(57)【要約】【課題】クレジットについての現行の規制を満たした上で、ホッパートラブル解消から遊技復帰までに遊技者を長時間待たせることがない遊技機を提供【解決手段】遊技機は、予め設定された上限払出数を上限として、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて予め設定された払出数のメダルを払い出すとともに、予め設定された上限貯留数を上限として、未払いのメダルの数（クレジット数）を記憶する。そして、第１設定貯留数（例えば「３５」）と第２設定貯留数（例えば「５０」）との差が上限払出数（例えば「１５」）以上となるように、第１設定貯留数及び第２設定貯留数が設定されており、通常時には、上限貯留数を第１設定貯留数に設定し（Ｓ２２０）、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて設定された払出数のメダルをホッパー１２５が払い出すことができない時には（Ｓ１６０）、上限貯留数を第２設定貯留数に設定する（Ｓ１８０）。【選択図】図４
2008284092.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に前記遊技図柄を停止表示させる変動表示手段と、
予め設定された上限払出数を上限として、該停止表示した遊技図柄の組合せに応じて予め設定された所定払出数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
予め設定された上限貯留数を上限として、未払いの遊技媒体の数を記憶する未払い数記憶手段と
を備える遊技機であって、
通常時には、前記上限貯留数を、予め設定された第１設定貯留数に設定し、前記払出手段が前記所定払出数の遊技媒体を払い出すことができない時には、前記上限貯留数を、前記第１設定貯留数より大きく設定された第２設定貯留数に設定する第１上限設定手段を備え、
前記第１設定貯留数と前記第２設定貯留数との差が前記上限払出数以上となるように、前記第１設定貯留数及び前記第２設定貯留数が設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１上限設定手段により前記上限貯留数が前記第２設定貯留数に設定された後に、前記未払いの遊技媒体数が前記第１設定貯留数以下となるまでは、前記未払い数記憶手段が前記未払いの遊技媒体の数を増加させて記憶することを禁止する第１未払い数記憶禁止手段を備え、
前記第１上限設定手段は、
前記上限貯留数が前記第２設定貯留数に設定された後に、前記未払いの遊技媒体の数が前記第１設定貯留数以下になった場合に、前記上限貯留数を前記第１設定貯留数に設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出手段は、
前記上限貯留数が前記第２設定貯留数に設定された後の最初の前記停止表示が行われた後に、前記未払いの遊技媒体の数と前記第１設定貯留数との差の数の前記遊技媒体を払い出し、
前記第１上限設定手段は、
前記上限貯留数が前記第２設定貯留数に設定された後に、前記未払いの遊技媒体の数が前記第１設定貯留数以下になった場合に、前記上限貯留数を前記第１設定貯留数に設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に前記遊技図柄を停止表示させる変動表示手段と、
予め設定された上限払出数を上限として、該停止表示した遊技図柄の組合せに応じて予め設定された所定払出数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
予め設定された上限貯留数を上限として、未払いの遊技媒体の数を記憶する未払い数記憶手段と
を備える遊技機であって、
当該遊技機に配置された被操作部と、
通常時には、前記上限貯留数を、予め設定された第１設定貯留数に設定し、前記被操作部が操作された時には、前記上限貯留数を、前記第１設定貯留数より大きく設定された第２設定貯留数に設定する第２上限設定手段と
を備え、
前記第１設定貯留数と前記第２設定貯留数との差が前記上限払出数以上となるように、前記第１設定貯留数及び前記第２設定貯留数が設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記第２上限設定手段により前記上限貯留数が前記第２設定貯留数に設定された後に、前記未払いの遊技媒体数が前記第１設定貯留数以下となるまでは、前記未払い数記憶手段が前記未払いの遊技媒体の数を増加させて記憶することを禁止する第２未払い数記憶禁止手段を備え、
前記第２上限設定手段は、
前記上限貯留数が前記第２設定貯留数に設定された後に、前記未払いの遊技媒体の数が前記第１設定貯留数以下になった場合に、前記上限貯留数を前記第１設定貯留数に設定する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出手段は、
