(57)【要約】【課題】弾球遊技機において発射数を可変にしたときに球のジャミングなどを防止する。【解決手段】タッチ信号がオフで（Ｓ２：ＯＦＦ）、減ボタン１３ａがオン操作されたときには（Ｓ６：ＹＥＳ）、発射数を５発／分減少し発射数表示器１１に表示する（Ｓ８）。減信号ではなく（Ｓ６：ＮＯ）、増ボタン１３ｂがオン操作されたときには（Ｓ９：ＹＥＳ）、発射数の設定を５発／分増加し発射数表示器１１に表示する（Ｓ１１）。しかし、タッチ信号の入力中は（Ｓ２：ＯＮ）、減ボタン１３ａ又は増ボタン１３ｂの操作は受け付けず、ＬＥＤ１２の点灯で設定変更が禁止されていることを報知する（Ｓ３）。タッチ信号が入力されている状態では発射数の設定変更はできないから、ジャミングなどのおそれはなく、発射位置が変更されるおそれもない。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
単位時間当たりの発射個数である発射数を設定するために遊技者によって操作される発射数設定手段と、
前記発射数設定手段によって設定された前記発射数を表示する発射数表示手段と、
前記発射数設定手段によって設定された前記発射数で遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段により遊技球が発射されている状態では前記発射数設定手段による前記発射数の設定変更を許さない変更禁止手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記遊技球発射手段の発射力を調節するための発射ハンドルと、
前記発射ハンドルに遊技者が接触しているか否かを検出するタッチ検出手段とを備え、
前記変更禁止手段は、前記タッチ検出手段が前記発射ハンドルへの遊技者の接触を検出している状態では前記発射数設定手段による前記発射数の設定変更を許さない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記発射数設定手段と前記発射数表示手段とが、前記遊技球発射手段の発射力を調節するための発射ハンドルに設けられている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
前記発射数の設定変更が許されない状態であることを表示する変更禁止表示手段が前記発射ハンドルに設けられている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機は、単位時間当たりの遊技球の発射個数を一定（例えば約１００発／分）にしているのが普通である。なお、特開２００２−１４３３９９号公報、特開２００２−１５３６４４号公報には、１ゲームに使用する遊技球の発射個数を遊技者が選択可能にする技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−１４３３９９号公報
【特許文献２】特開２００２−１５３６４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
弾球遊技機において単位時間当たりの遊技球の発射個数（以下、「発射数」という）を変更可能にした場合、遊技中に発射数を変更すると、発射された遊技球を遊技盤面に誘導するための誘導レール上で遊技球同士が衝突して、ジャミングなどの発射不良になるおそれがある。また、発射数変更の操作を行うことにより発射ハンドルの回動量が変化し、発射位置が変更されるおそれもある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１記載の弾球遊技機は、
単位時間当たりの発射個数である発射数を設定するために遊技者によって操作される発射数設定手段と、
前記発射数設定手段によって設定された前記発射数を表示する発射数表示手段と、
前記発射数設定手段によって設定された前記発射数で遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段により遊技球が発射されている状態では前記発射数設定手段による前記発射数の設定変更を許さない変更禁止手段と
を備えたことを特徴とする。
【０００５】
この弾球遊技機では、遊技者が発射数設定手段を操作して、単位時間当たりの発射個数すなわち発射数を設定すると、遊技球発射手段が、その設定された発射数で遊技球を発射する。つまり、遊技者は所望の発射数にて遊技できる。
【０００６】
また、発射数設定手段によって設定された発射数が発射数表示手段に表示されるので、遊技者は自身が設定した発射数を知ることができ、現在の発射数を知った上でこれを変更することができる。
【０００７】
但し、遊技球発射手段により遊技球が発射されている状態では発射数設定手段による発射数の設定変更を許さない（変更禁止手段）ので、上述のジャミングなどのおそれはなく、発射数変更の操作を行うことにより発射ハンドルの回動量が変化し、発射位置が変更されるおそれもない。
【０００８】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記遊技球発射手段の発射力を調節するための発射ハンドルと、
