(57)【要約】【課題】リール面の一部をリールに対して動作させて演出を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】複数のリールのうち少なくとも１つのリールが特殊リールＳＲとして形成され、特殊リールＳＲのリール面の一部が、特殊リールＳＲの回転中心ＤＳＨからの距離が所定距離に固定された固定端ＦＩと、特殊リールＳＲの回転中心ＤＳＨからの距離が可変である自由端ＦＲとを有する。【選択図】図５
2008054900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されたリール面を有する複数のリールと、
前記複数のリールを回転駆動するリール駆動手段と、
を備え、前記複数のリールのうち少なくとも1つのリールが特殊リールとして形成された遊技機であって、
前記特殊リールのリール面の一部が、前記特殊リールの回転中心からの距離が所定距離に固定された固定端と、前記特殊リールの回転中心からの距離が可変である自由端とを有し、
前記自由端を前記特殊リールの回転中心からの距離が前記所定距離となるようにロックするロック手段と、
前記ロックされた自由端を解放するロック解放手段と、
を更に備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記自由端と前記固定端との間において前記リール面の一部と当接して、前記自由端を前記ロック手段によりロックさせるロック補助手段を更に備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記特殊リールには、永久磁石からなる前記ロック手段と、電磁石からなる前記ロック解放手段とが対向する位置に設けられているとともに、前記電磁石と接続された導体が設けられており、
前記導体に接触して前記導体を介して前記電磁石に電力を供給する電力供給手段を更に備え、
前記ロック手段が、
前記電磁石が非通電状態である場合に、前記永久磁石の磁力により前記自由端をロックし、
前記ロック解放手段が、
前記電磁石が通電状態である場合に、前記電磁石と前記永久磁石とを同じ磁極にすることにより前記ロックされた自由端を解放することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選の結果に応じて、前記ロック解放手段を制御するロック解放制御手段と、
を更に備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、図柄が配列されたリール面を有するリールを複数備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。
【０００３】
具体的にはこの種の遊技機では、遊技者がストップボタンを押下して、回転している複数のリールを停止させることにより遊技を行い、遊技の結果は複数のリールの停止状態において表示されている図柄組合せが役の入賞の形態であるか否かによって判断され、役が入賞した場合には、メダル等の払い出しなどが行われる。
【０００４】
またこの種の遊技機では、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするために、ランプやスピーカ、液晶ディスプレイ等を用いて各種の演出を行っている。例えば、光を透過するリールテープによりリール面を構成し、裏面側からリールテープを照明する光源を設け、特定の図柄の通過時に特定の図柄のみを照明するように光源のオン／オフを切り替えることにより、リール面に配列された図柄に関連付けた演出を行うことも試みられている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２４５６０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように従来の遊技機では、リール面の裏面側から光を照明することにより演出を行うものはあったが、リール面の一部をリールに対して動作させて演出を行うものはなかった。本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、リール面の一部をリールに対して動作させて演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、複数種類の図柄が配置されたリール面を有する複数のリールと、前記複数のリールを回転駆動するリール駆動手段と、を備え、前記複数のリールのうち少なくとも1つのリールが特殊リールとして形成された遊技機であって、前記特殊リールのリール面の一部が、前記特殊リールの回転中心からの距離が所定距離に固定された固定端と、前記特殊リールの回転中心からの距離が可変である自由端とを有し、前記自由端を前記特殊リールの回転中心からの距離が前記所定距離となるようにロックするロック手段と、前記ロックされた自由端を解放するロック解放手段と、を更に備えたことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明によれば、特殊リールのリール面の一部の自由端をロック手段でロックして、リール面に配置された図柄を遊技者に対して表示することにより、遊技の結果を報知することができる。そしてロックされた自由端をロック解放手段で解放して、自由端を特殊リールの回転中心からの距離が可変である状態にすることによりリール面の一部を特殊リールに対して動作させ、役の当否の結果の報知をはじめ種々の演出を行うことができる。