前記上限貯留数が前記第２設定貯留数に設定された後の最初の前記停止表示が行われた後に、前記未払いの遊技媒体の数と前記第１設定貯留数との差の数の前記遊技媒体を払い出し、
前記第２上限設定手段は、
前記上限貯留数が前記第２設定貯留数に設定された後に、前記未払いの遊技媒体の数が前記第１設定貯留数以下になった場合に、前記上限貯留数を前記第１設定貯留数に設定する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機，スロット機などの遊技機では、複数の遊技図柄が変動表示した後に停止表示し、その停止表示した遊技図柄が所定の入賞組合せであると、多くの遊技媒体（パチンコ球やメダル）を獲得可能な特定遊技を遊技者に提供するように設定されている。
【０００３】
そして、この遊技機の中で、スロット機は、一般にホッパーと呼ばれるメダル払出器からメダルを遊技者に払い出す。
しかし、上記特定遊技の発生時には、大量のメダルが払い出されることにより、ホッパー内のメダルが無くなり、払い出しが途中で中断することがある。この場合には、遊技場内のスタッフがホッパー内にメダルを補充する。その後、スタッフがスロット機の内部に設置されているリセットスイッチを押すことで、スロット機から未払いのメダルが払い出される。しかし、スロット機の前扉を開けた状態でリセットスイッチを操作するために、ホッパーから払い出されるメダルを器で受けなければならなかった。
【０００４】
このようにメダルの払い出しが途中で中断することを防止するために、通常の未払いのメダル数（以下、通常クレジットという）を記憶するクレジット記憶部とともに、ホッパー内のメダルが無くなったこと（以下、ホッパートラブルともいう）に基づいた未払いのメダル数（以下、一時クレジットという）を一時的に記憶する未払い枚数貯留部を設けた遊技機が知られている（例えば特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００５−２９６１６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機には様々な規制が設けられており、現行の規制では、クレジットできるメダル枚数の上限（５０枚）が設定されている。しかし、特許文献１に記載の遊技機では、クレジット記憶部で上限(５０枚)の通常クレジットを記憶し、さらに未払い枚数貯留部で一時クレジットを別途記憶している。このため、通常クレジットと一時クレジットとを加算したクレジット総数は規制の上限を超えており、現行の規制の下では利用できないという問題があった。
【０００６】
また、未払い枚数貯留部に記憶された一時クレジットは、ホッパートラブルが解消された後に一気に払い出される。そして、遊技機がメダルを払い出している間は、次の遊技を行うことができない。このため、一時クレジットが多いと、メダルが全て払い出されるのに時間がかかり、遊技者は、遊技復帰までに長時間待たされることがあるという問題があった。
【０００７】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、クレジットについての現行の規制を満たした上で、ホッパートラブル解消から遊技復帰までに遊技者を長時間待たせることがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に遊技図柄を停止表示させる変動表示手段と、予め設定された上限払出数を上限として、該停止表示した遊技図柄の組合せに応じて予め設定された所定払出数の遊技媒体を払い出す払出手段と、予め設定された上限貯留数を上限として、未払いの遊技媒体の数を記憶する未払い数記憶手段とを備える遊技機であって、通常時には、上限貯留数を、予め設定された第１設定貯留数に設定し、払出手段が所定払出数の遊技媒体を払い出すことができない時には、上限貯留数を、第１設定貯留数より大きく設定された第２設定貯留数に設定する第１上限設定手段を備え、第１設定貯留数と第２設定貯留数との差が上限払出数以上となるように、第１設定貯留数及び第２設定貯留数が設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
このように構成された遊技機では、まず、変動表示手段が、複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に遊技図柄を停止表示させるとともに、払出手段が、予め設定された上限払出数を上限として、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて予め設定された所定払出数の遊技媒体を払い出す。また未払い数記憶手段は、予め設定された上限貯留数を上限として、未払いの遊技媒体の数を記憶する。
【００１０】
