(57)【要約】【課題】可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果にならないと判定されたときに、特殊表示結果が導出表示されるのを防止する。【解決手段】仮最終出目決定処理において、最終停止マス以外の８マスの図柄が全てブランク図柄または全てキャラクタ図柄になると仮決定された場合、所定のマスの図柄を再選択する特殊処理（Ｓ７６４，Ｓ７６６）を実行する。また、仮最終出目決定処理において、特定の３マスの図柄が所定のブランク図柄である場合は、そのうちの１マスの図柄をキャラクタ図柄に差し替える処理（Ｓ７５６）を実行する。また、オールキャラ図柄決定処理において、はずれになるときに、特定の複数のマスの図柄が特定の図柄である場合、所定のマスの図柄を再選択する（Ｓ３００７〜Ｓ３０１０）。また、「滑り１回」「滑り２回」の変動パターンコマンドの受信に応じて、滑り動作演出を実行する。【選択図】図３４
2008099836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能なマトリクス状に配置された複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部のうちの所定の可変表示部に特定識別情報が表示されたとき、または全ての可変表示部の可変表示の表示結果が特定識別情報とは異なる非特定識別情報のうち特定種類の非特定識別情報の組み合わせになったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、可変表示の表示結果が特殊表示結果になったときに前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、識別情報の可変表示の可変表示パターンとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、少なくとも前記特定遊技状態に移行させるか否かと前記可変表示パターンとを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記コマンドにもとづいて、前記可変表示装置における前記複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段と、
前記コマンドにもとづいて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、前記可変表示パターンから特定可能な可変表示時間が経過したときに前記識別情報決定手段により決定された識別情報を導出表示する可変表示制御手段と、を含み、
前記識別情報決定手段は、
全ての可変表示部の各々に導出表示する識別情報を複数種類の非特定識別情報の中から仮決定する仮決定手段と、
前記特定識別情報を導出表示する可変表示部を決定する配置決定手段と、
該配置決定手段により決定された可変表示部において前記仮決定手段により仮決定された前記非特定識別情報を前記特定識別情報に変更する識別情報変更手段と、
前記コマンドにもとづいて、前記複数の可変表示部のうち第１の可変表示部に前記非特定識別情報を仮停止表示させ前記複数の可変表示部のうち第２の可変表示部にいずれかの識別情報を表示させた後に、前記第２の可変表示部に表示させた識別情報を動作させるとともに、該動作に連動させて前記第１の可変表示部に仮停止表示させた前記非特定識別情報に替えて前記特定識別情報を表示させる動作演出を実行可能な可変表示パターンであるか否かを判定する可変表示パターン判定手段と、
前記可変表示パターン判定手段により前記動作演出を実行可能な可変表示パターンであると判定されたときに、前記第１の可変表示部に仮停止表示させる前記非特定識別情報と前記第２の可変表示部に表示させる識別情報を決定する動作演出時識別情報決定手段と、を有し、
前記仮決定手段は、全ての可変表示部に同種の前記非特定識別情報を仮決定することを禁止する特定表示結果禁則処理を実行し、
前記仮決定手段または前記配置決定手段は、前記コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態に移行されないことを特定したときに、可変表示の表示結果として前記特殊表示結果を決定することを禁止する特殊表示結果禁則処理を実行し、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示パターン判定手段により前記動作演出を実行可能な可変表示パターンであると判定されたときは前記動作演出を実行し、前記配置決定手段により決定された可変表示部において前記識別情報変更手段により変更された特定識別情報を導出表示し、前記配置決定手段により決定された可変表示部以外の可変表示部において前記仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を導出表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
動作演出時識別情報決定手段は、
動作演出を実行するか否かを決定し、
前記動作演出を実行すると決定したときは、第１の可変表示部に仮停止表示させる非特定識別情報を仮停止識別情報決定テーブルを用いて決定するとともに、第２の可変表示部に表示させる識別情報を動作識別情報決定テーブルを用いて決定し、
前記動作演出を実行しないと決定したときは、前記第１の可変表示部に仮停止表示させる前記非特定識別情報を前記仮停止識別情報決定テーブルを用いて決定し、
可変表示制御手段は、前記動作演出時識別情報決定手段により前記動作演出を実行しないと決定されたときは、前記第２の可変表示部に表示された識別情報を動作させずに前記第１の可変表示部に仮停止表示された前記非特定識別情報に替えて特定識別情報を表示させる
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の演出モードを備えた遊技機であって、
仮決定手段は、複数種類の演出モードのうち第１の演出モードに移行されているときと第２の演出モードに移行されているときとで、制御データの割り振りが異なる仮決定用テーブルを用いて、仮決定を行う
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
仮決定手段は、特定表示結果禁則処理として全ての可変表示部に同種の非特定識別情報が仮決定されたときに所定の可変表示部において仮決定された非特定識別情報を補正する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
仮決定手段は、識別情報を補正する可変表示部を乱数を用いて抽選する
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
所定の可変表示部として、複数の可変表示部から構成される有効ラインが予め複数設定され、
所定数以上の有効ライン上に特定識別情報が表示されたときは、特定遊技状態に移行させるとともに、前記特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて前記特定遊技状態に移行されやすい特別遊技状態に移行させる
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
動作演出で第１の可変表示部に仮停止表示させた非特定識別情報に替えて特定識別情報を表示させることにより、リーチが成立する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
所定の可変表示部として、複数の可変表示部から構成される有効ラインが予め複数設定され、
動作演出で第１の可変表示部に仮停止表示させた非特定識別情報に替えて特定識別情報を表示させることにより、リーチが成立した有効ラインが増加する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能なマトリクス状に配置された複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、複数の可変表示部のうちの所定の可変表示部に特定識別情報が表示されたとき、または全ての可変表示部の可変表示の表示結果が特定識別情報とは異なる非特定識別情報のうち特定種類の非特定識別情報の組み合わせになったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、可変表示の表示結果が特殊表示結果になったときに可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
下記の特許文献１，２に記載された遊技機は、複数種類の図柄（「７」「フルーツ図柄」「星印マーク（ブランク）」）を可変表示可能なマトリクス状に配置された複数の可変表示部（３行３列の可変表示部）を有する可変表示装置を備えている。そして、この遊技機では、各可変表示部の可変表示が停止し、いずれかの有効ライン（当りライン）において「７７７」が揃うか、あるいは全ての可変表示部においてフルーツ図柄が表示された場合に、大当りが発生することとしている。また、大当りの判定の結果、はずれにすると事前に決定された場合において、当り図柄（「７」）を含む複数種類の図柄の中から予定停止図柄を決定し、各可変表示部における予定停止図柄から構成される仮最終出目が当り出目（有効ライン上に「７７７」が揃う、全ての図柄がフルーツ図柄となる）となるときには、特定の配列の出目を変更することにより大当りが発生する状態を回避する（はずれ出目を停止する）ようにしている。
【０００７】
【特許文献１】特開平７−３９６２６号公報（段落００１５，００６１−００６７、図２，図１６）
【特許文献２】特開平９−２０１４５７号公報（段落００３２，００６９，００８８−００９５，０２８７−０２９４、図５８等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、遊技機には、チャンス目（特殊表示結果）と呼ばれる特殊な組み合わせの図柄を可変表示装置に停止表示することにより、遊技者に何らかの特典（大当り等の遊技者にとって有利な状態に変化する特典のほか、演出がスーパーリーチに発展する等の演出上の特典も含む）が付与されることを報知するものがある。チャンス目として、通常は、大当り図柄（当りライン上にて「７７７」が揃うか、あるいは全ての可変表示部においてフルーツ図柄が表示されたこと）やリーチ図柄（当りライン上における２つの可変表示部に「７」が停止表示され、残り１つの可変表示部の図柄が変動していること、あるいは最後に図柄を停止表示する可変表示部以外の可変表示部にフルーツ図柄が停止表示されたこと）とは異なる図柄の組み合わせとされている。このようなチャンス目を停止表示する遊技機において、特許文献１，２に記載された方法により図柄を決定すると、特典が付与されないときにも停止図柄がチャンス目になってしまうおそれがある。
【０００９】
また、マトリクス状に配置された複数の可変表示部を有する可変表示装置を備えた遊技機では、複数の可変表示部に表示される図柄を用いて演出を行うことも可能である。しかし、特許文献１，２に記載された図柄の決定方法によると、大当りの判定結果にそぐわない図柄以外は、各々個別に決定した予定停止図柄が表示されるため、複数の可変表示部に表示される図柄を用いて演出を行おうとしても偶然に演出を行える組み合わせの図柄が表示されたときにしか演出を行うことができず、可変表示パターン（図柄の変動を開始してから停止図柄を導出表示するまでのパターン；変動パターンともいう）に合わせてそのような演出を行うことはできない。
【００１０】
そこで、本発明は、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果にならないと判定されたときに、特殊表示結果が導出表示されるのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
また、本発明は、可変表示パターンに合わせて識別情報を用いた多彩な演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能なマトリクス状に配置された複数の可変表示部（例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４）を有する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、複数の可変表示部のうちの所定の可変表示部（例えば有効ライン（１）〜（８））に特定識別情報（例えば「７」の図柄）が表示されたとき、または全ての可変表示部の可変表示の表示結果が特定識別情報とは異なる非特定識別情報（例えば、ブランク図柄、キャラクタ図柄）のうち特定種類の非特定識別情報（例えば、キャラクタ図柄）の組み合わせになったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、可変表示の表示結果が特殊表示結果（例えば突然確変図柄）になったときに可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する（例えば、突然確変図柄になったときに２ラウンドの突然確変大当り遊技を実行した後にチャンスモード中の演出を実行する）遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と、識別情報の可変表示の可変表示パターン（例えば変動パターン）とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５７，Ｓ５８，Ｓ６１，Ｓ６２，Ｓ２０１〜Ｓ２１３を実行する部分）と、事前決定手段の決定にもとづいて、少なくとも特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と可変表示パターン（例えば変動パターン）とを特定可能なコマンド（例えば、変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）のうち変動パターンコマンドおよび図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、コマンドにもとづいて、可変表示装置における複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における飾り図柄決定処理（ステップＳ６１９）を実行する部分）と、コマンドにもとづいて（例えばステップＳ６１６のＹ）、可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、可変表示パターンから特定可能な可変表示時間（例えば変動時間）が経過したときに識別情報決定手段により決定された識別情報を導出表示する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）のうちステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、を含み、識別情報決定手段は、全ての可変表示部の各々に導出表示する識別情報を複数種類の非特定識別情報（例えば、仮最終出目を構成するブランク図柄やキャラクタ図柄）の中から仮決定する仮決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における仮最終出目決定処理（ステップＳ６３３）を実行する部分）と、特定識別情報（例えば「７」の図柄）を導出表示する可変表示部を決定する配置決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における正規最終出目決定処理（ステップＳ６３４）を実行する部分）と、該配置決定手段により決定された可変表示部において仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を特定識別情報に変更する識別情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７７８を実行する部分）と、コマンドにもとづいて、複数の可変表示部のうち第１の可変表示部（例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ，２Ｂのいずれか）に非特定識別情報（例えば、ブランク図柄、キャラクタ図柄）を仮停止表示させ複数の可変表示部のうち第２の可変表示部（例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ｃ，２Ｄのいずれか）にいずれかの識別情報を表示させた後に、第２の可変表示部に表示させた識別情報を動作させる（例えば、ハンマーで叩く、クチバシで突付く）とともに、該動作に連動させて第１の可変表示部に仮停止表示させた非特定識別情報（例えば、ブランク図柄、キャラクタ図柄）に替えて特定識別情報（例えば、「７」の図柄）を表示させる動作演出（例えば、「キャラ滑り」の滑り動作演出；図３５６、図３６５参照）を実行可能な可変表示パターン（例えば、「滑り１回」「滑り２回」の変動パターン）であるか否かを判定する可変表示パターン判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１０１１，Ｓ１２０１を実行する部分）と、可変表示パターン判定手段により動作演出を実行可能な可変表示パターンであると判定されたときに（例えば、ステップＳ１０１１のＮ、ステップＳ１２０１のＮ）、第１の可変表示部に仮停止表示させる非特定識別情報と第２の可変表示部に表示させる識別情報を決定する動作演出時識別情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１３９〜Ｓ１１４１，Ｓ１１４３〜Ｓ１１４５，Ｓ１１６２〜Ｓ１１６４，Ｓ１１６６〜Ｓ１１６８，Ｓ２０２９〜Ｓ２０３１，Ｓ２０３３〜Ｓ２０３５，Ｓ２０５２〜Ｓ２０５４，Ｓ２０５６〜Ｓ２０５８，Ｓ２０７９〜Ｓ２０８１，Ｓ２０８３〜Ｓ２０８５，Ｓ２１１２〜Ｓ２１１４，Ｓ２１１６〜Ｓ２１１８を実行する部分）と、を有し、仮決定手段は、全ての可変表示部に同種の非特定識別情報（例えば、全ての表示領域にブランク図柄または全ての表示領域にキャラクタ図柄）を仮決定することを禁止する特定表示結果禁則処理（例えば、ステップＳ７５９〜Ｓ７６６）を実行し、仮決定手段または配置決定手段は、コマンドにもとづいて、特定遊技状態に移行されないことを特定したときに、可変表示の表示結果として特殊表示結果を決定することを禁止する特殊表示結果禁則処理（例えば、ステップＳ７５４〜Ｓ７５６や、ステップＳ３００４〜Ｓ３０１０）を実行し、可変表示制御手段は、可変表示パターン判定手段により動作演出を実行可能な可変表示パターンであると判定されたときは動作演出を実行し（例えば、ステップＳ８３４において「キャラ滑り」の滑り動作演出を実行し）、配置決定手段により決定された可変表示部において識別情報変更手段により変更された特定識別情報を導出表示し、配置決定手段により決定された可変表示部以外の可変表示部において仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を導出表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ８４２を実行する；図３６５参照）ことを特徴とする。
【００１３】
動作演出時識別情報決定手段は、動作演出を実行するか否かを決定し（例えば、ステップＳ１１３７，Ｓ１１３８，Ｓ１１５７，Ｓ１１５８，Ｓ２０２７，Ｓ２０２８，Ｓ２０４７，Ｓ２０４８，２０７７，Ｓ２０７８，Ｓ２１０７，Ｓ２１０８を実行し）、動作演出を実行すると決定したときは、第１の可変表示部に仮停止表示させる非特定識別情報を仮停止識別情報決定テーブル（例えば差替前図柄選択テーブル）を用いて決定するとともに、第２の可変表示部に表示させる識別情報を動作識別情報決定テーブル（例えば滑りアクション図柄選択テーブル）を用いて決定し（例えば、ステップＳ１１３９〜Ｓ１１４１，Ｓ１１４３〜Ｓ１１４５，Ｓ１１６２〜Ｓ１１６４，Ｓ１１６６〜Ｓ１１６８，Ｓ２０２９〜Ｓ２０３１，Ｓ２０３３〜Ｓ２０３５，Ｓ２０５２〜Ｓ２０５４，Ｓ２０５６〜Ｓ２０５８，Ｓ２０７９〜Ｓ２０８１，Ｓ２０８３〜Ｓ２０８５，Ｓ２１１２〜Ｓ２１１４，Ｓ２１１６〜Ｓ２１１８を実行し）、動作演出を実行しないと決定したときは、第１の可変表示部に仮停止表示させる非特定識別情報を仮停止識別情報決定テーブルを用いて決定し（例えば、ステップＳ１１０７〜Ｓ１１０９，Ｓ１１３９〜Ｓ１１４１，Ｓ１１６２〜Ｓ１１６４，Ｓ２０２９〜Ｓ２０３１，Ｓ２０５２〜Ｓ２０５４，Ｓ２０７９〜Ｓ２０８１，Ｓ２１１２〜Ｓ２１１４を実行し）、可変表示制御手段は、動作演出時識別情報決定手段により動作演出を実行しないと決定されたときは（例えば、「キャラ滑り」の滑り動作演出を実行せずに「土管滑り」の滑り動作演出を実行するときは）、第２の可変表示部に表示された識別情報を動作させずに第１の可変表示部に仮停止表示された非特定識別情報に替えて特定識別情報を表示させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ８４２を実行する；図３６６参照）ように構成されていてもよい。
【００１４】
複数種類の演出モード（例えば、通常モード、チャンスモード）を備えた遊技機であって、仮決定手段は、複数種類の演出モードのうち第１の演出モード（例えば通常モード）に移行されているときと第２の演出モード（例えばチャンスモード）に移行されているときとで、制御データ（例えば判定値）の割り振りが異なる仮決定用テーブル（例えば、仮最終出目決定テーブル）を用いて、仮決定を行う（例えば、ステップＳ７５１〜Ｓ７５３を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１５】
仮決定手段は、特定表示結果禁則処理として全ての可変表示部に同種の非特定識別情報が仮決定されたときに所定の可変表示部において仮決定された非特定識別情報を補正する（例えば、ステップＳ７５７〜Ｓ７６６を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１６】
仮決定手段は、識別情報を補正する可変表示部を乱数を用いて抽選する（例えば、ステップＳ７５９〜Ｓ７６１を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１７】
所定の可変表示部として、複数の可変表示部から構成される有効ラインが予め複数設定され（例えば、図２に示すように（１）〜（８）の有効ラインが設定され）、所定数以上（例えば２以上）の有効ライン上に特定識別情報が表示されたときは、特定遊技状態に移行させるとともに、特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて特定遊技状態に移行されやすい特別遊技状態（例えば、確変時短状態）に移行させる（例えば、ステップＳ４７３において確変フラグおよび時短フラグをセットする）ように構成されていてもよい。
【００１８】
動作演出で第１の可変表示部に仮停止表示させた非特定識別情報に替えて特定識別情報を表示させることにより、リーチが成立する（図３５５、図３５６、図３６５参照）ように構成されていてもよい。
【００１９】
所定の可変表示部として、複数の可変表示部から構成される有効ラインが予め複数設定され、動作演出で第１の可変表示部に仮停止表示させた非特定識別情報に替えて特定識別情報を表示させることにより、リーチが成立した有効ラインが増加する（図３５５における「滑り後ダブルダイン」「２回滑り後ダブルライン」「２回滑り後トリプルライン」参照）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明では、識別情報決定手段が、全ての可変表示部の各々に導出表示する識別情報を複数種類の非特定識別情報の中から仮決定する仮決定手段と、特定識別情報を導出表示する可変表示部を決定する配置決定手段と、配置決定手段により決定された可変表示部において仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を特定識別情報に変更する識別情報変更手段とを有し、仮決定手段が、全ての可変表示部に同種の非特定識別情報を仮決定することを禁止する特定表示結果禁則処理を実行し、仮決定手段または配置決定手段が、コマンドにもとづいて、特定遊技状態に移行されないことを特定したときに、可変表示の表示結果として特殊表示結果を決定することを禁止する特殊表示結果禁則処理を実行するように構成されているので、可変表示の表示結果として非特定表示結果が決定されたときに、特殊表示結果等が導出表示される不都合を確実に防止することができる。また、識別情報決定手段が、コマンドにもとづいて、複数の可変表示部のうち第１の可変表示部に非特定識別情報を仮停止表示させ複数の可変表示部のうち第２の可変表示部にいずれかの識別情報を表示させた後に、第２の可変表示部に表示させた識別情報を動作させるとともに、該動作に連動させて第１の可変表示部に仮停止表示させた非特定識別情報に替えて特定識別情報を表示させる動作演出を実行可能な可変表示パターンであるか否かを判定する可変表示パターン判定手段と、可変表示パターン判定手段により動作演出を実行可能な可変表示パターンであると判定されたときに、第１の可変表示部に仮停止表示させる非特定識別情報と第２の可変表示部に表示させる識別情報を決定する動作演出時識別情報決定手段とを有し、可変表示制御手段が、可変表示パターン判定手段により動作演出を実行可能な可変表示パターンであると判定されたときは動作演出を実行するように構成されているので、可変表示パターンに合わせて識別情報を用いた多彩な演出を行うことができる。
【００２１】
請求項２記載の発明では、動作演出時識別情報決定手段が、動作演出を実行するか否かを決定し、動作演出を実行すると決定したときは、第１の可変表示部に仮停止表示させる非特定識別情報を仮停止識別情報決定テーブルを用いて決定するとともに、第２の可変表示部に表示させる識別情報を動作識別情報決定テーブルを用いて決定し、動作演出を実行しないと決定したときは、第１の可変表示部に仮停止表示させる非特定識別情報を仮停止識別情報決定テーブルを用いて決定し、可変表示制御手段が、動作演出時識別情報決定手段により動作演出を実行しないと決定されたときは、第２の可変表示部に表示された識別情報を動作させずに第１の可変表示部に仮停止表示された非特定識別情報に替えて特定識別情報を表示させるように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータにおける制御負担の増加を抑えつつ、演出の種類を増やすことができる。
【００２２】
請求項３記載の発明では、仮決定手段が、複数種類の演出モードのうち第１の演出モードに移行されているときと第２の演出モードに移行されているときとで、制御データの割り振りが異なる仮決定用テーブルを用いて、仮決定を行うように構成されているので、演出モードによって特定種類の非特定識別情報の出現割合を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
請求項４記載の発明では、仮決定手段が、特定表示結果禁則処理として全ての可変表示部に同種の非特定識別情報が仮決定されたときに所定の可変表示部において仮決定された非特定識別情報を補正するので、簡便な処理により特定表示結果禁則処理を行うことができる。
【００２４】
請求項５記載の発明では、仮決定手段が、識別情報を補正する可変表示部を乱数を用いて抽選するように構成されているので、禁則処理を実行する際に各可変表示部に表示される識別情報が偏ることにより遊技者に不信感を与えてしまうことを防止することができる。
【００２５】
請求項６記載の発明では、所定の可変表示部として、複数の可変表示部から構成される有効ラインが予め複数設定され、所定数以上の有効ライン上に特定識別情報が表示されたときは、特定遊技状態に移行させるとともに、特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて特定遊技状態に移行されやすい特別遊技状態に移行させるように構成されているので、複数の可変表示部に表示される特定識別情報の数や配置に対して興味を持たせることができる。
【００２６】
請求項７記載の発明では、動作演出で第１の可変表示部に仮停止表示させた非特定識別情報に替えて特定識別情報を表示させることにより、リーチが成立するように構成されているので、動作演出が実行されると特定遊技状態（大当り）に移行する可能性が発生するため、可変表示中の演出に興味を持たせることができる。
【００２７】
請求項８記載の発明では、動作演出で第１の可変表示部に仮停止表示させた非特定識別情報に替えて特定識別情報を表示させることにより、リーチが成立した有効ラインが増加するように構成されているので、動作演出が実行されると特定遊技状態（大当り）に移行する可能性が高くなるため、可変表示中の演出に興味を持たせることができる。また、所定数以上の有効ライン上に特定識別情報が表示されたときに特別遊技状態に移行させる遊技機の場合は、動作演出が実行されると所定数以上の有効ラインでリーチが成立して特別遊技状態に移行する可能性が発生するため、可変表示中の演出に一層興味を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２９】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（演出用図柄ともいう。）を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。
【００３３】
図２に示すように、可変表示装置９の表示画面は、３行３列のマトリクス状の表示領域（飾り図柄表示エリアあるいはマス）に分割されている。各々の表示領域において飾り図柄が所定方向（この実施の形態では上下方向）に可変表示される。各表示領域のうち、左上の表示領域（左列上段の表示領域）を表示領域１Ａとし、右下の表示領域（右列下段の表示領域）を表示領域１Ｂとし、中上の表示領域（中列上段の表示領域）を表示領域２Ａとし、右中の表示領域（右列中段の表示領域）を表示領域２Ｂとし、中下の表示領域（中列下段の表示領域）を表示領域２Ｃとし、左中の表示領域（左列中段の表示領域）を表示領域２Ｄとし、右上の表示領域（右列上段の表示領域）を表示領域３Ａとし、左下の表示領域（左列下段の表示領域）を表示領域３Ｂとし、中中（中列中段の表示領域、すなわち真中の表示領域）の表示領域を表示領域４としている。
【００３４】
この実施の形態では、表示領域１Ａ，１Ｂで可変表示されている飾り図柄が最初に停止し、表示領域２Ａ，２Ｂ，２Ｃ，２Ｄで可変表示されている飾り図柄が次に停止し、表示領域３Ａ，３Ｂで可変表示されている飾り図柄が次に停止し、表示領域４で可変表示されている飾り図柄が最後に停止する。
【００３５】
図２には、飾り図柄「７」が３つ揃って停止表示されたときに大当りを発生させる有効ライン（１）〜（８）も示している。有効ラインのことを「当りライン」ともいう。図２に示すように、有効ライン（１）は、上段の横ライン（表示領域１Ａ，２Ａ，３Ａが並ぶライン）であり、有効ライン（２）は、中段の横ライン（表示領域２Ｄ，４，２Ｂが並ぶライン）であり、有効ライン（３）は、下段の横ライン（表示領域３Ｂ，２Ｃ，１Ｂが並ぶライン）であり、有効ライン（４）は、左列の縦ライン（表示領域１Ａ，２Ｄ，３Ｂが並ぶライン）であり、有効ライン（５）は、中列の縦ライン（表示領域２Ａ，４，２Ｃが並ぶライン）であり、有効ライン（６）は、右列の縦ライン（表示領域３Ａ，２Ｂ，１Ｂが並ぶライン）であり、有効ライン（７）は、右下がり斜めライン（表示領域１Ａ，４，１Ｂが並ぶライン）であり、有効ライン（８）は、右上がり斜めライン（表示領域３Ｂ，４，３Ａが並ぶライン）である。
【００３６】
有効ライン（１）では、表示領域１Ａ，２Ａの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域３Ａの飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（２）では、表示領域２Ｄ，２Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域４の飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（３）では、表示領域２Ｃ，１Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域３Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（４）では、表示領域１Ａ，２Ｄの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域３Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（５）では、表示領域２Ａ，２Ｃの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域４の飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（６）では、表示領域２Ｂ，１Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域３Ａの飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（７）では、表示領域１Ａ，１Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域４の飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（８）では、表示領域３Ａ，３Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域４の飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。
【００３７】
なお、原則として、表示領域１Ａ，１Ｂの飾り図柄の各々は同時に停止表示され、表示領域２Ａ〜２Ｄの飾り図柄の各々も同時に停止表示され、表示領域３Ａ，３Ｂの飾り図柄の各々も同時に停止表示される。しかし、表示領域３Ａに対するリーチ（有効ライン（１）または（６）でのリーチ）が成立したが、表示領域３Ｂに対するリーチ（有効ライン（３）または（４）でのリーチ）が成立していない場合は、先に表示領域３Ｂの飾り図柄が停止表示され、その後に表示領域３Ａの飾り図柄が停止表示される。また、表示領域３Ｂに対するリーチが成立したが、表示領域３Ａに対するリーチが成立していない場合は、先に表示領域３Ａの飾り図柄が停止表示され、その後に表示領域３Ｂの飾り図柄が停止表示される。
【００３８】
可変表示装置９の表示領域１Ａ，２Ｂ，２Ｃ，３Ａ，３Ｂに表示される飾り図柄として、図３の左図に示すように、キャラクタの図柄（ダチョウ、コヨーテ、アヒル）と、数字「７」の図柄と、黒丸の記号「●」の図柄（ブランク図柄ともいう。）とを用いている。このような飾り図柄の可変表示（変動）は、原則として、「ダチョウ」「●１」「コヨーテ」「●２」「アヒル」「●３」「７」「●４」の飾り図柄の番号順に行われる。
【００３９】
また、可変表示装置９の表示領域１Ｂ，２Ａ，２Ｄ，４に表示される飾り図柄として、図３の右図に示すように、キャラクタの図柄（タスマニアデビル、火星人、ウサギ）と、数字「７」の図柄と、黒丸の記号「●」の図柄（ブランク図柄ともいう。）とを用いている。このような飾り図柄の可変表示（変動）は、原則として、「タスマニアデビル」「●Ａ」「火星人」「●Ｂ」「ウサギ」「●Ｃ」「７」「●Ｄ」の飾り図柄の番号順に行われる。なお、ブランク図柄に付されている数字やアルファベットは、説明の便宜上付されているもので、実際に表示されるブランク図柄には数字やアルファベットが付されておらず、全て同じ「●」である（図３６５、図３６６参照）。
【００４０】
この実施の形態では、可変表示装置９における表示領域４以外の全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂにおいてキャラクタ図柄が停止表示されるとリーチが成立し、表示領域４にキャラクタ図柄が停止表示されると大当りとなる。なお、可変表示装置９における全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４にキャラクタ図柄が停止表示されることをオールキャラという。
【００４１】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００４２】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００４３】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００４４】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００４５】
始動入賞口１４の下方には、大当り遊技状態または小当り遊技状態においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４６】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４７】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４９】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。また、遊技機内部の遊技状態（後述する通常遊技状態、確変状態、時短状態）を遊技者に報知するための状態表示灯が、遊技盤６の所定の箇所に設けられている（図示せず）。
【００５０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００５１】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（後述する突然確変図柄を除く。）になると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が大当り図柄（後述する突然確変図柄を除く。）になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００５２】
また、停止時の停止図柄が特別な確変図柄（以下、突然確変図柄という。）になると、遊技状態が確変状態（確率変動状態）に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態（以下、突然確変大当りという。）に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間（例えば２秒）だけ２回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが１ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が２ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に１０個の遊技球が入賞しないので、１０個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを１ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、可変表示装置９において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出（２ラウンド用演出）が実行される。
【００５３】
この実施の形態では、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間（可変表示時間）が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８における表示結果（特別図柄の停止図柄）と可変表示装置９における表示結果（飾り図柄の停止図柄）とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。
【００５４】
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。
【００５５】
確変状態（確率変動状態）とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。なお、この実施の形態において、「確変状態」というときは、明示した場合を除き後述する確変時短状態を含まないものとする。
【００５６】
また、時短状態（時間短縮状態）とは、特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９における飾り図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、この実施の形態において、「時短状態」というときは、明示した場合を除き後述する確変時短状態を含まないものとする。
【００５７】
確変時短状態とは、確変状態でかつ時短状態である遊技状態のことをいう。確変時短状態は、遊技者にとってきわめて有利な状態である。
【００５８】
なお、低確率状態は大当りの確率が低い状態のことであり、原則として通常遊技状態と時短状態を示すが、この実施の形態では、低確率状態という場合に通常遊技状態だけを示している場合がある。また、高確率状態は大当りの確率が高い状態のことであり、原則として確変状態と確変時短状態を示すが、この実施の形態では、高確率状態という場合に確変時短状態だけを示している場合がある。
【００５９】
この実施の形態では、以下のように遊技状態が遷移する。
【００６０】
（１）通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００６１】
（２）確変状態および確変時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変時短状態に移行され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変時短状態が変化しないで維持される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００６２】
（３）通常遊技状態および時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められない。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。なお、チャンスモード以外の通常の演出モードを通常モードという。また、チャンスモードのことをスーパーチャンスタイムともいう。
【００６３】
（４）確変状態および確変時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変状態が変化しないで継続され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められない。また、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００６４】
（５）通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００６５】
（６）確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態および確変時短状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００６６】
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。
【００６７】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ画像（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６８】
次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係について説明する。
【００６９】
（１）特別図柄の停止図柄：
上述したように、特別図柄表示器８にて可変表示される特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」〜「４」，「８」，「９」がはずれ図柄であり、「７」が確変図柄であり、「６」が非確変図柄であり、「５」が突然確変図柄である。
【００７０】
（２）飾り図柄の停止図柄：
上述したように、飾り図柄の種類としては、キャラクタ図柄と、数字「７」の図柄と、黒丸の記号「●」の図柄（ブランク図柄）とが設けられている。
【００７１】
（２−１）飾り図柄の非確変図柄は、「７」の図柄が揃った有効ラインが１つの図柄（出目）である。
【００７２】
（２−２）飾り図柄の確変図柄は、「７」の図柄が揃った有効ラインが２以上の図柄（出目）、および全ての表示領域においてキャラクタ図柄が停止表示された状態の図柄（出目）である。
【００７３】
（２−２）飾り図柄の突然確変図柄は、全ての表示領域にブランク図柄（オールブランク）が停止表示された状態の図柄（出目）である。この実施の形態では、図３４９に示すように、突然確変図柄（突確用出目）として、１種類の出目（表示領域１Ａ，２Ｂ，２Ｃ，３Ａ，３Ｂに●４のブランク図柄が停止表示され、表示領域１Ｂ，２Ａ，２Ｄ，４に●Ｄのブランク図柄が停止表示された状態の出目）だけが設けられている。なお、突然確変図柄のことを突確用のチャンス目ともいう。
【００７４】
突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、上記のように、突然確変図柄を通常の大当り図柄とは異なる図柄としている。
【００７５】
（２−３）飾り図柄のはずれ図柄は、上記の非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄以外の図柄（出目）である。なお、リーチが成立した後に大当りが発生しなかったときの図柄も、はずれ図柄（リーチはずれ図柄）である。
【００７６】
飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に突然確変図柄（●４と●Ｄからなるオールブランクの図柄）になってしまうことが起こり得る。この場合、突然確変図柄が導出表示されると、確変状態に移行されないのに遊技者に確変状態に移行されたとの誤解を与えてしまうおそれがある。また、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に突然確変図柄以外のオールブランクの図柄になってしまうことが起こり得る。実際に表示されるブランク図柄は全て同じ「●」であるので（図３６５、図３６６参照）、オールブランクの図柄が導出表示されると、突然確変図柄でない場合でも遊技者に確変状態に移行されたとの誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、突然確変図柄等のオールブランクの図柄と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。
【００７７】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００７８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００７９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞装置（開閉板２０）を開閉するソレノイド２１および可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８０】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００８１】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための電源信号は、電源基板（図示せず）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、カードユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインタフェース基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号とカードユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、カードユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ５に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００８２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００８３】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００８７】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８８】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００８９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９０】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００９１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００９２】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００９３】
次に遊技機の動作について説明する。図６は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９４】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００９５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００９６】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００９７】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９８】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００９９】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１００】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１０１】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される特別図柄のはずれ図柄を決定するための乱数や、図柄の変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを判定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０２】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１０３】
次に、遊技制御処理について説明する。図７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７に示すステップＳ２０〜Ｓ３７のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１および状態表示灯（図示せず）の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０および状態表示灯については、ステップＳ３４〜Ｓ３６で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０６】
各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か判定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りの種別を決定する（大当り種別決定用）
（３）ランダム３：特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か判定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１０７】
図７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り種別決定用乱数、（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１０８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８や特別可変入賞装置（大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１０９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。
【０１１０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３１）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３２：出力処理）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。
【０１１４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０１１５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１１６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態に応じて状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３６）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、状態表示灯の表示を実行する。
【０１１８】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３７）、処理を終了する。
【０１１９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３６の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２０】
図８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【０１２１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数（始動入賞記憶数）が上限値（保留記憶数＝４）に達しているかどうかを確認する（ステップＳ３１２）。
【０１２２】
保留記憶数が上限値に達していないときは（ステップＳ３１２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３１３）。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ３１３では、上記の各乱数のうち、ランダム１〜ランダム４が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１２３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１４）。なお、図８には示していないが、保留記憶数カウンタの値を１増やしたときは、始動入賞記憶指定コマンド（このときの始動入賞記憶指定コマンドは始動入賞が発生したことにより始動入賞記憶数が＋１されたことを示すコマンドである）が送信される。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、大当りとするか否か（特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には、大当りフラグをセットし、大当りの種別（非確変大当りとするか確変大当りとするか突然確変大当りとするか、また、確変大当りとする場合に再抽選演出を行うか否か、再抽選演出を行う場合に再抽選演出の実行タイミング）を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１２５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示の変動パターン（図柄変動中の演出態様：なお、変動パターンによって変動時間も特定される。）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄の可変表示が開始されてから導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１２６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。特別図柄が停止表示される時間（図柄停止時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１２７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１２８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【０１２９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１３０】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）：インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間（大当り終了時間）を設定した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１３１】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１３２】
図９は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１３３】
図９に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５６（Ｈ），コマンド８１００（Ｈ）〜８１５６（Ｈ），コマンド８２００（Ｈ）〜８２５６（Ｈ），コマンド８３００（Ｈ）〜８３６６（Ｈ），コマンド８４００（Ｈ）〜８４６６（Ｈ），コマンド８５００（Ｈ）〜８５６６（Ｈ），コマンド８６００（Ｈ）〜８６５２（Ｈ），コマンド８７００（Ｈ）〜８７５２（Ｈ），コマンド８８００（Ｈ）〜８８５２（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄（演出用図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１３４】
変動パターンコマンドにおいて、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５６（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が０〜２で、かつ特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜８７を指定する演出制御コマンドである。コマンド８１００（Ｈ）〜８１５６（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が３で、かつ特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜８７を指定する演出制御コマンドである。コマンド８２００（Ｈ）〜８２５６（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が４で、かつ特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜８７を指定する演出制御コマンドである。
【０１３５】
コマンド８３００（Ｈ）〜８３６６（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が０〜２で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン８８〜１９０を指定する演出制御コマンドである。コマンド８４００（Ｈ）〜８４６６（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が３で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン８８〜１９０を指定する演出制御コマンドである。コマンド８５００（Ｈ）〜８５６６（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が４で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン８８〜１９０を指定する演出制御コマンドである。
【０１３６】
変動パターンコマンドにおいて、コマンド８６００（Ｈ）〜８６５２（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が０〜２で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン１９１〜２７３を指定する演出制御コマンドである。コマンド８７００（Ｈ）〜８７５２（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が３で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン１９１〜２７３を指定する演出制御コマンドである。コマンド８８００（Ｈ）〜８８５２（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が４で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン１９１〜２７３を指定する演出制御コマンドである。
【０１３７】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を図柄情報指定コマンドという。
【０１３８】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄（表示結果）がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンドあるいは飾り図柄１指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと（つまり非確変大当り（通常大当りともいう。）と決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（通常大当り（カス当り）指定コマンドあるいは飾り図柄２指定コマンド）である。なお、通常大当り（非確変大当り）のことをカス当りという場合がある。
【０１３９】
コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され（つまり確変大当りと決定され）、かつ再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変直当り指定コマンドあるいは飾り図柄３指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（エンディング昇格指定コマンドあるいは飾り図柄４指定コマンド）である。
【０１４０】
コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと（つまり突然確変大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（２Ｒ確変当り指定コマンドあるいは飾り図柄５指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ飾り図柄の変動中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（変動中再抽選昇格指定コマンドあるいは飾り図柄６指定コマンド）である。
【０１４１】
ここで、「再抽選演出」とは、可変表示装置９において大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、可変表示装置９に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において非確変図柄（「７」の単ライン揃い）で停止表示し、その後に非確変図柄（「７」の単ライン揃い）または確変図柄（「７」の複ライン揃い）を導出表示する演出である（図３６３参照）。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合（非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合）と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合（非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合）とがある。なお、非確変図柄から確変図柄に昇格させる再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」という。
【０１４２】
この実施の形態では、再抽選演出を実行するタイミングを「図柄の変動中」と「大当り遊技の終了後」としている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「図柄の変動中」に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させる場合は、変動中再抽選昇格指定コマンド（８Ｃ０５（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「大当り遊技の終了後」に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させる場合は、エンディング昇格指定コマンド（８Ｃ０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、所定のタイミングで再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させる。なお、この実施の形態では、後述するように、カス当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ））が送信される場合も、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって「図柄の変動中」に再抽選演出が実行されるが、再抽選演出において確変大当りに昇格されることはない。
【０１４３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄確定指定コマンド）である。なお、飾り図柄確定指定コマンドのことを飾り図柄停止指定コマンドということがある。
【０１４４】
コマンド９０００（Ｈ）は、電源投入時の初期画面（初期出目）を表示することを指定する演出制御コマンド（電源投入指定コマンド）である。電源投入指定コマンドは、電源投入時に実行されるステップＳ１３の処理において演出制御基板８０に送信される。
【０１４５】
コマンド９２００（Ｈ）は、停電復旧時の停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。なお、停電復旧時の停電復旧画面では、例えば、飾り図柄を表示せずに「まもなく画面が復帰します。そのまま遊技を続けて下さい。」という文字を表示する。停電復旧指定コマンドは、停電復旧時に実行されるステップＳ１０の処理において演出制御基板８０に送信される。
【０１４６】
コマンド９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ）は、遊技状態に応じた可変表示装置９における背景表示を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド）である。コマンド９５００（Ｈ）は、通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、高確率状態（確変時短状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０３（Ｈ）は、突然確変大当り終了後のチャンスモード（このときの遊技状態は確変状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（突確用背景指定コマンド）である。
