(57)【要約】【課題】遊技仕様に関わらず、ＢＢ、ＣＴ等の役物連続作動遊技において、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ等の作動を明確にすることで、遊技状態の把握、検知、解析等に支障をきたすことを防止する。【解決手段】各パチスロ機３００からホールコンピュータＨＬＣや遊技機の検査工程や検査作業に仕様する検査装置へ送信する遊技状態情報の内、ＢＢゲームやＣＴゲームの実行／非実行、ＲＢゲームやＳＣＴゲームの実行／非実行を示すビットデータが同一となる遊技仕様の下で、ＲＢゲームやＳＣＴゲームの実行／非実行を示す第１の切替信号の反転時期を、１回の遊技の遊技期間内に実行することで、ＲＢゲームやＳＣＴゲーム毎に信号を区別することができ、ＢＢゲーム中のＲＢゲームやＣＴゲーム中のＳＣＴゲームの回数等を正確に把握することができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に、前記当選した役を入賞とする遊技機であって、
前記役には、当該遊技において前記複数種の小役のいずれの役に対応する図柄も前記表示手段に停止表示させることが可能な第１の状態を制御し、前記複数種の小役のうちのいずれかの図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に当該小役を入賞とする第１の特別役と、入賞することにより、次回以降の遊技状態を第２の状態に変化させ、この第２の状態による遊技の間に前記第１の特別役を複数回成立させて前記第１の状態による遊技を複数可能とする第２の特別役とを備え、
前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で、前記表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技の始動開始操作までの間に前記第１の状態を再起動させる再起動手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で前記表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技が始まるまでの間に前記再起動手段が第１の状態を再起動させるまでの時間は、少なくとも前記第１の状態の停止と再起動を検知するための検知手段が検知可能な時間間隔を保つことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記時間間隔は約５ｍｓｅｃ以上、約１５０ｍｓｅｃ以下の範囲であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の状態による遊技状態の許容条件を記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている前記許容条件に前記第２の状態での遊技が到達したか否かを検知する許容条件検知手段と、
この許容条件検知手段による検知結果が前記許容条件に到達した場合に前記第２の状態を終了させる制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記第１の状態及び第２の状態の開始、終了、及び再起動を示す信号を外部に出力する信号出力手段を備えたことを特徴とする請求項４の記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役と再遊技（リプレイ）とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。なお、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナス（ＲＢ）とビッグボーナス（ＢＢ）とがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
ここで、従来の遊技仕様では、ビッグボーナス遊技中に最大３０ゲームの一般遊技がなされ、その内、３回を限度としてレギュラーボーナスとなり得るものとなっている。１回のレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）は、役物（小役）の８回入賞又は１２回ゲームで終了し、上記の如く３回（３セット）でビッグボーナスが終了する（特許文献１参照）。
【０００８】
この特許文献１において、前述した切替信号は、図８に示される如く、ビッグボーナスの開始時にＢＢ切替信号が立ち上がり（ハイレベル（Ｈ））、かつ終了時に立ち下がる（ローレベル（Ｌ））。また、このビッグボーナスゲーム中での一般遊技（Ｘ1、Ｘ2、Ｘ3・・・Ｘn（ｎ＝正の整数）が実行されているとき、レギュラーボーナスの開始時にＲＢ切替信号が立ち上がり、かつ終了時に立ち下がる。
【０００９】
このように、ＢＢ切替信号と、ＲＢ切替信号とは、容易に区別でき、遊技状態情報としての役目を果たすことができる。
【特許文献１】特開平１１−２９０５０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、別の遊技仕様、例えば、ビッグボーナスゲームの終了契機が、当該ビッグボーナスゲーム中の総払出枚数で定められ、レギュラーボーナスゲーム数に制限がないような場合、ビッグボーナスゲームに突入した時点で、連続してレギュラーボーナスに突入することが、最も純増数（遊技の進行に伴う投入を加味した純粋な増加数）を多くすることができる。
【００１１】
