(57)【要約】      （修正有）【課題】スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、例えば双眼鏡型の移動型表示器を設け、移動位置に応じて当該移動型表示器に演出画像を表示する。【解決手段】遊技機（例えばスロットマシン１０）の前面に移動可能に支持され、画像を表示可能な移動型表示器１１０、移動型表示器の移動位置を検知するための移動位置検知手段１１４を備える。遊技制御装置２００には、移動位置検知手段により検知された移動位置にもとづいて、移動型表示器に演出画像を表示するための画像制御手段４３０を備える。【選択図】図１
2008099754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を検出するための遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出されたことを条件に遊技を開始する遊技部と、
前記遊技部での遊技の進行に応じて画像を表示する固定型の画像表示装置と、
前記遊技媒体検出手段、前記遊技部、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技機には、
前記遊技機の前面に移動可能に支持され、画像を表示可能な移動型表示器と、
前記移動型表示器の移動位置を検知するための移動位置検知手段とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記移動位置検知手段により検知された移動位置にもとづいて、前記移動型表示器に演出画像を表示するための画像制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記移動型表示器には、
画像の表示面から背面側を透過して見ることができる透過型液晶が使用されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記画像制御手段は、
前記画像表示装置と前記移動型表示器とに相互に関連付けた画像を表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記画像制御手段は、
前記移動位置検知手段により前記移動型表示器が予め設定された特定の方向に向けられたことを検知したことを条件に、前記画像表示装置に表示する画像を切り換えるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技制御装置には、
役の当否を抽選するための役抽選手段を備え、
前記画像制御手段は、
前記移動位置検知手段により前記移動型表示器が予め設定された特定の方向に向けられたことを検知したことを条件に、前記役抽選手段による役の当否を報知するための報知画像を、前記移動型表示器に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部をリールユニットから構成したスロットマシンであり、
前記画像制御手段は、
前記役抽選手段により当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、前記移動型表示器に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部をリールユニットから構成したスロットマシンであり、
前記画像制御手段は、
前記役抽選手段により当選したボーナスを暗示させる演出画像を、前記移動型表示器に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項５〜７のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部をリールユニットから構成したスロットマシンであり、
前記画像制御手段は、
一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、前記移動型表示器に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記遊技部を各種の入賞装置を配置した遊技盤から構成したパチンコ機であり、
前記画像制御手段は、
一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、前記移動型表示器に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
遊技媒体の投入を検出するための遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出されたことを条件に遊技を開始する遊技部と、
前記遊技部での遊技の進行に応じて画像を表示する画像表示装置と、
前記遊技媒体検出手段、前記遊技部、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技機には、
前記遊技機の前面に移動可能に支持され、画像を表示可能な移動型表示器と、
前記移動型表示器と一体的に移動し、前記遊技機の前面に表示された画像情報を読み取り可能な情報読取装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記情報読取装置により読み取った画像情報にもとづいて、前記移動型表示器に演出画像を表示するための画像制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技機であって、
前記画像情報は、前記画像表示装置の画面に表示されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、例えば双眼鏡型の移動型表示器を設け、移動位置に応じて当該移動型表示器に演出画像を表示することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機と無線通信可能なメガネを設け、当該メガネに遊技状態に応じた光学的メッセージを表示することができるようにしたものが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００２４」、図２参照）。
