(57)【要約】      （修正有）【課題】シンプルな構成で音質の向上を図ることができるケーブル機構を提供する。【解決手段】同軸ケーブル１０２と同軸ケーブル１０３とを２重らせん構造に配置し、絶縁体からなる介在部材１０４を２重らせん構造の中心線に沿って配置して、同軸ケーブル１０２，１０３間に介在させる。上記の構成によれば、２重らせん構造に配置された一対の導線同士の間に介在部材が介在しているから、一対の導線同士の間に間隔を設けることができて、浮遊容量による静電誘導ノイズ及びリーケージフラックスによる電磁誘導ノイズの発生を好適に防止することができる。よって、シンプルな構成で音質の向上を図ることができる。【選択図】図３
2008034224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
２重らせん構造に配置された一対の導線と、
絶縁体で形成され、前記２重らせん構造の中心線に沿って設けられて、前記一対の導線同士の間に介在する介在部材と、
を有することを特徴とするケーブル機構。
【請求項２】
前記一対の導線の各々が内側導体、前記内側導体の外周を取り巻く内側絶縁体、前記内側絶縁体の外周を取り巻く外側導体、及び、前記外側導体の外周を取り巻く外側絶縁体から構成された同軸ケーブルであり、
前記一対の導線の一方の前記内側導体、及び、前記一対の導線の各々の前記外側導体が電気的に接続されて接地されていることを特徴とする請求項１に記載のケーブル機構。
【請求項３】
前記介在部材が弾力性を有する材質で形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のケーブル機構。
【請求項４】
音声信号を増幅する音声信号増幅部と、当該音声信号増幅部で増幅された音声信号を音波に変換して拡声するスピーカと、を有する遊技機に設けられ、前記音声信号増幅部と前記スピーカとの接続に用いられることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のケーブル機構。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一対の導線を備えたケーブル機構に関する。
【背景技術】
【０００２】
オーディオアンプとスピーカとを接続するケーブルが、スピーカから再生される音質に影響を与えることが知られている。このため、ケーブルに乗るノイズをできる限り減少させることが望まれている。
【０００３】
特許文献１には、１対の絶縁導線を撚り合わせた撚合せ部の一端側に、撚合せ部の導線部分より横断面上の外形が大きく、かつ重量が重くされた電気伝導材からなる導体部を連結し、さらに各導体部の他端部に所定長さの導線を連結して構成することによって、ノイズを著しく減少させることができて、音の透明感、躍動感、臨場感、鮮明さ等の音質の向上を図ることが可能な電気・電子機器用ケーブルが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２０３５２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のケーブルは、その構成が複雑であるため、使用する機器に応じて、撚合せ部の撚合せ具合、導体部のサイズ、導線の長さ等を調整する必要があり、煩雑であった。よって、シンプルな構成で音質の向上を図ることができることが望ましい。
【０００６】
本発明の目的は、シンプルな構成で音質の向上を図ることが可能なケーブル機構を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明のケーブル機構は、２重らせん構造に配置された一対の導線と、絶縁体で形成され、前記２重らせん構造の中心線に沿って設けられて、前記一対の導線同士の間に介在する介在部材と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、２重らせん構造に配置された一対の導線同士の間に介在部材が介在しているから、一対の導線同士の間に間隔を設けることができて、浮遊容量による静電誘導ノイズ及びリーケージフラックスによる電磁誘導ノイズの発生を好適に防止することができる。よって、シンプルな構成で音質の向上を図ることができる。
【０００９】
また、本発明のケーブル機構において、前記一対の導線の各々が内側導体、前記内側導体の外周を取り巻く内側絶縁体、前記内側絶縁体の外周を取り巻く外側導体、及び、前記外側導体の外周を取り巻く外側絶縁体から構成された同軸ケーブルであり、前記一対の導線の一方の前記内側導体、及び、前記一対の導線の各々の前記外側導体が電気的に接続されて接地されていてよい。上記の構成によれば、一対の導線の一方の内側導体、及び、一対の導線の各々の外側導体が電気的に接続されて接地されているから、静電誘導ノイズ及び電磁誘導ノイズに対する平衡度を高めることができて、ノイズの発生を一層防止することができる。
【００１０】
また、本発明のケーブル機構において、前記介在部材が弾力性を有する材質で形成されていてよい。上記の構成によれば、介在部材が弾力性を有する材質で形成されているから、配置スペースが狭くても、介在部材を収縮させることで、一対の導線同士の間隔をその配置スペースに応じた最大の間隔に保ちながら配置することができて、ノイズの発生を好適に防止することができる。
【００１１】
また、本発明のケーブル機構においては、音声信号を増幅する音声信号増幅部と、当該音声信号増幅部で増幅された音声信号を音波に変換して拡声するスピーカと、を有する遊技機に設けられ、前記音声信号増幅部と前記スピーカとの接続に用いられてよい。上記の構成によれば、遊技機の音声信号増幅部とスピーカとの接続に用いることによって、ノイズを抑えた音波をスピーカから拡声させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかるケーブル機構は、遊技機に備えられている。遊技機は、図２に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
（遊技機１の機械的構成）
図２は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１５】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１６】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１７】
図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」および「上チリ」の図柄からなっている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１８】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００１９】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２０】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２１】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられている。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＢＢ一般遊技状態時における内部当籤役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２３】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技の開始を指令する信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２６】
