(57)【要約】【課題】遊技の演出用の背景音楽に対する音量が適切に調整された報知音をスピーカから出力することが可能である。【解決手段】背景音楽生成回路１０２からの背景音楽出力信号を増幅部１１１が増幅して出力する。増幅部１１１は、内部当籤役が決定された場合には、報知音生成回路１０１からの報知音出力信号を増幅して混合部１１２へと出力する。混合部１１２は報知音出力信号と背景音楽出力信号とを混合し、増幅回路７９を介してスピーカ２１Ｌ及び２１Ｒへと出力する。一方で、増幅制御回路１０６は、内部当籤役が決定された場合に増幅部１１１における背景音楽出力信号の増幅率を低下させる。これによって、スピーカから報知音が出力されるときに背景音楽の音量が低下する。【選択図】図６
2008054804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に基づいて遊技価値を決定する価値決定手段と、
スピーカと、
遊技の演出用の背景音楽を所定の背景音量で前記スピーカに出力させる背景音楽出力手段と、
前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定した場合に、前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定したことを報知する報知音を前記スピーカに出力させる報知音出力手段と、
前記報知音出力手段が前記報知音を前記スピーカに出力させている期間の前記背景音量が、前記報知音出力手段が前記報知音を前記スピーカに出力させていない期間の前記背景音量よりも小さくなるように、前記背景音量を調整する音量調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記背景音楽出力手段が、複数種類の前記背景音楽を選択的に出力し、
前記音量調整手段が、
前記複数種類の背景音楽にそれぞれ関連付けて複数種類の音量データを記憶する記憶手段と、
前記背景音楽出力手段が前記スピーカから出力させている前記背景音楽に関連付けて前記記憶手段が記憶している前記音量データが示す音量で、前記報知音を前記報知音出力手段に前記スピーカから出力させる報知音調整手段とを有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音量調整手段が、前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定した場合に前記背景音量をより小さいものに変更すると共に、前記内部当籤役を決定したことを示す前記報知音を前記報知音出力手段が前記スピーカに出力させ終えた後に前記背景音量を変更前の音量に戻すことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記背景音出力手段及び報知音出力手段が、前記背景音楽及び報知音が混合された混合音を生成する混合音生成回路によって構築されており、
前記混合音生成回路が、
前記背景音楽を示す信号を生成して出力する背景音楽生成回路と、
前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定した場合に、前記報知音を示す信号を生成して出力する報知音生成回路と、
前記背景音楽生成回路から出力された信号を増幅して出力する増幅回路と、
前記報知音生成回路及び前記増幅回路の両方と接続されており、前記報知音生成回路から出力された信号が入力された場合に、前記報知音生成回路から出力された信号と前記増幅回路から出力された信号とを混合する混合回路と、
前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定した場合に、前記増幅回路の増幅率を低下させる増幅制御回路とを備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、報知音を背景音楽と同時にスピーカから出力するパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数種類の演出用の音をスピーカから出力する遊技機において、内部当籤役等が決定したことを報知する報知音を背景音楽と同時に発するものがある。特許文献１は、このような報知音を、音量を変更して出力することができるものである。特許文献１は、このように報知音の音量を変更して出力することにより、遊技の演出の効果を向上させている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１８７７７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のように報知音の音量を変更すると、音量を低下させる場合には、背景音楽などの他の音にまぎれて報知音が聞き取りづらいものとなるおそれが生じる。また、音量を増加させる場合には、報知音が背景音楽などの他の音と重なることで、スピーカから出力される音の全体の音量が過大になるおそれが生じる。
【０００５】
本発明の目的は、背景音楽に対する音量が適切に調整された報知音をスピーカから出力することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技機は、内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に基づいて遊技価値を決定する価値決定手段と、スピーカと、遊技の演出用の背景音楽を所定の背景音量で前記スピーカに出力させる背景音楽出力手段と、前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定した場合に、前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定したことを報知する報知音を前記スピーカに出力させる報知音出力手段と、前記報知音出力手段が前記報知音を前記スピーカに出力させている期間の前記背景音量が、前記報知音出力手段が前記報知音を前記スピーカに出力させていない期間の前記背景音量よりも小さくなるように、前記背景音量を調整する音量調整手段とを備えている。
