(57)【要約】【課題】不正に遊技球を払い出させるという不正行為を早期に発見しひいては抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより遊技球が入賞したか否かが判断され、入賞した場合には賞球指示コマンド送信部１０２Ｃから賞球指示コマンドが払出制御基板１０４に送信される。このとき、賞球指示コマンドを送信したことが記憶される。次に、払出制御基板１０４から遊技球の払い出しを完了した旨の払出完了コマンドを受信したか否かが判断される。払出完了コマンドを受信した場合には、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄで記憶されている賞球指示コマンドの内容と払出完了コマンドの内容とが照合され、両者が一致するか否かが判断される。一致しない場合には、エラー報知コマンド送信部１０２Ｆからサブ制御基板１０６に対してエラー報知コマンドが送信される。【選択図】      図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段と双方向通信可能に接続され遊技球の払い出しに関する制御を司る払出制御手段と、を有し、前記主制御手段が遊技球の賞球情報に関する賞球指示コマンドを前記払出制御手段に送信することで、前記払出制御手段が前記賞球指示コマンドに基づいて遊技球の払い出しを行う遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記賞球指示コマンドを前記払出制御手段に送信したことを記憶する賞球指示コマンド記憶部と、
前記払出制御手段から遊技球の払い出しを完了した旨の払出完了コマンドを受信した際に前記払出完了コマンドに対応する前記賞球指示コマンドを送信したか否かを前記賞球指示コマンド記憶部の記憶内容に基づいて判定する賞球指示コマンド送信判定部と、
前記賞球指示コマンド送信判定部により前記払出完了コマンドに対応する前記賞球指示コマンドを送信していないと判定された場合にエラー報知を実行させるためのエラー報知コマンドを前記サブ制御手段に送信するエラー報知コマンド送信部と、を有し、
前記払出制御手段は、
遊技球の払い出しを行った後に、前記払出完了コマンドを前記主制御手段に送信する払出完了コマンド送信部を有し、
前記サブ制御手段は、前記エラー報知コマンドに基づいて前記エラー報知を実行させるエラー報知実行部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
払い出した遊技球を検知する遊技球検知手段を備え、
前記賞球指示コマンドは、払い出すべき遊技球の個数を含む情報であり、
前記賞球指示コマンド記憶部は、前記賞球指示コマンドに含まれる遊技球の個数情報を記憶するものであり、
前記払出完了コマンドは、前記遊技球検知手段によって検知された遊技球の個数を含む情報であり、
前記賞球指示コマンド送信判定部は、前記賞球指示コマンドにおける遊技球の個数情報と前記払出完了コマンドにおける遊技球の個数情報とを比較して判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出制御手段は、前記賞球指示コマンドに含まれる遊技球の個数情報の遊技球が払い出されることで１回の払出処理が終了するものであって、
前記賞球指示コマンド記憶部は、前記賞球指示コマンドが送信された回数情報を記憶するものであり、
前記払出完了コマンドは、実行された前記払出処理の回数を含む情報であり、
前記賞球指示コマンド送信判定部は、前記賞球指示コマンドが送信された回数情報と前記払出完了コマンドにおける前記払出処理の回数情報とを比較して判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
払い出した遊技球を１個単位で検知する遊技球検知手段を備え、
前記払出完了コマンド送信部は、前記遊技球検知手段によって遊技球が１個検知される度に、前記払出完了コマンドを前記主制御手段に送信することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の主要な制御を司る主制御部と、主制御部からの制御信号に基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御部と、主制御手段と双方向通信可能に接続され主制御部からの制御信号に基づいて遊技球の払い出しに関する制御を司る払出制御部と、を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技の主要な制御を司るメイン制御部と、メイン制御部からの制御信号に基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御部と、メイン制御部と双方向通信可能に接続されメイン制御部からの制御信号に基づいて遊技球の払い出しに関する制御を司る払出制御部と、を備えた遊技機が知られている。
【０００３】
この遊技機によれば、始動口（電動チュー始動口）や大入賞口（アタッカー）などに遊技球が入賞すると、メイン制御部から遊技球の払い出しに関する賞球指示コマンドが払出制御部に対して送信される。そして、賞球指示コマンドに基づいて、払出制御部により所定数の遊技球が払い出される。
【０００４】
ここで、この種の遊技機として、メイン制御部に第１ＣＰＵと第２ＣＰＵとを設け、かつ、第２ＣＰＵと払出制御部とが双方向通信可能に設けられたものが知られている（下記特許文献１参照）。この遊技機によれば、遊技球が払い出される前に、第２ＣＰＵと払出制御部が払出確認信号を送受信するとともに、払出制御部から第２ＣＰＵに払出完了信号を送信する。
