(57)【要約】【課題】可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減する。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた可変表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。主基板２４は、所定の契機の発生に基づき、図柄の変動表示を開始させるとともに、所定時間後に図柄の変動表示を停止させ所定の図柄にて確定表示させるべく、時間情報を可変表示装置１３に出力する。主基板２４は、先の可変表示の履歴を考慮して後の可変表示が停止確定するまでの時間を設定する。【選択図】      図１
2008246256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示する可変表示手段と、
始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所定条件を満たすと識別情報を確定表示するように前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備え、先の始動入賞に起因した確定表示が導出される前に後の始動入賞があったときには可変表示が保留記憶され、先の始動入賞に起因した確定表示が導出された後に保留を解除して後の始動入賞に起因した可変表示及び確定表示を実行するようにした遊技機において、
保留記憶可能な数よりも少ない数の計時手段によって、識別情報の可変表示を開始してから確定表示させるまでの時間を決定するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、識別情報の一種である図柄を可変表示する可変表示手段を備えたパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機では、可変表示手段の表示結果が所定図柄である場合に大当り等の特別遊技状態が発生し、遊技者に所定の利益状態を付与するようになっている。
【０００３】
従来、かかるパチンコ機においては、可変表示を開始して停止するという単調な態様で遊技が進行されていたことから、始動入賞から表示内容が確定するまでの確定時間が短かく、可変表示回数が必要以上に多くなっていた。そのため、特別遊技状態の発生確率が高いものであれば当該特別遊技状態が発生し易くなるので、遊技ホール側からみれば好ましい事態ではなかった。かといって釘調整等によって始動入賞し難くすると可変表示が殆ど実行されなくなって遊技者に対してつまらないという印象を与えてしまう。そこで、従来では、始動入賞から一定時間が経過してからしか可変表示の停止のための処理が行われないように、パチンコ機内部で時間設定がされていた。
【０００４】
ここで、パチンコ機は保留記憶機能を有するため、保留記憶されているものについては始動入賞から即座に可変表示が開始されるわけではない。このような事情に鑑みて、上記時間設定のためには保留数に対応した多数のタイマを備えていた。タイマは所定時間に設定されており保留記憶時（始動入賞時）より減算を開始し、その保留記憶されたものについての可変表示が開始される段になると、自身のタイマがタイムアップされているか否か判定する。そして、タイムアップされていないときには始動入賞から所定時間経過していないとして比較的長い可変表示時間が設定されるようにし、上記した始動入賞から一定時間が必ず経過してからしか確定表示されないようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記の時間設定に係る構成では、保留数に対応して多数のタイマをもたせる必要があることから、大容量の記憶手段が必要となるしプログラム作成の手間も多くなる。また、パチンコ機の場合、コスト面、不正防止等の観点から記憶容量も大きくすることができず、上記タイマ機能はパチンコ機製作上の大きな障害となり得る。更に、今後保留数の増大があった場合には現在のパチンコ機の記憶容量では到底対応できなくなる、更に言えば保留数増減に対して容易に対応できないという問題がある。
【０００６】
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減し、コスト面等に優れるとともに保留数の増減にも比較的容易に対応し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。
【０００８】
手段１．識別情報を可変表示する可変表示手段と、
始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所定条件を満たすと識別情報を確定表示するように前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備え、先の始動入賞に起因した確定表示が導出される前に後の始動入賞があったときには可変表示が保留記憶され、先の始動入賞に起因した確定表示が導出された後に保留を解除して後の始動入賞に起因した可変表示及び確定表示を実行するようにした遊技機において、
保留記憶可能な数よりも少ない数の計時手段によって、識別情報の可変表示を開始してから確定表示させるまでの時間を決定するようにしたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１によれば、少ない数の計時手段によって識別情報の可変表示を開始してから確定表示させるまでの時間（可変表示時間）を決定することができるので、可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減し、コスト面等に優れるとともに保留数の増減にも比較的容易に対応し得る。
【００１０】
手段２．識別情報を可変表示する可変表示手段と、
始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所定条件を満たすと識別情報を確定表示するように前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備え、先の始動入賞に起因した確定表示が導出される前に後の始動入賞があったときには可変表示が保留記憶され、先の始動入賞に起因した確定表示が導出された後に保留を解除して後の始動入賞に起因した可変表示及び確定表示を実行するようにした遊技機において、
