(57)【要約】【課題】競技位置が入れ替わるスポーツ競技に表示装置を用いる場合に、競技位置が入れ替わる際に表示器を移動させることなく、競技者の競技位置と表示器の表示内容とを合致させることができるようにして、表示装置の利便性を向上させる。【解決手段】表示器３、４と、表示器３、４を制御する制御装置とで表示装置を構成する。制御装置は、入力された情報に基づいて表示画面３ａ、４ａに表示するデータを生成するデータ生成手段を備えている。データ生成手段は、第１競技者と第２競技者との競技位置に対応するように表示画面３ａ、４ａを第１領域と第２領域とに分け、第１競技者及び第２競技者の情報をそれぞれ表示させる第１データと、第１領域と第２領域とを入れ替えて第１競技者及び第２競技者の情報をそれぞれ表示させる第２データとを生成するように構成されている。【選択図】図９
2008055132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、
上記制御装置は、スポーツ競技に関する情報を入力するための入力操作手段と、上記入力操作手段により入力された情報に基づいて上記表示画面に表示する表示器用データを生成するデータ生成手段とを備え、該データ生成手段で生成された表示器用データを上記表示器に出力するように構成され、
上記データ生成手段は、対戦する第１競技者と第２競技者との競技位置に対応するように表示画面を第１領域と第２領域とに分け、該第１領域及び第２領域に第１競技者及び第２競技者の情報をそれぞれ表示させる第１データと、上記第１領域と第２領域とを入れ替え該第１領域及び第２領域に上記第１競技者及び第２競技者の情報をそれぞれ表示させる第２データとを生成することを特徴とする表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の表示装置において、
第１表示器と第２表示器とを備え、
上記第１表示器には、第１データが出力され、
上記第２表示器には、第２データが出力されることを特徴とする表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば体育館等で行われるスポーツ競技に関する情報を表示する表示装置に係る技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、バスケットボール、バレーボール、テニス、バドミントンをはじめとする球技や、柔道、空手、剣道、レスリングをはじめとする格技等の対戦形式のスポーツ競技においては、競技者や観客、その他の競技関係者に対して、得点や試合経過時間等のスポーツ競技に関する情報を知らせるための表示装置が使用される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１の表示装置は、プラズマディスプレイパネルを有する表示器と、競技に関する情報を入力するためのパソコンとを備えており、パソコンに入力された情報が表示器に表示されるようになっている。
【特許文献１】特開２００５−５８５５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のような表示装置を例えばバスケットボールに用いる場合には、表示器はコートの周りに配置されることになる。このとき、バスケットボールにおいては、２つのチームが、競技位置としてコートの両側に分かれて競技するものなので、表示器の表示画面をコートの一側及び他側に対応するように２つの領域に分け、一側のチームの得点を表示画面の一側の領域に表示し、他側のチームの得点を表示画面の他側の領域に表示したいという要求がある。
【０００５】
また、バスケットボールにおいては、コートチェンジが行われて２つのチームが入れかわる。このとき、上記のように表示画面を一側の領域と他側の領域とに分けていた場合には、コートチェンジ後の表示画面の表示内容がチームの位置関係とは逆になってしまい、見づらいものとなる。このことを回避するために、コートチェンジの度に表示器を移動させることが考えられるが、コートの周囲には様々な物があるとともに、競技関係者も多数いるため、時間がかかり煩雑な作業となる。
【０００６】
本発明は斯かる点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、競技位置が入れ替わるスポーツ競技に表示装置を用いる場合に、競技位置が入れ替わる際に表示器を移動させることなく、競技者の競技位置と表示器の表示内容とを合致させることができるようにして、表示装置の利便性を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１の発明では、表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、上記制御装置は、スポーツ競技に関する情報を入力するための入力操作手段と、上記入力操作手段により入力された情報に基づいて上記表示画面に表示する表示器用データを生成するデータ生成手段とを備え、該データ生成手段で生成された表示器用データを上記表示器に出力するように構成され、上記データ生成手段は、対戦する第１競技者と第２競技者との競技位置に対応するように表示画面を第１領域と第２領域とに分け、該第１領域及び第２領域に第１競技者及び第２競技者の情報をそれぞれ表示させる第１データと、上記第１領域と第２領域とを入れ替え該第１領域及び第２領域に上記第１競技者及び第２競技者の情報をそれぞれ表示させる第２データとを生成する構成とする。
