(57)【要約】【課題】下皿内から遊技球を抜取ることを遊技者に促す音声を予告演出に的確に応用することが可能な制御プロセスを提供すること。【解決手段】装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像が表示されていない状態で下皿内に遊技球が満杯に貯留されているときには予告音を含まない音データが選択され、下皿内から遊技球を抜取ることを遊技者に促す音声のみがスピーカから出力される。装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像が表示されている状態で下皿内に遊技球が満杯に貯留されているときには予告音を含む音データが選択され、下皿内から遊技球を抜取ることを遊技者に促す音声と共に装飾図柄が大当りの組合せになることを予告する予告音が装飾図柄遊技の映像を演出する演出音に重ねて出力される。このため、下皿内から遊技球を抜取ることを遊技者に促す音声を予告演出に的確に応用することができる。【選択図】図４１
2008099904.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に遊技球を発射する打球部材と、
前記打球部材に供給するための遊技球が貯留される上皿と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および前記遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
図柄遊技の映像を音的に演出する演出音を出力するスピーカと、
遊技球が前記可変入球口に入球することに基づいて遊技球を前記上皿に向けて賞品球として払出す球払出し機構と、
遊技球が前記上皿内に満杯に貯留された状態で前記球払出し機構から遊技球が払出されたときに当該遊技球を受ける下皿と、
遊技球が前記下皿内に満杯に貯留されているか否かに応じて電気的な状態が切換わる満杯検出器と、
前記満杯検出器の電気的な状態に応じて遊技球が前記下皿内に満杯に貯留されているか否かを検出する満杯検出手段と、
前記満杯検出手段の検出結果に基づいて前記下皿内に遊技球が満杯に貯留されていることを伝える第１のコマンドおよび前記下皿内の満杯状態が解消されたことを伝える第２のコマンドを送信するコマンド送信手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、複数の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて前記スピーカから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた演出音を出力する演出音出力手段と、
前記下皿から遊技球を抜取ることを遊技者に報知する報知音を前記スピーカから出力するための第１の音データが記録されたものであって、第１の音データとして複数の図柄要素が大当りの組合せになることを予告する予告音を含むものおよび予告音を含まないものが記録された第１の音データ記録手段と、
複数の図柄要素が大当りの組合せになることを予告する予告音を含む第２の音データが記録された第２の音データ記録手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態で前記コマンド送信手段から第１のコマンドが送信されることに基づいて前記第１の音データ記録手段から予告音を含む第１の音データを選択するか否かを判定する第１の予告判定手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていない状態で前記コマンド送信手段から第１のコマンドが送信されたときには前記第１の音データ記録手段から予告音を含まない第１の音データを選択するものであって、前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態で前記コマンド送信手段から第１のコマンドが送信されたときには前記第１の予告判定手段が予告音を含む第１の音データを選択することを判定していることを条件に予告音を含む第１の音データを選択すると共に前記第１の予告判定手段が予告音を含む第１の音データを選択することを判定していないことを条件に予告音を含まない第１の音データを選択する第１の音データ選択手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態で前記コマンド送信手段から第２のコマンドが送信されることに基づいて前記第２の音データ記録手段から予告音を含む第２の音データを選択するか否かを判定する第２の予告判定手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態で前記コマンド送信手段から第２のコマンドが送信されたときには前記第２の予告判定手段が予告音を含む第２の音データを選択することを判定していることを条件に予告音を含む第２の音データを選択する第２の音データ選択手段と、
前記第１の音データ選択手段の選択結果に応じた第１の音データおよび前記第２の音データ選択手段の選択結果に応じた第２の音データのそれぞれを前記スピーカから出力するものであって、前記第１の音データ選択手段が予告音を含む第１の音データを選択したときには第１の音データの選択結果を演出音に重ねて出力または演出音を消去して出力すると共に前記第２の音データ選択手段が第２の音データを選択したときには第２の音データの選択結果を演出音に重ねて出力または演出音を消去して出力する報知音出力手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された後に前記可変入球口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が上皿内に満杯に貯留された状態で球払出し機構から遊技球が払出されたときに当該遊技球を上皿に換えて下皿内に貯留する構成のものがある。この構成の場合、下皿内に遊技球が満杯に貯留されたときには下皿内から遊技球を抜取ることを音声で遊技者に報知している。
【特許文献１】特開２００６−１２９９７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機の場合、図柄遊技で複数の図柄要素が大当りの組合せになることを映像で遊技者に予告する予告演出を行っている。しかしながら、下皿内から遊技球を抜取ることを遊技者に促す音声を予告演出に応用する発想は開示されていない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、下皿内から遊技球を抜取ることを遊技者に促す音声を予告演出に的確に応用することが可能な制御プロセスを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１に記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１に記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［２５］大当り遊技手段を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］打球部材は遊技盤の遊技領域内に遊技球を発射するものであり、図１の打球槌１０は打球部材の一例である。
［３］上皿は打球部材に供給するための遊技球が貯留されるものであり、図１の符号５は上皿の一例である。
［４］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［５］可変入球口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の入賞口台板２６は特別入賞口を保持するものである。この特別入賞口は遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、可変入球口に相当する。
［６］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器の一例である。この装飾図柄表示器３２は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［７］スピーカは図柄遊技の映像を音的に演出する演出音を出力するものであり、図１の符号１４はスピーカの一例である。
［８］球払出し機構は遊技球が可変入球口に入球することに基づいて遊技球を上皿内に向けて賞品球として払出すものであり、図３の球払出し装置３６は球払出し機構の一例である。
［９］下皿は遊技球が上皿内に満杯に貯留された状態で球払出し機構から遊技球が払出されたときに当該遊技球を受けるものであり、図１の符号６は下皿の一例である。
［１０］満杯検出器は遊技球が下皿内に満杯に貯留されているか否かに応じて電気的な状態が切換わるものであり、図４の満タンセンサ４３は満杯検出器の一例である。
［１１］満杯検出手段は満杯検出器の電気的な状態に応じて遊技球が下皿内に満杯に貯留されているか否かを検出するものであり、図３の払出制御回路６０は満杯検出手段の一例である。
［１２］コマンド送信手段は満杯検出手段の検出結果に基づいて下皿内に遊技球が満杯に貯留されていることを伝える第１のコマンドおよび下皿内の満杯状態が解消されたことを伝える第２のコマンドを送信するものである。図１０のステップＳ３８はコマンド送信手段の一例であり、ステップＳ３８で送信される満タンコマンドは下皿内に遊技球が満杯に貯留されていることを伝える第１のコマンドに相当する。図１０のステップＳ４１はコマンド送信手段の一例であり、ステップＳ４１で送信される球抜きコマンドは下皿内の満杯状態が解消されたことを伝える第２のコマンドに相当する。
［１３］当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図１３のステップＳ７６は当落判定手段の一例である。
［１４］可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものである。図２８のステップＳ３３２は可変情報選択手段の一例である。この可変情報選択手段は大当りが判定されたときには大当り用の演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ４のうちから演出パターンコマンドを選択し、外れが判定されたときには外れ用の演出パターンコマンドＣ５〜Ｃ１０のうちから演出パターンコマンドを選択するものであり、演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ４のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、演出パターンコマンドＣ５〜Ｃ１０のそれぞれは外れ用の可変情報に相当する。
［１５］図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図２６のステップＳ３１３およびステップＳ３１５は図柄設定手段の一例である。ステップＳ３１３の図柄設定手段は複数の図柄要素を通常大当りの組合せに設定するものであり、ステップＳ３１５の図柄設定手段は複数の図柄要素を確変大当りの組合せに設定するものであり、通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのそれぞれは大当りの組合せに相当する。図２６のステップＳ３１７およびステップＳ３１８は図柄設定手段の一例である。ステップＳ３１７の図柄設定手段は複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定するものであり、ステップＳ３１８の図柄設定手段は複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであり、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当する。
［１６］図柄遊技手段は図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像を可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、複数の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示する。図３の図柄制御回路８０は図柄遊技手段の一例であり、図３３〜図３６のそれぞれは図柄制御回路８０が図柄表示器３２に表示する図柄遊技の映像の一例である。
［１７］演出音出力手段は図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいてスピーカから可変情報選択手段の選択結果に応じた演出音を出力するものである。図３の音制御回路９０は演出音出力手段の一例であり、図３７は音制御回路９０が装飾図柄遊技の映像に合せてスピーカ１４から出力する演出音の一例である。
［１８］第１の音データ記録手段は下皿から遊技球を抜取ることを遊技者に報知する報知音をスピーカから出力するための第１の音データが記録されたものであり、第１の音データとして複数の図柄要素が大当りの組合せになることを予告する予告音を含むものおよび予告音を含まないものが記録されたものである。図５の音制御回路９０は第１の音データ記録手段の一例である。図４３は音制御回路９０に記録された音データを示すものであり、ＳＡ１〜ＳＣ１のそれぞれは複数の図柄要素が大当りの組合せになることを予告する予告音を含む第１の音データに相当し、ＳＤ１は複数の図柄要素が大当りの組合せになることを予告する予告音を含まない第１の音データに相当する。
［１９］第２の音データ記録手段は複数の図柄要素が大当りの組合せになることを予告する予告音を含む第２の音データが記録されたものである。図５の音制御回路９０は第２の音データ記録手段の一例である。図４３は音制御回路９０に記録された音データを示すものであり、ＳＡ２〜ＳＣ２のそれぞれは複数の図柄要素が大当りの組合せになることを予告する予告音を含む第２の音データに相当する。
［２０］第１の予告判定手段は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態でコマンド送信手段から第１のコマンドが送信されることに基づいて第１の音データ記録手段から予告音を含む第１の音データを選択するか否かを判定するものである。図４１のステップＳ３８４とステップＳ３８７とステップＳ３８９は第１の予告判定手段の一例であり、図柄表示器３２に装飾図柄遊技の映像が表示されている状態で満タンコマンドが送信されたときには可変情報の設定結果を予め記録された複数の可変情報のそれぞれと比較することに基づいて予告音を含む第１の音データを選択するか否かを判定する。
［２１］第１の音データ選択手段は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていない状態でコマンド送信手段から第１のコマンドが送信されたときには第１の音データ記録手段から予告音を含まない第１の音データを選択するものであり、図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態でコマンド送信手段から第１のコマンドが送信されたときには第１の予告判定手段が予告音を含む第１の音データを選択することを判定していることを条件に予告音を含む第１の音データを選択し、第１の予告判定手段が予告音を含む第１の音データを選択することを判定していないことを条件に予告音を含まない第１の音データを選択する。図５の音制御回路９０は第１の音データ選択手段の一例であり、図柄表示器３２に図柄遊技の映像が表示されていない状態で満タンコマンドが送信されたときには予告音を含まない第１の音データＳＤ１を選択し、図柄表示器３２に図柄遊技の映像が表示されている状態で満タンコマンドが送信されたときには予告音を含む第１の音データを選択することが判定されていることを条件に予告音を含む第１の音データＳＡ１〜ＳＣ１のいずれかを選択し、予告音を含む第１の音データを選択することが判定されていないことを条件に予告音を含まない第１の音データＳＤ１を選択する。
［２２］第２の予告判定手段は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態でコマンド送信手段から第２のコマンドが送信されることに基づいて第２の音データ記録手段から予告音を含む第２の音データを選択するか否かを判定するものである。図４２のステップＳ４０４とステップＳ４０７とステップＳ４０９は第２の予告判定手段の一例であり、図柄表示器３２に装飾図柄遊技の映像が表示されている状態で球抜きコマンドが送信されたときには可変情報の設定結果を予め記録された複数の可変情報のそれぞれと比較することに基づいて予告音を含む第２の音データを選択するか否かを判定する。
