(57)【要約】【課題】カメラを用いて特定の対象物（データコードなど）を撮影，画像処理を行って認識することを利用し、写真撮影において被写体を枠に入れることをゲーム性に取り入れることにより従来にない操作感覚と新規性のあるゲーム性を有する遊技機を提供する。【解決手段】コードが印刷された多数の１２面体６を搭載した回転盤が回転している。コインを投入し、回転停止ボタン１２を押すことより回転盤の回転を停止し、カメラ操作部１１によりカメラ３の位置を移動操作し、タイムアップしたとき１２面体６が撮影される。コードがフレーム枠に入って読み取ることができれば、コード対応の景品が景品排出口１０より排出される。読み取ることができなければ、景品は獲得できず、終了する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１面に色情報またはコード情報を記した撮影対象物と、
前記撮影対象物を搭載した盤を回転または水平往復動させる盤駆動機構と、
前記盤の上方に設置され、盤上の撮影対象物を撮影するカメラと、
前記カメラを盤に対し移動させるカメラ移動駆動機構と、
前記盤駆動機構の回転または水平往復動を停止させるための停止操作部と、
前記カメラ移動駆動機構の駆動を操作することによりカメラ位置を調整するためのカメラ位置調整操作部と、
前記カメラが撮影した撮影対象物上の色情報またはコード情報を読み取る画像読取手段と、
景品を排出する排出機構と、
プレイヤが前記停止操作部を操作したとき前記盤の回転または水平往復動を停止し、その後、前記カメラ位置調整操作部の操作により前記カメラ位置を移動可能とし、所定のタイミングで前記カメラに撮影対象物を撮影させ、該撮影対象物の色情報またはコード情報を読み取れた場合、前記排出機構により色情報またはコード情報対応の景品を排出する制御手段と、
を備えることを特徴とする画像認識を利用した遊技機。
【請求項２】
前記カメラが撮影した撮影対象物を表示する表示部を有し、
プレイヤが前記表示部で撮影対象物を確認可能にしたことを特徴とする請求項１記載の画像認識を利用した遊技機。
【請求項３】
前記表示部は前記カメラを支持する支持部に設置されていることを特徴とする請求項２記載の画像認識を利用した遊技機。
【請求項４】
前記所定のタイミングは、前記盤の回転または水平往復動が停止してから所定の時間カウントダウンした後であることを特徴とする請求項１，２または３記載の画像認識を利用した遊技機。
【請求項５】
前記撮影対象物は立体物，多面体またはカードであることを特徴とする請求項１，２，３または４記載の画像認識を利用した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カメラを利用して特定の対象物を撮影し、撮影対象物に記されているコード情報などの被写体を撮影枠に入れることにより、コード情報対応の景品を排出する画像認識を利用した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の景品獲得型のゲーム機はクレーンを使用したものが大部分を占め、クレーンにＣＣＤカメラなどを搭載した例が存在する。その用途は景品を獲得する際に、景品の位置を見やすくすることが通例であった。
このような目的のクレーンゲーム機として特許文献１および２などが提案されている。
特許文献１は、プレイヤがクレーンの位置を容易に制御することができるもので、クレーンの腕の中央にＣＣＤカメラを設置し、カメラ上のモニタ用小型ＴＶ装置に景品を表示しながら操作ができるようにしたものである。
特許文献２は、カメラとモニタを設けることによって景品の獲得率を目標収益を維持しつつ高められるようにして高い利用率を得、かつプレイヤ以外の見物人も楽しむことができ、景品を獲得した際にはプレイヤを喜ばせるような演出ができることを目的としたものである。表示部にはクレーンが移動している状態の画像が表示され、また、景品を獲得したときにはそれを示す表示がなされる。
【０００３】
このように従来のクレーンゲーム等にＣＣＤカメラなどを搭載した場合の用途は、景品の位置を見やすくする程度のものであり、また、カメラで撮影すること、それ自体にゲーム性との関与は希薄であり、実際はカメラの必要性が非常に薄いのが現状である。
また、従来のプライズ機では、その機械の性質上、景品によって難易度が変わり、景品の大きさ，重さ，形状などに制限があるために、景品の差別化が難しいものであった。
【特許文献１】特開２００５−１９２７０８号公報
