(57)【要約】【課題】熟練していない作業者であっても、効率的に信頼性テストを行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技装置の演出動作の態様を示す遊技動作データが記憶されたメインＲＯＭ２０２と、所定の条件が成立したときに、当該所定の条件に対応する遊技動作データをメインＲＯＭ２０２から読み出し、当該読み出した遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行うメインＣＰＵ２０１と、メインＣＰＵ２０１により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す演出画像を液晶表示装置２１に表示させる制御を行うサブＣＰＵ３０１とを備えたことを特徴とする。【選択図】図３
2008054750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する演出表示手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技装置の演出動作の態様を示す遊技動作データが記憶された遊技動作データ記憶手段と、
前記遊技制御手段の制御に応じた遊技動作データを前記遊技動作データ記憶手段より抽出し、当該抽出した遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行う遊技動作制御手段と、
所定の条件が成立したときに、当該所定の条件に対応する遊技動作データを前記遊技動作データ記憶手段から読み出す遊技動作データ読出手段と、
前記遊技動作データ読出手段により遊技動作データが読み出されたときに、当該遊技動作データに対応する遊技装置の正常な動作を示す確認用データを所定の記憶媒体から読み出す確認用データ読出手段と、
前記遊技動作データ読出手段により遊技動作データが読み出されたときに、当該読み出された遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行う遊技動作テスト手段と、
前記遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が前記確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す演出画像を前記演出表示手段に表示させる制御を行う対比表示制御手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
音声を出力する音出力手段を備え、
前記遊技動作テスト手段は、前記遊技動作データ読出手段により遊技動作データが読み出されたときに、当該読み出された遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行い、
前記対比表示制御手段は、前記遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が前記確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す音声を前記音出力手段から出力させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
光による演出を行う光演出手段を備え、
前記遊技動作テスト手段は、前記遊技動作データ読出手段により遊技動作データが読み出されたときに、当該読み出された遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行い、
前記対比表示制御手段は、前記遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が前記確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す光演出を前記光演出手段に行わせる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも一部が透光性を有するとともに、遊技球の転動流下が行われる遊技領域を有する遊技盤を備え、
前記演出表示手段は、前記遊技盤の透光性を有する部分を介して視認可能な位置に配置された、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技動作テスト手段および前記対比表示制御手段のうち少なくとも何れか一方の制御履歴を、所定の記憶領域に記憶する制御履歴記憶手段と、
作業者の操作に応じて、前記制御履歴記憶手段により記憶された制御履歴を選択する制御を行う制御履歴選択手段と、
前記制御履歴選択手段により選択された制御履歴を示す演出画像を、前記演出表示手段に表示させる制御を行う制御履歴表示制御手段とを備えた、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に画像を表示する演出表示手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する大当り抽選などの制御を行う主制御手段と、主制御手段の制御による大当り抽選の結果に基づき、演出表示などの制御を行う副制御手段とを備えている。
【０００３】
そして、このパチンコ遊技機が製造された場合には、各制御手段の制御が正確に行われるか否かを確認する検査（以下、当該検査を「信頼性テスト」という）が実施され、この信頼性テストに合格したものだけが納品される。
【０００４】
しかしながら、近年の遊技機の制御系は複雑であるため、これに伴い、信頼性テストにおける検査手順等が複雑なものとなっていた。このような近年の遊技機によれば、信頼性テストの実施に多大な時間がかかるため、より効率的に信頼性テストを行うことが可能な技術の登場が望まれていた。
【０００５】
そこで、データ読出手段によりデータ記憶媒体から読み出された特定データと正しい確認用データとを、データチェック用の制御データを基にして比較することによって、当該特定データの内容が正しいか否かを検査し、そして、この検査結果を演出表示手段（液晶表示装置）に表示させることが可能な遊技機も登場している（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
このような特許文献１記載の発明によれば、複雑な制御系の遊技機であっても、演出制御手段に搭載されたデータ記憶媒体に記憶されたデータの内容が正しいか否かの検査、すなわち信頼性テストを効率よく行うことが可能となる。
【特許文献１】特開２００４−１８８１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機においては、演出表示手段に検査結果を表示することで、信頼性テストの効率を高めているものの、熟練していない作業者では、この表示された検査結果を理解すること自体が困難であることも多いため、その検査結果の理解に時間がかかってしまい、効率的な信頼性テストを行うことができない虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、熟練していない作業者であっても、効率的に信頼性テストを行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、画像を表示する演出表示手段（液晶表示装置２１）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技装置（大入賞装置１５、始動入賞装置１８、特別図柄表示器２４）の演出動作の態様を示す遊技動作データが記憶された遊技動作データ記憶手段（メインＲＯＭ２０２）と、遊技制御手段の制御に応じた遊技動作データを遊技動作データ記憶手段より抽出し、当該抽出した遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行う遊技動作制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、所定の条件が成立したときに、当該所定の条件に対応する遊技動作データを遊技動作データ記憶手段から読み出す遊技動作データ読出手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技動作データ読出手段により遊技動作データが読み出されたときに、当該遊技動作データに対応する遊技装置の正常な動作を示す確認用データを所定の記憶媒体（プログラムＲＯＭ３０２）から読み出す確認用データ読出手段（サブＣＰＵ３０１）と、遊技動作データ読出手段により遊技動作データが読み出されたときに、当該読み出された遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行う遊技動作テスト手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す演出画像を演出表示手段に表示させる制御を行う対比表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、遊技動作テスト手段は、読み出された遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行い、一方、対比表示制御手段は、遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す演出画像を演出表示手段に表示させる制御を行うようになっている。
【００１１】
これによれば、特別な技術を有していなくとも、遊技動作データに応じて演出動作する遊技装置と、確認用データに応じて表示される演出画像との演出の差違を点検するのみで、信頼性テストを行うことが可能となる。これにより、熟練していない作業者であっても、信頼性テストの時間を短縮させることができ、効率的に信頼性テストを行うことが可能となる。
【００１２】
また、本発明によれば、遊技装置が動作する様子が、対比表示制御手段の制御によって演出画像として表示されるようになっているので、熟練していない作業者であっても、異常があるか否かの判断を素早く行うことができ、信頼性テストの時間を短縮させることができる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、音声を出力する音出力手段（スピーカ６ａ，６ｂ）を備え、遊技動作テスト手段は、遊技動作データ読出手段により遊技動作データが読み出されたときに、当該読み出された遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行い、対比表示制御手段は、遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す音声を音出力手段から出力させる制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
本構成によれば、特別な技術を有していなくとも、遊技動作データに応じて演出動作する遊技装置と、確認用データに応じて出力される音声との演出の差違を点検するのみで、信頼性テストを行うことが可能となる。これにより、熟練していない作業者であっても、信頼性テストの時間を短縮させることができ、効率的に信頼性テストを行うことが可能となる。
【００１５】
また、本発明によれば、遊技装置が動作する様子が、対比表示制御手段の制御によって音声として出力されるようになっているので、熟練していない作業者であっても、異常があるか否かの判断を素早く行うことができ、信頼性テストの時間を短縮させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、光による演出を行う光演出手段（装飾ランプ３９ａ）を備え、遊技動作テスト手段は、遊技動作データ読出手段により遊技動作データが読み出されたときに、当該読み出された遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行い、対比表示制御手段は、遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す光演出を光演出手段に行わせる制御を行うことを特徴とする。
【００１７】
本構成によれば、特別な技術を有していなくとも、遊技動作データに応じて演出動作する遊技装置と、確認用データに応じて行われる光演出との演出の差違を点検するのみで、信頼性テストを行うことが可能となる。これにより、熟練していない作業者であっても、信頼性テストの時間を短縮させることができ、効率的に信頼性テストを行うことが可能となる。
【００１８】
また、本発明によれば、遊技装置が動作する様子が、対比表示制御手段の制御によって光演出として表示されるようになっているので、熟練していない作業者であっても、異常があるか否かの判断を素早く行うことができ、信頼性テストの時間を短縮させることができる。
【００１９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、少なくとも一部が透光性を有するとともに、遊技球の転動流下が行われる遊技領域を有する遊技盤（遊技盤２）を備え、演出表示手段は、遊技盤の透光性を有する部分を介して視認可能な位置に配置されたことを特徴とする。
【００２０】
本構成によれば、演出表示手段は、遊技盤の透光性を有する部分を介して視認可能な位置に配置されているので、対比表示制御手段の制御によって表示される演出画像の確認がより容易となる。
【００２１】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技動作テスト手段および対比表示制御手段のうち少なくとも何れか一方の制御履歴を、所定の記憶領域に記憶する制御履歴記憶手段（サブＣＰＵ３０１）と、作業者の操作に応じて、制御履歴記憶手段により記憶された制御履歴を選択する制御を行う制御履歴選択手段（サブＣＰＵ３０１）と、制御履歴選択手段により選択された制御履歴を示す演出画像を、演出表示手段に表示させる制御を行う制御履歴表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
本構成によれば、制御履歴表示制御手段は、作業者の操作に応じて、制御履歴選択手段により選択された制御履歴を示す演出画像を、演出表示手段に表示させる制御を行うようになっている。
【００２３】
これによれば、信頼性テストが終了した後においても、当該テストの流れを正確に把握することが可能となる。この場合、例えば、ホールへ納品された後であっても、ホール側にて信頼性テストが正しく行われたか否かをチェックすることができ、少ない労力でより確実に遊技機を点検することが可能となる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２５】