前記発射ハンドルに遊技者が接触しているか否かを検出するタッチ検出手段とを備え、
前記変更禁止手段は、前記タッチ検出手段が前記発射ハンドルへの遊技者の接触を検出している状態では前記発射数設定手段による前記発射数の設定変更を許さない
構成であるから、遊技者が発射ハンドルから手を離さなければ、つまり発射ハンドルの操作をやめない限り発射数設定手段を操作して発射数を設定変更することはできない。従って、請求項１による効果をより確実にできる。
【０００９】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記発射数設定手段と前記発射数表示手段とが、前記遊技球発射手段の発射力を調節するための発射ハンドルに設けられている
ことを特徴とする。
【００１０】
発射数設定手段と発射数表示手段とが共に発射ハンドルに設けられているので、操作性に優れており、またリサイクル、リユースに適し、デザイン的にも優れたものになる。
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、前記発射数の設定変更が許されない状態であることを表示する変更禁止表示手段が前記発射ハンドルに設けられていることを特徴とする。
【００１１】
発射数の設定変更が許されない状態であることを表示する変更禁止表示手段が備わっているので、遊技者は発射数の設定変更が許されない状態であることを認識でき、その状態中に無用に発射数設定手段を操作するおそれもなくなる。
【００１２】
しかも、変更禁止表示手段が発射ハンドルに設けられているので、請求項３の発射ハンドルと同様にリサイクル、リユースに適し、デザイン的にも優れたものになる。この構成は請求項３に適用すると、つまり発射数設定手段、発射数表示手段及び変更禁止表示手段を発射ハンドルに設けると、請求項３の効果を一層向上させる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
弾球遊技機の一種である本実施例のパチンコ機１は、図１（ａ）に示すように、長方形の外枠２に軸支された前面枠３を備えている。
【００１４】
前面枠３に設けられた円形の窓４には板ガラスが二重にはめ込まれており、その背後に遊技盤３０（図２参照）が収納されている。
窓４の下方にては上皿６が前面枠３に取り付けられており、前面枠３の下方には下皿８、発射ハンドル９、灰皿５等を備える下部ユニット１０が外枠２に取り付けられている。
【００１５】
発射ハンドル９を時計回りに回動操作すれば発射装置（図１には示さない）が稼働して、上皿６から供給された遊技球を遊技盤に向けて発射する。
図１（ｂ）に拡大して示すように、発射ハンドル９には、発射数表示手段としての発射数表示器１１、変更禁止表示手段としてのＬＥＤ１２、発射数設定手段としての減ボタン１３ａ及び増ボタン１３ｂが取り付けられている。
【００１６】
詳細は後述するが、遊技者は、増ボタン１３ｂを１回押せば１分間の発射数を５発単位で増加でき（但し、上限は１００発／分）、減ボタン１３ａを１回押せば１分間の発射数を５発単位で減少できる（但し、下限は６０発／分）。
【００１７】
なお、発射数設定手段は、図１（ｃ）に示すように、ＯＮ／ＯＦＦボタン１４により２段階に（例えば１００発／分（ＯＦＦ）と７０発／分（ＯＮ））とを切り替える構成などでもよい。
【００１８】
このパチンコ機１は、いわゆる第１種パチンコ機であり、図２に示すように、遊技盤３０には外レール３１と内レール３２とによって囲まれた略円形の遊技領域３３が形成されている。
【００１９】
遊技領域３３の中央部にはセンターケース３４が装着されており、そのセンターケース３４にて取り囲まれるようにして演出表示装置３７（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル３７ａが配されている。
【００２０】
センターケース３４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル３７ａの上方）には、特別図柄表示装置３５が装着されている。
【００２１】
センターケース３４の左右には通過口である普通図柄始動口３８が配され、センターケース３４の直下にはチューリップ式の普通電動役物が特別図柄始動口３９として設置されている。この特別図柄始動口３９には普通図柄表示装置４０が付属し、遊技球が普通図柄始動口３８を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄表示装置４０に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中と時短中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２２】
特別図柄始動口３９の下方には大入賞口４２ａを有する大入賞装置４２が配され、その左右には各２つの普通入賞口４３が配されている。
なお、遊技盤３０には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
【００２３】
本実施例のパチンコ機１の制御系は図３の通りに構成されている。
