(57)【要約】【課題】筐体の内部を簡易かつ確実に点検することができると共に、点検作業を定期的に滞り無く実行させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１の筐体２の内部にカメラ３０を備え、回路基板１８と複数の電子部品と接続線２５とのうち少なくとも一つの特定の部品を撮像してその画像情報を出力する。カメラ３０は、遊技機１の電源投入時に特定の部品を撮像する。また、筐体２の内部に設けられ、特定の部品を照射する照明装置３１を備えてもよい。また、特定の部品の画像は、カメラ３０が出力する画像情報に基づいて表示制御部１８ｋにより表示パネル１０に表示されるようにしてもよい。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を有する箱体と前記開口を閉止した状態で前記箱体に対して施錠される前面扉とを備えた筐体の内部に、所定の遊技操作に基づいて電子的な抽選処理を行う回路基板と、前記回路基板を収容する透過性ケースと、前記抽選処理の結果に応じた遊技利益を遊技者に獲得させるための処理を行う複数の電子部品と、前記回路基板又は前記電子部品の少なくとも一方に接続される接続線と、が配置された遊技機の不正監視装置であって、
前記筐体の内部に設けられ、前記回路基板と前記複数の電子部品と前記接続線とのうち少なくとも一つの特定の部品を撮像してその画像情報を出力する撮像手段を備え、
前記撮像手段は、前記遊技機の電源投入時に前記特定の部品を撮像する
ことを特徴とする遊技機の不正監視装置。
【請求項２】
請求項１に記載の不正監視装置であって、
前記筐体の内部に設けられ、前記特定の部品を照射する照明手段を備えた
ことを特徴とする遊技機の不正監視装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の不正監視装置であって、
画像が表示される表示手段と、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、を備え、
前記撮像手段は、前記画像情報を前記表示制御手段に出力し、
前記表示制御手段は、前記撮像手段からの画像情報に基づいて、前記特定の部品の画像を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機の不正監視装置。
【請求項４】
請求項３に記載の不正監視装置であって、
前記撮像手段が出力した画像情報を記憶する画像情報記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、前記撮像手段が出力した最新の画像情報に基づく画像とこの最新の画像情報よりも以前に出力され前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づく画像とを、同時に又は順次切り替えて前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機の不正監視装置。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載の不正監視装置であって、
前記撮像手段は複数設けられ、
前記表示制御手段は、前記複数の撮像手段からのそれぞれの画像情報に基づく画像を、同時に又は順次切り替えて前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機の不正監視装置。
【請求項６】
請求項３〜請求項５の何れかに記載の不正監視装置であって、
前記表示手段は、前記遊技機に設けられ、遊技の進行に応じて所定の画像を表示するための表示パネルである
ことを特徴とする遊技機の不正監視装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機の不正監視装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機では、遊技者に対する利益付与は、制御装置が実行する電気的な制御処理によって決定される。このため、制御装置を構成する電子部品の一部を正規品から不正品に交換することにより、遊技者にとって有利な制御処理を恣意的に実行させることができ、遊技者は不正に利益を得ることが可能となる。
【０００３】
このような遊技者による不正行為が行われたことを発見するための構造として、電気的に遊技機の状態を判定することにより遊技機が異常状態にあるか否かを監視することができる遊技機が知られている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２６１４３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技者による不正行為は巧妙な手段により行われるため、電気的に状態を判定して異常状態であるか否かを監視しても、不正行為を全て発見することは難しい。そのため、不正行為が行われた後、早期に不正品の存在を発見できるように、目視による点検を定期的に行うことが望ましい。
【０００６】
しかし、遊技機は前面扉を有する筐体の内部に制御装置を備えているため、点検する度に前面扉の開閉をしなければならず、また、制御装置を構成する小さな電子部品に近づいて見る必要があるため、点検作業は煩雑であった。
【０００７】
また、前面扉を開けて点検作業を行うか否かは管理者に委ねられているため、点検作業の定期的な実行が滞り易く、遊技機に取り付けられた不正品の発見が遅れるおそれがあった。