【特許文献１】特開2006-223524号公報（段落番号「００２４」、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のメガネは、メガネを向けた方向と無関係に、遊技状態に応じてメッセージを表示するものであり、単調で面白みに欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、移動型表示器の移動位置に応じて、当該移動型表示器に演出画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、移動型表示器の透過型液晶を通じて、遊技機の前面の遊技部や固定型の画像表示装置を透過して見ることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、移動型表示器と画像表示装置とに相互に関連付けた画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、移動型表示器を向けた方向に応じて、画像表示装置に表示する画像を切り換えることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、移動型表示器を向けた方向に応じて、当該移動型表示器に役の当否を報知するための報知画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、スロットマシンに好適であり、当選した小役の種類を暗示させる演出画像を移動型表示器に表示させることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、スロットマシンに好適であり、当選したボーナスを暗示させる演出画像を移動型表示器に表示させることができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項５〜７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項８に記載の発明は、スロットマシンに好適であり、特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を移動型表示器に表示させることができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項９に記載の発明は、パチンコ機に好適であり、特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を移動型表示器に表示させることができるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、情報読取装置により読み取った画像情報にもとづいて、移動型表示器に演出画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、上記した請求項１０に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１４】
すなわち、請求項１１に記載の発明は、画像表示装置の画面に表示される画像情報を、情報読取装置により読み取ることで、移動型表示器に演出画像を表示させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１６】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）は、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、スロットマシン(10)に限定されない。
（１）遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）
遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を検出するためのものである。
【００１７】
（２）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）により遊技媒体（例えばメダル）の投入が検出されたことを条件に遊技を開始するものである。
なお、遊技機がスロットマシン(10)の場合には、メダルの投入に加えて、図２のスタートスイッチ(70)が操作されることで、リール(31〜33)の回転が開始し、遊技が開始される。
【００１８】
（３）画像表示装置(40)
画像表示装置(40)は、遊技部（例えばリールユニット30）での遊技の進行に応じて画像を表示するものである。
（４）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）、遊技部（例えばリールユニット30）、画像表示装置(40)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１９】
第２に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（５）移動型表示器(110)
移動型表示器(110)は、例えば図２に示すように、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面に移動可能に支持され、画像を表示可能なものである。
【００２０】
（６）移動位置検知手段(114)
移動位置検知手段(114)は、移動型表示器(110)の移動位置を検知するためのものである。
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（６）画像制御手段(430)
画像制御手段(430)は、移動位置検知手段(114)により検知された移動位置にもとづいて、例えば図５に示すように、移動型表示器(110)に演出画像を表示するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、移動型表示器(110)には、例えば図１及び図４に示すように、画像の表示面から背面側を透過して見ることができる透過型液晶(113)が使用されている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、画像制御手段(430)は、例えば図５に示すように、画像表示装置(40)と移動型表示器(110)とに相互に関連付けた画像を表示させるようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、画像制御手段(430)は、移動位置検知手段(114)により移動型表示器(110)が予め設定された特定の方向に向けられたことを検知したことを条件に、例えば図８に示すように、画像表示装置（例えば上側画像表示装置500）に表示する画像を切り換えるようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第１に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）役抽選手段(410)
役抽選手段(410)は、役の当否を抽選するためのものである。
第２に、画像制御手段(430)は、移動位置検知手段(114)により移動型表示器(110)が予め設定された特定の方向に向けられたことを検知したことを条件に、例えば図７に示すように、役抽選手段(410)による役の当否を報知するための報知画像を、移動型表示器(110)に表示させるようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
第１に、遊技機は、例えば図１〜２に示すように、遊技部をリールユニット(30)から構成したスロットマシン(10)である。
第２に、画像制御手段(430)は、例えば図７に示すように、役抽選手段(410)により当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、移動型表示器(110)に表示させるようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
第１に、遊技機は、例えば図１〜２に示すように、遊技部をリールユニット(30)から構成したスロットマシン(10)である。
