(57)【要約】【課題】変化に富んだ装飾図柄遊技の映像を表示すること。【解決手段】特定のプロセスデータが選択されたときには左変動領域Ｌｍおよび左予告領域Ｌｙの双方に換わる左連結領域Ｌｃ内に演出要素が変動表示され、中変動領域Ｃｍおよび中予告領域Ｃｙの双方に換わる中連結領域Ｃｃ内に演出要素が変動表示され、右変動領域Ｒｍおよび右予告領域Ｒｙの双方に換わる右連結領域Ｒｃ内に演出要素が変動表示され、各列の演出要素の変動表示が同列の図柄要素と同種の複数の絵柄および同列の予告要素と同種の複数の絵柄のいずれかで停止する。このため、左変動領域Ｌｍ〜右予告領域Ｒｙの６個の表示領域が左連結領域Ｌｃ〜右連結領域Ｒｃの３個の連結領域に切換わる視覚的に大きな変化ができ、しかも、３列の予告要素が完成の組合せになることを期待する趣向性に加えて３列の演出要素の組合せのバリエーションを楽しむ趣向性ができるので、総じて変化に富んだ装飾図柄遊技の映像が表示される。【選択図】図８０
2008284143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示される左列の識別要素表示領域と中列の識別要素表示領域と右列の識別要素表示領域を有すると共に識別要素のいずれとも異なる複数種の予告要素が予め決められた順序で可変表示される左列の予告要素表示領域と中列の予告要素表示領域と右列の予告要素表示領域を有するものであって３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態で表示する映像および３列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変状態で表示する映像の双方を含む図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには３列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには３列の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する識別図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報および第２の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第３の可変情報および第４の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて３列の予告要素を予め決められた複数の有効な組合せのいずれかに設定または複数の有効な組合せのいずれとも異なる複数の無効な組合せのいずれかに設定するものであって、前記可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択した場合および外れ用の第３の可変情報を選択した場合のそれぞれには３列の予告要素を複数の有効な組合せのいずれかに設定する予告図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示する図柄遊技手段を備え、
前記識別図柄設定手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択したときには３列の識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定する処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第３の可変情報を選択したときには３列の識別要素を外れの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定する処理を行い、
前記図柄遊技手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択したときには３列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れの組合せとなり且つ３列の予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させた後に３列の識別要素の組合せを仮の外れの組合せから大当りの組合せにする処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第３の可変情報を選択したときには３列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れの組合せとなり且つ３列の予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させた後に３列の識別要素の組合せを仮の外れの組合せから外れの組合せにする処理を行い、
前記可変情報選択手段が大当り用の第２の可変情報を選択した場合および外れ用の第４の可変情報を選択した場合のそれぞれには、
３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変表示すると共に３列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変表示した後に３列の識別要素および３列の予告要素のそれぞれを消去する処理と、
左列の識別要素表示領域内に可変表示される左列の識別要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および左列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素を左列の識別要素表示領域および左列の予告要素表示領域を相互に連結してなる左連結領域内に予め決められた順序で可変表示し、中列の識別要素表示領域内に可変表示される中列の識別要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および中列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素を中列の識別要素表示領域および中列の予告要素表示領域を相互に連結してなる中連結領域内に予め決められた順序で可変表示し、右列の識別要素表示領域内に可変表示される右列の識別要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素および右列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の絵柄からなる複数種の演出要素を右列の識別要素表示領域および右列の予告要素表示領域を相互に連結してなる右連結領域内に予め決められた順序で可変表示する処理と、
左連結領域内の演出要素の可変表示と中連結領域内の演出要素の可変表示と右連結領域内の演出要素の可変表示のそれぞれを予め決められた順序で停止する処理と、
３列の演出要素のそれぞれを消去する処理と、
３列の識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を停止表示する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に識別要素を横３列に可変表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには３列の識別要素が相互に同一な大当りの組合せとなるように３列の識別要素のそれぞれを可変停止させ、大当りでないことが判定されたときには３列の識別要素が相互に同一ではない外れの組合せとなるように３列の識別要素のそれぞれを可変停止させている。
【特許文献１】特開２００２−２３９１３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて３列の識別要素の下方に識別要素とは異なる絵柄要素を横３列に可変表示する構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機では図柄遊技中に３列の絵柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示し、３列の識別要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を３列の予告要素が特定の組合せになるか否かに応じて高めている。この構成の場合、３列の絵柄要素が継続的に表示される視覚的に単調な映像しか表示されず、３列の予告要素が特定の組合せになることを期待する単調な趣向性しか得ることができない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、３列の識別要素に加えて３列の予告要素を用いた図柄遊技の映像を変化に富んだ内容で的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［９］図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２６は可変入球口の一例である。
［３］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［４］図柄表示器は遊技盤に設けられたものである。この図柄表示器は左列の識別要素表示領域と中列の識別要素表示領域と右列の識別要素表示領域を有すると共に左列の予告要素表示領域と中列の予告要素表示領域と右列の予告要素表示領域を有するものであり、左列の識別要素表示領域と中列の識別要素表示領域と右列の識別要素表示領域のそれぞれには複数種の識別要素が予め決められた順序で可変表示され、左列の予告要素表示領域と中列の予告要素表示領域と右列の予告要素表示領域のそれぞれには識別要素のいずれとも異なる複数種の予告要素が予め決められた順序で可変表示される。この図柄表示器は図柄遊技の映像が表示されるものであり、図柄遊技の映像とは３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変状態で表示する映像および３列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変状態で表示する映像の双方を含む映像である。図２の装飾図柄表示器３３は図柄表示器の一例であり、図柄表示器３３には図柄遊技の映像に相当する装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は、図４に示すように、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍのそれぞれに図柄要素を変動状態で表示する映像および左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれに予告要素を変動状態で表示する映像の双方を含むものであり、左予告領域Ｌｙは左列の予告要素表示領域に相当し、中予告領域Ｃｙは中列の予告要素表示領域に相当し、右予告領域Ｒｙは右列の予告要素表示領域に相当する。左変動領域Ｌｍは左列の識別要素表示領域に相当し、中変動領域Ｃｍは中列の識別要素表示領域に相当し、右変動領域Ｒｍは右列の識別要素表示領域に相当するものであり、左変動領域Ｌｍ内に表示される図柄要素と中変動領域Ｃｍ内に表示される図柄要素と右変動領域Ｒｍ内に表示される図柄要素のそれぞれは識別要素に相当する。
［５］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図４１のステップＳ７６は大当り判定手段の一例である。
［６］識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには３列の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには３列の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図５５のステップＳ２８７およびステップＳ２９０のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、３列の識別要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図５５のステップＳ２９４およびステップＳ２９６のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、３列の識別要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［７］可変情報選択手段は図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであり、大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第１の可変情報および第２の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第３の可変情報および第４の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する。図５５のステップＳ２８３は可変情報選択手段の一例である。このステップＳ２８３の可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときにはプロセスデータ＃１１と＃２１と＃３１と＃４１のうちからプロセスデータを選択するものであり、プロセスデータ＃１１〜＃４１のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、プロセスデータ＃２１は大当り用の第１の可変情報に相当し、プロセスデータ＃４１は大当り用の第２の可変情報に相当する。このステップＳ２８３の可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りでないことを判定したときにはプロセスデータ＃００と＃０１と＃１０と＃２０と＃３０と＃４０のうちからプロセスデータを選択するものであり、プロセスデータ＃００〜＃４０のそれぞれは外れ用の可変情報に相当し、プロセスデータ＃２０は外れ用の第３の可変情報に相当し、プロセスデータ＃４０は外れ用の第４の可変情報に相当する。
【０００６】
可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択したときには識別図柄設定手段が３列の識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定する処理を行い、可変情報選択手段が外れ用の第３の可変情報を選択したときには識別図柄設定手段が３列の識別要素を外れの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定する処理を行う。図５６のステップＳ３１０は識別図柄設定手段の一例であり、外れ用のプロセスデータ＃２０が設定された場合および大当り用のプロセスデータ＃２１が設定された場合のそれぞれに３列の図柄要素を仮の外れリーチの組合せに設定する。
［８］予告図柄設定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて３列の予告要素を予め決められた複数の有効な組合せのいずれかに設定または複数の有効な組合せのいずれとも異なる複数の無効な組合せのいずれかに設定するものであり、可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択した場合および外れ用の第３の可変情報を選択した場合のそれぞれには３列の予告要素を複数の有効な組合せのいずれかに設定する。図５６のステップＳ３０８およびステップＳ３１２のそれぞれは予告図柄設定手段の一例であり、３列の予告要素を完成の組合せに設定する。この完成の組合せとは、図６に示すように、３列の予告要素が完成された１つの絵柄を構成する組合せであり、有効な組合せに相当する。図５６のステップＳ２９９およびステップＳ３０５のそれぞれは予告図柄設定手段の一例であり、３列の予告要素を未完成の組合せに設定する。図５６のステップＳ３０２は予告図柄設定手段の一例であり、３列の予告要素を完成崩れの組合せに設定する。これら完成崩れの組合せおよび未完成の組合せのそれぞれは３列の予告要素が完成された１つの絵柄を構成しない組合せであり、無効な組合せに相当する。
［９］図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像を可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、図５４のステップＳ２７６は図柄遊技手段の一例である。
【０００７】
図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第１の可変情報を選択したときには３列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れの組合せとなり且つ３つの予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させた後に３つの識別要素の組合せを仮の外れの組合せから大当りの組合せにする処理を行い、可変情報選択手段が外れ用の第３の可変情報を選択したときには３列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れの組合せとなり且つ３つの予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させた後に３列の識別要素の組合せを仮の外れの組合せから外れの組合せにする処理を行う。図７２は外れ用のプロセスデータ＃２０および大当り用のプロセスデータ＃２１のそれぞれが選択されたときの図柄遊技手段の処理内容であり、図７３は外れ用のプロセスデータ＃２０および大当り用のプロセスデータ＃２１のそれぞれが選択されたときに図柄遊技手段が図柄表示器３３に表示する図柄遊技の映像を示している。この図柄遊技手段は可変情報選択手段が大当り用の第２の可変情報を選択した場合および外れ用の第４の可変情報を選択した場合のそれぞれには、［９−１］の処理〜［９−５］の処理を実行する。
［９−１］３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を可変表示すると共に３列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素を可変表示した後に３列の識別要素および３列の予告要素のそれぞれを消去する処理。図７９のステップＳ５６２は［９−１］の処理の一例であり、図８０の（ｂ）は［９−１］の処理が行われることに基づいて図柄表示器３３に表示される図柄遊技の映像を示している。
［９−２］左列の演出要素を左連結領域内に予め決められた順序で可変表示し、中列の演出要素を中連結領域内に予め決められた順序で可変表示し、右列の演出要素を右連結領域内に予め決められた順序で可変表示する処理。左連結領域は左列の識別要素表示領域および左列の予告要素表示領域を相互に連結してなる領域であり、左列の演出要素は左列の識別要素表示領域内に可変表示される左列の識別要素と同種の複数の絵柄および左列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなるものである。中連結領域は中列の識別要素表示領域および中列の予告要素表示領域を相互に連結してなる領域であり、中列の演出要素は中列の識別要素表示領域内に可変表示される中列の識別要素と同種の複数の絵柄および中列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなるものである。右連結領域は右列の識別要素表示領域および右列の予告要素表示領域を相互に連結してなる領域であり、右列の演出要素は右列の識別要素表示領域内に可変表示される右列の識別要素と同種の複数の絵柄および右列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなるものである。図７９のステップＳ５７０は［９−２］の処理の一例であり、図８０の（ｅ）は［９−２］の処理が行われることに基づいて図柄表示器３３に表示される図柄遊技の映像を示している。図５の（ａ）は左列の識別要素表示領域内に可変表示される識別要素の一覧であり、図５の（ｄ）は左列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素の一覧であり、左連結領域内には、図８の（ａ）に示すように、左列の識別要素表示領域内に可変表示される左列の識別要素と同種の複数の絵柄および左列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなる演出要素が可変表示される。図５の（ｂ）は中列の識別要素表示領域内に可変表示される識別要素の一覧であり、図５の（ｅ）は中列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素の一覧であり、中連結領域内には、図８の（ｂ）に示すように、中列の識別要素表示領域内に可変表示される中列の識別要素と同種の複数の絵柄および中列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなる演出要素が可変表示される。図５の（ｃ）は右列の識別要素表示領域内に可変表示される識別要素の一覧であり、図５の（ｆ）は右列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素の一覧であり、右連結領域内には、図８の（ｃ）に示すように、右列の識別要素表示領域内に可変表示される右列の識別要素と同種の複数の絵柄および右列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなる演出要素が可変表示される。
［９−３］左連結領域内の演出要素の可変表示と中連結領域内の演出要素の可変表示と右連結領域内の演出要素の可変表示のそれぞれを予め決められた順序で停止する処理。図７９のステップＳ５７３は左連結領域内の演出要素の可変表示を停止する処理の一例であり、図８０の（ｆ）はステップＳ５７３の処理が行われることに基づいて図柄表示器３３に表示される図柄遊技の映像を示している。図７９のステップＳ５７６は右連結領域内の演出要素の可変表示を停止する処理の一例であり、図８０の（ｇ）はステップＳ５７６の処理が行われることに基づいて図柄表示器３３に表示される図柄遊技の映像を示している。図７９のステップＳ５８１は中連結領域内の演出要素の可変表示を停止する処理の一例であり、図８０の（ｈ）および（ｌ）のそれぞれはステップＳ５８１の処理が行われることに基づいて図柄表示器３３に表示される図柄遊技の映像を示している。
［９−４］３列の演出要素のそれぞれを消去する処理。図７９のステップＳ５８３は［９−４］の処理の一例であり、図８０の（ｉ）および（ｍ）のそれぞれは［９−４］の処理が行われることに基づいて図柄表示器３３に表示される図柄遊技の映像を示している。
［９−５］３列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を停止表示する処理。図７９のステップＳ５９９は３列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素を停止表示する処理の一例であり、図８０の（ｋ）および（ｏ）のそれぞれはステップＳ５９９の処理が行われることに基づいて図柄表示器３３に表示される図柄遊技の映像を示している。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かが判定される。大当りであることが判定されたときには第１の可変情報および第２の可変情報を含む２以上の大当り用の可変情報のうちから可変情報が選択され、大当りでないことが判定されたときには第３の可変情報および第４の可変情報を含む２以上の外れ用の可変情報のうちから可変情報が選択される。
【０００８】
遊技球が始動口に入球したときには図柄表示器の３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が可変表示され、図柄表示器の３列の予告要素表示領域内のそれぞれに予告要素が可変表示され、下記に示すように、可変情報の選択結果に応じた内容で図柄表示器の表示内容が制御される。
［１］大当り用の第１の可変情報および外れ用の第３の可変情報が選択された場合
３列の識別要素および３列の予告要素が（１）識別要素（２）予告要素（３）識別要素（４）予告要素（５）識別要素（６）予告要素の順序で停止表示される。大当り用の第１の可変情報が選択されている場合には３列の識別要素が大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定され、３列の予告要素が有効な組合せに設定されており、（５）識別要素が停止表示された時点で３列の識別要素が仮の外れの組合せとなり、（６）予告要素が停止表示された時点で３列の予告要素が有効な組合せとなる。この場合には３列の識別要素の組合せが仮の外れの組合せから大当りの組合せになる。外れ用の第３の可変情報が選択されている場合には３列の識別要素が外れの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定され、３列の予告要素が有効な組合せに設定されており、（５）識別要素が停止表示された時点で３列の識別要素が仮の外れの組合せとなり、（６）予告要素が停止表示された時点で３列の予告要素が有効な組合せとなる。この場合には３列の識別要素の組合せが仮の外れの組合せから外れの組合せになる。このため、（５）識別要素が停止表示された時点で３つの識別要素が外れの組合せになったときでも最終の（６）予告要素が停止表示された時点で３つの予告要素が有効な組合せになったときには３つの識別要素の組合せが外れの組合せから大当りの組合せに変わる可能性が生成されるので、最終の（６）予告要素が停止表示されるまで期待感を持続させることが可能な図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
［２］大当り用の第２の可変情報および外れ用の第４の可変情報が選択された場合
３列の識別要素および３列の予告要素のそれぞれの可変表示が開始され、３列の識別要素および３列の予告要素のそれぞれが消去される。すると、左列の識別要素表示領域および左列の予告要素表示領域の双方に換わる左連結領域内に演出要素が可変表示され、中列の識別要素表示領域および中列の予告要素表示領域の双方に換わる中連結領域内に演出要素が可変表示され、右列の識別要素表示領域および右列の予告要素表示領域の双方に換わる右連結領域内に演出要素が可変表示される。これら各列の演出要素は同列の識別要素表示領域内に可変表示される識別要素と同種の複数の絵柄および同列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄からなるものであり、各列の演出要素の可変表示は同列の識別要素表示領域内に可変表示される識別要素と同種の複数の絵柄および同列の予告要素表示領域内に可変表示される予告要素と同種の複数の絵柄のいずれかで停止する。このため、６個の表示領域が３個の連結領域に切換わる視覚的に大きな変化ができ、しかも、３列の予告要素が有効な組合せになることを期待する趣向性に加えて３列の演出要素の組合せのバリエーションを楽しむ趣向性ができるので、総じて変化に富んだ図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
