(57)【要約】【課題】大当たりを引いた時の状況に応じて次の大当たりの引き易さを変化させることのできる弾球遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技制御手段１６０は、前回の第２種当たりを当てたときに作動回避手段１５０が特別図柄の一時停止を実行した場合、その第２種当たりが終了した後に実行される時短において、作動回避手段１５０により一時停止が解除された特別図柄の変動の残余時間を特別図柄の所定回数の変動完了によって期間が設定される時短の１回目の変動として計数する。このときパターン決定手段１２０は、時短時の特別図柄の変動パターンとして、標準的な変動パターンより長い変動パターンを選択する可能性を高め、時短の継続時間を変化させる。【選択図】図３
2008055007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示すための第１図柄の変動開始から停止までの態様として、標準的な変動時間の変動パターンと、それより変動時間が長い変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記第１抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記第１抽選の結果を選択した変動パターンにしたがって示す複数の第１図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技の終了または前記第２段階を実行したあとの第２特別遊技の終了を契機に、遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態に、前記第１図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまで移行させることが可能な特定遊技制御手段と、
前記第１図柄の変動表示中に前記第２作動条件が成立している間、前記第１図柄の変動表示の進行を一時停止させて、前記第２特別遊技中における前記第１特別遊技の開始を回避させる作動回避手段と、
を備え、
前記パターン決定手段は、遊技状態が前記特定遊技の場合、前記第１図柄の変動パターンとして、標準的な変動パターンより長い変動パターンを選択する可能性を高めたモードに移行し、
前記特定遊技制御手段は、前記作動回避手段による前記第１図柄の一時停止が解除される場合、当該一時停止が解除される第１図柄の変動を所定回数変動可能な特定遊技の１回目の変動として計数して特定遊技に移行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示すための第１図柄の変動開始から停止までの態様として、標準的な変動時間の変動パターンと、それより変動時間が長い変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記第１抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記第１抽選の結果を選択した変動パターンにしたがって示す複数の第１図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行して当否判定する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される前記第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技の終了または前記第２段階を実行したあとの第２特別遊技の終了を契機に、遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態に、前記第１図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまで移行させることが可能な特定遊技制御手段と、
前記第１図柄の変動表示中に前記第２作動条件が成立している間、前記第１図柄の変動表示の進行を一時停止させて、前記第２特別遊技中における前記第１特別遊技の開始を回避させる作動回避手段と、
を備え、
前記パターン決定手段は、遊技状態が前記特定遊技の場合、前記第１図柄の変動パターンとして、標準的な変動パターンより長い変動パターンを選択する可能性を高めたモードに移行し、
前記特定遊技制御手段は、前記作動回避手段による前記第１図柄の一時停止が解除される場合、当該一時停止が解除される第１図柄の変動を所定回数変動可能な特定遊技の１回目の変動として計数して特定遊技に移行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２特別遊技中に前記作動回避手段によって一時停止された第１図柄の変動の残余時間を示唆する内容を報知する報知手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記特定遊技制御手段が１回目とした第１図柄の変動の残余時間が、前記第２始動口を遊技球が初回に通過するときに、通常選択される平均的な第１図柄の変動時間と異なる場合、第１図柄の１回目の変動時間が変化した旨を報知することを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記特定遊技制御手段が１回目とした第１図柄の変動の残余時間が、前記第２始動口を遊技球が初回に通過するときに所定時間以上残っていた場合、第１図柄の１回目の変動時間が通常選択される平均的な第１図柄の変動時間より長いことを報知することを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２特別遊技中に前記作動回避手段によって一時停止された第１図柄の変動の残余時間を示唆する内容を報知する報知手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記変動の残余時間が、特定遊技時に通常選択される平均的な第１図柄の変動時間と異なる場合、前記第２特別遊技の遊技中に、当該第２特別遊技の終了後に実行される前記特定遊技の１回目の変動時間が変化する旨を報知することを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、前記変動の残余時間が所定時間以上の場合、前記第２特別遊技の遊技中に、当該第２特別遊技の終了後に実行される前記特定遊技の１回目の変動時間が通常選択される平均的な第１図柄の変動時間より長いことを報知することを特徴とする請求項５記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記報知手段は、前記変動時間の残余状態に応じて、異なる報知形態を選択して報知することを特徴とする請求項３から請求項６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技案内機能の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれた機種が広く親しまれてきた。この遊技機は、始動入球口への入球を契機として抽選を行う。そして、その抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技、いわゆる大当たりと呼ばれる状態に移行する。この第１種ぱちんこ遊技機において、遊技者の主たる遊技目的は、大当たりを引き当てることであり、大当たりを獲得することにより遊技者は大きな興奮を得る。遊技者の興奮度は、「単発当たり」と呼ばれる時間間隔をおいて大当たりを獲得するより、「連チャン」と呼ばれる短時間のうちに連続的に大当たりを獲得する方が増大する。このような「連チャン」を期待させる手法として、たとえば、第１種ぱちんこ遊技機の場合、大当たりを引いたときの図柄の態様、つまり当たり図柄の組み合わせが所定の組み合わせの場合、いわゆる「時短」などと呼ばれる遊技状態に移行し、再び大当たり引くまでの期間を比較的短くできる可能性が高くなる状態になる。このような時短の継続期間は、たとえば大当たり終了後の図柄変動が所定回数完了するまで継続する。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したような手法は、多くの機種で採用されるようになったため、大当たりを引き易い状態になっていることに対する恩恵感が薄れる傾向がある。そこで、本発明者は、大当たりを引き易い状態になっていることに対する恩恵感を変化させることのできる手法の模索を行った。その結果、たとえば、大当たりを引いたときの状況によって、次の大当たりの引き易さを変化させることができればよいと考えた。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たりを引いた時の状況に応じて次の大当たりの引き易さを変化させることのできる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果を示すための第１図柄の変動開始から停止までの態様として、標準的な変動時間の変動パターンと、それより変動時間が長い変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、第１抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、第１抽選の結果を選択した変動パターンにしたがって示す複数の第１図柄を変動表示させる表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第１特別遊技の終了または第２段階を実行したあとの第２特別遊技の終了を契機に、遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態に、第１図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまで移行させることが可能な特定遊技制御手段と、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立している間、第１図柄の変動表示の進行を一時停止させて、第２特別遊技中における第１特別遊技の開始を回避させる作動回避手段と、を備える。パターン決定手段は、遊技状態が特定遊技の場合、第１図柄の変動パターンとして、標準的な変動パターンより長い変動パターンを選択する可能性を高めたモードに移行し、特定遊技制御手段は、作動回避手段による第１図柄の一時停止が解除される場合、当該一時停止が解除される第１図柄の変動を所定回数変動可能な特定遊技の１回目の変動として計数して特定遊技に移行する。
【０００６】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を想定する。第１種ぱちんこ遊技機は、始動入球口への入球を契機として抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行するものである。また、第２種ぱちんこ遊技機は、大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行するものである。可変入球口、第１可変入球装置、第２可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
【０００７】
まず、このような態様によれば、第１および第２可変入球装置の２つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。遊技者は、第１特別遊技または第２特別遊技という２種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技することになる。以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。第１図柄はいわゆる特別図柄、第２図柄はいわゆる普通図柄であってもよい。
【０００８】
