(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が遊技を始めた初期の段階で、当該遊技機がどのような演出を表示可能であるかを当該遊技者に効率的に供することができる手段の提供。【解決手段】遊技の結果に影響を及ぼす主遊技を実行する主制御手段１０００と、主制御手段１０００からの指令情報に基づき遊技の結果に影響を及ぼさない副遊技を実行する副制御手段２１５０と、外部電源と接続されて前記各制御手段に電源を供給する電源装置と、を有するパチンコ遊技機において、前記パチンコ遊技機は、前記外部電源の電源遮断回数を記憶するための電断回数記憶手段２３３０を更に有しており、前記副制御手段は、前記電源遮断回数に応じて前記副遊技の内容を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図３
2008284095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に影響を及ぼす主遊技を実行する主制御手段と、
主制御手段からの指令情報に基づき遊技の結果に影響を及ぼさない副遊技を実行する副制御手段と、
外部電源と接続されて前記各制御手段に電源を供給する電源装置と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記外部電源の電源遮断回数を記憶するための電断回数記憶手段を更に有しており、
前記副制御手段は、前記電源遮断回数に応じて前記副遊技の内容を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、内部電源により駆動する計時手段を更に有していると共に、前記計時手段により所定時間超又は以上の前記電源遮断時間が計時された場合、電断回数記憶手段中の電源遮断回数をインクリメントする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記パチンコ遊技機は、前記電断回数記憶手段中に記憶されている電源遮断回数をゼロクリアする、電断回数消去手段を更に有している、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報の変動表示及び停止表示が可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報の変動表示及び停止表示と、前記第二識別情報の変動表示及び／又は停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能な、演出を表示するための演出表示部と、
を有しており、
前記主制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記第一識別情報の表示結果を決定するための第一識別情報表示結果決定手段
を有しており、
前記副制御手段は、
前記第一識別情報表示結果決定手段により決定された前記第一識別情報の表示結果に基づき、前記第二識別情報の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で前記第二識別情報を表示するよう制御する、第二識別情報表示制御手段と、
前記第一識別情報表示結果決定手段により決定された前記第一識別情報の表示結果に基づき、前記予告情報の表示可否及び／又は表示内容を決定する、予告情報決定手段と、
前記予告情報の表示決定がされた場合、前記第二識別情報が変動表示中に、前記予告情報決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で当該予告情報を表示するよう制御する、予告情報表示制御手段と、
を有しており、
ここで、前記副制御手段は、更に、
（１）前記第二識別情報の表示内容を決定する際に参照される、第二識別情報表示内容決定時参照テーブルを有しており、
前記第二識別情報表示内容決定時参照テーブルは、
前記電源遮断回数が所定回数以下又は未満の場合に参照される第一テーブルと、
前記電源遮断回数が所定回数超又は以上の場合に参照される第二テーブルと、
を有しているか、或いは、
（２）前記予告情報の表示可否及び／又は内容決定の際に参照される、予告情報決定時参照テーブルを有しており、
前記予告情報決定時参照テーブルは、
前記電源遮断回数が所定回数以下又は未満の場合に参照される第Ａテーブルと、
前記電源遮断回数が所定回数超又は以上の場合に参照される第Ｂテーブルと、
を有している、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として、液晶等のディスプレー上で識別情報変動を所定時間実行し、停止した識別情報が所定態様である場合、通常時は閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技を実行するパチンコ遊技機であって、特に、当該識別情報変動中に各種演出を表示可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、識別情報変動中に表示される演出に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。そして、演出の中でも特別遊技への移行を示唆又は報知する予告に関しては、興趣性を向上させるための様々な技術が提案されている。例えば、特許文献１には、所定条件の成立回数に応じて予告報知の態様を異ならせる技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−１２６２５８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、識別情報変動中に表示される演出（特に予告）は、例えば、（１）当該識別情報変動がリーチになることを示唆又は報知する、（２）当該識別情報変動がスーパーリーチになることを示唆又は報知する、（３）当該識別情報変動の結果、特別遊技に移行する可能性が高いことを示唆又は報知する、（４）当該識別情報変動の結果、特別遊技への移行が確定していることを示唆又は報知する、といった、直接又は間接的に特別遊技移行を示唆又は報知する内容が殆どである。したがって、特に、（３）や（４）といった、特別遊技への移行信頼度が高い場合にしか出現しない演出に関しては、特別遊技移行確率が低い場合には、これら演出が表示される頻度も相対的に低くなる。その結果、当該遊技機が表示可能なすべての演出に関し、どのような演出がありまたそれらの各々が何を示唆又は報知するものであるかを遊技者が認識するには、非常に長時間を要する。そこで、本発明は、遊技者が遊技を始めた初期の段階で、当該遊技機がどのような演出を表示可能であるかを当該遊技者に効率的に供することができる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明（１）は、遊技の結果に影響を及ぼす主遊技を実行する主制御手段（主制御装置１０００）と、
