(57)【要約】【課題】  スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に設けられている確率設定装置に対する不正行為を発見することが容易な遊技設備装置を提供する。【解決手段】  情報表示装置（２１０）を備えた呼出装置（２００）を遊技機の上方近傍に配設するとともに、遊技機側の表示手段（３０）を該遊技機前面の上部に配置することで、遊技機側遊技データと設備側遊技データを比較可能に構成し、確率設定手段（４１）による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に遊技機側データ演算記憶手段（３１）に記憶されている遊技機側遊技データをクリアするようにした。【選択図】  図１
2008054706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段を備えた遊技機と、該遊技機が設置される島設備に配設され、該遊技機から出力される遊技に関する情報が入力されて該遊技に関する情報を表示する機能を備えた呼出装置と、を備えた遊技設備装置において、
前記遊技機は、
所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態の発生回数を計数し、遊技機側遊技データとして記憶する遊技機側データ演算記憶手段と、
前記遊技機側データ演算記憶手段に記憶されている遊技機側遊技データを表示する遊技機側表示手段と、
前記所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態が発生したことを示す情報を外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記呼出装置は、
前記外部出力手段から出力された情報に基づき前記所定の遊技状態の発生回数を計数し、設備側遊技データとして記憶する設備側データ演算記憶手段と、
前記設備側データ演算記憶手段に記憶されている設備側遊技データを表示する設備側表示手段と、
を備え、
前記呼出装置を前記遊技機の上方近傍に配設するとともに、前記遊技機側表示手段を該遊技機前面の上部に配置することで、前記遊技機側遊技データと設備側遊技データを比較可能に構成し、
前記確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に前記遊技機側データ演算記憶手段に記憶されている遊技機側遊技データをクリアすることを特徴とする遊技設備装置。
【請求項２】
前記遊技機側表示手段は、前記確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に、所定期間遊技機側遊技データの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技設備装置。
【請求項３】
前記遊技機側表示手段および設備側表示手段の各々は、各遊技データの表示態様を、初期状態から所定の更新単位毎に、予め設定されている態様順で順次変更することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技設備装置。
【請求項４】
前記設備側表示手段は、前記遊技機の遊技に関する複数の情報を表示可能な情報表示器からなり、
前記呼出装置は、
遊技者による操作に基づき前記情報表示器に表示されている情報を切り換える指令を与える切換手段と、
前記遊技機の前面枠の開放状態を監視する監視手段と、
を備え、
前記監視手段が該前面枠の開放を検出した場合に、前記切換手段による情報の切換を禁止して、前記情報表示器が所定期間前記設備側遊技データの表示を行うようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技設備装置。
【請求項５】
遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段を備えた遊技機と、該遊技機が設置される島設備に配設され、該遊技機から出力される遊技に関する情報が入力されて該遊技に関する情報を表示する機能を備えた呼出装置と、を備えた遊技設備装置において、
前記遊技機は、
所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態の発生回数を計数し、遊技機側遊技データとして記憶する遊技機側データ演算記憶手段と、
前記所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態が発生したことを示す情報を外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記呼出装置は、前記外部出力手段から出力された情報に基づき前記所定の遊技状態の発生回数を計数し、設備側遊技データとして記憶する設備側データ演算記憶手段を備えるとともに、前記遊技機の上方近傍に配設され、
前記遊技機は、その上面に無線通信により前記遊技機側データを送信する送信手段を備える一方、前記呼出装置はその下面の前記送信手段に対向する部位に前記遊技機側データを受信する受信手段を備え、
前記呼出装置は、前記設備側遊技データと前記受信手段で受信した遊技機側データを比較するデータ比較手段と、両データが異なっている場合に異常情報を表示する異常情報表示手段とを備えることを特徴とする遊技設備装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段を備えたスロットマシンのような遊技機と、該遊技機が設置される島設備に配設され該遊技機から出力される遊技に関する情報に基づいて該遊技に関する情報を表示する機能を有する呼出装置と、を備えた遊技設備装置に適用して有効な技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店の島設備には、遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが設置され、それら各遊技機の上部には遊技者が係員を呼ぶ際に操作する呼出ボタンや該呼出ボタンのオン操作により点灯される呼出ランプを備えた呼出装置が設置されている。
