(57)【要約】【課題】通信不能状態中に獲得遊技媒体を計数した獲得数の発行処理が行なわれた場合における、景品交換を待たされてしまうことによる遊技者の困惑の不都合を極力防止する。【解決手段】遊技者が獲得した獲得玉データを玉計数器に投入し、その玉計数器が獲得玉データを計数して計数結果（獲得玉データ）を特定可能なカードを発券するとともに、その計数結果データを獲得玉管理サーバが集中管理し、オフライン中の玉計数器から計数結果を特定可能なカードが発行されるときにはオフライン発券データが記録されたカードが排出される。ＰＯＳ端末は、発券されたカードの獲得玉データを用いて景品交換する際に、受付けたカードにオフライン発行データが記録されていない場合には、獲得玉管理サーバに問合せて（Ｓ１６９）適否認証の結果を返信してもらい（Ｓ１７１）、未だオフラインのため認証結果が未定の場合には（Ｓ１７１でＮＯ）、オペレータの許容操作を待って景品交換する（Ｓ１７１ｂ）。【選択図】図２０
2008246110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった獲得遊技媒体を計数し、該計数結果を特定可能な獲得数特定情報を遊技者に発行する獲得数発行処理を行なうとともに、該発行した獲得数特定情報を管理するための獲得数管理情報を出力する遊技媒体計数手段と、
該遊技媒体計数手段と通信可能であって、前記出力された獲得数管理情報を受信し、該受信した獲得数管理情報を記憶する獲得数管理サーバと、
該獲得数管理サーバと通信可能であって、前記遊技媒体計数手段により発行された獲得数特定情報を受付け、該受付けた獲得数特定情報により特定される獲得数の範囲内で遊技者所望の景品と交換するための景品交換処理を行なうための景品交換端末とを備えた、遊技用システムであって、
前記遊技媒体計数手段は、
前記獲得数管理サーバと通信不能状態となっている最中に獲得遊技媒体を計数した計数結果を管理し、
通信不能状態中に前記獲得数発行処理を行なうときには、該発行の際に通信不能状態中に発行された旨を特定可能な通信不能時発行情報を付加して発行する通信不能時発行手段と、を含み、
前記景品交換端末は、
前記発行された獲得数特定情報を受付けたときにおいて、前記通信不能時発行情報が付加されていないときは、前記受付けた獲得数特定情報の正当性の認証のための問合せを行なう問合せ処理を前記獲得数管理サーバに対して実行し、該獲得数管理サーバからの返信結果正当性の認証が得られたときに、前記景品交換処理を実行する通信可能発行時処理手段と、
前記発行された獲得数特定情報を受付けたときにおいて、前記通信不能時発行情報が付加されていることを条件として、通信不能時に発行された獲得数である旨を報知し、オペレータからの景品交換を許容する操作の入力があったときに前記景品交換処理を実行する通信不能発行時処理手段と、を含むことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技媒体計数手段は、
前記通信不能時発行手段による通信不能状態中の前記獲得数発行処理が行なわれたことを記憶する通信不能時発行処理記憶手段と、
通信可能状態への復帰時に、前記通信不能時発行処理記憶手段に前記獲得数発行処理が行なわれたことの記憶があるときには、通信不能状態中に前記獲得数発行処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時発行処理情報と、該通信不能時発行処理により発行された獲得数特定情報を管理するための通信不能時の獲得数管理情報とを、前記獲得数管理サーバへ送信する復帰時点計数情報送信手段と、を含み、
前記通信不能発行時処理手段は、前記発行された獲得数特定情報を受付けたときにおいて、前記通信不能時発行情報が付加されているときに、前記問合せ処理を実行し、
前記獲得数管理サーバは、
前記復帰時点計数情報送信手段により送信されてきた前記通信不能時の獲得数管理情報を記憶し、
前記通信不能発行時処理手段による問合せを受信したときにおいて、前記通信不能時の獲得数管理情報を記憶しているときには、該通信不能時の獲得数管理情報に基づいて前記問合せ処理に応じた正当性の認証を行ない、該認証結果を返信し、前記通信不能時の獲得数管理情報を記憶していないときには、前記問合せ処理に応答できない旨の返信を行ない、
前記通信不能発行時処理手段は、前記獲得数管理サーバから受信した前記復帰時判定処理の判定結果が、正当であったときに前記景品交換処理を実行する一方、正当でなかったときに前記景品交換処理の実行を禁止し、前記問合せ処理に応答できない旨を受信したときに、通信不能時に発行された獲得数である旨を報知し、オペレータからの景品交換を許容する操作の入力があったときに前記景品交換処理を実行する、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記景品交換端末は、
前記獲得数管理サーバと通信不能状態となっている最中に前記景品交換処理を実行する通信不能時景品交換処理手段と、
該通信不能時景品交換処理手段による景品交換処理が実行されたことを記憶する通信不能時景品交換記憶手段と、
通信可能状態への復帰時に、前記通信不能時景品交換記憶手段に前記景品交換処理が行なわれたことの記憶があるときには、通信不能状態中に前記景品交換処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時景品交換処理情報と、当該景品交換処理に用いられた獲得数である通信不能時景品交換使用数データとを、前記獲得数管理サーバへ送信する復帰時点景品交換情報送信手段と、を含み、
前記獲得数管理サーバは、
前記復帰時点景品交換情報送信手段により送信されてきた前記通信不能時景品交換使用数データの正当性の認証を、前記記憶している獲得数管理情報に基づいて行なう復帰時景品交換認証手段と、を含む、請求項１または請求項２に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった獲得遊技媒体を計数し、該計数結果を特定可能な獲得数特定情報を遊技者に発行する獲得数発行処理を行なうとともに、該発行した獲得数特定情報を管理するための獲得数管理情報を出力する遊技媒体計数手段と、該遊技媒体計数手段と通信可能であって、前記出力された獲得数管理情報を受信し、該受信した獲得数管理情報を記憶する獲得数管理サーバと、該獲得数管理サーバと通信可能であって、前記遊技媒体計数手段により発行された獲得数特定情報を受付け、該受付けた獲得数特定情報により特定される獲得数の範囲内で遊技者所望の景品と交換する景品交換処理を行なうための景品交換端末とを備えた、遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技用システムにおいて、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者が遊技の結果獲得した景品遊技媒体を遊技媒体計数器に投入し、その投入遊技媒体数が計数されてその計数データを印刷した記録媒体が発券器から発券されるとともに、その計数データが管理サーバへ送信されて管理サーバで記憶されるように構成されたものがあった。そして、発行された記録媒体に記録されている計数データを用いて遊技者が景品交換する場合には、その記録媒体を景品交換カウンタに持参してその記録媒体が景品交換用のＰＯＳ端末により読取られてその読取情報に該当する発券情報（計数値データ等）があるか否か確認され、該当するものがあった場合には景品交換処理が実行されて景品交換される。
【０００３】
一方、発券器と管理サーバとが通信不能状態（オフライン状態）のときにも、発券処理できるように構成されており、その場合においては、オフライン状態で発行された旨を示すオフライン発行情報を記録媒体に印刷して発行するように構成されていた（特許文献１）。
【特許文献１】特開平９−５６９２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この従来の遊技用システムにおいて、オフライン状態で発行された記録媒体により遊技者が景品交換を行なおうとした場合に、たとえば接続配線の断線等に起因して発券器がオフライン状態となっている等が原因で、遊技者には何ら非がないにも拘らず、すぐには景品交換してもらえず景品交換を待たされてしまい、遊技者が困惑するという不都合があった。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、通信不能状態中に獲得遊技媒体を計数した獲得数の発行処理が行なわれた場合における、景品交換を待たされてしまうことによる遊技者の困惑の不都合を極力防止することのできる遊技用システムを提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）による遊技の結果遊技者の所有となった獲得遊技媒体を計数し（たとえば、図１０のＳＴ３）、該計数結果を特定可能な獲得数特定情報を遊技者に発行する獲得数発行処理（たとえば、図１０のＳＴ４）を行なうとともに、該発行した獲得数特定情報を管理するための獲得数管理情報（たとえば、ＳＴ８４の獲得玉更新信号とカードＩＤと玉計数器ＩＤと加算値データ）を出力する遊技媒体計数手段（たとえば、玉計数器９４）と、
該遊技媒体計数手段と通信可能であって、前記出力された獲得数管理情報を受信し、該受信した獲得数管理情報を記憶する獲得数管理サーバ（たとえば、獲得玉管理サーバ８）と、
該獲得数管理サーバと通信可能であって、前記遊技媒体計数手段により発行された獲得数特定情報を受付け、該受付けた獲得数特定情報により特定される獲得数の範囲内で遊技者所望の景品と交換するための景品交換処理（たとえば、図２１（ａ）のＳ１７８、Ｓ１７９、Ｓ１８２、Ｓ１８５）を行なうための景品交換端末（たとえば、図４のＰＯＳ端末４３）とを備えた、遊技用システムであって、
前記遊技媒体計数手段は、
前記獲得数管理サーバと通信不能状態となっている最中に獲得遊技媒体を計数した計数結果を管理し（たとえば、図１５のＳＴ９０）、
通信不能状態中に前記獲得数発行処理を行なうときには、該発行の際に通信不能状態中に発行された旨を特定可能な通信不能時発行情報（たとえば、オフライン時発券データ）を付加して発行する通信不能時発行手段（たとえば、図１５のＳＴ８７、ＳＴ８８）と、を含み、
前記景品交換端末は、
前記発行された獲得数特定情報を受付けたときにおいて、前記通信不能時発行情報が付加されていないときは（たとえば、図１７のＳ１５６でＮＯの判断のときは）、前記受付けた獲得数特定情報の正当性の認証のための問合せを行なう問合せ処理を前記獲得数管理サーバに対して実行し、該獲得数管理サーバからの返信結果正当性の認証が得られたときに、前記景品交換処理を実行する通信可能発行時処理手段（たとえば、図１７のＳ１５７〜Ｓ１６４）と、
前記発行された獲得数特定情報を受付けたときにおいて、前記通信不能時発行情報が付加されていることを条件として（たとえば、図１７のＳ１５６でＹＥＳの判断を条件として）、通信不能時に発行された獲得数である旨を報知し、オペレータからの景品交換を許容する操作の入力があったときに前記景品交換処理を実行する通信不能発行時処理手段（たとえば、図２０のＳ１７１ａ、Ｓ１７１ｂ、Ｓ１７２〜Ｓ１７６、図２１（ａ）のＳ１７７〜Ｓ１７９、Ｓ１８２、Ｓ１８５）と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、通信不能状態中に獲得玉数の発行処理が行なわれた場合においてその獲得玉数を用いて景品交換端末により景品交換のための処理を行なう際には、通信不能中に発行された獲得数である旨が報知され、オペレータからの景品交換を許容する操作の入力があったときに景品交換処理が実行されるために、通信不能状態が発生してもオペレータの判断で景品交換ができ、遊技者を困惑させることを極力防止することができる。
【０００８】
（２）  前記遊技媒体計数手段は、
前記通信不能時発行手段による通信不能状態中の前記獲得数発行処理が行なわれたことを記憶する通信不能時発行処理記憶手段（たとえば、図１５のＳＴ８０ａ）と、
通信可能状態への復帰時に、前記通信不能時発行処理記憶手段に前記獲得数発行処理が行なわれたことの記憶があるときには（たとえば、オフライン発券算フラグがＯＮになっているときには）、通信不能状態中に前記獲得数発行処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時発行処理情報（たとえば、復帰通知信号）と、該通信不能時発行処理により発行された獲得数特定情報を管理するための通信不能時の獲得数管理情報（たとえば、オフライン中の発券履歴データ）とを、前記獲得数管理サーバへ送信する復帰時点計数情報送信手段（たとえば、図１２のＳ３０）と、を含み、
前記通信不能発行時処理手段は、前記発行された獲得数特定情報を受付けたときにおいて、前記通信不能時発行情報が付加されているときに、前記問合せ処理を実行し（たとえば、図２０のＳ１６９）、
前記獲得数管理サーバは、
前記復帰時点計数情報送信手段により送信されてきた前記通信不能時の獲得数管理情報を記憶し（たとえば、図２９（ａ）のＳ２６０、Ｓ２６５、図３０のサーバデータテーブル）、
前記通信不能発行時処理手段による問合せを受信したときにおいて、前記通信不能時の獲得数管理情報を記憶しているときには、該通信不能時の獲得数管理情報に基づいて前記問合せ処理に応じた正当性の認証を行ない、該認証結果を返信し（たとえば、図３３（ａ）のＳ３１８、Ｓ３１９）、前記通信不能時の獲得数管理情報を記憶していないときには、前記問合せ処理に応答できない旨の返信を行ない（たとえば、図３３（ａ）のＳ３１７）、
前記通信不能発行時処理手段は、前記獲得数管理サーバから受信した前記復帰時判定処理の判定結果が、正当であったときに前記景品交換処理を実行する一方（たとえば、図２０のＳ１７１でＹＥＳと判定されたときにＳ１７１ｅ以降の景品交換処理を実行し）、正当でなかったときにときに前記景品交換処理の実行を禁止し（たとえば、図２０のＳ１７０ａでＹＥＳと判定されたときにＳ１６５へ移行して異常時処理を実行し）、前記問合せ処理に応答できない旨を受信したときに、通信不能時に発行された獲得数である旨を報知し（たとえば、図２０のＳ１７１ａ）、オペレータからの景品交換を許容する操作の入力があったときに前記景品交換処理を実行する（たとえば、図２０の１７１ｂでＹＥＳの判断がなされたときにＳ１７１ｅ移行の景品交換処理に移行する）。
【０００９】
このような構成によれば、遊技媒体計数手段が通信不能状態時に獲得価値が発行された後その獲得価値を景品交換するまでの間に、遊技媒体計数手段が通信可能状態に復帰しているときには、獲得価値管理サーバが通信不能時の獲得数管理情報の記憶を既に行なっており、その獲得数管理情報に基づいた正当性の判定を行ないその判定結果に従った対応処理を景品交換端末が取ることができる。
【００１０】
（３）  前記景品交換端末は、
前記獲得数管理サーバと通信不能状態となっている最中に前記景品交換処理を実行する通信不能時景品交換処理手段（たとえば、図１７のＳ１５７ａ、Ｓ１５７ｂ、図１８のＳ１８９〜Ｓ１９１、図２１（ａ）のＳ１７９、Ｓ１８２、Ｓ１７８、Ｓ１８５、）と、
該通信不能時景品交換処理手段による景品交換処理が実行されたことを記憶する通信不能時景品交換記憶手段（たとえば、図１７のＳ１５７ｃ、Ｓ１５７ｄ）と、
通信可能状態への復帰時に、前記通信不能時景品交換記憶手段に前記景品交換処理が行なわれたことの記憶があるときには（たとえば、図２１（ｂ）のＳ１２６によりＹＥＳと判断されるときには）、通信不能状態中に前記景品交換処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時景品交換処理情報（たとえば、復帰時通知信号）と、当該景品交換処理に用いられた獲得数である通信不能時景品交換使用数データ（たとえば、オフライン中のＰＯＳ処理履歴データ）とを、前記獲得数管理サーバへ送信する復帰時点景品交換情報送信手段（たとえば、図２１（ｂ）のＳ１２８）と、を含み、
前記獲得数管理サーバは、
前記復帰時点景品交換情報送信手段により送信されてきた前記通信不能時景品交換使用数データの正当性の認証を、前記記憶している獲得数管理情報に基づいて行なう復帰時景品交換認証手段（たとえば、図３４のＳ３３０〜Ｓ３３８）と、を含む。
【００１１】
このような構成によれば、景品交換端末が獲得数管理サーバに対して通信不能状態となっている最中においても景品交換処理が実行可能であり、その通信不能状態中に景品交換処理が行なわれた後においてその景品交換端末が通信可能状態に復帰したときに、通信不能状態中に景品交換処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時景品交換処理情報と、当該景品交換処理に用いられた獲得数である通信不能時景品交換使用数データとが獲得数管理サーバへ送信され、それを受けた獲得数管理サーバでは、通信不能時景品交換使用数データの正当性の確認を、記憶している獲得数管理情報に基づいて行なうために、獲得数管理サーバによる事後的な正当性の認証結果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
