(57)【要約】【課題】  故障した台の故障前の遊技状態を他の台にて再現するための作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現する。【解決手段】  遊技球を発射不能になった故障台の主制御基板４０を外す際に主電源を落とすと、払出制御用ＣＰＵ５２はＮＭＩ処理において払出制御用ＲＡＭ５４に格納されている大半のデータ（払出制御再現用データ）を主制御基板４０に搭載されている払出用バックアップＲＡＭ４５に書込む。そして、主制御基板４０を遊技盤の裏面から外し、移動先の台の主制御基板４０と交換する。移動先の台の主電源を立上げると、払出制御用ＣＰＵ５２は、払出用バックアップＲＡＭ４５に格納されている払出制御再現用データを読出して払出制御用ＲＡＭ５４に書込み、その書込んだ払出制御再現用データに基いて、故障台における故障直前の遊技球の払出状態を再現する。【選択図】  図４
2008036075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機本体と、
前記パチンコ機本体に設けられた遊技盤と、
演出を行う演出装置と、
遊技球を払出す払出装置と、
前記遊技盤の盤面に発射され、入賞口を通過した遊技球を検出したときに入賞検出信号を送信する入賞検出手段と、
前記払出装置から払出された遊技球を検出したときに払出検出信号を送信する払出検出手段と、
受信した演出制御信号に基づいて前記演出装置の動作を制御する演出制御回路と、
受信した払出制御信号に基づいて前記払出装置の動作を制御する払出制御回路と、
前記演出制御信号を前記演出制御回路へ送信する演出制御信号送信処理と、前記入賞検出信号を受信したときに所定個数の遊技球の払出しを指示する前記払出制御信号を前記払出制御回路へ送信する払出制御信号送信処理とを実行する主制御回路と、
前記払出制御回路が前記払出装置の動作を制御するときに必要な払出制御用データを記憶する払出制御用データ記憶手段と、を備えたパチンコ機において、
遮断した電源が立上がった場合に、前記電源が遮断する前の払出状態を再現するために前記払出制御回路が必要とする払出制御再現用データを、前記電源が遮断してから立上がるまで記憶保持する再現用データ記憶保持手段と、
前記電源が遮断しているときに前記再現用データ記憶保持手段へ記憶保持用の電源を供給する記憶保持用電源と、が所定個所に着脱可能に備えられており、
前記払出制御回路は、前記電源が遮断したときに前記払出制御用データ記憶手段に記憶されている前記払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記再現用データ記憶保持手段に書込むことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記主制御回路、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源が搭載された主制御基板が、所定個所に着脱可能に備えられたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記払出制御回路は、前記電源が立上がったときに前記再現用データ記憶保持手段に記憶保持されている前記払出制御再現用データを読出し、その読出した払出制御再現用データを前記払出制御用データ記憶手段に書込むことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記主制御回路および払出制御回路は、受信した前記払出検出信号と前記所定個数とに基づいて、前記払出装置が払出した遊技球または未払いの遊技球の個数を計数する計数処理をそれぞれ実行し、
前記再現用データ記憶保持手段は、前記主制御回路が実行した前記計数処理による計数値を記憶保持し、
前記払出制御用データ記憶手段は、前記払出制御回路が実行した前記計数処理による計数値を記憶し、
前記払出制御回路は、前記電源が遮断したときに前記払出制御用データ記憶手段に記憶されている前記計数値以外の払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記再現用データ記憶保持手段に書込むことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記電源が立上がっているときに操作することにより、前記払出制御用データ記憶手段に記憶されている前記払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記再現用データ記憶保持手段に書込ませる書込みスイッチを備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記演出制御回路および再現用データ記憶保持手段が搭載された演出制御基板が、所定個所に着脱可能に備えられたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記遊技盤は前記パチンコ機本体に対して着脱可能に設けられており、かつ、前記再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源が前記遊技盤と共に所定個所に着脱可能に備えられたことを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遮断した電源が復帰した場合に、電源が遮断する前の遊技状態を再現するためのデータを、電源が遮断してから復帰するまで記憶保持する手段を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１９は、従来のパチンコ機の概略構成を示す正面図であり、図２０は、図１９に示すパチンコ機の裏面構造を一部省略して示す説明図である。
図１９に示すように、パチンコ機２００は、前枠２０２を備えており、その前枠２０２の下部には、幕板２１６が取付けられている。前枠２０２の前面には、遊技盤２０９が着脱可能に設けられている。遊技盤２０９の前面には、ガラス扉２１９が配置されており、ガラス扉２１９は前枠２０２に開閉可能に軸支されている。遊技盤２０９には、図柄の変動表示などを行う演出表示器２０８と、始動口２１０と、変動入賞装置２１８とが配置されている。
【０００３】
ガラス扉２１９の下方には、パチンコ機の内部に設けられた払出装置により払出された賞球および貸球を貯留する上皿２１３が設けられており、その下方の幕板２１６には、上皿２１３において貯留超過となって流下した遊技球を貯留する下皿２１４が設けられている。下皿２１４の右方には、遊技球を遊技盤２０９へ発射する発射装置の発射強度を調整する発射レバー２１５が回動自在に軸支されている。
【０００４】
図２０に示すように、パチンコ機２００は、パチンコ店内の遊技島設備に固定された枠状の外枠２０１を備えており、その外枠２０１の内側には、前枠２０２がヒンジ２１８によって開閉可能に軸支されている。遊技盤２０９の裏面には、演出表示器２０８の表示を制御する演出制御基板２０８ａと、パチンコ機２００の各箇所に配置されたＬＥＤや電球などの発光部材の点灯を制御するランプ制御基板２０６と、演出表示器２０８の表示内容に対応して効果音を発生するスピーカを駆動制御する音声制御基板２０７とが取付けられている。
【０００５】
これら各制御基板は、前枠２０２の裏面に切欠き形成された窓２０２ａから後方へ突出しており、遊技盤２０９の着脱に伴って着脱される。裏セット機構板２０４の裏面には、遊技の進行を統括制御する主制御基板２０３と、払出装置を駆動制御する払出制御基板２０５とが取付けられている。また、前枠２０２の裏面には、各制御基板へ動作電源を供給する電源基板２１７が固定されている。
【０００６】
発射レバー２１５を回動操作すると、発射装置が作動するとともに、上皿２１３に貯留されている遊技球が発射装置へ供給され、遊技球が遊技盤２０９へ発射される。そして、その発射された遊技球が始動口２１０に入賞すると、払出装置により賞球が上皿２１３へ払出されるとともに、演出表示器２０８が複数の表示領域において、複数の図柄を配列した図柄列をそれぞれ変動表示し、その変動表示から所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が終了し、停止図柄がそれぞれ表示される。そして、各表示領域において表示された停止図柄の組合せが大当り図柄であると大当りが発生し、変動入賞装置２１８が作動を開始する。変動入賞装置２１８が大入賞口扉２１１を開放すると、大入賞口２１２が開口する。
【０００７】
大入賞口２１２へ入賞した遊技球の数が所定個数（例えば１０個）以上になるか、あるいは、大入賞口２１２が開口してからの経過時間が所定時間（例えば約３０秒）に達するか、何れかの条件が満足されると大入賞口扉２１１が閉成され、大入賞口２１２が閉口する。大入賞口２１２の開口から閉口までを１ラウンドといい、上限のラウンド（例えば１５ラウンド）を終了すると、変動入賞装置２１８の作動が停止する。
【０００８】
ところで、最近は、新台に入れ替える周期が短くなる傾向にあり、旧台の新台への入替作業が頻繁に行われるため、入替作業効率をいかに良くするかが課題になっている。ここで、「台」とは、パチンコ機の別称である。
また、上記パチンコ機２００のように、演出表示器２０８により大当り図柄が停止表示された場合に大当りが発生するパチンコ機では、遊技者の関心は、演出表示器２０８の表示内容に集中するため、パチンコ機の機種の人気は、演出表示器２０８の表示内容に大きく影響される。
【０００９】
このため、旧台の新台への入替は、パチンコ機全体を入れ替えるのではなく、演出表示器２０８の表示内容と関連したデザインが施された遊技盤２０９と、遊技の内容を決定付ける演出表示器２０８とを着脱可能にしている。また、演出表示器２０８の表示制御を行う演出制御基板２０８ａ、演出表示器２０８の表示内容に対応した演出を光で行うランプ制御基板２０６および音で行う音声制御基板２０７も遊技盤２０９と共に着脱されるように構成されている。
【００１０】
また、停電が復帰したときに、停電直前の遊技状態を再現するために、停電直前の遊技の制御に使用されたデータを主制御基板および払出制御基板の各ＲＡＭにそれぞれバックアップ（記憶保持）する構成が採用されている。そして、停電中に各ＲＡＭへバックアップ用の電源を供給するコンデンサなどのバックアップ電源が電源基板２１７に搭載されている。
