(57)【要約】【課題】複数の小役が同時に内部当選可能なスロットマシンにおいて、同時当選に対する遊技者の期待感を煽るように構成したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、図柄表示窓の列方向に沿って、図柄を所定の序列に従って変動表示する２基以上の図柄変動表示手段２と、内部当選役に対応する図柄を入賞ライン上に引き込んだうえで図柄変動表示手段２の変動表示を停止させる表示制御手段４５と、入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに応じて入賞を与える入賞役判定手段４９とを有している。内部抽選手段４２は、１回のゲームで予め定めた特定の２役を同時に内部当選させ得る。各図柄変動表示手段２は、内部抽選手段４２が１回のゲームで特定の２役を同時に内部当選させた場合に、当該特定の２役の同時入賞、いずれか一方の役のみの入賞、及びハズレを発生させ得る。【選択図】図１
2008036085.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
２以上の行と２以上の列とよりなる２次元マトリクス状に配列された図柄を遊技者側から視認し得るように構成してあると共に、行方向及び対角方向の少なくともいずれかに沿う入賞ラインが２本以上設定された図柄表示窓と、
上記図柄表示窓の列方向に沿って、上記図柄を所定の序列に従って変動表示する２基以上の図柄変動表示手段と、
内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内で、上記内部当選役に対応する上記図柄を上記入賞ライン上に引き込んだうえで上記図柄変動表示手段の変動表示を停止させる表示制御手段と、
上記入賞ライン上に停止表示された上記図柄の組み合わせに応じて入賞を与える入賞役判定手段とを有し、
上記内部抽選手段は、１回のゲームで予め定めた特定の２役を同時に内部当選させ得るように構成してあり、
上記各図柄変動表示手段は、上記内部抽選手段が１回のゲームで特定の２役を同時に内部当選させた場合に、当該特定の２役の同時入賞、いずれか一方の役のみの入賞、及びハズレを発生させ得るように上記所定の序列を構成したものであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記図柄表示窓は、３基の上記図柄変動表示手段が上記図柄を変動表示するように構成してあると共に、少なくとも２本の上記行方向の入賞ラインを上記列方向に隣り合わせで設定してなり、
上記各図柄変動表示手段は、上記所定の序列中に、上記特定の２役のうちの一方に対応する第１の役図柄と、他方に対応する第２の役図柄とが隣り合う特定箇所を有しており、かつ、
上記各図柄変動表示手段のうちの少なくとも１基は、上記所定の序列における上記特定箇所の両側に、当該特定箇所に属する上記第１の役図柄に隣り合う別の上記第１の役図柄と、当該特定箇所に属する上記第２の役図柄に隣り合う別の上記第２の役図柄とを配置してなることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１において、上記図柄表示窓は、３基の上記図柄変動表示手段が上記図柄を変動表示するように構成してあると共に、１本以上の上記対角方向の入賞ラインを含む少なくとも２本の上記入賞ラインを設定してなり、
上記３基の図柄変動表示手段のうち、２本以上の上記入賞ラインが互いに交差する交差点において上記図柄を変動表示する図柄変動表示手段は、上記特定の２役のどちらにも対応し得る上記図柄である共通役図柄、上記特定の２役のうちの一方に対応する第１の役図柄、及び他方に対応する第２の役図柄が連続する箇所を、上記所定の序列中に有していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記図柄表示窓は、３基の上記図柄変動表示手段が上記図柄を変動表示するように構成してあり、
上記表示制御手段は、上記特定の２役のいずれか一方が単独で内部当選したゲームにおいて、最後の１基の上記図柄変動表示手段を残して他の２基の図柄変動表示手段を停止させる際、上記特定の２役のうちの一方に対応する上記図柄をいずれか１本の上記入賞ライン上に引き込んで停止させると共に、上記特定の２役のうちの他方に対応する上記図柄を他の１本の上記入賞ライン上に引き込んで停止させるように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の小役を同時に内部当選させ得るように構成したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、スロットマシンとしては、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるものがある。このようなスロットマシンとしては、図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作の発生時点を基準とした所定の引込範囲を設定し、当該引込範囲内に内部当選役の図柄があればその図柄を引き込んで停止させる、いわゆる引込制御を実施するものがある。
