(57)【要約】【課題】デジパチ機および羽根物の遊技性を併せ持ちながら、遊技を複雑化させずに遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動口に遊技球が入球して所定の当り図柄が停止表示されると、特定入球口が開口状態とし、その特定入球口から入球した遊技球が特定領域を通過したら特別遊技状態を行う。特別遊技状態では、予め定められた実行回数のラウンド遊技が行われるが、この実行回数を報知する代わりに、ラウンド遊技中に遊技球が特定領域を通過したか否かを検出して、特定領域を通過していた場合は、次のラウンド遊技が再開される旨を、演出画面上に表示する。こうすれば、遊技者は自らの技量で遊技球を特定領域に通過させたことで、ラウンド遊技が再開されたように感じるので、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。【選択図】図２９
2008054819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって、遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球の入球可能な所定の入球口である始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と、遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域が内部に設けられた所定の入球口である特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果に応じた図柄で停止表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で所定の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を開口状態とし、該特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特別遊技状態の実行に伴う演出を、所定の演出画面上で行う特別遊技状態演出手段と
を備え、
前記特別遊技状態開始手段には、
前記特別遊技状態の実行中に前記特定入球口を所定の態様で開口させることによって行われる遊技たるラウンド遊技を実行するラウンド遊技実行手段と、
前記ラウンド遊技の終了後、該ラウンド遊技の実行回数が前記特別遊技の開始時に定められる所定回数に達したか否かを判断して、該所定回数に達していなければ該ラウンド遊技を再開するラウンド遊技再開手段と
が設けられており、
前記特別遊技状態演出手段は、前記特別遊技状態の開始時に定められるラウンド遊技の実行回数に関する報知を行う代わりに、１つの前記ラウンド遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過したか否かを検出して、該特定領域を通過していた場合には、次のラウンド遊技が再開される旨を前記演出画面上に表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特定入球口の内部には、該特定入球口に入球した遊技球を、前記特定領域と該特定領域以外の領域とに振り分ける振り分け手段が設けられており、
前記振り分け手段は、前記特別遊技状態では、該特別遊技状態以外の遊技状態よりも高い確率で、遊技球を前記特定領域の側に振り分けることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の入球口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機には、種々のタイプの遊技機が知られている。例えば、いわゆるデジパチ機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、遊技盤面上に、始動口と呼ばれる入賞口と、図柄を変動表示させた後に何れかの図柄を停止表示させる図柄表示装置とが設けられており、始動口に遊技球が入球すると図柄の変動表示を開始して、所定の当り図柄が停止表示されると、大当りと呼ばれる特別遊技が開始されるようになっている。
【０００３】
また、いわゆる羽根物と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、始動口とセンター役物（中央装置と呼ばれることもある）とが遊技盤面上に設けられており、始動口に遊技球が入球すると、センター役物に設けられた羽根が開口状態となり、そこからセンター役物内に遊技球が入球可能な状態となる。そして、センター役物内には遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、センター役物内に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技と呼ばれる特別遊技が開始されるようになっている。
【０００４】
更に今日では、デジパチ機に用いられている図柄表示装置と、羽根物のセンター役物とを搭載し、デジパチ機の遊技性と羽根物の遊技性とを併せ持った弾球遊技機も提案されている（特許文献１、特許文献２）。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【特許文献２】特開２００５−６８５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、提案されている弾球遊技機では、羽根物の遊技盤面構成を有するにもかかわらず、デジパチ機の遊技と羽根物の遊技とが同時に行われたり、デジパチ機の遊技性を主体として遊技が行われる中で特定の時にだけ羽根物の遊技が可能となるので、遊技者にとっては、遊技の仕方が分かり難いという問題がある。また、全く遊技性の異なる２つのタイプの特徴を併せ持つために遊技制御が複雑となる割には、遊技者の興趣を効果的に高めることが難しいという問題があった。
【０００７】
この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、デジパチ機の遊技性と羽根物の遊技性とを併せ持ちながらも、遊技者にとって分かり易い遊技性を実現し、かつ遊技者の興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって、遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球の入球可能な所定の入球口である始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と、遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域が内部に設けられた所定の入球口である特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果に応じた図柄で停止表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で所定の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を開口状態とし、該特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特別遊技状態の実行に伴う演出を、所定の演出画面上で行う特別遊技状態演出手段と
を備え、
前記特別遊技状態開始手段には、
前記特別遊技状態の実行中に前記特定入球口を所定の態様で開口させることによって行われる遊技たるラウンド遊技を実行するラウンド遊技実行手段と、
前記ラウンド遊技の終了後、該ラウンド遊技の実行回数が前記特別遊技の開始時に定められる所定回数に達したか否かを判断して、該所定回数に達していなければ該ラウンド遊技を再開するラウンド遊技再開手段と
が設けられており、
前記特別遊技状態演出手段は、前記特別遊技状態の開始時に定められるラウンド遊技の実行回数に関する報知を行う代わりに、前記ラウンド遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過したか否かを検出して、該特定領域を通過していた場合には、次のラウンド遊技が再開される旨を前記演出画面上に表示することを特徴とする。
【０００９】
かかる本発明の弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入球して、所定の当り図柄が停止表示されると、特定入球口が開口状態となる。そして、開口した特定入球口から入球した遊技球が、内部に設けられた特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態が開始される。特別遊技状態では、予め定められた実行回数のラウンド遊技が行われるが、この実行回数を報知する代わりに、ラウンド遊技中に遊技球が特定領域を通過したか否かを検出して、特定領域を通過していた場合は、次のラウンド遊技が再開される旨を、演出画面上に表示する。尚、次のラウンド遊技が再開される旨の表示は、現在のラウンド遊技が終了してから表示しても良いし、ラウンド遊技の最中でも特定領域を遊技球が通過したことが検出された時点で表示するようにすることも可能である。
【００１０】
こうすれば、「羽根物」の遊技性を主体として遊技を進行させることができるので、遊技の内容が分かり難くなることがなく、遊技者は、複雑な遊技を強いられることなく安心して遊技を行うことができる。
【００１１】
加えて、特別遊技状態が開始される際には、遊技者は何回分のラウンド遊技を行うことができるかを知ることができないので、できれば現在のラウンド遊技が終了しても、次のラウンド遊技が再開されることを願って遊技を行う。従って、ラウンド遊技中に遊技球が特定領域を通過している場合には、ラウンド遊技が再開される旨を演出画面に表示することで、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。加えて、ラウンド遊技中に遊技者が特定入球口から遊技球を入球させて、特定領域を通過させることができた場合にだけ、ラウンド遊技を再開する旨が表示されるので、遊技者にとっては自らの技量によってラウンド遊技が再開されるかのように感じられる。その結果、遊技者は、遊技に積極的に参加しているように感じることができるので、より一層、遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
また、このような本発明の弾球遊技機においては、特定入球口に入球した遊技球を、特定領域と、特定領域以外の領域とに振り分ける振り分け手段を設けておき、特別遊技状態では、特別遊技状態以外の遊技状態よりも高い確率で、遊技球を特定領域の側に振り分けることとしても良い。
【００１３】
こうすれば、特別遊技状態の間は、遊技球が特定領域を通過し易くなるので、ラウンド遊技が再開される旨が表示され易くなり、その結果、遊技者の興趣をより確実に高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．遊技制御の概要：
Ｃ−１．普通図柄関連の処理：
Ｃ−２．普通電動役物関連の処理：
Ｃ−３．特別図柄関連の処理：
Ｃ−４．小当り遊技関連の処理：
Ｃ−５．大当り遊技関連の処理：
Ｄ．遊技演出処理：
Ｅ．変形例：
【００１５】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１６】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００１７】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１８】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。更に、上皿部５の手前側（遊技者側）には、２つの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００１９】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２０】
下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられており、発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の遊技盤１０は、羽根物の盤面構成を主体として構成されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されており、遊技領域１１の中央には、中央装置１００が搭載されている。詳細には後述するが、本実施例の中央装置１００には、１組の可変入球口１０２と、演出表示装置と、振り分け装置と、特定領域と、非特定領域などが設けられている。
【００２２】
また、中央装置１００の下方には、３つの始動口１７，１８，１９が設けられており、これら始動口の内部には、遊技球の入球を検出するための始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓが設けられている。これら３つの始動口１７，１８，１９のうち、中央に位置する始動口１７は、左右に開閉可能な一対の翼片部と、翼片部を作動させるための普通電動役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とを備えたいわゆるチューリップ式の始動口となっている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２３】
更に、このチューリップ式の始動口１７の下方には、大入賞口３１ｄが設けられている。大入賞口３１ｄは、後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）によって駆動されて開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなり、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００２４】
中央装置１００の左下には、変動表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、変動表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
【００２５】
遊技領域１１の左側には、左入賞口１６ａと普通図柄作動左ゲート３６ａとが設けられており、左入賞口１６ａの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ１６ｓが設けられ、普通図柄作動左ゲート３６ａの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。同様に、遊技領域１１の右側には、右入賞口１６ｂおよび普通図柄作動右ゲート３６ｂが設けられており、右入賞口１６ｂの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ１６ｔが設けられ、普通図柄作動右ゲート３６ｂの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｔが設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート３６ａの上方には、左ランプ風車２４ａが設けられ、普通図柄作動右ゲート３６ｂの上方には、右ランプ風車２４ｂが設けられ、これら各種の装置の間および周辺には、図示しない多数の障害釘が設けられている。
【００２６】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２７】