【０００８】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであって、筐体の内部を簡易かつ確実に点検することができると共に、点検作業を定期的に滞り無く実行させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る第１の態様は、遊技機の不正監視装置であって、撮像手段を備える。遊技機には、前面に開口を有する箱体と開口を閉止した状態で箱体に対して施錠される前面扉とを備えた筐体の内部に、所定の遊技操作に基づいて電子的な抽選処理を行う回路基板と、回路基板を収容する透過性ケースと、抽選処理の結果に応じた遊技利益を遊技者に獲得させるための処理を行う複数の電子部品と、回路基板又は電子部品の少なくとも一方に接続される接続線とが配置されている。撮像手段は、筐体の内部に設けられ、回路基板と複数の電子部品と接続線とのうち少なくとも一つの特定の部品を撮像してその画像情報を出力する。撮像手段は、遊技機の電源投入時に特定の部品を撮像する。
【００１０】
上記構成では、撮像手段が、遊技機の電源投入時に特定の部品を撮像するとともに、その画像情報を出力する。従って、管理者は撮像手段が出力する画像情報によって表示される画像を見ることにより、前面扉を開放して筐体の内部を直接見ることなく、筐体の内部を目視により簡易かつ確実に点検することができる。
【００１１】
また、遊技店では、一般に閉店時（営業終了後）に遊技機の電源が落とされ、次の開店時（営業開始前）に遊技機の電源が投入される。すなわち、遊技機の電源は営業日の開店時に必ず１度は投入され、この電源投入時に撮像手段が特定の部品を撮像して、その画像情報を出力する。従って、管理者は、営業日毎に必ず行われる遊技機の電源投入作業に合わせて、特定部品の点検作業を定期的に行うことができる。換言すると、電源投入によって特定の部品の画像情報が遊技機から必ず出力されるので、管理者に点検作業の定期的な実行を促すという効果が期待でき、点検作業を定期的に滞り無く実行させることができる。また、不正行為が行われた場合であっても、営業開始前に不正品の存在を発見することができる。さらに、撮像手段が出力する画像情報を順次保存することにより、任意なときに保存された画像情報によって表示される画像を見て点検作業を行うことができる。このため、定期的な点検作業が滞ってしまった場合であっても、不正行為の事後的な発見と不正行為が行われた時期の特定とが可能となる。
【００１２】
また、本発明に係る第２の態様は、第１の態様の不正監視装置であって、照明手段を備える。照明手段は、筐体の内部に設けられ、特定の部品を照射する。
【００１３】
上記構成では、照明手段が特定の部品を照射するので、暗い状態になり易い筐体の内部の特定の部品が照明手段からの照射によって、常に明るい状態で撮像される。すなわち、特定の部品が撮像毎に同じ照明条件で撮像される。従って、撮像手段からの画像情報によって得られる画像が見易くなったり見難くなったりすることがなく、常に明瞭な画像を得ることができる。
【００１４】
また、本発明に係る第３の態様は、第１の態様又は第２の態様の不正監視装置であって、表示手段と表示制御手段とを備える。表示手段には、画像が表示される。表示制御手段は、表示手段を表示制御する。撮像手段は、画像情報を表示制御手段に出力し、表示制御手段は、撮像手段からの情報に基づいて、特定の部品の画像を表示手段に表示する。
【００１５】
上記構成では、特定の部品の画像は、撮像手段が出力する画像情報に基づいて表示制御手段により表示手段に表示される。
【００１６】
また、本発明に係る第４の態様は、第３の態様の不正監視装置であって、画像情報記憶手段を備える。画像情報記憶手段は、撮像手段が出力した画像情報を記憶する。表示制御手段は、撮像手段が出力した最新の画像情報に基づく画像とこの最新の画像情報よりも以前に出力され画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づく画像とを、同時に又は順次切り替えて表示手段に表示する。
【００１７】
ここで、最新の画像情報よりも以前に出力され画像情報記憶手段に記憶された画像情報とは、最新の画像情報の一つ前に出力され画像情報記憶手段に記憶された画像情報でもよく、その画像情報より前の例えば最初に出力され画像情報記憶手段に記憶された画像情報でもよい。
【００１８】
上記構成では、撮像手段が出力した最新の画像情報に基づく画像（最新の画像）と以前に出力され画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づく画像（以前の画像）とが、表示手段に、同時に又は順次切り替えて表示されるため、目視により、最新の画像と以前の画像とを比較しながら点検を行うことができる。従って、最新の画像と以前の画像との間で細部に違いが生じている場合であっても、これを容易に見つけることができ、直前に行われた不正行為による不正品の存在を容易に発見することができる。さらに、第２の態様の照明手段を備えている場合には、撮像手段が特定の部品を撮像毎に同じ照明条件で撮像するため、最新の画像と以前の画像とを同時に又は順次切り替えて表示して点検を行うときに画像同士を比較し易い。
【００１９】
また、本発明に係る第５の態様は、第３の態様又は第４の態様の不正監視装置であって、撮像手段は複数設けられ、表示制御手段は、複数の撮像手段からのそれぞれの画像情報に基づく画像を、同時に又は順次切り替えて表示手段に表示する。
【００２０】
上記構成では、表示制御手段は、複数の撮像手段からのそれぞれの画像情報に基づく画像を、同時に又は順次切り替えて表示手段に表示する。従って、複数の撮像手段を複数の特定の部品をそれぞれ撮像する位置に配置した場合や、複数の撮像手段を一つの特定の部品を複数の角度からそれぞれ撮像する位置に配置した場合には、これらの画像情報に基づく画像を、同時に又は順次切り替えて表示手段に表示することにより、複数の特定の部品の点検や、異なる角度により撮像した一つの特定の部品の点検を簡易かつ確実にすることができる。
【００２１】
また、本発明に係る第６の態様は、上記第３〜第５の態様の何れかの不正監視装置であって、表示手段は、遊技機に設けられ、遊技の進行に応じて所定の画像を表示するための表示パネルである。
