(57)【要約】【課題】扉式の入賞口に入賞する遊技球数のばらつきを抑えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】Ｓ５０４の処理によって開閉扉６６０を閉姿勢から開姿勢に駆動させる場合の駆動速度より、Ｓ５０９の処理によって開閉扉６６０を開姿勢から閉姿勢に駆動させる場合の駆動速度の方が遅く設定されるので、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する際に、誘導部６６３を通過中の球の跳ねやばたつきを抑えることができる。よって、球をスムーズに遊技領域に排出できるので、開閉扉６６０の誘導部６６３の先端と開口６５１との間で球が挟まれることを低減できる。その結果、開閉扉６６０が閉姿勢まで回動できずに開口６５１が開放されたままの状態となることを抑制できるので、必要以上の球が特定入賞口６７２に入賞することを低減することができる。【選択図】図１４
2008055006.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入賞する入賞口と、その入賞口へ入賞した遊技球の通過を検出する通過検出手段とを備え、その通過検出手段により前記入賞口を通過する遊技球が検出されると、所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記入賞口と遊技領域との間に所定空間を有して形成され、前記遊技領域から流入した遊技球を収容する収容部と、
その収容部の前記遊技領域側の開口を開閉すると共に、前記収容部の前記開口を閉鎖する閉姿勢において前記遊技球の流下方向の上流側で且つ前記収容部の前記開口を開放する開姿勢において前記収容部の所定空間内に位置する開閉上流部と、その開閉上流部より前記閉姿勢において前記流下方向の下流側に位置する開閉下流部とを有し、前記開姿勢となると、前記開閉上流部が前記収容部の所定空間内に位置すると共に前記開閉下流部が前記遊技領域に突出し、前記閉姿勢となると、前記開閉上流部および開閉下流部の前記入賞口へ遊技球を案内する案内面が前記遊技領域側に位置する開閉部材と、
その開閉部材を回転可能に支持する回転軸と、
その回転軸を中心として前記開閉部材を第１方向に駆動させて前記開姿勢にすると共に、前記回転軸を中心として前記開閉部材を反第１方向に駆動させて前記閉姿勢にする駆動手段と、
その駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、
その駆動制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する場合に、その駆動速度または駆動方向の少なくとも一方を変化させる速度制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記速度制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する場合に、前記入賞口に遊技球が案内される傾斜位置から前記入賞口に遊技球が案内されない傾斜位置まで前記開閉部材が駆動した後、その開閉部材の駆動を少なくとも１回以上停止させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記速度制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する間に、その開閉部材の前記第１方向への駆動を少なくとも１回以上行わせるものであり、
その開閉部材の第１方向へ駆動される距離は、前記開閉部材が前記開姿勢から前記反第１方向に駆動した距離より短いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記速度制御手段により前記開閉部材の駆動速度または駆動方向の少なくとも一方が変化させられる範囲は、前記開姿勢から閉姿勢への全範囲より短い範囲で構成されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、遊技の制御を行う主制御装置と、その主制御装置で行われる遊技の制御に伴った表示を、液晶画面を有する表示装置で行わせる表示制御装置とを備えたパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、液晶画面で複数の図柄列が動的表示され、その図柄列を構成する図柄が所定の組合わせで停止表示された場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する大当たりが発生する。
【０００３】
この大当たりが発生すると、特定の入賞口に付随する１枚扉が所定回数開閉動作して、多くの賞球が払い出される。１枚扉の開閉動作は、下端が回転軸となり、上端が遊技領域側（特定の入賞口とは反対側）に回動して行われる。また、１枚扉と特定の入賞口との間には、球を収容する収容空間が設けられており、１枚扉が開姿勢となると、その１枚扉により遊技領域を流下する球が受け止められ、収容空間内に球が流入する。収容空間に流入された球は、特定の入賞口方向へ誘導され、特定の入賞口に入賞した球の通過が球検出センサにより検出されると、賞球が払い出される。１枚扉は、開姿勢の状態で所定数（例えば１０個）の球の通過が球検出センサにより検出されると閉姿勢となり（１枚扉の１回の開閉動作で１ラウンド）、この１枚扉の開閉動作が所定回数（例えば１６ラウンド）行われると、大当たりが終了する。
【特許文献１】特開２００３−２０５１０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したパチンコ機は、１枚扉は下端を回転軸として上端が遊技領域側に回動して開姿勢となるので、１枚扉が閉姿勢に回動する際には、その１枚扉と収容空間の遊技領域側の開口との間で、収容空間に流入する球を挟んでしまうこともある。１枚扉と収容空間の開口との間に球が挟まると、１枚扉が閉姿勢に回動したにも関わらず、収容空間の開口が閉鎖されないので、必要以上の球が入賞してしまうことがあった。
【０００５】
また、１枚扉が遊技領域側に回動して所定数の球の通過が球検出センサにより検出されると、１枚扉が開姿勢から閉姿勢に回動するが、所定数の最後の球（例えば１０個目の球）が球検出センサにより検出されるとき、既に収容空間内に球が収容されていることがある。そのため、１枚扉の１回の開閉動作で必要以上の球が入賞してしまうことがあった。
【０００６】
さらに、１枚扉が閉姿勢に回動するタイミングで流下する球を受け止めると、その衝突の力が１枚扉を開姿勢にする方向に作用するので、１枚扉が閉姿勢となるまでの時間が長引くこともある。よって、１枚扉の開姿勢の状態が長くなるので、１枚扉に衝突した最後の球を収容空間に誘導するだけでなく、さらに球が収容空間に収容され易くなってしまい、必要以上の球が入賞してしまうことがあった。
【０００７】
一般的に、パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた発射数および遊技者に払い出される賞球数などの各条件に基づいて予め大当たりの抽選確率などの仕様が設定されているので、賞球の払出数が最も多くなる大当たり時の賞球数にばらつきが大きいと、抽選確率を設定する際に参照された条件と、実際に遊技された場合の条件とが異なってしまう。よって、１枚扉を付随した入賞口に入賞する球数にばらつきが大きいと、予め定めた仕様とは異なる意図しない仕様のパチンコ機となり易いという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、扉式の入賞口に入賞する遊技球数のばらつきを抑えることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入賞する入賞口と、その入賞口へ入賞した遊技球の通過を検出する通過検出手段とを備え、その通過検出手段により前記入賞口を通過する遊技球が検出されると、所定の遊技価値が付与されるものであり、前記入賞口と遊技領域との間に所定空間を有して形成され、前記遊技領域から流入した遊技球を収容する収容部と、その収容部の前記遊技領域側の開口を開閉すると共に、前記収容部の前記開口を閉鎖する閉姿勢において前記遊技球の流下方向の上流側で且つ前記収容部の前記開口を開放する開姿勢において前記収容部の所定空間内に位置する開閉上流部と、その開閉上流部より前記閉姿勢において前記流下方向の下流側に位置する開閉下流部とを有し、前記開姿勢となると、前記開閉上流部が前記収容部の所定空間内に位置すると共に前記開閉下流部が前記遊技領域に突出し、前記閉姿勢となると、前記開閉上流部および開閉下流部の前記入賞口へ遊技球を案内する案内面が前記遊技領域側に位置する開閉部材と、その開閉部材を回転可能に支持する回転軸と、その回転軸を中心として前記開閉部材を第１方向に駆動させて前記開姿勢にすると共に、前記回転軸を中心として前記開閉部材を反第１方向に駆動させて前記閉姿勢にする駆動手段と、その駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、その駆動制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する場合に、その駆動速度または駆動方向の少なくとも一方を変化させる速度制御手段を備えている。
【００１０】
なお、速度制御手段により変化される駆動速度は、所定の速度より単に遅い駆動速度だけでなく、駆動速度が０となり停止する場合も含まれる。
【００１１】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記速度制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する場合に、前記入賞口に遊技球が案内される傾斜位置から前記入賞口に遊技球が案内されない傾斜位置まで前記開閉部材が駆動した後、その開閉部材の駆動を少なくとも１回以上停止させるものである。
【００１２】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記速度制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する間に、その開閉部材の前記第１方向への駆動を少なくとも１回以上行わせるものであり、その開閉部材の第１方向へ駆動される距離は、前記開閉部材が前記開姿勢から前記反第１方向に駆動した距離より短い。
【００１３】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記速度制御手段により前記開閉部材の駆動速度または駆動方向の少なくとも一方が変化させられる範囲は、前記開姿勢から閉姿勢への全範囲より短い範囲で構成されている。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞し、その入賞した遊技球が通過検出手段により検出されると、所定の遊技価値が付与される。収容部の開口は、開閉部材により開閉され、その開閉部材は、駆動制御手段によって駆動手段が制御され回転軸が第１方向に駆動されると開姿勢となり、駆動手段が制御され回転軸が反第１方向に駆動されると閉姿勢となる。また、開閉部材は、開閉上流部と開閉下流部とを有しており、開姿勢となると、開閉上流部が収容部の所定空間内に位置すると共に開閉下流が遊技領域に位置するので、開閉部材が開姿勢となった場合には、遊技領域を流下する遊技球が開閉下流部により受け止められ、その受け止められた遊技球が開閉上流部を通り入賞口へ案内され入賞がなされる。また、開閉部材が閉姿勢となると、開閉上流部および開閉下流部の案内面が遊技領域側に位置するので、開姿勢から閉姿勢に回動する際に開閉上流部を通過している未入賞の遊技球を収容部から遊技領域に排出することができる。従って、必要な遊技球の通過が検出手段により検出された場合に開閉部材を閉姿勢へ回動させることで、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができる。さらに、開閉部材が反第１方向に駆動する場合には、速度制御手段により制御され、開閉部材が第１方向に駆動する場合の駆動速度または駆動方向の少なくとも一方を変化させることができる。ここで、例えば、開閉部材が反第１方向に駆動する駆動速度が所定速度より速い場合には、その反第１方向へ駆動する際に遊技球が跳ねたりばたつくことが考えられ、その遊技球がばたつくことによって開閉上流部と収容部の開口との間に遊技球を挟んでしまうことがある。開閉上流部と収容部の開口との間に遊技球を挟んでしまうと、開閉部材が閉姿勢の位置まで回動できず収容部の開口が開放されたままの状態となり、必要以上の遊技球が収容部に流入して必要以上の遊技球が入賞口に入賞し易くなってしまう。しかし、本遊技機によれば、開閉部材を反第１方向に駆動する駆動速度を遅くもできるので、遊技球の跳ねやばたつきを抑制でき収容部内にある未入賞の遊技球を遊技領域にスムーズに排出できるし、開閉部材を一旦第１方向に駆動させることで、収容部の開口と開閉部材との間で遊技球を挟むことを抑制することができる。よって、収容部の開口が開放されたままの状態となることを抑制できるので、必要以上の球が入賞口に入賞することを抑制することができるという効果がある。
【００１５】
また、開閉部材が反第１方向へ駆動して、開閉部材が収容部から遊技領域方向に下降傾斜する位置となると、収容部内の遊技球は遊技領域に排出されると共に開閉下流部に受け止められた遊技球は収容部内に流入することなく遊技領域を流下する。よって、開閉部材が反第１方向へ駆動される際に、収容部に流入する遊技球数が減少するので、開閉上流部と収容部の開口との間に遊技球が挟まれることを抑制することができるという効果がある。よって、開閉部材の位置が入賞口に遊技球が案内される傾斜位置までは速く駆動させ、入賞口に遊技球が案内されない傾斜位置からは遅くすることが好ましい。これは、入賞口へ必要以上の球が入賞することをより低減できるし、遊技球のばたつきも抑制できるので収容部の開口と開閉部材との間で遊技球を挟むことを抑制することができるからである。
【００１６】
また、遊技領域に打ち込まれる遊技球数に対して付与される遊技価値が予め定められている場合には、１回の開閉部材の開閉動作で入賞する遊技球数にばらつきがあると、予め定めた遊技機の仕様とは異なる意図しない仕様の遊技機となってしまう。しかし、本遊技機によれば、１回の開閉動作で必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制できるので、入賞する遊技球数のばらつきを少なくでき、予め定めた遊技機の仕様に対して極端に異なる仕様の遊技機となることを低減することができるという効果がある。
【００１７】
また、開閉上流部および開閉下流部は、遊技球を入賞口に案内する案内面となるので、その案内面に汚れなどが付着していると遊技球がスムーズな動作ができずに、入賞に時間がかかったり遊技球が詰まってしまう場合があるが、開閉部材が閉姿勢となると、開閉上流部および開閉下流部の案内面が遊技領域側に位置するので、汚れを発見した場合に簡単に除去が行える。よって、通路の汚れなどによって遊技球がスムーズに流れずに入賞までに時間がかかったり遊技球が詰まったりすることを低減することができるという効果がある。また、例えば、遊技球が汚れなどにより開閉上流部または開閉下流部の案内面に付着してしまった場合には、遊技者が遊技を続行することで付着した遊技球と流下する遊技球が接触して、その付着した遊技球を自然に落下させることができる。よって、付着した遊技球を取り除くために遊技を中断する回数が少なくなるので、遊技者に不快感を与えることを低減する遊技機を提供することができるという効果がある。
【００１８】
また、開閉部材は、開姿勢の状態で遊技球を開閉下流部で受け止めるているので、遊技球が開閉下流部に衝突して生じる力は、開閉下流部が閉姿勢に回動する方向に作用する。従って、遊技球を受ける際に作用する力によって開閉部材の閉姿勢への回動の妨げとなることがないのでスムーズな閉動作が行え、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができるという効果がある。
【００１９】
ここで、従来の一枚扉のように、下端が回転軸となり上端が遊技領域側に回動する場合には、例えば、遊技領域の下方から板状部材（又は線状部材）などを侵入させ、一枚扉の上端に板状部材を引っ掛けて強制的に回動させて、必要以上の遊技球を入賞させる行為が行われることも考えられる。しかし、本遊技機によれば、開閉部材の上端に板状部材を引っ掛けて回動させようとした場合には、開閉下流部が遊技領域側に突出するように回動するので、板状部材の引っかかりを解除したり切断することができ、強制的に開閉部材を回動させる行為を困難にすることができる。よって、開閉部材が強制的に回動させられて必要以上の球が入賞口に入賞させられる行為を低減することができるという効果がある。
【００２０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、開閉部材が反第１方向に駆動する場合には、入賞口に遊技球が案内される傾斜位置から遊技球が案内されない傾斜位置に開閉部材が駆動した後に、速度制御手段によって、開閉部材の駆動が少なくとも１回以上停止させられるので、その開閉部材が停止させられる際に遊技球が前側に移動し、開閉部材が閉姿勢へ回転駆動する際に開閉部材と収容部の開口との間に遊技球を挟んでしまうことを抑制できる。よって、収容部の開口が開放されたままの状態となることを抑制でき、必要以上の球が入賞口に入賞することを抑制することができるという効果がある。
【００２１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、開閉部材が反第１方向に駆動する間に、速度制御手段によって開閉部材が第１方向へ少なくとも１回以上駆動するよう制御されるので、開閉部材と収容部の開口と間に遊技球を挟んでしまった場合でも、その第１方向への駆動により挟んでいる遊技球を遊技領域に排出することができる。よって、開閉部材と収容部の開口との間に遊技球が挟まれた状態となり収容部の開口が開放されたままの状態となることを低減できるので、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができるという効果がある。
【００２２】
また、開閉部材は、第１方向へ駆動される距離の方が、反第１方向へ駆動される距離より短くなっているので、一旦、反第１方向への駆動が開始された開閉部材は、第１方向に駆動したとしても開姿勢に戻ってしまうことがない。よって、開閉部材が反第１方向に駆動した後に第１方向に駆動したとしても、入賞口に遊技球が入賞することを抑制することができるという効果がある。
【００２３】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、速度制御手段により開閉部材の駆動速度が制御される範囲が、開姿勢から閉姿勢への全範囲より短い範囲に構成されているので、例えば、開閉部材の反第１方向への駆動速度が低速にされたり、開閉部材が一旦停止されたり、開閉部材が反第１方向へ駆動される際に第１方向へ駆動されたりする範囲を短くすることができる。よって、速度制御手段による制御を開姿勢から閉姿勢までの全範囲において行う場合と比較して、開閉部材が反第１方向へ駆動されてから閉姿勢になるまでの時間を短くできる。その結果、開閉部材が反第１方向に駆動されている間に収容部に流入する遊技球の数を減らすことができるので、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され、外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けらている。
【００２７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２が後述する特殊リーチの演出時（特定の変動態様時）に操作されると、その操作された回数に応じてリーチで行われる動的表示が変更される。なお、特殊リーチの演出時に枠ボタン２２が押されることで動的表示が変化する制御については後述する。また、枠ボタン２２は、図柄列の変動表示中に、大当たりの期待度を表示したり、リーチへの発展の期待度を表示するためにも操作される。