【０００８】
このように本発明によれば、リール面の一部がリールに対して動作するというこれまでの遊技機にはない態様の動作が行われるので、意外性が高く印象深い演出を行うことができる。更に本発明によれば、リール面の一部を特殊リールに対して動作させることにより、特殊リールの内周面側を遊技者に視認させることができ、リールの内周面側を用いて種々の演出を行うことができる。しかも遊技者は図柄が配置されたリール面を注視しながら遊技を行うため、本発明によれば、遊技者に視線方向を変えさせることなく演出を視認させることができる。こうして本発明によれば、意外性が高く遊技者が視認しやすい演出を行うことができ、遊技意欲を効果的に高める遊技機を実現することができる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記自由端と前記固定端との間において前記リール面の一部と当接して、前記自由端を前記ロック手段によりロックさせるロック補助手段を更に備えるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、リールの回転駆動を利用して、解放状態の自由端をロック補助手段に当接させることにより、自由端をロック手段によりロックさせることができる。従って本発明によれば、ロック補助手段を簡単な構成により実現することができる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記特殊リールには、永久磁石からなる前記ロック手段と、電磁石からなる前記ロック解放手段とが対向する位置に設けられているとともに、前記電磁石と接続された導体が設けられており、前記導体に接触して前記導体を介して前記電磁石に電力を供給する電力供給手段を更に備え、前記ロック手段が、前記電磁石が非通電状態である場合に、前記永久磁石の磁力により前記自由端をロックし、前記ロック解放手段が、前記電磁石が通電状態である場合に、前記電磁石と前記永久磁石とを同じ磁極にすることにより前記ロックされた自由端を解放するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、回転駆動される特殊リールに電磁石を設けても、結線が絡むことなく電磁石に電力を供給することができる。そして電磁石が非通電状態である場合に、電磁石を磁性体として機能させて永久磁石と電磁石とを引きつけさせ、電磁石が通電状態である場合に、電磁石を永久磁石と同磁極の磁石として機能させて永久磁石と電磁石とを反発させることができる。従って本発明によれば、電磁石が非通電状態である場合を自由端がロックされた非演出状態とし、電磁石が通電状態である場合を自由端が解放された演出状態とすることができるので、消費電力を節約することができる。
【００１３】
（４）また本発明の遊技機では、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選の結果に応じて、前記ロック解放手段を制御するロック解放制御手段と、を更に備えるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、内部抽選の結果の報知等の演出を、リール面の一部のリールに対する動作というこれまでの遊技機にはない態様の動作によって行うことができる。従って本発明によれば、これまでの遊技機にない趣向の演出により、内部抽選の特定の結果に対する遊技者の期待感を効果的に高める演出を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．遊技機の構成
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２０】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００２９】
２．リールユニットの構成
図２は、本実施形態における遊技機用のリールユニットの外観を示す斜視図である。図２に示すように本実施形態のリールユニットでは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが、各リールを駆動するためのステップモータＳＭを支持する金属製あるいは樹脂製の支持ユニットＳＵを介して、略コの字状に成形された金属製あるいは樹脂製のベースユニットＢＵに固定されている。
【００３０】
