(57)【要約】【課題】入力装置により実行されるゲームの結果を反映する背景映像を表示させるカラオケ装置を提供する。【解決手段】所定の映像を表示させるためのタッチパネルディスプレイ６８を有する電子早見本装置２２と、その電子早見本装置２２のタッチパネルディスプレイ６８に所定の基準画像１４８に基づくゲーム映像１４６を表示させると共に、その基準画像１４８に関連するゲームを実行するゲーム実行制御手段１３６と、そのゲームの結果を、そのゲームに関連する基準画像１４８に対応してカラオケ装置１６に表示される演奏映像１５４の背景映像１５８に反映させる制御を行う背景映像表示制御手段１４４とを、備えたものであることから、電子早見本装置２２により実行されるゲームの結果をカラオケ装置１６に表示される演奏映像１５４の背景映像１５８に反映させることで、従来にはなかった新しいカラオケ演奏形態を実現することができる。【選択図】図６
2008250105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の演奏曲のうちから選択される所定の演奏曲を出力させると共に、該演奏曲の出力と併行して該演奏曲の歌詞文字映像を含む演奏映像を映像表示装置に表示させるカラオケ装置であって、
所定の映像を表示させるための表示部及び前記カラオケ装置に対する情報の送信を行うための情報送信部を有する入力装置と、
該入力装置の表示部に所定の基準画像に基づくゲーム映像を表示させると共に、所定の入力操作に応じて該基準画像に関連するゲームを実行するゲーム実行制御手段と、
該ゲーム実行制御手段により実行されるゲームの結果を、該ゲームに関連する基準画像に対応して前記カラオケ装置の映像表示装置に表示される演奏映像の背景映像に反映させる制御を行う背景映像表示制御手段と
を、備えたものであることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
前記ゲーム実行制御手段は、前記基準画像が複数の区画毎に分割された部分画像がそれぞれ本来の位置とは別の区画に位置させられたゲーム映像を前記表示部に表示させると共に、所定の入力操作に応じてそれら部分画像の相対位置を変更させて本来の位置に移動させるゲームを実行するものである請求項１のカラオケ装置。
【請求項３】
前記ゲーム実行制御手段は、前記基準画像の少なくとも一部が視認不可能とされたゲーム映像を前記表示部に表示させると共に、該ゲーム映像における視認不可能とされた部分を所定の入力操作に応じて視認可能に切り換えていくゲームを実行するものである請求項１のカラオケ装置。
【請求項４】
前記背景映像表示制御手段は、前記ゲーム実行制御手段により実行されるゲームの結果を、前記基準画像に対応して前記カラオケ装置の映像表示装置に表示される背景映像の表示時間に反映させる制御を行うものである請求項１から３の何れかのカラオケ装置。
【請求項５】
前記背景映像表示制御手段は、前記ゲーム実行制御手段により実行されるゲームのクリアまでに要した時間を、前記基準画像に対応して前記カラオケ装置の映像表示装置に表示される背景映像の表示時間に反映させる制御を行うものである請求項４のカラオケ装置。
【請求項６】
前記背景映像表示制御手段は、前記ゲーム実行制御手段により実行されるゲームの結果を、その時点において前記カラオケ装置の映像表示装置に表示されている前記基準画像に対応する背景映像に反映させる制御を行うものである請求項１から３の何れかのカラオケ装置。
【請求項７】
前記カラオケ装置を遠隔操作するために、所定の映像を表示させると共に利用者の接触に応じて該カラオケ装置への入力を行うタッチパネルディスプレイを備えた電子早見本装置を前記入力装置として備えたものである請求項１から６の何れかのカラオケ装置。
【請求項８】
所定の映像を表示させるための表示部及び前記カラオケ装置に対して情報の送信を行うための情報送信部を有する携帯電話機を前記入力装置として備えたものである請求項１から６の何れかのカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多数の演奏曲のうちから選択される所定の演奏曲を出力させるカラオケ装置に関し、特に、入力装置を用いたゲーム実行機能及び演奏曲と併行して出力される演奏映像の背景映像表示機能の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
多数の演奏曲のうちから選択される所定の演奏曲を出力させる音楽再生装置が知られている。例えば、カラオケボックス等で使用されるカラオケ装置がそれである。斯かるカラオケ装置によれば、予め記憶装置に記憶された多数のカラオケ演奏曲から選択された所定のカラオケ演奏曲の音楽情報を出力させると共に、そのカラオケ演奏曲の歌詞情報を含む映像をその出力に同期して画面に表示させることで、所望の歌のカラオケ演奏を楽しむことができる。
【０００３】
近年、上記演奏曲の出力と併行してその演奏曲の歌詞文字映像（歌詞テロップ）を含む演奏映像を表示させるカラオケ装置が普及している。例えば、カラオケサービス提供会社のホストサーバと通信回線によって接続される通信カラオケ装置がその一例である。斯かる態様のカラオケ装置では、背景映像を複数種類の演奏曲に汎用できるため、各演奏曲にあつらえの映像を用意する必要がなく、比較的多数の曲を演奏できるという利点がある反面、複数の演奏曲で背景映像を使い回すことにより利用者を飽きさせる可能性があった。そこで、斯かる弊害を解消するための技術が提案されている。例えば、特許文献１に記載されたカラオケ演奏端末がそれである。この技術によれば、人気のある演奏曲に限定してあつらえの背景映像を用意することで、手間をかけることなく利用者へのサービス向上が実現できるとされている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−４９８８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前記従来の技術は、所定の演奏曲に専用の背景映像を用意して他の演奏曲では背景映像を使い回すという従来行われてきた方法をなぞるものに過ぎず、特に目新しいものではなかった。ところで、前記カラオケ装置の入力装置（遠隔操作装置）としては、タッチパネルディスプレイを備えた電子早見本装置や一般的な携帯電話機等が実用されている。また、それら入力装置に備えられる中央演算処理装置は、コンピュータ技術の発展に伴い比較的高速且つ高度な情報処理が可能なものとなってきている。本発明者は、そのような入力装置の有する情報処理能力に着目し鋭意研究を継続した一結果として、上記入力装置により実行されるゲームの結果を前記カラオケ装置に表示される演奏映像の背景映像に反映させる新しい技術を開発するに至った。
【０００６】
本発明は、以上の事情を背景として為されたものであり、その目的とするところは、入力装置により実行されるゲームの結果を反映する背景映像を表示させるカラオケ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
斯かる目的を達成するために、本発明の要旨とするところは、多数の演奏曲のうちから選択される所定の演奏曲を出力させると共に、その演奏曲の出力と併行してその演奏曲の歌詞文字映像を含む演奏映像を映像表示装置に表示させるカラオケ装置であって、所定の映像を表示させるための表示部及び前記カラオケ装置に対する情報の送信を行うための情報送信部を有する入力装置と、その入力装置の表示部に所定の基準画像に基づくゲーム映像を表示させると共に、所定の入力操作に応じてその基準画像に関連するゲームを実行するゲーム実行制御手段と、そのゲーム実行制御手段により実行されるゲームの結果を、そのゲームに関連する基準画像に対応して前記カラオケ装置の映像表示装置に表示される演奏映像の背景映像に反映させる制御を行う背景映像表示制御手段とを、備えたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
