(57)【要約】【課題】主に宴会カラオケなどに用いる、楽曲データに基づいてカラオケ演奏するカラオケ装置において、歌詞テロップを見ることに集中しつつカラオケ演奏のリズムに合わせて歌えるように歌唱者を支援できる宴会用のカラオケ装置を提供する。【解決手段】メイン制御部７が楽曲データに基づいてカラオケ楽曲を再生する。デジタル音声処理部１０２がメイン制御部７によって再生される楽曲データから一つ以上のリズム音データを抽出する。ＤＡ変換部２１５及びプリアンプ２１６が、デジタル音声処理部１０２によって抽出されたリズム音データに対応してリズム音信号を出力する。サブスピーカ２７が、ＤＡ変換部２１５及びプリアンプ２１６が出力するリズム音信号に基づいて物理的な振動によって励振されることにより演奏音を発する。【選択図】図１
2008250031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一つまたは複数のリズムパートを示すリズム音データを含む楽曲データに基づいてカラオケ演奏するカラオケ装置であって、
前記楽曲データに基づいてカラオケ楽曲を再生する再生手段と、
前記再生手段によって再生される前記楽曲データから一つ以上の前記リズム音データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された前記リズム音データに対応してリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、
前記リズム音信号出力手段が出力するリズム音信号に基づいて物理的な振動を発生する振動発生手段と、
前記振動発生手段が発生する物理的な振動によって励振される振動部材と、
を備えることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のカラオケ装置において、
前記振動部材は、前記振動発生手段が発生する物理的な振動によって励振されることにより演奏音を発することを特徴とするカラオケ装置。
【請求項３】
請求項２に記載のカラオケ装置において、
前記振動部材は、板状に形成されていることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載のカラオケ装置において、さらに、
前記振動部材が発する演奏音の音量を変更可能な音量可変手段と、
前記振動部材が発する演奏音を入力して電気信号に変換する音入力手段と、
前記音入力手段が変換した電気信号に基づいて前記音入力手段に入力される演奏音の音量レベルである第一の入力音量レベルを算出する第一の算出処理を実行する入力音量レベル算出手段と、
前記第一の入力音量レベルと、所定音量レベルとを比較することにより、前記第一の入力音量レベルを前記所定音量レベルに一致するように前記振動部材から発せられる演奏音の音量を前記音量可変手段を制御して変更させる第一の変更処理を実行する音量調整制御手段と、
を備えることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項５】
請求項４に記載のカラオケ装置において、さらに、
前記振動部材と歌唱者との間に設けられ、且つ前記振動部材に接合され、前記振動部材とともに励振するタッチスイッチと、
歌唱者が前記タッチスイッチに接触した際に、接触信号を出力可能な接触信号出力手段と、
前記接触信号出力手段によって出力された接触信号に基づいて歌唱者が前記タッチスイッチに接触したか否かを判断する接触判断手段と、
前記接触判断手段によって歌唱者が前記タッチスイッチに接触したと判断された場合には、前記入力音量レベル算出手段を制御して前記第一の算出処理を実行させ、前記音量調整制御手段を制御して前記第一の変更処理を実行させ、一方、前記接触判断手段によって歌唱者が前記タッチスイッチに接触していないと判断された場合には、前記入力音量レベル算出手段及び前記音量調整制御手段に前記第一の算出処理及び前記第一の変更処理を実行させない制御手段と、
を備えることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項６】
請求項４または請求項５に記載のカラオケ装置において、
前記楽曲データは、カラオケ演奏するためのテンポ値データを含み、
さらに、
前記再生手段によって再生される前記楽曲データから前記テンポ値データを抽出するテンポ値抽出手段と、
前記テンポ値抽出手段によって抽出された前記テンポ値データ及び所定の時間に基づいて前記音入力手段に入力される演奏音の音量レベルを検出する回数を決定する検出回数決定手段と、
前記第一の入力音量レベルのピーク値を抽出するピーク値抽出手段と、
前記ピーク値抽出手段によって抽出された前記ピーク値の回数を連続して計数する回数計数手段と、
を備え、
前記音量調整制御手段は、
前記回数計数手段によって計数された連続回数が前記検出回数決定手段によって決定された検出回数であり、且つ前記ピーク値抽出手段によって抽出された前記ピーク値が前記検出回数連続して同じ音量レベルである場合に、前記第一の変更処理を実行することを特徴とするカラオケ装置。
【請求項７】
請求項４に記載のカラオケ装置において、さらに、
前記再生手段によって再生される前記楽曲データに対応してカラオケ演奏音信号を出力するカラオケ演奏音信号出力手段を備え、
前記振動発生手段は、前記カラオケ演奏音信号出力手段が出力するカラオケ演奏音信号と、前記リズム音信号出力手段が出力するリズム音信号とに基づいて物理的な振動を発生し、
前記音量調整手段は、前記振動部材が発する演奏音の音量を調整し、
前記音入力手段は、前記振動部材が発する演奏音を入力して電気信号に変換し、
前記音入力手段が変換した電気信号からリズム音に対応する電気信号だけを抽出するリズム音信号抽出手段を備え、
前記入力音量レベル算出手段は、前記リズム音信号抽出手段が抽出したリズム音に対応する電気信号に基づいて前記音入力手段に入力されるリズム音の音量レベルである第二の入力音量レベルを算出する第二の算出処理を実行し、
前記音量調整制御手段は、前記第二の入力音量レベルと、前記所定音量レベルとを比較することにより、前記第ニの入力音量レベルを前記所定音量レベルに一致させるように前記振動部材から発せられるリズム音の音量を前記音量調整手段を制御して変更させる第二の変更処理を実行することを特徴とするカラオケ装置。
【請求項８】
請求項７に記載のカラオケ装置において、さらに、
前記振動部材と歌唱者との間に設けられ、且つ前記振動部材に接合され、前記振動部材とともに励振するタッチスイッチと、
歌唱者が前記タッチスイッチに接触した際に、接触信号を出力可能な接触信号出力手段と、
前記接触信号出力手段によって出力された接触信号に基づいて歌唱者が前記タッチスイッチに接触したか否かを判断する接触判断手段と、
前記接触判断手段によって歌唱者が前記タッチスイッチに接触したと判断された場合には、前記入力音量レベル算出手段を制御して前記第二の算出処理を実行させ、前記音量調整制御手段を制御して前記第二の変更処理を実行させ、一方、前記接触判断手段によって歌唱者が前記タッチスイッチに接触していないと判断された場合には、前記入力音量レベル算出手段及び前記音量調整制御手段に前記第二の算出処理及び前記第二の変更処理を実行させない制御手段と、
を備えることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項９】
請求項７または請求項８に記載のカラオケ装置において、
前記楽曲データは、カラオケ演奏するためのテンポ値データを含み、
さらに、
前記再生手段によって再生される前記楽曲データから前記テンポ値データを抽出するテンポ値抽出手段と、
前記テンポ値抽出手段によって抽出された前記テンポ値データ及び所定の時間に基づいて前記音入力手段に入力される演奏音の音量レベルを検出する回数を決定する検出回数決定手段と、
前記第二の入力音量レベルのピーク値を抽出するピーク値抽出手段と、
前記ピーク値抽出手段によって抽出された前記ピーク値の回数を連続して計数する回数計数手段と、
を備え、
前記音量調整制御手段は、
前記回数計数手段によって計数された連続回数が前記検出回数決定手段によって決定された検出回数であり、且つ前記ピーク値抽出手段によって抽出された前記ピーク値が前記検出回数連続して同じ音量レベルである場合に、前記第二の変更処理を実行することを特徴とするカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽曲データに基づいてカラオケ演奏するカラオケ装置に関し、特に、カラオケ演奏のリズムに合わせて歌えるように歌唱者を支援する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、楽曲データに基づいて再生されたカラオケ演奏に併せて、モニタ画面に表示されるカラオケの歌詞を示す歌詞テロップが色変わりする仕組みを備えているカラオケ装置が知られている（例えば特許文献１参照）。このようなカラオケ装置では、カラオケ演奏と同期して、あらかじめ決められたタイミングで歌詞テロップが色変わりする構成となっている。一般的に歌唱者は、歌詞テロップが色変わりするタイミングをみて歌唱する。
【０００３】
また、カラオケ装置の中には、楽曲データに基づいて再生されたカラオケ演奏に併せて、所定のリズムでＬＥＤの点灯と消灯を繰り返して電子パーカッションの操作タイミングを操作者に知らせるカラオケ装置がある（例えば特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００５−１７３２５６号公報（第２〜４頁、図２）
【特許文献２】特開２００４−２８７０２０号公報（第１１頁、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のようなカラオケ演奏と同期して、歌詞テロップが色変わりするカラオケ装置において、歌詞テロップが色変わりするタイミングを見ながら、カラオケ初心者が歌唱した場合には、歌詞テロップの色変わりの色変わり点で歌唱しようとするあまりに、色変わりを目視で追うことばかりに専念し、本来の歌唱することを怠ったり、歌詞テロップの色変わりに惑わされて、カラオケ演奏に合わせながら自己の歌唱リズムを取るのが難しいことがあった。そして、例えカラオケ演奏の音程と合っていたとしても、演奏曲の進行リズムと、歌唱者の自己の歌唱リズムが合わずに歌唱されれば、カラオケの同伴者にとっても聞き難いことがあった。更に、例えば採点機能が付帯されているカラオケ装置において、カラオケ演奏のリズムと合わずに歌唱した場合には、そのリズムが合わないことが原因となって歌唱採点が低くなることがあった。ここで言うリズムとは、演奏曲の進行に対する歌唱進行の安定さを示し、例えば、一定の速度で曲が進行しているのに、歌唱が早くなったり、遅くなったりする度合いが大きければ、いわゆる、リズム感が悪い、ということになる。言い換えれば、クロックに対するゆらぎ（ジッタ）に相当するものである。
