(57)【要約】【課題】  主制御基板からサブ制御基板へ変動パターン伝える際に、当たりと判定される確率が変更されたことを伝えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  大当たり遊技終了後には必ず高確率状態となっており、確率変動判定により低確率状態へ転落すると判定されるまでは高確率態が継続され、一旦「低確率状態」へ転落した場合には、次に大当たりが発生するまで低確率状態が継続される。そこで、２種類の変動パターンを設ける。１つは高確率状態から低確率状態に転落した際に選択される変動パターン、もう１つは転落しなかった際に選択される変動パターンである。主基板では、転落した際にのみ転落時の変動パターンを選択して、サブ統合基板へ低確率状態に移行されたことを伝えている。高確率状態へ移行するのは大当たり遊技終了の都度なので、主基板から大当たり終了画面表示コマンドを受信することで、高確率状態への移行を認識している。【選択図】  図６
2008284396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段により当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口を遊技球が入賞可能な状態とする大当たり遊技制御手段と、
当該遊技機で種々の演出が行われる部材である演出部材と、
前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段に表示する前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
当該特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記特別図柄表示手段に表示する際の演出方法及び演出時間を指定する変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンにしたがって前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示した後に確定表示する図柄表示制御手段と、
前記当たり判定手段により当たりと判定される確率である判定確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記判定確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記判定確率を変更させる確率変更手段と、
前記当たり判定手段、前記変動パターン選択手段及び前記確率変更手段を少なくとも備えたメイン制御基板と、
前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄を用いた前記当たり判定手段による判定結果の報知に対する演出を行うために、前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンに基づいて、前記演出部材を制御する、又は、前記演出部材の制御を行う他の制御基板への指示を行うサブ制御基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンを示す符号を前記サブ制御基板へ送信する送信手段を備え、
前記サブ制御基板は、
前記送信手段から送信された前記符号を受信する受信手段を備えており、
前記確率変更手段により前記判定確率が前回の前記当たり判定手段による判定における前記判定確率から変更された際の前記判定において前記送信手段により送信される前記符号である確率変更符号と、前記確率変更手段により前記判定確率が変更されていない際の前記判定において前記送信手段により送信される前記符号である非確率変更符号とは異なる符号であり、
前記サブ制御基板は、
前記確率変更符号を前記受信手段により受信した場合に、前記判定確率が変更したことを示す演出を前記演出部材を用いて行う確率変更演出制御手段を備え、
前記判定確率の状態が前記高確率状態であるか、前記低確率状態であるかを報知する報知手段を有さないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、主制御基板からサブ制御基板へ変動パターン伝える際に、当たりと判定される確率が変更されたことを伝えることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり判定の結果を報知する際には、遊技機の遊技領域に設けられている画面に図柄を変動表示させたり、図柄の描かれているドラムを回転させたりした後に、図柄を確定表示させている方法が一般的に用いられている。この図柄を用いた判定結果の報知をする際に、図柄を変動させる時間や変動表示中におけるその他の演出部材による演出の方法をパターン化して、複数のパターン（所謂、変動パターン）から１つのパターンが選択されて、大当たり判定の結果報知に用いられている。
【０００３】
また、昨今の遊技機では大当たりの判定や遊技球の払い出しといった遊技機の遊技に直接関係する制御を行う主制御基板の他に、遊技に直接関係しない、遊技を楽しませるための演出を行なうためのサブ制御基板が用いられるようになってきている（例えば、特許文献１参照）。このようなサブ制御基板では、主制御基板から送信される信号（コマンド）を受信して、様々な指示を受けており、主制御基板で決定された大当たり判定の結果や選択された変動パターンもコマンドにより、サブ制御基板に伝えられている。そして、サブ制御基板では、主制御基板から受信したコマンドが示す変動パターンをもとに、さらに細かい演出を決定し、遊技者が楽しめるような表現を行っている。
【０００４】
このように、多様な演出による大当たり判定の結果報知において、大当たり遊技の後に遊技者にとって有利な状態となるような当たりである場合には、特定の変動パターンを用いるような遊技機もある。特許文献２に記載の遊技機では、通常状態において選択されるテーブルと、確変状態（大当たりとなる確率が通常より高い状態）において選択されるテーブルと、時短状態（大当たりの判定結果を報知する際の図柄の変動時間が短い状態）において選択されるテーブルとを別々に設け、通常状態、確変状態、および時短状態のいずれの状態であるかによって、異なる種類の変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ（サブ制御基板）に送信している。
【０００５】
また、従来の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となったことを遊技者に報知しないような遊技機（例えば、所謂「確変隠し」の遊技機）もあり、このような遊技機においては、遊技機の状態により異なる演出を行なわないので、遊技機の状態により異なる変動パターンを用いることのない場合がある。
【特許文献１】特開２００４−２２２７３７号公報
【特許文献２】特開２００５−２１１３３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技者にとって有利な状態となったことを遊技者に報知しないような遊技機において、有利な状態となったことを報知しなくてもサブ制御基板においては遊技機の状態の変化を認識して、さまざまな演出を行ないたい場合があるが、遊技機の状態により異なる変動パターンを用いることのない場合、サブ統合基板において遊技機の状態の変化を認識できず、さまざまな演出が行えないという問題点がある。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、主制御基板からサブ制御基板へ変動パターン伝える際に、当たりと判定される確率が変更されたことを伝えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段により当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口を遊技球が入賞可能な状態とする大当たり遊技制御手段と、当該遊技機で種々の演出が行われる部材である演出部材と、前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段に表示する前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、当該特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記特別図柄表示手段に表示する際の演出方法及び演出時間を指定する変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンにしたがって前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示した後に確定表示する図柄表示制御手段と、前記当たり判定手段により当たりと判定される確率である判定確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記判定確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記判定確率を変更させる確率変更手段と、前記当たり判定手段、前記変動パターン選択手段及び前記確率変更手段を少なくとも備えたメイン制御基板と、前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄を用いた前記当たり判定手段による判定結果の報知に対する演出を行うために、前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンに基づいて、前記演出部材を制御する、又は、前記演出部材の制御を行う他の制御基板への指示を行うサブ制御基板とを備えた遊技機であって、前記メイン制御基板は、前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンを示す符号を前記サブ制御基板へ送信する送信手段を備え、前記サブ制御基板は、前記送信手段から送信された前記符号を受信する受信手段を備えており、前記確率変更手段により前記判定確率が前回の前記当たり判定手段による判定における前記判定確率から変更された際の前記判定において前記送信手段により送信される前記符号である確率変更符号と、前記確率変更手段により前記判定確率が変更されていない際の前記判定において前記送信手段により送信される前記符号である非確率変更符号とは異なる符号であり、前記サブ制御基板は、前記確率変更符号を前記受信手段により受信した場合に、前記判定確率が変更したことを示す演出を前記演出部材を用いて行う確率変更演出制御手段を備え、前記判定確率の状態が前記高確率状態であるか、前記低確率状態であるかを報知する報知手段を有さないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る発明の遊技機では、メイン制御基板の送信手段は、変動パターン選択手段により選択された変動パターンを示す符号をサブ制御基板へ送信することができる。また、サブ制御基板の受信手段は、送信手段から送信された符号を受信することができ、確率変更手段により判定確率が前回の当たり判定手段による判定における判定確率から変更された際の判定において送信手段により送信される符号である確率変更符号と、確率変更手段により判定確率が変更されていない際の判定において送信手段により送信される符号である非確率変更符号とは異なる符号とすることができる。したがって、サブ制御基板では、変動パターンを示す符号の種類により判定確率が変更されたか否かを知ることができるので、わざわざ判定確率の変更を示す情報をメイン制御基板からサブ制御基板へ送信する必要がない。
【００１０】
また、サブ制御基板の確率変更演出制御手段は、確率変更符号を受信手段により受信した場合に、判定確率が変更したことを示す演出を演出部材を用いて行うことができる。したがって、サブ制御基板では、判定確率が変更された際にそのことを多様な演出で報知することができる。
【００１１】
また、判定確率の状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかを報知する報知手段を有さない。よって、確率状態を報知しない遊技機において、確率状態の報知のために確率状態を主制御基板からサブ制御基板に通知しない場合であっても、判定確率が変更されたことは主制御基板からサブ制御基板に通知することができるので、確率状態の報知以外の演出に確率状態を使用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、遊技状況表示部８０の拡大図である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用のランプ６３が複数設けられている。
【００１４】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、複数のＬＥＤで構成された大型の７セグメントである大７セグ表示部８１が設けられており、大７セグ表示部８１の上側の４つのセグメントに囲まれた領域には、デモ図柄表示部８２が設けられている。このデモ図柄表示部８２はＬＥＤで構成された３つの７セグメントである。そして、大７セグ表示部８１の上部から右側にかけて１３枚のトランプカード（Ａ〜Ｋ，ＪＯＫＥＲ）を広げた図柄が表示された装飾画面であるトランプ表示部８３が設けられている。そして、大７セグ表示部８１の下方には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。さらに、大７セグ表示部８１の左下角の左横には、電飾風車１０が設けられており、遊技球を遊技領域４の下部中央へ案内している。また、電飾風車１０の左上には普通図柄始動ゲート１１が設けられている。