【０００９】
左列の演出要素の可変表示と中列の演出要素の可変表示と右列の演出要素の可変表示の全てが停止したときには３列の演出要素のそれぞれが消去され、３列の識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように３列の識別要素表示領域内のそれぞれに識別要素が表示される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１２】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１３】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１４】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１５】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が装着されており、始動口センサ２５は遊技球が始動口２４内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図２は扉２７を閉鎖状態で示している。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２６内にはカウントセンサ３０（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３０は遊技球が特別入賞口２６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には特別図柄表示器３２が固定されている。この特別図柄表示器３２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄表示器３２に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」〜「５」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「３」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「５」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「１」「２」「４」のそれぞれを外れ図柄と称する。
【００１８】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」または通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２６を開放し、特別入賞口２６内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２６は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００１９】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「５」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
【００２０】
表示台枠３１には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は特別図柄表示器３２に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容で発光する。
【００２１】
図４は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器３３の表示領域内に変動領域Ｅｍおよび予告領域Ｅｙが設定される。この変動領域Ｅｍは予告領域Ｅｙに比べて上下方向の幅寸法が大きく設定されたものであり、変動領域Ｅｍ内には左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍが横一列に設定され、予告領域Ｅｙ内には左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙが横一列に設定される。
【００２２】
下段の左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれが仮想的な領域ではなく映像として相互に離間して表示され、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌｍ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃｍ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒｍ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００２３】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。
【００２４】
上段の左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙは、図４に示すように、大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれの大きさは左変動領域Ｌｍまたは中変動領域Ｃｍまたは右変動領域Ｒｍに比べて小さく設定されている。これら左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれは装飾図柄遊技で仮想的な領域ではなく映像として相互に接触して表示されるものであり、左予告領域Ｌｙ内〜右予告領域Ｒｙ内のそれぞれには予告要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ｄ）は装飾図柄遊技で左予告領域Ｌｙ内に表示される左列の予告要素の種類を示すものである。この左列の予告要素には「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」の３種類が設定されており、左列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「頭部Ａ」→「頭部Ｂ」→「頭部Ｃ」→「頭部Ａ」・・・で循環的に変化させることで行われる。図５の（ｅ）は装飾図柄遊技で中予告領域Ｃｙ内に表示される中列の予告要素の種類を示すものである。この中列の予告要素には「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」の３種類が設定されており、中列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「胴部Ａ」→「胴部Ｂ」→「胴部Ｃ」→「胴部Ａ」・・・で循環的に変化させることで行われる。図５の（ｆ）は装飾図柄遊技で右予告領域Ｒｙ内に表示される右列の予告要素の種類を示すものである。この右列の予告要素には「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」の３種類が設定されており、右列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「脚部Ａ」→「脚部Ｂ」→「脚部Ｃ」→「脚部Ａ」・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００２５】
各列の予告要素の変動表示は特別図柄の変動開始および装飾図柄の変動開始のそれぞれに時間的に同期して開始されるものであり、左列の予告要素は左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素うちで１番目に「頭部Ａ」〜「頭部Ｃ」のいずれかで変動停止し、右列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで２番目に「胴部Ａ」〜「胴部Ｃ」のいずれかで変動停止し、中列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで３番目に「脚部Ａ」〜「脚部Ｃ」のいずれかで変動停止する。この左列の予告要素の変動停止タイミングは左列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、右列の予告要素の変動停止タイミングは右列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、中列の予告要素の変動停止タイミングは中列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定されており、左列の図柄要素〜右列の図柄要素および左列の予告要素〜右列の予告要素の変動停止順序は、図４の（ａ）に丸数字で示すように、（１）左列の図柄要素（２）左列の予告要素（３）右列の図柄要素（４）右列の予告要素（５）中列の図柄要素（６）中列の予告要素の順序に設定されている。
【００２６】
図６の（ａ）は左列の予告要素が「頭部Ａ」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部Ａ」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部Ａ」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部Ａ」と予告要素「胴部Ａ」と予告要素「脚部Ａ」の組合せから予め決められた完成された１個の予告図柄Ａが表示される。即ち、予告要素「頭部Ａ」と予告要素「胴部Ａ」と予告要素「脚部Ａ」のそれぞれは１個の予告図柄Ａを３等分することから設定されたものであり、左列が「頭部Ａ」であって中列が「胴部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」である３個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」であって中列が「胴部Ａ」でない３個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」でない３個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部Ａ」であって右列が「脚部Ａ」である２個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。
【００２７】
図６の（ｂ）は左列の予告要素が「頭部Ｂ」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部Ｂ」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部Ｂ」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部Ｂ」と予告要素「胴部Ｂ」と予告要素「脚部Ｂ」の組合せから予告図柄Ａとは異なる完成された１個の予告図柄Ｂが表示される。即ち、予告要素「頭部Ｂ」と予告要素「胴部Ｂ」と予告要素「脚部Ｂ」のそれぞれは１個の予告図柄Ｂを３等分することから設定されたものであり、左列が「頭部Ｂ」であって中列が「胴部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」である３個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」であって中列が「胴部Ｂ」でない３個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」でない３個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｂ」であって右列が「脚部Ｂ」である２個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。
【００２８】
図６の（ｃ）は左列の予告要素が「頭部Ｃ」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部Ｃ」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部Ｃ」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部Ｃ」と予告要素「胴部Ｃ」と予告要素「脚部Ｃ」の組合せから予告図柄Ａおよび予告図柄Ｂのいずれとも異なる完成された１個の予告図柄Ｃが表示される。即ち、予告要素「頭部Ｃ」と予告要素「胴部Ｃ」と予告要素「脚部Ｃ」のそれぞれは１個の予告図柄Ｃを３等分することから設定されたものであり、左列が「頭部Ｃ」であって中列が「胴部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」である３個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」であって中列が「胴部Ｃ」でない３個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」でない３個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部Ｃ」であって右列が「脚部Ｃ」である２個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。
【００２９】
図７は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが確定する前に装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出するために表示される演出映像を示すものである。この演出映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素の全てが変動している状態で出現するものであり、演出映像では左変動領域Ｌｍおよび左予告領域Ｌｙが相互に連結されることに基づいて縦長な長方形状の左連結領域Ｌｃが設定され、中変動領域Ｃｍおよび中予告領域Ｃｙが相互に連結されることに基づいて縦長な長方形状の中連結領域Ｃｃが設定され、右変動領域Ｒｍおよび右予告領域Ｒｙが相互に連結されることに基づいて縦長な長方形状の右連結領域Ｒｃが設定される。これら左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれは仮想的な領域ではなく映像として表示されるものであり、左連結領域Ｌｃ内と中連結領域Ｃｃ内と右連結領域Ｒｃ内のそれぞれには演出要素が変動表示される。
【００３０】
図８の（ａ）は左連結領域Ｌｃ内に変動表示される左列の演出要素の集合体である左列の演出要素群を示している。この左列の演出要素群は左変動領域Ｌｍ内に変動表示される左列の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」に左予告領域Ｌｙ内に変動表示される左列の予告要素「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」を加えたものであり、左列の演出要素の変動表示は「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に行われ、左列の演出要素の停止表示は「１」〜「頭部Ｃ」のいずれか１つで１番目に行われる。
【００３１】
図８の（ｂ）は中連結領域Ｃｃ内に変動表示される中列の演出要素の集合体である中列の演出要素群を示している。この中列の演出要素群は中変動領域Ｃｍ内に変動表示される中列の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」に中予告領域Ｃｙ内に変動表示される中列の予告要素「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」を加えたものであり、中列の演出要素の変動表示は「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に行われ、中列の演出要素の停止表示は「１」〜「胴部Ｃ」のいずれか１つで３番目に行われる。
【００３２】
図８の（ｃ）は右連結領域Ｒｃ内に変動表示される右列の演出要素の集合体である右列の演出要素群を示している。この右列の演出要素群は右変動領域Ｒｍ内に変動表示される右列の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」に右予告領域Ｒｙ内に変動表示される右列の予告要素「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」を加えたものであり、右列の演出要素の変動表示は「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に行われ、右列の演出要素の停止表示は「１」〜「脚部Ｃ」のいずれか１つで２番目に行われる。
【００３３】
図７の（ｃ）〜（ｅ）のそれぞれは演出映像で演出図柄が停止表示された映像を示すものである。この演出図柄とは左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素の組合せを称するものであり、演出図柄には確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完成崩れの組合せの４種類が設定されている。演出図柄の確変大当りの組合せとは、図７の（ｃ）に示すように、左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素が相互に同一な奇数の組合せを称するものである。この演出図柄が確変大当りの組合せで停止表示されたときには、図７の（ｆ）に示すように、左予告領域Ｌｙ内〜右予告領域Ｒｙ内に予告図柄が完成の組合せで表示され、左変動領域Ｌｍ内〜右変動領域Ｒｍ内に装飾図柄が確変大当りの組合せで最終的に表示される。
【００３４】
演出図柄の通常大当りの組合せとは、図７の（ｄ）に示すように、左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素が相互に同一な偶数の組合せを称するものである。この演出図柄が通常大当りの組合せで停止表示されたときには、図７の（ｆ）または（ｇ）に示すように、左予告領域Ｌｙ内〜右予告領域Ｒｙ内に予告図柄が完成の組合せで表示され、左変動領域Ｌｍ内〜右変動領域Ｒｍ内に装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで最終的に表示される。演出図柄の完成の組合せとは、図７の（ｅ）に示すように、予告図柄Ａ〜予告図柄Ｃのいずれかが完成した組合せを称するものである。この演出図柄が完成の組合せで停止表示されたときには、図７の（ｆ）または（ｇ）に示すように、左予告領域Ｌｙ内〜右予告領域Ｒｙ内に予告図柄が完成の組合せで表示され、左変動領域Ｌｍ内〜右変動領域Ｒｍ内に装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで最終的に表示される。
【００３５】
演出図柄の外れリーチの組合せとは左列の演出要素および右列の演出要素が相互に同一な数字であって中列の演出要素が左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、例えば「７  ６  ７」および「７  頭部Ａ  ７」が外れリーチの組合せに該当する。演出図柄の完成崩れの組合せとは左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれが変動停止した状態で完成直前の組合せとなる組合せであって中列の演出要素が変動停止した状態で完成の組合せとならない組合せを称するものであり、例えば「頭部Ａ  胴部Ｂ  脚部Ａ」および「頭部Ａ  ７  脚部Ａ」が完成崩れの組合せに該当する。
【００３６】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ３０からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２６の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３２に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３２の表示内容を制御する。
【００３７】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００３８】
演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３９】
表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技で図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「頭部Ａ」〜「頭部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「胴部Ａ」〜「胴部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「脚部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データと左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれを表示するための画像データと左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれを表示するための画像データと左連結領域Ｌｃ〜右連結領域Ｒｃのそれぞれを表示するための画像データが予め記録されたものであり、左列の演出要素は図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「頭部Ａ」〜「頭部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データを利用して表示され、中列の演出要素は図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「胴部Ａ」〜「胴部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データを利用して表示され、右列の演出要素は図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと予告要素「脚部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれを表示するための画像データを利用して表示される。このＶＲＯＭには装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのビデオデータも予め記録されており、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００４０】
音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００４１】
図９はメイン制御回路５０が演出制御回路７０に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０４１（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路７０に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
【００４２】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器３２に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路７０に通知する変動停止コマンドに相当する。
【００４３】
制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドＢ１００（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当する。
【００４４】
図１０はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口２６を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「０」〜「３１６」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「０」〜「４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は変動パターンを選択するときに使用される変動パターン選択用のものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「０」〜「９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ５は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「０」〜「３９９」の範囲内で循環的に更新される。
【００４５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図１１の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図１１の（ｂ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「０〜３０」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３１〜３１６」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
【００４６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタＭＲ５に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図１２に示すように、外れ図柄「１」に対してランダムカウンタＭＲ５「０〜１３２」が割付けられ、外れ図柄「２」に対してランダムカウンタＭＲ５「１３３〜２６４」が割付けられ、外れ図柄「４」に対してランダムカウンタＭＲ５「２６５〜３９９」が割付けられている。
