(57)【要約】【課題】ゲーム機が接続された場合に自動的に表示モードを切り替えることが可能な映像表示装置を提供する。【解決手段】ＨＤＭＩ端子Ｔ４から入力されるＨＤＭＩ信号には、映像表示装置に接続され映像信号を送信している機器のベンダー名および機器型名を示す送信機器情報フレームが、ＴＭＤＳデータとして挿入されている。制御回路１６は、送信機器情報フレームからＩＤを読み取ることにより、該機器がゲーム機であると判定した場合には、比較的に処理時間が長い３次元ノイズリダクション回路１３および３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４を映像信号がバイパスするような切り替え制御を行う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
接続された機器から入力された映像信号に対して所定のディジタル信号処理を施すディジタル信号処理回路と、
前記所定のディジタル信号処理を施された映像信号に基づき映像を表示する映像表示手段と、
前記機器から入力されたＨＤＭＩ信号のＴＭＤＳデータに基づき前記機器がゲーム機と判定された場合には前記映像信号に前記デジタル処理回路をバイパスさせる制御回路と
を備える映像表示装置。
【請求項２】
接続された機器から入力された映像信号に対して所定のディジタル信号処理を施すディジタル信号処理回路と、
前記所定のディジタル信号処理を施された映像信号に基づき映像を表示する映像表示手段と、
前記機器から入力されたＨＤＭＩ信号のＴＭＤＳデータに基づき前記機器がゲーム機と判定された場合には前記所定のディジタル信号処理をフレーム間信号処理からフレーム内信号処理に切り替える制御機器と
を備える映像表示装置。
【請求項３】
接続された機器から入力された映像信号に対して所定のディジタル信号処理を施すディジタル信号処理回路と、
前記所定のディジタル信号処理を施された映像信号に基づき映像を表示する映像表示手段と、
前記機器から入力されたＨＤＭＩ信号のＣＥＣデータに基づき前記機器がゲーム機であり且つ前記映像信号がゲーム用であると判定された場合には前記映像信号に前記デジタル処理回路をバイパスさせる制御回路と
を備える映像表示装置。
【請求項４】
接続された機器から入力された映像信号に対して所定のディジタル信号処理を施すディジタル信号処理回路と、
前記所定のディジタル信号処理を施された映像信号に基づき映像を表示する映像表示手段と、
前記機器から入力されたＨＤＭＩ信号のＣＥＣデータに基づき前記機器がゲーム機であり且つ前記映像信号がゲーム用であると判定された場合には前記所定のディジタル信号処理をフレーム間信号処理からフレーム内信号処理に切り替える制御機器と
を備える映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像表示装置に関し、特に、ゲームコンテンツを表示する際に表示モードを適切に切り替えるための技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、通常のテレビジョン受信装置等からなる映像表示装置にゲーム機を接続して、ゲームを楽しむことが広く普及している。ゲーム機で生成された画像及び音声をテレビジョン装置のディスプレイやスピーカによって出力させることにより、ユーザは、テレビジョン装置から出力される画像や音声を視聴しながら、ゲーム機を操作して楽しむ事ができる。
【０００３】
一方、表示装置においては、画質改善や音質改善を目的として各種のディジタル信号処理がなされる。特に、ＬＣＤやＰＤＰ等のＦＰＤに用いられるデバイスにおいては３次元Ｙ／Ｃ（輝度信号／色信号）分離、３次元ノイズリダクション、スケーリング、Ｉ／Ｐ変換（インターレース／プログレッシブ）、オーバードライブ、等の多くのディジタル演算処理が行われる。このように映像表示装置側でディジタル信号処理を伴う映像信号処理を行うと、映像信号の遅延が発生するので、映像と音声とで時間差が発生する。このような時間差を補正するために、音声信号を遅延させる回路を設けることにより、表示映像とスピーカから出力される音声との時間を合わせている映像表示装置もある。しかしながら、映像表示装置においては、上記の映像と音声との時間差を補償したとしても、ゲーム機との接続に対しては、ゲームの操作と画像との時間差は補償されないため、ゲームをする上でユーザに違和感が発生していた。これは、画像を見ながら操作を行うシューティングゲームや画面を見ながら操作のＴＩＭＩＮＧを競うゲームコンテンツに対しては致命的な問題であった。
【０００４】
この改善策として、特許文献１は、映像表示装置において、映像信号のディジタル信号処理を行わずに後段に出力させるバイパススイッチ部を設け、いずれかの信号経路をユーザに画面上で選択させるようにしている。さらにバイパス専用の入力端子を備えることを提案している。また、特許文献２は、同様にバイパスを行うとともに、バイパス時にパスする回路への電源供給を止めることで省電力化を図っている。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−２０２２８６号公報