図３は、本実施例の中央装置１００の構成を概念的に示す説明図である。図示されているように、中央装置１００の上部両側面には、一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが開閉可能に搭載されている。この羽根部材１０２ａ，１０２ｂは図示しないリンク機構を介して羽根ソレノイド１０２ｍ（図５参照）に接続されており、羽根ソレノイド１０２ｍを駆動することによって開閉可能に構成されている。そして、羽根部材１０２ａ，１０２ｂによって構成される可変入球口１０２の開口中は、遊技盤１０上を流下する遊技球を中央装置１００の内部に取り込むことが可能となっている。
【００２８】
中央装置１００の内部に取り込まれた遊技球は、中央装置１００のほぼ中央に設けられた振り分け装置としてのクルーン１３６に導かれる。クルーン１３６は、円形で中央が凹んだ皿状に形成されており、クルーン１３６に導かれた遊技球は、この凹んだ形状の上面を旋回するようになっている。また、クルーン１３６の凹んだ形状の上面には、遊技球の入球可能なクルーン穴が３つ設けられており、それぞれのクルーン穴は、クルーン１３６の下面に設けられた排出口１３７ａ、１３７ｂ、１３７ｃに、クルーン１３６のそれぞれに内部で接続されている。そして、中央装置１００の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン１３６の上面を旋回して、何れかのクルーン穴に捕捉され、内部で接続されている対応した排出口１３７ａ，１３７ｂ，１３７ｃから排出される。
【００２９】
また、図３に示すように、排出口１３７ａ，１３７ｂ，１３７ｃの下方には、誘導通路１１１ａ，１１１ｂが設けられており、排出口１３７ａから排出された遊技球は、誘導通路１１１ａによって特定領域１４１ａに導かれた後、特定領域１４１ａの下流に設けられた特定領域通過センサ１４１ｃによって遊技球の通過が検出される。これに対して、排出口１３７ｂまたは排出口１３７ｃの何れかから排出された遊技球は、誘導通路１１１ｂによって非特定領域１４１ｂに導かれた後、非特定領域１４１ｂの下流に設けられた非特定領域通過センサ１４１ｄによって遊技球の通過が検出されるようになっている。更に、クルーン１３６の上方には、ドットマトリックス画面あるいは液晶表示画面によって構成された演出表示装置１２７が設けられており、遊技の状況に応じて演出を行うことが可能となっている。
【００３０】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された変動表示装置２８の構成を示す説明図である。本実施例の変動表示装置２８は、大きくは、普通図柄表示部２９と、特別図柄表示部３０とから構成されている。普通図柄表示部２９は、左普通図柄表示部２９ａと右普通図柄表示部２９ｂとから構成されており、特別図柄表示部３０は、左特別図柄表示部３０ａと右特別図柄表示部３０ｂとから構成されている。２つの普通図柄表示部２９ａ，２９ｂは、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成されており、左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部３０には、いわゆる７セグメントＬＥＤが用いられており、このうちの７セグメント部分が左特別図柄表示部３０ａを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部３０ｂを構成している。この７セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、変動表示装置２８には、普通図柄保留表示部２９ｃ、および特別図柄保留表示部３０ｃも設けられている。これらは、それぞれ４つのＬＥＤで構成されている。このような構成を有する変動表示装置２８の表示内容については後述する。
【００３１】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出表示装置１２７やランプ、スピーカを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００３２】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、入賞口スイッチ１６ｓ，１６ｔ、ゲートスイッチ３６ｓ，３６ｔ、特定領域通過センサ１４１ｃや、非特定領域通過センサ１４１ｄなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、中央装置１００に設けられた一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂを開閉するための羽根ソレノイド１０２ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う変動表示装置２８などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、１０２ｍ、変動表示装置２８に向かって信号を出力することにより、動作の制御を行っている。
【００３３】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からのコマンドを受け取ると、コマンドの内容に応じて、演出表示装置１２７に図柄を表示したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することによって、遊技の演出を行う。
【００３４】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３５】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００３６】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３７】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６ａ、または普通図柄作動右ゲート３６ｂの何れかを通過すると、変動表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、変動表示装置２８には左普通図柄表示部２９ａと、右普通図柄表示部２９ｂとが設けられており、左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯可能に構成され、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯可能に構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部２９ａ，２９ｂが点滅表示を行う。
【００３８】
図６は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている４つの状態を取ることができる。先ず、図６（ａ）に示した状態は、左普通図柄表示部２９ａが点灯して、右普通図柄表示部２９ｂが消灯している状態を表している。図６（ｂ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも点灯した状態を表している。図６（ｃ）は、左普通図柄表示部２９ａが消灯し、右普通図柄表示部２９ｂが点灯した状態を表しており、図６（ｄ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら４つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、４つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、３つ設けられた始動口１７，１８，１９の中の真ん中の始動口１７が、所定時間（例えば０．５秒間）だけ開口状態となる。本実施例では、図６（ｃ）に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部２９ａが消灯して右普通図柄表示部２９ｂが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
【００３９】
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６ａまたは普通図柄作動右ゲート３６ｂを通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部２９ｃ（図４参照）に表示される。
【００４０】
次いで、３つの始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。尚、３つの始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球した場合でも特別図柄の変動表示が開始されるが、中央の始動口１７は、普通図柄が当り図柄で停止表示されると所定時間だけ開口され、開口中は左右の始動口１８，１９よりも遊技球が入球し易くなる。特別図柄は、図４を用いて説明したように特別図柄表示部３０によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部３０は、７セグメントＬＥＤからなる左特別図柄表示部３０ａと、コンマ部分の右特別図柄表示部３０ｂから構成されており、これら左右の特別図柄表示部３０ａ，３０ｂは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
【００４１】
図７は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部３０ａでは、「Ａ」、「Ｙ」、または「−」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部３０ｂではコンマ「．」が表示される。また、左特別図柄表示部３０ａの「Ａ」、「Ｙ」および「−」、右特別図柄表示部３０ｂのコンマ「．」は、赤色、橙色、緑色の３つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部３０では、これらの表示状態が組み合わされて、図７に示す１２種類の状態を表示することが可能となっている。図中で７セグメントＬＥＤあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら１２種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
【００４２】
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなる。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せとしては、図７に示した１２種類の図柄から、「−」を除いた１０種類の組合せが存在することになる。
【００４３】
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７，１８，１９の何れかに入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部３０ｃ（図４参照）に表示される。
【００４４】
また、図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、実線で囲った２種類の組合せは、「大当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、この大当り図柄で停止すると、大入賞口３１ｄが所定回数だけ開口状態となる大当り遊技が開始される。大入賞口３１ｄが開口状態となる大当り遊技では、遊技球が高い確率で入球するので、遊技者にとっては大変に有利な遊技状態と言うことができる。
【００４５】
これに対して、特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、破線で囲った８種類の組合せは、「小当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら小当り図柄の組合せのいずれかで停止すると小当り遊技が開始される。小当り遊技では、図３に示した中央装置１００に設けられた一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが外側に開くことによって可変入球口１０２が開口状態となり、中央装置１００の内部に遊技球を取り込み可能な状態となる。また、前述したように中央装置１００の内部には、クルーン１３６が搭載されており、中央装置１００の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン１３６によって、特定領域１４１ａまたは非特定領域１４１ｂの何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域１４１ａを通過した場合には、大当り遊技が開始され、非特定領域１４１ｂを通過した場合には外れとなる。
【００４６】
尚、上述したように、変動表示装置２８に設けられた特別図柄表示部３０では、３つ設けられた始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始されることから、本実施例の変動表示装置２８は、本発明における「図柄表示装置」の一態様を構成している。また、遊技者にとって有利な遊技状態である「大当り遊技」は、本発明の「特別遊技状態」に対応しており、小当り遊技が開始される当り図柄である「小当り図柄」は、本発明の「所定の当り図柄」に対応しており、小当り遊技が開始されると開口状態となる可変入球口１０２は、本発明の「特定入球口」に対応するものとなっている。
【００４７】
図８には、本実施例の遊技機１で行われる遊技の大まかな流れが示されている。図示されているように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口３１ｄが開口状態となって大当り遊技が開始される。このような遊技の流れは、いわゆる「デジパチ機」と呼ばれる遊技機と同様となっている。一方、始動口に遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始され、小当り図柄が停止表示された場合には、中央装置１００に設けられた可変入球口１０２が開口状態となる。そして、開口状態となった可変入球口１０２から中央装置１００の内部に取り込まれた遊技球が、中央装置１００内の特定領域１４１ａを通過した場合には大当り遊技が開始される。こうした遊技の流れは、いわゆる「羽根物」と呼ばれる遊技機と同じ流れとなっている。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合には、大当り遊技が開始されることなく、そのまま遊技が継続される。こうした遊技の流れは、「デジパチ機」と呼ばれる遊技機と同様である。
【００４８】
このように、本実施例の遊技機１は、始動口の遊技球が入球したことを受けて特別図柄の変動表示を行い、停止表示された図柄に応じて大当り遊技を行うという遊技の全体的な制御については、「デジパチ機」における制御とほぼ同様の制御になっている。その一方で、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合について見れば、「羽根物」における遊技とほぼ同様の遊技となっている。従って、本実施例では、デジパチ機の制御をベースとしながらも、一部の制御内容を変更することで、従来の羽根物と同様な遊技性を有する弾球遊技機を、比較的容易に遊技者に提供することが可能となっている。
【００４９】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５０】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理や、普通図柄に関連する処理、普通電動役物に関連する処理、特別図柄に関連する処理、小当り遊技に関連する処理、大当り遊技に関連する処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓや、入賞口スイッチ１６ｓ，１６ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
