(57)【要約】【課題】メダル選別装置に不正器具が挿入され当該メダル選別装置の光学センサが不正に動作されたことを高い確率で迅速に発見する。【解決手段】メダル選別装置３４は、不正器具により第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２が不正に動作された場合、抽選により第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａが発光していない状態で、第１の反射式光学センサ３３１の受光部３３１ａが受光するか、または抽選により第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａが発光した状態で、第３の反射式光学センサ３３３の検出回数が第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２のメダル検出数以上にならないので、メダル選別装置３４に不正器具が挿入され当該メダル選別装置３４の第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２が不正に動作されたことを高い確率で迅速に発見できる。【選択図】図５
2008055103.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを投入するメダル投入口と、
前記メダル投入口から投入されたメダルの適否を判別し振り分け、適正と判別して振り分けたメダルが通過する適正メダル案内経路を有するメダル選別装置と、
前記適正メダル案内経路に向けて光を照射する発光部を有するとともに、当該適正メダル案内経路を透過した光または当該適正メダル案内経路を通過するメダルから反射した光を受光する受光部を有し、当該適正メダル案内経路の上流から下流へ順に設けられた第１及び第２の光学センサと、
前記適正メダル案内経路に向けて光を照射する発光部を有するとともに、当該適正メダル案内経路を透過した光または当該適正メダル案内経路を通過するメダルから反射した光を受光する受光部を有し、前記第１及び第２の光学センサとは別の位置に設けられた第３の光学センサと、
ゲームの実行に係る制御を統括して行う主制御基板と、
前記主制御基板に設けられ、前記第１及び第２の光学センサの検出信号に基づいてメダルの適否を判別し、適正と判別した場合にメダルを正式に受け付けてメダル受付コマンド信号を出力するメダル受付手段と、
前記主制御基板からの前記メダル受付コマンド信号を含むコマンド信号に基づいて前記ゲームの演出に係る制御を行うサブ制御基板と、
前記主制御基板に設けられ、前記メダル受付手段が受け付けたメダルを内部貯留するメダルクレジット手段と、
前記主制御基板に設けられ、前記メダル受付手段が受け付けたメダルまたは前記メダルクレジット手段により内部貯留されたメダルを賭けて前記ゲームを行い当該ゲームの入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、
前記主制御基板または前記サブ制御基板に設けられ、抽選により前記第３の光学センサの発光部による発光をオンオフする発光部オンオフ手段と、
前記主制御基板または前記サブ制御基板に設けられ、前記発光部オンオフ手段が前記第３の光学センサの発光部をオフした状態で、当該第３の光学センサの受光部が受光を示した場合に異常が発生したと見なすとともに、前記発光部オンオフ手段が前記第３の光学センサをオンした状態で、前記第３の光学センサの検出回数が第１及び第２の光学センサのメダル検出数以上にならなかった場合に異常が発生したと見なす異常判別手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用のメダルなどの適否を判別し、適正なメダルを選別するメダル選別装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機としてスロットマシンが知られている。一般的なスロットマシンは、前扉に形成された透明な表示窓を通して筐体内の３列のリールが目視される。各リールの周面には複数種類の図柄が配列されて描かれており、リールを回転させることで遊技の入賞又はハズレに係る図柄が変動表示される。また、スロットマシンには、遊技媒体（メダル）が投入されるメダル投入口と、メダル投入口から投入されたメダルを貯留するクレジット手段と、貯留されているメダルから所定枚数のメダルを賭けてゲームを準備するためのベットボタンと、リールを一斉に回転させるスタートレバーと、回転する各リールを個別に停止させるためのストップボタンが設けられている。前記ベットボタンが押圧操作され、前記スタートレバーが傾倒操作されて回転を開始した前記リールは、前記ストップボタンの押圧操作を契機にそれぞれ制動されて停止する。そして、スロットマシンは、各リールが表示する図柄の組合せが有効ライン上に揃うと入賞が確定し、入賞図柄の組合せに応じた数のメダルを配当する。
【０００３】
また、一般的なスロットマシンには、例えば特許文献１に記載されているように、メダル投入口からメダル通路に投入されたメダルの適否を判別し振り分けるメダル選別装置が設けられている。スロットマシンのメダル選別装置は、メダル通路を通過するメダルを検出するメダルセンサとして、光学センサ（フォトセンサ）を内蔵している。そして、このようなメダル選別装置は、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、前記光学センサがこのメダルを検出することによって、光学センサがメダル投入の受け付けを示す信号をスロットマシンの主制御基板へ送出する。スロットマシンの主制御基板は、メダル投入の受け付けを示す信号によって内部に貯留するメダル（クレジット）を増加させる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２８１５９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような従来のメダル選別装置を備えたスロットマシンでは、近年、可撓性を有するプラスチックシートの先端に発光ダイオードを取り付けた不正器具によって、不正遊技者がメダル選別装置のメダル通路に前記発光ダイオードを挿入し、前記発光ダイオードを点滅させることで、メダル選別装置の光学センサを誤動作させ、スロットマシンのメダルのクレジットを不正に増加させた後、スロットマシンのメダル精算ボタンを操作することでメダルを不正に払い出させる行為が問題となっている。しかし、このような不正行為は、遊技店の従業員の死角を突いて行われるため、閉店後のメダルの収支誤差で被害に気づくケースがほとんどであり、早期に発見するのは困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、メダル選別装置に不正器具が挿入され当該メダル選別装置の光学センサが不正に動作されたことを高い確率で迅速に発見することで係る不正行為を未然に防止する等を行える遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技機であって、メダルを投入するメダル投入口と、前記メダル投入口から投入されたメダルの適否を判別し振り分け、適正と判別して振り分けたメダルが通過する適正メダル案内経路を有するメダル選別装置と、前記適正メダル案内経路に向けて光を照射する発光部を有するとともに、当該適正メダル案内経路を透過した光または当該適正メダル案内経路を通過するメダルから反射した光を受光する受光部を有し、当該適正メダル案内経路の上流から下流へ順に設けられた第１及び第２の光学センサと、前記適正メダル案内経路に向けて光を照射する発光部を有するとともに、当該適正メダル案内経路を透過した光または当該適正メダル案内経路を通過するメダルから反射した光を受光する受光部を有し、前記第１及び第２の光学センサとは別の位置に設けられた第３の光学センサと、ゲームの実行に係る制御を統括して行う主制御基板と、前記主制御基板に設けられ、前記第１及び第２の光学センサの検出信号に基づいてメダルの適否を判別し、適正と判別した場合にメダルを正式に受け付けてメダル受付コマンド信号を出力するメダル受付手段と、前記主制御基板からの前記メダル受付コマンド信号を含むコマンド信号に基づいて前記ゲームの演出に係る制御を行うサブ制御基板と、前記主制御基板に設けられ、前記メダル受付手段が受け付けたメダルを内部貯留するメダルクレジット手段と、前記主制御基板に設けられ、前記メダル受付手段が受け付けたメダルまたは前記メダルクレジット手段により内部貯留されたメダルを賭けて前記ゲームを行い当該ゲームの入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