【０００５】
また、上述のようなカラオケ演奏に併せて、所定のリズムでＬＥＤの点灯と消灯を繰り返すカラオケ装置において、リズムを取るためにＬＥＤの点灯と消灯を見た場合には、歌詞の色変わり同様、カラオケの歌詞を示す歌詞テロップを見ることに集中できずに歌詞を歌えなくなることが考えられる。また、カラオケの歌詞を示す歌詞テロップを見ることに集中すると、リズムを取るためのＬＥＤの点灯と消灯を見ることに集中できずにカラオケ演奏のリズムを取れないおそれもある。
【０００６】
そのようなリズムを取るのが得意でない歌唱者は、一般的に例えばリズムを取るのが得意な同伴者にカラオケ演奏のリズムに合わせて歌唱者の肩を軽く叩いてもらうことによって、安心感を得られるとともに、そのリズムを身体で感じ取ることでリズムを取り易くなることが知られている。しかし、カラオケボックスでのカラオケ（デイ・カラオケ）や、バー、スナックなどでのカラオケ（ナイト・カラオケ）など、歌唱者の肩を軽く叩きながら歌唱者と一緒に歌唱してくれる同伴者（デイであれば友人であり、ナイトであればママさん）がいれば問題ないが、ホテル宴会場などの宴会場の壇上で行う、宴会の余興としてのカラオケ（以下、宴会カラオケ）においては、壇上にいるのは、カラオケ歌唱する本人だけであり、他の人は宴会の食事をしていたりするので、前記した同伴者がいないことも多い。その場合には、壇上に独りで居る歌唱者が、カラオケ演奏のリズムを取れないままに歌唱しなければならず、歌唱中の歌唱者が、前記カラオケ演奏のリズムを取れないことに対する不安感が増し、前記余興も興ざめになるおそれがある。
【０００７】
本発明は、このような不具合に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、主に宴会カラオケなどに用いる、楽曲データに基づいてカラオケ演奏するカラオケ装置において、歌詞テロップを見ることに集中しつつカラオケ演奏のリズムに合わせて歌えるように歌唱者を支援することで、歌唱中の歌唱者に対して前記カラオケ演奏のリズムに合わせられないことに対する不安感を低減できる宴会用のカラオケ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述課題を解決するためになされた請求項１に係るカラオケ装置は、楽曲データ中のリズム音データに対応するリズム音信号に基づいて発生された物理的な振動によって振動部材が励振されることを特徴とする。
【０００９】
具体的には、上述のカラオケ装置は、一つまたは複数のリズムパートを示すリズム音データを含む楽曲データに基づいてカラオケ演奏するよう構成されており、楽曲データに基づいてカラオケ楽曲を再生する再生手段と、再生手段によって再生される前記楽曲データから一つ以上のリズム音データを抽出する抽出手段と、リズム音信号出力手段と、振動発生手段と、振動部材と、を備えている。このうちリズム音信号出力手段は、抽出手段によって抽出されたリズム音データに対応してリズム音信号を出力する。また、振動発生手段は、リズム音信号出力手段が出力するリズム音信号に基づいて物理的な振動を発生する。そして、振動部材は、振動発生手段が発生する物理的な振動によって励振される。
【００１０】
このように構成された本発明のカラオケ装置によれば、楽曲データから抽出されたリズム音データに対応するリズム音信号に基づいて発生された物理的な振動によって振動部材が励振される。一例を挙げると、楽曲データから抽出されたリズム音、例えばドラムやタンバリンなどのリズムパートを示すリズム音データに対応するリズム音信号に基づいて発生された振動、例えばスピーカのボイスコイルの振動によってボイスコイルに取り付けた振動板が励振されるといった具合である。すると、励振された振動板に歌唱者が例えば手を触れた場合に、振動板がカラオケ演奏のリズムに合わせて歌唱者に物理的な振動を与えることができる。本発明のカラオケ装置によれば、振動板がカラオケ演奏のリズムに合わせて、例えば歌唱者の手に振動を与えることができるので、歌唱者にとっては、そのリズムを身体で感じ取ることでリズムを取り易くなる。したがって、例えばリズムを取るのが得意な同伴者がいなくても、カラオケ演奏のリズムに合わせて歌唱者に物理的な振動を与えることができるので、カラオケ演奏のリズムに合わせて歌えるように歌唱者を支援できる。
【００１１】
ところで、上述の振動部材については、次の（イ）、及び（ロ）のように構成することが考えられる。
すなわち、請求項２に記載のように、（イ）振動部材は、振動発生手段が発生する物理的な振動によって励振されることにより演奏音を発することが考えられる。
【００１２】
このように構成すれば、振動部材は、振動発生手段が発生する物理的な振動によって励振されることにより演奏音を発するので、カラオケ演奏のリズム音も歌唱者に聞かせることができる。すなわち、スピーカの振動板は、歌唱者が演奏音を発しているスピーカの振動板に例えば手を触れた場合にカラオケ演奏のリズムに合わせて歌唱者に物理的な振動を与えることができるとともに、カラオケ演奏のリズム音も歌唱者に聞かせることができる。このことにより、歌唱者にとっては、カラオケ演奏のリズム音を耳からも感じ取ることができるため、さらにカラオケ演奏のリズムを取り易くなる。したがって、さらにカラオケ演奏のリズムに合わせて歌えるように歌唱者を支援できる。なお、カラオケ装置が、例えばカラオケ演奏するための聴衆者用のメインスピーカとは別に歌唱者用のモニタスピーカを備えている場合には、このモニタスピーカを振動発生手段及び振動部材として用いることが考えられる。このような場合には、モニタスピーカとは別に振動発生手段及び振動部材を備えた場合と比較して、カラオケ装置全体の外形寸法を大きくすることなく、製造コストを小さくできる。
【００１３】
また、請求項３に記載のように、（ロ）振動部材は、板状に形成されていることが考えられる。
このように構成すれば、振動部材が板状に形成されているので、例えばビールなどの液体が振動部材にかけられた場合に液体が振動部材の板状の面に沿って流れるので、振動発生手段は損傷を受け難い。一例を挙げると、振動部材が例えばパネル型スピーカの振動板のように板状に形成されている。また、パネル型スピーカの振動板がアクリルやポリカーボネ−トなどの樹脂からなり、略矩形状をなし、この振動板の一方の面における四隅に例えば永久磁石及びボイスコイルなどで構成される振動発生手段が取り付けられる。そして、振動板は、例えば振動発生手段が取り付けられた面がカラオケ装置の内部に収容されるとともに、カラオケ装置の上部に配設されるといた具合である。このように構成すれば、振動部材が板状に形成されているので、例えばビールなどの液体がカラオケ装置の外部から振動部材にかけられた場合に液体が振動部材の板状の面に沿って流れる。つまり、振動部材の外面にかけられた液体は、振動部材を透過し難いので、カラオケ装置の内部に収容された振動発生手段が取り付けられた内面にかからない。なお、振動部材が例えばコーン型の振動板の場合には、ボイスコイルが取り付けられた面を、例えばカラオケ装置の内部に収容したとしても、振動部材の外面にかけられた液体は、例えばボイスコイルと永久磁石との隙間に入り込むことによって、ボイスコイルは損傷を受け易い。したがって、振動部材が板状に形成されているので、コーン型の振動板と比較して、振動部材の外面に液体がかけられた場合に振動発生手段は損傷を受け難い。
【００１４】
ところで、歌唱者が励振された振動部材に例えば手を触れた場合に、振動部材の振動が小さくなることが考えられる。すると、歌唱者にカラオケ演奏のリズムを取り難くなるという不安感を与える場合がある。そこで、上述の振動部材が発する演奏音の音量を、次の（ハ）〜（ヘ）のように調整することが考えられる。
【００１５】
すなわち、請求項４に記載のように、（ハ）振動部材が発する演奏音の音量レベルを所定音量レベルに一致するように調整することが考えられる。
具体的には、請求項４に記載のように、カラオケ装置は、さらに、振動部材が発する演奏音の音量を変更可能な音量可変手段と、振動部材が発する演奏音を入力して電気信号に変換する音入力手段と、入力音量レベル算出手段と、音量調整制御手段と、を備える。このうち、入力音量レベル算出手段が、音入力手段が変換した電気信号に基づいて音入力手段に入力される演奏音の音量レベルである第一の入力音量レベルを算出する第一の算出処理を実行する。そして、音量調整制御手段が、第一の入力音量レベルと、所定音量レベルとを比較することにより、第一の入力音量レベルを所定音量レベルに一致するように振動部材から発せられる演奏音の音量を音量可変手段を制御して変更させる第一の変更処理を実行する。なお、所定音量レベルとは、例えば歌唱者にカラオケ演奏のリズムを取り易くなるように予め設定された音量レベルである。
【００１６】
このように構成すれば、歌唱者の手が例えば振動部材に触れることによって、振動部材の振動が小さくなるような場合であっても、振動部材から発せられるカラオケ演奏のリズム音の音量レベルが所定音量レベルに一致させるように調整される。したがって、歌唱者が励振された振動部材に例えば手を触れた場合であっても、振動部材から発せられるカラオケ演奏のリズム音の音量レベルが所定音量レベルに保たれるので、振動部材から発せられるカラオケ演奏のリズム音の音量レベルが小さくなる場合と比較して、歌唱者にカラオケ演奏のリズムを取り難くなるという不安感を与えることが少ない。
【００１７】
また、（ニ）歌唱者が励振された振動部材に例えば手を触れていない場合には、振動部材が発する演奏音の音量を調整しないことが考えられる。