また、第１上限設定手段が、通常時には、上限貯留数を、予め設定された第１設定貯留数に設定し、払出手段が所定払出数の遊技媒体を払い出すことができない時には、上限貯留数を、第１設定貯留数より大きく設定された第２設定貯留数に設定する。そして、第１設定貯留数と第２設定貯留数との差が上限払出数以上となるように、第１設定貯留数及び第２設定貯留数が設定されている。
【００１１】
従って、請求項１に記載の遊技機によれば、払出手段が所定払出数の遊技媒体を払い出すことができない時には、上限貯留数が、第１設定貯留数から、第１設定貯留数より上限払出数以上大きい第２設定貯留数に設定されるため、未払い数記憶手段は、仮に、それまでの未払いの遊技媒体の数が第１設定貯留数に達していたとしても、上限払出数以上の遊技媒体を未払いの遊技媒体として記憶することができる。
【００１２】
このため、払出手段が所定払出数の遊技媒体を払い出すことができなくなり（以下、この状況を、払出異常ともいう）、その後に所定払出数の遊技媒体を払い出すことができるようになった（以下、払出復帰ともいう）時には、この所定払出数の上限は上限払出数であるので、請求項１に記載の遊技機は、払出復帰時に払い出される遊技媒体の全てを、未払いの遊技媒体として、未払い数記憶手段に記憶させることできる。つまり、払出復帰時に払い出される遊技媒体を払出手段により払い出させる必要がなくなる。
【００１３】
そして、払出復帰時に払い出される遊技媒体を未払いの遊技媒体として記憶するのに要する時間は、ただ単に記憶するという処理を行うのみであるので、払出手段が所定払出数の遊技媒体を払い出すのに要する時間よりも短い。
【００１４】
このため、請求項１に記載の遊技機によれば、払出手段が所定払出数の遊技媒体を払い出すことができなくなってから遊技機での遊技が可能となるまでに要する時間を短くすることができ、遊技復帰までに遊技者を長時間待たせることがなくなるという効果を奏する。
【００１５】
また、請求項１に記載の遊技機においては、請求項２に記載のように、第１上限設定手段により上限貯留数が第２設定貯留数に設定された後に、未払いの遊技媒体数が第１設定貯留数以下となるまでは、未払い数記憶手段が未払いの遊技媒体の数を増加させて記憶することを禁止する第１未払い数記憶禁止手段を備え、第１上限設定手段は、上限貯留数が第２設定貯留数に設定された後に、未払いの遊技媒体の数が第１設定貯留数以下になった場合に、上限貯留数を第１設定貯留数に設定するようにするとよい。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、払出復帰時から、未払いの遊技媒体数が第１設定貯留数以下となるまでは、たとえ、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて所定払出数の遊技媒体が払い出されることがあっても、未払いの遊技媒体として未払い数記憶手段に記憶されない。さらに、遊技機が遊技を提供するには遊技者が遊技媒体を賭ける必要があるため、未払い数記憶手段に記憶されている未払いの遊技媒体の数は早期に第１設定貯留数以下となる。そして、未払いの遊技媒体の数が第１設定貯留数以下になった時点で、上限貯留数が第２設定貯留数から第１設定貯留数に設定される。
【００１７】
これにより、その後に再び払出異常が発生した時のために備えて、早期に上限貯留数を第１設定貯留数に設定しておくことができる。
また、請求項１に記載の遊技機においては、請求項３に記載のように、払出手段は、上限貯留数が第２設定貯留数に設定された後の最初の停止表示が行われた後に、未払いの遊技媒体の数と第１設定貯留数との差の数の遊技媒体を払い出し、第１上限設定手段は、上限貯留数が第２設定貯留数に設定された後に、未払いの遊技媒体の数が第１設定貯留数以下になった場合に、上限貯留数を第１設定貯留数に設定するようにするとよい。
【００１８】
このように構成された遊技機によれば、払出復帰時から最初の停止表示が行われた時点で、未払いの遊技媒体の数が第１設定貯留数となり、この時点で上限貯留数が第２設定貯留数から第１設定貯留数に設定される。これにより、その後に再び払出異常が発生した時のために備えて、早期に上限貯留数を第１設定貯留数に設定しておくことができる。
【００１９】
また請求項４に記載の発明は、複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に遊技図柄を停止表示させる変動表示手段と、予め設定された上限払出数を上限として、該停止表示した遊技図柄の組合せに応じて予め設定された所定払出数の遊技媒体を払い出す払出手段と、予め設定された上限貯留数を上限として、未払いの遊技媒体の数を記憶する未払い数記憶手段とを備える遊技機であって、当該遊技機に配置された被操作部と、通常時には、上限貯留数を、予め設定された第１設定貯留数に設定し、被操作部が操作された時には、上限貯留数を、第１設定貯留数より大きく設定された第２設定貯留数に設定する第２上限設定手段とを備え、第１設定貯留数と第２設定貯留数との差が上限払出数以上となるように、第１設定貯留数及び第２設定貯留数が設定されていることを特徴とする遊技機である。