このような遊技状況を前記ＢＢ切替信号と、ＲＢ切替信号で表現すると、図１０に示される如く、ＢＢ切替信号と、ＲＢ切替信号が全く同じ特性の切替時期となり、ＢＢ、ＣＴ（チャレンジタイム）等の役物連続作動遊技において、ＲＢ、ＳＢ（シングルボーナス）、ＳＣＴ（シングルチャレンジタイム）等の役物作動遊技が作動したのか否かが判別できず、現在の遊技状態が不明確となる。このため、製造時や検査時に使用する検査装置や遊技場で使用するホールコンピュータ等での遊技状態の把握、検知、解析等に支障をきたすという問題点が生じる。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、遊技仕様に関わらず、ＢＢ、ＣＴ等の役物連続作動遊技において、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ等の作動を明確にすることで、遊技状態の把握、検知、解析等に支障をきたすことを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に、前記当選した役を入賞とする遊技機であって、前記役には、当該遊技において前記複数種の小役のいずれの役に対応する図柄も前記表示手段に停止表示させることが可能な第１の状態を制御し、前記複数種の小役のうちのいずれかの図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に当該小役を入賞とする第１の特別役と、入賞することにより、次回以降の遊技状態を第２の状態に変化させ、この第２の状態による遊技の間に前記第１の特別役を複数回成立させて前記第１の状態による遊技を複数可能とする第２の特別役とを備え、前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で、前記表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技の始動開始操作までの間に前記第１の状態を再起動させる再起動手段を有することを特徴としている。
【００１４】
本発明によれば、ＢＢ、ＣＴ等の第２の状態におけるＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ等の第１の状態による遊技では、表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技が始まるまでの間に再起動手段が第１の状態を再起動させる。
【００１５】
このため、ＢＢ、ＣＴ等の第２の状態において、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ等の第１の状態による遊技は、その遊技において図柄が停止表示された後、次回の遊技が始まるまでの間に第１の状態が再起動するので、ＢＢ、ＣＴ等の第２の状態中におけるＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ等の第１の状態の作動が明確になるので、遊技状態の把握、検知、解析等に支障をきたすことを防止することができる。
【００１６】
また、本発明において、前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で前記表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技が始まるまでの間に前記再起動手段が第１の状態を再起動させるまでの時間は、少なくとも前記第１の状態の停止と再起動を検知するための検知手段が検知可能な時間間隔を保つことを特徴としている。
【００１７】
本発明によれば、第２の状態における第１の状態による遊技で表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技が始まるまでの間に再起動手段が第１の状態を再起動させるまでの時間は、少なくとも検知手段が第１の状態の停止と再起動を検知可能な時間間隔を保つので、検知手段が遊技状態の把握、検知、解析等に支障をきたすことを防止することができる。
【００１８】
また、本発明において、前記時間間隔は約５ｍｓｅｃ以上、約１５０ｍｓｅｃ以下の範囲であることを特徴としている。
【００１９】
本発明によれば、第１の状態の停止と再起動を検知可能な時間間隔は約５ｍｓｅｃ以上約１５０ｍｓｅｃ以下の範囲にあるので、たとえ遊技者は気が付かなくても検知手段では確実に遊技状態の把握、検知が可能となる。
【００２０】
また、本発明において、前記第２の状態による遊技状態の許容条件を記憶する記憶手段と、この記憶手段に記憶されている前記許容条件に前記第２の状態での遊技が到達したか否かを検知する許容条件検知手段と、この許容条件検知手段による検知結果が前記許容条件に到達した場合に前記第２の状態を終了させる制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【００２１】
本発明によれば、第２の状態による遊技状態の許容条件を記憶手段に記憶しておき、この記憶手段に記憶されている前記許容条件に前記第２の状態での遊技が到達したか否かを許容条件検知手段が検知し、その検知結果が前記許容条件に到達した場合に制御手段が前記第２の状態を終了させるようにしたことにより、ＢＢ、ＣＴ等の第２の状態を過度の射幸性を与えることなく許容条件内で確実に終了させることができる。
【００２２】
また、本発明において、前記制御手段は、前記第１の状態及び第２の状態の開始、終了、及び再起動を示す信号を外部に出力する信号出力手段を備えたことを特徴としている。
【００２３】
本発明によれば、制御手段は、前記第１の状態及び第２の状態の開始、終了、及び再起動を示す信号を外部に出力する信号出力手段を備えたことにより、前記信号出力手段とホールコンピュータや検査装置等の外部装置とを適宜接続することにより、遊技状態の把握、検知、解析等に支障をきたすことを防止することができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、遊技仕様に関わらず、ＢＢ、ＣＴ等の役物連続作動遊技において、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ等の作動を明確にすることで、遊技状態の把握、検知、解析等に支障をきたすことを防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（ホールシステム）
図１には、本実施の形態係る遊技店（ホール）における遊技管理システムの概略が示されている。
