(57)【要約】【課題】特定遊技状態の発生に伴う遊技者へのサービスの低下を防止しながらも遊技場の経営面での負担を軽減できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】打玉の始動入賞（Ｓ２，Ｓ８）に応じて、特定遊技状態が発生した場合の繰返し継続条件の実行上限回数が選択決定される（Ｓ３，Ｓ９）とともにその決定結果がラウンド数表示器に表示される（Ｓ１４）制御が行なわれる。【選択図】図４
2008055241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
打玉の入賞により前記可変入賞球装置を第１の状態にできるように定められた始動入賞領域と、
該始動入賞領域への打玉の入賞に伴って第１の状態になっている前記可変入賞球装置内に進入した打玉が所定の特定入賞領域に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態となったことを検出する特定遊技状態検出手段と、
前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にして始動入賞時制御を行い、前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態時制御を行い、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう制御手段と、
表示状態が変化可能な可変表示手段と、
前記始動入賞領域への打玉の入賞を条件として前記可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段とを含み、
前記制御手段は、前記可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を上限として前記繰返し継続制御を実行させる制御を行い、前記実行上限回数が前記可変表示手段の表示結果次第で変動することを特徴とする、弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞することにより可変入賞球装置をたとえば１回または２回遊技者にとって有利な第１の状態にし、その第１の状態となっている可変入賞球装置内に進入した打玉が予め定められた特定入賞領域に入賞したことを条件として、特定遊技状態が発生し、前記可変入賞球装置を第１の状態にしその第１の状態が所定期間続いた場合に前記可変入賞球装置を第２の状態にする制御を、所定回数繰返して継続することが可能に構成されたものがあった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このように構成された従来の弾球遊技機の場合には、前記特定遊技状態が発生することにより可変入賞球装置が第１の状態となり多くの打玉が入賞可能な状態となるために、遊技者はその特定遊技状態の発生を目標として遊技を行なう。一方、遊技場にしてみれば、この特定遊技状態があまりにも頻繁に発生した場合には、遊技場の経営面での負担が多くなり過ぎて、赤字経営となってしまうという不都合が生ずる。そこで、この特定遊技状態の発生確率を低下させるような調整を行なった場合には、遊技者にしてみれば遊技を行なう上での目標である特定遊技状態がなかなか発生しないこととなるために、遊技サービスが低下して遊技者にしてみれば面白味の少ない遊技となってしまうという不都合が生じる。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態の発生に伴う遊技者へのサービスの低下を招くことなく遊技場の経営面での負担が大きくなり過ぎる不都合も防止できる弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、打玉の入賞により前記可変入賞球装置を第１の状態にできるように定められた始動入賞領域と、該始動入賞領域への打玉の入賞に伴って第１の状態になっている前記可変入賞球装置内に進入した打玉が所定の特定入賞領域に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態となったことを検出する特定遊技状態検出手段と、前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にして始動入賞時制御を行い、前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態時制御を行い、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう制御手段と、表示状態が変化可能な可変表示手段と、前記始動入賞領域への打玉の入賞を条件として前記可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段とを含み、前記制御手段は、前記可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を上限として前記繰返し継続制御を実行させる制御を行い、前記実行上限回数が前記可変表示手段の表示結果次第で変動することを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、打玉の入賞により前記可変入賞球装置を第１の状態にできるように定められた始動入賞領域と、該始動入賞領域への打玉の入賞に伴って第１の状態になっている前記可変入賞球装置内に進入した打玉が所定の特定入賞領域に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態となったことを検出する特定遊技状態検出手段と、前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にして始動入賞時制御を行い、前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態時制御を行い、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう制御手段と、表示状態が変化可能な可変表示手段と、前記可変表示手段を常時可変表示させるとともに、前記始動入賞領域への打玉の入賞を条件として表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段とを含み、前記制御手段は、前記可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を上限として前記繰返し継続制御を実行させる制御を行い、前記実行上限回数が前記可変表示手段の表示結果次第で変動することを特徴とする。
【０００７】
[作用]
請求項１に記載の本発明によれば、遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能である。始動入賞領域が、打玉の入賞により可変入賞球装置を第１の状態にできるように定められている。特定遊技状態検出手段の働きにより、始動入賞領域への打玉の入賞に伴って第１の状態になっている可変入賞球装置内に進入した打玉が所定の特定入賞領域に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態となったことが検出される。制御手段の働きにより、始動入賞領域に打玉が入賞した場合に可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にして始動入賞時制御が行なわれ、特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態時制御が行なわれ、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御が行なわれる。可変表示手段は、表示状態が変化可能である。可変表示制御手段の働きにより、始動入賞領域への打玉の入賞を条件として可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能である。制御手段のさらなる働きにより、可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を上限として繰返し継続制御を実行させる制御が行なわれる。そして、繰返し継続制御の実行上限回数が可変表示手段の表示結果次第で変動する。このように、始動入賞領域への打玉の入賞を条件として可変表示手段により可変表示が開始され、所定期間経過した後に導出表示可能な表示結果に応じて繰返し継続制御の実行上限回数が変動する。このため、繰返し継続制御の実行上限回数は、始動入賞領域へ打玉が入賞したときに設定が変動する。
