(57)【要約】【課題】小さな待機スペースで大きな演出効果を奏することのできる可動役物を備えた遊技機の提供。【解決手段】装飾本体１０１と、待機位置と出現位置との間で前記装飾本体１０１を自在に移動させる駆動源１０４と、前記駆動源１０４の駆動力を装飾本体１０１に伝達し、装飾体として機能する第１装飾アーム１０２と、前記装飾本体１０１と回動自在に連結される一端部を有し、装飾体として機能する第２装飾アーム１０３と、前記第２装飾アーム１０３の他端部と摺動自在に係合し、第２装飾アーム１０３の他端部を所定の経路で案内するガイド手段１０６とを備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定領域に出現する出現位置と前記所定領域外で待機する待機位置との間を移動可能な装飾本体と、
前記待機位置と前記出現位置との間で前記装飾本体を自在に回動させる駆動源と、
前記装飾本体と固定的に連結される一端部を有し、前記駆動源の駆動力を前記装飾本体に伝達し、装飾体として機能する第１装飾アームと、
前記装飾本体と回動自在に連結される一端部を有し、装飾体として機能する第２装飾アームと、
前記第２装飾アームの他端部と摺動自在に係合し、出現端部と待機端部とを結ぶ経路で前記第２装飾アームの他端部を案内するガイド手段とを備え、
前記第２装飾アームの他端部が出現端部に位置している場合の前記第１装飾アームと前記第２装飾アームとの他端部間は、前記第１装飾アームと前記第２装飾アームとの一端部間よりも広く、前記第２装飾アームの他端部が待機端部に位置している場合の前記第１装飾アームと前記第２装飾アームとがなす角は、出現位置にある前記第１装飾アームと前記第２装飾アームとがなす角より大きく、または、小さくなるように前記出現端部と前記待機端部とが配置される
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特に、装飾として用いられる可動役物を備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶ディスプレイなど動画を表示することのできる図柄表示手段を備えるパチンコ機は巷で多数見受けられる。これらのパチンコ機は、リーチ発生など所定きっかけによってキャラクタが図柄表示手段の画面に登場し様々なアクションを見せるため、単に入賞口に遊技球が入賞するか否かを楽しませるばかりでなく、キャラクタのアクションなどによっても興趣性の向上が図られている。
【０００３】
さらに興趣性の向上を図るため、前記図柄表示手段に加えて、人形などの実際の構造物が動く、いわゆる可動役物を採用するパチンコ機もある。このような可動役物は、リーチが発生した場合などの特殊な状況の際に、図柄表示手段の画面の登場するキャラクタと共に遊技者の目前で動き回る。特に、実体のある可動役物の動きは、遊技者にインパクトを与え、画面に表示されるキャラクタの動きとの相乗効果により興趣性の向上に大きく寄与している。
【０００４】
上記、図柄表示手段と可動役物との組合せにかかる発明は種々提案されている。例えば特許文献１に記載のパチンコ機には、図柄表示手段の画面の前面に出現して動く、ハンマー形状の可動役物に関する発明が記載されている。
【特許文献１】特開２００６−３４６２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、画面に多数のキャラクタや情報を一度に表示させるため、これに対応して図柄表示手段の大型化が著しい。一方、パチンコ機全体としての大きさは一定であるため、可動役物が相対的に小型化し、バランスの欠いた状態となっている。
【０００６】
前述のハンマー形状の可動役物の場合、一本のアームの先端にハンマーヘッド状の装飾体を設け全体視ハンマーとした細長くシンプルな形状であり、前記アームの他端に駆動源を接続して図柄表示手段の縁部外方に立たせた状態で待機させたることができるため、コンパクトに待機させることができる。
【０００７】
ところが、可動役物を複雑な形状とする場合、当該可動役物を待機状態とするために必要な領域は大きくなり、図柄表示手段を避けて前記領域を確保することが困難となる問題がある。
【０００８】
例えば、複雑な可動役物としてリボンが取り付けられた優勝メダルのメダル部分を例示する場合、可動役物の形状は、円形のメダルの上部から延びるひも部分が二股状に拡開した形状を呈することとなる。
【０００９】
