(57)【要約】【課題】ユーザが取得した各種データを組み合わせて、ユーザ自らの趣向に合ったマルチメディア情報を作成出力することが可能なマルチメディア情報作成装置、マルチメディア情報作成方法及びマルチメディア情報作成プログラムを提供する。【解決手段】ユーザーが所望のテキストデータ、キャラクタデータ、シナリオデータ及びコーパスデータを指定するための設定画面を表示手段に表示し、設定画面を用いてユーザが指定した各データを用いて映像データを生成する。【選択図】図３
2008077547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テキストデータ、キャラクタデータ、コーパスデータ及びシナリオデータが記憶される記憶手段と、
ユーザが所望のテキストデータ、キャラクタデータ、コーパスデータ及びシナリオデータを指定するための設定画面を表示する表示手段と、
テキストデータ、コーパスデータ及びシナリオデータに基づいて音声を合成して音声データを生成する音声合成部と、
キャラクタデータ及びシナリオデータに基づいて動画を合成して動画データを生成する動画合成部と、
前記音声合成部で生成された音声データと、前記動画合成部で生成された動画データと、シナリオデータとに基づいて映像合成を行い、映像データを生成する映像合成部と、
前記設定画面を用いてユーザが指定したテキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータを前記記憶手段から取得し、取得した各種データを前記音声合成部、前記動画合成部及び映像合成部に適宜出力してユーザが指定したテキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータに基づいた映像データを作成させる制御を行う制御手段と、
前記作成された映像データを出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とするマルチメディア情報作成装置。
【請求項２】
前記設定画面は、ネットワーク上においてテキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータを提供している各サイトのＵＲＬを指定するように構成され、前記制御手段は、前記設定画面で指定されているＵＲＬに基づいて該当の各サイトにアクセスし、そのサイトが提供する各データをダウンロードして前記記憶手段に記憶させ、ユーザが指定したテキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータとして取得することを特徴とする請求項１記載のマルチメディア情報作成装置。
【請求項３】
前記映像合成部で生成された映像データを、予め設定されたフォーマットに変換するフォーマット変換部と、前記変換された映像データを転送先装置に転送する映像データ転送部とを有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載のマルチメディア情報作成装置。
【請求項４】
前記映像データを所定のサーバにホームページ掲載データとしてアップロードする手段を備え、前記映像データを他の装置へダウンロード可能としたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載のマルチメディア情報作成装置。
【請求項５】
ユーザが所望のテキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータを指定するための設定画面を表示する工程と、
前記設定画面上でユーザにより指定されたテキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータを取得する工程と、
前記取得したテキストデータ、シナリオデータ及びコーパスデータに基づいて音声を合成して音声データを生成する工程と、
前記取得したテキストデータ、シナリオデータ及びキャラクタデータに基づいて動画データを生成する工程と、
生成された前記音声データと前記動画データとを、前記取得したシナリオデータに基づいて映像合成を行い、映像データを生成する工程と、
前記生成された映像データを出力する工程と
を有することを特徴とするマルチメディア情報作成方法。
【請求項６】