【０００３】
かかる呼出装置には、近年、ゲーム数などの情報を表示可能な情報表示器を備えたものが多くなっており、遊技機から出力される変動表示ゲームの実行（スタート）を示す信号に基づきゲーム回数を計数してゲーム回数を表示する機能や、大当り信号に基づき大当り回数を計数して大当り回数を表示する機能等が設けられている。また、遊技機に磁気センサや電波センサ等の不正検出センサを設け、不正が検出された場合に、その旨を報知する機能を設けた呼出装置も提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開平８−７１２３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年においては、遊技機に大当りの発生確率を複数段階で設定変更可能な設定装置を備えたものが提供されているが、この確率設定装置の設定状態を不正遊技者が営業中に変更するような不正行為が発生している。具体的には、前面枠を不正に開放し、筐体内部の確率設定装置の設定値を不正に変更したり、異物を筐体の隙間から挿入することで、外部から確率設定装置を不正に操作して設定値を変更したりする等の不正行為がある。
【０００５】
上記磁石や電波による不正行為と違い、確率設定装置の機能は遊技機が本来持っている機能であり各遊技店では営業に応じて頻繁に操作するものであるため、この正当な操作と不正による操作とを区別することは困難であり、確率設定装置に対する不正行為を確実に防止することができないといった課題が生じていた。
【０００６】
本発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に設けられている確率設定装置に対する不正行為を発見することが容易な遊技設備装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段（設定装置）を備えた遊技機と、該遊技機が設置される島設備に配設され、該遊技機から出力される遊技に関する情報が入力されて該遊技に関する情報を表示する機能を備えた呼出装置と、を備えた遊技設備装置において、前記遊技機は、所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態の発生回数を計数し、遊技機側遊技データとして記憶する遊技機側データ演算記憶手段（演出制御装置）と、前記遊技機側データ演算記憶手段に記憶されている遊技機側遊技データを表示する遊技機側表示手段（画像表示装置）と、前記所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態が発生したことを示す情報を外部に出力する外部出力手段とを備え、前記呼出装置は、前記外部出力手段から出力された情報に基づき前記所定の遊技状態の発生回数を計数し、設備側遊技データとして記憶する設備側データ演算記憶手段（呼出装置の制御装置）と、前記設備側データ演算記憶手段に記憶されている設備側遊技データを表示する設備側表示手段（情報表示装置）とを備え、前記呼出装置を前記遊技機の上方近傍に配設するとともに、前記遊技機側表示手段を該遊技機前面の上部に配置することで、前記遊技機側遊技データと設備側遊技データを比較可能に構成し、前記確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に前記遊技機側データ演算記憶手段に記憶されている遊技機側遊技データをクリアするようにした。
【０００８】
ここで、前記「遊技機」には、スロットマシン、パチンコ遊技機などが含まれる。また、「所定の遊技状態」は、変動表示ゲーム、特別遊技状態としてのＢＢ（ビッグボーナス）状態、ＲＢ（レギュラーボーナス）状態などが含まれる。さらに、「所定の遊技状態が発生したことを示す情報を外部に出力する外部出力手段」には、直接所定の遊技状態の発生情報を出力するものの他、実施例のようにベット情報を利用してスタート情報を出力するものも含まれる。また、「確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合」とは、確率設定手段による設定値の変更、遊技機の電源オフからオンなどである。
【０００９】
請求項２に係る発明は、前記遊技機側表示手段は、前記確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に、所定期間遊技機側遊技データの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させるようにした。これにより、遊技機側表示手段の表示と設備側表示手段の表示の違いが一層明確になる。ここで、「所定期間」は、所定回数の変動表示ゲームの実行、所定時間などを意味する。「表示態様」は、文字（数字）の色、文字の大きさ、文字の周りの色、文字の周りの模様、画面の背景などを変えることを意味する。
【００１０】
請求項３に係る発明は、前記遊技機側表示手段および設備側表示手段の各々は、各遊技データの表示態様を、初期状態から所定の更新単位毎に、予め設定されている態様順で順次変更するようにした。
【００１１】
