(57)【要約】【課題】第４リールを設けることによる筐体の大型化を防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、複数種類の図柄を変動表示するリールユニット７３と、停止ボタンと、これらリールユニット７３及び停止ボタンが設けられた筐体と、を備える。リールユニット７３は、円筒状かつ複数種類の図柄がその外周面に設けられた複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらリールを回転駆動するステッピングモータと、円筒状かつその外周部が透光性の材料で形成された外リール８０と、外リール８０を回転駆動する外リールステッピングモータと、リール、ステッピングモータ、外リール８０、及び外リールステッピングモータが収容されるリールボックス７６と、を備える。リールは、それぞれ、中心軸を同一にかつ互いに平行に、リールボックス７６に設けられ、外リール８０は、その外周部が複数のリールの外周面を覆うようにリールボックス７６に設けられる。【選択図】図２
2008054730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記変動表示手段の変動表示を停止表示させる停止制御手段と、
これら手段が設けられた筐体と、を備える遊技機であって、
前記変動表示手段は、
円筒状でありかつ前記複数種類の図柄がその外周面に設けられた複数の第１リールと、
これら複数の第１リールをそれぞれ回転駆動する複数の第１駆動部と、
円筒状でありかつその外周部が透光性の材料で形成された第２リールと、
この第２リールを回転駆動する第２駆動部と、
前記複数の第１リール、前記第１駆動部、前記第２リール、及び前記第２駆動部が収容される収容部と、を備え、
前記複数の第１リールは、それぞれ、中心軸を同一にかつ互いに平行に、前記収容部に設けられ、
前記第２リールは、その外周部が前記複数の第１リールの外周面を覆うように前記収容部に設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第２リールの外周面のうち少なくとも一部には、前記第１リールの外周面に設けられた複数種類の図柄と、重畳的に組み合わせられる図柄が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。この変動表示装置は、その外周面に複数種類の図柄が描かれた３つのリールを含んで構成される。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された成立ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下「内部抽籤」という）により役に当籤（以下「内部当籤」という）し、かつその内部当籤した役（以下「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
ところで、近年では、上述のような遊技者が回転を開始させたり停止させたりできる３つのリールとは別に、第４リールを備える遊技機が提案されている（特許文献１参照）。このような遊技機では、筐体には、上述の３つのリールの外周面が表示される表示窓に加えて、第４リールの外周面が表示される表示窓が形成されており、これにより、第４リールの外周面に設けられた図柄を表示できるようになっている。
【０００６】
このような第４リールは、例えば、遊技者の遊技状態に応じて図柄が表示されるように回転制御されており、遊技者は、表示された第４リールの図柄を視ることにより、現在の遊技状態を確認することができる。
【特許文献１】特開２００４−８１４３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述のように第４リールは３つのリールとは別に設けられるため、この第４リールを設けるための空間を、筐体内部に確保しなければならない。このため、筐体が大型化するおそれがあった。
【０００８】
本発明の目的は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、第４リールを設けることによる筐体の大型化を防止できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリールユニット７３）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記変動表示手段の変動表示を停止表示させる停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、これら手段が設けられた筐体（例えば、後述の筐体４）と、を備える遊技機（例えば、後述の遊技機１）であって、前記変動表示手段は、円筒状でありかつ前記複数種類の図柄（例えば、後述の図柄９１Ｓ〜９６Ｓ）がその外周面に設けられた複数の第１リール（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、これら複数の第１リールをそれぞれ回転駆動する複数の第１駆動部（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、円筒状でありかつその外周部が透光性の材料で形成された第２リール（例えば、後述の外リール８０）と、この第２リールを回転駆動する第２駆動部（例えば、外リールステッピングモータ８１）と、前記複数の第１リール、前記第１駆動部、前記第２リール、及び前記第２駆動部が収容される収容部（例えば、後述のリールボックス７６）と、を備え、前記複数の第１リールは、それぞれ、中心軸を同一にかつ互いに平行に、前記収容部に設けられ、前記第２リールは、その外周部が前記複数の第１リールの外周面を覆うように前記収容部に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、複数の第１リールを、中心軸を同一かつ互いに平行にして収容部に設けるとともに、第２リールを、その外周部でこれら第１リールの外周面を覆うようにして収容部に設けた。
これにより、筐体内部に、第２リールが配置される空間を、複数の第１リールが配置される空間とは別に設けることなく、第２リールを設けることができる。すなわち、第１リールとは別に第２リールを設けることによる遊技機の筐体の大型化を防止できる。
【００１２】
また、第２リールの外周部で第１リールの外周面を覆うとともに、この第２リールの外周部を、透光性の材料で形成した。
これにより、遊技者は、第２リールの外周部を透かして第１リールの外周面に設けられた複数種類の図柄を視認することができる。
【００１３】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記第２リールの外周面のうち少なくとも一部には、前記第１リールの外周面に設けられた複数種類の図柄（例えば、後述の９１Ｓ〜９６Ｓ）と、重畳的に組み合わせられる図柄（例えば、後述の１２１Ｓ〜１２６Ｓ）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、第２リールの外周面の少なくとも一部に、第１リールの外周面に設けられた複数種類の図柄と、重畳的に組み合わせられる図柄を設けた。
これにより、第１リールの外周面に設けられた図柄と、第２リールの外周面に設けられた図柄との組合せに応じたインパクトのある演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、複数の第１リールを、中心軸を同一かつ互いに平行にして収容部に設けるとともに、第２リールを、その外周部でこれら第１リールの外周面を覆うようにして収容部に設けた。これにより、筐体内部に、第２リールが配置される空間を、複数の第１リールが配置される空間とは別に設けることなく、第２リールを設けることができる。また、第２リールの外周部で第１リールの外周面を覆うとともに、この第２リールの外周部を、透光性を有する材料で形成した。これにより、遊技者は、第２リールの外周部を透かして第１リールの外周面に設けられた複数種類の図柄を視認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
遊技機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、このパネル表示部２ａの略中央には、矩形状の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００１９】
これらの表示ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２０】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２１】
キャビネット６０内部には、遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段としてのリールユニット７３が設けられている。このリールユニット７３は、円筒状の複数の第１リールとしてのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを覆う第２リールとしての外リール８０と、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０が収納されるリールボックス７６と、を備える。