具体的には、請求項５に記載のように、カラオケ装置は、振動部材と歌唱者との間に設けられ、且つ振動部材に接合され、振動部材とともに励振するタッチスイッチと、歌唱者がタッチスイッチに接触した際に、接触信号を出力可能な接触信号出力手段と、接触信号出力手段によって出力された接触信号に基づいて歌唱者がタッチスイッチに接触したか否かを判断する接触判断手段と、制御手段とを備える。このうち制御手段は、接触判断手段によって歌唱者がタッチスイッチに接触したと判断された場合には、入力音量レベル算出手段を制御して第一の算出処理を実行させ、音量調整制御手段を制御して第一の変更処理を実行させる。一方、制御手段は、接触判断手段によって歌唱者がタッチスイッチに接触していないと判断された場合には、入力音量レベル算出手段及び音量調整制御手段に第一の算出処理及び第一の変更処理を実行させない。
【００１８】
このように構成すれば、歌唱者がタッチスイッチに接触していないと判断された場合には、入力音量レベル算出手段及び音量調整制御手段に第一の算出処理及び第一の変更処理を実行させないので、演奏音の音量を調整するための調整機能を動作させている回路部の消費電力を削減できる。
【００１９】
また、歌唱者が、カラオケ演奏のリズム音を取る意思もなく、例えば瞬間、励振された振動部材に手を触れる場合が考えられる。すると、演奏音の音量がその瞬間に調整されると歌唱者が戸惑いを感じて、カラオケ演奏のリズムを取り難くなることが予想される。そこで、例えば瞬間、励振された振動部材に手を触れても、演奏音の音量を調整しないようにすることが考えられる。
【００２０】
具体的には、請求項６に記載のように、楽曲データは、カラオケ演奏するためのテンポ値データを含んでいる。そして、カラオケ装置は、さらに、再生手段によって再生される楽曲データからテンポ値データを抽出するテンポ値抽出手段と、検出回数決定手段と、ピーク値抽出手段と、回数計数手段とを備える。
【００２１】
このうち検出回数決定手段が、テンポ値抽出手段によって抽出されたテンポ値データ及び所定の時間に基づいて音入力手段に入力される演奏音の音量レベルを検出する回数を決定する。また、ピーク値抽出手段が、第一の入力音量レベルのピーク値を抽出する。さらに、回数計数手段が、ピーク値抽出手段によって抽出されたピーク値の回数を連続して計数する。
【００２２】
そして、音量調整制御手段が、回数計数手段によって計数された連続回数が検出回数決定手段によって決定された検出回数であり、且つピーク値抽出手段によって抽出されたピーク値が検出回数連続して同じ音量レベルである場合に、第一の変更処理を実行する。
【００２３】
このように構成すれば、第一の入力音量レベルのピーク値を抽出し、その抽出されたピーク値の連続回数が、テンポ値データ及び所定の時間に基づいて決定された検出回数であり、且つピーク値抽出手段によって抽出されたピーク値が検出回数連続して同じ音量レベルである場合に、演奏音の音量が調整される。
【００２４】
一例を挙げると、楽曲データのテンポ値が例えばテンポ＝１２０を示す場合には、１／４拍子（４分音符）のリズム音の音声信号は、１分間に１２０個の周期で出力される。つまり、リズム音の音声信号が出力される周期を、１／４拍子（４分音符）とした場合には、図７（ｂ）に例示するように、前記リズム音の音声信号のピーク値が出力される周期は、約５００ｍｓとなる。また、所定の時間とは、カラオケ演奏のリズム音を取る意思を確認するための時間である。例えば歌唱者が、カラオケ演奏のリズム音を取る意思もなく励振された振動部材に一瞬手を触れた程度でも、演奏音の音量が調整される場合には、歌唱者が戸惑いを感じて、カラオケ演奏のリズムを取り難くなり不安感を増すことが予想される。一方、カラオケ演奏のリズム音を取る意思を確認するための時間を長くした場合には、歌唱者が装置の故障かと勘違いして、同じように戸惑いを感じて、カラオケ演奏のリズムを取り難くなり不安感を増すことが予想される。そのため、所定の時間は、励振された振動部材に一瞬手を触れた程度では演奏音の音量が調整されず、一方、確認するための時間が長すぎて歌唱者に装置の故障かと勘違いされないような最適な時間に設定されることが考えられる。カラオケにおいては、カラオケ歌唱対象者に対して他の人が歌唱意志を確認する場合、歌唱意志を確認することに要する時間は、通常１〜２秒である。よって、カラオケ分野におけるカラオケ演奏のリズム音を取る意思を確認するために必要な所定の時間とは、１〜２秒の連続した時間が最適な時間と考えられる。前記リズム音の音声信号が出力される周期が、約５００ｍｓの場合には、１〜２秒間で検出可能な前記リズム音の音声信号の回数の範囲は、２，３，４回となる。検出回数が２回の場合には、約１秒であり、検出回数が４回の場合には、約２秒であり、楽曲データをカラオケ演奏する再生速度に誤差があった場合には、検出回数が２回と４回という検出範囲の端であると、意志を確認する時間ために必要な所定の時間が１〜２秒の間に収まらない可能性がある。そこで、意志を確認するために必要な所定の時間で検出可能なリズム音の音声信号の回数の範囲の中心値を選択すればよい。よって、楽曲データをカラオケ演奏する再生速度に誤差があった場合にも、１〜２秒の間から外れる可能性が最も小さい検出回数は、テンポ＝１２０の場合には、３回（約１．５秒）となる。そして、第一の入力音量レベルのピーク値が１〜２秒間（３回）連続して同じ音量レベルであった場合には、演奏音の音量が調整されるといった具合である。ここで言うピーク値とは、リズム音の音声信号が出力される周期における１周期内での最大の入力音量レベルを指す。つまり、楽曲データからテンポ値を抽出し、前記テンポ値からリズム音の音声信号が出力される周期を特定し、前記周期で出力されたリズム音の音声信号を、周期ごとにその音量レベルのピーク値を特定し、前記リズム音の音声信号が出力される周期の回数が、同じピーク値の音量レベルで、カラオケ演奏のリズム音を取る意思を確認すると設定した時間連続するかによって、カラオケ演奏のリズム音を取る意思が確認され、演奏音の音量も調整される。このことにより、カラオケ演奏のリズム音を取る意思を確認する時間は、カラオケ演奏のリズム音を取る意思もなく、例えば瞬間、励振された振動部材に手を触れた場合には、演奏音の音量を調整せず、一方、確認するための時間が長すぎて歌唱者に装置の故障かと勘違いされないような最適な時間に設定されている。したがって、最適な意思確認時間によって歌唱中の歌唱者に対し、カラオケ演奏のリズムに合わせられないことに対する不安感を増やさない効果が得られる。
【００２５】
また、（ホ）歌唱者が励振された振動部材に例えば手を触れた場合に、振動部材が発するリズム音の音量レベルを所定音量レベルに一致するように調整するのに合わせてカラオケ演奏音の音量レベルも調整されるとよい。
【００２６】
具体的には、請求項７に記載のように、カラオケ装置は、さらに、再生手段によって再生される楽曲データに対応してカラオケ演奏音信号を出力するカラオケ演奏音信号出力手段を備える。そして、振動発生手段は、カラオケ演奏音信号出力手段が出力するカラオケ演奏音信号と、リズム音信号出力手段が出力するリズム音信号とに基づいて物理的な振動を発生する。さらに、音量調整手段は、振動部材が発する演奏音の音量を調整する。また、音入力手段は、振動部材が発する演奏音を入力して電気信号に変換する。また、カラオケ装置は、音入力手段が変換した電気信号からリズム音に対応する電気信号だけを抽出するリズム音信号抽出手段を備える。そして、入力音量レベル算出手段は、リズム音信号抽出手段が抽出したリズム音に対応する電気信号に基づいて音入力手段に入力されるリズム音の音量レベルである第二の入力音量レベルを算出する第二の算出処理を実行する。また、音量調整制御手段は、第二の入力音量レベルと、所定音量レベルとを比較することにより、第ニの入力音量レベルを所定音量レベルに一致させるように振動部材から発せられるリズム音の音量を音量調整手段を制御して変更させる第二の変更処理を実行する。
【００２７】
このように構成すれば、歌唱者の手が例えば振動部材に触れることによって、振動部材の振動が小さくなるような場合であっても、振動部材から発せられるカラオケ演奏のリズム音の音量レベルが所定音量レベルに一致させるように調整されるのに合わせてカラオケ演奏音の音量レベルも調整される。したがって、歌唱者が励振された振動部材に例えば手を触れた場合であっても、カラオケ演奏音の音量レベルが保たれるので、カラオケ演奏音の音量レベルが小さくなる場合と比較して、さらに歌唱者にカラオケ演奏のリズムを取り難くなるという不安感を与えることが少ない。
【００２８】
また、（ヘ）歌唱者が励振された振動部材に例えば手を触れていない場合には、振動部材が発するリズム音の音量レベルを所定音量レベルに一致するように調整しないことが考えられる。
【００２９】
具体的には、請求項８に記載のように、カラオケ装置は、振動部材と歌唱者との間に設けられ、且つ振動部材に接合され、振動部材とともに励振するタッチスイッチと、歌唱者がタッチスイッチに接触した際に、接触信号を出力可能な接触信号出力手段と、接触信号出力手段によって出力された接触信号に基づいて歌唱者がタッチスイッチに接触したか否かを判断する接触判断手段と、制御手段とを備える。このうち制御手段は、接触判断手段によって歌唱者がタッチスイッチに接触したと判断された場合には、入力音量レベル算出手段を制御して第二の算出処理を実行させ、音量調整制御手段を制御して第二の変更処理を実行させる。一方、制御手段は、接触判断手段によって歌唱者がタッチスイッチに接触していないと判断された場合には、入力音量レベル算出手段及び音量調整制御手段に第二の算出処理及び第二の変更処理を実行させない。
【００３０】
このように構成すれば、歌唱者がタッチスイッチに接触していないと判断された場合には、入力音量レベル算出手段及び音量調整制御手段に第二の算出処理及び第ニの変更処理を実行させないので、リズム音の音量を調整するための調整機能を動作させている回路部の消費電力を削減できる。
【００３１】
また、歌唱者が、カラオケ演奏のリズム音を取る意思もなく、例えば瞬間、励振された振動部材に手を触れる場合が考えられる。すると、演奏音の音量がその瞬間に調整されると歌唱者が戸惑いを感じて、カラオケ演奏のリズムを取り難くなることが予想される。そこで、例えば瞬間、励振された振動部材に手を触れても、演奏音の音量を調整しないようにすることが考えられる。
