(57)【要約】【課題】駆動手段等の機械的構成を変更することなく、払出装置からの遊技媒体の払出速度を可変できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。【解決手段】通常制御では、小役の入賞を検知すると、配当数である６枚のメダルの払い出しが完了するまで払出信号をオン状態（ＯＮ）に維持する制御を行っている。一方、ボーナス状態への移行条件の成立に基づいて実行される特殊制御では、小役の入賞を検知すると、６枚のメダルの払い出しが完了するまで２枚ずつメダルが払い出されるように払出信号をオン状態（ＯＮ）とオフ状態（ＯＦＦ）との間で交互に切り替える制御を行っている。【選択図】図４
2008054740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
払出装置に入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段とを備え、
前記払出装置が、前記払出制御手段から出力される払出信号がオン状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行い、前記払出信号がオフ状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行わない遊技機であって、
前記払出制御手段が、
前記払出装置から払い出された遊技媒体の数が前記配当数に達するまで前記払出信号をオン状態に維持する通常制御を行うとともに、
所定条件の成立に基づいて、前記配当数に相当する数の遊技媒体が払い出されるまでの期間において、前記払出信号をオン状態とオフ状態との間で交互に切り替える特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
払出装置に入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段とを備え、
前記払出装置が、前記払出制御手段から出力される払出信号がオン状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行い、前記払出信号がオフ状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行わない遊技機であって、
前記払出制御手段が、
前記払出装置から払い出された遊技媒体の数が前記配当数に達するまで前記払出信号をオン状態とオフ状態との間で交互に切り替える通常制御を行うとともに、
所定条件の成立に基づいて、前記配当数に相当する数の遊技媒体が払い出されるまでの期間において、前記払出信号がオン状態である期間及び前記払出信号がオフ状態である期間の少なくとも一方を前記通常制御時に対して変更する特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態と通常状態よりも遊技者が有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を備えるとともに、
前記払出制御手段が、
前記特別状態への移行条件の成立に基づいて前記特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
払出装置に入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記払出装置が、前記払出制御手段から出力される払出信号がオン状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行い、前記払出信号がオフ状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行わない遊技機のためのプログラムであって、
前記払出制御手段が、
前記払出装置から払い出された遊技媒体の数が前記配当数に達するまで前記払出信号をオン状態に維持する通常制御を行うとともに、
所定条件の成立に基づいて、前記配当数に相当する数の遊技媒体が払い出されるまでの期間において、前記払出信号をオン状態とオフ状態との間で交互に切り替える特殊制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項５】
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
払出装置に入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記払出装置が、前記払出制御手段から出力される払出信号がオン状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行い、前記払出信号がオフ状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行わない遊技機のためのプログラムであって、
前記払出制御手段が、
前記払出装置から払い出された遊技媒体の数が前記配当数に達するまで前記払出信号をオン状態とオフ状態との間で交互に切り替える通常制御を行うとともに、
所定条件の成立に基づいて、前記配当数に相当する数の遊技媒体が払い出されるまでの期間において、前記払出信号がオン状態である期間及び前記払出信号がオフ状態である期間の少なくとも一方を前記通常制御時に対して変更する特殊制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４または５に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
このような遊技機において、メダル等の払い出しを行う払出装置（ホッパーユニット）のメダル等の払出速度を可変できるようにした技術として特開２００５−４６４９４号公報（特許文献１）に記載されたものが知られている。前述の特許文献１に開示された技術では、メダル等の払い出しが頻繁に行われるような状態においてメダル等の払出速度を可変するべく、払出装置の駆動手段として超音波モータを用いることが提案されている。