記主制御基板または前記サブ制御基板に設けられ、抽選により前記第３の光学センサの発光部による発光をオンオフする発光部オンオフ手段と、前記主制御基板または前記サブ制御基板に設けられ、前記発光部オンオフ手段が前記第３の光学センサの発光部をオフした状態で、当該第３の光学センサの受光部が受光を示した場合に異常が発生したと見なすとともに、前記発光部オンオフ手段が前記第３の光学センサをオンした状態で、前記第３の光学センサの検出回数が第１及び第２の光学センサのメダル検出数以上にならなかった場合に異常が発生したと見なす異常判別手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によれば、不正器具により遊技機の第１及び第２の光学センサが不正に動作された場合、抽選により第３の光学センサの発光部が発光していない状態で、第３の光学センサの受光部が受光するか、または抽選により第３の光学センサの発光部が発光した状態で、第３の光学センサの検出回数が第１及び第２の光学センサのメダル検出数以上にならないので、メダル選別装置に不正器具が挿入され当該メダル選別装置の光学センサが不正に動作されたことを高い確率で迅速に発見できる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、メダル選別装置に不正器具が挿入され当該メダル選別装置の光学センサが不正に動作されたことを高い確率で迅速に発見することで係る不正行為を未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３は、スロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。図４は、メダル選別装置３４のカバー部材を一部破断させてその内部構造を表した背面図である。図５は、メダル選別装置３４の正面図である。尚、図４及び図５における正面側及び背面側は、スロットマシン１の正面側から見た場合の正面側及び背面側を示している。
【００１１】
図１において、スロットマシン１は、外部構造として筐体２と前扉３とを備えている。筐体２は、正面側が開口した略矩形状の箱体である。前扉３は、蝶番機構を介して筐体２の正面側に取り付けられ、当該筐体２の前記開口を開閉可能にしている。
【００１２】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、受皿部６が設けられている。受皿部６は、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿６ａが一体的に形成されている。
【００１３】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１４】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００１５】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００１６】
また、パネル面４１には、遊技状態表示部４３と、ドットマトリクス表示部４４と、数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００１７】
遊技状態表示部４３は、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する。ドットマトリクス表示部４４は、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示する。数値情報表示部４５は、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する。
【００１８】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００１９】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して液晶表示ユニット４８が配置されている。なお、液晶表示ユニット４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２０】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように構成されている。
【００２１】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７１ａを有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。
【００２２】
ベットボタン７２、７３、７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。スロットマシン１は、ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、スロットマシン１は、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２３】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２４】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２５】
さらに、操作卓７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２１０（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２６】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１は、管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２７】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿部６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００２８】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００２９】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３０】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板１３０が取り付けられている。主制御基板２０は、回胴装置基板１３０に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３１】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の前面には、電源スイッチ２３ａ等の操作部が設けられている。主電源装置２３の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３２】
次に、前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示ユニット４８が取り付けられている。更に、液晶表示ユニット４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
【００３３】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示ユニット４８による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３４】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３５】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を機械的手法で判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４は後述のメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによってメダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００３６】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００３７】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００３８】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、記憶部２０１と、乱数発生装置２０５と、メダルクレジット手段２１０と、メダル選別制御手段２１１と、タイマ・カウンタ２１２とを備えている。