このようにすれば、所定の映像を表示させるための表示部及び前記カラオケ装置に対する情報の送信を行うための情報送信部を有する入力装置と、その入力装置の表示部に所定の基準画像に基づくゲーム映像を表示させると共に、所定の入力操作に応じてその基準画像に関連するゲームを実行するゲーム実行制御手段と、そのゲーム実行制御手段により実行されるゲームの結果を、そのゲームに関連する基準画像に対応して前記カラオケ装置の映像表示装置に表示される演奏映像の背景映像に反映させる制御を行う背景映像表示制御手段とを、備えたものであることから、前記入力装置により実行されるゲームの結果を前記カラオケ装置に表示される演奏映像の背景映像に反映させることで、従来にはなかった新しいカラオケ演奏形態を実現することができる。すなわち、入力装置により実行されるゲームの結果を反映する背景映像を表示させるカラオケ装置を提供することができる。
【０００９】
ここで、好適には、前記ゲーム実行制御手段は、前記基準画像が複数の区画毎に分割された部分画像がそれぞれ本来の位置とは別の区画に位置させられたゲーム映像を前記表示部に表示させると共に、所定の入力操作に応じてそれら部分画像の相対位置を変更させて本来の位置に移動させるゲームを実行するものである。このようにすれば、区画毎に分割された前記基準画像を移動させて元の基準画像を完成させる一般的なゲームを前記入力装置により入力させ、そのゲームの結果を反映する背景映像を前記カラオケ装置の映像表示装置に表示させることができるという利点がある。
【００１０】
また、好適には、前記ゲーム実行制御手段は、前記基準画像の少なくとも一部が視認不可能とされたゲーム映像を前記表示部に表示させると共に、その映像における視認不可能とされた部分を所定の入力操作に応じて視認可能に切り換えていくゲームを実行するものである。このようにすれば、進行に応じて徐々に前記基準画像が視認可能となっていく一般的なゲームを前記入力装置により入力させ、そのゲームの結果を反映する背景映像を前記カラオケ装置の映像表示装置に表示させることができるという利点がある。
【００１１】
また、好適には、前記背景映像表示制御手段は、前記ゲーム実行制御手段により実行されるゲームの結果を、前記基準画像に対応して前記カラオケ装置の映像表示装置に表示される背景映像の表示時間に反映させる制御を行うものである。このようにすれば、前記入力装置により実行されるゲームの結果を実用的な態様で前記背景映像に反映させることができるという利点がある。
【００１２】
また、好適には、前記背景映像表示制御手段は、前記ゲーム実行制御手段により実行されるゲームのクリアまでに要した時間を、前記基準画像に対応して前記カラオケ装置の映像表示装置に表示される背景映像の表示時間に反映させる制御を行うものである。このようにすれば、前記入力装置により実行されるゲームの結果を実用的な態様で前記背景映像に反映させることができるという利点がある。
【００１３】
また、好適には、前記背景映像表示制御手段は、前記ゲーム実行制御手段により実行されるゲームの結果を、その時点において前記カラオケ装置の映像表示装置に表示されている前記基準画像に対応する背景映像に反映させる制御を行うものである。このようにすれば、前記入力装置により実行されるゲームの結果をリアルタイムに前記背景映像に反映させることができるという利点がある。
【００１４】
また、好適には、前記カラオケ装置を遠隔操作するために、所定の映像を表示させると共に利用者の接触に応じてそのカラオケ装置への入力を行うタッチパネルディスプレイを備えた電子早見本装置を前記入力装置として備えたものである。このようにすれば、実用的な入力装置である電子早見本装置により実行されるゲームの結果を前記背景映像に反映させることができるという利点がある。
【００１５】
また、好適には、所定の映像を表示させるための表示部及び前記カラオケ装置に対して情報の送信を行うための情報送信部を有する携帯電話機を前記入力装置として備えたものである。このようにすれば、実用的な入力装置である電子早見本装置により実行されるゲームの結果を前記背景映像に反映させることができるという利点がある。
【００１６】
以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例】
【００１７】
図１は、本発明が好適に適用されるカラオケシステム１０を説明する概略図である。この図１に示すように、斯かるカラオケシステム１０では、カラオケボックス、スナック、旅館等の店舗１２における複数の個室１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、・・・（以下、特に区別しない場合には単に個室１４と称する）にそれぞれ本発明の一実施例である１台乃至は複数台ずつ（図１では１台ずつ）のカラオケ装置１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、・・・（以下、特に区別しない場合には単にカラオケ装置１６と称する）が設置されている。これら複数のカラオケ装置１６は、ルータ１７を介して公衆電話回線等による通信回線１８に接続されており、同じくその通信回線１８に接続されたカラオケサービス提供会社のサーバ装置（センタ装置）２０との相互間でその通信回線１８を介して情報の通信が可能とされている。このサーバ装置２０は、カラオケ情報（楽曲データ）、背景映像情報、曲間情報等のデジタルコンテンツ（Digital Contents）の保管や入出力管理の基本的な制御を行うサーバであり、上記通信回線１８を介して上記カラオケ装置１６に定期的にコンテンツの配信を行うと共に、そのカラオケ装置１６からの要求に応じて所定の機能制御プログラムを送信するものである。また、上記カラオケシステム１０は、複数の電子早見本装置２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、・・・（以下、特に区別しない場合には単に電子早見本装置２２と称する）を備えており、上記カラオケ装置１６の利用に際して、各利用者（グループ）毎に１台ずつの電子早見本装置２２が貸与され、各個室１４において後述するように上記カラオケ装置１６の遠隔操作装置として用いられるようになっている。上記店舗１２内には上記複数のカラオケ装置１６を相互に接続するＬＡＮ２４が敷設されており、上記電子早見本装置２２からのカラオケ装置１６への入力は、所定のアクセスポイント２６及びＬＡＮ２４を介したＬＡＮ通信等により行われる。また、上記カラオケシステム１０は、所定のアプリがインストールされることにより上記カラオケ装置１６の遠隔操作装置等として機能する複数の携帯電話機２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、・・・（以下、特に区別しない場合には単に携帯電話機２８と称する）を備えている。これら携帯電話機２８は、例えば、前記カラオケ装置１６によりカラオケ演奏を行う各利用者の個人所有に係るものである。
【００１８】
図２は、本実施例のカラオケ装置１６の構成を例示するブロック線図である。この図２に示すように、上記カラオケ装置１６は、ＣＲＴ（Cathode-ray Tube）やＴＦＴ（Thin Film Transistor Liquid Crystal）等の映像表示装置３０と、ＣＲＴコントローラ等の映像出力制御部３２と、映像情報デコーダ３４と、ビデオミキサ３６と、音源であるシンセサイザ３８と、音声入力装置であるマイクロフォン４０と、アンプミキサ４２と、スピーカ４４と、操作パネル４６と、その操作パネル４６等からの入力信号を処理する入出力インターフェイス４８と、中央演算処理装置であるＣＰＵ５０と、読出専用メモリであるＲＯＭ５２と、随時書込読出メモリであるＲＡＭ５４と、記憶装置であるハードディスク５６と、モデム５８と、ＬＡＮポート６０と、上記電子早見本装置２２やリモコン装置６４等の入力装置からのリモコン信号を受信するためのリモコン受信部６２とを、備えて構成されている。
【００１９】
前記映像出力制御部３２は、前記ＣＰＵ５０において生成された歌詞文字映像等の文字映像（テロップ）を出力する文字映像出力装置として機能する他、前記映像表示装置３０による種々の映像表示を制御する表示制御装置である。また、前記映像情報デコーダ３４は、利用者が歌詞を参照しながら歌を歌う際に前記ハードディスク５６に記憶された背景映像情報に基づいて所定の背景映像を再生（デコード）する背景映像再生装置である。斯かる背景映像情報に基づいて前記映像情報デコーダ３４により再生された背景映像は、前記ビデオミキサ３６へ送られる。また、前記ビデオミキサ３６は、前記ＣＰＵ５０において生成され且つ前記映像出力制御部３２から出力される文字映像と、前記映像情報デコーダ３４により再生される背景映像とを合成して前記映像表示装置３０に表示させる映像合成装置である。