また、台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２７】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉／打止め解除装置２８（以下、開閉装置２８と言う）が設けられている。ここで、上述したキャビネット２は、筐体２ｃと、筐体２ｃに回転自在に設けられたドア枠２ｂとで構成されている。具体的には、筐体２ｃ及びドア枠２ｂが一方の側面側（図２左側）で図示しない蝶番により連結され、それを支点にドア枠２ｂが筐体２ｃに対して開閉できるようになっている。そして、所定の鍵が開閉装置２８に挿入されて、右に回されると、ドア枠２ｂが開錠されるとともに遊技の打止めが行われ、左に回されるとドア枠２ｂが施錠されるとともに遊技の打止めの解除が行われる。ここで、「打止め」とは、遊技を行えない状態（停止状態）にすることをいう。
【００２８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。
【００２９】
ドア枠２ｂを開錠した図である図１に示すように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には、制御ボックス２６が設置されている。制御ボックス２６は、遊技機１を制御する各基板が収容されている。具体的には、遊技機１全体を制御する主制御回路７１を実装した主基板、液晶表示装置５、ＬＥＤランプ２９、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒを制御する副制御回路７２を実装した副基板等を収容している。
【００３０】
（ケーブル機構１０１の構成）
ケーブル機構１０１は、図１に示すように、副制御回路７２を実装した副基板と、ドア枠２ｂ側に設けられたスピーカ２１Ｌ・２１Ｒとを接続している。このケーブル機構１０１は、図３に示すように、２重らせん構造に配置されたホット側の同軸ケーブル１０２及びコールド側の同軸ケーブル１０３と、絶縁体で形成され、２重らせん構造の中心線に沿って設けられて、同軸ケーブル１０２，１０３間に介在する円柱状の介在部材１０４とで構成されている。このように、２重らせん構造に配置された同軸ケーブル１０２，１０３間に介在部材１０４が介在して、同軸ケーブル１０２，１０３間に間隔が設けられているから、浮遊容量による静電誘導ノイズ及びリーケージフラックスによる電磁誘導ノイズの発生を好適に防止することができる。よって、シンプルな構成で音質の向上を図ることができる。
【００３１】
また、介在部材１０４はゴム等の弾力性を有する材質で形成されている。よって、ケーブル機構１０１を配置するための配置スペースが狭くても、介在部材１０４を収縮させることで、同軸ケーブル１０２，１０３同士の間隔をその配置スペースに応じた最大の間隔に保ちながら配置することができて、ノイズの発生を好適に防止することができる。
【００３２】
なお、図４に示すように、同軸ケーブル１０２，１０３は、内側から外側に向かって、内側導体１０２ａ，１０３ａ、内側導体１０２ａ，１０３ａの外周を取り巻く内側絶縁体１０２ｂ，１０３ｂ、内側絶縁体１０２ｂ，１０３ｂの外周を取り巻く外側導体１０２ｃ，１０３ｃ、及び、外側導体１０２ｃ，１０３ｃの外周を取り巻く外側絶縁体１０２ｄ，１０３ｄから構成されている。
【００３３】
そして、ホット側の同軸ケーブル１０２の外側導体１０２ｃと、コールド側の同軸ケーブル１０３の内側導体１０３ａ及び外側導体１０３ｃとは、電気的に接続されて接地されている。これにより、静電誘導ノイズ及び電磁誘導ノイズに対する平衡度を高めることができて、ノイズの発生を一層防止することができる。
【００３４】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図５に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３７】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００３８】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４３】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００４４】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の画像制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから拡声させる音波を制御する音源ＩＣ７８、及び音声信号増幅部としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４５】
パワーアンプ７９とスピーカ２１Ｌ・２１Ｒとの接続には、上述したケーブル機構１０１が使用されている。これにより、ノイズを抑えた音波をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから拡声させることができる。
【００４６】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役等の各種のデータが記憶される。
【００４７】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４８】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４９】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５０】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５１】
ここで、ＢＢ（ビッグボーナス）の入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＢＢ一般遊技状態は、３０回の小役ゲーム又は３回のレギュラーボーナスを消化すると終了する。ＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５２】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００５３】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５４】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００５５】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００５６】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図７に示すメインフローチャートを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５７】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図７のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音波の拡声を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００５８】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図７に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われる（Ｓ１）。