【００５２】
払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５３】
Ｃ−１．普通図柄関連の処理  ：
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する処理を行う（Ｓ１００）。図１０は、普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、普通図柄作動左ゲート３６ａ、または普通図柄作動右ゲート３６ｂの何れかを遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。
【００５４】
遊技球が、左右いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、ゲートに組み込まれたゲートスイッチ３６ｓ，３６ｔによって通過を検知することができる。遊技球が何れかのゲートを通過していれば（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、普通図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ１０４）。そして、保留数が４に達していなければ（Ｓ１０４：ｎｏ）、普通図柄当否判定乱数を記憶して、普通図柄の保留数に１つを加算する（Ｓ１０６）。後述するように、普通図柄についての当否の判定は、こうして記憶された普通図柄当否判定乱数に基づいて行われる。一方、普通図柄の保留数が４に達している場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、普通図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、普通図柄当否判定乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっている。
【００５５】
以上のようにして普通図柄の保留に関わる処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１０８）。本実施例の遊技機１では、３つ設けられた始動口１７，１８，１９の中の中央に設けられたチューリップ式の始動口１７が普通電動役物に対応しており、普通電動役物の作動中は、チューリップ式の始動口１７が開口状態となる。普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ１００：ｎｏ）。一方、普通電動役物が作動中でない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ１０８：ｙｅｓ）。
【００５６】
図９に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、以上のようにして、普通図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を開始する（Ｓ１５０）。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理はスキップする。
【００５７】
図１１は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図１２は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ１５２）。普通図柄は、変動表示装置２８に設けられた普通図柄表示部２９の上で、図６に示した態様で変動表示される。普通図柄表示部２９の変動表示は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１の制御の下で行われており、従ってＣＰＵ２０１は、普通図柄が変動中か否かを容易に判断することができる。
【００５８】
普通図柄が変動中でないと判断された場合は（Ｓ１５２：ｎｏ）、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの何れかである。そこで、普通図柄の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。そして、普通図柄の停止表示時間中では無いと判断された場合（Ｓ１５４：ｎｏ）、すなわち、普通図柄が変動表示されておらず且つ普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１５６）。保留数が「０」でない場合、すなわち普通図柄の保留が残っている場合は（Ｓ１５６：ｎｏ）、普通図柄の当否判定を行う（Ｓ１５８）。普通図柄の当否判定は、普通図柄の保留時に記憶しておいた普通図柄当否判定乱数（図１０のＳ１０６参照）が、予め定めておいた当り値と一致するか否かを判断することによって行う。そして、記憶しておいた普通図柄当否判定乱数が当り値と一致していれば、普通図柄の当りと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。
【００５９】
こうして普通図柄の当否判定を行ったら、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普通図柄の変動時間を設定する処理を開始する（Ｓ１６０）。普通図柄の変動時間は、通常の遊技状態では約３０秒間に設定されるが、後述する変動時間短縮機能が作動すると、約２秒間に短縮される。そこで、Ｓ１６０では、変動時間短縮機能が作動しているか否かを確認し、その結果に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理を行う。次いで、普通図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ１６２）、普通図柄保留数から１を減算した後（Ｓ１６４）、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００６０】
これに対して、普通図柄保留数が０と判断された場合は（Ｓ１５６：ｙｅｓ）、普通図柄当否判定処理（Ｓ１５８）や、普通図柄変動時間設定処理（Ｓ１６０）、普通図柄の変動表示などを行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００６１】
一方、普通図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ１５２：ｙｅｓ）、その普通図柄の変動開始に先立ってＳ１６０で設定した普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６６）。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ１６０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１６６：ｙｅｓ）、普通図柄を停止表示させた後（Ｓ１６８）、停止表示された普通図柄を遊技者が確認することができるように、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ１７０）。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ１７２）、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ１７２：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。こうして遊技制御処理に一旦戻った場合には、再び図１１の普通図柄遊技処理が行われる際に、普通図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ１５２：ｎｏ、Ｓ１５４：ｙｅｓ）、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７２）。こうした判断を繰り返しているうちに、普通図柄の停止表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１７２：ｙｅｓ）、今度は、停止表示された普通図柄が「当り図柄」か否かを判断する（図１２のＳ１７４）。
【００６２】
そして、停止表示された普通図柄が当り図柄ではなかった場合、すなわち図６（ａ）、図６（ｂ）、図６（ｄ）の何れかに示した外れ図柄であった場合は（Ｓ１７４：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が図６（ｃ）に示した当り図柄であった場合は（Ｓ１７４：ｙｅｓ）、前述したように始動口１７が所定時間だけ開口状態となるが、始動口１７を開口させる前に、普通電動役物の開口時間延長機能が作動中か否かを判断する（Ｓ１７６）。ここで、前述したように普通電動役物とは、本実施例ではチューリップ式の始動口１７のことであり、普通電動役物が作動すると所定時間だけ始動口１７が開口状態となる。そして、普通電動役物の開口時間延長機能が作動すると、始動口１７の開口時間が所定時間に延長される。また、この開口時間延長機能は、後述するように、大当り遊技が終了すると作動するようになっている。このことと対応して、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口（普通電動役物）１７の作動時間を設定するべく、開口時間延長機能が作動中か否かを判断するのである。
【００６３】
そして、開口時間延長機能が作動中であると判断された場合には（Ｓ１７６：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動時間を、開口時間延長機能が作動中である場合の延長された作動時間に設定し（Ｓ１７８）、一方、開口時間延長機能が作動中でなかった場合には（Ｓ１７６：ｎｏ）、開口時間延長機能が作動中でない場合の通常の作動時間に設定する（Ｓ１８０）。そして、普通電動役物の作動を開始した後（Ｓ１８２）、図１１および図１２に示した普通図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。本実施例の遊技機１では、開口時間延長機能が作動中ではない通常状態の普通電動役物作動時間（すなわち、始動口１７の開口時間）は約０．５秒間に設定されている。また、開口時間延長機能が作動すると、この作動時間が約４．５秒間に延長される。ここで、始動口１７の開口回数（作動回数）は、設定される作動時間（開口時間）を超えなければ、１回であっても複数回であってもどちらでもよく、例えば、開口時間延長機能作動時の始動口１７の作動時間（開口時間）が４．５秒であれば、始動口１７の１回の開口動作における開口時間が４．５秒の形態であっても、１回の開口時間が１．５秒で開口動作を３回行う形態であってもよい。
【００６４】
Ｃ−２．普通電動役物関連の処理  ：
上述したように、普通図柄遊技処理では、普通図柄の変動表示が行われ、その結果、当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物の作動が開始される。そこで、図９に示した遊技制御処理では、普通図柄遊技処理から復帰すると、普通図柄遊技処理中で作動された普通電動役物の作動を停止するために行われる一連の処理（普通電動役物に関連する処理）を開始する。
【００６５】
普通電動役物に関連する処理では、先ず初めに、普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、普通電動役物が作動中でなかった場合には（Ｓ１９０：ｎｏ）、停止している普通電動役物の作動を重ねて停止する処理は不要であるため、後述する普通電動役物停止処理（Ｓ２００）はスキップする。一方、普通電動役物が作動中であった場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、以下に示すような普通電動役物停止処理を開始する（Ｓ２００）。
【００６６】
図１３は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。前述したように、普通電動役物が作動すると、始動口１７が所定時間だけ開口状態となるが、普通電動役物の作動時間（始動口１７の開口時間）は、普通電動役物の作動を開始するに先立って、普通図柄遊技処理の中で予め設定されている（図１２のＳ１７８，Ｓ１８０参照）。そこで、普通電動役物停止処理が開始されると、先ず初めに、普通電動役物の作動開始時に設定された普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を停止した後（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００６７】
一方、普通電動役物の作動時間が経過していない場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２０４）。そして、規定数の入球があったと判断された場合にも（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を停止して、図１３に示した普通電動役物遊技処理を終了した後、図９の遊技制御処理に復帰する。すなわち、普通電動役物は、予め設定しておいた普通電動役物作動時間が経過するか（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、若しくは普通電動役物に規定数の遊技球が入球したと判断された場合には（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、作動を停止するようになっている（Ｓ２０６）。こうして普通電動役物が作動を停止すると、始動口１７の開口状態は通常状態に戻る。これに対して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達しておらず（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通電動役物に入球した遊技球が規定数にも達していない場合は（Ｓ２０４：ｎｏ）、普通電動役物を作動させたまま、図１３に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００６８】
Ｃ−３．特別図柄関連の処理  ：
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
【００６９】
図１４は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、３つの始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、それぞれの始動口１７，１８，１９の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
【００７０】
遊技球が何れかの始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓを通過していれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄当否判定乱数を記憶するとともに、特別図柄の保留数に「１」を加算する（Ｓ３０６）。後述するように、特別図柄についての当否の判定は、こうして記憶された特別図柄当否判定乱数に基づいて行われ、特別図柄当否乱数が取得されると、その時点で、特別図柄の当否判定が決まってしまう。従って、特別図柄当否判定乱数を取得する処理は、特別図柄の当否判定を抽選によって決定していることと同等である。このことから、本実施例の遊技機１において特別図柄当否判定乱数を取得する処理を主制御基板２００は、本発明の「抽選手段」に対応するものとなっている。一方、特別図柄の保留数が４に達している場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、特別図柄当否判定乱数も、前述した普通図柄当否判定乱数と同様に、最大４つまで記憶することが可能となっている。
