(57)【要約】【課題】  本発明は、ボーナスゲーム等のテンパイ形の状態で、再遊技となった場合に、該テンパイ形の状態を維持させながら、遊戯者に当たり役の成立を期待させることのできる遊戯装置を提供することを目的とする。【解決手段】  複数の図柄を組み合わせることによって所定の組合せが成立した場合に、該成立した組合せに基づいた動作処理を行う遊戯装置において、一部の図柄表示部に第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示され、他の図柄表示部に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が前記第２の組合せを構成すべき図柄群の一部と組み合わされるように表示された場合に、前記他の図柄表示部について図柄の表示を再度行うように構成する。【選択図】図１
2008284394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を組み合わせることによって所定の組合せが成立した場合に、該成立した組合せに基づいた動作処理を行う遊戯装置において、
一部の図柄表示部に第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示され、他の図柄表示部に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が前記第２の組合せを構成すべき図柄群の一部と組み合わされるように表示された場合に、前記他の図柄表示部について図柄の表示を再度行うことを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
複数の図柄ごとに各々表示するための複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の各々に所定の図柄が表示されるように制御する制御手段と、
前記図柄表示手段に表示された複数の図柄の組合せによって所定の組合せが成立したか否かを判断する判断手段とを備え、
前記判断手段によって所定の組合せが成立したと判断される場合に、前記制御手段によって前記図柄表示手段の一部について所定の図柄の表示を再度行うように制御することを特徴とする遊戯装置。
【請求項３】
前記遊戯装置は、所定の組合せを成立させるべきか否かを決定する当選制御手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記当選制御手段による決定に基づいて所定の図柄が表示されるように制御することを特徴とする請求項２記載の遊戯装置。
【請求項４】
前記制御手段は、一部の図柄表示手段に第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示されるように制御し、他の図柄表示手段に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が表示されるように制御し、前記判断手段によって前記第２の組合せが成立したと判断される場合に、前記他の図柄表示手段について所定の図柄の表示を再度行うように制御することを備えたことを特徴とする請求項２または３記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記遊戯装置は、遊戯者の操作を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記入力手段からの操作に基づいて、前記制御手段が前記他の図柄表示手段について図柄の表示を再度行うように制御することを特徴とする請求項４記載の遊戯装置。
【請求項６】
前記制御手段は、前記当選制御手段による決定に従って、前記図柄表示手段のすべてまたは前記図柄表示手段の一部について図柄の表示を再度行うように制御することを特徴とする請求項３乃至５記載の遊戯装置。
【請求項７】
複数の図柄を組み合わせることによって所定の組合せが成立した場合に、該成立した組合せに基づいた動作処理を行う遊戯装置において、
複数の図柄を各々表示する複数の図柄表示手段と、
一部の図柄表示手段に第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示されるように制御する第１の制御手段と、
他の図柄表示手段に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が表示されるように制御する第２の制御手段と、
前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄と前記第２の組合せを構成すべき図柄群の一部とが組み合わされて表示されたか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により組み合わされて表示されたと判断される場合に、前記他の図柄表示手段について図柄の表示を再度行うように制御する第３の制御手段とを備えたことを特徴とする遊戯装置。
【請求項８】
複数の図柄を組み合わせることによって所定の組合せが成立した場合に、該成立した組合せに基づいた動作処理を行う遊戯装置の制御方法において、
複数の図柄ごとに各々表示する複数の図柄表示手段のうちの一部の図柄表示手段に、第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示されるように制御し、
他の図柄表示手段に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が表示されるように制御し、
前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄と前記第２の組合せを構成すべき図柄群の一部とが組み合わされて表示されたか否かを判断し、
該組み合わされて表示されたと判断される場合に、前記他の図柄表示手段について図柄の表示を再度行うように制御することを特徴とする遊戯装置の制御方法。
【請求項９】
前記遊戯装置の制御方法は、所定の組合せを成立させるべきか否かを決定し、該決定に基づいて所定の図柄が表示されるように制御することを特徴とする請求項８記載の遊戯装置の制御方法。
【請求項１０】