【０１４７】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ１指定コマンド）である。コマンド９Ｆ５５（Ｈ）は、主基板異常エラーを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ２指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板異常エラー指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９の表示画面（黒画面）にカタカナで「エラー」の文字を表示し、エラー音を鳴らす処理を実行する。
【０１４８】
コマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００１（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドあるいはファンファーレコマンド）である。コマンドＡ０００（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り（確変大当り／通常大当り）が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始１指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、２ラウンドの突然確変大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始２指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたファンファーレ画面を可変表示装置９の表示画面に表示する。
【０１４９】
コマンドＡ１０１（Ｈ）〜Ａ１０Ｆ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示（開放中画面）を指定する演出制御コマンド（１〜１５回目開放中１指定コマンド）である。コマンドＡ２０１（Ｈ）〜Ａ２０Ｆ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示（開放後画面）を指定する演出制御コマンド（１〜１５回目開放後１指定コマンド）である。
【０１５０】
コマンドＡ３００（Ｈ）〜Ａ３０３（Ｈ）は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンドあるいはエンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３００（Ｈ）は、１５ラウンドの確変大当りが決定され、かつ大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、１５ラウンドの通常大当り遊技の終了（大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること）を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り遊技の終了後（エンディング演出中）の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド（大当り終了３指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、２ラウンドの突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了４指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたエンディング画面（大当り終了画面）を可変表示装置９の表示画面に表示する。
【０１５１】
コマンドＡ４０１（Ｈ）〜Ａ４０２（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド中の表示（開放中画面）を指定する演出制御コマンド（１〜２回目開放中２指定コマンド）である。コマンドＡ５０１（Ｈ）〜Ａ５０２（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド後の表示（開放後画面）を指定する演出制御コマンド（１〜２回目開放後２指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＣ０００（Ｈ）〜Ｃ００４（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド）である。コマンドＣ０００（Ｈ）は、保留記憶数０（保留記憶表示を消去すること）を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＣ００１（Ｈ）は、保留記憶数１（保留記憶表示を１個表示すること）を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＣ００２（Ｈ）は、保留記憶数２（保留記憶表示を２個表示すること）を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＣ００３（Ｈ）は、保留記憶数３（保留記憶表示を３個表示すること）を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＣ００４（Ｈ）は、保留記憶数４（保留記憶表示を４個表示すること）を指定する演出制御コマンドである。
【０１５３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図９に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図９に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、可変表示装置９に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ２３のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１５４】
なお、図９に示す演出制御コマンドにおいて、大当り開始１指定コマンド（Ａ０００（Ｈ））は、１５ラウンドの大当り種別毎に分けられていない。また、１〜１５回目開放中１指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ）〜Ａ１０Ｆ（Ｈ））も、１５ラウンドの大当り種別毎に分けられていない。また、１〜１５回目開放後１指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ）〜Ａ２０Ｆ（Ｈ））も、１５ラウンドの大当り種別毎に分けられていない。さらに、大当り終了１指定コマンド（Ａ３００（Ｈ））は、変動中再抽選昇格の場合と変動中再抽選なしの場合とに分けられていない。このように、大当り種別毎に別コマンドにしていないので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。
【０１５５】
次に、変動パターンの内容について説明する。
【０１５６】
図１０および図１１は、はずれ時の変動パターンの一例を示す説明図である。図１０および図１１において、「ｍｏｄｅｄａｔａ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータを示す。「拡張ｄａｔａ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。
【０１５７】
なお、図１０および図１１には示していないが、各変動パターンにはそれぞれ変動時間（単位はｍｓ）が割り当てられている。図１０および図１１では、ＭＯＤＥデータが８０（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が０〜２のときの変動パターンコマンド）についてだけ示し、ＭＯＤＥデータが８１（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が３のときの変動パターンコマンド）や、ＭＯＤＥデータが８２（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が４のときの変動パターンコマンド）については省略している。この実施の形態では、ＭＯＤＥデータが８１（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間は、ＭＯＤＥデータが８０（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間よりも一律５０００ｍｓ短縮されている。また、ＭＯＤＥデータが８２（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間は、ＭＯＤＥデータが８０（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間よりも一律６５００ｍｓ短縮されている。
【０１５８】
図１０および図１１に示すはずれ時の変動パターンは、全て、大当り判定においてはずれと決定されたときに選択されるはずれ専用の変動パターンである。
【０１５９】
図１０および図１１において、はずれ時の「変動パターン」として、通常遊技状態のときのリーチを伴わない「通常変動」の変動パターンと、保留記憶数に応じて変動時間が短縮されない、チャンスモード（確変状態）のときのリーチを伴わない「通常変動（短縮なし）」の変動パターンと、高確率状態（確変時短状態）のときのリーチを伴わない「高確時通常変動」の変動パターンと、時短状態のときのリーチを伴わない「時短時通常変動」と、「ノーマルリーチ」を伴う変動パターンと、「ロングリーチ」を伴う変動パターンと、「スーパーリーチ（コヨーテ、タスマニア・デビル、対決）」を伴う変動パターンと、「オールキャラリーチ（ＡＬＬキャラ）」を伴う変動パターンとが設けられている。
【０１６０】
ここで、「ノーマルリーチ」は、一または複数の有効ライン上にて２つの「７」図柄が停止表示されてリーチが成立した後、リーチの成立した有効ライン上における表示領域（表示領域３Ａ，３Ｂ，４の少なくともいずれか一つ）において飾り図柄が比較的短い時間、中速変動するリーチ態様である。また、「ロングリーチ」は、一または複数の有効ライン上にて２つの「７」図柄が停止表示されてリーチが成立した後、リーチの成立した有効ライン上における表示領域（表示領域３Ａ，３Ｂ，４の少なくともいずれか一つ）において飾り図柄がノーマルリーチよりも長い時間、中速変動するリーチ態様である。また、「スーパーリーチ」は、一または複数の有効ライン上にて２つの「７」図柄が停止表示されてリーチが成立した後、リーチの成立した有効ライン上における表示領域（表示領域３Ａ，３Ｂ，４の少なくともいずれか一つ）において飾り図柄が中速変動した後に高速変動し、その後に背景等が変化するとともに飾り図柄が低速変動するリーチ態様である。また、「オールキャラリーチ」の変動パターンは、表示領域４を除く全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂにおいてキャラクタ図柄が停止表示されてリーチが成立した後、表示領域４において飾り図柄が中速変動するリーチ態様である。
【０１６１】
なお、上記のようなリーチ態様に限られるわけではなく、ノーマルリーチやオールキャラリーチにおいて、リーチ成立後に変動する図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などであってもよい。また、スーパーリーチにおいて、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりするものであってもよい。このように、スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチやロングリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。
【０１６２】
この実施の形態では、スーパーリーチとして、「コヨーテ」のキャラクタの演出で大当りの期待感を煽るスーパーリーチと、「タスマニア・デビル」のキャラクタの演出で大当りの期待感を煽るスーパーリーチと、２つのキャラクタ（例えばウサギとアヒル）を「対決」させて特定のキャラクタが勝てば大当りとする演出で大当りの期待感を煽るスーパーリーチとが設けられている。
【０１６３】
図１０および図１１に示すように、変動パターンの「分岐」として、「通常」「ドカン発展」「滑り１回」「滑り２回」が設けられている。すなわち、図１０および図１１に示す変動パターンは、「通常」「ドカン発展」「滑り１回」「滑り２回」に分けられている。「通常」は、リーチ前の飾り図柄の通常変動中に特別な演出が行われない通常の演出態様であることを表している。「ドカン発展」は、飾り図柄の変動中に可変表示装置９の周囲に設けられている可動部材（例えば土管：図３６６参照）を動作させ、その動作に連動してスーパーリーチに発展させる発展演出を実行することを表している。「滑り１回」は、リーチ前の飾り図柄の通常変動中において所定の表示領域（例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ，２Ｂのいずれか）に「７」以外の図柄（ブランク図柄、キャラクタ図柄）を仮停止表示させた後に、所定の表示領域に仮停止表示させた「７」以外の図柄に替えて「７」図柄を表示させる滑り動作演出を１回実行することによってリーチを成立させることを表している。「滑り２回」は、上記の滑り動作演出を１回実行してリーチを成立させた後、１回目の滑り動作演出で選択された所定の表示領域とは異なる表示領域において滑り動作演出をさらに実行することによって１回目の滑り動作演出で成立したリーチとは異なる有効ラインでリーチを成立させることを表している。
【０１６４】
図１０および図１１において、「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」および「スーパーリーチ」を伴う変動パターンには、「先あおりハズレ」の変動パターンと、「後あおりハズレ」の変動パターンと、「両あおりハズレ」の変動パターンとが設けられている。
【０１６５】
「先あおりハズレ」は、所定の有効ライン（有効ライン（１）（３）（４）（６）のうちの少なくともいずれか一つ）においてリーチが成立した後に、表示領域４よりも先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂにおいて飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂに「７」以外の飾り図柄を停止表示させてハズレとすることを表している。「先あおりハズレ」の変動パターンにおいて指定される「先あおり停止図柄」は、表示領域３Ａまたは３Ｂのいずれか一方で停止表示される停止図柄である。なお、「先あおり停止図柄」の欄に示されているコマ数（−６コマなど）は、「７」の図柄を基準とした停止図柄の図柄差を示している。
【０１６６】
なお、表示領域３Ａまたは３Ｂのどちらに「先あおり停止図柄」を停止表示させるかは、サブ側（演出制御用マイクロコンピュータ１００側）で決定される。また、２つの表示領域３Ａ，３Ｂのうち、「先あおり停止図柄」が停止表示される表示領域（３Ａまたは３Ｂ）以外の表示領域（３Ｂまたは３Ａ）にて停止表示させる停止図柄もサブ側（演出制御用マイクロコンピュータ１００側）で決定される。
【０１６７】
「後あおりハズレ」は、所定の有効ライン（有効ライン（２）（５）（７）（８）のうちの少なくともいずれか一つ）においてリーチが成立した後に、表示領域３Ａ，３Ｂよりも後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域４に「７」以外の飾り図柄を停止表示させてハズレとすることを表している。「後あおりハズレ」の変動パターンにおいて指定される「後あおり停止図柄」は、表示領域４で停止表示される停止図柄である。なお、「後あおり停止図柄」の欄に示されているコマ数（−５コマなど）は、「７」の図柄を基準とした停止図柄の図柄差を示している。
【０１６８】
「両あおりハズレ」は、所定の有効ラインにおいてリーチが成立した後に、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂにおいて飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂに「７」以外の飾り図柄を停止表示させてハズレとし、そして、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を再度煽り、その後に表示領域４に「７」以外の飾り図柄を停止表示させてハズレとすることを表している。「両あおりハズレ」の変動パターンにおいて指定される「先あおり停止図柄」は、表示領域３Ａまたは３Ｂのいずれか一方で停止表示される停止図柄である。また、「両あおりハズレ」の変動パターンにおいて指定される「後あおり停止図柄」は、表示領域４で停止表示される停止図柄である。なお、「先あおり停止図柄」および「後あおり停止図柄」の欄に示されているコマ数（−３コマなど）は、「７」の図柄を基準とした停止図柄の図柄差を示している。
【０１６９】
なお、「サブ側で選択」と記載されている「先あおり停止図柄」および「後
あおり停止図柄」は、サブ側（演出制御用マイクロコンピュータ１００側）で決定される。また、「先あおり停止図柄」が変動パターンで指定されている場合に、表示領域３Ａまたは３Ｂのどちらに「先あおり停止図柄」を停止表示させるかは、サブ側（演出制御用マイクロコンピュータ１００側）で決定される。また、２つの表示領域３Ａ，３Ｂのうち、「先あおり停止図柄」が停止表示される表示領域（３Ａまたは３Ｂ）以外の表示領域（３Ｂまたは３Ａ）にて停止表示させる停止図柄もサブ側（演出制御用マイクロコンピュータ１００側）で決定される。
【０１７０】
ロングリーチやスーパーリーチの変動パターンの欄に（−２）（−１）（＋１）と記しているのは、変動パターンで指定された「あおり図柄」がそれぞれ「７」の図柄から−２コマの図柄、−１コマの図柄、＋１コマの図柄であることを示している。また、オールキャラリーチの変動パターンの欄に（−１）（＋１）と記しているのは、最後に停止する図柄がそれぞれ「ウサギ」の図柄から−１コマの図柄、＋１コマの図柄であることを示している。
【０１７１】
図１２〜図１５は、大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。図１２〜図１５において、図１０および図１１で説明したように、「ｍｏｄｅｄａｔａ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータを示す。「拡張ｄａｔａ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。
【０１７２】
なお、図１２〜図１５には示していないが、各変動パターンにはそれぞれ変動時間（単位はｍｓ）が割り当てられている。図１２〜図１５では、ＭＯＤＥデータが８３（Ｈ），８６（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が０〜２のときの変動パターンコマンド）についてだけ示し、ＭＯＤＥデータが８４（Ｈ），８７（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が３のときの変動パターンコマンド）や、ＭＯＤＥデータが８５（Ｈ），８８（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が４のときの変動パターンコマンド）については省略している。この実施の形態では、ＭＯＤＥデータが８４（Ｈ），８７（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間は、ＭＯＤＥデータが８３（Ｈ），８６（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間よりも一律５０００ｍｓ短縮されている。また、ＭＯＤＥデータが８５（Ｈ），８８（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間は、ＭＯＤＥデータが８３（Ｈ），８６（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間よりも一律６５００ｍｓ短縮されている。
【０１７３】
図１２〜図１５に示すように、大当り時の変動パターンは、確変大当り専用の変動パターン（変動番号「８８」〜「１９０」）と、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターン（変動番号「１９１」〜「２７０」）と、突然確変大当り専用の変動パターン（変動番号「２７１」〜「２７３」）とに分けられている。後述するように、確変大当り専用の変動パターンは、大当り種別として確変大当り（再抽選演出なし）が決定されたときに選択され、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンは、大当り種別として通常大当り、確変大当り（変動中昇格）、確変大当り（エンディング昇格）が決定されたときに選択され、突然確変大当り専用の変動パターンは、大当り種別として突然確変大当りが決定されたときに選択される。
【０１７４】
図１２〜図１５において、大当り時の「変動パターン」として、「ノーマルリーチ」を伴う変動パターンと、「ロングリーチ」を伴う変動パターンと、「スーパーリーチ（コヨーテ、タスマニア・デビル、対決）」を伴う変動パターンと、「オールキャラリーチ（ＡＬＬキャラ）」を伴う変動パターンと、低確率状態（通常遊技状態）において突然確変に突入させることを示す突確突入用の変動パターンと、時短状態において突然確変に突入させることを示す突確突入用の変動パターンと、高確率状態（確変状態や確変時短状態）において確変状態が継続されること（高確率状態中において突然確変大当りが発生したこと）を示す突確継続用の変動パターンとが設けられている。
【０１７５】
この実施の形態では、図１２〜図１５に示すように、スーパーリーチとして、「コヨーテ」「タスマニア・デビル」「対決」のスーパーリーチが設けられている。また、図１２〜図１５に示すように、変動パターンの「分岐」として、「通常」「ドカン発展」「滑り１回」「滑り２回」「突確」が設けられている。すなわち、図１２〜図１５に示す変動パターンは、「通常」「ドカン発展」「滑り１回」「滑り２回」「突確」に分けられている。
【０１７６】
図１２および図１４に示すように、「ノーマルリーチ」および「ロングリーチ」を伴う変動パターンには、複ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞の変動パターンと、単ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞の変動パターンと、複ライン両当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞の変動パターンと、複ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ１＞の変動パターンと、単ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ１＞の変動パターンと、単ライン先当り＜先ハズレ１、後ハズレ０＞の変動パターンと、複ライン両当り＜先ハズレ１、後ハズレ０＞の変動パターンと、複ライン先当り＜先ハズレ１、後ハズレ１＞の変動パターンと、単ライン先当り＜先ハズレ１、後ハズレ１＞の変動パターンと、複ライン後当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞の変動パターンと、単ライン後当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞の変動パターンと、単ライン後当り＜先ハズレ１、後ハズレ０＞の変動パターンと、複ライン後当り＜先ハズレ２、後ハズレ０＞の変動パターンと、単ライン後当り＜先ハズレ２、後ハズレ０＞の変動パターンとが設けられている。
【０１７７】
ここで、「単ライン」は、「７」の図柄が３つ揃うラインが単数であることを示し、「複ライン」は、「７」の図柄が３つ揃うラインが複数（２以上）であることを示している。
【０１７８】
また、「先当り」は、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂに「７」の図柄が停止表示されて大当りになることを示し、「後当り」は、後に飾り図柄が停止する表示領域４に「７」の図柄が停止表示されて大当りになることを示している。また、「両当り」は、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂに「７」の図柄が停止表示されて大当りになるとともに、後に飾り図柄が停止する表示領域４に「７」の図柄が停止表示されて大当りになることを示している。
【０１７９】
また、「先ハズレ０」は、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの図柄（先あおり図柄）は全て「７」で停止表示されること（はずれにならないこと）を示し、「先ハズレ１」は、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの図柄のいずれか一方が「７」以外の図柄で停止表示されることを示し、「先ハズレ２」は、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの図柄は全て「７」以外の図柄で停止表示されることを示している。また、「後ハズレ０」は、後に飾り図柄が停止する表示領域４の図柄（後あおり図柄）が「７」で停止表示されることを示し、「後ハズレ１」は、後に飾り図柄が停止する表示領域４の図柄が「７」以外の図柄で停止表示されることを示している。
【０１８０】
図１２および図１４に示すノーマルリーチまたはロングリーチを伴う変動パターンにおいて、「直当り＆１〜２コマ滑り用」は、リーチの成立している所定の有効ラインにおいて、最後に停止する飾り図柄（大当りとなるか否かが決定される飾り図柄）として「７」が直に停止表示される「直当り」となるか、または最後に停止する飾り図柄として「７」以外の図柄が停止表示された後に１〜２コマ滑って「７」が停止表示される「１〜２コマ滑り」となるかのいずれかであることを表している。
【０１８１】
「高速滑り用」は、リーチの成立している所定の有効ラインにおいて、最後に停止する飾り図柄（大当りとなるか否かが決定される飾り図柄）として「７」以外の図柄が停止表示された後に高速に所定コマ数滑って「７」が停止表示されることを表している。
【０１８２】
「直当り＆半コマ＆＋１コマ戻り用」は、リーチの成立している所定の有効ラインにおいて、最後に停止する飾り図柄（大当りとなるか否かが決定される飾り図柄）として「７」が直に停止表示される「直当り」となるか、リーチの成立している所定の有効ラインにおいて、最後に停止する飾り図柄（大当りとなるか否かが決定される飾り図柄）として「７」が半コマ通り過ぎた後に戻って「７」が停止表示される「半コマ戻り」となるか、または最後に停止する飾り図柄として「７」が＋１コマ通り過ぎた後にブランク図柄が停止表示され、その後＋１コマ戻って「７」が停止表示される「１コマ戻り」となるかのいずれかであることを表している。
【０１８３】
「直当り＆１コマ滑り用」は、リーチの成立している所定の有効ラインにおいて、最後に停止する飾り図柄（大当りとなるか否かが決定される飾り図柄）として「７」が直に停止表示される「直当り」となるか、または最後に停止する飾り図柄として「７」以外の図柄が停止表示された後に１コマ滑って「７」が停止表示される「１コマ滑り」となるかのいずれかであることを表している。
【０１８４】
図１２〜図１５に示すように、「スーパーリーチ」を伴う変動パターンには、「先あおり当り」の変動パターンと、「後あおり当り」の変動パターンと、「両あおり当り」の変動パターンとが設けられている。
【０１８５】
「先あおり当り」は、所定の有効ライン（有効ライン（１）（３）（４）（６）のうちの少なくともいずれか一つ）においてリーチが成立した後に、表示領域４よりも先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂにおいて飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂの少なくともいずれか一方に「７」の図柄を停止表示させて大当りとすることを表している。
【０１８６】
「後あおり当り」は、所定の有効ライン（有効ライン（２）（５）（７）（８）のうちの少なくともいずれか一つ）においてリーチが成立した後に、表示領域３Ａ，３Ｂよりも後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域４に「７」の図柄を停止表示させて大当りとすることを表している。
【０１８７】
「両あおり当り」は、所定の有効ラインにおいてリーチが成立した後に、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂにおいて飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂに「７」以外の図柄を停止表示させてはずれとするか、または表示領域３Ａ，３Ｂの少なくともいずれか一方に「７」の図柄を停止表示させて大当りとし、そして、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を再度煽り、その後に表示領域４に「７」以外の図柄を停止表示させてはずれとするか、または表示領域４に「７」の図柄を停止表示させて大当りとする（なお、少なくとも表示領域３Ａ，３Ｂ，４のうちのいずれか一つに「７」が停止表示されて大当りとなる）ことを表している。
【０１８８】
図１３および図１５に示すように、「対決」の結果が「負け」の場合の変動パターンにおいて先あおり停止図柄および後あおり停止図柄の仮停止図柄が指定されている。「対決」で負けた場合に仮停止図柄が仮停止表示され、その後に救済演出（ならでは）が実行され、仮停止図柄が「７」の図柄に差し替えられて大当りとなる。救済演出は、仮停止表示された「７」以外の仮停止図柄（この実施の形態ではブランク図柄）を「７」の図柄に差し替えて大当り図柄を導出表示するための演出である。
【０１８９】
図１６および図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中・小当り遊技中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１９０】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１９１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態（通常遊技状態、確変状態、確変時短状態、時短状態）を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ５５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述するコマンドセット処理（図２８）を実行する（ステップＳ５６）。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、通常状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が確変時短状態であれば、高確率状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が時短状態であれば、時短状態背景指定コマンドを送信する。また、この実施の形態では、突然確変大当りの終了後にチャンスモード（確変状態）に移行したときは、突確用背景指定コマンドを送信する。
【０１９２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５７）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５８）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が高確率状態（確変状態、確変時短状態）の場合は、遊技状態が低確率状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が高確率状態であるか否かを確認し、遊技状態が高確率状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が低確率状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、高確率状態のときの方が低確率状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１９３】
なお、現在の遊技状態が高確率状態（確変状態および確変時短状態）であるか否かの確認は、遊技状態が確変状態および確変時短状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。
【０１９４】
大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ５９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し（ステップＳ６４）、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する（ステップＳ６５）。特別図柄のはずれ図柄として、「０」〜「４」，「８」，「９」のいずれかの図柄が決定される。
【０１９５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアする（ステップＳ６６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６７）。
【０１９６】
なお、ステップＳ６６において、飾り図柄情報バッファにはずれに応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８、図２７）が実行され、コマンドセット処理（図２８）が実行され、コマンド送信処理（図２９）が実行される。これにより、はずれに応じた図柄情報指定コマンド（飾り図柄１指定コマンド（はずれ指定コマンド））が送信される。詳しい内容は後述する。
【０１９７】
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５９のＹ）、大当りフラグをセットする（ステップＳ６０）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当りの種別（通常大当り、確変大当り、図柄の変動中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する確変大当り、突然確変大当り）を決定する処理を実行する（ステップＳ６２）。
【０１９８】
大当り種別の決定処理は、大当り種別決定テーブル（図示せず）を用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６１で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り、確変大当り、確変大当り（変動中に昇格）、確変大当り（エンディング昇格）および突然確変大当りのいずれかを決定する。このように、大当り種別の決定処理によって、大当りを通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにするかだけでなく、再抽選演出（昇格演出）を実行するかどうかと、再抽選演出をどのようなタイミングで実行するかについても決定されることになる。
【０１９９】
図１６には示していないが、大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、通常大当り（非確変大当り）のときは非確変図柄「６」が決定され、確変大当りのときは確変図柄「７」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「５」が決定されることになる。
【０２００】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６２にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストア（格納）し（ステップＳ６３）、図１７のステップＳ６８の処理に移行する。
【０２０１】
なお、ステップＳ６３において、飾り図柄情報バッファに大当り種別に応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８、図２７）が実行され、コマンドセット処理（図２８）が実行され、コマンド送信処理（図２９）が実行される。これにより、大当り種別に応じた図柄情報指定コマンド（飾り図柄２指定コマンド〜飾り図柄６指定コマンド）が送信される。詳しい内容は後述する。
【０２０２】
図１７のステップＳ６８において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６２で決定した大当り種別が確変大当り（突然確変大当りを含む）であるかどうかを確認し、確変大当りでなかったときは（ステップＳ６８のＮ）、大当りの種別を示すフラグのセットを行わずに、ステップＳ７７の処理に移行する。
【０２０３】
確変大当りであったときは（ステップＳ６８のＹ）、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６９）。そして、確変大当りが突然確変大当りであるかどうかを確認する（ステップＳ７０）。突然確変大当りであったときは（ステップＳ７０のＹ）、突然確変大当りが発生することを示す突然確変フラグをセットし（ステップＳ７１）、ステップＳ７７の処理に移行する。
【０２０４】
突然確変大当りでなかったときは（ステップＳ７０のＮ）、再抽選演出が実行されるかどうかを確認する（ステップＳ７２）。再抽選演出が実行されないときは（ステップＳ７２のＮ）、ステップＳ７７の処理に移行し、再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ７２のＹ）、再抽選演出が実行されることを示す再抽選実行フラグをセットして（ステップＳ７３）、再抽選演出が変動中に実行されるかどうかを確認する（ステップＳ７４）。変動中に再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ７４のＹ）、変動中に再抽選演出が実行されることを示す変動中実行フラグをセットし（ステップＳ７５）、ステップＳ７７の処理に移行する。変動中に実行されないときは（ステップＳ７４のＮ）、エンディング中に再抽選演出が実行されることを示すエンディング実行フラグをセットし（ステップＳ７６）、ステップＳ７７の処理に移行する。ステップＳ７７では、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７７）。
【０２０５】
図１８および図１９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。
【０２０６】
大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態が確変状態（確変時短状態を含む）であるかどうか、つまり、確変フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２０２）。確変フラグがセットされているときは（ステップＳ２０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態に応じた確変時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。図１８には示していないが、具体的には、現在の遊技状態がチャンスモード中であることを示すチャンスモードフラグがセットされていないとき（つまり遊技状態が確変時短状態のとき）は、確変時短状態のときの確変時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定し、チャンスモードフラグがセットされているとき（つまり遊技状態がチャンスモード（確変状態）のとき）は、チャンスモードのときの確変時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。
【０２０７】
確変時短状態のときの確変時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１０〜図１１に示した確変時短状態中においてはずれのときに選択される変動パターン（変動番号「３」，「５」〜「８７」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、チャンスモード（確変状態）のときの確変時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１０〜図１１に示したチャンスモード中においてはずれのときに選択される変動パターン（変動番号「２」，「５」〜「８７」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２０８】
ステップＳ２０２において、確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態が時短状態であるかどうか、つまり、時短フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２０４）。時短フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。
【０２０９】
通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１０〜図１１に示した通常遊技状態中においてはずれのときに選択される変動パターン（変動番号「１」，「５」〜「８７」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１０】
時短フラグがセットされているときは（ステップＳ２０４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０６）。
【０２１１】
時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１０〜図１１に示した時短状態中においてはずれのときに選択される変動パターン（変動番号「４」〜「８７」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１２】
ステップＳ２０１において、大当りフラグがセットされていると判定された場合は（ステップＳ２０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２０７）。突然確変フラグがセットされているときは（ステップＳ２０７のＹ）、突然確変大当りが発生することになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態に応じた突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０８）。図１８には示していないが、具体的には、確変フラグも時短フラグもセットされていないとき（つまり遊技状態が通常遊技状態のとき）は、通常遊技状態のときの突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定し、時短フラグのみセットされているとき（つまり遊技状態が時短状態のとき）は、時短状態のときの突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定し、確変フラグがセットされているとき（つまり遊技状態が確変状態または確変時短状態であるとき）は、高確率状態（確変状態および確変時短状態）のときの突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。
【０２１３】
通常遊技状態のときの突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図１５に示した通常遊技状態中において突然確変大当りのときに選択される変動パターン（変動番号「２７１」）のみ設定され、その変動パターンに判定値が割り当てられている。また、時短状態のときの突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図１５に示した時短状態中において突然確変大当りのときに選択される変動パターン（変動番号「２７２」）のみ設定され、その変動パターンに判定値が割り当てられている。また、高確率状態（確変状態、確変時短状態）のときの突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図１５に示した高確率状態中において突然確変大当りのときに選択される変動パターン（変動番号「２７３」）のみ設定され、その変動パターンに判定値が割り当てられている。なお、遊技状態に応じた突然確変用変動パターン決定テーブルには、それぞれ一つの変動パターンしか設定されていないので、テーブルを用いずに現在の遊技状態に応じた突然確変用の変動パターンを自動的に決定するようにしてもよい。
【０２１４】
ステップＳ２０７において、突然確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０７のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２０９）。確変大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０９のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選実行フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２１０）。再抽選実行フラグがセットされていないときは（ステップＳ２１０のＮ）、再抽選演出が実行されずに確変大当りが発生することになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選なしの大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１１）。
【０２１５】
再抽選なしの大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１２〜図１３に示した確変大当りのときに選択される再抽選なしの変動パターン（変動番号「８８」〜「１９０」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１６】
ステップＳ２０９において確変大当りフラグがセットされていないとき（ステップＳ２０９のＮ）、およびステップＳ２１０において再抽選実行フラグがセットされているときは（ステップＳ２１０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選ありの大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１２）。このように、通常大当り（カス当り）が決定されたとき、および確変大当りが決定されたが再抽選演出を変動中またはエンディング中に実行すると決定されたときは、再抽選ありの大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定され、そのテーブルを用いて再抽選演出を含む変動パターンが選択されることになる。
【０２１７】
再抽選ありの大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１４〜図１５に示した通常大当り／確変大当りのときに選択される再抽選ありの変動パターン（変動番号「１９１」〜「２７０」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップＳ２０３，Ｓ２０５，Ｓ２０６，Ｓ２０８，Ｓ２１１，Ｓ２１２で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２１３）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。
【０２１９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２１３において決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドデータを変動パターンバッファにストアする（ステップＳ２１４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２１５）。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動コマンド送信テーブルのアドレスを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ２１６）。この処理が行われたことに応じて、飾り図柄コマンド制御処理（図７のステップＳ２８、図２７）において変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数監視処理を実行する（ステップＳ２１７）。
【０２２０】
変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に時短状態（確変時短状態を除く）に移行された場合（時短フラグがセットされた場合）、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタのカウント値が時短状態を継続可能な所定の変動回数（例えば１００回）を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、時短フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。
【０２２１】
その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ２１８）。
【０２２２】
なお、図１８および図１９では、始動入賞記憶数が０〜２のときの非短縮時の変動パターンを指定する変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０５６（Ｈ），８３００（Ｈ）〜８３６６（Ｈ），８６００（Ｈ）〜８６５２（Ｈ））の選択と、始動入賞記憶数が３のときの短縮時の変動パターンを指定する変動パターンコマンド（８１００（Ｈ）〜８１５６（Ｈ），８４００（Ｈ）〜８４６６（Ｈ），８７００（Ｈ）〜８７５２（Ｈ））の選択と、始動入賞記憶数が４のときの短縮時の変動パターンを指定する変動パターンコマンド（８２００（Ｈ）〜８２５６（Ｈ），８５００（Ｈ）〜８５６６（Ｈ），８８００（Ｈ）〜８８５２（Ｈ））の選択とを分けずに説明した。しかし、実際には、始動入賞記憶数を確認し、その時点での始動入賞記憶数に応じた変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」を選択する処理を実行する。
【０２２３】
具体的には、はずれに決定され、始動入賞記憶数が０〜２であり、変動番号「１」〜「８７」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８０（Ｈ）」を選択する。また、大当りに決定され、始動入賞記憶数が０〜２であり、変動番号「８８」〜「１９０」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８３（Ｈ）」を選択し、大当りに決定され、始動入賞記憶数が０〜２であり、変動番号「１９１」〜「２７３」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８６（Ｈ）」を選択する。
【０２２４】
また、はずれに決定され、始動入賞記憶数が３であり、変動番号「１」〜「８７」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８１（Ｈ）」を選択する。また、大当りに決定され、始動入賞記憶数が３であり、変動番号「８８」〜「１９０」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８４（Ｈ）」を選択し、大当りに決定され、始動入賞記憶数が３であり、変動番号「１９１」〜「２７３」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８７（Ｈ）」を選択する。
【０２２５】
また、はずれに決定され、始動入賞記憶数が４であり、変動番号「１」〜「８７」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８２（Ｈ）」を選択する。また、大当りに決定され、始動入賞記憶数が４であり、変動番号「８８」〜「１９０」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８５（Ｈ）」を選択し、大当りに決定され、始動入賞記憶数が４であり、変動番号「１９１」〜「２７３」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８８（Ｈ）」を選択する。
【０２２６】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認）し（ステップＳ３５２）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２２７】
特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３５３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３５４）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３５５）。これによって、飾り図柄停止指定コマンド（飾り図柄確定指定コマンド）を送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに特別図柄を停止表示させる時間（図柄停止時間）をセットする（ステップＳ３５６）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ３５７）。
【０２２８】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３６１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認）し（ステップＳ３６２）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３６２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２２９】
特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３６２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６３）。大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６４）。なお、大当り表示時間において、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）が実行される。
【０２３０】
なお、１５ラウンドの大当りのときと２ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、１５ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が３秒で、２ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が０．５秒とされる。
【０２３１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３６５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３６６）。これによって、大当り種別に応じたファンファーレコマンド（大当り開始指定コマンド）を送信する制御が実行される。なお、大当り種別は、突然確変大当りフラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ３６７）。
【０２３２】
大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ３６８）。
【０２３３】
図２２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０３）。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるか２ラウンドであるかを判定する（ステップＳ４０４）。なお、突然確変フラグがセットされていない場合は、１５ラウンドの大当りであると判断することができ、突然確変フラグがセットされている場合は、２ラウンドの大当りであると判断することができる。
【０２３４】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４０４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４０６）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンド（１回目開放中１指定コマンド）を送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、ラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。
【０２３５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行う（ステップＳ４０７）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０７において出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３２の出力処理において出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２３６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０８）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４１３）。
【０２３７】
ステップＳ４０４において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４０４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４１０）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンド（１回目開放中２指定コマンド）を送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する（ステップＳ４１１）。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１２）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば２秒とされている。従って、２ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ１０個の遊技球（入賞可能な最大個数の遊技球）が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４１３）。
【０２３８】
図２３は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りであるか２ラウンドの大当りであるか）を確認する（ステップＳ４２２）。
【０２３９】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２３のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２４）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２４のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２４０】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４２３のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４２６のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２７）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２８）。
【０２４１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４２９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３０）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンド（１〜１５回目開放後１指定コマンド）を送信する制御が実行される。
【０２４２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３１）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２４３】
２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ４３３）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３３のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ４３３のＹ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３４）。
【０２４４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４３５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３６）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放後コマンド（１〜２回目開放後２指定コマンド）を送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３７）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、例えば０．５秒とされている。
【０２４５】
図２４および図２５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４４１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４４２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４４３）。そして、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りか２ラウンドの大当りか）を判定する（ステップＳ４４４）。
【０２４６】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４４４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１６になっているか（つまり、第１５ラウンドが終了したか）どうかを確認する（ステップＳ４４５）。ラウンド数カウンタの値が１６になっていなければ（ステップＳ４４５のＮ）、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４４６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４４７）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンド（２〜１５回目開放中１指定コマンド）を送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行う（ステップＳ４４８）。
【０２４７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに１５ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４４９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０２４８】
ラウンド数カウンタの値が１６になっていれば（ステップＳ４４５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５２）。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンド（大当り終了１指定コマンド〜大当り終了３指定コマンド）を送信する制御が実行される。
【０２４９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間（エンディング演出の実行時間）をセットし（ステップＳ４５３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４５４）。
【０２５０】
なお、この実施の形態では、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにしている。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間は１０秒で、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は３秒としている。このように設定することにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０２５１】
ステップＳ４４４において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４４４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が３になっているか（つまり、第２ラウンドが終了したか）どうかを確認する（図２５のステップＳ４５５）。ラウンド数カウンタの値が３になっていなければ（ステップＳ４５５のＮ）、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５７）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンド（２回目開放中２指定コマンド）を送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する（ステップＳ４５８）。また、大入賞口制御タイマに２ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４６０）。
【０２５２】
ラウンド数カウンタの値が３になっていれば（ステップＳ４５５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４６１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４６２）。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンド（大当り終了４指定コマンド）を送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４６３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４６４）。
【０２５３】
図２６は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４７１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４７２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４７２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４７２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ４７３）。
【０２５４】
大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態のときは確変フラグのみセットし、遊技状態が時短状態のときは時短フラグのみセットし、遊技状態が確変時短状態のときは、確変フラグと時短フラグをセットする。また、大当り遊技終了後の遊技状態がチャンスモードのときはチャンスモードフラグをセットする。