【００７１】
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する（Ｓ３０８）。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し（Ｓ３０８）、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ３００：ｙｅｓ）。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ３００：ｎｏ）。
【００７２】
図１５および図１６は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２２）。図４を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では変動表示装置２８に特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【００７３】
特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動口１７，１８，１９の何れかに入球した場合に設定され、上限値「４」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「０」である場合には（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を開始する（Ｓ３３０）。
【００７４】
図１７は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う（Ｓ３３００）。特別図柄当否判定乱数とは、図１４を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口１７，１８，１９の何れかに入球したと判断されると、特別図柄の保留数が４個に達するまで、４個を限度として取得される乱数である。図１７に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を１つ読み出す処理を行う。
【００７５】
そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する（Ｓ３３０２）。主制御基板２００に搭載されたＲＯＭの中には、特別図柄当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。
【００７６】
図１８は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「０」〜「１０２３」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「０」〜「２」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「３」〜「１０１５」の範囲に対しては当否判定結果として「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲（すなわち「１０１６」〜「１０２３」）に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図１７の特別図柄当否判定処理のＳ３３０２では、読み出した当否判定用乱数が「０」〜「２」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する（Ｓ３３０２：ｎｏ）。
【００７７】
そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、特別図柄表示部３０に停止表示させる大当り図柄や、大当り遊技の態様などを決定するべく、大当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ３３０４）。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「０」〜「２５５」の範囲を取り得る１バイトの乱数となっている。
【００７８】
次いで、取得した大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に行われる時短遊技の遊技回数を決定する処理を行う（Ｓ３３０６）。図１９は、大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数を決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り遊技態様決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り図柄、大当り遊技ラウンド数、および時短遊技回数が設定されている。すなわち、大当り図柄決定乱数の取り得る範囲のうち、「０」〜「１２６」の範囲の乱数に対しては、赤色の「Ａ」に赤色のコンマ「．」を組み合わせた図柄（以下では、赤「Ａ」−赤「．」と略記する）が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は１５ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は１００回が設定されている。また、「１２７」〜「２５５」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、大当り図柄は緑「Ｙ」−緑「．」に設定されており、大当り遊技ラウンド数は１５ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は５０回に設定されている。図１７に示した特別図柄当否判定処理のＳ３３０６では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、以上のようにして大当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄や、大当り遊技中のラウンド数、大当り遊技終了後の行われる時短遊技回数を決定する処理を行う。なお、時短遊技回数とは、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動回数（特別図柄の当否判定実行回数）に相当する。
【００７９】
以上では、特別図柄当否判定処理の開始時に読み出した当否判定用乱数に基づいて、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は（Ｓ３３０２：ｎｏ）、図１８に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」か否かを判断する（Ｓ３３０８）。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、今度は、小当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ３３１０）。すなわち、上述したように、大当りであった場合には、大当り図柄や大当り遊技の態様などを決定するために大当り図柄決定乱数を取得したことと同様に、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は、小当り図柄や小当り遊技の態様などを決定するための小当り図柄決定乱数を取得するのである。尚、本実施例では、小当り図柄決定乱数も、前述した大当り図柄決定乱数と同様に「０」〜「２５５」の範囲を取り得る１バイトの乱数となっている。
【００８０】
そして、取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理を行う（Ｓ３３１２）。すなわち、図７を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では８種類の小当り図柄が設けられているので、後述する小当り遊技を開始するにあたっては、この中の何れの小当り図柄で特別図柄を停止表示させるかを決定しておく必要がある。また、小当り遊技は、一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂを外側に開いて可変入球口１０２を開口させることによって行われるが、小当り遊技中に可変入球口１０２を開口させる回数、あるいは毎回の開口時間は幾段階かに変更可能となっているため、これらについても予め決定しておく必要がある。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合には（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、これらについて決定するべく、小当り図柄決定乱数を取得するのである（Ｓ３３１０）。
【００８１】
こうして取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理（Ｓ３３１２）は、小当り遊技態様決定テーブルを参照して行われる。
【００８２】
図２０は、小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口１０２の開口時間および開口回数を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間、開口回数などが設定されている。例えば、「０」〜「３１」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、赤「Ａ」−橙「．」の小当り図柄が設定されており、小当り遊技時の開口時間は０．４秒、開口回数は１回が設定されている。同様に、「３２」〜「６３」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、小当り図柄は橙「Ａ」−赤「．」の図柄が、小当り遊技時の開口時間は０．４秒、開口回数は１回が設定されている。このようにして、図２０に示した小当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、小当り図柄決定乱数から、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定することができる。図１７のＳ３３１２では、こうして小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口１０２の開口時間および開口回数を決定する処理を行う。
【００８３】
図８を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、小当り遊技の終了後、続いて大当り遊技が開始される。そこで、図１７に示した特別図柄当否判定処理では、小当り遊技の態様を決定すると、続いて、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技の態様も決定しておく（Ｓ３３１４）。
【００８４】
本実施例の特別図柄当否判定処理では、小当り遊技後に行われる大当り遊技の態様が、小当り図柄決定乱数に基づいて決定される。すなわち、図２０を用いて前述した小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り遊技態様についても設定されており、小当り図柄決定乱数からかかるテーブルを参照することで、直ちに大当り遊技態様を決定することができる。
【００８５】
尚、こうして決定される大当り態様は、図１９に示した大当り遊技態様決定テーブルを用いて決定される大当り態様（すなわち、ラウンド数および時短遊技回数）に加えて、大当り遊技時に開口させる入賞口（開口入賞口）が追加されている。これは次のような理由によるものである。特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に開始される大当り遊技は、大入賞口３１ｄが開口することによって行われる。これに対して、小当り遊技を経由して開始される大当り遊技の態様には、大入賞口３１ｄが開口することによって行われる大当り遊技態様と、一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが外側に開いて可変入球口１０２が開口することによって行われる大当り遊技態様とが存在している。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には、その小当り遊技を経て大当り遊技が開始された場合に備えて、その大当り遊技を何れの態様で実施するかを予め決定しておくのである。結局、図１７に示した特別図柄当否判定処理のＳ３３１４では、小当り遊技経由で大当り遊技が開始された場合に備えて、大入賞口３１ｄまたは可変入球口１０２の何れを開口させる態様で大当り遊技を行うか、大当り遊技時のラウンド数、大当り遊技終了後に開始される時短遊技回数などを、小当り図柄決定乱数に基づいて決定する処理を行う。
【００８６】
なお、本実施例では、大入賞口３１ｄを用いる大当り遊技では、１ラウンドでの大入賞口３１ｄの開口時間は３０秒に設定され、その開口時間が経過するか、もしくは、その開口時間経過前に規定数（本実施例では９個）の遊技球が大入賞口３１ｄに入球した場合に、１ラウンドが終了するものとなっている。また、可変入球口１０２を用いる大当り遊技では、一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが可変入球口１０２を０．８秒開口させる動作を１８回繰り返し行うことで１ラウンドを行うものとしており、その繰り返し動作が終了するか、もしくは、その繰り返し動作終了前に規定数（本実施例では９個）の遊技球が可変入球口１０２に入球した場合に、１ラウンドが終了するものとなっている。
【００８７】
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合は（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、大当り図柄、大当り遊技態様などについて決定し（Ｓ３３０６）、当否判定結果が小当りであった場合は（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、小当り図柄、小当り遊技態様、小当り遊技経由で行われる大当り遊技態様などを決定した後（Ｓ３３１２，Ｓ３３１４）、図１７に示す特別図柄当否判定処理を終了して、図１５の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄の当否判定結果が小当りでもなかった場合は（Ｓ３３０８：ｎｏ）、当否判定結果は外れと判断される。そこで、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定した後（Ｓ３３１６）、図１７の特別図柄当否判定処理を終了して、図１５の特別図柄遊技処理に復帰する。なお、本実施例では、図１８の当否判定テーブルからも明らかな通り、特別図柄の当否判定では「小当り」となる確率が非常に高く設定されている。このため、本実施例の遊技機１では、「羽根物」の遊技性をベースとして通常時の遊技が進行されることとなる。
【００８８】
図１５に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する（Ｓ３３４）。特別図柄変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、本実施例では、特別図柄変動パターンに応じて、特別図柄を変動表示させる時間（特別図柄変動表示時間）が設定されている。