かかるベースユニットＢＵに収容されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールは、円環状に成形された樹脂製のリール本体ＲＤ（リールドラム）の外周に帯状のリールテープＴＰが巻き付けられて構成されている。このリールテープＴＰは、複数種類の図柄が配列された表面が、リール本体ＲＤに巻き付けられた状態でリールテープＴＰの外周面となるように、裏面が内周面となるようにリール本体ＲＤに巻き付けられている。そして、リールテープＴＰがリール本体ＲＤに対してずれないように接着剤などで固着されている。
【００３１】
また第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールは、リール本体ＲＤの回転中心に相当する位置においてステップモータＳＭの駆動軸とボルト締めなどにより固定されている。そして各リール用のステップモータＳＭは、支持ユニットＳＵに対してもボルト締めなどによって固定されている。
【００３２】
図３は、リール本体ＲＤから取り外した状態のリールテープＴＰの正面図である。本実施形態では各リール用のリールテープＴＰは、一定間隔で２１コマ分の図柄配列領域に区画されており、リールテープＴＰの表面には、図３に示すように、各コマに相当する位置毎に複数種類の図柄（ベル図柄、ＪＡＣ図柄、プラム図柄、ボーナス図柄など）のいずれか１つずつが配列されている。
【００３３】
図４は、リールテープＴＰが巻き付けられていない状態のリール本体ＲＤの外観を示す斜視図である。本実施形態のリール本体ＲＤは円形板状の円板部材ＣＭを有し、この円板部材ＣＭはその中心においてステップモータＳＭの駆動軸ＤＳＨに固定される。この円板部材ＣＭからは駆動軸ＤＳＨを中心として駆動軸ＤＳＨに直交する方向に、４本の直交支柱ＣＰが互いに直交して延出し、この４本の直交支柱ＣＰは、駆動軸ＤＳＨを中心とする円環状のリング部材ＲＩ１を支持している。そしてリング部材ＲＩ１の円周上からは駆動軸ＤＳＨと平行する方向に、２１本の平行支柱群ＰＰが等間隔で互いに平行に延出し、リング部材ＲＩ１と同様のリング部材ＲＩ２を支持している。
【００３４】
このように本実施形態のリール本体ＲＤは、円板部材ＣＭ、直交支柱ＣＰ、リング部材ＲＩ１、平行支柱群ＰＰ、リング部材ＲＩ２とにより、駆動軸ＤＳＨを中心とする円環形状に形成され、その外周面を覆うように平行支柱群ＰＰ上でリールテープＴＰがリール本体ＲＤに巻きつけられる。こうして本実施形態では、リールテープＴＰによってリールの外周面、即ち複数種類の図柄が配置されたリール面が形成されている。そして本実施形態ではリール面（外周面）は、リールの回転中心（駆動軸ＤＳＨ）からの距離が一定となっており、リールが回転している間でもリール面に配置された各図柄の視認性が一定となるようになっている。
【００３５】
ここで本実施形態では図２に示すように、第３リールＲ３が他のリールとは異なる特殊リールＳＲとして形成されている。この特殊リールＳＲでは、複数種類の図柄が配置されたリール面（外周面）の一部が、特殊リールＳＲの回転中心からの距離が所定距離に固定された固定端ＦＩと、特殊リールＳＲの回転中心からの距離が可変である自由端ＦＲとを有している。本実施形態では特殊リールＳＲには、特殊リールＳＲの外周面の一部を構成するとともに図柄が配置された板面Ｓを有する矩形板状の回動板ＲＯが設けられている。この回動板ＲＯは、その図中下端を固定端ＦＩとし、図中上端を自由端ＦＲとして、固定端ＦＩを回転軸として自由端ＦＲが回動可能となっている。即ち特殊リールＳＲでは、外周面の一部が特殊リールＳＲに対して回動するように形成されている。
【００３６】
図５は、本実施形態の特殊リールＳＲに用いられる特殊リール本体ＳＲＤの外観を示す斜視図である。図５に示すように特殊リール本体ＳＲＤは、他のリールに用いられるリール本体ＲＤとほぼ同様の構成とされているが、平行支柱群ＰＰのうち隣り合う平行支柱ＰＰ１とＰＰ２との間を塞ぐように回動板ＲＯが設けられている。この回動板ＲＯは、回動板ＲＯの図中下端が固定端ＦＩとされ、この固定端ＦＩにおいて、駆動軸ＤＳＨ（第１の軸）と平行な軸である回転軸ＲＳＨ（第２の軸）を介してリング部材ＲＩ１とリング部材ＲＩ２とに固定されている。そして回動板ＲＯの図中上端が自由端ＦＲとされ、この自由端ＦＲは回転軸ＲＳＨ回りに特殊リール本体ＳＲＤに対して回動可能に構成されている。
【００３７】
また図５に示すように回動板ＲＯは、自由端ＦＲが平行支柱ＰＰ１と当接した状態で回動板ＲＯの板面Ｓが特殊リールＳＲの外周面の一部を構成する閉状態（非演出状態）となるように構成されている。また回動板ＲＯは、この閉状態において固定端ＦＩと平行支柱ＰＰ２との間に回動板ＲＯの厚みを考慮した隙間ができるように設けられており、これにより回動板ＲＯが回転軸ＲＳＨ回りに回動可能となっている。そして回動板ＲＯは、回動板ＲＯの板面Ｓが平行支柱ＰＰ２に当接するまで閉状態から１５０度ほど回動することができ、特殊リールＳＲの内周面側を遊技者が視認できる開状態（演出状態）となる。このように本実施形態では、平行支柱ＰＰ１、ＰＰ２が回動板ＲＯの回動範囲を規制する規制部材として機能している。
【００３８】
