】基体部と、基体部の前面を開閉可能としたフロントマスク部と、遊技の進行を制御するメイン制御手段６０と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段８０と、フロントマスク部の開閉を検知する開閉検知手段６１と、基体部内に配置され、フロントマスク部を開放した状態で操作されるものであって、スロットマシン１０の設定値を設定するときに操作される設定値操作手段とを備え、メイン制御手段６０は、開閉検知手段６１によりフロントマスク部が閉状態であると検知され、かつ、設定値操作手段の操作が行われたときは、不正操作が行われた旨の不正検出コマンドをサブ制御手段８０に送信するとともに、設定値操作手段の操作を無視するように制御し、サブ制御手段８０は、不正検出コマンドを受信したときは、不正操作が行われた旨の情報を出力する。【選択図】図３
2008036158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機器を内部に収容した基体部と、
前記基体部の前面を覆うように取り付けられるとともに、前記基体部の前面を開閉可能としたフロントマスク部と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段と、
前記フロントマスク部の開閉を検知する開閉検知手段と、
前記基体部内に配置されており、前記フロントマスク部を開放した状態で操作されるものであって、スロットマシンの出玉率を定める設定値を設定するときに操作される設定値操作手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、前記開閉検知手段により前記フロントマスク部が閉状態であると検知され、かつ、前記設定値操作手段の操作が行われたときは、不正操作が行われた旨の不正検出コマンドを前記サブ制御手段に送信するとともに、前記設定値操作手段の操作を無視するように制御し、
前記サブ制御手段は、前記不正検出コマンドを受信したときは、不正操作が行われた旨の情報を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記開閉検知手段は、前記フロントマスク部の開閉を検知する開閉検知センサを備え、前記開閉検知センサのオン／オフの状態に基づいて、前記フロントマスク部の開閉を検知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記開閉検知手段は、
前記フロントマスク部の開閉を検知する開閉検知センサと、
前記開閉検知センサの検知結果を記憶するメモリと
を備え、
前記開閉検知手段は、前記開閉検知センサのオン／オフの状態、及び前記メモリに記憶されている検知結果に基づいて、前記フロントマスク部の開閉を検知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記設定値操作手段の所定の操作が行われ、かつ、電源を切断して再投入されたことを条件として、設定変更が可能な状態となるように形成されており、
前記メイン制御手段は、前記設定値操作手段の所定の操作が行われ、かつ、電源を切断して再投入されたが、これらの操作が前記開閉判別手段により前記フロントマスク部が閉状態であると検知された場合に行われたときは、設定変更が可能な状態に移行せずに、通常の電源立上げ処理を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、不正操作が行われた旨の情報を出力するときは、所定時間継続して出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段に対し、出力すべき演出に応じた演出コマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、不正操作が行われた旨の情報を出力しているときに前記演出コマンドを受信したときは、その演出コマンドに基づく処理を行うが、不正操作が行われた旨の情報の出力を継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正操作が行われたときには、迅速に、その旨を出力（報知ないし警告）するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンに対して、不正操作が行われてしまう場合がある。例えば、スロットマシンの出玉率を定める設定値を変更されてしまう場合がある。
この対策として、例えば特許文献１に記載されているように、前面扉が閉状態のときに設定変更が行われたときは、その設定変更を無効とする技術が知られている。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、設定変更を無効にするだけでは、不正操作の抑制にはならないという問題がある。すなわち、不正操作が発見されなければ、何度でも不正操作を行うことができてしまうという問題がある。
