(57)【要約】【課題】遊技球の転動態様が多様化することで興趣が向上する遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技部材が配設され、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、発射杆７ｂの叩打作動により、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置７と、該発射装置７にて発射された遊技球を、遊技領域へと案内するガイドレール１４とを備えた弾球遊技機において、発射装置７は、発射杆７ｂが叩打する遊技球Ｔの撞点Ｄ１〜Ｄ５を変更することで、発射される遊技球Ｔの回転態様に変化を与える撞点変更手段ＤＨを備えた。【選択図】図５
2008036328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技部材が配設され、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
発射杆の叩打作動により、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
該発射装置にて発射された遊技球を、遊技領域へと案内するガイドレールとを備えた弾球遊技機において、
発射装置は、発射杆が叩打する遊技球の撞点を変更することで、発射される遊技球の回転態様に変化を与える撞点変更手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
発射装置は、その所定位置が発射杆の作動方向に対して上下方向と左右方向のいずれか若しくは双方へと回動可能に支持されており、
撞点変更手段は、該発射装置を回動させることで発射杆が叩打する遊技球の撞点を変更することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
ガイドレールの前面側に、該ガイドレールからの遊技球の飛出しを防止する飛出し防止部を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
撞点を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項に１乃至３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技者によって操作が可能な変更操作部を備え、撞点変更手段は、前記変更操作部による操作に応じて遊技球の撞点を変更することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に発射される遊技球の回転態様に変化を与えることを可能とする弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）には、多数の遊技釘や各種入賞口（例えば、始動入賞口や大入賞口等）などの各種遊技部材が設けられるとともに遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤が遊技機本体枠に取り付けられている。
そして、遊技者が発射装置のハンドルのレバーを時計回り方向に回転させると、駆動する発射ソレノイドにより発射杆が作動して遊技球を叩打し、叩打された遊技球は、ガイドレールを通過して前記遊技領域に打ち出される。
このようにガイドレールを通過して遊技領域へと打ち出された遊技球は、遊技釘や所定の役物などの遊技部材に接触して流下方向が変化しつつ遊技領域を転動流下していき、所定の入賞口、例えば始動入賞口などに入賞することによって所定の賞球を得るものである（例えば特許文献１を参照。）。また、この種の遊技機において、発射された遊技球を遊技領域へと誘導案内するガイドレールは、例えば金属板やプラスチック板で形成され、発射された遊技球の勢いを減殺しないように所定の遊技球通過空間をもって形成されている。
【０００３】
特許文献１に開示の先行技術を含め従来のこの種の遊技機では、発射された遊技球は、ガイドレールの外側部分に接触しながら遊技領域に案内され、反時計回りの縦回転が加わり、この縦回転が加わった状態で遊技領域に打ち出される。