【特許文献１】特開２００４−１８７７９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載の遊技機では、払出制御部から第２ＣＰＵに払出完了信号を送信した後に、メイン制御部により確認処理が実行されないため、第２ＣＰＵの替わりに不正行為者が払出制御部に対して何らかの手段で賞球払出信号を送信すると、遊技球の払い出しが実行されるおそれがある。このように、従来の遊技機では、払出制御部から第２ＣＰＵに払出完了信号を送信した後に、メイン制御部により確認処理が実行されないため、不正行為を判断することができず、不正行為を抑制するどころか、誘発することにもなっていた。
【０００６】
そこで、本発明は、不正に遊技球を払い出させるという不正行為を早期に発見し、ひいては抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段と双方向通信可能に接続され遊技球の払い出しに関する制御を司る払出制御手段と、を有し、前記主制御手段が遊技球の賞球情報に関する賞球指示コマンドを前記払出制御手段に送信することで、前記払出制御手段が前記賞球指示コマンドに基づいて遊技球の払い出しを行う遊技機であって、前記主制御手段は、前記賞球指示コマンドを前記払出制御手段に送信したことを記憶する賞球指示コマンド記憶部と、前記払出制御手段から遊技球の払い出しを完了した旨の払出完了コマンドを受信した際に前記払出完了コマンドに対応する前記賞球指示コマンドを送信したか否かを前記賞球指示コマンド記憶部の記憶内容に基づいて判定する賞球指示コマンド送信判定部と、前記賞球指示コマンド送信判定部により前記払出完了コマンドに対応する前記賞球指示コマンドを送信していないと判定された場合にエラー報知を実行させるためのエラー報知コマンドを前記サブ制御手段に送信するエラー報知コマンド送信部と、を有し、前記払出制御手段は、遊技球の払い出しを行った後に、前記払出完了コマンドを前記主制御手段に送信する払出完了コマンド送信部を有し、前記サブ制御手段は、前記エラー報知コマンドに基づいて前記エラー報知を実行させるエラー報知実行部を有することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、払い出した遊技球を検知する遊技球検知手段を備え、前記賞球指示コマンドは、払い出すべき遊技球の個数を含む情報であり、前記賞球指示コマンド記憶部は、前記賞球指示コマンドに含まれる遊技球の個数情報を記憶するものであり、前記払出完了コマンドは、前記遊技球検知手段によって検知された遊技球の個数を含む情報であり、前記賞球指示コマンド送信判定部は、前記賞球指示コマンドにおける遊技球の個数情報と前記払出完了コマンドにおける遊技球の個数情報とを比較して判定することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記賞球指示コマンドに含まれる遊技球の個数情報の遊技球が払い出されることで１回の払出処理が終了するものであって、前記賞球指示コマンド記憶部は、前記賞球指示コマンドが送信された回数情報を記憶するものであり、前記払出完了コマンドは、実行された前記払出処理の回数を含む情報であり、前記賞球指示コマンド送信判定部は、前記賞球指示コマンドが送信された回数情報と前記払出完了コマンドにおける前記払出処理の回数情報とを比較して判定することを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、払い出した遊技球を１個単位で検知する遊技球検知手段を備え、前記払出完了コマンド送信部は、前記遊技球検知手段によって遊技球が１個検知される度に、前記払出完了コマンドを前記主制御手段に送信することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、主制御手段から遊技球の賞球情報に関する賞球指示コマンドが払出制御手段に対して送信される。このとき、賞球指示コマンド記憶部には、賞球指示コマンドが前記払出制御手段に対して送信されたこと、が記憶される。そして、払出制御手段により賞球指示コマンドに基づいて所定の遊技球の払い出しが行われる。その後、払出制御手段の払出完了コマンド送信部により、遊技球の払い出しを完了した旨の払出完了コマンドが主制御手段に対して送信される。主制御手段が払出完了コマンドを受け取ると、払出完了コマンドに対応する賞球指示コマンドが実際に送信されていたか否かが賞球指示コマンド記憶部の記憶内容に基づいて、賞球指示コマンド送信判定部により判定される。そして、賞球指示コマンド送信判定部により払出完了コマンドに対応する賞球指示コマンドを送信していないと判定された場合には、エラー報知を実行させるためのエラー報知コマンドがエラー報知コマンド送信部からサブ制御手段に対して送信される。エラー報知コマンドがエラー報知コマンド送信部からサブ制御手段に対して送信されると、そのエラー報知コマンドに基づいてエラー報知実行部によりエラー報知が実行される。
【００１２】
ここで、エラー報知の方法として、例えば、スピーカから大きな警告音を出力させる方法、演出表示装置にエラー警告を文字などで大きく表示する方法、ランプ類の全て又は一部を目立つように点滅又は点灯させる方法、遊技機の電源を強制終了させる方法、パチンコホールに設置された管理用のコンピュータにエラー情報を送信する方法、などが挙げられる。
