(57)【要約】【課題】スポーツ競技に用いられる得点等の表示装置の有用性を高める。【解決手段】表示器３、４と、表示器３、４を制御する制御装置２、５、６とで表示装置１を構成し、制御装置２に入力したスポーツ競技に関する情報を表示器３、４の表示画面３ａ、４ａに表示させる。制御装置は、キーボード等により入力された情報を表示する入力者用の画面を有している。制御装置は、入力者用の画面に表示する入力表示部用データと、表示器３、４に表示する表示器用データとを異なるフォーマットを用いて別々に生成して、各々に表示させるように構成されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、
上記制御装置は、
入力された情報を表示する入力表示部を備え、
入力された情報に基づいて生成した入力表示部用データを上記入力表示部に出力するとともに、上記表示器用データを上記表示器に出力するように構成されていることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の表示装置において、
制御装置は、
スポーツ競技に関する情報を入力するための入力操作手段と、
上記入力操作手段により入力された情報に基づいて、入力表示部に表示する入力表示部用データと、上記表示器に表示する表示器用データとを異なるフォーマットを用いて別々に生成するデータ生成手段と、
上記データ生成手段で生成された上記入力表示部用データを上記入力表示部に出力するとともに、上記表示器用データを上記表示器に出力する出力手段とを備えていることを特徴とする表示装置。
【請求項３】
表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、
上記制御装置は、
複数種のスポーツ競技毎に設定された複数の表示フォーマットを記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された複数の表示フォーマットの中から１つを選択する選択手段と、
上記選択手段によって選択された表示フォーマットに基づいて、上記表示器に表示する表示器用データを生成するデータ生成手段と、
上記データ生成手段で生成された上記表示器用データを上記表示器に出力する出力手段とを備えていることを特徴とする表示装置。
【請求項４】
請求項３に記載の表示装置において、
制御装置は、
スポーツ競技に関する情報を入力するための入力操作手段と、
上記入力操作手段により入力された情報を表示する入力表示部とを備え、
記憶手段には、複数種のスポーツ競技毎に設定された複数の入力フォーマットが記憶され、
選択手段は、上記記憶手段に記憶された複数の入力フォーマットの中から１つを選択するように構成され、
データ生成手段は、上記選択手段によって選択された入力フォーマットに基づいて、上記入力表示部に表示する入力表示部用データを生成するように構成され、
出力手段は、上記データ生成手段で生成された上記入力表示部用データを上記入力表示部に出力するように構成されていることを特徴とする表示装置。
【請求項５】
請求項４に記載の表示装置において、
データ生成手段は、複数種のスポーツ競技毎に異なったアイコンを有するメニュー画面データを生成するように構成され、
出力手段は、上記メニュー画面データを入力表示部に出力するように構成され、
選択手段は、上記アイコンに対応するスポーツ競技の表示フォーマットと入力フォーマットとを関連付けて選択可能に構成されていることを特徴とする表示装置。
【請求項６】
表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、
上記制御装置には、付加操作器が接続されることを特徴とする表示装置。
【請求項７】
表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、
上記制御装置には、付加表示器が接続されることを特徴とする表示装置。
【請求項８】
表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、
上記制御装置は、
複数の競技者の対戦結果情報に基づいて、上記表示器に表示する表示器用データを生成するデータ生成手段と、
上記データ生成手段で生成された上記表示器用データを上記表示器に出力する出力手段とを備えていることを特徴とする表示装置。
【請求項９】
請求項８に記載の表示装置において、
データ生成手段は、トーナメント表とリーグ戦対戦表との少なくとも一方を表示器用データとすることを特徴とする表示装置。
【請求項１０】
表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、
上記制御装置は、クリックボタンを有するマウスと、上記マウスの操作状況が表示される入力表示部とを備え、上記マウスのクリックボタンの操作によりスポーツ競技に関する情報が入力されるように構成されていることを特徴とする表示装置。
【請求項１１】
表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、
上記制御装置は、
スポーツ競技に関する情報を入力するための入力操作手段と、
上記入力操作手段により入力された情報を表示する入力表示部と、
上記入力操作手段により入力された情報に基づいて、上記入力表示部に表示する入力表示部用データを生成するデータ生成手段と、
上記データ生成手段で生成された上記入力表示部用データを上記入力表示部に出力する出力手段とを備え、
上記データ生成手段は、対戦する第１競技者に関する情報と第２競技者に関する情報とを分け、該第１競技者と第２競技者との競技位置に対応するように、上記入力表示部を第１領域と第２領域とに区画して該領域にそれぞれ表示させるデータを生成することをことを特徴とする表示装置。
【請求項１２】
請求項１１に記載の表示装置において、
データ生成手段は、入力表示部の第１領域と第２領域と入れ替えて、該第１領域と第２領域とに第１競技者に関する情報と第２競技者に関する情報とをそれぞれ表示させるデータを生成することを特徴とする表示装置。
【請求項１３】
請求項１から１２のいずれか１つに記載の表示装置において、
制御装置に接続されるスピーカー装置を備え、
制御装置は、上記スピーカー装置を制御するスピーカー装置制御部を備えていることを特徴とする表示装置。
【請求項１４】
請求項１から１３のいずれか１つに記載の表示装置において、
制御装置には、無停電電源装置が接続されることを特徴とする表示装置。
【請求項１５】
請求項１から１４のいずれか１つに記載の表示装置において、
制御装置は、
スポーツ競技に関する情報を入力する入力者側に設置される入力側機器と、
表示器側に設置されて該表示器に接続される表示器側機器とを備え、
上記入力側機器と表示器側機器とは、無線接続されていることを特徴とする表示装置。
【請求項１６】
請求項１から１５のいずれか１つに記載の表示装置において、
制御装置は、表示器の表示画面用のスクリーンセーバー手段を備えていることを特徴とする表示装置。
【請求項１７】
請求項１から１６のいずれか１つに記載の表示装置において、
制御装置は、スポーツ競技の結果を保存する保存手段を備えていることを特徴とする表示装置。
【請求項１８】
請求項１から１７のいずれか１つに記載の表示装置において、
制御装置には印刷機が接続され、該制御装置は、スポーツ競技の結果を印刷データに変換して上記印刷機に出力する印刷出力手段を備えていることを特徴とする表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば体育館等で行われるスポーツ競技に関する情報を表示する表示装置に係る技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、バスケットボール、バレーボール、テニス、バドミントンをはじめとする球技や、柔道、空手、剣道、レスリングをはじめとする格技等のスポーツ競技においては、競技者や観客、その他の競技関係者に対して、得点や試合経過時間等のスポーツ競技に関する情報を知らせるための表示装置が使用される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１の表示装置は、プラズマディスプレイパネルを有する表示器と、競技に関する情報を入力するためのパソコンと、テレビ／パソコン切替装置とを備えている。そして、スポーツ競技中には、テレビ／パソコン切替装置をパソコン側に切り替えておき、パソコンに入力されたスポーツ競技に関する情報を表示器に表示し、一方、競技が行われていないときには、テレビ／パソコン切替装置をテレビ側に切り替えて表示器にテレビ放送を写すことができる。これにより、表示装置を多目的に利用することができる。
【特許文献１】特開２００５−５８５５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、スポーツ競技の現場においては、スポーツ競技に関する情報の表示装置は極めて重要視されてきており、特許文献１の表示装置のように単にテレビ放送を写せるようにしただけでは利用者の満足度は十分でない。つまり、スポーツ競技の現場では、表示装置の有用性をより一層高めることが強く望まれている。
【０００５】
本発明は斯かる点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、スポーツ競技に関する情報を表示する表示装置の有用性をより一層高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１の発明では、表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、上記制御装置は、入力された情報を表示する入力表示部を備え、入力された情報に基づいて生成した入力表示部用データを上記入力表示部に出力するとともに、上記表示器用データを上記表示器に出力するように構成されているものとする。
【０００７】
この構成によれば、得点や試合時間等のスポーツ競技に関する情報が入力されると、表示器用データが表示器に出力されて該表示器に表示されるので、スポーツに関する情報が表示器によって競技者や観客等に伝達される。一方、入力表示部用データは入力表示部に出力され、スポーツ競技に関する情報が入力表示部にも表示されるので、該情報を入力した入力者が入力内容を確認することが可能になる。
【０００８】
請求項２の発明では、請求項１の発明において、制御装置は、スポーツ競技に関する情報を入力するための入力操作手段と、上記入力操作手段により入力された情報に基づいて、入力表示部に表示する入力表示部用データと、上記表示器に表示する表示器用データとを異なるフォーマットを用いて別々に生成するデータ生成手段と、上記データ生成手段で生成された上記入力表示部用データを上記入力表示部に出力するとともに、上記表示器用データを上記表示器に出力する出力手段とを備えている構成とする。
【０００９】
この構成によれば、スポーツ競技に関する情報が入力操作手段によって入力されると、データ生成手段により表示器用データが生成される。この表示器用データは、出力手段により表示器に出力されて該表示器に表示されるので、スポーツに関する情報が表示器によって競技者や観客等に伝達される。一方、データ生成手段では、入力表示部用データも生成される。この入力表示部用データは出力手段によって入力表示部に出力され、スポーツ競技に関する情報が入力表示部にも表示されるので、該情報を入力した入力者が入力内容を確認することが可能になる。このとき、データ生成手段は、入力表示部用データと、表示器用データとを異なるフォーマットとしているので、競技者や観客用の表示器の表示画面には、観客等が見やすいように情報をレイアウトし、入力者用の入力表示部には、入力者が確認し易く入力し易いよう情報をレイアウトすることが可能になる。
【００１０】
請求項３の発明では、表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、上記制御装置は、複数種のスポーツ競技毎に設定された複数の表示フォーマットを記憶する記憶手段と、上記記憶手段に記憶された複数の表示フォーマットの中から１つを選択する選択手段と、上記選択手段によって選択された表示フォーマットに基づいて、上記表示器に表示する表示器用データを生成するデータ生成手段と、上記データ生成手段で生成された上記表示器用データを上記表示器に出力する出力手段とを備えている構成とする。
【００１１】
この構成によれば、例えば、スポーツ競技としてのバスケットボールとバレーボールのように得点の付け方等が異なっている場合に、実施するスポーツ競技に対応した表示フォーマットを選択することが可能になる。そして、その選択した表示フォーマットに基づいて生成された表示器用データが表示器に出力される。これにより、表示器には、スポーツ競技に適した形態で情報が表示される。
【００１２】
請求項４の発明では、請求項３に記載の表示装置において、制御装置は、スポーツ競技に関する情報を入力するための入力操作手段と、上記入力操作手段により入力された情報を表示する入力表示部とを備え、記憶手段には、複数種のスポーツ競技毎に設定された複数の入力フォーマットが記憶され、選択手段は、上記記憶手段に記憶された複数の入力フォーマットの中から１つを選択するように構成され、データ生成手段は、上記選択手段によって選択された入力フォーマットに基づいて、上記入力表示部に表示する入力表示部用データを生成するように構成され、出力手段は、上記データ生成手段で生成された上記入力表示部用データを上記入力表示部に出力するように構成されているものとする。
【００１３】
この構成によれば、実施するスポーツ競技に対応した入力フォーマットを選択することが可能になる。そして、その選択した入力フォーマットに基づいて生成された入力表示部用データが入力表示部に出力される。これにより、入力表示部には、スポーツ競技に適した形態で情報が表示されるので、入力者は情報を容易に確認しながら入力することが可能になる。
【００１４】
請求項５の発明では、請求項４に記載の表示装置において、データ生成手段は、複数種のスポーツ競技毎に異なったアイコンを有するメニュー画面データを生成するように構成され、出力手段は、上記メニュー画面データを入力表示部に出力するように構成され、選択手段は、上記アイコンに対応するスポーツ競技の表示フォーマットと入力フォーマットとを関連付けて選択可能に構成されているものとする。
【００１５】
この構成によれば、入力者は、入力表示部に表示されたメニュー画面を見てアイコンを選択するという簡単な操作によって表示フォーマット及び入力フォーマットを選択することが可能になる。
【００１６】
請求項６の発明では、表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、上記制御装置には、付加操作器が接続されるものとする。
【００１７】
この構成によれば、スポーツ競技の種類によって特別な付加操作器が要求される場合に、当該付加操作器を制御装置に接続し、該付加操作器によって制御装置の操作やスポーツに関する情報を入力することが可能になる。
【００１８】
請求項７の発明では、表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、上記制御装置には、付加表示器が接続される構成とする。
【００１９】
この構成によれば、スポーツ競技の種類によって表示器以外の付加表示器が要求される場合に、当該付加表示器を制御装置に接続し、該付加表示器にスポーツ競技に関する情報を表示することが可能になる。
【００２０】
請求項８の発明では、表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、上記制御装置は、複数の競技者の対戦結果情報に基づいて、上記表示器に表示する表示器用データを生成するデータ生成手段と、上記データ生成手段で生成された上記表示器用データを上記表示器に出力する出力手段とを備えている構成とする。
