(57)【要約】【課題】一般電役のパチンコ遊技機において、複数の変動入賞装置を順次開放する当たり状態において、はずれが発生するようにするとともに、はずれの演出表示を十分な時間で行えるようにする。【解決手段】最下位より１つ上の変動入賞装置に対応して記憶された保留球数に基づいて行われると共にはずれとなる抽選処理１回分の抽選時間をはずれ単位処理時間とする。当たりとなる抽選処理一回分の抽選時間と当たりにより最下位の変動入賞装置を開放している時間とを足し合わせて当たり単位処理時間とする。これらはずれ単位処理時間と当たり単位処理時間を等しくする。これにより長くなったはずれの抽選処理時間に基づいて生じる二つの変動入賞装置の開放の間の長いブランクに対応する演出表示を用意し、当たり状態中の演出表示にブランクが生じないようにする。【選択図】図４
2008036129.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた３つ以上の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいた抽選で当たりとなった場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当たりまたははずれの保留抽選を行うとともに保留抽選結果を確定する保留抽選処理と、当該保留抽選処理により確定された保留抽選結果が当たりの際にだけ行われるとともに、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる開放処理と、前記保留抽選処理が行われた場合に対応する入賞回数をカウントダウンして消化する保留消化処理とからなる保留抽選消化処理を行う下位開放手段と、
最下位より上位となる変動入賞装置毎に設定され、保留抽選処理開始から保留抽選結果確定までの１回の保留抽選処理あたりの時間を示す保留抽選時間を各順位の変動入賞装置毎に計時する保留抽選時間計時手段と、
演出表示を行う演出表示装置とを備え、
前記保留抽選時間計時手段は、前記いずれかの変動入賞装置の開放処理が行われている間だけ保留抽選時間の計時を中断することにより前記開放処理が行われる毎に保留抽選処理開始から保留抽選結果確定までの実時間を延長し、
最下位より２つ以上順位が上の変動入賞装置の前記保留抽選時間を、当該変動入賞装置より下位となる変動入賞装置に対応して記憶される全ての入賞回数の上限数に対応して前記保留抽選処理の開始から始まる保留抽選消化処理を行うのにかかる総時間から当該保留抽選処理の結果が当たりの場合に実施される全ての前記開放処理にかかる前記開放処理時間を除いた時間より長く設定している遊技機において、
前記下位開放手段が最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶する入賞回数を順次連続的に消化して前記入賞回数に対応する回数の保留抽選消化処理を行う際に、前記保留抽選処理の当たりまたははずれに対応した最下位開閉演出表示を前記演出表示装置に表示させる最下位開閉演出表示手段を備え、
最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶された入賞回数に基づいて行われると共にはずれとなる保留抽選処理１回分の保留抽選時間を示すはずれ単位処理時間を、
最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶された入賞回数に基づいて行われると共に当たりとなる保留抽選処理一回分の保留抽選時間と当該保留抽選処理で当たりとなったことに基づいて行なわる最下位の変動入賞装置に対する前記開放処理にかかる時間とを足し合わせた当たり単位処理時間に略等しくなるように設定し、
前記最下位開閉演出表示手段は、最下位より前記順位が２つ上の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数に基づく保留抽選処理が行われている場合に、最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数に基づく保留抽選消化処理毎に、前記当たりまたははずれの単位処理時間に対応する最下位開閉演出表示を行った後に、最下位の変動入賞装置に対する前記開放処理に必要な時間に対応する延長演出表示を最下位の変動入賞装置対する前記開放処理が行われた回数に対応する回数だけ前記演出表示装置に繰り返し表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示装置に、最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対する前記開放処理に係わる上位開閉演出表示を前記演出表示装置に表示させる上位開放演出表示手段を備え、
前記最下位開閉演出表示手段は、最下位より前記順位が１つの上の変動入賞装置に対応する入賞回数の上限数分だけ前記延長演出表示を繰り返して表示するための延長演出表示データを有し、当該延長演出表示データを用いて前記演出表示装置に延長演出表示を繰り返して表示し、
前記上位開閉演出表示手段は、前記最下位開閉演出表示手段により前記演出表示装置に前記最下位開閉演出表示が表示された後に、前記延長演出表示データに基づく延長演出表示が前記演出表示装置に表示された際に、前記上位開閉演出表示を表示する場合に、
最下位より前記順位が二つ上の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数に基づく保留抽選処理の保留抽選時間が経過した時点で、前記延長演出表示データに基づく表示が終了するか否かに係わりなく、上位開閉演出表示を前記演出表示装置に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた３つ以上の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいた抽選で当たりとなった場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当たりまたははずれの保留抽選を行うとともに保留抽選結果を確定する保留抽選処理と、当該保留抽選処理により確定された保留抽選結果が当たりの際にだけ行われるとともに、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる開放処理と、前記保留抽選処理が行われた場合に対応する入賞回数をカウントダウンして消化する保留消化処理とからなる保留抽選消化処理を行う下位開放手段と、
最下位より上位となる変動入賞装置毎に設定され、保留抽選処理開始から保留抽選結果確定までの１回の保留抽選処理あたりの時間を示す保留抽選時間を各順位の変動入賞装置毎に計時する保留抽選時間計時手段と、
演出表示を行う演出表示装置とを備え、
前記保留抽選時間計時手段は、前記いずれかの変動入賞装置の開放処理が行われている間だけ保留抽選時間の計時を中断することにより前記開放処理が行われる毎に保留抽選処理開始から保留抽選結果確定までの実時間を延長し、
最下位より２つ以上順位が上の変動入賞装置の前記保留抽選時間を、当該変動入賞装置より下位となる変動入賞装置に対応して記憶される全ての入賞回数の上限数に対応して前記保留抽選処理の開始から始まる保留抽選消化処理を行うのにかかる総時間から当該保留抽選処理の結果が当たりの場合に実施される全ての前記開放処理にかかる前記開放処理時間を除いた時間より長く設定している遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記下位開放手段が最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶する入賞回数を順次連続的に消化して前記入賞回数に対応する回数の保留抽選消化処理を行う際に、前記保留抽選処理の当たりまたははずれに対応した最下位開閉演出表示を前記演出表示装置に表示させる最下位開閉演出表示手段としてコンピュータを機能させ、
前記コンピュータは、最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶された入賞回数に基づいて行われると共にはずれとなる保留抽選処理１回分の保留抽選時間を示すはずれ単位処理時間を、
最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶された入賞回数に基づいて行われると共に当たりとなる保留抽選処理一回分の保留抽選時間と当該保留抽選処理で当たりとなったことに基づいて行なわる最下位の変動入賞装置に対する前記開放処理にかかる時間とを足し合わせた当たり単位処理時間に略等しくなるように設定し、
前記最下位開閉演出表示手段としてのコンピュータは、最下位より前記順位が２つ上の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数に基づく保留抽選処理が行われている場合に、最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数に基づく保留抽選消化処理毎に、前記当たりまたははずれの単位処理時間に対応する最下位開閉演出表示を行った後に、最下位の変動入賞装置に対する前記開放処理に必要な時間に対応する延長演出表示を最下位の変動入賞装置対する前記開放処理が行われた回数に対応する回数だけ前記演出表示装置に繰り返し表示させることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、多数の種類があるが、従来、所謂一般電役（普通電役）と言われるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２，３参照）。
この一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機では、複数の普通変動入賞装置（例えば、一般電動役物、普通電動役物、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれるが、以下、変動入賞装置と称する）が遊技盤に設けられている。各変動入賞装置は、遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動可能となっている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、例えば、変動入賞装置が４つ設けられるとともに、各変動入賞装置に順位が付けられており、例えば、第１位（最上位）の変動入賞装置が２つ、第２位の変動入賞装置１が１つ、第３位（最下位）の変動入賞装置が１つ設けられている。
また、２つの第１位の変動入賞装置をそれぞれ第１状態から第２状態に変動させる契機を付与する２つの始動口を有する。
【０００４】
また、各変動入賞装置は、少なくとものその一部が、例えば、パチンコ遊技機の遊技球が発射される遊技領域を形成する遊技盤の右側に偏って設けられており、所謂右打ちを行うことにより、第２状態となった変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となっている。
また、一方の始動口は、遊技盤の左右の中央に設けられ、他方の始動口は、遊技盤の中央より右よりに設けらており、通常の打ち方（遊技盤の中央や中央よりやや左よりを狙う打ち方）の場合に一方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすく、右打ちの場合に他方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすいように設定されていた。
【０００５】
また、各変動入賞装置は、閉塞状態から開放状態となった際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの所定条件のうちの少なくとも一方の所定条件が成立した場合に、開放状態から閉塞状態に戻るようになっている。
また、最下位となる第３位の変動入賞装置を除く２つの始動口と、３つ（第１位及び第２位）の変動入賞装置は、それぞれ、遊技球が入賞することに基づいて、抽選を行い、抽選結果が当たりの場合に、対応する変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動するようになっている。また、抽選結果を報知するための変動表示ゲームも行なわれるようになっている。
【０００６】
例えば、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選（変動表示ゲーム）が当たりとなった場合に二つの第１位の変動入賞装置のうちの一方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に他方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、二つの第１位の変動入賞装置の何れかに遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第２位の変動入賞装置が開放する。また、第２位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第３位の変動入賞装置が開放する。
【０００７】
また、２つの始動口への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率が低いもの（例えば、数十分の一〜数百分の一）であるのに対して、第１および第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率は極めて高く（はずれとなる確率が数百分の一から数千分の１）となっている。したがって、始動口に遊技球が入賞しても第１位の変動入賞装置は開放しない場合がほとんどであるが、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞すると、ほとんどの場合に、第２位および第３位の変動入賞装置が開放するようになっている。
【０００８】
また、始動口および第１位及び第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選において、既に前の遊技球の入賞に基づく抽選が行われている間は、次の抽選を行わずに待機するようになっているが、所定数（例えば、４個以下）に限って抽選を開始する契機（権利）を記憶（保留）するようになっている。
これにより、例えば、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第２位の変動入賞装置が４回開放することになる。また、第２位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第３位の変動入賞装置が４回開放することになる。
【０００９】
ここで、上述のように保留数を４つとすると、第１位置の変動入賞装置の開放に基づいて４回開放する第２位の変動入賞装置が開放するたびに、第３位の変動入賞装置が４回開放することになり、第３の変動入賞装置は、第１位の変動入賞装置が１回開放状態となることに基づく一連の開閉動作として、最大１６回開放する。これにより、遊技者に遊技球の入賞に基づく大量の賞球（遊技球）の獲得の機会を与えることができ、これらの第１位から第３位の変動入賞装置が順次開放すると共に、第２位および第３位の変動入賞装置が繰り返し開放する状態が当たり状態となる。
【００１０】
また、通常の打ち方で、一方の始動口に遊技球を入賞（もしくは通過）させることに基づいて、当たり状態となった後に右打ちすると、他方の始動口に遊技球が入賞することになり、この他方の始動口の入賞に基づいて当たり状態が発生可能であり、当該当たり状態が終了した後に、連続して再び、同じ条件の当たり状態が発生する可能性がある。
【００１１】
【特許文献１】特開平８−２１５３８６号公報
【特許文献２】特開２０００−３４２８１８号公報
【特許文献３】特開２００１−７９１９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、上述のような普通電役のパチンコ遊技機では、１回の当たり状態は、例えば、上述のようなパチンコ遊技機では、第１位の変動入賞装置が１回、第２位の変動入賞装置が４回、第３位の変動入賞装置が１６回開放することにより終了する。これにより当たり状態となると遊技者は大量の遊技球を獲得することになる。また、上述のように第２位及び第３位の変動入賞装置の開放は抽選により決定されるが、９９％より高い確率で当たりとなるので、基本的に１回の当たり状態での遊技者の獲得遊技数は一定となる。
【００１３】
この場合に、遊技店の経営を考慮した場合に、当たり状態の発生率を高くすることが困難となり、当たり状態の発生率を高めることにより、遊技者の興趣を高めるには、当たり状態で獲得可能な遊技球数を少なくする必要がある。
なお、前記特許文献３では、当たり状態における変動入賞装置の開放の順番が変化するとともに、１回の当たり状態における賞球数も変化することになるが、もっと単純に、例えば、第２位以下の変動入賞装置の開放を決定する抽選における当たりとなる確率を低くすることで、遊技者の獲得遊技球数に変化が出るようにするとともに、平均的な獲得遊技球数を少なくすることができる。
【００１４】
ここで、従来、当たり状態中の演出表示は、基本的に、第２位および第３位の変動入賞装置を開放するか否かを決定する抽選の当選確率が極めて高確率となっていること、すなわち、実質的に抽選せずに開放しているのとほとんど同じ状態となっていることに基づいて設定されているので、当たることが当たり前として第２位および第３位の変動入賞装置を開放する抽選の当たりまたははずれの演出表示は行われずに、当たり状態中にも行われる第１位の変動入賞装置を開放するか否かの抽選に関する演出表示を主体としている。
【００１５】