そして、かかる特殊リール本体ＳＲＤでは、回動板ＲＯの板面Ｓが構成する外周面以外の外周面に、他のリールに巻きつけられるリールテープＴＰよりも回動板ＲＯの板面分だけ短い特殊リールテープＳＴＰが巻きつけられる。こうして図２に示すように、特殊リールＳＲでは、回動板ＲＯの板面Ｓと、特殊リールテープＳＴＰによって特殊リールＳＲの外周面（リール面）が形成されている。なお、特殊リールＳＲの外周面全てをリールテープＴＰにより形成し、回動板ＲＯの部分に対応するリールテープＴＰが回動板ＲＯの回動に合わせて変形するようにしてもよい。
【００３９】
図６は、図５の特殊リール本体ＳＲＤの拡大正面図である。図６に示すように本実施形態では、回動板ＲＯの自由端ＦＲが当接する平行支柱ＰＰ１には、電磁石ＥＭが設けられている。そして回動板ＲＯの自由端ＦＲには、自由端ＦＲが平行支柱ＰＰ１に当接したときに電磁石ＥＭと重なる位置に永久磁石ＰＭが設けられている。
【００４０】
従って電磁石ＥＭが非通電状態である場合には、電磁石ＥＭの鉄芯が磁性体として機能して永久磁石ＰＭの磁力により永久磁石ＰＭと電磁石ＥＭ（鉄芯）とを引きつけさせる。そして、回動板ＲＯの板面Ｓが特殊リールＳＲの外周面を構成する閉状態（非演出状態）の位置で、回動板ＲＯを特殊リール本体ＳＲＤに対して固定させることができる。即ちこの場合には永久磁石ＰＭを、回動板ＲＯの自由端ＦＲを特殊リールＳＲの回転中心からの距離が所定距離となるように回動板ＲＯをロックするロック手段として機能させることができる。
【００４１】
なお回動板ＲＯに設ける永久磁石ＰＭの磁力が弱い場合には、電磁石ＥＭの回動板ＲＯ側の磁極が永久磁石ＰＭの磁極と異なる磁極になるように電磁石ＥＭを通電状態とすると、電磁石ＥＭと永久磁石ＰＭとを引きつけさせてより確実に閉状態（非演出状態）を維持することができる。
【００４２】
一方、電磁石ＥＭの回動板ＲＯ側の磁極が、対向する永久磁石ＰＭの磁極と同じ磁極になるように電磁石ＥＭを通電状態とすると、電磁石ＥＭと永久磁石ＰＭとを反発させて回動板ＲＯを特殊リールＳＲに対して回動させ、開状態（演出状態）とすることができる。即ちこの場合には電磁石ＥＭを、ロックされた自由端ＦＲを特殊リールＳＲの回転中心からの距離が可変である状態に解放するロック解放手段として機能させることができる。
【００４３】
なお、開状態となった回動板ＲＯは、特殊リールＳＲを回転させるとその慣性力または回動板ＲＯの自重により閉状態（非演出状態）とすることができる。即ち本実施形態では図７（Ａ）に示すように、回動板ＲＯが遊技者から視認可能な位置、つまり回動板ＲＯが表示窓ＤＷの範囲内にある位置（演出実行可能位置）にある場合に、回転板ＲＯの上端を自由端ＦＲとし、下端を固定端ＦＩとしている。従って、図７（Ｂ）に示すように特殊リールＳＲを図中反時計回りに回転させると、慣性力により自由端ＦＲが電磁石ＥＭ方向に移動して永久磁石ＰＭによりロックされる。また慣性力が弱い場合でも、図７（Ｃ）に示すように更に特殊リールＳＲを図中反時計回りに回転させると、この位置では回転板ＲＯの上端が固定端ＦＩとなり、下端が自由端ＦＲとなるため、回動板ＲＯの自重により自由端ＦＲが電磁石ＥＭ方向に移動して永久磁石ＰＭによりロックされる。
【００４４】
このように本実施形態では、電磁石ＥＭに対する通電、非通電を制御することにより、回動板ＲＯの解放、ロックを制御することができる。そして本実施形態では、回動板ＲＯを解放したりロックしたりすることにより種々の演出を行うことができる。
【００４５】
例えば図８（Ａ）に示すように、遊技者の操作によって中段の有効ラインL上に、第１リールＲ１についてプラム図柄が停止し、第２リールＲ２についてＪＡＣ図柄が停止し、特殊リールＳＲ（第３リールＲ３）について回動板ＲＯに配置されたチェリー図柄が停止したが、内部抽選でビッグボーナスが当選している場合には、電磁石ＥＭ（ロック解放手段）を通電状態として励磁して、図８（Ｂ）に示すように回動板ＲＯを回動させて開状態（演出状態）とする。ここで本実施形態では図８（Ｂ）に示すように、特殊リールＳＲの内周面側であって回動板ＲＯが開状態（演出状態）となった場合に遊技者から視認できる位置に、ボーナス図柄を模した演出用の立体物ＯＢが設けられている。従って回動板ＲＯの回動動作と立体物ＯＢとにより、遊技者に対して内部抽選でビッグボーナスが当選していることを報知することができる。一方、ビッグボーナスが当選していない場合には、回動板ＲＯに配置されたチェリー図柄が有効ラインＬ上に停止しても回動板ＲＯの回動動作を行わないことにより、遊技者に対して内部抽選でビッグボーナスが当選していないことを報知することができる。
【００４６】
ここで本実施形態では、回転駆動される特殊リールＳＲに設けられている電磁石ＥＭに電力を供給するために、図５に示すようにリング部材ＲＩ２の外側面にリング部材ＲＩ２を一周する環状導体ＲＣが設けられ、電磁石ＥＭと電気的に接続されている。そして特殊リールＳＲが収容されているベースユニットＢＵ側に、環状導体ＲＣと接触して環状導体ＲＣを介して電磁石ＥＭに電力を供給するための接触導体ＴＣ（電力供給手段）が設けられており、接触導体ＴＣは電源に接続されている。従って本実施形態では、回転駆動される特殊リールＳＲに電磁石ＥＭを設けても、結線が絡むことなく電磁石ＥＭに電力を供給することができる。