識別情報の可変表示開始から確定表示までの可変表示時間として長短のある複数種類のものが設定されており、
所定時間が設定されるとともにそこからの減算処理が行われる計時手段を備え、始動入賞時における計時手段による残余時間が所定残余時間以上であるか否かを判断し、判断の結果、残余時間が所定残余時間以上である場合に限り比較的短い可変表示時間が設定可能であることを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段２によれば、始動入賞時における計時手段の残余時間が長い場合には、その始動入賞に基づく可変表示の開始までに時間を要するため、可変表示時間を短くしても始動入賞から確定表示までの時間を十分に確保できる。一方、残余時間が短い場合にはその始動入賞に基づく可変表示の開始までに時間をあまり要しないため、もし可変表示時間を短くすると始動入賞から確定表示までの時間を十分に確保できないが、本手段によればこのような設定は原則として不可能とされている。そして、かかる手段によれば、計時手段は最低限１つで済み、可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減し、コスト面等に優れるとともに保留数の増減にも比較的容易に対応し得る。
【００１２】
手段３．識別情報を可変表示する可変表示手段と、
始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所定条件を満たすと識別情報を確定表示するように前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備え、先の始動入賞に起因した確定表示が導出される前に後の始動入賞があったときには可変表示が保留記憶され、先の始動入賞に起因した確定表示が導出された後に保留を解除して後の始動入賞に起因した可変表示及び確定表示を実行するようにした遊技機において、
識別情報の可変表示開始から確定表示までの可変表示時間として長短のある複数種類のものが設定されており、
所定時間が設定されるとともにそこからの減算処理が行われる計時手段を備え、始動入賞時における計時手段による残余時間が所定残余時間以上であるか否かを判断し、判断の結果、残余時間が所定残余時間未満である場合には比較的短い可変表示時間を設定不能としたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段３によれば、始動入賞時における計時手段の残余時間が短い場合にはその始動入賞に基づく可変表示の開始までに時間をあまり要しないため、もし可変表示時間を短くすると始動入賞から確定表示までの時間を十分に確保できないが、本手段によればこのような設定は不可能とされているので、始動入賞から確定表示までの時間を十分に確保できる。そして、かかる手段によれば、計時手段は最低限１つで済み、可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減し、コスト面等に優れるとともに保留数の増減にも比較的容易に対応し得る。
【００１４】
手段４．識別情報を可変表示する可変表示手段と、
始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所定条件を満たすと識別情報を確定表示するように前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備え、先の始動入賞に起因した確定表示が導出される前に後の始動入賞があったときには可変表示が保留記憶され、先の始動入賞に起因した確定表示が導出された後に保留を解除して後の始動入賞に起因した可変表示及び確定表示を実行するようにした遊技機において、
識別情報の可変表示開始から確定表示までの可変表示時間として長短のある複数種類のものが設定されており、
所定時間が設定されるとともにそこからの減算処理が行われる計時手段を備え、始動入賞時における計時手段による残余時間が所定残余時間以上であるか否かを判断し、判断の結果、残余時間が所定残余時間以上である場合には比較的短い可変表示時間が設定可能である一方、残余時間が所定残余時間未満である場合には比較的長い可変表示時間のみを設定可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段４によれば、始動入賞時における計時手段の残余時間が長い場合には、その始動入賞に基づく可変表示の開始までに時間を要するため、可変表示時間を短くしても始動入賞から確定表示までの時間を十分に確保できる。一方、残余時間が短い場合にはその始動入賞に基づく可変表示の開始までに時間をあまり要しないため、もし可変表示時間を短くすると始動入賞から確定表示までの時間を十分に確保できないが、本手段によればこのような設定は不可能とされている。そして、かかる手段によれば、計時手段は最低限１つで済み、可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減し、コスト面等に優れるとともに保留数の増減にも比較的容易に対応し得る。
【００１６】
手段５．識別情報を可変表示する可変表示手段と、
始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所定条件を満たすと識別情報を確定表示するように前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備え、先の始動入賞に起因した確定表示が導出される前に後の始動入賞があったときには可変表示が保留記憶され、先の始動入賞に起因した確定表示が導出された後に保留を解除して後の始動入賞に起因した可変表示及び確定表示を実行するようにした遊技機において、
