(57)【要約】【課題】振動による異常を適切に判定する遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて遊技状態が変化する遊技機であって、前記遊技領域に与えられる振動を検出する振動検出手段と、前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた判定範囲の振動である場合には、所定の異常対応処理を行う異常対応処理手段と、所定の操作によって、前記予め定められた判定範囲を変化させる判定範囲可変調整手段と、を備え、前記判定範囲可変調整手段は、前記複数の遊技状態の各々に対応して前記判定範囲を設定する。【選択図】図５
2008054917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて遊技状態が変化する遊技機であって、
前記遊技領域に与えられる振動を検出する振動検出手段と、
前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた判定範囲の振動である場合には、所定の異常対応処理を行う異常対応処理手段と、
所定の操作によって、前記予め定められた判定範囲を変化させる判定範囲可変調整手段と、を備え、
前記判定範囲可変調整手段は、前記複数の遊技状態の各々に対応して前記判定範囲を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、
前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、
前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備え、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、
前記遊技状態は、前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されている扉開放状態と、前記振分入賞装置に遊技球が入賞している振分抽選状態と、それ以外の通常状態とを含み、
前記判定範囲可変調整手段は、前記扉開放状態、前記振分抽選状態及び前記通常状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、
さらに、前記遊技機は、振動検出時に何れの前記遊技状態かを判定する遊技状態判定手段を備え、
前記異常対応処理手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に対応して設定された判定範囲と、前記遊技機に発生した振動とを比較した結果に基づいて異常対応処理を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定範囲可変調整手段は、前記振分抽選状態では、前記通常状態より微弱な振動が異常と判定されるように、また、前記扉開放状態では、前記通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように、前記判定範囲を設定し、
前記遊技状態判別手段は、前記振分抽選状態中に前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されても、前記振分抽選状態に対応して設定された判定範囲を優先して前記遊技機に発生した振動とを比較することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備え、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、
前記異常対応処理手段は、
前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた第１判定範囲である場合に、所定の警告を報知する警告報知手段と、
前記振動検出手段によって検出された振動が、前記第１判定範囲と異なる第２判定範囲である場合に、遊技を中断する遊技中断処理手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、
前記振動検出手段によって検出される振動を数値化して記憶する振動量記憶手段と、を備え、
前記画像表示装置は、前記可変表示ゲームの実行中であっても、前記振動量記憶手段に記憶された情報を表示することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて所定の遊技状態が発生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
不正入賞行為を防止することができる弾球遊技機として、遊技盤面に設けられた入賞部等を含み、入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、前記特別遊技入賞判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段と、所定の閾値範囲の振動を検出する振動センサを設けたものが知られている。この弾球遊技機では、遊技盤面等に通常ではありえない衝撃が加えられても、その衝撃により発生する振動を検出することが可能となるので、その後の不正入賞行為に対して適切な対応を迅速に取ることができる（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、パチンコ遊技機における振動に基づく不正を防止すると共に、不正でない振動を不正としないことで、パチンコ遊技の過度の中断を避けることを目的として、 外周枠に嵌め込まれた上で上側接続具及び下側接続具を用いて島に取付けられ、上側接続具には振動センサが取付けられ、生じた振動が常に検出されている構成のパチンコ遊技機が知られている。この振動についての情報は、データ更新部へ送られ振動データ記録部に記録され、また、パチンコ遊技機の盤面には、抽選孔が設けられており、抽選孔に玉が入った旨の情報は、判定部へと送られるようになっているが、このとき判定部は、データ更新部を介して振動データ記録部から振動についてのデータを読み出し、振動がおきてから抽選孔に玉が入るまでの長さが一定の時間よりも長い場合のみ、当選状態を発生させるようになっている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００４】
また、不正が行われても遊技場運営側に不利益にならないようにすることを目的として、振動検出センサによって振動検出が行われた場合、主制御部が遊技球検出手段の検出結果を無効（有効なものでなくする）にして、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益にならないようにする遊技機も知られている（例えば、特許文献３参照。）。
【特許文献１】特開２００５−３１２４７４号公報
【特許文献２】特開２００２−１５９７１７号公報
【特許文献３】特開２００２−９０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載された従来技術では、遊技機に与えられた振動が予め定められた閾値範囲であるか否かによって、不正行為が行われたかを判定している。このため、特許文献１の段落［００３７」に記載されているように、判定のための閾値は十分に実験を重ねて、遊技機の発売時期までに事前に決定しておく必要がある。
【０００６】
しかし、遊技機の設置方法によっては、振動の影響を受ける程度が変わってくる。例えば、島の中央部に設置されるか、島の端部に設置されるかによって遊技機の受ける振動による影響は変わる。また、片面に遊技機が配置され遊技場の壁に沿って設けられる壁島か、両面に遊技機が配置された両島かによっても、遊技機の受ける振動による影響は変化する。
【０００７】
よって、遊技機毎に判定閾値を設定しないと、誤って不正行為の判定が行われてしまうおそれがある。このため、何ら不正行為を行っていない遊技者の遊技が不正として処理されるおそれがあり、遊技店と遊技者とのトラブルを引き起こす可能性がある。
【０００８】