主制御手段からの指令情報に基づき遊技の結果に影響を及ぼさない副遊技を実行する副制御手段（演出表示制御手段２１５０）と、
外部電源と接続されて前記各制御手段に電源を供給する電源装置と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記外部電源の電源遮断回数を記憶するための電断回数記憶手段（電断回数カウンタ２３３０）を更に有しており、
前記副制御手段は、前記電源遮断回数に応じて前記副遊技の内容を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、前記パチンコ遊技機は、内部電源により駆動する計時手段（電断時間計測タイマ２３２０）を更に有していると共に、前記計時手段（電断時間計測タイマ２３２０）により所定時間超又は以上の前記電源遮断時間が計時された場合、前記電断回数記憶手段（電断回数カウンタ２３３０）中の電源遮断回数をインクリメントする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（３）は、前記パチンコ遊技機は、前記電断回数記憶手段（電断回数カウンタ２３３０）中に記憶されている電源遮断回数をゼロクリアする、電断回数消去手段（電断回数カウンタクリアスイッチ１９８）を更に有している、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（４）は、前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
第一識別情報（特別図柄）の変動表示及び停止表示が可能な第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）と、
第二識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示と、前記第二識別情報（装飾図柄）の変動表示及び／又は停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能な、演出を表示するための演出表示部（装図表示部２１４１）と、
を有しており、
前記主制御手段（主制御装置１０００）は、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記第一識別情報（特別図柄）の表示結果を決定するための第一識別情報表示結果決定手段（特図内容決定手段１１４１）
を有しており、
前記副制御手段（演出表示制御手段２１５０）は、
前記第一識別情報表示結果決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された前記第一識別情報（特別図柄）の表示結果に基づき、前記第二識別情報（装飾図柄）の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記第二識別情報（装飾図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、前記演出表示部（装図表示部２１４１）で前記第二識別情報（装飾図柄）を表示するよう制御する、第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）と、
前記第一識別情報表示結果決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された前記第一識別情報（特別図柄）の表示結果に基づき、前記予告情報の表示可否及び／又は表示内容を決定する、予告情報決定手段（予告表示可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１）と、
前記予告情報の表示決定がされた場合、前記第二識別情報（装飾図柄）が変動表示中に、前記予告情報決定手段（予告表示可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１）により決定された表示内容に従い、前記演出表示部（装図表示部２１４１）で当該予告情報を表示するよう制御する、予告情報表示制御手段（予告表示制御手段２１５３ｃ）と、
を有しており、
ここで、前記副制御手段（演出表示制御手段２１５０）は、更に、
（１）前記第二識別情報（装飾図柄）の表示内容を決定する際に参照される、第二識別情報表示内容決定時参照テーブル（装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１）を有しており、
前記第二識別情報表示内容決定時参照テーブル（装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１）は、
前記電源遮断回数が所定回数以下又は未満の場合に参照される第一テーブルと、
前記電源遮断回数が所定回数超又は以上の場合に参照される第二テーブルと、
を有しているか、或いは、
（２）前記予告情報の表示可否及び／又は内容決定の際に参照される、予告情報決定時参照テーブル（予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１）を有しており、
前記予告情報決定時参照テーブル（予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１）は、
前記電源遮断回数が所定回数以下又は未満の場合に参照される第Ａテーブルと、
前記電源遮断回数が所定回数超又は以上の場合に参照される第Ｂテーブルと、