【００１３】
以上のように、本発明によれば、不正行為者により遊技球の払い出しに関する不正のコマンドが払出制御手段に対して直接送信された場合でも、遊技球の払い出し後に主制御手段によりそのコマンドが不正なものであるか否かが判定されるので、遊技球の払い出し後に不正の事実を確実に判明させることができる。この結果、遊技球の払い出しに関する不正行為を抑制することができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、払い出した遊技球を検知する遊技球検知手段を備えており、賞球指示コマンドは払い出すべき遊技球の個数を含む情報であり、払出完了コマンドは遊技球検知手段によって検知された遊技球の個数を含む情報である。そして、賞球指示コマンド送信判定部により、賞球指示コマンドにおける遊技球の個数情報と払出完了コマンドにおける遊技球の個数情報とが比較される。これにより、両者の個数情報が一致していない場合には、不正であることが明らかであるので、エラー報知を実行することができる。このように、遊技球の個数情報を比較することにより、不正か否かを容易に判断することができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、賞球指示コマンド記憶部は、賞球指示コマンドが送信された回数情報を記憶するものであり、払出完了コマンドは、払出処理の回数を含む情報である。そして、賞球指示コマンド送信判定部により、賞球指示コマンドが送信された回数情報と払出完了コマンドにおける払出処理の回数情報とが比較される。そして、両者が一致していない場合には、不正であることが明らかであるので、エラー報知を実行することができる。このように、賞球指示コマンドが送信された回数情報と払出完了コマンドにおける払出処理の回数情報とを比較することにより、不正か否かを容易に判断することができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、払い出した遊技球を１個単位で検知する遊技球検知手段を備えており、遊技球が遊技球検知手段によって１個検知される度に、払出完了コマンド送信部により、払出完了コマンドが主制御手段に対して送信される。これにより、不正行為が行われると、直ぐにエラー報知を実行することができる。
【００１７】
例えば、「遊技球１０個を払い出せ」という旨の不正信号が払出制御手段に対して送信されると、払出制御手段により遊技球が１個ずつ払い出される。このとき、遊技球検知手段により払い出した遊技球が１個単位で検知され、払出完了コマンド送信部により払出完了コマンドが主制御手段に対して送信される。この結果、主制御手段により不正であることが判明されるので、残り９個の遊技球が払い出される前に、エラー報知が実行される。このように、直ちに不正行為が判明されてエラー報知が実行されることにより、払い出された遊技球の損失を最小限の１個にとどめることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１９】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２０】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００２１】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２２】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２３】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部４２と、がそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、図１及び図２に示すように、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２７】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００２８】
遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂを有する普通電動役物５６と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２９】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００３０】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の映像画面上には、１又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄（左擬似図柄）を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄（中央擬似図柄）を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄（右擬似図柄）を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００３１】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では普通電動役物５６の始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３２】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３３】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３４】