【００１５】
本実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機に大当たりの抽選が行われ、大当たり遊技を行うか否かの判定が行われる。そして、大当たりと判定されると、所定回数大入賞口１６が開放されて、遊技者は多数の遊技球を獲得するチャンスを得ることができる。
【００１６】
また、大７セグ表示部８１の右側下部、トランプ表示部８３のＪＯＫＥＲの下には、遊技状況表示部８０が設けられている。図３に示すように、遊技状況表示部８０の右部には２つの７セグメントから成る特別図柄表示部８が設けられており、左部には３段計１０個のＬＥＤが設けられている。上段の一番左のＬＥＤは、普通当たり遊技実施時に点灯する普通当たり遊技中ＬＥＤ２４であり、上段の右２つのＬＥＤは、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１１（図２参照）に入賞し、普通当たりの判定が行われていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を２個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。そして、中段の３つのＬＥＤは、大当たり遊技でのラウンド数を示すラウンド数表示部２５であり、左は２ラウンド、中央は７ラウンド、右は１５ラウンドを示している。そして、下段の４つのＬＥＤは特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０であり、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。
【００１７】
次に、特別図柄表示部８に表示される画面について説明する。特別図柄表示部８には、２つの特別図柄表示部が横に配置されている。この特別図柄表示部８では、７つのセグメントがバラバラに点滅し（変動表示）、その後に後述する特別図柄が確定表示されるようになっている。
【００１８】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われ、大当たりと判定されると「大当たり遊技」が実施される。本実施の形態では、大当たり遊技は「２Ｒ大当たり遊技」、「７Ｒ大当たり遊技」、「１５Ｒ大当たり遊技」の３種類の大当たり遊技が設けられている。「２Ｒ大当たり遊技」では大入賞口１６が２回開放され、「７Ｒ大当たり遊技」では大入賞口１６が７回開放され、「１５Ｒ大当たり遊技」では大入賞口１６が１５回開放される。尚、ラウンド数とは大入賞口１６の開放回数のことである。
【００１９】
大当たりの判定においては、大当たりとなる確率の低い「低確率状態」と確率の高い「高確率状態」とが設けられている。低確率状態では約１／２５０の確率で大当たりと判定され、高確率状態では約１／２５の確率で大当たりと判定される。本実施の形態のパチンコ機１では、初期値及び大当たり遊技が終了した時点では必ず「高確率状態」とされており、大当たり判定をする際に高確率状態である場合には、「低確率状態」へ転落させるか否かの確率変動判定が行われる。つまり、大当たり遊技終了後には必ず高確率状態となっており、確率変動判定により低確率状態へ転落すると判定されるまでは高確率の状態が継続する。また、一旦「低確率状態」へ転落した場合には、次に「大当たり」が発生するまで低確率の状態が継続する。
【００２０】
また、大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部８及びデモ図柄表示部８２に表示される。特別図柄表示部８では高速で変動表示が行われた後に、低速で変動表示が行われて、最終的にアルファベットが確定表示される。デモ図柄表示部８２においてもまずそれぞれのセグメントがバラバラに表示された（変動表示された）後に、各７セグメントに数字が順に表示される。そして、左から順に数字が確定表示される。尚、デモ図柄表示部８２の確定表示は、必ず特別図柄表示部８の確定表示以降に行われるように制御されている。また、本実施の形態のパチンコ機１には変動時間短縮機能が備えられており、「変動時間短縮状態」とされている場合には、特別図柄表示部８の変動表示の時間が通常に比べて短くなるように制御されている。
【００２１】
まず、特別図柄表示部８に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部８に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図１乃至図３に示されているように、特別図柄表示部８には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｐ，Ｕ，Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。
【００２２】
そして、「当たり特別図柄」はその組合せ毎に「変動時間短縮図柄」と「非変動時間短縮図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ，Ｊ」，「Ｅ，Ｌ」，「Ｅ，Ｙ」，「Ｆ，Ｅ」，「Ｈ，Ｕ」，「Ｊ，Ｃ」，「Ｊ，Ｌ」，「Ｌ，Ｈ」，「Ｐ，Ｃ」，「Ｐ，Ｊ」「Ｕ，Ｐ」，「Ｙ，Ｈ」，「Ｙ，Ａ」，「Ａ，Ｅ」，「Ａ，Ｆ」，「Ａ，Ａ」の１６種類が「変動時間短縮図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非変動時間短縮図柄」とされている。大当たり判定の結果が大当たりであった場合に「当たり特別図柄」が「変動時間短縮図柄」に決定されると、「変動時間短縮状態」とされ当該判定結果の報知から特別図柄表示部８の変動時間が短くなり、１００回分の判定結果の報知まで継続される。
【００２３】
また、大当たりの判定結果が大当たりであった場合には、その大当たりにより発生する大当たり遊技の種類が大７セグ表示部８１及びラウンド数表示部２５に表示される。大７セグ表示部８１では、「２Ｒ大当たり遊技」の場合には何も表示されず、「７Ｒ大当たり遊技」の場合には「Ｌ」が表示され、「１５Ｒ大当たり遊技」の場合には「Ｈ」が表示される。ラウンド数表示部２５では、該当するＬＥＤが点灯される。
【００２４】
尚、特別図柄表示部８に表示される特別図柄の組み合わせとしては、「Ｃ，Ｊ」，「Ｆ，Ｅ」，「Ｌ，Ｈ」，「Ｐ，Ｃ」，「Ｕ，Ｐ」の５種類が「２Ｒ大当たり遊技」を行う「２Ｒ当たり特別図柄」とされている。そして、「Ｃ，Ｃ」，「Ｃ，Ｌ」，「Ｃ，Ｕ」，「Ｃ，Ａ」，「Ｅ，Ｆ」，「Ｅ，Ｈ」，「Ｅ，Ｕ」，「Ｅ，Ｙ」，「Ｆ，Ｃ」，「Ｆ，Ｐ」，「Ｆ，Ｕ」，「Ｆ，Ａ」，「Ｈ，Ｅ」，「Ｈ，Ｊ」，「Ｈ，Ｐ」，「Ｈ，Ｙ」，「Ｊ，Ｆ」，「Ｊ，Ｈ」，「Ｊ，Ｌ」，「Ｊ，Ｐ」，「Ｊ，Ｙ」，「Ｊ，Ａ」，「Ｌ，Ｅ」，「Ｌ，Ｆ」，「Ｌ，Ｊ」，「Ｐ，Ｅ」，「Ｐ，Ｊ」，「Ｐ，Ｙ」，「Ｐ，Ａ」，「Ｕ，Ｃ」，「Ｕ，Ｈ」，「Ｕ，Ｌ」，「Ｕ，Ｕ」，「Ｙ，Ｃ」，「Ｙ，Ｆ」，「Ｙ，Ｊ」，「Ｙ，Ｐ」，「Ａ，Ｅ」，「Ａ，Ｌ」，「Ａ，Ｕ」，「Ａ，Ｙ」の４１種類が「７Ｒ大当たり遊技」を行う「７Ｒ当たり特別図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の５５種類の組み合わせが「１５Ｒ大当たり遊技」を行う「１５Ｒ当たり特別図柄」とされている。
【００２５】
次に、デモ図柄表示部８２について説明する。デモ図柄表示部８２は変動表示された後に、左の７セグメント、中央の７セグメントと順に停止し、最後に右の７セグメントが停止して確定表示される。ここには、「２Ｒ大当たり遊技」が実施される大当たりの場合には、「１２３」，「２３４」など数字が続いているような値が表示される。本実施の形態ではこのような値を「順目」と呼ぶこととする。また、「７Ｒ大当たり遊技」及び「１５Ｒ大当たり遊技」が実施される大当たりの場合には、「１１１」，「２２２」のように同じ数が並ぶような値が表示される。本実施の形態ではこのような値を「ぞろ目」と呼ぶこととする。また、大当たり判定の結果がはずれであった場合には、順目及びぞろ目以外の値が表示される。
【００２６】
大当たりの判定結果は、特別図柄表示部８とデモ図柄表示部８２との２箇所で報知されるが、特別図柄表示部８に表示される特別図柄の組み合わせは遊技者に判定結果が判りにくく、デモ図柄表示部８２に表示されるデモ図柄の組み合わせは遊技者に判定結果が判りやすいように設定されており、特別図柄表示部８よりもデモ図柄表示部８２の方が遊技領域４の中央近く、より大きく設けられ、デモ図柄表示部８２に遊技者が注目するように構成されている。また、大当たり判定結果の報知が行われている際には、トランプ表示部８３においても、カードが点滅したり、点灯したりして種々の演出が行われることがあり、デモ図柄表示部８２及び大７セグ表示部８１に遊技者の注目を集めるようにしている。
【００２７】
また、ここで大当たり判定の結果報知の際に行われる演出について説明する。本実施の形態のパチンコ機１では、デモ図柄表示部８２の変動が開始されると、トランプ表示部８３の１枚のカードが点滅し、点滅しているカードの数とデモ図柄表示部８２の左の７セグメントの値が一致する場合がある。カードの点滅はデモ図柄表示部８２への大当たり判定の結果報知において１／３の確率で実施される。そして、カードの数とデモ図柄表示部８２の左の７セグメントの値が一致させる確率は、高確率状態の場合には３／５、低確率状態の場合には２／５としているので、高確率状態である場合の方がよく一致する。
【００２８】
さらに、デモ図柄表示部８２が低速で変動し、各図柄が左から順に停止していく際に、左と中央の７セグメントの図柄が停止した後の右の７セグメントの図柄の停止動作中に、所定の図柄で停止するような動作が行われるが、その次の図柄へ変動してしまうという演出（所謂、「右滑り」動作）が行われることがある。この右滑り動作は、高確率状態である際によく出現するように制御されている。
【００２９】
尚、カードの数とデモ図柄表示部８２の左の７セグメントの値が一致した際や、右滑り演出が行われた際には、スピーカ４８から効果音が発せられる。これらの演出により、多数の遊技球を取得可能な大当たりとなる確率が高い高確率状態への期待感で、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。
【００３０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３１】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３２】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。さらに、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８にも接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３３】
電飾基板４６には、トランプ表示部８３、電飾風車１０及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には大７セグ表示部８１，デモ図柄表示部８２が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１１に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、２個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、特別図柄表示部８、普通当たり遊技中ＬＥＤ２４、ラウンド数表示部２５が接続されている。
【００３４】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９，特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０，特別図柄表示部８，普通当たり遊技中ＬＥＤ２４，ラウンド数表示部２５への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は図柄表示基板４４，電飾基板４６，スピーカ４８の総合的な制御を行っており、図柄表示基板４４はデモ図柄表示部８２及び大７セグ表示部８１に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様及びトランプ表示部８３を制御している。
【００３５】
また、電源基板４２は、主基板４１に接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３６】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０４（図６参照）、変動パターンを決定する際に使用される当たり変動パターンテーブル記憶エリア５３０５（図７参照）、はずれ変動パターンテーブル記憶エリア５３０６（図８参照）、転落時当たり変動パターンテーブル記憶エリア５３０７（図９参照）等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に、図６乃至図８を参照して、本発明の要部である変動パターンの種類について説明する。図６は、変動パターン記憶エリア５３０４の構成を示す模式図であり、図７は、当たり変動パターンテーブル記憶エリア５３０５の構成を示す模式図であり、図８は、はずれ変動パターンテーブル記憶エリア５３０６の構成を示す模式図であり、図９は、転落時当たり変動パターンテーブル記憶エリア５３０７である。