前記遊戯装置の制御方法は、遊戯者から与えられる操作に基づいて、前記他の図柄表示手段について図柄の表示を再度行うように制御することを特徴とする請求項９記載の遊戯装置。
【請求項１１】
前記遊戯装置の制御方法は、前記図柄表示手段のすべてまたは前記図柄表示手段の一部のいずれについて図柄の表示を再度行うかを決定し、該決定に基づいて前記図柄の表示を再度行うように制御することを特徴とする請求項８乃至１０記載の遊戯装置。
【請求項１２】
複数の図柄を組み合わせることによって所定の組合せが成立した場合に、該成立した組合せに基づいた動作処理をコンピュータに行わせるプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、
複数の図柄ごとに各々表示する複数の図柄表示手段と、
一部の図柄表示手段に第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示されるように制御する第１の制御手段と、
他の図柄表示手段に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が表示されるように制御する第２の制御手段と、
前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄と前記第２の組合せを構成すべき図柄群の一部とが組み合わされて表示されたか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により組み合わされて表示されたと判断される場合に、前記他の図柄表示手段について図柄の表示を再度行うように制御する第３の制御手段とを備えたことを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯装置に関し、特に、パチスロ機、スロットマシン等のように遊戯者が特定の図柄を揃えてそれに応じたメダルの獲得を競うような遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチスロ機、スロットマシン等のメダル遊戯装置が知られている。例えば、パチスロ機では、クレジットとしてメダル（コイン）が投入され、スタートボタン（スタートレバー）が押下されると、図柄が付された複数のドラム（回胴）が回転し、乱数による抽選が装置内部で行われ、ストップボタンが押下されると、この乱数抽選の結果に応じてドラムの回転が停止する。そして、ドラムの停止により揃った図柄の組み合わせが所定の当たり役であれば、その当たり役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなパチスロ機等には、ゲームの興味性を高めるため、払い出しメダル数を増加させるボーナスゲームや新たなクレジットの投入を要求することなく遊技可能な再遊技（リプレイ）が用意されている。
【０００４】
ところで、最後のドラムの停止位置によって当たり役が成立するといういわゆる「テンパイ形」の状態において、遊戯者は、当たり役を成立させる特定の図柄が有効ライン上で停止するように、特定のタイミングでストップボタンを押下するいわゆる「目押し操作」を行うことがある。遊戯者が、目押し操作に失敗した場合には、ドラムのすべてが回転してテンパイ形が崩れてしまうため、再度、テンパイ形の状態を成立させなければならなかった。このことは、遊戯者にとっては回数的にもメダル投入的にも無駄な遊技であるとともに、遊戯者に対してテンパイ形が崩れるという失望感を与えていた。
【０００５】
また、このようなテンパイ形の状態において、目押しのできないまたは上手でない初心者は、内部抽選により当選（例えば、ビックボーナス等）した状態であっても、当たり図柄を揃えることが困難である。この場合、１つの支援方法として、当選図柄を多く配置して、当選図柄の出現確率を高めることが考えられるが、当選図柄を多く配置すると、他の一般の図柄を配置することができず、ゲームの興味性が失われるという問題があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来の遊戯装置においては、遊戯者がいわゆるテンパイ形の状態で当たり役を成立させることができなかった場合には、すべてのドラムが回転してしまい、テンパイ形の状態が崩れてしまった。そのため、テンパイ形を成立させる段階から再度各々のドラムを停止させなければならず、遊戯者にとっては無駄な遊技であった。一方、ボーナスゲームのテンパイ形状態が連続すれば、次こそは当たり役が成立するかもしれないというより大きな期待を遊戯者に与えることができ、かかるパチスロ機等の興味性を一層増大させることとなる。
【０００７】
そこで、本発明の第１の目的は、リプレイのゲーム性を有効に活用して、遊戯者に今までとは趣向の異なる遊戯装置および遊技方法を提供することである。
【０００８】
また、本発明の第２の目的は、内部抽選においてビックボーナス等の当選が決定された場合に、目押しのできないまたは上手でない遊戯者が当たり図柄を揃えることができるように支援する遊戯装置等を提供することである。
【０００９】
すなわち、本発明は、ボーナスゲーム等のテンパイ形の状態で、再遊技となった場合に、該テンパイ形の状態を維持させながら、遊戯者に当たり役の成立を期待させることのできる遊戯装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明は、複数の図柄を組み合わせることによって所定の組合せが成立した場合に、該成立した組合せに基づいた動作処理を行う遊戯装置において、一部の図柄表示部に第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示され、他の図柄表示部に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が前記第２の組合せを構成すべき図柄群の一部と組み合わされるように表示された場合に、前記他の図柄表示部について図柄の表示を再度行うことを特徴とする遊戯装置である。
【００１１】