【特許文献２】特開２００１−２３５７２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、従来のテレビジョン受信装置等からなる映像表示装置においては、特許文献１〜２に示されるように、ゲーム機を接続しゲームをする場合に、ゲーム機の操作と表示される画像との時間差がゲームをする上で非常な違和感となることに対し、映像表示装置内でのディジタル信号処理をバイパスする信号経路に切り替えることで解消を図っていた。
【０００７】
しかし、特許文献１〜２のいずれにおいても、信号処理経路を切り替えるためには、表示モードを切り替える操作をユーザが手動で行う必要があるという問題点があった。
【０００８】
本発明は、以上の問題点を解決するためになされたものであり、ゲーム機が接続された場合に自動的に表示モードを切り替えることが可能な映像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る映像表示装置は、接続された機器から入力された映像信号に対して所定のディジタル信号処理を施すディジタル信号処理回路と、前記所定のディジタル信号処理を施された映像信号に基づき映像を表示する映像表示手段と、前記機器から入力されたＨＤＭＩ信号のＴＭＤＳデータに基づき前記機器がゲーム機と判定された場合には前記映像信号に前記デジタル処理回路をバイパスさせる制御回路とを備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る映像表示装置は、接続された機器から入力されたＨＤＭＩ信号のＴＭＤＳデータに基づき前記機器がゲーム機かどうかを判定し表示モードの切り替え制御を行う。従って、表示モードの切り替えを自動的に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の各実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。
【００１２】
＜実施の形態１＞
図１は、本発明の実施の形態１に係る映像表示装置としてのテレビジョン受信装置の構成を示すブロック図である。
【００１３】
図１において、Ａ／Ｄコンバータ１１ａ〜１１ｃには、それぞれ、コンポジット端子Ｔ１、Ｓ（セパレート入力）端子Ｔ２、およびコンポーネント端子Ｔ３からアナログ映像信号が入力され、ディジタル映像信号へ変換される。
【００１４】
Ａ／Ｄコンバータ１１ａの出力部は、３次元Ｙ／Ｃ分離回路１２の入力部へ接続されている。３次元Ｙ／Ｃ分離回路１２の出力部、Ａ／Ｄコンバータ１１ｂ〜１１ｃの出力部、およびＨＤＭＩ（high-definition multimedia interface）端子Ｔ４は、それぞれ、端子Ｔ５〜Ｔ８へ接続されている。端子Ｔ５〜Ｔ８は、スイッチ１７を介して、３次元ノイズリダクション回路１３の入力部へ選択的に接続されている。なお、ＨＤＭＩ端子Ｔ４からは、ＨＤＭＩ形式からなるディジタル映像信号すなわちＨＤＭＩ信号が入力される。
【００１５】
３次元ノイズリダクション回路１３の出力部は、３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４の入力部へ接続されている。３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４の出力部は、端子Ｔ９へ接続されている。ＨＤＭＩ端子Ｔ４は、端子Ｔ１０へも接続されている。
【００１６】
端子Ｔ９〜Ｔ１０は、スイッチ１８を介して、スケーリング回路１５の入力部へ選択的に接続されている。スケーリング回路１５の出力部は、パネルコントロール回路２１の入力部へ接続されている。パネルパネルコントロール回路２１の出力部は、ＬＣＤパネル等からなる映像表示パネル２２（映像表示手段）へ接続されている。
【００１７】
なお、スケーリング回路１５は、画像の解像度を映像表示パネル２２の解像度へ変換するためのものである。
【００１８】
また、３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４は、ディジタル映像信号をインターレース形式からプログレッシブ形式へ変換するためのものである。一般的なテレビジョン受信装置では、インターレース形式において、１秒間に６０枚の画像（フィールド）が受信されており、２枚のフィールドから１対のフレームが構成される。
【００１９】
また、パネルコントロール回路２１は、オーバードライブ回路２１１およびパネルドライバー２１２を含んで構成されている。パネルドライバー２１２は、映像表示パネル２２を駆動するための信号を生成している。オーバードライブ回路２１１は、パネルドライバー２１２の駆動力を高めることすなわちオーバードライブを行うことにより映像表示パネル２２の画質を改善するための回路である。
【００２０】
また、ＨＤＭＩ端子Ｔ４は、制御回路１６へも接続されている。制御回路１６は、スイッチ１７、３次元ノイズリダクション回路１３、３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４、スイッチ１８、およびパネルパネルコントロール回路２１を制御するために制御信号を生成している。
【００２１】
