(57)【要約】      （修正有）【課題】ある方向からの遊技球通過を有効化し、別方向からの遊技球通過を無効化すると共に、ある方向からの遊技球通過に関しても、あるときには当該通過を有効化し、別のときには当該通過を無効化し得る、内部に複数のセンサを設けるといった、構造が複雑化することを回避可能な入球口の提供。【解決手段】特典付与に係る入球口５１は、開口部のいずれか一方に配置された、開閉自在な一又は複数の扉部材５５を有しており、当該入球口が第一の位置に変位した場合には、扉部材が配置された開口部を介しての当該入球口内部への遊技球の入球を規制する一方、当該入球口が第二の位置に変位した場合には、扉部材が配置されていない開口部を介して当該入球口内部に入球した遊技球の当該入球口外部への排出を規制しないよう構成されている、ことを特徴とする弾球遊技機。【選択図】図４
2008284098.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球通路の両端で開口した開口部と、当該球通路を遊技球が通過した場合に当該通過を検知する遊技球通過検知手段と、を有する、遊技領域内で変位可能な入球口と、
前記遊技球通過検知手段による遊技球検知に基づき、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段と、
前記入球口を第一の位置と第二の位置に変位させるための入球口変位手段と
を有する弾球遊技機において、
前記入球口は、前記開口部のいずれか一方に配置された、開閉自在な一又は複数の扉部材を有しており、前記入球口が前記第一の位置に変位した場合には、前記扉部材が配置された前記開口部を介しての前記入球口内部への遊技球の入球を規制する一方、前記入球口が前記第二の位置に変位した場合には、前記扉部材が配置されていない前記開口部を介して前記入球口内部に入球した遊技球の前記入球口外部への排出を規制しないよう構成されている、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記扉部材は、ヒンジ機構を介して、前記いずれか一方の開口部に観音開き的に取り付けられている二枚の部材である、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記入球口変位手段は、前記入球口を旋回的に変位させると共に、
前記第一の位置は、前記扉部材が配置された前記開口部が上向きとなる位置であり、前記第二の位置は、前記扉部材が配置されていない前記開口部が上向きとなる位置である、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記入球口変位手段による前記入球口の変位態様を変更するための入球口変位制御手段を更に有する、請求項１〜３のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の、遊技媒体として遊技球を使用した弾球遊技機に関するものである。特に、所定の入球口に遊技球が入球した際、当該入球に起因して、遊技者に対して特典を付与し得る弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在まで様々な弾球遊技機が市場に登場してきたが、現在最も普及している弾球遊技機は、所定の入球口に遊技球が入球した際、当該入球に起因して、遊技者に対して特典を付与し得る弾球遊技機である。
【０００３】
例えば、弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機の中でも特に人気を博しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）と称されるパチンコ遊技機である。ここで、従来の第１種遊技機は、主遊技用始動口（特図始動口）に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である。そして、当該遊技機には、通常、前記主遊技用始動口に電動チューリップと称される可変部材が備えられている。そして、当該可変部材が開状態の場合には、前記始動口への入球がサポートされる一方、閉状態の場合には、（１）前記始動口への入球はサポートされないものの、当該始動口への入球自体は可能であるか、（２）前記始動口への入球自体が不可能である、よう構成されている。そして、当該可変部材の開閉は、通常、補助遊技用始動口（普図始動口）への遊技球の入球に基づく抽選により実行される。このように、前述の主遊技用始動口や補助遊技用始動口といった、遊技者に対して特典（前者であれば特別遊技に移行するという特典、後者であれば特別遊技移行抽選を受けることができるという特典）を付与し得る入球口を備えた遊技機が、享受される利益にメリハリがあるために人気を博している。
【０００４】
ここで、遊技者に対する特典付与の契機となる入球口が、ゲート入球口のように両端で開口しているタイプである場合、ある方向からの遊技球の入球のみを有効とし、別の方向からの遊技球の入球を無効化する技術が存在する。例えば、特許文献１に係るゲートは、上下に二個のセンサを有しており、上のセンサが遊技球を検出した後に下のセンサが遊技球を検出した場合にのみ、遊技球がゲートを通過したと判断する構成を採っている。したがって、上からの遊技球が当該ゲートを通過した場合にのみ遊技球の通過が検知され、当該ゲートの下に配置された部材に衝突する等の理由により、下から飛来した遊技球が当該ゲートを通過しても遊技球の通過は検知されない。同様に、特許文献２に係る入賞口は、当該入賞口の球通路に、遊技球検知手段だけでなく、方向検知手段を備えている。したがって、特許文献２に係る技術を利用しても、遊技球の通過方向を検知することを通じ、特許文献１と同様の作用を持たせることが可能である。