【特許文献２】特開平８−２９９５８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明はクレーンを用いない景品獲得型のゲームで、従来にないゲーム性があり、カメラと画像処理を搭載することによって実現するゲームであり、その目的はカメラを用いて特定の対象物（データコードなど）を撮影，画像処理を行って認識することを利用し、写真撮影において被写体を枠に入れることをゲーム性に取り入れることにより従来にない操作感覚と新規性のあるゲーム性を有する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は１面に色情報またはコード情報を記した撮影対象物と、前記撮影対象物を搭載した盤を回転または水平往復動させる盤駆動機構と、前記盤の上方に設置され、盤上の撮影対象物を撮影するカメラと、前記カメラを盤に対し移動させるカメラ移動駆動機構と、前記盤駆動機構の回転または水平往復動を停止させるための停止操作部と、前記カメラ移動駆動機構の駆動を操作することによりカメラ位置を調整するためのカメラ位置調整操作部と、前記カメラが撮影した撮影対象物上の色情報またはコード情報を読み取る画像読取手段と、景品を排出する排出機構と、プレイヤが前記停止操作部を操作したとき前記盤の回転または水平往復動を停止し、その後、前記カメラ位置調整操作部の操作により前記カメラ位置を移動可能とし、所定のタイミングで前記カメラに撮影対象物を撮影させ、該撮影対象物の色情報またはコード情報を読み取れた場合、前記排出機構により色情報またはコード情報対応の景品を排出する制御手段とを備えることを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記カメラが撮影した撮影対象物を表示する表示部を有し、プレイヤが前記表示部で撮影対象物を確認可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項２記載の発明において前記表示部は前記カメラを支持する支持部に設置されていることを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明において前記所定のタイミングは、前記盤の回転または水平往復動が停止してから所定の時間カウントダウンした後であることを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項１，２，３または４記載の発明において前記撮影対象物は立体物，多面体またはカードであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によれば、カメラと画像処理を利用し、上手に撮影するという従来にないゲーム性を取り入れた遊技機を実現できる。従来のプライズ機では必要性の薄かったカメラの役割をゲームに有効に取り入れることができた。また、撮影対象物の色情報またはコード情報対応の景品を排出するため、景品の入れ替えが容易となる。また、ゲーム管理側は従来は景品の入っているプレイエリアを操作する必要があったが、本発明ではプレイエリアを操作する必要がない。また、景品の大きさ，形状などに関わらず、どんな景品でも同様のゲーム性を保ち対応することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による画像認識を利用した遊技機の外観を示す正面図、図２は斜視図である。
遊技機１の透明プラスチック材で形成された窓２内にプレイエリアが配置されている。プレイエリアの下部には図４に示すような回転盤１６が設置され、回転盤１６の上に撮影対象である多数の１２面体６が搭載されている。各１２面体６の各面にはＱＲコードが記されている。各１２面体６に記されるＱＲコードはそれぞれ異なるものであり、１つの１２面体６の各面は同じＱＲコードであっても、異なるＱＲコードであってもよい。各１２面体６の１面は５角形であり、埋もれていない限りどのような配置になっても１２面の内、１面はかならず上向き状態となる。図５に１２面体の一例を示す。
【０００８】
回転盤１６の上方には水平の４方向にガイドレール１７が設置され、このガイドレール１７に従って移動可能なカメラ支持部１８が設けられている。カメラ支持部１８の下面にはＣＣＤカメラ３が下向きに搭載され、盤上の１２面体６を撮影することができる。カメラ支持部１８の中央には撮影された１２面体の画像を表示するためのモニタ４が、最上部には１２面体６を撮影するまでのカウントダウンを行うカウントダウン表示部５がそれぞれ設置されている。
窓２の手前にはコントローラパネル７が設置されており、ＣＣＤカメラ３を水平方向に手前と奥方向および左右方向に移動操作するためのカメラ操作部（方向キー）１１，回転盤を停止するための回転盤停止ボタン１２および撮影に失敗した時に、回転盤を回転させずに再び撮影モードへと移行するためのコンティニューボタン１３が配置されている。
さらにコイン投入するためのコイン投入口１４が設置されている。図６にカメラ支持部とコントローラパネルの一例を示す。
【０００９】
遊技機１の前面右寄りには景品Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，ＥおよびＦが展示されており、各景品の展示位置にＱＲコード９が表示されている。各景品はその位置のＱＲコードに対応付けられ、ＣＣＤカメラ３で認識できたＱＲコード対応の各景品が下部の景品排出口１０から排出される。展示されている景品Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，ＥおよびＦは取り替え可能になっており、管理者は獲得する景品をプレイエリア内ではなく外部位置で容易に変えることができる。遊技機１の最上部の左右にはスピーカ１５が配置されている。
【００１０】