第１特別遊技の終了または第２特別遊技の第２段階の終了を契機に、第１図柄の変動回数が所定回数に到達するまで特定遊技が実行される。この特定遊技の実行中、通常状態より遊技者に有利な状態として、たとえば第２図柄の変動時間が相対的に短くなり、第２抽選の結果の表示頻度が増大する。その結果、可変入球口が遊技者に有利な状態に変化する可能性が増加する。また、第２特別遊技の第１段階が実行される可能性が比較的短時間のうちに増加し、さらに、第２特別遊技の第２段階が実行される可能性が増加する。つまり、特定遊技の継続時間が長いほど第２段階を実行する可能性が増加し、第２特別遊技としての大当たりを引く可能性が増加する。本態様の特定遊技制御手段は、作動回避手段による第１図柄の一時停止が解除される場合、第２特別遊技の大当たり終了時に一時停止が解除される第１図柄の変動を所定回数変動可能な特定遊技の１回目の変動として計数する。たとえば、特定遊技中の第１図柄の変動パターンとして変動時間の長いものが選択され、その変動中に第２特別遊技の大当たりが確定して作動回避手段が動作し、第１図柄の変動が一時停止したとする。その後、第２特別遊技の大当たりが終了し一時停止していた第１図柄が変動を再開するときに、次の特定遊技の１回目として繰り越される第１図柄の変動残余時間は、作動回避手段が動作しなかった時の標準的な第１図柄の変動時間に比べ長い可能性がある。その結果、第２特別遊技の大当たりの終了後に第１図柄の一時停止が解除される場合、第２特別遊技の大当たりの終了後に特定遊技として実行される第１図柄の変動が長くなる可能性がある。つまり、特定遊技の実行期間が実質的に長くなり、第２特別遊技の大当たりを引き当てられる可能性が増加する。逆に、パターン決定手段により長い変動パターンではなく標準的な変動時間の変動パターンが選択されたときに、作動回避手段が動作した場合、一時停止が解除される時に次の特定遊技の１回目として繰り越される第１図柄の変動残余時間は、作動回避手段が動作しない場合に比べ短くなる。その結果、特定遊技中に第２特別遊技の大当たりを引き当てられる可能性が相対的に減少する。このように第２特別遊技の大当たりを引いた時の図柄変動の状況に応じて次の第２特別遊技の大当たりの引き易さを変化させることが可能になり、遊技性に変化を持たせることができる。
【０００９】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果を示すための第１図柄の変動開始から停止までの態様として、標準的な変動時間の変動パターンと、それより変動時間が長い変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、第１抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、第１抽選の結果を選択した変動パターンにしたがって示す複数の第１図柄を変動表示させる表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行して当否判定する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、第１特別遊技の終了または第２段階を実行したあとの第２特別遊技の終了を契機に、遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態に、第１図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまで移行させることが可能な特定遊技制御手段と、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立している間、第１図柄の変動表示の進行を一時停止させて、第２特別遊技中における第１特別遊技の開始を回避させる作動回避手段と、を備える。パターン決定手段は、遊技状態が特定遊技の場合、第１図柄の変動パターンとして、標準的な変動パターンより長い変動パターンを選択する可能性を高めたモードに移行し、特定遊技制御手段は、作動回避手段による第１図柄の一時停止が解除される場合、当該一時停止が解除される第１図柄の変動を所定回数変動可能な特定遊技の１回目の変動として計数して特定遊技に移行する。
【００１０】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を想定する。この場合も第２特別遊技の大当たりを引いた時の図柄変動の状況に応じて次の第２特別遊技の大当たりの引き易さを変化させることが可能になり、遊技性に変化を持たせることができる。また、一つの可変入球装置により２種類の特別遊技を実現することにより、２つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。また、製造コストの低減に寄与するというメリットもある。
【００１１】
第２特別遊技中に作動回避手段によって一時停止された第１図柄の変動の残余時間を示唆する内容を報知する報知手段をさらに備えていてもよい。報知手段は、特定遊技制御手段が１回目とした第１図柄の変動の残余時間が、第２始動口を遊技球が初回に通過するときに、通常選択される平均的な第１図柄の変動時間と異なる場合、第１図柄の１回目の変動時間が変化した旨を報知してもよい。報知手段は、遊技盤上に配置された表示装置により視覚的な表現で残余時間を示唆する内容を提供してもよい。また、スピーカなどを用いて聴覚的な表現で残余時間を示唆する内容を提供してもよい。報知する内容は、たとえば、「特定遊技（時短）がいつもより長いわよ！」とか「特定遊技（時短）がいつもより短いわよ！」などとすることができる。このように実際に第２始動口に入球があってから報知を実行することにより、報知内容と遊技者が実感する特定遊技の期間との間で違和感が生じることを軽減できて、適切な報知を実行することができる。また、特定遊技の継続期間が長くなったり短くなったりすることを報知することにより、遊技状態を遊技者に容易に理解させることが可能になり、遊技機への信頼度向上に寄与できる。また、このような報知を実行することにより遊技機の特徴を明確にアピールすることが可能になり、遊技者の獲得や遊技の定着に寄与することができる。
報知手段は、特定遊技制御手段が１回目とした第１図柄の変動の残余時間が、第２始動口を遊技球が初回に通過するときに所定時間以上残っていた場合、第１図柄の１回目の変動時間が通常選択される平均的な第１図柄の変動時間より長いことを報知してもよい。報知する内容は、たとえば、「ラッキー！ラッキー！特定遊技（時短）がいつもより長いわよ！！」とか、「特定遊技（時短）を長くしたから頑張ってね！」などとすることができる。ところで、特定遊技状態に移行したことを遊技者が実際に認識するのは、遊技球が第２始動口を通過して、可変入球口が拡開した後である。しかし、今回の特定遊技に繰り越された１回目の第１図柄の残余変動は、第２始動口への入球の有無に拘わらず特定遊技移行後から減少する。もし、特定遊技に移行後なかなか第２始動口へ入球させることができずに、１回目の第１図柄の変動時間が消費された場合、遊技者は特定遊技の期間が長くなったという実感を得難い。そこで、本態様では、遊技球が第２始動口を初回に通過するときに１回目の変動時間が所定時間以上残っていた場合、第１図柄の１回目の変動時間が通常選択される平均的な第１図柄の変動時間より長いことを報知するようにしている。このように実際に第２始動口に入球があってから特定遊技が長くなることを示唆する報知を実行することにより、第２特別遊技が引き易い状態になったことを遊技者に認識させる適切な報知を実行することができる。また、このような報知を実行することにより遊技機の特徴を明確にアピールすることが可能になり、遊技者の獲得や遊技の定着に寄与することができる。
【００１２】
第２特別遊技中に作動回避手段によって一時停止された第１図柄の変動の残余時間を示唆する内容を報知する報知手段をさらに備えてもよい。報知手段は、変動の残余時間が、特定遊技時に通常選択される平均的な第１図柄の変動時間と異なる場合、第２特別遊技の遊技中に、当該第２特別遊技の終了後に実行される特定遊技の１回目の変動時間が変化する旨を報知するようにしてもよい。この場合、特定遊技が実行される前の特別遊技中に次の特定遊技が通常より長く実行されるか短く実行されるかが報知される。その結果、特別遊技を遊技しているときから次の第２特別遊技の大当たりが獲得し易い状態かそうでない状態か遊技者に認識させることができて、遊技者の一喜一憂を引き出すことができる。この場合の報知は、「次の特定遊技（時短）は、いつもより長いかもよ！期待してね！」「次の特定遊技（時短）は、いつもより短いけど頑張って！」などとすることができる。また、このような報知を実行することにより遊技機の特徴を明確にアピールすることが可能になり、遊技者の獲得や遊技の定着に寄与することができる。
【００１３】
報知手段は、変動の残余時間が所定時間以上の場合、第２特別遊技の遊技中に、当該第２特別遊技の終了後に実行される特定遊技の１回目の変動時間が通常選択される平均的な第１図柄の変動時間より長いことを報知するようにしてもよい。この場合、特定遊技が実行される前の特別遊技中に次の特定遊技が通常より長く実行されることが報知される。その結果、特別遊技を遊技しているときから次の第２特別遊技の大当たりが獲得し易い状態になっていることを遊技者に認識させることができて、遊技者に大きな期待感を持たせることができる。
報知手段は、変動時間の残余状態に応じて、異なる報知形態を選択して報知してもよい。次の特定遊技に繰り越される残余変動時間が長いほど第２特別遊技の大当たりを獲得できる可能性が増大する。したがって、残余状態に応じて報知内容を変えることで遊技者の期待度をさらに増大させることができる。また、当たり易さに応じた報知内容とすることで違和感のない報知を実施することができる。このときの異なる報知形態とは、たとえば、メッセージの内容を変化させるだけでもよいし、メッセージ以外の視覚的報知や聴覚的報知を組み合わせた態様としてもよい。また、発射ハンドルの振動など物理的報知を組み合わせてもよい。視覚的報知としてはランプの点滅や可動役物の駆動を利用できる。また、聴覚的報知としては効果音を利用可能で、それぞれ残余状態に応じて報知レベルを変化させることが容易にできる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、大当たりを引いた時の状況に応じて次の大当たりの引き易さを変化させることができるので、遊技者に与える特定遊技への恩恵感を強調可能となり遊技性を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００１６】
［概説］
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００１７】
従来にいう第１種ぱちんこ遊技機の遊技（以下、第１遊技という）は、遊技球が始動入球口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第１特別遊技が開始される。第１特別遊技（第１種当たりともいう）は、通常閉鎖状態の第１可変入球装置が所定期間開放状態に変化し、連続的な遊技球の入球を許容する。その結果、遊技者は大量の賞球を得ることができる。
【００１８】
従来にいう第２種ぱちんこ遊技機の遊技（以下、第２遊技という）は、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第２大入賞口が一時的に開放され、第２特別遊技が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第２特別遊技の開始後、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第２特別遊技は長期に継続可能となる。第２特別遊技（第２種当たりともいう）も第１特別遊技と同様に、通常閉鎖状態の第１可変入球装置が所定期間開放状態に変化し、連続的な遊技球の入球を許容する。その結果、遊技者は大量の賞球を得ることができる。
【００１９】
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。
【００２０】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この時短中は、普通電役入球口（可変入球口という場合もある）を拡開させるか否かを示す普通図柄の変動が短時間で終了するようになるので、普通電役入球口が拡開しやすくなる。そのため、時短中には第２種当たりが発生しやすくなる。その一方、時短でない通常の遊技においては、普通図柄の変動期間が時短中より相対的に長くなるので、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動入球口に入球させて第１種当たりを発生させ、時短に移行させた上で、第２種当たりを狙うという遊技方法が本実施例のぱちんこ遊技機の遊技定石となる。第２特別遊技後に時短に再移行すれば、遊技者は再び第２種当たりを期待できる。このように、第１種当たりを契機として、時短と第２種当たりを交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。
【００２１】
ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、時短中に限って第２種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、時短中でない場合であっても普通電役入球口に遊技球が入球し第２大入賞口が拡開し得るように設計されている。時短を経ることなくいきなり第２種当たりを発生させる可能性が、一応確保されている。