［２３］第２の音データ選択手段は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態でコマンド送信手段から第２のコマンドが送信されたときには第２の予告判定手段が予告音を含む第２の音データを選択することを判定していることを条件に予告音を含む第２の音データを選択するものである。図５の音制御回路９０は第２の音データ選択手段の一例であり、図柄表示器３２に図柄遊技の映像が表示されている状態で球抜きコマンドが送信されたときには予告音を含む第２の音データを選択することが判定されていることを条件に予告音を含む第２の音データＳＡ２・ＳＢ２・ＳＣ２のいずれかを選択する。
［２４］報知音出力手段は第１の音データ選択手段の選択結果および第２の音データ選択手段の選択結果のそれぞれをスピーカから出力するものであり、第１の音データ選択手段が予告音を含む第１の音データを選択したときには第１の音データの選択結果を演出音に重ねて出力または演出音を消去して出力し、第２の音データ選択手段が第２の音データを選択したときには第２の音データの選択結果を演出音に重ねて出力または演出音を消去して出力する。図５の音制御回路９０は報知音出力手段の一例である。
［２５］大当り遊技手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された後に可変入球口を開放する大当り遊技を行うものである。図７のステップＳ１３は大当り遊技手段の一例である。
２．請求項１に記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りおよび外れが判定され、大当りおよび外れの判定結果に応じた可変情報を選択する処理と複数の図柄要素を大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せに設定する処理が行われる。そして、図柄表示器に可変情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示され、スピーカから可変情報の選択結果に応じた演出内容で演出音が出力され、複数の図柄要素が大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかで停止表示される。例えば複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示されたときには可変入球口を開放する大当り遊技が行われ、大当り遊技で遊技球が可変入球口に入球したときには球払出し機構から上皿に向けて遊技球が放出される。この上皿内に遊技球が満杯に貯留されたときには球払出し機構から放出された遊技球が下皿によって受けられ、下皿内に遊技球が貯留される。この下皿内に遊技球が満杯に貯留されたときには満杯検出器の電気的な状態が切換わり、第１のコマンドが送信される。
【０００６】
図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていない状態で第１のコマンドが送信されたときには第１の音データが選択され、第１の音データの選択結果がスピーカから出力される。この第１の音データは下皿内から遊技球を抜取ることを遊技者に報知する報知音を出力するためのものであり、複数の図柄要素が大当りの組合せになることを予告する予告音を含まないものである。従って、図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていないときには下皿内から遊技球を抜取ることが遊技者に音声で促される。
【０００７】
図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態で第１のコマンドが送信されたときには予告音を含む第１の音データを選択するか否かが判定される。例えば予告音を含む第１の音データを選択することが判定されなかったときには予告音を含まない第１の音データが選択され、第１の音データの選択結果が図柄遊技の演出音に重ねて出力あるいは図柄遊技の演出音を消去して出力される。従って、今回の図柄遊技で複数の図柄要素が大当りの組合せになることが音声で予告されることなく下皿内から遊技球を抜取ることが遊技者に音声で促される。また、予告音を含む第１の音データを選択することが判定されたときには予告音を含む第１の音データが選択され、第１の音データの選択結果が図柄遊技の演出音に重ねて出力あるいは図柄遊技の演出音を消去して出力される。従って、今回の図柄遊技が終了する前に下皿内から遊技球を抜取ることが遊技者に音声で促されると共に今回の図柄遊技で複数の図柄要素が大当りの組合せになることが音声で予告される。
【０００８】
下皿の満杯状態で下皿内から遊技球が抜取られたときには満杯検出器の電気的な状態が切換わり、第２のコマンドが送信される。この第２のコマンドが図柄遊技の映像の表示状態で送信されたときには予告音を含む第２の音データを選択するか否かが判定される。例えば予告音を含む第２の音データを選択することが判定されたときには予告音を含む第２の音データが選択され、第２の音データの選択結果が図柄遊技の演出音に重ねて出力あるいは図柄遊技の演出音を消去して出力される。従って、今回の図柄遊技が終了する前に下皿の満杯状態が解消されたときに下皿の満杯状態が解消されたことが音声で報知されると共に複数の図柄要素が大当りの組合せになることが音声で再び予告される。
３．請求項１に記載のパチンコ遊技機の効果の説明
図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていない状態で下皿内に遊技球が満杯に貯留されているときには予告音を含まない第１の音データを選択し、下皿内から遊技球を抜取ることを音声で報知した。これに対して図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態で下皿内に遊技球が満杯に貯留されているときには予告音を含む第１の音データを選択するか否かを判定し、予告音を含む第１の音データを選択することが判定されたときには予告音を含む第１の音データを選択し、下皿内から遊技球を抜取ることと共に複数の図柄要素が大当りの組合せになることを演出音に重ねて音声で報知あるいは演出音を消去して音声で報知したので、下皿内から遊技球を抜取ることを遊技者に促す音声を予告演出に的確に応用することができる。しかも、図柄遊技が行われている状態および図柄遊技が行われていない状態で下皿の満杯時にスピーカから出力される音声を相互に変えたので、音声が相互に変わることを知らない遊技者に驚きを与えることができる。また、音声が相互に変わることを知っている遊技者は下皿内に遊技球を満杯に詰めることで図柄遊技中に予告音を意図的に発生させ、下皿内に遊技球を満杯に詰めないことで図柄遊技中に予告音を意図的に発生させないようにすることができるので、予告音を発生させるか否かを自らの意思で選択することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。この打球槌１０は打球部材に相当するものである。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する音声は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図５参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域２２内には始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図５参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図５参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１５】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図５参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入球口に相当する。
【００１６】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
【００１７】
遊技盤１８の後方には、図３に示すように、上端部に位置して球タンク３３が装着されている。この球タンク３３は複数の遊技球を貯留するものであり、球タンク３３にはタンクレール３４の右端部が接続されている。このタンクレール３４は右から左へ向って下降する傾斜樋状をなすものであり、タンクレール３４の左端部には上通路３５の上端部が接続されている。この上通路３５の下端部は球払出し装置３６の入口に接続されており、上通路３５内には球タンク３３内からタンクレール３４を通して遊技球が充填されている。この球払出し装置３６はステッピングモータからなる払出しモータ３７を駆動源とするものであり、上通路３５内の遊技球は払出しモータ３７が作動することに基づいて球払出し装置３６の出口から放出される。この球払出し装置３６の出口は、図４に示すように、上皿通路３８を介して上皿５に接続されており、球払出し装置３６の出口から放出された遊技球は上皿通路３８を通して上皿５内に供給される。この球払出し装置３６は球払出し機構に相当するものである。
【００１８】
下皿６には、図４に示すように、下皿通路３９の下端部が接続されている。この下皿通路３９の上端部は上皿通路３８の途中部分に接続されており、上皿５内に遊技球が満杯に貯留された状態で球払出し装置３６の払出しモータ３７が作動したときには球払出し装置３６の出口から放出された遊技球が上皿５内に貯留されることなく上皿通路３８内に充填される。この遊技球が上皿通路３８の途中部分まで到達したときには下皿通路３９の上端部から下端部を通して下皿６内に排出され、下皿６内に貯留される。この下皿６は上皿５内から溢れた遊技球を受けるものであり、遊技球が下皿６内に満杯に貯留された状態で球払出し装置３６の払出しモータ３７が作動したときには球払出し装置３６の出口から放出された遊技球が下皿通路３９内に充填される。
【００１９】
下皿６の底板には、図４に示すように、貫通孔状の球抜き口４０が形成されている。この球抜き口４０は遊技球の直径寸法に比べて直径寸法が大きな円形状をなすものであり、下皿６内の遊技球は球抜き口４０を通して下皿６内から抜取られる。この下皿６の底板には球抜き板４１が装着されている。この球抜き板４１は球抜き口４０を閉鎖する閉鎖位置および球抜き口４０を開放する開放位置相互間で水平方向へスライド可能にされたものであり、球抜き板４１には、図１に示すように、操作部４２が形成されている。この操作部４２は下皿６から前方へ突出するものであり、球抜き板４１は遊技者が操作部４２を操作することに基づいて閉鎖位置および開放位置相互間で移動操作される。即ち、下皿６内の遊技球は遊技者が球抜き板４１を閉鎖位置から開放位置へ移動操作することに基づいて球抜き口４０を通して抜取られる。
【００２０】
下皿通路３９内には、図４に示すように、マイクロスイッチからなる満タンセンサ４３が装着されている。この満タンセンサ４３はボタン４４に操作力が加わることに基づいてオフ状態からオン状態に切換わるものであり、ボタン４４から操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に自己復帰する。この満タンセンサ４４は満杯検出器に相当するものであり、下皿通路３９内に遊技球が満タンセンサ４３のボタン４４に届く位置まで充填された状態ではボタン４４が遊技球によって押圧されることに基づいて満タンセンサ４３がオン状態になる。即ち、満タンセンサ４３は下皿６内に遊技球が満杯に貯留された状態でオンされ、下皿６内に遊技球が満杯に貯留されていない状態でオフされる。
【００２１】
図５のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００２２】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０はコマンド送信手段と当落判定手段と大当り遊技手段のそれぞれに相当するものである。
【００２３】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出しモータ３７を駆動制御することに基づいて球払出し装置３６から上皿５に向けて賞球コマンドに応じた個数の賞品球を払出す。満タンセンサ４３は払出制御回路６０に接続されたものであり、払出制御回路６０のＣＰＵ６１は満タンセンサ４３からの出力信号に基づいて下皿６内に遊技球が満杯に貯留されているか否かを検出する。この払出制御回路６０は満杯検出手段に相当するものである。
【００２４】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドの設定結果が送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを受信することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この演出制御回路７０は可変情報選択手段と図柄設定手段と第１の予告判定手段と第２の予告判定手段のそれぞれに相当するものである。
【００２５】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を設定する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は図柄遊技手段に相当するものである。
【００２６】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を設定してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。この音制御回路９０は演出音出力手段と第１の音データ記録手段と第２の音データ記録手段と第１の音データ選択手段と第２の音データ選択手段と報知音出力手段のそれぞれに相当するものである。
【００２７】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を設定してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには球払出し装置３６から設定個数の遊技球が上皿５に向けて賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図６に示すように、外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、遊技球が特別入賞口内に入賞したときには球払出し装置３６から設定個数の遊技球が上皿５に向けて賞品球として払出される。この特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件の双方を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば４回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、大当り遊技の実行中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当り遊技表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する演出音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当り遊技表示の演出内容に応じて発光する。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中のそれぞれに遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−４］装飾図柄遊技機能
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた演出音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れと通常大当りと確変大当りのいずれが判定されたかを遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止する。この装飾図柄遊技は図柄遊技に相当するものであり、大当り遊技は装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで停止表示された直後に開始される。
