(57)【要約】【課題】アニメーション動画表示による演出を行う場合と比較して図柄の演出を行うために必要なメモリ負担及び演算処理負担を抑えつつ、図柄表示装置で表示される統合図柄の意外性のある演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、図柄制御手段２３０が、通常変動処理の際に、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで表示される各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒとして、抽選図柄ａと該抽選図柄ａに対応する個別背景図柄ｃとを合成して作成された通常図柄Ｎを表示し、リーチ処理の際に、複数の図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡでそれぞれ表示される複数の統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒのうちの少なくとも１枚として、一の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａと該一の抽選図柄ａが有する個別背景図柄ｃ以外の個別背景図柄ｃとを合成して作成された特別図柄Ｓを表示する特別図柄表示モードを有する。【選択図】      図６
2008246101.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動領域への遊技球の通過を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
全体背景が表示される全体背景表示領域及び該全体背景表示領域内に定義された複数の図柄表示領域を有し、該各図柄表示領域で、前記抽選手段による抽選の結果を報知するための抽選図柄及び該抽選図柄の背景となる個別背景図柄を有してなる統合図柄を表示することが可能な図柄表示装置と、
前記始動領域への遊技球の通過を契機として、異なる種類の前記抽選図柄を有する複数の前記統合図柄を前記各図柄表示領域で変動表示させる通常変動処理と、該通常変動処理を行った後、前記各図柄表示領域で前記統合図柄を停止表示させて前記抽選の結果を報知する報知処理と、所定の条件を満足する場合には、前記報知処理に先立って、複数の前記図柄表示領域のうち最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で前記統合図柄を所定状態に停止表示させるリーチ処理と、を行うようになっている図柄制御手段と、
を備えてなる遊技機であって、
前記図柄制御手段は、前記通常変動処理の際に、前記各図柄表示領域で表示される前記各統合図柄として、前記抽選図柄と該抽選図柄に対応する前記個別背景図柄とを合成して作成された通常図柄を表示し、前記リーチ処理の際に、複数の前記図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記一の通常図柄が有する抽選図柄と該一の通常図柄が有する個別背景図柄以外の前記個別背景図柄とを合成して作成された特別図柄を表示する特別図柄表示モードを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられた始動領域への遊技球の通過を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
全体背景が表示される全体背景表示領域及び該全体背景表示領域内に定義された複数の図柄表示領域を有し、該各図柄表示領域で、前記抽選手段による抽選の結果を報知するための抽選図柄及び該抽選図柄の背景となる個別背景図柄を有してなる統合図柄を表示することが可能な図柄表示装置と、
前記始動領域への遊技球の通過を契機として、異なる種類の前記抽選図柄を有する複数の前記統合図柄を前記各図柄表示領域で変動表示させる通常変動処理と、該通常変動処理を行った後、前記各図柄表示領域で前記統合図柄を停止表示させて前記抽選の結果を報知する報知処理と、所定の条件を満足する場合には、前記報知処理に先立って、複数の前記図柄表示領域のうち最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で前記統合図柄を所定状態に停止表示させるリーチ処理と、を行うようになっている図柄制御手段と、
を備えてなる遊技機であって、
前記図柄制御手段は、前記通常変動処理の際に、前記各図柄表示領域で表示される前記各統合図柄として、前記抽選図柄と該抽選図柄に対応する前記個別背景図柄とを合成して作成された通常図柄を表示し、前記リーチ処理の際に、複数の前記図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記一の通常図柄が有する抽選図柄と前記他の通常図柄が有する個別背景図柄とを合成して作成された特別図柄を表示する特別図柄表示モードを有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤に設けられた始動領域への遊技球の通過を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
全体背景が表示される全体背景表示領域及び該全体背景表示領域内に定義された複数の図柄表示領域を有し、該各図柄表示領域で、前記抽選手段による抽選の結果を報知するための抽選図柄及び該抽選図柄の背景となる個別背景図柄を有してなる統合図柄を表示することが可能な図柄表示装置と、
前記始動領域への遊技球の通過を契機として、異なる種類の前記抽選図柄を有する複数の前記統合図柄を前記各図柄表示領域で変動表示させる通常変動処理と、該通常変動処理を行った後、前記各図柄表示領域で前記統合図柄を停止表示させて前記抽選の結果を報知する報知処理と、所定の条件を満足する場合には、前記報知処理に先立って、複数の前記図柄表示領域のうち最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で前記統合図柄を所定状態に停止表示させるリーチ処理と、を行うようになっている図柄制御手段と、
を備えてなる遊技機であって、
前記図柄制御手段は、前記通常変動処理の際に、前記各図柄表示領域で表示される前記各統合図柄として、前記抽選図柄と該抽選図柄に対応する前記個別背景図柄とを合成して作成された通常図柄を表示し、前記リーチ処理の際に、複数の前記図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記一の通常図柄が有する抽選図柄と該一の通常図柄が有する個別背景図柄であって色調を変更したものとを合成して作成された特別図柄を表示する特別図柄表示モードを有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記図柄制御手段は、前記特別図柄表示モードの際には、前記リーチ処理で最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で停止表示される前記統合図柄として、前記特別図柄を表示することを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄制御手段は、前記特別図柄表示モードの際には、前記リーチ処理で最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域で変動表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記特別図柄を表示することを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
予め作成された前記通常図柄の図柄データ及び前記特別図柄の図柄データを格納していることを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記抽選図柄の図柄データと前記抽選図柄の図柄データとを個別に格納していて、前記図柄制御手段が、個別に格納された各図柄データを合成して前記通常図柄及び前記特別図柄を作成することを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動領域への遊技球の通過を契機に抽選が行われるとともに、その抽選の結果を所定の図柄表示装置により報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技機としてのパチンコ機では、始動領域への遊技球の通過を契機として特賞状態を生起させるか否かを決定する大当たり抽選が行われ、その抽選結果が図柄表示装置を介して遊技者に報知される。この際、パチンコ機では、始動領域への遊技球の通過により図柄表示装置の各図柄表示領域で複数の図柄の変動表示が開始され、変動表示される図柄が停止された際の各図柄表示領域に停止表示されている図柄の態様により、遊技者に対して大当たり抽選の結果が報知される。
【０００３】
ここで、従来から、大当たり抽選の結果を図柄表示装置により報知する際に、図柄表示装置での表示を変化に富んだものとして、遊技者の興趣の向上を図る発明が提案されている。
例えば、特許文献１では、図柄表示装置で飾り図柄を変動表示する際に、選択された変動パターンに対応して、図柄に表示されるキャラクタの向きや視点を、時間の経過とともにアニメーションのように変化させる方法が開示されている。
【０００４】
また、特許文献２では、リーチ状態となった後に特別演出シーンを表示することが選択された際に、キャラクタの表情を変化させる等、装飾図柄を変化させて表示する方法が開示されている。
また、特許文献３では、リーチ状態の予告表示を行う際又はリーチ状態の際に、表示される図柄の背景に、流れ星、戦闘機、ＵＦＯ等のキャラクタの動画を表示する方法が開示されている。
【０００５】
さらに、特許文献４では、リーチ状態となった際に、図柄内の色彩を変化させるとともに、色彩の変化に応じて信頼度を連想させる文字を表示する方法が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−２６３０６２号公報
