(57)【要約】【課題】遊技球が回転体の当たり孔に入るときの遊技者の期待感を持続させる。【解決手段】球受け皿１９ｄに案内された遊技球は落下孔１９ｅからクルーン２１の流下溝２１ａの上流側に落下する。このとき、流下溝２１ａが突出片１９ｆの下方を通過しているときは、突出片１９ｆによって遊技球の手前側が覆われた状態となり、流下溝２１ａ内の遊技球は当たり孔２１ｂへの流下が阻止される。クルーン２１が回転して流下溝２１ａが突出片１９ｆの下方を通過し終えたときは、突出片１９ｆによる流下の阻止が解除され、流下溝２１ａ内の遊技球は当たり孔２１ｂへ流下する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
上面が手前側に傾くように取り付けられ、周期的に回転駆動される円盤状の回転体を有し、前記回転体の上面には中央部から端縁側に下り傾斜にされた遊技球の流下溝が形成されるとともに、前記流下溝の下流側には当たり孔が形成され、前記当たり孔に遊技球が入ると遊技上の特典が付与されるパチンコ機において、
前記回転体の中心軸よりも手前側に配置されるとともに前記回転体の上方から前記回転体に向けて突出し、前記流下溝内の遊技球の流下を阻止する突出片を備え、
前記流下溝の上流側で受けた遊技球は、前記流下溝が前記突出片の下方を通過しているときに前記突出片によって下流側への流下が阻止され、前記流下溝が前記突出片の下方を通過し終えると前記当たり孔に流下することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記流下溝の互いに対峙する上縁で前記回転体の回転方向における上流側の上縁を前記回転体の上面よりも突出させるとともに、前記突出片の下端に前記回転体の回転方向に沿って下り傾斜とされた傾斜部を形成したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機は、例えば始動入賞口で遊技球が検知されたときに乱数を用いた抽選が行われて当たり／ハズレが決定され、この抽選の結果が液晶ディスプレイで表示されるデジパチ（第一種）、あるいは、例えば特許文献１で示された始動入賞口に遊技球で検知されたときに役物の羽根が開閉し、羽根が開放されたときに役物内の当たり孔に遊技球が入ると当たりとなる羽根モノ（第二種）など様々なタイプのものが提供されており、遊技者は好みに合わせてパチンコ機を選択して遊技を行うことができる。羽根モノのパチンコ機の１つとして、クルーンと称される円盤状の回転体が寝かされた状態で周期的に回転駆動されており、クルーンの当たり孔に遊技球が入ると当たりとなって、当たりモードに移行するものがある。このようなパチンコ機では、当たりモードにおいて上述した羽根が１ラウンドあたり例えば１０回の開閉が繰り返されるとともに、複数ラウンドが実行されるため、役物内に遊技球を容易に入賞させることが可能になり、遊技者は大量の賞球を獲得できる。
【特許文献１】特開２００１−７９１９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら上記のような羽根モノのパチンコ機では、役物内に入賞した遊技球はクルーン上に落下すると当たり孔に入るか否かが即座に識別できてしまうため、遊技球が当たり孔に入るときの遊技者の期待感の高まりが一瞬で終えてしまう欠点があった。
【０００４】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、遊技球が回転体の当たり孔に入るときの遊技者の期待感を持続させることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために本発明のパチンコ機は、上面が手前側に傾くように取り付けられ、周期的に回転駆動される円盤状の回転体を有し、前記回転体の上面には中央部から端縁側に下り傾斜にされた遊技球の流下溝が形成されるとともに、前記流下溝の下流側には当たり孔が形成され、前記当たり孔に遊技球が入ると遊技上の特典が付与されるパチンコ機において、前記回転体の中心軸よりも手前側に配置されるとともに前記回転体の上方から前記回転体に向けて突出し、前記流下溝内の遊技球の流下を阻止する突出片を備え、前記流下溝の上流側で受けた遊技球は、前記流下溝が前記突出片の下方を通過しているときに前記突出片によって下流側への流下が阻止され、前記流下溝が前記突出片の下方を通過し終えると前記当たり孔に流下するものである。
【０００６】
