(57)【要約】【課題】２つの始動入賞口それぞれへの遊技球の入賞に基づいて行われる２つの抽選の抽選結果の報知までの時間を制御することで、新たな遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】確変状態となった場合に、当りとなる第１特図ゲームの変動表示時間を通常の遊技状態の最長の変動表示時間の２倍以上の長さとする。また、はずれとなる第１特図ゲームの変動表示時間を通常の遊技状態の最短の変動表示時間以下とする。また、第２特図ゲームの変動表示時間は、当り、はずれに係らず通常の遊技状態の変動表示時間の平均より短くする。また、通常の状態から上限回数となる特別遊技状態が発生するまで、特別遊技状態後に必ず確変状態を発生させる。これにより、確変中の当りとなる長い第１特図ゲーム中、すなわち、特別遊技状態が発生する前に、当りとなる第２特図ゲームを容易に発生可能とする。【選択図】図６
2008284016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて順次計時される第１報知時間が終了するタイミングで第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて順次計時される第２報知時間が終了するタイミングで第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
当たりとなる第１抽選の結果が報知される場合と、当たりとなる第２抽選の結果が報知される場合とのそれぞれにおいて遊技者に有利な第１有利状態を所定期間に渡って発生させる第１有利状態制御手段と、
第１および第２抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める前記第１および第２報知時間を決定する抽選結果報知契機決定手段と、
第１有利状態中における第１および第２報知時間の計時を中断し、かつ、同時に第１および第２報知時間双方の計時を許可する報知制御手段とを備えた遊技機において、
前記第１有利状態が終了した際に、通常の状態よりも単位時間内に前記第１および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第２有利状態を発生させるとともに、前記通常の状態から予め定めた上限回数の第１有利状態が発生したことに基づいて、第１有利状態終了後に第２有利状態を発生させることなく通常の状態とする第２有利状態制御手段を備え、
前記抽選結果報知契機決定手段は、第２有利状態中に実行された第１抽選の当たりとなる抽選結果を報知するタイミングを決める第１報知時間を通常の状態中の第１報知時間より長くし、かつ、長くされた第１報知時間を、第２報知手段が当たりを含む複数回の第２抽選の結果の報知を行うことが可能な時間とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２有利状態制御手段は、抽選結果報知契機決定手段により長くされた第１報知時間の計時開始時における通常の状態からの第１有利状態の発生回数が前記上限回数−２以下である場合に、
長くされた第１報知時間中における第２抽選の当たりに基く第１有利状態の発生回数が通常の状態から上限回数目となる発生回数の場合に、長くされた第１報知時間が終了して第１抽選の当たりとなる結果が報知された際に発生する第１有利状態の終了後に第２有利状態を発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選結果報知契機決定手段は、第２有利状態中に実行される第２抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める第２報知時間を通常の状態中の第１報知時間より短くすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて順次計時される第１報知時間が終了するタイミングで第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて順次計時される第２報知時間が終了するタイミングで第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
当たりとなる第１抽選の結果が報知される場合と、当たりとなる第２抽選の結果が報知される場合とのそれぞれにおいて遊技者に有利な第１有利状態を所定期間に渡って発生させる第１有利状態制御手段と、
第１および第２抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める前記第１および第２報知時間を決定する抽選結果報知契機決定手段と、
第１有利状態中における第１および第２報知時間の計時を中断し、かつ、同時に第１および第２報知時間双方の計時を許可する報知制御手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記第１有利状態が終了した際に、通常の状態よりも単位時間内に前記第１および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第２有利状態を発生させるとともに、前記通常の状態から予め定めた上限回数の第１有利状態が発生したことに基づいて、第１有利状態終了後に第２有利状態を発生させることなく通常の状態とする第２有利状態制御手段と、
第２有利状態中に実行された第１抽選の当たりとなる抽選結果を報知するタイミングを決める第１報知時間を通常の状態中の第１報知時間より長くし、かつ、長くされた第１報知時間を、第２報知手段が当たりを含む複数回の第２抽選の結果の報知を行うことが可能な時間とする抽選結果報知契機決定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り替えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当たりとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機や、デジパチにおける変動表示ゲームを２つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機では、変動表示ゲームと羽根物による遊技との組合せや、並行して行われる２つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの２つの変動表示ゲームを同時に行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを２つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、２つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に２つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
そこで、２つの変動表示ゲームを連携させて、新たな遊技性を生み出す必要があるが、現状では、２つの変動表示ゲームを用いて従来と大きく異なる遊技性を有するような遊技機は開発されていない。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、２つの始動入賞口のそれぞれの遊技球の入賞に基づいて、それぞれ独立して当たりか否かの抽選を行う場合に、それぞれ抽選結果の報知までの時間を調整することで今までにない遊技性を有する遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて順次計時される第１報知時間が終了するタイミングで第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて順次計時される第２報知時間が終了するタイミングで第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
当たりとなる第１抽選の結果が報知される場合と、当たりとなる第２抽選の結果が報知される場合とのそれぞれにおいて遊技者に有利な第１有利状態を所定期間に渡って発生させる第１有利状態制御手段と、
第１および第２抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める前記第１および第２報知時間を決定する抽選結果報知契機決定手段と、
第１有利状態中における第１および第２報知時間の計時を中断し、かつ、同時に第１および第２報知時間双方の計時を許可する報知制御手段とを備えた遊技機において、
前記第１有利状態が終了した際に、通常の状態よりも単位時間内に前記第１および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第２有利状態を発生させるとともに、前記通常の状態から予め定めた上限回数の第１有利状態が発生したことに基づいて、第１有利状態終了後に第２有利状態を発生させることなく通常の状態とする第２有利状態制御手段を備え、
前記抽選結果報知契機決定手段は、第２有利状態中に実行された第１抽選の当たりとなる抽選結果を報知するタイミングを決める第１報知時間を通常の状態中の第１報知時間より長くし、かつ、長くされた第１報知時間を、第２報知手段が当たりを含む複数回の第２抽選の結果の報知を行うことが可能な時間とすることを特徴とする。
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、第１および第２抽選手段による抽選において、通常の状態で当たりとなって第１有利状態が発生して終了した後に、第１有利状態の所定時間内における当たりとなる確率を高くした第２有利状態が発生する。
しかし、通常の状態から第１有利状態が発生した回数が予め設定された上限回数となると、第１有利状態が終了した際に普通の状態に戻ってしまう。
【００１０】
たとえば、上限回数を３とすると、通常の状態で第１および第２抽選手段のいずれかの抽選で当たりとなって第１有利状態となるとともに第１有利状態が終了すると第２有利状態となる。そして、再び、いずれかの抽選で当たりとなって２回目の第１有利状態となるとともに第１有利状態が終了すると第２有利状態となる。さらに、いずれかの抽選で当たりとなって３回目の第１有利状態となると、第１有利状態の通常の状態からの発生回数が上限回数となる。よって、この第１有利状態が終了すると、第２有利状態となることなく通常の状態となる。なお、上限回数は、２回以上の回数である。
【００１１】
また、同時に第１および第２報知時間の計時が許可されるので、第１抽選および第２抽選が実行されて、第１報知時間および第２報知時間が計時される場合に、第１報知時間の計時と第２報知時間の計時は並行して行うことが可能であるが、１つの第１報知時間の計時中に次の第１報知時間の計時が開始されることがなく、１つの第２報知時間の計時中に次の第２報知時間が計時されることもない。すなわち、１つずつ第１抽選の結果が報知されるとともに、１つずつ第２抽選の結果が報知される。また、第１抽選および第２抽選のうちの一方の抽選の実行に基く第１もしくは第２報知時間が計時されている際に、他方の抽選の実行に基く第２もしくは第１報知時間の計時を開始することが可能とされる。
【００１２】
そして、第２有利状態となっている場合には、第１抽選が当たりの場合に、第１報知時間が長くなるので、抽選結果が当たりとなっても第１有利状態となるまで時間がかかることになる。
たとえば、１回目の第１有利状態が終了した後に、第２有利状態となった状態で第１抽選手段による抽選結果が当たりとなると第１有利状態となるまで時間がかかることになる。
【００１３】