【００４７】
こうして本実施形態によれば、特殊リールＳＲの外周面の一部が特殊リールＳＲに対して回動するというこれまでの遊技機にはない態様の動作が行われるので、意外性が高く印象深い演出を行うことができる。更に、遊技者は図柄が配置されたリールの外周面を注視しながら遊技を行うため、本実施形態によれば、遊技者に視線方向を変えさせることなく演出を視認させることができる。従って本実施形態によれば、意外性が高く遊技者が視認しやすい演出を行うことができ、遊技意欲を効果的に高める遊技機を実現することができる。
【００４８】
３．遊技機の機能
続いて、本実施形態の遊技機の機能について説明する。図９は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０、リールテープ駆動手段３５０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５０】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００５１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５２】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００５３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役：ベル、プラム等）、ビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００５４】
なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、ＢＢ状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、リプレイは内部抽選の対象となっていない。なおＢＢ状態でも、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。
【００５５】
乱数判定処理（いわゆる内部抽選）では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数発生手段１１０から１の乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５６】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグ（持越可能フラグ）が対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグ（持越不可フラグ）に対応づけられている。
【００５７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３（特殊リールＳＲ）をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００５８】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００５９】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイの入賞に関連づけられたＪＡＣ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００６１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００６３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、ベルやプラムなどの小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１９０の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）に対して、クレジット数がクレジット上限数（例えば、５０枚）に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理（クレジット処理）を行う。
【００６４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入（ベット）を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６５】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、及びビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６６】