また、本発明は、複数の図柄ごとに各々表示するための複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の各々に所定の図柄が表示されるように制御する制御手段と、前記図柄表示手段に表示された複数の図柄の組合せによって所定の組合せが成立したか否かを判断する判断手段とを備え、前記判断手段によって所定の組合せが成立したと判断される場合に、前記制御手段によって前記図柄表示手段の一部について所定の図柄の表示を再度行うように制御することを特徴とする遊戯装置である。
【００１２】
さらに、本発明は、前記遊戯装置が、所定の組合せを成立させるべきか否かを決定する当選制御手段をさらに備え、前記制御手段が、前記当選制御手段による決定に基づいて所定の図柄が表示されるように制御することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、前記制御手段が、一部の図柄表示手段に第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示されるように制御し、他の図柄表示手段に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が表示されるように制御し、前記判断手段によって前記第２の組合せが成立したと判断される場合に、前記他の図柄表示手段について所定の図柄の表示を再度行うように制御することを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、前記遊戯装置が、遊戯者の操作を受け付ける入力手段をさらに備え、前記入力手段からの操作に基づいて、前記制御手段が前記他の図柄表示手段について図柄の表示を再度行うように制御することを特徴とする。
【００１５】
また、前記制御手段が、前記当選制御手段による決定に従って、前記図柄表示手段のすべてまたは前記図柄表示手段の一部について図柄の表示を再度行うように制御することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、複数の図柄を組み合わせることによって所定の組合せが成立した場合に、該成立した組合せに基づいた動作処理を行う遊戯装置において、複数の図柄ごとに各々表示する複数の図柄表示手段と、一部の図柄表示手段に第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示されるように制御する第１の制御手段と、他の図柄表示手段に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が表示されるように制御する第２の制御手段と、前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄と前記第２の組合せを構成すべき図柄群の一部とが組み合わされて表示されたか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により組み合わされて表示されたと判断される場合に、前記他の図柄表示手段について図柄の表示を再度行うように制御する第３の制御手段とを備えたことを特徴とする遊戯装置である。
【００１７】
また、本発明は、方法の発明として成立し、具体的には、複数の図柄を組み合わせることによって所定の組合せが成立した場合に、該成立した組合せに基づいた動作処理を行う遊戯装置の制御方法において、複数の図柄ごとに各々表示する複数の図柄表示手段のうちの一部の図柄表示手段に、第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示されるように制御し、他の図柄表示手段に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が表示されるように制御し、前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄と前記第２の組合せを構成すべき図柄群の一部とが組み合わされて表示されたか否かを判断し、該組み合わされて表示されたと判断される場合に、前記他の図柄表示手段について図柄の表示を再度行うように制御することを特徴とする遊戯装置の制御方法である。
【００１８】
さらに、本発明は、コンピュータに所定の機能を有するプログラムを実行させることにより実現することもでき、具体的には、複数の図柄を組み合わせることによって所定の組合せが成立した場合に、該成立した組合せに基づいた動作処理をコンピュータに行わせるプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、複数の図柄ごとに各々表示する複数の図柄表示手段と、一部の図柄表示手段に第１の組合せを構成すべき図柄群の一部および第２の組合せを構成すべき図柄群の一部が表示されるように制御する第１の制御手段と、他の図柄表示手段に前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄が表示されるように制御する第２の制御手段と、前記第２の組合せを構成すべき残りの図柄と前記第２の組合せを構成すべき図柄群の一部とが組み合わされて表示されたか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により組み合わされて表示されたと判断される場合に、前記他の図柄表示手段について図柄の表示を再度行うように制御する第３の制御手段とを備えたことを特徴とする記録媒体である。
【００１９】
なお、記録媒体には、フレキシブルディスク（ＦＤ）やＣＤ−ＲＯＭ等のほか、ＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリも含まれる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２１】
［第１の実施形態］
図１は、本実施形態に係る遊戯装置の外観構成を示す図である。なお、本実施形態に係る遊戯装置では、パチスロ機を例に説明する。
【００２２】
同図に示されるように、パチスロ機１の正面には、各種操作手段及び出力手段が設けられている。操作手段としては、遊戯者がコインを投入するためのメダル投入部１１と、後述の回転ドラムを同時に回転させ始めるためのスタートレバー１２と、遊戯者が各ドラムの回転を停止させるためのストップボタン１３ａ，１３ｂ，１３ｃ（以下、単に「ストップボタン１３」と総称することもある。）とがある。メダル投入部１１は、メダルの投入を感知するメダル投入センサ（図示せず）を備える。