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当りの２種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、普通電動役物は普通図柄に当選することにより開放する。
【００３５】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３６】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３７】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００３８】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた図柄（例えば奇数の数字）が表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の図柄（例えば偶数の数字）が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、７セグメント表示器７０にはその図柄が表示されており、後述するように大当り中に電断した場合には、主制御基板１０２はその本図柄に基づいて遊技状態を特定する。さらに、主制御基板１０２は、その特定した遊技状態に関する遊技状態報知信号を決定してサブ制御基板１０６に送信する。
【００３９】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４０】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物５６の始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４１】
普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４２】
変動入賞装置８０は、普通電動役物５６の下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００４３】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４４】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４５】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１００について説明する。
【００４６】
図４乃至図８に示すように、電子制御装置１００は、主制御基板（主制御手段）１０２と、払出制御基板（払出制御手段）１０４と、サブ制御基板（サブ制御手段）１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００４７】
図５に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、賞球指示コマンド送信部１０２Ｃと、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄと、賞球指示コマンド送信判定部１０２Ｅと、エラー報知コマンド送信部１０２Ｆと、を備えている。
【００４８】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００４９】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００５０】
また、主制御基板１０２の賞球指示コマンド送信部１０２Ｃは、遊技球の賞球情報に関する賞球指示コマンドを払出制御基板１０４に対して送信する。ここで、賞球指示コマンドとして、例えば、遊技球１０個を払い出せ、などのように遊技球の個数（賞球数）に関する情報を含むコマンドが挙げられる。
【００５１】
また、主制御基板１０２の賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄは、賞球指示コマンドを払出制御基板１０４に対して送信したことを記憶する。
【００５２】
また、主制御基板１０２の賞球指示コマンド送信判定部１０２Ｅは、払出制御基板１０４から遊技球の払い出しを完了した旨の払出完了コマンド（後述）を受信した際に払出完了コマンドに対応する賞球指示コマンドを送信したか否かを賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄの記憶内容に基づいて判定する。
【００５３】
具体的には、賞球指示コマンドにおける遊技球の払出数（賞球数）と払出完了コマンドにおける遊技球の払出数（賞球数）とを比較して両者が一致していない場合には、ＮＧとなり否定的な判断（ＮＧ判定）がなされる。例えば、１５個の遊技球の払い出しを完了した旨の払出完了コマンドに対して、１０個の遊技球の払い出しを強制する賞球指示コマンドを送信していた場合には、ＮＧとなり否定的な判断（ＮＧ判定）がなされる。
【００５４】