この状態では第２有利状態となっていることにより抽選で当たりとなる確率が高いので、第１抽選手段の抽選の当たりに基づく第１有利状態が発生する前（長くされた第１報知時間の計時中）に、第２抽選手段による当たりが発生する可能性があり、さらに、第１抽選手段の抽選の当たりに基づく第１有利状態が発生する前（長くされた第１報知時間の計時中）に、第２抽選手段による当たりが複数回発生する可能性もある。
【００１４】
特に、第１有利状態中は、抽選結果報知保留時間の計時が中断するので、第１抽選手段の抽選の当たりに基づく第１有利状態が発生する前（長くされた第１報知時間の計時中に）に第２抽選手段の抽選が当たりとなって第２抽選の当たりに基づく第１有利状態が発生しても、長くされた第１報知時間中にさらに第２抽選の２度目の当たりが発生する時間的余裕がある可能性が残される。
【００１５】
そして、通常の状態から１回だけ第１有利状態が発生したのちに、第１抽選で当たりとなって長い第１報知時間が計時される状態となると、第１報知時間が終了するまでは、この第１抽選の当たりによる第１有利状態が発生しない。したがって、上述の長い第１報知時間が終了して第１有利状態が発生する前に、２回の第２抽選の当たりが発生する場合に、この２回の第２抽選は、第２有利状態中となり、通常の状態より単位時間当たりの当たり確率が高い状態で行われたことになる。また、未だ第１有利状態を発生していない長い第１報知時間を計時させる元となった当たりとなる第１抽選も第２有利状態中に行われたものである。
【００１６】
この場合に、上限回数が３回なのにも係らず、第２有利状態中に３回当たりを発生させたことになる。すなわち、上限回数が３回の場合に、上述のように、通常の状態で当たりが１回発生して、１回目となる第１有利状態が発生して終了する。これに基いて、第２有利状態が発生した状態で、２回当たりが発生して２回第１有利状態が発生すると、第２有利状態中の２回目の第１有利状態は、通常の状態から上限回数となる３回目の第１有利状態となり、第１有利状態後に通常の状態となる。したがって、第２有利状態中における当たりは２回までとなる可能性が高い。
【００１７】
したがって、本発明では、通常の状態で当たりが発生した場合に、第２有利状態により当たり確率が高くなることで、３回セットで当たりが発生する設定において、４回セットで当たりが発生する可能性を生じることができる。
すなわち、通常の状態で当たりが発生すると、通常の状態から上限回数目となる当たりが発生するまで、第２有利状態で第１抽選および第２抽選を行える設定において、当たりの発生回数が上限回数＋１回目となるまで第２有利状態で第２抽選を行うことが可能となる場合が生じることになる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第２有利状態制御手段は、抽選結果報知契機決定手段により長くされた第１報知時間の計時開始時における通常の状態からの第１有利状態の発生回数が前記上限回数−２以下である場合に、
長くされた第１報知時間中における第２抽選の当たりに基く第１有利状態の発生回数が通常の状態から上限回数目となる発生回数の場合に、長くされた第１報知時間が終了して第１抽選の当たりとなる結果が報知された際に発生する第１有利状態の終了後に第２有利状態を発生させることを特徴とする。
【００１９】
請求項２記載の発明では、長くされた第１報知時間が終了して第１抽選の当たりとなる結果が報知された際に発生する第１有利状態の終了後に第２有利状態を発生させるので、たとえば、上限回数を３回とした場合に、まず、通常の状態で当たりが発生して第１有利状態発生後に第２有利状態が発生し、ここで、第１抽選で当たりとなると、長くされた第１報知時間が計時開始されるが、この段階では、未だ、通常の状態からの第１有利状態は１回しか発生してないので、上限回数―２以下となる。なお、これにより上限回数は自然数であることから、３以上となる。
【００２０】
ここで、長くされた第１報知時間中に第２抽選の当たりが発生しなければ、この第１報知時間終了後に通常の状態から２回目、すなわち、通常の状態からの発生回数が上限回数未満となる第１有利状態が発生する。この場合に通常の状態からの第１有利状態の発生回数が上限回数未満であることから、第１有利状態後は、通常の状態ではなく第２有利状態となる。
【００２１】
そこで、本発明では、抽選結果報知契機決定手段により長くされた第１報知時間の計時開始時における通常の状態からの第１有利状態の発生回数が前記上限回数−２以下である場合に、長くされた第１報知時間が終了して第１抽選の当たりとなる結果が報知された際に発生する第１有利状態の終了後に第２有利状態を発生させる権利を付与するものとなっている。
【００２２】
したがって、長くされた第１報知時間中に第２抽選で当たりが発生することに基いて、何回第１有利状態が発生しても、長くされた第１報知時間が終了して第１抽選の当たりとなる結果が報知された際に発生する第１有利状態の終了後に第２有利状態を発生させることになる。但し、第１有利状態の終了後に第２有利状態を発生させる権利を付与されていても、請求項１に記載のように上限限回数の第１有利状態が発生した場合には、第１有利状態終了後に第２有利状態を発生させることなく通常の状態とする。
【００２３】
ここで、長くされた第１報知時間中に、第２抽選で２回当たりが発生することで、２回第１有利状態が発生すると、通常の状態から３回目となる第１有利状態、すなわち、上限回数目となる第１有利状態が発生したことになる。この場合に、この第１有利状態が終了した後に通常の状態となる。
【００２４】
そして、長くされた第１報知時間が終了した後には、終了後に第２有利状態となる権利を付与された第１有利状態が発生することが決定しているので、通常の状態となった後に、直ぐに第１有利状態が発生するとともに、第１有利状態終了後に第２有利状態となる。
【００２５】
これにより、長くされた第１報知時間中に第２抽選で当たりが発生することに基いて、通常の状態から上限回数目となる第１有利状態を発生させれば、通常の状態となった後に再び終了後に第２有利状態を伴なう第１有利状態を発生させることが確定することになる。
以上のことから、通常の状態からの第１有利状態の発生回数が上限回数―２以下となる段階で、第１抽選が当たりとなって、長くされた第１報知時間が計時開始されると、その第１報知時間の計時中に、第２抽選を当たりとすることに基いて、上限回数目となる第１有利状態を発生させることにより、通常の状態から再び終了後に第２有利状態の発生を伴なう第１有利状態を発生させることが確定する遊技を行うことができる。
すなわち、所定時間内に第２抽選を所定回数当たりとするミッションを達成することで、通常の状態となった後に再び第２有利状態の発生を伴なう第１有利状態の発生を確定させるという褒賞を獲得できるという遊技を行うことができる。
また、この遊技は、遊技機で通常よく行われる予め結果が確定している見せ掛けのものではなく、実際にミッションを達成するか否かで報酬を得られるかどうかの結果が決まるものであり、極めて興味深い遊技となる。
【００２６】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、
前記抽選結果報知契機決定手段は、第２有利状態中に実行される第２抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める第２報知時間を通常の状態中の第１報知時間より短くすることを特徴とする。
【００２７】
請求項３に記載の発明によれば、第２有利状態中に実行される第２抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める第２報知時間を通常の状態中の第１報知時間より短くすることにより、第１抽選で当たりとなり長い第１報知時間が計時される際に、多くの第２抽選の結果の報知を行うことができ、長くされた第１報知時間中に第２抽選の当たりを発生させる可能性を高めることができる。
これにより、上述のように、第２有利状態により上限回数まで容易に第１有利状態を発生可能な条件において、第２有利状態の下で上限回数より１つ多い第１有利状態を発生させたり、上限回数の第１有利状態が発生して通常の状態となった後に、直ぐに第２有利状態の発生を伴なう第１有利状態を発生さたりする可能性を高めることができる。
なお、第２有利状態中に実行される第２抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める第２報知時間を通常の状態中の第１報知時間より短くするとは、たとえば、それそれの報知時間の平均同士を比較したり、平均と最も長い時間とを比較したり、最短い時間と平均とを比較したり、最短い時間と、最長い時間とを比較したりするものであってもよい。
【００２８】
請求項４に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて順次計時される第１報知時間が終了するタイミングで第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて順次計時される第２報知時間が終了するタイミングで第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
当たりとなる第１抽選の結果が報知される場合と、当たりとなる第２抽選の結果が報知される場合とのそれぞれにおいて遊技者に有利な第１有利状態を所定期間に渡って発生させる第１有利状態制御手段と、
第１および第２抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める前記第１および第２報知時間を決定する抽選結果報知契機決定手段と、
第１有利状態中における第１および第２報知時間の計時を中断し、かつ、同時に第１および第２報知時間双方の計時を許可する報知制御手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記第１有利状態が終了した際に、通常の状態よりも単位時間内に前記第１および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第２有利状態を発生させるとともに、前記通常の状態から予め定めた上限回数の第１有利状態が発生したことに基づいて、第１有利状態終了後に第２有利状態を発生させることなく通常の状態とする第２有利状態制御手段と、
第２有利状態中に実行された第１抽選の当たりとなる抽選結果を報知するタイミングを決める第１報知時間を通常の状態中の第１報知時間より長くし、かつ、長くされた第１報知時間を、第２報知手段が当たりを含む複数回の第２抽選の結果の報知を行うことが可能な時間とする抽選結果報知契機決定手段と、
長くされた第１報知時間中に１回以上でかつ前記上限回数目となる第１有利状態が発生するまで、第１有利状態終了後に第２有利状態を発生させる第２有利状態制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２９】
請求項４に記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項４に記載のプログラムに、請求項２〜３の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００３０】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３１】