【００３２】
具体的には、請求項９に記載のように、楽曲データは、カラオケ演奏するためのテンポ値データを含んでいる。そして、カラオケ装置は、さらに、再生手段によって再生される楽曲データからテンポ値データを抽出するテンポ値抽出手段と、検出回数決定手段と、ピーク値抽出手段と、回数計数手段とを備える。
【００３３】
このうち検出回数決定手段が、テンポ値抽出手段によって抽出されたテンポ値データ及び所定の時間に基づいて音入力手段に入力される演奏音の音量レベルを検出する回数を決定する。また、ピーク値抽出手段が、第二の入力音量レベルのピーク値を抽出する。さらに、回数計数手段が、ピーク値抽出手段によって抽出されたピーク値の回数を連続して計数する。
【００３４】
そして、音量調整制御手段が、回数計数手段によって計数された連続回数が検出回数決定手段によって決定された検出回数であり、且つピーク値抽出手段によって抽出されたピーク値が検出回数連続して同じ音量レベルである場合に、前記第二の変更処理を実行する。
【００３５】
このように構成すれば、第二の入力音量レベルのピーク値を抽出し、その抽出されたピーク値の連続回数が、テンポ値データ及び所定の時間に基づいて決定された検出回数であり、且つピーク値抽出手段によって抽出されたピーク値が検出回数連続して同じ音量レベルである場合に、演奏音の音量が調整される。このことにより、カラオケ演奏のリズム音を取る意思を確認する時間は、カラオケ演奏のリズム音を取る意思もなく、例えば瞬間、励振された振動部材に手を触れた場合には、演奏音の音量を調整せず、一方、確認するための時間が長すぎて歌唱者に装置の故障かと勘違いされないような最適な時間に設定されている。したがって、最適な意思確認時間によって歌唱中の歌唱者に対し、カラオケ演奏のリズムに合わせられないことに対する不安感を増やさない効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下に本発明の実施形態を図面とともに説明する。
［カラオケシステム１０００の構成の説明］
まず、カラオケシステム１０００の構成について説明する。図１は、カラオケシステム１０００の全体構成を示すブロック図である。
【００３７】
カラオケシステム１０００は、図１に示すように、複数のカラオケ装置２０がＬＡＮを介して互いにデータ通信可能に構成されたものである。また、図１では２台のカラオケ装置２０のみを示しているが、実際には多数のカラオケ装置２０がＬＡＮを介して接続されている。また、カラオケ装置２０は、ホストＰＣ２１と電話回線を介して接続されており、ホストＰＣ２１から楽曲情報など各種情報の配信を受けることができるよう構成されている。なお、カラオケ装置２０とホストＰＣ２１との間はインターネットを介して接続してもよい。
【００３８】
［カラオケ装置２０の外観構造の説明］
次に、カラオケ装置２０の外観構造について説明する。図２（ａ）はカラオケ装置２０の正面図であり、図２（ｂ）はカラオケ装置２０の側面図であり、図２（ｃ）はカラオケ装置２０の背面図である。なお、図２に示すカラオケ装置２０においてモニタ２５に対してサブモニタ２６が配されている側を「前側」とし、その反対側を「後側」とし、フロントパネル１に対してサブモニタ２６が配されている側を「上側」とし、その反対側を「下側」とし、カラオケ装置２０の前側から後側を見た場合におけるカラオケ装置２０の左側、右側をそれぞれ「左側」、「右側」として説明する。
【００３９】
カラオケ装置２０は、図２に示すように、主にホテル宴会場などに設置される宴会用のカラオケ装置であり、カラオケ装置２０の「前側」が歌唱者側に対向し、カラオケ装置２０の「後側」が宴会に参加する参加者側に対向するように配置されて利用される。
【００４０】
また、カラオケ装置２０は、当該カラオケ装置２０の外装を構成する筐体２０ａ、フロントパネル１、サブモニタ２６、サブスピーカ２７、モニタ２５、及び二つのメインスピーカ１０４を備えている。このうちフロントパネル１が、筐体２０ａの「前側」の略中央部に配置されている。また、サブモニタ２６が、筐体２０ａの上部の略中央部に、その表示面を「前側」に向けて傾斜するように配置されている。そのため歌唱者は、カラオケ演奏と同期してサブモニタ２６に表示される歌詞テロップを見るのが容易である。サブスピーカ２７は、振動板２７ａ、及び振動板２７ａを励振させるためのアクチュエータ２７ｂなどを備える面スピーカで構成されている。面スピーカとしては、例えばパネル型スピーカなどが挙げられる。また、サブスピーカ２７の振動板２７ａは、透明もしくは透明に近い半透明なアクリルやポリカーボネ−トなどの樹脂からなり、略矩形の板状をなしている。アクチュエータは、例えば永久磁石及びボイスコイルなどで構成され、振動板２７ａの一方の面における四隅に取り付けられている。そして、サブスピーカ２７の振動板２７ａが、筐体２０ａの上部の略中央部に、サブモニタ２６の表示面を覆い、さらにサブモニタ２６の左側、右側、及び上側に延びるように配置されている。なお、サブスピーカ２７の振動板２７ａが透明もしくは透明に近い樹脂からなるので、歌唱者は、サブモニタ２６に表示される歌詞などを、サブスピーカ２７の振動板２７ａを通して容易に見ることができる。また、アクチュエータ２７ｂが取り付けられている面がカラオケ装置２０の内部に収容されるように配置されている。さらに、サブスピーカ２７の振動板２７ａの左側の上面、及び右側の上面には、歌唱者が左手及び右手を触れるように案内するための案内表示２７ｃ，２７ｄが印刷されている。
【００４１】
また、図２（ｃ）に示すように、モニタ２５が、カラオケ装置２０の背面の上部に、その表示面を「後側」に向けて配置されている。そのため宴会の参加者は、カラオケ演奏と同期してモニタ２５に表示される歌詞テロップを見るのが容易である。さらに、二つのメインスピーカ１０４が、カラオケ装置２０の背面におけるモニタ２５の位置より下方で、左右対称の位置に配置されている。そのため宴会の参加者は、カラオケ演奏を聞くのが容易である。
【００４２】
［カラオケ装置２０の構成の説明］
次に、カラオケ装置２０の構成について説明する。
カラオケ装置２０は、図１に示すように、フロントパネル１、カラオケ装置本体３０、マイク２２，２３、ＤＶＤプレーヤ２４、モニタ２５、サブモニタ２６、メインスピーカ用パワーアンプ１０３、メインスピーカ１０４、サブスピーカ用パワーアンプ２０１、サブスピーカ２７、マイク２１９、及び接触センサ２２１を備えており、楽曲データに対応するＭＩＤＩ信号に基づいてカラオケ演奏するよう構成されている。
【００４３】
このうちフロントパネル１は、電源スイッチ１ａや曲コード入力スイッチ１ｂ、キーチェンジスイッチ（図示省略）、入力された曲コード等を表示するための７セグメントＬＥＤ１ｃなどを備えている。また、フロントパネル１は、１チップＣＰＵ１ｄをその内部に備えており、この１チップＣＰＵ１ｄは、カラオケ装置本体３０のメイン制御部７と接続されている。
【００４４】
カラオケ装置本体３０は、カラオケ装置２０全体の動作を制御するメイン制御部７、カラオケ装置２０をＬＡＮに接続するためのＬＡＮインターフェイス２、カラオケ装置２０をホストＰＣ２１に接続するためのモデム３、ＤＶＤプレーヤ２４からの入力信号をメイン制御部７へ入力するための映像入力部４、マイク２２，２３から入力された音声信号を増幅するマイクアンプ５、ＤＶＤプレーヤ２４からの入力信号をデジタル変換するＡＤ変換部６、マイク２２，２３から入力された後にマイクアンプ５にて増幅された音声信号をデジタル変換するＡＤ変換部１１１、メイン制御部７から出力された映像信号をＭＰＥＧ形式にデコードしてモニタ２５及びサブモニタ２６へ出力する映像出力ＭＰＥＧデコード８、演奏楽曲の伴奏内容及び歌詞を示す楽曲データや映像データなどを記憶するハードディスク（ＨＤＤ）１０，１１、メイン制御部７から出力された楽曲データ、ＡＤ変換部１１１によってデジタル変換されたマイクからの音声信号及びＡＤ変換部６によってデジタル変換されたＤＶＤプレーヤ２４からの入力信号に対して各種デジタル音声処理を行うデジタル音声処理部１０２、デジタル音声処理部１０２によってデジタル音声処理された信号をアナログ変換するＤＡ変換部１１５、ＤＡ変換部１１５によってアナログ変換されたアナログ信号を増幅するプリアンプ１１６、デジタル音声処理部１０２によってデジタル音声処理された信号をアナログ変換するＤＡ変換部１１７、ＤＡ変換部１１７によってアナログ変換されたアナログ信号を増幅するプリアンプ１１８、及びプリアンプ１１６とプリアンプ１１８とによって増幅されたアナログ信号のボリューム値を調節してメインスピーカ用パワーアンプ１０３に出力するボリューム１１９を備えている。このうちＨＤＤ１０，１１は、カラオケ装置２０が作動するためのプログラムなどを記憶する。また、ボリューム１１９は、メイン制御部７によって制御される。このうち楽曲データは、一つまたは複数のリズムパートを示すリズム音データ、及びカラオケ演奏するためのテンポ値データを含んでいる。
【００４５】
また、カラオケ装置本体３０は、デジタル音声処理部１０２によってデジタル音声処理された信号をアナログ変換するＤＡ変換部２１５、ＤＡ変換部２１５によってアナログ変換されたアナログ信号を増幅するプリアンプ２１６、プリアンプ２１６とプリアンプ１１６とプリアンプ１１８とによって増幅されたアナログ信号のボリューム値を調節してサブスピーカ用パワーアンプ２０１に出力するボリューム２１７，２１８、ＬＰＦ２２０、音声制御部１０１などを備えている。このうちボリューム２１８は、メイン制御部７によって制御される。また、ＬＰＦ２２０は、サブスピーカ２７の内面側に取り付けられたマイク２１９から入力された音声信号から低い周波数成分の音声信号を取り出す。さらに、音声制御部１０１は、メイン制御部７から出力された楽曲データ、ＬＰＦ２２０によって取り出された低い周波数成分の音声信号、及びサブスピーカ２７の外形寸法より大きい外形寸法を有しサブスピーカ２７の外面側にその外面を覆うように取り付けられた接触センサ２２１から出力された接触信号に基づいてボリューム２１７を制御する。このうち接触センサ２２１は、接触センサ２２１のいずれかの部位に人間（歌唱者）が接触したか否かを感知して、例えば接触した場合には「オン」を示す接触信号、接触していない場合には「オフ」を示す接触信号を出力する。