第２に、画像制御手段(430)は、図示しないが、役抽選手段(410)により当選したボーナスを暗示させる演出画像を、移動型表示器(110)に表示させるようにしている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項５〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
第１に、遊技機は、例えば図１〜２に示すように、遊技部をリールユニット(30)から構成したスロットマシン(10)である。
第２に、画像制御手段(430)は、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、移動型表示器(110)に表示させるようにしている。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
第１に、遊技機は、図示しないが、遊技部を各種の入賞装置を配置した遊技盤から構成したパチンコ機である。
第２に、画像制御手段は、図示しないが、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、移動型表示器に表示させるようにしている。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２９】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）は、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、スロットマシン(10)に限定されない。
（１）遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）
遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を検出するためのものである。
【００３０】
（２）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）により遊技媒体（例えばメダル）の投入が検出されたことを条件に遊技を開始するものである。
なお、遊技機がスロットマシン(10)の場合には、メダルの投入に加えて、図２のスタートスイッチ(70)が操作されることで、リール(31〜33)の回転が開始し、遊技が開始される。
【００３１】
（３）画像表示装置(40)
画像表示装置(40)は、遊技部（例えばリールユニット30）での遊技の進行に応じて画像を表示するものである。
（４）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、遊技媒体検出手段（例えばメダルセンサー51）、遊技部（例えばリールユニット30）、画像表示装置(40)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００３２】
第２に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（５）移動型表示器(110)
移動型表示器(110)は、例えば図２に示すように、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面に移動可能に支持され、画像を表示可能なものである。
【００３３】
（６）情報読取装置（図示せず）
情報読取装置は、図示しないが、移動型表示器(110)と一体的に移動し、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面に表示された画像情報を読み取り可能なものである。
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）画像制御手段(430)
画像制御手段(430)は、図示しないが、情報読取装置により読み取った画像情報にもとづいて、移動型表示器(110)に演出画像を表示するためのものである。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、上記した請求項１０に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３４】
すなわち、画像情報は、図示しないが、画像表示装置(40)の画面に表示されている。
【発明の効果】
【００３５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技者が移動型表示器の移動させることで、自らの意思で移動型表示器に演出画像を表示させることができる。
【００３６】
このため、移動型表示器に演出画像を表示させる必要の無い遊技者は、移動型表示器を移動させないことにより、演出画像を見ないことも選択することができる。
したがって、請求項１に記載の発明によれば、遊技者と遊技機との双方向性を向上することができる利点がある。
また、従来の遊技機は、例えばスロットマシンの場合には、遊技部であるリールユニットで遊技を行うために、スタートスイッチやストップスイッチを操作し、当該操作に応じて演出画像を表示していた。
【００３７】
これに対し、請求項１に記載の発明によれば、移動型表示器の移動という新たな操作に加えて、当該操作にもとづいて演出画像を表示できるという新規な遊技機を提供できる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、移動型表示器の透過型液晶を通じて、遊技機の前面の遊技部や固定型の画像表示装置を透過して見ることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、移動型表示器と画像表示装置とに相互に関連付けた画像を表示させることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４０】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、移動型表示器を向けた方向に応じて、画像表示装置に表示する画像を切り換えることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４１】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、移動型表示器を向けた方向に応じて、当該移動型表示器に役の当否を報知するための報知画像を表示させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４２】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、スロットマシンに好適であり、当選した小役の種類を暗示させる演出画像を移動型表示器に表示させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４３】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、スロットマシンに好適であり、当選したボーナスを暗示させる演出画像を移動型表示器に表示させることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項５〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４４】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、スロットマシンに好適であり、特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を移動型表示器に表示させることができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４５】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、パチンコ機に好適であり、特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を移動型表示器に表示させることができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１０に記載の発明は、遊技者が移動型表示器の移動させ、情報読取装置により画像情報を読み取らせることで、自らの意思で移動型表示器に演出画像を表示させることができる。