【０００３】
さらに、このようなスロットマシンとしては、例えば、１回のゲームについて内部当選し得る役を一つのみに制限したものがある一方、複数の役が同時に内部当選し得るように構成したものもある。１回のゲームにおいて複数の役が同時に内部当選すれば、スロットマシンでの遊技が一層、ダイナミックなものになり、遊技者が感じ得る遊技上の興趣が向上し得る。
【０００４】
しかしながら、上記従来の複数の役が同時に内部当選し得るスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、遊技者が感じ得る遊技の興趣を高めるという目的に対して、複数の役が同時に内部当選し得るという構成を充分に活用できていないおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の役が同時に内部当選可能なスロットマシンにおいて、同時当選に対する遊技者の期待感を煽ることで、遊技者が感じ得る遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、２以上の行と２以上の列とよりなる２次元マトリクス状に配列された図柄を遊技者側から視認し得るように構成してあると共に、行方向及び対角方向の少なくともいずれかに沿う入賞ラインが２本以上設定された図柄表示窓と、
上記図柄表示窓の列方向に沿って、上記図柄を所定の序列に従って変動表示する２基以上の図柄変動表示手段と、
内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内で、上記内部当選役に対応する上記図柄を上記入賞ライン上に引き込んだうえで上記図柄変動表示手段の変動表示を停止させる表示制御手段と、
上記入賞ライン上に停止表示された上記図柄の組み合わせに応じて入賞を与える入賞役判定手段とを有し、
上記内部抽選手段は、１回のゲームで予め定めた特定の２役を同時に内部当選させ得るように構成してあり、
上記各図柄変動表示手段は、上記内部抽選手段が１回のゲームで特定の２役を同時に内部当選させた場合に、当該特定の２役の同時入賞、いずれか一方の役のみの入賞、及びハズレを発生させ得るように上記所定の序列を構成したものであることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンにおける上記内部抽選手段は、上記特定の２役を同時に内部当選させ得る。そして、上記各図柄変動表示手段における上記所定の序列は、上記特定の２役の同時の内部当選に応じて、当該特定の２役の同時入賞、いずれか一方の役のみの入賞、及びハズレを発生させ得るように構成してある。
上記所定の序列を上記のごとく構成した上記スロットマシンでは、１基の上記図柄変動表示手段を残して他の図柄変動表示手段を停止した段階で、最後の図柄変動表示手段により停止表示される上記図柄次第で上記特定の２役が入賞し得る、いわゆるダブルテンパイの状態が発生し得る。
【０００９】
したがって、上記スロットマシンでは、このダブルテンパイの状態の発生により、上記特定の２役の同時当選、あるいは同時入賞に対する遊技者の期待感を最大限に近くまで煽ることができる。
さらに、上記スロットマシンでは、上記特定の２役の少なくともいずれかが内部当選している場合、上記特定の２役の同時入賞を狙って上記図柄変動表示手段を狙って停止させる、いわゆる目押し操作により、確実性高くいずれかの入賞を獲得することができる。
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシンは、上記特定の２役の同時当選に対する遊技者の期待感を最大限に近く高めることで、遊技者が感じ得る遊技の興趣を高めたものである。さらに、上記スロットマシンは、上記特定の２役の同時入賞を狙って目押し操作することで、入賞確率を高めることができるという優れた遊技性を備えたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明において、上記特定の２役が同時に内部当選するとは、厳密に時間的に一致して複数の役が内部当選することを意味するものではなく、同一のゲーム内で複数の役が並列して内部当選することを意味するものである。
また、上記特定の２役の組み合わせとしては、２つの小役の組み合わせであっても良く、小役とボーナス役との組み合わせであっても良い。
【００１２】
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記図柄表示窓では、上記列を鉛直方向に規定し、上記行を水平方向に規定したものが一般的である。しかし、上記行と上記列との関係は、これに限定されるものではなく、入れ替えすることもできる。
【００１３】
また、上記図柄表示窓は、３基の上記図柄変動表示手段が上記図柄を変動表示するように構成してあると共に、少なくとも２本の上記行方向の入賞ラインを上記列方向に隣り合わせで設定してなり、