【００２３】
パチスロ機１の前面には、出力手段として、開始されるゲームについて投入されたメダル数を示すメダル投入表示部１４と、図柄を可変表示する３組の図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃ（以下、単に「図柄表示部１５」と総称することもある。）と、図柄表示部１５の表示が特定の当たり図柄の成立を示したときに、これを遊戯者に認知させる当たり表示ランプ１６と、装置本体内の制御装置内で実行された、内部当選に基づく演出を行う演出手段としての演出用ランプ１７、１７ａ，１７ｂ及びスピーカ１８と、図柄表示部１５における図柄表示が当たりの図柄となった際に、当たり図柄の種類に応じてメダルを払い出すホッパ（メダル払出し部）１９とが設けられている。
【００２４】
図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃは、３組のドラム（回動体）を備える。このドラムには、複数種類の図柄が付されたリールが設けられており、駆動モータによって回転駆動されたドラムがこのリールを回転させる。図柄表示部１５においては、リールに配置された図柄のうち、正面で停止した図柄が、それぞれ窓を通して遊戯者に認知される。なお、本実施形態においては、ドラムを物理的に回転させることにより、図柄を表示させることとしているが、例えば、コンピュータグラフィックス等を用いて、図柄を表示させるようにしてもよい。
【００２５】
次に、本実施形態に係る遊戯装置によるゲームについて説明する。
【００２６】
遊戯者が遊戯用メダルをメダル投入部１１に投入すると、メダル投入表示部１４がそのメダル投入数に応じて点灯し、ゲームを開始することが可能な状態になる。遊戯者がスタートレバー１２を操作すると、３つの図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃのドラムが回動をし始める。遊戯者がストップボタン１３ａ，１３ｂ，１３ｃを適宜順番に押下すると、対応する回動体がそれぞれ停止する。３つの回動体がすべて停止した際に、有効ライン上で表示される図柄の組み合わせが、予め決められた「当たり役」の組み合わせであれば、その当たり役の種類に応じて、所定枚数のメダルがメダル払出し部１９から払い出されたり、メダルを追加投入することなく、再遊戯（リプレイ）することが可能となる。
【００２７】
パチスロ機の制御装置における内部抽選の結果、当たり図柄の成立が一時的に連続するゲームモードの成立が決定されると、ストップボタンを押した場合に、俗に「ボーナスゲーム」と呼ばれる特定図柄の配列が図柄表示部１５に出現しやすくなる。
【００２８】
ボーナスゲームには、通常、「レギュラーボーナス」と「ビックボーナス」と呼ばれるものがある。「レギュラーボーナス」は、このボーナスゲーム用特定図柄として予め定められたものが、図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃで揃うと、次回以降、所定回数のゲームにおいて入賞が頻繁に出て、遊戯者が多くのメダルを獲得できるようになる。
【００２９】
また、「ビックボーナス」は、ビックボーナス用特定図柄として予め定められたものが、図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃで揃うと、レギュラーボーナスが２〜３回連続する。
【００３０】
なお、「ボーナスゲーム」に移行すると、遊戯者にボーナスゲームの開始を認知させるための当たり表示ランプ１６，１７が点灯ないしは点滅し、スピーカ１８から所定の効果音等が発生し、ゲーム演出が実行される。
【００３１】
本実施形態に係る遊戯装置は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種インターフェース等を有する制御装置を備える。本実施形態に係る遊戯装置は、制御装置による制御の下、所定の機能を実現する。
【００３２】
図２は、本実施形態に係る遊戯装置の機能実現手段の構成を示す図（機能ブロック図）である。
【００３３】
同図において、メダル投入検出部２０１は、メダルの投入を検出し、それをメダルカウンタ２０２に出力する。メダル投入表示部１４は、メダルカウンタ２０２の内容に応じた表示を行う。ゲーム開始制御部２０３は、メダルが投入され、スタートレバー１２からスタート指示の命令があった場合に、内部当選制御部２０４およびドラム回動制御部２０５にその旨通知する。内部当選制御部２０４は、スタートした当該ゲームの結果が当選するものであるか否かを判断し、当選であると判断した場合には、その当選結果に応じたフラグの内容をフラグ記憶部２０６に出力する。フラグの内容は、ビックボーナスの成立、レギュラーボーナスの成立およびリプレイの成立を示すものがあるとする。ドラム回動制御部２０５は、ゲーム開始の指示に従ってドラムを回動させ、ストップボタン１３からの停止の指示に従って対応するドラムを停止させるために、ドラム駆動モータ２０７を制御する。このドラム回動制御部２０５によるドラムの回動停止の制御は、フラグ記憶部２０６のフラグの内容に基づいて行われる。
【００３４】
当たり判定部２０８は、各ドラムの停止位置に基づき予め定められた図柄の組み合わせであるか、すなわち、当たりであるか否かを判断し、当たりである場合にはその当たりの種類を判断する。当たり判定部２０８によって当たりであると判断された場合には、その当たりの種類を当たり動作制御部２０９に通知する。当たり動作制御部２０９は、その当たり役の種類に対応した演出を行うべく、当たり出力部２１０を制御する。当たり出力部２１０は、例えば、当たり表示ランプ１６，１７を点滅・点灯させたり、効果音を発生させたり、メダルの払い出しを行う。
【００３５】
図３は、内部当選制御部２０４の構成を示す図である。同図において、乱数生成部３１は、ゲーム開始制御部２０３からゲーム開始の指示があると、所定の乱数関数に基づいて乱数を生成する。生成された乱数は、当選判定部３２は、当選確率データ記憶部３３に記憶された当選確率データに基づいて、そのゲームが当選したか否か、当選している場合には、その当選の種類を決定する。当選判定部３２は、その結果をフラグ記憶部２０６に出力する。