【００２９】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３０】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され、賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００３３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３５】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３６】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３７】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施の形態の確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態であり、パチンコ機１０が通常中とは、確変中および時短中でない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３８】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３９】
第３図柄表示装置８１は、後述する音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４０】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４１】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されている。この可変入賞装置６５について、図３〜図５を参照して詳細に説明する。図３は、可変入賞装置６５を分解した斜視図である。図４は、開閉扉６６０が閉姿勢の状態を示した断面図であり、図４（ａ）は、図３のＩＶａ−ＩＶａ線における可変入賞装置６５が組み付けられた状態の断面図であり、図４（ｂ）は、図４（ａ）のＩＶｂ−ＩＶｂ線における断面図である。図５は、開閉扉６６０が開姿勢の状態を示した断面図であり、図５（ａ）は、図３のＶａ−Ｖａ線における可変入賞装置６５が組み付けられた状態の断面図であり、図５（ｂ）は、図５（ａ）のＶｂ−Ｖｂ線における断面図である。
【００４４】
まず、図３を参照して、可変入賞装置６５の構成について説明する。可変入賞装置６５は、遊技盤６０に固定される第１ベース部材６５０と、その第１ベース部材６５０に回動可能に取り付けられる開閉扉６６０と、第１ベース部材６５０に固定される第２ベース部材６７０と、特定入賞口検出スイッチ２０７と、第２ベース部材６７０に固定され主制御装置１１０（図７参照）と電気的に接続される中継基板ユニット６８０とを備えている。
【００４５】
第１ベース部材６５０には、その略中央部分に開口６５１が形成されている。その開口６５１の水平方向Ｘ（図３矢印Ｘ方向）両側の上下方向Ｙ（図３矢印Ｙ方向）の略中央には、後述する開閉扉６６０の回転軸６６１が回動可能に取り付けられる取付溝６５２が形成されている。また、開口６５１の上下方向Ｙの下端部には、開閉扉６６０が閉姿勢の時にその開閉扉６６０の下端部（球受け部６６４）と当接して開閉扉６６０の回動を規制する規制部６５３が設けられている。なお、本実施形態では、上下方向Ｙが球の流下方向であり、水平方向Ｘが開口６５１の面に平行で且つ球の流下方向に直交する方向である。
【００４６】
開閉扉６６０は、略板状に形成されており、上下方向Ｙの中央に回転軸６６１が水平方向Ｘに亘って設けられている。回転軸６６１の水平方向Ｘの一方の端部（図３左側）には、歯車６６２が設けられている。この歯車６６２と、後述する駆動モータ６７４（図７参照）の歯車６７５とが連結されて、駆動モータ６７４の駆動力が回転軸６６１に伝達され、その結果として、開閉扉６６０がＡ方向（図４（ｂ）参照）及びＢ方向（図５（ｂ）参照）へ回動される。また、開閉扉６６０は、回転軸６６１より上下方向Ｙの上端部（図３上側）が、開姿勢となった場合に後述する特定入賞口６７２方向に球を誘導する誘導部６６３であり、回転軸６６１より上下方向Ｙの下端部（図３下側）が、開姿勢となった場合に遊技領域を流下する球を受け止める球受け部６６４である。
【００４７】
さらに、開閉扉６６０には、誘導部６６３と球受け部６６４との連接部（間）から、回転軸６６１が設けられた面の反対側（図３矢印Ｚ方向の第１ベース部材６５０側、遊技領域側）に突出した板状の突出部６６５が凸設されている。この突出部６６５は、開閉扉６６０の一方の端部（図３右側、第１の端部）から他方の端部側（図３左側、第２の端部）に向かって延設されている。その突出部６６５の延設された先端と開閉扉６６０の他方の端部との間には、球受け部６６４から誘導部６６５に球を通過させる空間が形成されている。
【００４８】
また、誘導部６６３には、開閉扉６６０の矢印Ｘ方向に亘って溝６６６が形成されている。この溝６６６は、歯車６６２が設けられた側（図３左側）の溝幅が広く、反対側（図３右側）に向かって徐々に溝幅が狭くなるように形成されている。また、溝６６６は、開閉扉６６０が開姿勢となった場合に、溝幅が広い方から狭い方に下降傾斜し、その傾斜により球を特定入賞口６７２方向に誘導する。さらに、溝幅が狭くなる側の端部は、特定入賞口６７２方向に球を誘導するために円弧に形成されている。よって、誘導部６６３を通過する球は、溝６６６によって整流されつつ誘導されるので、球がばたつくことが抑制される。なお、溝６６６は、球受け部６６４から誘導部６６３に球が移動する側の溝幅が広く形成される方が好ましい。これは、誘導部６６３に移動した球を溝６６６内にスムーズに進入させ、球が溝６６６に進入する際にその球の進入が阻害されて、入賞までの時間がかかったり球詰まりなどの弊害の発生を少なくするためである。
【００４９】
第２ベース部材６７０は、第１ベース部材６５０に取り付けられる部材であり、水平方向Ｘの中央部分に、第１ベース部材６５０に取り付けられた状態で所定の空間を形成する空間形成部材６７１が凸設されている。この空間形成部材６７１により形成される空間が、遊技領域を流下する球を収容する収容空間（収容部）６７７である。空間形成部材６７１により形成される収容空間６７７内には、特定入賞口６７２が形成されている。この特定入賞口６７２は、空間形成部材６７１の一方の隅（図３右側の側壁）に隣接して設けられている。また、特定入賞口６７２の下方には、開閉扉６６０が開姿勢となった場合に、開閉扉６６０の誘導部６６３と当接して回転動作を規制する規制部６７３が設けられている。
【００５０】
また、空間形成部材６７１の特定入賞口６７２が形成された側の反対側（図３左側）には、開閉扉６６０を開閉駆動する駆動モータ６７４が配設されている。この駆動モータ６７４の回転軸には、歯車６７５が固着されており、この歯車６７５と開閉扉６６０の歯車６６２とが連結されて、駆動モータ６７４の駆動力が回転軸６６１に伝達される。本実施形態では、駆動モータ６７４は、ステップ数が２００（１ステップにつき１．８度）のステッピングモータであり、主制御装置１１０の制御によって、必要な角度（距離）分の駆動が指示（パルス出力）される。この駆動モータ６７４は、２つのコイルを有しており、一方のコイルがコイルａ１及びコイルａ２で構成されると共に、他方のコイルがコイルｂ１及びコイルｂ２で構成され、このコイルａ１，ａ２，ｂ１，ｂ２に電流を決まった順番に流すことで、駆動モータ６７４の正転駆動および逆転駆動がなされる。なお、駆動モータ６７４は、電流が流されるコイルａ１，ａ２，ｂ１，ｂ２が変更されると１パルス分駆動したことになる。
【００５１】
中継基板ユニット６８０には、特定入賞口検出スイッチ２０７が嵌め込まれる嵌合穴６８１が形成されている。この嵌合穴６８１に嵌め込まれる特定入賞口検出スイッチ２０７により、特定入賞口６７２を通過した球が検出される。中継基板ユニット６８０の背面側（図３矢印Ｚ方向奧側）には、中継基板６８２が取り付けられており、この中継基板６８２を介して、特定入賞口検出スイッチ２０７の検出結果が主制御装置１１０に送信されると共に、駆動モータ６７４の駆動指示が主制御装置１１０から送信される。
【００５２】
次に、図４を参照して、可変入賞装置６５が組み付けられた状態について説明する。図４に示すように、可変入賞装置６５は、開閉扉６６０が閉姿勢の状態では、第１ベース部材６５０の前面と、開閉扉６６０（誘導部６６３と球受け部６６４）の前面とが、略同一平面上に位置している。また、突出部６６５は、遊技領域側（図４（ａ）下側、図４（ｂ）左側）に突出しているので、遊技領域を流下する球の一部は、突出部６６５に接触する。その結果、突出部６６５と接触した球の流下速度が減速されるので、その減速された球が可変入賞装置６５より下流側に位置する部材に衝突する際のエネルギーが抑制される。よって、可変入賞装置６５より下流側に位置する部材が損傷することを少なくすることができる。本実施形態では、可変入賞装置６５より下流側に位置する部材がレール６１とアウト口６６となっているので、レール６１とアウト口６６が損傷することを少なくできる。
【００５３】
なお、本実施形態では、可変入賞装置６５を第１入球口６４の下流側に配設するものとしたが、可変入賞装置６５を第１入賞口の上流側に配設しても良い。例えば、可変表示装置ユニット８０（図２参照）の左右両側またはいずれか一方に可変入賞装置６５を配設しても良い。可変入賞装置６５が遊技領域の上流側に配設されれば、その下流側に位置する多数の入賞口や役物が損傷することを少なくすることができる。
【００５４】
次に、図５を参照して、可変入賞装置６５が開姿勢となった場合について説明する。なお、開閉扉６６０が閉姿勢から開姿勢へ変化する場合には、誘導部６６３が特定入賞口６７２（収容空間６７７側）に球を案内する通路を形成する位置に回動すると共に、球受け部６６４が遊技領域を流下する球を受け止める位置（遊技領域側）に回動する（図４（ｂ）矢印Ａ方向、第１方向）。
【００５５】
図５に示すように、開閉扉６６０が開姿勢となると、誘導部６６３及び球受け部６６４が、遊技領域側から収容空間６７７側（特定入賞口６７２方向）へ下降傾斜（図５（ａ）矢印Ｚ方向の手前から奧側への下降傾斜）する位置まで、駆動モータ６７４により回転駆動される。また、図５（ａ）に示すように、突出部６６５は、開閉扉６６０が開姿勢となると、誘導部６６３と球受け部６６４とが連通する先端側（図５（ａ）左端側）に向かうほど、遊技領域側から収容空間６７７側へ傾斜している。言い換えれば、突出部６６５の特定入賞口６７２が設けられた側の端部（図５（ａ）右側）より反対側の先端（図５（ａ）左側の先端）の方が、特定入賞口６７２が形成された側壁６７７ａに近くなっている。
【００５６】
遊技領域を流下する球は、まず、球受け部６６４に受け止められ、その球受け部６６４の傾斜により突出部６６５の方へ誘導される。そして、球受け部６６４の傾斜と突出部６６５の傾斜とにより、突出部６６５の先端側（図５（ａ）左側）へ誘導され、球受け部６６４から誘導部６６３に球が移動する。球受け部６６４から誘導部６６３に移動した球は、誘導部６６３に形成された溝６６６内に進入し、その溝６６６の傾斜により特定入賞口６７２の方へ誘導される。その後、特定入賞口６７２を通過した球は、特定入賞口検出スイッチ２０７により通過が検出され、その通過を検出した信号が主制御装置１１０に入力される。なお、後述するが、特定入賞口検出スイッチ２０７からの信号を主制御装置１１０が受信すると、払出制御装置１１１に対して賞球の払い出しが指示される。
【００５７】
また、図５（ｂ）に示すように、開閉扉６６０が開姿勢となると、突出部６６５の突出先端（図５（ｂ）矢印Ｙ方向上側の先端）と第１ベース部材６５０の開口６５１との間に、球が通過できない大きさの隙間が形成される。言い換えれば、突出部６６５の突出先端と第１ベース部材６５０の開口６５１（収容空間６７７の開口）との最短距離が、球の直径より短い長さとなっている。よって、遊技領域を流下する球が、球受け部６６４に必ず衝突して、その一部の球は突出部６６５にも衝突するし、突出部６６５に衝突しない球は特定入賞口６７２が形成された側壁６７７ａに衝突するので、直接特定入賞口６７２に入賞することを防止することができる。また、球受け部６６４から誘導部６６３に球が移動する位置と特定入賞口６７２とが両側端部に位置していることから、球が特定入賞口６７２に達するまでの移動距離が長くなるので、球の整流効果を高めることができる。例えば、球が勢い良く特定入賞口６７２に入賞すると、その勢いにより球がばたつくので、特定入賞口検出スイッチ２０７が誤検出したり、特定入賞口６７２及び特定入賞口検出スイッチ２０７を破損してしまう場合があるが、上述したように、突出部６６５、球受け部６６４及び誘導部６６２によって整流効果が高められるので、球のばたつきを抑制でき、球の入賞数の誤検出や破損の発生を低減することができる。さらに、球が特定入賞口６７２に達するまでの移動距離が長くなると、球の勢いが弱くなる（速度が遅くなる）ので、必要以上（本実施形態では１０個以上）の球が入賞することを抑制することができる。
【００５８】
なお、開閉扉６６０が、開姿勢から閉姿勢へ変化する場合には、誘導部６６３が特定入賞口６７２（遊技領域側）に回動すると共に、球受け部６６４が収容空間６７７側に回動して行われる（図５（ｂ）矢印Ｂ方向、反第１方向）。
【００５９】
ここで、回転軸６６１は、開閉部材６６０に連接して設けられているので、開閉扉６６０の回転の軸心が開閉扉６６０から離れている場合と比較して、開閉扉６６０の移動距離を短くすることができる。よって、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢になるまでの所要時間が短くなるので、開閉扉６６０が閉姿勢へ回動している間に収容空間６７７に流入する球を減らすことができる。
【００６０】
ここで、大当たりについて説明する。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉姿勢である開閉扉６６０（図４の状態）が、所定時間（例えば、３０秒）経過するまで、或いは、所定個数（例えば、１０個）の球が入賞するまで開姿勢となる（図５の状態）。
【００６１】
この開閉扉６６０は、所定時間が経過すると閉鎖され（閉姿勢となり）、その閉鎖後、再度、その開閉扉６６０が所定時間開放される（開姿勢となる）。この開閉扉６６０の開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、大当たり中の開閉扉６６０の制御についての詳細な説明は、図１４を参照して後述する。
【００６２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。可変入賞装置６５とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、可変入賞装置６５の開閉扉６６０が所定時間開放され、その開閉扉６６０の開放中に、球が特定入賞口６７２内へ入賞することを契機として可変入賞装置６５とは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６３】
以上、説明したように、本実施形態の可変入賞装置６５は、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢に回動動作する場合には、誘導部６６３が収容空間６７７側から遊技領域側（図５（ｂ）矢印Ｂ方向）へ回動するので、開閉扉６６０が閉姿勢へ回動すると、誘導部６６３（溝６６６）を通過中の球が特定入賞口６７２へ入賞することなく遊技領域側に排出される。よって、開閉扉６６０の開閉動作が１回行われる間に、必要以上（予め定めた所定個数以上、本実施形態では１０個）の球が特定入賞口６７２に入賞することを低減することができる。一般的に、パチンコ機１０は、遊技領域に発射された球数と払い出される賞球数とに応じた大当たりの抽選確率（パチンコ機１０の仕様）が定められている。そのため、賞球が最も多く払い出される大当たり中に特定入賞口６７２に入賞する球数にばらつきがあると、予め定めた仕様と、実際に遊技が行われた際の仕様とが異なり、意図しない仕様のパチンコ機となってしまう。しかし、パチンコ機１０の可変入賞装置６５は、開閉扉６６０が閉姿勢へ回動する場合に、収容空間６７７に流入した未入賞の球をその収容空間６７７から遊技領域に排出できるので、必要以上の球が特定入賞口６７２に入賞することを低減でき、予め定めた仕様と実際に遊技が行われ場合の仕様が極端に異なることを低減することができる。
【００６４】
また、特定入賞口６７２へ誘導される球は、球受け部６６４、突出部６６５及び誘導部６６３を通るので、その球受け部６６４、突出部６６５及び誘導部６６３に汚れが付着していると、球がスムーズに移動せずに入賞に時間がかかったり球詰まりの原因となるが、開閉扉６６０が閉姿勢となると、誘導部６６３、球受け部６６４及び突出部６６５が遊技領域側に露出するので、汚れを発見した時点でその汚れを簡単に除去できる。よって、球をスムーズに通過させることができ、入賞時間を短くできるし、球詰まりの発生を少なくすることができる。また、通路の汚れや球の汚れなどにより球が開閉扉６６０に付着してしまった場合には、開閉扉６６０が閉姿勢となった状態で、その付着した球が流下する球と衝突するので、付着した球を遊技中に自然に除去することができる。よって、付着した球を取り除くために遊技を中断することが少なくなるので、遊技している遊技者に不快感を与えることを低減することができる。
【００６５】
また、開閉扉６６０は、閉姿勢となった状態（図４（ｂ）の状態）で、回転軸６６１より球の流下方向下流側に球受け部６６４が位置するので、球受け部６６４に球が衝突した際に作用する力が開閉扉６６０が閉姿勢へ回動する方向に作用する。球受け部６６４に球が衝突した際に作用する力が開閉扉６６０の閉姿勢への回動の妨げとなると、開閉扉６６０が閉姿勢となるまでの時間が若干長引いてしまい、余分に収容空間６７７に球が流入することも考えられる。しかし、球受け部６６４に球が衝突した際に作用する力が開閉扉６６０が閉姿勢へ回動する方向に作用するので、収容空間６７７に流入する球が増えることを低減できる。その結果、所定数以上の球が特定入賞口６７２に入賞し易くなることを低減することができる。
【００６６】
また、遊技領域を流下する球は、球受け部６６４に必ず衝突し、突出部６６５又は特定入賞口６７２が形成された側壁６７７ａに衝突して、溝６６６により整流されながら特定入賞口６７２に案内されるので、球の勢いが弱くなる（速度が遅くなる）。よって、開閉扉が６６０が閉姿勢となる場合には、低速で動作する球を遊技領域に排出するよう動作するので、遊技領域側から収容空間側へ回動する従来の開閉扉と比べて、流下する球を誘導部６６３と第１ベース部材６５０の開口６５１との間で挟み込むことを少なくすることができる。よって、誘導部６６３と第１ベース部材６５０の開口６５１との間で球を挟んでしまい開口６５１が閉鎖されないために、収容空間６７７へ必要以上の球が流入することを低減することができる。
【００６７】
また、可変入賞装置６５は、遊技領域の下方に設けられているので、可変入賞装置６５の開閉扉が、従来の一枚扉のように下端が回転軸となり上端が遊技領域側に回動する場合には、例えば、遊技領域の下方からセル板やピアノ線などを侵入させ、一枚扉の上端にセル板やピアノ線を引っ掛けて強制的に回動させて、必要以上の遊技球を入賞させる不正行為が行われることもあった。しかし、本遊技機によれば、開閉扉６６０の上端にセル板やピアノ線を引っ掛けて回動させようとした場合には、球受け部６６４が遊技領域側に突出するように回動するので、セル板の引っかかりを解除できるし、ピアノ線を切断することができ、強制的に開閉扉６６０を回動させる不正行為を防止することができる。よって、開閉扉６６０が強制的に回動させられて必要以上の球が特定入賞口６７２に入賞させられることを防止することができる。さらに、開閉扉６６０は、誘導部６６３が収容空間６７７内に侵入すると共に球受け部６６４が遊技領域に突出する方向に回動するので、セル板やピアノ線で、強制的に回動させる行為自体を困難にすることができる。
【００６８】
図２に戻って説明する。遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００６９】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７０】
ここで、図６を参照して、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の背面図である。
【００７１】
図６に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７５】
次に、図７を参照して、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【００７６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７７】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００７８】