【００４６】
［メイン制御部７の構成の説明］
メイン制御部７の構成について説明する。メイン制御部７は、図１に示すように、カラオケ装置２０全体を制御する機能を有している。また、メイン制御部７は、ＬＡＮインターフェイス２およびＬＡＮを介して別のカラオケ装置２０と接続されている。さらに、メイン制御部７は、モデム３および電話回線を介してホストＰＣ２１と接続されている。また、メイン制御部７は、映像入力部４、映像出力ＭＰＥＧデコード８、ＨＤＤ１０，１１、音声制御部１０１、及びデジタル音声処理部１０２にそれぞれ接続されている。また、メイン制御部７は、シリアルＩ／Ｏ７ｂを備えている。
【００４７】
このように構成されたメイン制御部７は、ＤＶＤプレーヤ２４から映像入力部４を介して取得した映像データや、ＨＤＤ１０，１１から読み出した映像データを映像出力ＭＰＥＧデコード８に送信してデコード処理を行い、デコード処理後のデータをモニタ２５及びサブモニタ２６にて映像出力させることができる。また、メイン制御部７は、ＨＤＤ１０，１１からカラオケ演奏に対応するＭＩＤＩデータを読み出し、その読み出したＭＩＤＩデータをシリアルＩ／Ｏ７ｂを介して音声制御部１０１及びデジタル音声処理部１０２に送信することができる。
【００４８】
［デジタル音声処理部１０２の構成の説明］
デジタル音声処理部１０２の構成について説明する。デジタル音声処理部１０２は、メイン制御部７を介してＨＤＤ１０，１１から楽曲データ（ＭＩＤＩ信号）を取得する機能を有している。
【００４９】
また、デジタル音声処理部１０２は、デジタル音声処理部１０２全体の動作を制御するＣＰＵ(図示省略)に、バスを介してＲＯＭ（図示省略）、ＲＡＭ（図示省略）、ＭＩＤＩ音源部１０２ａ，１０２ｂ、キーコン部１０２ｃ、ミュージックエフェクト部１０２ｄ、ボイスエフェクト部１０２ｅなどが接続されており、取得した「ＭＩＤＩ信号」を、ＡＤ変換部６及びＡＤ変換部１１１によって生成された「デジタル信号」とともに音声処理する機能を有する。なお、ＭＩＤＩ音源部１０２ｂ、キーコン部１０２ｃ、及びミュージックエフェクト部１０２ｄが、生音再生ＭＩＤＩ音源部１０２ｆ（図３参照）を構成している。
【００５０】
ＲＯＭには、このデジタル音声処理部１０２の動作を制御するアプリケーションプログラムなどが記憶されている。
ＭＩＤＩ音源部１０２ｂは、曲データの楽音トラックのデータに基づいて（デジタル）楽音信号を形成する。曲データは、カラオケ演奏時に、デジタル音声処理部１０２のＣＰＵがメイン制御部７のＣＰＵを介してＨＤＤ１０，１１から読み出す。楽音トラックは複数トラックで構成されており、ＭＩＤＩ音源部１０２ｂはこのデータに基づいて複数パートの楽音信号を同時に形成する。ＭＩＤＩ音源部１０２ｂが形成した楽音信号はミュージックエフェクト部１０２ｄへ出力される。
【００５１】
キーコン部１０２ｃは、ＡＤ変換部６によってデジタル変換されたＤＶＤプレーヤ２４からの入力信号に対して音程処理して、音程処理した信号をミュージックエフェクト部１０２ｄへ出力する。
【００５２】
ミュージックエフェクト部１０２ｄでは入力した楽音信号などに対して音響効果を付与して出力する。この音響効果を付与された楽音信号などは、そのミュージックエフェクト部１０２ｄから出力された後にＤＡ変換部１１５によってアナログ信号に変換され、プリアンプ１１６を経由した後に、メインスピーカ用パワーアンプ１０３を介してメインスピーカ１０４へ出力される。
【００５３】
また、ＭＩＤＩ音源部１０２ａは、曲データの楽音トラックのデータに基づいて（デジタル）リズム音信号を形成する。曲データは、カラオケ演奏時に、デジタル音声処理部１０２のＣＰＵがメイン制御部７のＣＰＵを介してＨＤＤ１０，１１から読み出す。楽音トラックは複数トラックで構成されており、ＭＩＤＩ音源部１０２ａはこのデータに基づいて一つ以上のリズムパートのリズム音信号を同時に形成する。一つ以上のリズムパートとして、例えばドラムやタンバリンなどのリズムパートが挙げられる。このリズム音信号は、ＭＩＤＩ音源部１０２ａから出力された後にＤＡ変換部２１５によってアナログ信号に変換され、プリアンプ２１６を経由した後に、サブスピーカ用パワーアンプ２０１を介してサブスピーカ２７へ出力される。
【００５４】
一方、マイク２２，２３から入力された歌唱音声信号あるいは音信号は、マイクアンプ５にて増幅され、ＡＤ変換部１１１を介してデジタル信号に変換されてボイスエフェクト部１０２ｅへ入力する。ボイスエフェクト部１０２ｅでは歌唱音声信号に対してエコーなどの音響効果を付与して出力する。この音響効果を付与された歌唱音声信号は、ボイスエフェクト部１０２ｅから出力された後にＤＡ変換部１１７によってアナログ信号に変換され、プリアンプ１１８を経由した後に、メインスピーカ用パワーアンプ１０３を介してメインスピーカ１０４へ出力される。
【００５５】
［音声制御部１０１の構成の説明］
次に、音声制御部１０１の構成について図１及び図３を参照して説明する。図３はカラオケ装置２０における音声出力に関わる構成を示すブロックである。
【００５６】
音声制御部１０１は、図１に示すように、その内部にマイコン１０１ａを備えており、メイン制御部７を介してＨＤＤ１０，１１から楽曲データ（ＭＩＤＩ信号）を取得する機能を有している。また、音声制御部１０１は、図３に示すように、取得したＭＩＤＩ信号から最初のノートオン信号を検出した際にはカラオケ演奏が開始されたと判断し、その後ＭＩＤＩ信号から最後のノートオフ信号を検出した際にはカラオケ演奏が終了したと判断する機能を有する。さらに、マイコン１０１ａは、ＬＰＦ２２０によって取り出された低い周波数成分の音声信号より音量レベルを検出する音量検出部１０１ｃ、接触センサ２２１から出力された接触信号より接触センサ２２１への接触状態を検出する接触検出部１０１ｄ、及びシリアル出力部１０１ｂを備えている。このうちシリアル出力部１０１ｂは、音量検出部１０１ｃによって検出された音量レベル及び接触検出部１０１ｄによって検出された接触状態に基づいて、ボリューム制御信号をボリューム２１７に送信することにより、ボリューム２１７を制御してプリアンプ２１６とプリアンプ１１６とプリアンプ１１８とによって増幅されたアナログ信号のボリューム値を調節する。なお、上述のＬＰＦ２２０は、マイク２１９から入力されたサブスピーカ２７からの演奏音の音声信号のうち、低い周波数成分の音声信号を有する例えばドラムやタンバリンなどのカラオケ演奏のリズム音の音声信号を取り出す機能を有する。また、音声制御部１０１は、後述するリズム音制御処理（１）を実行する。
【００５７】
なお、メイン制御部７は「再生手段」に相当し、ボリューム２１７は「音量可変手段」に相当し、マイク２１９は「音入力手段」に相当し、ＬＰＦ２２０は「リズム音信号抽出手段」に相当し、接触センサ２２１は「タッチスイッチ」及び「接触信号出力手段」に相当し、サブスピーカ２７は「振動発生手段」及び「振動部材」に相当する。また、デジタル音声処理部１０２は「抽出手段」及び「カラオケ演奏音信号出力手段」に相当し、ＤＡ変換部２１５及びプリアンプ２１６は「リズム音信号出力手段」に相当し、音声制御部１０１は「制御手段」、「テンポ値抽出手段」、「検出回数決定手段」、「ピーク値抽出手段」、及び「回数計数手段」に相当し、シリアル出力部１０１ｂが「音量調整制御手段」に相当し、音量検出部１０１ｃが「入力音量レベル算出手段」に相当し、接触検出部１０１ｄが「接触判断手段」に相当する。
【００５８】
［音声制御部１０１のリズム音制御処理（１）の説明］
以下に、音声制御部１０１が実行するリズム音制御処理（１）の処理手順を図４のフローチャートに基づいて説明する。
【００５９】
このリズム音制御処理（１）は、カラオケ装置２０が起動している間に実行される。
まず、Ｓ１１０の処理においては、カラオケ演奏が開始されたか否かを判断する。具体的には、メイン制御部７を介してＨＤＤ１０，１１から取得したＭＩＤＩ信号から最初のノートオン信号を検出したか否かを判断する。そして、カラオケ演奏が開始されていないと判断した場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、カラオケ演奏が開始されるまで待機し、カラオケ演奏が開始された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理へ移行する。
【００６０】
Ｓ１１５の処理においては、ボリューム値を初期のボリューム値にする。具体的には、マイコン１０１ａが有するメモリ（図示せず）に設けられた初期のボリューム値メモリ領域に記憶されている初期のボリューム値を読み出す。そして、その初期のボリューム値を示すボリューム制御信号をボリューム２１７に送信することにより、ボリューム２１７を制御してプリアンプ２１６とプリアンプ１１６とプリアンプ１１８とによって増幅されたアナログ信号のボリューム値を初期のボリューム値になるように調節する。なお、初期のボリューム値とは、例えば前記アナログ信号がサブスピーカ用パワーアンプ２０１を介してサブスピーカ２７へ出力され、このサブスピーカ２７から放音されるカラオケ演奏のリズム音を歌唱者が取り易いように適切に設定されたボリューム値である。Ｓ１１５の処理が終了したらＳ１３０の処理へ移行する。
【００６１】
Ｓ１３０の処理においては、サブルーチンである音量レベル検出処理（１）を実行する。なお、音量レベル検出処理（１）については後述する。Ｓ１３０の処理が終了したらＳ１３５の処理へ移行する。
【００６２】
Ｓ１３５の処理においては、ボリューム値補正フラグがあるか否かを判断する。具体的には、マイコン１０１ａが有するメモリに設けられたボリューム値補正フラグメモリ領域に、例えばボリューム値補正フラグの数値「１」が記憶されているか否かを判断する。そして、ボリューム値補正フラグがあると判断した場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１４０の処理へ移行する。一方、ボリューム値補正フラグがないと判断した場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、Ｓ１４５の処理へ移行する。
【００６３】
