(57)【要約】【課題】一般電役のパチンコ遊技機において、複数の変動入賞装置を順次開放する当たり状態が発生した場合に、所定の変動入賞装置が開放しない外れが頻繁に発生するようにし、かつ、それでも容易に当たり状態を示す演出表示を行えるようにする。【解決手段】図柄制御装置６１は、主制御装置３１からのコマンドに基づいて当たり状態における報知演出表示を可変表示装置４で行う。第３段抽選処理が当たりの場合には、短い当たりの変動表示時間で、当たり結果報知演出の表示を可変表示装置４で行う。次いで、所定の第４変動入賞装置が開閉する際に、当たり変動報知演出と次回導入演出の表示を可変表示装置４で行う。はずれの場合には、当たりの変動表示時間より長いはずれの変動表示時間内にはずれ結果報知演出、はずれ変動報知演出、次回導入演出の表示を可変表示装置４で行う。【選択図】図２
2008036132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
各変動入賞装置毎に当該変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動する当たりまたは変動せずに第１状態を維持するはずれを抽選する抽選手段と、
上記順位が最下位より上となる変動入賞装置が第２状態となっている間に遊技球が入賞する度に、当該変動入賞装置より前記順位が１つ下の変動入賞装置の前記抽選手段による抽選の契機となる保留数を上限数となるまでカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留数が１以上となる前記変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選がカウントアップして更新記憶された保留数を消化して順次行なわれ、当該抽選の結果が当たりと確定された場合に当該変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、前記所定条件の成立に基づいて第１状態に復帰させる変動入賞装置制御手段と、
を備える遊技機において、
前記変動入賞装置のうちの下位となる少なくとも１つの所定の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による１回分の抽選および抽選結果に基づく処理に係る報知演出を行う報知演出手段を備え、
前記報知演出手段は、所定の変動入賞装置の変動に関する抽選手段による抽選が連続して行われる場合に、当該抽選が開始されてから次の当該抽選の開始までの期間に渡って報知演出を行い、
かつ、所定の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選が当たりの場合に、前記期間の最初に抽選結果が当たりとなることを報知する当たり結果報知演出を行い、次いで、当たり結果に基づいて所定の変動入賞装置が第１状態から第２状態となって第１状態に復帰する変動を行っていることを報知する当たり変動報知演出を行い、
所定の変動入賞装置に対応する前記抽選手段による抽選がはずれの場合に、前記期間の最初に抽選結果がはずれとなることを報知するはずれ結果報知演出を行い、次いで、はずれ結果に基づいて所定の変動入賞装置が第１状態を維持していることを報知するはずれ変動報知演出を行い、
前記当たり変動報知演出の実行時間と、前記はずれ変動報知演出の実行時間とがほぼ等しくされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出手段は、所定の変動入賞装置の前記変動に関する抽選手段による抽選が開始されてから次の当該抽選の開始までの期間に渡って報知演出を行う際に、前記期間の終盤に抽選結果の当たりまたははずれに対して共通で、かつ、次回の抽選の報知演出に連続する次回導入演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出手段は、互いに異なる次回導入演出を実行するためのデータを複数種類記憶し、前記報知演出の期間の終盤に、これらデータからランダムに選択された１つのデータを用いて次回導入演出を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知演出手段は、前記複数のそれぞれの変動入賞装置の前記変動に関する報知演出を行い、
かつ、各変動入賞装置の前記変動に関するそれぞれの報知演出のテーマが互いに関連するストーリーを有し、かつ、前記変動入賞装置の変動開始に係わる順位にしたがって段階的にストーリー展開する演出となっていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
各変動入賞装置毎に当該変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動する当たりまたは変動せずに第１状態を維持するはずれを抽選する抽選手段と、
上記順位が最下位より上となる変動入賞装置が第２状態となっている間に遊技球が入賞する度に、当該変動入賞装置より前記順位が１つ下の変動入賞装置の前記抽選手段による抽選の契機となる保留数を上限数となるまでカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留数が１以上となる前記変動入賞装置の記変動に関する前記抽選手段による抽選がカウントアップして更新記憶された保留数を消化して順次行なわれ、当該抽選の結果が当たりと確定された場合に当該変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、前記所定条件の成立に基づいて第１状態に復帰させる変動入賞装置制御手段と、
を備える遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記変動入賞装置のうちの下位となる少なくとも１つの所定の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による１回分の抽選および抽選結果に基づく処理に係る報知演出を行う報知演出手段としてコンピュータを機能させ、
前記報知演出手段としてのコンピュータは、所定の変動入賞装置の変動に関する抽選手段による抽選が連続して行われる場合に、当該抽選が開始されてから次の当該抽選の開始までの期間に渡って報知演出を行い、
かつ、所定の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選が当たりの場合に、前記期間の最初に抽選結果が当たりとなることを報知する当たり結果報知演出を行い、次いで、当たり結果に基づいて所定の変動入賞装置が第１状態から第２状態となって第１状態に復帰する変動を行っていることを報知する当たり変動報知演出を行い、
所定の変動入賞装置に対応する前記抽選手段による抽選がはずれの場合に、前記期間の最初に抽選結果がはずれとなることを報知するはずれ結果報知演出を行い、次いで、はずれ結果に基づいて所定の変動入賞装置が第１状態を維持していることを報知するはずれ変動報知演出を行い、
前記当たり変動報知演出の実行時間と、前記はずれ変動報知演出の実行時間とがほぼ等しくされていることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、多数の種類があるが、従来、所謂一般電役（普通電役）と言われるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２，３参照）。
この一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機では、複数の普通変動入賞装置（例えば、一般電動役物、普通電動役物、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれるが、以下、変動入賞装置と称する）が遊技盤に設けられている。各変動入賞装置は、遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動可能となっている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、例えば、変動入賞装置が４つ設けられるとともに、各変動入賞装置に順位が付けられており、例えば、第１位（最上位）の変動入賞装置が２つ、第２位の変動入賞装置が１つ、第３位（最下位）の変動入賞装置が１つ設けられている。
また、２つの第１位の変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させる契機を付与する二つの始動口を有する。
【０００４】
また、各変動入賞装置は、少なくとものその一部が、例えば、パチンコ遊技機の遊技球が発射される遊技領域を形成する遊技盤の右側に偏って設けられており、所謂右打ちを行うことにより、第２状態となった変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となっている。
また、一方の始動口は、遊技盤の左右の中央に設けられ、他方の始動口は、遊技盤の中央より右よりに設けらており、通常の打ち方（遊技盤の中央や中央よりやや左よりを狙う打ち方）の場合に一方の始動口に遊技球が入賞（通過）し易く、右打ちの場合に他方の始動口に遊技球が入賞（通過）し易いように設定されていた。
【０００５】
また、各変動入賞装置は、閉塞状態から開放状態となった際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの所定条件のうちの少なくとも一方の所定条件が成立した場合に、開放状態から閉塞状態に戻るようになっている。
また、最下位となる第３位の変動入賞装置を除く二つの始動口と、三つ（第１位及び第２位）の変動入賞装置は、それぞれ、遊技球が入賞することに基づいて、抽選を行い、抽選結果が当たりの場合に、対応する変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動するようになっている。また、抽選結果を報知するための変動表示ゲームも行なわれるようになっている。
【０００６】
例えば、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選（変動表示ゲーム）が当たりとなった場合に二つの第１位の変動入賞装置のうちの一方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に他方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、二つの第１位の変動入賞装置の何れかに遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第２位の変動入賞装置が開放する。また、第２位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第３位の変動入賞装置が開放する。
【０００７】
また、２つの始動口への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率が低いもの（例えば、数十分の一〜数百分の一）であるのに対して、第１および第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率は極めて高く（はずれとなる確率が数百分の一から数千分の１）となっている。したがって、始動口に遊技球が入賞しても第１位の変動入賞装置は開放しない場合がほとんどであるが、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞すると、ほとんどの場合に、第２位および第３位の変動入賞装置が開放するようになっている。
【０００８】
また、始動口および第１位及び第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選において、既に前の遊技球の入賞に基づく抽選が行われている間は、次の抽選を行わずに待機するようになっているが、所定数（例えば、４個以下）に限って抽選を開始する契機（権利）を記憶（保留）するようになっている。
これにより、例えば、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第２位の変動入賞装置が４回開放することになる。また、第２位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第３位の変動入賞装置が４回開放することになる。
【０００９】
ここで、上述のように保留数を４つとすると、第１位置の変動入賞装置の開放に基づいて４回開放する第２位の変動入賞装置が開放するたびに、第３位の変動入賞装置が４回開放することになり、第３の変動入賞装置は、第１位の変動入賞装置が１回開放状態となることに基づく一連の開閉動作として、最大１６回開放する。これにより、遊技者に遊技球の入賞に基づく大量の賞球（遊技球）の獲得の機会を与えることができ、これらの第１位から第３位の変動入賞装置が順次開放すると共に、第２位および第３位の変動入賞装置が繰り返し開放する状態が当たり状態となる。
また、通常の打ち方で、一方の始動口に遊技球を入賞（もしくは通過）させることに基づいて、当たり状態となった後に右打ちすると、他方の始動口に遊技球が入賞することになり、この他方の始動口の入賞に基づいて当たり状態が発生可能であり、当たり状態が連続して発生する可能性がある。
【００１０】
【特許文献１】特開平８−２１５３８６号公報
【特許文献２】特開２０００−３４２８１８号公報
【特許文献３】特開２００１−７９１９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、上述のような普通電役のパチンコ遊技機では、当たり状態となると、第２位および第３位の変動入賞装置を開放する抽選が極めて高い確率で当選となるので、実質的には抽選を行わずに上位の変動入賞装置への遊技球の入賞個数分（上限数以下）だけ、下位の変動入賞装置を開放している状態と同じになる。
【００１２】
ここで、当たり状態中の遊技者の獲得遊技球数に大きな変化が生じるようにして、当たり状態を多彩にしようと考えた場合に、上述の抽選の当たりとなる確率をはずれも比較的に頻繁に発生する確率とすることが考えられる。
一方、一般電役では、当たり状態中も第１位の変動入賞装置を開放するか否かの抽選が行われ、この抽選に対応する変動表示ゲームが例えば液晶表示装置等の可変表示装置に表示されるので、当たり状態中に可変表示装置で当たり状態を示す演出表示が行われない状態であった。特に、各変動入賞装置の開放や閉塞に対応するような演出表示を行うことがなかった。
【００１３】
しかし、上述のように変動入賞装置を開放させるか否かの抽選ではずれが比較的頻繁に発生するようになると、従来、当然のように各変動入賞装置が順番に繰り返し開放していたのに対して、開放しない場合が頻繁に発生することになり、遊技者は変動入賞装置が開放するか否かに関心を持つようになる。
したがって、可変表示装置で変動入賞装置が開放するか否かに関する演出表示を行うことで、さらに遊技者に変動入賞装置の開放に興味を持たせるとともに、遊技者が関心を示している変動入賞装置の開放する状態もしくは開放しない状態を報知することができる。
【００１４】
しかし、当たり状態中に変動入賞装置が開放していない時間ができるだけ短くなるように変動入賞装置を開放するか否かの前記抽選を行う時間、すなわち、所謂普通図柄の変動表示ゲームを行う変動表示時間が設定されている。
また、この変動表示時間により上位から下位の変動入賞装置が繰り返し順番に開放する際の開放順を制御している。
【００１５】
以上のことから、例えば、変動入賞装置が開放する当たりの場合には、変動入賞装置が開放する時間を使って当たりの演出表示を十分に行えるが、はずれの場合は、変動入賞装置が開放することなく、次の抽選や次の変動入賞装置の開放が始まってしまうので、はずれの演出を十分に行えるような時間を確保できない。
【００１６】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、一般電役の当たり状態に下位の変動入賞装置が開放しないはずれを頻繁に発生可能とした場合に、はずれ報知を十分に行うことを可能とすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項1記載の発明は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
各変動入賞装置毎に当該変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動する当たりまたは変動せずに第１状態を維持するはずれを抽選する抽選手段と、
上記順位が最下位より上となる変動入賞装置が第２状態となっている間に遊技球が入賞する度に、当該変動入賞装置より前記順位が１つ下の変動入賞装置の前記抽選手段による抽選の契機となる保留数を上限数となるまでカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留数が１以上となる前記変動入賞装置の記変動に関する前記抽選手段による抽選がカウントアップして更新記憶された保留数を消化して順次行なわれ、当該抽選の結果が当たりと確定された場合に当該変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、前記所定条件の成立に基づいて第１状態に復帰させる変動入賞装置制御手段と、
を備える遊技機において、