【０２５５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７４）、突然確変フラグがセットされている場合には、突然確変フラグをリセットする（ステップＳ４７５）。なお、図２６には示していないが、確変大当りフラグがセットされている場合には、確変大当りフラグをリセットし、再抽選実行フラグがセットされている場合には、再抽選実行フラグをリセットし、変動中実行フラグがセットされている場合には、変動中実行フラグをリセットし、エンディング実行フラグがセットされている場合には、エンディング実行フラグをリセットする。
【０２５６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値に更新する（ステップＳ４７６）。
【０２５７】
図２７は、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）を示すフローチャートである。飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードする（ステップＳ５５２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ２１６において、変動コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２５８】
変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２５９】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図２８）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが変動コマンド送信テーブルのアドレスから図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２６１】
図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２６２】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図２８）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２６４】
始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、始動入賞記憶指定コマンドは、現在の始動入賞記憶数（保留記憶数）を指定（通知）する演出制御コマンドであるが、始動入賞記憶数は記憶処理（ステップＳ３３）で確認されて、その数が始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２６５】
この場合は、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図２８）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されると、ポインタの指すアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが（ステップＳ５５３）、ステップＳ５５３において、飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。
【０２６６】
図２８は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップＳ５６，Ｓ３５５，Ｓ３６６，Ｓ４０６，Ｓ４１０，Ｓ４３０，Ｓ４３６，Ｓ４４７，Ｓ４５２，Ｓ４５７，Ｓ４６２，Ｓ５５４において実行される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。
【０２６７】
コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ１をロードし（ステップＳ５６１）、図２９に示すコマンド送信処理を実行（コール）する（ステップＳ５６２）。
【０２６８】
図２９に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、送信コマンド（演出制御コマンド）を出力ポート１に出力する（ステップＳ５８１）。これにより、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータが出力ポート１から出力される。
【０２６９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットをポートバッファにセットし（ステップＳ５８２）、ポート２バッファをロードする（ステップＳ５８３）。この実施の形態では、例えば、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットとしてポートバッファに「１」がセットされ、ポート２バッファのデータ「０」がロードされる。そして、ポート２バッファとポートバッファの論理和をとり（ステップＳ５８４）、演算結果を出力ポート２に出力する（ステップＳ５８５）。この実施の形態では、演算結果が「１」となることにより、オン状態（ハイレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。オン状態の演出制御ＩＮＴ信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が送信コマンドを受信する（取り込む）処理を実行する。
【０２７０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５８６）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５８７，Ｓ５８８）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオン期間（ハイレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５８８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポート２バッファをロードし（ステップＳ５８９）、ポート２バッファを出力ポート２に出力する（ステップＳ５９０）。これにより、オフ状態（ローレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。
【０２７１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５９１）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５９２，Ｓ５９３）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオフ期間（ローレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５９３のＹ）、図２８のコマンドセット処理に戻る。
【０２７２】
図２８の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５６３）。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する（ステップＳ５６４）。
【０２７３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビット（ビット７）をテストし（ステップＳ５６５）、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビットの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５６６）。０でなければ（ステップＳ５６６のＮ）、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ５６７）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ５６８）。そして、そのアドレス（ポインタ）の指すエリアのデータ（コマンド拡張データ）をロードする（ステップＳ５６９）。
【０２７４】
コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出されうるＥＸＴデータ（２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のデータ）が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２７５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信処理ルーチンを実行（コール）する（ステップＳ５７０）。従って、図２９に示した処理によって、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータと演出制御ＩＮＴ信号とが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ５７１）、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５７２）。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行されない。
【０２７６】
以上のようにして、２バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、取込信号としての演出制御ＩＮＴ信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御ＩＮＴ信号の極性を逆にしてもよい（コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい）。
【０２７７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０２７８】
図３０は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図３０に示すように、始動入賞が発生して、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、はずれとするか、大当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り（大当り種別）に応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンド（このときの始動入賞記憶指定コマンドは変動開始により始動入賞記憶数が−１されたことを示すコマンドである）が送信される。なお、図３０に示す例では、変動パターンコマンドとして大当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして１５ラウンドの大当りを指定する演出制御コマンド（突然確変大当りを指定するコマンド以外の演出制御コマンド）が送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）で特別図柄の変動時間が計測される。
【０２７９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９の各表示領域において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０２８０】
ここで、変動パターンコマンドが「はずれ」専用の変動パターンコマンド（図１０および図１１に示す変動番号１〜８７の変動パターンを指定する演出制御コマンド）や「確変」大当り専用の変動パターンコマンド（図１２および図１３に示す変動番号８８〜１９０の変動パターンを指定する演出制御コマンド）、「突確」専用の変動パターンコマンド（図１５に示す変動番号２７１〜２７３の変動パターンを指定する演出制御コマンド）である場合は、変動パターンコマンドにもとづいて決定された飾り図柄の停止図柄が最終停止図柄（最終的に導出表示される停止図柄）となる。しかし、変動パターンコマンドが「カス／確変」大当り共通の変動パターンコマンド（図１４および図１５に示す変動番号１９１〜２７０の変動パターンを指定する演出制御コマンド）である場合は、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて最終停止図柄が決定される。具体的には、図柄情報指定コマンドがカス当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ））であるときは、変動パターンコマンドにもとづいて決定された飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）が最終停止図柄となるが、図柄情報指定コマンドがエンディング昇格指定コマンド（８Ｃ０３（Ｈ））または変動中再抽選昇格指定コマンド（８Ｃ０５（Ｈ））であるときは、変動パターンコマンドにもとづいて決定された飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）が再抽選演出にて昇格される前の仮停止図柄となる。そして、図柄情報指定コマンドで指定された実行タイミングの再抽選演出にて表示される飾り図柄の停止図柄（確変図柄）が最終停止図柄となる。
【０２８１】
このように、この実施の形態では、図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合と実行されない場合があり、大当り遊技の終了後に再抽選演出が実行される場合と実行されない場合とがある。従って、飾り図柄の停止図柄としては、図柄の変動中に再抽選演出が実行されずに図柄の変動停止時に停止表示される停止図柄と、図柄の変動中の再抽選演出が実行される前に停止表示される停止図柄（仮停止図柄）と、図柄の変動中の再抽選演出が実行された後の図柄の変動停止時に停止表示される停止図柄と、大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行された後に停止表示される停止図柄とがある。そして、再抽選演出が実行されない場合および図柄の変動中にのみ再抽選演出が実行される場合は、図柄の変動停止時に停止表示される停止図柄が最終停止図柄となり、大当り遊技の終了後に再抽選演出が実行される場合は、その再抽選演出の実行後に停止表示される停止図柄が最終停止図柄となる。
【０２８２】
上述したように、特別図柄の変動と飾り図柄の変動とは同期している。従って、特別図柄の変動が停止されるときに飾り図柄の変動も停止する。ここで、大当り種別がカス当りと決定されていた場合は、特別図柄は変動停止時に非確変図柄が導出表示され、飾り図柄は再抽選演出の実行前に非確変図柄が停止表示され、再抽選演出実行後の変動停止時も同じ非確変図柄が導出表示される。また、大当り種別が確変大当り（再抽選なし）と決定されていた場合は、特別図柄は変動停止時に確変図柄が導出表示され、飾り図柄も変動停止時に確変図柄が導出表示される。また、大当り種別が確変大当り（変動中昇格）と決定されていた場合は、特別図柄は変動停止時に確変図柄が導出表示され、飾り図柄は再抽選演出の実行前に非確変図柄が停止表示され、再抽選演出実行後の変動停止時に確変図柄が導出表示される。また、大当り種別が確変大当り（エンディング昇格）と決定されていた場合は、特別図柄は変動停止時に確変図柄が導出表示され、飾り図柄は再抽選演出の実行前に非確変図柄が停止表示され、再抽選演出実行後の変動停止時も同じ非確変図柄が導出表示される。この場合、その後のエンディング中の再抽選演出において確変図柄が導出表示される。
【０２８３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄の変動を開始する。なお、変動パターンコマンドで再抽選演出が指定されているときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動中に再抽選演出を実行する。
【０２８４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２８５】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、大当り種別に応じたファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンド（大当り開始１指定コマンド）にもとづいて、可変表示装置９において大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出を実行する。
【０２８６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第１ラウンドのラウンド表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンド（１回目開放中１指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において第１ラウンドのラウンド表示を表示する。
【０２８７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第１ラウンド後のインターバル表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンド（１回目開放後１指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、次のラウンド（第２ラウンド）が開始されるまで可変表示装置９においてインターバル表示を表示する。
【０２８８】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第２ラウンドのラウンド表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンド（２回目開放中１指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において第２ラウンドのラウンド表示を表示する。
【０２８９】
以上のような大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理が繰り返し実行されることにより、各ラウンドのラウンド表示およびラウンド間のインターバル表示が表示され、ラウンドが順に進んでいく。
【０２９０】
第１５ラウンド目の大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大当り種別に応じたエンディングコマンド（大当り終了１指定コマンド〜大当り終了３指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置９において大当り遊技が終了したことを報知するエンディング演出を実行する。なお、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行する必要があるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング演出において再抽選演出を実行する。
【０２９１】
その後、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０２９２】
図３１は、２ラウンドの大当り遊技（突然確変大当り遊技）が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図３１に示した場合と同様に、始動入賞が発生して、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、はずれとするか、大当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り（大当り種別）に応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンドが送信される。なお、図３１に示す例では、変動パターンコマンドとして突然確変用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして突然確変大当りを指定する演出制御コマンドが送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）で特別図柄の変動時間が計測される。
【０２９３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄（突然確変図柄）を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄の変動を開始する。
【０２９４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２９５】
特別図柄の停止図柄が突然確変図柄であれば、特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンド（大当り開始２指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドにもとづいて、突然確変大当り遊技を開始する。なお、突然確変大当り遊技が開始されたときは、２ラウンド用演出が実行される。２ラウンド用演出は、突然確変大当り遊技の開始から終了までの間に実行される一連の特別な演出である。例えば、飾り図柄の停止図柄として突然確変図柄が停止表示されると、突然、キャラクタを登場させたりムービー画像を再生したりするような特別な２ラウンド用演出が開始される。
【０２９６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第１ラウンドのときの表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド（１回目開放中２指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２９７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第１ラウンド後における表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド（１回目開放後２指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２９８】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第２ラウンドのときの表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド（２回目開放中２指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２９９】
第２ラウンド目の大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第２ラウンド後における表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド（２回目開放後２指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３００】
第２ラウンド後の大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、突然確変大当りの終了を指定するエンディングコマンド（大当り終了４指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０１】
その後、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。このとき、遊技状態が確変状態に移行され、演出モードがチャンスモードに移行される。
【０３０２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３０３】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御等を実行する。さらに、飾り図柄の停止図柄を決定するための各種乱数（仮最終出目決定用乱数など）を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３０４】
図３３は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０３０５】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９における背景を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド：９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳ６１４）。そして、遊技状態に応じた背景画像を可変表示装置９に表示する制御を実行する（ステップＳ６１５）。
【０３０６】
受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８０５６（Ｈ），８１００（Ｈ）〜８１５６（Ｈ），８２００（Ｈ）〜８２５６（Ｈ），８３００（Ｈ）〜８３６６（Ｈ），８４００（Ｈ）〜８４６６（Ｈ），８５００（Ｈ）〜８５６６（Ｈ），８６００（Ｈ）〜８６５２（Ｈ），８７００（Ｈ）〜８７５２（Ｈ），８８００（Ｈ）〜８８５２（Ｈ））であれば（ステップＳ６１６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６１７）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６１８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の各表示領域に表示する飾り図柄の停止図柄（図柄の変動中に再抽選演出が実行されない場合の変動停止時に停止表示される停止図柄、または図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合の再抽選演出の実行前に仮停止表示される仮停止図柄）を決定する飾り図柄決定処理を実行する（ステップＳ６１９）。なお、飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図３４参照）。
【０３０７】
受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド（図柄情報指定コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ））であれば（ステップＳ６２０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドで指定された図柄情報（はずれ、通常大当り（カス当り）、確変大当り（再抽選演出なし）、確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）、突然確変大当り、確変大当り（変動中に再抽選演出実行））に応じた図柄情報受信フラグをセットする（ステップＳ６２１）。例えば、図柄情報指定コマンドの内容に応じて、はずれを示す図柄情報受信フラグ、通常大当りを示す図柄情報受信フラグ、確変大当り（再抽選演出なし）を示す図柄情報受信フラグ、確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）を示す図柄情報受信フラグ、突然確変大当りを示す図柄情報受信フラグ、確変大当り（変動中に再抽選演出実行）を示す図柄情報受信フラグをセットする。
【０３０８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているかどうかを確認する（ステップＳ６２２）。図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行が指定されている場合、すなわち、確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）または確変大当り（変動中に再抽選演出実行）を指定する図柄情報指定コマンドを受信した場合は（ステップＳ６２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選時出目選択処理を実行する（ステップＳ６２３）。なお、再抽選時出目選択処理の詳しい内容については後述する（図３４７参照）。
【０３０９】
なお、この実施の形態では、大当り種別として、通常大当り（カス当り）、確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）、確変大当り（変動中に再抽選演出実行）が決定された場合は、再抽選演出を含む変動パターンを指定する変動パターンコマンド（８６００（Ｈ）〜８６４Ｆ（Ｈ），８７００（Ｈ）〜８７４Ｆ（Ｈ），８８００（Ｈ）〜８８４Ｆ（Ｈ））が送信されるため、飾り図柄の変動中に常に再抽選演出が実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を含む変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、ステップＳ６１９の飾り図柄決定処理で、変動中の再抽選演出を実行する前の飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドで指定された大当り種別が確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）または確変大当り（変動中に再抽選演出実行）である場合は、ステップＳ６２３の再抽選時出目選択処理で、再抽選演出において導出表示する確変図柄を決定する。飾り図柄の変動中の再抽選演出において、図柄情報指定コマンドで指定された大当り種別が通常大当りまたは確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）であれば、飾り図柄決定処理にて決定された非確変図柄を再抽選演出の実行後に再び停止表示し（すなわち確変図柄に昇格させず）、図柄情報指定コマンドで指定された大当り種別が確変大当り（変動中に再抽選演出実行）であれば、飾り図柄決定処理にて決定された非確変図柄を再抽選時出目選択処理にて選択された確変図柄に昇格させる。その後、大当り遊技が終了すると、大当り種別が確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）であれば、再抽選演出が実行され、その再抽選演出において、飾り図柄決定処理にて決定された非確変図柄を再抽選時出目選択処理にて選択された確変図柄に昇格させる。
【０３１０】
受信した演出制御コマンドが、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド：Ｃ０００（Ｈ）〜Ｃ００４（Ｈ））であれば（ステップＳ６２４のＹ）、始動入賞記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ６２５）。始動入賞記憶表示制御処理は、始動入賞記憶数を特定可能な表示（始動入賞記憶表示または保留記憶表示という。）を可変表示装置９の所定領域に表示する制御を行う処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて、始動入賞記憶数を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を可変表示装置９に表示する。
【０３１１】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６２６）。例えば、受信したコマンドがファンファーレコマンドであれば、ファンファーレコマンドで指定された内容に応じたファンファーレフラグをセットし、受信したコマンドがエンディングコマンドであれば、エンディングコマンドで指定された内容に応じたエンディングフラグをセットする。
【０３１２】
図３４は、飾り図柄決定処理（ステップＳ６１９）を示すフローチャートである。飾り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンがオールキャラリーチを伴う変動パターン（図１１に示す変動番号８６，８７の変動パターン、図１３に示す変動番号１８６〜１９０の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ６３１）。オールキャラリーチを伴う変動パターンであれば（ステップＳ６３１のＹ）、オールキャラ図柄決定処理を実行する（ステップＳ６３５）。なお、オールキャラ図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図３３５、図３３６参照）。
【０３１３】
オールキャラリーチを伴う変動パターンでなければ（ステップＳ６３１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが突確用の変動パターン（図１５に示す変動番号２７１〜２７３の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ６３２）。突確用の変動パターンであれば（ステップＳ６３２のＹ）、突確用出目選択処理を実行する（ステップＳ６３６）。この実施の形態では、突確用出目（突然確変図柄）として、図３４９に示す１種類の出目しか設けていないので、ステップＳ６３６の突確用出目選択処理では自動的に図３４９に示す出目を選択することになる。ただし、突確用出目を複数種類用意しておき、突確用出目選択処理で複数種類の出目の中から選択するようにしてもよい。
【０３１４】
突確用の変動パターンでなければ（ステップＳ６３２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮最終出目決定処理を実行する（ステップＳ６３３）。仮最終出目決定処理は、可変表示装置９における全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４の各々に停止表示する飾り図柄の停止図柄（図柄の変動中に再抽選演出が実行されない場合の変動停止時に停止表示される停止図柄、または図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合の再抽選演出の実行前に仮停止表示される仮停止図柄）をキャラクタ図柄およびブランク図柄から選択して仮最終出目を仮決定する処理である。このように仮最終出目決定処理で仮決定された仮最終出目は、「７」の図柄が出現しない（キャラクタ図柄およびブランク図柄のみ出現する）出目である。なお、仮最終出目決定処理の詳しい内容については後述する（図３５参照）。
【０３１５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、正規最終出目決定処理を実行する（ステップＳ６３４）。正規最終出目決定処理は、「７」の図柄を導出表示する表示領域の配置（図柄の変動中に再抽選演出が実行されない場合の変動停止時に停止表示される「７」の図柄の配置、または図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合の再抽選演出の実行前に仮停止表示される「７」の図柄の配置）を決定する処理である。なお、正規最終出目決定処理の詳しい内容については後述する（図４２参照）。
【０３１６】
以上のような飾り図柄決定処理における基本的な処理の流れは以下のようになる。
【０３１７】
全ての表示領域に特殊な出目が表示される変動パターン（オールキャラリーチを伴う変動パターンや突確用の変動パターン）でない限り、仮最終出目決定処理にてキャラクタ図柄およびブランク図柄のみからなる仮最終出目が仮決定される。
【０３１８】
仮最終出目が決定された後に、正規最終出目決定処理にて「７」の図柄の配置（表示領域の位置）が決定される。このようにして決定された所定の位置の「７」の図柄は、仮最終出目の当該所定の位置のキャラクタ図柄またはブランク図柄と差し替えられる。このように差し替えられた「７」の図柄と、差し替えられなかったキャラクタ図柄またはブランク図柄とからなる最終出目（変動停止時に各表示領域に導出表示される出目）が決定される。
【０３１９】
オールキャラリーチを伴う変動パターンや突確用の変動パターンの場合は、仮最終出目が決定されずに、特殊制御によって全ての表示領域の停止図柄（出目）が最終出目として決定される。
【０３２０】
図３５は、仮最終出目決定処理（ステップＳ６３３）を示すフローチャートである。仮最終出目決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態に応じた各マス（可変表示装置９における表示領域のことを「マス」と呼ぶ。）の仮最終出目決定テーブルを選択する（ステップＳ７５１）。遊技状態が通常遊技状態および時短状態のときの仮最終出目決定テーブルを図３６に示す。また、遊技状態が確変状態および確変時短状態のときの仮最終出目決定テーブルを図３８に示す。
【０３２１】
遊技状態が通常遊技状態および時短状態のときの仮最終出目決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１〜ＴＢＬ＿Ｔ＿９）は、図３６に示すように、各表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４毎に設けられている。各々の仮最終出目決定テーブルには、複数種類のキャラクタ図柄と複数種類のブランク図柄のみ設定されている。そして、各図柄に複数の判定値が割り振られている。各図柄に対応つけられた数字は、割り振られた判定値の数を示している。また、「ｍａｘ４０１」は、乱数値の数が４０１（０〜４００）であることを示している。従って、１Ａテーブルにおいて、例えば「ダチョウ」の図柄が決定される割合は７０／４０１となる。なお、このことは他のテーブルにおいても同様である（例えば「ｍａｘ６０１」は乱数値の数が６０１（０〜６００）であることを示している）。
【０３２２】
また、遊技状態が確変状態および確変時短状態のときの仮最終出目決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１１〜ＴＢＬ＿Ｔ＿１９）は、図３８に示すように、各表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４毎に設けられている。各々の仮最終出目決定テーブルには、複数種類のキャラクタ図柄と複数種類のブランク図柄のみ設定されている。そして、各図柄に複数の判定値が割り振られている。
【０３２３】
遊技状態に応じてキャラクタ図柄の出現率が変化するように、仮最終出目決定テーブルにおけるキャラクタ図柄に対する判定値の振り分けを異ならせている。例えば、図３６に示す２Ａテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３）における「デビル」「火星人」「ウサギ」の図柄に対して割り振られた判定値の数は２５であるのに対し、図３８に示す２Ａテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１３）における「デビル」「火星人」「ウサギ」の図柄に対して割り振られた判定値の数は３０である。従って、遊技状態が通常遊技状態や時短状態のときよりも確変状態や確変時短状態のときの方が表示領域２Ａにおける各キャラクタ図柄が出現する割合が高くなっている。他のテーブル（２Ｂテーブル、２Ｃテーブルなど）も同様である。このように、確変状態や確変時短状態のときにキャラクタ図柄の出現率を高くすることによって、大当り（例えばオールキャラの大当り）の期待感を煽ることができる。
【０３２４】
なお、遊技状態に応じて特定のキャラクタ図柄（例えば「ウサギ」の図柄）の出現率のみ変化するように、各仮最終出目決定テーブルにおける特定のキャラクタ図柄に対する判定値の振り分けを異ならせてもよい。
【０３２５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態に応じた各マスの仮最終出目決定テーブルを選択した後に（ステップＳ７５１）、各マスの仮最終出目決定用乱数を抽出する（ステップＳ７５２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、９マス（表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４）の仮最終出目決定テーブルを用いて、９マスの仮最終出目を決定し格納する（ステップＳ７５３）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の図柄を仮最終図柄（仮最終出目）と決定する。なお、仮最終出目は、ＲＡＭにおける仮最終出目を格納するための領域（表示領域毎に設けられた格納領域）に格納される。他の出目についても、決定（選択）された出目を格納するためのＲＡＭにおける所定の格納領域に格納される。
【０３２６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定の３マスの図柄（有効ライン上のマスの図柄）が所定の図柄（所定のブランク図柄）か否かをチェックする（ステップＳ７５４）。そして、特定の３マスの図柄が所定の図柄である場合は（ステップＳ７５５のＹ）、特定の３マスのうちの１マスを予め決められた図柄（「ウサギ」または「アヒル」）に差し替える（ステップＳ７５６）。
【０３２７】
具体的には、表示領域１Ａ，２Ａ，３Ａをチェックして、表示領域１Ａの図柄が「●４」で、表示領域２Ａの図柄が「●Ｄ」で、表示領域３Ａの図柄が「●４」である場合、表示領域２Ａの図柄を強制的に「ウサギ」の図柄に差し替える。また、表示領域２Ｄ，４，２Ｂをチェックして、表示領域２Ｄの図柄が「●Ｄ」で、表示領域４の図柄が「●Ｄ」で、表示領域２Ｂの図柄が「●４」である場合、表示領域４の図柄を強制的に「ウサギ」の図柄に差し替える。また、表示領域３Ｂ，２Ｃ，１Ｂをチェックして、表示領域３Ｂの図柄が「●４」で、表示領域２Ｃの図柄が「●４」で、表示領域１Ｂの図柄が「●Ｄ」である場合、表示領域２Ｃの図柄を強制的に「アヒル」の図柄に差し替える。また、表示領域１Ａ，２Ｄ，３Ｂをチェックして、表示領域１Ａの図柄が「●４」で、表示領域２Ｄの図柄が「●Ｄ」で、表示領域３Ｂの図柄が「●４」である場合、表示領域２Ｄの図柄を強制的に「ウサギ」の図柄に差し替える。また、表示領域２Ａ，４，２Ｃをチェックして、表示領域２Ａの図柄が「●Ｄ」で、表示領域４の図柄が「●Ｄ」で、表示領域２Ｃの図柄が「●４」である場合、表示領域４の図柄を強制的に「ウサギ」の図柄に差し替える。また、表示領域３Ａ，２Ｂ，１Ｂをチェックして、表示領域３Ａの図柄が「●４」で、表示領域２Ｂの図柄が「●４」で、表示領域１Ｂの図柄が「●Ｄ」である場合、表示領域２Ｂの図柄を強制的に「アヒル」の図柄に差し替える。また、表示領域１Ａ，４，１Ｂをチェックして、表示領域１Ａの図柄が「●４」で、表示領域４の図柄が「●Ｄ」で、表示領域１Ｂの図柄が「●Ｄ」である場合、表示領域４の図柄を強制的に「ウサギ」の図柄に差し替える。また、表示領域３Ａ，４，３Ｂをチェックして、表示領域３Ａの図柄が「●４」で、表示領域４の図柄が「●Ｄ」で、表示領域３Ｂの図柄が「●４」である場合、表示領域４の図柄を強制的に「ウサギ」の図柄に差し替える。
【０３２８】
このように有効ライン上の特定の３マスの図柄が所定のブランク図柄であった場合に、所定のマスのブランク図柄をキャラクタ図柄に差し替えることによって、図３４９に示すような突確用出目（突然確変図柄）が表示されてしまうのを未然に回避させることができる。
【０３２９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、最終停止マス（表示領域４）以外の８マス（表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ）においてステップＳ７５３で決定された仮最終図柄の全てが同一種類の図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）であるかどうかをチェックする（ステップＳ７５７）。
【０３３０】
８マスの仮最終図柄が全てブランク図柄でなく、また全てキャラクタ図柄でない場合、すなわち、８マスの仮最終図柄のうち所定の図柄がブランク図柄であり、残りの図柄がキャラクタ図柄であった場合は（ステップＳ７５８のＮ）、処理を終了する。
【０３３１】
８マスの仮最終図柄が全てブランク図柄であるか、または全てキャラクタ図柄である場合は（ステップＳ７５８のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態に応じた特殊処理テーブルを選択する（ステップＳ７５９）。遊技状態が通常遊技状態および時短状態のときの特殊処理テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１０）を図３７に示す。また、遊技状態が確変状態および確変時短状態のときの特殊処理テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２０）を図３９に示す。
【０３３２】
特殊処理テーブルは、仮最終図柄を再選択するマス（表示領域）を選択するために使用するテーブルである。特殊処理テーブルには、最終停止マスを除く各マスに判定値が略均等に割り振られている。なお、図３７および図３９に示すテーブルにおいて、各マスに対する判定値の振り分け率は同じとされている。しかし、遊技状態に応じたテーブル毎に、各マスに対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。
【０３３３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再選択マス決定用乱数を抽出する（ステップＳ７６０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ７５９で選択した特殊処理テーブルを用いて、仮最終図柄を再選択するマス（表示領域）を選択する（ステップＳ７６１）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたマスを、仮最終図柄を再選択するマスと選択する。
【０３３４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、８マスの仮最終図柄が全てブランク図柄であるかどうかを確認する（ステップＳ７６２）。全てブランク図柄であるときは（ステップＳ７６２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特殊処理用乱数を抽出し（ステップＳ７６３）、抽出した乱数値に従って、図４０に示すブランク回避テーブルを用いて、ステップＳ７６１で選択されたマスの仮最終図柄を再選択し格納する（ステップＳ７６４）。
【０３３５】
ブランク回避テーブルは、８マス全てがブランク図柄となるのを回避するために、仮最終図柄を再選択する特殊処理を行うために使用するテーブルである。図４０に示すように、ブランク回避テーブルとして、各８マスのテーブルが用意されている。ブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２１）は表示領域１Ａのテーブルであり、ブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２２）は表示領域１Ｂのテーブルであり、ブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２３）は表示領域２Ａのテーブルであり、ブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２４）は表示領域２Ｂのテーブルであり、ブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２５）は表示領域２Ｃのテーブルであり、ブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２６）は表示領域２Ｄのテーブルであり、ブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２７）は表示領域３Ａのテーブルであり、ブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２８）は表示領域３Ｂのテーブルである。各テーブルには、キャラクタ図柄に対してのみ判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７６１で選択したマスに応じたブランク回避テーブルを用いて、特殊処理用乱数の値と一致する判定値に対応つけられたキャラクタ図柄を再選択する。このように、特定の一マスの仮最終図柄をキャラクタ図柄とすることにより、８マス全てがブランク図柄になる（オールブランクになる）のを回避している。その結果、はずれのときに図３４９に示す突然確変図柄（突確用出目）と同じに見えるようなオールブランク図柄が導出表示されてしまうのを確実に防止することができる。
【０３３６】
一方、８マス全てがブランク図柄でなくキャラクタ図柄であるときは（ステップＳ７６２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特殊処理用乱数を抽出し（ステップＳ７６５）、抽出した乱数値に従って、図４１に示すキャラ回避テーブルを用いて、ステップＳ７６１で選択されたマスの仮最終図柄を再選択し格納する（ステップＳ７６６）。
【０３３７】
キャラ回避テーブルは、８マス全てがキャラクタ図柄となるのを回避するために、仮最終図柄を再選択する特殊処理を行うために使用するテーブルである。図４１に示すように、キャラ回避テーブルとして、各８マスのテーブルが用意されている。キャラ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２９）は表示領域１Ａのテーブルであり、キャラ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３０）は表示領域１Ｂのテーブルであり、キャラ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３１）は表示領域２Ａのテーブルであり、キャラ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３２）は表示領域２Ｂのテーブルであり、キャラ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３３）は表示領域２Ｃのテーブルであり、キャラ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３４）は表示領域２Ｄのテーブルであり、キャラ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３５）は表示領域３Ａのテーブルであり、キャラ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３６）は表示領域３Ｂのテーブルである。各テーブルには、ブランク図柄に対してのみ判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７６１で選択したマスに応じたキャラ回避テーブルを用いて、特殊処理用乱数の値と一致する判定値に対応つけられたブランク図柄を再選択する。このように、特定の一マスの仮最終図柄をブランク図柄とすることにより、８マス全てがキャラクタ図柄になる（オールキャラになる）のを回避している。その結果、リーチのないはずれのときにオールキャラリーチの図柄になるのを確実に防止することができる。
【０３３８】
なお、ステップＳ７６４，Ｓ７６６において再選択された図柄は、ステップＳ７５３で決定された図柄が格納された表示領域毎の格納領域に上書きされてもよい。また、ステップＳ７５３で決定された図柄を表示領域毎に格納する格納領域（仮最終図柄格納領域）とは別に、ステップＳ７６４，Ｓ７６６で再選択された図柄を表示領域毎に格納する格納領域（再選択図柄格納領域）を設けておき、仮最終図柄格納領域と再選択図柄格納領域のいずれにも図柄が格納されているときは、再選択図柄格納領域に格納されている図柄を仮最終図柄とするようにしてもよい。
【０３３９】
また、ステップＳ７５６において差し替えられる図柄についても、ステップＳ７５３で決定された図柄が格納された表示領域毎の格納領域に上書きされてもよい。また、ステップＳ７５３で決定された図柄を表示領域毎に格納する格納領域（仮最終図柄格納領域）とは別に、ステップＳ７５６で差し替えられる図柄を格納する格納領域（差替図柄格納領域）を設けておき、仮最終図柄格納領域と差替図柄格納領域のいずれにも図柄が格納されているときは、差替図柄格納領域に格納されている図柄を仮最終図柄とするようにしてもよい。
【０３４０】
なお、上記の仮最終出目決定処理では、各マスの仮最終図柄を各マス毎に設けられたテーブルを用いて決定するように構成されていたが、一度に複数のマス（９マス全部、または最終停止マス以外の８マス）の仮最終図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０３４１】
なお、ステップＳ７５７〜Ｓ７６６の処理により突確用出目の禁則をかけるようにしているので、ステップＳ７５４〜Ｓ７５６の処理を省略するようにしてもよい。
【０３４２】
また、突確用出目をオールブランク以外の出目に設定して、ステップＳ７５４〜Ｓ７５６の処理では、オールブランク以外の突確用出目になる可能性があるかどうかをチェックして、突確用出目になる可能性がある場合にいずれかの表示領域の図柄を突確用出目を構成しない図柄に差し替えることにより突確用出目の禁則をかけるようにしてもよい。
【０３４３】
また、ステップＳ７５４〜Ｓ７５６の処理でも、ステップＳ７６１の処理（再選択するマスを抽選する処理）を実行してもよい。逆に、ステップＳ７５７〜Ｓ７６６の処理で再選択するマスを抽選する処理を行わずに、予め定められたマスの図柄を強制的に再選択するようにしてもよい。
【０３４４】
図４２は、正規最終出目決定処理（ステップＳ６３４）を示すフローチャートである。正規最終出目決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンがはずれ専用の変動パターン（図１０および図１１に示した変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ７７１）。はずれ専用の変動パターンであるときは（ステップＳ７７１のＹ）、はずれが決定されたことを示すはずれ決定フラグをセットする（ステップＳ７７２）。
【０３４５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで指定されている変動パターンがリーチを伴う変動パターン（図１０および図１１に示した変動番号５〜８７の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ７７３）。リーチを伴う変動パターンでないときは（ステップＳ７７３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチとならない完全なはずれ図柄（リーチ無はずれ出目）を選択する非リーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ７７４）。なお、非リーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図４３参照）。リーチを伴う変動パターンであるときは（ステップＳ７７３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチとなるリーチはずれ図柄（リーチはずれ出目）を選択するハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ７７５）。なお、ハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図５６参照）。非リーチ時図柄選択処理またはハズレリーチ時図柄選択処理の実行後、ステップＳ７７８の処理に移行する。
【０３４６】
ステップＳ７７１において、変動パターンコマンドで指定された変動パターンがはずれ専用の変動パターンでなく、大当り用の変動パターン（図１２〜図１５に示した変動パターン）であるときは（ステップＳ７７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り（突然確変大当りを含む）が決定されたことを示す大当り決定フラグをセットする（ステップＳ７７６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄（確変図柄、非確変図柄）を選択する大当り時図柄選択処理を実行する（ステップＳ７７７）。なお、大当り時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図１９３参照）。その後、ステップＳ７７８の処理に移行する。
【０３４７】
ステップＳ７７８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、非リーチ時図柄選択処理、ハズレリーチ時図柄選択処理または大当り時図柄選択処理にて選択した「７」図柄の配置箇所の表示領域（マス）における仮最終図柄を「７」の図柄に変更する（ステップＳ７７８）。例えば、仮最終図柄が表示領域毎に格納されているＲＡＭの格納領域において、「７」図柄の配置箇所の表示領域（マス）に対応する格納領域に格納されている仮最終図柄を「７」の図柄に上書きするようにしてもよい。または、仮最終図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域とは別に、「７」図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域を設けておき、その格納領域における「７」図柄の配置箇所として選択された表示領域に対応する領域に「７」の図柄を格納する。そして、図柄の変動停止時（図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合は再抽選演出の実行前）に、「７」の図柄が格納されている表示領域については仮最終図柄に代えて「７」の図柄を表示するようにしてもよい。このようにして、正規最終出目決定処理にて決定された所定の位置の「７」の図柄は、仮最終出目の当該所定の位置のキャラクタ図柄またはブランク図柄と差し替えられて、変動停止時（図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合は再抽選演出の実行前）に表示されることになる。
【０３４８】
また、ステップＳ７７８では、仮最終図柄を「７」図柄に変更するだけでなく、仮最終図柄をメイン停止図柄（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で決定され変動パターンコマンドで指定される停止図柄）やサブ決定図柄（変動パターンコマンドにもとづいてステップＳ１０６１，Ｓ１０８９，Ｓ１０９４等において演出制御用マイクロコンピュータ１００側で独自に決定した停止図柄）に変更する処理も行う。例えば、仮最終図柄が表示領域毎に格納されているＲＡＭの格納領域において、メイン停止図柄やサブ決定図柄の配置箇所の表示領域（マス）に対応する格納領域に格納されている仮最終図柄をメイン停止図柄やサブ決定図柄に上書きするようにしてもよい。または、仮最終図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域とは別に、メイン停止図柄やサブ決定図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域を設けておき、その格納領域におけるメイン停止図柄やサブ決定図柄の表示領域に対応する領域にメイン停止図柄やサブ決定図柄を格納する。そして、図柄の変動停止時（図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合は再抽選演出の実行前）に、メイン停止図柄やサブ決定図柄が格納されている表示領域については仮最終図柄に代えてメイン停止図柄やサブ決定図柄を表示するようにしてもよい。このようにして、正規最終出目決定処理にて決定された所定の位置のメイン停止図柄やサブ決定図柄は、仮最終出目の当該所定の位置のキャラクタ図柄またはブランク図柄と差し替えられて、変動停止時（図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合は再抽選演出の実行前）に表示されることになる。
【０３４９】
また、ステップＳ７７８では、仮最終図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域（仮最終図柄格納領域）と、「７」図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域（「７」図柄格納領域）と、メイン停止図柄やサブ決定図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域（メイン・サブ決定図柄格納領域）と、変動停止時（図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合は再抽選演出の実行前）に表示される最終決定図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域（最終決定図柄格納領域）とを設けておき、「７」図柄、メイン停止図柄およびサブ決定図柄が決定されていない表示領域については「仮最終図柄格納領域」に格納されている図柄を「最終決定図柄格納領域」に格納し、「７」図柄が決定されている表示領域については「「７」図柄格納領域」に格納されている「７」図柄を「最終決定図柄格納領域」に格納し、メイン停止図柄やサブ決定図柄が決定されている表示領域については「メイン・サブ決定図柄格納領域」に格納されているメイン停止図柄やサブ決定図柄を「最終決定図柄格納領域」に格納し、「最終決定図柄格納領域」に格納されている図柄を変動停止時（図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合は再抽選演出の実行前）に表示するようにしてもよい。このようにしても、正規最終出目決定処理にて決定された所定の位置の「７」図柄やメイン停止図柄、サブ決定図柄は、仮最終出目の当該所定の位置のキャラクタ図柄またはブランク図柄と差し替えられて、変動停止時（図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合は再抽選演出の実行前）に表示されることになる。
【０３５０】
図４３は、非リーチ時図柄選択処理（ステップＳ７７４）を示すフローチャートである。非リーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１００１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１００２）。現在の遊技状態は、例えば図３３のステップＳ６１４で設定された遊技状態を確認することによって行う。
【０３５１】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ１００２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１００１で抽出した乱数値に従って、図４４に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿１）を用いて、グループ（Ａ〜Ｋ）を選択する（ステップＳ１００３）。低確時テーブルには、図４４に示すように、各グループ（Ａ〜Ｋ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０３５２】
現在の遊技状態が低確率状態でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ１００２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１００１で抽出した乱数値に従って、図４４に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｋ）を選択する（ステップＳ１００４）。高確時テーブルには、図４４に示すように、各グループ（Ａ〜Ｋ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルとでは、各グループに割り振られた判定値の数が異なる。
【０３５３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１００５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１００３またはステップＳ１００４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１００６）。
【０３５４】
図４５は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿２）を示す説明図である。図４５のテーブルでは、「７」図柄が０個である１通りの図柄配置（Ｈ＿７×０＿Ａ１）だけに判定値が割り振られている。図４６は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿３）を示す説明図である。図４６に示すテーブルでは、「７」図柄が１個である９通りの図柄配置のうち、６通りの図柄配置（Ｈ＿７×１＿Ｂ１〜Ｈ＿７×１＿Ｂ６）に対して判定値が割り振られている。図４７は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿４）を示す説明図である。図４７に示すテーブルでは、「７」図柄が１個である９通りの図柄配置のうち、３通りの図柄配置（Ｈ＿７×１＿Ｃ１〜Ｈ＿７×１＿Ｃ３）に対して判定値が割り振られている。
【０３５５】
図４８は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿５）を示す説明図である。図４８に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でリーチが成立せず大当りにもならない２８通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（Ｈ＿７×２＿Ｄ１〜Ｈ＿７×２＿Ｄ８）に対して判定値が割り振られている。図４９は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿６）を示す説明図である。図４９に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でリーチが成立せず大当りにもならない２８通りの図柄配置のうち、１８通りの図柄配置（Ｈ＿７×２＿Ｅ１〜Ｈ＿７×２＿Ｅ１８）に対して判定値が割り振られている。図５０は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿７）を示す説明図である。図５０に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でリーチが成立せず大当りにもならない２８通りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（Ｈ＿７×２＿Ｆ１〜Ｈ＿７×２＿Ｆ２）に対して判定値が割り振られている。
【０３５６】
図５１は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿８）を示す説明図である。図５１に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でリーチが成立せず大当りにもならない３８通りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（Ｈ＿７×３＿Ｇ１〜Ｈ＿７×３＿Ｇ２）に対して判定値が割り振られている。図５２は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿９）を示す説明図である。図５２に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でリーチが成立せず大当りにもならない３８通りの図柄配置のうち、２４通りの図柄配置（Ｈ＿７×３＿Ｈ１〜Ｈ＿７×３＿Ｈ２４）が設定されている。但し、図柄配置（Ｈ＿７×３＿Ｈ２，Ｈ＿７×３＿Ｈ５，Ｈ＿７×３＿Ｈ１５，Ｈ＿７×３＿Ｈ１７）に対しては判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これらの図柄配置は「７」が規則的に配置されているので、特別な意味のある出目（チャンス目）と勘違いされないようにするためである。
【０３５７】
図５３は、グループＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿１０）を示す説明図である。図５３に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でリーチが成立せず大当りにもならない３８通りの図柄配置のうち、１２通りの図柄配置（Ｈ＿７×３＿Ｉ１〜Ｈ＿７×３＿Ｉ１２）が設定されている。但し、図柄配置（Ｈ＿７×３＿Ｉ１，Ｈ＿７×３＿Ｉ２，Ｈ＿７×３＿Ｉ８，Ｈ＿７×３＿Ｉ１２）に対しては判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これらの図柄配置は「７」が規則的に配置されているので、特別な意味のある出目（チャンス目）と勘違いされないようにするためである。