【００２２】
このようにして、常に、第１遊技と第２遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第１種当たりと時短を経由して第２種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。なお、時短を経ることなくいきなり第２種当たりが発生した場合、定石から外れた遊技であるとして、第２特別遊技の終了後に時短を与えない仕様とすることもできる。
【００２３】
ところで、上記設計の場合、特別図柄の変動表示期間に、遊技球が普通電役入球口に入球して第２種当たりが発生する可能性がある。第２種当たりの発生によって第２特別遊技が開始された後に、変動表示中であった特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、第２特別遊技中に第１特別遊技も開始されることになる。特別遊技が開始されると、遊技者の興味は特別遊技からの賞球獲得に移ると考えられる。しかし、２種類の特別遊技が同時並行的に実行されるとすれば、２種類の特別遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味がやはり散漫化しかねない。そのためには、第１特別遊技と第２特別遊技が同時実行されないように制御する必要がある。
【００２４】
本実施例のぱちんこ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が普通電役入球口に入球すると、特別図柄の変動表示の進行を一時的に停止させる。そして、第２特別遊技が終了した後に、続きから変動表示が再開される。このようにして、第２特別遊技中に特別図柄が停止し、第２特別遊技の実行中に第１特別遊技が開始されないように制御している。
【００２５】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す図である。
【００２６】
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、スピーカ１８および発射ハンドル１７を含む。
【００２７】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２８】
透明板１３は、ガラスにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００２９】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１種始動入賞口（以下、「始動入球口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「作動入球口」という）６８が設けられる。また、遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３０】
始動入球口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を備える。作動入球口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を備える。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を備える。更に、普通電役入球口２６は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００３１】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動入球口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動入球口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００３２】
普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放時間は、時短でない状態においては所定の短期間しか開放状態とならない。そのため、時短でない場合においては、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、時短中においては普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放期間が時短でない場合よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３秒程度に設定され、その開放が複数回開行われるようにしてもよい。なお、時短への移行可否、および、時短の継続回数は、後に詳述する時短抽選によって決定されるようにしてもよいし、時短の継続回数を所定回数に固定してもよい。
【００３３】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００３４】
第２大入賞口３０もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。第２大入賞口３０の開放は、たとえば１．５秒に設定することができる。
【００３５】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１、ガイドレール３１、Ｖ入賞回転体６２が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。普通図柄表示装置２０５は、演出表示装置６０の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。
【００３６】
特別図柄２０２とは、始動入球口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、第１抽選または特別図柄抽選とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動入球口２４に入球すると、特別図柄２０２が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第１特別遊技が開始される。
【００３７】
また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選も実行され、第１特別遊技終了後の時短への移行可否および継続回数が決定される。時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２の変動停止時に時短へ移行予定である旨とその継続回数を表示するようにしてもよい。
【００３８】
たとえば、特別図柄表示装置６１は、ＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄２０２は、たとえば「×」または「０〜５」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「０〜５」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が外れのときには「０」、当たりのときには「１〜５」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、たとえば１０回、２０回、３０回、４０回、５０回のいずれかがそれぞれ２０パーセントの確率で選択される。特別図柄２０２は、継続回数が１０回のときには「１」、２０回のときには「２」、・・・、５０回のときには「５」で停止表示される。なお、継続回数の設定はたとえば１００回を上限に任意に設定することができる。このように、特別図柄２０２は、特別図柄抽選の結果と共に、時短への移行可否と、その継続回数を示す。時短抽選が当たりとなると、特別遊技の終了後に時短に移行する。なお、時短への移行は、第２種当たりの移行するか否かに大きく影響するため、第１特別遊技終了後には、必ず時短に移行する仕様とすることもできる。この場合、特別図柄２０２の停止図に応じて継続回数を決めるようにしてもよい。また、全ての特別図柄２０２において、一律に所定の継続回数、たとえば６回としてもよい。
【００３９】
演出表示装置６０は、演出画像２００を動画表示する。演出画像２００は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄２０２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄２０１を含む。演出表示装置６０は、演出画像２００として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出（以下、「特別演出」とよぶ）においても演出画像２００を動画表示させる。演出表示装置６０は、入球演出としても演出画像２００を動画表示させる。なお、図１の場合、演出画像２００の中の比較的大きな表示領域を用いて装飾図柄２０１を表示しているが、演出のために動画などを用いる場合や特別なメッセージを表示する場合などには、その動画やメッセージの表示を優先させてもよい。この場合、装飾図柄２０１は演出画像２００の左上などの小領域に表示することができる。
【００４０】
特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置６０の下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄２０２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４１】
遊技球が作動入球口６８に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置２０５における普通図柄の変動表示によって示される。普通図柄表示装置２０５に表示される普通図柄は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
【００４２】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄２０２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動入球口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。
【００４３】
一方、本実施例の場合、普通図柄変動用の保留ランプ２１は１個のランプからなり、その点灯によって普通図柄の変動の保留球があることを表示する。この保留球は、普通図柄の変動中に作動入球口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球があることを示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。なお、本実施例で、普通図柄の保留ランプ２１を１個に設定している理由については後述するが、時短中でない場合の普通図柄の平均変動時間を適宜調整することにより、普通図柄変動用の保留ランプ２１の個数は特別図柄変動用の保留ランプ２０と同様に複数個設けることもできる。
【００４４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落流する。遊技球が始動入球口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動入球口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。
【００４５】
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
【００４６】
遊技球が始動入球口２４に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄２０２および演出画像２００がそれぞれ変動表示される。演出画像２００中の装飾図柄２０１および特別図柄２０２の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、第１特別遊技に移行する。特別図柄２０２が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像２００は、３つの装飾図柄２０１を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄２０１の表示態様により、遊技者は第１種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像２００は、時短への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。