請求項４に係る発明は、前記設備側表示手段は、前記遊技機の遊技に関する複数の情報を表示可能な情報表示器からなり、前記呼出装置は、遊技者による操作に基づき前記情報表示器に表示されている情報を切り換える指令を与える切換手段（操作ボタン）と、前記遊技機の前面枠の開放状態を監視する監視手段（呼出装置の制御装置）とを備え、前記監視手段が該前面枠の開放を検出した場合に、前記切換手段による情報の切換を禁止して、前記情報表示器が所定期間前記設備側遊技データの表示を行うようにした。
【００１２】
請求項５に係る発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段を備えた遊技機と、該遊技機が設置される島設備に配設され、該遊技機から出力される遊技に関する情報が入力されて該遊技に関する情報を表示する機能を備えた呼出装置と、を備えた遊技設備装置において、前記遊技機は、所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態の発生回数を計数し、遊技機側遊技データとして記憶する遊技機側データ演算記憶手段（演出制御装置）と、前記所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態が発生したことを示す情報を外部に出力する外部出力手段とを備え、前記呼出装置は、前記外部出力手段から出力された情報に基づき前記所定の遊技状態の発生回数を計数し設備側遊技データとして記憶する設備側データ演算記憶手段（呼出装置の制御装置）を備えるとともに前記遊技機の上方近傍に配設され、前記遊技機はその上面に無線通信により前記遊技機側データを送信する送信手段（赤外線発光素子）を備える一方、前記呼出装置はその下面の前記送信手段に対向する部位に前記遊技機側データを受信する受信手段（発光素子）を備え、前記呼出装置は、前記設備側遊技データと前記受信手段で受信した遊技機側データを比較するデータ比較手段（呼出装置の制御装置）と、両データが異なっている場合に異常情報を表示する異常情報表示手段（情報表示装置）とを備えるようにした。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に遊技機側データ演算記憶手段に記憶された遊技機側遊技データがクリアされるので、不正遊技者により確率設定値の不正変更が行われると、設備側遊技データの表示はそのままで遊技機側遊技データの表示のみがクリアされることとなる。そして、遊技機側遊技データと設備側遊技データとは比較可能に構成されているので、表示されている両遊技データの違いが容易に判断可能となり、不正行為の実行を容易に発見することが可能となる。したがって、不正行為の実行に対する対応を迅速に行えることで被害を最小限に抑えることができるし、不正行為の実行を未然に防ぐことも可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、確率設定手段による設定値の変更が行われた場合に、所定期間遊技機側遊技データの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させるので、両表示データの違いをさらに明確にすることができ、不正行為の実行を確実かつ迅速に発見することが可能となる。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、前記遊技機側表示手段および設備側表示手段の各々は、各遊技データの表示態様を、初期状態から所定の更新単位毎に、予め設定されている態様順で順次変更するので、不正行為が行われた場合に、両表示データの違いをさらに明確にすることができ、不正行為の実行を確実かつ迅速に発見することが可能となる。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、情報表示器に表示されている情報を切り換える切換手段を備えた呼出装置に設けた監視手段が遊技機の前面枠の開放を検出した場合に、切換手段による情報の切換を禁止して前記情報表示器が所定期間前記設備側遊技データの表示を行うようにしたので、前面枠を開放して不正に設定変更が行われた場合に、両表示データの違いを隠すために呼出装置の表示データを切り換えようとしても、切換が禁止されていることから両表示データの違いを隠すそうとする行為を防止することができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、遊技機の上面に無線通信により遊技機側データを送信する送信手段（赤外線発光素子）を備える一方、呼出装置の下面の前記送信手段に対向する部位に前記遊技機側データを受信する受信手段（発光素子）を備えるため、遊技機と呼出装置の設置位置関係を利用して遊技機側データを容易に呼出装置へ送信することが可能となる。また、計数演算データの送信により遊技機側データと設備側データを比較することが可能となり、不正な設定変更が行われたことを迅速かつ確実に発見し異常情報を表示させることができるようなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシン１００と呼出装置２００と台間データ端末機３００とを備えた遊技設備装置の一実施形態の正面図である。
スロットマシン１００は、本体部（筐体）１の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル（前面枠）２を備え、前面パネル２の上部には、液晶表示装置（ＬＣＤ）等からなりゲーム数などの遊技情報の表示や各種演出表示を行う画像表示装置（遊技機側表示手段）３０が設けられている。画像表示装置３０に表示される遊技情報は、例えば前回のビックボーナス発生から実行されたゲームの数や当日の開店時間から実行されたトータルゲーム数などである。
【００１９】