まず図１における１００は、本発明が適用されるパチンコ島台（遊技機設置島ともいう）を示し、１は前記パチンコ島台１００の長手方向両側面に複数列設されるパチンコ遊技機、９４は遊技者の景品玉（獲得玉ともいう）の計数に用いられる玉計数器であり、前記パチンコ島台１００の端面に形成されたカウンタ台５の上部に配設されている。
【００１３】
玉計数器９４は、特に図３に示されるように、主に内部に各種装置等を有する本体部９４ｂと、該本体部９４ｂの下部より前方に突設されたパチンコ玉投入部９４ａとから構成される。前記本体部９４ｂの前面には、各種文字又は画像情報を表示する表示装置３２２と、総玉数表示部３２３ａ、景品数表示部３２３ｂ、余り玉数表示部３２３ｃとからなる表示装置３２３と、音声情報出力用のスピーカー部３２４と、後述する玉投入部９４ａの開閉扉を開放させるための選択・入力手段としての選択ボタン３２５及び磁気カード等のビジターカードの受取部３２６とがそれぞれ形成されている。
【００１４】
図中３５１は、カード挿入／排出口であり、後述する会員カードまたはビジターカードが挿入される。遊技者が会員カードまたはビジターカードを既に所有している場合には、それらカードをカード挿入／排出口３５１に挿入して、投入された景品玉の計数値（獲得玉計数値）を特定可能な情報がその挿入カードに記録されて排出される。一方、遊技者がなんらカードを挿入しなければ、カードストック部にストックされているビジターカードが取出されてそのビジターカードに計数値（獲得玉計数値）が記録されて受取部３２６に排出される。
【００１５】
玉投入部９４ａの上面には所定深さを有するパチンコ玉の投入口３２７が形成されており、適宜量のパチンコ玉を一時的に受入れることが出来るようになっている。そしてこの投入口３２７の底面略中央には、パチンコ玉の排出口が形成されている。投入口３２７に投入された玉は、カウンタ３３１により計数される。
【００１６】
玉投入部９４ａの投入口３２７上面を開閉可能とする開閉扉が備えられており、この開閉扉が開放された後玉が投入される。
【００１７】
前記開閉扉は、モーター（図示省略）の駆動により開閉扉の開閉が行なえるようになっている。
【００１８】
図２は、カードユニット２および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用のカードを用いる。カードとしては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの２種類のカードがある。
【００１９】
会員カードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カードＩＤが記録されている。遊技者の投入代金の対価としてのカード残額、獲得玉数情報、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報（カード情報）が、カードＩＤに対応付けて後述する獲得玉管理サーバ８に記録されている。獲得玉管理サーバ８は、会員カードにカードＩＤに基づいて対応する各種カード情報を割出すことができる。会員カードは、貯玉の預入れおよび再プレイの実行等の予め定められた会員の特典を享受するために使用されるカードである。会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録者に対して発行される。このように登録されたカード残額、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、獲得玉管理サーバにより、遊技者の遊技履歴とともに、カードＩＤを用いて管理される。会員カードは、会員が所持し、原則的に、どのカードユニット２でも使用することができる。
【００２０】
ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した獲得玉等の獲得価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。獲得玉とは、遊技者が遊技により獲得した点数または玉等を示す価値をいう。獲得玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の獲得玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉または遊技場に預入れていない獲得玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【００２１】
また、来店ポイントとは、会員の遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店してカードユニット２に設けられているカード口２６ａにカードを挿入するごと（ただし、１日に複数回来店する場合は最初の来店の際のカードの挿入時のみ）に加算更新される。
【００２２】
また、来店ポイントとは、会員の遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店してカードユニット２に設けられているカード口２６ａにカードを挿入するごと（ただし、１日に複数回来店する場合は最初の来店の際のカードの挿入時のみ）に加算更新される。
【００２３】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、貨幣（１０００円）を貨幣挿入口６０に挿入する。すると、その挿入された貨幣が判別されて適正貨幣の場合に、挿入貨幣の金額の範囲内で遊技玉が貸出されて遊技が可能となる。遊技により遊技者が獲得した獲得玉を精算する場合は、その獲得玉を玉計数器９４へ投入し、遊技者所持の会員カードをカード挿入／排出口３５１へ挿入することにより、会員カードのカードＩＤで特定される獲得玉数にその精算する獲得玉数を加算更新することができる。遊技者がなんらカードを所持していない場合には、玉計数器９４からビジターカードが発行される。そのビジターカードに精算した獲得玉が記録されて遊技者に排出される。
【００２４】
遊技者がビジターカードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット２に設けられているカード口２６ａにビジターカードを挿入する。すると、その挿入されたビジターカードに記録されているカード残額や獲得玉数等のカード情報がカードユニット２に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残額や獲得玉数が、カードユニット２に設けられているカード残額表示部２８ａに表示される。カード残額表示部２８ａは、複数の７セグメント表示器よりなり、カード残額や獲得玉数を所定の桁数でディジタル表示するように構成されている。この表示されたカード残額や獲得玉数を用いて遊技が可能となる。
【００２５】
遊技者が会員カードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット２に設けられているカード口２６ａに会員カードを挿入する。すると、その挿入された会員カードに記録されているカードＩＤがカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカードＩＤに基づいて獲得玉管理サーバ８が特定した玉数データ（獲得玉数データ、貯玉数データ）がカード残額表示部２８ａに表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。
【００２６】
カードユニット２には、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン２７ａと、カードの返却を受ける場合に操作するカード返却ボタン２７ｂと、貯玉や獲得玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する再プレイボタン２７ｃが設けられている。
【００２７】
玉貸ボタン２７ａが操作されれば、カード残額表示部２８ａに表示さているカード残額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がカードユニット２から貸玉として払出される。また、カード残額が、カード残額表示部２８ａに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【００２８】
カード口２６ａにカードが挿入されている状態において、再プレイボタン２７ｃが操作されれば、カード残額表示部２８ａに表示されている獲得玉数または貯玉数から、予め定められた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、貸出単位数分の玉がカードユニット２から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。また、貯玉数は、カード残額表示部２８ａに表示される。なお、カード残額表示部２８ａにおけるカード残額、獲得玉数および貯玉数の表示の切替えは次のように行なわれる。カードの挿入時には、基本的に獲得玉数（獲得玉数がないときには貯玉数）からの玉貸モード状態となってカード残額表示部２８ａに獲得玉数（または貯玉数）が表示される。そして、獲得玉数（または貯玉数）からの玉貸モード状態において玉貸ボタン２７ａが１回操作されると、カード残額からの玉貸モード状態となってカード残額表示部２８ａにカード残額が表示される。また、カード残額からの玉貸モード状態において再プレイボタン２７ｃが１回操作されると、獲得玉数（または貯玉数）からの玉貸モード状態となってカード残額表示部２８ａに獲得玉数（または貯玉数）が表示される。
【００２９】
カードユニット２から貸玉として払出される玉は、カードユニット２の内部に設けられている玉払出部から、カードユニット２の前面側に設けられている玉払出用のノズル２５１を介し、パチンコ遊技機１に設けられている打球供給皿（上皿）９２上に払出される。
【００３０】
また、カードユニット２においては、カードが適正なものであるか否かを識別する。これに関しては、適正なものであると識別できなかった場合、カードがカード口２６ａから返却される。
【００３１】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機１に設けられている打球操作ハンドル９０を操作して、打球供給皿９２に貯留された玉を弾発発射し、遊技領域１０ａに打込む。そして、遊技領域に打込まれた玉が後述するような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿９２（上皿）に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口１５からパチンコ遊技機１内部に回収される。打球供給皿９２が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿（下皿）９３に玉が送られて貯留される。
【００３２】
カードユニット２における玉払出部からの玉の払出経路には、ノズル２５１から払出された貸玉を検出するための貸玉検出スイッチ２５０が設けられている。
【００３３】
遊技において、玉が普通図柄始動入賞口１６に入賞した場合には、玉が普通図柄始動玉検出器（図示省略）により検出され、検出信号が遊技制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、普通図柄の当りを発生させるか否かをランダムに決定するとともにマイクロコンピュータよりなる普通図柄可変表示制御部へ普通図柄の可変表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。普通図柄可変表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、普通図柄可変表示装置１７を可変表示制御する。普通図柄の当りを発生させるか否かは、後述するように、ランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば普通図柄可変表示装置１７に当り図柄（たとえば、「○」）が導出表示される。
【００３４】
普通図柄可変表示装置１７は、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報としての普通図柄を可変表示可能である。本実施の形態においては、普通図柄可変表示装置１７は、当り図柄としての○と、はずれ図柄としての×とを交互に可変表示する。普通図柄可変表示装置１７においては、普通図柄始動入賞口１６への始動入賞に応じて可変表示が開始され、所定期間後に表示結果が導出表示される。普通図柄可変表示装置１７の可変表示結果が予め定められた所定の表示態様（たとえば、「○」となった場合には、前述したような普通図柄の当りとなる。
【００３５】
普通図柄の当りとなった場合は、始動入賞球装置１１ａ（普通可変入賞球装置）が玉を受入れ難いあるいは受入れない閉成状態から玉を受入れ易い開放状態となる。玉が始動入賞球装置１１ａに入賞（始動入賞）し始動入賞球装置の内部の始動領域（特別始動領域）を通過した場合には、玉が始動入賞玉検出器（図示省略）により検出され、検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かをランダムに決定するとともにマイクロコンピュータよりなる可変表示制御部へ可変表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。可変表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、可変表示装置１２を可変表示制御する。ここで、特定遊技状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【００３６】
可変表示装置１２は、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示可能であり、左可変表示部１２ａ、中可変表示部１２ｂおよび右中可変表示部１２ｃの３つの可変表示部を有する。可変表示装置１２においては、始動入賞に応じて各可変表示部が一斉に可変表示開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。可変表示装置１２の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（たとえば「７７７」の特別図柄の組合せ）になった場合には、前述したような遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生し、以下のような大当り制御が実行される。
【００３７】
まず、可変入賞球装置１３が開放制御されて遊技者にとって有利な第１の状態となる。そして、第１の状態となった可変入賞球装置１３内に所定個数（たとえば１０個）の玉が入賞するかまたは所定時間（３０秒間）経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置１３が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となる。その第１の状態となっている可変入賞球装置１３内に入賞した玉が所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置１３のその回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置１３を再度第１の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００３８】
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータには、大当り判定用のランダムカウンタ、可変表示装置１２における停止図柄決定用のランダムカウンタ、および、普通図柄の当り判定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
【００３９】
始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と大当り判定値とが一致した場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。また、始動入賞があった場合には、停止図柄決定用のランダムカウンタから停止図柄用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と予め対応関係にある特別図柄が予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、特別図柄の可変表示制御が行なわれる。また、普通図柄の始動入賞に応じて、普通図柄の当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた普通図柄の当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と当り判定値とが一致した場合に、普通図柄の当りを発生させることが事前に決定される。そして、普通図柄の当りを発生させることが事前に決定された場合は、当り図柄が表示結果として表示されるように、普通図柄の可変表示制御が行なわれる。一方、普通図柄のはずれを発生させることが事前に決定された場合は、はずれ図柄が表示結果として表示されるように、普通図柄の可変表示制御が行なわれる。