【００３９】
記憶部２０１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０１に記憶されたシステムプログラム２０２に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。メダルクレジット手段２１０は、内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４０】
メダル選別装置３４は、電子部品としてメダルセンサ３４ａ及び後述の規制爪部材を駆動するソレノイド３４ｂを備えている。メダルセンサ３４ａは第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３によって構成されている。
【００４１】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ及びソレノイド３４ｂ、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０等が配線ケーブルで接続されている。
【００４２】
一方、主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４３】
メダル選別制御手段２１１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、メダルセンサ３４ａの検出結果からソレノイド３４ｂ及びメダルクレジット手段２１０を制御するためのプログラムが予め記憶されている。
【００４４】
主制御基板２０は、メダル選別制御手段２１１に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａの検出結果よりメダルの適否を前記メダル選別装置３４による機械的手法に続いて再度判別し適正と判別した場合にメダルを正式に受け付けてメダル受付コマンド信号をサブ制御基板３０に出力するとともに、正式に受け付けたメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４５】
このような構成により、ＣＰＵ２００及びメダル選別制御手段２１１は、メダルセンサ３４ａの検出信号に基づいてメダルの適否を前記メダル選別装置３４による機械的手法に続いて再度判別し適正と判別した場合にメダルを正式に受け付けてメダル受付コマンド信号を出力するメダル受付手段となっている。
【００４６】
また、ＣＰＵ２００は、メダルセンサ３４ａの検出信号に基づいてメダルが不適正と判別した場合に、ソレノイド３４ｂへの電力の供給を停止し、後述の強制排除手段３２１（図４参照）をメダル排除状態にして、メダルの受け付けを物理的に禁止する。
【００４７】
また、主制御基板２０は、メダル選別制御手段２１１に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段２１０のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段２１０の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００４８】
また、主制御基板２０は、メダル選別制御手段２１１に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、メダルの賭数が所定の枚数（一般的に３枚）となり、かつメダルクレジット手段２１０の前記クレジット数が最大値（５０）になった時点で、ソレノイド３４ｂへの電力の供給を停止し、後述の強制排除手段３２１（図４参照）をメダル排除状態にして、メダルの受け付けを物理的に禁止する。
【００４９】
一方、タイマ・カウンタ２１２は、クロック発生回路により生成された一定周期のクロック信号をカウントすることで、主制御基板２０の起動からの経過時間データを作成してＣＰＵ２００に出力する。
【００５０】
主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５１】
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿６ａに払い出す。
【００５２】
また、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段２１０（図３参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５３】
サブ制御基板３０は、ＣＰＵ２２０と、演出用記憶部２２１とを備えている。
【００５４】
演出用記憶部２２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、ゲームの演出や待機中のデモンストレーション画面を含む各種演出用のプログラムが予め記憶されている。サブ制御基板３０は、演出用記憶部２２１に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ２２０が演算処理を実行することで、主制御基板２０からの前記メダル受付コマンド信号を含む各種コマンド信号に基づいて液晶表示ユニット４８、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２等の演出装置２３０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行等に応じて行っている。
【００５５】
また、サブ制御基板３０は、主制御基板２０から異常発生信号が供給された場合、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２から警報を発声させる。
【００５６】
このような構成により、サブ制御基板３０は、前記主制御基板２０からの前記メダル受付コマンド信号を含むコマンド信号に基づいて前記ゲームの演出に係る制御を行う。
【００５７】
一方、主制御基板２０の記憶部２０１には、入賞抽選テーブル２０３及び内部抽選フラグ２０４が記憶されている。乱数発生装置２０５は、クロック発生回路により生成された一定周期のクロック信号をハードウエアカウンタがカウントし、遊技者が任意の時点で行う遊技操作（例えばスタートレバー７５の操作）で得られたラッチ信号を契機に、当該ハードウエアカウンタが示すカウント値を乱数値として取得する。
【００５８】
例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で乱数発生装置２０５から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０３を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０１の内部抽選フラグ２０４に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５９】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００６０】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７２、７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００６１】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０４に記憶される。
【００６２】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０４に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６３】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２１０の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿６ａへ払い出す。
【００６４】
次に本実施形態のメダル選別装置３４について図面を参照して詳細に説明する。
【００６５】
図４において、メダル選別装置３４は、硬質プラスチックにより一体形成したケース３０１と、金属板から成るゲートプレート３０２を主要構造としている。
【００６６】
ケース３０１は、背面側の左右及び上面に壁部を有する矩形状の箱体として形成されている。ゲートプレート３０２は、ケース３０１の背面の上半分を露出及び遮蔽可能な状態で取り付けられている。
【００６７】