前記変動入賞装置のうちの下位となる少なくとも１つの所定の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による１回分の抽選および抽選結果に基づく処理に係る報知演出を行う報知演出手段を備え、
前記報知演出手段は、所定の変動入賞装置の変動に関する抽選手段による抽選が連続して行われる場合に、当該抽選が開始されてから次の当該抽選の開始までの期間に渡って報知演出を行い、
かつ、所定の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選が当たりの場合に、前記期間の最初に抽選結果が当たりとなることを報知する当たり結果報知演出を行い、次いで、当たり結果に基づいて所定の変動入賞装置が第１状態から第２状態となって第１状態に復帰する変動を行っていることを報知する当たり変動報知演出を行い、
所定の変動入賞装置に対応する前記抽選手段による抽選がはずれの場合に、前記期間の最初に抽選結果がはずれとなることを報知するはずれ結果報知演出を行い、次いで、はずれ結果に基づいて所定の変動入賞装置が第１状態を維持していることを報知するはずれ変動報知演出を行い、
前記当たり変動報知演出の実行時間と、前記はずれ変動報知演出の実行時間とがほぼ等しくされていることを特徴とする。
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、はずれ変動報知演出の実行時間を当たり変動報知演出の実行時間と同じにしたので、十分な時間ではずれを演出できるとともに、当たりでもはずれでも実質的に同じ時間タイミングで演出報知を行うことが可能となり、演出報知の時間に関する部分の制御が容易となる。
また、当たり変動報知演出の実行時間と、前記はずれ変動報知演出の実行時間とがほぼ等しくされていることにより、所定の変動入賞装置の変動に関する抽選手段による抽選が連続して行われる場合に、抽選結果の当たりとはずれとにかかわらず、当該抽選が開始されてから次の当該抽選の開始までの期間が毎回略同じとなり、複数の変動入賞装置が連動して順次開放するような制御において、頻繁にはずれが発生して開放しない場合がよくある所定の変動入賞装置が存在しても制御を容易なものとすることができる。
【００１９】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記報知演出手段は、所定の変動入賞装置の前記変動に関する抽選手段による抽選が開始されてから次の当該抽選の開始までの期間に渡って報知演出を行う際に、前記期間の終盤に抽選結果の当たりまたははずれに対して共通で、かつ、次回の抽選の報知演出に連続する次回導入演出を行うことを特徴とする。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、連続して所定の変動入賞装置の変動に関する報知演出を行う際に、報知演出の期間の最後に、次回の報知演出に繋がる次回導入演出を行うことで、続けて行われる報知演出を円滑に行うことが可能となる。すなわち、今回の演出報知と次回の演出報知との切換をスムーズにすることができる。また、上述の今回の抽選開始から次回の抽選開始までの期間において、当たりの場合には、今回の抽選開始、所定の変動入賞装置の第１状態から第２状態への変動および第１状態への復帰、次回の抽選開始の順となり、所定の変動入賞装置の変動動作期間があり、所定の変動入賞装置が第２状態となれば、遊技者に抽選が当たったことが明確となり、抽選で当たりとなることを期待させるような報知演出をすることができない。
【００２１】
したがって、遊技者に抽選結果が当たりとなることを期待させるような報知演出は、前記期間の最初に行われる抽選結果報知の段階で行わなければならず、時間的に十分な報知演出を行うことが困難であるが、前の報知演出の期間の最後となる部分から次の抽選で抽選が当たりとなることを期待させるような報知演出（次回導入演出）を開始し、それに続いた内容で次の抽選時の報知演出の最初に抽選が当たりとなることを期待させる演出を行うことで、十分な時間を用いて抽選で当たりとなることを期待させる報知演出を行うことが可能となる。
【００２２】
また、次回導入演出を抽選結果が当たりの場合と、はずれの場合とで共通にすることで、報知演出用のデータ量を減らすことができるとともに、次回導入演出の開発にかかる期間の短期化とコストの低減を図ることができ、かつ、報知演出の制御を容易なものとすることができる。
【００２３】
請求項３記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記報知演出手段は、互いに異なる次回導入演出を実行するためのデータを複数種類記憶し、前記報知演出の期間の終盤に、これらデータからランダムに選択された１つのデータを用いて次回導入演出を行うことを特徴とする。
【００２４】
請求項３記載の発明によれば、次回導入演出が毎回同じとなるようなことがなく、遊技者が同じ次回導入演出が繰り返されることで報知演出に興味をなくすことを防止することができる。なお、次回導入演出が複数種類有ることになるが、複数の次回導入演出から１つを選択する際に、抽選が当たりか否かを考慮することはなく、ランダムに選択するので、当たりとはずれとで異なる次回導入演出となるわけではない。
【００２５】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記報知演出手段は、前記複数のそれぞれの変動入賞装置の前記変動に関する報知演出を行い、
かつ、各変動入賞装置の前記変動に関するそれぞれの報知演出のテーマが互いに関連するストーリーを有し、かつ、前記変動入賞装置の変動開始に係わる順位にしたがって段階的にストーリー展開する演出となっていることを特徴とする。
【００２６】
請求項４記載の発明によれば、複数の変動入賞装置が順番に開放していく一般電役の当たり状態に対応した報知演出が可能となり、遊技者にわかりやすい演出となる。
また、所定の変動入賞装置では、当たりとはずれの演出を行うために、その当たりとなる当選確率がはずれとなる非当選確率と大きくかけ離れていないようにする必要がある。
すなわち、はずれが頻繁に発生する構成とすることで、はずれるかもしれない抽選において、遊技者に当たりが連続することを期待させて、当たり状態における遊技者の関心を高めることになる。
ここで、その前の変動入賞装置の開閉変動から所定の変動入賞装置の抽選までの間にストーリー展開する報知演出を行うことで、所定の変動入賞装置が開放するか否かに遊技者の関心を向けることができる。
【００２７】
請求項５記載の発明は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
各変動入賞装置毎に当該変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動する当たりまたは変動せずに第１状態を維持するはずれを抽選する抽選手段と、
上記順位が最下位より上となる変動入賞装置が第２状態となっている間に遊技球が入賞する度に、当該変動入賞装置より前記順位が１つ下の変動入賞装置の前記抽選手段による抽選の契機となる保留数を上限数となるまでカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留数が１以上となる前記変動入賞装置の記変動に関する前記抽選手段による抽選がカウントアップして更新記憶された保留数を消化して順次行なわれ、当該抽選の結果が当たりと確定された場合に当該変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、前記所定条件の成立に基づいて第１状態に復帰させる変動入賞装置制御手段と、
を備える遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記変動入賞装置のうちの下位となる少なくとも１つの所定の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による１回分の抽選および抽選結果に基づく処理に係る報知演出を行う報知演出手段としてコンピュータを機能させ、
前記報知演出手段としてのコンピュータは、所定の変動入賞装置の変動に関する抽選手段による抽選が連続して行われる場合に、当該抽選が開始されてから次の当該抽選の開始までの期間に渡って報知演出を行い、
かつ、所定の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選が当たりの場合に、前記期間の最初に抽選結果が当たりとなることを報知する当たり結果報知演出を行い、次いで、当たり結果に基づいて所定の変動入賞装置が第１状態から第２状態となって第１状態に復帰する変動を行っていることを報知する当たり変動報知演出を行い、
所定の変動入賞装置に対応する前記抽選手段による抽選がはずれの場合に、前記期間の最初に抽選結果がはずれとなることを報知するはずれ結果報知演出を行い、次いで、はずれ結果に基づいて所定の変動入賞装置が第１状態を維持していることを報知するはずれ変動報知演出を行い、
前記当たり変動報知演出の実行時間と、前記はずれ変動報知演出の実行時間とがほぼ等しくされていることを特徴とする。
【００２８】
請求項５記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項５記載のプログラムに、請求項２，３，４に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２９】
請求項６記載の発明は、
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３０】
請求項６記載の発明においては、請求項５記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、一般電役の当たり状態に下位の変動入賞装置が開放しないはずれを頻繁に発生可能とした場合に、はずれ報知を十分に行うことが可能となるとともに、抽選に対する当たりまたははずれの報知演出を円滑に行うことが可能となり、さらに、遊技者に興味深い報知演出を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３３】
この例のパチンコ遊技機は、所謂一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠（図示略）と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図１に示す遊技盤１が収容されて取り付けられる前面枠（図示略）と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠（図示略）とを備えている。
【００３４】
図１に示すように、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技球が発射されて流下する遊技領域３が形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域３内には、その中央部から僅かに上側に可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置からなるもので、後述の主制御装置３１（遊技制御装置）で行われる第１段抽選処理（後述の副第１段抽選処理を含んでもよい）の当たり・はずれの抽選結果を演出表示するものであるが、抽選結果の演出表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置３１の制御下で表示制御手段としての後述のサブ制御装置（図柄制御装置６１）の制御により可変表示装置４に変動表示ゲームを表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４および図柄制御装置６１が後述の第１〜第４可変表示器８〜１１およびＬＥＤ制御装置７１とともに、変動表示ゲームを表示する変動表示手段の一部となっている。なお、図柄制御装置６１は、主制御装置３１からのコマンドにより制御されており、主制御装置３１も変動表示手段に含まれる。
【００３５】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせ（例えば、全て同じ種類（ゾロ目）の図柄が表示された状態）となった場合に当たりとして後述の当たり状態を発生させるものである。なお、可変表示装置４は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３６】
また、可変表示装置４においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、可変表示装置４においては、後述の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の抽選結果が当たりとなって第１（第２）、第３、第４変動入賞装置１７，１９，２０が順次開放する後述の当たり状態が発生した場合に、当たり状態中であることを示す当たり状態演出表示（報知演出表示）を表示する。また、可変表示装置４は、当たり状態中に後述の比較的頻繁にはずれが発生する第３段抽選処理により最下位となる第４変動入賞装置２０が開放するか否かを演出表示する。
【００３７】
また、可変表示装置４は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁５で囲まれている。また、周囲壁５の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動口１２及び開放状態となった後述の第３変動入賞装置１９および第４変動入賞装置２０に誘導するステージ６が形成されている。また、周囲壁５には、例えば、その側部の外側から内側に遊技球を流入させ、ステージ６上に導出させる遊技球誘導手段７を備え、周囲壁５の周囲を流下する遊技球の一部をステージ６上に誘導するようになっている。
【００３８】
また、可変表示装置４の上下の左右には、それそれ保留球数表示器を兼用する第１〜第４可変表示器８，９，１０，１１が設けられている。そして、可変表示装置４の左右の中央の真下には、通常打ち用の第１始動口１２が設けられている。また、可変表示装置４の右側には、右打ち用の第２始動口１３が設けられ、可変表示装置４の左側斜め下方には、第１〜第３入賞口１４，１５，１６が設けられている。
【００３９】
また、可変表示装置４の右側斜め下方には、第１変動入賞装置１７が設けられ、第１変動入賞装置１７の左斜め下方に第２変動入賞装置１８が設けられ、第２変動入賞装置１８の左斜め下方で、第１始動口１２の真下となる位置に第３変動入賞装置１９が設けられ、第３変動入賞装置１９の真下に第４変動入賞装置２０が設けられている。
【００４０】
第１〜第３変動入賞装置１７〜１９は、所謂電動チューリップ（電チュー）としての構成を有し、入賞口の部分に左右二つの可動片２１，２１を備えるもので、これら可動片２１，２１が遊技球が入賞口に入賞できない第１状態（閉塞状態）と遊技球が入賞口に入賞しやすい第２状態（開放状）との間で変動するようになっている。
【００４１】
なお、可動片２１，２１は、第１状態において、その間隔が遊技球の直径より僅かに広いものとして、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９内に遊技球が流入（入賞）可能なものとなっているが、可動片２１，２１同士の間の上方には、後述の遊技釘２２，…もしくは図示しない遊技釘が配置され、可動片２１，２１同士の間に遊技球が流入可能な間隔が開いていても、第１状態では遊技球が入賞できない状態となっている。
【００４２】
また、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった場合には、可動片２１，２１が左右に開くとともに、可動片２１，２１の上面がそれぞれ中央に向かって下り傾斜となることにより、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が遊技球を補足可能な左右範囲が広くなり、単に遊技球の流入口がある状態より遊技球が流入し易い状態となっている。
【００４３】
また、第４変動入賞装置２０は、所謂アタッカーとしての構成を有するもので、左右に長い矩形状の入賞口を下辺に沿った回転軸回りに回転することで開閉する可動扉２３を有するものとなっており、可動扉２３が閉じて遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、可動扉２３が下辺を中心として前に倒れ込むように開いて遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動するようになっている。
遊技領域３の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外部に排出するアウト口２４が形成されている。
また、遊技盤１の盤面には、第１および第２始動口１２，１３、各入賞口１４〜１６、各変動入賞装置１７〜２０への遊技球の入賞率等の調整のために遊技盤１上の遊技領域３を流下する遊技球を誘導するように接触した遊技球の流下方向を変換する遊技球流下方向変換部材としての上記遊技釘２２（一部だけ図示）や図示しない風車等が設けられている。
【００４４】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部３０と、副制御部６０と、これら主制御部３０および副制御部６０に電力を供給する電源供給装置９０とから構成されている。
