(57)【要約】【課題】大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機にならではの態様で報知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、第１始動入賞装置１４への入賞に応じて行われる大当り抽選の結果を予告する予告演出、および第２始動入賞装置１８への入賞に応じて行われる大当り抽選の結果を予告する予告演出を決定し、第１始動入賞装置１４の入賞球および第２始動入賞装置１８の入賞球を、それぞれ、第１保留記憶、第２保留記憶として計数するメインＣＰＵ２０１を備え、メインＣＰＵ２０１は、第１始動入賞装置１４への入賞に応じて行われる大当り抽選の結果を予告する予告演出を、第２保留記憶数に基づいて決定する一方、第２始動入賞装置１８への入賞に応じて行われる大当り抽選の結果を予告する予告演出を、第１保留記憶数に基づいて決定することを特徴とする。【選択図】図３
2008099840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の表示が行われる表示手段と、
遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な第１始動入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な第２始動入賞装置と、
前記第１始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、
前記第２始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第２大当り抽選手段と、
前記第１大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第１大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第１予告演出決定手段と、
前記第２大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第２大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第２予告演出決定手段と、
前記第１大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第１識別情報決定手段と、
前記第２大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第２識別情報決定手段と、
前記第１識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、前記表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に前記第１識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第１識別情報表示制御手段と、
前記第２識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、前記表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に前記第２識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第２識別情報表示制御手段と、
前記第１識別情報決定手段により決定された識別情報が前記第１識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、前記第１予告演出決定手段により決定された予告演出を前記表示手段に表示させる制御を行う第１予告演出表示制御手段と、
前記第２識別情報決定手段により決定された識別情報が前記第２識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、前記第２予告演出決定手段により決定された予告演出を前記表示手段に表示させる制御を行う第２予告演出表示制御手段と、
前記第１始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、前記第１識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第１識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第１保留記憶数計数手段と、
前記第２始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、前記第２識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第２識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第２保留記憶数計数手段とを備え、
前記第１予告演出決定手段は、前記第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定し、
前記第２予告演出決定手段は、前記第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、
前記予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段とを備え、
前記第１予告演出決定手段は、前記第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、
前記第２予告演出決定手段は、前記第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、
前記予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段とを備え、
前記第１予告演出決定手段は、前記第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、
前記第２予告演出決定手段は、前記第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１予告演出決定手段および前記第２予告演出決定手段は、それぞれ前記第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数、および前記第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定する、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、大当り抽選の結果報知を保留することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機では、始動入賞装置（特別図柄始動電動役物）への遊技球の入賞等を契機に、大当り抽選を行い、その結果を複数の図柄を変動、停止させることにより報知している。なお、大当りに当選した場合には、全ての図柄が同じ図柄となる。
【０００３】
ここで、上記遊技機では、始動入賞装置に入賞した遊技球を、大当り抽選の結果を報知するまでの間、保留記憶として記憶している。
【０００４】
そして、従来のパチンコ遊技機では、遊技者の期待をより高めるために、大当り抽選の結果を様々な方法で予告表示している。
【０００５】
例えば、特許文献１記載の遊技機では、各保留記憶を表示する特別図柄記憶数表示ＬＥＤの点灯色を大当りの期待度に応じて異ならせることで、各保留記憶における大当り抽選の結果を予告している。因みに、予告色は、黄、緑、青、フルカラーの順で期待度が高くなっている。
【０００６】
また、特許文献２記載の遊技機では、大当り当選が決定した保留記憶が発生した場合、当選した保留記憶が存在する旨を遊技者に報知するために、大当り当選決定時の保留記憶数に応じた報知態様で大当り予告を行っている。
【０００７】
特許文献２記載の遊技機によれば、上記大当り予告にて、遊技者に対して大当り当選が近いという予感と興奮とを覚えさせることができる。さらに、当該遊技機は、当選決定時の保留記憶数に応じて大当り予告の報知態様が異なるので、単純に一定の報知態様で大当り予告を行うよりも、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【特許文献１】特開２００５−４６３４４号公報
【特許文献２】特開２００５−２７０４５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このように特許文献１，２記載の遊技機は、大当り抽選の結果を予告可能な構成となっているが、近年では、遊技盤上に複数の始動入賞装置が設けられ、各始動入賞装置毎に入賞球がカウントされる遊技機も登場しており、大当り抽選の結果の予告を、このような複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能な遊技機の提供が望まれている。
【０００９】
そこで、本発明は、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機にならではの態様で報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、識別情報（第１装飾図柄、第２装飾図柄）の表示が行われる表示手段（液晶表示装置２１）と、遊技盤（遊技盤２）の遊技領域（遊技領域２ａ）に設けられ、遊技球の入賞が可能な第１始動入賞装置（第１始動入賞装置１４）と、遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な第２始動入賞装置（第２始動入賞装置１８）と、第１始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第１大当り抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第２始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第２大当り抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第１大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第１大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第１予告演出決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第２大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第２大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第２予告演出決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第１大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第１識別情報決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、第２大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第２識別情報決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、第１識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に第１識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第１識別情報表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、第２識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に第２識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第２識別情報表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、第１識別情報決定手段により決定された識別情報が第１識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、第１予告演出決定手段により決定された予告演出を表示手段に表示させる制御を行う第１予告演出表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、第２識別情報決定手段により決定された識別情報が第２識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、第２予告演出決定手段により決定された予告演出を表示手段に表示させる制御を行う第２予告演出表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、第１始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、第１識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第１識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第１保留記憶数計数手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第２始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、第２識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第２識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第２保留記憶数計数手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、第１予告演出決定手段は、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定し、第２予告演出決定手段は、第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定することを特徴とする。
【００１１】
本構成によれば、第１予告演出決定手段は、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定する一方、第２予告演出決定手段は、第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定している。
【００１２】
すなわち、このような本発明によれば、第１始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第２始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、他方の始動入賞装置への入賞状況に応じて、変化するようになる。
【００１３】
これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段（プログラムＲＯＭ３０２）と、予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、第１予告演出決定手段は、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、第２予告演出決定手段は、第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めることを特徴とする。
【００１５】
本構成によれば、第１予告演出決定手段は、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第２予告演出決定手段は、第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【００１６】
この場合、始動入賞装置へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の始動入賞装置への入賞意欲を高めることができる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段とを備え、第１予告演出決定手段は、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、第２予告演出決定手段は、第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めることを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、第１予告演出決定手段は、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第２予告演出決定手段は、第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【００１９】
この場合、始動入賞装置に遊技球が入賞し難ければし難いほど高い大当り当選確率が設定された予告演出が表示されるようになるので、例えば、始動入賞装置への入賞数が減少した状態（所謂、スランプ状態）に陥った遊技者や、釘が閉まっている遊技機にて遊技を行っている遊技者等（つまり、不利な状況に陥っている遊技者等）の遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。
【００２０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、第１予告演出決定手段および第２予告演出決定手段は、それぞれ第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数、および第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定することを特徴とする。
【００２１】
本構成によれば、第１予告演出決定手段および第２予告演出決定手段は、それぞれ第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数、および第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定している。
【００２２】
すなわち、第１始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第２始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、第１始動入賞装置および第２始動入賞装置の双方の入賞状況に応じて、変化するようになる。
【００２３】
これによれば、大当り抽選の結果の予告の態様を、より多様化させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２５】
すなわち、本発明によれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２７】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２６は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２８】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る第１特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る第１特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る第１特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る第２特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る第２特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る第２特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係る予告演出の大当り当選確率を示すテーブルの一例を示す図、図２１（ａ）は予告演出実行抽選テーブル（大当り当選時）の一例を示す図、（ｂ）は予告演出実行抽選テーブル（はずれ時）の一例を示す図、図２２（ａ）は第１予告演出決定テーブル（大当り当選時）の一例を示す図、（ｂ）は第１予告演出実行抽選テーブル（はずれ時）の一例を示す図、図２３（ａ）は第２予告演出決定テーブル（大当り当選時）の一例を示す図、（ｂ）は第２予告演出実行抽選テーブル（はずれ時）の一例を示す図、図２４（ａ）は第１予告演出決定テーブル（大当り当選時）の他の一例を示す図、（ｂ）は第１予告演出実行抽選テーブル（はずれ時）の他の一例を示す図、図２５（ａ），（ｂ）は液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図２６（ａ），（ｂ）は液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図である。