【特許文献１】特開２００５−４６４９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した特許文献１に開示された技術によれば、払出装置の駆動手段など機械的構成を変更する必要があるばかりでなく、払出装置の制御系統の見直しも同時に迫られるため、遊技機の開発コストの増加が懸念される。また遊技機メーカでは、環境への配慮として廃棄対象となった遊技機から部品等を回収して再利用することなども試みられているが、前述した特許文献１に開示された技術を採用するためには、駆動手段等を再利用することができず、環境配慮に欠けるという課題がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動手段等の機械的構成を変更することなく、払出装置からの遊技媒体の払出速度を可変できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、払出装置に入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段とを備え、前記払出装置が、前記払出制御手段から出力される払出信号がオン状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行い、前記払出信号がオフ状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行わない遊技機であって、前記払出制御手段が、前記払出装置から払い出された遊技媒体の数が前記配当数に達するまで前記払出信号をオン状態に維持する通常制御を行うとともに、所定条件の成立に基づいて、前記配当数に相当する数の遊技媒体が払い出されるまでの期間において、前記払出信号をオン状態とオフ状態との間で交互に切り替える特殊制御を行う遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明によれば、特殊制御時には、払出信号がオン状態とオフ状態との間で交互に切り替えられるため、入賞した役の配当数に相当する数の遊技媒体が払い出されるまでの期間を通常制御時に比べて長期化させることができるようになる。すなわち本発明によれば、１回の役の入賞に対して遊技媒体の払い出しが完了するまでの期間が通常制御時と特殊制御時とで異なることによって、結果的に、遊技媒体の払出速度を可変することができるようになる。そして本発明によれば、払出装置の機械的構成を改変することなく払出信号の状態制御のみによって遊技媒体の払出速度を可変することができるようになる。
【０００８】
（２）また本発明は、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、払出装置に入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段とを備え、前記払出装置が、前記払出制御手段から出力される払出信号がオン状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行い、前記払出信号がオフ状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行わない遊技機であって、前記払出制御手段が、前記払出装置から払い出された遊技媒体の数が前記配当数に達するまで前記払出信号をオン状態とオフ状態との間で交互に切り替える通常制御を行うとともに、所定条件の成立に基づいて、前記配当数に相当する数の遊技媒体が払い出されるまでの期間において、前記払出信号がオン状態である期間及び前記払出信号がオフ状態である期間の少なくとも一方を前記通常制御時に対して変更する特殊制御を行う遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明によれば、通常制御時および特殊制御時のいずれにおいても、役の入賞に応答して遊技媒体の払い出しを行う際には、払出信号がオン状態とオフ状態との間で交互に切り替えられるが、特殊制御時には払出信号がオン状態である期間及び払出信号がオフ状態である期間の少なくとも一方を通常制御時に対して変更することによって、入賞した役の配当数に相当する数の遊技媒体が払い出されるまでの期間を通常制御時に対して長期化させたり短期化させたりするなど自在に変更することができるようになる。すなわち本発明によれば、１回の役の入賞に対して遊技媒体の払い出しが完了するまでの期間が通常制御時と特殊制御時とで異なることによって、結果的に、遊技媒体の払出速度を可変することができるようになる。そして本発明によれば、払出装置の機械的構成を改変することなく払出信号の状態制御のみによって遊技媒体の払出速度を可変することができるようになる。
【００１０】
（３）また本発明の遊技機では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態と通常状態よりも遊技者が有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を備えるとともに、前記払出制御手段が、前記特別状態への移行条件の成立に基づいて前記特殊制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、遊技者にとって関心が高い特別状態の移行条件が成立したことを遊技媒体の払出速度の違いによって報知することができるようになる。
【００１２】
（４）また本発明は、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、払出装置に入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記払出装置が、前記払出制御手段から出力される払出信号がオン状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行い、前記払出信号がオフ状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行わない遊技機のためのプログラムであって、前記払出制御手段が、前記払出装置から払い出された遊技媒体の数が前記配当数に達するまで前記払出信号をオン状態に維持する通常制御を行うとともに、所定条件の成立に基づいて、前記配当数に相当する数の遊技媒体が払い出されるまでの期間において、前記払出信号をオン状態とオフ状態との間で交互に切り替える特殊制御を行うプログラムに関するものである。