【０００８】
この構成によれば、スポーツ競技に関する情報が入力操作手段によって入力されると、データ生成手段により第１データが生成され、この第１データが表示器に出力されて表示画面に表示される。このとき、表示画面が第１競技者と第２競技者との競技位置に対応するように第１領域と第２領域とに分けられており、第１競技者の情報が第１領域に表示され、第２競技者の情報が第２領域に表示される。これにより、表示器に表示される表示内容と、第１競技者及び第２競技者の競技位置とが合致する。
【０００９】
一方、データ生成部で生成された第２データが表示器に出力されると、表示画面の第１領域と第２領域とが入れ替わり、この入れ替わった後の第１領域に第１競技者の情報が表示され、第２領域に第２競技者の情報が表示される。
【００１０】
請求項２の発明では、請求項１の発明において、第１表示器と第２表示器とを備え、上記第１表示器には、第１データが出力され、上記第２表示器には、第２データが出力される構成とする。
【００１１】
この構成によれば、第１表示器に表示されている第１領域と第２領域とが入れ替わった状態で、第２表示器に表示される。つまり、第２表示器では、第１表示器の第１領域と第２領域とがミラー反転したようになって表示される。これにより、第１表示器と第２表示器とを、例えばバスケットボールのコートの周囲で向かい合うように配置した場合に、第１表示器に表示された第１領域と第２表示器に表示された第１領域とをコートの一側に対応させ、第１表示器に表示された第２領域と第２表示器に表示された第２領域とをコートの他側に対応させることが可能になる。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、対戦する第１競技者と第２競技者との競技位置に対応するように表示画面を第１領域と第２領域とに分け、該第１領域及び第２領域に第１競技者及び第２競技者の情報をそれぞれ表示させることができる。そして、表示画面の第１領域と第２領域とを入れ替えて、該第１領域及び第２領域に第１競技者及び第２競技者の情報をそれぞれ表示させることができる。これにより、競技者の競技位置と表示器の表示内容とを合致させることができ、表示装置の利便性を向上させることができる。また、第１競技者及び第２競技者の競技位置が入れ替わった際に表示器を移動させずに済む。
【００１３】
請求項２の発明によれば、第１表示器に第１データを出力し、第２表示器に第２データが出力するようにしたので、第１表示器と第２表示器とを向かい合わせた状態で、例えばコートの周りに配置した場合に、両表示器の第１領域及び第２領域を、コートの同じ側に位置付けることができる。これにより、第１表示器及び第２表示器の表示内容を見やすくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。尚、以下の好ましい実施形態の説明は、本質的に例示に過ぎず、本発明、その適用物或いはその用途を制限することを意図するものではない。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態に係る表示装置１の構成を示すものである。この表示装置１は、屋内で行われる対戦形式の各種スポーツ競技において、スポーツ競技に関する情報を、競技者や観客、審判、その他の競技関係者に知らせるためのものであり、操作コンピュータ２と、第１及び第２表示器３、４と、操作コンピュータ２に無線接続された第１及び第２表示器側コンピュータ５、６と、操作コンピュータ２に接続されたスピーカー装置７と、信号変換ユニット８と、タイマーリモコンスイッチ９とを備えている。第１及び第２表示器３、４と、第１及び第２表示器側コンピュータ５、６とはそれぞれ接続され、表示器側コンピュータ５、６により表示器３、４が制御されるようになっている。上記操作コンピュータ２と、第１及び第２表示器側コンピュータ５、６とが本発明の制御装置である。
【００１６】
上記操作コンピュータ２は、審判席や競技関係者席等に置かれるものである。この操作コンピュータ２に、スポーツ競技に関する情報が入力されるようになっている。この情報が操作コンピュータ２内で処理されてデータ化された後、無線によって第１及び第２表示器側コンピュータ５、６に送信され、第１及び第２表示器３、４に表示されるようになっている。尚、タイマーリモコンスイッチ９は、後述の試合時間等のタイマーのスタート／ストップを遠隔操作するためのものである。
【００１７】
上記表示装置１が対象とするスポーツ競技とは、例えば、バスケットボール、バレーボール、テニス、バドミントン、卓球、ハンドボール等の球技や、柔道、空手、剣道、レスリング、ボクシング等の格技である。また、スポーツ競技に関する情報とは、例えば、得点、試合開始からの経過時間、試合終了までの時間、ファール数、サーブ権、タイムアウト、退場時間、得セット、得ゲーム、チーム名、選手名、選手番号等であり、スポーツ競技によって異なっている。
【００１８】