ＲＡＭ２０３の作業エリアには、開閉扉開放フラグ２０３ａ、閉鎖タイマ２０３ｂ、開放タイマ２０３ｃ、特定入賞カウンタ２０３ｄ、ラウンドカウンタ２０３ｅ及び駆動モータカウンタ２０３ｆが備えられている。開閉扉開放フラグ２０３ａは、開閉扉６６０の状態（開姿勢および閉姿勢）を示すフラグであり、駆動モータ６７４が開方向へ駆動されるとオンされ（図１４のＳ５０６参照）、駆動モータ６７４が閉方向へ駆動されるとオフされる（図１４のＳ５１３参照）。閉鎖タイマ２０３ｂは、開閉扉６６０が閉姿勢へ動作開始してからの時間情報が記憶されるタイマであり、開閉扉開放フラグ２０３ａがオフされると初期値（値０）が設定され（図１４のＳ５１０参照）、２ｍｓ毎に１ずつカウントアップされる（図１５のＳ６０９参照）。開放タイマ２０３ｃは、開閉扉６６０が開姿勢へ動作開始してからの時間情報が記憶されるタイマであり、開閉扉開放フラグ２０３ａがオンされると初期値（値０）が設定され（図１４のＳ５０５参照）、２ｍｓ毎に１ずつカウントアップされる（図１５のＳ６０８参照）。特定入賞カウンタ２０３ｄは、特定入賞口６７２を通過した球数が記憶されるカウンタであり、特定入賞口検出スイッチ２０７により球の通過が検出される毎に１が加算され（図１５のＳ６２０参照）、１のラウンドが終了すると初期値が設定される（図１４のＳ５１２参照）。ラウンドカウンタ２０３ｅは、大当たり中のラウンド数を記憶するカウンタであり、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢となり１のラウンドが終了する毎に１が加算される（図１４のＳ５１４参照）。高速駆動モータカウンタ２０３ｆ１は、駆動モータ６７４を高速で駆動するパルスを出力する（駆動モータに流される電流のコイルを変更する）間隔を設定するためのカウンタであり、１パルスが出力される（コイルが変更される）毎に初期値（値０）が設定され（図１５のＳ６１４参照）、駆動モータ６７４の開姿勢への駆動が指示された後に２ｍｓが経過する毎に１ずつカウントアップされる（図１５のＳ６１２参照）。低速駆動モータカウンタ２０３ｆ２は、駆動モータ６７４を低速で駆動するパルスを出力する（駆動モータに流される電流のコイルを変更する）間隔を設定するためのカウンタであり、１パルスが出力される（コイルが変更される）毎に初期値（値０）が設定され（図１５のＳ６１８参照）、駆動モータ６７４の閉姿勢への駆動が指示された後に２ｍｓが経過する毎に１ずつカウントアップされる（図１５のＳ６１６参照）。なお、駆動モータカウンタ２０３ｆ１，ｆ２における「高速」および「低速」は、開閉扉６６０の駆動速度の違いを示すものであり、駆動速度が極端に速いまたは極端に遅いことを示すものではない。
【００７９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２、特定入賞口検出スイッチ２０７、駆動モータ６７４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６が接続されている。
【００８０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００８１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００８２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。
【００８３】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８４】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００８５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７や枠ボタン２２がそれぞれ接続されている。
【００８６】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４とキャラクタＲＯＭ２３５とが接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。また、出力ポート２３８には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００８７】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８８】
キャラクタＲＯＭ２３５には、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの表示用のキャラクタ情報が記憶されている。キャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば箱の図柄やヘルメットの図柄（図８（ｂ）参照））、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば男の子（図８（ｂ）参照））などが記憶されている。なお、本実施の形態では、上記したキャラクタ情報は、約１０２４Ｍバイトで構成されており、その１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が約７６８Ｍバイトに圧縮されて記憶されている。よって、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出されたキャラクタ情報は、解凍された後にビデオＲＡＭ２３４に記憶される。
【００８９】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４に設けられた表示用の記憶領域（図示せず）の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【００９０】
なお、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶させるのは、ＲＯＭよりＲＡＭの方が処理速度が高速であると共にＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、変動図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからである。さらに、第３図柄表示装置８１の表示態様を変更する度に、キャラクタ情報を読み出してビデオＲＡＭ２３４に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。
【００９１】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００９２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図６参照）を有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各々に必要な動作電圧を各制御装置１１０〜１１４に対して供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００９３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００９４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へバックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合にバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９５】
ここで、図８を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図８は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図８（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図８（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００９６】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００９７】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変中）の時をいう。また、低確率状態とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態（時短中または通常中）をいう。
【００９８】
図８（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００９９】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列は、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄で構成されており、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１００】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１０１】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１０２】
図８（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１０３】
次に、図９を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御装置１１０に備えられた各種カウンタの概要を示した図である。本実施の形態では、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とを用いることとしている。また、第２図柄表示装置８２の抽選には第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０４】
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１０５】
各カウンタについて詳しくは、第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込（図１５参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１０６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様があり、そのうちの１つが選択される。
【０１０７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０８】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０９】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１１０】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、特殊リーチ等の大まかな表示態様を決定するものである。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定するものである。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定することも可能である。
【０１１１】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１１２】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１１３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込（図１５参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１４】
次に、図１０から図１７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１１５】
図１５は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図６参照）を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１７】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ６０４）、発射制御処理を実行する（Ｓ６０５）。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１１８】
Ｓ６０６の処理では、大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ６０６）、大当たり中でなければ（Ｓ６０６：Ｎｏ）、Ｓ６０７〜Ｓ６１４の処理を行わずにＳ６１５の処理へ移行し、大当たり中であれば（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、Ｓ６０７の処理へ移行する。
【０１１９】
Ｓ６０７の処理では、開閉扉開放フラグ２０３ａがオンされているか否かが判別される（Ｓ６０７）。開閉扉開放フラグ２０３ａがオンされていれば（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、開閉扉６６０の開姿勢への指示がなされてからの時間を計時するために、開放タイマ２０３ｃの値を１加算し（Ｓ６０８）、開閉扉開放フラグ２０３ａがオフされていれば（Ｓ６０７：Ｎｏ）、開閉扉６６０の閉姿勢への指示がなされてからの時間を計時するために、閉鎖タイマ２０３ｂの値を１加算し（Ｓ６０９）、Ｓ６１０の処理へ移行する。
【０１２０】
Ｓ６１０の処理では、駆動モータ６７４の開姿勢または閉姿勢への駆動指示がなされているか否か、及びその駆動指示は高速か低速かが判別され（Ｓ６１０）、駆動モータ６７４の開姿勢または閉姿勢への駆動指示がなされていなければ（Ｓ６１０：なし）、Ｓ６１１〜Ｓ６１８の駆動モータ６７４を駆動させるための処理を行わずにＳ６１９の処理へ移行する。一方、駆動モータ６７４を高速で駆動させる駆動指示がなされていれば（Ｓ６１０：高速）、Ｓ６１１の処理へ移行し、駆動モータ６７４を低速で駆動させる駆動指示がなされていれば（Ｓ６１０：低速）、Ｓ６１５の処理へ移行する。
【０１２１】
Ｓ６１１の処理では、高速駆動モータカウンタ２０３ｆ１の値が４以上であるか否かが判別される（Ｓ６１１）。これは、本実施形態では、駆動モータ６７４を高速で駆動するためのパルスが８ｍｓ毎に出力され、このタイマ割込み処理が２ｍｓ毎に実行されるからである。Ｓ６１１の処理で、高速駆動モータカウンタ２０３ｆ１の値が４より小さければ（Ｓ６１１：Ｎｏ）、駆動モータ６７４を駆動するためのパルスを出力するタイミングでないので、高速駆動モータカウンタ２０３ｆ１の値に１を加算して（Ｓ６１２）、Ｓ６１９の処理へ移行する。一方、高速駆動モータカウンタ２０３ｆ１の値が４以上であれば（Ｓ６１１：Ｙｅｓ）、駆動モータ６７４を駆動するためのパルスを出力するタイミングとなるので、主制御装置１１０から駆動モータ６７４に流されるコイルａ１，ａ２，ｂ１，ｂ２を変更し（Ｓ６１３）、再度８ｍｓを計時するために、高速駆動モータカウンタ２０３ｆ１の値を初期値（例えば、値０）に設定し（Ｓ６１４）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０１２２】
Ｓ６１５の処理では、低速駆動モータカウンタ２０３ｆ２の値が８以上であるか否かが判別される（Ｓ６１５）。これは、本実施形態では、駆動モータ６７４を低速で駆動するためのパルスが１６ｍｓ毎に出力され、このタイマ割込み処理が２ｍｓ毎に実行されるからである。Ｓ６１５の処理で、低速駆動モータカウンタ２０３ｆ２の値が８より小さければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、駆動モータ６７４を駆動するためのパルスを出力するタイミングでないので、低速駆動モータカウンタ２０３ｆ２の値に１を加算して（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。一方、低速駆動モータカウンタ２０３ｆ２の値が８以上であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、駆動モータ６７４を駆動するためのパルスを出力するタイミングとなるので、主制御装置１１０から駆動モータ６７４に流されるコイルａ１，ａ２，ｂ１，ｂ２を変更し（Ｓ６１３）、再度１６ｍｓを計時するために、低速駆動モータカウンタ２０３ｆ２の値を初期値（例えば、値０）に設定し（Ｓ６１８）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０１２３】
なお、本実施形態では、駆動モータ６７４を開姿勢または閉姿勢へ駆動させるためのパルス数は６０パルスであるので、Ｓ６１３，Ｓ６１７の処理によりコイルａ１，ａ２，ｂ１，ｂ２に流される電流が６０回変更された場合に、６０パルスが出力されたことになる。また、Ｓ６１０の処理の駆動指示があるか否かの判別は、駆動モータ６７４の開姿勢または閉姿勢への駆動指示がなされた後に、パルスが６０回出力された（コイルの変更が６０回行われた）か否かに基づいて行っている。また、パルス数は、図示しないカウンタに記憶されており、Ｓ６１３の処理が実行される毎に、１が加算または減算される。
【０１２４】
Ｓ６１９の処理では、特定入賞口検出スイッチ２０７により球の通過が検出されたか否かが判別される（Ｓ６１９）。Ｓ６１９の処理で、特定入賞口検出スイッチ２０７により球の通過が検出されていれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、特定入賞口カウンタ２０３ｄの値に１を加算して（Ｓ６２０）、タイマ割込処理を終了する。一方、特定入賞口検出スイッチ２０７により球の通過が検出されていなければ（Ｓ６１９：Ｎｏ）、Ｓ６２０の処理を実行せずに、タイマ割込処理を終了する。なお、Ｓ６１９の処理で、特定入賞口検出スイッチ２０７による球の通過は、特定入賞口検出スイッチ２０７がオフからオンに変化し、その後オフとなった場合に検出される。
【０１２５】
ここで、図１６を参照して、Ｓ６０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１６は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ６０４）を示したフローチャートである。始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ７０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ６０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１２６】
図１７は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１２７】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１２８】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１２９】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図６参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終わらなかった可能性があるので、この場合にも、処理をＳ１１０へ移行する。ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３０】
Ｓ１１０の処理では、サブ側の制御装置に対して初期化モードであることを認識させるために、払出制御装置１１１に対して払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１０）。その後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。