［２−５］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは特別図柄が確変大当りの態様で停止表示されることに基づいて有効化されるものであり、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止することに基づいて無効化される。
［２−６］予告機能
下皿６内に遊技球が満杯に貯留された状態で装飾図柄遊技が開始されたときには今回の装飾図柄遊技中に両スピーカ１４のそれぞれから予告音が出力されることがある。この予告音は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを非確定的に予告するものであり、装飾図柄遊技を演出する演出音の出力を停止することなく演出音に重ねて出力される。この予告音は下皿６内から遊技球を抜取ることを遊技者に促す音声と共に出力されるものであり、今回の装飾図柄遊技が終了する前に遊技者が下皿６内から遊技球を抜取ることに基づいて下皿６の満杯状態を解消したときには今回の装飾図柄遊技中に両スピーカ１４のそれぞれから予告音が再び出力される。この予告音は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを非確定的に再び予告するものであり、演出音の出力を中断することなく下皿６の満杯状態が解消されたことを遊技者に促す音声と共に演出音に重ねて出力される。
［３］メイン制御回路５０の内部処理の説明
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図７のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行する。ここでタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ７のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ７のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ８の大当り判定処理〜ステップＳ１３の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ８の大当り判定処理〜ステップＳ１３の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図８は図７のステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図８のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号が有ることを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオンし、始動信号が無いことを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオフする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、出力回路５４からのカウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ２５でカウント信号フラグをオンし、カウント信号が無いことを判断したときにはステップＳ２６でカウント信号フラグをオフする。即ち、遊技球が特別入賞口内に入賞したときには出力回路５４からカウント信号が出力され、カウント信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１の計測値〜ランダムカウンタＲ４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は大当りであるか否かを抽選する乱数値に相当するものであり、図９に示すように、初期値「０」から上限値「９８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は大当りであることが判定されたときに特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りであることが判定されなかったとき（外れの判定時）に外れリーチであるか否かを判定する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］賞球コマンド処理
図１０は図７のステップＳ６の賞球コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ３２へ移行し、払出制御回路６０に賞球コマンド１を送信する。この払出制御回路６０のＣＰＵ６１は賞球コマンド１を受信したときにはモータ回路６４に賞球コマンド１を出力し、モータ回路６４は賞球コマンド１が与えられたときには払出しモータ３７に駆動信号１を出力することに基づいて球払出し装置３６から設定個数（例えば５個）の遊技球を排出する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、払出制御回路６０に賞球コマンド２を送信する。この払出制御回路６０のＣＰＵ６１は賞球コマンド２を受信したときにはモータ回路６４に賞球コマンド２を出力し、モータ回路６４は賞球コマンド２が与えられたときには払出しモータ３７に駆動信号２を出力することに基づいて球払出し装置３６から設定個数（例えば１５個）の遊技球を排出する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５へ移行すると、満タンコマンドの有無を判断する。この満タンコマンドは払出制御回路６０のＣＰＵ６１が満タンセンサ４３のオンを判断することに基づいてメイン制御回路５０に送信するものであり、満タンセンサ４３がオンされている間は継続的に送信される。即ち、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は下皿６内に遊技球が満杯に貯留された状態ではステップＳ３５へ移行する毎に満タンコマンドが有ることを判断し、下皿６内に遊技球が満杯に貯留されていない状態ではステップＳ３５へ移行する毎に満タンコマンドが無いことを判断する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で満タンコマンドが無いことを判断すると、ステップＳ３６で球抜き待機フラグの設定状態を判断する。この球抜き待機フラグはＣＰＵ５１が図７のステップＳ７の電源投入処理でオフ状態に初期設定するものであり、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ３６で球抜き待機フラグのオフを判断したときには賞球コマンド処理を終える。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で払出制御回路６０からの満タンコマンドが有ることを判断すると、ステップＳ３７でコマンド送信フラグの設定状態を判断する。このコマンド送信フラグはＣＰＵ５１が図７のステップＳ１の電源投入処理でオフ状態に初期設定するものであり、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ３７でコマンド送信フラグのオフを判断したときにはステップＳ３８へ移行する。ここで演出制御回路７０に満タンコマンドを送信することに基づいて下皿６内に遊技球が満杯に貯留されていることを知らせ、ステップＳ３９で球抜き待機フラグをオンし、ステップＳ４０でコマンド送信フラグをオンする。この満タンコマンドは第１のコマンドに相当するものである。
【００３３】
遊技者が下皿６内から遊技球を抜取ることに基づいて下皿６の満杯状態を解消したときには満タンセンサ４３がオン状態からオフ状態に切換わり、払出制御回路６０が満タンコマンドの送信処理を停止する。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ３５で払出制御回路６０からの満タンコマンドが無いことを判断し、ステップＳ３６で球抜き待機フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ４１で演出制御回路７０に球抜きコマンドを送信することに基づいて下皿６の満杯状態が解消されたことを知らせ、ステップＳ４２で球抜き待機フラグをオフし、ステップＳ４３でコマンド送信フラグをオフする。この球抜きコマンドは第２のコマンドに相当するものである。
［３−５］データ取得処理
図１１は図７のステップＳ７のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ５１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、ランダムカウンタＲ１の計測値〜ランダムカウンタＲ４の計測値のそれぞれを取得する。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１２に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ５３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。そして、ステップＳ５５へ移行し、演出制御回路７０に保留コマンドを送信することに基づいて特別図柄遊技を保留したことを知らせる。
【００３５】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ５３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５７へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。そして、ステップＳ５５へ移行し、演出制御回路７０に保留コマンドを送信する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ５８で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５９へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。そして、ステップＳ５５へ移行し、演出制御回路７０に保留コマンドを送信する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ６０で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ６１へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。そして、ステップＳ５５へ移行し、演出制御回路７０に保留コマンドを送信する。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６０で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ６２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果をクリアする。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［３−６］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図７のステップＳ７のデータ取得処理からステップＳ８の大当り判定処理へ移行する。図１３は図７のステップＳ８の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ７１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ７２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ７３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ７２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ７４へ移行する。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には確率変動モード用の９個の大当り値「７，１７，２７，３７，４７，５７，６７，７７，８７」および通常モード用の１個の大当り値「７」が予め記録されており、ＣＰＵ５１はステップＳ７３へ移行したときにはＲＯＭ５２から確率変動モード用の９個の大当り値を選択する。そして、ステップＳ７５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、ステップＳ７６でランダムカウンタＲ１の検出結果を確率変動モード用の９個の大当り値のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ１の検出結果が確率変動モード用の９個の大当り値のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ７７で大当りフラグをオンする。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４へ移行すると、ＲＯＭ５２から通常モード用の１個の大当り値を選択する。そして、ステップＳ７５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、ステップＳ７６でランダムカウンタＲ１の検出結果を通常モード用の１個の大当り値と比較する。ここでランダムカウンタＲ１の検出結果が通常モード用の１個の大当り値と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ７７で大当りフラグをオンする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「９／９９」の高確率で判定され、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／９９」の低確率で判定される。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７で大当りフラグをオンすると、ステップＳ７８で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ２の検出結果を１０個の確率変動値「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」のそれぞれと比較する。これら１０個の確率変動値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の確率変動値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ７９へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図６参照）に設定する。そして、図１３のステップＳ８０で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ８１で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ８２でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の確率変動値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ８３で特別図柄を通常大当りの態様（図６参照）に設定する。そして、図１３のステップＳ８４で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ８５で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ８２でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００４３】
ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ７６でランダムカウンタＲ１の検出結果が確率変動モード用の９個の大当り値のいずれとも相違していることを判断した場合およびランダムカウンタＲ１の検出結果が通常モード用の１個の大当り値と相違していることを判断した場合のそれぞれには外れと判定し、ステップＳ８６で大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ８７で特別図柄を外れの態様（図６参照）に設定し、図１３のステップＳ８８で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ８８でランダムカウンタＲ３の取得結果を検出すると、ステップＳ８９でランダムカウンタＲ３の検出結果を５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。これら５個の外れリーチ値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８９でランダムカウンタＲ３の検出結果が５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ９０で外れリーチフラグをオンする。そして、ステップＳ９１で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ８２でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ８９でランダムカウンタＲ３の検出結果が５個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。この場合にはステップＳ９２で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ９３で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ８２でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ７のデータ取得処理からステップＳ９の変動パターン設定処理へ移行する。図１４は図７のステップＳ９の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で確変大当りおよび通常大当りのいずれかを判定したときにはステップＳ１０１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ１０２へ移行する。
【００４６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルが予め記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ４と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１５の（ａ）は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定され、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれにはランダムカウンタＲ４および変動表示時間の双方が設定されている。
【００４７】
ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０２で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ１０６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ４の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ１０７へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ４の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「６０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００４８】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには図１４のステップＳ１０１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ１０３で外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断し、ステップＳ１０４でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。図１５の（ｂ）は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定され、変動パターンＰ５〜Ｐ８のそれぞれにはランダムカウンタＲ４および変動表示時間の双方が設定されている。
【００４９】
ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０４で外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ１０６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ４の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ１０７へ移行し、外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ４の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ７が選択され、変動パターンの選択結果がＰ７であるときには変動表示時間「４０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００５０】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図１４のステップＳ１０１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ１０３で外れリーチフラグのオフを判断し、ステップＳ１０５でＲＯＭ５２から完全外れ用の変動パターンテーブルを選択する。図１５の（ｃ）は完全外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、完全外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルのいずれとも相違する変動パターンＰ９〜Ｐ１０が設定され、変動パターンＰ９〜Ｐ１０のそれぞれにはランダムカウンタＲ４および変動表示時間の双方が設定されている。
【００５１】
ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０５で完全外れ用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ１０６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、完全外れ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ４の検出結果に応じた完全外れ用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ１０７へ移行し、完全外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ４の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ９が選択され、変動パターンの選択結果がＰ９であるときには変動表示時間「４．０ｓｅｃ」が選択される。
【００５２】
ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０７で変動表示時間を選択すると、ステップＳ１０８で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ１０９で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ１１０で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果のそれぞれをクリアする。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ１１１で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１１で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１２で保留データエリア２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果のそれぞれを保留データエリア１にシフトする。そして、ステップＳ１１３へ移行し、保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１４で保留データエリア３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果のそれぞれを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ１１５へ移行し、保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１６で保留データエリア４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果のそれぞれを保留データエリア３にシフトする。そして、ステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ７のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１６は図７のステップＳ１０の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１２１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１２２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１２３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−８］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ７のデータ取得処理からステップＳ１１の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１７は図７のステップＳ１１の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ１３１でタイマＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１３２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１３３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図６の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図６の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図６の外れの態様で停止表示される。
【００５９】
ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ１３３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１３４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１３５でタイマＴ２にウェイト時間（例えば２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１３６へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。このウェイト時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過したときに次の特別図柄遊技が開始される。
［３−９］ウェイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ７のデータ取得処理からステップＳ１２のウェイト処理へ移行する。図１８は図７のステップＳ１２のウェイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１４１でタイマＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１４３で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の特別図柄遊技で特別図柄を通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで変動停止させたときにはステップＳ１４３で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ１４４でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１４５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１４６で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信する。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に知らせるものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを受信することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
【００６２】
ＣＰＵ５１は直前の特別図柄遊技で特別図柄を外れの態様で変動停止させたときにはステップＳ１４３で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ１４７へ移行する。ここでメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、ステップＳ１４８で外れリーチフラグをオフする。
［３−１０］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ７のデータ取得処理からステップＳ１３の大当り遊技処理へ移行する。図１９は図７のステップＳ１３の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１９のステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する大当りラウンドを実行するものであり、大当りラウンドは特別入賞口内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達することに基づいて終了する。この大当りラウンドはＲＯＭ５２に予め記録された上限回（例えば４回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数を上限回と比較する。ここで「繰返し回数＝上限回」を判断したときにはステップＳ１５３へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３へ移行すると、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１５４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出を停止することを指令するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技の演出を停止することを指令する。
［４］演出制御回路７０の内部処理の説明