すなわち、本発明によれば、熟練していない作業者であっても、効率的に信頼性テストを行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２７】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２０は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２８】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順てを示すフローチャート、図６は本実施の形態に係るテストボタンチェック処理の処理手順てを示すフローチャート、図７は本実施の形態に係るカーソル移動ボタンチェック処理の処理手順てを示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る選択ボタンチェック処理の処理手順てを示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る実施項目選択処理の処理手順てを示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るテスト対象選択処理の処理手順てを示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るテストモード制御処理の処理手順てを示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１５（ａ），（ｂ）は液晶表示装置にメンテナンス画面が表示された例を示す説明図、図１６（ａ）は液晶表示装置にテストメニューが表示された例を示す説明図、（ｂ）は液晶表示装置に検査履歴が表示された例を示す説明図、図１７は本実施の形態に係る始動入賞装置の信頼性テストが行われたときにおける遊技機の正面図、図１８は本実施の形態に係る始動入賞装置の信頼性テストの一例を示す説明図、図１９は本実施の形態に係る始動入賞装置の信頼性テストの他の一例を示す説明図、図２０は遊技機における遊技装置の信頼性テストの一例を示す正面図である。
【００２９】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３０】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ３ｃを介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（ＬＣＤ）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３１】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００３２】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の転動流下が行われる遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動入賞装置１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技装置が配置されている。
【００３３】
ここで、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する合成樹脂等の部材で構成されており、板形状を呈している。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３４】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（演出表示手段）２１が配置されている。
【００３５】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００３６】
装飾図柄表示領域は、左、中、右の３つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００３７】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３８】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３９】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４０】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４１】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００４２】
ここで、始動入賞装置１８における閉鎖状態とは、図１８（ａ）に示すように、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開放状態とは、図１８（ｂ）に示すように、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００４３】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４４】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００４５】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００４６】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４７】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４８】
また、遊技機１の裏面には、テストボタン４０（図３）が配置されている。但し、テストボタン４０の位置は、遊技機１の裏面に限られず、他の位置に配置されていてもよい。また、テストボタン４０は、遊技機１の制御系の制御が正確に行われるか否かを確認する検査（信頼性テスト）を実施するためのボタンであるため、遊技者により操作されがたい位置に配置されていることが望ましい。
【００４９】
このテストボタン４０は、後述する主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１（図３）に電気的に接続されており、そして、テストボタン４０が押下されると、遊技モード変更信号が主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるようになっている。
【００５０】
なお、遊技モード変更信号とは、現在の遊技モードを変更するための信号である。本実施の形態において、メインＣＰＵ２０１は、通常の遊技が行われる通常モード中に当該信号の入力を受けた場合、遊技モードを、遊技装置（大入賞装置１５、始動入賞装置１８、特別図柄表示器２４）の信頼性テストを実施可能なテストモードに移行させる制御を行い、一方、テストモード中に当該信号の入力を受けた場合、遊技モードを、通常モードに移行させる制御を行う。なお、メインＣＰＵ２０１によりテストモードに移行されると、当該メインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へとテストモードコマンドが送信され、これにより、液晶表示装置２１にメンテナンス画面４００（図１５）が表示される。また、メインＣＰＵ２０１によりテストモードから通常モードに変更されると、当該メインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へとテストモード終了コマンドが送信され、これにより、テストモードに関連する表示（例えば、後述するメンテナンス画面４００、テスト対象選択メニュー４０１、検査履歴表示画面４０２、始動入賞装置画像４５０等の表示）等が終了する。
【００５１】
また、上皿部４には、図１に示すように、カーソル移動ボタン４３、および選択ボタン４２が配置されている。
【００５２】
上記カーソル移動ボタン４３は、後述する主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１（図３）に電気的に接続されており、そして、カーソル移動ボタン４３が押下（操作）されると、カーソル移動信号が主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるようになっている。
【００５３】
なお、カーソル移動信号とは、カーソル４１０の示す対象を変更するための信号である。例えば、カーソル移動信号が、メンテナンス画面４００（図１５）の表示中に入力された場合には、当該信号に応じてカーソル４１０の示す実施項目が変更され、一方、テスト対象選択メニュー４０１（図１６（ａ））の表示中に入力された場合には、カーソル４１０の示すテスト対象が変更される。
【００５４】
具体的には、メンテナンス画面４００（図１５）の表示中にカーソル移動信号が入力された場合には、当該信号に応じて後述する実施項目カウンタ（後述）の値が更新されるとともに、当該実施項目カウンタの値を示す実施項目カウンタコマンドがメインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと送信され、これにより、カーソル４１０の示す実施項目が変更される。
【００５５】
また、テスト対象選択メニュー４０１の表示中にカーソル移動信号が入力された場合には、当該信号に応じてテスト対象カウンタ（後述）の値が更新されるとともに、当該テスト対象カウンタの値を示すテスト対象カウンタコマンドがメインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと送信され、これにより、カーソル４１０の示すテスト対象が変更される。
【００５６】
ここで、実施項目としては、信頼性テストを実施する遊技装置を選択可能なテスト対象選択メニュー４０１を表示させるための信頼性テスト４００ｂ、後述するサブＣＰＵ（対比表示制御手段）３０１の制御履歴、すなわち、信頼性テストの実施履歴を示す演出画像（図１５（ｂ）、以下、当該演出画像を「検査履歴表示画面４０２」という）を表示させるための検査履歴表示４００ａ等が挙げられる（図１５参照）。
【００５７】
また、テスト対象としては、始動入賞装置１８の信頼性テストを実施させるための電動チューリップ４０１ａ、大入賞装置１５の信頼性テストを実施させるための大入賞口４０１ｂ、特別図柄表示器２４の信頼性テストを実施させるためのＬＥＤ４０１ｃが挙げられる。
【００５８】
上記選択ボタン４２は、後述する主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１（図３）に電気的に接続されており、そして、選択ボタン４２が押下されると、選択信号が主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるようになっている。
【００５９】
なお、選択信号とは、カーソル４１０が示す対象を選択するための信号である。例えば、選択信号が、メンテナンス画面４００（図１５）の表示中に入力された場合は、カーソル４１０が示す実施項目が選択され、一方、テスト対象選択メニュー４０１（図１６（ａ））の表示中に入力された場合は、カーソル４１０が示すテスト対象が選択される。
【００６０】
具体的には、メンテナンス画面４００（図１５）の表示中に選択信号が入力された場合には、メインＣＰＵ２０１によって、実施項目カウンタの値に対応する実施項目が選択される。また、この場合、当該実施項目カウンタの値を示す実施項目カウンタコマンドがメインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと送信されるようになっており、これにより、液晶表示装置２１における画面が、選択された実施項目に応じて変更される。
【００６１】
また、テスト対象選択メニュー４０１の表示中に選択信号が入力された場合には、メインＣＰＵ２０１によって、テスト対象カウンタの値に対応するテスト対象が選択される。また、この場合、当該テスト対象カウンタの値を示すテスト対象カウンタコマンドがメインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと送信されるようになっており、これにより、液晶表示装置２１における画面が、選択されたテスト対象に応じて変更される。
【００６２】
なお、上記テストボタン４０、選択ボタン４２、カーソル移動ボタン４３等は、レバー等であってもよい。
【００６３】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００６４】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００６５】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技状態に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技状態に移行され易い確率変動状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開放状態となる時間は、通常遊技状態中においては０．３秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、１．８秒間の開放状態が３回繰り返される。）。
【００６６】
また、始動入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００６７】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００６８】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り表示態様という。
【００６９】
ここで、上記大当り表示態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り表示態様である「Ｈ」、通常大当り表示態様である「Ｆ」に細分化される。通常大当り表示態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り表示態様とは、確率変動状態への移行を伴う（すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な）確率変動大当りに当選したことを示す態様である。
【００７０】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００７１】
なお、上述した大当り態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００７２】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００７３】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、通常大当りに当選したことを示す表示態様である通常態様と、確率変動大当りに当選したことを示す表示態様である確変態様とに分かれている。
【００７４】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００７５】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が通常大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００７６】