【００１３】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１４】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（３）に示した手段としてコンピュータを機能させることができる。
【００１５】
（５）また本発明は、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、払出装置に入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記払出装置が、前記払出制御手段から出力される払出信号がオン状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行い、前記払出信号がオフ状態である場合には遊技媒体の払い出し動作を行わない遊技機のためのプログラムであって、前記払出制御手段が、前記払出装置から払い出された遊技媒体の数が前記配当数に達するまで前記払出信号をオン状態とオフ状態との間で交互に切り替える通常制御を行うとともに、所定条件の成立に基づいて、前記配当数に相当する数の遊技媒体が払い出されるまでの期間において、前記払出信号がオン状態である期間及び前記払出信号がオフ状態である期間の少なくとも一方を前記通常制御時に対して変更する特殊制御を行うプログラムに関するものである。
【００１６】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１７】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（３）に示した手段としてコンピュータを機能させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明されている構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図２は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成（リールユニット及び制御基板を除く）を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＳＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチ、エラー解除スイッチ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット及びメダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０が収められている。ホッパーユニット３２０は、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステップモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニット３２０は、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクＢＴに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機では、収納箱ＢＸ内の例えば、リールユニット上部に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板が収められている。
【００２２】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転可能であって、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。各リールＲ１〜Ｒ３の停止状態において、表示窓ＤＷから観察される図柄は、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数、エラー種別情報等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出などを行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）などが表示される。また前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤには、遊技演出などを行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカＳＰからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（内部貯留）されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている複数のリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００３３】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）、リプレイタイム状態（ＲＴ状態：特別状態の一例）などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ビッグボーナス（ＢＢ）、などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３９】
なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態やＲＴ状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、ＢＢ状態では、リプレイは内部抽選の対象となっておらず、小役は内部抽選の対象となっている。なおビッグボーナス状態（ＢＢ状態）でも、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数発生手段１１０から１の乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグ（持越可能フラグ）が対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグ（持越不可フラグ）に対応づけられている。