前面パネル２の略中央には、その後方に設けられた変動表示手段（装置）としてのリール（ドラム）４ａ，４ｂ，４ｃの回転により変動表示される図柄（識別情報）を遊技者に視認させるための表示窓部１０が設けられている。この表示窓部１０からは、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で各リール４ａ，４ｂ，４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態では、表示窓部１０から合計９個の図柄が視認できる。
【００２０】
表示窓部１０の左側近傍には、遊技者が投入したメダル数又はクレジットから入力された賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１１が設けられている。このベットライン表示部１１は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１１中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１１中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１１の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００２１】
表示窓部１０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部１２、特別遊技状態としてＢＢ（ビックボーナス）ゲーム状態又はＲＢ（レギュラーボーナス）ゲーム状態中のトータルの払出枚数等を表示する遊技進行表示部１３、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１４が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部１２、１３，１４は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００２２】
前面パネル２の下部にある傾斜台部２０及びこの近傍には、リール４ａ〜４ｃによる変動表示ゲームを実行するための複数の操作部が配置されている。本実施形態では、この領域を操作部配設領域と呼ぶ。操作部配設領域としての傾斜台部２０の上面には、メダルを投入するメダル投入口２１が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。
【００２３】
また、傾斜台部２０の上面には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）から賭数を入力可能なベットボタン（賭数設定手段）２２が配設されている。このメダルベットボタン２２により、メダル投入口２１からメダルを投入することなくクレジット数表示部１４に表示されているクレジット数が最大賭数以上あることを条件に、最大賭数の賭け操作を１操作で行うことができ、この操作により５本全てのラインが有効ラインとして設定される。
【００２４】
傾斜台部２０の前面には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン２３、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー２４及び各々のリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃが設けられている。
【００２５】
リール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃを操作不能（ボタン無効化）とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃを操作可能（ボタン有効化）とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００２６】
操作部配設領域の下部には、下部パネルが設けられ、その下部パネルの背部にあるメダル払出装置３（図３）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２７などが設けられている。
【００２７】
スロットマシン１００の上方には、ゲーム数などの遊技情報の表示を行う液晶表示装置（ＬＣＤ）などからなる情報表示装置（設備側表示手段，情報表示器）２１０、呼出しボタンや表示切換えボタン（切換手段）等の操作ボタン２２１〜２２３、呼出しボタンが押されたときや特別遊技状態発生時等に点灯されるランプ２３１，２３２などを備えた呼出装置２００が設けられている。呼出装置の情報表示装置２１０には、通常はスロットマシン１００の画像表示装置３０に表示される例えば前回のビックボーナス発生から実行されたゲームの数や当日の開店時間から実行されたトータルゲーム数、当日のＢＢ回数およびＢＲ回数などの遊技情報と同一の遊技情報が表示される。
【００２８】
後述のように、スロットマシン１００に設けられている確率設定手段としての設定装置４１（図３）の設定が電源オフからオンにされた状態で変更され、電源がオンされるとスロットマシン１００側の画像表示装置３０の表示情報がクリアされるため、設定装置４１に対する不正が行われた場合に、スロットマシン１００側の画像表示装置３０の表示と呼出装置２００側の情報表示装置２１０の表示とが一致しなくなるため、両者の表示を比較することで不正を容易に発見することができるようになる。ここで、２つの表示器の表示内容をより比較し易いようにするため、スロットマシン１００側の画像表示装置３０の表示は画面の上部に、また呼出装置２００側の情報表示装置２１０の表示は画面の下部にそれぞれ表示させるようにすると良い。