【００２６】
ホールでは、複数台の遊技機（本実施の形態ではパチスロ機３００）を横列に配列し、それぞれ島ＩＬＤを形成している。島ＩＬＤと島ＩＬＤとの間は、遊技者の着座するシート（図示省略）の設置スペース並びに通路として利用されている。
【００２７】
各パチスロ機３００の制御系（後述する主制御部１００）は、ネットワークＮＷの主線ＮＷＭから分岐した枝線ＮＷＢにそれぞれ接続されている。幹線ＮＷＭには、ホール内の遊技状態を一括して管理するホールコンピュータＨＬＣが接続されている。ホールコンピュータＨＬＣには、前記幹線ＮＷＭ及び枝線ＮＷＢを介して、各パチスロ機３００から遊技状態情報が入力されるようになっており、ホールコンピュータＨＬＣでは、入力された遊技状態情報を解析し、日毎の出玉率等を演算し、遊技者へのサービスデータとして公開したり、今後の経営方針等を決定するパラメータとして利用されるようになっている。
【００２８】
遊技状態情報には、例えば、遊技を実行されるときに投入されるメダルや払い出されるメダルの枚数情報、抽選により当選した役の種類情報、大役（後述するＢＢ、ＲＢＣＴ等）の特別な遊技状態になったとき、あるいは終了したことを示す情報、メダルが空になったり詰まったりしたときのエラー情報、等が挙げられる。
【００２９】
物理的な構成としては、８ビットデータの各ビットをそれぞれの情報信号に割り当てて構成しており、各信号は二値信号となる。
【００３０】
（パチスロ機の概略構成）
図２に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３１】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３２】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３３】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３４】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３５】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３６】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３７】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３８】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００３９】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４０】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投入数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４１】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４２】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４３】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４４】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００４５】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００４６】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００４７】
（制御系）
図３には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４８】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４９】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５０】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数をラッチして取得する。
【００５１】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると、乱数発生器１２０で生成されている乱数値を乱数ラッチ回路１２２によって値（乱数）を取得する。そして、その乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５２】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５３】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ＣＴゲーム、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。なお、ＣＴゲームについては、後述する。
【００５４】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５５】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００と副制御部１５０では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５６】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５７】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが押された位置の図柄を含めて、最大５図柄の範囲ないに当選図柄があれば引き込むように滑り制御を実行するようになっている。
【００５８】