この場合、前述したハンマー形状の可動役物のように、メダル部分と二股状に拡開した２本のひも部分を一体構造とすると、ひもの先端部分相互の間隔がメダル部分に比べ幅広となり、待機位置にて当該部分を収容するスペースが図柄表示手段の縁部から外方へ大きく離れた位置に広く必要となる。
【００１０】
本発明は、かかる問題に鑑みなされたものであって、出現位置にて装飾本体から延びる別の装飾部分が二股状に拡開した形状を呈する可動装飾体を採用しつつ、当該可動装飾体の待機位置では、装飾本体及び別の装飾部分を所定領域の縁側に寄せて配置することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、本願発明にかかる遊技機は、所定領域に出現する出現位置と前記所定領域外で待機する待機位置との間を移動可能な装飾本体と、前記待機位置と前記出現位置との間で前記装飾本体を自在に回動させる駆動源と、前記装飾本体と固定的に連結される一端部を有し、前記駆動源の駆動力を前記装飾本体に伝達し、装飾体として機能する第１装飾アームと、前記装飾本体と回動自在に連結される一端部を有し、装飾体として機能する第２装飾アームと、前記第２装飾アームの他端部と摺動自在に係合し、出現端部と待機端部とを結ぶ経路で前記第２装飾アームの他端部を案内するガイド手段とを備え、前記第２装飾アームの他端部が出現端部に位置している場合の前記第１装飾アームと前記第２装飾アームとの他端部間は、前記第１装飾アームと前記第２装飾アームとの一端部間よりも広く、前記第２装飾アームの他端部が待機端部に位置している場合の前記第１装飾アームと前記第２装飾アームとがなす角は、出現位置にある前記第１装飾アームと前記第２装飾アームとがなす角より大きく、または、小さくなるように前記出現端部と前記待機端部とが配置されることを特徴とする。
【００１２】
これにより、出現位置においては第１装飾アームと第２装飾アームとが所定の角度でＶ字状に配置され、第１装飾アームと第２装飾アームと装飾本体とで構成される可動装飾体全体を大きくみせることができ、その一方で、コンパクトな状態で前記可動装飾体を待機させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、待機時においては、コンパクトな状態で可動役物を待機させることができ、出現時には、拡開状に配置された２本のアームによって遊技者に対し大きな可動役物が出現したとの印象を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態にかかる遊技機としてのパチンコ機について図面を参照しつつ説明する。
【００１５】
図１は、本発明の実施の形態にかかるパチンコ機の斜視図である。
同図(ａ)に示すように、パチンコ機１０は、外枠１１、前枠１２、窓枠１３、および窓枠１３に覆われた遊技盤などを備えている。
【００１６】
また、同図（ｂ）に示すように、パチンコ機１０は、その背面に、液晶ディスプレイなどの表示制御を行なう表示サブ基盤２１、各種遊技音の出力制御を行なう音サブ基盤２２、パチンコ機１０の主要な制御を行う処理部、例えば大当たりか否かを判定する抽選手段を備える主基盤２３、遊技球の払い出し動作を制御する払出基盤２４、各基盤等に電源を供給する電源基盤２５等を備えている。
【００１７】
同図（ｂ）に示すように、前記各種基盤は、不正防止のため、それぞれが透明ケースに収納された状態で取り付けられている。
【００１８】
外枠１１は、パチンコホールに設置されている台島の開口部にパチンコ機１０を取り付けるための部材であり、前後面が開口する薄い四角筒状に形成されている。外枠１１の大きさは、台島の開口部に合致する大きさで統一されており、正面視において外枠１１の範囲内にパチンコ機１０が納まるものとなっている。従って、外枠１１の内部に配置される遊技盤の大きさが規制され、これに取り付けられる液晶ディスプレイの大きさや可動役物の大きさも規制されることになる。
【００１９】
前枠１２は、ヒンジにより外枠１１の前端面に開閉可能に軸着されている。従って、パチンコホールの台島に外枠１１が固定された状態において、前枠１２を開閉することができ、台島に取り付けられた状態でパチンコ機１０の背面を見ることができるようになっている。
【００２０】
前枠１２の前面下部には、上面が開口する下皿１４と、上面が開口する上皿１５とが固定されている。上皿１５は払い出された賞球(遊技球)が保持されるとともに、遊技球を遊技領域に打ち出すための打球鎚に遊技球を供給するための部位である。下皿１４は、上皿１５が賞球でいっぱいになった場合に溢れた賞球を保持しておく部位である。
【００２１】