そこで、本発明が解決しようとする課題は、不正操作が行われたときには、その不正を発見しやすくすることで、不正操作を抑制することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１の発明は、遊技機器を内部に収容した基体部と、前記基体部の前面を覆うように取り付けられるとともに、前記基体部の前面を開閉可能としたフロントマスク部と、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段と、前記フロントマスク部の開閉を検知する開閉検知手段と、前記基体部内に配置されており、前記フロントマスク部を開放した状態で操作されるものであって、スロットマシンの出玉率を定める設定値を設定するときに操作される設定値操作手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記開閉検知手段により前記フロントマスク部が閉状態であると検知され、かつ、前記設定値操作手段の操作が行われたときは、不正操作が行われた旨の不正検出コマンドを前記サブ制御手段に送信するとともに、前記設定値操作手段の操作を無視するように制御し、前記サブ制御手段は、前記不正検出コマンドを受信したときは、不正操作が行われた旨の情報を出力するように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記開閉検知手段は、前記フロントマスク部の開閉を検知する開閉検知センサを備え、前記開閉検知センサのオン／オフの状態に基づいて、前記フロントマスク部の開閉を検知することを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記開閉検知手段は、前記フロントマスク部の開閉を検知する開閉検知センサと、前記開閉検知センサの検知結果を記憶するメモリとを備え、前記開閉検知手段は、前記開閉検知センサのオン／オフの状態、及び前記メモリに記憶されている検知結果に基づいて、前記フロントマスク部の開閉を検知することを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記設定値操作手段の所定の操作が行われ、かつ、電源を切断して再投入されたことを条件として、設定変更が可能な状態となるように形成されており、前記メイン制御手段は、前記設定値操作手段の所定の操作が行われ、かつ、電源を切断して再投入されたが、これらの操作が前記開閉判別手段により前記フロントマスク部が閉状態であると検知された場合に行われたときは、設定変更が可能な状態に移行せずに、通常の電源立上げ処理を行うように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、不正操作が行われた旨の情報を出力するときは、所定時間継続して出力するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段に対し、出力すべき演出に応じた演出コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、不正操作が行われた旨の情報を出力しているときに前記演出コマンドを受信したときは、その演出コマンドに基づく処理を行うが、不正操作が行われた旨の情報の出力を継続するように制御することを特徴とする。
【００１０】
（作用）
上記発明においては、フロントマスク部が閉状態であると検知され、かつ、設定変更操作が行われたときは、不正操作が行われたと判断し、設定変更を無効にするとともに、不正操作が行われた旨の不正検出コマンドをサブ制御手段に送信する。そして、サブ制御手段は、不正検出コマンドを受信したときは、不正操作が行われた旨の情報を出力するように制御する。
【００１１】
なお、本発明における設定値操作手段は、以下の実施形態では、設定キー挿入口１０１ｂに挿入された設定キー１５に相当し、設定値操作手段の操作は、設定キー挿入口１０１ｂに挿入された設定キー１５を回転させる操作に相当する。
さらに、以下の実施形態において、設定値の変更操作については、設定キー挿入口１０１ｂに挿入された設定キー１５の回転のほか、電源スイッチ１０１ａのオン／オフ、設定変更スイッチ４５の操作、及びスタートスイッチ４１の操作が必要である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、フロントマスク部が閉状態のときに設定変更が行われたときは、設定変更を無効にするとともに、不正操作が行われた旨の情報を出力するので、不正操作が行われたことを周囲に知らしめることができる。これにより、フロントマスク部が閉状態のままで設定変更が行われてしまうことを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、本明細書（及び特許請求の範囲）において、「不正」とは、正しくないこと、正義に反することを意味し、「異常」とは、正常に反する語であって、通常とは違っている（異なっている）ことを意味する。
また、「エラー」とは、不正と異常との双方を含む意味で使用する。
さらにまた、本明細書（及び特許請求の範囲）において、「遊技中」とは、スタートスイッチ４１が操作されてから、全てのリール３１が停止するまで（役が入賞した場合にあっては、メダルの払出しが終了するまで）を意味する。
【００１４】
図１は、本実施形態のスロットマシン１０の全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられたフロントマスク部１２とから構成されている。
【００１５】
基体部１１は、木材等を組み立てて、前面を開口した箱形に形成したものであり、内部に遊技機器を収納したものである。本実施形態では、基体部１１内部の下方部には、電源ユニット１０１と、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２とが設けられている。そして、電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２の上方部に支持板１０３が設けられ、この支持板１０３上にリール３１が搭載されている。
各リール３１の回転中心部には、それぞれ（ステッピング）モータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御によって各リール３１が個別に回転するようになっている。