上記各図柄変動表示手段は、上記所定の序列中に、上記特定の２役のうちの一方に対応する第１の役図柄と、他方に対応する第２の役図柄とが隣り合う特定箇所を有しており、かつ、
上記各図柄変動表示手段のうちの少なくとも１基は、上記所定の序列における上記特定箇所の両側に、当該特定箇所に属する上記第１の役図柄に隣り合う別の上記第１の役図柄と、当該特定箇所に属する上記第２の役図柄に隣り合う別の上記第２の役図柄とを配置してなることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
この場合には、上記特定箇所の両側に上記第１及び上記第２の役図柄を配置した図柄変動表示手段を残して他の図柄変動表示手段を停止させる際、いわゆる目押し操作により、それぞれの上記特定箇所の上記列方向の停止位置を一致できれば、上記特定の２役のダブルテンパイの状態が得られる。その後、最後の図柄変動表示手段の停止図柄次第で、上記特定の２役の同時入賞、いずれか一方の単独入賞、ハズレが発生し得る。
【００１５】
具体的には、上記他の図柄変動表示手段の上記特定箇所に対して、上記最後の図柄変動手段における上記特定箇所の上記列方向の停止位置を同じにできれば、上記特定の２役の同時入賞が得られる。一方、上記のごとく同時入賞が得られる停止位置に対して１図柄分ずれた場合には、上記特定箇所に隣り合って配置した上記役図柄に基づき、当該役図柄に応じた単独入賞が得られる。さらに、上記のごとく同時入賞が得られる停止位置に対して２図柄分以上ずれた場合には、ハズレ等となる。
【００１６】
上記スロットマシンにおいては、上記のように上記特定箇所が停止表示されるように目押し操作を行えば、上記特定の２役の同時当選に応じて同時入賞を獲得できる可能性を高くすることができ、いずれか一方の単独当選に応じて単独入賞を獲得できる可能性を高めることができる。上記特定の２役の同時当選あるいは単独当選によらず、上記のように目押し操作すれば、いずれかの役が入賞し得る確率を高めることができる。
【００１７】
また、上記図柄表示窓は、３基の上記図柄変動表示手段が上記図柄を変動表示するように構成してあると共に、１本以上の上記対角方向の入賞ラインを含む少なくとも２本の上記入賞ラインを設定してなり、
上記３基の図柄変動表示手段のうち、２本以上の上記入賞ラインが互いに交差する交差点において上記図柄を変動表示する図柄変動表示手段は、上記特定の２役のどちらにも対応し得る上記図柄である共通役図柄、上記特定の２役のうちの一方に対応する第１の役図柄、及び他方に対応する第２の役図柄が連続する箇所を、上記所定の序列中に有していることが好ましい（請求項３）。
【００１８】
ここで、上記入賞ラインの交差点とは、２本以上の上記入賞ラインが交差する箇所を示している。上記のように対角方向の入賞ラインを１本以上含む２本の入賞ラインの組み合わせでは、必ず上記交差点が発生し得る。当該交差点を含む上記図柄変動表示手段を上記のごとく構成した場合には、当該図柄変動表示手段の上記共通役図柄が停止表示されるように目押し操作を行えば、上記特定の２役のうちの少なくともいずれかが入賞し得る確率を高めることができる。すなわち、上記特定の２役の同時当選の場合に上記のような目押し操作を行えば、当該特定の２役の同時入賞を確実性高く獲得し得る。また、上記特定の２役のうちのいずれかの単独当選の場合にも上記のような目押し操作を行えば、内部当選役を確実性高く入賞させ得る。
【００１９】
また、上記図柄表示窓は、３基の上記図柄変動表示手段が上記図柄を変動表示するように構成してあり、
上記表示制御手段は、上記特定の２役のいずれか一方が単独で内部当選したゲームにおいて、最後の１基の上記図柄変動表示手段を残して他の２基の図柄変動表示手段を停止させる際、上記特定の２役のうちの一方に対応する上記図柄をいずれか１本の上記入賞ライン上に引き込んで停止させると共に、上記特定の２役のうちの他方に対応する上記図柄を他の１本の上記入賞ライン上に引き込んで停止させるように構成してあることが好ましい（請求項４）。
【００２０】
上記最後の１基の図柄変動表示手段で停止表示される上記図柄次第で上記特定の２役が同時に入賞し得る状態は、いわゆるダブルテンパイの状態である。上記のようにダブルテンパイの状態を発生させるよう、上記他の図柄変動表示手段が停止した場合には、上記特定の２役の同時当選であるか単独当選であるかに関わらず、同時当選及び同時当選に伴う同時入賞に対する遊技者の期待感を煽ることができる。遊技者にあっては、上記特定の２役のダブルテンパイにより、同時当選及び同時入賞に対する期待感あるいは射幸心が刺激され得る。
【実施例】
【００２１】
（実施例１）