上記第１及び第２表示器３、４は同じものである。各表示器３、４は、いわゆるプラズマディスプレイパネルを表示画面３ａ、４ａとして有するモニター装置で構成されている。上記プラズマディスプレイパネルは、高輝度で、かつ、数十インチ〜百インチ超の大画面を実現することができるとともに、視野角が広いことから、競技者、観客、審判及びその他競技関係者が表示内容を確認し易いという利点がある。第１及び第２表示器３、４の表示画面３ａ、４ａは、プラズマディスプレイ以外にも、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、ＥＬ表示パネル、プロジェクションタイプのディスプレイ、前方からの投影型プロジェクション装置、ＳＥＤ(Surface-Conduction Electron-emitter Display)等で構成してもよい。これらで表示画面３ａ、４ａを構成することにより、ＬＥＤ等を用いたドット表示器では不可能であった細かな文字や、チームロゴ等の画像の表示が可能である他、それらのレイアウトも自在に変更することができ、将来、競技のルールが変更された場合にも容易に対応することが可能である。尚、図１における符号１０は、競技用のコートである。
【００１９】
上記各表示器３、４は、スタンド１１に固定されている。このスタンド１１には、表示側コンピュータ５、６を載置するための載置台（図示せず）が設けられている。また、各表示器３、４の表示画面３ａ、４ａ側には、防球スタンド１２が設置されている。この防球スタンド１２は、耐衝撃性を有する透明な板材を備えており、競技中のボール等が表示画面３ａ、４ａに当たるのを防止するように構成されている。
【００２０】
上記操作コンピュータ２は、スポーツ競技に関する情報を入力する入力者の近傍に設置されるものであり、本実施形態では容易に移動できるようにノート型パソコンで構成されている。この操作コンピュータ２は、図２に示すように、ＣＰＵ等で構成された制御部２０と、ハードディスクドライブで構成された記憶部２１（記憶手段）と、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体のデータを読み取るデータ読み取り部２２と、キーボード２３及びマウス２４と、画面２５とを備えている。この操作コンピュータ２の制御部２０には、ＵＳＢ端子（図示せず）を介して上記マウス２４及び信号変換ユニット８が接続され、音声出力端子（図示せず）を介して上記スピーカー装置７が接続されている。また、操作コンピュータ２への電流は、無停電電源装置（図示せず）から供給されるようになっている。この無停電電源装置は、コンセントに接続され、所定量の蓄電が可能な蓄電池を内蔵しており、停電時にはこの蓄電池から操作コンピュータ２に電流が供給されるようになっている。また、操作コンピュータ２には、無線機（図示せず）が接続されている。尚、上記キーボード２３及びマウス２４は、本発明の入力操作手段を構成するものであり、画面２５は、本発明の入力表示部を構成するものである。
【００２１】
各表示器側コンピュータ５、６は、デスクトップ型のパソコンで構成されている。表示器側コンピュータ５、６には、上記操作コンピュータ２の無線機と無線接続される無線機（図示せず）が接続されている。この無線機を介して操作コンピュータ２から送信されたデータは、表示器側コンピュータ５、６の内部で表示器３、４への出力信号に変換されてから、表示器３、４に出力されて表示されるようなっている。表示器側コンピュータ５、６への電流は、無停電電源装置（図示せず）から供給されるようになっている。各表示器側コンピュータ５、６は、ノート型パソコンで構成してもよい。
【００２２】
上記操作コンピュータ２の制御部２０は、記憶部２１に記憶されたプログラムに従って動作するように構成されており、図２に示すように、第１及び第２表示器３、４に表示させる表示器用データ及び画面２５に表示させる入力表示部用データを生成するデータ生成部２７と、データ生成部２７で生成されたデータを第１及び第２表示器３、４及び画面２５に出力するデータ出力部２６とを備えている。
【００２３】
上記制御部２０には、上記記憶部２１、データ読み込み部２２、キーボード２３、マウス２４、画面２５が接続されている。また、制御部２０は、データ生成部２７及びデータ出力部２６の他に、スピーカー装置制御部２８、スクリーンセーバー部２９、印刷出力部３０を備えている。スピーカー装置制御部２８は、上記スピーカー装置７に対し音信号を出力するように構成されている。
【００２４】
上記データ生成部２７は、入力表示部用データとしてのメニュー画面データを生成するように構成されている。このメニュー画面データは、本表示装置１のプログラムを立ち上げた後に、操作コンピュータ２の画面２５に表示されるメニュー画面４０（図３に示す）を構成するものである。このメニュー画面４０は、バスケットボール、バレーボール、ハンドボール、テニス、卓球、バドミントン、柔道、空手、レスリング、剣道の各々を示すアイコンを有している。つまり、本表示装置１は、これら１０種類のスポーツ競技に用いることができるようになっている。これらアイコンの数は、任意に設定することができる。また、メニュー画面４０は、その他機能を選択するためのその他機能アイコンと、本プログラムを終了させるための終了ボタンとを有している。
【００２５】