本発明は、遊技機の設置環境を考慮して、振動による異常を適切に判定して誤判定を抑制するとともに、不正行為の疑いがあった場合には、その事実関係を追及できる情報を得ることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて遊技状態が変化する遊技機であって、前記遊技領域に与えられる振動を検出する振動検出手段と、前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた判定範囲の振動である場合には、所定の異常対応処理を行う異常対応処理手段と、所定の操作によって、前記予め定められた判定範囲を変化させる判定範囲可変調整手段と、を備え、前記判定範囲可変調整手段は、前記複数の遊技状態の各々に対応して前記判定範囲を設定する。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備え、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、前記遊技状態は、前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されている扉開放状態と、前記振分入賞装置に遊技球が入賞している振分抽選状態と、それ以外の通常状態とを含み、前記判定範囲可変調整手段は、前記扉開放状態、前記振分抽選状態及び前記通常状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、さらに、前記遊技機は、振動検出時に何れの前記遊技状態かを判定する遊技状態判定手段を備え、前記異常対応処理手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に対応して設定された判定範囲と、前記遊技機に発生した振動とを比較した結果に基づいて異常対応処理を行う。
【００１１】
第３の発明は、第２の発明において、前記判定範囲可変調整手段は、前記振分抽選状態では、前記通常状態より微弱な振動が異常と判定されるように、また、前記扉開放状態では、前記通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように、前記判定範囲を設定し、前記遊技状態判別手段は、前記振分抽選状態中に前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されても、前記振分抽選状態に対応して設定された判定範囲を優先して前記遊技機に発生した振動とを比較する。
【００１２】
第４の発明は、第１の発明において、前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備え、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、前記異常対応処理手段は、前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた第１判定範囲である場合に、所定の警告を報知する警告報知手段と、前記振動検出手段によって検出された振動が、前記第１判定範囲と異なる第２判定範囲である場合に、遊技を中断する遊技中断処理手段と、を備える。
【００１３】
第５の発明は、第１から４の発明において、識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、前記振動検出手段によって検出される振動を数値化して記憶する振動量記憶手段と、を備え、前記画像表示装置は、前記可変表示ゲームの実行中であっても、前記振動量記憶手段に記憶された情報を表示する。
【発明の効果】
【００１４】
第１の発明では、遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて遊技状態が変化する遊技機であって、前記遊技領域に与えられる振動を検出する振動検出手段と、前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた判定範囲の振動である場合には、所定の異常対応処理を行う異常対応処理手段と、所定の操作によって、前記予め定められた判定範囲を変化させる判定範囲可変調整手段と、を備え、前記判定範囲可変調整手段は、前記複数の遊技状態の各々に対応して前記判定範囲を設定するので、遊技機の設置環境に合わせて、遊技機の異常検出に適した振動範囲を設定できる。
【００１５】
第２の発明では、前記遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備え、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、前記遊技状態は、前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されている扉開放状態と、前記振分入賞装置に遊技球が入賞している振分抽選状態と、それ以外の通常状態とを含み、前記判定範囲可変調整手段は、前記扉開放状態、前記振分抽選状態及び前記通常状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、さらに、前記遊技機は、振動検出時に何れの前記遊技状態かを判定する遊技状態判定手段を備え、前記異常対応処理手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に対応して設定された判定範囲と、前記遊技機に発生した振動とを比較した結果に基づいて異常対応処理を行う。例えば、振分抽選中は、通常状態より微弱な振動が異常と判定され、扉開放状態は通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように判定範囲を設定すれば、振分抽選状態中は振動を重要視し、扉開放中は係員の作業によって生じる振動を検出させたくない等の、遊技店の都合に合わせた振動判定範囲を設定できる。
【００１６】
第３の発明では、前記判定範囲可変調整手段は、前記振分抽選状態では、前記通常状態より微弱な振動が異常と判定されるように、また、前記扉開放状態では、前記通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように、前記判定範囲を設定し、前記遊技状態判別手段は、前記振分抽選状態中に前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されても、前記振分抽選状態に対応して設定された判定範囲を優先して前記遊技機に発生した振動とを比較するので、振分抽選中に扉部材を開放させたように遊技機に誤認させでも、振動判定範囲が変更されない。すなわち、扉部材を引っ張るなどしてセンサを誤って反応させたうえで、遊技機を叩くという不正を防止できる。
【００１７】
第４の発明では、前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備え、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、前記異常対応処理手段は、前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた第１判定範囲である場合に、所定の警告を報知する警告報知手段と、前記振動検出手段によって検出された振動が、前記第１判定範囲と異なる第２判定範囲である場合に、遊技を中断する遊技中断処理手段と、を備えるので、遊技機の設置環境や遊技店の経営方針に対応して、警告を重視するか、遊技中断を重視するかを選択できる。
【００１８】
第５の発明では、識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、前記振動検出手段によって検出される振動を数値化して記憶する振動量記憶手段と、を備え、前記画像表示装置は、前記可変表示ゲームの実行中であっても、前記振動量記憶手段に記憶された情報を表示する。すなわち、営業中でも、過去の振動の状況を確認できるので、振動に関する不正行為への対処を支援できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明をパチンコ装置に適用した実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００２０】
（第１実施形態）
Ａ．パチンコ装置の構造
まず、図１〜図４を参照して、本実施の形態のパチンコ装置の構造について説明する。図１は、本発明の実施の形態のパチンコ機２の正面側斜視図であり、図２は、本発明の実施の形態の遊技盤１０の正面図であり、図３は、本発明の実施の形態の遊技盤１０の裏面図であり、図４は、本発明の実施の形態のガラス枠１３を開けた状態のパチンコ機２の正面側斜視図である。
【００２１】
本実施の形態のパチンコ装置は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けてパチンコ機２（遊技機本体）と、カード式球貸機（図示省略）とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はＩＣカードなどのカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。
【００２２】
パチンコ機２は、図１等に示すように、当該パチンコ機２や前記カード式球貸機が設置される島に対して固定される外枠１２（いわゆる機枠）と、この外枠１２にヒンジ部２０において回動可能に軸支されることによって、外枠１２に対して開閉自在に取り付けられた前面枠１１とを備える。
【００２３】
そして、前面枠１１の裏面側には、遊技盤１０を収納可能な遊技盤収納部材（いわゆる裏機構盤）を備える。遊技盤１０は、遊技盤収納部材９に収納されて、前面枠１１の裏面の上側に取り付けられる。
【００２４】