【００２９】
図１には示されていないが、呼出装置２００には、スロットマシン１００に設けられているゲーム開始信号など遊技に関する信号を出力する外部出力手段（外部端子、発光素子、アンテナ等）から出力される信号を受信する入力手段（外部端子、受光素子、アンテナ等）と、ＣＰＵなどの演算手段と記憶手段としてのメモリを有する制御装置が設けられている。外部出力手段により出力される信号としては、例えば配線を介した電気信号や赤外線、電波等を使用した無線信号などが考えられる。遊技店においては、管理装置で店内の全ての遊技機のゲーム回数やビッグボーナス発生回数などのデータを収集するデータ管理を行うことがあり、その場合には遊技店のデータ管理装置へ送られる電気信号を利用して表示部２１０へ表示する情報を取得するようにすることができる。
【００３０】
スロットマシン１００の側方には、データ表示を行うタッチパネルの式の液晶表示装置（ＬＣＤ）３１０やカード投入部３２０およびカード処理装置（図２）などを備え、遊技客に対して情報提供などのサービスを提供する台間データ端末機３００が設けられている。
【００３１】
図２は、スロットマシン１００と呼出装置２００および台間データ端末機３００と遊技店全体のデータ管理装置４００、店内データ端末機５００を有する遊技店全体のシステム構成例を示すブロック図である。
【００３２】
呼出装置２００は、前記操作ボタン２２１〜２２３に対応して設けられたスイッチＳＷ１〜ＳＷ３と、情報表示装置２１０、ランプ２３１，２３２、遊技機（１００）からの信号を受ける入力手段２４０、入力手段２４０およびスイッチＳＷ１〜ＳＷ３からの信号に基づいて情報表示装置２１０およびランプ２３１，２３２を制御駆動する制御装置（設備側データ演算記憶手段）２５０を備える。
【００３３】
また、特に制限されるものではないが、この実施例では、呼出装置２００へ、遊技機としてのスロットマシン１００に設けられている前面枠開放検出センサ４３からの信号が入力可能にされており、制御装置２５０は前面枠の開放を検知すると、スイッチＳＷ１〜ＳＷ３のうち表示切換えボタンに対応するスイッチからの信号を無効にして、表示切換えボタンが操作されたとしても所定時間表示の切り換え（更新を含む）を行わない。例えば、ゲーム数の表示から、前日、前々日のＢＢ回数、ＢＲ回数の表示などへの切換えは行わないように構成されている。これにより、遊技者が前面枠を開放して設定装置の設定値（設定状態）を不正に変更した場合に、呼出装置２００の情報表示装置２１０の表示とスロットマシン１００の画像表示装置３０の表示の不一致を隠すために表示切換えボタンを操作して表示を切り換えようとしたとしても、表示切換えが禁止され、不正行為の発見が容易になる。
【００３４】
台間データ端末機３００は、データ表示を行うタッチパネルの式の液晶表示装置３１０やカード処理装置３３０、会員登録をした遊技客が所有するカードに記憶されている貯遊技媒体（貯メダル，貯球）のデータから実際の遊技媒体（実メダル，実球）への変換指令を与える払出しスイッチ３４０、制御装置３５０等を備えている。遊技媒体払出装置３６０は、遊技機がスロットマシンの場合には台間に配置されているメダル貸し機、遊技機がパチンコ機の場合にはパチンコ機内に設けられている球払出し装置とすることができる。
【００３５】
店内データ端末機５００は、データ表示を行う表示装置（モニタ）５１０やテンキーなどの入力キーを有するキーボード５２０、所望のデータを出力するプリンタ５３０、ハードディスク装置のなどの外部記憶装置５４０、制御装置５５０等を備え、遊技客（会員）に対して店内の遊技機の各種データを提示するサービスを提供する。店内データ端末機５００と呼出装置２００は、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）等のケーブル６００によりデータ管理装置４００と接続されている。
【００３６】
図３は、スロットマシンの内部に設けられる遊技制御装置５０および演出制御装置３１を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。
図中、遊技制御装置（メイン制御装置）５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。ＣＰＵ５１は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段であり、例えば、スタートレバー２４の操作やリール停止ボタン２５ａ〜２５ｃからの信号に基づいて遊技の開始、停止などの処理を実行する。
【００３７】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ＲＯＭ５２には、リール停止ボタン２５ａ〜２５ｃの停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御テーブルが記憶されている。
【００３８】
ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。また、記憶手段としてのＲＡＭ５３は、メダル投入口１５から投入されたメダルを所定のクレジット数の範囲（例えば、５０枚）で記憶可能な記憶領域を備えている。
【００３９】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ２１Ｓ、スタートレバースイッチ（センサ）２４Ｓ、ドラム停止スイッチ（センサ）５Ｓａ，５Ｓｂ，５Ｓｃ、ドラム位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、１枚ずつ賭数を設定するための１ベットスイッチ（センサ）２２Ｓ、最大賭数（例えば３枚）を設定するためのマックスベットスイッチ（センサ）２０Ｓ、クレジット選択スイッチ（センサ）２３Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率等の設定装置（確率設定手段）４１、リセットスイッチ４２、前面枠開放検出スイッチ（センサ）４３等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に入力する。
