(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への意欲を高める。【解決手段】遊技の終了後に遊技者がリプレイボタンを押下すると第１〜第３リールが再回転する。ＢＢが内部当選している場合には再回転抽選が行われ、２種類のリーチ目図柄を表示する停止位置又は遊技終了時の停止位置からなる３種類の停止位置のうちのいずれかが決定される。そして、再回転抽選で決定された停止位置のコマ番号が停止位置メモリで参照される。ＢＢが内部当選中でない場合は再回転抽選が行われず、遊技終了時の停止位置が停止位置メモリで参照される。第１〜第３リールの回転速度が定常速度に達すると、停止位置メモリから読み出された停止位置で第１〜第３リールが停止するように各リールの停止制御が行われ、第１〜第３リールは自動的に再停止する。【選択図】図４
2008036209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列されたリールを備え、遊技媒体が投入された後にリールの回転が開始すると遊技が開始され、回転しているリールが停止すると遊技が終了し、遊技が終了したときに表示された図柄の種類に応じて入賞の有無が表示される遊技機において、
前記遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、
前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、
再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技の開始の際にリールの回転を開始させる回転開始操作手段と、
前記回転開始操作手段の操作に応答して、遊技者に特典が付与される当たり又はハズレのいずれかを当たり抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記回転開始操作手段の操作によって回転が開始されたリールを停止させる停止操作手段とを設け、
前記停止位置記憶手段は、前記当たりに当選したことを示すリーチ目図柄が表示される前記停止位置を複数種類記憶しており、
前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了した場合、複数種類の前記停止位置のうちのいずれかを再停止抽選により決定する再停止抽選手段を設け、
前記リール停止制御手段は、前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了してリールが再回転した場合に、前記再停止抽選により決定された前記停止位置でリールを自動的に停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞しなかった場合は次回以降の遊技に前記当たりを持ち越す持ち越し手段を設け、
前記再停止抽選手段は、前記当たりが持ち越された遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了した場合、複数種類の前記停止位置のうちのいずれかを再停止抽選により決定し、
前記リール停止制御手段は、前記当たりが持ち越された遊技で前記当たりが入賞せずにリールが再回転した場合に、前記再停止抽選により決定された前記停止位置でリールを自動的に停止させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、
前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、
再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。
【０００４】
パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールの回転が開始して遊技が開始され、ストップボタンを押下すると回転中のリールが停止して遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われ、当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。当選役抽選で決定される当選役の中には、ＢＢ（ビッグボーナス）モードに移行させるＢＢやＲＢ（レギュラーボーナス）モードに移行させるＲＢなど、通常モードよりも遊技者に有利なボーナスモードに移行させるボーナス役が含まれている。ボーナス役が入賞してボーナスモードに移行すると通常モードよりも短期間で大量のメダルを獲得することが可能になるため、遊技でメダルの獲得枚数を増加させるにはボーナス役に当選してこれを入賞させることが利益の得るうえで欠かせない要素となっている。このため、ボーナス役が内部当選した状態になると、これが入賞するまで当選の権利が持ち越され、また、ボーナス役が入賞しなかった場合、ボーナス役に当選したことを示すリーチ目図柄をリールの停止時に表示する、あるいは、例えば液晶ディスプレイによってボーナス役に当選したことを報知するなどの処理が行われる。このようにパチスロ機では、ボーナス役に当選した際に遊技者に不利益が生じることないよう様々な工夫がなされているが、ボーナス役が入賞するか否かはストップボタンを押下してリールを停止させる遊技者の技量によるため、技量の低い初心者などはボーナス役を即座に入賞させることができず、ボーナス役の持ち越し期間が長くなってメダルの損失が熟練者に比べて多くなる傾向があった。このことは初心者に遊技に対する不公平感を感じさせる原因となっており、初心者の遊技への興趣が低下する原因となっていた。このため、特許文献１では、ストップボタンを押下してからリールが停止するまでの過程を画像表示装置で再現することによって、ストップボタンを押下したタイミングを確認可能とし、これを次回以降の遊技に生かすことが提案されている。
【特許文献１】特開２００４−１４１６５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、ボーナス役が入賞すると大量のメダルを獲得できるため、ボーナス役が入賞する瞬間、すなわち、リールが停止する瞬間が遊技者の興趣が最も高くなる瞬間と言い換えることもできるが、ボーナス役の当選確率は遊技者の射幸心を煽りすぎることのないように稀にしか当選しないように設定されていることが一般的であるため、ボーナス役が入賞する瞬間を目の当たりにする機会は滅多になく、遊技を行って一度も見ることができないこともある。そして、ボーナス役が入賞する瞬間を目の当たりにする機会が少ないことは遊技者にボーナス役が入賞したときの印象を薄めてしまい、これにより、パチスロ機自体の印象を薄めることになって、遊技者が再度遊技を行おうとする意欲を低下させる要因となっていた。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者の遊技への意欲を高めることができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールを備え、遊技媒体が投入された後にリールの回転が開始すると遊技が開始され、回転しているリールが停止すると遊技が終了し、遊技が終了したときに表示された図柄の種類に応じて入賞の有無が表示される遊技機において、前記遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、前記遊技の開始の際にリールの回転を開始させる回転開始操作手段と、前記回転開始操作手段の操作に応答して、遊技者に特典が付与される当たり又はハズレのいずれかを当たり抽選により決定する当たり抽選手段と、前記回転開始操作手段の操作によって回転が開始されたリールを停止させる停止操作手段とを設け、前記停止位置記憶手段は、前記当たりに当選したことを示すリーチ目図柄が表示される前記停止位置を複数種類記憶しており、前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了した場合、複数種類の前記停止位置のうちのいずれかを再停止抽選により決定する再停止抽選手段を設け、前記リール停止制御手段は、前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了してリールが再回転した場合に、前記再停止抽選により決定された前記停止位置でリールを自動的に停止させることが好ましい。