ゲートプレート３０２とケース３０１の背面とによって生じる隙間には、メダル入口３０３から、ゲートプレート３０２の下端の転送レール部３０４を経由し、右下方のメダル出口３０５へ通じるメダル案内経路３０６がメダル通路として形成されている。
【００６８】
ここで、転送レール部３０４は、ゲートプレート３０２の下端部分をケース３０１側に折り曲げてレール面を形成したものである。転送レール部３０４のレール面は、円盤状のメダル３００の周面が当接して、下流側のメダル出口３０５へと直線的に回動落下するように形成されている。また、転送レール部３０４には、その下縁から上縁までの高さが規定のメダルの最小の規格外径に相当する切欠き部３１１と、切欠き部３１１の端から分離し、外方（図中手前側）に傾斜する傾斜壁部３１２が形成されている。
【００６９】
例えば、規格以下の外径を有するメダルが転送レール部３０４に到達すると、当該メダルは、外方側へ常時付勢される押し付けレバー３１３（図５参照）により押されて切欠き部３１１から外れ、傾斜壁部３１２側へ倒される。これにより、定められた規格寸法より小さな外径を有するメダルは、転送レール部３０４のレール面から逸脱し、下方へ落下するようになっている。
【００７０】
また、メダル入口３０３付近には、規格以上の外径を有するメダルを通過させない板厚規制手段が形成され、上述した転送レール部３０４による最小径規制手段を含むこれらの手段により、規定のメダルを選別するメダル選別手段３１４が形成されている。このような構造により、前記メダル選別装置３４は、メダルの適否を機械的手法で判別し振り分けるようになっている。
【００７１】
前記転送レール部３０４の中流位置には、メダル選別手段３１４によって規定のメダルとして振り分けられたメダルを強制的に排除する強制排除手段３２１が設けられている。この強制排除手段３２１は、転送レール部３０４内へ突出または退避するように回動可能に軸支される金属製の規制爪部材３２２と、ゲートプレート３０２に付勢手段のコイルバネ３２４を介して回動可能に軸支され、規制爪部材３２２が退避した状態で転送レール部３０４を通過するメダルが傾斜壁部３１２側へ倒れないようにカバーする側を常時付勢されている案内レバー３２３とを備えている。尚、規制爪部材３２２は、転送レール部３０４内へ突出した状態で、案内レバー３２３を背面側に押圧して、メダルが傾斜壁部３１２側へ倒れる側へ回動させる。
【００７２】
また、規制爪部材３２２の背後には、ソレノイド３４ｂ（図５参照）が設けられている。
【００７３】
図５において、メダル選別装置３４のケース３０１背面には、ソレノイド３４ｂに加え、後述で詳細に説明するメダルセンサ３４ａが取り付けられている。ソレノイド３４ｂは、そのプランジャが前記規制爪部材３２２と機械的に連連結し、ハーネス３４０を介して主制御基板２０（図３参照）に電気的に接続されている。
【００７４】
主制御基板２０により所要の駆動電流がソレノイド３４ｂに供給されると、図４において、ソレノイド３４ｂは、プランジャを磁力で引き付け前記規制爪部材３２２を転送レール部３０４から退避させる。この状態で投入されたメダル３００は、強制排除手段３２１を通過し、後述のメダルセンサ３４ａへ送られる。
【００７５】
また、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ（図２参照）の回転中や、入賞役のリプレイに当選した場合等、スロットマシン１が新たなメダルの受付を禁止する状態にあるとき、主制御基板２０（図３参照）はソレノイド３４ｂ（図５参照）に対しては駆動電流を供給せず、規制爪部材３２２は、転送レール部内に突出する回動位置にあり、案内レバー３２３は、背面側に開く回動位置にある。この状態においてメダル３００が強制排除手段３２１に転送されると、メダル３００は、規制爪部材３２２に衝突し、規制爪部材３２２の付勢力によって傾斜壁部３１２側へ倒される。これにより、メダル３００は、転送レール部３０４のレール面から落下し、下方のガイド部材３５（図２参照）側へ排除される。
【００７６】
メダル案内経路３０６の強制排除手段３２１より下流側には、上述の強制排除手段３２１を通過したメダル３００を案内する適正メダル案内経路３０７が設けられている。このような構造により、メダル選別装置３４は、前記メダル投入口７１ａ（図１参照）から投入されたメダルの適否を判別し振り分け、適正と判別して振り分けたメダルが通過する適正メダル案内経路３０７を有する。
【００７７】
適正メダル案内経路３０７には、上述の強制排除手段３２１を通過したメダル３００を検出するメダルセンサ３４ａが設けられている。メダルセンサ３４ａは、転送レール部３０４の下流適正メダル案内経路３０７に設けられた第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３を有して形成されている。
【００７８】
第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２は、当該適正メダル案内経路３０７の上流から下流へ順に設けられることで、メダル３００の移動方向（案内方向）に沿って並べて配置されている。
【００７９】
第１の反射式光学センサ３３１は、前記適正メダル案内経路３０７に向けて光を照射する発光部３３１ａと当該適正メダル案内経路３０７を通過するメダルから反射した光を受光する受光部３３１ｂを有している。  
第２の反射式光学センサ３３２は、発光部３３１ａより下流の位置で前記適正メダル案内経路３０７に向けて光を照射する発光部３３２ａと当該適正メダル案内経路を通過するメダルから反射した光を受光する受光部３３２ｂを有している。
【００８０】
第３の反射式光学センサ３３３は、前記適正メダル案内経路３０７に向けて光を照射する発光部３３３ａと当該適正メダル案内経路３０７を通過するメダルから反射した光を受光する受光部３３３ｂを有し、当該適正メダル案内経路３０７の前記第１の反射式光学センサ３３１より上流に設けられている。
【００８１】
第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３は、それぞれ所定の周期で変調したパルス光を発光部３３１ａ、３３２ａ、３３３ａの発光素子が周期的に発光し、その信号と同期する反射光を受光部３３１ｂ、３３２ｂ、３３３ｂの受光素子が受光した場合のみ検知動作する、いわゆるパルス変調方式が採用されている。
【００８２】
図５において、第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３は、それぞれハーネス３４１、３４２、３４３を介して主制御基板２０（図３参照）に接続されている。図４において、第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３は、主制御基板２０（図３参照）の制御により、発光部３３１ａ、３３２ａ、３３３ａを所定の周期で点滅発光させる。ここで、第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３は、受光部３３１ｂ、３３２ｂ、３３３ｂの出力側に出力処理用の回路を有しており、受光部３３１ｂ、３３２ｂ、３３３ｂが発光部３３１ａ、３３２ａ、３３３ａからのパルス状の光を受光した場合、検出信号ａ１、ｂ１、ｃ１としてハイレベル（Ｈ）の出力を連続して行う。
【００８３】
以下、図３に示す主制御基板２０のＣＰＵ２００の詳細なメダル検出動作について説明する。
【００８４】
図３において、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、メダル選別制御手段２１１に格納された制御プログラムに基づいて動作を行い、タイマ・カウンタ２１２が出力する主制御基板２０の起動からの経過時間データ（以下、単に経過時間データと呼ぶ）を用いて第１の反射式光学センサ３３１の検出信号ａ１と第２の反射式光学センサ３３２の検出信号ｂ１の立ち上がりまたは立ち下がりの時間差が所定の範囲内となったか判別し、所定の範囲内となり、尚且つ、第１の反射式光学センサ３３１からの検出信号ａ１が検出反応を開始してから終了するまでの時間が所定の範囲内となった場合に、一つのメダルを受け付けたと判別し、メダル受付コマンド信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力するとともに、受け付けたメダルをゲームの賭数に加算するか、或いはメダルクレジット手段２１０のクレジットに加算する。
【００８５】
主制御基板２０のＣＰＵ２００は、第１の反射式光学センサ３３１の検出信号ａ１と第２の反射式光学センサ３３２の検出信号ｂ１の立ち上がりの時間差が所定の範囲内にならなかった場合、異常が発生したと見なし、異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。