主制御部３０には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置３１（遊技制御装置）が備えられ、主制御装置３１には、プログラムを実行するＣＰＵ３２、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ３３や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ３３から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ３４や同期信号やタイマによる時間の計測等のための周波数発生回路部３５等が備えられている。
【００４５】
主制御装置３１（ＣＰＵ３２）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、第１始動口１２に遊技球が入賞したことを検知する第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口１３に遊技球が入賞したことを検知する第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３入賞口１４〜１６にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第３入賞球検知センサ４０〜４２と、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６とが接続されている。
【００４６】
さらに、主制御装置３１には、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置５６から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ４７、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ４８等が接続されている。
【００４７】
また、主制御装置３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置５０が主制御装置３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置３１には、サブ制御装置としての払出制御装置５１、図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
【００４８】
なお、ここで、払出制御装置５１は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部３０に含まれるものとし、主に遊技の演出に係わる図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１は副制御部６０に含まれるものとなっている。
【００４９】
また、主制御装置３１には、上述の第１変動入賞装置１７〜第３変動入賞装置１９にそれぞれ設けられた二枚ずつの可動片２１，２１を駆動する第１〜第３変動ソレノイド５２〜５４が接続され、かつ、第４変動入賞装置２０に設けられた可動扉２３を駆動する第４変動ソレノイド５５が接続されている。そして、これら第１〜第４変動ソレノイド５２〜５５を主制御装置３１が制御することで、主制御装置３１は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の第１状態（閉塞状態）と第２状態（開放状態）との間の変動を制御する。
【００５０】
また、主制御装置３１の出力側に接続され、主制御部３０の一部となる払出制御装置５１には、払出制御装置５１により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置５６が接続されるとともに、プリペードカード５７のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット５８が球貸信号制御装置５９を介して接続されている。そして、払出制御装置５１は、主制御装置３１から賞球数を示す賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット５８から球貸信号制御装置５９を介して入力されて貸球数を示す球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５１】
また、主制御部３０には、主制御装置３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域３に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置３０１を制御する発射制御装置３０２が設けられ、発射制御装置３０２には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル３０３および発射停止釦３０４が接続されている。そして、回転式操作ハンドル３０３を操作することにより発射制御装置３０２に入力する信号に基づいて、発射制御装置３０２が発射駆動装置３０１を動作させることで、打球発射装置により遊技盤１上の遊技領域３に遊技球を発射するようになっている。
【００５２】
また、副制御部６０の図柄制御装置６１は、可変表示装置４を制御するものであり、可変表示装置４はビデオディスプレイプロセッサ６２を介して接続されている。なお、可変表示装置４では、少なくとも、主制御装置３１で行われる後述の第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するとともに、前記第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることで発生する当たり状態中の演出表示を行う。
【００５３】
また、図柄制御装置６１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、さらにＲＯＭには、可変表示装置４の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するＲＯＭが含まれており、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に対応する変動表示ゲームで表示される表示データや当たり状態中の演出表示の表示データが記憶されている。
【００５４】
ここで、主制御装置３１からは、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するために、少なくとも、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の開始、すなわち、装飾図柄の変動表示ゲーム開始を示すコマンドと、変動表示ゲームの基本変動パターンとしての変動表示時間を示すコマンドと、前記変動表示ゲームの当たり・はずれ、すなわち、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の抽選結果としての当たり・はずれを示すコマンドと、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）における抽選結果の確定、すなわち、変動表示ゲームの終了を示すコマンドとが図柄制御装置６１に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置６１が可変表示装置４における変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たりもしくははずれの結果の表示、変動表示ゲームの終了を制御する。なお、変動表示パターンとしての変動表示時間は、抽選結果の当たり・はずれに基づいて決定される。また、主制御装置３１および図柄制御装置６１においては、変動表示時間を計測するタイマ処理が行われるが、このタイマ処理においては、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が第１状態から第２状態に変動してから第１状態に復帰するまでの開閉変動処理期間だけタイマの進行が停止されるようになっている。
【００５５】
また、主制御装置３１からは、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で当たりが確定した場合に第１（第２）〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次開放する当たり状態の演出表示（報知演出）を可変表示装置４で開始させるため、図柄制御装置６１に当たりコマンド（当たり状態演出表示の開始コマンド）を出力する。また。当たり状態となって第４変動入賞装置が最後の開放から閉塞する際に主制御装置３１から当たり終了コマンド（当たり状態演出表示の終了コマンド）を図柄制御装置６１に出力するようになっている。また、この際に、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で当たりフラグをセットし、当たり状態となって第４変動入賞装置が最後の開放から閉塞する際に当たりフラグをリセットする。
【００５６】
また、主制御装置３１は、当たり状態中に当たり状態の演出表示の一部として第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の第１状態から第２状態への変動（開放）と、第２状態から第１状態への変動（閉塞）とを示すコマンドを図柄制御装置６１に出力する。
そして、図柄制御装置６１では、上述の当たりコマンドに基づいて当たり状態における演出表示を開始するとともに当たり終了コマンドに基づいて当たり状態における演出表示を終了し、かつ、当たり状態中における演出表示として、各変動入賞装置１７〜２０の開閉の変動に対応する演出表示を行う。
【００５７】
この際に、第１および第２変動入賞装置の開閉に関する変動の演出表示は、当たり状態開始に係わる演出表示と重なってしまうため、基本的に当たり状態開始に係わる演出表示が優先されることで、行われない。
また、第３変動入賞装置１９は、後述のように極めて当たりとなる確率が高い第２段抽選処理により極めて高い確率で開放するのに対して、第４変動入賞装置２０は、後述のように第２段抽選処理と比較して、当たりとなる確率が相対的に低い第３段抽選処理によりはずれて開放しない場合が比較的頻繁に発生する。
【００５８】
したがって、当たり状態中の演出表示においては、第４変動入賞装置２０の開閉変動に係わる演出表示を最優先し、次いで、第３変動入賞装置１９を優先する。したがって、当たり状態中における第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の開閉変動に対する演出表示を行うか否かの優先順位は、優先順位の高い方から第４変動入賞装置２０、第３変動入賞装置１９、第２変動入賞装置１８および第１変動入賞装置１７の順になる。なお、第１変動入賞装置１７と第２変動入賞装置１８は基本的に同じ順位である。
なお、可変表示装置４において、変動表示ゲームや当たり状態の演出表示が行われていない状態では、例えば、客待ち状態におけるデモンストレーション表示が行われる。
【００５９】
また、主制御装置３１では、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生することにより、第１（第２）〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次第１状態から第２状態に変動して第１状態に復帰している場合も、第１始動口１２（第２始動口１３）への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を完全に停止することはなく、何れかの変動入賞装置が開閉してから次に何れかの変動入賞装置が開放するまでの間、すなわち、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が全て第１状態となっている間に第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を進行させるようになっているとともに、この第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に対応して、第１可変表示器８（第２可変表示器８）で変動表示ゲームが表示される。また、可変表示装置４で第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の抽選結果を表示するための装飾図柄の変動表示ゲームを当たり状態中でも当たり状態の演出表示に並行して表示してもよい。
【００６０】
副制御部６０のＬＥＤ制御装置７１は、主制御装置３１で行われる四つの抽選処理（第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理）に対応する変動表示ゲームを行うための四つの第１〜第４可変表示器８〜１１を制御するものである。主制御装置３１からは、各変動表示ゲームの開始（変動表示開始）を示すコマンド、変動表示ゲームの結果、すなわち、抽選処理により決定される当たり・はずれの結果を示すコマンド、変動表示ゲームの終了（変動表示終了）を示すコマンドがＬＥＤ制御装置７１に入力される。
【００６１】
そして、ＬＥＤ制御装置７１は、これらのコマンドに基づいて第１〜第４可変表示器８〜１１に変動表示ゲームを行っていない状態の客待ち表示、変動表示ゲームにおける変動表示、変動表示ゲームの結果の報知表示を行う。すなわち、この例の遊技機は、変動表示ゲームを表示する変動表示手段としてＬＥＤ制御装置７１と、第１〜第４可変表示器８〜１１を備えている。なお、ＬＥＤ制御装置７１は、コマンドにより主制御装置３１に制御されており、主制御装置３１も上述のように変動表示手段に含まれる。
また、第１〜第４可変表示器８〜１１では、それぞれ、後述の第１、副第１、第２、第３保留球数の報知も行うようになっており、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１に後述の第１、副第１、第２、第３保留球数を示すコマンドが入力され、それに基づいてＬＥＤ制御装置７１が第１〜第４可変表示器８〜１１の当たり、はずれを示すＬＥＤ以外のＬＥＤの点灯・消灯や発光色の変更により第１〜第３保留球数を表示する。
【００６２】
また、ＬＥＤ制御装置７１は、遊技盤１に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である盤面関係の電飾７６と、図示しないガラス枠や前面枠等に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である枠扉関係の電飾７７の点灯・消灯の制御を行う。
【００６３】
音声制御装置８１には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置８２が接続されており、音声制御装置８１は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００６４】
この遊技機における主制御装置３１の主な制御は、各入賞球検知センサ（３８〜４６）からの遊技球入賞を示す信号の入力対応して、払出制御装置５１に払出す遊技球数（賞球数）を示すコマンドを出力して上述のように遊技球を払出すことと、第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの遊技球入賞を示す信号の入力のそれぞれに対応して、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理を開始し、これら抽選処理が当たりとなった場合に、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理のそれぞれに対応する第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を開放状態とするとともに、開放状態となった第１〜第４変動入賞装置１７〜２０についての後述の閉塞条件が成立した場合に閉塞状態とする開閉変動処理（開放処理）を行うことである。
【００６５】
以上のような遊技機における遊技内容およびこの遊技内容を実現するための制御処理を説明する。
主制御装置３１は、常時、上述の入賞球検知センサ３８〜４６からの入賞球の検知信号（入賞信号）の入力を監視する入賞球検知処理を行っており、遊技盤１上の遊技領域３内に遊技球を発射し、遊技領域３内を流下する遊技球が第１及び始動口１２，１３、第１〜第３入賞口１４〜１６、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに入賞して、それぞれに対応する入賞球検知センサ３８〜４６から入賞信号が入力した場合に、例えば、第１及び第２始動口１２，１３への遊技球の入賞に対して３個、第１〜第３入賞口１４〜１６への遊技球の入賞に対して１０個、第１〜第４変動入賞装置２０への遊技球の入賞に対して１５個の遊技球を払出すように、賞球数を示すコマンドとしての賞球信号を払出制御装置５１に出力する。
【００６６】
また、主制御装置３１では、上述の入賞球検知処理における第１及および第２始動口入賞球検知センサ３８，３９、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの入賞信号に基づく、第１抽選開始処理、副第１抽選開始処理、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。