所定時間が設定されるとともにそこからの減算処理が行われる計時手段を備え、始動入賞時における計時手段の時間の残余を加味して可変表示時間が設定されるように構成し、始動入賞がある度に、残余時間を加味した時間又は前記所定時間に戻して再度計時手段の減算処理が実行されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段５によれば、始動入賞時における計時手段の時間の残余を加味して可変表示時間が設定されることから、例えば残余時間の有無や長短に応じて、始動入賞から確定表示までに必要十分な時間を確保し得る。そして、かかる手段によれば、計時手段は最低限１つで済み、可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減し、コスト面等に優れるとともに保留数の増減にも比較的容易に対応し得る。
【００１８】
手段６．識別情報を可変表示する可変表示手段と、
始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所定条件を満たすと識別情報を確定表示するように前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備え、先の始動入賞に起因した確定表示が導出される前に後の始動入賞があったときには可変表示が保留記憶され、先の始動入賞に起因した確定表示が導出された後に保留を解除して後の始動入賞に起因した可変表示及び確定表示を実行するようにした遊技機において、
識別情報の可変表示開始から確定表示までの可変表示時間として長短のある複数種類のものが設定されており、
所定時間が設定されるとともにそこからの減算処理が行われる計時手段を備え、
始動入賞があると計時手段による前記所定時間からの減算処理を実行し、その減算処理中に始動入賞があると計時手段を初期化して前記所定時間からの減算処理を再度実行し、
始動入賞に伴う可変表示開始時において前記保留記憶が存在しかつ計時手段が所定時間の経過（即ち０）を示している場合には可変表示時間として短時間のものを設定可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段６によれば、可変表示を開始しようとした場合において保留記憶が存在しかつ計時手段の残余時間がない場合には、その始動入賞に基づく可変表示の開始までに所定時間を費やすことが明確となるため、可変表示時間を短くしても始動入賞から確定表示までの時間を十分に確保できる。そのため、識別情報の短時間変動を行いつつも所定時間を確保することができる。また、かかる手段によれば、計時手段は最低限１つで済み、可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減し、コスト面等に優れるとともに保留数の増減にも比較的容易に対応し得る。
【００２０】
手段７．識別情報を可変表示する可変表示手段と、
始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所定条件を満たすと識別情報を確定表示するように前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備え、先の始動入賞に起因した確定表示が導出される前に後の始動入賞があったときには可変表示が保留記憶され、先の始動入賞に起因した確定表示が導出された後に保留を解除して後の始動入賞に起因した可変表示及び確定表示を実行するようにした遊技機において、
識別情報の可変表示開始から確定表示までの可変表示時間として長短のある複数種類のものが設定されており、かつそれらのうち短時間での可変表示時間の２回分の長さが所定時間よりも長くなるように時間設定されており、
前記所定時間が設定されるとともにそこからの減算処理が行われる計時手段を備え、
始動入賞があると計時手段による前記所定時間からの減算処理を実行し、その減算処理中に始動入賞があっても計時手段を初期化することなく減算処理を続行し、
始動入賞に伴う可変表示開始時において前記保留記憶が存在しかつ計時手段が所定時間の経過（即ち０）を示している場合には可変表示時間として短時間のものを設定可能としたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段７によれば、短時間での可変表示時間の２回分の長さが所定時間よりも長くなるように時間設定されていることにより、可変表示を開始しようとした場合において保留記憶が存在しかつ計時手段の残余時間がない場合には、その始動入賞に基づく可変表示の開始までに所定時間を費やすことが明確となるため、可変表示時間を短くしても始動入賞から確定表示までの時間を十分に確保できる。そのため、識別情報の短時間変動を行いつつも所定時間を確保することができる。また、かかる手段によれば、計時手段は最低限１つで済み、可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減し、コスト面等に優れるとともに保留数の増減にも比較的容易に対応し得る。しかも、本手段では、計時手段の減算途中において再度始動入賞があっても初期化する必要がないため、プログラム上の処理も容易になる。
【００２２】
手段８．識別情報を可変表示する可変表示手段と、
始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所定条件を満たすと識別情報を確定表示するように前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備え、先の始動入賞に起因した確定表示が導出される前に後の始動入賞があったときには可変表示が保留記憶され、先の始動入賞に起因した確定表示が導出された後に保留を解除して後の始動入賞に起因した可変表示及び確定表示を実行するようにした遊技機において、
識別情報の可変表示開始から確定表示までの可変表示時間として長短のある複数種類のものが設定されており、