【０００７】
本発明の遊技機によると、報知音が出力されるときの背景音楽の音量が、報知音が出力されないときの音量より小さくなるように調整される。したがって、背景音楽に妨害されて報知音が聞きづらくなることが抑制され、内部当籤役が決定されたことを遊技者が報知音によって把握しやすくなる。また、報知音の音量自体が大きくなる場合に比べて全体の音量が抑制されるため、スピーカから出力される全体の音量が過大になることが抑制される。これによって、内部当籤役の報知という演出効果が確保される。
【０００８】
また、本発明においては、前記背景音楽出力手段が、複数種類の前記背景音楽を選択的に出力し、前記音量調整手段が、前記複数種類の背景音楽にそれぞれ関連付けて複数種類の音量データを記憶する記憶手段と、前記背景音楽出力手段が前記スピーカから出力させている前記背景音楽に関連付けて前記記憶手段が記憶している前記音量データが示す音量で、前記報知音を前記報知音出力手段に前記スピーカから出力させる報知音調整手段とを有していることが好ましい。この構成によると、背景音楽の種類に応じて、すなわち、背景音楽の曲調や音色、音量に応じて報知音の音量が調整される。したがって、背景音楽とのバランスを考慮した適切な音量で報知音が出力されることとなる。
【０００９】
また、本発明においては、前記音量調整手段が、前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定した場合に前記背景音量をより小さいものに変更すると共に、前記内部当籤役を決定したことを示す前記報知音を前記報知音出力手段が前記スピーカに出力させ終えた後に前記背景音量を変更前の音量に戻すことが好ましい。この構成によると、報知音がスピーカから出力される場合に一時的に背景音量が低下されるので、報知音が確実に聞き取りやすいものになる。
【００１０】
また、本発明においては、前記背景音出力手段及び報知音出力手段が、前記背景音楽及び報知音が混合された混合音を生成する混合音生成回路によって構築されており、前記混合音生成回路が、前記背景音楽を示す信号を生成して出力する背景音楽生成回路と、前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定した場合に、前記報知音を示す信号を生成して出力する報知音生成回路と、前記背景音楽生成回路から出力された信号を増幅して出力する増幅回路と、前記報知音生成回路及び前記増幅回路の両方と接続されており、前記報知音生成回路から出力された信号が入力された場合に、前記報知音生成回路から出力された信号と前記増幅回路から出力された信号とを混合する混合回路と、前記内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定した場合に、前記増幅回路の増幅率を低下させる増幅制御回路とを備えていてもよい。この構成によると、混合音生成回路によって、音量調整手段が簡易に実現される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の好適な実施の形態を図１〜図９に基づいて以下に説明する。
【００１２】
（遊技機１の構成）
遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。そして、本実施の形態の遊技機は、コインやメダル等の転がり難い形状の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体としてメダルを用いて説明する。
【００１３】
図１は遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の筐体は概略的に上下方向について最も長尺な直方体の形状を有している。遊技機１の筐体の前面パネルであるキャビネット２には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の後方に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前方に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１４】
液晶表示装置５の後方には、変動表示手段として、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１５】
図２は、図１における液晶表示装置５の前面の拡大図である。液晶表示装置５の前面には表示面５１ａが形成されている。そして、かかる表示面５１ａから、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒにおいて縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１６】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１７】
図１に示されているように、液晶表示装置５の左部には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図２参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の前面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００１９】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２０】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２２】
台座部１０の前面の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、メダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２４】