【００８６】
また、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、動作モードがメダルベット待機状態またはメダルクレジット入力待機状態以外の場合と前記異常が発生していない場合に、ソレノイド３４ｂに駆動電力を供給して強制排除手段３２１をメダル通過可能な状態にする。
【００８７】
このような構成及び動作により、ＣＰＵ２００、メダル選別制御手段２１１及びタイマ・カウンタ２１２は、前記第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２の検出信号ａ１、ｂ１に基づいてメダルの適否を判別し、適正と判別した場合にメダルを正式に受け付けてメダル受付コマンド信号を出力するメダル受付手段となっている。
【００８８】
ＣＰＵ２００、入賞抽選テーブル２０３及び乱数発生装置２０５は、前記主制御基板２０に設けられ、前記メダル受付手段（ＣＰＵ２００及びメダル選別制御手段２１１）が受け付けたメダルまたは前記メダルクレジット手段２１０により内部貯留されたメダルを賭けて前記ゲームを行い当該ゲームの入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段となっている。
【００８９】
ＣＰＵ２００及び乱数発生装置２０５は、抽選により前記第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａ（図４参照）による発光をオンオフする発光部オンオフ手段となっている。
【００９０】
ＣＰＵ２００及びシステムプログラム２０２は、異常判別手段となっており、前記発光部オンオフ手段が前記第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａ（図４参照）をオフした状態で、当該第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂ（図４参照）が受光を示した場合に異常が発生したと見なすとともに、前記発光部オンオフ手段が前記第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａ（図４参照）をオンした状態で、前記第３の反射式光学センサ３３３の検出回数が第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２のメダル検出数以上にならなかった場合に異常が発生したと見なす。そして、ＣＰＵ２００は、異常が発生したと見なした場合に、異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。
【００９１】
次に図６乃至図１０を参照して主制御基板２０、サブ制御基板３０及びメダル選別装置３４の詳細な動作を説明する。
【００９２】
図６及び図７は、主制御基板２０のＣＰＵ２００の処理を二つの図面に分割して示すフローチャートである。図８は、主制御基板２０及びメダル選別装置３４の第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２の動作を示すタイミングチャートである。図９は、メダル選別装置３４の第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａが消灯した状態の動作を示すタイミングチャートである。図１０は、メダル選別装置３４の第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａが点灯した状態の動作を示すタイミングチャートである。ここで、図８乃至図１０中の符号Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４は、それぞれメダル選別装置３４に1番目に投入されたメダル、２番目に投入されたメダル、３番目に投入されたメダル、４番目に投入されたメダルを示している。
【００９３】
主制御基板２０のＣＰＵ２００は、主電源装置２３（図２参照）の電源スイッチ２３ａ（図２参照）が操作され、電源が投入された場合、まず、図６に示すステップＳ１において、第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２に対して点灯制御を行い、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２の発光部３３１ａ、３３２ａを所定の周期で点滅発光させるとともに、第３の反射式光学センサ３３３に対して消灯制御を行い、図９（ａ）に示すように、第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａから光が発生しない状態とする。
【００９４】
次に、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、図６に示すステップＳ２において、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂが光を受光したか否かの判別を行う。ここで第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂが光を受光していた場合、ＣＰＵ２００は、ステップＳ２の判別がＹＥＳとなって図７に示すステップＳ３の処理に移行し、サブ制御基板３０を介して演出装置２３０に対してエラー報知を行わせる制御を実行し、異常発生信号を外部集中端子基板２５に出力し、演出用放音部６２（図１参照）のスピーカ３８（図２参照）に警報を発声させ、遊技消化を行うことなく、処理を終了する。
【００９５】
ステップＳ２において、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂが光を受光していなかった場合、図９（ｃ）に示すように受光部３３３ｂの出力はローレベル（Ｌ）の状態となり、ＣＰＵ２００は、ステップＳ２の判定がＮＯとなって図６に示すステップＳ４の処理に移行する。ここで、図９（ｃ）に示す状態は、１ゲームの遊技が終了するか、不正行為が行われない限り、図９（ｂ）に示すメダルＭ１が通過したタイミングＴｃ１（Ｍ１−１）以降も続くことになる。
【００９６】
ステップＳ４において、ＣＰＵ２００は、第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２の受光部３３１ｂ、３３２ｂの受光結果よりメダルをカウントする。
【００９７】
ここで、図８（ｃ）に示す第１の反射式光学センサ３３１の検出位置にメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４…が通過する前の状態では、第１の反射式光学センサ３３１の受光部３３１ｂには、第１の反射式光学センサ３３１の発光部３３１ａからの光が届かないため、図８（ｅ）に示すように、第１の反射式光学センサ３３１の検出信号ａ１はローレベル（Ｌ）の状態となる。この後、タイミングＴａ（Ｍ１−１）、Ｔａ（Ｍ２−１）、Ｔａ（Ｍ３−１）、Ｔａ（Ｍ４−１）…において、図８（ｃ）に示すように、第１の反射式光学センサ３３１の検出位置にそれぞれメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４…が通過を開始すると、第１の反射式光学センサ３３１の発光部３３１ａからの光が第１の反射式光学センサ３３１の受光部３３１ｂに受光される状態となり、所定のタイムラグが経過した後、それぞれタイミングＴａ１（Ｍ１−１）、Ｔａ１（Ｍ２−１）、Ｔａ１（Ｍ３−１）、Ｔａ１（Ｍ４−１）…において、図８（ｅ）に示すように第１の反射式光学センサ３３１の検出信号ａ１がハイレベル（Ｈ）に立ち上がる。
【００９８】
一方、図８（ｄ）に示す第２の反射式光学センサ３３２の検出位置にメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４…が通過する前の状態では、第２の反射式光学センサ３３２の受光部３３２ｂには、第２の反射式光学センサ３３２の発光部３３２ａからの光が届かないため、図８（ｆ）に示すように、第２の反射式光学センサ３３２の検出信号ｂ１はローレベル（Ｌ）の状態となる。この後、タイミングＴｂ（Ｍ１−１）、Ｔｂ（Ｍ２−１）、Ｔｂ（Ｍ３−１）、Ｔｂ（Ｍ４−１）…において、図８（ｄ）に示すように、第２の反射式光学センサ３３２の検出位置にそれぞれメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４…が通過を開始すると、第２の反射式光学センサ３３２の発光部３３２ａからの光が第２の反射式光学センサ３３２の受光部３３２ｂに受光される状態となり、所定のタイムラグが経過した後、それぞれタイミングＴｂ１（Ｍ１−１）、Ｔｂ１（Ｍ２−１）、Ｔｂ１（Ｍ３−１）、Ｔｂ１（Ｍ４−１）…において、図８（ｆ）に示すように、第２の反射式光学センサ３３２の検出信号ｂ１がハイレベル（Ｈ）に立ち上がる。