また、第２位及び第３位の変動入賞装置の抽選では、ランプ等による変動表示を行った後にランプ等で当たり外れの表示を行うが、この際の変動表示時間（抽選開始から抽選結果の確定までの時間）が短く、かつ、はずれの表示が行われて抽選結果が確定となると、直ぐに次の抽選が行われるので、液晶表示装置等の演出表示装置ではずれの演出表示を行う時間がほとんどない。
【００１６】
すなわち、抽選で当たりとなって最下位の変動入賞装置が開放される場合には、変動表示時間と変動入賞装置の開放時間を合わせた時間を使うことで、当たりの演出表示を十分に行うことが可能であるが、はずれの場合には、僅かな変動表示時間しかはずれの演出表示を行うことができず、かつ、はずれが確定した後に直ぐに次の抽選が開始されるので、はすれ確定後のはずれの演出表示はほとんど不可能である。
【００１７】
また、第２位以下の変動入賞装置における当たりまたははずれの抽選においては、それぞれ抽選開始から抽選結果の確定までの変動表示時間のタイマが設定され、タイマがタイムアップするとともに抽選結果が当たりの場合に変動入賞装置が開放するようになっているが、同時に複数の変動入賞装置が開放しないように、いずれか１つの変動入賞装置が開放動作してから閉塞されるまでの開放時間中は、タイマが中断するようになっている。また、各変動入賞装置の前記タイマに設定された時間により、各変動入賞装置の開放順が決まるようになっている。
したがって、演出表示のために変動表示時間を変更すると、変動入賞装置の開放や、当たり状態中に演出表示を行う場合などに問題が発生する可能性がある。
【００１８】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、複数の変動入賞装置が連動して順に開放する当たり状態を発生する遊技機において、最下位の変動入賞装置の当たり確率を低くすることにより、当たりまたははずれの両方が比較的頻繁に発生するようにし、かつ、当たり状態中に、上述の当たりまたははずれに基づく最下位の変動入賞装置の開放、非開放に係わる演出表示を行うことが容易に可能となることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
請求項1記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた３つ以上の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいた抽選で当たりとなった場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当たりまたははずれの保留抽選を行うとともに保留抽選結果を確定する保留抽選処理と、当該保留抽選処理により確定された保留抽選結果が当たりの際にだけ行われるとともに、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる開放処理と、前記保留抽選処理が行われた場合に対応する入賞回数をカウントダウンして消化する保留消化処理とからなる保留抽選消化処理を行う下位開放手段と、
最下位より上位となる変動入賞装置毎に設定され、保留抽選処理開始から保留抽選結果確定までの１回の保留抽選処理あたりの時間を示す保留抽選時間を各順位の変動入賞装置毎に計時する保留抽選時間計時手段と、
演出表示を行う演出表示装置とを備え、
前記保留抽選時間計時手段は、前記いずれかの変動入賞装置の開放処理が行われている間だけ保留抽選時間の計時を中断することにより前記開放処理が行われる毎に保留抽選処理開始から保留抽選結果確定までの実時間を延長し、
最下位より２つ以上順位が上の変動入賞装置の前記保留抽選時間を、当該変動入賞装置より下位となる変動入賞装置に対応して記憶される全ての入賞回数の上限数に対応して前記保留抽選処理の開始から始まる保留抽選消化処理を行うのにかかる総時間から当該保留抽選処理の結果が当たりの場合に実施される全ての前記開放処理にかかる前記開放処理時間を除いた時間より長く設定している遊技機において、
前記下位開放手段が最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶する入賞回数を順次連続的に消化して前記入賞回数に対応する回数の保留抽選消化処理を行う際に、前記保留抽選処理の当たりまたははずれに対応した最下位開閉演出表示を前記演出表示装置に表示させる最下位開閉演出表示手段を備え、
最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶された入賞回数に基づいて行われると共にはずれとなる保留抽選処理１回分の保留抽選時間を示すはずれ単位処理時間を、
最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶された入賞回数に基づいて行われると共に当たりとなる保留抽選処理一回分の保留抽選時間と当該保留抽選処理で当たりとなったことに基づいて行なわる最下位の変動入賞装置に対する前記開放処理にかかる時間とを足し合わせた当たり単位処理時間に略等しくなるように設定し、
前記最下位開閉演出表示手段は、最下位より前記順位が２つ上の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数に基づく保留抽選処理が行われている場合に、最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数に基づく保留抽選消化処理毎に、前記当たりまたははずれの単位処理時間に対応する最下位開閉演出表示を行った後に、最下位の変動入賞装置に対する前記開放処理に必要な時間に対応する延長演出表示を最下位の変動入賞装置対する前記開放処理が行われた回数に対応する回数だけ前記演出表示装置に繰り返し表示させることを特徴とする。
【００２０】
請求項１記載の発明によれば、所謂、一般電役と呼ばれる遊技機において、最下位より１つ上となる変動入賞装置に対応して記憶された入賞回数に基づいて行われる前記保留抽選処理の前記保留抽選時間を保留抽選処理が当たりの場合よりもはずれの場合に長くすることにより、当たりとなる前記保留抽選処理及び開放処理を行うのに必要な時間を示す当たり単位処理時間と、はずれとなる前記保留抽選処理を行うのに必要な時間を示すはずれ単位処理時間とを略等しくしているので、前記保留抽選が当たりとなって最下位の変動入賞装置が開放する場合と、前記保留抽選がはずれとなって最下位の変動入賞装置が開放しない場合とで同じ最下位開閉演出表示時間を確保することができる。
【００２１】
すなわち、最下位の変動入賞装置を開放するか否かの最下位より１つ上位の変動入賞装置の入賞回数に基づく保留抽選処理における当たり確率を当たりとはずれの両方が比較的頻繁に発生する確率とし、かつ、この保留抽選処理に当たり、はずれにかかわる演出表示を行う場合に、はずれの場合であっても十分な演出表示時間を確保することができる。
【００２２】
ここで、従来と同様に、順位の異なる複数の変動入賞装置に対応して入賞回数が記憶されている場合に、入賞回数が記憶されている変動入賞装置のうちの最も下位の変動入賞装置の入賞回数を先に消化するためには、最下位より１つ上位の変動入賞装置の入賞回数の上限数まで保留抽選処理および当たりの場合の開放処理を行った後に、最下位より２つ上位の変動入賞装置の入賞回数に基づく保留抽選処理の抽選結果を確定する必要がある。この場合に、最下位より２つ上位の変動入賞装置の保留抽選時間は、はずれの単位処理時間に最下位より１つ上位の変動入賞装置の入賞回数の上限数を乗算した値より僅かに長くすることになる。
【００２３】
すなわち、最下位より２つ以上順位が上の変動入賞装置の前記保留抽選時間を、当該変動入賞装置より下位となる変動入賞装置に対応して記憶される全ての入賞回数の上限数に対応して前記保留抽選処理の開始から始まる保留抽選消化処理を行うのにかかる総時間から当該保留抽選処理の結果が当たりの場合に実施される全ての前記開放処理にかかる前記開放処理時間を除いた時間より長く設定していることになる。
【００２４】
この場合に、最下位より１つ上位の変動入賞装置の入賞回数の上限数だけ保留抽選処理を行い全てはずれとなると、直ぐに最下位より２つ上位の変動入賞装置の保留抽選時間が経過し、ここでの保留抽選確率を従来と同様に極めて高いものとすれば、ここでの保留抽選が当たりとなって、最下位より１つ上位の変動入賞装置が開放することになる。
【００２５】
一方、最下位より１つ上位の変動入賞装置の入賞回数の上限数だけ保留抽選処理を行い、１回以上当たりとなると、最下位より２つ上位の変動入賞装置の保留抽選時間の経過が最下位の変動入賞装置が開放している間だけ中断することにより、実質的に最下位より２つ上位の変動入賞装置の保留抽選時間が開放時間に当たり回数を乗算した値だけ延長されることになる。
【００２６】
これにより、最下位より１つ上位の変動入賞装置の入賞回数の上限数だけ保留抽選処理が行われた後に、最下位の変動入賞装置の開放時間に当たり回数を乗算した時間が経過した後に、最下位より１つ上位の変動入賞装置が開放されることになる。
【００２７】
この場合に、演出表示装置で、最下位より１つ上位の変動入賞装置の入賞回数の上限数分だけはずれもしくは当たりの単位処理時間に対応する最下位開閉演出表示を行った後に、最下位より１つ上位の変動入賞装置が開放するまでの間、すなわち、最下位の変動入賞装置の開放時間の開放回数の積算時間だけ演出表示の空白が生じてしまうが、本発明では、この間に、最下位の変動入賞装置の開放処理に必要な時間に対応する延長演出表示を最下位の変動入賞装置の開放処理が行われた回数に対応する回数だけ前記演出表示装置に表示させるので演出表示に空白が生じることがない。
【００２８】
また、当たり回数によって変化する時間に対応して表示データを作成するものとすると、表示データが多くなり、表示データの作成に経費がかかることになるが、同じ延長演出表示を保留抽選処理の当たり回数分だけ繰り返すようにすれば、多くの表示データを作成する必要がなく表示データの作成コストを減少させることができる。
【００２９】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記演出表示装置に、最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対する前記開放処理に係わる上位開閉演出表示を前記演出表示装置に表示させる上位開放演出表示手段を備え、
前記最下位開閉演出表示手段は、最下位より前記順位が１つの上の変動入賞装置に対応する入賞回数の上限数分だけ前記延長演出表示を繰り返して表示するための延長演出表示データを有し、当該延長演出表示データを用いて前記演出表示装置に延長演出表示を繰り返して表示し、
前記上位開閉演出表示手段は、前記最下位開閉演出表示手段により前記演出表示装置に前記最下位開閉演出表示が表示された後に、前記延長演出表示データに基づく延長演出表示が前記演出表示装置に表示された際に、前記上位開閉演出表示を表示する場合に、
最下位より前記順位が二つ上の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数に基づく保留抽選処理の保留抽選時間が経過した時点で、前記延長演出表示データに基づく表示が終了するか否かに係わりなく、上位開閉演出表示を前記演出表示装置に表示することを特徴とする。
【００３０】
請求項２記載の発明によれば、最下位開閉演出表示を表示後、所定順位の変動入賞装置に対応する入賞回数の上限数分だけ前記延長演出表示を繰り返して表示するための延長演出表示データに基づく延長演出表示を開始し、所定順位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置の保留抽選時間が経過した際に上位開閉演出表示を行うようになっているので、基本的に繰り返される延長演出表示が順次切り替わる際のタイミングのいずれかで、上位開閉演出表示が開始される。
【００３１】
この際に、延長演出表示を停止してもいいが、表示データをそのままとして（ビデオＲＡＭに記憶した状態）、上位開閉演出表示の表示データを上書きするようにすれば、特に、延長演出表示の制御では、延長演出表示を中断するような処理を行う必要がない。
したがって、延長演出表示の表示データとしては、前記上限数分だけ延長演出表示を繰り返すものがあればよく、例えば、延長演出表示が１回のもの、２回のもの、・・・上限数回のものとを用意する必要がない。
【００３２】
また、表示制御で１回、２回、・・・上限数のいずれかの回数だけ一回分の延長演出表示のデータを繰り返す制御を行う必要がない。
以上のことから、表示制御を容易なものとすることができる。
【００３３】
請求項３記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた３つ以上の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいた抽選で当たりとなった場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当たりまたははずれの保留抽選を行うとともに保留抽選結果を確定する保留抽選処理と、当該保留抽選処理により確定された保留抽選結果が当たりの際にだけ行われるとともに、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる開放処理と、前記保留抽選処理が行われた場合に対応する入賞回数をカウントダウンして消化する保留消化処理とからなる保留抽選消化処理を行う下位開放手段と、
最下位より上位となる変動入賞装置毎に設定され、保留抽選処理開始から保留抽選結果確定までの１回の保留抽選処理あたりの時間を示す保留抽選時間を各順位の変動入賞装置毎に計時する保留抽選時間計時手段と、
演出表示を行う演出表示装置とを備え、
前記保留抽選時間計時手段は、前記いずれかの変動入賞装置の開放処理が行われている間だけ保留抽選時間の計時を中断することにより前記開放処理が行われる毎に保留抽選処理開始から保留抽選結果確定までの実時間を延長し、
最下位より２つ以上順位が上の変動入賞装置の前記保留抽選時間を、当該変動入賞装置より下位となる変動入賞装置に対応して記憶される全ての入賞回数の上限数に対応して前記保留抽選処理の開始から始まる保留抽選消化処理を行うのにかかる総時間から当該保留抽選処理の結果が当たりの場合に実施される全ての前記開放処理にかかる前記開放処理時間を除いた時間より長く設定している遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記下位開放手段が最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶する入賞回数を順次連続的に消化して前記入賞回数に対応する回数の保留抽選消化処理を行う際に、前記保留抽選処理の当たりまたははずれに対応した最下位開閉演出表示を前記演出表示装置に表示させる最下位開閉演出表示手段としてコンピュータを機能させ、
前記コンピュータは、最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶された入賞回数に基づいて行われると共にはずれとなる保留抽選処理１回分の保留抽選時間を示すはずれ単位処理時間を、
最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶された入賞回数に基づいて行われると共に当たりとなる保留抽選処理一回分の保留抽選時間と当該保留抽選処理で当たりとなったことに基づいて行なわる最下位の変動入賞装置に対する前記開放処理にかかる時間とを足し合わせた当たり単位処理時間に略等しくなるように設定し、
前記最下位開閉演出表示手段としてのコンピュータは、最下位より前記順位が２つ上の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数に基づく保留抽選処理が行われている場合に、最下位より前記順位が１つ上の変動入賞装置に対応して記憶される入賞回数に基づく保留抽選消化処理毎に、前記当たりまたははずれの単位処理時間に対応する最下位開閉演出表示を行った後に、最下位の変動入賞装置に対する前記開放処理に必要な時間に対応する延長演出表示を最下位の変動入賞装置対する前記開放処理が行われた回数に対応する回数だけ前記演出表示装置に繰り返し表示させることを特徴とする。
【００３４】
請求項３記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項３記載のプログラムに、請求項２に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００３５】
請求項４記載の発明は、
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３６】
請求項４記載の発明においては、請求項３記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、複数の変動入賞装置が順番に開放することにより遊技者に大量の遊技球を獲得可能とする当たり状態を発生させるとともに、最下位の変動入賞装置が開放したりしなかったりするような制御とし、最下位の変動入賞装置の開閉に関する演出表示を行う場合に、最下位の変動入賞装置が開放しないはずれの場合にも十分な演出表示時間を確保でき、かつ、演出表示に空白が発生するような事態を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３９】
この例のパチンコ遊技機は、所謂一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠（図示略）と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図１に示す遊技盤１が収容されて取り付けられる前面枠（図示略）と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠（図示略）とを備えている。
