(57)【要約】【課題】光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを用いて興趣の高い演出を実行する。【解決手段】ＢＢに当選したときに、報知ランプのリフレクタの停止位置を識別する。リフレクタの停止位置の識別後、報知ランプ及びスピーカーを作動させるタイミングを決定する。リフレクタの停止位置が近接センサに近接している場合は、スタートレバーの押下と同時に報知ランプ作動させるとともに、第３ストップボタンの押下と同時にスピーカー作動させる。リフレクタの停止位置が近接センサに近接していない場合は、ストップボタンの押下と同時に報知ランプを作動させるとともに第１ストップボタンの押下と同時にスピーカーを作動させる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを備え、遊技の過程で行われる抽選で当たり又はハズレのいずれかが決定され、前記当たりに当選することにより前記報知ランプが作動して前記光源が発光するとともに前記リフレクタが回転する遊技機において、
前記リフレクタの停止位置を検出する停止位置検出手段と、
前記当たりに当選したときの前記リフレクタの停止位置に応じて、前記報知ランプを作動させるタイミングを決定し、決定したタイミングで前記報知ランプを作動させる報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知ランプと別個に設けられ、前記当たりに当選したことを報知する報知装置を有し、
前記報知制御手段は、前記当たりに当選したときの前記リフレクタの停止位置に応じて、前記報知装置を作動させるタイミングを決定し、決定したタイミングで前記報知装置を作動させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、遊技の開始にあたってスタートレバーが押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定され、当選役抽選の終了後にリールの回転が開始される。当選役抽選でＢＢやＲＢなどのボーナス役に当選してこれが入賞すると、ＢＢモードやＲＢモードなどのボーナス遊技モードに移行する。ボーナス遊技モードでは通常モードに比べてメダルを獲得しやすくなるため、遊技者にとってはボーナス役に当選したか否かが遊技を行ううえでの興味の対象となっている。このため、最近のパチスロ機では、液晶ディスプレイやＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイから演出画像を表示する、あるいは、報知ランプを点灯させるなどの手段を講じて、リールの停止前に当選役抽選の結果を遊技者に報知あるいは示唆する演出を実行するものが提供される傾向にある。また、例えば特許文献１，２で示されるように演出を実行するタイミングに工夫を凝らすなど、最近のパチスロ機の演出の態様は多種多様になってきている。このような状況に鑑みて、本出願人は、演出を実行するパチスロ機として、光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを有するパチスロ機を販売している。このパチスロ機では、ボーナス役に当選すると、スタートレバーの押下時に報知ランプが作動して光源が発光するとともにリフレクタが回転するので、スタートレバーを押下するときの緊張感を高めることができ、遊技への興趣を高めることができる。
【特許文献１】特開２００４−２３６７２６号公報
【特許文献２】特開２００４−０２４５８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のように報知ランプの作動するタイミングが一定であると、遊技の内容が画一的になり、長期間遊技を行う、あるいは遊技を行った回数が増加すると、遊技に飽きがきやすくなるという問題があった。また、スタートレバーを押下した後は単に遊技を消化するだけとなって遊技に面白みを感じられないという問題があった。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを用いて興趣の高い演出を実行することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを備え、遊技の過程で行われる抽選で当たり又はハズレのいずれかが決定され、前記当たりに当選することにより前記報知ランプが作動して前記光源が発光するとともに前記リフレクタが回転する遊技機において、前記リフレクタの停止位置を検出する停止位置検出手段と、前記当たりに当選したときの前記リフレクタの停止位置に応じて、前記報知ランプを作動させるタイミングを決定し、決定したタイミングで前記報知ランプを作動させる報知制御手段とを備えたものである。
【０００７】
なお、前記報知ランプと別個に設けられ、前記当たりに当選したことを報知する報知装置を有し、前記報知制御手段は、前記当たりに当選したときの前記リフレクタの停止位置に応じて、前記報知装置を作動させるタイミングを決定し、決定したタイミングで前記報知装置を作動させることが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、当たりに当選したときのリフレクタの停止位置に応じて、報知ランプを作動させるタイミングを決定するので、報知ランプが作動するタイミングをランダムにすることが可能になり、光源とその周囲を回転するリフレクタとを有する報知ランプを用いて興趣の高い演出を実行することができる。
【０００９】
また、当たりに当選したときのリフレクタの停止位置に応じて、報知ランプ以外の報知装置を作動させるタイミングを決定するので、遊技に意外性を付与することが可能になり、当たりの報知をより興趣の高いものにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１１】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には左から順に第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した停止図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。当選役は、当たりであるＢＢ（ビックボーナス）、メダルの払い出しのみが行われる小役、メダルの投入することなく次遊技を行うことができるリプレイからなる。ＢＢは入賞するまでその当選の権利が持ち越され、ＢＢが入賞すると通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高くなるＢＢモードに移行する。