【００２９】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３０】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（ＬＣＤ）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３１】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００３２】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の転動流下が行われる遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技装置が配置されている。
【００３３】
ここで、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する合成樹脂等の部材で構成されており、板形状を呈している。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３４】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示手段）２１が配置されている。
【００３５】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字等から構成される第１装飾図柄の変動表示や、当該第１装飾図柄に対応する演出画像の表示が行われる第１演出表示領域２１ｂと、第１装飾図柄と同じくアラビア数字等から構成される第２装飾図柄の変動表示や、当該第２装飾図柄に対応する演出画像の表示が行われる第２演出表示領域２１ｃとからなっている。
【００３６】
そして、第１演出表示領域２１ｂには、一度に３つ以上の第１装飾図柄が表示されるようになっている（図２５〜図２６参照。以下、第１演出表示領域２１ｂにおける左側の第１装飾図柄を「左図柄２１ｂａ」、中央の第１装飾図柄を「中図柄２１ｂｂ」、右側の第１装飾図柄を「右図柄２１ｂｃ」という）。そして、これらの第１装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００３７】
また、第２演出表示領域２１ｃには、一度に３つ以上の第２装飾図柄が表示されるようになっている（図２５〜図２６参照。以下、第２演出表示領域２１ｃにおける左側の第１装飾図柄を「左図柄２１ｃａ」、中央の第１装飾図柄を「中図柄２１ｃｂ」、右側の第１装飾図柄を「右図柄２１ｃｃ」という）。そして、これらの第１装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００３８】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３９】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４０】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４１】
第１始動入賞装置１４は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１４ｃと、当該受け入れ口１４ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１４ａ，１４ｂとを有している。また、第２始動入賞装置１８も同様に、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００４２】
ここで、第１始動入賞装置１４における閉鎖状態とは、可変翼１４ａ，１４ｂが閉じて遊技球が第１始動入賞装置１４の受け入れ口１４ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、第１始動入賞装置１４における開放状態とは、可変翼１４ａ，１４ｂが逆八字状に開口して遊技球が第１始動入賞装置１４の受け入れ口１４ｃに入りやすくなる状態のことである。また、第２始動入賞装置１８の開放状態および閉鎖状態も第１始動入賞装置１４と同様であるため、説明を省略する。
【００４３】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４４】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００４５】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００４６】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４７】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４８】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、第１特別図柄表示器２４ａ、第２特別図柄表示器２４ｂ、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の第１特別図柄保留記憶表示器２７、４個の第２特別図柄保留記憶表示器２８で構成されている。なお、第１特別図柄表示器２４ａおよび第２特別図柄表示器２４ｂは７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、第１特別図柄保留記憶表示器２７、第２特別図柄保留記憶表示器２８は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４９】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００５０】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００５１】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確変状態中においては６秒間である。）して普通図柄表示器２５ａが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当り」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間である。一方、確変状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００５２】
また、第１始動入賞装置１４へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが第１保留記憶として抽出され、当該第１保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の第１特別図柄保留記憶表示器２７には、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００５３】
例えば、第１保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第１保留記憶が記憶されている場合には、４個の第１特別図柄保留記憶表示器２７のうち２個が点灯される。この第１特別図柄保留記憶表示器２７の点灯個数により、遊技者に対して、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１保留記憶の数を報知することができる。なお、第１特別図柄表示器２４ａにおける第１特別図柄や、第１演出表示領域２１ｂにおける第１装飾図柄の変動および停止は、上記第１保留記憶に基づいて行われる。
【００５４】
さらに、第２始動入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合、第１始動入賞装置１４へ遊技球が入賞した場合と同様に、大当り抽選用乱数値などが第２保留記憶として抽出され、当該第２保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の第２特別図柄保留記憶表示器２８には、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数が表示されるようになっている。また、第２特別図柄表示器２４ｂにおける第２特別図柄や、第２演出表示領域２１ｃにおける第２装飾図柄の変動および停止は、上記第２保留記憶に基づいて行われる。
【００５５】
次に、７セグメントＬＥＤである第１特別図柄表示器２４ａについて説明する。ここで、第２特別図柄表示器２４ｂは、第１特別図柄表示器２４ａと同一の構造であるため、説明を省略する。
【００５６】
この第１特別図柄表示器２４ａに表示される第１特別図柄としては、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、第１始動入賞装置１４に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている（第２特別図柄表示器２４ｂの場合は、第２始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に、第２特別図柄の変動表示が行われる）。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り表示態様という。
【００５７】
ここで、上記大当り表示態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り表示態様である「Ｈ」、通常大当り表示態様である「Ｆ」に細分化される。通常大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴う（すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な）確率変動大当りに当選したことを示す態様である。
【００５８】
次に、第１演出表示領域２１ｂに表示される第１装飾図柄の表示態様について説明する。ここで、第２演出表示領域２１ｃに表示される第２装飾図柄の表示態様は、第１装飾図柄とほぼ同じ態様であるため、説明を省略する。
【００５９】
また、第１演出表示領域２１ｂに表示される第１装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、第１始動入賞装置１４に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている（第２演出表示領域２１ｃの場合は、第２始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に、第２装飾図柄の変動表示が行われる）。。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００６０】
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００６１】
第１装飾図柄および第２装飾図柄の変動表示は、それぞれ、上述した第１特別図柄、第２特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、例えば、第１特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、第１装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、特定の態様）となる。
【００６２】
ここで、大当り遊技を実行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。
【００６３】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００６４】
なお、第１特別図柄もしくは第２特別図柄の停止態様が確変大当り表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技の終了後、第１特別図柄表示器２４ａにおける第１特別図柄や第２特別図柄表示器２４ｂにおける第２特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確変状態へ移行される。一方、第１特別図柄の停止態様や第２特別図柄の停止態様が通常大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００６５】
また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７３Ｓが、大入賞装置１５の開閉動作（以下、大当り遊技中に行われる大入賞装置１５の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６６】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、第１特別図柄表示器２４ａもしくは第２特別図柄表示器２４ｂに確変大当り表示態様が、一方、第１演出表示領域２１ｂもしくは第２演出表示領域２１ｃに確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、第１特別図柄表示器２４ａもしくは第２特別図柄表示器２４ｂに通常大当り表示態様が、一方、第１演出表示領域２１ｂもしくは第２演出表示領域２１ｃに非確変態様がそれぞれ表示される。
【００６７】
なお、本実施の形態において、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ第１特別図柄保留記憶表示器２７、第２特別図柄保留記憶表示器２８、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６８】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６９】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００７０】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７３】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブル、後述する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う際に参照される予告演出実行抽選テーブル（図２１（ａ），（ｂ））、後述する第１大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する際に参照される第１予告演出決定テーブル（図２２（ａ），（ｂ））、後述する第２大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する際に参照される第２予告演出決定テーブル（図２３（ａ），（ｂ））およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７４】
メインＲＡＭ２０３は、後述する第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される第１保留記憶をカウントするための第１保留記憶カウンタ、後述する第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される第２保留記憶をカウントするための第２保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００７５】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００７６】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の第１保留記憶領域を有している。
【００７７】
なお、第１保留記憶領域とは、上述した第１保留記憶が、第１保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第１特別図柄保留記憶表示器２７に表示される第１保留記憶に相当し、第１保留記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００７８】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の第２保留記憶領域を有している。
【００７９】
なお、第２保留記憶領域とは、上述した第２保留記憶が、第２保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第２特別図柄保留記憶表示器２８に表示される第２保留記憶に相当し、第２保留記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００８０】
また、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００８１】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【００８２】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確変状態に移行されると確変状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確変状態（確変状態以外の遊技状態）に移行されると非確変状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００８３】
メインＣＰＵ２０１は、第１大当り抽選手段、第２大当り抽選手段、大当り当選確率設定手段、第１保留記憶数計数手段、第２保留記憶数計数手段、第１予告演出決定手段、第２予告演出決定手段、遊技状態決定手段、遊技制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００８４】
第１大当り抽選手段は、第１始動入賞装置１４に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。
【００８５】
例えば、第１大当り抽選手段は、第１始動入賞装置１４に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技に移行させるか否かを決定する。
【００８６】
また、第２大当り抽選手段は、第２始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合に、上記大当り抽選を行う手段である。
【００８７】
遊技状態決定手段は、第１大当り抽選手段もしくは第２大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【００８８】
具体的には、遊技状態決定手段は、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確変状態、および遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常状態のうち何れかを、大当り遊技の終了後における遊技状態として決定する。
【００８９】
本実施の形態においては、第１大当り抽選手段もしくは第２大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により確変状態が決定された場合を確率変動大当りといい、また、第１大当り抽選手段もしくは第２大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により通常状態が決定された場合を通常大当りという。
【００９０】
ここで、第１大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、第１特別図柄表示器２４ａには大当り表示態様が、液晶表示装置２１の第１演出表示領域２１ｂには大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【００９１】