【特許文献１】特開２００２−３６０７９５
【特許文献２】特開２００６−２２３５７８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、遊技者に対して特典を付与し得る入球口に関する、一方向からの入球は有効化するが、別方向からの入球を無効化する技術は、幾つか存在する。しかしながら、上述の先行技術のいずれもが、内部にセンサを複数持たせたり、方向検知手段を備えたりといった、入球口の構造が複雑化する上に、電子部品の部品点数が増加するという問題を抱えている。更には、上述の先行技術においては、ある方向から入球口に入球した遊技球（例えば、上から落下して当該入球口に入球した遊技球）は常に有効であり、当該方向と逆に入球口に入球した遊技球（例えば、他部材での跳ね返り等により、下方から当該入球口に入球した遊技球）は常に無効とする、といった、有効・無効を方向のみで決定するという単調な手法を採用しているため、遊技の興趣性を十分に高めるまでには至っていないのが現状である。そこで、本発明は、ある方向からの遊技球通過を有効化し、別方向からの遊技球通過を無効化すると共に、ある方向からの遊技球通過に関しても、あるときには当該通過を有効化し、別のときには当該通過を無効化し得る、内部に複数のセンサを設けるといった、構造が複雑化することを回避可能な入球口を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、球通路（球通路５３）の両端で開口した開口部（球流入口５１、球排出口５２）と、当該球通路（球通路５３）を遊技球が通過した場合に当該通過を検知する遊技球通過検知手段（遊技球検知センサ５４）と、を有する、遊技領域内で変位可能な入球口（回転ゲート５０）と、
前記遊技球通過検知手段（遊技球検知センサ５４）による遊技球検知に基づき、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と、
前記入球口（回転ゲート５０）を第一の位置と第二の位置に変位させるための入球口変位手段（回転ゲート駆動制御手段１４００）と
を有する弾球遊技機において、
前記入球口（回転ゲート５０）は、前記開口部（球流入口５１、球排出口５２）のいずれか一方（球排出口５２）に配置された、開閉自在な一又は複数の扉部材（蓋部材５５）を有しており、前記入球口（回転ゲート５０）が前記第一の位置に変位した場合には、前記扉部材（蓋部材５５）が配置された前記開口部（球排出口５２）を介しての前記入球口内部への遊技球の入球を規制する一方、前記入球口（回転ゲート５０）が前記第二の位置に変位した場合には、前記扉部材（蓋部材５５）が配置されていない前記開口部（球流入口５１）を介して前記入球口内部に入球した遊技球の前記入球口外部への排出を規制しないよう構成されている、ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記扉部材（蓋部材５５）は、ヒンジ機構を介して、前記いずれか一方の開口部（球排出口５２）に観音開き的に取り付けられている二枚の部材である、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記入球口変位手段（ステッピングモータ７０）は、前記入球口（回転ゲート５０）を旋回的に変位させると共に、
前記第一の位置は、前記扉部材（蓋部材５５）が配置された前記開口部（球排出口５２）が上向きとなる位置であり、前記第二の位置は、前記扉部材（蓋部材５５）が配置されていない前記開口部（球流入口５１）が上向きとなる位置である、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記入球口変位手段（ステッピングモータ７０）による前記入球口の変位態様を変更するための入球口変位制御手段（回転ゲート駆動制御手段１４００）を更に有する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【００１０】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書中における各用語の定義を記載する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念である。「特典」とは、遊技媒体の獲得に係るもの（例えば、主遊技用始動口への入球に基づく特別遊技移行抽選といった直接的利益だけでなく、補助遊技用始動口への入球に基づく主遊技用始動口の電動役物の開放抽選といった間接的利益を含む）に限定されず、遊技媒体の獲得に関わらないもの（例えば、通常は見ることができない演出を見ることができる等）をも包含する。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されず、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等を例示することができる。「規制」とは、遊技球の侵入が不可能又は困難な状況を指す。「規制しない」とは、遊技球の侵入が可能又は容易な状況を指す。「観音開き的」とは、左右の扉部材が中央から両側へ手前に向けて開く様を指す。