なお、前記流下溝の互いに対峙する上縁で前記回転体の回転方向における上流側の上縁を前記回転体の上面よりも突出させるとともに、前記突出片の下端に前記回転体の回転方向に沿って下り傾斜とされた傾斜部を形成することが好ましい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、回転体に形成された流下溝の上流側で受けた遊技球は、流下溝が突出片の下方を通過しているときに突出片によって下流側への流下が阻止され、流下溝が突出片の下方を通過し終えると当たり孔に流下するので、当たり孔に入る前の遊技球を一時的に遊技者に視認させることが可能になり、遊技球が回転体の当たり孔に入るときの遊技者の期待感を持続させることができる。
【０００８】
また、流下溝の上縁に突起を形成するとともに、突出片の下端に傾斜部を形成したので、突起によって回転体上を転動する遊技球を流下溝に入る遊技球と流下溝から逸れる遊技球とに区別することが可能になり、流下溝内に入りかけた遊技球と突出片との間で球が挟まる、いわゆる球噛みが発生することを防止できる。さらに、流下溝の突起と突出片の傾斜部との間に遊技球が挟まっても遊技球を傾斜部に沿って流下溝内に逃がすことが可能になるため、これらの間で球噛みが発生することを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０には遊技盤１１が組み込まれている。遊技盤１１の盤面には略中央部に役物１２が設けられている。役物１２は外周が釣鐘型に形成されている。役物１２の両側部には一対の羽根１３が設けられている。羽根１３は、その基端部が前後方向に延びる軸に軸着されており、役物１２内に連通する入口１２ａを閉じる閉じ位置と入口１２ａを開放する開放位置との間で回動する。羽根１３が開放位置に回動したときに入口１２ａを通過した遊技球は役物１２内に入賞する。役物１２内に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。羽根１３は、通常モードで３つの始動入賞口１４のいずれかに遊技球が入賞したときに１回開閉し、当たりモードで１ラウンドあたり１０回開閉する。当たりモードは１２ラウンド実行されると終了する。
【００１０】
役物１２内にはステージ１７が設けられている。ステージ１７は、上ステージ１８と下ステージ１９との上下２段構成になっている。ステージ１７の奥には可動役物２０が設けられている。可動役物２０は水平方向に延びる軸に軸支されており、図示しないモータの駆動によって一定周期で上下方向に揺動する。下ステージ１９の下方にはクルーン（回転体）２１が設けられている。
【００１１】
図３に示すように、クルーン２１はクルーンユニット３０に組み込まれている。クルーンユニット３０は、クルーン２１とステッピングモータ３１と複数のギヤ３２とフォトセンサ３３とからなる。クルーン２１は、円盤状に形成されており、その上面が手前側に傾くように取り付けられている。クルーン２１の下方にはステッピングモータ３１が設けられており、ステッピングモータ３１の駆動力は各ギヤ３２を介してクルーン２１に伝達される。これにより、クルーン２１は周期的に時計回りに回転駆動される。
【００１２】
クルーン２１の上面には、その中央部から端縁側に下り傾斜にされた流下溝２１ａが形成されている。流下溝２１ａは、クルーン２１に形成した切り欠きに横断面の形状がコの字状の溝カバー２１ｄを嵌め込むことにより形成されている。クルーン２１と溝カバー２１ｄは双方とも樹脂で形成されているが、これらを別部材にすることによってクルーン２１と溝カバー２１ｄとの色を異ならせている。流下溝２１ａの下流側にはクルーン２１を貫通した当たり孔２１ｂが形成されており、流下溝２１ａに入った遊技球は当たり孔２１ｂに案内される。
【００１３】
当たり孔２１ｂの下方には、クルーン２１が特定位置に回転したときに当たり孔２１ｂと重なる回収孔３４が形成されている。回収孔３４は、クルーン２１の中心軸よりも手前側に配置されている。回収孔３４は当たり孔２１ｂと略同一の大きさに形成されており、当たり孔２１ｂに入った遊技球はクルーン２１が特定位置に回転したときに回収孔３４から回収される。また、クルーン２１の上面には、その回転方向に沿って配置された複数のハズレ孔２１ｃが形成されている。ハズレ孔２１ｃはクルーン２１を貫通しておらず、ハズレ孔２１ｃに入った遊技球はクルーン２１の側方に設けられた回収孔３５（図４参照）から回収される。回収孔３４に連通する球通路と回収孔３５に連通する球通路とのそれぞれには磁気センサ（図示せず）が設けられており、いずれの磁気センサで遊技球が検知されたかによって遊技球が当たり孔２１ｂ及びハズレ孔２１ｃのいずれに入ったかが検出される。通常モード中に当たり孔２１ｂに遊技球が入ったことが検知されると通常モードから当たりモードに移行（遊技上の特典）する。