請求項５に記載の発明によれば、請求項４記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明の遊技機のよれば、２つの始動入賞口にそれぞれ遊技球が入賞することに基づいて行われる２つの抽選を組合わせるとともに、抽選結果の報知までの時間を制御することで、従来にない新たな遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３４】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置（装飾図柄表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００３５】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３６】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄（特図）を用いた変動表示ゲームが２つ並行して後述のように表示されるようになっており、可変表示装置３においても、2つの変動表示ゲームが並行して行われる。ここでは、後述の特図の変動表示ゲームと合わせて、一方の変動表示ゲームを以下第１特図ゲームと称し、他方の変動表示ゲームを第２特図ゲームと称する。
【００３７】
なお、可変表示装置３における表示方法は特に限定されるものではなく、たとえば、第２特図ゲームは、上述の複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示するものとし、第１特図ゲームは特に複数の表示領域を設けず、可変表示装置３の隅で変動表示を行った後に当たりもしくははずれの演出を行うものであってもよい。また、両方とも上述のように複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示を行うものであってもよい。さらに、可変表示装置３を２つ備え、一方の可変表示装置３で第１特図ゲームを行い、他方の可変表示装置３で第２特図ゲームを行ってもよい。
【００３８】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第２始動入賞口５１および普通変動入賞装置５３に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００３９】
可変表示装置３の右側の下方には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、それぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた当たりの特図か、外れの特図かで当たりおよび外れを報知するようになっている。
【００４０】
また、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第１特図ゲームが第１特図表示器４ａで行われる特別図柄の第１特図ゲームに対応し、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂで行われる特別図柄の第２特図ゲームに対応する。
すなわち、第１特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第１変動表示ゲームとして表示されるとともに第１特図表示器４ａの特別図柄の第１変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第１変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第１抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
【００４１】
また、第２特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第２変動表示ゲームとして表示されるとともに第２特図表示器４ｂの特別図柄の第２変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第２変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第２抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
すなわち、第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）として主制御装置２３１で行われる当たりはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
【００４２】
また、可変表示装置３における装飾図柄のゲームと、特図表示器４ａ、４ｂにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示器４ａ，４ｂとでは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミングとの間の時間で本発明の報知時間）とがほぼ同じとなる。
【００４３】
また、可変表示装置３の直上には、電動役物４１が出没自在に設けられている。
図１では、電動役物４１を出現した状態を図示している。なお、この例において、周囲壁３１で囲まれる部分は、1つのユニットとして、遊技盤１に設けられた開口部にはめ込まれており、周囲壁３１より内側は、遊技盤１より後方となっている。
そして、電動役物４１は、周囲壁３１の上辺部分の内周面に設けられた開口部から上下に移動可能とされ、遊技盤１の直ぐ後となる位置において、周囲壁３１の上辺部分の内周面より上に配置されて遊技者に視認できない状態と、周囲壁３１の上辺部分の内周面より下に配置されて遊技者に視認可能な位置の間で移動可能となっている。これにより、遊技盤面において、電動役物４１が出没可能となっている。また、電動役物４１は、電動役物ソレノイド４５により上下に駆動されるようになっている。
なお、電動役物４１は、その前面が遊技者に視認できる状態と視認できない状態との間で変動できればどのような構造であってもよい。
【００４４】
そして、電動役物４１は、その前面が一種の表示装置となっており、図２に示すように、固定的に「ミッション残り時間」と「ミッション達成まであと大当たり  回」という文字を、たとえば、ＬＥＤにより裏から照らすことにより表示する。
また、電動役物４１には、前記残り時間を変動可能に表示するために、たとえば、ＬＥＤドットマトリックスディスプレイ、液晶ディスプレイもしくは複数桁の７セグディスプレイからなるディスプレイ４２が「ミッション残り時間」の表示の下に配置され、たとえば、残り時間を何分何秒として表示可能となっている。
【００４５】
また、電動役物４１の「ミッション達成まであと大当たり  回」の「回」の表示の前には、ディスプレイ４２と同様のディスプレイ４３が設けられ、ここでは、０，１，２の３つの数字のいずれかが表示可能となっている。
なお、電動役物４１の上述の固定の表示とディスプレイ４２、４３を合わせて電動役物ランプ４４（図３のブロック図に図示）と称する。
なお、電動役物における残り時間や残り回数の表示を電子的なデジタルディスプレイではなく、時計状のアナログ表示や、その他、棒グラフ上のアナログ表示などで機械的に行うものとしてもよい。
なお、ミッション残り時間およびミッション達成までの大当たり回数については、後述する。
【００４６】
可変表示装置３の直下には、第２始動入賞口５１が設けられている。この第２始動入賞口５１は、当たりはずれを決定する抽選を行う第２抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第２特図ゲームの当たりおよびはずれを決める第２抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第２始動入賞口５１には、当該第２始動入賞口５１への遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５２が備えられている。
【００４７】
また、第１始動入賞口５１の直下に、普通変動入賞装置５３が設けられている。普通変動入賞装置５３は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５４，５４の間に第１始動入賞口５５が備えられている。そして、通常時は、可動片５４，５４が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５４，５４が開放するようになっている。しかし、この例では、閉じた状態の可動片５４，５４同士の間となる位置の直上に遊技釘１６，…が配置されているため、一対の可動片５４，５４が閉じた状態では、遊技球の入賞が不可能となっている。
【００４８】
すなわち、普通変動入賞装置５３は、遊技球が入賞てきない閉じた閉塞状態と、一対の可動片５４，５４に遊技球が案内されることで、上述の電チューを備えない第２始動入賞口５１より遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、第１始動入賞口５５は、後述のように第１特図ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う第１抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第１特図ゲームの当たりおよびはずれを決める第１抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第１始動入賞口５５には、当該第１始動入賞口５５への遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ５６が備えられている。
【００４９】
以上のことから、遊技球が発射される遊技盤１上に第１始動入賞口５５および第２始動入賞口５１が設けらており、第１始動入賞口５５に遊技球が入賞して第１始動入賞球検知センサ５３に検知されることで第１特図ゲームの開始（第１抽選）の契機が付与され、第２始動入賞口５１に遊技球が入賞して第２始動入賞球検知センサ５２に検知されることで第２特図ゲームの開始（第２抽選）の契機が付与される。
【００５０】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、第1特図保留数表示ランプ７ａおよび第2特図保留数表示ランプ７ｂが設けられている。そして、第１始動入賞球検知センサ５６が変動表示ゲームとしての第２特図ゲーム中において第１始動入賞口５５（普通変動入賞装置５３）に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第１特図始動記憶数から１減算される。この第１特図始動記憶数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示ランプ７ａに表示される。
【００５１】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５２が変動表示ゲームとしての第２特図ゲーム中において第２始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第２特図始動記憶数から１減算される。この第２特図始動記憶数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示ランプ７ｂに表示される。
【００５２】
また、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５３の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに通常の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合（当たりに基いて大当たり状態としての特別遊技状態（第１有利状態）が開始された場合）に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
【００５３】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００５４】