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開放状態から閉鎖状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００７７】
ここで、装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当りに当選した旨を遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り表示態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００７８】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り表示態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り表示態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには通常態様がそれぞれ表示される。
【００７９】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８０】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８１】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００８２】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８３】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８４】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８５】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選処理（以下、「大当り抽選処理」という）をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８６】
また、メインＲＯＭ２０２は、遊技装置（大入賞装置１５、始動入賞装置１８、特別図柄表示器２４等）の演出動作の態様を示す遊技動作データが記憶される遊技動作データ記憶手段でもある。
【００８７】
例えば、遊技動作データ記憶手段であるメインＲＯＭ２０２は、大入賞装置１５の開閉動作を行うための大入賞装置開閉動作データ、始動入賞装置１８の開閉動作を行うための始動入賞装置開閉動作データ、特別図柄表示器２４を点灯表示させるためのランプデータ等を、遊技動作データとして記憶している。
【００８８】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００８９】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００９０】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００９１】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００９２】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００９３】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【００９４】
また、メインＲＡＭ２０３は、実施項目カウンタおよびテスト対象カウンタを具備している。
【００９５】
実施項目カウンタは、選択ボタン４２の押下により選択される実施項目を示すカウンタであり、例えば、実施項目カウンタの値が”０”であるときに選択ボタン４２が押下された場合には、検査履歴表示４００ａが選択され、一方、実施項目カウンタの値が”１”であるときに選択ボタン４２が押下された場合には、信頼性テスト４００ｂが選択される。
【００９６】
テスト対象カウンタは、選択ボタン４２の押下により選択されるテスト対象を示すカウンタであり、例えば、テスト対象カウンタの値が”０”であるときに選択ボタン４２が押下された場合には、電動チューリップ４０１ａが選択され、そして、テスト対象カウンタの値が”１”であるときに選択ボタン４２が押下された場合には、大入賞口４０１ｂが選択される。また、テスト対象カウンタの値が”２”であるときに選択ボタン４２が押下された場合には、ＬＥＤ４０１ｃが選択される。
【００９７】
なお、実施項目カウンタおよびテスト対象カウンタは、初期状態において、”０”がセットされている。
【００９８】
また、電動チューリップ４０１ａ、大入賞口４０１ｂ、ＬＥＤ４０１ｃは、それぞれ、始動入賞装置１８、大入賞装置１５、特別図柄表示器２４を示している。
【００９９】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１００】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、モードフラグを具備している。このモードフラグは、遊技モードが通常の遊技が行われる通常モードに移行されると、通常モードを示す値（００）がセットされ、一方、遊技モードが信頼性テストを実施可能なテストモードに移行されると、テストモードを示す値（０２）がセットされる。
【０１０１】
また、通常モードは、通常の遊技が可能である替わりに、信頼性テストを実施することができないようになっており、一方、テストモードは、信頼性テストを実施することができる替わりに、通常の遊技を行うことができないようになっている。
【０１０２】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技制御手段、特別図柄態様決定手段、遊技動作制御手段、遊技動作データ読出手段、遊技動作テスト手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１０３】
大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合に、大当りの抽選を行う手段である。
【０１０４】
例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当りの抽選を実行する。
【０１０５】
ここで、大当り抽選手段の抽選により大当りに当選すると、特別図柄表示器２４には大当り表示態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【０１０６】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態の終了後、大当り表示態様や大当り態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【０１０７】
遊技制御手段は、遊技の進行を制御する手段、例えば、大当り抽選手段の抽選により大当りに当選し、特別図柄表示器２４に大当り表示態様が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１０８】
ここで、遊技制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１０９】
さらに、遊技制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。
【０１１０】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１１１】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１１２】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１１３】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１１４】
遊技動作制御手段は、遊技制御手段の制御に応じた遊技動作データをメインＲＯＭ（遊技動作データ記憶手段）２０２より抽出し、当該抽出した遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行う手段である。
【０１１５】
例えば、遊技動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上述した普通当り抽選が当りである場合）、当該当りに対応するデータである始動入賞装置開閉動作データをメインＲＯＭ２０２から抽出し、当該抽出した始動入賞装置開閉動作データに対応する遊技装置（始動入賞装置１８）に対して、当該始動入賞装置開閉動作データに応じた演出動作（始動入賞装置１８の開閉動作）を行わせるために可動部材ソレノイド７１Ｓを制御する。
【０１１６】
また、遊技動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われた場合（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態に移行した場合）、当該大当り遊技状態に対応するデータである大入賞装置開閉動作データをメインＲＯＭ２０２から抽出し、当該抽出した大入賞装置開閉動作データに対応する遊技装置（大入賞装置１５）に対して、当該大入賞装置開閉動作データに応じた演出動作（大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作）を所定回数（例えば、１５回）行わせるために大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。
【０１１７】
さらに、遊技動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合、当該変動表示パターンや停止態様に対応するデータであるランプデータをメインＲＯＭ２０２から抽出し、当該抽出したランプデータに対応する遊技装置（例えば、特別図柄表示器２４）に対して、当該ランプデータに応じた演出動作を行わせるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１１８】
遊技動作データ読出手段は、所定の条件が成立したとき（選択ボタン４２の押下に応じてテスト対象が選択されたとき）に、当該選択されたテスト対象に対応する遊技動作データをメインＲＯＭ（遊技動作データ記憶手段）２０２から読み出す手段である。
【０１１９】
例えば、遊技動作データ読出手段は、電動チューリップ４０１ａが選択された場合には、当該電動チューリップ４０１ａに対応するデータである始動入賞装置開閉動作データをメインＲＯＭ２０２より読み出し、そして、大入賞口４０１ｂが選択された場合には、当該電動チューリップ４０１ａに対応するデータである大入賞装置開閉動作データをメインＲＯＭ２０２より読み出す。また、ＬＥＤ４０１ｃが選択された場合には、当該ＬＥＤ４０１ｃに対応するデータであるランプデータをメインＲＯＭ２０２より読み出す。
【０１２０】
遊技動作テスト手段は、遊技動作データ読出手段により遊技動作データが読み出されたときに、当該読み出された遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行う手段である。
【０１２１】
例えば、始動入賞装置開閉動作データが読み出された場合には、可動部材ソレノイド７１Ｓを駆動制御することにより、始動入賞装置１８に対して、当該始動入賞装置開閉動作データに応じた開閉動作を行わせる。また、大入賞装置開閉動作データが読み出された場合には、大入賞装置ソレノイド７２Ｓを駆動制御することにより、大入賞装置１５に対して、当該大入賞装置開閉動作データに応じた開閉動作を行わせる。また、ランプデータが読み出された場合には、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４に対して、当該ランプデータに応じた点灯表示を行わせる。
【０１２２】
また、本実施の形態においては、遊技動作テスト手段によって遊技装置の演出動作の制御が行われる場合には、当該遊技装置が正常に動作する様子が、後述する対比表示制御手段によって、演出画像として液晶表示装置２１に表示されるようになっている。
【０１２３】
これによれば、特別な技術を有していなくとも、遊技動作データに応じて演出動作する遊技装置と、当該液晶表示装置２１に表示される演出画像との演出の差違を点検するのみで、信頼性テストを行うことが可能となる。これにより、熟練していない作業者であっても、信頼性テストの時間を短縮させることができる。
【０１２４】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２５】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、テストモードコマンド、テストモード終了コマンド、実施項目カウンタコマンド、テスト対象カウンタコマンド、実施項目選択コマンド、テスト対象選択コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２６】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２７】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１２８】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２９】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１３０】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１３１】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３２】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３３】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１３４】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３５】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３６】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３７】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３８】
さらに、プログラムＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ（遊技動作データ読出手段）２０１により読み出された遊技動作データに対応する遊技装置の正常な動作を示す確認用データが記憶される記憶媒体でもある。