上記記憶部２１には、上記１０種類のスポーツ競技毎に設定された表示フォーマット、入力フォーマット及び初期設定フォーマットが記憶されている。表示フォーマットは、各表示器３、４に表示させるものであり、入力フォーマットは、操作コンピュータ２の画面２５に表示させるものである。これらフォーマットは、スポーツ競技のルールに従った形態となっている。
【００２６】
バスケットボール用の入力フォーマット４１は、図４に示すようになっており、これが操作コンピュータ２の画面２５に表示されるようになっている。入力フォーマット４１の上部（画面の上部）には大会名及び種目を表示する大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、左右の中心部において、対戦する第１チーム（本実施形態ではＡチーム）の領域と第２チーム（本実施形態ではＢチーム）の領域とに区画されている。
【００２７】
第１チームの領域の上部には、チーム名を表示するチーム名表示部が設けられている。チーム名表示部の下方には、第１チームのロゴを表示するチームロゴ表示部が設けられている。チームロゴ表示部の下方には、第１チームの得点を入力する得点入力ボックス（４０と表示されているボックス）が設けられている。得点入力ボックスの下方には、第１チーム用のファール操作部が設けられている。このファール操作部は、信号変換ユニット８に別途接続されるファール表示盤を操作するためのものである。第２チームの領域にも、第１チームの領域と同様に、チーム名表示部、チームロゴ表示部、得点入力ボックス、ファール操作部が設けられている。ファール表示部は、赤色表示部と、チームファール数入力ボックスと、個人ファール数入力ボックスと、個人ファール消灯ボタンと、個人ファール表示ボタンとで構成されている。
【００２８】
入力フォーマット４１の左右方向（画面の左右方向）の中央部には、大会名表示部よりも下方に、タイマー調整部が設けられている。このタイマー調整部は、分、秒、１／１０秒用の３つの欄を有している。タイマー調整部の下方には、ピリオド入力ボックスが設けられている。ピリオド入力ボックスの下方には、ポゼションを点灯または消灯させるポゼション表示部が設けられている。ポゼション表示部の下方には、第１チームのタイムアウト数と第２チームのタイムアウト数とを入力するタイムアウト入力ボックスが設けられている。タイムアウト入力ボックスの下方には、第１チームのチームファール数と第２チームのチームファール数とを入力するチームファール入力ボックスが設けられている。
【００２９】
チームファール入力ボックスの下方には、タイマー操作用のスタートボタン及びリセットボタンが設けられている。スタートボタン及びリセットボタンの下方には、ショットクロック入力ボックスが設けられている。ショットクロック入力ボックスは、赤色表示部と、ショットクロックタイマー表示部（２４と表示されているボックス）と、スタート／ストップボタンと、リセットスタートボタンと、消灯ボタンとで構成されている。
【００３０】
入力フォーマット４１の下部には、左から右へ順に、コールブザーボタン、コートチェンジボタン、ピリオド終了ボタン、試合終了ボタン、印刷ボタン、試合結果保存ボタン、その他機能ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンが設けられている。
【００３１】
また、バスケットボール用の表示フォーマットは、図５（ａ）に示す第１表示フォーマット６０と図５（ｂ）に示す第２表示フォーマット６１と図５（ｃ）に示す第３表示フォーマット６２があり、これらのうち１つが第１及び第２表示器３、４の表示画面３ａ、４ａに表示されるようになっている。第１表示フォーマット６０の上部（画面の上部）には、大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、左右の中心部において、第１チームの領域と第２チームの領域とに区画されている。第１チームの領域の上部には、第１チーム名を表示するチーム名表示部が設けられ、第２チームの領域の上部には、第２チーム名を表示するチーム名表示部が設けられている。チーム名表示部の下方には、得点表示部が設けられている。
【００３２】
第１表示フォーマット６０の両チーム名表示部の間には、タイマー表示部が設けられている。このタイマー表示部は、分、秒を表示する２つの欄を有している。タイマー表示部の下方には、ピリオド表示部、ポゼション表示部、タイムアウト表示部、チームファール表示部が上下に並んで設けられている。チーム名表示部、得点表示部、タイマー表示部は、上記各表示器３、４の表示画面３ａ、４ａ上で見やすいように、ピリオド表示部、ポゼション表示部、タイムアウト表示部、チームファール表示部よりも大きく設定されている。
【００３３】
第２表示フォーマット６１は、チーム名の代わりにチームロゴが表示されるようになっている。また、第３表示フォーマット６２は、個人のファールと得点が表示されるようになっている。第１表示フォーマット６０と第２表示フォーマット６１とでは、タイマー表示部、ピリオド表示部、ポゼション表示部、タイムアウト表示部及びチームファール表示部の位置が異なっている。
【００３４】
