(57)【要約】【課題】遊技者の関心を惹きつける斬新な外見のリールを備える遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示するリールユニット７３と、遊技者が操作可能な停止ボタンと、遊技者による停止ボタンの操作に応じてリールユニット７３の変動表示を停止表示させる主制御回路７１と、を備える。リールユニット７３は、複数の円筒状の回胴部９１１と、これら回胴部９１１を回転駆動するステッピングモータ４９Ｌと、を備え、回胴部９１１の外周部には、複数種類の識別情報として、立体的に形成された複数種類の模型１２１〜１２６が設けられる。【選択図】図２
2008054728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記変動表示手段の変動表示を停止表示させる停止制御手段と、を備える遊技機であって、
前記変動表示手段は、複数の円筒状の回胴部と、これら回胴部を回転駆動する複数の駆動手段と、を備え、
前記回胴部の外周部には、前記複数種類の識別情報として、立体的に形成された複数種類の模型が設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記変動表示手段は、前記複数種類の模型のうち少なくとも１つの種類の模型を、光で装飾する発光手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記変動表示手段は、前記複数種類の模型のうち少なくとも１つの種類の模型を、前記回胴部に対して運動させる模型駆動手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数種類の模型は、前記回胴部の外周部に、着脱自在に設けられることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された成立ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下「内部抽籤」という）により役に当籤（以下「内部当籤」という）し、かつその内部当籤した役（以下「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
ここで、上述の図柄の変動表示や停止表示は、遊技機を構成する要素の中でも遊技性を決定する重要な要素であり、したがって、遊技機の興趣の向上に最も影響を与える要素である。そのため近年では、遊技者の関心を惹きつける変動表示装置の開発が望まれている。
【０００６】
そこで、変動表示装置として、例えば、蓄光性のインクで図柄が描かれたリールと、このリールに白色光を照射する白色照明と、を備える遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機によれば、リールに白色光が照射されると、蓄光性のインクで印刷された部分は蓄光し、その後も所定時間に亘って発光し続ける。
【特許文献１】特公平７−１１４８２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に示された遊技機では、図柄自体を発光させることができるので、変化に富んだ図柄の表示が可能となるものの、図柄自体は、円筒状のリールの表面に描かれた平面的なものであるため、遊技者の関心を強く惹くものではなかった。
【０００８】
本発明の目的は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の関心を惹きつける斬新な外見のリールを備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリールユニット７３）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記変動表示手段の変動表示を停止表示させる停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、を備える遊技機（例えば、後述の遊技機１）であって、前記変動表示手段は、複数の円筒状の回胴部（例えば、後述の回胴部９１１）と、これら回胴部を回転駆動する複数の駆動手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、を備え、前記回胴部の外周部には、前記複数種類の識別情報として、立体的に形成された複数種類の模型（例えば、後述の模型１２１〜１２６）が設けられることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）記載の遊技機によれば、遊技に必要な複数種類の識別情報として、立体的に形成された複数種類の模型を、回胴部の外周部に設けたので、この回胴部を駆動部で回転駆動させることにより、立体的な模型を変動表示させることができる。これにより、遊技者に対して、視覚的にインパクトのある識別情報の変動表示を行うことができる。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記変動表示手段は、前記複数種類の模型のうち少なくとも１つの種類の模型（例えば、後述のニコニコの模型１２２）を、光で装飾する発光手段（例えば、後述の模型発光装置７９）を備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）記載の遊技機によれば、立体的に形成された複数種類の模型のうち少なくとも１つの模型に、この模型を光によって装飾する発光手段を設けたので、この模型を光で装飾した状態で変動表示させることができる。これにより、遊技者に対して、視覚的によりインパクトのある変動表示を行うことができる。
【００１４】
また、このような発光手段を設けることにより、例えば、回胴部の外周部に設けられた複数種類の模型のうち特定の模型のみを目立たせることができる。また、このような発光手段を設けることにより、平面的に表された図柄にはない、立体模型の陰影を強調することができる。
【００１５】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機において、前記変動表示手段は、前記複数種類の模型のうち少なくとも１つの種類の模型（例えば、後述の赤７の模型１２１）を、前記回胴部に対して運動させる模型駆動手段（例えば、後述の模型駆動装置７８）を備えることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（３）記載の遊技機によれば、複数種類の模型のうち少なくとも１つの模型を、回胴部に対して運動させる模型駆動手段を設けた。これにより、平面的に表わされた図柄では行うことができなかった動きのある演出を行うことができるので、したがって、遊技者に対して、よりインパクトのある変動表示を行うことができる。