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、入球口の一方の開口部に扉部材が設けられているので、当該扉部材の表側から飛来した遊技球に関しては、当該遊技球は当該扉部材を閉鎖する方向に作用する結果、当該遊技球は当該扉部材により跳ね除けられるので、当該入球口の内部への侵入が制限される一方、当該扉部材の裏側から飛来した遊技球（即ち、入球口の他方の開口部から内部に侵入した遊技球）に関しては、当該遊技球は当該扉部材を開放する方向に作用する結果、当該遊技球は当該扉部材に跳ね除けられること無く、当該遊技球の当該入球口外部への放出が制限されない。このように、内部にセンサを複数持たせるといった、入球口の構造を複雑化させること無く、ある方向から入球口に入球した遊技球を有効化する一方、別方向から入球口に入球しようとした遊技球を無効化することが可能になるという効果を奏する。更には、当該入球口が変位可能であるように構成されているので、ある方向からの入球は常に有効であり、別の方向からの入球は常に無効である、といった、画一的な作用では無く、入球口の位置を変えることにより、有効・無効となる位置が適宜設定可能である結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、二枚の扉部材が開口部に観音開き的に取り付けられている、といった、構造と作用との関係が極めて分かり易い構成を採っているので、どちらの方向からの遊技球が有効でどちらの方向からの遊技球が無効であるかが一目瞭然となる結果、遊技内容の複雑化を回避することが可能であるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、変位手法として入球口の上下を最も効率的に反転させることが可能な旋回を選択した上で、遊技球入球不能位置と遊技球排出可能位置を当該上下に設定するよう構成したので、変位機構を単純化できると共に、短時間で所望の位置に変位させることが可能になることに加え、周期的な変位が容易に実現できるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、入球口の変位（変位の有無、変位の程度等）を制御するよう構成されているので、低利益付与遊技状態においては、入球が困難な状態又は不能な状態に変位させ、高利益付与遊技状態においては、入球容易な状態に変位させる、という極めて簡単な構成で、異なる利益状態を構築することが可能になるという効果を奏する。
【００１５】
ここで、本発明が化体した好適なパチンコ遊技機は、
遊技者にとって有利な特別遊技と、前記特別遊技への移行抽選が実行され得る移行抽選遊技と、を実行可能なパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（特図始動口２１１０）と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変位可能な可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記移行抽選遊技時における前記主遊技用始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、前記特別遊技への移行抽選の実行制御を行う特別遊技移行決定手段（条件判定手段１１７１）と、
前記特別遊技移行決定手段（条件判定手段１１７１）により特別遊技への移行決定がされた場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有する主遊技制御手段と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
前記主遊技用始動口（特図始動口２１１０）に取り付けられており、遊技球の入球をサポートする開状態と遊技球の入球をサポートしない閉状態とに変位可能な可変部材（電動役物２１１２）と、
前記補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（電動役物２１１２）の変位抽選の実行制御を行う可変部材変位決定手段（条件判定手段１１６１）と、
前記可変部材変位決定手段（条件判定手段１１６１）により前記可変部材（電動役物２１１２）の変位決定がされた場合、前記可変部材（電動役物２１１２）を前記閉状態から前記開状態にする可変部材変位制御を行う可変部材変位制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を有する補助遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記補助遊技用始動口は、前記入球口（回転ゲート５０）である
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１６】