【０００８】
請求項２に記載の本発明によれば、遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能である。始動入賞領域が、打玉の入賞により可変入賞球装置を第１の状態にできるように定められている。特定遊技状態検出手段の働きにより、始動入賞領域への打玉の入賞に伴って第１の状態になっている可変入賞球装置内に進入した打玉が所定の特定入賞領域に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態となったことが検出される。制御手段の働きにより、始動入賞領域に打玉が入賞した場合に可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にして始動入賞時制御が行なわれ、特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態時制御が行なわれ、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御が行なわれる。可変表示手段は、表示状態が変化可能である。可変表示制御手段の働きにより、可変表示手段を常時可変表示させるとともに、始動入賞領域への打玉の入賞を条件として表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能である。制御手段のさらなる働きにより、可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を上限として繰返し継続制御を実行させる制御が行なわれる。そして、繰返し継続制御の実行上限回数が可変表示手段の表示結果次第で変動する。このように、常時可変表示されている可変表示手段において、始動入賞領域への打玉の入賞を条件として表示結果が導出表示可能であり、その表示結果に応じて繰返し継続制御の実行上限回数が変動する。このため、繰返し継続制御の実行上限回数は、始動入賞領域へ打玉が入賞したときに設定が変動する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等であってもよく、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であればすべて対象となる。
【００１０】
第１実施形態
図１は、第１実施形態による弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が打球操作ハンドル（図示せず）を操作することにより、パチンコ玉が１つずつ遊技盤１前面側に形成された遊技領域３内に打込まれる。遊技領域３には、その中央に可変入賞球装置２０が配設されている。可変入賞球装置２０は、遊技盤１の遊技領域３を落下する打玉を受止めて入賞玉とする玉受部材２５ａ，２５ｂと、該玉受部材２５ａ，２５ｂに受けとめられた入賞玉が流下する入賞空間２３と、特定遊技状態を発生せしめる特定入賞領域３８と、を備えている。なお、可変入賞球装置の詳細な構成については後に詳述する。
【００１１】
遊技領域３の下方には、複数（３つ）の始動入賞口４，５ａ，５ｂが配設されている。各始動入賞口４，５ａ，５ｂには、図３に示すように、入賞した打玉を検出する始動入賞玉検出器６，７ａ，７ｂが設けられている。以下、始動入賞口４，５ａ，５ｂへの打玉の入賞を始動入賞と呼ぶ。
【００１２】
遊技領域３内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口４，５ａ，５ｂのうちのたとえば中央の始動入賞口４に入賞すると、可変入賞球装置２０の玉受部材２５ａ，２５ｂが２回開閉動作を行なう。また、打玉が左右の始動入賞口５ａ，５ｂに入賞すると玉受部材２５ａ，２５ｂが１回開閉動作を行なう。この開閉動作が行なわれている状態を始動入賞時制御と表現する。さらに、そのように打玉が始動入賞口４，５ａ，５ｂのいずれかに始動入賞すると、ラウンド数表示器２７が変動表示（可変表示）を開始し、所定時間後に「８」または「１５」のいずれかの数値を表示して停止する。
【００１３】
ここで、ラウンド数表示器２７は、ＬＥＤを用いた表示器よりなり、数値を可変表示可能である。なお、ラウンド数表示器２７は、ＬＥＤを用いた表示装置に限らず、液晶表示装置およびＣＲＴ表示装置等のその他の画像表示装置であってもよく、または、回転ドラム式の表示装置等の機械的表示装置であってもよい。すなわち、数値を可変表示可能な表示装置であれば、どのような表示装置を用いてもよい。
【００１４】
そして、始動入賞時制御における開閉動作によって可変入賞球装置２０に受入れられた入賞玉が特定入賞領域３８に入賞して特定入賞玉検出器４０をＯＮさせると、特定遊技状態（一般的に大当り状態と言われる）になる。
【００１５】
大当り状態になると、玉受部材２５ａ，２５ｂが所定回数（たとえば１８回）開閉動作を行なうか、またはその所定回数の開閉動作中に所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞するまで開閉動作を行なって第１の状態となる。その第１の状態の可変入賞球装置２０内に進入したパチンコ玉が再度特定入賞領域３８に入賞すると、繰返し継続条件が成立して現時点における可変入賞球装置２０の第１の状態を終了させて可変入賞球装置２０を一旦第２の状態にし、次に再度可変入賞球装置２０を第１の状態にする繰返し継続制御が行なわれる。
【００１６】
このような繰返し継続制御の実行回数は、ラウンド数と呼ばれる。すなわち、大当り状態になると、まず、第１ラウンドになり、その第１ラウンドでの玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉動作が行われ、その後、繰返し継続条件が成立する度に第２ラウンド，第３ラウンド・・・というように、ラウンド数が１ずつ更新されていく。この繰返し継続制御の実行上限回数（ラウンド数の上限値）は、後述するような制御により、遊技中における始動入賞口４，５ａ又は５ｂへの始動入賞に基づいて、８回（８ラウンド）および１５回（１５ラウンド）の何れか一方に選択決定される。そのように選択決定された実行上限回数は、ラウンド数表示器２７に可変表示結果として表示される。
【００１７】
遊技領域３には、前記可変入賞球装置２０や始動入賞口４，５ａ，５ｂの他に、風車ランプ１２ａ，１２ｂ、入賞口８ａ，８ｂ，９ａ，９ｂ、サイドランプ１３ａ，１３ｂ、アウト口１５、風車および障害釘等が設けられている。入賞口８ａ，８ｂは、可変入賞球装置２０の左右側方に配置され、その内部に肩ランプ１０ａ，１０ｂを内蔵し、入賞口９ａ，９ｂは、始動入賞口５ａ，５ｂの左右上部に配置され、その内部に袖ランプ１１ａ，１１ｂを内蔵している。この風車ランプ１２ａ，１２ｂ、肩ランプ１０ａ，１０ｂ、袖ランプ１１ａ，１１ｂは、遊技領域３の中央側端部に配置されるサイドランプ１３ａ，１３ｂとともに始動入賞時や大当り遊技状態時に所定の態様で表示制御されるのである。また、このように表示制御されるランプ類として、遊技領域３の外周を囲むレール飾りランプ１４や、遊技盤１が取付けられるパチンコ遊技機の前面枠上部に設けられる遊技効果ランプ１６（第３図参照）等がある。また、遊技状態に応じた効果音を発生させるためのスピーカ（図示せず）がパチンコ遊技機に設けられている。なお、アウト口１５は、遊技領域３の最下方に設けられ、入賞しなかったアウト玉を回収するようになっている。
【００１８】