この後、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、メダル投入処理が実行され、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００５９】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００６０】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６１】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音波の拡声による演出を行う。
【００６２】
ここで、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒと副制御回路７２との接続には、ケーブル機構１０１が使用されている。ケーブル機構１０１は、図３に示すように、２重らせん構造に配置された同軸ケーブル１０２，１０３間に介在部材１０４が介在するように構成されているから、同軸ケーブル１０２，１０３間に間隔を設けることができて、浮遊容量による静電誘導ノイズ及びリーケージフラックスによる電磁誘導ノイズの発生を好適に防止することができる。
【００６３】
また、介在部材１０４はゴム等の弾力性を有する材質で形成されているから、ケーブル機構１０１を配置するための配置スペースが狭くても、介在部材１０４を収縮させることで、同軸ケーブル１０２，１０３同士の間隔をその配置スペースに応じた最大の間隔に保ちながら配置することができて、ノイズの発生を好適に防止することができる。
【００６４】
また、図４に示したように、ホット側の同軸ケーブル１０２の外側導体１０２ｃと、コールド側の同軸ケーブル１０３の内側導体１０３ａ及び外側導体１０３ｃとは、電気的に接続されて接地されているから、静電誘導ノイズ及び電磁誘導ノイズに対する平衡度を高めることができて、ノイズの発生を一層防止することができる。
【００６５】
このようなケーブル機構１０１を、副制御回路７２のパワーアンプ７９とスピーカ２１Ｌ・２１Ｒとの接続に使用することにより、ノイズを抑えた音波をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから拡声させることができる。
【００６６】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のケーブル機構１０１は、２重らせん構造に配置された一対の導線（同軸ケーブル１０２，１０３等）と、絶縁体で形成され、２重らせん構造の中心線に沿って設けられて、一対の導線同士の間に介在する介在部材１０４と、を有する構成にされている。
【００６７】
上記の構成によれば、２重らせん構造に配置された一対の導線同士の間に介在部材１０４が介在しているから、一対の導線同士の間に間隔を設けることができて、浮遊容量による静電誘導ノイズ及びリーケージフラックスによる電磁誘導ノイズの発生を好適に防止することができる。よって、シンプルな構成で音質の向上を図ることができる。
【００６８】
また、本実施の形態のケーブル機構１０１において、一対の導線の各々が内側導体１０２ａ，１０３ａ、内側導体１０２ａ，１０３ａの外周を取り巻く内側絶縁体１０２ｂ，１０３ｂ、内側絶縁体１０２ｂ，１０３ｂの外周を取り巻く外側導体１０２ｃ，１０３ｃ、及び、外側導体１０２ｃ，１０３ｃの外周を取り巻く外側絶縁体１０２ｄ，１０３ｄから構成された同軸ケーブル１０２，１０３であり、一対の導線の一方の内側導体１０３ａ、及び、一対の導線の各々の外側導体１０２ｃ，１０３ｃが電気的に接続されて接地された構成にされている。上記の構成によれば、一対の導線の一方の内側導体１０３ａ、及び、一対の導線の各々の外側導体１０２ｃ，１０３ｃが電気的に接続されて接地されているから、静電誘導ノイズ及び電磁誘導ノイズに対する平衡度を高めることができて、ノイズの発生を一層防止することができる。
【００６９】
また、本実施の形態のケーブル機構１０１において、介在部材１０４が弾力性を有する材質で形成された構成にされている。上記の構成によれば、介在部材１０４が弾力性を有する材質で形成されているから、配置スペースが狭くても、介在部材１０４を収縮させることで、一対の導線同士の間隔をその配置スペースに応じた最大の間隔に保ちながら配置することができて、ノイズの発生を好適に防止することができる。
【００７０】
また、本実施の形態のケーブル機構１０１においては、音声信号を増幅する音声信号増幅部（パワーアンプ７９等）と、音声信号増幅部で増幅された音声信号を音波に変換して拡声するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒと、を有する遊技機１に設けられ、音声信号増幅部とスピーカ２１Ｌ・２１Ｒとの接続に用いられた構成にされている。上記の構成によれば、遊技機１の音声信号増幅部とスピーカ２１Ｌ・２１Ｒとの接続に用いることによって、ノイズを抑えた音波をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから拡声させることができる。
【００７１】
（本発明の実施の形態の変形例）
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、本実施の形態の介在部材１０４は、図３に示すように、円柱状に構成されているが、２重らせん構造の同軸ケーブル１０２，１０３間に径方向の間隔を設けることができる構成であれば、この構成に限定されるものではなく、断面が多角形の柱状であってもよい。
【００７２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】遊技機の内部構造を示す図。
【図２】遊技機の斜視図。
【図３】ケーブル機構の構成を示す図。
【図４】同軸ケーブルの構成を示す図。
【図５】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】メインルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００７４】
１  遊技機
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
７２  副制御回路
７９  パワーアンプ
１０１  ケーブル機構
１０２  同軸ケーブル
１０３  同軸ケーブル
１０４  介在部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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