【００４０】
図１に示すように、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技球が発射されて流下する遊技領域３が形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域３内には、その中央部から僅かに上側に可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置からなるもので、後述の主制御装置３１（遊技制御装置）で行われる第１段抽選処理（後述の副第１段抽選処理を含んでもよい）の当たり・はずれの抽選結果を演出表示するものであるが、抽選結果の演出表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置３１の制御下で表示制御手段としての後述のサブ制御装置（図柄制御装置６１）の制御により可変表示装置４に変動表示ゲームを表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４および図柄制御装置６１が後述の第１〜第４可変表示器８〜１１およびＬＥＤ制御装置７１とともに、変動表示ゲームを表示する変動表示手段の一部となっている。なお、図柄制御装置６１は、主制御装置３１からのコマンドにより制御されており、主制御装置３１も変動表示手段に含まれる。
【００４１】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせ（例えば、全て同じ種類（ゾロ目）の図柄が表示された状態）となった場合に当たりとして後述の当たり状態を発生させるものである。なお、可変表示装置４は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００４２】
また、可変表示装置４においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、可変表示装置４においては、後述の第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって第１、第３、第４変動入賞装置１７，１９，２０が順次開放する後述の当たり状態が発生した場合に、当たり状態中であることを示す当たり状態演出表示を表示する。また、可変表示装置４は、当たり状態中に後述の比較的頻繁にはずれが発生する第３段抽選処理により最下位となる第４変動入賞装置２０が開放するか否かを演出表示する。
【００４３】
また、可変表示装置４は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁５で囲まれている。また、周囲壁５の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動口１２及び開放状態となった後述の第３変動入賞装置１９および第４変動入賞装置２０に誘導するステージ６が形成されている。また、周囲壁５には、例えば、その側部の外側から内側に遊技球を流入させ、ステージ６上に導出させる遊技球誘導手段７を備え、周囲壁５の周囲を流下する遊技球の一部をステージ６上に誘導するようになっている。
【００４４】
また、可変表示装置４の上下の左右には、それそれ保留球数表示器を兼用する第１〜第４可変表示器８，９，１０，１１が設けられている。そして、可変表示装置４の左右の中央の真下には、通常打ち用の第１始動口１２が設けられている。また、可変表示装置４の右側には、右打ち用の第２始動口１３が設けられ、可変表示装置４の左側斜め下方には、第１〜第３入賞口１４，１５，１６が設けられている。
【００４５】
また、可変表示装置４の右側斜め下方には、第１変動入賞装置１７が設けられ、第１変動入賞装置１７の左斜め下方に第２変動入賞装置１８が設けられ、第２変動入賞装置１８の左斜め下方で、第１始動口１２の真下となる位置に第３変動入賞装置１９が設けられ、第３変動入賞装置１９の真下に第４変動入賞装置２０が設けられている。
【００４６】
第１〜第３変動入賞装置１７〜１９は、所謂電動チューリップ（電チュー）としての構成を有し、入賞口の部分に左右二つの可動片２１，２１を備えるもので、これら可動片２１，２１が遊技球が入賞口に入賞できない第１状態（閉塞状態）と遊技球が入賞口に入賞しやすい第２状態（開放状）との間で変動するようになっている。
【００４７】
なお、可動片２１，２１は、第１状態において、その間隔が遊技球の直径より僅かに広いものとして、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９内に遊技球が流入（入賞）可能なものとなっているが、可動片２１，２１同士の間の上方には、後述の遊技釘２２，…もしくは図示しない遊技釘が配置され、可動片２１，２１同士の間に遊技球が流入可能な間隔が開いていても、第１状態では遊技球が入賞できない状態となっている。
【００４８】
また、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった場合には、可動片２１，２１が左右に開くとともに、可動片２１，２１の上面がそれぞれ中央に向かって下り傾斜となることにより、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が遊技球を補足可能な左右範囲が広くなり、単に遊技球の流入口がある状態より遊技球が流入し易い状態となっている。
【００４９】
また、第４変動入賞装置２０は、所謂アタッカーとしての構成を有するもので、左右に長い矩形状の入賞口を下辺に沿った回転軸回りに回転することで開閉する可動扉２３を有するものとなっており、可動扉２３が閉じて遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、可動扉２３が下辺を中心として前に倒れ込むように開いて遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動するようになっている。
遊技領域３の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外部に排出するアウト口２４が形成されている。
また、遊技盤１の盤面には、第１および第２始動口１２，１３、各入賞口１４〜１６、各変動入賞装置１７〜２０への遊技球の入賞率等の調整のために遊技盤１上の遊技領域３を流下する遊技球を誘導するように接触した遊技球の流下方向を変換する遊技球流下方向変換部材としての上記遊技釘２２（一部だけ図示）や図示しない風車等が設けられている。
【００５０】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部３０と、副制御部６０と、これら主制御部３０および副制御部６０に電力を供給する電源供給装置９０とから構成されている。
主制御部３０には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置３１（遊技制御装置）が備えられ、主制御装置３１には、プログラムを実行するＣＰＵ３２、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ３３や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ３３から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ３４や同期信号やタイマによる時間の計測等のための周波数発生回路部３５等が備えられている。
【００５１】
主制御装置３１（ＣＰＵ３２）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、第１始動口１２に遊技球が入賞したことを検知する第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口１３に遊技球が入賞したことを検知する第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３入賞口１４〜１６にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第３入賞球検知センサ４０〜４２と、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６とが接続されている。
【００５２】
さらに、主制御装置３１には、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置５６から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ４７、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ４８等が接続されている。
【００５３】
また、主制御装置３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置５０が主制御装置３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置３１には、サブ制御装置としての払出制御装置５１、図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
【００５４】
なお、ここで、払出制御装置５１は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部３０に含まれるものとし、主に遊技の演出に係わる図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１は副制御部６０に含まれるものとなっている。
【００５５】
また、主制御装置３１には、上述の第１変動入賞装置１７〜第３変動入賞装置１９にそれぞれ設けられた二枚ずつの可動片２１，２１を駆動する第１〜第３変動ソレノイド５２〜５４が接続され、かつ、第４変動入賞装置２０に設けられた可動扉２３を駆動する第４変動ソレノイド５５が接続されている。そして、これら第１〜第４変動ソレノイド５２〜５５を主制御装置３１が制御することで、主制御装置３１は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の第１状態（閉塞状態）と第２状態（開放状態）との間の変動を制御する。
【００５６】
また、主制御装置３１の出力側に接続され、主制御部３０の一部となる払出制御装置５１には、払出制御装置５１により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置５６が接続されるとともに、プリペードカード５７のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット５８が球貸信号制御装置５９を介して接続されている。そして、払出制御装置５１は、主制御装置３１から賞球数を示す賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット５８から球貸信号制御装置５９を介して入力されて貸球数を示す球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５７】
また、主制御部３０には、主制御装置３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域３に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置３０１を制御する発射制御装置３０２が設けられ、発射制御装置３０２には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル３０３および発射停止釦３０４が接続されている。そして、回転式操作ハンドル３０３を操作することにより発射制御装置３０２に入力する信号に基づいて、発射制御装置３０２が発射駆動装置３０１を動作させることで、打球発射装置により遊技盤１上の遊技領域３に遊技球を発射するようになっている。
【００５８】
また、副制御部６０の図柄制御装置６１は、可変表示装置４を制御するものであり、可変表示装置４はビデオディスプレイプロセッサ６２を介して接続されている。なお、可変表示装置４では、少なくとも、主制御装置３１で行われる後述の第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するとともに、前記第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることで発生する当たり状態中の演出表示を行う。
【００５９】
また、図柄制御装置６１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、さらにＲＯＭには、可変表示装置４の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するＲＯＭが含まれており、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に対応する変動表示ゲームで表示される表示データや当たり状態中の演出表示の表示データが記憶されている。
【００６０】
ここで、主制御装置３１からは、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するために、少なくとも、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の開始、すなわち、装飾図柄の変動表示ゲーム開始を示すコマンドと、変動表示ゲームの基本変動パターンとしての変動表示時間を示すコマンドと、前記変動表示ゲームの当たり・はずれ、すなわち、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の抽選結果としての当たり・はずれを示すコマンドと、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）における抽選結果の確定、すなわち、変動表示ゲームの終了を示すコマンドとが図柄制御装置６１に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置６１が可変表示装置４における変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たりもしくははずれの結果の表示、変動表示ゲームの終了を制御する。なお、変動表示パターンとしての変動表示時間は、抽選結果の当たり・はずれに基づいて決定される。また、主制御装置３１および図柄制御装置６１においては、変動表示時間を計測するタイマ処理が行われるが、このタイマ処理においては、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が第１状態から第２状態に変動してから第１状態に復帰するまでの開閉変動処理期間だけタイマの進行が停止されるようになっている。
【００６１】
また、主制御装置３１からは、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で当たりが確定した場合に第１（第２）〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次開放する当たり状態の演出表示を可変表示装置４で開始させるため、図柄制御装置６１に当たりコマンド（当たり状態演出表示の開始コマンド）を出力する。また。当たり状態となって第４変動入賞装置が最後の開放から閉塞する際に主制御装置３１から当たり終了コマンド（当たり状態演出表示の終了コマンド）を図柄制御装置６１に出力するようになっている。また、この際に、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で当たりフラグをセットし、当たり状態となって第４変動入賞装置が最後の開放から閉塞する際に当たりフラグをリセットする。
【００６２】
また、主制御装置３１は、当たり状態中に当たり状態の演出表示の一部として第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の第１状態から第２状態への変動（開放）と、第２状態から第１状態への変動（閉塞）とを示すコマンドを図柄制御装置６１に出力する。
そして、図柄制御装置６１では、上述の当たりコマンドに基づいて当たり状態における演出表示を開始するとともに当たり終了コマンドに基づいて当たり状態における演出表示を終了し、かつ、当たり状態中における演出表示として、各変動入賞装置１７〜２０の開閉の変動に対応する演出表示を行う。
【００６３】
この際に、第１および第２変動入賞装置の開閉に関する変動の演出表示は、当たり状態開始に係わる演出表示と重なってしまうため、基本的に当たり状態開始に係わる演出表示が優先されることで、行われない。
また、第３変動入賞装置１９は、後述のように極めて当たりとなる確率が高い第２段抽選処理により極めて高い確率で開放するのに対して、第４変動入賞装置２０は、後述のように第２段抽選処理と比較して、当たりとなる確率が相対的に低い第３段抽選処理によりはずれて開放しない場合が比較的頻繁に発生する。
【００６４】
したがって、当たり状態中の演出表示においては、第４変動入賞装置２０の開閉変動に係わる演出表示を最優先し、次いで、第３変動入賞装置１９を優先する。したがって、当たり状態中における第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の開閉変動に対する演出表示を行うか否かの優先順位は、優先順位の高い方から第４変動入賞装置２０、第３変動入賞装置１９、第２変動入賞装置１８および第１変動入賞装置１７の順になる。なお、第１変動入賞装置１７と第２変動入賞装置１８は基本的に同じ順位である。
なお、可変表示装置４において、変動表示ゲームや当たり状態の演出表示が行われていない状態では、例えば、客待ち状態におけるデモンストレーション表示が行われる。