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図２０のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２とステップＳ２０６の保留コマンド処理とステップＳ２０７のコマンド処理とステップＳ２０８の満タンコマンド処理とステップＳ２０９の球抜きコマンド処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２１のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２２はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００６４】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットし、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットし、保留コマンドと満タンコマンドと球抜きコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２３は図２０のステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２４に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２４に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００６６】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目および３桁目が相互に同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２４に示すように、左列および右列が相互に同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１２は装飾図柄を通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのそれぞれに設定するための乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］保留コマンド処理
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２０６の保留コマンド処理へ移行すると、図柄制御回路８０に保留表示コマンドを送信する。この保留表示コマンドは装飾図柄表示器３２に特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数を表示することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は保留表示コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に保留表示コマンドを送信する。このＶＤＰ８４は保留表示コマンドを受信したときにはＶＲＯＭ８５から保留表示コマンドに応じた表示データを検出し、装飾図柄表示器３２に表示データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄２０１を表示する（図３３参照）。即ち、メイン制御回路５０が特別図柄遊技を保留する毎にメイン制御回路５０から演出制御回路７０を通して図柄制御回路８０に保留表示コマンドが送信され、装飾図柄表示器３２に１個の保留絵柄２０１が追加して表示されるので、装飾図柄表示器３２には特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数と同数の保留絵柄２０１が表示される。
［４−６］コマンド処理
図２５は図２０のステップＳ２０７のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２０７のコマンド処理では図２５のステップＳ３０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ３０７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。
［４−６−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２５のステップＳ３０１のコマンド待ち処理を経て図２０のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−６−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図１３の大当り判定処理で演出制御回路７０に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ３０２の当落コマンド処理を実行する。
【００６７】
図２６はステップＳ３０２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ３１１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ３１２へ移行し、コマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ３１３へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。
【００６８】
図２７の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブルを示すものである。この図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ３１３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２７の（ａ）の図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素「８」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「８」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「８８８」に設定される。この図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【００６９】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ３１２でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ３１４でコマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ３１５へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。図２７の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブルを示すものである。この図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ３１５でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２７の（ｂ）の図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定される。この図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」・「５」・「７」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【００７０】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ３１４でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ３１６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ３１７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ１８でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００７２】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、ステップＳ３１９で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ３２０へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。次にステップＳ３２１へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−６−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１４の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ３０３の変動パターンコマンド処理を実行する。図２８は図２５のステップＳ３０３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ３３２へ移行する。
【００７３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２９に示すように、演出パターンテーブルが予め記録されている。この演出パターンテーブルは変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３３２へ移行したときには演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」であるときには演出パターンテーブルから演出パターンコマンドＣ１が選択される。これら演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１０のそれぞれは可変情報に相当するものであり、演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ４のそれぞれはメイン制御回路５０が大当りを判定したときに選択される大当り用の可変情報に相当し、演出パターンコマンドＣ５〜Ｃ１０のそれぞれはメイン制御回路５０が外れを判定したときに選択される外れ用の可変情報に相当する。
【００７４】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３３２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ３３３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ３３４でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３３５でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００７５】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３０に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータＶ１〜Ｖ１０が予め記録されている。これらビデオデータＶ１〜Ｖ１０のそれぞれには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１０のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０から演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１０のいずれかを受信したときにはビデオデータＶ１〜Ｖ１０のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ１〜Ｖ１０のうちＣＰＵ８１の選択結果に応じたものをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００７６】
ビデオデータＶ１〜Ｖ１０のそれぞれはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータＶ１〜Ｖ１０のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１を設定したときに選択されるものである。この演出パターンコマンドＣ１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「６０．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００７７】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には、図３１に示すように、装飾図柄遊技用の音データＳ１〜Ｓ１０が予め記録されている。これら音データＳ１〜Ｓ１０のそれぞれには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１０のいずれかが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０から演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１０のいずれかを受信したときには音データＳ１〜Ｓ１０のうち演出パターンコマンドの受信結果に応じたものをＲＯＭ９２から選択し、音データの検出結果をＲＡＭ９３に記録する。これら音データＳ１〜Ｓ１０のそれぞれはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、音データＳ１〜Ｓ１０のそれぞれの再生時間は対応する変動表示時間と同一値に設定されている。例えば音データＳ３は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ３を設定したときに選択されるものである。この演出パターンコマンドＣ３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ３を設定したときに選択されるものであり、音データＳ３の再生時間は対応する変動パターンＰ３の変動表示時間と同一値「４０．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００７８】
電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１０のいずれかが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
［４−６−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ３０４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。
【００７９】
図３２は図２５のステップＳ３０４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ３４１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ３４２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアする。
【００８０】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた背景の演出映像を表示し、ビデオデータに数字データを重ねることに基づいて装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者を変動状態で表示する。これら各列の図柄要素の変動表示は縦一列に並ぶ８種の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」を縦方向へ表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」…の順序で循環的に変化する。この装飾図柄の変動表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で停止するものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で変動停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【００８１】