次に可変入賞球装置２０の構成について主として図２を参照して説明する。図２は、可変入賞球装置２０の内部構造を示す一部切欠き斜視図である。可変入賞球装置２０は、遊技盤１の表面に取付けられる取付基板２１を有している。取付基板２１は、横長な全体が側方に膨出した板状に形成されているとともに、その上部の前面には、通常の入賞口２４が形成されている。また、取付基板２１の中央には、長方形状の入賞開口が開設され、該入賞開口の後方に周壁に囲まれる入賞空間２３が形成されている。
【００１９】
また、取付基板２１の前面には、前記入賞開口の上部開口縁に沿って障害部材２２が突設され、該障害部材２２の両端下方に１対の玉受部材２５ａ，２５ｂが回転軸（図示せず）を中心にして開閉自在に設けられている。この玉受部材２５ａ，２５ｂは、回転軸の後端を周知のリンク機構と係合させて玉受部材用ソレノイド２６ａ，２６ｂ（図３参照）に連結され、該玉受部材用ソレノイド２６ａ，２６ｂのＯＮ，ＯＦＦに従動して開閉動作を行なうようになっている。
【００２０】
玉受部材２５ａ，２５ｂの下方には、図２に示すように、入賞開口の開口縁の下端左右縁および下縁に沿って突設される入賞玉受枠が設けられ、該入賞玉受枠の中央には、特定入賞領域３８が形成され、該特定入賞領域３８を通過した入賞玉が特定入賞玉検出器４０によって検出されるようになっている。また、特定入賞領域３８の左右には、通常入賞領域３９ａ，３９ｂが設けられている。なお、入賞玉受枠の前面には、下部装飾板４１が固着され、特定入賞領域３８および通常入賞領域３９ａ，３９ｂの前方を覆っている。特定入賞領域３８および通常入賞領域３９ａ，３９ｂは、後述する下部玉転動板３６の流下端に臨むように形成され、それぞれに入賞した入賞玉は、その下方で合流して遊技盤１の裏面に誘導されるようになっている。
【００２１】
前述したように入賞開口は、取付基板２１の前面に突設される障害部材２２、玉受部材２５ａ，２５ｂ、および入賞玉受枠によって囲まれているため、遊技領域３を落下する打玉が通常の状態では入賞しないようになっている。しかし、玉受部材２５ａ，２５ｂが開成して可変入賞球装置２０が第１の状態になったときには、遊技領域３を落下する打玉が玉受部材２５ａ，２５ｂに受けとめられて入賞開口の内側に誘導され、入賞空間２３に到達し、最終的に入賞玉となる。なお、玉受部材２５ａ，２５ｂが起立したときに打玉が全く入賞しない状態ではなく、玉受部材２５ａ，２５ｂと障害部材２２との間に打玉が通過する間隔を形成して入賞しにくい状態としてもよい。
【００２２】
入賞空間２３には、図２に示すように、その上部に後方に向かって下り傾斜する上部玉転動板２９が横臥されている。上部玉転動板２９の後端には、その左右に落下口が形成され、上部玉転動板２９を転動してきた入賞玉を下方に向けて落下せしめる。落下口には、入賞玉検出器３０ａ，３０ｂ（３０ｂは図１参照）が設けられ、通過する入賞玉を検出するようになっている。この入賞玉検出器３０ａ，３０ｂは、大当り遊技状態に伴い可変入賞球装置２０が第１の状態となった後第２の状態となるその１回の開閉サイクル中に玉受部材２５ａ，２５ｂに受入れられた入賞玉数を計数するためのものである。
【００２３】
なお、上部玉転動板２９の上部後方の後面壁には、ラウンド数表示器２７が設けられている。このラウンド数表示器２７は、前述したように、表示結果を停止表示した場合に、大当り状態になった場合における繰返し継続制御の実行上限回数（ラウンド数の上限値）を表示するものである。ゆえに、たとえばこのラウンド数表示器２７の停止表示結果が「１５」になった場合には、大当り状態になった場合の繰返し継続制御が最大限１５ラウンド継続して実行可能になり、ラウンド数表示器２７の停止表示結果が「８」になった場合には、大当り状態になった場合の繰返し継続制御が最大限８ラウンド継続して実行可能になる。
【００２４】
さらに、上部玉転動板２９の上部後方の後方壁には、入賞個数表示器２８が設けられており、前記入賞玉検出器３０ａ，３０ｂによって検出された入賞玉の合計個数がこの入賞個数表示器２８により表示される。
【００２５】
また、入賞空間２３の中央には、貯留部３２と第１誘導部材３３ａ，３３ｂと第２誘導部材３４ａ，３４ｂと回転装飾部材３５ａ，３５ｂ（３５ａは図面上見えない）とを有する可動部材３１（振り分け装置）が設けられている。この可動部材３１は、ロボット式のパワーショベルの意匠が施されており、貯留部３２にショベル部分の意匠が施されて入賞玉が所定個数（たとえば３個）貯留可能となっている。また、回転装飾部材３５ａ，３５ｂは、キャタピラの意匠が施されているが、入賞玉の流下に影響を及ぼすものではない。また、可動部材３１は、図２には示していないモータ４２（図３参照）によって前後方向に移動可能であり、後方に移動した状態（図２に示す状態）において、前記入賞玉検出器３０ａ，３０ｂを通過した入賞玉は、第１誘導部材３３ａ，３３ｂに誘導されて貯留部２０に貯留され（矢印ａの流路）、前方に移動した状態で貯留部２０が前方に向けて回動して貯留された入賞玉を次に説明する下部玉転動板３６に放出する状態になるとともに、前記入賞玉検出器３０ａ，３０ｂを通過した入賞玉が第２の誘導部材３４ａ，３４ｂに衝突して入賞空間２３の左右側方に導かれ、その後、下部玉転動板３６に導かれる（矢印ｂの流路）。
【００２６】
したがって、可動部材３１は、通常の状態においては、前方位置にあり、始動入賞時および開閉サイクルの途中から後方に移動し、最終的に前方位置に戻るように駆動制御される。このため、可動部材３１の位置を検出するために、フォトセンサ４４（図３参照）が設けられている。なお、前記回転装飾部材３５ａ，３５ｂを駆動するために、装飾用モータ４３（図３参照）も可変入賞球装置２０の内部に設けられている。
【００２７】
入賞空間２３の底面には、前方に向かって下り傾斜する下部玉転動板３６が設けられ、該下部玉転動板３６の中央に入賞玉を特定入賞領域３８に誘導する誘導突起３７が突設されている。このため、下部玉転動板３６のほぼ中央を流下する入賞玉は、特定入賞領域３８に導かれる可能性が高いが、下部玉転動板３６のほぼ中央を流下する入賞玉は、前記貯留部３２に貯留されて解放された入賞玉である可能性が高い。したがって、特定遊技状態となるまたは継続権が成立するためには、玉受部材２５ａ，２５ｂに受入れられた入賞玉が貯留部３２に貯留される必要があるが、前述したように始動入賞時および開閉サイクルの途中では、貯留状態が出現するので、その貯留状態中に入賞玉が貯留されればよい。
【００２８】
可変入賞球装置２０の入賞空間２３内の構成は、概ね前述した構成を有するものであるが、可変入賞球装置２０には、図示しないが多数の役物ランプ４５と飾りＬＥＤ４６（図３参照）が設けられている。
【００２９】
図３は、コントロール基板に形成される遊技制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏポート等を含む基本回路５０によって制御される。基本回路５０は、スイッチ回路５１を介して始動入賞玉検出器６，７ａ，７ｂ、特定入賞玉検出器４０、入賞玉検出器３０ａ，３０ｂ、フォトセンサ４４、および特定遊技状態（大当り状態）に伴なう可変入賞球装置２０の玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉回数の決定条件を変更設定可能な設定スイッチ６２からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路５２から基本回路５０およびスイッチ回路５２にチップセレクタ信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路５３から基本回路５０にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路５４から基本回路５０に定期リセット信号が与えられる。
【００３０】