【０３５８】
図５４は、グループＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿１１）を示す説明図である。図５４に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でリーチが成立せず大当りにもならない２２通りの図柄配置のうち、６通りの図柄配置（Ｈ＿７×４＿Ｊ１〜Ｈ＿７×４＿Ｊ６）が設定されている。但し、図柄配置（Ｈ＿７×４＿Ｊ２，Ｈ＿７×４＿Ｊ５）に対しては判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これらの図柄配置は「７」が規則的に配置されているので、特別な意味のある出目（チャンス目）と勘違いされないようにするためである。図５５は、グループＫが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿１２）を示す説明図である。図５５に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でリーチが成立せず大当りにもならない２２通りの図柄配置のうち、１６通りの図柄配置（Ｈ＿７×４＿Ｋ１〜Ｈ＿７×４＿Ｋ１６）が設定されている。但し、図柄配置（Ｈ＿７×４＿Ｋ２，Ｈ＿７×４＿Ｋ３，Ｈ＿７×４＿Ｋ９〜Ｈ＿７×４＿Ｋ１２）に対しては判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これらの図柄配置は「７」が規則的に配置されているので、特別な意味のある出目（チャンス目）と勘違いされないようにするためである。
【０３５９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１００５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄に変更される。なお、図４５〜図５５に示した図柄配置において「×」が記された表示領域には、仮最終出目決定処理で決定された仮最終出目が停止表示されることになる。以降の図に示す図柄配置において「×」が記された表示領域においても同様である。
【０３６０】
図５６は、ハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ７７５）を示すフローチャートである。ハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが「通常」または「ドカン発展」の変動パターン（図１０および図１１に示した変動番号５〜９，１５〜１９，２５〜３４，３７，３８，４１〜５１，５６〜６５，７２〜８０，８３〜８５の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０１１）。「通常」または「ドカン発展」の変動パターンであるときは（ステップＳ１０１１のＹ）、その変動パターンがスーパーリーチ（コヨーテ、タスマニア・デビル、対決)を伴う変動パターン（図１０および図１１に示した変動番号４８〜５１，５６〜６５，７２〜８０，８３〜８５の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０１２）。スーパーリーチを伴う変動パターンであれば（ステップＳ１０１２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スーパーリーチ時の図柄（「７」図柄配置）を選択するアオリハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０１８）。なお、アオリハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図１２７参照）。
【０３６１】
スーパーリーチを伴う変動パターンでないとき（ステップＳ１０１２のＮ）、すなわち、ノーマルリーチまたはロングリーチを伴う変動パターン（図１０および図１１に示した変動番号５〜９，１５〜１９，２５〜３４，３７，３８，４１〜４７の変動パターン）であるときは、その変動パターンが先あおりハズレリーチを伴う変動パターン（図１０に示した変動番号５〜９，３３，３４の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０１３）。先あおりハズレリーチを伴う変動パターンであるときは（ステップＳ１０１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先あおりリーチ時の図柄（「７」図柄配置）を選択する先あおりハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０１４）。なお、先あおりハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図５７参照）。
【０３６２】
先あおりハズレリーチを伴う変動パターンでないときは（ステップＳ１０１３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ノーマルリーチまたはロングリーチを伴う変動パターン変動パターンが後あおりハズレリーチを伴う変動パターン（図１０に示した変動番号１５〜１９，３７，３８の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０１５）。後あおりハズレリーチを伴う変動パターンであるときは（ステップＳ１０１５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後あおりリーチ時の図柄（「７」図柄配置）を選択する後あおりハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０１６）。なお、後あおりハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図６９参照）。
【０３６３】
後あおりハズレリーチを伴う変動パターンでないときは（ステップＳ１０１５のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、両あおりハズレリーチを伴う変動パターン（図１０に示した変動番号２５〜３２，４１〜４７の変動パターン）であると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、両あおりリーチ時の図柄（「７」図柄配置）を選択する両あおりハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０１７）。なお、両あおりハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図８３参照）。
【０３６４】
ステップＳ１０１１において、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが「通常」または「ドカン発展」の変動パターンでないとき（ステップＳ１０１１のＮ）、すなわち、「滑り１回」または「滑り２回」の変動パターン（図１０および図１１に示した変動番号１０〜１４，２０〜２４，３５，３６，３９，４０，５２〜５５，６６〜７１，８１，８２の変動パターン）であるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その変動パターンがスーパーリーチ（コヨーテ、タスマニア・デビル、対決)を伴う変動パターン（図１１に示した変動番号５２〜５５，６６〜７１，８１，８２の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０１９）。
【０３６５】
スーパーリーチを伴う変動パターンでないとき（ステップＳ１０１９のＮ）、すなわち、ノーマルリーチまたはロングリーチを伴う変動パターン（図１１に示した変動番号１０〜１４，２０〜２４，３５，３６，３９，４０の変動パターン）であるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０２０）。なお、滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図１０４参照）。
【０３６６】
スーパーリーチを伴う変動パターンであるときは（ステップＳ１０１９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、「滑り１回」の変動パターン（図１０および図１１に示した変動番号５２〜５５，８１の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０２１）。「滑り１回」の変動パターンであれば（ステップＳ１０２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り１回１マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０２２）。なお、滑り１回１マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図１６２参照）。
【０３６７】
一方、「滑り１回」の変動パターンでなく、「滑り２回」の変動パターン（図１１に示した変動番号６６〜７１，８２の変動パターン）であれば（ステップＳ１０２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り２回２マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０２３）。なお、滑り２回２マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図１８４参照）。
【０３６８】
この実施の形態では、図１０および図１１に示したハズレリーチ用の変動パターン（オールキャラハズレを除く。）は以下のように分類される。なお、対応つけられたステップ番号および図番号は、分類された変動パターンにもとづいて図柄を選択する処理のステップ番号および図番号を示している。
【０３６９】
（１−１）通常／ドカン発展  先あおりハズレ；ステップＳ１０１４，図５７
（１−２）通常／ドカン発展  後あおりハズレ；ステップＳ１０１６，図６９
（１−３）通常／ドカン発展  両あおりハズレ；ステップＳ１０１７，図８３
（２−１）滑り１回  先あおりハズレ；ステップＳ１０２０，図１０４
（２−２）滑り１回  後あおりハズレ；ステップＳ１０２０，図１０４
（３−１）通常／ドカン発展  スーパーリーチ（１マスアオリ）  先ｏｒ後あおりハズレ；ステップＳ１０１８，図１２７
（３−２）通常／ドカン発展  スーパーリーチ（２マスアオリ）  先ｏｒ両あおりハズレ；ステップＳ１０１８，図１２７
（３−３）通常／ドカン発展  スーパーリーチ（３マスアオリ）  両あおりハズレ；ステップＳ１０１８，図１２７
（４−１）滑り１回  スーパーリーチ（１マスアオリ）  先ｏｒ後あおりハズレ；ステップＳ１０２２，図１６２
（４−２）滑り１回  スーパーリーチ（２マスアオリ）  両あおりハズレ；ステップＳ１０２３，図１８４
【０３７０】
図５７は、先あおりハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０１４）を示すフローチャートである。先あおりハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０５１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０５２）。
【０３７１】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ１０５２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０５１で抽出した乱数値に従って、図５８に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１）を用いて、グループ（Ａ〜Ｈ）を選択する（ステップＳ１０５３）。低確時テーブルには、図５８に示すように、各グループ（Ａ〜Ｈ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０３７２】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ１０５２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０５１で抽出した乱数値に従って、図５８に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｈ）を選択する（ステップＳ１０５４）。高確時テーブルには、図５８に示すように、各グループ（Ａ〜Ｈ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０３７３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０５５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１０５３またはステップＳ１０５４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１０５６）。
【０３７４】
図５９は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２）を示す説明図である。図５９のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する４通りの図柄配置（この図柄配置は先あおりの配置であって後あおりの配置を含まない。以下、図６０〜図６６に示す先あおりハズレの「７」図柄配置についても同様である。：ＨＲ＿７×２＿ＳＡ１〜ＨＲ＿７×２＿ＳＡ４）に対して判定値が割り振られている。図６０は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３）を示す説明図である。図６０に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＳＢ１〜ＨＲ＿７×３＿ＳＢ４）に対して判定値が割り振られている。図６１は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４）を示す説明図である。図６１に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＳＣ１〜ＨＲ＿７×３＿ＳＣ８）に対して判定値が割り振られている。
【０３７５】
図６２は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５）を示す説明図である。図６２に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＳＤ１〜ＨＲ＿７×４＿ＳＤ８）に対して判定値が割り振られている。図６３は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿６）を示す説明図である。図６３に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＳＥ１〜ＨＲ＿７×４＿ＳＥ４）に対して判定値が割り振られている。
【０３７６】
図６４は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿７）を示す説明図である。図６４に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でシングルリーチが成立する４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＳＦ１〜ＨＲ＿７×５＿ＳＦ４）に対して判定値が割り振られている。
【０３７７】
図６５は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿８）を示す説明図である。図６５に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＳＧ１〜ＨＲ＿７×３＿ＳＧ２）に対して判定値が割り振られている。図６６は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿９）を示す説明図である。図６６に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＳＨ１〜ＨＲ＿７×４＿ＳＨ２）に対して判定値が割り振られている。
【０３７８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０５５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０３７９】
図５９〜図６６に示す図柄配置において、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定されている先あおり停止図柄（図１０，図１１参照）となる。例えば、図１０に示す変動番号５の変動パターンでは、「先あおり停止図柄」として「−６コマ：ダチョウ」が指定されているので、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、「ダチョウ」の図柄となる。
【０３８０】
一方、図６５，図６６に示す図柄配置では、２つの表示領域に「○」が付されている。この場合は、「○」が付された２つの表示領域のうち、いずれか一方の表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定された先あおり停止図柄とすることができるが、他方の表示領域の停止図柄は、演出制御用マイクロコンピュータ１００において決定しなければならない。
【０３８１】
そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、ステップＳ１０５３またはＳ１０５４で選択したグループが２ライン先あおりハズレ（ダブルリーチが成立する先あおりハズレリーチ）の図柄配置のグループであるかどうかを確認する（ステップＳ１０５７）。２ライン先あおりハズレの図柄配置のグループであるときは（ステップＳ１０５７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで指定されている変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターンであるかロングリーチを伴う変動パターンであるかを確認した後に、以下に示す停止図柄を決定する処理を実行する。
【０３８２】
ノーマルリーチを伴う変動パターンである場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ノーマルリーチ用のサブ決定マス抽選用乱数を抽出する（ステップＳ１０５８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図６７に示すノーマルリーチ用のサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１０）を用いて、サブが停止図柄を決定するマス（サブ決定マス）を決定する（ステップＳ１０５９）。
【０３８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０６０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１１）を用いて、ステップＳ１０５９で決定されたサブ決定マスの停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１０６１）。
【０３８４】
ノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図６７に示すように、変動パターンで指定された先あおり停止図柄（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（メイン）で決定された停止図柄：メイン停止図柄）毎に設けられている。そして、各サブ停止図柄決定テーブルは、図柄番号が６の図柄（「７」）以外の図柄であって、メイン停止図柄の図柄番号以下の図柄番号の図柄に対して判定値が割り振られている。例えば、メイン停止図柄が「ダチョウ」の図柄であるときのサブ停止図柄決定テーブルでは、「ダチョウ」の図柄に対してのみ判定値が割り振られ、メイン停止図柄が「●１」の図柄であるときのサブ停止図柄決定テーブルでは、「ダチョウ」と「●１」の図柄に対して判定値が割り振られている。このように、メイン停止図柄の図柄番号以下の図柄番号の図柄に対して判定値を割り振っているのは、次の理由による。表示領域３Ａまたは３Ｂに停止されるメイン停止図柄によって変動パターンの変動時間が決定される。また、リーチ成立後は、表示領域３Ａおよび３Ｂにおいて２つの図柄が同期して図柄番号順に変動する。従って、メイン停止図柄よりも図柄番号が大きい図柄をサブ決定図柄として決定すると、変動パターンで指定された変動時間と合わなくなってしまい、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で図柄の変動制御の同期がとれなくなってしまうからである。
【０３８５】
ロングリーチを伴う変動パターンである場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ロングリーチ用のサブ決定マス抽選用乱数を抽出する（ステップＳ１０５８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図６８に示すロングリーチ用のサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１２）を用いて、ロング動作を行うマス、メイン（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）で制御するマス、サブ（演出制御用マイクロコンピュータ１００）で制御するマス（サブ決定マス）を決定する（ステップＳ１０５９）。
【０３８６】
ここで、ロング動作を行うマスとは、ロングリーチの変動が行われるマスのことをいう。図６８に示す例では、表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方でロングリーチの動作を行う場合と、表示領域３Ａ，３Ｂの両方でロングリーチの動作を行う場合とがある。なお、表示領域３Ａ，３Ｂの一方がロング動作を行うマスと決定された場合、他方のマスではノーマルリーチの図柄停止タイミングで図柄が停止表示される。メインで制御するマスとは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が決定した停止図柄を停止表示するマス（すなわち変動パターンで指定された先あおり停止図柄を停止表示するマス）のことをいう。サブで制御するマスとは、サブが決定した停止図柄を停止表示するマス（サブ決定マス）のことをいう。
【０３８７】
サブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１２）で選択された「ロング動作を行うマス」「メインで制御するマス」「サブで制御するマス」が、（１）（２）のパターンのときは、ロングリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルとして図６８に示すテーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１３ａ）を用いることに決定し、（３）（４）のパターンのときは、ロングリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルとして図６８に示すテーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１３ｂ）を用いることに決定する。
【０３８８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０６０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたロングリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１３ａまたはＴＢＬ＿Ｒ＿１３ｂ）を用いて、ステップＳ１０５９で決定されたサブ決定マスの停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１０６１）。
【０３８９】
ロングリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図６８に示すように、変動パターンで指定された先あおり停止図柄（メイン停止図柄）毎に設けられている。そして、サブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１３ａ）は、図柄番号が６の図柄（「７」）以外の図柄に対して判定値が割り振られている。また、サブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１３ｂ）は、図柄番号が５，７の図柄（「●３」「●４）の図柄であって、メイン停止図柄の図柄番号以下の番号の図柄に対して判定値が割り振られている。
【０３９０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０６０で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄をサブ決定図柄と決定し格納する。その後、ステップＳ７７８において、仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）は、ステップＳ１０６１で決定されたサブ決定図柄、および変動パターンコマンドで指定されたメイン停止図柄に変更される。
【０３９１】
図６９は、後あおりハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０１６）を示すフローチャートである。後あおりハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０７１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０７２）。
【０３９２】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ１０７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値に従って、図７０に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１４）を用いて、グループ（Ａ〜Ｌ）を選択する（ステップＳ１０７３）。低確時テーブルには、図７０に示すように、各グループ（Ａ〜Ｌ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０３９３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ１０７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値に従って、図７０に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１４ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｌ）を選択する（ステップＳ１０７４）。高確時テーブルには、図７０に示すように、各グループ（Ａ〜Ｌ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０３９４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０７５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１０７３またはステップＳ１０７４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１０７６）。
【０３９５】
図７１は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１５）を示す説明図である。図７１のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する４通りの後当りの図柄配置のうち、３通りの図柄配置（この図柄配置は後あおりの配置であって先あおりの配置を含まない。以下、図７２〜図８２に示す後あおりハズレの「７」図柄配置についても同様である。：ＨＲ＿７×２＿ＡＡ１〜ＨＲ＿７×２＿ＡＡ３）に対して判定値が割り振られている。図７２は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１６）を示す説明図である。図７２に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する４通りの後当りの図柄配置のうち、１通りの図柄配置（ＨＲ＿７×２＿ＡＢ１）に対して判定値が割り振られている。図７３は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１７）を示す説明図である。図７３のテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１６通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＡＣ１〜ＨＲ＿７×３＿ＡＣ４）に対して判定値が割り振られている。図７４は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１８）を示す説明図である。図７４に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１６通りの図柄配置のうち、６通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＡＤ１〜ＨＲ＿７×３＿ＡＤ６）に対して判定値が割り振られている。図７５は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１９）を示す説明図である。図７５に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１６通りの図柄配置のうち、６通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＡＥ１〜ＨＲ＿７×３＿ＡＥ６）に対して判定値が割り振られている。
【０３９６】
図７６は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２０）を示す説明図である。図７６に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１６通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＡＦ１〜ＨＲ＿７×４＿ＡＦ８）に対して判定値が割り振られている。図７７は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２１）を示す説明図である。図７７に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１６通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＡＧ１〜ＨＲ＿７×４＿ＡＧ８）に対して判定値が割り振られている。
【０３９７】
図７８は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２２）を示す説明図である。図７８に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でシングルリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＡＨ１〜ＨＲ＿７×５＿ＡＨ２）に対して判定値が割り振られている。
【０３９８】
図７９は、グループＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２３）を示す説明図である。図７９に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する４通りの後当りの図柄配置のうち、１通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＡＩ１）に対して判定値が割り振られている。図８０は、グループＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２４）を示す説明図である。図８０に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する４通りの図柄配置のうち、３通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＡＪ１〜ＨＲ＿７×４＿ＡＪ３）に対して判定値が割り振られている。
【０３９９】
図８１は、グループＫが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２５）を示す説明図である。図８１に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立する６通りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＡＫ１〜ＨＲ＿７×５＿ＡＫ２）に対して判定値が割り振られている。図８２は、グループＬが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２６）を示す説明図である。図８２に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立する６通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＡＬ１〜ＨＲ＿７×５＿ＡＬ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４００】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄、および変動パターンコマンドで指定されたメイン停止図柄に変更される。
【０４０１】
図７１〜図８２に示す図柄配置において、「◎（２重丸）」が付されている表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定されている後あおり停止図柄（図１０，図１１参照）となる。例えば、図１０に示す変動番号１５の変動パターンでは、「後あおり停止図柄」として「−５コマ：●Ａ」が指定されているので、「◎」が付されている表示領域の停止図柄は、「●Ａ」の図柄となる。
【０４０２】
図８３は、両あおりハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０１７）を示すフローチャートである。両あおりハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０８１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０８２）。
【０４０３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ１０８２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０８１で抽出した乱数値に従って、図８４に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２８）を用いて、グループ（Ａ〜Ｃ，Ｅ〜Ｊ）を選択する（ステップＳ１０８３）。低確時テーブルには、図８４に示すように、各グループ（Ａ〜Ｃ，Ｅ〜Ｊ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４０４】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ１０８２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０８１で抽出した乱数値に従って、図８４に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２８ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｃ，Ｅ，Ｆ）を選択する（ステップＳ１０８４）。高確時テーブルには、図８４に示すように、各グループ（Ａ〜Ｃ，Ｅ，Ｆ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４０５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０８５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１０８３またはステップＳ１０８４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１０８６）。
【０４０６】
図８５は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２９）を示す説明図である。図８５のテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立する８通りの先あおりかつ後あおりの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＲＡ１〜ＨＲ＿７×３＿ＲＡ８）に対して判定値が割り振られている。なお、以下、図８５〜図８９，図９３〜図９６に示す図柄配置についても、先あおりかつ後あおりの図柄配置である。図８６は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３０）を示す説明図である。図８６に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＲＢ１〜ＨＲ＿７×４＿ＲＢ４）に対して判定値が割り振られている。図８７は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３１）を示す説明図である。図８７に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＲＣ１〜ＨＲ＿７×４＿ＲＣ８）に対して判定値が割り振られている。
【０４０７】
図８８は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３３）を示す説明図である。図８８に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチ（先あおりの表示領域は１箇所）が成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＲＥ１〜ＨＲ＿７×４＿ＲＥ２）に対して判定値が割り振られている。図８９は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３４）を示す説明図である。図８９に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でトリプルリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＲＦ１〜ＨＲ＿７×５＿ＲＦ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４０８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０８５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０４０９】
図８５〜図８９に示す図柄配置において、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定されている先あおり停止図柄となり、「◎（二重丸）」が付されている表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定されている後あおり停止図柄となる。しかし、図１０に示すように、通常／ドカン発展でノーマルリーチまたはロングリーチの両あおりハズレの変動パターン（変動番号２５〜３２，４１〜４７）は、先あおり停止図柄および後あおり停止図柄の両方が変動パターンで指定されているわけではなく、いずれか一方だけが指定されている。従って、このような場合には、変動パターンで指定されていない先あおり停止図柄または後あおり停止図柄は、演出制御用マイクロコンピュータ１００において決定しなければならない。なお、変動番号４５の変動パターンは、図１０に示すように、先あおり停止図柄（「●３」）および後あおり停止図柄（「●Ｃ」）の両方が変動パターンで指定されている。このように先あおり停止図柄および後あおり停止図柄の両方が指定されているのは、図９２に示すテーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３３ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿３３ｂ）に示すように、先あおり停止図柄（「●３」）が変動パターンで指定されている場合は後あおり停止図柄は自動的に（「●Ｃ」）に決定され、後あおり停止図柄（「●Ｃ」）が指定されている場合は先あおり停止図柄は自動的に（「●３」）に決定されるので、いずれか一方のあおり停止図柄だけ変動パターンで指定する意味がないからである。
【０４１０】
そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、ステップＳ１０８３またはＳ１０８４で選択したグループが先ハズレ１（表示領域３Ａ，３Ｂのうちのいずれか一方に「○」が付されている場合）の図柄配置のグループ（グループＡ〜Ｃ，Ｅ〜Ｆ）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０８７）。先ハズレ１の図柄配置のグループであるときは（ステップＳ１０８７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０８８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３５ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿３５ｂ，ＴＢＬ＿Ｒ＿３６，ＴＢＬ＿Ｒ＿３７，ＴＢＬ＿Ｒ＿３８ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿３８ｂ；図９０〜図９２）を用いて停止図柄（先あおり停止図柄または後あおり停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０８９）。
【０４１１】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定されているリーチの態様がノーマルリーチであるかロングリーチであるかを確認する。ノーマルリーチである場合、変動パターンで先あおり停止図柄が指定されているか後あおり停止図柄が指定されているかを確認する。先あおり停止図柄が指定されている場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３５ａ；図９０）を用いて後あおり停止図柄を決定し格納する。後あおり停止図柄が指定されている場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定された後あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３５ｂ；図９０）を用いて先あおり停止図柄を決定し格納する。
【０４１２】
変動パターンで指定されているリーチの態様がロングリーチの場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定されているロングリーチのパターン（態様）が（１）先ノーマル／後ロング、（２）先ロング／後ノーマル、（３）先ロング／後ロングのいずれのパターンであるかを確認する。ここで、「先ノーマル」は先あおりがノーマルリーチであることを意味し、「先ロング」は先あおりがロングリーチであることを意味し、「後ノーマル」は後あおりがノーマルリーチであることを意味し、「後ロング」は後あおりがロングリーチであることを意味する。なお、変動番号４１，４２の変動パターンは「先ノーマル／後ロング」の変動パターンであり、変動番号４３，４４の変動パターンは「先ロング／後ノーマル」の変動パターンであり、変動番号４５〜４７の変動パターンは「先ロング／後ロング」の変動パターンである。
【０４１３】
（１）のパターンの場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定された後あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３６；図９１）を用いて先あおり停止図柄を決定し格納する。（２）のパターンの場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３７；図９１）を用いて後あおり停止図柄を決定し格納する。（３）のパターンの場合であって、先あおり停止図柄が変動パターンで指定されている場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３８ａ；図９２）を用いて後あおり停止図柄を決定し格納する。（３）のパターンの場合であって、後あおり停止図柄が変動パターンで指定されている場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定された後あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３８ｂ；図９２）を用いて先あおり停止図柄を決定し格納する。
【０４１４】
その後、ステップＳ７７８において、仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）は、ステップＳ１０８９で決定されたサブ決定図柄、および変動パターンコマンドで指定されたメイン停止図柄に変更される。
【０４１５】
図９３は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３９）を示す説明図である。図９３に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチ（先あおりの表示領域は２箇所）が成立する６通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＲＧ１〜ＨＲ＿７×４＿ＲＧ６）に対して判定値が割り振られている。
【０４１６】
図９４は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４０）を示す説明図である。図９４に示すテーブルでは、「７」図柄が４個で４ラインリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＲＨ１〜ＨＲ＿７×４＿ＲＨ２）に対して判定値が割り振られている。図９５は、グループＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４１）を示す説明図である。図９５に示すテーブルでは、「７」図柄が５個で４ラインリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＲＩ１〜ＨＲ＿７×５＿ＲＩ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４１７】
図９６は、グループＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４２）を示す説明図である。図９６に示すテーブルでは、「７」図柄が５個で５ラインリーチが成立する４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＲＪ１〜ＨＲ＿７×５＿ＲＪ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４１８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０８５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０４１９】
図９３〜図９６に示す図柄配置では、２つの表示領域３Ａ，３Ｂに「○」が付されており、表示領域４に「◎（二重丸）」が付されている。この場合、「○」が付された２つの表示領域３Ａ，３Ｂのうち、いずれか一方の表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定された先あおり停止図柄とすることができるが、他方の表示領域の停止図柄は、演出制御用マイクロコンピュータ１００において決定しなければならない。また、図１０に示すように、通常／ドカン発展でノーマルリーチまたはロングリーチの両あおりハズレの変動パターン（変動番号２５〜３２，４１〜４７）は、先あおり停止図柄および後あおり停止図柄の両方が変動パターンで指定されているわけではなく、いずれか一方だけが指定されているので、変動パターンで指定されていない先あおり停止図柄または後あおり停止図柄は、演出制御用マイクロコンピュータ１００において決定しなければならない。
【０４２０】
そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、ステップＳ１０８３またはＳ１０８４で選択したグループが先ハズレ２（表示領域３Ａ，３Ｂの両方に「○」が付されている場合）の図柄配置のグループ（グループＧ〜Ｊ）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０９０）。先ハズレ２の図柄配置のグループであるときは（ステップＳ１０９０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常／ドカン発展でノーマルリーチまたはロングリーチの両あおりハズレの変動パターン（変動番号２５〜３２，４１〜４７）のうち特定の変動パターン（変動番号２５〜２８，４３，４４，４６，４７）である場合に、サブ決定マス抽選用乱数を抽出し（ステップＳ１０９１）、抽出した乱数値に従って、サブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４４，ＴＢＬ＿Ｒ＿４９，ＴＢＬ＿Ｒ＿５３；図９７，図１００，図１０２）を用いて、サブが停止図柄を決定するマス（サブ決定マス）を決定する（ステップＳ１０９２）。なお、特定の変動パターン以外の変動パターンである場合は、ステップＳ１０９１，Ｓ１０９２の処理を行わない。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０９３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４５ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿４６ｂ，ＴＢＬ＿Ｒ＿４７ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿４７ｂ，ＴＢＬ＿Ｒ＿４８ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿４８ｂ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５０ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５０ｂ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５１ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５１ｂ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５２，ＴＢＬ＿Ｒ＿５４ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５４ｂ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５５ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５５ｂ；図９７〜図１０３）を用いて停止図柄（１つの先あおり停止図柄と１つの後あおり停止図柄、または２つの先あおり停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。
【０４２１】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定されているリーチの態様がノーマルリーチであるかロングリーチであるかを確認する。ノーマルリーチである場合、変動パターンで先あおり停止図柄が指定されているか後あおり停止図柄が指定されているかを確認する。
【０４２２】
先あおり停止図柄が指定されている場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ決定マス抽選用乱数を抽出し（ステップＳ１０９１）、抽出した乱数値に従って、ノーマルリーチ用のサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４４；図９７）を用いて、サブが停止図柄を決定するマス（サブ決定マス）を決定する（ステップＳ１０９２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１０９３）、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４５ａ；図９７）を用いて、もう一つの先あおり停止図柄（サブ決定マスに表示する先あおり停止図柄）を決定し格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４６ｂ；図９７）を用いて、後あおり停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。
【０４２３】
後あおり停止図柄が指定されている場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１０９３）、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された後あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４７ａ；図９８）を用いて、一方の先あおり停止図柄（表示領域３Ａの停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された後あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４７ｂ；図９８）を用いて、もう一方の先あおり停止図柄（表示領域３Ｂの停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。
【０４２４】
変動パターンで指定されているリーチの態様がロングリーチの場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定されているロングリーチのパターン（態様）が（１）先ノーマル／後ロング、（２）先ロング／後ノーマル、（３）先ロング／後ロングのいずれのパターンであるかを確認する。
【０４２５】
（１）のパターンの場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１０９３）、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された後あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４８ａ；図９９）を用いて、一方の先あおり停止図柄（表示領域３Ａの停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された後あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４８ｂ；図９９）を用いて、もう一方の先あおり停止図柄（表示領域３Ｂの停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。
【０４２６】
（２）のパターンの場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ決定マス抽選用乱数を抽出し（ステップＳ１０９１）、抽出した乱数値に従って、ロングリーチ用のサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４９；図１００）を用いて、ロング動作を行うマス、メイン（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）で制御するマス、サブ（演出制御用マイクロコンピュータ１００）で制御するマスを決定する（ステップＳ１０９２）。
【０４２７】
ロングリーチ用のサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４９）で選択された「ロング動作を行うマス」「メインで制御するマス」「サブで制御するマス」が、（Ｉ）のパターンのときは、ロングリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルとして図１００に示すテーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５０ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５０ｂ）を用いることに決定し、（ＩＩ）のパターンのときは、ロングリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルとして図１０１に示すテーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５１ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５１ｂ）を用いることに決定する。
【０４２８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０９３）。（Ｉ）のパターンのときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５０ａ；図１００）を用いて、もう一つの先あおり停止図柄（表示領域３Ｂの停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５０ｂ；図１００）を用いて、後あおり停止図柄（表示領域４の停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。（ＩＩ）のパターンのときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５１ａ；図１０１）を用いて、もう一つの先あおり停止図柄（表示領域３Ａの停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５１ｂ；図１０１）を用いて、後あおり停止図柄（表示領域４の停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。
【０４２９】
（３）のパターンの場合であって、停止図柄の「７」図柄からの図柄差が（−１）であると変動パターンで指定されている場合（変動番号４５の変動パターンである場合）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１０９３）、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５２；図１０２）を用いて後あおり停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。なお、この実施の形態では、表示領域３Ａ，３Ｂの停止図柄は同じ先あおり停止図柄「●３」としているので、変動パターンで指定された一方の先あおり停止図柄にもとづいて他方の先あおり停止図柄を決定する処理を行っていない。
【０４３０】
（３）のパターンの場合であって、停止図柄の「７」図柄からの図柄差が（＋１）であると変動パターンで指定されている場合（変動番号４６，４７の変動パターンである場合）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定されている停止図柄が先あおり停止図柄であるか後あおり停止図柄であるかを確認する。
【０４３１】
先あおり停止図柄が変動パターンで指定されている場合（変動番号４６の変動パターンである場合）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ決定マス抽選用乱数を抽出し（ステップＳ１０９１）、抽出した乱数値に従って、ロングリーチ用のサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５３）を用いて、ロング動作を行うマス、メインで制御するマス、サブで制御するマスを決定する（ステップＳ１０９２）。なお、ロングリーチ用のサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５３）で選択された「ロング動作を行うマス」「メインで制御するマス」「サブで制御するマス」が、（Ｉ）のパターンのときも、（ＩＩ）のパターンときも、同じサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５４ａ，ＴＢＬ＿Ｒ＿５４ｂ；図１０２）が用いられる。
【０４３２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１０９３）、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５４ａ；図１０２）を用いて、もう一つの先あおり停止図柄（表示領域３Ａの停止図柄または表示領域３Ｂの停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５４ｂ；図１０２）を用いて、後あおり停止図柄（表示領域４の停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。
【０４３３】
後あおり停止図柄が変動パターンで指定されている場合（変動番号４７の変動パターンである場合）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１０９３）、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された後あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５５ａ；図１０３）を用いて、一方の先あおり停止図柄（表示領域３Ａの停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された後あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５５ｂ；図１０３）を用いて、もう一方の先あおり停止図柄（表示領域３Ｂの停止図柄）を決定し格納する（ステップＳ１０９４）。
【０４３４】
その後、ステップＳ７７８において、仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）は、ステップＳ１０９４で決定されたサブ決定図柄、および変動パターンコマンドで指定されたメイン停止図柄に変更される。
【０４３５】
図１０４は、滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０２０）を示すフローチャートである。なお、滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理は、変動番号１０〜１４，２０〜２４，３５，３６，３９，４０の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて実行される。
【０４３６】
「滑り１回」で先あおりハズレの変動パターン（変動番号１０〜１４，３５，３６の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときは、以下の図１０５〜図１１４に示すテーブルを用いて「７」の図柄の配置などを決定する。
【０４３７】
滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１０１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１０２）。
【０４３８】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ１１０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０１で抽出した乱数値に従って、図１０５に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿１）を用いて、グループ（Ａ〜Ｆ）を選択する（ステップＳ１１０３）。低確時テーブルには、図１０５に示すように、各グループ（Ａ〜Ｆ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４３９】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ１１０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０１で抽出した乱数値に従って、図１０５に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｆ）を選択する（ステップＳ１１０４）。高確時テーブルには、図１０５に示すように、各グループ（Ａ〜Ｆ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０４４０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１０５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１０６）。
【０４４１】
図１０６は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿２）を示す説明図である。図１０６のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の２通りの図柄配置（この図柄配置は先あおりの配置であって後あおりの配置を含まない。以下、図１０７〜図１１１に示す先あおりハズレの「７」図柄配置についても同様である。：ＨＲＳ＿７×２＿ＳＡ１，ＨＲＳ＿７×２＿ＳＡ２）に対して判定値が割り振られている。図１０７は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿３）を示す説明図である。図１０７に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の６通りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（ＨＲＳ＿７×３＿ＳＢ１，ＨＲＳ＿７×３＿ＳＢ２）に対して判定値が割り振られている。図１０８は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿４）を示す説明図である。図１０８に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の６通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲＳ＿７×３＿ＳＣ１〜ＨＲＳ＿７×３＿ＳＣ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４４２】