【００１６】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うようにして、基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。そして、このフロントマスク部１２には、図１に示すように、その前面側（遊技者側）に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２や、メダル投入口４３、メダル受け皿１４等が配置されている。
また、フロントマスク部１２のほぼ中央部には、透明な表示窓１３が設けられている。そして、この表示窓１３から、基体部１１の内部のリール３１が透視できるようになっている。
【００１７】
さらに、各リール３１の外周面には、複数の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープがそれぞれ貼り付けられている（図１参照）。各リール３１には、リールテープによって２１個の図柄が表示されており、図１に示すフロントマスク部１２の表示窓１３からは、各リール３１において上下に連続する３つの図柄が見えるようになっている。そのため、表示窓１３からは、３つのリール３１の合計９個の図柄が透視できることとなる（図１参照）。
【００１８】
また、図１に示すように、各リール３１の停止時における図柄の組合せラインとなる有効ラインは、水平方向上段、中段、及び下段と、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計５本となっている（図１中、２点鎖線部）。
【００１９】
また、フロントパネル部１２の上方部には、画像表示装置２３が取り付けられているとともに、その両側に、スピーカ２２が配置されている。さらに、フロントパネル部１２の略中央部の両端部及び最上部には、ランプ（ＬＥＤ）２１が取り付けられている。
【００２０】
また、基体部１１の内部において、リール３１の上方部には、メイン制御基板１０４が配置されている。このメイン制御基板１０４は、遊技の進行等の全体を統括制御する制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えたものである。なお、メイン制御基板１０４は、不正を防止するため、ケース内に収容された後にかしめされ、封印されている。
【００２１】
一方、フロントマスク部１２の裏面側には、サブ制御基板１０５が設けられている。サブ制御基板１０５は、遊技中における演出を制御する基板であって、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像の表示等の制御を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えている。なお、サブ制御基板１０５は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、メイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。そして、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０５に対して信号やコマンドが送信されるようになっている。
【００２２】
図３は、本実施形態のスロットマシン１０による制御の概略を示すブロック図である。図３において、スロットマシン１０は、役の抽選、各リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等といった遊技の進行を制御するメイン制御手段６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段８０とを備えている。
【００２３】
メイン制御手段６０は、上述のメイン制御基板１０４上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段８０は、上述のサブ制御基板１０５上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００２４】
そして、メイン制御手段６０の入力側（図３中、左側）には、第１に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び３つのストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。
また、スタートスイッチ４１は、各リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２５】
また、メイン制御手段６０の入力側には、第２に、メダル検知センサ４４、設定変更スイッチ４５、及び開閉検知センサ６１ａが電気的に接続されている。
メダル検知センサ４４は、メダル投入口４３から投入されたメダルの通路に配置されており、１枚ずつ、メダルの通過を検知することで、メダルが投入されたことを検知するものである。
【００２６】
また、設定変更スイッチ４５は、ボタン状に形成され、スロットマシン１０の設定値を変更するときに操作されるものである（図２参照）。設定値は、設定１から設定６までの６段階有し、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように（出玉率が高くなるように）設定されている。
【００２７】
さらにまた、開閉検知センサ６１ａは、後述する開閉検知手段６１の一部を構成するものであり、フロントマスク部１２の開閉を検知するセンサである。例えば、フロントマスク部１２が開状態であるときはオフとなり、フロントマスク部１２が閉状態であるときはオンとなるように配置されている。
【００２８】