【００１７】
（４）  （１）から（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記模型は、前記回胴部の外周部に、着脱自在に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１８】
（４）記載の遊技機によれば、模型を、回胴部に対して着脱自在に設けた。これにより、例えば、模型の配列や種類等を変更する場合には、作業者は、この模型のみを交換するだけでよいので、この作業を容易にできる。
【００１９】
また、例えば、この模型が著名なキャラクターである場合、遊技者は、この模型に興味を持つことが考えられる。このような場合、回胴部とは別に、この模型のみを余分に製造し、これを販売することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技に必要な複数種類の識別情報として、立体的に形成された複数種類の模型を、回胴部の外周部に設けたので、この回胴部を駆動部で回転駆動させることにより、立体的な模型を変動表示させることができる。これにより、遊技者に対して、視覚的にインパクトのある識別情報の変動表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【実施例１】
【００２２】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２３】
遊技機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、このパネル表示部２ａの略中央には、矩形状の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２４】
これらの表示ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２５】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する識別情報の組合せを構成する識別情報（模型）がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２６】
キャビネット６０内部には、遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示手段としてのリールユニット７３が設けられている。具体的には、このリールユニット７３は、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動する複数の駆動手段としてのステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図２及び図５参照）と、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転可能に取り付けられるリールブラケット７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒ（図２参照）と、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリールブラケット７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒを収容するリールボックス７６と、を備える。
【００２７】
これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、互いに平行にするとともに、中心軸を同一にした状態で、リールボックス７６内に収納される。このように形成されたリールユニット７３は、キャビネット６０内部に設けられた台（図示せず）上に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに向けた状態で取り付けられる。
【００２８】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の識別情報としての模型１２１〜１２６（図２参照）が設けられており、各々はリールユニット７３に回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの模型は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、外周面の模型を変動表示する。
なお、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリールブラケット７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒの詳細については、後に図２を参照して詳述する。
【００２９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００３０】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の表示ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の表示ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、メダルの払出枚数等を表示する。
【００３１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａでは、種々の演出表示が行われる。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００３２】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００３３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での識別情報（模型）の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３４】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者が操作可能な操作手段としての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。これら３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が操作するボタンである。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３５】