【０００９】
また、前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞しなかった場合は次回以降の遊技に前記当たりを持ち越す持ち越し手段を設け、前記再停止抽選手段は、前記当たりが持ち越された遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了した場合、複数種類の前記停止位置のうちのいずれかを再停止抽選により決定し、前記リール停止制御手段は、前記当たりが持ち越された遊技で前記当たりが入賞せずにリールが再回転した場合に、前記再停止抽選により決定された前記停止位置でリールを自動的に停止させることが好ましい。
【００１０】
本発明の遊技機用のプログラムは、遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１１】
また、本発明の記録媒体は、遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技の終了後に再回転しているリールを遊技が終了したときのリールの停止位置で自動的に停止させるので、当たりが入賞した瞬間を改めて見ることが可能になって当たりが入賞した瞬間を遊技者に印象付けることが可能になり、遊技者の遊技への意欲を高めることができる。
【００１３】
また、当たりに当選した遊技で当たりが入賞せずに遊技が終了してリールが再回転した場合に、リーチ目図柄を表示する複数の停止位置から再停止抽選により決定された停止位置でリールを停止させるので、当たりに当選したことを遊技者に報知することが可能になり、リールを再回転させることへの遊技者の興味を高めることができる。
【００１４】
また、当たりが持ち越された遊技で当たりが入賞せずに遊技が終了してリールが再回転した場合に、リーチ目図柄を表示する複数の停止位置から再停止抽選により決定された停止位置でリールを停止させるので、当たりに当選したことを遊技者に報知することが可能になるとともに遊技のたびに異なる停止位置にすることが可能になり、リールを再回転させることへの遊技者の興味を高め、さらに、遊技のバリエーションを豊かにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１６】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは遊技中に演出画像が表示される。表示窓１４の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー１８が設けられている。
【００１７】
下扉１３ｂには、メダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー（回転開始操作手段）２０、遊技中に回転しているリールを停止させるストップボタン（停止操作手段）２１ａ〜２１ｃなどが設けられている。スタートレバー２０が押下されると当選役抽選（当たり抽選）が行われ、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。当選役には、通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高くなるＢＢモードに移行するＢＢ、次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、規定枚数のメダルが払い出される小役が設定されている。ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢモードの遊技では特定の当選役に当選させるか否かが当選役抽選で決定され、特定の当選役が当選・入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。ＢＢモードは遊技者に払い出されたメダルの枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。なお、本実施形態では、請求項中の「当たり」をＢＢ、「特典」をＢＢモードに移行することとしている。
【００１８】
下扉１３ｂには、遊技の終了後にメダルの投入なしに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを再回転させるリプレイボタン（再回転操作手段）２２が設けられている。リプレイボタン２２の押下によって再回転した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは自動的に停止する。通常モード中の遊技でＢＢが内部当選していない遊技及びＢＢモード中の遊技では、再回転した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは遊技の終了時と同一の停止位置で停止する。ＢＢが内部当選している遊技では、再回転した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、遊技の終了時と同一の停止位置又はＢＢに当選したことを示すリーチ目図柄が入賞有効ライン１６上で停止する停止位置で停止する。リーチ目図柄は３つの図柄の組み合わせによって表示される。なお、リプレイボタン２２が押下されると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転するが、リプレイボタン２２は単に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを再回転させるものであるため、スタートレバー２０が押下されたときと異なり、リプレイボタン２２が押下されても当選役抽選は行われない。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０はＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは制御部（リール停止制御手段）６２を備えている。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。遊技実行データには、スピーカー１８から演出音を出力させるサウンドデータや液晶ディスプレイ１７から演出画像を表示させる画像データなどが含まれている。制御部６２は遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２０】
ＣＰＵ６０ａには制御部６２の他、当選役抽選を実行する当選役決定部（当たり抽選手段）６３、遊技が終了した時の第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止位置が書き込まれる停止位置メモリ（停止位置記憶手段）６４、ＢＢが内部当選している遊技の終了後に再回転した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止位置を決定する再停止抽選部（再停止抽選手段）６５、ＢＢに当選したことを示すＢＢフラグが書き込まれるＢＢフラグメモリ（当たり持ち越し手段）６６が設けられている。
【００２１】