第１抽選開始処理は、第１始動口１２の第１始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第１変動入賞装置１７を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第１保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第１保留球数が１以上ならば第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６７】
副第１抽選開始処理は、第２始動口１３の第２始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第２変動入賞装置１８を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する副第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の副第１保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この副第１保留球数が１以上ならば副第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６８】
第２抽選開始処理は、第１変動入賞装置１７の第１変動入賞球検知センサ４３および第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４の少なくとも一方から入賞信号があった場合に、第３変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第２段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第２保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第２保留球数が１以上ならば第２段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６９】
第３抽選開始処理は、第３変動入賞装置１９の第３変動入賞球検知センサ４３からの入賞信号があった場合に、第４変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第３段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第３保留球数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第３保留球数が１以上ならば第３段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７０】
なお、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理それぞれの開始条件の１つは、上述の第１、副第１、第２、第３保留球数がそれぞれ１以上であるが、その他にも開始条件があり、開始条件の二つ目は、第１段抽選処理においては、第１段抽選処理中でないこと（既に第１段抽選処理が開始されている場合に、開始された第１段抽選処理が終了していること）、同様に副第１段抽選処理においては、副第１段抽選処理中でないこと、同様に第２段抽選処理においては、第２段抽選処理中でないこと、同様に第３段抽選処理においては、第３段抽選処理中でないことである。
【００７１】
開始条件の３つ目は、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理全てに共通で、第１〜第４変動入賞装置１７〜１８のいずれかが開閉変動処理中（第２状態）でないことである。
これら三つの開始条件が全て成立している場合に、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が開始される。
なお、通常の状態（第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることにより発生する当たり状態となっていない状態）では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０は、全て遊技球が入賞できない第１状態となっている。
したがって、通常の状態において、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が遊技球の入賞できない第１状態となっていることから、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理は、第１および第２変動入賞球検知センサ４３，４４からの入賞信号、第３変動入賞球検知センサ４５からの入賞信号が入力されることがなく、実質的に処理が行われない状態となっている。
【００７２】
なお、ガラス枠を開放して第１〜第３変動入賞装置１７〜１９を手で開放して遊技球を入賞させた場合や、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が前に開放して閉塞した際に、可動片２１や可動扉２３に遊技球が挟まれた状態となり、これら落下して入賞してしまった場合には、通常の状態でも第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。しかし、後述のように、当たり状態でない通常の状態において、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９もしくは第１〜第４変動入賞装置１７〜２０に遊技球が入賞した場合や、第３変動入賞装置１９や第４変動入賞装置２０が開放した場合には、可変表示装置４にエラー報知が行われるようになっている。
【００７３】
そして、遊技開始時等のように通常の状態においては、第１、副第１、第２、第３抽選開始処理のうち、第１抽選開始処理及び副第１抽選開始処理だけが行われる。
しかし、通常の状態では、遊技者は、第１変動入賞装置１７や第２変動入賞装置１８を狙って、右打ちする可能性が低く、右打ち用の始動口として可変表示装置４の右側に配置された第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性は低い。
【００７４】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放していない状態で、右打ちをすると、第２始動口１３以外の入賞口に入賞する可能性が低くなるように遊技釘２２や風車が配置されており、一方、通常の打ち方では、一般入賞口である第１〜第３入賞口１４〜１６に遊技球が入賞する可能性が右打ちよりもかなり高くなり、所謂ベースが高くなるようになっている。
したがって、通常の状態において、遊技者が右打ちよりも通常の打方をする方が遊技者に有利となり、遊技者は、通常の状態では、右打ちをせずに通常の打方をする可能性が高い。
【００７５】
ここでは、通常の状態で遊技者が右打ちではなく通常の打方をすることにより、通常の状態で第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性が極めて低いものとし、通常の状態では主に第１始動口１２に遊技球が入賞するものとして以下に第１始動口１２の入賞に基づいて開始される第１抽選開始処理及び第１段抽選処理について説明するが、副第１抽選開始処理および副第１段抽選処理もほぼ同様に行われるものであり、これらの処理についても一緒に説明する。
そして、第１始動口１２（第２始動口１３）への入賞に基づく第１抽選開始処理（副第１抽選開始処理）では、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞して第１始動口入賞球検知センサ３８（第２始動口入賞球検知センサ３９）からの信号の入力が有るか否かを判定し、前記信号の入力がなければ、前記信号の入力を待機する状態となる。この待機状態では、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に対応する変動表示ゲームを表示する可変表示装置４および第１可変表示器８（第２可変表示器９）が客待ち状態となり、可変表示装置４には、客待ち状態として遊技機をデモンストレーションするためのデモンストレーション画像が表示されるように制御される。なお、例えば、可変表示装置４では、第１段抽選処理および第２段抽選処理の一方が行われていれば、客待ち状態の表示は行われない。
【００７６】
第１可変表示器８（第２可変表示器９）でも、例えば、各ＬＥＤをゆっくり点滅させる客待ち状態表示が行われるように制御される。また、この状態では、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理も待機状態となり、第２段抽選処理、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する第３および第４可変表示器１０，１１も第１可変表示器８と同様の客待ち状態の表示が行われる。
【００７７】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれか１つが第２状態に変動すると、第１状態に復帰するまで（開閉変動処理中）、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が停止することになるが、各抽選処理（変動表示ゲーム）の開始の契機となる入賞信号の入力の検知および各抽選開始処理は、各抽選処理とは別に行われており、各抽選開始処理における、例えば、各保留球数のカウントアップは、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中も行われる。なお、保留球数のカウントダウンは、第１〜第３段抽選処理や副第１段抽選処理での処理となり、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中は行われない。
【００７８】
そして、第１抽選開始処理（副第１抽選開始処理）では、第１始動口入賞球検知センサ３８（第２始動口入賞球検知センサ３９）から入賞信号が入力すると、第１始動口１２（第２始動口１３）への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を行う契機（始動権利）となる第１保留球数（第２保留球数：入賞回数）が１カウントアップされる。
また、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は、当たり・はずれを決定し、当たりとなった場合には、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）を第１状態から第２状態に変動させて開放状態とするためのものである。
【００７９】
また、第１始動口１２（第２始動口１３）に対して第１保留球数（第２保留球数）を上限数（例えば４個）まで記憶可能となっており、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞する度に、第１保留球数（第２保留球数）が上限数より小さければ第１保留球数（第２保留球数）を１カウントアップする。また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始される度に第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で第１保留球数（第２保留球数）を１カウントダウンする。
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が終了するまで、次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は開始されず、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が終了し、かつ、第１保留球数（第２保留球数）が１以上の場合に次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始される。なお、後述するように第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、行われている第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を中断する。この場合に、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の開始も中断状態となるので、上述のように前記開閉変動処理中に実質的に第１段中断処理（副第１段抽選処理）が開始されることもない。
【００８０】
そして、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は、上述のように第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が行われておらず、第１保留球数が１以上で、いずれの変動入賞装置１７〜２０も開閉変動処理中でない場合に開始される。なお、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が当たりとなって終了すると、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に対して前記第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）が行われることになり、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が終了していても第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始されない。
すなわち、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）がはずれの抽選結果となって終了すると、第１保留球数（副第１保留球数）が１以上ならば直ぐに次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始されるが、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が当たりの抽選結果となって終了した場合には、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に対する第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）が終了するまで第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は開始されない。したがって、次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態となってから第１状態に復帰した際に、第１保留球数（副第１保留球数）が１以上ならば開始されることになる。
【００８１】
また、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞した場合には、第１保留球数（第２保留球数）をカウントアップするとともに、抽選用の（擬似）乱数を取得する。この乱数は、例えば、１秒より極めて短い時間間隔毎に、０〜所定上限数までの範囲で数値を１カウントアップして更新記憶する（上限数に達したら０に更新記憶する）処理を行うとともに、第１始動口１２（第２始動口１３：他の抽選処理では、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９のいずれか）に遊技球が入賞した場合に、上述のように更新記憶されている数値を取得して乱数として記憶する。
【００８２】
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、予め、０〜所定上限数までの範囲の数値のうち当たりとして設定されている数値が登録された判定テーブルと上述ように取得されて記憶された乱数とを比較し、取得された乱数と同じ数値が判定テーブルに登録されている場合に当たりとなり、乱数と同じ数値が登録されていない場合にはずれとなる。
【００８３】
第１抽選処理（副第１段抽選処理）において当たりとなる当選確率は、例えば、１／６７とされている。
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、上述の抽選を行う処理だけではなく、第１可変表示器８（第２可変表示器９）における変動表示の制御処理が行われる。まず、第１段抽選処理開始（副第１段抽選処理）でＬＥＤ制御装置７１に変動表示ゲーム開始のコマンドが出力されることにより、ＬＥＤ制御装置７１の制御により第１可変表示器８（第２可変表示器９）において変動表示ゲームにおける変動表示が開始される。変動表示は、複数のＬＥＤ（ランプ）の早い点滅により行われる。なお、第１可変表示器８（第２可変表示器９）で変動表示が開始されていない状態では、上述の客待ち表示として、変動表示中よりも点滅間隔が長い状態で明らかに変動中の表示と区別できるように複数のＬＥＤが点滅する。
【００８４】