また、第２大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、第２特別図柄表示器２４ｂには大当り表示態様が、液晶表示装置２１の第２演出表示領域２１ｃには大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【００９２】
大当り当選確率設定手段は、後述するプログラムＲＯＭ（予告演出記憶手段）３０２に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率（第１大当り抽選手段や第２大当り抽選手段による大当り抽選に当選する確率）を設定する手段である。
【００９３】
本実施の形態における大当り当選確率設定手段は、「花火出現」の予告演出には９６％の大当り当選確率を、「親方登場」の予告演出には５０％の大当り当選確率を、「町娘出現」の予告演出には４％の大当り当選確率を、それぞれ設定している（図２０参照）。
【００９４】
この場合、「花火出現」の予告演出である花火４００（図２５（ｂ）、図２６（ａ））が液晶表示装置２１に表示された場合には９６％の確率で、また、「親方登場」の予告演出である親方４０１（図２５（ｃ）、図２６（ｂ））が液晶表示装置２１に表示された場合には５０％の確率で、そして、「町娘登場」の予告演出である町娘４０２（図２５（ｄ）、図２６（ｃ））が液晶表示装置２１に表示された場合には４％の確率で、それぞれ大当り抽選に当選することを意味している。
【００９５】
第１保留記憶数計数手段は、第１始動入賞装置１４に入賞した遊技球のうち、後述するサブＣＰＵ（第１識別情報表示制御手段）３０１による制御が終了していない遊技球を、当該第１識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、第１保留記憶（保留記憶）として計数する手段である。
【００９６】
具体的には、第１保留記憶数計数手段は、第１始動入賞装置１４への遊技球の入賞に応じて第１保留記憶カウンタの値に”１”を加算する一方、第１識別情報表示制御手段による制御が終了したときに、第１保留記憶カウンタの値から”１”を減算することにより、第１始動入賞装置１４に入賞した遊技球のうちサブＣＰＵ（第１識別情報表示制御手段）３０１による制御が終了していない遊技球を計数する。
【００９７】
第２保留記憶数計数手段は、第２始動入賞装置１８に入賞した遊技球のうち、後述するサブＣＰＵ（第２識別情報表示制御手段）３０１による制御が終了していない遊技球を、当該第２識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、第２保留記憶（保留記憶）として計数する手段である。
【００９８】
具体的には、第２保留記憶数計数手段は、第２始動入賞装置１８への遊技球の入賞に応じて第２保留記憶カウンタの値に”１”を加算する一方、第２識別情報表示制御手段による制御が終了したときに、第２保留記憶カウンタの値から”１”を減算することにより、第２始動入賞装置１８に入賞した遊技球のうちサブＣＰＵ（第２識別情報表示制御手段）３０１による制御が終了していない遊技球を計数する。
【００９９】
第１予告演出決定手段は、上記第１大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第１大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する手段である。
【０１００】
具体的には、第１予告演出決定手段は、第１大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合、まず、当該第１大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選を行い、そして、当該予告演出実行抽選に当選した場合にのみ第１演出表示領域２１ｂに表示させる予告演出を決定している。
【０１０１】
また、第１予告演出決定手段は、上記第２保留記憶数計数手段が計数した第２保留記憶数が多くなるに応じて、プログラムＲＯＭ（予告演出記憶手段）３０２に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【０１０２】
具体的には、第１予告演出決定手段は、第２保留記憶カウンタの値が大きくなるにつれて、大当り当選確率設定手段により高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【０１０３】
すなわち、このような本発明によれば、第１始動入賞装置１４へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、第２始動入賞装置１８への入賞状況に応じて、変化するようになる。これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。
【０１０４】
また、本実施の形態によれば、第２始動入賞装置１８へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第２始動入賞装置１８への入賞意欲を高めることができる。
【０１０５】
第２予告演出決定手段は、上記第２大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第２大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する手段である。
【０１０６】
具体的には、第２予告演出決定手段は、第２大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合、まず、当該第２大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選を行い、そして、当該予告演出実行抽選に当選した場合にのみ第２演出表示領域２１ｃに表示させる予告演出を決定している。
【０１０７】
また、第２予告演出決定手段は、上記第１保留記憶数計数手段が計数した第１保留記憶数が多くなるに応じて、プログラムＲＯＭ（予告演出記憶手段）３０２に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【０１０８】
具体的には、第２予告演出決定手段は、第１保留記憶カウンタの値が大きくなるにつれて、大当り当選確率設定手段により高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【０１０９】
すなわち、このような本発明によれば、第２始動入賞装置１８へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、第１始動入賞装置１４への入賞状況に応じて、変化するようになる。これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。
【０１１０】
また、本実施の形態によれば、第１始動入賞装置１４へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第１始動入賞装置１４への入賞意欲を高めることができる。
【０１１１】
なお、第１予告演出決定手段や第２予告演出決定手段による予告演出実行抽選に当選する確率は、大当り抽選に当選した場合には２分の１、大当り抽選にはずれた場合には２００分の１であるが、これに限られず他の確率であってもよい。
【０１１２】
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確変状態の制御を行う手段である。
【０１１３】
さらに、遊技状態制御手段は、第１大当り抽選手段や第２大当り抽選手段により大当り遊技に移行させる旨が決定されて、第１特別図柄表示器２４ａや第２特別図柄表示器２４ｂに大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技の制御を行う手段でもある。
【０１１４】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１１５】
特別図柄態様決定手段は、第１特別図柄や第２特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１１６】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記第１大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示器２４ａにおける第１特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、上記第２大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果に基づいて、第２特別図柄表示器２４ｂにおける第２特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、第１特別図柄や第２特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１１７】
さらに、特別図柄態様決定手段は、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１１８】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記第１大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第１特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、第１特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、第１特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１１９】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により第１特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を第１特別図柄表示器２４ａに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１２０】
また、特別図柄態様決定手段は、上記第２大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第２特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、第２特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、第２特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１２１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により第２特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を第２特別図柄表示器２４ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１２２】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２３】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、第１予告演出コマンド、第２予告演出コマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２４】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、第１予告演出コマンド、第２予告演出コマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２５】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、第１始動入賞装置１４に設けられ、当該第１始動入賞装置１４に入賞した遊技球を検出するセンサである第１始動入賞装置スイッチ１９ａ、第２始動入賞装置１８に設けられ、当該第２始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである第２始動入賞装置スイッチ１９ｂが接続されている。
【０１２６】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２７】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、第１始動入賞装置１４の可変翼１４ａ，１４ｂを駆動する第１可動部材ソレノイド７１Ｓ、第２始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する第２可動部材ソレノイド７２Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２８】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ〜７４Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１２９】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３０】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３１】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１３２】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３３】
また、ランプ制御回路２０７には、第１特別図柄表示器２４ａ、第２特別図柄表示器２４ｂ、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、第１特別図柄保留記憶表示器２７、第２特別図柄保留記憶表示器２８等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３４】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３５】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３６】
また、予告演出記憶手段であるプログラムＲＯＭ３０２は、複数の予告演出を記憶している。
【０１３７】
具体的には、予告演出記憶手段は、花火４００（図２５（ｂ），図２６（ａ））が液晶表示装置２１に表示される予告演出である「花火出現」、親方４０１（図２５（ｃ），図２６（ｂ））が液晶表示装置２１に表示される予告演出である「親方登場」、町娘４０２（図２５（ｄ），図２６（ｃ））が液晶表示装置２１に表示される予告演出である「町娘登場」を記憶している。
【０１３８】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３９】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１４０】
また、サブＣＰＵ３０１は、第１識別情報決定手段、第２識別情報決定手段、第１識別情報表示制御手段、第２識別情報表示制御手段、第１予告演出表示制御手段、第２予告演出表示制御手段の機能を有している。
【０１４１】
第１識別情報決定手段は、第１大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第１装飾図柄（識別情報）を決定する手段である。
【０１４２】
具体的には、第１識別情報決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す第１特別図柄に基づいて、第１装飾図柄を決定している。
【０１４３】
第２識別情報決定手段は、第２大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第２装飾図柄（識別情報）を決定する手段である。
【０１４４】
具体的には、第２識別情報決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す第２特別図柄に基づいて、第２装飾図柄を決定している。
【０１４５】
第１識別情報表示制御手段は、上記第１識別情報決定手段により第１装飾図柄が決定された場合に、液晶表示装置２１における第１演出表示領域２１ｂにて第１装飾図柄を変動表示をさせた後に第１識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄を停止表示させる制御を行う手段である。
【０１４６】
具体的には、第１識別情報表示制御手段は、第１識別情報決定手段により第１装飾図柄が決定された場合に、当該決定された第１装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された変動表示パターンコマンドに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行っている。
【０１４７】
たとえば、第１識別情報表示制御手段は、第１識別情報決定手段により第１装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた第１装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、第１装飾図柄の変動表示の後には、第１識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の第１演出表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた第１装飾図柄の変動表示が行われた後に、第１識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄が停止表示される。
【０１４８】
第２識別情報表示制御手段は、上記第２識別情報決定手段により第２装飾図柄が決定された場合に、液晶表示装置２１における第２演出表示領域２１ｃにて第２装飾図柄を変動表示をさせた後に第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄を停止表示させる制御を行う手段である。
【０１４９】
具体的には、第２識別情報表示制御手段は、第２識別情報決定手段により第２装飾図柄が決定された場合に、当該決定された第２装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された変動表示パターンコマンドに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行っている。
【０１５０】
たとえば、第２識別情報表示制御手段は、第２識別情報決定手段により第２装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた第２装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、第２装飾図柄の変動表示の後には、第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の第２演出表示領域２１ｃにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた第２装飾図柄の変動表示が行われた後に、第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄が停止表示される。
【０１５１】
第１予告演出表示制御手段は、第１識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄が上記第１識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、メインＣＰＵ（第１予告演出決定手段）２０１により決定された予告演出を液晶表示装置２１の第１演出領域２１ｂに表示させる制御を行う手段である。
【０１５２】
具体的には、第１予告演出表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から第１予告演出コマンドが送信された場合、第１識別情報表示制御手段による第１装飾図柄の変動表示中において画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該第１予告演出コマンドの示す予告演出の表示制御等を行っている。
【０１５３】