可変表示装置３の左右には、普図始動口９，９が設けられている。また、普図始動口９，９に対応して、普図始動口９，９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００５５】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００５６】
上述の普図表示装置６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図始動口９を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値（たとえば、４）の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００５７】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５３が開放し、普通変動入賞装置５３への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００５８】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００５９】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００６０】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００６１】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第１始動入賞球検知センサ５６、第２始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００６２】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００６３】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述のように主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を報知するものであり、第１および第２報知手段として機能する。また、主制御装置は、これら第１および第２特図表示器４ａ，４ｂを制御することから第１報知手段および第２報知手段の一部として機能している。
【００６４】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００６５】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されるとともに、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続され、これらソレノイドが主制御装置２３１に制御される。主制御装置２３１には、電動役物ソレノイド４５が接続されるが、電動役物ソレノイド４５を副制御部２４のいずれかの制御装置に接続するものとしてもよい。
【００６６】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００６７】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５６、第２始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００６８】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００６９】
また、主制御装置２３１は、第１始動入賞球検知センサ５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、第１特図ゲームの当たり外れを決定する第１抽選処理で用いられる乱数を取得し、第１特図ゲームを開始する。この際に第１抽選処理によって、第１特図ゲームの当たり外れを決定し、第１特図表示器４ａを制御して特図の第１変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第１変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００７０】
同様に、主制御装置２３１は、第２始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第２特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、第２特図ゲームの当たり外れを決定する第２抽選処理で用いられる乱数を取得し、第２特図ゲームを開始する。この際に第２抽選処理によって、第２特図ゲームの当たり外れを決定し、第２特図表示器４ａを制御して特図の第２変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第２変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００７１】
すなわち、主制御装置２３１は、当たりはずれの第１および第２抽選を行う第１および第２抽選手段として機能する。なお、第１および第２始動入賞球検知センサ５６，５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの当たり、はずれを判定するための当たり判定用乱数を取得するに加えて、第１および第２特図表示器４ａ、４ｂで当たりとなる特図の第１および第２変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様（停止表示される特別図柄の種類）を図柄抽選で決定するための特別図柄決定用の乱数（図柄乱数）を取得するようになっている。
【００７２】
また、第１特図ゲームにおいては、その開始条件が、第１始動入賞口５５への遊技球の入賞に基いて第１特図始動記憶数が１以上であること、特別遊技状態（第１有利状態）中でないこと、第１特図ゲーム中でないことの３つが全て成立している必要がある。同様に、第２特図ゲームにおいては、その開始条件が、第２始動入賞口５１への遊技球の入賞に基いて第２特図始動記憶数が１以上であること、特別遊技状態中でないこと、第２特図ゲーム中でないことの３つが全て成立している必要がある。
【００７３】
すなわち、第１特図ゲームは、前の第１特図ゲームが終了することにより開始され、第２特図ゲームは、前の第２特図ゲームが終了することにより開始される。従って、複数の第１特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われ、複数の第２特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われる。しかし、第１特図ゲームと第２特図ゲームとはそれぞれ個別に独立して制御されるので、第１特図ゲームと第２特図ゲームとは同時に並行して行うことが可能となっている。なお、この例において、第１特図ゲームの当たりとなる抽選確率と第２特図ゲームの当たりとなる抽選確率は、等しくされている。
【００７４】
そして、第１および第２特図ゲームの長さは、第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を変動表示する期間である第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）と、変動表示時間が経過した後に遊技者に確定して停止表示された停止図柄としての第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を見せる確定表示時間とを合わせたものとなっている。
【００７５】
第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）は、基本的に抽選で決定されるが、この例では、後述のように第１および第２変動表示時間の決定方法が一部従来と異なるものとなっている。なお、確定表示時間は抽選で決定したり、抽選の当たりやはずれ等に基いて変化するものとしてもよいが、ここでは、確定表示時間を一定とする。
【００７６】
そして、上述のように、第１および第２始動入賞球検知センサ５６，５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの変動表示時間を決定するための抽選の判定用の乱数を取得する。なお、主制御装置２３１において、第１および第２変動表示時間は、基本変動パターンに含まれるデータであり、複数種の基本変動パターンから１つの基本変動パターンを選択することにより決定される。
すなわち、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの変動表示時間としての第１報知時間と、第２特図ゲームの変動表示時間としての第２報知時間を決定する抽選結果報知契機決定手段として機能する。
【００７７】
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの開始時および第２特図ゲームの開始時に、取得した乱数に基いて、開始される第１および第２特図ゲームの当たりはずれを決定するとともに、当たりはずれの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により上述の変動表示時間を含む基本変動パターンを決定する。
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームと、第２特図ゲームを並行して行うとともに、特別遊技状態（第１有利状態）において、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを開始させないとともに、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのうちの一方に基づいて特別遊技状態となっている間、他方の特図ゲームが行われている場合に、この他方の特図ゲームの変動表示時間の計時を中断（変動表示時間の停止）させる報知制御手段として機能する。なお、この変動表示時間の停止中は、特図ゲームの可変表示装置３における変動表示が行われない。また、第１および第２特図表示器４ａ、４ｂの変動表示も中断する。
【００７８】
また、主制御装置２３１は、特別遊技状態の終了後に所謂確変状態（第２有利状態）もしくは時短状態を発生させるか否かを決定する。この例において、パチンコ遊技機は、１００％確変、３回リミッタ機となっており、特別遊技状態でも確変状態でもない通常の状態（ここでは、時短状態を通常の状態に含める）において、特別遊技状態が発生すると、必ず確変状態となる。また、確変状態は、特別遊技状態終了時に開始され、再び次の特別遊技状態が発生した際に終了するが、特別遊技状態の発生回数が上限回数（ここでは３回リミッタなので３回）未満ならば、次の特別遊技状態後に再び確変状態を発生させる。したがって、主制御装置２３１は、第２有利状態としての確変状態を制御する第２有利状態制御手段として機能する。
【００７９】
そして、この通常の状態から発生した特別遊技状態を１回目の特別遊技状態とし、以後、発生する特別遊技状態が上限回数目（ここでは３回目）となる前まで、特別遊技状態後に確変状態を発生させる。また、上限回数目となる特別遊技状態が発生した場合に、上限回数目の特別遊技状態が終了する際には、所定の終了条件として、たとえば、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを合わせて１００回行うまで、時短状態とし、その後時短を伴なわない通常の状態とする。すなわち、通常の状態から上限回数目となる特別遊技状態が発生するまでは、特別遊技状態後に１００％確変状態が発生するが、上限回数目の特別遊技状態後にはリミッタが作用して通常の状態（時短状態を含む）とされる。
【００８０】