【００３８】
本実施の形態のパチンコ機１では、７４種類の変動パターンが準備されている。図６に示すように、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４には、変動パターンを示す番号、サブ統合基板５８へ送信されるコマンド、特別図柄表示部８の変動開始から図柄停止までの時間が記憶されている。
【００３９】
変動パターンには大きく分けて２つの種類がある。１つは、高確率状態である場合に、大当たり判定の前に行われる確率変動判定に当選し、高確率状態から低確率状態に転落した際に選択される変動パターンである。もう１つは、高確率状態から低確率状態に転落しなかった際（もともと低確率状態であったり、確率変動判定に当選しなかったりした際）に選択される変動パターンである。７４種類の変動パターンのうち１番目〜６９番目の変動パターンは、高確率状態から低確率状態に転落していない際に選択される変動パターンであり、７０番目〜８４番目の変動パターンは、低確率状態に転落した際に選択される変動パターンである。
【００４０】
そして、転落していない時に選択される１番目〜６９番目のうち６番目〜８番目は、はずれ時にリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。尚、リーチ演出とは、技者に大当たりへの期待を持たせるような演出である。そして、９番目〜２７番目の変動パターンは、はずれ時にスペシャルリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。また、２８番目〜６９番目の変動パターンは、大当たり時にスペシャルリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。尚、スペシャルリーチ演出とは、リーチ演出よりも遊技者に大当たりへの期待を大きく持たせるような演出である。尚、９番目〜６９番目の変動パターンは非変動時間短縮状態の場合に選択される。そして、１番目〜３番目の変動パターンは、はずれ時に通常演出（リーチ演出でもスーパーリーチ演出でもなく、遊技者への大当たりへの期待を煽らない演出）をし、かつ、非変動時間短縮状態の場合に選択される。また、４番目及び５番目の変動パターンは、はずれ時に通常演出をし、かつ、変動時間短縮状態の場合に選択される。
【００４１】
そして、転落時に選択される７０番目〜８４番目の変動パターンのうち、７０〜７４番目の変動パターンははずれの場合に選択される変動パターンであり、７５番目から８４番目の変動パターンは大当たりの場合に選択される変動パターンである。尚、７０〜７４番目の変動パターンのうち、７０番目〜７２番目の変動パターンは非変動時間短縮状態である場合に選択され、７３番目及び７４番目の変動パターンは変動時間短縮状態である場合に選択される。
【００４２】
また、図６に示すように、１〜３番目、６〜８番目、７０〜７２番目の変動パターンでは２０秒の変動時間、９番目〜６９番目のスペシャルリーチの変動パターン及び７５番目〜８４番目の転落時の当たりの変動パターンでは長めの変動時間で３０秒、４，５，７３，７４番目の変動パターンは変動時間短縮状態の際に選択される変動パターンであるので、他の変動パターンよりも短い変動時間で５秒となっている。また、サブ統合基板５８に送信されるコマンドは１番目の変動パターンが「８１Ｈ」、２番目の変動パターンが「８２Ｈ」、３番目の変動パターンが「８３Ｈ」、７３番目の変動パターンが「Ｃ９Ｈ」、８４番目の変動パターンが「ＣＡＨ」と、下１桁は「Ｈ」で固定、上２桁は「８１」からスタートして１６進数表示で「Ｄ５」までの８４の値が定められている。
【００４３】
この変動パターン記憶エリア５３０４に記憶されている変動パターンのうち、どの変動パターンが選択されるかについては、特別図柄処理の変動パターン決定処理（図１６参照）で詳述するが、ここでは、変動パターン選択処理にて使用される当たり変動パターンテーブル５３０５及びはずれ変動パターンテーブル５３０６について説明する。
【００４４】
これらのテーブルは、後述する変動パターン決定乱数の値に対応して、選択される変動パターン番号が記憶されている。図７に示すように、当たり変動パターンテーブル５３０５では、変動パターン決定乱数が「１，２」である場合には変動パターン番号は「２８」、変動パターン決定乱数が「３，４」である場合には変動パターン番号は「２９」、変動パターン決定乱数が「５，６」である場合には変動パターン番号は「３０」、変動パターン決定乱数が「７，８」である場合には変動パターン番号は「３１」、変動パターン決定乱数が「９，１０」である場合には変動パターン番号は「３２」、変動パターン決定乱数が「１１，１２」である場合には変動パターン番号は「３３」、変動パターン決定乱数が「１３，１４」である場合には変動パターン番号は「３４」、変動パターン決定乱数が「１５，１６」である場合には変動パターン番号は「３５」、変動パターン決定乱数が「１７」である場合には変動パターン番号は「３６」、変動パターン決定乱数が「１８」である場合には変動パターン番号は「３７」、変動パターン決定乱数が「１９」である場合には変動パターン番号は「３８」とされており、変動パターン決定乱数２０〜４８は省略されている。そして、変動パターン決定乱数が「４９」である場合には変動パターン番号は「６８」、変動パターン決定乱数が「５０」である場合には変動パターン番号は「６９」とされている。
【００４５】
また、はずれ変動パターンテーブル５３０６は、転落していない時にはずれた場合であり、かつ、変動時間短縮状態でない場合に使用される。尚、変動時間短縮状態である場合は、特別図柄作動保留球数の数に応じて選択される変動パターンが１つしかないため（図６参照）、一意的に変動パターンが決定されるので、はずれ変動パターンテーブル５３０６は使用されない。図８に示すように、はずれ変動パターンテーブル５３０６では、変動パターン決定乱数が「１〜１６」である場合には変動パターン番号は「９９」、変動パターン決定乱数が「１７〜２１」である場合には変動パターン番号は「６」、変動パターン決定乱数が「２２〜２６」である場合には変動パターン番号は「７」、変動パターン決定乱数が「２７〜３１」である場合には変動パターン番号は「８」、変動パターン決定乱数が「３２」である場合には変動パターン番号は「９」、変動パターン決定乱数が「３３」である場合には変動パターン番号は「１０」とされており、変動パターン決定乱数が「３４」である場合には変動パターン番号は「１１」とされており、変動パターン決定乱数３５〜４８は省略されている。そして、変動パターン決定乱数が「４９」である場合には変動パターン番号は「２６」、変動パターン決定乱数が「５０」である場合には変動パターン番号は「２７」とされている。なお、変動パターン番号は「１」〜「７４」の７４個であるが、変動パターン決定乱数が「１〜１６」である場合には、さらに特別図柄作動保留球数により変動パターンが決定されるので（図６参照）、そのことを示すために変動パターン決定乱数として「９９」が記憶されている。
【００４６】
また、図９に示すように、転落時当たり変動パターンテーブル５３０７では、変動パターン乱数が「１〜５」である場合には変動パターン番号は「１」、変動パターン乱数が「６〜１０」である場合には変動パターン番号は「２」、変動パターン乱数が「１１〜１５」である場合には変動パターン番号は「３」、変動パターン乱数が「１６〜２０」である場合には変動パターン番号は「４」、変動パターン乱数が「２１〜２５」である場合には変動パターン番号は「５」、変動パターン乱数が「２６〜３０」である場合には変動パターン番号は「６」、変動パターン乱数が「３１〜３５」である場合には変動パターン番号は「７」、変動パターン乱数が「３６〜４０」である場合には変動パターン番号は「８」、変動パターン乱数が「４１〜４５」である場合には変動パターン番号は「９」、変動パターン乱数が「４６〜５０」である場合には変動パターン番号は「１０」とされている。
【００４７】
次に、図１０を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図１０は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図１０に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８、決定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア５２０９等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４８】
カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。
【００４９】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率変動カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図１２参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図１２参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに格納される。
【００５０】
また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図１２参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００５１】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、普通当たり判定カウンタの値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。そして、メイン処理（図１２参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００５２】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３０１１３９」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタの値は「０」から「３０１１４０」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。そして、メイン処理（図１２参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図１１参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われる。
【００５３】
尚、大当たり判定において、低確率状態では所定の１２５８個の値が大当たり当選の値として予め定められており、大当たり乱数がこの値である場合に大当たりと判定される。そして、高確率状態では所定の値が１２５８０個定められており、大当たりと判定される確率が１０倍となる。
【００５４】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図１２参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００５５】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が大当たりであった場合にそれを報知するために特別図柄表示部８に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部８に表示される図柄を決定するために使用される。
【００５６】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、当たり特別図柄は１００種類あるので最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「９９」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図１１参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００５７】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「５７５」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図１１参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００５８】
また、確率転落カウンタは確率状態を高確率状態から低確率状態に転落させるか否かの判定に使用される。本実施の形態では、確率転落カウンタの値は最大値「３２」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３２」以上となった際に「０」へ戻る。そして、この確率転落カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の確率転落乱数欄（図１１参照）に記憶される。そして、大当たり判定が行われる前に高確率状態から低確率状態に転落させるか否かの判定が行われる。本実施の形態では、所定の１つの値（例えば、「２４」）が転落当選の値とされ、確率転落乱数がこの値を取っていた場合には、低確率状態に転落され、大当たり判定は低確率で行われる。したがって、１／３３で確率状態は低確率状態に転落されることとなる。