【００２２】
上記構成では、遊技の進行に応じて所定の画像を表示するための表示パネルに点検のための画像を表示するので、点検用の表示手段を別途設ける必要がない。
【００２３】
また、遊技機の表示パネルに点検のための画像を表示するので、その画像に異常を見つけた場合には、すぐにその遊技機の前面扉を開放して詳細な点検作業を行うことができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、筐体の内部を簡易かつ確実に点検することができると共に、点検作業を定期的に滞り無く実行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本実施形態は、メダルによって遊技を行う回胴式遊技機を例に挙げて説明するが、本発明は、弾球遊技機等の他の遊技機であっても適用可能である。
【００２６】
以下、図１〜図５を参照して、本発明の実施形態を説明する。
【００２７】
図１及び図２に示すように、遊技機１は、外部的構成として、四角箱状の筐体２を有する。筐体２は、前面に開口を有する箱体３と、開口を閉止した状態で箱体３に対して施錠される前面扉４とが設けられている。
【００２８】
筐体２の前面には、表示窓５が形成されている。また、筐体２の前面には、遊技者からの入力操作を受けるスイッチ類、メダル投入口６、メダル払出口７、メダル受け皿８、スピーカ９、表示パネル１０、複数のランプ１１、及び複数のＬＥＤ１２等が設けられている。スイッチ類は、ベットスイッチ１３、精算スイッチ１４、スタートスイッチ１５、及びストップスイッチ１６を含む。これらスイッチ類、メダル投入口６、メダル払出口７、及びメダル受け皿８は、表示窓５の下方に配置されている。また、スピーカ９は、筐体２の前面の左右上角部に配置されている。
【００２９】
メダル投入口６は、筐体２の前面の略中央端部に位置し、メダル投入口６の内部には、投入されたメダルを検知する投入スイッチが設けられている。
【００３０】
ベットスイッチ１３は表示窓５の下方に位置し、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるための押下入力を受け付ける。
【００３１】
精算スイッチ１４は、表示窓５の斜め下方に位置し、貯留した投入メダルを払い出すための押下入力を受け付ける。
【００３２】
スタートスイッチ１５は、表示窓５の斜め下方に位置し、メダルの投入若しくはベットスイッチ１３の押下を条件に、又は、再遊技時には前遊技から所定時間経過を条件に、回転リール２０を始動させるための入力を受け付ける。なお、再遊技とは、当選抽選部の抽選により、再遊技のフラグが成立し、再遊技の図柄２３が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３３】
ストップスイッチ１６は、リールユニット１９の駆動を停止させるための入力を受け付ける。具体的には、ストップスイッチ１６は各回転リール２０に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール２０の下方に１個ずつ配置されている。回転リール２０に対応したストップスイッチ１６が押下されると、当該対応した回転リール２０の回転が停止する。
【００３４】
ランプ１１及びＬＥＤ１２は、発光体の点灯又は点滅によって遊技状態を遊技者に報知する。
【００３５】
スピーカ９は音声の発生によって遊技状態を遊技者に報知する。
【００３６】
表示パネル１０の表示画面は液晶によって構成され、この表示画面には、演出制御装置の制御により、遊技の進行に応じて入賞等の遊技状態を遊技者に報知するための所定の画像又は、筐体２内部の点検作業を行うための画像が表示される。なお、表示パネル１０の表示画面として液晶以外を用いてもよい。
【００３７】
遊技機１は、内部的構成として、筐体２の前面領域１７の後側（遊技者の反対側）の内部空間に、電源スイッチ２７、制御装置、リールユニット１９、ホッパーユニット２４、不正監視装置等が設けられている。
【００３８】
電源スイッチ２７は、遊技機１に接続された電源供給線を介して遊技機１に供給される電気を通電（ＯＮ，電源投入）又は非通電（ＯＦＦ）の２つの状態に切り替える。また、遊技機１の外部の所定の場所、例えば遊技機１が配置されている遊技場の管理室には、遊技機１に接続された電源供給線への電気の供給を開始（ＯＮ）又は停止（ＯＦＦ）の２つの状態に切り替えるスイッチ（以下、外部スイッチと称する）が設けられている。このため、遊技機１の電源は、外部スイッチと電源スイッチ２７とが共にＯＮにされることによって「ＯＮ」の状態となり、反対に、外部スイッチ又は電源スイッチ２７の少なくとも一方がＯＦＦにされることによって「ＯＦＦ」の状態となる。
【００３９】
リールユニット１９は、枠体に固定或いは支持された３個のモータと各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール２０とから構成されている。各回転リール２０は、合成樹脂からなる回転ドラム２１と、回転ドラム２１の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ２２とを備えている。このリールテープ２２の外周状には、複数個（例えば２１個）の図柄２３が表示されている。各回転リール２０の図柄２３のうち、遊技者には前面に位置する図柄２３が表示窓５から視認可能となる。
【００４０】
ホッパーユニット２４は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出す。
【００４１】