可変表示手段による残り可変表示時間を示すべく可変表示時間を減算処理する計時手段を備え、その減算処理中に始動入賞があると、可変表示時間として短いものをその時の前記計時手段における残り可変表示時間に加算して当該加算結果を所定時間と比較し、加算結果が当該所定時間より長い場合には可変表示時間として短時間のものを設定可能としたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段８によれば、可変表示を開始しようとした場合において残り可変表示時間と短い可変表示時間との加算結果が、始動入賞から確定表示までに確保したい所定時間よりも長い場合には、その始動入賞に基づく可変表示の確定までに所定時間を費やすことが明確となるため、可変表示時間を短くしても始動入賞から確定表示までの時間を十分に確保できる。そのため、識別情報の短時間変動を行いつつも所定時間を確保することができる。また、かかる手段によれば、計時手段は最低限１つで済み、可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減し、コスト面等に優れるとともに保留数の増減にも比較的容易に対応し得る。この場合、実用的には、始動入賞時に短時間の可変表示を行うか否かを決定するため、短時間での可変表示を行うことを記憶しておく記憶手段（カウンタ等）を備えておく。
【００２４】
手段９．上記手段１乃至８のいずれかにおいて、可変表示手段の確定表示結果が特定の識別情報である場合には遊技者に大きな遊技価値を付与可能に設定されたものであることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、可変表示時間の決定のために必要なタイマ等による時間監視負担を軽減し、コスト面等に優れるとともに保留数の増減にも比較的容易に対応し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００２７】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００２８】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００２９】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００３０】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）（＝液晶モニタ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部１３ａには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
【００３１】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００３２】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００３３】
さて、各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、識別情報としての複数種類（１２種類）の図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００３４】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当たりラインに並びうる図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様であってもよい。
【００３５】
図４（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００３６】
図４（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知するものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の図柄１７Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００３７】
また、図５（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部１３ａの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「一」の付された図柄１７Ａとなっている。
【００３８】
前述したように、上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、全図柄列が一斉に変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（全回転リーチとも称される）も含むこととしてもよい。
【００３９】
さらに、前述した各図柄列１４〜１６での図柄変動に加え、図２（ａ），（ｂ）に示すように、図柄１７Ａ〜１７Ｌとは別の、キャラクタが表示部１３ａに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣが設定されている。
【００４０】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、図５に示すように、「ノーマルリーチ（図５（ａ）参照）」、「握りリーチ（図５（ｂ）参照）」、「仕入れリーチ（図５（ｃ）参照）」、「出前リーチ（図５（ｄ）参照）」が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」、或いは「スペシャルリーチ」と称されるものである（例えば「握りリーチ」及び「仕入れリーチ」がスーパーリーチであって、「出前リーチ」がスペシャルリーチ）。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スペシャルリーチ」の動作が開始された場合には、「スーパーリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）がさらに高くなるようになっている。これらのリーチパターンは、可変表示装置１３側に設定されているリーチ種別決定カウンタに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの処理動作（演出内容）等については、本実施の形態の特徴部分ではないため、これ以上の説明は省略することとする。
