(57)【要約】【課題】  サイコロなど補助具を必要とせず、すべての遊戯者に有利不利が生じないゲーム遊戯を楽しみながらポイントを獲得できるようにしたスクラッチ双六ポイントカードを提供する。【解決手段】スクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったサイコロ情報が振ったサイコロの目に相当するサイコロ領域と、サイコロ情報に基づいてスタートからゴールまでコマを進めるマスの複数個を連鎖させたコースにおいて、前記コマが進んだマスのスクラッチ隠蔽層を除去し視認可能となったポイント情報に基づいて獲得ポイントが決定するスゴロク領域と、を有するスクラッチ双六ポイントカード。【選択図】  図１
2008230165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サイコロの目に相当するサイコロ情報すなわちサイコロの目そのものまたは目の個数を表す数値の複数個が印刷され、前記サイコロ情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されており、前記スクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったサイコロ情報が振ったサイコロの目に相当するサイコロ領域と、
前記サイコロ情報に基づいてスタートからゴールまでコマを進めるマスの複数個を連鎖させたコースが印刷され、前記マスにはポイント情報が印刷され、それらのポイント情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されており、前記コマが進んだマスのスクラッチ隠蔽層を除去し視認可能となったポイント情報に基づいて獲得ポイントを決定するスゴロク領域と、
を有することを特徴とするスクラッチ双六ポイントカード。
【請求項２】
請求項１記載のスクラッチ双六ポイントカードにおいて、前記スゴロク領域の前記コースとは別の部位に獲得ポイントを増減させるオプション情報が印刷され、その部位がスクラッチ隠蔽層で被覆されており、前記部位のスクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったオプション情報に基づき前記獲得ポイントを増減させることを特徴とするスクラッチ双六ポイントカード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム遊戯および特殊形印刷物の技術分野に属する。特に、サイコロ、ルーレット等を使用せずに、目（または目の個数に相当する数値）を出現させ、その目（または数値）に応じて進行させることによりポイントを獲得することができるようにした双六に関する。
【背景技術】
【０００２】
卓上ゲーム遊戯の一つとして双六が知られている。双六は、紙面に描かれた一定のコース上で遊戯者を代表するコマ（駒）を進め、最初にゴール（終着マス）へコマを到着させた遊戯者を勝者とする遊戯である（特許文献１、特許文献２）。この双六においては、サイコロ、ルーレットなどの補助具を使用し、出た目の数だけコマを進めることになっている。
このような従来のゲーム遊戯においては以下のような問題がある。
（１）サイコロ（ルーレット）など補助具が必要
（２）サイコロ（ルーレット）のクセを知って使用する遊戯者が有利になる。
【０００３】
一方、商店街ぐるみのイベントや販売店単独で販売を促進するツールとしてスクラッチカードが抽選券、くじ引き、等に利用され、さらにスクラッチカードをポイントカードとして利用する提案がある（特許文献３）。また、ポイントを付与することを目的としたシステムの提案がある（特許文献４）。しかし、従来のポイントカード、ポイントシステムにおいては、単にポイントを付与することだけを目的としている。そのため、ポイントを獲得するプロセスは味気ないものであった。
【特許文献１】実開昭５８−１８２７７５
【特許文献２】実開昭６０−５２８７９
【特許文献３】特開２００２−１７５４５８
【特許文献４】特開２００４−２０６４００