【００３６】
図４は、ドラム回動制御部２０５の構成を示す図である。同図において、回動開始指示部４１は、ゲーム開始制御部２０３からのスタート指示に従い、第１〜３ドラム駆動制御部４２ａ，４２ｂ，４２ｃに駆動指示を出力する。本実施形態においては、回動開始指示部４１は、第１〜３ドラム駆動制御部４２ａ，４２ｂ，４２ｃのすべてに対して同時に駆動指示を出力する。第１〜３ドラム駆動制御部４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、回動開始指示部４１からの駆動指示により各々のドラム駆動モータを駆動し、停止制御部４３からの停止指示によりドラム駆動モータを停止させるための制御を行う。
【００３７】
停止制御部４３は、ストップボタン１３からの停止指示があった場合に、その停止指示を受け付けた時点から所定の動作範囲内で、フラグ記憶部２０６に記憶されたフラグの内容に従って、対応するドラムの停止指示を出力する。例えば、フラグの内容がリプレイを示す値であれば、それに対応する図柄の組み合わせで揃うように各ドラムの回動を制御する。
【００３８】
本実施形態においては、ストップボタン１３ａ，１３ｂ，１３ｃの各々に第１（左）ドラム、第２（中央）ドラム、第３（右）ドラムの各々が対応している。第１〜３ドラム駆動制御部４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、図示しない位置決め機構に従い、停止制御部４３によって指定された停止位置でドラムが停止するように駆動モータを制御する。これにより、図柄表示部１５では、特定の図柄が正面で停止することになる。
【００３９】
また、本実施形態においては、図５に示すように、停止指示を受け付けた時点から所定の回転角以内でドラムを停止させる。すなわち、各ドラムのリールには、その外周に沿って所定の図柄が所定の間隔で付されている。停止制御部４３は、ストップボタン１３が押下された時点で有効ライン上にある図柄から数えて、例えば、５番目の図柄までのいずれかの図柄で停止させるように指示を出す。なお、所定の動作範囲内で停止させる方法としては、例えば、所定の時間以内に停止させる方法もある。
【００４０】
リールに付された図柄は、図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃで有効ラインとともにそれぞれ表示される。有効ラインは、図６に示すように、複数設けられている。
【００４１】
本実施形態は、有効ライン上で、ボーナスゲームおよび再遊技の双方が成立する直前の状態、いわゆる「テンパイ形」の状態を構成し、さらに、再遊技を成立させる図柄（以下、「再遊技図柄」という。）によって再遊技が成立した場合には、その最後のドラムについて回転させるように構成したことを特徴とする。
【００４２】
図７は、いわゆる「テンパイ形」の状態を説明するための図である。同図（ａ）〜（ｆ）に示すように、横または斜めの有効ライン上で、「７・７」の図柄（ビックボーナス図柄）および「REP ・REP 」の図柄（再遊技図柄）が揃っている。本実施形態においては、「７・７・７」の図柄が揃った場合の当たり役をビックボーナス、「REP ・REP ・REP 」の図柄が揃った場合の当たり役をリプレイとする。また、「−（マイナス）」は、任意の図柄とする。このようなテンパイ形の状態において、遊戯者は、第３ドラムについて目押し操作を行うこととなる。例えば、同図（ａ）において、「７REP 」を最上位の有効ラインで停止することができた場合には、「７・７・７」のビックボーナスが成立し、「REP 」を最下位の有効ラインで停止することができた場合には、「REP ・REP ・REP 」のリプレイが成立することとなる。
【００４３】
なお、本実施形態においては、ビックボーナス図柄「７」と再遊技図柄「REP」とが同時に図柄表示部１５に表示されるような図柄の配列としたが、特にこれにこだわるものではなく、例えば、レギュラーボーナス図柄「BER 」と再遊技図柄、フルーツ図柄と再遊技図柄等が同時に表示されるような図柄の配列としてもよい。
【００４４】
図８は、本実施形態に係る遊戯装置の動作を説明するための図である。同図において、ゲームが開始され、遊戯者によって任意のタイミングでストップボタン１３ａ，１３ｂが押下されると、第１ドラムおよび第２ドラムの停止制御を行う（Ｓ８０１）。次に、遊戯者によってストップボタン１３ｃが押下されるか所定時間ストップボタン１３ｃが押下されない場合には、第３ドラムの停止制御を行う（Ｓ８０２）。この場合、ドラム回動制御部２０５は、フラグ記憶部２０６に記憶されたフラグの内容に基づいて停止制御を行う。すなわち、ドラム回動制御部２０５は、ストップボタンからの停止命令に基づいてドラムを停止させることとなるが、フラグの内容がビックボーナスやリプレイでない限り、これらの当たり役が成立するようにドラムを停止制御しない。
【００４５】
ドラム回動制御部２０５は、各ドラムの位置情報を当たり判定部２０８に通知し、当たり判定部２０８は、再遊技図柄の組合せが揃ったか否かの判断を行う（Ｓ８０３）。再遊技図柄の組合せが成立したと判断される場合には、当たり動作制御部２０８はリプレイ表示部１７ａを点灯させ、リプレイ用の効果音を発生させるための制御を行うとともに、ドラム回動制御部２０５は第３ドラムのみ回動制御を行う（Ｓ８０４）。遊戯者が第３ドラムについてストップボタン１３ｃを押下するか所定時間ストップボタン１３ｃを押下しない場合には、第３ドラムの停止制御が行われる（Ｓ８０２）。
【００４６】
なお、図柄が再遊技図柄でなく、ビックボーナス図柄やレギュラーボーナス図柄が揃った場合には、各種ボーナスゲームに応じた処理を行う。また、当たり役が揃わず、いわゆる「はずれ」の場合には、例えば、ゲームは終了し、クレジットの投入を要求する表示になる等の処理を行う。
【００４７】
また、本実施形態においては、ドラムの数を３つとして説明したが、特にこれにこだわるものではない。
【００４８】
以上のように、本実施形態によれば、遊戯者が、１回の遊技の中で、再遊技図柄を揃えることができた場合には、第３ドラムについてのみドラム回動制御を行うので、いわゆるテンパイ形の状態を崩すことなく、続けて当たり役を目押し操作によって狙うことが可能になる。このため、遊戯者は、再遊技によって、次こそはビックボーナス等の当たり役が成立するのではないかという期待感を演出することができ、かかるパチスロ機等の興味性を一層増大させることとなる。