【特許文献２】特開２００６−１２２３６３号公報
【特許文献３】特開２０００−２７１３００号公報
【特許文献４】特開２００２−７８９０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、パチンコ機では、遊技者の興趣の向上を図るために図柄表示装置に表示される図柄に意外性のある演出が求められる一方で、図柄を表示するのに必要なメモリ負担及び演算処理負担を減らすことが求められる。
しかしながら、特許文献１から３に係る方法では、アニメーション動画を表示するために多くの図柄パターンが必要となり、図柄を表示するのに必要なメモリ負担及び演算処理負担が増大するという問題がある。
【０００７】
また、特許文献４に係る方法では、表示される図柄の演出として意外性が乏しいという問題がある。
本発明は上記した従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、アニメーション動画を表示する場合と比較して図柄の演出を行うために必要なメモリ負担及び演算処理負担を抑えつつ、図柄表示装置で表示される図柄の意外性のある演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動領域への遊技球の通過を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
全体背景が表示される全体背景表示領域及び該全体背景表示領域内に定義された複数の図柄表示領域を有し、該各図柄表示領域で、前記抽選手段による抽選の結果を報知するための抽選図柄及び該抽選図柄の背景となる個別背景図柄を有してなる統合図柄を表示することが可能な図柄表示装置と、
前記始動領域への遊技球の通過を契機として、異なる種類の前記抽選図柄を有する複数の前記統合図柄を前記各図柄表示領域で変動表示させる通常変動処理と、該通常変動処理を行った後、前記各図柄表示領域で前記統合図柄を停止表示させて前記抽選の結果を報知する報知処理と、所定の条件を満足する場合には、前記報知処理に先立って、複数の前記図柄表示領域のうち最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で前記統合図柄を所定状態に停止表示させるリーチ処理と、を行うようになっている図柄制御手段と、
を備えてなる遊技機であって、
前記図柄制御手段は、前記通常変動処理の際に、前記各図柄表示領域で表示される前記各統合図柄として、前記抽選図柄と該抽選図柄に対応する前記個別背景図柄とを合成して作成された通常図柄を表示し、前記リーチ処理の際に、複数の前記図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記一の通常図柄が有する抽選図柄と該一の通常図柄が有する個別背景図柄以外の前記個別背景図柄とを合成して作成された特別図柄を表示する特別図柄表示モードを有することを特徴とする。
【０００９】
本発明の請求項１に係る遊技機では、図柄制御手段は、リーチ処理の際に特別図柄表示モードが選択された場合、複数の図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の統合図柄のうちの少なくとも１枚として、一の通常図柄が有する抽選図柄と該一の通常図柄が有する個別背景図柄以外の個別背景図柄とを合成して作成された特別図柄を表示する。したがって、本発明の請求項１に係る遊技機によれば、図柄表示装置で表示される統合図柄の意外性のある演出を行うことが可能となる。
【００１０】
ここで、遊技者は、遊技を行う際にパチンコ機の一部を凝視することは少なく、通常、図柄表示装置の表示領域の全体をパターン認識している。したがって、図柄表示装置の表示領域のうち広い範囲を占める統合図柄の個別背景図柄を変化させることは、表示領域の全体をパターン認識する遊技者の視覚に対して強い刺激を与えることができる。よって、本発明の請求項１に係る遊技機によれば、特別図柄表示モードが選択された際に、遊技者の注目を得ることが可能となる。
【００１１】
また、本発明の請求項１に係る遊技機によれば、図柄制御手段が、統合図柄の演出として、一の通常図柄が有する抽選図柄と該一の通常図柄が有する個別背景図柄以外の個別背景図柄とを合成して作成された特別図柄を表示することで、アニメーション動画を表示する場合と比較して図柄の演出を行うために必要なメモリ負担及び演算処理負担を抑えることが可能となる。
【００１２】
また、本発明の請求項２に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動領域への遊技球の通過を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
全体背景が表示される全体背景表示領域及び該全体背景表示領域内に定義された複数の図柄表示領域を有し、該各図柄表示領域で、前記抽選手段による抽選の結果を報知するための抽選図柄及び該抽選図柄の背景となる個別背景図柄を有してなる統合図柄を表示することが可能な図柄表示装置と、
前記始動領域への遊技球の通過を契機として、異なる種類の前記抽選図柄を有する複数の前記統合図柄を前記各図柄表示領域で変動表示させる通常変動処理と、該通常変動処理を行った後、前記各図柄表示領域で前記統合図柄を停止表示させて前記抽選の結果を報知する報知処理と、所定の条件を満足する場合には、前記報知処理に先立って、複数の前記図柄表示領域のうち最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で前記統合図柄を所定状態に停止表示させるリーチ処理と、を行うようになっている図柄制御手段と、
を備えてなる遊技機であって、
前記図柄制御手段は、前記通常変動処理の際に、前記各図柄表示領域で表示される前記各統合図柄として、前記抽選図柄と該抽選図柄に対応する前記個別背景図柄とを合成して作成された通常図柄を表示し、前記リーチ処理の際に、複数の前記図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記一の通常図柄が有する抽選図柄と前記他の通常図柄が有する個別背景図柄とを合成して作成された特別図柄を表示する特別図柄表示モードを有することを特徴とする。
【００１３】
本発明の請求項２に係る遊技機では、図柄制御手段は、リーチ処理の際に特別図柄表示モードが選択された場合、複数の図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の統合図柄のうちの少なくとも１枚として、一の通常図柄が有する抽選図柄と他の通常図柄が有する個別背景図柄とを合成して作成された特別図柄を表示する。したがって、本発明の請求項２に係る遊技機によれば、図柄表示装置で表示される統合図柄の意外性のある演出を行うことが可能となる。
【００１４】
また、本発明の請求項２に係る遊技機によれば、図柄表示装置の表示領域のうち広い範囲を占める統合図柄の個別背景図柄を変化させることで、特別図柄表示モードが選択された際に、図柄表示装置の表示領域全体をパターン認識する遊技者の注目を得ることが可能となる。
また、本発明の請求項２に係る遊技機によれば、通常図柄の図柄データのみで特別図柄を作成することができるため、アニメーション動画を表示する場合と比較して図柄の演出を行うために必要なメモリ負担を抑えることが可能となる。
さらに、本発明の請求項２に係る遊技機によれば、特別図柄を表示するために新規素材を必要とせず、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動領域への遊技球の通過を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
全体背景が表示される全体背景表示領域及び該全体背景表示領域内に定義された複数の図柄表示領域を有し、該各図柄表示領域で、前記抽選手段による抽選の結果を報知するための抽選図柄及び該抽選図柄の背景となる個別背景図柄を有してなる統合図柄を表示することが可能な図柄表示装置と、
前記始動領域への遊技球の通過を契機として、異なる種類の前記抽選図柄を有する複数の前記統合図柄を前記各図柄表示領域で変動表示させる通常変動処理と、該通常変動処理を行った後、前記各図柄表示領域で前記統合図柄を停止表示させて前記抽選の結果を報知する報知処理と、所定の条件を満足する場合には、前記報知処理に先立って、複数の前記図柄表示領域のうち最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で前記統合図柄を所定状態に停止表示させるリーチ処理と、を行うようになっている図柄制御手段と、
を備えてなる遊技機であって、
前記図柄制御手段は、前記通常変動処理の際に、前記各図柄表示領域で表示される前記各統合図柄として、前記抽選図柄と該抽選図柄に対応する前記個別背景図柄とを合成して作成された通常図柄を表示し、前記リーチ処理の際に、複数の前記図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記一の通常図柄が有する抽選図柄と該一の通常図柄が有する個別背景図柄であって色調を変更したものとを合成して作成された特別図柄を表示する特別図柄表示モードを有することを特徴とする。
【００１６】
ここで、色調とは、色相、彩度及び明度をいい、色調を変更するとは、色相、彩度及び明度のうち少なくとも１つを変更することをいう。
本発明の請求項３に係る遊技機では、図柄制御手段は、リーチ処理の際に特別図柄表示モードが選択された場合、複数の図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の統合図柄のうちの少なくとも１枚として、一の通常図柄が有する抽選図柄と該一の通常図柄が有する個別背景図柄であって色調を変更したものとを合成して作成された特別図柄を表示する。したがって、本発明の請求項３に係る遊技機によれば、図柄表示装置で表示される統合図柄の意外性のある演出を行うことが可能となる。
【００１７】