しかし、ガイドレールには、遊技球が通過するに必要な所定の空間が設けられ、遊技球に極力抵抗が掛からないようにしているため、遊技領域に到達した遊技球の転動態様に変化を与える程の回転が加わることはなく、遊技領域に打ち出される遊技球には略一定の縦回転が加わった状態であるため、遊技領域にて遊技部材に接触した遊技球の跳ね返り方に変化があまり感じられず、遊技の興趣を向上するには至らなかった。
また、遊技球が遊技部材に接触した際の接触速度・接触角度によっては、遊技球の転動態様に変化を与えることもできるが、それだけでは遊技球の転動態様に与える影響は微細であった。
【特許文献１】特開２００４−２３０００８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技球の転動態様が多様化することで興趣が向上する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、第１の発明は、所定の遊技部材が配設され、遊技球が転動可能な遊技領域Ａを有する遊技盤１９と、発射杆７ｂの叩打作動により、前記遊技領域Ａに向けて遊技球を発射する発射装置７と、該発射装置７にて発射された遊技球Ｔを、遊技領域Ａへと案内するガイドレール１４，１５とを備えた弾球遊技機において、発射装置７は、発射杆７ｂが叩打する遊技球Ｔの撞点Ｄ（Ｄ１〜Ｄ５）を変更することで、発射される遊技球Ｔの回転態様に変化を与える撞点変更手段ＤＨを備えたことを特徴とする弾球遊技機としたことである。
【０００６】
本発明によれば、上述のような構成を採用したことで、発射される遊技球Ｔに様々な回転力（回転速度・回転角度等）が変化することとなる。したがって、発射された遊技球Ｔの転動態様が変化する。
従来、例えば遊技部材への接触角度・接触速度によって遊技球Ｔの転動態様はある程度予測できていたが、本発明によると、遊技球Ｔの回転速度や回転角度によって転動態様が様々に変化することになる。これにより遊技球Ｔの転動態様が多様化するので遊技性が向上する。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、発射装置７は、その所定位置が発射杆７ｂの作動方向に対して上下方向と左右方向のいずれか若しくは双方へと回動可能に支持されており、撞点変更手段ＤＨは、該発射装置７を回動させることで発射杆７ｂが叩打する遊技球Ｔの撞点Ｄ（Ｄ１〜Ｄ５）を変更することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
【０００８】
本発明によれば、第１の発明の効果とともに、本発明によれば、撞点Ｄ（Ｄ１〜Ｄ５）に対して遊技球Ｔの回転が掛かりやすい方向に加圧することができ、遊技球Ｔの転動態様の変化がより大きくなり、遊技性が向上する。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、ガイドレール１４の前面側に、該ガイドレール１４からの遊技球Ｔの飛出しを防止する飛出し防止部３２を備えたことを特徴とする弾球遊技機としたことである。
【００１０】
本発明によれば、第１又第２の発明の効果とともに、発射された遊技球Ｔの回転に変化を与えたことによって、遠心力でガイドレール１４から外方へと飛び出そうとする遊技球Ｔの飛び出しを防止できる。
【００１１】
第４の発明は、第１乃至第３のいずれかの発明において、撞点Ｄ（Ｄ１〜Ｄ５）を報知する報知手段Ｈを備えたことを特徴とする弾球遊技機としたことである。
【００１２】
本発明によれば、第１乃至第３のいずれかの発明の効果とともに、撞点Ｄ（Ｄ１〜Ｄ５）と遊技球Ｔの転動態様との関係が容易に認識できる。
【００１３】
第５の発明は、第１乃至第４のいずれかの発明において、遊技者によって操作が可能な変更操作部Ｓを備え、撞点変更手段ＤＨは、前記変更操作部Ｓによる操作に応じて遊技球Ｔの撞点Ｄ（Ｄ１〜Ｄ５）を変更することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