図１０９は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿５）を示す説明図である。図１０９に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の６通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲＳ＿７×４＿ＳＤ１〜ＨＲＳ＿７×４＿ＳＤ４）に対して判定値が割り振られている。図１１０は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿６）を示す説明図である。図１１０に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の６通りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（ＨＲＳ＿７×４＿ＳＥ１，ＨＲＳ＿７×４＿ＳＥ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４４３】
図１１１は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿７）を示す説明図である。図１１１に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の２通りの図柄配置（ＨＲＳ＿７×５＿ＳＦ１，ＨＲＳ＿７×５＿ＳＦ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４４４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄、および変動パターンコマンドで指定されたメイン停止図柄に変更される。
【０４４５】
図１０６〜図１１１に示す図柄配置において、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定されている先あおり停止図柄（図１０参照）となる。例えば、図１０に示す変動番号１０の変動パターンでは、「先あおり停止図柄」として「−５コマ：●１」が指定されているので、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、「●１」の図柄となる。
【０４４６】
この実施の形態では、滑りアクション（滑り動作演出）として、「キャラ滑り」と「土管滑り」とを設けている。ここで、「キャラ滑り」は、飾り図柄の通常変動中において第１の表示領域（例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ，２Ｂのいずれか）に「７」以外の図柄（ブランク図柄、キャラクタ図柄）を仮停止表示させ、第１の表示領域に隣接する第２の表示領域（例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ｃ，２Ｄのいずれか）に所定のキャラクタ図柄（例えば、「アヒル」「コヨーテ」「ダチョウ」「タスマニア・デビル」「火星人」「ウサギ」など)を表示させた後に、第２の表示領域に表示させたキャラクタ図柄を動作させるとともに、その動作に連動させて第１の表示領域に仮停止表示させた「７」以外の図柄に替えて「７」図柄を表示させる演出である（図３５５、図３５６、図３６５参照）。「土管滑り」は、飾り図柄の通常変動中において所定の表示領域（例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ，２Ｂのいずれか）に「７」以外の図柄（ブランク図柄、キャラクタ図柄）を仮停止表示させた後に、可変表示装置９の周囲に設けられている可動部材（例えば土管：図３６６参照）を動作させ、その動作に連動して所定の表示領域に仮停止表示させた「７」以外の図柄に替えて「７」図柄を表示させる演出である（図３６６参照）。
【０４４７】
この実施の形態では、図１１２に示すような滑りアクション選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１）を用いて滑りアクション（滑り動作演出）を選択する。しかし、図１１２に示すように、滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理で用いる滑りアクション選択用テーブルは、「キャラ滑り」に対して判定値を割り振っていないので、常に「土管滑り」が選択されることになる。従って、図１０４では、滑りアクションを選択する処理を省略している。なお、図１１２に示す滑りアクション選択用テーブルにおいて、「キャラ滑り」に対しても判定値を割り振ることによって、滑りアクションとして「土管滑り」「キャラ滑り」のいずれかを選択するようにしてもよい。
【０４４８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０６で決定した「７」の図柄配置に応じた差替前図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１１０７）。差替前図柄選択テーブルは、「土管滑り」において「７」図柄に差し替える前の所定の表示領域（表示領域１Ａ，１Ｂ）に仮停止表示する図柄（以下、差替前図柄という。）を選択するためのテーブルである。
【０４４９】
具体的には、ステップＳ１１０６で決定した「７」の図柄の配置が図１１３に示すような図柄配置（ＨＲＳ＿７×２＿ＳＡ１，ＨＲＳ＿７×３＿ＳＢ１，ＨＲＳ＿７×３＿ＳＣ１，ＨＲＳ＿７×３＿ＳＣ２，ＨＲＳ＿７×４＿ＳＤ１，ＨＲＳ＿７×４＿ＳＤ２，ＨＲＳ＿７×４＿ＳＥ１，ＨＲＳ＿７×４＿ＳＦ１）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１１３に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿２）を選択する。また、ステップＳ１１０６で決定した「７」の図柄の配置が図１１４に示すような図柄配置（ＨＲＳ＿７×２＿ＳＡ２，ＨＲＳ＿７×３＿ＳＢ２，ＨＲＳ＿７×３＿ＳＣ３，ＨＲＳ＿７×３＿ＳＣ４，ＨＲＳ＿７×４＿ＳＤ３，ＨＲＳ＿７×４＿ＳＤ４，ＨＲＳ＿７×４＿ＳＥ２，ＨＲＳ＿７×４＿ＳＦ２）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１１４に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿４）を選択する。
【０４５０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１０８）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１０７で選択した差替前図柄選択テーブルを用いて差替前図柄を選択する（ステップＳ１１０９）。具体的には、図１１３に示す差替前図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿２）には、差替前図柄である「７」図柄以外の図柄（「ダチョウ」「●１」「コヨーテ」「●２」「アヒル」「●３」「●４」）に対して判定値が略均等に割り振られている。図１１４に示す差替前図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿４）には、差替前図柄である「７」図柄以外の図柄（「タスマニア・デビル」「●Ａ」「火星人」「●Ｂ」「ウサギ」「●Ｃ」「●Ｄ」）に対して判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数の値と一致する判定値の図柄を差替前図柄と選択する。
【０４５１】
図１１３に示す「７」の図柄配置の場合は、表示領域１ＡにステップＳ１１０９で選択された差替前図柄を仮停止表示し、その後に、可動部材の動作に連動して表示領域１Ａに仮停止表示させた「７」以外の差替前図柄を「７」図柄に差し替えて停止表示させる。図１１４に示す「７」の図柄配置の場合は、表示領域１ＢにステップＳ１１０９で選択された差替前図柄を仮停止表示し、その後に、可動部材の動作に連動して表示領域１Ｂに仮停止表示させた「７」以外の差替前図柄を「７」図柄に差し替えて停止表示させる。
【０４５２】
なお、滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理では、滑りアクション（滑り動作演出）として「キャラ滑り」を実行しないので、図１１３および図１１４に示す滑りアクション図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿３，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿５）は使用されない。
【０４５３】
「滑り１回」で後あおりハズレの変動パターン（変動番号２０〜２４，３９，４０の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときは、以下の図１１５〜図１２６に示すテーブルを用いて「７」の図柄の配置などを決定する。
【０４５４】
図１１５は、ステップＳ１１０３でグループを選択するときに用いられる低確時テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿８）と、ステップＳ１１０４でグループを選択するときに用いられる高確時テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿８ｈｉｇｈ）である。
【０４５５】
図１１６は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿９）を示す説明図である。図１１６のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の４通りの後あおりの図柄配置（この図柄配置は後あおりの配置であって先あおりの配置を含まない。以下、図１１７〜図１２１に示す後あおりハズレの「７」図柄配置についても同様である。：ＨＲＳ＿７×２＿ＡＡ１〜ＨＲＳ＿７×２＿ＡＡ４）に対して判定値が割り振られている。なお、図柄配置（ＨＲＳ＿７×２＿ＡＡ１）と図柄配置（ＨＲＳ＿７×２＿ＡＡ２）は同じ「７」図柄の配置である。しかし、ステップＳ１１０６で「７」図柄の配置とともに滑りアクションが行われる表示領域も決定されるので、滑りアクションが行われる表示領域の位置が異なっている別々の図柄配置に分けている。
【０４５６】
図１１７は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿１０）を示す説明図である。図１１７のテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲＳ＿７×３＿ＡＢ１〜ＨＲＳ＿７×３＿ＡＢ４）に対して判定値が割り振られている。図１１８は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿１１）を示す説明図である。図１１８のテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲＳ＿７×３＿ＡＣ１〜ＨＲＳ＿７×３＿ＡＣ８）に対して判定値が割り振られている。
【０４５７】
図１１９は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１２）を示す説明図である。図１１９に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の８通りの図柄配置（ＨＲＳ＿７×４＿ＡＤ１〜ＨＲＳ＿７×４＿ＡＤ８）に対して判定値が割り振られている。図１２０は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿１３）を示す説明図である。図１２０に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する滑り動作演出用の４通りの図柄配置（ＨＲＳ＿７×４＿ＡＥ１〜ＨＲＳ＿７×４＿ＡＥ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４５８】
図１２１は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳ＿１４）を示す説明図である。図１２１に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立する滑り動作演出用の４通りの図柄配置（ＨＲＳ＿７×５＿ＡＦ１〜ＨＲＳ＿７×５＿ＡＦ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４５９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄、および変動パターンコマンドで指定されるメイン停止図柄に変更される。
【０４６０】
図１１５〜図１２１に示す図柄配置において、「◎（二重丸）」が付されている表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定されている後あおり停止図柄となる。例えば、図１０に示す変動番号２０の変動パターンでは、「後あおり停止図柄」として「−６コマ：タスマニア・デビル」が指定されているので、「◎」が付されている表示領域の停止図柄は、「タスマニア・デビル」の図柄となる。
【０４６１】
この実施の形態では、図１２２に示すような滑りアクション選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿６）を用いて滑りアクション（滑り動作演出）を選択する。しかし、図１２２に示すように、滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理で用いる滑りアクション選択用テーブルは、「キャラ滑り」に対して判定値を割り振っていないので、常に「土管滑り」が選択されることになる。
【０４６２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０６で決定した「７」の図柄配置に応じた差替前図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１１０７）。具体的には、ステップＳ１１０６で決定した「７」の図柄の配置が図１２３に示すような図柄配置（ＨＲＳ＿７×２＿ＡＡ１，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＣ１，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＣ３，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＥ１）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１２３に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿７）を選択する。また、ステップＳ１１０６で決定した「７」の図柄の配置が図１２４に示すような図柄配置（ＨＲＳ＿７×２＿ＡＡ３，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＢ２，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＢ３，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＣ５，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＣ６，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＤ２，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＤ３，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＤ５，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＤ６，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＥ３，ＨＲＳ＿７×５＿ＡＦ２，ＨＲＳ＿７×５＿ＡＦ３）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１２４に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿９）を選択する。また、ステップＳ１１０６で決定した「７」の図柄の配置が図１２５に示すような図柄配置（ＨＲＳ＿７×２＿ＡＡ２，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＣ２，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＣ４，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＥ２）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１２５に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１１）を選択する。また、ステップＳ１１０６で決定した「７」の図柄の配置が図１２６に示すような図柄配置（ＨＲＳ＿７×２＿ＡＡ４，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＢ１，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＢ４，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＣ７，ＨＲＳ＿７×３＿ＡＣ８，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＤ１，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＤ４，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＤ７，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＤ８，ＨＲＳ＿７×４＿ＡＥ４，ＨＲＳ＿７×５＿ＡＦ１，ＨＲＳ＿７×５＿ＡＦ４）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１２６に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１３）を選択する。
【０４６３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１０８）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１０７で選択した差替前図柄選択テーブルを用いて差替前図柄を選択し格納する（ステップＳ１１０９）。具体的には、図１２３〜図１２６に示す差替前図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿７，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿９，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１１，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１３）には、差替前図柄である「７」図柄以外の図柄（「ダチョウ」「●１」「コヨーテ」「●２」「アヒル」「●３」「●４」、「タスマニア・デビル」「●Ａ」「火星人」「●Ｂ」「ウサギ」「●Ｃ」「●Ｄ」）に対して判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数の値と一致する判定値の図柄を差替前図柄と選択する。
【０４６４】
なお、滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理では、滑りアクション（滑り動作演出）として「キャラ滑り」を実行しないので、図１２３〜図１２６に示す滑りアクション図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿８，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１０，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１２，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１４）は使用されない。
【０４６５】
図１２７は、アオリハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０１８）を示すフローチャートである。なお、アオリハズレリーチ時図柄選択処理は、変動番号４８〜５１，５６〜６５，７２〜８０，８３〜８５の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて実行される。
【０４６６】
「通常」または「ドカン発展」で１マスアオリハズレ（コヨーテ、対決１回）を指定する変動パターン（変動番号４８〜５１，５６〜５８，７８，８３の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときは、以下の図１２８〜図１４６に示すテーブルを用いて「７」の図柄の配置を決定する。
【０４６７】
アオリハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１２１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１２２）。
【０４６８】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ１１２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２１で抽出した乱数値に従って、図１２８に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１）を用いて、グループ（Ａ〜Ｓ）を選択する（ステップＳ１１２３）。低確時テーブルには、図１２８に示すように、各グループ（Ａ〜Ｓ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４６９】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ１１２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２１で抽出した乱数値に従って、図１２８に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｓ）を選択する（ステップＳ１１２４）。高確時テーブルには、図１２８に示すように、各グループ（Ａ〜Ｓ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０４７０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１２５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１２３またはステップＳ１１２４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１２６）。
【０４７１】
図１２９は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿２）を示す説明図である。図１２９のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する４通りの先あおりの図柄配置（この図柄配置は先あおりの配置であって後あおりの配置を含まない。以下、図１３０〜図１３２に示す先あおりハズレの「７」図柄配置についても同様である。：ＨＲ１＿７×２＿１Ａ１〜ＨＲ１＿７×２＿１Ａ３）に対して判定値が割り振られている。図１３０は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿３）を示す説明図である。図１３０に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×３＿１Ｂ１〜ＨＲ１＿７×３＿１Ｂ４）に対して判定値が割り振られている。図１３１は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿４）を示す説明図である。図１３１のテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×３＿１Ｃ１〜ＨＲ１＿７×３＿１Ｃ８）に対して判定値が割り振られている。
【０４７２】
図１３２は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿５）を示す説明図である。図１３２に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×４＿１Ｄ１〜ＨＲ１＿７×４＿１Ｄ８）に対して判定値が割り振られている。図１３３は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿６）を示す説明図である。図１３３に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×４＿１Ｅ１〜ＨＲ１＿７×４＿１Ｅ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４７３】
図１３４は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿７）を示す説明図である。図１３４に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でシングルリーチが成立する４通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×５＿１Ｆ１〜ＨＲ１＿７×５＿１Ｆ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４７４】
図１３５は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿８）を示す説明図である。図１３５に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する４通りの後あおりの図柄配置のうち、３通りの図柄配置（この図柄配置は後あおりの配置であって先あおりの配置を含まない。以下、図１３６〜図１４６に示す後あおりハズレの「７」図柄配置についても同様である。：ＨＲ１＿７×２＿１Ｇ１〜ＨＲ１＿７×２＿１Ｇ３）に対して判定値が割り振られている。図１３６は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿９）を示す説明図である。図１３６に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する４通りの後当りの図柄配置のうち、１通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×２＿１Ｈ１）に対して判定値が割り振られている。
【０４７５】
図１３７は、グループＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１０）を示す説明図である。図１３７に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１６通りの後当りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×３＿１Ｉ１〜ＨＲ１＿７×３＿１Ｉ４）に対して判定値が割り振られている。図１３８は、グループＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１１）を示す説明図である。図１３８に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１６通りの後当りの図柄配置のうち、６通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×３＿１Ｊ１〜ＨＲ１＿７×３＿１Ｊ６）に対して判定値が割り振られている。
【０４７６】
図１３９は、グループＫが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１２）を示す説明図である。図１３９に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１６通りの後当りの図柄配置のうち、６通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×３＿１Ｋ１〜ＨＲ１＿７×３＿１Ｋ６）に対して判定値が割り振られている。図１４０は、グループＬが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１３）を示す説明図である。図１４０に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１６通りの後当りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×４＿１Ｌ１〜ＨＲ１＿７×４＿１Ｌ８）に対して判定値が割り振られている。
【０４７７】
図１４１は、グループＭが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１４）を示す説明図である。図１４１に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１６通りの後当りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×４＿１Ｍ１〜ＨＲ１＿７×４＿１Ｍ８）に対して判定値が割り振られている。図１４２は、グループＮが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１５）を示す説明図である。図１４２に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でシングルリーチが成立する２通りの後当りの図柄配置（ＨＲ１＿７×５＿１Ｎ１，ＨＲ１＿７×５＿１Ｎ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４７８】
図１４３は、グループＯが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１６）を示す説明図である。図１４３に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する４通りの後当りの図柄配置のうち、１通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×４＿１Ｏ１）に対して判定値が割り振られている。図１４４は、グループＰが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１７）を示す説明図である。図１４４に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する４通りの後当りの図柄配置のうち、３通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×４＿１Ｐ１〜ＨＲ１＿７×４＿１Ｐ３）に対して判定値が割り振られている。
【０４７９】
図１４５は、グループＱが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１８）を示す説明図である。図１４５に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立する６通りの後当りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×５＿１Ｑ１，ＨＲ１＿７×５＿１Ｑ２）に対して判定値が割り振られている。図１４６は、グループＲが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１＿１９）を示す説明図である。図１４６に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立する６通りの後当りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ１＿７×５＿１Ｒ１〜ＨＲ１＿７×５＿１Ｒ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４８０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄、および変動パターンコマンドで指定されたメイン停止図柄に変更される。
【０４８１】
「通常」または「ドカン発展」で２マスアオリハズレ（タスマニア・デビル、対決２回）を指定する変動パターン（変動番号５９〜６５，７２〜７７，７９，８４の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときは、以下の図１４７〜図１５５に示すテーブルを用いて「７」の図柄の配置を決定する。
【０４８２】
アオリハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１２１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１２２）。
【０４８３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ１１２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２１で抽出した乱数値に従って、図１４７に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２＿１）を用いて、グループ（Ａ〜Ｈ）を選択する（ステップＳ１１２３）。低確時テーブルには、図１４７に示すように、各グループ（Ａ〜Ｈ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４８４】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ１１２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２１で抽出した乱数値に従って、図１４７に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｈ）を選択する（ステップＳ１１２４）。高確時テーブルには、図１４７に示すように、各グループ（Ａ〜Ｈ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０４８５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１２５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１２３またはステップＳ１１２４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１２６）。
【０４８６】
図１４８は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２＿２）を示す説明図である。図１４８のテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立する２通りの先あおり２回の図柄配置（ＨＲ２＿７×３＿２Ａ１，ＨＲ２＿７×３＿２Ａ２）に対して判定値が割り振られている。図１４９は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２＿３）を示す説明図である。図１４９に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する先あおり２回の２通りの図柄配置（ＨＲ２＿７×４＿２Ｂ１，ＨＲ２＿７×４＿２Ｂ２）に対して判定値が割り振られている。図１５０は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２＿４）を示す説明図である。図１５０のテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立する先あおりかつ後あおりの８通りの図柄配置（ＨＲ２＿７×３＿２Ｃ１〜ＨＲ２＿７×３＿２Ｃ８）に対して判定値が割り振られている。なお、図１５１〜図１５５に示す図柄配置についても、先あおりかつ後あおりの図柄配置である。
【０４８７】
図１５１は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２＿５）を示す説明図である。図１５１に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ２＿７×４＿２Ｄ１〜ＨＲ２＿７×４＿２Ｄ４）に対して判定値が割り振られている。図１５２は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２＿６）を示す説明図である。図１５２に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ２＿７×４＿２Ｅ１〜ＨＲ２＿７×４＿２Ｅ８）に対して判定値が割り振られている。
【０４８８】
図１５３は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２＿７）を示す説明図である。図１５３に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立する４通りの図柄配置（ＨＲ２＿７×５＿２Ｆ１〜ＨＲ２＿７×５＿２Ｆ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４８９】
図１５４は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２＿８）を示す説明図である。図１５４に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ２＿７×４＿２Ｇ１，ＨＲ２＿７×４＿２Ｇ２）に対して判定値が割り振られている。図１５５は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２＿９）を示す説明図である。図１５５に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でトリプルリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ２＿７×５＿２Ｈ１，ＨＲ２＿７×５＿２Ｈ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４９０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄、および変動パターンコマンドで指定されるメイン停止図柄に変更される。
【０４９１】
「通常」または「ドカン発展」で３マスアオリハズレ（対決３回）を指定する変動パターン（変動番号８０，８５の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときは、以下の図１５６〜図１６１に示すテーブルを用いて「７」の図柄の配置を決定する。
【０４９２】
アオリハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１２１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１２２）。
【０４９３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ１１２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２１で抽出した乱数値に従って、図１５６に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ３＿１）を用いて、グループ（Ａ〜Ｅ）を選択する（ステップＳ１１２３）。低確時テーブルには、図１５６に示すように、各グループ（Ａ〜Ｅ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４９４】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ１１２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２１で抽出した乱数値に従って、図１５６に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ３＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｅ）を選択する（ステップＳ１１２４）。高確時テーブルには、図１５６に示すように、各グループ（Ａ〜Ｅ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０４９５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１２５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１２３またはステップＳ１１２４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１２６）。
【０４９６】
図１５７は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ３＿２）を示す説明図である。図１５７のテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立する６通りの先あおり２箇所かつ後あおり１箇所の図柄配置（ＨＲ３＿７×４＿３Ａ１〜ＨＲ３＿７×４＿３Ａ６）に対して判定値が割り振られている。なお、図１５８〜図１６１に示す図柄配置についても、先あおり２箇所かつ後あおり１箇所の図柄配置である。図１５８は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ３＿３）を示す説明図である。図１５８に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でフォースリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ３＿７×４＿３Ｂ１，ＨＲ３＿７×４＿３Ｂ２）に対して判定値が割り振られている。図１５９は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ３＿４）を示す説明図である。図１５９のテーブルでは、「７」図柄が５個でフォースリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ３＿７×５＿３Ｃ１，ＨＲ３＿７×５＿３Ｃ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４９７】
図１６０は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ３＿５）を示す説明図である。図１６０に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフィフスリーチが成立する４通りの図柄配置（ＨＲ３＿７×５＿３Ｄ１〜ＨＲ３＿７×５＿３Ｄ４）に対して判定値が割り振られている。図１６１は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ３＿６）を示す説明図である。図１６１に示すテーブルでは、「７」図柄が６個で７ラインリーチが成立する１通りの図柄配置（ＨＲ３＿７×６＿３Ｅ１）に対して判定値が割り振られている。
【０４９８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄、および変動パターンコマンドで指定されるメイン停止図柄に変更される。
【０４９９】
図１６２は、滑り１回１マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０２２）を示すフローチャートである。なお、滑り１回１マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理は、変動番号５２〜５５，８１の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて実行される。
【０５００】
滑り１回１マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１３１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１３２）。
【０５０１】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ１１３２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３１で抽出した乱数値に従って、図１６３に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿１）を用いて、グループ（Ａ〜Ｌ）を選択する（ステップＳ１１３３）。低確時テーブルには、図１６３に示すように、各グループ（Ａ〜Ｌ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０５０２】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ１１３２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３１で抽出した乱数値に従って、図１６３に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｌ）を選択する（ステップＳ１１３４）。高確時テーブルには、図１６３に示すように、各グループ（Ａ〜Ｌ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０５０３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１３５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１３３またはステップＳ１１３４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１３６）。
【０５０４】
先あおりハズレの「７」図柄配置のグループを以下に示す。
【０５０５】
図１６４は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿２）を示す説明図である。図１６４のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の２通りの図柄配置（この図柄配置は先あおりの配置であって後あおりの配置を含まない。以下、図１６５〜図１６９に示す図柄配置についても同様である。：ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ａ１，ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ａ２）に対して判定値が割り振られている。図１６５は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿３）を示す説明図である。図１６５に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の６通りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｂ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｂ２）に対して判定値が割り振られている。図１６６は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿４）を示す説明図である。図１６６に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の６通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｃ１〜ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｃ４）に対して判定値が割り振られている。
【０５０６】
図１６７は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿５）を示す説明図である。図１６７に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の６通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｄ１〜ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｄ４）に対して判定値が割り振られている。図１６８は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿６）を示す説明図である。図１６８に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の６通りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｅ１，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｅ２）に対して判定値が割り振られている。
【０５０７】
図１６９は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿７）を示す説明図である。図１６９に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の２通りの図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｆ１，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｆ２）に対して判定値が割り振られている。
【０５０８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄、および変動パターンコマンドで指定されるメイン停止図柄に変更される。
【０５０９】
次に、滑りアクション（滑り動作演出）を選択する処理を実行する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１３７）、抽出した乱数値に従って、図１７０に示す滑りアクション選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１）を用いて滑りアクション（滑り動作演出）を選択する（ステップＳ１１３８）。滑りアクションとしては、上述した「キャラ滑り」と「土管滑り」とが設けられている。
【０５１０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄配置に応じた差替前図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１１３９）。
【０５１１】
具体的には、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１７１に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ａ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｂ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｃ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｃ２，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｄ１，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｄ２，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｅ１，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｆ１）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１７１に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿２）を選択する。また、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１７２に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ａ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｂ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｃ３，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｃ４，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｄ３，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｄ４，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｅ２，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｆ２）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１７２に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿４）を選択する。
【０５１２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１４０）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１３９で選択した差替前図柄選択テーブルを用いて差替前図柄を選択する（ステップＳ１１４１）。具体的には、図１７１に示す差替前図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿２）には、差替前図柄である「７」図柄以外の図柄（「ダチョウ」「●１」「コヨーテ」「●２」「アヒル」「●３」「●４」）に対して判定値が略均等に割り振られている。また、図１７２に示す差替前図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿４）には、差替前図柄である「７」図柄以外の図柄（「タスマニア・デビル」「●Ａ」「火星人」「●Ｂ」「ウサギ」「●Ｃ」「●Ｄ」）に対して判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄を差替前図柄と選択し格納する。なお、差替前図柄が格納されるＲＡＭの領域は、仮最終出目や「７」図柄などが格納される領域とは別の領域である。
【０５１３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３８で選択した滑りアクション（滑り動作演出）が「キャラ滑り」であるかどうかを確認する（ステップＳ１１４２）。「キャラ滑り」である場合は（ステップＳ１１４２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄配置に応じた滑りアクション図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１１３９）。ここで、滑りアクション図柄とは、「キャラ滑り」の滑り動作演出において、第２の表示領域に表示され、第１の表示領域に仮停止表示された図柄を滑らせるキャラクタ図柄のことをいう。そして、滑りアクション図柄選択テーブルは、滑りアクション図柄であるキャラクタ図柄を選択するためのテーブルである。
【０５１４】
具体的には、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１７１に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ａ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｂ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｃ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｃ２，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｄ１，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｄ２，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｅ１，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｆ１）であるときは、滑りアクション図柄選択テーブルとして、図１７１に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿３）を選択する。また、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１７２に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ａ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｂ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｃ３，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｃ４，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｄ３，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｄ４，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｅ２，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｆ２）であるときは、滑りアクション図柄選択テーブルとして、図１７２に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿５）を選択する。
【０５１５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１４４）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１４３で選択した滑りアクション図柄選択テーブルを用いて滑りアクション図柄を選択する（ステップＳ１１４５）。具体的には、図１７１に示す滑りアクション図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿３）には、滑りアクション図柄であるキャラクタ図柄（「タスマニア・デビル」「火星人」「ウサギ」）に対して判定値が略均等に割り振られている。また、図１７２に示す滑りアクション図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿５）には、滑りアクション図柄であるキャラクタ図柄（「ダチョウ」「コヨーテ」「アヒル」）に対して判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション図柄選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられたキャラクタ図柄を滑りアクション図柄と選択し格納する。
【０５１６】
なお、「キャラ滑り」の滑り動作演出の演出態様については後述する（図３５５、図３５６等参照）。
【０５１７】
なお、「キャラ滑り」が選択されたときには、差替前図柄を差替前図柄選択テーブルを用いて選択し、滑りアクション図柄を滑りアクション図柄選択テーブルを用いて選択するようにしていたが、１つのテーブルに差替前図柄と滑りアクション図柄を対応付けて設定することにより、１つのテーブルで同時に差替前図柄と滑りアクション図柄とを選択するようにしてもよい。この場合、「土管滑り」が選択されたときは、差替前図柄を差替前図柄選択テーブルを用いて選択してもよいし、上記のような差替前図柄と滑りアクション図柄が対応付けて設定されているテーブルを用いて差替前図柄のみ選択するようにしてもよい。
【０５１８】
後あおりハズレの「７」図柄配置のグループを以下に示す。
【０５１９】
図１７３は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿８）を示す説明図である。図１７３のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の４通りの後あおりの図柄配置（この図柄配置は後あおりの図柄配置であって先あおりの図柄配置を含まない。以下、図１７４〜図１７８に示す図柄配置についても同様である。：ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ｇ１〜ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ｇ４）に対して判定値が割り振られている。図１７４は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿９）を示す説明図である。図１７４のテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｈ１〜ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｈ４）に対して判定値が割り振られている。図１７５は、グループＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿１０）を示す説明図である。図１７５のテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ１〜ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ８）に対して判定値が割り振られている。
【０５２０】
図１７６は、グループＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿１１）を示す説明図である。図１７６に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する滑り動作演出用の８通りの図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ１〜ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ８）に対して判定値が割り振られている。図１７７は、グループＫが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿１２）を示す説明図である。図１７７に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する滑り動作演出用の４通りの図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｋ１〜ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｋ４）に対して判定値が割り振られている。
【０５２１】
図１７８は、グループＬが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ１Ｓ＿１３）を示す説明図である。図１７８に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立する滑り動作演出用の４通りの図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｌ１〜ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｌ４）に対して判定値が割り振られている。
【０５２２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄、および変動パターンコマンドで指定されるメイン停止図柄に変更される。
【０５２３】
次に、滑りアクション（滑り動作演出）を選択する処理を実行する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１３７）、抽出した乱数値に従って、図１７９に示す滑りアクション選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿６）を用いて滑りアクション（滑り動作演出）を選択する（ステップＳ１１３８）。滑りアクションとしては、上述した「キャラ滑り」と「土管滑り」とが設けられている。
【０５２４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄配置に応じた差替前図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１１３９）。
【０５２５】
具体的には、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１８０に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ｇ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ３，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｋ３）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１８０に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿７）を選択する。また、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１８１に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ｇ３，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｈ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｈ３，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ５，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ６，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｊ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｊ５，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｆ６，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｋ３，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｌ２，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｌ３）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１８１に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿９）を選択する。また、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１８２に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ｇ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ４，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ２）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１８２に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１１）を選択する。また、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１８３に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ｇ４，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｈ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｈ４，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ７，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ１，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ４，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ７，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ８，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｋ４，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｌ１，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｌ４）であるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１８３に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１３）を選択する。