【００９９】
次に、タイミングＴａ（Ｍ１−２）、Ｔａ（Ｍ２−２）、Ｔａ（Ｍ３−２）、Ｔａ（Ｍ４−２）…において、図８（ｃ）に示すように、第１の反射式光学センサ３３１の検出位置においてそれぞれメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４…の通過が終了すると、第１の反射式光学センサ３３１の発光部３３１ａからの光が第１の反射式光学センサ３３１の受光部３３１ｂに受光されない状態となり、所定のタイムラグが経過した後、それぞれタイミングＴａ１（Ｍ１−２）、Ｔａ１（Ｍ２−２）、Ｔａ１（Ｍ３−２）、Ｔａ１（Ｍ４−２）…において、図８（ｅ）に示すように、第１の反射式光学センサ３３１の検出信号ａ１がローレベル（Ｌ）に立ち下がる。
【０１００】
一方、タイミングＴｂ（Ｍ１−２）、Ｔｂ（Ｍ２−２）、Ｔｂ（Ｍ３−２）、Ｔｂ（Ｍ４−２）…において、図８（ｄ）に示すように、第２の反射式光学センサ３３２の検出位置においてそれぞれメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４…の通過が終了すると、第２の反射式光学センサ３３２の発光部３３２ａからの光が第２の反射式光学センサ３３２の受光部３３２ｂに受光されない状態となり、所定のタイムラグが経過した後、タイミングＴｂ１（Ｍ１−２）、Ｔｂ１（Ｍ２−２）、Ｔｂ１（Ｍ３−２）、Ｔｂ１（Ｍ４−２）…において、図８（ｆ）に示すように、第２の反射式光学センサ３３２の検出信号ｂ１がローレベル（Ｌ）に立ち下がる。
【０１０１】
ここで、ＣＰＵ２００は、第一の判別条件として、タイマ・カウンタ２１２からの経過時間データを用いて、第１の反射式光学センサ３３１の検出信号ａ１がハイレベル（Ｈ）の状態を維持した時間｛Ｔａ１（Ｍ１−２）−Ｔａ１（Ｍ１−１）｝、｛Ｔａ１（Ｍ２−２）−Ｔａ１（Ｍ２−１）｝、｛Ｔａ１（Ｍ３−２）−Ｔａ１（Ｍ３−１）｝…を検出することで、前記第１の反射式光学センサ３３１がメダルの検出反応を開始してから終了するまでの時間を検出し、この時間が所定の範囲を超えた場合に第１の反射式光学センサ３３１の付近でメダルが詰まったと判断し、異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。
【０１０２】
同様に、ＣＰＵ２００は、第二の判別条件として、タイマ・カウンタ２１２からの経過時間データを用いて、第２の反射式光学センサ３３２の検出信号ｂ１がハイレベル（Ｈ）の状態を維持した時間｛Ｔｂ１（Ｍ１−２）−Ｔｂ１（Ｍ１−１）｝、｛Ｔｂ１（Ｍ２−２）−Ｔｂ１（Ｍ２−１）｝、｛Ｔｂ１（Ｍ３−２）−Ｔｂ１（Ｍ３−１）｝…を検出することで、前記第２の反射式光学センサ３３２がメダルの検出反応を開始してから終了するまでの時間を検出し、この時間が所定の範囲を超えた場合に第２の反射式光学センサ３３２の付近でメダルが詰まったと判断し、異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ２００は、第三の判別条件として、タイマ・カウンタ２１２からの経過時間データを用いて、第１の反射式光学センサ３３１の検出信号ａ１と第２の反射式光学センサ３３２の検出信号ｂ１との立ち上がりの時間差｛Ｔｂ１（Ｍ１−１）−Ｔａ１（Ｍ１−１）｝、｛Ｔｂ１（Ｍ２−１）−Ｔａ１（Ｍ２−１）｝、｛Ｔａ１（Ｍ３−１）−Ｔａ１（Ｍ３−１）｝…を検出し、この時間差が所定の範囲内にならなかった場合、異常が発生したと見なし、異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。
【０１０４】
ＣＰＵ２００は、検出したメダルが前述した条件に満たした場合に第２の反射式光学センサ３３２の検出信号ｂ１がローレベル（Ｌ）に立ち下がるタイミングＴｂ１（Ｍ１−２）、Ｔｂ１（Ｍ２−２）、Ｔｂ１（Ｍ３−２）、Ｔｂ１（Ｍ４−２）…から所定のタイムラグＴ０が経過した後のタイミングＴ（Ｍ１）＝Ｔｂ１（Ｍ１−２）＋Ｔ０、Ｔ（Ｍ２）＝Ｔｂ１（Ｍ２−２）＋Ｔ０、Ｔ（Ｍ３）＝Ｔｂ１（Ｍ３−２）＋Ｔ０…で、図８（ｇ）に示すメダル受付コマンド信号をサブ制御基板３０に出力する。主制御基板２０のＣＰＵ２００は、検出したメダルが前述した条件に満たした場合にメダルを受け付けてカウントし、当該ゲームにカウントしたメダルを賭け、カウントしたメダルがメダルの最大の賭数を超過した場合には、超過したメダルをメダルクレジット手段２１０を用いて内部貯留し、スタートレバー操作待ちの状態にして、図６に示すステップＳ５の処理に移行する。
【０１０５】
ステップＳ５において、ＣＰＵ２００は、スタートレバー７５が操作されたか否かの判別を行う。ここでＣＰＵ２００は、スタートレバー７５が操作されるまではステップＳ５の判定がＮＯとなり、ステップＳ４、Ｓ５の処理を繰り返す。ステップＳ５において、スタートレバー７５が操作されると、ＣＰＵ２００は、判定がＹＥＳとなり、図６に示すステップＳ６の処理に移行する。
【０１０６】
ステップＳ６において、ＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作検出処理を行い、スタートレバー７５の操作で得られたラッチ信号を契機に、乱数発生装置２０５が示すカウント値を乱数値として取得する。次に、ＣＰＵ２００は、入賞抽選テーブル２０３を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。この後、ＣＰＵ２００は、図６に示すステップＳ７において、得られた乱数値に基づいて第３の反射式光学センサ３３３の動作モードを決定する。この場合、ＣＰＵ２００は、例えば、得られた乱数値が奇数の場合、第３の反射式光学センサ３３３の動作モードを消灯モードとし、得られた乱数値が偶数の場合、第３の反射式光学センサ３３３の動作モードを点灯モードとする。即ち、ＣＰＵ２００は、１／２の確率で消灯モードを選択し、残り１／２の確率で点灯モードを選択する。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ２００は、図６に示すステップＳ８において、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止、入賞役の判定、メダルをクレジット数に加算、メダルの払い出し等の遊技消化制御を行い、１ゲームを終了して図６に示すステップＳ９の処理に移行する。
【０１０８】
ステップＳ９において、ＣＰＵ２００は、ステップＳ７で決定した第３の反射式光学センサ３３３の動作モードは消灯モードか否かの判別を行う。ＣＰＵ２００は、決定した動作モードが消灯モードの場合、ステップＳ９の判定がＹＥＳとなってステップＳ１の処理に戻る。また、ＣＰＵ２００は、決定した動作モードが点灯モードの場合、ステップＳ９の判定がＮＯとなって図７に示すステップＳ１０の処理に移行する。
【０１０９】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ２００は、第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３の全てに対して点灯制御を行い、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２に対して発光部３３１ａ、３３２ａを所定の周期で点滅発光させ、図１０（ａ）に示すように、第３の反射式光学センサ３３３に対して発光部３３３ａを所定の周期で点滅発光させ、図７に示すステップＳ１１の処理に移行する。
【０１１０】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ２００は、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂの受光検出回数のカウントを行うとともに、第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２の受光部３３１ｂ、３３２ｂの受光結果より検出したメダルがステップＳ４の場合と同様の条件に満たした場合にメダルを受け付けてカウントし、メダル受付コマンド信号をサブ制御基板３０に出力するとともに、当該ゲームにカウントしたメダルを賭け、カウントしたメダルがメダルの最大の賭数を超過した場合には、超過したメダルをメダルクレジット手段２１０を用いて内部貯留し、スタートレバー操作待ちの状態にして、図７に示すステップＳ１２の処理に移行する。
【０１１１】