外枠１２は、木材（合板等）よりなる帯板を、その幅方向が前後方向になるようにして四辺（上辺、底辺、左辺及び右辺）に配置し、各辺の帯板を端部位置（四隅位置）で相互に固定して連結してなる枠状の部材である。この外枠１２の底部には、底辺を構成する帯板の上面と、左辺と右辺を構成する各帯板の内面に当接するように、横長の補強材が固定されている。この補強材は、外枠１２の左辺部と右辺部の間に設けられた梁である。
【００２５】
なお、この外枠１２は、上辺の左右両側と、底辺の左右両側の４箇所において、釘打ち、ネジ止め等によって、島側に強固に固定される。また、外枠１２の四辺を構成する帯板や補強材は、合板等の木材よりなるものでもよいし、その他の材質（合成樹脂、アルミ等）であってもよい。
【００２６】
前面枠１１には、図１等に示すように、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠１３によって保持されるガラス板１４を介して、遊技盤１０の後述する遊技領域３３が前面から視認可能となっている。なお、ガラス板１４は、光を透過する部材であればよく、例えば、透明の合成樹脂板でもよい。
【００２７】
ガラス枠１３は、図４等に示すヒンジ部２２において前面枠１１に開閉可能に軸支されている。ガラス枠１３の裏面にはガラス開放センサ５９（図４、図５参照）が設けられる。ガラス枠１３を前面枠１１から開放するとガラス開放センサ５９はオンし、ガラス枠１３を前面枠１１に閉止するとガラス開放センサ５９はオフする。また、前面枠１１には図４にて図示しない内枠開放センサ５８（図５参照）が設けられる。ガラス枠１３が閉止された状態の前面枠１１を外枠１２から開放すると内枠開放センサ５８はオンし、ガラス枠１３が閉止された状態の前面枠１１を外枠１２に閉止すると内枠開放センサ５８はオフする。
【００２８】
このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して取り付けられている。
【００２９】
遊技盤１０は、板状の基材１０ａ（いわゆるベニア、図３に示す）の前面に障害釘を植設したもので、図３に示すように、その前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることによって遊技領域３３が形成される。遊技領域３３は、発射された遊技球を上方から落下させつつアウト又はセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（すなわち、賞球として排出される）。
【００３０】
また、前面枠１１の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２１が設けられている。
【００３１】
また、ガラス枠１３の下部には、カード式球貸機に貸球を排出させるための球貸スイッチ２３ａと、カード式球貸機にカードを排出させるためのカード返却スイッチ２３ｂとが設けられている。
【００３２】
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された遊技球を一時的に保持する。上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述する下皿２６に移す玉通路を開閉するための上皿球抜きレバー２４が設けられている。
【００３３】
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー２７と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
【００３４】
また、図１に示すように、ガラス枠１３の左右両側や上皿１７の前面には、効果音を出力するスピーカ２９が設けられている。また、図１に示すように、ガラス枠１３の上部には装飾ランプ１８、各種異常を報知する遊技盤異常ランプ４１、排出異常ランプ４２、枠開放報知ランプ４３及び汎用報知ランプ４４が設けられている。また、図１に示すように、ガラス枠１３の左側には従業員からの指示を赤外線によって受け付けるリモコン受光部４８が設けられている。
【００３５】
また、図１に示すように、前面枠１１の上部裏側には球貯留タンク１９が設けられている。この球貯留タンク１９には、パチンコ機２を設置する島設備側から適宜供給される遊技球が貯留され、球貯留タンク１９内の遊技球が、賞球又は貸球としてパチンコ機２から排出される。
【００３６】
図２に示すように、遊技盤１０の中央部には、ガイドレール３２に囲まれた遊技領域３３が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）３４が設けられる。遊技領域３３の上方には副変動入賞装置３８が設けられ、遊技領域３３の下方には主変動入賞装置３６が設けられる。また、遊技領域３３には、遊技領域３３を流下する遊技球を誘導する釘（一部のみ図示）が植設され、遊技領域３３を流下する遊技球の転動方向を変化させる方向転換部材（図示省略）が設けられる。
【００３７】
なお、副変動入賞装置３８は可動片３８ａの作動時に限って遊技球が入賞可能となり、入賞した遊技球は、ワープ通路（図示省略）を経由して振分装置３９に導かれ、振分装置３９の振分転動面３９ａ上で転動した後に、特定入賞口３９ｄ又は一般入賞口３９ｅに導かれる。
【００３８】
画像表示装置３４は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられている。各変動表示領域には、変動表示ゲームの結果を示す識別情報（特別図柄）や、変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。
【００３９】
遊技領域の下方左右の所定の位置には、複数の始動入賞口３７が設けられる。各始動入賞口３７の上方には、始動入賞口３７への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。
【００４０】
画像表示装置８の左右には、一般入賞口３５が設けられる。各一般入賞口３５の上方には、一般入賞口３５への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。
【００４１】
遊技盤１０の右下には、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器５０ａが設けられる。特別図柄表示器５０ａは、例えば、１桁の７セグメントＬＥＤによって構成される。特別図柄表示器５０ａの近傍には、特別図柄始動記憶の記憶数を表示する特別図柄記憶表示器５０ｂが設けられる。特別図柄記憶表示器５０ｂは、例えば、４個のＬＥＤによって構成される。
【００４２】
パチンコ機２の裏側には、図３に示すように、振動センサユニット８０が設けられており、さらに図３では図示を略しているが、表示制御ユニット１１０ａ、遊技制御ユニット１００ａ、発射制御ユニット１５０ａ、電源ユニット１５１ａ等（図５参照）が設けられている。
【００４３】
表示制御ユニット１１０ａは、遊技盤１０の裏面側に設けられ、内部に演出制御装置１１０（図５参照）を備える。演出制御装置１１０は、遊技領域３３の略中央に表示部（画面）が配置される画像表示装置３４（図５参照）の制御装置である。画像表示装置３４は、特別図柄と呼ばれる識別情報（数字や図柄など）を複数の変動表示領域毎に変動表示したり、演出用画像を表示したりする。画像表示装置３４は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。
【００４４】
遊技制御ユニット１００ａは、後述する遊技制御装置１００（図５参照）が内部に設けられたユニットであり、図３に示すスイッチベース１００ｂ（裏面側構成部材）をベースとして、遊技盤１０の裏面側であって表示制御ユニット１１０ａの下方に組み付けられる。ここで、スイッチベース１００ｂは、遊技盤１０に支持されるとともに、遊技盤１０の裏面側下部にあって、前面側に入賞球を集合させる球集合樋（図示省略）を形成し、背面側に基板取付領域を形成する部材である。基板取付領域は、遊技制御装置１００を構成する回路基板やいわゆる中継基板（図示省略）を取り付ける領域である。また、このスイッチベース１００ｂの裏面側には、振動センサユニット８０も取り付けられている（図３参照）。振動センサユニット８０は、遊技盤１０に加わる振動を検出するものであり、その構成は後述する。
【００４５】
発射制御ユニット１５０ａは、前面枠１１の裏側であって遊技盤１０の下方左側に設けられ、内部に発射制御装置（図示省略）を備える。発射制御装置は、遊技領域に向けて遊技球の発射を制御する装置である。
【００４６】
電源ユニット１５１ａは、前面枠１１の裏側であって遊技盤１０の下方位置右側に設けられ、内部に電源回路の基板（図示省略）を備える。
【００４７】
Ｂ．制御系の構成
次に、図５を参照して、本実施の形態のパチンコ機２の制御系統について説明する。図５は、本発明の実施の形態の遊技制御装置を中心とした制御系統の主要な構成を示すブロック図である。
【００４８】
遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１０１（いわゆるアミューズチップ用のＩＣ）と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、双方向インターフェース１０５と、外部通信端子とを備える。遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを含む。
【００４９】
遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、特図始動センサ５１、カウントセンサ５３、入賞口センサ５４、流入監視センサ５５、流出監視センサ５６、特定入賞検出センサ５７、内枠開放センサ５８、ガラス枠開放センサ５９、振動検出センサ８３及び振動感度調整部８９からの信号が入力される。
【００５０】
特図始動センサ５１は、遊技領域３３に設けられた始動入賞口３７に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。なお、特図始動センサ５１は、各始動入賞口３７毎に設けられてもよい。また、複数の始動入賞口３７毎に対して一つの特図始動センサ５１が設けられてもよい。カウントセンサ５３は、遊技領域３３に設けられた主変動入賞装置３６の主大入賞口に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
【００５１】
入賞口センサ５４は、遊技領域３３に設けられた一般入賞口３５に入賞した遊技球を検出するセンサである。なお、入賞口センサ５４は、各一般入賞口３５毎に設けられてもよい。また、複数の一般入賞口３５に対して一つの入賞口センサ５４が設けられてもよい。
【００５２】
流入監視センサ５５は、副変動入賞装置３８に入賞した全ての遊技球を１個ずつ検出するセンサである。流出監視センサ５６は、副変動入賞装置３８に入賞した後、振分装置３９の特定入賞口３９ｄ及び一般入賞口３９ｅから排出された全ての遊技球を１個ずつ検出するセンサである。特定入賞検出センサ５７は、振分装置３９によって振り分けられ、特定入賞口３９ｄに入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。また、前述したように、内枠開放センサ５８は、前面枠１１の開放を検出するセンサである。ガラス枠開放センサ５９は、ガラス枠１３の開放を検出するセンサである。
【００５３】
振動検出センサ８３は、遊技盤１０に取り付けられた振動センサユニット８０に備えられ、パチンコ機２に加えられた振動を検出するセンサである。遊技制御装置１００は、振動センサ８３から出力される信号に基づいてパチンコ機２に加えられた振動を判定し、パチンコ機２に対する不正の有無を判定する。
【００５４】
振動感度調整部８９は、パチンコ機２が異常と判定する振動の範囲（閾値）を設定する。具体的には、振動感度調整部８９は、図１０に示す異常判定テーブルに規定される判定閾値（設定秒数）を設定するもので、４連の可変抵抗器による操作部、及び各可変抵抗器から出力される設定値（電圧）をデジタルデータに変換するＡ／Ｄ変換器によって構成される。各可変抵抗器は所定の電圧が印加され、抵抗値を変化させることによって、分圧された出力電圧が変化するようになっている。また、４連の可変抵抗器は、判定閾値（Ｘ１、Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）を設定するために設けられ、Ｙ３≧Ｙ２≧Ｙ１、かつＸ１≧Ｙ１となるように、各可変抵抗器が連動するように構成されている。
【００５５】
すなわち、Ｙ１の抵抗値を増加させれば、Ｙ１の操作つまみに設けられた突出片がＹ２の操作つまみを動かし、Ｙ２の抵抗値も増加させる。なお、Ｙ１の抵抗値を減少させても、Ｙ１の操作つまみに設けられた突出片はＹ２の操作つまみを動かさないので、Ｙ２の抵抗値は変化しない。同様に、Ｙ１の抵抗値を増加させれば、Ｙ１の操作つまみに設けられた突出片が、Ｘ１の操作つまみを動かし、Ｘ１の抵抗値も増加させる。なお、Ｙ１の抵抗値を減少させても、Ｙ１の操作つまみに設けられた突出片はＸ１の操作つまみを動かさないので、Ｘ１の抵抗値は変化しない。同様に、Ｙ２の抵抗値を増加させれば、Ｙ２の操作つまみに設けられた突出片が、Ｙ３の操作つまみを動かし、Ｙ３の抵抗値も増加させる。なお、Ｙ２の抵抗値を減少させても、Ｙ２の操作つまみに設けられた突出片はＹ３の操作つまみを動かさないので、Ｙ３の抵抗値は変化しない。
【００５６】
このため、Ｙ１に対応する抵抗値を大きくすれば、Ｙ２に対応する抵抗値及びＸ１に対応する抵抗値が大きくなり、出力電圧が大きくなり、異常判定テーブルに設定される判定閾値も大きくなる。また、Ｙ２に対応する抵抗値を大きくすれば、Ｙ３に対応する抵抗値が大きくなり、出力電圧が大きくなり、異常判定テーブルに設定される判定閾値も大きくなる。
【００５７】
なお、アナログ的な多連の可変抵抗器によらず、遊技用マイコン１０１で実行されるプログラムによって、Ｙ３≧Ｙ２≧Ｙ１、かつＸ１≧Ｙ１の関係を維持するように、各判定閾値（Ｘ１、Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）をデジタル的に設定してもよい。
【００５８】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器５０ａや、未実行の特図変動表示ゲーム数を表示する特別図柄記憶表示器５０ｂや、主変動入賞装置３６の主大入賞口の開閉扉を駆動する主大入賞口ソレノイド（主大入賞口ＳＯＬ）７２や、副変動入賞装置３８に設けられた可動片３８ａを駆動する副大入賞口ソレノイド（副大入賞口ＳＯＬ）７３や、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部情報端子７４に信号が出力される。
【００５９】
また、双方向インターフェース１０５からは、排出制御装置２００に対して、賞球データ等の信号が出力される。すなわち、遊技制御装置１００は、遊技盤１０の各入賞口に対して設けられた特図始動センサ５１、カウントセンサ５３、又は入賞口センサ５４によって遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置２００へ送信する。そして、排出制御装置２００では、受信した賞球データに応じた数の賞球を排出する賞球排出制御を行う。
【００６０】
さらに、双方向インターフェース１０５には、排出制御装置２００に入力されれた各種センサ（リセットスイッチ６１、半端センサ６２、オーバーフローセンサ６３、排出球検出センサ６４）による検出結果が遊技制御装置１００に伝達される。
【００６１】
排出制御装置２００は、賞球排出装置２５０からの遊技球の排出を制御する制御装置であり、遊技制御装置１００から送信される賞球指令信号に基づいて賞球排出装置２５０を制御する。また、カード球貸ユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて、賞球排出装置２５０の動作を制御し貸球を排出させる。
【００６２】
排出制御装置２００は、図５に示すように、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを含むワンチップマイクロコンピュータ２０１、入力インターフェース２０２、双方向インターフェース２０３及び出力インターフェース２０５から構成される。入力インターフェース２０２には、リセットスイッチ６１、半端センサ６２、オーバーフローセンサ６３、排出球検出センサ６４からの信号が入力される。
【００６３】
リセットスイッチ６１は、ＣＰＵの動作を停止し、初期化を実行させるための信号を生成するスイッチである。半端センサ６２は、球貯留タンク１９への遊技球の供給が不十分であることを検出するセンサである。オーバーフローセンサ６３は、賞球排出装置２５０によって上皿１７に排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するセンサである。排出球検出センサ６４は、賞球排出装置２５０から排出された遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
【００６４】
また、出力インターフェース１０３からは、画像表示装置３４等を制御する演出制御装置１１０に対して、制御情報（表示制御コマンド）が送信される。
【００６５】
演出制御装置１１０は、画像表示装置３４の画像表示制御等を実行する制御装置であり、ＣＰＵ１１１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される制御情報に基づいて画像表示装置３４などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御信号が送信される。演出制御装置１１０は、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、画像表示装置３４に特別図柄（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う。