ここで、上記パチンコ遊技機における各用語の定義を記載する。まず、「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば特別図柄や装飾図柄）。「抽選」とは、例えば、取得した乱数に基づき、関連テーブルを参照することにより当否又は内容を決定することを指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、主遊技の乱数に関しては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等、補助遊技の乱数に関しては、当たりか否かを決定する「当否決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。また、「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。可変部材に係る「遊技球の入球をサポートする開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や相対的に流入し易い状態を指し、「遊技球の入球をサポートしない閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が相対的に流入困難な状態を指す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１８】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、本発明の特徴的要素である回転ゲート５０を説明する前に、他の要素について簡単に説明する。
【００１９】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口として機能する回転ゲート５０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２１】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２２】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２３】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２４】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２〜図５を参照しながら、本発明の特徴部分である回転ゲート５０について詳述する。まず、図２を参照しながら、回転ゲート５０の構造を詳述する。まず、回転ゲート５０は、遊技領域１２０からの遊技球を内部に入球させるための球流入口５１と、内部に入球した遊技球を再び遊技領域１２０に排出するための球排出口５２と、球流入口５１と球排出口５２とを球流通可能に連絡する球通路５３と、球通路５３内に備えられており、球通路５３を遊技球が通過した場合に当該遊技球の通過を検知する遊技球検知センサ５４と、枢軸を介して観音開き可能に球排出口５２の両端に取り付けられた蓋部材５５と、を有している。以下、回転ゲート５０の各要素を詳述する。
【００２９】
まず、遊技球検知センサ５４は、遊技球の通過を検知して処理用信号を出力する限り特に限定されず、例えば光センサや近接スイッチ等の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型でもよい。そして、当該遊技球検知センサ５４での遊技球検知は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
次に、蓋部材５５は、前述のように、枢軸を介して観音開き可能に球排出口５２に備えられていると共に、バネ５６により球排出口５２側に付勢されている。この際、当該バネ５６の付勢力は、後述するように、球流入口５１が上を向いている際に遊技球が回転ゲート５０内に侵入した際｛図５（ｂ）参照｝に、当該遊技球の重さにより開放され、球流出後に閉鎖される程度の力である。但し、球排出口５２が上を向いている際に当該口が蓋部材５５で閉鎖されることが担保される限り、バネのような、球排出口に蓋部材を付勢する部材の存在は必須ではない。
【００３１】
更に、図２を参照しながら、回転ゲート５０の駆動機構を詳述する。当該駆動機構は、回転ゲート５０と、当該回転ゲート５０を回転駆動するためのステッピングモータ７０と、から構成される。そして、当該回転ゲート５０は、遊技盤裏側に配されたステッピングモータ７０の駆動軸７１を摺動不能に受け入れるための軸受部５８を有しており、当該軸受部５８を介して、ステッピングモータ７０の駆動力が回転ゲート５０に伝達される結果、ステッピングモータ７０の駆動軸７１の回転に追従して、回転ゲート５０は回転することになる。更に、回転ゲート５０からの遊技球検知信号は、ハーネス６０を介して主制御基板側に送られる。そのため、回転ゲート５０は、ハーネス６０の両端に備えられた一方のコネクタ６１を受入れて係合可能な収容部を更に有している。尚、ハーネス６０の他方のコネクタ６２は、遊技盤を前後に貫通してメイン制御基板側に接続されている。
【００３２】
次に、図３を参照しながら、回転ゲート５０の変位態様を詳述する。本最良形態においては、回転ゲート５０は、遊技盤面の法線と平行な回転軸で回転する。例えば、図３は、時計回り及び反時計回りに半回転ずつ交互に繰り返し、回転ゲート５０を回転させた例である。但し、球流入口５１が上に配置される「遊技球入球可能状態」｛図３（ｄ）｝と球流入口５１が下に配置される「遊技球不能状態」｛図３（ａ）｝が構築される限り、どのような変位態様でもよく、半回転を時計回り（図中の方向「Ａ」）と反時計回り（図中の方向「Ｂ」）に繰り返す態様でなくとも、一方向（時計回り、反時計回り）の回転であってもよい｛但し、この場合には、遊技球感知センサから主制御基板側への信号伝達のためにハーネスのような配線形態とすると絡みが発生するので、接触型の配線形態（例えば、特開２００６−８７７３９、特開２００６−１９１９９１、特開２００６−６６４５、特開２００５−３２９０８５）や無線での情報伝達形態とする必要がある｝。更には、図３（ｄ）に示す位置が典型的な「遊技球入球可能状態」であるが、例えば、図３（ｃ）に示す位置でも遊技球の入球が可能である場合には、図３（ｃ）に示す位置も「遊技球入球可能状態」である。同様に、図３（ａ）に示す位置が典型的な「遊技球入球不能状態」であるが、例えば、図３（ｂ）に示す位置でも遊技球の入球が不能である場合には、図３（ｂ）に示す位置も「遊技球入球不能状態」である。したがって、この場合には、例えば１／４回転を時計回りと反時計回りに繰り返すことで、図３（ｂ）の位置と図３（ｃ）の位置に変位させる態様とすることも可能である。