ＢＢ状態は、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。
【００６７】
またＢＢ状態のボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役（小役）の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態、ボーナス状態）となっている。
【００６８】
演出制御手段１８０は、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０、ロック解放手段３５０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出、スピーカ３４０から出力される音による音演出、本実施形態に特徴的な回動板ＲＯを用いて行う演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりする。特に本実施形態では、演出制御手段１８０はロック解放制御手段として機能し、内部抽選の結果に応じてロック解放手段３５０を制御して、回動板ＲＯを閉状態（非演出状態）にロックしたり、開状態（演出状態）に解放したりする。具体的にはロック解放制御手段は、ロック解放手段３５０である電磁石ＥＭを非通電状態に制御して、回動板ＲＯを閉状態（非演出状態）にロックし、電磁石ＥＭを通電状態に制御して、回動板ＲＯを開状態（演出状態）に解放する。こうして演出制御手段１８０（ロック解放制御手段）は、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６９】
より詳細には演出制御手段１８０は、演出を実行させる際には、記憶手段１９０の演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照する。この演出テーブル記憶手段１９５には、抽選手段１２０の抽選結果（役の当否）に応じて、役当選時用の演出テーブルと、ハズレ時用の演出テーブルとが記憶されており、各演出テーブルでは、複数の乱数値のそれぞれに対して複数の演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段１８０は、乱数発生手段１１０から取得した乱数値（抽選用乱数）に基づいて、いずれの演出パターンを実行するか決定する。そして、決定された演出パターンに対応する演出データ（又は演出プログラム）に基づいて、表示装置３３０、スピーカ３４０の駆動制御を行い、回動板ＲＯを開状態にする演出を行うための条件が満たされた場合には、ロック解放手段３５０の制御を行う。
【００７０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７１】
４．遊技機の制御処理の例
続いて図９のフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機における制御処理の例を説明する。
【００７２】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ１０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ１１）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。
【００７３】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ１２）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１３でＹ、ステップＳ１４）。
【００７４】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１５でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１６）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１６でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ１７）。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして貯留記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、０枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、０枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態（ＢＢ状態）へ移行させる処理を行う。
【００７５】
