(57)【要約】【課題】遊技状態に応じて、異常入賞が生じているのか否かを確実に検出できるようにする。【解決手段】遊技制御用マイクロコンピュータは、役物開放中フラグがセットされていないときに異常入賞を検出する。役物開放中フラグは、小当り遊技（始動動作を含む。）および第２大当り遊技における最終ラウンドで第２大入賞口が閉鎖された後、第２大入賞口内の遊技球が全て第２大入賞口から排出されたときにリセットされる。よって、役物開放中フラグがセットされていない状態では、第２大入賞口内に遊技球は存在しない。役物開放中フラグがリセットされた状態において異常入賞を検出しているので、第２大入賞口（役物）が遊技球が第２の状態（例えば、開放状態）に変化したときに、第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が第２大入賞口（役物）から排出されたことが判定されたことを条件に異常入賞の検出が実行されることになる。【選択図】図４７
2008054944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の入賞口への入賞にもとづいて開放状態に変化可能な可変入賞球装置を備え、前記可変入賞球装置に設けられている特別領域に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させることが可能な遊技機であって、
前記可変入賞球装置に設けられている入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な検出信号を出力する排出検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記排出検出手段からの前記検出信号にもとづいて、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたか否かを判定する排出判定手段と、
前記可変入賞球装置が開放状態に変化したときに、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが前記排出判定手段により判定されたことを条件に、前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定する異常判定手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて景品遊技球を払い出す制御を実行する景品遊技球払出制御手段を備え、
前記景品遊技球払出制御手段は、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞にもとづく景品遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段は、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段を含み、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により異常報知を行う異常報知手段を含み、
前記異常報知手段は、遊技機に対する電力供給が停止するまで異常報知を継続する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
入賞検出手段は、遊技球が可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段を含み、
遊技制御手段は、
排出異常の異常報知の実行を指示するための排出異常報知コマンドを送信する排出異常報知コマンド送信手段と、
可変入賞球装置が開放状態に変化してから所定時間が経過しても、前記進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段とを含み、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記排出異常報知コマンド送信手段が送信した排出異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により排出異常報知を行う排出異常報知手段を含む
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
入賞検出手段は、遊技球が可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段を含み、
遊技制御手段は、
可変入賞球装置が開放状態に変化してから所定時間が経過しても、前記進入検出手段からの検出信号の数と前記排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段と、
前記排出異常判定手段が排出異常が生じたと判定したときに遊技を停止させる制御を行う遊技停止手段とを含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段は、所定の入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて、可変入賞球装置を開放制御する第１当りと、特別領域に遊技球が入賞したことを条件とせずに前記特定遊技状態に制御する第２当りと、前記第１当りと前記第２当りのいずれにも制御しないはずれとのいずれかを選択する状態選択手段を含み、
前記状態選択手段は、前記第１当りを、前記第２当りおよび前記はずれに比べて、高い割合で選択する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
開放状態に変化可能な特定可変入賞球装置と、
前記特定可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入賞検出手段とを備え、
遊技制御手段は、
前記特定入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する特定入賞判定手段と、
前記特定可変入賞球装置が開放状態に制御される特別遊技状態以外の遊技状態において前記特定入賞判定手段が前記検出信号を入力したと判定すると、前記特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する特定異常判定手段とを含む
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
異常報知手段は、異常判定手段により判定された異常入賞と、特定異常判定手段により判定された異常入賞の判定とを区別可能に異常報知を行う
請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の入賞口への入賞にもとづいて開放状態に変化可能な可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させることが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００３】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１５回）開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。すなわち、大当り遊技状態では入賞が生じやすくなって、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００４】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００５】
遊技球が大入賞口に入賞すると遊技者に対して景品としての遊技球が払い出されるのであるが、一般に、大入賞口以外の普通入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数よりも、大入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数の方が多い。すると、不正な器具等を用いて大入賞口に遊技球が入賞した状況を作り出して不正に景品としての遊技球を得ようとする不正行為を受けやすくなる。なお、このときに、実際には、大入賞口に遊技球は入賞していない。
【０００６】
そこで、大入賞口が閉じているときに大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、異常入賞が生じたとして、異常を報知するとともに、遊技を停止させるように構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開平５−２２８２４３号公報（段落０１４７，０１５１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
パチンコ遊技機として、所定の条件が成立すると遊技球が入賞しにくい第１の状態から遊技球が入賞しやすい第２の状態となる動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域に遊技球が進入したことにもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機がある。特定遊技状態では、一般に、可動部材を備えた役物の可動部材が開放状態に制御され、遊技球が役物内に進入し役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出される。そして、所定の終了条件が成立すると、可動部材が閉鎖される。
【０００９】
そのような遊技機に対して特許文献１に記載されているような技術を適用すると、可動部材が閉鎖された後に入賞が発生すると、その入賞は異常入賞と判定され、遊技領域への遊技球の発射が禁止される。しかし、遊技球が役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出されるような特定遊技状態に制御可能な遊技機では、遊技球が役物に入ったときから入賞領域に到達するまでに時間がかかる。しかも、その時間は一定ではなく、状況に応じて変化する。すると、本来は正規の遊技が実行されているにも関わらず、異常入賞と判定されてしまうおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、所定の条件が成立すると開放状態に変化可能な可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域に遊技球が進入したことにもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機において、遊技状態に応じて、異常入賞が生じているのか否かを確実に検出できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の入賞口（例えば、始動入賞口１３）への入賞にもとづいて開放状態に変化可能な可変入賞球装置（例えば、第２大入賞口（役物）７５）を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域（例えば、第１特別領域７３や第２特別領域７４）に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、第２大当り遊技状態）に移行させることが可能な遊技機であって、可変入賞球装置に設けられている入賞領域（例えば、第１特別領域７３や第２特別領域７４）に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａや第１特定領域通過スイッチ７３ａや第２特定領域通過スイッチ７４ａ）と、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な検出信号を出力する排出検出手段（例えば、第２大入賞口排出スイッチ７２ａ）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とを備え、遊技制御手段は、入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３３１〜Ｓ３３８、Ｓ３５１〜Ｓ３６１の処理を実行する部分。特に、第１特定領域通過入力ビット判定値および第２特定領域通過入力ビット判定値を用いてステップＳ３５５，Ｓ３６１の処理を実行する部分）と、排出検出手段からの検出信号にもとづいて、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたか否かを判定する排出判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ４４３、Ｓ５０３の処理を実行する部分）と、可変入賞球装置が開放状態に変化したときに、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが排出判定手段により判定されたことを条件に、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定する異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５９１〜Ｓ６０４の処理を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【００１２】
入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて景品遊技球を払い出す制御を実行する景品遊技球払出制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３６２，Ｓ３６８，Ｓ３６９、Ｓ３７１〜Ｓ３８２の処理を実行する部分）を備え、景品遊技球払出制御手段は、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞にもとづく景品遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３６６，Ｓ３６７の処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１３】
遊技制御手段は、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンド（例えば、第２異常入賞報知指定コマンド）を送信する異常報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５９１〜Ｓ６０４の処理を実行する部分）を含み、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ・ＬＥＤ）の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、演出制御手段は、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を行う異常報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９１６〜Ｓ９１９の処理を実行する部分）を含み、異常報知手段は、遊技機に対する電力供給が停止するまで異常報知を継続する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が異常報知画面を消去する制御を実行しない）ように構成されていてもよい。
【００１４】
入賞検出手段は、遊技球が可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段（例えば、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ）を含み、遊技制御手段は、排出異常の異常報知の実行を指示するための排出異常報知コマンドを送信する排出異常報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ４５１、Ｓ５０６の処理を実行する部分）と、可変入賞球装置が開放状態に変化してから所定時間（例えば、排出監視タイマに設定される値に相当する時間）が経過しても、進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ４４２の処理を実行する部分。すなわち、ステップＳ４４３の判定で「Ｙ」になる前にステップＳ４４２の判定で「Ｙ」になると排出異常が生じたと判定する。および、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５０２の処理を実行する部分。すなわち、ステップＳ５０３の判定で「Ｙ」になる前にステップＳ５０２の判定で「Ｙ」になると排出異常が生じたと判定する。）とを含み、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、演出制御手段は、排出異常報知コマンド送信手段が送信した排出異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により排出異常報知を行う排出異常報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９２１〜Ｓ９２４の処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１５】
入賞検出手段は、遊技球が可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段（例えば、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ）を含み、遊技制御手段は、可変入賞球装置が開放状態に変化してから所定時間（例えば、排出監視タイマに設定される値に相当する時間）が経過しても、進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ４４２、Ｓ５０２の処理を実行する部分）と、排出異常判定手段が排出異常が生じたと判定したときに遊技を停止させる制御を行う遊技停止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ４４２、Ｓ５０２の処理実行後のループ処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１６】