【００２２】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０の外周面には、複数種類の図柄が設けられている（図３参照）。また、リールユニット７３は、キャビネット６０内部に設けられた台（図示せず）上に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、及び外リール８０の外周面を、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに向けた状態で取り付けられる。これにより、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０の図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認可能となっている。
【００２３】
また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０は、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、外周面の図柄を変動表示する。なお、このリールユニット７３の詳細については、後に図２及び図３を参照して詳述する。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２５】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の表示ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の表示ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、メダルの払出枚数等を表示する。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａでは、種々の演出表示が行われる。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２７】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｃ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２９】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者が操作可能な操作手段としての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。これら３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が操作するボタンである。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３０】
実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３１】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６とが設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。また、この腰部パネル２０とメダル受け部１６との間には、スピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。このスピーカ９Ｌ，９Ｒは、効果音や音声等の音による演出を行う。
【００３２】
図２及び図３を参照して、リールユニット７３の構成について説明する。
図２は、リールユニット７３の構成を示す斜視図である。
【００３３】
リールユニット７３は、円筒状の複数の第１リールとしてのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを覆う第２リールとしての外リール８０と、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０を収容するリールボックス７６と、を備える。
【００３４】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ、円筒状の回胴部７９１と、この回胴部７９１の回転中心に配置された軸受部（図示せず）と、これら回胴部７９１及び軸受部を連結する複数の腕部７９２と、を含んで構成される。この回胴部７９１の外周面には、後に図３を参照して詳述するように、複数種類の図柄が設けられている。
【００３５】
外リール８０は、円筒状の回胴部８０１と、この回胴部８０１の回転中心に配置された軸受部８０２と、これら回胴部８０１及び軸受部８０２を連結する複数の腕部８０３と、を含んで構成される。
外リール８０の外周部、すなわち回胴部８０１は、透光性の材料で形成されている。具体的には、本実施例の回胴部８０１は、透明な樹脂で形成されている。
図２に示すように、この回胴部８０１の長さは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを並列に配置した場合におけるこれらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの両端に亘る長さよりも長くなっている。また、この回胴部８０１の直径は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの直径よりも長くなっている。
【００３６】
リールボックス７６は、略箱状のリールボックス本体７６１と、棒状のリールシャフト７６２と、を含んで構成される。
リールボックス本体７６１は、その前面及び上面が開放されている。また、このリールボックス本体７６１の一側面（図２中右方の側面）も開放されており、この開放面から各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０がリールシャフト７６２に取り付け可能となっている。
リールシャフト７６２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの軸受部、及び外リール８０の軸受部８０２に連結されて、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０を、回転可能に支持する複数の支持部（図示せず）が形成されている。また、このリールシャフト７６２は、リールボックス本体７６１の側部（図２中左方）に固定されている。
【００３７】
このリールシャフト７６２の複数の支持部には、それぞれ、図２中左から順に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの軸受部、及び外リール８０の軸受部８０２が取り付けられている。これにより、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ、中心軸を同一にし、かつ、互いに平行にして、リールボックス７６に設けられる。また、外リール８０は、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中心軸を同一にするとともに、その回胴部８０１がこれら複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面を覆うようにして、リールボックス７６に設けられることとなる。
【００３８】
ここで、外リール８０の回胴部８０１は透明な樹脂で形成されているので、リールユニット７３の外部から、外リール８０の回胴部８０１を透かして、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に設けられた図柄を視認できる。
【００３９】
また、このリールユニット７３は、リールシャフト７６２を中心として回転可能に支持されたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転駆動する複数の第１駆動部としてのステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図４参照）と、リールシャフト７６２を中心として回転可能に支持された外リール８０を回転駆動する第２駆動部としての外リールステッピングモータ８１（図４参照）と、をさらに備える。
【００４０】
図３は、リールユニット７３の構成を示す正面図である。具体的には、図３は、リールユニット７３のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０の外周面を、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ（図１参照）側から視た図である。
【００４１】
図３に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面には、複数種類の図柄が設けられている。具体的には、“赤７（図柄９１Ｓ）”、“トマト（図柄９２Ｓ）”、“チェリー（図柄９３Ｓ）”、“スイカ（図柄９４Ｓ）”、“レモン（図柄９５Ｓ）”、及び“ＢＡＲ（図柄９６Ｓ）”の複数種類の図柄で構成される図柄列が、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に描かれている。