第２予告演出表示制御手段は、第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄が上記第２識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、メインＣＰＵ（第２予告演出決定手段）２０１により決定された予告演出を液晶表示装置２１の第２演出表示領域２１ｃに表示させる制御を行う手段である。
【０１５４】
具体的には、第２予告演出表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から第２予告演出コマンドが送信された場合、第２識別情報表示制御手段による第２装飾図柄の変動表示中において画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該第２予告演出コマンドの示す予告演出の表示制御等を行っている。
【０１５５】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに第１装飾図柄や第２装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１５６】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１５７】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１５８】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１５９】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１６０】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１６１】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１６２】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１６３】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１６４】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１６５】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１６６】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１６７】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１６８】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１始動入賞装置１４に設けられた第１始動入賞装置スイッチ１９ａや、第２始動入賞装置１８に設けられた第２始動入賞装置スイッチ１９ｂから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１６９】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある第１始動入賞装置１４の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある第２始動入賞装置１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１７０】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１７１】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、第１可動部材ソレノイド７１Ｓ、第２可動部材ソレノイド７２Ｓ、大入賞装置ソレノイド７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１７２】
ステップＳ１６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、第１予告演出コマンド、第２予告演出コマンド、停止図柄コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１７３】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１保留記憶の数を第１特別図柄保留記憶表示器２７に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７４】
例えば、第１保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第１保留記憶が記憶されている場合には、４個の第１特別図柄保留記憶表示器２７のうち２個が点灯される。
【０１７５】
また、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第２保留記憶の数を第２特別図柄保留記憶表示器２８に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７６】
例えば、第２保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第２保留記憶が記憶されている場合には、４個の第２特別図柄保留記憶表示器２８のうち２個が点灯される。
【０１７７】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する第１特別図柄記憶チェック処理（図９）にて第１特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を第１特別図柄表示器２４ａに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、第１特別図柄表示器２４ａの第１特別図柄は、第１特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１７９】
一方、メインＣＰＵ２０１は、後述する第２特別図柄記憶チェック処理（図１３）にて第２特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を第２特別図柄表示器２４ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、第２特別図柄表示器２４ｂの第２特別図柄は、第２特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１８０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１８１】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１８２】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１８３】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８４】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１８５】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１８６】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０１８７】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「普通当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、第１始動入賞装置１４および第２始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１８８】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１８９】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１９０】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、第１始動入賞装置スイッチ１９ａ、第２始動入賞装置スイッチ１９ｂ、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅおよび一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂなどにより入力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１９２】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理（図６参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１８、大入賞装置１５等に設けられたスイッチからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１９３】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１９４】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１９５】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が４である旨が普通図柄通過記憶表示器２３に表示される状態である（すなわち、普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１９６】
次に、上記ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ１２２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１始動入賞装置１４に設けられた第１始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第１始動入賞装置１４に入賞したと判断してステップＳ１２２−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２２−６の処理に移る。
【０１９８】
ステップＳ１２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値が“４”より大きいか否か（すなわち、既に第１保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに第１保留記憶が記憶されているか否か）を確認し、この確認の結果、第１保留記憶カウンタの値が“４”より大きい場合（すなわち、既に第１保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに第１保留記憶が記憶されている場合）には、ステップＳ１２２−６の処理に移り、一方、第１保留記憶カウンタの値が“４”より小さい場合（すなわち、まだ、第１保留記憶が記憶されていない第１保留記憶領域がある場合）には、第１始動入賞装置１４に入賞した遊技球を第１保留記憶として計数するためにステップＳ１２２−３の処理に移る。
【０１９９】
ステップＳ１２２−３において、第１保留記憶数計数手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１始動入賞装置１４に入賞した遊技球を第１保留記憶として計数するために、第１保留記憶カウンタの値に“１”を加算する。
【０２００】
ステップＳ１２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出する。
【０２０１】
ステップＳ１２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−４にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を、第１保留記憶としてメインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０２】
ステップＳ１２２−６において、メインＣＰＵ２０１は、第２始動入賞装置１８に設けられた第２始動入賞装置スイッチ１９ｂからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第２始動入賞装置１８に入賞したと判断してステップＳ１２２−７の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２２−１１の処理に移る。
【０２０３】
ステップＳ１２２−７において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値が“４”より大きいか否か（すなわち、既に第２保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに第２保留記憶が記憶されているか否か）を確認し、この確認の結果、第２保留記憶カウンタの値が“４”より大きい場合（すなわち、既に第２保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに第２保留記憶が記憶されている場合）には、ステップＳ１２２−１１の処理に移り、一方、第２保留記憶カウンタの値が“４”より小さい場合（すなわち、まだ、第２保留記憶が記憶されていない第２保留記憶領域がある場合）には、第２始動入賞装置１８に入賞した遊技球を第２保留記憶として計数するためにステップＳ１２２−８の処理に移る。
【０２０４】
ステップＳ１２２−８において、第２保留記憶数計数手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２始動入賞装置１８に入賞した遊技球を第２保留記憶として計数するために、第２保留記憶カウンタの値に“１”を加算する。
【０２０５】
ステップＳ１２２−９において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出する。
【０２０６】
ステップＳ１２２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−９にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を、第２保留記憶としてメインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０７】
ステップＳ１２２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に設けられた大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置１５に入賞したと判断してステップＳ１２２−１２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ１２２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０２０９】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１０】
ステップＳ２１において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１特別図柄制御処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、第１大当り抽選手段による大当り抽選処理や第１特別図柄に関する制御処理等が行われる。
【０２１１】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２特別図柄制御処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、第２大当り抽選手段による大当り抽選処理や第２特別図柄に関する制御処理等が行われる。
【０２１２】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、大当り制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける大当り遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この大当り制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２４乃至ステップＳ２９における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２１３】
ステップＳ２４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２１４】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２１５】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を大当り制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２１６】
ステップＳ２５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０２１７】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を大当り制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１８】
ステップＳ２６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２１９】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２２０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を大当り制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２２１】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を大当り制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２２２】
ステップＳ２７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を大当り制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２２３】
ステップＳ２８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２２４】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−３（図８）もしくはステップＳ２２−３（図１２）にて確変大当り表示態様である「Ｈ」が第１特別図柄表示器２４ａもしくは第２特別図柄表示器２４ｂに停止表示されたか否か、つまり確率変動大当りに当選しているか否かを確認する。
【０２２５】
ここで、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、確率変動大当りに当選していることを確認した場合（第１特別図柄表示器２４ａもしくは第２特別図柄表示器２４ｂに確変大当り表示態様「Ｈ」が停止表示された場合）には、高確率フラグに確変状態を示す値（７７）をセットして確変状態の制御を行う。因みに、確率変動大当りに当選していない場合（第１特別図柄表示器２４ａや第２特別図柄表示器２４ｂに確変大当り表示態様「Ｈ」が停止表示されなかった場合）には、通常状態の制御を行う。
【０２２６】
ステップＳ２９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄ゲーム終了処理（図１６参照）を行う。ここでは、主に、特別図柄ゲームの終了後における設定処理等が行われる。
【０２２７】
次に、上記ステップＳ２１の第１特別図柄制御処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る第１特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ２１−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第１制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける第１特別図柄の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この第１制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２１−２乃至ステップＳ２１−５における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２２９】