遊技制御手段は、所定の入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて、可変入賞球装置を開放制御する第１当り（例えば、小当り）と、特別領域に遊技球が入賞したことを条件とせずに特定遊技状態に制御する第２当り（例えば、第２大当り）と、第１当りと第２当りのいずれにも制御しないはずれとのいずれかを選択する状態選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）を含み、状態選択手段は、第１当りを、第２当りおよびはずれに比べて、高い割合で選択する（図１１参照）ように構成されていてもよい。
【００１７】
開放状態に変化可能な特定可変入賞球装置（例えば、第１大入賞口）と、特定可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）とを備え、遊技制御手段は、特定入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する特定入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３３１〜Ｓ３３８、Ｓ３５１〜Ｓ３５６，Ｓ３６１の処理を実行する部分。特に、カウントスイッチ入力ビット判定値を用いてステップＳ３５５，Ｓ３６１の処理を実行する部分）と、特定可変入賞球装置が開放状態に制御される特別遊技状態（例えば、第１大当り遊技状態）以外の遊技状態において特定入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると、特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する特定異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５８５，Ｓ５８７〜Ｓ５８８の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１８】
異常報知手段は、異常判定手段により判定された異常入賞と、特定異常判定手段により判定された異常入賞とを区別可能に異常報知を行う（図５９参照）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明では、遊技制御手段が、入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、排出検出手段からの検出信号にもとづいて、可変入賞球装置に進入した遊技球が可変入賞球装置から排出されたか否かを判定する排出判定手段と、可変入賞球装置が開放状態に変化したときに、可変入賞球装置に進入した遊技球が可変入賞球装置から排出されたことが排出判定手段により判定されたことを条件に、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定する異常判定手段とを含むので、正規の遊技が実行されているにも関わらず異常入賞と判定されてしまうことを回避できる効果がある。
【００２０】
請求項２記載の発明では、景品遊技球払出制御手段が、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞にもとづく景品遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含むので、不正行為によって入賞判定手段が検出信号を入力した可能性がある場合に、入賞にもとづく賞球払出をしないようにして遊技店に不利益が与えられることを防止できる。
【００２１】
請求項３記載の発明では、異常報知手段が、遊技機に対する電力供給が停止するまで異常報知を継続するように構成されているので、入賞異常が生じたことをより確実に報知することができる。
【００２２】
請求項４記載の発明では、遊技制御手段が、可変入賞球装置が開放状態に変化してから所定時間が経過しても、進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段を含み、演出制御手段が、排出異常報知コマンド送信手段が送信した排出異常報知コマンドにもとづいて演出装置により排出異常報知を行う排出異常報知手段を含むので、可変入賞球装置において遊技球が滞留していることを報知することができる。
【００２３】
請求項５記載の発明では、遊技制御手段が、可変入賞球装置が開放状態に変化してから所定時間が経過しても、進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段と、排出異常判定手段が排出異常が生じたと判定したときに遊技を停止させる制御を行う遊技停止手段とを含むので、可変入賞球装置において遊技球が滞留している状態で遊技が続行されることが防止される。
【００２４】
請求項６記載の発明では、遊技制御手段が、所定の入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて、可変入賞球装置を開放制御する第１当りと、特別領域に遊技球が入賞したことを条件とせずに特定遊技状態に制御する第２当りと、第１当りと第２当りのいずれにも制御しないはずれとのいずれかを選択する状態選択手段を含み、状態選択手段が、第１当りを第２当りおよびはずれに比べて高い割合で選択するので、第１当りの発生頻度が高い状態において、特別領域に遊技球が入賞したことを条件とせずに特定遊技状態が開始される第２当りが発生することになるので、遊技者に高い興趣を提供することができる。
【００２５】
請求項７記載の発明では、遊技制御手段が、特定可変入賞球装置が開放状態に制御される特別遊技状態以外の遊技状態において特定入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると、特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する特定異常判定手段を含むので、特別遊技状態において遊技球が入賞し難い状態から入賞しやすい状態に変化可能な特定可変入賞球装置に関しても、遊技状態に応じて、異常入賞が生じているのか否かを確実に検出できる。
【００２６】
請求項８記載の発明では、異常報知手段が、異常判定手段により判定された異常入賞と、特定異常判定手段により判定された異常入賞とを区別可能に異常報知を行うように構成されているので、可変入賞球装置に関する異常入賞と特定可変入賞球装置に関する異常入賞とを容易に区別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。
【００２８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２９】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の表示画面には、可変表示の実行条件である始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域がある。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３１】
遊技盤６における左側方下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の２つの表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。よって、特別図柄表示器８は、特別図柄としての００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されている。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動は、特別図柄表示器８における左右の表示器のそれぞれに表示される図柄が「−」→「０」→・・・→「９」と変化することによって実現される。
【００３２】
特別図柄表示器８の近傍には、始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３３】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３４】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１３を有する可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１３ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１３に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３５】
可変表示装置９の下部には、第２大入賞口を形成する役物７５が設けられている。役物７５には、モータ等の駆動装置によって駆動される羽根状の可動部材７６が設けられている。可動部材７６が左に倒れるような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口に進入可能な状態（開放状態）になる。可動部材７６が第２大入賞口を塞ぐような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口に進入不可能な状態（閉鎖状態）になる。以下、役物７５を、「第２大入賞口」または「第２大入賞口（役物）」と表現することがある。
【００３６】
第２大入賞口（役物）の内部には、進入した遊技球を検出する第２大入賞口入賞スイッチ７１ａが設けられている。さらに、第１特定領域７３と、第１特定領域７３を通過した遊技球を検出する第１特定領域通過スイッチ７３ａとが設けられている。また、第２特定領域７４と、第２特定領域７４を通過した遊技球を検出する第２特定領域通過スイッチ７４ａとが設けられている。
【００３７】
また、可変入賞球装置１５の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生ずる特定遊技状態（第２特定遊技状態：大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、第１大入賞口を形成する。第１大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３８】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞口１３に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（第２大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１３に入り始動口スイッチ１３ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、前回の可変表示が終了し、可変表示の開始条件が成立したこと）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００４２】
図２は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。抽選の結果、第１大当りＡ、第１大当りＢまたははずれに決定されると、特別図柄および飾り図柄が変動（可変表示）する。変動が終了すると、第１大当りＡに決定されている場合には、第１大入賞口が１５回（１５ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ａ）が行われ、第１大当りＢに決定されている場合には、第１大入賞口が２回（２ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ｂ）が行われる。はずれに決定されている場合には、大当り遊技は実行されない。なお、第１大当りＡと第１大当りＢとを第１大当りと総称することがある。
【００４３】
抽選の結果、小当りにすることに決定された場合には、特別図柄および飾り図柄が変動（可変表示）する。変動が終了すると、第２大入賞口が２回開放する（１回当り０．５秒の開放）。遊技球が、第２大入賞口内の第１特定領域７３に入賞した場合には、さらに、第２大入賞口が１５回開放する（１５ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）第２大当り遊技が実行される。遊技球が、第２大入賞口内の第２特定領域７４に入賞した場合には、さらに、第２大入賞口が７回開放する（２ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）第２大当り遊技が実行される。なお、第２大入賞口が２回開放（１回当り０．５秒の開放の場合）する動作を始動動作ということがある。また、始動動作中でも、第２大当り動作中でも、第１特定領域７３に遊技球が入賞すると賞球払出がなされる。また、第２特定領域７４に遊技球が入賞すると賞球払出がなされる。また、第１大当りと第２大当りとを、大当りと総称することがある。
【００４４】
図３〜図５は、第２大入賞口を形成する役物７５内の構造例、および役物７５内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。役物７５において、駆動装置としてのモータ２４によって可動部材７６が倒れた状態になると、第２大入賞口が開放し、遊技球が第２大入賞口内に進入可能になる。第２大入賞口内に進入した遊技球は、例えば近接スイッチによる第２大入賞口入賞スイッチ７１ａで検出され、流路切替部材７８に至る。流路切替部材７８は、モータ２２で駆動され、図３に示すように、下方に倒れ、遊技球を役物７５内の下部に導く。役物７５内の下部に導かれた遊技球は、遊技盤６の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤６の背面側に導かれた遊技球は、１つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第２大入賞口排出スイッチ７２ａで検出される。
【００４５】
流路切替部材７８は、例えばモータ２２の逆回転によって、図４および図５に示すように、遊技球を流路切替部材７８の先に導くような位置に戻る。なお、遊技球が第２大入賞口内に進入可能になるように可動部材７６が制御されているときに、流路切替部材７８は、例えば、下方に倒れる状態と、遊技球を流路切替部材７８の先に導くような位置になる状態とを交互に繰り返す。流路切替部材７８の先には、第１特定領域７３と第２特定領域７４とが設けられている。図４に示すように、第１特定領域７３を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第１特定領域スイッチ７３ａで検出された後、遊技盤６の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤６の背面側に導かれた遊技球は、１つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第２大入賞口排出スイッチ７２ａで検出される。
【００４６】
また、図５に示すように、第２特定領域７４を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第２特定領域スイッチ７４ａで検出された後、遊技盤６の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤６の背面側に導かれた遊技球は、１つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第２大入賞口排出スイッチ７２ａで検出される。
【００４７】
この実施の形態では、流路切替部材７８はモータ２２の駆動に応じて位置を変えるが、流路切替部材７８をソレノイドで駆動するようにしてもよい。また、可動部材７６はモータ２４の駆動に応じて位置を変えるが、可動部材７６をソレノイドで駆動するようにしてもよい。
【００４８】
図３〜図５に例示された構造では、有利経路（特定領域に至る経路）を通過した遊技球が第１特定領域７３を通過する割合と、第２特定領域７４を通過する割合とは、ほぼ等しい。しかし、遊技球が一方の特定領域を通過しやすいように、役物７５の内部の構造（例えば、第１特定領域７３と第２特定領域７４との位置関係、大きさの差、第１特定領域と第２特定領域の数の違い）を設定してもよい。
【００４９】
図６は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、第２大入賞口排出スイッチ７２ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａおよび第２特定領域通過スイッチ７４ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、第２大入賞口（役物）内への遊技球の進入を許容するための可動部材７６を駆動するモータ２４、および第２大入賞口（役物）内の流路切替部材７８を駆動するモータ２２を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００５４】
図７は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図７に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図７には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図６に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５９】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６１】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００６４】