【００４６】
このため、移動型表示器に演出画像を表示させる必要の無い遊技者は、移動型表示器を移動させないことにより、演出画像を見ないことも選択することができる。
したがって、請求項１に記載の発明によれば、遊技者と遊技機との双方向性を向上することができる利点がある。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、上記した請求項１０に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４７】
すなわち、請求項１１に記載の発明は、画像表示装置の画面に表示される画像情報を、情報読取装置により読み取ることで、移動型表示器に演出画像を表示させることができる。
このため、画像表示装置に表示する画像情報を変化させることで、移動型表示器に表示される演出画像を変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は移動型表示器の斜視図、図４は移動型表示器の分解斜視図、図５は画像表示装置及び移動型表示器の透過型液晶の表示画面の一例を説明するための説明図、図６は演出サブルーチンのフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００４９】
図７は、本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図は移動型表示器の透過型液晶の表示画面の他の一例を説明するための説明図を示すものである。
図８は、本発明の第３の実施の形態の一例を示すものであり、同図はスロットマシンの他の概略正面図を示すものである。
（スロットマシン10）
図１〜２中、10は、遊技機の一例であるスロットマシンを示すものである。
【００５０】
なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
まず、図２を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、遊技部の一例であるリールユニット30を配置している。
【００５１】
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００５２】
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３段に図柄が停止表示可能となっている。このため、表示窓20には、３個のリール31〜33の計９個の図柄が停止表示可能となっている。
なお、表示窓20の上・中・下段の３段に、図柄を停止表示可能としたが、１〜２段、或いは４段以上としても良い。
【００５３】
一方、前述した遊技部は、遊技媒体の投入を条件に遊技を開始するものであり、リールユニット30を例示したが、これに限定されない。
なお、遊技機がスロットマシン10の場合には、メダルの投入に加えて、後述するが、図２のスタートスイッチ70が操作されることで、リール31〜33の回転が開始し、遊技が開始される。
【００５４】
また、遊技媒体としては、スロットマシンにおいてはメダルが相当するが、これに限定されない。例えば、パチンコ機の場合には、図示しないが、遊技盤を遊技部としたり、遊技球を遊技媒体としても良い。また、遊技媒体は、メダルや遊技球にも限定されず、例えばプリペイド・カードやＩＣカード等でも良い。
表示窓20の周囲には、ドーナツ型の画像表示装置40を設けている。
【００５５】
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。また、画像表示装置40を、表示窓20の周囲にドーナツ型に設けたが、これに限定されない。
【００５６】
一方、表示窓20の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図２の向かって左側には、ベットスイッチ60を設けている。
すなわち、メダル投入口50から投入されるメダルＭの枚数が、所定枚数（例えば３枚）を超えると、当該メダルＭがクレジットメダルとして貯留される。クレジットメダルは、最大枚数が所定枚数（例えば５０枚）に制限され、クレジットモード時には役の入賞時に入賞枚数に対応する枚数がクレジットメダル数として加算される。
【００５７】
ベットスイッチ60は、上記クレジットメダルを遊技の賭け枚数として投入するためのものである。
ベットスイッチ60の下側には、操作部の一例であるスタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００５８】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、操作部の一例である、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００５９】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、後述するが、遊技媒体貯留皿の一例である下皿90を設けている。
また、下皿90の左右両側には、左右一対のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
【００６０】
なお、スピーカ100の数は、２個に限定されず、１個、或いは３個以上設けても良い。
一方、スロットマシン10の向かって右斜め上方には、後述するが、図２〜３に示すように、移動型表示器110を設けている。
（移動型表示器110）
移動型表示器110は、移動可能なものである。
【００６１】
具体的には、移動型表示器110は、図２及び図３に示すように、大別すると、次のパーツから構成されている。
なお、次の（１）〜（２）のパーツの説明については、後述する。
（１）表示器本体111
（２）アーム112
なお、移動型表示器110のパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（表示器本体111）
表示器本体111は、図３に示すように、双眼鏡型に形成され、手前側の接眼部からレンズ部に向かって中空円筒形に形成されている。
【００６２】
具体的には、表示器本体111には、図１及び図４に示すように、次のパーツが内蔵されている。