【００６５】
また、主制御装置３１では、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生することにより、第１（第２）〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次第１状態から第２状態に変動して第１状態に復帰している場合も、第１始動口１２（第２始動口１３）への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を完全に停止することはなく、何れかの変動入賞装置が開閉してから次に何れかの変動入賞装置が開放するまでの間、すなわち、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が全て第１状態となっている間に第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を進行させるようになっているとともに、この第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に対応して、第１可変表示器８（第２可変表示器８）で変動表示ゲームが表示される。また、可変表示装置４で第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の抽選結果を表示するための装飾図柄の変動表示ゲームを当たり状態中でも当たり状態の演出表示に並行して表示してもよい。
【００６６】
副制御部６０のＬＥＤ制御装置７１は、主制御装置３１で行われる四つの抽選処理（第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理）に対応する変動表示ゲームを行うための四つの第１〜第４可変表示器８〜１１を制御するものである。主制御装置３１からは、各変動表示ゲームの開始（変動表示開始）を示すコマンド、変動表示ゲームの結果、すなわち、抽選処理により決定される当たり・はずれの結果を示すコマンド、変動表示ゲームの終了（変動表示終了）を示すコマンドがＬＥＤ制御装置７１に入力される。
【００６７】
そして、ＬＥＤ制御装置７１は、これらのコマンドに基づいて第１〜第４可変表示器８〜１１に変動表示ゲームを行っていない状態の客待ち表示、変動表示ゲームにおける変動表示、変動表示ゲームの結果の報知表示を行う。すなわち、この例の遊技機は、変動表示ゲームを表示する変動表示手段としてＬＥＤ制御装置７１と、第１〜第４可変表示器８〜１１を備えている。なお、ＬＥＤ制御装置７１は、コマンドにより主制御装置３１に制御されており、主制御装置３１も上述のように変動表示手段に含まれる。
また、第１〜第４可変表示器８〜１１では、それぞれ、後述の第１、副第１、第２、第３保留球数の報知も行うようになっており、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１に後述の第１、副第１、第２、第３保留球数を示すコマンドが入力され、それに基づいてＬＥＤ制御装置７１が第１〜第４可変表示器８〜１１の当たり、はずれを示すＬＥＤ以外のＬＥＤの点灯・消灯や発光色の変更により第１〜第３保留球数を表示する。
【００６８】
また、ＬＥＤ制御装置７１は、遊技盤１に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である盤面関係の電飾７６と、図示しないガラス枠や前面枠等に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である枠扉関係の電飾７７の点灯・消灯の制御を行う。
【００６９】
音声制御装置８１には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置８２が接続されており、音声制御装置８１は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００７０】
この遊技機における主制御装置３１の主な制御は、各入賞球検知センサ（３８〜４６）からの遊技球入賞を示す信号の入力対応して、払出制御装置５１に払出す遊技球数（賞球数）を示すコマンドを出力して上述のように遊技球を払出すことと、第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの遊技球入賞を示す信号の入力のそれぞれに対応して、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理を開始し、これら抽選処理が当たりとなった場合に、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理のそれぞれに対応する第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を開放状態とするとともに、開放状態となった第１〜第４変動入賞装置１７〜２０についての後述の閉塞条件が成立した場合に閉塞状態とする開閉変動処理（開放処理）を行うことである。
【００７１】
以上のような遊技機における遊技内容およびこの遊技内容を実現するための制御処理を説明する。
主制御装置３１は、常時、上述の入賞球検知センサ３８〜４６からの入賞球の検知信号（入賞信号）の入力を監視する入賞球検知処理を行っており、遊技盤１上の遊技領域３内に遊技球を発射し、遊技領域３内を流下する遊技球が第１及び始動口１２，１３、第１〜第３入賞口１４〜１６、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに入賞して、それぞれに対応する入賞球検知センサ３８〜４６から入賞信号が入力した場合に、例えば、第１及び第２始動口１２，１３への遊技球の入賞に対して３個、第１〜第３入賞口１４〜１６への遊技球の入賞に対して１０個、第１〜第４変動入賞装置２０への遊技球の入賞に対して１５個の遊技球を払出すように、賞球数を示すコマンドとしての賞球信号を払出制御装置５１に出力する。
【００７２】
また、主制御装置３１では、上述の入賞球検知処理における第１及および第２始動口入賞球検知センサ３８，３９、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの入賞信号に基づく、第１抽選開始処理、副第１抽選開始処理、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。
第１抽選開始処理は、第１始動口１２の第１始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第１変動入賞装置１７を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第１保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第１保留球数が１以上ならば第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７３】
副第１抽選開始処理は、第２始動口１３の第２始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第２変動入賞装置１８を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する副第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の副第１保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この副第１保留球数が１以上ならば副第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７４】
第２抽選開始処理は、第１変動入賞装置１７の第１変動入賞球検知センサ４３および第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４の少なくとも一方から入賞信号があった場合に、第３変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第２段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第２保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第２保留球数が１以上ならば第２段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７５】
第３抽選開始処理は、第３変動入賞装置１９の第３変動入賞球検知センサ４３からの入賞信号があった場合に、第４変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第３段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第３保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第３保留球数が１以上ならば第３段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７６】
なお、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理それぞれの開始条件の１つは、上述の第１、副第１、第２、第３保留球数がそれぞれ１以上であるが、その他にも開始条件があり、開始条件の二つ目は、第１段抽選処理においては、第１段抽選処理中でないこと（既に第１段抽選処理が開始されている場合に、開始された第１段抽選処理が終了していること）、同様に副第１段抽選処理においては、副第１段抽選処理中でないこと、同様に第２段抽選処理においては、第２段抽選処理中でないこと、同様に第３段抽選処理においては、第３段抽選処理中でないことである。
【００７７】
開始条件の３つ目は、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理全てに共通で、第１〜第４変動入賞装置１７〜１８のいずれかが開閉変動処理中（第２状態）でないことである。
これら三つの開始条件が全て成立している場合に、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が開始される。
なお、通常の状態（第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることにより発生する当たり状態となっていない状態）では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０は、全て遊技球が入賞できない第１状態となっている。
したがって、通常の状態において、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が遊技球の入賞できない第１状態となっていることから、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理は、第１および第２変動入賞球検知センサ４３，４４からの入賞信号、第３変動入賞球検知センサ４５からの入賞信号が入力されることがなく、実質的に処理が行われない状態となっている。
【００７８】
なお、ガラス枠を開放して第１〜第３変動入賞装置１７〜１９を手で開放して遊技球を入賞させた場合や、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が前に開放して閉塞した際に、可動片２１や可動扉２３に遊技球が挟まれた状態となり、これら落下して入賞してしまった場合には、通常の状態でも第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。しかし、後述のように、当たり状態でない通常の状態において、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９もしくは第１〜第４変動入賞装置１７〜２０に遊技球が入賞した場合や、第３変動入賞装置１９や第４変動入賞装置２０が開放した場合には、可変表示装置４にエラー報知が行われるようになっている。
【００７９】
そして、遊技開始時等のように通常の状態においては、第１、副第１、第２、第３抽選開始処理のうち、第１抽選開始処理及び副第１抽選開始処理だけが行われる。
しかし、通常の状態では、遊技者は、第１変動入賞装置１７や第２変動入賞装置１８を狙って、右打ちする可能性が低く、右打ち用の始動口として可変表示装置４の右側に配置された第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性は低い。
【００８０】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放していない状態で、右打ちをすると、第２始動口１３以外の入賞口に入賞する可能性が低くなるように遊技釘２２や風車が配置されており、一方、通常の打ち方では、一般入賞口である第１〜第３入賞口１４〜１６に遊技球が入賞する可能性が右打ちよりもかなり高くなり、所謂ベースが高くなるようになっている。
したがって、通常の状態において、遊技者が右打ちよりも通常の打方をする方が遊技者に有利となり、遊技者は、通常の状態では、右打ちをせずに通常の打方をする可能性が高い。
【００８１】
ここでは、通常の状態で遊技者が右打ちではなく通常の打方をすることにより、通常の状態で第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性が極めて低いものとし、通常の状態では主に第１始動口１２に遊技球が入賞するものとして以下に第１始動口１２の入賞に基づいて開始される第１抽選開始処理及び第１段抽選処理について説明するが、副第１抽選開始処理および副第１段抽選処理もほぼ同様に行われるものであり、これらの処理についても一緒に説明する。
そして、第１始動口１２（第２始動口１３）への入賞に基づく第１抽選開始処理（副第１抽選開始処理）では、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞して第１始動口入賞球検知センサ３８（第２始動口入賞球検知センサ３９）からの信号の入力が有るか否かを判定し、前記信号の入力がなければ、前記信号の入力を待機する状態となる。この待機状態では、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に対応する変動表示ゲームを表示する可変表示装置４および第１可変表示器８（第２可変表示器９）が客待ち状態となり、可変表示装置４には、客待ち状態として遊技機をデモンストレーションするためのデモンストレーション画像が表示されるように制御される。なお、例えば、可変表示装置４では、第１段抽選処理および第２段抽選処理の一方が行われていれば、客待ち状態の表示は行われない。
【００８２】
第１可変表示器８（第２可変表示器９）でも、例えば、各ＬＥＤをゆっくり点滅させる客待ち状態表示が行われるように制御される。また、この状態では、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理も待機状態となり、第２段抽選処理、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する第３および第４可変表示器１０，１１も第１可変表示器８と同様の客待ち状態の表示が行われる。
【００８３】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれか１つが第２状態に変動すると、第１状態に復帰するまで（開閉変動処理（開放処理）中）、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が停止することになるが、各抽選処理（変動表示ゲーム）の開始の契機となる入賞信号の入力の検知および各抽選開始処理は、各抽選処理とは別に行われており、各抽選開始処理における、例えば、各保留球数のカウントアップは、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中も行われる。なお、保留球数のカウントダウンは、第１〜第３段抽選処理や副第１段抽選処理での処理となり、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中は行われない。
【００８４】
そして、第１抽選開始処理（副第１抽選開始処理）では、第１始動口入賞球検知センサ３８（第２始動口入賞球検知センサ３９）から入賞信号が入力すると、第１始動口１２（第２始動口１３）への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を行う契機（始動権利）となる第１保留球数（第２保留球数：入賞回数）が１カウントアップされる。
また、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は、当たり・はずれを決定し、当たりとなった場合には、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）を第１状態から第２状態に変動させて開放状態とするためのものである。
【００８５】
また、第１始動口１２（第２始動口１３）に対して第１保留球数（第２保留球数）を上限数（例えば４個）まで記憶可能となっており、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞する度に、第１保留球数（第２保留球数）が上限数より小さければ第１保留球数（第２保留球数）を１カウントアップする。また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始される度に第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で第１保留球数（第２保留球数）を１カウントダウンする。