メダルセンサ６７はメダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６７からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１６を有効化する本数を決定する。
【００２２】
スタート信号センサ６８はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６８から制御部６２に入力される。制御部６２は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムにしたがって遊技の処理を開始する。ストップ信号センサ６９は遊技中にストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるとストップ信号が制御部６２に入力される。これに応答して制御部６２はリール駆動コントローラ７０を作動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００２３】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７１ａ〜７１ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。
【００２４】
ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７２ａ〜７２ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７３ａ〜７３ｃがそれぞれの反射信号部７２ａ〜７２ｃの通過を検知する。フォトセンサ７３ａ〜７３ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００２５】
制御部６２には、各々のステッピングモータ７１ａ〜７１ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７３ａ〜７３ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
図３に示すように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、メモリ６１のＲＯＭ領域には各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄を識別できる。なお、図３の例では、「７」がＢＢ図柄、「ベル」「スイカ」「チェリー」が小役図柄となっている。
【００２７】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２はストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部６２とリール駆動コントローラ７０は、当選役抽選の結果に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御はテーブル方式によって行われ、テーブル方式の停止制御はメモリ６１のＲＯＭ領域に格納された停止テーブルが用いられる。
【００２８】
制御部６２は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかを参照する。停止テーブルでは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに入賞有効ライン１６上に位置するコマ番号と、このときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに制御部６２は停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１６上に停止させるコマ番号、すなわち入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を決定する。
【００２９】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄を入賞有効ライン１６上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。以上のように、引き込み範囲内の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するようにリールの停止時間を遅延させるリールの停止制御を引き込み制御と称する。
【００３０】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１６上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３１】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１６上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３２】
なお、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１６上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１６上に停止される。
【００３３】
制御部６２は、スタートレバー２０が押下されたことに応答して当選役決定部６３を作動させる。当選役決定部６３では乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのうちのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でＢＢに当選するとＢＢフラグメモリ６６にＢＢフラグが書き込まれてＢＢが内部当選した状態となる。ＢＢフラグはＢＢが入賞するとクリアされる。これにより、ＢＢに当選するとＢＢが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。
【００３４】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は当選役抽選の結果に基づいて行われるが、ＢＢが内部当選した状態でＢＢが入賞しなかった場合にはリーチ目図柄が入賞有効ライン１６上に停止するように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。リーチ目図柄は、例えば第１リール１５ａ「７」−第２リール１５ｂ「７」−第３リール１５ｃ「リプレイ」からなる図柄の組み合わせと、第１リール１５ａ「７」−第２リール１５ｂ「７」−第３リール１５ｃ「ベル」からなる図柄の組み合わせとが設定されている。これらのリーチ目図柄が停止した場合には遊技者はＢＢが内部当選していることを察知できるが、前述したようにスロットマシン１０では引き込み制御が行われるため、各リールの図柄が引き込み範囲内にないときにストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるとリーチ目図柄は入賞有効ライン１６上に停止しない。このため、ＢＢが内部当選していても必ずリーチ目図柄が入賞有効ライン１６上に停止するとは限らない。
【００３５】
遊技の終了後にリプレイボタン２２が押下されると、制御部６２は入賞有効ライン１６上の第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのコマ番号を識別し、識別したコマ番号を停止位置メモリ６４のＲＡＭ領域に書き込む。停止位置メモリ６４のＲＯＭ領域には、上述した２種類のリーチ目図柄が入賞有効ライン１６上に停止するリールの停止位置、すなわち、リーチ目図柄を表示させるための第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのコマ番号が予め書き込まれている。なお、停止位置メモリ６４のＲＡＭ領域へのコマ番号の書き込みは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに入賞有効ライン１６上に停止するコマ番号を識別して行ってもよく、また、各リールが停止するたびに書き込みを行ってもよい。