下皿１４の右端周辺にはハンドル台１６が固定されており、ハンドル台１６には発射ハンドル１９が回動自在に装着されている。この発射ハンドル１９の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１９が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿１５から供給される遊技球を遊技領域に弾き出すものとなっている。
【００２２】
窓枠１３は、前枠１２の前面に開閉自在に軸着されている。窓枠１３は、円形孔状の窓部１７を有し、窓部１７には透明なガラス窓１７ａが固定されている。この窓枠１３の左上隅部および右上隅部の裏面には、遊技音を出力するスピーカ１８が固定されている。また、窓枠１３には複数の装飾ＬＥＤが固定されている。
【００２３】
次に、窓枠１３の奥にガラス窓１７ａを介して視認可能に取り付けられる遊技盤につい説明する。
【００２４】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３０は、上述のように前枠１２の後面に装着されており、窓枠１３のガラス窓１７ａに前方から覆われている。
【００２５】
遊技盤３０は、遊技領域を形成する部材であり、基体３１、ガイドレール３２、障害釘３９、始動口３３、大入賞口５０、アウト口５２、一般入賞口３５、図柄表示手段３７、保留ランプ３８、可動役物装置１００などを備えている。
【００２６】
基体３１は、遊技盤３０の各構成部材を固定するための板であり、中間部に図柄表示手段３７を取り付けるための矩形の孔が設けられている。
【００２７】
図柄表示手段３７は、前記矩形の孔を通して図柄が見えるように基体３１の背面に取り付けられている。
【００２８】
ガイドレール３２は、この基体３１の前面に起立状に取り付けられる金属製帯状の部材であり、遊技球が転落する領域である遊技領域３１ｂを画定している。
【００２９】
障害釘３９は、遊技領域３１ｂ内の基体３１に植設され、遊技領域３１ｂを転落する遊技球の進路を複雑に変化させる部材である。
【００３０】
始動口３３は、遊技球が入ることにより大当たり抽選が開始される部材であり、上面が開口するポケット状に形成される部材である。始動口３３は、遊技領域３１ｂ内における図柄表示手段３７の下方とさらにその下方との２箇所に取り付けられている。始動口３３は、大当たり抽選の契機となる始動口スイッチが内部に取り付けられている。始動口スイッチは、始動口３３内に遊技球が入賞したことを検出するセンサである。
【００３１】
一般入賞口３５は、遊技球が入賞すると所定数の賞球が払い出される部材であり、上面が開口するポケット状に形成されている。一般入賞口３５は、一般入賞口スイッチが内部に取り付けられており、遊技球が一般入賞口３５に入賞したことを一般入賞口スイッチが検知するものとなっている。
【００３２】
保留ランプ３８は、遊技領域３１ｂ内に４つ固定されている。これらの４つの保留ランプ３８は、点灯個数に応じて、始動口３３に入賞した遊技球の判定処理の待ち状況を遊技者に通知するものである。
【００３３】
図柄表示手段３７は、大当たり抽選が実施されているような演出アニメーションが表示され、あたかも大当たりが近いような演出、いわゆるリーチアクション用のアニメーションが表示されるカラーの液晶ディスプレイからなる。
【００３４】
大入賞口５０は、大当たり抽選の結果が大当たりになった場合に遊技球の入賞を受け入れる入賞口である。
【００３５】
図３は、可動役物装置を示す斜視図である。
同図に示すように、可動役物装置１００は、装飾本体１０１と、第１装飾アーム１０２と、第２装飾アーム１０３と、モータ１０４と、装置基体１０５と、ガイド溝１０６とを備えている。なお、本明細書において、装飾本体１０１と、第１装飾アーム１０２と、第２装飾アーム１０３とを含めて可動装飾体と記す場合がある。
【００３６】
装置基体１０５は、可動役物装置１００を遊技盤３０等に取り付ける基礎となる部材であり、一部が開放状態の箱形状となっている。装置基体１０５は、可動装飾体全体を内部に収納することができるものとなっている。
【００３７】
装飾本体１０１は、遊技者の目を引き興趣性を向上させるための部材である。本実施形態の場合、装飾本体１０１は、メダル状の物体であり、図柄表示手段３７に表示されるキャラクタなどと関連づけられた形状や模様、色彩などを備えている。装飾本体１０１は、装置基体１０５内部に収容される大きさを備えている。
【００３８】