【００６６】
なお、演出制御装置１１０の制御で実際に実施される特別図柄の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御信号によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御信号で与えられた条件の範囲で、演出制御装置１１０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択してもよい。
【００６７】
演出制御装置１１０は、図５に示すように、ＣＰＵ１１１、制御用プログラムや不変のデータを記憶する制御ＲＯＭ１１２、ＣＰＵ１１１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される制御情報を記憶するＲＡＭ１１３、通信インターフェース１１５、画像表示装置３４を表示駆動するＧＤＰ（グラフィックディスプレイプロセッサ）１１６、画像や文字等の表示データを格納した画像ＲＯＭ１１７、入力インターフェース１１８から構成される。
【００６８】
演出制御装置１１０の入力インターフェース１１８には、リモコン受光部４８からの信号が入力される。
【００６９】
リモコン受光部４８は、赤外線受光素子及び赤外線受光素子が受信した信号の波形を成形する波形整形部からなり、従業員が所持するリモコンから発せられる赤外線による指示信号を受け付ける。
【００７０】
演出制御装置１１０には、遊技制御装置１００から入力インターフェース１１８を介して表示制御信号が入力されると、演出制御装置１１０は以下のように表示制御を行う。まず、入力インターフェース１１８からＣＰＵ１１１に対して受信割込がかかり、これに応じてＣＰＵ１１１は表示制御信号を受信して、受信した表示制御信号をＲＡＭ１１３に格納する。そして、ＣＰＵ１１１は、受信した表示制御信号を解析する。例えば、特別図柄の変動表示の場合であれば、受信した表示制御信号に含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ）を生成してＲＡＭ１１３に格納する。
【００７１】
次いでＧＤＰ１１６は、ＲＡＭ１１３に格納された表示データを読み出す。すなわち、表示される特別図柄や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１１７に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成してＧＤＰ内のビデオＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
【００７２】
その後、ＧＤＰ１１６は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して画像表示装置３４の表示駆動信号を形成する。これによって、画像表示装置３４の画面上に所定の表示が行われる。
【００７３】
また、演出制御装置１１０は、スピーカ２９から所定の効果音が発せられるように、所定の音響信号をスピーカ２９に出力する。さらに、演出制御装置１１０は、各種ランプ類（例えば、装飾ランプ１８、遊技盤異常ランプ４１、排出異常ランプ４２、枠開放報知ランプ４３）の点灯も制御する。
【００７４】
Ｃ．遊技の進行
次に、本実施の形態のパチンコ機２における遊技の進行について説明する。
【００７５】
本実施の形態のパチンコ機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に設けられた風車等の方向転換部材（図示省略）によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、副変動入賞装置３８、一般入賞口３５、始動入賞口３７又は主変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
【００７６】
一般入賞口３５へ入賞した遊技球は、入賞口センサ５４によって検出される。始動入賞口３７へ入賞した遊技球は、特別図柄始動センサ５１によって検出される。主変動入賞装置３６へ入賞した遊技球は、カウントセンサ５３によって検出される。副変動入賞装置３８へ入賞した遊技球は、流入監視センサ５５によって検出される。
【００７７】
一般入賞口３５、主変動入賞装置３６、始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が賞球排出装置２５０から、遊技盤６の下方に設けられた下皿２６に排出される。
【００７８】
遊技球が始動入賞口３７へ入賞すると、入賞した遊技球は特別図柄始動センサ５１によって検出される。そして、特別図柄始動センサ５１が遊技球の入賞を検出すると、遊技球の検出タイミングで特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄始動記憶領域）に、入賞検出順に、所定の上限値（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。
【００７９】
この特別図柄始動記憶の記憶数は、遊技盤１０の左下に設けられた特別図柄記憶表示器５０ｂに表示される。
【００８０】
その後、変動表示ゲームの始動条件が成立すると、遊技制御装置１００は、特別図柄始動記憶に基づいて、特別図柄表示器５０ａ及び画像表示装置３４にて変動表示ゲームを行う。
【００８１】
ここで、特別図柄表示器５０ａは変動表示ゲームの進行状態を正確に報知する表示器であり、画像表示装置３４は遊技者の興趣を向上するために、変動表示ゲームの演出を表示する表示器である。従って、画像表示装置３４に表示される変動表示ゲームの変動表示は、特別図柄表示器５０ａに表示される図柄と対応している。
【００８２】
具体的には、特別図柄表示器５０ａ及び画像表示装置３４では、図柄（識別情報）が変動表示する変動表示ゲームが始まり、画像表示装置３４には変動表示ゲームに関する演出画像が表示される。
【００８３】
始動入賞口３７への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、変動表示ゲームは、所定の図柄の組み合わせ（例えば、画像表示装置３４に表示される三つの図柄が揃った状態、すなわち、大当たり図柄）で停止する。
【００８４】
このとき、副大入賞口ソレノイド７３を駆動することによって、副変動入賞装置３８の可動片３８ａを所定の時間（例えば、３０秒）だけ拡開し、遊技球が副変動入賞装置３８の入口（副大入賞口）に入賞可能な状態になる。副変動入賞装置３８へ入賞した遊技球は、流入監視センサ５５によって検出され、ワープ通路（図示省略）を経由して、振分装置３９に導かれる。
【００８５】
振分装置３９に導かれた遊技球は、流入口３９ｂから振分装置３９に入る。そして、誘導樋３９ｃを流下して、振分転動面３９ａ上に落下する。振分転動面３９ａ上には一つの特定入賞口３９ｄ及び二つの一般入賞口３９ｅが設けられている。特定入賞口３９ｄに流入した遊技球は、特定入賞検出センサ５７によって検出される。また、一般入賞口３９ｅに流入した遊技球及び特定入賞口３９ｄに流入した遊技球は、流出監視センサ５６によって検出される。すなわち、特定入賞口３９ｄに流入した遊技球は、特定入賞検出センサ５７及び流出監視センサ５６の両方によって検出される。
【００８６】
振分転動面３９ａはすり鉢形状の転動面であり、誘導樋３９ｃから落下した遊技球は、振分転動面３９ａの上面を何周か転動した後に、特定入賞口３９ｄ若しくは一般入賞口３９ｅの何れかに入賞するようになっている。
【００８７】
一般入賞口３９ｅに入賞した遊技球が流出監視センサ５６によって検出されると、賞球排出装置２５０から所定数の遊技球が上皿１７に排出されるとともに、賞球排出装置２５０から所定数の遊技球が上皿１７に排出される。
【００８８】
特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞検出センサ５７によって検出されると、主大入賞口ソレノイド７２を駆動することによって、主変動入賞装置３６の入口（主大入賞口）の開閉扉を所定の時間（例えば、３０秒）だけ開放し、遊技球が主変動入賞装置３６に入賞可能な状態になる大当たりゲームが開始する。すなわち、遊技球が特定入賞口３９ｄに入賞することによって、主変動入賞装置３６が、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変化する。
【００８９】
主変動入賞装置３６へ入賞した遊技球は、カウントセンサ５４によって検出され、賞球排出装置２５０から所定数の遊技球が上皿１７に排出される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が遊技者に付与される。
【００９０】
Ｄ．振動センサユニットの構成等
次に、振動センサユニット８０の構成や振動検出の原理について、図６を参照して説明する。
【００９１】