図３は、本発明による画像認識を利用した遊技機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ＣＰＵ２０はＲＯＭ２２およびメモリ部２１に接続されている。ＲＯＭ２２は、この遊技機を制御するための景品獲得制御プログラムおよびそのデータが格納されている。メモリ部２１はＣＰＵ２０によって得られたデータを一時的に格納したり、演算のための作業領域として使用されたりする。
サウンド出力装置（スピーカ）１５はサウンド出力インターフェース２４を介してＣＰＵ２０に接続されている。ＣＰＵ２０は読み込んだ景品獲得制御プログラムに基づき、待ち受け状態におけるバックグランドミュージックおよびプレイ中のミュージックやプレイヤに対し音声などを出力させる指示をサウンド出力インターフェース２４に送出し、サウンド出力インターフェース２４はその指示に従って音声処理を行って、そのサウンドなどをスピーカ１５より出力する。
【００１１】
モニタ４は画像処理インターフェース２５を介してＣＰＵ２０に接続されている。ＣＰＵ２０は景品獲得制御プログラムに基づき撮影対象物である１２面体が撮影された場合、その画像データを画像処理インターフェース２５に送出する。画像処理インターフェース２５は送られてくる画像データを処理してモニタ４にその画像を表示させる。
また、入出力を制御するための各制御部すなわちコインチェッカ２６，カメラ制御部２７，カメラ移動機構制御部２８，回転盤制御部２９，景品払い出し部３０およびボタン入力部３１はＩ／Ｏ制御系２３を介してＣＰＵ２０に接続されている。
コイン投入部１４よりコインが投入されると、コインチェッカ２６により１プレイを行うだけのコインが投入されたか否かをチェックし、その情報をＣＰＵ２０に送出する。１プレイを行うだけのコインが投入されると、ＣＰＵ２０はプレイを開始し、その指示を音声などにより出力する。
【００１２】
回転盤１６は図示しないギヤ群を介してモータ３２の出力軸に接続され、回転制御部２９によって所定の回転速度で駆動させられる。回転制御部２９はＣＰＵ２０より停止信号が送出されると、回転状態の回転盤１６を停止する。
カメラ制御部２７は、ＣＰＵ２０より撮影指示があると、ＣＣＤカメラ３より画像を取り込み、画像データをＣＰＵ２０に送出する。カメラ移動機構制御部２８は、ＣＰＵ２０からの移動指示に従いモータ３３を回動させ図示しない移動機構を駆動しカメラ支持部１８をガイドレール１７に沿って移動させる。
景品払い出し部３０は、ＣＰＵ２０から認識したＱＲコード対応の景品の払い出しの指示があると、その景品の排出を行う。景品排出口１０から認識したＱＲコード対応の景品が排出される。
ボタン入力部３１はカメラ操作部１１，回転停止ボタン１２およびコンティニューボタン１３を含む部分であり、カメラ操作部１１，ＣＰＵ２０，カメラ移動機構制御部２８，モータ３３および図示しない移動機構によりカメラ位置調整操作部の機能が形成される。また、回転停止ボタン１２，ＣＰＵ２０，回転盤制御部２９，モータ３２および図示しないギヤ群によりカメラ停止操作部の機能が形成される。
【００１３】
図７は、本発明による画像認識を利用した遊技機でプレイする操作および処理の流れを説明するためのフローチャートである。
プレイヤが行う動作は、（１）回転盤をストップさせる。（２）カメラ位置を操作する。（３）コンティニューする。以上の３つである。一方、遊技機筐体側が行う主な動作は、（１）プレイヤの操作指示に従う回転盤の動作／停止。（２）カメラ位置操作に伴う移動。（３）撮影対象物の撮影。（４）モニタに表示する撮影画像の処理。（５）景品の排出である。
待ち受け状態ではスピーカ１５よりバックグランドミュージックが出力され多数の１２面体が搭載されている回転盤６が常に回転している。このように回転している状態ではプレイエリア内の１２面体の撮影状況は常に変化している。なお、回転盤の回転速度は回転指令情報の回転速度を変化させることにより、管理者は回転盤の回転速度を調整することが可能であり、難易度を予め任意に調整することが可能である。
【００１４】
プレイヤがコインを投入する（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）と、コインチェッカ２６により１回プレイできるコインが投入されたか否かが判断され、前述のコインが投入された場合は、ＣＰＵ２０はサウンド出力インターフェース２４を介してゲームを開始する旨の音声などをスピーカより出力させ、これによりゲームを開始することができる。
プレイヤは回転盤停止ボタン１２を押すことにより、回転盤１６を停止させる（Ｓ００２）。つぎにカメラ操作１１を操作することによりカメラ（カメラ支持部１８）を奥および手前方向または左右方向に移動させる（Ｓ００３）。
ＣＰＵ２０は回転盤１６が回転を停止してからカメラを操作できる時間のカウントダウンを始め、その表示はカウントダウン表示部５に表示される。この状態でカウント０になるまではプレイヤはカメラの移動が可能であるが、カウントが０になった時点で撮影が行われる（Ｓ００４，Ｓ００５）。したがって、プレイヤは時間切れになるまでにカメラ位置を操作してＱＲコードが確実に読み込める構図に調整しなければならない。