キャビネット２の上方の左部及び右部にはスピーカ２１Ｌ・２１Ｒがそれぞれ設けられている。また、スピーカ２１Ｌとスピーカ２１Ｒとの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２５】
図３は、液晶表示装置５を遊技機１の内部から見たときの図である。図４は、液晶表示装置５の分解斜視図である。液晶表示装置５は、図３及び図４に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる表示面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対向する位置に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００２６】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、表示面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、表示面パネル５１における表示面５１ａである。なお、表示面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、表示面パネル５１の全面を表示面５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００２７】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（液晶表示装置５の背面からその前面へと透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２８】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の後方に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００２９】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の前面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３０】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３１】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の背面の上部及び下部にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かってそれぞれ配置されている。蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３２】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３３】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３４】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３５】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３７】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、排出機構駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す排出機構４０ｂと、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３９】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
【００４１】
リール位置検出回路４７はリール位置検出回路４７からのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（排出機構４０ｂから払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４２】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令等が格納されている。主制御回路７１は、副制御回路７２に制御指令や情報等を一方向に出力可能に接続されている。
【００４３】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及び、ＬＥＤランプ２９ａ〜２９ｃからの光の出力制御を行う。また、主制御回路７１からの制御指令に基づいてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから音を出力する。スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒから出力される音は複数種類の音を含んでいる。これらの音のうちの１つは、背景音楽、つまりいわゆるＢＧＭ（Back Ground Music）であり、他の１つは報知音である。報知音は、遊技の進行状況に係る種々の情報を報知するための効果音であり、本実施形態においては主に後述の内部当籤役が決定されたことを報知するものである。複数種類の音楽が背景音楽として用意されていると共に、後述の複数種類の内部当籤役にそれぞれ応じた複数種類の効果音が報知音として用意されている。
【００４４】
図６は、副制御回路７２のより詳細な構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構築されている。副制御回路７２は、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３と、液晶表示装置５の画像（映像）を制御する画像制御回路８１と、ＬＥＤランプ２９ａ〜２９ｃを駆動するＬＥＤ駆動回路７７とを有している。
【００４５】