【０１３９】
例えば、プログラムＲＯＭ３０２は、大入賞装置１５の正常な開閉動作を示す大入賞装置開閉確認用データ、始動入賞装置１８の正常な開閉動作を示す始動入賞装置開閉確認用データ、特別図柄表示器２４の正常な点灯表示を示すランプ点灯確認用データ等を、確認用データとして記憶している。
【０１４０】
また、大入賞装置開閉確認用データ、始動入賞装置開閉確認用データ、ランプ点灯確認用データは、それぞれ、上述した大入賞装置開閉動作データ、始動入賞装置開閉動作データ、ランプデータ、に対応して記憶されている。
【０１４１】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１４２】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１４３】
また、サブＣＰＵ３０１は、確認用データ読出手段、対比表示制御手段、制御履歴記憶手段、制御履歴選択手段、制御履歴表示制御手段、表示制御手段の機能を有している。
【０１４４】
確認用データ読出手段は、メインＣＰＵ（遊技動作データ読出手段）２０１により遊技動作データが読み出されたときに、当該遊技動作データに対応する遊技装置の正常な動作を示す確認用データをプログラムＲＯＭ（記憶媒体）３０２から読み出す手段である。
【０１４５】
例えば、確認用データ読出手段は、メインＣＰＵ２０１により始動入賞装置開閉動作データが読み出された場合（すなわち、テスト対象選択コマンドの示すテスト対象カウンタの値が”０”である場合）には、始動入賞装置開閉確認用データを読み出し、また、メインＣＰＵ２０１により大入賞装置開閉動作データが読み出された場合（すなわち、テスト対象選択コマンドの示すテスト対象カウンタの値が”１”である場合）には、大入賞装置開閉確認用データを読み出し、そして、メインＣＰＵ２０１によりランプデータが読み出された場合（すなわち、テスト対象選択コマンドの示すテスト対象カウンタの値が”２”である場合）には、ランプ点灯確認用データを読み出すようになっている。
【０１４６】
対比表示制御手段は、メインＣＰＵ（遊技動作テスト手段）２０１により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が上記確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す演出画像を液晶表示装置２１に表示させる制御を行う手段である。
【０１４７】
具体的には、対比表示制御手段は、メインＣＰＵ２０１からテスト対象選択コマンドが送信された場合、メインＣＰＵ（遊技動作テスト手段）２０１により演出動作の制御が行われる遊技装置が、当該テスト対象選択コマンドに応じて読み出された確認用データ、に応じた演出動作を行う様子を示す演出画像を液晶表示装置２１に表示させる制御を行っている。
【０１４８】
例えば、対比表示制御手段は、テスト対象選択コマンドの受信に応じて始動入賞装置開閉確認用データが読み出された場合（すなわち、メインＣＰＵ（遊技動作テスト手段）２０１により始動入賞装置１８の演出動作の制御が行われる場合）には、後述する画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、始動入賞装置１８が、当該始動入賞装置開閉確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す演出画像を液晶表示装置２１に表示させる制御を行う（図１７乃至図１９参照。同図においては、始動入賞装置１８を模した演出画像（始動入賞装置画像４５０）が始動入賞装置開閉確認用データに応じて演出動作を行う様子が、液晶表示装置２１に表示されている）。
【０１４９】
すなわち、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（遊技動作テスト手段）２０１によって遊技装置の演出動作の制御が行われる場合には、当該遊技装置が正常に動作する様子が、演出画像として液晶表示装置２１に表示されるようになっている。
【０１５０】
これによれば、特別な技術を有していなくとも、遊技動作データに応じて演出動作する遊技装置と、確認用データに応じて表示される演出画像との演出の差違を点検するのみで、信頼性テストを行うことが可能となる。これにより、熟練していない作業者であっても、信頼性テストの時間を短縮させることができる。
【０１５１】
制御履歴記憶手段は、上記対比表示制御手段の制御履歴を、所定の記憶領域（例えば、ワークＲＡＭ３０３の制御履歴記憶領域）に記憶する手段である。
【０１５２】
具体的には、制御履歴記憶手段は、対比表示制御手段により遊技装置を模した演出画像（例えば、始動入賞装置画像４５０等）の表示制御が行われる場合には、当該表示制御が行われる旨を示す情報と、当該制御が行われる日時とを制御履歴としてワークＲＡＭ３０３の制御履歴記憶領域に記憶する。
【０１５３】
制御履歴選択手段は、作業者の操作に応じて、上記制御履歴記憶手段により記憶された制御履歴を選択する制御を行う手段である。
【０１５４】
具体的には、制御履歴選択手段は、作業者による選択ボタン４２の操作によって検査履歴表示４００ａ（図１５）が選択されたときに、上記制御履歴記憶手段により記憶された制御履歴を全て選択する制御を行っている。
【０１５５】
制御履歴表示制御手段は、制御履歴選択手段により選択された制御履歴を示す演出画像を、液晶表示装置２１に表示させる制御を行う手段である。
【０１５６】
具体的には、制御履歴表示制御手段は、上記制御履歴選択手段により制御履歴が選択された場合、当該制御履歴を表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行うことにより、対比表示制御手段の制御履歴を示す演出画像である検査履歴表示画面４０２を、液晶表示装置２１に表示させる（図１６（ｂ）参照）。ここで、図１６（ｂ）においては、信頼性テストが実施された遊技装置（対比表示制御手段により演出画像として表示された遊技装置）と、当該信頼性テストが実施された時間（遊技装置が表示された時間）とが表示されている。例えば、図１６（ｂ）に示す検査履歴表示画面４０２を参照すると、２００６年８月４日の１５時３０分においては、始動入賞装置（電動チューリップ）１８の演出画像（始動入賞装置画像４５０）が液晶表示装置２１に表示された旨、すなわち、２００６年８月４日の１５時３０分に始動入賞装置１８の信頼性テストが行われた旨を知ることができる。
【０１５７】
このように、本実施の形態によれば、制御履歴表示制御手段は、作業者の操作に応じて、制御履歴選択手段により選択された制御履歴を示す演出画像を、演出表示手段に表示させる制御を行うようになっている。
【０１５８】
これによれば、信頼性テストが終了した後においても、当該テストの流れを正確に把握することが可能となる。この場合、例えば、ホールへ納品された後であっても、ホール側にて信頼性テストが正しく行われたか否かをチェックすることができ、少ない労力でより確実に遊技機を点検することが可能となる。
【０１５９】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１６０】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域においては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す停止態様に応じた停止態様が停止表示される。
【０１６１】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１６２】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１６３】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１６４】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１６５】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１６６】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１６７】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１６８】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１６９】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１７０】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１７１】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１７２】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１７３】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１７４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動入賞装置１８に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａ等から入力される検出信号や、テストボタン４０から入力される遊技モード変更信号等を検出する処理等が行われる。
【０１７５】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動入賞装置１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１７６】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１７７】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１７８】
また、後述するステップＳ１２６−５−２１（図１０）にて、始動入賞装置開閉動作データに応じた演出動作を始動入賞装置１８に対して行わせるための設定が行われた場合、遊技動作テスト手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該設定に応じて、可動部材ソレノイド７１Ｓを駆動制御する。
【０１７９】
この場合、始動入賞装置１８は、ステップＳ１２６−５−２１にてセットされた始動入賞装置開閉動作データに応じて開閉動作する。
【０１８０】
また、後述するステップＳ１２６−５−４１（図１０）にて、大入賞装置開閉動作データに応じた演出動作を大入賞装置１５に対して行わせるための設定が行われた場合、遊技動作テスト手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該設定に応じて、大入賞装置ソレノイド７２Ｓを駆動制御する。
【０１８１】
この場合、大入賞装置１５は、ステップＳ１２６−５−４１にてセットされた大入賞装置開閉動作データに応じて開閉動作する。
【０１８２】
ステップＳ１６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、テストモードコマンド、テストモード終了コマンド、実施項目カウンタコマンド、テスト対象カウンタコマンド、実施項目選択コマンド、テスト対象選択コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１８３】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１８４】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１８５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１８６】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ２０にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるために、当該変動表示パターンや停止態様に対応するランプデータをメインＲＯＭ２０２から抽出し、当該抽出したランプデータに応じてランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、ステップＳ２０によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１８７】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１８８】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１８９】
また、後述するステップＳ１２６−５−５１（図１０）にて、ランプデータに応じた演出動作を特別図柄表示器２４に対して行わせるための設定が行われた場合、遊技動作テスト手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該設定に応じて、ランプ制御回路２０７を駆動制御する。
【０１９０】
この場合、特別図柄表示器２４は、ステップＳ１２６−５−５１にてセットされたランプデータに応じて点灯表示する。
【０１９１】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１９２】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１９３】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１９４】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１９５】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り抽選用乱数値に基づいて大当りの抽選を行い、この大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、特別図柄表示器２４が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に当該特別図柄表示器２４に大当り表示態様が表示された場合（すなわち、上記大当り抽選が大当りである場合）、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態の制御を行う。なお、上記大当りの抽選をした場合には、始動記憶カウンタから“１”を減算するとともに、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１９６】