【００１５】
ＣＰＵ２０はカメラ制御部２７から送られてくる撮影画像をモニタ４に表示するとともにＱＲコードの読み取りが成功であるか否かを判定する（Ｓ００６）。すなわち、ＱＲコードがフレームに納まった状態になった場合には成功（図８参照）であり、フレームに納まらなかった場合には例えば図９に示すような撮影となり不成功となる。
ＣＰＵ２０は読み取りが成功した場合には、ＱＲコード対応の景品を払い出すようにその指令を景品払い出し部３０に送出する。景品払い出し部３０はＱＲコード対応の景品の払い出し動作を行い、景品排出口１０からその景品が排出される（Ｓ００８）。これによりゲームオーバとなり、再び回転盤１６を回転させ（Ｓ００９）、Ｓ００１に戻りつぎのコイン投入を待つこととなる。
【００１６】
一方、Ｓ００６のコード読み取りが不成功になって景品を獲得できなかった場合には、ＣＰＵ２０はこの状態で再度チャレンジできる旨の操作内容を音声出力し、所定の時間、プレイヤが引き続きコインを再投入してコンティニューボタン１３を押すか否かを判断する（Ｓ００７）。所定の時間が経過したか、またはコインを再投入せずコンティニューボタン１３が押されなかった場合には、回転盤１６を回転させ、Ｓ００１に戻りつぎのコイン投入を待つこととなる。ＣＰＵ２０はコインが再投入されてコンティニューボタン１３が押された場合には、回転盤１６を停止した状態で、プレイヤのカメラ位置の操作および撮影を可能にする撮影モードにする。そして、プレイヤがカメラ位置操作および撮影可能な時間のカンウトダウンを開始する（Ｓ００３，Ｓ００４，Ｓ００５）。
【００１７】
従来のプライズ機では、プレイエリア内への景品の出し入れ替えの労力が必要であったが、本発明ではプレイエリア内に関しては特に手を入れる必要はなく、景品は遊技機の筐体のサンプル展示部分に入れておくだけであるので、景品交換の手間がかからない。
また、従来では景品の大きさや形状などによって、プライズ機の難易度などが左右されていたが、本発明でどんな景品でも同様のゲーム性を保って対応できるため、景品選択の幅が広がる。
【００１８】
以上の実施の形態は、撮影対象物である多面体を回転盤の上に搭載して回転させる例を説明したが、回転盤ではなく、水平往復動する盤の上に多面体を搭載して左右に繰り返し移動させる構成を採用することもできる。
また、撮影対象物として多面体である１２面体の例を説明したが、４面体，６面体（立方体）など他の数の面数であってもよい。また、立法体ではなくカードを用いてもよい。なお、カードを用いた場合には盤の上で予め重ならないように配置することとなる。
さらに、撮影対象物にＱＲコードを記した例を説明したが、赤，青，黄色，緑などの色を撮影対象物に印刷し、色の組み合わせによって景品の種類を対応付けることも可能である。かかる場合は、各面に印刷された色の組み合わせの部分が撮影フレームに含まれていれば、読み取りができることとなる。
【産業上の利用可能性】
【００１９】
アーケードゲームセンターやイベント会場などに設置され、動いている撮影対象物を撮影して記された情報を認識することにより認識した情報対応の景品を獲得することができる遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明による画像認識を利用した遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】図１の斜視図である。
【図３】本発明による画像認識を利用した遊技機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図４】プレイエリアの構造を説明するための図である。
【図５】１２面体の外観の詳細を説明するための斜視図である。
【図６】カメラ付近および操作パネルの詳細を説明するための図である。
【図７】本発明による画像認識を利用した遊技機でプレイする操作および処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図８】表示部に表示される多面体の撮影状態を説明するための図である。
【図９】適切に撮影されなかった一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２１】
１  遊技機
２  窓
３  カメラ
４  モニタ  
５  カウントダウン表示部
６  １２面体
７  コントローラパネル
８  景品
９  コード
１０  景品排出口
１１  カメラ操作部
１２  回転盤停止ボタン
１３  コンティニューボタン
１４  コイン投入口
１６  回転盤
２０  ＣＰＵ
２１  メモリ部
２２  ＲＯＭ
２３  Ｉ／Ｏ制御系
２４  サウンド出力インターフェース
２５  画像処理インターフェース
２６  コインチェッカ
２７  カメラ制御部
２８  カメラ移動機構制御部
２９  回転盤制御部
３０  景品払い出し部
３１  ボタン入力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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