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上記の問題を解決するために成されたものである。その目的は、サイコロ（ルーレット）など補助具を必要とせず、すべての遊戯者に有利不利が生じないゲーム遊戯を楽しみながらポイントを獲得できるようにしたスクラッチ双六ポイントカードを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の請求項１に係るスクラッチ双六ポイントカードは、サイコロの目に相当するサイコロ情報すなわちサイコロの目そのものまたは目の個数を表す数値の複数個が印刷され、前記サイコロ情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されており、前記スクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったサイコロ情報が振ったサイコロの目に相当するサイコロ領域と、前記サイコロ情報に基づいてスタートからゴールまでコマを進めるマスの複数個を連鎖させたコースが印刷され、前記マスにはポイント情報が印刷され、それらのポイント情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されており、前記コマが進んだマスのスクラッチ隠蔽層を除去し視認可能となったポイント情報に基づいて獲得ポイントを決定するスゴロク領域と、を有するようにしたものである。
また、本発明の請求項３に係るスクラッチ双六ポイントカードは、請求項１に係るスクラッチ双六ポイントカードにおいて、前記スゴロク領域の前記コースとは別の部位に獲得ポイントを増減させるオプション情報が印刷され、その部位がスクラッチ隠蔽層で被覆されており、前記部位のスクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったオプション情報に基づき獲得ポイントを増減させるようにしたものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の請求項１に係るスクラッチ双六ポイントカードによれば、サイコロの目に相当するサイコロ情報すなわちサイコロの目そのものまたは目の個数を表す数値の複数個が印刷され、前記サイコロ情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されているサイコロ領域において、そのスクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったサイコロ情報を振ったサイコロの目とすることができ、その個数に基づいてスタートからゴールまでコマ（駒）を進めるマス（升）の複数個を連鎖させたコースが印刷され、それらのマスにはポイント情報が印刷され、それらのポイント情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されているスゴロク領域において、前記コマが進んだマスのスクラッチ隠蔽層を除去し視認可能となったポイント情報に基づいて獲得ポイントが決定される。したがって、サイコロ（ルーレット）など補助具を必要とせず、すべての遊戯者に有利不利が生じないゲーム遊戯を楽しみながらポイント情報を獲得できるようにしたスクラッチ双六ポイントカードが提供される。
本発明の請求項２に係るスクラッチ双六ポイントカードによれば、請求項１に係るスクラッチ双六ポイントカードにおいて、前記スゴロク領域の前記コースとは別の部位に獲得ポイントを増減させるオプション情報が印刷され、その部位がスクラッチ隠蔽層で被覆されており、前記部位のスクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったオプション情報に基づき獲得ポイントが増減される。したがって、獲得したポイントをさらに増減させる楽しみを味合うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
次に、本発明の実施の形態について図を参照しながら説明する。本発明のスクラッチ双六における構成の一例を図１に示す。図１において、１はサイコロ領域、２はスゴロク領域、Ｐ１１〜Ｐ６６は隠蔽パッチ、Ｍ１はスタート（のマス）、Ｍ２〜Ｍ１９は（コースの途中の）マス、Ｍ２０はゴール（のマス）である。
サイコロ領域１はサイコロの目に相当する情報すなわちサイコロの目そのものまたは目の個数を表す数値の複数個が印刷され、それらの情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されている領域である。サイコロ領域１は、たとえば、印刷用紙に設けられたものであって、その印刷用紙にはサイコロの目そのものの画像またはサイコロの目の個数に相当する数値が印刷されている。さらに、サイコロの目に相当する情報が印刷された部位はスクラッチ隠蔽層で被覆されている。スクラッチ隠蔽層は印刷された情報を被覆して隠蔽するが、その層はコイン等を使用して引っ掻いたり擦ったり（スクラッチ）することにより容易に削られて取り除くことができる隠蔽層である。スクラッチ隠蔽層を取り除くことにより隠蔽された情報は開示され視認可能とすることができる。