制御装置は、回路基板（回路基板１８を含む）上に配置され、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ（後記するＲＯＭ１８ｂを含む）、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えている。ＣＰＵは、１個に限定されず、複数であってもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は、一体化したワンチップによって構成してもよい。
【００４２】
制御装置は、回路基板１８に配置されている主制御装置１８ａと、主制御装置１８ａからの信号を受信して作動する副制御装置と、本実施形態の不正監視制御装置３２とを有し、遊技機１の電源が投入されることにより動作を開始し、ＣＰＵがＲＯＭ１８ｂに記憶されたプログラムを読み込むことで各処理を実行する。主制御装置１８ａは遊技制御装置を含み、副制御装置は演出制御装置を含む。遊技制御装置はスタートスイッチ１５及びストップスイッチ１６が押下されることにより、回転リール２０の回転及び停止を制御する。演出制御装置は遊技状態に応じて、表示パネル１０、ランプ１１、ＬＥＤ１２、及びスピーカ９を制御する。このように、遊技の進行に関する処理を実行する遊技制御装置と演出に関する処理を実行する演出制御装置を別個に設けることにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができる共に、演出の態様のみを容易に変更することができる。
【００４３】
遊技制御装置は、投入スイッチ、ベットスイッチ１３、精算スイッチ１４、スタートスイッチ１５、及びストップスイッチ１６からの検出信号を受信し、所定の内部処理の結果を演出制御装置へ出力する。演出制御装置は、遊技制御装置から受信した信号に基づいて、リールユニット１９、ホッパーユニット２４、表示パネル１０、ランプ１１、ＬＥＤ１２、及びスピーカ９に対して制御信号を出力する。
【００４４】
遊技制御装置は、遊技制御部、当選抽選部、リール回転停止制御部等を含み、スタートスイッチ１５及びストップスイッチ１６の操作により、回転リール２０の回転及び停止を制御する。
【００４５】
当選抽選部は、乱数発生部、乱数抽出部、当選判定テーブル、判定部を含み、遊技者による所定の遊技操作に基づいて電子的に抽選処理を行う。当選抽選部が実行する抽選処理のプログラム及び当選判定テーブルはＲＯＭ１８ｂに記憶されている。当選判定テーブルは、乱数発生部が取得する乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有する。抽選処理では、ＲＯＭ１８ｂから読み出されたプログラムに従って、乱数抽出部が乱数発生部から乱数を抽出し、判定部がＲＯＭ１８ｂから読み出した当選判定テーブルを参照して抽出された乱数が当選に対応するが否かを判定する。
【００４６】
回路基板は、一又は複数設けられ、ホッパーユニット２４、投入スイッチ、ベットスイッチ１３等の各種電子部品と接続線を介して接続される。回路基板と前記各種電子部品には、接続線と接続するための接続部を有する。接続線は、導線とこの導線を覆う絶縁性樹脂によって構成され、接続部と着脱可能なコネクタを両端に有する電子部品であり、制御情報等の信号が電送される。また、回路基板は、接続部が露出した状態で、透過性ケースに収容される。なお、回路基板のうち、主制御装置１８ａが配置される回路基板１８は、透過性ケース２６に収容され、その接続部１８ｃは、接続線２５のコネクタ２５ａと接続される。
【００４７】
図５に示すように、本実施形態の不正監視装置は、カメラ３０と、照明装置３１と、不正監視制御装置３２とを有する。不正監視制御装置３２は、タイマ部１８ｄと、タイマ制御部１８ｅと、電源状態判定部１８ｆと、充電電池１８ｇと、撮像制御部１８ｈと、時計部１８ｉと、画像情報記憶部（画像情報記憶手段）１８ｊと、表示制御部（表示制御手段）１８ｋとを有する。なお、不正監視制御装置３２は、主制御装置１８ａ及び副制御装置とは別に配置されるが、主制御装置１８ａ又は副制御装置に含めて配置してもよい。
【００４８】
本実施形態では、カメラ３０として、第１のカメラ３０ａと第２のカメラ３０ｂの２台が設けられている。第１のカメラ３０ａは、前面扉４の裏面の所定位置に配置されている。第１のカメラ３０ａが配置される所定位置は、遊技機１の前面方向から識別番号（ＲＯＭ７７と付されている）を含むＲＯＭ１８ｂの外形全体を写すことが可能な位置に設定されている。ここで、ＲＯＭ１８ｂは、主制御装置１８ａのうち当選抽選部を構成する回路基板１８上に配置され、当選抽選部が実行する抽選処理のプログラム及び当選判定テーブルが記憶されている。従って、ＲＯＭ１８ｂが不正に交換されることにより、不正な抽選処理が実行されて遊技者にとって有利な制御処理が行われる。このため本実施形態では、第１のカメラ３０ａは、ＲＯＭ１８ｂの不正行為を監視する。また、第２のカメラ３０ｂは、箱体３内部の奥面の所定位置に配置されている。第２のカメラ３０ｂが配置される所定位置は、接続線２５とその接続線２５の一端のコネクタ２５ａと回路基板１８の接続部１８ｃを写すことが可能な位置に設定されている。ここで、接続線２５は、前記ＲＯＭ１８ｂを含む主制御装置１８ａが配置される回路基板１８のうち、透過性ケース２６に覆われずに露出している接続部１８ｃに接続される電子部品であるため、遊技者が不正行為を行い易い。従って、本実施形態では、第２のカメラ３０ｂは、接続線２５の不正行為を監視する。なお、ＲＯＭ１８ｂ及び接続線２５を不正行為の監視対象にする場合であっても、筐体２内部の別の場所にカメラ３０を配置してもよい。また、カメラ３０は、別の対象を不正行為の監視対象としてもよい。具体的には、遊技者による不正行為は遊技者にとって有利な制御処理を恣意的に実行させることを目的とすることが想定できるため、所定の遊技操作に基づいて電子的な抽選処理を行う回路基板１８全体或いは回路基板１８上の個々の電子部品（ＲＯＭ１８ｂを含む）や、回路基板１８が処理する抽選の結果に応じた遊技利益を遊技者に獲得させるための処理を行うホッパーユニット２４等の電子部品や、回路基板１８又は前記電子部品の少なくとも一方に接続される接続線（接続線２５を含む）を、不正行為の監視対象として、それぞれを写すことが可能な筐体２内部の所定位置にカメラ３０を固定してもよい。また、本実施形態では、静止画を撮像するカメラ３０を配置するが、動画を撮像するカメラ３０を配置してもよい。