【００２１】
この構成によれば、競技者の対戦結果を観客等が見ることが可能になる。
【００２２】
請求項９の発明では、請求項８に記載の表示装置において、データ生成手段は、トーナメント表とリーグ戦対戦表との少なくとも一方を表示器用データとする構成とする。
【００２３】
この構成によれば、競技者の対戦結果を一般に用いられている形態で表示することが可能になる。
【００２４】
請求項１０の発明では、表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、上記制御装置は、クリックボタンを有するマウスと、上記マウスの操作状況が表示される入力表示部とを備え、上記マウスのクリックボタンの操作によりスポーツ競技に関する情報が入力されるように構成されているものとする。
【００２５】
この構成によれば、スポーツ競技に関する情報を入力する入力者は、入力表示部を見ながらマウスを操作するという、一般のパソコンを操作する際の手順で情報を入力していくことが可能になる。
【００２６】
請求項１１の発明では、表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、上記制御装置は、スポーツ競技に関する情報を入力するための入力操作手段と、上記入力操作手段により入力された情報を表示する入力表示部と、上記入力操作手段により入力された情報に基づいて、上記入力表示部に表示する入力表示部用データを生成するデータ生成手段と、上記データ生成手段で生成された上記入力表示部用データを上記入力表示部に出力する出力手段とを備え、上記データ生成手段は、対戦する第１競技者に関する情報と第２競技者に関する情報とを分け、該第１競技者と第２競技者との競技位置に対応するように、上記入力表示部を第１領域と第２領域とに区画して該領域にそれぞれ表示させるデータを生成する構成とする。
【００２７】
この構成によれば、スポーツ競技に関する情報が入力操作手段によって入力されると、データ生成手段により、入力表示部用データが生成される。この入力表示部用データは、出力手段により入力表示部に出力されて該入力表示部に表示される。この入力表示部では、第１競技者と第２競技者との競技位置に対応して設定された第１領域と第２領域とに、第１競技者に関する情報と第２競技者に関する情報とがそれぞれ表示される。これにより、第１競技者に関する情報と第２競技者に関する情報とを両競技者の競技位置に対応させることができ、入力者は、第１競技者側と第２競技者側とに別々に情報を入力する際に、入力する側を直感的に把握することが可能になる。
【００２８】
請求項１２の発明では、請求項１１に記載の表示装置において、データ生成手段は、入力表示部の第１領域と第２領域と入れ替えて、該第１領域と第２領域とに第１競技者に関する情報と第２競技者に関する情報とをそれぞれ表示させるデータを生成する構成とする。
【００２９】
この構成によれば、第１競技者と第２競技者との競技位置が入れ替わった場合に、これに対応するように、入力表示部の第１領域と第２領域とを入れ替えることが可能になる。
【００３０】
請求項１３の発明では、請求項１から１２のいずれか１つに記載の表示装置において、制御装置に接続されるスピーカー装置を備え、制御装置は、上記スピーカー装置を制御するスピーカー装置制御部を備えている構成とする。
【００３１】
この構成によれば、制御装置によりスピーカー装置を鳴らすことが可能になる。
【００３２】
請求項１４の発明では、請求項１から１３のいずれか１つに記載の表示装置において、制御装置には、無停電電源装置が接続されるものとする。
【００３３】
この構成によれば、停電した場合に、制御装置へ無停電電源装置から電流が供給されるので、制御装置の作動状態が維持される。
【００３４】
請求項１５の発明では、請求項１から１４のいずれか１つに記載の表示装置において、制御装置は、スポーツ競技に関する情報を入力する入力者側に設置される入力側機器と、表示器側に設置されて該表示器に接続される表示器側機器とを備え、上記入力側機器と表示器側機器とは、無線接続されている構成とする。
【００３５】
この構成によれば、表示器と、入力者との距離が離れている場合に、入力側機器と表示器側機器との間にケーブルを設置することなく、入力側機器と表示器側機器とが接続される。
【００３６】
請求項１６の発明では、請求項１から１５のいずれか１つに記載の表示装置において、制御装置は、表示器の表示画面用のスクリーンセーバー手段を備えている構成とする。
【００３７】
この構成によれば、表示器の表示画面の焼き付きが防止される。
【００３８】
請求項１７の発明では、請求項１から１６のいずれか１つに記載の表示装置において、制御装置は、スポーツ競技の結果を保存する保存手段を備えている構成とする。
【００３９】
この構成によれば、スポーツ競技が終了した後に、その結果を保存しておくことが可能になる。
【００４０】
請求項１８の発明では、請求項１から１７のいずれか１つに記載の表示装置において、制御装置には印刷機が接続され、該制御装置は、スポーツ競技の結果を印刷データに変換して上記印刷機に出力する印刷出力手段を備えている構成とする。
【００４１】
この構成によれば、スポーツ競技が終了した後に、その結果を印刷することが可能になる。
【発明の効果】
【００４２】
請求項１の発明によれば、スポーツ競技に関する情報を入力する入力者用の入力表示部に表示するための入力表示部用データと、競技者や観客用の表示器に表示するための表示器用データとを生成できる。これにより、入力表示部における情報のレイアウトと、表示器の表示画面における情報のレイアウトとを変えることができるので、表示装置の有用性をより一層高めることができる。
【００４３】
請求項２の発明によれば、入力者用の入力表示部に表示するための入力表示部用データと、表示器用データとを異なるフォーマットで別々に生成できる。これにより、入力表示部には入力者が確認し易くかつ入力し易いように情報をレイアウトでき、表示器の表示画面には競技者等が見やすく情報をレイアウトすることができるので、表示装置の有用性をより一層高めることができる。
【００４４】
請求項３の発明によれば、複数種のスポーツ競技毎に設定された複数の表示フォーマットの中から、実施するスポーツ競技に対応した表示フォーマットを選択し、この表示フォーマットに基づいて表示器に情報を表示することができる。これにより、情報の見やすさを良好にしながら表示装置の汎用性を向上でき、表示装置の有用性をより一層高めることができる。
【００４５】
請求項４の発明によれば、複数種のスポーツ競技毎に設定された複数の入力フォーマットの中から、実施するスポーツ競技に対応した入力フォーマットを選択し、この入力フォーマットに基づいて入力表示器に情報を表示することができる。これにより、入力者による情報の入力し易さを確保しながら表示装置の汎用性を向上でき、表示装置の有用性をより一層高めることができる。
【００４６】
請求項５の発明によれば、複数種のスポーツ競技毎に異なったアイコンを有するメニュー画面を入力表示部に表示させることができる。そして、アイコンに対応するスポーツ競技の表示フォーマットと入力フォーマットとを関連づけたので、入力者は表示フォーマット及び入力フォーマットを簡単に選択することができ、操作性を良好にすることができる。
【００４７】
請求項６の発明によれば、制御装置に付加操作器を接続することができるので、表示装置の汎用性を向上でき、表示装置の有用性をより一層高めることができる。
【００４８】
請求項７の発明によれば、制御装置に付加表示器を接続することができるので、表示装置の汎用性を向上でき、表示装置の有用性をより一層高めることができる。
【００４９】
請求項８の発明によれば、得点や試合の経過時間以外にも、競技者の対戦結果を表示器に表示して観客等に知らせることができるので、表示装置の有用性をより一層高めることができる。
【００５０】
請求項９の発明によれば、競技者の対戦結果を、一般に用いられているトーナメント表とリーグ戦対戦表との少なくとも一方で表示することができ、観客等に分かり易く表示できる。
【００５１】
請求項１０の発明によれば、制御装置の入力表示部を見ながらマウスを操作することでスポーツに関する情報を入力することができる。これにより、表示装置の操作に慣れていない初心者でもスポーツに関する情報を簡単に入力することができ、表示装置の有用性をより一層高めることができる。
【００５２】
請求項１１の発明によれば、第１競技者と第２競技者との競技位置に対応して区画された入力表示部の第１領域と第２領域とに、第１競技者に関する情報と第２競技者に関する情報とをそれぞれ表示できる。これにより、第１競技者に関する情報と第２競技者に関する情報とを両競技者の競技位置に対応させることができるので、入力者は情報を入力する側を直感的に把握でき、操作性を良好にできる。
【００５３】
請求項１２の発明によれば、第１競技者と第２競技者との競技位置が入れ替わった場合に、これに対応するように、入力表示部の第１領域と第２領域とを入れ替えて情報を表示することができ、入力者による情報の入力を容易にすることができる。
【００５４】
請求項１３の発明によれば、競技中に制御装置によってスピーカー装置を鳴らすことができるので、利便性を向上させることができる。
【００５５】
請求項１４の発明によれば、制御装置に無停電電源装置を接続するようにしたので、競技中に停電しても、それまでに入力された情報が消失することはなく、競技を続行することができる。
【００５６】
請求項１５の発明によれば、制御装置の入力側機器と、表示器側機器とを無線接続するようにしたので、表示器と、入力者との距離が離れている場合に、ケーブルを設置することなく両機器を接続することができ、設置時の手間を省くことができる。
【００５７】
請求項１６の発明によれば、表示器の表示画面の焼き付きを防止でき、長寿命化を図ることができる。
【００５８】
請求項１７の発明によれば、制御装置に入力したスポーツ競技の結果を保存することができ、利便性を向上させることができる。
【００５９】
請求項１８の発明によれば、制御装置に入力したスポーツ競技の結果を印刷することができ、利便性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。尚、以下の好ましい実施形態の説明は、本質的に例示に過ぎず、本発明、その適用物或いはその用途を制限することを意図するものではない。
【００６１】
図１は、本発明の実施形態に係る表示装置１の構成を示すものである。この表示装置１は、屋内で行われる各種スポーツ競技において、スポーツ競技に関する情報を、競技者や観客、審判、その他の競技関係者に知らせるためのものであり、操作コンピュータ２と、第１及び第２表示器３、４と、操作コンピュータ２に無線接続された第１及び第２表示器側コンピュータ５、６と、操作コンピュータ２に接続されたスピーカー装置７と、信号変換ユニット８と、タイマーリモコンスイッチ９とを備えている。第１及び第２表示器３、４と、第１及び第２表示器側コンピュータ５、６とはそれぞれ接続され、表示器側コンピュータ５、６により表示器３、４が制御されるようになっている。上記操作コンピュータ２と、第１及び第２表示器側コンピュータ５、６とが本発明の制御装置である。
【００６２】
上記操作コンピュータ２は、審判席や競技関係者席等に置かれるものである。この操作コンピュータ２に、スポーツ競技に関する情報が入力されるようになっている。この情報が操作コンピュータ２内で処理されてデータ化された後、無線によって第１及び第２表示器側コンピュータ５、６に送信され、第１及び第２表示器３、４に表示されるようになっている。尚、タイマーリモコンスイッチ９は、後述の試合時間等のタイマーのスタート／ストップを遠隔操作するためのものである。
【００６３】
上記表示装置１が対象とするスポーツ競技とは、例えば、バスケットボール、バレーボール、テニス、バドミントン、卓球、ハンドボール等の球技や、柔道、空手、剣道、レスリング、ボクシング等の格技である。また、スポーツ競技に関する情報とは、例えば、得点、試合開始からの経過時間、試合終了までの時間、ファール数、サーブ権、タイムアウト、退場時間、得セット、得ゲーム、チーム名、選手名、選手番号等であり、スポーツ競技によって異なっている。
【００６４】
上記第１及び第２表示器３、４は同じものである。各表示器３、４は、いわゆるプラズマディスプレイパネルを表示画面３ａ、４ａとして有するモニター装置で構成されている。上記プラズマディスプレイパネルは、高輝度で、かつ、数十インチ〜百インチ超の大画面を実現することができるとともに、視野角が広いことから、競技者、観客、審判及びその他競技関係者が表示内容を確認し易いという利点がある。第１及び第２表示器３、４の表示画面３ａ、４ａは、プラズマディスプレイ以外にも、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、ＥＬ表示パネル、プロジェクションタイプのディスプレイ、前方からの投影型プロジェクション装置、ＳＥＤ(Surface-Conduction Electron-emitter Display)等で構成してもよい。これらで表示画面３ａ、４ａを構成することにより、ＬＥＤ等を用いたドット表示器では不可能であった細かな文字や、チームロゴ等の画像の表示が可能である他、それらのレイアウトも自在に変更することができ、将来、競技のルールが変更された場合にも容易に対応することが可能である。尚、図１における符号１０は、競技用のコートである。
【００６５】
上記各表示器３、４は、スタンド１１に固定されている。このスタンド１１には、表示側コンピュータ５、６を載置するための載置台（図示せず）が設けられている。また、各表示器３、４の表示画面３ａ、４ａ側には、防球スタンド１２が設置されている。この防球スタンド１２は、耐衝撃性を有する透明な板材を備えており、競技中のボール等が表示画面３ａ、４ａに当たるのを防止するように構成されている。
【００６６】
上記操作コンピュータ２は、スポーツ競技に関する情報を入力する入力者の近傍に設置されるものであり、本実施形態では容易に移動できるようにノート型パソコンで構成されている。この操作コンピュータ２は、図２に示すように、ＣＰＵ等で構成された制御部２０と、ハードディスクドライブで構成された記憶部２１（記憶手段）と、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体のデータを読み取るデータ読み取り部２２と、キーボード２３及びマウス２４と、画面２５とを備えている。この操作コンピュータ２の制御部２０には、ＵＳＢ端子（図示せず）を介して上記マウス２４及び信号変換ユニット８が接続され、音声出力端子（図示せず）を介して上記スピーカー装置７が接続されている。また、操作コンピュータ２への電流は、無停電電源装置（図示せず）から供給されるようになっている。この無停電電源装置は、コンセントに接続され、所定量の蓄電が可能な蓄電池を内蔵しており、停電時にはこの蓄電池から操作コンピュータ２に電流が供給されるようになっている。また、操作コンピュータ２には、無線機（図示せず）が接続されている。尚、上記キーボード２３及びマウス２４は、本発明の入力操作手段を構成するものであり、画面２５は、本発明の入力表示部を構成するものである。
【００６７】
各表示器側コンピュータ５、６は、デスクトップ型のパソコンで構成されている。表示器側コンピュータ５、６には、上記操作コンピュータ２の無線機と無線接続される無線機（図示せず）が接続されている。この無線機を介して操作コンピュータ２から送信されたデータは、表示器側コンピュータ５、６の内部で表示器３、４への出力信号に変換されてから、表示器３、４に出力されて表示されるようなっている。表示器側コンピュータ５、６への電流は、無停電電源装置（図示せず）から供給されるようになっている。各表示器側コンピュータ５、６は、ノート型パソコンで構成してもよい。