【００１４】
本発明によれば、第１乃至第４のいずれかの発明の効果とともに、遊技者が撞点Ｄ（Ｄ１〜Ｄ５）の変更操作を容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技球の転動態様が多様化し、興趣の向上が図れる弾球遊技機が提供できた。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。本実施形態では、本発明に係る弾球遊技機をパチンコ機に適用するが、アレンジボールなど、発射装置によって遊技球を遊技領域へと発射し、その発射された遊技球が遊技領域内を転動流下する遊技機全般に適用可能である。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本発明を適用した弾球遊技機（パチンコ機ともいう）の一例を示す概略斜視図である。
弾球遊技機は、図１及び図２に示すように、外枠１の前面に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２には、遊技盤ベース１８に種々の遊技部材を備え、ガイドレール１５によって区画された遊技球の転動する遊技領域Ａを構成した遊技盤１９が着脱自在に装着され、該遊技盤１９の背面には表示装置が着脱自在に装着されている。
【００１８】
内枠２の前面には、図１及び図２に示すように、ガラス板４を嵌めたガラス扉３が回動自在に軸支され、該ガラス扉３閉鎖時には、該ガラス扉３の前側からガラス板４を介して遊技盤１９が視認される。
前記ガラス扉３を軸支した内枠２の下方には、払出装置から払い出された遊技球が遊技球受入口５ａから供給されるとともに、発射装置７へと遊技球を供給するための遊技球供給皿（上皿）５と、該遊技球供給皿５満杯時に遊技球受入口５ａの内方で溢れ出た球（溢出球）を排出する下皿排出口６ａを有する下皿６とが回動自在に軸支されている。
また、この下皿６には、発射装置７によって発射されたが、遊技領域Ａに到達しない遊技球（ファール球）と、遊技球供給皿５に備えられた球抜取装置５ｂを操作することによって、遊技球供給皿５から抜き取った遊技球（抜取球）が、前記下皿排出口６ａを介して排出される。
【００１９】
遊技盤ベース１８は、種々の遊技部材を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有する材質で形成されている。また、遊技盤ベース１８は、少なくともその一部が無色透明のアクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などの透明性の高い硬質の合成樹脂材（透明部材）で形成され、裏側に配設される表示装置がその透明部材を介して視認可能とする。
また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
なお、遊技盤ベースを介して遊技盤裏側の表示装置を視認可能とする構成を採用しない場合には、遊技盤ベース全体が非透明部材からなるものであっても構わない。
【００２０】
遊技部材は、弾球遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、図１及び図３に示すような、表示装置の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動する始動入賞装置１０、大当たり時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞装置１１、遊技球が入賞することにより遊技球の払い出しが行われる一般入賞装置１２、遊技領域での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１３、遊技盤ベース１８に打たれている図示しない多数の遊技釘、そして遊技球が転動可能なステージ１６、天通路１７などの遊技部材が一例として挙げられる。
【００２１】
ガイドレール１５は、図３に示すように、発射装置７から発射された遊技球を、遊技領域Ａまで転動案内する。