実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３６】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６とが設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。また、この腰部パネル２０とメダル受け部１６との間には、スピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。このスピーカ９Ｌ，９Ｒは、効果音や音声等の音による演出を行う。
【００３７】
図２から図４を参照して、リールユニット７３のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリールブラケット７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒ構成について説明する。
図２は、リール３Ｌ及びリールブラケット７７Ｌの構成を示す斜視図である。以下では、これらリール３Ｌ及びリールブラケット７７Ｌの構成について説明するが、リール３Ｃ，３Ｒ及びリールブラケット７７Ｃ，７７Ｒも同様の構成であり、説明及び図示を省略する。
【００３８】
リール３Ｌは、リールドラム９１と、このリールドラム９１の中心に取り付けられたリールギア９２と、を含んで構成される。
リールドラム９１は、円筒状の回胴部９１１と、回胴部９１１の回転中心に配置された軸受部９１２と、これら回胴部９１１及び軸受部９１２を連結する複数の腕部９１３と、を備える。
【００３９】
軸受部９１２は、円筒状であり、その内部には、後述のリールシャフト７４２の先端側が挿入可能となっている。
リールギア９２は、円盤状であり、その外縁には、等間隔でギア溝が形成されている。このリールギア９２は、その中心が回胴部９１１の中心に一致するように、軸受部９１２に取り付けられている。これにより、リールドラム９１は、リールギア９２とともに回転可能となる。また、このリールギア９２のうち、リールブラケット７７Ｌ側の面には、遮光片９２１が取り付けられている。
【００４０】
回胴部９１１の外周部には、複数種類の識別情報として、立体的に形成された複数種類の模型１２１〜１２６が設けられている。図２に示すように、本実施例では、これら模型１２１〜１２６として、“赤７（模型１２１）”、“ニコニコ（模型１２２）”、“チェリー（模型１２３）”、“スイカ（模型１２４）”、“Ｒｅｐｌａｙ（模型１２５）”、及び“ベル（模型１２６）”の模型が設けられている。これら模型１２１〜１２６は、回胴部９１１の外周面に沿って、互いに所定の間隔を空けて設けられており、これにより、模型列が形成される。
【００４１】
これら模型１２１〜１２６は、回胴部９１１の外周部に、着脱自在に設けられている。具体的には、例えば、図２に示すように、模型１２２の裏側には、穴部２２１が形成されるとともに、回胴部９１１の外周部のうち模型１２２が設けられる部分には、この穴部２２１に嵌合する取付部３２１が設けられている。模型１２２は、穴部２２１に取付部３２１を嵌合させることによって、回胴部９１１の外周部に、着脱自在に設けられる。また、模型１２１，１２３〜１２６も同様にして、回胴部９１１の外周部に着脱自在に設けられている。
【００４２】
また、この回胴部９１１の内周部には、複数種類の模型１２１〜１２６のうち少なくとも１つの種類の模型を、光により装飾する発光手段としての模型発光装置７９と、回胴部９１１に対して運動させる模型駆動手段としての模型駆動装置７８と、が設けられている。
具体的には、図２に示すように、模型発光装置７９は、回胴部９１１の内周部のうち、ニコニコの模型１２２が取り付けられた部分に設けられ、この模型１２２を発光させる。また、模型駆動装置７８は、回胴部９１１の内周部のうち、赤７の模型１２１が取り付けられた部分に設けられ、この模型１２１を運動させる。
【００４３】
図３は、リール３Ｌの回胴部９１１の外周部の構成を示す斜視図であり、回胴部９１１の外周部のうち、ニコニコの模型１２２が設けられた部分の構成を示す斜視図である。
【００４４】
図３に示すように、模型１２２は、略球状であり、透明な樹脂で形成された立体模型である。この模型１２２の表側には、人の顔を模したイラストが描かれており、模型１２２の裏側には、回胴部９１１の外周部に設けられた取付部３２１が嵌合する略円柱状の穴部２２１が形成されている。また、この穴部２２１の内周面の一側部は、略平らに形成されて取付面２２２となっている。
【００４５】
回胴部９１１の外周部には、この外周面から略垂直に延びる略円柱状の取付部３２１が設けられている。この取付部３２１の中心には、回胴部９１１を貫通する貫通孔３２３が形成されている。この取付部３２１の一側部は切り欠かれており、これにより略平らな取付面３２２が形成されている。
模型発光装置７９は、略円柱状で赤色に発光可能なＬＥＤ７９１と、このＬＥＤ７９１を制御するＬＥＤ制御部７９２と、を備える。
【００４６】
以上のように構成された模型１２２及び模型発光装置７９は、次のようにして、回胴部９１１に取り付けられる。
まず、模型発光装置７９のＬＥＤ７９１を、貫通孔３２３に挿入し取付部３２１の先端側から突出させた状態で、模型発光装置７９を回胴部９１１の内周部に取り付ける。
次に、模型１２２の取付面２２２を、取付部３２１の取付面３２２に合わせた状態で、模型１２２の穴部２２１を、取付部３２１に嵌合させる。
【００４７】
このようにして模型発光装置７９及び模型１２２を設けることにより、模型１２２の穴部２２１内に、ＬＥＤ７９１が設けられることとなる。模型１２２は、上述のように、透明な樹脂で形成されているので、ＬＥＤ７９１をＬＥＤ制御部７９２で発光制御することにより、模型１２２を発光させることができる。
【００４８】
図４は、リール３Ｌの回胴部９１１の外周部の構成を示す斜視図であり、回胴部９１１の外周部のうち、特に、赤７の模型１２１が設けられた部分の構成を示す斜視図である。
【００４９】
図４に示すように、模型１２１は、数字の“７”を立体的にかたどった立体模型である。この模型１２２の裏側には、上述の模型１２２と同様に、穴部２１１及び取付面２１２が形成されている。
【００５０】
回胴部９１１の外周部には、この外周面から略垂直に延びる略円柱状の取付部３１１が設けられている。この取付部３１１の中心には、回胴部９１１を貫通する貫通孔３１３が形成されている。この取付部３１１の一側部は切り欠かれており、これにより略平らな取付面３１２が形成されている。また、この取付部３１１は、貫通孔３１３を中心にして回動可能に、回胴部９１１の外周部に設けられている。