を有している、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書で使用される各用語の定義を記載する。まず、「遊技の結果に影響を及ぼす主遊技」とは、遊技の結果に影響を及ぼす遊技内容であれば特に限定されず、例えば、入賞口に入球した場合の賞球払出個数の制御、入賞口に入球した場合の特別遊技への移行抽選制御や実行制御、大入賞口や電動チューリップ等の可変部材の開閉抽選や開閉制御、遊技状態（通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技等）の移行抽選制御等を挙げることができる。「主制御手段からの指令に基づき遊技の結果に影響を及ぼさない副遊技」とは、主制御手段からの指令に基づき実行される、前述の主遊技以外の遊技内容である限り特に限定されず、例えば、演出（装飾図柄、予告等）・効果音等の決定制御や実行制御を挙げることができる。「電源遮断回数に応じて」とは、電源遮断回数に基づいて副遊技の内容を決定する限り特に限定されず、例えば、所定回数を基準として当該所定回数の前後で副遊技の内容を変更する場合（例えば、１００回まではＡ、１００回を超えるとＢ）、所定範囲を基準として当該所定範囲毎に副遊技の内容を変更する場合（例えば、０〜５０回まではＡ、５１〜１００回まではＢ、１００回〜１５０回までは再びＡ、それを超えるとＢ）等を含む。「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば特別図柄や装飾図柄）。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、主遊技の乱数に関しては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。また、「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合）。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）に係るパチンコ遊技機は、電源遮断回数を記憶するための電断回数記憶手段を有している。したがって、当該パチンコ遊技機が導入されたホールが営業終了後に当該遊技機の電源をその都度切っている場合には、当該電断回数記憶手段に記憶されている電源遮断回数は、当該パチンコ遊技機が当該ホールに導入されてからの期間とおおよそリンクする。その上で、本発明（１）に係るパチンコ遊技機は、電源遮断回数に応じて前記副遊技の内容を決定するように構成されているので、例えば、電源遮断回数が所定回数に満たない場合には、遊技者に対して当該遊技機が実行可能な副遊技の内容としてどのようなものが存在しているかを紹介するために、通常時にはなかなか実行されないような副遊技を高頻度で実行し、電源遮断回数が所定回数に達した場合には、本来通りの副遊技を実行する、といったことが可能となる。その結果、当該遊技機が実行可能な副遊技に関し、それら副遊技としてどのようなものがあるのかを遊技者に短期間で認識させることが可能になるので、遊技者に当該遊技機の遊技性を周知させることによる、遊技の興趣性向上を達成できるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、所定時間超又は以上の電源遮断時間が計時された場合にのみ電源遮断回数をインクリメントするよう構成されているので、例えば、主制御手段側でのＲＡＭクリア等、緊急事態的に電源を一時的に遮断した場合を電源遮断回数からオミットすることが可能になる結果、実質的に営業終了後の電源遮断のみが電源遮断回数としてカウントされることになるので、電源遮断回数と当該遊技機の導入期間との間の相関関係を担保することができるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、電断回数記憶手段中に記憶された電源遮断回数をゼロクリア可能に構成されているので、例えば、あるホールから別のホールに当該遊技機を移動する、当該遊技機をイベント台とする等、初期状態に戻したいという要求に応えることが可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、電源遮断回数に応じて内容が決定される副遊技が、第二識別情報（装飾図柄）や予告情報といった、遊技者に対して最も享楽感を付与する演出系であるので、遊技の興趣性をより向上させることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、他のパチンコ遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の最良形態では、電断回数に基づき、副制御基板側での「予告表示」の内容を変更するよう構成しているが、これに限定されず、副制御基板側での「装飾図柄」の変動態様等を変更するように構成してもよい。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１８】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２０】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２１】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２と、電断回数カウンタ（これについては後述する）中に記憶されている電断回数をゼロクリアする電断回数カウンタクリアスイッチ１９８等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００２８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２９】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３２】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、取得した普通図柄当選乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３４】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００３５】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００３６】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００３７】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００４０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