また、抽選等により複数の変動表示パターン（変動表示時間）から選択された表示パターン（変動表示時間）により、変動表示を行う。なお、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、可変表示装置４でもデジパチと同様の変動表示が行われることから、少なくともはずれと当たりとリーチはずれ（例えば、当たりとなる図柄の組み合わせが全て同じ種類の図柄である場合に、１つだけ図柄が異なる組み合わせがリーチはずれとなる）の変動表示時間があり、基本的に当たりの変動表示時間は、後述の非開放積算時間以上の当たり変動表示時間とされ、はずれの変動表示時間はそれより短いはずれ変動表示時間とされ、リーチはずれの場合には、当たり変動表示時間かはずれ変動表示時間のいずれかと同じ変動表示時間とされる。
【００８５】
ここで、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）における当たりの変動表示時間は、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で２度続けて抽選結果が当たりとなっても、先に当たりとなった第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に基づいて、第１（第２）〜第４変動入賞装置１７〜２０を順次開放する当たり状態が行われている間、後で当たりとなる第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に基づく当たり状態を発生させないように設定されている。
【００８６】
すなわち、当たりの変動表示時間は、当たり状態に必要となる時間より長く設定される。なお、変動表示時間は、いずれかの変動入賞装置１７〜２０が開放している間は更新されないので、当たり状態中に全ての変動入賞装置１７〜２０が閉じた状態となっている非開放時間を積算した非開放積算時間以上となっていればよい。
第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放してからの非開放時間は、後述の第２段抽選処理の１回目の変動表示時間０．１秒と、その後の第２段抽選処理の２回から４回までの変動表示時間３２×３秒と、４回目の第２段抽選処理が終了した後の４回の第３抽選処理のはずれの変動表示時間２８×４秒とを合計した２０８．１秒となる。
したがって、この非開放時間より長い第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の変動表示時間は、たとえば、２１０秒となる。なお、上述の第２段抽選処理および第３段抽選処理の変動表示時間については後に説明する。
【００８７】
そして、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、変動表示開始時に、当たり・はずれの判定処理を終了するが、第１可変表示器８（第２可変表示器９）では、変動表示時間の終了時まで変動表示を行い、変動表示時間が終了時に複数のＬＥＤのうちのはずれを示すはずれＬＥＤもしくは当たりを示す当たりＬＥＤのいずれかを点灯する。なお、この際に各ＬＥＤの発光色を変更することにより、当たり、はずれを強調してもよい。そして、変動表示時間が終了した時点では、既にはずれＬＥＤもしくは当たりＬＥＤが点灯し、抽選結果が確定表示された状態となる。そして、第１段抽選処理開始（副第１段抽選処理）から変動表示時間が経過して抽選結果が確定表示されることで第１段抽選処理（副第１段抽選処理）終了となる。
【００８８】
この際に当たりが確定表示されていれば、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に対して第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）が行われて第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放する。第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）では、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で当たり結果が確定した場合に、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）の駆動源を駆動して第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）を第１状態から第２状態に変動する。そして、第１状態から第２状態に変動していから所定時間（例えば、６秒以下）の経過もしくは所定個数（例えば、１０個以下）の遊技球の第１変動入賞装置１７への入賞のいずれかの閉塞条件が成立した時点で第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態から第１状態に復帰する。
【００８９】
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、第１可変表示器８（第２可変表示器９）による可変表示と並行して、可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲームが行われる。可変表示装置４での変動表示ゲームでの変動表示開始と、変動表示の終了による抽選結果の確定は、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１の場合と同様に図柄制御装置６１に出力されるコマンドにより行われる。可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲームは、第１可変表示器８（第２可変表示器９）とほぼ同じタイミングで行われ、表示される抽選結果は、第１可変表示器８（第２可変表示器９）と可変表示装置４とで同じものとなる。なお、可変表示装置４で行われる装飾図柄の変動表示ゲームは、上述のように所謂デジパチで行われる可変表示とほぼ同様の表示となる。なお、上述のように当たり状態中は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放している間、変動表示時間のタイムカウントが停止されるので、それに対応して図柄制御装置６１において、装飾図柄の変動表示ゲームが延長される。なお、副第１抽選処理に対応する変動表示ゲームは、基本的に当たり状態中に行われ、当たり状態中は、可変表示装置４で当たり状態演出表示が行われているので、副第１抽選処理に対応する変動表示ゲームは、可変表示装置４に表示せずに第２可変表示器９だけに表示するものとしてもよい。
【００９０】
そして、この例の遊技機では、第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放することで当たり状態での遊技が開始される。言い換えれば、第１段抽選処理が当たりとならなければ、通常の遊技状態が維持され、基本的に第１始動口１２もしくは第２始動口１３に遊技球が入賞しなければ、全ての変動入賞装置（第１〜第４変動入賞装置１７〜２０）が客待ち状態となり、可変表示装置４に客待ち状態におけるデモンストレーション画像が表示され、第１〜第４可変表示器８〜１１においても、各ＬＥＤが低速で点滅する客待ち状態の表示となる。
【００９１】
第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞し、第１保留球数（副第１保留球数）が１以上となっていれば、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置）を第２状態とするか否かの第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が行われ、可変表示装置４と第１可変表示器８（第２可変表示器９）とで変動表示が行われる。
そして、第１段抽選処理（副第１段ン抽選処理）で抽選結果が当たりとなり第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態となると、遊技者が所謂右打ちを行うことで、極めて高い確率で第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に遊技球が入賞する。ここで、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）は例えば６秒間だけ開放することになる（第２状態となる）が、特に異常がなければ、開放中に４個以上の遊技球が入賞可能であるが、入賞個数が１０個となると、開放してからの時間が６秒経過していなくとも第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が閉塞する。
【００９２】
ここでは、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に遊技球が入賞すると、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第２保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。なお、第２段抽選処理で抽選結果が当たりとなった場合には、第３変動入賞装置１９が第２状態となる。
【００９３】
ここで、第２保留球数が０の場合には、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）への遊技球の入賞により保留球数が０から１にカウントアップされる。なお、第２保留球数は、第１変動入賞装置１７と第２変動入賞装置１８とで共有した状態となっており、いずれの変動入賞装置１７，１８に遊技球が入賞しても、第２保留球数がカウントアップされる。そして、第２段抽選処理が開始されることになるが、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置）が開放している間は、第２段抽選処理が中断した状態となり、実質的に第２段抽選処理が開始されない。したがって、例えば、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放している間に、第２保留球数が１以上となっても、第２段抽選処理が開始されて保留球数が１カウントダウンされることはない。
【００９４】
したがって、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放している間に第２保留球数の上限数となる個数より多くの遊技球が入賞しても、第２段抽選処理の開始の契機（始動権利）は、第２保留球数の上限数までしか付与されない。
そして、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が閉塞して第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされると、第２保留球数が上限数より小さくなって、第２保留球数をカウントアップ可能となるが、既に第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置）が閉塞しているので、遊技球が入賞して第２保留球数がカウントアップされることはない。
【００９５】
すなわち、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放して遊技球が入賞した後に未だ第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が閉塞する前に第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされることにより、実質的な第２段抽選処理の開始の契機の回数が第２保留球数の上限数＋１となることはない。
以上のことから第２保留球数の上限数を４とすると、この段階で４回だけ第２段抽選処理が開始される契機が付与される。
【００９６】
第２段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、その開始の契機が第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１保留球数ではなく、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）への遊技球の入賞に基づく第２保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が６５５３５／６５５３６すなわち、はずれとなる確率が約６万５千分の１である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第３変動入賞装置１９である点と、第２段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第３変動表示ゲーム）は、可変表示装置４では行われず第３可変表示器１０だけで行われる点、変動表示時間が異なるが、その他については、第１段抽選処理と同様に行われる。
【００９７】
そして、第２段抽選処理の抽選結果が当たりなり、第２可変表示器９で当たりの表示が確定すると、第３変動入賞装置１９を開放して閉塞するための第２開閉変動処理が行われる。ここで、第２段抽選処理における変動表示時間は、１回目の第２段抽選処理が極めて高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放した際に基本的に第３保留球数が上限の４となって第３段抽選処理が４回行われる間（第４変動入賞装置が開放されている時間を含む）、２回目以降の第２段抽選処理が始まってしまうことがない時間に設定される。
【００９８】
第２段抽選処理の変動表示時間は、第３段抽選処理が当たりとなって第４変動入賞装置２０が開放している間は、更新されないので、４回の第３段抽選処理における変動表示時間分より多くなっていればよい。ここで、第３段抽選処理の変動表示時間は、後述のように当たり変動表示時間が２秒ではずれ変動表示時間が８秒となる。
ここでは、上述のように第３段抽選処理が４回行われる間、第３変動入賞装置１９が確実に開放しないようにするために、第２段抽選処理の変動表示時間が第３段抽選処理の長い方のはずれ変動表示時間の８秒が４回連続した場合（３２秒）以上の時間となっている必要がある。
【００９９】
そこで、第２段抽選処理の変動表示時間を３２秒とする。ここで、第２段抽選処理も第２保留球数の上限が４であることから４回行われ、２回目以降は、その前の回で第２段抽選処理が当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放して第３保留球数が上限の４となることに基づいて、上述のように長い変動表示時間が必要となるが、１回目の第２段抽選処理、すなわち、未だ第３変動入賞装置が開放しておらず、第３保留球数が０の場合には、第２段抽選処理と第３段抽選処理とが並行して行われず、第２段抽選処理だけが行われている。この場合、第４変動入賞装置２０が４回開閉を繰り返すことがないので、遊技者は、極めて高い確率で当たりとなる第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームの長い変動表示時間が経過するのを待つ状態となってしまう。
【０１００】
そこで、第２段抽選処理を開始する際に、第３保留球数が０の場合には、基本的に最初の当たり状態となって最初の第２段抽選処理ということで、変動表示時間を例えば０．１秒にする。これにより、第２段抽選処理と第３段抽選処理が並行して行われている場合ではない場合、すなわち、第３段抽選処理が行われず、第２段抽選処理が行われている場合には、第２段抽選処理が直ぐに終了し、第３変動入賞装置１９が開放することになる。
【０１０１】
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間は、極めて高い確率で遊技球が入賞するようになっている。
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞すると、第３段抽選処理において用いられる第３保留球数が上限数（例えば、４個）となるまで、カウントアップされる。
【０１０２】
そして、第３保留球数が１以上となることで第３段抽選処理が開始される契機が付与されるが、第２段抽選処理の場合と同様に第３変動入賞装置１９が開放している間は、第３段抽選処理が開始されず、第３変動入賞装置１９が開放している間に第３保留球数がカウントダウンされることはなく、第３変動入賞装置１９が開放している間に得ることが可能な第３段抽選処理の開始の契機となる回数は、第３保留球数の上限数と同じとなる。
【０１０３】
そして、第３段抽選処理は、第２段抽選処理に対して、その開始の契機が、第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞に基づく第３保留球数である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第４変動入賞装置２０である点と、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第４変動表示ゲーム）は、第４可変表示器１０で行われる点と、変動表示時間が第１段抽選処理と同様に当たりとはずれで異なるが、第２段抽選処理と異なりはずれの場合に当たりの場合よりも変動表示時間が長くなっている点と、当たりとなる抽選確立が１／２となっている点が異なるがその他については、第２段抽選処理と同様に行われる。
【０１０４】