模型駆動装置７８は、回転軸７８１を備えるモータ７８２と、このモータ７８２を制御する図示しないモータ制御部と、を備える。
【００５１】
以上のように構成された模型１２１及び模型駆動装置７８は、次のようにして回胴部９１１に取り付けられる。
まず、モータ７８２の回転軸７８１を、貫通孔３１３に挿入し、取付部３１１に取り付ける。
次に、模型１２１の取付面２１２を、取付部３１１の取付面３１２に合わせた状態で、模型１２１の穴部２１１を、取付部３１１に嵌合させる。
【００５２】
このようにして、模型駆動装置７８及び模型１２１を設けることにより、モータ７８２の回転軸７８１と、模型１２１とが連結されることとなる。取付部３１１は、上述のように、回胴部９１１に回動可能に設けられているので、モータ制御部でモータ７８２を制御することにより、模型１２１を回胴部９１１に対して回動させることができる。
【００５３】
以上のように構成されたリール３Ｌは、後述のリールシャフト７４２によって回転可能に支持されるとともに、ステッピングモータ４９Ｌによって、模型列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００５４】
図２に戻って、リールブラケット７７Ｌは、平板状であり、その略中央には、リール３Ｌを回転可能に保持するリールシャフト７４２と、リールシャフト７４２に支持されたリール３Ｌを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌと、が取り付けられている。
【００５５】
リールシャフト７４２は、リールブラケット７７Ｌに固定される円環状の固定部７４２ａと、この固定部７４２ａから垂直に延びる棒状のシャフト７４２ｂと、を含んで構成される。このシャフト７４２ｂの先端側を、リール３Ｌの軸受部９１２に挿入することにより、リールシャフト７４２は、リール３Ｌを回転可能に保持する。
【００５６】
ステッピングモータ４９Ｌは、その駆動軸をシャフト７４２ｂと平行にして、リールブラケット７７Ｌのうちリールシャフト７４２の図２中上方に設けられている。また、このステッピングモータ４９Ｌの駆動軸の先端側には、リールギア９２のギア溝と噛合可能なモータギア４９１が取り付けられている。
ここで、ステッピングモータ４９Ｌの駆動軸とリールシャフト７４２のシャフト７４２ｂとの間隔は、上述のリールギア９２の外径と等しくなっている。すなわち、リール３Ｌの軸受部９１２にシャフト７４２ｂを挿入した状態では、リールギア９２とモータギア４９１とは噛合する。これにより、ステッピングモータ４９Ｌを駆動することにより生じるトルクをリール３Ｌに伝達して、このリール３Ｌを回転させることができる。
【００５７】
また、このリールブラケット７７Ｌには、上述のステッピングモータ４９Ｌ及びリールシャフト７４２の他、リール中継端子板７６６と、フォトインタラプタ７４３とが設けられている。
【００５８】
リール中継端子板７６６は、後述の主制御回路７１と、ステッピングモータ４９Ｌ及び後述のフォトインタラプタ７４３との間に設けられる配線を中継する基板である。このリール中継端子板７６６には、主制御回路７１側からの配線が接続される主基板用コネクタ７６６ａと、ステッピングモータ４９Ｌ側からの配線が接続されるモータ用コネクタ７６６ｂと、後述のフォトインタラプタ７４３側からの配線が接続されるフォトインタラプタ用コネクタ７６６ｃと、が設けられている。このようなリール中継端子板７６６を設けることにより、主制御回路７１とステッピングモータ４９Ｌ及びフォトインタラプタ７４３との間の配線を集約することができる。なお、この主制御回路７１の回路構成については、後に図５を参照して詳述する。
【００５９】
フォトインタラプタ７４３は、リールギア９２の通過を検出するセンサであり、リールブラケット７７Ｌのうち、リールシャフト７４２の図２中左方に設けられている。より具体的には、フォトインタラプタ７４３は、リールブラケット７７Ｌのうち、リールギア９２の遮光片９２１の回転軌道上に設けられている。すなわち、フォトインタラプタ７４３は、リール３Ｌが１回転する毎に、このフォトインタラプタ７４３を通過する遮光片９２１を検出し、後述のリール位置検出回路５０にパルス信号を出力する。
【００６０】
以上のようなリール３Ｌ及びリールブラケット７７Ｌは、図１に示されたリールボックス７６の側面と略平行にして、リールボックス７６の内部に固定される。
【００６１】
以上のように構成された本実施例の遊技機１のリールユニット７３によれば、遊技に必要な複数種類の識別情報として、立体的に形成された複数種類の模型１２１〜１２６を、回胴部９１１の外周部に設けたので、この回胴部９１１をステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒで回転駆動させることにより、立体的な模型１２１〜１２６を変動表示させることができる。これにより、遊技者に対して、視覚的にインパクトのある識別情報の変動表示を行うことができる。
【００６２】
また、この遊技機１によれば、立体的に形成された複数種類の模型１２１〜１２６のうち少なくとも１つの模型１２２に、この模型１２２を光によって装飾する模型発光装置７９を設けたので、この模型１２２を光で装飾した状態で変動表示させることができる。これにより、遊技者に対して、視覚的によりインパクトのある変動表示を行うことができる。
また、このような模型発光装置７９を設けることにより、例えば、回胴部９１１の外周部に設けられた複数種類の模型１２１〜１２６のうち特定の模型１２２のみを目立たせることができる。また、このような模型発光装置７９を設けることにより、平面的に表された図柄にはない、立体模型の陰影を強調することができる。
【００６３】
また、この遊技機１によれば、複数種類の模型１２１〜１２６のうち少なくとも１つの模型１２１を、回胴部９１１に対して運動させる模型駆動装置７８を設けた。これにより、平面的に表わされた図柄では行うことができなかった動きのある演出を行うことができるので、したがって、遊技者に対して、よりインパクトのある変動表示を行うことができる。
【００６４】
また、この遊技機１によれば、模型１２１〜１２６を、回胴部９１１に対して着脱自在に設けた。これにより、例えば、これら模型１２１〜１２６の配列や種類等を変更する場合には、作業者は、これら模型１２１〜１２６のみを交換するだけでよいので、この作業を容易にできる。
【００６５】
また、例えば、これら模型１２１〜１２６が著名なキャラクターである場合、遊技者は、これら模型１２１〜１２６に興味を持つことが考えられる。このような場合、回胴部９１１とは別に、これら模型１２１〜１２６のみを余分に製造し、これを販売することができる。
【００６６】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示すブロック図である。