また、主制御基板１０２のエラー報知コマンド送信部１０２Ｆは、賞球指示コマンド送信判定部１０２Ｅにより払出完了コマンドに対応する賞球指示コマンドを送信していないと判定された場合（ＮＧ判定）にエラー報知を実行させるためのエラー報知コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００５５】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５６】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５７】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５８】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５９】
また、図５に示すように、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と双方向通信可能に接続されている。払出制御基板１０４は、ＣＰＵ１０４Ａと、払出完了コマンド送信部１０４Ｂと、を備えている。
【００６０】
払出制御基板１０４のＣＰＵ１０４Ａは、主制御基板１０２から賞球指示コマンドを受信したか否かを判断する。また、ＣＰＵ１０４Ａは、賞球指示コマンドの内容に基づいて、払出モータ１６２の駆動を制御する。
【００６１】
払出制御基板１０４の払出完了コマンド送信部１０４Ｂは、主制御基板１０２からの賞球指示コマンドに基づいて所定数の遊技球の払い出しを行った後に、遊技球の払い出しを完了した旨を示す払出完了コマンドを主制御基板１０２に送信する。
【００６２】
具体的には、払出完了コマンドとして、例えば、１０個の遊技球を払い出した、などのように遊技球の個数（賞球数）に関する情報を含むコマンドなどが挙げられる。
【００６３】
図４及び図６に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６４】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御するＣＰＵ１０６Ａと、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）を記憶するＲＯＭ１０６Ｂと、主制御基板１０２からのエラー報知コマンドに基づいてエラー報知を実行させるエラー報知実行部１０６Ｃと、を備えている。
【００６５】
特に、ＲＯＭ１０６Ｂには、エラー報知方法に関するプログラムが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０６Ｂには、スピーカ１７０（４８）から大きな警告音を出力させるプログラム、演出表示装置１６６（６２）にエラー警告を文字などで大きく表示させるプログラム、ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）の全てを目立つように点滅又は点灯させるプログラム、特定のＬＥＤ・ランプ１７２（６６）を目立つように点滅又は点灯させるプログラム、パチンコ機１０の電源基板１７６による電力の供給を強制終了するプログラム、パチンコホールに設置された管理用のコンピュータにエラー情報を送信するプログラム、などが記憶されている。
【００６６】
また、エラー報知実行部１０６Ｃは、主制御基板１０２からエラー報知コマンドを受け取ると、スピーカ１７０（４８）、演出表示装置１６６（６２）、ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）、電源基板１７６に対して、ＲＯＭ１０６Ｂに記憶された各プログラムの内容に基づいたエラー報知信号を送信する。
【００６７】
また、図６に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００６８】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００６９】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００７０】
また、図７に示すように、主制御基板１０２、サブ制御基板１０６、払出制御基板１０４及び発射制御基板１０８には、各基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給するための電源基板１７６が接続されている。
【００７１】
また、図８に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（６４）と、タッチスイッチ１８４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００７２】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の作用について、フローチャートに基づいて説明する。
【００７３】
先ず、主制御基板１０２における払出制御処理について説明する。
【００７４】
図９に示すように、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１００）。ここで、遊技球が普通電動役物５６の始動口５６Ｂ又は大入賞口８６に入球した場合には、入賞有りと判断される。
【００７５】
遊技球が入賞した場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、主制御基板１０２の賞球指示コマンド送信部１０２Ｃから遊技球の賞球情報に関する賞球指示コマンドが払出制御基板１０４に対して送信される（Ｓ１１０）。