【０５２６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１４０）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１３９で選択した差替前図柄選択テーブルを用いて差替前図柄を選択する（ステップＳ１１４１）。具体的には、図１８０，図１８３に示す差替前図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿７，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１３）には、差替前図柄である「７」図柄以外の図柄（「ダチョウ」「●１」「コヨーテ」「●２」「アヒル」「●３」「●４」）に対して判定値が略均等に割り振られている。また、図１８１，図１８２に示す差替前図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿９，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１１）には、差替前図柄である「７」図柄以外の図柄（「タスマニア・デビル」「●Ａ」「火星人」「●Ｂ」「ウサギ」「●Ｃ」「●Ｄ」）に対して判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄を差替前図柄と選択し格納する。
【０５２７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３８で選択した滑りアクション（滑り動作演出）が「キャラ滑り」であるかどうかを確認する（ステップＳ１１４２）。「キャラ滑り」である場合は（ステップＳ１１４２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄配置に応じた滑りアクション図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１１３９）。
【０５２８】
具体的には、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１８０に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ｇ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ３，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｋ３）であるときは、滑りアクション図柄選択テーブルとして、図１８０に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿８）を選択する。また、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１８１に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ｇ３，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｈ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｈ３，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ５，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ６，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｊ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｊ５，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｆ６，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｋ３，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｌ２，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｌ３）であるときは、滑りアクション図柄選択テーブルとして、図１８１に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１０）を選択する。また、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１８２に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ｇ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ２，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ４，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ２）であるときは、滑りアクション図柄選択テーブルとして、図１８２に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１２）を選択する。また、ステップＳ１１３６で決定した「７」の図柄の配置が図１８３に示すような図柄配置（ＨＲ１Ｓ＿７×２＿１Ｇ４，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｈ１，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｈ４，ＨＲ１Ｓ＿７×３＿１Ｉ７，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ１，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ４，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ７，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｊ８，ＨＲ１Ｓ＿７×４＿１Ｋ４，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｌ１，ＨＲ１Ｓ＿７×５＿１Ｌ４）であるときは、滑りアクション図柄選択テーブルとして、図１８３に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１４）を選択する。
【０５２９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１４４）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１４３で選択した滑りアクション図柄選択テーブルを用いて滑りアクション図柄を選択する（ステップＳ１１４５）。具体的には、図１８０，図１８３に示す滑りアクション図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿８，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１４）には、滑りアクション図柄であるキャラクタ図柄（「タスマニア・デビル」「火星人」「ウサギ」）に対して判定値が略均等に割り振られている。また、図１８１，図１８２に示す滑りアクション図柄選択テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１０，ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１２）には、滑りアクション図柄であるキャラクタ図柄（「ダチョウ」「コヨーテ」「アヒル」）に対して判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション図柄選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられたキャラクタ図柄を滑りアクション図柄と選択し格納する。
【０５３０】
図１８４は、滑り２回２マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０２３）を示すフローチャートである。なお、滑り２回２マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理は、変動番号６６〜７１，８２の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて実行される。
【０５３１】
滑り２回２マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１５１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１５２）。
【０５３２】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ１１５２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１５１で抽出した乱数値に従って、図１８５に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２Ｓ＿１）を用いて、グループ（Ａ〜Ｄ）を選択する（ステップＳ１１５３）。低確時テーブルには、図１８５に示すように、各グループ（Ａ〜Ｄ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０５３３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ１１５２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１５１で抽出した乱数値に従って、図１８５に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２Ｓ＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｄ）を選択する（ステップＳ１１５４）。高確時テーブルには、図１８５に示すように、各グループ（Ａ〜Ｄ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０５３４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１５５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１５３またはステップＳ１１５４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１５６）。
【０５３５】
図１８６は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２Ｓ＿２）を示す説明図である。図１８６のテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立する滑り動作演出用の２通りの先あおりかつ後あおりの図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×３＿２Ａ１，ＨＲ２Ｓ＿７×３＿２Ａ２）に対して判定値が割り振られている。なお、図１８７〜図１８９に示す図柄配置についても、先あおりかつ後あおりの図柄配置である。図１８７は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２Ｓ＿３）を示す説明図である。図１８７に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する滑り動作演出用の２通りの図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×４＿２Ｂ１，ＨＲ２Ｓ＿７×４＿２Ｂ２）に対して判定値が割り振られている。図１８８は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２Ｓ＿４）を示す説明図である。図１８８に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立する滑り動作演出用の１通りの図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×４＿２Ｃ１）に対して判定値が割り振られている。
【０５３６】
図１８９は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ２Ｓ＿５）を示す説明図である。図１８９に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でトリプルリーチが成立する滑り動作演出用の１通りの図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×５＿２Ｄ１）に対して判定値が割り振られている。
【０５３７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１５５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄、および変動パターンコマンドで指定されるメイン停止図柄に変更される。
【０５３８】
次に、滑りアクション（滑り動作演出）を選択する処理を実行する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１５７）、抽出した乱数値に従って、図１９０に示す滑りアクション選択用テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１５）を用いて滑りアクション（滑り動作演出）を選択する（ステップＳ１１５８）。滑りアクションとしては、上述した「キャラ滑り」と「土管滑り」とが設けられている。
【０５３９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１５６で決定した「７」の図柄配置が特定の図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×４＿２Ｃ１，ＨＲ２Ｓ＿７×５＿２Ｄ１）であるかどうかを判定する（ステップＳ１１５９）。特定の図柄配置でない場合は、図１９１に示すように、２回の滑りアクション（滑り動作演出）の順序（順番）は、固定の順序に自動的に決定される。具体的には、「７」の図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×３＿２Ａ１，ＨＲ２Ｓ＿７×４＿２Ｂ１）の場合は、第１の表示領域が表示領域１Ａであり第２の表示領域が表示領域２Ｄである滑り動作演出が１回目の滑り動作演出で、第１の表示領域が表示領域１Ｂであり第２の表示領域が表示領域２Ｃである滑り動作演出が２回目の滑り動作演出となる。また、「７」の図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×３＿２Ａ２，ＨＲ２Ｓ＿７×４＿２Ｂ２）の場合は、第１の表示領域が表示領域１Ｂであり第２の表示領域が表示領域２Ｃである滑り動作演出が１回目の滑り動作演出で、第１の表示領域が表示領域１Ａであり第２の表示領域が表示領域２Ｄである滑り動作演出が２回目の滑り動作演出となる。
【０５４０】
なお、この実施の形態では、１回目の滑りアクションが実行されると先あおりのリーチが発生し、２回目の滑りアクションが実行されると後あおりのリーチが発生する。図１９１に示すように、「７」の図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×３＿２Ａ１，ＨＲ２Ｓ＿７×４＿２Ｂ１）の場合、１回目の滑りアクションで表示領域１Ａの図柄を「７」図柄に差し替えなければ先あおりのリーチが発生しない。また、「７」の図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×３＿２Ａ２，ＨＲ２Ｓ＿７×４＿２Ｂ２）の場合、１回目の滑りアクションで表示領域１Ｂの図柄を「７」図柄に差し替えなければ先あおりのリーチが発生しない。一方、「７」の図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×４＿２Ｃ１，ＨＲ２Ｓ＿７×５＿２Ｄ１）の場合、１回目の滑りアクションで表示領域１Ａ，１Ｂの図柄のいずれを「７」図柄に差し替えても先あおりのリーチが発生する。従って、「７」の図柄配置（ＨＲ２Ｓ＿７×４＿２Ｃ１，ＨＲ２Ｓ＿７×５＿２Ｄ１）に決定されたときは、滑りアクションの順番（１回目の滑りアクションを行う表示領域と２回目の滑りアクションを行う表示領域）を抽選している。
【０５４１】
特定の図柄配置である場合は（ステップＳ１１５９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、順序決定用乱数を抽出し（ステップＳ１１６０）、抽出した乱数値に従って、図１９１に示す順序決定テーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１６）を用いて、滑り動作演出（滑りアクション）を行う順序を決定する（ステップＳ１１６１）。なお、ステップＳ１１６１では、図１９１に設定されている滑りアクションを行う表示領域のうち、選択された表示領域が１回目の滑りアクションを行う表示領域であり、選択されなかった表示領域が２回目の滑りアクションを行う表示領域である。
【０５４２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄を仮停止表示する表示領域に応じた差替前図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１１６２）。
【０５４３】
具体的には、１回目または２回目の滑りアクションで差替前図柄を仮停止表示する表示領域が表示領域１Ａであるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１９２に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１７）を選択する。また、１回目または２回目の滑りアクションで差替前図柄を仮停止表示する表示領域が表示領域１Ｂであるときは、差替前図柄選択テーブルとして、図１９２に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１９）を選択する。
【０５４４】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１６３）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１６２で選択した差替前図柄選択テーブルを用いて差替前図柄を選択し格納する（ステップＳ１１６４）。
【０５４５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１５８で選択した滑りアクション（滑り動作演出）が「キャラ滑り」であるかどうかを確認する（ステップＳ１１６５）。「キャラ滑り」である場合は（ステップＳ１１６５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション図柄を表示する表示領域に応じた滑りアクション図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１１６６）。
【０５４６】
具体的には、１回目または２回目の滑りアクションで滑りアクション図柄を表示する表示領域が表示領域２Ｄであるときは、滑りアクション図柄選択テーブルとして、図１９２に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿１８）を選択する。また、１回目または２回目の滑りアクションで滑りアクション図柄を表示する表示領域が表示領域２Ｃであるときは、滑りアクション図柄選択テーブルとして、図１９２に示すテーブル（ＴＢＬ＿ＲＳＫ＿２０）を選択する。
【０５４７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ１１６７）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１６６で選択した滑りアクション図柄選択テーブルを用いて滑りアクション図柄を選択し格納する（ステップＳ１１６８）。
【０５４８】
図１９３は、大当り時図柄選択処理（ステップＳ７７７）を示すフローチャートである。大当り時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、「通常」または「ドカン発展」の変動パターン（変動番号８８〜１０８，１１４〜１２７，１３０〜１３３，１３８〜１４９，１５８〜１７３，１７８〜１８５，１９１〜２１１，２１８〜２３１，２３６〜２３９，２４４〜２５１，２５６〜２６３，２６７〜２７０の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１２０１）。
【０５４９】
「通常」または「ドカン発展」の変動パターンであれば（ステップＳ１２０１のＹ）、その変動パターンがスーパーリーチ（コヨーテ、タスマニア・デビル、対決）を伴う変動パターンであるかどうかを確認する（ステップＳ１２０２）。スーパーリーチを伴う変動パターンでなければ（ステップＳ１２０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常・発展大当り図柄選択処理を実行する（ステップＳ１２０３）。なお、通常・発展大当り図柄選択処理の内容については後述する（図１９４、図１９５参照）。スーパーリーチを伴う変動パターンであれば（ステップＳ１２０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常・発展スーパーリーチ時大当り図柄選択処理を実行する（ステップＳ１２０４）。なお、通常・発展スーパーリーチ時大当り図柄選択処理の内容については後述する（図２５５参照）。
【０５５０】
ステップＳ１２０１において、「通常」または「ドカン発展」の変動パターンでなければ（ステップＳ１２０１のＮ）、その変動パターンがスーパーリーチ（コヨーテ、タスマニア・デビル、対決）を伴う変動パターンであるかどうかを確認する（ステップＳ１２０５）。スーパーリーチを伴う変動パターンでなければ（ステップＳ１２０５のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り大当り図柄選択処理を実行する（ステップＳ１２０６）。なお、滑り大当り図柄選択処理の内容については後述する（図２１６参照）。スーパーリーチを伴う変動パターンであれば（ステップＳ１２０５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りスーパーリーチ時大当り図柄選択処理を実行する（ステップＳ１２０７）。なお、滑りスーパーリーチ時大当り図柄選択処理の内容については後述する（図２６４参照）。
【０５５１】
図１９４および図１９５は、通常・発展大当り図柄選択処理（ステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。通常・発展大当り図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、複ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞を指定する変動パターン（変動番号８８〜９０，１１４，１１５の変動パターン）であれば（ステップＳ１２１１のＹ）、第１の大当り図柄決定処理（図１９６）を実行する（ステップＳ１２１２）。
【０５５２】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞であって再抽選演出の実行を指定する変動パターン（変動番号１９１〜１９３，２１８，２１９の変動パターン）であれば（ステップＳ１２１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２の大当り図柄決定処理（図２０６）を実行する（ステップＳ１２１４）。
【０５５３】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、複ライン両当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞を指定する変動パターン（変動番号９１〜９３，１１６，１１７の変動パターン）であれば（ステップＳ１２１５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第３の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２１６）。
【０５５４】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、複ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ１＞を指定する変動パターン（変動番号９４〜９６，１１８，１１９の変動パターン）であれば（ステップＳ１２１７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第４の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２１８）。
【０５５５】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ１＞であって再抽選演出の実行を指定する変動パターン（変動番号１９４〜１９６，２２０，２２１の変動パターン）であれば（ステップＳ１２１９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第５の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２２０）。
【０５５６】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単ライン先当り＜先ハズレ１、後ハズレ０＞であって再抽選演出の実行を指定する変動パターン（変動番号１９７〜１９９，２２２，２２３の変動パターン）であれば（ステップＳ１２２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第６の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２２２）。
【０５５７】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、複ライン両当り＜先ハズレ１、後ハズレ０＞を指定する変動パターン（変動番号９７〜９９，１２０，１２１の変動パターン）であれば（ステップＳ１２２３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第７の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２２４）。
【０５５８】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、複ライン先当り＜先ハズレ１、後ハズレ１＞を指定する変動パターン（変動番号１００〜１０２，１２２，１２３の変動パターン）であれば（ステップＳ１２２５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第８の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２２６）。
【０５５９】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単ライン先当り＜先ハズレ１、後ハズレ１＞であって再抽選演出の実行を指定する変動パターン（変動番号２００〜２０２，２２４，２２５の変動パターン）であれば（ステップＳ１２２７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第９の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２２８）。
【０５６０】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、複ライン後当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞を指定する変動パターン（変動番号１０３〜１０５，１２４，１２５の変動パターン）であれば（ステップＳ１２２９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１０の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２３０）。
【０５６１】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単ライン後当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞であって再抽選演出の実行を指定する変動パターン（変動番号２０３〜２０５，２２６，２２７の変動パターン）であれば（ステップＳ１２３１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１１の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２３２）。
【０５６２】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単ライン後当り＜先ハズレ１、後ハズレ０＞であって再抽選演出の実行を指定する変動パターン（変動番号２０６〜２０８，２２８，２２９の変動パターン）であれば（ステップＳ１２３３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１２の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２３４）。
【０５６３】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、複ライン後当り＜先ハズレ２、後ハズレ０＞を指定する変動パターン（変動番号１０６〜１０８，１２６，１２７の変動パターン）であれば（ステップＳ１２３５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１３の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２３６）。
【０５６４】
受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単ライン後当り＜先ハズレ２、後ハズレ０＞であって再抽選演出の実行を指定する変動パターン（変動番号２０９〜２１１，２３０，２３１の変動パターン）であれば（ステップＳ１２３５のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１４の大当り図柄決定処理（図示省略）を実行する（ステップＳ１２３７）。
【０５６５】
図１９６は、第１の大当り図柄決定処理（ステップＳ１２１２）を示すフローチャートである。第１の大当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ２００１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ２００２）。
【０５６６】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ２００２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２００１で抽出した乱数値に従って、図１９７に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１）を用いて、グループ（ＡＡ〜ＡＤ）を選択する（ステップＳ２００３）。低確時テーブルには、図１９７に示すように、各グループ（ＡＡ〜ＡＤ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０５６７】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ２００２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２００１で抽出した乱数値に従って、図１９７に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（ＡＡ〜ＡＤ）を選択する（ステップＳ２００４）。高確時テーブルには、図１９７に示すように、各グループ（ＡＡ〜ＡＤ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０５６８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ２００５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに応じた仮停止図柄決定テーブルを用いて、滑り前または戻り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ２００６）。
【０５６９】
仮停止図柄決定テーブルとして、図１９８に示す通常遊技状態および時短状態のときのノーマルリーチ直当り＆１〜２コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−１）と、図１９８に示す確変状態および確変時短状態のときのノーマルリーチ直当り＆１〜２コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−１ｈｉｇｈ）と、図１９９に示すノーマルリーチ高速滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−２）と、図２００に示す直当り＆半コマ＆＋１コマ戻り変動用（ノーマル、ロング共通）のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−３）と、図２０１に示す通常遊技状態および時短状態のときのロングリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−４）と、図２０１に示す確変状態および確変時短状態のときのロングリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−４ｈｉｇｈ）とが設けられている。
【０５７０】
ノーマルリーチ直当り＆１〜２コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−１，ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−１ｈｉｇｈ）は、変動番号８８の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２００５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０５７１】
ノーマルリーチ高速滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−２）は、変動番号８９の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２００５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。
【０５７２】
直当り＆半コマ＆＋１コマ戻り変動用（ノーマル、ロング共通）のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−３）は、変動番号９０，１１５の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２００５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。
【０５７３】
ロングリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−４，ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−４ｈｉｇｈ）は、変動番号１１４の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２００５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた戻りパターン（半コマ戻りまたは１コマ戻り）を変動停止時に実行する戻りパターンと決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０５７４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ２００７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２００３またはステップＳ２００４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ２００８）。
【０５７５】
図２０２は、グループＡＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３）を示す説明図である。図２０２のテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立してから複ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＡＡ１〜ＦＲ＿７×４＿ＡＡ４）に対して判定値が割り振られている。図２０３は、グループＡＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４）を示す説明図である。図２０３に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立してから複ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＡＢ１〜ＦＲ＿７×５＿ＡＢ４）に対して判定値が割り振られている。図２０４は、グループＡＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５）を示す説明図である。図２０４に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立してから複ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＡＣ１，ＦＲ＿７×３＿ＡＣ２）に対して判定値が割り振られている。
【０５７６】
図２０５は、グループＡＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６）を示す説明図である。図２０５に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立してから複ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＡＤ１，ＦＲ＿７×３＿ＡＤ２）に対して判定値が割り振られている。
【０５７７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２００７で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０５７８】
図２０６は、第２の大当り図柄決定処理（ステップＳ１２１４）を示すフローチャートである。第２の大当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ２０１１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ２０１２）。
【０５７９】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ２０１２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０１１で抽出した乱数値に従って、図２０７に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７）を用いて、グループ（ＡＥ〜ＡＨ）を選択する（ステップＳ２０１３）。低確時テーブルには、図２０７に示すように、各グループ（ＡＥ〜ＡＨ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０５８０】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ２０１２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０１１で抽出した乱数値に従って、図２０７に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（ＡＥ〜ＡＨ）を選択する（ステップＳ２０１４）。高確時テーブルには、図２０７に示すように、各グループ（ＡＥ〜ＡＨ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０５８１】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ２０１５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに応じた仮停止図柄決定テーブルを用いて、滑り前または戻り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ２０１６）。
【０５８２】
仮停止図柄決定テーブルとして、図２０８に示す通常遊技状態および時短状態のときのノーマルリーチ直当り＆１〜２コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−１）と、図２０８に示す確変状態および確変時短状態のときのノーマルリーチ直当り＆１〜２コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−１ｈｉｇｈ）と、図２０９に示すノーマルリーチ高速滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−２）と、図２１０に示す直当り＆半コマ＆＋１コマ戻り変動用（ノーマル、ロング共通）のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−３）と、図２１１に示す通常遊技状態および時短状態のときのロングリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−４）と、図２１１に示す確変状態および確変時短状態のときのロングリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−４ｈｉｇｈ）とが設けられている。
【０５８３】
ノーマルリーチ直当り＆１〜２コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−１，ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−１ｈｉｇｈ）は、変動番号１９１の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０１５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０５８４】
ノーマルリーチ高速滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−２）は、変動番号１９２の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０１５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。
【０５８５】
直当り＆半コマ＆＋１コマ戻り変動用（ノーマル、ロング共通）のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−３）は、変動番号１９３，２１９の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０１５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。
【０５８６】
ロングリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−４，ＴＢＬ＿Ｆ８ａ−４ｈｉｇｈ）は、変動番号２１８の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０１５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた戻りパターン（半コマ戻りまたは１コマ戻り）を変動停止時に実行する戻りパターンと決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０５８７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ２０１７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２０１３またはステップＳ２０１４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ２０１８）。
【０５８８】
図２１２は、グループＡＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿９）を示す説明図である。図２１２のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立してから単ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×２＿ＡＥ１〜ＦＲ＿７×２＿ＡＥ４）に対して判定値が割り振られている。図２１３は、グループＡＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１０）を示す説明図である。図２１３に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立してから単ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＡＦ１〜ＦＲ＿７×３＿ＡＦ４）に対して判定値が割り振られている。
【０５８９】
図２１４は、グループＡＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１１）を示す説明図である。図２１４に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立してから単ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞となり３個目の「７」図柄が表示される８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＡＧ１〜ＦＲ＿７×３＿ＡＧ８）に対して判定値が割り振られている。図２１５は、グループＡＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１２）を示す説明図である。図２１５に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立してから単ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞となり４個目の「７」図柄が表示される８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＡＨ１〜ＦＲ＿７×４＿ＡＨ８）に対して判定値が割り振られている。
【０５９０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０１７で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ７７８において仮最終図柄（ブランク図柄またはキャラクタ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０５９１】
なお、第３の大当り図柄決定処理（ステップＳ１２１５）から第１４の大当り図柄決定処理（ステップＳ１２３７）までのフローチャートと、それらの処理で使用するテーブルについては、図示および説明を省略する。
【０５９２】
図２１６は、滑り大当り図柄選択処理（ステップＳ１２０６）を示すフローチャートである。滑り大当り図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、「滑り１回」でノーマルリーチおよびロングリーチの変動パターン（変動番号１０９〜１１１，１２８，１２９，２１２〜２１７，２３２〜２３５の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１２４１）。「滑り１回」でノーマルリーチおよびロングリーチの変動パターンであれば（ステップＳ１２４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り１回大当り図柄選択処理を実行する（ステップＳ１２４２）。「滑り１回」でノーマルリーチおよびロングリーチの変動パターンでなく「滑り２回」でノーマルリーチおよびロングリーチの変動パターンであれば（ステップＳ１２４１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り２回大当り図柄選択処理を実行する（ステップＳ１２４３）。
【０５９３】
図２１７は、滑り１回大当り図柄選択処理（ステップＳ１２４２）を示すフローチャートである。滑り１回大当り図柄選択処理では、「滑り１回」で複ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞の変動パターン（変動番号１０９〜１１１の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときは、以下の図２１９〜図２２４に示すテーブルを用いて「７」の図柄の配置や差替前図柄、滑りアクション図柄を決定する。また、「滑り１回」で単ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞であって再抽選演出を実行する変動パターン（変動番号２１２〜２１４の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときは、以下の図２２５〜図２３２に示すテーブルを用いて「７」の図柄の配置や差替前図柄、滑りアクション図柄を決定する。また、「滑り１回」で単ライン後当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞であって再抽選演出を実行する変動パターン（変動番号２１５〜２１７の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときは、以下の図２４５〜図２５４に示すテーブルを用いて「７」の図柄の配置や差替前図柄、滑りアクション図柄を決定する。
【０５９４】
滑り１回大当り図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ２０２１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ２０２２）。
【０５９５】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ２０２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０２１で抽出した乱数値に従って、図２１９，図２２５，図２４５に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿ＦＳ＿１，ＴＢＬ＿ＦＳ＿５，ＴＢＬ＿ＦＳ＿２４）を用いて、グループを選択する（ステップＳ２０２３）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０５９６】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ２０２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０２１で抽出した乱数値に従って、図２１９，図２２５，図２４５に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿ＦＳ＿１ｈｉｇｈ，ＴＢＬ＿ＦＳ＿５ｈｉｇｈ，ＴＢＬ＿ＦＳ＿２４ｈｉｇｈ）を用いて、グループを選択する（ステップＳ２０２４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０５９７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ２０２５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２０２３またはステップＳ２０２４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置と滑りアクションが行われる表示領域を選択し格納する（ステップＳ２０２６）。
【０５９８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション選択用乱数を抽出し（ステップＳ２０２７）、抽出した乱数値に従って、滑りアクション選択用テーブルを用いて滑りアクション（「キャラ滑り」または「土管滑り」の滑り動作演出）を選択する（ステップＳ２０２８）。
【０５９９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０２６で決定した「７」の図柄配置に応じた差替前図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ２０２９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ２０３０）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２０２９で選択した差替前図柄選択テーブルを用いて差替前図柄を選択し格納する（ステップＳ２０３１）。
【０６００】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０２８で選択した滑りアクションが「キャラ滑り」かどうかを確認する（ステップＳ２０３２）。「キャラ滑り」であるときは（ステップＳ２０３２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０２６で決定した「７」の図柄配置に応じた滑りアクション図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ２０３３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ２０３４）、ステップＳ２０３３で選択した滑りアクション図柄選択テーブルを用いて滑りアクション図柄を選択し格納する（ステップＳ２０３５）。
【０６０１】
なお、滑り１回大当り図柄選択処理で用いるテーブルについては、滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理や滑り１回１マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理で用いたテーブルと同じ役割（機能）であるため、それらの説明を省略する。
【０６０２】
図２１８は、滑り２回大当り図柄選択処理（ステップＳ１２４３）を示すフローチャートである。滑り２回大当り図柄選択処理では、「滑り２回」で複ライン両当り＜先ハズレ０、後ハズレ０＞の変動パターン（変動番号１１２の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときは、以下の図２３３〜図２３９に示すテーブルを用いて「７」の図柄の配置や差替前図柄、滑りアクション図柄を決定する。また、「滑り２回」で複ライン先当り＜先ハズレ０、後ハズレ１＞の変動パターン（変動番号１１３の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときは、以下の図２４０〜図２４４に示すテーブルを用いて「７」の図柄の配置や差替前図柄、滑りアクション図柄を決定する。
【０６０３】
滑り２回大当り図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ２０４１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ２０４２）。
【０６０４】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ２０４２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０４１で抽出した乱数値に従って、図２３３，図２４０に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿ＦＳ＿１０，ＴＢＬ＿ＦＳ＿１５）を用いて、グループを選択する（ステップＳ２０４３）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０６０５】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ２０４２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０４１で抽出した乱数値に従って、図２３３，図２４０に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿ＦＳ＿１０ｈｉｇｈ，ＴＢＬ＿ＦＳ＿１５ｈｉｇｈ）を用いて、グループを選択する（ステップＳ２０４４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０６０６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ２０４５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２０４３またはステップＳ２０４４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置と滑りアクションが行われる表示領域を選択し格納する（ステップＳ２０４６）。
【０６０７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション選択用乱数を抽出し（ステップＳ２０４７）、抽出した乱数値に従って、滑りアクション選択用テーブルを用いて滑りアクション（「キャラ滑り」または「土管滑り」の滑り動作演出）を選択する（ステップＳ２０４８）。
【０６０８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０４６で決定した「７」の図柄配置が特定の図柄は位置であるかどうかを判定し（ステップＳ２０４９）、特定の図柄配置でなければ（ステップＳ２０４９のＮ）、１回目と２回目の滑りアクション（滑り動作演出）を行う順序を「７」の図柄配置に応じた固定の順序に自動的に決定し、特定の図柄配置であれば（ステップＳ２０４９のＹ）、順序決定用乱数を抽出し（ステップＳ２０５０）、順序決定テーブルを用いて滑りアクションを行う順序を決定する（ステップＳ２０５１）。
【０６０９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクションで差替前図柄を仮停止表示する表示領域に応じた差替前図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ２０５２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ２０５３）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２０５２で選択した差替前図柄選択テーブルを用いて差替前図柄を選択し格納する（ステップＳ２０５４）。
【０６１０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０５４で選択した滑りアクションが「キャラ滑り」かどうかを確認する（ステップＳ２０５５）。「キャラ滑り」であるときは（ステップＳ２０５５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクションで滑りアクション図柄を表示する表示領域に応じた滑りアクション図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ２０５６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ２０５７）、ステップＳ２０５６で選択した滑りアクション図柄選択テーブルを用いて滑りアクション図柄を選択し格納する（ステップＳ２０５８）。
【０６１１】
なお、滑り２回大当り図柄選択処理で用いるテーブルについては、滑り２回２マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理で用いたテーブルと同じ役割（機能）であるため、それらの説明を省略する。
【０６１２】
図２５５は、通常・発展スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（ステップＳ１２０４）を示すフローチャートである。なお、通常・発展スーパーリーチ時大当り図柄選択処理は、「通常」または「ドカン発展」でスーパーリーチ（コヨーテ、タスマニア・デビル、対決）を伴う変動パターン（変動番号１３０〜１３３，１３８〜１４９，１５８〜１７３，１７８〜１８５の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信したときに実行されるが、そのうち、１マスアオリ（コヨーテ、対決１回）の複ライン先ｏｒ後当りの変動パターン（変動番号１３０〜１３３，１３８〜１４１，１６６，１６７，１７８，１７９の変動パターン）を指定する変動パターンを受信した場合について以下に説明する。
【０６１３】
通常・発展スーパーリーチ時大当り図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ２０６１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ２０６２）。
【０６１４】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ２０６２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０６１で抽出した乱数値に従って、図２５６に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１＿１）を用いて、グループ（ＯＡ〜ＯＧ）を選択する（ステップＳ２０６３）。低確時テーブルには、図２５６に示すように、各グループ（ＯＡ〜ＯＧ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０６１５】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ２０６２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０６１で抽出した乱数値に従って、図２５６に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（ＯＡ〜ＯＧ）を選択する（ステップＳ２０６４）。高確時テーブルには、図２５６に示すように、各グループ（ＯＡ〜ＯＧ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０６１６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ２０６５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２０６３またはステップＳ２０６４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ２０６６）。
【０６１７】
図２５７は、グループＯＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１＿２）を示す説明図である。図２５８は、グループＯＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１＿３）を示す説明図である。図２５９は、グループＯＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１＿４）を示す説明図である。図２６０は、グループＯＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１＿５）を示す説明図である。図２６１は、グループＯＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１＿６）を示す説明図である。図２６２は、グループＯＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１＿７）を示す説明図である。図２６３は、グループＯＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１＿８）を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、これらのテーブルを用いて「７」の図柄配置を決定する。
【０６１８】
なお、以上は、１マスアオリ（コヨーテ、対決１回）の複ライン先ｏｒ後当りの変動パターン（変動番号１３０〜１３３，１３８〜１４１，１６６，１６７，１７８，１７９の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信した場合における通常・発展スーパーリーチ時大当り図柄選択処理について説明した。しかし、１マスアオリの複ライン先ｏｒ後当りの変動パターン（変動番号１３０〜１３３，１３８〜１４１，１６６，１６７，１７８，１７９の変動パターン）以外のスーパーリーチ（コヨーテ、タスマニア・デビル、対決）を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときも、図２５５に示した処理と同様の処理が行われる。