【００３３】
次に、図４及び図５を参照しながら、回転ゲート５０の機能を詳述する。まず、図４（ａ）に示すように、回転ゲート５０の球流入口５１が下を向いている場合、上から流下してきた遊技球は、蓋部材５５により回転ゲート５０内への侵入が妨害される。その結果、当該遊技球は、蓋部材５５に衝突した後、回転ゲート５０内に侵入することなく、更に下方に落下する。他方、図４（ｂ）に示すように、回転ゲート５０の球流入口５１が上を向いている場合、上から流下してきた遊技球は、当該球入球口５１を介して回転ゲート５０内に侵入する。その結果、球通路５３内に配置された遊技球検知センサ５４が当該遊技球の通過を検知することとなる。
【００３４】
ここで、図５は、図４（ｂ）における、遊技球が回転ゲート５０内に侵入し排出される様子を示した図である。まず、図５（ａ）に示すように、遊技球が回転ゲート５０に向かって流下する状況下、回転ゲート５０の球流入口５１は上方を向いている。このような状況で遊技球が更に流下している時点で、図５（ｂ）に示すように、当該遊技球は、回転ゲート５０内に侵入し、遊技球検知センサ５４でその通過が検知される。そして、当該遊技球は、更に流下し、蓋部材５５に衝突する。ここで、当該衝突の際、蓋部材５５が球排出口５２側に付勢されている付勢力よりも大きい力（球の自重力＋落下による運動エネルギーに基づく衝撃力）が蓋部材５５に作用するため、蓋部材５５が開放し、当該遊技球は球排出口５２を介して遊技領域１２０に排出される。
【００３５】
次に、図６を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３６】
次に、図７のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、回転ゲート５０を駆動するためのステッピングモータ７０と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。ここで、ＲＯＭ（例えばメインＲＯＭ）には、当該パチンコ遊技機に対応した機種情報（識別情報）としての機種コードが、外部から呼び出し可能な状態で記憶されている。尚、同じシリーズであっても、異なるスペック（大当たり確率や賞球払出個数等が異なるのみの別機種）毎に別の機種コードが記憶されている。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、回転ゲート５０を変位させるための駆動に係る一切の制御を司る回転ゲート駆動制御手段１４００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口として機能する回転ゲート５０内に遊技球が流入したか否か（遊技球検知センサ５４が遊技球を検知したか否か）を判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、取得した普通図柄当選乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４４】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４５】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４６】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４７】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５２】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５３】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５４】
次に、回転ゲート駆動制御手段１４００は、回転ゲート５０の駆動態様を決定するための駆動態様決定手段１４０１を更に有している。ここで、駆動態様決定手段１４０１は、駆動態様を決定する際に参照される駆動態様決定テーブル１４０１ａと、決定した駆動態様を一時記憶する駆動態様一時記憶手段１４０１ｂとを更に有している。
【００５５】
ここで、表１は、駆動態様決定テーブル１４０１ａの一例である。本最良形態においては、後述するように、駆動態様決定手段１４０１が、所定タイミングで乱数を取得した上で、現在の遊技状態を踏まえ、駆動状態を決定する。本最良形態においては、駆動態様として、時計回りと反時計回りを半回転ずつ連続的に繰り返す第一態様と、時計回りと反時計回りを半回転ずつ連続的に繰り返すが、球流入口が最上部に到達した位置で所定時間一時停止する第二態様と、時計回りと反時計回りを半回転ずつ連続的に繰り返すが、球流入口が最下部に到達した位置で所定時間一時停止する第三態様、の三パターンが準備されている。ここで、遊技者にとっての利益状態は、第二態様＞第一態様＞第三態様の順である。
【表１】
2008284098.tif 000003