【００４１】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００４２】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００４３】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００４４】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００４５】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために主制御部としての制御装置（主基板）２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等からなる主制御部を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。
【００４６】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（主基板２４）による制御の１つとして、モード切換制御がある。本実施の形態では、遊技モード（遊技状態）として通常モード及び確率変動モード（＝高確率モード。以下、「確変モード」と称する）が用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【００４７】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、（５）のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行される。
【００４８】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり状態終了後において、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの確定表示図柄１７Ａ〜１７Ｌ（大当たり図柄）が奇数（「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「十一」）の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態となったときの確定表示図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が偶数（「二」、「四」、「六」、「八」、「十」、「十二」）の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定される。従って、最終的に確定表示された図柄１７Ａ〜１７Ｌの有する価値が、図柄１７Ａ〜１７Ｌの種類に応じて異なっているといえる。
【００４９】
さて、本実施の形態では、主基板２４ではなく、主として前記可変表示装置１３の制御基板において、表示部１３ａにおける各種表示が司られるような構成となっている。ここで、当該可変表示装置１３の電気的構成について、図６のブロック図に従って説明する。同図に示すように、可変表示装置１３（表示制御部）は、主基板２４から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス８１と、プログラムＲＯＭ８２に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、通常変動やリーチ状態や大当たり報知状態等の画面構成情報を生成するＣＰＵ８３と、該ＣＰＵ８３での処理結果等を一時的に記憶するワークＲＡＭ８４と、ＣＰＵ８３で生成された画面構成情報を記憶するビデオＲＡＭ８５と、ビデオＲＡＭ８５の画面構成情報に基づいて画像データＲＯＭ８６から画像データを取り出し、通常変動やリーチ状態や大当たり報知状態等の画面全体の画像を表示する表示部（液晶モニタ）１３ａとを備えている。
【００５０】
前記インターフェイス８１は、主基板２４から送信されてくるコマンド（指令）を受信する。また、それらのコマンドは、ＣＰＵ８３によってワークＲＡＭ８４に設けられたコマンドバッファ領域８４ａに記憶される。
【００５１】
ＣＰＵ８３は、プログラムＲＡＭ８２に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的には、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタスクを生成し、ワークＲＡＭ８４に記憶する。そのタスクを実行することで、ワークＲＡＭ８４内に通常変動やリーチ状態や大当たり状態等の画面構成情報を生成し、この画面構成情報をビデオＲＡＭ８５に書き込む、なお、画面構成情報は、表示部（液晶モニタ）１３ａの垂直操作信号（ＶＳＹＮＣ）ごとに生成される。
【００５２】
ワークＲＡＭ８４には、主基板２４からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域８４ａをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域８４ｂや、通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等を一括してビデオＲＡＭ８５に書き込むために情報が記憶されるスプライトチェーン領域８４ｃが設定される。
【００５３】
また、ＶＤＰ８７は、いわゆるスプライド回路、スクリーン回路及びパレット回路等を備えた画像処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ビデオＲＡＭ８５に記憶された画像構成情報に基づいて、画像データＲＯＭ８６に記憶されている画像データを呼び出して画面に表示するため画像を生成するためのものである。この生成された画像が表示部１３ａに出力されるのである。なお、前記画像データＲＯＭ８６には、いわゆる背景画像、前記図柄１７Ａ〜１７Ｌの画像、キャラクタ画像等の各種画像が記憶されている。