【０６１９】
ただし、１マスアオリの複ライン先ｏｒ後当りの変動パターン（変動番号１３０〜１３３，１３８〜１４１，１６６，１６７，１７８，１７９の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信した場合は、図２５６〜図２６３に示したテーブル群を用いていたが、１マスアオリの複ライン先ｏｒ後当りの変動パターン（変動番号１３０〜１３３，１３８〜１４１，１６６，１６７，１７８，１７９の変動パターン）以外のスーパーリーチ（コヨーテ、タスマニア・デビル、対決）を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信した場合は、図２５６〜図２６３に示したテーブル群とは異なるテーブル群を用いて「７」の図柄配置などが決定される。すなわち、「通常」または「ドカン発展」の１マスアオリの単ライン先ｏｒ後当り（再）の変動パターン（変動番号２３６〜２３９，２４４〜２４７，２６０，２６１，２６７，２６８の変動パターン）のときのテーブル群を用いて「７」の図柄配置などを決定し、「通常」または「ドカン発展」の２マスアオリ（タスマニア・デビル、対決２回）の複ライン先ｏｒ両当りの変動パターン（変動番号１４２〜１４９，１５８〜１６５，１６８，１６９，１８０，１８１の変動パターン）のときのテーブル群を用いて「７」の図柄配置などを決定し、「通常」または「ドカン発展」の２マスアオリの単ライン先ｏｒ両当りの変動パターン（変動番号２４８〜２５１，２５６〜２５９，２６２，２６９の変動パターン）のときのテーブル群を用いて「７」の図柄配置などを決定し、３マスアオリ（対決３回）の複ライン両当りの変動パターン（変動番号１７０〜１７３，１８２〜１８５の変動パターン）のときのテーブル群を用いて「７」の図柄配置などを決定し、「通常」または「ドカン発展」の３マスアオリの単ライン両当りの変動パターン（変動番号２６３、２７０の変動パターン）のときのテーブル群を用いて「７」の図柄配置などを決定する。なお、これらのテーブル群の図示および説明は省略している。
【０６２０】
図２６４は、滑りスーパーリーチ時大当り図柄選択処理（ステップＳ１２０７）を示すフローチャートである。滑りスーパーリーチ時大当り図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、「滑り１回」でスーパーリーチ（コヨーテ、タスマニア・デビル、対決）を伴う変動パターン（変動番号１３４〜１３７，１７４，１７５，２４０〜２４３，２６４，２６５の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１２５１）。「滑り１回」でスーパーリーチを伴う変動パターンであれば（ステップＳ１２５１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理を実行する（ステップＳ１２５２）。一方、「滑り１回」でスーパーリーチを伴う変動パターンでなく「滑り２回」でスーパーリーチを伴う変動パターン（変動番号１５０〜１５７，１７６，１７７，２５２〜２５５，２６６の変動パターン）である場合は（ステップＳ１２５１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理を実行する（ステップＳ１２５３）。
【０６２１】
図２６５は、滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（ステップＳ１２５２）を示すフローチャートである。なお、変動番号１３４〜１３７，１７４，１７５の変動パターンであるときは、図２６６〜図２７８に示すテーブルを用いて「７」の図柄配置や差替前図柄、滑りアクション図柄などを決定し、変動番号２４０〜２４３，２６４，２６５の変動パターンであるときは、図２７９〜図２９５に示すテーブルを用いて図柄配置や差替前図柄、滑りアクション図柄などを決定する。
【０６２２】
滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ２０７１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ２０７２）。
【０６２３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ２０７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０７１で抽出した乱数値に従って、図２６６，図２７９に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１Ｓ＿１，ＴＢＬ＿Ｆ１Ｓ＿７）を用いて、グループを選択する（ステップＳ２０７３）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０６２４】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ２０７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０７１で抽出した乱数値に従って、図２６６，図２７９に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ１Ｓ＿１ｈｉｇｈ，ＴＢＬ＿Ｆ１Ｓ＿７ｈｉｇｈ）を用いて、グループを選択する（ステップＳ２０７４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０６２５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ２０７５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２０７３またはステップＳ２０６４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置と滑りアクションが行われる表示領域を選択し格納する（ステップＳ２０７６）。
【０６２６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション選択用乱数を抽出し（ステップＳ２０７７）、抽出した乱数値に従って、滑りアクション選択用テーブルを用いて滑りアクション（「キャラ滑り」または「土管滑り」の滑り動作演出）を選択する（ステップＳ２０７８）。
【０６２７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０７６で決定した「７」の図柄配置に応じた差替前図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ２０７９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ２０８０）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２０７９で選択した差替前図柄選択テーブルを用いて差替前図柄を選択し格納する（ステップＳ２０８１）。
【０６２８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０７８で選択した滑りアクションが「キャラ滑り」かどうかを確認する（ステップＳ２０８２）。「キャラ滑り」であるときは（ステップＳ２０８２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２０７６で決定した「７」の図柄配置に応じた滑りアクション図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ２０８３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ２０８４）、ステップＳ２０８３で選択した滑りアクション図柄選択テーブルを用いて滑りアクション図柄を選択し格納する（ステップＳ２０８５）。
【０６２９】
なお、滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理で用いるテーブルについては、滑り１回大当り図柄選択処理などで用いたテーブルと同じ役割（機能）であるため、それらの説明を省略する。
【０６３０】
図２９６は、滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（ステップＳ１２５３）を示すフローチャートである。なお、変動番号１５２〜１５７の変動パターンであるときは、図２９７〜図３０３に示すテーブルを用いて「７」の図柄配置や差替前図柄、滑りアクション図柄などを決定し、変動番号１７６，１７７の変動パターンであるときは、図３０４〜図３１０に示すテーブルを用いて図柄配置や差替前図柄、滑りアクション図柄などを決定し、変動番号１５０，１５１の変動パターンであるときは、図３１１〜図３１５に示すテーブルを用いて図柄配置や差替前図柄、滑りアクション図柄などを決定し、変動番号２５２，２５３の変動パターンであるときは、図３１６〜図３２０に示すテーブルを用いて図柄配置や差替前図柄、滑りアクション図柄などを決定し、変動番号２５４，２５５の変動パターンであるときは、図３２１〜図３２７に示すテーブルを用いて図柄配置や差替前図柄、滑りアクション図柄などを決定し、変動番号２６６の変動パターンであるときは、図３２８〜図３３４に示すテーブルを用いて図柄配置や差替前図柄、滑りアクション図柄などを決定する。
【０６３１】
滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ２１０１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ２１０２）。
【０６３２】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）であるときは（ステップＳ２１０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２１０１で抽出した乱数値に従って、図２９７，図３０４，図３１１，図３１６，図３２１，図３２８に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿１，ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿６，ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿１１，ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿１４，ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿１７，ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿２２）を用いて、グループを選択する（ステップＳ２１０３）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０６３３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）でなく高確率状態（確変状態、確変時短状態）であるときは（ステップＳ２１０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２１０１で抽出した乱数値に従って、図２９７，図３０４，図３１１，図３１６，図３２１，図３２８に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿１ｈｉｇｈ，ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿６ｈｉｇｈ，ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿１１ｈｉｇｈ，ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿１４ｈｉｇｈ，ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿１７ｈｉｇｈ，ＴＢＬ＿Ｆ２Ｓ＿２２ｈｉｇｈ）を用いて、グループを選択する（ステップＳ２１０４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０６３４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ２１０５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２１０３またはステップＳ２１０４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ２１０６）。
【０６３５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション選択用乱数を抽出し（ステップＳ２１０７）、抽出した乱数値に従って、滑りアクション選択用テーブルを用いて滑りアクション（「キャラ滑り」または「土管滑り」の滑り動作演出）を選択する（ステップＳ２１０８）。
【０６３６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２１０６で決定した「７」の図柄配置が特定の図柄は位置であるかどうかを判定し（ステップＳ２１０９）、特定の図柄配置でなければ（ステップＳ２１０９のＮ）、１回目と２回目の滑りアクション（滑り動作演出）を行う順序を「７」の図柄配置に応じた固定の順序に自動的に決定し、特定の図柄配置であれば（ステップＳ２１０９のＹ）、順序決定用乱数を抽出し（ステップＳ２１１０）、順序決定テーブルを用いて滑りアクションを行う順序を決定する（ステップＳ２１１１）。
【０６３７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクションで差替前図柄を仮停止表示する表示領域に応じた差替前図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ２１１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差替前図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ２１１３）、抽出した乱数値に従って、ステップＳ２１１２で選択した差替前図柄選択テーブルを用いて差替前図柄を選択し格納する（ステップＳ２１１４）。
【０６３８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２１０８で選択した滑りアクションが「キャラ滑り」かどうかを確認する（ステップＳ２１１５）。「キャラ滑り」であるときは（ステップＳ２１１５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクションで滑りアクション図柄を表示する表示領域に応じた滑りアクション図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ２１１６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑りアクション図柄選択用乱数を抽出し（ステップＳ２１１７）、ステップＳ２１１６で選択した滑りアクション図柄選択テーブルを用いて滑りアクション図柄を選択し格納する（ステップＳ２１１８）。
【０６３９】
なお、滑り２回大当り図柄選択処理で用いるテーブルについては、滑り２回大当り図柄選択処理で用いたテーブルと同じ役割（機能）であるため、それらの説明を省略する。
【０６４０】
図３３５および図３３６は、オールキャラ図柄決定処理（ステップＳ６３５）を示すフローチャートである。オールキャラ図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ます、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ３００１）。大当り時の変動パターンではなく、はずれ時の変動パターンコマンドであれば（ステップＳ３００１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各マスのキャラ図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ３００２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３３７に示す最終停止マス以外の８マスのオールキャラハズレテーブルを用いて、キャラクタ図柄の仮停止出目を決定し格納する（ステップＳ３００３）。
【０６４１】
具体的には、オールキャラハズレテーブルとして、図３３７に示すように、表示領域１Ａのテーブルと、表示領域１Ｂのテーブルと、表示領域２Ａのテーブルと、表示領域２Ｂのテーブルと、表示領域２Ｃのテーブルと、表示領域２Ｄのテーブルと、表示領域３Ａのテーブルと、表示領域３Ｂのテーブルとが設けられている。各テーブルには、キャラクタ図柄に対してのみ判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３００２で抽出した乱数値と一致する判定値のキャラクタ図柄を各マスにおける停止図柄（仮停止出目）と決定し格納する。
【０６４２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チェック用乱数を抽出する（ステップＳ３００４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３３８に示すチェック用テーブルを用いて、同一図柄か否かをチェックするマス（テーブル）を選択する（ステップＳ３００５）。
【０６４３】
具体的には、図３３８に示すように、チェック用テーブルには、表示領域１Ａ，１Ｂのグループと、表示領域２Ａ〜２Ｄのグループと、表示領域３Ａ，３Ｂのグループとが設定され、それらのグループに判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３００４で抽出したチェック用乱数の値と一致するグループの表示領域（マス）を、同一図柄か否かをチェックするマスと選択する。
【０６４４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３００５で選択された各マスにおいて、ステップＳ３００３で決定された図柄の各々が所定の図柄であるかどうかを確認（チェック）する（ステップＳ３００６）。
【０６４５】
具体的には、ステップＳ３００５で表示領域１Ａ，１Ｂが選択された場合は、表示領域１Ａに「アヒル」の図柄が決定され表示領域１Ｂに「ウサギ」の図柄が決定されたかどうか、表示領域１Ａに「コヨーテ」の図柄が決定され表示領域１Ｂに「火星人」の図柄が決定されたかどうか、表示領域１Ａに「ダチョウ」の図柄が決定され表示領域１Ｂに「タスマニア・デビル」の図柄が決定されたかどうか、をチェックする。このような図柄をチェックするのは、オールキャラハズレリーチの出目が、図３４５に示すオールキャラ当り確定出目と同じ出目になる可能性があるかどうかを確かめるためである。
【０６４６】
また、ステップＳ３００５で表示領域２Ａ〜２Ｄが選択された場合は、表示領域２Ａに「ウサギ」が決定され表示領域２Ｂに「アヒル」が決定され表示領域２Ｃに「アヒル」が決定され表示領域２Ｄに「ウサギ」が決定されたかどうか、表示領域２Ａに「火星人」が決定され表示領域２Ｂに「コヨーテ」が決定され表示領域２Ｃに「コヨーテ」が決定され表示領域２Ｄに「火星人」が決定されたかどうか、表示領域２Ａに「タスマニア・デビル」が決定され表示領域２Ｂに「ダチョウ」が決定され表示領域２Ｃに「ダチョウ」が決定され表示領域２Ｄに「タスマニア・デビル」が決定されたかどうか、をチェックする。このような図柄をチェックするのは、オールキャラハズレリーチの出目が、図３４５に示すオールキャラ当り確定出目と同じ出目になる可能性があるかどうかを確かめるためである。
【０６４７】
また、ステップＳ３００５で表示領域３Ａ，３Ｂが選択された場合は、表示領域３Ａに「アヒル」が決定され表示領域３Ｂに「ウサギ」が決定されたかどうか、表示領域３Ａに「コヨーテ」が決定され表示領域３Ｂに「火星人」が決定されたかどうか、表示領域３Ａに「ダチョウ」が決定され表示領域３Ｂに「タスマニア・デビル」が決定されたかどうか、をチェックする。このような図柄をチェックするのは、オールキャラハズレリーチの出目が、図３４５に示すオールキャラ当り確定出目と同じ出目になる可能性があるかどうかを確かめるためである。
【０６４８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ３００５で選択したマスの図柄の各々が所定の図柄であると判断したときは（ステップＳ３００６のＹ）、再選択マス決定用乱数を抽出する（ステップＳ３００７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３３９，図３４０，図３４１に示す再抽選マス決定テーブルを用いて、図柄を再選択するマスを選択する（ステップＳ３００８）。
【０６４９】
具体的には、ステップＳ３００５で選択したマスが表示領域１Ａ，１Ｂであるときは、表示領域１Ａ，１Ｂに判定値が振り分けられた図３３９のテーブルを用いて図柄を再選択するマスを選択する。また、ステップＳ３００５で選択したマスが表示領域２Ａ〜２Ｄであるときは、表示領域２Ａ〜２Ｄに判定値が振り分けられた図３４０のテーブルを用いて図柄を再選択するマスを選択する。さらに、ステップＳ３００５で選択したマスが表示領域３Ａ，３Ｂであるときは、表示領域３Ａ，３Ｂに判定値が振り分けられた図３４１のテーブルを用いて図柄を再選択するマスを選択する。
【０６５０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再選択図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ３００９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３３９、図３４０または図３４１に示す再選択図柄決定テーブルを用いて、ステップＳ３００８で選択されたマスの図柄を再選択し格納する（ステップＳ３０１０）。
【０６５１】
具体的には、ステップＳ３００５で選択したマスが表示領域１Ａ，１Ｂであるときは、図３３９のテーブルを用いて図柄を再選択する。図３３９に示す再選択図柄決定テーブルは、再選択前の図柄毎にテーブルが分けられている。そして、各テーブルには、再選択前の図柄と同一のキャラクタ図柄以外のキャラクタ図柄に対して判定値が割り振られている。従って、再選択後の図柄として、再選択前の図柄と同一図柄以外のキャラクタ図柄が選択されることになる。
【０６５２】
また、ステップＳ３００５で選択したマスが表示領域２Ａ〜２Ｄであるときは、図３４０のテーブルを用いて図柄を再選択する。図３４０に示す再選択図柄決定テーブルは、再選択前の図柄毎にテーブルが分けられている。そして、各テーブルには、再選択前の図柄と同一のキャラクタ図柄以外のキャラクタ図柄に対して判定値が割り振られている。従って、再選択後の図柄として、再選択前の図柄と同一図柄以外のキャラクタ図柄が選択されることになる。
【０６５３】
さらに、ステップＳ３００５で選択したマスが表示領域３Ａ，３Ｂであるときは、図３４１のテーブルを用いて図柄を再選択する。図３４１に示す再選択図柄決定テーブルは、再選択前の図柄毎にテーブルが分けられている。そして、各テーブルには、再選択前の図柄と同一のキャラクタ図柄以外のキャラクタ図柄に対して判定値が割り振られている。従って、再選択後の図柄として、再選択前の図柄と同一図柄以外のキャラクタ図柄が選択されることになる。
【０６５４】
このように、所定の表示領域のグループ（表示領域１Ａ，１Ｂのグループ、表示領域２Ａ〜２Ｄのグループ、表示領域３Ａ，３Ｂのグループ）のキャラクタ図柄の各々が所定の図柄であったときは、グループ内の一つの表示領域のキャラクタ図柄を別のキャラクタ図柄に変更することにより、オールキャラハズレリーチの出目が、図３４５に示すオールキャラ当り確定出目と同じ出目になるのを回避させている。
【０６５５】
なお、ステップＳ３０１０において再選択されたキャラクタ図柄は、ステップＳ３００３で決定されたキャラクタ図柄が格納された表示領域毎の格納領域に上書きされてもよい。また、ステップＳ３００３で決定されたキャラクタ図柄を表示領域毎に格納する格納領域（キャラクタ図柄格納領域）とは別に、ステップＳ３０１０で再選択されたキャラクタ図柄を表示領域毎に格納する格納領域（再選択キャラクタ図柄格納領域）を設けておき、キャラクタ図柄格納領域と再選択キャラクタ図柄格納領域のいずれにもキャラクタ図柄が格納されているときは、再選択キャラクタ図柄格納領域に格納されているキャラクタ図柄を変動停止時の図柄とするようにしてもよい。
【０６５６】
なお、ステップＳ３００１〜３０１０の処理では、表示領域４の図柄については決定していない。しかし、表示領域４の図柄は変動パターンで指定される。例えば、オールキャラはずれの変動パターンとして、図１１に示す変動番号８６，８７の変動パターンが設けられている。変動番号８６の変動パターンでは、ＡＬＬキャラ（−１）となっているので、、「ウサギ」の図柄番号から−１の図柄（「●Ｂ」）が表示領域４に停止される図柄となる。変動番号８７の変動パターンでは、ＡＬＬキャラ（＋１）となっているので、「ウサギ」の図柄番号から＋１の図柄（「●Ｃ」）が表示領域４に停止される図柄となる。
【０６５７】
ステップＳ３００１において、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが大当り時の変動パターンであるかと判定されたときは（ステップＳ３００１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、出目選択パターン決定用乱数を抽出する（ステップＳ３０１１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３４２に示す出目選択パターン決定テーブルを用いて、出目選択パターンとしてランダムまたはチャンスを決定する（ステップＳ３０１２）。なお、図３４２に示すように、ランダムに対して数多くの判定値が割り振られ、チャンスに対しては数少ない判定値しか割り振られていない。従って、高い割合で出目選択パターンとしてランダムが選択されることになる。
【０６５８】
出目選択パターンとしてランダムを決定したときは（ステップＳ３０１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各マスのキャラ図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ３０１４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３４３に示す最終停止マス以外の８マスのオールキャラ当りランダムテーブルを用いて、キャラクタ図柄の停止出目を決定し格納する（ステップＳ３０１５）。
【０６５９】
具体的には、オールキャラ当りランダムテーブルとして、図３４３に示すように、表示領域１Ａのテーブルと、表示領域１Ｂのテーブルと、表示領域２Ａのテーブルと、表示領域２Ｂのテーブルと、表示領域２Ｃのテーブルと、表示領域２Ｄのテーブルと、表示領域３Ａのテーブルと、表示領域３Ｂのテーブルとが設けられている。各テーブルには、キャラクタ図柄に対してのみ判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３０１４で抽出した乱数値と一致する判定値のキャラクタ図柄を各マスにおける停止図柄（停止出目）と決定し格納する。
【０６６０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが滑り戻り用の変動パターン（変動番号１９０の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ３０１７）。滑り戻り用の変動パターンであれば（ステップＳ３０１７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り前仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ３０１８）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、滑り前仮停止図柄ノーマルリーチ用テーブルを用いて、滑り停止前仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ３０１９）。
【０６６１】
図３４４に示すように、滑り前仮停止図柄ノーマルリーチ用テーブルには、図柄番号３の図柄「●Ｂ」、図柄番号５の「●Ｃ」に対して判定値が割り振られている。これらの図柄はオールキャラ当りを生じさせない図柄である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り前仮停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値の図柄を滑り停止前仮停止図柄と決定する。このように決定された滑り停止前仮停止図柄は、オールキャラリーチとなった後に表示領域４で一旦仮停止される。その後、表示領域４の図柄が高速に変動して（滑ってまたは戻って）、「ウサギ」の図柄（当り図柄）で停止表示され、大当りとなる。
【０６６２】
なお、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが滑り戻り用の変動パターンでなければ、直当りの変動パターン（変動番号１８６〜１８９の変動パターン）ということになる。この場合は、変動パターン毎に指定されているキャラクタ図柄（例えば、変動番号１８６の変動パターンの場合は「タスマニア・デビル」）が表示領域４に直に停止表示される。
【０６６３】
ステップＳ３０１３において、出目選択パターンとしてチャンスが決定されたときは（ステップＳ３０１３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンで指定された最終停止図柄（表示領域４の停止図柄）に応じた最終停止マス（表示領域４）以外の８マスの停止図柄（停止出目）を図３４５に示す出目の中から選択して決定し格納する（ステップＳ３０１６）。具体的には、変動パターンで指定された最終停止図柄が「タスマニア・デビル」の図柄である場合（変動番号１８６，１８９の変動パターンである場合）は、「タスマニア・デビル」の図柄と「ダチョウ」の図柄からなる出目を選択し、変動パターンで指定された最終停止図柄が「火星人」の図柄である場合（変動番号１８７の変動パターンである場合）は、「火星人」の図柄と「コヨーテ」の図柄からなる出目を選択し、変動パターンで指定された最終停止図柄が「ウサギ」の図柄である場合（変動番号１８８の変動パターンである場合）は、「ウサギ」の図柄と「アヒル」の図柄からなる出目を選択する。
【０６６４】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記したステップＳ３０１７〜Ｓ３０１９の処理を、図３４６に示す滑り前仮停止図柄ノーマルリーチ用テーブル（図３４４に示すテーブルと同じ。）を用いて実行する。
【０６６５】
図３４７は、再抽選時出目選択処理（図３３のステップＳ６２３）を示すフローチャートである。再抽選時出目選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選時出目選択用乱数を抽出し（ステップＳ３１０１）、抽出した乱数値に従って、図３４８に示す再抽選用テーブルを用いて再抽選演出後に表示される確変図柄（確変出目）を３種類の図柄（３種類の出目ＳＡＩ１〜ＳＡＩ３）の中から選択し格納する（ステップＳ３１０２）。
【０６６６】
図３４８に示すように、確変出目ＳＡＩ１は、２つの有効ライン（２），（５）に「７」の図柄が揃い、その他の表示領域１Ａ，１Ｂ，３Ａ，３Ｂにはブランク図柄が停止表示される出目である。確変出目ＳＡＩ２は、２つの有効ライン（７），（８）に「７」の図柄が揃い、その他の表示領域２Ａ〜２Ｄにはブランク図柄が停止表示される出目である。確変出目ＳＡＩ３は、全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４に「７」の図柄が停止表示される出目である。なお、図３４８に示すように、再抽選用テーブルでは、確変出目ＳＡＩ３が選択される割合がその他の確変出目ＳＡＩ１，ＳＡＩ２が選択される割合よりも低くなっている。
【０６６７】
図３４９は、突然確変図柄（突確用出目）を示す説明図である。図３４９に示すように、突確用出目（突然確変図柄）は、全ての表示領域に特定のブランク図柄（「●４」「●Ｄ」）が停止表示される出目である。上述したように、この実施の形態では、突確用出目（突然確変図柄）として、図３４９に示す１種類の出目しか設けていない。従って、ステップＳ６３６の突確用出目選択処理では自動的に図３４９に示す出目を選択することになる。ただし、突確用出目を複数種類用意しておき、突確用出目選択処理で複数種類の出目の中から選択するようにしてもよい。
【０６６８】
なお、変動番号２７１，２７２の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときは、突然、確変状態に突入する（チャンスモードに移行する）ことを示す突確突入演出が実行されて、図３４９に示す突確用出目が導出表示される。変動番号２７３の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときは、確変状態（確変時短状態を含む）が継続されることを示す確変継続演出が実行されて、図３４９に示す突確用出目が導出表示される。
【０６６９】
図３５０は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０６７０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理におけるステップＳ６１８で設定される。
【０６７１】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０６７２】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０６７３】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０６７４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、２ラウンド用演出を実行する。
【０６７５】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンド（１〜１５回目開放中１指定コマンド、１〜２回目開放中２指定コマンド）を受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０６７６】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後コマンド（１〜１５回目開放後１指定コマンド、１〜２回目開放後２指定コマンド）を受信したら、インターバル表示等を行う。
【０６７７】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しなければならないときは、エンディング演出中に再抽選演出を実行し、非確変図柄を確変図柄に昇格させる。
【０６７８】
図３５１は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０６７９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０６８０】
図３５１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０６８１】
図３５２は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで指定された内容（変動番号、変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０６８２】
図３５３は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンや滑り動作演出の種類（キャラ滑りまたは土管滑り、キャラ滑りの場合に使用されるキャラクタ図柄）等に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。なお、変動中に再抽選演出が実行される場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８２１で再抽選演出有りのプロセステーブルを選択し、そのプロセステーブルを用いて飾り図柄の変動表示を行うことによって再抽選演出が行われる。
【０６８３】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０６８４】
図３５４は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８３８）。
【０６８５】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８３２）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３４）。
【０６８６】
なお、変動中の所定のタイミングで飾り図柄の仮停止図柄（差替前図柄や滑りアクション図柄、滑り・戻り前の仮停止図柄、再抽選演出が実行される前の仮停止図柄）を仮停止表示させるときは、飾り図柄決定処理で決定し格納された飾り図柄の仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う。
【０６８７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ８３５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３７）。
【０６８８】
図３５５は、「キャラ滑り」の滑り動作演出が実行される表示領域、実行タイミングおよびパターンを示す説明図である。図３５５の「配列」に示すように、矢印が付されている表示領域の図柄が滑りアクション図柄であり、矢印の向きに位置する表示領域の図柄が差替前図柄である。具体的には、差替前図柄が表示領域１Ａの図柄である場合は、滑りアクション図柄は表示領域２Ｄの図柄であり、差替前図柄が表示領域２Ａの図柄である場合は、滑りアクション図柄は表示領域１Ａの図柄であり、差替前図柄が表示領域２Ｂの図柄である場合は、滑りアクション図柄は表示領域１Ｂの図柄であり、差替前図柄が表示領域１Ｂの図柄である場合は、滑りアクション図柄は表示領域２Ｃの図柄である。
【０６８９】
また、表示領域１Ａ，２Ｃの図柄が滑りアクション図柄になる場合は、その滑りアクション図柄のキャラクタ図柄は「ダチョウ」「コヨーテ」「アヒル」のいずれかの図柄になる。また、表示領域１Ｂ，２Ｄの図柄が滑りアクション図柄になる場合は、その滑りアクション図柄のキャラクタ図柄は「タスマニア・デビル」「火星人」「ウサギ」のいずれかの図柄になる。
【０６９０】
また、上述したように、各表示領域の図柄の停止順序は、最初に表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が停止表示され、次に表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄が停止表示され、最後に表示領域３Ａ，３Ｂの図柄が停止表示されるが（図３５５の「停止順序」参照）、この実施の形態では、滑り動作演出は、表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が停止表示され、表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄が停止表示された後に実行される。つまり、表示領域３Ａ，３Ｂの図柄が停止表示される前に実行される。
【０６９１】
また、この実施の形態では、図３５５の「滑りパターン」に示すように、滑り動作演出の実行後（差替前図柄が「７」図柄に差し替えられた後）にシングルリーチが成立するパターンと、滑り動作演出の実行後にダブルリーチが成立するパターンと、１回目の滑り動作演出後にシングルリーチが成立し、２回目の滑り動作演出の実行後にダブルリーチが成立するパターンと、１回目の滑り動作演出の実行後にダブルリーチが成立し、２回目の滑り動作演出の実行後にトリプルリーチが成立するパターンとが設けられている。
【０６９２】
なお、以上は、「キャラ滑り」の滑り動作演出が実行される表示領域、実行タイミングおよびパターンを説明したが、「土管滑り」の滑り動作演出についても同様の表示領域、実行タイミングおよびパターンで実行される。ただし、「土管滑り」の滑り動作演出は、「キャラ滑り」の滑り動作演出のように、滑りアクション図柄の動きに連動して滑り動作（キャラクタが所定の動作を行って差替前図柄を「７」図柄に差し替えるアクション）を行うのではなく、可動部材の動きに連動して滑り動作を行うので（図３６６参照）、差替前図柄は選択されるが、滑りアクション図柄は選択されない。また、「土管滑り」の滑り動作演出が実行されるときに、滑りアクション図柄が表示される表示領域にキャラクタ図柄が表示されることがあっても、そのキャラクタ図柄が動作を行うことはない。
【０６９３】
図３５６は、変動中に実行される「キャラ滑り」の滑り動作演出の演出態様を示す説明図である。図３５６に示すように、まず、飾り図柄の変動開始時には、可変表示装置９の全ての表示領域において図柄の変動が行われる。次に、表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が停止表示される。図３５６の例では、ブランク図柄が停止表示されている。次に、表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄が停止表示される。図３５６の例では、表示領域２Ａに「７」の図柄が停止表示され、表示領域２Ｂにブランク図柄が停止表示され、表示領域２Ｃに「アヒル」の図柄が停止表示され、表示領域２Ｄに「ウサギ」の図柄が停止表示されている。
【０６９４】
その後、「キャラ滑り」の滑り動作演出が実行される。図３５６の例では、差替前図柄が表示領域１Ａのブランク図柄であり、滑りアクション図柄が表示領域２Ｄの「ウサギ」の図柄である。
【０６９５】
「キャラ滑り」の滑り動作演出において、まず、差替前図柄（ブランク図柄）の表示領域１Ａの隣の表示領域２Ｄのキャラクタ（「ウサギ」）がハンマーで差替前図柄（ブランク図柄）を叩く。すると、表示領域１Ａの差替前図柄が滑って「７」の図柄に差し替えられ（変更され）、有効ライン（１）においてリーチが成立する。ここで、遊技者の大当りへの期待感を煽る「あおり図柄」は表示領域３Ａの図柄となる。その後、はずれになるときは、図３５６に示すように、表示領域３Ａに「７」以外の図柄（図３５６の例ではブランク図柄）が停止表示される。なお、大当りになるときは、表示領域３Ａに「７」の図柄が停止表示される。
【０６９６】
図３５６の表示例では、滑りアクション図柄のキャラクタが行う動作として、ハンマーで差替前図柄を叩く動作を示していたが、動作を行うキャラクタ毎に異なる動作を行わせるようにしてもよい。例えば、「ダチョウ」のキャラクタが行う動作は、ハンマーで差替前図柄を叩く動作と異なり、「ダチョウ」がクチバシで差替前図柄を突付く動作を行わせる。その他のキャラクタについても、キャラクタに応じた動作を行わせる。
【０６９７】
また、１つのキャラクタが行う動作として、複数種類の動作を用意しておき、複数種類の動作の中から選択するようにしてもよい。
【０６９８】
図３５７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、ステップＳ６１９（図３４）における飾り図柄決定処理で決定し格納された飾り図柄の停止図柄、または変動中に再抽選演出が実行されかつ再抽選演出で確変大当りに昇格させる場合はステップＳ６２３（図３４７）における再抽選時出目選択処理で決定し格納された確変図柄を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０６９９】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０７００】
ステップＳ８４２で停止表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）である場合は（ステップＳ８４３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８４６）。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８４６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容と格納された変動パターンの内容にもとづいて、ファンファーレ演出または２ラウンド用演出のいずれかを選択する（ステップＳ８４７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したファンファーレ演出または２ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８４８）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８４９）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８５０）。
【０７０１】
ステップＳ８４２で停止表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合（ステップＳ８４３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８４４）。例えば、飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのようなフラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８４５）。
【０７０２】
図３５８は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６２６参照）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、１５ラウンド大当りの場合は、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０７０３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０７０４】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０７０５】
図３５９は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６２６参照）。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９２３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０７０６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２６）。
【０７０７】
ステップＳ９２１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２８）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９２９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３１）。
【０７０８】
図３６０および図３６１は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ９４０）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９４０のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９４１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９４２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９４３）。
【０７０９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９４４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９４６）。
【０７１０】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド数に応じたラウンド中演出を選択する（ステップＳ９５０）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９５１）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９５３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９５４）。
【０７１１】
ステップＳ９４０においてエンディング受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９４０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する（ステップＳ９５５）。具体的には、ステップＳ６２６では、エンディングコマンドに応じたエンディング受信フラグをセットする。そして、大当り遊技終了後（エンディング中）に再抽選演出を実行することを指定するエンディングコマンド（大当り終了３指定コマンド）を受信したことを示すエンディング受信フラグがセットされているときは（ステップＳ６２６参照）、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。なお、図柄情報指定コマンドに応じた図柄情報受信フラグが大当り遊技終了後に再抽選演出を実行することを指定する図柄情報受信フラグであるかどうかによって、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判断するようにしてもよい。
【０７１２】
エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは（ステップＳ９５５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するエンディング演出を選択する（ステップＳ９５６）。一方、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したとき（ステップＳ９５５のＮ）、すなわち、エンディングコマンド（大当り終了３指定コマンド）を受信したことを示すエンディング受信フラグがセットされていないときは、再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する（ステップＳ９５７）。
【０７１３】
ここで、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにしている。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間は１０秒で、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は３秒としている。このように設定することにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０７１４】
なお、ステップＳ９５７で再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りか通常大当りかをエンディング受信フラグなどで確認し、確変大当りか通常大当りかによって異なるエンディング演出を選択する。例えば、確変大当りの場合は大当り終了後に確変状態に移行することを遊技者に報知する演出（再抽選演出のように非確変図柄から確変図柄に昇格することを報知するのではなく、確変大当りにもとづいて確変状態に移行することを報知する演出）を実行するエンディング演出を選択し、通常大当りの場合は大当り終了後に時短状態に移行すること（変動回数１００回の時短状態に移行すること）を遊技者に報知する演出を実行するエンディング演出を選択する。
【０７１５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング受信フラグをリセットし（ステップＳ９５８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６０）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９６１）。
【０７１６】
図３６２は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７２）。例えば、大当りが終了することを表示したり、エンディング演出において再抽選演出が含まれているときは、再抽選演出を実行する。
【０７１７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７３）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ（大当り決定フラグ、ファンファーレ受信フラグ、エンディング受信フラグなど）をリセットし（ステップＳ９７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７５）。
【０７１８】
次に、可変表示装置９において行われる再抽選演出の演出態様について説明する。
【０７１９】
図３６３は、エンディング中に実行される再抽選演出の演出態様を示す説明図である。図３６３に示すように、「７」図柄が１ライン（シングルライン）で揃うと通常大当り（非確変大当り）が発生する。そして、大当りの開始を遊技者に報知した後、１ラウンドから１５ラウンドの大当り遊技が実行される。１５ラウンドの大当り遊技が終了すると、エンディング演出が実行される。そして、図３６３に示すように、エンディング演出中に例えば画面を爆発させ、１ラインで揃った非確変図柄を複数ラインで揃った確変図柄に変更して、通常大当りを確変大当りに昇格させる再抽選演出が実行される。確変図柄としては、図３４８に示した３種類の図柄（出目）が用意されている。なお、図３６３に示す例では、「７」図柄が２ライン（有効ライン（２）と（５））で揃った確変図柄（ＳＡＩ１）が表示されている。そして、画面上に「確変突入」という文字を表示して確変状態に移行することを遊技者に報知する。
【０７２０】
なお、図柄の変動中に行われる再抽選演出についても、図３６３に示すような演出態様としてもよい。すなわち、通常大当りを確変大当りに昇格させる場合は、「７」図柄が１ラインで揃って仮停止表示された後に、画面を爆発させ、複数ラインで「７」図柄が揃う確変図柄に変更し、通常大当りを確変大当りに昇格させる。その後、大当りの開始を遊技者に報知して大当り遊技を開始させる。通常大当りを確変大当りに昇格させない場合は、「７」図柄が１ラインで揃って仮停止表示された後に、画面を爆発させるが、再度、同じシングルラインで「７」図柄が揃う非確変図柄を導出表示して、確変大当りに昇格されないことを遊技者に報知する。その後、大当りの開始を遊技者に報知して大当り遊技を開始させる。
【０７２１】
この実施の形態では、変動中に実行される再抽選演出は、確変大当りに昇格される場合と昇格されない場合とがあるが、エンディング中に実行される再抽選演出は、常に、確変大当りに昇格される。具体的には、上述したように、ステップＳ６２で決定される大当り種別として「通常大当り」「確変大当り（変動中に昇格）」「確変大当り（エンディング中に昇格）」が決定されたときは、変動中に再抽選演出が実行されるが、「確変大当り（変動中に昇格）」が決定された場合以外は、変動中の再抽選演出にて確変大当りに昇格されない。そして、大当り種別として「確変大当り（エンディング中に昇格）」が決定されたときは、エンディング中に再抽選演出が実行され、その再抽選演出にて確変大当りに昇格される。なお、エンディング中に実行される再抽選演出においても、確変大当りに昇格させないようにしてもよい。例えば、大当り種別として「通常大当り」が決定されたときも、一定の割合で演出制御用マイクロコンピュータ１００がエンディング中の再抽選演出の実行を独自に決定し、その再抽選演出において確変大当りに昇格させない演出を実行するようにしてもよい。
【０７２２】
次に、突然確変大当りが発生するときの演出制御用マイクロコンピュータ１００における制御タイミングについて説明する。
【０７２３】
図３６４は、突然確変大当りが発生するときの制御タイミングを示すタイミング図である。図３６４に示すように、低確率状態（ここでは通常遊技状態）にときに突然確変大当りが発生する場合（変動番号２７１の変動パターンが実行される場合）と、時短状態のときに突然確変大当りが発生する場合（変動番号２７２の変動パターンが実行される場合）と、高確率状態（ここでは確変状態、確変時短状態）のときに突然確変大当りが発生する場合（変動番号２７３の変動パターンが実行される場合）とに分けられている。
【０７２４】
低確率状態にときに突然確変大当りが発生する場合は、突確用の通常変動が１１５００ｍｓ実行された後に、図３４９に示したオールブランクの出目が６００ｍｓ停止表示され、２ラウンド用演出である突確突入演出が実行される。この突確突入演出では、可変表示装置９の表示画面（突確用出目を表示したマトリクス状の表示領域の画面）が割れる画面割り演出が実行された後に、その画面が落下する基本画面落下演出が実行される。２ラウンド大当り合計時間（２ラウンド用演出の実行時間）は、大当り表示時間が５００ｍｓで、ラウンド時間が２０００ｍｓ２回で、インターバル時間が５００ｍｓ２回で、大当り終了時間（エンディング実行時間）が５００ｍｓのトータル６０００ｍｓである。
【０７２５】
時短状態にときに突然確変大当りが発生する場合は、突確用の通常変動が２０００ｍｓ実行された後に、図３４９に示したオールブランクの出目が６００ｍｓ停止表示され、２ラウンド用演出である突確突入演出が実行される。この突確突入演出でも、低確率状態のときに突然確変大当りが発生する場合の演出と同様に、画面割り演出が実行された後に、その画面が落下する基本画面落下演出が実行される。このときの２ラウンド大当り合計時間（２ラウンド用演出の実行時間）も、同様に、大当り表示時間が５００ｍｓで、ラウンド時間が２０００ｍｓ２回で、インターバル時間が５００ｍｓ２回で、大当り終了時間（エンディング実行時間）が５００ｍｓのトータル６０００ｍｓである。
【０７２６】
高確率状態にときに突然確変大当りが発生する場合は、突確用の通常変動が２０００ｍｓ実行された後に、図３４９に示したオールブランクの出目が６００ｍｓ停止表示され、２ラウンド用演出である突確突入演出が実行される。この突確突入演出では、画面を爆発させた後に基本画面を表示する演出が実行される。このときの２ラウンド大当り合計時間（２ラウンド用演出の実行時間）も、同様に、大当り表示時間が５００ｍｓで、ラウンド時間が２０００ｍｓ２回で、インターバル時間が５００ｍｓ２回で、大当り終了時間（エンディング実行時間）が５００ｍｓのトータル６０００ｍｓである。
【０７２７】
図３６５は、この実施の形態におけるキャラ滑りの表示例を示す説明図である。図３６５に示すように、まず、飾り図柄の変動開始時には、可変表示装置９の全ての表示領域において図柄の変動が行われる。次に、表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が停止表示される。図３６５の例では、表示領域１Ａにブランク図柄が停止表示され、表示領域１Ｂに「ウサギ」の図柄が停止表示されている。次に、表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄が停止表示される。図３６５の例では、表示領域２Ａ，２Ｂにブランク図柄が停止表示され、表示領域２Ｃに「ダチョウ」の図柄が停止表示され、表示領域２Ｄに「７」の図柄が停止表示されている。
【０７２８】
その後、「キャラ滑り」の滑り動作演出が実行される。図３６５の例では、差替前図柄が表示領域２Ｂのブランク図柄であり、滑りアクション図柄が表示領域１Ｂの「ウサギ」の図柄である。
【０７２９】
「キャラ滑り」の滑り動作演出では、最初に、差替前図柄（ブランク図柄）の表示領域２Ｂの隣の表示領域１Ｂのキャラクタ（「ウサギ」）がハンマーで差替前図柄（ブランク図柄）を叩く。すると、表示領域２Ｂの差替前図柄が滑って「７」の図柄に差し替えられ（変更され）、有効ライン（２）においてリーチが成立する。ここで、遊技者の大当りへの期待感を煽る「あおり図柄」は表示領域４の図柄となる。その後、図３６５に示すように、表示領域４に「７」の図柄が停止表示されて大当りとなる。なお、はずれになるときは、表示領域４に「７」以外の図柄が停止表示される。
【０７３０】
図３６６は、この実施の形態における土管滑りの表示例を示す説明図である。図１等には示していなかったが、図３６６に示すように、可変表示装置９の右横に可動部材である３つの土管が表示領域の横列のライン（表示領域１Ａ，２Ａ，３Ａのライン、表示領域２Ｄ，４，２Ｂのライン、表示領域３Ｂ，２Ｃ，１Ｂのライン）に対応付けて設けられている。
【０７３１】
まず、飾り図柄の変動開始時には、可変表示装置９の全ての表示領域において図柄の変動が行われる。次に、表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が停止表示される。図３６６の例でも、表示領域１Ａにブランク図柄が停止表示され、表示領域１Ｂに「ウサギ」の図柄が停止表示されている。次に、表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄が停止表示される。図３６６の例でも、表示領域２Ａ，２Ｂにブランク図柄が停止表示され、表示領域２Ｃに「ダチョウ」の図柄が停止表示され、表示領域２Ｄに「７」の図柄が停止表示されている。
【０７３２】
その後、「土管滑り」の滑り動作演出が実行される。図３６６の例では、差替前図柄が表示領域２Ｂのブランク図柄である。なお、「土管滑り」の場合は、滑りアクション図柄は用いられない。
【０７３３】
「土管滑り」の滑り動作演出では、差替前図柄の表示領域２Ｂが位置する真中のラインに対応付けられた土管が可動する。その土管が火を噴いているように、表示領域２Ｂに炎を表示する。すると、表示領域２Ｂの差替前図柄が滑って「７」の図柄に差し替えられ（変更され）、有効ライン（２）においてリーチが成立する。ここで、遊技者の大当りへの期待感を煽る「あおり図柄」は表示領域４の図柄となる。その後、図３６６に示すように、表示領域４に「７」の図柄が停止表示されて大当りとなる。なお、はずれになるときは、表示領域４に「７」以外の図柄が停止表示される。
【０７３４】
以上のように、この実施の形態では、仮最終出目決定処理において、可変表示装置９における最終停止マス（表示領域４）以外の８マスの図柄が全てブランク図柄または全てキャラクタ図柄になると仮決定された場合（ステップＳ７５８のＹ）、所定の表示領域（マス）の図柄を再選択する特殊処理（ステップＳ７６４，Ｓ７６６）を実行するので、可変表示装置９における表示結果がはずれであるときに、全ての表示領域にオールブランクおよびオールキャラが表示されてしまうという不都合を確実に防止することができる。また、仮最終出目決定処理において、特定の３マスの図柄をチェックし（ステップＳ７５４）、特定の３マスの図柄が所定のブランク図柄である場合は（ステップＳ７５５のＹ）、そのうちの１マスの図柄を所定のキャラクタ図柄に差し替える処理（ステップＳ７５６）を実行するので、突然確変大当りにならないときに、図３４９に示す突確用出目が表示されるという不都合を確実に防止することができる。また、非リーチ時図柄選択処理において、特定の「７」図柄の配置を選択しないように構成されているので、特別な意味のある出目（チャンス目）が表示されたと勘違いさせないようにすることができる。また、オールキャラ図柄決定処理において、オールキャラリーチはずれのときの図柄を決定する際に（ステップＳ３００１のＮ）、特定の組み合わせの図柄が所定の図柄であるかどうかを判定し（ステップＳ３００４〜Ｓ３００６）、所定の図柄である場合は、所定の表示領域（マス）の図柄を再選択する（ステップＳ３００７〜Ｓ３０１０）ように構成されているので、はずれのときに、図３４５に示す大当り確定のオールキャラリーチ図柄が表示されてしまうという不都合を確実に防止することができる。
【０７３５】
また、図柄の変動中に、飾り図柄の通常変動中において第１の表示領域（例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ，２Ｂのいずれか）に「７」以外の図柄（ブランク図柄、キャラクタ図柄：差替前図柄）を仮停止表示させ、第１の表示領域に隣接する第２の表示領域（例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ｃ，２Ｄのいずれか）に所定のキャラクタ図柄（例えば、「タスマニア・デビル」「火星人」「ウサギ」「ダチョウ」「コヨーテ」「アヒル」：滑りアクション図柄)を表示させた後に、第２の表示領域に表示させたキャラクタ図柄を動作させるとともに、その動作に連動させて第１の表示領域に仮停止表示させた「７」以外の図柄に替えて「７」図柄を表示させる「キャラ滑り」の滑り動作演出を実行するように構成されているので（図３５５、図３５６、図３６５参照）、変動パターン（「滑り１回」「滑り２回」の変動パターン）に合わせて図柄を用いた多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７３６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、「キャラ滑り」の滑り動作演出を実行するか否かを決定し（ステップＳ２０２７，Ｓ２０２８等）、「キャラ滑り」の滑り動作演出を実行すると決定したときは、第１の表示領域に仮停止表示させる差替前図柄を差替前図柄選択テーブルを用いて選択するとともに（ステップＳ２０２９〜Ｓ２０３１等）、第２の表示領域に表示させる滑りアクション図柄を滑りアクション図柄選択テーブルを用いて選択し（ステップＳ２０３３〜Ｓ２０３５等）、「キャラ滑り」の滑り動作演出を実行せずに「土管滑り」の滑り動作演出を実行すると決定したときは、第１の表示領域に仮停止表示させる差替前図柄を差替前図柄選択テーブルを用いて選択し（ステップＳ２０２９〜Ｓ２０３１等）、「土管滑り」の滑り動作演出では、滑りアクション図柄を動作させずに第１の表示領域に仮停止表示させた「７」以外の差替前図柄（ブランク図柄、キャラ図柄）に替えて「７」図柄を表示させるように構成されている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドで滑り動作演出の種類を指定する必要がなくなり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における制御負担の増加を抑えつつ、滑り動作演出の種類を増やすことができる。
【０７３７】
また、２以上の有効ライン上に「７」図柄が揃って表示されたときに、大当り遊技状態に移行させるとともに大当り遊技の終了後に確変時短状態に移行させ、１つの有効ライン上にだけ「７」図柄が揃って表示されたときは、大当り遊技状態に移行させ、大当り遊技の終了後に確変時短状態に移行させないように構成されているので、複数の表示領域に表示される「７」図柄の数や配置に対して興味を持たせることができる。
【０７３８】
また、滑り動作演出で第１の表示領域に仮停止表示させたブランク図柄またはキャラ図柄に替えて「７」図柄を表示させることにより、リーチが成立するように構成されているので、滑り動作演出が実行されると大当りに移行する可能性が発生するため、変動中の演出に興味を持たせることができる。
【０７３９】
また、滑り動作演出で第１の表示領域に仮停止表示させたブランク図柄またはキャラ図柄に替えて「７」図柄を表示させることにより、リーチが成立した有効ラインが増加するように構成されているので、滑り動作演出が実行されると大当りに移行する可能性が高くなるため、変動中の演出に興味を持たせることができる。また、２以上の有効ライン上に揃って「７」図柄が表示されたときに確変時短状態に移行させる遊技機の場合は、滑り動作演出が実行されると２以上の有効ラインでリーチが成立して確変時短状態に移行する可能性が発生するため、変動中の演出に一層興味を持たせることができる。
【０７４０】
また、仮最終出目決定処理において、遊技状態が低確率状態（通常遊技状態、時短状態）のときと、高確率状態（確変状態、確変時短状態）のときとで、キャラクタ図柄に対する判定値の割り振りが異なるテーブルを用いて、仮最終出目を決定するように構成されているので（図３６，図３８参照）、遊技状態によってキャラクタ図柄の出現割合を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７４１】