【００４０】
ここで、投入メダル検出センサ２１Ｓはメダル投入口２１より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ２４Ｓはスタートレバー２４が操作されたことを検出するためのスイッチ、リール停止スイッチ５Ｓａ，５Ｓｂ，５Ｓｃはリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃはリール４ａ，４ｂ，４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、ＣＰＵ５１は、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
【００４１】
また、１ベットスイッチ２２Ｓは１ベットボタン（図示省略）が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ２０Ｓはマックスベットボタン（メダルベットボタン２２）が押されたことを検出するためのスイッチ、クレジット選択スイッチ２３Ｓはクレジット選択ボタン２３が押されたことを検出するためのスイッチ、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出装置３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサ、設定装置４１はスロットマシンの設定（特別入賞等の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる）等を切り換える装置、リセットスイッチ４２はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチ、前面枠開放検出スイッチ４３は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００４２】
また、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、サブ制御手段としての演出制御装置（遊技機側データ演算記憶手段）３１、ベットライン表示部１１、払出し表示部１２、遊技進行表示部１３、クレジット数表示部１４、メダル払出装置３、リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃ、外部信号出力部３８などに出力する。また、遊技制御装置５０は、リール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃに内蔵されているランプＬＥＤ１〜３を点灯する駆動信号を出力する。
【００４３】
演出制御装置３１は、制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、遊技制御装置５０からの指令に基づいて画像表示装置（液晶表示パネル）３０への情報表示や演出表示、音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置３１から画像表示装置３０に表示制御信号が送信されるとともに、スピーカ３８およびランプやＬＥＤなどからなる装飾用発光装置３９に駆動信号が出力される。
【００４４】
次に、本実施形態の遊技設備を構成する各装置における制御装置の本発明に関連する制御動作について説明する。
図４は、スロットマシン１００の遊技制御装置５０における外部出力処理のフローチャートである。遊技制御装置５０は、スタートレバー２４が操作されたことを検出するセンサ２４Ｓからオン信号が入力されたか否か判定し、オン信号が入力されるとそのときのベット数の情報を、外部信号出力端子３８よりパルス信号で出力する（ステップＳ１，Ｓ２）。なお、スロットマシン１００からはＢＢやＢＲの各ボーナス状態発生信号も出力されるが、そのフローチャートは省略している。
【００４５】
図５は、スロットマシン１００の演出制御装置３１および呼出装置２００の制御装置２５０における電源投入処理のフローチャートである。電源が投入されると演出制御装置３１および呼出装置２００の制御装置２５０は、ビッグボーナス間のゲーム数を計数するカウンタ（ボーナス間カウンタ）やその日の開店時間から実行されたゲーム数を計数するカウンタ（トータルカウンタ）をクリアした後、各種レジスタ、フラグなどの初期化処理を行う（ステップＳ１１〜Ｓ１３）。
【００４６】
図６は、スロットマシン１００の演出制御装置３１および呼出装置２００の制御装置２５０におけるゲーム数計数処理のフローチャートである。演出制御装置３１および呼出装置２００の制御装置２５０は、ステップＳ２１でスタート信号があったか否か判定し、スタート信号があったときはボーナス間カウンタとトータルカウンタをそれぞれインクリメント（＋１）する（ステップＳ２２，Ｓ２３）。スタート信号がなかったときあるいはカウンタをインクリメントした後は、ステップＳ２４でボーナス遊技が終了した否か判定する。ここで、ボーナス遊技終了と判定するとボーナス間カウンタをクリアして当該処理を終了する（ステップＳ２５）。また、ステップＳ２４でボーナス遊技終了でないと判定するとそのまま当該処理を終了する
【００４７】