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が終了するまで、次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は開始されず、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が終了し、かつ、第１保留球数（第２保留球数）が１以上の場合に次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始される。なお、後述するように第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、行われている第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を中断する。この場合に、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の開始も中断状態となるので、上述のように前記開閉変動処理中に実質的に第１段中断処理（副第１段抽選処理）が開始されることもない。
【００８６】
そして、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は、上述のように第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が行われておらず、第１保留球数が１以上で、いずれの変動入賞装置１７〜２０も開閉変動処理中でない場合に開始される。なお、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が当たりとなって終了すると、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に対して前記第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）が行われることになり、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が終了していても第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始されない。
すなわち、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）がはずれの抽選結果となって終了すると、第１保留球数（副第１保留球数）が１以上ならば直ぐに次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始されるが、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が当たりの抽選結果となって終了した場合には、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に対する第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）が終了するまで第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は開始されない。したがって、次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態となってから第１状態に復帰した際に、第１保留球数（副第１保留球数）が１以上ならば開始されることになる。
【００８７】
また、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞した場合には、第１保留球数（第２保留球数）をカウントアップするとともに、抽選用の（擬似）乱数を取得する。この乱数は、例えば、１秒より極めて短い時間間隔毎に、０〜所定上限数までの範囲で数値を１カウントアップして更新記憶する（上限数に達したら０に更新記憶する）処理を行うとともに、第１始動口１２（第２始動口１３：他の抽選処理では、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９のいずれか）に遊技球が入賞した場合に、上述のように更新記憶されている数値を取得して乱数として記憶する。
【００８８】
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、予め、０〜所定上限数までの範囲の数値のうち当たりとして設定されている数値が登録された判定テーブルと上述ように取得されて記憶された乱数とを比較し、取得された乱数と同じ数値が判定テーブルに登録されている場合に当たりとなり、乱数と同じ数値が登録されていない場合にはずれとなる。
【００８９】
第１段抽選処理（副第１段抽選処理）において当たりとなる当選確率は、例えば、１／６７とされている。
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、上述の抽選を行う処理だけではなく、第１可変表示器８（第２可変表示器９）における変動表示の制御処理が行われる。まず、第１段抽選処理開始（副第１段抽選処理）でＬＥＤ制御装置７１に変動表示ゲーム開始のコマンドが出力されることにより、ＬＥＤ制御装置７１の制御により第１可変表示器８（第２可変表示器９）において変動表示ゲームにおける変動表示が開始される。変動表示は、複数のＬＥＤ（ランプ）の早い点滅により行われる。なお、第１可変表示器８（第２可変表示器９）で変動表示が開始されていない状態では、上述の客待ち表示として、変動表示中よりも点滅間隔が長い状態で明らかに変動中の表示と区別できるように複数のＬＥＤが点滅する。
【００９０】
また、抽選等により複数の変動表示パターン（変動表示時間）から選択された表示パターン（変動表示時間）により、変動表示を行う。なお、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、可変表示装置４でもデジパチと同様の変動表示が行われることから、少なくともはずれと当たりとリーチはずれ（例えば、当たりとなる図柄の組み合わせが全て同じ種類の図柄である場合に、１つだけ図柄が異なる組み合わせがリーチはずれとなる）の変動表示時間があり、基本的に当たりの変動表示時間は、後述の非開放積算時間以上の当たり変動表示時間とされ、はずれの変動表示時間はそれより短いはずれ変動表示時間とされ、リーチはずれの場合には、当たり変動表示時間かはずれ変動表示時間のいずれかと同じ変動表示時間とされる。
【００９１】
ここで、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）における当たりの変動表示時間は、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で２度続けて抽選結果が当たりとなっても、先に当たりとなった第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に基づいて、第１（第２）〜第４変動入賞装置１７〜２０を順次開放する当たり状態が行われている間、後で当たりとなる第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に基づく当たり状態を発生させないように設定されている。
【００９２】
すなわち、当たりの変動表示時間は、当たり状態に必要となる時間より長く設定される。なお、変動表示時間は、いずれかの変動入賞装置１７〜２０が開放している間は更新されないので、当たり状態中に全ての変動入賞装置１７〜２０が閉じた状態となっている非開放時間を積算した非開放積算時間以上となっていればよい。
第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放してからの非開放時間は、後述の第２段抽選処理の１回目の変動表示時間０．１秒と、その後の第２段抽選処理の２回から４回までの変動表示時間３２×３秒と、４回目の第２段抽選処理が終了した後の４回の第３抽選処理のはずれの変動表示時間２８×４秒とを合計した２０８．１秒となる。
したがって、この非開放時間より長い第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の変動表示時間は、たとえば、２１０秒となる。なお、上述の第２段抽選処理および第３段抽選処理の変動表示時間については後に説明する。
【００９３】
そして、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、変動表示開始時に、当たり・はずれの判定処理を終了するが、第１可変表示器８（第２可変表示器９）では、変動表示時間の終了時まで変動表示を行い、変動表示時間が終了時に複数のＬＥＤのうちのはずれを示すはずれＬＥＤもしくは当たりを示す当たりＬＥＤのいずれかを点灯する。なお、この際に各ＬＥＤの発光色を変更することにより、当たり、はずれを強調してもよい。そして、変動表示時間が終了した時点では、既にはずれＬＥＤもしくは当たりＬＥＤが点灯し、抽選結果が確定表示された状態となる。そして、第１段抽選処理開始（副第１段抽選処理）から変動表示時間が経過して抽選結果が確定表示されることで第１段抽選処理（副第１段抽選処理）終了となる。
【００９４】
この際に当たりが確定表示されていれば、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に対して第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）が行われて第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放する。第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）では、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で当たり結果が確定した場合に、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）の駆動源を駆動して第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）を第１状態から第２状態に変動する。そして、第１状態から第２状態に変動していから所定時間（例えば、６秒以下）の経過もしくは所定個数（例えば、１０個以下）の遊技球の第１変動入賞装置１７への入賞のいずれかの閉塞条件が成立した時点で第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態から第１状態に復帰する。
【００９５】
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、第１可変表示器８（第２可変表示器９）による可変表示と並行して、可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲームが行われる。可変表示装置４での変動表示ゲームでの変動表示開始と、変動表示の終了による抽選結果の確定は、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１の場合と同様に図柄制御装置６１に出力されるコマンドにより行われる。可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲームは、第１可変表示器８（第２可変表示器９）とほぼ同じタイミングで行われ、表示される抽選結果は、第１可変表示器８（第２可変表示器９）と可変表示装置４とで同じものとなる。なお、可変表示装置４で行われる装飾図柄の変動表示ゲームは、上述のように所謂デジパチで行われる可変表示とほぼ同様の表示となる。なお、上述のように当たり状態中は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放している間、変動表示時間のタイムカウントが停止されるので、それに対応して図柄制御装置６１において、装飾図柄の変動表示ゲームが延長される。なお、副第１抽選処理に対応する変動表示ゲームは、基本的に当たり状態中に行われ、当たり状態中は、可変表示装置４で当たり状態演出表示が行われているので、副第１抽選処理に対応する変動表示ゲームは、可変表示装置４に表示せずに第２可変表示器９だけに表示するものとしてもよい。
【００９６】
そして、この例の遊技機では、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放することで当たり状態での遊技が開始される。言い換えれば、第１段抽選処理が当たりとならなければ、通常の遊技状態が維持され、基本的に第１始動口１２もしくは第２始動口１３に遊技球が入賞しなければ、全ての変動入賞装置（第１〜第４変動入賞装置１７〜２０）が客待ち状態となり、可変表示装置４に客待ち状態におけるデモンストレーション画像が表示され、第１〜第４可変表示器８〜１１においても、各ＬＥＤが低速で点滅する客待ち状態の表示となる。
【００９７】
第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞し、第１保留球数（副第１保留球数）が１以上となっていれば、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置）を第２状態とするか否かの第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が行われ、可変表示装置４と第１可変表示器８（第２可変表示器９）とで変動表示が行われる。
そして、第１段抽選処理（副第１段ン抽選処理）で抽選結果が当たりとなり第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態となると、遊技者が所謂右打ちを行うことで、極めて高い確率で第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に遊技球が入賞する。ここで、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）は例えば６秒間だけ開放することになる（第２状態となる）が、特に異常がなければ、開放中に４個以上の遊技球が入賞可能であるが、入賞個数が１０個となると、開放してからの時間が６秒経過していなくとも第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が閉塞する。
【００９８】
ここでは、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に遊技球が入賞すると、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第２保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。なお、第２段抽選処理で抽選結果が当たりとなった場合には、第３変動入賞装置１９が第２状態となる。
【００９９】
ここで、第２保留球数が０の場合には、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）への遊技球の入賞により保留球数が０から１にカウントアップされる。なお、第２保留球数は、第１変動入賞装置１７と第２変動入賞装置１８とで共有した状態となっており、いずれの変動入賞装置１７，１８に遊技球が入賞しても、第２保留球数がカウントアップされる。そして、第２段抽選処理が開始されることになるが、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置）が開放している間は、第２段抽選処理が中断した状態となり、実質的に第２段抽選処理が開始されない。したがって、例えば、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放している間に、第２保留球数が１以上となっても、第２段抽選処理が開始されて保留球数が１カウントダウンされることはない。
【０１００】
したがって、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放している間に第２保留球数の上限数となる個数より多くの遊技球が入賞しても、第２段抽選処理の開始の契機（始動権利）は、第２保留球数の上限数までしか付与されない。
そして、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が閉塞して第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされると、第２保留球数が上限数より小さくなって、第２保留球数をカウントアップ可能となるが、既に第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置）が閉塞しているので、遊技球が入賞して第２保留球数がカウントアップされることはない。
【０１０１】
すなわち、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放して遊技球が入賞した後に未だ第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が閉塞する前に第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされることにより、実質的な第２段抽選処理の開始の契機の回数が第２保留球数の上限数＋１となることはない。
以上のことから第２保留球数の上限数を４とすると、この段階で４回だけ第２段抽選処理が開始される契機が付与される。
【０１０２】