【００７６】
このとき、賞球指示コマンド送信部１０２Ｃから払出制御基板１０４に対して賞球指示コマンドを送信したことが賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄに記憶される（Ｓ１２０）。具体的には、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄには、送信された賞球指示コマンドの内容が記憶される。例えば、遊技球１０個を払い出せ、などのように遊技球の個数（賞球数）に関する情報を含むコマンドの内容がそのまま記憶される。
【００７７】
次に、主制御基板１０２の賞球指示コマンド送信判定部１０２Ｅにより、払出制御基板１０４から遊技球の払い出しを完了した旨の払出完了コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１３０）。すなわち、賞球指示コマンド送信部１０２Ｅから払出制御基板１０４に対して賞球指示コマンドを送信すると、払出モータ１６２が払出制御基板１０４により制御されて駆動され、賞球指示コマンドに従った個数の遊技球が払い出される。遊技球が実際に払い出された後、払出制御基板１０４の払出完了コマンド送信部１０４Ｂにより、遊技球の払い出しを完了した旨を示す払出完了コマンドが主制御基板１０２に対して送信される。そして、Ｓ１３０では、主制御基板１０２の賞球指示コマンド送信判定部１０２Ｅにより、上記払出完了コマンドを受信したか否かが判断される。
【００７８】
次に、主制御基板１０２が払出完了コマンドを受信した場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）には、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄで記憶されている賞球指示コマンドの内容と、払出完了コマンドの内容とが照合される（Ｓ１４０）。
【００７９】
そして、主制御基板１０２の賞球指示コマンド送信判定部１０２Ｅにより、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄで記憶されている賞球指示コマンドの内容と払出完了コマンドの内容とが一致するか否かが判断される（Ｓ１５０）。
【００８０】
すなわち、Ｓ１５０においては、賞球指示コマンドにおける遊技球の払出数（賞球数）と払出完了コマンドにおける遊技球の払出数（賞球数）とを比較して両者が一致していない場合には、ＮＧとなり否定的な判断（ＮＧ判定）がなされる。例えば、１５個の遊技球の払い出しを完了した旨の払出完了コマンドに対して、１０個の遊技球の払い出しを強制する賞球指示コマンドを送信していた場合には、ＮＧとなり否定的な判断（ＮＧ判定）がなされる。
【００８１】
次に、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄで記憶されている賞球指示コマンドの内容と払出完了コマンドの内容とが一致しないと判断（ＮＧ判定）された場合（Ｓ１５０：ＮＯ）には、主制御基板１０２のエラー報知コマンド送信部１０２Ｆからサブ制御基板１０６に対して、エラー報知を実行させるためのエラー報知コマンドが送信される（Ｓ１６０）。
【００８２】
次に、払出制御基板１０４における払出制御処理について説明する。
【００８３】
図１０に示すように、払出制御基板１０４のＣＰＵ１０４Ａにより、主制御基板１０２から送信された賞球指示コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２００）。
【００８４】
賞球指示コマンドを受信したと判断されると（Ｓ２００：ＹＥＳ）、賞球指示コマンドの内容に基づいて、ＣＰＵ１０４Ａにより払出モータ１６２の駆動が制御され、所定数の遊技球が払い出される（Ｓ２１０）。このとき、払出口（図示省略）内部に設けられている遊技球検知スイッチ（遊技球検知手段、図示省略）により、払い出される遊技球の個数がカウントされる。
【００８５】
そして、払出制御基板１０４のＣＰＵ１０４Ａにより、所定数の遊技球の払い出しが完了したか否かが判断される（Ｓ２２０）。
【００８６】
所定数の遊技球の払い出しが完了すると（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、払出完了コマンド送信部１０４Ｂにより、所定数の遊技球の払い出しが完了した旨を示す払出完了コマンドが主制御基板１０２に対して送信される（Ｓ２３０）。
【００８７】
なお、払出制御基板１０４から主制御基板１０２に対して払出完了コマンドが送信されると、上述した通り、図９のＳ１５０において、主制御基板１０２の賞球指示コマンド送信判定部１０２Ｅにより、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄで記憶されている賞球指示コマンドの内容と払出完了コマンドの内容とが一致するか否かが判断される。
【００８８】
次に、サブ制御基板１０６における払出制御処理について説明する。
【００８９】
図１１に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０２Ａにより、エラー報知コマンド送信部１０２Ｆから送信されたエラー報知を実行させるためのエラー報知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３００）。
【００９０】
