(57)【要約】【課題】遊技仕様上、遊技者に強い期待感、強い失望感を与えるために設定した図柄変動パターン演出形態を、確実に遊技者にアピールする。【解決手段】所定のブロックが同時に表示されることで、リーチパターンが増えるため、遊技者は期待感を持って変動状態を見ることができ、遊技球ＰＢの発射による遊技球ＰＢの流動という本来遊技に加え、ＬＣＤ１０６を用いた演出に関して趣向性を向上することができる。また、１つのブロックの範疇とされる図柄が同時に表示されていることを、目視で明確にわかるように目印（背景模様や色等）を設けたため、遊技者が遊技球ＰＢの流れに注目（視線がＬＣＤ１０６に向けられていない状態）されていても、同一ブロックの図柄が停止したことを感覚的に認識し易くなり、視線のＬＣＤ１０６への移動の助けとすることができる。【選択図】図６
2008036334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動信号に基づき抽選を行う抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基づいて複数の図柄で構成された複数の変動パターン列を変動表示させ、各変動パターン列の停止図柄の配列によって前記抽選の結果を表示する表示装置と、この表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記変動パターン列に属する複数種類の図柄の内の数種を一群の図柄列としてまとめ、この一群の図柄列の各図柄に対し一群の図柄列であることが識別可能な表記を行って前記表示装置に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記一群の図柄列であることが識別可能な共通する表記を行い、当該表記は、当該図柄列毎に図柄の背景の色を変える、当該図柄列毎に文字、数字、キャラクタ等で分けて図柄の種類を変える、当該図柄列毎に異なる符号を付ける、当該図柄列毎に図柄又は符号の書体を変える、のうちの少なくとも１つの含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記一群の図柄列が前記表示装置に全て表示される場合の方が、一部表示される場合よりも前記抽選手段の抽選結果に係る当選の可能性を高くするように制御することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記一群の図柄列を有する変動パターン列が変動を停止する前に、その変動速度及び／又は変動方向を変化させて表示する制御を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球を遊技盤面上に発射し、予め定められた抽選始動領域へ流入した場合に抽選を実行し、複数の図柄で構成された複数の変動パターン列を独立して変動させる演出を行った後、各変動パターン列の停止図柄の配列によって前記抽選が当選か落選かを報知する表示装置を備えた遊技機であって、
前記表示装置に表示する図柄を表現する画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された同一の変動パターン列に属する複数の図柄の各画像データを対象として、予め定めた識別条件に基づいて識別し、当該識別した図柄の画像データ群毎に、前記表示装置に表示したときに視覚的に区別可能となるように目印画像データを付与する目印画像データ付与手段と、
を有する遊技機。
【請求項６】
前記識別によって図柄は、前記表示装置に同時に表示可能に数珠繋ぎに配置された複数の図柄を１単位のブロックとする複数のブロックに分類され、１ブロック内の複数の図柄が同時に表示された方が、複数のブロックにまたがって図柄が表示されるよりも、当選報知の可能性が高いことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記当選報知の可能性の高さの基準が、最終列が停止する前までの停止図柄の配列が、最終列の停止状態によって当選する可能性があるリーチ状態において、前記最終列の停止パターンが３パターン以上あるか否かであることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記目印画像データ付与手段が、識別した画像データ群毎に図柄の背景の色を変える、図柄の種類を変える、図柄に符号をつける、図柄又は符号の書体を変える、の少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項５乃至請求項７の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動信号に基づき抽選を行い、複数の図柄で構成された複数の変動パターン列を変動表示させた後、前記抽選結果に基づいて変動表示を停止制御するパチンコ機、パチスロ機、パロット機、カジノ用スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、遊技盤面に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の結果は、遊技盤面に設けられた表示装置（一般には、ＬＣＤ（液晶表示装置）が適用され、センター役物の構成部品となっている。）を用いて、図柄変動パターン演出を実行することで報知する。
【０００３】