【００６８】
上記操作コンピュータ２の制御部２０は、記憶部２１に記憶されたプログラムに従って動作するように構成されており、図２に示すように、第１及び第２表示器３、４に表示させる表示器用データ及び画面２５に表示させる入力表示部用データを生成するデータ生成部２７と、データ生成部２７で生成されたデータを第１及び第２表示器３、４及び画面２５に出力するデータ出力部２６とを備えている。このデータ出力部２６が本発明の出力手段である。
【００６９】
上記制御部２０には、上記記憶部２１、データ読み込み部２２、キーボード２３、マウス２４、画面２５が接続されている。また、制御部２０は、データ生成部２７及びデータ出力部２６の他に、スピーカー装置制御部２８、スクリーンセーバー部２９、印刷出力部３０を備えている。スピーカー装置制御部２８は、上記スピーカー装置７に対し音信号を出力するように構成されている。
【００７０】
上記データ生成部２７は、本発明の入力表示部用データとしてのメニュー画面データを生成するように構成されている。このメニュー画面データは、本表示装置１のプログラムを立ち上げた後に、操作コンピュータ２の画面２５に表示されるメニュー画面４０（図３に示す）を構成するものである。このメニュー画面４０は、バスケットボール、バレーボール、ハンドボール、テニス、卓球、バドミントン、柔道、空手、レスリング、剣道の各々を示すアイコンを有している。つまり、本表示装置１は、これら１０種類のスポーツ競技に用いることができるようになっている。これらアイコンの数は、任意に設定することができる。また、メニュー画面４０は、その他機能を選択するためのその他機能アイコンと、本プログラムを終了させるための終了ボタンとを有している。
【００７１】
上記記憶部２１には、上記１０種類のスポーツ競技毎に設定された表示フォーマット、入力フォーマット及び初期設定フォーマットが記憶されている。表示フォーマットは、各表示器３、４に表示させるものであり、入力フォーマットは、操作コンピュータ２の画面２５に表示させるものである。これらフォーマットは、スポーツ競技のルールに従った形態となっている。
【００７２】
バスケットボール用の入力フォーマット４１は、図４に示すようになっており、これが操作コンピュータ２の画面２５に表示されるようになっている。入力フォーマット４１の上部（画面の上部）には大会名及び種目を表示する大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、左右の中心部において、対戦する第１チーム（本実施形態ではＡチーム）の領域と第２チーム（本実施形態ではＢチーム）の領域とに区画されている。
【００７３】
第１チームの領域の上部には、チーム名を表示するチーム名表示部が設けられている。チーム名表示部の下方には、第１チームのロゴを表示するチームロゴ表示部が設けられている。チームロゴ表示部の下方には、第１チームの得点を入力する得点入力ボックス（４０と表示されているボックス）が設けられている。得点入力ボックスの下方には、第１チーム用のファール操作部が設けられている。このファール操作部は、信号変換ユニット８に別途接続されるファール表示盤を操作するためのものである。第２チームの領域にも、第１チームの領域と同様に、チーム名表示部、チームロゴ表示部、得点入力ボックス、ファール操作部が設けられている。ファール表示部は、赤色表示部と、チームファール数入力ボックスと、個人ファール数入力ボックスと、個人ファール消灯ボタンと、個人ファール表示ボタンとで構成されている。
【００７４】
入力フォーマット４１の左右方向（画面の左右方向）の中央部には、大会名表示部よりも下方に、タイマー調整部が設けられている。このタイマー調整部は、分、秒、１／１０秒用の３つの欄を有している。タイマー調整部の下方には、ピリオド入力ボックスが設けられている。ピリオド入力ボックスの下方には、ポゼションを点灯または消灯させるポゼション表示部が設けられている。ポゼション表示部の下方には、第１チームのタイムアウト数と第２チームのタイムアウト数とを入力するタイムアウト入力ボックスが設けられている。タイムアウト入力ボックスの下方には、第１チームのチームファール数と第２チームのチームファール数とを入力するチームファール入力ボックスが設けられている。
【００７５】
チームファール入力ボックスの下方には、タイマー操作用のスタートボタン及びリセットボタンが設けられている。スタートボタン及びリセットボタンの下方には、ショットクロック入力ボックスが設けられている。ショットクロック入力ボックスは、赤色表示部と、ショットクロックタイマー表示部（２４と表示されているボックス）と、スタート／ストップボタンと、リセットスタートボタンと、消灯ボタンとで構成されている。
【００７６】
入力フォーマット４１の下部には、左から右へ順に、コールブザーボタン、コートチェンジボタン、ピリオド終了ボタン、試合終了ボタン、印刷ボタン、試合結果保存ボタン、その他機能ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンが設けられている。
【００７７】
また、バスケットボール用の表示フォーマットは、図５（ａ）に示す第１表示フォーマット６０と図５（ｂ）に示す第２表示フォーマット６１と図５（ｃ）に示す第３表示フォーマット６２があり、これらのうち１つが第１及び第２表示器３、４の表示画面３ａ、４ａに表示されるようになっている。第１表示フォーマット６０の上部（画面の上部）には、大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、左右の中心部において、第１チームの領域と第２チームの領域とに区画されている。第１チームの領域の上部には、第１チーム名を表示するチーム名表示部が設けられ、第２チームの領域の上部には、第２チーム名を表示するチーム名表示部が設けられている。チーム名表示部の下方には、得点表示部が設けられている。
【００７８】
第１表示フォーマット６０の両チーム名表示部の間には、タイマー表示部が設けられている。このタイマー表示部は、分、秒を表示する２つの欄を有している。タイマー表示部の下方には、ピリオド表示部、ポゼション表示部、タイムアウト表示部、チームファール表示部が上下に並んで設けられている。チーム名表示部、得点表示部、タイマー表示部は、上記各表示器３、４の表示画面３ａ、４ａ上で見やすいように、ピリオド表示部、ポゼション表示部、タイムアウト表示部、チームファール表示部よりも大きく設定されている。
【００７９】
第２表示フォーマット６１は、チーム名の代わりにチームロゴが表示されるようになっている。また、第３表示フォーマット６２は、個人のファールと得点が表示されるようになっている。第１表示フォーマット６０と第２表示フォーマット６１とでは、タイマー表示部、ピリオド表示部、ポゼション表示部、タイムアウト表示部及びチームファール表示部の位置が異なっている。
【００８０】
上記のように入力フォーマット４０と第１〜第３表示フォーマット６０〜６２とは異なっており、入力フォーマット４０は、入力者が得点やその他の項目を入力し易いようなフォーマットとされ、第１〜第３表示フォーマット６０〜６２は、競技者や観客が必要な情報を素早くかつ容易に確認できるようなフォーマットとされている。尚、図面上では、入力フォーマット４０の入力内容と、第１〜第３表示フォーマット６０〜６２の表示内容とを対応させていないが、実際の使用時には、入力フォーマット４０に入力した得点等が、そのまま第１〜第３表示フォーマット６０〜６２の所定位置に表示されるようになっている。
【００８１】
バスケットボール用の初期設定フォーマット８０は、図６に示すようになっており、これが操作コンピュータ２の画面２５に表示されるようになっている。初期設定フォーマット８０の上部には、大会名・種目等欄が設けられており、この欄内には、大会名及び種目等を入力するための大会名入力ボックスが設けられている。大会名・種目等欄の下方には、左側及び右側にチーム名欄がそれぞれ設けられている。左側のチーム名欄が第１チーム用の欄とされ、右側のチーム名欄が第２チーム用の欄とされている。これら各欄の略上半部には、ロゴ選択ボタン、ロゴクリアボタン、チーム名ファイル選択ボタン、チーム名ファイル保存ボタン、チーム名入力ボックス、文字色ボタン、背景色ボタンが設けられている。さらに、各チーム名欄の略下半部には、Ｎｏ入力ボックス及び選手名入力ボックスが１８名分設けられている。
【００８２】
初期設定フォーマット８０のチーム名欄の下方には、左から右へ順に、タイマー設定欄、ブザー欄、画面選択欄が設けられている。タイマー設定欄には、試合時間入力ボックスと、上下に並ぶ２つのチェックボックスとが設けられている。ブザー欄には、コールブザー選択部、エンドブザー選択部、ショットブザー選択部及びテストボタンが設けられている。画面選択欄には、詳細は後述するが、複数のボタンが設けられている。
【００８３】
初期設定フォーマット８０のブザー欄の下方には、試合方式欄が設けられている。また、試合方式欄の下方には、その他欄が設けられている。これら試合方式欄及びその他欄にも、詳細は後述するが、入力ボックスやチェックボックス等が設けられている。また、初期設定フォーマット８０の下部には、設定データを開くボタン、設定データを保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【００８４】
また、バレーボール用の入力フォーマット４２は、図７に示すようになっている。入力フォーマット４２の上部には大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、左右の中心部において、第１チームの領域と第２チームの領域とに区画されている。第１チームの領域の上部には、チーム名表示部が設けられている。チーム名表示部の下方には、チームロゴ表示部が設けられている。チームロゴ表示部の下方には、得点入力ボックスが設けられている。得点入力ボックスの下方には、サーブ権入力ボックス（矢印が表示されるようになっている）が設けられ、このサーブ権入力ボックスの下方には、タイムアウト入力ボックスが設けられている。第１チームの領域には、得たセットに対応して点灯する得セット入力ボックスと、セット毎の得点を入力するセット得点結果入力ボックスとが設けられている。第１チームの領域と第２チームの領域との間には、現在のセット数を入力するためのセット入力ボックスが設けられている。第２チームの領域にも、チーム名表示部、チームロゴ表示部、得点入力ボックス、サーブ権入力ボックス、タイムアウト入力ボックス、得セット入力ボックス、セット得点結果入力ボックスが設けられている。
【００８５】
入力フォーマット４２の下部には、コールブザーボタン、コートチェンジボタン、セット終了ボタン、試合終了ボタン、印刷ボタン、その他機能ボタン、試合結果保存ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンが設けられている。
【００８６】
また、バレーボール用の表示フォーマットは、図８（ａ）に示す第１表示フォーマット６３と図８（ｂ）に示す第２表示フォーマット６４とがあり、これらのうち一方が第１及び第２表示器３、４の表示画面３ａ、４ａに表示されるようになっている。
【００８７】
第１表示フォーマット６３の上部には、大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、左右の中心部において、第１チームの領域と第２チームの領域とに区画されている。第１チームの領域の上部には、第１チーム名を表示するチーム名表示部が設けられ、第２チームの領域の上部には、第２チーム名を表示するチーム名表示部が設けられている。チーム名表示部の下方には、得点表示部が設けられている。得点表示部の下方には、サーブ権表示部が設けられ、このサーブ権表示部の下方には、タイムアウト表示部が設けられている。第１チームの領域には、得セット表示部と、セット得点結果表示部とが設けられている。第１チームの領域と第２チームの領域との間には、セット表示部が設けられている。第２チームの領域にも、チーム名表示部、チームロゴ表示部、得点表示部、サーブ権表示部、タイムアウト表示部、得セット表示部、セット得点結果表示部が設けられている。また、第２表示フォーマット６４は、チーム名の代わりにチームロゴが表示されるようになっている。
【００８８】
バレーボール用の初期設定フォーマット８１は、図９に示すようになっている。初期設定フォーマット８１の上部には、大会名・種目等欄が設けられており、この欄内には、大会名及び種目等を入力するための大会名入力ボックスが設けられている。大会名・種目等欄の下方には、左側及び右側ににチーム名欄がそれぞれ設けられている。左側のチーム名欄が第１チーム用の欄とされ、右側のチーム名欄が第２チーム用の欄とされている。これら各欄には、ロゴ選択ボタン、ロゴクリアボタン、チーム名の文字色を選択する文字色ボタン、背景色を選択する背景色ボタンが設けられている。
【００８９】
初期設定フォーマット８１のチーム名欄の下方には、ブザー欄、画面選択欄が設けられている。ブザー欄には、コールブザー選択部及びテストボタンが設けられている。画面選択欄には、詳細は後述するが、複数のボタンが設けられている。ブザー欄の下方には、その他欄が設けられている。その他欄には、セット得点結果表示のチェックボックスが設けられている。初期設定フォーマット８１の下部には、設定データを開くボタン、設定データを保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【００９０】
ハンドボール用の入力フォーマット４３は、図１０に示すようになっている。入力フォーマット４３の上部には大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、左右の中心部において、第１チームの領域と第２チームの領域とに区画されている。第１チームの領域の上部には、チーム名表示部が設けられている。チーム名表示部の下方には、チーム名選択部が設けられている。チーム名選択部の下方には、得点入力ボックスが設けられている。得点入力ボックスの右側には、タイマー調整部が設けられている。このタイマー調整部は、分、秒用の２つの欄を有している。タイマー調整部の下方には、ピリオド選択部が設けられ、ピリオド選択部の下方には、タイムアウト入力ボックスが設けられている。第２チームの領域にも、第１チームの領域と同様に、チーム名選択部、得点入力ボックスが設けられている。また、第２チームの領域の右側には、タイマーのスタット／ストップボタンと、リセットボタンとが設けられている。
【００９１】
入力フォーマット４３の下部には、コールブザーボタン、コートチェンジボタン、試合終了ボタン、印刷ボタン、その他機能ボタン、試合結果保存ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンが設けられている。
【００９２】
また、ハンドボール用の表示フォーマット６５は、図１１に示すようになっている。表示フォーマット６５の上部には、大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、左右の中心部において、第１チームの領域と第２チームの領域とに区画されている。第１チームの領域の上部には、第１チーム名を表示するチーム名表示部が設けられ、第２チームの領域の上部には、第２チーム名を表示するチーム名表示部が設けられている。チーム名表示部の下方には、得点表示部が設けられている。両チーム名表示部の間には、タイマー表示部が設けられている。タイマー表示部の下方には、ピリオド表示部、タイムアウト表示部が上下に並んで設けられている。
【００９３】