４２】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４３】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４４】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００と、予告表示モードの移行に関連したパラメータである電断回数を管理する電断回数管理手段２３００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４５】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００４６】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４７】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４８】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段２１５３ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００４９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００５０】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００５１】
次に、予告表示制御手段２１５３ｃは、決定された装飾図柄の停止図柄（又は当たり・ハズレという属性）と変動態様に基づき、予告オブジェクトを表示するか否かの判定を行うと共に、表示する場合にはその内容を決定するための予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１と、予告オブジェクトに関するデータを記憶するための予告内容記憶手段２１５３ｃ−２とを更に有している。ここで、予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、予告表示の可否及び内容決定する際に参照するための予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１と、現在の電断回数を踏まえ、いずれの予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル（後述する新規導入モード用テーブル、通常モード用テーブル、所定期間経過後モード用テーブル）を参照すべきかを決定制御を実行するための予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２と、を更に有している。ここで、予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２は、予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブルを決定する際に参照される予告表示モード移行判定用参照テーブル２１５３ｃ−１−２−１を更に有している。
【００５２】
ここで、表１は、予告表示モード移行判定用参照テーブル２１５３ｃ−１−２−１の一例である。表１から分かるように、本最良形態においては、予告抽選に関するモードとして、「新規導入モード」｛ホールに導入された直後（電断回数０〜３回）｝、「通常モード」｛ホールに導入されてまだ客付きが良好な期間（電断回数４〜９０回）｝、「所定期間経過後モード」｛ホールに導入されて時間が経過し客付きが悪くなる期間（電断回数９１回〜）｝）がある。
【００５３】
次に、表２は、予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１の一例（ハズレ用）である。尚、表中の「信頼度」は、通常モード下における大当たり信頼度を意味する（したがって、例えば、新規導入モードにおいては、信頼度が高い予告が出現しても、大当たり信頼度が高いことを意味しない）。表２から分かるように、それぞれのモードに応じて異なる内容のテーブルが存在する（新規導入モード用テーブル、通常モード用テーブル、所定期間経過後モード用テーブル）。ここで、本最良形態では、選択された装飾図柄の変動態様と、予告の可否等を決定する際に取得した乱数とに基づき、現在のモードに対応したテーブルを参照し、予告の可否とその内容を決定するよう構成されている。即ち、モードが異なると、同一変動態様・同一乱数であっても、選択される予告の傾向が相違する（予告の出現割合が変化する）。大枠の傾向としては、まず、通常モードを基準とすると、新規導入モード下では、予告が選択され易くなっており、かつ、選択される予告もより信頼度の高いものが選択される。他方、所定期間経過後モードは、基本的には通常モードと同一であるが、装飾図柄の変動態様としてスーパーリーチが選択された場合には、通常モードや新規導入モードでは選択され得なかった巨大魚群予告が選択され得る。
【表１】
2008284095.tif 000003
【表２】
2008284095.tif 000004
【００５４】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５５】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５６】
次に、電断回数管理手段２３００は、電断回数カウンタクリアスイッチ１９８の操作によるクリア信号の受信を司る操作情報受信手段２３１０と、外部電源の電断時間を計測するための電断時間計測タイマ２３２０と、電断回数を記憶するための電断回数カウンタ２３３０と、を有している。ここで、操作情報受信手段２３１０は、前記クリア信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段２３１１を更に有している。
【００５７】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５８】