Ｓ１４０の処理においては、サブルーチンであるボリューム制御処理（１）を実行する。なお、ボリューム制御処理（１）については後述する。Ｓ１４０の処理が終了したらＳ１４５の処理へ移行する。
【００６４】
Ｓ１４５の処理においては、カラオケ演奏が終了したか否かを判断する。具体的には、メイン制御部７を介してＨＤＤ１０，１１から取得したＭＩＤＩ信号から最後のノートオフ信号を検出したか否かを判断する。そして、カラオケ演奏が終了していないと判断した場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、Ｓ１３０の処理へ戻る。一方、カラオケ演奏が終了したと判断した場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、Ｓ１１０の処理へ戻る。
【００６５】
［音声制御部１０１の音量レベル検出処理（１）の説明］
以下に、音声制御部１０１により実行される音量レベル検出処理（１）の処理手順を図５のフローチャート及び図７に基づいて説明する。図７（ａ）は接触検出部１０１ｄによって検出された接触状態を示す説明図であり、図７（ｂ）はマイク２１９によって入力されたサブスピーカ２７からの演奏音の音量レベルを示す説明図であり、図７（ｃ）は音量検出部１０１ｃによって検出された演奏音の音量レベルを示す説明図である。本処理は、上述した音声制御部１０１のリズム音制御処理（１）を実行中にＳ１３０の処理へ移行した際に実行される。
【００６６】
まず、Ｓ２１０の処理においては、音量レベルを検出する。具体的には、図７（ｃ）に示すように、マイク２１９によって入力されたサブスピーカ２７からの楽曲データを構成するＭＩＤＩ信号から作成された演奏音の音声信号のうち、ＬＰＦ２２０によって取り出された低い周波数成分の音声信号より音量レベルを検出する。このうち低い周波数成分の音声信号とは、例えばドラムやタンバリンなどのカラオケ演奏のリズム音の音声信号である。また、前記リズム音の音声信号が出力される周期は、前記ＭＩＤＩ信号のテンポ値（Ｔｅｍｐｏ）によって決定される。リズム音の音声信号が出力される周期を、１／４拍子（４分音符）とした場合には、図７（ｂ）に例示するように、４分音符のリズム音の音声信号は、例えばテンポ＝１２０の場合には、１分間に１２０個の周期で出力される。よって、図７（ｃ）に例示する音量レベルのピーク値は、約５００ｍｓの検出周期で検出される。Ｓ２１０の処理が終了したらＳ２１５の処理へ移行する。
【００６７】
Ｓ２１５の処理においては、検出した音量レベルのピーク値をリングバッファに格納する。具体的には、Ｓ２１０の処理において検出した音量レベルのピーク値をマイコン１０１ａが有するリングバッファ（図示せず）に記憶する。Ｓ２１５の処理が終了したらＳ２２０の処理へ移行する。Ｓ２２０の処理においては、Ｓ２１５の処理において今回格納した音量レベルのピーク値（「今回の音量レベル」とも称する。）が、前回格納した音量レベルのピーク値（「前回の音量レベル」とも称する。）と同じか否かを判断する。具体的には、Ｓ２１５の処理においてマイコン１０１ａが有するリングバッファに記憶した音量レベルのピーク値が、このリングバッファに前回記憶した音量レベルのピーク値と同じか否かを判断する。そして、「今回の音量レベル」が、「前回の音量レベル」と同じと判断した場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、本処理を終了する。一方、「今回の音量レベル」が、「前回の音量レベル」と同じではないと判断した場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２２５の処理へ移行する。Ｓ２２５の処理においては、サブスピーカ２７が押さえられているか否かを判断する。具体的には、図７（ａ）に示すように、接触センサ２２１から出力された接触信号より接触センサ２２１への接触状態を検出し、その検出された接触状態からサブスピーカ２７が押さえられているか否かを判断する。ここで、接触センサ２２１は、接触センサ２２１のいずれかの部位に人間（歌唱者）が接触したか否かを感知して、例えば接触した場合には「オン」を示す接触信号、接触していない場合には「オフ」を示す接触信号を出力する。そして、サブスピーカ２７が押さえられていると判断した場合には（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、Ｓ２３５の処理へ移行する。一方、サブスピーカ２７が押さえられていない判断した場合には（Ｓ２２５：ＮＯ）、Ｓ２３０の処理へ移行する。
【００６８】
Ｓ２３０の処理においては、前回格納した音量レベルを今回格納した音量レベルとして格納する。具体的には、Ｓ２１５の処理において記憶した「今回の音量レベル」を消去し、「前回の音量レベル」を記憶する。Ｓ２３０の処理が終了したらＳ２３５の処理へ移行する。
【００６９】
Ｓ２３５の処理においては、ボリューム値補正フラグの数値「１」を記憶する。具体的には、マイコン１０１ａが有するメモリに設けられたボリューム値補正フラグメモリ領域に、ボリューム値補正フラグの数値「１」を記憶する。Ｓ２３５の処理が終了したら、本処理を終了する。
【００７０】
［音声制御部１０１のボリューム制御処理（１）の説明］
以下に、音声制御部１０１により実行されるボリューム制御処理（１）の処理手順を図６のフローチャート及び図７に基づいて説明する。本処理は、上述した音声制御部１０１のリズム音制御処理（１）を実行中にＳ１４０の処理へ移行した際に実行される。
【００７１】
まず、Ｓ３１０の処理においては、前回格納した音量レベルと今回格納した音量レベルを格納する。具体的には、マイコン１０１ａが有するリングバッファに記憶した「前回の音量レベル」と、「今回の音量レベル」との音量レベルの差を比較し、予め定められた差よりも小さければ、前回格納した音量レベルを今回格納した音量レベルとして、マイコン１０１ａが有するリングバッファに記憶する。Ｓ３１０の処理が終了したらＳ３１５の処理へ移行する。
【００７２】
Ｓ３１５の処理においては、３つ連続するリングバッファに記憶された音量レベルが同じか否かを判断する。具体的には、図７（ｃ）の（イ）〜（ハ）に示すように、Ｓ３１０に処理においてマイコン１０１ａが有するリングバッファに記憶した音量レベルが、次にようにして決定された回数（３回）連続して同じか否かを判断する。すなわち、音声制御部１０１が、メイン制御部７によって再生される楽曲データからテンポ値データを抽出する。また、音声制御部１０１が、抽出したテンポ値データ及び所定の時間に基づいてマイク２１９に入力される演奏音の音量レベルを検出する回数を決定する。本実施形態の場合には、リズム音の音声信号が出力される周期を、１／４拍子（４分音符）とした場合には、図７（ｂ）に例示するように、４分音符のリズム音の音声信号は、例えばテンポ＝１２０の場合には、１分間に１２０個の周期で出力される。また、所定の時間とは、カラオケ演奏のリズム音を取る意思を確認するための時間であり、例えば１〜２秒の連続した時間が最適な時間と考えられる。そして、出力される時間が１〜２秒となるように出力される回数が決定される。２回出力した場合には、約０．５秒ｓ×２＝約１秒となり、１〜２秒に収まらない可能性がある。また、４回出力した場合には、約０．５秒ｓ×４＝約２秒となり、１〜２秒に収まらない可能性がある。そこで、３回出力した場合には、約０．５秒ｓ×３＝約１．５秒となり、１〜２秒に収まることから、３回と回数が決定される。そして、３つ連続するリングバッファに記憶された音量レベルが同じと判断した場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０の処理へ移行する。一方、３つ連続するリングバッファに記憶された音量レベルが同じでないと判断した場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００７３】
Ｓ３２０の処理においては、音量レベルの差に相当するボリューム値を計算する。具体的には、３回連続して同じであった音量レベルと、その３回以前の音量レベルとの音量レベルの差に相当するボリューム値を計算する。Ｓ３２０の処理が終了したらＳ３２５の処理へ移行する。
【００７４】
Ｓ３２５の処理においては、現在のボリューム値に音量レベルの差に相当するボリューム値を加算して、合計したボリューム値にする。具体的には、現在のボリューム値に音量差に相当するボリューム値を加算して、合計したボリューム値を示すボリューム制御信号をボリューム２１７に送信することにより、ボリューム２１７を制御してプリアンプ２１６とプリアンプ１１６とプリアンプ１１８とによって増幅されたアナログ信号のボリューム値を上述した合計のボリューム値になるように調節する。Ｓ３２５の処理が終了したらＳ３３０の処理へ移行する。
【００７５】
Ｓ３３０の処理においては、ボリューム値補正フラグをクリアする。具体的には、マイコン１０１ａが有するメモリに設けられたボリューム値補正フラグメモリ領域に記憶されたボリューム値補正フラグの数値「１」を消去する。Ｓ３３０の処理が終了したら、本処理を終了する。
【００７６】
［効果］
（１）本実施形態のカラオケ装置２０は次のように構成されている。すなわち、カラオケ装置２０は、カラオケ装置２０は、一つまたは複数のリズムパートを示すリズム音データを含む楽曲データに基づいてカラオケ演奏するよう構成されている。また、メイン制御部７が、楽曲データに基づいてカラオケ楽曲を再生する。さらに、デジタル音声処理部１０２が、メイン制御部７によって再生される楽曲データから一つ以上のリズム音データを抽出する。また、ＤＡ変換部２１５及びプリアンプ２１６が、デジタル音声処理部１０２によって抽出されたリズム音データに対応してリズム音信号を出力する。また、サブスピーカ２７が、ＤＡ変換部２１５及びプリアンプ２１６が出力するリズム音信号に基づいて物理的な振動によって励振されることにより演奏音を発する。
【００７７】