また、ステップＳ１１において、ＣＰＵ２００は、第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２の受光部３３１ｂ、３３２ｂの受光結果より検出したメダルがステップＳ４の場合と同様の条件を満たさなかった場合、異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。
【０１１２】
ここで、図１０に示すタイミングＴｃ（Ｍ１−１）、Ｔｃ（Ｍ２−１）、Ｔｃ（Ｍ３−１）、Ｔｃ（Ｍ４−１）…において、図１０（ｂ）に示すように、第３の反射式光学センサ３３３の検出位置にそれぞれメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４…が通過を開始すると、第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａからの光が第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂに受光される状態となり、所定のタイムラグが経過した後、それぞれタイミングＴｃ１（Ｍ１−１）、Ｔｃ１（Ｍ２−１）、Ｔｃ１（Ｍ３−１）、Ｔｃ１（Ｍ４−１）…において、図１０（ｃ）に示すように第３の反射式光学センサ３３３の検出信号ｃ１がハイレベル（Ｈ）に立ち上がる。
【０１１３】
次に、図１０に示すタイミングＴｃ（Ｍ１−２）、Ｔｃ（Ｍ２−２）、Ｔｃ（Ｍ３−２）、Ｔｃ（Ｍ４−２）…において、図１０（ｂ）に示すように、第３の反射式光学センサ３３３の検出位置でそれぞれメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４…の通過が終了すると、第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａからの光が第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂに受光されない状態となり、所定のタイムラグが経過した後、それぞれタイミングＴｃ１（Ｍ１−２）、Ｔｃ１（Ｍ２−２）、Ｔｃ１（Ｍ３−２）、Ｔｃ１（Ｍ４−２）…において、図１０（ｃ）に示すように、第３の反射式光学センサ３３３の検出信号ｃ１がローレベル（Ｌ）に立ち下がる。
【０１１４】
ここでＣＰＵ２００は、ステップＳ１１の処理において、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂの受光検出回数のカウントを行う場合に、図１０（ｃ）に示す第３の反射式光学センサ３３３の検出信号の１回の立ち上がりから立ち下がりを確認することで、１回の検出回数としてカウントする。
【０１１５】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ２００は、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂの受光検出回数が、第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２によるメダルカウント数以上になるかならないかを判別する。
【０１１６】
ＣＰＵ２００は、ステップＳ１２において、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂの受光検出回数が、第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２によるメダルカウント数より低い数値となった場合、判定がＮＯとなってステップＳ３の処理に移行し、サブ制御基板３０を介して演出装置２３０に対して警報を出力させる制御を行い、異常発生信号を外部集中端子基板２５（図２参照）に出力し、演出用放音部６２（図１参照）のスピーカ３８（図２参照）に警報を発声させ、遊技消化を行うことなく、処理を終了する。
【０１１７】
また、ＣＰＵ２００は、ステップＳ１２において、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂの受光検出回数が、第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２によるメダルカウント数以上になった場合、判定がＹＥＳとなってステップＳ１３の処理に移行する。
【０１１８】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ２００は、スタートレバー７５が操作されたか否かの判別を行う。ＣＰＵ２００は、スタートレバー７５が操作されるまではステップＳ１３の判定がＮＯとなり、ステップＳ１１、Ｓ１２、Ｓ１３の処理を繰り返す。ＣＰＵ２００は、ステップＳ１３において、スタートレバー７５が操作されると、図６に示すステップＳ６の処理に戻る。
【０１１９】
ここで、可撓性を有する透明のプラスチックシートの先端に発光ダイオードとして第１及び第２の発光ダイオードのみを付けた不正器具によって、不正遊技者がメダル選別装置３４のメダル通路としてのメダル案内経路３０６に前記発光ダイオードを挿入し、前記第１及び第２の発光ダイオードを点滅させこの点滅光を第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２の受光部３３１ｂ、３３２ｂに受光させることで、メダル選別装置３４の第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２の受光部３３１ｂ、３３２ｂを誤動作させる場合について考える。
【０１２０】
前記発光ダイオードとして第１及び第２の発光ダイオードのみを付けた不正器具が使用された状態において、ＣＰＵ２００がステップＳ７の抽選で第３の反射式光学センサ３３３の動作モードとして消灯モードを選択した場合、ＣＰＵ２００は、ステップＳ９の判定がＹＥＳとなり、ステップＳ１において第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａを消灯制御するが、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂは光を受光することがないため、ステップＳ２の判定がノーとなり、演出装置２３０によるエラー報知は行われない。
【０１２１】
また、発光ダイオードとして第１及び第２の発光ダイオードのみを付けた不正器具が使用された状態において、ＣＰＵ２００がステップＳ７の抽選で第３の反射式光学センサ３３３の動作モードとして点灯モードを選択した場合、ＣＰＵ２００は、ステップＳ９の判定がＮＯとなり、ステップＳ９において第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３の発光部３３１ａ、３３２ａ、３３３ａを点灯制御するが、発光部３３３ａは不正器具の透明のプラスチックシートに光を照射することになり、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂは受光することがないため、ステップＳ１２の判定がＮＯとなり、ＣＰＵ２００は、遊技消化制御を行うことなく、ステップＳ３において、演出装置２３０によるエラー報知を行い、スロットマシンに異常が発生したことをホールの従業員に知らせる。
【０１２２】
即ち、本スロットマシン１では、スタートレバー７５を一回オン毎に１／２の確率で第１及び第２の発光ダイオードを取り付けた不正器具が使用されていることを報知することになる。
【０１２３】
次に、可撓性を有するプラスチックシートの先端に第１乃至第３の発光ダイオードを取り付けた不正器具によって、不正遊技者がメダル選別装置のメダル通路に前記発光ダイオードを挿入し、前記第１乃至第３の発光ダイオードを点滅させこの点滅光を第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３の受光部３３１ｂ、３３２ｂ、３３３ｂに受光させることで、メダル選別装置３４の第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３の受光部３３１ｂ、３３２ｂ、３３３ｂを誤動作させる場合について考える。
【０１２４】
前記第１乃至第３の発光ダイオードを用いた不正器具が使用された状態において、ＣＰＵ２００がステップＳ７の抽選で第３の反射式光学センサ３３３の動作モードとして点灯モードを選択した場合、ＣＰＵ２００は、ステップＳ９の判定がＮＯとなり、ステップＳ１０において第１乃至第３の反射式光学センサ３３１、３３２、３３３の発光部３３１ａ、３３２ａ、３３３ａを点灯制御するが、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂが不正器具の第３の発光ダイオードからの点滅光を受光するので、ＣＰＵ２００は、ステップＳ１２の判定がＹＥＳとなり、演出装置２３０によるエラー報知は行われない。