また、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止操作のタイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５９】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作のタイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定時間（１９０ｍｓｅｃ）内もしくは所定図柄数（５図柄）内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６１】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００６２】
また、既に停止しているリール（一般には、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【００６３】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブルを格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【００６４】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００６５】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６６】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６７】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６８】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００６９】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００７０】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００７１】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００７２】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００７３】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００７４】
図４は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００７５】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００７６】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７７】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図５参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００７８】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（一般遊技中、ＲＴゲーム中、大役フラグ成立中、大役（ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ（チャレンジタイム）中等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００７９】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００８０】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００８１】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、大役遊技プログラムにＣＴゲームを処理させてもよいし、大役遊技とは別に、ＣＴゲームを制御するＣＴ遊技プログラムを遊技プログラムメモリ１８８に記憶してもよい。
【００８２】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００８３】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００８４】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００８５】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出され、ＣＴゲーム役であればＣＴゲーム仕様プログラムが読み出されて実行される。
【００８６】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００８７】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８８】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームがビッグボーナスにおける総払出数が予め設定された上限枚数に達するまで実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００８９】
ＣＴゲームでは、少なくとも予め定めた１つ以上のリール制御に関して、前述の第１の制御状態である滑り制御（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御における補助）は一切禁止、あるいは通常遊技よりも停止制御における補助を厳しく制限される第２の制御状態となり、遊技者が停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作した時期に対して忠実に停止制御が実行されるリールが１つ以上発生するようになっている。また、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行されず、または、抽選がなされても遊技状態制御部１６０はその役・図柄の決定結果を無視することにより（言い換えれば、ＣＴゲーム中は、全ての小役のフラグが成立）、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。上記実施の形態では、当選しなくとも成立可能な役は小役のみとするが、もちろん小役に限らず、大役を含む全ての役がその役に当選しなくとも成立可能としてもよい。
【００９０】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００９１】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００９２】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００９３】
上記構成のパチスロ機３００において、前述したように主制御部１００は、図１に示すネットワークの枝線ＮＷＭに接続され、当該パチスロ機３００での遊技の進行に応じた様々な情報をホールコンピュータＨＬＣへ送出している。
【００９４】
この様々な情報の内、ビッグボーナスゲーム（第２の大役）においては、二値化された切替信号（以下、「第２の切替信号」という）が適用されており、ビッグボーナスゲームの非実行中はローレベル（Ｌ）、実行中はハイレベル（Ｈ）となるように、実行／非実行のタイミングで切り替わるようになっている。
【００９５】
また、レギュラーボーナス（第１の大役）においては、二値化された切替信号（以下、「第１の切替信号」という）が適用されており、レギュラーボーナスゲームの非実行中はローレベル（Ｌ）、実行中はハイレベル（Ｈ）となるように、実行／非実行のタイミングで切り替わるようになっている。
【００９６】
すなわち、ビッグボーナス用の切替信号と、レギュラーボーナス用の切替信号とは、同一種の信号が適用されており、仮に、同時に反転した場合は見分けがつかないことになる。
【００９７】
ところで、本実施の形態に係るパチスロ機３００の遊技仕様では、ビッグボーナスゲームの実行期間がメダルの総払出数によって定められているため、遊技者は少ない遊技数（一般遊技）でレギュラーボーナスの権利を獲得し、消化することを目標とする。これにより、投入するメダル数が少ない分、純増数を多くすることができる。
【００９８】
このような、遊技進行状況下では、前記ビッグボーナスゲームの切替信号の立ち上がり及び立ち下がりと、レギュラーボーナスゲームの切替信号の立ち上がりと立ち下がりとが一致して、見分けがつかず、ホールコンピュータＨＬＣでは、レギュラーボーナスゲームを何回実行したか等、詳細な遊技情報を得ることができない。
【００９９】
そこで、本実施の形態では、主制御部１００により、レギュラーボーナスゲームの切替信号の切替動作を、１回の遊技期間中に実行するように制御している。
【０１００】
「１回の遊技期間内」の定義は、広義では１ゲームの遊技期間として設定されている、始動レバー３５４の押下による始動操作から次の始動レバー３５４の押下による次の始動動作までに要する４．１秒以上の期間であるが、レギュラーボーナスゲームの切替信号の切替動作は、全図柄停止後から次の始動操作まで、具体的には、例えば、図７に示す、７ゲーム目の全図柄停止後から８ゲーム目の始動操作までの期間、１６ゲーム目の全図柄停止後から１７ゲーム目の始動操作までの期間、２５ゲーム目の全図柄停止後から２６ゲーム目の始動操作までの期間、また、これらの期間において前のゲームで遊技媒体（メダル）の排出が行われる場合には、そのメダルの払い出しが全て終わった後、次のゲームの始動操作までの期間でおこなわれる。そして、その実行は、図７に示すように、期間ｔ（例えば、１０１．３２ｍｓ）の間の信号反転による。
【０１０１】
すなわち、図７に示される如く、ＢＢ図柄の入賞によりＲＢゲームが開始され第２の切替信号が立ち上がった（ハイレベル（Ｈ））時点で、ＲＢゲームも１ゲーム目が開始され、同時に第１の切替信号が立ち上がる。（ハイレベル（Ｈ））。
【０１０２】
ＲＢゲームが終了すると、従来のように一般遊技が介在することなく（介在しても意味がない）、次のＲＢゲームが開始される（７ゲーム目で１回目のＲＢ終了、８ゲーム目から２回目のＲＢゲーム開始）。
【０１０３】
この７ゲーム目と８ゲーム目との間において、主制御部１００は、僅かな時間ｔ、１回目のＲＢゲームの終了を示す第１の切替信号の立ち下がりを実行し、その後、時間ｔ（１０１．３２ｍｓｅｃ）の後、２回目のＲＢゲームの開始を示す立ち上がり（再起動）を実行する。以下、同様に、１６ゲーム目と１７ゲーム目の間、２５ゲーム目と２６ゲーム目の間、２９ゲーム目と３０ゲーム目の間に時間ｔの期間だけローレベル（Ｌ）に反転させる。
【０１０４】
さらに、主制御部１００は、ＢＢゲームの規定払出枚数をＢＢゲームの遊技状態の許容条件として図示しない記憶手段を設けて記憶してなり、当該ＢＢゲームにおいて小役入賞によりメダルが払い出される毎に当該ＢＢゲームにおけるメダルの払い出し枚数が上記規定払出枚数に達したか否かを図示しない許容条件検知手段により比較しながら検知している。
【０１０５】
そして、例えば図７に示すように、ＢＢゲーム及びＲＢゲームが作動中である本ＢＢゲームの第３７ゲームにおいて、ＲＢゲーム中の小役入賞で本ＢＢゲーム中のメダルの総払出枚数が規定払出枚数に達したことを検知すると、主制御部１００は、ＲＢゲーム用の第１の切替信号、ＢＢゲーム用の第２の切替信号をそれぞれローレベル（Ｌ）に反転させて立ち下げ、ＲＢゲーム及びＢＢゲームを終了させる。
【０１０６】
この結果、ＲＢゲーム用の第１の切替信号は、各回のＲＢゲーム毎の区切りが明確となり、何回のＲＢゲームをＢＢゲームを終了したかが一目瞭然となる。
【０１０７】