【００４２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下（開始操作の一例）することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４３】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００４４】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００４６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ＢＢが入賞した場合などには遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００４８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、ホッパー駆動手段３２２を制御して入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルをホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００４９】
本実施形態の遊技機では、ホッパー駆動手段３２２が、例えば、ステップモータ（払出モータ）によって構成されており、払出制御手段１５０は、払出信号（払出モータの駆動パルス）の状態をオン状態とオフ状態との間で切り替えることによって、ホッパー駆動手段３２２を動作状態（メダルの払い出しが行われている状態）と非動作状態（メダルの払い出しが行われていない状態）とに制御する。すなわちホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０から出力される払出信号がオン状態である場合には一定速度で払出モータが回転駆動されてメダルの払い出し動作を行い、払出信号がオフ状態である場合にはメダルの払い出し動作を行わないように構成されている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、ホッパーユニット３２０が払い出されたメダルを検知するメダル払出スイッチ３２４を内蔵しており、払出制御手段１５０は、メダル払出スイッチ３２４からの払出検出信号によってメダルの払出枚数を監視している。そして払出制御手段１５０は、メダルの払出枚数が入賞した小役の配当数に達したことを条件に１回の入賞に対するホッパー駆動手段３２２の駆動制御を終了する。
【００５１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によってメダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１９０の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）に対して、クレジット数がクレジット上限数（例えば、５０枚）に達していない場合に限り小役の入賞により払い出されるべきメダルの枚数を加算するクレジット処理（内部貯留処理）を行う。
【００５２】
また本実施形態では、払出制御手段１５０が、払出条件設定手段１５１、通常払出制御手段１５２、特殊払出制御手段１５３を含む。
【００５３】
払出条件設定手段１５１は、小役が入賞した場合に、その入賞に対して行われるホッパーユニット３２０によるメダルの払い出し動作の条件（払出条件）を設定する処理を行う。具体的には、払出条件として通常条件と特殊条件とを設定することができるようになっており、遊技状態や内部抽選の結果などに応じて通常条件と特殊条件とを切り替えることによって、１回の小役の入賞に関して小役に予め対応づけられた配当数（小役毎のメダルの払出枚数）に相当するメダルの払い出しが完了するまでの期間を可変する。特に本実施形態では、ホッパーユニット３２０のホッパー駆動手段３２２が払出信号のオン状態に基づいて定速動作することによって、払出条件が通常条件の場合と特殊条件の場合とにおいて、メダルの払出速度をソフトウェア的に可変することができるようになっている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、払出条件設定手段１５１が、ＢＢ状態（特別状態）への移行条件の成立に基づいて特殊条件を設定するようになっている。すなわち払出条件設定手段１５１は、フラグ記憶手段１９２に記憶されているビックボーナス（ＢＢ）のフラグの設定状態を監視しており、通常状態やＲＴ状態における内部抽選においてＢＢに当選したことに基づいて、当選したＢＢが入賞するまでの遊技において払出条件を特殊条件に設定可能にする制御を行っている。
【００５５】
なお通常条件と特殊条件との間の払出条件の切り替えは、内部抽選とは別に実行される払出条件設定抽選によって行ってもよいし、遊技状態や内部抽選の結果などに応じて払出条件が一義的に定められていてもよい。
【００５６】
通常払出制御手段１５２は、払出条件設定手段１５１によって払出条件が通常条件に設定された場合に、通常条件に従ってホッパーユニット３２０のホッパー駆動手段３２２を制御する通常制御を実行する。
【００５７】
特殊払出制御手段１５３は、払出条件設定手段１５１によって払出条件が特殊条件に設定された場合に、特殊条件に従ってホッパーユニット３２０のホッパー駆動手段３２２を制御する特殊制御を実行する。
【００５８】
特に本実施形態では、通常制御手段１５２と特殊払出制御手段１５３とが以下のように払出信号の出力状態を可変させてホッパー駆動手段３２２の駆動制御を実行することができる。
【００５９】
例えば、通常条件では、通常払出制御手段１５２が、ホッパーユニット３２０から払い出されたメダルの枚数が配当数に達するまで払出信号をオン状態に維持する制御を通常制御として行い、特殊条件では、特殊払出制御手段１５３が、配当数に相当する枚数のメダルが払い出されるまでの期間において、払出信号をオン状態とオフ状態との間で交互に切り替える制御を特殊制御として行うようにしてもよい。