このように構成されているので、楽曲データから抽出されたリズム音データに対応するリズム音信号に基づいて発生された物理的な振動によって励振されることにより演奏音を発する。すると、励振されることにより演奏音を発するサブスピーカ２７の左右の案内表示２７ｃ、２７ｄに歌唱者が例えば手を触れた場合に、サブスピーカ２７がカラオケ演奏のリズムに合わせて歌唱者に物理的な振動を与えることができる。このことにより、サブスピーカ２７がカラオケ演奏のリズムに合わせて、例えば歌唱者の手に振動を与えることができるので、歌唱者にとっては、そのリズムを身体で感じ取ることでリズムを取り易くなる。また、歌唱者にとっては、カラオケ演奏のリズム音を耳からも感じ取ることができるため、さらにカラオケ演奏のリズムを取り易くなる。したがって、例えばリズムを取るのが得意な同伴者がいなくても、カラオケ演奏のリズムに合わせて歌唱者に物理的な振動を与えることができるので、カラオケ演奏のリズムに合わせて歌えるように歌唱者を支援でき、さらにカラオケ演奏のリズムに合わせて歌えるように歌唱者を支援できるので、歌唱中に、前記カラオケ演奏のリズムに合わせられないことに対する不安感が低減する。特に、サブスピーカ２７に、例えば手を触れるだけでカラオケ演奏のリズムを得られるので、例えば老人介護施設や、身障者施設においても、前記施設の人によるカラオケ歌唱に対し、歌唱中に、前記カラオケ演奏のリズムに合わせられないことに対する不安感を低減させ、カラオケが簡単に楽しめようになる可能性が高い。
【００７８】
（２）また、本実施形態のカラオケ装置２０は次のようにも構成されている。すなわち、サブスピーカ２７の振動板が、アクリルやポリカーボネ−トなどの樹脂からなり、略矩形の板状をなしている。そして、永久磁石及びボイスコイルなどで構成されるアクチュエータが取り付けられている面がカラオケ装置２０の内部に収容されるように配置されている。
【００７９】
このように構成されているので、例えばビールなどの液体がカラオケ装置２０の外部から振動板にかけられた場合に液体が振動板の板状の面に沿って流れる。つまり、振動板の外面にかけられた液体は、振動板を透過し難いので、カラオケ装置２０の内部に収容されたアクチュエータが取り付けられた内面にかからない。したがって、振動板の外面に液体がかけられた場合にアクチュエータは損傷を受け難いので、カラオケ演奏のリズムも安定するため、歌唱中に、前記カラオケ演奏のリズムに合わせられないことに対する不安感を与えることが少なくなる。
【００８０】
（３）さらに、本実施形態のカラオケ装置２０は次のように構成されている。すなわち、また、音声制御部１０１のシリアル出力部１０１ｂは、音量検出部１０１ｃによって検出された音量レベル及び接触検出部１０１ｄによって検出された接触状態に基づいて、ボリューム制御信号をボリューム２１７に送信することにより、ボリューム２１７を制御してプリアンプ２１６とプリアンプ１１６とプリアンプ１１８とによって増幅されたアナログ信号のボリューム値を調節する。また、マイク２１９は、サブスピーカ２７が発する演奏音を入力して電気信号に変換する。さらに、音声制御部１０１の音量検出部１０１ｃは、マイク２１９が変換した電気信号に基づいてマイク２１９に入力される演奏音の音量レベルを算出する。そして、音声制御部１０１のシリアル出力部１０１ｂは、「今回の音量レベル」と、「前回の音量レベル」とを比較することにより、「今回の音量レベル」を「前回の音量レベル」に一致するようにサブスピーカ２７から発せられる演奏音の音量レベルをボリューム２１７を制御して変更させる。
【００８１】
このように構成されているので、歌唱者の手が例えばサブスピーカ２７の左右の案内表示２７ｃ、２７ｄに触れることによって、サブスピーカ２７の振動が小さくなるような場合であっても、サブスピーカ２７から発せられる「今回の音量レベル」が「前回の音量レベル」に一致させるように調整される。したがって、歌唱者がサブスピーカ２７の左右の案内表示２７ｃ、２７ｄに例えば手を触れた場合であっても、サブスピーカ２７から発せられる「今回の音量レベル」が「前回の音量レベル」に保たれるので、サブスピーカ２７から発せられる「今回の音量レベル」が小さくなる場合と比較して、歌唱者にカラオケ演奏のリズムを取り難くなるという不安感を与えることが少ない。また、「今回の音量レベル」及び「前回の音量レベル」には、カラオケ演奏音の音量レベルも含まれるので、カラオケ演奏音の音量レベルが小さくなる場合と比較して、さらに歌唱者にカラオケ演奏のリズムを取り難くなるという不安感を与えることが少ない。
【００８２】
（４）また、本実施形態のカラオケ装置２０は次のように構成されている。すなわち、カラオケ装置２０の「前側」には、カラオケ演奏と同期して歌詞テロップが表示されるサブモニタ２６が配置されている。カラオケ装置２０の上部には、サブスピーカ２７の振動板が配置されている。そして、カラオケ装置２０の「後側」には、カラオケ演奏と同期して歌詞テロップが表示されるモニタ２５が配置されている。さらに、二つのメインスピーカ１０４が、カラオケ装置２０に左右対称の位置に配置されている。つまり、カラオケ装置２０は、カラオケ装置本体３０、サブモニタ２６、サブスピーカ２７、モニタ２５、及びメインスピーカ１０４が一体化された構造を有している。したがって、宴会用のカラオケ装置として、カラオケ装置本体３０、サブモニタ、サブスピーカ、モニタ、及びメインスピーカが一体化されていない場合と比較して、宴会場での移動が楽になる。  カラオケ装置２０は、図２に示すように、主にホテル宴会場などに設置される宴会用のカラオケ装置である。
【００８３】
（５）また、本実施形態のカラオケ装置２０は次のように構成されている。すなわち、楽曲データは、カラオケ演奏するためのテンポ値データを含んでいる。そして、音声制御部１０１が、メイン制御部７によって再生される楽曲データからテンポ値データを抽出する。また、音声制御部１０１が、抽出したテンポ値データ及び例えば１〜２秒の所定の時間に基づいてマイク２１９に入力される演奏音の音量レベルを検出する回数を決定する。さらに、音声制御部１０１が、検出した音量レベルのピーク値をリングバッファに格納した連続回数を計数する。そして、音声制御部１０１のシリアル出力部１０１ｂは、計数された連続回数が決定された検出回数であり、且つリングバッファに格納した音量レベルが検出回数連続して同じ音量レベルである場合に、音量レベルが調整される。
【００８４】
このように構成されているので、検出した音量レベルのピーク値をリングバッファに格納した連続回数が、テンポ値データに基づいて算出された検出回数であり、且つリングバッファに格納した音量レベルが検出回数連続して同じ音量レベルである場合に、演奏音の音量が調整されることになる。つまり、検出した音量レベルのピーク値が例えば１〜２秒の所定の時間同じ音量レベルのピーク値である場合に、演奏音の音量が調整されるのである。このことにより、カラオケ演奏のリズム音を取る意思を確認する時間は、カラオケ演奏のリズム音を取る意思もなく、例えば瞬間、サブスピーカ２７に手を触れた場合には、演奏音の音量を調整せず、一方、確認するための時間が長すぎて歌唱者に装置の故障かと勘違いされないような最適な時間に設定されている。したがって、最適な意思確認時間によって歌唱中の歌唱者に対し、カラオケ演奏のリズムに合わせられないことに対する不安感を増やさない効果が得られる。
【００８５】
［他の実施形態］
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような様々な態様にて実施することが可能である。
【００８６】
（１）上記実施形態のカラオケ装置２０においては、音声制御部１０１のリズム音制御処理（１）において、例えばサブスピーカ２７に歌唱者が例えば手を触れた場合だけリズム音を制御してもよい。具体的には、音声制御部１０１が次のようなリズム音制御処理（２）を実行する。
【００８７】
［音声制御部１０１のリズム音制御処理（２）の説明］
以下に、音声制御部１０１が実行するリズム音制御処理（２）の処理手順を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００８８】
このリズム音制御処理（２）は、カラオケ装置２０が起動している間に実行される。
まず、Ｓ５１０の処理においては、カラオケ演奏が開始されたか否かを判断する。そして、カラオケ演奏が開始されていないと判断した場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、カラオケ演奏が開始されるまで待機し、カラオケ演奏が開始された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５１５の処理へ移行する。
【００８９】
Ｓ５１５の処理においては、ボリューム値を初期のボリューム値にする。Ｓ５１５の処理が終了したらＳ５２２の処理へ移行する。
Ｓ５２２の処理においては、サブスピーカ２７が押さえられているか否かを判断する。そして、サブスピーカ２７が押さえられていない判断した場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、サブスピーカ２７が押さえられるまで待機し、サブスピーカ２７が押さえられていると判断した場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、Ｓ５３０の処理へ移行する。
【００９０】
Ｓ５３０の処理においては、サブルーチンである音量レベル検出処理（２）を実行する。なお、音量レベル検出処理（２）については後述する。Ｓ５３０の処理が終了したらＳ５３５の処理へ移行する。
【００９１】
Ｓ５３５の処理においては、ボリューム値補正フラグがあるか否かを判断する。そして、ボリューム値補正フラグがあると判断した場合には（Ｓ５３５：ＹＥＳ）、Ｓ５４０の処理へ移行する。一方、ボリューム値補正フラグがないと判断した場合には（Ｓ５３５：ＮＯ）、Ｓ５４５の処理へ移行する。
【００９２】
Ｓ５４０の処理においては、サブルーチンであるボリューム制御処理（２）を実行する。なお、ボリューム制御処理（２）については後述する。Ｓ５４０の処理が終了したらＳ５４５の処理へ移行する。
【００９３】
Ｓ５４５の処理においては、カラオケ演奏が終了したか否かを判断する。そして、カラオケ演奏が終了していないと判断した場合には（Ｓ５４５：ＮＯ）、Ｓ５３０の処理へ戻る。一方、カラオケ演奏が終了したと判断した場合には（Ｓ５４５：ＹＥＳ）、Ｓ５１０の処理へ戻る。
【００９４】
［音声制御部１０１の音量レベル検出処理（２）の説明］