しかし、前述のように、旧台の新台への入替では、電源基板２１７は入替えられず、長期間に亘って遊技島設備に設置されたままの状態になるので、電源基板２１７に搭載されたバックアップ用のコンデンサが、経時変化により劣化し、蓄電量の低下により、停電時に各ＲＡＭに十分なバックアップ電源を供給できなくなるおそれがあった。
【００１１】
そこで、従来、上記の問題を解決するため、電源基板（公報では電源ユニットと記載）以外に主制御基板（主制御ユニット）または払出制御基板（賞球制御ユニット）にバックアップ用の補助コンデンサを搭載することにより、電源基板に搭載されたバックアップ用のコンデンサの劣化による放電容量の減少を補う手法が提案されている（特許文献１）。
また、外枠に開閉可能に軸支された機構板に払出制御基板および１次電源基板を設け、遊技盤の背面に主制御基板（主基板）、演出制御基板および２次電源基板を設け、主制御基板および払出制御基板の各バックアップＲＡＭへ電力を供給するバックアップ用のコンデンサを２次電源基板に設けた手法が提案されている（特許文献２）。
【００１２】
【特許文献１】特開２００４−１８７９９４号公報（第３０段落、図１）。
【特許文献２】特開２００５−１８５３６９号公報（第３２，５１，６９，７０段落、図３，７，８）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
ところで、遊技者が遊技球を発射して遊技を行っているときに、例えば整流器（上皿の遊技球を発射装置の発射地点へ１個ずつ送り込む装置）や発射モータが故障し、遊技を継続不能になることがあった。このような場合、遊技店側は、遊技者に対して故障した台から別の台へ移ってもらうが、その移動先の台の遊技状態は、それまで遊技を行っていた故障台の遊技状態と異なる場合がある。例えば、それまで遊技を行っていた台が、確変状態（大当りの発生する確率が高くなった遊技状態）や時短状態（図柄の変動表示開始から終了までに要する時間が短縮された遊技状態）など、遊技者に有利な遊技状態であった場合は、そのような遊技状態になっていない台へ移ると、遊技者に不利益が及ぶ。
【００１４】
そこで、本願発明者は、パチンコ機が故障した場合の対策として、故障台の制御基板を外して移動先の台に取付け、故障台における遊技状態を移動先の台において再現する手法を考えた。
しかし、前述の特許文献１および２に記載のパチンコ機では、何れもバックアップＲＡＭが主制御基板および払出制御基板にそれぞれ搭載されているため、主制御基板および払出制御基板の２つの基板を交換しなければならないので、交換作業の効率が悪いという問題がある。
【００１５】
そこでこの発明は、故障した台の故障前の遊技状態を他の台にて再現するための作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、パチンコ機本体（２，３，４）と、前記パチンコ機本体に設けられた遊技盤（５）と、演出を行う演出装置（１０）と、遊技球を払出す払出装置（６１）と、前記遊技盤の盤面に発射され、入賞口（１３，１５）を通過した遊技球を検出したときに入賞検出信号を送信する入賞検出手段（７１，７２，７４）と、前記払出装置から払出された遊技球を検出したときに払出検出信号を送信する払出検出手段（６２）と、受信した演出制御信号に基づいて前記演出装置の動作を制御する演出制御回路（３２）と、受信した払出制御信号に基づいて前記払出装置の動作を制御する払出制御回路（５２）と、前記演出制御信号を前記演出制御回路へ送信する演出制御信号送信処理（Ｓ５３）と、前記入賞検出信号を受信したときに所定個数の遊技球の払出しを指示する前記払出制御信号を前記払出制御回路へ送信する払出制御信号送信処理（Ｓ５３）とを実行する主制御回路（４２）と、前記払出制御回路が前記払出装置の動作を制御するときに必要な払出制御用データを記憶する払出制御用データ記憶手段（５４）と、を備えたパチンコ機（１）において、遮断した電源（２０）が立上がった場合に、前記電源が遮断する前の払出状態を再現するために前記払出制御回路が必要とする払出制御再現用データとを、前記電源が遮断してから立上がるまで記憶保持する再現用データ記憶保持手段（４４，４５）と、前記電源が遮断しているときに前記再現用データ記憶保持手段へ記憶保持用の電源を供給する記憶保持用電源（ＢＣ１）と、が所定個所に着脱可能に備えられており、前記払出制御回路は、前記電源が遮断したときに前記払出制御用データ記憶手段に記憶されている前記払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記再現用データ記憶保持手段に書込むという技術的手段を用いる。
【００１７】
電源が遮断すると、払出制御用データ記憶手段に記憶されている払出制御用データは、払出制御回路によって読出され、払出制御再現用データとして再現用データ記憶保持手段に書込まれる。また、電源が遮断している間は、記憶保持用電源から再現用データ記憶保持手段へ記憶保持用の電源が供給される。
そして、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源は、所定個所に着脱可能に備えられているため、パチンコ機本体から外すことができる。一方、払出制御再現用データは再現用データ記憶保持手段に記憶保持されているため、払出制御回路を外す必要はない。
【００１８】
従って、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源をパチンコ機本体から外すだけで済み、払出制御回路を外す必要がないため、故障した台の故障前の遊技状態を他の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記主制御回路（４２）、再現用データ記憶保持手段（４４，４５）および記憶保持用電源（ＢＣ１）が搭載された主制御基板（４０）が、所定個所に着脱可能に備えられたという技術的手段を用いる。
【００２０】
主制御回路、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源が搭載された主制御基板が、所定個所に着脱可能に備えられているため、主制御基板をパチンコ機本体から外すだけで済む。
従って、主制御回路、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源の３つの構成要素がそれぞれ独立した基板に搭載された構成、あるいは、前記３つの構成要素が２つの基板に分かれて搭載された構成である場合よりも、故障した台の故障前の遊技状態を他の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機（１）において、前記払出制御回路（５２）は、前記電源（２０）が立上がったときに前記再現用データ記憶保持手段（４４，４５）に記憶保持されている前記払出制御再現用データを読出し、その読出した払出制御再現用データを前記払出制御用データ記憶手段（５４）に書込むという技術的手段を用いる。
【００２２】
電源が立上がると、再現用データ記憶保持手段に記憶保持されている払出制御再現用データは、払出制御回路によって読出され、払出制御用データ記憶手段に書込まれる。
従って、主制御回路は、再現用データ記憶保持手段に記憶保持されている払出制御再現用データを払出制御用データ記憶手段へ送信する処理を実行しなくてもよいため、その分、電源立上がり時に主制御回路が実行する処理の負荷を軽減することができる。
【００２３】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記主制御回路（４２）および払出制御回路（５２）は、受信した前記払出検出信号と前記所定個数とに基づいて、前記払出装置（６１）が払出した遊技球または未払いの遊技球の個数を計数する計数処理（Ｓ５５，Ｓ１２６）をそれぞれ実行し、前記再現用データ記憶保持手段（４４，４５）は、前記主制御回路が実行した前記計数処理による計数値を記憶保持し、前記払出制御用データ記憶手段は、前記払出制御回路が実行した前記計数処理による計数値を記憶し、前記払出制御回路は、前記電源が遮断したときに前記払出制御用データ記憶手段に記憶されている前記計数値以外の払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記再現用データ記憶保持手段に書込むという技術的手段を用いる。
【００２４】
つまり、払出制御回路は、電源が遮断したときに払出制御用データ記憶手段に記憶されている払出制御用データの総てを読出して再現用データ記憶保持手段に書込むのではなく、計数値以外の払出制御用データを再現用データ記憶保持手段に書込む。
従って、電源が遮断したときに払出制御回路が、払出制御用データ記憶手段から払出制御用データを読出して再現用データ記憶保持手段に書込む処理時間を短縮することができる。また、再現用データ記憶保持手段の記憶容量を小さくすることもできる。
【００２５】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記電源（２０）が立上がっているときに操作することにより、前記払出制御用データ記憶手段（５４）に記憶されている前記払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを前記払出制御再現用データとして前記再現用データ記憶保持手段（４４，４５）に書込ませる書込みスイッチを備えたという技術的手段を用いる。
【００２６】
書込みスイッチを操作すると、払出制御用データ記憶手段に記憶されている払出制御用データが再現用データ記憶保持手段に書込まれる。
従って、電源遮断時に自動的に実行されるバックアップ処理と異なり、電源が立上がっているときにバックアップ処理を実行させることができるため、記憶保持用電源の電源不足や処理時間不足により、バックアップ処理が不完全に終わるおそれがない。
【００２７】