次に、遊技機の動作について説明する。図８は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【００６７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００７１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７５】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【００７６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図９に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、１始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、第２大入賞口排出スイッチ７２ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａおよび第２特定領域通過スイッチ７４ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７９】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【００８１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【００８２】
図１０は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当り（小当りを含む。）を発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３： 特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【００８３】
図９に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。また、この実施の形態では、特別図柄のはずれ図柄を１種類（例えば、「−−」）にしているので、はずれ図柄決定用乱数を用いなくてもよい。
【００８４】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８、第１大入賞口および第２大入賞口（役物）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８５】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００８７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１３ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａ、第２特定領域通過スイッチ７４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ１３ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａ、第２特定領域通過スイッチ７４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８９】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。また、ＣＰＵ５６は、出力処理において、モータ２２，２４を駆動するための信号出力処理も行う。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【００９２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９３】
図１１は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１１に示す大当り判定値に一致すると、大当り（第１大当りＡまたは第１大当りＢ）または小当りとすることに決定する。
【００９４】
なお、この実施の形態では、抽選の結果、大当りが発生する確率が高められる確変状態に制御しない。つまり、確変状態は生じない。しかし、所定の確変状態移行条件が成立すると、遊技状態を、大当りが発生する確率を高めた確変状態に制御するようにしてもよい。その場合、確変状態では、大当り判定値の数が多くなる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
【００９５】
図１２は、この実施の形態での始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。始動入賞が生ずると、ＣＰＵ５６は大当りまたは小当りとするか否かの抽選処理を行うのであるが、抽選結果が「第１大当りＡ」を発生させることである場合には、第１大当り遊技において、第１大入賞口が１５回（１５Ｒ＝１５ラウンド）開閉する。また、抽選結果が「第１大当りＢ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第１大入賞口が２回（２Ｒ＝２ラウンド）開閉される第１大当り遊技が実行される。抽選結果が「小当り」を発生させることである場合には、小当り遊技が開始され、小当り遊技において所定の条件が成立すると第２大当り遊技が開始される。
【００９６】
図１３は、可変表示装置９における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図１３に示す例では、第１大当りＡが発生する場合には、停止図柄として「７７７」（第１大当りＡの発生を想起させるような停止図柄）が導出表示される。また、第１大当りＢが発生する場合には、「７７７」以外の左中右の図柄が揃った停止図柄（第１大当りＢの発生を想起させるような停止図柄）が導出表示される。また、小当りが発生する場合には、停止図柄として「３４５」（小当りの発生を想起させるような停止図柄）が導出表示される。そして、はずれの場合には、左中右の図柄が不揃い（「３４５」を除く。）の停止図柄または左右図柄と中図柄とが一致しない停止図柄（はずれ図柄）が導出表示される。なお、可変表示装置９において可変表示および停止表示される飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。また、以下、第１大当り（第１大当りＡまたは第１大当りＢ）の発生を想起させるような飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄という。
【００９７】
なお、特別図柄の停止図柄は、大当りが発生する場合には、例えば左右の数字が揃った状態の図柄であり、大当りが発生しない場合には、例えば左右の数字が揃わない状態の図柄である。
【００９８】
図１４は、小当りにもとづいて役物７５が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。小当りが発生すると可動部材７６が開放状態になって第２大入賞口が開放するのであるが、第２大入賞口内に設けられている第１特別領域７３に遊技球が入賞すると、さらに第２入賞口が１５回開放する第２大当り遊技が実行され、第２大入賞口内に設けられている第２特別領域７４に遊技球が入賞すると、さらに第２入賞口が７回開放する第２大当り遊技が実行される。なお、可動部材７６が開放状態になることを羽根開放ともいう。
【００９９】
図１５は、始動動作（小当り遊技に相当）としての第２大入賞口開放後の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。可動部材７６が開放状態になると（（Ａ）参照）、遊技球が第２大入賞口（役物）に進入可能になるが、進入した遊技球が流路切替部材７８によって落下させられると、遊技球は特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞できない（（Ｂ）参照）。
【０１００】
第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が流路切替部材７８によって落下させられず、第１特定領域７３を通過すると（（Ｃ）参照）、１５ラウンドの第２大当り遊技が実行される。また、第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が流路切替部材７８によって落下させられず、第２特定領域７４を通過すると（（Ｄ）参照）、７ラウンドの第２大当り遊技が実行される。
【０１０１】
図１６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および第１大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１０２】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１４のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０３】
ステップＳ３００〜Ｓ３１４の処理は、以下のような処理である。
【０１０４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１０５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１０６】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１０７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１０８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３１２）に対応した値（この例では１２）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値（この例では５）に更新する。第１大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１０９】
役物開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、役物開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値（この例では６）に更新する。
【０１１０】
役物開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。遊技球が第１特別領域７３に入賞したことを検出したら第１Ｖ入賞フラグをセットし、遊技球が第２特別領域７４に入賞したことを検出したら第２Ｖ入賞フラグをセットする。始動入賞時の第２大入賞口開放時間が経過したら、第２大入賞口を閉鎖する制御を行い、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０７）に応じた値（この例では７）に更新する。
【０１１１】
役物閉鎖後処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。遊技球が第１特別領域７３に入賞したことを検出したら第１Ｖ入賞フラグをセットし、遊技球が第２特別領域７４に入賞したことを検出したら第２Ｖ入賞フラグをセットする。第２大入賞口に入賞した遊技球が全て第２大入賞口から排出された場合に、始動動作における２回の第２大入賞口の開放が完了していたときには、第１Ｖ入賞フラグまたは第２Ｖ入賞フラグがセットされていることを条件に、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）に応じた値（この例では８）に更新する。第１Ｖ入賞フラグおよび第２Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。始動動作における２回の第２大入賞口の開放が完了していないときには、内部状態を、役物開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値（この例では６）に更新する。
【０１１２】
第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。第２大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば第２大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、モータ２４を駆動して第２大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第２大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）に応じた値（この例では９）に更新する。なお、第２大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第２大入賞口開放前処理は第２大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１３】
第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。第２大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第２大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、第２大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１０）に応じた値（この例では１０）に更新する。
【０１１４】
第２大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。第２大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３１１に対応した値（この例では１１）に更新する。
【０１１５】
第２大当り終了処理（ステップＳ３１１）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。第２大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１１６】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３１２）：特別図柄プロセスフラグの値が１２であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、第１大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば第１大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して第１大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３１３）に対応した値（この例では１３）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は第１大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１７】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３１３）：特別図柄プロセスフラグの値が１３であるときに実行される。第１大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３１２）に対応した値（この例では１２）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大当り終了処理（ステップＳ３１４）に対応した値（この例では１４）に更新する。
【０１１８】
大当り終了処理（ステップＳ３１４）：特別図柄プロセスフラグの値が１４であるときに実行される。第１大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１１９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１８は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１８に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１２０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２１】
図１９に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１２２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１９に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１２３】
図２０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２４】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第１大当りＡ図柄（図１３参照）にすることを指定する演出制御コマンド（第１大当りＡ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第１大当りＢ図柄にすることを指定する演出制御コマンド（第１大当りＢ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当り図柄（図１３参照）とすることを指定する演出制御コマンド（小当り指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１２５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が表示結果特定コマンドを送信するのではなく、第１大当りＡ／第２大当りＢ／小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０１２６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０１２７】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１２８】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１２９】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１３０】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３１】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、第１大当り終了画面を表示すること、すなわち第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０１３２】