すなわち、例えば、３列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、抽選の当選又は落選等を報知する。例えば、図柄が数字の場合、同一の数字図柄（「４、４、４」、「７、７、７」等）が揃った場合に当選（大当たり）、それ以外は落選となる。
【０００４】
この特別図柄抽選の結果「大当たり」に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の大入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００５】
大入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度（最大１６ラウンド）実行する。また、アタッカーの開放中に１０個の遊技球が入賞（入賞による払出数は１５個）することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる（賞球数としては、約２２５０個）。
【０００６】
ところで、前記３列の図柄の同一で停止して当選が確定する前、すなわち、２列の図柄変動が停止して所謂リーチ状態（同一図柄で停止し、最終列の停止状態によって当選の可能性がある状態）となると、遊技者は当選の可能性に期待感を持ち、ＬＣＤの表示内容に集中する。
【０００７】
このため、特許文献１では、表示図柄列の中にブロック化された一群の図柄を複数配置、かつ、双方がそれぞれ逆順序に配列した第１の停止図柄（例えば、左列又は上列）と、第２の停止図柄（例えば、右列又は下列）とを設け、これらが停止したとき、トリプルリーチ状態になることを可能とすることが提案されている。
【特許文献１】特開平８−３１８０３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１では、ブロック化された図柄部分の図柄自体にはブロック化された図柄であることをアピールする手段が施されていない。
【０００９】
このため、トリプルリーチとなる状態で第１の停止図柄、第２の停止図柄が停止した場合にも、遊技者は気がつかない場合がある。
【００１０】
また、第１の停止図柄、第２の停止図柄のブロック化された図柄部分が停止表示される場合においても、なんら停止制御には変化がないため、極端な期待感、或いは極端な失望感がなく、遊技趣向性が低い。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、遊技仕様上、遊技者に強い期待感、強い失望感を与えるために設定した図柄変動パターン演出形態を、確実に遊技者にアピールすることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、始動信号に基づき抽選を行う抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基づいて複数の図柄で構成された複数の変動パターン列を変動表示させ、各変動パターン列の停止図柄の配列によって前記抽選の結果を表示する表示装置と、この表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記変動パターン列に属する複数種類の図柄の内の数種を一群の図柄列としてまとめ、この一群の図柄列の各図柄に対し一群の図柄列であることが識別可能な表記を行って前記表示装置に表示する制御を行うことを特徴としている。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、表示制御手段が、変動パターン列に属する複数種類の図柄のうちの数種を一群の図柄列としてまとめ、この一群の図柄列の各図柄に対して一群の図柄列であることが識別可能な表記を行って表示装置に表示する制御を行うことにより、識別可能に表記された一群の図柄列に対して、特別な図柄列であることを遊技者に対し強くアピールし、一群の図柄列が表記された場合には遊技者により強い期待感を与えることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記表示制御手段は、前記一群の図柄列であることが識別可能な共通する表記を行い、当該表記は、当該図柄列毎に図柄の背景の色を変える、当該図柄列毎に文字、数字、キャラクタ等で分けて図柄の種類を変える、当該図柄列毎に異なる符号を付ける、当該図柄列毎に図柄又は符号の書体を変える、のうちの少なくとも１つの含むことを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、表示制御手段は、前記一群の図柄列であることが識別可能な表記を当該図柄列毎に図柄の背景の色を変える、当該図柄列毎に文字、数字、キャラクタ等で分けて図柄の種類を変える、当該図柄列毎に異なる符号を付ける、当該図柄列毎に図柄又は符号の書体を変える、のうちの少なくとも１つの含むように共通する表記を行うことにより、特別な図柄であることを遊技者に対し、より見易く表記することになって、より強くアピールし、一群の図柄列が表記された場合には遊技者により強い期待感を与えることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記表示制御手段は、前記一群の図柄列が前記表示装置に全て表示される場合の方が、一部表示される場合よりも前記抽選手段の抽選結果に係る当選の可能性を高くするように制御することを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、表示制御手段は、一群の図柄列が表示装置に全て表示される場合の方が、一部表示される場合よりも抽選手段の抽選結果に係る当選の可能性を高くなるように制御するので、遊技者に対して一群の図柄列が表示装置に多く表示されるほど当選の可能性を高くなるようにアピールすることになり、より強い当選への期待感を与えることができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記表示制御手段は、前記一群の図柄列を有する変動パターン列が変動を停止する前に、その変動速度及び／又は変動方向を変化させて表示する制御を含むことを特徴としている。