【００４７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図１３に示すように、変動開始コマンド＃００〜＃４１のそれぞれに変動表示時間およびＥＸＴデータの双方を割付けたものであり、変動開始コマンド＃００および変動開始コマンド＃０１のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド＃１０と変動開始コマンド＃２０と変動開始コマンド＃３０と変動開始コマンド＃４０のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド＃１１と変動開始コマンド＃２１と変動開始コマンド＃３１と変動開始コマンド＃４１のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。これら変動開始コマンド＃００の変動表示時間〜変動開始コマンド＃４１の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。
【００４８】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ３に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図１４は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド＃１１〜＃４１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド＃１０〜＃４０のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド＃００〜＃０１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられている。
【００４９】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１５に示すように、制御データ格納領域１４０が設定されている。この制御データ格納領域１４０は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５を有している。保留データ格納部１４１は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１４１に記録される。この保留データ格納部１４１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序の古さを特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１４１に記録される。
【００５０】
特別図柄格納部１４２は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、例えば確変大当り図柄「３」が設定されたときには特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録される。フラグ格納部１４３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２４内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図４０の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００５１】
タイマ格納部１４４は変動タイマＭＴ１とウェイトタイマＭＴ２とインターバルタイマＭＴ３が格納される領域である。変動タイマＭＴ１は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイトタイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイトタイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。インターバルタイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバルタイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間が計測される。カウンタ格納部１４５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
【００５２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１６に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド＃００のＥＸＴデータ００（ｈ）〜変動開始コマンド＃４１のＥＸＴデータ４１（ｈ）のそれぞれに１個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。
【００５３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１６に示すように、プロセスデータ＃００〜＃４１が予め記録されている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには１個のプロセスデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれの演出制御データは、図１７〜図２１のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３３に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。
【００５４】
プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには、図１７〜図２１に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドが共通に設定されている。この全図変動開始コマンドは左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｌｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを表示し、図柄要素を左変動領域Ｌｍ内と中変動領域Ｃｍ内と右変動領域Ｒｍ内のそれぞれに変動状態で表示開始し、予告要素を左予告領域Ｌｙ内と中予告領域Ｃｙ内と右予告領域Ｒｙ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示される。
【００５５】
プロセスデータ＃４０および＃４１を除く残りのプロセスデータ＃００〜＃３１のそれぞれには、図１７〜図２０に示すように、表示制御データとして左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドが共通に設定されている。左列の図柄要素停止コマンドは左変動領域Ｌｍ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、左列の予告要素停止コマンドは左予告領域Ｌｙ内の予告要素を変動停止させるためのものである。右列の図柄要素停止コマンドは右変動領域Ｒｍ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の予告要素停止コマンドは右予告領域Ｒｙ内の予告要素を変動停止させるためのものである。中列の図柄要素停止コマンドは中変動領域Ｃｍ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の予告要素停止コマンドは中予告領域Ｃｙ内の予告要素を変動停止させるためのものである。これら左列の図柄要素停止コマンド〜中列の予告要素停止コマンドには（１）左列の図柄要素停止コマンド（２）左列の予告要素停止コマンド（３）右列の図柄要素停止コマンド（４）右列の予告要素停止コマンド（５）中列の図柄要素停止コマンド（６）中列の予告要素停止コマンドの順序で大きなプロセスタイマ設定値が付与されており、プロセスデータ＃００〜＃３１のそれぞれが選択されたときには（１）左列の図柄要素（２）左列の予告要素（３）右列の図柄要素（４）右列の予告要素（５）中列の図柄要素（６）中列の予告要素の順序で停止表示が行われる。
【００５６】
プロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれは左変動領域Ｌｍおよび左予告領域Ｌｙを相互に連結することで左連結領域Ｌｃを表示し、中変動領域Ｃｍおよび中予告領域Ｃｙを相互に連結することで中連結領域Ｃｃを表示し、右変動領域Ｒｍおよび右予告領域Ｒｙを相互に連結することで右連結領域Ｒｃを表示し、左連結領域Ｌｃ内〜右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するためのものであり、プロセスデータ＃４０および＃４１のそれぞれには全図変動開始コマンドは設定されているものの左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドのそれぞれは設定されていない。
【００５７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号Ｐ２０およびＰ２１の両者を除く残りのプロセスデータ番号Ｐ００とＰ０１とＰ１０とＰ１１とＰ３０とＰ３１とＰ４０とＰ４１のそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられており、残りのプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のそれぞれが設定されたときにはプロセスデータ番号の設定結果に応じたビデオデータ番号が選択される。このビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号Ｐ２０およびＰ２１のそれぞれに対して３個のビデオデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ番号Ｐ２０およびＰ２１のそれぞれに応じた３個のビデオデータ番号には予告図柄Ａ〜Ｃのいずれかが割付けられており、プロセスデータ番号Ｐ２０およびＰ２１のそれぞれが設定されたときにはプロセスデータ番号の設定結果に応じた３個のビデオデータ番号のうちから予告図柄の設定結果に応じたものが選択される。
【００５８】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２２に示すように、ビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１が予め記録されている。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれには１個のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技ではビデオデータ番号の選択結果に応じたビデオデータが再生される。これらビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素と左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００５９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２３に示すように、大当り遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のＥＸＴデータのそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技中には大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じたビデオデータ番号が選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２３に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技中には大当り遊技用のビデオデータ番号の選択結果に応じた大当り遊技用のビデオデータが再生される。
【００６０】
図２４は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ１は予告図柄を完成の組合せに設定する場合と完成崩れの組合せに設定する場合と未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成の組合せに設定する場合には各列の予告要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合には左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には左列の予告要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。
【００６１】
ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ２は予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには中列の予告要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて選択される。
【００６２】
ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタＳＲ３は予告図柄を未完成の組合せに設定する場合にも使用されるものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には右列の予告要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。
【００６３】
ランダムカウンタＳＲ４は「０〜２２２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ４は演出映像で演出図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完成の組合せに設定する場合と完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、演出図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と完成の組合せに設定する場合のそれぞれには各列の演出要素がランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じて選択され、演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれには左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じて選択される。
【００６４】
ランダムカウンタＳＲ５は「０〜１００」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ５は演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の演出要素がランダムカウンタＳＲ５の更新結果に応じて選択される。
【００６５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定するときには確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定するときには通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
【００６６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００６７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２６に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００６８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２７に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００６９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２８に示すように、完成図柄テーブルと完成崩れ図柄テーブルと未完成左図柄テーブルが予め記録されている。完成図柄テーブルは９種類の予告要素「頭部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、予告図柄を完成の組合せに設定するときには完成図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが選択される。完成崩れ図柄テーブルは６種類の予告要素「頭部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定するときには完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが選択される。未完成左図柄テーブルは３種類の予告要素「頭部Ａ」〜「頭部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定するときには未完成左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた左列の予告要素が選択される。
【００７０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２９に示すように、未完成中図柄テーブルが予め記録されている。この未完成中図柄テーブルは３種類の予告要素「胴部Ａ」〜「胴部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには未完成中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた中列の予告要素が選択される。演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３０に示すように、未完成右図柄テーブルが予め記録されている。この未完成右図柄テーブルは３種類の予告要素「脚部Ａ」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には未完成右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた右列の予告要素が選択される。
【００７１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３１に示すように、確変大当り用の演出図柄テーブル１および通常大当り用の演出図柄テーブル１が予め記録されている。確変大当り用の演出図柄テーブル１は左列の演出要素「１」〜「頭部Ｃ」と中列の演出要素「１」〜「胴部Ｃ」と右列の演出要素「１」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ４を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかに設定する場合には確変大当り用の演出図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じた各列の演出要素が選択される。通常大当り用の演出図柄テーブル１は左列の演出要素「２」「４」「６」「８」「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」と中列の演出要素「２」「４」「６」「８」「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」と右列の演出要素「２」「４」「６」「８」「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ４を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を通常大当りの組合せおよび完成の組合せのいずれかに設定する場合には通常大当り用の演出図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じた各列の演出要素が選択される。
【００７２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３２に示すように、演出図柄テーブル２が予め記録されている。この演出図柄テーブル２は左列の演出要素「１」〜「頭部Ｃ」および右列の演出要素「１」〜「脚部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ４を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれには演出図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じた左列の演出要素および右列の演出要素が選択される。演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３３に示すように、演出図柄テーブル３が予め記録されている。この演出図柄テーブル３は中列の演出要素「１」〜「胴部Ｃ」のそれぞれにランダムカウンタＳＲ５を割付けたものであり、装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに演出図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完成崩れの組合せに設定する場合のそれぞれには演出図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ５の更新結果に応じた中列の演出要素が選択される。
【００７３】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図３４に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されており、演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と仮図柄格納部１５６と予告図柄格納部１５７と演出図柄格納部１５８が設定されている。コマンド格納部１５１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１５２は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される領域である。
【００７４】
装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００７５】
タイマ格納部１５３は変動タイマＳＴ１が記録される領域である。この変動タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、変動タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。カウンタ格納部１５４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ５が記録される領域であり、確定図柄格納部１５５は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域であり、仮図柄格納部１５６は装飾図柄遊技で確定図柄格納部１５５に記録された装飾図柄を停止表示する前に停止表示する仮の装飾図柄が記録される領域である。予告図柄格納部１５７は装飾図柄遊技で停止表示する予告図柄が記録される領域であり、演出図柄格納部１５８は装飾図柄遊技で演出映像を発生させるときに停止表示する演出図柄が記録される領域である。
［１］メイン処理
図３５はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ３およびランダムカウンタＭＲ５のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図１０に示すように、ランダムカウンタＭＲ３は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ５は初期値「０」から上限値「３９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図３６はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３７はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３８はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ４を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図１０に示すように、初期値「０」から上限値「３１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチ判定用のものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図３９はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図３９のステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図４０はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理とステップＳ６７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図４１はステップＳ６１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグは図３５のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００８２】
ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１４３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図１１の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図４１のステップＳ７５でＲＯＭ５２から図１１の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００８４】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図４１のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「３０」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００８５】
ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ７６で大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ７９でカウンタ格納部１４５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ４の計測結果を取得する。そして、ステップＳ８０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の取得結果を５個の確変値「１，３，５，７，９」のそれぞれと比較する。これら５個の確変値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ８１へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ８２でフラグ格納部１４３の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図４２はステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図４２のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグの設定状態を判断する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ９３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「３」に設定し、特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００８８】
ＣＰＵ５１は図４２のステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「５」に設定し、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００８９】
ＣＰＵ５１は図４２のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９６でＲＯＭ５２から図１２の外れ図柄テーブルを選択し、図４２のステップＳ９７でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ５の計測結果を取得し、ステップＳ９８へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ５の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部１４２に記録する。例えばランダムカウンタＭＲ５の取得結果が「５０」であるときには外れ図柄「１」が選択され、特別図柄格納部１４２に外れ図柄「１」が記録される。
【００９０】
ＣＰＵ５１は図４２のステップＳ９８で特別図柄格納部１４２に外れ図柄を記録すると、ステップＳ９９でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ステップＳ１００でランダムカウンタＭＲ２の取得結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１０１へ移行してＲＯＭ５２から図１４の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ１０２へ移行してＲＯＭ５２から図１４の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００９１】
ＣＰＵ５１は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、ステップＳ１０３でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ３の計測結果を取得する。そして、ステップＳ１０４へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタＭＲ３の取得結果が「９０」であるときには図１４の（ａ）の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃３０「８０３０（ｈ）」が選択され、図１４の（ｂ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４１「８０４１（ｈ）」が選択され、図１４の（ｃ）の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃０１「８００１（ｈ）」が選択される。
【００９２】
ＣＰＵ５１は図４２のステップＳ１０４で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ１０５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１０６で特別図柄格納部１４２の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「３」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「５」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に「１」「２」「４」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０６で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ１０７で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１０８で図１３の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃１１「８０１１（ｈ）」であるときには変動表示時間「１２０００」が選択され、変動タイマＭＴ１に変動表示時間「１２０００」がセットされる。
【００９４】
ＣＰＵ５１は図４２のステップＳ１０８で変動タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ１０９で保留番号１の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１１で保留番号２の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１２へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１３で保留番号３の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１４へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１５で保留番号４の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図４３はステップＳ６３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２でタイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１２３へ移行し、タイマ格納部１４４の変動タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２４で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図４４はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１４２に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器３２の特別図柄が確変大当り図柄「３」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「５」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「１」「２」「４」のいずれかで停止表示される。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（例えば２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図４５はステップＳ６５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１４４のウェイトタイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１４４へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ１４６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ１４７で大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図４６はステップＳ６６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２６内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２６を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で特別入賞口２６内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口２６を閉鎖し、ステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ１５３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ１５４でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にもＣＰＵ５１から演出制御回路７０にインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」が送信される。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でインターバルコマンドを演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１５６でＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値（例えば３．０ｓｅｃ）をタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−４−７］インターバル処理
図４７はステップＳ６７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を計測する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ１６２でタイマ格納部１４４のインターバルタイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ１６３へ移行し、カウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を最終値「１５」と比較する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ１６４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば「ＭＮ＝１」であるときには２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００２（ｈ）」が設定され、「ＭＮ＝１４」であるときには最終の１５回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｅ（ｈ）」が設定される。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＝最終値（１５）」を判断すると、ステップＳ１６７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１６８へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図４８は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
［１１］メイン処理
図４９は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と仮図柄格納部１５６と予告図柄格納部１５７と演出図柄格納部１５８のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で表示制御回路８０のフレーム周波数に同期する１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２４に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５０はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２のカウンタ更新処理２とステップＳ２１３の保留コマンド処理とステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１５の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図５１はステップＳ２１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２４へ移行し、コマンド格納部１５１に保留コマンドの検出結果を記録する。
【０１０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２６へ移行し、コマンド格納部１５１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２８へ移行し、コマンド格納部１５１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３１へ移行し、コマンド格納部１５１に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３４へ移行し、コマンド格納部１５１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３３で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３６で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３７へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３８へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオン状態にセットする。
［１３−２］カウンタ更新処理２
図５２はステップＳ２１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ４を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ２４２でカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ５を単位値「１」だけ更新する。これらランダムカウンタＳＲ４およびランダムカウンタＳＲ５のそれぞれは演出要素選択用のものであり、ランダムカウンタＳＲ４は、図２４に示すように、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ５は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［１３−３］保留コマンド処理
図５３はステップＳ２１３の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ２５２へ移行し、コマンド格納部１５１から保留コマンドを検出する。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５２でコマンド格納部１５１から保留コマンドを検出すると、ステップＳ２５３で保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２５５でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図２に示すように、装飾図柄表示器３３に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３４を表示する。この装飾図柄表示器３３には下隅部に位置して保留表示領域３５が設定されており、保留絵柄３４は保留表示領域３５内に表示される。
【０１１４】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ２５３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５７で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２５８でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄３４を表示する。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２６０で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２６１でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄３４を表示する。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２６２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２６３で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ２６４でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄３４を表示する。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図５４はステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２７２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７３でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２７５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ２７５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップＳ２７７からステップＳ２７８へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７９でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２８０の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
［１３−４−１］装飾図柄遊技開始処理
図５５および図５６のそれぞれはステップＳ２７４の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ２８１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２８２でＲＯＭ７２から図１６のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図５５のステップＳ２８３へ移行し、図１６のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばＥＸＴデータの検出結果が「４０（ｈ）」であるときにはプロセスデータ番号Ｐ４０が選択され、プロセスデータ番号Ｐ４０が選択されたときにはプロセスデータ＃４０が選択される。
【０１１８】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ２８３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ２８４でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ２８５でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップＳ２８７の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップＳ２８８へ移行し、確定図柄格納部１５５に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１１９】
図５７はステップＳ２８７の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から図２５の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５７のステップＳ３５２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３５３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１２０】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２８９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ２９０の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９１へ移行し、確定図柄格納部１５５に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１２１】
図５８はステップＳ２９０の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＯＭ７２から図２５の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５８のステップＳ３６２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３６３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、各列の図柄要素が「８」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」で記録される。
【０１２２】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ２８９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２９２でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２９３で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れリーチ判定値「１０（ｈ）」「２０（ｈ）」「３０（ｈ）」「４０（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２９４の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９５へ移行し、確定図柄格納部１５５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１２３】
図５９はステップＳ２９４の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でＲＯＭ７２から図２５の（ｃ）のリーチ図柄テーブルを検出し、図５９のステップＳ３７２でＲＯＭ７２から図２６の（ａ）のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図５９のステップＳ３７３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３７４でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３７５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３７６でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１２５】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ３７６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３７７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５５のステップ２９５へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７８７」で記録される。
【０１２６】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ３７７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ３７８で中列の図柄要素をステップＳ３７６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１２７】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ２９３でＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ２９６の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９７へ移行し、確定図柄格納部１５５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
【０１２８】