【００２０】
前記シンセサイザ３８は、前記ハードディスク５６から読み出されて送られて来るカラオケ演奏曲の演奏情報に基づいて楽器の演奏信号等の音楽信号を生成する音源である。この演奏情報は、例えば、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）形式のデータであり、そのＭＩＤＩデータに基づいて前記シンセサイザ３８により生成された音楽信号は、アナログ信号に変換されて前記アンプミキサ４２へ送られる。そのアンプミキサ４２では、送られてきた音楽信号と前記マイクロフォン４０を介して入力される利用者の歌声とがミキシングされ、それらの信号が電気的に増幅されて前記スピーカ４４から出力される。
【００２１】
前記操作パネル４６は、前記カラオケ装置１６の利用者が歌いたいカラオケ演奏曲を選択したり、演奏曲の音程を調整したり、演奏と歌との音量バランスを調整したり、その他、エコー、音量、トーン等の各種調整を行うための操作ボタン（スイッチ）或いはつまみを備えた入力装置である。また、前記カラオケ装置１６には、前記操作パネル４６の一部機能を遠隔で実行するための入力装置として機能するリモコン装置６４が備えられており、前記リモコン受信部６２は、そのリモコン装置６４から送信されるリモコン信号を受信して前記ＣＰＵ５０へ供給する。また、前記カラオケ装置１６と電子早見本装置２２との対応付け（くくりつけ）処理も前記リモコン受信部６２を介して行われ、そのようにして前記カラオケ装置１６に対応付けられた電子早見本装置２２も同様に入力装置として機能する。また、前述のように、前記カラオケ装置１６に対する情報送信機能を有する携帯電話機２８も同様に入力装置として機能する。なお、本実施例においては、上記カラオケ装置１６の入力装置として機能する前記電子早見本装置２２、携帯電話機２８、及びリモコン装置６４等は、そのカラオケ装置１６の一部として備えられたものとして以下の説明を行う。
【００２２】
上記ＣＰＵ５０は、上記ＲＡＭ５４の一時記憶機能を利用しつつ上記ＲＯＭ５２に予め記憶された所定のプログラムに基づいて電子情報を処理・制御する所謂マイクロコンピュータであり、上記電子早見本装置２２やリモコン装置６４等により所定のカラオケ演奏曲が選曲された場合、その選曲されたカラオケ演奏曲を上記ＲＡＭ５４に設けられた予約曲テーブルに登録したり、その予約曲テーブルの演奏順に従って上記ハードディスク５６から上記ＲＡＭ５４に選曲されたカラオケ演奏曲の演奏情報及び歌詞情報等を読み出したり、カラオケ演奏曲の演奏が進行するのに応じてそのＲＡＭ５４から上記シンセサイザ３８へ演奏情報を送信したり、歌詞情報に基づいて歌詞文字映像を生成して上記映像出力制御部３２へ送ったり、選曲時には曲名文字映像を生成して上記映像出力制御部３２へ送ったり、上記映像情報デコーダ３４を制御して所定の背景映像を再生させたり、カラオケ演奏が行われていない間すなわち曲間において、新譜情報、選曲ランキング、店舗広告等の曲間情報を出力させたり、前記通信回線１８を介した前記サーバ装置２０との間の情報通信制御等の基本的な制御に加えて、後述する入力装置によるゲームの結果に応じた背景映像表示制御を実行する。
【００２３】
前記モデム５８は、前記カラオケ装置１６を公衆電話回線等による通信回線１８に接続するための装置であり、前記ＣＰＵ５０から出力されるディジタル信号をアナログ信号に変換して前記通信回線１８に送り出すと共に、その通信回線１８を介して伝送されるアナログ信号をディジタル信号に変換して前記ＣＰＵ５０に供給する処理を行う。なお、前記店舗１２に備えられた複数のカラオケ装置１６のうち何れかのカラオケ装置１６が前記ルータ１７の機能を備えてマスターコマンダとして前記通信回線１８に接続される態様も考えられ、その場合、前記モデム５８はそのマスターコマンダとして機能するカラオケ装置１６には必要とされるが、そのマスターコマンダを介して前記サーバ装置２０との間で情報の通信を行う他のカラオケ装置１６には必ずしも設けられなくともよい。
【００２４】
前記ＬＡＮポート６０は、前記カラオケ装置１６をＬＡＮ２４を介して他のカラオケ装置１６や電子早見本装置２２等の他の機器に接続するための接続器であり、前記カラオケ装置１６は、そのようにＬＡＮ２４を介して接続されることで、他のカラオケ装置１６や電子早見本装置２２等の他の機器との間で情報の送受信が可能とされる。例えば、前記アクセスポイント２６を介して受信される前記電子早見本装置２２からの選曲入力を受け付けて前記ＲＡＭ５４に設けられた予約曲テーブルに記憶したり、そのアクセスポイント２６を介して前記カラオケ装置１６から電子早見本装置２２へ所定の情報を送信したりというように、電波を介して前記カラオケ装置１６と電子早見本装置２２との間における相互の情報のやりとりが実行される。
【００２５】
前記ハードディスク５６には、カラオケ演奏曲を出力させるための多数のカラオケデータ（楽曲データ）を記憶するカラオケデータベース１２８及び背景映像を出力させるための複数の背景映像情報（映像データ）を記憶する背景映像データベース１３０（図６を参照）をはじめとする各種データベースが設けられている。カラオケボックス等の店舗にそれぞれ備えられた複数のカラオケ装置１６のうち所定のカラオケ装置１６例えば前記カラオケ装置１６ａは、前記モデム５８を介して前記通信回線１８に接続されており、前記複数のカラオケ装置１６によって常に新しい曲が演奏可能とされるように、或いは常に新しい背景映像が出力可能とされるように、随時新たな楽曲データや映像データ等が前記サーバ装置２０から前記通信回線１８を介して配信され、前記ハードディスク５６のカラオケデータベース１２８や背景映像データベース１３０等に記憶される。また、そのようにして前記サーバ装置２０から情報を取得したカラオケ装置１６ａとその他のカラオケ装置１６との間で前記ＬＡＮ２４を介した通信が行われることにより、各カラオケ装置１６のハードディスク５６に記憶される情報が共有され、上記カラオケデータベース１２８や背景映像データベース１３０等の内容が等価なものとされる。
【００２６】
上記カラオケデータベース１２８には、前記カラオケ装置１６によるカラオケ演奏に用いられる多数（例えば、数万曲）のカラオケ情報が記憶されている。このカラオケ情報は、例えば、前記シンセサイザ３８により所定の出力音（楽器の演奏音）を生成するための演奏情報、その演奏曲の出力と併行してその演奏曲の歌詞文字映像を表示させるための歌詞情報、上記演奏曲の出力と併行してその歌詞文字映像を順次色替表示させるための歌詞色替情報、及びその歌詞文字映像の背面側レイヤに表示される背景映像を指定する背景映像指定情報等から成るものであり、コンテンツＩＤである各演奏曲に固有の選曲番号により識別される。また、上記背景映像データベース１３０には、前記映像情報デコーダ３４により所定の映像を再生するための複数の背景映像情報が記憶されている。この背景映像情報は、例えば、ＭＰＥＧ（Moving Picture Experts Group）形式のデータであり、各映像情報に固有の識別情報により識別される。また、好適には、前記カラオケ情報の背景映像指定情報により指定されるデフォルトの背景映像を出力させるためのデフォルト背景映像情報を記憶するデータベースと、後述するゲームの結果に応じてボーナスとしての背景映像を出力させるためのボーナス背景映像情報を記憶するデータベースとがそれぞれ個別に設けられている。また、このボーナス背景映像情報は、後述するゲームデータベース１３４に記憶される基準画像情報と関連づけられて記憶されている。
【００２７】
図３は、前記電子早見本装置２２の外観を大まかに示す斜視図である。この図３に示すように、前記電子早見本装置２２は、所定の画像（映像）を表示させると共に、利用者の接触に応じて入力を行うためのタッチパネルディスプレイ６８を備えている。また、前記カラオケ装置１６との間でデータの送受信や同期を実行したり、前記電子早見本装置２２に内蔵されたバッテリを充電する等の動作を行うスタンド型の接続架台（ドッキングテーブル）であるクレイドル６６を備えている。前記電子早見本装置２２は、そのクレイドル６６に取り付けられた状態又はそのクレイドル６６から取り外された状態で用いられ、取り付けられた状態においては、そのクレイドル６６及びＬＡＮ２４を介して前記カラオケ装置１６に有線接続されるようになっている。また、上記クレイドル６６から取り外された状態においては、上記アクセスポイント２６及びＬＡＮ２４を介して前記カラオケ装置１６に無線接続されるようになっている。