ステップＳ２１−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１特別図柄記憶チェック処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、第１大当り抽選手段による大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第１特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２３０】
ステップＳ２１−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、第１特別図柄の変動表示を終了させるために第１特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を第１制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２１−２にて決定された第１特別図柄が第１特別図柄表示器２４ａに停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された第１装飾図柄が液晶表示装置２１の第１演出表示領域２１ｂに停止表示される。
【０２３１】
ステップＳ２１−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１特別図柄表示時間管理処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄（第１特別図柄、第１装飾図柄等）の残り表示時間の管理が行われる。
【０２３２】
ステップＳ２１−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始待ち時間管理処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技の開始待ちに関する処理や、大入賞装置１５の開閉態様の設定をする処理が行われる。
【０２３３】
次に、上記ステップＳ２１−２の第１特別図柄記憶チェック処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る第１特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３４】
ステップＳ２１−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、第１制御状態フラグが第１特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２１−２−２の処理に移り、一方、第１制御状態フラグが第１特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ２１−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、第１保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２１−２−３の処理に移り、一方、第１保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２１−２−４の処理に移る。
【０２３６】
ステップＳ２１−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１演出表示領域２１ｂにおいてデモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（第１特別図柄表示器２４ａにおける第１特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における第１装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、第１保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２３７】
ステップＳ２１−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を第１制御状態フラグにセットする。
【０２３８】
ステップＳ２１−２−５において、第１大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶領域（“０”）に記憶された第１保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させるか否かの大当り抽選を行う。
【０２３９】
なお、第１大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態を大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確変状態ではない場合（高確率フラグに非確変状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が確変状態である場合（高確率フラグに確変状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確変状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。
【０２４０】
なお、このように設定された本実施の形態では、通常遊技状態における大当り当選確率を２２０分の１とし、確変状態における大当り当選確率を１８０分の１とする。
【０２４１】
さらに、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当りに当選した場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当りに当選した場合に、大当りの種類として、確率変動大当りおよび通常大当りのうち何れかを決定する。
【０２４２】
ステップＳ２１−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か（すなわち、大当りに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２１−２−１１の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２１−２−７の処理に移る。
【０２４３】
ステップＳ２１−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該第１特別図柄の停止態様に対応する第１装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（第１識別情報決定手段）３０１に決定させるために、上記第１特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２４４】
ステップＳ２１−２−８において、第１予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。
【０２４５】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により０〜１９９の範囲で抽出した乱数値および図２１（ｂ）に示す予告演出実行抽選テーブル（はずれ時）を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０２４６】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽出した乱数値が”０”であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し（すなわち、予告演出を実行する旨を決定し）、乱数抽選により抽出した乱数値が１〜１９９の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する（すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する）。
【０２４７】
このように、本実施の形態では、大当り抽選にはずれた場合、２００分の１の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。
【０２４８】
ステップＳ２１−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−８にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップＳ２１−２−１０の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップＳ２１−２−１６の処理に移る。
【０２４９】
ステップＳ２１−２−１０において、第１予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。
【０２５０】
具体的には、第１予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値、乱数抽選により０〜９９９の範囲で抽出した乱数値および図２２（ｂ）の第１予告演出決定テーブル（はずれ時）を基にして予告演出を決定する。
【０２５１】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値が０〜１の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が１００〜９９９の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第２保留記憶カウンタの値が４以上、乱数抽選により抽出した乱数値が０〜４９の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。
【０２５２】
ここで、大当り抽選にはずれた場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第２保留記憶カウンタの値が０〜１の範囲であるときには、それぞれ、２．２％、７．８％、９０％、第２保留記憶カウンタの値が２〜３の範囲であるときには、それぞれ、３．６％、１６．４％、８０％、第２保留記憶カウンタの値が４以上であるときには、それぞれ、５％、２５％、７０％となっている。
【０２５３】
このように、第１予告演出決定手段は、上記第２保留記憶数計数手段が計数した第２保留記憶数（第２保留記憶カウンタの値）が多くなるに応じて、プログラムＲＯＭ（予告演出記憶手段）３０２に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【０２５４】
ステップＳ２１−２−１１において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１大当り抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、第１特別図柄表示器２４ａにおける第１特別図柄の停止態様を決定する（例えば、第１大当り抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り表示態様である「Ｈ」を決定し、一方、第１大当り抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り表示態様である「Ｆ」を決定する）。
【０２５５】
ステップＳ２１−２−１２において、第１予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。
【０２５６】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により０〜９の範囲で抽出した乱数値および図２１（ａ）に示す予告演出実行抽選テーブル（大当り当選時）を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０２５７】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽出した乱数値が０〜４の範囲であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し（すなわち、予告演出を実行する旨を決定し）、乱数抽選により抽出した乱数値が５〜９の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する（すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する）。
【０２５８】
このように、本実施の形態では、大当りに当選した場合、２分の１の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。
【０２５９】
ステップＳ２１−２−１３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−１２にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップＳ２１−２−１４の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップＳ２１−２−１６の処理に移る。
【０２６０】
ステップＳ２１−２−１４において、第１予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。
【０２６１】
具体的には、第１予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値、乱数抽選により０〜９９９の範囲で抽出した乱数値および図２２（ａ）の第１予告演出決定テーブル（大当り当選時）を基にして予告演出を決定する。
【０２６２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値が０〜１の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が９５０〜９９９の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第２保留記憶カウンタの値が４以上、乱数抽選により抽出した乱数値が０〜８９９の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。
【０２６３】
ここで、大当り抽選に当選した場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第２保留記憶カウンタの値が０〜１の範囲であるときには、それぞれ、７０％、２５％、５％、第２保留記憶カウンタの値が２〜３の範囲であるときには、それぞれ、８０％、１６．４％、３．６％、第２保留記憶カウンタの値が４以上であるときには、それぞれ、９０％、７．８％、２．２％となっている。
【０２６４】
このように、第１予告演出決定手段は、上記第２保留記憶数計数手段が計数した第２保留記憶数（第２保留記憶カウンタの値）が多くなるに応じて、プログラムＲＯＭ（予告演出記憶手段）３０２に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【０２６５】
ステップＳ２１−２−１５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−１０もしくはステップＳ２１−２−１４にて決定された予告演出を示す第１予告演出コマンドを生成してセットする。
【０２６６】
ここで、本実施の形態においては、第１予告演出コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、当該第１予告演出コマンドの示す予告演出が、所定のタイミング（例えば、第１装飾図柄の変動表示中）にて第１演出表示領域２１ｂに表示される。これにより、第１大当り抽選手段による大当り抽選の結果を予告することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６７】
また、本実施の形態によれば、第２始動入賞装置１８へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第２始動入賞装置１８への入賞意欲を高めることができる。
【０２６８】
ステップＳ２１−２−１６において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。  
【０２６９】
まず、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第１特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２７０】
ステップＳ２１−２−１７において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−１６の処理にて決定された変動表示時間を第１待ち時間タイマにセットする。
【０２７１】
なお、第１特別図柄表示器２４ａにおける第１特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第１特別図柄は、ステップＳ２１−２−７もしくはステップＳ２１−２−１１にて決定された第１特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２７２】
また、第１装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２１−２−１７によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２１−２−１６にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第１装飾図柄は、ステップＳ２１−２−７もしくはステップＳ２１−２−１１にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（第１識別情報決定手段）３０１により決定された第１装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２７３】
ステップＳ２１−２−１８において、メインＣＰＵ２０１は、今回の第１特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２７４】
次に、上記ステップＳ２１−４の第１特別図柄表示時間管理処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は第１特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７５】
ステップＳ２１−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２１−４−２の処理に移り、第１制御状態フラグが第１特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ２１−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第１待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２１−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第１待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７７】
なお、第１特別図柄、第１装飾図柄等の停止表示は、この第１待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２７８】
ステップＳ２１−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−５（図９）にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップＳ２１−４−６の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップＳ２１−４−７の処理に移る。
【０２７９】