（１）透過型液晶113
透過型液晶113は、表示器本体111の左右の中空円筒形の内部にそれぞれ内蔵されている。
【００６３】
透過型液晶113は、透過型液晶113の背面を透過して見ることができるとともに、その表示面に画像を表示することができるものである。
このため、表示器本体111の接眼部から覗くと、透過型液晶113を通して、レンズ部の後ろ側のリール31〜33や、画像表示装置40を見ることができる。
また、透過型液晶113には、図５に示すように、「ヒヨコ」のキャラクター等の演出画像を表示することができる。
【００６４】
このとき、図５に示すように、画像表示装置40に、「草」等の背景画像を表示しておくと、透過型液晶113に表示された「ヒヨコ」のキャラクター等の演出画像を、「草」等の背景画像と重ね合わせて見ることができる。
なお、液晶は、透過型液晶113に限定されず、非透過型、或いはバックライトを備えた通常の液晶を使用しても良い。
【００６５】
（２）移動位置検知手段114
移動位置検知手段114は、図示しないが、表示器本体111の内部に内蔵されている。
移動位置検知手段114は、移動型表示器110、すなわち本実施の形態では透過型液晶113の移動位置を検知するためのものである。
具体的には、移動位置検知手段114としては、例えばジャイロスコープを使用して、表示器本体111のレンズ部を向けた方向を三次元的に検知している。
【００６６】
なお、移動位置検知手段114は、ジャイロスコープに限定されず、又、アーム112やスロットマシン10の筐体側に設けても良い。
（アーム112）
アーム112は、表示器本体111をスロットマシン10の筐体側に移動可能に支持するためのものである。
【００６７】
具体的には、アーム112としては、スプリングを使用し、表示器本体111を上方から吊り下げるように支持し、スプリングが屈曲したり、或いは伸長・収縮することで、表示器本体111の三次元的な移動を可能としている。
アーム112の内部には、図示しないが、ケーブルが内蔵され、当該ケーブルを介して、透過型液晶113や移動位置検知手段114が、後述するが、図１の遊技制御装置200に電気的に接続されている。
【００６８】
なお、アーム112は、スプリングに限定されず、又、表示器本体111を上方から吊り下げるように支持する場合だけに限定されず、下方から支持しても良いし、或いは取付位置も図５に示した位置に限定されない。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００６９】
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、図１に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
【００７０】
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
遊技用制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
【００７１】
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００７２】
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）一般遊技制御手段330
（４）特定遊技制御手段340
（５）特別遊技制御手段350
（６）利益付与手段360
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００７３】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、遊技媒体検出手段の一例であり、図２のメダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００７４】
なお、遊技媒体検出手段は、メダルセンサー51に限定されない。
（２）ベットスイッチ60
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００７５】
遊技用制御手段300の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００７６】
ホッパーユニット120は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）演出用制御手段400
（演出用制御手段400）
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００７７】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００７８】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）演出抽選手段410
（２）移動位置判定手段420
（３）画像制御手段430
（４）効果音発生手段440
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
【００７９】
演出用制御手段400の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）遊技用制御手段300
（２）移動位置検知手段114
なお、演出用制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００８０】
演出用制御手段400の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）透過型液晶113
（３）スピーカ100,100
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（役抽選手段310）
役抽選手段310は、複数種類の役のうちから、抽選で当選役を決定するためのものである。
【００８１】
具体的には、役抽選手段310は、次のものから一つを決定している。
（１）役の当選
（２）ハズレ
上記役には、次の種類がある。
なお、役は、役が１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
【００８２】
（３）特定遊技への移行役
特定遊技、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＢ」という。）への移行役は、予め設定された特定図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から後述する特定遊技制御手段340による特定遊技（ＲＢ）へ移行させるための役である。
なお、このとき、メダルは払い出されない。
【００８３】
（４）特別遊技への移行役
特別遊技、いわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）への移行役は、予め設定された特別図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から後述する特別遊技制御手段350による特別遊技（ＢＢ）へ移行させるための役である。
なお、このとき、メダルは払い出されない。
【００８４】