【００４７】
第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における第１特別遊技の単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００４８】
遊技球が作動入球口６８に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。本実施例の場合、普通図柄抽選は、時短中であるか否かに拘わらず所定の当たり確率で実行される。ただし、普通図柄が変動開始から停止するまでの平均変動時間は、時短中である場合に比べ非常に長く、たとえば１２０秒に設定されている。一方、時短中はたとえば１秒に設定されている。時短でない場合の普通図柄の変動時間を時短時の普通図柄の変動時間より長くすることにより、時短でないときの普通図柄の時間当たりの当たり回数を減らすことが可能となる。つまり、時短でない場合と時短の場合で普通図柄抽選の当否確率をデータ上変化させることなく、実質的な当否確率を制御上変化させることができる。普通図柄抽選の結果は、普通図柄の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置２０５に表示される。普通図柄の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口２６が開放される。
【００４９】
時短中は時短でない時に比べて、特別図柄２０２や普通図柄の変動時間が短縮される。また、普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、時短中は、時短でない時に比べて遊技球が普通電役入球口２６に格段に落入しやすくなる。
【００５０】
遊技球が普通電役入球口２６に落入すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００５１】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。第２大入賞口３０から役物６４内に入球した遊技球はガイドレール３１によって特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。ガイドレール３１の経路上には、入球検出装置８１が設けられる。入球検出装置８１は、第２大入賞口３０への遊技球の入球を検出するための装置である。第２大入賞口３０に入球した遊技球は、しばらくガイドレール３１上を転動して、入球検出装置８１により検出される。ガイドレール３１は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の演出表示装置６０の表示を妨げないようにすることが望ましい。Ｖ入賞回転体６２は、後述するが、たとえば７個の落入口が形成された円盤状の回転体が遊技盤５０の上下方向に向く回転軸の回りを低速で回転している。複数の落入口のうちの１つには、Ｖゾーンのマークが付されている。このＶゾーンのマークが付された落入口に遊技球が落入すると、１００％の確率で特定領域２２に入球し第２特別遊技の第２段階が実行され、所定回数継続する第２特別遊技が始まる。なお、Ｖゾーンのマークが付されていない落入口に遊技球が落入した場合、遊技球は流出領域６６に入球する。図１の場合、Ｖ入賞回転体６２の下方に特定領域２２および流出領域６６を形成しているが、Ｖ入賞回転体６２を構成する構造体の一部に特定領域２２と流出領域６６を一体的に形成してもよい。
【００５２】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００５３】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第２特別遊技もまた１５回の単位遊技で構成される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は１４回である。
【００５４】
第１特別遊技終了後に時短に移行し、その時短中に第２特別遊技の継続条件が成立すると、第２特別遊技終了後に再び時短へ移行する。この場合の時短の継続回数は常に所定回数、たとえば６回に設定される。なお、継続条件が成立した場合に時短抽選を実行して時短への移行の可否や継続回数を決定するようにしてもよい。
【００５５】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。その逆に、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００５６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【００５７】
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動入球口２４および作動入球口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５８】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【００５９】
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動入球口２４、作動入球口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１、普通図柄表示装置２０５、払出ユニット４３がそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００６０】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１０２、始動入球口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１０６、作動入球口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１０８、特別図柄２０２の変動時間を示す変動パターンと演出画像２００の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段１１２、変動表示中における始動入球口２４または作動入球口６８への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１４、特別図柄２０２と演出画像２００について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定するパターン決定手段１２０、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、第２大入賞口３０へ入球した遊技球を計数する入球計数手段１５２、時短抽選および時短を制御する特定遊技制御手段１６０、および、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する開閉制御手段１６２を備える。
【００６１】
入球検出装置３２は、始動入球口２４に設けられたセンサであり、始動入球口２４への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０２は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動入球口２４に入球したと判定する。始動入球口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１０６は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１０６は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
【００６２】
第１抽選手段１０６は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。特図抽選値としての乱数は「０〜６５５３５」の範囲で生成される。第１抽選手段１０６は、取得した特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲、たとえば、「０〜２５５」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。
【００６３】
入球検出装置３８は、作動入球口６８に設けられたセンサであり、作動入球口６８への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段１０２は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動入球口６８に入球したと判定する。作動入球口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１０８は、保留球数が上限に達しているかを調べる。本実施例の場合、作動入球口６８への入球に基づく保留球の上限は１個なので、保留球の有無が判断される。保留球数がない場合、入球判定手段１０２が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１０８は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。また、入球検出装置３４から作動入球情報は報知手段１３８にも提供される。そのときの遊技状態が時短である場合、報知手段１３８は遊技球が作動入球口６８を通過したことを契機に、必要に応じて後述する時短時報知処理を実行する。なお、報知手段１３８は第２種当たりの遊技中にも、必要に応じて後述する特別遊技時報知処理を実行するようにしてもよい。
【００６４】
第２抽選手段１０８は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。第２抽選手段１０８は、取得した普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普通図柄抽選は、通常状態においては、ほぼ当たる確率で実行される。第２抽選手段１０８は、普図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。このほかにも入球判定手段１０２は、第１大入賞口２８や第２大入賞口３０への入球、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球なども判定する。
【００６５】
入賞記憶手段１１４は、第１記憶手段１１６と第２記憶手段１１８を含む。第１記憶手段１１６は、特別図柄２０２の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動入球口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２記憶手段１１８は、普通図柄の変動表示中に遊技球が作動入球口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である１個まで保留球として記憶する。
【００６６】
パターン決定手段１２０は、特別図柄決定手段１２２、演出画像決定手段１２４、および普通図柄決定手段１２８を含む。特別図柄決定手段１２２および普通図柄決定手段１２８は、メイン基板４１により実現される機能である。演出画像決定手段１２４は、サブ基板４９により実現される機能である。なお、パターン記憶手段１１２の機能の一部はメイン基板４１において実現され、残りの機能はサブ基板４９において実現される。
【００６７】
特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および第１時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄２０２の予定変動時間が特定される。パターン記憶手段１１２は、特別図柄２０２用の変動パターンとして異なる変動時間のパターンを複数保持している。本実施例において、特別図柄決定手段１２２は、時短中の場合、特別図柄２０２の変動パターンとして変動時間が時短中ではない場合に比べて概ね短縮されるように、変動時間が短いものを選択する。その一方で、特別図柄決定手段１２２は、時短中に選択する標準的な短い変動パターンの中に、その変動時間より長い変動パターン、具体的にはリーチを演出するような長い変動パターンを選択し易いように設計されている。つまり、時短中は時短でない場合に比べて全体的に短い変動時間のリーチでない変動パターンを選択するが、その中にリーチを演出する長い変動パターンも含み易くなっている。演出画像決定手段１２４は、演出画像２００の演出パターンを、第１抽選手段１０６による抽選結果、特別図柄２０２の停止図柄、および特別図柄２０２の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像２００を停止図柄として選択する。パターン記憶手段１１２は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板４１において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板４９において実現される。