【００２８】
図４は、前記電子早見本装置２２の構成を説明するブロック線図である。この図４に示すように、前記電子早見本装置２２は、上記タッチパネルディスプレイ６８に所定の映像を表示させる表示装置７２と、その表示装置７２による表示を制御する表示制御部７４と、利用者の指や図示しない備え付けのペン等によるタッチパネルディスプレイ６８への接触により入力を行うタッチパネル７６と、そのタッチパネル７６による入力を制御する入力制御部７８と、中央演算処理装置であるＣＰＵ８０と、読出専用メモリであるＲＯＭ８２と、随時書込読出メモリであるＲＡＭ８４と、フラッシュＲＯＭ等の記憶部８６と、インターフェイス８８と、リモコン送信部９０と、情報送信部としての無線ＬＡＮ通信部９２と、上記クレイドル６６と電気的な接続を可能とするためのコネクタ９６ａとを、備えて構成されている。上記クレイドル６６には、斯かる電子早見本装置２２と電気的な接続を可能とするためのコネクタ９６ｂが設けられており、前記電子早見本装置２２は、前記クレイドル６６に載置されて上記コネクタ９６ａ及び９６ｂが相互に接触させられることで、上記インターフェイス８８を介して前記クレイドル６６乃至はＬＡＮ２４に接続されるようになっている。また、上記記憶部８６には、演奏曲データベース１３２及びゲームデータベース１３４（図６を参照）をはじめとする各種データベースが設けられている。
【００２９】
上記ＣＰＵ８０は、上記ＲＡＭ８４の一時記憶機能を利用しつつ上記ＲＯＭ８２に記憶された情報に基づいて情報処理を実行する所謂マイクロコンピュータであり、上記表示制御部７４を介して前記タッチパネルディスプレイ６８（表示装置７２）に所定の映像を表示させたり、その映像に基づく前記タッチパネルディスプレイ６８（タッチパネル７６）への接触により上記入力制御部７８を介して入力される入力信号を処理したり、その入力信号に基づき前記無線ＬＡＮ通信部９２等を介して前記カラオケ装置１６へ選曲入力をはじめとする入力送信を行ったり、マスターコマンダである前記カラオケ装置１６ａを介して前記センタ装置２０との間で情報の通信を行う等といった基本的な制御に加えて、後述するゲーム実行制御を実行する。
【００３０】
前記演奏曲データベース１３２には、前記カラオケ装置１６により出力可能な演奏曲の情報が記憶されている。具体的には、前記カラオケ装置１６のカラオケデータベース１２８に記憶された多数のカラオケ情報それぞれに対応して曲名、アーティスト名、属性情報、歌詞の歌い出し部分等の選曲案内情報、及び備考等が選曲番号毎に記憶されている。また、前記ゲームデータベース１３４には、前記タッチパネルディスプレイ６８（表示装置７２）に後述する図７乃至図９に示すようなゲーム映像１４６（図７等を参照）を表示させるための複数の基準画像情報や、そのタッチパネルディスプレイ６８におけるそのゲーム映像１４６に対応する部分への利用者の接触に応じてそのゲーム映像の表示を変化させるための各種情報、その他、そのゲームの結果を前記カラオケ装置１６へ送信したりといった各種制御を行うための種々の情報が記憶されている。なお、上記基準画像情報は、好適には、それぞれ前記演奏曲データベース１３２（カラオケデータベース１２８）に記憶された所定の演奏曲に対応付けられたものである。
【００３１】
図５は、前記携帯電話機２８の構成を例示する図である。この図５に示すように、前記携帯電話機２８は、中央演算処理装置であるＣＰＵ１００と、読出専用メモリであるＲＯＭ１０２と、随時書込読出メモリであるＲＡＭ１０４と、フラッシュＲＯＭ等の記憶部１０６と、表示部１０８と、操作部１１０と、アンテナ１１２と、送受信部１１４と、モデム部１１６と、音声コーディック部１１８と、アナログフロントエンド１２０と、スピーカ１２２と、音声入力装置であるマイクロフォン１２４と、前記カラオケ装置１６にリモコン信号（赤外線信号）を送信するための情報送信部としてのリモコン送信部１２６とを、備えて構成されている。また、上記記憶部１０６には、前述した電子早見本装置２２の記憶部８６に設けられていたものと同様の演奏曲データベース１３２及びゲームデータベース１３４が設けられている。これらのデータベースの記憶内容は、好適には、前述した演奏曲データベース１３２及びゲームデータベース１３４と実質的に等価であるため、その説明を省略する。
【００３２】
上記ＣＰＵ１００は、随時書込読出メモリであるＲＡＭ１０４の一時記憶機能を利用しつつ読出専用メモリであるＲＯＭ１０２に予め記憶されたプログラムに従って信号処理を行う所謂マイクロコンピュータであり、所定の文字ボタン等を備えた操作部１１０からの入力に従って文字入力が実行されるように制御したり、その操作部１１０から入力された電話番号に従って通信或いは通話チャンネルを成立させると共に相互の通信或いは通話が可能となるように制御したり、その操作部１１０から入力されたＵＲＬに従って所定のウェブサイトにアクセスしたり、メールの作成及び送受信を制御する等の基本的な制御に加えて、後述するゲーム実行制御を実行する。例えば、前記携帯電話機２８の通話状態においては、上記アンテナ１１２を介して送受信部１１４に受けた通話信号等がモデム部１１６を介して音声コーディック部１１８においてデジタルコード信号から音声信号に変換され、アナログフロントエンド１２０によりスピーカ１２２が駆動されて音声が出力される。同時に、上記マイクロフォン１２４により音声から変換された音声信号が上記アナログフロントエンド１２０を介して上記音声コーディック部１１８に送られてそこでディジタル信号に変換され、上記モデム部１１６、送受信部１１４、及びアンテナ１１２を介して送信される。また、通信状態において、上記ＣＰＵ１００は、上記操作部１１０から入力された信号を通信先へ送信すると同時に、通信先から受信された信号を表示部１０８に表示させる制御を行う。また、他の通信端末からの着信があったと判定される場合には、上記記憶部１０６に予め記憶された着信メロディ情報を読み出し、その着信メロディ情報に基づいて図示しない音源部により所定のメロディ（呼出音）を発生させて前記スピーカ１２２から出力させたり、呼出音非出力モードにおいては図示しないバイブレータを駆動させて振動を発生させたりする。また、前記ＣＰＵ１００にインストールされた所定のアプリケーションにより、前記リモコン送信部１２６を介して前記カラオケ装置１６に対する選曲入力や後述するゲームの結果情報等のリモコン送信制御を行う。
【００３３】
図６は、前記カラオケ装置１６のＣＰＵ５０及び電子早見本装置２２のＣＰＵ８０に備えられた制御機能の要部を説明する機能ブロック線図である。この図６に示すゲーム実行制御手段１３６及びゲーム結果送信手段１３８は前記電子早見本装置２２のＣＰＵ８０に、演奏映像表示制御手段１４０は前記カラオケ装置１６のＣＰＵ５０にそれぞれ機能的に備えられたものである。なお、以下の説明においては、入力装置としての電子早見本装置２２によりゲームを実行し、そのゲームの結果を前記ＬＡＮ２４等を介して前記カラオケ装置１６へ送信する態様について説明する。
【００３４】
上記ゲーム実行制御手段１３６は、前記ゲームデータベース１３４に記憶された情報に基づいて、前記電子早見本装置２２のタッチパネルディスプレイ６８（表示装置７２）に所定の基準画像（基準映像）に基づくゲーム映像を表示させると共に、そのタッチパネルディスプレイ６８（タッチパネル７６）による所定の入力操作に応じてその基準画像に関連するゲームを実行する。前述のように、前記ゲームデータベース１３４に記憶された基準画像はそれぞれ所定の演奏曲に対応付けられたものであり、上記ゲーム実行制御手段１３６は、好適には、前記電子早見本装置２２により前記カラオケ装置１６に対して選曲入力された演奏曲に対応する基準画像情報を前記ゲームデータベース１３４から読み出し、その基準画像情報に基づくゲームを実行する。例えば、上記基準画像が複数の区画毎に分割された部分画像（パネル）がそれぞれ本来の位置とは別の区画に位置させられた図７に示すようなゲーム映像１４６を前記タッチパネルディスプレイ６８に表示させると共に、そのタッチパネルディスプレイ６８による所定の入力操作に応じてそれら部分画像の相対位置を変更させて本来の位置に移動させるパネルゲームを実行する。以下、図７乃至図９を参照してこのパネルゲームについて詳説する。