【００４９】
第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂは、撮像制御部１８ｈが発信した撮像指令信号を受信することにより撮像し、画像情報を撮像制御部１８ｈに出力する。
【００５０】
照明装置３１は、箱体３内部の上面であって、ＲＯＭ１８ｂ及び接続線２５の近傍に配置されている。
【００５１】
照明装置３１は、撮像制御部１８ｈが発信した照明指令信号を受信することにより３ｓｅｃ間照射する。なお、照明装置３１が照射する時間は３ｓｅｃより短くても長くてもよく、照明指令信号を受信した後、遊技機１の電源がＯＦＦにされるまで照射を継続してもよい。また、照明装置３１は、遊技機１の電源がＯＮであるときに照射する構成にしてもよい。
【００５２】
また、筐体２内部には、照明装置３１のスイッチが配置されている。管理者はかかるスイッチを押圧することにより、筐体２内部を点検するとき等に照明装置３１が照射する光を利用することができる。
【００５３】
タイマ部１８ｄは、タイマ制御部１８ｅが発信した計時開始信号を受信したときに、計時を開始する。また、タイマ部１８ｄは、計時する時間が３０ｓｅｃに達したとき、及び３０ｍｉｎに達したときに、それぞれ、第１の経過通知信号、第２の経過通知信号を電源状態判定部１８ｆに発信する。タイマ部１８ｄは、タイマ制御部１８ｅが発信した計時終了信号を受信したとき、又は計時終了信号を受信せずに３０ｍｉｎに達することによって計時を終了する。
【００５４】
タイマ制御部１８ｅは、電源状態判定部１８ｆが発信した非通電通知信号を受信したときに、タイマ部１８ｄに計時開始信号を発信する。また、タイマ制御部１８ｅは、電源状態判定部１８ｆが発信した非通電継続通知信号を受信したときに、タイマ部１８ｄに計時終了信号を発信する。
【００５５】
電源状態判定部１８ｆは、遊技機１の電源状態を判定し、遊技機１の電源がＯＦＦにされたと判定すると、タイマ制御部１８ｅに非通電通知信号を発信する。また、電源状態判定部１８ｆは、非通電通知信号を発信した後、タイマ部１８ｄが発信した第１の経過通知信号を受信した場合、タイマ制御部１８ｅに非通電継続通知信号を発信する。また、電源状態判定部１８ｆは、非通電通知信号を発信した後、第１の経過通知信号を受信せずに遊技機１の電源がＯＮにされたと判定した場合、撮像制御部１８ｈに再電源投入開始信号を発信する。つまり、電源状態判定部１８ｆが撮像制御部１８ｈに再電源投入開始信号を発信するのは、遊技機１の電源がＯＦＦにされてから３０ｓｅｃ以内に再び遊技機１の電源がＯＮにされた場合である。以下、遊技機１の電源がＯＦＦにされてから３０ｓｅｃ以内に再び遊技機１の電源がＯＮにされることを、再電源投入という。
【００５６】
充電電池１８ｇは、遊技機１に電気が供給されているときに充電し、電気が供給されていないときに、タイマ部１８ｄとタイマ制御部１８ｅと電源状態判定部１８ｆに電気を供給する。ここで、タイマ制御部１８ｅと電源状態判定部１８ｆは再電源投入がされないときには処理を終了するため、充電電池１８ｇは、遊技機１に電気が供給されなくなってから少なくとも３０ｓｅｃの間、電気を供給する。
【００５７】
撮像制御部１８ｈは、電源状態判定部１８ｆが発信した再電源投入開始信号を受信したときに、照明装置３１に照明指令信号を発信し、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂに撮像指令信号を発信し、時計部１８ｉに時間照会信号を発信する。また、撮像制御部１８ｈは、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが出力した画像情報を受信すると共に、時計部１８ｉが出力した日付時間情報を受信して、かかる画像情報と日付時間情報とを対応させた状態で画像情報記憶部１８ｊに記憶させる。
【００５８】
時計部１８ｉは、電池を有し、日付と時間を常時計時している。時計部１８ｉは、撮像制御部１８ｈが発信した時間照会信号を受信したときに、その時の日付と時間の情報である日付時間情報を撮像制御部１８ｈに出力する。
【００５９】
画像情報記憶部１８ｊは、撮像制御部１８ｈの制御により第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが出力した画像情報と、時計部１８ｉが出力した日付時間情報とを対応させた状態で記憶する。
【００６０】
表示制御部１８ｋは、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが出力した画像情報と、時計部１８ｉが発信した日付時間情報とを、画像情報記憶部１８ｊから読み込むと共に、読み込んだこれらの情報を表示パネル１０に表示させる。表示制御部１８ｋは、スタートスイッチ１５がＯＮにされるか、又はタイマ部１８ｄが発信した第２の経過通知信号を受信したときに、表示パネル１０の表示制御を終了する。なお、本実施形態では、表示制御部１８ｋは、副制御装置の演出制御装置と別に設けられているが、演出制御装置と表示制御部１８ｋを一体的に設けてもよい。また、本実施形態では、表示制御部１８ｋは、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが撮像した静止画の画像情報によって表示される画像を表示パネル１０に表示させるが、カメラ３０が動画を撮像する場合には、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが撮像した動画の画像情報によって表示される画像を表示パネル１０に表示させる。