本    実施例のガイドレール１５は、例えば湾曲状に形成された外側ガイドレール１５ａと内側ガイドレール１５ｂを所定の間隔（遊技球を転動案内可能な間隔）をあけて遊技盤ベース１８の表面に並設することにより、該外側ガイドレール１５ａと内側ガイドレール１５ｂによって区画された遊技球通過領域を形成している。
【００２２】
前記内枠２の下部には、図２に示すように、操作ハンドル８と、該操作ハンドル８の回転操作により、遊技球を遊技領域Ａへ向けて発射する発射装置（発射ソレノイド）７と、前記発射装置７の駆動により打ち出された遊技球を案内するガイドレール１４と、前記発射装置７によって発射されたが、遊技領域Ａに到達しない遊技球を受け入れるファール球回収樋構造２９とが備えられている。
なお、本実施例では、図２乃至図４に示すように、これら発射装置７と、ガイドレール１４とファール球回収樋構造２９が、単一の発射ユニット基板２８に備えられて遊技機本体枠内の下部に備えられている。ガイドレール１４は、図３乃至図５に示すように、発射装置とファール球回収樋構造２９の切欠き開口端縁２９ａとの間で、前記発射装置の前方から前記ファール球回収樋構造２９の切欠き開口端縁２９ａに向けて上り傾斜状で、かつ所定間隔（発射された遊技球を転動案内可能な間隔）をあけて前記発射ユニット基板２８に配設された上下一対のレール１４ａ，１４ｂによって構成されている。
【００２３】
発射装置７（発射ソレノイド）は、図４乃至図６に示すように、その全体構成は周知の構成（例えば特許文献１に開示の構成）で、例えば金属によって形成された円筒状のケーシング７ａと、ケーシング７ａに保持された磁気回路を構成するソレノイド（図示省略）と、ソレノイドの前後端に結合された前軸受板及び後軸受板（図示省略）と、ソレノイドと前軸受板及び後軸受板との間に介装された前緩衝板及び後緩衝板（図示省略）と、ソレノイドに対して往復運動自在に支持された発射杆（ロッド）７ｂと、該発射杆７ｂを後方に付勢するスプリング（図示省略）とで構成されている。また、発射杆７ｂの先端には、その先端に一体に備えられてケーシング７ａの外部前方に配され、発射位置に供給された遊技球を叩打する槌先７ｃが備えられている。
すなわち、発射装置７は、図２に示すように、内枠２の前面下部箇所に備えられた操作ハンドル８のレバー８ａを時計回り方向に回転させることにより、発射停止スイッチがONとなってソレノイドが駆動し、ソレノイドの駆動により発射杆７ｂが往復運動し、遊技球供給皿５から供給される遊技球を槌先７ｃにて叩打して遊技球を遊技領域Ａへと打ち出す。
また、本実施例の発射装置７は、前記発射ユニット基板２８の所定箇所に設けられた取付穴部２８ａに、槌先７ｃを斜め上方（図５にて左斜め上方）に向け、かつ遊技球がセットされる発射位置の下流側（図５にて発射位置の左斜め下側）に位置した状態で、撞点変更手段ＤＨを介して傾斜状に備えられている。
【００２４】
撞点変更手段ＤＨは、本実施例によれば、例えば次の手段が採用される。なお、撞点変更手段ＤＨは、本実施例で開示の具体的手段に何等限定解釈されるものではなく、それぞれの回転作動を可能とする周知の技術的手段が本発明の範囲内で任意に設定可能である。
【００２５】
撞点変更手段ＤＨは、図４乃至図７に示すように、発射装置７の円筒状のケーシング７ａの外周よりも大径状に形成され、該ケーシング７ａを、該ケーシング７ａの中心軸Ｇ１を中心軸として同軸上に遊挿する円環部２０と、ケーシング７ａの中心軸Ｇ１に直交するように、該ケーシング７ａの外周から上下方向で同軸上に一体に突設され、前記円環部２０の内径側と外径側を連通する上下の貫通孔２０ａ，２０ｂに軸着される第一の回転軸２１（２１ａ，２１ｂ）と、前記ケーシング７ａの中心軸Ｇ１に直交するように、前記円環部２０の外周から左右方向で同軸上に一体に突設されている第二の回転軸２２（２２ａ，２２ｂ）と、前記円環部２０の上側の貫通孔２０ａから突出する第一の回転軸２１ａを軸中心に左右方向に回転駆動させる第一の駆動部（駆動モータ）２３と、前記円環部２０の外周から右方向に突出する第二の回転軸２２ａを軸中心に上下方向に回転駆動させる第二の駆動部（駆動モータ）２４とで構成されている。