また、遊技動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる場合、当該大当り遊技状態に対応するデータである大入賞装置開閉動作データをメインＲＯＭ２０２から抽出し、当該抽出した大入賞装置開閉動作データに応じて大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御することで、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作を所定回数（例えば、１５回）行わせる。
【０１９７】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンを決定した場合、当該変動表示パターンを示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１９８】
この当該変動表示パターンコマンドは、ステップＳ１８０にてサブＣＰＵ３０１に出力されるようになっており、そして、この変動表示パターンコマンドを受けたサブＣＰＵ３０１は、当該変動表示パターンコマンドに応じて、装飾図柄の変動表示を行う。
【０１９９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、遊技動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該当りに対応する始動入賞装置開閉動作データをメインＲＯＭ２０２から抽出し、当該抽出した始動入賞装置開閉動作データに応じて始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２００】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２０１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０２０２】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置スイッチ１９ａ、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、テストボタン４０、選択ボタン４２、およびカーソル移動ボタン４３などにより入力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０２０４】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）または（２）の処理を実行する。
【０２０５】
（１）メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０２０６】
（２）メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて始動入賞装置１８内に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０７】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０２０８】
メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１にて通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０９】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が４である旨が普通図柄通過記憶表示器２３に表示される状態である（すなわち、普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０２１０】
次に、上記ステップＳ１２４のテストボタンチェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係るテストボタンチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１（図５）にて、テストボタン４０から入力される信号である遊技モード変更信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、遊技モード変更信号を検出した場合には、遊技モードを信頼性テストを実施可能なテストモードに移行させるためにステップＳ１２４−２の処理に移る。一方、遊技モード変更信号を検出していない場合には、テストボタンチェック処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ２０１は、モードフラグに通常モードを示す値（０１）がセットされているか否か（すなわち、信頼性テストが行われることのないモードであるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、モードフラグに通常モードを示す値（０１）がセットされている場合（すなわち、信頼性テストが行われることのないモードである場合）には、信頼性テストを開始させるためにステップＳ１２４−３の処理に移る。一方、モードフラグに通常モードを示す値（０１）がセットされていない場合（すなわち、信頼性テストが行われるモードである場合）には、信頼性テストを終了させるためにステップＳ１２４−４の処理に移る。
【０２１３】
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ２０１は、テストモード開始フラグをＯＮにする。これにより、後述するテストモード制御処理（図１１）にて、遊技モードを、信頼性テストを実施可能なテストモードに移行させるための処理が行われる。
【０２１４】
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ２０１は、テストモード終了フラグをＯＮにする。これにより、後述するテストモード制御処理（図１１）にて、遊技モードを、信頼性テストが実施されることのない通常モードに移行させるための処理が行われる。
【０２１５】
次に、上記ステップＳ１２５のカーソル移動ボタンチェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係るカーソル移動ボタンチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１６】
ステップＳ１２５−１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１（図５）にて、カーソル移動ボタン４３から入力される信号であるカーソル移動信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、カーソル移動信号を検出した場合には、液晶表示装置２１に表示されているカーソル４１０（図１５，図１６）を移動させるためにステップＳ１２４−２の処理に移る。一方、カーソル移動信号を検出していない場合には、カーソル移動ボタンチェック処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ１２５−２において、メインＣＰＵ２０１は、実施項目選択モードフラグがＯＮになっているか否か（すなわち、液晶表示装置２１に、検査履歴表示４００ａ、信頼性テスト４００ｂ等の実施項目を選択可能なメンテナンス画面４００（図１５）が表示されるモードであるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、実施項目選択モードフラグがＯＮになっている場合には、メンテナンス画面４００におけるカーソル４１０の示す実施項目を変更させて、選択ボタン４２の押下により選択される実施項目を変更させるためにステップＳ１２５−３の処理に移る。一方、実施項目選択モードフラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ１２５−７の処理に移る。
【０２１８】
ステップＳ１２５−３において、メインＣＰＵ２０１は、実施項目カウンタに”１”を加算する。これにより、選択ボタン４２の押下により選択される実施項目が変更される。
【０２１９】
例えば、本ステップにより実施項目カウンタが”１”になった場合には、選択ボタン４２の押下により選択される実施項目が、検査履歴表示４００ａから信頼性テスト４００ｂに変更される。
【０２２０】
ステップＳ１２５−４において、メインＣＰＵ２０１は、実施項目カウンタの値が”２”以上であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、実施項目カウンタの値が”２”以上である場合には、選択ボタン４２の押下により選択される実施項目を調整するために、ステップＳ１２５−５の処理に移る。一方、実施項目カウンタの値が”２”以上でない場合には、ステップＳ１２５−６の処理に移る。
【０２２１】
ステップＳ１２５−５において、メインＣＰＵ２０１は、実施項目カウンタに”０”をセットする。これにより、選択ボタン４２の押下により選択される実施項目が検査履歴表示４００ａに調整される。
【０２２２】
ステップＳ１２５−６において、メインＣＰＵ２０１は、実施項目カウンタの値を示す実施項目カウンタコマンドを生成してセットする。
【０２２３】
ここで、本実施の形態においては、実施項目カウンタコマンドが副制御回路３００に送信されることにより、当該実施項目カウンタコマンドの示す実施項目カウンタの値に応じて、メンテナンス画面４００におけるカーソル４１０が移動する。すなわち、当該カーソル４１０が、選択ボタン４２の押下により選択される実施項目を示す位置に移動する。
【０２２４】
ステップＳ１２５−７において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象選択モードフラグがＯＮになっているか否か（すなわち、液晶表示装置２１に、電動チューリップ４０１ａ、大入賞口４０１ｂ、ＬＥＤ４０１ｃ等のテスト対象を選択可能なテスト対象選択メニュー４０１（図１６）が表示されるモードであるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象選択モードフラグがＯＮになっている場合には、テスト対象選択メニュー４０１におけるカーソル４１０の示すテスト対象を変更させて、選択ボタン４２の押下により選択されるテスト対象を変更させるためにステップＳ１２５−８の処理に移る。一方、テスト対象選択モードフラグがＯＮになっていない場合には、カーソル移動ボタンチェック処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ１２５−８において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象カウンタに”１”を加算する。これにより、選択ボタン４２の押下により選択されるテスト対象が変更される。
【０２２６】
例えば、本ステップによりテスト対象カウンタが”１”になった場合には、選択ボタン４２の押下により選択されるテスト対象が、電動チューリップ４０１ａから大入賞口４０１ｂに変更される。
【０２２７】
ステップＳ１２５−９において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象選択カウンタの値が”３”以上であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象選択カウンタの値が”３”以上である場合には、選択ボタン４２の押下により選択されるテスト対象を調整するために、ステップＳ１２５−１０の処理に移る。一方、テスト対象選択カウンタの値が”３”以上でない場合には、ステップＳ１２５−１１の処理に移る。
【０２２８】
ステップＳ１２５−１０において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象選択カウンタに”０”をセットする。これにより、選択ボタン４２の押下により選択されるテスト対象が電動チューリップ４０１ａに調整される。
【０２２９】
ステップＳ１２５−１１において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象カウンタの値を示すテスト対象カウンタコマンドを生成してセットする。
【０２３０】
ここで、本実施の形態においては、テスト対象カウンタコマンドが副制御回路３００に送信されることにより、当該テスト対象カウンタコマンドに応じて、テスト対象選択メニュー４０１におけるカーソル４１０が移動する。すなわち、当該カーソル４１０が、選択ボタン４２の押下により選択されるテスト対象を示す位置に移動する。
【０２３１】
次に、上記ステップＳ１２６の選択ボタンチェックチェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る選択ボタンチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３２】
ステップＳ１２６−１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２１（図５）にて、選択ボタン４２から入力される信号である選択信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、選択信号を検出した場合には、カーソル４１０の示す対象を選択させるためにステップＳ１２６−２の処理に移る。一方、選択信号を検出していない場合には、選択ボタンチェック処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１２６−２において、メインＣＰＵ２０１は、実施項目選択モードフラグがＯＮになっているか否か（すなわち、液晶表示装置２１に、検査履歴表示４００ａ、信頼性テスト４００ｂ等の実施項目を選択可能なメンテナンス画面４００（図１５）が表示されるモードであるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、実施項目選択モードフラグがＯＮになっている場合には、メンテナンス画面４００におけるカーソル４１０の示す実施項目を選択させるためにステップＳ１２６−３の処理に移る。一方、実施項目選択モードフラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ１２６−４の処理に移る。
【０２３４】
ステップＳ１２６−３において、メインＣＰＵ２０１は、メンテナンス画面４００におけるカーソル４１０の示す実施項目を選択するために、詳細については後述する実施項目選択処理（図９）を実行する。
【０２３５】
ステップＳ１２６−４において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象選択モードフラグがＯＮになっているか否か（すなわち、液晶表示装置２１に、電動チューリップ４０１ａ、大入賞口４０１ｂ、ＬＥＤ４０１ｃ等のテスト対象を選択可能なテスト対象選択メニュー４０１（図１６（ａ））が表示されるモードであるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象選択モードフラグがＯＮになっている場合には、テスト対象選択メニュー４０１におけるカーソル４１０の示すテスト対象を選択させるためにステップＳ１２６−５の処理に移る。一方、テスト対象選択モードフラグがＯＮになっていない場合には、選択ボタンチェック処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１２６−５において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象選択メニュー４０１におけるカーソル４１０の示すテスト対象を選択するために、詳細については後述するテスト対象選択処理（図１０）を実行する。