ここで、主遊技装置１０００及び副遊技装置（演出表示制御手段２１５０等）は、前述のように、電源ユニット２９０を介して、外部からの供給電力で作動する。他方、電断回数管理手段２３００は、前記外部電源とは別の、内部電源（例えばボタン電池）から供給される電力で作動するよう構成されている。これにより、電断時における電断時間計測タイマ２３２０の作動が可能になると共に、電断して外部から供給電源が無い状況下でも、電断回数カウンタ２３３０内に記録された電断回数情報が消去されないことが担保される。尚、このような電断回数管理手段２３００を外部電源とは別電源とする構成を採らなくとも、例えば、電断時に、メモリ内に記録された電断回数情報を一旦不揮発性記録媒体に退避させておき、電源再投入時に再度メモリ内に読み込む構成を採ってもよい（バックアップ）。但し、この場合であっても、電断時間計測タイマに関しては、外部電源が断たれている状況下でも作動する必要があるので、別電源にする必要がある。
【００５９】
次に、図４〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６０】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６１】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６３】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００６４】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００６５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６６】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６７】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６８】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７１】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００７２】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７６】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７７】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７８】
次に、図１３〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。はじめに、ステップ６００２からステップ６００８にかけて、電源投入後の電断回数更新処理を実行する。具体的には、ステップ６００２で、電断回数管理手段２３００は、電源投入がなされたか否か、具体的には、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置側から表示開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、電断回数管理手段２３００は、電断時間計測タイマ２３２０を停止する。尚、電断時間計測タイマ２３２０は、後述するように、電断された時にスタートし（ステップ６０１６）、再度電源投入された時点で停止するよう構成されている。次に、ステップ６００６で、電断回数管理手段２３００は、電断時間計測タイマ２３２０を参照し、所定時間（例えば１分間）以上であるかを判定する。ステップ６００６でＹｅｓの場合、ステップ６００８で、電断回数管理手段２３００は、電断回数カウンタ２３３０内のカウンタ値を１だけインクリメントする。尚、ステップ６００２でＮｏの場合には、電源が投入されるまで当該処理をループする。また、ステップ６００６でＮｏの場合には、電断された場合であっても、電断回数カウンタをインクリメントするステップ６００８をスキップし、次の処理（ステップ６０１０）に移行する。
【００７９】
そして、ステップ６０１０からステップ６０１２にかけて、電断回数リセット処理を実行する。具体的には、ステップ６０１０で、電断回数管理手段２３００は、操作情報受信手段２３１０中の操作情報一時記憶手段２３１１を参照し、電断回数カウンタクリアのスイッチがオンされたか否かを判定する。ステップ６０１０でＹｅｓの場合、ステップ６０１２で、電断回数管理手段２３００は、電断回数カウンタ２３３０内のカウンタ値をゼロクリアする。尚、ステップ６０１０でＮｏの場合には、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００８０】
その後は、通常通りの処理を実行する。具体的には、まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告表示制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。
【００８１】
そして、ステップ６０１４からステップ６０１６にかけて、電断直後の電断時間計測処理を実行する。具体的には、ステップ６０１４で、電断回数管理手段２３００は、周知の手法により、主制御装置１０００及び副制御装置の電源が断たれたか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、電源回数管理手段２３００は、電源時間計測タイマ２３２０をスタートし、ステップ６００２に移行する。尚、ステップ６０１４でＮｏの場合には、ステップ６１００に移行する。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８２】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（予告可否決定・内容決定処理６６００）に移行する。
【００８３】
図１５は、図１３でのステップ６６００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、予告表示可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、予告表示可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を再度参照し、予告可否決定フラグがオフであるか否か、即ち、既に当該予告可否決定・内容決定処理が実行済であるか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、予告表示可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、予告可否決定・内容決定用乱数を取得する。