【０１３１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２（図６参照）を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ２０３の初期化処理に移行する。即ち、Ｓ１１１とＳ１１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１１）、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１２）。その後、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０１３２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置に対して復帰モードであることを認識させるために、払出制御装置１１１に対して払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１３の処理へ移行する。Ｓ１１３の処理では、割込みを許可して、その後、後述するメイン処理に移行する。
【０１３３】
次に、図１１を参照して、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３４】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合に、発射制御装置１１２に球発射信号を送信する。
【０１３５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３６】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１２を参照して後述する。変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の開閉扉６６０を開放又は閉鎖するための開閉扉開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。なお、開閉扉開閉処理の詳細は図１４を参照して後述する。
【０１３７】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１３８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１３９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１４０】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１４１】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３など）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してその値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１４２】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合にはＳ２０１の処理から開始される状態となっている。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にＳ２０１の処理から開始できる状態である。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始できる。従って、電源遮断時の処理と立ち上げ時の処理を簡略化できるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１４３】
次に、図１２を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１２は、メイン処理（図１１参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示したフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１４４】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については図１３を参照して後述する。
【０１４５】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にＬＥＤの点灯色の変化を確認させるために、変動処理では、実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行い、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたらリセット（値０）される。
【０１４６】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１４７】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。この停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信して表示制御装置１１４に停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１４８】
次に、図１３を参照して変動開始処理を説明する。図１３は、変動処理（図１２参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１４９】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は以後低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１５０】
次に、変動パターンに大当たり時の変動パターンが決定される（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが決定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。具体的には、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１５１】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め定められている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１５２】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１５３】
次に、変動パターンに外れ時の変動パターンが決定される（Ｓ４０５）。Ｓ４０５の処理で外れ変動パターンが決定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が外れ変動パターンに応じて設定されると共に第３図柄表示装置８１において外れ図柄が停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。具体的には、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１５４】
変動パターンが決定されると（Ｓ４０３、Ｓ４０５）、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１５５】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラクタを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１５６】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０１５７】
次に、図１４を参照して、開閉扉開閉処理について説明する。なお、図２２を参照して、開閉扉開閉処理で指示される駆動モータ６７４の駆動方法について説明する。図１４は、メイン処理（図１１参照）の中で実行される開閉扉開閉処理（Ｓ２０５）を示したフローチャートであり、図２２は、駆動モータ６７４に流す電流のタイミングを示したタイミングチャートである。また、図２２の横軸ｔは、時間を示しており、右側に向かうほど時間が経過している。さらに、図２２の「Ｈ」及び「Ｌ」は、コイルに電流が流されているか否かを示しており、「Ｈ」の場合に電流が流されている状態となり、「Ｌ」の場合に電流が流されていない状態となる。
【０１５８】
開閉扉開閉処理が実行されると、実行されている遊技状態が大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ５０１）、大当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、閉鎖タイマ２０３ｂ、開放タイマ２０３ｃ、特定入賞カウンタ２０３ｄ及びラウンドカウンタ２０３ｅに記憶される値に初期値を設定して（Ｓ５１６）、開閉扉開閉処理を終了する。
【０１５９】
Ｓ５１６の処理は、大当たりの開始時に各タイマ及びカウンタの値を初期値にするために設けられている。そのため、Ｓ５１６の処理に代えて、Ｓ５０１の処理とＳ５０２の処理との間に、大当たりの開始時かを判別する処理と、各タイマ及びカウンタの値を初期値に設定する初期値設定処理（Ｓ５１６の処理と同じ処理）を追加し、大当たりの開始時である場合（初回）のみ初期値設定処理を実行するものとしても良い。
【０１６０】
一方、Ｓ５０１の処理で、実行されている遊技状態が大当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｎｏ）、開閉扉開放フラグ２０３ａがオンであるか否かが判別され（Ｓ５０２）、開閉扉開放フラグ２０３ａがオフであれば（Ｓ５０２：Ｎｏ）、大当たりの開始時で開閉扉６６０が閉姿勢の状態であるか、又は、１ラウンドが終わり開閉扉６６０が閉姿勢となった状態である。そのため、開閉扉６６０を開姿勢へ動作する前に、開閉扉６６０が完全に閉姿勢の状態となっているか否かを確認するために、閉鎖タイマ２０３ｂに記憶される値が１．５ｓに対応した値（本実施形態では、２ｍｓ毎のタイマ割込み処理で１ずつカウントアップ（Ｓ６０９参照）されるので、閉鎖タイマ２０３ｄの値が７５０）より大きいか否かが判別される（Ｓ５０３）。なお、本実施形態では、後述するが、開閉扉６６０の開姿勢から閉姿勢への動作は約１ｓで終了し、閉姿勢から開姿勢への動作は約０．５ｓで終了する。そのため、Ｓ５０３の処理で、閉鎖タイマ２０３ｂの値と比較される値が、次の閉姿勢から開姿勢への動作の遅延時間を含めて１．５ｓに設定されている。
【０１６１】
Ｓ５０３の処理で、閉鎖タイマ２０３ｂに記憶される値が１．５ｓに対応した値より大きければ（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、開閉扉６６０が既に閉姿勢となっているので、駆動モータ６７４の開方向への駆動が開始される（Ｓ５０４）。Ｓ５０４の処理では、駆動モータ６７４の駆動方向（開方向）と、駆動速度（高速）と、その開方向へ所定角度回転駆動させるパルス数（６０パルス）が設定される。そのＳ５０４の処理で設定されたパルス数に応じて、タイマ割込み処理（図１５参照）内で８ｍｓ毎に駆動モータ６７４が１パルス分ずつ駆動され、開閉扉６６０が開姿勢となる方向（矢印Ａ方向（図４（ｂ）参照））に回動される。即ち、８ｍｓ間隔が６０回繰り返されるので、６０×８ｍｓ＝４８０ｍｓとなり、約０．５ｓで開閉扉６６０が開姿勢へ回動する。また、開閉扉６６０は、誘導部６６３が閉姿勢の状態から収容空間６７７側に約１０８°（＝６０×１．８°）回動するので、開閉扉６６０は開姿勢の状態で特定入賞口６７２方向に下降傾斜し、球が誘導され易くなっている。
【０１６２】
具体的には、図２２（ａ）に示すように、まず、コイルａ１に電流を流し、その後、コイルｂ１、コイルａ２、コイルｂ２の順番に電流を流す。コイルａ１には、８ｍｓ〜１６ｍｓの間に電流が流され、コイルｂ１には、１６ｍｓ〜２４ｍｓの間に電流が流され、コイルａ２には、２４ｍｓ〜３２ｍｓの間に電流が流され、コイルｂ２には、３２ｍｓ〜４０ｍｓの間に電流が流される。さらに、コイルａ１には、４０ｍｓ〜４８ｍｓの間に電流が流され、コイルｂ１には、４８ｍｓ〜５６ｍｓの間に電流が流されている。この各コイルａ１，ｂ１，ａ２，ｂ２に繰り返し電流が流されることで、駆動モータ６７４が駆動され、開閉扉６６０が閉姿勢から開姿勢の方向に回動される。
【０１６３】
駆動モータ６７４の開方向への駆動が開始されると、開閉扉６６０の開姿勢への指示がなされてからの時間を計時するために、開放タイマ２０３ｃに記憶される値を初期値に設定し（Ｓ５０５）、開閉扉開放フラグ２０３ａをオンして（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理へ移行する。
【０１６４】
一方、Ｓ５０２の処理で、既に開閉扉開放フラグ２０３ａがオンされていれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、開閉扉６６０が開姿勢となっている（又は開姿勢への駆動中となっている）ので、Ｓ５０３〜Ｓ５０６の処理を実行せずにＳ５０７の処理へ移行する。また、Ｓ５０３の処理で、閉鎖タイマ２０３ｂに記憶される値が１．５ｓに対応する値に達していなければ（Ｓ５０３：Ｎｏ）、開閉扉６６０が閉姿勢となった後に遅延時間が経過していないので、Ｓ５０３〜Ｓ５０６の処理を行わずにＳ５０７の処理へ移行する。
【０１６５】
Ｓ５０７の処理では、特定入賞カウンタ２０３ｄに記憶される値が１０より小さいか否かが判別される（Ｓ５０７）。これは、本実施形態の大当たり中の１ラウンドは、１０個の球の入賞（通過）が検出されると終了するからである。そのため、特定入賞カウンタ２０３ｄに記憶される値が１０以上となると（Ｓ５０７：Ｎｏ）、Ｓ５０９〜Ｓ５１３の１ラウンドの終了処理を実行する。
【０１６６】
Ｓ５０９〜Ｓ５１４の処理では、まず、駆動モータ６７４を閉方向へ駆動させる（Ｓ５０９）。Ｓ５０９の処理では、上述したＳ５０４の処理と同様に、駆動モータ６７４の駆動方向（閉方向）と、駆動速度（低速）と、その閉方向へ所定角度回転駆動させるパルス数（６０パルス）が設定され、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢となる方向（矢印Ｂ方向（図５（ｂ）参照））に回動する。駆動モータ６７４の閉方向への駆動が開始されると、開閉扉６６０が閉姿勢になるまでの時間を計時するために、閉鎖タイマ２０３ｂに記憶されている値を初期値に設定し（Ｓ５１０）、駆動モータ６７４の閉姿勢への動作が完了したか否かが判別される（Ｓ５１１）。なお、Ｓ５１１の処理では、駆動モータ６７４を閉姿勢へ動作させるパルス（図１５のＳ６１７の処理でコイルが変更される回数）が、６０回に達したか否かに基づいて判別される。Ｓ５１１の処理で、駆動モータ６７４の閉姿勢への動作が完了していなければ（Ｓ５１１：Ｎｏ）、Ｓ５１５の処理へ移行し、駆動モータ６７４の閉姿勢への動作が完了していれば（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、開閉扉開放フラグ２０３ａをオフして（Ｓ５１２）、特定入賞カウンタ２０３ｄに記憶されている値を初期値に設定し（Ｓ５１３）、開閉扉６６０が閉姿勢に回動すると、１のラウンドが終了したことになるので、ラウンドカウンタ２０３ｅの値に１を加算して（Ｓ５１４）、Ｓ５１５の処理へ移行する。
【０１６７】
なお、Ｓ５０９の処理では、主制御装置１１０のタイマ割込み処理（図１５参照）内で１６ｍｓ毎に駆動モータ６７４が１パルスずつ駆動されて、開閉扉６６０が閉姿勢となる方向（矢印Ｂ方向（図５（ｂ）参照））に回動される。即ち、１６ｍｓ間隔が６０回繰り返されるので、６０×１６ｍｓ＝９６０ｍｓとなり、約１ｓで開閉扉６６０が閉姿勢へ回動する。よって、本実施形態では、開閉扉６６０が閉姿勢から開姿勢（矢印Ａ方向）に回動する場合の駆動速度より、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢（矢印Ｂ方向）に回動する場合の駆動速度の方が遅くなるように設定されている。
【０１６８】
具体的には、図２２（ｂ）に示すように、まず、コイルｂ２に電流を流し、その後、コイルａ２、コイルｂ１、コイルａ１の順番に電流を流す。コイルｂ２には、８ｍｓ〜２４ｍｓの間に電流が流され、コイルａ２には、２４ｍｓ〜４０ｍｓの間に電流が流され、コイルｂ１には、４０ｍｓ〜５６ｍｓの間に電流が流され、コイルａ１には、５６ｍｓ〜７２ｍｓの間に電流が流されている。この各コイルｂ２，ａ２，ｂ１，ａ１に繰り返し電流が流されることで、駆動モータ６７４が駆動され、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢の方向に回動される。
【０１６９】
また、Ｓ５０７の処理で、特定入賞カウンタ２０３ｄに記憶されている値が１０より小さければ（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、未だ、所定個数の球の入賞が検出されていないので、次に、開放タイマ２０３ｃに記憶される値が３０ｓに対応した値（本実施形態では、２ｍｓ毎のタイマ割込み処理で１ずつカウントアップされる（Ｓ６０８参照）より大きいか否かが判別される（Ｓ５０８）。なお、Ｓ５０８の処理で開放タイマ２０３ｃに記憶される値を確認しているのは、本実施形態の１ラウンドの終了が、特定入賞６７２に１０個以上の球が入賞した場合か、開閉扉６６０が３０ｓ以上開姿勢となった場合であるかである。
【０１７０】
Ｓ５０８の処理で、開放タイマ２０３ｃに記憶される値が３０ｓに対応した値より大きければ（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、１０個の球の入賞が検出された場合（Ｓ５０７：Ｎｏ）と同様に、Ｓ５０９〜Ｓ５１３の１ラウンドの終了処理を実行し、開放タイマ２０３ｃに記憶される値が３０ｓに対応した値に達していなければ（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５０９〜Ｓ５１４の処理を行わずに、Ｓ５１５の処理へ移行する。
【０１７１】
Ｓ５１５の処理では、ラウンドカウンタ２０３ｅに記憶されている値が１６以上となった否かが判別され（Ｓ５１５）、ラウンドカウンタ２０３ｅに記憶されている値が１６以上であれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、大当たり中に行われるラウンド数が終了したことになるので、大当たりの終了を指示して（Ｓ５１６）、開閉扉開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタ２０３ｅに記憶されている値が１６より小さければ（Ｓ５１５：Ｎｏ）、大当たり中に行われるラウンド数が終了していないので、Ｓ５１６の処理を行わずに、開閉扉開閉処理を終了する。
【０１７２】
以上、開閉扉開閉処理で説明したように、開閉扉６６０が開姿勢の状態で、特定入賞口６７２への入賞数が１０個に達すると、開閉扉６６０を開姿勢から閉姿勢に駆動させている。また、図５（ｂ）に示したように、特定入賞口６７２の直ぐ下流側に特定入賞口検出スイッチ２０７が配設されているので、特定入賞口６７２を通過した球はその通過が早期に検出される。よって、特定入賞口６７２への入賞数が１０個に達したら早期に開閉扉６６０を閉姿勢へ駆動できるので、開閉扉６６０の誘導部６６３（収容空間６７７）に位置する球を特定入賞口６７２に未入賞とすることができ、ほぼ毎回１０個の入賞数とすることができる。なお、特定入賞口６７２と特定入賞口検出スイッチ２０７とは、極力近づけた方が球の通過を早期に検出できるので、特定入賞口６７２に特定入賞口検出スイッチ２０７を設ける構成としても良い。
【０１７３】
また、開閉扉６６０が閉姿勢から開姿勢に回動する場合の駆動速度より、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢に回動する場合の駆動速度の方が遅くなっており、その閉姿勢に回動する駆動速度は球のばたつきを抑制できる速度となるので、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動して収容空間６７７に位置する未入賞の球を遊技領域に排出する際に、球をスムーズに遊技領域に排出できる、開閉扉６６０の誘導部６６３の先端と開口６５１との間で球が挟まれることを低減できる。その結果、開閉扉６６０が閉姿勢まで回動できずに開口６５１が開放されたままの状態となることを抑制できるので、収容空間６７７内に必要以上の球が流入することを抑制でき、必要以上の球が特定入賞口６７２に入賞することを低減することができる。
【０１７４】