コマンドＡ５０１（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ７０１（Ｈ）は、第２大当り終了画面を表示すること、すなわち第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、第１大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第１異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、第２大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第２異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００３（Ｈ）は、第２大入賞口から遊技球が排出されないことの報知を指示する演出制御コマンド（排出異常指定コマンド）である。
【０１３４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１９に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１３５】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（例えば、確変状態や時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）に制御するように構成されている場合の通常状態／時短状態／確変状態）に応じた可変表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１３６】
図２１は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ１１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１３７】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１１３）。ステップ１１３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜４（図１０参照）の値を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１３８】
図２２および図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
【０１３９】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１４０】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１４１】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダム１（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図１１参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（第１大当りＡまたは第１大当りＢ）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、この実施の形態では、図１１に示すように、高い割合で小当りとすることに決定される。
【０１４２】
第１大当り（第１大当りＡまたは第１大当りＢ）とすることに決定した場合、第１大当りＡとすることに決定したときには、ＣＰＵ５６は、第１大当りＡフラグをセットする（ステップＳ６３，Ｓ６４，Ｓ６５）。また、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６６）。さらに、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６７）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄を決定する（ステップＳ６８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【０１４３】
第１大当りとすることに決定しなかった場合、小当りとすることに決定したときには、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをセットする（ステップＳ８３，Ｓ８４）。そして、ステップＳ６９に移行する。なお、この実施の形態では、小当りとすることに決定されている場合の特別図柄の停止図柄（小当り図柄）はあらかじめ決められている１種類であるとする。しかし、複数種類のうちから乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１４４】
大当りまたは小当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８６）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する（ステップＳ８７）。この場合には、はずれ図柄（この例では「−−」）を決定する。そして、ステップＳ６９に移行する。
【０１４５】
図２４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１００）。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ１０１）。
【０１４６】
さらに、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１４７】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０４）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０１４８】
図２５は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類に応じて、第１大当りＡ指定コマンド、第１大当りＢ指定コマンドまたははずれ指定コマンドの演出制御コマンド（図２０参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているときには小当り指定コマンドを送信する制御を行い、小当りフラグがセットされていないときには、はずれ指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１３，Ｓ１１７）。第１大当りフラグがセットされている場合、第１大当りＡフラグがセットされているときには、第１大当りＡ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ１１２，Ｓ１１３）、第１大当りＡフラグをリセットする（ステップＳ１１５）。第１大当りＡフラグがセットされていないときには、第１大当りＢ指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１６）。
【０１４９】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１５０】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ１３３）、小当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新し、小当りフラグがセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７，Ｓ１３８，Ｓ１３９）。
【０１５１】
第１大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、第１大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３４）。また、第１大当り表示時間タイマに第１大当り表示時間（第１大当りが発生したことを例えば可変表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３１２）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０１５２】
図２８は、役物開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。役物開放前処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放回数カウンタに２を設定する（ステップＳ４１１）。また、役物開放時間タイマに０．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ４１２）。さらに、第２大入賞口（役物）を開放状態に制御する（ステップＳ４１３）。具体的には、第２大入賞口（役物）内への遊技球の進入を許容するための可動部材７６の回転軸に接続されている駆動するモータ２４を駆動して、可動部材７６を、遊技球が第２大入賞口（役物）の内部に進入可能な状態に設定する。また、第２大入賞口（役物）の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４１４）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【０１５３】
図２９は、役物開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、流路切替部材７８の切替制御を実行する（ステップＳ４２１）。また、役物開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４２２）。
【０１５４】
流路切替部材７８の切替制御では、ＣＰＵ５６は、例えば流路切替部材７８の回転軸に接続されているモータ２２を正回転させる制御と逆回転させる制御とを所定時間（例えば、１秒）毎に繰り返す。例えば、モータ２２が正回転すると、流路切替部材７８は、遊技球を落下させる状態になるように動く。また、モータ２２が逆回転すると、流路切替部材７８は、遊技球を有利経路に通過させる状態になるように戻る。そして、例えば、流路切替部材７８が、遊技球を有利経路に通過させる状態になっている期間を、遊技球を落下させる状態になっている期間の１／２０程度にする。そのように制御すれば、第２大入賞口に進入した遊技球のうち特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）を通過する遊技球の数は、１／２０程度になる。
【０１５５】
そして、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４２３）。タイムアウトしていれば、第２大入賞口（役物）を閉鎖状態に制御する。具体的には、第２大入賞口（役物）内への遊技球の進入を禁止するためにモータ２４を逆回転させ、可動部材７６を、遊技球が第２大入賞口（役物）の内部に進入不可能な状態に戻す（ステップＳ４３２）。そして、第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が第２大入賞口（役物）から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定し（ステップＳ４３３）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４３４）。
【０１５６】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンしたら、すなわち第２大入賞口に進入した遊技球を検出したら（ステップＳ４２４）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２５）。また、第２大入賞口排出スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち第２大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４２６）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２７）。なお、第１特定領域７３および第２特定領域７４を通過しない遊技球を通過させる通過口と、通過口を通過した遊技球を検出する通過口スイッチを設け、第１特定領域通過スイッチ７３ａ、第２特定領域通過スイッチ７４ａおよび通過口スイッチで検出された遊技球の合計で排出球数を計測してもよい。
【０１５７】
遊技球が第１特定領域７３を通過したことを示す第１特定領域通過スイッチ７３ａがオンしたら（ステップＳ４２８）、第１Ｖ入賞フラグをセットする（ステップＳ４２９）。また、遊技球が第２特定領域７４を通過したことを示す第２特定領域通過スイッチ７４ａがオンしたら（ステップＳ４３０）、第２Ｖ入賞フラグをセットする（ステップＳ４３１）。
【０１５８】
図３０および図３１は、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、排出監視タイマの値を−１する（ステップＳ４４１）。そして、排出監視タイマの値が０になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４４２）。排出監視タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ４５１に移行する。排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ４４３）。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているということは、遊技球が第２大入賞口に全く入賞しなかったか、または、第２大入賞口に入賞した全ての遊技球が第２大入賞口から排出されたことを意味する。
【０１５９】
役物内遊技球個数カウンタの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、役物開放カウンタの値を−１する（ステップＳ４５３）。役物開放カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ４６３に移行する（ステップＳ４５４）。役物開放カウンタの値が０になっている場合、すなわち、始動動作における２回の開放が終了している場合には、第１Ｖ入賞フラグまたは第２Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５５、Ｓ４５８）。第１Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、第１Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ４５６）、役物開放回数カウンタに１５を設定して（ステップＳ４５７）、ステップＳ４６１に移行する。なお、この場合に役物開放回数カウンタに設定される値は、第２大当り遊技における第２大入賞口の開放回数を示す。
【０１６０】
第２Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、第２Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ４５９）、役物開放回数カウンタに２を設定する（ステップＳ４６０）。さらに、小当りフラグをリセットし（ステップＳ４６１）、第２大当り開始要求フラグをセットし（ステップＳ４６２）、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する（ステップＳ４６２）。第１Ｖ入賞フラグも第２Ｖ入賞フラグもセットされていない場合には、ステップＳ４６７に移行する。
【０１６１】
なお、この実施の形態では、第１Ｖ入賞フラグと第２Ｖ入賞フラグとの双方がセットされている場合には、第１Ｖ入賞フラグが優先されて、１５Ｒの第２大当り遊技が開始される。よって、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４５６の処理では、第２Ｖ入賞フラグをリセットする処理も実行する。
【０１６２】
ステップＳ４４３の処理で役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていないことを確認したら、すなわち大入賞口（役物）内に遊技球がまだ存在している場合には、第２大入賞口排出スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち第２大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４４４）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４４５）。また、遊技球が第１特定領域７３を通過したことを示す第１特定領域通過スイッチ７３ａがオンしたら（ステップＳ４４６）、第１Ｖ入賞フラグをセットする（ステップＳ４４７）。また、遊技球が第２特定領域７４を通過したことを示す第２特定領域通過スイッチ７４ａがオンしたら（ステップＳ４４８）、第２Ｖ入賞フラグをセットする（ステップＳ４４９）。