図６に示される如く、主制御部１００には、遊技情報送信基板２００が設けられている。図６は、この遊技情報送信基板２００における遊技情報を送信するための機能的なブロック図を示している。
【０１０８】
遊技状態制御部１８６（図４参照）からは遊技状態を示す情報が遊技状態情報入力部２０２に入力されるようになっている。
【０１０９】
遊技状態情報入力部２０２では、入力した遊技状態情報を遊技状態情報分析部２０４へ送出する。遊技状態情報分析部２０４では、遊技状態情報種を分析し、対応するビットデータ番号を特定し、ビットデータ生成部２０６へ送出する。
【０１１０】
このビットデータ生成部２０６では、本実施の形態では、８ビットに設定されており、各ビットデータ番号に対して、前記入手した遊技状態に応じて信号を切り替える（ローレベル（Ｌ）又は（０）又はハイレベル（Ｈ）又は（１））。
【０１１１】
このビットデータ生成部２０６には、出力指示部２０８が接続されている。この出力指示部２０８にはタイマ２１０が接続され、タイマ２１０による所定時間のカウントアップ毎に、前記ビットデータ生成部２０６に対して出力指示信号を送出する。
【０１１２】
このタイマ２１０による１カウントは、前述した期間ｔ（図７参照）よりも短い期間であり、見かけ上は、ビットデータ信号はアナロク信号の如く、常にホールコンピュータＨＬＣへ送出されている。言い換えれば、アナログ信号を適用し、ホールコンピュータＨＬＣ内でＡＤ変換する構成としてもよい。
【０１１３】
ビットデータ生成部２０６では、出力指示信号を受けると、現在のビットデータの状態をビットデータ出力部２１２へ送出し、このビットデータ出力部２１２からホールコンピュータＨＬＣへビットデータが送出されるようになっている。なお、本実施の形態では、ビットデータ（８ビット）をシリアル信号として出力する構成としているが、パラレル信号として出力するようにしてもよい
また、遊技機の検査工程や検定などにおいては、ホールコンピュータＨＬＣの代わりに遊技機を検査するための検査装置が接続される場合がある。これらホールコンピュータＨＬＣや検査装置は、いずれも遊技機の信号の立下り及びその立下りから立ち上がりへの切替を検知し得るだけの性能を持っている必要がある。
【０１１４】
逆に言えば、ＢＢ中のＲＢの信号の立下りから再起動までの期間ｔは、これらの外部装置が検知可能な時間間隔を有している必要がある。
【０１１５】
但し、遊技場においては、ＢＢ中のＲＢやＳＢの起動状況や、ＣＴ中のＳＣＴの起動状況を知る必要がない場合が多いので、ホールコンピュータＨＬＣは必ずしも上記ＢＢ中のＲＢの信号の立下り及びその立下りから立ち上がりへの切替を検知するだけの性能を持っている必要はないが、少なくとも外部装置のうち、検査工程や検定用の検査装置は十分に検知可能な性能を持っている必要がある。
【０１１６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１７】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１１８】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１１９】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１２０】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１２１】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時の図柄位置を含めて５図柄以内の範囲にあれば、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１２２】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１２３】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）又はＣＴゲームのボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１２４】
また、上記判定において、ＣＴゲーム役に入賞したと判定された場合には、次の遊技からＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームは、遊技者介入遊技仕様であり、少なくとも１つのリールの前述した滑り制御を一切禁止して、もしくは通常遊技状態より滑り制御の幅を少なくして、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作に忠実にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させ、小役図柄を揃えるゲームである。従って、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行にかかわらず、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。
【０１２５】
なお、全リールに対してすべり機能を一切禁止、あるいはすべり制御の幅を少なくして遊技者の操作技術に委ねる仕様は、所謂目押しの不得手は遊技者には過酷な遊技となるおそれがある。
【０１２６】
そこで、本実施の形態のＣＴゲームにおいては、各ＳＣＴ（シングルチャレンジタイム）遊技において、１リール、例えばリール３５０Ａのみをすべり制御の幅を７５ｍｓｅｃ、２図柄以内、他のリール３５０Ｂ、３５０Ｃは通常遊技のすべり制御の範囲を保つように滑り制御の幅を１９０ｍｓｅｃ、５図柄以内として、所謂目押しの不得手な遊技者にも比較てき遊技し易いような仕様としている。
【０１２７】
ＣＴゲーム中におけるＣＴ−ＳＣＴの切替信号の信号送出タイミングを図８に示す。
【０１２８】
ＣＴゲームもビッグボーナスゲームと同様に、二値化された切替信号（第２の切替信号）が適用されており、ＣＴゲームの非実行中は、ローレベル（Ｌ）、実行中はハイレベル（Ｈ）となるように、実行／非実行のタイミングで切り替わるようになっている。