【００４９】
また、第３ドラムに、ボーナス図柄と再遊技図柄とを例えば５図柄おきというように均等に配置し、第３ドラムのみを回転させることで、確実にボーナス図柄または再遊技図柄を揃えることができるようになる。これにより、特に、初心者等の目押し操作の上手でない遊戯者であっても、当たり役の成立に対して期待を高めることができ、かかるパチスロ機等の興味性を一層増大させることとなる。
【００５０】
［第２の実施形態］
上記第１の実施形態は、再遊技図柄が成立した場合に、第３ドラムを自動的に回動制御することとしたが、本実施形態は、遊戯者のスタートレバーの操作によって第３ドラムの回動開始を行うことを特徴とする。
【００５１】
図９は、本実施形態に係る遊戯装置の動作を説明するための図である。同図において、ゲームが開始され、遊戯者によって任意のタイミングでストップボタン１３ａ，１３ｂが押下されると、第１ドラムおよび第２ドラムの停止制御を行う（Ｓ９０１）。次に、遊戯者によってストップボタン１３ｃが押下されるか所定時間ストップボタン１３ｃが押下されない場合には、第３ドラムの停止制御を行う（Ｓ９０２）。この場合、ドラム回動制御部２０５は、フラグ記憶部２０６に記憶されたフラグの内容に基づいて停止制御を行う。すなわち、ドラム回動制御部２０５は、ストップボタンからの停止命令に基づいてドラムを停止させることとなるが、フラグの内容がビックボーナスやリプレイでない限り、これらの当たり役が成立するようにドラムを停止制御しない。
【００５２】
ドラム回動制御部２０５は、各ドラムの位置情報を当たり判定部２０８に通知し、当たり判定部２０８は、再遊技図柄の組合せが揃ったか否かの判断を行う（Ｓ９０３）。再遊技図柄の組合せが成立したと判断される場合には、当たり動作制御部２０８はリプレイ表示部１７ａを点灯させ、リプレイ用の効果音を発生させるための制御を行うとともに、ゲーム開始制御部２０３にスタート操作を受け付けるように指示を出力する（Ｓ９０４）。遊戯者によってスタートレバーが操作された場合には（Ｓ９０５）、ゲーム開始制御部２０３は、第３ドラムのみ回動制御を行う（Ｓ９０６）。遊戯者が第３ドラムについてストップボタン１３ｃを押下するか所定時間ストップボタン１３ｃを押下しない場合には、第３ドラムの停止制御が行われる（Ｓ９０２）。
【００５３】
なお、本実施形態において、スタートレバーが操作されるまで、第３ドラムの回動を開始しないこととしたが、例えば、所定時間経過した場合には第３ドラムを自動的に回動させるようにしてもよい。
【００５４】
以上のように、本実施形態によれば、遊戯者が、１回の遊技の中で、再遊技図柄を揃えることができた場合には、遊戯者にスタートレバーの操作を促し、これによって遊戯者がスタートレバーを操作した場合には、第３ドラムについてのみドラム回動制御が行われることになる。従って、いわゆるテンパイ形の状態を崩すことなく、続けて当たり役を目押し操作によって狙うことが可能になる。このため、遊戯者は、再遊技によって、次こそはビックボーナス等の当たり役が成立するのではないかという期待感を演出することができ、かかるパチスロ機等の興味性を一層増大させることとなる。
【００５５】
［第３の実施形態］
上記実施形態はいずれも、再遊技時に第３ドラムのみを回動させることとしたが、本実施形態は、再遊技時に第３ドラムのみの回動制御を行う場合（チャンスリプレイ）と、すべてのドラムの回動制御を行う場合（ノーマルリプレイ）とを設けたことを特徴とする。
【００５６】
図１０は、本実施形態に係る遊戯装置の動作を説明するための図である。同図において、ゲームが開始され、遊戯者によって任意のタイミングでストップボタン１３ａ，１３ｂが押下されると、第１ドラムおよび第２ドラムの停止制御を行う（Ｓ１００１）。次に、遊戯者によってストップボタン１３ｃが押下されるか所定時間ストップボタン１３ｃが押下されない場合には、第３ドラムの停止制御を行う（Ｓ１００２）。この場合、ドラム回動制御部２０５は、フラグ記憶部２０６に記憶されたフラグの内容に基づいて停止制御を行う。本実施形態では、フラグの内容として、ボーナスゲーム等に加え、チャンスリプレイおよびノーマルリプレイがある。ドラム回動制御部２０５は、ストップボタン１３からの停止命令に基づいてドラムを停止させることとなるが、フラグの内容がビックボーナスやリプレイでない限り、これらの当たり役が成立するようにドラムを停止制御しない。ドラム回動制御部２０５は、各ドラムの位置情報を当たり判定部２０８に通知し、当たり判定部２０８は、再遊技図柄の組合せが揃ったか否かの判断を行う（Ｓ１００３）。
【００５７】
再遊技図柄の組合せが成立したと判断される場合には、さらにそのリプレイ方法を判断する（Ｓ１００４）。すなわち、チャンスリプレイでない（ノーマルリプレイ）と判断される場合には、当たり動作制御部２０８はリプレイ表示部１７ｂを点灯させ、ノーマルリプレイ用の効果音を発生させるための制御を行うとともに、ドラム回動制御部２０５はすべてのドラムの回動制御を行う（Ｓ１００５）。
【００５８】
一方、チャンスリプレイであると判断される場合には、当たり動作制御部２０８はチャンス表示部１７ａを点灯させ、チャンスリプレイ用の効果音を発生させるための制御を行うとともに、ゲーム開始制御部２０３にスタート操作を受け付けるように指示を出力する（Ｓ１００６）。遊戯者によってスタートレバーが操作された場合には（Ｓ１００７）、ゲーム開始制御部２０３は、第３ドラムのみ回動制御を行う（Ｓ１００８）。遊戯者が第３ドラムについてストップボタン１３ｃを押下するか所定時間ストップボタン１３ｃを押下しない場合には、第３ドラムの停止制御が行われる（Ｓ１００２）。
【００５９】
なお、本実施形態のＳ１００７において、スタートレバーが操作されるまで、第３ドラムの回動を開始しないこととしたが、例えば、所定時間経過した場合には第３ドラムを自動的に回動させるようにしてもよい。また、第１の実施形態のように、遊戯者のスタートレバーの操作なしに自動回動を開始させるようにしてもよい。
【００６０】