ハンドボール用の初期設定フォーマット８２は、図１２に示すようになっている。初期設定フォーマット８２の上部には、大会名・種目等欄が設けられており、この欄内に大会名入力ボックスが設けられている。大会名・種目等欄の下方には、チーム名欄及びチーム名配色欄が設けられている。チーム名欄には、ファイルを開くボタン、ファイル保存ボタン、新規ファイル作成ボタン、チーム名入力ボックス、登録ボタン、削除ボタンが設けられている。チーム名配色欄には、第１チーム（左）の文字色ボタン及び背景色ボタンと、第２チーム（右）の文字色ボタン及び背景色ボタンとが設けられている。チーム名欄の下方には、ブザー欄が設けられ、チーム名配色欄の下方には、その他欄が設けられている。ブザー欄には、コールブザー選択部、エンドブザー選択部及びテストボタンが設けられている。その他欄には、試合時間入力ボックスが設けられている。ブザー欄の下方には、画面選択欄が設けられている。また、初期設定フォーマット８２の下部には、設定データを開くボタン、設定データを保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【００９４】
バドミントン用の入力フォーマット４４は、図１３に示すようになっている。入力フォーマット４４の上部には大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、左右の中心部において、第１選手の領域と第２選手の領域とに区画されている。第１選手の領域の上部には、選手名表示部が設けられている。選手名表示部の下方には、選手名選択部が設けられている。選手名選択部の下方には、得点入力ボックスが設けられている。得点入力ボックスの右側には、セッティング入力ボックスが設けられ、セッティング入力ボックスの下方には、ゲーム数を入力するゲーム入力ボックスが設けられている。得点入力ボックスの下方には、サーブ権入力ボックスが設けられている。また、第１選手の領域には、バレーボールの入力フォーマット４２と同様な得セット入力ボックスと、セット得点結果入力ボックスとが設けられている。第２選手の領域にも、選手名表示部、選手名選択部、得点入力ボックス、サーブ権入力ボックス、得セット入力ボックス、セット得点結果入力ボックスが設けられている。
【００９５】
入力フォーマット４４の下部には、コールブザーボタン、コートチェンジボタン、試合終了ボタン、印刷ボタン、その他機能ボタン、試合結果保存ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンが設けられている。
【００９６】
また、バドミントン用の表示フォーマット６６は、図１４に示すようになっている。表示フォーマットの上部には、大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、左右の中心部において、第１選手の領域と第２選手の領域とに区画されている。第１選手の領域の上部には、第１選手名を表示する選手名表示部が設けられ、第２選手の領域の上部には、第２選手名を表示する選手名表示部が設けられている。選手名表示部の下方には、得点表示部が設けられている。両選手名表示部の間には、セッティング表示部とゲーム表示部とが設けられている。得点表示部の下方には、サーブ権表示部が設けられている。第１選手の領域には、得セット表示部と、セット得点結果表示部とが設けられている。第２選手の領域にも、選手名表示部、得点表示部、サーブ権表示部、得セット表示部、セット得点結果表示部が設けられている。
【００９７】
バドミントン用の初期設定フォーマット８３は、図１５に示すようになっている。初期設定フォーマット８３の上部には、大会名・種目等欄が設けられており、この欄内に大会名入力ボックスが設けられている。大会名・種目等欄の下方には、選手名欄及び選手名配色欄が設けられている。選手名欄には、ファイルを開くボタン、ファイル保存ボタン、新規ファイル作成ボタン、選手名選択部、登録ボタン、削除ボタンが設けられている。選手名配色欄には、第１選手（左）の文字色ボタン及び背景色ボタンと、第２選手（右）の文字色ボタン及び背景色ボタンとが設けられている。選手名欄の下方には、ブザー欄が設けられ、選手名配色欄の下方には、その他欄が設けられている。ブザー欄には、コールブザー選択部及びテストボタンが設けられている。その他欄には、チェックボックスが設けられている。ブザー欄の下方には、画面選択欄が設けられている。また、初期設定フォーマット８３の下部には、設定データを開くボタン、設定データを保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【００９８】
卓球用の入力フォーマット４５（図１６に示す）及び表示フォーマット６７（図１７に示す）は、バドミントン用の入力フォーマット４４及び表示フォーマット６６と基本的に同じである。卓球用の入力フォーマット４５にはセッティング入力ボックスが無く、表示フォーマット６７にはセッティング表示部が無い。また、卓球用の初期設定フォーマット８４（図１８に示す）とバドミントン用の初期設定フォーマット８３とは同じである。
【００９９】
テニス用の入力フォーマット４６は、図１９に示すようになっている。入力フォーマット４６の上部には大会名表示部が設けられている。この入力フォーマット４６は、ダブルス用のものであり、大会名表示部の下方には、左側に、４つ選手名表示部が上下方向に並んで設けられている。各選手名表示部には、サーブ権入力ボックスが設けられている。サーブ権入力ボックスの右側には、ゲーム数を入力するゲーム数入力ボックスが設けられ、ゲーム数入力ボックスの右側には、ポイント入力ボックス、得セット入力ボックスが設けられている。入力フォーマット４６の下部には、コールブザーボタン、コートチェンジボタン、ゲーム終了ボタン、セット終了ボタン、タイブレーク設定ボタン、印刷ボタン、その他機能ボタン、試合結果保存ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンが設けられている。
【０１００】
テニス用の表示フォーマット６８は、図２０に示すようになっている。表示フォーマット６８の上部には大会名表示部が設けられている。大会名表示部の下方には、入力フォーマット４６と同様に、４つ選手名表示部、サーブ権表示部、ゲーム数表示部、ポイント表示部、得セット表示部が設けられている。
【０１０１】
テニス用の初期設定フォーマット８５は、図２１に示すようになっている。初期設定フォーマット８５の上部には、大会名・種目等欄が設けられており、この欄内に大会名入力ボックスが設けられている。大会名・種目等欄の下方には、選手名欄が設けられている。選手名欄には、４つの選手名入力ボックスと、背景色ボタンとが設けられている。選手名欄の下方には、ブザー欄が設けられている。ブザー欄には、コールブザー選択部及びテストボタンが設けられている。また、初期設定フォーマット８５の下部には、設定データを開くボタン、設定データを保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【０１０２】
柔道用の入力フォーマット４７は、図２２に示すようになっている。入力フォーマット４７の上部には大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、第１選手の領域と第２選手の領域とに上下方向に区画されている。第１選手の領域には、選手名表示部及び選手選択部と、得点入力ボックス及び反則入力ボックスと、負傷入力ボックス（＋印が入力されたボックス）が設けられている。第２選手の領域にも、同様に、選手名表示部及び選手選択部と、得点入力ボックス及び反則入力ボックスと、負傷入力ボックスが設けられている。第１選手及び第２選手の領域の右側には、タイマー調整部が設けられている。タイマー調整部の上方には、第１選手の抑え込み時間入力ボックスが設けられ、タイマー調整部の下方には、第２選手の抑え込み時間調整部が設けられている。タイマー調整部の右側には、スタート／ストップボタン及びリセットボタンが設けられ、第１選手の抑え込み時間調整部の右側、第２選手の抑え込み時間調整部の右側にも、スタート／ストップボタン及びリセットボタンがそれぞれ設けられている。
【０１０３】
入力フォーマットの下部には、コールブザーボタン、試合終了ボタン、団体戦画面操作ボタン、団体戦画面切替ボタン、その他機能ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンが設けられている。
【０１０４】
また、柔道用の表示フォーマット６９は、図２３に示すようになっている。表示フォーマット６９の上部には、大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、第１選手の領域と第２選手の領域とに上下方向に区画されている。第１選手の領域には、選手名表示部と、得点表示部及び反則表示部と、負傷表示部が設けられている。第２選手の領域にも、同様に、選手名表示部、得点表示部、反則表示部及び負傷表示部が設けられている。第１選手及び第２選手の領域の右側には、タイマー表示部、第１選手の抑え込み時間表示部、第２選手の抑え込み時間表示部が設けられている。
【０１０５】
柔道用の初期設定フォーマット８６は、図２４に示すようになっている。初期設定フォーマット８６の上部には、大会名・種目等欄と対戦選択欄とが設けられている。大会名・種目等欄内に大会名入力ボックスが設けられている。対戦選択欄には、個人戦、団体戦勝敗戦、団体戦勝ち抜き戦の選択ボタンが設けられている。大会名・種目等欄の下方には、第１選手用の選手名欄と第２選手用の選手名欄とが設けられている。各選手名欄には、ファイルを開くボタン、ファイル保存ボタン、新規ファイル作成ボタン、選手名選択部、登録ボタン、削除ボタンが設けられている。さらに、各選手名欄には、団体戦用の団体名入力ボックス、先鋒入力ボックス、次鋒入力ボックス、中堅入力ボックス、副将入力ボックス、大将入力ボックスが設けられている。選手名欄の下方には、表示色欄、ルール欄、表示言語欄、ブザー欄、その他欄、団体戦画面選択欄が設けられている。表示色欄、ルール欄、表示言語欄には、選択ボタンが設けられ、ブザー欄には、コールブザー選択部、エンドブザー選択部及びテストボタンが設けられている。その他欄には、試合時間入力ボックス、抑込一本時間入力ボックス、抑込一本時間（技有後）入力ボックスが設けられている。また、初期設定フォーマット８６の下部には、設定データを開くボタン、設定データを保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【０１０６】
剣道用の入力フォーマット４８は、図２５に示すようになっている。入力フォーマット４８の上部には大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、第１選手の領域と第２選手の領域とに上下方向に区画されている。第１選手の領域には、選手名表示部及び選手選択部と、勝数入力ボックス及び本数入力ボックスと、得点及び反則入力ボックスとが設けられている。第２選手の領域にも、同様に、選手名表示部及び選手選択部と、勝数入力ボックス及び本数入力ボックスと、得点及び反則入力ボックスとが設けられている。第１選手の領域と第２選手の領域との間には、タイマー調整部が設けられている。得点及び反則入力ボックスの右側には、タイマーのスタート／ストップボタンと、リセットボタンとが設けられている。
【０１０７】
入力フォーマット４８の下部には、コールブザーボタン、試合終了ボタン、団体戦画面操作ボタン、団体戦画面切替ボタン、その他機能ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンが設けられている。
【０１０８】
また、剣道用の表示フォーマット７０は、図２６に示すようになっている。表示フォーマット７０の上部には、大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、第１選手の領域と第２選手の領域とに上下方向に区画されている。第１選手の領域には、選手名表示部と、得点及び反則表示部とが設けられている。第２選手の領域にも、選手名表示部と、得点及び反則表示部とが設けられている。
【０１０９】
剣道用の初期設定フォーマット８７は、図２７に示すようになっている。初期設定フォーマット８７の上部には、大会名・種目等欄が設けられ、大会名・種目等欄内に大会名入力ボックスが設けられている。大会名・種目等欄の下方には、柔道用と同様な、第１選手用の選手名欄と第２選手用の選手名欄とが設けられている。選手名欄の下方には、競技選択欄、対戦選択欄、表示色欄、ブザー欄、その他欄、団体戦画面選択欄が設けられている。競技選択欄、対戦選択欄、表示色欄には、選択ボタンが設けられ、ブザー欄には、コールブザー選択部、エンドブザー選択部及びテストボタンが設けられている。その他欄には、試合時間入力ボックスが設けられている。また、初期設定フォーマットの下部には、設定データを開くボタン、設定データを保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【０１１０】
空手用の入力フォーマット４９は、図２８に示すようになっている。入力フォーマット４９の上部には大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、第１選手の領域と第２選手の領域とに左右方向に区画されている。第１選手の領域の上部には、選手名表示部が設けられ、この選手名表示部の下方には、得点入力ボックスが設けられている。第２選手の領域にも、選手名表示部及び得点入力ボックスが設けられている。第１選手の領域と第２選手の領域との境界部分には、タイマー調整部と、団体戦用の入力ボックスとが設けられている。第２選手の領域の右側には、タイマーのスタート／ストップボタンと、リセットボタンとが設けられている。
【０１１１】
入力フォーマット４９の下部には、コールブザーボタン、試合終了ボタン、試合更新ボタン、団体戦画面切替ボタン、その他機能ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンが設けられている。
【０１１２】
また、空手用の表示フォーマット７１は、図２９に示すようになっている。表示フォーマット７１の上部には、大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、第１選手の領域と第２選手の領域とに左右方向に区画されている。第１選手の領域には、選手名表示部と、得点表示部と、合計得点表示部とが設けられている。第２選手の領域にも、同様に、選手名表示部と、得点表示部と、合計得点表示部とが設けられている。
【０１１３】
空手用の初期設定フォーマット８８は、図３０に示すようになっている。初期設定フォーマット８８の上部には、大会名・種目等欄が設けられ、大会名・種目等欄内に大会名入力ボックスが設けられている。大会名・種目等欄の下方には、柔道用と同様な、第１選手用の選手名欄と第２選手用の選手名欄とが設けられている。選手名欄の下方には、対戦選択欄、団体戦設定欄、ブザー欄、画面選択欄、その他欄が設けられている。対戦選択欄、団体戦設定欄、画面選択欄には、選択ボタンが設けられ、ブザー欄には、コールブザー選択部、エンドブザー選択部、３０秒前ブザー選択部及びテストボタンが設けられている。その他欄には、試合時間入力ボックスが設けられている。また、初期設定フォーマット８８の下部には、設定データを開くボタン、設定データを保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【０１１４】