また、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ駆動すると、開閉扉６６０が収容空間６７７から遊技領域側に徐々に下降傾斜するので、収容空間６７７内の球はスムーズに遊技領域に排出されると共に、球受け部６６４によって受け止められた球は誘導部６６３に誘導されることなく遊技領域に排出される。よって、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢に回動する際に、収容空間６７７に流入される数が減少するので、開閉扉６６０の誘導部６６３の先端と開口６５１との間で球が挟まれることを低減でき、必要以上の球が特定入賞口６７２に入賞することを低減することができる。
【０１７５】
次に、図１８及び図１９を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図１８は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０３）。
【０１７６】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０４）、記憶されていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終わらなかった可能性があるので、処理をＳ９１０へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１７７】
Ｓ９１０の処理〜Ｓ９１２の処理のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０にクリアし（Ｓ９１０）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ９１１）。その後、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１２）、Ｓ９１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０１７８】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ９０７）、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする（Ｓ９０８）。また、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９０９）、Ｓ９１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０１７９】
図１９は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや発射制御装置１１２へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（Ｓ１００１）。コマンド判定処理では、主制御装置１１０から送信されるコマンド（払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど）を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。
【０１８０】
コマンド判定処理（Ｓ１００１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ１００２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ１００２：Ｎｏ）、コマンド判定処理（Ｓ１００１）において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理（Ｓ１００１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ１００２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０（図６参照）をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。状態復帰動作とは、例えば、払出モータ２１６（図７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）する動作である。
【０１８１】
その後、下皿５０（図１参照）の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチ（図示せず）の検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチ（図示せず）の検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤ（図示せず）により報知する（Ｓ１００６）。
【０１８２】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１８３】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、Ｓ１０１２の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４（図６参照）の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１３）。
【０１８４】
その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１０１４：Ｎｏ）、Ｓ１００１の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。
【０１８５】
一方、Ｓ１０１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０１４：Ｙｅｓ）、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ１０１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ１０１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ１０１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１８６】
なお、Ｓ１０１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合にはＳ９０１の処理から開始される状態となっている。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にＳ９０１の処理から開始できる状態である。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始できる。従って、電源遮断時の処理と立ち上げ時の処理とを簡略化できるので、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０１８７】
次に、図２０及び図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１２１５の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１１０２）。図２１を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２１のＳ１２１２参照）、Ｓ１２１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１２１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０１８８】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１１０３）。
【０１８９】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０１９０】
なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２のデータ破壊と判断され（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２のデータは正常と判断されて（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０１９１】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１２１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１９２】
Ｓ１１０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１１０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１９３】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１１０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１１０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０１９４】
Ｓ１１０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１１０８）。電源断フラグはＳ１２１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図２１のＳ１２１４参照）、電源断フラグがオンされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１５の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０１９５】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにＳ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１１０９をスキップして、処理をＳ１１１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１１）、メイン処理へ移行する。
【０１９６】
また、Ｓ１１０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至った場合には、Ｓ１１０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０１９７】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２１は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍｓ以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１２０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１２０２〜Ｓ１２０９の処理を行わずにＳ１２１０の処理へ移行する。Ｓ１２０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ１２０２〜Ｓ１２０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１２１０の各カウンタの更新処理やＳ１２１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０１９８】
Ｓ１２０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１２０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１２０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１２０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１２０４の処理へ移行する。
【０１９９】
Ｓ１２０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１２０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２００】
その後、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１２０６）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１２０７）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力させる。
【０２０１】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１２０８）、Ｓ１２０９の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１２０６のランプ編集処理やＳ１２０７の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０２０２】
Ｓ１２０９の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０２０３】
Ｓ１２０９の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。また、停止図柄コマンドが大当たりとなる図柄で且つ、その大当たり後に高確率状態となる場合、複数の図柄の中から１の図柄（１〜９のうちの奇数図柄）が選択され、第３図柄表示装置８１で奇数図柄が停止するよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１のコマンドに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンや停止図柄などが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンや停止図柄を少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０２０４】
Ｓ１２１０の処理では、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信処理が実行され、Ｓ１２１１の処理へ移行する。コマンドの受信処理では、受信したコマンドの各情報をＲＡＭ２２３の所定エリアに記憶したり、使用済みの情報を消去する処理などが行われる。
【０２０５】
Ｓ１２１１の処理では、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かが判別される（Ｓ１２１１）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１２１１の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１２１３）、電源断処理を実行する（Ｓ１２１４）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１２１５）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２０６】
一方、Ｓ１２１１の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１２１２）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、Ｓ１２０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２０７】
次に、図２３を参照して、第２の実施形態について説明する。第１の実施形態では、開閉部材６６０を主に誘導部６６３、球受け部６６４及び突出部６６５で構成し、球受け部６６４により受け止めた球を突出部６６５が誘導部６６３方向に誘導し、その誘導部６６３により球を特定入賞口６７２へ誘導する構成とした。これに代えて、第２の実施形態では、開閉部材１６６０を１枚板で構成し、遊技領域に設けられた流入部材１７００により流下する球を開閉部材１６６０方向へ誘導する構成とした。即ち、第２の実施形態は、第１の実施形態に対して、可変入賞装置１０６５及び流入部材１７００の構成が異なっている。よって、可変入賞装置１０６５及び流入部材１７００以外の構成は第１の実施形態の構成と同一となるので、その第１の実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２０８】
図２３は、第２の実施形態の可変入賞装置１０６５と流入部材１７００との断面図である。なお、図２３は、開閉部材１６６０が開姿勢の状態を図示している。
【０２０９】
図２３に示すように、第２の実施形態の可変入賞装置１０６５は、第１の実施形態と同様に、遊技盤６０に固定される第１ベース部材１６５０と、その第１ベース部材１６５０に回動可能に取り付けられる開閉扉１６６０と、第１ベース部材１６５０に固定される第２ベース部材１６７０と、特定入賞口検出スイッチ２０７と、第２ベース部材１６７０に固定され主制御装置１１０と電気的に接続される中継基板ユニット１６８０とを備えている。
【０２１０】
第１ベース部材１６５０には、その略中央部分に開口１６５１が形成されている。開閉扉１６６０は、略板状に形成されており、その下端部に設けられた回転軸１６６１と、開閉扉１６６０が閉姿勢となった場合にその回動を規制する規制部１６６７とを備えている。また、開閉扉１６６０には、第１の実施形態と同一形状の溝１６６６が形成されている。なお、図示しないが、第２の実施形態の開閉扉１６６０は、従来から行われている前後動作するソレノイドとカム機構によって開閉動作が行われる。
【０２１１】
第２ベース部材１６７０には、第１の実施形態と同一形状の空間形成部材１６７１、特定入賞口１６７２及び規制部１６７３が設けられており、駆動モータ６７４が設けられた位置に、図示しないソレノイド及びカム機構を配置するスペースが設けられている。また、中継基板ユニット１６８０には、第１の実施形態と同一形状の嵌合穴１６８１及び中継基板１６８２が設けられている。
【０２１２】
流入部材１７００は、可変入賞装置１０６５に対向する位置に設けられており、上流側から下流側（図２３矢印Ｙ方向上側から下側）に向けて、可変入賞装置１０６５（開口１６５１）側に傾斜した傾斜部１７０１を有している。この傾斜部１７０１の傾斜によって、遊技領域を流下する球が空間形成部材１６７１により形成される収容空間１６７７に流入される。
【０２１３】
また、図示するように、流入部材１７００と開閉扉１６６０との最短距離ｔ１は、球の直径ｔ２より長くなるように配置されているので、開閉扉１６６０が閉姿勢の状態では、遊技領域を流下する球は、流入部材１７００に接触した後に、更に下流側に流下する。よって、流入部材１７００に接触することで、球の流下速度が減速されるので、流下部材１７００より下方に位置する部材に衝突するエネルギーが抑制され、その下流側の部材が損傷することを少なくすることができる。
【０２１４】
また、開閉扉１６６０が開姿勢から閉姿勢に回動する場合には、開閉扉１６６０が遊技領域側（図２３矢印Ｃ方向）に回動するので、開閉扉１６６０を通過している未入賞の球を収容空間１６７７から遊技領域に排出することができる。よって、第１の実施形態と同様に、開閉扉１６６０の１回の開閉動作で必要以上の球が特定入賞口１６７２に入賞することを低減することができる。
【０２１５】
また、第２の実施形態においても、開閉扉１６６０が閉姿勢から開姿勢に回動する場合の駆動速度より、開閉扉１６６０が開姿勢から閉姿勢に回動する場合の駆動速度の方が遅くなっており、球のばたつきを抑える速度に設定されているので、球をスムーズに遊技領域に排出でき、開閉扉１６６０の先端と開口１６５１との間で球が挟まれることを低減することができる。その結果、開閉扉１６６０が閉姿勢まで回動できずに開口１６５１が開放されたままの状態となることを抑制できるので、収容空間１６７７内に必要以上の球が流入することを抑制でき、必要以上の球が特定入賞口１６７２に入賞することを低減することができる。
【０２１６】
また、開閉扉１６６０が開姿勢から閉姿勢へ駆動すると、開閉扉１６６０が収容空間１６７７から遊技領域側に徐々に下降傾斜するので、収容空間１６７７内の球はスムーズに遊技領域に排出されると共に、流入部材１７００により誘導された球も遊技領域に排出される。よって、開閉扉１６６０が開姿勢から閉姿勢に回動する際に、収容空間１６７７に流入される数が減少するので、開閉扉１６６０の先端と開口１６５１との間で球が挟まれることを低減でき、必要以上の球が特定入賞口１６７２に入賞することを低減することができる。