一方、入賞判定の結果、役が入賞しなかった場合には（ステップＳ１６でＮ）、回動板ＲＯを開状態にする演出を行うための条件を満たすか否か判断する。具体的には本実施形態では、内部抽選によりビッグボーナスが当選している場合であって、第３リールＲ３（特殊リールＳＲ）の停止位置が、回動板ＲＯが表示窓ＤＷの範囲内にある位置、即ち回動板ＲＯが遊技者から視認可能な位置（演出実行可能位置）にある場合に、当該演出条件を満たすと判断する。そして当該演出条件を満たす場合に（ステップＳ１８のＹ）、電磁石ＥＭを通電状態にして励磁して、電磁石ＥＭの磁極を対向する永久磁石ＰＭの磁極と同じ磁極にする。そして回動板ＲＯを特殊リールＳＲに対して回動させ、開状態(演出状態)に解放する（ステップＳ１９）。そして電磁石ＥＭを非通電状態にして消磁する（ステップＳ２０）。そして次のゲームのリールの回転駆動処理（ステップＳ１２）において、リールの回転駆動を利用して回動板ＲＯを閉状態（非演出状態）にロックする。
【００７６】
こうして本実施形態では、回動板ＲＯを開状態として特殊リールＳＲの内周面側に設けられたボーナス図柄を模した立体物ＯＢを視認させることにより、例えばボーナスに当選したか否かを遊技者に報知するなどの演出を行うことができる。従って遊技者は、例えばボーナス抽選の当否が疑わしい場合に第３リールＲ３に回動板ＲＯに配置されたチェリー図柄が停止するように目押しを行い、ボーナスに当選したか否かを確認することができる。
【００７７】
なお、内部抽選によりビッグボーナスが当選している場合であって、第３リールＲ３（特殊リールＳＲ）の停止位置が演出実行可能位置にある場合であっても、抽選手段１２０の抽選結果に応じて、回動板ＲＯを開状態にする演出が行われない場合もあるようにしてもよい。また、抽選手段１２０の抽選結果に応じて、回動板ＲＯが開状態となる態様を変化させてもよい。例えば、第３リールＲ３（特殊リールＳＲ）が停止してから回動板ＲＯを開状態とするまでのタイミングを変化させるようにしてもよい。この場合には、回動板ＲＯの演出パターンを規定する制御データを複数種類記憶しておき、抽選手段１２０の抽選結果に応じて演出パターンを変化させるようにしてもよい。また、ビッグボーナス当選時に限らず、他の役の当選時に回動板ＲＯを開状態にする演出を行うようにしてもよい。また、入賞しなかった時に限らず、入賞時に回動板ＲＯを開状態にする演出を行うようにしてもよい。また、回動板ＲＯを開状態にするタイミングは、特殊リールＳＲや他のリールが回転している間でもよいし、リール回転前でもよい。
【００７８】
５．変形例
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【００７９】
例えば上記実施の形態では、平行支柱ＰＰ１に電磁石ＥＭを設ける例を挙げて説明したが、回動板ＲＯに電磁石ＥＭを設け、平行支柱ＰＰ１に永久磁石ＰＭを設けてもよい。また電磁石ＥＭと永久磁石ＰＭの配置、数、磁極の組合せは任意に変更することができる。
【００８０】
また上記実施の形態では、リング部材ＲＩ２を一周する環状導体ＲＣを設ける例を挙げて説明したが、特殊リールＳＲが演出実行可能位置で停止したときのみ電磁石ＥＭに電力を供給すれば足りる場合には、特殊リールＳＲが演出実行可能位置で停止した場合に接触導体ＴＣが接触する範囲において、リング部材ＲＩ２の外側面に導体を設ければよい。即ちリング部材ＲＩ２の外側面の一部に電磁石ＥＭと電気的に接続された導体を設ければよい。
【００８１】
また、特殊リールＳＲに設けられる回動板ＲＯ等、リール面（リールの外周面）の一部を構成し自由端と固定端を有する回動部の形態は種々のものを採用することができる。例えば回動軸を設けなくとも固定端において折れ曲がる、たわむ等して、自由端と特殊リールの回転中心との距離が可変となる構成であればよい。
【００８２】
また、回動板ＲＯ等の回動部の数は２個以上でもよく、全ての図柄に対応して回動部を設けるようにしてもよい。また回動部の面に配置する図柄は１つとしてもよいし２つ以上の図柄を配置してもよい。
【００８３】
また上記実施の形態では、ロックされた回動部を開状態にするロック解放手段として、電磁石ＥＭを用いる場合を例に挙げて説明したが、ロック解放手段として送風機やソレノイドなどをリールの内周面側に設け、回動部の裏面側から回動部に対して外力を加え回動部を駆動するようにしてもよい。
【００８４】
また上記実施の形態では、回動部の自由端をロックするロック手段として、永久磁石ＰＭを用いる場合を例に挙げて説明したが、ロック手段として機械的構成により部材を係合させて自由端をロックするようにしてもよい。この場合には図１１（Ａ）に示すように、回動板ＲＯと当接して自由端ＦＲをロック手段ＲＫによりロックさせるロック補助手段ＲＡを設けるようにしてもよい。例えばロック補助手段ＲＡを弾性体により構成し、特殊リールＳＲの回転駆動を利用して開状態にある回動板ＲＯをロック補助手段ＲＡに当接させて、その反動により自由端ＦＲをロック手段ＲＫによりロックさせるようにしてもよい。また図１１（Ｂ）に示すようにロック補助手段ＲＡを移動可能に構成し、通常時は図中破線の位置にあるが、自由端ＦＲをロックさせる場合には、ロック補助手段ＲＡが特殊リールＳＲの外周面に当接する位置にロック補助手段ＲＡを移動させ、回動板ＲＯを特殊リールＳＲに押し付けるようにして自由端ＦＲをロック手段ＲＫによりロックさせるようにしてもよい。