【００３５】
図７は、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるパネルゲームにおいて前記タッチパネルディスプレイ６８（表示装置７２）に表示されるゲーム映像１４６を例示する図である。この図７に示すように、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるパネルゲームにおいては、図８に示すような基準画像１４８が複数（図７では９つ）の区画毎に分割された部分画像１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃ、・・・、１５０ｉ（以下、特に区別しない場合には単に部分画像１５０と称する）がそれぞれ本来の位置とは別の区画に位置させられた図７に示すようなゲーム映像１４６を前記タッチパネルディスプレイ６８に表示される。ここで、本実施例のパネルゲームは、上述のように分割された複数の区画のうち１つの区画をフリースペースとして残りの区画に対応する部分画像１５０の位置を移動させていき、それら部分画像１５０を図８に示すような基準画像１４８本来の位置に移動させるゲームであり、そのために分割された複数の区画のうち１つの区画に対応する部分画像１５０（図７では部分画像１５０ｆ）は空白区画１５２に置換されている。
【００３６】
図７に示すようなゲーム映像１４６が前記タッチパネルディスプレイ６８に表示された状態において、所定の部分画像１５０例えば部分画像１５０ｂに対応する部分への利用者の指等による接触が行われ、その接触を保ったまま上記空白区画１５２まで移動させていく所謂ドラッグ・アンド・ドロップ操作が行われると、図９に示すようにその部分画像１５０ｂが空白区画１５２だった位置に移動させられると共に、元に部分画像１５０ｂが位置していた区画が空白区画１５２とされる。そのように、前記タッチパネルディスプレイ６８によるタッチ入力操作に応じて部分画像１５０の相対位置が変化させられ、図１０に示すように全ての部分画像１５０が本来の位置（基準画像１４８に対応する位置）に移動させられた時点でゲームクリアとされる。また、このクリア時点においては、それまで空白区画１５２とされていた部分にも、本来適用されるべき部分画像１５０（図１０では部分画像１５０ｆ）が表示される。
【００３７】
図６に戻って、前記ゲーム結果送信手段１３８は、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるゲームの結果を前記カラオケ装置１６へ送信する。具体的には、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるゲームがクリアとされた時点で、ゲームの結果としてそのゲームのスタート（開始）からクリア（終了）までに要した時間が、そのゲームに用いられた基準画像１４８に対応する演奏曲の選曲番号と関連づけられて、前記ＬＡＮ２４等を介して前記カラオケ装置１６へ送信される。斯かるゲームの結果が送信されたカラオケ装置１６の側では、そのゲームの結果（クリアまでに要した時間）が前記ＲＡＭ５４等に設けられた予約曲テーブルにおける対応する予約曲と関連づけられて記憶される。
【００３８】
前記演奏映像表示制御手段１４０は、前記カラオケ装置１６による演奏曲の出力と併行してその演奏曲の歌詞文字映像１５６を含む演奏映像１５４を前記映像表示装置３０に表示させる。斯かる制御を行うために、歌詞文字映像表示制御手段１４２及び背景映像表示制御手段１４４を含んでいる。この歌詞文字映像表示制御手段１４２は、前記カラオケ装置１６（シンセサイザ３８）による所定のカラオケ情報に相当する演奏曲の出力に際して、そのカラオケ情報に含まれる歌詞情報に基づく歌詞文字映像１５６を生成して前記映像出力制御部３２により出力させ、前記ビデオミキサ３６へ入力する。また、上記背景映像表示制御手段１４４は、前記カラオケ装置１６による所定のカラオケ情報に相当する演奏曲の出力に際して、そのカラオケ情報に含まれる背景映像指定情報に対応する背景映像情報を前記背景映像データベース１３０から読み出し、その読み出された背景映像１５８を前記映像情報デコーダ３４により再生させて前記ビデオミキサ３６へ入力する。そして、前記ビデオミキサ３６において上記背景映像表示制御手段１４４により出力された背景映像１５８の上面側レイヤに上記歌詞文字映像表示制御手段１４２により出力された歌詞文字映像１５６が合成されて出力されることで、前記映像表示装置３０に図１１に示すような演奏映像１５４が表示される。
【００３９】
ここで、上記背景映像表示制御手段１４４は、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるゲームの結果を、そのゲームに関連する基準画像１４８に対応して前記カラオケ装置１６の映像表示装置３０に表示される演奏映像１５４の背景映像１５８に反映させる制御を行う。前述したように、前記背景映像データベース１３０に記憶された、本実施例のゲームの結果に応じてボーナスとしての背景映像を出力させるためのボーナス背景映像情報は、前記ゲームデータベース１３４に記憶される基準画像情報と関連づけられて記憶されたものであり、これらの関係は、例えば対応する背景映像１５８の１コマ（連続する映像における所定の場面）がその背景映像１５８に対応する基準画像１４８とされたものである。前記背景映像表示制御手段１４４は、前記ゲーム結果送信手段１３８により所定の演奏曲に対応する基準画像１４８に基づいて実行されたゲームの結果に応じて、その基準映像１４８と関連づけられた背景映像１５８を前記映像情報デコーダ３４により再生させると共に、その背景映像１５８にゲームの結果を反映させる処理を行う。好適には、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるゲームの結果を、前記基準画像１４８に対応して再生される背景映像１５８の表示時間に反映させる制御を行う。更に好適には、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるゲームのクリアまでに要した時間を、斯かる背景映像１５８の表示時間に反映させる制御を行う。すなわち、上記背景映像表示制御手段１４４による、前記ゲームのボーナスとしての背景映像１５８の再生制御では、そのゲームの結果例えばクリアまでに要した時間を反映する制限時間が満了した時点においてその背景映像１５８の再生が中止させられ、カラオケ演奏に係るカラオケ情報に定められた背景映像指定情報により指定されるデフォルト背景映像情報が前記背景映像データベース１３０から読み出されて、以降の背景映像としてはそのデフォルト背景映像情報に基づいて再生される映像が前記映像表示装置３０に表示させられる。
【００４０】
以上、入力装置としての前記電子早見本装置２２によりゲームを実行し、そのゲームの結果を前記ＬＡＮ２４等を介して前記カラオケ装置１６へ送信する態様について説明したが、入力装置としての前記携帯電話機２８により前記ゲームを実行し、そのゲームの結果を前記リモコン送信部１２６等を介して前記カラオケ装置１６へ送信する態様も考えられる。斯かる態様においては、図６に示すゲーム実行制御手段１３６及びゲーム結果送信手段１３８は、前記携帯電話機２８のＣＰＵ１１０に機能的に設けられる。そして、そのゲーム実行制御手段１３６により前記表示部１０８に図１２に示すようなゲーム映像１６０が表示されると共に、前記操作部１１０を介しての入力操作に応じて前記基準画像１４８に関連する前記ゲームが実行され、そのゲームの結果が前記ゲーム結果送信手段１３８により前記リモコン送信部１２６等を介して前記カラオケ装置１６へ送信される。また、斯かる携帯電話機２８によるゲームは、好適には、前記操作部１１０による手書き入力（スムースタッチ）操作に応じて実行される。
【００４１】
図１３は、前記電子早見本装置２２のＣＰＵ８０によるパネルゲーム実行制御の要部を説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。
【００４２】