【００６０】
また例えば、通常条件では、通常払出制御手段１５２が、ホッパーユニット３２０から払い出されたメダルの枚数が配当数に達するまで払出信号がオン状態とオフ状態との間で交互に切り替えられる制御を通常制御として行い、特殊条件では、配当数に相当する枚数のメダルが払い出されるまでの期間において、払出信号がオン状態である期間及び払出信号がオフ状態である期間の少なくとも一方を通常制御時に対して変更して払出信号をオン状態とオフ状態との間で交互に切り替える制御を特殊制御として行うようにしてもよい。
【００６１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入（ベット）を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６２】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態：特別状態の一例）、およびビックボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよいし、複数の条件の全てが成立したことに基づいて遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよい。
【００６３】
ＲＴ状態は、ＢＢ状態の終了を開始条件とする遊技状態である。ＲＴ状態では、遊技中にビックボーナス（ＢＢ）のフラグが内部当選状態となった場合、及びＲＴ状態での遊技回数が所定回数（１回、５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合のいずれか一方でも成立した場合には終了して他の遊技状態へ移行するように制御される。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０がＲＴ状態での遊技回数を監視している。ＲＴ状態では、ＢＢ状態からの移行時にＲＴゲーム数として所定の遊技回数に相当する値がセットされ、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技が行われる毎にＲＴゲーム数を１回分ずつデクリメントする。このＲＴゲーム数が０になった場合には、ＲＴ状態が終了して、遊技状態が他の遊技状態へ移行する。なお所定の遊技回数分のＲＴゲーム数を予めセットするのではなく、ＲＴ状態への移行時にＲＴゲーム数をリセット（０にする）する処理を行うようにして遊技が行われる毎に１回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。
【００６５】
そしてＲＴ状態の遊技では、小役及びＢＢの当選確率は維持されたまま、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、ＲＴ状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６６】
ＢＢ状態は、通常状態、あるいはＲＴ状態においてビックボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態がＲＴ状態へ移行するように制御される。
【００６７】
またＢＢ状態のボーナス遊技では、小役（入賞に伴い役毎の配当数（所定枚数）のメダルが払い出される役）の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６８】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７０】
２．本実施形態の制御手法
次に、図４〜図１０を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７１】
本実施の形態では、入賞した小役に対応づけられた配当数のメダルが払い出されるまでの期間において、払出信号がオン状態である期間、および払出信号がオフ状態である期間の少なくとも一方を通常条件と特殊条件とにおいて異ならせることにより、通常条件でメダルの払い出しが行われる通常制御と、特殊条件でメダルの払い出しが行われる特殊制御との間でメダルの払出速度が変化する制御手法を採用している。以下では、配当数が６枚に設定された小役が入賞した場合を例に取り説明を行う。
【００７２】
まず図４を参照しながら、本実施形態の払出制御手法の一例を説明する。
【００７３】
本例の通常制御では、小役の入賞を検知すると、図４（Ａ）に示すように、配当数である６枚のメダルの払い出しが完了するまで払出信号をオン状態（ＯＮ）に維持する制御を行っている。
【００７４】
具体的には、入賞検知後のタイミングＴ１において払出信号がＯＮにされて、払出モータが所定角度ずつ一定速度で回転して１枚目のメダルから順に払い出されていく。そして６枚目のメダルが払い出されたことに応答してタイミングＴ２において払出信号がＯＦＦにされる。これにより通常制御時には、期間ｔ１において小役の配当数に相当する６枚のメダルの払い出しが実行される。
【００７５】
一方、特殊制御では、小役の入賞を検知すると、図４（Ｂ）に示すように、６枚のメダルの払い出しが完了するまで２枚ずつメダルが払い出されるように払出信号をオン状態（ＯＮ）とオフ状態（ＯＦＦ）との間で交互に切り替える制御を行っている。
【００７６】
具体的には、入賞検知後のタイミングＴ´１において払出信号がＯＮにされて、２枚分のメダルが払い出されたことに応答してタイミングＴ´２において払出信号がＯＦＦにされる。その後、払出信号をＴ´２〜Ｔ´３の期間においてＯＦＦに維持してから、タイミングＴ´３において払出信号がＯＮにされて、２枚分のメダルが払い出されたことに応答してタイミングＴ´４において払出信号がＯＦＦにされる。そして再びＴ´４〜Ｔ´５の期間において払出信号がＯＦＦに維持された後、Ｔ´５〜Ｔ´６の期間において払出信号がＯＮに維持されて残り２枚分のメダルが払い出される。これにより特殊制御時には、期間ｔ２において小役の配当数に相当する６枚のメダルの払い出しが実行される。
【００７７】