図６０はステップＳ２９６の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でＲＯＭ７２から図２５の（ｄ）の左図柄テーブルを検出し、図６０のステップＳ３８２でＲＯＭ７２から図２６の（ｂ）の中図柄テーブルを検出し、図６０のステップＳ３８３でＲＯＭ７２から図２７の右図柄テーブルを検出する。そして、図６０のステップＳ３８４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３８５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３８７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３８９で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１３１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３９０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５５のステップ２９７へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１３２】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ３９０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ３９１で右列の図柄要素をステップＳ３８９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１３３】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ２８８とステップＳ２９１とステップＳ２９５とステップＳ２９７のいずれかで確定図柄格納部１５５を設定すると、図５６のステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃００であるか否かを判断する。このプロセスデータ＃００は、図６８に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ＃００であることを判断したときにはステップＳ２９９の予告図柄設定処理１へ移行する。このステップＳ２９９の予告図柄設定処理１で予告図柄を未完成の組合せに設定し、ステップＳ３００で予告図柄格納部１５７に未完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１３４】
図６１はステップＳ２９９の予告図柄設定処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でＲＯＭ７２から図２８の（ｃ）の未完成左図柄テーブルを検出し、図６１のステップＳ４０２でＲＯＭ７２から図２９の未完成中図柄テーブルを検出し、図６１のステップＳ４０３でＲＯＭ７２から図３０の未完成右図柄テーブルを検出する。そして、図６１のステップＳ４０４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ４０５で未完成左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた左列の予告柄要素を選択する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには左列の予告要素「頭部Ｃ」が選択される。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０５で左列の予告要素を選択すると、ステップＳ４０６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４０７へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには中列の予告要素「胴部Ｂ」が選択される。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０７で中列の予告要素を選択すると、ステップＳ４０８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４０９へ移行し、未完成右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた右列の予告要素を選択する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには右列の予告要素「脚部Ｃ」が選択される。
【０１３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０９で右列の予告要素を選択すると、ステップＳ４１０で左列の予告要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が完成直前の組合せとなるか否かを判断する。ここで両者が完成直前の組合せとならないことを判断したときには図５６のステップ３００へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ａ」で右列の予告要素の選択結果が「脚部Ｃ」で中列の予告要素の選択結果が「胴部Ａ」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が未完成の組合せ「頭部Ａ  胴部Ａ  脚部Ｃ」で記録される。
【０１３８】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４１０で左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることを判断すると、ステップＳ４１１で右列の予告要素をステップＳ４０９で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ｃ」で右列の予告要素の設定結果が「脚部Ｃ」で中列の予告要素の設定結果が「胴部Ａ」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることが判断される。この場合には右列の予告要素の選択結果が「脚部Ｃ」の次の「脚部Ａ」に変更され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が未完成の組合せ「頭部Ｃ  胴部Ａ  脚部Ａ」で記録される。
【０１３９】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ２９８でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃００ではないことを判断すると、ステップＳ３０１でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１であるか否かを判断する。このプロセスデータ＃０１は、図６８に示すように、予告図柄を完成崩れの組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３０１でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１であることを判断したときにはステップＳ３０２の予告図柄設定処理２へ移行する。このステップＳ３０２の予告図柄設定処理２で予告図柄を完成崩れの組合せに設定し、ステップＳ３０３で予告図柄格納部１５７に完成崩れの組合せの設定結果を記録する。
【０１４０】
図６２はステップＳ３０２の予告図柄設定処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でＲＯＭ７２から図２８の（ｂ）の完成崩れ図柄テーブルを検出し、図６２のステップＳ４２２でＲＯＭ７２から図２９の未完成中図柄テーブルを検出する。そして、図６２のステップＳ４２３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ４２４で完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた左列の予告柄要素および右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「ＳＲ１＝１００」であるときには左列の予告要素「頭部Ｂ」および右列の予告要素「脚部Ｂ」が選択される。
【０１４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２４で左列の予告要素および右列の予告要素を選択すると、ステップＳ４２５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４２６へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「ＳＲ２＝１５０」であるときには中列の予告要素「胴部Ｃ」が選択される。
【０１４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２６で中列の予告要素を選択すると、ステップＳ４２７へ移行する。ここで左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなるか否かを判断し、３者が完成の組合せとならないことを判断したときには図５６のステップ３０３へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ａ」で右列の予告要素の選択結果が「脚部Ａ」で中列の予告要素の選択結果が「胴部Ｂ」であるときには３者が完成の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部Ａ  胴部Ｂ  脚部Ａ」で記録される。
【０１４３】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４２７で左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が完成の組合せとなることを判断すると、ステップＳ４２８で中列の予告要素をステップＳ４２６で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部Ｃ」で右列の予告要素の設定結果が「脚部Ｃ」で中列の図柄要素の設定結果が「胴部Ｃ」であるときには３者が完成の組合せになることが判断される。この場合には中列の予告要素の選択結果が「胴部Ｃ」の次の「胴部Ａ」に変更され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部Ｃ  胴部Ａ  脚部Ｃ」で記録される。
【０１４４】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３０１でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃０１でないことを判断すると、ステップＳ３０４でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれは、図７１に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３０４でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３０５の予告図柄設定処理１へ移行する。このステップＳ３０５の予告図柄設定処理１はステップＳ２９９と同一の手順で予告図柄を未完成の組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０５で予告図柄を未完成の組合せに設定したときにはステップＳ３０６へ移行し、予告図柄格納部１５７に未完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１４５】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３０４でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のいずれでもないことを判断すると、ステップＳ３０７でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２０とプロセスデータ＃２１とプロセスデータ＃３０とプロセスデータ＃３１のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ＃２０〜プロセスデータ＃３１のそれぞれは、図７３および図７８に示すように、装飾図柄を仮の外れリーチの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３０７でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２０〜プロセスデータ＃３１のいずれかであることを判断したときにはステップＳ３０８の予告図柄設定処理３へ移行する。ここで予告図柄を完成の組合せに設定し、ステップＳ３０９で予告図柄格納部１５７に完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１４６】
図６３はステップＳ３０８の予告図柄設定処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３１でＲＯＭ７２から図２８の（ａ）の完成図柄テーブルを検出する。そして、図６３のステップＳ４３２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ４３３で完成図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた左列の予告柄要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「ＳＲ１＝０」であるときには左列の予告要素「頭部Ａ」と中列の予告要素「胴部Ａ」と右列の予告要素「脚部Ａ」が選択され、予告図柄格納部１５７に予告図柄が完成の組合せ「頭部Ａ  胴部Ａ  脚部Ａ」で記録される。
【０１４７】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３０９で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部１５７に記録すると、ステップＳ３１０の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。このステップＳ３１０は図５５のステップＳ２９４と同一の手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３１０で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定したときにはステップＳ３１１へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部１５６に記録する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のいずれかであるときには図５６のステップＳ３０７からステップＳ３１２の予告図柄設定処理３へ移行する。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれは、図８０に示すように、左連結領域Ｌｃ内と中連結領域Ｃｃ内と右連結領域Ｒｃ内のそれぞれに演出要素を変動状態および変動停止状態で順に表示した後に左予告領域Ｌｙ内と中予告領域Ｃｙ内と右予告領域Ｒｙ内に予告図柄を完成の組合せで表示するものであり、ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３１２へ移行したときには予告図柄を完成の組合せに設定する。このステップＳ３１２はステップＳ３０８と同一の手順で行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１２で予告図柄を完成の組合せに設定したときにはステップＳ３１３へ移行し、予告図柄格納部１５７に完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１３で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部１５７に記録すると、ステップＳ３１４でプロセスデータの設定結果が大当り用のプロセスデータ＃４１であるか否かを判断する。ここでプロセスデータの設定結果が大当り用のプロセスデータ＃４１であることを判断したときにはステップＳ３１５でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用の「９０００（ｈ）」であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３１６の演出図柄設定処理１で演出図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかに設定し、ステップＳ３１７で演出図柄格納部１５８に確変大当りの組合せの設定結果または通常大当りの組合せの設定結果または完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１５０】
図６４はステップＳ３１６の演出図柄設定処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でＲＯＭ７２から図３１の（ａ）の確変大当り用の演出図柄テーブル１を検出する。そして、図６４のステップＳ４４２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測結果を検出し、ステップＳ４４３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれを確変大当り用の演出図柄テーブル１から選択し、演出図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「２００」であるときには左列の演出要素「頭部Ｃ」が選択され、中列の演出要素「胴部Ｃ」が選択され、右列の演出要素「脚部Ｃ」が選択され、演出図柄が完成の組合せ「頭部Ｃ  胴部Ｃ  脚部Ｃ」で演出図柄格納部１５８に記録される。また、ランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「１２０」であるときには左列の演出要素「７」が選択され、中列の演出要素「７」が選択され、右列の演出要素「７」が選択され、演出図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で演出図柄格納部１５８に記録される。
【０１５１】
ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用の「９００１（ｈ）」であるときには図５６のステップＳ３１５からステップＳ３１８の演出図柄設定処理２へ移行し、演出図柄を通常大当りの組合せおよび完成の組合せのいずれかに設定する。そして、ステップＳ３１７へ移行し、演出図柄格納部１５８に通常大当りの組合せの設定結果または完成の組合せの設定結果を記録する。
【０１５２】
図６５はステップＳ３１８の演出図柄設定処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５１でＲＯＭ７２から図３１の（ｂ）の通常大当り用の演出図柄テーブル１を検出する。そして、図６５のステップＳ４５２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測結果を検出し、ステップＳ４５３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれを通常大当り用の演出図柄テーブル１から選択し、演出図柄を通常大当りの組合せおよび完成の組合せのいずれかに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「１４０」であるときには左列の演出要素「頭部Ａ」が選択され、中列の演出要素「胴部Ａ」が選択され、右列の演出要素「脚部Ａ」が選択され、演出図柄が完成の組合せ「頭部Ａ  胴部Ａ  脚部Ａ」で演出図柄格納部１５８に記録される。また、ランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「３０」であるときには左列の演出要素「２」が選択され、中列の演出要素「２」が選択され、右列の演出要素「２」が選択され、演出図柄が通常大当りの組合せ「２２２」で演出図柄格納部１５８に記録される。
【０１５３】
ＣＰＵ７１はプロセスデータの設定結果が外れリーチ用のプロセスデータ＃４０であるときには図５６のステップＳ３１４からステップＳ３１９の演出図柄設定処理３へ移行し、演出図柄を外れリーチの組合せおよび完成崩れの組合せのいずれかに設定する。そして、ステップＳ３２０へ移行し、外れリーチの組合せの設定結果または完成崩れの組合せの設定結果を演出図柄格納部１５８に記録する。
【０１５４】
図６６はステップＳ３１９の演出図柄設定処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でＲＯＭ７２から図３２の演出図柄テーブル２を検出し、図６６のステップＳ４６２でＲＯＭ７２から図３３の演出図柄テーブル３を検出する。そして、図６６のステップＳ４６３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測結果を検出し、ステップＳ４６４で演出図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれを選択する。例えば「ＳＲ４＝５０」であるときには左列の演出要素「頭部Ａ」が選択され、右列の演出要素「脚部Ａ」が選択される。
【０１５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６４で左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれを選択すると、ステップＳ４６５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ５の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４６６へ移行し、演出図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた中列の演出要素を選択する。例えば「ＳＲ５＝５０」であるときには中列の演出要素「６」が選択される。
【０１５６】
ＣＰＵ７１は図６６のステップＳ４６６で中列の演出要素を選択すると、ステップＳ４６７へ移行する。ここで左列の演出要素の選択結果と中列の演出要素の選択結果と右列の演出要素の選択結果が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかになるか否かを判断し、左列の演出要素の選択結果〜右列の演出要素の選択結果が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれにもならないことを判断したときには図５６のステップ３２１へ移行する。例えば左列の演出要素の選択結果が「頭部Ａ」で中列の演出要素の選択結果が「８」で右列の演出要素の選択結果が「脚部Ａ」であるときには３者が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれにもならないことが判断され、演出図柄格納部１５８に演出図柄が完成崩れの組合せ「頭部Ａ  ８  脚部Ａ」で記録される。
【０１５７】
ＣＰＵ７１は図６６のステップＳ４６７で左列の演出要素の選択結果〜右列の演出要素の選択結果が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかになることを判断すると、ステップ４６８で中列の演出要素をステップＳ４６６で選択した演出要素の次の演出要素に変更する。例えば左列の演出要素の選択結果が「８」で中列の演出要素の選択結果が「８」であるときには中列の演出要素が「８」の次の「胴部Ａ」に変更され、演出図柄格納部１５８に演出図柄が外れリーチの組合せ「８  胴部Ａ  ８」で記録される。また、左列の演出要素の選択結果が「頭部Ｃ」で中列の演出要素の選択結果が「胴部Ｃ」で右列の演出要素の選択結果が「脚部Ｃ」であるときには中列の演出要素が「胴部Ｃ」の次の「１」に変更され、演出図柄格納部１５８に演出図柄が完成崩れの組合せ「頭部Ｃ  １  脚部Ｃ」で記録される。
【０１５８】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３２１へ移行すると、ＲＯＭ７２から図２２の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出する。そして、プロセスデータ番号の選択結果がＰ２０およびＰ２１のいずれかであるときにはビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果および予告図柄の設定結果の双方に応じたビデオデータ番号を選択し、プロセスデータ番号の選択結果がＰ２０およびＰ２１のいずれでもないときにはビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。例えばプロセスデータ番号Ｐ２０が選択されているときにはビデオデータ番号Ｖ２０Ａ〜Ｖ２０Ｃのうちから予告図柄の設定結果に応じたものが選択され、プロセスデータ番号Ｐ４１が選択されているときにはビデオデータ番号＃Ｖ４１が選択される。
【０１５９】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３２１でビデオデータ番号を選択すると、ステップＳ３２２でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ３２３で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＲＡＭに展開する。そして、再生開始コマンドを受信することに基づいてＶＲＡＭに展開しているビデオデータの選択結果を再生開始する。
【０１６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２３で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ３２４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３３の保留表示領域３５内から１個の保留絵柄３４を消去する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５４のステップＳ２７６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３３の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１４のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１６１】