ノーマルリプレイとチャンスリプレイとの決定方法（抽選方法）は、例えば、次の２通りとする。すなわち、（１）同時に抽選し、当選となった場合に、ノーマルリプレイとチャンスリプレイとを特定の確率で振り分ける、（２）ノーマルリプレイとチャンスリプレイとを別抽選する。
【００６１】
また、チャンスリプレイとしては、一般遊技中または内部遊戯中に当選とするものとし、一般遊戯中（ボーナスゲーム以外の遊技）と内部遊戯中（ボーナスゲームが当選し、ボーナス図柄が揃うまでの遊技）の当選確率を異ならせるようにする。これにより、チャンスリプレイの出現頻度と信頼度との関係を構築することができ、チャンスリプレイ独自の遊技性を持たせることができるようになる。
【００６２】
以上のように、本実施形態によれば、リプレイ方法としてテンパイ形を維持ししたままリプライが可能なチャンスリプレイと、すべてのドラムが回動するノーマルリプレイとを用意したので、いずれのリプレイが実行されるかという期待を遊戯者に与えることができるようになる。
【００６３】
さらに、遊戯者が、１回の遊技の中で、再遊技図柄を揃えることができた場合には、遊戯者にスタートレバーの操作を促し、これによって遊戯者がスタートレバーを操作した場合には、第３ドラムについてのみドラム回動制御が行われることになる。従って、いわゆるテンパイ形の状態を崩すことなく、続けて当たり役を目押し操作によって狙うことが可能になる。このため、遊戯者は、再遊技によって、次こそはビックボーナス等の当たり役が成立するのではないかという期待感を演出することができ、かかるパチスロ機等の興味性を一層増大させることとなる。
【００６４】
本発明によれば、テンパイ形の状態を崩すことなく再遊技が可能となるので、遊戯者に次こそは当たり役が成立するという期待を与えることができる。これによって、かかる遊戯装置の興味性を一層増大させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】第１の実施形態に係る遊戯装置の外観構成を示す図
【図２】第１の実施形態に係る遊戯装置の機能実現手段の構成を示す図
【図３】内部当選制御部の構成を示す図
【図４】ドラム回動制御部の構成を示す図
【図５】図柄表示部を説明するための図
【図６】ドラムに付された図柄を説明するための図
【図７】第１の実施形態に係る遊戯装置の「テンパイ形」の状態を示す図
【図８】第１の実施形態に係る遊戯装置の動作を説明するための図
【図９】第２の実施形態に係る遊戯装置の動作を説明するための図
【図１０】第３の実施形態に係る遊戯装置の動作を説明するための図
【符号の説明】
【００６６】
１１…メダル投入口
１２…スタートレバー
１３…ストップボタン
１４…メダル投入表示部
１５…図柄表示部
１６，１７…ボーナスランプ
１８…スピーカ
１９…メダル払出し部
２０１…メダル投入検出部
２０２…メダルカウンタ
２０３…ゲーム開始制御部
２０４…内部当選制御部
２０５…ドラム回動制御部
２０６…フラグ記憶部
２０７…ドラム駆動モータ
２０８…当たり判定部
２０９…当たり動作制御部
２１０…当たり出力部
【図１】
2008284394.tif 000003
【図２】
2008284394.tif 000004
【図３】
2008284394.tif 000005
【図４】
2008284394.tif 000006
【図５】
2008284394.tif 000007
【図６】
2008284394.tif 000008
【図７】
2008284394.tif 000009
【図８】
2008284394.tif 000010
【図９】
2008284394.tif 000011
【図１０】
2008284394.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成20年9月16日(2008.9.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄のうちの一又は所定数の図柄をそれぞれ表示する複数の図柄表示手段と、
前記複数の図柄表示手段において所定の図柄の組合せを成立させるべきか否かを決定する当選制御手段と、
前記当選制御手段の決定結果に応じた図柄をそれぞれ表示するように、前記複数の図柄表示手段をそれぞれ制御する制御手段と、
前記複数の図柄表示手段にそれぞれ表示された図柄によって所定の図柄の組合せが成立したか否かを判断する判断手段と
を備え、
前記制御手段は、
前記複数の図柄表示手段においてリプレイの図柄の組合せが成立したと前記判断手段が判断した場合に、前記複数の図柄表示手段の全てが図柄の再表示を行う第１のリプレイと、前記複数の図柄表示手段の一部の図柄表示手段が図柄の再表示を行う第２のリプレイとのいずれか一方のリプレイを行うように対応する前記図柄表示手段を制御し、
前記第２のリプレイは、ボーナスゲームが当選し、ボーナス図柄が揃うまでの第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態以外の通常の第２の遊技状態とで出現率が異なる
ことを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
前記当選制御手段は、前記第１及び第２のリプレイをそれぞれ個別に抽選する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
前記当選制御手段は、前記第１及び第２のリプレイを同時に抽選し、当選となった場合に、特定の確率で振り分ける
ことを特徴とする請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項４】
複数の図柄のうちの一又は所定数の図柄をそれぞれ表示する複数の図柄表示手段において所定の図柄の組合せを成立させるべきか否かを決定する第１のステップと、
決定結果に応じた図柄をそれぞれ表示するように、前記複数の図柄表示手段をそれぞれ制御する第２のステップと、
前記複数の図柄表示手段にそれぞれ表示された図柄によって所定の図柄の組合せが成立したか否かを判断する第３のステップと、
前記複数の図柄表示手段においてリプレイの図柄の組合せが成立したと判断した場合に、前記複数の図柄表示手段の全てが図柄の再表示を行う第１のリプレイと、前記複数の図柄表示手段の一部の図柄表示手段が図柄の再表示を行う第２のリプレイとのいずれか一方のリプレイを行うように対応する前記図柄表示手段を制御する第４のステップと