【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、表示制御手段は、一群の図柄列を有する変動パターン列が変動を停止する前に、その変動速度及び／又は変動方向を変化させて表示する制御を含むので、遊技演出をそれだけ変化に富んだものとすることができ、遊技者に対しより強い当選への期待感を与えることができる。
【００２０】
請求項５に記載の発明は、遊技球を遊技盤面上に発射し、予め定められた抽選始動領域へ流入した場合に抽選を実行し、複数の図柄で構成された複数の変動パターン列を独立して変動させる演出を行った後、各変動パターン列の停止図柄の配列によって前記抽選が当選か落選かを報知する表示装置を備えた遊技機であって、前記表示装置に表示する図柄を表現する画像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された同一の変動パターン列に属する複数の図柄の各画像データを対象として、予め定めた識別条件に基づいて識別し、当該識別した図柄の画像データ群毎に、前記表示装置に表示したときに視覚的に区別可能となるように目印画像データを付与する目印画像データ付与手段と、を有している。
【００２１】
請求項５記載の発明によれば、変動パターンを表示するための図柄の各画像データは、予め定めた識別条件に基づいて識別され、識別した図柄の画像データ群毎に、前記表示装置に表示したときに視覚的に区別可能となるように目印画像データを付与した。
【００２２】
これにより、識別条件によって識別したことを遊技者に対して、目印画像によってアピールすることができる。
【００２３】
これにより、識別したことによる図柄を用いた変動パターンが与える期待感、或いは失望感等を強調することができる。
【００２４】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記識別によって図柄は、前記表示装置に同時に表示可能に数珠繋ぎに配置された複数の図柄を１単位のブロックとする複数のブロックに分類され、１ブロック内の複数の図柄が同時に表示された方が、複数のブロックにまたがって図柄が表示されるよりも、当選報知の可能性が高いことを特徴としている。
【００２５】
請求項６に記載の発明によれば、表示装置に同時に表示可能に数珠繋ぎに配置された複数の図柄の集合（ブロック）を識別条件とする。このブロックが同時に表示されたとき、ブロック間をまたがった図柄の表示よりも、当選報知の可能性が高くなるようにする。遊技者は識別された図柄が同時に表示されることで期待感が増大する。
【００２６】
請求項７に記載の発明は、前記請求項６に記載の発明において、前記当選報知の可能性の高さの基準が、最終列が停止する前までの停止図柄の配列が、最終列の停止状態によって当選する可能性があるリーチ状態において、前記最終列の停止パターンが３パターン以上あるか否かであることを特徴としている。
【００２７】
請求項７に記載の発明によれば、例えば、一般的に３列の変動パターン列で３図柄ずつ表示する場合、最大３ラインでのリーチ（トリプルリーチ）が可能である、同時に表示される図柄数が増えればそれに同時リーチ数は増える可能性がある。
【００２８】
そこで、同一のブロックの図柄が同時に表示された場合には、３パターン以上の可能性を持たせ、それ以外は可能性がないこととすれば、ブロック内図柄の同時表示の有無による期待感の差をさらに大きくすることができる。
【００２９】
請求項８に記載の発明は、前記請求項５乃至請求項７の何れか１項記載の発明において、前記目印画像データ付与手段が、識別した画像データ群毎に図柄の背景の色を変える、図柄の種類を変える、図柄に符号をつける、図柄又は符号の書体を変える、の少なくとも１つを含むことを特徴としている。
【００３０】
請求項８に記載の発明によれば、識別した結果、目印画像データを付与するが、この目印画像として、識別した画像データ群毎に図柄の背景の色を変える、図柄の種類を変える、図柄に符号をつける、図柄又は符号の書体を変える、の少なくとも１つを含むことで、遊技者は容易に識別することができる。
【発明の効果】
【００３１】
以上説明した如く本発明によれば、遊技仕様上、遊技者に強い期待感、強い失望感を与えるために設定した図柄変動パターン演出形態を、確実に遊技者にアピールすることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３３】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３４】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００３５】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００３６】