基本回路５０からは、以下の装置および回路に制御信号が与えられる。すなわち、モータ回路５５を介して可動用モータ４２および装飾用モータ４３に駆動信号を与え、ＬＥＤ回路５６を介してラウンド数表示器２７、入賞個数表示器２８、飾りＬＥＤ４６に表示制御信号が与えられ、ソレノイド回路５７を介して玉受部材ソレノイド２６ａ，２６ｂに駆動信号が与えられる。また、ランプ回路５８を介して飾りランプ１０ａ，１０ｂ、袖ランプ１１ａ，１１ｂ、風車ランプ１２ａ，１２ｂ、サイドランプ１３ａ，１３ｂ、レール飾りランプ１４、遊技効果ランプ１６、および役物ランプ４５に表示制御信号が与えられる。さらに、音回路５９を介してスピーカに音声信号が与えられ、大当り信号や有効始動入賞信号を導出する情報出力回路６０に駆動信号を出力している。なお、前述した装置や回路には、電源回路６１から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００３１】
図４および図５は、図３に示した制御回路の動作を示すフローチャートである。まず図４において、電源が投入されると、ステップＳ（以下単にＳという）１によりイニシャライズされ、Ｓ２に進み、始動入賞口センサ１（始動入賞玉検出器７ａ，７ｂ）がＯＮになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ８に進み、始動入賞口センサ２（始動入賞玉検出器６）がＯＮになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ２に戻る。
【００３２】
そしてこのＳ２，Ｓ８のループの巡回途中で、パチンコ玉が始動入賞口５ａ，５ｂのいずれかに入賞すれば、Ｓ２によりＹＥＳの判断がなされてＳ３に進む。Ｓ３では、ラウンド決定乱数を抽出して判定する処理がなされる。このラウンド決定乱数は、図６に示すランダムカウンタすなわちＷＣ ＲＮＤ ＲＯの抽出値のことである。
【００３３】
ここで、図６および図７を参照して、ラウンド決定乱数を抽出して判定する処理の内容を説明する。ＷＣ ＲＮＤ ＲＯは、図６に示すように、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ「０」から加算更新され、その上限である「１４」まで加算された後再度「０」から加算更新されるものである。そしてＳ３により、そのＷＣ ＲＮＤＲＯの現時点におけるカウント値が抽出され、そのラウンド決定乱数の値が判定される。その判定においては、図７に示す設定テーブルをルックアップし、その抽出されたラウンド決定乱数に基づいて、繰返し継続制御のラウンド数の上限値（実行上限回数）が決定される。
【００３４】
図７に示す設定テーブルは、前述した設定スイッチ６２による入力設定状態（設定１，設定２，設定３）によって前記抽出されたラウンド決定乱数の値の範囲が異なるように分類されており、遊技場の営業形態により任意に設定が可能である。
【００３５】
たとえば、設定１の場合には、抽出されたラウンド決定乱数の値が「０〜５」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が８ラウンドに選択決定される。一方、設定１の場合に抽出されたラウンド決定乱数の値が「６〜１４」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が１５ラウンドに選択決定される。
【００３６】
また、設定２の場合には、抽出されたラウンド決定乱数の値が「０〜７」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が８ラウンドに選択決定される。一方、設定２の場合に抽出されたラウンド決定乱数の値が「８〜１４」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が１５ラウンドに選択決定される。
【００３７】
また、設定３の場合には、抽出されたラウンド決定乱数の値が「０〜９」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が８ラウンドに選択決定される。一方、設定３の場合に抽出されたラウンド決定乱数の値が「１０〜１４」の範囲に含まれていると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が１５ラウンドに選択決定される。
【００３８】
このように、繰返し継続制御のラウンド数の上限値は、設定３の場合よりも設定２の場合の方が１５ラウンドに決定される確率が高くなっており、さらに、設定２の場合よりも設定１の場合の方が１５ラウンドに決定される確率が高くなっている。すなわち、設定１の場合に遊技者にとって一番大きな遊技価値が付与される可能性の高い状態となり、設定２の場合に中位の状態となり、設定３の場合には一番遊技者にとって不利となる状態となる。
【００３９】
なお、図７に示した設定テーブルでは、繰返し継続制御の実行上限回数が８ラウンドまたは１５ラウンドに選択決定されるが、これに限らず、設定テーブルにおいては、実行上限回数の種類が３種類以上設けられていてもよい。すなわち、実行上限回数の種類は、複数であればよい。
【００４０】
このように、Ｓ３においては、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定されるのである。Ｓ３による繰返し継続制御のラウンド数の上限値の決定の後、Ｓ４に進む。Ｓ４では、ラウンド数表示器２７の可変表示を開始させるとともに、可変表示タイマをセットする処理がなされる。これにより、ラウンド数表示器２７が可変表示を開始する。この可変表示タイマは、ラウンド数表示器２７の可変表示時間を規定するために用いられるタイマである。
【００４１】
次に、Ｓ５に進み、開閉待ちタイマ（タイマ１）がセットされ、Ｓ６によりそのセットされたタイマ１が所定値になったか否かの判断がなされ、所定値になるまで待機する。そして開閉待ちタイマがたとえば１秒か２秒程度の短い時間を計時して所定値に達すればＳ７に進み、可変入賞球装置２０の玉受部材２５ａ，２５ｂを１回開閉する処理を行なうとともに、継続カウンタと１０カウントカウンタとをそれぞれ「０」にクリアする処理がなされる。この継続カウンタは、可変入賞球装置２０の前述した繰返し継続制御の実行回数を計数するカウンタであり、１０カウントカウンタは可変入賞球装置２０に入賞した全入賞玉数を計数するカウンタである。Ｓ７の処理後制御がＳ１４に進む。
【００４２】
一方、Ｓ２，Ｓ８のループの巡回途中で、パチンコ玉が始動入賞口４に入賞すれば、Ｓ８によりＹＥＳの判断がなされてＳ９に進む。Ｓ９では、前述したＳ３と同様に、ラウンド決定乱数を抽出して判定する処理がなされる。このＳ９の処理が行われることにより、Ｓ３の場合と同様に、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定される。Ｓ９による繰返し継続制御のラウンド数の上限値の決定の後、Ｓ１０に進む。Ｓ１０では、前述したＳ４と同様に、ラウンド数表示器２７の可変表示を開始させるとともに、可変表示タイマをセットする処理がなされる。これにより、ラウンド数表示器２７が可変表示を開始する。
【００４３】
次に、Ｓ１１に進み、開閉待ちタイマ（タイマ１）がセットされ、Ｓ１２によりそのセットされたタイマ１が所定値になったか否かの判断がなされ、所定値になるまで待機する。そして開閉待ちタイマがたとえば１秒か２秒程度の短い時間を計時して所定値に達すればＳ１３に進み、可変入賞球装置２０の玉受部材２５ａ，２５ｂを２回開閉する処理を行なうとともに、継続カウンタと１０カウントカウンタとをクリアする処理がなされる。Ｓ１３の処理後制御がＳ１４に進む。
【００４４】
Ｓ１４では、前述したＳ４またはＳ１０によりセットされた可変表示タイマが所定値になったか否かの判断がなされる。Ｓ１４により可変表示タイマが所定値になったと判断された場合には、Ｓ１５に進み、ラウンド数表示器２７の可変表示を停止させて表示結果を導出表示させた後にＳ１６に進む。一方、Ｓ１４により可変表示タイマが所定値になっていないと判断された場合には、そのままＳ１６に進む。
【００４５】