【０１２９】
また、ＳＣＴゲーム中においては、レギュラーボーナスゲームと同様に、二値化された切替信号（第１の切替信号）が適用されており、ＳＣＴゲームの非実行中はローレベル（Ｌ）、実行中はハイレベル（Ｈ）となるように、実行／非実行のタイミングで切り替わるようになっている。
【０１３０】
ＣＴゲームが開始されると、主制御部１００は、第２の切替信号をハイレベル（Ｈ）とし、以後、当該ＣＴゲームにおけるＳＣＴゲーム中の小役入賞で当該ＣＴゲーム中のメダルの払出枚数が規定払出枚数に達するまで第２の切替信号はハイレベル（Ｈ）を維持する。
【０１３１】
また、主制御部１００は、ＣＴゲームが開始されると、第２の切替信号をハイレベル（Ｈ）にするのとほぼ同時に、第１の切替信号もハイレベル（Ｈ）として、ＳＣＴゲームも開始する。当該ＳＣＴゲームで全図柄が停止後、次の始動操作までの間に、第１の切替信号の切替動作を実行するように制御し、以後、当該ＣＴゲームでのメダルの払出枚数が継続する。
【０１３２】
より具体的には、図８に示すように、第２の切替信号をハイレベル（Ｈ）にするのとほぼ同時に、第１の切替信号もハイレベル（Ｈ）となって第１回目のＳＣＴ遊技が可能となり、当該ＳＣＴゲームで全図柄が停止し、また、当該ゲームで遊技媒体（メダル）払い出しが行われる場合には、そのメダルの払い出しが全て終わった後、第１の切替信号がローレベル（Ｌ）に一旦下がり、図８に示す期間（例えば、１０１．３２ｍｓｅｃ）の間、第１の切替信号がローレベル（Ｌ）を維持した後再びハイレベル（Ｈ）に立ち上がり、第２回目のＳＣＴ遊技が可能となる。かかる第１の切替信号の切替動作は、当該ＣＴゲームにおけるＳＣＴゲーム中の小役入賞で当該ＣＴゲーム中のメダルの総払出枚数が規定払出枚数に達するまで複数回繰り返される。
【０１３３】
主制御部１００は、ＢＢゲームと同様に、ＣＴゲームの規定払出枚数をＣＴゲームの遊技状態の許容条件として図示しない記憶手段を設けて記憶してなり、当該ＣＴゲームにおいて小役入賞によりメダルが払い出される毎に当該ＣＴゲームにおけるメダルの払出枚数が上記規定払出枚数に達したか否かを図示しない許容条件検知手段により比較しながら検知している。
【０１３４】
そして、例えば図８に示すように、ＣＴゲーム及びＳＣＴゲームが作動中である本ＣＴゲーム中におけるＳＣＴゲームの第ｎゲームにおいて、ＳＣＴゲーム中の小役入賞で本ＣＴゲーム中のメダルの総払出枚数に達したことを検知すると、主制御部１０は、ＳＣＴゲーム用の第１の切替信号、ＣＴゲーム用の第２の切替信号をそれぞれローレベル（Ｌ）に反転させて立ち下げ、ＳＣＴゲーム及びＣＴゲームを終了させる。
【０１３５】
ここで、各パチスロ機３００における遊技状態の情報は、ネットワークを介してホールコンピュータＨＬＣへ送出される。ホールコンピュータＨＬＣでは、この入手した遊技状態情報は、遊技者への情報提供を作成するためのデータ、或いは今後の経営方針のデータとして適用される。
【０１３６】
各パチスロ機３００からの遊技状態情報の送出は、遊技情報送信基板２００において、以下の手順で実行される。
【０１３７】
まず、主制御部１００の遊技実行制御部１８６から遊技状態情報入力部２０２に遊技状態情報が逐次送出される。
【０１３８】
遊技状態情報入力部２０２では、この入力された遊技状態情報を遊技状態情報分析部２０４へ送る。遊技状態情報分析部２０４では、遊技状態情報を分析し、例えば、メダルの投入枚数、払出枚数、ＢＢゲームの実行／非実行、ＲＢゲームの実行／非実行、ＣＴゲームの実行／非実行、メダル切れ等のエラー状態を認識する。
【０１３９】
認識された各遊技状態情報は、ビットデータ生成部２０６において、ビットデータに置き換えられる。
【０１４０】
ここで、ビットデータ生成部２０６には、出力指示部２０８から出力指示信号が送出される。この出力指示信号を受けて、ビットデータ生成部２０６では、生成されたビットデータをビットデータ出力部２１２へ送出する。
【０１４１】
ビットデータ出力部２１２では、例えば、８ビットシリアルデータとしてホールコンピュータＨＬＣへ送出する。
【０１４２】
上記ホールコンピュータＨＬＣへ送出するビットデータの内、ＢＢ及びＲＢの実行／非実行を示す信号は、本実施の遊技仕様において、同一の信号となる場合がある。
【０１４３】
すなわち、本実施の形態に係るパチスロ機３００の遊技仕様では、ビッグボーナスゲームの実行期間がメダルの総払出数によって定められている。
【０１４４】
従って、遊技者は、なるべく少ない遊技数（一般遊技）でレギュラーボーナスの権利を獲得し、消化することを目標とする。これにより、投入するメダル数が少ない分、純増数を多くすることができる。
【０１４５】
このような、遊技進行状況下では、前記ビッグボーナスゲームの切替信号の立ち上がり及び立ち下がりと、レギュラーボーナスゲームの切替信号の立ち上がりと立ち下がりとが一致して、見分けがつかず、ホールコンピュータＨＬＣでは、レギュラーボーナスゲームを何回実行したか等、詳細な遊技情報を得ることができない。
【０１４６】
そこで、本実施の形態では、レギュラーボーナスゲームの切替信号の切替動作を、１回の遊技期間中に実行するように制御している。
【０１４７】
より具体的には、図７に示される如く、ＢＢゲームが開始され第２の切替信号が立ち上がった（ハイレベル（Ｈ））時点で、ＲＢゲームも開始され、同時に第１の切替信号が立ち上がる（ハイレベル（Ｈ））。
【０１４８】
ＲＢゲームが終了すると、従来のように一般遊技が介在することなく、次のＲＢゲームが開始される（７ゲーム目で１回目のＲＢ終了、８ゲームから２回目のＲＢ開始）。
【０１４９】
この７ゲーム目と８ゲーム目との間において、主制御部１００は、僅かな期間ｔ（例えば、１０１．３２ｍｓｅｃ）、１回目のＲＢゲームの終了を示す第１の切替信号の立ち下がりを実行し、その後、時間ｔ（１０１．３２ｍｓｅｃ）の後２回目のＲＢゲームの開始を示す立ち上がり（再起動）を実行する。以下、同様に、１６ゲーム目と１７ゲーム目の間、２５ゲーム目と２６ゲーム目の間、２９ゲーム目と３０ゲーム目の間に時間ｔの期間だけローレベル（Ｌ）に反転させる。