請求項６に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記演出制御回路（３２）および再現用データ記憶保持手段（４４，４５）が搭載された演出制御基板（３０）が、所定個所に着脱可能に備えられたという技術的手段を用いる。
【００２８】
演出を行う演出装置の動作を制御する演出制御回路が、電源遮断直前の遊技状態を再現する機能を有する場合は、その演出制御基板に再現用データ記憶保持手段を搭載しておけば、演出制御基板を外すだけで済むため、故障した台の故障前の遊技状態を他の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。
【００２９】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記遊技盤（５）は前記パチンコ機本体（２，３，４）に対して着脱可能に設けられており、かつ、前記再現用データ記憶保持手段（４４，４５）および記憶保持用電源（ＢＣ１）が前記遊技盤と共に所定個所に着脱可能に備えられたという技術的手段を用いる。
【００３０】
旧台を新台に入れ替える際に、遊技盤の交換に伴って記憶保持用電源も新らしいものに交換されることになるため、記憶保持用電源の経時変化による劣化に起因して十分な記憶保持用電源を再現用データ記憶保持手段へ供給できなくなるおそれもない。
また、遊技盤、再現用データ記憶保持手段および記憶保持用電源をそれぞれ個別に着脱する必要がないため、着脱作業効率を良くすることができる。
【００３１】
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
＜第１実施形態＞
この発明の第１実施形態について説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視図であり、図２は図１に示すパチンコ機の裏面構造を一部省略して示す説明図である。図３は、図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の概略構成を示す正面図である。なお、図１９，２０に示した従来のパチンコ機２００と共通する構成については説明を簡略化する。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する枠状の外枠２が設けられており、その外枠２には前枠３がヒンジ８を回動軸にして開閉可能に軸支されている。前枠３の前面には、ガラス板３ａが配置されており、そのガラス板３ａの内側には遊技盤５が、前枠３に対して着脱可能に配置されている。また、パチンコ機１は、発射レバー９と、上皿６と、下皿７とを備える。
【００３４】
図２に示すように、前枠３の裏面３ｂには、窓３ｃが開口形成されており、その窓３ｃからは、遊技盤５の裏面に着脱可能に配置された主制御基板４０、演出制御基板３０およびランプ制御基板８０が後方へ突出しており、さらに、演出表示器１０の後部が後方へ突出している。前枠３の裏面３ｂには、裏セット機構板４が開閉可能に軸支されており、その裏セット機構板４の裏面には、払出制御基板５０が配置されている。また、前枠３の裏面３ｂには、各制御基板などへ電源を供給する電源基板２２が取付けられている。以下の説明では、遊技盤５を入れ替える際に遊技島設備に残る前枠３および裏セット機構板４をパチンコ機本体と称する。
【００３５】
つまり、遊技盤５を前枠３から外す際に、遊技盤５の裏面に配置された主制御基板４０、演出制御基板３０、ランプ制御基板８０および演出表示器１０のみが遊技盤５と共に外され、払出制御基板５０および電源基板２２は、パチンコ機本体に残る構造になっている。なお、払出制御基板５０を前枠３の裏面３ｂに設けることもでき、電源基板２２を裏セット機構板４の裏面に設けることもできる。
【００３６】
［遊技盤の主要構成］
図３に示すように、遊技盤５の略中央には、動画や静止画像などの演出画像を表示する演出表示器１０が設けられている。演出表示器１０の下方には、始動口１５を内部に有し、開閉可能な両翼を有する普通電動役物１６が設けられている。演出表示器１０は、複数の特別図柄を変動表示する他、複数の普通図柄を所定の順序で表示する。この実施形態では、普通図柄は○および×などの符号によって構成されており、遊技球が遊技盤５に設けられたゲート１１を通過すると演出表示器１０が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄（例えば○）で停止すると、普通電動役物１６の両翼が開放され、始動口１５への入賞が容易となる。
【００３７】
また、遊技盤５には、複数の一般入賞口１３が設けられており、一般入賞口１３に入賞すると所定個数（たとえば、５個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、風車１２、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１４、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１９などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、始動口１５や一般入賞口１３に入賞したり、ゲート１１を通過したりする。
【００３８】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成について図４ないし図６を参照して説明する。図４は、主制御基板および払出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。図５は、電源基板および演出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。図６は、電源基板の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【００３９】
図４に示すように、パチンコ機１には、主制御基板４０が設けられており、その主制御基板４０には、主制御用ＭＰＵ４１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ４１は、主制御用ＣＰＵ４２と、主制御用ＲＯＭ４３と、主制御用ＲＡＭ４４とを備える。主制御用ＣＰＵ４２は、遊技の進行を統括的に制御する。主制御用ＲＯＭ４３には、主制御用ＣＰＵ４２が実行する制御プログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に記録されている。主制御用ＲＡＭ４４には、主制御用ＣＰＵ４２が制御プログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。また、主制御用ＲＡＭ４４は、遮断した電源が立上がった場合に、電源が遮断する前の遊技状態を再現するために主制御用ＣＰＵ４２が必要とする主制御再現用データをバックアップする。
【００４０】
また、主制御基板４０には、この実施形態の特徴である払出用バックアップＲＡＭ４５が搭載されている。払出用バックアップＲＡＭ４５は、電源遮断時に、払出制御基板５０の払出制御用ＲＡＭ５４に格納されているデータ、つまり、遮断した電源が立上がった場合に、電源が遮断する前の遊技状態（賞球や貸球の払出状態）を再現するために払出制御用ＣＰＵ５２が必要とする払出制御再現用データをバックアップする。払出用バックアップＲＡＭ４５は、通信線ＬＢによって払出制御用ＭＰＵ５１と電気的に接続されており、払出用バックアップＲＡＭ４５への払出制御再現用データの書込みは、電源遮断時に通信線ＬＢを介して払出制御用ＣＰＵ５２が実行する。また、電源復帰時は、払出制御用ＣＰＵ５２が払出用バックアップＲＡＭ４５から払出制御再現用データを通信線ＬＢを介して読出し、その読出した払出制御再現用データを払出制御用ＲＡＭ５４に書込み、その書込まれた払出制御再現用データに基いて、電源遮断直前の遊技球の払出状態を再現する。
【００４１】
主制御用ＭＰＵ４１および払出用バックアップＲＡＭ４５は、それぞれＤＣ５ＶラインＬ１が電気的に接続されており、そのＤＣ５ＶラインＬ１には、電源遮断時に主制御用ＭＰＵ４１および払出用バックアップＲＡＭ４５へバックアップ用のＤＣ５Ｖ電源を供給するバックアップコンデンサＢＣ１が接続されている。バックアップコンデンサＢＣ１は、停電などによる電源遮断時に主制御用ＣＰＵ４２が必要なデータを主制御用ＲＡＭ４４に書込む処理を実行し、かつ、払出制御用ＣＰＵ５２が払出制御用ＲＡＭ５４に格納されているデータを読出して主制御基板４０の払出用バックアップＲＡＭ４５に書込む処理を実行し、さらに、電源が復帰するまでの期間中、主制御用ＲＡＭ４４および払出用バックアップＲＡＭ４５にバックアップされているデータが失われないように保持されるために必要十分な電力を供給できる静電容量を有する。バックアップコンデンサＢＣ１には、アルミ電解コンデンサや電気二重層コンデンサなどを適用する。
【００４２】
また、ＤＣ５ＶラインＬ１のバックアップコンデンサＢＣ１への充電経路には、バックアップコンデンサＢＣ１からの放電電流の逆流を阻止するためのダイオードＤ１が電気的に接続されている。これにより、電源遮断時にバックアップコンデンサＢＣ１の放電電流が逆流し、主制御用ＭＰＵ４１および払出用バックアップＲＡＭ４５に供給する電力が不足するおそれがない。
【００４３】
主制御基板４０には、盤面中継端子板６０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板６０には、大入賞口開閉部材１８を開閉するための大入賞口ソレノイド６９と、普通電動役物１６の両翼を開閉するための普通電動役物ソレノイド７０と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）７１と、一般入賞口１３に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）７２と、ゲート１１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）７３と、始動口１５に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ（始動口ＳＷ）７４とが電気的に接続されている。なお、図４では入賞口スイッチ７２を３つ省略している。