【００６１】
図３に示すように、表示制御部１８ｋは、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが今回撮像した画像情報を、それぞれ、前回撮像した画像情報と並べて、表示パネル１０に四分割して表示させる。具体的には、上段は、第１のカメラ３０ａが撮像したＲＯＭ１８ｂの画像情報によって表示される画像であり、下段は、第２のカメラ３０ｂが撮像した接続線２５の画像情報によって表示される画像である。また、左列は、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが前回撮像した画像情報によって表示される画像であり、右列は、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが今回撮像した画像情報によって表示される画像である。また、それぞれの画像の右上端部には、時計部１８ｉが出力した日付時間情報によって、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが撮像した時の日付と時間が表示される。
【００６２】
また、表示制御部１８ｋは、管理者からの操作入力に応じて、画像情報記憶部１８ｊが記憶した画像情報のうち、任意の１つの画像を表示する機能や、画像のポイント部分（具体的にはＲＯＭ１８ｂの識別番号「ＲＯＭ７７」）を拡大して表示する機能を有している。このような操作入力を受け付けるスイッチとして、遊技機１の既存のスイッチ（具体的にはストップスイッチ１６）が割り当てられている。
【００６３】
次に、遊技機１で実行される遊技の概要を説明する。
【００６４】
遊技機１は、遊技者がメダルをメダル投入口６から投入するか、遊技機１にクレジットされたメダルをベットスイッチ１３によりベットすることを条件に、又は、前回のゲームで再遊技が与えられたときには前回のゲームの終了から所定時間経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ１５を押下することによりゲームがスタートする。ゲームのスタートにより、前面の表示窓５から遊技者が見ることのできる３個の回転リール２０が回転するとともに遊技制御装置によって抽選が行われる。遊技者が３個の回転リール２０それぞれに対応した３個のストップスイッチ１６を押圧することにより、それぞれの回転リール２０の回転が停止する。このとき、ゲームのスタート前に投入したメダル又はベットしたメダルの数に応じて決められた、表示窓５の入賞有効ライン上に揃った図柄２３が、遊技者に有利な状態で停止表示していた場合には、遊技者に対して、所定数のメダルをホッパーユニット２４からメダル受け皿８に払い出したり、続けて遊技を行うときに特別な遊技状態を与えたりする。以上により１ゲームが終了する。なお、遊技制御装置による前記抽選では、遊技者によって所定の図柄２３に停止表示する容易さが決定される。
【００６５】
次に、本実施形態における撮像処理について、図４に示すフローチャートに従って説明する。
【００６６】
撮像処理は、遊技機１の電源がＯＦＦからＯＮの状態になったとき（電源が投入されたとき）開始される。但し、この撮像処理が実行中である場合には、電源の投入時であっても現在実行中の処理を継続し、新たな処理は開始されない。
【００６７】
まず、ステップＳ１において、電源状態判定部１８ｆは、遊技機１の電源がＯＦＦにされたか否かを判定する。電源状態判定部１８ｆは、遊技機１の電源がＯＦＦにされたと判定したときに、ステップＳ２へ移行する。
【００６８】
次にステップＳ２において、電源状態判定部１８ｆは、非通電通知信号をタイマ制御部１８ｅに発信する。タイマ制御部１８ｅは、電源状態判定部１８ｆが発信した非通電通知信号を受信したときに、タイマ部１８ｄに計時開始信号を発信して、タイマ部１８ｄに計時を開始させる。
【００６９】
次に、ステップＳ３において、電源状態判定部１８ｆは、タイマ部１８ｄから第１の経過通知信号を受信するまでの間、遊技機１の電源がＯＦＦにされたか否かを判定する。電源状態判定部１８ｆは、タイマ部１８ｄが計時を開始して３０ｓｅｃに達したため発信する第１の経過通知信号を受信するまでの間に、遊技機１の電源がＯＮにされたと判定した場合には、撮像制御部１８ｈに再電源投入開始信号を発信してステップＳ４へ移行する。反対に、電源状態判定部１８ｆは、タイマ部１８ｄから第１の経過通知信号を受信するまでの間に、遊技機１の電源がＯＮにされなかった（ＯＦＦ状態が継続した）と判定した場合には、タイマ制御部１８ｅに非通電継続通知信号を発信してタイマ部１８ｄの計時を停止させ、本実施形態における撮像処理を終了する。
【００７０】
次に、ステップＳ４において、撮像制御部１８ｈは、電源状態判定部１８ｆが発信した再電源投入開始信号を受信したときに、照明装置３１に照明指令信号を発信し、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂに撮像指令信号を発信し、時計部１８ｉに時間照会信号を発信する。これにより、筐体２内部のＲＯＭ１８ｂ及び接続線２５を、照明装置３１が照射すると共に、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが撮像する。第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂは、撮像した後、画像情報を撮像制御部１８ｈに出力する。また、時計部１８ｉは、日付時間情報を撮像制御部１８ｈに出力する。
【００７１】
次に、ステップＳ５において、撮像制御部１８ｈは、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが出力した画像情報と時計部１８ｉが出力した日付時間情報を対応させた状態で画像情報記憶部１８ｊに記憶させる。