レスリング用の入力フォーマット５０は、図３１に示すようになっている。入力フォーマット５０の上部には大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、第１選手の領域と第２選手の領域とに左右方向に区画されている。第１選手の領域の上部には、選手名表示部及び選手選択部が設けられ、この選手名選択部の下方には、左端から右側へ向けて順に、コーション入力ボックス、得点入力ボックス、得ピリオド入力ボックスが設けられ、それらの下方に、「Ｗｅｉｇｈｔ  Ｋｇ」選択部、ウエイトクラス入力ボックスが設けられている。第１選手の領域と第２選手の領域との境界部分には、ピリオド入力ボックスと、タイマー調整部とが設けられている。第２選手の領域には、選手名表示部、選手選択部が設けられている。第２選手用の選手選択部の下方には、右端から左側へ向けて順に、コーション入力ボックス、得点入力ボックス、得ピリオド入力ボックスが設けられ、それらの下方に、「Ｍａｔｃｈ  Ｎｏ．」選択部、マッチナンバー入力ボックスが設けられている。また、入力フォーマット５０の下部には、スタート／ストップボタン、リセットボタン、コールブザーボタン、ピリオド終了ボタン、試合終了ボタン、その他機能ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンが設けられている。
【０１１５】
また、レスリング用の表示フォーマット７２は、図３２に示すようになっている。表示フォーマット７２の上部には、大会名表示部が設けられている。大会名表示部よりも下側は、第１選手の領域と第２選手の領域とに左右方向に区画されている。第１選手の領域には、選手名表示部が設けられ、その下方に左端から右側へ向けて順に、コーション表示部、得点表示部、得ピリオド表示部が設けられている。コーション表示部の下方には、ウエイトクラス表示部が設けられている。第２選手の領域には、上記と同様に、選手名表示部、コーション表示部、得点表示部、得ピリオド表示部及びマッチナンバー表示部が設けられている。
【０１１６】
レスリング用の初期設定フォーマット８９は、図３３に示すようになっている。初期設定フォーマット８９の上部には、大会名・種目等欄が設けられ、大会名・種目等欄内に大会名入力ボックスが設けられている。大会名・種目等欄の下方には、選手名欄と選手名配色欄とが設けられている。これら選手名欄及び選手名配色欄は、バドミントン用の初期設定フォーマット８３のものと同様である。選手名欄の下方には、ブザー欄、画面選択欄、その他欄が設けられている。画面選択欄には、選択ボタンが設けられ、ブザー欄には、コールブザー選択部、エンドブザー選択部及びテストボタンが設けられている。その他欄には、試合時間入力ボックスが設けられている。また、初期設定フォーマットの下部には、設定データを開くボタン、設定データを保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【０１１７】
また、記憶部２１には、トーナメント表の入力フォーマット１００（図３４に示す）、表示フォーマット１０１（図３５に示す）及び初期設定フォーマット１０２（図３６）が記憶されている。入力フォーマット１００及び表示フォーマット１０１は、一般的なトーナメント表をそのまま表した形態とされている。初期設定フォーマット１０２の上部には、大会名・種目等欄が設けられ、大会名・種目等欄内に大会名入力ボックスが設けられている。また、初期設定フォーマット１０２には、ドロー数設定欄、選手・チーム名を入力する複数の入力ボックスが設けられている。これら入力ボックスは、Ａブロック〜Ｄブロックの４つに分かれている。また、入力ボックスの下方には、設定初期化ボタン、文字色ボタン、背景色ボタン、ライン色ボタン、ファイルを開くボタン、ファイル保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【０１１８】
入力フォーマット１００には、対戦者が表示される部分の近傍に、勝敗入力用のチェックボックスが設けられている。各チェックボックスの近傍には、得点入力ボックスが設けられている。入力フォーマット１００には、画面表示選択欄が設けられている。
【０１１９】
また、記憶部２１には、リーグ戦対戦表の入力フォーマット１０３（図３７に示す）、表示フォーマット１０４（図３８に示す）及び初期設定フォーマット１０５（図３９に示す）が記憶されている。入力フォーマット１０３及び表示フォーマット１０４は、一般のリーグ戦対戦表をそのまま表した形態とされている。初期設定フォーマット１０５の上部には、大会名・種目等欄が設けられ、大会名・種目等欄内に大会名入力ボックスが設けられている。また、初期設定フォーマット１０５には、リーグ戦参加数設定欄、選手・チーム名を入力する複数の入力ボックスが設けられている。また、入力ボックスの下方には、設定初期化ボタン、文字色ボタン、背景色ボタン、表枠色ボタン、ファイルを開くボタン、ファイル保存ボタン、キャンセルボタン、ＯＫボタンが設けられている。
【０１２０】
上記制御部２０には、キーボード２３、マウス２４及びタイマーリモコンスイッチ９の操作信号が入力されるようになっている。制御部２０は、これらの操作信号により、以下に説明するように動作するよう構成されている。
【０１２１】
表示装置１をバスケットボールに用いる場合について説明すると、まず、図４０に示すように、チーム毎のファール表示盤１１０、１１０、ショットクロック操作盤１１１、オンボードタイマー１１２、１１２を用意する。これらファール表示盤１１０、１１０、ショットクロック操作盤１１１及びオンボードタイマー１１２、１１２は、バスケットボールに特有のものである。ファール表示盤１１０、１１０は、コート１０の周囲に配置され、オンボードタイマー１１２、１１２は、ゴール１１３の上部に設置されるようになっている。ファール表示盤１１０、１１０は、信号変換ユニット８に信号線を介して接続されている。この信号変換ユニット８には、オンボードタイマー１１２、１１２に信号を送信する無線送信ユニット１１４が接続されている。つまり、オンボードタイマー１１２、１１２と操作コンピュータ２とは、無線接続されている。ショットクロック操作盤１１１は、信号変換ユニット８に信号線を介して接続されている。尚、ファール表示盤１１０、１１０、ショットクロック操作盤１１１及びオンボードタイマー１１２、１１２のうち、１つ又は２つを用意してもよい。
【０１２２】
操作コンピュータ２の制御部２０は、メニュー画面４０のバスケットボールのアイコンがマウス２４により選択されてクリックされたことを検出すると、記憶部２１からバスケットボール用の入力フォーマット４１及び表示フォーマット６０〜６２を呼び出す。上記メニュー画面４０のアイコンが、本発明の選択手段を構成しており、アイコンにより、入力フォーマット４１及び表示フォーマット６０〜６２を関連付けて選択可能となっている。
【０１２３】
上記呼び出されたフォーマット４１、６０〜６２をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成する。入力表示部用データは、データ出力部２６から操作コンピュータ２の画面２５に出力されて表示される一方、表示器用データは、データ出力部２６から出力された後、無線機を介して表示器側コンピュータ５、６に送信されて第１及び第２表示器３、４にそれぞれ表示される。
【０１２４】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット４１（図４に示す）の初期設定ボタンをクリックすると、図６に示す初期設定フォーマット８０が読み込まれて該画面２５に表示される。初期設定フォーマット８０の大会名入力ボックスには、キーボード２３により文字や記号等のテキストが入力可能となっている。ロゴ選択ボタンをクリックすると、記憶部２１に予め記憶されたロゴが複数表示される。そして、これらロゴの中から所望のロゴを選択可能となっている。ロゴクリアボタンをクリックすると、現在選択しているロゴがクリアされる。チーム名入力ボックスには、テキストが入力可能となっている。チーム名ファイル選択ボタンをクリックすると、記憶部２１に予め記憶された複数のチームの選手番号リストが表示される。そして、これらチームの中から所望のチームを選択可能となっている。チーム名ファイル保存ボタンをクリックすると、チーム名入力ボックスに入力されているチームの選手番号リストが記憶部２１に保存される。文字色ボタンをクリックすると、カラーパレットが表示され、任意の色を選択し、それをチーム名の文字の色とすることが可能となっている。背景色ボタンをクリックすると、同様にチーム名の文字が表示されている背景の色を変更可能となっている。これにより、チーム名の文字や背景色をチームのイメージカラーや好みの色に設定可能となるとともに、第１チームと第２チームとで色を変えることが可能である。また、Ｎｏ入力ボックス及び選手名入力ボックスには、テキストが入力可能となっており、Ｎｏ入力ボックスには選手のゼッケン番号が入力されるようになっている。
【０１２５】
タイマー設定欄の試合時間入力ボックスには、任意の時間を入力できるようになっている。また、「試合時間タイマースタート／ストップボタン表示」のチェックボックスのチェックを外すと、操作コンピュータ２の画面２５にスタート／ストップボタンが表示されず、チェックを入れると、スタート／ストップボタンが表示される。「試合時間タイマー１分以下で１／１０秒表示」のチェックボックスにチェックを入れると、試合時間が、１分以下になったときに、操作コンピュータ２の画面２５と、第１及び第２表示器３、４とに１／１０秒単位で時間を表示する。
【０１２６】
ブザー欄のコールブザー選択部は、コールブザーの音色を選択できるようになっている。コールブザーとは、入力フォーマット４１に設けられているコールブザーボタンを押したときに、スピーカー装置７から出力される音のことである。コールブザーの音色としては、例えば、ブザー高音、ホーン和音、ホーン高音等の様々な音色が選択可能であり、これら音源は記憶部２１に記憶されている。このコールブザー選択部で選択した音色の音信号は、テストボタンをクリックすることで、スピーカー装置制御部２８からスピーカー装置７に送られ、スピーカー装置７を通して実際に聞くことが可能になっている。ブザー欄のエンドブザー選択部及びショットブザー選択部も、コールブザー選択部と同様に音色を選択できるようになっており、各々で選択した音色をテストボタンによって聞くことが可能である。エンドブザーとは、試合時間タイマーのカウントが０になったときに出力され、また、ショットブザーとは、ショットクロックのカウントが０になったときに出力される。
【０１２７】
初期設定フォーマット８０の画面選択欄の複数のボタンのうち、画面１のボタンをクリックすると、チームロゴを表示しない第１表示フォーマット６０（図５（ａ）に示す）となり、画面２のボタンをクリックすると、チームロゴを表示する第２表示フォーマット６１（図５（ｂ）に示す）となる。画面２のボタンをクリックした場合には、ピリオド毎の得点、個人ファール及び大会名は表示されない。また、画面１のボタンをクリックした場合には、「ピリオド得点結果・個人ファール表示なし」、「ピリオド得点結果表示」、「個人ファール表示」の３つの中から１つを選択できるようになっている。「個人ファール表示」を選択すると、第３表示フォーマット６２（図５（ｃ）に示す）に変更される。
【０１２８】
初期設定フォーマット８０の「対面表示なし」のボタンをクリックすると、第１及び第２表示器３、４には、同じ形態の表示フォーマット６０〜６２で表示される。「対面表示１」のボタンをクリックすると、図４１に示すように、第１表示器３には、画面３ａに向かって、第１領域（Ａチームの領域）を左側とし第２領域（Ｂチームの領域）を右側とした表示フォーマットで表示され、第２表示器４には、第１領域を右側とし第２領域を左側とした表示フォーマットで表示される。一方、「対面表示２」のボタンをクリックすると、図示しないが、上記対面表示１のボタンをクリックした場合とは反対に、第１表示器３には、第１領域を右側とし第２領域を左側とした表示フォーマットで表示され、第２表示器４には、第１領域を左側とし第２領域を右側とした表示フォーマットで表示される。すなわち、第１及び第２表示器３、４を、各々の画面３ａ、４ａが向かい合うように競技コート１０の周りに配置した場合に、第１チームと第２チームとの競技位置に対応するように、表示器３、４の画面３ａ、４ａ上で第１領域と第２領域とを位置付けることが可能になる。
【０１２９】
初期設定フォーマット８０の試合方式欄のボタンをクリックすることで、クォーター制と前後半制との一方を選択可能となっている。クォーター制を選択すると、ピリオドの内容が、１、２、３、４、５、ＩＮＴ、ＥＸＴに切り替わり、また、前後半制を選択すると、ピリオドの内容が、前半、後半、休憩、延長、前延長、後延長に切り替わるようになっている。
【０１３０】
その他欄の「指定回数でチームファールを赤色にする」の入力ボックスに例えば４を入力すると、チームファイル回数が４になったときにチームファールを自動的に赤色にする。「ファール表示装置１を使用する」のチェックボックスをチェックすると、ファール表示盤１１０に各種内容を表示させることができるようになる。「ショットクロックを使用する」のチェックボックスをチェックすると、ショットクロックを使用することができ、「ショットクロックタイマースタート／ストップボタンを表示する」のチェックボックスをチェックすると、入力フォーマットに、ショットクロックタイマースタート／ストップボタンが表示される。このショットクロックの秒数も、任意の値を入力ボックスに入力しておくことができる。「タイマー国際ルール設定」のチェックボックスをチェックすると、試合時間タイマーをストップすると、ショットクロックタイマーもストップするようになる。
【０１３１】
また、設定データを保存のボタンをクリックすると、現在の設定内容が記憶部２１に記憶され、設定データを開くのボタンをクリックすると、記憶部２１に記憶された設定内容を開いて表示する。キャンセルボタンをクリックすると、設定した内容を破棄して入力フォーマット４１に戻り、ＯＫボタンをクリックすると、設定した内容で入力フォーマット４１に戻る。
【０１３２】
入力フォーマット４１では、マウス２４のポインタを得点入力ボックスに移動させると、ポインタの形状が変わり、得点入力が可能な状態となる。この得点入力が可能な状態で、マウス２４を１回左クリックすると、得点入力ボックスに得点が１点加算されて表示され、１回右クリックすると、得点入力ボックスの得点が１点減算されて表示される。つまり、マウス２４のクリックボタンにより、得点の加算及び減算が可能となっている。
【０１３３】
ファール操作部の赤色表示部をクリックすると赤色となって、ファール表示装置１の赤色灯が点灯し、この点灯状態でもう１回クリックすると、赤色灯が消灯する。ファール操作部のチームファール数入力ボックスと個人ファール数入力ボックスとには、上記得点入力ボックスと同様にしてファール数の入力が可能になっている。個人ファール消灯ボタンをクリックすると、個人ファールが消灯し、個人ファール表示ボタンをクリックすると、個人ファール数が表示される。
【０１３４】
タイマー調整部は、現在表示されている時間を増減させて調整するためのものであり、得点入力ボックスと同様にマウス２４のクリックボタンで操作可能となっている。ピリオド入力ボックスではピリオドを入力でき、また、ポゼション表示部の三角部分をクリックすると、赤色となる。タイムアウト入力ボックス及びチームファール入力ボックスには、それぞれタイムアウト及びチームファールが得点入力ボックスと同様にマウス２４のクリックボタンで入力可能となっている。タイマー操作用のスタートボタン及びリセットボタン、ショットクロック入力ボックスのスタート／ストップボタン及びリセットスタートボタンは、マウスのクリックボタンで操作可能である。ショットクロック入力ボックスのスタート／ストップボタン及びリセットスタートボタンにより、オンボードタイマーが操作されるようになっている。尚、上記ファール数、ポゼション、タイムアウト数等もスポーツ競技に関する情報である。
【０１３５】
また、コールブザーボタンをクリックすると、コールブザーの音色信号がスピーカー装置制御部２８からスピーカー装置７に送られ、スピーカー装置７から出力される。
【０１３６】