このパチンコ機１は、遊技制御基板４５、払出制御基板４６、発射制御基板４７、演出制御基板４８及び音・ランプ制御基板４９を備えている。
【００２４】
遊技制御基板４５と払出制御基板４６とは双方向に通信可能に接続されており、払出制御基板４６と発射制御基板４７とは払出制御基板４６からの一方向の通信のみ可能に接続されている。遊技制御基板４５と演出制御基板４８とは中継基板５０を介して接続され、遊技制御基板４５から中継基板５０へ、中継基板５０から演出制御基板４８へ各々一方向の通信のみ可能に接続されている。また演出制御基板４８と音・ランプ制御基板４９とは演出制御基板４８からの一方向の通信のみ可能に接続されている。
【００２５】
詳細の図示は省略するが、これらの制御基板はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、遊技制御基板４５には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音・ランプ制御基板４９には音源ＩＣが備わっている。一方、中継基板５０は、単に通信を中継するのみの基板でありＣＰＵ等は備わっていない。
【００２６】
遊技制御基板４５には、特別図柄始動口３９（これへの入賞球を検出する始動入賞検出スイッチ）、普通図柄始動口３８（これを通過する遊技球を検出する通過球検出スイッチ）、大入賞口４２ａへの入賞球を検出するカウントスイッチ、普通入賞口４３への入賞球を検出する一般入賞口スイッチ、下皿８が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ、発射ハンドル９に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ１５等の検出信号が入力される。
【００２７】
遊技制御基板４５は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御基板４６、発射制御基板４７、演出制御基板４８、音・ランプ制御基板４９に出力したり、また大入賞口４２ａの開閉板を駆動する大入賞口ソレノイド、特別図柄始動口３９を開閉する普通役物ソレノイド、特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置４０、特図保留数表示装置及び普図保留数表示装置を制御し、さらに外部接続端子装置を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００２８】
払出制御基板４６は、遊技制御基板４５から送られてくるコマンドに応じて玉切モータ（払出装置）を稼働させて賞球を払い出させる。また遊技制御基板４５から送られてくるコマンドを発射制御基板４７に転送する。なお、ＣＲユニットが付属する場合は、ＣＲ精算表示装置を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００２９】
発射制御基板４７は、遊技制御基板４５（実際には、発射制御基板４７）から送られてくるコマンド、遊技制御基板４５及び発射制御基板４７経由で入力されるタッチＳＷ１５のタッチ信号、発射ハンドル９の回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射装置の発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３０】
発射制御基板４７には減ボタン１３ａ及び増ボタン１３ｂが接続されていて、減ボタン１３ａがオン操作されたときに出力する減信号と、増ボタン１３ｂがオン操作されたときに出力する増信号とが入力される。また、発射制御基板４７には発射数表示器１１及びＬＥＤ１２が接続されており、発射制御基板４７は発射数表示器１１の表示及びＬＥＤ１２の点灯、消灯を制御する。
【００３１】
演出制御基板４８は、ＬＣＤパネルユニット及び付属ユニットと共に演出表示装置３７を構成している。上述のＬＣＤパネル３７ａはＬＣＤパネルユニットの一部である。演出制御基板４８は、遊技制御基板４５から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニットすなわちＬＣＤパネル３７ａの表示を制御する。また遊技制御基板４５から送られてくるコマンドを音・ランプ制御基板４９に転送したり、自身が生成したコマンドを音・ランプ制御基板４９に送信する。
【００３２】
音・ランプ制御基板４９は、演出制御基板４８から送られてくるコマンドに応じて、音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力し、また各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３３】
次にパチンコ機１の動作を説明するが、上述したように第１種パチンコ機であるから公知の動作については説明を省略する。
本実施例のパチンコ機１に独特な点の一つは、遊技者が減ボタン１３ａ又は増ボタン１３ｂを操作すれば、１分間当たりの発射数を６０〜１００発の範囲において５発単位で変更できることにある。この発射数の変更に関わる動作を図４に従って説明する。