Ｓ１６では、Ｖ入賞玉（特定入賞領域３８への入賞玉）があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１７に進み、タイマ２が所定値になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ１４に戻る。このタイマ２は、可変入賞球装置２０の玉受部材２５ａ，２５ｂの１回または２回の開閉動作が終了してから２秒または３秒程度の短い時間を計時するためのものであり、１回または２回の開閉動作の終了後その２秒または３秒程度の短い時間が終了するまで特定入賞玉検出器４０による検出がなかった場合に初めてＳ１７によりＹＥＳの判断がなされＳ２に戻る。そして、１回または２回の開閉動作中に可変入賞球装置２０内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域３８に入賞し、特定入賞玉検出器４０からの検出出力が導出されれば、その検出出力の導出がタイマ２の所定値の計時以前であれば、Ｓ１６によりＹＥＳの判断がなされてＳ１８に進む。
【００４６】
Ｓ１８では、可変入賞球装置２０の開閉処理をクリアして始動入賞に伴う玉受部材２５ａ，２５ｂの１回または２回の開閉動作を終了させ、継続カウンタを「１」加算する処理がなされる。次にＳ１９に進み、前述したＳ３またはＳ９により決定された繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「１５」であるか否かの判断がなされる。Ｓ１９によりラウンド数の上限値が「１５」であると判断された場合には、Ｓ２０に進んで継続１５回フラグがセットされた後に、図５に示されるＳ２１に進む。この継続１５回フラグは、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「１５」に決定されていることを示すフラグである。一方、Ｓ１９によりラウンド数の上限値が「１５」ではないと判断された場合には、そのままＳ２１に進む。
【００４７】
Ｓ２１では、可変入賞球装置２０の玉受部材２５ａ，２５ｂを開閉動作させる処理を開始させる。そして、Ｓ２２に進み、継続回数カウンタが「８」になっているか否かの判断がなされる。Ｓ２２により継続回数カウンタが「８」になっていないと判断された場合は、後述するＳ３０に進む。一方、Ｓ２２により継続回数カウンタが「８」になっていると判断された場合は、Ｓ２３に進み、前述した継続１５回フラグがセットされているか否かの判断がなされる。
【００４８】
Ｓ２３により継続１５回フラグがセットされていないと判断された場合、すなわち、継続回数カウンタが「８」になっており、かつ継続１５回フラグがセットされていない場合は、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「８」に決定された場合の最終ラウンド（８ラウンド目）の遊技が行われている状態である。そのように、Ｓ２３により継続１５回フラグがセットされていないと判断された場合は、繰返し継続制御の最終ラウンドにおける制御を行うために後述するＳ２４に進む。
【００４９】
一方、Ｓ２３により継続１５回フラグがセットされていると判断された場合、すなわち、継続回数カウンタが「８」になっているが継続１５回フラグがセットされている場合は、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「１５」に決定された場合の８ラウンド目の遊技が行われている状態である。そのように、Ｓ２３により継続１５回フラグがセットされていると判断された場合は、まだ最終ラウンドではないので、Ｓ３０に進む。
【００５０】
Ｓ３０では、継続回数カウンタが「１５」になっているか否かの判断がなされる。Ｓ３０により継続回数カウンタが「１５」になっていると判断された場合、すなわち、継続１５回フラグがセットされており、かつ継続回数カウンタが「１５」になっている場合は、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「１５」に決定された場合の最終ラウンド（１５ラウンド目）の遊技が行われている状態である。そのように、Ｓ３０により継続回数カウンタが「１５」になっていると判断された場合は、繰返し継続制御の最終ラウンドにおける制御を行うために後述するＳ２４に進む。
【００５１】
一方、Ｓ３０により継続回数カウンタが「１５」になっていないと判断された場合、すなわち、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「８」または「１５」に決定された場合の繰返し継続制御がまだ最終ラウンド数に達していない場合は、Ｓ３１に進む。
【００５２】
Ｓ３１では、Ｖ入賞玉の検出があったか否かの判断がなされる。そして未だにパチンコ玉が特定入賞領域３８内に入賞していなければ、Ｓ３５に進み、１０カウント検出があったか否かの判断がなされる。１０カウント検出がない場合にはＳ３７に進むが、可変入賞球装置２０内にパチンコ玉が進入してそれがいずれかの検出器３０ａ，３０ｂ，４０により検出されればＳ３６に進み、１０カウントカウンタを「１」加算更新する処理がなされた後Ｓ３７に進む。
【００５３】
Ｓ３７では、玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉回数が「９」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ３９に進む。一方、開閉回数が「９」に達した場合には、Ｓ３８に進み、可動モータ４２を駆動させて可動部材３１（振り分け装置）を後方へ移動させて玉が貯留部３２に貯留される状態にする。次にＳ３９に進み、１０カウントカウンタが「１０」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ４１に進み、玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉回数が１ラウンドにおいて１８回に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ３５に戻る。
【００５４】
このＳ３１〜Ｓ４０のループの巡回途中で、可変入賞球装置２０に入賞した入賞玉が検出されてその検出個数の合計が１０個に達した場合にはＳ３９によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１に進み、玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉動作を停止させて終了させ、Ｓ４２に進み、可動モータ４２を駆動させて可動部材３１（振り分け装置）を前方へ移動させる制御を行なう。その結果、貯留部３２に貯留されていたパチンコ玉が解放されて特定入賞領域３８に入賞しやすい状態となる。次にＳ４３に進み、Ｖ入賞玉の検出があったか否かの判断がなされ、Ｖ入賞玉の検出がない場合にはＳ４４に進み、タイマ４が設定値になったか否かの判断がなされる。Ｓ４４により、タイマ４が未だに設定値になっていない場合にはＳ４３に戻る。このタイマ４は、玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉動作が終了した後においても２秒または３秒程度の時間を計時し、玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉動作の終了間際に入賞したパチンコ玉が遅れて特定入賞領域３８に入賞した場合にはそのＶ入賞を有効なものとして受付けるためのものである。そして、タイマ４が所定値に達する以前の段階で特定入賞玉検出器４０により特定入賞玉が検出されればＳ４３によりＹＥＳの判断がなされてＳ３３に進む。
【００５５】
また、前記Ｓ３１〜Ｓ４０のループの巡回途中で、玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉回数が１８回に達した場合にはＳ４１に進み、前述のＳ３９で１０カウントカウンタが「１０」であると判断された場合と同様の制御がなされる。なお、Ｓ３７における開閉回数が９になったか否かの判別に代えて、可変入賞球装置２０内に入賞した合計入賞玉数が所定個数になったか否かを判別するようにしてもよく、所定個数に達していない場合にはＳ３９に進み、所定個数に達した場合にはＳ３８に進み、振り分け装置を前述と同様に後方に移動させる制御を行なうようにしてもよい。
【００５６】