また、この上限回数目か否かは、主制御装置２３１のＲＡＭ２３ｃに設定され、通常の状態（時短状態を含む）となるとクリアされ、特別遊技状態が発生するとカウントアップされる特別遊技カウンタを用いる。すなわち、特別遊技カウンタは、特別遊技状態が発生する度に１加算され、時短状態（通常の状態）となるとクリアされる。
【００８１】
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始時すなわち変動表示時間（第１および第２報知時間）の計時開始時に、上述のように当たり、はずれと、停止図柄と変動表示時間を決定するとともに、当たりの場合に、特別遊技状態後の確変状態を発生させるか否かを仮決定する。
【００８２】
したがって、当たりとなって上限回数目となる特別遊技状態を発生する第２特図ゲームもしくは第１特図ゲームが開始される際に確変状態を発生しないことを決めるので、この段階では、上限回数目となる特別遊技状態の１つ前の上限回数より１つ少ない回数の特別遊技状態が終了した状態で、前記特別遊技カウンタは、上限回数―１となる値となる。
【００８３】
すなわち、主制御装置２３１は、上限回数を３として場合に、上記特別遊技カウンタの値が上限回数より１つ少ない２の状態で当たりとなる第２特図ゲームもしくは第１特図ゲームが開始されると、この当たりとなるゲームに基いて発生する基本的に上限回数目となる特別遊技状態の後に確変状態を発生させずに、時短状態を発生させることを仮決定する。また、上記特別遊技カウンタの値が上限回数より２つ以上少ない０もしくは１の状態で当たりとなる第２特図ゲームもしくは第１特図ゲームが開始されると、この当たりとなるゲームに基いて発生する基本的に上限回数目より前となる特別遊技状態の後に確変状態を発生させることを仮決定する。但し、後述のように通常の状態から上限回数目となる特別遊技状態が発生した場合には、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始時の仮決定にかかわらず、確変状態を発生させずに時短状態を発生させる。
【００８４】
また、主制御装置２３１は、普図ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して普通変動入賞装置５３を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
【００８５】
ここで、上述の時短状態とは、たとえば、以下のような条件で普図ゲームを行う状態である。
１、普図ゲームの開始から終了までの普図変動表示時間（普図を順次切り換えるように変動して表示している時間（普図報知時間））および普図確定表示時間（普図ゲームの結果としての停止された普図を確定した状態に表示している時間）からなるゲーム時間毎に１つずつ普図ゲームを処理することになるが、このゲーム時間（のうちのたとえば普図変動表示時間）を短くすることにより、単位時間当たりの普図ゲームの実行回数を時短状態を伴なわない通常の状態より増加させる。すなわち、ゲーム時間を短縮する状態である。
【００８６】
２、普図ゲームの当たりとなる抽選確率を、時短状態を伴なわない通常の状態より高い高確率状態とする。
３、普図ゲームが当たりとなって、普通変動入賞装置を開放する際に開放時間を時短状態を伴なわない通常の状態より長くする（この際、１回の当たりに対する開放回数を多くしてもよい）。
【００８７】
なお、時短状態において、たとえば、１における単位時間あたりの普図ゲームの実行回数を時短状態を伴なわない通常の状態より極めて多くすることで、２における普図ゲームの当たりとなる確率を高確率とすることを行わないものとしてもよい。
【００８８】
また、確変状態（第２有利状態）とは、上述の時短状態と同様の処理を伴なうものである。そして、確変状態では、時短状態と同様の処理に加えて、第１および第２特図ゲームの当たりとなる抽選確立を通常の状態より高くするようになっている。また、一般的には、確変状態において、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの変動表示時間として短い変動表示時間が選択される確率を高くすることにより、通常の状態より単位時間当たりの第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの実行回数を多くする。
【００８９】
なお、第１特図ゲームの開始の契機となる第１始動入賞口５５への遊技球の単位時間当たりの入賞数は、確変状態および時短状態においては、上述の時短状態の処理により、時短状態を伴なわない通常の状態より極めて多くなっており、第１特図ゲームの単位時間あたりの実行回数が時短状態を伴なわない通常の状態よりも極めて多くなる。
【００９０】
しかし、第２特図ゲームでは、時短状態を伴なわない通常の状態と、確変状態および時短状態で、第１特図始動入賞口５１への遊技球の単位時間あたりの入賞数に変化がないので、第２特図ゲームの開始回数は、確変状態および時短状態において、時短状態を伴なわない通常の状態と大きく変わることはない。
【００９１】
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて前述の特別遊技状態（第１有利状態）を発生させるとともに終了させる制御を行う。すなわち、主制御装置２３１は、第１有利状態清祥手段として機能する。
【００９２】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。また、可変表示装置は、上述の第１および第２特図ゲームとして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されてから変動表示時間（第１および第２報知時間）が経過した際に、主制御装置２３１の上述の第１および第２抽選の結果を報知するものであり第１および第２報知手段として機能する。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【００９３】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、特図保留数表示ランプ７、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
さらに、ランプ制御装置２７は、上述の電動役物４１の電動役物表示ランプ４４の制御を行う。
【００９４】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００９５】
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤１と、前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口５５および第２始動入賞口５１と、第１始動入賞口５５に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段（主制御装置２３１）と、第２始動入賞口５１に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段（主制御装置２３１）と、第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて順次計時される第１報知時間（第１変動表示時間）が終了するタイミングで第１抽選の結果を報知する第１報知手段（主制御装置２３１、第１特図表示器４ａ、可変表示装置３）と、第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて順次計時される第２報知時間（第２変動表示時間）が終了するタイミングで第２抽選の結果を報知する第２報知手段（主制御装置２３１、第２特図表示器４ｂ、可変表示装置３）とを備えている。
【００９６】
さらに、パチンコ遊技機は、当たりとなる第１抽選の結果が報知される場合と、当たりとなる第２抽選の結果が報知される場合とのそれぞれにおいて遊技者に有利な第１有利状態（特別遊技状態）を所定期間に渡って発生させる第１有利状態制御手段（主制御装置２３１）と、第１および第２抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める前記第１および第２報知時間（変動表示時間）を決定する抽選結果報知契機決定手段（主制御装置２３１）と、第１有利状態（特別遊技状態）中における第１および第２報知時間の計時を中断し、かつ、同時に第１および第２報知時間双方の計時を許可する報知制御手段（主制御装置２３１）とを備えている。
【００９７】
また、前記第１有利状態（特別遊技状態）が終了した際に、通常の状態よりも単位時間内に前記第１および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第２有利状態（確変状態）を発生させるとともに、前記通常の状態から予め定めた上限回数の第１有利状態が発生したことに基づいて、第１有利状態終了後に第２有利状態を発生させることなく通常の状態とする第２有利状態制御手段を備えている。
【００９８】
以下に、第１および第２特図ゲームの第１および第２変動表示時間（変動表示時間および確定表示時間からなる第１および第２特図ゲーム時間）を決定するゲーム時間決定処理について図４のフローチャートを参照して説明する。なお、このゲーム時間決定処理は、主制御装置２３１で極めて短期間毎に繰り返し行われる処理である。
【００９９】
また、この処理により、開始される第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの変動表示時間が決定されるが、第１特図ゲームの変動表示時間の決定においては、第１始動入賞口５６に遊技球が入賞して、主制御装置２３１に第１始動入賞球検知センサ５６から信号が入力した際に取得される第１変動表示時間決定用の乱数が用いられる。また、第２特図ゲームの変動表示時間の決定においては、第２始動入賞口５１に遊技球が入賞して、主制御装置２３１に第２始動入賞球検知センサ５２から信号が入力した際に取得される第２変動表示時間決定用の乱数が用いられる。
【０１００】
そして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始される際に、変動表示時間決定用の乱数と、変動表示時間とを対応づけたデータテーブルを用いて、変動表示時間を決定するようになっている。そして、データテーブルは、以下のように複数の状況に対応したものが備えられている。
なお、状況の１つとして、第１および第２特図始動記憶数が上限値（たとえば、４）もしくは上限値およびその近傍（たとえば、４，３）の場合には、はずれとなる第１および第２特図ゲームの変動表示時間を短くする処理を行ってもよいが、ここでは、このような処理を行わないものとして説明する。
【０１０１】
まず、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームが開始するか否かを判定する（ステップＳ１）。
なお、第１特図ゲーム（第２特図ゲーム）は、第１特図始動記憶数（第２特図始動記憶数）が１以上で、特別遊技状態中でない場合で、第１特図ゲーム中（第２特図ゲーム中）でもない場合に開始される。すなわち、特別遊技状態でない場合に、第１特図始動記憶数（第２特図始動記憶数）が１以上で、前の第１特図ゲーム（第２特図ゲーム）が終了した際と、第１特図ゲーム中（第２特図ゲーム中）でない状態で、第１特図始動記憶数（第２特図始動記憶数）が０から１となった際に第１特図ゲーム（第２特図ゲーム）が開始される。
【０１０２】
そして、第１および第２特図ゲームの両方とも開始されない場合には、処理を終了する。
開始された場合には、次に、確変状態中か否かが判定される（ステップＳ２）。
確変状態中でない場合には、次に開始されるのが第１特図ゲームか否かが判定される（ステップＳ３）。
開始されるのが第１特図ゲームの場合には、次に第１特図ゲームの結果が当たりか否かが判定される（ステップＳ４）。