【００６８】
演出画像決定手段１２４は、特別図柄２０２の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄２０２の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄２０２の変動表示と演出画像２００の動画表示は連動する。
【００６９】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄２０２の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像２００に含まれる装飾図柄２０１の停止図柄を決定する。
【００７０】
パターン記憶手段１１２は、上述した特別図柄の変動パターンの他にも、特別演出や入球演出、後述する報知処理のときに用いる演出パターンなども保持している。演出表示制御手段１３６は、これらの特別演出や入球演出、報知処理のための演出パターンをパターン記憶手段１１２から選択し、必要に応じて各演出を実行する。
【００７１】
普通図柄決定手段１２８は、普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段１６２は可変入球口である普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させる。
【００７２】
表示制御手段１３０は、第１表示制御手段１３２、第２表示制御手段１３４、演出表示制御手段１３６を含む。第１表示制御手段１３２および第２表示制御手段１３４の各機能は、主としてメイン基板４１において実現され、演出表示制御手段１３６の機能は主としてサブ基板４９において実現される。表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００７３】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。また、第１表示制御手段１３２は、判定図柄の表示も制御する。第１表示制御手段１３２は特別図柄２０２の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板４９の演出表示制御手段１３６へ通知する。演出表示制御手段１３６は、通知を受け取った後、演出表示装置６０に演出画像２００を動画表示させる。
【００７４】
第２表示制御手段１３４は、普通図柄を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第２表示制御手段１３４は、時短でない場合においては所定の変動時間、たとえば１２０秒が経過した後に変動を停止し、時短中はそれより短い時間、たとえば、１秒が経過した後に変動を停止する。
【００７５】
報知手段１３８は、第２種当たりの終了後に実行される特定遊技（時短）の１回目の変動時間が標準的な変動時間（リーチを伴わない変動パターン）より長くなる場合に、その旨を遊技者に知らせるような報知を実施する。この報知は、第２種当たりを実施している間に実行される特別遊技時報知と、時短に移行することにより実行される時短時報知とがある。報知の詳細は後述する。
【００７６】
特別遊技制御手段１４０に含まれる条件保持手段１４２は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄２０２の当たり態様での停止が条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段１４４は、遊技状況を監視し、第１作動条件および第２作動条件の成否を判定する。条件判定手段１４４は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。
【００７７】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を実行する。作動回避手段１５０は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への継続条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄２０２および演出画像２００の装飾図柄２０１が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１５０は特別図柄２０２の変動表示の進行を一時停止させる。具体的には、作動回避手段１５０が作動している間、特別図柄２０２の変動時間を計測しているタイマが一時的に停止し、作動回避手段１５０の作動中に特別図柄２０２が変動停止することを回避する。
【００７８】
特定遊技制御手段１６０は、時短抽選を実行するとともに、時短状態と時短でない状態の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段１６０は、時短抽選または時短中に第２特別遊技機の第２段階が成立して時短へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄２０２の変動回数が継続回数に達するまで時短を実行する。ただし、時短中において第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても時短を終了させる。
【００７９】
特定遊技制御手段１６０は、時短の開始時において第２抽選手段１０８、パターン決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより時短用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段１６０は、時短終了時において第２抽選手段１０８、パターン決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより時短でない場合の制御内容として各種設定を変更する。
【００８０】
入球計数手段１５２は、入球検出装置８１、入球検出装置３６、流出検出装置３７からの取得する遊技球の通過情報を用いて、役物６４に入った遊技球の数と、役物６４から排出された遊技球の数が一致するか否か確認している。入球計数手段１５２は第２特別遊技の第１段階が実行され第２大入賞口３０が開放された場合、入球検出装置８１からの遊技球の通過情報に基づき、第２大入賞口３０に入球した遊技球の数を計数する。第２大入賞口３０から入球する遊技球は必ず１球ずつガイドレール３１を通過するので、第２大入賞口３０へ入球した遊技球の数を正確に計数できる。第２大入賞口３０に入球した遊技球は、Ｖ入賞回転体６２を経て、特定領域２２または流出領域６６に落入する。この落入した遊技球は入球検出装置３６または流出検出装置３７によって検出される。入球計数手段１５２は、入球検出装置３６と流出検出装置３７の検出数により役物６４から排出された遊技球の数を正確に計数できる。所定時間経過後に入球数と排出数が一致した場合、遊技球は役物６４内部に留まることなく全て排出され、第２特別遊技の第１段階が終了したと見なすことができる。このとき、特定領域２２への入球が検出されない場合、第２特別遊技の第２段階への移行はないものと判断され、作動回避手段１５０が特別図柄の変動の進行を停止させていた場合、特別図柄の変動の進行を再開させる。一方、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、役物６４内部に遊技球が詰まったり、不正に役物６４内部、特に特定領域２２に遊技球が投入されたことになる。入球計数手段１５２は、エラー情報を出力し、演出表示装置６０やスピーカ１８を介して、エラーが発生したことを通知する。また、直接遊技場の管理システムへエラー情報を送信してもよい。
【００８１】
上述のように構成されるぱちんこ遊技機１０の場合、前述したように遊技の定石は、まず、遊技球を始動入球口２４に入球させて第１種当たりを発生させ、時短に移行させた上で、第２種当たりを狙うことになる。そして、さらに時短と第２種特別遊技を交互に連続的に実行させることを狙うことになる。作動入球口６８に続いて、当該作動入球口６８への入球によって拡開した普通電役入球口２６に入球させることが、第２特別遊技の第１段階である第２大入賞口３０の拡開を得る条件である。さらに、第２大入賞口３０への入球が第２特別遊技の第２段階を得るための条件である。特に、時短中は短時間で普通図柄が停止するので、効率的に普通電役入球口２６が拡開する。また、時短中は普通電役入球口２６が拡開している時間も長くなる。したがって、普通電役入球口２６へ効率的に入球させることが可能になる。その結果、第２特別遊技の第２段階に繋がる第２大入賞口３０の拡開も効率的に実行できる。このように、時短に移行した後は、第１種当たりを引き当てる確率より比較的高い確率で第２種当たりを引き当てられることになる。この場合、従来のように時短の終了条件を特別図柄の変動回数がたとえば１００回を終了するまでとすると、１０分以上時短が継続されることになり、第２種当たりをほぼ確実に与えてしまう結果となり遊技上好ましくない。つまり、時短と第２種特別遊技を交互にほぼ永久的に実行しかねない。そこで、本実施例では、第２特別遊技終了後の時短の継続期間を時短と第２種特別遊技が交互に連続的に実行されることは期待できるが、必ずしも永遠に連続しない程度の回数に設定している。たとえば、第２特別遊技終了後の時短の継続期間を特別図柄の変動が６回終了するまでとしている。時短中の特別図柄の平均変動時間を８秒とすると、時短の継続時間は４８秒程度となる。遊技者は、この時短期間中にできるだけ多くの遊技球を作動入球口６８に入球させ、普通電役入球口２６および第２大入賞口３０を開放させて、Ｖ入賞回転体６２まで遊技球を到達させるような遊技をすることになる。
【００８２】
前述したように本実施例において、時短中に第２種当たりが確定した場合、当該第２種当たりの終了後に再び時短に移行する。このとき、第２種当たりを確定するときに作動回避手段１５０による第１図柄の一時停止が実行されている場合、特定遊技制御手段１６０は、第２種当たりの終了後の時短において、一時停止が解除された第１図柄の変動を時短の継続回数の１回目として計数する。本実施例の場合、時短は、時短移行後に変動した特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば６回に到達し、その変動が停止したときに終了する。前述したように、時短時の特別図柄の平均的な変動時間が８秒とすると、約４８秒で時短が終了する。一方、第２種当たりを確定させたときの時短時に、作動回避手段１５０が動作して第１図柄の変動が一時停止した場合、その第２種当たりが終了して作動回避手段１５０により特別図柄の変動の一時停止が解除されると、その変動が時短時の特別図柄の１回目の変動として計数される。したがって、前回の第２種当たり確定時に一時停止した特別図柄の変動残余時間が長ければ長いほど当該第２種当たり終了後の時短の実質的な継続時間が長くなる。このような場合、報知手段は、たとえば、「ラッキー！ラッキー！時短が長いわよ！」のような報知を実行する。この報知は、演出表示装置６０を用いてメッセージを表示して視覚的に実行してもよいし、スピーカ１８から音声メッセージを出力して聴覚的に実行してもよい。遊技者は、時短中にこのような報知を受けることにより、次の第２種当たりを獲得する可能性が増加したことを認識できて、遊技に対する期待度が増大する。また、このような報知を実行することにより遊技機の特徴を明確にアピールすることが可能になり、遊技者の獲得や遊技の定着に寄与することができる。
【００８３】