【００４０】
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り状態を発生させることが事前決定されれば、表示制御部は、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ（たとえばゾロ目の組合せ）となるように可変表示装置１２を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄と呼ばれる。たとえば、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中，右可変表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて決定された左可変表示部の予定停止図柄と同じ特別図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄とされる。一方、大当り状態を発生させないことが事前に決定されれば、左，中，右可変表示部のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて、大当り状態の発生を示さない識別情報の組合せ（はずれ図柄）となるように特別図柄が決定される。なお、大当り状態を発生させないことが事前に決定された場合に停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に対応する予定停止図柄が大当り図柄になってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄にされる。
【００４１】
また、停止表示された大当り図柄の組合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変大当り図柄）の組合せである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（高確率状態ともいう）となる。このような確率変動状態は、特定遊技状態（大当り状態）と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
【００４２】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００４３】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００４４】
また、大当り状態または確率変動状態終了後に、所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の可変表示が終了するまでの間、または、大当り状態が再度発生するまでの間、普通図柄の可変表示時間（普通図柄の可変表示が開始されてから表示結果が表示されるまでの時間）が短縮制御される普通図柄変動時間短縮制御（普図時短）状態に制御される。このような普図時短状態は、特定遊技状態（大当り状態）と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。
【００４５】
次に、カードユニット２における主要な制御回路の構成について説明するとともに、遊技場内での各種の情報管理を行なう遊技用システムとしての遊技用システムの構成について説明する。図４は、カードユニット２の制御回路および遊技場内の情報管理システムの構成を示すブロック図である。遊技用システムは、パチンコ遊技機１に対応して設けられるカードユニット２、各カードユニット２で個別管理されている獲得玉数を統括管理する獲得玉管理サーバ、景品交換を行なうためのＰＯＳ端末４３、から構成される。
【００４６】
パチンコ遊技機１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１０により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機１においては、大当り中信号、スタート信号、確変中信号、普図時短中信号、および、遊技中信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ１０から入出力インターフェース１１を介してカードユニット２へ向けて出力される。
【００４７】
大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、可変表示装置１２の可変表示（変動表示）が始動したことを特定可能な信号であり、可変表示がスタート（変動表示開始）されるごとにアクティブ状態となる。確変中信号は、確率変動状態が発生していることを特定可能な信号であり、確率変動状態中の期間においてアクティブ状態となる。普図時短中信号は、普通図柄の時短状態が発生していることを特定可能な信号であり、普図時短状態中の期間においてアクティブ状態となる。遊技中信号は、パチンコ遊技機で遊技がされている状態であることを特定可能な信号であり、打球操作ハンドル９０が所定時間以上（たとえば、５分間以上）操作されていないとき以外にアクティブ状態となる。
【００４８】
また、カードユニット２においては、前述した大当り中信号、スタート信号、確変中信号、普図時短中信号、および、遊技中信号の他に、貸玉検出信号、および、カード返却信号を受ける。
【００４９】
さらに、貨幣（１０００円）が挿入される貨幣挿入口６０に貨幣が挿入されることにより、貨幣検出スイッチ４０がその貨幣を検出して貨幣検出信号が入出力インターフェイス２９に入力される。また、玉貸ボタン２７ａが操作されることにより玉貸操作信号が入出力インターフェイス２９に入力される。さらに、再プレイボタン２７ｃが操作されることにより、再プレイ操作信号が入出力インターフェイス２９に入力される。また、カードユニット２には、遊技者が操作できず遊技場の係員のみが操作可能な箇所（たとえば係員が所持する鍵により開錠して開けることができる箇所）にリセットボタン４２が設けられており、このリセットボタン４２が操作されることによりリセット信号が入出力インターフェイス２９に入力される。
【００５０】
貸玉検出信号は、貸玉の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、貸玉検出スイッチ２５０により貸玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態（たとえば、ハイレベル状態であり、以下同様）となる。カード返却信号は、前述したカード返却操作が行なわれたことを特定可能な信号であり、カード返却ボタン２７ｂが操作されたときにアクティブ状態となる。
【００５１】
カードユニット２には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）２１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）２２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）２３、ＶＤＰ２４、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）２５、および、キャラクタＲＯＭ２６を含む制御回路であるカードユニット制御用マイクロコンピュータ２０が設けられている。
【００５２】
ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ２３を作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、カードユニット２を動作させる各種制御を実行する。ＣＰＵ２１が実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機１の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、および、表示装置３に表示する画像を指示すること等の表示制御が含まれる。ＣＰＵ２１が後述するような各種演出表示を行なう場合には、ＲＯＭ２２に記憶された複数の演出表示データから条件に応じて必要なデータを読出し、そのデータに基づいて演出表示を行なう画像表示制御を行なう。また、ＣＰＵ２１は、カードリーダライタ２００を制御して、前述したカードからカード残額および貯玉数情報を読出す処理、および、カード残額、貯玉数情報および獲得玉数情報を記録する処理を行なう。
【００５３】
ＣＰＵ２１は、前述したような貸玉検出信号、カード返却信号、大当り中信号、スタート信号、確変中信号、普図時短中信号、および、遊技中信号等の各種信号を、入出力インターフェース２９を介して受け、これらの信号に基づいて、パチンコ遊技機１に関する各種遊技関連情報を管理する処理を行なう。
【００５４】
ＶＤＰ２４は、画像表示用のＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ Ｃｉｒｃｕｉｔ，集積回路）である。ＣＰＵ２１からＶＤＰ２４には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ２４は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ２６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ２４は、読出したデータに従ってＬＣＤ２７に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ２５に格納する。そして、ＶＲＡＭ２５内の画像データは、Ｒ（Ｒｅｄ，赤），Ｇ（Ｇｒｅｅｎ，緑），Ｂ（Ｂｌｕｅ，青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、表示装置３を構成するＬＣＤ２７へ与えられる。これにより、カードユニット２において管理している各種遊技関連情報等の各種画像が表示される。また、タッチパネル２８の操作に応じた操作信号がＶＤＰ２４を介してＣＰＵ２１へ与えられる。ＣＰＵ２１では、タッチパネル２８から与えられた操作信号に応じて、遊技者の操作に応じた遊技関連情報等の画像を表示するための制御を行なう。表示装置３は、ＬＣＤ２７とタッチパネル２８とを含む。
【００５５】
遊技場内には、パチンコ遊技機１が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する獲得玉管理サーバ８が設けられている。また、遊技場内にはパチンコ遊技機１が複数台並べて配置されている遊技機設置島１００が複数設けられている。
【００５６】
カードユニット２は、ハブ７を介して獲得玉管理サーバ８とデータの通信が可能なように接続されている。カードユニット２においては、カードユニット制御用マイクロコンピュータ２０が、データ通信のソフトウェアを実行してデータ通信を行なうデータ通信機能を有しており、入出力インターフェース２９を介してハブ７を介して獲得玉管理サーバ８とデータの通信を行なう。
【００５７】
カードユニット２において管理されている大当り回数等の各種遊技関連情報（遊技データともいう）および獲得玉データは、獲得玉管理サーバ８からの要求に応じて、または、定期的に、獲得玉管理サーバ８に与えられる。これにより、獲得玉管理サーバ８では、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報や獲得玉データ等の各種情報を管理する。たとえば、獲得玉管理サーバ８では、各パチンコ遊技機１の遊技関連情報や獲得玉データを台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。
【００５８】
また、獲得玉管理サーバ８において管理されている各種遊技関連情報は、カードユニット２からの要求に応じて、ハブ７を介してカードユニット２に与えられる。
【００５９】
獲得玉管理サーバ８には、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３を含む制御回路であり、獲得玉管理サーバ８の全体を制御する制御部８０と、ハブ７を介して獲得玉管理サーバ８と通信するための入出力インターフェース８４と、獲得玉管理サーバ８に所定の情報を入力するための入力部８５と、獲得玉管理サーバ８で処理された所定の情報を表示するための表示部８６と、獲得玉管理サーバ８で処理される所定の情報を記憶するための記憶部８７とが設けられている。
【００６０】
制御部８０のＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２または記憶部８７に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ８３を作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、獲得玉管理サーバ８を動作させる各種情報処理を実行する。ＣＰＵ８１が実行する情報処理には、パチンコ遊技機１の遊技関連情報を集計する遊技関連情報集計処理、カードユニット２の表示装置３に表示するための画像データを生成する画像データ生成処理、生成された画像データをカードユニット２に送信する画像データ送信処理が含まれる。
【００６１】
獲得玉管理サーバ８は、入出力インターフェース８４を介して、ハブ７を経由してカードユニット２と各種の情報を送受信する。
【００６２】
入力部８５は、キーボードやマウスであり、獲得玉管理サーバ８（ＣＰＵを含む制御部８０）に必要な情報を入力することができる。表示部８６は、液晶表示装置またはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ Ｒａｙ Ｔｕｂｅ）等のディスプレイであり、獲得玉管理サーバ８で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部８７は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ，Ｈａｒｄ Ｄｉｓｋ Ｄｒｉｖｅ）等の磁気ディスク記憶装置であり、ＣＰＵ８１を含む制御部８０に接続されている。記憶部８７としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置や、光ディスク等を用いることもできる。
【００６３】
遊技場に設置されている玉計数器９４内には、前述したように、表示装置３２２、３２３、選択手段としての選択ボタン３２５、カウンタ３３１、扉開閉手段としての開閉扉３３２を開閉させるモータが設けられており、それらは、図４に示されるように全て制御装置３４０に連結され、制御されている。そして本実施の形態において前記制御装置３４０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力インターフェースが備えられている。さらに、制御装置３４０には、カード挿入／排出口３５１に挿入されたカードを取込んでデータの読込みおよび書込みを行なうカードリーダライタ３０１と、カードストック部から取出したビジターカードに所定のデータを書込んで排出するカード発行器３００とが、接続されている。
【００６４】
遊技場には、さらに景品交換用のＰＯＳ端末４３が設置されている。このＰＯＳ端末４３は、玉計数器９４から発行されたカードによって特定される玉数データ（獲得玉データまたは貯玉データ）を用いて景品交換され、獲得玉数を貯玉したりすることを可能にするものである。
【００６５】
ＰＯＳ端末４３には、マイクロコンピュータ４４が設けられている。このマイクロコンピュータ４４には、制御中枢としてのＣＰＵ４５、ＣＰＵ４５の制御動作プログラムを格納しているＲＯＭ４８、ＣＰＵのワークエリアとしてのＲＡＭ４７、外部機器との信号の入出力を行なうための入出力インターフェイス４１、画像制御専用のＶＤＰ４６、キャラクタＲＯＭ５０、ＶＲＡＭ４９とが備えられている。
【００６６】
さらに、ＰＯＳ端末４３には、カードリーダライタ５１、ＬＣＤ５２、タッチパネル５３、リセットボタン５７が設けられている。カードリーダライタ５１は、会員カードやビジターカードが挿入されることにより、そのカードに記録されているデータを読取りＣＰＵ４５に入力する機能を有する。タッチパネル５３は、オペレータがタッチ操作することにより所定の操作信号をＶＤＰ４６に入力するためのものである。ＬＣＤ５２は、ＶＤＰ４６からの制御信号に従って画像を表示するためのものである。リセットボタン５７は、遊技者が操作できず遊技者の係員が操作可能な箇所（たとえば係員が所持する鍵により開錠して開けることのできる箇所）に設けられており、このリセットボタン５７を係員が操作することによりリセット信号が入出力インターフェイス４１に入力される。この入出力インターフェイス４１は、獲得玉管理サーバ８の入出力インターフェイス８４と接続されている。