第２段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、その開始の契機が第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１保留球数ではなく、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）への遊技球の入賞に基づく第２保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が６５５３５／６５５３６すなわち、はずれとなる確率が約６万５千分の１である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第３変動入賞装置１９である点と、第２段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第３変動表示ゲーム）は、可変表示装置４では行われず第３可変表示器１０だけで行われる点、変動表示時間が異なるが、その他については、第１段抽選処理と同様に行われる。
【０１０３】
そして、第２段抽選処理の抽選結果が当たりなり、第２可変表示器９で当たりの表示が確定すると、第３変動入賞装置１９を開放して閉塞するための第２開閉変動処理が行われる。ここで、第２段抽選処理における変動表示時間は、１回目の第２段抽選処理が極めて高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放した際に基本的に第３保留球数が上限の４となって第３段抽選処理が４回行われる間（第４変動入賞装置が開放されている時間を含む）、２回目以降の第２段抽選処理が始まってしまうことがない時間に設定される。
【０１０４】
第２段抽選処理の変動表示時間は、第３段抽選処理が当たりとなって第４変動入賞装置２０が開放している間は、更新されないので、４回の第３段抽選処理における変動表示時間分より多くなっていればよい。ここで、第３段抽選処理の変動表示時間は、後述のように当たり変動表示時間が１秒ではずれ変動表示時間が７秒となる。
ここでは、上述のように第３段抽選処理が４回行われる間、第３変動入賞装置１９が確実に開放しないようにするために、第２段抽選処理の変動表示時間が第３段抽選処理の長い方のはずれ変動表示時間の７秒が４回連続した場合（２８秒）より長い時間となっている必要がある。
【０１０５】
そこで、第２段抽選処理の変動表示時間を３２秒とする。ここで、第２段抽選処理も第２保留球数の上限が４であることから４回行われ、２回目以降は、その前の回で第２段抽選処理が当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放して第３保留球数が上限の４となることに基づいて、上述のように長い変動表示時間が必要となるが、１回目の第２段抽選処理、すなわち、未だ第３変動入賞装置が開放しておらず、第３保留球数が０の場合には、第２段抽選処理と第３段抽選処理とが並行して行われず、第２段抽選処理だけが行われている。この場合、第４変動入賞装置２０が４回開閉を繰り返すことがないので、遊技者は、極めて高い確率で当たりとなる第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームの長い変動表示時間が経過するのを待つ状態となってしまう。
【０１０６】
そこで、第２段抽選処理を開始する際に、第３保留球数が０の場合には、基本的に最初の当たり状態となって最初の第２段抽選処理ということで、変動表示時間を例えば０．１秒にする。これにより、第２段抽選処理と第３段抽選処理が並行して行われている場合ではない場合、すなわち、第３段抽選処理が行われず、第２段抽選処理が行われている場合には、第２段抽選処理が直ぐに終了し、第３変動入賞装置１９が開放することになる。
【０１０７】
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間は、極めて高い確率で遊技球が入賞するようになっている。
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞すると、第３段抽選処理において用いられる第３保留球数が上限数（例えば、４個）となるまで、カウントアップされる。
【０１０８】
そして、第３保留球数が１以上となることで第３段抽選処理が開始される契機が付与されるが、第２段抽選処理の場合と同様に第３変動入賞装置１９が開放している間は、第３段抽選処理が開始されず、第３変動入賞装置１９が開放している間に第３保留球数がカウントダウンされることはなく、第３変動入賞装置１９が開放している間に得ることが可能な第３段抽選処理の開始の契機となる回数は、第３保留球数の上限数と同じとなる。
【０１０９】
そして、第３段抽選処理は、第２段抽選処理に対して、その開始の契機が、第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞に基づく第３保留球数である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第４変動入賞装置２０である点と、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第４変動表示ゲーム）は、第４可変表示器１０で行われる点と、変動表示時間が第１段抽選処理と同様に当たりとはずれで異なるが、第２段抽選処理と異なりはずれの場合に当たりの場合よりも変動表示時間が長くなっている点と、当たりとなる抽選確立が１／２となっている点が異なるがその他については、第２段抽選処理と同様に行われる。
【０１１０】
また、第３段抽選処理の契機となる第３保留球数の上限数が４とされ、上述のように第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３保留球数がカウントダウンされることがないことから、第３段抽選処理は、最大４×４回行われる。なお、第３変動入賞装置１９における閉塞条件が第１状態から第２状態に変動してから６秒経過もしくは遊技球の１０個の入賞となっており、第３変動入賞装置１９が開放している間に少なくとも４個以上の遊技球が入賞するように遊技釘２２や風車者等の配置が設定されており、通常、第３保留球数は、その上限数である４個となる。
したがって、第３段抽選処理は、通常、４回行われるとともに、当選確率が１／２となっていること、すなわち、当たりとはずれとの両方が比較的頻繁に発生する確率となっていることから、第４変動入賞装置２０が４回とも開閉する場合と、４回とも開閉しない場合と、１回は開閉し、３回は開閉しない場合と、２回は開閉し、２回は開閉しない場合と、３回は開閉し、１回は開閉しない場合とがある。なお、第４変動入賞装置２０の閉塞条件は、第４変動入賞装置が開放動作を開始してから６秒経過もしくは１０個の遊技球の入賞となる。
【０１１１】
第３段抽選処理における変動表示時間は、第４変動入賞装置が開放しないはずれ変動表示時間が７秒、第４変動入賞装置が開放する当たり変動表示時間１秒とされている。
ここで、遊技機における遊技球の時間あたりの発射球数は、１００個／１分程度であり、６秒で１０個となる。第４変動入賞装置２０は上述のアタッカー形式となっているので、遊技釘２２の配置にもよるが入賞率が高いものとなっているが、１００％とではなく、上述の時間当たりの発射球数を考慮すると、基本的に６秒以内に１０個入賞することは困難である。ただし、連続して遊技球を発射している状態では、遊技領域３内に常時複数個例えば多い場合に６個程度の遊技球が同時に流下した状態となっている可能性があり、入賞率が１００％とでなくても、１回の第４変動入賞装置２０の開放の間に遊技球が１０個入賞する可能性がある。
しかし、極めて高い確率で第４変動入賞装置は、閉塞条件である６秒経過もしくは極めて６秒に近い時間で閉塞することになり、第４変動入賞装置２０の実質的な開放時間は６秒となる。
【０１１２】
ここで、第３段抽選処理の変動表示時間と当たりとなった場合の第４変動入賞装置２０の開放時間とをあわせた時間を第３段抽選処理における単位処理時間とすると、はずれの場合の単位処理時間は、第４変動入賞装置２０が開放しないので、単位処理時間ははずれ変動表示時間だけの７秒となる。一方、当たりの場合の単位処理時間は、第４変動入賞装置２０が上述のようにかなり高い確率で６秒開放するので、当たりの変動表示時間１秒と合わせて７秒となり、当たりの場合もはずれの場合も単位処理時間は７秒となる。
【０１１３】
この時間を用いて可変表示装置４において、第３段抽選処理の当たりとなる確率を１／２としたことにより、はずれが比較的頻繁に発生することに基づいて、当たり、はずれの演出表示を行うとともに、第４変動入賞装置２０が開放している時間も含めて、第３段抽選処理の当たり、はずれの演出表示を行う。この場合に、あたり、はずれの変動表示時間を同じ例えば１秒にしてしまうと、当たりの演出表示は、第４変動入賞装置２０の開放前の変動表示時間としての１秒と、第４変動入賞装置２０が開放している間の６秒とで十分な演出表示時間を確保できのに対して、はずれの場合は、１秒の変動表示時間中の演出表示を行うと、直ぐに次の第３段抽選処理の変動表示時間が開始され次の当たりはずれの演出表示が始まってしまうことになり、十分な演出表示時間を確保できない。
【０１１４】
特に、はずれの場合は、例えば、第４可変表示器１１での第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームではずれの確定表示が行われたところで、可変表示装置４におけるはずれ演出表示が終わってしまうことになり、はずれが確定した後の演出表示時間を全くとることができない。ここで、はずれの変動表示時間を当たりの変動表示時間より長くすると、当たりの場合には結果が確定して第４変動入賞装置２０が開放している時間に、はずれの場合は、第４可変表示器１１での結果は確定していないが、当たりならば結果が確定しているタイミングではずれの演出表示を行うことができる。なお、当たり・はずれの結果は、第３段抽選処理の開始時に判定が行われているので、第４可変表示器１１の変動表示ゲームで当たり・はずれが確定表示される前に表示することが可能である。
【０１１５】
以上のような遊技機では、第１もしくは第２変動入賞装置１７，１８が開放することで、第３変動入賞装置１９が開放可能となり、第３変動入賞装置１９が開放することで第４変動入賞装置２０が開放可能となる。
したがって、この例の遊技機は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた３つ以上の変動入賞装置１７〜２０を備えている。
【０１１６】
また、主制御装置３１は、第１始動口１２もしくは第２始動口１３に遊技盤１上に発射された遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理で当たりとなった場合に、最上位となる第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８を開放し、これらの閉塞条件が成立した場合に閉塞することから、遊技盤上に発射された遊技球に基づいた抽選で当たりとなった場合に、最上位の変動入賞装置１７，１８を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段として機能する。
【０１１７】
また、主制御装置３１は、最下位の第４変動入賞装置２０より上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった際に、当該上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９に遊技球が入賞する毎に、当該上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９に対応して上限数となるまで第２保留球数（入賞回数）または第３保留球数（入賞回数）をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段として機能する。
【０１１８】
また、主制御装置３１は、前記保留記憶手段としての主制御装置３１に、上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９のいずれかに対応して１以上の第２保留球数（入賞回数）または第３保留球数（入賞回数）が記憶されている場合に、当たりまたははずれの（保留）抽選を行うとともに（保留）抽選結果を確定する（保留）抽選処理（第２段抽選処理、第３段抽選処理）と、（保留）抽選処理（第２段抽選処理、第３段抽選処理）により確定された（保留）抽選結果が当たりの際にだけ行われるとともに、第２保留球数（入賞回数）または第３保留球数（入賞回数）が対応して記憶されている上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９より１つ下位となる第３または第４変動入賞装置１９，２０を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる開放処理（第３または第４開閉変動処理）と、前記（保留）抽選処理（第２段抽選処理、第３段抽選処理）が行われた場合に対応する第２保留球数（入賞回数）または第３保留球数（入賞回数）をカウントダウンして消化する保留消化処理（第２段抽選処理および第３段抽選処理中の処理）とからなる保留抽選消化処理（第２段抽選処理または第３段抽選処理と第３または第４開閉変動処理）を行う下位開放手段として機能する。
【０１１９】
また、主制御装置３１は、最下位より上位となる第１〜第３変動入賞装置１７〜１９毎に設定され、（保留）抽選処理開始から（保留）抽選結果確定までの１回の保留抽選処理あたりの時間を示す保留抽選時間（変動表示時間）を各順位の変動入賞装置１７〜１９毎に計時する保留抽選時間計時手段として機能する。
【０１２０】
また、前記可変表示装置４は当たり状態中に当たり状態を演出する演出表示を表示するようになっており、演出表示を行う演出表示装置となっている。
また、保留抽選時間計時手段としての主制御装置３１は、前記いずれかの変動入賞装置の開放処理（開閉変動処理）が行われている間だけ変動表示時間（保留抽選時間）の計時を中断することにより前記開放処理（開閉変動処理）が行われる毎に（保留）抽選処理開始から（保留）抽選結果確定までの実時間を延長する。
また、この主制御装置３１は、最下位より２つ以上順位が上の第１もしくは第２変動入賞装置１７，１８の前記保留抽選時間（第２段抽選処理の変動表示時間）を、第１もしくは第２変動入賞装置１７，１８より下位となる第３変動入賞装置１９に対応して記憶される全ての入賞回数の上限数に対応して前記保留抽選処理の開始から始まる保留抽選消化処理（第３段抽選処理および第４開閉変動処理）を行うのにかかる総時間から当該保留抽選処理の結果が当たりの場合に実施される全ての前記開放処理にかかる前記開放処理時間（開放時間）を除いた時間より長く設定していることになる。
【０１２１】
次に、当たり状態における当たり状態演出表示処理を図３のフローチャートを参照して説明する。
当たり状態演出表示処理は、主制御装置３１で極めて短い所定期間毎に繰り返し行われる処理である。
図３のフローチャートに示すように、当たりフラグ（当たり演出フラグ）がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１）。
【０１２２】
当たりフラグがセットされていない場合には、次に第１変動入賞装置１７の第１変動入賞球検知センサ４３と、第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４と、第３変動入賞装置１９の第３変動入賞球検知センサ４５とのうちのいずれかから入賞信号が入力しているか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１２３】
ここで、当たりフラグは、当たり状態となることが確定した際にセットされ、当たり状態が終了するとリセットされるフラグであり、当たりフラグがセットされていないということは、当たり状態でない通常の状態である。そして、当たり状態でない場合には、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０は、遊技球が入賞できない第１状態となっているので、上述のようにこれらに備えられた第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６から主制御装置３１に入賞信号が入力しないはずであり、上述のように手で変動入賞装置を開放して遊技球を入れる等の事態が発生している可能性がある。
【０１２４】
しかし、第４変動入賞装置２０においては、例えば、出玉保障のためや遊技機の不良等へのサービスとして、遊技店の係員がガラス枠を開放して第４変動入賞装置２０に遊技球を入れることがあること、第４変動入賞装置２０に遊技球が入賞することに基づいて変動入賞装置が開放せず遊技への影響が少ないこと、したがってわざわざ不法行為をして変動入賞装置を開放して遊技球を入れる場合に第４変動入賞装置２０より第１変動入賞装置１７や第２変動入賞装置１８に遊技球を入れる可能性が高いことなどから、第４変動入賞装置２０については、通常の状態（当たり状態ではない状態）において、入賞信号に関するエラーのチェックをしないものとなっている。
【０１２５】
そして、上述の入賞信号が入賞している場合には、図柄制御装置６１に通常の状態において変動入賞装置に遊技球が入賞するエラーが生じたことを報知するエラー報知のコマンドを出力して（ステップＳ３）ステップＳ４に進み、上述の入賞信号が入賞していない場合には、エラー報知のコマンドを出力することなくステップＳ４に進む。エラー報知のコマンドが入力した図柄制御装置１６は、可変表示装置４にエラー報知表示を表示する。
【０１２６】
次に第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理において変動表示時間が経過して抽選結果が確定し、かつ、抽選結果が当たりとなったか否かが判定される（ステップＳ４）。