【０２３７】
次に、上記ステップＳ１２６−３の実施項目選択処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る実施項目選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３８】
ステップＳ１２６−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、実施項目カウンタの値が”０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、実施項目カウンタの値が”０”である場合には、対比表示制御手段の制御履歴を表示させるために、ステップＳ１２６−３−２の処理に移る。一方、実施項目カウンタの値が”０”でない場合には、ステップＳ１２６−３−３の処理に移る。
【０２３９】
ステップＳ１２６−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、検査履歴表示４００ａ、信頼性テスト４００ｂ等の実施項目を選択可能なモードを終了させるために、実施項目選択モードフラグをＯＦＦにする。
【０２４０】
ステップＳ１２６−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、検査履歴表示４００ａ、信頼性テスト４００ｂ等の実施項目を選択可能なモードを終了させるために、実施項目選択モードフラグをＯＦＦにする。
【０２４１】
ステップＳ１２６−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、電動チューリップ４０１ａ、大入賞口４０１ｂ、ＬＥＤ４０１ｃ等のテスト対象を選択可能なモードを開始させるために、テスト対象選択モードフラグをＯＮにする。
【０２４２】
ステップＳ１２６−３−５において、メインＣＰＵ２０１は、実施項目カウンタの値を示す実施項目選択コマンドを生成してセットする。
【０２４３】
ここで、本実施の形態においては、実施項目選択コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、当該実施項目選択コマンドの示す実施項目カウンタの値に応じた画像が液晶表示装置２１に表示される。例えば、実施項目選択コマンドの示す実施項目カウンタの値が”０”である場合には、対比表示制御手段の制御履歴、すなわち、検査履歴表示画面４０２（図１６（ｂ））が液晶表示装置２１に表示され、一方、実施項目選択コマンドの示す実施項目カウンタの値が”１”である場合には、テスト対象選択メニュー４０１が液晶表示装置２１に表示される。
【０２４４】
ステップＳ１２６−３−６において、メインＣＰＵ２０１は、実施項目カウンタに”０”をセットする。
【０２４５】
次に、上記ステップＳ１２６−５のテスト対象選択処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係るテスト対象選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４６】
ステップＳ１２６−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象カウンタの値が”０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象カウンタの値が”０”である場合には、電動チューリップ４０１ａを選択するために、ステップＳ１２６−５−２の処理に移る。一方、テスト対象カウンタの値が”０”でない場合には、ステップＳ１２６−５−３の処理に移る。
【０２４７】
ステップＳ１２６−５−２において、遊技動作データ読出手段であるメインＣＰＵ２０１は、電動チューリップ４０１ａに対応するデータである始動入賞装置開閉動作データをメインＲＯＭ２０２より読み出す。
【０２４８】
ステップＳ１２６−５−２１において、遊技動作テスト手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２６−５−２にて読み出された始動入賞装置開閉動作データに応じた演出動作を、始動入賞装置１８に対して行わせるための設定を行う。
【０２４９】
ここで、当該設定が行われることにより、ステップＳ１５０において、始動入賞装置１８が、上記始動入賞装置開閉動作データに応じて開閉動作する。
【０２５０】
ステップＳ１２６−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象カウンタの値が”１”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象カウンタの値が”１”である場合には、大入賞口４０１ｂを選択するために、ステップＳ１２６−５−４の処理に移る。一方、テスト対象カウンタの値が”１”でない場合には、ステップＳ１２６−５−５の処理に移る。
【０２５１】
ステップＳ１２６−５−４において、遊技動作データ読出手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞口４０１ｂに対応するデータである大入賞装置開閉動作データをメインＲＯＭ２０２より読み出す。
【０２５２】
ステップＳ１２６−５−４１において、遊技動作テスト手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２６−５−４にて読み出された大入賞装置開閉動作データに応じた演出動作を、大入賞装置１５に対して行わせるための設定を行う。
【０２５３】
ここで、当該設定が行われることにより、ステップＳ１５０において、大入賞装置１５が、上記大入賞装置開閉動作データに応じて開閉動作する。
【０２５４】
ステップＳ１２６−５−５において、遊技動作データ読出手段であるメインＣＰＵ２０１は、ＬＥＤ４０１ｃに対応するデータであるランプデータをメインＲＯＭ２０２より読み出す。
【０２５５】
ステップＳ１２６−５−５１において、遊技動作テスト手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２６−５−５にて読み出されたランプデータに応じた演出動作を、特別図柄表示器２４に対して行わせるための設定を行う。
【０２５６】
ここで、当該設定が行われることにより、ステップＳ１７０において、特別図柄表示器２４が、上記ランプデータに応じて点灯表示する。
【０２５７】
ステップＳ１２６−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象カウンタの値を示すテスト対象選択コマンドを生成してセットする。
【０２５８】
ここで、本実施の形態においては、テスト対象選択コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、当該テスト対象選択コマンドの示すテスト対象カウンタの値に応じた画像が液晶表示装置２１に表示される。例えば、テスト対象選択コマンドの示すテスト対象カウンタの値が”０”である場合には、始動入賞装置画像４５０が液晶表示装置２１に表示され、一方、テスト対象選択コマンドの示すテスト対象カウンタの値が”１”である場合には、大入賞装置１５を模した演出画像が液晶表示装置２１に表示される。
【０２５９】
ステップＳ１２６−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、テスト対象カウンタに”０”をセットする。
【０２６０】
次に、上記ステップＳ１５のテストモード制御処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係るテストモード制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６１】
ステップＳ１５−２において、メインＣＰＵ２０１は、テストモード開始フラグがＯＮであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、テストモード開始フラグがＯＮである場合には、遊技モードを信頼性テストを実施可能なテストモードに移行させるために、ステップＳ１５−３の処理に移る。一方、テストモード開始フラグがＯＮでない場合には、ステップＳ１５−７の処理に移る。
【０２６２】
ステップＳ１５−３において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０２６３】
ステップＳ１５−４において、メインＣＰＵ２０１は、モードフラグにテストモードを示す値（０２）をセットして、遊技モードをテストモードに移行させる。これにより、始動入賞装置１８や大入賞装置１５等の信頼性テストを実施可能となる。
【０２６４】
ステップＳ１５−５において、メインＣＰＵ２０１は、液晶表示装置２１にメンテナンス画面４００が表示される旨を示す実施項目選択モードフラグをＯＮにする。
【０２６５】
ステップＳ１５−６において、メインＣＰＵ２０１は、液晶表示装置２１にメンテナンス画面４００を表示させるために、テストモードコマンドをセットする。
【０２６６】
ここで、本実施の形態においては、テストモードコマンドが副制御回路３００に送信されることにより、当該テストモードコマンドに応じて、メンテナンス画面４００が液晶表示装置２１に表示される。
【０２６７】
ステップＳ１５−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、テストモード開始フラグをＯＦＦにする。
【０２６８】
ステップＳ１５−７において、メインＣＰＵ２０１は、テストモード終了フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、テストモード終了フラグがＯＮとなっている場合には、テストモードを終了させるためにステップＳ１５−８の処理に移る。一方、テストモード終了フラグがＯＮとなっていない場合には、テストモード制御処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ１５−８において、メインＣＰＵ２０１は、モードフラグに通常モードを示す値（００）をセットして、遊技モードを、信頼性テストが実施されることのない通常モードに移行させる。
【０２７０】
ステップＳ１５−９において、メインＣＰＵ２０１は、実施項目選択モードフラグおよびテスト対象選択モードフラグをＯＦＦにする。
【０２７１】
ステップＳ１５−１０において、メインＣＰＵ２０１は、テストモードに関連する表示を終了させるために、テストモード終了コマンドをセットする。
【０２７２】
ここで、本実施の形態においては、テストモード終了コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、当該テストモード終了コマンドに応じて、テストモードに関連する表示（例えば、メンテナンス画面４００、テスト対象選択メニュー４０１、検査履歴表示画面４０２、始動入賞装置画像４５０等の表示）が終了する。
【０２７３】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１２は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１３は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７４】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１２を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２７５】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２７６】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、テストモードコマンド、テストモード終了コマンド、実施項目カウンタコマンド、テスト対象カウンタコマンド、実施項目選択コマンド、テスト対象選択コマンド等）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２７７】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２７８】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１３を参照しながら説明する。
【０２７９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２８０】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２８１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１４参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０２８２】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１４）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２８３】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１４）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域において、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２８４】
また、ステップＳ２２０−１８（図１４）において、確認用データがセットされた場合には、当該確認用データ応じてＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、当該確認用データの示す遊技装置が、当該確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す演出画像が液晶表示装置２１に表示される。
【０２８５】
例えば、対比表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１８においてセットされた確認用データが、始動入賞装置開閉確認用データである場合には、当該確認用データ応じてＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させることにより、始動入賞装置画像４５０が、上記始動入賞装置開閉確認用データに応じて演出動作を行う様子が、液晶表示装置２１に表示される。