上記のように入力フォーマット４０と第１〜第３表示フォーマット６０〜６２とは異なっており、入力フォーマット４０は、入力者が得点やその他の項目を入力し易いようなフォーマットとされ、第１〜第３表示フォーマット６０〜６２は、競技者や観客が必要な情報を素早くかつ容易に確認できるようなフォーマットとされている。尚、図面上では、入力フォーマット４０の入力内容と、第１〜第３表示フォーマット６０〜６２の表示内容とを対応させていないが、実際の使用時には、入力フォーマット４０に入力した得点等が、そのまま第１〜第３表示フォーマット６０〜６２の所定位置に表示されるようになっている。
【００３５】
バスケットボール用の初期設定フォーマット８０は、図６に示すようになっており、これが操作コンピュータ２の画面２５に表示されるようになっている。初期設定フォーマット８０の上部には、大会名・種目等欄が設けられており、この欄内には、大会名及び種目等を入力するための大会名入力ボックスが設けられている。大会名・種目等欄の下方には、左側及び右側にチーム名欄がそれぞれ設けられている。左側のチーム名欄が第１チーム用の欄とされ、右側のチーム名欄が第２チーム用の欄とされている。これら各欄の略上半部には、ロゴ選択ボタン、ロゴクリアボタン、チーム名ファイル選択ボタン、チーム名ファイル保存ボタン、チーム名入力ボックス、文字色ボタン、背景色ボタンが設けられている。さらに、各チーム名欄の略下半部には、Ｎｏ入力ボックス及び選手名入力ボックスが１８名分設けられている。
【００３６】
初期設定フォーマット８０のチーム名欄の下方には、左から右へ順に、タイマー設定欄、ブザー欄、画面選択欄が設けられている。タイマー設定欄には、試合時間入力ボックスと、上下に並ぶ２つのチェックボックスとが設けられている。ブザー欄には、コールブザー選択部、エンドブザー選択部、ショットブザー選択部及びテストボタンが設けられている。画面選択欄には、詳細は後述するが、複数のボタンが設けられている。
【００３７】
初期設定フォーマット８０のブザー欄の下方には、試合方式欄が設けられている。また、試合方式欄の下方には、その他欄が設けられている。これら試合方式欄及びその他欄にも、詳細は後述するが、入力ボックスやチェックボックス等が設けられている。また、初期設定フォーマット８０の下部には、設定データを開くボタン、設定データを保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【００３８】
図示しないが、バレーボール、ハンドボール、バドミントン、卓球、テニス、柔道、剣道、空手、レスリング用の各フォーマットも記憶部２１に記憶されている。これらフォーマットは、競技毎に異なっている。
【００３９】
上記制御部２０には、キーボード２３、マウス２４及びタイマーリモコンスイッチ９の操作信号が入力されるようになっている。制御部２０は、これらの操作信号により、以下に説明するように動作するよう構成されている。
【００４０】
表示装置１をバスケットボールに用いる場合について説明すると、まず、図４０に示すように、チーム毎のファール表示盤１１０、１１０、ショットクロック操作盤１１１、オンボードタイマー１１２、１１２を用意する。これらファール表示盤１１０、１１０、ショットクロック操作盤１１１及びオンボードタイマー１１２、１１２は、バスケットボールに特有のものである。ファール表示盤１１０、１１０は、コート１０の周囲に配置され、オンボードタイマー１１２、１１２は、ゴール１１３の上部に設置されるようになっている。ファール表示盤１１０、１１０は、信号変換ユニット８に信号線を介して接続されている。この信号変換ユニット８には、オンボードタイマー１１２、１１２に信号を送信する無線送信ユニット１１４が接続されている。つまり、オンボードタイマー１１２、１１２と操作コンピュータ２とは、無線接続されている。ショットクロック操作盤１１１は、信号変換ユニット８に信号線を介して接続されている。
【００４１】
操作コンピュータ２の制御部２０は、メニュー画面４０のバスケットボールのアイコンがマウス２４により選択されてクリックされたことを検出すると、記憶部２１からバスケットボール用の入力フォーマット４１及び表示フォーマット６０〜６２を呼び出す。上記メニュー画面４０のアイコン及びマウス２４が、本発明の選択手段を構成しており、アイコン及びマウス２４により、入力フォーマット４１及び表示フォーマット６０〜６２を関連付けて選択可能となっている。
【００４２】
上記呼び出されたフォーマット４１、６０〜６２をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成する。入力表示部用データは、データ出力部２６から操作コンピュータ２の画面２５に出力されて表示される一方、表示器用データは、データ出力部２６から出力された後、無線機を介して表示器側コンピュータ５、６に送信されて第１及び第２表示器３、４にそれぞれ表示される。