また、本発明の請求項３に係る遊技機によれば、図柄表示装置の表示領域のうち広い範囲を占める統合図柄の個別背景図柄を変化させることで、特別図柄表示モードが選択された際に、図柄表示装置の表示領域全体をパターン認識する遊技者の注目を得ることが可能となる。
また、本発明の請求項３に係る遊技機によれば、通常図柄の図柄データのみで特別図柄を作成することができるため、アニメーション動画を表示する場合と比較して図柄の演出を行うために必要なメモリ負担を抑えることが可能となる。
さらに、本発明の請求項３に係る遊技機によれば、特別図柄を表示するために新規素材を必要とせず、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【００１８】
また、本発明の請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機において、前記図柄制御手段は、前記特別図柄表示モードの際には、前記リーチ処理で最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で停止表示される前記統合図柄として、前記特別図柄を表示することを特徴とする。
したがって、本発明の請求項４に係る遊技機によれば、特別図柄表示モードが選択された際、リーチ状態で停止表示される統合図柄として特別図柄を表示することにより、図柄表示装置の表示領域の全体をパターン認識している遊技者の注目を得ることができ、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させることが可能となる。
【００１９】
また、本発明の請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機において、前記図柄制御手段は、前記特別図柄表示モードの際には、前記リーチ処理で最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域で変動表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記特別図柄を表示することを特徴とする。
したがって、本発明の請求項５に係る遊技機によれば、特別図柄表示モードが選択された際、リーチ処理状態で変動表示されている統合図柄として特別図柄を表示することにより、周期的に変動表示されている複数の統合図柄の変動パターンに変化が生じるため、図柄表示装置の表示領域の全体をパターン認識している遊技者の注目を得ることができ、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させることが可能となる。
【００２０】
また、本発明の請求項６に係る遊技機は、請求項１乃至５のうちいずれか１項記載の遊技機において、予め作成された前記通常図柄の図柄データ及び前記特別図柄の図柄データを格納していることを特徴とする。
したがって、本発明の請求項６に係る遊技機によれば、通常図柄及び特別図柄の作成を行う必要がないため、演算処理負担を抑えることが可能となる。
【００２１】
さらに、本発明の請求項７に係る遊技機は、請求項１乃至５のうちいずれか１項記載の遊技機において、前記抽選図柄の図柄データと前記抽選図柄の図柄データとを個別に格納していて、前記図柄制御手段が、個別に格納された各図柄データを合成して前記通常図柄及び前記特別図柄を作成することを特徴とする。
したがって、本発明の請求項７に係る遊技機によれば、各図柄データを合成して通常図柄及び特別図柄を作成することにより、統合図柄を表示するのに必要なメモリ負担を抑えつつ、統合図柄のバリエーションを増やすことが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本願請求項１乃至７のうちいずれか１項に係る遊技機によれば、アニメーション動画を表示する場合と比較して図柄の演出を行うために必要なメモリ負担及び演算処理負担を抑えつつ、図柄表示装置で表示される統合図柄の意外性のある演出を行うことが可能となる。
また、本願請求項２乃至７のうちいずれか１項に係る遊技機によれば、特別図柄を表示するために新規素材を必要とせず、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の第一の実施の形態を図面を参照して説明する。
本実施の形態では、本発明に係る遊技機を、所謂図柄合わせゲームのパチンコ機として構成した場合について説明する。
図１は、本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤を示す正面図である。図２は、本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる制御装置の構成を示すブロック図である。図３は、図２に示す制御装置に備えられる図柄制御部の構成を示すブロック図である。図４は、図２に示す制御手段による遊技制御処理を示すフローチャートである。図５は、図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、リーチ処理の際の表示を示す図である。図６は、図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、特別図柄表示モードの際の表示を示す図である。
【００２４】
まず、本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤１００の構成について説明する。
遊技盤１００は、図１に示すように、遊技球Ｂが移動する遊技領域１１１を有する透明遊技盤１１０と、透明遊技盤１１０の裏面側に配設された図柄表示装置１２０とを備える。
透明遊技盤１１０は、透明な合成樹脂により平板状に形成されている。透明遊技盤１１０の遊技領域１１１には、遊技球Ｂを誘導する複数の遊技釘Ｐが配設されている。そして、透明遊技盤１１０の遊技領域１１１は、中心部の下方に配設された始動入賞口（始動領域）１１３と、始動入賞口１１３の下方に配設された大入賞口１１５とを備えている。
【００２５】
始動入賞口１１３には、遊技球Ｂが入賞（通過）したことを検出する始動入賞口スイッチ２０１（図２参照）が配設されている。
大入賞口１１５には、遊技球Ｂが入賞したことを検出する大入賞口スイッチ２０２（図２参照）が配設されている。大入賞口１１５は、通常時は入賞不能な閉鎖状態となっているが、図柄表示装置１２０の３つの図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに表示された統合図柄が後述する大当たり図柄となった際に、所定パターンで開放状態となり遊技球Ｂを入賞することが可能となっている。
【００２６】
図柄表示装置１２０は、液晶ディスプレイ、ＥＬ（ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ、プラズマディスプレイ又はＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイにより構成される。図柄表示装置１２０は、透明遊技盤１１０の遊技領域１１１の全域に亘る表示領域１２１を有している。すなわち、図柄表示装置１２０の表示領域１２１と透明遊技盤１１０の遊技領域１１１とは、正面から見てほぼ一致しており、遊技者は、遊技領域１１１を介して表示領域１２１を視認することが可能となっている。図柄表示装置１２０の表示領域１２１は、全体背景表示領域ＢＡと、全体背景表示領域ＢＡ内に定義された図柄表示領域ＧＡとを有している。図柄表示領域ＧＡを含めた全体背景表示領域ＢＡには、全体背景ＢＧが表示される。図柄表示領域ＧＡは、左図柄表示領域ＬＡ、中央図柄表示領域ＣＡ及び右図柄表示領域ＲＡの３つの領域を有し、各領域に統合図柄を独立に変動させながら又は停止させ表示することが可能となっている。そして、左図柄表示領域ＬＡには統合図柄Ｌが表示され、中央図柄表示領域ＣＡには統合図柄Ｃが表示され、右図柄表示領域ＲＡには統合図柄Ｒが表示される。
【００２７】
次にパチンコ機に備えられる制御装置２００の構成について説明する。
制御装置２００は、図２に示すように、始動入賞口スイッチ２０１と、大入賞口スイッチ２０２と、主制御部（抽選手段）２１０と、図柄制御部（図柄制御手段）２３０と、大入賞口作動ソレノイド２４０と、賞球払出制御装置２５０とを備えている。なお、各入賞口スイッチ２０１，２０２は、主制御部２１０の後述する入力ポート２１１に接続されている。また、図柄制御部２３０、大入賞口作動ソレノイド２４０及び賞球払出制御装置２５０は、主制御部２１０の後述する出力ポート２１５に接続されている。
【００２８】
始動入賞口スイッチ２０１は、遊技球Ｂの通過を検出することにより、図柄表示装置１２０に対して変動表示開始の契機を与えると共に、入賞した遊技球Ｂに対して所定数の遊技球Ｂを賞球として払い出す契機を与える。ここで、本実施の形態では、始動入賞口１１３に始動入賞口スイッチ２０１配設する構成を採用している。したがって、始動入賞口１１３に入賞した遊技球Ｂは、始動入賞口スイッチ２０１を通過した後、パチンコ機を通じて回収される。しかしながら、透明遊技盤１１０の遊技領域１１１において、始動入賞口１１３の代わりに所謂チャッカ（始動領域）（図示せず）を設け、当該チャッカに始動入賞口スイッチ２０１を配設する構成としても構わない。この場合、チャッカに入賞した遊技球Ｂは、始動入賞口スイッチ２０１を通過した後、回収されずに再び遊技領域１１１に戻されることとなる。
【００２９】
大入賞口スイッチ２０２は、遊技玉Ｂの入賞を検出することにより、賞球払出装置２５０に対して賞球の払い出しの契機を与える。
主制御部２１０は、各入賞スイッチ２０１，２０２から入力される検出信号に基づいて、図柄制御部２３０、大入賞口作動ソレノイド２４０又は賞球払出装置２５０に対して制御信号を出力する。主制御部２１０は、入力ポート２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＣＰＵ２１３と、ＲＡＭ２１４と、出力ポート２１５とを備えている。
【００３０】
入力ポート２１１は、各入賞口スイッチ２０１，２０２からの検出信号を取得する。