上述のように構成されていることにより、第一の駆動部２３にて第一の回転軸２１（２１ａ，２１ｂ）を回転させることで、ケーシング７ａ及び発射杆７ｂの向きを変位させる（左右方向に変位させる）ことができる。このとき、円環部２０及び第二の回転軸２２（２２ａ，２２ｂ）と第二の駆動部（駆動モータ）２４は変位しない。
また、第二の駆動部２４にて第二の回転軸２２（２２ａ，２２ｂ）を回転させることで、ケーシング７ａ及び発射杆７ｂの向きを変位させる（上下方向に変位させる）ことができる。このとき、円環部２０及び第一の回転軸２１（２１ａ，２１ｂ）と第一の駆動部２３も同時に変位（上下方向に変位）する。
【００２６】
発射ユニット基板２８には、図４乃至図７に示すように、その取付穴部２８ａを前面側から塞ぐ第一のカバー部２５と裏面側から塞ぐ第二のカバー部２６が、それぞれ発射ユニット基板２８に取り付け固定される。
そして、第一のカバー部２５の前面側に設けた貫通孔２５ａに、一方の第二の回転軸（左軸）２２ｂを回転可能に軸受け支持する。
また、第一のカバー部２５の上面側には、一方の第一の回転軸（上軸）２１ａに連係されている第一の駆動部２３を移動可能に収容する収容空間２５ｃが設けられ、下面側には他方の第一の回転軸（下軸）２１ｂを前後方向に移動可能に挿入する長孔２５ｂが穿設されている。すなわち、第一の回転軸２１ａに連係されている第一の駆動部２３はいずれにも保持されておらず、また、第一のカバー部２５の下面側に支持される他方の第一の回転軸（下軸）２１ｂは、その第一のカバー部２５の下面側に穿設される長孔２５ｂに前後方向（孔長さ方向）で移動可能に位置している。
また、第二のカバー部２６の後面側に設けた貫通孔２６ａに、他方の第二の回転軸（右軸）２２ａが回転可能に軸受け支持されるとともに、その後面側の外側にて第二の駆動部２４が備えられている。
【００２７】
このように、撞点変更手段ＤＨを備えたことにより、発射装置７全体が発射杆７ｂの往復動方向に対して上下方向及び左右方向に回動可能に構成される。
その結果、発射装置７の前方（ガイドレール１４の最も下流側の遊技球発射位置）に配設される発射杆７ｂの槌先７ｃが遊技球を叩打する点、すなわち撞点Ｄが、上下方向及び左右方向に変更可能となる。
発射装置７が上下方向に回動する作動状態を図５に、左右方向に回動する状態を図６にそれぞれ概略として示し、図８に撞点位置の概略を示す（それぞれの図中矢印Ｒは回動方向を示す）。
【００２８】
本実施例では、図８に示すように、次の任意の５箇所の撞点Ｄ１乃至Ｄ５を設定している。なお、それぞれ図５、図６にて槌先７ｃ方向から遊技球を視た状態の方向で説明する。
（1）撞点Ｄ１（第一の駆動部２３及び第二の駆動部２４を駆動させず、槌先７ｃが遊技球Ｔの中心に位置する撞点を変更していない点）
撞点Ｄ１を中心としてそれぞれ９０度の位置を、
（2）撞点Ｄ２（第二の駆動部２４を駆動させて発射装置７を上方向に回転させ、槌先７ｃが撞点Ｄ１から上方にずれて位置する撞点を上方向に変更した点）
（3）撞点Ｄ３（第二の駆動部２４を駆動させて発射装置７を下方向に回転させ、槌先７ｃが撞点Ｄ１から下方向にずれて位置する撞点を下方向に変更した点）
（4）撞点Ｄ４（第一の駆動部２３を駆動させて発射装置７を左方向に回転させ、槌先７ｃが撞点Ｄ１から左方向にずれて位置する撞点を左方向に変更した点）
（5）撞点Ｄ５（第一の駆動部２３を駆動させて発射装置７を右方向に回転させ、槌先７ｃが撞点Ｄ１から右方向にずれて位置する撞点を右方向に変更した点）としている。
【００２９】
撞点Ｄは、特に本実施例構成に限定解釈されるものではなく、撞点Ｄ１以外のいずれか任意の一点を撞点として設定することも可能で、さらに本実施例よりも細かく撞点を設定することも勿論可能である。
【００３０】
通常、槌先７ｃが遊技球の撞点Ｄ１を叩打するように発射装置７は回転作動しない位置に固定されている。
そして、撞点Ｄが変更（撞点Ｄ１から撞点Ｄ２〜Ｄ５のいずれかに変更）されると、発射装置７によって発射された遊技球は、所定方向の回転が加わった状態でガイドレール１４及び１５を転動し、所定方向の回転が加わった状態で遊技領域Ａへと打ち出される。
【００３１】
