(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技を盛り上げる演出方法として、遊技機の前面に位置し、大きい面積を占めるにもかかわらず、従来、遊技者の視野に入りにくいために用いられることの少なかった下部パネルを、演出のために有効に利用した遊技機を提供する。【解決手段】キャビネットの開口部に開閉自在に設けられた前扉とを備え、前記前扉は、前記リールを視認可能とするための窓部と、前記リールを回転または停止させるための操作部と、前記払出装置によって払い出された遊技媒体を貯留する受け皿と、前記操作部と前記受け皿との間に設けられたパネル部と、前記パネル部の前面側に設けられたパネルカバーと、を有し、前記パネルカバーの一部または全部をスライドさせることによって、前記パネルカバーが前記パネル部の前面を隠す第１状態と、前記パネルカバーが前記パネル部の前面の少なくとも一部を露出する第２状態とに、変化させることができる第１可動機構を有する。【選択図】図２
2008036221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が配列されて回転可能な複数のリールと、遊技媒体の払い出しを行う払出装置と、前記リールと前記払出装置の動作の制御を行う制御基盤とを格納するとともに前面に開口部を有するキャビネットと、
前記キャビネットの前記開口部に開閉自在に設けられた前扉とを備える、遊技機であって、
前記前扉は、
前記リールを視認可能とするための窓部と、
前記リールを回転または停止させるための操作部と、
前記払出装置によって払い出された遊技媒体を貯留する受け皿と、
前記操作部と前記受け皿との間に設けられたパネル部と、
前記パネル部の前面側に設けられたパネルカバーと、
を有し、
前記パネルカバーの一部または全部をスライドさせることによって、
前記パネルカバーが前記パネル部の前面を隠す第１状態と、
前記パネルカバーが前記パネル部の前面の少なくとも一部を露出する第２状態とに、
変化させることができる第１可動機構を有する遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記パネルカバーは、
一対のシャッター部材を有し、
前記第１可動機構は、前記シャッター部材をスライドさせ、
前記シャッター部材が互いに近づいた状態と、
前記シャッター部材が互いに遠ざかった状態とに、
変化させる遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２において、
前記パネル部前面と前記パネルカバーとの間に、凸部を有する凸パネルが設けられ、
前記パネルカバーは、前記凸部の形状に対応した開口部を有し、
前記凸パネルの位置を、
前記凸パネルの凸部が、前記パネルカバーの裏面側に隠れる第３状態と、
前記凸パネルの凸部が、前記パネルカバーの表面側に開口部を貫通して突出する第４状態とに、
変化させることのできる第２可動機構を有する遊技機であって、
前記第２可動機構は、前記パネルカバーが前記第１状態または第２状態のときに、前記凸パネルの凸部を前記第４状態に変化させる遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２において、
前記制御基盤は、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選をおこなうとともに、前記内部抽選の結果に応じて第１可動機構を制御することによって前記パネルカバーを前記第１状態と前記第２状態との間で変化させる遊技機。
【請求項５】
請求項３において、
前記制御基盤は、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選をおこなうとともに、前記内部抽選の結果に応じて第２可動機構を制御することによって前記凸パネルを前記第３状態と前記第４状態との間で変化させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技機に関し、特定状態において下部パネルの状態が変化するものに関する。
【背景技術】
【０００２】
外周面に図柄が配列されたリールを複数備えており、遊技者の操作によって、前記リールを回転、停止させる遊技機いわゆるスロットマシンが知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に一定の遊技価値を付与し、遊技者に該遊技媒体を獲得するための遊技を提供するものである。またこの種の遊技機は、制御基盤を備えており、該制御基盤が、遊技者の操作に基づいて抽選を行い、抽選結果に基づいて遊技結果をリールの図柄の組み合わせを用いて表示するとともに、遊技結果に応じて遊技媒体の払い出しを行う機能を有している。
【０００３】
このような遊技機は、遊技者がリールの一部を視認できるようになっており、停止したリールの図柄の位置によって、メダル等が獲得しやすいボーナス状態等への移行を遊技者に表示し、遊技者の射幸心をそそるように構成されている。近年、さらに遊技者の興味を引くことを目的に、この種の表示に加え、演出と称する抽選結果の表示方法が種々取り入れられている。演出としては、たとえば、液晶ディスプレイに画像を表示させる演出、ランプやＬＥＤを明滅させる演出、あるいはスピーカーから効果音を出力する演出などが用いられている。またこの種の遊技機では、前記演出を複数回の遊技にわたって継続的あるいは断続的に実行する機種も存在する。さらにこれらの演出は、該ボーナス状態へ移行する前兆状態、あるいは該ボーナス状態へ移行した後、すなわちボーナスフラグが成立した状態であってリールによる表示が未だ行われていない状態、いわゆるリーチ状態等を遊技者に告知し、面白味を高めるために実行されることも多い。
【０００４】
かかる演出方法のうち、遊技機の機械的な動作を含む演出は未だ比較的少ない。たとえば、特開２００５−４０４１３号公報には、表示装置および表示装置の前面側で開閉する扉装置を備えた遊技機が開示されている。この方法は、遊技者の注意を引きつけ、遊技性を向上させる目的で用いられている。しかしながら、扉装置を有する遊技機は、扉装置が、その後方の表示装置に遊技者の注意を向けさせることを目的として設けられているため、必ずしも扉装置自体に演出を担わせるものではなかった。また、扉装置を有する遊技機は、表示装置に液晶素子を用いるため、該表示装置が小さく、ことさらに遊技者の注意を引きつける必要があった。そして、扉装置を有する遊技機は、表示装置を設置する位置に扉装置を設置する必要があるため、リールを見つめている遊技者の視野に入るように、リール窓部の近傍に扉装置を設置する必要があった。
【０００５】
一方、遊技機正面には、複数のパネル、すなわちキャラクタ図柄や、遊技機の名称などが表示される平坦な面を有する部位を複数構成することができる。これらのパネルのうち特に遊技機の下部にあるパネル（以下「下部パネル」と呼ぶことがある）にあっては、遊技機の構造上、他のパネルよりも大きな面積を占めることができるため、演出を盛り上げるために活用することが有効である。
【０００６】