【００１４】
クルーン２１の下方にはフォトセンサ３３が設けられている。フォトセンサ３３はクルーン２１の下面に設けられた信号片が回転してきたことを検知し、これにより、クルーン２１が基準位置に回転したことが検出される。ステッピングモータ３１に供給された駆動パルスの個数は図示しない制御基板によってカウントされており、そのカウント値はクルーン２１が基準位置を通過するたびにクリアされる。これにより、１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数に基づいてクルーン２１の回転位置を特定することができる。
【００１５】
図２に示すように、入口１２ａから役物１２内に入賞した遊技球は上ステージ１８に落下する。上ステージ１８は中央部が盛り上がるように湾曲しており、中央部から両側端に向けて下り傾斜になっている。上ステージ１８の両側端部には下ステージ１９に遊技球を落下させる落下孔１８ａが形成されており、中央部には上ステージ１８の後方に遊技球を落下させる落下溝１８ｂが形成されている。上ステージ１８の遊技球は落下孔１８ａに入って下ステージ１９に落下するか又は落下溝１８ｂから後方に落下する。
【００１６】
図４に示すように、下ステージ１９に落下した遊技球は奥側に下る第１スロープ１９ａを流下して下ステージ１９の後端側に案内される。下ステージ１９の後端側に案内された遊技球は、その両側方に設けられたハズレ孔１９ｂに入るか又は中央に向かって下る第２スロープ１９ｃによってクルーン２１に案内される。第２スロープ１９ｃによってクルーン２１に案内された遊技球はクルーン２１の流下溝２１ａ又はハズレ孔２１ｃに入る。
【００１７】
なお、遊技球が流下するときの勢いや上ステージ１８から下ステージ１９に遊技球が落下したときの勢いで、第１スロープ１９ａや第２スロープ１９ｃから遊技球がクルーン２１上に乗り上げることもあり、必ずしも上記のように規則的に遊技球が案内されるとは限らない。この場合はクルーン２１上に乗り上げた遊技球が、直接、流下溝２１ａやハズレ孔２１ｃに入ったり、あるいは、クルーン２１上を数秒の間転動してから流下溝２１ａやハズレ孔２１ｃに入るなど様々な態様で遊技球は流下する。
【００１８】
図５に示すように、当たり孔２１ｂに入った遊技球は、クルーン２１が特定位置に回転して当たり孔２１ｂと前述した回収孔３４とが重なると回収孔３４に入って回収される。
【００１９】
図６に示すように、下ステージ１９の前方側でその中央部には略楕円形状の球受け皿１９ｄが形成されている。先に説明した上ステージ１８の落下溝１８ｂから遊技球が落下したときに可動役物２０が上方に位置していると可動役物２０の受け口２０ａで遊技球が受け止められる。受け口２０ａで受け止められた遊技球は可動役物２０が下方に揺動したときに球受け皿１９ｄに流下する。球受け皿１９ｄに流下した遊技球は落下孔１９ｅからクルーン２１の流下溝２１ａ内に落下する。
【００２０】
図７に示すように、球受け皿１９ｄの下面には落下孔１９ｅの周縁に沿って半円弧状に湾曲した突出片１９ｆが形成されている。突出片１９ｆは、クルーン２１の中心軸よりも手前側でクルーン２１の上方からクルーン２１に向けて突出しており、透明な樹脂で形成されている。流下溝２１ａに入った遊技球は、流下溝２１ａが突出片１９ｆの下方を通過しているとき（流下溝２１ａが手前側で回転している状態）は突出片１９ｆによって手前側が覆われた状態で当たり孔２１ｂへの流下が阻止され、流下溝２１ａが突出片１９ｆの下方を通過し終える（流下溝２１ａが奥側で回転している状態）と突出片１９ｆによる流下の阻止が解除されて当たり孔２１ｂへ流下する。
【００２１】
図８（ａ）に示すように、溝カバー２１ｄの遊技球の流下方向に沿う上縁で、かつクルーン２１の回転方向における上流側の上縁２１ｅはクルーン２１の上面よりも上方に突出している。また、突出片１９ｆの下端には、クルーン２１の回転方向に沿って下り傾斜となるように切り欠かれた傾斜部１９ｇが形成されている。
【００２２】
図８（ｂ）に示すように、例えば溝カバー２１ｄの上縁２１ｅとクルーン２１の上面とが面一になるように溝カバー２１ｄの寸法を設定した場合、溝カバー２１ｄに加工誤差が生じ、溝カバー２１ｄの上縁２１ｅがクルーン２１の上面よりも低くなって段差ができてしまうと、溝カバー２１ｄの上縁２１ｅに乗り上げた遊技球と突出片１９ｆの下端との間で遊技球が挟まって球噛みが発生し、クルーン２１の回転が不能になってしまう。しかし、本発明では、積極的に溝カバー２１ｄの上縁２１ｅをクルーン２１の上面よりも突出させることによって、クルーン２１の上面で転動する遊技球を流下溝２１ａ内に入る遊技球と流下溝２１ａから逸れる遊技球とに振り分けることが可能になり、球噛みが発生することを防止できる。また、突出片１９ｆの下端と突起２１ｄとの間に遊技球が入り込んだ場合でも傾斜部１９ｇに沿って遊技球を流下溝２１ａ内に案内することが可能になり、球噛みが発生することを防止できる。これらのことから、溝カバー２１ｄの上縁２１ｅの突出量は溝カバー２１ｄの加工誤差を考慮して設定することが好ましい。