【００７２】
次に、ステップＳ６において、表示制御部１８ｋは、今回撮像した画像情報と前回撮像した画像情報及びこれらに対応する日付時間情報を画像情報記憶部１８ｊから読み込み、表示パネル１０に表示し、ステップＳ７へ移行する。
【００７３】
次に、表示制御部１８ｋは、スタートスイッチ１５がＯＮにされたか（ステップＳ７）、又はタイマ部１８ｄが計時を開始して３０ｍｉｎに達したため発信した第２の経過通知信号を受信したときに（ステップＳ８）、表示パネル１０の表示制御を終了し（ステップＳ９）、本実施形態の撮像処理が終了する。
【００７４】
以上により、管理者は、遊技機１の筐体２内部の点検作業のために、前面扉４を開放する等特別な作業をすることなく遊技機１の筐体２内部の状態を見ることができるため、点検作業を行う煩わしさから解消される。
【００７５】
また、本実施形態では、ステップＳ４において、再電源投入されたときに、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂにより撮像する。
【００７６】
ここで、再電源投入は、単なる電源投入（以下、再電源投入以外の電源投入のことをいう。）がされた遊技機１の電源を一旦ＯＦＦにした後、３０ｓｅｃ以内に再び遊技機１の電源をＯＮにするという、同じスイッチ（外部スイッチ又は電源スイッチ２７）を繰り返し操作することによって行うことができる簡単な作業である。従って、管理者は、再電源投入という簡単な作業によって、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが撮像するＲＯＭ１８ｂと接続線２５の画像を見ることができる。また、管理者は、遊技機１への単なる電源投入とは異なる再電源投入によって、ＲＯＭ１８ｂと接続線２５の画像情報を必要なときに適宜得ることができる。
【００７７】
また、図３は、ステップＳ６において表示制御部１８ｋが表示パネル１０に表示した画像の例であり、今回撮像する前にＲＯＭ１８ｂ及び接続線２５が不正に交換された状態を示している。具体的には、識別番号「ＲＯＭ７７」を付したＲＯＭ１８ｂ（図３左上）は遊技者によって識別番号「ＲＯＭ３３」を付した不正なＲＯＭに交換されており（図３右上）、接続線２５（図３左下）には遊技者によって不正に所謂ぶら下がり基板が取り付けられている（図３右下）ことが表示パネル１０を見ることにより確認することができる。
【００７８】
本実施形態では、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが、遊技機１の再電源投入時にＲＯＭ１８ｂ及び接続線２５（以下、特定の部品という）を撮像するとともに、その画像情報を出力する。従って、管理者は第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが出力する画像情報によって表示される画像を見ることにより、前面扉４を開放して筐体２の内部を直接見ることなく、筐体２の内部を目視により簡易かつ確実に点検することができる。
【００７９】
また、遊技店では、店内に設置された複数の遊技機１の電源が、一般に閉店時（営業終了後）に一括的に落とされ、次の開店時（営業開始前）に一括的に投入される。管理者は、この営業開始前の電源投入時において、遊技機１の電源を一旦ＯＦＦにした後、３０ｓｅｃ以内に再び遊技機１の電源をＯＮにするという比較的手間を要しない再電源投入作業を営業日毎に適宜選択的に行うことにより、特定の部品の点検作業を定期的に行うことができる。また、上記再電源投入によって特定の部品の画像情報が第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂから所定時間出力されるので、管理者に点検作業の定期的な実行を促すという効果が期待でき、点検作業を定期的に滞り無く実行させることができる。また、不正行為が行われた場合であっても、営業開始前に不正品の存在を発見することができる。さらに、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが出力する画像情報を画像情報記憶部１８ｊが順次保存することにより、任意なときに保存された画像情報によって表示される画像を見て点検作業を行うことができる。このため、定期的な点検作業が滞ってしまった場合であっても、不正行為の事後的な発見と不正行為が行われた時期の特定とが可能となる。
【００８０】
また、照明装置３１が特定の部品を照射するので、暗い状態になり易い筐体２内部の特定の部品が照明装置３１からの照射によって、常に明るい状態で撮像される。すなわち、特定の部品が撮像毎に同じ照明条件で撮像される。従って、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂからの画像情報によって得られる画像が見易くなったり見難くなったりすることがなく、常に明瞭な画像を得ることができる。
【００８１】
また、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが出力した最新の画像情報に基づく画像（最新の画像）と以前に出力され画像情報記憶部１８ｊに記憶された画像情報に基づく画像（以前の画像）とが、表示パネル１０に、同時に表示されるため、目視により、最新の画像と以前の画像とを比較しながら点検を行うことができる。従って、最新の画像と以前の画像との間で細部に違いが生じている場合であっても、これを容易に見つけることができ、直前に行われた不正行為による不正品の存在を容易に発見することができる。さらに、照明装置３１を備えていることにより、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂが特定の部品を撮像毎に同じ照明条件で撮像するため、最新の画像と以前の画像とを同時に表示して点検を行うときに画像同士を比較し易い。なお、最新の画像と以前の画像とを順次切り替えて表示する構成にしてもよい。