演出制御装置３１および呼出装置２００の制御装置２５０により同一のゲーム数計数処理が実行されることにより、通常はスロットマシン１００側の画像表示装置３０の表示と呼出装置２００側の情報表示装置２１０の表示とが一致するようになる。一方、スロットマシン１００は、設定装置４１の設定を変更する場合、一旦電源をオフしてから変更しないと変更が有効にならないように構成されている。
【００４８】
そのため、不正をしようとする者が、スロットマシン１００の電源をオフして設定装置４１の設定を変更する不正を行った場合、電源再投入時に、上述したように、スロットマシン１００の演出制御装置３１がボーナス間カウンタとトータルカウンタをクリアするので、画像表示装置３０の表示はクリアされて「０」などになる一方、呼出装置２００側の情報表示装置２１０の表示はもとのままであるため、図７のように表示が不一致となって遊技店の店員が２つの表示を比較することで容易に不正を発見することができるようになる。
【００４９】
なお、数字同士の比較では離れた位置からは分かりにくいので、図８に示すように、カウンタクリアから所定ゲーム数が進行するまでは画像表示装置３０の表示を通常とは異なる態様（例えば網掛け表示あるいは表示色の変更）とすることによって、電源がオフされたことを外部から分かりやすいようにしても良い。これにより、両データ表示の違いをさらに明確にすることができ、不正行為の実行を確実かつ迅速に発見することが可能となる。また、ゲーム数がもともと「０」の場合にも不正行為を発見できる。ただし、このようにすると、遊技店側が行った設定変更を開店直後に遊技者が見破るのを助けることにもつながるので、電源のオン後所定時間ゲームが行われなかった場合には、上記表示態様を通常の表示に戻すようにしても良い。
【００５０】
また、図９のように、電源投入後所定期間は呼出装置２００側の情報表示装置２１０の表示も遊技機側の画像表示装置３０の表示と同様に通常とは異なる態様に変更するようにしても良い。さらに、トータルゲーム数が所定数（例えば１００）更新される毎に、呼出装置２００側の情報表示装置２１０の表示と遊技機側の画像表示装置３０の表示の態様を所定の順序に従って順次変更するようにしても良い。この場合、表示内容が一致していれば表示の態様も一致していることになる。このような表示制御によって、不正行為が行われた場合に、両データ表示の違いをさらに明確にすることができ、不正行為の実行を確実かつ迅速に発見することが可能となる。
【００５１】
図１０には、呼出装置２００の制御装置２５０において遊技機の前面枠開放時に行われる表示切換え処理のフローチャートが示されている。制御装置２５０は、図２に示されている遊技機の前面枠開放検出センサ４３からの信号を監視しており、前面枠が開放されて前面枠開放検出センサ４３がオンされると、情報表示装置２１０の表示データを切り換えるボタンが操作されても表示データの切換えを禁止する（ステップＳ４１，Ｓ４２）。そして、所定時間経過したか否か判定し、所定時間経過したなら表示の切換えを許可する（ステップＳ４３，Ｓ４４）。なお、ステップＳ４２で表示データの切換えを禁止する場合、情報表示装置２１０には表示データとともに表示データの切換え操作が禁止状態になっていることを知らせるメッセージを表示させるようにすると良い。
【００５２】
一般に、設定装置４１に対する不正は前面枠を開放して行われることが多く、設定の変更により呼出装置２００側の情報表示装置２１０の表示と遊技機側の画像表示装置３０の表示が不一致になることを知っている遊技者が、そのような表示不一致の状態が発生するのを回避して不正が発見されにくくするため、情報表示装置２１０の表示内容を変更しようとする行為を無効することができる。
【００５３】
ステップＳ４３の所定時間経過の判定の代わりに、所定のゲーム数が実行されたか否かを判定するようにしても良い。また、遊技機の前面枠の開放を検出した際に情報表示装置２１０の表示内容が通常のゲーム数表示でない場合には、通常のゲーム数表示に戻してから、ステップＳ４２で表示の切換えを禁止するようにするのが望ましい。これにより、前面枠を開放して不正を行う前に情報表示装置２１０の表示内容を変更しておくことで表示不一致の状態が発生するのを回避しようとする行為を防止することができる。
【００５４】
さらに、遊技機の前面枠開放検出センサ４３からの信号を呼出装置２００で監視する代わりに、遊技機の制御装置で監視して、所定期間画像表示装置３０のゲーム数の表示態様を変えて呼出装置２００の情報表示装置２１０の表示との差異が目立つような制御を行うようにしても良い。
【００５５】
（変形例１）
図１１には、上記実施例の変形例が示されている。この変形例は、遊技機１００の側の画像表示装置３０と呼出装置２００の情報表示装置２１０とを近接して配置し、両方の表示部に跨るようにゲーム数等のデータを表示させるようにしたものである。この場合、設定装置４１の設定が変更されると遊技機の側のゲーム数を計数するカウンタがクリアされることで、呼出装置２００の情報表示装置２１０の表示は直前と変わらずに画像表示装置３０の表示が「０」に変化する。そのため、両方の表示部に跨る表示が意味不明なものとなり、不正が行われたことを発見し易くなる。
【００５６】
（変形例２）
図１２には、上記実施例の他の変形例が示されている。この変形例は、遊技機１００の上面に赤外線発光素子（送信手段）７１を、また呼出装置２００の下面の対向する部位に受光素子（受信手段）７２を設けて、赤外線通信により周期的に遊技機の演出制御装置３１から呼出装置２００の制御装置２５０へゲーム数等のデータを送信して、呼出装置２００の制御装置（データ比較手段）２５０が自己の管理するデータと比較して、一致していない場合に異常を知らせるメッセージ等を情報表示装置（異常情報表示手段）２１０に表示させるようにしたものである。
【００５７】