【０１６３】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ４４２で排出監視タイマがタイムアウトしたことを確認したら、すなわち第２大入賞口（役物）から全ての遊技球が排出される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４５１）。その後、ループ処理を実行する。
【０１６４】
よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技を停止させる制御を行う。
【０１６５】
ステップＳ４６３では、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマに０．５秒に相当する値を設定する。さらに、第２大入賞口（役物）を開放状態に制御する（ステップＳ４６４）。第２大入賞口（役物）の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４６５）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４６６）。
【０１６６】
ステップＳ４６７では、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをリセットし、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ４６８）。第１Ｖ入賞フラグも第２Ｖ入賞フラグもセットされていないので、すなわち、第１特別領域７３にも第２特別領域７４にも遊技球が入賞しなかったので、第２大当り遊技に移行することなく、始動動作が終了する。
【０１６７】
図３２は、第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り開始要求フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２大当り開始指定コマンドを送信する制御を行い、第２大当り開始要求フラグをリセットする（ステップＳ４７０，Ｓ４７１，Ｓ４７２）。そして、ステップＳ４７３に移行する。なお、第２大当り開始要求フラグがセットされていない場合には、直ちにステップＳ４７３に移行する。
【０１６８】
ステップＳ４７３では、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタを初期化する。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。そして、役物開放時間タイマに２９秒に相当する値を設定する（ステップＳ４７４）。さらに、第２大入賞口（役物）を開放状態に制御する（ステップＳ４７５）。第２大入賞口（役物）の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４７６）、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ４７７）。
【０１６９】
図３３は、第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、流路切替部材７８の切替制御を実行する（ステップＳ４８０）。また、役物開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４８１）。役物開放時間タイマの値が０になっていたら、すなわち、役物開放時間タイマがタイムアウトしたら、ステップＳ４９１に移行する。なお、ステップＳ４８０の制御は、役物開放中処理（ステップＳ３０６）におけるステップＳ４２１の制御と同じ制御である。
【０１７０】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８３）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９１に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンしたら、すなわち第２大入賞口に進入した遊技球を検出したら（ステップＳ４８４）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８５）。また、第２大入賞口排出スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち第２大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４８６）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４８７）。また、遊技球が第１特定領域７３を通過したことを示す第１特定領域通過スイッチ７３ａまたは遊技球が第２特定領域７４を通過したことを示す第２特定領域通過スイッチ７４ａがオンしたら（ステップＳ４８８）、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８９）。
【０１７１】
ステップＳ４９１では、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、第２大入賞口（役物）を閉鎖状態に制御する。また、第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が第２大入賞口（役物）から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定する（ステップＳ４９２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１０）に応じた値に更新する（ステップＳ４９３）。
【０１７２】
図３４は、第２大入賞口開放後処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ５６は、排出監視タイマの値を−１する（ステップＳ５０１）。そして、排出監視タイマの値が０になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ５０２）。排出監視タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ５０６に移行する。排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ５０３）。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているということは、遊技球が第２大入賞口に全く入賞しなかったか、または、第２大入賞口に入賞した全ての遊技球が第２大入賞口から排出されたことを意味する。
【０１７３】
役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていない場合、すなわち大入賞口（役物）内に遊技球がまだ存在している場合には、第２大入賞口排出スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち第２大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ５０４）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ５０５）。
【０１７４】
役物内遊技球個数カウンタの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、役物開放カウンタの値を−１する（ステップＳ５１１）。役物開放カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ５１３に移行する（ステップＳ５１２）。役物開放カウンタの値が０になっている場合、すなわち、第２大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大当り終了処理（ステップＳ３１１）に応じた値に更新する（ステップＳ５１４）。
【０１７５】
ステップＳ５１３では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する。
【０１７６】
ステップＳ５０６では、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う。その後、ループ処理を実行する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技を停止させる制御を行う。なお、ここでは、第２大当り遊技中に排出異常が検出された場合に排出異常指定コマンドが送信されることになるが、始動動作において排出異常が検出された場合に排出異常指定コマンドが送信される（ステップＳ４５１参照）。
【０１７７】
図３５は、第２大当り終了処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ５２１）、第２大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ５２４に移行する。第２大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５２２）。そして、第２大当り終了表示タイマに、可変表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（第２大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ５２３）、処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ５２４では、第２大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、第２大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち第２大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ５２５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ５２８）。
【０１７９】
ステップＳ３１２の第１大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、第１大当り表示時間タイマが設定されている場合には、第１大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、第１大入賞口を開放する制御を行うとともに、第１大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば２９秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３１３）に対応した値に更新する。なお、第１大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、第１大入賞口を開放する制御を行うとともに、第１大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば２９秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３１３）に対応した値に更新する。
【０１８０】
ステップＳ３１３の第１大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または第１大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、第１大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（ステップＳ３１４）に対応した値に更新する。
【０１８１】
図３６は、第１大当り終了処理（ステップＳ３１４）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、第１大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。第１大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。そして、第１大当り終了表示タイマに、可変表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（第１大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ１５４では、第１大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、第１大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち第１大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５６）。
【０１８３】
図３７は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図３７に示すように、入力ポート０のビット１〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、第２特定領域通過スイッチ７４ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａ、第２大入賞口排出スイッチ７２ａ、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、および始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力される。なお、入力ポート０は、図６に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０１８４】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御コマンド（払出制御信号）について説明する。図３８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【０１８５】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。４ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０１８６】
図３９は、図３８に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図３９に示すように、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。出力回路６７は、主基板３１において、図６に示されたＩ／Ｏポート部５７の外側に設置されている（図６では図示せず）。また、払出制御基板３７において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路６７が設置されている。
【０１８７】
図４０は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図４０に示すように、入賞検出スイッチ（カウントスイッチ２３、第１特定領域通過スイッチ７３ａ、第２特定領域通過スイッチ７４ａ、および始動口スイッチ１３ａ）が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップＲＡＭに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
【０１８８】
また、この実施の形態では、始動口スイッチ１３ａで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行い、第１特定領域通過スイッチ７３ａまたは第２特定領域通過スイッチ７４ａで遊技球が検出されると１０個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号のうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０１８９】
また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板３１から払出制御基板３７に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板３１から払出制御基板３７に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球ＲＥＱ信号の受信に応じてＡＣＫ信号（応答信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０１９０】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と２ｍｓ前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
【０１９１】
図４１は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回（４ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回（２ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、ＲＡＭ５５に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート０のビット配列に対応している。つまり、図３７に示すビット１〜７に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット１〜７に設定される。
【０１９２】