先ず、ステップ（以下、ステップを省略する）ＳＡ１において、前記タッチパネルディスプレイ６８に対するタッチ入力が行われる等してパネルゲーム開始操作が行われたか否かが判断される。このＳＡ１の判断が否定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられるが、ＳＡ１の判断が肯定される場合には、ＳＡ２において、前記タッチパネルディスプレイ６８に図７に示すようなゲーム映像１４６（パネルゲームスタート画面）が表示される。次に、ＳＡ３において、前記タッチパネルディスプレイ６８に対するタッチ入力が行われる等して所定の部分画像１５０の空白区画１５２への移動操作が行われたか否かが判断される。このＳＡ３の判断が否定される場合には、ＳＡ５以下の処理が実行されるが、ＳＡ３の判断が肯定される場合には、ＳＡ４において、移動操作が行われた対象となる部分映像１５０（パネル）が空白区画１５２へ移動させられると共に、その部分映像１５０が元位置していた区画が空白区画１５２とされる表示制御が行われた後、ＳＡ５において、全ての部分画像１５０が本来の位置に移動させられ、基準画像１４８が完成されたか否かが判断される。このＳＡ５の判断が肯定される場合には、ＳＡ６において、ゲームクリアとされた後、ＳＡ９以下の処理が実行されるが、ＳＡ５の判断が否定される場合には、ＳＡ７において、ゲーム開始から所定時間が経過してタイムアップとなったか否かが判断される。このＳＡ７の判断が否定される場合には、ＳＡ３以下の処理が再び実行されるが、ＳＡ７の判断が肯定される場合には、ＳＡ８において、タイムアップによる強制終了とされた後、前記ゲーム結果送信手段１３８の動作に対応するＳＡ９において、ゲームの結果情報としてゲームのスタートからクリアまでに要した時間等が、そのゲームに用いられた基準画像１４８に対応する演奏曲の選曲番号と関連づけられて、前記ＬＡＮ２４等を介して前記カラオケ装置１６へ送信された後、本ルーチンが終了させられる。以上の制御において、ＳＡ１乃至ＳＡ８が前記ゲーム実行制御手段１３６の動作に対応する。
【００４３】
図１４は、前記カラオケ装置１６のＣＰＵ５０による演奏映像表示制御の要部を説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。
【００４４】
先ず、ＳＢ１において、前記ＲＡＭ５４の予約曲テーブルに記憶された所定の演奏曲の演奏順になる等してカラオケ演奏が開始されたか否かが判断される。このＳＢ１の判断が否定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられるが、ＳＢ１の判断が肯定される場合には、ＳＢ２において、演奏開始に係る演奏曲のカラオケ情報が前記カラオケデータベース１２８から読み出されて前記ＲＡＭ５４等に展開される。次に、ＳＢ３において、ＳＢ２にて読み出された演奏開始に係るカラオケ情報がボーナス背景対象曲であるか否か、すなわちその演奏曲と関連づけられて所定の背景映像（基準画像）に対応するゲームの結果が前記ＲＡＭ５４等に記憶されているか否かが判断される。このＳＢ３の判断が否定される場合には、ＳＢ１０以下の処理が実行されるが、ＳＢ３の判断が肯定される場合には、ＳＢ４において、前記ＲＡＭ５４等に記憶されたゲーム結果すなわちそのゲームが開始されてからクリアまでに要した時間に応じて、ボーナス背景映像の再生時間が算出される。次に、ＳＢ５において、前記背景映像データベース１３０から対象となるボーナス背景映像情報が読み出され、前記映像情報デコーダ３４によりそのボーナス背景映像情報に相当する映像の再生が開始される。次に、ＳＢ６において、ボーナス背景映像の再生開始からＳＢ４にて算出された所定の再生時間が経過したか否かが判断される。このＳＢ６の判断が否定される場合には、ＳＢ８以下の処理が実行されるが、ＳＢ６の判断が肯定される場合には、ＳＢ７において、ボーナス背景映像の再生が中止させられると共に、演奏に係るカラオケ情報に定められた背景映像指定情報により指定されるデフォルト背景映像情報が前記背景映像データベース１３０から読み出され、前記映像情報デコーダ３４によりそのデフォルト背景映像情報に相当する映像の再生が開始される。次に、ＳＢ８において、演奏に係るカラオケ情報に含まれる歌詞情報に基づいて歌詞文字映像が生成されて前記映像出力制御部３２から出力され、前記ビデオミキサ３６において背景映像の上面側レイヤに合成されて前記映像表示装置３０に演奏映像として表示される。また、その演奏映像における歌詞文字映像が、演奏に係るカラオケ情報に含まれる歌詞色替情報に基づいて順次色替表示させられる。次に、ＳＢ９において、カラオケ演奏終了であるか否かが判断される。このＳＢ９の判断が否定される場合には、ＳＢ６以下の処理が再び実行させられるが、ＳＢ９の判断が肯定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられる。ＳＢ１０においては、演奏に係るカラオケ情報に定められた背景映像指定情報により指定されるデフォルト背景映像情報が前記背景映像データベース１３０から読み出され、前記映像情報デコーダ３４によりそのデフォルト背景映像情報に相当する映像の再生が開始される。次に、ＳＢ１１において、演奏に係るカラオケ情報に含まれる歌詞情報に基づいて歌詞文字映像が生成されて前記映像出力制御部３２から出力され、前記ビデオミキサ３６において背景映像の上面側レイヤに合成されて前記映像表示装置３０に演奏映像として表示される。また、その演奏映像における歌詞文字映像が、演奏に係るカラオケ情報に含まれる歌詞色替情報に基づいて順次色替表示させられる。次に、ＳＢ１２において、カラオケ演奏終了であるか否かが判断される。このＳＢ１２の判断が否定される場合には、ＳＢ１１以下の処理が再び実行させられるが、ＳＢ１２のの判断が肯定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられる。以上の制御において、ＳＢ８及びＳＢ１１が前記歌詞文字映像表示制御手段１４２の動作に、ＳＢ４乃至ＳＢ７、及びＳＢ１０が前記背景映像表示制御手段１４４の動作に、ＳＢ１乃至ＳＢ１２が前記演奏映像表示制御手段１４０の動作にそれぞれ対応する。
【００４５】
このように、本実施例によれば、所定の映像を表示させるための表示部及び前記カラオケ装置１６に対する情報の送信を行うための情報送信部を有する入力装置と、その入力装置の表示部に所定の基準画像１４８に基づくゲーム映像１４６、１６０を表示させると共に、所定の入力操作に応じてその基準画像１４８に関連するゲームを実行するゲーム実行制御手段１３６（ＳＡ１乃至ＳＡ８）と、そのゲーム実行制御手段１３６により実行されるゲームの結果を、そのゲームに関連する基準画像１４８に対応して前記カラオケ装置１６の映像表示装置３０に表示される演奏映像１５４の背景映像１５８に反映させる制御を行う背景映像表示制御手段１４４（ＳＢ４乃至ＳＢ７、及びＳＢ１０）とを、備えたものであることから、前記入力装置により実行されるゲームの結果を前記カラオケ装置１６に表示される演奏映像１５４の背景映像１５８に反映させることで、従来にはなかった新しいカラオケ演奏形態を実現することができる。すなわち、入力装置により実行されるゲームの結果を反映する背景映像１５８を表示させるカラオケ装置１６を提供することができる。
【００４６】
また、前記ゲーム実行制御手段１３６は、前記基準画像１４８が複数の区画毎に分割された部分画像１５０がそれぞれ本来の位置とは別の区画に位置させられたゲーム映像１４６、１６０を前記表示部に表示させると共に、所定の入力操作に応じてそれら部分画像１５０の相対位置を変更させて本来の位置に移動させるパネルゲームを実行するものであるため、区画毎に分割された前記基準画像１４８を移動させて元の基準画像１４８を完成させる一般的なゲームを前記入力装置により入力させ、そのゲームの結果を反映する背景映像１５８を前記カラオケ装置１６の映像表示装置３０に表示させることができるという利点がある。
【００４７】
また、前記背景映像表示制御手段１４４は、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるゲームの結果を、前記基準画像１４８に対応して前記カラオケ装置１６の映像表示装置３０に表示される背景映像１５８の表示時間に反映させる制御を行うものであるため、前記入力装置により実行されるゲームの結果を実用的な態様で前記背景映像１５８に反映させることができるという利点がある。