【００１２】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルが投入されるメダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー１８、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃ、メダルをメダル受け皿２０に払い出す払い出し口２１などが設けられている。スタートレバー１８が押下されると遊技が開始されて当選役抽選が行われ、前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００１３】
表示窓１４の上方には、報知ランプユニット２２が設けられている。報知ランプユニット２２は上扉１３ａに組み付けられており、前面が奥側に凹んだユニット本体２３と、ユニット本体２３の凹み部分を覆う透明窓２４と、ユニット本体２３内部に取り付けられた報知ランプ２５と、ユニット本体２３の前面に配置されたスピーカー（報知装置）２６とから構成されている。当選役抽選でＢＢに当選すると、その遊技中に報知ランプ２５が発光するとともに、スピーカー（報知装置）２６から報知音が出力され、ＢＢに当選したことが遊技者に報知される。
【００１４】
図２に示すように、報知ランプ２５は、ランプ（光源）３０と、ランプ３０の周囲を回転するリフレクタ３１と、ランプ３０及びリフレクタ３１を覆う赤色の透明カバー３２とを備えている。リフレクタ３１はアルミによって湾曲するように形成されており、略垂直な軸に軸支されている。ＢＢに当選して報知ランプ２５が作動すると、ランプ３０が発光するとともにリフレクタ３１がステッピングモーターの駆動によって回転する。これにより、遊技者からは報知ランプユニット２２の透明窓２４を介して赤色の光が周期的に発光しているように見える。報知ランプ２５はＢＢモードに移行しても作動し続け、ＢＢモードの終了とともに作動が停止する。これに伴い、ランプ３０が消灯するとともにリフレクタ３１が回転停止する。ユニット本体２３の凹み部分の奥側の壁２３ａには、金属が一定の距離内に位置するか否かを検出する近接センサ（停止位置検出手段）３３が、報知ランプ２５の側方に位置するように取り付けられている。また、報知ランプ２５の透明カバー３２には、近接センサ３３と対峙する位置に孔３２ａが形成されている。これにより、リフレクタ３１が回転停止すると、リフレクタ３１の停止位置が近接センサ３３に近接する位置か否か（近接センサ３３により検出可能な位置か否か）が検出される。
【００１５】
図２に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１と、メインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技実行プログラムや遊技実行データなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２から遊技実行プログラムや遊技実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００１６】
メダルセンサ６３はメダル投入口１７から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化してスタートレバー１８の操作を有効化する。
【００１７】
スタート信号センサ６４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー１８の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。
【００１８】
メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６４を作動させ、遊技の実行処理を開始する。当選役決定部６４では乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の検知が持ち越される。メインＣＰＵ６１は、当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００１９】
ストップ信号センサ６６は第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号がメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１はストップ信号が入力されたときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６７を作動する。これにより、押下された第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００２０】
サブ基板７０はメイン基板６０と電気的に接続されている。サブ基板７０は、サブＣＰＵ（報知制御手段）７１とサブメモリ７２とを備えている。サブＣＰＵ７１は、報知ランプ２５の作動制御及びスピーカー２６の作動制御を行う。これらの制御データ及び制御プログラムはサブメモリ７２のＲＯＭ領域に格納されている。
【００２１】
サブＣＰＵ７１は、ＢＢに当選したときにメインＣＰＵ６１から入力されるＢＢ当選コマンドを受け、近接センサ３３の検出信号に基づいて報知ランプ２５のリフレクタ３１の停止位置を識別する。そして、サブＣＰＵ７１は、サブメモリ７２に格納された報知テーブル７３を参照して報知ランプ２５及びスピーカー２６を作動させるタイミングを決定し、決定したタイミングで報知ランプ２５及びスピーカー２６を作動させる。なお、サブＣＰＵ７１には、ＢＢ当選コマンドの他に、スタートレバー１８や第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときの操作コマンドや移行中の遊技モードを示す遊技モードコマンドも入力される。
【００２２】
報知テーブル７３では、以下の２パターンのいずれかで報知ランプ２５及びスピーカー２６を作動するようにそのタイミングが設定されている。