図６（ａ）は、本発明の実施の形態の振動センサユニット８０における振動センサ８３の概略構造を示すＡ−Ａ縦断面図であり、図６（ｂ）は、本発明の実施の形態の振動センサユニット８０の構成を示す斜視図である。
【００９２】
振動センサユニット８０は、センサ基板８１上に、遊技制御装置１００との配線を接続するためのコネクタ８２と、振動を検出する振動センサ８３（検出部）が搭載されいる。
【００９３】
振動センサ８３は、その断面が図６（ａ）に示す構造となっている。以下、センサ基板８１に直交する方向を上下方向として、この振動センサ８３の構造を説明する。なお、振動センサ８３としては、この構造のものに限定されず、公知の各種構造が採用可能である。
【００９４】
本例の振動センサ８３は、椀状（半球状）の底面８４を持つ内部空間に球体８８が入れられ、前記内部空間の上部に、固定接点部材８５及び可動接点部材８６と感度調節ネジ８７が設けられている。可動接点部材８６は、ノルマルオープンタイプの接点を構成し、外力が加わっていない自然状態においては、固定接点部材８５から離れた通常位置にあり、下方から付勢されることによって変形して固定接点部材８５に接触する。
【００９５】
球体８８は、例えば、鋼などの金属よりなり、前記内部空間内の可動域８８において移動可能となっている。この球体８５は、振動のない通常状態では、可動接点部材８６の通常位置へ戻ろうとする復元力及び重力によって、底面８４の中心部に接合した下方位置（又は、その近傍位置）にあって、可動接点部材８６は固定接点部材８５から離れた通常位置に維持される。ところが、振動センサ８３に、所定以上の大きさの振動が加わると、球体８８が大きく運動し、上方に押し上げられた可動接点部材８６は固定接点部材８５に接触する。
【００９６】
このため、所定以上の大きさの振動が振動センサ８３に加わると、固定接点部材８５及び可動接点部材８６よりなる接点が導通してオンとなり、この接点のオン動作によって振動が検出される。すなわち、例えば演出制御装置１１０の前述の入力インターフェース１１８には、上記接点の導通状態を電圧として読み取る回路（例えば、固定接点部材８５及び可動接点部材８６のうちの一方を接地し、他方に抵抗を介して所定の電圧を印加して、電圧が印加された端子の電圧を検出信号としてロジック回路の入力インターフェース１０２に入力する回路）が設けられ、所定以上の大きさの振動が振動センサ８３に加わると、上記電圧（検出信号）が高電位から低電位（グランド電位）に変化する。なお、検出信号の形態は、振動によって前記接点がオンとなった時の電位（以下、接点オン電位という）が低電位となるアクティブローに限らず、前記接点がオフとなっている時の電位（以下、接点オフ電位という）が低電位で、前記接点オン電位が高電位となるアクティブハイとすることもできる。
【００９７】
なお、球体８８は、椀状（半球状）の底面８４の作用によって、上下方向の振動に限らず、横方向の振動に対しても反応して上下動し、可動接点部材８６上方に押し上げ、上記接点を導通させるため、この振動センサ８３は横方向の振動も検出可能である。
【００９８】
また感度調節ネジ８７は、先端が固定接点部材８５の裏側に当接して固定接点部材８５を下方に押すネジである。この感度調節ネジ８７は、固定接点部材８５の可動接点部材８６への接触部分の上下位置を、そのねじ込みの程度によって変化させることによって、振動センサ８３の感度を調節する。
【００９９】
Ｅ．異常検出の動作
次に、パチンコ機２を叩く等の異常な力が加えられたときの検出動作について説明する。
【０１００】
まず、遊技制御装置１００による振動の判定動作について説明する。遊技制御装置１００は、振動センサ８３からの入力信号に基づいて振動の程度を判定する。
【０１０１】
図７（ａ）及び図７（ｂ）は、本発明の実施の形態の振動センサ８３からの入力信号の波形図であり、時間を横軸に、電圧を縦軸に表す。図７（ａ）及び図７（ｂ）の上段の波形は、振動センサ８３から出力された信号であり、下段の波形は入力インターフェース１０２によって整形処理がされた後の信号であり、遊技用マイコン１０１に実際に入力される波形整形された信号である。
【０１０２】
遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２に入力される検出信号は、振動によって、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すように、接点オン電位と接点オフ電位との間で変化する。
【０１０３】
そして本実施の形態では、遊技制御装置１００が、前述した整形された波形から、振動継続時間Ｔを振動の程度を表すパラメータとして読み取る。振動継続時間Ｔは、振動継続時間Ｔを計測していない状態で最初に接点オン電位となった時点から、所定の判定時間以上接点オフ電位が維持された場合に最後に接点オン電位から接点オフ電位に戻った時点までの時間である。なお、接点オフ電位に戻った後、所定の判定時間が経過する前に、また接点オン電位に変化した場合には、上記振動継続時間Ｔの計測は継続される。図７（ａ）は、振動継続時間Ｔが長い場合を示し、図７（ｂ）は、この振動継続時間Ｔが短い場合を示す。
【０１０４】
また、遊技制御装置１００の所定の記憶手段（例えばＲＯＭ）には、振動継続時間Ｔに基づいて振動の程度を判定するための異なる複数の閾値が登録されており、振動の程度が
いる。
【０１０５】
具体的には、遊技制御装置１００は、振動継続時間Ｔが小さい閾値（Ｖ１）を超えていない場合には、振動なしと判定する。一方、振動継続時間Ｔが閾値（Ｖ１）を超え、かつ、閾値（Ｖ２）以下の範囲である場合は、小振動があると判定する。さらに、振動継続時間Ｔが大きい閾値（Ｖ２）を超えた場合は、大振動があると判定する。
【０１０６】
なお、パチンコ機２に複数の振動センサ８３を設けた場合には、各振動センサ８３毎に振動の程度を判定する。閾値Ｖ１、Ｖ２は、各振動センサ毎に異なる値が設定されていてもよいし、各振動センサについて同じ値でもよい。
【０１０７】
なお、振動の程度を判定するパラメータは、振動継続時間Ｔに限定されない。例えば、振動回数（前記検出信号が、最初に接点オン電位となった時点から所定時間以内に、前記接点オフ電位から接点オン電位に変化した回数）や、接点オン時間（前記検出信号が、接点オン電位となった時点から接点オフ電位に戻る時点までの時間）を、振動判定用のパラメータとして採用してもよい。
【０１０８】
また、特定のパターンに合致する振動波形が検出された場合に、異常と判定する又は判定パラメータの大小によらず異常と判定しないようにしてもよい。
【０１０９】
さらに、振動センサ８３が、振動の振幅、振動周波数又は振動の加速度を取得できる場合は、これらの値（振幅、周波数、加速度）を振動判定用のパラメータとして使用してもよい。
【０１１０】
Ｆ．遊技機の動作
図８は、遊技制御メイン処理のフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１０１によって実行される。
【０１１１】
パチンコ機２への電源が投入されると、演出制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行する（Ｓ１０１）。
【０１１２】
その後、特別図柄始動記憶の記憶数が０より大きいかによって、変動表示ゲームを実行する必要があるか否かを判定する。その結果、特別図柄始動記憶の記憶数が０以下であり（０に等しく）、変動表示ゲームを実行する必要がなければ、ステップＳ１０２に戻り、、再度、特別図柄始動記憶の記憶数が０より大きいか否かを判定する。
【０１１３】
一方、特別図柄始動記憶の記憶数が０より大きく（１以上であり）、変動表示ゲームを実行する必要があれば、特別図柄始動記憶の記憶数を、実行される変動表示ゲーム数（１）だけ減算し、特別図柄始動記憶領域に記憶された特別図柄乱数値を一つ取り出して、残りの特別図柄乱数値をシフトする（Ｓ１０３）。
【０１１４】
その後、取り出された特別図柄乱数値に基づいて、変動表示ゲームの結果（大当たりかハズレか）を判定することによって、変動表示ゲームの結果を決定して（Ｓ１０４）、変動表示ゲームを実行する（Ｓ１０５）。
【０１１５】
その後、変動表示ゲームの結果が大当たりか否かを判定する（Ｓ１０６）。その結果、変動表示ゲームの結果が大当たりでなければ（ハズレであれば）、ステップＳ１０２に戻り、特別図柄始動記憶の記憶数が０より大きいか否かを判定する。
【０１１６】
一方、変動表示ゲームの結果が大当たりであれば、振分抽選フラグを「オン」に設定して、振分抽選の監視を開始する（Ｓ１０７）。これは、振分抽選中が、振動による遊技結果への影響を最も受けやすいからである。その後、副大入賞口ソレノイド７３を駆動して、副変動入賞装置３８の可動片３８ａを所定の時間（例えば、３０秒）だけ拡開することによって、副変動入賞装置３８の作動を開始し、遊技球が副大入賞口３８に入賞可能な状態にする（Ｓ１０８）。
【０１１７】