本例は、予め定めた特定の２役が同時に内部当選し得るスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、２以上の行と２以上の列とよりなる２次元マトリクス状に配列された図柄を遊技者側から視認し得るように構成してあると共に、行方向Ｃ及び対角方向Ｔの少なくともいずれかに沿う入賞ラインが２本以上設定された図柄表示窓１１と、図柄表示窓１１の列方向Ｒに沿って、図柄２０を所定の序列に従って変動表示する２基以上の図柄変動表示手段２（本例では、リール。以下、リール２という。）と、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段４２と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内で、内部当選役に対応する図柄２０を入賞ライン上に引き込んだうえでリール２の変動表示を停止させる表示制御手段４５と、入賞ライン上に停止表示された図柄２０の組み合わせに応じて入賞を与える入賞役判定手段４９とを有している。
【００２２】
上記スロットマシン１における内部抽選手段４２は、１回のゲームで予め定めた特定の２役を同時に内部当選させ得るように構成してある。
各リール２は、内部抽選手段４２が１回のゲームで特定の２役を同時に内部当選させた場合に、当該特定の２役の同時入賞、いずれか一方の役のみの入賞、及びハズレを発生させ得るように所定の序列を構成したものである。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２３】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、８枚役等の小役等を含む７種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２４】
本例では、各役に対応して１ビット（０か１の２値。）の内部当選フラグを設定してある。内部当選役に対応する内部当選フラグに１をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。ボーナス確定状態については、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより管理した。ボーナスフラグに１を設定した状態がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグにゼロをセットした状態がボーナス役の未確定状態である。
【００２５】
なお、本例では、上記特定の２役として、図３に示すごとく、役図柄「太陽」の８枚役（以下、８枚役「太陽」という。）と役図柄「スター」の７枚役（以下、７枚役「スター」という。）との２つの役を設定してある。すなわち、本例のスロットマシン１では、８枚役「太陽」と７枚役「スター」とが同時に内部当選可能であり、さらに、これら特定の２役が同時に入賞し得る。なお、以下の説明では、８枚役「太陽」を第１の特定の小役とし、図柄「太陽」を第１の役図柄という。また、７枚役「スター」を第２の特定の小役とし、図柄「スター」を第２の役図柄という。
【００２６】
このスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、遊技データ表示装置としての液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。
【００２７】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２８】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２９】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３０】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３１】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３２】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配列された９個の図柄２０を表示するように構成してある。図柄表示窓１１では、鉛直方向に当たる列方向Ｒに図柄２０が変動する。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向に当たる行方向Ｃの３本の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向Ｔの２本の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３３】
ここで、図２に示すごとく、対角方向Ｔの入賞ライン２１４及び２１５は、他の入賞ラインと交差する交差点を形成する。３行３列の２次元マトリクス状の配列では、第１行第１列、第１行第３列、第２行第２列、第３行第１列、第３行第３列の位置に上記交差点が形成される。なお、同図では、鉛直方向に１〜３の行番号を斜体文字により示し、水平方向に１〜３の列番号を斜体文字により示してある。
【００３４】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、行方向Ｃに略同軸をなすように配列された左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式リールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００３５】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