【０００８】
印刷面にスクラッチ隠蔽層を設ける方法については周知であるからここでは詳細を省略する。多くの場合、クラッチ隠蔽層との間に印刷面を保護しスクラッチ隠蔽層に対する剥離を適度に有する透明アンカーコート層を設ける。透明アンカーコート層としては、たとえば、メタクリレート樹脂と他の熱可塑性樹脂または熱硬化性樹脂との混合物、電磁放射線の照射によって硬化する透明インキ、等の材料を使用することができる。その上に形成するスクラッチ隠蔽層としては、たとえば、透明アンカーコート層に対して低接着性を有し、層内において凝集破壊し易い樹脂材料を溶剤に溶かした樹脂バインダー中に隠蔽製の高い顔料としてアルミニウム紛等の金属粉末を混合した材料を使用することができる。
【０００９】
隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ６６は、サイコロ領域１において、サイコロの目に相当するサイコロ情報が印刷された部位である。図１においては６行６列に行列配置されており、３６個の隠蔽パッチが示されているが、配置、個数について本発明は限定されない。隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ６６の各々は、個別に手作業で削り取ることができるように適度の間隔をおいて配置されている。図１に示す一例においては、たとえば、サイコロを振る行為の一回に対して隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ６６における一行を割当て、その一行の属する６つの隠蔽パッチ（たとえば隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ１６）に対してサイコロの目の１つから６つをランダムに割当てる。
【００１０】
スゴロク領域２は、サイコロ情報に基づいてスタートからゴールまでコマを進めるマスの複数個を連鎖させたコースが印刷されている。また、そのマスにはポイント情報が印刷され、それらのポイント情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されている。そして、コマが進んだマスのスクラッチ隠蔽層を除去し視認可能となったポイント情報に基づいて獲得ポイントが決定される。スゴロク領域２は、たとえば、サイコロ領域１が印刷されている印刷用紙に設けられたものである。その印刷用紙には、コマの到達地点等を示す複数のマスとマス間の進行方向を示す線だけでなく、周知の双六と同様に、その他の情報が印刷されていてもよい。たとえば、その他の情報としては、獲得ポイントに相当する賞品の一例、ボーナスポイントが付与されたマスの明示、等の運用内容や宣伝を表現した文字情報、それを視覚表現した絵柄情報、等である。その印刷面にスクラッチ隠蔽層を設ける方法については前述のとおりである。
【００１１】
スタートＭ１は、スクラッチ双六におけるコマのスタート地点を示すマスである。マスＭ２〜Ｍ１９はコース（進路）の途中のコマの到達地点を示すマスである。ゴールＭ２０はスクラッチ双六におけるコマのゴール地点を示すマスである。マスＭ２〜Ｍ１９にはポイント情報が印刷されている。ポイント情報は、ポイントを直接的に表した数値、またはポイントを間接的に表した文字（語句）、絵柄、等である。数値の具体例としては「＋２００」「−１００」、文字（語句）の具体例としては「金賞」、「銀賞」、「銅賞」、等である。
【００１２】
以上、構成について説明した。次に、本発明のスクラッチ双六におけるサイコロ領域１の使用方法について説明する。サイコロ領域１の使用方法について説明図を図２に示す。図２に一例を示すように、１回目の試行において１行目の隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ１６の中から１つの隠蔽パッチＰ１２が選択され、スクラッチ隠蔽層が削り取られると、隠蔽パッチＰ１２にはサイコロの目に相当するサイコロ情報として「５」が印刷されている。また、２回目の試行において２行目の隠蔽パッチＰ２１〜Ｐ２６の中から１つの隠蔽パッチＰ２４が選択され、スクラッチ隠蔽層が削り取られると、隠蔽パッチＰ２４にはサイコロの目に相当するサイコロ情報として「５」が印刷されている。このように、１回目に試行において１行目の隠蔽パッチ１が使用され、２回目に試行において２行目の隠蔽パッチが使用され、・・・、というようにサイコロ領域１が使用される。図２に示す一例においては、サイコロの目は、「５」→「４」→「６」→「２」の順番で出現したことになるから、コマの進め方としては、「５マス」→「４マス」→「６マス」→「２マス」というコマの進数と順番が決定する。