を備え、
前記第２のリプレイは、ボーナスゲームが当選し、ボーナス図柄が揃うまでの第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態以外の通常の第２の遊技状態とで出現率が異なる
ことを特徴とする遊戯装置の制御方法。
【請求項５】
前記第１のステップでは、前記第１及び第２のリプレイをそれぞれ個別に抽選する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊戯装置の制御方法。
【請求項６】
前記第１のステップでは、前記第１及び第２のリプレイを同時に抽選し、当選となった場合に、特定の確率で振り分ける
ことを特徴とする請求項４に記載の遊戯装置の制御方法。
【請求項７】
複数の図柄のうちの一又は所定数の図柄をそれぞれ表示する複数の図柄表示手段において所定の図柄の組合せを成立させるべきか否かを決定する第１のステップと、
決定結果に応じた図柄をそれぞれ表示するように、前記複数の図柄表示手段をそれぞれ制御する第２のステップと、
前記複数の図柄表示手段にそれぞれ表示された図柄によって所定の図柄の組合せが成立したか否かを判断する第３のステップと、
前記複数の図柄表示手段においてリプレイの図柄の組合せが成立したと判断した場合に、前記複数の図柄表示手段の全てが図柄の再表示を行う第１のリプレイと、前記複数の図柄表示手段の一部の図柄表示手段が図柄の再表示を行う第２のリプレイとのいずれか一方のリプレイを行うように対応する前記図柄表示手段を制御する第４のステップと
を備え、
前記第２のリプレイは、ボーナスゲームが当選し、ボーナス図柄が揃うまでの第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態以外の通常の第２の遊技状態とで出現率が異なる
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
前記第１のステップでは、前記第１及び第２のリプレイをそれぞれ個別に抽選する
ことを特徴とする請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記第１のステップでは、前記第１及び第２のリプレイを同時に抽選し、当選となった場合に、特定の確率で振り分ける
ことを特徴とする請求項７に記載のプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技装置において、複数の図柄のうちの一又は所定数の図柄をそれぞれ表示する複数の図柄表示手段と、前記複数の図柄表示手段において所定の図柄の組合せを成立させるべきか否かを決定する当選制御手段と、前記当選制御手段の決定結果に応じた図柄をそれぞれ表示するように、前記複数の図柄表示手段をそれぞれ制御する制御手段と、前記複数の図柄表示手段にそれぞれ表示された図柄によって所定の図柄の組合せが成立したか否かを判断する判断手段とを備え、前記制御手段は、前記複数の図柄表示手段においてリプレイの図柄の組合せが成立したと前記判断手段が判断した場合に、前記複数の図柄表示手段の全てが図柄の再表示を行う第１のリプレイと、前記複数の図柄表示手段の一部の図柄表示手段が図柄の再表示を行う第２のリプレイとのいずれか一方のリプレイを行うように対応する前記図柄表示手段を制御し、前記第２のリプレイは、ボーナスゲームが当選し、ボーナス図柄が揃うまでの第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態以外の通常の第２の遊技状態とで出現率が異なることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また本発明においては、遊戯装置の制御方法において、複数の図柄のうちの一又は所定数の図柄をそれぞれ表示する複数の図柄表示手段において所定の図柄の組合せを成立させるべきか否かを決定する第１のステップと、決定結果に応じた図柄をそれぞれ表示するように、前記複数の図柄表示手段をそれぞれ制御する第２のステップと、前記複数の図柄表示手段にそれぞれ表示された図柄によって所定の図柄の組合せが成立したか否かを判断する第３のステップと、前記複数の図柄表示手段においてリプレイの図柄の組合せが成立したと判断した場合に、前記複数の図柄表示手段の全てが図柄の再表示を行う第１のリプレイと、前記複数の図柄表示手段の一部の図柄表示手段が図柄の再表示を行う第２のリプレイとのいずれか一方のリプレイを行うように対応する前記図柄表示手段を制御する第４のステップとを備え、前記第２のリプレイは、ボーナスゲームが当選し、ボーナス図柄が揃うまでの第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態以外の通常の第２の遊技状態とで出現率が異なることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
さらに本発明においては、プログラムにおいて、複数の図柄のうちの一又は所定数の図柄をそれぞれ表示する複数の図柄表示手段において所定の図柄の組合せを成立させるべきか否かを決定する第１のステップと、決定結果に応じた図柄をそれぞれ表示するように、前記複数の図柄表示手段をそれぞれ制御する第２のステップと、前記複数の図柄表示手段にそれぞれ表示された図柄によって所定の図柄の組合せが成立したか否かを判断する第３のステップと前記複数の図柄表示手段においてリプレイの図柄の組合せが成立したと判断した場合に、前記複数の図柄表示手段の全てが図柄の再表示を行う第１のリプレイと、前記複数の図柄表示手段の一部の図柄表示手段が図柄の再表示を行う第２のリプレイとのいずれか一方のリプレイを行うように対応する前記図柄表示手段を制御する第４のステップとを備え、前記第２のリプレイは、ボーナスゲームが当選し、ボーナス図柄が揃うまでの第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態以外の通常の第２の遊技状態とで出現率が異なる処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】