【０２１７】
なお、第１及び第２の実施形態において、開閉扉６６０を閉姿勢へ駆動する場合には、開閉扉６６０が１０パルス分（１０×１．８°＝１８°）以上駆動するまでは８ｍｓ毎に１パルス分ずつ駆動し、その後、１６ｍｓ毎に１パルス分ずつ駆動するものとしても良い。これは、開閉扉６６０が１０パルス分駆動すると、開閉扉６６０が水平より遊技領域下方側に傾斜するので、それまでを高速に駆動することで、必要以上の球が特定入賞口６７２に入賞することを抑制できるからである。また、開閉扉６６０を閉姿勢へ駆動する場合に、開閉扉６６０を４５パルス分の駆動までを８ｍｓ毎に１パルス分ずつ駆動し、その後、１６ｍｓ毎に１パルス分ずつ駆動するものとしても良い。開閉扉６６０が４５パルス分駆動すると、開閉扉６６０の先端と開口６５１との最短距離が球の直径より若干長い位置まで回動する。その後、開閉扉６６０を低速で駆動することで、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間で球を挟み込むことを抑制できる。以上のことから、開閉扉６６０の駆動速度を低速にするか高速にするかは、開閉扉６６０の構造や開姿勢から閉姿勢までの距離に応じて適宜設定するものとしても良いし、その駆動速度も適宜設定するものとしても良い。
【０２１８】
次に、図２４を参照して、第３の実施形態について説明する。第１の実施形態では、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する場合に、閉姿勢から開姿勢へ回動する場合の１／２の速度で連続して駆動する構成とした。これに代えて、第３の実施形態では、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する場合に、その回動を一旦停止する構成とした。第３の実施形態は、第１の実施形態に対して開閉扉閉駆動処理が追加されている。なお、第３の実施形態の電流が流されるコイルａ１，ａ２，ｂ１，ｂ２の変更は、閉姿勢への駆動および開姿勢の駆動ともに８ｍｓ毎に行われる。また、以下の説明では、第１の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２１９】
図２４は、第３の実施形態の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開閉扉閉駆動処理を示したフローチャートである。この開閉扉閉駆動処理は、第１実施形態の開閉扉開閉処理のＳ５０９〜Ｓ５１４の処理に代えて、図１５に示したタイマ割込み処理内のＳ６０５の処理の後に実行される。
【０２２０】
開閉扉閉駆動処理が実行されると、まず、開閉扉６６０の閉姿勢への駆動が実行中であるか否かが判別される（Ｓ２００１）。Ｓ２００１の処理で、開閉扉６６０の閉姿勢への駆動が実行中でなければ（Ｓ２００１：Ｎｏ）、そのまま、開閉扉閉駆動処理を終了する。一方、開閉扉６６０の閉姿勢への駆動が実行中であれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、開閉扉１段目フラグがオンであるか否かが判別される（Ｓ２００２）。この開閉扉１段目フラグは、開閉扉６６０が閉姿勢へ回動している間に一旦停止されるとオンされ（Ｓ２００４参照）、その後、開閉扉６６０が閉姿勢の方向へ再度回動開始されるとオフされる（Ｓ２００７参照）フラグである。
【０２２１】
Ｓ２００２の処理で、開閉扉１段目フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、開閉扉６６０を閉姿勢の方向へ駆動させるためのパルス数を４５（４５／６０）に設定する（Ｓ２００３）。Ｓ２００３の処理で、パルス数を４５に設定すると、開閉扉６６０，１６６０の回動が閉姿勢になるまでに一旦停止するので、開閉扉１段目フラグをオンして（Ｓ２００４）、Ｓ２００５の処理へ移行する。一方、Ｓ２００２の処理で、開閉扉１段目フラグが既にオンされていれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、Ｓ２００３の処理でパルス数を設定済みとなるので、Ｓ２００３及びＳ２００４の処理を行わずにＳ２００５の処理へ移行する。
【０２２２】
なお、Ｓ２００３の処理で、パルス数が４５に設定されると、開閉扉６６０が開姿勢の状態から閉姿勢の方向へ約８０°（４５×１．８°＝８１°）回動する。また、開閉扉６６０が約８０°回動して停止するのに有する時間は、約０．４ｓ（４５×８ｍｓ＝３６０ｍｓ＋駆動時間）である。開閉扉６６０が開姿勢の状態から約８０°回動すると、開閉扉６６０の先端と開口６５１との最短距離が球の直径より若干長くなる位置まで回動する。よって、開閉扉６６０が一旦停止した状態では、球が収容空間６７７に流入し難くなり、収容空間６７７内に新たに流入する球数を減らすことができる。
【０２２３】
Ｓ２００５の処理では、閉鎖タイマ２０３ｂに記憶されている値が５００ｍｓに対応した値より大きくなったか否かが判別され（Ｓ２００５）、閉鎖タイマ２０３ｂに記憶されている値が５００ｍｓ（一旦停止までにかかる時間４００ｍｓ＋停止時間１００ｍｓ）に対応した値以下であれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、開閉扉閉駆動処理を終了し、閉鎖タイマ２０３ｂに記憶されている値が５００ｍｓに対応した値より大きければ（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、既に、開閉扉６６０が一旦停止して停止時間が経過しているので、開閉扉６６０，１６６０を閉姿勢の方向へ駆動させるための出力パルス数を１５（１５／６０）に設定する（Ｓ２００６）。そして、開閉扉１段目フラグをオフして（Ｓ２００７）、開閉扉閉駆動処理を終了する。
【０２２４】
なお、第３の実施形態では、開閉扉６６０が完全に閉姿勢となるまでには、５００ｍｓ＋１５０ｍｓ（１５×８ｍｓ＝１２０ｍｓ＋駆動時間）＝６５０ｍｓが必要となるので、図１４のＳ５０３の処理で、閉鎖タイマ２０３ｄに記憶されている値と比較される値が１ｓに設定される。
【０２２５】
以上、説明したように、第３の実施形態では、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する際に、その開閉扉６６０が一旦停止するので、その開閉扉６６０が一旦停止した際に、誘導部６６３を通過中の球は突出部６６５方向（前側）に移動する。その後、開閉扉６６０を閉姿勢へ回動させるので、誘導部６６３を通過中の未入賞の球をスムーズに遊技領域へ排出することができる。よって、開閉扉６６０を閉姿勢の方向へ回動する場合に、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間に球を挟んでしまうことを抑制できるので、開口６５１が開放されたままの状態となることを抑制することができる。その結果、収容空間６７７に必要以上の球が流入することを抑制できるので、特定入賞口６７２に必要以上の球が入賞することを抑制することができる。
【０２２６】
なお、第３の実施形態では、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する間に、その開閉扉６６０の一旦停止が１回行われるよう構成したが、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する間に、その開閉扉６６０の一旦停止を複数回行うよう構成しても良い。この構成では、開閉扉１段目フラグから開閉扉Ｎ段目フラグ（Ｎは自然数）を備え、Ｓ２００２〜Ｓ２００５の処理に対応した処理を繰り返し行う。即ち、開閉扉Ｎ段目フラグがオンされているか否かを判別し、開閉扉Ｎ段目フラグがオンである場合に、開閉扉６６０，１６６０を停止位置から駆動させる角度に応じた出力パルス数を設定し、開閉扉Ｎ段目フラグをオンする処理が、開閉扉１段目フラグから開閉扉Ｎ段目フラグに対応して実行される。この実施形態では、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する間に、その開閉扉６６０の一旦停止が複数回行われるので、その分、閉姿勢までの時間が長くなるが、球のばたつきをさらに抑えることができる。
【０２２７】
また、第３の実施形態では、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する間に、その開閉扉６６０を一旦停止させるよう構成したが、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する間に、その開閉扉６６０を閉姿勢から開姿勢の方向に所定角度（例えば、閉方向に駆動したパルス数よりも少ないパルス数分の角度）駆動させるよう構成しても良い。この構成では、Ｓ２００５の処理で閉鎖タイマ２０３ｂの値が所定時間に対応した値に達したら、開閉扉６６０，１６６０を閉姿勢から開姿勢へ駆動させる出力パルス数を設定し、その後、開閉扉６６０，１６６０の開姿勢の方向への駆動が終わったら（例えば、タイマで監視する）、再度、残りの出力パルス数（６０−（一旦停止までのパルス数−開姿勢の方向へ駆動させる為のパルス数））を設定する。なお、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動している間に、その開閉扉６６０が開姿勢の方向に複数回駆動するよう構成しても良い。この実施形態では、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間に球を挟んだとしても、開閉扉６６０が開姿勢の方向へ駆動して、その挟まれた球を遊技領域に排出できるので、開口６５１が開放されたままの状態となることを抑制することができる。また、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間に球を挟んだままの状態が長引くと、駆動モータ６７４の焼き付きなどにより故障してしまう場合があるが、球が挟まれた状態を短くなるので、駆動モータ６７４の故障発生を低減することができる。
【０２２８】
また、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動している間に、開閉扉６６０を開姿勢の方向に駆動する場合には、開姿勢から一旦停止している位置までの駆動距離より短い駆動距離とした方が好ましい。これは、開閉扉６６０が開姿勢の方向へ駆動される距離が、開姿勢から現在の位置までの駆動距離以上となると、開閉扉６６０が完全に開姿勢の状態まで戻ってしまうので、特定入賞口６７２に必要以上の球が入賞し易くなってしまうからである。なお、図１４のＳ５０３の処理で閉鎖タイマ２０３ｂの値と比較される値は、開閉扉６６０が閉姿勢に至るまでの所要時間に応じて設定される。また、駆動モータ６７４に電流が流される間隔は、８ｍｓであっても１６ｍｓであっても良いし、閉姿勢の方向へ駆動する場合と開姿勢の方向へ駆動する場合とで異なる間隔で行うものとしても良い。
【０２２９】
なお、開閉扉６６０の一旦停止は、少なくとも開閉扉６６０が１０パルス分（１０×１．８°＝１８°）以上駆動された後に行う方が好ましい。これは、開閉扉６６０が１０パルス分駆動すると、開閉扉６６０が水平より遊技領域下方側に傾斜するからである。よって、開閉扉６６０が一旦停止した場合には、誘導部６６３を通過中の球は、前側（遊技領域側、突出部６６５側）に移動するので、その後、開閉部材６６０が閉姿勢へ回動した場合に、開口６５１との間で球を挟みにくくすることができる。同様に、開閉扉６６０の閉方向への駆動中に、その開閉扉６６０を開方向に駆動する場合には、少なくとも開閉扉６６０が開姿勢から１０パルス分駆動した位置より開姿勢方向に移動しない方が好ましい。この構成の場合には、開閉扉６６０の現在位置を認識するために、開閉扉６６０の停止位置を記憶しておき、開閉扉６６０が駆動した距離に応じて値が加減算される。また、開閉扉６６０の駆動速度を低速にするか高速にするかを適宜設定するものとしても良い。なお、パルス数、駆動方向や駆動速度を設定する場合には、図２４のＳ２００３の処理およびＳ２００６の処理でそれぞれ設定される。
【０２３０】
また、第３の実施形態とその変形例を第２の実施形態で実施しても良い。
【０２３１】
次に、図２５を参照して、第４の実施形態について説明する。第１の実施形態では、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する場合に、閉姿勢から開姿勢へ回動する場合の１／２の速度で連続して駆動する構成とし、第３の実施形態では、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する間に、少なくとも１回以上停止または開姿勢の方向へ１回以上駆動させるよう構成した。これに代えて、第４の実施形態では、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する間に、その開閉扉６６０の先端と開口６５１との間で球を挟んだ場合のみ、開閉扉６６０を開姿勢の方向へ駆動させるよう構成した。なお、第４の実施形態の電流が流されるコイルａ１，ａ２，ｂ１，ｂ２の変更は、閉姿勢への駆動および開姿勢の駆動ともに８ｍｓ毎に行われる。また、以下の説明では、第１の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２３２】
図２５は、第４の実施形態の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開閉扉閉駆動処理を示したフローチャートである。この開閉扉閉駆動処理は、第１実施形態の開閉扉開閉処理のＳ５０９〜Ｓ５１４の処理に代えて、図１５に示したタイマ割込み処理内Ｓ６０５の後で実行される。
【０２３３】
開閉扉閉駆動処理が実行されると、まず、開閉扉６６０の開姿勢から閉姿勢への駆動が実行中であるか否かが判別される（Ｓ２１０１）。Ｓ２１０１の処理で、開閉扉６６０の閉姿勢への駆動が実行中でなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、そのまま、開閉扉閉駆動処理を終了する。一方、開閉扉６６０の閉姿勢への駆動が実行中であれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、開閉扉閉鎖中フラグがオンであるか否かが判別される（Ｓ２１０２）。この開閉扉閉鎖中フラグは、開閉扉６６０が閉姿勢へ駆動するためにパルス数が設定されるとオンされ（Ｓ２０１４参照）、開閉扉６６０が完全に閉姿勢となった場合にオフされる（例えば、図１４のＳ５０３の処理がＹｅｓであった場合にオフされる）フラグである。
【０２３４】
Ｓ２１０２の処理で、開閉扉閉鎖中フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、開閉扉６６０を閉姿勢の方向へ駆動させる出力パルス数を６０に設定し（Ｓ２１０３）、開閉扉６６０にパルス数が設定されたので、開閉扉閉鎖中フラグをオンして（Ｓ２１０４）、Ｓ２１０５の処理へ移行する。一方、Ｓ２１０２の処理で、開閉扉閉鎖中フラグが既にオンされていれば（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０３の処理でパルス数を設定済みとなるので、Ｓ２１０３及びＳ２１０４の処理を行わずにＳ２１０５の処理へ移行する。
【０２３５】
Ｓ２１０５の処理では、異常開放中フラグがオンであるか否かが判別される（Ｓ２００５）。この異常開放中フラグは、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間に球を挟んで開閉扉６６０が開姿勢の方向へ駆動した場合にオンされ（Ｓ２１０８参照）、開閉扉６６０が閉姿勢の方向へ再駆動されるとオフされる（Ｓ２１１２参照）フラグである。
【０２３６】
Ｓ２１０５の処理で、異常開放中フラグがオフであれば（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間に球が挟まれていないことになるので、その開閉扉６６０の先端と開口６５１との間に球が挟まれたか否かを判別するために、駆動モータ６７４に流されている電流値と基準となる電流値とを比較し（Ｓ２１０６）、駆動モータ６７４に流されている電流値が基準値以下であれば（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、開閉扉６６０，１６６０の先端と開口６５１との間に球を挟んでおらず過電流が検出されていないので、そのまま、開閉扉閉駆動処理を終了する。なお、本実施形態では、駆動モータ６７４に流される電流値を検出する検出装置（遊技機７の値検出手段）が入出力ポート２０５に接続される構成となっているが、電子回路を組み合わせた電流値を検出する回路を入出力ポートに接続するものとしても良い。また、Ｓ２１０６の処理において、印可されている電圧と基準となる電圧値を比較する構成としても良いし、各コイルａ１，ａ２，ｂ１，ｂ２に流れる抵抗値と基準となる抵抗値とを比較する構成としても良い。
【０２３７】
一方、Ｓ２１０６の処理で、駆動モータ６７４に流されている電流値が基準値より大きく（過電流）なっていれば（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、開閉扉６６０と開口６５１との間に球が挟まれている可能性があるので、開閉扉６６０を開姿勢の方向へ駆動させるパルス数に３を設定する（Ｓ２１０７）。そして、異常開放中フラグをオンして異常開放中タイマの値に初期値を設定して（Ｓ２１０８）、開閉扉閉駆動処理を終了する。異常開放中タイマは、開閉扉６６０が開姿勢の方向へ駆動されてからの時間を計時するタイマである。Ｓ２１０７の処理でパルス数を３に設定することで、開閉扉６６０が開姿勢の方向へ約５°（３×１．８°＝５．４°）駆動されるので、開閉扉６６０と開口６５１との間に挟まれた球は落下して遊技領域に排出される。また、駆動モータ６７４が実際に駆動している位置を検出するセンサを設けている場合には、開閉扉６６０の駆動指示がなされたにも関わらず、開閉扉６６０の位置が変更していない場合を、Ｓ２１０６の処理をＹｅｓと判断して異常を検出するものとしても良い。
【０２３８】
Ｓ２１０５の処理で、異常開放中フラグがオンされていれば（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間に球が挟まれた可能性があり、開閉扉６６０が開姿勢の方向に駆動されているので、その開姿勢の方向への駆動が完了したか否かを判別するために、異常開放中タイマに記憶されている値が５０ｍｓに対応した値より大きいか否かが判別される（Ｓ２１０９）。これは、開閉扉６６０の開姿勢の方向への駆動時間が約２４ｍｓ（３×８ｍｓ＝２４ｍｓ）であり、開閉扉６６０が一旦停止するまでの駆動時間を考慮して５０ｍｓに設定されている。
【０２３９】
Ｓ２１０９の処理で、異常開放中フラグに記憶されている値が５０ｍｓに対応した値以下であれば（Ｓ２１０９：Ｎｏ）、開閉扉６６０の開姿勢の方向への回動が終わっていないので、他の処理を行わずに、開閉扉閉駆動処理を終了する。一方、異常開放中フラグに記憶されている値が５０ｍｓに対応した値より大きければ（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、開閉扉６６０の現在の位置に応じて閉姿勢の方向へ駆動させる出力パルス数が設定される（Ｓ２１１０）。Ｓ２１１０の処理で設定される出力パルス数は、６０から、球を挟んだ位置に対応したパルス数からＳ２１０７の処理で設定された３を減算して設定される。なお、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間で球を挟む回動位置は、大体一定位置となるので、Ｓ２１１０の処理で設定される出力パルス数を一定の数値に予め設定しておいても良い。
【０２４０】
そして、閉鎖タイマ２０３ｂの値を再設定し（Ｓ２１１１）、異常開放中フラグをオフして（Ｓ２１１２）、開閉扉閉駆動処理を終了する。Ｓ２１１１の閉鎖タイマ２０３ｂの値の再設定は、初期値を設定すると共に、図１４のＳ５０３の処理で比較される値を、設定されたパルス数（設定されたパルス数×８ｍｓ＋所定時間）に応じて設定する処理である。また、Ｓ２１１２の処理で異常開放中フラグをオフしているので、再度、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間に球を挟んだ場合には、Ｓ２１０６の処理でＹｅｓと判別され、開閉扉６６０が開姿勢の方向へ回動する。よって、球の挟み込みがなくなるまで、開閉扉６６０の閉姿勢の方向への駆動と開姿勢の方向への駆動とが繰り返し行われる。