（５）小役
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（６）再遊技
再遊技は、いわゆるリプレイ（以下「ＲＰ」という。）とも呼ばれ、予め設定された再遊技図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段330）
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特定遊技制御手段340）
特定遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特定遊技（ＲＢ）を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段350）
特別遊技制御手段350は、特定遊技（ＲＢ）より遊技者に一層、有利な特別遊技（ＢＢ）を行わせるためのものであり、具体的には、複数回の特定遊技（ＲＢ）が可能となり、特別遊技（ＢＢ）は予め設定された終了条件が達成されたことを条件に終了する。
（利益付与手段360）
利益付与手段360は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００８５】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（演出抽選手段410）
演出抽選手段410は、役抽選手段310による役抽選の結果にもとづいて、演出抽選を行うものである。
【００８６】
すなわち、役抽選手段310により役が決定されると、当選役情報が遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。演出用制御手段400は、当選役情報を受信すると、演出抽選手段410により演出抽選が実行される。
（移動位置判定手段420）
移動位置判定手段420は、移動位置検知手段114から出力される、移動型表示器110、すなわち本実施の形態では透過型液晶113の移動位置を意味する位置情報にもとづいて、予め設定された特定の方向に透過型液晶113が向けられたか否かを判定するためのものである。
【００８７】
特定の方向としては、例えば画像表示装置40の一部の特定の画面に、透過型液晶113が向けられた場合が該当する。
なお、特定の方向は、画像表示装置40の一部に限定されず、全部でも良いし、或いは表示窓20、表示窓20内のリール31〜33、メダル投入口50等も良い。
（画像制御手段430）
画像制御手段430は、移動位置検知手段114により検知された移動位置にもとづいて、図５に示すように、移動型表示器110に演出画像を表示するためのものである。
【００８８】
具体的には、画像制御手段430は、移動位置判定手段420の判定結果ににもとづいて、演出画像を表示するようにしている。
また、画像制御手段430は、図５に示すように、画像表示装置40と、移動型表示器110の透過型液晶113とに相互に関連付けた画像を表示させるようにしている。
（効果音発生手段440）
効果音発生手段440は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ100から出力させるためのものである。
（図５の画像の説明）
つぎに、図５を用いて、画像表示装置40及び移動型表示器110の透過型液晶113の表示画面の一例について説明する。
【００８９】
画像表示装置40には、図５に示すように、「草」の画像を表示している。
移動型表示器110の左右の透過型液晶113の向かって左側には、図５に示すように、「ヒヨコ」の画像を表示している。このとき、左側の透過型液晶113の背景に、図示しないが、画像表示装置40の画面上の「草」の画像が表示されている場合には、当該「草」の画像が「ヒヨコ」の画像の背景に透過して見えることとなる。
【００９０】
「ヒヨコ」の画像は、画像表示装置40の画面上の座標位置が固定され、当該座標位置から移動型表示器110を移動させると、透過型液晶113に表示される表示画像が変化する。例えば、右側の透過型液晶113を、当該座標位置に移動すると、右側の透過型液晶113に「ヒヨコ」の画像が表示され、このとき、左側の透過型液晶113から「ヒヨコ」の画像が見えなくなる。また、左右の透過型液晶113を、座標位置の外側に移動すると、「ヒヨコ」の画像が見えなくなる。
（図６のフローチャートの説明）
図６を用いて、演出サブルーチンのフローチャートについて説明する。
【００９１】
まず、図６に示すように、ステップS10に進み、当選役情報を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
すなわち、図１の遊技用制御手段300の役抽選手段310により、役抽選が行われると、その抽選結果が当選役情報として、遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。
【００９２】
上記判定の結果、当選役情報の未受信の場合には、図６に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
これに対し、当選役情報を受信した場合には、図６に示すように、ステップS10からステップS11に進み、当選役に応じて、演出抽選が行われる。
演出抽選は、図１の演出抽選手段410により行われる。
【００９３】
演出抽選後、図６に示すように、ステップS11からステップS12に進み、移動型表示器110による演出が選択されたか否かが判定される。
上記演出の選択の判定は、図１の演出抽選手段410により行われる。
上記演出の選択の判定の結果、移動型表示器110による演出が選択された場合には、図６に示すように、ステップS12からステップS13に進み、移動位置検知手段114により移動型表示器110の移動位置を検知する。
【００９４】
上記移動位置の検知の制御は、図１の演出用制御手段400により制御される。
移動位置の検知後、図６に示すように、ステップS13からステップS14に進み、移動型表示器110が特定の方向に向けられたか否かが判定される。
上記特定の方向の判定は、図１の移動位置判定手段420により行われる。
特定の方向としては、図５に示すように、画像表示装置40の画面上の一部の特定の座標位置に、移動型表示器110の透過型液晶113が向けられた場合が該当する。
【００９５】
上記特定の方向の判定の結果、移動型表示器110が特定の方向、すなわち画像表示装置40に向けられた場合には、図６に示すように、ステップS14からステップS15に進み、移動型表示器110に演出が表示される。
上記演出の表示は、図１の画像制御手段430により行われる。
具体的には、移動型表示器110の透過型液晶113に、図５に示すように、「ヒヨコ」の画像を表示している。
【００９６】
なお、前述したステップS12において、移動型表示器110による演出が選択された場合には、当該演出が選択されない場合に比較して、図１の演出抽選手段410によりボーナスが当選している確率を高く設定している。このため、前述したステップS15において、「ヒヨコ」の画像が表示された場合には、ボーナス当選への期待感を高揚させることができる。
【００９７】