【００８９】
図２１は、本実施例の遊技機１で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する（Ｓ３３４０）。図１５に示されているように特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）が行われており、特別図柄の当否態様が、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかに決定されている。特別図柄変動パターン設定処理のＳ３３４０では、この結果を受けて、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断するのである。
【００９０】
そして、小当りではないと判断された場合は（Ｓ３３４０：ｎｏ）、特別図柄の変動時間が２０秒に設定されている特別図柄変動パターンを選択する（Ｓ３３４２）。上述したように、特別図柄の当否態様は「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかであり、ここでは「小当り」出はないと判断されているから、こうして選択された特別図柄の変動パターンは、「大当り」または「外れ」用の変動パターンとなる。これに対して、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は（Ｓ３３４０：ｙｅｓ）、特別図柄の変動時間が１秒に設定された特別図柄変動パターンを選択した後（Ｓ３３４４）、図２１に示す特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図１５の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９１】
図１５に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターン設定処理（Ｓ３３４）から復帰すると、変動パターン設定処理（Ｓ３３４）中で設定しておいた、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３３６）、特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）中で設定しておいた、特別図柄の当否態様（すなわち、大当り、小当り、外れの何れの態様であるか）を指定するコマンド（当否態様指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３３８）。そして、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ３４０）、特別図柄保留数から１を減算した後（Ｓ３４２）、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図１５のＳ３２２：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図１５の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３２２の判断で、特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３２２：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ（Ｓ３３０）、特別図柄変動パターン（すなわち、特別図柄変動時間）が設定されて（Ｓ３３４）、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４４）そして、特別図柄変動時間が未だ経過していない場合は（Ｓ３４４：ｎｏ）、そのまま図１５に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（特別図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３４５）、変動表示装置２８の特別図柄表示部３０で変動表示している特別図柄を停止表示させる（Ｓ３４６）。このとき停止表示される特別図柄は、図１７を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で、大当り図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数、または外れ図柄決定乱数を用いて決定しておいた特別図柄である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間（停止表示時間）を設定して（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が大当り図柄か否かを判断する（図１６のＳ３５２）。そして、大当り図柄であると判断された場合は（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、図１７を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた大当り遊技態様（大当り遊技時のラウンド数）を設定した後（Ｓ３５４）、設定した大当り遊技態様を指定するコマンド（大当り遊技態様指定コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３５５）。次いで、大当り遊技の開始を示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３５６）、条件装置および役物連続作動装置を作動させることによって大当り遊技を開始する（Ｓ３５７）。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、条件装置が作動すると、大入賞口３１ｄが開口状態となる。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口３１ｄを再び開口させる装置である。こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、後述する大当り遊技が開始される。
【００９５】
また、本実施例の遊技機１では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、変動表示装置２８の普通図柄表示部２９で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、普通電動役物（始動口１７）の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図１６のＳ３５７において、大当り遊技を開始して条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（Ｓ３５８）。そして、時短中であれば（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させる（Ｓ３６０，Ｓ３６２）。一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、時短機能も普通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を停止する処理は行わずに、そのまま、図１５および図１６に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
以上、変動表示装置２８で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合（Ｓ３５２：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、小当り図柄か否かを判断する（Ｓ３６４）。そして、小当り図柄であった場合は（Ｓ３６４：ｙｅｓ）、図１７を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた小当り遊技態様（可変入球口１０２の開口時間および開口回数）を設定した後（Ｓ３６６）、特別電動役物を作動させることによって、いわゆる小当り遊技を開始する（Ｓ３６８）。ここで、特別電動役物とは、中央装置１００に設けられた一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂを駆動して、可変入球口１０２を所定の態様で開口させる装置である。一方、変動表示装置２８で停止表示された特別図柄が小当り図柄ではなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ）、小当り遊技態様を設定して小当り遊技を開始する処理（Ｓ３６６，Ｓ３６８）はスキップする。
【００９７】
次いで、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し（Ｓ３７０）、時短中ではないと判断された場合は（Ｓ３７０：ｎｏ）、そのまま、図１５および図１６に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合は（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後（Ｓ３７２）、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ３７４）。後述するように、時短遊技（時短機能が作動した状態で行われる遊技）は大当り遊技の終了後に開始され、その大当り遊技毎に予め設定された回数だけ継続される（図１９および図２０参照）。そこで、変動表示装置２８で停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断して（Ｓ３７０）、時短中であれば（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短遊技の継続回数として予め定められた回数（時短遊技回数）に達したか否かを判断するのである。そして、所定の時短遊技回数に達したと判断された場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、時短機能の作動を停止させ（Ｓ３６０）、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後（Ｓ３６２）、図１５および図１６に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ（Ｓ３７４：ｎｏ）、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
Ｃ−４．小当り遊技関連の処理  ：
図９に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されたか否かを判断し（Ｓ３９０）、現在、小当り遊技中であると判断された場合には（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、以下に説明する小当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。これに対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【００９９】
図２２は、本実施例の遊技機１が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図９に示した遊技制御処理の中で主制御基板２００によって実行される処理である。
【０１００】
小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する（Ｓ４０２）。前述したように、本実施例の遊技機１における小当り遊技は、中央装置１００に設けられた一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが外側に開いて、可変入球口１０２が開口することによって行われることから、可変入球口１０２が小当り遊技用の入賞口となっている。従って、Ｓ４０２では、可変入球口１０２が開口状態となっているか否かを判断する。小当り遊技を開始した直後は、未だ可変入球口１０２が開口しているわけではないから、Ｓ４０２では「ｎｏ」と判断されて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ４０８）。ここで、小当り遊技の終了条件としては、可変入球口１０２が所定回数だけ開口する旨が設定されており、この所定の開口回数は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理（図１７参照）の中で、小当り遊技態様として開口時間とともに予め決定されている。
【０１０１】
当然ながら、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断されるから（Ｓ４０８：ｎｏ）、続いて、小当り遊技用入賞口（ここでは可変入球口１０２）の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４１０）。小当り遊技を開始した直後では、それまでの間は、小当り遊技用入賞口は閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断されて（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、小当り遊技用の入賞口（ここでは可変入球口１０２）を開口させた後（Ｓ４１２）、図２２に示す小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
こうして可変入球口１０２を開口させた後、次回に小当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、最初の判断で、小当り遊技用入賞口（可変入球口１０２）が開口中であると判断される（Ｓ４０２：ｙｅｓ）。そこで、今度は、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。この小当り遊技用入賞口の開口時間は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理（図１７参照）の中で、小当り遊技態様として開口回数とともに予め決定されている。小当り遊技用入賞口（可変入球口１０２）を開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるから（Ｓ４０４：ｎｏ）、そのまま図２１の小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして再び小当り遊技処理（Ｓ４００）が開始されると、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ４０４）、経過していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技処理用の入賞口の開口時間が経過する。そこで、経過時間が経過したことが確認されたら（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、小当り遊技用の入賞口を閉鎖する（Ｓ４０６）。
【０１０３】
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４０８）。そして、小当り遊技用入賞口の開口回数が、所定回数に達していない場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）、小当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、小当り遊技用入賞口を開口させて（Ｓ４１２）、図２２の小当り遊技処理を終了し、図９の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り遊技用入賞口（可変入球口１０２）の開口回数が所定回数に達した（すなわち、小当り遊技の終了条件が成立した）と判断されるので（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了する（Ｓ４１４）。