このように図４に示す例によれば、特殊制御時には、配当数に相当するメダルが払い出されるまで、払出信号がオン状態（ＯＮ）とオフ状態（ＯＦＦ）との間で交互に切り替えられるため、入賞した小役の配当数に相当するメダルが払い出されるまでの期間ｔ２を、通常制御時において配当数に相当するメダルが払い出されるまでの期間ｔ１に比べて長期化させることができるようになる。
【００７８】
次に図５を参照しながら、本実施形態の払出制御手法の他の例を説明する。
【００７９】
本例の通常制御では、小役の入賞を検知すると、図５（Ａ）に示すように、６枚のメダルの払い出しが完了するまで２枚ずつメダルが払い出されるように払出信号をオン状態（ＯＮ）とオフ状態（ＯＦＦ）との間で交互に切り替える制御を行っている。
【００８０】
具体的には、入賞検知後のタイミングＴ１において払出信号がＯＮにされて、２枚分のメダルが払い出されたことに応答してタイミングＴ２において払出信号がＯＦＦにされる。その後、払出信号をＴ２〜Ｔ３の期間においてＯＦＦに維持してから、タイミングＴ３において払出信号がＯＮにされて、２枚分のメダルが払い出されたことに応答してタイミングＴ４において払出信号がＯＦＦにされる。そして再びＴ４〜Ｔ５の期間において払出信号がＯＦＦに維持された後、Ｔ５〜Ｔ６の期間において払出信号がＯＮに維持されて残り２枚分のメダルが払い出される。これにより通常制御時には、期間ｔ１において小役の配当数に相当する６枚のメダルの払い出しが実行される。
【００８１】
一方、特殊制御では、図５（Ｂ）に示すように、６枚のメダルの払い出しが完了するまで３枚ずつメダルが払い出されるように払出信号をオン状態（ＯＮ）とオフ状態（ＯＦＦ）との間で交互に切り替える制御を行っている。
【００８２】
具体的には、入賞検知後のタイミングＴ´１において払出信号がＯＮにされて、３枚分のメダルが払い出されたことに応答してタイミングＴ´２において払出信号がＯＦＦにされる。ここで図５（Ｂ）に示すように、特殊制御では払出信号がＯＮに維持される期間Ｔ´１〜Ｔ´２が図５（Ａ）に示す通常制御時における払出信号がＯＮに維持される期間Ｔ１〜Ｔ２に比べて払い出す枚数が多い分だけ長くなっている。その後、払出信号をＴ´２〜Ｔ´３の期間においてＯＦＦに維持してから、タイミングＴ３において払出信号がＯＮにされる。ここで図５（Ｂ）に示すように、特殊制御時において払出信号がＯＦＦに維持される期間Ｔ´２〜Ｔ´３が図５（Ａ）に示す通常制御時において払出信号がＯＦＦに維持される期間Ｔ２〜Ｔ３に比べて短くなっている。その後、Ｔ´３〜Ｔ´４の期間において払出信号がＯＮに維持されて残り３枚分のメダルが払い出される。これにより特殊制御時には、期間ｔ２において小役の配当数に相当する６枚のメダルの払い出しが実行される。
【００８３】
このように図５に示す例によれば、通常制御時および特殊制御時のいずれにおいても、小役の入賞に応答してメダルの払い出しを行う際には、払出信号がオン状態（ＯＮ）とオフ状態（ＯＦＦ）との間で交互に切り替えられるが、特殊制御時には払出信号がオン状態（ＯＮ）である期間を通常制御時に対して長期間に変更するとともに、払出信号がオフ状態である期間を通常制御時に対して短期間に変更することによって、入賞した小役の配当数に相当するメダルが払い出されるまでの期間を通常制御時に対して短期化させることができるようになる。
【００８４】
なお図５に示す例では、特殊制御時に払出信号がオン状態（ＯＮ）である期間及び払出信号がオフ状態（ＯＦＦ）である期間の双方を通常制御時に対して変更する場合を説明したが、いずれか一方の期間のみを通常制御時に対して変更するようにしてもよい。すなわち図５に示す制御手法の例によれば、入賞した小役の配当数に相当するメダルが払い出されるまでの期間を通常制御時に対して長期化させたり短期化させたりするなど自在に変更することができる。また図５に示す例では、特殊制御において所与の枚数分のメダルを払い出す期間において払出信号をオン状態（ＯＮ）に維持して、その後、払出信号をオフ状態（ＯＦＦ）に維持する期間を経てから、再度、払出信号をオン状態にする制御を行う場合を説明したが、図４（Ａ）に示すように、特殊制御時には、払出信号を小役の配当数に相当するメダルが払い出されるまでオン状態（ＯＮ）に維持するようにしてもよい。この場合、特殊制御時には、払出信号がオフ状態（ＯＦＦ）である期間を通常状態時に対して０に変更した発想として本発明の範囲に含めることができる。
【００８５】
以上に述べたように、図４及び図５に示した各制御手法の例によれば、１回の小役の入賞に対してメダルの払い出しが完了するまでの期間が通常制御時と特殊制御時とで異なることによって、結果的に、メダルの払出速度を可変することができるようになる。従って、本制御手法によれば、ホッパーユニットの機械的構成を改変することなく制御基板での払出信号の状態制御のみによってメダルの払出速度を可変することができるようになる。
【００８６】
続いて図６〜図１０のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００８７】
図６は、複数の遊技状態の関係を示したフローチャートである。
【００８８】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常状態中にＢＢに当選して（ステップＳ１１）、ＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１２でＹ）、遊技状態が通常状態からＢＢ状態に移行する（ステップＳ１３）。
【００８９】
ＢＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技は、所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ１４でＮ）、メダルの総払出枚数が所定枚数に達すると（ステップＳ１４でＹ）、ＢＢ状態は終了する。ＢＢ状態が終了すると、ＲＴ状態のゲーム数（所定の遊技回数に相当する値）を設定してから遊技状態をＲＴ状態に移行させる（ステップＳ１５、Ｓ１６）。
【００９０】