エラー報知コマンドを送信したと判断された場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）には、エラー報知実行部１０６Ｃにより、受信したエラー報知コマンドに基づいたエラー報知が実行される（Ｓ３１０）。
【００９１】
具体的には、エラー報知コマンドを送信したと判断されると、エラー報知実行部１０６Ｃから演出表示装置１６６（６２）、各種スピーカ１７０（４８）、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）に対してエラー報知に関する制御信号が送信される。
【００９２】
これにより、スピーカ１７０（４８）から大きな警告音が出力される。また、演出表示装置１６６（６２）には、エラー警告が文字や絵図柄などにより大きく表示される。また、ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）の全て又は一部が目立つように点滅又は点灯される。また、特定のＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が目立つように点滅又は点灯される。また、パチンコ機１０の電源基板１７６からの電力供給が強制終了されて、パチンコ機１０が使用できなくなる。さらに、パチンコ機１０からパチンコホールに設置された管理用のコンピュータに対してエラー情報が送信される。これにより、ホール関係者に不正行為を知らせる。
【００９３】
なお、上記エラー報知方法は、全てを同時に実行してもよく、また、いずれか１つのエラー報知方法だけを実行してもよい。
【００９４】
以上のように、不正行為者により遊技球の払い出しに関する不正のコマンドが払出制御基板１０４に対して直接送信された場合でも、遊技球が払い出された後に主制御基板１０２によりそのコマンドが不正なものであるか否かが判定されるので、遊技球の払い出し後に不正の事実を確実に判明させることができる。この結果、遊技球の払い出しに関する不正行為を抑制することができる。
【００９５】
特に、賞球指示コマンドは払い出すべき遊技球の個数を含む情報であり、払出完了コマンドは実際に払い出した遊技球の個数を含む情報とすることにより、両者の個数を比較するだけで、不正か否かを容易に判断することができる。
【００９６】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。
なお、第１実施形態の遊技機と同等の箇所の説明については省略する。
【００９７】
上述した第１実施形態では、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄが払い出すべき遊技球の個数を含む情報を記憶するものとしたが、第２実施形態では、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄが賞球指示コマンドを送信した回数を記憶するものである。
【００９８】
主制御基板１０２の賞球指示コマンド送信部１０２Ｃは、遊技球の賞球情報に関する賞球指示コマンドを払出制御基板１０４に対して送信する。ここで、賞球指示コマンドとして、例えば「遊技球１０個を払い出せ」などのように遊技球の個数（賞球数）に関する情報を含むコマンドを送信する。このとき、主制御基板１０２の賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄは、賞球指示コマンドを払出制御基板１０４に対して送信した回数を記憶する。
【００９９】
なお、払出制御基板１０４が払出し処理を実行中に新たに賞球指示コマンドを送信した場合には、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄは、賞球指示コマンド送信回数を上乗せして記憶する。例えば、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄが「賞球指示コマンド送信回数＝１回」の旨を記憶している際に、主制御基板１０２が新たに賞球指示コマンドを送信したとする。この場合には、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄは、賞球指示コマンドの送信回数を計数して「賞球指示コマンド送信回数＝２回」として記憶する。
【０１００】
払出制御基板１０４の払出完了コマンド送信部１０４Ｂは、主制御基板１０２からの賞球指示コマンドに基づいて所定数の遊技球の払い出しを行った後に、遊技球の払い出しを完了した旨を示す払出完了コマンドを主制御基板１０２に送信する。ここで、払出し完了コマンドとしては、全ての払出し処理が終了した際に、実行した払出し処理の回数を送信する。具体的には、払出完了コマンドとして、例えば、「遊技球１０個の払い出し処理を２回実行した」などのように実際に払い出し処理が行われた回数に関する情報を含むコマンドなどが挙げられる。つまり、入賞等で主制御基板１０２からの賞球指示コマンドを受信した場合には、入賞した回数と同じ回数の払い出し処理が実行される。
【０１０１】
そして、主制御基板１０２は、払出制御基板１０４から払出完了コマンドを受信した際に、主制御基板１０２の賞球指示コマンド送信判定部１０２Ｅによって、払出完了コマンドに対応する賞球指示コマンドを送信したか否かを賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄの記憶内容に基づいて判定する。
【０１０２】