【００４４】
図５に示すように、主制御基板４０には、演出制御基板３０が電気的に接続されている。演出制御基板３０には、演出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ３１は、演出制御用ＣＰＵ３２と、演出制御用ＲＯＭ３３と、演出制御用ＲＡＭ３４とを備える。演出制御基板３０には、遊技中に効果音を出力する音声出力装置（図示せず）と、パチンコ機１に設けられたＬＥＤの点灯を制御するランプ制御基板８０とが電気的に接続されている。
【００４５】
主制御基板４０には、払出制御基板５０が電気的に接続されている。払出制御基板５０には、払出制御用ＭＰＵ５１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ５１は、払出制御用ＣＰＵ５２と、払出制御用ＲＯＭ５３と、払出制御用ＲＡＭ５４とを備える。
図４に示すように、払出制御基板５０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ６１と、この払出モータ６１によって払出された遊技球を検出するための払出センサ６２と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ６３と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）６４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）６５と、遊技球を発射する発射モータ（図示せず）を制御するための発射制御基板６６とが電気的に接続されている。
【００４６】
払出制御用ＭＰＵ５１および主制御用ＭＰＵ４１は、通信線ＬＨ，ＬＨＣによって電気的に接続されており、払出制御用ＣＰＵ５２は、主制御用ＣＰＵ４２から通信線ＬＨＣを介して送信される払出制御コマンド（所定個数の遊技球の払出しを指示するコマンド）に従って払出モータ６１の駆動を制御して賞球または貸球の払出しを行う。また、払出制御用ＣＰＵ５２は、払出センサ６２からの払出検出信号の変化に基いて、払出された遊技球の数を計数する。
払出制御用ＲＯＭ５３には、払出制御用ＣＰＵ５２が実行する制御プログラムなどが読出し可能に記録されている。払出制御用ＲＡＭ５４には、払出制御用ＣＰＵ５２が制御プログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
【００４７】
発射制御基板６６には、発射ボリューム６７と、タッチセンサ６８とが電気的に接続されている。発射ボリュームは、発射モータによって発射される遊技球の発射強度を調整し、タッチセンサ６８は発射レバー９に配置されており、発射レバー９に触れた手を検出する。タッチセンサ６８がＯＮすると、発射モータが駆動する。
【００４８】
図５に示すように、演出制御基板３０、主制御基板４０、払出制御基板５０およびランプ制御基板８０には、電源基板２２が電気的に接続されており、電源基板２２には、２４Ｖの主電源２０と、主電源２０をＯＮまたはＯＦＦに切替える主電源切替スイッチ（主電源切替ＳＷ）２１と、ＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリアＳＷ）４とが電気的に接続されている。主電源切替スイッチ２１をＯＮ操作した状態でＲＡＭクリアスイッチ４をＯＮ操作すると、主制御用ＲＡＭ４４にバックアップされている主制御再現用データおよび払出用バックアップＲＡＭ４５にバックアップされている払出制御再現用データが消去される。
【００４９】
つまり、遊技状態が確変状態や時短状態に変化しているときに閉店を迎え、電源が遮断されると、バックアップ機能が働くため、閉店時の確変状態や時短状態がバックアップされ、翌日の開店時には、最初から確変状態や時短状態に変化した遊技者に有利な状態で遊技が開始される事態となり、そのような有利な状態で遊技を開始する遊技者と、そうでない遊技者との間で不公平が生じる。そこで、そのような不公平を是正するために、開店時に電源を立上げる際にＲＡＭクリアスイッチ４をＯＮ操作しておくことにより、バックアップされているデータを消去し、確変状態や時短状態で遊技が開始されないようにする。
【００５０】
図６に示すように、電源基板２２には、主電源切替スイッチ２１が搭載されており、その主電源切替スイッチ２１の出力側には、過負荷保護回路２６が電気的に接続されている。過負荷保護回路２６の出力側には、主電源２０から主電源切替スイッチ２１を介して供給されるＡＣ２４Ｖを整流してＤＣ３２Ｖに変換する整流回路２３が電気的に接続されている。整流回路２３により生成されたＤＣ３２Ｖは、ＤＣ３２ＶラインＬ４を介して発射モータ、払出モータ６１、大入賞口ソレノイド６９および普通電動役物ソレノイド７０（図４）へ動作電源として供給される。
【００５１】
ＤＣ３２ＶラインＬ４には、モータおよびソレノイドの動作を所定時間補償するための動作補償用コンデンサＢＣ１が電気的に接続されている。つまり、モータまたはソレノイドの動作中に電源が遮断された場合であっても、動作補償用コンデンサＢＣ１からＤＣ３２Ｖの動作電源が供給されるため、モータまたはソレノイドの動作が中途半端な状態で停止するおそれがない。
【００５２】
整流回路２３の出力側には、整流回路２３から出力されるＤＣ３２ＶをＤＣ１２Ｖに変換するＤＣ１２Ｖ生成回路２４が電気的に接続されている。ＤＣ１２Ｖ生成回路２４により生成されたＤＣ１２Ｖは、各制御基板へ供給され、各制御基板に電気的に接続された各入賞口スイッチおよび払出センサなどの動作電源として消費される。ＤＣ１２Ｖ生成回路２４の入力側のＤＣ３２ＶラインＬ３には、各入賞口スイッチおよび払出センサなどの動作を所定時間補償するための動作補償用コンデンサＢＣ２が電気的に接続されている。つまり、各入賞口スイッチまたは払出センサの動作中に電源が遮断された場合であっても、動作補償用コンデンサＢＣ２からＤＣ１２Ｖの動作電源が供給されるため、各入賞口スイッチまたは払出センサは、検出領域を通過する直前または通過中の遊技球を確実に検出することができる。
【００５３】
整流回路２３の出力側には、整流回路２３から出力されるＤＣ３２ＶをＤＣ５Ｖに変換するＤＣ５Ｖ生成回路２５が電気的に接続されている。ＤＣ５Ｖ生成回路により生成されたＤＣ５Ｖは、各制御基板へ供給され、各制御基板に搭載された制御用ＭＰＵの動作電源として消費される。ＤＣ５Ｖ生成回路２５の入力側のＤＣ３２ＶラインＬ２には、各制御用ＭＰＵの動作を所定時間補償するための動作補償用コンデンサＢＣ３が電気的に接続されている。つまり、各制御用ＭＰＵの動作中に電源が遮断された場合であっても、動作補償用コンデンサＢＣ３からＤＣ５Ｖの動作電源が供給されるため、各制御用ＭＰＵは、電源遮断時に必要な処理を実行することができる。
【００５４】
整流回路２３の出力側のＤＣ３２ＶラインＬ５には、電源電圧監視部８が電気的に接続されている。電源電圧監視部８は、停電検知回路２８と、電源断信号作成回路２７と、電源断信号出力禁止回路２９と、出力信号制御ＩＣ８ａとを備える。電源電圧監視部８は、各制御基板と電気的に接続されている。
停電検知回路２８は、ＤＣ３２ＶおよびＤＣ１２Ｖの電圧降下を検出し、所定の電圧（以下、停電検知電圧と称する）まで降下すると停電を示す信号（以下、停電検知信号と称する）を電源断信号作成回路２７へ出力する。
【００５５】
電源断信号作成回路２７は、停電検知回路２８から出力された停電検知信号を入力し、その停電検知信号が入力されている間、電源断信号を出力信号制御ＩＣ８ａおよび電源断信号出力禁止回路２９へ出力する。
電源断信号出力禁止回路２９は、電源断信号を出力する役割と、電源断信号の出力を禁止する役割とを担う。電源遮断時には、電源断信号作成回路２７から出力された電源断信号を入力し、電源断信号を出力信号制御ＩＣ８ａへ出力するとともに、システムリセット信号を出力信号制御ＩＣ８ａへ出力する。また、電源復帰時には、電源断信号の出力を禁止するとともに、システムリセット信号を解除する。
【００５６】
出力信号制御ＩＣ８ａは、電源断信号出力禁止回路２９から出力された電源断信号ＰＷＲＤＷＮ）のレベルを反転して主制御用ＭＰＵ４１および払出制御用ＭＰＵ５１の各電源断信号入力端子へ出力する。主制御用ＣＰＵ４２は、電源断信号の入力を判定すると、主制御用ＲＡＭ４４へのアクセスを禁止するＮＭＩ（ノン・マスカブル・インタラプト）処理を実行し、払出制御用ＣＰＵ５２は、電源断信号を入力すると、払出制御用ＲＡＭ５４へのアクセスを禁止するＮＭＩ処理を実行する。
また、出力信号制御ＩＣ８ａは、電源断信号出力禁止回路２９から出力されたシステムリセット信号（ＳＹＳＲＳＴ）のレベルを反転して主制御用ＭＰＵ４１および払出制御用ＭＰＵ５１の各システムリセット信号入力端子へ出力する。主制御用ＭＰＵ４１および払出制御用ＭＰＵ５１は、システムリセット信号の入力を判定すると、それぞれシステムリセット処理を実行する。
【００５７】
また、電源断信号出力禁止回路２９は、電源断信号の出力タイミングを遅延させるための電源断信号遅延回路を有する。つまり、電源断信号出力がアクティブ状態になっている期間を、システムリセット信号が出力されたタイミングよりも、少なくとも主制御用ＭＰＵ４１と払出制御用ＭＰＵ５１との間に存在する入力回路時定数などのバラツキによる遅延時間偏差の最大値を超える時間延長することにより、各制御用ＣＰＵは、ＮＭＩ処理からシステムリセット動作への移行をスムーズに行うことができる。
【００５８】
さらに、電源断信号出力禁止回路２９は、リセット信号の出力タイミングを遅延させるためのリセット信号遅延回路を有する。つまり、電源断信号がアクティブ状態になっている期間（データのバックアップおよびＮＭＩ処理の実行が有効な期間）よりも後にリセット信号を出力することにより、上記の期間内にシステムリセット信号ＳＲが有効になってしまい、コンピュータプログラムがＮＭＩ処理の終了後にメインルーチンに戻り、遊技が進行してしまうことがない。
従って、バックアップされたデータに基いて電源復帰時に再現する遊技状態と停電時の遊技状態とにズレが生じることがない。
【００５９】
（主制御用ＲＯＭおよび主制御用ＲＡＭのメモリマップ）