また、時短が長いことを示唆する報知は、第２種当たり中に実行してもよい。つまり、第２種当たりが確定した場合、その当たりを獲得するときに作動回避手段１５０が動作する。そのとき、特別図柄の変動残余時間は確定するので、その残余時間が時短を実質的に長くするか否かが判明する。したがって、第２種当たりの遊技中に当該第２種当たりの終了後の時短が長いことを遊技者に報知することが可能であり、第２種当たりの遊技中に次の第２種当たりがいつもより当たりやすい状態であることを遊技者に認識させることができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待度を時短開始前から増大させることができる。また、このような報知により、遊技進行の実質的な案内ができるので、時短中に遊技者が受けられる利益を保護することにつながる。その結果、遊技機の遊技性が評価され遊技機に対する印象や信頼性の向上に寄与できる。
【００８４】
図４〜図６は、作動回避手段１５０が動作することにより特定遊技制御手段１６０が時短の継続時間を実質的に変化させる場合を詳細に説明する説明図である。
【００８５】
前述したように、時短中の特別図柄の変動時間は時短でない場合に比べ概ね短くなるが、その中に長い変動時間の変動パターンが含まれ易くなる。概ね短くなる変動パターンの変動時間がたとえば８秒で、長い変動パターンがたとえば６０秒（リーチ演出を伴う）であり、この長い変動パターンの変動中に第２特別遊技の第１段階が実行され、さらに第２段階が実行されて第２種当たりが確定したとする。図４（ａ）は、第１種当たりまたは第２種当たりの終了後に実行されている時短であり、１回目から３回目まで短い変動パターン（概ね８秒の変動）が選択され、４回目の変動で長い変動パターン（たとえば６０秒）が選択された場合を示している。そして、長い変動パターンが変動を開始してたとえば２０秒のときに普通電役入球口２６に入球して、第２特別遊技の第１段階が実行されたとする。その結果、作動回避手段１５０により特別図柄の変動が一時停止され（タイマ調整Ａ）、さらに第２特別遊技の第２段階が実行され第２種当たりが確定したとする。この場合、第２種当たりに関する遊技終了後に、作動回避手段１５０は一時停止した特別図柄の残余変動（４０秒）を再開し、特定遊技制御手段１６０はこの残余変動を当該時短の１回目の変動とする。つまり、図４（ａ）の繰り越しＡが、図４（ｂ）に示すように、第２種当たり終了後の時短の１回目の変動となる。図４（ｂ）の場合、１回目の変動が４０秒、２回目〜６回目の変動が各８秒となっている。つまり、繰り越しがない場合、約４８秒（８秒×６回）で終了する時短が、約８０秒（４０秒＋８秒×５回）継続することになる。その結果、第２種当たりを獲得する条件となる普通電役入球口２６の拡開頻度が高い期間が、繰り越しがない場合に比べ２倍近い長さになる。つまり、第２特別遊技の第１段階や第２段階が実行される可能性が増大して、第２種当たりを獲得する可能が増加する。このような場合に、報知手段１３８が時短が通常より長いことを報知すると遊技者の第２種当たりに対する期待度は増大して遊技性を向上することができる。
【００８６】
なお、図４（ａ）において、長い変動パターン（たとえば６０秒）が変動を開始して、たとえば５８秒のときに作動回避手段１５０により特別図柄の変動が一時停止され（タイマ調整Ｂ）、第２種当たりが確定したとする。この場合、第２種当たりに関する遊技終了後に、作動回避手段１５０は一時停止した特別図柄の残余変動（２秒）を再開し、特定遊技制御手段１６０はこの残余変動を当該時短の１回目の変動とする。つまり、図４（ａ）の繰り越しＢが、図４（ｃ）に示すように、第２種当たり終了後の時短の１回目の変動となる。図４（ｃ）の場合、１回目の変動が２秒、２回目〜６回目の変動が各８秒となっている。つまり、繰り越しがない場合、約４８秒（８秒×６回）で終了する時短が、約４２秒（２秒＋８秒×５回）で終了することになる。その結果、第２種当たりを獲得する条件となる普通電役入球口２６の拡開頻度が高い期間が繰り越しがない場合に比べ短くなる。つまり、第２特別遊技の第１段階や第２段階が実行される可能性が減少して、第２種当たりを獲得する可能が減少する。このような場合に、報知手段１３８は、「時短がいつもより短いけど、頑張って！」などのように時短が通常より短いことを報知してもよい。この場合、遊技者に、時短がいつもより短いということを予め認識させることができるので、時短終了時に時短が短いということで遊技機に不信感を抱かせるようなことを抑制できる。ただし、時短が短くなることをわざわざ報知すると、遊技者の第２種当たりに対する期待度が減少してしまう虞があるので報知しないようにしてもよい。
【００８７】
また、図５（ａ）、図５（ｂ）は、時短時に長い変動パターンが選択されなかった場合の例を示している。短い変動パターン（たとえば８秒）が変動を開始して、たとえば５秒のときに作動回避手段１５０により特別図柄の変動が一時停止され（タイマ調整Ｃ）、第２種当たりが確定したとする。この場合、第２種当たりに関する遊技終了後に、作動回避手段１５０は一時停止した特別図柄の残余変動（３秒）を再開し、特定遊技制御手段１６０はこの残余変動を当該時短の１回目の変動とする。つまり、図５（ａ）の繰り越しＣが、図５（ｃ）に示すように、第２種当たり終了後の時短の１回目の変動となる。図５（ｃ）の場合、１回目の変動が３秒、２回目〜６回目の変動が各８秒となっている。つまり、繰り越しがない場合、約４８秒（８秒×６回）で終了する時短が、約４３秒（３秒＋８秒×５回）で終了することになる。その結果、第２種当たりを獲得する条件となる普通電役入球口２６の拡開頻度が高い期間が繰り越しがない場合に比べ短くなる。この場合も、第２特別遊技の第１段階や第２段階が実行される可能性が減少して、第２種当たりを獲得する可能が減少する。このような場合に、報知手段１３８は時短が通常より短いことを報知してもよい。この場合、遊技者に、時短がいつもより短いということを予め認識させることができるので、時短終了時に時短が短いということで遊技機に不信感を抱かせるようなことを抑制できる。ただし、時短が短くなることをわざわざ報知すると、遊技者の第２種当たりに対する期待度が減少してしまう虞があるので報知しないようにしてもよい。なお、報知手段１３８が報知を実施するか否かの閾値は、たとえば、時短時の特別図柄の標準的な変動時間、たとえばリーチを伴わない変動パターンの８秒とすることができる。つまり、一例として、一時停止した特別図柄の残余変動が８秒より長い場合、報知を行う。ただし、通常８秒の変動が９秒になっても遊技者はその違いを認識し難い。また、その結果、第２種当たりの獲得可能性に大きな差は生じない。したがって、好適には、一時停止した特別図柄の残余変動が標準的な変動パターンより十分長い場合、たとえば標準的な変動パターンの変動時間の２倍、すなわち１６秒以上あるときに報知を実施し、それ未満の場合は報知を行わないようにしてもよい。
【００８８】
このように、本実施例によれば、第２種当たりを引いたときの状況によって、次の第２種当たりの引き易さが変化して、遊技性に変化を付けることができて、遊技者の期待度を変化させたり、時短の移行時において遊技者を一喜一憂させることができる。
【００８９】
ところで、前述したように時短の長さを示唆する報知は、第２種当たりが終了し時短に移行することにより実行する時短時報知と、第２種当たりが実行されている間に報知する特別遊技時報知の２種類が可能である。時短時報知の場合、第２種当たりの終了を契機に報知を実行してもよいが、遊技者が実際に時短の恩恵を認識するのは、作動入球口６８に入球して、普通電役入球口２６が拡開したときである。つまり、時短の１回目の変動の繰り越し時間が長い場合でも、時短移行後、作動入球口６８へ入球するまで長時間かかってしまった場合、１回目の変動時間を消費してしまい、遊技者が実際に経験する時短期間が繰り越しがなかったときより短くなってしまう場合がある。このような場合に、時短が延びた旨の報知を行ってしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう。そこで、本実施例では、作動入球口６８を遊技球が初回に通過するときに、特定遊技制御手段１６０が１回目とした第１図柄の変動の残余時間が所定時間以上残っていた場合、第１図柄の１回目の変動時間が通常選択される平均的な第１図柄の変動時間より長いことを報知するようにしている。具体的には、図６に示すように、時短移行後で繰り越しＡの期間から繰り越しのない場合の１回目の変動期間Ｓ（たとえば８秒）を引いた期間Ｈの間に作動入球口６８に初回の入球があった場合に限り時短時報知を実施する。つまり、時短移行後期間Ｈを経過した後では、遊技者の認識する時短は、繰り越しがない場合と同じ、またはそれより短くなるので、現実の時短期間が延びた旨を示唆する報知を行わないようにしている。このように、時短移行後、変動残余時間が所定時間以上ある場合に限り報知を行うことにより、遊技者に違和感を与えない報知を実施することができる。このような場合の報知内容は、たとえば図７（ａ）に示すように、「ラッキー！ラッキー！時短が長いわよ！」などとすることができる。なお、遊技者が実際に経験する時短期間が短くなる場合、前述したように、時短が短くなることを報知してもよい。なお、図７（ａ）の場合、時短時の演出画像としてキャラクタ２０８が空飛ぶ絨毯に乗り空を飛んでいるシーンが映し出されている。また、時短中でない場合に演出表示装置６０のほぼ中央に大きく表示されている装飾図柄２０１は、たとえば演出表示装置６０の左上隅に小さく表示される。
【００９０】
一方、特別遊技時報知の場合、時短が始まる前の報知なので、タイマ調整処理による１回目の変動となる残余時間が所定時間以上、たとえば時短時の短い変動である８秒の変動より長い場合、遊技者に対する報知をしても遊技者に違和感を与えない。
【００９１】
ただし、遊技者が実際に時短の恩恵を認識するのは作動入球口６８に入球した後になるので、前述したように、遊技者が実感する時短の長さが繰り越しがない場合より短くなってしまう場合がある。そこで、特別遊技時報知の内容は、図７（ｂ）に示すように、「ラッキー！時短が長いかも！」のように曖昧なものにしておくことが望ましい。なお、時短期間が短くなる場合、前述したように、時短が短くなることを報知してもよい。
【００９２】
なお、報知手段１３８は上述したような報知を実施する場合、変動時間の残余状態に応じて、異なる報知形態を選択してもよい。すなわち、変動の残余時間が段階的に複数存在する場合、その長さに応じて異なるメッセージを提示してもよい。たとえば、時短移行後の１回目の変動時間（残余時間）が非常に長い場合、報知内容を図８（ａ）に示すように「時短が長いよ！一気にイケーッ！」のように遊技に弾みをつけるようなメッセージにしてもよい。一方、時短移行後の１回目の変動時間（残余時間）が通常よりは長いもののその延長分が僅かな場合、図８（ｂ）に示すように「時短がチョットだけ長いよ！頑張れー！」のように遊技者を応援するような内容にしてもよい。このように変動時間の残余状態に応じて報知内容を変化させることにより、違和感のない報知を実施することができる。なお、異なる報知形態としては、上述したように、メッセージの内容を変化させるだけでもよいし、視覚的報知と聴覚的報知を組み合わせたり、発射ハンドル１７の振動など物理的報知を組み合わせてもよい。視覚的報知としてはランプの点滅や可動役物の駆動を利用できる。また、聴覚的報知としては効果音を利用可能である。そして、それぞれ残余状態に応じて報知レベルを変化させることが望ましい。たとえば、残余時間が長い場合、短い場合に比べてランプの点減数を増加したり、可動役物の動く数やアクションの大きさを大きくしたりする。また、効果音の場合、残余時間が短い場合、ＢＧＭのみとして、残余時間が長い場合、歌詞付きの音楽としてもよい。また、発射ハンドル１７の振動の場合、残余時間が長い場合、短い場合に比べて振動を大きくしたりすることができる。
【００９３】
図９は、Ｖ入賞回転体６２を上方から見た場合の平面図である。Ｖ入賞回転体６２は、たとえは、時計回り方向に一定の低速で回転している。また、ガイドレール３１に接続された半弧状の滞留路８４がＶ入賞回転体６２に周囲に設けられている。滞留路８４は、半弧の中央部Ａが端部Ｂおよび端部Ｃより低く、ガイドレール３１から滞留路８４に侵入した遊技球８６が揺動しながら最終的に中央部Ａに導かれるようになっている。滞留路８４の中央部ＡはＶ入賞回転体６２側に僅かに傾き、Ｖ入賞回転体６２側の側壁に切欠部８８が形成されている。遊技球８６はこの切欠きを通り、Ｖ入賞回転体６２に形成された複数の落入口９０のうち１つに入るようになっている。落入口９０のうち一つのみがＶゾーン９２に設定されている。このＶゾーン９２に入った遊技球８６のみが特定領域２２に入球できるようになっている。すなわち、Ｖゾーン９２以外の落入口９０に入った遊技球８６は全て流出領域６６に入球するようになっている。図４のＶ入賞回転体６２の場合、約１／７の確率でＶゾーン９２に遊技球が入るようになっている。
【００９４】