【００２０】
このように構成された遊技機では、第２上限設定手段が、通常時には、上限貯留数を、予め設定された第１設定貯留数に設定し、被操作部が操作された時には、上限貯留数を、第１設定貯留数より大きく設定された第２設定貯留数に設定する。そして、第１設定貯留数と第２設定貯留数との差が上限払出数以上となるように、第１設定貯留数及び第２設定貯留数が設定されている。
【００２１】
従って、請求項４に記載の遊技機によれば、払出手段が所定払出数の遊技媒体を払い出すことができない時に、遊技場のスタッフが被操作部を操作することによって、上限貯留数を第１設定貯留数から第２設定貯留数に設定することができる。
【００２２】
このため、払出手段が所定払出数の遊技媒体を払い出すことができなくなり（払出異常）、その後に所定払出数の遊技媒体を払い出すことができるようになった（払出復帰）時において、未払いの遊技媒体を払い出す前に被操作部を操作することによって、請求項４に記載の遊技機は、払出復帰時に払い出される遊技媒体の全てを、未払いの遊技媒体として、未払い数記憶手段に記憶させることできる。つまり、払出復帰時に払い出される遊技媒体を払出手段により払い出させる必要がなくなる。
【００２３】
これにより、請求項１と同様に、払出手段が所定払出数の遊技媒体を払い出すことができなくなってから遊技機での遊技が可能となるまでに要する時間を短くすることができ、遊技復帰までに遊技者を長時間待たせることがなくなるという効果を奏する。
【００２４】
尚、払出復帰時において未払いの遊技媒体を払出手段によって払い出せる場合には、被操作部の操作を行わないようにすればよい。被操作部を行わないと上限貯留数が第１設定貯留数に設定されたままであるので、未払い数記憶手段は、既に上限貯留数の遊技媒体を未払いの遊技媒体として記憶している場合において、これ以上未払いの遊技媒体を記憶できないからである。
【００２５】
また、請求項４に記載の遊技機においては、請求項５に記載のように、第２上限設定手段により上限貯留数が第２設定貯留数に設定された後に、未払いの遊技媒体数が第１設定貯留数以下となるまでは、未払い数記憶手段が未払いの遊技媒体の数を増加させて記憶することを禁止する第２未払い数記憶禁止手段を備え、第２上限設定手段は、上限貯留数が第２設定貯留数に設定された後に、未払いの遊技媒体の数が第１設定貯留数以下になった場合に、上限貯留数を第１設定貯留数に設定するようにするとよい。
【００２６】
このように構成された遊技機によれば、請求項２に記載の遊技機と同様の効果を奏する。
また、請求項４に記載の遊技機においては、請求項６に記載のように、払出手段は、上限貯留数が第２設定貯留数に設定された後の最初の停止表示が行われた後に、未払いの遊技媒体の数と第１設定貯留数との差の数の遊技媒体を払い出し、第２上限設定手段は、上限貯留数が第２設定貯留数に設定された後に、未払いの遊技媒体の数が第１設定貯留数以下になった場合に、上限貯留数を第１設定貯留数に設定するようにするとよい。
【００２７】
このように構成された遊技機によれば、請求項３に記載の遊技機と同様の効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
（第１実施形態）
以下に本発明の第１実施形態について図面とともに説明する。
図１は本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【００２９】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１を構成する装置類を収納する筐体（不図示）と、開閉自在に筐体に取り付けられた前扉３とを備えている。
そして、前扉３には、遊技者に遊技を提供する遊技部５と、遊技者が遊技メダル（以降、単にメダルと称す）を投入するためのメダル投入口７と、遊技機１内に貯留されている、遊技者が獲得したメダル（以下、未払いメダルともいう）を遊技のために利用する際に操作されるベットボタン８と、リール２１，２３，２５（後述）の回転開始を指示するスタートレバー９と、リール２１，２３，２５の回転停止をそれぞれ指示するストップボタン１１，１３，１５と、未払いメダルの数（以下、クレジット数という）を表示するクレジット表示部１６と、遊技機１から払い出されるメダルを貯留するメダル受け皿１７とが設けられている。
【００３０】
ここで、遊技部５は、回転自在に設けられた３つのリール２１，２３，２５を備えた変動表示装置２７と、変動表示装置２７が遊技部５の中央に配置されるように支持する支持部２９とから構成される。
【００３１】