【００５９】
また、変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために、当たり変動パターンテーブル５３０５又ははずれ変動パターンテーブル５３０６から変動パターン番号を読み出す際に使用される。変動パターン決定カウンタの値は最大値「５０」、最小値「１」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「５０」以上となった際に「１」へ戻る。
【００６０】
次に、図１１を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図１１は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図１１に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア，第１記憶エリア，第２記憶エリア，第３記憶エリア，第４記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２、Ｓ１４参照）において使用される。第１記憶エリア〜第４記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。尚、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア，第１記憶エリア，第２記憶エリアが設けられており、２球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００６１】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第１記憶エリア〜第４記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第３記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第１記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第１記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第２記憶エリアの値が第１記憶エリアへ、第３記憶エリアの値が第２記憶エリアへ、第４記憶エリアの値が第３記憶エリアへと順にシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００６２】
この判定エリア及び第１記憶エリア〜第４記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄，確率転落乱数欄，当たり特別図柄決定乱数欄，はずれ特別図柄決定乱数欄，変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数，確率転落乱数，当たり特別図柄決定乱数，はずれ特別図柄決定乱数，変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、確率転落乱数欄には確率転落カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００６３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１２乃至図１７に示すフローチャートを参照して説明する。図１２は、メイン処理のフローチャートである。図１３乃至図１５は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートであり、図１６は、特別図柄処理の中で行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。図１７は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６４】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００６５】
また、パチンコ機１の「大当たり」や「普通当たり」等の判定や遊技の制御については、主基板４１のＣＰＵ５１で行われるが、デモ図柄表示部８２、トランプ表示部８３での演出の細かい制御については、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている制御プログラムによりＣＰＵ５８１で行われる。これらの処理は、主基板４１のＣＰＵ５１から送信される各種コマンドに基づいて行われ、図１８乃至図２０のフローチャートを参照して後述する。
【００６６】
まず、図１２を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図１２に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、前述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、特別図柄の変動表示を停止するタイミングを知らせる全図柄停止コマンド、大入賞口１６の開閉のタイミングを支持する大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６７】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１１、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、１７への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５，７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００６８】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６９】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００７０】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。この特別電動役物処理については、図１７に示すフローチャートを参照して後述する。
【００７１】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１３乃至図１６に示すフローチャートを参照して後述する。
【００７２】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。この際には、普通当たり遊技中ＬＥＤ２４が点灯されている。尚、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００７３】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第１記憶エリア〜第２記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第１記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第１記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第２記憶エリアの値も第１記憶エリアへシフトされる。そして、普通当たり乱数の値に基づいて、「普通当たり」とするか否かの判定がおこなわれる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００７４】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、特別図柄表示部８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、変動短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７５】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。そして特別図柄表示部８が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００７６】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１３乃至図１６に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、確率状態の転落の判定、大当たりの判定、特別図柄表示部８に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。
【００７７】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ，大当たり遊技状態フラグ，確率状態フラグ，変動短縮フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部８の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部８が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部８が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技状態である場合には、「１」が記憶されてＯＮとなっており、そうでない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。そして、確率状態フラグは大当たり判定の確率の状態を示すフラグであり、高確率状態では「１」が記憶されてＯＮとなっており、低確率状態では「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。尚、初期値は「１」である。そして、変動短縮フラグは特別図柄表示部８の変動時間を示すフラグであり、変動時間が短い変動時間短縮状態では「１」が記憶されてＯＮとなっており、通常の変動時間である場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。尚、初期値は「０」である。
【００７８】
図１３に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（図１２：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮであるか否かの判断が行われ、ＯＮでない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７９】
始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮである場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００８０】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第１記憶エリア〜第４記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、確率転落乱数欄には確率転落カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００８１】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがＯＮであり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、なにもせずにメイン処理へ戻る。
【００８２】
大当たり遊技状態フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部８の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部８が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、図１４に示すように、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００８３】
そこで、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第１記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第２記憶エリアに記憶されている乱数が第１記憶エリアへシフトされ、第３記憶エリアに記憶されている乱数が第２記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアに記憶されている乱数が第３記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００８４】