コートチェンジボタンをクリックすると、入力フォーマット４１の第１領域と第２領域とが左右に入れ替わるとともに、表示フォーマット６０〜６２の第１領域と第２領域とが左右に入れ替わる。これにより、コートチェンジの際に第１チームと第２チームとの競技位置が入れ替わるのに対応して、第１領域及び第２領域を入れ替え、入れ替えた後の第１領域に第１チームのチーム名や得点等を表示させ、第２領域に第２チームのチーム名や得点等を表示させることができる。また、コートチェンジボタンをクリックすると、ファール表示盤１１０、１１０の表示内容もコートチェンジに対応して入れ替わる。
【０１３７】
ピリオド終了ボタンをクリックすると、タイムアウト数及びチームファール数がクリアされるとともに、ピリオドが次のピリオドとされる。試合終了ボタンをクリックすると、大会名、チーム名以外の表示内容を全てクリアされる。印刷ボタンをクリックすると、試合結果のデータが印刷出力部３０から印刷機（図示せず）へ出力される。試合結果保存ボタンをクリックすると、試合結果をテキスト形式で記憶部２１に保存する。記憶部２１が本発明の保存手段である。
【０１３８】
また、その他機能ボタンをクリックすると、その他機能メニュー画面を表示する。スクリーンセーバー開始ボタンをクリックすると、スクリーンセーバー部２９がスクリーンセーバー用の画面を生成して第１及び第２表示器３、４に出力する。終了ボタンをクリックすると、バスケットボールのプログラムを終了して、メニュー画面４０に戻る。以上が本表示装置１をバスケットボールに用いる場合である。
【０１３９】
次いで、本表示装置１をバレーボールに用いる場合について説明する。この場合、ファール表示盤１１０、ショットクロック操作盤１１１及びオンボードタイマー１１２は不要であるため、外しておく。
【０１４０】
操作コンピュータ２の制御部２０は、メニュー画面４０のバレーボールのアイコンがマウス２４によりクリックされたことを検出すると、記憶部２１からバレーボール用の入力フォーマット４２及び表示フォーマット６３を呼び出す。これらフォーマット４２、６３をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが第１及び第２表示器３、４及び操作コンピュータ２の画面２５にそれぞれ表示される。
【０１４１】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット４２の初期設定ボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８１が読み込まれて該画面２５に表示される。初期設定フォーマット８１の大会名入力ボックス、ロゴ選択ボタン、ロゴクリアボタン、チーム名入力ボックス、文字色ボタン及び背景色ボタンは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同じである。
【０１４２】
また、ブザー欄のコールブザー選択部及びテストボタンと、画面選択欄の複数のボタンも、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同じである。その他欄のセット得点結果表示のチェックボックスをチェックすると、セット毎の得点結果が表示されるようになる。また、設定データを保存のボタン、設定データを開くのボタン、キャンセルボタン及びＯＫボタンは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同じである。
【０１４３】
入力フォーマット４２では、得点入力ボックスに、バスケットボールと同様にマウス２４のクリックボタンを用いて得点の入力が可能となっている。タイムアウト入力ボックス、セット得点結果入力ボックス及びセット入力ボックスにも同様にマウス２４のクリックボタンにより値が入力されるようになっている。サーブ権入力ボックスは、サーブ権を有するチームに対応する側の矩形枠をクリックすることで矢印が点灯するようになっている。得セット入力ボックスは、セットを得たチームに対応する側の丸枠をクリックすることで点灯するようになっている。上記得セット、サーブ権もスポーツ競技に関する情報である。
【０１４４】
また、コールブザーボタン、コートチェンジボタン、試合終了ボタン、印刷ボタン、試合結果保存ボタン、その他機能ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、終了ボタンは、バスケットボールの入力フォーマット４１のものと同じである。セット終了ボタンをクリックすると、タイムアウト数及びチームファール数がクリアされるとともに、セットが次のセットとされる。以上が本表示装置１をバレーボールに用いる場合である。
【０１４５】
次いで、本表示装置１をハンドボールに用いる場合について説明する。ハンドボールの場合には、図４２に示すように、スタート／ストップスイッチ１２０、退場タイマー操作盤１２１及びチーム毎の退場タイマー表示盤１２２を用意する。これらスタート／ストップスイッチ１２０、退場タイマー操作盤１２１、チーム毎の退場タイマー表示盤１２２は、ハンドボールに特有のものである。退場タイマー表示盤１２２はコート１０の周囲に配置されている。スタート／ストップスイッチ１２０は、信号変換ユニット８に接続され、退場タイマー操作盤１２１は、スタート／ストップスイッチ１２０を介して信号変換ユニット８に接続されている。退場タイマー表示盤１２２は、退場タイマー操作盤１２１に信号線を介して接続されている。尚、スタート／ストップスイッチ１２０、退場タイマー操作盤１２１及びチーム毎の退場タイマー表示盤１２２のうち、１つ又は２つを用意してもよい。
【０１４６】
操作コンピュータ２の制御部２０は、メニュー画面４０のハンドボールのアイコンがマウス２４によりクリックされたことを検出すると、記憶部２１からハンドボール用の入力フォーマット４３及び表示フォーマット６５を呼び出す。これらフォーマット４３、６５をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが第１及び第２表示器３、４及び操作コンピュータ２の画面２５にそれぞれ表示される。
【０１４７】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット４３の初期設定ボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８２が読み込まれて該画面２５に表示される。初期設定フォーマット８２の大会名入力ボックス、文字色ボタン及び背景色ボタンは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同じである。
【０１４８】
チーム名欄のチーム名入力ボックスには、チーム名を入力可能になっている。ファイルを保存ボタンをクリックすると、チーム名入力ボックスに入力されたチーム名が記憶部２１に保存される。ファイルを開くボタンをクリックすると、記憶部２１に保存されているチーム名が表示される。新規ファイル作成ボタンをクリックすると、チーム名を保存しておくためのファイルが新規に作成される。登録ボタンをクリックすると、チーム名入力ボックスに入力されたチーム名が選択された状態となり、削除ボタンをクリックすると、チーム名入力ボックスに入力されたチーム名が削除される。
【０１４９】
また、ブザー欄のコールブザー選択部、エンドブザー選択部及びテストボタンと、画面選択欄の複数のボタンも、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同じである。
【０１５０】
その他欄の試合時間入力ボックスには、任意の時間を入力でき、試合時間タイマースタート／ストップボタン表示のチェックボックスのチェックを外すと、操作コンピュータ２の画面２５にスタート／ストップボタンが表示されず、チェックを入れると、スタート／ストップボタンが表示される。また、設定データを保存のボタン、設定データを開くのボタン、キャンセルボタン及びＯＫボタンは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同じである。
【０１５１】
入力フォーマット４３では、チーム名選択部によってチーム名を選択することが可能になっている。得点入力ボックス及びタイムアウト入力ボックスへの入力や、タイマー調整部及びピリオド入力ボックスの操作も、バスケットボールの入力フォーマット４１と同様にマウス２４のクリックボタンを用いて行うようになっている。コールブザーボタン、コートチェンジボタン、試合終了ボタン、印刷ボタン、その他機能ボタン、試合結果保存ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンの機能もバスケットボールの入力フォーマット４１のものと同じである。以上が本表示装置１をハンドボールに用いる場合である。
【０１５２】
次いで、本表示装置１をバドミントンに用いる場合について説明する。
【０１５３】
操作コンピュータ２の制御部２０は、メニュー画面４０のバドミントンのアイコンがマウス２４によりクリックされたことを検出すると、記憶部２１からバドミントン用の入力フォーマット４４及び表示フォーマット６６を呼び出す。これらフォーマット４４、６６をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが第１及び第２表示器３、４及び操作コンピュータ２の画面２５にそれぞれ表示される。
【０１５４】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット４４の初期設定ボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８３が読み込まれて該画面２５に表示される。初期設定フォーマット８３の大会名入力ボックスは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同じである。また、選手名欄及び選手名配色欄の各ボタンや入力ボックスは、ハンドボールの初期設定フォーマット８２のチーム名欄及びチーム名配色欄の各ボタンや入力ボックスと同様である。
【０１５５】
また、ブザー欄のコールブザー選択部及びテストボタンと、画面選択欄の複数のボタンも、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同じである。その他欄のゲーム得点結果表示のチェックボックスのチェックを入れると、ゲーム毎の得点結果を表示する。また、設定データを保存のボタン、設定データを開くのボタン、キャンセルボタン及びＯＫボタンは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同じである。
【０１５６】
入力フォーマット４４では、選手名選択部によって選手名を選択することが可能になっている。得点入力ボックス及びゲーム入力ボックスへの入力や、サーブ権入力ボックス、得セット入力ボックス、セット得点結果入力ボックスへの入力は、バレーボールの入力フォーマット４２のものと同じである。セッティング入力ボックスをクリックすると、セッティングが点灯し、この点灯状態でもう１回クリックすると消灯する。コールブザーボタン、コートチェンジボタン、試合終了ボタン、印刷ボタン、その他機能ボタン、試合結果保存ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンの機能もバスケットボールの入力フォーマット４１のものと同じである。ゲーム終了ボタンをクリックすると、サーブ権をクリアしてゲームが次のゲームになるとともに、得点結果を表示して、得点の多いチームの得ゲーム入力ボックスが点灯する。以上が本表示装置１をバドミントンに用いる場合である。
【０１５７】
次いで、本表示装置１を卓球に用いる場合について説明する。
【０１５８】
操作コンピュータ２の制御部２０は、メニュー画面４０の卓球のアイコンがマウス２４によりクリックされたことを検出すると、記憶部２１から卓球用の入力フォーマット４５及び表示フォーマット６７を呼び出す。これらフォーマット４５、６７をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが第１及び第２表示器３、４及び操作コンピュータ２の画面２５にそれぞれ表示される。
【０１５９】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット４５の初期設定ボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８４が読み込まれて該画面２５に表示される。初期設定フォーマット８４の各入力ボックスやボタン等はバドミントンの初期設定フォーマット８３と同様である。
【０１６０】
入力フォーマットにおいても、卓球にセッティング入力ボックスが無いだけで、この点を除いて、バレーボールの入力フォーマット４２と同様である。以上が本表示装置１を卓球に用いる場合である。
【０１６１】
次いで、本表示装置１をテニスに用いる場合について説明する。
【０１６２】
操作コンピュータ２の制御部２０は、メニュー画面４０のテニスのアイコンがマウス２４によりクリックされたことを検出すると、記憶部２１からテニス用の入力フォーマット４６及び表示フォーマット６８を呼び出す。これらフォーマット４６、６８をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが第１及び第２表示器３、４及び操作コンピュータ２の画面２５にそれぞれ表示される。
【０１６３】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット４６の初期設定ボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８５が読み込まれて該画面２５に表示される。初期設定フォーマット８５の大会名入力ボックス及び背景色ボタンは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同様である。選手名入力ボックスには、選手名が入力されるようになっている。ブザー欄のコールブザー選択部、テストボタン、設定データを保存のボタン、設定データを開くのボタン、キャンセルボタン及びＯＫボタンは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同様である。
【０１６４】
入力フォーマット４６では、サーブ権入力ボックス、ゲーム数入力ボックス、ポイント入力ボックス、得セット入力ボックスには、バスケットボールやバレーボールの入力フォーマット４１、４２のものと同様に、マウス２４のクリックボタンにより入力可能となっている。コールブザーボタン、試合終了ボタン、セット終了ボタン、印刷ボタン、その他機能ボタン、試合結果保存ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンは、上述した各競技用のものと同様である。タイブレーク設定ボタンをクリックすると、ポイントをタイブレーク用の設定にする。以上が本表示装置１をテニスに用いる場合である。
【０１６５】
次いで、本表示装置１を柔道に用いる場合について説明する。
【０１６６】
操作コンピュータ２の制御部２１は、メニュー画面４０の柔道のアイコンがマウス２４によりクリックされたことを検出すると、記憶部２１から柔道用の入力フォーマット４７及び表示フォーマット６９を呼び出す。これらフォーマット４７、６９をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが第１及び第２表示器３、４及び操作コンピュータ２の画面２５にそれぞれ表示される。