尚、リール２１，２３，２５にはそれぞれ、「７」，「ＢＡＲ」，「チェリー」，「ベル」，「リプレイ」などの複数の遊技図柄が描かれている。そして変動表示装置２７は、このリール２１，２３，２５を回転させることにより遊技図柄を変動表示させる。
【００３２】
また、変動表示装置２７には、リール２１，２３，２５それぞれの前面において、透明な矩形状の表示窓２１ａ，２３ａ，２５ａが設けられている。尚、表示窓２１ａ，２３ａ，２５ａの長手方向の長さは、遊技者が表示窓２１ａ，２３ａ，２５ａを通して、表示窓２１ａ，２３ａ，２５ａの長手方向（図１における上から下に向かう方向）に沿ってそれぞれ３個の遊技図柄を確認できるように設定されている。
【００３３】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、遊技機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板１００が具備され、この主制御基板１００に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００３４】
そして主制御基板１００には、メダル投入口７にメダルが投入されたことを検出するメダル検出センサ７ａと、ベットボタン８と、スタートレバー９と、ストップボタン１１，１３，１５とが接続されている。
【００３５】
また主制御基板１００には、リール２１，２３，２５を制御するリール制御基板１１０と、メダル受け皿１７へのメダルの払出を行うホッパー１２５を制御するホッパー制御基板１２０と、クレジット表示部１６を制御するクレジット表示制御基板１３０と、遊技機１の内部に配置され、ホッパー１２５の異常（以下、ホッパートラブルともいう）により未払いとなったメダルを払い出す際に操作されるリセットスイッチ１４０とが接続されている。
【００３６】
また主制御基板１００のＲＡＭには、クレジット数を記憶するクレジット数カウンタＣ１と、クレジット数の上限値（以下、上限貯留数ともいう）を記憶する上限貯留数カウンタＣ２とが設けられている。
【００３７】
そして、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理を実行する。
以下に遊技処理の手順を、図３を用いて説明する。図３は遊技処理を示すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００３８】
この遊技処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、メダル投入口７にメダルが投入されたか否かを判断する。ここで、メダルが投入された場合には（Ｓ１０）、Ｓ４０に移行する。一方、メダル投入口７にメダルが投入されていない場合には（Ｓ１０）、Ｓ２０にて、ベットボタン８が操作されたか否かを判断する。
【００３９】
ここで、ベットボタン８が操作されていない場合には（Ｓ２０）、遊技処理を一旦終了する。一方、ベットボタン８が操作された場合には（Ｓ２０）、Ｓ３０にて、クレジット数カウンタＣ１の値（クレジット数）を、１回のベットボタン８の操作によって掛けられるメダル数（例えば３枚）に相当する値を減算した値に設定し、Ｓ４０に移行する。
【００４０】
そしてＳ４０に移行すると、スタートレバー９が操作されたか否かを判断する。ここで、スタートレバー９が操作された場合には（Ｓ４０）、Ｓ５０に移行する。一方、スタートレバー９が操作されていない場合には（Ｓ４０）、Ｓ４０の処理を繰り返す。
【００４１】
そしてＳ５０に移行すると、リール変動表示処理を実行する。即ち、リール２１，２３，２５を一斉に回転させ、その後にストップボタン１１，１３，１５が操作されると、操作されたストップボタン１１，１３，１５に対応するリール２１，２３，２５の回転を停止させる。その後Ｓ６０にて、遊技図柄の組合せに応じてメダルを払い出すメダル払出処理を実行し、遊技処理を一旦終了する。
【００４２】
次に、Ｓ６０で実行されるメダル払出処理の手順を、図４を用いて説明する。図４はメダル払出処理を示すフローチャートである。
このメダル払出処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、変動表示装置２７において停止表示した遊技図柄の組合せが入賞組合せと一致しているか否かを判断する。ここで、入賞組合せと一致していない場合には（Ｓ１１０）、Ｓ２１０に移行する。一方、入賞組合せと一致している場合には（Ｓ１１０）、Ｓ１２０にて、クレジット数カウンタＣ１の値（クレジット数）が上限貯留数カウンタＣ２の値（上限貯留数）より小さいか否かを判断する。
【００４３】
ここで、クレジット数が上限貯留数より小さくない場合には（Ｓ１２０）、Ｓ１６０にて、払い出し可能な数のメダルがホッパー１２５に残っているか否かを判断する。そして、払い出し可能な数のメダルがホッパー１２５に残っている場合には（Ｓ１６０）、Ｓ１７０にて、Ｓ１１０において一致していると判断された入賞組合せについて設定されている払出数のメダルを払い出す。