ＲＴ状態では、リプレイの当選確率を通常状態よりも上昇させたＲＴ遊技を実行する。そしてＲＴ状態において、ＢＢに当選した場合（ステップＳ１７でＹ）には、ＲＴ状態を強制終了させて遊技状態をＢＢの入賞待機状態へ移行させる（ステップＳ１１へ）。またＲＴ状態において、ステップＳ１５で設定されたゲーム数に相当する回数のＲＴ遊技を消化した場合（ゲーム数が０になった場合：ステップＳ１８でＹ）には、遊技状態を通常状態へ復帰させる（ステップＳ１０へ）。
【００９１】
図７は、通常状態において行われる遊技制御処理の例を示すフローチャートである。
【００９２】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ２０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ２１）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。
【００９３】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ２２）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ２３でＹ、ステップＳ２４）。
【００９４】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２５でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ２６）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ２６でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ２７）。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして貯留記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、０枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、０枚処理を行った上で、遊技状態をＢＢ状態へ移行させる処理を行う。
【００９５】
図８は、小役が入賞した場合の入賞時処理の例を示すフローチャートである。
【００９６】
まず遊技の結果、小役が入賞すると（ステップＳ３０でＹ）、ＢＢフラグがオン（内部当選状態）であるか否かをチェックする（ステップＳ３１）。
【００９７】
ＢＢフラグがオンであった場合には（ステップＳ３１でＹ）、乱数値を取得して払出条件の設定抽選を実行する（ステップＳ３２）。
【００９８】
ここでＢＢフラグがオフであった場合（ステップＳ３１でＮ）や、払出条件設定抽選で当選しなかった場合（ステップＳ３３でＮ）には、払出条件が通常条件に設定され（ステップＳ３４）、通常条件に従って払出信号を出力制御する通常払出処理が実行される（ステップＳ３５）。
【００９９】
一方、払出条件設定抽選に当選した場合には（ステップＳ３３でＹ）、払出条件が特殊条件に設定され（ステップＳ３６）、特殊条件に従って払出信号を出力制御する特殊払出処理が実行される（ステップＳ３７）。
【０１００】
図８に示したように、本実施の形態では、ＢＢ状態の移行条件の成立をＢＢフラグの設定状態によりチェックして、チェック結果に基づいて払出条件を通常条件から特殊条件へ切り替え可能にしているので、遊技者にとって関心が高いＢＢ状態の移行条件が成立したことを、払出条件の違いに基づくメダルの払出速度の違いよって報知することができるようになっている。
【０１０１】
続いて、図９及び図１０を参照しながら、通常払出処理および特殊払出処理の具体例を説明する。
【０１０２】
図９（Ａ）は、図４（Ａ）に示す払出制御手法の例に対応するフローチャートであり、図９（Ｂ）は、図４（Ｂ）に示す払出制御手法の例に対応するフローチャートである。
【０１０３】
まず通常払出処理では、図９（Ａ）に示すように、ホッパーユニットへ払出信号を送出すると（ステップＳ４０）、払出信号がオフ状態からオン状態に変化することによりホッパーユニットから一定速度でメダルが払い出されていく。そして本例では、払出枚数が小役の配当数に達するまで払出信号がオン状態に維持され（ステップＳ４１でＮ、ステップＳ４０へ）、払出検出信号に基づいて払出枚数が小役の配当数に達したと判断されると（ステップＳ４１でＹ）、通常払出処理を終了する。
【０１０４】
次に特殊払出処理では、図９（Ｂ）に示すように、ホッパーユニットへ払出信号を送出すると（ステップＳ５０）、払出信号がオフ状態からオン状態に変化することによりホッパーユニットから一定速度でメダルが払い出されていく。そして本例では、払出信号の送出開始後に定期的にタイマ割込みを発生させて、タイマーウェイト処理によって払出信号の出力を制限することによって払出信号を一定期間、オフ状態に維持する（ステップＳ５１）。特殊払出処理では、ステップＳ５０、Ｓ５１の処理を払出枚数が配当数に達するまで実行することにより（ステップＳ５２でＮ、ステップＳ５０へ）、単位枚数（例えば、２枚）毎に払出枚数が配当数に達するまで断続的にメダルが払い出されることにより通常払出処理の時よりも時間をかけて配当数に相当する枚数のメダルを払い出すことができるようになる。
【０１０５】
続いて図１０（Ａ）は、図５（Ａ）に示す払出制御手法の例に対応するフローチャートであり、図１０（Ｂ）は、図５（Ｂ）に示す払出制御手法の例に対応するフローチャートである。
【０１０６】
まず通常払出処理では、図１０（Ａ）に示すように、ホッパーユニットへ払出信号を送出すると（ステップＳ６０）、払出信号がオフ状態からオン状態に変化することによりホッパーユニットから一定速度でメダルが払い出されていく。そして本例では、払出信号の送出開始してからＡ秒後に定期的にタイマ割込みを発生させて、タイマーウェイト処理によって払出信号の出力を制限することによって払出信号をＢ秒間、オフ状態に維持する（ステップＳ６１）。本例の通常払出処理では、ステップＳ６０、Ｓ６１の処理を払出枚数が配当数に達するまで実行することにより（ステップＳ６２でＮ、ステップＳ６０へ）、単位枚数（例えば、２枚）毎に払出枚数が配当数に達するまで断続的にメダルが払い出される。
【０１０７】