【００３６】
各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図４に示すごとく、上記第１の役図柄である「太陽」と、上記第２の役図柄である「スター」とが連続する特定箇所２２を有している。さらに、左リール２Ｌ及び中リール２Ｃでは、この特定箇所２２の両側に、特定箇所２２の中の第１の役図柄に隣り合う第１の役図柄と、特定箇所中の第２の役図柄に隣り合う第２の役図柄とを配置してなる。
【００３７】
液晶表示部５３は、遊技を演出する様々な演出画面（図示略）を表示する手段である。特に、本例の液晶表示部５３は、８枚役「太陽」及び７枚役「スター」のうちの少なくともいずれか一方が内部当選した際、遊技を盛り上げるための演出を実施する。遊技者にあっては、この演出に応じて、８枚役「太陽」と７枚役「スター」との同時入賞（ダブル入賞）に対する期待感を高めることができる。
【００３８】
音声出力部５２は、遊技を演出するための様々な効果音をスピーカ５２０を介して発生する手段である。特に、本例の音声出力部５２は、８枚役「太陽」及び７枚役「スター」のうちの少なくともいずれか一方が内部当選した際、液晶表示部５３による演出に合わせて効果音を発生させる。これにより、８枚役「太陽」と７枚役「スター」との同時入賞（ダブル入賞）に対する遊技者の期待感を一層、効果的に煽ることが可能である。
【００３９】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００４０】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００４１】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００４２】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部６６は、上記検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算するように構成してある。
【００４３】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４４】
上記制御基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグをセットする内部抽選手段４２の各機能を実現するように構成してある。
【００４５】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルとしては、図５Ａ及び図５Ｂに示すごとく、小役の当選乱数を規定した小役当選乱数テーブルと、ボーナス役の当選乱数を規定したボーナス当選乱数テーブルとがある。各当選乱数テーブルは、各役が当選するための乱数の値、すなわち当選乱数を規定したものである。図５Ａ及び図５Ｂでは、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。
【００４６】
図５Ａから明らかなように本例の小役当選乱数テーブルでは、８枚役「太陽」と７枚役「スター」とを同時に内部当選させ得る当選乱数、すなわち同時当選乱数として２６７９〜３２１７の範囲に属する乱数を設定してある。一方、８枚役「太陽」単独の当選乱数は、２２４５〜２６７８であり、７枚役「スター」単独の当選乱数は、３２１８〜３６５０である。したがって、８枚役「太陽」の内部当選のうち、７枚役「スター」との同時当選である割合が約５５％となる。また、７枚役「スター」の内部当選のうち、８枚役「太陽」との同時当選である割合が約５５％となる。
【００４７】
乱数抽選手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力するように構成してある。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を抽出する。
【００４８】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて上記各当選乱数テーブル（図５Ａ及び図５Ｂ）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定するものである。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、８枚役「太陽」、７枚役「チェリー」、３枚役、２枚役、リプレイ役の７種類の役である。
【００４９】
本例の内部抽選手段４２は、上記特定の２役である８枚役「太陽」及び７枚役「スター」を同時当選させ得る。図５Ａを用いて上記したように、例えば、乱数として２６７９〜３２１７の同時当選乱数が発生したとき、８枚役「太陽」と７枚役「スター」とが同時に内部当選し得る。なお、８枚役「太陽」及び７枚役「スター」を含む小役の内部当選フラグは、入賞の有無に関わらず１ゲーム終了時に消滅する。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグは、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス確定状態は、ボーナス役が入賞するまで有効に保持され得る。