【００６７】
次に、カードユニット２のＣＰＵ２１により実行される制御動作を、図５〜図９に基づいて説明する。
【００６８】
図５は、カードユニット処理のメインプログラムを示すフローチャートである。まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、貨幣受付時処理が行なわれ、Ｓ２により、カード受付時処理が行なわれ、Ｓ３により、カード返却処理が行なわれ、その後制御がＳ１へ戻る。
【００６９】
図６は、図５のＳ１に示した貨幣受付処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ３５により、貨幣の投入があったか否かの判断がなされ、ない場合には適正貨幣投入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはこの貨幣受付時処理が終了する。貨幣（１０００円札）が貨幣投入口６０に投入されて貨幣検出スイッチ４０から貨幣検出信号が入力されれば、Ｓ３５によりＹＥＳの判断がなされてＳ３７へ進み、適正貨幣投入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この適正貨幣投入済フラグとは、適正な貨幣が投入されたことによりＯＮとなるフラグであり、既にＯＮになっているということは、適正な貨幣が既に投入されているということであり、その場合には、Ｓ３７によりＹＥＳの判断がなされて、追加投入された貨幣を返却する処理がなされる。
【００７０】
Ｓ３７により、適正貨幣投入フラグがＯＮになっていないと判断された場合には、Ｓ３８により、投入貨幣の真贋判別がなされ、Ｓ３９により、適正な貨幣であるか否かの判断がなされる。適正な貨幣でない場合にはＳ４０によりその不適正貨幣の返却が行なわれる。一方、適正貨幣の場合には、Ｓ４１により、適正貨幣投入済フラグをＯＮにする処理がなされる。次にＳ４２に進み、玉貸操作があったか否かの判断がなされる。ない場合にはこの貨幣受付時処理が終了するが、玉貸ボタン２７ａが操作されて玉貸操作信号が入力されれば、Ｓ４２によりＹＥＳの判断がなされてＳ４３へ進み、玉貸処理が実行される。この玉貸処理とは、諸定額（たとえば５００円）分の玉貸しを行なうとともに、投入された貨幣（１０００円札）を貨幣ストック部に収納する処理である。投入貨幣額から玉貸しに使用された額を引いた残り金額は、精算時にカード残額（プリペイド残額）として、ビジターカードおよび会員カードに記録されて排出される。なお、会員カードの場合にはカードに記録することなく会員カードにカードＩＤと対応付けて獲得玉管理サーバ８に記憶してもよい。次に、Ｓ４４へ進み、適正貨幣投入済フラグをＯＦＦにする制御が行なわれる。
【００７１】
Ｓ３５により、貨幣の投入がないと判断された場合には、Ｓ３６により、適正貨幣投入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合にはこの貨幣受付時処理が終了するが、ＯＮになっている場合にはＳ４２に進み、玉貸操作を受付ける制御に移行する。
【００７２】
図７、図８は、図５のＳ２に示したカード受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ５０により、カードが挿入されたか否かの判断がなされる。カードが挿入されていなければＳ５１により、適正カード挿入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この適正カード挿入済フラグとは、挿入されたカードがそのカードの記録データのデータフォーマット上適正である場合にはＯＮになるフラグである。適正カード挿入済フラグがＯＮになっていない場合にはこのカード受付時処理が終了する。
【００７３】
会員カードまたはビジターカードがカード挿入口２６ａに挿入されてカードリーダライタ２００がその挿入カードを検出したときに、Ｓ５０によりＹＥＳの判断がなされてＳ５２へ進み、適正カード挿入済フラグが既にＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっている場合には既に適正カードが挿入されている状態のため、追加挿入されたカードをＳ５７により返却する。一方、適正カード挿入済フラグがＯＮになっていない場合にはＳ５３により、挿入カードの適否判定を行なう。これは、挿入されたカードに記録されているデータのデータフォーマットのみに基づいた適否判定である。Ｓ５４により、適否判定の結果適正カードであるか否かの判断がなされ、適正カードでない場合にはその不適正カードをＳ５７により返却する。一方、適正カードである場合にはＳ５５へ進み、適正カード挿入済フラグをＯＮにする。
【００７４】
次にＳ５６へ進み、オフライン時発券記録があるか否かの判断がなされる。このオフライン時発券記録とは、オフライン状態となっている玉計数器９４から獲得玉数データが記録されたカードが発券される際に、そのカードに記録されるデータである（図１５のＳＴ８７参照）。このカードに記録されたオフライン時発券データは、オンライン状態のＰＯＳ端末４３やカードユニット２にそのオフラインカードが挿入されて獲得玉管理サーバ８によるオフラインカードのデータの認証が行なわれたときに、カードの記録から消去される。
【００７５】
オンライン状態時の玉計数器９４からカードが発券されている場合には、オフライン時発券データの記録はないために制御がＳ６６へ進むが、オフライン状態の玉計数器９４からカードが発券されている場合には、Ｓ５６によりＹＥＳの判断がなされてＳ５８へ進み、獲得玉データとカードＩＤと玉計数器ＩＤとオフラインカード受付通知信号とが、獲得玉管理サーバ８へ送信される。次にＳ６１により、認証結果を獲得玉管理サーバ８から受信したか否かの判断を行ない、受信するまで待機する。獲得玉管理サーバ８は、図２７で後述するように、「適正」、「不適正」、「未定」のいずれかの認証結果を返信する。「適正」は、挿入されているオフラインカードを発券した玉計数器９４が既にオンライン状態に復帰しておりそのオフライン期間中の発券処理データ（カードＩＤやオフライン加算値等）が獲得玉管理サーバ８に送信されており、その発券処理データに基づいて適否認証した結果適正と判断されたときの認証結果である。「不適正」は、挿入されているオフラインカードを発券した玉計数器９４が既にオンライン状態に復帰しておりそのオフライン期間中の発券処理データ（カードＩＤやオフライン加算値等）が獲得玉管理サーバ８に送信されており、その発券処理データに基づいて適否認証した結果不適正と判断されたときの認証結果である。「未定」は、挿入されているオフラインカードを発券した玉計数器９４が未だオンライン状態に復帰しておらず、そのオフライン期間中の発券処理データ（カードＩＤやオフライン加算値等）が獲得玉管理サーバ８に送信されていない段階のため、適否判定ができないときの認証結果である。
【００７６】
そして、認証結果を受信した段階でＳ６２により、認証結果が適正であるか否かの判断を行ない、適正な場合にはＳ６２ｂに進むが、適正でないと判断された場合にはＳ６２ａで未定か否かの判断を行ない、未定でもないすなわち不適正の場合にはＳ６３へ進む。獲得玉管理サーバ８からの認証結果が「適正」の場合には、Ｓ６２ｂにより、挿入されているカードがビジターカードか否かの判断がなされる。会員カードの場合には、獲得玉数データがカード自体には記録されず獲得玉管理サーバ８にそのカードＩＤと対応付けて記憶しているが、ビジターカードの場合には、獲得玉管理サーバ８での記憶ばかりでなくカード自体にも獲得玉数データを記録しているために、そのカード自体の獲得玉数データにオフライン加算値を加算しなければならない。そのために、ビジターカードの場合にはＳ６２ｃに移行し、カードに記録されているオフライン加算値を獲得玉データに加算する処理が行なわれる。その後、Ｓ６２ｄにより、カードに記録されているオフライン時発券データとオフライン加算値とが消去されて、Ｓ６５ａへ移行する。オフライン加算値とは、オフライン状態の玉計数器９４により計数された獲得玉が特定可能なカードが発券される際に、そのカード自体に獲得玉を加算値として記録するのであり（図１５のＳＴ８７参照）、その加算値のことである。Ｓ６２ｂによりビジターカードでないすなわち会員カードであると判断された場合には、獲得玉数データがカード自体には記録されていないために、Ｓ６２ｃの処理を行なうことなく制御がＳ６２ｄへ移行する。一方、会員カードであっても、オフライン状態の玉計数器９４から発券される場合には、計数された獲得玉数をオフライン加算値として会員カード自体に記録して排出する（図１５のＳＴ８７、ＳＴ８８参照）。そのために、ビジターカードばかりでなく会員カードも、Ｓ６２ｄの「オフライン加算値の消去処理」を行なう必要がある。なお、獲得玉管理サーバ８側においては、オフライン時に発券処理を行なった玉計数器９４がオンライン状態に復帰した際に認証してサーバデータテーブル上でオフライン加算値の獲得玉への加算処理が行なわれている（図２９のＳ２６０参照）。また、ビジターカードであっても、獲得玉数データをカード自体には記録せず獲得玉管理サーバ８にそのカードＩＤと対応付けて記憶させるのみにしてもよく、その場合には、Ｓ６２ｂとＳ６２ｃの処理ステップは不要となる。
【００７７】
獲得玉管理サーバ８からの認証結果が「未定」の場合には、制御がＳ６５ａへ移行する。
【００７８】
獲得玉管理サーバ８からの認証結果が「不適正」の場合に実行されるＳ６３では、係員によるリセット操作があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。不適正なカードが挿入されたことに対し係員による人為的な対処を行なった後その係員がリセットボタン４２を操作すれば、Ｓ６３によりＹＥＳの判断がなされてＳ６４へ進み、その不適正カードを排出する処理が行なわれ、Ｓ６５により、適正カード挿入済フラグをＯＦＦにしてこのカード受付時処理が終了する。
【００７９】
一方、Ｓ５１により、適正カード挿入済フラグがＯＮになっていると判断された場合には、直接制御がＳ６６へ進む。
【００８０】
図８のＳ６６では、玉貸操作があったか否かの判断がなされる。未だに玉貸操作がない場合にはＳ６７により、再プレイ操作があったか否かの判断がなされる。未だに再プレイ操作がない場合にはこのカード受付時処理が終了する。
【００８１】
遊技者が玉貸ボタン２７ａを操作すれば、Ｓ６６によりＹＥＳの判断がなされてＳ６８へ進み、挿入されているカードのカード残額があることを条件に玉貸処理が実行される。この玉貸処理は、カードに記録されているカード残額を用いた玉貸である。カードは、投入貨幣の残額であるカード残額と、遊技をした結果遊技者が獲得した獲得玉数または前日までの遊技で貯玉された貯玉数を特定でき、玉貸操作が行なわれた場合にはカード残額の方を用いて玉貸処理を行ない、再プレイ操作が行なわれた場合には獲得玉数または貯玉数を用いて玉貸が行なわれる。なお、貯玉が可能なのは会員カードのみであり、ビジターカードの場合には、その日に獲得した獲得玉数を貯玉することなくすべて景品交換しなければならない。
【００８２】
次にＳ６９に進み、カード残額を減算する処理がなされる。これは、玉貸処理によって貸出された貸玉数に相当する額がカード残額から減算される処理である。
【００８３】
一方、遊技者が再プレイボタン２７ｃを操作して再プレイ操作信号が入力されれば、Ｓ６７によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ７０により、挿入されているカードが会員カードであるか否かの判断がなされる。会員カードである場合には、Ｓ７１により、カードＩＤを獲得玉管理サーバ８へ送信して玉数データの問合せを行なう。会員カードの場合には、カードＩＤとセキュリティデータしか記録されておらず、そのカードＩＤに対応する玉数データを獲得玉管理サーバ８が記憶している。よって、挿入されたカードが会員カードの場合には、その会員カードに記録されているカードＩＤを獲得玉管理サーバ８へ送信し、獲得玉管理サーバ８でその送信されてきたカードＩＤに対応して記憶されている玉数データを返信してもらう必要がある。
【００８４】
なお、玉数データとは、その日に獲得した獲得玉数と前日までの遊技で獲得した獲得玉数を貯玉した貯玉数との２種類がある。そして、Ｓ７２により、獲得玉管理サーバ８から玉数データの返信があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。あった段階でＳ７３へ進み、返信されてきた玉数データの中に、当日の獲得玉数があるか否かの判断がなされる。ある場合にはＳ７４に進み、玉貸処理を行なった後、Ｓ７５により、玉貸数を当日の獲得玉数から減算して減算結果をカードＩＤとともに獲得玉管理サーバ８へ送信する処理がなされる。これを受けた獲得玉管理サーバ８では、当日の獲得玉数を減算後の獲得玉数に更新する処理を行なう。
【００８５】
一方、当日の獲得玉数がない場合には、Ｓ７６によりた玉貸処理を行なった後、Ｓ７７により、（玉貸＋手数料）分の玉数を貯玉数から減算して減算結果をカードＩＤとともに獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。これを受けた獲得玉管理サーバ８では、そのカードＩＤに対応する貯玉数を、減算後の貯玉数に更新する処理を行なう。
【００８６】
このように、貯玉数が存在する場合においても当日の獲得玉数が存在する場合には、その当日の獲得玉数の方を優先して玉貸処理に使用する。これは、貯玉数を使用する場合には、一般的に手数料が徴収されるために、遊技者の不利益となり、それを回避するために、当日の獲得玉数がある場合にはそちらの方を優先して玉貸処理に使用する。
【００８７】
挿入されているカードがビジターカードの場合にはＳ７０によりＮＯの判断がなされてＳ７８へ進み、使用時認証依頼信号とカードＩＤと記録されている獲得価値とを獲得玉管理サーバ８へ送信する処理がなされる。獲得玉管理サーバ８では、これを受けて認証処理を行ない、その認証結果を返信する。この認証は、ビジターカードに記録されている獲得価値（確定獲得玉数）と獲得玉管理サーバ８に記憶されている当該ビジターカードの確定獲得玉数とを比較して一致するか否かを判定しているものである（図２６（ｂ）参照）。よって、たとえば、Ｓ６２でＹＥＳと判断された場合（玉計数器９４がオンラインに復帰している状態で適正と認証された場合）には、オフライン加算値が既に確定獲得玉数に加算されており、その加算後の確定獲得玉数についての一致判定となる。一方、Ｓ６２ａでＹＥＳと判断された場合（玉計数器９４がオンライン状態に復帰しておらず未定と認証された場合）には、オフライン加算値が未だ確定獲得玉数に加算されておらず、加算前の確定獲得玉数についての一致判定となり、一致して適性と判断された場合にはその加算前の確定獲得玉数の範囲内で玉が貸出されて再プレーが可能となる。すなわち、認証結果が「未定」のオフライン加算値については再プレー使用できない。このことは、会員カードによる再プレイに際しても同様である。なお、このＳ７９、Ｓ８０の認証段階およびＳ７１、Ｓ７２の問合せ段階において、再度Ｓ６１〜Ｓ６２ｄの認証処理（「適正」、「不適正」、「未定」の認証結果に基づく処理）を実行してもよい。
【００８８】
次に、Ｓ７９により、認証結果が受信されたか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。そして、受信した段階でＳ８０により、その認証結果が適正であったか否かの判断が行なわれ、適正でない場合にはＳ６３以降の異常カード挿入時の処理に移行する。一方、適正であった場合にはＳ８１へ進み、獲得玉数があることを条件に玉貸処理が実行される。次にＳ８２により、玉貸数を獲得玉数から減算して減算結果に更新するとともに、その減算結果をカードＩＤとともに獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。
【００８９】
図９は、図５のＳ３で示したカード返却処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ８９により、カード返却操作があったか否か判断され、返却操作がない場合にはこのカード返却処理が終了する。カード返却操作があった場合には、Ｓ９０により、投入された貨幣の残額があるか否か判定される。前述のように、１０００円札を投入して１回の玉貸操作で５００円分玉貸しされるため、残額として５００円のこる場合がある。その場合には、Ｓ９０でＹＥＳの判断がなされ、Ｓ９１により、適正カード挿入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。
【００９０】