第１装飾アーム１０２は、モータ１０４の回転駆動力を装飾本体１０１に伝達する駆動伝達機構として機能する部材であり、一端は装飾本体１０１に固定され、他端には扇状の歯車１１１が設けられている。また、第１装飾アーム１０２の中間部には回動中心となる軸受孔１１２が設けられている。軸受孔１１２は、装置基体１０５に突設されている固定軸１１３が回動自在に嵌入され、第１装飾アーム１０２を装置基体１０５に回動自在に取り付ける機能を備えている。第１装飾アーム１０２は、装飾本体１０１が装置基体１０５の中に収容される際、第１装飾アーム１０２の全体が装置基体１０５内に収容されるものとなっている。
【００３９】
第２装飾アーム１０３は、装飾本体１０１や第１装飾アーム１０２と共に可動装飾体として機能する装飾用の部材である。第２装飾アーム１０３の一端部は、装飾本体１０１に回動自在に連結されている。第２装飾アーム１０３の回動方向は、装飾本体１０１の面と平行な面内である。第２装飾アーム１０３の他端部には、第２装飾アーム１０３の回動面とは垂直にガイド溝１０６と係合する円柱状の係合突起１１５が一体に突設されている。
【００４０】
モータ１０４は、可動役物装置１００の駆動源として機能するものであり、本実施の形態ではステッピングモータが採用されている。ステッピングモータは、往道回動と復道回動の回動角度や回動速度などをステップ数等により任意に制御可能であり、当該ステッピングモータを駆動源として採用することで、装飾本体１０１を待機位置から出現位置に回動させ、また、出現位置から待機位置に回動させる往復動作を容易に実現することが可能となる。モータ１０４の回転軸の先端には前記扇状の歯車１１１とかみ合う歯車１１４が固着されている。
【００４１】
ガイド溝１０６は、第２装飾アーム１０３が備える係合突起１１５が摺動自在に係合され、係合突起１１５の可動範囲、すなわち第２装飾アーム１０３の他端部の可動範囲を設定する機能を備えた物であり、装置基体１０５に形成される断面矩形の溝である。
【００４２】
ガイド溝１０６の待機端部１０７は、第１装飾アーム１０２の回動軸である軸受孔１１２の上方に設けられており、第２装飾アーム１０３の他端部が待機端部１０７に位置した状態においては、第１装飾アーム１０２と第２装飾アーム１０３とがほぼ平行になるような位置に配置されている。
【００４３】
一方、ガイド溝１０６の出現端部１０８は、第１装飾アーム１０２の回動軸である軸受孔１１２の水平側方に設けられており、第２装飾アーム１０３の他端部が出現端部１０８に位置した状態においては、前記第２装飾アームの他端部が出現端部に位置している場合の前記第１装飾アームと前記第２装飾アームとの他端部間は、前記第１装飾アームと前記第２装飾アームとの一端部間よりも広く、第１装飾アーム１０２と第２装飾アーム１０３とがほぼＶ字状となるような位置に配置されている。
【００４４】
そしてガイド溝１０６は、前記待機端部１０７と出現端部１０８とを円弧で結ぶように延びて形成されている。
【００４５】
このようにガイド溝１０６を形成することにより、軸受孔１１２を中心として回転する第１装飾アーム１０２と装飾本体１０１に加えて、第２装飾アーム１０３の一端は、前記装飾本体１０１と共に動き、他端は、ガイド溝１０６に沿って動く複雑な動きを与えることができる。従って、待機状態では装飾本体１０１をコンパクトな状態で収容することができ、出現状態では可動装飾体を遊技者に大きく見せることなどを実現することができる。また、第２装飾アーム１０３は、第１装飾アーム１０２と装飾本体１０１とを駆動するモータ１０４により動かされているため、第２装飾アーム１０３を動かすための別体の駆動源は不要となる。従って、可動役物装置１００全体の構成を簡単にし、大きさを小さくすることができる。
【００４６】
なお、装置基体１０５には、センサ１２１が取り付けられている。センサ１２１は、扇形の歯車１１１が所定の位置に到達したか否かを検出し、扇形の歯車１１１が所定の位置に到達した際に、モータ１０４を制御するためのステップ数をリセットする信号を送信する機能を備えている。
【００４７】
次に、可動役物装置１００の動作を説明する。
図４は、可動役物装置の待機位置を示す正面図である。
【００４８】
同図に示すように、可動役物装置１００の装飾本体１０１や第１装飾アーム１０２、第２装飾アーム１０３は、装置基体１０５の内部に収容された状態となっている。本明細書では当該状態を待機状態と記し、当該状態における装飾本体１０１や第１装飾アーム１０２、第２装飾アーム１０３の各位置を待機位置と記している。当該待機位置においては、第１装飾アーム１０２の回動中心である軸受孔１１２と第２装飾アーム１０３の係合突起１１５との距離は装飾本体１０１の直径よりも狭くなっている。つまり当該状態を創出するため、ガイド溝１０６の待機端部１０７と固定軸１１３との距離は装飾本体１０１の直径より狭く設定されている。