また、副制御回路７２は混合音生成回路７８及び増幅回路７９を有している。混合音生成回路７８は、サブマイクロコンピュータ７３からの指示信号に従って背景音楽及び報知音に相当する音出力信号を生成して出力する。増幅回路７９は、混合音生成回路７８から出力された音出力信号を所定の増幅率で増幅して出力する。増幅回路７９から出力された音出力信号はスピーカ２１Ｌ及び２１Ｒへと送信され、かかる音出力信号に相当する音がスピーカ２１Ｌ及び２１Ｒから出力される。なお、増幅回路７９における音出力信号の増幅率は一定に保持されていてもよいし、サブＣＰＵ７４等によって制御されるものであってもよい。
【００４６】
サブマイクロコンピュータ７３はサブＣＰＵ７４、ＲＯＭ７５及びＲＡＭ７６を有している。ＲＯＭ７５にはサブＣＰＵ７４に種々の制御ルーチンを実行させるための種々のプログラムが格納されている。サブＣＰＵ７４はＲＯＭ７５に格納されているプログラムが示す制御ルーチンを実行して、ＬＥＤ駆動回路７７、混合音生成回路７８及び画像制御回路８１のそれぞれに指示信号を送信する。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの指示信号に従ってＬＥＤランプ２９ａ〜２９ｃを点滅等させる。画像制御回路８１は、サブＣＰＵ７４からの指示信号に従って液晶表示装置５に遊技の演出用の画像を表示させる。
【００４７】
また、ＲＡＭ７６には、サブＣＰＵ７４が種々の作業用のデータを格納するための作業領域が形成される。サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からの制御指令に基づいて、複数種類の報知音のうちの１つを生成するよう指示する報知音生成指示信号と、複数種類の背景音楽のうちの１つを指示する背景音楽指示信号とを混合音生成回路７８へと送信する。
【００４８】
ここで、背景音楽指示信号は、後述の遊技状態に基づいて生成される。遊技状態には、一般遊技状態と、一般遊技状態以外の遊技状態（ＲＢ遊技状態及びＢＢ一般遊技状態）とが含まれている。そして、主制御回路７１は、遊技状態が上記のいずれであるかを示す遊技状態指示信号を副制御回路７２へと送信する（図７参照）。サブＣＰＵ７４は、かかる遊技状態指示信号に基づいて、遊技状態が一般遊技状態であるときにはＢＧＭ１を指示する背景音楽指示信号を、一般遊技状態以外の遊技状態であるときにはＢＧＭ２を指示する背景音楽指示信号を混合音生成回路７８へと送信する。また、報知音生成指示信号は、後述の内部当籤役の決定に基づいて生成される。主制御回路７１は内部当籤役の決定に係る確率抽籤処理（図７参照）を実行すると、副制御回路７２へと確率モード情報信号を送信する。確率モード情報信号には、いずれの内部当籤役が決定されたかを示す信号が含まれている。サブＣＰＵ７４は、かかる確率モード情報信号が示す内部当籤役に応じた報知音を生成するよう指示する報知音生成指示信号を混合音生成回路７８へと送信する。
【００４９】
また、ＲＯＭ７５には音量テーブルを示すデータが格納されている。かかる音量テーブルは、複数種類の背景音楽及び複数種類の報知音の両方と、背景音楽の音量に対する報知音の相対音量とを関連付けるものである。下記の表１は音量テーブルの一例である。
【００５０】
【表１】
2008054804.tif 000003
【００５１】
表１において、第１行目は報知音の種類を、第２行目は背景音楽の種類を、第３行面は各報知音及び各背景音に関連付けられた音量を示している。例えば、報知音１とＢＧＭ１とに相対音量「特大」が関連付けられている。また、報知音３とＢＧＭ２とに相対音量「大」が関連付けられている。なお、表１のテーブルはＢＧＭ１及びＢＧＭ２の計２種類の背景音楽があり、「大」及び「特大」の計２種類の相対音量を選択可能な場合のテーブルである。
【００５２】
サブＣＰＵ７４は、背景音楽指示信号及び報知音生成指示信号のそれぞれが指示する背景音楽及び報知音に基づいて、これらの背景音楽及び報知音に関連付けられた相対音量を、表１に示されるような音量テーブルから抽出する。そして、かかる相対音量を示す相対音量指示信号を、混合音生成回路７８が有する後述の増幅制御回路１０６へと送信する。
【００５３】
混合音生成回路７８は、報知音を示す報知音データを格納する報知音データＲＯＭ１０３及び報知音生成回路１０１を有している。報知音データＲＯＭ１０３には複数の内部当籤役にそれぞれ関連付けて複数種類の報知音データが格納されている。報知音生成回路１０１は、サブＣＰＵ７４から報知音生成指示信号が送信された場合に、かかる報知音生成指示信号が指示する報知音を示す報知音データを報知音データＲＯＭ１０３から取得する。そして、報知音データＲＯＭ１０３から取得した報知音データが示す報知音に相当する報知音出力信号を生成して出力する。
【００５４】
また、混合音生成回路７８は、複数種類の背景音楽をそれぞれ示す複数種類の背景音楽データを格納する背景音楽データＲＯＭ１０４及び背景音楽生成回路１０２を有している。背景音楽生成回路１０２は、サブＣＰＵ７４から送信された背景音楽指示信号が指示する背景音楽を示す背景音楽データを背景音楽データＲＯＭ１０４から取得する。そして、背景音楽データＲＯＭ１０４から取得した背景音楽データが示す背景音楽に相当する背景音楽出力信号を生成して出力する。
【００５５】
なお、背景音楽生成回路１０２は一旦サブＣＰＵ７４から背景音楽指示信号が送信されると、次に背景音楽指示信号が送信されるまで、直近に送信された背景音楽指示信号が指示する背景音楽に相当する背景音楽出力信号を繰り返し出力し続ける。一方で、報知音生成回路１０１は、サブＣＰＵ７４から報知音生成指示信号が１回送信されると、その報知音生成指示信号が指示する報知音に相当する報知音出力信号を１回だけ出力する。
【００５６】
また、混合音生成回路７８は、ミキサ回路１０５及び増幅制御回路１０６を有している。ミキサ回路１０５は、報知音生成回路１０１から報知音出力信号が入力された場合には、報知音生成回路１０１及び背景音楽生成回路１０２から出力された報知音出力信号及び背景音楽出力信号を増幅すると共に、増幅した２つの信号を混合して増幅回路７９へと出力する。一方、報知音生成回路１０１から報知音出力信号が入力されていない場合には、背景音楽出力信号のみを増幅して増幅回路７９へと出力する。