ＯＮになっていない場合には、Ｓ９４により、ビジターカードをカードストック部から取出して、新たなカードＩＤを決めてそれをビジターカードに記録するとともに投入貨幣の残額を記録して、Ｓ９６によりカードを排出する。Ｓ９０により投入された貨幣の残額がないと判断された場合には、Ｓ９５により、適正カード挿入済フラグがＯＮになっているか否か判断される。Ｓ９５によりＯＮになっていると判断された場合、および、Ｓ９１により適正カード挿入済フラグがＯＮになっていると判断された場合には、Ｓ９７により、投入貨幣残額をカード残額としてカードに加算記録し、Ｓ９２に進み、獲得玉更新信号と現在の獲得玉データと挿入されているカードのカードＩＤとを獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。次にＳ９３により、適正カード挿入済フラグがＯＦＦに切換えられ、Ｓ９６のカード排出処理がなされてこのカード返却処理が終了する。
【００９１】
図１０は、玉計数器処理のメインプログラムを示すフローチャートである。まず、ＳＴ１により、玉計数器９４と獲得玉管理サーバ８との接続がオフラインになっているか否かを判定するオフライン判定処理が行なわれ、ＳＴ２により、カード受付時処理が行なわれ、ＳＴ３により、玉計数処理が行なわれ、ＳＴ４により、発券処理が行なわれ、ＳＴ５により、サーバが復旧したときに実行されるサーバ復旧時処理が行なわれ、その後制御がＳＴ１へ戻る。
【００９２】
図１１は、図１０のＳＴ１に示したオフライン判定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。ＳＴ１８により、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。オフラインフラグは、玉計数器９４と獲得玉管理サーバ８とが通信不能状態（オフライン状態）になっている最中ＯＮになるフラグである。オフライン状態になっていない場合にはＳＴ１８によりＮＯの判断がなされてＳＴ２０へ進み、オンライン状態からオフライン状態に変化したか否かの判断がなされ、変化していない場合にはこのオフライン判定処理が終了する。一方、オンライン状態からオフライン状態に変化した際に、ＳＴ２０によりＹＥＳの判断がなされてＳＴ２１へ進み、オフラインフラグをＯＮにする処理がなされ、ＳＴ２２により、オフラインに切換わった時刻を記憶する処理がなされる。
【００９３】
オフラインフラグがＯＮになった後においては、ＳＴ１８によりＹＥＳの判断がなされてＳＴ１９に進み、オフライン状態からオンライン状態に復帰したか否かの判断がなされ、復帰していなければこのオフライン判定処理が終了する。一方、復帰した段階で、ＳＴ１９によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳＴ２３へ進み、オフラインフラグをＯＦＦにする制御がなされ、ＳＴ２４により、オンライン復帰時刻を記憶する処理がなされ、ＳＴ２５により、復帰時データ送信処理が行なわれる。
【００９４】
図１２は、図１１のＳＴ２５に示した復帰時データ送信処理の具体的処理内容を示すフローチャートである。ＳＴ２８により、オフライン時発券フラグがＯＮになっているか否か判定される。オフライン時発券フラグとは、オフライン状態の玉計数器９４により獲得玉数が計数されてカードが発行されたときにＯＮとなるフラグである（図１５のＳＴ８０ａ参照）。オフライン時発券フラグがＯＮのときには、Ｓ２９により、オフライン時発券フラグをＯＦＦにして、Ｓ３０により、復帰通知信号とオフライン中の発券履歴データとを、獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。オフライン中の発券履歴データとは、たとえば、図２２（ａ）に示すデータであり、発券時刻データｔ４、ｔ７、ｔ１０と、発券したカードのＩＤデータ０００２、１００１、１００２と、獲得玉の計数値である加算値データ（獲得玉数データ）である。
【００９５】
図１３は、図１０のＳＴ２に示したカード受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。ＳＴ５０により、カードが挿入されたか否かの判断がなされる。カードが挿入されていなければこのカード受付時処理が終了する。
【００９６】
会員カードまたはビジターカードがカード挿入口２６ａに挿入されてカードリーダライタ２００がその挿入カードを検出したときに、ＳＴ５０によりＹＥＳの判断がなされてＳＴ５２へ進み、適正カード挿入済フラグが既にＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっている場合には既に適正カードが挿入されている状態のため、追加挿入されたカードをＳＴ５７により返却する。一方、適正カード挿入済フラグがＯＮになっていない場合にはＳＴ５３により、挿入カードの適否判定を行なう。これは、挿入されたカードに記録されているデータのデータフォーマットのみに基づいた適否判定である。ＳＴ５４により、適否判定の結果適正カードであるか否かの判断がなされ、適正カードでない場合にはその不適正カードをＳＴ５７により返却する。一方、適正カードである場合にはＳＴ５５へ進み、適正カード挿入済フラグをＯＮにする。
【００９７】
次にＳＴ５６へ進み、オフライン時発券記録があるか否かの判断がなされる。このオフライン時発券記録とは、オフライン状態となっている玉計数器９４により獲得玉が計数されてカードが発券される際に、そのカードに記録されるデータである（図１５のＳＴ８７参照）。オンライン状態時の玉計数器９４からカードが発券されている場合には、オフライン時発券データの記録はないためにこのカード受付時処理が終了するが、オフライン状態の玉計数器９４からカードが発行されている場合には、ＳＴ５６によりＹＥＳの判断がなされてＳＴ５８へ進み、獲得玉データとカードＩＤと玉計数器ＩＤとの記録データをカードから読取って記憶する処理がなされる。
【００９８】
次にＳＴ５９へ進み、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっていない場合には、このカード受付時処理が終了する。次にＳＴ６１により、認証結果を獲得玉管理サーバ８から受信したか否かの判断を行ない、受信するまで待機する。そして、受信した段階でＳＴ６２により、認証結果が適正であるか否かの判断を行ない、適正な場合にはＳＴ６６に進むが、適正でないと判断された場合にはＳＴ６２ａで未定か否かの判断を行ない、未定でもないすなわち不適正の場合にはＳＴ６２ｂにより不適正な旨を表示装置３２２により表示した後、ＳＴ６３へ進む。獲得玉管理サーバ８からの認証結果が「適正」の場合には、ＳＴ６６により、挿入されているカードがビジターカードか否かの判断がなされる。ビジターカードの場合には、ＳＴ６７により、カードに記録されているオフライン加算値を獲得玉データに加算する処理がなされた後、ＳＴ６８により、カードに記録されているオフライン時発券データとオフライン加算値とが消去されて、このカード受付処理が終了る。ＳＴ６６によりビジターカードでないすなわち会員カードであると判断された場合には、ＳＴ６７の処理を行なうことなく制御がＳＴ６８へ移行する。
【００９９】
獲得玉管理サーバ８からの認証結果が「未定」の場合には、このカード受付処理が終了る。
【０１００】
次にＳＴ６３では、係員によるリセット操作があったか否かの判断がなされ、リセット操作があるまでＳＴ６２ｂの不適正表示処理が実行される。不適正なカードが挿入されたことに対し係員による人為的な対処を行なった後その係員がリセットボタンを操作すれば、ＳＴ６３によりＹＥＳの判断がなされてＳＴ６４へ進み、その不適正カードを排出する処理が行なわれ、ＳＴ６５により、適正カード挿入済フラグをＯＦＦにしてこのカード受付時処理が終了する。
【０１０１】
図１４は、図１０のＳＴ３に示した玉計数処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。ＳＴ７０により、開閉扉３２が開放されているか否か判定され、開放されていない場合にはこの玉計数処理の制御が終了する。開閉扉３２が開放されて玉が投入できる状態になっている場合には、制御がＳＴ７１へ進み、投入された玉を検出したか否かの判断がなされ、検出するまで待機する。遊技者が獲得した景品玉が投入された場合には、ＳＴ７１によりＹＥＳの判断がなされてＳＴ７２に進み、計数玉カウンタが「１」加算更新されてＳＴ７３により、すべての玉の計数が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはＳＴ７１に戻り、すべての投入玉が計数されるまでＳＴ７１→ＳＴ７２→ＳＴ７３→ＳＴ７１のループを巡回する。そしてすべての投入玉が検出されてその投入玉の数だけ計数玉カウンタが加算更新された段階で、ＳＴ７３によりＹＥＳの判断がなされてこの玉計数処理が終了する。
【０１０２】
図１５は、図１０のＳＴ４に示された発券処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。ＳＴ７５により、全玉交換操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳＴ７６により、余り玉返却操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこの発券処理が終了する。全玉交換ボタン５０ａが操作された場合には、ＳＴ７５によりＹＥＳの判断がなされてＳＴ７７へ進み、計数玉カウンタの値を加算値（獲得玉数）として記憶し、ＳＴ７８により、計数玉カウンタをクリアする処理がなされる。
【０１０３】
一方、余り玉返却ボタン５０ｂが操作された場合にはＳＴ７６によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳＴ８５へ進み、計数玉カウンタの値から余り玉を減算した値を加算値（獲得玉数）として記憶し、ＳＴ８６により余り玉を返却した後、ＳＴ７８により計数玉カウンタをクリアする処理が行なわれる。
【０１０４】
次にＳＴ７９により、適正カード挿入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。適正なビジターカードまたは会員カードが既に挿入されている場合には、ＳＴ７９によりＹＥＳの判断がなされるが、未だ挿入されていない場合にはＳＴ８１に進み、ビジターカードをカードストック部から取出して新たなカードＩＤをそのビジターカードに記録する処理がなされた後、制御がＳＴ８０へ進む。
【０１０５】
ＳＴ８０では、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合すなわちオンライン状態の場合にはＳＴ８２へ進み、会員カードであるか否かの判断がなされる。会員カードが挿入されている場合にはＳＴ８２によりＹＥＳの判断がなされてＳＴ８４へ進むが、ビジターカードが挿入されている場合あるいは何らカードが挿入されておらずＳＴ８１によりカードストック部から新たなビジターカードが取出されて待機状態となっている場合には、ＳＴ８２によりＮＯの判断がなされて、ＳＴ８３へ進む。ＳＴ８３では、カードの獲得玉データに加算値を加算更新する処理が行なわれる。この「加算値」とは、前述のＳＴ７７またはＳＴ８５により記憶された加算値のことである。また「カード」とは、挿入されているビジターカードあるいはＳＴ８２によりカードストック部から取出されたビジターカードのことであり、カードストック部から取出されたビジターカードの場合には「獲得玉データ」は「０」となっている。
【０１０６】
次にＳＴ８４により、獲得玉更新信号とカードＩＤと玉計数器ＩＤと加算値とを獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれた後、ＳＴ８８へ進む。ＳＴ８０によりオフラインフラグがＯＮになっていると判断された場合すなわちオフライン状態の場合には、ＳＴ８０ａによりオフライン時発券フラグがＯＮにされて、ＳＴ８７へ進み、ＳＴ７７またはＳＴ８５により記憶された加算値（オフライン加算値）とオフライン時発券データとをカードに記録する処理がなされた後ＳＴ８８へ進む。すなわち、玉計数器９４がオフライン状態のときには、カードにオフライン加算値とオフライン時発券データ（オフライン状態で発券されたカードである旨を示すデータ）とを記録するのである。
【０１０７】
次にＳＴ８８では、カードが排出され、ＳＴ８９により、適正カード挿入済フラグをＯＦＦにする処理がなされ、ＳＴ９０により、加算値（オフライン加算値を含む）とカードＩＤと発券時刻とを発券履歴データとして記憶し、ＳＴ９１により、加算値と余り玉数の記憶をクリアする処理がなされて、この発券処理が終了する。
【０１０８】
図１６は、図１０のＳＴ５に示したサーバ復旧時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。ＳＴ１３５により、サーバ復旧信号を受信したか否かの判断がなされる。獲得玉管理サーバ８からサーバ復旧信号が送信されてくれば、ＳＴ１３５によりＹＥＳの判断がなされてＳＴ１３６へ進み、獲得玉管理サーバ８の故障期間中のデータを読出して獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。獲得玉管理サーバ８は、そのデータを受信して記憶することにより、故障期間中の欠損したデータを復旧させる。
【０１０９】
次に、ＰＯＳ端末４３の制御動作を、図１７〜図２１に基づいて説明する。
図１７を参照して、Ｓ１４９により、オフライン判定処理が行なわれる。これは、図１０のＳＴ１に示したオフライン判定処理と同様の処理である。先ず、このオフライン判定処理を図１９に基づいて説明する。Ｓ１１８により、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。オフラインフラグは、玉計数器９４と獲得玉管理サーバ８とが通信不能状態（オフライン状態）になっている最中ＯＮになるフラグである。オフライン状態になっていない場合にはＳ１１８によりＮＯの判断がなされてＳ１２０へ進み、オンライン状態からオフライン状態に変化したか否かの判断がなされ、変化していない場合にはこのオフライン判定処理が終了する。一方、オンライン状態からオフライン状態に変化した際に、Ｓ１２０によりＹＥＳ１の判断がなされてＳ１２１へ進み、オフラインフラグをＯＮにする処理がなされ、Ｓ１２２により、オフラインに切換わった時刻を記憶する処理がなされる。
【０１１０】
オフラインフラグがＯＮになった後においては、Ｓ１１８によりＹＥＳの判断がなされてＳ１１９に進み、オフライン状態からオンライン状態に復帰したか否かの判断がなされ、復帰していなければこのオフライン判定処理が終了する。一方、復帰した段階で、Ｓ１１９によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ１２３へ進み、オフラインフラグをＯＦＦにする制御がなされ、Ｓ１２４により、オンライン復帰時刻を記憶する処理がなされ、Ｓ１２５により、復帰時データ送信処理が行なわれる。
【０１１１】
次に、図１７に戻り、Ｓ１５０により、カードが挿入されたか否かの判断が行なわれる。カードが挿入されれば、カードリーダライタ５１から挿入検出信号がＣＰＵ４５に送信され、Ｓ１５０によりＹＥＳの判断がなされる。そして、Ｓ１５１により、適正カード挿入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。既に適正カードが挿入されている状態で追加カードが挿入された場合には、Ｓ１５１によりＹＥＳの判断がなされてＳ１５２により、その追加カードが返却されてＳ１５０へ戻る。一方、適正カードが挿入されていない状態でカードが挿入された場合には、制御がＳ１５３へ進み、挿入カードの適否判定が行なわれる。この適否判定は、挿入されたカードに記録されているカードデータのデータフォーマットに基づいて行なわれる。次にＳ１５４により、適正カードであるか否かの判断がなされ、適正カードでない場合にはその不適正カードがＳ１５２により返却される。一方、適正カードの場合には、Ｓ１５５により、適正カード挿入済フラグをＯＮにする処理が行なわれ、Ｓ１５６により、オフライン時発券記録があるか否かの判断が行なわれる。オフライン時発券記録とは、玉計数器９４がオフライン状態のときに発行されたカードに記録されているものであり、この記録がある場合には制御がＳ１６９へ進むが、この記録がない場合にはＳ１５７により、挿入されたカードが会員カードであるか否かの判断が行なわれる。
【０１１２】