【００４９】
図５(ａ)は、可動役物装置の動作途中を示す正面図、（ｂ）は、装飾本体の出現位置を示す正面図である。
【００５０】
同図（ａ）に示すように、装飾本体１０１が出現する途中、及び、収容される途中においては、モータ１０４の回転駆動力が歯車１１１と歯車１１４とのかみ合いにより第１装飾アーム１０２に伝達され、第１装飾アーム１０２と固定状態で接続される装飾本体１０１にも伝達される。これにより第１装飾アーム１０２と装飾本体１０１とは軸受孔１１２を中心として一体に回動する。第２装飾アーム１０３の一端は、装飾本体１０１と共に軸受孔１１２を中心として回動し、これに伴って第２装飾アーム１０３の他端は、係合状態を維持しつつガイド溝１０６を摺動する。
【００５１】
本明細書では、同図（ｂ）に示す状態、すなわち装飾本体１０１が完全に出現した状態を出現状態と記し、当該状態における装飾本体１０１や第１装飾アーム１０２、第２装飾アーム１０３の各位置を出現位置と記している。当該出現状態においては、第１装飾アーム１０２の回動中心である軸受孔１１２と第２装飾アーム１０３の係合突起１１５との距離は装飾本体１０１の直径よりも広くなっている。つまり当該状態を創出するため、ガイド溝１０６の出現端部１０８と固定軸１１３との距離は装飾本体１０１の直径より広く設定されている。
【００５２】
ガイド溝１０６は、円弧状に設けられているため、待機状態と出現状態との間を往復する際、特に係合突起１１５の移動方向が反転する際の動きをスムーズに案内することができる。また、出現状態において第１装飾アーム１０２と第２装飾アーム１０３とが直角に交わらないようにガイド溝１０６が設定されている。これは、第２装飾アーム１０３によって第１装飾アーム１０２の回動を阻止する状態を創出しないためである。
【００５３】
以上の可動役物装置１００によれば、装飾本体１０１と、第１装飾アーム１０２と、第２装飾アーム１０３とで構成される可動装飾体をコンパクトに待機状態とすることができ、一方、可動役物を大きな状態で出現位置とすることができる。従って、小さな待機スペースで大きな演出効果を奏することが可能となる。
【００５４】
例えば、待機状態の可動役物を遊技者に対し隠しておき、リーチなど特別な場合に可動役物を出現状態とすれば、大きな可動役物が出現したとの印象を遊技者に与えることが可能となり、小さな待機スペースでも興趣性の向上に大きく寄与することが可能となる。
【００５５】
また、第１装飾アーム１０２と第２装飾アーム１０３とを同じ長さに設定し、軸受孔１１２と係合突起１１５とが同じ高さになるように設定することで、第１装飾アーム１０２と第２装飾アーム１０３とが左右均等に傾いた状態とすることができる。これにより、装飾本体１０１をメダルに見立て、第１装飾アーム１０２と第２装飾アーム１０３とをメダルをつり下げるリボンに見立てた装飾を施せば、あたかも図柄表示手段３７に表示されたキャラクタに優勝メダルを授与するような自然な演出を行うことが可能となる。
【００５６】
なお、本願発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の発明の範囲内で実施の形態は任意に選択しうる。
【００５７】
例えば、図６に示すようにガイド溝１０６の待機端部１０７を軸受孔１１２から遠ざかるように設けても構わない。これは、収納状態を細長くしたい場合などには好適である。
【００５８】
また、装飾本体１０１も、円板形状ばかりでなく、任意の形状を採用しうる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】可動役物装置を示す斜視図。
【図４】待機位置の可動役物装置を示す正面図。
【図５】（ａ）動作途中の可動役物装置を示す正面図、（ｂ）出現位置の可動役物装置を示す正面図。
【図６】可動役物装置の他の態様を示す正面図。
【符号の説明】
【００６０】
１００…可動役物装置、１０１…装飾本体、１０２…第１装飾アーム、１０３…第２装飾アーム、１０４…モータ、１０５…装置基体、１０６…ガイド溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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