【００５４】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。制御装置（主基板２４）は、上記作動口用スイッチ２１からの検出信号に基づき、遊技球５が作動口３へ入賞した旨を検出した場合、そのことに基づいて、対応する保留ランプ１８ａ〜１８ｄ（例えば、それまで２つの保留ランプ１８ａ及び１８ｂの２つのランプが点灯されていた場合には３つ目の保留ランプ１８ｃ）を点灯させ、保留カウンタの値を「１」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄが全て点灯している場合は除かれる。
【００５５】
また、制御装置（主基板）２４は、内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値（データ）を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミングにおいて（それまで図柄変動が行われていなかった場合には速やかに、また、それまで図柄変動や大当たり時制御が行われていた場合には、当該変動等が終了した後所定時間（数秒）経過後）、対応する保留ランプ１８ａ〜１８ｄを消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を実行する。
【００５６】
このとき、主基板２４は、当該変動に際し、表示制御指令としての表示コマンドを可変表示装置１３へと出力（送信）する。さて、この表示コマンドには、変動開始から所定時間後に図柄１７Ａ〜１７Ｌを確定停止表示させる旨の時間情報、通常変動パターンや各リーチパターンに代表される変動パターン情報、及び、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｌで確定停止表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
【００５７】
本実施の形態における上記表示コマンドは、可変表示装置１３の制御基板側へと送信される。そして、かかる表示コマンドの意味内容は可変表示装置１３の制御基板側で解析され、それに応じた表示内容が可変表示装置１３にて実行されることとなる。
【００５８】
ここで、主基板２４では、上記表示コマンドを決定するための処理がなされている。かかる処理について説明すると、主基板２４には、計時手段としての変動時間決定用タイマ（図示せず。以下、単に「タイマ」という）が備えられており、かかるタイマの計時処理によって、変動開始から図柄１７Ａ〜１７Ｌを確定停止表示させるまでの時間（以下、開始−確定時間という）を決定するようにしている。これにより決定される開始−確定時間としては多段階設けてもよいが、本実施の形態では説明の便宜上、第１開始−確定時間として「３秒」、第２開始−確定時間として「８秒」とする２段階のものについて説明する。
【００５９】
タイマは電源投入時には初期値として「０秒」となっている。主基板２４はタイマの残余時間が「５秒」未満である場合に始動入賞があると第２開始−確定時間「８秒」を選択し、残余時間が「５秒」以上である場合に始動入賞があると第１開始−確定時間「３秒」を選択するようになっている。
【００６０】
従って、電源投入後、作動口３への入賞が検出されると、即ち始動入賞があると、タイマの残余時間が「０秒」であるため、第２開始−確定時間「８秒」が選択される。そして、その設定された開始−確定時間を表示コマンドに含めて可変表示装置１３側へ送信することとなる。
【００６１】
その後の始動入賞があった場合には、第１開始−確定時間「３秒」を選択するか、第２開始−確定時間「８秒」を選択するかは、上記したタイマによる計時処理の結果に応じて異なるようになっている。
【００６２】
即ち、タイマがタイムアップするまでに次の始動入賞がない場合には、次の始動入賞があったときに再度タイマに「８秒」が設定され、それと同時に所定時間毎（２ｍｓ毎）の減算処理が行われ、タイマの残余時間が「０」へと近づいていくこととなる。この場合も、当然、第２開始−確定時間「８秒」が選択される。
【００６３】
一方、タイマの残余時間があるうちに次の始動入賞があったとき、主基板２４は、その残余時間が「５秒」以上あるか否かを判断する。残余時間が「５秒」以上あったときにはその始動入賞に応答する時間情報として第１開始−確定時間「３秒」を選択する。それとともに、タイマの設定時間を現在の残余時間に今回選択した時間である「３秒」を加算した上で、タイマの減算処理を続行する。例えば残余時間が「６秒」あったとすれば、タイマは「９秒」から減算処理を実行する。
【００６４】
また、タイマの残余時間があるうちに次の始動入賞があったとき、残余時間が「５秒」未満と判断されたときにはその始動入賞に応答する時間情報として第２開始−確定時間「８秒」を選択する。それとともに、タイマの設定時間を現在の残余時間に今回選択した時間である「８秒」を加算した上で、タイマの減算処理を続行する。例えば残余時間が「１秒」あったとすれば、タイマは「９秒」から減算処理を実行する。
【００６５】
これ以降も同様の処理により、次の始動入賞と残余時間との関係によって、第１開始−確定時間「３秒」か第２開始−確定時間「８秒」かが選択されることとなる。
【００６６】
以上のようにして第１開始−確定時間「３秒」か第２開始−確定時間「８秒」かが選択されることにより、比較的短期のうちに連続的に始動入賞があった場合には第１開始−確定時間「３秒」が選択されることとなり、早期に図柄の変動確定処理が実行され、変動開始を待って保留されている分についての変動処理に関しては比較的早期に図柄が確定していくこととなる。
【００６７】
一方、先の始動入賞と後の始動入賞との時間間隔が開いている場合には第２開始−確定時間「８秒」が選択されることとなり、後の始動入賞から変動開始までのタイムラグが短い分（換言すれば変動開始を待って保留され過ぎるということがない分）、図柄の確定までの時間を長くすることができる。
【００６８】
このように、残余時間が長い場合、即ち先の始動入賞に基づく図柄確定までの期間が長い場合には、後の始動入賞に基づく図柄変動開始までに相当の待ち時間があるため、そのような場合には後の始動入賞に基づく開始−確定時間を短くすることとなり、逆に、残余時間が短い場合、即ち先の始動入賞に基づく図柄確定までの期間が短い場合には、後の始動入賞に基づく図柄変動開始までの待ち時間が短いため、そのような場合には後の始動入賞に基づく開始−確定時間を長くすることとなる。