なお、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの抽選結果は、これらゲームの開始時に、これら抽選の判定のために上述のように取得された乱数と、当たりおよびはずれのデータテーブルを比較することにより決定される。また、データテーブルには、確変状態用と通常の状態用とがあり、それぞれに大当たりとなる判定用数値（確変状態用は通常の状態用より、判定用数値が多くなっており、これにより抽選確率が高確率とされる）が登録されている。そして、取得された乱数とデータテーブルの判定用数値とを比較し、一致する場合に、抽選結果が当たりとなり、一致しない場合にはずれとなる。
【０１０３】
そして、当たりの場合には、変動表示時間決定用の第１データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第１データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する（ステップＳ５）。
【０１０４】
また、第１データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、２秒〜２分程度のものとされるとともに、５秒以上の長い変動表示時間の比率がそれ以下の変動表示時間より多いものとなっている。すなわち、当たりとなる場合は、リーチ状態を経てから当たりとなるので、可変表示装置３でリーチ演出を伴なう表示を行うために、長い変動表示時間が選択されやすいようになっている。また、スーパーリーチやプレミアムリーチ用に２０秒から２分程度の変動表示時間も比較的多くなっている。
【０１０５】
そして、はずれの場合には、変動表示時間決定用の第２データテーブル（通常の状態（時短状態を含む））を使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第２データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する（ステップＳ６）。
【０１０６】
また、第２データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、２秒〜２分程度のものとされるとともに、５秒以下の変動表示時間の比率がそれより長い変動表示時間より多いものとなっている。すなわち、はずれとなる場合は、リーチとなる可能性が低くほとんどがリーチ演出を伴なうことがない５秒以下の変動表示ゲームとなる。なお、はずれでもリーチの場合は、５秒以上の長いリーチ演出を伴なう変動表示時間が選択される可能性が高くなる。
【０１０７】
また、ステップＳ３で開始されるのが第２特図ゲームと判定された場合には、次に第２特図ゲームの結果が当たりか否かが判定される（ステップＳ７）。
そして、当たりの場合には、変動表示時間決定用の第３データテーブル（通常の状態（時短状態を含む））を使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第３データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する（ステップＳ８）。
また、第３データテーブルは、第１テーブルとほほ同様のものとなっている。
【０１０８】
そして、はずれの場合には、変動表示時間決定用の第４データテーブル（通常の状態（時短状態を含む））を使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第４データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する（ステップＳ９）。
また、第４データテーブルは、第２テーブルとほほ同様のものとなっている。
なお、通常の状態の場合の変動表示時間は、基本的に従来のパチンコ遊技機のいずれかの機種と同様であってもよい。
【０１０９】
ステップＳ２で、確変状態と判定された場合には、次に開始されるのが第１特図ゲームか否かが判定される（ステップＳ１０）。
開始されるのが第１特図ゲームの場合には、次に第１特図ゲームの結果が当たりか否かが判定される（ステップＳ１１）。
【０１１０】
そして、当たりの場合には、変動表示時間決定用の第５データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第５データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する（ステップＳ１２）。
【０１１１】
また、第５データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、５分以上ものとされる（但し、最長でも１０分程度）。すなわち、確変状態では、第１特図ゲーム（第２特図ゲームも含んでもよい）の通常の状態における最長い変動表示時間より長く、たとえば、２倍以上となる変動表示時間が適用される。したがって、当たりとなれば、極めて長いリーチ演出を伴なう変動表示ゲームが開始される。
【０１１２】
そして、はずれの場合には、変動表示時間決定用の第６データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第６データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する（ステップＳ１３）。
【０１１３】
また、第６データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、０．５秒から２秒までのものとされる。すなわち、第８テーブルに登録されている変動表示時間は、通常の状態における最短い変動表示時間以下となっている。
【０１１４】
また、ステップＳ１０で開始されるがの第２特図ゲームと判定された場合には、次に第１特図ゲームの結果が当たりか否かが判定される（ステップＳ１４）。
そして、当たりの場合には、変動表示時間決定用の第７データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第７データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する（ステップＳ１５）。
【０１１５】
また、第７データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、２秒〜５秒程度のものとされる。すなわち、確変状態では、通常の状態における第２特図ゲームの前記第１データテーブルによって決定される変動表示時間の平均値よりも短い変動表示時間が適用される。したがって、リーチ演出も５秒ほどの短いリーチ演出が主に行われる。
【０１１６】
そして、はずれの場合には、変動表示時間決定用の第８データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第８データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する（ステップＳ１６）。
また、第８データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、２秒〜５秒程度のものとされ、はずれとなるリーチの場合もリーチ演出も５秒ほどの短いリーチ演出が行われる。
【０１１７】
そして、変動表示時間が決定された際に処理を終了する。
なお、上述のように変動表示時間に確定表示時間を加えたものが、第１および第２特図ゲームのゲーム開始から終了までのゲーム時間となる。
この処理により、通常の状態（時短状態を含む）では、周知の遊技機と同様に機能するが、確変状態では、第２特図ゲームの変動表示時間が当たりでもはずれでも比較的短い変動表示時間とされるのに対して、第１特図ゲームの変動表示時間は、当たりの場合に通常の状態の最長い変動表示時間の２倍以上となる長さとされ、はずれの場合には、通常の状態の最短い変動表示時間以下となる変動表示時間とされる。
【０１１８】
すなわち、抽選結果報知契機決定手段としての主制御装置２３１は、第２有利状態（確変状態）中に実行された第１特図ゲームに対応する第１抽選の当たりとなる抽選結果を報知するタイミングを決める第１報知時間（第１変動表示時間）を通常の状態中の第１報知時間より長くし、かつ、長くされた第１報知時間を、第２報知手段としての主制御装置２３１が当たりを含む複数回の第２特図ゲームに対応する第２抽選の結果の報知を行うことが可能な時間とすることになる。
【０１１９】
抽選結果報知契機決定手段（主制御装置２３１）は、第２有利状態（確変状態）中に実行される第２抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める第２報知時間を通常の状態中の第１報知時間（の平均）より短くすることになる。
【０１２０】
ここで、主制御装置２３１で行われ、発生した特別遊技状態の後に確変状態を発生させるか否かを決定する確変発生処理を図５のフローチャートを参照して説明する。
なお、ここで、通常の状態を時短を伴なう時短状態と、時短を伴なわない通常の遊技状態に分けて記載する。
まず、特別遊技状態が開始されるか否かを判定する（ステップＳ２１）。
【０１２１】
特別遊技状態が開始される場合には、上述の特別遊技カウンタのカウント値に１加算して（ステップＳ２２）処理を終了する。
特別遊技状態が開始されない場合には、当りとなる第１もしくは第２特図ゲームが開始されるか否かを判定する（ステップＳ２３）。
【０１２２】
当りとなる第１もしくは第２特図ゲームが開始される場合には、その際の特別遊技カウンタのカウント値が１以下、すなわち、上限回数―２以下か否かが判定される（ステップＳ２４）。ここでは、上限回数が３で、カウント値が０，１，２，３なので、カウント値が０か１の場合に、特別遊技状態後に確変状態となる確変フラグをセットする（ステップＳ２５）。
【０１２３】
なお、確変フラグは、当りとなる第１もしくは第２特図ゲームに関連付けて記憶されるようになっており、当りとなる第１特図ゲームと当りとなる第２特図ゲームとが並行して行われている場合に、それぞれの特図ゲームに確変フラグもしくは後述の時短フラグのいずれかがセットされる。また、後述のように確変フラグは無効にされる場合がある。
【０１２４】
そして、特別遊技カウンタのカウント値が１より大きい場合、すなわち上限回数―１以上の場合に、特別遊技状態後に通常の状態である時短状態となる時短フラグをセットする（ステップＳ２６）。なお、上限回数を３とした場合に、上限回数が３となっているのは、特図ゲームが開始されることのない特別遊技状態中だけなので、特図ゲーム開始時には、カウント値は、２以下の範囲であり、ここではカウント値が２の場合に、時短フラグがセットされることになる。
【０１２５】
そして、第１および第２特図ゲームのいずれかが開始された際には、確変フラグおよび、
時短フラグのいずれか一方を必ずセットして処理を終了する。
また、特別遊技状態の開始でなく、当り特図ゲームの開始でもない場合には、特別遊技状態が終了するか否かが判定され（ステップＳ２７）、終了でない場合には処理を終了する。
【０１２６】
特別遊技状態が終了の場合には、この特別遊技状態を発生させた当りとなった第１もしくは第２特図ゲームに対応して時短フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２８）。
この段階で、時短フラグがセットされていない場合には、当りとなった特図ゲームには、確変フラグがセットされていることになる。そして、確変フラグがセットされている場合に、特別遊技カウンタのカウント値が３、すなわち、上限回数か否かを判定する（ステップＳ２９）。
この段階で、特別遊技カウンタのカウント値が上限回数となっている場合には、通常の状態から上限回数目の特別遊技状態が終了することになるので、確変フラグがセットされていてもそれを無効として時短状態を発生させる（ステップＳ３０）。