副変動入賞装置３８に流入し、振分装置３９に導かれた遊技球は、振分転動面３９ａ上で特定入賞口３９ｄ又は一般入賞口３９ｅに振り分けられる。このため、ステップＳ１０９では、遊技球の特定入賞口３９ｄの通過によって、特定入賞を検出したか否かを判定する（Ｓ１０９）。遊技球が、特定入賞口３９ｄに流入し、特定入賞検出センサ５７によって検出されると、ステップＳ１１２に進む。一方、遊技球が、一般入賞口３９ｅに流入し、特定入賞検出センサ５７によって検出されずに、流出監視センサ５６によって検出されると、ステップＳ１１０に進む。
【０１１８】
ステップＳ１１０では、振分抽選の監視を終了させてもよいか否かを判定する。具体的には、流入監視センサ５５の検出数と流出監視センサ５６の検出数とを比較し、両者が一致すれば、振分装置３９に流入した遊技球は全て振分装置３９の外に流出したものと判定し、振分抽選の監視を終了する。また、流入監視センサ５５が振分装置３９への遊技球の流入を検出してから所定時間が経過したら、振分装置３９へ流入した遊技球は振分装置３９の外へ流出したものとして、振分抽選の監視を終了してもよい。また、特定入賞検出センサ５７による遊技球の検出によって開始した大当たりゲームが終了して（又は、開始して）所定時間経過後に、振分抽選の監視を終了してもよい。また、副変動入賞装置３８が作動してから所定時間経過後に、振分抽選の監視を終了しもよい。
【０１１９】
すなわち、振分装置３９に流入した全ての遊技球が振分装置３９の外に流出したものと考えられる時間が経過した後に、振分抽選の監視を終了させればよい。
【０１２０】
そして、振分抽選の監視を終了させてもよいタイミングでなければ、ステップＳ１０９に戻り、特定入賞を検出したか否かを判定する。一方、振分抽選の監視を終了させてもよいタイミングであれば、振分抽選フラグを「オフ」に設定して、振分抽選の監視を終了する。さらに、遊技停止フラグを「オフ」に設定する（Ｓ１１１）。
【０１２１】
ステップＳ１０９で特定入賞を検出した場合には、遊技停止フラグは「オン」であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。その結果、遊技停止フラグが「オフ」であれば（「オン」でなければ）、特定入賞が検出されてもよいので、異常を報知することなく、ステップＳ１１６に進む。
【０１２２】
一方、遊技停止フラグが「オン」であれば、検出された特定入賞は異常であると考えられるので、検出された特定入賞に関する異常を報知する。具体的には、パチンコ機２をエラー状態にして、遊技の実行を停止し、画像表示装置３４に振動を検出した旨（図１１（ａ）参照）を表示し、異常を報知する（Ｓ１１３）。なお、汎用報知ランプ４４によって異常を報知してもよい。
【０１２３】
その後、異常復帰操作がなされたか否かを判定する（Ｓ１１４）。具体的には、従業員が副大入賞口に一つの遊技球を投入することによって、流入監視センサ５５が振分装置３９への遊技球の流入を検出すると、エラー状態を解除する。なお、従業員が所持するリモコンに所定の操作がなされたかによって、異常復帰操作がなされたか否かを判定してもよい。
【０１２４】
その後、異常復帰操作がなされれば、遊技停止フラグを「オフ」に設定し、パチンコ機２のエラーを解除して、遊技の実行を再開し、画像表示装置３４の振動検出表示を消去して、異常報知を終了する（Ｓ１１５）。なお、汎用報知ランプ４４による異常報知も終了する。
【０１２５】
その後、振分抽選フラグを「オフ」に設定して、振分抽選の監視を終了して（Ｓ１１６）、特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞検出センサ５７によって検出されると、主大入賞口ソレノイド７２を駆動することによって、主変動入賞装置３６の主大入賞口の開閉扉を所定の時間（例えば、３０秒）だけ開放し、遊技球が主大入賞口３６に入賞可能な状態になる大当たり動作を開始する（Ｓ１１７）。
【０１２６】
図９は、本発明の実施の形態の遊技制御タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１０１によって実行される。
【０１２７】
遊技機への電源が投入された後、遊技制御メイン処理（図８）が実行される、そして、所定時間周期（例えば、１ミリ秒毎に）タイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理（図９）が繰り返し実行される。
【０１２８】
まず、割り込み禁止を設定し、レジスタを退避する。
【０１２９】
その後、遊技の進行に係る各遊技用乱数カウンタ（変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための特別図柄乱数カウンタ値、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための乱数カウンタの値を１ずつ増加する乱数更新処理を行う（Ｓ１２１）。
【０１３０】
その後、特別図柄始動センサ５１からの信号にチャタリング除去等の処理をし、始動入賞を検出する（Ｓ１２２）。このとき、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号も検出してもよい。
【０１３１】
その後、特別図柄始動記憶の記憶数を所定の上限値と比較する（Ｓ１２３）。その結果、特別図柄始動記憶の記憶数が所定の上限値未満であれば、特別図柄始動記憶の記憶数に１を加算し（Ｓ１２４）、特別図柄始動センサ５１による遊技球の検出によって抽出された特別図柄乱数カウンタ値を特別図柄始動記憶領域に記憶し（Ｓ１２５）、ステップＳ１２６に進む。
【０１３２】
一方、特別図柄始動記憶の記憶数が所定の上限値以上であれば、これ以上特別図柄始動記憶をすることができないので、特別図柄始動センサ５１による遊技球の検出によって抽出された特別図柄乱数カウンタ値を記憶することなく（特別図柄乱数カウンタ値を破棄し）、ステップＳ１２６に進む。
【０１３３】
ステップＳ１２６では、振動を測定する。具体的には、図７を用いて前述したように、各種パラメータを用いて振動の程度を判定する。その後、振動測定の終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１２７）。具体的には、図７（ａ）又は（ｂ）に示したように、振動が検出されて、所定の判定時間が経過しても振動が検出されなければ、振動測定の終了タイミングであると判定し、取得された振動の程度を表すデータ（例えば、検出された振動の継続時間Ｔ）を確定する。
【０１３４】
その結果、振動測定の終了タイミングでなければ（所定の判定時間が経過していなければ）、振動の測定結果を報告することなく、遊技制御タイマ処理を終了する。一方、振動測定の終了タイミングであれば（所定の判定時間が経過しても振動が検出されなければ）、検出された振動の測定結果を確定し、振動の測定結果を編集し、演出制御装置１１０に送信する（Ｓ１２８）。演出制御装置１１０に送信される振動報告には、振動が検出された時間のデータ（例えば、秒単位の時間Ｔ）、及び、警告の要否の情報（検出された振動について警告するか、無視するか）を含む。
【０１３５】
なお、遊技制御装置１００（遊技用マイコン１０１）は、振動判定テーブル（図１０）に定められた基準に基づいて、検出された振動継続時間Ｔと、遊技機の状態に応じて定められた判定閾値（設定秒数）とを比較することによって、警告が必要か否かを判定して警告の要否の情報を決定する。遊技機の状態が「振分抽選状態」の場合は、検出された振動継続時間ＴがＹ１以上であれば警告が必要と判断され、ＴがＹ１未満であれば警告が不要と判断される。遊技機の状態が「通常状態」の場合は、検出された振動継続時間ＴがＹ２以上であれば警告が必要と判断され、ＴがＹ２未満であれば警告が不要と判断される。遊技機の状態が「扉開放状態」の場合は、検出された振動継続時間ＴがＹ３以上であれば警告が必要と判断され、ＴがＹ３未満であれば警告が不要と判断される。
【０１３６】
ここで、遊技機の状態について説明する。「扉開放状態」とは、ガラス枠開放センサ５９によってガラス枠１３が開放されている状態を検出している場合、又は内枠開放センサ５８によって前面枠１１が開放されている状態を検出している場合に相当する。但し、振分抽選フラグがオンになっている間（振分装置３９にて入賞球の振り分けを行っているとき）は、ガラス枠開放センサ５９や内枠開放センサ５８による開放検出の結果に拘らず、「振分抽選状態」となる。つまり、「扉開放状態」よりも「振分抽選状態」が優先するので、振分装置３９にて入賞球の振り分けを行っているときには、ガラス枠１３や前面枠１１を開放しても「振分抽選状態」から「扉開放状態」へ移行することはない。「扉開放状態」及び「振分抽選状態」のどちらでもない場合は、通常状態となる。
【０１３７】
その後、振分抽選フラグが「オン」であるか否かを判定する（Ｓ１２９）。振分抽選フラグが「オン」でなければ、振分抽選の監視中ではないので、遊技制御タイマ処理を終了する。一方、振分抽選フラグが「オン」であれば、振分抽選の監視中なので、さらに、遊技停止条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ１３０）。