さらに、メイン制御手段６０の出力側（図３中、右側）には、第１に、モータ３２、及びクレジット表示部３３が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであって、各リールごとに３つ設けられている。モータ３２は、リール３１の軸部に連結されている。
また、クレジット表示部３３は、メダルの貯留枚数をセブンセグメントによって表示するものである。メダルの貯留枚数は、０枚から５０枚までの間で表示される（図１参照）。
【００２９】
さらにまた、メイン制御手段６０の出力側（図３中、右側）には、第２に、メモリ６１ｂ、設定値表示部４６、及びメダル検知センサ１０２ａが電気的に接続されている。
メモリ６１ａは、後述する開閉検知手段６１の一部を構成するものであり、電源がオフにされたときに、その時の開閉検知センサ６１ａの検知結果（オン／オフ）を記憶しておくものである。
また、設定値表示部４６は、設定変更時に、現在の設定値を、例えばセブンセグメント表示するものである（図２参照）。
さらにまた、メダル検知センサ１０２ａは、メダル払出し装置１０２の一部を構成するものであり、メダル払出し装置１０２から実際にメダルが払い出されたときに、メダルを１枚ずつ検知するものである。
【００３０】
また、サブ制御手段８０の出力側（図３中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３を備える。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、役の入賞時等の所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、図１で示したランプ２１以外に、各リール３１の内周側に配置されたバックライト（図示せず）等が含まれる。
【００３１】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、本実施形態では液晶を用いた画像表示装置であり、演出の出力や、所定の遊技情報を画像表示するものである。
【００３２】
以下に、遊技の概要を説明する。
遊技者によって、図１に示すメダル投入口４３からメダルが投入されるか、又はベットスイッチ４０が操作され、次に、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力され、リール制御手段６４（後述）は、この信号に基づいてモータ３２を駆動することで、全てのリール３１が回転するように制御する。これにより、スタートスイッチ４１の操作によって全リール３１が回転し、表示窓１３内において、各リール３１の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示される。
【００３３】
さらに、メイン制御手段６０は、スタートスイッチ４１が操作されたときは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段８０に送信する。これにより、サブ制御手段８０は、この信号を受信し、サブ制御手段８０の出力側（図３中、右側）に電気的に接続されたランプ２１等を制御する（ランプ２１の点灯の制御、スピーカ２２からのサウンドの出力、及び画像表示装置２３の画像制御を行う）。
【００３４】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力され、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動して、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御する。さらにまた、メイン制御手段６０は、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信すると、その旨の信号をサブ制御手段８０に送信する。サブ制御手段８０は、この受信した信号に基づいて、演出の出力を制御する。
【００３５】
そして、全てのリール３１の停止時に、各リール３１における有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときに、成立役に応じたメダルの払出し等が行われることとなる。
【００３６】
続いて、電源ユニット１０１、メイン制御手段６０、サブ制御手段８０の詳細について説明する。
図３において、電源ユニット１０１は、メイン制御手段６０及びサブ制御手段８０と電気的に接続され、メイン制御手段６０及びサブ制御手段８０に電力を供給するものである。
また、電源ユニット１０１において、電源スイッチ１０１ａは、電源のオン／オフを行うスイッチである（図２参照）。
さらにまた、電源ユニット１０１には、設定キー挿入口１０１ｂが形成されている（図２参照）。設定キー挿入口１０１ｂは、設定変更時（後述）に設定キー１５が挿入される鍵穴である。
【００３７】
メイン制御手段６０は、図３に示すように、以下の開閉検知手段６１等を備える。
開閉検知手段６１は、フロントマスク部１２が開状態にあるか閉状態にあるかを検知するものである。開閉検知手段６１は、電源がオンであるときは、開閉検知センサ６１ａのオン／オフ状態によって、フロントマスク部１２の開閉を判別する。具体的には、開閉検知センサ６１ａがオフであるときは、フロントマスク部１２開状態であると検知し、開閉検知センサ６１ａがオンであるときは、フロントマスク部１２閉状態であると検知する。
【００３８】
また、電源が切断されたときは、その時点での開閉検知センサ６１ａの状態を、メモリ６１ｂに記憶する。そして、電源が投入されたときは、メモリ６１ｂに記憶されている情報（開閉情報）に基づいて、フロントマスク部１２の開閉を検知する。
【００３９】
投入検知手段６２は、メダルが投入されたことを検知するものであり、以下の２通りの方法で検知する。