また、第３段抽選処理の契機となる第３保留球数の上限数が４とされ、上述のように第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３保留球数がカウントダウンされることがないことから、第３段抽選処理は、最大４×４回行われる。なお、第３変動入賞装置１９における閉塞条件が第１状態から第２状態に変動してから６秒経過もしくは遊技球の１０個の入賞となっており、第３変動入賞装置１９が開放している間に少なくとも４個以上の遊技球が入賞するように遊技釘２２や風車者等の配置が設定されており、通常、第３保留球数は、その上限数である４個となる。
したがって、第３段抽選処理は、通常、４回行われるとともに、当選確率が１／２となっていること、すなわち、当たりとはずれとの両方が比較的頻繁に発生する確率となっていることから、第４変動入賞装置２０が４回とも開閉する場合と、４回とも開閉しない場合と、１回は開閉し、３回は開閉しない場合と、２回は開閉し、２回は開閉しない場合と、３回は開閉し、１回は開閉しない場合とがある。なお、第４変動入賞装置２０の閉塞条件は、第４変動入賞装置が開放動作を開始してから６秒経過もしくは１０個の遊技球の入賞となる。
【０１０５】
第３段抽選処理における変動表示時間は、第４変動入賞装置が開放しないはずれ変動表示時間が８秒、第４変動入賞装置が開放する当たり変動表示時間２秒とされている。
ここで、遊技機における遊技球の時間あたりの発射球数は、１００個／１分程度であり、６秒で１０個となる。第４変動入賞装置２０は上述のアタッカー形式となっているので、遊技釘２２の配置にもよるが入賞率が高いものとなっているが、１００％とではなく、上述の時間当たりの発射球数を考慮すると、基本的に６秒以内に１０個入賞することは困難である。ただし、連続して遊技球を発射している状態では、遊技領域３内に常時複数個例えば多い場合に６個程度の遊技球が同時に流下した状態となっている可能性があり、入賞率が１００％とでなくても、１回の第４変動入賞装置２０の開放の間に遊技球が１０個入賞する可能性がある。
しかし、極めて高い確率で第４変動入賞装置は、閉塞条件である６秒経過もしくは極めて６秒に近い時間で閉塞することになり、第４変動入賞装置２０の実質的な開放時間は６秒となる。
【０１０６】
ここで、第３段抽選処理の変動表示時間と当たりとなった場合の第４変動入賞装置２０の開放時間とをあわせた時間を第３段抽選処理における単位処理時間とすると、はずれの場合の単位処理時間は、第４変動入賞装置２０が開放しないので、単位処理時間ははずれ変動表示時間だけの８秒となる。一方、当たりの場合の単位処理時間は、第４変動入賞装置２０が上述のようにかなり高い確率で６秒開放するので、当たりの変動表示時間２秒と合わせて８秒となり、当たりの場合もはずれの場合も単位処理時間は８秒となる。
【０１０７】
この時間を用いて可変表示装置４において、第３段抽選処理の当たりとなる確率を１／２としたことにより、はずれが比較的頻繁に発生することに基づいて、当たり、はずれの演出表示を行うとともに、第４変動入賞装置２０が開放している時間も含めて、第３段抽選処理の当たり、はずれの演出表示を行う。この場合に、当たり、はずれの変動表示時間を同じ例えば２秒にしてしまうと、当たりの演出表示は、第４変動入賞装置２０の開放前の変動表示時間としての２秒と、第４変動入賞装置２０が開放している間の６秒とで十分な演出表示時間を確保できのに対して、はずれの場合は、２秒の変動表示時間中の演出表示を行うと、直ぐに次の第３段抽選処理の変動表示時間が開始され次の当たりはずれの演出表示が始まってしまうことになり、十分な演出表示時間を確保できない。
【０１０８】
特に、はずれの場合は、例えば、第４可変表示器１１での第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームではずれの確定表示が行われたところで、可変表示装置４におけるはずれ演出表示が終わってしまうことになり、はずれが確定した後の演出表示時間を全くとることができない。ここで、はずれの変動表示時間を当たりの変動表示時間より長くすると、当たりの場合には結果が確定して第４変動入賞装置２０が開放している時間に、はずれの場合は、第４可変表示器１１での結果は確定していないが、当たりならば結果が確定しているタイミングではずれの演出表示を行うことができる。なお、当たり・はずれの結果は、第３段抽選処理の開始時に判定が行われているので、第４可変表示器１１の変動表示ゲームで当たり・はずれが確定表示される前に表示することが可能である。
【０１０９】
以上のような遊技機では、第１もしくは第２変動入賞装置１７，１８が開放することで、第３変動入賞装置１９が開放可能となり、第３変動入賞装置１９が開放することで第４変動入賞装置２０が開放可能となる。
したがって、この例の遊技機は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置１７〜２０を備えている。
【０１１０】
また、主制御装置３１は、各変動入賞装置１７〜２０毎に当該変動入賞装置１７〜２０を第１状態から第２状態に変動する当たりまたは変動せずに第１状態を維持するはずれを抽選する抽選手段として機能する。
また、主制御装置３１は、上記順位が最下位より上となる第１〜第４変動入賞装置１７〜１９が第２状態となっている間に遊技球が入賞する度に、当該変動入賞装置１７〜１９より前記順位が１つ下の第３〜第４変動入賞装置１９，２０の前記主制御装置３１による抽選の契機となる保留数を上限数となるまでカウントアップして更新記憶する保留記憶手段として機能する。
【０１１１】
また、主制御装置３１は、前記保留数が１以上となる前記変動入賞装置１９，２０の前記変動に関する前記主制御装置３１による抽選がカウントアップして更新記憶された保留数を消化して順次行なわれ、当該抽選の結果が当たりと確定された場合に当該変動入賞装置１９，２９を第１状態から第２状態に変動させ、前記所定条件の成立に基づいて第１状態に復帰させる変動入賞装置制御手段として機能する。
【０１１２】
次に、当たり状態における当たり状態演出表示処理を図３〜図６のフローチャートを参照して説明する。なお、図３，４のフローチャートは、主制御装置３１の処理を示し、図５，６のフローチャートは、図柄制御装置６１の処理を示す。
当たり状態演出表示処理は、主制御装置３１で極めて短い所定期間毎に繰り返し行われる処理である。
図３のフローチャートに示すように、当たりフラグ（当たり演出フラグ）がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１）。
【０１１３】
当たりフラグがセットされていない場合には、次に第１変動入賞装置１７の第１変動入賞球検知センサ４３と、第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４と、第３変動入賞装置１９の第３変動入賞球検知センサ４５とのうちのいずれかから入賞信号が入力しているか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１１４】
ここで、当たりフラグは、当たり状態となることが確定した際にセットされ、当たり状態が終了するとリセットされるフラグであり、当たりフラグがセットされていないということは、当たり状態でない通常の状態である。そして、当たり状態でない場合には、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０は、遊技球が入賞できない第１状態となっているので、上述のようにこれらに備えられた第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６から主制御装置３１に入賞信号が入力しないはずであり、上述のように手で変動入賞装置を開放して遊技球を入れる等の事態が発生している可能性がある。
【０１１５】
しかし、第４変動入賞装置２０においては、例えば、出玉保障のためや遊技機の不良等へのサービスとして、遊技店の係員がガラス枠を開放して第４変動入賞装置２０に遊技球を入れることがあること、第４変動入賞装置２０に遊技球が入賞することに基づいて変動入賞装置が開放せず遊技への影響が少ないこと、したがってわざわざ不法行為をして変動入賞装置を開放して遊技球を入れる場合に第４変動入賞装置２０より第１変動入賞装置１７や第２変動入賞装置１８に遊技球を入れる可能性が高いことなどから、第４変動入賞装置２０については、通常の状態（当たり状態ではない状態）において、入賞信号に関するエラーのチェックをしないものとなっている。
【０１１６】
そして、上述の入賞信号が入賞している場合には、図柄制御装置６１に通常の状態において変動入賞装置に遊技球が入賞するエラーが生じたことを報知するエラー報知のコマンドを出力して（ステップＳ３）ステップＳ４に進み、上述の入賞信号が入賞していない場合には、エラー報知のコマンドを出力することなくステップＳ４に進む。
【０１１７】
次に第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理において変動表示時間が経過して抽選結果が確定し、かつ、抽選結果が当たりとなったか否かが判定される（ステップＳ４）。
すなわち、当たり状態の発生が確定したか否かを判定する。そして、抽選結果が当たりとなっていない場合には処理を終了する。抽選結果が当たりとなっている場合には、当たり状態発生を示す当たりコマンドを図柄制御装置６１に出力するとともに当たりフラグをセットして（ステップＳ５）、処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ１で当たりフラグがセットされている場合には、次に当たり中当たりフラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ６）。
当たり中当たりフラグは、当たり状態中に第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理で当たりが発生した場合にセットされるものである。
なお、この例では、当たり状態は、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理で当たりとなった場合と、第２始動口１３への遊技球の入賞に基づく副第１段抽選処理で当たりとなった場合とに発生する。また、遊技者の遊技球の発射のしかたによっては、比較的短時間の間に第１始動口１２と第２始動口１３との両方に遊技球が入賞することや、第１保留球数もしくは副第１保留球数が１以上となっている状態で、第２始動口１３もしくは第１始動口１２に遊技球が入賞することなどにより、第１段抽選処理と第２段抽選処理が並行して行われる場合がある。
【０１１９】
そして、確率的にはかなり低いが、並行して行われている第１段抽選処理の抽選結果と副第１段抽選処理の抽選結果との両方が当たりとなる場合がある。この場合に、第１段抽選処理や副第１段抽選処理において、当たり状態中に当たりが発生しないように長い変動表示時間を設定していても、第１段抽選処理と副第１段抽選処理とが並行して行われていることで、先に抽選結果が当たりと確定した一方の抽選処理に基づく当たり状態中に他方の抽選処理が当たりと確定する可能性がある。
【０１２０】
当たり中当たりフラグがセットされていない場合には、第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理において変動表示時間が経過して抽選結果が確定し、かつ、抽選結果が当たりとなったか否かを判定する（ステップＳ７）。
ここでの第１段抽選処理もしくは第２段抽選処理の当たりは、上述の当たり状態中の当たりか否かである。当たり状態中に抽選結果が当たりとなった場合には、図柄制御装置６１に当たり状態中に当たりが発生したことを示すコマンドを出力する（ステップＳ８）。
【０１２１】
次に、当たり中当たりフラグをセットして（ステップＳ９）処理を終了する。
次に、ステップＳ７で当たり状態中に当たりが発生していない場合には、第１段抽選処理もしくは第２段抽選処理が当たりとなったことに基づいて第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１０）。
第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放する場合には、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の開放を示す開放コマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ１１）。
【０１２２】
次に、既に、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放した状態で、閉塞条件が成立して、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が閉塞するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１２）。
第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が閉塞する場合には、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の閉塞を示す閉塞コマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ１３）。
【０１２３】
次に、既に、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放した後に閉塞した状態で、第２段抽選処理が開始され、第２段抽選処理の開始時に行われる抽選の判定で第２段抽選処理の結果が当たりか否かを判定する（ステップＳ１４）。
はずれの場合には、第２段抽選処理がはずれたことを示す第２段抽選処理はずれコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ１５）、当たりの場合には、第２段抽選処理が当たったことを示す第２段抽選処理当たりコマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ１６）。
次に、第２段抽選処理で変動表示時間が経過して当たり・はずれが確定表示される段階で、抽選結果が当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１７）。
第３変動入賞装置１９が開放する場合には、第３変動入賞装置１９の開放を示す開放コマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ１８）。
【０１２４】
次に、既に、第２段抽選処理が当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放した状態で、閉塞条件が成立して、第３変動入賞装置１８が閉塞するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１９）。
第３変動入賞装置１９が閉塞する場合には、第３変動入賞装置１９の閉塞を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ２０）。
【０１２５】
次に、既に、第３変動入賞装置１９が閉塞した状態で、第３段抽選処理が開始され、第３段抽選処理の開始時に行われる当たりまたははずれの判定で、当たりとなったか否かを判定する（ステップＳ２１）。
はずれの場合には、第３段抽選処理がはずれたことを示す第３段抽選処理はずれコマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ２２）、当たりの場合には、第３段抽選処理が当たったことを示す第３段抽選処理当たりコマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ２３）。
【０１２６】
第３段抽選処理で変動表示時間が経過して当たりまたははずれが確定表示される段階で、抽選結果が当たりとなって第４変動入賞装置２０が開放するタイミングか否かを判定する（ステップＳ２４）。
第４変動入賞装置２０が開放する場合には、第４変動入賞装置２０の開放を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ２５）。
【０１２７】
次、既に、第３段抽選処理が開始されてはずれとなって変動表示時間が経過し、第３段抽選処理の抽選結果がはずれで確定したか否かを判定する（ステップＳ２６）。
第３段抽選処理の変動表示時間が経過してはずれが確定した場合には、第３段抽選処理のはずれ確定を示すはずれ確定コマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ２７）。  
【０１２８】
次に、既に、第３段抽選処理が当たりとなって第４変動入賞装置２０が開放した状態で、閉塞条件が成立して、第４変動入賞装置２０が閉塞するタイミングか否かを判定する（ステップＳ２８）。
第４変動入賞装置２０が閉塞する場合には、第４変動入賞装置２０の閉塞を示す閉塞コマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ２９）。
【０１２９】
次に、当たり状態が終了か否かを判定する（ステップＳ３０）。ここで当たり状態の終了は、第２保留球数および第３保留球数が０で、第２段抽選処理および第３段抽選処理が行われておらず、かつ、第３変動入賞装置１９および第４変動入賞装置２０に対する開閉変動処理が行われていない場合である。