【００５０】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させるための手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。この表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。とくに本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５１】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５２】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば、その役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に役図柄がない時は、表示制御手段４５は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、表示制御手段４５による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００５３】
入賞役判定手段４９は、図１及び図３に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定するように構成してある。
【００５４】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図６に示すフローチャートに沿って説明する。図６は、リール停止処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、特定の２役（本例では、８枚役「太陽」と７枚役「スター」。）のうちのいずれかが内部当選しているか否かを判断する。具体的には、上記特定の２役の内部当選フラグをチェックし、オンに設定されているものの有無を判断している。
【００５５】
そして、ステップＳ１０１のごとく８枚役「太陽」及び７枚役「スター」のうちのいずれかの内部当選フラグがオンである場合には、ステップＳ１０２以降のリール停止処理を実施する。一方、８枚役「太陽」及び７枚役「スター」の内部当選フラグがいずれもオフである場合には、ステップＳ１１２のごとく通常のリール停止制御を実施する。
【００５６】
その後、ステップＳ１０２のごとくストップボタンが操作された場合には、ステップＳ１０３のごとく第１の役図柄と第２の役図柄とを同時に引込停止できるようにリール２の停止制御を実施する。本例では、ステップＳ１０４のごとく、１つめのリールの停止制御と２つ目のリールの停止制御について、ステップＳ１０２及びＳ１０３の処理を適用した。具体的には、これらの２つのリールについて、特定箇所２２（図４参照。）が停止表示されるよう、特定箇所２２を引き込んだうえで、これら２基のリール２を停止させる。このように停止制御すれば、図７Ａに示すごとく、８枚役「太陽」と７枚役「スター」とのダブルテンパイの状態が発生する確率が高くなる。
【００５７】
その後、ステップＳ１０４及びＳ１０５のごとく３つ目の最後のリールを停止するに当たっては、内部当選フラグの状態を判断する（ステップＳ１０６）。８枚役「太陽」の内部当選フラグのみがオンである場合（ステップＳ１０６）、すなわち８枚役「太陽」の単独当選である場合には、図７Ｄに示すごとく役図柄「太陽」のみを引き込んで停止させる（ステップＳ１０７）。７枚役「スター」の内部当選フラグのみがオンである場合（ステップＳ１０６）、すなわち７枚役「スター」の単独当選である場合には、図７Ｂに示すごとく役図柄「スター」のみを引き込んで停止させる（ステップＳ１２７）。また、８枚役「太陽」及び７枚役「スター」の内部当選フラグが共にオンである場合には、図７Ｃに示すごとく役図柄「太陽」及び「スター」を引き込んで停止させる（ステップＳ１１７）。
【００５８】
ここで、本例のスロットマシン１のリール２は、図４に示すごとく、図柄２０が配列してある。それ故、図７Ａに示すごとく、８枚役「太陽」と７枚役「スター」とがダブルテンパイした状態から、８枚役の単独入賞、７枚役の単独入賞、８枚役及び７枚役の同時入賞とを、内部当選フラグの状態に応じて選択的に発生させ得る。遊技者にあっては、８枚役及び７枚役の同時入賞を狙って、いわゆる目押し操作を行えば、同時当選あるいは単独当選に関わらず、確実性高く何らかの入賞を獲得することが可能である。
【００５９】
さらに、図７Ａに示すごとくダブルテンパイの状態から同図Ｅに示すごとくハズレを引き込み停止させることも可能である。この場合には、上記特定の２役がどちらも内部当選していない場合にも、同時当選あるいは同時入賞に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。