すなわち、当たり状態の発生が確定したか否かを判定する。そして、抽選結果が当たりとなっていない場合には処理を終了する。抽選結果が当たりとなっている場合には、当たり状態発生を示す当たりコマンドを図柄制御装置６１に出力するとともに当たりフラグをセットして（ステップＳ５）、処理を終了する。
そして、当たりコマンドを入力した図柄制御装置６１においては、当たり状態演出表示が開始される。
【０１２７】
ステップＳ１で当たりフラグがセットされている場合には、次に当たり中当たりフラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ６）。
当たり中当たりフラグは、当たり状態中に第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理で当たりが発生した場合にセットされるものである。
なお、この例では、当たり状態は、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理で当たりとなった場合と、第２始動口１３への遊技球の入賞に基づく副第１段抽選処理で当たりとなった場合とに発生する。また、遊技者の遊技球の発射のしかたによっては、比較的短時間の間に第１始動口１２と第２始動口１３との両方に遊技球が入賞することや、第１保留球数もしくは副第１保留球数が１以上となっている状態で、第２始動口１３もしくは第１始動口１２に遊技球が入賞することなどにより、第１段抽選処理と第２段抽選処理が並行して行われる場合がある。
【０１２８】
そして、確率的にはかなり低いが、並行して行われている第１段抽選処理の抽選結果と副第１段抽選処理の抽選結果との両方が当たりとなる場合がある。この場合に、第１段抽選処理や副第１段抽選処理において、当たり状態中に当たりが発生しないように長い変動表示時間を設定していても、第１段抽選処理と副第１段抽選処理とが並行して行われていることで、先に抽選結果が当たりと確定した一方の抽選処理に基づく当たり状態中に他方の抽選処理が当たりと確定する可能性がある。
【０１２９】
当たり中当たりフラグがセットされていない場合には、第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理において変動表示時間が経過して抽選結果が確定し、かつ、抽選結果が当たりとなったか否かを判定する（ステップＳ７）。
ここでの第１段抽選処理もしくは第２段抽選処理の当たりは、上述の当たり状態中の当たりか否かである。当たり状態中に抽選結果が当たりとなった場合には、図柄制御装置６１に当たり状態中に当たりが発生したことを示すコマンドを出力する（ステップＳ８）。
【０１３０】
図柄制御装置６１では、通常の当たり発生時には行わないが当たり状態中に当たりが発生した場合にだけ、後述するように入力される第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の開放および閉塞を示すコマンドに基づいて、可変表示装置４に第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の開放を示す演出表示および閉塞を示す演出表示を行う。
次に、当たり中当たりフラグをセットして（ステップＳ９）処理を終了する。
【０１３１】
次に、ステップＳ７で当たり状態中に当たりが発生していない場合には、第１段抽選処理もしくは第２段抽選処理が当たりとなったことに基づいて第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１０）。
第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放する場合には、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の開放を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ１１）、処理を終了する。
【０１３２】
第１変動入賞装置もしくは第２変動入賞装置が開放でない場合には、既に、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放した状態で、閉塞条件が成立して、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が閉塞するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１２）。
第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が閉塞する場合には、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の閉塞を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ１３）、処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ１１、Ｓ１３において、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の開放か、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の閉塞を示すコマンドが入力した図柄制御装置６１においては、上述の当たりコマンドが入力した際に、後述のように第４変動入賞装置２０の開閉に係わる演出表示が開始されており、これらのコマンドを無効として、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の開閉に係わる演出表示を行わない。
【０１３４】
第１変動入賞装置もしくは第２変動入賞装置が閉塞でない場合には、既に、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放した後に閉塞した状態で、第２段抽選処理が開始され、第２段抽選処理で変動表示時間が経過して当たり・はずれが確定表示される段階で、抽選結果が当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１４）。
第３変動入賞装置１９が開放する場合には、第３変動入賞装置１９の開放を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ１５）、処理を終了する。
【０１３５】
第３変動入賞装置１９が開放でない場合には、既に、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放した後に閉塞した状態で、第２段抽選処理が開始され、第２段抽選処理で変動表示時間が経過して当たり・はずれが確定表示される段階で、抽選結果がはずれとなったか否かを判定する（ステップＳ１６）。
第２段抽選処理がはずれの場合には、第２段抽選処理のはずれを示すコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ１７）、処理を終了する。
【０１３６】
第２段抽選処理がはずれでない場合には、既に、第２段抽選処理が当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放した状態で、閉塞条件が成立して、第３変動入賞装置１８が閉塞するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１８）。
第３変動入賞装置１９が閉塞する場合には、第３変動入賞装置１９の閉塞を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ１９）、処理を終了する。
【０１３７】
既に、第３変動入賞装置１９が閉塞した状態で、第３段抽選処理が開始され、第３段抽選処理で変動表示時間が経過して当たり・はずれが確定表示される段階で、抽選結果が当たりとなって第４変動入賞装置２０が開放するタイミングか否かを判定する（ステップＳ２０）。
第４変動入賞装置２０が開放する場合には、第４変動入賞装置２０の開放を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ２１）、処理を終了する。
【０１３８】
第４変動入賞装置２０が開放でない場合には、既に、第３変動入賞装置１８が開放した後に閉塞した状態で、第３段抽選処理が開始され、第３段抽選処理の開始時に当たり・はずれの抽選結果の判定が行われ、判定がはずれとなったか否かを判定する（ステップＳ２２）。
第３段抽選処理の判定がはずれの場合には、第３段抽選処理のはずれ判定を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ２３）、処理を終了する。なお、この段階は、第３段抽選処理の変動表示時間がカウントされる段階であり、この変動表示時間がタイムアップしないと第４可変表示器１１の変動表示ゲームは確定しない。
【０１３９】
また、第４変動入賞装置２０が開放でない場合には、既に、第３変動入賞装置１８が開放した後に閉塞した状態で、第３段抽選処理が開始されるとともに第３段抽選処理に対応する第４可変表示器１１での変動表示ゲームの変動表示時間が経過し、第３段抽選処理の抽選結果がはずれで確定したか否かを判定する（ステップＳ２４）。
第３段抽選処理の判定がはずれの場合には、第３段抽選処理のはずれ確定を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ２５）、処理を終了する。なお、この段階は、上述のはずれ判定から第３段抽選処理の変動表示時間が経過した段階である。
【０１４０】
第３段抽選処理がはずれでない場合には、既に、第３段抽選処理が当たりとなって第４変動入賞装置２０が開放した状態で、閉塞条件が成立して、第４変動入賞装置２０が閉塞するタイミングか否かを判定する（ステップＳ２６）。
第４変動入賞装置２０が閉塞する場合には、第４変動入賞装置２０の閉塞を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ２７）、処理を終了する。
【０１４１】
第４変動入賞装置２０が閉塞でない場合には、当たり状態が終了か否かを判定する（ステップＳ２８）。ここで当たり状態の終了は、第２保留球数および第３保留球数が０で、第２段抽選処理および第３段抽選処理が行われておらず、かつ、第３変動入賞装置１９および第４変動入賞装置２０に対する開閉変動処理が行われていない場合である。
そして、当たり状態が終了の場合には、当たり終了コマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ２９）、当たりフラグをリセットし（ステップＳ３０）、処理を終了する。
当たり終了コマンドが入力した図柄制御装置６１は、当たり状態終了演出表示を可変表示装置４に表示する。なお、この際には、基本的に、可変表示装置４では、客待ち表示もしくは第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理の抽選処理中の変動表示ゲームを表示している。
【０１４２】
上述の処理で第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の開放、閉塞もしくは第２および第３段抽選処理のはずれ、当たり状態の終了のいずれでもない場合は処理を終了する。
なお、ステップＳ１０，Ｓ１２，Ｓ１４、Ｓ１６．Ｓ１８，Ｓ２０，Ｓ２２，Ｓ２４，Ｓ２６，Ｓ２８における判定において、同時に複数がＹＥＳとなることはなく、いずれか１つがＹＥＳになるので、特に処理順は上述の処理順に限定されるものではない。
【０１４３】
前記ステップＳ６で、当たり中当たりフラグがセットされている場合には、当たり状態中に当たりが発生して、第１段抽選処理もしくは第２段抽選処理が当たりとなったことに基づいて第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放するか否かを判定する（ステップＳ３１）。
第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放する場合には、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の再開放を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ３２）。
【０１４４】
第１変動入賞装置もしくは第２変動入賞装置が再開放でない場合には、既に、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が再開放した状態で、閉塞条件が成立して、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が再閉塞か否かを判定する（ステップＳ３３）。
第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が再閉塞する場合には、１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の閉塞を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力するとともに、当たり中当たりフラグをリセットして（ステップＳ３４）処理を終了する。
【０１４５】
以上の主制御装置３１で行われる当たり状態演出表示処理に対応して、図柄制御装置６１では、当たりコマンドが入力すると可変表示装置４における当たり状態演出表示の制御が行われる。図柄制御装置６１における当たり状態演出表示の制御は、主制御装置３１からのコマンドに基づくものであり、演出表示の制御は図柄制御装置６１と主制御装置３１によって行われることになる。
【０１４６】
可変表示装置４における当たり状態演出表示では、メイン（主人公）となるキャラクタ（例えば人物）が登場して何らかの行動を起こし、ラッキーな状態となる場合と、アンラッキーな状態となる場合とが生じる演出となっている。ここで、当たり状態発生によりキャラクタが登場し、キャラクタに基づくストーリーが展開する。そして、第２段抽選処理で当たりとなって第３変動入賞装置１８の開放のコマンドが図柄制御装置６１に入力すると、前記ストーリーにおけるキャラクタが特別な行動を起し、この行動の結果となる演出表示が第４変動入賞装置２０を開放するか否かを決定する第３段抽選処理に対応する。そして、図４のタイミングチャートに示すように、第３段抽選処理で第４変動入賞装置が開放するとラッキーな状態を示す当たり演出表示となり、第３段抽選処理ではずれとなって第４変動入賞装置が開放しないとアンラッキーな状態を示すはずれ演出表示となる。
【０１４７】
また、第３段抽選処理は、通常、第３保留数がその上限の４まで溜まり、４回行われることになる。
ここで、当たり状態が発生してから最初に第３変動入賞装置１９が開放して第３変動入賞装置の開放を示すコマンドが入力するまでは、キャラクタが行動を開始する前の当たり状態演出表示のストーリーの説明等の導入部分となる演出表示が第４変動入賞装置が開放するか否かの演出表示の一部として行われる。また、この際に、当たり状態を続行するために必要となる第１もしくは第２変動入賞装置１７，１８への遊技球の入賞を指示する表示、すなわち、通常の打ち方から右打ちを開始するように指示する表示が行われる。したがって、当たり状態となって最初に１回だけ第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放する際には、第４変動入賞装置２０の開閉に係わる演出表示が優先して行われる。また、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開閉する際のコマンドは無効とされ、これらのコマンドの入力に基づく演出表示変更等は行われない。
すなわち、当たりコマンドに基づいて、第４変動入賞装置２０が開放するか否かに拘わる演出表示が開始される。また、この演出表示は、当たり状態の開始を示す演出表示となる。
【０１４８】
また、第３変動入賞装置１９が開閉する場合にも基本的に第４変動入賞装置２０の開閉に係わるキャラクタが特別な行動をしている状態の演出表示が行われる。この際に第３変動入賞装置１９の開放を示すコマンドが入力された際にキャラクタの特別な行動が開始されるので、キャラクタの行動開始が第３変動入賞装置１９の開放を示す演出表示と解釈してもよく、この場合に第３変動入賞装置１９の開放に対応する開放コマンドは無効とされず、キャラクタが行動開始する際のタイミングを示す信号として有効とされる。
【０１４９】
また、確率的に極めて低いが第２段抽選処理がはずれとなった場合には、第２保留球数が０でなければ、再び、第２段抽選処理が行われることになり、はずれが確定した段階で再び、第２段抽選処理の開始時の画像表示に戻った状態となる。
一方、保留球数が０ならば、当たり状態終了となり、当たり状態終了コマンドが入力するので、当たり状態終了演出表示を行う。なお、当たり状態終了コマンドは、当たり状態が終了した後に行われる。
【０１５０】
また、第３段抽選処理では、抽選開始と抽選確定のコマンドが入力されるようになっている。そして、第３段抽選処理における抽選開始から抽選確定までの変動表示時間は、当たりの場合とはずれの場合とで異なり、当たりの場合は、例えば、１秒、はずれの場合は７秒となっている。
【０１５１】
そして、はずれの場合の変動表示時間は、当たりの場合の変動表示時間に第４変動入賞装置２０の開放時間を加えた時間にほぼ等しくなっている。なお、第４変動入賞装置の閉塞条件は、６秒もしくは遊技球１０個の入賞であるが、遊技球の発射速度等から第４変動入賞装置が開放開始してから閉塞するまでの６秒の間に遊技球が１０個入る可能性は低く、実質的に第４変動入賞装置の閉塞条件は６秒経過となる。したがって、第３段抽選処理におけるはずれの変動表示時間と、当たりの変動表示時間に第４変動入賞装置の開放時間を足した時間がほぼ等しくなる。