【００６９】
その結果、１つのタイマによって、しかも、いちいち個々の始動入賞から所定時間が経過しているかどうかをチェックすることなく、始動入賞からそれに応答する図柄確定までの時間を所定時間以上にすることができる。
【００７０】
従って、保留数の増減が行われたとしても、従来のような保留記憶の最大数と同じ数のタイマは不要であるため、時間設定のための記憶容量の増大を伴うことが殆どなく、プログラム設計上の自由度も高まる。
【００７１】
なお、タイマの残余時間は、停電時等の電源遮断時においても保持できるように、バックアップ機能を設けてもよい（ここから把握される技術的手段として、課題を解決するための手段の欄における手段１乃至６において、「電源遮断時において計時手段の残余を保持する保持手段」を備えたものとした構成とすることも可能となる。）。
【００７２】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【００７３】
（ａ）図柄が変動していない時に始動入賞があった場合は強制的に長時間変動である第２開始−確定時間「８秒」が時間情報として設定されて表示コマンドに含められ、主基板２４より可変表示装置１３へ送信されるようになっている。
【００７４】
図柄の変動中に始動入賞があった場合には、タイマに一定時間である５秒が設定され、割り込み毎に減算を行う。タイマは残り時間が０秒になるとそのまま待機する一方、その途中または待機中に次の始動入賞があると再度５秒に初期化されて減算を再開するように構成されている。即ち、始動入賞がある毎にタイマが５秒に初期化される構成となっている。
【００７５】
そして、始動入賞に基づく変動開始時において保留球が存在するとともにタイマが０秒を示している場合には短時間変動である第１開始−確定時間「３秒」が時間情報として設定されて表示コマンドに含められ、主基板２４より可変表示装置１３へ送信されるようになっている。一方、タイマが０秒でない場合には長時間変動である第２開始−確定時間「８秒」が時間情報として設定されて表示コマンドに含められ、主基板２４より可変表示装置１３へ送信されるようになっている。
【００７６】
これにより、始動入賞から当該入賞に相対する図柄変動の停止確定までの時間として一定時間である５秒以上を確保し、かつ短時間変動を織り交ぜるという変動態様を、主基板２４が表示コマンドを送信しようとする際にタイマが０秒かどうかをチェックするだけで実現できる。また、単一のタイマで実現できるため保留球数の増大にかかわらず記憶容量の削減を実現でき、またタイマは始動入賞毎に初期化されるだけの構成であるため処理も簡易なものとなる。
【００７７】
また、タイマに残り時間がある場合において一律に長時間変動を設定するのではなく、残り変動時間を加味して、短時間変動である第１開始−確定時間「３秒」を選択しても一定時間である５秒以上を確保できる場合には、第１開始−確定時間「３秒」をその始動入賞に応答した変動時間として設定するようにしてもよい。この場合、設定された変動時間は始動入賞時には主基板２４から可変表示装置１３側へ即座に送信されるわけではないため、変動時間カウンタを設けておく必要がある。即ち、当該カウンタには短時間変動である第１開始−確定時間を設定できる場合にはフラグをたてるようにしてカウンタに１を設定しておき、第２開始−確定時間しか設定できない場合にはフラグたてずにカウンタに０を設定しておくようにすればよい。このようにすれば、２の保留球が存在する場合にはカウンタに「０，１」のように設定され、順次主基板２４よりそのカウンタに従って変動時間が時間情報として表示コマンドに設定される。
【００７８】
さらに、例えば保留球が１つとなり、カウンタの値が「１」となっていた場合には、主基板２４においてカウンタの値を無視して長時間変動である第２開始−確定時間を設定するようにしてもよい。こうすることで、保留球がなくなった場合において短時間変動が行われて図柄変動が行われていない状態が長くなるという不都合を回避することができる。
【００７９】
（ｂ）図柄が変動していない時に始動入賞があった場合は強制的に長時間変動である第２開始−確定時間「８秒」が時間情報として設定されて表示コマンドに含められ、主基板２４より可変表示装置１３へ送信されるようになっている。
【００８０】
図柄の変動中に始動入賞があった場合には、タイマに一定時間である５秒が設定され、割り込み毎に減算を行う。タイマは残り時間が０秒になるとそのまま待機し、待機中に次の始動入賞があると再度５秒に初期化されて減算を再開するように構成されている。ただし、タイマの減算中に再度の始動入賞があっても初期化されずそのまま減算を行うようになっている。
【００８１】
そして、始動入賞に基づく変動開始時において保留球が存在しかつタイマが０秒を示している場合には短時間変動である第１開始−確定時間「３秒」が時間情報として設定されて表示コマンドに含められ、主基板２４より可変表示装置１３へ送信されるようになっている。一方、それ以外の場合には長時間変動である第２開始−確定時間「８秒」が時間情報として設定されて表示コマンドに含められ、主基板２４より可変表示装置１３へ送信されるようになっている。
【００８２】
ここで、短時間変動である第１開始−確定時間「３秒」が２回連続した場合においてはそれらを加算すると６秒となって一定時間である５秒を越えることになる。このような短時間変動２回分が一定時間（５秒）を越えるという条件下では、上記のようにタイマを途中で初期化しなくても、始動入賞から当該入賞に相対する図柄変動の停止確定までの時間として一定時間である５秒以上を確保し、かつ短時間変動を織り交ぜるという変動態様を、主基板２４が表示コマンドを送信しようとする際にタイマが０秒かどうかをチェックするだけで実現できる。また、単一のタイマで実現できるため保留球数の増大にかかわらず記憶容量の削減を実現でき、またタイマは始動入賞毎に初期化されるだけの構成であるため処理も簡易なものとなる。
【００８３】
（ｃ）図柄が変動していない時に始動入賞があった場合は強制的に長時間変動である第２開始−確定時間「８秒」が時間情報として設定されて表示コマンドに含められ、主基板２４より可変表示装置１３へ送信されるようになっている。