図７は、主制御用ＲＯＭ４３および主制御用ＲＡＭ４４のメモリマップを示す説明図である。
主制御用ＲＯＭ４３は、主制御用ＣＰＵ４２が実行するコンピュータプログラム（後述するリセット処理、初期化処理、停電復帰時処理、メイン処理およびＮＭＩ処理などを実行するためのコンピュータプログラム）が格納されたプログラム格納エリア４３ａと、主制御プログラムで利用する定数データが格納されたデータ格納エリア４３ｂとを有する。定数データとは、例えば、主制御基板４０から演出制御基板３０および払出制御基板５０へ送信するコマンドを設定したコマンドテーブル、大当りか否かの判定（以下、大当り判定という）を実行するときに参照する大当り値などである。
【００６０】
主制御用ＲＡＭ４４は、停電の発生を示す停電フラグデータ格納エリア４４ａと、現在のスタックポインタの値を格納するスタックポインタ記憶バッファ４４ｃとを有する。また、大入賞口スイッチ７１、一般入賞口スイッチ７２、ゲートスイッチ７３および始動口スイッチ７４の各動作結果を示すデータを格納する入力データ格納エリア４４ｄと、下皿満杯スイッチ６４の動作結果を示す下皿満杯フラグを格納する下皿満杯情報用データ格納エリア４４ｅと、球切れスイッチ６３の動作結果を示す球切れフラグを格納する球切れ情報用データ格納エリア４４ｆと、賞球の払出異常を示す賞球異常フラグおよび払出された賞球数のカウント数を格納する払出制御用データ格納エリア４４ｇとを有する。
【００６１】
さらに、大当り判定を行うための大当りカウンタを構成する大当り判定用乱数と、演出表示器１０に確定表示する図柄を選択するための図柄選択用カウンタを構成する乱数とを格納する乱数生成用データ格納エリア４４ｈと、所定個数の遊技球の払出しを払出制御基板５０へ指示するための払出制御コマンドおよび主制御基板４０から各制御基板へ送信するコマンドが存在するか否かを示す通信フラグを格納する払出制御コマンド出力用データ格納エリア４４ｉと、演出制御コマンド判定用フラグなどを格納する演出制御コマンド出力用データ格納エリア４４ｊと、特別図柄ＬＥＤ制御用タイマを格納する図柄ＬＥＤ制御用データ格納エリア４４ｋと、普通電動役物１６が作動中であることを示す普通電動役物作動中フラグを格納する普通電動役物制御用データ格納エリア４４ｍとを有する。
【００６２】
さらに、大入賞口に入賞した遊技球をカウントする大入賞口カウンタおよびラウンド数をカウントするラウンドカウンタを格納する大入賞口装置制御用データ格納エリア４４ｎと、特別図柄が変動中であることを示す特別図柄変動フラグおよび特別図柄の変動時間（変動開始から停止までに要する時間）を計測する時間計測用タイマを格納する特別図柄制御用データ格納エリア４４ｐと、普通図柄が変動中であることを示す普通図柄変動フラグおよび普通図柄の変動時間（変動開始から停止までに要する時間）を計測する時間計測用タイマを格納する普通図柄制御用データ格納エリア４４ｑとを有する。
【００６３】
さらに、特別図柄の変動時間を短縮する機能（時短機能）が有効になっていることを示す変動時間短縮機能フラグおよび大当り発生確率の高い確変遊技状態に変化していることを示す確率状態フラグを格納する遊技状態制御用データ格納エリア４４ｒと、特別図柄の変動パターン、効果音の内容およびＬＥＤの点灯内容などの演出パターンを選択するための演出パターン選択用カウンタを構成する乱数を格納する演出制御用データ格納エリア４４ｓと、チェックサムの結果であるＳＵＭチェックデータを格納するＳＵＭチェックデータ格納エリア４４ｔと、ＮＭＩ処理の際に、各種レジスタ値を格納するためのスタックエリア４４ｕとを有する。
【００６４】
（払出制御用ＲＯＭおよび払出制御用ＲＡＭのメモリマップ）
図８は、払出制御用ＲＯＭ５３および払出制御用ＲＡＭ５４のメモリマップを示す説明図である。
払出制御用ＲＯＭ５３は、払出制御用ＣＰＵ５２が実行するコンピュータプログラム（後述するリセット処理、電源投入時処理、停電復帰時処理、メイン処理およびＮＭＩ処理などを実行するためのコンピュータプログラム）が格納されたプログラム格納エリア５３ａと、払出制御用ＣＰＵ５２が払出制御で利用する定数データが格納されたデータ格納エリア５３ｂとを有する。定数データとは、例えば、エラー表示ＬＥＤの点灯パターンを示す異常状態表示データテーブル、規定の球貸個数を示す球貸個数設定テーブルなどである。
【００６５】
払出制御用ＲＡＭ５４は、停電の発生を示す停電フラグデータ格納エリア５４ａと、現在のスタックポインタの値を格納するスタックポインタ記憶バッファ５４ｃとを有する。また、払出制御用ＭＰＵ５１に入力される信号のエッジデータおよびレベルデータなどの入力データを格納する入力データ格納エリア５４ｄと、下皿満杯スイッチ６４の動作結果を示す下皿満杯フラグを格納する下皿満杯情報用データ格納エリア５４ｅと、球切れスイッチ６３の動作結果を示す球切れフラグを格納する球切れ情報用データ格納エリア５４ｆとを有する。さらに、賞球の総未払出個数を示すデータ、１回の連続払出動作での払出個数を管理する払出個数カウンタ、賞球払出動作中の払出センサ６２の通過数を計測する賞球個数カウンタ、払出許可を判定するためのフラグなど、主に賞球払出処理や貸球払出処理に利用するデータを格納する払出制御用データ格納エリア５４ｇと、払出センサ６２での球詰まりを監視するためのタイマ、払出センサ６２での断線を監視するためのタイマ、払出センサ６２での片切れを監視するためのタイマなど、払出センサ６２のエラー状態を監視するためのデータを格納する払出センサ情報用データ格納エリア５４ｈとを有する。
【００６６】
さらに、主制御基板４０から受信した払出制御コマンドを格納する払出コマンドバッファ、通信フラグを格納するエリアなどから構成される払出制御コマンド入力用データ格納エリア５４ｉと、払出モータ６１の励磁する相（Ａ相・Ｂ相・Ｃ相・Ｄ相）を指定する信号を格納する払出モータ制御用データ格納エリア５４ｊとを有する。
さらに、主制御基板４０へ払出制御基板５０の状態を示すデータ（払出情報信号）および払出状態信号のデータを格納する払出情報信号出力データ格納エリア５４ｋと、払出モータ６１が球貸要求に応えて遊技球を払出している状態であることを示す球貸状態フラグと、カードユニット異常発生時のPRDY信号制御用タイマとを格納するカードユニット制御用データ格納エリア５４ｍと、チェックサムの結果であるＳＵＭチェックデータを格納するＳＵＭチェックデータ格納エリア５４ｎと、スタックエリア５４ｐとを有する。
【００６７】
なお、主制御用ＲＡＭ４４に格納されるデータのうち、少なくともスタックポインタ記憶バッファ４４ｃおよびＳＵＭチェックデータ格納エリア４４ｔにそれぞれ格納されるデータ以外のデータが、請求項１に記載の主制御再現用データに対応する。また、払出制御用ＲＡＭ５４に格納されるデータのうち、少なくともスタックポインタ記憶バッファ５４ｃおよびＳＵＭチェックデータ格納エリア５４ｎにそれぞれ格納されるデータ以外のデータとが、請求項１に記載の払出制御再現用データに対応する。
【００６８】
［主制御用ＣＰＵおよび払出制御用ＣＰＵの働き］
（電源供給期間中の働き）
主制御用ＣＰＵ４２は、大入賞口スイッチ７１、各入賞口スイッチ７２、ゲートスイッチ７３および始動口スイッチ７４がＯＮしたことの検出と、大当り判定と、払出制御用ＣＰＵ５２への払出制御コマンドの送信と、演出制御基板３０の演出制御用ＣＰＵ３２に対する演出実行命令（演出制御コマンドの送信）と、大入賞口ソレノイド６９の駆動命令と、普通電動役物ソレノイド７０の駆動命令と、払出センサ６２がＯＮすることによる払出個数のカウントなど、遊技の進行を統括する。
【００６９】
主制御用ＣＰＵ４２は、遊技球が始動口１５に入賞し、始動口スイッチ７４がＯＮしたときに大当りカウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し、そのカウント値が、主制御用ＲＯＭ４３のデータ格納エリア４３ｂに格納されている大当り値と一致する場合に大当りと判定し、一致しない場合にハズレと判定する（大当り判定）。
主制御用ＣＰＵ４２は、入賞口スイッチまたは始動口スイッチ７４がＯＮしたことを検出したときに、そのＯＮした入賞口スイッチまたは始動口スイッチ７４に対応して設定されている賞球数に対応した個数の遊技球の払出しを命令する払出制御コマンドを作成し、それを払出制御基板５０の払出制御用ＣＰＵ５２へ出力する（賞球の払出命令）。
【００７０】
主制御用ＣＰＵ４２は、始動口スイッチ７４がＯＮしたことを検出したときに、演出を実行する期間を指定した演出制御コマンドを演出制御基板３０へ送信する（演出実行命令）。演出制御用ＣＰＵ３２は、主制御用ＣＰＵ４２から送信された演出制御コマンドを受信すると、その受信した演出制御コマンドに示される演出実行期間に対応する複数種類の演出内容の中から１つの演出内容を無作為に選択する。
【００７１】
例えば、演出表示器１０が画面に表示する特別図柄の変動パターンと、その変動パターンに対応する効果音の出力パターンおよびＬＥＤの点灯パターンとを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３２は、選択した変動パターンに従って演出表示器１０に特別図柄の変動表示を実行させ、選択した効果音の出力パターンに従って音声出力装置に効果音を出力させ、さらに、選択した点灯パターンに従ってランプ制御基板８０にＬＥＤを点灯させる。
【００７２】
（故障発生時の働き）
整流器や発射モータなどが故障し、遊技者に他の台へ移って遊技をしてもらわなければならない事態が発生したとする。パチンコ店の従業員が、主電源切替スイッチ２１をＯＦＦ操作すると、主電源２０からの電源が遮断され、主制御用ＣＰＵ４２は、ＮＭＩ処理を実行し、主制御用ＲＡＭ４４へのデータの新たな書込みを禁止する。また、払出制御用ＣＰＵ５２は、払出制御用ＲＡＭ５４に格納されているデータの大半を通信線ＬＢを介して主制御基板４０に搭載されている払出用バックアップＲＡＭ４５へ書込み、データの書込み終了後にＮＭＩ処理を実行し、払出制御用ＲＡＭ５４へのデータの新たな書込みを禁止する。
【００７３】