これは、本発明において、第１特図ゲームと第２特図ゲームとが並行して行われる場合があり、特に確変状態で並行して行われるとともに、確変状態では、通常より当りとなる第１特図ゲームの変動表示時間が相対的に長くされ、通常より当りとなる第２特図ゲームの変動表示時間が相対的に短くされるので、当りとなる第１特図ゲームが開始されて未だ特別遊技状態が発生する前に、当りとなる第２特図ゲームが開始されることが、頻繁に起こり得る状態となる。この場合に、開始時に上限回数未満となる特別遊技状態を発生させるはずの当りとなる第１特図ゲーム中に、当りとなる第２特図ゲームが開始されるとともに終了して特別遊技状態を発生させてしまうことで、前記第１特図ゲームの終了時に開始される特別遊技状態が上限回数目となる場合がある。この場合には、上述の確変フラグがセットされていることになるが、上限回数目となる特別遊技状態後に必ず通常の状態（時短状態）を発生させるために、確変フラグを無効とすることになる。
【０１２７】
そして、時短状態が発生したことに基づいて特別遊技状態カウンタのカウント値をクリアして０とする（ステップＳ３１）。この場合に、少なくとも上限回数目となる特別遊技状態の終了時には必ず時短状態が発生するようになっているので、特別遊技カウンタのカウント値が３より大きくなることがない。
そして、時短フラグをリセットする（ステップＳ３２）とともに、確変フラグをリセットする（ステップＳ３３）。なお、特別遊技状態を発生させた特図ゲームには、時短フラグおよび確変フラグの一方だけがセットされているが、ここでは、時短フラグがセットされている場合と、確変フラグがセットされている場合があるので両方ともリセットするようになっている。そして、処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ２８において時短フラグがセットされている場合には、特別遊技カウンタのカウント値に係らず、ステップ３０に移行し、時短状態を発生させるとともに、上述のステップＳ３１からステップＳ３３までの処理を行って処理を終了する。
また、ステップＳ２８で時短フラグがセットされておらず、確変フラグがセットされており、かつ、ステップＳ２９で特別遊技カウンタが３でない場合には、確変状態を開始する（ステップＳ３４）とともに、確変フラグをリセットし（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１２９】
そして、以上のように変動表示時間を決めるとともに、以上のように特別遊技状態後に確変状態と時短状態とのいずれを発生するかを決めた場合に、後述のように１００％確変の３回リミッタ付きのパチンコ遊技機において、３回セット（通常の状態で当たると、その後２回当たりが発生するまで確変（高確率）で抽選する状態）で発生する当たりを、もう１回セットで行えることが３回目の特別遊技状態が発生する段階で確定されたり、３回セットのはずが、４回セットとなったりする確率が高くなる。なお、ここで、４回セットの場合も、３回目の特別遊技状態が発生した後に時短状態となってから４回目の特別遊技状態が発生し、この特別遊技状態後に再び時短状態となる。
【０１３０】
図６に示すフローチャートは、図４，５にフローチャートで示される処理が行われる状況下で遊技を行った場合に主制御装置２３１の制御に基いて発生する遊技の流れを説明するためのものである。
なお、図６に示すフローチャートには、比較的発生する確率が高い遊技の状態を説明しており、例外的に発生する状態については触れていない。なお、例外的に発生する状態とは、たとえば、後述のスーパーミッションタイムに、第２特図ゲームが３回以上当りとなったり、ノーマルミッションタイムに第２特図ゲームが２回以上当りとなったり、当たりとなる第２特図ゲーム中に当りとなる第１特図ゲームが発生したりする場合である。
【０１３１】
なお、このような例外的な状態は、発生する確率は高くないが、発生するか可能性が全くないわけではない。しかし、ここでは、今回の発明に基いて意図的に発生させようとしている遊技の状態について主に説明するために、上述の例外的な遊技の状態の説明を省略する。また、上述のような例外的な状態を排除するために、後述のような処理を加えるものとしてもよい。
以下、図６のフローチャートとともに、図７〜図１１に示すタイミングチャートを参照して説明する。
【０１３２】
まず、電源投入時等において、通常の状態として時短状態もしくは時短状態でない通常の遊技状態から遊技を開始する（ステップＳ４１）。この状態で一回目の当りとなる第１もしくは第２特図ゲームが発生するか否かが判定される（ステップＳ４２）。ここで、通常の遊技状態ならば、上述のように第２特図ゲームが当たりとなる可能性が高く、時短状態ならば第１特図ゲームが当たりとなる可能性が高いが、この段階では、いずれの特図ゲームで当りとなっても遊技には影響ない。なお、図７〜図１１のタイミングチャートにおいては、通常の遊技状態から第２特図ゲームが当りとなる例を示しているが、時短状態であってもよく、最初に第１特図ゲームが当りとなってもよい。
【０１３３】
また、この通常の状態から当りとなる特図ゲームが開始された際の上述の特別遊技カウンタは０となっており、上限回数（３）―２以下であることから、特別遊技状態後に確変状態が発生することになる。なお、図７〜図１１において、特別遊技カウンタのカウント値を丸数字で示し、通常の遊技状態からの特別遊技状態の発生回数を数字で示している。
【０１３４】
そして、当りとなる特図ゲームが終了する際に特別遊技状態となり（ステップＳ４３）、特別遊技状態が終了すると上述のように確変フラグに基いて確変状態となる（ステップＳ４４）。次に、２回目の当りとなる特図ゲームが発生したか否かを判定する（ステップＳ４５）。
そして、発生しない場合は当りの特図ゲームの開始を待機する状態となり、当たりとなる特図ゲームが発生した場合には、第２特図ゲームか第１特図ゲームかを判定する（ステップＳ４６）。第１特図ゲームの場合には、スーパーミッション発生となる（ステップＳ４７）。
【０１３５】
ここで、スーパーミッションとは、図７および図１０のタイミングチャートに示すように、通常の状態から確変状態となった際に、特別遊技カウンタのカウント値が１回から上限回数―２までの範囲内（ここでは、上限回数が３なので、カウント値が１の場合）で、当りとなる第１特図ゲーム、すなわち、確変状態における変動表示時間が極めて長くされた方の特図ゲームが開始された場合に発生する第１の特定の遊技状態を示している。なお、このスーパーミッションタイムは、上述のように発生した当たりとなる第１特図ゲームの開始から終了までとなる。
【０１３６】
また、このスーパーミッションタイムにおけるスーパーミッションは、後述のようにスーパーミッションタイム中に、第２特図ゲームでの大当たりに基づいて上限回数目となる特別遊技状態を発生させることであるが、ここで上限回数を３とした場合には、特別遊技カウンタのカウント値が１の状態で当りとなる第１特図ゲームが発生することに基いてスーパーミッションタイムが発生し、図１０に示すように、スーパーミッションタイム中に第２特図ゲームで当りを２回発生させ、上限回数目となる特別遊技状態をスーパーミッションタイム中に発生させることで、ミッション達成となる。
【０１３７】
ここで、スーパーミッションタイムが発生した場合には、図１に示すように、隠れていた電動役物４１を遊技者に視認できるように出現させるとともに、図２に示すディスプレイ４２に変動表示時間の残り時間を表示させ、ディスプレイ４３にミッション達成に必要な第２特図ゲームの当り回数の残り回数を表示させる。
【０１３８】
なお、この例では、主制御装置２３１からのコマンドとして、スーパーミッションタイムの開始タイミングとスーパーミッションタイムの時間が送られるとともに、第２特図ゲームのミッション達成に必要な当り回数（この例では２回に固定なのでコマンドに含めなくてもよい）と、スーパーミッションタイム中の当りとなる第２特図ゲームの発生を示す情報が送られる。
このコマンドに基いて、ディスプレイ４２およびディスプレイ４３を含む電動役物表示ランプ４４をランプ制御装置２７が制御している。
【０１３９】
そして、スーパーミッションタイムの間は、第１特図ゲームが行われている状態なので、次の第１特図ゲームが開始されることがなく、第２特図ゲームだけが順次行われる。そして、この第２特図ゲームは、上述のように通常の遊技状態における変動表示時間の平均より短い変動表示時間となっているので、単位時間当たりの第２特図ゲームの発生回数が多くなる可能性がある。
【０１４０】
しかし、第２特図ゲームの開始の契機となる第２始動入賞口５１への遊技球の入賞数は、第２始動入賞口５１に開放した際に遊技球の入賞を容易とする特別変動入賞装置が設けられていないので、確変状態と通常の遊技状態とで変化することがない。従って、第２始動入賞口５１への遊技球の入賞数がボトルネックとなり、変動表示時間をさらに短くしても、単位時間当たりの第２特図ゲームの発生回数はそれほど増えない。
【０１４１】
そして、スーパーミッションタイム中は、通常の状態から３回目の当りとなる第２特図ゲームが発生するか否かを判定し（ステップＳ４８）、発生しない場合には、スーパーミッションタイムが終了したか否かが判定される（ステップＳ４９）。これにより、スーパーミッション中に当りとなる第２特図ゲームの一度目の発生を監視する状態となる。
【０１４２】
そして、３回目の当りとなる第２特図ゲームが発生することなく、図７に示すように、スーパーミッションタイムが終了した場合には、スーパーミッション失敗となる（ステップＳ５０）。なお、スーパーミッションタイム中に通常の状態から上限回数目（特別遊技状態の発生回数ではなく当りとなる特図ゲームの発生回数）の当りとなる第２特図ゲームが発生しなかった場合、ここでは３回目の当りとなる第２特図ゲームが発生しなかった場合には、後述のようにノーマルミッションタイムが発生する可能性がある。
【０１４３】
そして、スーパーミッションタイムとしての通常の状態から２回目の当りとなる第１特図ゲームが終了したことに基づいて特別遊技状態とし（ステップＳ５１）、この特別遊技状態が終了した際に前記確変フラグに基いて確変状態とする（ステップＳ５２）。
【０１４４】
一方、ステップＳ４８で、３回目の当りとなる第２特図ゲームが発生した場合には、当該第２特図ゲームが終了する際に特別遊技状態を発生させる（ステップＳ５３）。
この３回目の当りとなる第２特図ゲームの発生時における特別遊技カウンタのカウント値は、未だ、スーパーミッションタイムを発生させた第２特図ゲームが終了することによる特別遊技状態が発生せず、通常の状態から１回目となる特別遊技状態しか発生してないので、１となり、これは、上限回数―２となり、確変フラグがセットされている。また、この特別遊技状態は、通常の状態から２回目となる。
【０１４５】
したがって、３回目の当りとなる第２特図ゲームに基く特別遊技状態が終了した後には確変状態となる（ステップＳ５４）。
なお、上述のようにスーパーミッションタイムとなる第１特図ゲーム開始時の特別遊技カウンタのカウント値も上限回数―２となる１であり、第１特図ゲームの変動表示時間が長く、当りとなる第１特図ゲームが終了して特別遊技状態が発生する前に、第２特図ゲームが開始されることにより、同じ特別遊技カウンタのカウント値で２回の特図ゲームが開始されることになる。
【０１４６】
次に、通常の状態から４回目の当りとなる第２特図ゲームが発生するか否かを判定し（ステップＳ５５）、発生しない場合には、スーパーミッションタイムが終了したか否かが判定される（ステップＳ５６）。これにより、スーパーミッション中に２度目の当りとなる第２特図ゲームの発生を監視する状態となる。
【０１４７】
そして、４回目の当りとなる第２特図ゲームが発生することなく、スーパーミッションタイムが終了した場合には、スーパーミッション失敗となる（ステップＳ５７）。