図４２は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する（ステップＳ３３１）。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる（ステップＳ３３２）。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する（ステップＳ３３３）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで、値が異なるビットが「１」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３４）。
【０１９３】
そして、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ３３５）、入力したデータを前回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３６）。ステップＳ３３４，Ｓ３３６の処理は、次回（２ｍｓ後）にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート０から入力したデータと前回データの論理積をとる（ステップＳ３３７）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで値が異なるビットが「１」になっている。つまり、７つのスイッチの検出信号のうちで、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化した（「０」から「１」に、または「１」から「０」に）検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ステップＳ３３７で前回データと入力ポート０から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート０から入力したデータのうちで「１」になっているビットであって、かつ、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化したビットが、「１」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回（２ｍｓ前）のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「１」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、「２回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の２ｍｓ後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
【０１９５】
ＣＰＵ５６は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する（ステップＳ３３８）。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファにおいて「１」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、２回連続してオン状態が検出されたので、すなわち４ｍｓ間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
【０１９６】
図４３は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数加算処理（ステップＳ３４１）と賞球制御処理（ステップＳ３４２）とを実行する。
【０１９７】
賞球個数加算処理では、図４４に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「４」）が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図３７参照）。
【０１９８】
図４５は、ステップＳ３４１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ３５３）。
【０１９９】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（ステップＳ３５６）。
【０２００】
ステップＳ３５５における演算結果が０でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップＳ３６２に移行する（ステップＳ３６１）。ステップＳ３５５における演算結果が０であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ３５４に戻る（ステップＳ３６０）。また、ステップＳ３６１において、ステップＳ３５５における演算結果が０であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップＳ３５９に移行する。
【０２０１】
ステップＳ３６２では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップＳ３６１でカウントスイッチ２３がオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチがカウントスイッチ２３であったか否か）確認する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には、ステップＳ３６３に移行する。
【０２０２】
スイッチ入力ビットがカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が、第１特定領域通過入力ビット判定値または第２特定領域通過入力ビット判定値であったか否か確認する（ステップＳ３６６）。第１特定領域通過入力ビット判定値または第２特定領域通過入力ビット判定値であった場合には、特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値であるか否か確認する（ステップＳ３６７）。特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値であるということは、遊技状態が、役物開放前処理（ステップＳ３０５）〜第２大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１０）のいずれかであることを意味する。すなわち、遊技制御が正常に実行されているときに、第２大入賞口が開放する可能性があることを意味する。
【０２０３】
特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値でない場合には、ステップＳ３５９に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値でないときに第１特定領域通過スイッチ７３ａまたは第２特定領域通過スイッチ７４ａがオンしたということは、第１特定領域７３または第２特定領域７４への異常入賞が生じたか、または第１特定領域通過スイッチ７３ａもしくは第２特定領域通過スイッチ７４ａからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。つまり、第１特定領域７３または第２特定領域７４への正規の入賞が生じたわけではない。そこで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値でないときに第１特定領域７３または第２特定領域７４に入賞したことが検出された場合には、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。
【０２０４】
なお、ここでは、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２大入賞口についての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に第２大入賞口を開放していないときに第１特定領域通過スイッチ７３ａまたは第２特定領域通過スイッチ７４ａがオンしたことが検出された場合に、第１特定領域通過スイッチ７３ａまたは第２特定領域通過スイッチ７４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。第２大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に第２大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０２０５】
ステップＳ３６７で、特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値であることを確認した場合には、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６８）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６９）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。
【０２０６】
ステップＳ３６３では、特別図柄プロセスフラグの値が１２以上であるか否か確認する。特別図柄プロセスフラグの値が１２以上であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３１２の第１大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、第１大当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、第１大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから第１大当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が１２以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、第１大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。
【０２０７】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が１２以上であれば、ステップＳ３６８に移行する。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづいて総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行する。しかし、特別図柄プロセスフラグの値が１２未満であれば、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行せずに、ステップＳ３５９に移行する。
【０２０８】
特別図柄プロセスフラグの値が１２未満である状態は、第１大当り遊技は実行されず、第１大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ２３がオンしたことが検出されたということは、第１大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ２３からの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が１２未満である状態でカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合には、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする。
【０２０９】
なお、ここでは、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第１大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に第１大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。第１大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に第１大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０２１０】
また、第１大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に第１大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、第１大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第１大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第１大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に第１大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
【０２１１】
しかし、この実施の形態のように、第１大当り終了処理が終了してから、第１大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、第１大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。第１大入賞口が閉鎖されてから、第１大当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に第１大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、第１大当り終了処理の処理期間、すなわち可変表示装置９において第１大当り終了表示がなされている期間は、第１大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
【０２１２】
図４６は、ステップＳ３４２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ３７１）。その値が０であれば処理を終了する。０でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ３７２）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７３）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７４）。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする（ステップＳ３７５）。また、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「１」をセットする（ステップＳ３７６）。
【０２１３】
ステップＳ３７６の処理によって、賞球ＲＥＱ信号が出力される。すなわち、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になる。また、ステップＳ３７５の処理によって、賞球個数信号が出力される（図４０参照）。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０２１４】
賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ３７７）。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球ＲＥＱ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする（ステップＳ３７８）。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ３７９，Ｓ３８０）。ウェイトカウンタの値が０になったら、オン期間を終了させる。
【０２１６】
すなわち、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「０」をセットし（ステップＳ３８１）、賞球個数信号を出力するための出力ポートに００（Ｈ）をセットする（ステップＳ３８２）。
【０２１７】
払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置９７を駆動する。
【０２１８】
図４７は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５８１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図８におけるステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５８５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ５８２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ５８３，Ｓ５８４）。
【０２１９】
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が１２以上であるか否か確認する（ステップＳ５８５）。特別図柄プロセスフラグの値が１２以上である状態は、第１大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、第１大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、第１大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が１２以上であれば、ステップＳ５８６〜Ｓ５８９の処理を実行することなく、ステップＳ５９１に移行する。
【０２２０】
特別図柄プロセスフラグの値が１２未満（第１大当り遊技が行われていない状態）であれば、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５８６）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０２（Ｈ）、図４４参照）との論理積をとる（ステップＳ５８７）。スイッチオンバッファの内容が０２（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０２（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２２１】