【００５７】
増幅制御回路１０６は、背景音楽に対する報知音の相対音量を示す相対音量指示信号をサブＣＰＵ７４から受信した場合に、スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒから出力される背景音楽の音量に対する報知音の相対音量がサブＣＰＵ７４からの信号が示す相対音量となるように、ミキサ回路１０５における信号の増幅率を制御する。一方で、相対音量指示信号を受信していない場合には、増幅制御回路１０６はミキサ回路１０５における背景音楽出力信号の増幅率を所定のものに保持する。
【００５８】
以下は、報知音生成指示信号が入力された場合のミキサ回路１０５の動作及び相対音量指示信号が入力された場合の増幅制御回路１０６の動作についてのより詳細な説明である。ミキサ回路１０５は、報知音出力信号及び背景音楽出力信号を増幅する増幅部１１１と、これらの信号を混合する混合部１１２とを有している。増幅部１１１は増幅率を変化させることができる可変増幅器から構成されている。増幅制御回路１０６は、サブＣＰＵ７４からの信号を受信すると、スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒから出力される報知音の音量が背景音楽に対してサブＣＰＵ７４からの信号が示す相対音量に相当する大きさとなるように、報知音出力信号及び背景音楽のそれぞれの増幅率を示す信号を増幅部１１１へと送信する。増幅部１１１はかかる信号が示す増幅率に基づいて報知音出力信号及び背景音楽出力信号をそれぞれ増幅し、増幅した信号をそれぞれ混合部１１２へと出力する。混合部１１２は、増幅部１１１からの報知音出力信号と背景音楽出力信号とを混合して増幅回路７９へと出力する。
【００５９】
ここで、サブＣＰＵ７４からの信号を受信した場合に増幅制御回路１０６が増幅部１１１へと送信する信号が示す背景音楽出力信号の増幅率は、サブＣＰＵ７４からの信号を受信していない場合の背景音楽出力信号の増幅率より小さくなるように調整されている。これによって、スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒから報知音が出力されるときの背景音楽の音量は、スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒから報知音が出力されないときの背景音楽の音量より小さいものとなる。
【００６０】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６１】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６２】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６３】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６４】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６５】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６６】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図７に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６７】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６８】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。そして、副制御回路７２へと今回のゲームの遊技状態を示す遊技状態指示信号を送信する。
【００６９】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。そして、いずれの内部当籤役が決定されたかを示す確率モード情報信号を、副制御回路７２へと送信する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００７０】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７１】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透明液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００７２】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７３】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００７４】
（副制御回路７２の動作）
図８は、背景音楽及び報知音の出力を制御する際にサブＣＰＵ７４が実行する出力制御ルーチンの一連のステップを示すフローチャートである。まず、サブＣＰＵ７４は、背景音楽の切り替えが必要か否かを判定する（Ｓ１）。具体的には、主制御回路７１からの遊技状態指示信号が示す遊技状態が一般遊技状態か、一般遊技状態以外の遊技状態かを判定する。そして、現在混合音生成回路７８が生成している背景音楽がＢＧＭ１であるかＢＧＭ２であるかを判定する。さらに、遊技状態指示信号が一般遊技状態を示しており且つ混合音生成回路７８が生成している背景音楽がＢＧＭ２である第１の場合、及び、遊技状態指示信号が一般遊技状態以外の遊技状態を示しており且つ混合音生成回路７８が生成している背景音楽がＢＧＭ１である第２の場合のいずれかの場合を満たしているときには、背景音楽を切り替えるべきであると判定する。
【００７５】