また、バックアップコンデンサＢＣ１からＤＣ５Ｖの動作電源が主制御用ＭＰＵ４１（主制御用ＲＡＭ４４）および払出用バックアップＲＡＭ４５へそれぞれ供給され、主制御用ＲＡＭ４４および払出用バックアップＲＡＭ４５にそれぞれ格納されているデータ（停電復帰後に停電直前の遊技状態を再現するための再現用データ）がバックアップされる。つまり、故障の発生した台における故障直前の遊技状態を移った台において再現するために必要なデータは、総て、着脱可能な主制御基板４０においてバックアップされる。
【００７４】
（移動先の台における働き）
そして、故障台の主制御基板４０を遊技盤５から外し、移動先の台に取付ける。このとき、移動先の台の主電源切替スイッチ２１をＯＦＦ操作し、電源を遮断しておく。そして、移動先の台の主制御基板４０を外し、故障台から外した主制御基板４０と交換し、移動先の台の主電源切替スイッチ２１をＯＮ操作し、電源を立上げる。
電源が立上がると、主制御用ＣＰＵ４２は、主制御用ＲＡＭ４４に記憶保持されている主制御用再現データに基づいて、故障台における故障直前の遊技状態を再現する。例えば、故障台において演出表示器１０が特別図柄を変動表示している途中で故障が発生した場合は、移動先の台の演出表示器１０は、故障台における故障直前の変動表示状態から特別図柄の変動表示を再開する。
【００７５】
また、払出制御用ＣＰＵ５２は、主制御基板４０に搭載されている払出用バックアップＲＡＭ４５から通信線ＬＢを介して払出制御用再現データを読出し、その読出した払出制御用再現データを払出制御用ＭＰＵ５１の払出制御用ＲＡＭ５４に書込む。そして、払出制御用ＣＰＵ５２は、払出制御用ＲＡＭ５４に格納されている払出制御用再現データに基づいて、故障台における故障直前の払出制御などを再現する。例えば、故障台において払出モータ６１が遊技球を払出している途中で故障が発生した場合は、移動先の台の払出制御用ＣＰＵ５２は、未払いの遊技球の払出しを再開する。
【００７６】
つまり、故障により、遊技を継続不能になった場合は、その故障台の電源を遮断してから主制御基板４０のみを遊技盤５から外し、それを移動先の台の主制御基板４０と交換することにより、故障台における故障直前の遊技状態を移動先の台において再現することができる。
従って、故障台から払出制御基板５０を外して移動先の台の払出制御基板５０と交換する作業を行う必要がないため、故障台の故障前の遊技状態を移動先の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。また、遊技者は、故障台における故障直前の遊技状態が移動先の台において再現されるため、故障発生による不測の不利益を被るおそれがない。
【００７７】
［電源立上げ時の処理］
次に、電源立上げ時に主制御用ＣＰＵ４２および払出制御用ＣＰＵ５２が実行する処理について図を参照して説明する。
（主制御用ＣＰＵのリセット処理）
主制御用ＣＰＵ４２のリセット処理について、その流れを示す図９のフローチャートを参照して説明する。
主電源２０（図５）を立上げると、電源基板２２の５Ｖ生成回路２５から主制御基板４０、演出制御基板３０および払出制御基板５０へ５Ｖ電源がそれぞれ供給される。そして、各制御基板に搭載された電圧監視用ＩＣ（図示せず）の最低動作電圧以上になると、総ての制御基板においてシステムリセット信号が出力され安定する。続いて５Ｖ電源が所定の動作電圧に達すると、各制御基板のシステムリセット信号が解除される。
【００７８】
主制御用ＣＰＵ４２は、主制御用ＲＯＭ４３に記録されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのセキュリティチェックを実行する（図９のステップ（以下、Ｓと略す）１）。続いて、スタックポインタをアドレスのボトム（例えば、８０００Ｈ）に設定し（Ｓ２）、割込モードを設定する（Ｓ３）。例えば、割込モードをモード２に設定する。続いて、ＲＡＭライト保護レジスタに書込許可値を設定し（Ｓ４）、払出初期状態信号がＯＮしているか否かを判定する（Ｓ５）。
【００７９】
ここで、肯定判定すると（Ｓ５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリアスイッチ４がＯＦＦになっているか否かを判定し（Ｓ６）、肯定判定した場合は（Ｓ６：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ４４の停電フラグデータ格納エリア４４ａから停電フラグデータを読出し（Ｓ７）、その読出した停電フラグデータが「１」であるか否か、つまり現在実行しているリセット処理が、故障台から外した主制御基板４０を移動先の台である当該パチンコ機の主制御基板４０と交換するために一旦電源を落とした後に電源を立上げたときの処理、あるいは、停電復帰後の処理のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ８）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ４４のＳＵＭチェックデータ格納エリア４４ｔからＳＵＭチェックデータを読出し（Ｓ９）、主制御用ＲＡＭ４４の各格納エリアを１バイトごとに加算したチェックサム値を計算する（Ｓ１０）。
【００８０】
続いて、先のＳ９において読出したＳＵＭチェックデータと、先のＳ１０において計算して求めたチェックサム値とが等しいか否かを判定し（Ｓ１１）、肯定判定した場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、停電復帰時処理を実行する（Ｓ１２）。
主制御用ＣＰＵ４２は、停電復帰時処理において、主制御用ＲＡＭ４４のスタックポインタ記憶バッファ４４ｃに格納されている値を読出し（図１１のＳ３０）、その読出したバッファ値をスタックポインタに設定する（Ｓ３１）。続いて、電源復帰時設定データを読出し（Ｓ３２）、その読出した電源復帰時設定データを主制御用ＲＡＭ４４に格納する（Ｓ３３）。続いて、電源復帰時演出制御コマンドデータを読出し（Ｓ３４）、その読出した電源復帰時演出制御コマンドデータを演出制御基板３０へ送信する（Ｓ３５）。続いて、主制御用ＲＡＭ４４の払出制御コマンド出力用データ格納エリア４４ｉの払出コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ３６）。
【００８１】
ここで、肯定判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、払出コマンドバッファに格納されている値を出力し（Ｓ３７）、ＬＥＤの点灯状態を停電前の状態に復帰させる（Ｓ３８）。先のＳ３６において否定判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、Ｓ３８を実行する。続いて、主制御用ＣＰＵ４２の周辺デバイスを初期設定し（Ｓ３９）、全使用レジスタを復帰させる（Ｓ４０）。続いて、割込フラグを復帰させ（Ｓ４１）、停電前に割込み許可をするか否かを判定し（Ｓ４２）、肯定判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、割込許可を設定する（Ｓ４３）。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ４２は、先のＳ６またはＳ１１において否定判定した場合は（図９のＳ６：Ｎｏ、Ｓ１１：Ｎｏ）、初期化処理を実行する（Ｓ１３）。主制御用ＣＰＵ４２は、初期化処理において主制御用ＲＡＭ４４の全格納領域をクリアし（図１０のＳ２０）、電源投入時の初期設定データを読出す（Ｓ２１）。続いて、Ｓ２１において読出した初期設定データを主制御用ＲＡＭ４４に格納し（Ｓ２２）、電源投入時演出制御コマンドデータを読出し（Ｓ２３）、その読出した電源投入時演出制御コマンドを演出制御基板３０へ送信する（Ｓ２４）。続いて、主制御用ＣＰＵ４２の周辺のデバイスを初期設定し（Ｓ２５）、割込許可を設定する（Ｓ２６）。
【００８３】
（主制御用ＣＰＵのメイン処理）
主制御用ＣＰＵ４２のメイン処理について、その流れを示す図１２のフローチャートを参照して説明する。
主制御用ＣＰＵ４２は、割込禁止を設定し（図１２のＳ５０）、全使用レジスタを退避させ（Ｓ５１）、主制御用ＣＰＵ４２の暴走を監視するタイマであるウォッチドッグタイマをクリアする（Ｓ５２）。続いて、払出制御コマンドおよび演出制御コマンドなどを送信する出力処理（Ｓ５３）、タイマ処理（Ｓ５４）、大入賞口スイッチ７１、入賞口スイッチ７２、ゲートスイッチ７３、始動口スイッチ７４および払出センサ６２から出力される検出信号を入力する入力処理（Ｓ５５）、乱数作成処理（Ｓ５６）、遊技処理（Ｓ５７）および出力データ作成処理（Ｓ５８）を実行し、全使用レジスタを復帰させ（Ｓ５９）、割込許可を設定する（Ｓ６０）。
【００８４】
（主制御用ＣＰＵのＮＭＩ処理）
主制御用ＣＰＵ４２のＮＭＩ処理について、その流れを示す図１３のフローチャートを参照して説明する。
電源断信号を入力した主制御用ＣＰＵ４２は、全使用レジスタを退避させ（図１３のＳ７０）、割込みフラグを退避させる（Ｓ７１）。続いて、スタックポインタの値を主制御用ＲＡＭ４４のスタックポインタ記憶バッファ４４ｃに格納し（Ｓ７２）、駆動停止信号を出力する（Ｓ７３）。続いて、チェックサム値を計算し（Ｓ７４）、その計算したチェックサム値をＳＵＭチェックデータ格納エリア４４ｔに格納する（Ｓ７５）。続いて、停電フラグデータ格納エリア４４ａの停電フラグデータにＯＮ値を設定し（Ｓ７６）、ＲＡＭライト保護レジスタに書込禁止値を設定し、主制御用ＲＡＭ４４へのアクセスを禁止する（Ｓ７７）。
【００８５】
（払出制御用ＣＰＵのリセット処理）
払出制御用ＣＰＵ５２のリセット処理について、その流れを示す図１４のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用ＣＰＵ５２は、払出制御用ＲＯＭ５３に記録されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのセキュリティチェックを実行する（図１４のＳ８０）。続いて、スタックポインタをアドレスのボトム（例えば、８０００Ｈ）に設定し（Ｓ８１）、割込モードを設定する（Ｓ８２）。例えば、割込モードをモード３に設定する。続いて、ＲＡＭライト保護レジスタにアクセス許可値を設定する（Ｓ８３）。