【００６７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００６８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態の情報等が格納される。
【００７０】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー６７と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【００７１】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー６７を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路６１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００７３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、遊技者による各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、フォトインタラプタ７４３（図２参照）からのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー６７から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７４】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様等を介して、対応する識別情報（模型）の組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応づけられているといえる。
【００７５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に設けられた識別情報（模型）とを対応づけるために、識別情報テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この識別情報テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた識別情報（模型）を示す識別情報コードとが対応づけられている。
【００７７】
さらに、ＲＯＭ３２内には、識別情報組合せテーブルが格納されている。この識別情報組合せテーブルでは、役に対応する識別情報（模型）の組合せと、識別情報（模型）の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の識別情報組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ識別情報（模型）の組合せに対応する役（成立役）である。
【００７８】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理等）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる停止信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送り、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を停止表示させる。
【００７９】
当籤した役を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー６７から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー６７から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー６７の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００８０】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００８１】
例えば、本実施例では、複数種類の模型１２１〜１２６のうち赤７の模型１２１のみを、模型駆動装置７８で運動させたが、これに限らない。模型駆動装置で運動させる模型の種類の数は、１つに限らず幾つでもよい。
【００８２】
また、本実施例では、複数種類の模型１２１〜１２６のうちニコニコの模型１２２のみ、模型発光装置７９によって光で装飾したが、これに限らない。模型発光装置によって光で装飾する模型の種類の数は、１つに限らず幾つでもよい。
【００８３】
また、本実施例では、模型の運動として、模型駆動装置７８によって、模型１２１を回胴部９１１の外周面に対して回動させたが、これに限らない。例えば、偏心モータを模型に取り付けることによって、この模型を振動させてもよい。
【００８４】
また、模型駆動装置及び模型発光装置を、副制御回路に接続して、これら模型駆動装置及び模型発光装置を副制御回路によって制御してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の一実施例の遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】リールユニットのリール及びリールブラケットの構成を示す斜視図である。
【図３】リールの外周部の構成を示す斜視図である。
【図４】リールの外周部の構成を示す斜視図である。
【図５】電気回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８６】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン（操作手段）
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ（駆動手段）
６０    キャビネット
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７３    リールユニット（変動表示手段）
７８    模型駆動装置（模型駆動手段）
７９    模型発光装置（発光手段）
１２１    赤７の模型
１２２    ニコニコの模型
１２３    チェリーの模型
１２４    スイカの模型
１２５    Ｒｅｐｌａｙの模型
１２６    ベルの模型
９１１    回胴部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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