下部パネルを利用して演出を行う方法としては、たとえば特開２００６−０００５１６号公報には、下部パネルに光源や導光手段等を設け、光を明滅させることを利用した演出を行う遊技機の記載がある。この遊技機は、ゲームの面白みを向上させるために、下部パネルを演出に用いている。しかしながら、遊技者の視野に入りにくい下部パネルに遊技者の視線を引きつけるには、光を明滅させる程度の方法ではインパクトに欠け、遊技者が演出を見過ごしてしまう恐れがある。
【特許文献１】特開２００５−０４０４１３号公報
【特許文献２】特開２００６−０００５１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、遊技を盛り上げる演出方法として、遊技機の前面に位置し、大きい面積を占めるにもかかわらず、遊技者の視野に入りにくいために、従来用いられることの少なかった下部パネルを、演出のために有効に利用した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明にかかる遊技機は、外周面に複数の図柄が配列されて回転可能な複数のリールと、遊技媒体の払い出しを行う払出装置と、前記リールと前記払出装置の動作の制御を行う制御基盤とを格納するとともに前面に開口部を有するキャビネットと、前記キャビネットの前記開口部に開閉自在に設けられた前扉とを備え、前記前扉は、前記リールを視認可能とするための窓部と、前記リールを回転または停止させるための操作部と、前記払出装置によって払い出された遊技媒体を貯留する受け皿と、前記操作部と前記受け皿との間に設けられたパネル部と、前記パネル部の前面側に設けられたパネルカバーと、を有し、前記パネルカバーの一部または全部をスライドさせることによって、前記パネルカバーが前記パネル部の前面を隠す第１状態と、前記パネルカバーが前記パネル部の前面の少なくとも一部を露出する第２状態とに、変化させることができる第１可動機構を有するものである。
【０００９】
本発明によれば、遊技機の前面側のパネル部においてその外観が機械的にダイナミックに変化する演出方法を有する遊技機を提供することができる。このような構成を採れば、遊技機の前面の大きい領域を占めるパネル部が機械的にダイナミックに変化するため、たとえ遊技者の視野に入りにくい位置のパネル部であっても、十分に遊技者の視線を引きつけることができ、魅力的な演出を行い遊技を盛り上げることができる。
【００１０】
（２）また本発明にかかる遊技機は、前記パネルカバーが、一対のシャッター部材を有し、前記第１可動機構が、前記シャッター部材をスライドさせ、前記シャッター部材が互いに近づいた状態と、前記シャッター部材が互いに遠ざかった状態とに、変化させることができる。
【００１１】
このような構成を採れば、シャッター部材の大きさまたは動きを他の位置に設置するよりも大きく設計することができる。該シャッター部材は、遊技者の視線を引きつけ、なおかつ遊技者に対して、従来にないインパクトを与えることができる。
【００１２】
（３）また本発明にかかる遊技機は、前記パネル部前面と前記パネルカバーとの間に、凸部を有する凸パネルが設けられ、前記パネルカバーは、前記凸部の形状に対応した開口部を有し、前記凸パネルの位置を、前記凸パネルの凸部が、前記パネルカバーの裏面側に隠れる第３状態と、前記凸パネルの凸部が、前記パネルカバーの表面側に開口部を貫通して突出する第４状態とに、変化させることのできる第２可動機構を有し、前記第２可動機構は、前記パネルカバーが前記第１状態または第２状態のときに、前記凸パネルの凸部を前記第４状態に変化させるものである。
【００１３】
このような構成を採れば、あたかも凸部が遊技機内部から飛び出すような外観の変化を演出に取り入れることができる。これにより遊技者の視線をさらに引きつけ、その上、遊技者の意表を衝き、驚きを喚起できる演出を行うことができる。
【００１４】
（４）また本発明にかかる遊技機は、前記制御基盤が、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選をおこなうとともに、前記内部抽選の結果に応じて第１可動機構を制御することによって前記パネルカバーを前記第１状態と前記第２状態との間で変化させるものである。
【００１５】
このようにすれば、内部抽選の結果に基づく一定の契機で、前記パネル部のダイナミックな動作を起こすことができる遊技機を提供することができる。すなわち前記一定の契機を、ビッグボーナスが内部当選状態にあるとき等の、いわゆるチャンス時に設定すれば、遊技者の興味の対象であるメダルを獲得しやすい状態が近いことを遊技者に有効に報知することができる。さらに、前記一定の契機を、ビッグボーナスに入賞した後の遊技の時に設定すれば、遊技者がメダルを獲得することに合わせて、ダイナミックな動作を起こすことができるため、遊技の面白みを高めることができる。
【００１６】
（５）また本発明にかかる遊技機は、前記制御基盤が、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選をおこなうとともに、前記内部抽選の結果に応じて第２可動機構を制御することによって前記凸パネルを前記第３状態と前記第４状態との間で変化させるものである。
【００１７】
このようにすれば、内部抽選の結果に基づく一定の契機で、遊技者にインパクトを与え、または遊技者の意表を衝く動作を起こす魅力的な遊技機を提供することができる。すなわち前記一定の契機を、ビッグボーナスが内部当選状態にある状態やリプレイの確率が変動している状態等の、いわゆる熱い時に設定すれば、遊技者の射幸心を満足するような状態であることを遊技者に強く報知することができる。さらに、前記一定の契機を、ビッグボーナスに入賞した後の遊技の時に設定すれば、遊技者がメダルを獲得することに合わせて、ダイナミックな動作を起こすことができるため、遊技の面白みを一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、以下の実施形態で説明する構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態にかかる遊技機１０００の外観構成を模式的に示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０００は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機１０００は、図１に示すように、キャビネットＢＸ内に、外周面に複数の図柄が配列されて回転可能な複数のリールすなわち、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を有するリールユニットが格納されている。またキャビネットＢＸ内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示せず）が格納されている。またキャビネットＢＸ内には、遊技機１０００の動作の制御を行う制御基盤（図示せず）が格納されている。