具体的には、例えば、第二の駆動部２４を駆動させて発射装置７を上方向に回転させ、槌先７ｃが撞点Ｄ１から上方にずれて遊技球の撞点Ｄ２位置を叩打する場合、遊技球に反時計方向の縦回転が加わった状態で打ち出される。
第二の駆動部２４を駆動させて発射装置７を下方向に回転させ、槌先７ｃが撞点Ｄ１から下方向にずれて遊技球の撞点Ｄ３位置を叩打する場合、遊技球に時計方向の縦回転が加わった状態で打ち出される。
第一の駆動部２３を駆動させて発射装置７を左方向に回転させ、槌先７ｃが撞点Ｄ１から左方向にずれて遊技球の撞点Ｄ４位置を叩打する場合、遊技球に反時計方向の横回転が加わった状態で打ち出される。
第一の駆動部２３を駆動させて発射装置７を右方向に回転させ、槌先７ｃが撞点Ｄ１から右方向にずれて遊技球の撞点Ｄ５位置を叩打する場合、遊技球に時計方向の横回転が加わった状態で打ち出される。
【００３２】
上述したような様々な回転が加わった遊技球は、ガイドレール１４，１５を通過する際に、ガイドレール１４，１５に接触することでさらに予期しない回転や回転速度の変化が生じ得る。
そして、それぞれ所定方向の回転が加わった状態の遊技球が、遊技領域Ａに備えられた遊技釘などの種々の遊技部材や盤面（遊技盤ベース１８の表面）などに接触すると、遊技球に加わった回転方向によって、遊技球は遊技者の予測のつかない様々な転動（跳ね返り）をする。このような予測のつかない遊技球の様々な転動態様が提供されることにより遊技の興趣が向上する。
【００３３】
本実施例では、遊技機の前面側、例えば図１，図９に示すように、操作ハンドル８の上方に位置するパネル領域Ｐに、遊技者が撞点Ｄを任意に変更操作できる変更操作部Ｓと、撞点位置を報知する報知手段Ｈを上下方向に並設し、変更操作部Ｓの撞点切り換え操作によって遊技者が任意に変更操作可能な構成を採用するとともに、その変更確認を遊技者が容易に視認可能な構成をも採用している。一実施形態を説明すると次の通りである。
【００３４】
変更操作部Ｓは、上・下・中・左・右を示す撞点変更ボタンｓｂ２，ｓｂ３，ｓｂ１，ｓｂ４，ｓｂ５が前記パネル領域Ｐに備えられ、該それぞれのボタンｓｂ１，ｓｂ２，ｓｂ３，ｓｂ４，ｓｂ５は、遊技機の制御回路（図示しない発射制御回路）に電気的に連係されており、その各ボタンｓｂ１〜ｓｂ５を押したことによる信号が制御回路に送られる。
そして、その信号を受けた制御回路のＣＰＵから、所定の撞点変更信号が前記制御回路中の撞点変更回路に送られ、撞点変更手段ＤＨの第一若しくは第二の駆動部２３，２４を所定方向へと回転させる信号を送る。そしてその信号を受けて駆動する所定の駆動部２３，２４によって発射装置７が所定方向に回転作動して撞点が変更される。
【００３５】
報知手段Ｈは、本実施例によれば、第一若しくは第二のそれぞれの駆動部２３，２４の回転作動に連係させ、それぞれの駆動部２３，２４により変更された撞点Ｄ１〜Ｄ５位置に対応するＬＥＤ３０ａ〜３０ｅを点灯させるものとする。
具体的には、例えば前記パネル領域Ｐに、上・下・中・左・右の撞点Ｄ２，Ｄ３，Ｄ１，Ｄ４，Ｄ５位置を示すＬＥＤ３０ｂ，３０ｃ，３０ａ，３０ｄ，３０ｅが備えられ、それぞれのＬＥＤは、図示は省略するが、前記制御回路のランプ制御回路に電気的に連係されている。そして、遊技者が撞点の変更操作部Ｓの操作により、その信号を受けた制御回路のＣＰＵがランプ制御回路に、ＬＥＤの点灯変更信号を送る。そして、ランプ制御回路により、変更された撞点に対応する位置のＬＥＤ３０ａ〜３０ｅが点灯されることとなる。ちなみに、図９では、撞点Ｄ５に対応するＬＥＤ３０ｅが点灯している。
【００３６】
変更操作部Ｓは、遊技者が遊技中に操作容易な位置に配設されているのが好ましく、その配設位置は何等限定されず、例えば上皿５などに配設することも可能である。
また、報知手段Ｈは、遊技者が遊技中に容易に視認可能な位置に配設されているのが好ましく、その配設位置は何等限定されず、例えば変更操作部Ｓとともに上皿５などに配設することも可能である。
【００３７】
また、本実施例では、図２乃至図６に示すように、ガイドレール１４を構成している下側のレール１４ａの前面側に、該ガイドレール１４からの遊技球の飛び出しを防止する飛出し防止部３２を、レールの長さ方向に一体に立ち上げ形成している。