ステップＳ２１−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）を第１制御状態フラグにセットする。
【０２８０】
ステップＳ２１−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を大当り制御状態フラグにセットし、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ２１−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了設定待ちを示す値（１１）を第１制御状態フラグにセットする。
【０２８２】
ステップＳ２１−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＮにする。
【０２８３】
次に、上記ステップＳ２１−５の大当り開始待ち時間管理処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８４】
ステップＳ２１−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）である場合には、ステップＳ２１−５−２の処理に移り、第１制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）でない場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ２１−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）でない場合には、新たに大当り遊技の制御を開始するためにステップＳ２１−５−３の処理に移り、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）である場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ２１−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（００）をセットする。
【０２８７】
ステップＳ２１−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２８８】
ステップＳ２１−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２８９】
ステップＳ２１−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り中を示す値（１０）を第１制御状態フラグにセットする。
【０２９０】
ステップＳ２１−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＮにする。
【０２９１】
次に、上記ステップＳ２２の第２特別図柄制御処理（図７）について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る第２特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９２】
ステップＳ２２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第２制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける第２特別図柄の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この第２制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２２−２乃至ステップＳ２２−５における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２９３】
ステップＳ２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２特別図柄記憶チェック処理（図１３参照）を行う。ここでは、主に、第２大当り抽選手段による大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第２特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２９４】
ステップＳ２２−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが第２特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、第２特別図柄の変動表示を終了させるために第２特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を第２制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２２−２にて決定された第２特別図柄が第２特別図柄表示器２４ｂに停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された第２装飾図柄が液晶表示装置２１の第２演出表示領域２１ｂに停止表示される。
【０２９５】
ステップＳ２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２特別図柄表示時間管理処理（図１４参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄（第２特別図柄、第２装飾図柄等）の残り表示時間の管理が行われる。
【０２９６】
ステップＳ２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始待ち時間管理処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技の開始待ちに関する処理や、大入賞装置１５の開閉態様の設定をする処理が行われる。
【０２９７】
次に、上記ステップＳ２２−２の第２特別図柄記憶チェック処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る第２特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９８】
ステップＳ２２−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが第２特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、第２制御状態フラグが第２特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２２−２−２の処理に移り、一方、第２制御状態フラグが第２特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この第２特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳ２２−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、第２保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２２−２−３の処理に移り、一方、第２保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２２−２−４の処理に移る。
【０３００】
ステップＳ２２−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２演出表示領域２１ｂにおいてデモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（第２特別図柄表示器２４ｂにおける第２特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における第２装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、第２保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０３０１】
ステップＳ２２−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を第２制御状態フラグにセットする。
【０３０２】
ステップＳ２２−２−５において、第２大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶領域（“０”）に記憶された第２保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させるか否かの大当り抽選を行う。
【０３０３】
なお、第２大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態を大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確変状態ではない場合（高確率フラグに非確変状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が確変状態である場合（高確率フラグに確変状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確変状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。
【０３０４】
なお、このように設定された本実施の形態では、通常遊技状態における大当り当選確率を２２０分の１とし、確変状態における大当り当選確率を１８０分の１とする。
【０３０５】
さらに、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当りに当選した場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当りに当選した場合に、大当りの種類として、確率変動大当りおよび通常大当りのうち何れかを決定する。
【０３０６】
ステップＳ２２−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か（すなわち、大当りに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２２−２−１１の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２２−２−７の処理に移る。
【０３０７】
ステップＳ２２−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該第２特別図柄の停止態様に対応する第２装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（第２識別情報決定手段）３０１に決定させるために、上記第２特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０３０８】
ステップＳ２２−２−８において、第２予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。
【０３０９】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により０〜１９９の範囲で抽出した乱数値および図２１（ｂ）に示す予告演出実行抽選テーブル（はずれ時）を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０３１０】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽出した乱数値が”０”であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し（すなわち、予告演出を実行する旨を決定し）、乱数抽選により抽出した乱数値が１〜１９９の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する（すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する）。
【０３１１】
このように、本実施の形態では、大当り抽選にはずれた場合、２００分の１の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。
【０３１２】
ステップＳ２２−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−２−８にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップＳ２２−２−１０の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップＳ２２−２−１６の処理に移る。
【０３１３】
ステップＳ２２−２−１０において、第２予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。
【０３１４】
具体的には、第２予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値、乱数抽選により０〜９９９の範囲で抽出した乱数値および図２３（ｂ）の第２予告演出決定テーブル（はずれ時）を基にして予告演出を決定する。
【０３１５】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値が０〜１の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が１００〜９９９の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第１保留記憶カウンタの値が４以上、乱数抽選により抽出した乱数値が０〜４９の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。
【０３１６】
ここで、大当り抽選にはずれた場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第１保留記憶カウンタの値が０〜１の範囲であるときには、それぞれ、２．２％、７．８％、９０％、第１保留記憶カウンタの値が２〜３の範囲であるときには、それぞれ、３．６％、１６．４％、８０％、第１保留記憶カウンタの値が４以上であるときには、それぞれ、５％、２５％、７０％となっている。
【０３１７】
このように、第２予告演出決定手段は、上記第１保留記憶数計数手段が計数した第１保留記憶数（第１保留記憶カウンタの値）が多くなるに応じて、プログラムＲＯＭ（予告演出記憶手段）３０２に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【０３１８】
ステップＳ２２−２−１１において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２大当り抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、第２特別図柄表示器２４ｂにおける第２特別図柄の停止態様を決定する（例えば、第２大当り抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り表示態様である「Ｈ」を決定し、一方、第２大当り抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り表示態様である「Ｆ」を決定する）。
【０３１９】
ステップＳ２２−２−１２において、第２予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。
【０３２０】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により０〜９の範囲で抽出した乱数値および図２１（ａ）に示す予告演出実行抽選テーブル（大当り当選時）を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０３２１】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽出した乱数値が０〜４の範囲であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し（すなわち、予告演出を実行する旨を決定し）、乱数抽選により抽出した乱数値が５〜９の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する（すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する）。
【０３２２】
このように、本実施の形態では、大当りに当選した場合、２分の１の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。
【０３２３】
ステップＳ２２−２−１３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−２−１２にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップＳ２２−２−１４の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップＳ２２−２−１６の処理に移る。
【０３２４】
ステップＳ２２−２−１４において、第２予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。
【０３２５】
具体的には、第２予告演出決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値、乱数抽選により０〜９９９の範囲で抽出した乱数値および図２３（ａ）の第２予告演出決定テーブル（大当り当選時）を基にして予告演出を決定する。
【０３２６】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値が０〜１の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が９５０〜９９９の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第１保留記憶カウンタの値が４以上、乱数抽選により抽出した乱数値が０〜８９９の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。
【０３２７】
ここで、大当り抽選に当選した場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第１保留記憶カウンタの値が０〜１の範囲であるときには、それぞれ、７０％、２５％、５％、第１保留記憶カウンタの値が２〜３の範囲であるときには、それぞれ、８０％、１６．４％、３．６％、第１保留記憶カウンタの値が４以上であるときには、それぞれ、９０％、７．８％、２．２％となっている。
【０３２８】
このように、第２予告演出決定手段は、上記第１保留記憶数計数手段が計数した第１保留記憶数（第１保留記憶カウンタの値）が多くなるに応じて、プログラムＲＯＭ（予告演出記憶手段）３０２に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【０３２９】
ステップＳ２２−２−１５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−２−１０もしくはステップＳ２２−２−１４にて決定された予告演出を示す第２予告演出コマンドを生成してセットする。
【０３３０】
ここで、本実施の形態においては、第２予告演出コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、当該第２予告演出コマンドの示す予告演出が、所定のタイミング（例えば、第２装飾図柄の変動表示中）にて第２演出表示領域２１ｃに表示される。これにより、第２大当り抽選手段による大当り抽選の結果を予告することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３３１】
また、本実施の形態によれば、第１始動入賞装置１４へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第２始動入賞装置１４への入賞意欲を高めることができる。
【０３３２】
ステップＳ２２−２−１６において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。  
【０３３３】