【０１６７】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット４７の初期設定ボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８６が読み込まれて該画面２５に表示される。初期設定フォーマット８６の大会名入力ボックス、選手名欄の各ボタン及び入力ボックスは、卓球の初期設定フォーマット８４のものと同様である。対戦選択欄では、個人戦、団体戦勝敗戦、団体戦勝ち抜き戦のうちから、１つを選択できるようになっている。団体戦用の団体名入力ボックス、先鋒入力ボックス、次鋒入力ボックス、中堅入力ボックス、副将入力ボックス、大将入力ボックスには、選手名を入力することが可能になっている。表示色欄、ルール欄、表示言語欄の各選択ボタンにより、表示色、ルール、表示言語を選択できるようになっている。ブザー欄の各選択部及びボタンは、上記球技の初期設定フォーマット８０〜８５のものと同じである。ブザー欄のエンドブザー選択部で選択された音色の音信号は、試合時間のタイマーが０になったときと、抑え込み時間を計測するタイマーが０になったときに出力される。
【０１６８】
その他欄では、試合時間、抑込一本時間、抑込一本時間技有後の各時間の設定が可能になっている。試合時間タイマースタート／ストップボタン表示のチェックボックスのチェックを入れると、スタート／ストップボタンが表示される。ポイントと反則ポイントの連動機能ありのチェックボックスにチェックを入れると、反則の入力により自動的に相手にポイントが入るように設定される。選手名拡大表示のチェックボックスにチェックを入れると、選手名の頭から３文字のみを拡大して表示させる。画面選択欄のボタン、設定データを保存のボタン、設定データを開くのボタン、キャンセルボタン及びＯＫボタンは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同様である。
【０１６９】
入力フォーマット４７の選手選択部では、選手の選択が可能となっており、得点入力ボックスは、マウス２４のクリックボタンの操作により得点の入力が可能になっている。反則入力ボックス及び負傷入力ボックスは、左クリックすると点灯し、右クリックすると消灯するようになっている。タイマー調整部及び抑え込み時間調整部は、上記した球技の入力フォーマット４１〜４６のものと同様である。各スタート／ストップボタン及び各リセットボタンを操作することで、試合時間タイマーと、抑え込みタイマーとを独立して操作することができるようになっている。コールブザーボタン、試合終了ボタン、その他機能ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンは、上述した各競技用のものと同様である。
【０１７０】
団体戦画面操作ボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８６の入力結果に基づいて、入力フォーマット４７が図４３に示す団体戦の勝敗戦用入力フォーマット４７ａと、図４４に示す団体戦の勝ち抜き用入力フォーマット４７ｂとの一方に切り替わる。勝敗戦用入力フォーマット４７ａでは、引き分け、一本勝、技有勝等を選択して入力できるようになっている。勝ち抜き用入力フォーマット４７ｂでは、対戦結果と、対戦する選手の選択とが可能になっている。これら勝敗用及び勝ち抜き用入力フォーマット４７ａ、４７ｂの対戦初期化ボタンをクリックすると、入力した勝敗がクリアされる。キャンセルボタンをクリックすると、勝敗結果を更新せずにフォーマット４７ａ、４７ｂが閉じられ、ＯＫボタンをクリックすると、勝敗結果を更新してフォーマット４７ａ、４７ｂが閉じられる。これら勝敗結果は、図４５、図４６にそれぞれ示すような団体戦用の表示フォーマット６９ａ、６９ｂで両表示器３、４に表示される。以上が本表示装置１を柔道に用いる場合である。
【０１７１】
次いで、本表示装置１を剣道に用いる場合について説明する。
【０１７２】
操作コンピュータ２の制御部２０は、メニュー画面４０の剣道のアイコンがマウス２４によりクリックされたことを検出すると、記憶部２１から剣道用の入力フォーマット４８及び表示フォーマット７０を呼び出す。これらフォーマット４８、７０をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが第１及び第２表示器３、４及び操作コンピュータ２の画面２５にそれぞれ表示される。
【０１７３】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット４８の初期設定ボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８７が読み込まれて該画面２５に表示される。初期設定フォーマット８７の大会名入力ボックス、選手名欄の各ボタン及び入力ボックス、対戦選択欄は、柔道の初期設定フォーマット８６のものと同様である。表示色欄、競技選択欄の各選択ボタンにより、表示色、競技種別をそれぞれ選択できるようになっている。ブザー欄の各選択部及びボタンは、上記球技の初期設定フォーマット８０〜８５のものと同じである。
【０１７４】
その他欄では、試合時間の設定が可能になっている。試合時間を表示のチェックボックスにチェックを入れると、表示フォーマット７０に試合時間の表示部が組み込まれる。試合時間タイマースタート／ストップボタン表示のチェックボックスのチェックを入れると、スタート／ストップボタンが表示される。画面選択欄のボタン、設定データを保存のボタン、設定データを開くのボタン、キャンセルボタン及びＯＫボタンは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同様である。
【０１７５】
入力フォーマット４８の選手選択部では、選手の選択が可能となっており、勝数入力ボックス及び本数入力ボックスは、マウス２４のクリックボタンの操作により入力が可能になっている。得点及び反則入力ボックスは、左クリックすると点灯し、右クリックすると消灯するようになっている。タイマー調整部は、上記した球技の入力フォーマット４１〜４６のものと同様である。スタート／ストップボタン及びリセットボタンを操作することで、試合時間タイマーを操作することができるようになっている。コールブザーボタン、試合終了ボタン、その他機能ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンは、上述した各競技用のものと同様である。また、団体戦画面操作ボタン及び団体戦画面切替ボタンは、上記柔道の入力フォーマット４７のものと同様であり、団体戦の勝敗戦用入力フォーマットと、団体戦の勝ち抜き用入力フォーマットと一方が表示されるようになっている。以上が本表示装置１を剣道に用いる場合である。
【０１７６】
次いで、本表示装置１を空手に用いる場合について説明する。
【０１７７】
操作コンピュータ２の制御部２０は、メニュー画面４０の空手のアイコンがマウス２４によりクリックされたことを検出すると、記憶部２１から空手用の入力フォーマット４９及び表示フォーマット７１を呼び出す。これらフォーマット４９、７１をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが第１及び第２表示器３、４及び操作コンピュータ２の画面２５にそれぞれ表示される。
【０１７８】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット４９の初期設定ボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８８が読み込まれて該画面２５に表示される。初期設定フォーマット８８の大会名入力ボックス、選手名欄の各ボタン及び入力ボックスは、柔道の初期設定フォーマット８６のものと同様である。対戦選択欄では、個人戦と団体戦の選択ができ、このうち団体戦を選択した場合には、団体戦設定欄で、人数の選択ができるようになっている。３０秒前ブザー選択部で選択された音色の信号は、試合時間が試合終了の３０秒前になったときにスピーカー装置７から出力されるようになっている。画面選択欄及びその他欄は、柔道の初期設定フォーマット８６と同様である。設定データを保存のボタン、設定データを開くのボタン、キャンセルボタン及びＯＫボタンは、バスケットボールの初期設定フォーマット８０のものと同様である。
【０１７９】
入力フォーマット４９の選手選択部では、選手の選択が可能となっており、得点入力ボックス及び反則入力ボックスは、マウス２４のクリックボタンの操作により入力が可能になっている。団体戦用の入力ボックスでは、先鋒ボタン、次鋒ボタン、中堅ボタン、副将ボタン、大将ボタンがあり、対戦するボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８８で入力した選手名が選手名表示部に表示される。これらボタンの左右両側の勝敗表示ボタンのうち、勝者側のボタンをクリックすると点灯する。勝敗表示ボタンの側方の対戦結果表示部には、得点が自動表示されるようになっている。スタート／ストップボタン及びリセットボタンを操作することで、試合時間タイマーを操作することができるようになっている。コールブザーボタン、試合終了ボタン、その他機能ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンは、上述した各競技用のものと同様である。また、団体戦画面切替ボタンは、上記柔道の入力フォーマット４７のものと同様である。団体戦が選択されている場合に試合更新ボタンをクリックすると、団体戦の結果が団体戦の入力ボックスに自動入力されて、次の対戦選手が表示されるようになっている。以上が本表示装置１を空手に用いる場合である。
【０１８０】
次いで、本表示装置１をレスリングに用いる場合について説明する。
【０１８１】
操作コンピュータ２の制御部２０は、メニュー画面４０のレスリングのアイコンがマウス２４によりクリックされたことを検出すると、記憶部２１からレスリング用の入力フォーマット５０及び表示フォーマット７２を呼び出す。これらフォーマット５０、７２をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが第１及び第２表示器３、４及び操作コンピュータ２の画面２５にそれぞれ表示される。
【０１８２】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット５０の初期設定ボタンをクリックすると、初期設定フォーマット８９が読み込まれて該画面２５に表示される。このレスリングの初期設定フォーマット８９は、卓球の初期設定フォーマット８４のものと同様である。
【０１８３】
入力フォーマット５０の選手選択部では、選手の選択が可能となっており、得点入力ボックスにはマウス２４のクリックボタンの操作により入力される。コーション入力ボックス及び得ピリオド入力ボックスは、クリックすることで点灯するようになっている。「Ｗｅｉｇｈｔ  Ｋｇ」選択部をクリックすると、「Ｗｅｉｇｈｔ  Ｋｇ」が表示されるとともに、ウエイトクラス入力ボックスに入力したウエイトクラスが表示される。「Ｍａｔｃｈ  Ｎｏ．」選択部をクリックすると、「Ｍａｔｃｈ  Ｎｏ．」が表示されるとともに、マッチナンバー入力ボックスに入力したマッチナンバーが表示される。タイマー調整部、スタート／ストップボタン及びリセットボタンは、上記柔道の入力フォーマット４７のものと同様である。コールブザーボタン、ピリオド終了ボタン、試合終了ボタン、スクリーンセーバー開始ボタン、初期設定ボタン、終了ボタンは、上記各競技用のものと同様である。以上が本表示装置１をレスリングに用いる場合である。
【０１８４】
次に、上記各入力フォーマット４１〜５０のその他機能ボタン及びメニュー画面４０のその他機能ボタンをクリックした場合について説明する。
【０１８５】
その他機能ボタンをクリックすると、その他機能メニュー画面１２５（図４７に示す）が操作コンピュータ２の画面２５にのみ表示されるようになっている。すなわち、その他機能メニュー画面１２５のトーナメント表ボタンをクリックすると、記憶部２１からトーナメント表の入力フォーマット１００及び表示フォーマット１０１が呼び出される。これらフォーマット１００、１０１をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが操作コンピュータ２の画面２５にのみ表示される。
【０１８６】
入力者が操作コンピュータ２の画面２５に表示された入力フォーマット１００の初期設定ボタンをクリックすると、トーナメント表の初期設定フォーマット１０２が読み込まれて該画面２５に表示される。この初期設定フォーマット１０２の各入力ボックスにチーム名や選手名、ブロック名を入力できるようになっている。また、ドロー数設定欄では、ドロー数を選択できるようになっている。尚、ドロー数は、任意の数に設定できるようにしてもよい。
【０１８７】
文字色ボタンをクリックすることでカラーパレットにより文字色を設定できる。また、背景色ボタンをクリックすると背景色を設定でき、ライン色ボタンをクリックするとトーナメントの勝ち上がりラインの色を設定できるようになっている。つまり、トーナメント表を構成する各部分の色を個別にかつ自由に設定できるようになっている。ファイルを開くボタンをクリックすると、過去に作成して記憶部２１に記憶させておいたファイルから選手名やブロック名等を読み込んで表示する。ファイル保存ボタンをクリックすると、入力した選手名やブロック名等を記憶部２１に記憶させる。設定初期化ボタンをクリックすると、入力した選手名やブロック名や記憶部２１から読み込んだ選手名やブロック名がクリアされる。
【０１８８】
入力フォーマット１００は、対戦の勝敗をチェックボックスへのチェックにより入力可能になっている。チェックボックスをチェックした方に勝ち上がりラインが引かれるようになっている。また、得点入力ボックスには得点等を入力できるようになっており、勝敗とともにその得点結果も同時に表示可能となっている。画面表示選択欄の各ボタンによって、ブロックを選択し、その選択したブロックのトーナメント表を表示できるようになっている。尚、ブロックの数は、４つに限られるものではなく、任意に設定することができる。
【０１８９】
その他機能メニュー画面１２５のリーグ対戦表ボタンをクリックすると、記憶部２１からリーグ戦対戦表の入力フォーマット１０３及び表示フォーマット１０４が呼び出される。これらフォーマット１０３、１０４をデータ生成部２７が読み込み、入力表示部用データと、表示器用データとを生成し、これらが第１及び第２表示器３、４及び操作コンピュータ２の画面２５にそれぞれ表示される。初期設定フォーマット１０５及び入力フォーマット１０３には、上記トーナメント表のものと同様に選手名や得点等が入力可能となっている。
【０１９０】
その他機能メニュー画面１２５のインフォメーションボタンをクリックすると、記憶部２１に記憶されている動画ファイルや画像ファイルを読み出して再生し、表示器３、４に映し出すことができるようになっている。すなわち、記憶部２１には、ｂｍｐ形式やＪＰＥＧ形式等で、動画ファイルや画像ファイルが記憶できるようになっている。これらファイルとしては、例えば、競技大会にスポンサーがある場合にはスポンサーの動画広告や静止画広告が挙げられる。また、上記ファイルは、例えば、競技のスケジュール、選手やチームのプロフィール、競技会場の紹介、過去の競技場面等であってもよい。また、記憶部２１に記憶可能なファイル形式は、ｂｍｐ形式やＪＰＥＧ形式に限られるものではなく、その他様々な形式のファイルが登録可能となっており、これらファイルの再生ソフトも記憶部に２１に予め記憶されている。
【０１９１】