以下に、音声制御部１０１により実行される音量レベル検出処理（２）の処理手順を図９のフローチャート及び図７に基づいて説明する。本処理は、上述した音声制御部１０１のリズム音制御処理（２）を実行中にＳ５３０の処理へ移行した際に実行される。
【００９５】
まず、Ｓ６１０の処理においては、音量レベルを検出する。Ｓ６１０の処理が終了したらＳ６１５の処理へ移行する。
Ｓ６１５の処理においては、検出した音量レベルのピーク値をリングバッファに格納する。Ｓ６１５の処理が終了したらＳ６２０の処理へ移行する。
【００９６】
Ｓ６２０の処理においては、Ｓ６１５の処理において今回格納した音量レベルのピーク値（「今回の音量レベル」とも称する。）が、前回格納した音量レベルのピーク値（「前回の音量レベル」とも称する。）と同じか否かを判断する。そして、「今回の音量レベル」が、「前回の音量レベル」と同じと判断した場合には（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、本処理を終了する。一方、「今回の音量レベル」が、「前回の音量レベル」と同じではないと判断した場合には（Ｓ６２０：ＮＯ）、Ｓ６３０の処理へ移行する。
【００９７】
Ｓ６３０の処理においては、前回格納した音量レベルを今回格納した音量レベルとして格納する。Ｓ６３０の処理が終了したらＳ６３５の処理へ移行する。
Ｓ６３５の処理においては、ボリューム値補正フラグの数値「１」を記憶する。Ｓ６３５の処理が終了したら、本処理を終了する。
【００９８】
［音声制御部１０１のボリューム制御処理（２）の説明］
以下に、音声制御部１０１により実行されるボリューム制御処理（２）の処理手順を図１０のフローチャート及び図７に基づいて説明する。本処理は、上述した音声制御部１０１のリズム音制御処理（２）を実行中にＳ５４０の処理へ移行した際に実行される。
【００９９】
まず、Ｓ７１０の処理においては、前回格納した音量レベルと今回格納した音量レベルを格納する。Ｓ７１０の処理が終了したらＳ７１５の処理へ移行する。
Ｓ７１５の処理においては、３つ連続するリングバッファに記憶された音量レベルが同じか否かを判断する。そして、３つ連続するリングバッファに記憶された音量レベルが同じと判断した場合には（Ｓ７１５：ＹＥＳ）、Ｓ７２０の処理へ移行する。一方、３つ連続するリングバッファに記憶された音量レベルが同じでないと判断した場合には（Ｓ７１５：ＮＯ）、本処理を終了する。
【０１００】
Ｓ７２０の処理においては、音量レベルの差に相当するボリューム値を計算する。Ｓ７２０の処理が終了したらＳ７２５の処理へ移行する。
Ｓ７２５の処理においては、現在のボリューム値に音量レベルの差に相当するボリューム値を加算して、合計したボリューム値にする。Ｓ７２５の処理が終了したらＳ７３０の処理へ移行する。
【０１０１】
Ｓ７３０の処理においては、ボリューム値補正フラグをクリアする。Ｓ７３０の処理が終了したら、本処理を終了する。
このように構成された実施形態においては、歌唱者がサブスピーカ２７に接触していないと判断された場合には、音声制御部１０１に音量レベル検出処理（２）及びボリューム制御処理（２）を実行させないので、音声制御部１０１の消費電力を削減できる。
【０１０２】
（２）上記実施形態のカラオケ装置２０においては、音声制御部１０１のシリアル出力部１０１ｂが、音量検出部１０１ｃによって検出された音量レベル及び接触検出部１０１ｄによって検出された接触状態に基づいて、ボリューム制御信号をボリューム２１７に送信することにより、ボリューム２１７を制御してプリアンプ２１６によって増幅されたアナログ信号のボリューム値だけを調節してもよい。具体的には、カラオケ装置５２０は、図１１に例示するように、上記実施形態のカラオケ装置２０とは次のような相違点を有している。すなわち、ボリューム２１７は、ＭＩＤＩ音源部１０２ａから出力されたリズム音信号をアナログ変換するＤＡ変換部２１５、ＤＡ変換部２１５によってアナログ変換されたアナログ信号を増幅するプリアンプ２１６によって増幅されたアナログ信号のボリューム値だけを調節してサブスピーカ用パワーアンプ２０１に出力するように構成されている。そして、ボリューム２１７は、ＭＩＤＩ音源部１０２ｂから出力された楽曲信号などをアナログ変換するＤＡ変換部１１５、ＤＡ変換部１１５によってアナログ変換されたアナログ信号を増幅するプリアンプ１１６によって増幅されたアナログ信号のボリューム値を調整しない。また、ボリューム２１７は、ボイスエフェクト部１０２ｅから出力された歌唱音声信号あるいは音信号をアナログ変換するＤＡ変換部１１７、ＤＡ変換部１１７によってアナログ変換されたアナログ信号を増幅するプリアンプ１１８によって増幅されたアナログ信号のボリューム値を調整しない。つまり、リズム音の音量レベルだけを調節し、カラオケ演奏音の音量レベルを調整しない。
【０１０３】
このように構成された実施形態においては、歌唱者がサブスピーカ２７の左右の案内表示２７ｃ、２７ｄに例えば手を触れた場合に、カラオケ演奏音の音量レベルが小さくなっても、リズム音の「今回の音量レベル」が「前回の音量レベル」に保たれる。したがって、リズム音の「今回の音量レベル」が小さくなる場合と比較すれば、歌唱者にカラオケ演奏のリズムを取り難くなるという不安感を与えることが少ない。
【０１０４】
（３）上記実施形態のカラオケ装置２０においては、サブスピーカ２７がカラオケ演奏のリズムに合わせて歌唱者に物理的な振動を与えたが、これには限らない。サブスピーカ２７の振動板は、例えばアクリルやポリカーボネ−トなどの樹脂からなり、略矩形の板状をなしているが、演奏音を発しなくてもよい。サブスピーカ２７のアクチュエータは、例えばコイル内部を鉄心が可動する電磁ソレノイドであってもよい。そして、振動板は、電磁ソレノイドの鉄心の可動に連動して発生する物理的な振動によって励振されるように構成する。
【０１０５】
このように構成された実施形態においては、リズム音は発しなくても、振動板に例えば手を触れた場合に、振動板がカラオケ演奏のリズムに合わせて歌唱者に物理的な振動を与えることができる。したがって、例えばリズムを取るのが得意な同伴者がいなくても、カラオケ演奏のリズムに合わせて歌唱者に物理的な振動を与えることができるので、カラオケ演奏のリズムに合わせて歌えるように歌唱者を支援でき、さらにカラオケ演奏のリズムに合わせて歌えるように歌唱者を支援できるので、歌唱中の歌唱者に対し前記カラオケ演奏のリズムに合わせられないことに対する不安感を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】図１は、カラオケシステム１０００の全体構成を示すブロック図である。
【図２】（ａ）はカラオケ装置２０の正面図であり、（ｂ）はカラオケ装置２０の側面図であり、（ｃ）はカラオケ装置２０の背面図である。
【図３】カラオケ装置２０における音声出力に関わる構成を示すブロックである。
【図４】音声制御部１０１が実行するリズム音制御処理（１）の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】音声制御部１０１により実行される音量レベル検出処理（１）の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】音声制御部１０１により実行されるボリューム制御処理（１）の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は接触検出部１０１ｄによって検出された接触状態を示す説明図であり、（ｂ）はマイク２１９によって入力されたサブスピーカ２７からの演奏音の音量レベルを示す説明図であり、（ｃ）は音量検出部１０１ｃによって検出された演奏音の音量レベルを示す説明図である。
【図８】音声制御部１０１が実行するリズム音制御処理（２）の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】音声制御部１０１により実行される音量レベル検出処理（２）の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】音声制御部１０１により実行されるボリューム制御処理（２）の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】カラオケ装置５２０における音声出力に関わる構成を示すブロックである。
【符号の説明】
【０１０７】
１・・・フロントパネル、１ａ・・・電源スイッチ、１ｂ・・・曲コード入力スイッチ、１ｃ・・・７セグメントＬＥＤ、１ｄ・・・１チップＣＰＵ、２・・・ＬＡＮインターフェイス、３・・・モデム、４・・・映像入力部、５・・・マイクアンプ、６・・・ＡＤ変換部、７・・・メイン制御部、７ｂ・・・シリアルＩ／Ｏ、８・・・映像出力ＭＰＥＧデコード、１０，１１・・・ハードディスク（ＨＤＤ）、２０，５２０・・・カラオケ装置、２０ａ・・・筐体、２１・・・ホストＰＣ、２２，２３，２１９・・・マイク、２４・・・ＤＶＤプレーヤ、２５・・・モニタ、２６・・・サブモニタ、２７・・・サブスピーカ、２７ａ・・・振動板、２７ｂ・・・アクチュエータ、２７ｃ，２７ｄ・・・案内表示、３０・・・カラオケ装置本体、１０１・・・音声制御部、１０１ａ・・・マイコン、１０１ｂ・・・シリアル出力部、１０１ｃ・・・音量検出部、１０１ｄ・・・接触検出部、１０２・・・デジタル音声処理部、１０２ａ，１０２ｂ・・・ＭＩＤＩ音源部、１０２ｃ・・・キーコン部、１０２ｄ・・・ミュージックエフェクト部、１０２ｅ・・・ボイスエフェクト部、１０２ｆ・・・生音再生ＭＩＤＩ音源部、１０３・・・メインスピーカ用パワーアンプ、１０４・・・メインスピーカ、１１１・・・ＡＤ変換部、１１５，１１７，２１５・・・ＤＡ変換部、１１６，１１８，２１６・・・プリアンプ、１１９，２１７，２１８・・・ボリューム、２０１・・・サブスピーカ用パワーアンプ、２２１・・・接触センサ、１０００・・・カラオケシステム。
【図１】
2008250031.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008250031.tif 000011
【図１０】
2008250031.tif 000012
【図１１】
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