【００２２】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」という）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配置されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示せず）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することでコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機１０００では、ステップモータが制御基盤から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基盤からの駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
キャビネットＢＸは、前面に開口部を有し、キャビネットＢＸの開口部に開閉自在に設けられた前扉が備えられている。本実施形態では、前記前扉は、上扉ＵＤと下扉ＤＤとの２枚の個別の扉からなっており、それぞれが開閉自在に備えられている。
【００２４】
上扉ＵＤは、窓部ＤＷと、遊技情報表示部ＤＳ、演出または報知用ランプ（図示せず）等を有する。窓部ＤＷは、遊技機１０００の正面から、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態および停止状態を観察できるように設けられている。窓部ＤＷを通じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に配置された複数の図柄のうち、３つ分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は、窓部ＤＷ内の有効ラインを示す５本のラインＬ１〜Ｌ５上に停止した図柄の組み合わせによって表示され、有効ライン上の図柄の組み合わせが予め定められた役に対応した組み合わせである場合には、その役が入賞したものとして、ホッパーユニットからメダルの払出等が行われる。
【００２５】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機１０００では、１回の遊技に関して１枚ないし３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５がすべて有効化される。
【００２６】
遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等を有し、メダルの内部貯留枚数（クレジット）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（または獲得枚数）、およびボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。また本実施形態の遊技機１０００は上扉ＵＤや下扉ＤＤに、演出または警報等を行うためのスピーカ（図示せず）が複数設けられ、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
下扉ＤＤには、その上段すなわち上扉ＵＤに隣接して、操作部ＯＰが設けられている。操作部ＯＰは、遊技媒体（本実施形態ではメダル）を投入するメダル投入口ＭＩ、貯留されたメダルを投入するためのベットボタンＢＯ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始するためのスタートレバーＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させるためのストップボタンＢ１〜Ｂ３等を有する。
【００２８】
本実施形態の遊技機１０００では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、クレジットが存在する状態でベットボタンＢＯを押すことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）が経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングで、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：たとえばフォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）が、オン動作を行い、制御基盤に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基盤に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基盤は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングおよび開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
図２および図３は、パネル部１００を中心に拡大して模式的に示した側面図で、一部を透視して描いてある。図４は、図２および図３のＡ−Ａを模式的に示す断面図である。
【００３１】
下扉ＤＤは、操作部ＯＰと受け皿ＭＰの間に、パネル部１００を有する。パネル部１００は、その前面側にパネルカバー１１０が設けられている。本実施形態では、パネルカバー１１０は、パネル部前面１０２の前方に、外板１２０と、スライド板１３０と、化粧板１４０とを有している。スライド板１３０は、ラック１５０を有し、化粧板１４０の左右の側方には、ラック１５０が通る溝１４２が設けられている。第１可動機構１８０は、化粧板１４０の内側に、左右に２つ設けられている。そして、図４に示すように、ピニオン１６０と、モータ１７０を有する第１可動機構１８０が、化粧板１４０の内側に設けられ、溝１４２の内側でラック１５０はピニオン１６０と噛み合っている。
【００３２】
下扉ＤＤは、その下段すなわち遊技機１０００の最下部に相当する位置に、受け皿ＭＰおよびメダル払出口ＭＯ等を有する。メダル払出口ＭＯからは、遊技の結果に応じた枚数のメダルが受け皿ＭＰへ払い出され、受け皿ＭＰは、メダル払出口ＭＯから払い出されたメダルを貯留する。
【００３３】
２．パネル部１００の動作
以下にパネル部１００の動作について、図２ないし図４を用いて説明する。
【００３４】