【０１５０】
さらに、主制御部１００は、ＢＢゲームの規定払出枚数をＢＢゲームの遊技状態の許容条件として図示しない記憶手段を設けて記憶してなり、当該ＢＢゲームにおいて小役入賞によりメダルが払い出される毎に当該ＢＢゲームにおけるメダルの払い出し枚数が上記規定払出枚数に達したか否かを図示しない許容条件検知手段により比較しながら検知している。
【０１５１】
そして、例えば図７に示すように、ＢＢゲーム及びＲＢゲームが作動中である本ＢＢゲームの第３７ゲームにおいて、ＲＢゲーム中の小役入賞で本ＢＢゲーム中のメダルの総払出枚数が規定払出枚数に達したことを検知すると、主制御部１００は、ＲＢゲーム用の第１の切替信号、ＢＢゲーム用の第２の切替信号をそれぞれローレベル（Ｌ）に反転させて立ち下げ、ＲＢゲーム及びＢＢゲームを終了させる。
【０１５２】
この結果、ＲＢゲーム用の第１の切替信号は、各回のＲＢゲーム毎の区切りが明確となり、何回のＲＢゲームでＢＢゲームを終了したかが一目瞭然となる。
【０１５３】
なお、上記の僅かな期間ｔは、ホールコンピュータＨＬＣや遊技機の検査工程や検査作業において反転が認識できる程度の時間であれば、１０１．３２ｍｓに限定されるものではなく、現状の機器構成、処理速度、遊技仕様等に基づいて定めればよい。
【０１５４】
なお、遊技場においては、ＢＢ中のＲＢやＳＢの起動状況やＣＴ中のＳＣＴの起動状況を知る必要が無い場合が多いので、ホールコンピュータＨＬＣは必ずしも上記ＢＢ中のＲＢ、ＳＢやＣＴ中のＳＣＴ等の信号の立ち下がり及びその立ち下がりから再度の立ち上がりへの切替を検知するだけの性能を持っている必要はないが、少なくとも外部装置のうち、検査工程や検定用で用いられる検査装置は十分に検知可能な性能を持っている必要がある。
【０１５５】
現状の検査装置の能力ではＢＢ、ＣＴ中のＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ等の立ち下がりから再立ち上がりまでの時間間隔ｔは、実施系低で示した約１００ｍｓｅｃよりもはるかに短くてよう、一桁短い１０ｍｓｅｃ以下でも十分適応可能であり、約５ｍｓｅｃ以上あれば十分である。
【０１５６】
上記時間間隔ｔの上限は検査装置ばかりでなく、現行のホールコンピュータＨＬＣ全てが十分に検知可能な時間があれば望ましいが、あまりにこの間隔が長すぎると、最小遊技時間の４．１秒が取れなくなるおそれがあり、長くとも約５００ｍｓｅｃよりも短くしたい。できれば、最小遊技時間４．１秒との関係からは上記の時間間隔ｔを約１５０ｍｓｅｃ以下に設定するのが望ましい。よって、時間間隔ｔの望ましい範囲は約５ｍｓｅｃ〜約１５０ｍｓｅｃ、検査装置のためだけを考慮すると約５ｍｓｅｃ〜約５０ｍｓｅｃの範囲が望ましい。
【０１５７】
以上説明したように本実施の形態では、各パチスロ機３００からホールコンピュータＨＬＣや遊技機の検査工程や検査作業に仕様する検査装置へ送信する遊技状態情報の内、ＢＢゲームやＣＴゲームの実行／非実行、ＲＢゲームやＳＣＴゲームの実行／非実行を示すビットデータが同一となる遊技仕様の下で、ＲＢゲームやＳＣＴゲームの実行／非実行を示す第１の切替信号の反転時期を、１回の遊技の遊技期間内に実行することで、ＲＢゲームやＳＣＴゲーム毎に信号を区別することができ、ＢＢゲーム中のＲＢゲームやＣＴゲーム中のＳＣＴゲームの回数等を正確に把握することができる。
【０１５８】
なお、本実施の形態では、ＢＢゲームとＲＢゲーム、ＣＴゲームとＳＣＴゲームとの間での区別を例にとり説明したが、ＢＢゲームにおけるＳＢ（シングルボーナス）ゲームとの区別として適用してもよい。
【０１５９】
ＢＢゲームにおけるＳＢゲームについての信号切替動作は、図８に示すＣＴゲームとＳＣＴゲームの関係をそのままＢＢゲームとＳＢゲームに置き換えて適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本実施の形態に係るホールでの遊技状態管理システムの概略を示す平面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図３】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図４】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図５】各遊技状態毎に分類された当選エリアマップである。
【図６】遊技情報送信基板における遊技情報を送信するための機能的なブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る、ＢＢ及びＲＢに着目した信号送出タイミングチャートである。
【図８】第２の実施の形態に係るＣＴ及びＳＣＴに着目した信号送出タイミングチャートである。
【図９】従来例に係る、ＢＢ及びＲＢに着目した信号送出タイミングチャートである。
【図１０】従来例に係る、ＢＢ及びＲＢに着目した信号送出タイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１６１】
ＨＬＣ    ホールコンピュータ（検知手段）
１００    主制御部（再起動手段、記憶手段、許容条件検知手段、制御手段）
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８６    遊技状態制御部
１９４    リール駆動制御部
２００    遊技情報送信基板（検知手段）
２０２    遊技状態情報入力部
２０４    遊技状態情報分析部
２０６    ビットデータ生成部
２０８    出力指示部
２１０    タイマ
２１２    ビットデータ出力部（信号出力手段）
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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