前記設定画面は、ネットワーク上においてテキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータを提供している各サイトのＵＲＬを指定するように構成され、前記設定画面で指定されているＵＲＬに基づいて該当の各サイトにアクセスし、そのサイトが提供する各データをダウンロードすることで、ユーザが指定したテキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータを取得することを特徴とする請求項１記載のマルチメディア情報作成方法。
【請求項７】
請求項５又は請求項６記載のマルチメディア情報作成方法による処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであることを特徴とするマルチメディア情報作成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、インターネット上のテキストデータ及びキャラクタデータなどから音声や映像のデータを作成して出力するマルチメディア情報作成装置、マルチメディア情報作成方法及びマルチメディア情報作成プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
インターネットの普及に伴い、インターネット上の種々のサイトにアクセスして音楽や映像をダウンロードして端末で楽しむ仕組みができている。また、一方で、ＣＧキャラクターをベースにして、そのキャラクタに読み上げるテキスト情報と、ＣＧキャラクターの動作を定義するテキストのシナリオデータから映像コンテンツを制作する仕組みができている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−３１８２５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１の方法では、放送における番組制作に重きを置いており、一般ユーザが自己の好みで取得した各種データに基づいて手軽に自らの趣向に合った映像データを作成するものではなかった。
【０００４】
本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、ユーザが取得した各種データを組み合わせて、ユーザ自らの趣向に合ったマルチメディア情報を作成出力することが可能なマルチメディア情報作成装置、マルチメディア情報作成方法及びマルチメディア情報作成プログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係るマルチメディア情報作成装置は、テキストデータ、キャラクタデータ、コーパスデータ及びシナリオデータが記憶される記憶手段と、ユーザが所望のテキストデータ、キャラクタデータ、コーパスデータ及びシナリオデータを指定するための設定画面を表示する表示手段と、テキストデータ、コーパスデータ及びシナリオデータに基づいて音声を合成して音声データを生成する音声合成部と、キャラクタデータ及びシナリオデータに基づいて動画を合成して動画データを生成する動画合成部と、音声合成部で生成された音声データと、動画合成部で生成された動画データと、シナリオデータとに基づいて映像合成を行い、映像データを生成する映像合成部と、設定画面を用いてユーザが指定したテキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータを記憶手段から取得し、取得した各種データを音声合成部、動画合成部及び映像合成部に適宜出力してユーザが指定したテキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータに基づいた映像データを生成させる制御を行う制御手段と、生成された映像データを出力する出力手段とを備えたものである。
【発明の効果】
【０００６】
以上に説明したように、本発明によれば、ユーザが設定画面上で任意に指定したテキストデータ、キャラクタデータ、シナリオデータ、コーパスデータを用いて映像データが生成されるため、ユーザは、自らの趣向に合った映像を作成することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
実施の形態１．
図１は、本発明の一実施の形態に係るマルチメディア情報作成装置を備えたネットワークシステムのネットワーク構成を示す図である。
図１に示すように、このネットワークシステムにおいては、マルチメディア情報作成装置１がインターネット等のネットワークＮＥＴ上に接続されており、ネットワーク上には、情報提供サイト３０、キャラクタ提供サイト４０、シナリオ提供サイト５０及びコーパス提供サイト６０が接続されている。なお、図１において各サイトは、説明の都合上、１台のみ示されているが、それぞれ複数台が接続されている。