【００３４】
図４に示すように、発射数設定処理にて発射制御基板４７は、現在設定されている発射数を発射数表示器１１に表示させる（Ｓ１）。
次に、タッチＳＷ１５がオンであるか（タッチ信号が入力されているか）否かを判断する（Ｓ２）。
【００３５】
タッチ信号が入力されていれば（Ｓ２：ＯＮ）、すなわち発射ハンドル９が遊技者によって操作されているので、ＬＥＤ１２を点灯させて発射数の設定変更が禁止されていることを報知する（Ｓ３）。そして、設定されている発射数となるように発射モータを制御する（Ｓ４）。
【００３６】
タッチ信号が入力されていなければ（Ｓ２：ＯＦＦ）、ＬＥＤ１２を消灯させて発射数の設定変更が可能であることを報知する（Ｓ５）。
この状態で減ボタン１３ａがオン操作されて減信号が入力されたときに（Ｓ６：ＹＥＳ）、現在の発射数の設定が下限（６０発／分）でなければ（Ｓ７：ＮＯ）、発射数の設定を５発／分減少させ、その減少後の発射数を発射数表示器１１に表示させる（Ｓ８）。
【００３７】
また減信号ではなく（Ｓ６：ＮＯ）、増ボタン１３ｂがオン操作されて増信号が入力されれたときには（Ｓ９：ＹＥＳ）、現在の発射数の設定が上限（１００発／分）でないかぎり（Ｓ１０：ＮＯ）、発射数の設定を５発／分増加させ、その増加後の発射数を発射数表示器１１に表示させる（Ｓ１１）。
【００３８】
減信号が入力されたが（Ｓ６：ＹＥＳ）発射数の設定が下限になっているとき（Ｓ７：ＹＥＳ）、増信号が入力されたが（Ｓ９：ＹＥＳ）発射数の設定が上限になっているとき（Ｓ１０：ＹＥＳ）、或いは減信号も（Ｓ６：ＮＯ）増信号も入力されないときは（Ｓ９：ＮＯ）、発射数の設定変更は行わない。
【００３９】
なお、デフォルト（パチンコ機１の起動時）の発射数は１００発／分であるから、減ボタン１３ａ又は増ボタン１３ｂを操作しなくても遊技球は発射される。
図４に示す発射数設定処理において、タッチ信号が入力されているときは（Ｓ２：ＯＮ）、Ｓ８（発射数の減少）もＳ１１（発射数の増加）も行わないことが、発射制御基板４７の変更禁止手段としての機能である。
【００４０】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１は、遊技者が減ボタン１３ａ又は増ボタン１３ｂをオン操作すると、上限（１００発／分）〜下限（６０発／分）の範囲で発射数の設定を５発単位で変更できる。このため、遊技者は所望の発射数にて遊技できる。
【００４１】
また、発射数の設定値は発射数表示器１１に表示されるので、遊技者は自身が設定した発射数を知ることができ、現在の発射数を知った上でこれを変更することができる。
但し、タッチ信号が入力されていて、発射ハンドル９が遊技者によって操作されているとみなせる状態では発射数の設定変更はできない。このため、外レール３１上で遊技球同士が衝突して、ジャミングなどの発射不良になるおそれはなく、発射数変更の操作を行うことにより発射ハンドル９の回動量が変化し、発射位置が変更されるおそれもない。しかも、遊技者が発射ハンドル９から手を離して発射ハンドル９の操作をやめない限りタッチ信号がオフにならず、発射数を設定変更することはできないので、上記の効果がより確実になっている。
【００４２】
また、発射数の設定変更が禁止されている状態中はＬＥＤ１２が点灯して発射数の設定変更ができないことを遊技者に報知する。従って、減ボタン１３ａ又は増ボタン１３ｂが無用に操作されるのを予防できる。
【００４３】
これら減ボタン１３ａ及び増ボタン１３ｂ（発射数設定手段）と発射数表示器１１（発射数表示手段）とが発射ハンドル９に設けられているので、操作性に優れており、またリサイクル、リユースに適し、デザイン的にも優れたものになる。  更には、発射数の設定変更が許されない状態であることを表示するＬＥＤ１２（変更禁止表示手段）も発射ハンドル９に設けられているので、発射ハンドル９のリサイクル、リユース性がより高まり、デザイン的にも一層優れたものになる。
［その他］
実施例では発射数の設定変更を５発単位としているが、これに限るわけでなく適宜の球数を単位とできる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例の遊技盤の正面図。
【図３】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例の発射制御基板が実行する発射数設定処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００４５】
１・・・パチンコ機（弾球遊技機）、
９・・・発射ハンドル、
１１・・・発射数表示器（発射数表示手段）、
１２・・・ＬＥＤ（変更禁止表示手段）、
１３ａ・・・減ボタン（発射数設定手段）、
１３ｂ・・・増ボタン（発射数設定手段）、
１５・・・タッチＳＷ、
３０・・・遊技盤、
４７・・・発射制御基板（変更禁止手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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