【０１０４】
このように小当り遊技では、図１７の特別図柄当否判定処理において決定された小当り遊技の態様に応じて、小当り遊技用入賞口（可変入球口１０２）を所定時間だけ開口させる動作が、所定回数だけ繰り返される。そして、図３を用いて前述したように、可変入球口１０２が開口状態となると、ここから中央装置１００の内部に遊技球が入球可能となる。中央装置１００の内部に遊技球が入球すると、その遊技球は、クルーン１３６に導かれ、クルーン１３６上を旋回することによって、特定領域１４１ａまたは非特定領域１４１ｂの何れかに振り分けられるようになっている。
【０１０５】
このことと対応して、図２２に示した小当り遊技処理では、小当り遊技を終了すると（Ｓ４１４）、小当り遊技中に、中央装置１００内に設けられた特定領域１４１ａを遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ４１６）。図３に示したように、特定領域１４１ａの下流側には特定領域通過センサ１４１ｃが設けられており、特定領域１４１ａを遊技球が通過すれば、特定領域通過センサ１４１ｃを用いて検出することができる。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特定領域１４１ａを通過していたと判断された場合は（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、大当り遊技態様を設定する（Ｓ４１８）。ここで設定する大当り態様は、図１７を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で、小当り遊技態様とともに決定された大当り遊技態様であり、大入賞口３１ｄまたは可変入球口１０２の何れを開口させて大当り遊技を行うか、あるいは大当り遊技のラウンド数、更には、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが設定される。
【０１０６】
こうして大当り遊技態様を設定したら、設定された大当り遊技態様に従って大当り遊技を開始した後（Ｓ４２０）、図２２の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技中に遊技球が特定領域１４１ａを通過していないと判断された場合は（Ｓ４１６：ｎｏ）、大当り遊技は行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図２２の小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。尚、上述したように、小当り遊技を行って、遊技球が特定領域１４１ａを通過すると大当り遊技を開始する動作は、主制御基板２００が上述した小当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、小当り遊技処理を実行している本実施例の主制御基板２００は、本発明の「特別遊技状態開始手段」の一態様を構成している。また、可変入球口１０２に入球した遊技球を、特定領域１４１ａまたは非特定領域１４１ｂの何れかに振り分ける動作は、クルーン１３６によって行われている。従って、本実施例のクルーン１３６は、本発明の「振り分け手段」の一態様に該当するものとなっている。
【０１０７】
Ｃ−５．大当り遊技関連の処理  ：
図９に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）および小当り遊技処理（Ｓ４００）が終了した後、大当り遊技が開始されているか否かを判断する（Ｓ４３０）。そして、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。これに対して、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判断された場合には（Ｓ４３０：ｎｏ）、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【０１０８】
図２３は、本実施例の遊技機１が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図９に示した遊技制御処理の中で主制御基板２００によって実行される処理である。尚、本実施例の大当り遊技処理では、図２２を用いて上述した小当り遊技処理とほぼ同様の処理によって、大当り遊技を実現することが可能となっている。そこで、以下では、上述した小当り遊技処理との相違点に焦点をあてながら、大当り遊技処理について簡単に説明する。
【０１０９】
大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する（Ｓ４５２）。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の入賞口は可変入球口１０２のみであったが、大当り遊技処理では、図１７に示した特別図柄当否判定処理において決定された大当り遊技態様に応じて、大入賞口３１ｄが開口する場合と、可変入球口１０２が開口する場合とが存在している。このことと対応して、Ｓ４５２では、大当り遊技時に開口するものとして定められた方の入賞口が開口中か否かを判断する。当然ながら、大当り遊技を開始した直後は、未だ大当り遊技用入賞口は開口していないから（Ｓ４５２：ｎｏ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４５８）。この大当り遊技の終了条件も、前述した小当り遊技の場合と同様に、前述した特別図柄当否判定処理（図１７参照）の中で、大当り遊技時に行うラウンド数として予め決定されている。大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していない（Ｓ４５８：ｎｏ）。そこで、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断し、閉鎖時間が経過している場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、開始するラウンドのラウンド数（ここでは１ラウンド目）を指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）をサブ制御基板２２０に出力した後（Ｓ４６２）、ラウンドを開始するべく大当り遊技用入賞口を開口させて（Ｓ４６４）、図２３に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１１０】
こうして大当り遊技用入賞口を開口させた結果、次に大当り遊技処理（Ｓ４５０）を開始した時には、大当り遊技用入賞口が開口中と判断される（Ｓ４５２：ｙｅｓ）。そこで、今度は、１ラウンドの終了条件が成立したか否か（大当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否か、あるいは規定数の遊技球が入球したか否か）を判断する（Ｓ４５４）。そして、大当り遊技用の大入賞口の開口終了条件が成立していない場合は（Ｓ４５４：ｎｏ）、開口中の大当り用入賞口の内部に設けられた特定領域１４１ａを、遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ４７６）。前述したように、特定領域１４１ａは中央装置１００の内部に設けられており、従って、大当り遊技用の大入賞口として可変入球口１０２が開口している場合にのみ、遊技球が特定領域１４１ａを通過し得る。そして、遊技球が特定領域１４１ａを通過すると、特定領域通過センサ１４１ｃによって遊技球の通過が検出され、主制御基板２００に検出信号が供給されて、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって、特定領域通過コマンドが出力される（Ｓ４７８）。一方、特定領域１４１ａを遊技球が通過していない場合は（Ｓ４７６：ｎｏ）、特定領域通過コマンドを出力することなく（Ｓ４７８）、図２３に示した大当り遊技処理を一旦、抜けて、図９に示す遊技制御処理に復帰した後、再び大当り遊技処理に戻って、大当り遊技用入賞口が開口中か否か（Ｓ４５２）、開口中であれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、開口終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４５４）。こうした処理を繰り返すことによって、やがて大当り遊技用入賞口の開口終了条件が成立したこと（１ラウンドの終了条件が成立したこと）が確認されたら（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、大当り遊技用入賞口を閉鎖する（Ｓ４５６）。
【０１１１】
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否か（すなわち、規定のラウンド数を消化したか否か）を判断する（Ｓ４５８）。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は（Ｓ４５８：ｎｏ）、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認して（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、何ラウンド目のラウンドを開始するかを指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）をサブ制御基板２２０に出力した後（Ｓ４６２）、新たなラウンドを開始するべく再び大当り遊技用入賞口を開口させて（Ｓ４６４）、図２３の大当り遊技処理を終了し、図９の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了することを示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ４６６）、大当り遊技を終了する（Ｓ４６８）。尚、大当り遊技が開始されると、ラウンドを開始する処理および、ラウンド数が所定回数に達するまでは、新たなラウンドを再開する処理は、主制御基板２００が上述した大当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、大当り遊技処理を実行している本実施例の主制御基板２００は、本発明の「ラウンド遊技実行手段」および「ラウンド遊技再開手段」の一態様を構成している。
【０１１２】
大当り遊技が大入賞口３１ｄを開口することによって行われた場合には、大当り遊技中に大入賞口３１ｄから入球した遊技球は、大入賞口３１ｄの内部に設けられた大入賞口スイッチ３１ｓによって検出される。そして、図９に示した遊技制御処理の賞球関連処理（Ｓ５０）が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた個数の遊技球が賞球として払い出される。また、大当り遊技が可変入球口１０２を開口することによって行われた場合には、大当り遊技中に可変入球口１０２から入球した遊技球は、可変入球口１０２の近傍（可変入球口１０２とクルーン１３６との間の遊技球流下経路上）に設けられる図示しない入球検出センサによって検出され、そして、図９に示した遊技制御処理の賞球関連処理（Ｓ５０）が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた遊技球が、賞球として払い出されることになる。
【０１１３】
大当り遊技処理では、こうして大当り遊技を終了すると、時短遊技を開始するか否かを判断する（Ｓ４７０）。ここで時短遊技とは普通図柄の変動時間短縮機能を作動させた状態で行われる遊技である。図１７を用いて前述した特別図柄当否判定処理では、大当り遊技態様を決定する際に、時短遊技回数も決定している。そして、図１９あるいは図２０に示したように、大当り遊技態様によっては、大当り遊技の終了後に時短遊技を行わない場合（すなわち、時短遊技回数が０回の場合）も存在している。そこで、図２３の大当り遊技処理では、大当り遊技を終了すると（Ｓ４６８）、時短遊技を開始するか否かを判断するのである（Ｓ４７０）。そして、時短遊技を行うと判断された場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させるとともに（Ｓ４７２）、普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始した後（Ｓ４７４）、図２３に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。その結果、特別図柄が変動停止表示される回数が時短遊技回数に達するまでは、普通図柄の変動時間が短縮され、且つ、普通電動役物の開口時間が延長された状態で、遊技が行われることになる。これに対して、時短遊技を行わないと判断された場合（すなわち、大当り遊技態様で決定された時短回数が０回であった場合）は（Ｓ４７０：ｎｏ）、普通図柄の変動時間短縮機能や、普通電動役物の開口時間延長機能を作動させることなく、そのまま大当り遊技処理を終了して図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
本実施例の遊技機１では、以上に説明した遊技制御処理を繰り返し実行している。その結果、図８に示したように、始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球すると、いわゆる「デジパチ機」と呼ばれる遊技機のように、変動表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始され、大当り図柄が停止表示された場合には直ちに大当り遊技が開始される。また、小当り図柄が停止表示された場合には、いわゆる「羽根物」と呼ばれる遊技機のように、中央装置１００に設けられた一対の可変入球口１０２が開口状態となり、この可変入球口１０２から入球した遊技球が、中央装置１００の内部に設けられた特定領域１４１ａを通過すると大当り遊技が開始される。更に、大当り遊技の終了後は、いわゆる「デジパチ機」と同様に時短遊技が行われることもある。このように本実施例の遊技機１は、「デジパチ機」の遊技性と「羽根物」の遊技性とを併せ持っており、そして、このような特殊な遊技性を活かして遊技者の興趣をより一層効果的に盛り上げることを可能とするために、サブ制御基板２２０では次のような制御を行っている。以下、サブ制御基板２２０で行われる演出制御処理について説明する。
【０１１５】
Ｄ．遊技演出処理  ：
図２４は、本実施例のサブ制御基板２２０が行う演出制御処理の前半部分の処理を示すフローチャートである。また、図２５は、本実施例のサブ制御基板２２０が行う演出制御処理の後半部分の処理を示すフローチャートである。かかる処理は、主制御基板２００が前述した遊技制御処理（図９参照）を開始すると、並行してサブ制御基板２２０によって実行される処理である。
【０１１６】