【００４４】
一方、払い出し可能な数のメダルがホッパー１２５に残っていない場合には（Ｓ１６０）、Ｓ１８０にて、上限貯留数カウンタＣ２の値（上限貯留数）を、現行の規制におけるクレジット数の上限値以下に設定されている第２設定貯留数（本実施形態では、「５０」）に設定する。
【００４５】
その後Ｓ１９０にて、リセットスイッチ１４０が操作されてオンになるまで待機する。そして、リセットスイッチ１４０がオンになると（Ｓ１９０）、Ｓ２００にて、クレジット数カウンタＣ１の値（クレジット数）を、Ｓ１１０において一致していると判断された入賞組合せについて設定されている払出数からまだ払い出されていない数を加算した値に設定し、Ｓ２１０に移行する。
【００４６】
またＳ１２０に戻り、クレジット数が上限貯留数より小さい場合には（Ｓ１２０）、Ｓ１３０にて、上限貯留数カウンタＣ２の値（上限貯留数）が第２設定貯留数に等しいか否かを判断する。ここで、上限貯留数が第２設定貯留数に等しい場合には（Ｓ１３０）、Ｓ１５０にて、Ｓ１１０において一致していると判断された入賞組合せについて設定されている払出数からまだ払い出されていない数のメダルを払い出し、Ｓ２１０に移行する。一方、上限貯留数が第２設定貯留数に等しくない場合には（Ｓ１３０）、Ｓ１４０にて、クレジット数カウンタＣ１の値（クレジット数）を、Ｓ１１０において一致していると判断された入賞組合せについて設定されている払出数からまだ払い出されていない数を加算した値に設定し、Ｓ２１０に移行する。
【００４７】
そしてＳ２１０に移行すると、クレジット数カウンタＣ１の値（クレジット数）が、第１設定貯留数以下であるか否かを判断する。なお、この第１設定貯留数は、遊技図柄の入賞組合せ毎に設定されている払出数のうちで最も大きい値（以下、上限払出数という。本実施形態では「１５」）を第２設定貯留数から減算した値以下に設定されている（本実施形態では「３５」）。
【００４８】
ここで、クレジット数が第１設定貯留数より大きい場合には（Ｓ２１０）、メダル払出処理を一旦終了する。一方、クレジット数が第１設定貯留数以下である場合には（Ｓ２１０）、Ｓ２２０にて、上限貯留数カウンタＣ２の値（上限貯留数）を第１設定貯留数に設定して、メダル払出処理を一旦終了する。
【００４９】
このように構成された遊技機１では、まず、変動表示装置２７が、スタートレバー９の操作に基づいて遊技図柄を変動表示させ、その後にストップボタン１１，１３，１５の操作が行われると遊技図柄を停止表示させるとともに、ホッパー１２５が、上限払出数を上限として、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて予め設定された払出数のメダルを払い出す。またクレジット数カウンタＣ１は、上限貯留数を上限として、未払いのメダルの数（クレジット数）を記憶する（Ｓ３０，Ｓ１４０）。
【００５０】
そして、第１設定貯留数（本実施形態では「３５」）と第２設定貯留数（本実施形態では、「５０」）との差が上限払出数（本実施形態では「１５」）以上となるように、第１設定貯留数及び第２設定貯留数が設定されており、通常時には、上限貯留数を第１設定貯留数に設定し（Ｓ２２０）、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて設定された払出数のメダルをホッパー１２５が払い出すことができない時には（Ｓ１６０）、上限貯留数を第２設定貯留数に設定する（Ｓ１８０）。
【００５１】
従って、遊技機１によれば、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて設定されたメダルをホッパー１２５が払い出すことができない時には、上限貯留数が、第１設定貯留数から、第１設定貯留数より上限払出数以上大きい第２設定貯留数に設定されるため、クレジット数カウンタＣ１は、仮に、それまでのクレジット数が第１設定貯留数に達していたとしても、上限払出数以上のメダルを未払いのメダルとして記憶することができる。
【００５２】
このため、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて設定された払出数のメダルをホッパー１２５が払い出すことができなくなり（以下、この状況を、払出異常ともいう）、その後にこの払出数のメダルを払い出すことができるようになった（以下、払出復帰ともいう）時には、この払出数の上限は上限払出数であるので、遊技機１は、払出復帰時に払い出されるメダルの全てを、未払いのメダルとして、クレジット数カウンタＣ１に記憶させることできる。つまり、払出復帰時に払い出されるメダルをホッパー１２５により払い出させる必要がなくなる。
【００５３】
そして、払出復帰時に払い出されるメダルを未払いのメダルとして記憶するのに要する時間は、ただ単に記憶するという処理を行うのみであるので、ホッパー１２５が上記払出数のメダルを払い出すのに要する時間よりも短い。