（遊技盤の構成）
図３に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３７】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）、普通図柄の抽選（変動及び停止）、その他図柄変動を含む各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６（以下、「ＬＣＤ１０６」という）が設けられている。また、ＬＣＤ１０６の上部には、４個のＬＥＤで構成された保留ランプ１７６が設けられている。保留ランプ１７６は特別図柄の抽選の順番待ちの際に点灯し、最大４個の保留が可能である。
【００３８】
センター役物１０５の図２の左側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００３９】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４０】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図４参照）が多数設けられている。
【００４１】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４２】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００４３】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１１０を作動させるソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６がそれぞれ接続されている。
【００４４】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果をＬＣＤ１０６を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４５】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選をＬＣＤ１０６を用いて報知し、当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００４６】
ここで、図５に示される如く、本実施の形態に係るＬＣＤ１０６では、特図抽選を報知するための図柄変動パターン演出として、３列横スクロール（図５の鎖線矢印参照）、４図柄表示の構成を採用している。
【００４７】
すなわち、変動パターン列が上段列、中段列、下段列の３列が横に変動していき、停止時には、ＬＣＤ上に各列４図柄が停止する。この結果、入賞ラインは８ラインとなる（図５の入賞ライン（１）乃至（８）参照）。なお、各列の変動図柄の種類に関しては、後述する。
【００４８】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。
【００４９】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５０】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５１】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５２】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００５３】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５５】
上記のように特別図柄始動入口１０８に遊技球ＰＢが入賞したとき、ＬＣＤ１０６では、特別図柄変動パターン演出を実行するが、このときに、遊技者に対して、特別図柄変動パターン演出が終了、すなわち全ての変動が停止したときの当選／落選結果のみならず、変動中の演出にも興味を持たせることが好ましい。
【００５６】
このため、第１回目の停止（本実施の形態では、上段列）、続いて第２回目の停止（本実施の形態では、下段列）後、第３回目の停止（本実施の形態では、中段列）状態によって当選（同一図柄が直線上に揃う）する可能性がある状態（リーチ状態）を適宜設定し、実行するようにしている。
【００５７】
また、本実施の形態では、前述した入賞ライン（１）乃至（８）の内、何れか２ライン以上（最大４ライン）が同時にリーチ状態となる図柄配列を設定している。
【００５８】
図６は、その図柄配列の一例である。
【００５９】
第１回目に停止する上段列は、左から順に図柄「１」乃至図柄「16」が帯状に並んだ画像データとして記憶され、図６の矢印で示されるようにスクロール表示されるようになっている。
【００６０】
また、この上段列は、図柄「１」〜「３」までがＮｏ．１ブロック、１図柄（図柄「４」）飛んで図柄「５」〜「７」までがＮｏ．２ブロック、１図柄（図柄「８」）飛んで図柄「９」〜「11」までがＮｏ．３ブロック、１図柄（図柄「12」）飛んで図柄「13」〜「14」までがＮｏ．４ブロックとされ、さらに１図柄（図柄「16」）飛んで最初に戻る配列となっている（「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「10」→「11」→「12」→「13」→「14」→「15」→「16」→「１」→・・・）。