【００８４】
次に、ステップ６６０８で、予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２は、電断回数カウンタ２３３０を参照し、電断回数カウンタ値が所定値以下（例えば３回）であるか否かを判定する。ステップ６６０８でＹｅｓの場合、ステップ６６１０で、予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２は、予告可否・内容決定に際して参照すべきテーブルとして「新規導入用テーブル」をセットし、予告表示可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、当該テーブルを参照した上で、前記乱数に基づき、予告の可否と内容を決定し、次の処理（ステップ６６１８）に移行する。他方、ステップ６６０８でＮｏの場合、ステップ６６１２で、予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２は、電断回数カウンタ２３３０を参照し、電断回数カウンタ値が所定値以下（例えば９０回）であるか否かを判定する。ステップ６６１２でＹｅｓの場合、ステップ６６１４で、予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２は、予告可否・内容決定に際して参照すべきテーブルとして「通常用テーブル」をセットし、予告表示可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、当該テーブルを参照した上で、前記乱数に基づき、予告の可否と内容を決定し、次の処理（ステップ６６１８）に移行する。他方、ステップ６６１２でＮｏの場合、ステップ６６１６で、予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２は、予告可否・内容決定に際して参照すべきテーブルとして「所定期間経過後用テーブル」をセットし、予告表示可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、当該テーブルを参照した上で、前記乱数に基づき、予告の可否と内容を決定し、次の処理（ステップ６６１８）に移行する。
【００８５】
そして、ステップ６６１８で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、予告可否決定フラグをオンにする。そして、ステップ６６２０で、予告表示制御手段２１５３ｃは、予告表示することが決定されたか否かを判定する。そして、ステップ６６２０でＹｅｓの場合、ステップ６６２２で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、予告可否決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６６０２、ステップ６６０４及びステップ６６２０でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８６】
図１６は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８７】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（予告表示制御処理６７００）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（予告表示制御処理６７００）に移行する。
【００８９】
図１７は、図１３でのステップ６７００のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照し、演出表示装置２１４０上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、「予告表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域に再度アクセスし、「予告内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０６でＹｅｓの場合には、ステップ６７０８及びステップ６７１０で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告領域における「予告表示フラグ」をオンにすると共に「予告内容決定フラグ」をオフにする。そして、ステップ６７１２で、予告表示制御手段２１５３ｃは、決定された予告を演出表示装置２１４０で表示し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６７０２、ステップ６７０４及びステップ６７０６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【００９０】
図１８は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９１】
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【００９２】
次に、図１９のタイミングチャートを参照しながら、電源スイッチ２９２と電断回数カウンタクリアスイッチ１９８の操作による、電断回数カウンタ値と予告表示のモード状況について説明する。尚、図中、「電断（長）」は、所定時間以上（図１３のステップ６００６でＹｅｓ）電断状態が継続した場合を意味し、「電断（短）」は、所定時間未満（図１３のステップ６００６でＮｏ）しか電断状態が継続しなかった場合を意味する。そこで当該図を時系列的に説明すると、はじめに、電断回数カウンタ値が０のとき、予告表示モードは「初期導入モード」である。この状況下、１回目及び２回目の電断（長）により、電断回数カウンタ値は「２」となる。次に、３回目の電断（短）では、電断回数カウンタ値は「２」のままである。尚、当該電断（短）は、遊技機の故障により、一時的に主制御装置のＲＡＭクリアをしたことに起因する。次に、４回目の電断（長）により、電断回数カウンタ値は「３」となる。この状況下、５回目の電断（長）により、電断回数カウンタ値は「４」となる。そして、当該カウンタ値を受けて、予告表示モードが「初期導入モード」から「通常モード」に移行する。このように、当該遊技機が導入された直後の新装開店時（本例では３日間）は、初期導入モード状態となり、予告が表示され易い状況が構築される。