ＲＯＭ２１２には、パチンコ遊技用プログラム、パチンコ遊技用プログラムを実行するために必要なデータ等が格納されている。
ＣＰＵ２１３は、ＲＯＭ２１２に格納されているパチンコ遊技用プログラムを実行して制御装置２００の各部の制御を行う。
ＲＡＭ２１４は、パチンコ遊技用プログラムを実行するために必要なデータを一時的に格納する。
出力ポート２１５は、図柄制御部２３０、大入賞口作動ソレノイド２４０及び賞球払出制御装置２５０に対して制御信号を出力する。
【００３１】
そして、主制御部２１０は、パチンコ遊技用プログラムをＣＰＵ２１３により実行し、入力ポート２１１を介して各入賞スイッチ２０１，２０２から入力される検出信号に応じた処理を行い、処理結果の制御信号を出力ポート２１５を介して各装置に対して出力する。具体的には、主制御部２１０は、始動入賞口スイッチ２０１から入力される検出信号に応じて特賞状態を生起させるか否かを決定する大当たり抽選を行い、抽選結果に応じた制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。また、主制御部２１０は、始動入賞口スイッチ２０１から入力される検出信号に応じてリーチ処理を行うか否かを決定するリーチ抽選を行い、抽選結果に応じた制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。さらに、主制御部２１０は、始動入賞口スイッチ２０１から入力される検出信号に応じて最終的に停止表示する統合図柄の種類等についても決定し、決定に基づく制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。
【００３２】
図柄制御部２３０は、主制御部２１０から入力される制御信号に応じて、図柄表示装置１２０の各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで、統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの展開を行う。すなわち、図柄制御部２３０は、始動入賞口１１３への遊技球Ｂの入賞を契機として、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで複数の統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを変動表示させる通常変動処理を実行するとともに、通常変動処理を行った後に、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを停止表示させて主制御部２１０で行われる抽選の結果を報知する報知処理を実行する。ここで、図１では、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡの境界線が破線で表されているが、実際には、その境界線を目視できる訳ではない。したがって、図柄制御部２３０が、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡを、図柄表示装置１２０の表示領域１２１内で任意に移動、拡大、縮小等して表示する演出を行う構成としても構わない。また、図柄制御部２３０は、所定の条件を満足する場合には、報知処理に先立って、後述するリーチ処理を実行する。ここで、主制御部２１０から入力される制御信号には、図柄変動開始信号Ｓ１、図柄変動パターン信号Ｓ２、停止図柄の指定信号Ｓ３が含まれる。図柄制御部２３０は、図３に示すように、プログラムＲＯＭ２３１と、ＣＰＵ２３２と、キャラクタＲＯＭ２３３と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２３４と、ビデオＲＡＭ２３５とを備えている。
【００３３】
プログラムＲＯＭ２３１には、図柄変動パターンプログラムが格納されている。
ＣＰＵ２３２は、主制御部２１０からの制御信号に応じて、プログラムＲＯＭ２３１に格納されている所定の図柄変動パターンプログラムを実行して、各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの展開を行うために必要な制御信号をＶＤＰ２３４に対して出力する。
【００３４】
キャラクタＲＯＭ２３３には、ＶＤＰ２３４が統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを展開するために必要な図柄データが格納されている。ここで、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに表示される各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、抽選図柄ａと、装飾図柄ｂと、個別背景図柄ｃとから構成されている。抽選図柄ａとは、数字、文字等からなり、主制御部２１０で行われる抽選の結果を遊技者に対して報知するために必要となる図柄をいう。すなわち、報知処理の際に、停止表示された統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの抽選図柄ａが、３つの図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで揃う大当たり図柄となった場合（例えば「７，７，７」）に、特賞状態が生起される。装飾図柄ｂとは、図形、キャラクタ等からなり、抽選図柄ａを装飾する図柄をいう。ここで、各装飾図柄ｂは、例えば、抽選図柄ａ（"７"）に対しては装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）が表示され、識別記号ａ（"６"）に対しては装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）が表示されるというように、各抽選図柄ａに対する対応関係が定められている。個別背景図柄ｃとは、枠、柄、色付きスクリーン、風景等からなり、抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂの背景となる図柄をいう。そして、キャラクタＲＯＭ２３３は、各図柄データを、全体背景ＢＧと、抽選図柄ａと、装飾図柄ｂと、個別背景図柄ｃとに分けて個別に格納している。
【００３５】
ＶＤＰ２３４は、ＣＰＵ２３２から入力された制御信号に応じて、キャラクタＲＯＭ２３３に格納されている各図柄データを合成して、各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを展開する。
ビデオＲＡＭ２３５は、ＶＤＰ２３４が統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを展開するために必要なデータを一時的に格納する。
大入賞口作動ソレノイド２４０は、主制御部２１０からの制御信号に応じて、大入賞口１１５を開閉させる。
賞球払出制御装置２５０は、主制御部２１０からの制御信号に応じて、賞球の払出しを制御する。
【００３６】
次に、制御装置２００による遊技制御処理について説明する。
制御装置２００による遊技制御処理では、まず、図４に示すように、ステップＳ１００で、始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０に遊技球Ｂの検出信号が入力されたか否かが判定される。そして、ステップＳ１００で、始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０へ検出信号が入力されたと判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０２に移行する。一方、ステップＳ１００で、始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０へ検出信号が入力されていないと判定された場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１００で待機する。
【００３７】
ステップＳ１０２では、大当たり抽選及びリーチ抽選に用いる乱数値を取得し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、取得した大当たり抽選に用いる乱数値が大当たり値であるか否かを判定し、大当たり値であると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０６に移行する。一方、ステップＳ１０４で、取得した大当たり抽選に用いる乱数値が大当たり値ではないと判定された場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１１８に移行する。
【００３８】
ステップＳ１０６では、リーチを行うことを示すリーチフラグをセットし、ステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、特賞状態を生起させることを示す大当たりフラグをセットし、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、リーチフラグがセットされているか否かを判定し、リーチフラグがセットされていると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１２に移行する。一方、ステップＳ１１０でリーチフラグがセットされていないと判定された場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００３９】
ステップＳ１１２では、リーチ処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、大当たりフラグがセットされているか否かを判定し、大当たりフラグがセットされていると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１６に移行する。一方、ステップＳ１１４で大当たりフラグがセットされていないと判定された場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００４０】