【０００８】
マルチメディア情報作成装置１は、ユーザが指定した各種データを組み合わせて、ユーザ自らの趣向に合ったマルチメディア情報を作成出力する装置で、ここで作成されたマルチメディア情報（具体的には映像データ）は、ユーザ自身が自分で楽しむ他、例えば自己のホームページ上にアップロードして一般に公開したりなどとして利用される。また、マルチメディア情報作成装置１には、携帯端末２が接続可能に構成され、携帯端末２に映像データを転送することも可能となっている。
【０００９】
情報提供サイト３０は、不特定多数の人が個人的に作成したブログや、ニュース、ＩＴ記事などの各種の情報が公開されているサイトである。
【００１０】
キャラクタ提供サイト４０は、不特定多数の人がＣＧのキャラクタデータを公開しているサイトである。
【００１１】
シナリオ提供サイト５０は、不特定多数の人が自作の映像のシナリオデータを公開しているサイトである。ここで、シナリオデータとは、後述の図６に示すように、テキストで記載され、例えば、特開２００５−３１８２５４号公報に記載されているＴＶＭＬ（ＴＶ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｍａｒｋｉｎｇ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）のようなものであり、映像と音声を、素材と台本（演出内容）とに分けて記述したものである。シナリオがＴＶＭＬで記述されている場合は、素材はキャラクタデータであり、シナリオ自体が台本（演出内容）となっている。このようなシナリオを用いることにより、具体的には例えば、あるＣＧキャラクターがある台本（演出内容：「キャラクタが読むだけ」、「ニューススタジオでニュース番組風」、「レポーターがレポートしている感じ」など）に従って、ある記事を読ませるようなことが可能となる。
【００１２】
コーパス提供サイト６０は、不特定多数の人がコーパスを公開しているサイトである。
【００１３】
図２は、マルチメディア情報作成装置の構成を示すブロック図である。
マルチメディア情報作成装置１は、具体的には例えばパソコンなどのコンピュータで構成され、マウスやキーボードなどの入力手段１１と、ディスプレイ等の表示手段１２と、インターネットに接続するための通信手段１３と、アプリケーションプログラム（マルチメディア情報作成プログラム）や、インターネット上の各サイトからダウンロードした情報を記憶する記憶手段１４と、アプリケーションプログラムを実行してマルチメディア情報作成装置１全体の制御を行う制御手段１５とを備えている。制御手段１５には、図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを備えた構成となっている。
【００１４】
図３は、マルチメディア情報作成装置の機能ブロック図である。
マルチメディア情報作成装置１の制御手段１５は、テキスト情報読み込み部２０ａと、コーパス読み込み部２０ｂと、キャラクタデータ読み込み部２０ｃと、シナリオデータ読み込み部２０ｄと、シナリオ制御部２１と、音声合成部２２と、動画合成部２３と、映像合成部２４と、表示制御部２５と、フォーマット変換部２６と、映像データ転送部２７とを備えている。これらの各処理部は、ＣＰＵとアプリケーションプログラムによって構成されるものである。
【００１５】
テキスト情報読み込み部２０ａと、コーパス読み込み部２０ｂと、キャラクタデータ読み込み部２０ｃと、シナリオデータ読み込み部２０ｄは、それぞれ後述の設定画面でユーザにより指定された指定先から該当データを取得し、シナリオ制御部２１、音声合成部２２及び動画合成部２３に適宜出力する処理部である。すなわち、ユーザにより指定先としてネットワークＮＥＴ上の各サイトのＵＲＬが指定された場合には、そのＵＲＬに基づいて該当のサイトにアクセスし、そのサイトが提供するデータを読み込んで記憶手段１４に記憶し、出力する処理を行い、指定先として記憶手段１４が指定された場合は、記憶手段１４から該当データを読み込んで出力する処理を行う。
【００１６】
テキスト情報読み込み部２０ａは、指定先から読み込んだテキストデータをシナリオ制御部２１及び音声合成部２２に出力し、コーパス読み込み部２０ｂは、指定先から読み込んだコーパスデータを音声合成部２２に出力し、キャラクタデータ読み込み部２０ｃは、指定先から読み込んだキャラクタデータを動画合成部２３に出力し、シナリオデータ読み込み部２０ｄは、指定先から読み込んだシナリオデータをシナリオ制御部２１に出力する。
【００１７】