【００４８】
また、前記背景映像表示制御手段１４４は、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるゲームのクリアまでに要した時間を、前記基準画像１４８に対応して前記カラオケ装置１６の映像表示装置３０に表示される背景映像１５８の表示時間に反映させる制御を行うものであるため、前記入力装置により実行されるゲームの結果を実用的な態様で前記背景映像１５８に反映させることができるという利点がある。
【００４９】
また、前記カラオケ装置１６を遠隔操作するために、所定の映像を表示させると共に利用者の接触に応じてそのカラオケ装置１６への入力を行うタッチパネルディスプレイ６８を備えた電子早見本装置２２を前記入力装置として備えたものであるため、実用的な入力装置である電子早見本装置２２により実行されるゲームの結果を前記背景映像１５８に反映させることができるという利点がある。
【００５０】
また、所定の映像を表示させるための表示部１０８及び前記カラオケ装置１６に対して情報の送信を行うための情報送信部としてのリモコン送信部１２６を有する携帯電話機２８を前記入力装置として備えたものであるため、実用的な入力装置である電子早見本装置２８により実行されるゲームの結果を前記背景映像１５８に反映させることができるという利点がある。
【００５１】
続いて、前記電子早見本装置２２や携帯電話機２８により実行されるゲームの他の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明において、実施例相互に共通する部分については同一の符号を付してその説明を省略する。
【００５２】
本実施例のゲーム実行制御手段１３６は、前記基準画像１４８の少なくとも一部が視認不可能とされた図１６に示すようなゲーム映像１６２を前記タッチパネルディスプレイ６８（表示装置７２）に表示させると共に、そのゲーム映像１６２における視認不可能とされた部分を所定の入力操作に応じて視認可能に切り換えていくゲームとして例えば百マスゲームを実行する。以下、図１５乃至図１７を参照してこの百マスゲームについて詳説する。
【００５３】
図１５は、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行される百マスゲームにおいて前記タッチパネルディスプレイ６８（表示装置７２）に表示されるスタート画面（ゲーム映像１６２）を例示する図である。この図１５に示すように、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行される百マスゲームにおいては、先ず、前記基準画像１４８の全部が視認不可能とされたゲーム映像１６２が前記タッチパネルディスプレイ６８に表示される。このゲーム映像１６２には、１０×１０の１００マスが設けられると共に、行方向及び列方向に各マスに対応してそれぞれ所定の数値が記入されている。本実施例の百マスゲームにおいては、所定のマスに関して、行方向において記入されている数値と列方向において記入されている数値との差をそのマスに前記タッチパネルディスプレイ６８を介してのタッチ入力操作により入力させるゲームを実行させる。具体的には、図１６に示すように、数値の入力対象であるマス１６４をズームアップさせ、前記タッチパネルディスプレイ６８におけるそのマス１６４に対応する部分への利用者のタッチ入力操作（手書き入力操作）により入力される数値を解析し、その数値が上記行方向において記入されている数値と列方向において記入されている数値との差と一致する場合にはそのマス１６４に対応する部分における前記基準画像１４８を視認可能とする。そのように、前記タッチパネルディスプレイ６８によるタッチ入力操作に応じて全てのマス１６４に正しい数値が記入され、図１７に示すように前記基準画像１４８の全てが視認可能とされた時点でゲームクリアとされる。
【００５４】
ここで、前記背景映像表示制御手段１４４は、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行される百マスゲームの結果を、その時点において前記カラオケ装置１６の映像表示装置３０に表示されている前記基準画像１４８に対応する背景映像１６６に反映させる制御を行う。具体的には、図１８に示すように、前記映像情報デコーダ３４により再生される背景映像１６６に関して、前記タッチパネルディスプレイ６８に表示されたゲーム映像１６２において視認不可能とされている部分に相当する部分を視認不可能とする。ここで、前記歌詞文字映像表示制御手段１４２により出力される歌詞文字映像１５６はその背景映像１６６の上面側レイヤに合成されるため、図１８に示すようにその全部が視認可能とされる。この態様においては、前記電子早見本装置２２により実行される百マスゲームにおいて所定のマス１６４に正しい数値が入力されてそのマス１６４が視認可能に切り替えられるのと相前後してその情報が前記ＬＡＮ２４等を介して前記カラオケ装置１６に送信され、その情報が受信される毎にリアルタイムで前記背景映像１６６の視認不可能とされていた部分が視認可能に切り換えられる。なお、前述したパネルゲームと同様に、以上に説明した百マスゲームは前記携帯電話機２８においても実行され得るものである。
【００５５】
図１９は、前記電子早見本装置２２のＣＰＵ８０による百マスゲーム実行制御の要部を説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。なお、この制御において、前述した図１３の制御と同一のステップについては共通の符号を付してその説明を省略する。この図１９に示す制御では、先ず、ＳＡ１０において、前記タッチパネルディスプレイ６８に対するタッチ入力が行われる等して百マスゲーム開始操作が行われたか否かが判断される。このＳＡ１０の判断が否定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられるが、ＳＡ１０の判断が肯定される場合には、ＳＡ１１において、前記タッチパネルディスプレイ６８に図１５に示すようなゲーム映像１６２（百マスゲームスタート画面）が表示される。次に、ＳＡ１２において、前記タッチパネルディスプレイ６８に対するタッチ入力が行われる等して所定のマス１６４に対する数値の入力操作が行われたか否かが判断される。このＳＡ１２の判断が否定される場合には、ＳＡ１６以下の処理が実行されるが、ＳＡ１２の判断が肯定される場合には、ＳＡ１３において、入力に係る数値が解析され、その入力された数値が正しい数値であるか否かが判断される。このＳＡ１３の判断が否定される場合には、ＳＡ１６以下の処理が実行されるが、ＳＡ１３の判断が肯定される場合には、ＳＡ１４において、数値入力の行われたマス１６４が視認可能となるようにゲーム映像１６２の表示が制御される。次に、前記ゲーム結果送信手段１３８の動作に対応するＳＡ１５において、視認可能となったマス１６４に関する情報が前記ＬＡＮ２４等を介して前記カラオケ装置１６へ送信される。次に、ＳＡ１６において、前記ゲーム映像１６２における全てのマス１６４に正しい数値が記入されたか否かが判断される。このＳＡ１６の判断が肯定される場合には、前述したＳＡ６以下の処理が実行されるが、ＳＡ１６の判断が否定される場合には、前述したＳＡ７以下の処理が実行される。以上の制御において、ＳＡ６乃至ＳＡ８、ＳＡ１０乃至ＳＡ１４、及びＳＡ１６が前記ゲーム実行制御手段１３６の動作に対応する。
【００５６】
図２０は、前記カラオケ装置１６のＣＰＵ５０による演奏映像表示制御の要部を説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。なお、この制御において、前述した図１４の制御と同一のステップについては共通の符号を付してその説明を省略する。この図２０に示す制御では、前述したＳＢ４の処理に続いて、ＳＢ１３において、前記電子早見本装置２２や携帯電話機２８から所定のマス１６４に対する数値入力情報が受信されたか否かが判断される。このＳＢ１３の判断が否定される場合には、前述したＳＢ８以下の処理が実行されるが、ＳＢ１３の判断が肯定される場合には、ＳＢ１４において、前記背景映像１６６における数値が入力されたマス１６４に対応する部分が視認可能とされた後、前述したＳＢ８以下の処理が実行される。以上の制御において、ＳＢ１０、ＳＢ１３、及びＳＢ１４が前記背景映像表示制御手段１４４の動作に対応する。