【０２８６】
ここで、本実施の形態において、対比表示制御手段による確認用データの表示制御は、メインＣＰＵ（遊技動作テスト手段）２０１による遊技装置の演出動作の制御と同じタイミングで行われる。
【０２８７】
これによれば、図１７乃至図１９に示すように、遊技動作データに応じて演出動作する遊技装置と、当該遊技装置の正しい動作を示す確認用データに応じて表示される演出画像とを見比べることによって、信頼性テストを行うことが可能となる。
【０２８８】
ここで、例えば、始動入賞装置１８の信頼性テストを実施する場合、図１８（ａ），（ｂ）に示すように、始動入賞装置開閉動作データに応じて演出動作する始動入賞装置１８と、当該始動入賞装置開閉確認用データに応じて表示される始動入賞装置画像４５０との動作が一致すれば、当該始動入賞装置１８に関する制御系や始動入賞装置開閉動作データが正常であると判断することができる。一方、図１９（ａ），（ｂ）に示すように、始動入賞装置開閉動作データに応じて演出動作する始動入賞装置１８と、当該始動入賞装置開閉確認用データに応じて表示される始動入賞装置画像４５０との動作が一致しない場合、当該始動入賞装置１８に関する制御系もしくは始動入賞装置開閉動作データが正常ではないと判断することができる。
【０２８９】
これによれば、特別な技術を有していなくとも、遊技動作データに応じて演出動作する遊技装置と、液晶表示装置２１に表示される演出画像との演出の差違を点検するのみで、信頼性テストを行うことが可能となる。これにより、熟練していない作業者であっても、信頼性テストの時間を短縮させることができる。
【０２９０】
また、本実施の形態によれば、対比表示制御手段は、信頼性テストが実施される遊技装置の正しい動作を示す演出画像を、当該遊技装置の近傍に表示させるようになっている（図１７乃至図１９参照。同図においては、始動入賞装置画像４５０が、信頼性テストが実施される始動入賞装置１８の左側に表示されている）。
【０２９１】
これによれば、遊技装置の動作と、対比表示制御手段により表示される演出画像とを容易に比較することができ、信頼性テストの実施が容易となる。但し、本発明はこれに限られず、対比表示制御手段の表示させる演出画像が、信頼性テストが実施される遊技装置から離れた位置に表示されるようになっていてもよい。
【０２９２】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２９３】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１４）でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２９４】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２９５】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１４）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２９６】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０２９７】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９８】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３００】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３０１】
ステップＳ２２０−４において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１３）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップＳ２２０−１９にて停止図柄コマンドを基に決定された停止態様が停止表示される。
【０３０２】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドはテストモードコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、テストモードコマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、テストモードコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０３０３】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、テスト画面表示フラグをＯＮにするとともに、液晶表示装置２１等で行われている演出を終了させるための制御を行う。
【０３０４】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、メンテナンス画面４００を表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１３）にて、メンテナンス画面４００（図１５）が液晶表示装置２１に表示される。
【０３０５】
このように、本実施の形態では、テストボタン４０が操作された場合に、液晶表示装置２１にメンテナンス画面４００が表示され、これにより、検査履歴表示４００ａ、信頼性テスト４００ｂ等の実施項目を選択可能となる。
【０３０６】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドはテストモード終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、テストモード終了コマンドである場合にはステップＳ２２０−９の処理に移る。一方、テストモード終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１０の処理に移る。
【０３０７】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、テスト画面表示フラグをＯＦＦにするとともに、テストモードに関連する表示（例えば、メンテナンス画面４００、テスト対象選択メニュー４０１、検査履歴表示画面４０２、始動入賞装置画像４５０等の表示）を終了させるための制御を行う。
【０３０８】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは実施項目カウンタコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、実施項目カウンタコマンドである場合にはステップＳ２２０−１１の処理に移る。一方、実施項目カウンタコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１２の処理に移る。
【０３０９】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、カーソル４１０を実施項目カウンタコマンドの示す実施項目カウンタの値に応じて移動させるための演出データ、をワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、例えば、実施項目カウンタコマンドの示す実施項目カウンタの値が”１”である場合には、表示制御処理（図１３）にて、カーソル４１０が、信頼性テスト４００ｂを示す位置（図１５（ｂ）参照）に移動する。一方、実施項目カウンタの値が”０”である場合には、表示制御処理（図１３）にて、カーソル４１０が、検査履歴表示４００ａを示す位置（図１５（ａ）参照）に移動する。
【０３１０】
このように、本実施の形態においては、メンテナンス画面４００の表示中にカーソル移動ボタン４３を操作することにより、カーソル４１０の示す実施項目を変更することができ、選択ボタン４２が押下された際に選択される実施項目を変更することができる。
【０３１１】
ステップＳ２２０−１２において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドはテスト対象カウンタコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、テスト対象カウンタコマンドである場合にはステップＳ２２０−１３の処理に移る。一方、テスト対象カウンタコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１４の処理に移る。
【０３１２】
ステップＳ２２０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、カーソル４１０をテスト対象カウンタコマンドの示すテスト対象選択カウンタの値に応じて移動させるための演出データ、をワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、例えば、テスト対象カウンタコマンドの示すテスト対象選択カウンタの値が”１”である場合には、表示制御処理（図１３）にて、カーソル４１０が、大入賞口４０１ｂを示す位置に移動する。一方、テスト対象選択カウンタの値が”０”である場合には、表示制御処理（図１３）にて、カーソル４１０が、電動チューリップ４０１ａを示す位置（図１６（ａ）参照）に移動する。
【０３１３】
このように、本実施の形態においては、テスト対象選択メニュー４０１の表示中にカーソル移動ボタン４３を操作することにより、カーソル４１０の示すテスト対象を変更することができ、選択ボタン４２が押下された際に選択されるテスト対象を変更することができる。
【０３１４】
ステップＳ２２０−１４において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは実施項目選択コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、実施項目選択コマンドである場合にはステップＳ２２０−１５の処理に移る。一方、実施項目選択コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１６の処理に移る。
【０３１５】
ステップＳ２２０−１５において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した実施項目選択コマンドの示す実施項目カウンタの値が”０”であるか否かを判断する。この判断の結果、実施項目カウンタの値が”０”である場合にはステップＳ２２０−１５の処理に移る。一方、実施項目カウンタの値が”０”でない場合（”１”である場合）にはステップＳ２２０−１６の処理に移る。
【０３１６】
ステップＳ２２０−１５１において、制御履歴選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、制御履歴記憶手段により記憶された制御履歴、すなわち、ワークＲＡＭ３０３の制御履歴記憶領域に記憶されている制御履歴を全て選択する。
【０３１７】
ステップＳ２２０−１５２において、制御履歴表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１５１にて選択された制御履歴を表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１３）にて、対比表示制御手段の制御履歴、すなわち、検査履歴表示画面４０２（図１６（ｂ））が液晶表示装置２１に表示される。
【０３１８】
このように、本実施の形態では、選択ボタン４２の押下により実施項目である検査履歴表示４００ａが選択された場合に、液晶表示装置２１に検査履歴表示画面４０２が表示され、これにより、信頼性テストが実施された遊技装置（対比表示制御手段により演出画像として表示された遊技装置）と、当該信頼性テストが実施された時間（当該遊技装置が表示された時間）とを知ることができる。
【０３１９】
ステップＳ２２０−１５３において、サブＣＰＵ３０１は、テスト対象選択メニュー４０１を表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１３）にて、テスト対象選択メニュー４０１（図１６（ａ））が液晶表示装置２１に表示される。
【０３２０】
このように、本実施の形態では、選択ボタン４２の押下により実施項目である信頼性テスト４００ｂが選択された場合に、液晶表示装置２１にテスト対象選択メニュー４０１が表示され、これにより、電動チューリップ４０１ａ、大入賞口４０１ｂ、ＬＥＤ４０１ｃ等のテスト対象を選択可能となる。
【０３２１】
ステップＳ２２０−１６において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドはテスト対象選択コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、テスト対象選択コマンドである場合にはステップＳ２２０−１７の処理に移る。一方、テスト対象選択コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１９の処理に移る。
【０３２２】
ステップＳ２２０−１７において、確認用データ読出手段であるサブＣＰＵ３０１は、テスト対象選択コマンドの示すテスト対象カウンタの値に応じた確認用データをプログラムＲＯＭ３０２から読み出す。
【０３２３】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、テスト対象カウンタの値が”０”である場合（すなわち、メインＣＰＵ２０１により始動入賞装置開閉動作データが読み出された場合）には、始動入賞装置開閉確認用データを読み出し、そして、テスト対象カウンタの値が”１”である場合（すなわち、メインＣＰＵ２０１により大入賞装置開閉動作データが読み出された場合）には、大入賞装置開閉確認用データを読み出す。また、テスト対象カウンタの値が”２”である場合（すなわち、メインＣＰＵ２０１によりランプデータが読み出された場合）には、ランプ点灯確認用データを読み出す。
【０３２４】
ステップＳ２２０−１８において、対比表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１７にて読み出された確認用データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１３）にて、当該確認用データの示す遊技装置が、当該確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す演出画像が液晶表示装置２１に表示される。
【０３２５】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１７にて読み出された確認用データが始動入賞装置開閉確認用データである場合には、当該データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３２６】