シナリオ制御部２１は、シナリオデータ読み込み部２０ｄからのシナリオデータに基づいて音声合成部２２、動画合成部２３及び映像合成部２４を制御する。具体的には、音声データ及び動画データを同期を取りながら配置する制御を行う。すなわち音声の出すタイミングや動画の出すタイミングを図る制御を行う。
【００１８】
音声合成部２２は、テキスト情報読み込み部２０ａからのテキストデータと、コーパス情報読み込み部からの音声データとから、シナリオ制御部２１の制御に従ってテキストデータを読み上げた音声データを生成し、映像合成部２４に出力する。音声への変換の方法は特に限定されるものではなく、従来公知の方法を用いることができる。
【００１９】
動画合成部２３は、キャラクタデータ読み込み部２０ｃからのキャラクタデータをシナリオ制御部２１からの制御に基づき、テキスト情報の読み上げに対応するようにＣＧキャラクタを動かした動画を合成し、その動画データを映像合成部２４に出力する。最も簡単なものは、ＣＧキャラクタの口のみを動かすことである。身振りをつけてもよいが、その場合はどのように動かすかを予め設定しておく必要がある。
【００２０】
映像合成部２４は、音声合成部２２からの音声データと動画合成部２３からの動画データとを、シナリオ制御部２１の制御に基づき合成し、音声と動画がそろった映像データに合成して表示制御部２５に出力するか又はフォーマット変換部２６に出力する。
【００２１】
表示制御部２５は、映像合成部２４からの映像データを表示手段１２に表示させる制御を行う。
【００２２】
フォーマット変換部２６は、映像合成部２４からの映像データを、所定のフォーマットに変換して出力する。フォーマットは、例えば、ｉＰｏｄ（登録商標）対応の映像データとしたい場合には、ＭＰ４あるいはＭＯＶのフォーマットに変換する。他に例えばＭＰＥＧ４のフォーマットとしてもよく、どのフォーマットに変換するかはユーザによって任意に選択切替え可能となっている。
【００２３】
映像データ転送部２７は、フォーマット変換部２６からの映像データを、携帯端末２などの転送先装置に転送する。
【００２４】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
ここでマルチメディア情報作成装置１の利用形態について整理する。例えば、ネットワークＮＥＴ上に接続された各サイトから、ユーザが所望の各種データ（テキストデータ、シナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータ）をダウンロードし、その各種データを組み合わせて映像データを作成したり、また、ユーザ自身が作成したブログに、ネットワークＮＥＴ上からダウンロードしたシナリオデータ、キャラクタデータ及びコーパスデータを任意に組み合わせて映像データを作成したりといった利用形態がある。何れにしろ、ユーザがマルチメディア情報作成装置１上で指定した各種データに基づいて、映像データを作成するものである。そして、本装置１で作成された映像データのその後の取り扱いは任意であり、ユーザ自身が自分で楽しんでも良いし、自己のホームページの掲載データとして所定のサーバにアップロードして一般に公開し、自由にダウンロード可能としたり、又は課金システムを介して他者にダウンロードされる際に課金するようにしたりしても良い。
【００２５】
以下では、ユーザがネットワークＮＥＴ上に接続された各サイトのＵＲＬを指定し、そのサイトで公開されている各種データから映像データを生成する場合を例に説明する。
【００２６】
図４は、本実施の形態の動作を示すフローチャートである。以下、図４を参照して本実施の形態の動作を説明する。
まず、入力手段１１を利用してアプリケーションプログラムの起動操作が行われると、制御手段１５は、アプリケーションプログラムを起動して初期画面を表示し、その初期画面上で所定の操作が行われると、次の図に示すような設定画面を表示する（Ｓ１）。
【００２７】
図５は、設定画面の一例を示す図で、図５（ａ）は情報提供サイトを指定するための設定画面、図５（ｂ）はシナリオ提供サイトを指定するための設定画面を示している。
設定画面は、ユーザが任意に情報提供サイト３０、キャラクタ提供サイト４０、シナリオ提供サイト５０、コーパス提供サイト６０を指定できる画面であり、各設定画面のそれぞれには、ＵＲＬの入力フィールド７１，７２が設けられ、タブ７１ａ，７２ａによって画面切り替え可能に構成されている。また、図５（ｂ）に示すシナリオの設定画面では、アプリケーション側でデフォルトとして用意された３パターンのシナリオを選択可能な構成となっている。
【００２８】