【００８２】
また、表示制御部１８ｋは、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂからのそれぞれの画像情報に基づく画像を、同時に又は順次切り替えて表示パネル１０に表示する。従って、第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂの画像情報に基づく画像を、同時に表示することにより、複数の特定の部品の点検を簡易かつ確実にすることができる。また、複数のカメラ３０の画像情報に基づく画像を、順次切り替えて表示パネル１０に表示したり、複数のカメラ３０により、異なる角度により一つの特定の部品を撮像したりしてもよい。
【００８３】
また、遊技の進行に応じて所定の画像を表示するための表示パネル１０に点検のための画像を表示するので、点検用の表示手段を別途設ける必要がない。
【００８４】
また、遊技機１の表示パネル１０に点検のための画像を表示するので、その画像に異常を見つけた場合には、すぐにその遊技機１の前面扉４を開放して詳細な点検作業を行うことができる。
【００８５】
［その他の実施形態］
上記実施形態では、再電源投入がされたときに、カメラ３０（第１及び第２のカメラ３０ａ，３０ｂ）が撮像するが、別のときにカメラ３０が撮像してもよい。
【００８６】
例えば、遊技機１に、単なる電源投入がされたときに、カメラ３０が特定の部品を撮像してもよい。かかる実施形態により、再電源投入を含む多くのタイミングによりカメラ３０が撮像した特定の部品の画像情報を得ることができる。また、上記実施形態よりも単純な制御でカメラ３０が撮像した特定の部品の画像情報を得ることができる。
【００８７】
また、不正行為が行われ得るときにカメラ３０が撮像してもよい。具体的には、不正行為は、遊技が行われていないときに行われるため、スタートスイッチ１５が所定時間押下入力されないときに、カメラ３０が特定の部品を撮像してもよい。かかる実施形態でカメラ３０が撮像した特定の部品の画像情報によって表示される画像を点検することにより、不正に交換された電子部品を管理者が早期に発見することができる。
【００８８】
また、遊技者が不正に電子部品を交換する行為は、必ず前面扉４を開放した状態で行われるため、開放された状態の前面扉４が閉じられたときに、カメラ３０が特定の部品を撮像してもよい。かかる実施形態でカメラ３０が撮像した特定の部品の画像情報によって表示される画像を点検することにより、不正に交換された電子部品を管理者が早期に発見することができる。
【００８９】
また、上記実施形態では、表示制御部１８ｋは、画像情報記憶部１８ｊが記憶する画像情報及び日付時間情報を遊技機１が有する表示パネル１０に表示したが、画像情報記憶部１８ｊが記憶する画像情報及び日付時間情報を、遊技場の管理室に逐一又は複数をまとめて送信してもよい。かかる構成により、管理者は、管理室の表示装置で複数の遊技機１の点検作業を一括して行うことができる。
【００９０】
また、表示制御部１８ｋは、カメラ３０が撮像対象とする特定の部品の現在の状態をそのまま表示手段に表示させてもよい。例えば、表示制御部１８ｋは、遊技機１が所定時間遊技状態でないときに、表示パネル１０にカメラ３０が撮像対象とする特定の部品の現在の状態を表示させてもよい。かかる実施形態により、画像情報記憶部jを設けなくても、管理者は表示パネル１０に表示された特定の部品の状態を見て点検することができる。
【００９１】
また、表示制御部１８ｋは、カメラ３０が撮像した画像情報により、遊技者による不正な電子部品の交換を判別する制御を行ってもよい。具体的には、撮像時間の異なる画像情報の差分情報を演算することによって、表示制御部１８ｋが不正な電子部品の交換がされたか否かを判別することができる。例えば、最新の画像情報と以前の画像情報の、所定範囲の領域の情報が異なるときには、不正に電子部品が交換された状態であると表示制御部１８ｋが判別する。このとき、表示制御部１８ｋは、併せて、かかる所定範囲の領域を表示パネル１０に拡大表示したり、図や言葉を表示パネル１０に表示させたり、スピーカ９から音を鳴らしたり、管理室に報知するための信号を発信してもよい。かかる実施形態により、管理者は、遊技者が不正に電子部品を付け替える行為を早期に発見することができる。
【００９２】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す遊技機の断面模式図である。
【図３】図１に示す遊技機の表示パネルに表示される画面の例である。
【図４】本発明の実施形態となる遊技機の不正監視装置の動作例を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態となる遊技機の不正監視装置の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９４】
１…遊技機、２…筐体、３…箱体、４…前面扉、５…表示窓、８…メダル受け皿、１０…表示パネル、１８…回路基板、１８ａ…主制御装置、１８ｂ…ＲＯＭ、１８ｃ…接続部、１８ｄ…タイマ部、１８ｅ…タイマ制御部、１８ｆ…電源状態判定部、１８ｇ…充電電池、１８ｈ…撮像制御部、１８ｉ…時計部、１８ｊ…画像情報記憶部（画像情報記憶手段）、１８ｋ…表示制御部（表示制御手段）、１９…リールユニット、２４…ホッパーユニット、２５…接続線、２６…透過性ケース、２７…電源スイッチ、３０…カメラ、３０ａ…第１のカメラ、３０ｂ…第２のカメラ、３１…照明装置、３２…不正監視制御装置
【図１】
2008036293.tif 000003
【図２】
2008036293.tif 000004
【図３】
2008036293.tif 000005
【図４】
2008036293.tif 000006
【図５】
2008036293.tif 000007