そして、当たり状態が終了の場合には、当たり終了コマンドを図柄制御装置６１に出力し（ステップＳ３１）、当たりフラグをリセットし（ステップＳ３２）、処理を終了する。
【０１３０】
上述の処理で第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の開放、閉塞もしくは第２および第３段抽選処理のはずれ、当たり状態の終了のいずれでもない場合は処理を終了する。
なお、ステップＳ１０，Ｓ１２，Ｓ１４、Ｓ１７．Ｓ１９，Ｓ２１，Ｓ２４，Ｓ２６，Ｓ２８、Ｓ３０における判定において、同時に複数がＹＥＳとなることはなく、いずれか１つがＹＥＳになるので、特に処理順は上述の処理順に限定されるものではない。
【０１３１】
前記ステップＳ６で、当たり中当たりフラグがセットされている場合には、当たり状態中に当たりが発生して、第１段抽選処理もしくは第２段抽選処理が当たりとなったことに基づいて第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放するか否かを判定する（ステップＳ３４）。
第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放する場合には、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の再開放を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力する（ステップＳ３５）。
【０１３２】
第１変動入賞装置もしくは第２変動入賞装置が再開放でない場合には、既に、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が再開放した状態で、閉塞条件が成立して、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が再閉塞か否かを判定する（ステップＳ３６）。
第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が再閉塞する場合には、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８の閉塞を示すコマンドを図柄制御装置６１に出力するとともに（ステップＳ３７）、当たり中当たりフラグをリセットして（ステップＳ３８）処理を終了する。この場合、当たり状態中当たりの以後の処理は、当たり状態の場合と同様の処理となる。
【０１３３】
以上の主制御装置３１で行われる当たり状態演出表示処理に対応して、図柄制御装置６１では、当たりコマンドが入力すると可変表示装置４で当たり状態演出表示を行わせる。
ここで、当たり状態報知演出の内容は、当たり状態開始して第１（第２）変動入賞装置１７（１８）が開放してから閉塞し、次いで第３変動入賞装置１９が開放する前までの第１ステージと、第３変動入賞装置が開放してから閉塞するまでの第２ステージと、第３変動入賞装置が閉塞してからの第３ステージとに分かれている。
【０１３４】
なお、第３ステージは、基本的には、通常、上述のように４回連続して行われる第３段抽選処理が開始されてから次の第３段抽選処理が開始されるまでの期間行われる。また、次の第3ステージがない４回目の第3ステージは、1回目〜３回目の第3ステージと同じ長さで行われる。また、第3変動入賞装置１９は、４回開放するので、4回の第3ステージがさらに4回行われることになる。また、最後の第3ステージが終了したところで、当たり状態も終了することになる。
また、第３段抽選処理が当たりの場合に第３ステージの報知演出表示は、第３変動入賞装置１９が閉塞してから第４変動入賞装置が開放し、第４変動入賞装置が閉塞するまで行われる。第３段抽選処理がはずれの場合には、上述の第３段抽選処理におけるはずれの変動表示時間に渡って第３ステージの報知演出表示が行われる
【０１３５】
以上のことから第１ステージとなる報知演出表示は、最上位（上位）となる第１（第２）変動入賞装置１７（１８）の開閉変動に関する報知演出となり、第２ステージが第２位（中位）の第３変動入賞装置１９の開閉変動に関する報知演出となり、第３ステージが最下位（下位）の第４変動入賞装置２０の開閉変動に関する報知演出となる。
【０１３６】
また、この例において、第１ステージの報知演出表示の内容は、主人公となるキャラクタが、メイド喫茶に出かけて、店内に入り、メイド喫茶の店員としての複数のメイドに会う内容となっている。
また、第２ステージの報知演出表示の内容は、主人公が空いたテーブルの席に座り、複数のメイドの中のいずれか一人のメイドが主人公の座った席のテーブルに向かうことになる内容となっている。なお、テーブルに向かったメイドが誰かは未だわかっていない状態である。
【０１３７】
第３ステージの報知演出表示の内容は、第４変動入賞装置２０が第３段抽選処理における当たり確率が１／２となってはずれが頻繁に発生する確率となっているので、第３段抽選処理で当たりとなって第４段変動入賞装置２０が開放する場合と、はずれとなって開放しない場合とで異なる報知演出表示となっている。
【０１３８】
そして、第３ステージにおいて、第３段抽選処理が当たりとなって第４変動入賞装置が開閉変動する場合には、主人公のテーブルに注文を取りに来たメイドが主人公の好みのタイプで主人公が喜ぶという報知演出表示となっている。
第３段抽選処理がはずれとなって第４変動入賞装置が開閉変動しない場合には、主人公のテーブルに注文を取りに来たメイドが主人公の好みのタイプではなく主人公が気落ちするという報知演出表示となっている。したがって、第1ステージから第3ステージまで、一連のストーリーを有する演出内容となっているとともに、上述のように第1ステージ、第2ステージ、第3ステージとに演出内容が段階的に分けられた状態となっている。
【０１３９】
そして、第１ステージにおいては、既に（副）第１段抽選処理の判定が当たりとなってから開始されることから単純に第１（第２）変動入賞装置１７（１８）が開放して閉塞する開閉変動を行うことを報知するものとなっており、第２ステージにおいては、第２段抽選処理が極めて高い確率で当たりとなるので、この場合も単純に第３変動入賞装置１９が開放して閉塞する開閉変動を行うことを報知するものとなっている。
【０１４０】
それに対して、第３ステージは、第３段抽選処理が当たりとなる場合とはずれとなる場合がほぼ同等の割合で発生するので、当たって第４変動入賞装置２０が開放する場合に第4変動入賞装置２０が開放して閉塞する変動を報知するものとなり、はずれの場合に第４変動入賞装置２０が開放しないことを報知するものとなっている。すなわち、第３ステージの報知演出表示は、第４変動入賞装置２０が開放して閉塞する開閉変動を行うか、開閉変動を行わないかを報知するものとなっている。
【０１４１】
なお、第３ステージは、当たりの場合に、第３段抽選処理開始から終了まで（２秒）の第３段抽選結処理の当たり結果報知演出と、第３段抽選処理が終了して第４変動入賞装置が開放してから所定時間（４秒）までの第４変動入賞装置２０が開放する場合の当たり変動報知演出と、前記所定時間経過から第４変動入賞装置が閉塞するまで（２秒）の次回導入演出とに分かれている。
また、第３ステージは、はずれの場合に、第３段抽選処理開始から第１所定時間（２秒）までの第３段抽選結処理はずれ結果報知演出と、第１所定時間が経過してから第２所定時間（４秒）が経過するまでの第４変動入賞装置２０が開放しないはずれ変動報知演出と、前記所定時間経過から第３段抽選処理のはずれ確定まで（２秒）の次回導入演出とに分かれている。
したがって、当たり変動報知演出の実行時間と、はずれ変動報知演出の実行時間とはほぼ等しくされている。
【０１４２】
そして、図柄制御装置６１での当たり状態演出表示処理では、当たり入力フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳａ１）。当たり入力フラグは、主制御装置３１から当たりコマンドが入力した場合にセットされるフラグである。
【０１４３】
当たり入力フラグがセットされていない場合には、主制御装置３１から当たりコマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳa２）。
当たりコマンドが入力していない場合には、主制御装置３１からエラー報知コマンドが入力しているか否かを判定し（ステップＳa３）、エラー報知コマンドが入力していない場合には処理を終了する。
【０１４４】
エラー報知コマンドが入力している場合には、エラー報知フラグをセットし（ステップＳa４）、処理を終了する。なお、処理を終了する際に、後述のように当たり終了コマンドが入力したか否かを判定し（ステップＳａ５９）、入力している場合に当たり入力フラグをリセットする（ステップＳａ６０）ようになっており、フローチャートを簡略化するために当たり入力フラグがセットされていない場合、すなわち、当たり状態になっていない場合も当たり終了コマンドの入力をチェックしているが、これらの処理は、当たり入力フラグがセットされている場合にだけ行えばよい。なお、以下の記載で処理を終了すると記載した場合に、当たり入力フラグがセットされている場合には、実際には、ステップＳａ５９もしくはステップＳａ５９とステップＳａ６０の処理を行った後に処理を終了する。
【０１４５】
エラー報知フラグは、図柄制御装置６１において、当たり状態演出表示処理とは別に行われているエラー報知処理で使用されるフラグであり、エラー報知処理ではエラー報知フラグがセットされていると、可変表示装置４にエラー報知用の表示を行わせる。すなわち、当たり状態でないのに、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９に遊技球が入賞すると可変表示装置４でエラー報知表示が行われる。なお、エラー報知フラグは、エラー報知処理でリセットされる。
【０１４６】
ステップＳａ２で当たりコマンドが入力していると判定された場合には、当たり状態報知演出表示の第1ステージを開始する（ステップＳａ５）。すなわち、可変表示装置４に当たり状態報知演出表示第1ステージ用の表示データに基づいた表示を開始する。
なお、実際に可変表示装置４に表示データを表示させる表示処理は、この当たり状態演出表示処理とは別に時分割に並列で連続する処理として行われ、ここでは、第１ステージ用の表示データを用いた表示処理の開始を指示するものとなる。
また、当たり入力フラグをセットし（ステップＳａ６）、処理を終了する。
【０１４７】
次に、ステップＳａ１で、当たり入力フラグがセットされている場合には、当たり状態中に当たりが発生した場合に出力される当たり状態中当たりコマンドが入力されているか否かを判定する（ステップＳａ７）。
当たり状態中当たりコマンドが入力されている場合には、当たり中当たり入力フラグをセットし（ステップＳａ８）、処理を終了する。
【０１４８】
ここでは、当たり状態の開始から順を追って説明するので、以下の各フラグは未だセットされていないものとして説明する。
前記ステップＳａ７で、当たり中当たりコマンドが入力していない場合には、次に、既に当たり中当たりフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ９）。
【０１４９】
そして、当たり中当たりフラグがセットされていない場合には、当たり第３ステージ開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ１０）。当たり第３ステージ開始フラグは、主制御装置３１において第３段抽選処理開始時に行われる判定で当たりとなって、主制御装置３１から第３段抽選処理が当たりとなったことを示す第３段抽選処理当たりコマンドが入力した場合にセットされるフラグである。
【０１５０】
そして、当たり第３ステージ開始フラグがセットされていない場合には、はずれ第３ステージ開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ１１）。はずれ第３ステージ開始フラグは、主制御装置３１において第３段抽選処理開始時に行われる判定ではずれとなって、主制御装置３１から第３段抽選処理がはずれとなったことを示す第３段抽選処理はずれコマンドが入力した場合にセットされるフラグである。
【０１５１】
そして、はずれ第３ステージ開始フラグがセットされていない場合には、変動報知演出フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ１２）。変動報知演出フラグは、第３ステージの演出表示において、第３段抽選処理が当たりの場合に、主制御装置３１から第４変動入賞装置２０の開放を示す第４変動入賞装置開放コマンドが入力された際にセットされるフラグである。また、第３段抽選処理がはずれの場合に、変動報知演出フラグは、後述のはずれ結果報知タイマがタイムアップされた際にセットされるフラグである。
【０１５２】
そして、変動報知演出フラグがセットされていない場合には、次回導入演出フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ１３）。次回導入演出フラグは、後述の次回導入演出タイマがタイムアップされた際にセットされるフラグである。
【０１５３】
これらフラグがセットされていない場合には、第１（第２）変動入賞装置開放コマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳａ１４）。そして、第１（第２）変動入賞装置開放コマンドが入力している場合に、当たり状態となって、最上位の第１（第２）変動入賞装置１７（１８）が開放した状態だが、既に当たりコマンド入力時に当たり状態報知演出表示の第１ステージを開始しているので、ここでは、第１ステージの報知演出表示をそのまま継続とする（ステップＳａ１５）。
【０１５４】
第１（第２）変動入賞装置開放コマンドが入力していない場合には、第１（第２）変動入賞装置閉塞コマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳａ１６）。そして、第１（第２）変動入賞装置閉塞コマンドが入力している場合に、第１（第２）変動入賞装置１７（１８）が閉塞するが、この例では、第１ステージの演出表示を第３変動入賞装置１９が開放する直前まで行うものとしたので、当たり状態報知演出表示の第１ステージをそのまま継続とする（ステップＳａ１５）。なお、第１ステージを第１（第２）変動入賞装置１７（１８）が閉塞した際に終了してもよい。
【０１５５】
第１（第２）変動入賞装置閉塞コマンドが入力していない場合には、第２段抽選処理当たりコマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳａ１８）。そして、第２段抽選処理当たりコマンドが入力している段階は、第１（第２）変動入賞装置１７（１８）が閉塞してから第３変動入賞装置１９が開放するまでの間となるので、この例では、第１ステージの報知演出表示を継続する（ステップＳａ１９）。
【０１５６】
第２段抽選処理当たりコマンドが入力していない場合には、第２段抽選処理はずれコマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳａ２０）。そして、第２段抽選処理はずれコマンドが入力している場合には、再び、第２段抽選処理が行われる（４回まで行われ、４回目ではずれとなると主制御装置３１で当たり状態終了と判定され、後述の報知演出表示が終了する）ことになるので、第１ステージの報知演出表示を継続する（ステップＳａ２１）。なお、基本的には、第２段抽選処理がはずれとなる可能性は極めて低く例外的な処理となり、表示に多少の問題があっても遊技者がそれを見る可能性は極めて低い。また、この場合に、第１ステージの報知演出表示を継続せずに、再び、最初から第１ステージの報知演出表示をやり直すように再開するものとしてもよい。
【０１５７】
第２段抽選処理はずれコマンドが入力していない場合には、第３変動入賞装置開放コマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳａ２２）。そして、第３変動入賞装置開放コマンドが入力している場合には、第１ステージの報知演出表示を終了し、第２ステージの報知演出表示を開始する。（ステップＳａ２３）。
【０１５８】
第３変動入賞装置開放コマンドが入力していない場合には、第３変動入賞装置閉塞コマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳａ２４）。そして、第３変動入賞装置閉塞コマンドが入力している場合には、第２ステージの報知演出表示を終了する。（ステップＳａ２５）。なお、第２ステージの報知演出表示の終了は、第３段抽選処理当たりコマンドもしくは第３段抽選処理はずれコマンドの入力時であってもよい。
【０１５９】
第３変動入賞装置閉塞コマンドが入力していない場合には、第３段抽選処理当たりコマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳａ２６）。そして、第３段抽選処理当たりコマンドが入力している場合には、第３ステージの報知演出表示における（第３段抽選処理）当たり結果報知演出表示を開始する。（ステップＳａ２７）。また、当たりの第３ステージ開始フラグをセットする（ステップＳａ２８）。
【０１６０】
第３段抽選処理当たりコマンドが入力していない場合には、第３段抽選処理はずれコマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳａ２９）。そして、第３段抽選処理はずれコマンドが入力している場合には、第３ステージの報知演出表示における第３段抽選処理）はずれ結果報知演出表示を開始する（ステップＳａ３０）。また、はずれ結果報知タイマに２秒をセットして作動させる（ステップＳａ３１）。