パターン１（リフレクタ３１の停止位置が近接センサ３３に近接している場合）→スタートレバー１８の押下と同時に報知ランプ２５作動及び第３ストップボタン１５ｃの押下と同時にスピーカー２６作動。
パターン２（リフレクタ３１の停止位置が近接センサ３３に近接していない場合）→第３ストップボタン１５ｃの押下と同時に報知ランプ２５作動及び第１ストップボタン１５ａの押下と同時にスタートレバー１８の押下と同時にスピーカー２６作動。
【００２３】
次に、上記のように構成されたサブ基板７０での報知ランプ２５及びスピーカー２６の作動制御の流れについて説明する。
【００２４】
図４に示すように、ＢＢに当選してメイン基板６０からサブ基板７０にＢＢ当選コマンドが入力されると、サブＣＰＵ７１は、近接センサ３３の検出信号に基づいて報知ランプ２５のリフレクタ３１の停止位置を識別する。リフレクタ３１の停止位置の識別後、サブＣＰＵ７１は報知テーブル７３を参照し、その識別結果に応じて報知ランプ２５及びスピーカー２６を作動させるタイミングを決定する。
【００２５】
そして、サブＣＰＵ７１は、リフレクタ３１の停止位置が近接センサ３３に近接している場合は、スタートレバー１８の押下と同時に報知ランプ２５作動させるとともに、第３ストップボタン１９ｃの押下と同時にスピーカー２６作動させる。
【００２６】
また、サブＣＰＵ７１は、リフレクタ３１の停止位置が近接センサ３３に近接していない場合は、第３ストップボタン１９ｃの押下と同時に報知ランプ２５作動させるとともに第１ストップボタン１９ａの押下と同時にスピーカー２６を作動させる。
【００２７】
スピーカー２６からの報知音は一定時間出力するとその出力が終了し、スピーカー２６の作動は停止する。報知ランプ２５は、ＢＢが入賞して通常モードからＢＢモードに移行しても引き続き作動を続ける。そして、ＢＢモードの終了と同時にその作動が停止する。
【００２８】
以上のように、リフレクタ３１の停止位置によって報知ランプ２５及びスピーカー２６の作動のタイミングを決定することにより、リフレクタ３１が近接センサ３３で検出可能な位置付近で停止した場合、遊技者がリフレクタ３１の停止位置を視認して予測したタイミングで報知ランプ２５及びスピーカー２６が作動するとは限らないため、遊技に予測がつかなくなり、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者がＢＢモードの終了のタイミングを調節してリフレクタの停止位置を調節しても、同様に遊技者がリフレクタ３１の停止位置を視認して予測したタイミングで報知ランプ２５及びスピーカー２６が作動するとは限らないため、遊技に予測がつかなくなり、遊技の興趣を高めることができる。他方、遊技者が予測したタイミングで報知ランプ２５及びスピーカー２６が作動した場合は、遊技での達成感を得られるため、遊技への意欲を高めることができる。このように、リフレクタ３１の停止位置に基づいて報知ランプ２５及びスピーカー２６の作動のタイミングをランダムにすることにより、例えば乱数を利用した抽選によって報知ランプ２５及びスピーカー２６の作動のタイミングを決定した場合とは異なる独特の興趣を得ることができ、なおかつ報知のバリエーションを増加させることができる。
【００２９】
上記実施形態では、停止位置検出手段として近接センサ３３を用いたが、停止位置検出手段としては例えば光電センサやロータリーエンコーダを使用するなど適宜の部材を用いてよい。また、その検出方法は、上記実施形態のように２パターンに限らず、例えばロータリーエンコーダを用いてリフレクタの停止位置を３パターン以上検出してもよい。この方法によれば報知のパターンを増加させるうえで効果的である。
【００３０】
上記実施形態では、スタートレバー１８の押下時及び第３ストップボタン１９ｃの押下時に報知ランプ２５を作動させるとともに、第１ストップボタン１９ａ及び第３ストップボタン１９ｃの押下時にスピーカー２６を作動させたが、例えば報知を開始するまでの時間を変化させるなど、報知ランプ２５及びスピーカー２６の作動のタイミングは適宜に設定してよい。なお、上記実施形態以外のタイミングの例としては、例えばスタートレバー１８の押下と同時に報知ランプ２５を作動させるとともに、スタートレバー１８の押下直後又は有効化前にスピーカー２６を作動させるなど、一回の操作の前後で報知ランプ２５及びスピーカー２６の作動のタイミングをずらすことも可能である。
【００３１】
上記実施形態では、ＢＢを当たりとして設定したが、ＢＢよりも利益の小さいＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢよりも利益の小さいＳＢ（シングルボーナス）など、適宜の当選役を当たりとしてよい。
【００３２】
上記実施形態では、ユニット本体２３の壁２３ａに近接センサ３３と取り付けたが、近接センサ３３の取付位置は、例えば報知ランプ２５の下方に取り付ける、あるいは、報知ランプ２５の外周面に取り付けるなど、リフレクタ３１の停止位置を検出できれば適宜の位置に設定してよい。
【００３３】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【００３４】
そして、パチンコ機に本発明を適用した場合、遊技球を発射させる発射ハンドルの回動操作の回動量、液晶ディスプレイでの演出画像の態様を変化させる演出ボタンの押下回数、遊技球の発射個数などに基づいてタイミングを決定すれば、遊技者の遊技操作時に報知が実行されるため、スロットマシン１１と同様に遊技の興趣を高める点で効果的である。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】報知ランプユニットの縦断面図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図４】報知ランプ及びスピーカーの作動制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３６】
１１  スロットマシン（遊技機）
２２  報知ランプユニット
２３  ユニット本体
２４  透明窓
２５  報知ランプ
２６  スピーカー（報知装置）
３０  ランプ（光源）
３１  リフレクタ
３３  近接センサ（停止位置検出手段）
７１  サブＣＰＵ（報知制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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