会員カードである場合にはＳ１５７ａにより、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＰＯＳ端末４３がオフライン中の場合には、Ｓ１５７ｃによりオフライン時ＰＯＳ処理フラグをＯＮにした後Ｓ１７７へ進むが、オフライン中でない場合には、Ｓ１５８により、その会員カードのカードＩＤを獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。獲得玉管理サーバ８は、その送信されてきたカードＩＤに基づいてカードの適否を認証し、その認証結果を返信する。Ｓ１５９により認証結果を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。そして、受信した段階でＳ１６０により、その受信した認証結果が適正な結果であったか否かの判断が行なわれる。不適正な結果の場合には制御がＳ１６５へ進むが、適正な場合にはＳ１６１により、認証結果に含まれている玉数データを記憶した後、Ｓ１７７へ進む。
【０１１３】
Ｓ１５７により会員カードでないすなわちビジターカードであると判断された場合には、Ｓ１５７ｂにより、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＰＯＳ端末４３がオフライン中の場合には、Ｓ１５７ｄによりオフライン時ＰＯＳ処理フラグをＯＮにした後Ｓ１７７へ進むが、オフライン中でない場合には、Ｓ１６２へ進み、そのビジターカードのカードＩＤと獲得玉数とを読取って獲得玉管理サーバ８へ送信する処理がなされる。これを受けた獲得玉管理サーバ８は、そのビジターカードの適否を認証し、認証結果を返信する。Ｓ１６３により認証結果を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。そして、認証結果を受信した段階でＳ１６４によりその認証結果が適正結果であったか否かの判断が行なわれる。適正な結果であった場合には制御がＳ１７７へ進むが、不適正結果であった場合にはＳ１６５へ進み、異常報知を行ない、Ｓ１６６により、係員によるリセット操作があったか否かの判断がなされ、リセット操作があるまで異常報知を続行する。係員が異常事態に対する対処を行なった後リセットボタン５７を操作することにより、制御がＳ１６７へ進み、カードが排出され、Ｓ１６８により、適正カード挿入済フラグをＯＦＦにする制御がなされた後、Ｓ１５０へ戻る。
【０１１４】
Ｓ１５７ｂによりＹＥＳの判断がなされた場合には、図１８のＳ１８９により、挿入されている会員カードのカードＩＤがＬＣＤ５２により表示される。それを見たオペレータは、表示されているカードＩＤを手動で獲得玉管理サーバ８に入力する。すると、獲得玉管理サーバ８はカードＩＤに基づいてサーバデータテーブルを検索して、そのカードＩＤに対応する確定獲得玉数と貯玉数とが検索されて表示部８６により表示される。オペレータは、その表示部８６に表示されたそれらの玉数データを、手動でＰＯＳ端末４３のタッチパネル５３から入力する。すると、Ｓ１９０によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１９１により、その入力された玉数データが記憶されて、制御がＳ１７７へ進む。
【０１１５】
挿入されたカードにオフライン時発券記録がある場合には、制御がＳ１６９へ進み、挿入されているカードのカードＩＤと玉貸機ＩＤとオフライン加算値とが読取られてそのデータを獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。獲得玉管理サーバ８は、そのデータを受信して、サーバデータテーブルを検索して受信したカードＩＤが異常カードであるか否かの認証を行ない、かつそのオフラインカードを発券した玉計数器９４が既にオンラインに復帰している場合にはオフライン加算値（獲得玉数）の照合認証を行ない、その認証結果を返信する。Ｓ１７０により、認証結果を受信したか否か判断され、受信するまで待機する。そして、受信した段階でＳ１７０ａにより、その受信結果が異常カードであるか否かの判断が行なわれ、異常カードの場合には制御がＳ１６５に進むが、異常カードでない場合には、Ｓ１７１により適正である旨の返信があったか否か判定され、適正である旨の返信があった場合には（図３３のＳ３１８参照）、Ｓ１７１ｅにより、オフラインカードＰＯＳ処理信号とカードＩＤと玉計数器ＩＤと加算値とを獲得玉管理サーバ８へ送信する処理がなされる。このオフラインカードＰＯＳ処理信号とは、オフラインの玉計数器９４により発券されたカードによるＰＯＳ処理（景品交換または貯玉処理）画行なわれたことを示す信号である。次にＳ１７２により、挿入されたカードが会員カードであるか否かの判断が行なわれる。
【０１１６】
Ｓ１７１ａにより、受信結果が異常カードでないと判断され、かつ、「未定」の認証結果が返信されてきた場合には（図３３のＳ３１７参照）、Ｓ１７１によりＮＯと判定はれて制御がＳ１７１ａに進み、オフラインカードである旨と読取った玉計数器ＩＤとをタッチパネル５３に表示する制御が行なわれる。次にＳ１７１ｂにより、適正である旨の操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１７１ｃにより、不適正である旨の操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１７１ｂに戻る。このＳ１７１ｂ→Ｓ１７１ｃ→Ｓ１７１ｂのループの巡回途中で、景品交換の操作を行なうオペレータがタッチパネル５３の表示を見て、適正である旨の操作または不適正である旨の操作を行なう。具体的には、オペレータが、タッチパネルに表示されている玉計数器ＩＤを見て、挿入されているオフラインカードがどの玉計数器９４で発券されたものであるかを確認し、その玉計数器９４がオフライン状態になっている旨の情報を事前に得ているか否か確認する。
【０１１７】
玉計数器９４が断線等によりオフライン状態になっている場合には、事前にオフラインとなった玉計数器９４の玉計数器ＩＤが景品交換用のオペレータに通知され、オペレータは事前にオフライン玉計数器の玉計数器ＩＤを知っている。表示されている玉計数器ＩＤがこの事前に通知を受けている玉計数器ＩＤと一致する場合には、オペレータはすぐに適正である旨の操作をタッチパネル５３により行なう。一方、表示されている玉計数器ＩＤがこの事前に通知を受けている玉計数器ＩＤと一致しない場合には、オペレータが遊技場の責任者にその旨連絡し、責任者の指示を仰ぐ。オペレータは責任者の指示に従って、適正または不適正の操作をタッチパネル５３により行なう。適正である旨の操作がタッチパネル５３により行なわれると、制御がＳ１７２へ移行する。一方、オペレータが不適正である旨の操作をタッチパネル５３により行なった場合には、制御はＳ１７１ｄへ進み、その挿入されているカードのカードＩＤと不適正通知信号とが獲得玉管理サーバ８へ送信された後制御がＳ１６６へ移行する。
【０１１８】
Ｓ１７２により会員カードであると判断された場合にはＳ１７３により、認証結果に含まれている玉数データ中の当日獲得玉数にオフライン時獲得玉増加量を加算する処理が行なわれる。次にＳ１７４により、その加算後の玉数データを表示し、Ｓ１７７へ進む。
【０１１９】
一方、挿入されているカードがビジターカードの場合にはＳ１７２によりＮＯの判断がなされてＳ１７５へ進み、以前のトータル獲得玉数に今回の獲得玉数を加算する処理が行なわれ、Ｓ１７６により、加算後のトータル獲得玉数を表示した後、Ｓ１７７へ進む。
【０１２０】
Ｓ１７７では、挿入されているカードが会員カードであるか否かの判断がなされ、ビジターカードの場合にはＳ１７８へ進み、景品交換操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１４９へ戻るが、操作があった場合にはＳ１８５により、景品交換処理を行なった後Ｓ１５０へ戻る。
【０１２１】
一方、挿入されているカードが会員カードの場合にはＳ１７７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１７９へ進み、景品交換操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１８０により、貯玉操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１４９へ戻る。遊技者が貯玉を希望して遊技場の係員が貯玉操作を行なえば、Ｓ１８０によりＹＥＳの判断がなされてＳ１８１に進み、貯玉処理が行なわれた後Ｓ１５０へ戻る。この貯玉処理は、当日の獲得玉数を貯玉数に加算更新した上で、その当日の獲得玉数を０クリアする処理である。
【０１２２】
遊技者が景品交換を希望して遊技場の係員が景品交換操作を行なえば、Ｓ１７９によりＹＥＳの判断がなされてＳ１８２へ進み、景品交換処理が行なわれる。そしてＳ１８３により、景品交換後の獲得玉数の余りがあるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１５０へ戻るが、ある場合には、Ｓ１８４によりその余りを貯玉処理した後、Ｓ１８６へ進む。
【０１２３】
Ｓ１８６では、カードＩＤと処理時刻と処理結果データとをＰＯＳの処理履歴データとして記憶する。次にＳ１８７により、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、なっている場合にはＳ１８９へ進むが、ＯＮになっていない場合には、Ｓ１８８により、カードＩＤと玉計数器ＩＤと処理結果データとを獲得玉管理サーバ８へ送信した後、Ｓ１８９へ進む。Ｓ１８６では、挿入されているカードがビジターカードか否かの判断がなされ、ビジターカードでない場合すなわち会員カードの場合には、Ｓ１９１ａでそのカードが排出されてＳ１４９へ戻る。ビジターカードの場合には、Ｓ１９０ａによりそのビジターカードにカード残額があるか否かの判断がなされ、残額がない場合にはＳ１４９へ戻るが、残額がある場合にはそのカードを排出した後Ｓ１４９へ戻る。
【０１２４】
図２１（ｂ）は、図１９のＳ１２５に示した復帰時データ送信処理の具体的処理内容を示すフローチャートである。Ｓ１２６により、オフライン時ＰＯＳ処理フラグがＯＮになっているか否か判定される。オフライン時ＰＯＳ処理フラグとは、オフライン状態の玉計数器９４により獲得玉数が計数されて発券されたカードによりＰＯＳ端末４３で景品交換等のＰＯＳ処理がなされたときにＯＮとなるフラグである（図１７のＳ１５７ｃ参照）。オフライン時ＰＯＳ処理フラグがＯＮのときには、Ｓ１２７により、オフライン時ＰＯＳ処理フラグをＯＦＦにして、Ｓ１２８により、復帰通知信号とオフライン中のＰＯＳ処理履歴データとを、獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。
【０１２５】
図２２の（ａ）は、図１５の発券処理におけるＳＴ９０により記憶される発券履歴データを示し、図２２の（ｂ）は、ＰＯＳ処理における図２１（ａ）のＳ１８６で記憶されるＰＯＳの処理履歴データを示す図である。
【０１２６】
まず、（ａ）の発券履歴データを参照して、まず、時刻ｔ０の時点で、カードＩＤが０００１の会員カードが玉係数器９４に挿入されて計数された玉数である加算器がその会員カードに記録されて発行（発券）される。
【０１２７】
その後、ｔ２の時刻でその玉計数器９４がオフライン状態となる。その後、ｔ４の時刻で、カードＩＤが０００２の会員カードが玉計数器９４に挿入されて計数された玉数であるオフライン加算値が記録されて発券されている。同様に、ｔ７の時刻でカードＩＤが１００１のビジターカードが発券され、ｔ１０の時刻においてカードＩＤ１００２のビジターカードが発券されている。
【０１２８】
その後ｔ１２の時刻において、玉計数器９４がオンライン状態に復帰している。その後、ｔ１４の時刻でカードＩＤ１００３のビジターカードが発券されている。
【０１２９】
次に、図２２の（ｂ）を参照して、ｔ１の時刻において、カードＩＤが０００１の会員カードがＰＯＳ端末４３に挿入されてＰＯＳ処理が行なわれている。具体的には、その会員カードによって特定される加算器が満額景品交換されている。このカードＩＤ０００１の会員カードは、図２２の（ａ）に示す時刻ｔ０の時点で発券された会員カードであり、時刻ｔ０の後時刻ｔ１の段階で、その発券された会員カードがＰＯＳ端末４３に挿入されて景品交換処理がなされたことが示されている。
【０１３０】
次に、ｔ３の時刻において、カードＩＤが０００３の会員カードがＰＯＳ端末４３に挿入されてその会員カードで特定される加算値が満額貯玉されている。この会員カード０００３の会員カードは、図２２の（ａ）の発券履歴データには示されていない会員カードであり、図２２の（ａ）に示す発見履歴データを有する玉計数器９４以外の玉計数器から発券された会員カードである。
【０１３１】
次に、ｔ４の時刻で発券されたカードＩＤ０００２の会員カードがＰＯＳ端末４３に挿入され、ｔ５の時刻において、一部が貯玉されるとともに残りが景品交換されている。
【０１３２】
以降、時刻ｔ６の時点でカードＩＤ１００８のビジターカードが景品交換され、時刻ｔ８の時点でカードＩＤ１００１のビジターカードが景品交換され、時刻ｔ９の時点でカードＩＤ０００９の会員カードが貯玉されており、時刻ｔ１１の時点でカードＩＤ１００２のビジターカードが景品交換されており、時刻ｔ１３の時点でカードＩＤ１０１９のビジターカードが景品交換されており、時刻ｔ１５の時点でカードＩＤ１００３のビジターカードが景品交換されている。
【０１３３】
図２２の（ｂ）のＰＯＳ処理履歴データのうち、時刻ｔ５、ｔ８、ｔ１１の時点でＰＯＳ処理されたカードは、図２２（ａ）を参照して、玉計数器９４がオフライン中に発券されたカードによりＰＯＳ処理である。
【０１３４】
次に、獲得玉管理サーバ８の制御動作を、図２３〜図３３に基づいて説明する。
図２３は、サーバ処理におけるメイン処理を示すフローチャートであり、まずＳ２００により、獲得玉管理サーバ８が故障から復旧したときに行なわれるサーバ復旧完了時処理が実行され、Ｓ２０１により、カードユニットに対応する処理が行なわれ、Ｓ２０２により玉計数器対応処理が行なわれ、Ｓ２０３により、ＰＯＳ端末に対応する処理が行なわれた後、Ｓ２００へ戻る。
【０１３５】
図２４は、図２３のＳ２００に示したサーバ復旧完了時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ２０３により、復旧完了操作があったか否かの判断がなされる。故障したサーバを遊技場の係員が修復して復旧完了操作を行なえば、Ｓ２０３によりＹＥＳの判断がなされてＳ２０４に進む、故障期間を指定してサーバ復旧信号を各玉計数器９４に一斉配信する処理が行なわれる。次にＳ２０５に進み、故障期間中のデータを玉計数器９４から受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。各玉計数器９４は、サーバ復旧信号を受信したことによりその故障期間中のデータを獲得玉管理サーバ８へ送信するのであり、いずれかの玉計数器９４から故障期間中のデータが送信されてくれば、Ｓ２０５によりＹＥＳの判断がなされてＳ２０６へ進み、データ送信してきた玉計数器９４の玉計数器ＩＤに対応付けてデータを記憶する処理が行なわれ、Ｓ２０７により、すべての玉計数器９４のデータ受信が終了したか否かの判断がなされ、未だ終了していない場合にはＳ２０５に戻り、再度故障期間中のデータの受信を受付ける。そして、すべての玉計数器９４からのデータ受信が終了した段階で、Ｓ２０７によりＹＥＳの判断がなされてサーバ復旧完了時処理が終了する。
【０１３６】
図２５〜図２７は、図２３のＳ２０１に示したカードユニット対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【０１３７】
図２５を参照し、Ｓ２１１により、カードＩＤと玉数データの問合せを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳ２１２により、使用時認証依頼信号とカードＩＤと獲得価値とを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳ２１４により、獲得玉更新信号と現在の獲得玉データとカードＩＤとを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはこのカードユニット対応処理が終了する。
【０１３８】
図８のＳ７１によりカードユニット２からカードＩＤと玉数データの問合せとが送信されてくれば、Ｓ２１１によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１９へ制御が進み、対応する玉数データ返信処理が行なわれる。
【０１３９】
図８のＳ７８によりカードユニット２から使用時認証依頼信号とカードＩＤと獲得価値とが送信されてくれば、Ｓ２１２によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ２２０へ進み、使用時認証処理が行なわれる。
【０１４０】
図９のＳ９２により、カードユニット２から獲得玉更新信号と現在の獲得玉データとカードＩＤとが送信されてくれば、Ｓ２１４によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ２２２へ進み、玉数データ減算更新処理が行なわれる。
【０１４１】