また、はずれの第３ステージ開始フラグをセットする（ステップＳａ３２）。
【０１６１】
次に、当たり状態中に再び当たり状態が発生し、主制御装置３１から当たり状態中当たりコマンドが入力し、ステップＳａ８で当たり中当たり入力フラグがセットされた場合には、ステップＳａ９で、当たり中当たりフラグセットされていると判定され、図６のフローチャートに示すように、第１（第２）変動入賞装置開放コマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳａ３３）。そして、第１（第２）変動入賞装置開放コマンドが入力している場合に、当たり状態中に当たりとなって、最上位の第１（第２）変動入賞装置１７（１８）が再び開放した状態となる。
ここで、再び、変動入賞装置１７に遊技球が入賞することで、当たり状態が最初の状態に戻ることになるので、当たり状態報知演出表示の第１ステージを再び開始する（ステップＳａ３４）。
【０１６２】
第１（第２）変動入賞装置開放コマンドが入力していない場合には、第１（第２）変動入賞装置閉塞コマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳａ３５）。そして、第１（第２）変動入賞装置閉塞コマンドが入力している場合に、第１（第２）変動入賞装置１７（１８）が閉塞するが、この例では、上述のように第１ステージの演出表示を第３変動入賞装置１９が開放する直前まで行うものとしたので、当たり状態報知演出表示の第１ステージをそのまま継続とする（ステップＳａ３６）。
【０１６３】
そして、当たり中当たり入力フラグをリセットする（ステップＳａ３７）。また、当たり第３ステージ開始フラグ、はずれ第３ステージ開始フラグ、変動報知演出フラグ、次回導入演出フラグをそれらの状態（セットされているか否か）にかかわりなくリセットする（ステップＳａ３８）。これにより、当たり状態を振り出しに戻すことができる。
【０１６４】
なお、上記処理では、第１（第２）変動入賞装置１７（１８）が閉塞した際に、通常の当たり状態に移行するようにしたが、ステップＳａ３５，Ｓａ３６を削除して第１（第２）変動入賞装置１７（１８）が開放した際に、通常の当たり状態に移行するようにしてもよい。
【０１６５】
上述のように第３段抽選処理の開始時に当たりとなって、第３ステージの当たり結果報知演出が開始される場合には、ステップＳａ１０で、当たり第３ステージ開始フラグがセットされたと判定され、第４変動入賞装置開放コマンドが入力しているか否かが判定される（ステップＳａ３９）。そして、第４変動入賞開放コマンドが入力していない場合には、処理を終了し、第４変動入賞開放コマンドが入力するのを待機する状態となる。
【０１６６】
すなわち、第３段変動処理の当たりの変動表示時間が終了して第４変動入賞装置２０が開放するまで、第３段変動処理の変動表示ゲームに対応して第３ステージの当たり結果報知演出が行われる。これは、例えば、第３ステージの表示演出として主人公のテーブルに一人のメイドが来て、主人公がメイドを見た演出表示となる。言い換えれば、テーブルに来たメイドの違いにより当たりまたははずれの結果が報知される。
そして、第４変動入賞開放コマンドが入力した場合には、第３ステージの当たり結果報知演出を終了し（ステップＳａ４０）、第３ステージの当たり変動報知演出を開始する（ステップＳａ４１）。
当たり変動報知演出は、第４変動入賞装置２０が開放開始する際から行われるもので、ここでは、テーブルに来たメイドが主人公の好みのタイプであったことを主人公が喜ぶ演出表示となる。
【０１６７】
そして、当たり変動報知演出の開始から終了までの時間として４秒がセットされた次回導入演出タイマをスタートさせる（ステップＳａ４２）。
また、当たり第３ステージ開始フラグをリセットし、かつ、変動報知演出フラグをセットし（ステップＳａ４３）、処理を終了する。
これにより、可変表示装置４において、第３ステージの当たりの結果報知演出が終了し、第３ステージの当たりの変動報知演出が開始される。
【０１６８】
また、ステップＳａ１１で、はずれ第３ステージ開始フラグがセットされている場合には、既に、第３段抽選処理開始時にはずれ結果報知タイマが作動しているので、はずれ結果報知タイマに前回の処理から今回の処理までの経過時間を加算してタイマを更新する（ステップＳａ４４）。そして、はずれ結果報知タイマがタイムアップしたか否か判定し（ステップＳａ４５）、タイムアップしていない場合には処理を終了する。
【０１６９】
タイムアップした場合には、当たり状態報知演出における第３ステージのはずれ結果報知演出が終了し、はずれ変動報知演出の開始となる（ステップＳａ４６）。
ここで、第３段抽選処理のはずれの場合の変動表示時間は８秒であるが、そのうちの前半の２秒間だけはずれ結果報知演出が行われる。これは当たりの場合の変動表示時間の２秒に合わせたものである。そして、第３段抽選処理が開始されてから所定時間としての２秒が経過した段階で、当たりの場合は、第４変動入賞装置が６秒間開放することになるが、はずれの場合には、前述の２秒とその後６秒とを合わせた８秒間、変動表示ゲームが行われた後に次の第３段抽選処理の開始となる。
【０１７０】
そして、はずれの場合に、８秒の変動表示時間がタイマにより最初のはずれ結果報知用の２秒と、中盤のはずれ変動報知用の４秒と、最後の次回導入演出用の２秒とに分けられることになる。
そして、はずれ変動報知演出が開始される際に、はずれ変動報知演出の開始から終了までの時間として４秒がセットされた次回導入演出タイマをスタートさせる（ステップＳａ４７）。
また、はずれ第３ステージ開始フラグをリセットし、かつ、変動報知演出フラグをセットし（ステップＳａ４８）、処理を終了する。
【０１７１】
なお、はずれ結果報知演出は、例えば、当たり結果報知演出と同様に、第３ステージの表示演出として主人公のテーブルに一人のメイドが来て、主人公がメイドを見た演出表示となる。ここで当たり結果報知演出においてテーブルに来たメイドとは異なるメイドがテーブルに来ることになる。すなわち、予め当たりのメイドとはずれのメイドが設定されており、第３ステージの当たり結果報知演出では、当たりのメイドがテーブルに来ることになり、はずれ結果報知演出では、はずれのメイドがテーブルに来ることになる。
そして、はずれ変動報知演出では、第４段変動入賞装置２０が開放せずに閉塞した状態を維持した状態で、主人公の好みでないメイドが来たことに、主人公が気落ちした状態の演出表示が行われる。
【０１７２】
そして、第３ステージの当たり変動報知演出もしくははずれ変動報知演出が開始され、変動報知演出フラグがセットされ、ステップＳａ１２で変動報知演出フラグがセットされていると判定された場合には、上述のようにスタートした次回導入演出タイマに前回の処理から今回の処理までの経過時間を加算して次回導入演出タイマを更新する（ステップＳａ４９）。
【０１７３】
そして、次回導入演出タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳａ５０）、タイムアップしていない場合は処理を終了する。
タイムアップしている場合には、次回導入演出用の互いに異なる複数の表示データから抽選で１つの表示データを選択する（ステップＳａ５１）。この際には、例えば、遊技機で用いられる周知の乱数を用いた抽選により、複数の互いに異なる表示データから１つの表示データをランダムに選択する。なお、次回導入演出の演出内容は、次の第３段抽選処理における当たり結果報知演出もしくははずれ結果報知演出に繋がる内容となったもので、例えば、複数のメイドをそれぞれ表示し、だれが来るかを期待させる演出表示や、別のメイド喫茶に移動する演出表示や、主人公が新たなオーダーのためにメイドを呼ぶ演出表示などから１つの演出表示が選択されることになる。
【０１７４】
なお、この段階では、次回の第３段抽選処理の当たりまたははずれの判定をしておらず、現状の当たりまたははずれと次回のあたりまたははずれに関係なく、表示データを抽選で選択するようにしており、当たりまたははずれで同じ次回導入演出用の表示データを複数含むグループが持いられることになる。すなわち、当たりまたははずれの抽選結果にかかわらずに次回導入演出用の複数の表示データから１つの表示データが選択される。
【０１７５】
そして、第３ステージの当たりもしくははずれ変動報知演出を終了し（ステップＳａ５２）、抽選で選択された表示データを用いて次回導入演出を開始する（ステップＳａ５３）。
また、変動報知演出フラグをリセットし、かつ、次回導入演出フラグをセットし（ステップＳａ５４）、処理を終了する。
なお、この例では、第３段抽選処理が４回連続で行われる。
また、第３変動入賞装置が開閉する際に第２ステージの報知演出が行われることになる。
したがって、４回連続で第３段抽選処理が行われる際の第３ステージの報知演出表示において、４回目の第３ステージの報知演出表示の次に第２ステージの報知演出表示が行われるか、当たり状態が終了することになる。
そこで、この例では、フローチャート上、全ての第３ステージの報知演出表示において、次回導入演出を行うようになっているが、第３段抽選処理の開始の契機となる第３保留数が０となった場合に、次回導入演出を行わないようにしてもよい。この場合に、次回導入演出に代えて終了演出として、例えば、変動報知演出のないように関連してメイド喫茶を出る演出表示を行ってもよい。
【０１７６】
そして、次回導入演出フラグがセットされた状態で、ステップＳａ１３で、次回導入演出フラグがセットされていると判定されると、第４変動入賞装置閉塞コマンドが入力している場合か（ステップＳａ５５）、もしくは第３段抽選処理の変動表示時間が経過し、変動表示ゲームがはずれで確定した際に主制御装置３１から出力される第３段抽選処理はずれ確定コマンドが入力した場合に（ステップＳａ５６）、次回導入演出を終了し（ステップＳａ５７）、次回導入演出フラグをリセットする。
すなわち、第３段抽選処理で当たりの場合は、開放していた第４変動入賞装置が閉じた際に次回導入演出を終了し、はずれの場合には、はずれの変動表示時間が経過した段階で次回導入演出を終了する。
【０１７７】
そして、上述のように当たり入力フラグがセットされている状態での処理の終了時には、当たり終了コマンドが入力しているか否かを判定し、入力している場合には当たり入力フラグをリセットする。これにより、当たり状態での演出が終了することになる。
【０１７８】
以上のような遊技機は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のうちの下位となる少なくとも１つの所定の第４変動入賞装置２０の前記変動に関する主制御装置３１による１回分の抽選（第３段抽選処理）および抽選結果に基づく処理に係る演出を行う報知演出手段として、主制御装置３１、図柄制御装置６１、可変表示装置４を備えている。なお、音制御装置８１と音声発生装置８２とによる音の報知演出や、ＬＥＤ制御装置７１と盤面関係の電飾７６および枠扉官益の電飾７７による光の演出を加えてもよい。
【０１７９】
前記報知演出手段（主制御装置３１、図柄制御装置６１、可変表示装置４）は、所定の第４変動入賞装置２０の変動に関する主制御装置３１による抽選（第３段抽選処理）が連続して行われる場合に、当該抽選が開始されてから次の当該抽選の開始までの期間に渡って報知演出を行うことになる。
また、主制御装置３１、図柄制御装置６１、可変表示装置４は、所定の第４変動入賞装置２０の前記変動に関する主制御装置３１による抽選が当たりの場合に、前記期間の最初に抽選結果が当たりとなることを報知する当たり結果報知演出を行い、次いで、当たり結果に基づいて所定の変動入賞装置が第１状態から第２状態となって第１状態に復帰する変動を行っていることを報知する当たり変動報知演出を行うようにしている。
【０１８０】
また、主制御装置３１、図柄制御装置６１、可変表示装置４は、第４変動入賞装置２０に対応する主制御装置３１による抽選がはずれの場合に、前記期間の最初に抽選結果がはずれとなることを報知するはずれ結果報知演出を行い、次いで、はずれ結果に基づいて所定の変動入賞装置が第１状態を維持していることを報知するはずれ変動報知演出を行うようにしている。
そして、当たり変動報知演出の実行時間（例えば４秒）と、前記はずれ変動報知演出の実行時間（たとえば４秒）とがほぼ等しくされている。
【０１８１】
また、図柄制御装置６１、可変表示装置４は、所定の第４変動入賞装置２０の前記変動に関する主制御装置３１による抽選が開始されてから次の当該抽選の開始までの期間に渡って報知演出を行う際に、前記期間の終盤に抽選結果の当たりまたははずれに対して共通で、かつ、次回の抽選の報知演出に連続する次回導入演出を行う。
【０１８２】
また、図柄制御装置６１、可変表示装置は、互いに異なる次回導入演出を実行するためのデータを複数種類記憶し、前記報知演出の期間の終盤に、これらデータからランダムに選択された１つのデータを用いて次回導入演出を行う。
【０１８３】
また、図柄制御装置６１、可変表示装置は、前記複数のそれぞれの第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の前記変動に関する報知演出を行い、かつ、各変動入賞装置の前記変動に関するそれぞれの報知演出のテーマが互いに関連するストーリーを有し、かつ、前記変動入賞装置の変動開始に係わる順位にしたがって段階的にストーリー展開する演出となっている。
【０１８４】
このような遊技機によれば、従来の一般電役と異なり第４変動入賞装置の抽選ではずれが頻繁に発生することになるが、はずれ変動報知演出の実行時間を当たり変動報知演出の実行時間と同じにしたので、十分な時間ではずれを演出できるとともに、当たりでもはずれでも実質的に同じ時間タイミングで演出報知を行うことが可能となり、演出報知の時間に関する部分の制御が容易となる。
【０１８５】
連続して第４変動入賞装置２０の変動に関する報知演出を行う際に、報知演出の期間の最後に、次回の報知演出に繋がる次回導入演出を行うことで、続けて行われる報知演出を円滑に行うことが可能となる。
また、遊技者に抽選結果が当たりとなることを期待させるような報知演出は、上述の第３ステージの最初に行われる抽選結果報知の段階で行わなければならず、時間的に十分な報知演出を行うことが困難であるが、前の第３ステージの報知演出の期間の最後となる部分から次の抽選で抽選が当たりとなることを期待させるような報知演出（次回導入演出）を開始し、それに続いた内容で次の抽選時の報知演出の最初に抽選が当たりとなることを期待させる演出を行うことで、十分な時間を用いて抽選で当たりとなることを期待させる報知演出を行うことが可能となる。
【０１８６】
また、次回導入演出を抽選結果が当たりの場合と、はずれの場合とで共通にすることで、報知演出用のデータ量を減らすことができるとともに、次回導入演出の開発にかかる期間の短期化とコストの低減を図ることができ、かつ、報知演出の制御を容易なものとすることができる。
また、次回導入演出を抽選で選択することで、次回導入演出が毎回同じとなるようなことがなく、遊技者が同じ次回導入演出が繰り返されることで報知演出に興味をなくすことを防止することができる。
【０１８７】
また、当たり状態の報知演出を順次開閉する各変動入賞装置１７〜２０に対応して第１ステージ、第２ステージ、第３ステージの３段階として、一連のストーリーを有する演出表示を段階的に表示することで、３つの変動入賞装置１７（１８），１９，２０が順番に開放していく一般電役の当たり状態に対応した報知演出が可能となり、遊技者にわかりやすい演出となる。
【０１８８】
また、周知の一般電役としてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１８９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機の主制御装置における当たり状態演出表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】図３のフローチャートの続きとなるフローチャートである。
【図５】前記遊技機の図柄制御装置における当たり状態演出表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】図５のフローチャートの続きとなるフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９１】
４      可変表示装置（報知演出手段）
１７    第１変動入賞装置（上位の変動入賞装置）
１８    第２変動入賞装置（上位の変動入賞装置）
１９    第３変動入賞装置（上位の変動入賞装置）
１０    第４変動入賞装置（所定の変動入賞装置、下位の変動入賞装置）
３１    主制御装置（抽選手段、保留記憶手段、変動入賞装置制御手段、報知演出手段）
６１    図柄制御装置（報知演出手段）
【図１】
2008036132.tif 000003
【図２】
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【図３】
2008036132.tif 000005
【図４】
2008036132.tif 000006
【図５】
2008036132.tif 000007
【図６】
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