先ず第１に、メダル投入口４３からメダルが投入されたときは、メダル検知センサ４４を通過するように形成されている。そして、メダル検知センサ４４がメダルを検知すると、投入信号が投入検知手段６２に送信される。これにより、投入検知手段６２は、メダルが投入されたことを検知する。
【００４０】
また、第２に、ベットスイッチ４０が操作されたときは、投入信号が投入検知手段６２に送信される。これにより、投入検知手段６２は、メダルが投入されたことを検知する。なお、ベットスイッチ４０は、例えば、１枚投入用、２枚投入用、３枚（最大）投入用の３つが設けられており、いずれかのベットスイッチ４０が操作されると、操作されたベットスイッチ４０に対応する枚数の投入信号が投入検知手段６２に送信される。
【００４１】
役抽選手段６３は、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数又はソフトウェア乱数）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に対応する値を、役の当選確率を定めた役抽選テーブル６３ａと照合し、その値が属する範囲に対応する当選役（非当選を含む）を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で１〜６５５３６）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが１〜６５５３６の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。そして、判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が属する範囲に対応する役を当選役に決定する。
【００４３】
役抽選テーブル６３ａは、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６３ａは、遊技状態（通常遊技の非内部中、通常遊技の内部中、特別遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６３ａが設けられている。
各役抽選テーブル６３ａは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごと、及びメダルの投入枚数ごとに定められている。
【００４４】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６４ａ（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置、すなわちリール３１の停止時における有効ライン上の図柄を定めたもの）を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４５】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４７】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４８】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４９】
払出し手段６５は、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００５０】
払出し手段６５は、役が入賞すると、その入賞に対応する枚数のメダルの払出しを行う。この場合、クレジットが５０未満である場合には、クレジットが５０に到達するまでは、クレジットとして払い出す。払出し手段６５は、所定枚数（役の入賞に対応する枚数）に到達するまでクレジットの加算処理を行う。これにより、クレジット表示部３３の値が更新される。
また、クジレットが５０に到達した後は、メダル払出し装置１０２を駆動して、実際にメダルを（メダル受け皿１４に）払い出すように制御する。メダル払出し装置１０２を駆動すると、１枚のメダルが払い出されるごとに、メダル検知センサ１０２ａによって検知される。そして、メダル検知センサ１０２ａによって検知された（払い出された）メダルが、所定枚数（役の入賞に対応する枚数）に到達すると、メダル払出し装置１０２の駆動を停止するように制御する。
【００５１】
設定変更手段６６は、スロットマシンの出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源スイッチ１０１ａを操作してオフにし、設定キー挿入口１０１ａに設定キー１５を差し込んで、時計回りに９０度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口１０１ｂに設定キー１５を差し込んで、時計回りに９０度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは、設定値表示部４６に、現在の設定値が表示される。
【００５２】
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ４５を押す操作を行う。設定変更スイッチ４５を１回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ４５を押すことで、所望の設定値となった場合には、本実施形態ではスタートスイッチ４１をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、設定値が確定したことを示すため、設定値表示部４６には「０」と表示される。
【００５３】