【００９３】
次に、電断回数カウンタ値が「１０」である状況下、電断回数カウンタクリアスイッチ１９８が操作されると、電断回数カウンタ値が「０」になると共に、予告表示モードが「通常モード」から「初期導入モード」に移行する。このように、イベント等の際に、初期導入モード状態とすることが可能になる。
【００９４】
最後に、電断回数カウンタ値が「９０」である状況下、更なる電断（長）により、電断回数カウンタ値は「９１」となる。そして、当該カウンタ値を受けて、予告表示モードが「通常モード」から「所定期間経過後モード」に移行する。このように、当該遊技機が飽きられつつある所定期間経過後に、当該モードにならないと表示されない予告（巨大魚群予告）が表示され得る状況が構築される。
【００９５】
次に、図２０及び図２１を参照しながら、各モードにおける予告表示例を説明する。まず、図２０（ａ）及び図２１（ａ）は、通常モード下で、装飾図柄の変動態様として「非リーチ（ハズレ）」が選択され、予告に関する乱数値として「２００」が選択された場合における、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの記憶内容と、演出表示装置２１４０上での予告表示内容である。この場合、図２１（ａ）に示すように、演出表示装置２１４０上には、何の予告も表示されない。他方、図２０（ｂ）及び図２１（ｂ）は、新規導入モードであること以外は前記条件と同一である場合における、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの記憶内容と、演出表示装置２１４０上での予告表示内容である。この場合は、図２１（ｂ）に示すように、演出表示装置２１４０上には、くらげ予告が表示される。
【００９６】
次に、図２０（ｃ）及び図２１（ｃ）は、通常モード下で、装飾図柄の変動態様として「スーパーリーチ（ハズレ）」が選択され、予告に関する乱数値として「２５０」が選択された場合における、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの記憶内容と、演出表示装置２１４０上での予告表示内容である。この場合、図２１（ｃ）に示すように、演出表示装置２１４０上には、魚群予告が表示される。他方、図２０（ｄ）及び図２１（ｄ）は、所定期間経過後モードであること以外は前記条件と同一である場合における、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの記憶内容と、演出表示装置２１４０上での予告表示内容である。この場合は、図２１（ｄ）に示すように、演出表示装置２１４０上には、巨大魚群予告が表示される。
【００９７】
本最良形態に係るパチンコ遊技機は、電源遮断回数を記憶するための電断回数記憶手段を有している。したがって、当該パチンコ遊技機が導入されたホールが営業終了後に当該遊技機の電源をその都度切っている場合には、当該電断回数記憶手段に記憶されている電源遮断回数は、当該パチンコ遊技機が当該ホールに導入されてからの期間とおおよそリンクする。その上で、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、電源遮断回数に応じて前記副遊技の内容を決定するように構成されているので、例えば、電源遮断回数が所定回数に満たない場合には、遊技者に対して当該遊技機が実行可能な副遊技の内容としてどのようなものが存在しているかを紹介するために、通常時にはなかなか実行されないような副遊技を高頻度で実行し、電源遮断回数が所定回数に達した場合には、本来通りの副遊技を実行する、といったことが可能となる。その結果、当該遊技機が実行可能な副遊技に関し、それら副遊技としてどのようなものがあるのかを遊技者に短期間で認識させることが可能になるので、遊技者に当該遊技機の遊技性を周知させることによる、遊技の興趣性向上を達成できるという効果を奏する。
【００９８】
更に、所定時間超又は以上の電源遮断時間が計時された場合にのみ電源遮断回数をインクリメントするよう構成されているので、例えば、主制御手段側でのＲＡＭクリア等、緊急事態的に電源を一時的に遮断した場合を電源遮断回数からオミットすることが可能になる結果、実質的に営業終了後の電源遮断のみが電源遮断回数としてカウントされることになるので、電源遮断回数と当該遊技機の導入期間との間の相関関係を担保することができるという効果を奏する。
【００９９】
更に、電断回数記憶手段中に記憶された電源遮断回数をゼロクリア可能に構成されているので、例えば、あるホールから別のホールに当該遊技機を移動する、当該遊技機をイベント台とする等、初期状態に戻したいという要求に応えることが可能になるという効果を奏する。
【０１００】
更に、電源遮断回数に応じて内容が決定される副遊技が、第二識別情報（装飾図柄）や予告情報といった、遊技者に対して最も享楽感を付与する演出系であるので、遊技の興趣性をより向上させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示関連情報一時記憶手段内の記憶内容）。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上の予告表示）。
【符号の説明】
【０１０２】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１４１  特図内容決定手段
１１５１  特図制御手段
１１７２  特別遊技実行手段
１９８  電断回数カウンタクリアスイッチ
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１３１  特図表示部
２１４１  装図表示部
２１５３ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２１５３ｃ  予告表示制御手段
２１５３ｃ−１  予告表示可否決定・内容決定手段
２１５３ｃ−１−１  予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル
２３２０  電断時間計測タイマ
２３３０  電断回数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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