【００６１】
第２回目に停止する下段列は、前記上段列における各ブロック内の図柄の並びが逆になった構成である。すなわち、Ｎｏ．１ブロックが図柄「３」〜「１」、１図柄（図柄「４」）飛んでＮｏ．２ブロックが図柄「７」〜「５」、１図柄（図柄「８」）飛んでＮｏ．３ブロックが図柄「11」〜「９」、１図柄（図柄「12」）飛んでＮｏ．４ブロックが図柄「15」〜「13」、さらに１図柄（図柄「16」）飛んで最初に戻る配列となっている（「３」→「２」→「１」→「４」→「７」→「６」→「５」→「８」→「11」→「10」→「９」→「12」→「15」→「14」→「13」→「16」→「３」→・・・）。
【００６２】
最後に停止する中段列は、最も遊技仕様によって変化し、かつバリエーションに富むが、本実施の形態では、２ブロック単位で交互に組違えるようにし、かつ新たに図柄（「☆」図柄）を設け１８図柄構成とし、当選の際はかならず１ラインの入賞ラインのみが当選となるような配列となっている（「５」→「１」→「６」→「２」→「７」→「３」→「☆」→「８」→「４」→「９」→「13」→「10」→「14」→「11」→「15」→「☆」→「12」→「16」→「５」→・・・）。
【００６３】
上段列で図柄ブロックがＬＣＤ１０６上で停止しそうになると、選択的に図６の矢印方向に移動表示していた画像の移動速度が低速になった後に停止したり、逆に高速に移動してブロックを急に表示してその後に停止したり、行き過ぎていた図柄ブロックの画像が矢印方向とは逆方向に移動した後に停止したり、一旦停止したように見えるような遅い動きの後に再び高速に移動表示した後に停止したり、或いは矢印方向とその逆の方向とを往復移動しながら表示演出した後に停止することにより、又は、一旦ブロック化されていない図柄が停止しかかった後、再度図柄を変動させて図柄ブロックを停止表示させる等の表示演出を行うことにより、遊技者に期待感を持たせる演出を行うことができる。
【００６４】
なお、かかる変則的な移動表示演出は、上段列ばかりでなく、中段列、下段列のいずれかで選択的に、或いは全段列で行われてもよいが、第１停止図柄列や最終停止図柄列でかかる演出が行われることにより、より遊技者に期待感を持たせる演出を行うことができる。
【００６５】
各ブロックは、互いに視覚的に見分けられるような目印（図６乃至図９では、背景の模様を変えている）が施されている。なお、この目印は、各ブロックの違いを視覚的に見分けられるものであれば良く、例えば、各ブロック毎に背景の色を変えたり、図柄の種類を変えたり、図柄に符号を付けたり、図柄又は符号の書体を変えてもよい。
【００６６】
また、図柄の種類としては、インド数字、ローマ数字、漢数字等の数字図柄、アルファベット、ギリシャ文字、カタカナ、ひらがな、漢字等の文字図柄、後述するような写真、絵、マンガ等のキャクラタ図柄等があり、各ブロック毎にかかる図柄の種類毎に分け、視覚的に見分けられるように構成してもよい。
【００６７】
上記ブロック化は、それぞれのブロックが同時に表示されるように変動停止されたときに、多くの入賞ラインでリーチ状態になる可能性があることを識別条件として設定している。より具体的には、図柄「１」〜「３」が同時に表示されるように変動停止されたときは、その全てが対象となってリーチ状態となる可能性（すなわち、トリプルリーチ以上）があるが、逆に２ブロックにまたがるように変動停止したときはその（トリプルリーチ以上の）可能性がない。
【００６８】
遊技者にとっては、トリプルリーチ以上の可能性がある方が、期待感が増大するため、このような可能性をアピールするべく、ブロック化して遊技者に明確に報知するようにしたのが、本実施の形態の特徴である。
【００６９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７０】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置４０（図４参照）に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００７１】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理（普図抽選）が実行され、この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００７２】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ１０６に、演出用の特別図柄が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。
【００７３】
（大当たり処理）
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知として、ＬＣＤ１０６の表示領域に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯２０の点滅やスピーカ２２Ｌ、２２Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【００７４】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が、例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５又は１６ラウンド開放される。