【００４３】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット４１（図４に示す）の初期設定ボタンをクリックすると、図６に示す初期設定フォーマット８０が読み込まれて該画面２５に表示される。初期設定フォーマット８０の大会名入力ボックスには、キーボード２３により文字や記号等のテキストが入力可能となっている。ロゴ選択ボタンをクリックすると、記憶部２１に予め記憶されたロゴが複数表示される。そして、これらロゴの中から所望のロゴを選択可能となっている。ロゴクリアボタンをクリックすると、現在選択しているロゴがクリアされる。チーム名入力ボックスには、テキストが入力可能となっている。チーム名ファイル選択ボタンをクリックすると、記憶部２１に予め記憶された複数のチームの選手番号リストが表示される。そして、これらチームの中から所望のチームを選択可能となっている。チーム名ファイル保存ボタンをクリックすると、チーム名入力ボックスに入力されているチームの選手番号リストが記憶部２１に保存される。文字色ボタンをクリックすると、カラーパレットが表示され、任意の色を選択し、それをチーム名の文字の色とすることが可能となっている。背景色ボタンをクリックすると、同様にチーム名の文字が表示されている背景の色を変更可能となっている。これにより、チーム名の文字や背景色をチームのイメージカラーや好みの色に設定可能となるとともに、第１チームと第２チームとで色を変えることが可能である。また、Ｎｏ入力ボックス及び選手名入力ボックスには、テキストが入力可能となっており、Ｎｏ入力ボックスには選手のゼッケン番号が入力されるようになっている。
【００４４】
タイマー設定欄の試合時間入力ボックスには、任意の時間を入力できるようになっている。また、「試合時間タイマースタート／ストップボタン表示」のチェックボックスのチェックを外すと、操作コンピュータ２の画面２５にスタート／ストップボタンが表示されず、チェックを入れると、スタート／ストップボタンが表示される。「試合時間タイマー１分以下で１／１０秒表示」のチェックボックスにチェックを入れると、試合時間が、１分以下になったときに、操作コンピュータ２の画面２５と、第１及び第２表示器３、４とに１／１０秒単位で時間を表示する。
【００４５】
ブザー欄のコールブザー選択部は、コールブザーの音色を選択できるようになっている。コールブザーとは、入力フォーマット４１に設けられているコールブザーボタンを押したときに、スピーカー装置７から出力される音のことである。コールブザーの音色としては、例えば、ブザー高音、ホーン和音、ホーン高音等の様々な音色が選択可能であり、これら音源は記憶部２１に記憶されている。このコールブザー選択部で選択した音色の音信号は、テストボタンをクリックすることで、スピーカー装置制御部２８からスピーカー装置７に送られ、スピーカー装置７を通して実際に聞くことが可能になっている。ブザー欄のエンドブザー選択部及びショットブザー選択部も、コールブザー選択部と同様に音色を選択できるようになっており、各々で選択した音色をテストボタンによって聞くことが可能である。エンドブザーとは、試合時間タイマーのカウントが０になったときに出力され、また、ショットブザーとは、ショットクロックのカウントが０になったときに出力される。
【００４６】
初期設定フォーマット８０の画面選択欄の複数のボタンのうち、画面１のボタンをクリックすると、チームロゴを表示しない第１表示フォーマット６０（図５（ａ）に示す）となり、画面２のボタンをクリックすると、チームロゴを表示する第２表示フォーマット６１（図５（ｂ）に示す）となる。画面２のボタンをクリックした場合には、ピリオド毎の得点、個人ファール及び大会名は表示されない。また、画面１のボタンをクリックした場合には、「ピリオド得点結果・個人ファール表示なし」、「ピリオド得点結果表示」、「個人ファール表示」の３つの中から１つを選択できるようになっている。「個人ファール表示」を選択すると、第３表示フォーマット６２（図５（ｃ）に示す）に変更される。
【００４７】
初期設定フォーマット８０の「対面表示なし」のボタンをクリックすると、第１及び第２表示器３、４には、同じ形態の表示フォーマット６０〜６２で表示される。すなわち、図８に示すように、第１及び第２表示器３、４には、表示画面３ａ、４ａに向かって、第１領域（Ａチームの領域）を表示画面３ａ、４ａの左側とし、第２領域（Ｂチームの領域）を表示画面３ａ、４ａの右側とした表示フォーマットで表示される。このような表示器用データがデータ生成手段２７によって生成される。
【００４８】
初期設定フォーマット８０の「対面表示１」のボタンをクリックすると、図９に示すように、第１表示器３には、表示画面３ａに向かって、第１領域を左側とし第２領域を右側とした表示フォーマットで表示され、第２表示器４には、第１領域を右側とし第２領域を左側とした表示フォーマットで表示される。つまり、第１表示器３と第２表示器４とには、異なった表示器用データがデータ生成手段２７によって生成され、データ出力部２６により出力される。第１表示器３に出力される表示器用データが本発明の第１データであり、第２表示器４に出力される表示器用データが本発明の第２データである。
【００４９】
一方、初期設定フォーマット８０の「対面表示２」のボタンをクリックすると、図示しないが、上記対面表示１のボタンをクリックした場合とは反対に、第１表示器３には、第１領域を右側とし第２領域を左側とした表示フォーマットで表示され、第２表示器４には、第１領域を左側とし第２領域を右側とした表示フォーマットで表示される。つまり、第１表示器３に第２データが出力され、第２表示器４に第１データが出力される。
【００５０】
「対面表示１」や「対面表示２」のボタンをクリックすることで、第１及び第２表示器３、４を、各々の表示画面３ａ、４ａが向かい合うように競技コート１０の周りに配置した場合に、第１チームと第２チームとの競技位置に対応するように、表示器３、４の表示画面３ａ、４ａ上で第１領域と第２領域とを位置付けることが可能になる。