具体的には、賞球指示コマンドを送信した回数と払出完了コマンドにおける遊技球の払出回数とを比較して両者が一致している場合には、肯定的な判断（ＹＥＳ判定）がなされる。例えば、図９のＳ１２０において賞球指示コマンド記憶部が「賞球指示コマンド送信回数＝２回」を記憶していた場合に、Ｓ１３０において「遊技球の払出し処理を２回実行した」旨の払出完了コマンドを受信した場合には、「賞球指示コマンド送信回数」と「払い出し処理実行回数」が一致するので肯定的な判断（Ｓ１５０：ＹＥＳ）となる。
【０１０３】
しかし、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄが「賞球指示コマンド送信回数＝０回」を記憶していた場合に、「遊技球の払出し処理を１回実行した」旨の払出完了コマンドを受信した場合には、「賞球指示コマンド送信回数」と「払い出し処理実行回数」が相違するので、賞球指示コマンド送信判定部１０２Ｅは否定的な判断（Ｓ１５０：ＮＯ）を行う。この場合は、不正に賞球指示コマンドが送信されたことが明らかであり、サブ制御基板１０６によって、エラー処理が行われる。
【０１０４】
上記のように、賞球指示コマンドは払い出すべき遊技球の払出回数を含む情報であり、払出完了コマンドは実際に払い出した遊技球の払出回数を含む情報とすることにより、両者の払出回数を比較するだけで、不正か否かを容易に判断することができる。
【０１０５】
次に、本発明の第３実施形態に係る遊技機について説明する。
【０１０６】
上記第１及び第２実施形態では、払出し処理が完了した際に払出完了コマンドを主制御基板１０２に送信する例を示したが、第３実施形態では、払出し完了コマンド送信部１０４Ｂが遊技球１個単位で払出完了コマンドを主制御基板１０２に送信する例を説明する。なお、第３実施形態において、主制御基板１０２の賞球指示コマンド送信部１０２Ｃ、賞球指示コマンド記憶部１０２Ｄは、第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１０７】
第３実施形態の払出し完了コマンドは、払い出される遊技球１個単位で主制御基板１０２に送信される。つまり、払出口付近に設けられた遊技球検知スイッチ（遊技球検知手段）により払い出される遊技球が検出されカウントされる。この際、遊技球を１個検知する度に、払出し完了コマンド送信部１０４Ｂは、主制御基板１０２に対して、「１個の遊技球を払い出した」旨の払出完了コマンドを送信する。
【０１０８】
つまり、遊技球検知スイッチにより、払い出された遊技球が１個単位で検知され、遊技球が１個検知される度に払出完了コマンドが主制御基板１０２に対して送信されることにより、不正行為が行われると、直ぐにエラー報知を実行することができる。例えば、「遊技球１０個を払い出せ」という旨の不正信号が払出制御基板１０４に対して送信されると、払出制御基板１０４により遊技球が１個ずつ払い出される。このとき、払い出した遊技球が１個単位で検知され、払出完了コマンド送信部１０４Ｂにより払出完了コマンドが主制御基板１０２に対して送信される。この結果、主制御基板１０２により不正であることが判明されるので、残り９個の遊技球が払い出される前に、エラー報知が実行される。このように、直ちに不正行為が判明されてエラー報知が実行されることにより、払い出された遊技球の損失を最小限の１個にとどめることができる。
【０１０９】
なお、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１０を例に挙げて説明したが、パチンコ機１０に限られることはなく、例えば、スロットマシンに対しても本発明を適用することができる。スロットマシンでは、遊技球に替えて遊技メダルが払い出されるが、この遊技メダルが払い出された後に、払出完了コマンドを遊技の主制御を司る主制御基板に対して送信することにより、不正行為か否かを容易に判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御基板と払出制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する主制御基板における払出制御処理を示したフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する払出制御基板における払出制御処理を示したフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成するサブ制御基板における払出制御処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
１０        パチンコ機（遊技機）
１０２      主制御基板（主制御手段）
１０２Ｃ    賞球指示コマンド送信部
１０２Ｄ    賞球指示コマンド記憶部
１０２Ｅ    賞球指示コマンド送信判定部
１０２Ｆ    エラー報知コマンド送信部
１０４      払出制御基板（払出制御手段）
１０４Ｂ    払出完了コマンド送信部
１０６      サブ制御基板（サブ制御手段）
１０６Ｃ    エラー報知実行部
【図１】
2008055049.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008055049.tif 000009
【図８】
2008055049.tif 000010
【図９】
2008055049.tif 000011
【図１０】
2008055049.tif 000012
【図１１】
2008055049.tif 000013