論理積の演算結果が０でない場合には、第１大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第１異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５８８，Ｓ５８９）。論理積の演算結果が０である場合には、ステップＳ５９１に移行する。
【０２２２】
ステップＳ５９１では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値であるか否か確認する（ステップＳ５９１）。特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値である場合には、処理を終了する。
【０２２３】
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値でないときに、第２大入賞口（役物）に遊技球が進入したことを示す検出信号が第２大入賞口入賞スイッチ７１ａから出力されることはない。また、第１特定領域７３または第２特定領域７４に入賞したことを示す検出信号が第１特定領域通過スイッチ７３ａまたは第２特定領域通過スイッチ７４ａから出力されることはない。そこで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値でない場合に、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａまたは第２特定領域通過スイッチ７４ａから検出信号が出力されたと判定すると第２大入賞口について異常入賞が発生したと見なす。
【０２２４】
具体的には、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５９２）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と４０（Ｈ）との論理積をとり（ステップＳ５９３）、論理積の演算結果が０でない場合には、第２大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５９４，Ｓ５９５）。スイッチオンバッファのビット配列は、図３７に示す入力ポートのビット割り当てと同じになっている。よって、スイッチオンバッファの内容と４０（Ｈ）との論理積の結果が０になっていないということは、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンして検出信号を出力したことを意味する。
【０２２５】
また、スイッチオンバッファの内容をロードし（ステップＳ５９６）、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第１特定領域通過入力ビット判定値（１０（Ｈ）、図４４参照）との論理積をとり（ステップＳ５９７）、論理積の演算結果が０でない場合には、第２大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５９８，Ｓ５９９）。
【０２２６】
さらに、スイッチオンバッファの内容をロードし（ステップＳ６０１）、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２特定領域通過入力ビット判定値（０８（Ｈ）、図４４参照）との論理積をとり（ステップＳ６０２）、論理積の演算結果が０でない場合には、第２大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ６０３，Ｓ６０４）。
【０２２７】
以上のような処理によって、第１大当り遊技が行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、第１異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、第２大当り遊技および小当り遊技が行われていない状態において第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａまたは第２特定領域通過スイッチ７４ａがオンした場合には、第２異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、ステップＳ５８１〜Ｓ５８３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０２２８】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグにもとづいて異常入賞を検出している。また、上述したように、特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値であるということは、遊技状態が、役物開放前処理（ステップＳ３０５）〜第２大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１０）のいずれかであることを意味する。つまり、小当り遊技（始動動作。）の開始から第２大当り遊技における最終ラウンドで第２大入賞口が閉鎖された後、第２大入賞口内の遊技球が全て第２大入賞口から排出されたときまでの間であることを意味する。特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間において異常入賞を検出しているので、第２大入賞口（役物）が開放状態に変化したときに、第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が第２大入賞口（役物）から排出されたことが判定されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、小当り遊技および第２大当り遊技が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。
【０２２９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図４８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２３０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０２３１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、可変表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２３２】
図４９は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２３３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１９参照）であるのか解析する。
【０２３４】
図５０および図５１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２３９】
受信した演出制御コマンドが第１大当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが第２大当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２５）、第２大当り画面を可変表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６２６）。なお、第２大当り画面は、例えば所定時間経過後に消去される。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンド（第１異常報知指定コマンドまたは第２異常報知指定コマンド）を受信することはない。
【０２４１】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが第１大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが第２大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２大当り終了画面を可変表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６４４）。なお、第２大当り終了画面は、所定時間（第２大当り終了表示時間）が経過すると消去される。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドが第１異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。受信した演出制御コマンドが第２異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。受信した演出制御コマンドが排出異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４９）、排出異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５０）。
【０２４４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５１）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２４５】
図５２は、図４８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４７】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４８】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２４９】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５０】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、可変表示装置９に第１大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５１】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：第１大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２５２】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：可変表示装置９において、第１大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５３】
図５３は、図５２に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２５４】
図５４は、図５２に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８２１）。また、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２２）。ステップＳ８２２では、受信した表示結果特定コマンドが第１大当りＡ指定コマンドまたは第１大当りＢ指定コマンドであれば、左中右が揃った飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する（図１３参照）。受信した表示結果特定コマンドが小当り指定コマンドであれば、「３４５」の飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する。受信した表示結果特定コマンドがはずれ指定コマンドである場合には、左中右が不一致の飾り図柄の組合せまたは左右のみが揃った飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する。
【０２５５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットしておく（ステップＳ８２３）。
【０２５６】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２５７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３４）。
【０２５８】
図５５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０２５９】
図５５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２６０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｂ）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２６１】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２６２】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ）がセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０２６３】
また、ステップＳ８３５Ｃの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、可変表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ）がセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０２６４】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０２６５】
図５６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。また、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０２６６】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ）がセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０２６７】
また、ステップＳ８４５Ｃの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０２６８】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０２６９】
図５７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８５３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。
【０２７０】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５５）。大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８５６）。
【０２７１】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０２７２】
図５８は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、第１大当り終了指定コマンドを受信したことを示す第１大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。第１大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、可変表示装置９に、第１大当り終了画面（第１大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、第１大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０２７３】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８７）。
【０２７４】
図５９は、可変表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図５９（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図５９（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。図５９（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する第１異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第１異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図５９（Ｃ）の右側参照）。図５９（Ｄ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第２異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する第２異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第２異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図５９（Ｄ）の右側参照）。図５９（Ｅ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、排出異常報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する排出異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、排出異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図５９（Ｅ）の右側参照）。