次いで、図１５に示すように、確率状態フラグの値により「高確率状態」であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。そこで、確率状態フラグがＯＮであり「高確率状態」である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、「高確率状態」から「低確率状態」へ転落させるか否かの転落判定が行われる（Ｓ３２）。確率転落乱数の値が「当選」を示す値でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、高確率状態のままなので、高確率での大当たり判定が行われる（Ｓ３３）。また、確率転落乱数の値が「当選」を示す値であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、低確率状態へ転落するので、確率状態フラグがＯＦＦとされる（Ｓ３４）。そして、低確率での大当たり判定が行われる（Ｓ３５）。また、確率変動フラグがＯＦＦであり「低確率状態」であった場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、低確率での大当たり判定が行われる（Ｓ３５）。
【００８５】
そして、Ｓ３３又はＳ３５での大当たり判定の結果が「大当たり」であれば（Ｓ４０：ＹＥＳ）、当たり特別図柄の決定が行われて（Ｓ４１）、特別図柄指定コマンドがセットされる（Ｓ４２〜Ｓ４６）。当たり図柄特別の決定では、当たり特別図柄決定乱数の値に基づいて１００種類の当たり特別図柄から決定される（Ｓ４１）。そして、Ｓ４１で決定された当たり特別図柄が「２Ｒ当たり特別図柄」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、２Ｒ当たり特別図柄指定コマンド［５１Ｈ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４４）。また、「７Ｒ当たり特別図柄」であれば（Ｓ４２：ＮＯ，Ｓ４３：ＹＥＳ）、７Ｒ当たり特別図柄指定コマンド［５２Ｈ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４５）。また、「２Ｒ当たり特別図柄」でも「７Ｒ当たり特別図柄」でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ，Ｓ４３：ＮＯ）、「１５Ｒ当たり特別図柄」であるので、１５Ｒ当たり特別図柄指定コマンド［５３Ｈ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４６）。そして、Ｓ５０へ進む。
【００８６】
また、大当たり判定の結果が「はずれ」であれば（Ｓ４０：ＮＯ）、はずれ図柄決定乱数の値に基づいて５７６種類のはずれ特別図柄からはずれ図柄が決定され（Ｓ４７）、はずれ特別図柄指定コマンド［５０Ｈ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４８）。そして、Ｓ５０へ進む。尚、これらの特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部８に特別図柄を表示させたり、ラウンド数表示部２５にラウンド数を表示させたりするために、次のメイン処理のコマンド出力処理において図柄表示基板４４に送信され、デモ図柄表示部８２での大当たり判定結果の報知や種々の演出のためにサブ統合基板５８にも送信される。
【００８７】
各判定結果に応じて図柄指定コマンドがセットされたら（Ｓ４０〜Ｓ４８）、変動パターン決定処理が行われ（Ｓ５０）、その変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドがセットされる（Ｓ５１）。ここで、変動パターン決定処理について図１６のフローチャートを参照して説明する。
【００８８】
図１６に示すように、まず、確率状態が転落しているか否かの判断が行われる（Ｓ５０１）。確率転落乱数の値が「当選」を示す値であった場合には、確率状態が転落しているので（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、本発明の要部である確率状態が変更した際に選択される変動パターン「７０」〜「８４」から変動パターンが選択される。そこで、まず、大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ５０１）。大当たりであれば（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、変動パターン決定乱数及び転落時当たり変動パターンテーブル５３０７に基づいて変動パターンが決定される。大当たり関係情報記憶エリア５２０５の判定エリアの変動パターン決定乱数に記憶されている変動パターン決定乱数が読み出され、転落時当たり変動パターンテーブル５３０７（図９参照）にその変動パターン決定乱数の値に対応して記憶されている変動パターン乱数が読み出される（Ｓ５２６）。そして、読み出された番号の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５２７）。
【００８９】
また、大当たりでない場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、本実施の形態では、特別図柄表示部８の変動時間の状態及び特別図柄作動保留球数の状態により、変動パターンが決定される。そこで、まず、変動時間短縮状態中であるか否かの判断が行われる（Ｓ５０２）。変動短縮フラグがＯＮであり変動時間短縮状態中である場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」又は「２」であるか否かの判断が行われる（Ｓ５０５）。特別図柄作動保留球数が「１」又は「２」であれば（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、番号「７３」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５０９）。そして、特別図柄作動保留球数が「１」又は「２」でなければ（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数は「３」又は「４」であるので、番号「７４」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５１０）。
【００９０】
また、変動短縮フラグがＯＦＦであり変動時間短縮状態中でない場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」又は「２」であれば（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、番号「７０」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５０６）。そして、特別図柄作動保留球数が「３」であれば（Ｓ５０３：ＮＯ，Ｓ５０４：ＹＥＳ）、番号「７１」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５０７）。そして、特別図柄作動保留球数が「１」〜「３」でなく「４」であれば（Ｓ５０３：ＮＯ，Ｓ５０４：ＮＯ）、番号「７２」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５０８）。
【００９１】
また、確率転落乱数の値が「当選」を示す値でなく、確率状態が転落していない場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、大当たりであるか否かの判断がまず行われる（Ｓ５１１）。大当たりであれば（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の判定エリアの変動パターン決定乱数に記憶されている変動パターン決定乱数が読み出され、当たり変動パターンテーブル５３０５（図７参照）にその変動パターン決定乱数の値に対応して記憶されている変動パターン乱数が読み出される（Ｓ５１２）。そして、読み出された番号の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５１３）。
【００９２】
また、確率状態が転落しておらず（Ｓ５０１：ＮＯ）、大当たりでなければ（Ｓ５１１：ＮＯ）、変動時間短縮状態中であるか否かの判断が行われる（Ｓ５１４）。変動短縮フラグがＯＮであり変動時間短縮状態中である場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数に基づいて変動パターンが決定される。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」又は「２」であるか否かの判断が行われる（Ｓ５１５）。特別図柄作動保留球数が「１」又は「２」であれば（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、番号「４」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５１６）。そして、特別図柄作動保留球数が「１」又は「２」でなければ（Ｓ５１５：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数は「３」又は「４」であるので、番号「５」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５１７）。
【００９３】
そして、変動短縮フラグがＯＦＦであり変動時間短縮状態中でない場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動パターン決定乱数及びはずれ変動パターンテーブル５３０６に基づいて変動パターンが決定される。その中で変動パターン番号が「９９」とされた時のみ、特別図柄作動保留球数の状態に基づいて、最終的な変動パターンが決定される。
【００９４】
そこで、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の判定エリアの変動パターン決定乱数に記憶されている変動パターン決定乱数が読み出され、はずれ変動パターンテーブル５３０６（図８参照）にその変動パターン決定乱数の値に対応して記憶されている変動パターン乱数が読み出される（Ｓ５１８）。そして、読み出された変動パターン番号が「９９」である場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数に基づいて変動パターン番号が決定されるので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」又は「２」であれば（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、番号「１」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５２３）。そして、特別図柄作動保留球数が「３」であれば（Ｓ５２０：ＮＯ，Ｓ５２１：ＹＥＳ）、番号「２」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５２４）。そして、特別図柄作動保留球数が「１」〜「３」でなく「４」であれば（Ｓ５２０：ＮＯ，Ｓ５２１：ＮＯ）、番号「３」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５２５）。
【００９５】
また、読み出された変動パターン番号が「９９」でなければ、読み出された番号の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５２２）。そして、特別図柄処理へ戻る。
【００９６】
図１１に示す特別図柄処理のＳ４４〜Ｓ４６，Ｓ４８でセットされた図柄指定コマンドが、次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）でサブ統合基板５８だけでなく、図柄表示基板４４にも送信される。そして、Ｓ５１でセットされた変動パターン指定コマンドが、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）で送信される。これらのコマンドを受信した図柄表示基板４４では特別図柄表示部８の変動を開始する。そこで、表示状態フラグに変動中であることを示す「１」がセットされる（Ｓ５２）。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ５３）。そして、メイン処理へ戻る。
【００９７】
そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２５へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない（Ｓ２５：ＮＯ）。しかし、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部８が変動中であるので（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、特別図柄表示部８の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９８】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部８の変動時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンド［８０Ｈ］が記憶される（Ｓ６１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、３秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ６２）、表示状態フラグに特別図柄表示部８が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ６３）。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９９】
次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７０）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、特別図柄表示部８には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１００】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部８の停止表示時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ７０：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部８が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ７１）。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグがＯＮとされ（Ｓ７３）、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。
【０１０１】
そして、確率状態フラグがＯＮであり高確率状態である場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、確率変動フラグがＯＦＦとされ（Ｓ７５）、変動短縮フラグがＯＮであり変動時間短縮状態である場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグがＯＦＦとされる（Ｓ７７）。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０２】
また、大当たりでない場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、変動時間短縮状態であれば（Ｓ７８：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタに「１」が加算される（Ｓ７９）。そして、変動短縮カウンタの値が「１００」以上でなければ（Ｓ８０：ＮＯ）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。変動短縮カウンタの値が「１００」以上であれば（Ｓ８０：ＹＥＳ）、変動時間短縮状態を終了させるので、変動短縮フラグがＯＦＦとされ（Ｓ８１）、特別図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。尚、変動時間短縮状態でなければ（Ｓ７８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０３】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて（Ｓ３１〜Ｓ３４）、変動パターンや特別図柄表示部８に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板５８へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される（Ｓ４０〜Ｓ４６）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ６１）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ７０：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがＯＮとされる（Ｓ７３）。また、はずれであった場合には、変動時間短縮状態であれば、実施回数の計数が行われる（Ｓ７９）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１０４】
次に、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１７に示すフローチャートを参照して説明する。特別電動役物処理では、大入賞口１６の開閉等の大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。大当たり遊技状態では、大入賞口１６が開放され、所定時間（例えば、３０秒）が経過するか、又は、所定数（例えば、１０球）の遊技球の入賞が検知されると閉鎖される。そして、大入賞口１６の閉鎖後、所定回数（例えば、１５回や１６回等）までは再度開放が行われる。
【０１０５】
初めに、特別電動役物処理で使用されるフラグやカウンタについて説明する。ここでは、大当たり遊技状態フラグ，変動短縮フラグ，開放フラグ，開放回数カウンタ，開放時間カウンタ，閉鎖時間カウンタ等が用いられる。大当たり遊技状態フラグ，変動短縮フラグは特別図柄処理と同様である。開放フラグは、大入賞口１６が開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中には「１」が記憶されてＯＮとなっており、閉鎖中には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。開放回数カウンタは、１回の大当たり遊技状態中に大入賞口１６を開放した回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタは、大入賞口１６を開放している時間を計るためのカウンタである。閉鎖時間カウンタは、大入賞口１６を閉鎖している時間を計るためのカウンタである。尚、開放フラグの初期値は「０」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「０」である。
【０１０６】
図１７に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当たり遊技についての処理をする必要はないので、なにもせずに処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１０７】
大当たり遊技状態となって最初に実行される特別電動役物処理では、開放フラグの値は「０」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「０」、大当たり遊技状態フラグがＯＮであるので、大当たり遊技状態であると判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、開放中でなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、規定回数の開放は終了しておらず（Ｓ１０３：ＮＯ）、閉鎖時間は経過しているので（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大入賞口開放処理が行われる（Ｓ１０５）。具体的には、サブ統合基板５８へ大入賞口１６の開放を示す大入賞口開放コマンド及び大当たり遊技状態の開始を示す大当たり開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７へ記憶される。また、開放回数カウンタに「１」が記憶され、開放フラグがＯＮとされ、開放時間カウンタに大入賞口１６の所定の開放時間が記憶され、入賞球カウンタに「０」が記憶される。そして、メイン処理へ戻る。尚、本実施の形態では２Ｒ大当たりでは開放時間を０．６秒、７Ｒ大当たり及び１５Ｒ大当たりでは３０秒としている。
【０１０８】
次のメイン処理で実施される特別電動役物処理では、大当たり遊技状態フラグ及び開放フラグはＯＮとされているので（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。大入賞口１６は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、開放時間カウンタは「０」となっておらず、開放時間は経過していないと判断される（Ｓ１０６：ＮＯ）。そして、大入賞口１６に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１０７）。大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２のカウントスイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、カウントスイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、入賞球カウンタに「１」を足して、大入賞口入賞球数加算処理が行われる（Ｓ１０８）。そして、入賞球カウンタの値により規定数の遊技球が大入賞口１６へ入賞したか否かを確認する（Ｓ１０９）。大入賞口１６は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、入賞球カウンタの値が所定数（例えば１０球）以上でないので（Ｓ１０９：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０９】
そして、メイン処理が繰り返し実施され、開放時間が経過するか（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０６：ＹＥＳ）、規定数の遊技球が入賞したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０６：ＮＯ，Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖するので大入賞口閉鎖処理が行われる（Ｓ１１０）。ここで、開放フラグは「０」が記憶されてＯＦＦとされる。そして、開放回数カウンタに「１」が加算され（Ｓ１１１）、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１１０】
そして、次のメイン処理の特別電動役物処理が行われたら、大当たり遊技状態中であり（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６は開放中でないので（Ｓ１０２：ＮＯ）、規定回数の開放が終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。ここで「規定回数」とは、ラウンド数であり、特別図柄処理のＳ４１（図１５参照）で決定された特別図柄により決定されたラウンド数と比較される。１回の開放が終了しただけなので、どのラウンドであったとしても、規定回数の開放は終了しておらず（Ｓ１０３：ＮＯ）、閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０４）。閉鎖時間がまだ経過していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、そのまま特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１１１】
そして、メイン処理が繰り返し実施され、大入賞口１６の閉鎖時間が経過したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＮＯ，Ｓ１０３：ＮＯ，Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大入賞口開放処理が行われる（Ｓ１０５）。そして、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１１２】
そして、メイン処理が繰り返し実施されて、規定回数の開放が終了したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＮＯ，Ｓ１０３：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態は終了するので、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１２０）。そして、特別図柄表示部８に表示された特別図柄が「変動時間短縮図柄」であったか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。「変動時間短縮図柄」であった場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、変動時間短縮状態とするために変動短縮フラグがＯＮとされ（Ｓ１２２）、変動回数を計数するために変動短縮カウンタに初期値の「０」がセットされる（Ｓ１２３）。そして、大当たり終了画面コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２４）。そして、確率状態フラグがＯＮとされ（Ｓ１２５）、メイン処理へ戻る。