【００５１】
初期設定フォーマット８０の試合方式欄のボタンをクリックすることで、クォーター制と前後半制との一方を選択可能となっている。クォーター制を選択すると、ピリオドの内容が、１、２、３、４、５、ＩＮＴ、ＥＸＴに切り替わり、また、前後半制を選択すると、ピリオドの内容が、前半、後半、休憩、延長、前延長、後延長に切り替わるようになっている。
【００５２】
その他欄の「指定回数でチームファールを赤色にする」の入力ボックスに例えば４を入力すると、チームファイル回数が４になったときにチームファールを自動的に赤色にする。「ファール表示装置１を使用する」のチェックボックスをチェックすると、ファール表示盤１１０に各種内容を表示させることができるようになる。「ショットクロックを使用する」のチェックボックスをチェックすると、ショットクロックを使用することができ、「ショットクロックタイマースタート／ストップボタンを表示する」のチェックボックスをチェックすると、入力フォーマットに、ショットクロックタイマースタート／ストップボタンが表示される。このショットクロックの秒数も、任意の値を入力ボックスに入力しておくことができる。「タイマー国際ルール設定」のチェックボックスをチェックすると、試合時間タイマーをストップすると、ショットクロックタイマーもストップするようになる。
【００５３】
また、設定データを保存のボタンをクリックすると、現在の設定内容が記憶部２１に記憶され、設定データを開くのボタンをクリックすると、記憶部２１に記憶された設定内容を開いて表示する。キャンセルボタンをクリックすると、設定した内容を破棄して入力フォーマット４１に戻り、ＯＫボタンをクリックすると、設定した内容で入力フォーマット４１に戻る。
【００５４】
入力フォーマット４１では、マウス２４のポインタを得点入力ボックスに移動させると、ポインタの形状が変わり、得点入力が可能な状態となる。この得点入力が可能な状態で、マウス２４を１回左クリックすると、得点入力ボックスに得点が１点加算されて表示され、１回右クリックすると、得点入力ボックスの得点が１点減算されて表示される。つまり、マウス２４のクリックボタンにより、得点の加算及び減算が可能となっている。
【００５５】
ファール操作部の赤色表示部をクリックすると赤色となって、ファール表示装置１の赤色灯が点灯し、この点灯状態でもう１回クリックすると、赤色灯が消灯する。ファール操作部のチームファール数入力ボックスと個人ファール数入力ボックスとには、上記得点入力ボックスと同様にしてファール数の入力が可能になっている。個人ファール消灯ボタンをクリックすると、個人ファールが消灯し、個人ファール表示ボタンをクリックすると、個人ファール数が表示される。
【００５６】
タイマー調整部は、現在表示されている時間を増減させて調整するためのものであり、得点入力ボックスと同様にマウス２４のクリックボタンで操作可能となっている。ピリオド入力ボックスではピリオドを入力でき、また、ポゼション表示部の三角部分をクリックすると、赤色となる。タイムアウト入力ボックス及びチームファール入力ボックスには、それぞれタイムアウト及びチームファールが得点入力ボックスと同様にマウス２４のクリックボタンで入力可能となっている。タイマー操作用のスタートボタン及びリセットボタン、ショットクロック入力ボックスのスタート／ストップボタン及びリセットスタートボタンは、マウスのクリックボタンで操作可能である。ショットクロック入力ボックスのスタート／ストップボタン及びリセットスタートボタンにより、オンボードタイマーが操作されるようになっている。尚、上記ファール数、ポゼション、タイムアウト数等もスポーツ競技に関する情報である。
【００５７】
また、コールブザーボタンをクリックすると、コールブザーの音色信号がスピーカー装置制御部２８からスピーカー装置７に送られ、スピーカー装置７から出力される。
【００５８】
コートチェンジボタンをクリックすると、入力フォーマット４１の第１領域と第２領域とが左右に入れ替わって操作コンピュータ２の画面２５に表示されるとともに、表示フォーマット６０〜６２の第１領域と第２領域とが左右に入れ替わって表示器３、４に表示される。これにより、コートチェンジの際、第１チームと第２チームとの競技位置が入れ替わるのに対応して、第１領域及び第２領域を入れ替え、入れ替えた後の第１領域に第１チームのチーム名や得点等を表示させ、第２領域に第２チームのチーム名や得点等を表示させることができる。また、コートチェンジボタンをクリックすると、ファール表示盤１１０、１１０の表示内容もコートチェンジに対応して入れ替わる。
【００５９】
ピリオド終了ボタンをクリックすると、タイムアウト数及びチームファール数がクリアされるとともに、ピリオドが次のピリオドとされる。試合終了ボタンをクリックすると、大会名、チーム名以外の表示内容を全てクリアされる。印刷ボタンをクリックすると、試合結果のデータが印刷出力部３０から印刷機（図示せず）へ出力される。試合結果保存ボタンをクリックすると、試合結果をテキスト形式で保存する。その他機能ボタンをクリックすると、図示しないが、その他機能メニュー画面を表示する。スクリーンセーバー開始ボタンをクリックすると、スクリーンセーバー部２９がスクリーンセーバー用の画面を生成して第１及び第２表示器３、４に出力する。終了ボタンをクリックすると、バスケットボールのプログラムを終了して、メニュー画面４０に戻る。