本実施形態では、パネルカバー１１０の外板１２０と、化粧板１４０とは、下扉ＤＤに対して固定されている。したがって、化粧板１４０は、パネル前面１０２の一部を構成している。スライド板１３０は、左右２つの第１可動機構１８０によって、溝１４２に沿って上下方向にスライドする。第１可動機構１８０のモータ１７０は、制御基盤から供給された電力によって駆動され、ピニオン１６０を回転動作させる。ピニオン１６０は、その回転動作によってラック１５０に動力を伝達しスライド板１３０のスライド動作を行う。図２は、パネルカバー１１０の一部がパネル部１００の前面を隠す第１状態の一例を示している。すなわち図２は、スライド板１３０が化粧板１４０の上部に位置する状態を示している。図３は、パネルカバー１１０がパネル部１００の前面の少なくとも一部を露出する第２状態の一例を示している。すなわち図３は、スライド板１３０が化粧板１４０の下部に位置し、前記第１状態で隠された部位の一部を露出する状態を示している。図５は、前記の２つの状態の正面図である。図５（Ａ）は、パネルカバー１１０の一部がパネル部１００の前面を隠す第１状態の例を示している。図５（Ａ）は、スライド板１３０が化粧板１４０の上部に位置する状態を示している。図５（Ｂ）は、パネルカバー１１０がパネル部１００の前面の少なくとも一部を露出する第２状態の一例を示している。図５（Ｂ）は、スライド板１３０が化粧板１４０の下部に位置し、前記第１状態で隠された部位の一部を露出する状態を示している。化粧板１４０の隠されたり露出したりする部位（特定部位）には、「当」の文字がプリントされている。
【００３５】
スライド板１３０は、モータ１７０の回転速度、回転方向により、スライドの速度、方向が設定される。たとえばスライド板１３０は、第１状態と第２状態の間で、単調に運動してもよいし、速度を変化しながら動作してもよいし、小刻みに運動の方向を変えることができるように設定される。また、スライド板１３０は、第１状態と第２状態の間の任意の位置で停止することもできるようになっている。
【００３６】
３．遊技機の機能
図６は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段３００によって制御される。遊技制御手段３００は、メダル投入スイッチ４１０、ベットスイッチ４２０、スタートスイッチ４３０、ストップスイッチ４４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット５１０、ホッパーユニット（払出装置）５２０、可動機構５３０、スピーカ５４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段３００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そして遊技制御手段３００は、乱数発生手段３１０、抽選手段３２０、リール制御手段３３０、入賞判定手段３４０、払出制御手段３５０、リプレイ処理手段３６０、遊技状態移行制御手段３７０、演出制御手段３８０、および記憶手段３９０を含む。
【００３９】
乱数発生手段３１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、たとえばインクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
抽選手段３２０は、たとえば遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ３３０からの遊技スタート信号に基づいて、役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段３９０の抽選テーブル記憶手段３９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段３９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（たとえば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。たとえば、通常状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役、およびリプレイが内部抽選の対象となっており、ＢＢ状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、ＲＢ、リプレイは内部抽選の対象となっておらず、また、ＲＢ状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、ＢＢおよびリプレイは内部抽選の対象となっていない。なお、ボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）でも、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。
【００４３】
乱数判定処理（いわゆる内部抽選）では、たとえばスタートスイッチ４３０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数発生手段３１０から１の乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段３９０の抽選テーブル記憶手段３９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段３９０のフラグ記憶手段３９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグ（持越可能フラグ）が対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それ以外の役（たとえば、小役、リプレイ等）は後者のフラグ（持越不可フラグ）に対応づけられている。
【００４５】
リール制御手段３３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することにより作動するスタートスイッチ４３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ４４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４６】
またリール制御手段３３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段３９０の停止制御テーブル記憶手段３９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット５１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
またリール制御手段３３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行うことができる。引き込み処理とはフラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理、および蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段３３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数５コマを上限として設定されており、リール制御手段３３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で窓部ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については各リールに複数配列される特定の図柄（たとえばリプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列してあれば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５に上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット５１０を構成することができる。