【０１５２】
すなわち、可変表示装置４の表示を制御する図柄制御装置６１は、前記下位開放手段としての主制御装置３１が最下位より前記順位が１つ上の第３変動入賞装置１９に対応して記憶する入賞回数（第３保留球数）を順次連続的に消化して前記入賞回数に対応する回数の保留抽選消化処理（第３段抽選処理および第４開閉変動処理）を行う際に、前記保留抽選処理（第３段抽選処理）の当たりまたははずれに対応した最下位開閉演出表示を前記演出表示装置としての可変表示装置４に表示させる最下位開閉演出表示手段として機能する。
【０１５３】
また、主制御装置３１は、最下位より前記順位が１つ上の第３変動入賞装置１９に対応して記憶された入賞回数（第３保留球数）に基づいて行われると共にはずれとなる保留抽選処理（第３段処理抽選）１回分の保留抽選時間（はずれ変動表示時間）を示すはずれ単位処理時間を、最下位より前記順位が１つ上の第３変動入賞装置１９に対応して記憶された入賞回数（第３保留球数）に基づいて行われると共に当たりとなる（保留）抽選処理一回分の保留抽選時間（当たり変動表示時間）と当該保留抽選処理（第３段抽選処理）で当たりとなったことに基づいて行なわる最下位の第４変動入賞装置２０に対する前記開放処理（開閉変動処理）にかかる時間とを足し合わせた当たり単位処理時間に略等しくなるように設定している。
【０１５４】
そして、第３段抽選処理の抽選処理の開始が第３段抽選演出表示の開始のコマンドとなる。なお、これを第３段抽選処理が１回目の場合には、第３変動入賞装置の閉塞コマンド２回目以降は、第４変動入賞装置の閉塞コマンドで代用するものとしてもよい。
第３段抽選演出表示は、当たり（ラッキー状態）となるかはずれ（アンラッキー状態）となるかを期待を持たせて演出するような表示となり、例えば、主人公となるキャラクタがラッキー状態となるのを期待している状態を示す表示となる。
【０１５５】
第４変動入賞装置２０の開放コマンドの入力のタイミングは、上述のラッキー状態を示す当たり演出表示の開始のタイミングとなり、変動入賞装置２０の閉塞コマンドの入力のタイミングはラッキー状態を示す演出表示の終了のタイミングとなる。
また、第３段抽選処理ではずれとなった場合には、第３段抽選処理が開始された時点で当たりまたははずれが判定されるので、この際にはずれ判定コマンドが出力され、予め設定された時間として、例えば、当たりの場合の変動表示時間と同じ時間だけ第３段抽選演出表示を行った後にアンラッキー状態を示すはずれ演出表示が開始され、変動表示時間が経過してはずれ確定コマンドの入力でアンラッキー演出表示が終了する。
【０１５６】
上述のように、第３段抽選処理における変動表示時間は、当たりの変動表示時間が短く、はずれの変動表示時間が長くされることで、当たりの場合のラッキー状態の演出表示は、第４変動入賞装置２０の開放から閉塞までの間行われ、はずれの場合のアンラッキー状態のはずれ演出表示は、はずれの場合の長い変動表示時間中に行われる。
【０１５７】
また、第３段抽選処理は、第３保留球数が上限数まで溜まった場合に、上限数である４回連続で行われることになり、上述のラッキー状態もしくはアンラッキー状態、すなわち、当たりもしくははずれ演出表示を合わせて４回行われることになる。そして、この際には、並行して第２段抽選処理が行われており、上述の４回の第３段抽選処理に基づく当たりの変動表示時間および第４変動入賞装置の開閉もしくははずれの変動表示時間が経過した後に、第２段抽選処理の変動表示時間が経過し、極めて高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置が開放する。この際には、１回目となる第２段抽選処理を除いて第３段抽選処理が並行して行われており、第４変動入賞装置２０が開放するか否かについての演出表示が行われた状態となっている。
【０１５８】
そして、上述のように第３変動入賞装置の開放に対応するコマンドの入力で再び、キャラクタが特別な行動を開始する演出表示が行われる。なお、この表示は、次の第３段抽選処理へのつなぎとなる演出表示でもある。また、ここで、４回連続で行われる第３段抽選処理の最後となる４回目がはずれとなってはずれの変動表示時間が経過した後もしくは当たりとなって第４変動入賞装置が開放してから閉塞した後に、直ぐに第３変動入賞装置が開放されるわけではなく、タイムラグが存在する。このタイムラグ用に演出表示を行う。
【０１５９】
ここで、第３保留球数が上限の４となった場合に４回連続で行われる第３段抽選処理において、図４の一番上の保留４回分の第３段抽選処理が全てはずれた場合においては、第４変動入賞装置２０が開放することがないので、第２段抽選処理の変動表示時間（例えば、３２秒）が停止することなく経過するとともに、その間に、第３段抽選処理のはずれの変動表示時間７秒が４回経過することになる。これにより、４回の第３段抽選処理が終了した後に僅かなタイムラグを経て直ぐに第２段抽選処理で極めて高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放することになる。
【０１６０】
そして、４回続けて行われる第３段抽選処理では、それぞれはずれの変動表示時間だけ第３段抽選処理が行われるとともに、はずれの変動表示時間分の上述の第３段抽選演出表示およびはずれ演出表示とが行われる。
この場合に、第２段抽選処理中に開放する変動入賞装置２０がないことから、変動表示時間が中断することなく経過することになり、予め設定されたタイムラグを経て第３変動入賞装置が開放し、上述のキャラクタが特別な行動を開始する表示演出が行われることになる。
【０１６１】
一方、第３段抽選処理で当たりが発生すると、例えば、図４の上から２番目のように１回当たりが発生した場合には、第４変動入賞装置２０が１回開放し、この開放時間中、第２段抽選処理の変動表示時間が停止するので、実質的な第２段抽選処理の変動表示時間が開放時間だけ延長され、４回目の第３段抽選処理ではずれの場合にはずれの変動表示時間が経過して第３段抽選処理が終了した後に上述のタイムラグを経ても第３変動入賞装置が開放することなく、さらに、第４変動入賞装置２０の開放時間だけ変動表示時間が延長された後に第２段抽選処理が高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放することになる。
【０１６２】
この場合に、４回目の第３段抽選処理中のはずれ演出表示後にタイムラグ分の演出表示が行われてから第３変動入賞装置が開放する際に行われる上述のキャラクタが特別な行動を起こす演出表示との間に、第４変動入賞装置２０の開放時間分だけ間が空き時間となってしまう。
【０１６３】
この例では、この空き時間用の演出表示が予め用意されており、例えば、図柄制御装置６１のＲＯＭに空き時間用の表示データが記憶されており、第４変動入賞装置が開放することにより、開放時間分だけ第２段抽選処理が延長された場合に、この延長時間用の延長演出表示が可変表示装置４で行われる。
この延長表示は、例えば、次に第３変動入賞装置が開放して閉塞した後に再び第３段抽選処理が始まるのにまだ時間があることを示す演出表示でたとえば「またね」とか「ちょっと待ってね」とかの表示がでるものとしてのよい。なお、当たり状態中の演出表示が途切れないようにすればよい。
【０１６４】
そして、４回行われる第３段抽選処理では、上述のように全てのはずれの場合（１／１６の確率）と、１回だけ当たりの場合（４／１６の確率）と、２回当たりの場合（６／１６の確率）と、３回当たりの場合（４／１６の確率）と、４回当たりの場合（１／１６の確率）とが発生する。
そして、２回当たりの場合には、第２段抽選処理は、その変動表示時間に対して第４変動入賞装置２０の２回の開放時間と等しい２回の延長時間だけ延長されえ、３回当たりの場合には、３回の延長時間がけ延長され、４回当たりの場合には、図４の保留４回分の
第３段抽選処理が全て当たった場合に示すように４回の延長時間だけ延長される。
【０１６５】
このように、１回でも第３段抽選処理が当たりとなって第４変動入賞装置２０が第２段抽選処理中に開放した場合には、第２段抽選処理に必要な時間が延長されるのに対して、上述の延長演出表示を行うことにより、可変表示装置４における演出表示が途切れてしまうのを防止するようになっている。
この延長演出表示用の表示データは、第４変動入賞装置２０の開放時間が、その閉塞条件から第２状態となった第４変動入賞装置２０に６秒未満で１０個の遊技球が入賞した場合を除き６秒となるととに、６秒未満で１０個の遊技球が第４変動入賞装置２０に入賞することが極めて困難なことから基本的に６秒となる。
【０１６６】
したがって、延長演出表示は６秒の表示データで構成されており、６秒間の演出表示となるとともに、複数回（２〜４回）延長演出表示が行われる場合も同じ延長演出表示が繰り返されるようになっている。
【０１６７】
以上のことから最下位開閉演出表示手段としての主制御装置３１は、最下位より前記順位が２つ上の第１もしくは第２変動入賞装置１７，１８に対応して記憶される入賞回数（第２保留球数）に基づく（保留）抽選処理（第２段抽選処理）が行われている場合に、最下位より前記順位が１つ上の第３変動入賞装置１９に対応して記憶される入賞回数（第３保留球数）に基づく（保留）抽選消化処理（第３段抽選処理および第４開閉変動処理）毎に、前記当たりまたははずれの単位処理時間に対応する最下位開閉演出表示を行った後に、最下位の変動入賞装置に対する前記開放処理（第４開閉変動処理）に必要な時間に対応する延長演出表示を最下位の変動入賞装置対する前記開放処理（第４開閉変動処理）が行われた回数に対応する回数だけ前記演出表示装置に繰り返し表示させることになる。
【０１６８】
ここで、延長演出表示は、実際には、１回分の延長演出表示の表示データではなく、繰り返し行われる第３段抽選処理の最大回数、すなわち、第３段抽選処理の契機となる第３保留球数の上限数まで、第４変動入賞装置２０の開放時間と等しい時間分の演出表示を繰り返した表示データとなっている。
【０１６９】
すなわち、延長演出表示を複数回行う場合に、一回分の延長演出表示用の表示データを用いてこれを繰り返し表示するのでも、延長演出表示の１回用の表示データ、２回用の表示データ、…、最大回数用の表示データを用意し、第４変動入賞装置２０の開放回数に対応して、これらの表示データから表示データを選択して延長演出表示を行うのでもない。
第４変動入賞装置の開放回数とは関係なく、最大回数用、ここでは４回用として６秒の延長演出表示を４回繰り返す表示データを用いて、最大回数分の延長演出表示を行う。ここで、例えば、第２段抽選処理の変動表示時間が経過し、第３変動入賞装置１９が開放した場合の開放のコマンドの図柄制御装置６１への入力により、延長演出表示に対して、上述のキャラクタが特別な行動を開始する演出表示（第３変動入賞装置１９の開放を示す演出表示）が開始されることになり、この演出表示に上書きされることで、延長演出表示が終了することになる。
【０１７０】
この場合には、第３段抽選処理に対応する当たり演出表示もしくははずれ演出表示が終わったの後に上述のタイムラグ表示を行い、ついで、延長演出表示を行う構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、第４変動入賞装置が１〜３回開放した場合に、延長演出表示を繰り返し表示する際の、前の延長演出表示とそれに続く後の延長演出表示との境となる部分で、第３変動入賞装置１９の開放コマンドが入力されて、上述の第３変動入賞装置１９の開放に対応する次回第三段抽選処理へのつなぎ演出表示が開始され、残りの延長演出表示は、上書きされて表示されないことになる。
【０１７１】
以上のことから、図柄制御装置６１は、演出表示装置としての可変表示装置４に、最下位より前記順位が１つ上の第３変動入賞装置１９に対する前記開放処理に係わる上位開閉演出表示（上述のキャラクタが特別の行動を行う演出表示で、かつ、第３変動入賞装置１９の開放に対応する演出表示）を前記演出表示装置に表示させる上位開放演出表示手段として機能する。
また、最下位開閉演出表示手段としての図柄制御装置６１は、最下位より前記順位が１つの上の第３変動入賞装置１９に対応する入賞回数（第３保留球数）の上限数分だけ前記延長演出表示を繰り返して表示するための延長演出表示データを有し、当該延長演出表示データを用いて前記演出表示装置としての可変表示装置４に延長演出表示を繰り返して表示する。
【０１７２】
前記上位開閉演出表示手段としての図柄制御装置６１は、前記最下位開閉演出表示手段により前記演出表示装置としての可変表示装置４に前記最下位開閉演出表示（当たり演出表示およびはずれ演出表示）が表示された後に、前記延長演出表示データに基づく延長演出表示が前記可変表示装置４に表示された際に、前記上位開閉演出表示を表示する場合に、
最下位より前記順位が二つ上の第１もしくは第２変動入賞装置１７，１８に対応して記憶される入賞回数（第２保留球数）に基づく（保留）抽選処理（第２段抽選処理）の保留抽選時間（変動表示時間）が経過した時点で、前記延長演出表示データに基づく表示が終了するか否かに係わりなく、上位開閉演出表示を前記可変表示装置４に表示することになる。
【０１７３】
なお、図４に示されているのは、第２段抽選処理の２回目から４回目までの状態であり、第２段抽選処理の１回目は、並行して第３段抽選処理が行われることがない。また、第２段抽選処理の４回目が終了した後にも４回までの第３段抽選処理が行われるが、この場合には、４回の第三段抽選処理が終了した時点で当たり状態が終了となり、第４変動入賞装置が開放しても延長演出表示が行われることなく、当たり状態終了を示す演出表示が行われる。
【０１７４】
以上のことから、従来の一般電役と異なり、第３段抽選処理の当たりとなる確率を極めて高い確率ではなく、当たり、はずれの双方が共に頻繁に発生する確率、すなわち、１／２もしくはそれに近い確率（例えば、１／９〜１０／１１程度の範囲）とすることにより、はずれが発生するようにするとともに、可変表示装置４にはずれの演出表示を十分な時間で行えるように、当たりの変動表示時間よりはずれの変動表時間を長くすること、すなわち、当たりの変動表示時間と第４変動入賞装置の開放時間を加えた当たりの単位処理時間と、はずれの変動表示時間からなるはずれの単位処理時間をほぼ等しくすることにより、発生する問題を解消することができる。
【０１７５】
すなわち、第３段抽選処理のはずれの変動処理時間を長くし、かつ、はずれが頻繁に発生することから、第３段抽選処理が４回連続で行われる間に、第２段抽選処理の抽選結果が確定して、第３変動入賞装置１９が開放してしまわないようにするため、第２段抽選処理における変動表示時間をはずれの変動表示時間の４回分より長くする必要がある。
この場合に、第３段抽選処理で当たりが発生して第４変動入賞装置２０が開放すると、その開放時間分だけ第３段抽選処理が延長され、４回目の第３段抽選処理がはずれで終了した後もしくは４回目の第３段抽選処理が当たりとなって第４変動入賞装置２０が開閉した後に、第２段抽選処理が終了して第３変動入賞装置１９が開放するまで長いブランクが発生してしまう。
【０１７６】
それに対して、可変表示装置４における演出表示で、前記ブランクの期間に第４変動入賞装置２０の１回の開放時間に対応する延長演出表示を、第４変動入賞装置２０の開放回数分だけ繰り返して表示することで、演出表示にブランクを生じるのを防止することができる。また、同じ延長演出表示を繰り返すことで、延長演出表示に必要な表示データの量を減らすことができ、これにより遊技機の開発における可変表示装置４での表示データの製作期間の短期化および低コスト化を図ることができる。
【０１７７】
また、延長演出表示を繰り返し表示する際に、図柄制御装置６１に、予め最大回数まで繰り返す延長演出表示用のデータを記憶しておき、第４変動入賞装置２０の開放回数に拘わらず、この最大回数まで繰り返す延長演出表示用のデータに基づく演出表示を行い第３変動入賞装置１９が開放した際に第３変動入賞装置１９の開放開始を開始タイミングとして上位開閉演出表示としての上述のキャラクタが特別な行動を行う演出表示を開始することで、余分な延長演出表示が表示されないことになる。これにより、延長演出表示の繰り返し表示回数が変化するものとしての、延長演出表示の表示制御を極めて簡単なものとすることができ、延長演出表示を開発する際の開発期間の短期化および低コスト化を図ることができる。
【０１７８】
また、周知の一般電役としてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１７９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機の主制御装置における当たり状態演出表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記主制御装置および図柄制御装置による当たり状態演出表示の制御のうちの第２段抽選処理および第３段抽選処理に対応する演出表示のタイミングを示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１８１】
４      可変表示装置（演出表示装置）
１７    第１変動入賞装置（上位の変動入賞装置、最上位の変動入賞装置）
１８    第２変動入賞装置（上位の変動入賞装置、最上位の変動入賞装置）
１９    第３変動入賞装置（上位の変動入賞装置、下位の変動入賞装置）
１０    第４変動入賞装置（下位の変動入賞装置、最下位の変動入賞装置）
３１    主制御装置（最上位開放手段、保留記憶手段、下位開放手段、保留抽選時間計時手段、最下位開閉演出表示手段、上位開放演出表示手段）
６１    図柄制御装置（最下位開閉演出表示手段、上位開放演出表示手段）
【図１】
2008036129.tif 000003
【図２】
2008036129.tif 000004
【図３】
2008036129.tif 000005
【図４】
2008036129.tif 000006