【０１２５】
前記第１乃至第３の発光ダイオードを用いた不正器具が使用された状態において、ＣＰＵ２００がステップＳ７の抽選で第３の反射式光学センサ３３３の動作モードとして消灯モードを選択した場合、ステップＳ９の判定がＹＥＳとなり、ステップＳ１において第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａを消灯制御するが、第３の反射式光学センサ３３３の受光部３３３ｂは不正器具の第３の発光ダイオードからの点滅光を受光するので、ステップＳ２の判定がＹＥＳとなり、ＣＰＵ２００は、遊技消化制御を行うことなく、ステップＳ３において、演出装置２３０によるエラー報知を行い、スロットマシンに異常が発生したことをホールの従業員に知らせる。
【０１２６】
即ち、本スロットマシン１では、スタートレバー７５を一回オン毎に１／２の確率で第１乃至第３の発光ダイオードを取り付けた不正器具が使用されていることを報知することになる。
【０１２７】
かかる構成のスロットマシンによれば、不正器具により第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２が不正に動作された場合、抽選により第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａが発光していない状態で、第１の反射式光学センサ３３１の受光部３３１ａが受光するか、または抽選により第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａが発光した状態で、第３の反射式光学センサ３３３の検出回数が第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２のメダル検出数以上にならないので、メダル選別装置３４に不正器具が挿入され当該メダル選別装置３４の第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２が不正に動作されたことを高い確率で迅速に発見できる。
【０１２８】
尚、図１乃至図１０に示した実施形態では、第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａによる発光をオンオフする発光部オンオフ手段を前記主制御基板２０に設け、前記発光部オンオフ手段がより前記第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａをオフした状態で、当該第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａが受光を示した場合に異常が発生したと見なすとともに、前記発光部オンオフ手段がより前記第３の反射式光学センサ３３３の発光部３３３ａをオンした状態で、前記第３の反射式光学センサ３３３の検出回数が第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２のメダル検出数を下回った場合に異常が発生したと見なす異常判別手段を前記主制御基板２０に設けたが、発光部オンオフ手段と異常判別手段はサブ制御基板３０に設けてもよい。
【０１２９】
また、図１乃至図１０に示した実施形態では、第３の反射式光学センサ３３３は、適正メダル案内経路３０７の第１の反射式光学センサ３３１より上流に設けたが、第３の反射式光学センサ３３３を設ける位置は、例えば適正メダル案内経路３０７の第２の反射式光学センサ３３２より下流の位置等、第１及び第２の光学センサ３３１、３３２と別の位置であれば各種適用可能である。この理由は、データ処理の関係上、第１及び第２の反射式光学センサ３３１、３３２の場合におけるメダル通過からメダルを検出しプログラム的に判別するまでの時間が第３の反射式光学センサ３３３の場合よりも長いためである。
【０１３０】
また、図１乃至図１０に示した実施形態では、メダルを検出する第１乃至第３の光学センサとして適正メダル案内経路３０７を通過するメダルから反射した光を受光する受光部３３１ｂ、３３２ｂ、３３３ｂを有する反射式光学センサ３３１、３３２、３３３を用いたが、第１乃至第３の光学センサとしては適正メダル案内経路を透過した光を受光する受光部を有する透過式光学センサを用いてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】
本発明は、メダル選別装置を備えたスロットマシンに限らず、アレンジボール機やその他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態によるメダル選別装置の背面図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態によるメダル選別装置の正面図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態によるＣＰＵの処理の第１の部分を示すフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の一実施形態によるＣＰＵの処理の第２の部分を示すフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の一実施形態による主制御基板及びメダル選別装置の第１及び第２の反射式光学センサの動作を示すタイミングチャートである。
【図９】図９は、本発明の一実施形態によるメダル選別装置の第３の反射式光学センサの発光部が消灯した状態の動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の一実施形態によるメダル選別装置の第３の反射式光学センサの発光部が点灯した状態の動作を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…受皿部、６ａ…受皿、７…操作卓、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、２３ａ…電源スイッチ、２４…電源装置基板、
２５…外部集中端子基板、３０…サブ制御基板、３１…発光ダイオード、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３４ａ…メダルセンサ、
３４ｂ…ソレノイド、３５、３６、３７…ガイド部材、３８…スピーカ、
４１…パネル面、４２…表示窓、４３…遊技状態表示部、
４４…ドットマトリクス表示部、４５…数値情報表示部、
４６…演出用照明部、４７ａ、４７ｂ…演出用放音部、
４８…液晶表示ユニット、４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、
５１…パネル、６１…メダル払出口、６２…演出用放音部、
７１…メダル投入部、７１ａ…メダル投入口、
７２、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、
１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、２００…ＣＰＵ、２０１…記憶部、
２０２…システムプログラム、２０３…入賞抽選テーブル、
２０４…内部抽選フラグ、２０５…乱数発生装置、
２１０…メダルクレジット手段、２１１…メダル選別制御手段、
２１２…タイマ、２２０…ＣＰＵ、２２１…演出用記憶部、
２３０…演出装置、３００…メダル、
３０１…ケース、３０２…ゲートプレート、
３０３…メダル入口、３０４…転送レール部、３０５…メダル出口、
３０６…メダル案内経路、３０７…適正メダル案内経路、３１１…切欠き部、
３１２…傾斜壁部、３１３…押し付けレバー、３２１…強制排除手段、
３２２…規制爪部材、３２３…案内レバー、
３３１、３３２、３３３…反射式光学センサ、
３３１ａ、３３２ａ、３３３ａ…発光部、
３３１ｂ、３３２ｂ、３３３ｂ…受光部、
３４０、３４１、３４２、３４３…ハーネス
【図１】
2008055103.tif 000003
【図２】
2008055103.tif 000004
【図３】
2008055103.tif 000005
【図４】
2008055103.tif 000006
【図５】
2008055103.tif 000007
【図６】
2008055103.tif 000008
【図７】
2008055103.tif 000009
【図８】
2008055103.tif 000010
【図９】
2008055103.tif 000011
【図１０】
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