【００５６】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５７】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５８】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５９】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６０】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００６１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００６２】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６３】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６４】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、前述したように、本発明の特徴的要素である、内部に遊技球検知センサ５４が組み込まれた回転ゲート５０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６５】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６６】
次に、図８〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図８〜図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図８は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ１０５０で、主制御装置１０００は、後述の回転ゲート駆動態様決定・駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６７】
まず、図９は、図８におけるステップ１０５０のサブルーチンに係る、本発明の特徴的な処理である回転ゲート駆動態様決定・駆動制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ１０５２で、回転ゲート駆動制御手段１４００は、抽選条件を充足したか否かを判定する。ここで、「抽選条件」は、特には限定されず、例えば、モード移行抽選に当選した場合（例えば、特別図柄が特定図柄で停止した場合）や、遊技状態が変化した場合（例えば、特別遊技状態から非特別遊技状態に移行した場合）を挙げることができる。そして、ステップ１０５２でＹｅｓの場合、ステップ１０５４で、回転ゲート駆動制御手段１４００は、駆動態様決定用乱数を取得する。次に、ステップ１０５６で、駆動態様決定手段１４０１は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して現在の遊技状態に関する情報を取得した上で、当該遊技状態と取得乱数に基づき、駆動態様決定テーブル１４０１ａを参照して駆動態様を決定する。そして、ステップ１０５８で、回転ゲート駆動制御手段１４００は、駆動態様一時記憶手段１４０１ｂを参照し、決定した駆動態様が現在セットされている駆動態様と相違するか否かを判定する。ステップ１０５８でＹｅｓの場合、ステップ１０６０で、回転ゲート駆動制御手段１４００は、決定した駆動態様を駆動態様一時記憶手段１４０１ｂにセットする。そして、ステップ１０６２で、回転ゲート駆動制御手段１４００は、ステッピングモータ７０を駆動し（又は駆動を停止し）、回転ゲート５０が決定した駆動態様となるよう制御し、次の処理（普通図柄当選乱数取得処理１１００）に移行する。尚、ステップ１０５２及びステップ１０５８でＮｏの場合にも、次の処理（普通図柄当選乱数取得処理１１００）に移行する。
【００６８】
次に、図１０は、図８におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６９】
次に、図１１は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１２は、図８におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７２】
次に、図１３は、図８におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７４】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７５】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７９】
次に、図１５は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１６は、図８でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８４】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８５】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８６】