【００５４】
このため、遊技機１によれば、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて設定された払出数のメダルをホッパー１２５が払い出すことができなくなってから遊技機１での遊技が可能となるまでに要する時間を短くすることができ、遊技復帰までに遊技者を長時間待たせることがなくなるという効果を奏する。
【００５５】
また遊技機１によれば、払出復帰時から、未払いのメダルの数が第１設定貯留数以下となるまでは、たとえ、停止表示した図柄の組合せに応じて設定された払出数のメダルが払い出されることがあっても、未払いのメダルとしてクレジット数カウンタＣ１に記憶されない（Ｓ１３０，Ｓ１５０）。さらに、遊技機１が遊技を提供するには遊技者がメダルを賭ける必要があるため、クレジット数カウンタＣ１に記憶されている未払いのメダルの数（クレジット数）は早期に第１設定貯留数以下となる。そして、クレジット数が第１設定貯留数以下になった時点で（Ｓ２１０）、上限貯留数が第２設定貯留数から第１設定貯留数に設定される（Ｓ２２０）。
【００５６】
これにより、その後に再び払出異常が発生した時のために備えて、早期に上限貯留数を第１設定貯留数に設定しておくことができる。
以上説明した実施形態において、変動表示装置２７は本発明における変動表示手段、ホッパー１２５は本発明における払出手段、クレジット数カウンタＣ１は本発明における未払い数記憶手段、Ｓ１８０の処理は本発明における第１上限設定手段、払出数は本発明における所定払出数、Ｓ１３０及びＳ１５０の処理は本発明における第１未払い数記憶禁止手段である。
【００５７】
（第２実施形態）
以下に本発明の第２実施形態について図面とともに説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【００５８】
第２実施形態の遊技機１は、メダル払出処理を変更した点以外は第１実施形態と同じである。
以下に、メダル払出処理の手順を図５を用いて説明する。図５は第２実施形態のメダル払出処理を示すフローチャートである。
【００５９】
第２実施形態のメダル払出処理は、Ｓ１３０，Ｓ１５０及びＳ１８０〜Ｓ２２０の処理を省略してＳ３１０〜Ｓ３７０の処理を追加した点以外は第１実施形態と同じである。
即ち、Ｓ１２０にて、クレジット数が上限貯留数より小さい場合には（Ｓ１２０）、Ｓ１４０に移行する。
【００６０】
またＳ１２０にて、クレジット数が上限貯留数より小さくない場合には（Ｓ１２０）、Ｓ１６０に移行する。そしてＳ１６０にて、払い出し可能な数のメダルがホッパー１２５に残っていないと判断した場合には（Ｓ１６０）、Ｓ３１０にて、リセットスイッチ１４０が操作されてオンになるまで待機する。そして、リセットスイッチ１４０がオンになると（Ｓ３１０）、Ｓ３２０にて、上限貯留数カウンタＣ２の値（上限貯留数）を、第２設定貯留数（本実施形態では、「５０」）に設定する。そしてＳ３３０にて、クレジット数カウンタＣ１の値（クレジット数）を、Ｓ１１０において一致していると判断された入賞組合せについて設定されている払出数からまだ払い出されていない数を加算した値に設定し、Ｓ３４０に移行する。
【００６１】
また、Ｓ１１０にて入賞組合せと一致していないと判断した場合と、Ｓ１４０及びＳ１７０の処理が終了した後に、Ｓ３４０に移行する。
そしてＳ３４０に移行すると、リセットスイッチ１４０がオンになってから１ゲームが終了したか否かを判断する。尚、この１ゲームは、リール２１，２３，２５の回転開始から３つ全てのリール２１，２３，２５が停止するまでの動作をいう。
【００６２】
ここで、リセットスイッチ１４０がオンになってから１ゲームが終了していない場合には（Ｓ３４０）、メダル払出処理を一旦終了する。一方、リセットスイッチ１４０がオンになってから１ゲームが終了した場合には（Ｓ３４０）、Ｓ３５０にて、クレジット数カウンタＣ１の値（クレジット数）から第１設定貯留数を減算した値に相当する枚数のメダルをホッパー１２５から払い出す。
【００６３】
その後Ｓ３６０にて、クレジット数カウンタＣ１の値（クレジット数）を、Ｓ３５０で払い出したメダルの枚数に相当する値を減算した値に設定する。そしてＳ３７０にて、上限貯留数カウンタＣ２の値（上限貯留数）を第１設定貯留数に設定して、メダル払出処理を一旦終了する。
【００６４】
このように構成された第２実施形態の遊技機１では、第１設定貯留数（本実施形態では「３５」）と第２設定貯留数（本実施形態では、「５０」）との差が上限払出数（本実施形態では「１５」）以上となるように、第１設定貯留数及び第２設定貯留数が設定されており、通常時には、上限貯留数を第１設定貯留数に設定し（Ｓ３７０）、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて設定された払出数のメダルをホッパー１２５が払い出すことができない時には（Ｓ１６０）、リセットスイッチ１４０がオンになった時に（Ｓ３１０）、上限貯留数を、第２設定貯留数に設定する（Ｓ３２０）。