このとき、透過型液晶113に表示させる演出画像は、「ヒヨコ」の画像に限定されず、ボーナスの種類に応じて他の画像を表示させても良い。また、特典遊技に当選している確率が高い場合に、透過型液晶113に演出画像を表示させるようにしても良い。また、特定の方向は、画像表示装置40の画面上の一箇所の特定の座標位置に限定されず、複数箇所としても良いし、或いはボーナスの種類に応じて座標位置を変化させるようにしても良い。
【００９８】
上記演出の表示後、図６に示すように、ステップS15からステップS16に進み、次遊技のベット操作信号を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。具体的には、図１〜２のベットスイッチ60が操作されると、ベットスイッチ60が操作されたことを意味するベット操作信号が、遊技用制御手段300から図１の演出用制御手段400に送信される。
【００９９】
上記判定の結果、ベット操作信号の未受信の場合には、図６に示すように、前述したステップS14に戻り、移動型表示器110が特定の方向に向けられたか否かが判定される。
これに対し、ベット操作信号を受信した場合には、図６に示すように、ステップS16から次のステップS17に進み、図示しないが、移動型表示器110の透過型液晶113の表示を消去する。
【０１００】
上記表示の消去は、図１の画像制御手段430により行われる。
上記表示の消去後、図６に示すように、当該演出サブルーチンを終了する。
一方、前述したステップS14において、移動型表示器110が特定の方向に向けられない場合には、移動型表示器110に演出を表示することなしに、前述したステップS16に進み、次遊技のベット操作信号を受信したか否かが判定される。
【０１０１】
また、前述したステップS12において、移動型表示器110による演出が選択されない場合には、図６に示すように、次のステップS20に進み、画像表示装置40にその他の演出が表示される。
画像表示装置40のその他の演出の表示は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
【０１０２】
画像表示装置40のその他の演出の表示後、図６に示すように、ステップS20から次のステップS21に進み、次遊技のベット操作信号を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、ベット操作信号の未受信の場合には、図６に示すように、当該ステップS21を繰り返す。
【０１０３】
これに対し、ベット操作信号を受信した場合には、図６に示すように、ステップS21から次のステップS22に進み、図示しないが、画像表示装置40を通常時状態に戻す。
上記表示の復帰は、図１の演出画像制御手段430により行われる。
上記表示の復帰後、図６に示すように、当該演出サブルーチンを終了する。
（第２の実施の形態）
つぎに、図７を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。同図は、移動型表示器110の透過型液晶113の表示画面の他の一例を説明するための説明図を示すものである。
【０１０４】
本実施の形態の特徴は、図７に示すように、移動型表示器110に表示する画面により、当選した小役の種類を報知することができるようにした点である。
すなわち、移動型表示器110の左右の透過型液晶113の向かって左側には、「ベル」の図柄画像と、「Ｈｉｔ！」の文字が表示される。
具体的には、図１の役抽選手段310により、小役、例えば「ベル」が当選している場合には、移動型表示器110による演出が選択される確率が向上する。
【０１０５】
そして、移動型表示器110による演出が選択された場合に、移動型表示器110を特定の方向、例えば図２の回転中のリール31〜33に向けると、図７に示すように、透過型液晶113に「ベル」の図柄画像と「Ｈｉｔ！」の文字が表示される。
このため、遊技者が、移動型表示器110を移動させたり、或いは移動型表示器110に表示された「ベル」の図柄画像等を見て、「ベル」の小役の入賞に向けて、ストップスイッチ80〜82を操作する楽しみがある。
【０１０６】
なお、小役は、「ベル」に限定されない。
移動型表示器110による演出は、図１の画像制御手段430により制御される。
具体的には、画像制御手段430は、役抽選手段410により当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、移動型表示器110に表示させるようにしている。
なお、画像制御手段430により、小役の種類を暗示させる演出画像を表示させたが、これに限定されず、役抽選手段410により当選したボーナスを暗示させる演出画像や、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を表示させるようにしても良い。
【０１０７】
上記特典遊技として、例えばいわゆるＲＴや、いわゆるＡＴへの移行を暗示させる演出画像を表示させるようにしても良い。ＲＴは、リプレイ・タイムの略称であり、特定条件下でリプレイの確率がアップする遊技状態である。ＡＴは、アシスト・タイムの略称であり、小役フラグをナビすることで、ナビ通りに操作することで、小役を獲得できるという遊技状態である。
【０１０８】
また、遊技機も、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、遊技部を各種の入賞装置を配置した遊技盤から構成したパチンコ機としても良い。また、パチンコ機とした場合には、画像制御手段により、図示しないが、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、移動型表示器に表示させるようにしても良い。
上記特典遊技としては、例えばいわゆる確変や、いわゆる時短への移行を暗示させる演出画像を表示させるようにしても良い。確変は、確率変動の略称であり、大当たり確率等をアップする遊技状態である。時短は、デジタル回転時間短縮の略称であり、デジタルの回転時間が短縮され、電動チューリップの開放時間が延長される遊技状態である。
（第３の実施の形態）
つぎに、図８を用いて、本発明の第３の実施の形態の一例について説明する。同図は、スロットマシン10の他の概略正面図を示すものである。
【０１０９】
本実施の形態の特徴は、図８に示すように、移動型表示器110を特定の方向に向けることで、上側画像表示装置500に表示する画像を切り換えることができるようにした点である。
具体的には、図８に示すように、スロットマシン10の表示窓20の上側には、上側画像表示装置500を設けている。
【０１１０】
上側画像表示装置500は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、上側画像表示装置500は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
また、スロットマシン10の前面には、図８に示すように、移動型表示器110を特定の方向に向けたときの目印や指標となるターゲット510〜511を表示している。
【０１１１】
ターゲット510〜511は、図８に示すように、複数箇所、例えば２箇所に表示されている。向かって左側の第１のターゲット510は、表示窓20の左側に配置され、その表面には「川」の絵が表示されている。また、右側の第２のターゲット511は、表示窓20の右側に配置され、その表面には「山」の絵が表示されている。