図７のＳ５８により、カードユニット２から、オフラインカード受付通知信号と獲得玉データとカードＩＤと玉計数器ＩＤとが送信されてくれば、Ｓ２１５によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ２２４へ進み、オフラインカード受付時認証処理が行なわれる。
【０１４２】
図２６（ａ）は、図２５のＳ２１９に示された対応する玉数データ返信処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ２３５により、受信したカードＩＤによりサーバデータテーブルを検索し、Ｓ２３６に、その検索された玉数データがカードユニット２に返信される。たとえば、図３０のサーバデータテーブルを参照して、受信したカードＩＤが「０００１」の場合には、確定獲得玉数（当日獲得玉数）として「ａ＋ｂ＋ｃ」が返信されるとともに、前日までの遊技によって確答した獲得玉数を貯玉した貯玉数Ａが返信される。
【０１４３】
図２６（ｂ）は、図２５のＳ２２０に示された使用時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ２４０により、受信したカードＩＤによりサーバデータテーブルが検索され、検索した獲得玉数と受信した獲得玉数とが一致するか否か判定される。そして一致する場合にはＳ２４２により適正である旨がカードユニット２に返信させ、一致しない場合にはＳ２４３により不適正である旨がカードユニット２に返信される。
【０１４４】
ビジターカードの場合には、カード自体に獲得玉数データが記録されるために、その獲得玉数データが改ざんされるおそれがあり、改ざんされた場合には、Ｓ２４１により不適正である旨の判定がなされることとなる。
【０１４５】
図２６（ｃ）は、図２５のＳ２２２に示された対応する玉数データの減算更新処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ２５０により、データを送信してきたカードユニットのユニットＩＤによりサーバデータテーブルを検索し、Ｓ２５１により、その検索された獲得玉数を受信したカウント値に更新する処理が行なわれる。
【０１４６】
図２７は、図２５のＳ２２４および後述する図２８のＳ７１３のオフラインカード受付時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。受信したカードＩＤは異常カードであるか否かの判断が行なわれる。これは、図３０に示すサーバデータテーブルを参照して、受信したカードＩＤの領域における異常カード情報に対応する領域に「異常」のデータが記憶されているか否かにより判断される。「異常」のデータが記憶されておれば異常カードと判定してＳ２７６へ進むが、「異常」のデータが記憶されていない場合には制御がＳ２７１へ進み、オフラインＰＯＳ処理があったか否かの判断が行なわれる。
【０１４７】
この判断は、図３０のサーバデータテーブルを参照して、「オフライン加算値」の領域に加算値データが記憶されているか否かに基づいて行なわれる。受信したカードＩＤに対応する領域に、その加算値データが記憶されている場合には、オフラインＰＯＳ処理があったと判断し、記憶されていない場合にはオフラインＰＯＳ処理がなかったと判断する。このオフライン加算値とは、オフラインカードをＰＯＳ端末４３が受付けて、景品交換あるいは貯玉処理を行なった場合に、その挿入されたカードに記録されていたオフライン加算値のデータのことであり、その加算値がサーバデータテーブルのオフライン加算値の領域に記憶される。
【０１４８】
サーバデータテーブルに異常カードのデータが記録されておらずかつオフライン加算値も記憶されていない場合には、制御がＳ２７２へ進み、受信したカードＩＤによりサーバデータテーブルを検索して、玉計数器ＩＤの領域に獲得玉データを記憶し、確定獲得玉数に獲得玉を加算記憶する処理が行なわれる。次にＳ２７２ａへ進み、受信した玉計数器ＩＤは復帰済みか否か判断される。この判断は、サーバデータテーブルの受信した玉計数器ＩＤの領域に「Ｆ」のデータが記憶されているか否かで判断する（図３０参照）。獲得玉管理サーバ８は、後述するように、玉計数器９４がオンライン状態に復帰した段階で認証を行なって、復帰した玉計数器ＩＤのデータに復帰済みであることを示す「Ｆ」を付する（図２９のＳ２６５参照）。受信した玉計数器ＩＤが復帰済みであると判断された場合には、Ｓ２７３へ進み、「適正」である旨を返信するが、サーバデータテーブルに「Ｆ」が記録されていなければ、未だオンラインに復帰していない段階のため、「未定」である旨を返信する。
【０１４９】
一方、オフラインＰＯＳ処理があったと判断された場合には、制御がＳ２７４へ進み、受信した獲得玉数データとＰＯＳ処理時の加算値とが一致するか否かの判断が行なわれる。これは、オフラインカードを用いてＰＯＳ端末４３によりＰＯＳ処理が行なわれた時点におけるカードに記録されていた獲得玉数（加算値）をそのオフラインカードが後にカードユニット２または玉計数器９４に挿入された時点におけるそのカードに記録されていた獲得玉数（加算値）とが一致するか否かの判定を行なうものであり、本来は両者一致する筈である。
【０１５０】
一致する場合には制御がＳ２７２へ進むが、一致しない場合にはＳ２７５へ進み、図３０のサーバデータテーブルにおける受信したカードＩＤに対応する領域データを異常カードに変更する処理が行なわれた後、Ｓ２７６へ進む。
【０１５１】
Ｓ２７６では、不適正である旨をカードユニットまたは玉計数器９４に返信し、Ｓ２７７により、データの送信元のＩＤ（ユニットＩＤまたは計数器ＩＤ）を表示して異常報知する処理が行なわれる。
【０１５２】
図２８は、図２３のＳ２０２に示した玉計数器対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ７１０により、オフラインカード受付通知信号と獲得玉データとカードＩＤと玉計数器ＩＤとを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳ７１１に進み、復帰通知信号とオフライン中発券履歴データとを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳ７１２へ進み、獲得玉更新信号とカードＩＤと玉計数器ＩＤと加算値とを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはこの玉計数器対応処理が終了する。
【０１５３】
図１３のＳ５８によりオフラインカード受付通知信号と獲得玉データとカードＩＤと玉計数器ＩＤとが玉計数器９４から送信されてくれば、Ｓ７１０によりＹＥＳの判断がなされてＳ７１３に進み、オフラインカード受付時認証処理が行なわれる。なお、このＳ７１３のオフラインカード受付時認証処理は、カードユニット対応処理でのオフラインカード受付時認証処理（図２７参照）と同様であるため、ここでは説明の繰返しを省略する。
【０１５４】
図１２のＳ３０により、復帰通知信号とオフライン中の発券履歴データとが送信されてくれば、Ｓ７１１によりＹＥＳの判断がなされてＳ７１４へ進み、復帰時認証処理が行なわれる。
【０１５５】
図１５のＳＰ８４により、獲得玉更新信号とカードＩＤと玉計数器ＩＤと加算値とが送信されてくれば、Ｓ７１２によりＹＥＳの判断がなされてＳ７１５へ進み、玉数データ加算更新処理が行なわれる。
【０１５６】
図２９の（ａ）は、図２８のＳ７１４に示された復帰時認証処理の具体的制御内容を示し、図２９の（ｂ）は、図２７のＳ７１５の玉数データ加算更新処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【０１５７】
図２９の（ａ）を参照して、Ｓ２５５により、Ｉ＝０、Ｋ＝０とする、初期化処理が行なわれる。なお、Ｉはオフライン期間中における発券されたカードのカードＩＤをその発券順序に従って特定するための変数であり、Ｋはオフライン期間中における発券されたカードの合計数を示す定数である。次にＳ２５６により、オフライン期間中における発券履歴データ中の全カードＩＤの数をＫとする処理が行なわれる。たとえば、図２２（ａ）の場合には、オフライン中における発券履歴データの全カードＩＤの数は、「３」となる。
【０１５８】
次にＳ２５７により、カードＩＤ（Ｉ）によりサーバデータテーブルを検索する処理が行なわれる。この段階では、Ｉ＝０のために、カードＩＤ（０）すなわち図２２におけるオフライン中の一番最初の発券履歴データのカードＩＤ０００２により、サーバデータテーブルが検索される。次にＳ２５８により、オフラインカードＰＯＳ処理があるか否かの判定が行なわれる。オフライン中に発券されたカードを用いて景品交換や貯玉を行なった場合には、図２２のサーバデータテーブルに示すように、オフライン加算値のデータが記憶されている。その場合には、Ｓ２５８によりＹＥＳの判断がなされるが、記憶されていない場合にはＮＯの判断がなされてＳ２６０へ進む。オフラインカードが未だＰＯＳ端末４３により景品交換あるいは貯玉処理がなされていない場合には、Ｓ２５８によりＮＯの判断がなされてＳ２６０により、発券履歴データのオフライン加算値を確定獲得玉数として加算記憶する処理が行なわれる。
【０１５９】
一方、オフラインカードが既にＰＯＳ端末４３により貯玉あるいは景品交換処理が行なわれている場合には、Ｓ２５８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２５９に進み、発券履歴データの加算値とオフラインカードＰＯＳ処理時の加算値とが一致するか否かの判断が行なわれる。オフラインカードを用いてＰＯＳ端末４３により処理が行なわれた場合には、前述のように、その処理時に挿入されたカードに記録されている加算値がオフライン加算値の領域に記憶される（図３０参照）。その加算値と、今回復帰時に送信されてきた発券履歴データ（図２２（ａ）参照）に含まれている加算値とが、一致するか否かの判定が行なわれるのである。通常では両加算値は一致する筈であり、一致する場合にはＳ２６０へ進み、発券履歴データの加算値を確定獲得玉数として加算記憶する処理が行なわれる。
【０１６０】
一方、発券されたカードに記憶されている加算値データを遊技者が改竄して増加させた状態で、ＰＯＳ端末４３により処理が行なわれた場合には、その処理時点における（改竄された後における）加算値が、玉計数器９４による発券時点における（改竄される前における）加算値と食い違うこととなる。その場合には、Ｓ２５９によりＮＯの判断がなされてＳ２６２へ進み、サーバデータテーブルにおけるカードＩＤ（Ｉ）に対応する領域のデータを異常カードに変更する処理が行なわれる（図３０のカードＩＤ１００２参照）。次にＳ２６３により、データ送信してきた玉計数器ＩＤを表示して異常報知を行なう。
【０１６１】
次にＳ２６１により、Ｉの値を「１」加算更新し、Ｓ２６４により、Ｉ＝Ｋであるか否かの判断がなされ、未だＩの値がＫに達していない場合にはＳ２５７に戻り、Ｓ２５７〜Ｓ２６４の処理を繰返し実行する。そして、オフライン中における発券履歴データ中の全カードＩＤについてＳ２５７〜Ｓ２６３の処理が実行された段階で、Ｓ２６４によりＹＥＳの判断がなされる。そして、Ｓ２６５により、サーバデータテーブルにおける、デート送信元の玉計数器（オンライン復帰した玉計数器）の玉計数器ＩＤのデータに復帰済みであることを示すデータＦを付し、この復帰時認証処理が終了する。
【０１６２】
次に、図２８のＳ７１５で示された玉数データ加算更新処理を説明する。図２９（ｂ）を参照して、Ｓ２７０ａにより、カードＩＤによりサーバデータテーブルが検索され、Ｓ２７１ａにより、加算値を対応する確定獲得玉数に加算記憶する処理が行なわれる。
【０１６３】
図３０は、獲得玉管理サーバ８のＲＡＭ８３に記憶されているサーバデータテーブルを示す図である。サーバデータテーブルは、カードの種類、カードＩＤ、玉計数器ＩＤ、獲玉数、確定獲得玉数、貯玉数、オフライン加算値、異常カード情報の各種情報がテーブル記憶されている。カード種類としては、会員カードとビジターカードの２種類がある。カードＩＤは、カードを識別するためのデータであり、各カードごとに異なったＩＤデータが割振られている。玉計数器ＩＤは、玉計数器９４を識別するためのＩＤデータである。獲得玉数は、玉計数器ＩＤに対応付けられて記憶されており、対応する玉計数器ＩＤの玉計数器９４により送信されてきた現時点での獲得玉数データである。たとえばカードＩＤが「０００１」の場合には、１０００の玉計数器ＩＤの玉計数器９４で獲得玉を計数して発券を行なってその発券時に獲得玉数ａが発行され、次に１００５の玉計数器ＩＤの玉計数器９４により発券を行なってその発券時の獲得玉数がｂであり、さらに１０２０の玉計数器ＩＤの玉計数器９４で発券を行なってその発券時の獲得玉数がｃとなっている。このように、本日３回発券を行なっている。そして、確定獲得玉数とは、本日において発券を行なうことにより獲得玉数が確定した玉数データであり、たとえば玉計数器ＩＤが０００１の場合には、３回発券を行なっているために、それら合計である「ａ＋ｂ＋ｃ」が、確定獲得玉数となる。
【０１６４】
貯玉数とは、前述したように、前日以前の遊技において獲得した獲得玉数を貯玉した玉数データのことであり、会員カードを用いてのみ貯玉可能であり、ビジターカードについては貯玉することができない。
【０１６５】
オフライン加算値とは、オフライン状態の玉計数器９４により発券されたカードによりＰＯＳ処理（景品交換や貯玉処理）が行なわれたときの加算値（獲得玉の計数値）を示すデータである。カードＩＤが０００２の会員カードがオフラインの玉貸機９４からに発券処理がなされてＰＯＳ端末４３で景品交換等のＰＯＳ処理がなされており、そのときの会員カードに記憶されたいたオフライン加算値が、「８０００」として記憶されている。
【０１６６】
異常カード情報とは、カードの認証の結果、そのカードが適正なカードであるか異常なカードであるかの判定結果の記憶データである。この異常カード情報は、各カードＩＤに対応して記憶されている。たとえば、０００１のカードＩＤは適正カードであり、１００２のカードＩＤは、過去において異常カードであると判定されたために、異常カード情報が「異常」となっている。
【０１６７】
図３１〜図３３は、図２３のＳ２０３に示したＰＯＳ対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ２９０により、カードＩＤを受信したか否かの判断がなされる。図１７のＳ１５８によりＰＯＳ端末４３からカードＩＤが送信されてくれば、Ｓ２９０によりＹＥＳの判断がなされてＳ２９３へ進み、会員カードの認証処理が行なわれる。
【０１６８】
図１７のＳ１６２によりＰＯＳ端末４３からカードＩＤと獲得玉数とが送信されてくれば、Ｓ２９１によりＹＥＳの判断がなされてＳ２９４へ進み、ビジターカードの認証を行なう処理が実行される。
【０１６９】
図２０のＳ１６９により、ＰＯＳ端末４３から、オフライン時獲得玉増加量とオフライン中獲得玉増加期間中の遊技データとカードＩＤと玉計数器ＩＤとが送信されてくれば、Ｓ２９２によりＹＥＳの判断がなされてＳ２９５へ進み、オフライン中に精算されたオフラインカードの認証を行なう処理が実行される。
【０１７０】
図２０のＳ１７１ｄにより、ＰＯＳ端末４３から、カードＩＤと不適正通知信号とが送信されてくれば、Ｓ２９６によりＹＥＳの判断がなされてＳ２９７へ進み、受信したカードＩＤをサーバデータテーブル上において異常カードに変更する処理が行なわれ、Ｓ２９８により、ＰＯＳ処理段階で異常が発生した旨を表示部８６により表示する制御が行なわれる。
【０１７１】
図２０のＳ１７１ｅにより、オフラインカードＰＯＳ処理信号とカードＩＤと玉計数器ＩＤと加算値とが送信されてくれば、Ｓ２９９によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ２９９ａへ進み、オフラインカード加算処理が実行される。
【０１７２】
図２１のＳ１８８により、カードＩＤと玉計数器ＩＤと処理結果データとが送信されてくれば、Ｓ２９９ｂによりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ２９９ｃへ進み、処理結果対応処理が実行される。
【０１７３】
図３２（ａ）は、図３１のＳ２９３に示された会員カード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ３００により、受信したカードＩＤは異常カードであるか否かの判定を、サーバデータテーブル（図３０参照）を検索して行なう。異常でない場合には、Ｓ３０３により、適正である旨と受信したカードＩＤに対応付けて記憶されている玉数データ（獲得玉数データ、貯玉数データ）をＰＯＳ端末４３へ返信する処理が行なわれる。
【０１７４】
一方、Ｓ３００により異常であると判定された場合には、Ｓ３０１へ進み、不適正である旨をＰＯＳ端末４３へ返信する処理が行なわれる。さらに、Ｓ３０２により、ＰＯＳ端末処理段階で異常が発生した旨をＬＣＤ５２により表示する処理が行なわれる。
【０１７５】