図３３はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する演出映像を示すものである。この場合には、図３３の（ａ）に示すように、リングの映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがリングの映像上で変動開始する。そして、図３３の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリングの映像上で順に変動停止し、左列および右列に相互に同一の数字が並ぶリーチ状態がリングの映像上で発生する。すると、図３３の（ｃ）に示すように、リング上にレスラーＲ１の映像およびレスラーＲ２の映像のそれぞれが表示され、図３３の（ｄ）に示すように、レスラーＲ１がレスラーＲ２に技Ａを掛けるリーチ演出Ａの映像がリーチ状態で表示され、図３３の（ｅ）に示すように、レスラーＲ１がレスラーＲ２を倒す結末でリーチ演出Ａの映像が終了し、図３３の（ｆ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで３列の図柄要素が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。この図３３はＶＤＰ８４が外れ用のビデオデータＶ５を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する演出映像も示しており、ビデオデータＶ５の再生時には、図３３の（ｇ）に示すように、レスラーＲ１がレスラーＲ２を倒すことができない結末でリーチ演出Ａの映像が終了し、図３３の（ｈ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる。
【００８２】
図３４はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ２を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する演出映像を示すものである。このビデオデータＶ２は、図３４の（ｄ）に示すように、レスラーＲ１がレスラーＲ２に技Ｂを掛けるリーチ演出Ｂの映像がリーチ状態で表示される点でビデオデータＶ１と相違しており、リーチ演出Ｂの映像は、図３４の（ｅ）に示すように、レスラーＲ１がレスラーＲ２を倒す結末で終了し、３列の図柄要素は、図３４の（ｆ）に示すように、リーチ演出Ｂの終了後に通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。外れ用のビデオデータＶ６は、図３４の（ｇ）に示すように、レスラーＲ１がレスラーＲ２を倒すことができない結末にリーチ演出Ｂの映像が設定されており、３列の図柄要素は、図３４の（ｈ）に示すように、リーチ演出Ｂの終了後に外れリーチの組合せとなる。
【００８３】
図３５はＶＤＰ８４が大当り用のビデオデータＶ３を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する演出映像を示すものである。このビデオデータＶ３は、図３５の（ｄ）に示すように、レスラーＲ１がレスラーＲ２に技Ｃを掛けるリーチ演出Ｃの映像がリーチ状態で表示される点でビデオデータＶ１と相違しており、リーチ演出Ｃの映像は、図３５の（ｅ）に示すように、レスラーＲ１がレスラーＲ２を倒す結末で終了し、３列の図柄要素は、図３５の（ｆ）に示すように、リーチ演出Ｃの終了後に通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。外れ用のビデオデータＶ７は、図３５の（ｇ）に示すように、レスラーＲ１がレスラーＲ２を倒すことができない結末にリーチ演出Ｃの映像が設定されており、３列の図柄要素は、図３５の（ｈ）に示すように、リーチ演出Ｃの終了後に外れリーチの組合せになる。
【００８４】
図３６はＶＤＰ８４が外れ用のビデオデータＶ９を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する演出映像を示すものである。この場合には、図３６の（ａ）に示すように、リングの映像が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがリングの映像上で変動開始する。そして、図３６の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリングの映像上で順に変動停止し、図３６の（ｃ）に示すように、物語調のリーチ演出Ａ〜Ｄがいずれも表示されることなく中列の図柄要素が変動停止することで３列の図柄要素が完全外れの組合せになる。
【００８５】
大当り用のリーチ演出Ａの映像はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を選択したときに表示されるものであり、変動パターンＰ１は、図１５に示すように、大当りの判定時に「４１／１０１」の高確率で選択される。外れ用のリーチ演出Ａの映像はメイン制御回路５０が変動パターンＰ５を選択したときに表示されるものであり、変動パターンＰ５は、図１５に示すように、外れリーチの判定時に「１１／１０１」の低確率で選択される。即ち、図３３の（ｄ）のレスラーＲ１がレスラーＲ２に技Ａを掛けるリーチ演出Ａの映像が表示されたときには装飾図柄が高確率で通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。これを高信頼度と称する。
【００８６】
大当り用のリーチ演出Ｂの映像はメイン制御回路５０が変動パターンＰ２を選択したときに表示されるものであり、変動パターンＰ２は、図１５に示すように、大当りの判定時に「３０／１０１」の中確率で選択される。外れ用のリーチ演出Ｂの映像はメイン制御回路５０が変動パターンＰ６を選択したときに表示されるものであり、変動パターンＰ６は、図１５に示すように、外れリーチの判定時に「２０／１０１」の中確率で選択される。即ち、図３４の（ｄ）のレスラーＲ１がレスラーＲ２に技Ｂを掛けるリーチ演出Ｂの映像が表示されたときには装飾図柄が中確率で通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。これを中信頼度と称する。
【００８７】
大当り用のリーチ演出Ｃの映像はメイン制御回路５０が変動パターンＰ３を選択したときに表示されるものであり、変動パターンＰ３は、図１５に示すように、大当りの判定時に「２０／１０１」の低確率で選択される。外れ用のリーチ演出Ｃの映像はメイン制御回路５０が変動パターンＰ７を選択したときに表示されるものであり、変動パターンＰ７は、図１５に示すように、外れリーチの判定時に「３０／１０１」の高確率で選択される。即ち、図３５の（ｄ）のレスラーＲ１がレスラーＲ２に技Ｃを掛けるリーチ演出Ｃの映像が表示されたときには装飾図柄が低確率で通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。これを低信頼度と称する。
【００８８】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＲＡＭ９３に記録されている音データの検出結果を再生し、両スピーカ１４のそれぞれから音データの検出結果に応じた演出音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＲＡＭ１０３に記録されている電飾データの検出結果を再生し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾データの検出結果に応じたパターンで点滅させる。
【００８９】
図３７の（ａ）は音制御回路９０のＣＰＵ９１が音データＳ１を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから出力する演出音の内容を示すものである。この音データＳ１は大当り用のビデオデータＶ１の再生時に再生されるものであり、音データＳ１の再生時には大当り用のリーチ演出Ａの映像が表示されている状態で大当り用のリーチ演出Ａの映像に応じた大当り用の効果音Ａが両スピーカ１４のそれぞれから出力され、大当り用のリーチ演出Ａの映像が表示されていない状態で両スピーカ１４のそれぞれからＢＧＭが出力される。この図３７の（ａ）はＣＰＵ９１が音データＳ５を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから出力する演出音の内容も示しており、音データＳ５の再生時には外れ用のリーチ演出Ａの映像が表示されている状態で外れ用のリーチ演出Ａの映像に応じた外れ用の効果音Ａが両スピーカ１４のそれぞれから出力される。
【００９０】
図３７の（ｂ）は音制御回路９０のＣＰＵ９１が音データＳ２を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから出力する演出音の内容を示すものである。この音データＳ２は大当り用のビデオデータＶ２の再生時に再生されるものであり、音データＳ２の再生時には大当り用のリーチ演出Ｂの映像が表示されている状態で大当り用のリーチ演出Ｂの映像に応じた大当り用の効果音Ｂが両スピーカ１４のそれぞれから出力され、大当り用のリーチ演出Ｂの映像が表示されていない状態で両スピーカ１４のそれぞれからＢＧＭが出力される。この図３７の（ｂ）はＣＰＵ９１が音データＳ６を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから出力する演出音の内容も示しており、音データＳ６の再生時には外れ用のリーチ演出Ｂの映像が表示されている状態で外れ用のリーチ演出Ｂの映像に応じた外れ用の効果音Ｂが両スピーカ１４のそれぞれから出力される。
【００９１】
図３７の（ｃ）は音制御回路９０のＣＰＵ９１が音データＳ３を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから出力する演出音の内容を示すものである。この音データＳ３は大当り用のビデオデータＶ３の再生時に再生されるものであり、音データＳ３の再生時には大当り用のリーチ演出Ｃの映像が表示されている状態で大当り用のリーチ演出Ｃの映像に応じた大当り用の効果音Ｃが両スピーカ１４のそれぞれから出力され、大当り用のリーチ演出Ｃの映像が表示されていない状態で両スピーカ１４のそれぞれからＢＧＭが出力される。この図３７の（ｃ）はＣＰＵ９１が音データＳ７を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから出力する演出音の内容も示しており、音データＳ７の再生時には外れ用のリーチ演出Ｃの映像が表示されている状態で外れ用のリーチ演出Ｃの映像に応じた外れ用の効果音Ｃが両スピーカ１４のそれぞれから出力される。
【００９２】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図３２のステップＳ３４２で装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアすると、ステップＳ３４３で図柄制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ３４４で装飾図柄遊技フラグをオンすることに基づいて装飾図柄遊技が実行されていることを記録し、ステップＳ３４５でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。この保留消去コマンドは１個の保留絵柄２０１を消去することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの保留消去コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に保留消去コマンドを送信し、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からの保留消去コマンドを受信したときには１個の保留絵柄２０１を消去する。即ち、装飾図柄表示器３２にはメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に記録されたランダムカウンタＲ１と同数の保留絵柄２０１が表示される。
［４−６−５］装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ３０５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００９３】
図３８は図２５のステップＳ３０５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３８のステップＳ３５１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ３５２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ３５３で装飾図柄遊技フラグをオフすることに基づいて装飾図柄遊技が実行されていないことを記録し、ステップＳ３５４でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００９４】
装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に再生停止コマンドを送信し、ＶＤＰ８４は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−６−６］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１８のウェイト処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ３０６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【００９５】
図３９は図２５のステップＳ３０６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３９のステップＳ３６１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３６２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３６３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００９６】
大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから大当り遊技用の演出音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−６−７］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１９の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２５のコマンド処理でステップＳ３０７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図４０は図２５のステップＳ３０７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図４０のステップＳ３７１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３７２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技停止コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３７３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００９７】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−７］満タンコマンド処理