ステップＳ１１６では、大当たり処理を実行し、その後、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１１８では、取得したリーチ抽選に用いる乱数値が所定値であるか否かを判定し、所定値であると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２０に移行する。一方、ステップＳ１１８で、取得したリーチ抽選に用いる乱数値が所定値ではないと判定された場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１１０に移行する。
【００４１】
ステップＳ１２０では、リーチ処理を行うことを示すリーチフラグをセットし、ステップＳ１１０に移行する。
ここで、本発明の特徴は、図４に示す制御装置２００による遊技制御処理のうち、ステップＳ１１２で実行されるリーチ処理にある。
すなわち、ステップＳ１００で始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０へ検出信号が入力されると、主制御部２１０は、図柄制御部２３０に対して図柄変動開始信号Ｓ１を入力する。図柄変動開始信号Ｓ１を入力された図柄制御部２３０は、まず、以下に示す通常変動処理を行う。
【００４２】
すなわち、図柄制御部２３０は、主制御部２１０から入力された図柄変動開始信号Ｓ１に応じて、図５（ａ）に示すように、図柄表示装置１２０の各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで、複数の統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動表示を開始する。なお、本実施の形態では、各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、矢印αの向きへ変動するように表示される。この場合、図柄制御部２３０は、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで変動表示される各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒとして、通常図柄Ｎを表示する。ここで、通常図柄Ｎとは、１種類の抽選図柄ａと、該抽選図柄ａに対応する１種類の装飾図柄ｂと、前記抽選図柄ａに対応して合成されることが予め定められた１種類の個別背景図柄ｃとを合成して作成した図柄をいう。すなわち、通常図柄Ｎでは、各抽選図柄ａと各個別背景図柄ｃとは、例えば、抽選図柄ａ（"７"）に対しては個別背景図柄ｃ（"ストライプ柄の背景"）が表示され、識別記号ａ（"６"）に対しては個別背景図柄ｃ（"ドット柄の背景"）が表示されるというように、所定の抽選図柄ａに対してはこれに対応する所定の個別背景図柄ｃが合成されるように定められている。なお、上記したように、各抽選図柄ａと各装飾図柄ｂとは、例えば、抽選図柄ａ（"７"）に対しては装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）が表示され、識別記号ａ（"６"）に対しては装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）が表示されるというように、所定の抽選図柄ａに対してはこれに対応する所定の装飾図柄ｂが合成されるように定められている。そして、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡでは、異なる種類の抽選図柄ａ（本実施の形態では、"０"〜"９"）を表示する複数（本実施の形態では１０種類）の通常図柄Ｎが繰り返し変動表示される。なお、図柄表示装置１２０の図柄表示領域ＧＡを含めた全体背景表示領域ＢＡには、全体背景ＢＧが常時表示されている。
【００４３】
そして、ステップＳ１１２でリーチ処理が実行される際には、主制御部２１０からリーチ処理に基づく制御信号が図柄制御部２３０に入力される。ここで、主制御部２１０から入力される制御信号には、図柄変動パターン信号Ｓ２、停止図柄の指定信号Ｓ３が含まれる。そして、リーチ処理に基づく各制御信号が入力された図柄制御部２３０は、以下に示すリーチ処理を行う。
【００４４】
すなわち、図柄制御部２３０は、図５（ｂ）に示すように、最終的に統合図柄の停止表示を行う図柄表示領域（本実施の形態では中央図柄表示領域ＣＡ）以外の図柄表示領域（本実施の形態では左図柄表示領域ＬＡ及び右図柄表示領域ＲＡ）で変動表示されている統合図柄（本実施の形態では統合図柄Ｌ及び統合図柄Ｒ）を所定状態に停止表示させ、リーチ状態とする。ここで、所定状態とは、停止表示された両統合図柄Ｌ，Ｒの抽選図柄ａが直線上に揃い、大当たり図柄となることを期待させる状態をいう。なお、本実施の形態では、左図柄表示領域ＬＡの上段で停止表示されている統合図柄Ｌ１及び右図柄表示領域ＲＡの下段で停止表示されている統合図柄Ｒ２として、同一の抽選図柄ａ（本実施の形態では"６"）及び個別背景図柄ｃ（本実施の形態では"ドット柄の背景"）を有する通常図柄Ｎ１が表示されるとともに、左図柄表示領域ＬＡの下段で停止表示されている統合図柄Ｌ２及び右図柄表示領域ＲＡの上段で停止表示されている統合図柄Ｒ１として、同一の抽選図柄ａ（本実施の形態では"７"）及び個別背景図柄ｃ（本実施の形態では"ストライプ柄の背景"）を有する通常図柄Ｎ２が表示され、斜め方向でのダブルリーチの状態が形成された場合を例にして説明する。この場合、中央図柄表示領域ＣＡの中段で、抽選図柄ａ（"７"）又は抽選図柄ａ（"６"）を有する統合図柄Ｃが停止表示されれば大当たり図柄となる。
【００４５】
そして、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値が特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡでリーチ状態で停止表示される統合図柄Ｌ，Ｒとして、特別図柄Ｓの表示を行う。
ここで、特別図柄Ｓとは、一の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａと、該一の通常図柄Ｎが有する個別背景図柄ｃ以外の個別背景図柄ｃとを合成して作成した図柄をいう。
本実施の形態では、特別図柄Ｓは、リーチ状態で停止表示されている通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂと、該通常図柄Ｎが有する個別背景図柄ｃ以外の個別背景図柄ｃとを合成して作成される。
【００４６】
本実施の形態では、図６（ａ）に示すように、統合図柄Ｌ１及び統合図柄Ｒ２として、通常図柄Ｎ１が有する抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）と、特別図柄表示モード用の個別背景図柄ｃ（本実施の形態では"星柄の背景"）とを合成して作成した特別図柄Ｓ１を表示している。また、統合図柄Ｌ２及び統合図柄Ｒ１として、通常図柄Ｎ２が有する抽選図柄ａ（"７"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）と、特別図柄表示モード用の個別背景図柄ｃ（"星柄の背景"）とを合成して作成した特別図柄Ｓ２を表示している。これにより、ダブルリーチの状態で停止表示されている全ての統合図柄Ｌ１，Ｒ２，Ｌ２，Ｒ１の個別背景図柄ｃが"星柄の背景"に統一されることとなる。
【００４７】
この場合、ダブルリーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ１，Ｒ２，Ｌ２，Ｒ１として、通常図柄Ｎ１，Ｎ２から特別図柄Ｓ１，Ｓ２への変更表示は、以下の手順で行われる。
すなわち、図柄制御部２３０は、図６（ｂ）に示すように、各統合図柄Ｌ１，Ｒ２，Ｌ２，Ｒ１で、特別図柄Ｓ１，Ｓ２に表示されている個別背景図柄ｃが、通常図柄Ｎ１，Ｎ２に表示されている個別背景図柄ｃを、下方から上方に向かって除々に侵食していくような表示を行う。その後、図柄制御部２３０は、図６（ａ）に示すように、各統合図柄Ｌ１，Ｒ２，Ｌ２，Ｒ１として、特別図柄Ｓ１，Ｓ２の表示を行う。ここで、特別図柄Ｓ１，Ｓ２に表示されている個別背景図柄ｃが通常図柄Ｎ１，Ｎ２に表示されている個別背景図柄ｃを侵食する向きは、適宜設定することが可能である。
【００４８】
そして、特別図柄Ｓに表示される個別背景図柄ｃの種類に応じて大当たりに至る信頼度が変化するように設定し、各個別背景図柄ｃと信頼度との関係を遊技者に対して告知することにより、遊技者の興趣をより向上させることが可能となる。
次に、図柄制御部２３０は、主制御部２１０から入力された停止図柄の指定信号Ｓ３に応じて、最終的に統合図柄の停止表示を行う中央図柄表示領域ＣＡで統合図柄Ｃを停止表示し、主制御部２１０による大当たり抽選の最終的な抽選結果を報知する。
【００４９】
このように、図柄制御部２３０では、統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの演出として、各通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａと該抽選図柄ａに対応する個別背景図柄ｃ以外の個別背景図柄ｃとを合成して作成された特別図柄Ｓを表示する構成を採用している。したがって、図柄制御部２３０によれば、アニメーション動画表示による演出を行う場合と比較して、統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを表示するのに必要なメモリ負担及び演算処理負担を抑えることが可能となる。
【００５０】
また、図柄制御部２３０では、図柄データを、抽選図柄ａと装飾図柄ｂと個別背景図柄ｃとに分けて格納し、各図柄データを合成して通常図柄Ｎ及び特別図柄Ｓを作成する構成を採用している。したがって、図柄制御部２３０によれば、キャラクタＲＯＭ２３３のメモリ負担を抑えつつ、統合図柄のバリエーションを増やすことが可能となる。