【００１３】
次に、本発明のスクラッチ双六におけるスゴロク領域２の使用方法について説明する。使用方法の一例について説明図を図３に示す。図３（Ａ）に示すスクラッチ双六は図１に示したスクラッチ双六と同一のものである。図３（Ｂ）にはスクラッチ層を削り取ったマスＭ１８の拡大図が示されている。図３（Ａ）に示すスクラッチ双六はスタートＭ１とゴールＭ２０を含めてマスは２０個であり、マスとマスの間の個数は１９個である。これに対して、図２に示した前述の試行回数４回においては、サイコロの目は「５」、「４」、「６」、「２」であり、合計のコマの進数は１７となる。したがって、この結果ではゴールできないことになる。しかし、コマを進めるマスを連鎖させたコースの途中に、「６つ進む」、「マスＭ１５にジャンプ」、等の特別なマスを設けることにより試行回数が少ない場合においても、ゴールに到達する確立を高めることができる。
【００１４】
その試行回数４回において、図３においては、コマはマスＭ１８まで進んでいる。このマスＭ１８のスクラッチ層を削り取ると、図３（Ｂ）に示すように、「もう一息」「＋２０pt」というメッセージとポイントの文字が顕れる。したがって、マスＭ１８において２０ポイントを獲得したことになる。このような文字はマスＭ２〜Ｍ１９に印刷されており、コマが進められたマスにおいてはスクラッチ層が削り取られその文字が視認可能となる。この一例においては、マスＭ６、マスＭ１０、マスＭ１６、マスＭ１８が視認可能となっており、そこに印刷されているポイントの合計が獲得ポイントとなる。
【００１５】
次に、使用方法の別の一例について図４を参照して説明する。図４（Ａ）に示すスクラッチ双六は図１に示したスクラッチ双六とほぼ同一であるが、スゴロク領域２のコースとは別に、その下方に「ダブルチャンス」と書かれており、その右側に２つのマスが配置されている点で異なっている。図４（Ｂ）には、それら２つのマスであるマスＯ１とマスＯ２の拡大図が示されている。マスＯ１とマスＯ２には、獲得ポイントを増減させるオプション情報が印刷され、その部位がスクラッチ隠蔽層で被覆されている。そして、その部位のスクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったオプション情報に基づき獲得ポイントを増減させる。図４（Ｂ）に示す一例において、マスＯ１には「獲得ポイント３倍！」というメッセージの文字が印刷されている。また、マスＯ２には「獲得ポイント０．５倍！」というメッセージの文字が印刷されている。このオプション情報を実施するしない、すなわち「ダブルチャンス」に挑戦するかしないかは、たとえば利用者（このゲーム遊戯を行なう者の）自由とする。
【００１６】
なお、スクラッチ双六のルールの１つとして、サイコロの目とゴールまでの残りの進数とが一致したときにだけゴールと認め、オーバーしたときにはオーバーした進数だけ後戻するというルールがある。そのルールを適用することができるスクラッチ双六の一例を図５に示す。そのルールを本発明のスクラッチ双六ポイントカードに適用するときには、複数回のゴールへの挑戦を可能とするためにマスを分割することができる。図５に示す一例においては、マスは４分割されており、４回の挑戦が可能となっている。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明のスクラッチ双六における構成の一例を示す図である。
【図２】本発明のスクラッチ双六におけるサイコロ領域の使用方法についての説明図である。
【図３】本発明のスクラッチ双六におけるスゴロク領域の使用方法の一例についての説明図である。
【図４】本発明のスクラッチ双六におけるスゴロク領域の使用方法の別の一例についての説明図である。
【図５】サイコロの目とゴールまでの残りの進数とが一致したときにだけゴールと認めるルールを適用することができるスクラッチ双六の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００１８】
１、１ａ、１ｂ  サイコロ領域
２、２ａ、２ｂ  スゴロク領域
Ｐ１１〜Ｐ６６  隠蔽パッチ
Ｍ１  スタート（のマス）
Ｍ２〜Ｍ１９  （コースの途中の）マス
Ｍ２０  ゴール（のマス）
【図１】
2008230165.tif 000003
【図２】
2008230165.tif 000004
【図３】
2008230165.tif 000005
【図４】
2008230165.tif 000006
【図５】
2008230165.tif 000007