【００４９】
入賞判定手段３４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した際に、記憶手段３９０の入賞判定テーブル記憶手段３９４によって入賞ライン上に停止している図柄の組み合わせが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段３４０の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。たとえば、小役が入賞した場合には払出制御手段３５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段３６０によりリプレイ処理が行われ、ＢＢやＲＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段３７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００５１】
払出制御手段３５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に当選した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払い出し枚数をホッパーユニット５２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。そしてホッパーユニット５２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段３９０の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）に対して、クレジット数がクレジット数上限（たとえば５０枚）に達していない場合に限り入賞による払い出し枚数を加算する処理（クレジット処理）を行う。
【００５２】
リプレイ処理手段３６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入（ベット）を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５３】
遊技状態移行制御手段３７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、およびレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５４】
ＢＢ状態は、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビッグボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。また、ＢＢ状態は、ボーナス遊技において、所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常条件へ復帰するように制御される。
【００５５】
ＲＢ状態は、ＢＢ状態と同じように、通常状態にいてレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。まら、ＲＢ状態は、所定の回数（１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において、所定回数（８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満足された場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００５６】
また、ＢＢ状態およびＲＢ状態のボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役（小役）の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態およびＲＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルを獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００５７】
演出制御手段３８０は、演出装置（表示装置５３０、可動機構制御装置５４０、スピーカ５５０）に遊技演出を実行させる制御を行う。具体的には、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置５３０を用いて行う演出や、各種の部材を機械的に駆動する等の可動機構制御装置５４０を用いて行う演出や、スピーカ５５０から出力される音による演出に関する制御を行う。可動機構制御装置５４０による制御のタイミングは、本実施形態では、抽選手段３２０によりビッグボーナスの内部当選が決定した時点とされる。演出制御手段３８０は、このような条件が満足したことを契機に可動機構制御装置５４０を介して第１可動機構１８０を駆動して、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。演出制御手段３８０により制御される演出は、各遊技イベント毎に、記憶手段３９０の演出テーブル記憶手段３９５に予め記憶されている演出テーブルを参照して対応するものを実行する。
【００５８】
４．遊技機の制御方法
続いて、図７のフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機における制御処理を説明する。
【００５９】
まず、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ１０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ１１）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）があれば、その役のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。
【００６０】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ１２）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップＳ１３でＹ、ステップＳ１４）。