【０２４１】
以上、説明したように、第４の実施形態では、開閉扉６６０が開姿勢から閉姿勢へ回動する間に、開閉扉６６０と開口６５１との間に球が挟まれると、開閉扉６６０を開姿勢の方向へ回動させるので、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間に球が挟まり開口６５１が開放されたままの状態となることを防止できる。よって、収容空間６７７に必要以上の球が流入しないので、特定入賞口６７２に必要以上の球が流入することを抑制することができる。
【０２４２】
また、開閉扉６６０の先端と開口６５１との間に球が挟まれた状態を短くできるので、駆動モータ６７４にかかる負荷が軽減される。その結果、駆動モータ６７４が焼き付くなどの故障発生を低減することができる。
【０２４３】
また、開閉扉６６０と開口６５１との間に球が挟まらなければ、開閉扉６６０はそのまま閉姿勢への方向への回動が継続するので、閉姿勢までにかかる所要時間を短くすることができる。よって、開口６５１が開放されている時間を短くできるので、必要以上の球が収容空間６７７に流入することを抑制することができる。  
また、第４の実施形態とその変形例を第２の実施形態で実施しても良い。
【０２４４】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２４５】
例えば、上記各実施の形態では、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０２４６】
また、上記第１の実施形態では、誘導部６６３、球受け部６６４及び突出部６６５により流下する遊技球を特定入賞口６７２に誘導し、上記第２の実施形態では、１枚板の開閉扉１６６０と流入部材１７００とにより流下する遊技球を特定入賞口６７２に誘導したが、誘導部６６３、球受け部６６４及び突出部６６５を有する可変入賞装置６５の対向位置に流入部材を設ける構成としても良い。即ち、第１の実施形態のパチンコ機１０に対して、さらに流入部材１７００を追加した構成としても良い。
【０２４７】
また、上記第１の実施形態では、突出部６６５を開閉部材６６０の水平方向（図３矢印Ｘ方向）において、一方の端部（図３右側）から他方の端部（図３左側）に延設される構成としたが、矢印Ｚ方向において、少なくとも特定入賞口６７２と交わる位置に突出部が設けられる構成としても良い。即ち、開口６５１の一部を覆う位置に突出部が設けられていれば良く、突出部との接触により収容空間６７７に流入する一部の球の進入速度を減速できる構成であれば、突出部の大きさや形状、凸設位置は、如何なるものであっても良い。
【０２４８】
また、上記実施の形態では、特定入賞口６７２は、空間形成部材６７１に隣接する位置で且つ、開口６５１に対向する面に形成されるものとしたが、突出部６６５の延設先端（図３矢印Ｘ方向の左側の先端）から離れている位置であれば、その形成位置は特に限定されない。なお、突出部６６５の延設先端から極力離れた方が整流効果が高くなるので、本実施形態の位置、又は、空間形成部材６７１の図３右側の側壁自体に、特定入賞口６７２を形成することが好ましい。
【０２４９】
また、上記実施の形態において、開閉扉６６０が駆動する速度、駆動する方向、一旦停止する位置、開閉扉６６０が駆動する時間や開姿勢の方向へ駆動する距離（パルス数）などのうち、少なくとも２以上を関連付けして記憶する記憶手段を備え、その記憶手段から必要な情報を読み出すと共に、その読み出した情報に応じたプログラムを読み出して、開閉扉６６０の駆動動作を変更可能に構成するものとしても良い。
【０２５０】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２５１】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２５２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２５３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２５４】
さらに、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向或いはＬ字形などの所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０２５５】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入賞する入賞口と、その入賞口へ入賞した遊技球の通過を検出する検出手段とを備え、その検出手段により前記入賞口を通過する遊技球が検出されると、所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記入賞口と遊技領域との間に所定空間を有して形成され、前記遊技領域から流入した遊技球を収容する収容部と、その収容部の前記遊技領域側の開口を開閉する開閉部材と、その開閉部材を回転可能に支持する回転軸と、その回転軸を中心として前記開閉部材を第１方向に駆動させて前記収容部の前記開口を開放する開姿勢にすると共に、前記回転軸を中心として前記開閉部材を反第１方向に駆動させて前記収容部の前記開口を閉鎖する閉姿勢にする駆動手段とを備え、前記開閉部材が開姿勢となると、前記開閉部材の少なくとも一部が前記収容部の所定空間内に位置すると共に、前記開閉部材が閉姿勢となると、前記開閉部材の前記入賞口へ遊技球を案内する案内面が前記遊技領域側に位置することを特徴とする遊技機０。
【０２５６】
遊技機０によれば、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞し、その入賞した遊技球が検出手段により検出されると、所定の遊技価値が付与される。収容部の開口は、開閉部材により開閉され、その開閉部材は、駆動手段により回転軸が第１方向に駆動されると開姿勢となり、駆動手段により回転軸が反第１方向に駆動されると閉姿勢となる。また、開閉部材は、回転軸が第１方向に駆動されて開姿勢となると、少なくとも一部が収容部の所定空間内に位置するので、入賞口へ入賞する遊技球は開閉部材の案内面によって案内される。また、回転軸が反第１方向に駆動されて開閉部材が閉姿勢となると、遊技球の案内面が遊技領域に位置するので、開姿勢から閉姿勢に回動する際に入賞口へ案内されている未入賞の遊技球を収容部から遊技領域に排出することができる。従って、必要な遊技球の通過が検出手段により検出された場合に開閉部材を閉姿勢へ回動させることで、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができる。特に、遊技領域に打ち込まれる遊技球数に対して付与される遊技価値が予め定められている場合には、１回の開閉部材の開閉動作で入賞する遊技球数にばらつきがあると、予め定めた遊技機の仕様とは異なる意図しない仕様の遊技機となってしまう。しかし、本遊技機によれば、１回の開閉動作で必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制できるので、入賞する遊技球数のばらつきを少なくでき、予め定めた遊技機の仕様に対して極端に異なる仕様の遊技機となることを低減することができる。
【０２５７】
また、開閉部材は、遊技球を入賞口へ案内する案内面となるので、その案内面に汚れなどが付着していると遊技球がスムーズに動作できず、入賞に時間がかかったり遊技球が詰まってしまう場合があるが、開閉部材が閉姿勢となると案内面が遊技領域側に位置するので、汚れを発見した場合に簡単に除去が行える。よって、案内面の汚れなどによって遊技球がスムーズに流れずに入賞までに時間がかかったり遊技球が詰まったりすることを低減することができる。また、例えば、遊技球が汚れなどにより開閉部材の案内面に付着してしまった場合には、遊技者が遊技を続行することで付着した遊技球と流下する遊技球が接触して、その付着した遊技球を自然に落下させることができる。よって、付着した遊技球を取り除くために遊技を中断する回数が少なくなるので、遊技者に不快感を与えることを低減する遊技機を提供することができる。
【０２５８】
遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入賞する入賞口と、その入賞口へ入賞した遊技球の通過を検出する通過検出手段とを備え、その通過検出手段により前記入賞口を通過する遊技球が検出されると、所定の遊技価値が付与されるものであり、前記入賞口と遊技領域との間に所定空間を有して形成され、前記遊技領域から流入した遊技球を収容する収容部と、その収容部の前記遊技領域側の開口を開閉すると共に、前記収容部の前記開口を閉鎖する閉姿勢において前記遊技球の流下方向の上流側で且つ前記収容部の前記開口を開放する開姿勢において前記収容部の所定空間内に位置する開閉上流部と、その開閉上流部より前記閉姿勢において前記流下方向の下流側に位置する開閉下流部とを有し、前記開姿勢となると、前記開閉上流部が前記収容部の所定空間内に位置すると共に前記開閉下流部が前記遊技領域に突出し、前記閉姿勢となると、前記開閉上流部および開閉下流部の前記入賞口へ遊技球を案内する案内面が前記遊技領域側に位置する開閉部材と、その開閉部材を回転可能に支持する回転軸と、その回転軸を中心として前記開閉部材を第１方向に駆動させて前記開姿勢にすると共に、前記回転軸を中心として前記開閉部材を反第１方向に駆動させて前記閉姿勢にする駆動手段と、その駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、その駆動制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する場合に、その駆動速度または駆動方向の少なくとも一方を変化させる速度制御手段を備えていることを特徴とする遊技機１。
【０２５９】
遊技機１によれば、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞し、その入賞した遊技球が通過検出手段により検出されると、所定の遊技価値が付与される。収容部の開口は、開閉部材により開閉され、その開閉部材は、駆動制御手段によって駆動手段が制御され回転軸が第１方向に駆動されると開姿勢となり、駆動手段が制御され回転軸が反第１方向に駆動されると閉姿勢となる。また、開閉部材は、開閉上流部と開閉下流部とを有しており、開姿勢となると、開閉上流部が収容部の所定空間内に位置すると共に開閉下流が遊技領域に位置するので、開閉部材が開姿勢となった場合には、遊技領域を流下する遊技球が開閉下流部により受け止められ、その受け止められた遊技球が開閉上流部を通り入賞口へ案内され入賞がなされる。また、開閉部材が閉姿勢となると、開閉上流部および開閉下流部の案内面が遊技領域側に位置するので、開姿勢から閉姿勢に回動する際に開閉上流部を通過している未入賞の遊技球を収容部から遊技領域に排出することができる。従って、必要な遊技球の通過が検出手段により検出された場合に開閉部材を閉姿勢へ回動させることで、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができる。さらに、開閉部材が反第１方向に駆動する場合には、速度制御手段により制御され、開閉部材が第１方向に駆動する場合の駆動速度または駆動方向の少なくとも一方を変化させることができる。ここで、例えば、開閉部材が反第１方向に駆動する駆動速度が所定速度より速い場合には、その反第１方向へ駆動する際に遊技球が跳ねたりばたつくことが考えられ、その遊技球がばたつくことによって開閉上流部と収容部の開口との間に遊技球を挟んでしまうことがある。開閉上流部と収容部の開口との間に遊技球を挟んでしまうと、開閉部材が閉姿勢の位置まで回動できず収容部の開口が開放されたままの状態となり、必要以上の遊技球が収容部に流入して必要以上の遊技球が入賞口に入賞し易くなってしまう。しかし、本遊技機によれば、開閉部材を反第１方向に駆動する駆動速度を遅くもできるので、遊技球の跳ねやばたつきを抑制でき収容部内にある未入賞の遊技球を遊技領域にスムーズに排出できるし、開閉部材を一旦第１方向に駆動させることで、収容部の開口と開閉部材との間で遊技球を挟むことを抑制することができる。よって、収容部の開口が開放されたままの状態となることを抑制できるので、必要以上の球が入賞口に入賞することを抑制することができる。
【０２６０】
また、開閉部材が反第１方向へ駆動して、開閉部材が収容部から遊技領域方向に下降傾斜する位置となると、収容部内の遊技球は遊技領域に排出されると共に開閉下流部に受け止められた遊技球は収容部内に流入することなく遊技領域を流下する。よって、開閉部材が反第１方向へ駆動される際に、収容部に流入する遊技球数が減少するので、開閉上流部と収容部の開口との間に遊技球が挟まれることを抑制することができる。よって、開閉部材の位置が入賞口に遊技球が案内される傾斜位置までは速く駆動させ、入賞口に遊技球が案内されない傾斜位置からは遅くすることが好ましい。これは、入賞口へ必要以上の球が入賞することをより低減できるし、遊技球のばたつきも抑制できるので収容部の開口と開閉部材との間で遊技球を挟むことを抑制することができるからである。
【０２６１】
また、遊技領域に打ち込まれる遊技球数に対して付与される遊技価値が予め定められている場合には、１回の開閉部材の開閉動作で入賞する遊技球数にばらつきがあると、予め定めた遊技機の仕様とは異なる意図しない仕様の遊技機となってしまう。しかし、本遊技機によれば、１回の開閉動作で必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制できるので、入賞する遊技球数のばらつきを少なくでき、予め定めた遊技機の仕様に対して極端に異なる仕様の遊技機となることを低減することができる。
【０２６２】
また、開閉上流部および開閉下流部は、遊技球を入賞口に案内する案内面となるので、その案内面に汚れなどが付着していると遊技球がスムーズな動作ができずに、入賞に時間がかかったり遊技球が詰まってしまう場合があるが、開閉部材が閉姿勢となると、開閉上流部および開閉下流部の案内面が遊技領域側に位置するので、汚れを発見した場合に簡単に除去が行える。よって、通路の汚れなどによって遊技球がスムーズに流れずに入賞までに時間がかかったり遊技球が詰まったりすることを低減することができる。また、例えば、遊技球が汚れなどにより開閉上流部または開閉下流部の案内面に付着してしまった場合には、遊技者が遊技を続行することで付着した遊技球と流下する遊技球が接触して、その付着した遊技球を自然に落下させることができる。よって、付着した遊技球を取り除くために遊技を中断する回数が少なくなるので、遊技者に不快感を与えることを低減する遊技機を提供することができる。
【０２６３】
また、開閉部材は、開姿勢の状態で遊技球を開閉下流部で受け止めるているので、遊技球が開閉下流部に衝突して生じる力は、開閉下流部が閉姿勢に回動する方向に作用する。従って、遊技球を受ける際に作用する力によって開閉部材の閉姿勢への回動の妨げとなることがないのでスムーズな閉動作が行え、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができる。
【０２６４】
ここで、従来の一枚扉のように、下端が回転軸となり上端が遊技領域側に回動する場合には、例えば、遊技領域の下方から板状部材（又は線状部材）などを侵入させ、一枚扉の上端に板状部材を引っ掛けて強制的に回動させて、必要以上の遊技球を入賞させる行為が行われることも考えられる。しかし、本遊技機によれば、開閉部材の上端に板状部材を引っ掛けて回動させようとした場合には、開閉下流部が遊技領域側に突出するように回動するので、板状部材の引っかかりを解除したり切断することができ、強制的に開閉部材を回動させる行為を困難にすることができる。よって、開閉部材が強制的に回動させられて必要以上の球が入賞口に入賞させられる行為を低減することができる。
【０２６５】
遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入賞する入賞口と、その入賞口へ入賞した遊技球の通過を検出する検出手段とを備え、その検出手段により前記入賞口を通過する遊技球が検出されると、所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記入賞口と遊技領域との間に所定空間を有して形成され、前記遊技領域から流入した遊技球を収容する収容部と、前記遊技領域内の前記収容部の開口に対向する位置に配設され、前記遊技球の流下方向上流側から前記収容部の開口方向に向かって傾斜した傾斜部を有し、前記収容部内に前記遊技球を流入させる流入部材と、前記収容部の前記遊技領域側の開口を開閉するものであって、前記収容部の開口を開放する開姿勢となると前記収容部の所定空間内に位置すると共に、前記収容部の開口を閉鎖する閉姿勢となると前記入賞口へ遊技球を案内する案内面が前記遊技領域に位置する開閉部材と、その開閉部材を回転可能に支持する回転軸と、その回転軸を中心として前記開閉部材を第１方向に駆動させて前記開姿勢にすると共に、前記回転軸を中心として前記開閉部材を反第１方向に駆動させて前記閉姿勢にする駆動手段と、その駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、その駆動制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する場合に、その駆動速度または駆動方向の少なくとも一方を変化させる速度制御手段を備えていることを特徴とする遊技機２。
【０２６６】
遊技機２によれば、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞し、その入賞した遊技球が通過検出手段により検出されると、所定の遊技価値が付与される。収容部の開口は、開閉部材により開閉され、その開閉部材は、駆動制御手段によって駆動手段が制御され回転軸が第１方向に駆動されると開姿勢となり、駆動手段が制御され回転軸が反第１方向に駆動されると閉姿勢となる。また、収容部の開口に対応する遊技領域には、遊技球を収容部に流入させる流入部材が設けられているので、開閉部材が開姿勢となると、遊技領域を流下する遊技球は効率よく収容部に収容される。また、開閉部材が閉姿勢となると、開閉部材の案内面が遊技領域側に位置するので、開姿勢から閉姿勢に回動する際に開閉部材の案内面を通過中の未入賞の遊技球を、収容部から遊技領域に排出することができる。従って、必要な遊技球の通過が検出手段により検出された場合に開閉部材を閉姿勢へ回動させることで、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができる。さらに、開閉部材が反第１方向に駆動する場合には、速度制御手段により制御され、開閉部材が第１方向に駆動する場合の駆動速度または駆動方向の少なくとも一方を変化させることができる。ここで、例えば、開閉部材が反第１方向に駆動する駆動速度が所定速度より速い場合には、その反第１方向へ駆動する際に遊技球が跳ねたりばたつくことが考えられ、その遊技球がばたつくことによって開閉部材と収容部の開口との間に遊技球を挟んでしまうことがある。開閉部材と収容部の開口との間に遊技球を挟んでしまうと、開閉部材が閉姿勢の位置まで回動できず収容部の開口が開放されたままの状態となり、必要以上の遊技球が収容部に流入して必要以上の遊技球が入賞口に入賞し易くなってしまう。しかし、本遊技機によれば、開閉部材を反第１方向に駆動する駆動速度を遅くもできるので、遊技球の跳ねやばたつきを抑制でき収容部内にある未入賞の遊技球を遊技領域にスムーズに排出できるし、開閉部材を一旦第１方向に駆動させることで、収容部の開口と開閉部材との間で遊技球を挟むことを抑制することができる。よって、収容部の開口が開放されたままの状態となることを抑制できるので、必要以上の球が入賞口に入賞することを抑制することができる。また、開閉部材の位置が入賞口に遊技球が案内される傾斜位置までは速く駆動させ、入賞口に遊技球が案内されない傾斜位置からは遅くする場合には、入賞口へ必要以上の球が入賞することを抑制できるし、収容部の開口と開閉部材との間で遊技球を挟むことを抑制することができる。
【０２６７】
また、開閉部材が反第１方向へ駆動して、開閉部材が収容部から遊技領域方向に下降傾斜する位置となると、収容部内の遊技球は遊技領域に排出されると共に流入部材により誘導された遊技球も遊技領域に排出される。よって、開閉部材が反第１方向へ駆動される際に、収容部に流入する遊技球数が減少するので、開閉部材の先端と収容部の開口との間に遊技球が挟まれることを抑制することができる。
【０２６８】