前述したＳ３１によりＶ入賞玉の検出があったと判断された場合に進むＳ３２では、玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉動作を停止させて終了させ、その後、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、タイマ５が所定値になったか否かの判断がなされ、所定値になるまで待機する。このタイマ５は、４秒か５秒程度の時間を計時するものであり、特定遊技状態（大当り状態）の発生に伴う可変入賞球装置２０の第１の状態の繰返し継続制御を実行する際に、ある回の第１の状態の終了から次回の第１の状態の開始までのインターバル期間を計時するためのものである。そしてタイマ５が所定値だけ計時したと判断された場合にＳ３４に進み、継続カウンタを「１」加算更新するとともに１０カウントカウンタをクリアした後Ｓ２１に進む。
【００５７】
その結果、たとえば、２回目の繰返し継続制御が実行される際には継続カウンタの値が「２」となっている。そして、このような繰返し継続制御のラウンドが進行して行き、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「８」に決定された場合においてラウンド数が８回に達した段階でＳ２３によりＮＯの判断がなされるか、または、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が「１５」に決定された場合においてラウンド数が１５回に達した段階でＳ３０によりＹＥＳの判断がなされると、前述したようにＳ２４に進む。
【００５８】
Ｓ２４では、１０カウント検出があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ２６に進むが、入賞玉検出器３０ａ，３０ｂにより入賞玉が検出されればＳ２５に進み、１０カウントカウンタを「１」加算更新した後Ｓ２６に進む。Ｓ２６では、１０カウントカウンタの値が「１０」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ２７に進み、玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉回数が１８回に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ２４に戻る。このＳ２４〜Ｓ２７のループの巡回途中で、１０カウントカウンタのカウント値が「１０」になった場合または開閉回数が「１８」になった場合にＳ２８に進み玉受部材２５ａ，２５ｂの開閉動作を停止させて大当りを終了し、Ｓ２９に進む。Ｓ２９では、可動モータ４２を駆動させて可動部材３１（振り分け装置）を前方へ移動させる制御を行なう。その結果、貯留部３２に貯留されていたパチンコ玉が解放される。
【００５９】
以上に説明した第１実施形態によるパチンコ遊技機においては、次のような効果を得ることができる。繰返し継続制御が行われる場合の実行上限回数がラウンド数表示器２７の表示結果に応じて定まるために、その定まる実行上限回数の平均値を従来の固定的な実行上限回数に比べて比較的少ない回数にすることにより、特定遊技状態の発生確率を下げることなく遊技場の経営面での負担を軽減させることができる。しかも、ラウンド数表示器２７の表示結果により選択的に決定される実行上限回数を従来の実行上限回数よりも少ないものにしたとしても、実行上限回数が変化に富んだものになるので、一律に少ない回数になる場合に比べて遊技者の不満も極力防止することができ、面白味のある遊技を提供することができる。したがって、遊技者への遊技のサービスの低下を招かないようにすることができる。
【００６０】
また、Ｖ入賞の発生の方が実行上限回数の決定および表示よりも先になる場合があり、実行上限回数の決定および表示の方がＶ入賞の発生よりも先になる場合もあり、Ｖ入賞の発生と実行上限回数の決定および表示とが同時になる場合もある等、Ｖ入賞の発生のタイミングと、繰返し継続制御の実行上限回数の決定および表示のタイミングとの関係が遊技の状況により変化するので、それらのタイミングの関係が固定されている場合と比べて、遊技者が期待感を持つ対象となる事項が遊技の状況に応じて変化する。たとえば、Ｖ入賞の発生の方が実行上限回数の決定および表示よりも先になる場合には、実行上限回数の決定が遊技者の期待感の対象となり、実行上限回数の決定および表示の方がＶ入賞の発生よりも先になる場合には、Ｖ入賞するか否かが遊技者の期待感の対象となる。このように、Ｖ入賞の発生と、実行上限回数の決定および表示とに関して、遊技において遊技者が期待感を持つ対象となる事項にバリエーションが生じるので、その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００６１】
また、Ｖ入賞の発生のタイミングと、繰返し継続制御の実行上限回数の決定および表示のタイミングとの関係が遊技の状況により変化するので、これらのタイミングが同時にならない場合には、Ｖ入賞の発生と実行上限回数の表示とが段階的に行なわれることにより、特定遊技状態が発生する場合の遊技者の楽しみを段階的に増加させることができる。また、Ｖ入賞の発生と、実行上限回数の決定および表示とが同時になる状況も生じさせることもできるので、単にＶ入賞の発生と実行上限回数の決定および表示とを段階的に行なわせる場合には実現できない遊技状態の意外性を遊技者に提供することができる。
【００６２】
また、始動入賞に応じて繰返し継続制御の実行上限回数の選択決定およびその決定結果の表示を行なうため、そのような選択決定および決定結果の表示をする確率が、特定遊技状態の発生確率に拘束されない。特定遊技状態の発生確率は、遊技場側の利益を考慮して比較的低い確率に抑える必要があるが、この実施の形態によれば、そのように低く抑えられる特定遊技状態の発生確率よりも高い確率で発生する始動入賞に応じて繰返し継続制御の実行上限回数の選択決定およびその決定結果の表示を行なうので、特定遊技状態が発生するか否かにかかわらず、その決定結果に期待感を持つ遊技者を十分に楽しませることができる。
【００６３】
第２実施形態
次に、第２実施形態について説明する。この第２実施形態では、ラウンド数表示器２７の表示結果により繰返し継続制御のラウンド数の上限値を示すことに関し、ラウンド数表示器２７を常時可変表示させておき、始動入賞口４，５ａまたは５ｂへの始動入賞があった場合に、それに応答して、その可変表示を停止させて表示結果を導出表示させる例を示す。第２実施形態が第１実施形態と異なるのは、制御動作の図４に該当する制御であり、その他の部分は第１実施形態と同様である。
【００６４】
図８は、第２実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路の動作を示すフローチャートである。この図８のフローチャートは、図４のフローチャートと共通する部分が多いため、以下の図８の説明においては、図４のフローチャートと異なる部分を主に説明する。
【００６５】
図８のフローチャートが、図４のフローチャートと異なるのは次の点である。図８のフローチャートにおいては、Ｓ１によりイニシャライズがなされた後、Ｓ３による始動口センサ１がＯＮになっているか否かの判断がなされる前に、Ｓ２により、ラウンド数表示器２７の可変表示が開始される。これにより、ラウンド数表示器２７は、常時可変表示される。
【００６６】
また、図８のフローチャートにおいては、図４に示されたＳ４およびＳ１０の各々による可変表示開始および可変表示タイマセットの処理を行うステップの代わりに、前述したＳ２により開始されたラウンド数表示器２７の可変表示を停止させる処理を行うＳ５およびＳ１１のステップが設けられている。これにより、始動口センサ１または始動口センサ２による始動入賞の検出がなされたことに応じて、Ｓ４またはＳ１０による繰返し継続制御のラウンド数の上限値が選択決定された後にラウンド数表示器２７の可変表示が停止され、表示結果が導出される。
【００６７】