【００８５】
なお、回動部の自由端をロックするロック手段として永久磁石ＰＭを用いる場合であっても、上記ロック補助手段ＲＡを設けるようにしてもよい。即ち、開状態にある回動板ＲＯをロック補助手段ＲＡに当接させて、その反動により自由端ＦＲを永久磁石ＰＭ（ロック手段）によりロックさせるようにしてもよく、また、ロック補助手段ＲＡを移動させ、回動板ＲＯを特殊リールＳＲに押し付けるようにして自由端ＦＲを永久磁石ＰＭ（ロック手段）によりロックさせるようにしてもよい。
【００８６】
また上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）の当選確率を通常状態より上昇させて遊技を行わせるリプレイタイム状態（ＲＴ状態）を設定してもよい。また例えば、内部抽選により当選した小役の種類や当選した小役を入賞させるための停止操作の態様を報知するアシストタイム状態（ＡＴ状態）を設定してもよい。また例えば、抽選結果に関わらず小役のフラグを内部当選状態に設定するとともに、少なくとも１以上のリールを無制御状態に設定して遊技を行わせるチャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）を設定してもよい。また例えば、特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態（ＳＴ状態）や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。また例えば、１回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態（ＳＢ状態）を設定してもよい。また例えば、ＲＴ状態、ＡＴ状態、ＣＢ状態、ＳＴ状態、及びＳＢ状態などの通常状態とは異なる特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。そして、これらの遊技状態における演出や、これらの遊技状態へ移行する際の演出として、回動板を回動させる演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機用リールユニットの外観構成を示す斜視図である。
【図３】本実施形態の遊技機用リールに巻き付けられているリールテープの説明図である。
【図４】本実施形態の遊技機用リールの一部の外観構成を示す斜視図である。
【図５】本実施形態の遊技機用リールの一部の外観構成を示す斜視図である。
【図６】本実施形態の遊技機用リールの一部の外観構成を示す拡大正面図である。
【図７】図７（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）は本実施形態の遊技機用リールの動作の一例を説明するための図である。
【図８】図８（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態の遊技機における演出の一例を説明するための図である。
【図９】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図１０】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図１１】他の実施形態の遊技機用リールの動作の一例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００８８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、ＤＳ  遊技情報表示部、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ０  ベットボタン、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＲＤ  リール本体、ＴＰ  リールテープ、ＳＭ  ステップモータ、
ＢＵ  ベースユニット、ＳＵ  支持ユニット、
ＳＲ  特殊リール、ＳＴＰ  特殊リールテープ、ＳＲＤ  特殊リール本体、ＲＯ  回動板、
ＤＳＨ  駆動軸、ＣＭ  円板部材、ＣＰ  直交支柱、ＲＩ１  リング部材、
ＰＰ  平行支柱、ＲＩ２  リング部材、ＲＳＨ  回転軸、ＲＣ  環状導体、
ＴＣ  接触導体、ＥＭ  電磁石、ＰＭ  永久磁石、ＦＩ  固定端、ＦＲ  自由端、
ＲＫ  ロック手段、ＲＡ  ロック補助手段、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、
１９２  フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ、３５０  ロック解放手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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