この場合、表示制御処理（図１３）において、始動入賞装置画像４５０が、当該始動入賞装置開閉確認用データに応じて演出動作を行う様子が、液晶表示装置２１に表示される。
【０３２７】
ステップＳ２２０−１８１において、制御履歴記憶手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１８における対比表示制御手段の制御を、制御履歴としてワークＲＡＭ３０３の制御履歴記憶領域に記憶する。
【０３２８】
例えば、制御履歴記憶手段は、ステップＳ２２０−１８において、対比表示制御手段により、始動入賞装置開閉確認用データがセットされた場合には、始動入賞装置１８を模した演出画像（始動入賞装置画像４５０等）の表示制御が行われた旨を示す情報と、当該制御が行われた日時とを制御履歴としてワークＲＡＭ３０３に記憶する。
【０３２９】
すなわち、本実施の形態においては、遊技装置の信頼性テストが行われる毎に、当該テストが行われた旨を示す情報（制御履歴）がワークＲＡＭ３０３の制御履歴記憶領域に記憶される。
【０３３０】
ステップＳ２２０−１９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３３１】
また、読み出したコマンドが停止図柄コマンドである場合、サブＣＰＵ３０１は、当該停止図柄コマンドに応じて装飾図柄の停止態様を決定し、そして、決定した停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理（図１３）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定された装飾図柄の停止態様が停止表示される。
【０３３２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３３３】
例えば、本実施の形態において、大当り遊技状態、通常遊技状態および確率変動状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８が開状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０３３４】
また、本実施の形態における対比表示制御手段は、信頼性テストが実施されるときにおいて、当該テストが行われる遊技装置の正しい動作を示す演出画像を表示させるようになっていたが（図１７乃至図１９参照）。これに限られず、遊技機１の全容を示す画像（遊技機画像５００）を液晶表示装置２１に表示させ、当該遊技機画像５００に、遊技機１の正しい動作を行わせるようにしてもよい（図２０参照）。
【０３３５】
この場合、遊技機１の全体像を把握しながら信頼性テストを行うことができ、信頼性テストの実施効率をより高めることができる。
【０３３６】
また、本実施の形態では、遊技装置の演出動作の態様を示す遊技動作データはメインＲＯＭ２０２に、一方、当該遊技動作データに対応する遊技装置の正常な動作を示す確認用データはプログラムＲＯＭ３０２にそれぞれ記憶されていたが、本発明はこれに限られず、それぞれ他の記憶装置に記憶されるようになっていてもよい。例えば、遊技動作データは、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されるようになっていてもよいし、確認用データはメインＲＯＭ２０２に記憶されるようになっていてもよい。また、確認用データが外部記憶装置に記憶され、信頼性テストを実施するときのみ当該外部記憶装置を遊技機１の制御系に接続させるような構成であってもよい。この場合、確認用データを遊技機１の記憶領域に記憶させる必要がないため、遊技機１の記憶領域を節約することができる。また、これによれば、外部記憶装置に記憶された確認用データを複数の遊技機で共有することができ、当該確認用データの汎用性を高めることができる。
【０３３７】
また、本実施の形態では、通常モード中にテストボタン４０を押下するのみで、信頼性テストを実施可能なテストモードに移行されるようになっていたが、これに限られず、例えば、テストボタン４０が押下され、且つ作業者によって所定のパスワードが入力された場合に、上記テストモードに移行される構造であってもよい。この場合、遊技機の安全性をより高めることができる。
【０３３８】
さらに、本実施の形態では、信頼性テストを実施可能な遊技装置として、大入賞装置１５、始動入賞装置１８、特別図柄表示器２４等を挙げたが、これに限られず、装飾ランプ３９ａ、一般入賞装置１２、特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３等、他の装置を信頼性テストを実施可能な遊技装置としてもよい。
【０３３９】
また、本実施の形態において、メインＣＰＵ（遊技動作テスト手段）２０１は、遊技動作データ読出手段により遊技動作データが読み出されたときに、当該読み出された遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行い、一方、サブＣＰＵ（対比表示制御手段）３０１は、上記遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す演出画像を液晶表示装置２１に表示させる制御を行うようになっていたが、これに限られず、サブＣＰＵ（対比表示制御手段）３０１は、遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときにおいて、当該遊技装置が確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す音声をスピーカ（音出力手段）６ａ，６ｂから出力させる制御を行うようになっていてもよい。
【０３４０】
これによれば、特別な技術を有していなくとも、遊技動作データに応じて演出動作する遊技装置が発する音と、確認用データに応じて出力される音声との演出の差違を点検するのみで、信頼性テストを行うことが可能となる。これにより、熟練していない作業者であっても、信頼性テストの時間を短縮させることができ、効率的に信頼性テストを行うことが可能となる。
【０３４１】
また、これによれば、遊技装置が動作する様子が、対比表示制御手段の制御によって音声として出力されるようになっているので、熟練していない作業者であっても、異常があるか否かの判断を素早く行うことができ、信頼性テストの時間を短縮させることができる。
【０３４２】
また、サブＣＰＵ（対比表示制御手段）３０１は、上記遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置が確認用データ読出手段により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す光演出を、光による演出を行う装飾ランプ（光演出手段）３９ａに行わせる制御を行うようになっていてもよい。
【０３４３】
本構成によれば、特別な技術を有していなくとも、遊技動作データに応じて演出動作する遊技装置と、確認用データに応じて行われる光演出との演出の差違を点検するのみで、信頼性テストを行うことが可能となる。これにより、熟練していない作業者であっても、信頼性テストの時間を短縮させることができ、効率的に信頼性テストを行うことが可能となる。
【０３４４】
また、本発明によれば、遊技装置が動作する様子が、対比表示制御手段の制御によって光演出として表示されるようになっているので、熟練していない作業者であっても、異常があるか否かの判断を素早く行うことができ、信頼性テストの時間を短縮させることができる。
【０３４５】
さらに、本実施の形態によれば、制御履歴記憶手段は、対比表示制御手段により遊技装置を模した演出画像（例えば、始動入賞装置画像４５０等）の表示制御が行われる場合に、当該表示制御が行われる旨を示す情報と、当該制御が行われる日時とを制御履歴としてワークＲＡＭ３０３の制御履歴記憶領域に記憶するようになっていたが、これに限られず、
制御履歴記憶手段は、遊技動作テスト手段による制御が行われる旨を示す情報と、当該制御が行われる日時とを制御履歴としてワークＲＡＭ３０３の制御履歴記憶領域に記憶するようになっていてもよい。
【０３４６】
また、本実施の形態において、制御履歴記憶領域は、メインＲＡＭ２０３に設けられていてもよく、そして、制御履歴記憶手段の機能は、メインＣＰＵ２０１が有していてもよい。
【０３４７】
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（遊技動作テスト手段）２０１は、読み出された遊技動作データに対応する遊技装置に対して、当該遊技動作データに応じた演出動作を行わせる制御を行い、一方、サブＣＰＵ（対比表示制御手段）３０１は、遊技動作テスト手段により遊技装置の演出動作の制御が行われているときに、当該遊技装置がサブＣＰＵ（確認用データ読出手段）３０１により読み出された確認用データに応じた演出動作を行う様子を示す演出画像を液晶表示装置（演出表示手段）２１に表示させる制御を行うようになっている。
【０３４８】
これによれば、特別な技術を有していなくとも、遊技動作データに応じて演出動作する遊技装置と、確認用データに応じて表示される演出画像との演出の差違を点検するのみで、信頼性テストを行うことが可能となる。これにより、熟練していない作業者であっても、信頼性テストの時間を短縮させることができ、効率的に信頼性テストを行うことが可能となる。
【０３４９】
また、本発明によれば、遊技装置が動作する様子が、対比表示制御手段の制御によって演出画像として表示されるようになっているので、熟練していない作業者であっても、異常があるか否かの判断を素早く行うことができ、信頼性テストの時間を短縮させることができる。
【０３５０】
また、本実施の形態によれば、液晶表示装置２１は、遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置に配置されているので、対比表示制御手段の制御によって表示される演出画像の確認がより容易となる。
【０３５１】
さらに、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（制御履歴表示制御手段）３０１は、作業者の操作に応じて、サブＣＰＵ（制御履歴選択手段）３０１により選択された制御履歴を示す演出画像を、液晶表示装置２１に表示させる制御を行うようになっている。
【０３５２】
これによれば、信頼性テストが終了した後においても、当該テストの流れを正確に把握することが可能となる。この場合、例えば、ホールへ納品された後であっても、ホール側にて信頼性テストが正しく行われたか否かをチェックすることができ、少ない労力でより確実に遊技機を点検することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０３５３】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３５４】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順てを示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係るテストボタンチェック処理の処理手順てを示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係るカーソル移動ボタンチェック処理の処理手順てを示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る選択ボタンチェック処理の処理手順てを示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る実施項目選択処理の処理手順てを示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るテスト対象選択処理の処理手順てを示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るテストモード制御処理の処理手順てを示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ），（ｂ）は液晶表示装置にメンテナンス画面が表示された例を示す説明図である。
【図１６】（ａ）は液晶表示装置にテストメニューが表示された例を示す説明図、（ｂ）は液晶表示装置に検査履歴が表示された例を示す説明図である。
【図１７】本実施の形態に係る始動入賞装置の信頼性テストが行われたときにおける遊技機の正面図である。
【図１８】本実施の形態に係る始動入賞装置の信頼性テストの一例を示す説明図である。
【図１９】本実施の形態に係る始動入賞装置の信頼性テストの他の一例を示す説明図である。
【図２０】遊技機における遊技装置の信頼性テストの一例を示す正面図である。
【符号の説明】
【０３５５】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１６  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（演出表示手段）
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
３９ａ  装飾ランプ
４０  テストボタン
４２  選択ボタン
４３  カーソル移動ボタン
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ（遊技動作データ記憶手段）
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  メンテナンス画面
４００ａ  検査履歴表示
４００ｂ  信頼性テスト
４０１  テスト対象選択メニュー
４０１ａ  電動チューリップ
４０１ｂ  大入賞口
４０１ｃ  ＬＥＤ
４０２  検査履歴表示画面
４１０  カーソル
４５０  始動入賞装置画像
５００  遊技機画像
【図１】
2008054750.tif 000003
【図２】
2008054750.tif 000004
【図３】
2008054750.tif 000005
【図４】
2008054750.tif 000006
【図５】
2008054750.tif 000007
【図６】
2008054750.tif 000008
【図７】
2008054750.tif 000009
【図８】
2008054750.tif 000010
【図９】
2008054750.tif 000011
【図１０】
2008054750.tif 000012
【図１１】
2008054750.tif 000013
【図１２】
2008054750.tif 000014
【図１３】
2008054750.tif 000015
【図１４】
2008054750.tif 000016
【図１５】
2008054750.tif 000017
【図１６】
2008054750.tif 000018
【図１７】
2008054750.tif 000019
【図１８】
2008054750.tif 000020
【図１９】
2008054750.tif 000021
【図２０】
2008054750.tif 000022