【００６５】
従って、遊技機１によれば、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて設定されたメダルをホッパー１２５が払い出すことができない時には、遊技場のスタッフが遊技機１を開放してその内部のリセットスイッチ１４０を操作することによって、上限貯留数を第１設定貯留数から第２設定貯留数に設定することができる。
【００６６】
このため、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて設定された払出数のメダルをホッパー１２５が払い出すことができなくなり（払出異常）、その後にこの払出数のメダルを払い出すことができるようになった（払出復帰）時において、リセットスイッチ１４０を操作することによって、遊技機１は、払出復帰時に払い出されるメダルの全てを、未払いのメダルとして、クレジット数カウンタＣ１に記憶させることできる。つまり、払出復帰時に払い出されるメダルをホッパー１２５により払い出させる必要がなくなる。
【００６７】
これにより、第１実施形態の遊技機１と同様に、停止表示した遊技図柄の組合せに応じて設定された払出数のメダルをホッパー１２５が払い出すことができなくなってから遊技機１での遊技が可能となるまでに要する時間を短くすることができ、遊技復帰までに遊技者を長時間待たせることがなくなるという効果を奏する。
【００６８】
また遊技機１は、払出復帰時から、最初の停止表示が行われた時点で、クレジット数と第１設定貯留数との差の数のメダルを払い出し（Ｓ３５０）、上限貯留数を第２設定貯留数から第１設定貯留数に設定する（Ｓ３７０）。これにより、その後に再び払出異常が発生した時のために備えて、早期に上限貯留数を第１設定貯留数に設定しておくことができる。
【００６９】
以上説明した実施形態において、Ｓ３２０の処理は本発明における第２上限設定手段である。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
【００７０】
例えば第１実施形態では、異常復帰から早期に上限貯留数を第１設定貯留数に設定するために、Ｓ１３０及びＳ１５０の処理を行ったが、この処理を第２実施形態で行うようにしてもよい。尚、第２実施形態で行われるＳ１３０及びＳ１５０に相当する処理は本発明における第２未払い数記憶禁止手段である。
【００７１】
また第２実施形態では、異常復帰から早期に上限貯留数を第１設定貯留数に設定するために、Ｓ３４０〜Ｓ３７０の処理を行ったが、この処理を第１実施形態で行うようにしてもよい。
【００７２】
また第２実施形態では、リセットスイッチ１４０が操作されると、上限貯留数が第２設定貯留数に設定されるとともに、未払いのメダルが払い出されるものを示したが、上限貯留数を第２設定貯留数に設定する際に操作される被操作部をリセットスイッチ１４０とは別に設けるようにしてもよい。このようにすれば、上記の被操作部を操作せずにリセットスイッチ１４０を操作するようにすることにより、未払いのメダルをクレジット数カウンタＣ１に記憶させるのではなく、ホッパー１２５から払い出させることができる。また、上記の被操作部を押したときだけ、リセットスイッチ１４０の操作により上限貯留数が第２設定貯留数に設定されることを無効にしてもよい。このように上記の被操作部を設ければ、ホッパートラブル時に未払いメダルの払い出し確認を行いたい場合に有効である。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１における制御系統の構成ブロック図である。
【図３】遊技処理手順を示すフローチャートである。
【図４】第１実施形態のメダル払出処理手順を示すフローチャートである。
【図５】第２実施形態のメダル払出処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７４】
１…遊技機、３…前扉、５…遊技部、７…メダル投入口、７ａ…メダル検出センサ、８…ベットボタン、９…スタートレバー、１１，１３，１５…ストップボタン、１６…クレジット表示部、１７…メダル受け皿、２１，２３，２５…リール、２７…変動表示装置、２９…支持部、１００…主制御基板、１１０…リール制御基板、１２０…ホッパー制御基板、１２５…ホッパー、１３０…クレジット表示制御基板、１４０…リセットスイッチ、Ｃ１…クレジット数カウンタ、Ｃ２…上限貯留数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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