【０１３８】
その結果、振動判定テーブル（図１０）に定められた基準に適合すると（時間Ｘ１以上の振動が検出されると）、遊技停止条件が成立したと判定し、遊技停止フラグを「オン」に設定する。一方、検出された振動が予め設定された基準に適合しないと（時間Ｘ１未満しか継続しなければ）、遊技停止条件が成立していないと判定し、遊技停止フラグを設定することなく、遊技制御タイマ処理を終了する。
【０１３９】
なお、遊技制御タイマ割込処理には、図９に図示した処理の他に、本発明の実施の形態の遊技制御タイマ割込処理では、各種センサやスイッチ等からの信号に整形等の処理をする入力処理、出力インターフェース１０３を介して遊技制御に関するデータを出力する出力処理、各制御装置１１０、２００に指令信号を出力するコマンド送信処理、パチンコ機の各種異常（球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常等）を監視するエラー監視処理、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号の有無を検出するスイッチ監視処理、変動表示ゲームの進行を制御するゲーム処理、大当たり中の遊技を制御する特別遊技処理が実行される。なお、これらの処理は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行われるとは限られない。例えば、入力処理は毎回入力信号を処理するが、出力処理は割り込みの発生１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割込処理で全ての処理を完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
【０１４０】
図１０は、本発明の実施の形態の振動判定テーブルの説明図である。異常発生テーブルは、遊技制御装置の遊技用マイコン１０１のＲＡＭに格納される。
【０１４１】
振動判定テーブルは、基準名、設定秒数（判定閾値）、監視対象及び異常検出時の処理を含む。
【０１４２】
第１基準には、遊技停止の基準として、振分抽選状態中に閾値Ｘ１より長い振動が検出された場合は、遊技を停止すべきことが規定されている。
【０１４３】
第２基準には、振分抽選時の警告の基準として、振分抽選状態中に閾値Ｙ１より長い振動が検出された場合は、画像表示装置３４に警告を表示すべきことが規定されている。なお、閾値Ｙ１は閾値Ｘ１以下となるように、振動感度調整部８９によって設定される。このため、第１基準及び第２基準によると、振分抽選中に、長い振動が検出されると遊技が停止され、短い振動が検出されると遊技は停止されないが警告がされ、更に短い振動が検出されると遊技は継続し、警告もされない。
【０１４４】
第３基準には、通常状態の警告の基準として、通常状態中に閾値Ｙ２より長い振動が検出された場合は、画像表示装置３４に警告を表示すべきことが規定されている。なお、閾値Ｙ２は閾値Ｙ１以下となるように、振動感度調整部８９によって設定される。このため、通常状態では、振分抽選中よりも長い振動が検出されると警告がされる。すなわち、振分抽選中より緩い基準で（振分抽選中は小さな振動でも異常と判定する厳しい基準で）振動を警告するかが判定される。これは、振分抽選中は、振動による遊技結果への影響を最も受けやすいことから、厳しい基準で判定することが望ましいからである。
【０１４５】
第４基準には、枠開放状態の警告の基準として、枠開放中に閾値Ｙ３より長い振動が検出された場合は、画像表示装置３４に警告を表示すべきことが規定されている。なお、閾値Ｙ３は閾値Ｙ２以下となるように、振動感度調整部８９によって設定される。このため、枠開放状態では、通常状態よりも長い振動が検出されると警告がされる。すなわち、通常状態より緩い基準で（枠開放中はやや大きな振動でも異常と判定しない緩やかな基準で）振動を警告するかが判定される。これは、枠の開閉時には遊技機に大きな力が加わることから、枠開閉時に振動が発生しやすいからである。
【０１４６】
図１１は、本発明の実施の形態の振動報知の一例の説明図である。
【０１４７】
図１１（ａ）は、振動が検出された場合に画像表示装置３４に表示される警告画面の一例である。
【０１４８】
演出制御装置１１０（ＣＰＵ１１１）は、遊技制御装置１００からの表示制御信号を受信すると、画像表示装置３４に特別図柄（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う。一方で、演出制御装置１１０（ＣＰＵ１１１）は、遊技制御装置１００から振動報告を受信すると、警告が必要であるか否かを判定する。そして、警告が必要であると判定されば、受信した振動報告に含まれる振動継続時間Ｔを抽出する。そして、画像表示装置３４の所定の領域に振動検出時刻（振動報告受信時刻）及び振動継続時間を表示する。なお、警告表示が表示される領域は、変動表示ゲームに影響しない領域を設定することによって、変動表示ゲーム中であっても警告表示をすることが可能となる。また、警告表示の開始から一定時間が経過すると、警告表示は自動的に消滅するようにしてもよい。
【０１４９】
図１１（ｂ）は、画像表示装置３４に表示される振動情報画面の一例である。この振動情報画面は、従業員が所持するリモコンから発せられる赤外線による振動情報表示指示によって表示される。
【０１５０】
演出制御装置１１０（ＣＰＵ１１１）は、振動報告を受信すると、警告の必要の有無に拘わらず、振動報告に含まれる振動検出時間データを加算して度数分布を作成する。この作成された度数分布データは、演出制御装置１１０のＲＡＭ１１３に格納される。
【０１５１】
演出制御装置１１０は、振動情報表示指示を受信すると、ＲＡＭ１１３に格納された度数分布データを読み出して、振動継続時間毎に区分された振動履歴を表示する。
【０１５２】
このように、遊技機に与えられた振動に関する情報が、変動表示ゲーム中であっても画像表示装置３４に表示されるので、振動に関する情報を、遊技中の遊技者に通知することができ、必要に応じて遊技店の係員もその情報を遊技者の目前で確認することができる。そのため、遊技中の遊技者が遊技機に振動を与えると、振動が与えられた当該遊技機でその旨が警告され、また、振動が伝わった周囲の遊技機でも振動に関する情報が出力されるために、振動を与える不正行為がやりにくくなる。また、係員の手によって、過去に発生した振動の情報を遊技者の目前で確認できるので、不正行為発生時の対処を行うために有用な情報を得ることもできる。
【０１５３】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】本発明の本発明の実施の形態のパチンコ機の正面側斜視図である。
【図２】本発明の本発明の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の本発明の実施の形態の遊技盤の裏面図である。
【図４】本発明の本発明の実施の形態のガラス枠等を開けた状態のパチンコ機の正面側斜視図である。
【図５】本発明の本発明の実施の形態の制御系統全体のブロック図である。
【図６】本発明の本発明の実施の形態の振動センサの説明図である。
【図７】本発明の本発明の実施の形態の振動センサの検出信号のデータ例を示す図である。
【図８】本発明の本発明の実施の形態の演出制御メイン処理のフローチャートである。
【図９】本発明の本発明の実施の形態の遊技制御タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の本発明の実施の形態の振動判定テーブルの説明図である。
【図１１】本発明の本発明の実施の形態の振動報知の説明図である。
【符号の説明】
【０１５５】
２  パチンコ機（遊技機）
１０  遊技盤
３４  画像表示装置
２９  スピーカ
４１  遊技盤異常ランプ
４２  排出異常ランプ
４３  枠開放報知ランプ
４４  汎用報知ランプ
４６  磁気検出センサ
４７  電波検出センサ
５１  特図始動センサ
５３  カウントセンサ
５４  入賞口センサ
５５  流入監視センサ
８３  振動センサ
１００  遊技制御装置
１１０  演出制御装置
【図１】
2008054917.tif 000003
【図２】
2008054917.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008054917.tif 000006
【図５】
2008054917.tif 000007
【図６】
2008054917.tif 000008
【図７】
2008054917.tif 000009
【図８】
2008054917.tif 000010
【図９】
2008054917.tif 000011
【図１０】
2008054917.tif 000012
【図１１】
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