ユーザは、設定画面に従って所望の情報提供サイト３０、キャラクタ提供サイト４０、コーパス提供サイト６０、シナリオ提供サイト５０の各ＵＲＬの入力を行い、ＯＫボタンを押下する。このようにして設定入力が終了し（Ｓ２）、ユーザによってダウンロード開始の指示入力が行われると、制御手段１５は、各指定されたＵＲＬに順次アクセスし、そのＵＲＬからデータをダウンロードする（Ｓ３）。すなわち、テキスト情報読み込み部２０ａは、情報提供サイト３０からテキストデータを読み込み、コーパス読み込み部２０ｂは、コーパス提供サイト６０からコーパスを読み込み、キャラクタデータ読み込み部２０ｃはキャラクタデータを読み込み、シナリオデータ読み込み部２０ｄは、シナリオ提供サイト５０からシナリオデータを読み込む。なお、アプリケーションプログラム側では、テキストデータ、キャラクタデータ、コーパス、シナリオデータのデフォルトが用意されており、ユーザによってデータが指定されなかった場合には、そのデフォルトのデータを記憶手段１４から読み込むようになっている。なお、ダウンロードの開始は、上述したようにユーザによる指示入力をトリガーとして行うようにしても良いし、ダウンロードする時間あるいは時間間隔を指定して行うようにしてもよいし、テキストデータの場合には読みたいサイトが更新されたらダウンロードするようにしてもよい。
【００２９】
以上の読み込みが終了すると、制御手段１５は、映像データの生成を開始するか否かを判断を促す画面を表示し、生成開始の指示入力が行われると（Ｓ４）、制御手段１５は映像データの生成を開始する（Ｓ５）。ここでは、図６に示すシナリオに従って合成を行う場合を例に説明を行う。
【００３０】
図６は、シナリオデータの具体的一例を示す図である。ここでは、「ニュース読み上げ風」のシナリオの例を示している。
図６に示すシナリオデータは、（１）の部分に、スタジオにテーブルが置いてある背景を用意して、そこでＣＧキャラクタが読み上げる設定が定義されている。他には例えば、背景を一色にしてＣＧキャラクタだけを登場させて読み上げるだけにする設定なども可能である。また、（２）の部分に、キャラクタデータのファイル名「Ｂ.ｂｍ 」が指定されており、（３）の部分に、音声データのファイル名「Ｃ.ｖｃ 」が指定され、（４）の部分に例えばニュースなどのテキストデータのファイル名「Ｄ.ｔｘｔ 」が指定されている。
【００３１】
このシナリオデータは、ユーザが設定画面上で指定したＵＲＬからダウンロードしたものであり、シナリオデータで指定されている各ファイル名は、ユーザ本人が指定したものではない。そこで、次に、シナリオ制御部２１は、シナリオデータ読み込み部２０ｄから取得したシナリオを解析し、キャラクタデータ、音声データ、テキストデータを指定を行っている部分を抽出して書き換える処理を行う。ここでは、「Ｂ.ｂｍ 」の部分を、キャラクタデータ読み込み部２０ｃで読み込んだキャラクタデータのファイル名に書き換え、「Ｃ.ｖｃ 」の部分を、コーパス読み込み部２０ｂで読み込んだコーパスデータのファイル名に書き換え、「Ｄ.ｔｘｔ 」の部分を、テキスト情報読み込み部２０ａで読み込んだ例えばニュースなどのテキストデータのファイル名に書き換える処理を行う。
【００３２】
以上のようにしてシナリオ制御部２１はシナリオを書き換えた後、そのシナリオに基づいて、音声合成部２２、動画合成部２３及び映像合成部２４を制御する。すなわち、音声合成部２２は、シナリオ制御部２１の制御に従い、シナリオで指定されているテキストデータ及びコーパスデータを使用して音声データの合成を行う。合成方法は従来公知のテキスト音声変換方法を用いることができる。また、動画合成部２３も同様にシナリオ制御部２１の制御に従い、シナリオで指定されているテキストデータとキャラクタデータとを使用して動画データの合成を行い、キャラクタがテキストデータを喋っているように口が動くような動画データを生成する。
【００３３】
そして、映像合成部２４は、シナリオ制御部２１の制御に従い、音声合成部２２で作成された音声データと動画合成部２３で作成された動画データとから、音声と動画がそろった映像データを生成する。
【００３４】
以上のようにして作成された映像データは、表示制御部２５を介して表示手段１２に出力され（Ｓ６）、次の図７に示すような再生画面上に表示される。
【００３５】
図７は、再生画面の一例を示す図である。
再生画面は、映像データを表示する映像表示部８１と、画面サイズ（全画面表示にするなど）などを設定可能な映像設定ボタン８２と、設定ボタン８３と、転送ボタン８４とを備えた構成となっている。転送ボタン８４は、映像表示部８１に表示されている映像データを転送先の携帯端末（例えばｉＰｏｄ（登録商標）など）２に転送する場合に押下されるボタンである。