【００６１】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１５でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１６）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１６でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ１７）。たとえば小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとし貯留記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数（たとえば５０枚）に達していなければ、上限数に達するまでは、払い出し枚数の一部または全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。またたとえば、リプレイが入賞した場合には、０枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを、遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。またたとえば、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が入賞した場合には、０枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）へ移行させる処理を行う。
【００６２】
本実施形態では、図７のフローチャートにおいて、演出制御手段３８０により演出を実行する契機は、内部抽選が行われビッグボーナス等に当選した時（ステップＳ１１）、に設定されている。これは前述の機能ブロック図（図６）の、抽選手段３４０に対応するものである。
【００６３】
５．作用効果
本実施形態の遊技機１０００は、遊技機１０００の前面側のパネル部１００においてその外観が機械的にダイナミックに変化する演出方法を有する遊技機である。すなわち、遊技機１０００の前面の大きい領域を占めるパネル部１００のスライド板１３０がダイナミックにスライドするため、遊技者の視野に入りにくい位置のパネル部１００であっても、十分に遊技者の視線を引きつけることができ、魅力的な演出を行い遊技を盛り上げることができる。そして、演出の契機を、ビッグボーナス当選時に設定することにより、遊技者の興味の対象であるメダルを獲得しやすい状態が近いことを遊技者に有効に報知することができる。
【００６４】
６．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。以下に、変形例を説明するが、上記で説明した遊技機１０００の構成、パネル動作、機能、および制御処理と実質的に同一のものについては説明を省略する。もちろん以下に説明する変形例は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、以下の変形形態で説明する構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００６５】
６．１．構成およびパネル部１００の動作の変形
以下に本発明の遊技機の構成およびパネル部１００の動作について、変形した例（ａ）、（ｂ）を述べる。例示するいずれの変形によっても、またこれらの組み合わせによっても、あるいはさらに公知技術等を加えた変形によっても、本発明の課題を解決できる。
【００６６】
（ａ）図８は、遊技機１０００の変形例である遊技機２０００の外観構成を模式的に示す正面図である。図９は、図８のＢ−Ｂを模式的に示す断面図である。図１０および図１１は、遊技機２０００のパネル部１００を拡大して模式的に示す正面図である。
【００６７】
遊技機２０００は、遊技機１０００のパネル部１００に、スライド板１３０の代わりに一対のシャッター部材１３２が設けられたものであり、シャッター部材１３２を駆動する第１可動機構１８０の配置が異なる。この例では、下扉ＤＤは、操作部ＯＰと受け皿ＭＰの間に、パネル部１００を有する。パネル部１００は、その前面側にパネルカバー１１０が設けられている。本変形例では、パネルカバー１１０は、パネル部前面１０２の前面に、外板１２０と、一対のシャッター部材１３２と、化粧板１４０とを有している。一対のシャッター部材１３２は、それぞれラック１５０を有し、化粧板１４０の前面には、ラック１５０が通る溝１４２が設けられている。第１可動機構１８０は、化粧板１４０の内側に、一対のシャッター部材１３２に対応して２つ設けられている。そして、図９に示すように、ピニオン１６０と、モータ１７０を有する第１可動機構１８０が、化粧板１４０の内側に設けられ、溝１４２の内側でラック１５０はピニオン１６０と噛み合っている。
【００６８】
このような構成を採った場合、パネルカバー１１０の外板１２０と、化粧板１４０とは、パネル部前面１０２に対して、固定されている。したがって、化粧板１４０は、パネル部前面１０２の一部を構成している。一対のシャッター部材１３２は、第１可動機構１８０によって、溝１４２に沿って左右方向にそれぞれスライドする。第１可動機構１８０のモータ１７０は、制御基盤から供給された電力によって駆動され、ピニオン１６０を回転動作させる。ピニオン１６０は、その回転動作によってラック１５０に動力を伝達し、シャッター部材１３２をスライド動作させる。図８は、一対のシャッター部材１３２が互いに近づいた状態の例を示している。図１０（Ａ）は、一対のシャッター部材１３２が互いに近づいた状態の例を示しており、図１０（Ｂ）は、一対のシャッター部材１３２が互いに遠ざかった状態の例を示している。図１０の例では遊技機２０００の中央部で、一対のシャッター部材１３２が互いに近づき遠ざかる状態を示しているが、左右いずれかに偏った部位で互いに近づいた状態をとることもできる。同様に一対のシャッター部材１３２は、任意の位置で互いに遠ざかった状態をとることができる。
【００６９】
この変形例では、一対のシャッター部材１３２が動作するものを示したが、さらに、互いの部材および可動機構が空間的に干渉しないようにすれば、その他の態様と組み合わせてもよく、たとえばパネルカバー１１０全体がスライドして、パネル部前面１０２を隠す状態と、その一部を露出する状態をとらせつつ、一対のシャッター部材１３２を動作することも可能である。この場合は、第１可動機構１８０は、パネルカバー１１０全体をスライドさせることになる。さらに、構成に他の部材を加えて、各々が動作を別個に行うことも可能である。図１１には、このような動作の例が示されている。図１１（Ａ）は、パネルカバー１１０全体がスライドして、パネル部前面１０２を隠す状態、かつ、一対のシャッター部材１３２が互いに近づいた状態の例を示しており、図１１（Ｂ）は、パネルカバー１１０全体がスライドして、パネル部前面１０２の一部を露出する状態、かつ、一対のシャッター部材１３２が互いに遠ざかった状態の例を示している。前記露出したパネル部前面１０２の一部には、「あたり」などの文字や、キャラクター図柄などを配置することができる。
【００７０】
なお、一対のシャッター部材１３２の動作は、モータ１７０の動作の回転速度、回転方向により、動作を自由に変化させることができる。たとえば一対のシャッター部材１３２は、互いに近づいた状態と互いに遠ざかった状態の間で、単調に運動してもよいし、速度を変化しながら動作してもよいし、小刻みに運動の方向を変えてもよい。また、一対のシャッター部材１３２は、互いに近づいた状態と互いに遠ざかった状態の間の任意の位置で停止することもできる。しかも、これらの動作は、その他の演出、たとえばスピーカから出力される音声などと調子を合わせて行うこともできる。