これにより、遊技機と呼出装置の設置位置関係を利用して遊技機側データを容易に呼出装置へ送信することが可能となる。また、計数演算データの送信により遊技機側データと設備側データを比較することが可能となり、不正な設定変更が行われたことを迅速かつ確実に発見し異常情報を表示させることができるようなる。
【００５８】
さらに、呼出装置２００側でデータ比較を行って異常表示をするので、遊技機側の画像表示装置３０でデータ表示をしない場合あるいは画像表示装置３０そのものがなくても、遊技機側に記憶されているデータが設定変更等によりクリアされた場合に呼出装置２００で異常表示を行うことができる。
【００５９】
この変形例では、ゲーム開始信号やビッグボーナス発生信号も赤外線通信により送って、呼出装置２００の制御装置２５０がゲーム数等のデータを演算して表示させるようにすることができる。また、この変形例では、発光素子７１と受光素子７２との間に異物を介在させることで通信を妨害する行為が考えられるが、所定時間遊技機の側からデータが送信されて来ない場合には、呼出装置２００の制御装置２５０が通信異常発生の表示を行うことにより、かかる妨害行為を防止することができる。
【００６０】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、前記実施形態では遊技機としてスロットマシンに適用したものを説明したが、本発明は、スロットマシンでなく変動ゲーム装置を備えたパチンコ遊技機など他の遊技機にも適用することもできる。パチンコ遊技機の場合、呼出装置２００の情報表示装置２１０に表示するデータとしては、変動ゲーム実行回数、大当たり発生回数などが考えられる。
【００６１】
さらに、前記実施形態では、設定装置４１の設定を変更する場合に電源をオフにしなければならない遊技機に適用したものを説明したが、本発明は、設定装置の設定が変更された場合には遊技機側に記憶されているゲーム数をクリアさせるように構成しておくことで、電源をオンにしたままで設定を変更することができるような設定装置を備えた遊技機を使用する場合にも適用することができる。
【００６２】
なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明を適用して好適なスロットマシンと呼出装置と台間データ端末機とを備えた遊技設備装置の一実施形態を示す正面図である。
【図２】本発明の遊技設備装置を有する遊技店全体の構成例を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの内部に設けられる遊技制御装置および演出制御装置を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技制御装置における外部出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図５】スロットマシンの演出制御装置および呼出装置の制御装置における電源投入処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】スロットマシンの演出制御装置および呼出装置の制御装置におけるゲーム数計数処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】確率設定変更直後の遊技機側の画像表示装置の表示と呼出装置側の情報表示装置の表示の一例を示す表示説明図である。
【図８】確率設定変更直後の遊技機側の画像表示装置の表示と呼出装置側の情報表示装置の表示の他の例を示す表示説明図である。
【図９】確率設定変更直後の遊技機側の画像表示装置の表示と呼出装置側の情報表示装置の表示のさらに他の例を示す表示説明図である。
【図１０】呼出装置の制御装置における表示切換処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図１１】実施例の遊技設備装置の第１の変形例における遊技機側の画像表示装置の表示と呼出装置側の情報表示装置の表示の一例を示す表示説明図である。
【図１２】実施例の遊技設備装置の第２の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００６４】
１  本体部
２  前面パネル（前面枠）
３  メダル払出部
４  リール（変動表示装置）
１０  表示窓部
１１  ベットライン表示部
１２  払出表示部
１３  遊技進行表示部
１４  クレジット数表示部
２０  傾斜台部
２１  メダル投入口
２２  ベットボタン
２３  クレジット選択ボタン
２４  スタートレバー（スタート操作部）
２５  リール停止ボタン
２７  メダル貯留受皿
３０  画像表示装置（遊技機側表示手段）
３１  演出制御装置（遊技機側データ演算記憶手段）
３２  液晶表示パネル（画像表示器）
３８  外部信号出力端子（外部出力手段）
４１  設定装置（確率設定手段）
４３  前面枠開放検出センサ
７１  赤外線発光素子（送信手段）
７２  受光素子（受信手段）
１００  スロットマシン（遊技機，遊技設備装置）
２００  呼出装置（遊技設備装置）
２１０  情報表示装置（設備側表示手段，情報表示器，異常情報表示手段）
２２１〜２２３  操作ボタン（切換手段）
２３１，２３２  ランプ
２４０  入力手段
２５０  制御装置（設備側データ演算記憶手段，監視手段，データ比較手段）
３００  台間データ端末機
４００  データ管理装置
５００  店内データ端末機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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