３次元Ｙ／Ｃ分離回路１２、３次元ノイズリダクション回路１３および３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４には、それぞれ、ディジタル信号処理を行うためのフレームメモリ１２ａ〜１４ａが接続されている。また、スケーリング回路１５には、スケーリングを行うためのメモリ１５ａが接続されている。また、制御回路１６には、必要な情報を記憶するための不揮発性メモリとしてメモリ１６ａが接続されている。また、パネルパネルコントロール回路２１には、オーバードライブのためのメモリ２１ａが接続されている。
【００２２】
図２に示されるように、ＨＤＭＩ端子Ｔ４から入力されるＨＤＭＩ信号には、映像表示装置に接続され映像信号を送信している機器のベンダー名（Vendor Name）および機器型名（Product Description）を示す送信機器情報フレーム（Source product Descriotion Info Frame）が、ＴＭＤＳ（Transition Minimized Differential Signaling）データとして挿入されている。従って、制御回路１６は、接続された機器に関して、送信機器情報フレームからＩＤを読み取ることにより、ベンダー名および機器型名を検知することができる。
【００２３】
また、制御回路１６に接続されたメモリ１６ａには、市販されているゲーム機に関するベンダー名および機器型名を含む機器情報テーブルが記憶されている。従って、制御回路１６は、送信機器情報フレームから検知したベンダー名および機器型名を、メモリ１６ａに記憶されている機器情報テーブルと照合することにより、映像表示装置に接続された機器がゲーム機であるかどうかを判定することができる。
【００２４】
制御回路１６は、映像表示装置に接続された機器がゲーム機であると判定した場合には、比較的に処理時間が長い３次元ノイズリダクション回路１３および３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４を映像信号がバイパスするような切り替え制御を行う。これにより、映像信号の遅延を低減することが可能となる。
【００２５】
但し、映像表示パネル２２がＬＣＤパネルのようなプログレッシブ表示装置からなる場合においては、入力されるゲームコンテンツ用映像信号がインターレース形式からなるときには、３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４をバイパスすることはできない。このようなときには、映像信号に３次元ノイズリダクション回路１３および３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４をバイパスさせる代わりに、３次元ノイズリダクション回路１３および３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４が、ディジタル信号処理に関して、比較的に処理時間が長いフレーム間信号処理ではなく比較的に処理時間が短いフレーム内信号処理を行うような切り替え制御を行ってもよい。これにより、上記と同様に、映像信号の遅延を低減することができる。
【００２６】
また、パネルコントロール回路２１のオーバードライブ回路２１１についても、フレーム間信号処理ではなくフレーム内信号処理を行うような切り替え制御を行うことにより、映像信号の遅延をさらに低減することができる。
【００２７】
なお、本明細書において、フレーム間信号処理とは、複数の信号データ同士の加減算や割算等の演算を複数のフレーム間で行うことを指しており、フレーム内信号処理とは、複数の信号データ同士の加減算や割算等の演算を一のフレーム内で行うことを指している。一般的なテレビジョン受信装置では、フレーム内信号処理における遅延は、１３０〜１８０μｓと小さいが、フレーム間信号処理における遅延は、（１６．６ｍｓ×フレーム数）と大きい。従って、上記の切り替え制御が有効となる。
【００２８】
図３は、図１の映像表示装置の制御回路１６の動作を示すフローチャートである。
【００２９】
まず、ステップＳ１において、制御回路１６は、ＨＤＭＩ信号においてＴＭＤＳデータとして挿入されている送信機器情報フレームを読み込むことにより、ベンダー名および機器型名を検知する。
【００３０】
次に、ステップＳ２において、制御回路１６は、ステップＳ１において検知されたベンダー名および機器型名を、メモリ１６ａに記憶されている、市販されているゲーム機に関するベンダー名および機器型名を含む機器情報テーブルと照合する。
【００３１】
次に、ステップＳ３において、制御回路１６は、ステップＳ２における照合の結果に基づき、映像表示装置に接続された機器がゲーム機であるかどうかを判定する。接続機器がゲーム機であると判定された場合には、ステップＳ４へ進み、３次元ノイズリダクション回路１３および３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４をバイパスするか、あるいはフレーム内信号処理を行うような切り替えを行う（すなわち、表示モードとしてゲームモードを選択する）。接続機器がゲーム機でないと判定された場合には、ステップＳ５へ進み、３次元ノイズリダクション回路１３および３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４をバイパスすることなくフレーム間信号処理を行うような切り替えを行う（すなわち、表示モードとして通常モードを選択する）。