【００３６】
再停止抽選部６５は、通常モードの遊技においてＢＢが内部当選した状態でＢＢが入賞しなかった場合（ＢＢが持ち越されている遊技も含む）で、遊技の終了後にリプレイボタン２２が押下された場合に作動される。再停止抽選部６５では再停止抽選が行われ、２種類のリーチ目図柄を表示する停止位置又は遊技の終了時の停止位置からなる３種類の停止位置のいずれで第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを再停止させるかを決定する。なお、停止位置メモリ６４に格納されている３種類の停止位置にはそれぞれ先頭アドレスが付されており、再回転抽選では先頭アドレスを決定する。制御部６２は、再回転抽選で決定された先頭アドレスに基づいて停止位置メモリ６４から読み出す停止位置を識別する。
【００３７】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０で第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを再回転させる際の処理の流れについて説明する。
【００３８】
図４に示すように、遊技は通常モードから行われる。遊技者がメダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると当選役決定部６３で当選役抽選が行われる。当選役抽選でＢＢに当選した場合は、ＢＢフラグがＢＢフラグメモリ６６に書き込まれる。当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転を開始して遊技が開始される。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始されると、スピーカー１８から演出音が出力され、また、液晶ディスプレイ１７から演出画像が表示される。遊技者がストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止して遊技が終了する。遊技の終了後に遊技者がリプレイボタン２２を押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが再回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが再回転すると、直前の遊技で出力された演出音がスピーカー１８から再出力され、また、直前の遊技で表示されていた演出画像が液晶ディスプレイ１７から再表示される。
【００３９】
そして、ＢＢが内部当選している場合には再回転抽選部６５で再回転抽選が行われ、２種類のリーチ目図柄を表示する停止位置又は遊技終了時の停止位置からなる３種類の停止位置のうちのいずれかが決定される。そして、再回転抽選で決定された停止位置のコマ番号が停止位置メモリ６４で参照される。ＢＢが内部当選中でない場合は再回転抽選が行われず、遊技終了時の停止位置が停止位置メモリ６４で参照される。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達すると、停止位置メモリ６４から読み出された停止位置で第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するように各リールの停止制御が行われ、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは自動的に再停止する。リーチ目図柄が表示された場合、遊技者はＢＢが内部当選していることを察知できる。また、ＢＢが入賞した場合はＢＢが入賞した瞬間を再度見ることができる。ＢＢが入賞した場合はメダルを投入して次遊技を開始するとＢＢモードに移行する。遊技者がリプレイボタン２２を再度押下した場合は上記の処理が再び実行される。なお、ＢＢモードでリプレイボタン２２が押下された場合には再停止抽選は行われず、遊技の終了時と同一の停止位置で第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが自動的に再停止する。
【００４０】
以上のように、ＢＢが入賞した場合にリプレイボタン２２を押下するとＢＢが入賞した瞬間を再度見ることができるため、遊技者にＢＢ入賞の瞬間を印象づけることができる。また、演出音や演出画像も再生しているため、ＢＢ入賞の瞬間をさらに強く印象づけることができる。さらに、ＢＢが内部当選した場合には再停止抽選を行っているので、遊技者がリーチ図柄を知らなくても、遊技が終了したときの図柄の組み合わせと再回転後の図柄の組み合わせが異なる、いわゆる法則崩れの発生によってＢＢが内部当選していることを報知でき、リプレイボタン２２を押下する際の緊張感を高めることができる。
【００４１】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）１００をスロットマシン１１にインストールする例を示しており、記録媒体１００には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを含むコンピュータ１０１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段としてコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムを記録媒体１００に記録する。そして、この記録媒体１００を読み取り装置１０２に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。
【００４２】
なお、前記プログラムは、記録媒体１００を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体１００から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４３】
上記実施形態では、リーチ目図柄を２種類設定したがリーチ目図柄の種類は適宜に設定してよく、また、リーチ目図柄は３つの図柄の組み合わせに限らず、例えば中段の入賞有効ライン１６上に第１リール１５ａの「チェリー」が停止した場合はこれをリーチ目図柄とするなど、その組み合わせは適宜に設定してよい。
【００４４】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】図柄の配列とコマ番号との一例を示す説明図である。
【図４】リールを再回転させる際のスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００４６】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
２０  スタートレバー（回転開始操作手段）
２１ａ〜２１ｃ  ストップボタン（停止操作手段）
２２  リプレイボタン（再回転操作手段）
６２  制御部（リール停止制御手段）
６３  当選役決定部（当たり抽選手段）
６４  停止位置メモリ（停止位置記憶手段）
６５  再停止抽選部（再停止抽選手段）
６６  ＢＢフラグメモリ（当たり持ち越し手段）
１００  記録媒体
１０１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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