背景音楽の切り替えが必要でないと判定した場合（Ｓ１、ＮＯ）には、サブＣＰＵ７４はＳ２からの処理を実行する。背景音楽の切り替えが必要であると判定した場合（Ｓ１、ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ７４は、背景音楽指示信号を生成して混合音生成回路７８へと送信する（Ｓ３）。ここで、上記の第１の場合にはＢＧＭ１を指示する背景音楽指示信号を、上記の第２の場合にはＢＧＭ２を指示する背景音楽指示信号を生成して送信する。そしてサブＣＰＵ７４はＳ２からの処理を実行する。
【００７６】
次に、サブＣＰＵ７４は、報知音を出力するべきか否かを判定する（Ｓ２）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から確率モード情報信号が送信されたか否かを判定する。そして、確率モード情報信号が送信された、つまり、内部当籤役が決定されたと判定した場合には、報知音を出力するべきであると判定する。
【００７７】
報知音を出力するべきでないと判定した場合（Ｓ２、ＮＯ）には、サブＣＰＵ７４は、Ｓ１からの処理を実行する。報知音を出力するべきであると判定した場合（Ｓ２、ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ７４は、相対音量指示信号と報知音生成指示信号とを生成して混合音生成回路７８へと送信する（Ｓ４）。ここで、サブＣＰＵ７４は、確率モード情報信号が示す内部当籤役に対応する報知音を生成するよう指示する報知音生成指示信号を生成して送信する。また、サブＣＰＵ７４は、現在混合音生成回路７８が生成している背景音楽がＢＧＭ１及びＢＧＭ２のいずれの種類かと、確率モード情報信号が示す内部当籤役に対応する報知音の種類とに基づいて、上記の表１に示される音量テーブルから相対音量を取得する。そして、取得した相対音量に応じた相対音量指示信号を生成して混合音生成回路７８へと送信する。
【００７８】
（背景音楽及び報知音の出力制御例）
図９は、混合音生成回路７８が実行する信号処理の一例を示すタイミングチャートである。図９には、サブＣＰＵ７４が混合音生成回路７８へと計４回の指示信号を送信する場合が示されている。これらの指示信号は、ＢＧＭ１を指示する背景音楽指示信号、報知音１を指示する報知音生成指示信号、ＢＧＭ２を指示する背景音楽指示信号、及び、報知音３を指示する報知音生成指示信号である。そして、これらの指示信号は、それぞれ時刻ｔ１、ｔ２、ｔ４及びｔ５に混合音生成回路７８へと送信されている。
【００７９】
このとき、混合音生成回路７８におけるミキサ回路１０５には、報知音生成回路１０１が生成した報知音出力信号及び背景音楽生成回路１０２が生成した背景音楽出力信号が、図９のように入力される。つまり、ｔ１〜ｔ２の期間には、時刻ｔ１における背景音楽指示信号の入力を受けて、ＢＧＭ１に相当する背景音楽出力信号が入力される。ｔ２〜ｔ３の期間には、ＢＧＭ１に相当する背景音楽出力信号と共に、時刻ｔ２における報知音生成指示信号の入力を受けて、報知音１に相当する報知音出力信号が入力される。時刻ｔ３は、報知音１の出力が終了する時刻である。ｔ３〜ｔ４の期間には、ＢＧＭ１に相当する背景音楽出力信号が入力される。
【００８０】
ｔ４〜ｔ５の期間には、時刻ｔ４における背景音楽指示信号の入力を受けて、ＢＧＭ２に相当する背景音楽出力信号が入力される。ｔ５〜ｔ６の期間には、ＢＧＭ２に相当する背景音楽出力信号と共に、時刻ｔ５における報知音生成指示信号の入力を受けて、報知音３に相当する報知音出力信号が入力される。時刻ｔ６は、報知音３の出力が終了する時刻である。ｔ６〜の期間にはＢＧＭ２に相当する背景音楽出力信号が入力される。
【００８１】
そして、増幅制御回路１０６が背景音楽出力信号の増幅率を制御することにより、背景音楽の音量が図９に示すようになる。つまり、報知音が出力されないｔ１〜ｔ２、ｔ３〜ｔ５及びｔ６〜の期間には、背景音楽の音量は通常の大きさである。報知音１の出力が行われるｔ２〜ｔ３及びｔ５〜ｔ６の期間には、背景音楽の音量は通常より小さい大きさになる。
【００８２】
さらに、増幅制御回路１０６は報知音出力信号の増幅率を、図９に示されるような相対音量指示信号が指示する相対音量になるように制御する。つまり、ｔ２〜ｔ３の期間には、背景音楽の種類がＢＧＭ１であり且つ報知音の種類が報知音１であることを受けて、相対音量「特大」を指示する相対音量指示信号が表１に基づいて増幅制御回路１０６へと送信される。また、ｔ５〜ｔ６の期間には、背景音楽の種類がＢＧＭ２であり且つ報知音の種類が報知音３であることを受けて、相対音量「大」を指示する相対音量指示信号が表１に基づいて増幅制御回路１０６へと送信される。
【００８３】
（本実施形態の概要）
本実施形態の遊技機１は、背景音楽出力信号と報知音出力信号とを混合すると共に、混合した信号に相当する音を増幅回路７９を介してスピーカ２１Ｌ及び２１Ｒに出力させる混合音生成回路７８（背景音楽出力手段及び報知音出力手段）を有している。混合音生成回路７８は、背景音楽生成回路１０２が生成した背景音楽出力信号を増幅する増幅部１１１（増幅回路）を有している。また、混合音生成回路７８は、サブＣＰＵ７４からの相対音量指示信号に基づいて増幅部１１１の増幅率を制御する増幅制御回路１０６を有している。なお、サブＣＰＵ７４は相対音量指示信号を、主制御回路７１から確率モード情報信号が送信された際に、つまり、内部当籤役が決定された際に増幅制御回路１０６へと送信する。
【００８４】
ここで、増幅制御回路１０６は、サブＣＰＵ７４から相対音量指示信号が送信されたときには、背景音楽出力信号の増幅率を、相対音量指示信号が送信されていないときに比べて小さくなるように制御する。これによって、相対音量指示信号が送信されるとき、つまり報知音が出力されるときにスピーカ２１Ｌ及び２１Ｒから出力される背景音楽の音量が、相対音量指示信号が送信されないとき、つまり報知音が出力されないときと比べて小さくなる（音量調整手段）。
【００８５】