【０１１３】
また、「変動時間短縮図柄」でなく「非変動時間短縮図柄」であった場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、大当たり終了画面コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶され（Ｓ１２４）、確率状態フラグがＯＮとされ（Ｓ１２５）、メイン処理へ戻る。以上のようにして、大当たり遊技では大入賞口１６の開放が行われる。
【０１１４】
次に、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について図１８乃至図２０を参照して説明する。図１８は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図１９は、サブ統合基板処理で行われる図柄処理のフローチャートであり、図２０は、サブ統合基板処理で行われる変動パターン処理のフローチャートである。
【０１１５】
尚、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種制御プログラムはＲＯＭ５８３に記憶されており、ＲＯＭ５８３には、その他にもサブ統合基板５８から図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。
【０１１６】
また、ＲＡＭ５８２には、サブ統合基板処理の中で使用される各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、サブ統合基板処理の中で使用される各種フラグを記憶するフラグ記憶エリア、大当たり判定の結果報知を行うために主基板から受け取った制御コマンド等を記憶しておく受信コマンド記憶エリア等が設けられている。
【０１１７】
ここで、サブ統合基板処理で使用されるフラグ、カウンタ、乱数について説明する。サブ統合基板処理では、確率状態フラグ、右滑りフラグ、トランプフラグ、デモ図柄決定カウンタ、右滑り決定用カウンタ、トランプ点滅決定用カウンタ、一致用カウンタ、トランプ点灯カード決定カウンタ、右滑り乱数、トランプ乱数、一致乱数が用いられる。
【０１１８】
確率状態フラグは、「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかを示すフラグであり、「高確率状態」である場合には「１」、「低確率状態」である場合には「０」が記憶される。右滑りフラグ、トランプフラグは、大当たり判定結果を報知する際に使用されるフラグであり、右滑りフラグは、デモ図柄表示部８２で右滑り演出を行うか否かを示すフラグ、トランプフラグは、トランプ表示部８３を点滅させるか否かを示すフラグである。実施する場合には「１」、実施しない場合には「０」が記憶される。
【０１１９】
そして、デモ図柄決定カウンタは第１〜第３の３つのカウンタであり、デモ図柄表示部８２に表示される図柄を決定するために用いられる。デモ図柄決定カウンタの最大値は「９」、最小値は「０」であり、サブ統合基板処理とは別のカウンタ更新処理において、第１デモ図柄決定カウンタは２ｍｓごとに「１」が加算され、第２デモ図柄決定カウンタは２０ｍｓごとに「１」が加算され、第３デモ図柄決定カウンタは２００ｍｓごとに「１」が加算されるように制御されており、最大値以上となった際に「０」へ戻る。
【０１２０】
また、右滑り決定用カウンタは、右滑りフラグをセットするためのカウンタであり、これから取得された値が右滑り乱数とされる。トランプ点滅決定用カウンタは、トランプフラグをセットするためのカウンタであり、これから取得された値がトランプ乱数とされる。一致用カウンタは、デモ図柄表示部８２の図柄とトランプ表示部８３の左の７セグメントで点灯される図柄との値を一致させるか否かを決定するためのカウンタであり、これから取得された値が一致乱数とされる。また、トランプ点灯カード決定カウンタは、トランプ表示部８３に点灯されるカードを決定するために使用される。
【０１２１】
ここで、図１８のフローチャートを参照して、サブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。まず、主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。
【０１２２】
特別図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、図柄処理が行われ（Ｓ２１０、図１９参照）、Ｓ２０１へ戻る。図１９に示すように、図柄処理では、受信した特別図柄指定コマンドがはずれ特別図柄指定コマンド［５０Ｈ］であれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部８２に表示される図柄（ぞろ目でも、順目でもない図柄）が決定され（Ｓ３１０）、決定された図柄をデモ図柄表示部８２に表示するためのコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ３１１）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。尚、Ｓ３１０において、第１デモ図柄決定カウンタの値はデモ図柄表示部８２の左の７セグメントに表示される値として使用され、第２デモ図柄決定カウンタの値は中央の７セグメントに表示される値として使用され、第３デモ図柄決定カウンタの値は右の７セグメントに表示される値として使用される。ここで、第１〜第３のデモ図柄決定カウンタの値が全て同じとなっていたり、それぞれの値が「１」ずつ異なるようになっていたりする場合には、ぞろ目又は順目となってしまうので、第２デモ図柄決定カウンタの値に「１」加算して、ぞろ目又は順目とならないように制御する。
【０１２３】
また、２Ｒ大当たり特別図柄指定コマンド［５１Ｈ］であれば（Ｓ３０１：ＮＯ，Ｓ３０２：ＹＥＳ）、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部８２に表示される図柄（順目）が決定され（Ｓ３１２）、決定された図柄をデモ図柄表示部８２に表示するためのコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ３１３）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。尚、Ｓ３１２において、第１デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部８２の左の７セグメントに表示される値として使用され、その値に「１」を加算した値が中央の７セグメントに表示される値とされ、「２」を加算した値が右の７セグメントに表示される値とされる。ただし、第１デモ図柄表示決定カウンタの値が「８」以上であった場合には「１」とされる。
【０１２４】
また、７Ｒ大当たり特別図柄指定コマンド［５２Ｈ］であれば（Ｓ３０１：ＮＯ，Ｓ３０２：ＮＯ，Ｓ３０３：ＹＥＳ）、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部８２に表示される図柄（ぞろ目）が決定され（Ｓ３２１）、決定された図柄をデモ図柄表示部８２に表示するためのコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ３２２）。そして、大７セグ表示部８１に「Ｌ」を表示させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信さ（Ｓ３２３）、サブ統合基板処理へ戻る。尚、Ｓ３２１において、第１デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部８２の全ての７セグメントに表示される値として使用される。
【０１２５】
また、１５Ｒ大当たり特別図柄指定コマンド［５３Ｈ］であれば（Ｓ３０１：ＮＯ，Ｓ３０２：ＮＯ，Ｓ３０３：ＮＯ，Ｓ３０４：ＹＥＳ）、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部８２に表示される図柄（ぞろ目）が決定され（Ｓ３２６）、決定された図柄をデモ図柄表示部８２に表示するためのコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ３２７）。そして、大７セグ表示部８１に「Ｈ」を表示させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ３２８）、サブ統合基板処理へ戻る。尚、Ｓ３２１において、第１デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部８２の全ての７セグメントに表示される値として使用される。
【０１２６】
図１８に示すように、サブ統合基板処理では、変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２０２：ＹＥＳ）、変動パターン処理が行われ（Ｓ２１１、図２０参照）、Ｓ２０１へ戻る。変動パターン処理では、変動パターンの種類に基づいて確率状態フラグが設定されたり、さらに、大当たり判定の結果報知のための種々の演出が決定されて各種コマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力されたりする。
【０１２７】
図２０に示すように、変動パターン処理では、まず、変動パターンが転落時に選択される変動パターン（［７０Ｈ］〜［７４Ｈ］）であるか否かの判断が行われる（Ｓ４０１）。転落時の変動パターンであれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、高確率状態から低確率状態に転落しているので、確率状態フラグがＯＦＦされる（Ｓ４０２）。転落時の変動パターンでなければ（Ｓ４０１：ＮＯ）、確率状態フラグの変更はない。
【０１２８】
そして、高確率状態である可能性が高いことを示す演出として、デモ図柄表示部８２の右滑り動作や、トランプ表示部８３を点滅させ、トランプ表示部８３とのデモ図柄表示部８２の左の７セグメントに表示される値とを一致させる動作が行われる場合があるので、これらの動作を行わせるか否かの決定が行われ（Ｓ４１１〜Ｓ４２４）、変動パターン及び決定に応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信され（Ｓ４２５）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２９】
まず、受信した変動パターンがもともと右滑りをする変動パターンであるか否かの判断が行われ（Ｓ４１１）、右滑りしない変動パターンであれば（Ｓ４１１：ＮＯ）、右滑りさせるか否かの抽選、判定が行われる（Ｓ４１２）。具体的には、右滑り決定用カウンタから右滑り乱数が取得される。そして、確率状態フラグがＯＮであり高確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が１／１３となるように予め定められている値（例えば、右滑り乱数が０〜３２４である際の０〜２４）であるか否かにより判定が行われる。また、確率状態フラグがＯＦＦであり低確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が１／２５となるように予め定められている値（例えば、右滑り乱数が０〜３２４である際の０〜１２）であるか否かにより判定が行われる。そして、右滑りすると判定された場合には（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、右滑りフラグがＯＮとされ（Ｓ４１４）。右滑りすると判定されなかった場合には（Ｓ４１３：ＮＯ）、右滑りフラグがＯＦＦとされる（Ｓ４１５）。尚、もともと右滑りする変動パターンであった場合には（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、何もせずにＳ４１６へ進む。
【０１３０】
そして、トランプ表示部８３を点滅させるか否かの抽選、判定が行われる（Ｓ４１６）。具体的には、トランプ点滅用カウンタからトランプ乱数が取得され、点滅させると判定される確率が１／３となるように予め定められている値（例えば、トランプ乱数が０〜２である際の０）であるか否かにより判定が行われる。そして、点滅させると判定されている場合には（Ｓ４１７：ＹＥＳ）、トランプフラグがＯＮとされる（Ｓ４１８）。
【０１３１】
そして、デモ図柄表示部８２の左の7セグメントの値とトランプ表示部８３で点灯するカードの値を一致させるか否かの抽選、判定が行われる（Ｓ４２０）。具体的には、一致カウンタから一致乱数が取得される。そして、確率状態フラグがＯＮであり高確率状態であれば、一致させると判定される確率が３／５となるように予め定められている値（例えば、一致乱数が０〜４である際の０〜２）であるか否かにより判定が行われる。また、確率状態フラグがＯＦＦであり低確率状態であれば、一致させると判定される確率が２／５となるように予め定められている値（例えば、一致乱数が０〜４である際の３，４）であるか否かにより判定が行われる。
【０１３２】