【００７１】
（ｂ）図１２および図１３は、遊技機１０００の変形例である遊技機３０００のパネル部１００を中心に拡大して模式的に示した側面図で、一部を透視して描いてある。図１４は、図１２および図１３のＣ−Ｃを模式的に示す断面図である。図１５は、パネル部１００の正面図である。
【００７２】
遊技機３０００は、遊技機１０００のパネル部１００に、さらに、凸部２０２を有する凸パネル２００、凸パネル２００を駆動する第２可動機構２５０、スプリング２４０、および開口部１３４、１４４が設けられたことが遊技機１０００と異なる。この例では、遊技機１０００の構成に加えて、図１１に示すように、スライド板１３０、化粧板１４０および第１可動機構と空間的に干渉しないように、化粧板１４０の裏側に、凸部２０２を有する凸パネル２００が設けられている。また凸パネル２００の裏面側から凸パネル２００支持する支持板２１０および支持板２１０の裏面に支持棒２２０が設けられている。支持棒２２０は、ソレノイド２３０の軸である。凸パネル２００の前面側と、化粧板１４０の背面側には、図示のようにスプリング２４０が設けられている。図示のように本変形例の第２可動機構２５０は、ソレノイド２３０と、支持棒２２０から構成されている。また、本変形例では、化粧板１４０およびスライド板１３０は、凸パネル２００の凸部２０２の形状に対応した形状の開口部１４４、１３４がそれぞれ設けられている。
【００７３】
この変形例では、パネルカバー１１０は、遊技機１０００のそれと同様に動作する。以下には凸パネル２００の動作を説明する。凸パネル２００は、第２可動機構２５０によって、化粧板１４０の裏面側に隠れた状態と、表面側へ押し出され露出した状態をとることができる。第２可動機構２５０のソレノイド２３０は、制御基盤から供給された電力によって駆動され、支持棒２２０を突出させる動作をする。支持棒２２０は、その動作によって支持板２１０を介して凸パネル２００を、スプリング２４０に抗して押し出す。制御基盤からの電力が遮断されると、スプリング２４０の反発により、凸パネルは、化粧板１４０の裏面側に隠れた状態に戻る。なお、スプリング２４０に関しても、図示は一例であり、凸パネルの裏面側から引きつけるように設置してもよい。凸パネル２００の凸部２０２は、突出するときに、可動するスライド板１３０の位置によってはスライド板１３０と干渉してしまうが、このような干渉が生じないように、演出制御手段３８０によって動作が制御されている。また、図１２および図１３に示すように、スライド板１３０に、予め凸部２０２に対応する開口部１３４を設けておくことで、スライド板１３０が任意の位置にあるときに、凸パネル２００を突出させることもできる。
【００７４】
このようにして、第２可動機構２５０は、凸パネル２００の凸部２０２が、パネルカバー１１０の裏面側に隠れる第３状態と、凸パネル２００の凸部２０２が、パネルカバー１１０の表面側に開口部１３４および開口部１４４のすくなくとも１つを貫通して突出する第４状態とを形成する。そして、第２可動機構２５０は、パネルカバー１１０が第１状態または第２状態のときに、凸パネル２００の凸部２０２を第４状態に変化させることができる。
【００７５】
図１２は、スライド板１３０が、第１状態にあり、かつ、凸パネル２００の凸部２０２が化粧板１４０およびスライド板１３０の開口部１４４、１３４を貫通して突出した状態を示している。同様に図１３は、スライド板１３０が、第２状態にあり、かつ、凸パネル２００の凸部２０２が化粧板１４０の開口部１４４を貫通して突出した状態を示している。図示の例では、凸パネル２００は、３つ描かれており、それぞれが別個に動作することもできる。図１４は、凸パネル２００の凸部２０２が化粧板１４０およびスライド板１３０の開口部１４４、１３４を貫通して突出する様子を示している。図１４中、実線で描かれた凸パネル２００と、破線で描かれた凸パネル２００の想像線は、それぞれ、凸パネル２００の凸部２０２が、化粧板１４０の裏側に隠された第３状態と、化粧板１４０およびスライド板１３０の開口部１４４、１３４を貫通して突出した第４状態とを示している。さらにこれらの態様の組み合わせの例を図１５に示した。図１５（Ａ）は、スライド板１３０が第１状態にあり、かつ、凸パネル２００が第３状態にある態様を示している。図１５（Ｂ）は、スライド板１３０が第２状態にあり、かつ、スライド板２００が第４状態にある態様を示している。図１５（Ｂ）では、凸パネル２００の凸部２０２は、化粧板１４０の開口部１４４を貫通して前方（手前側）へ突出している。この例の凸部２０２は、「当」の文字の形状をしている。
【００７６】
本実施形態の変形例として、互いの部材および可動機構が空間的に干渉しないようにすれば、第１実施形態および第２実施形態の態様と組み合わせてもよく、たとえばパネルカバー１１０全体がスライドして、パネル部前面１０２を隠す状態と、その一部を露出する状態をとらせつつ、凸パネル２００を動作することも可能である。また、構成にさらに他の部材を加えて、各々が動作を別個に行うことも可能である。
【００７７】
凸パネル２００の動作は、ソレノイド２３０の動作の速度、強度を変化させることで、を自由に設定することができる。たとえば凸パネル２００は、化粧板１４０の裏側に隠された第３状態と、化粧板１４０またはスライド板、若しくはその両方を貫通して露出した第４状態との間で、単調に運動してもよいし、速度を変化しながら動作してもよいし、小刻みに運動の方向を変えてもよい。さらに具体的には、ソレノイド２３０により発生する力がスプリング２４０の反発力よりも十分大き（小さ）ければ、凸パネル２００は、素早く飛び出す（引っ込む）ような動作が可能であり、ソレノイド２３０により発生する力がスプリング２４０の反発力よりも少しだけ大き（小さ）い程度であれば、凸パネル２００は、ゆっくり押し出される（引き込まれる）ような動作が可能である。凸パネル２００は、第３状態と第４状態との間の任意の位置で停止することもできる。しかも、この動作は、その他の演出、たとえばスピーカから出力される音声などと調子を合わせて行うこともできる。
【００７８】
６．２．遊技機の機能または制御の変形
以下に本発明の遊技機の機能または制御について、変形する例を述べる。例示するいずれの変形によっても、またこれらの組み合わせによっても、あるいはさらに公知技術等を加えた変形によっても、本発明の課題を解決できる。
【００７９】