図２４に示されているように、遊技演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０は先ず初めに、主制御基板２００から特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０００）。図１５を用いて前述したように、特別図柄の変動パターン指定コマンドとは、特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ３３４）において特別図柄の当否判定結果に応じて、何れの変動パターンが設定されたかを指定するコマンドである。図２１で説明したように、本実施例の特別図柄の変動パターンには、「大当り」または「外れ」時に設定される長い変動時間のパターンと、「小当り」時に設定される短い変動時間のパターンとが設けられており、主制御基板２００は何れかの変動パターンを設定すると（図１５のＳ３３４）、設定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３３６）。このような主制御基板２００側での処理に対応して、サブ制御基板２２０は、図２４に示した遊技演出処理を開始すると、主制御基板２００から出力されてきた変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かを判断するのである（図２４のＳ１００２）。そして、変動パターン指定コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１００２：ｎｏ）、かかる判断を繰り返しながら、変動パターン指定コマンドを受け取るまで待機状態となる。
【０１１７】
こうした判断を繰り返すうちに、やがて主制御基板２００から出力されてきた変動パターン指定コマンドを受け取ったら（Ｓ１００２：ｙｅｓ）、今度は、当否態様指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１００４）。当否態様指定コマンドとは、特別図柄の当否判定結果が「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを指定するコマンドであり、主制御基板２００は、上述した特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力すると（図１５のＳ３３６）、続けて、当否態様指定コマンドもサブ制御基板２２０に向かって出力するようになっている。これを受けて、サブ制御基板２２０では、変動パターン指定コマンドの受信を確認すると（図２４のＳ１００２：ｙｅｓ）、続いて、当否態様指定コマンドを受信したか否かを判断するのである。そして、当否態様指定コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１００４：ｎｏ）、そのまま待機状態となり、当否態様指定コマンドを受け取ったことが確認できたら（Ｓ１００４：ｙｅｓ）、当否態様に応じた態様で、演出表示装置１２７上での変動表示を開始する（Ｓ１００６）。
【０１１８】
図２６は、特別図柄の当否態様に応じて、中央装置１００に設けられた演出表示装置１２７で行われる変動表示の態様を例示した説明図である。本実施例の演出表示装置１２７では、「ハート」、「○」、「×」の３種類の図柄を表示することが可能であり、特別図柄の当否態様が「大当り」であった場合には、これら３つの図柄を特別図柄の変動時間だけ変動表示させた後、「ハート」の図柄で停止表示させる態様で変動表示が行われる。また、特別図柄の当否態様が「小当り」であった場合には、「ハート」、「○」、「×」の３つの図柄を、特別図柄が変動表示する時間（本実施例では１秒間）だけ変動表示させた後、「○」の図柄で停止表示させる態様で変動表示が行われる。更に、当否態様が「外れ」であった場合は、「ハート」、「○」、「×」の図柄を変動表示した後、「×」の図柄で停止表示する態様で変動表示が行われる。このように、本実施例の遊技機１では、演出表示装置１２７で行われる変動表示態様が、特別図柄の当否態様に応じて予め定められている。そして、図２４および図２５に示した遊技演出処理では、当否態様指定コマンドを受け取ったことを確認したら（Ｓ１００４：ｙｅｓ）、指定された当否態様に応じた変動態様で、演出表示装置１２７上の変動表示を開始するのである。
【０１１９】
続いて、サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から特別図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１００８）。図１５を用いて前述したように、主制御基板２００は特別図柄の変動表示を開始後、変動時間が経過して特別図柄を停止表示する場合には、それに先立って、サブ制御基板２２０に向けて特別図柄停止コマンドを出力する（図１５のＳ３４５）。従って、サブ制御基板２２０では、特別図柄停止コマンドを受け取ることによって、変動中の特別図柄が停止表示されるタイミングを知ることが可能となっている。そこで、図２４および図２５に示した遊技演出処理では、演出表示装置１２７で変動表示を開始すると（Ｓ１００６）、変動表示を停止するタイミングを検出するべく、主制御基板２００から特別図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断するのである（Ｓ１００８）。そして、特別図柄停止コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１００８：ｎｏ）、演出表示装置１２７での変動表示を継続したまま、停止コマンドを受け取るまで待機状態となる。その後、特別図柄停止コマンドを受け取ったら（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、演出表示装置１２７の変動表示を特別図柄の当否態様に応じた図柄で停止表示する（Ｓ１０１０）。
【０１２０】
こうした演出表示装置１２７での変動表示を停止したら、今度は、大当り遊技が行われるか否かを判断する（図２５のＳ１０１２）。かかる判断は次のようにして行う。先ず、特別図柄の当否態様が「外れ」であった場合は、大当り遊技は行われないと判断することができる。逆に、当否態様が「大当り」であった場合は、大当り遊技を行うものと判断することができる。これに対して当否態様が「小当り」であった場合は、遊技球が特定領域１４１ａを通過したか否かを検出して、通過していれば大当り遊技を行うものと判断し、通過していなければ大当り遊技は行わないものと判断することができる。そして、大当り遊技を行わないものと判断された場合は（Ｓ１０１２：ｎｏ）、以下の大当り遊技に関連する処理は全てスキップして、再び先頭のＳ１００２に戻って、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う。
【０１２１】
これに対して、大当り遊技を行うものと判断した場合は（Ｓ１０１２：ｙｅｓ）、大当り遊技態様指定コマンドを主制御基板２００から受信したか否かを判断する（Ｓ１０１４）。大当り遊技態様指定コマンドとは、何れの態様で大当り遊技を行うかを指定するために、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって出力されるコマンドである。すなわち、本実施例の遊技機１では、図１９および図２０を用いて前述したように種々の態様で大当り遊技を実行可能となっており、何れの態様で大当り遊技を行うかは、特別図柄の当否態様の決定と合わせて、図１５および図１６を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で予め決定されている。そして、特別図柄の当否態様が「大当り」となって大当り遊技が開始される場合には、前述した特別図柄遊技処理の中で、大当り遊技態様指定コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって出力される（Ｓ３５５）。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域１４１ａを通過することによって大当り遊技が開始される場合には、図２２を用いて前述した小当り遊技処理の中で、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって、大当り遊技態様指定コマンドが出力される（Ｓ４２０）。このことと対応して、図２４および図２５に示した遊技演出処理では、大当り遊技が行われるものと判断すると（Ｓ１０１２：ｙｅｓ）、主制御基板２００から大当り遊技態様指定コマンドを受け取ったか否かを判断するのである（Ｓ１０１４）。
【０１２２】
そして、大当り遊技態様指定コマンドを受け取ると（Ｓ１０１４：ｙｅｓ）、続いて送信されてくる大当り遊技開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１０１６）。前述した特別遊技処理（図１５および図１６）あるいは小当り遊技処理（図２２）に示したように、主制御基板２００は大当り遊技態様指定コマンドを出力すると、続いて大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板２２０に出力してから大当り遊技を開始する。そこで、図２４および図２５に示す遊技演出処理では、大当り遊技態様指定コマンドを受け取ると（Ｓ１０１４：ｙｅｓ）、続いて大当り遊技開始コマンドを受け取ったことを確認してから（Ｓ１０１６：ｙｅｓ）、先に受け取った大当り遊技態様指定コマンドに基づいて、大当り遊技中に行うラウンド数を検出する（Ｓ１０１８）。図１９および図２０を用いて前述したように、大当り遊技中に行うラウンド数は、大当り遊技態様毎に予め設定されている。
【０１２３】
続いて、サブ制御基板２２０は、大当り遊技中にラウンド数の報知を行うか否かを判断する（Ｓ１０２０）。通常は、大当り遊技の開始時に何ラウンドの大当り遊技を行うかを報知するとともに、新たなラウンドの開始時には今から開始するラウンドが何ラウンド目かを報知する演出を行うが、図１９および図２０に示したように、一部の大当り遊技では、こうした報知を行わないように設定されている。そこで、サブ制御基板２２０は、こうしたラウンド数の報知を行うか否かを、主制御基板２００から受け取った大当り遊技態様指定コマンドに基づいて判断するのである。そして、ラウンド数を報知すると判断した場合は（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、以下に説明するラウンド消化演出処理を行い（Ｓ１１００）、一方、ラウンド数を報知しないと判断した場合は（Ｓ１０２０：ｎｏ）、以下に説明するラウンド継続演出処理を行う（Ｓ１２００）。なお、本実施例では、図１９および図２０に示す大当り遊技態様のうち、図２０に示す小当り図柄決定乱数「１６０〜１９１」および「２２４〜２５５」に対応する大当り遊技態様ではラウンド数を報知しないこととし、それ以外の大当り遊技態様ではラウンド数を報知することとしている。
【０１２４】
図２７は、ラウンド数を報知する態様の大当り遊技中に行われるラウンド消化演出処理の流れを示すフローチャートである。また、図２８は、ラウンド消化演出処理によって、演出表示装置１２７上に表示される画面を例示した説明図である。図示されているように、ラウンド消化演出処理を開始すると、先ず初めに、その大当り遊技で行われる全ラウンド数を、演出表示装置１２７上に表示する（Ｓ１１０２）。図２８（ａ）には、大当り遊技の開始に合わせて、その大当り遊技で行われる全ラウンド数を演出表示装置１２７上に表示した様子が例示されている。
【０１２５】
次いで、今から開始するラウンド数を示すコマンド（ラウンド数指定コマンド）を、主制御基板２００から受け取ったか否かを判断する（Ｓ１１０４）。図２３に示した大当り遊技処理で説明したように、大当り遊技の開始時には、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したと判断されて（図２３のＳ４６０：ｙｅｓ）、ラウンド数指定コマンドが出力された後（Ｓ４６２）、大当り遊技用の入賞口が開口してラウンドが開始される（Ｓ４６４）。その後は、定められたラウンド数を全て消化するまで、ラウンド数指定コマンドを出力して（Ｓ４６２）、新たなラウンドを開始する（Ｓ４６４）動作が繰り返される。主制御基板２００が行うこうした動作に対応して、サブ制御基板２２０では、全ラウンド数を表示すると（図２７のＳ１１０２）、ラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１１０４）、受け取っていない場合は（Ｓ１１０４：ｎｏ）、かかる判断を繰り返しながらそのまま待機状態となる。
【０１２６】
こうした動作を繰り返すうちに、ラウンド数指定コマンドの受信が確認できたら（Ｓ１１０４：ｙｅｓ）、今度は、そのラウンドが最終ラウンドか否かを判断する（Ｓ１１０６）。かかる判断は、ラウンド数指定コマンドで指定されたラウンド数と、先に表示した全ラウンド数とを比較することによって行うことができる。そして、最終ラウンドではないと判断した場合は（Ｓ１１０６：ｎｏ）、指定されたラウンド数を演出表示装置１２７に表示する（Ｓ１１０８）。図２８（ｂ）には、新たなラウンドの開始に合わせて、そのラウンドが何番目のラウンドであるかを演出表示装置１２７上に表示している様子が例示されている。
【０１２７】
このようにして演出表示装置１２７上にラウンド数を表示したら、再びラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１１０４）、ラウンド数指定コマンドを受け取ったら、そのラウンドが最終ラウンドではないことを確認してから（Ｓ１１０６：ｎｏ）、指定されたラウンド数を演出表示装置１２７上に表示する（Ｓ１１０８）。このような動作を繰り返して、やがて最終ラウンドに達したら（Ｓ１１０６：ｙｅｓ）、今から開始するラウンドが最終ラウンドである旨を、演出表示装置１２７上に表示する（Ｓ１１１０）。図２８（ｃ）には、今から行うラウンドが最終ラウンドである旨を演出表示装置１２７上に表示している様子が例示されている。図２７に示したラウンド消化演出処理では、このように大当り遊技の開始時に、全ラウンド数を演出表示装置１２７上に表示した後、新たなラウンドを開始する度にラウンド数を表示することにより、ラウンドを消化していく演出を行う。そして、全てのラウンドを消化したら、図２７のラウンド消化演出処理を終了して、図２４および図２５に示した遊技演出処理に復帰する。
【０１２８】
以上、ラウンド数の報知を行いながら大当り遊技を行う場合について説明した。これに対して、図２４および図２５に示した遊技演出処理のＳ１０２０の判断で、大当り遊技がラウンド数の報知を行わない態様であると判断された場合は（Ｓ１０２０：ｎｏ）、以下に示すラウンド継続演出処理を開始する（Ｓ１２００）。
【０１２９】
図２９は、ラウンド数を報知しない態様の大当り遊技中に行われるラウンド継続演出処理の流れを示すフローチャートである。また、図３０は、ラウンド継続演出処理によって、演出表示装置１２７上に表示される画面を例示した説明図である。図示されているように、ラウンド継続演出処理を開始すると、先ず初めに、その大当り遊技で行われる全ラウンド数が未定である旨の表示を、演出表示装置１２７上に表示する（Ｓ１２０２）。もちろん、図２０に示したように、実際にはその大当り遊技で行われるラウンド数は予め定められているが、演出表示装置１２７上には、ラウンド数が未定である旨の表示を行うのである。図３０（ａ）には、大当り遊技で行われるラウンド数が未定である旨を、大当り遊技の開始時に演出表示装置１２７上に表示した様子が例示されている。
【０１３０】
次いで、サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２０４）。上述したラウンド消化演出処理において説明したように、図２３の大当り遊技処理では、新たなラウンドを開始する度に、ラウンド数指定コマンドを出力してから、そのラウンドを開始する。これに合わせて、ラウンド継続演出処理においても、大当り遊技を開始して全ラウンド数が未定である旨を表示すると（Ｓ１２０２）、ラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１２０４）、受け取っていない場合は（Ｓ１２０４：ｎｏ）、かかる判断を繰り返しながらそのまま待機状態となる。そして、ラウンド数指定コマンドを受け取ったら（Ｓ１２０４：ｙｅｓ）、今度は、そのラウンドが最終ラウンドか否かを判断する（Ｓ１２０６）。かかる判断は、大当り遊技態様指定コマンドによって指定された全ラウンド数と、ラウンド数指定コマンドで指定されたラウンド数とを比較することによって行う。