なお、スロットマシン10の前面の構成は、前述した図２に示すものと同様であるので、同一構成部分については図８に同一符号を記載し、詳細な説明は省略する。
【０１１２】
一方、上側画像表示装置500の表示の切り替えは、図１の画像制御手段430により制御される。
具体的には、画像制御手段430は、移動位置検知手段114により移動型表示器110が予め設定された特定の方向、第１、第２のターゲット510〜511に向けられたことを検知したことを条件に、図８に示すように、上側画像表示装置500に表示する画像を切り換えるようにしている。
【０１１３】
すなわち、移動型表示器110が、図８に示すように、「山」の絵が表示された第２のターゲット511に向けられると、上側画像表示装置500には「山」をイメージした演出画像が表示される。
これに対し、図示しないが、移動型表示器110が、「川」の絵が表示された第１のターゲット510に向けられると、上側画像表示装置500には「川」をイメージした演出画像が表示される。
【０１１４】
なお、ターゲット510〜511の個数は、２個に限定されず、１個、或いは３個以上としても良い。また、上側画像表示装置500に表示されるイメージも、「川」や「山」に限定されず、「キャラクター」や「シチュエーション」等を変化させても良い。
（その他のバリエーション）
つぎに、図示しないが、その他のバリエーションについて説明する。
【０１１５】
第１に、移動型表示器110に、前述した図１の移動位置検知手段114を除いて、或いは移動位置検知手段114に加えて、情報読取装置を内蔵させても良い。
上記情報読取装置は、移動型表示器110と一体的に移動し、遊技機であるスロットマシン10の前面に表示された画像情報を読み取り可能なものである。
画像情報は、図示しないが、例えばバーコード化して、当該バーコードを画像表示装置40の画面に表示させても良い。
【０１１６】
また、前述した図８のターゲット510〜511に、バーコードを表示させても良い。
なお、画像情報を、バーコード化したが、これに限定されず、ＲＦＩＤタグを用いても良い。ＲＦＩＤタグは、ＩＣタグや無線タグ等と呼ばれ、情報を電子回路に記憶可能したものである。ＲＦＩＤタグには、無電地方式が使用され、リーダライタのアンテナから放射される電磁（電磁誘導方式：135KHz以下、13.56MHz）や、電波（マイクロ波方式：2.45GHz）により誘電動作する。なお、ＲＦＩＤタグは、無電池方式に限定されず、電池方式でも良い。
【０１１７】
また、画像情報を表示させる対象は、画像表示装置40やターゲット510〜511に限定されず、スロットマシン10の前面に直接表示させたり、或いは前述した図２のリール31〜33に表示させても良い。
第２に、図１の画像制御手段430により、図示しないが、情報読取装置により読み取った画像情報にもとづいて、移動型表示器110に演出画像を表示させるようにしても良い。
【０１１８】
例えば、「山」の絵が表示された第２のターゲット511に移動型表示器110が向けられると、当該ターゲット511に表示されたバーコードを情報読取装置により読み取る。読み取ったバーコードは、画像制御手段430により画像情報に変換し、当該画像情報にもとづいて、「山」をイメージした演出画像を移動型表示器110の透過型液晶113に表示させるようにしても良い。このとき、同時に、画像制御手段430により、「山」をイメージした演出画像を上側画像表示装置500に表示させるようにしても良い。
【０１１９】
また、前述した図８の、「川」の絵が表示された第１のターゲット510に移動型表示器110が向けられると、当該ターゲット511に表示されたバーコードにもとづいて、画像制御手段430により、「川」をイメージした演出画像を移動型表示器110に表示させるようにしても良い。このとき、同時に、画像制御手段430により、「川」をイメージした演出画像を上側画像表示装置500に表示させるようにしても良い。
【０１２０】
なお、液晶は、透過型液晶113に限定されず、非透過型、或いはバックライトを備えた通常の液晶を使用しても良い。
本バリエーションによれば、情報読取装置により読み取った画像情報にもとづいて、移動型表示器や上側画像表示装置500に演出画像を表示させることができる。
このため、画像表示装置40に表示する画像情報や、ターゲット510〜511に表示する画像情報を変化させることで、移動型表示器110に表示される演出画像を変化させることができる。
【０１２１】
また、上側画像表示装置500に表示される演出画像を変化させることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】移動型表示器の斜視図である。
【図４】移動型表示器の分解斜視図である。
【図５】画像表示装置及び移動型表示器の透過型液晶の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図６】演出サブルーチンのフローチャートである。
【図７】本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図は移動型表示器の透過型液晶の表示画面の他の一例を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第３の実施の形態の一例を示すものであり、同図はスロットマシンの他の概略正面図である。
【符号の説明】
【０１２３】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン              20  表示窓
30  リールユニット              31〜33  リール
34〜36  リールモータ
40  画像表示装置
50  メダル投入口                51  メダルセンサー
60  ベットスイッチ              70  スタートスイッチ
80〜82  ストップスイッチ
90  下皿（遊技媒体貯留皿）     100  スピーカ
110  移動型表示器               111  表示器本体
112  アーム                     113  透過型液晶
114  移動位置検知手段
120  ホッパーユニット（遊技媒体排出装置）
200  遊技制御装置               300  遊技用制御手段
310  役抽選手段                 320  リール停止制御手段
330  一般遊技制御手段           340  特定遊技制御手段（ＲＢ）
350  特別遊技制御手段（ＢＢ）   350  利益付与手段
400  演出用制御手段             410  演出抽選手段
420  移動位置判定手段           430  画像制御手段
440  効果音発生手段
（第３の実施の形態）
500  上側画像表示装置
510  第１のターゲット           511  第２のターゲット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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