まず、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第２特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０３３４】
ステップＳ２２−２−１７において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−２−１６の処理にて決定された変動表示時間を第２待ち時間タイマにセットする。
【０３３５】
なお、第２特別図柄表示器２４ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第２特別図柄は、ステップＳ２２−２−７もしくはステップＳ２２−２−１１にて決定された第２特別図柄が表示された状態で停止する。
【０３３６】
また、第２装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２２−２−１７によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２２−２−１６にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第２装飾図柄は、ステップＳ２２−２−７もしくはステップＳ２２−２−１１にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（第２識別情報決定手段）３０１により決定された第２装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０３３７】
ステップＳ２２−２−１８において、メインＣＰＵ２０１は、今回の第２特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０３３８】
次に、上記ステップＳ２２−４の第２特別図柄表示時間管理処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は第２特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３３９】
ステップＳ２２−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが第２特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが第２特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２２−４−２の処理に移り、第２制御状態フラグが第２特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、第２特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３４０】
ステップＳ２２−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第２待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２２−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第２待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第２特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３４１】
なお、第２特別図柄、第２装飾図柄等の停止表示は、この第２待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０３４２】
ステップＳ２２−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−２−５（図９）にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップＳ２２−４−６の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップＳ２２−４−７の処理に移る。
【０３４３】
ステップＳ２２−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）を第２制御状態フラグにセットする。
【０３４４】
ステップＳ２２−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を大当り制御状態フラグにセットし、第２特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３４５】
ステップＳ２２−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了設定待ちを示す値（１１）を第２制御状態フラグにセットする。
【０３４６】
ステップＳ２２−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＮにする。
【０３４７】
次に、上記ステップＳ２２−５の大当り開始待ち時間管理処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３４８】
ステップＳ２２−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）である場合には、ステップＳ２２−５−２の処理に移り、第２制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）でない場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
【０３４９】
ステップＳ２２−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）でない場合には、新たに大当り遊技の制御を開始するためにステップＳ２２−５−３の処理に移り、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）である場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
【０３５０】
ステップＳ２２−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（００）をセットする。
【０３５１】
ステップＳ２２−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０３５２】
ステップＳ２２−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０３５３】
ステップＳ２２−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り中を示す値（１０）を第２制御状態フラグにセットする。
【０３５４】
ステップＳ２２−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＮにする。
【０３５５】
次に、上記ステップＳ２９の特別図柄ゲーム終了処理（図７）について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３５６】
ステップＳ２９−１において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合には、ステップＳ２９−２の処理に移り、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
【０３５７】
ステップＳ２９−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっている場合には、第１特別図柄に関する一連の処理が終了したと判断してステップＳ２９−３の処理に移り、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっていない場合には、ステップＳ２９−９の処理に移る。
【０３５８】
ステップＳ２９−３において、第１保留記憶数計数手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタから”１”を減算する。
【０３５９】
ステップＳ２９−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第１保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０３６０】
ステップＳ２９−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄や第１装飾図柄の変動表示を再開させるために、第１特別図柄記憶チェックを示す値（００）を第１制御状態フラグにセットする。
【０３６１】
ステップＳ２９−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＦＦにする。
【０３６２】
ステップＳ２９−８において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を大当り制御状態フラグにセットする。
【０３６３】
ステップＳ２９−９において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっている場合には、第２特別図柄に関する一連の処理が終了したと判断してステップＳ２９−１０の処理に移り、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっていない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
【０３６４】
ステップＳ２９−１０において、第２保留記憶数計数手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタから”１”を減算する。
【０３６５】
ステップＳ２９−１１において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第２保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０３６６】
ステップＳ２９−１２において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄や第２装飾図柄の変動表示を再開させるために、第２特別図柄記憶チェックを示す値（００）を第２制御状態フラグにセットする。
【０３６７】
ステップＳ２９−１３において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＦＦにする。
【０３６８】
ステップＳ２９−１５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を大当り制御状態フラグにセットする。
【０３６９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１７は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１８は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３７０】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１７を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０３７１】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３７２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、第１予告演出コマンド、第２予告演出コマンド、停止図柄コマンド等）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０３７３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３７４】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１８を参照しながら説明する。
【０３７５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３７６】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１９参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０３７７】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１９）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３７８】
例えば、第１識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１９）において第１特別図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った第１装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の第１演出表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた第１装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３７９】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−７にて決定された第１装飾図柄が停止表示される。
【０３８０】
また、第２識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１９）において第２特別図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った第２装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の第２演出表示領域２１ｃにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた第２装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３８１】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−９にて決定された第２装飾図柄が停止表示される。
【０３８２】
また、第１予告演出表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１２（図１９）において、第１予告演出コマンドの示す予告演出を第１演出表示領域２１ｂに表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った予告演出の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の第１演出表示領域２１ｂにおいて、セットされた演出データに応じた予告演出の表示が行われる。
【０３８３】
例えば、第１予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、花火４００が、第１演出表示領域２１ｂに表示される（図２５（ｂ）参照）。
【０３８４】
また、第２予告演出表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１４（図１９）において、第２予告演出コマンドの示す予告演出を第２演出表示領域２１ｃに表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った予告演出の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の第２演出表示領域２１ｃにおいて、セットされた演出データに応じた予告演出の表示が行われる。
【０３８５】
例えば、第２予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、花火４００が、第２演出表示領域２１ｃに表示される（図２６（ａ）参照）。
【０３８６】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３８７】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１９）でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３８８】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３８９】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１９）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３９０】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３９１】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１９を参照しながら説明する。なお、図１９は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３９２】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３９３】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３９４】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３９５】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３９６】
ここで、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが、第１特別図柄の変動表示パターンを示している場合には、表示制御処理（図１８）にて、当該変動表示パターンコマンドに対応する第１装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップＳ２２０−７にて第２識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄が停止表示される。一方、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが、第２特別図柄の変動表示パターンを示している場合には、表示制御処理（図１８）にて、当該変動表示パターンコマンドに対応する第２装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップＳ２２０−９にて第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄が停止表示される。
【０３９７】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１１の処理に移る。
【０３９８】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出した停止図柄コマンドが、第１特別図柄の停止態様を示しているか否かを判断する。この判断の結果、読み出した停止図柄コマンドが、第１特別図柄の停止態様を示している場合には、大当り抽選結果を示す第１装飾図柄を決定するためにステップＳ２２０−７の処理に移る。一方、読み出した停止図柄コマンドが、第１特別図柄の停止態様を示していない場合には、大当り抽選結果を示す第２装飾図柄を決定するためにステップＳ２２０−９の処理に移る。
【０３９９】
ステップＳ２２０−７において、第１識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す第１装飾図柄を決定する。
【０４００】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、停止図柄コマンドが確率変動大当り態様である「Ｈ」を示していた場合には、『「７」「７」「７」』等の確変態様を大当り抽選結果を示す第１装飾図柄として決定する。