図３２（ｂ）は、図３１のＳ２９４に示されたビジターカード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ３０５により、受信したカードＩＤは異常カードであるか否かの判定を、サーバデータテーブル（図３０参照）を検索して行なう。異常の場合には、Ｓ３０９へ進み、ＰＯＳ端末処理段階で異常発生した旨をＬＣＤ５２により報知し、Ｓ３１０により、不正と判定されたカードＩＤを異常カードに変更する処理が行なわれる（図３０参照）。
【０１７６】
一方、受信したカードＩＤが異常でないと判定された場合には、Ｓ３０６により、カードＩＤによりサーバデータテーブル（図３０参照）を検索し、検索した確定獲得玉数が受信した獲得玉数と一致するか否かの判定が、Ｓ３０７により行なわれる。一致しない場合には、制御がＳ３０９へ進み異常時の処理が行なわれるが、一致する場合にはＳ３０８へ進み、適正である旨をＰＯＳ端末４３へ返信する処理がなされる。
【０１７７】
図３３（ａ）は、図３１のＳ２９５に示されたオフラインカード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ３１５により、受信したカードＩＤが異常カードであるか否かの判定をサーバデータテーブル（図３０参照）を検索して行なう。異常カードの場合には制御はＳ３１９へ進み、異常カードである旨をＰＯＳ端末４３へ返信する。一方、サーバデータテーブルを検索して正常カードであった場合には、Ｓ３１５によりＮＯの判断がなされて、Ｓ３１６により、受信した玉計数器ＩＤは復帰済みか否か判定される。これは、サーバデータテーブルの玉計数器ＩＤのデータに復帰済みデータＦが記憶されているか否かにより判定する。復帰済みデータＦが記憶されている場合にはＳ３１８へ進み、適正である旨をＰＯＳ端末４３へ返信する。復帰済みデータＦが記憶されていない場合にはＳ３１７へ進み、未定である旨がＰＯＳ端末４３へ返信される。
【０１７８】
図３３（ｂ）は、図３１のＳ２９９ａで示されたオフラインカード加算処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ３２０により、カードＩＤによりサーバデータテーブルが検索された玉計数器ＩＤと加算値とを記憶する処理が行なわれる。この加算値は、オフライン加算値の領域に記憶される。その結果、たとえば図３０のサーバデータテーブルを参照して、カードＩＤが０００２の領域における「オフライン加算値」の対応領域に、「８０００」の加算値が記憶される。
【０１７９】
図３３（ｃ）は、図３１のＳ２９９ｃで示された処理結果対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。Ｓ３２１により、受信した処理結果データに対応させてサーバデータテーブルのデータを更新する処理がなされる。具体的には、景品交換処理が行なわれている場合には景品交換に用いられた玉数を確定獲得玉数から減算し、貯玉処理が行なわれている場合にはその貯玉処理数を確定獲得玉数から減算する。
【０１８０】
図３４は、図３１のＳ２９９ｅに示された復帰時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【０１８１】
Ｓ３３０により、Ｊ＝０、Ｎ＝０とする、初期化処理が行なわれる。なお、Ｊはオフライン期間中におけるＰＯＳ処理されたカードのカードＩＤをその処理順序に従って特定するための変数であり、Ｎはオフライン期間中におけるＰＯＳ処理されたカードの合計数を示す定数である。次にＳ３３１により、オフライン期間中におけるＰＯＳ処理履歴データ中の全カードＩＤの数をＮとする処理が行なわれる。
【０１８２】
次にＳ３３２により、カードＩＤ（Ｊ）によりサーバデータテーブルを検索する処理が行なわれる。この段階では、Ｊ＝０のために、カードＩＤ（０）すなわちオフライン中の一番最初のＰＯＳ処理履歴データのカードＩＤにより、サーバデータテーブルが検索される。次にＳ３３３により、ＰＯＳ処理履歴データ中の処理玉数と対応する獲得玉数とが一致するか否かの判定が行なわれる。通常両玉数は一致するはずであるが、発券されたカードが改竄された後オフラインのＰＯＳ端末４３により景品交換がなされた場合には、両玉数が一致しなくなる。その場合には、Ｓ３３３によりＮＯの判断がなされてＳ３３６へ進み、サーバデータテーブルにおけるカードＩＤ（Ｊ）に対応する領域のデータを異常カードに変更する処理が行なわれる（図３０のカードＩＤ１００２参照）。次にＳ３３７により、データ送信してきた玉計数器ＩＤを表示して異常報知を行なう。
【０１８３】
Ｓ３３３により、ＰＯＳ処理履歴データ中の処理玉数と対応する獲得玉数とが一致すると判定された場合には、Ｓ３３４により、処理内容と処理玉数とに対応させてサーバデータテーブルのデータを更新する処理が行なわれる。具体的には、景品交換処理が行なわれている場合には景品交換に用いられた玉数を確定獲得玉数から減算し、貯玉処理が行なわれている場合にはその貯玉処理数を確定獲得玉数から減算する。
【０１８４】
次にＳ３３５により、Ｊの値を「１」加算更新し、Ｓ３３８により、Ｊ＝Ｎであるか否かの判断がなされ、未だＪの値がＮに達していない場合にはＳ３３２に戻り、Ｓ３３２〜Ｓ３３８の処理を繰返し実行する。そして、オフライン中におけるＰＯＳ処理履歴データ中の全カードＩＤについてＳ３３２〜Ｓ３３４の処理が実行された段階で、Ｓ３３８によりＹＥＳの判断がなさ、この復帰時認証処理が終了する。
【０１８５】
次に、以上説明した実施の形態における特徴部分の効果を列挙する。
（１）  オフライン状態中に獲得玉数の発行処理が行なわれた場合においてその獲得玉数を用いてＰＯＳ端末４３により景品交換のための処理を行なう際には、オフライン中に発行された獲得数である旨が報知され、オペレータからの景品交換を許容する操作の入力があったときに景品交換処理が実行されるために、オフライン状態が発生してもオペレータの判断で景品交換ができ、遊技者を困惑させることを極力防止することができる。
【０１８６】
（２）  玉計数器９４がオフライン状態時に獲得玉数を特定するカードが発券された後その獲得玉数を景品交換するまでの間に、玉計数器９４がオンライン状態に復帰しているときには、獲得玉管理サーバ８がオフライン時の発券履歴データの記憶を既に行なっており、その発券履歴データに基づいた正当性の判定を行ないその判定結果に従った対応処理をＰＯＳ端末４３が取ることができる。
【０１８７】
（３）  ＰＯＳ端末４３が獲得数管理サーバに対してオフライン状態となっている最中においても景品交換処理が実行可能であり、そのオフライン状態中に景品交換処理が行なわれた後においてそのＰＯＳ端末４３がオンライン状態に復帰したときに、オフライン状態中に景品交換処理が行なわれた旨を特定可能な復帰時通知信号と、当該景品交換処理に用いられた獲得数であるＰＯＳ処理履歴データとが獲得玉管理サーバ８へ送信され、それを受けた獲得玉管理サーバ８では、ＰＯＳ処理履歴データの正当性の確認を、記憶している獲得数管理情報に基づいて行なうために、獲得玉管理サーバ８による事後的な正当性の認証結果を得ることができる。
【０１８８】
次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点を列挙する。
（１）  再プレイボタン２７ｃと玉貸ボタン２７ａとを１つにまとめてもよい。そのようにした場合に、獲得玉とカード残額（プリペイド残額）との両方を特定可能なカードがカードユニット２に挿入されてその１つにまとめたボタンが操作されたときには、獲得玉の方を優先して使用するように制御する。また、前述の貯玉とカード残額（プリペイド残額）との両方を特定可能なカードがカードユニット２に挿入されてその１つにまとめたボタンが操作されたときには、貯玉の方を優先して使用するように制御する。さらに、獲得玉と貯玉とカード残額（プリペイド残額）とを特定可能なカードがカードユニット２に挿入されてその１つにまとめたボタンが操作されたときには、獲得玉の方を優先して使用するように制御する。このように、優先使用順位は、獲得玉、貯玉、最後にカード残額（プリペイド残額）に順になる。なお、この優先使用順位は、係員によるカードユニット２の操作または獲得玉管理サーバ８からの一括変更指令により遊技場において変更設定できるようにしてもよい。
【０１８９】
（２）  前述の実施の形態では、玉計数器９４から発券操作に応じて発券されるカード（記録媒体）は、データが視認不可能に記録されているものであるが、データのすべてあるいは一部が視認可能に構成されたものであってもよい。
【０１９０】
（３）  カードユニット２は、１台のパチンコ遊技機１に対して１つずつ設けられているものを示したが、それに限らず、複数台（たとえば２台）のパチンコ遊技機に対してカードユニット２を１台設けるようにしてもよい。
【０１９１】
（４）  前述した実施の形態では、カードＩＤは、一旦発券された後はいくら玉計数器９４で新たな獲得玉数を記録して発券しても変化しない固定型のＩＤにしたが、それに限らず、ビジターカードについては、発券する度に変化するカードＩＤにしてもよい。そして、発券に伴ってカードＩＤが変化する毎に、獲得玉管理サーバ８のサーバデータテーブルのカードＩＤも更新するように制御する。
【０１９２】
（５）  獲得玉管理サーバ８は、遊技場に設置された各遊技機の遊技情報を集計して遊技場の経営管理に活用できるようにする処理を行なうホール用管理コンピュータとは別のサーバで構成されており、その獲得玉管理サーバ８とホール用管理コンピュータとが非接続のものを示した。しかし、これに限らず、獲得玉管理サーバ８とホール用管理コンピュータとが接続されてデータのやり取りが可能なように構成してもよく、さらには、獲得玉管理サーバ８とホール用管理コンピュータとを一体化してホール用管理コンピュータ１台が獲得価値の管理を行なうように構成してもよい。このように構成した場合には、前述した遊技データ（大当り回数等）が、パチンコ遊技機１からカードユニット２を経由して獲得玉管理サーバ（またはホール用管理コンピュータ）に送信される代わりにまたはそれに加えて、遊技データ（大当り回数等）がパチンコ遊技機１からホール用管理コンピュータを経由して獲得玉管理サーバ８へ送信されたりあるいは獲得玉管理サーバ８と一体化されたホール用管理コンピュータにパチンコ機１から直接送信されるように構成してもよい。
【０１９３】
（６）  遊技場の係員が、データ読取り専用のカード（記録媒体）をオフライン状態となっている玉計数器９４に挿入して、オフライン中の玉計数器９４に記憶されている、オフライン中の発券履歴データをカード（記録媒体）に記録させて排出させ、そのカード（記録媒体）を獲得玉管理サーバ８に読取らせて、前述の発券履歴データを入力するようにしてもよい。この発券履歴データの入力により、獲得玉管理サーバ８は、図２８のＳ７１１でＹＥＳの判断を行ない、Ｓ７１４の復帰時認証処理（図２９（ａ）参照）を実行する。
【０１９４】
（７）  前述の実施の形態では、遊技者がカードを所有していない場合に玉計数器９４による計数結果（獲得玉数）を記録したビジターカードが排出されるものを示したが、それに代えて、獲得玉数発行時に、遊技者の指紋や指静脈情報等の生体情報を読取り、その生体情報とともに獲得玉数を獲得玉管理サーバ８へ送信し、獲得玉管理サーバ８において生体情報とともに獲得玉数を記憶して管理するようにしてもよい。そして、景品交換時には、遊技者が生体情報をＰＯＳ端末４３に読取らせてそれを獲得玉管理サーバ８へ送信し、獲得玉管理サーバ８でバイオメトリクス認証を行ない、認証結果適正であることを条件に獲得玉数を用いた景品交換を許容する。
【０１９５】
（８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【図２】カードユニットおよび遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】玉計数器の全体正面図である。
【図４】カードユニットの制御回路、ＰＯＳ端末の制御回路、獲得玉管理サーバの制御回路、玉計数器の制御回路および遊技場内の情報管理システムの構成を示すブロック図である。
【図５】カードユニットの制御処理を示すフローチャートである。
【図６】貨幣受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図７】カード受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図８】カード受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図９】カード返却処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】玉計数器の制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】オフライン判定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】復帰時データ送信処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】カード受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】玉計数処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】発券処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】サーバ復旧時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】ＰＯＳ端末処理を示すフローチャートである。
【図１８】ＰＯＳ端末処理を示すフローチャートである。
【図１９】オフライン判定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】ＰＯＳ端末処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＰＯＳ端末処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は発見履歴データを示すタイミングチャートであり、（ｂ）はＰＯＳ処理履歴データを示すタイミングチャートである。
【図２３】サーバ処理を示すフローチャートである。
【図２４】サーバ復旧完了時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】カードユニット対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）は対応する玉数データ返信処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は使用時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｃ）は対応する玉数データの減算更新処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】オフラインカード受信時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】玉計数器対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）は復帰時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は玉数データ加算更新処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】サーバデータテーブルを示す図である。
【図３１】ＰＯＳ端末対応処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）は会員カード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）はビジターカード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】オフラインカード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】復帰時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９７】
１  パチンコ遊技機、２  カードユニット、８  獲得玉管理サーバ、４３  ＰＯＳ端末、２１，４５，８１  ＣＰＵ、４０  貨幣検出スイッチ、２７ａ  玉貸ボタン、６０  貨幣挿入口、２７ｃ  再プレイボタン、４２  リセットボタン、５８  玉返却スイッチ、２７ｂ  カード返却ボタン、２７，５２  ＬＣＤ、８６  表示部、５０１  獲得玉検出スイッチ、９４  玉計数器。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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