上記インフォメーションボタンをクリックすると、図４８に示すようなインフォメーション制御用フォーマット１３０が、操作コンピュータ２の画面２５にのみ表示される。インフォメーション制御用のフォーマット１３０のファイル選択欄で、記憶部２１のドライブ、フォルダを階層的に指定していき、目的の動画ファイルや画像ファイルを選択できるようになっている。ここで選択したファイルは、「リストに登録」ボタンをクリックすることで、登録リストに登録される。また、「リストから削除」ボタンをクリックすると、登録リストからファイルが削除される。登録リストのファイルは、テスト再生ボタンをクリックすると、該テスト再生ボタンの上方に設けられたテスト再生画面でテスト再生される。再生終了ボタンをクリックすると再生が終了する。上記ファイルとしては、動画や静止画ファイル以外にも、テキストファイル等であってもよい。
【０１９２】
インフォメーション制御用のフォーマット１３０のその他欄には、登録リストのファイルを連続再生するチェックボックスが設けられている。登録リストに複数のファイルが登録されている場合に、このチェックボックスをチェックすると、登録リストのファイルが順番に連続して再生される。また、その他欄では、登録リストに登録しているファイルの再生時間も入力できるようになっている。再生を開始してから再生時間が経過すると、再生を自動終了する。
【０１９３】
インフォメーション制御用のフォーマット１３０の下部には、プラズマ再生ボタンが設けられている。このボタンをクリックすると、登録リストのファイルが再生されて表示器３、４に映し出される。上記動画ファイルや画像ファイルは、例えば、試合の休憩中や試合開始前後に、表示器３、４に映し出すことができる。再生終了ボタンをクリックすると再生が終了し、また、戻るボタンをクリックすると、その他機能メニュー画面１２５に戻るようになっている。その他機能メニュー画面１２５の終了ボタンをクリックすると、その他機能メニュー画面１２５が閉じられて、図３に示すメニュー画面４０に戻る。
【０１９４】
以上説明したように、この実施形態に係る表示装置１によれば、スポーツ競技に関する情報を入力する入力者用の操作コンピュータ２の画面２５に表示するための入力表示部用データと、競技者や観客用の表示器３、４に表示するための表示器用データとを異なるフォーマット４１〜５０、６０〜７２で別々に生成するようにしている。これにより、操作コンピュータ２の画面２５には入力者が確認し易くかつ入力し易いように情報をレイアウトでき、表示器３、４には競技者等が見やすく情報をレイアウトすることができるので、表示装置１の有用性をより一層高めることができる。
【０１９５】
また、複数種のスポーツ競技毎に設定された複数の表示フォーマット６０〜７２の中から、実施するスポーツ競技に対応した表示フォーマット６０〜７２を選択し、この表示フォーマット６０〜７２に基づいて表示器３、４に情報を表示することができる。これにより、観客等からの情報の見やすさを良好にしながら表示装置１の汎用性を向上でき、表示装置１の有用性をより一層高めることができる。
【０１９６】
また、複数種のスポーツ競技毎に設定された複数の入力フォーマット４１〜５０の中から、実施するスポーツ競技に対応した入力フォーマット４１〜５０を選択し、この入力フォーマット４１〜５０に基づいて操作コンピュータ２の画面２５に情報を表示することができる。これにより、入力者による情報の入力し易さを確保しながら表示装置１の汎用性を向上でき、表示装置１の有用性をより一層高めることができる。
【０１９７】
また、複数種のスポーツ競技毎に異なったアイコンを有するメニュー画面４０を操作コンピュータ２の画面２５に表示させることができる。そして、アイコンに対応するスポーツ競技の表示フォーマット６０〜７２と入力フォーマット４１〜５０とを関連づけたので、入力者は表示フォーマット６０〜７２及び入力フォーマット４１〜５０を簡単に選択することができ、操作性を良好にすることができる
また、表示装置１をバスケットボールに用いる場合には、ショットクロック操作盤１１１等の付加操作器を操作コンピュータ２にを接続することができる。また、ハンドボールに用いる場合には、連動スタート／ストップスイッチ１２０等の付加操作器を操作コンピュータ２にを接続することができる。このように、スポーツ競技に応じて付加操作器を接続することができるので、表示装置１の汎用性を向上できる。
【０１９８】
また、表示装置１をバスケットボールに用いる場合には、ファール表示盤１１０等の付加表示器を操作コンピュータ２に接続することができる。また、ハンドボールに用いる場合には、退場タイマー表示盤１２１等の付加表示器を操作コンピュータ２にを接続することができる。このように、スポーツ競技に応じて付加表示器を接続することができる。
【０１９９】
また、トーナメント表やリーグ戦対戦表を表示器３、４に表示できる。これにより、得点や試合の経過時間以外にも、競技者の対戦結果を観客等に分かり易く知らせることができる。
【０２００】
また、表示器３、４において、第１競技者（第１チームや第１選手）と第２競技者（第２チームや第２選手）との競技位置に対応して区画された第１領域と第２領域とに、第１競技者に関する情報と第２競技者に関する情報とをそれぞれ表示できる。これにより、第１競技者に関する情報と第２競技者に関する情報とを両競技者の競技位置に対応させることができ、入力者は情報を入力する側を直感的に把握できるので、操作性を良好にできる。
【０２０１】
また、コートチェンジ等が行われて第１競技者と第２競技者との競技位置が入れ替わった場合に、これに対応するように、フォーマット４１〜５０、６０〜７２の第１領域と第２領域とを入れ替えて表示器３、４に情報を表示することができる。
【０２０２】
また、競技中に、エンドブザーやコールブザーとしてスピーカー装置７を鳴らすことができるので、表示装置１の利便性を向上させることができる。
【０２０３】
また、操作コンピュータ２及び表示器側コンピュータ５、６に無停電電源装置を接続したので、競技中に停電しても、それまでに入力された情報が消失することはなく、競技を続行することができる。尚、停電の際、表示器３、４の電源は切れることになるが、表示器３、４は、表示機能だけを持たせているため、停電復旧後に問題無く競技を続行することができる。
【０２０４】
また、入力側機器としての操作コンピュータ２と、表示器側機器としての表示器側コンピュータ５、６とを無線接続するようにしたので、表示器３、４と、入力者との距離が離れている場合に、接続用のケーブルを設置することなく両コンピュータ２と５、６を接続することができ、設置時の手間を省くことができる。尚、操作コンピュータ２と、表示器側コンピュータ５、６とは、ケーブルによる有線接続としてもよく、この場合、構内通信網（ＬＡＮ）に接続するようにしてもよい。
【０２０５】
また、操作コンピュータ２にスクリーンセーバー部２９を設けたので、表示器３、４の表示画面３ａ、４ａの焼き付きを防止でき、長寿命化を図ることができる。
【０２０６】
また、スポーツ競技の結果を保存したり、印刷することができるので、表示装置１の利便性をより一層向上させることができる。
【０２０７】
また、操作コンピュータ２には、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体のデータを読み取るデータ読み取り部２２を設けているので、例えば、競技のルールが改正されて表示器３、４に表示する項目が増減した場合には、記憶媒体によって供給される修正プログラムを操作コンピュータ２に導入することができる。これにより、表示装置１のハード部分を更新することなく、ソフト部分のみの更新により、ルール改正等に容易にかつ安価に対応することができる。
【０２０８】
尚、本実施形態では、表示器が２台である場合について説明したが、表示器の数は、１台であってもよいし、３台以上であってもよい。
【０２０９】
また、操作コンピュータ２にテレビ放送を受信する受信機を設けてもよい。これにより、競技以外の時間に表示器３、４にテレビ放送を映し出すことができる。また、表示器３、４に同様の受信機を設けてもよい。
【０２１０】
また、上記表示装置１は、上記したスポーツ競技以外で用いることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
以上説明したように、本発明に係る表示装置１は、例えば、体育館等の屋内で行われるスポーツ競技に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２１２】
【図１】本発明の実施形態に係る表示装置の構成を示す図である。
【図２】操作コンピュータのブロック図である。
【図３】操作コンピュータに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図４】バスケットボールの入力フォーマットを示す図である。
【図５】バスケットボールの表示フォーマットを示す図である。
【図６】バスケットボールの初期設定フォーマットを示す図である。
【図７】バレーボールの入力フォーマットを示す図である。
【図８】バレーボールの表示フォーマットを示す図である。
【図９】バレーボールの初期設定フォーマットを示す図である。
【図１０】ハンドボールの入力フォーマットを示す図である。
【図１１】ハンドボールの表示フォーマットを示す図である。
【図１２】ハンドボールの初期設定フォーマットを示す図である。
【図１３】バドミントンの入力フォーマットを示す図である。
【図１４】バドミントンの表示フォーマットを示す図である。
【図１５】バドミントンの初期設定フォーマットを示す図である。
【図１６】卓球の入力フォーマットを示す図である。
【図１７】卓球の表示フォーマットを示す図である。
【図１８】卓球の初期設定フォーマットを示す図である。
【図１９】テニスの入力フォーマットを示す図である。
【図２０】テニスの表示フォーマットを示す図である。
【図２１】テニスの初期設定フォーマットを示す図である。
【図２２】柔道の入力フォーマットを示す図である。
【図２３】柔道の表示フォーマットを示す図である。
【図２４】柔道の初期入力フォーマットを示す図である。
【図２５】剣道の入力フォーマットを示す図である。
【図２６】剣道の表示フォーマットを示す図である。
【図２７】剣道の初期設定フォーマットを示す図である。
【図２８】空手の入力フォーマットを示す図である。
【図２９】空手の表示フォーマットを示す図である。
【図３０】空手の初期設定フォーマットを示す図である。
【図３１】レスリングの入力フォーマットを示す図である。
【図３２】レスリングの表示フォーマットを示す図である。
【図３３】レスリングの初期設定フォーマットを示す図である。
【図３４】トーナメント表の入力フォーマットを示す図である。
【図３５】トーナメント表の表示フォーマットを示す図である。
【図３６】トーナメント表の初期設定フォーマットを示す図である。
【図３７】リーグ戦対戦表の入力フォーマットを示す図である。
【図３８】リーグ戦対戦表の表示フォーマットを示す図である。
【図３９】リーグ戦対戦表の初期設定フォーマットを示す図である。
【図４０】表示装置をバスケットボールに用いる場合の構成を示す図である。
【図４１】第２表示器の第１領域と第２領域とを入れ替えた場合の説明図である。
【図４２】表示装置をハンドボールに用いる場合の構成を示す図である。
【図４３】柔道の団体戦の勝敗戦用入力フォーマットを示す図である。
【図４４】柔道の団体戦の勝ち抜き用入力フォーマットを示す図である。
【図４５】柔道の団体戦の勝敗戦用表示フォーマットを示す図である。
【図４６】柔道の団体戦の勝ち抜き戦用表示フォーマットを示す図である。
【図４７】操作コンピュータに表示されるその他メニュー画面を示す図である。
【図４８】インフォメーション制御用フォーマットを示す図である。
【符号の説明】
【０２１３】
１                  表示装置
２                  操作コンピュータ
３                  第１表示器
３ａ                表示画面
４                  第２表示器
４ａ                表示画面
５                  第１表示器側コンピュータ
６                  第２表示器側コンピュータ
７                  スピーカー装置
８                  信号変換ユニット
９                  タイマーリモコンスイッチ
２０                制御部
２１                記憶部（記憶手段）
２３                キーボード（入力操作手段）
２４                マウス（入力操作手段）
２５                画面
２６                データ出力部（出力手段）
２７                データ生成部
２８                スピーカー装置制御部
２９                スクリーンセーバー部（スクリーンセーバー手段）
３０                印刷出力部（印刷出力手段）
１１０              ファール表示盤（付加表示器）
１１１              ショットクロック操作盤（付加操作盤）
【図１】
2008055136.tif 000003
【図２】
2008055136.tif 000004
【図２０】
2008055136.tif 000005
【図２３】
2008055136.tif 000006
【図２４】
2008055136.tif 000007
【図２７】
2008055136.tif 000008
【図３４】
2008055136.tif 000009
【図３５】
2008055136.tif 000010
【図３７】
2008055136.tif 000011
【図３８】
2008055136.tif 000012
【図４０】
2008055136.tif 000013
【図４２】
2008055136.tif 000014
【図４７】
2008055136.tif 000015
【図３】
2008055136.tif 000016
【図４】
2008055136.tif 000017
【図５】
2008055136.tif 000018
【図６】
2008055136.tif 000019
【図７】
2008055136.tif 000020
【図８】
2008055136.tif 000021
【図９】
2008055136.tif 000022
【図１０】
2008055136.tif 000023
【図１１】
2008055136.tif 000024
【図１２】
2008055136.tif 000025
【図１３】
2008055136.tif 000026
【図１４】
2008055136.tif 000027
【図１５】
2008055136.tif 000028
【図１６】
2008055136.tif 000029
【図１７】
2008055136.tif 000030
【図１８】
2008055136.tif 000031
【図１９】
2008055136.tif 000032
【図２１】
2008055136.tif 000033
【図２２】
2008055136.tif 000034
【図２５】
2008055136.tif 000035
【図２６】
2008055136.tif 000036
【図２８】
2008055136.tif 000037
【図２９】
2008055136.tif 000038
【図３０】
2008055136.tif 000039
【図３１】
2008055136.tif 000040
【図３２】
2008055136.tif 000041
【図３３】
2008055136.tif 000042
【図３６】
2008055136.tif 000043
【図３９】
2008055136.tif 000044
【図４１】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４８】
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