図４１は図２０のステップＳ２０８の満タンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ３８１でＲＡＭ７３に満タンコマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この満タンコマンドは払出制御回路６０が下皿６内に遊技球が満杯に貯留されていることを検出することに基づいてメイン制御回路５０を通して送信するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でＲＡＭ７３に満タンコマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ３８２へ移行し、装飾図柄遊技フラグの設定状態を判断する。例えば装飾図柄遊技が実行されていないときにはステップＳ３８２で装飾図柄遊技フラグがオフされていることを判断し、ステップＳ３８３で音制御回路９０に異常報知コマンドを送信する。そして、ステップＳ３８６へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている満タンコマンドの受信結果をクリアする。
【００９８】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には、図４３に示すように、音データＳＡ１〜ＳＤ１が予め記録されている。音データＳＡ１〜ＳＤ１のそれぞれは下皿６内から遊技球を抜取ることを遊技者に報知する報知音を両スピーカ１４のそれぞれから出力するための第１の音データに相当するものであり、音データＳＡ１〜ＳＣ１のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを予告する予告音を含んで設定され、音データＳＤ１は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを予告する予告音を含まないように設定されている。
【００９９】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの異常報知コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から異常報知コマンドに応じた音データＳＤ１を検出し、音データＳＤ１の検出結果を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから報知音「球を抜いて下さい」を出力する。即ち、装飾図柄遊技が実行されていない大当り遊技中等に遊技球が下皿６内に満杯に貯留されたときには両スピーカ１４のそれぞれから報知音「球を抜いて下さい」が出力され、下皿６内から遊技球を抜取ることが遊技者に音声で促される。
【０１００】
ＣＰＵ７１は装飾図柄遊技の実行状態では図４１のステップＳ３８２で装飾図柄遊技フラグのオンを判断し、ステップＳ３８４で演出パターンコマンドの設定結果を大当り用の演出パターンコマンドＣ１および外れ用の演出パターンコマンドＣ５のそれぞれと比較する。この演出パターンコマンドの設定結果とは今回の装飾図柄遊技を開始する直前に図２８のステップＳ３３２で設定されたものであり、ＣＰＵ７１は図４１のステップＳ３８４で演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ１および外れ用の演出パターンコマンドＣ５のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３８５へ移行する。ここで音制御回路９０に予告コマンドＡ１を送信し、ステップＳ３８６でＲＡＭ７３に記録されている満タンコマンドの受信結果をクリアする。
【０１０１】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの予告コマンドＡ１を受信したときにはＲＯＭ９２から予告コマンドＡ１に応じた音データＳＡ１を検出し、音データＳＡ１の検出結果を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから予告音Ａ１「大当りします。超激熱ですから球を抜いて下さい」を出力する。この予告コマンドＡ１の受信時にはＣＰＵ９１が大当り用の音データＳ１および外れ用の音データＳ５のいずれかを再生しており、ＣＰＵ９１は音データＳ１および音データＳ５のいずれかに音データＳＡ１をミキシングし、音データＳ１および音データＳＡ１を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力あるいは音データＳ５および音データＳＡ１を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力する。この予告コマンドＡ１の設定時には図柄制御回路８０が高信頼度のリーチ演出Ａを含む大当り用のビデオデータＶ１および外れ用のビデオデータＶ５のいずれかを再生しており、下皿６内に遊技球が満杯に貯留されているときにはリーチ演出Ａが発生する前段階またはリーチ演出Ａが発生している途中段階またはリーチ演出Ａが終了した後段階のいずれかで下皿６内から遊技球を抜取ることと共に装飾図柄が高確率で通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが音声で予告される。
【０１０２】
ＣＰＵ７１は図４１のステップＳ３８４で演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ１および外れ用の演出パターンコマンドＣ５のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ３８７で演出パターンコマンドの設定結果を大当り用の演出パターンコマンドＣ２および外れ用の演出パターンコマンドＣ６のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ２および外れ用の演出パターンコマンドＣ６のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３８８へ移行し、音制御回路９０に予告コマンドＢ１を送信する。そして、ステップＳ３８６へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている満タンコマンドの受信結果をクリアする。
【０１０３】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの予告コマンドＢ１を受信したときにはＲＯＭ９２から予告コマンドＢ１に応じた音データＳＢ１を検出し、音データＳＢ１の検出結果を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから予告音Ｂ１「大当りのチャンスです。激熱ですから球を抜いて下さい」を出力する。この予告コマンドＢ１の受信時にはＣＰＵ９１が大当り用の音データＳ２および外れ用の音データＳ６のいずれかを再生しており、ＣＰＵ９１は音データＳ２および音データＳ６のいずれかに音データＳＢ１をミキシングし、音データＳ２および音データＳＢ１を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力あるいは音データＳ６および音データＳＢ１を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力する。この予告コマンドＢ１の設定時には図柄制御回路８０が中信頼度のリーチ演出Ｂを含む大当り用のビデオデータＶ２および外れ用のビデオデータＶ６のいずれかを再生しており、下皿６内に遊技球が満杯に貯留されているときにはリーチ演出Ｂが発生する前段階またはリーチ演出Ｂが発生している途中段階またはリーチ演出Ｂが終了した後段階のいずれかで下皿６内から遊技球を抜取ることと共に装飾図柄が中確率で通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが音声で予告される。
【０１０４】
ＣＰＵ７１は図４１のステップＳ３８７で演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ２および外れ用の演出パターンコマンドＣ６のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ３８９で演出パターンコマンドの設定結果を大当り用の演出パターンコマンドＣ３および外れ用の演出パターンコマンドＣ７のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ３および外れ用の演出パターンコマンドＣ７のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３９０へ移行し、音制御回路９０に予告コマンドＣ１を送信する。そして、ステップＳ３８６へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている満タンコマンドの受信結果をクリアする。
【０１０５】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの予告コマンドＣ１を受信したときにはＲＯＭ９２から予告コマンドＣ１に応じた音データＳＣ１を検出し、音データＳＣ１の検出結果を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから予告音Ｃ１「大当りのチャンスです。球を抜いて下さい」を出力する。この予告コマンドＣ１の受信時にはＣＰＵ９１が大当り用の音データＳ３および外れ用の音データＳ７のいずれかを再生しており、ＣＰＵ９１は音データＳ３および音データＳ７のいずれかに音データＳＣ１をミキシングし、音データＳ３および音データＳＣ１を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力あるいは音データＳ７および音データＳＣ１を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力する。この予告コマンドＣ１の受信時には図柄制御回路８０が低信頼度のリーチ演出Ｃを含む大当り用のビデオデータＶ３および外れ用のビデオデータＶ７のいずれかを再生しており、下皿６内に遊技球が満杯に貯留されているときにはリーチ演出Ｃが発生する前段階またはリーチ演出Ｃが発生している途中段階またはリーチ演出Ｃが終了した後段階のいずれかで下皿６内から遊技球を抜取ることと共に装飾図柄が低確率で通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが音声で予告される。
【０１０６】
ＣＰＵ７１は図４１のステップＳ３８９で演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ３および外れ用の演出パターンコマンドＣ７のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ３８３へ移行する。ここで音制御回路９０に異常報知コマンドを送信し、ステップＳ３８６でＲＡＭ７３に記録されている満タンコマンドの受信結果をクリアする。この異常報知コマンドの受信時にはＣＰＵ９１は大当り用の音データＳ４および外れ用の音データＳ８〜Ｓ１０のいずれかを再生しており、ＣＰＵ９１は異常報知コマンドを受信することに基づいて音データＳＤ１を大当り用の音データＳ４および外れ用の音データＳ８〜Ｓ１０のいずれかにミキシングし、両音を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力する。
［４−８］球抜きコマンド処理
図４２は図２０のステップＳ２０９の球抜きコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図４２のステップＳ４０１でＲＡＭ７３に球抜きコマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この球抜きコマンドは払出制御回路６０が下皿６の満杯状態が解消されたことを検出することに基づいてメイン制御回路５０を通して送信するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でＲＡＭ７３に球抜きコマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４０２へ移行する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０２へ移行すると、装飾図柄遊技フラグの設定状態を判断する。例えば装飾図柄遊技が実行されていないときにはステップＳ４０２で装飾図柄遊技フラグがオフされていることを判断し、ステップＳ４０３で音制御回路９０に異常解消コマンドを送信し、ステップＳ４０６でＲＡＭ７３に記録されている球抜きコマンドの受信結果をクリアする。
【０１０８】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には、図４３に示すように、音データＳＡ２〜ＳＤ２が予め記録されている。音データＳＡ２〜ＳＤ２のそれぞれは下皿６の満杯状態が解消されたことを遊技者に報知する報知音を両スピーカ１４のそれぞれから出力するための第２の音データに相当するものであり、音データＳＡ２〜ＳＣ２のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを予告する予告音を含んで設定され、音データＳＤ２は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを予告する予告音を含まないように設定されている。
【０１０９】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は異常解消コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から異常解消コマンドに応じた音データＳＤ２を検出し、音データＳＤ２の検出結果を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから報知音「球は抜けました」を出力する。即ち、装飾図柄遊技が実行されていない大当り遊技中等に遊技者が下皿６の満杯状態を解消したときには両スピーカ１４のそれぞれから報知音が出力され、下皿６の満杯状態が解消されたことが遊技者に音声で報知される。
【０１１０】
ＣＰＵ７１は装飾図柄遊技の実行状態では図４２のステップＳ４０２で装飾図柄遊技フラグのオンを判断し、ステップＳ４０４で演出パターンコマンドの設定結果を大当り用の演出パターンコマンドＣ１および外れ用の演出パターンコマンドＣ５のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ１および外れ用の演出パターンコマンドＣ５のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４０５へ移行し、音制御回路９０に予告コマンドＡ２を送信する。そして、ステップＳ４０６へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている球抜きコマンドの受信結果をクリアする。
【０１１１】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの予告コマンドＡ２を受信したときにはＲＯＭ９２から予告コマンドＡ２に応じた音データＳＡ２を検出し、音データＳＡ２の検出結果を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから予告音Ａ２「球は抜けました。超激熱の状態です。」を出力する。この予告コマンドＡ２の受信時にはＣＰＵ９１が大当り用の音データＳ１および外れ用の音データＳ５のいずれかを再生しており、ＣＰＵ９１は音データＳ１および音データＳ５のいずれかに音データＳＡ２をミキシングし、音データＳ１および音データＳＡ２を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力あるいは音データＳ５および音データＳＡ２を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力する。この予告コマンドＡ２の設定時には図柄制御回路８０が高信頼度のリーチ演出Ａを含む大当り用のビデオデータＶ１および外れ用のビデオデータＶ５のいずれかを再生しており、今回の装飾図柄遊技中に下皿６の満杯状態が解消されたときにはリーチ演出Ａが発生する前段階またはリーチ演出Ａが発生している途中段階またはリーチ演出Ａが終了した後段階のいずれかで下皿６の満杯状態が解消されたことと共に装飾図柄が高確率で通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せになることが音声で再び予告される。