本最良形態によれば、入球口の一方の開口部に扉部材が設けられているので、当該扉部材の表側から飛来した遊技球に関しては、当該遊技球は当該扉部材を閉鎖する方向に作用する結果、当該遊技球は当該扉部材により跳ね除けられるので、当該入球口の内部への侵入が制限される一方、当該扉部材の裏側から飛来した遊技球（即ち、入球口の他方の開口部から内部に侵入した遊技球）に関しては、当該遊技球は当該扉部材を開放する方向に作用する結果、当該遊技球は当該扉部材に跳ね除けられること無く、当該遊技球の当該入球口外部への放出が制限されない。このように、内部にセンサを複数持たせるといった、入球口の構造を複雑化させること無く、ある方向から入球口に入球した遊技球を有効化する一方、別方向から入球口に入球しようとした遊技球を無効化することが可能になるという効果を奏する。更には、当該入球口が変位可能であるように構成されているので、ある方向からの入球は常に有効であり、別の方向からの入球は常に無効である、といった、画一的な作用では無く、入球口の位置を変えることにより、有効・無効となる位置が適宜設定可能である結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００８７】
更に、二枚の扉部材が開口部に観音開き的に取り付けられている、といった、構造と作用との関係が極めて分かり易い構成を採っているので、どちらの方向からの遊技球が有効でどちらの方向からの遊技球が無効であるかが一目瞭然となる結果、遊技内容の複雑化を回避することが可能であるという効果を奏する。
【００８８】
更に、変位手法として入球口の上下を最も効率的に反転させることが可能な旋回を選択した上で、遊技球入球不能位置と遊技球排出可能位置を当該上下に設定するよう構成したので、変位機構を単純化できると共に、短時間で所望の位置に変位させることが可能になることに加え、周期的な変位が容易に実現できるという効果を奏する。
【００８９】
更に、入球口の変位（変位の有無、変位の程度等）を制御するよう構成されているので、低利益付与遊技状態においては、入球が困難な状態又は不能な状態に変位させ、高利益付与遊技状態においては、入球容易な状態に変位させる、という極めて簡単な構成で、異なる利益状態を構築することが可能になるという効果を奏する。
【００９０】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、回転ゲート５０は遊技盤の法線と平行な回転軸で回転する変位態様であったが、前述のように、蓋部材の開閉により「遊技球入球可能状態」と「遊技球入球不能状態」とが構築できる限り、どのような変位態様であってもよい。例えば、図１８は、遊技盤の法線と垂直な回転軸で回転する変位態様例を示した図である。まず、図１８（ａ）は、当該変更例に係るパチンコ遊技機における、回転ゲート５０（２）の駆動機構を正面から見た図である（拡大図）。図からも分かるように、本最良形態との最大の相違は、回転ゲート５０（２）の回転軸７１（２）が、盤面の前後方向（盤面の法線方向）ではなく、盤面の左右方向（盤面の法線と垂直方向）である点である。そして、これに伴い、当該回転軸７１（２）を駆動するステッピングモータ７０（２）が、盤面の裏ではなく、ハウジング７２（２）を介して盤面上に設置されている。また、図１８（ｂ）は、当該回転ゲート５０（２）を側面から見た図である。このように、盤面の前後方向に回転することにより、「遊技球入球可能状態」と「遊技球入球不能状態」が構築される。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、回転ゲートの拡大図（斜視図）である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、回転ゲートの拡大図（正面図）である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、回転ゲートの拡大図（斜視図）である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、回転ゲートの拡大図（正面図）である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での回転ゲート駆動態様決定・駆動制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、回転ゲートの拡大図（正面図、側面図）である。
【符号の説明】
【００９２】
５０  回転ゲート
５１  球流入口
５２  球排出口
５３  球通路
５４  遊技球検知センサ
５５  蓋部材
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１６１  条件判定手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
１４００  回転ゲート駆動制御手段
１４０１  駆動態様決定手段
２１１０  特図始動口
２１１２  電動役物
２１２０  大入賞口
【図１】
2008284098.tif 000004
【図２】
2008284098.tif 000005
【図３】
2008284098.tif 000006
【図４】
2008284098.tif 000007
【図５】
2008284098.tif 000008
【図６】
2008284098.tif 000009
【図７】
2008284098.tif 000010
【図８】
2008284098.tif 000011
【図９】
2008284098.tif 000012
【図１０】
2008284098.tif 000013
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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