【００８６】
続いて、ＲＡＭクリアスイッチ４がＯＦＦになっているか否かを判定し（Ｓ８４）、肯定判定した場合は（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、主制御基板４０の払出用バックアップＲＡＭ４５に記憶保持されている払出制御再現用データを総て読出し、払出制御基板５０の払出制御用ＲＡＭ５４に書込む（Ｓ８５）。つまり、現在実行しているリセット処理が、故障台から外した主制御基板４０を移動先の台である当該パチンコ機の主制御基板４０と交換するために電源を一旦落とした後に立上げたときに実行されたものである場合は、故障台から移設した主制御基板４０に搭載されている払出用バックアップＲＡＭ４５に記憶保持されている払出制御再現用データに基づいて、故障台における故障直前の払出制御状態を再現する必要があるため、払出用バックアップＲＡＭ４５に記憶保持されている払出制御再現用データを総て払出制御用ＲＡＭ５４に書込み、払出制御用ＣＰＵ５２が、その払出制御再現用データに基づいて上記故障直前の払出制御状態を再現できるようにする。
【００８７】
続いて、払出制御用ＲＡＭ５４の停電フラグデータ格納エリア５４ａから停電フラグデータを読出し（Ｓ８６）、その読出した停電フラグデータが「１」であるか否か、つまり現在実行しているリセット処理が、故障台から外した主制御基板４０を移動先の台である当該パチンコ機の主制御基板４０と交換するために一旦電源を落とした後に電源を立上げたときの処理、あるいは、停電復帰後の処理のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ８７）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、払出制御用ＲＡＭ５４のＳＵＭチェックデータ格納エリア５４ｎからＳＵＭチェックデータを読出し（Ｓ８８）、払出制御用ＲＡＭ５４の各格納エリアを１バイトごとに加算したチェックサム値を計算する（Ｓ８９）。
【００８８】
続いて、先のＳ８８において読出したＳＵＭチェックデータと、先のＳ８９において計算して求めたチェックサム値とが等しいか否かを判定し（Ｓ９０）、肯定判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、停電復帰時処理を実行する（Ｓ９１）。
払出制御用ＣＰＵ５２は、停電復帰時処理において、払出制御用ＲＡＭ５４のスタックポインタ記憶バッファ５４ｃに格納されている値を読出し（図１６のＳ１１０）、その読出したバッファ値をスタックポインタに設定する（Ｓ１１１）。続いて、電源復帰時設定データを読出し（Ｓ１１２）、その読出した電源復帰時設定データを払出制御用ＲＡＭ５４に格納する（Ｓ１１３）。続いて、払出制御用ＣＰＵ５２の周辺デバイスを初期設定し（Ｓ１１４）、全使用レジスタを復帰させる（Ｓ１１５）。続いて、割込フラグを復帰させ（Ｓ１１６）、停電前に割込み許可をするか否かを判定し（Ｓ１１７）、肯定判定した場合は（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、割込許可を設定する（Ｓ１１８）。
【００８９】
また、払出制御用ＣＰＵ５２は、先のＳ８４またはＳ９０（図１４）において否定判定した場合は（Ｓ８４：Ｎｏ、Ｓ９０：Ｎｏ）、電源投入時処理を実行する（Ｓ９２）。払出制御用ＣＰＵ５２は、電源投入時処理において払出制御用ＲＡＭ５４の全格納領域をクリアし（図１５のＳ１００）、電源投入時の初期設定データを読出す（Ｓ１０１）。続いて、Ｓ１０１において読出した初期設定データを払出制御用ＲＡＭ５４に格納し（Ｓ１０２）、払出制御用ＣＰＵ５２の周辺のデバイスを初期設定し（Ｓ１０３）、割込許可を設定する（Ｓ１０４）。
【００９０】
（払出制御用ＣＰＵのメイン処理）
払出制御用ＣＰＵのメイン処理について、その流れを示す図１７のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用ＣＰＵ５２は、割込許可を設定し（図１７のＳ１２０）、払出初期状態信号をＯＮ出力する（Ｓ１２１）。続いて、出力処理（Ｓ１２２）、遊技枠ＳＷ出力処理（Ｓ１２３）、球貸動作処理（Ｓ１２４）、主制御用ＣＰＵ４２から送信される払出制御コマンドを確認するコマンド確認処理（Ｓ１２５）、払出動作処理（Ｓ１２６）、モータ駆動出力設定処理（Ｓ１２７）、異常データ処理（Ｓ１２８）、外部端子出力処理（Ｓ１２９）および球貸設定処理（Ｓ１３０）を実行する。
【００９１】
（払出制御用ＣＰＵのＮＭＩ処理）
払出制御用ＣＰＵのＮＭＩ処理について、その流れを示す図１８のフローチャートを参照して説明する。
電源断信号を入力した払出制御用ＣＰＵ５２は、全使用レジスタを退避させ（図１８のＳ１４０）、割込みフラグを退避させる（Ｓ１４１）。続いて、スタックポインタの値を払出制御用ＲＡＭ５４のスタックポインタ記憶バッファ５４ｃに格納し（Ｓ１４２）、払出情報出力ポートへオフ値を出力する（Ｓ１４３）。続いて、モータ駆動出力ポートへ駆動停止値を出力し（Ｓ１４４）、外部端子制御出力ポートへオフ値を出力する（Ｓ１４５）。
【００９２】
続いて、払出制御コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１４６）、肯定判定した場合は（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、受信した払出制御コマンドを払出制御コマンド入力用データ格納エリア５４ｉに払出コマンドバッファに格納する（Ｓ１４７）。続いて、チェックサム値を計算し（Ｓ１４８）、その計算したチェックサム値をＳＵＭチェックデータ格納エリア５４ｎに格納する（Ｓ１４９）。続いて、停電フラグデータ格納エリア５４ａの停電フラグにバックアップ作動中値を設定し（Ｓ１５０）、払出制御用ＲＡＭ５４に格納されているデータの大半を読出し、その読出したデータを払出制御再現用データとして主制御基板４０に搭載されている払出用バックアップＲＡＭ４５に書込む（Ｓ１５１）。
【００９３】
このＳ１５１を実行することにより、電源遮断直前の払出制御状態を、次に電源が立上がったときに再現するために必要な払出制御再現用データが主制御基板４０側でバックアップされることになるため、故障台から払出制御基板５０を外して移動先の台の払出制御基板５０と交換する必要がない。また、払出用バックアップＲＡＭ４５は、主制御基板４０に搭載されているバックアップコンデンサＢＣ１からバックアップ電源が供給されるため、払出制御基板５０にバックアップコンデンサを搭載する必要がない。
続いて、ＲＡＭライト保護レジスタにアクセス禁止値を設定し、払出制御用ＲＡＭ５４へのアクセスを禁止する（Ｓ１５２）。
【００９４】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、主電源２０が遮断すると、払出制御用ＲＡＭ５４に格納されている払出制御用データは、払出制御用ＣＰＵ５２によって総て読出され、払出制御再現用データとして主制御基板４０に搭載された払出用バックアップＲＡＭ４５に書込まれる。また、電源が遮断している間は、主制御基板４０に搭載されたバックアップコンデンサＢＣ１から払出用バックアップＲＡＭ４５へ記憶保持用の電源が供給される。さらに、主制御基板４０は、遊技盤５の裏面に着脱可能に配置されている。
従って、故障台における故障前の遊技状態を、移動先の台において再現する場合は、故障台から主制御基板４０のみを外し、それを移動先の主制御基板４０と交換するだけで済むため、故障台の故障前の遊技状態を移動先の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。
【００９５】
（２）しかも、遊技盤５が着脱可能であるため、旧台を新台に入れ替える際に、遊技盤５の交換に伴って主制御基板４０も新らしいものに交換することができるため、主制御基板４０に搭載されたバックアップコンデンサＢＣ１の経時変化による劣化に起因して十分なバックアップ電源を主制御用ＭＰＵ４１（主制御用ＲＡＭ４４）および払出用バックアップＲＡＭ４５へ供給できなくなるおそれもない。
（３）また、遊技盤５と共に主制御基板４０を着脱することができるため、両者を個別に着脱する構成よりも着脱作業効率を良くすることができる。
【００９６】
（４）また、電源が立上がると、主制御基板４０に搭載された払出用バックアップＲＡＭ４５にバックアップされている払出制御再現用データは、払出制御用ＣＰＵ５２によって読出され、払出制御用ＲＡＭ５４に書込まれる。
従って、主制御用ＣＰＵ４２は、払出用バックアップＲＡＭ４５にバックアップされている払出制御再現用データを払出制御用ＲＡＭ５４へ送信する処理を実行しなくてもよいため、その分、電源立上がり時に主制御用ＣＰＵ４２が実行する処理の負荷を軽減することができる。
【００９７】
＜他の実施形態＞
（１）主制御用ＣＰＵ４２は、メイン処理の入力処理（図１２のＳ５５）において、入賞口スイッチなどから送信された入賞検出信号を受信すると、その入賞口スイッチに対応して設定された払出個数の賞球の払出しを指示する払出制御コマンドを出力処理（Ｓ５３）において払出制御用ＣＰＵ５２へ送信し、未払いの上記賞球数をカウントする賞球カウンタを主制御用ＲＡＭ４４の払出制御用データ格納エリア４４ｇにセットする。そして、入力処理（Ｓ５５）において、払出センサ６２から送信される払出検出信号を受信する毎に賞球カウンタから「１」を減算する計数処理を実行する。
【００９８】
また、払出制御用ＣＰＵ５２は、メイン処理の主制御用ＣＰＵ４２から送信された払出制御コマンドを受信すると、その払出制御コマンドにより示される払出個数をカウントする払出個数カウンタを払出制御用ＲＡＭ５４の払出制御用データ格納エリア５４ｇにセットし、払出センサ６２から送信される払出検出信号を受信する毎に払出個数カウンタから「１」を減算する計数処理を実行する。なお、上記の賞球カウンタおよび払出個数カウンタは、払出検出信号を受信する毎に「１」を減算して未払いの賞球数または払出個数を計数する方式であるが、払出検出信号を受信する毎に「１」を加算することにより、払出された賞球数または払出個数を計数する方式でもよい。