【００５７】
このように、本実施例によれば、前記ゲーム実行制御手段１３６（ＳＡ６乃至ＳＡ８、ＳＡ１０乃至ＳＡ１４、及びＳＡ１６）は、前記基準画像１４８の少なくとも一部が視認不可能とされたゲーム映像１６２を前記タッチパネルディスプレイ６８に表示させると共に、その映像における視認不可能とされた部分を所定の入力操作に応じて視認可能に切り換えていく百マスゲームを実行するものであるため、進行に応じて徐々に前記基準画像１４８が視認可能となっていく一般的なゲームを前記電子早見本装置２２により入力させ、そのゲームの結果を反映する背景映像１６６を前記カラオケ装置１６の映像表示装置３０に表示させることができるという利点がある。
【００５８】
また、前記背景映像表示制御手段１４４（ＳＢ１０、ＳＢ１３、及びＳＢ１４）は、前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるゲームの結果を、その時点において前記カラオケ装置１６の映像表示装置３０に表示されている前記基準画像１４８に対応する背景映像１６６に反映させる制御を行うものであるため、前記電子早見本装置２２により実行されるゲームの結果をリアルタイムに前記背景映像１６６に反映させることができるという利点がある。
【００５９】
以上、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更に別の態様においても実施される。
【００６０】
例えば、前述の実施例では、前記ゲーム実行制御手段１３６によるゲームとして、前記基準画像１４８が複数の区画毎に分割された部分画像１５０がそれぞれ本来の位置とは別の区画に位置させられたゲーム映像１４６、１６０を前記表示部に表示させると共に、所定の入力操作に応じてそれら部分画像１５０の相対位置を変更させて本来の位置に移動させるパネルゲーム、及び前記基準画像１４８の少なくとも一部が視認不可能とされたゲーム映像１６２を前記タッチパネルディスプレイ６８に表示させると共に、その映像における視認不可能とされた部分を所定の入力操作に応じて視認可能に切り換えていく百マスゲームについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の入力装置の表示部に所定の基準画像に基づくゲーム映像を表示させると共に、所定の入力操作に応じてその基準画像に関連して実行される種々のゲームが本発明においては好適に実行され得る。
【００６１】
また、前述の実施例において、特に言及してはいないが、前記ゲーム実行制御手段１３６によるゲームに用いられる基準画像１４８は静止画であると動画であるとを問わない。また、複数の静止画をパラパラアニメーションとして表示させるものであっても構わない。
【００６２】
また、前述の実施例において、前記背景映像表示制御手段１４４は、前記パネルゲームの結果を前記ボーナス背景映像の表示時間に反映させる一方、前記百マスゲームの結果を前記演奏映像の一部としてのボーナス背景映像にリアルタイムに反映させるものであったが、前記パネルゲームの結果を前記演奏映像の一部としてのボーナス背景映像にリアルタイムに反映させる態様や、前記百マスゲームの結果を前記ボーナス背景映像の表示時間に反映させる態様も考えられる。
【００６３】
また、前記カラオケシステム１０の利用者を対象として会員サービスが提供されており、前記サーバ装置２０に各利用者別にその会員サービスに関する情報を記憶するデータベースが設けられている場合、前記ゲーム実行制御手段１３６によるゲームの結果を各利用者毎にそのデータベースに蓄積してもよい。その場合、前記背景映像表示制御手段１４４は、そのようにサーバ装置２０のデータベースに記憶された各利用者毎のゲームの結果を読み出して、その利用者のカラオケ演奏において表示される背景映像にそのゲームの結果を反映させる制御を行うのが好ましい。また、前記サーバ装置２０のデータベースに利用者の年齢等の情報が記憶されている場合には、利用者の年齢に応じて前記ゲーム実行制御手段１３６により実行されるゲームの設定を予め制限する（例えば、小学生低学年には足し算・引き算のみのゲームとする）ようにしても構わない。また、前記ゲーム実行制御手段１３６によるゲームの結果に応じて更に難易度の高いゲームを選択可能とする等、種々の態様が考えられる。
【００６４】
その他、一々例示はしないが、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が加えられて実施されるものである。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明が好適に適用されるカラオケシステムを説明する概略図である。
【図２】本発明の一実施例であるカラオケ装置の構成を例示するブロック線図である。
【図３】図２のカラオケ装置に備えられた電子早見本装置の外観を大まかに示す斜視図である。
【図４】図３の電子早見本装置の構成を例示するブロック線図である。
【図５】図２のカラオケ装置に備えられた携帯電話機の構成を例示するブロック線図である。
【図６】図２のカラオケ装置のＣＰＵ及び図４の電子早見本装置のＣＰＵに備えられた制御機能の要部を説明する機能ブロック線図である。
【図７】図４の電子早見本装置により実行されるパネルゲームにおいてタッチパネルディスプレイに表示されるゲーム映像を例示する図である。
【図８】図７のゲーム映像を表示させるために用いられる基準画像を示す図である。
【図９】図７のゲーム映像において所定の部分画像が空白区画へ移動させられた状態を示す図である。
【図１０】図７のゲーム映像において全ての部分画像が本来の位置へ移動させられた状態を示す図である。
【図１１】図８の基準画像に対応して図２のカラオケ装置の映像表示装置に表示される背景映像を含む演奏映像を例示する図である。
【図１２】図５の携帯電話機により実行されるパネルゲームにおいて表示部に表示されるゲーム映像を例示する図である。
【図１３】図４の電子早見本装置のＣＰＵによるパネルゲーム実行制御の要部を説明するフローチャートである。
【図１４】図２のカラオケ装置のＣＰＵによる演奏映像表示制御の要部を説明するフローチャートである。
【図１５】図４の電子早見本装置により実行される百マスゲームにおいてタッチパネルディスプレイに表示されるゲーム映像のスタート画面を例示する図である。
【図１６】図４の電子早見本装置により実行される百マスゲームにおいてタッチパネルディスプレイに表示されるゲーム映像を例示する図である。
【図１７】図１６のゲーム映像において全てのマスに正しい数値が記入された状態を示す図である。
【図１８】図１６のゲーム映像に対応して図２のカラオケ装置の映像表示装置に表示される背景映像を含む演奏映像を例示する図である。
【図１９】図４の電子早見本装置のＣＰＵによる百マスゲーム実行制御の要部を説明するフローチャートである。
【図２０】図１９の制御に対応して実行される、図２のカラオケ装置のＣＰＵによる演奏映像表示制御の要部を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１６：カラオケ装置
２２：電子早見本装置（入力装置）
２８：携帯電話機（入力装置）
３０：映像表示装置
６８：タッチパネルディスプレイ
７２：表示装置
９２：無線ＬＡＮ通信部（情報送信部）
１０８：表示部
１２６：リモコン送信部（情報送信部）
１３６：ゲーム実行制御手段
１４４：背景映像表示制御手段
１４６、１６０、１６２：ゲーム映像
１４８：基準画像
１５０：部分画像
１５４：演奏映像
１５６：歌詞文字映像
１５８、１６６：背景映像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１９】
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【図２０】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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