図１０は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球８６が始動入球口２４、普通電役入球口２６へ入球した場合や、遊技球が作動入球口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９５】
図１１は、図１０におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動入球口２４へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１記憶手段１１６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１記憶手段１１６に特図抽選値が格納される（Ｓ３４）。始動入球口２４への入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２およびＳ３４の処理はスキップされる。Ｓ３２において、始動入球口２４へ入賞したもののその保留が第１記憶手段１１６の上限数を超えてしまう場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４の処理はスキップされる。
【００９６】
次に、作動入球口６８を遊技球が通過した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２記憶手段１１８への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２記憶手段１１８に普図抽選値が格納される（Ｓ４０）。Ｓ３６において作動入球口６８へ遊技球の通過がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８とＳ４０の処理はスキップされる。Ｓ３８において、作動入球口６８へ入賞したもののその保留が第２記憶手段１１８の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【００９７】
次に、普通電役入球口２６へ遊技球が入球した場合（Ｓ４２のＹ）、第２特別遊技の移行を指示する第２特別遊技フラグがオンに設定される（Ｓ４４）。普通電役入球口２６への入球がない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理はスキップされる。
【００９８】
図１２は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、時短時報知処理のフローを実行する（Ｓ５０）。時短時報知処理の詳細は図１３で示す。次に、特別図柄２０２の変動表示、および、特別図柄２０２と変動表示と連動する演出画像２００の動画表示を処理し（Ｓ５２）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ５４）。なお、Ｓ５２、Ｓ５４の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００９９】
図１３は、図１２におけるＳ５０の時短時報知処理を詳細に示すフローチャートである。特定遊技制御手段１６０は時短に移行するタイミングであり（Ｓ３００のＹ）、前回時短時に作動回避手段１５０がタイマ調整処理を行っている場合（Ｓ３０２のＹ）、報知手段１３８は、そのときの残余時間が所定長（たとえば８秒）以上の場合（Ｓ３０４のＹ）、入球検出装置３８からの入球信号の有無を確認する。もし、入球検出装置３８から入球信号を取得し、時短移行後に初回の作動入球口６８の入球を確認し（Ｓ３０６のＹ）、入球後の残余時間が所定長（たとえば８秒）以上の場合（Ｓ３０８のＹ）、時短時報知を実行する（Ｓ３１０）。時短時報知の内容は、図７（ａ）、図８（ａ）、図８（ｂ）で示す内容とすることが可能であり、残余時間に応じて適宜報知内容を選択することができる。
【０１００】
なお、Ｓ３００の処理で、時短に移行するタイミングでない場合（Ｓ３００のＮ）、Ｓ３０２以降の処理をスキップして、Ｓ５０の時短時報知の処理を終了する。また、前回時短時にタイマ処理が実行されていない場合（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ３０４以降の処理をスキップして、Ｓ５０の時短時報知の処理を終了する。また、タイマ調整時の残余時間が所定長以上ない場合（Ｓ３０４のＮ）、Ｓ３０６以降の処理をスキップして、Ｓ５０の時短時報知の処理を終了する。また、Ｓ３０６の処理で、作動入球口６８への入球が確認できない場合（Ｓ３０６のＮ）、Ｓ３０８以降の処理をスキップして、Ｓ５０の時短時報知の処理を終了する。また、入球後の残余時間が所定長以上ない場合（Ｓ３０８のＮ）、Ｓ３１０の処理をスキップして、Ｓ５０の時短時報知の処理を終了する。
【０１０１】
図１４は、図１２のＳ５２における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄２０２と演出画像２００の双方を示す。第１記憶手段１１６に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ２００のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ２０２のＮ）、第１抽選手段１０６は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する（Ｓ２０４）。特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ２０６のＹ）、特定遊技制御手段１６０は時短抽選を実行する（Ｓ２０８）。時短抽選により、第１特別遊技終了後に時短に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄２０２の停止態様にて示される。なお、第１特別遊技が終了して時短が開始されると、特定遊技制御手段１６０は、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには（Ｓ２０６のＮ）、時短抽選は実行されない。
【０１０２】
特別図柄抽選の後、第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２の変動時間を決定し、特別図柄２０２の変動表示を開始する（Ｓ２１０）。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄２０２の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がＳ２１０において決定された変動時間に達したときが特別図柄２０２の停止タイミングとなる。特別図柄２０２の変動開始と同期して、演出画像２００の動画表示も開始される。
【０１０３】
なお、Ｓ２００において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０までの処理はスキップされる。Ｓ２０２において既に図柄変動中であれば（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ２０４からＳ２１０までの処理はスキップされる。
【０１０４】
Ｓ２１２において、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ５２の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ２１２のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ２１４）、作動回避手段１５０の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される（Ｓ２１６）。タイマ調整処理は、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように、Ｓ２１０にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については次の図１５に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは（Ｓ２１８のＹ）、図柄の変動表示は停止する（Ｓ２２０）。このとき、第１表示制御手段１３２から演出表示制御手段１３６に停止信号が送信され、演出画像２００の動画表示も停止される。
【０１０５】
変動停止後、停止した図柄変動が時短中に開始された図柄変動でなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ５２の図柄変動処理はそのまま終了する。時短中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、Ｓ２０４における特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ６１のＹ）、すなわち、第１特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段１６０は時短を一旦終了させる（Ｓ６６）。時短中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、特別図柄抽選が外れの場合には（Ｓ６１のＮ）、特定遊技制御手段１６０は、時短が開始された後における特別図柄２０２の変動回数をインクリメントする（Ｓ６２）。ここで、特別図柄２０２の変動回数が、時短の継続回数と等しくなっていれば（Ｓ６４のＹ）、時短は終了して通常の遊技状態に移行する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、時短はそのまま継続される。
【０１０６】
なお、Ｓ２１０においては、第２特別遊技実行中、すなわち、第２特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。
【０１０７】
図１５は、図１４のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄２０２の変動表示中において第２特別遊技フラグがオンとなっている場合（Ｓ２２２のＹ）、いいかえれば、特別図柄２０２の変動表示中に普通電役入球口２６への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態になる（Ｓ２２４）。第２特別遊技フラグがオフであれば（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理はスキップされる。
【０１０８】
特図タイマが一時停止中であって（Ｓ２２６のＹ）、第２特別遊技が終了していれば（Ｓ２２８のＹ）、特図タイマの一時停止が解除される（Ｓ２３０）。すなわち、第２特別遊技の第１段階が終了した場合、または第２特別遊技の第２段階が終了した場合のいずれも、特図タイマの一時停止が解除される。このとき、第２特別遊技の第２段階が終了した場合（Ｓ２３２のＹ）、つまり、第２特別遊技が第２種当たりであった場合、時短時の特別図柄の変動回数をリセットして０にする（Ｓ２３４）。つまり、作動回避手段１５０が動作し特図タイマが停止している間に第２特別遊技が終了し、その第２特別遊技の終了が第２段階の終了、すなわち第２種当たりの終了の場合、タイマ解除された特別図柄が第２種当たり終了後に始まる時短の１回目の変動となる。
【０１０９】
Ｓ２２６において特図タイマが一時停止中でないときや（Ｓ２２６のＮ）、Ｓ２２８において第２特別遊技が終了していないとき（Ｓ２２８のＮ）、Ｓ２１６のタイマ調整処理は終了する。また、Ｓ２３２において第２段階終了でないとき（Ｓ２３２のＮ）、つまり、Ｓ２２８の処理で第２特別遊技が第１段階のみで終了した場合、変動回数のリセットは行わず、Ｓ２１６のタイマ調整処理は終了する。
【０１１０】
図１６は、図１２のＳ５４における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第２記憶手段１１８に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１０８が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【０１１１】
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【０１１２】
なお、普通図柄の変動表示中に特別図柄２０２が停止表示され、第１特別遊技が開始されるとき、作動回避手段１５０は、第１特別遊技の実行中においては、普通図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第２特別遊技が開始されないように処置してもよい。また、作動回避手段１５０は特図タイマの一時停止と同様に普通図柄の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第１特別遊技実行中において新たに第２特別遊技が実行されないように制御できる。