【００７５】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００７６】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【００７７】
ところで、ＬＣＤ１０６に表示される特別図柄変動パターン演出において、第１回目の停止（上段列）、続いて第２回目の停止（下段列）があると、その時点でリーチ状態となる可能性がある。このリーチ状態は、複数ラインで発生していればいるほど遊技者は期待感を持つことになる。なお、以下、１ラインでのリーチ状態を「シングルリーチ」、２ラインでのリーチ状態を「ダブルリーチ」、３ラインでのリーチ状態を「トリプルリーチ」、４ラインでのリーチ状態を「フォースリーチ」、・・・と称する。
【００７８】
ここで、本実施の形態では、図柄をブロック化し、このブロック単位の図柄が同時に表示されるように変動停止した場合、トリプルリーチ以上の可能性があることとした。言い換えれば、ブロック単位の図柄が同時に表示されない場合は、トリプルリーチ以上の可能性はない。
【００７９】
このような遊技者への期待感が増大する状態を、遊技者にアピールするべく、本実施の形態では、それぞれのブロックが視覚的に見分けがつくように目印を施した。この目印は、図６に示される如く、背景の模様を変えることで実現している。なお、この目印は、背景の模様を変えることに限定されるものではなく、背景の色を変えたり、図柄の種類を変えたり（各ブロックで「魚類」、「食物」、「昆虫」、「花類」等の絵柄を付加したり、各ブロックで「数字」、「アルファベット」、「ひらがな」、「カタカナ」、「ギリシャ文字」等の図柄としたり、図柄に「数字」、「文字」、「記号」等を符号として付けたり、図柄又は符号の書体（明朝体、ゴシック体、行書体、ポップ体等）を変えてもよい。
【００８０】
図７は、上段列において、所定のブロック（図柄「１」乃至「３」のブロック）が同時に表示されるように変動停止した場合における、下段列の停止後の状態を示すものである。
【００８１】
この場合、図７（Ａ１）に示される如く、４パターン（図６に示す入賞ライン（２）、（４）、（５）、（７））でリーチ状態となる可能性がある。
【００８２】
図９（Ａ）は、下段列の全ての停止状態のリーチの可能性をまとめたものであり、トリプルリーチ以上が１パターン（図７（Ａ１）参照）、ダブルリーチが２パターン（図７（Ｃ１）、（Ｏ１）参照）、それ以外が外れとなる。
【００８３】
一方、図８は、上段列において、複数のブロックにまたがって停止した場合における、下段列の停止後の状態を示すものである。
【００８４】
この場合の最高のリーチ状態は、ダブルリーチである。図９（Ｂ）は、下段列の全ての停止状態のリーチの可能性をまとめたものであり、ダブルリーチが３パターン（図８（Ａ２）、（Ｃ２）、（Ｅ２）参照）、シングルリーチが２パターン（図８（Ｇ２）、（Ｏ２）参照）、それ以外が外れとなる。
【００８５】
このように、所定のブロックが同時に表示されることで、リーチパターンが増えるため、遊技者は期待感を持って変動状態を見ることができ、遊技球ＰＢの発射による遊技球ＰＢの流動という本来遊技に加え、ＬＣＤ１０６を用いた演出に関して趣向性を向上することができる。また、１つのブロックの範疇とされる図柄が同時に表示されていることを、目視で明確にわかるように目印（背景模様や色等）を設けたため、遊技者が遊技球ＰＢの流れに注目（視線がＬＣＤ１０６に向けられていない状態）されていても、同一ブロックの図柄が停止したことを感覚的に認識し易くなり、視線のＬＣＤ１０６への移動の助けとすることができる。
【００８６】
なお、本実施の形態では、ＬＣＤ１０６での特別図柄変動パターンを、３列横スクロール、４図柄停止としたが（３列×４図柄）、この列数、図柄数は限定されるものではない。例えば、縦スクロールであってもよいし、同時に停止表示される図柄数を各列３図柄としてもよい（３列×３図柄）。また、図柄も「数字」に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図５】ＬＣＤに表示される図柄変動パターンの入賞ラインを示す正面図である。
【図６】ＬＣＤにスクロール表示される各列の図柄の画像データを模式的に示した正面図である。
【図７】上段列が同一ブロックの図柄で停止され、下段列が停止した場合のリーチ状態を示すＬＣＤの正面図である。
【図８】上段列が異なるブロックをまたぐ図柄で停止され、下段列が停止した場合のリーチ状態を示すＬＣＤの正面図である。
【図９】（Ａ）は図７の各リーチ状態の数の統計、（Ｂ）は図８の各リーチ状態の統計を示す図表である。
【符号の説明】
【００８８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０６    ＬＣＤ（表示装置）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部（記憶手段、目印画像データ付与手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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