そして、設定変更手段６６には、設定値を記憶するためのメモリ（ＲＡＭ等）６６ａが設けられており、確定した設定値をメモリ６６ａに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キー１５を半時計回りに９０度回して（オフにして）抜き、電源を再投入するか、又は設定キー１５を半時計回りに９０度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
【００５４】
不正検知手段６７は、不正操作が行われたときに、それを検知するためのものであり、本実施形態では、不正な設定値の変更、不正なメダルの投入、及び不正なメダルの払出しを検知する。
先ず第１に、不正な設定値の変更については、フロントマスク部１２の開閉との関係をみることで、不正であるか否かを検知する。設定値が変更されるときは、常に、フロントマスク部１２が開状態で行われるはずである。ところが、フロントマスク部１２が閉状態であるのに、設定変更操作、すなわち、設定キー１５が設定キー挿入口１０１ｂから挿入されて回転操作されたり、電源がオン／オフされたときは、不正検知手段６６は、フロントマスク部１２が閉状態で設定変更操作が行われ、不正であると検知する。この場合、メイン制御手段６０は、設定変更手段６６による設定値の変更を無視するように制御するとともに、通常の電源立上げ処理を行うように制御する。
【００５５】
第２に、少なくとも１つのリール３１の回転中であるにもかかわらず、メダル投入が行われたときは、不正操作が行われたと検知する。
メダルの投入は、遊技の開始前、すなわちリール３１の停止中に行われる。リール３１の回転中は、ベットスイッチ４０の操作が無効になるとともに、メダル投入口４３からメダルが投入されたときは、メダル検知センサ４４に到達する前に、メダル受け皿１４に返却される構造となっている。このため、リール３１の回転中に、メダル検知センサ４４がメダルを検知することはない。
しかし、これに反し、不正操作が行われ、リール３１の回転中にメダル検知センサ４４がメダルや異物を検知したときは、不正検知手段６６は、不正操作が行われたと検知する。
【００５６】
また、第３に、少なくとも１つのリール３１の回転中であるにもかかわらず、メダルの払出しが行われたときは、不正操作が行われたと検知する。
メダルの払出しは、遊技の終了時、すなわち全てのリール３１が停止して、役の入賞となったとき（役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき）に行われる。したがって、当該遊技で、有効ライン上の図柄の組合せが未だ定まっていないときに、メダルが払い出されるということは、不正操作が行われたことになるからである。
【００５７】
具体的には、少なくとも１つのリール３１の回転中に、クレジットによる払出しが行われたとき、又は少なくとも１つのリール３１の回転中に、メダル払出し装置１０２が駆動してメダルが払い出されたとメダル検知センサ１０２ａが検知したときは、不正検知手段６６は、不正操作が行われたと検知する。
この場合、メイン制御手段６０は、不正操作が行われたときであっても、遊技を中断することなく、遊技を継続するように制御する。
【００５８】
異常検知手段６８は、スロットマシン１０の遊技を進行することができなくなった状況が発生したときに、異常を検知するものであり、例えば下記の状況が生じたときは、異常を検知する。
（１）メダル払出し装置１０２内のメダルが無くなった場合
（２）メダル払出し装置１０２のメダル出口にメダルが詰まったと判断した場合
（３）メダル収納庫（メダル払出し装置１０２の隣に設置されており、メダル払出し装置１０２のメダルが満杯になったときに、その後のメダルが収納される収納庫）が満杯であると判断した場合
（４）投入されたメダルが滞留したと判断した場合
（５）電源断復帰が正常に行えない場合
（６）ＲＷＮの読み書きが正常に行えない場合
（７）プログラムが正常に動作していない場合
（８）ＲＯＭのチェックサムが異常の場合
（９）リール３１の全停止時の図柄の組合せが異常の場合
（１０）設定値が範囲外の場合
等である。
【００５９】
コマンド送信手段６９は、第１に、不正検知手段６７により不正操作が検知されたとき、及び異常検知手段６８により異常が検知されたときは、それぞれ、不正操作が行われた旨の不正検出コマンド、及び異常を検出した旨の異常検出コマンドをサブ制御手段８０に送信するものである。
【００６０】
各不正操作に対してそれぞれ不正検出コマンドが割り当てられており、不正操作が行われたときに、対応する不正検出コマンドをサブ制御手段８０に送信する。同様に、各異常に対してそれぞれ異常検出コマンドが割り当てられており、異常が検出されたときに、対応する異常検出コマンドをサブ制御手段８０に送信する。
【００６１】
また、コマンド送信手段６９は、第２に、スロットマシン１０が不正から復帰したとき、及び異常から復帰したときは、それぞれ、復帰コマンドをサブ制御手段８０に送信する。
さらにまた、コマンド送信手段６９は、第３に、役抽選手段６１で役の抽選が行われると、役の抽選結果に対応する演出コマンドを、サブ制御手段８０に送信する。
【００６２】
さらに、メイン制御手段６０は、上記コマンドに限られず、ベットスイッチ４０が操作されたとき又はメダル投入口４３からメダルが投入されたときは、投入信号をサブ制御手段８０に送信する。また、スタートスイッチ４１が操作されたときは、その旨の信号をサブ制御手段８０に送信する。同様に、各ストップスイッチ４２が操作されたときは、その旨の信号をサブ制御手段８０に送信する。さらにまた、役が入賞したときは、入賞信号をサブ制御手段８０に送信し、メダルの払出しがあったときは、払出し信号をサブ制御手段８０に送信する。
【００６３】
次に、サブ制御手段８０について説明する。サブ制御手段８０は、図３に示すように、以下のコマンド受信手段８１等を備える。