また、図８のフローチャートにおいては、図４のＳ１４およびＳ１５に示されたような、可変表示タイマが所定値になった場合に可変表示を停止させるステップが設けられていない。それは、この第２実施形態においては、通常、ラウンド数表示器２７が可変表示しており、始動入賞に応じてその可変表示が停止されるので、特にタイマを用いて可変表示を停止させる必要がないからである。
【００６８】
このような相違点により、図８のフローチャートに基づいて動作する第２実施形態のパチンコ遊技機は、図４のフローチャートに基づいて動作する第２実施形態のパチンコ遊技機と異なり、通常時にラウンド数表示器２７が可変表示を行い、始動入賞に応じてその可変表示が停止され、その表示結果により繰返し継続制御のラウンド数の上限値が示される。
【００６９】
このように、第２実施形態のパチンコ遊技機は、ラウンド数表示器２７の可変表示の開始条件と、可変表示の停止条件と第１実施形態のパチンコ遊技機と異なるのである。図８のフローチャートにおけるその他のステップについては、図４のフローチャートにおいて処理内容が対応するステップと同様の処理がなされる。したがって、ここでは、重複した説明を繰り返さない。第２実施形態のパチンコ遊技機におけるその他の構成および制御内容は、第１実施形態のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは、重複した説明を繰返さない。なお、第２実施形態のパチンコ遊技機においては、図８のＳ１９のステップの処理が行なわれた後に第１実施形態の図５のＳ２１に進み、第１実施形態において説明した処理と同様の処理がなされる。
【００７０】
このような第２実施形態によるパチンコ遊技機においては、次のような効果を得ることができる。第１実施形態の場合と同様に、繰返し継続制御が行われる場合の実行上限回数がラウンド数表示器２７の表示結果に応じて定まるために、その定まる実行上限回数の平均値を従来の固定的な実行上限に比べて比較的少ない回数にすることにより、特定遊技状態の発生確率を下げることなく遊技場の経営面での負担を軽減させることができる。しかも、ラウンド数表示器２７の表示結果により選択的に決定される実行上限回数を従来の実行上限回数よりも少ないものにしたとしても、実行上限回数が変化に富んだものになるので、一律に少ない回数になる場合に比べて遊技者の不満も極力防止することができ、面白味のある遊技を提供することができる。したがって、遊技者への遊技のサービスの低下を招かないようにすることができる。
【００７１】
また、Ｖ入賞が生じる前に、特定遊技状態が発生した場合の繰返し継続制御の実行上限回数をラウンド表示器２７の表示結果により遊技者が知ることができるので、たとえば１５回の実行上限回数のような遊技者にとって有利となる実行上限回数が決定されている場合には、その後に生じる可能性があるＶ入賞への遊技者の期待感を極めて高めることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７２】
また、この第２実施形態によれば、前述した第１実施形態と同様に、始動入賞に応じて繰返し継続制御の実行上限回数の選択決定およびその決定結果の表示を行なうため、そのような選択決定および決定結果の表示をする確率が、特定遊技状態の発生確率に拘束されない。このため、この第２実施形態によれば、低く抑えられる特定遊技状態の発生確率よりも高い確率で発生する始動入賞に応じて繰返し継続制御の実行上限回数の選択決定およびその決定結果の表示を行なうので、特定遊技状態が発生するか否かにかかわらず、その決定結果に期待感を持つ遊技者を十分に楽しませることができる。
【００７３】
以上説明した本願発明の実施の形態の特徴や変形例を以下に列挙する。
（１）  図１に示した可変入賞球装置２０は、遊技者にとって有利な第１の状態として玉受部材２５ａ，２５ｂが開閉動作するものに代えて、玉受部材２５ａ，２５ｂが開成状態となるものであってもよい。また可変入賞球装置２０の第２の状態としては、打玉が入賞不可能なものに代えて、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。
【００７４】
（２）  図２に示した可動部材３１により、電気的駆動源の駆動力により作動し可変入賞球装置内に入賞した入賞玉に作用してその打玉を前記特定入賞領域に入賞しやすくする作動手段が構成されている。
【００７５】
（３）  図３に示した基本回路５０により、弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。この基本回路５０に含まれているＲＯＭにより、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶手段が構成されている。基本回路５０に含まれているＣＰＵにより、前記プログラム記憶手段に記憶されているプログラムに従って制御動作を行なう制御中枢手段が構成されている。
【００７６】
（４）  図６に示したＷＣ ＲＮＤ ＲＯにより、特定遊技状態が発生した場合の繰返し継続制御の実行上限回数を選択決定に用いる数値デ−タを発生させる数値デ−タ発生手段が構成されている。図４に示したＳ３，Ｓ９または図８に示したＳ４，Ｓ１０と、図７に示す設定テーブルとにより、前記繰返し継続制御の実行上限回数を複数の中から選択して決定する実行上限回数決定手段が構成されている。図３に示した設定スイッチ６２により、前記実行上限回数決定手段の決定状況を可変設定可能な決定状況可変設定操作手段が構成されている。
【００７７】
（５）  図７に示した設定テーブルでは、繰返し継続制御の実行上限回数が８ラウンドまたは１５ラウンドに選択決定されるが、これに限らず、実行上限回数の種類は３種類以上設けられていてもよい。すなわち、実行上限回数の種類は、複数であればよい。
【００７８】
（６）  また、図５に示したＳ３７による開閉回数＝９の判断ステップにおける判断対象の開閉回数は、「９」の代わりに、「６」，「４」等であってもよい。または、このように繰返し継続しにくい開閉回数の特定遊技状態が存在しなくてもよい。
【００７９】
（７）  さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに弾球遊技機に設け、前記特定遊技領域３８へ打玉が入賞しかつ可変表示装置の可変表示結果が特定の表示態様となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）となるように構成してもよい。また、打玉の始動入賞に加えて可変表示装置の可変表示結果が特定の表示態様となった場合に可変入賞球装置が第１の状態（前記始動時開閉の状態）になるようにしてもよい。
【００８０】
（８）  さらに、前述した第１，第２の実施形態では、始動入賞がある度に、繰返し継続制御の実行上限回数表示（決定）用の可変表示手段（ラウンド数表示器２７）の可変表示による表示結果の導出表示を行なって繰返し継続制御の実行上限回数を変化させるようにしたが、これに限らず、そのような可変表示による表示結果の導出表示は、必ずしも始動入賞がある度に行なわなくてもよい。すなわち、所定回数の始動入賞がある毎にそのような可変表示による表示結果の導出表示を行い、所定回数の始動入賞があるまでは繰返し継続制御の実行上限回数を変化させないようにしてもよい。たとえば、所定回数の始動入賞に対して１回の割合で可変表示による表示結果の導出表示を行なってもよい。具体的に、第１実施形態の場合には、所定回数の始動入賞につき１回可変表示を行なって表示結果を導出表示させ、所定回数の始動入賞があるまでは繰返し継続制御の実行上限回数が変化しないようにしてもよい。また、第２実施形態の場合には、所定回数の始動入賞につき１回可変表示状態から表示結果を導出表示させ、所定回数の始動入賞があるまでは繰返し継続制御の実行上限回数が変化しないようにしてもよい。
【００８１】