次に特殊払出処理では、図１０（Ｂ）に示すように、ホッパーユニットへ払出信号を送出すると（ステップＳ７０）、払出信号がオフ状態からオン状態に変化することによりホッパーユニットから一定速度でメダルが払い出されていく。そして本例では、払出信号の送出開始してからＡ＋α秒後に定期的にタイマ割込みを発生させて、タイマーウェイト処理によって払出信号の出力を制限することによって払出信号をＢ−α秒間、オフ状態に維持する（ステップＳ７１）。すなわち本例の特殊払出処理では、払出信号が通常払出処理の時よりも長いＡ＋α秒の間、オン状態に維持され、通常払出処理時よりも多い単位枚数（例えば、３枚）毎に払出枚数が配当数に達するまで断続的にメダルが払い出される（ステップＳ７２でＮ、ステップＳ７０へ）。さらに本例の特殊払出処理では、タイマーウェイト処理によって払出信号の出力を制限する期間が通常払出処理の時よりも短いＢ−α秒となっているため、通常払出処理よりも短い期間で配当数に相当する枚数のメダルの払い出しを完了させることができるようになる。
【０１０８】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態とＲＴ状態とＢＢ状態とを設定した場合を例に取り説明をしたが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞回数（例えば、８回）あるいは遊技回数（例えば、１２回）について予め定められた条件が満たされるまで小役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を継続的に行わせるレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態の一例）などを設定するようにしてもよい。またＢＢ状態とＲＢ状態の双方を設定可能にした場合や複数種類のＢＢ状態を設定可能にした場合には、内部抽選において当選したボーナス（特別役）の種類に応じて特殊制御時の払出条件を個別に設定するようにしてもよい。
【０１０９】
また遊技状態として特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態（ＳＴ状態）や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。このようなＳＴ状態や放出高確率状態では、貯留された役が放出される条件が成立した後の遊技においてメダルの払い出しを特殊制御によって実行するようにしてもよい。
【０１１０】
また本実施の形態では、ＢＢ状態が、ＢＢ状態における払出枚数が所定枚数を超えたことを条件として終了するため、ＢＢ状態における払出枚数が所定枚数付近になったことを条件にメダルの払い出しを通常制御から特殊制御に切り替えるようにしてもよい。このようにすれば、ＢＢ状態の終了が近いことをメダルの払出速度の違いによって遊技者に報知することができるようになる。
【０１１１】
またＢＢ状態では、通常状態などに比べて小役が頻繁に入賞するため、払い出しの機会が多い。このため、遊技状態に応じて払出条件を通常条件と特殊条件との間で切り替えるようにしてもよく、特にＢＢ状態では、小役に対応する配当数に相当するメダルが払い出されるまでの期間が通常状態よりも短期間で済むように払出条件を設定することが好ましい。
【０１１２】
また上記実施形態では特に言及をしなかったが、内部抽選において小役とボーナス（例えば、ＢＢ）とが重複当選する場合と、小役が単独当選する場合とがあるように抽選テーブルが設定されていてもよい。この場合には、小役が単独当選した遊技では、小役に対応する配当数に相当するメダルの払い出しを通常制御によって行い、小役とボーナスとが重複当選した遊技では、小役に対応する配当数に相当するメダルの払い出しを特殊制御によって行うようにしてもよい。このようにすると、同じ小役が入賞した場合でもメダルの払出速度の違いによって小役とボーナスとが重複当選しているのか否かが遊技者に報知されるため、ボーナスの当選を遊技者がいち早く把握することができるようになって遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。
【０１１３】
また上記実施の形態では、通常状態及びＲＴ状態の各遊技状態においてボーナス（例えば、ＢＢ）に当選した際に、メダルの払い出しに関して特殊制御を実行可能にした場合を例に取り説明を行ったが、ＲＴ状態においてボーナスに当選した場合に限ってメダルの払い出しに関して特殊制御を実行可能にするようにしてもよい。特に、上記実施形態のようにボーナス終了後に遊技状態がＲＴ状態に移行するようになっている場合には、ＲＴ状態において上述の特殊制御を実行してボーナスの当選を報知することにより、遊技者にボーナスが連荘したという達成感を与えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の筐体内部を示す斜視図である。
【図３】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図４】本実施形態の払出制御手法を説明するための図である。
【図５】本実施形態の払出制御手法を説明するための図である。
【図６】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、ＳＰ  スピーカ、ＳＳ  リールユニット収納スペース、
ＥＵ  電源ユニット、ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＢＴ  余剰メダル貯蔵タンク、
１００  遊技制御手段、
１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１５１  払出条件設定手段、１５２  通常払出制御手段、１５３  特殊払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、
３２０  ホッパーユニット、３２２  ホッパー駆動手段、３２４  メダル払出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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