【００３２】
このように、本実施の形態に係る映像表示装置は、接続された機器から入力されたＨＤＭＩ信号のＴＭＤＳデータに基づき、前記機器がゲーム機であることを検知している。従って、表示モードを通常モードからゲームモードへ自動的に切り替えることができる。
【００３３】
なお、上述においては、市販されているゲーム機に関するベンダー名および機器型名を含む機器情報テーブルをメモリ１６ａに記憶しておき、この機器情報テーブルを制御回路１６が参照して照合を行う場合について説明した。しかし、図４に示されるように、送信機器情報フレームには、映像表示装置に接続され映像信号を送信している機器の種別を示す送信デバイス情報（Source Device Information）が含まれているので、制御回路１６は、機器情報テーブルに代えてこの送信デバイス情報を参照してもよい。図４に示されるように、送信デバイスコードが”０８ｈ”である場合には、接続された機器がゲーム機であると判定することができる。これにより、機器情報テーブルをメモリ１６ａに記憶しておく必要性をなくすことができる。
【００３４】
＜応用例１＞
実施の形態１においては、ＨＤＭＩ信号に挿入されるデータのうち、ＴＭＤＳデータを用いる場合について説明したが、ＴＭＤＳデータに限らず、あるいは、ＣＥＣ（Consumer Electronics Control）データを用いてもよい。ＣＥＣデータを用いることにより、ゲーム機から映像表示装置に対して、接続機器に関する情報に加えて、さらに詳細な情報を送信することができるので、さらに詳細な制御を行うことができる。
【００３５】
最近のゲーム機は、ゲームだけではなくＤＶＤ再生等を行うことができるので、単に接続機器がゲーム機であるというだけで自動的にゲームモードに切り替えた場合には、ゲーム機のＤＶＤ再生機能で映画コンテンツや録画したＴＶ放送画像を視ようとしたときに、ノイズリダクションやオーバードライブ等の動画像の画質改善のための補正が機能しないこととなる。
【００３６】
応用例１においては、ＴＭＤＳデータに代えてＣＥＣデータを用いることにより、ゲーム機から映像表示装置に対して、伝送する映像やゲームのコンテンツに関する詳細な情報を送信する。
【００３７】
従って、表示すべき映像コンテンツがゲームではなく映画やＴＶの動画像であった場合には、映像信号に関して、３次元ノイズリダクション回路１３および３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４ならびにオーバードライブ回路２１１においてフレーム間信号処理を行う（すなわち、ゲームモードではなく通常モードを選択することにより、動画に最適な高画質表示を行う）。
【００３８】
一方、表示すべき映像コンテンツがゲームであった場合には、ゲームモードを選択することにより、実施の形態１で上述したような処理を行う（すなわち、映像信号に関して、３次元ノイズリダクション回路１３および３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４をバイパスするか、あるいは、３次元ノイズリダクション回路１３および３次元Ｉ／Ｐ変換回路１４ならびにオーバードライブ回路２１１においてフレーム内信号処理を行う）。
【００３９】
このように、本応用例においては、実施の形態１に比較して、さらに詳細な情報を送信することにより、さらに詳細な制御を行うので、表示モードの切り替えをより正確に行うことができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】実施の形態１に係る映像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図２】実施の形態１に係る映像表示装置が参照する送信機器情報フレームを示す図である。
【図３】実施の形態１に係る映像表示装置の制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図４】実施の形態１に係る映像表示装置が参照する送信機器情報フレームを示す図である。
【符号の説明】
【００４１】
１１ａ〜１１ｃ  Ａ／Ｄコンバータ、１２  ３次元Ｙ／Ｃ分離回路、１２ａ〜１４ａ  フレームメモリ、１３  ３次元ノイズリダクション回路、１４  ３次元Ｉ／Ｐ変換回路、１５  スケーリング回路、１５ａ，１６ａ，２１ａ  メモリ、１６  制御回路、１７，１８  スイッチ、２１  パネルコントロール回路、２２  映像表示パネル、２１１  オーバードライブ回路、２１２  パネルドライバー、Ｔ１  コンポジット端子、Ｔ２  Ｓ（セパレート入力）端子、Ｔ３  コンポーネント端子、Ｔ４  ＨＤＭＩ端子、Ｔ５〜Ｔ１０  端子。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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