（９）  さらに、前述した第１，第２の実施形態では、Ｖ入賞（特定入賞領域３８への打玉の入賞）があった場合に特定遊技状態（大当り）を発生させるようにしたが、これに限らず、Ｖ入賞があり、かつ、所定の可変表示装置の表示結果が特定の表示結果になった場合に特定遊技状態を発生させるようにしてもよい。すなわち、Ｖ入賞だけでは特定遊技状態が発生しないようにしてもよい。この場合の所定の可変表示装置は、繰返し継続制御の実行上限回数表示（決定）用の可変表示手段（ラウンド数表示器２７）とは別個に設けられた専用の可変表示装置を用いてもよいし、繰返し継続制御の実行上限回数表示（決定）用の可変表示手段と兼用してもよい。このような場合には、前記所定の可変表示装置の表示結果に当り（特定の表示結果）と外れとを設け、Ｖ入賞があり、かつ、前記所定の可変表示装置の表示結果が当りの場合にのみ特定遊技状態を発生させ、前記所定の可変表示装置の表示結果が外れの場合にはＶ入賞があっても特定遊技状態が発生しないようにすればよい。
【課題を解決するための手段の具体例】
【００８２】
（１）  図１に示した可変入賞球装置２０により、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。図１に示した始動入賞口４，５ａ，５ｂにより、打玉の入賞により前記可変入賞球装置を第１の状態にできるように定められた始動入賞領域が構成されている。図２および図３に示した特定入賞玉検出器４０により、始動入賞領域への打玉の入賞に伴って第１の状態になっている可変入賞球装置内に進入した打玉が所定の特定入賞領域（特定入賞領域３８）に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段が構成されている。図３に示した基本回路５０，ソレノイド回路５７，スイッチ回路５１により、始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にして始動入賞時制御を行い、前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態時制御を行い、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう制御手段が構成されている。図１および図３に示したラウンド数表示器２７により、表示状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。図３に示した基本回路５０およびＬＥＤ回路５６により、始動入賞領域への打玉の入賞を条件として可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段が構成されている。図４および図５に示されるように、制御手段は、可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を上限として繰返し継続制御を実行させる制御を行い、繰返し継続制御の実行上限回数が前記可変表示手段の表示結果次第で変動する。
【００８３】
（２）  図１に示した可変入賞球装置２０により、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。図１に示した始動入賞口４，５ａ，５ｂにより、打玉の入賞により前記可変入賞球装置を第１の状態にできるように定められた始動入賞領域が構成されている。図２および図３に示した特定入賞玉検出器４０により、始動入賞領域への打玉の入賞に伴って第１の状態になっている可変入賞球装置内に進入した打玉が所定の特定入賞領域（特定入賞領域３８）に入賞したことを条件として遊技状態が特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段が構成されている。図３に示した基本回路５０，ソレノイド回路５７，スイッチ回路５１により、始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にして始動入賞時制御を行い、前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態時制御を行い、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御を行なう制御手段が構成されている。図１および図３に示したラウンド数表示器２７により、表示状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。図３に示した基本回路５０およびＬＥＤ回路５６により、可変表示手段を常時可変表示させるとともに、始動入賞領域への打玉の入賞を条件として表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段が構成されている。図８および図５に示されるように、制御手段は、可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を上限として繰返し継続制御を実行させる制御を行い、繰返し継続制御の実行上限回数が前記可変表示手段の表示結果次第で変動する。
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
【００８４】
請求項１に関しては、始動入賞領域への打玉の入賞を条件として可変開始され、その後所定期間経過後に導出表示されることが可能な可変表示手段の表示結果に応じて、繰返し継続制御が行われる場合の実行上限回数が定まるために、その定まる実行上限回数の平均値を、従来の固定的な実行上限回数に比べて比較的少ない回数にすることにより、特定遊技状態の発生確率を下げることなく遊技場の経営面での負担を軽減させることができる。しかも、可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を従来の実行上限回数よりも少ないものにしたとしても、実行上限回数が変化に富んだものになるので、一律に少ない回数になる場合に比べて遊技者の不満も極力防止することができ、面白味のある遊技を提供することができる。したがって、遊技者への遊技のサービスの低下を招かないようにすることができる。
【００８５】
請求項２に関しては、常時可変表示され、始動入賞領域への打玉の入賞を条件として導出表示されることが可能な可変表示手段の表示結果に応じて、繰返し継続制御が行われる場合の実行上限回数が定まるために、その定まる実行上限回数の平均値を、従来の固定的な実行上限回数に比べて比較的少ない回数にすることにより、特定遊技状態の発生確率を下げることなく遊技場の経営面での負担を軽減させることができる。しかも、可変表示手段の表示結果に応じて定まる実行上限回数を従来の実行上限回数よりも少ないものにしたとしても、実行上限回数が変化に富んだものになるので、一律に少ない回数になる場合に比べて遊技者の不満も極力防止することができ、面白味のある遊技を提供することができる。したがって、遊技者への遊技のサービスの低下を招かないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】第１実施形態による弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】可変入賞球装置の一部切欠き斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】図３の制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図５】図３の制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図６】繰返し継続制御のラウンド数の上限値決定用のランダムカウンタを説明する説明図である。
【図７】設定テーブルを説明する説明図である。
【図８】第２実施形態による制御回路の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８７】
１は遊技盤、３は遊技領域、２０は可変入賞球装置、４，５ａ，５ｂは始動入賞口、３１は可動部材、３２は貯留部、３８は特定入賞領域、４０は特定入賞玉検出器、５０は基本回路、５６はＬＥＤ回路、５７はソレノイド回路、５１はスイッチ回路、２７はラウンド数表示器である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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