【００９９】
つまり、主制御用ＣＰＵ４２および払出制御用ＣＰＵ５２は、払出モータ６１が払出した遊技球または未払いの遊技球の個数を計数する計数処理をそれぞれ実行し、その計数処理による計数値は、それぞれ主制御用ＲＡＭ４４および払出制御用ＲＡＭ５４に格納される。
そこで、払出制御用ＣＰＵ５２が実行するＮＭＩ処理のＳ１５１（図１８）において、払出制御用ＲＡＭ５４から払出用バックアップＲＡＭ４５に移動するデータの中から、払出制御用データ格納エリア４４ｇに格納されている計数値（未払いの払出個数）を示すデータを除くようにすることもできる（主制御用ＣＰＵ４２も計数処理を行い、その計数値を主制御用ＲＡＭ４４に格納しているため）。なお、次に電源が立上がったときに、主制御用ＣＰＵ４２は、主制御用ＲＡＭ４４にバックアップされている計数値を示すデータを払出制御用ＲＡＭ５４に書込むとともに、払出用バックアップＲＡＭから払出制御再現用データを読出して払出制御用ＲＡＭ５４に書込み、払出制御用ＣＰＵ５２は、払出制御用ＲＡＭ５４に書込まれた計数値を示すデータおよび払出制御再現用データに基づいて、電源遮断直前の払出状態を再現する。
【０１００】
この構成によれば、払出制御用ＣＰＵ５２は、主電源２０が遮断したときに払出制御用ＲＡＭ５４に格納されている払出制御用データの総てを読出して払出用バックアップＲＡＭ４５に書込むのではなく、払出個数カウンタの計数値以外の払出制御用データを払出用バックアップＲＡＭ４５に書込むことになるため、払出制御用ＣＰＵ５２が、払出制御用ＲＡＭ５４から払出制御用データを読出して払出用バックアップＲＡＭ４５に書込む処理時間を短縮することができる。また、書込むデータ量を少なくできるため、払出用バックアップＲＡＭ４５の記憶容量を小さくすることもできる。なお、上記の構成を備えたパチンコ機が、請求項４に係る発明に対応する。また、払出制御用ＲＡＭ５４にバックアップ電源を供給するバックアップコンデンサを払出制御基板５０に搭載し、払出制御用ＣＰＵ５２による計数値を払出制御用ＲＡＭ５４にバックアップする構成にすることもできる。この構成を採用した場合は、計数値を示すデータは、払出制御用ＲＡＭ５４にバックアップされているため、遮断した電源が立上がったときに、主制御用ＣＰＵ４２は、主制御用ＲＡＭ４４にバックアップされている計数値を示すデータを払出制御用ＲＡＭ５４に書込む処理を実行する必要がないので、主制御用ＣＰＵ４２の処理負荷を軽減することができる。
【０１０１】
（２）主電源２０が立上がっているときに操作することにより、払出制御用ＲＡＭ５４に格納されている払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを払出制御再現用データとして払出用バックアップＲＡＭ４５に書込ませる書込みスイッチを備えてもよい。この書込みスイッチを使用すれば、電源遮断時に自動的に実行されるバックアップ処理と異なり、主電源２０が立上がっているときにバックアップ処理を実行させることができるため、時間不足により、バックアップ処理が不完全に終わるおそれがない。なお、上記の書込みスイッチを備えたパチンコ機が、請求項５に係る発明に対応する。
【０１０２】
（３）ＲＡＭクリアスイッチ４が上記の書込みスイッチを兼用するように構成することもできる。ＲＡＭクリアスイッチ４を操作した状態で電源を立上げた場合は、ＲＡＭクリアスイッチ４は、ＲＡＭクリアスイッチとして作用し、操作すると、主制御用ＲＡＭ４４および払出制御用ＲＡＭ５４にバックアップされているデータが消去される。また、既に電源が立上がっているときは、ＲＡＭクリアスイッチ４は書込みスイッチとして作用し、払出制御用ＲＡＭ５４に格納されている払出制御用データを読出し、その読出した払出制御用データを払出制御再現用データとして払出用バックアップＲＡＭ４５に書込む。
ＲＡＭクリアスイッチおよび書込みスイッチのどちらとして作用するかの判定は、電源を立上げたときに発生するシステムリセット信号に基づいて行い、ＲＡＭクリアスイッチを操作してから所定時間内にシステムリセット信号が発生した場合は、ＲＡＭクリアスイッチとして作用すると判定する。その判定は、主制御用ＣＰＵ４２および払出制御用ＣＰＵ５２が行う。このように、ＲＡＭクリアスイッチ４が上記の書込みスイッチを兼用する構成とすることにより、ＲＡＭクリアスイッチおよび書込みスイッチの両方を設ける構成よりもスイッチの配置スペースを小さくすることができ、かつ、スイッチの製造コストを低減することもできる。
【０１０３】
（４）演出制御基板３０の演出制御用ＭＰＵ３１が、電源遮断時の遊技状態を電源復帰時に再現するための再現用データをバックアップし、そのバックアップした再現用データに基づいて電源遮断時の遊技状態を再現する機能を有する場合は、演出制御基板３０を着脱可能に構成し、その演出制御基板３０に払出用バックアップＲＡＭ４５およびバックアップコンデンサＢＣ１を搭載することもできる。
この構成によれば、演出制御基板３０を外すだけで済むため、故障した台の故障前の遊技状態を移動先の台にて再現するための作業効率を良くすることができる。なお、上記の構成を備えたパチンコ機が、請求項６に係る発明に対応する。
【０１０４】
（５）払出用バックアップＲＡＭ４５を主制御基板４０に搭載しないで、払出制御再現用データを主制御用ＲＡＭ４４にバックアップする構成でもよい。また、払出用バックアップＲＡＭ４５を主制御基板４０に搭載しないで、主制御再現用データおよび払出制御再現用データをバックアップする再現用データバックアップＲＡＭなどのバックアップ手段と、そのバックアップ手段にバックアップ電源を供給するバックアップ電源とを主制御基板に搭載してもよい。
【０１０５】
（６）前述の各実施形態では、主制御基板４０または演出制御基板３０など、基板に払出用バックアップＲＡＭ４５などのバックアップ手段およびバックアップコンデンサＢＣ１などのバックアップ電源を搭載したが、基板というカテゴリーに入らない部材や構造物、例えば、遊技盤５に払出用バックアップＲＡＭ４５およびバックアップコンデンサＢＣ１の少なくとも一方を着脱可能に取付ける構造でもよい。
（７）バックアップコンデンサに代えて、充放電可能な二次電池（例えば、Ｎｉ−Ｃｄ電池やＮｉ−ＭＨ電池）を採用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】主制御基板および払出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】電源基板および演出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】電源基板の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図７】主制御用ＲＯＭ４３および主制御用ＲＡＭ４４のメモリマップを示す説明図である。
【図８】払出制御用ＲＯＭ５３および払出制御用ＲＡＭ５４のメモリマップを示す説明図である。
【図９】主制御用ＣＰＵ４２が実行するリセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御用ＣＰＵ４２が実行する初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御用ＣＰＵ４２が実行する停電復帰時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】主制御用ＣＰＵ４２が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御用ＣＰＵ４２が実行するＮＭＩ処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】払出制御用ＣＰＵ５２が実行するリセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】払出制御用ＣＰＵ５２が実行する電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】払出制御用ＣＰＵ５２が実行する停電復帰時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】払出制御用ＣＰＵ５２が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】払出制御用ＣＰＵ５２が実行するＮＭＩ処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】従来のパチンコ機の概略構成を示す正面図である。
【図２０】図１９に示すパチンコ機の裏面構造を一部省略して示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１・・パチンコ機、２・・外枠（パチンコ機本体）、
３・・前枠（パチンコ機本体）、３ａ・・ガラス板、
４・・裏セット機構板（パチンコ機本体）、５・・遊技盤、
１０・・演出表示器（演出装置）、１３・・一般入賞口（入賞口）、
１５・・始動口（入賞口）、２０・・主電源（電源）、２２・・電源基板、
３０・・演出制御基板、３２・・演出制御用ＣＰＵ（演出制御回路）、
４０・・主制御基板、４２・・主制御用ＣＰＵ（主制御回路）、
４４・・主制御用ＲＡＭ（再現用データ記憶保持手段）、
４５・・払出用バックアップＲＡＭ（再現用データ記憶保持手段）、
５０・・払出制御基板、５４・・払出制御用ＲＡＭ（払出制御用データ記憶手段）、
６１・・払出モータ（払出装置）、６２・・払出センサ（払出検出手段）、
７１・・大入賞口スイッチ（入賞検出手段）、
７２・・入賞口スイッチ（入賞検出手段）、
７４・・始動口スイッチ（入賞検出手段）、８０・・ランプ制御基板、
ＢＣ１・・バックアップコンデンサ（記憶保持用電源）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2008036075.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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