ここで、本実施の形態では、図５（ｂ）に示すダブルリーチの状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ１，Ｒ２，Ｌ２，Ｒ１として、通常図柄Ｎ１，Ｎ２から特別図柄Ｓ１，Ｓ２への変更表示を行う場合を例に説明している。しかしながら、シングルリーチの状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎから特別図柄Ｓへの変更表示を行う構成としても構わない。
【００５１】
次に、本実施の形態に係るパチンコ機の動作について説明する。
遊技者による遊技が開始され、遊技球Ｂが始動入賞口１１３に入賞すると、始動入賞スイッチ２０１が入賞を検出して、検出信号が制御装置２００の主制御部２１０に入力される。
主制御部２１０は、始動入賞スイッチ２０１からの検出信号を受け取ると、ＣＰＵ２１３がパチンコ遊技用プログラムを実行することにより、大当たり抽選及びリーチ抽選を行う。ここで、各抽選は、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「９９９」）で循環する乱数カウンタから、始動入賞口１１３への遊技球Ｂの入賞タイミングで乱数値を取得することにより行われる。
【００５２】
そして、主制御部２１０は、抽選結果を図柄表示装置１２０を介して遊技者に報知するために、抽選結果に応じた制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。
図柄制御部２３０は、主制御部２１０から入力される制御信号に応じて、抽選結果の図柄表示装置１２０による報知を行う。すなわち、図柄制御部２３０は、主制御部２１０から制御信号を受け取ると、この制御信号に応じて統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを展開し、通常変動処理及び報知処理を実行する。
【００５３】
ここで、主制御部２１０におけるリーチ抽選の結果、リーチ処理が実行されることが決定された場合には、主制御部２１０は、リーチ処理に基づく制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。
そして、図柄制御部２３０は、主制御部２１０からリーチ処理に基づく制御信号を受け取ると、リーチ処理を実行する。
【００５４】
リーチ処理では、まず、図柄制御部２３０は、統合図柄Ｌ及び統合図柄Ｒを停止表示してリーチ状態とする。この場合、停止表示された両統合図柄Ｌ，Ｒの抽選図柄ａが揃った状態となる。また、中央図柄表示領域ＣＡでは、複数の統合図柄Ｃの変動表示が続けられる。
この場合、リーチ抽選で取得された乱数値が特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、図柄制御部２３０は、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎに代えて特別図柄表示モード用の個別背景図柄ｃを表示する特別図柄Ｓを表示する。
【００５５】
ここで、遊技者は、遊技を行う際にパチンコ機の一部を凝視することは少なく、通常、図柄表示装置１２０の表示領域１２１の全体をパターン認識している。したがって、図柄表示装置１２０の表示領域１２１のうち広い範囲を占める統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの個別背景図柄ｃを変化させることは、表示領域１２１の全体をパターン認識する遊技者の視覚に対して強い刺激を与えることができる。よって、本実施の形態に係るパチンコ機によれば、特別図柄表示モードが選択された際に、図柄表示装置１２０で表示される統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの意外性のある演出を行うことが可能となるとともに、遊技者の注目を得ることが可能となる。
【００５６】
そして、図柄表示装置１２０に変動表示される各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、最終的に停止するが、主制御部２１０における大当たり抽選の結果、特賞状態を生起させることが決定された場合には、各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、所定の態様の大当たり図柄で停止表示される。
停止表示された各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが大当たり図柄となった場合には、主制御部２１０から大入賞口作動ソレノイド２４０に制御信号が入力され、抽選結果の報知後に大入賞口１１５が開放状態となる。
そして、大入賞口１１５に遊技球Ｂが入賞すると、大入賞口スイッチ２０２から主制御部２１０へ検出信号が入力される。これにより、主制御部２１０から賞球払出制御装置２５０に制御信号が入力され、賞球払出制御装置２５０による賞球の払い出しが実行される。
【００５７】
以上のように、本実施の形態に係るパチンコ機では、リーチ処理の際に特別図柄表示モードが選択された場合、複数の図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡでそれぞれ表示される複数の統合図柄Ｌ，Ｃ，Ａのうちの少なくとも１枚として、各通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａと該抽選図柄ａに対応する個別背景図柄ｃ以外の個別背景図柄ｃとを合成して作成された特別図柄を表示する構成を採用している。したがって、本実施の形態に係るパチンコ機によれば、アニメーション動画表示による演出を行う場合と比較して図柄の演出を行うために必要なメモリ負担及び演算処理負担を抑えつつ、図柄表示装置１２０で表示される統合図柄の意外性のある演出を行うことが可能となる。
【００５８】
次に、本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機を図面を参照して説明する。
本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機は、第一の実施の形態に係るパチンコ機と基本構成は同様であるが、特別図柄表示モードが実行される際に図柄制御部２３０が行う処理の方法が異なっている。なお、第一の実施の形態に係るパチンコ機と同一の構成については説明を省略する。
【００５９】
図７は、本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、特別図柄表示モードの際の表示を示す図である。
本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄制御部２３０は、特別図柄表示モードが実行される際、図５（ｂ）に示すダブルリーチ状態とした後、以下の処理を行う。
【００６０】
図５（ｂ）に示すダブルリーチ状態では、同一の識別図柄ａ及び個別背景図柄ｃを表示する統合図柄Ｌ，Ｒの組が２組形成されている。すなわち、統合図柄Ｌ１及び統合図柄Ｒ２として、同一の抽選図柄ａ（本実施の形態では"６"）及び個別背景図柄ｃ（本実施の形態では"ドット柄の背景"）を有する通常図柄Ｎ１が表示されるとともに、統合図柄Ｌ２及び統合図柄Ｒ１として、同一の抽選図柄ａ（本実施の形態では"７"）及び個別背景図柄ｃ（本実施の形態では"ストライプ柄の背景"）を有する通常図柄Ｎ２が表示されている。
【００６１】
そして、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値が特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、図７に示すように、ダブルリーチの状態を形成する２組の統合図柄Ｌ，Ｒのうち一方の組の各統合図柄Ｌ，Ｒとして、特別図柄Ｓの表示を行う。
ここで、特別図柄Ｓは、一の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ｃと他の通常図柄Ｎが有する個別背景図柄ｃとを合成して作成される。本実施の形態では、特別図柄Ｓは、ダブルリーチの状態を形成する２組の統合図柄Ｌ，Ｒのうち一方の組の統合図柄Ｌ，Ｒが有する抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂと、他方の組の統合図柄Ｌ，Ｒが有する個別背景図柄ｃとを合成して作成される。
【００６２】
具体的には、図柄制御部２３０は、統合図柄Ｌ１及び統合図柄Ｒ２として、通常図柄Ｎ１が有する抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）と、通常図柄Ｎ２が有する個別背景図柄ｃ（本実施の形態では"ストライプ柄の背景"）とを合成して作成した特別図柄Ｓ３を表示する。これにより、ダブルリーチの状態で停止表示されている全ての統合図柄Ｌ１，Ｒ２，Ｌ２，Ｒ１の個別背景図柄ｃが"ストライプ柄の背景"に統一されることとなる。
【００６３】
この場合、ダブルリーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ１，Ｒ２として、通常図柄Ｎ１から特別図柄Ｓ３への変更表示は、上記第一の実施の形態で示した手順により行うことが可能である。
このように、本実施の形態では、通常図柄Ｎを構成する各図柄データを合成して特別図柄Ｓ３を作成する構成を採用している。これにより、キャラクタＲＯＭ２３３のメモリ負担をさらに抑えつつ、統合図柄のバリエーションを増やすことが可能となる。また、本実施の形態では、特別図柄Ｓを表示するために新規素材を必要とないため、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【００６４】
次に、本発明の第三の実施の形態に係るパチンコ機を図面を参照して説明する。
本発明の第三の実施の形態に係るパチンコ機は、第一の実施の形態に係るパチンコ機と基本構成は同様であるが、特別図柄表示モードが実行される際に図柄制御部２３０が行う処理の方法が異なっている。なお、第一の実施の形態に係るパチンコ機と同一の構成については説明を省略する。