【０１１３】
図１７は、図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【０１１４】
図１８は、図１７のＳ１１２における第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１１５】
まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第１特別遊技に対応する特別演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【０１１６】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１３６は第１特別遊技についての演出を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１４０は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。第１特別遊技の開始に先立って図１４のＳ２０８において実行されていた時短抽選が当たりであったときには（Ｓ１４０のＹ）、時短に移行するが（Ｓ１４２）、外れであれば（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理はスキップされる。時短に移行する場合には、特定遊技制御手段１６０は、以後、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。
【０１１７】
Ｓ１３２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【０１１８】
図１９は、図１７におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１１９】
まず、第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１６０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第２特別遊技の演出処理を開始する（Ｓ１６２）。開閉制御手段１６２が第２大入賞口３０を開放する（Ｓ１６４）。特別図柄２０２の変動表示中に第２特別遊技が開始される場合であれば、Ｓ１６２において、対応する演出画像２００が休止することになる。第２特別遊技が開始済であれば（Ｓ１６０のＹ）、Ｓ１６２およびＳ１６４の処理はスキップされる。
【０１２０】
第２特別遊技の第１段階にあるときであって（Ｓ１６６のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間を経過した場合（Ｓ１６８のＹ）、第２大入賞口３０は閉鎖される（Ｓ１７０）。第２大入賞口３０の開放によって役物６４内に入球した遊技球８６が、特定領域２２に入球しなかった場合は（Ｓ１７２のＮ）、第２段階へ移行せずに第１段階を終了し、第２特別遊技は終了する（Ｓ１７５）。このとき、第２特別遊技フラグはオフされる（Ｓ１７１）。第２大入賞口３０の開放によって役物６４内に入球した遊技球８６が、特定領域２２に遊技球が入球していれば（Ｓ１７２のＹ）、第２特別遊技の第２段階へ移行することになる（Ｓ１７４）。
【０１２１】
このとき時短中であれば（Ｓ１７３のＹ）、時短は第２段階以降を契機にここでいったん終了する（Ｓ１７７）。時短中でなければ（Ｓ１７３のＮ）、Ｓ１７７の処理はスキップされる。第２特別遊技終了後に開始される時短の継続回数は、たとえば６回として設定される。
【０１２２】
Ｓ１６６において、第２特別遊技の第１段階にない場合は（Ｓ１６６のＮ）、既に第２段階中であるので、処理はＳ１７６に移行する。Ｓ１６８において第２大入賞口３０の開放時間が経過していなければ（Ｓ１６８のＮ）、第２段階への継続条件成否が確定していない段階なので、処理はＳ１７６に移行する。
【０１２３】
第２特別遊技の第２段階にあるときは（Ｓ１７６のＹ）、Ｓ１７８以降に示す処理が開始される。まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１７８のＮ）、演出表示制御手段１３６が第１特別遊技に対応する特別演出を開始し（Ｓ１８０）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１８２）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１７８のＹ）、Ｓ１８０およびＳ１８２の処理はスキップされる。そして、特別遊技時報知が必要な場合報知処理を実行する（Ｓ１８３）。そして、第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１８４のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１８４のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１８６のＹ）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１８８）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１８４のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１８６のＮ）、Ｓ１８８以降の処理をスキップしてＳ１１４のフローを終了する。
【０１２４】
Ｓ１８８における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１９０のＹ）、演出表示制御手段１３６は第１特別遊技についての演出を終了させ（Ｓ１９２）、特別遊技制御手段１４０は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１９４）。このとき、第２特別遊技フラグはオフされ（Ｓ１９９）、時短に移行する（Ｓ１９８）。また、Ｓ１９０において、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１９０のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１４のフローを終了する（Ｓ１９６）。
【０１２５】
なお、Ｓ１９０における上限のラウンド数である「１５回」は、第１段階を１回目の単位遊技として含めた値である。
【０１２６】
図２０は、図１９におけるＳ１８３の特別遊技時報知処理を詳細に示すフローチャートである。特定遊技制御手段１６０は、当該特別遊技が当たりになったときに、作動回避手段１５０がタイマ調整処理を行っていた場合（Ｓ４００のＹ）、報知手段１３８は、そのときの残余時間が所定長（たとえば８秒）以上であり（Ｓ４０２のＹ）、特別遊技時の報知タイミングの場合（Ｓ４０４のＹ）、特別遊技時報知を実施する（Ｓ４０６）。この報知を実施するタイミングとは、特別遊技の１５ラウンド中たとえば中間のラウンド（７ラウンド目）などとすることができる。また、所定の複数のラウンド毎に報知を行ってもよい。このときの報知は、たとえば図７（ｂ）のような内容にすることができる。この場合も残余時間に応じて適宜報知内容を変更することができる。たとえば、「時短時間がすごく長いかも」とか、「時短がチョットだけ長いかも」とすることができる。
【０１２７】
なお、Ｓ４００の処理で、当該特別遊技が当たりになったときに、作動回避手段１５０がタイマ調整処理を行っていない場合（Ｓ４００のＮ）、Ｓ４０２以降の処理をスキップして、Ｓ１８３の特別遊技時報知の処理を終了する。また、タイマ調整時の残余時間が所定長以上ない場合（Ｓ４０２のＮ）、Ｓ４０４以降の処理をスキップして、Ｓ１８３の特別遊技時報知の処理を終了する。また、Ｓ４０４の処理で、特別遊技時報知のタイミングでない場合（Ｓ４０４のＮ）、Ｓ４０６の処理をスキップして、Ｓ１８３の特別遊技時報知の処理を終了する。
【０１２８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１２９】
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１３０】
本実施例においては、特定遊技とは、主として時短であり、普通図柄の変動時間が短くなり普通電役入球口２６が効率的に拡開して遊技球が当該普通電役入球口２６に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】作動回避手段が動作することにより特定遊技制御手段が時短の継続時間を実質的に変化させる場合を詳細に説明する説明図である。
【図５】作動回避手段が動作することにより特定遊技制御手段が時短の継続時間を実質的に変化させる別の場合を詳細に説明する説明図である。
【図６】作動回避手段が動作することにより特定遊技制御手段が時短の継続時間を実質的に変化させる場合に報知を行う場合と行わない場合があることを説明する説明図である。
【図７】報知画像の例を示す図である。
【図８】報知画像の別の例を示す図である。
【図９】Ｖ入賞回転体およびその周辺の構造を説明する平面図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０のＳ１４における通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２のＳ５０における時短時報知処理を詳細に説明するフローチャートである。
【図１４】図１２のＳ５２における特別図柄・演出画像の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１２におけるＳ５４の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１０のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７のＳ１１２における第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７のＳ１１４における第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１９のＳ１８３の特別遊技時報知を詳細に説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
１０  ぱちんこ遊技機、  １８  スピーカ、  ２４  始動入球口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３４  入球検出装置、  ３８  入球検出装置、  ６０  演出表示装置、  ６８  作動入球口、  １００  遊技制御装置、  １０２  入球判定手段、  １０６  第１抽選手段、  １０８  第２抽選手段、  １１２  パターン記憶手段、  １１４  入賞記憶手段、  １１６  第１記憶手段、  １１８  第２記憶手段、  １２０  パターン決定手段、  １２２  特別図柄決定手段、  １２４  演出画像決定手段、  １２８  普通図柄決定手段、  １３０  表示制御手段、  １３２  第１表示制御手段、  １３４  第２表示制御手段、  １３６  演出表示制御手段、  １３８  報知手段、  １４０  特別遊技制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４４  条件判定手段、  １４６  第１特別遊技実行手段、  １４８  第２特別遊技実行手段、  １５０  作動回避手段、  １５２  入球計数手段、  １６０  特定遊技制御手段、  １６２  開閉制御手段、  ２００  演出画像、  ２０２  特別図柄、  ２０５  普通図柄表示装置。
【図１】
2008055007.tif 000003
【図２】
2008055007.tif 000004
【図３】
2008055007.tif 000005
【図４】
2008055007.tif 000006
【図５】
2008055007.tif 000007
【図６】
2008055007.tif 000008
【図７】
2008055007.tif 000009
【図８】
2008055007.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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