図６７はプロセスデータ＃００が設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４７１でタイマ格納部１５３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ４７２へ移行し、プロセスデータ＃００から全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７３へ移行し、表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０はＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、ビデオデータに映像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器３３に左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを表示し、左変動領域Ｌｍ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃｍ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒｍ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始し、左予告領域Ｌｙ内に左列の予告要素を変動状態で表示開始し、中予告領域Ｃｙ内に中列の予告要素を変動状態で表示開始し、右予告領域Ｒｙ内に右列の予告要素を変動状態で表示開始する。図６８の（ａ）は各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示している。
【０１６２】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４７４へ移行すると、プロセスデータ＃００から左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７５へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４７６で表示制御回路８０に左列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左変動領域Ｌｍ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６８の（ｂ）は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１６３】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４７７へ移行すると、プロセスデータ＃００から左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４７８へ移行し、予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果を検出する。そして、左列の予告要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４７９で表示制御回路８０に左列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左予告領域Ｌｙ内に左列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。図６８の（ｃ）は左列の予告要素が変動停止した映像を示している。
【０１６４】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４８０へ移行すると、プロセスデータ＃００から右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８１へ移行し、確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４８２で表示制御回路８０に右列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右変動領域Ｒｍ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００の設定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、右列の図柄要素が変動停止した状態では、図６８の（ｄ）に示すように、装飾図柄がリーチ状態にならない。
【０１６５】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４８３へ移行すると、プロセスデータ＃００から右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８４へ移行し、予告図柄格納部１５７から右列の予告要素の設定結果を検出する。そして、右列の予告要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４８５で表示制御回路８０に右列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右予告領域Ｒｙ内に右列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、右列の予告要素が変動停止した状態では、図６８の（ｅ）に示すように、予告図柄がリーチ状態に相当する完成直前の組合せにならない。
【０１６６】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４８６へ移行すると、プロセスデータ＃００から中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４８７へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４８８で表示制御回路８０に中列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃｍ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６８の（ｆ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【０１６７】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４８９へ移行すると、プロセスデータ＃００から中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４９０へ移行し、予告図柄格納部１５７から中列の予告要素の設定結果を検出する。そして、中列の予告要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４９１で表示制御回路８０に中列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中予告領域Ｃｙ内に中列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃００の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図６８の（ｇ）に示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。
【０１６８】
図６９はプロセスデータ＃０１が設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものである。このプロセスデータ＃０１は完全外れの判定時に設定されるものであり、図１７の（ｂ）に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違する。このプロセスデータ＃０１の設定時にはＣＰＵ７１は図６９のステップＳ４７３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４７５で確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４７８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４８１で確定図柄格納部１５５の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ４８４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。このプロセスデータ＃０１の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、図６８の（ｈ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止することに基づいてリーチ状態に相当する完成直前の組合せになる。
【０１６９】
ＣＰＵ７１は図６９のステップＳ５０１へ移行すると、プロセスデータ＃０１から予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５０２へ移行し、表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信する。この予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器３３の中予告領域Ｃｙ内に中列の予告要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは予告要素が次の予告要素に切換えられるインターバル時間を称する。
【０１７０】
ＣＰＵ７１は図６９のステップＳ５０２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４８７で表示制御回路８０に確定図柄格納部１５５の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４９０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４９１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。このプロセスデータ＃０１は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図６８の（ｉ）に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。このプロセスデータ＃０１の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図６８の（ｊ）に示すように、予告図柄が完成崩れの組合せになる。
【０１７１】
図７０は外れリーチ用のプロセスデータ＃１０および大当り用のプロセスデータ＃１１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれは、図１８に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違する。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図７０のステップＳ４７３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４７５で確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４７８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４８１で確定図柄格納部１５５の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ４８４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。プロセスデータ＃１０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、プロセスデータ＃１１の設定時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、プロセスデータ＃１０の設定時およびプロセスデータ＃１１の設定時のそれぞれには、図７１の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した時点で装飾図柄がリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃１０の設定時およびプロセスデータ＃１１の設定時のそれぞれには予告図柄が未完成の組合せに設定されており、図７１の（ｅ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止しても予告図柄が完成直前の組合せにならない。
【０１７２】
ＣＰＵ７１は図７０のステップＳ５１１へ移行すると、プロセスデータ＃１０またはプロセスデータ＃１１から図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５１２へ移行し、表示制御回路８０に図柄要素低速変動コマンドを送信する。この図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器３３の中変動領域Ｃｍ内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。
【０１７３】
ＣＰＵ７１は図７０のステップＳ５１２で表示制御回路８０に図柄要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４８７で確定図柄格納部１５５の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４９０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４９１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。プロセスデータ＃１０は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図７１の（ｆ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃１１は大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図７１の（ｈ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれの設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図７１の（ｇ）および（ｉ）のそれぞれに示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。
【０１７４】
図７２は外れリーチ用のプロセスデータ＃２０および大当り用のプロセスデータ＃２１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれは、図１９に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ＃００に対して相違する。
【０１７５】
プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図７２のステップＳ４７３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４７５で仮図柄格納部１５６の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４７８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４８１で仮図柄格納部１５６の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ４８４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に外れリーチの組合せで記録されており、図７３の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部１５６の記録結果で変動停止した時点では装飾図柄が仮のリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図７３の（ｅ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で予告図柄が完成直前の組合せになる。
【０１７６】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ４８５で表示制御回路８０に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップＳ５１２で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップＳ５０２で予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
【０１７７】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ５０２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４８７で仮図柄格納部１５６の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４９０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４９１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図７３の（ｆ）に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図７３の（ｇ）に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
【０１７８】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ５２１へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５２２へ移行し、表示制御回路８０に図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７３の（ｈ）に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
【０１７９】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ５２３へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５２４へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５２５で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５２６で表示制御回路８０に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは各列の図柄要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Ｌｍ内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Ｒｍ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃２０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄記録部１５５に記録され、プロセスデータ＃２１の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで確定図柄記録部１５５に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素が図柄要素再現コマンドに基づいて再表示されたときには、図７３の（ｉ）に示すように、リーチの組合せになる。
【０１８０】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ５２７へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５２８へ移行し、表示制御回路８０に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがリーチの組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７３の（ｉ）に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中変動領域Ｃｍ内に図柄要素を低速変動状態で再表示する。
【０１８１】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ５２９へ移行すると、プロセスデータ＃２０またはプロセスデータ＃２１から中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５３０へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ＃２０は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で変動停止したときには、図７３の（ｊ）に示すように、装飾図柄が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃２１は大当り用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄記録部１５５の記録結果で変動停止したときには、図７３の（ｋ）に示すように、装飾図柄が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
【０１８２】
プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には予告図柄の設定結果に応じたビデオデータが再生されている。例えば予告図柄が完成の組合せで予告図柄Ａになるときには予告図柄Ａに応じたビデオデータ＃Ｖ２０Ａおよびビデオデータ＃Ｖ２１Ａのいずれかが再生され、装飾図柄表示器３３にビデオデータ＃Ｖ２０Ａおよびビデオデータ＃Ｖ２１Ａのいずれかに応じた映像が表示されている。図７４はビデオデータ＃Ｖ２０Ａおよびビデオデータ＃Ｖ２１Ａのそれぞれに応じた映像の一部を示すものである。この映像は中列の図柄要素が低速変動状態で再表示されてから変動停止状態で表示されるまでの期間に表示されるものであり、ビデオデータ＃Ｖ２０Ａおよびビデオデータ＃２１Ａのそれぞれが再生されているときには予告図柄Ａと同一のキャラクタ図柄Ａが綱渡りをするリーチアクション映像Ａが表示される。このリーチアクション映像Ａの結末はビデオデータ＃Ｖ２０Ａではキャラクタ図柄Ａが綱渡りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ２１Ａではキャラクタ図柄Ａが綱渡りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ａの挙動から楽しむことができる。
【０１８３】
予告図柄が完成の組合せで予告図柄Ｂになるときには予告図柄Ｂに応じたビデオデータ＃Ｖ２０Ｂおよびビデオデータ＃Ｖ２１Ｂのいずれかが再生され、装飾図柄表示器３３にビデオデータ＃Ｖ２０Ｂおよびビデオデータ＃Ｖ２１Ｂのいずれかに応じた映像が表示されている。図７５はビデオデータ＃Ｖ２０Ｂおよびビデオデータ＃Ｖ２１Ｂのそれぞれに応じた映像の一部を示すものである。この映像は中列の図柄要素が低速変動状態で再表示されてから変動停止状態で表示されるまでの期間に表示されるものであり、ビデオデータ＃Ｖ２０Ｂおよびビデオデータ＃２１Ｂのそれぞれが再生されているときには予告図柄Ｂと同一のキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコをするリーチアクション映像Ｂが表示される。このリーチアクション映像Ｂの結末はビデオデータ＃Ｖ２０Ｂではキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ２１Ｂではキャラクタ図柄Ｂが空中ブランコに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ｂの挙動から楽しむことができる。
【０１８４】
予告図柄が完成の組合せで予告図柄Ｃになるときには予告図柄Ｃに応じたビデオデータ＃Ｖ２０Ｃおよびビデオデータ＃Ｖ２１Ｃのいずれかが再生され、装飾図柄表示器３３にビデオデータ＃Ｖ２０Ｃおよびビデオデータ＃Ｖ２１Ｃのいずれかに応じた映像が表示されている。図７６はビデオデータ＃Ｖ２０Ｃおよびビデオデータ＃Ｖ２１Ｃのそれぞれに応じた映像の一部を示すものである。この映像は中列の図柄要素が低速変動状態で再表示されてから変動停止状態で表示されるまでの期間に表示されるものであり、ビデオデータ＃Ｖ２０Ｃおよびビデオデータ＃２１Ｃのそれぞれが再生されているときには予告図柄Ｃと同一のキャラクタ図柄Ｃが玉乗りをするリーチアクション映像Ｃが表示される。このリーチアクション映像Ｃの結末はビデオデータ＃Ｖ２０Ｃではキャラクタ図柄Ｃが玉乗りに失敗する結果に設定され、ビデオデータ＃Ｖ２１Ｃではキャラクタ図柄Ｃが玉乗りに成功する結果に設定されており、遊技者は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになることをキャラクタ図柄Ｃの挙動から楽しむことができる。即ち、プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙに停止表示されている予告図柄と同種のキャラクタ図柄を使用したリーチアクションの映像がリーチ状態で表示される。
【０１８５】
図７７は外れリーチ用のプロセスデータ＃３０および大当り用のプロセスデータ＃３１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれは、図２０に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと予告要素消去コマンドと図柄要素縮小入替コマンドと予告要素拡大入替コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ＃００に対して相違する。
【０１８６】
プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図７７のステップＳ４７３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ４７５で仮図柄格納部１５６の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７６で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４７８で予告図柄格納部１５７の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４７９で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４８１で仮図柄格納部１５６の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８２で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップＳ４８４で予告図柄格納部１５７の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８５で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で１番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で２番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部１５６の記録結果で３番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部１５７の記録結果で４番目に変動停止する。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に外れリーチの組合せで記録されており、図７８の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部１５６の記録結果で変動停止した時点でリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図７８の（ｅ）に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。
【０１８７】
ＣＰＵ７１は図７７のステップＳ４８５で表示制御回路８０に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップＳ５１２で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップＳ５０２で予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
【０１８８】
ＣＰＵ７１は図７７のステップＳ５０２で表示制御回路８０に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップＳ４８７で仮図柄格納部１５６の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップＳ４８８で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップＳ４９０で予告図柄格納部１５７の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップＳ４９１で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部１５６に仮の外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図７８の（ｆ）に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で中列の予告要素が変動停止した状態では、図７８の（ｇ）に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
【０１８９】
ＣＰＵ７１は図７７のステップＳ４９１で表示制御回路８０に中列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップＳ５２２で図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７８の（ｈ）に示すように、図柄要素消去コマンドを受信したときには左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍのそれぞれを残して左列の図柄要素と中中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する。
【０１９０】
ＣＰＵ７１は図７７のステップＳ５４１へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５４２へ移行し、表示制御回路８０に予告要素消去コマンドを送信する。この予告要素消去コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７８の（ｈ）に示すように、予告要素消去コマンドを受信したときには左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを残して左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを消去する。
【０１９１】
ＣＰＵ７１は図７７のステップＳ５４３へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５４４へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５４５で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５４６で表示制御回路８０に図柄要素縮小入替コマンドを送信する。この図柄要素縮小入替コマンドは各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は図柄要素縮小入替コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃３０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄記録部１５５に記録され、プロセスデータ＃３１の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで確定図柄記録部１５５に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素が図柄要素縮小入替コマンドに基づいて再表示されたときにはリーチの組合せになる。この図柄要素縮小入替コマンドは左列の図柄要素を左予告領域Ｌｙ内に左予告領域Ｌｙに応じた大きさで静止表示し、右列の図柄要素を右予告領域Ｒｙ内に右予告領域Ｒｙに応じた大きさで静止表示することを指令するものであり、左列の図柄要素は、図７８の（ｉ）に示すように、左変動領域Ｌｍ内に表示されていたときに比べて小さなサイズで左予告領域Ｌｙ内に表示され、右列の図柄要素は右変動領域Ｒｍ内に表示されていたときに比べて小さなサイズで右予告領域Ｒｙ内に表示される。
【０１９２】
ＣＰＵ７１は図７７のステップＳ５４７へ移行すると、プロセスデータ＃３０またはプロセスデータ＃３１から予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５４８へ移行し、予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５４９で予告図柄格納部１５７から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５５０で予告図柄格納部１５７から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５５１で表示制御回路８０に予告要素拡大入替コマンドを送信する。この予告要素拡大入替コマンドは左列の図柄要素が左予告領域Ｌｙ内に縮小表示され且つ右列の図柄要素が右予告領域Ｒｙ内に縮小表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路８０は予告要素拡大入替コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果と中列の予告要素の受信結果と右列の予告要素の受信結果のそれぞれを静止状態で表示する。プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せで予告図柄格納部１５７に記録されており、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が予告要素拡大入替コマンドに基づいて再表示されたときには完成の組合せになる。この予告要素拡大入替コマンドは左列の予告要素を左変動領域Ｌｍ内に左変動領域Ｌｍに応じた大きさで表示し、中列の予告要素を中変動領域Ｃｍ内に中変動領域Ｃｍに応じた大きさで表示し、右列の予告要素を右変動領域Ｒｍ内に右変動領域Ｒｍに応じた大きさで表示することを指令するものであり、左列の予告要素は、図７８の（ｉ）に示すように、左予告領域Ｌｙ内に表示されていたときに比べて大きなサイズで左変動領域Ｌｍ内に表示され、中列の予告要素は中予告領域Ｃｙ内に表示されていたときに比べて大きなサイズで中変動領域Ｃｍ内に表示され、右列の予告要素は右予告領域Ｒｙ内に表示されていたときに比べて大きなサイズで右変動領域Ｒｍ内に表示される。
【０１９３】
ＣＰＵ７１は図７７のステップＳ５５１で予告要素拡大入替コマンドを送信すると、ステップＳ５２８で表示制御回路８０に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで縮小表示され且つ左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せで拡大表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図７８の（ｉ）に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて図柄要素を低速変動状態で再表示する。この中列の図柄要素は中予告領域Ｃｙ内に再表示されるものであり、中変動領域Ｃｍ内に表示されていたときに比べて小さなサイズで再表示される。
【０１９４】
ＣＰＵ７１は図７７のステップＳ５２８で表示制御回路８０に中列の再変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ５３０で確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５３１へ移行し、表示制御回路８０に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素が中予告領域Ｃｙ内に低速変動状態で縮小表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ＃３０は外れリーチ用のものであり、中予告領域Ｃｙ内の中列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で変動停止したときには、図７８の（ｊ）に示すように、左予告領域Ｌｙ内の左列の図柄要素と中予告領域Ｃｙ内の中列の図柄要素と右予告領域Ｒｙ内の右列の図柄要素が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃３１は大当り用のものであり、中予告領域Ｃｙ内の中列の図柄要素が確定図柄格納部１５５の記録結果で変動停止したときには、図７８の（ｋ）に示すように、左予告領域Ｌｙ内の左列の図柄要素と中予告領域Ｃｙ内の中列の図柄要素と右予告領域Ｒｙ内の右列の図柄要素が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
【０１９５】
図７９は外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されたときのＣＰＵ７１の処理内容を示すものであり、プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれは、図２１に示すように、全図変動開始コマンドが設定されている点を除く全ての点でプロセスデータ＃００に対して相違する。
【０１９６】
プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時にはＣＰＵ７１は図７９のステップＳ４７３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ５６１でプロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から全図消去コマンド１用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図消去コマンド１用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全図消去コマンド１用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５６２へ移行し、表示制御回路８０に全図消去コマンド１を送信する。この全図消去コマンド１は各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８０の（ｂ）に示すように、全図消去コマンド１を受信したときには左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍのそれぞれを残して左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去し、左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを残して左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを消去する。
【０１９７】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５６３へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から全領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全領域移動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５６４へ移行し、表示制御回路８０に全領域移動コマンドを送信する。この全領域移動コマンドは各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は全領域移動コマンドを受信したときには左変動領域Ｌｍおよび左予告領域ＬｙのそれぞれをＲＯＮに予め記録された移動データに基づいて相互に接近する方向に移動表示し、中変動領域Ｃｍおよび中予告領域ＣｙのそれぞれをＲＯＮに予め記録された移動データに基づいて相互に接近する方向に移動表示し、右変動領域Ｒｍおよび右予告領域ＲｙのそれぞれをＲＯＮに予め記録された移動データに基づいて相互に接近する方向に移動表示する。
【０１９８】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５６５へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から全領域消去コマンド１用のプロセスタイマ設定値を検出し、全領域消去コマンド１用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全領域消去コマンド１用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５６６へ移行し、表示制御回路８０に全領域消去コマンド１を送信する。この全領域消去コマンド１は左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれの移動中に送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８０の（ｃ）に示すように、全領域消去コマンド１を受信したときには左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを消去する。
【０１９９】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５６７へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が連結領域表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５６８へ移行し、表示制御回路８０に連結領域表示コマンドを送信する。この連結領域表示コマンドは左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍおよび左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８０の（ｄ）に示すように、連結領域表示コマンドを受信したときには左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域ＲｃのそれぞれをＲＯＭに予め記録された表示位置に表示する。即ち、表示制御回路８０は左変動領域Ｌｍおよび左予告領域Ｌｙが相互に連結することに基づいて左連結領域Ｌｃが生成され、中変動領域Ｃｍおよび中予告領域Ｃｙが相互に連結することに基づいて中連結領域Ｃｃが生成され、右変動領域Ｒｍおよび右予告領域Ｒｙが相互に連結することに基づいて右連結領域Ｒｃが生成された映像を表示する。
【０２００】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５６９へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が演出要素変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５７０へ移行し、表示制御回路８０に演出要素変動開始コマンドを送信する。この演出要素変動開始コマンドは左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれが表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８０の（ｅ）に示すように、演出要素変動開始コマンドを受信することに基づいて左連結領域Ｌｃ内に左列の演出要素を「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「頭部Ａ」「頭部Ｂ」「頭部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に変動表示し、中連結領域Ｃｃ内に中列の演出要素を「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「胴部Ａ」「胴部Ｂ」「胴部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に変動表示し、右連結領域Ｒｃ内に右列の演出要素を「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「脚部Ａ」「脚部Ｂ」「脚部Ｃ」「１」・・の順序で循環的に変動表示する。
【０２０１】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５７１へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５７２へ移行し、演出図柄格納部１５８から左列の演出要素の設定結果を検出する。そして、左列の演出要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５７３で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の演出要素の変動表示を受信結果で停止し、左連結領域Ｌｃ内の上下方向の中央部に左列の演出要素の受信結果を静止状態で表示する。図８０の（ｆ）は左列の演出要素が変動停止した映像を示している。
【０２０２】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５７４へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５７５へ移行し、演出図柄格納部１５８から右列の演出要素の設定結果を検出する。そして、右列の演出要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５７６で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の演出要素の変動表示を受信結果で停止し、右連結領域Ｒｃ内の上下方向の中央部に右列の演出要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０の設定時には演出図柄が外れリーチの組合せまたは完成崩れの組合せに設定され、プロセスデータ＃４１の設定時には演出図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せまたは完成の組合せに設定されており、左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれが変動停止した状態では、図８０の（ｇ）に示すように、演出図柄がリーチの組合せになる。
【０２０３】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５７７へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５７８へ移行し、表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドは左列の演出要素および右列の演出要素のそれぞれがリーチの組合せで停止表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の演出要素を低速変動状態で表示する。この低速変動状態とは変動速度が演出要素変動開始コマンドに基づいて変動表示されている状態に比べて遅い状態を称する。
【０２０４】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５７９へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５８０へ移行し、演出図柄格納部１５８から中列の演出要素の設定結果を検出する。そして、中列の演出要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５８１で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。この中列の変動停止コマンドは中列の演出要素が低速変動している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の演出要素の変動表示を受信結果で停止し、中連結領域Ｃｃ内の上下方向の中央部に中列の演出要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０の設定時には演出図柄が外れリーチの組合せまたは完成崩れの組合せに設定されており、中列の演出要素が変動停止した状態では、図８０の（ｈ）に示すように、演出図柄が外れリーチの組合せおよび完成崩れの組合せのいずれかになる。プロセスデータ＃４１の設定時には演出図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せまたは完成の組合せに設定されており、中列の演出要素が変動停止した状態では、図８０の（ｌ）に示すように、演出図柄が確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと完成の組合せのいずれかになる。
【０２０５】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５８２へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から全図消去コマンド２用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図消去コマンド２用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全図消去コマンド２用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５８３へ移行し、表示制御回路８０に全図消去コマンド２を送信する。この全図消去コマンド２は左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれが変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は全図消去コマンド２を受信したときには左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを残して左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれを消去する。
【０２０６】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５８４へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から全領域消去コマンド２用のプロセスタイマ設定値を検出し、全領域消去コマンド２用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が全領域消去コマンド２用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５８５へ移行し、表示制御回路８０に全領域消去コマンド２を送信する。この全領域消去コマンド２は左列の演出要素と中列の演出要素と右列の演出要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８０の（ｉ）および（ｍ）に示すように、全領域消去コマンド２を受信したときには左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを消去する。