コマンド受信手段８１は、メイン制御手段６０のコマンド送信手段６９から送信されてくる、各コマンドを受信するものである。さらに、サブ制御手段８０は、メイン制御手段６０から送信された、上述した各信号を受信する。
【００６４】
演出制御手段８２は、コマンド受信手段８１が受信した演出コマンドに基づいて、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８２は、遊技ごとに、受信した演出コマンドに基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段８２は、演出コマンドを受信したときに、その演出コマンドに対応するいずれか１つの演出パターンを、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって選択する。
【００６５】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８２は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００６６】
不正報知手段８３は、コマンド受信手段８１が不正検出コマンドを受信したときに、不正である旨の情報を報知（出力）するものである。
ここで、不正検出コマンドは、リール３１の回転中（遊技中）にも受信するため、遊技中であっても、不正である旨の情報を報知する。
不正が行われた旨の情報の報知は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３を用いて行われる。例えばランプ２１を全点灯させ、スピーカ２２から警報音を発し、画像表示装置２３には、「不正操作発生！」等の画像を表示する。
【００６７】
また、不正報知手段８３は、不正である旨の情報を報知するときは、所定時間継続して出力するように制御する。このため、不正報知手段８３は、不正が行われた旨の情報を報知している時間をカウントする時間カウント手段８３ａを備える。そして、不正報知手段８３は、時間カウント手段８３ａにより所定時間（本実施形態では３０秒）がカウントされたことを条件として、不正である旨の情報の報知を停止するように制御する。特に本実施形態では、不正報知手段８３により不正が行われた旨の情報が報知された後は、コマンド受信手段８１が復帰コマンドを受信し、かつ、時間カウント手段８３ａにより所定時間がカウントされるまで、不正である旨の情報を報知し続けるように制御する。
【００６８】
また、不正報知手段８３により不正である旨の情報を報知しているときに、コマンド受信手段８１が演出コマンドを受信したときは、演出制御手段８２は、その演出コマンドに基づく処理を行うが（ただし、演出の出力はしない）、不正報知手段８３は、不正操作が行われた旨の情報の報知を継続するように制御する。これにより、不正操作が行われた旨の情報の報知が停止したときは、すぐに、現時点での演出状態に復帰することができる。
【００６９】
異常報知手段８４は、コマンド受信手段８１が異常検出コマンドを受信したときは、異常が発生した旨の情報を報知するように制御するものである。異常が発生した旨の情報の報知は、不正報知手段８３と同様に、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３を用いて行われる。例えばランプ２１を点滅させ、スピーカ２２から異常時の音を発し、画像表示装置２３には、どのような異常が生じたか、例えば「メダル切れ」等の画像を表示する。
ただし、異常が発生した旨の情報の報知は、不正が発生した旨の情報の報知と、少なくとも一部が異なるように（例えば、スピーカ２２からの音が異なるように）する。
【００７０】
ここで、不正報知手段８３により不正である旨の情報を報知しているときにコマンド受信手段８１が異常検出コマンドを受信したときは、不正操作が行われた旨の情報の報知の少なくとも一部を継続するように制御する。例えば、最初にランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３を用いて不正操作が行われた旨の情報を報知しているときに、異常検出コマンドを受信したときは、ランプ２１及び画像表示装置２３を用いて異常が発生した旨の情報を報知するとともに、スピーカ２２からの警報音（不正操作が行われた旨の情報の報知）は継続するように制御する。このようにすれば、不正操作が行われた後、すぐに異常が発生しても、不正操作が行われた旨の情報の報知を継続することができる。
【００７１】
図４は、設定キー１５のオン／オフ、電源のオン／オフ、及び不正操作が行われた旨の情報の報知との関係を示すタイムチャートである。
先ず、フロントマスク部１２が開状態（開閉センサ６１ａの検知が開）で設定キー１５がオンにされ（本実施形態では、時計回りに９０度回転され）、電源が投入されると、メイン制御手段６０は、設定変更モードとなる。この場合、サブ制御手段８０では、設定変更中である旨の表示を行う。
そして、設定変更が行われ、設定キー１５がオフにされると（本実施形態では、反時計回りに９０度回転されると）、メイン制御手段６０は、通常遊技の状態となり、サブ制御手段８０は、デモンストレーション画面表示となる。
【００７２】
次に、フロントマスク部１２が閉じられるとともに、電源がオフにされると、メイン制御手段６０及びサブ制御手段８０は、それぞれオフの状態となる。
この状態、すなわちフロントマスク部１２が閉状態であるにもかかわらず、設定キー１５がオンにされ、電源が投入されると、メイン制御手段６０は、設定変更モードに行かずに通常遊技状態に移行するが、サブ制御手段８０では、不正操作が行われた旨の報知を（本実施形態では３０秒間）行う。その後、通常の表示に復帰する。