【００４２】
外リール８０の外周面、すなわち回胴部８０１の外周面には、上述の図柄９１Ｓ〜９６Ｓとは異なる種類の図柄が設けられている。具体的には、“バナナ（図柄１２１Ｓ）”、“みかん（図柄１２２Ｓ）”、“ぶどう（図柄１２３Ｓ）”、“もも（図柄１２４Ｓ）”、“りんご（図柄１２５Ｓ）”、及び“いちご（図柄１２６Ｓ）”の複数種類の図柄で構成される図柄列が、外リール８０の外周面に描かれている。
【００４３】
これら外リール８０の外周面に描かれた図柄１２１Ｓ〜１２６Ｓは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に描かれた図柄９１Ｓ〜９６Ｓの図柄よりも小さく描かれている。また、これら図柄１２１Ｓ〜１２６Ｓは、それぞれ、外リール８０の外周面のうち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に描かれた図柄９１Ｓ〜９６Ｓの一部と重複する位置に描かれている。
【００４４】
以上のようにして、外リール８０を構成することにより、外リール８０の外周面に描かれた図柄１２１Ｓ〜１２６Ｓを、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に描かれた図柄９１Ｓ〜９６Ｓと重畳的に組み合わせて表示することができる。
【００４５】
以上のように構成された本実施例の遊技機１のリールユニット７３によれば、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、中心軸を同一かつ互いに平行にしてリールボックス７６に設けるとともに、外リール８０を、その回胴部８０１でこれらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面を覆うようにしてリールボックス７６に設けた。
これにより、筐体４内部に、外リール８０が配置される空間を、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが配置される空間とは別に設けることなく、外リール８０を設けることができる。すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとは別に外リール８０を設けることによる遊技機１の筐体４の大型化を防止できる。
【００４６】
また、外リール８０の回胴部８０１でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面を覆うとともに、この外リール８０の回胴部８０１を、透光性の材料で形成した。
これにより、遊技者は、外リール８０の回胴部８０１を透かしてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に設けられた図柄９１Ｓ〜９６Ｓを視認することができる。
【００４７】
また、外リール８０の外周面の少なくとも一部に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に設けられた図柄９１Ｓ〜９６Ｓと、重畳的に組み合わせられる図柄１２１Ｓ〜１２６Ｓを設けた。
これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に設けられた図柄９１Ｓ〜９６Ｓと、外リールの外周面に設けられた図柄１２１Ｓ〜１２６Ｓとの組合せに応じたインパクトのある演出を行うことができる。
【００４８】
図４は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示すブロック図である。
【００４９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態の情報等が格納される。
【００５２】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー６７と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、外リール８０を回転駆動する外リールステッピングモータ８１と、がある。
【００５３】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ及び外リールステッピングモータ８１を駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー６７を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路６１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、遊技者による各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リールユニット７３に設けられたフォトインタラプタ（図示せず）からのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０の位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー６７から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５６】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様等を介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応づけられているといえる。
【００５７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０の回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ及び外リールステッピングモータ８１の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５８】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び外リール８０の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５９】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。
【００６０】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理等）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる停止信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送り、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を停止表示させる。
【００６１】
当籤した役を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー６７から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー６７から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー６７の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６２】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の一実施例の遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】リールユニットの構成を示す斜視図である。
【図３】リールユニットの構成を示す正面図である。
【図４】電気回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６４】
１    遊技機
４    筐体
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン（操作手段）
７１    主制御回路
７３    リールユニット（変動表示手段）
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール（複数の第１リール）
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ（複数の第１駆動部）
８０    外リール（第２リール）
８０１    回胴部
８０２    軸受部
８０３    腕部
８１    外リールステッピングモータ（第２駆動部）
７６    リールボックス（収容部）
７６１    リールボックス本体
７６２    リールシャフト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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