【００２３】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０で突出片１９ｆによって遊技球の流下が阻止されるときの作用について説明する。遊技盤１１の盤面上に遊技球が打ち出され、始動入賞口１４に遊技球が入賞すると羽根１３が開閉する。羽根１３が開閉したときに遊技球が入口１２ａから役物１２内に入賞すると、遊技球が上ステージ１８に落下する。上ステージ１８に落下した遊技球が落下溝１８ｂから上ステージ１８の後方に落下し、落下した遊技球が可動役物２０の受け口２０ａで受け止められると、受け止められた遊技球が下ステージ１９の球受け皿１９ｄに案内される。球受け皿１９ｄに案内された遊技球は落下孔１９ｅからクルーン２１の流下溝２１ａの上流側に落下する。
【００２４】
このとき、流下溝２１ａが突出片１９ｆの下方を通過しているとき、すなわち、流下溝２１ａがクルーン２１の中心軸よりも手前側を通過しているときは、突出片１９ｆによって遊技球の手前側が覆われた状態となり、流下溝２１ａ内の遊技球は当たり孔２１ｂへの流下が阻止される。これにより、遊技者は当たり孔２１ｂに流下する前の遊技球を一時的に視認することができる。クルーン２１が回転して流下溝２１ａが突出片１９ｆの下方を通過し終えたとき、すなわち流下溝２１ａがクルーン２１の中心軸よりも奥側を通過しているときは、突出片１９ｆによる流下の阻止が解除され、流下溝２１ａ内の遊技球は当たり孔２１ｂへ流下する。
【００２５】
流下溝２１ａの遊技球が当たり孔２１ｂに流下すると、遊技球が当たり孔２１ｂで保持された状態でクルーン２１は回転する。そして、クルーン２１の回転位置が当たり孔２１ｂと回収孔３４とが一致する位置になったときに当たり孔２１ｂの遊技球が回収孔３４に入る。この後、通常モードから当たりモードに移行して当たりモードでの遊技が行われる。
【００２６】
上記実施形態では、球受け皿１９ｄに案内された遊技球が突出片１９ｆによって流下が阻止されるようにしたが、突出片１９ｆによって遊技球の流下が阻止されるまでの役物１２内での遊技球の流下経路は適宜に設定してよい。
【００２７】
上記実施形態では、突出片１９ｆの下端に傾斜をつけるとともに、クルーン２１の流下溝２１ａの上縁に突起を設けたが、これらは必ずしも設けなくてもよく、また、ハズレ孔２１ｃも必ずしも設けなくてもよい。
【００２８】
上記実施形態では、羽根モノのパチンコ機に本発明を適用したが、例えばクルーン２１の当たり孔に遊技球が入ると別個に設けたアタッカの開閉が繰り返される当たりモードに移行するパチンコ機に本発明を適用するなど、クルーンの使用態様及び当たり孔に遊技球が入ったときの遊技上の特典は適宜に設定してよい。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機全体の概略を示す正面図である。
【図２】役物の外観斜視図である。
【図３】クルーンユニットの分解斜視図である。
【図４】上ステージ及び下ステージの球受け皿を除いた状態の下ステージの構成を示す説明図である。
【図５】クルーンが特定位置に回転して当たり孔と回収孔とが重なったときのクルーンの回転状態を示す説明図である。
【図６】可動役物の受け口で受けた遊技球を球受け皿に案内するときの状態を示す説明図である。
【図７】（ａ）下ステージの球受け皿の拡大斜視図、（ｂ）下ステージの球受け皿の拡大斜視図である。
【図８】（ａ）傾斜部及び突起を形成して球噛みを防止した状態を示し、（ｂ）傾斜部及び突起を形成せずに球噛みが発生した状態を示した状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３０】
１０  パチンコ機
１２  役物
１３  羽根
１７  ステージ
１８  上ステージ
１９  下ステージ
１９ｄ  球受け皿
１９ｆ  突出片
２１  クルーン（回転体）
２１ｂ  当たり孔
２１ｃ  ハズレ孔
２１ｄ  溝カバー
２１ｅ  上縁
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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