すなわち、撞点変更手段ＤＨを採用することで、発射装置７にて発射される遊技球Ｔには様々な回転が加わり、そのような様々な回転が加わった遊技球Ｔが、ガイドレール１４から外方へと飛び出そうとすることもあるため、その遊技球Ｔの飛び出しを抑え、遊技球を遊技領域へと確実に打ち出し案内する。
また、本実施例では図示省略するが、遊技盤ベース１８に備えられるガイドレール１５の外側ガイドレール１５ａや内側ガイドレール１５ｂのいずれかの前面側にも、この飛出し防止部３２を一体に立ち上げ形成することができる。
なお、飛出し防止部３２の形状・長さなどは、発射装置７にて打ち出される遊技球Ｔが外方へと飛び出すことのない形状・長さをもって備えられていればよく、特に限定して解釈されるものでもない。
「変形例１」
【００３８】
上述した実施例では、回転軸を中心に上下及び左右方向に発射装置７を回転可能とする
ことで撞点を変更する撞点変更手段ＤＨを採用したが、発射装置７を、上下方向に垂直移動させたり、左右方向に水平移動させたりすることで撞点を変更する撞点変更手段を採用することも可能である。
また、ロータリーソレノイドを用いた発射装置（例えば特開２００５−３０４６４８等）や、回転カムを用いた発射装置（特開２００４−２７５２６４等）にも本発明は適用可能である。この場合、発射位置を前後移動させることにより、撞点を上下に変更することができる。
「変形例２」
【００３９】
上述した実施例では、撞点の変更操作を遊技者が任意に操作可能な変更操作部Ｓによって行うものとしているが、撞点の変更は、所定の条件の下に遊技機側で自動制御させるものとしてもよく、本発明の範囲内である。
すなわち、例えば、遊技者が遊技を開始（操作ハンドル８を回転させた時点）してから始動入賞口１０に遊技球が全く入賞しないという遊技状態が所定時間続いた時や、始動入賞口１０には入賞するが大当り遊技状態に移行しないという遊技状態が所定時間続いた時などに、発射装置７の撞点変更手段ＤＨに撞点の変更信号を送り、所定の撞点位置へと撞点を変更（例えば撞点Ｄ１位置から撞点Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４，Ｄ５位置へと変更）するように、前記制御回路にプログラムするものとしてもよい。
上述のように、遊技状態が遊技者にとって興趣をそそらない遊技状態であるときに、自動的に撞点が変更され、打ち出される遊技球に所定の回転が加わることで、遊技領域での転動態様が変化すれば遊技者の興趣を向上させることができる。また、変更操作部を、例えば、弾球遊技機の裏側に設け、遊技場の従業員などによって撞点位置を変更可能に構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明遊技機の概略を示す全体斜視図である。
【図２】ガラス扉を開放した状態の概略正面図である。
【図３】遊技盤と、発射装置を備えた発射ユニット基板を示す概略斜視図である。
【図４】発射装置を備えた発射ユニット基板を示す概略斜視図である。
【図５】撞点変更手段により発射装置が上下方向に回転し、撞点が上下に変更される状態を示す概略正面図である。
【図６】撞点変更手段により発射装置が左右方向に回転し、撞点が左右に変更される状態を示す概略平面図である。
【図７】撞点変更手段を備えた発射装置部分を一部断面して示す拡大図。
【図８】撞点の位置を示す概略図である。
【図９】図１のパネル領域における変更操作部と報知手段を拡大して示す拡大概略図である。
【符号の説明】
【００４１】
Ａ  遊技領域
Ｄ  撞点
ＤＨ  撞点変更手段
Ｈ  報知手段
Ｓ  変更操作部
７  発射装置
７ａ  ケーシング
７ｂ  発射杆
１４，１５  ガイドレール
１８  遊技盤ベース
１９  遊技盤
３２  飛出し防止部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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