【０４０１】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて決定した第１装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４０２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて、確変態様『「７」「７」「７」』等が第１装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された第１装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットした場合には、表示制御処理（図１８）にて、変動表示パターンコマンドに対応する第１装飾図柄の変動表示が行われた後に、第１演出表示領域２１ｂにおける第１装飾図柄（左図柄２１ｂａ、中図柄２１ｂｂ、右図柄２１ｂｃ）の全てが、「７」で停止表示される。
【０４０３】
ステップＳ２２０−９において、第２識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す第２装飾図柄を決定する。
【０４０４】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、停止図柄コマンドが確率変動大当り態様である「Ｈ」を示していた場合には、『「７」「７」「７」』等の確変態様を大当り抽選結果を示す第２装飾図柄として決定する。
【０４０５】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−９にて決定した第２装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４０６】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−９にて、確変態様『「７」「７」「７」』等が第２装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された第２装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットした場合には、表示制御処理（図１８）にて、変動表示パターンコマンドに対応する第２装飾図柄の変動表示が行われた後に、第２演出表示領域２１ｃにおける第２装飾図柄（左図柄２１ｃａ、中図柄２１ｃｂ、右図柄２１ｃｃ）の全てが、「７」で停止表示される。
【０４０７】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは第１予告演出コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第１予告演出コマンドである場合にはステップＳ２２０−１２の処理に移る。一方、第１予告演出コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１３の処理に移る。
【０４０８】
ステップＳ２２０−１２において、第１予告演出表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した予告演出コマンドの示す予告演出を第１演出表示領域２１ｂに表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４０９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、当該予告演出を第１演出表示領域２１ｂに表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４１０】
この場合、表示制御処理（図１８）にて、第１識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄が停止表示される前（すなわち、第１装飾図柄の変動表示中）に、花火４００が、第１演出表示領域２１ｂに表示される（図２５（ｂ）参照）。
【０４１１】
また、サブＣＰＵ３０１は、予告演出コマンドの示す予告演出が「親方登場」である場合には、当該予告演出を第１演出表示領域２１ｂに表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４１２】
この場合、表示制御処理（図１８）にて、第１識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄が停止表示される前（すなわち、第１装飾図柄の変動表示中）に、親方４０１が、第１演出表示領域２１ｂに表示される（図２５（ｃ）参照）。
【０４１３】
そして、サブＣＰＵ３０１は、予告演出コマンドの示す予告演出が「町娘登場」である場合には、当該予告演出を第１演出表示領域２１ｂに表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４１４】
この場合、表示制御処理（図１８）にて、第１識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄が停止表示される前（すなわち、第１装飾図柄の変動表示中）に、町娘４０２が、第１演出表示領域２１ｂに表示される（図２５（ｄ）参照）。
【０４１５】
ステップＳ２２０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは第２予告演出コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第２予告演出コマンドである場合にはステップＳ２２０−１４の処理に移る。一方、第２予告演出コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１５の処理に移る。
【０４１６】
ステップＳ２２０−１４において、第２予告演出表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した予告演出コマンドの示す予告演出を第２演出表示領域２１ｃに表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４１７】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、当該予告演出を第２演出表示領域２１ｃに表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４１８】
この場合、表示制御処理（図１８）にて、第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄が停止表示される前（すなわち、第２装飾図柄の変動表示中）に、花火４００が、第２演出表示領域２１ｃに表示される（図２６（ａ）参照）。
【０４１９】
また、サブＣＰＵ３０１は、予告演出コマンドの示す予告演出が「親方登場」である場合には、当該予告演出を第２演出表示領域２１ｃに表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４２０】
この場合、表示制御処理（図１８）にて、第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄が停止表示される前（すなわち、第２装飾図柄の変動表示中）に、親方４０１が、第２演出表示領域２１ｃに表示される（図２６（ｂ）参照）。
【０４２１】
そして、サブＣＰＵ３０１は、予告演出コマンドの示す予告演出が「町娘登場」である場合には、当該予告演出を第２演出表示領域２１ｃに表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４２２】
この場合、表示制御処理（図１８）にて、第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄が停止表示される前（すなわち、第２装飾図柄の変動表示中）に、町娘４０２が、第２演出表示領域２１ｃに表示される（図２６（ｃ）参照）。
【０４２３】
ステップＳ２２０−１５において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０４２４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０４２５】
例えば、本実施の形態において、大当り遊技、通常状態および確変状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、第１始動入賞装置１４や第２始動入賞装置１８が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０４２６】
また、本実施の形態において、第１予告演出決定手段により決定された予告演出および第２予告演出決定手段により決定された予告演出は、それぞれ第１演出表示領域２１ｂ、第２演出表示領域２１ｃに表示されるようになっていたが、これに限られず、他の領域に表示されるようになっていてもよい。
【０４２７】
また、本実施の形態におけるメインＣＰＵ（第１予告演出決定手段）２０１は、第２保留記憶カウンタの値（すなわち、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数）が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第２予告演出決定手段は、第１保留記憶カウンタの値（すなわち、第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数）が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めるようになっていたが、これに限られず、第１予告演出決定手段および第２予告演出決定手段は、他の要素を基にして予告演出を決定してもよい。
【０４２８】
例えば、第１予告演出決定手段は、第２保留記憶カウンタの値（すなわち、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数）が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第２予告演出決定手段は、第１保留記憶カウンタの値（すなわち、第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数）が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めるようなっていてもよい。
【０４２９】
この場合、例えば、第１予告演出決定手段は、図２４に示すように、第２保留記憶カウンタの値が少なくなればなるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率の高くなるテーブルを基にして予告演出を決定する。
【０４３０】
なお、大当りに当選した場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第２保留記憶カウンタの値が０〜１の範囲であるときには、それぞれ、９０％、７．８％、２．２％、第２保留記憶カウンタの値が２〜３の範囲であるときには、それぞれ、８０％、１６．４％、３．６％、第２保留記憶カウンタの値が４以上であるときには、それぞれ、７０％、２５％、５％となっており（図２４（ａ）参照）、大当りにはずれた場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第２保留記憶カウンタの値が０〜１の範囲であるときには、それぞれ、５％、２５％、７０％、第２保留記憶カウンタの値が２〜３の範囲であるときには、それぞれ、３．６％、１６．４％、８０％、第２保留記憶カウンタの値が４以上であるときには、それぞれ、２．２％、７．８％、９０％となっている（図２４（ｂ）参照）。
【０４３１】
これによれば、始動入賞装置に遊技球が入賞し難ければし難いほど高い大当り当選確率が設定された予告演出が表示されるようになるので、例えば、始動入賞装置への入賞数が減少した状態（所謂、スランプ状態）に陥った遊技者や、釘が閉まっている遊技機にて遊技を行っている遊技者等（つまり、不利な状況に陥っている遊技者等）の遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。
【０４３２】
さらに、本発明における第１予告演出決定手段および第２予告演出決定手段は、それぞれ第１保留記憶カウンタの値および第２保留記憶カウンタの値（すなわち、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数および第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数）に基づいて予告演出を決定するようなっていてもよい。
【０４３３】
例えば、第１予告演出決定手段および第２予告演出決定手段は、それぞれ第１保留記カウンタの値と第２保留記憶カウンタの値とを合算した値を基にして予告演出を決定するようになっていてもよい。
【０４３４】
この場合、第１始動入賞装置１４へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第２始動入賞装置１８へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、第１始動入賞装置１４および第２始動入賞装置１８の双方の入賞状況に応じて、変化するようになる。
【０４３５】
これによれば、大当り抽選の結果の予告の態様を、より多様化させることが可能となる。
【０４３６】
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（第１予告演出決定手段）２０１は、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数（すなわち、第２保留記憶カウンタの値）に基づいて予告演出を決定する一方、メインＣＰＵ（第２予告演出決定手段）２０１は、第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数（すなわち、第１保留記憶カウンタの値）に基づいて予告演出を決定している。
【０４３７】
すなわち、このような本発明によれば、第１始動入賞装置１４へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第２始動入賞装置１８へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、他方の始動入賞装置への入賞状況に応じて、変化するようになる。
【０４３８】
これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。
【０４３９】
また、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（第１予告演出決定手段）２０１は、第２保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数（すなわち、第２保留記憶カウンタの値）が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、メインＣＰＵ（第２予告演出決定手段）２０１は、第１保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数（すなわち、第１保留記憶カウンタの値）が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。
【０４４０】
この場合、始動入賞装置へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の始動入賞装置への入賞意欲を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０４４１】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４４２】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る第１特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る第１特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る第１特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る第２特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る第２特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る第２特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係る予告演出の大当り当選確率を示すテーブルの一例を示す図である。
【図２１】（ａ）は予告演出実行抽選テーブル（大当り当選時）の一例を示す図、（ｂ）は予告演出実行抽選テーブル（はずれ時）の一例を示す図である。
【図２２】（ａ）は第１予告演出決定テーブル（大当り当選時）の一例を示す図、（ｂ）は第１予告演出実行抽選テーブル（はずれ時）の一例を示す図である。
【図２３】（ａ）は第２予告演出決定テーブル（大当り当選時）の一例を示す図、（ｂ）は第２予告演出実行抽選テーブル（はずれ時）の一例を示す図である。
【図２４】（ａ）は第１予告演出決定テーブル（大当り当選時）の他の一例を示す図、（ｂ）は第１予告演出実行抽選テーブル（はずれ時）の他の一例を示す図である。
【図２５】（ａ），（ｂ）は液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２６】（ａ），（ｂ）は液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４４３】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１４  第１始動入賞装置
１４ａ，１４ｂ  可変翼
１４ｃ  受け入れ口
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  第２始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１８ｃ  受け入れ口
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  第１始動入賞装置スイッチ
１９ｂ  第２始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  第１演出表示領域
２１ｂａ  左図柄
２１ｂｂ  中図柄
２１ｂｃ  右図柄
２１ｃ  第２演出表示領域
２１ｃａ  左図柄
２１ｃｂ  中図柄
２１ｃｃ  右図柄
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４ａ  第１特別図柄表示器
２４ｂ  第２特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
２７  第１特別図柄保留記憶表示器
２８  第２特別図柄保留記憶表示器
３９ａ  装飾ランプ
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  第１可動部材ソレノイド
７２Ｓ  第２可動部材ソレノイド
７３Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ（予告演出記憶手段）
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  花火
４０１  親方
４０２  町娘
【図１】
2008099840.tif 000003
【図２】
2008099840.tif 000004
【図３】
2008099840.tif 000005
【図４】
2008099840.tif 000006
【図５】
2008099840.tif 000007
【図６】
2008099840.tif 000008
【図７】
2008099840.tif 000009
【図８】
2008099840.tif 000010
【図９】
2008099840.tif 000011
【図１０】
2008099840.tif 000012
【図１１】
2008099840.tif 000013
【図１２】
2008099840.tif 000014
【図１３】
2008099840.tif 000015
【図１４】
2008099840.tif 000016
【図１５】
2008099840.tif 000017
【図１６】
2008099840.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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