【００６５】
図８は、本発明の第三の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、特別図柄表示モードの際の表示を示す図である。
本発明の第三の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄制御部２３０は、特別図柄表示モードが実行される際、リーチ状態とした後、以下の処理を行う。なお、本実施の形態では、図８（ａ）に示すように、左図柄表示領域ＬＡで停止表示されている統合図柄Ｌ及び右図柄表示領域ＲＡで停止表示されている統合図柄Ｒとして、同一の抽選図柄ａ（本実施の形態では"７"）及び個別背景図柄ｃ（本実施の形態では"ストライプ柄の背景"）を有する通常図柄Ｎが表示され、横方向でのシングルリーチの状態が形成された場合を例にして説明する。また、この場合、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示される各統合図柄Ｃとしては、通常図柄Ｎが表示されている。
【００６６】
すなわち、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値が特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている個別背景図柄ｃ以外の個別背景図柄ｃを表示する所定の通常図柄Ｎに代えて、特別図柄Ｓの表示を行う。
ここで、特別図柄Ｓは、一の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ｃと他の通常図柄Ｎが有する個別背景図柄ｃとを合成して作成される。本実施の形態では、特別図柄Ｓは、所定の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂと、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒが有する個別背景図柄ｃとを合成して作成される。
【００６７】
具体的には、図柄制御部２３０は、図８（ｂ）に示すように、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている個別背景図柄ｃ（"ストライプ柄の背景"）以外の個別背景図柄ｃ（本実施の形態では"三角柄の背景"）を表示する所定の通常図柄Ｎに代えて、特別図柄Ｓ４の表示を行う。この場合、特別図柄Ｓ４は、所定の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂと、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている個別背景図柄ｃ（"ストライプ柄の背景"）とを合成して作成される。これにより、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の統合図柄Ｃの中で、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている個別背景図柄ｃ（"ストライプ柄の背景"）と同一の個別背景図柄ｃを表示する統合図柄Ｃが複数枚存在することとなる。
【００６８】
ここで、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示される特別図柄Ｓ４の数は、適宜設定可能である。そして、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示される特別図柄Ｓ４の数に応じて大当たりに至る信頼度が上がるように設定し、個別背景図柄ｃの数と信頼度との関係を遊技者に対して告知することにより、遊技者の興趣をより向上させることが可能となる。
このように、本実施の形態では、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている個別背景図柄ｃ以外の個別背景図柄ｃを表示する所定の通常図柄Ｎに代えて特別図柄Ｓ４の表示を行う構成を採用している。これにより、周期的に変動表示されている複数の統合図柄Ｃの変動パターンに変化が生じるため、図柄表示装置１２０の表示領域１２１の全体をパターン認識している遊技者の注目を得ることができ、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させることが可能となる。
【００６９】
なお、通常図柄Ｎから図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓ４への変更表示は、上記第一の実施の形態で示した手順により行うことが可能である。
ここで、本実施の形態に係る特別図柄表示モードが実行される際に図柄制御部２３０が行う処理の方法は、上記第一の実施の形態に係る方法と組み合わせて行うことが可能である。すなわち、図５（ｂ）に示すダブルリーチ状態を形成した後、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡで停止表示される各統合図柄Ｌ１，Ｒ２，Ｌ２，Ｒ１として、特別図柄表示モード用の個別背景図柄ｃを有する特別図柄Ｓ１，Ｓ２を表示するとともに、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち所定の通常図柄Ｎに代えて、特別図柄表示モード用の個別背景図柄ｃを有する特別図柄Ｓ４の表示を行う。このような構成により、遊技者の大当たりに対する期待感をより増大させることが可能となる。
【００７０】
また、本実施の形態に係る特別図柄表示モードが実行される際に図柄制御部２３０が行う処理の方法は、上記第二の実施の形態に係る方法と組み合わせて行うことが可能である。すなわち、図５（ｂ）に示すダブルリーチ状態を形成した後、左図柄表示領域ＬＡで停止表示される統合図柄Ｌ１及び右図柄表示領域ＲＡで停止表示される統合図柄Ｒ２として、通常図柄Ｎ２が有する個別背景図柄ｃを有する特別図柄Ｓ３を表示するとともに、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち所定の通常図柄Ｎに代えて、通常図柄Ｎ２が有する個別背景図柄ｃを有する特別図柄Ｓ４の表示を行う。このような構成によっても、遊技者の大当たりに対する期待感をより増大させることが可能となる。
【００７１】
次に、本発明の第四の実施の形態に係るパチンコ機を図面を参照して説明する。
本発明の第四の実施の形態に係るパチンコ機は、第一の実施の形態に係るパチンコ機と基本構成は同様であるが、特別図柄表示モードが実行される際に図柄制御部２３０が表示する特別図柄Ｓの構成が異なっている。なお、第一の実施の形態に係るパチンコ機と同一の構成については説明を省略する。
【００７２】
すなわち、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値が特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡでリーチ状態で停止表示される統合図柄Ｌ，Ｒとして、特別図柄Ｓ´の表示を行う。
ここで、特別図柄Ｓ´は、一の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａと該一の通常図柄Ｎが有する個別背景図柄ｃであって色調を変更したものとを合成して作成される。なお、色調とは、色相、彩度及び明度をいい、色調を変更するとは、色相、彩度及び明度のうち少なくとも１つを変更することをいう。本実施の形態では、特別図柄Ｓ´は、リーチ状態で停止表示されている通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂと、該通常図柄Ｎが有する個別背景図柄ｃであって色相を変更したものとを合成して作成される。
【００７３】
具体的には、本実施の形態では、図柄制御部２３０は、図５（ｂ）に示すダブルリーチ状態を形成した後、統合図柄Ｌ１及び統合図柄Ｒ２として、通常図柄Ｎ１が有する抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）と、該通常図柄Ｎ１が有する抽選図柄ａに対応する個別背景図柄ｃであって所定の色相に変更されたものとを合成して作成した特別図柄Ｓ１´を表示する。また、図柄制御部２３０は、統合図柄Ｌ２及び統合図柄Ｒ１として、通常図柄Ｎ２が有する抽選図柄ａ（"７"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）と、該通常図柄Ｎ２が有する抽選図柄ａに対応する個別背景図柄ｃであって前記所定の色相に変更されたものとを合成して作成した特別図柄Ｓ２´を表示する。これにより、ダブルリーチの状態で停止表示されている全ての統合図柄Ｌ１，Ｒ２，Ｌ２，Ｒ１の個別背景図柄ｃが所定の色相に統一されることとなる。
【００７４】
このように、本実施の形態では、通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂと、該通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａに対応する個別背景図柄ｃであって色調を変更したものとを合成して特別図柄Ｓ´を作成する構成を採用している。したがって、通常図柄Ｎを構成する図柄データで特別図柄Ｓ´を作成することができ、キャラクタＲＯＭ２３３のメモリ負担を抑えつつ、統合図柄のバリエーションを増やすことが可能となる。また、本実施の形態では、特別図柄Ｓ´を表示するために新規素材を必要とないため、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【００７５】
次に、本発明の第五の実施の形態に係るパチンコ機を図面を参照して説明する。
本発明の第五の実施の形態に係るパチンコ機は、第二の実施の形態に係るパチンコ機と基本構成は同様であるが、特別図柄表示モードが実行される際に図柄制御部２３０が表示する特別図柄Ｓの構成が異なっている。なお、第二の実施の形態に係るパチンコ機と同一の構成については説明を省略する。
【００７６】