そして、一致させると判定された場合には（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、図柄処理においてデモ図柄表示部８２の左の７セグメントに表示すると決定された値（図１９、Ｓ３１０，Ｓ３１２，Ｓ３２１，Ｓ３２６参照）と同じ値のカードが点滅するカードに決定される（Ｓ４２２）。また、一致させると判定されていない場合には（Ｓ４２１：ＮＯ）、トランプ点灯カード決定カウンタの値により点灯させるカードが決定される（Ｓ４２３）。尚、ここで図柄処理においてデモ図柄表示部８２の左の７セグメントに表示すると決定された値と一致してしまった場合には他の値に変更される。そして、Ｓ４２２又はＳ４２３で点灯させるカードが決定されたら、受信した変動パターン、フラグ等に応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ４２５）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３３】
尚、トランプ表示部８３を点滅すると判定されなかった場合には（Ｓ４１７：ＮＯ）、トランプフラグがＯＦＦとされ（Ｓ４２４）、受信した変動パターン、フラグ等に応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ４２５）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３４】
そして、図１８に示すように、サブ統合基板処理では、全図柄停止コマンド［８０Ｈ］を受信した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２０２：ＮＯ，Ｓ２０３：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部８２、大７セグ表示部８１、トランプ表示部８３の表示を停止させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１３）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１３５】
図１８に示すように、サブ統合基板処理では、大当たり終了画面表示コマンド［４５Ｈ］を受信した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２０２：ＮＯ，Ｓ２０３：ＮＯ，Ｓ２０４：ＮＯ，Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大当たり終了画面を表示させるためのコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６に送信される（Ｓ２２２）。そして、大当たり終了後には必ず高確率状態とされるので（図１７，Ｓ１２５）、サブ統合基板５８の確率状態フラグＯＮとされる（Ｓ２２２）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１３６】
上記何れのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２０２：ＮＯ，Ｓ２０３：ＮＯ，Ｓ２０４：：ＮＯ，Ｓ２０５：ＮＯ）、その他のサブ統合基板５８での処理が行われる（Ｓ２３０）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１３７】
そして、サブ統合基板処理が継続して実施されることにより、主基板４１から送られた制御コマンドを処理して、図柄表示基板４４、電飾基板４６への指示を行い、大当たり判定の結果の報知が様々な演出と共に行われる。
【０１３８】
以上のようにして、主基板４１において、高確率状態から低確率状態に転落した際に選択される変動パターンと、高確率状態から低確率状態に転落しなかった際に選択される変動パターンとから、確率状態の変化に基づいて変動パターンを選択することにより、確率状態を伝える特別のコマンドを使用することなく、主基板４１の確率状態をサブ統合基板５８へ伝えている。
【０１３９】
なお、主基板４１が「メイン制御基板」に該当し、サブ統合基板５８が「サブ制御基板」に該当し、始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に該当し、デモ図柄表示部８２、トランプ表示部８３、電飾風車１０、演出用のランプ６３、スピーカ４８等が「演出部材」に該当し、特別図柄表示部８が「特別図柄表示手段」に該当する。また、図１３に示す特別図柄処理のＳ２４で大当たり乱数を取得する処理を行うＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」に相当し、図１４に示す特別図柄処理のＳ４０の処理を行うＣＰＵ５１が「当たり判定手段」に相当し、図１７に示す特別電動役物処理の処理を行うＣＰＵ５１が「大当たり遊技制御手段」に相当する。そして、図１６に示す変動パターン決定処理を行うＣＰＵ５１が「変動パターン選択手段」に相当し、図１５に示す特別図柄処理のＳ５１の処理及び図１２に示すメイン処理のＳ１０の処理を行うＣＰＵ５１が「メイン制御基板の送信手段」に相当し、図１５に示す特別図柄処理のＳ４１の処理を行うＣＰＵ５１が「特別図柄決定手段」に相当し、図１３，１０に示す特別図柄処理のＳ５１，Ｓ５２，Ｓ２６，Ｓ６０，Ｓ６１の処理を行うＣＰＵ５１が「図柄表示制御手段」に相当する。
【０１４０】
そして、図１３に示す特別図柄処理のＳ２４で確率転落乱数を取得する処理を行うＣＰＵ５１が「確率変動乱数取得手段」に相当し、図１５に示す特別図柄処理のＳ３２の処理を行うＣＰＵ５１が「確率変動判定手段」に相当し、Ｓ３４の処理を行うＣＰＵ５１が「確率変更制御手段」に相当し、Ｓ３３，Ｓ３５の処理を行うＣＰＵ５１が「確率変更手段」に相当する。そして、図１８に示すサブ統合基板処理のＳ２０１〜Ｓ２０５，Ｓ２３０の処理を行うＣＰＵ５８１が「サブ制御基板の受信手段」に相当し、図２０に示す変動パターン処理を行うＣＰＵ５８１が「サブ制御基板の確率変更演出制御手段」に相当する。
【０１４１】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。
【０１４２】
上記実施の形態の遊技機では、大当たり遊技終了後には必ず高確率状態となっており、確率変動判定により低確率状態へ転落すると判定されるまでは高確率の状態が継続され、一旦「低確率状態」へ転落した場合には、次に「大当たり」が発生するまで低確率の状態が継続されている。そこで、主基板４１では、高確率状態から低確率状態に転落した際にのみ、通常と異なる変動パターンを選択して、サブ統合基板５８１へ低確率状態に移行されたことを伝えている。なお、高確率状態へ移行するのは、大当たり遊技が終了する都度なので、主基板４１から大当たり終了画面表示コマンドを受信することで、高確率状態への移行を認識している。しかし、確率状態の移行の処理はこれに限らない。例えば、初期状態は「低確率状態」とし、大当たり判定の前に高確率状態とするか否かの判定を行い、当選した場合には「高確率状態」として、次の大当たりが発生し、大当たり遊技が終了するまでの間の大当たり判定では「高確率状態」を継続させるようにしてもよい。このような場合には、変動パターンに「低確率状態から高確率状態へ移行した際の変動パターン」、「高確率状態から低確率状態へ移行した際の変動パターン」、「通常（確率状態に変更のない場合）の変動パターン」の３種類の変動パターンを設けることになり、それぞれの状況に合わせて変動パターンを選択することとなる。また、上記実施の形態では、８４種類の変動パターンを用いているが変動パターンの種類はこれに限らない。
【０１４３】
また、上記実施の形態では、高確率状態である場合に右滑り演出を行なったり、トランプ表示部８３で点灯するカードの数と、デモ図柄表示部８２の右７セグメントの数とを一致させたりして、高確率状態である可能性が高いことを示す演出を行なっているが、確率状態の利用についてはこれに限らない。
【０１４４】
また、上記実施の形態では、図６に示す変動パターン記憶エリア５３０４に示すような１〜８４までの変動パターンを使用している。そして、転落時の大当たり時には、変動パターン決定乱数及び転落時当たり変動パターンテーブル５３０７を使用して変動パターン番号７５〜８４のうちの１つの変動パターンを選択し、転落時のはずれ時には、変動時間の状態と特別図柄作動保留球数の状態に基づいて、変動パターン番号７０〜７４の変動パターンから１つを選択している。また、転落時でない場合には、大当たり時には、変動パターン決定乱数及び当たり変動パターンテーブル５３０５を使用して変動パターン番号２８〜６９のうちの１つの変動パターンを選択し、はずれ時には、変動パターン決定乱数及びはずれ変動パターンテーブル５３０６を使用して、変動パターン番号１〜２７のうちの１つの変動パターンを選択している。しかし、各状態（転落時当たり、転落時はずれ、転落時でない当たり、転落時でないはずれ）の変動パターンの種類はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。また、転落時に選択されるとされている変動パターンを転落時に選択し、転落時でない場合に選択されるとされている変動パターンを転落時でない際に選択すれば、変動パターンの選択方法はこれに限らないことは言うまでもない。
【０１４５】
例えば、転落時のはずれ時には、変動時間の状態及び特別図柄作動保留球数の状態に係わりなく、変動パターンを決定してもよい。この場合には、変動パターン決定乱数に対してどの変動パターン番号を取るかを示した「転落時はずれ変動パターンテーブル」を準備すればよい。また、変動時間の状態や特別図柄作動保留球数の状態に基づいて決定する場合にも、１つの変動パターンに決定するのではなく、複数の変動パターンを準備してテーブルを用いて決定してもよい。例えば、図６に示すような変動パターンの種類では、変動短縮でなく特別図柄作動保留球数が３球の場合は変動パターン番号「７１」と一意的に決まるが、変動短縮でなく特別図柄作動保留球数が３球の場合に選択される変動パターンを例えば、「７１」、「８５」、「８６」と３つ設ける。そして、変動パターン決定乱数が「１〜２０」の場合には変動パターン番号「７１」、「２１〜４０」の場合には変動パターン乱数「８５」、「４１〜５０」の場合には変動パターン乱数「８６」というような「通常変動特別図柄作動保留球数３変動パターン決定テーブル」を準備してもよい。
【０１４６】
また、転落時でない場合のはずれ時において変動時間短縮状態中である場合にも、特別図柄作動保留球数が１又は２であれば変動パターン番号「４」、特別図柄作動保留球数が３又は４であれば変動パターン番号「５」と１つの変動パターンに決定されているが、各場合において複数の変動パターンを準備し、変動パターン決定乱数及びテーブルを用いて決定してもよい。
【０１４７】
また、転落時のはずれ時や転落時でない大当たり時には、変動時間の状態や特別図柄作動保留球数の状態に係わりなく、転落時当たり変動パターンテーブル５３０７や当たり変動パターンテーブル５３０５を使用して変動パターンを決定しているが、ここに特別図柄作動保留球数の状態を加味して変動パターンを決定するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４８】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】遊技状況表示部８０の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】変動パターン記憶エリア５３０４の構成を示す模式図である。
【図７】当たり変動パターンテーブル記憶エリア５３０５の構成を示す模式図である。
【図８】変動パターンテーブル記憶エリア５３０６の構成を示す模式図である。
【図９】転落時当たり変動パターンテーブル記憶エリア５３０７の構成を示す模式図である。
【図１０】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１１】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１２】メイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理の中で行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ統合基板処理で行われる図柄処理のフローチャートである。
【図２０】サブ統合基板処理で行われる変動パターン処理のフローチャートである
【符号の説明】
【０１５０】
１  パチンコ機
８  特別図柄表示部
４１  主基板
４２  電源基板
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５８  サブ統合基板
５８１  ＣＰＵ
５８２  ＲＡＭ
５８３  ＲＯＭ
５２０９  変動パターン記憶エリア
５３０４  変動パターン記憶エリア
５３０５  当たり変動パターンテーブル記憶エリア
５３０６  はずれ変動パターンテーブル記憶エリア
５３０７  転落時当たり変動パターンテーブル記憶エリア
【図１】
2008284396.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008284396.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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