【０２０７】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５８６へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が変動領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５８７へ移行し、表示制御回路８０に変動領域再現コマンドを送信する。この変動領域再現コマンドは左連結領域Ｌｃ〜右連結領域Ｒｃのそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８０の（ｊ）および（ｎ）に示すように、変動領域再現コマンドを受信したときには左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍのそれぞれを全図変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示する。
【０２０８】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５８８へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告領域再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５８９へ移行し、表示制御回路８０に予告領域再現コマンドを送信する。この予告領域再現コマンドは左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍのそれぞれが再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は、図８０の（ｊ）および（ｎ）に示すように、予告領域再現コマンドを受信したときには左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙのそれぞれを全図変動開始コマンドの受信時と同一の初期位置に再表示する。
【０２０９】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５９０へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が予告図柄表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５９１へ移行し、予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５９２で予告図柄格納部１５７から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５９３で予告図柄格納部１５７から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。次にステップＳ５９４へ移行し、表示制御回路８０に予告図柄表示コマンドを送信する。この予告図柄表示コマンドは左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙのそれぞれが初期位置に再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は予告図柄表示コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果を左予告領域Ｌｙ内に静止状態で表示し、中列の予告要素の受信結果を中予告領域Ｃｙ内に静止状態で表示し、右列の予告要素の受信結果を右予告領域Ｒｙ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、左予告領域Ｌｙ〜右予告領域Ｒｙには、図８０の（ｋ）および（ｏ）に示すように、予告図柄が完成の組合せで表示される。
【０２１０】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ５９５へ移行すると、プロセスデータ＃４０またはプロセスデータ＃４１から装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動タイマＳＴ１の加算結果が装飾図柄確定表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５９６へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ５９７で確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５９８で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路８０に送信する。次にステップＳ５９９へ移行し、表示制御回路８０に装飾図柄確定表示コマンドを送信する。この装飾図柄確定表示コマンドは左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍが再表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路８０は装飾図柄表示コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Ｌｍ内に静止状態で表示し、中列の図柄要素の受信結果を中変動領域Ｃｍ内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Ｒｍ内に静止状態で表示する。プロセスデータ＃４０の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍには、図８０の（ｋ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで表示される。プロセスデータ＃４１の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、左変動領域Ｌｍ〜右変動領域Ｒｍには、図８０の（ｏ）に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで表示される。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図８１はステップＳ２８０の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６０１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ６０２でコマンド格納部１５１の変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ６０３でコマンド格納部１５１の図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ６０４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０２１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ６０５で確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ６０６で仮図柄格納部１５６から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ６０７で予告図柄格納部１５７から左列の予告要素の設定結果と中列の予告要素の設定結果と右列の予告要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ６０８で演出図柄格納部１５８から左列の演出要素の設定結果と中列の演出要素の設定結果と右列の演出要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ６０９で変動タイマＳＴ１を「０」にリセットする。
［１３−４］大当り遊技処理
図８２はステップＳ２１５の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６１１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６１２へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６１３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器３３に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０２１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ６１４でフラグ格納部１５２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６１５へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６１６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−４−１］大当りラウンド処理
図８３はステップＳ６１３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６２１でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ６２２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ６２３で図２３の大当り遊技用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図８３のステップＳ６２４で表示制御回路８０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ６２５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。
【０２１３】
表示制御回路８０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器３３に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
［１３−４−２］インターバル処理
図８４はステップＳ６１６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６３１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
【０２１４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
外れリーチ用のプロセスデータ＃２０が選択されたときには３列の図柄要素を外れリーチの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定し、３列の予告要素を完成の組合せに設定した。そして、中列の図柄要素が停止表示された時点で３列の図柄要素を仮の外れリーチの組合せとし、中列の予告要素が停止表示された時点で３列の予告要素を完成の組合せとし、３列の予告要素を完成の組合せとした後に３列の図柄要素の組合せを仮の外れリーチの組合せから外れリーチの組合せにした。大当り用のプロセスデータ＃２１が選択されたときには３列の図柄要素を確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに加えて仮の外れリーチの組合せに設定し、３列の予告要素を完成の組合せに設定した。そして、中列の図柄要素が停止表示された時点で３列の図柄要素を仮の外れリーチの組合せとし、中列の予告要素が停止表示された時点で３列の予告要素を完成の組合せとし、３列の予告要素を完成の組合せとした後に３列の図柄要素の組合せを仮の外れリーチの組合せから確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに変更した。このため、中列の図柄要素が停止表示された時点で３列の図柄要素が外れリーチの組合せになったときでも最終の中列の予告要素が停止表示された時点で３列の予告要素が完成の組合せになったときには３列の図柄要素の組合せが外れリーチの組合せから確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに変わる可能性が生成されるので、最終の中列の予告要素が停止表示されるまで期待感を持続させることが可能な装飾図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
【０２１５】
外れリーチ用のプロセスデータ＃４０および大当り用のプロセスデータ＃４１のそれぞれが選択されたときには左変動領域Ｌｍおよび左予告領域Ｌｙの双方に換わる左連結領域Ｌｃ内に左列の図柄要素と同種の複数の絵柄および左列の予告要素と同種の複数の絵柄からなる複数の演出要素を予め決められた順序に変動表示し、中変動領域Ｃｍおよび中予告領域Ｃｙの双方に換わる中連結領域Ｃｃ内に中列の図柄要素と同種の複数の絵柄および中列の予告要素と同種の複数の絵柄からなる複数の演出要素を予め決められた順序に変動表示し、右変動領域Ｒｍおよび右予告領域Ｒｙの双方に換わる右連結領域Ｒｃ内に右列の図柄要素と同種の複数の絵柄および右列の予告要素と同種の複数の絵柄からなる複数の演出要素を予め決められた順序に変動表示し、各列の演出要素の変動表示を同列の図柄要素と同種の複数の絵柄および同列の予告要素と同種の複数の絵柄のいずれかで停止させた。このため、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙの６個の表示領域が左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃの３個の連結領域に切換わる視覚的に大きな変化ができ、しかも、３列の予告要素が完成の組合せになることを期待する趣向性に加えて３列の演出要素の組合せのバリエーションを楽しむ趣向性ができるので、総じて変化に富んだ装飾図柄遊技の映像を的確に発生させることができる。
【０２１６】
上記実施例１においては、左変動領域Ｌｍと中変動領域Ｃｍと右変動領域Ｒｍと左予告領域Ｌｙと中予告領域Ｃｙと右予告領域Ｒｙと左連結領域Ｌｃと中連結領域Ｃｃと右連結領域Ｒｃのそれぞれを映像として表示しない構成としても良い。
【０２１７】
上記実施例１においては、外れリーチ用のプロセスデータ＃２０および大当り用のプロセスデータ＃２１のそれぞれが選択されたときに装飾図柄を仮の完全外れの組合せに設定しても良い。即ち、外れリーチ用のプロセスデータ＃２０が選択されたときには装飾図柄を仮の完全外れの組合せから外れリーチの組合せに変更し、大当り用のプロセスデータ＃２１が選択されたときには装飾図柄を仮の完全外れの組合せから確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに変更しても良い。
【０２１８】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれが設定されたときには、プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれが設定された場合と同様、予告図柄の完成の組合せの種類に応じてビデオデータ番号を選択し、ビデオデータ番号の選択結果に応じた背景映像を表示することに基づいて図７４〜図７６のいずれかのリーチアクションの映像を表示しても良い。このリーチアクションの映像は予告図柄が完成の組合せで再表示される図７８の（ｉ）のタイミングに合せて表示開始し、中列の図柄要素が変動停止する図７８の（ｊ）および（ｋ）のそれぞれのタイミングに合せて表示停止すると良い。
【０２１９】
上記実施例１においては、プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されたときには、演出図柄が予告図柄Ａとなる組合せに設定された場合に図７４のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、演出図柄が予告図柄Ｂとなる組合せに設定された場合に図７５のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、演出図柄が予告図柄Ｃとなる組合せに設定された場合に図７６のリーチアクションの映像を発生させるためのビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果に応じた背景映像を表示することに基づいて図７４〜図７６のいずれかのリーチアクションの映像を表示しても良い。このリーチアクションの映像は演出図柄が予告図柄Ａ〜Ｃのいずれかで停止表示される図８０の（ｌ）のタイミングに合せて表示開始し、装飾図柄が確定表示される図８０の（ｏ）のタイミングに合せて表示停止すると良い。
【図面の簡単な説明】
【０２２０】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列および予告要素の配列を示す図
【図６】予告図柄を完成の組合せで示す図
【図７】装飾図柄遊技で表示される演出映像を示す図
【図８】演出要素の配列を示す図
【図９】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２０】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２１】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２２】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２３】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２４】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２５】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２６】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２７】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２８】演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図
【図２９】演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図
【図３０】演出制御回路に記録された予告要素選択用の制御データを示す図
【図３１】演出制御回路に記録された演出要素選択用の制御データを示す図
【図３２】演出制御回路に記録された演出要素選択用の制御データを示す図
【図３３】演出制御回路に記録された演出要素選択用の制御データを示す図
【図３４】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４８】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図４９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の予告図柄設定処理１を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の予告図柄設定処理２を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の予告図柄設定処理３を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の演出図柄設定処理１を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の演出図柄設定処理２を示すフローチャート
【図６６】演出制御回路の演出図柄設定処理３を示すフローチャート
【図６７】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６９】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７０】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７２】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７４】リーチアクションの映像を示す図
【図７５】リーチアクションの映像を示す図
【図７６】リーチアクションの映像を示す図
【図７７】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７９】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図８０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図８１】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図８２】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図８３】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図８４】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０２２１】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、２６は特別入賞口、３３は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
2008284143.tif 000003
【図２】
2008284143.tif 000004
【図３】
2008284143.tif 000005
【図４】
2008284143.tif 000006
【図５】
2008284143.tif 000007
【図６】
2008284143.tif 000008
【図７】
2008284143.tif 000009
【図８】
2008284143.tif 000010
【図９】
2008284143.tif 000011
【図１０】
2008284143.tif 000012
【図１１】
2008284143.tif 000013
【図１２】
2008284143.tif 000014
【図１３】
2008284143.tif 000015
【図１４】
2008284143.tif 000016
【図１５】
2008284143.tif 000017
【図１６】
2008284143.tif 000018
【図１７】
2008284143.tif 000019
【図１８】
2008284143.tif 000020
【図１９】
2008284143.tif 000021
【図２０】
2008284143.tif 000022
【図２１】
2008284143.tif 000023
【図２２】
2008284143.tif 000024
【図２３】
2008284143.tif 000025
【図２４】
2008284143.tif 000026
【図２５】
2008284143.tif 000027
【図２６】
2008284143.tif 000028
【図２７】
2008284143.tif 000029
【図２８】
2008284143.tif 000030
【図２９】
2008284143.tif 000031
【図３０】
2008284143.tif 000032
【図３１】
2008284143.tif 000033
【図３２】
2008284143.tif 000034
【図３３】
2008284143.tif 000035
【図３４】
2008284143.tif 000036
【図３５】
2008284143.tif 000037
【図３６】
2008284143.tif 000038
【図３７】
2008284143.tif 000039
【図３８】
2008284143.tif 000040
【図３９】
2008284143.tif 000041
【図４０】
2008284143.tif 000042
【図４１】
2008284143.tif 000043
【図４２】
2008284143.tif 000044
【図４３】
2008284143.tif 000045
【図４４】
2008284143.tif 000046
【図４５】
2008284143.tif 000047
【図４６】
2008284143.tif 000048
【図４７】
2008284143.tif 000049
【図４８】
2008284143.tif 000050
【図４９】
2008284143.tif 000051
【図５０】
2008284143.tif 000052
【図５１】
2008284143.tif 000053
【図５２】
2008284143.tif 000054
【図５３】
2008284143.tif 000055
【図５４】
2008284143.tif 000056
【図５５】
2008284143.tif 000057
【図５６】
2008284143.tif 000058
【図５７】
2008284143.tif 000059
【図５８】
2008284143.tif 000060
【図５９】
2008284143.tif 000061
【図６０】
2008284143.tif 000062
【図６１】
2008284143.tif 000063
【図６２】
2008284143.tif 000064
【図６３】
2008284143.tif 000065
【図６４】
2008284143.tif 000066
【図６５】
2008284143.tif 000067
【図６６】
2008284143.tif 000068
【図６７】
2008284143.tif 000069
【図６８】
2008284143.tif 000070
【図６９】
2008284143.tif 000071
【図７０】
2008284143.tif 000072
【図７１】
2008284143.tif 000073
【図７２】
2008284143.tif 000074
【図７３】
2008284143.tif 000075
【図７４】
2008284143.tif 000076
【図７５】
2008284143.tif 000077
【図７６】
2008284143.tif 000078
【図７７】
2008284143.tif 000079
【図７８】
2008284143.tif 000080
【図７９】
2008284143.tif 000081
【図８０】
2008284143.tif 000082
【図８１】
2008284143.tif 000083
【図８２】
2008284143.tif 000084
【図８３】
2008284143.tif 000085
【図８４】
2008284143.tif 000086