【０２７５】
図６０および図６１は、ステップＳ７０７の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている（図５１におけるステップＳ６３２Ｂ参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３２Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ９０２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ９０３，Ｓ９０４）。
【０２７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９０５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０２７７】
ステップＳ９０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ９１６に移行する。第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９０７）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第１異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９０８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に第１異常報知画面を重畳表示する（図５９（Ｃ）参照）。
【０２７８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９０９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第１異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９１０）。
【０２７９】
ステップＳ９１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ９２１に移行する。第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９１７）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第２異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９１８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に第２異常報知画面を重畳表示する（図５９（Ｄ）参照）。
【０２８０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９１９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第２異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９２０）。
【０２８１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９０８，Ｓ９０９の処理による異常報知）と、第２大入賞口に関する異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９１８，Ｓ９１９の処理による異常報知）とを区別可能に異常報知を行う（図５９参照）。
【０２８２】
ステップＳ９２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常報知指定コマンドを受信したことを示す排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、排出異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９２２）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９２３）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に排出異常報知画面を重畳表示する（図５９（Ｅ）参照）。
【０２８３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９２４）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、排出異常の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常報知を行っていることを示す排出異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９２５）。
【０２８４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１異常入賞報知指定コマンドと第２異常入賞報知指定コマンドとを受信することによって、第１大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知と、第２大入賞口に関する異常入賞が発生したときの異常報知とを区別可能に異常報知を行ったが、演出制御用ＣＰＵ１０１が異常を区別可能にするコマンド（第１異常入賞報知指定コマンドと第２異常入賞報知指定コマンド）の受信によらず、独自に区別可能な異常報知を行うようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１大入賞口への異常入賞が発生したときにも第２大入賞口への異常入賞が発生したときにも同じ異常入賞報知指定コマンドを送信し、演出制御用ＣＰＵ１０１が、異常入賞報知指定コマンドを受信したときに、そのときの遊技状態に応じて、第１大入賞口への異常入賞が発生したのか第２大入賞口への異常入賞が発生したのかを判断する。例えば、異常入賞報知指定コマンドを受信した場合に、演出制御プロセスフラグの値が大当り遊技中（第１大当り遊技中）であることを示す値である状態のときには、第２大入賞口への異常入賞が発生したと判定し、第２大当り画面を可変表示装置９に表示している状態であるときには、第１大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。なお、いずれの状態でもないときには、例えば、第１大入賞口への異常入賞と第２大入賞口への異常入賞とのいずれかが発生した旨の報知を行う。
【０２８５】
図６２は、可変表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図６２（Ａ）には、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図６２（Ｂ）には、可変表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
【０２８６】
図６２（Ｃ）には、可変表示装置９において異常入賞の報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１異常入賞報知指定コマンドまたは第２異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置９に異常報知画面（第１異常報知画面または第２異常報知画面）を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
【０２８７】
また、この実施の形態では、異常報知は、可変表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、ランプ・ＬＥＤを用いた異常報知を継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知を停止するように制御してもよい。
【０２８８】
図６２（Ｃ）には、異常入賞の報知が行われる場合が例示されているが、排出異常の報知が行われる場合にも、可変表示装置９に異常報知画面（排出異常報知画面）を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、排出異常の場合にも、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。
【０２８９】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞および排出異常の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドおよび排出異常報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では１２）未満のときには常時第１大入賞口に関する異常入賞の検出を行い、特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値でないときには常時第２大入賞口に関する異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。また、排出異常に関して、特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値でないときには常時第２大入賞口に関する排出異常の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に排出異常報知指定コマンドを受信した場合には、排出異常の報知を行わないようにしてもよい。
【０２９０】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態でないときに１個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを行う。
【０２９１】
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知（異常入賞の報知および排出異常の報知）に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（例えば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数にもとづいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０２９２】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（ステップＳ９０１〜Ｓ９０５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識するできるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０２９３】
また、上記の実施の形態では、第２大入賞口内の特定領域となる第１特定領域７３および第２特定領域７４と、第２大入賞口内の入賞領域とを兼用したが、それらを別にしてもよい。
【０２９４】
また、上記の実施の形態では、第１大入賞口と第２大入賞口の双方を備えた遊技機を例にしたが、第２大入賞口に相当する大入賞口のみを備えた遊技機にも本発明を適用できる。ただし、第１大入賞口と第２大入賞口の双方を備えた遊技機では、上記の実施の形態のように、第２大当り遊技中に第１大入賞口への異常入賞を検出してもよいが、第２大入賞口に相当する大入賞口のみを備えた遊技機では、大当り遊技中（上記の実施の形態における第２大当り遊技中に相当）には、大入賞口（上記の実施の形態における第２大入賞口に相当）への異常入賞を検出しない。
【０２９５】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０２９６】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図７に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０２９７】
本発明は、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０２９８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】第１始動入賞口および第２始動入賞口への遊技球の入賞の仕方を説明するための説明図である。
【図３】第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。
【図４】第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。
【図５】第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。
【図６】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】各乱数を示す説明図である。
【図１１】大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図１２】始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。
【図１３】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図１４】小当りにもとづいて役物が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。
【図１５】始動動作としての第２大入賞口開放後の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１９】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２１】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２８】役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２９】役物開放中理を示すフローチャートである。
【図３０】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図３１】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３７】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図３８】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図３９】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図４０】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図４１】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図４２】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図４３】賞球処理を示すフローチャートである。
【図４４】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４５】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図４６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４９】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図５０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５４】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５５】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５６】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５７】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５９】可変表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図６０】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図６１】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図６２】可変表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２９９】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１３    始動入賞口
１５    可変入賞球装置
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
７１ａ  第２大入賞口入賞スイッチ
７２ａ  第２大入賞口排出スイッチ
７３    第１特定領域
７３ａ  第１特定領域通過通過スイッチ
７４    第２特定領域
７４ａ  第２特定領域通過通過スイッチ
７５    役物（第２大入賞口）
７６    可動部材
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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