また、仮最終出目決定処理において、所定の表示領域の図柄を再選択することにより、オールブランクやオールキャラを回避するようにしているので、簡便な処理によりオールブランクやオールキャラの禁則処理を実現することができる。また、オールキャラ図柄決定処理において、所定の表示領域の図柄を再選択することにより、図３４５に示す大当り確定のオールキャラリーチ図柄を回避するようにしているので、簡便な処理により大当り確定のオールキャラリーチ図柄の禁則処理を実現することができる。
【０７４２】
さらに、図柄を再選択（補正）する表示領域を所定の乱数を用いて抽選するように構成しているので、禁則処理を実行する際に表示領域に表示される図柄が偏ってしまうことに起因した不信感を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
【０７４３】
なお、図５に示した基板構成では、演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００が可変表示装置９の表示状態を制御するとともに、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に制御信号を出力して各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御するように構成されていた。しかし、このような構成に限られず、例えば、音／ランプ制御基板に搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータが各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御し、表示制御基板に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータが可変表示装置９の表示状態を制御するしてもよい。そして、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの制御コマンド（以下、音／ランプ制御コマンド）が先に音／ランプ制御基板の音／ランプ制御用マイクロコンピュータに送信され、音／ランプ制御用マイクロコンピュータが受信した音／ランプ制御コマンドに対応した制御コマンド（以下、表示制御コマンド）を表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。音／ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの音／ランプ制御コマンドにもとづいて各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御し、表示制御用マイクロコンピュータは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータからの表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置９の表示状態を制御する。
【０７４４】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられ、その変形例として、音／ランプ制御基板および表示制御基板を設ける構成を説明したが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出装置を制御する回路を２つの基板に搭載する場合、各々の基板に搭載する演出装置を制御する回路の分け方は任意である。例えば、可変表示装置９およびランプ等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示／ランプ制御基板）と、その他の演出装置（スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、音／ランプ制御基板において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの音／ランプ制御コマンドに対応する表示制御コマンドを表示制御基板に送信するとしていたが、表示制御コマンドを音／ランプ制御コマンドと同内容のデータとしてもよいし、例えば簡略化したコマンドに変更して表示制御コマンドとして送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【０７４５】
なお、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの内容にもとづいて、飾り図柄決定処理にて飾り図柄を決定する構成であった。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンコマンドをとりこぼしてしまうことも考えられる。そのような場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、飾り図柄を決定するように構成されていてもよい。例えば、図柄情報指定コマンドではずれが指定されているときは、所定のはずれ図柄を決定し、図柄情報指定コマンドで通常の大当りが指定されているときは、大当り図柄を決定し、図柄情報指定コマンドで突然確変大当りが指定されているときは、突然確変大当り図柄を決定する。
【０７４６】
また、変動パターンコマンドを取りこぼさなかったときでも、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、飾り図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０７４７】
また、上記の実施の形態では、変動パターンコマンドに「停止図柄」の情報（先あおり停止図柄、後あおり停止図柄など）を含めていたが、図柄情報指定コマンドに「停止図柄」の情報を含めて、図柄情報指定コマンドにもとづいてあおり図柄を決定するようにしてもよい。この場合、変動パターンコマンドに「停止図柄」の情報を含めないようにする。
【０７４８】
また、図柄情報指定コマンドに「停止図柄」の情報を含めず、また変動パターンコマンドにも「停止図柄」の情報を含めずに、演出制御用マイクロコンピュータ１００があおり図柄を含む全ての停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０７４９】
また、図柄情報指定コマンドに「停止図柄」の情報を含めず、また変動パターンコマンドにも「停止図柄」の情報を含めない場合において、変動パターンコマンドで特定されるはずれ、大当り、確変大当り、突然確変大当りに応じた停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０７５０】
さらに、変動パターンコマンドの情報と図柄情報指定コマンドの情報とを含む１つの演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信して、演出制御用マイクロコンピュータ１００がその演出制御コマンドにもとづいて変動態様や停止図柄等を決定するようにしてもよい。
【０７５１】
また、変動パターンコマンドは変動時間毎に設け、変動時間にかかわらない演出（例えば、高速滑りにするか、１〜３コマすべりにするか等）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００で決定するようにしてもよい。また、その他の演出（滑り動作演出、ドカン発展の演出など）も演出制御用マイクロコンピュータ１００で決定するようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、最低限、変動時間を決定し、変動時間を特定可能なコマンドを送信するようにしてもよい。
【０７５２】
なお、上記の実施の形態では、有効ライン上で揃ったときに大当りを生じさせる特定識別情報を「７」の図柄としていたが、他の数字の図柄（例えば「０」「１」「２」」「３」「４」「５」「６」「８」「９」）であってもよい。また、数字以外の図柄であってもよい。また、特定識別情報が複数種類（例えば「０」〜「９」）あり、有効ライン上で同種の特定識別情報が揃ったとき（例えば、「０」が有効ライン上に揃ったときや、「１」が有効ライン上に揃ったときなど）に大当りとしてもよい。
【０７５３】
なお、上記の実施の形態では、図柄の変動中に所定のチャンス目を表示させた後に、スーパーリーチに発展させたり、大当りを発生させたりするようにしてもよい。この場合、オールキャラおよびオールブランクの禁則処理や、大当り確定のオールキャラリーチ図柄の禁則処理以外の変動中のチャンス目の禁則処理を実行するようにするのが好ましい。例えば、所定のマスの図柄がチャンス目に該当するかどうかを判定し、該当する場合は、ステップＳ７６０，７６１と同じように、図柄を再選択するマスを選択し、ステップＳ７６３〜Ｓ７６６と同じように、特殊処理用のテーブルを用いて図柄を再選択するようにしてもよい。また、全てのマス（９マス）の図柄を一度に決定する構成の場合は、チャンス目が設定されていないテーブルを用いて全出目を一度に決定することにより、チャンス目の禁則処理を行うことも可能である。
【０７５４】
また、「キャラ滑り」以外の滑り動作演出に使用される可動部材として、土管を示していたが、土管以外の他の可動部材（例えば大砲など）であってもよい。また、可動部材を使用しない滑り動作演出を実行してもよい。
【０７５５】
また、有効ラインは図２に示した縦・横・斜めの有効ライン（１）〜（８）としていたが、このようなラインに限られず、例えば、Ｖ字のライン（表示領域１Ａ，２Ｄ，２Ｃ，２Ｂ，３Ａ）などであってもよい。
【０７５６】
また、上記の実施の形態では、滑り動作演出（キャラ滑り、土管滑り）をリーチが成立する前に実行していたが、全ての表示領域の図柄が停止後に実行してもよい。すなわち、滑り動作演出を救済演出や再抽選演出として実行してもよい。この場合、救済演出として滑り動作演出が実行されると、はずれ図柄が大当り図柄に成り上がり、また再抽選演出として滑り動作演出が実行されると、非確変図柄が確変図柄に成り上がることになる。
【０７５７】
また、大当りとなることを遊技者に報知（予告）するために、飾り図柄の変動の途中で、各表示領域において飾り図柄の特殊な組み合わせを停止表示する演出を実行するようにしてもよい。このような飾り図柄の特殊な組み合わせを、演出上のチャンス目という。演出上のチャンス目として、可変表示装置９における全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂにおいて停止表示される図柄で構成される全出目決定チャンス目と、可変表示装置９における一部の表示領域において停止表示される図柄で構成される部分決定チャンス目とを設けるようにしてもよい。この場合、全出目決定チャンス目は、突確用出目と同じように、仮最終出目決定処理（ステップＳ６３３）や正規最終出目決定処理（ステップＳ６３４）を実行せずに特別な処理（全出目決定チャンス目決定処理）で決定する。また、部分決定チャンス目が「７」図柄の特殊な配置とする場合は、仮最終出目決定処理を実行し、その後に正規最終出目決定処理を実行せずに、そのような「７」図柄の特殊な配置を特別な処理（部分決定チャンス目決定処理）で決定する。
【０７５８】
そして、大当り判定においてはずれにすると決定されたときに、演出上のチャンス目が変動停止時に導出表示されてしまうと、大当りが発生すると誤解を与えてしまうので、演出上のチャンス目をはずれ図柄として決定しないようにする禁則処理を実行するのが好ましい。
【０７５９】
また、突確用出目以外のチャンス目として、上記の全出目決定チャンス目や部分決定チャンス目のほかに、遊技者にスーパーリーチに発展することを報知（予告）するためのチャンス目を飾り図柄の変動の途中で表示するようにしてもよい。また、小当り（大当りより不利な態様の当り）を設け、小当り図柄もチャンス目として表示するようにしてもよい。
【０７６０】
なお、全出目決定チャンス目や部分決定チャンス目は演出上のチャンス目に限られない。例えば、突確用出目、小当り図柄、スーパーリーチに発展することを報知するためのチャンス目であってもよい。また、突確用出目は全出目決定チャンス目とし、演出上のチャンス目は部分決定チャンス目としてもよい。
【０７６１】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０７６２】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の可変表示部を有する可変表示装置を備えた遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０７６３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】可変表示装置におけるマトリクス状に配置された複数の可変表示部を示す説明図である。
【図３】飾り図柄の図柄配列を示す説明図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】はずれ時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１１】はずれ時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１２】大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１３】大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１４】大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１５】大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１６】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】飾り図柄コマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】コマンドセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図３１】２ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図３２】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】仮最終出目決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】低確率状態のときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図３７】低確率状態のときの特殊処理テーブルを示す説明図である。
【図３８】高確率状態のときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図３９】高確率状態のときの特殊処理テーブルを示す説明図である。
【図４０】ブランク回避テーブルを示す説明図である。
【図４１】キャラ回避テーブルを示す説明図である。
【図４２】正規最終出目決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】非リーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】非リーチ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図４５】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図４６】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図４７】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図４８】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図４９】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図５０】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図５１】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図５２】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図５３】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図５４】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図５５】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図５６】ハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】先あおりハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】先あおりハズレリーチ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図５９】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図６０】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図６１】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図６２】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図６３】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図６４】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図６５】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図６６】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図６７】先あおりハズレリーチ時のノーマル用のサブ決定マス抽選テーブルおよびサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６８】先あおりハズレリーチ時のロング用のサブ決定マス抽選テーブルおよびサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６９】後あおりハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図７０】後あおりハズレリーチ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図７１】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図７２】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図７３】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図７４】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図７５】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図７６】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図７７】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図７８】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図７９】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図８０】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図８１】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図８２】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図８３】両あおりハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図８４】両あおりハズレリーチ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図８５】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図８６】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図８７】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図８８】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図８９】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９０】両あおりハズレリーチ時のノーマル用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図９１】両あおりハズレリーチ時のロング用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図９２】両あおりハズレリーチ時のロング用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図９３】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９４】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９５】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９６】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９７】両あおりハズレリーチ時のノーマル用のサブ決定マス抽選テーブルおよびサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図９８】両あおりハズレリーチ時のノーマル用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図９９】両あおりハズレリーチ時の先ノーマル／後ロング用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１００】両あおりハズレリーチ時の先ロング／後ノーマル用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１０１】両あおりハズレリーチ時の先ロング／後ノーマル用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１０２】両あおりハズレリーチ時の先ロング／後ロング用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１０３】両あおりハズレリーチ時の先ロング／後ロング用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１０４】滑り１回ハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０５】滑り１回先あおりハズレ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１０６】滑り１回先あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１０７】滑り１回先あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１０８】滑り１回先あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１０９】滑り１回先あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１０】滑り１回先あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１１】滑り１回先あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１２】滑り１回先あおりハズレ時の滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１３】滑り１回先あおりハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１１４】滑り１回先あおりハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１１５】滑り１回後あおりハズレ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１１６】滑り１回後あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１７】滑り１回後あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１８】滑り１回後あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１９】滑り１回後あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２０】滑り１回後あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２１】滑り１回後あおりハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２２】滑り１回後あおりハズレ時の滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２３】滑り１回後あおりハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１２４】滑り１回後あおりハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１２５】滑り１回後あおりハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１２６】滑り１回後あおりハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１２７】アオリハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２８】１マスアオリハズレ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１２９】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３０】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３１】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３２】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３３】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３４】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３５】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３６】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３７】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３８】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３９】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４０】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４１】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４２】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４３】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４４】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４５】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４６】１マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４７】２マスアオリハズレ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１４８】２マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４９】２マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５０】２マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５１】２マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５２】２マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５３】２マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５４】２マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５５】２マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５６】３マスアオリハズレ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１５７】３マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５８】３マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５９】３マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６０】３マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６１】３マスアオリハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６２】滑り１回１マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６３】滑り１回１マスアオリハズレ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１６４】滑り１回１マスアオリ（先あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６５】滑り１回１マスアオリ（先あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６６】滑り１回１マスアオリ（先あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６７】滑り１回１マスアオリ（先あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６８】滑り１回１マスアオリ（先あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６９】滑り１回１マスアオリ（先あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７０】滑り１回１マスアオリ（先あおり）ハズレ時の滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７１】滑り１回１マスアオリ（先あおり）ハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１７２】滑り１回１マスアオリ（先あおり）ハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１７３】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７４】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７５】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７６】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７７】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７８】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７９】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８０】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１８１】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１８２】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１８３】滑り１回１マスアオリ（後あおり）ハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１８４】滑り２回２マスアオリハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８５】滑り２回２マスアオリハズレ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１８６】滑り２回２マスアオリ（両あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８７】滑り２回２マスアオリ（両あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８８】滑り２回２マスアオリ（両あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８９】滑り２回２マスアオリ（両あおり）ハズレ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１９０】滑り２回２マスアオリ（両あおり）ハズレ時の滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図１９１】滑り２回２マスアオリ（両あおり）ハズレ時の順序決定テーブルを示す説明図である。
【図１９２】滑り２回２マスアオリ（両あおり）ハズレ時の差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図１９３】大当り時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９４】通常・発展大当り図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９５】通常・発展大当り図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９６】第１の大当り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９７】第１の大当り図柄決定処理における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１９８】第１の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１９９】第１の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２００】第１の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０１】第１の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０２】第１の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２０３】第１の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２０４】第１の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２０５】第１の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２０６】第２の大当り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０７】第２の大当り図柄決定処理における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２０８】第２の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０９】第２の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２１０】第２の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２１１】第２の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２１２】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１３】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１４】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１５】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１６】滑り大当り図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１７】滑り１回大当り図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１８】滑り２回大当り図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１９】滑り１回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２２０】滑り１回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２２１】滑り１回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２２２】滑り１回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図２２３】滑り１回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２２４】滑り１回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２２５】滑り１回大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２２６】滑り１回大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２２７】滑り１回大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２２８】滑り１回大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２２９】滑り１回大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３０】滑り１回大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３１】滑り１回大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２３２】滑り１回大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２３３】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２３４】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３５】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３６】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３７】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３８】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３９】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における順序決定テーブル、差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２４０】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２４１】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２４２】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２４３】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図２４４】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における順序決定テーブル、差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２４５】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２４６】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２４７】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２４８】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２４９】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２５０】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図２５１】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２５２】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２５３】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２５４】滑り２回大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２５５】通常・発展スーパーリーチ時大当り図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５６】１マスアオリ当り時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２５７】１マスアオリ当り時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２５８】１マスアオリ当り時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２５９】１マスアオリ当り時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６０】１マスアオリ当り時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６１】１マスアオリ当り時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６２】１マスアオリ当り時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６３】１マスアオリ当り時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６４】滑りスーパーリーチ時大当り図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６５】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６６】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先ｏｒ後当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２６７】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６８】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６９】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図２７０】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２７１】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２７２】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２７３】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２７４】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図２７５】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２７６】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２７７】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２７８】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２７９】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先ｏｒ後当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２８０】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２８１】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２８２】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２８３】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２８４】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図２８５】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２８６】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２８７】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２８８】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２８９】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２９０】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２９１】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図２９２】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２９３】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２９４】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２９５】滑り１回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２９６】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９７】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２９８】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２９９】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３００】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３０１】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３０２】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図３０３】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における順序決定テーブル、差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図３０４】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図３０５】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３０６】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３０７】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３０８】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３０９】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図３１０】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン両当り）における順序決定テーブル、差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図３１１】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図３１２】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３１３】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３１４】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図３１５】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（複ライン先当り）における順序決定テーブル、差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図３１６】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図３１７】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３１８】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３１９】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図３２０】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン先当り）における順序決定テーブル、差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図３２１】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図３２２】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３２３】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３２４】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３２５】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３２６】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図３２７】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における順序決定テーブル、差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図３２８】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図３２９】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３３０】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３３１】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３３２】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図３３３】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における滑りアクション選択用テーブルを示す説明図である。
【図３３４】滑り２回スーパーリーチ時大当り図柄選択処理（単ライン後当り）における順序決定テーブル、差替前図柄選択テーブルおよび滑りアクション図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図３３５】オールキャラ図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３６】オールキャラ図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３７】オールキャラハズレテーブルを示す説明図である。
【図３３８】チェック用テーブルを示す説明図である。
【図３３９】再選択マス決定テーブルおよび再選択図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３４０】再選択マス決定テーブルおよび再選択図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３４１】再選択マス決定テーブルおよび再選択図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３４２】出目選択パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図３４３】オールキャラ当りランダムテーブルを示す説明図である。
【図３４４】ランダム時の滑り前仮停止図柄ノーマルリーチ用テーブルを示す説明図である。
【図３４５】最終停止図柄に応じたチャンス時のオールキャラ当り出目を示す説明図である。
【図３４６】チャンス時の滑り前仮停止図柄ノーマルリーチ用テーブルを示す説明図である。
【図３４７】再抽選時出目選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４８】再抽選時出目および再抽選用テーブルを示す説明図である。
【図３４９】突然確変図柄（突確用出目）を示す説明図である。
【図３５０】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５１】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３５２】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５３】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５４】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５５】「キャラ滑り」の滑り動作演出が実行される表示領域、実行タイミングおよびパターンを示す説明図である。
【図３５６】変動中に実行される「キャラ滑り」の滑り動作演出の演出態様を示す説明図である。
【図３５７】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５８】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５９】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６０】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６１】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６２】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６３】エンディング中に実行される再抽選演出の演出態様を示す説明図である。
【図３６４】突然確変大当りが発生するときの制御タイミングを示すタイミング図である。
【図３６５】この実施の形態におけるキャラ滑りの表示例を示す説明図である。
【図３６６】この実施の形態における土管滑りの表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０７６４】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１５    可変入賞球装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2008099836.tif 000003
【図２】
2008099836.tif 000004
【図３】
2008099836.tif 000005
【図４】
2008099836.tif 000006
【図５】
2008099836.tif 000007
【図６】
2008099836.tif 000008
【図７】
2008099836.tif 000009
【図８】
2008099836.tif 000010
【図９】
2008099836.tif 000011
【図１０】
2008099836.tif 000012
【図１１】
2008099836.tif 000013
【図１２】
2008099836.tif 000014
【図１３】
2008099836.tif 000015
【図１４】
2008099836.tif 000016
【図１５】
2008099836.tif 000017
【図１６】
2008099836.tif 000018
【図１７】
2008099836.tif 000019
【図１８】
2008099836.tif 000020
【図１９】
2008099836.tif 000021
【図２０】
2008099836.tif 000022
【図２１】
2008099836.tif 000023
【図２２】
2008099836.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2008099836.tif 000026
【図２５】
2008099836.tif 000027
【図２６】
2008099836.tif 000028
【図２７】
2008099836.tif 000029
【図２８】
2008099836.tif 000030
【図２９】
2008099836.tif 000031
【図３０】
2008099836.tif 000032
【図３１】
2008099836.tif 000033
【図３２】
2008099836.tif 000034
【図３３】
2008099836.tif 000035
【図３４】
2008099836.tif 000036
【図３５】
2008099836.tif 000037
【図３６】
2008099836.tif 000038
【図３７】
2008099836.tif 000039
【図３８】
2008099836.tif 000040
【図３９】
2008099836.tif 000041
【図４０】
2008099836.tif 000042
【図４１】
2008099836.tif 000043
【図４２】
2008099836.tif 000044
【図４３】
2008099836.tif 000045
【図４４】
2008099836.tif 000046
【図４５】
2008099836.tif 000047
【図４６】
2008099836.tif 000048
【図４７】
2008099836.tif 000049
【図４８】
2008099836.tif 000050
【図４９】
2008099836.tif 000051
【図５０】
2008099836.tif 000052
【図５１】
2008099836.tif 000053
【図５２】
2008099836.tif 000054
【図５３】
2008099836.tif 000055
【図５４】
2008099836.tif 000056
【図５５】
2008099836.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
2008099836.tif 000060
【図５９】
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【図６０】
2008099836.tif 000062
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
2008099836.tif 000067
【図６６】
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【図６７】
2008099836.tif 000069
【図６８】
2008099836.tif 000070
【図６９】
2008099836.tif 000071
【図７０】
2008099836.tif 000072
【図７１】
2008099836.tif 000073
【図７２】
2008099836.tif 000074
【図７３】
2008099836.tif 000075
【図７４】
2008099836.tif 000076
【図７５】
2008099836.tif 000077
【図７６】
2008099836.tif 000078
【図７７】
2008099836.tif 000079
【図７８】
2008099836.tif 000080
【図７９】
2008099836.tif 000081
【図８０】
2008099836.tif 000082
【図８１】
2008099836.tif 000083
【図８２】
2008099836.tif 000084
【図８３】
2008099836.tif 000085
【図８４】
2008099836.tif 000086
【図８５】
2008099836.tif 000087
【図８６】
2008099836.tif 000088
【図８７】
2008099836.tif 000089
【図８８】
2008099836.tif 000090
【図８９】
2008099836.tif 000091
【図９０】
2008099836.tif 000092
【図９１】
2008099836.tif 000093
【図９２】
2008099836.tif 000094
【図９３】
2008099836.tif 000095
【図９４】
2008099836.tif 000096
【図９５】
2008099836.tif 000097
【図９６】
2008099836.tif 000098
【図９７】
2008099836.tif 000099
【図９８】
2008099836.tif 000100
【図９９】
2008099836.tif 000101
【図１００】
2008099836.tif 000102
【図１０１】
2008099836.tif 000103
【図１０２】
2008099836.tif 000104
【図１０３】
2008099836.tif 000105
【図１０４】
2008099836.tif 000106
【図１０５】
2008099836.tif 000107
【図１０６】
2008099836.tif 000108
【図１０７】
2008099836.tif 000109
【図１０８】
2008099836.tif 000110
【図１０９】
2008099836.tif 000111
【図１１０】
2008099836.tif 000112
【図１１１】
2008099836.tif 000113
【図１１２】
2008099836.tif 000114
【図１１３】
2008099836.tif 000115
【図１１４】
2008099836.tif 000116
【図１１５】
2008099836.tif 000117
【図１１６】
2008099836.tif 000118
【図１１７】
2008099836.tif 000119
【図１１８】
2008099836.tif 000120
【図１１９】
2008099836.tif 000121
【図１２０】
2008099836.tif 000122
【図１２１】
2008099836.tif 000123
【図１２２】
2008099836.tif 000124
【図１２３】
2008099836.tif 000125
【図１２４】
2008099836.tif 000126
【図１２５】
2008099836.tif 000127
【図１２６】
2008099836.tif 000128
【図１２７】
2008099836.tif 000129
【図１２８】
2008099836.tif 000130
【図１２９】
2008099836.tif 000131
【図１３０】
2008099836.tif 000132
【図１３１】
2008099836.tif 000133
【図１３２】
2008099836.tif 000134
【図１３３】
2008099836.tif 000135
【図１３４】
2008099836.tif 000136
【図１３５】
2008099836.tif 000137
【図１３６】
2008099836.tif 000138
【図１３７】
2008099836.tif 000139
【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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