本実施形態の遊技機１が以上の構成を有していることにより、背景音楽に妨害されて報知音が聞きづらくなることが抑制され、内部当籤役が決定されたことを遊技者が報知音によって把握しやすくなる。また、報知音の音量自体が大きくなる場合に比べて全体の音量が抑制されるため、スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒから出力される全体の音量が過大になることが抑制される。
【００８６】
また、サブマイクロコンピュータ７３は、表１に示されるような音量テーブルが格納されたＲＯＭ７５（記憶手段）を有している。かかる音量テーブルにおいて、背景音楽の音量に対する報知音の相対音量を示す複数種類の音量データが複数種類の背景音楽にそれぞれ関連付けられている。サブＣＰＵ７４は、かかる音量テーブルから背景音楽に対応する相対音量を示す音量データを取得する。そして、かかる相対音量でスピーカ２１Ｌ及び２１Ｒから報知音が出力されるように指示する相対音量指示信号を増幅制御回路１０６へと送信する（報知音調整手段）。これによって、背景音楽の種類に応じて、例えば背景音楽の曲調や音色、音量に応じて報知音の音量を調整可能な構成を有する遊技機１が実現する。
【００８７】
なお、上記の構成によると、サブＣＰＵ７４が増幅制御回路１０６へと相対音量指示信号を送信することを契機に、増幅制御回路１０６がミキサ回路１０５における背景音楽出力信号の増幅率を制御している。しかし、サブＣＰＵ７４がなんらの信号も増幅制御回路１０６に送信せずに増幅率の制御がなされる以下のような構成を遊技機１が有していてもよい。つまり、報知音生成回路１０１に報知音生成指示信号が入力されたこと、又は、増幅部１１１に報知音出力信号が入力されたことを増幅制御回路１０６が検出する。そして、かかる入力を検出した場合に、増幅制御回路１０６が背景音楽出力信号の増幅率を低下させる、という構成を遊技機１が有していてもよい。このような構成の場合、報知音生成回路１０１からの報知音出力信号が増幅部１１１を介さずに直接混合部１１２に入力され、増幅部１１１には背景音楽生成回路１０２からの背景音楽出力信号のみが入力されるような構成であってもよい。
【００８８】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００８９】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９０】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９１】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９２】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９３】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９４】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９５】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９６】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９７】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９８】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９９】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１００】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１０１】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル１１５、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル１１５、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０２】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０３】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０４】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１０５】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０６】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の斜視図である。
【図２】図１の液晶表示装置の前面拡大図である。
【図３】図１の液晶表示装置を遊技機の内部から見た場合の斜視図である。
【図４】図１の液晶表示装置の分解図である。
【図５】図１の遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図６】図５の副制御回路周辺の構成を示すブロック図である。
【図７】図５の主制御回路が実行するメインルーチンのフローチャートである。
【図８】図５の副制御回路が実行する出力制御ルーチンのフローチャートである。
【図９】図５の混合音生成回路が実行する信号処理を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１  遊技機
２１Ｌ・２１Ｒ  スピーカ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７８  混合音生成回路
７９  増幅回路
１０１  報知音生成回路
１０２  背景音楽生成回路
１０５  ミキサ回路
１０６  増幅制御回路
１１１  増幅部
１１２  混合部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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