【００３６】
ユーザは、携帯端末２に映像データを転送したい場合には、携帯端末２をＵＳＢでマルチメディア情報作成装置１に接続し、転送ボタン８４を押下する。制御手段１５は、転送ボタン８４の押下を認識すると、携帯端末２がマルチメディア情報作成装置１に接続されているかを確認し、接続されていれば、データ転送を行う。この転送の際には、転送しようとする映像データと同じ名前のデータが携帯端末２上にあるか否かをチェックし、ある場合は、タイムスタンプを比べて同じであれば既に転送済みと判断して転送を終了する。転送しようとする映像データと同じ名前のデータが携帯端末２上にない場合には、問い合わせ画面を表示して、名前を変えて転送するか、転送をキャンセルするか選べるようにし、名前を変えて転送あるいは同じ名前のデータが無かった場合にはデータの転送を実施する。
【００３７】
以上説明したように、本実施の形態によれば、ユーザが任意に指定したテキストデータ、キャラクタデータ、シナリオデータ、コーパスデータを用いて映像データを作成するようにしたので、ユーザは、自らの趣向に合った映像を作成することができる。具体的には例えば、ブログなどのインターネット上のテキストデータを、自分の好みのシナリオやキャラクタやコーパスに基づき生成された映像で楽しむことが可能となる。
【００３８】
また、ユーザ自身が例えばブログ作成者となってブログを公開する場合、本装置１を用いてブログのテキストデータを、所望のキャラクタデータやシナリオデータに基づく映像データに代えて自己のブログサイトにアップロードして公開するするといった利用も行える。
【００３９】
また、映像データを携帯端末２に転送する映像データ転送部２７を備えたので、ユーザは、携帯端末２で映像データを楽しむことが可能となる。
【００４０】
なお、本例では、図６に示したシナリオにおいて、テキストを１箇所のみに入れれば良い例を示して説明したが、シナリオ作成者が途中で場面を切り替えているような場合、例えば最初はスタジオ全体が写っているところで話しているが、途中でキャラクタのアップになるような場合、テキストデータを場面数に応じて分割し、各場面にテキストデータを割り当てる必要があるが、テキストの方には場面切り換えの指示は記述されないので、テキストをどこで分割するかはアプリケーションプログラム側で設定する必要がある。その場合、例えばテキストの中身を分析して分割するようにしてもよいし（自然言語処理で構造分析をして２つに分けるとか）、簡単にテキスト全体の分量を見て分割するようにしてもよい。
【００４１】
なお、映像データを生成する際の各種データは、上述したように、ネットワーク上の所望のサイトを指定して、そこからダウンロード（有償・無償問わず）したものであってもよいし、ダウンロードしたものとアプリケーションプログラム側でデフォルトとして提供したものを組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の一実施の形態に係るマルチメディア情報作成装置を備えたネットワークシステムのネットワーク構成を示す図である。
【図２】マルチメディア情報作成装置の構成を示すブロック図である。
【図３】マルチメディア情報作成装置の機能ブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態の動作を示すフローチャートである。
【図５】設定画面の一例を示す図である。
【図６】シナリオデータの具体的一例を示す図である。
【図７】再生画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４３】
１  マルチメディア情報作成装置
１１  入力手段
１２  表示手段
１３  通信手段
１４  記憶手段
１５  制御手段
２０ａ  テキスト情報読み込み部
２０ｂ  コーパス読み込み部
２０ｃ  キャラクタデータ読み込み部
２０ｄ  シナリオデータ読み込み部
２１  シナリオ制御部
２２  音声合成部
２３  動画合成部
２４  映像合成部
２５  表示制御部
２６  フォーマット変換部
２７  映像データ転送部
３０  情報提供サイト
４０  キャラクタ提供サイト
５０  シナリオ提供サイト
６０  コーパス提供サイト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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