また、遊技領域に打ち込まれる球数に対して付与される遊技価値が予め定められている場合には、１回の開閉部材の開閉動作で入賞する遊技球数にばらつきがあると、予め定めた遊技機の仕様とは異なる意図しない仕様の遊技機となってしまう。しかし、本遊技機によれば、１回の開閉動作で必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制できるので、入賞する遊技球数のばらつきを少なくでき、予め定めた遊技機の仕様に対して極端に異なる仕様の遊技機となることを低減することができる。
【０２６９】
また、開閉部材は、遊技球を案内する案内面となるので、その案内面に汚れなどが付着していると遊技球がスムーズな動作ができずに、入賞に時間がかかったり遊技球が詰まってしまう場合があるが、開閉部材が閉姿勢となると、その案内面が遊技領域側に位置するので、汚れを発見した場合に簡単に除去が行える。よって、案内面の汚れなどによって遊技球がスムーズに流れずに入賞までに時間がかかったり遊技球が詰まったりすることを低減することができる。また、例えば、遊技球が汚れなどにより開閉部材に付着してしまった場合には、遊技者が遊技を続行することで付着した遊技球と流下する遊技球が接触して、その付着した遊技球を自然に落下させることができる。よって、付着した遊技球を取り除くために遊技を中断する回数が少なくなるので、遊技者に不快感を与えることを低減する遊技機を提供することができる。
【０２７０】
また、流入部材は、上流側から収容部の開口方向に傾斜した傾斜部を有しているので、遊技領域を流下する遊技球の一部が流入部材の傾斜部と接触して、その流下速度が減速される。よって、流入部材より下流側に位置する他の入賞口や役物などに遊技球が衝突するエネルギーを抑制できるので、流入部材より下流側に位置する入賞口や役物などが損傷することを少なくすることができる。
【０２７１】
なお、遊技機１又は２において、速度制御手段により変化される駆動速度は、所定の速度より単に遅い駆動速度だけでなく、駆動速度が０となり停止する場合も含まれる。
【０２７２】
遊技機１又は２において、前記速度制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する場合に、前記入賞口に遊技球が案内される傾斜位置から前記入賞口に遊技球が案内されない傾斜位置まで前記開閉部材が駆動した後、その開閉部材の駆動を少なくとも１回以上停止させるものであることを特徴とする遊技機３。
【０２７３】
遊技機３によれば、開閉部材が反第１方向に駆動する場合には、入賞口に遊技球が案内される傾斜位置から遊技球が案内されない傾斜位置に開閉部材が駆動した後に、速度制御手段によって、開閉部材の駆動が少なくとも１回以上停止させられるので、その開閉部材が停止させられる際に遊技球が前側に移動し、開閉部材が閉姿勢へ回転駆動する際に開閉部材と収容部の開口との間に遊技球を挟んでしまうことを抑制できる。よって、収容部の開口が開放されたままの状態となることを抑制でき、必要以上の球が入賞口に入賞することを抑制することができる。
【０２７４】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記速度制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する間に、その開閉部材の前記第１方向への駆動を少なくとも１回以上行わせるものであり、その開閉部材の第１方向へ駆動される距離は、前記開閉部材が前記開姿勢から前記反第１方向に駆動した距離より短いことを特徴とする遊技機４。
【０２７５】
遊技機４によれば、開閉部材が反第１方向に駆動する間に、速度制御手段によって開閉部材が第１方向へ少なくとも１回以上駆動するよう制御されるので、開閉部材と収容部の開口と間に遊技球を挟んでしまった場合でも、その第１方向への駆動により挟んでいる遊技球を遊技領域に排出することができる。よって、開閉部材と収容部の開口との間に遊技球が挟まれた状態となり収容部の開口が開放されたままの状態となることを低減できるので、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができる。
【０２７６】
また、開閉部材は、第１方向へ駆動される距離の方が、反第１方向へ駆動される距離より短くなっているので、一旦、反第１方向への駆動が開始された開閉部材は、第１方向に駆動したとしても開姿勢に戻ってしまうことがない。よって、開閉部材が反第１方向に駆動した後に第１方向に駆動したとしても、収容部の開口が必要以上に開くことを抑制できるので、収容部内に必要以上の遊技球が流入することを抑制することができる。
【０２７７】
なお、開閉部材が反第１方向へ駆動する間に、その開閉部材が第１方向へ駆動できる範囲は、少なくとも開閉部材の案内面が遊技球を入賞口へ案内しない傾斜角度となる範囲としても良い。この構成にすれば、開閉部材が第１方向に駆動した場合であっても、案内面を通過中の遊技球が入賞口へ案内されることが抑制されるので、必要以上の遊技球が入賞することを低減することができる。
【０２７８】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記速度制御手段により前記開閉部材の駆動速度または駆動方向の少なくとも一方が変化させられる範囲は、前記開姿勢から閉姿勢への全範囲より短い範囲に構成されていることを特徴とする遊技機５。
【０２７９】
遊技機５によれば、速度制御手段により開閉部材の駆動速度が制御される範囲が、開姿勢から閉姿勢への全範囲より短い範囲に構成されているので、例えば、開閉部材の反第１方向への駆動速度が低速にされたり、開閉部材が一旦停止されたり、開閉部材が反第１方向へ駆動される際に第１方向へ駆動されたりする範囲を短くすることができる。よって、速度制御手段による制御を開姿勢から閉姿勢までの全範囲において行う場合と比較して、開閉部材が反第１方向へ駆動されてから閉姿勢になるまでの時間を短くできる。その結果、開閉部材が反第１方向に駆動されている間に収容部に流入する遊技球の数を減らすことができるので、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができる。
【０２８０】
遊技機５において、前記速度制御手段により前記開閉部材の駆動速度または駆動方向の少なくとも一方が変化させられる範囲は、前記開閉部材の先端と前記収容部の上面との最短距離が前記遊技球の直径と同一となる位置から前記閉姿勢までの範囲を含まないで構成されていることを特徴とする遊技機６。
【０２８１】
遊技機６によれば、速度制御手段により開閉部材の駆動速度または駆動方向の少なくとも一方が変化される範囲が、開閉部材の先端と収容部の上面との最短距離が遊技球の直径と同一となる位置から閉姿勢までの範囲を含まないで構成されている。開閉部材の先端と収容部の上面との最短距離が遊技球の直径より短くなると、それ以上、遊技球が収容部に流入することがないので、その範囲を速度制御手段で制御する必要がない。本遊技機によれば、開閉部材が速度制御手段により制御される範囲に、開閉部材の先端と収容部の上面との最短距離が遊技球の直径と同一となる位置から閉姿勢までの範囲を含んでいないので、その分、開閉部材が反第１方向に駆動されてから閉姿勢になるまでの時間を短くすることができる。よって、開閉部材が反第１方向に駆動されている間に収容部に流入する遊技球の数を減らすことができるので、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができる。
【０２８２】
なお、遊技機６において、開閉部材が開閉上流部および開閉下流部を有して構成されている場合には、「前記開閉部材の先端」を「前記開閉上流部の先端」と読み替えるものとする。
【０２８３】
遊技機１又は２において、前記駆動手段に流される電流値または前記駆動手段に印可される電圧値を検出する値検出手段と、その値検出手段により検出される電流値または電圧値が所定の値以上となったかを判断する判断手段とを備え、前記速度制御手段は、前記開閉部材が前記反第１方向に駆動する場合に、前記判断手段により前記電流値または電圧値が所定の値以上と判断されると、前記開閉部材を前記第１方向に所定距離駆動させると共に、その第１方向に所定距離駆動させた後に前記反第１方向に前記開閉部材を再駆動するものであることを特徴とする遊技機７。
【０２８４】
遊技機７によれば、開閉部材が反第１方向へ駆動する場合に、判断手段により電流値または電圧値が所定の値以上と判断されると、速度制御手段によって、開閉部材が第１方向へ駆動され、その後、反第１方向へ再駆動される。開閉部材と収容部の開口との間で遊技球を挟むと、駆動手段に負荷がかかり過電流または過電圧となるが、その過電流または過電圧を値検出手段により検出すると、開閉部材が第１方向へ駆動される。よって、開閉部材と収容部の開口との間に遊技球を挟んだ場合には、開閉部材が第１方向へ駆動されるので、その開閉部材と収容部の開口との間に挟まれた遊技球を遊技領域に排出することができる。従って、収容部の開口が開放されたままの状態となることを抑制できるので、必要以上の球が入賞口に入賞することを抑制することができる。
【０２８５】
また、開閉部材と収容部の開口との間に遊技球が挟まれない場合には、第１方向へ駆動されることなく、反第１方向へ開閉部材が駆動されるので、開閉部材が閉姿勢となるまでの時間を短くすることができる。よって、開閉部材が反第１方向に駆動されている間に収容部に流入する遊技球の数を減らすことができるので、必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを抑制することができる。
【０２８６】
遊技機１に係る遊技機３から７のいずれかにおいて、前記開閉上流部に凸設され、前記開閉部材が開姿勢となると前記収容部の開口の一部を覆うと共に、前記開閉部材が閉姿勢となると前記遊技領域に突出する突出部を備えていることを特徴とする遊技機８。
【０２８７】
遊技機８によれば、突出部は、開閉部材が開姿勢となると、収容部の開口の一部を覆うので、その突出部に接触した遊技球は、収容部へ収容される前に一旦速度が減速される。一般的に、遊技球が勢い良く入賞口に入賞すると、その遊技球がばたつくので、１の遊技球の通過を複数の遊技球の通過と誤検出してしまったり、検出手段を破損してしまうなどの弊害が生じやすくなるが、開閉下流部が受け止めた遊技球の少なくとも一部は突出部との接触により入賞口への入賞の前に減速されるので、上記弊害の発生を低減することができる。さらに、突出部は、開閉部材が閉姿勢となると、遊技領域に突出するので、遊技領域を流下する遊技球の一部が突出部と接触して、その流下速度が減速される。よって、開閉部材より下流側に位置する他の入賞口や役物などに衝突するエネルギーが抑制されるので、その下流側に位置する他の入賞口や役物が損傷することを少なくすることができる。
【０２８８】
遊技機８において、前記入賞口は、前記収容部の開口面に平行する方向で且つ前記遊技球の流下方向に直交する方向となる第２方向において前記収容部の開口の中央から離れた位置に設けられ、前記突出部は、前記開閉部材の前記第２方向において、前記入賞口が設けられた側の第１の端部からその第１の端部に対向する第２の端部側に向かって延設されることを特徴とする遊技機９。
【０２８９】
遊技機９によれば、収容部の開口の中央から離れた位置に入賞口が形成され、その入賞口が設けられた側の第１の端部から対向する第２の端部側に突出部が延設されているので、開閉下流部に受け止められた遊技球の大半は、突出部と接触して収納部への進入速度が減速された後に、第２の端部側から開閉上流部を通過して入賞口に入賞する。よって、遊技球が入賞口に達するまでの距離が長くなるので遊技球の整流効果が高くなり、その結果、球のばたつきを低減でき遊技球の通過数の誤検出や検出手段の破損の発生を低減することができる。
【０２９０】
遊技機９において、前記開閉上流部には、前記第１の端部から前記第２の端部側に向かって溝幅が広くなると共に、前記開閉部材が前記開姿勢となった状態で前記２の端部側から前記第１の端部に向かって下降傾斜する溝部が形成されていることを特徴とする遊技機１０。
【０２９１】
遊技機１０によれば、開閉上流部には、第１の端部から第２の端部側に向かって溝幅が広くなると共に第２の端部側から第１の端部に向かって傾斜した溝部が形成されているので、開閉上流部を通過する遊技球は溝部により入賞口方向へ誘導される。さらに、入賞口に近づくにつれて溝幅が狭くなるので、溝部を通過する遊技球の整流効果を高めることができる。また、第２の端部側の溝幅が広くなっているので、開閉下流部から開閉上流部に流れた遊技球が溝部に進入し易い構造となっている。第２の端部側の溝部の溝幅が狭いと、その溝部に遊技球が進入しづらくなり、開閉上流部と開閉下流部との間で遊技球が停留してしまったりばたつくことが考えられるが、第２の端部側の溝部の溝幅が広くなっているので、遊技球が溝部内にスムーズに案内され、遊技球が停留したりばたつくことを低減することができる。
【０２９２】
遊技機８から１０のいずれかにおいて、前記突出部は、前記開閉部材が前記開姿勢となった状態で、その開閉部材から突出した先端と前記収容部の開口の上流側の縁との最短距離が、前記遊技球の直径より短くなる長さに形成されていることを特徴とする遊技機１１。
【０２９３】
遊技機１１によれば、開閉部材が開姿勢となった状態で、その開閉部材の突出先端と収容部の開口の上流側の縁との最短距離が、遊技球の直径より短くなる長さに形成されているので、開閉下流部に受け止められた遊技球が突出部の突出先端を飛び越えて直接収容部に収容されることを防止できる。よって、開閉下流部に受け止められた遊技球は、突出部の先端を越えずに第２の端部側に誘導されので、遊技球が入賞口まで誘導される距離が長くなり、遊技球の整流効果を高めることができる。
【０２９４】
遊技機８から１１のいずれかにおいて、前記回転軸は、前記開閉上流部と前記開閉下流部との連接部分で且つ、前記開閉部材の前記突出部が凸設された面の裏側面に連接されていることを特徴とする遊技機１２。
【０２９５】
遊技機１２によれば、開閉上流部と開閉下流部との連結部分で且つ、突出部が凸設された面の裏側面に回転軸が連接されているので、回転軸が開閉部材から離れた位置に設けられる場合と比較して、開閉部材の開閉動作により動作する距離を短くすることができる。その結果、開姿勢から閉姿勢への開閉部材の動作時間が短くなり必要以上の遊技球が収容部に流入することを低減することができる。
【０２９６】
遊技機０から１２のいずれかにおいて、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、その特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されている状態で、所定条件が成立した場合に、前記駆動手段を制御して前記開閉部材を前記開姿勢または閉姿勢に駆動させる駆動制御手段とを備え、前記特別遊技は、前記駆動制御手段による前記開閉部材の開姿勢から閉姿勢に姿勢が変化する開閉動作が所定回数行われることを特徴とする遊技機１３。
【０２９７】
遊技機１３によれば、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となった場合に特別遊技が特別遊技実行手段により実行され、その特別遊技が実行されている場合に、開閉部材の開閉動作が所定回数行われる。開閉部材が所定回数開閉動作する場合に、１回の開閉動作で必要以上の遊技球が入賞口に入賞すると、その分特別遊技で付与される遊技価値にばらつきが生じてしまう。しかし、本遊技機によれば、１回の開閉動作で必要以上の遊技球が入賞口に入賞することを低減できるので、特別遊技で付与する遊技価値のばらつきを少なくすることができる。その結果、予め定めた遊技機の仕様に対して極端に異なる仕様の遊技機となることを低減することができる。
【０２９８】
なお、遊技機１３の所定条件としては、入賞口に入賞する遊技球数の通過が検出手段により所定数より多く検出された場合であっても良いし、開閉部材が開姿勢となってから所定時間が経過した場合であっても良い。
【０２９９】
遊技機０から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１４。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３００】
遊技機０から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１５。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３０１】
遊技機０から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０３０２】
ここで、本実施の形態において、請求項１記載の遊技機及び遊技機０〜２のいずれかの速度制御手段は図１４のＳ５０９の処理が該当し、請求項２記載の遊技機及び遊技機３の速度制御手段としては図２４の開閉扉閉駆動処理が該当し、遊技機７の判断手段としては図２５のＳ２１０６の処理が該当する。
【図面の簡単な説明】
【０３０３】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】可変入賞装置を分解した斜視図である。
【図４】開閉扉が閉姿勢の状態を示した断面図であり、（ａ）は、図３のＩＶａ−ＩＶａ線における可変入賞装置が組み付けられた状態の断面図であり、（ｂ）は、図４（ａ）のＩＶｂ−ＩＶｂ線における断面図である。
【図５】開閉扉が開姿勢の状態を示した断面図であり、（ａ）は、図３のＶａ−Ｖａ線における可変入賞装置が組み付けられた状態の断面図であり、（ｂ）は、図５（ａ）のＶｂ−Ｖｂ線における断面図である。
【図６】パチンコ機の背面図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図８】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図９】各種カウンタの概要を示した図である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１２】図１１のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。
【図１３】図１２の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で実行される開閉扉開閉処理を示したフローチャートである。
【図１５】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１６】図１５のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図１８】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１９】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２２】駆動モータに流す電流のタイミングを示したタイミングチャートである。
【図２３】第２の実施形態の可変入賞装置と流入部材との断面図である。
【図２４】第３の実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される開閉扉閉駆動処理を示したフローチャートである。
【図２５】第４の実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される開閉扉閉駆動処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０３０４】
１０              パチンコ機（遊技機）
１１０            主制御装置（駆動制御手段）
２０７            特定入賞口検出スイッチ（通過検出手段）
６５１，１６５１  開口（収容部の開口）
６６０，１６６０  開閉扉（開閉部材）
６６１，１６６１  回転軸
６６５            突出部
６６６，１６６６  溝（溝部）
６７２，１６７２  特定入賞口（入賞口の１つ）
６７４            駆動モータ（駆動手段）
６７７，１７７７  収容空間（収容部）
１７００          流入部材
Ａ                開閉扉の開姿勢への回動方向（第１方向）
Ｂ                開閉扉の閉姿勢への回動方向（反第１方向）
Ｘ                水平方向（第２方向）
Ｙ                上下方向（流下方向）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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