機能ブロック図（図６）において、演出制御手段３８０による制御のタイミングは、次のような変形が可能である。ビッグボーナスの内部当選が決定した時点のみならず、たとえば、メダルの投入によるメダル投入スイッチ４１０の動作、ベットボタンＢＯの操作によるベットスイッチ４２０の動作、スタートレバーＳＬの操作によるスタートスイッチ４３０の動作、またはストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作によるストップスイッチ４４０の動作が行われた時点としてもよい他、抽選手段３２０により各種の役の内部当選あるいハズレが決定した時点、リール制御手段３３０によりリールが停止した時点、入賞判定手段３４０により役の入賞が判定された時点、払出制御手段３５０によりメダルの払い出し等が行われる時点、リプレイ処理手段３６０により再遊技が準備された時点、および遊技状態移行制御手段３７０により遊技状態が移行した時点とすることができる。また、演出制御手段３８０により制御される演出は、ランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ５５０から音を出力させたりすることを組み合わせてもよい。さらに変形構成で示したような第１可動機構、第２可動機構といった複数の可動機構を有する構成を採った場合も、適宜効果的に組み合わせた演出を行うことができる。また、演出抽選手段（図示せず）等をさらに設けて、演出にバリエーションを取り入れることもできる。これらの演出は単独で実行される他、２種以上の演出を組み合わせて実行したり、２種以上の演出を同時に実行することができる。
【００８０】
また、遊技機の制御方法における変形例として、演出実行契機は、たとえば遊技者がスタートレバーＳＬを押下した時（ステップＳ１０）、いずれかのストップボタンが押下された時（ステップＳ１３）、入賞判定が行われた時（ステップＳ１６）などとしてもよい。これらはそれぞれ前述の機能ブロック（図５）の、スタートスイッチ４３０、抽選手段３４０、リール制御手段３３０に対応するものである。また演出実行契機としては、１の遊技において、内部抽選でボーナスに当選したにもかかわらず、リールによる入賞の表示が行われなかった場合（フラグが持ち越された場合）等に、次回以降の遊技において、遊技者がスタートレバーＳＬを押下する前、すなわち、抽選準備状態（ステップＳ１０よりも前の段階）等の時とすることもできる。このように演出実行契機は、複数の遊技にわたって設定することができ、さらに１の遊技において複数の契機を設定することもできる。またフローチャートの各ステップの結果の組み合わせて、各組合わせに対応する演出契機を、演出テーブル等を用いて設定することもできる。そして演出実行契機を、ビッグボーナス当選時や、ビックボーナスに当選した後の入賞する前等に設定すれば、遊技者の興味の対象であるメダルを獲得しやすい状態が近いことを遊技者に有効に報知することができる。さらに、演出実行契機を、ビッグボーナスに入賞した後の遊技の時に設定すれば、遊技者がメダルを獲得することに合わせたダイナミックな動作を起こすことができる。
【００８１】
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段３００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶場板あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ４１０、ベットスイッチ４２０、スタートスイッチ４３０、ストップスイッチ４４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット５１０やホッパーユニット５２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置５３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の遊技機の外観構成を示す模式図。
【図２】本発明にかかる遊技機１０００のパネル部１００を中心に拡大して模式的に示し、一部を透視して描いた側面図。
【図３】本発明にかかる遊技機１０００のパネル部１００を中心に拡大して模式的に示し、一部を透視して描いた側面図。
【図４】図２および図３に示したＡ−Ａ断面を模式的に示す断面図。
【図５】本発明にかかる遊技機１０００のパネル部１００を中心に拡大して模式的に示した正面図。
【図６】本発明にかかる遊技機１０００の機能ブロック図。
【図７】本発明にかかる遊技機１０００の制御処理例を示すフローチャート。
【図８】本発明にかかる遊技機２０００を模式的に示す正面図。
【図９】図８に示したＢ−Ｂ断面を模式的に示す断面図。
【図１０】本発明にかかる遊技機２０００のパネル部１００を中心に拡大して模式的に示した正面図。
【図１１】本発明にかかる遊技機２０００のパネル部１００を中心に拡大して模式的に示した正面図。
【図１２】本発明にかかる遊技機３０００のパネル部１００を中心に拡大して模式的に示し、一部を透視して描いた側面図。
【図１３】本発明にかかる遊技機３０００のパネル部１００を中心に拡大して模式的に示し、一部を透視して描いた側面図。
【図１４】図７および図８に示したＣ−Ｃ断面を模式的に示す断面図。
【図１５】本発明にかかる遊技機３０００のパネル部１００を中心に拡大して模式的に示した正面図。
【符号の説明】
【００８３】
ＢＸ  キャビネット、ＵＤ  上扉、ＤＤ  下扉、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、
Ｒ３  第３リール、ＤＷ  窓部、Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、
ＯＰ  操作部、ＢＯ  ベットボタン、ＭＩ  メダル投入口、ＳＬ  スタートレバー、
Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、ＭＰ  受け皿、ＭＯ  メダル払出口、１００  パネル部、
１０２  パネル部前面、１１０  パネルカバー、１２０  外板、１３０  スライド板、
１３２  シャッター部材、１３４  開口部、１４０  化粧板、１４２  溝、
１４４  開口部、１５０  ラック、１６０  ピニオン、１７０  モータ、
１８０  第１可動機構、１９０  第１可動機構、２００  凸パネル、２０２  凸部、
２１０  支持板、２２０  支持棒、２３０  ソレノイド、２４０  スプリング、
２５０  第２可動機構、３００  遊技制御手段、３１０  乱数発生手段、
３２０  抽選手段、３３０  リール制御手段、３４０  入賞判定手段、
３５０  払出制御手段、３６０  リプレイ処理手段、３７０  遊技状態移行制御手段、
３８０  演出制御手段、３９０  記憶手段、３９１  抽選テーブル記憶手段、
３９２  フラグ記憶手段、３９３  停止制御テーブル記憶手段、
３９４  入賞判定テーブル記憶手段、３９５  演出テーブル記憶手段、
４１０  メダル投入スイッチ、４２０  ベットスイッチ、４３０  スタートスイッチ、
４４０  ストップスイッチ、５１０  リールユニット、５２０  ホッパーユニット、
５３０  表示装置、５４０  可動機構制御装置、５５０  スピーカ
【図１】
2008036221.tif 000003
【図２】
2008036221.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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