【０１１２】
ＣＰＵ７１は図４２のステップＳ４０４で演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ１および外れ用の演出パターンコマンドＣ５のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ４０７で演出パターンコマンドの設定結果を大当り用の演出パターンコマンドＣ２および外れ用の演出パターンコマンドＣ６のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ２および外れ用の演出パターンコマンドＣ６のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４０８へ移行し、音制御回路９０に予告コマンドＢ２を送信する。そして、ステップＳ４０６へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている球抜きコマンドの受信結果をクリアする。
【０１１３】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの予告コマンドＢ２を受信したときにはＲＯＭ９２から予告コマンドＢ２に応じた音データＳＢ２を検出し、音データＳＢ２の検出結果を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから予告音Ｂ２「球は抜けました。激熱の状態です。」を出力する。この予告コマンドＢ２の受信時にはＣＰＵ９１が大当り用の音データＳ２および外れ用の音データＳ６のいずれかを再生しており、ＣＰＵ９１は音データＳ２および音データＳ６のいずれかに音データＳＢ２をミキシングし、音データＳ２および音データＳＢ２を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力あるいは音データＳ６および音データＳＢ２を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力する。この予告コマンドＢ２の設定時には図柄制御回路８０が中信頼度のリーチ演出Ｂを含む大当り用のビデオデータＶ２および外れ用のビデオデータＶ６のいずれかを再生しており、今回の装飾図柄遊技中に下皿６の満杯状態が解消されたときにはリーチ演出Ｂが発生する前段階またはリーチ演出Ｂが発生している途中段階またはリーチ演出Ｂが終了した後段階のいずれかで下皿６の満杯状態が解消されたことと共に装飾図柄が中確率で通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せになることが音声で再び予告される。
【０１１４】
ＣＰＵ７１は図４２のステップＳ４０７で演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ２および外れ用の演出パターンコマンドＣ６のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ４０９で演出パターンコマンドの設定結果を大当り用の演出パターンコマンドＣ３および外れ用の演出パターンコマンドＣ７のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ３および外れ用の演出パターンコマンドＣ７のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４１０へ移行し、音制御回路９０に予告コマンドＣ２を送信する。そして、ステップＳ４０６へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている球抜きコマンドの受信結果をクリアする。
【０１１５】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの予告コマンドＣ２を受信したときにはＲＯＭ９２から予告コマンドＣ２に応じた音データＳＣ２を検出し、音データＳＣ２の検出結果を再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから予告音Ｃ２「球は抜けました。大当りのチャンスです。」を出力する。この予告コマンドＣ２の受信時にはＣＰＵ９１が大当り用の音データＳ３および外れ用の音データＳ７のいずれかを再生しており、ＣＰＵ９１は音データＳ３および音データＳ７のいずれかに音データＳＣ２をミキシングし、音データＳ３および音データＳＣ２を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力あるいは音データＳ７および音データＳＣ２を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力する。この予告コマンドＣ２の受信時には図柄制御回路８０が低信頼度のリーチ演出Ｃを含む大当り用のビデオデータＶ３および外れ用のビデオデータＶ７のいずれかを再生しており、今回の装飾図柄遊技中に下皿６の満杯状態が解消されたときにはリーチ演出Ｃが発生する前段階またはリーチ演出Ｃが発生している途中段階またはリーチ演出Ｃが終了した後段階のいずれかで下皿６の満杯状態が解消されたことと共に装飾図柄が低確率で通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せになることが音声で再び予告される。
【０１１６】
ＣＰＵ７１は図４２のステップＳ４０９で演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の演出パターンコマンドＣ３および外れ用の演出パターンコマンドＣ７のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ４０３へ移行する。ここで音制御回路９０に異常解消コマンドを送信し、ステップＳ４０６でＲＡＭ７３に記録されている球抜きコマンドの受信結果をクリアする。この異常解消コマンドの受信時にはＣＰＵ９１は大当り用の音データＳ４および外れ用の音データＳ８〜Ｓ１０のいずれかを再生しており、ＣＰＵ９１は異常解消コマンドを受信することに基づいて音データＳＤ２を大当り用の音データＳ４および外れ用の音データＳ８〜Ｓ１０のいずれかにミキシングし、両音を遊技者が聴覚的に相互に識別できるようにバランスさせて重ねて出力する。
【０１１７】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
装飾図柄表示器３２に装飾図柄遊技の映像が表示されていない状態で下皿６内に遊技球が満杯に貯留されているときには予告音を含まない音データＳＤ１を選択し、下皿６内から遊技球を抜取ることを促す音声のみを両スピーカ１４のそれぞれから出力した。これに対して装飾図柄表示器３２に装飾図柄遊技の映像が表示されている状態で下皿６内に遊技球が満杯に貯留されているときには予告音を含む音データＳＡ１〜ＳＣ１のいずれかを選択するか否かを演出パターンコマンドの設定結果に基づいて判定し、予告音を含む音データＳＡ１〜ＳＣ１のいずれかを選択することが判定されたときには予告音を含む音データＳＡ１〜ＳＣ１のいずれかを選択し、下皿６内から遊技球を抜取ることを促す音声と共に装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを予告する予告音を両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄遊技の映像を演出する演出音に重ねて予告音を出力した。このため、下皿６内から遊技球を抜取ることを遊技者に促す音声を予告演出に的確に応用することができる。しかも、装飾図柄遊技が行われている状態および装飾図柄遊技が行われていない状態で下皿６の満杯時に両スピーカ１４のそれぞれから出力される音声を相互に変えたので、音声が相互に変わることを知らない遊技者に驚きを与えることができる。また、音声が相互に変わることを知っている遊技者は下皿６内に遊技球を意図的に満杯に詰めることで装飾図柄遊技中に予告音を発生させ、下皿６内に遊技球を意図的に満杯に詰めないことで装飾図柄遊技中に予告音を発生させないようにすることができるので、予告音を発生させるか否かを自らの意思で選択することが可能になる。
【０１１８】
音制御回路９０に相互に異なる予告音を出力するための音データＳＡ１〜ＳＣ１を予め記録しておき、音データＳＡ１〜ＳＣ１のいずれを再生するかを演出パターンコマンドの設定結果に応じて選択した。このため、両スピーカ１４のそれぞれからリーチ演出の信頼度に応じた内容の予告音が出力されるようになるので、遊技者に信頼度の高低を予告音の内容によって報知することができる。
【０１１９】
上記実施例１においては、音データＳＡ１〜ＳＤ１および音データＳＡ２〜ＳＤ２のいずれかを装飾図柄遊技中に両スピーカ１４のそれぞれから出力するときに演出音を消去しても良い。
【実施例２】
【０１２０】
図４４は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図４２の球抜きコマンド処理に換えて実行する球抜きコマンド処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ４０１でＲＡＭ７３に球抜きコマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４０３へ移行する。ここで音制御回路９０に異常解消コマンドを送信し、ステップＳ４０６でＲＡＭ７３に記録されている球抜きコマンドの受信結果をクリアする。即ち、下皿６の満杯状態が解消されたときには下皿６の満杯状態が解消されたことが遊技者に音声で報知されるものの装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることは音声で予告されず、下皿６が満杯状態にあるときには下皿６が満杯状態にあることと共に装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが音声で予告される。
【０１２１】
上記実施例２においては、下皿６の満杯状態が解消されたときに両スピーカ１４のそれぞれから下皿６の満杯状態が解消されたことを音声で報知しない構成として良い。即ち、下皿６が満杯状態にあるときに下皿６が満杯状態にあることと共に装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを音声で予告しても良い。
【０１２２】
上記実施例２においては、音データＳＡ１〜ＳＤ１のいずれかを装飾図柄遊技中に両スピーカ１４のそれぞれから出力するときに演出音を消去しても良い。
【実施例３】
【０１２３】
図４５は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図４１の満タンコマンド処理に換えて実行する満タンコマンド処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は図４５のステップＳ３８１でＲＡＭ７３に満タンコマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ３８３へ移行する。ここで音制御回路９０に異常報知コマンドを送信し、ステップＳ３８６でＲＡＭ７３に記録されている満タンコマンドの受信結果をクリアする。即ち、下皿６が満杯状態にあるときには下皿６の満杯状態が遊技者に音声で報知されるものの装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることは音声で予告されず、下皿６の満杯状態が解消されたときに下皿６の満杯状態が解消されたことと共に装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることが音声で予告される。
【０１２４】
上記実施例３においては、下皿６が満杯状態にあるときに両スピーカ１４のそれぞれから下皿６が満杯状態にあることを音声で報知しない構成として良い。即ち、下皿６の満杯状態が解消されたときに下皿６の満杯状態が解消されたことと共に装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになることを音声で予告しても良い。
【０１２５】
上記実施例３においては、音データＳＡ２〜ＳＤ２のいずれかを装飾図柄遊技中に両スピーカ１４のそれぞれから出力するときに演出音を消去しても良い。
上記実施例１〜実施例３のそれぞれにおいては、満タンセンサ４３として遊技球を非接触で検出する近接センサを使用しても良い。
【０１２６】
上記実施例１〜実施例３のそれぞれにおいては、演出制御回路７０が装飾図柄遊技中にメイン制御回路５０からの満タンコマンドまたは球抜きコマンドを受信したときにランダムカウンタの計測値を取得し、ランダムカウンタの取得結果を複数の設定値のそれぞれと比較することに基づいて予告を行うか否かを判定する構成としても良い。このランダムカウンタは演出制御回路７０がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基づいて更新するものであり、演出制御回路７０が予告を行うことを判定したときには音制御回路９０が予告音を含む第１の音データまたは予告音を含む第２の音データを再生するようにすると良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】パチンコ遊技機の全体構成を示す後面図
【図４】上皿および下皿相互間の接続状態を示す断面図
【図５】電気的構成を示すブロック図
【図６】特別図柄の一覧を示す図
【図７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図９】ランダムカウンタの更新範囲を示す図
【図１０】メイン制御回路の賞球コマンド処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１３】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１５】変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１６】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２３】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２４】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図２５】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２７】大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２８】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２９】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３０】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３１】音データを選択するための制御データを示す図
【図３２】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３７】音データの演出内容を説明するための図
【図３８】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路の満タンコマンド処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の球抜きコマンド処理を示すフローチャート
【図４３】予告演出用の音データの記録内容を示す図
【図４４】実施例２を示す図４２相当図
【図４５】実施例３を示す図４１相当図
【符号の説明】
【０１２８】
５は上皿、６は下皿、１０は打球槌、１４はスピーカ、１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、３２は装飾図柄表示器、３６は球払出し装置、４３は満タンセンサ、５０はメイン制御回路、６０は払出制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路、９０は音制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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