【００８４】
本別例では、タイマは５秒を計測するタイマではなく、残り変動時間タイマを使用する。例えば、８秒の変動時間が主基板２４より送信された場合には８秒を設定して減算するタイマである。
【００８５】
そして、図柄の変動中に始動入賞があった場合には、残り変動時間タイマの残り変動時間に短時間変動である第１開始−確定時間「３秒」を加算し、これが一定時間である５秒以上であった場合には、その始動入賞に相対する変動時間として短時間変動である第１開始−確定時間「３秒」を設定できると主基板２４が判断するようになっている。一方、それ以外の場合、即ち残り変動時間タイマの残り変動時間と第１開始−確定時間「３秒」との加算結果が５秒未満である場合には第２開始−確定時間「８秒」が設定される。
【００８６】
この場合、設定された変動時間は始動入賞時には主基板２４から可変表示装置１３側へ即座に送信されるわけではないため、変動時間カウンタを設けておく必要がある。即ち、当該カウンタには短時間変動である第１開始−確定時間を設定できる場合にはフラグをたてるようにしてカウンタに１を設定しておき、第２開始−確定時間しか設定できない場合にはフラグたてずにカウンタに０を設定しておくようにすればよい。このようにすれば、２の保留球が存在する場合にはカウンタに「０，１」のように設定され、順次主基板２４よりそのカウンタに従って変動時間が時間情報として表示コマンドに設定される。
【００８７】
なお、保留球が１つとなり、カウンタの値が「１」となっていた場合には、主基板２４においてカウンタの値を無視して長時間変動である第２開始−確定時間を設定するようにしてもよい。こうすることで、保留球がなくなった場合において短時間変動が行われて図柄変動が行われていない状態が長くなるという不都合を回避することができる。
【００８８】
さらに、変動時間カウンタの記憶内容を加味してカウンタの下位の値を変更するようにしてもよい。即ち、カウンタに記憶されている０又は１が例えば３個あったとすればそれは保留数が３つあることを意味する。従って、カウンタの上位に０の値が記憶されている場合にはそこで長時間変動がなされることがわかるため、それより下位にはカウンタ値として１を設定して短時間変動を行うようにしても、以上説明した一定時間である５秒以上を確保することができる。従って、カウンタの上位（先に保留消化されるもの）に０がある場合にはそれより下位においてはカウンタ値１を設定するようにして、極力短時間変動を多くすることも可能となる。
【００８９】
（ｄ）上記実施の形態では、開始−確定時間として「３秒」と「８秒」の２段階に設定した場合について説明したが、これよりも多段階にしてもよいし、秒数を増減してもよい。また、確変モードでは、これとは別の設定とすることも可能である。
【００９０】
（ｅ）上記実施の形態では、タイマの計時処理に関して、残余時間と設定された可変表示時間とを加算して次回のタイマ設定時間が決定されるようにしたが、例えばタイマの初期値を５秒といった固定値に設定しておき、それを減算し、そのタイマ値が０秒を意味する状態となる前に次の始動入賞があった場合には可変表示時間として短いものを設定可能（この場合に長いものを設定するのも可能）とする一方、タイムアップ後には長いものしか設定できないようにしてもよい。そして、この場合、始動入賞がある度にタイマの計時動作をリセットして再度５秒（初期値）から減算処理するようにすればよい。これによれば、タイマの初期値をいちいち変動させる必要がなく、しかもタイムアップの有無だけを考慮すれば済むため、プログラム設計が容易になるとともに、実際の動作も円滑なものとなる。
【００９１】
（ｆ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｌを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成し、これを識別情報としたが、遊技者に認識されるものであればいかなるものであってもよい。例えば数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄であってもよい。また、図柄に限られることなく、ランプの光等の識別情報であってもよい。
【００９２】
（ｇ）また、確変モードとして、次回の大当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当たり時まで継続されるものや、所定回数の図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用することもできる。
【００９３】
（ｈ）可変表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【００９４】
（ｉ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ）ともに表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるノーマルリーチ状態を、（ｂ）は握りリーチ状態を、（ｃ）は仕入れリーチ状態を、（ｄ）は出前リーチ状態をそれぞれ示す図である。
【図６】主基板及び可変表示装置の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９６】
１…遊技機としてのパチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…可変表示手段及び表示制御手段としての可変表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…識別情報としての図柄、２４…表示制御手段としての制御装置。
【図１】
2008246256.tif 000003
【図２】
2008246256.tif 000004
【図３】
2008246256.tif 000005
【図４】
2008246256.tif 000006
【図５】
2008246256.tif 000007
【図６】
2008246256.tif 000008