すなわち、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値が特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、ダブルリーチの状態を形成する２組の統合図柄Ｌ，Ｒのうち一方の組の各統合図柄Ｌ，Ｒとして、特別図柄Ｓ´の表示を行う。
ここで、特別図柄Ｓ´は、一の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａと該一の通常図柄Ｎが有する個別背景図柄ｃであって色調を変更したものとを合成して作成される。本実施の形態では、特別図柄Ｓ´は、ダブルリーチの状態を形成する２組の統合図柄Ｌ，Ｒのうち一方の組の統合図柄Ｌ，Ｒが有する抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂと、一方の組の統合図柄Ｌ，Ｒが有する個別背景図柄ｃであって、他方の組の統合図柄Ｌ，Ｒが有する個別背景図柄ｃの色相と同一の色調に調整されたものとを合成して作成される。
【００７７】
具体的には、本実施の形態では、図柄制御部２３０は、図５（ｂ）に示すダブルリーチ状態を形成した後、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡでリーチ状態で停止表示される統合図柄Ｌ１及び統合図柄Ｒ２として、特別図柄Ｓ３´の表示を行う。この場合、特別図柄Ｓ３´は、通常図柄Ｎ１が有する抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）と、該通常図柄Ｎ１が有する抽選図柄ａに対応する個別背景図柄ｃであって、通常図柄Ｎ２が有する個別背景図柄ｃの色相と同一の色相に変更されたものとを合成して作成される。これにより、ダブルリーチの状態で停止表示されている全ての統合図柄Ｌ１，Ｒ２，Ｌ２，Ｒ１の個別背景図柄ｃが所定の色相に統一されることとなる。
【００７８】
このように、本実施の形態では、通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂと、該通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａに対応する個別背景図柄ｃであって色調を変更したものとを合成して特別図柄Ｓ´を作成する構成を採用している。したがって、通常図柄Ｎを構成する図柄データで特別図柄Ｓ´を作成することができ、キャラクタＲＯＭ２３３のメモリ負担を抑えつつ、統合図柄のバリエーションを増やすことが可能となる。また、本実施の形態では、特別図柄Ｓ´を表示するために新規素材を必要とないため、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【００７９】
次に、本発明の第六の実施の形態に係るパチンコ機を図面を参照して説明する。
本発明の第六の実施の形態に係るパチンコ機は、第三の実施の形態に係るパチンコ機と基本構成は同様であるが、特別図柄表示モードが実行される際に図柄制御部２３０が表示する特別図柄Ｓの構成が異なっている。なお、第三の実施の形態に係るパチンコ機と同一の構成については説明を省略する。
【００８０】
すなわち、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値が特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち、所定の通常図柄Ｎに代えて特別図柄Ｓ´の表示を行う。
ここで、特別図柄Ｓ´は、一の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａと該一の通常図柄Ｎが有する個別背景図柄ｃであって色調を変更したものとを合成して作成される。本実施の形態では、特別図柄Ｓは、所定の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂと、所定の通常図柄Ｎが有する個別背景図柄ｃであって、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒが有する個別背景図柄ｃの色相と同一の色調に調整されたものとを合成して作成される。
【００８１】
具体的には、本実施の形態では、図柄制御部２３０は、図８（ａ）に示すシングルリーチ状態を形成した後、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち所定の通常図柄Ｎに代えて、特別図柄Ｓ４´の表示を行う。この場合、特別図柄Ｓ４´は、所定の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂと、該通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａに対応する個別背景図柄ｃであって、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒが有する個別背景図柄ｃの色相と同一の色相に変更されたものとを合成して作成される。これにより、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の統合図柄Ｃの中で、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている個別背景図柄ｃの色相と同一の色相の個別背景図柄ｃを有する統合図柄Ｃが複数枚存在することとなる。
【００８２】
このように、本実施の形態では、通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂと、該通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａに対応する個別背景図柄ｃであって色調を変更したものとを合成して特別図柄Ｓ´を作成する構成を採用している。したがって、通常図柄Ｎを構成する図柄データで特別図柄Ｓ´を作成することができ、キャラクタＲＯＭ２３３のメモリ負担を抑えつつ、統合図柄のバリエーションを増やすことが可能となる。また、本実施の形態では、特別図柄Ｓ´を表示するために新規素材を必要とないため、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【００８３】
以上、本発明の第一から第六の実施の形態について説明したが、各実施の形態では種々の変更を行うことができる。
例えば、上記各実施の形態では、リーチ処理時に、抽選図柄ａと装飾図柄ｂと個別背景図柄ｃとを合成して各特別図柄Ｓ，Ｓ´を作成する構成を採用している。しかしながら、予め各特別図柄Ｓ，Ｓ´を作成しておき、作成された各特別図柄ＳをキャラクタＲＯＭ２３３に格納しておく構成としても構わない。この場合でも、特別図柄Ｓ，Ｓ´を作成するために新規素材を必要とないため、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【００８４】
また、上記各実施の形態では、キャラクタＲＯＭ２３３は、図柄データを、全体背景ＢＧと、抽選図柄ａと、装飾図柄ｂと、個別背景図柄ｃとに分けて格納している。しかしながら、予め各抽選図柄ａとこれに対応する各装飾図柄ｂとを合成して識別装飾図柄を作成し、キャラクタＲＯＭ２３３が、図柄データを、全体背景ＢＧと、識別装飾図柄と、個別背景図柄ｃとに分けて格納する構成としても構わない。この場合、特別図柄Ｓ，Ｓ´は、複数の識別装飾図柄と、個別背景図柄ｃとを合成して作成されることとなる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤を示す正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示す制御装置に備えられる図柄制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】図２に示す制御手段による遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図５】図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、リーチ処理の際の表示を示す図である。
【図６】図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、特別図柄表示モードの際の表示を示す図である。
【図７】本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、特別図柄表示モードの際の表示を示す図である。
【図８】本発明の第三の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、特別図柄表示モードの際の表示を示す図である。
【符号の説明】
【００８６】
１００  遊技盤
Ｂ  遊技球
１１０  透明遊技盤
１１１  遊技領域
Ｐ  遊技釘
１１３  始動入賞口
１１５  大入賞口
１２０  図柄表示装置
１２１  表示領域
ＢＡ  全体背景表示領域
ＧＡ  図柄表示領域
ＢＧ  全体背景
ＬＡ  左図柄表示領域
ＣＡ  中央図柄表示領域
ＲＡ  右図柄表示領域
Ｌ，Ｃ，Ｒ  統合図柄
２００  制御装置
２０１  始動入賞口スイッチ
２０２  大入賞口スイッチ
２１０  主制御部（抽選手段）
２１１  入力ポート
２１２  ＲＯＭ
２１３  ＣＰＵ
２１４  ＲＡＭ
２１５  出力ポート
２３０  図柄制御部（図柄制御手段）
２３１  プログラムＲＯＭ
２３２  ＣＰＵ
２３３  キャラクタＲＯＭ
２３４  ＶＤＰ
２３５  ビデオＲＡＭ
２４０  大入賞口作動ソレノイド
２５０  賞球払出制御装置
ａ  抽選図柄
ｂ  装飾図柄
ｃ  個別背景図柄
Ｎ  通常図柄
Ｓ，Ｓ´  特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008246101.tif 000009
【図８】
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