【００７３】
以上より、フロントマスク部１２が開状態で、設定キー１５のオン／オフ、及び電源のオン／オフが行われたときは、設定変更モードとなるが、フロントマスク部１２が閉状態で、設定キー１５のオン／オフ、及び電源のオン／オフが行われたときは、不正操作が行われた旨の情報が報知される。
【００７４】
図５は、遊技中／非遊技中と、メダル検知センサ４４のエラーと、メイン制御手段６０及びサブ制御手段８０の処理との関係を示すタイムチャートである。
先ず、非遊技中（全リールの停止中）において、メダル検知センサ４４がエラー（不正又は異常）を検知したときは、メイン制御手段６０は、遊技の進行を停止する。したがって、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２が操作されてもその操作は無効とされる。また、サブ制御手段８０は、エラーが発生した旨の報知を行う。そして、エラーが解除されると、メイン制御手段６０は、遊技が可能な状態に移行するとともに、サブ制御手段８０は、エラーが発生した旨の報知を停止する。
【００７５】
次に、遊技が開始された後（遊技中）に、メダル検知センサ４４がエラーを検知したとき、すなわち、遊技中であるにもかかわらずメダル検知センサ４４がメダルを検知したときは、メイン制御手段６０は、遊技を継続するが、サブ制御手段８０は、直ちにエラーが発生した旨の報知を行う。サブ制御手段６０のエラーの報知は、エラーが解除されるまで継続する。
これに対し、メイン制御手段６０は、当該遊技を終了した後は、それ以降の遊技の進行を停止する。そして、エラーが解除されると、メイン制御手段６０は、遊技可能な状態に復帰する。
【００７６】
図６は、エラーの発生及び解除と、メイン制御手段６０及びサブ制御手段８０の処理との関係を示すタイムチャートである。
先ず、エラー（図６の場合は、不正）が発生すると、メイン制御手段６０は、遊技の進行を停止する。遊技中にエラーが発生した場合には、当該遊技の終了後に遊技の進行を停止する。また、エラーが発生すると、サブ制御手段８０は、直ちに、エラーが発生した旨を報知する。ここで、図５の例では、エラーが解除されたと同時にエラーの報知を停止したが、図６の例では、エラーの報知が開始されてから一定時間（本実施形態では、３０秒）は、エラーが解除されたとしても、エラーの報知を継続するようにしたものである。図５のように、エラーのうち異常である場合の報知は、異常が解除されるまで続ければ足りるが、エラーのうち不正である場合の報知は、エラーの報知が開始されてから一定時間は（エラーが解除されたとしても）続けることが好ましい。
なお、エラーが解除されてから、一定時間は、エラーの報知を続けるようにしても良い。また、エラーが発生してから、一定時間は、エラーの解除を受け付けないようにしても良い。
【００７７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）設定値操作手段として、設定キー挿入口１０１ｂに挿入された設定キー１５を例に挙げたが、これに限定されることなく、どのような操作手段を用いても良い。
（２）また、設定変更スイッチ４５を設定値操作手段としても良い。したがって、フロントマスク部１２が閉状態で設定変更スイッチ４５が操作されたときは、不正操作が行われたと検知しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本実施形態のスロットマシンの全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】本実施形態のスロットマシンによる制御の概略を示すブロック図である。
【図４】設定キーのオン／オフ、電源のオン／オフ、及び不正操作が行われた旨の情報の出力との関係を示すタイムチャートである。
【図５】遊技中／非遊技中と、メダル検知センサのエラーと、メイン制御手段及びサブ制御手段の処理との関係を示すタイムチャートである。
【図６】エラーの発生及び解除と、メイン制御手段及びサブ制御手段の処理との関係を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００７９】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  表示窓
１４  メダル受け皿
１５  設定キー
２１  ランプ
２２  スピーカ
３１  リール
３２  モータ
３３  クレジット表示部
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル検知センサ
４５  設定変更スイッチ
４６  設定値表示部
６０  メイン制御手段
６１  開閉検知手段
６１ａ  開閉検知センサ
６１ｂ  メモリ
６２  投入検知手段
６３  役抽選手段
６３ａ  役抽選テーブル
６４  リール制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６５  払出し手段
６６  設定変更手段
６６ａ  メモリ
６７  不正検知手段
６８  異常検知手段
６９  コマンド送信手段
８０  サブ制御手段
８１  コマンド受信手段
８２  演出制御手段
８３  不正報知手段
８３ａ  時間カウント手段
８４  異常報知手段
１０１  電源ユニット
１０１ａ  電源スイッチ
１０１ｂ  設定キー挿入口１０１ｂ
１０２  メダル払出し装置
１０２ａ  メダル検知センサ
１０３  支持板
１０４  メイン制御基板
１０５  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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