【００６０】
以上のように、本例のスロットマシン１によれば、同時当選及び同時入賞に対する遊技者の期待感を最大限に近く高めることが可能である。さらに、同時入賞を狙う遊技者の目押し操作により、上記特定の２役の同時当選であるか単独当選であるかに関わらず、確実性高く少なくともいずれかの役の入賞を獲得し得る。
【００６１】
なお、本例は、８枚小役と７枚小役との同時当選を可能に構成したスロットマシン１ので例であるが、加えて、ボーナス役の同時当選を可能に構成することも良い。例えば、７枚役とＢＩＧボーナス役との同時当選確率を１／１０００、８枚役とＢＩＧボーナス役との同時当選確率を１／１０００、８枚役と７枚役とＢＩＧボーナス役との同時当選確率を１／５００という遊技スペックを設定することができる。この場合には、小役の同時当選だけでなく、ボーナス役の同時当選をも期待し得るようになり、遊技の興趣が一層、高まる。
【００６２】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、複数の役に対応する役図柄である共通役図柄を設定した例である。この内容について、図２、図８及び図９を用いて説明する。
図８は、本例のスロットマシンにおける各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄２０の配列を展開して示す図である。同図及び図９から知られるように、本例のスロットマシン１は、８枚役「太陽」及び７枚役「スター」のいずれにも対応し得る図柄である共通役図柄２０Ｃを、右リール２Ｒに設定してある。右リール２Ｒは、共通役図柄２０Ｃの両側に、図柄「太陽」と図柄「スター」とを配置してなる。
【００６３】
本例のスロットマシンでは、図２及び図８に示すごとく、左リール２Ｌ第１４番の「太陽」と、中リール２Ｃ第１４番の「太陽」とが入賞ライン２１１に沿って停止すると同時に、左リール２Ｌ第１２番の「スター」と、中リール２Ｃ第１３番の「スター」とが入賞ライン２１４に沿って停止し得る。それ故、右リール２Ｒを残して左リール２Ｌ及び中リール２Ｃが上記のように停止すると、右リール２Ｒの停止図柄次第で８枚役「太陽」及び７枚役「スター」が同時に入賞し得るダブルテンパイの状態となる。
【００６４】
そして、本例のスロットマシン１では、図２及び図８に示すごとく、入賞ライン２１１と入賞ライン２１４との交差点、すなわち図柄表示窓１１の右上の位置に停止する右リール２Ｒの図柄の種類に応じて、次のような入賞結果を得る可能性がある。すなわち、右リール２Ｒ第１３番の共通役図柄２０Ｃが上記右上の位置に停止した際の８枚役「太陽」及び７枚役「スター」の同時入賞、同リール第１４番の図柄「太陽」が上記右上の位置に停止した際の８枚役「太陽」の単独入賞、同リール第１２番の図柄「スター」が上記右上の位置に停止した際の７枚役「スター」の単独入賞、及び上記以外の図柄が上記右上の位置に停止した際のハズレである。
【００６５】
このように本例のスロットマシンによれば、実施例１と同様、８枚役「太陽」と７枚役「スター」とダブルテンパイ等により、これらの役の同時入賞に対する期待感を煽ることが可能である。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、当選図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、各リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、各役の当選乱数を示す説明図。
【図６】実施例１における、リール停止処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、図柄表示窓に停止表示される図柄の組み合わせを示す図。
【図８】実施例２における、各リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図９】実施例２における、スロットマシンの役、当選図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【符号の説明】
【００６７】
１  スロットマシン
１０  前面枠体
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
４２  内部抽選手段
４５  表示制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートボタン
【図１】
2008036085.tif 000003
【図２】
2008036085.tif 000004
【図３】
2008036085.tif 000005
【図４】
2008036085.tif 000006
【図５】
2008036085.tif 000007
【図６】
2008036085.tif 000008
【図７】
2008036085.tif 000009
【図８】
2008036085.tif 000010
【図９】
2008036085.tif 000011