【０１３１】
図１９および図２０に示されているように、大当り遊技は最低でも７ラウンドは行われるから、大当り遊技を開始した直後は最終ラウンドではないと判断されるので（Ｓ１２０６：ｎｏ）、続いて、主制御基板２００から特定領域通過コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２０８）。図２３を用いて前述したように、大当り遊技が中央装置１００の可変入球口１０２を開口させることによって行われ、大当り遊技中に可変入球口１０２から入球した遊技球が特定領域１４１ａを通過すると、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって特定領域通過コマンドが出力される（Ｓ４７８）。そこで、図２９に示したラウンド継続演出処理では、ラウンド数指定コマンドを受け取って新たなラウンドが開始され、且つ、そのラウンドが最終ラウンドでない場合には（Ｓ１２０６：ｎｏ）、主制御基板２００から特定領域通過コマンドが送信されてくるか否かを判断するのである（Ｓ１２０８）。
【０１３２】
そして、特定領域通過コマンドが未だ送られてこない場合は（Ｓ１２０８：ｎｏ）、次のラウンド開始時に主制御基板２００から送信されるラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１２１２）、このラウンド数指定コマンドも受け取っていない場合は（Ｓ１２１２：ｎｏ）、再び、特定領域通過コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２０８）。このような判断を繰り返すうちに、やがて主制御基板２００からは、特定領域通過コマンド、またはラウンド数指定コマンドの何れかが出力される。そして、次のラウンド開始を示すラウンド数指定コマンドよりも先に特定領域通過コマンドを受け取った場合は（Ｓ１２０８：ｙｅｓ）、ラウンド中に可変入球口１０２から入球した遊技球が特定領域１４１ａを通過したことになる。そこで、この場合は、次のラウンドの継続が確定した旨を、演出表示装置１２７の上に表示する（Ｓ１２１０）。図３０（ｂ）には、次のラウンドの継続が確定した旨が、演出表示装置１２７の画面上に表示されている様子を例示した説明図である。このような表示を行ったら、たとえ現在のラウンドが継続中であっても、次の新たなラウンド数指定コマンドを受け取るまで待機状態となる（Ｓ１２０４）。ここで、Ｓ１２１０の処理で次のラウンドの継続が確定した旨を表示する際、次のラウンドが最終ラウンドに該当する場合には、次のラウンドが最終ラウンドである旨を併せて表示しても良い。次のラウンドが最終ラウンドであるか否かは、現在のラウンド開始時に主制御基板２００から送信されるラウンド数指定コマンドが示す現在のラウンド数と、大当り遊技開始時に主制御基板２００から送信される大当り遊技態様指定コマンドが示す全ラウンド数との比較により、サブ制御基板２２０側で判断することができる。
【０１３３】
一方、特定領域通過コマンドあるいはラウンド数指定コマンドの何れかのコマンドを受け取るまで待機している状態で（Ｓ１２０８，Ｓ１２１２）、特定領域通過コマンドを受け取ることなくラウンド数指定コマンドを受け取ったと判断された場合は（Ｓ１２１２：ｙｅｓ）、そのコマンドで指定されたラウンドが最終ラウンドか否かを判断する（Ｓ１２０６）。この場合、図３０（ｂ）に示す表示は行われることなく、新たなラウンドが開始されることになる。そして、最終ラウンドではないと判断された場合は（Ｓ１２０６：ｎｏ）、上述したように、特定領域通過コマンドあるいはラウンド数指定コマンドの何れかを受け取るまで、再び待機状態となる（Ｓ１２０８，Ｓ１２１２）。その結果、特定領域通過コマンドを先に受け取った場合は（Ｓ１２０８：ｙｅｓ）、ラウンドの継続が確定した旨を表示した後（Ｓ１２１０）、再びラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２０４）。一方、特定領域通過コマンドよりも先にラウンド数指定コマンドを受け取った場合は（Ｓ１２１２：ｙｅｓ）、そのラウンドが最終ラウンドか否かを判断する（Ｓ１２０６）。このような操作を繰り返しているうちに、やがて、ラウンド数指定コマンドに指定されたラウンドが最終ラウンドであると判断されるので（Ｓ１２０６：ｙｅｓ）、演出表示装置１２７の画面上に、このラウンドが最終ラウンドである旨を表示する（Ｓ１２１４）。図３０（ｃ）には、今から行うラウンドが最終ラウンドである旨を演出表示装置１２７上に表示している様子が例示されている。こうして全てのラウンドを消化したら、図２９に示すラウンド継続演出処理を終了して、図２４および図２５に示した遊技演出処理に復帰する。尚、大当り遊技中に演出表示装置１２７上で行われる演出は、図２４および図２５に示した遊技選出処理をサブ制御基板２２０が実行することによって実現されている。従って、本実施例のサブ制御基板２２０は、本発明の「特別遊技状態演出手段」の一態様に対応しており、また、本実施例の演出表示装置１２７は、本発明の「演出画面」の一態様に対応するものとなっている。
【０１３４】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、大入賞口３１ｄを開口させて行う大当り遊技と、可変入球口１０２を開口させて行う大当り遊技とが設けられており、可変入球口１０２を開口させて行う大当り遊技の少なくとも一部は、全ラウンド数を報知することなく行う態様に設定されている。そして、全ラウンド数を報知せずに行う大当り遊技では、ラウンド中に遊技球が特定領域１４１ａを通過すると、ラウンドを継続する旨が表示されるようになっている。その大当り遊技で行われる全ラウンド数が報知されていないことから、遊技者は、いつ大当り遊技が終了するかと不安に感じながら遊技を行うのが通常であり、従って、ラウンド中に遊技球が特定領域１４１ａを通過して、ラウンドの継続が確定した旨の表示が出ると、遊技者は大きな喜びを感じるとともに、そのラウンドの残りを安心して遊技することができる。
【０１３５】
加えて、遊技球をラウンド中に特定領域１４１ａを通過させることができれば、ラウンドの継続が確定した旨の表示が出ることから、遊技者には、ラウンド中における遊技球の特定領域１４１ａの通過が、次ラウンド継続の条件となる印象を与えることができる。これにより、本実施例の遊技機１では、既に決まっているラウンド数を単に消化する場合とは異なって、遊技者が遊技に積極的に参加することが可能となり、その結果、遊技に対する興趣をより一層強く掻き立てることが可能となる。
【０１３６】
更に、図２２を用いて前述したように、小当り遊技中は、その小当り遊技が大当り遊技に発展するか否かを判断するために、遊技球が特定領域１４１ａを通過するか否かを検出する必要があるが、ひとたび大当り遊技が開始された場合には、もはや特定領域１４１ａを遊技球が通過するか否かを検出する必要はない。換言すれば、遊技球が特定領域１４１ａを通過したか否かを検出するための特定領域通過センサ１４１ｃは、大当り遊技を開始した後は不要のセンサと言うことができる。本実施例の遊技機１では、ラウンド数を報知しない態様の大当り遊技を設け、そのような態様の大当り遊技中には、本来は不要となっている特定領域通過センサ１４１ｃを活用して、ラウンドの継続が確定した旨の演出を行うか否かの判断を行っている。このため、遊技機１の構造を何ら複雑にすることなく、合理的な構造によって、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となっている。
【０１３７】
また、本実施例の遊技機１では、遊技盤１０の盤面構成が「羽根物」を主体としたもの、すなわち、遊技盤１０の略中央に一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂを有する可変入球口１０２を配置するとともに、その下方に３つの始動口１７，１８，１９を配置したものとし、また、上述の通り、通常時における遊技が「羽根物」の遊技性をベースとして進行されることから（段落００８６参照）、遊技盤１０の盤面構成と主体となる遊技性とが一致している。このため、盤面構成から予測できる遊技性と実際の遊技性とに差異がないので、遊技者は遊技方法を容易に理解でき、安心して遊技に集中することができる。
【０１３８】
Ｅ．変形例  ：
以上の説明では、ラウンド数の報知を行わずに大当り遊技が行われている間も、遊技球が特定領域１４１ａに振り分けられる確率は、通常の状態と変わらないものとして説明した。しかし、ラウンド数の報知を行わずに大当り遊技を行っている間は、遊技球が特定領域１４１ａの側に振り分けられる確率が高くなるように、振り分け確率を切り換えるようにしても良い。
【０１３９】
図３１は、変形例の遊技機１における中央装置１００の構造を例示した説明図である。図示した中央装置１００では、遊技球を特定領域１４１ａまたは非特定領域１４１ｂに振り分けるクルーン１３６が、水平な状態と若干傾斜した状態とに切り換え可能に構成されている。そして、ラウンド数の報知されない大当り遊技中は、図示されているように、特定領域１４１ａに対応する排出口１３７ａの側が低くなるように、クルーン１３６が傾斜するようになっている。このようにすれば、クルーン１３６上で旋回する遊技球が特定領域１４１ａに振り分けられ易くなるので、図３０（ｂ）に例示したラウンドが継続される旨を、大当り遊技中に高い確率で表示させることができる。このため、大当り遊技中にラウンドが継続される度に、遊技者の遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となる。
【０１４０】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４１】
例えば、上述した実施例では、中央装置１００に設けられた可変入球口１０２を開口する態様の大当り遊技が行われた場合にだけ、ラウンド数を報知しない大当り遊技が行われることがあるものとして説明した。しかし、大入賞口３１ｄの内部にも特定領域１４１ａを設けておき、大入賞口３１ｄを開口する態様の大当り遊技が行われた場合にも、ラウンド数を報知しない大当り遊技を行って、ラウンド中に遊技球が特定領域１４１ａを通過した場合にはラウンドの継続が確定した旨の演出を行うようにしてもよい。
【０１４２】
また、上述した実施例では、小当りが発生した場合には、中央装置１００に設けられた可変入球口１０２が開口し、中央装置１００の内部に設けられた特定領域１４１ａを遊技球が通過した場合には、大当り遊技が開始されるものとして説明した。しかし、大入賞口３１ｄの内部に特定領域１４１ａを設けておけば、必ずしも中央装置１００や可変入球口１０２を搭載していない遊技機でも、同様の遊技性を実現することが可能である。すなわち、特別図柄の小当りが発生した場合には、大入賞口３１ｄを開口して小当り遊技を開始し、小当り遊技中に大入賞口３１ｄから入球した遊技球が、内部に設けられた特定領域１４１ａを通過した場合には、大当り遊技を開始するようにしても良い。
【０１４３】
また、上述した実施例では、中央装置１００内に振り分け装置としてクルーン１３６が設けられた例を説明した。しかし、振り分け装置の形態は、クルーン１３６のように固定的な装置である必要性はなく、モータ等の電気的駆動源によって周期的に作動する可動部材の作用により遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける、可動式の振り分け装置であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技機に搭載された遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の中央装置の構成を概念的に示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された変動表示装置の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】本実施例の遊技機で行われる遊技の大まかな流れを示したブロック図である。
【図９】主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図１０】普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１３】普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１６】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１７】特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。
【図１８】特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１９】特別図柄当否判定処理の中で大当り図柄や大当り遊技の態様など決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図２０】特別図柄当否判定処理の中で小当り図柄や小当り遊技の態様を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図２１】本実施例の遊技機で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本実施例の遊技機が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本実施例の遊技機が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本実施例のサブ制御基板が行う演出制御処理の前半部分の処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例のサブ制御基板が行う演出制御処理の後半部分の処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄の当否態様に応じて、中央装置に設けられた演出表示装置で行われる変動表示の態様を例示した説明図である。
【図２７】ラウンド数を報知する態様の大当り遊技中に行われるラウンド消化演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】ラウンド消化演出処理によって、演出表示装置上に表示される画面を例示した説明図である。
【図２９】ラウンド数を報知しない態様の大当り遊技中に行われるラウンド継続演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】ラウンド継続演出処理によって演出表示装置上に表示される画面を例示した説明図である。
【図３１】変形例の遊技機における中央装置の構造を例示した説明図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１…パチンコ機、      １７，１８，１９…始動口、
２８…変動表示装置（図柄表示装置）、    １００…中央装置、
１０２…可変入球口（特定入球口）、１２７…演出表示装置（演出画面）、
２００…主制御基板（抽選手段、特別遊技状態開始手段、ラウンド遊技実行手段、ラウンド遊技再開手段）、    ２２０…サブ制御基板（特別遊技状態演出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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