【００６０】
尚、表示装置１をバスケットボール以外の各競技に用いる場合についても同様である。
【００６１】
以上説明したように、この実施形態に係る表示装置１によれば、対戦する第１競技者と第２競技者との競技位置に対応するように表示画面３ａ、４ａを第１領域と第２領域とに分け、該第１領域及び第２領域に第１競技者及び第２競技者の情報をそれぞれ表示させることができる。そして、表示画面３ａ、４ａの第１領域と第２領域とを入れ替えて、該第１領域及び第２領域に第１競技者及び第２競技者の情報をそれぞれ表示させることができる。これにより、第１競技者及び第２競技者の競技位置が入れ替わった際に表示器３、４を移動させることなく、競技者の競技位置と表示器３、４の表示内容とを合致させることができ、表示装置の利便性を向上させることができる。
【００６２】
また、入力フォーマット４１のコートチェンジボタンをクリックすることで、第１表示器３に表示される第１領域と第２領域とを左右入れ替えて、第２表示器４に表示できる。つまり、第２表示器４では、第１表示器３の第１領域と第２領域とがミラー反転したようになって表示される。これにより、第１表示器３と第２表示器４とを、例えばバスケットボールのコート１０の周囲で向かい合うように配置した場合に、第１表示器３に表示された第１領域と第２表示器４に表示された第１領域とをコート１０の一側の領域に対応させ、第１表示器３に表示された第２領域と第２表示器４に表示された第２領域とをコート１０の他側の領域に対応させることが可能になる。よって、第１表示器３及び第２表示器４の表示内容を見やすくすることができる。
【００６３】
尚、操作コンピュータ２と、表示器側コンピュータ５、６とは、ケーブルによる有線接続としてもよい。
【００６４】
また、操作コンピュータ２には、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体のデータを読み取るデータ読み取り部２２を設けているので、例えば、競技のルールが改正されて表示器３、４に表示する項目が増減した場合には、記憶媒体によって供給される修正プログラムを操作コンピュータ２に導入することができる。これにより、表示装置１のハード部分を更新することなく、ソフト部分のみの更新により、ルール改正等に容易にかつ安価に対応することができる。
【００６５】
尚、本実施形態では、表示器が２台である場合について説明したが、表示器の数は、１台であってもよいし、３台以上であってもよい。
【００６６】
また、操作コンピュータ２にテレビ放送を受信する受信機を設けてもよい。これにより、競技以外の時間に表示器３、４にテレビ放送を映し出すことができる。また、表示器３、４に同様の受信機を設けてもよい。
【００６７】
また、上記表示装置１は、上記したスポーツ競技以外で用いることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００６８】
以上説明したように、本発明に係る表示装置１は、例えば、屋内で行われる対戦形式のスポーツ競技に適している。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の実施形態に係る表示装置の構成を示す図である。
【図２】操作コンピュータのブロック図である。
【図３】操作コンピュータに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図４】バスケットボールの入力フォーマットを示す図である。
【図５】バスケットボールの表示フォーマットを示す図である。
【図６】バスケットボールの初期設定フォーマットを示す図である。
【図７】表示装置をバスケットボールに用いる場合の構成を示す図である。
【図８】第１表示器及び第２表示器の第１領域と第２領域とを入れ替えない場合の説明図である。
【図９】第２表示器の第１領域と第２領域とを入れ替えた場合の図８相当図である。
【符号の説明】
【００７０】
１                  表示装置
２                  操作コンピュータ
３                  第１表示器
３ａ                表示画面
４                  第２表示器
４ａ                表示画面
５                  第１表示器側コンピュータ
６                  第２表示器側コンピュータ
２０                制御部
２５                画面
２７                データ生成部
【図１】
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【図２】
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【図７】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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