そして、当りとなる第１特図ゲームの終了に際して、特別遊技状態が発生する（ステップＳ５８）。
【０１４８】
ここで、上述の図５のフローチャートでは、当りとなる第１特図ゲームが特別遊技カウンタのカウント値が１の状態で発生しているので、この第１特図ゲームに基く特別遊技状態終了時に確変状態が発生することを示す確変フラグがセットされている。しかし、この例では、上述のように確変フラグがセットされていても、通常の状態から３回目となる特別遊技状態の終了時は強制的に時短状態とするようになっている（ステップＳ５９）。そして、上限回数目となる特別遊技状態が終了して時短状態が発生することにより、特別遊技カウンタは０となり、時短状態を含む通常の状態に戻ること、すなわち、ステップＳ１に戻ることになる。すなわち、図１１に示すように、特別遊技カウンタのカウント値が１で第１特図ゲームが開始されることにより、スーパーミッションタイムが開始されても、スーパーミッションタイム中に１回しか当りに基く特別遊技状態が発生しないと、スーパーミッションタイム（当りとなる第１特図ゲーム）が終了することにより特別遊技状態が発生し、この特別遊技状態が終了した際に時短状態となって、３回セットの当りが終了する。
【０１４９】
ステップＳ５５で、通常の状態から４回目となる第２特図ゲームが当りとなった場合には、図１０に示すように、スーパーミッションタイム中に２回の第２特図ゲームが当りとなり２回の特別遊技状態が発生する。すなわち、上限回数目となる特別遊技状態が発生する。これにより、スーパーミッション達成となる（ステップＳ６０）。この際の通常の状態から４回目となる当たりの第２特図ゲームの開始時に、特別遊技カウンタのカウント値は２、すなわち、上限回数―１となっており、特別遊技状態後に通常の状態としての時短状態が発生することになる。したがって、特別遊技状態が行われ（ステップＳ６１）、その後時短状態となる（ステップＳ６２）。
【０１５０】
そして、この時短状態中にスーパーミッションタイム終了（ステップＳ６３）、すなわち、当りの第１特図ゲームが終了となり、特別遊技状態が発生する。この際に、この特別遊技状態を発生させる契機となった当りとなる第１特図ゲームは、特別遊技カウンタが１のとき、すなわち、上限回数―２のときに発生しているので、特別遊技状態後に確変状態を発生することになる。また、この特別遊技状態は、既に特別遊技カウンタがカウント値が３となった状態で時短状態が開始されることによりクリアされて特別遊技カウンタのカウント値が１となる特別遊技状態であり、上限回数目となる特別遊技状態ではないので、特別遊技状態後に確変状態となる。
【０１５１】
この特別遊技状態と、確変状態は、特別遊技カウンタのカウント値が１の場合のものなので、ステップＳ４３の特別遊技状態およびステップＳ４４の確変状態と同様のものとなる。
したがって、ステップＳ６１でスーパーミッションタイムが終了した場合には、ステップＳ４３に戻ることになる。これにより、スーパーミッションを達成した場合には、再び、通常の状態から１回目となる特別遊技状態が発生することが確定することになる。このように、再び、１回目となる特別遊技状態が発生することが確定することが、スーパーミッション達成の遊技者への報酬となる。
【０１５２】
これにより、確変状態中にあと２回の特別遊技状態を発生することが可能となるとともに、再び、スーパーミッションタイムを発生させる可能性があり、再び、スーパーミッションを達成して、さらに、通常の状態から１回目となる特別遊技状態を発生させることが可能となる。
【０１５３】
また、ステップＳ４６で、通常の状態から２回目の当りとなる特図ゲームが発生し、それが第２特図ゲームであった場合には、たとえば、図８および図９に示すように、通常の遊技状態の平均となる変動表示時間より短い変動表示時間の第２特図ゲームが終了した後に、通常の状態から２回目となる特別遊技状態が発生する（ステップＳ６４）。
【０１５４】
この場合に、この特別遊技状態を発生させる契機となった当りとなる第２特図ゲームの開始時における特別遊技カウンタのカウント値が１、すなわち、上限回数―２となっていることで確変フラグがセットされており、かつ、この特別遊技状態が上限回数目となる特別遊技状態ではないので、特別遊技状態終了時に確変状態となる（ステップＳ６５）。
【０１５５】
そして、２回目の当りとなる特図ゲームに基く特別遊技状態が終了して確変状態となった際、すなわち、ステップＳ５２もしくはステップＳ６５の状態で、３回目の当りとなる特図ゲームが発生したか否かを判定する（ステップＳ６６）。
そして、発生しない場合は当りの特図ゲームの開始を待機する状態となり、当たりとなる特図ゲームが発生した場合には、第２特図ゲームか第１特図ゲームかを判定する（ステップＳ６７）。
【０１５６】
当りとなる特図ゲームが、第２特図ゲームの場合には、たとえば、図９に示すように、３回目の当りとなる第２特図ゲームが単独で発生した状態となり、この当りとなる第２特図ゲームの終了時に特別遊技状態となる（ステップＳ６８）。また、この特別遊技状態の発生の契機となった第２特図ゲーム発生時の特別遊技カウンタのカウント値が２、すなわち、上限回数（３）−１となっているので時短フラグがセットされていること、この特別遊技状態が通常の状態から上限回数目であることに基づいて、特別遊技状態終了時に時短状態が発生する（ステップＳ６９）。
【０１５７】
また、ステップＳ６７で、発生したのが当りとなる第１特図ゲームの場合には、ノーマルミッションタイム発生となる（ステップＳ７０）。
ノーマルミッションタイムは、図７に示すように、当りとなる第１特図ゲーム中に、確変状態で第２特図ゲームが１回発生すると、この第２特図ゲームに基く３回目の特別遊技状態が発生し、その後時短状態が発生した後に、当りとなる第１特図ゲームが終了して特別遊技状態が発生する。
【０１５８】
しかし、この際の特別遊技状態は、当りとなる第１特図ゲームが発生した際の特別遊技カウンタのカウント値が２、すなわち上限回数―１であるために、時短フラグがセットされ、特別遊技状態後に確変状態が発生せず時短状態となる。すなわち、この特別遊技状態は、通常の状態としての時短状態において発生したのに係わらず、特別遊技状態後に時短状態となるので、スーパーミッションのように通常の状態から１回目となる特別遊技状態が発生して確変状態となることが確定するものではない。したがって、確変状態で２回の当りを引ける条件で、３回の当りを引ける状態となることがノーマルミッション達成の報酬となる。
【０１５９】
そして、ノーマルミッション中は、通常の状態から４回目の当りとなる第２特図ゲームが発生するか否かを判定し（ステップＳ７１）、発生しない場合には、ノーマルミッションタイムが終了したか否かが判定される（ステップＳ７２）。これにより、ノーマルミッション中に当りとなる第２特図ゲームの発生を監視する状態となる。
そして、４回目の当りとなる第２特図ゲームが発生することなく、ノーマルミッションタイムが終了した場合には、図８に示すように、ノーマルミッション失敗となる（ステップＳ７３）。
【０１６０】
ステップＳ７１で、通常の状態から４回目となる第２特図ゲームが当りとなった場合には、図７に示すように、ノーマルミッションタイム中に１回の第２特図ゲームが当りとなり１回の特別遊技状態が発生する。すなわち、上限回数目となる特別遊技状態が発生する。これにより、ノーマルミッション達成となる（ステップＳ７４）。
【０１６１】
この場合に、ノーマルミッション中に四回目の当りとなる第２特図ゲームに基く特別遊技状態となり（ステップＳ７５）、その後、上限回数目の特別遊技状態であること、この特別遊技状態の発生の契機となる第２特図ゲームの発生時の特別遊技カウンタのカウント値が上限回数―１回目であり時短フラグがセットされていることに基づいて、特別遊技状態終了時に時短状態となる（ステップＳ７６）。
【０１６２】
そして、ノーマルミッションタイムが終了する（ステップＳ７７）。
そして、ノーマルミッション失敗の場合もノーマルミッション達成の場合も、ノーマルミッションタイム終了時、すなわち、通常の状態から３回目となる第１特図ゲームの終了に基づいて特別遊技状態が発生する（ステップＳ７８）。
ここで、３回目となる第１特図ゲームの発生時における特別遊技カウンタのカウント値が２、すなわち、上限回数―１となっているので時短フラグセットされており、特別遊技状態後は、時短状態が発生する（ステップＳ７９）。
【０１６３】
したがって、ノーマルミッション達成の場合に、４回目の当りとなる第２特図ゲームの終了後の特別遊技状態が先に３回目となる特別遊技状態として発生した後に、特別遊技カウンタがクリアされて、３回目の当りとなる第１特図ゲームに基づく特別遊技状態が特別遊技カウンタのカウント値を１として発生するにも係らず、特別遊技状態終了後に確変状態とならずに時短状態となる。
【０１６４】
そして、この場合に、時短状態となったことに基き、特別遊技カウンタがクリアされて０に戻る。
これにより、ノーマルミッションタイム終了後にノーマルミッションの達成か否かに係らず特別遊技状態と時短状態が発生し、通常の状態であるステップＳ４１に戻ることになる。
【０１６５】
以上のような、パチンコ遊技によれば、上述のような、リミッタが働くまで特別遊技状態後に１００％の確変発生でかつ３回等の上限回数となるとリミッタが機能して確変状態を発生させることなく通常の遊技状態とする場合に、確変状態中の第１特図ゲームの変動表示時間を通常の遊技状態における最長い変動表示時間より長くすることで、この第１特図ゲーム中に第２特図ゲームの当りを発生させることにより、遊技者に報酬（多くの遊技球の獲得の機会）が支払われるようなミッションを行う遊技状態とすることができる。
【０１６６】
そして、このミッションは、従来の擬似的なミッション、すなわち、ミッション発生時に既にミッションが達成されるか否かが決定されており、ミッション終了時に予め決定されていた結果が報知されるものではなく、ミッション発生時にミッションが達成させるか否かが決定されておらず、実際にミッションタイムが終了した時点で、ミッション達成となる回数の当りが発生したか否かでミッション達成か否かが決定される。
これにより、遊技者にとって今までにない極めて興味深い遊技性を実現することができる。
【０１６７】
なお、上記例では、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを契機とする特図ゲームを第１特図ゲームとし、第１始動入賞口に遊技球が入賞することを契機とする特図ゲームを第２特図ゲームとしてもよい。
【０１６８】
上記例では、確変中に開放機会が増加する普通変動入賞装置５３の開放機会が増加することにより、確変状態となった後に単位時間中の当りとなる可能性が第２特図ゲームよりも第１特図ゲームの方が高くなることで、スーパーミッションタイムやノーマルミッションタイムが発生する確率が相対的に高くなるが、スーパーミッションタイムやノーマルミッションタイムが発生した後に、単位時間中の第２特図ゲームが当りとなる可能性が相対的に低くなり、スーパーミッションやノーマルミッションの達成する可能性が相対的に低くなる。
【０１６９】
それに対して、上述のように第２特図ゲームと第１特図ゲームとを入れ替えた際には、確変中に普通変動入賞装置５３の開放機会が増加することにより、確変状態となった後に単位時間中の当りとなる可能性が第１特図ゲームよりも第２特図ゲームの方が高くなることで、スーパーミッションタイムやノーマルミッションタイムが発生する確率が相対的に低くなるが、スーパーミッションタイムやノーマルミッションタイムが発生した後に、単位時間中の第２特図ゲームが当りとなる可能性が相対的に高くなり、スーパーミッションやノーマルミッションを達成する可能性が相対的に高くなる。
【０１７０】
したがって、より遊技者に好まれる遊技性となるように、第２特図ゲームと第１特図ゲームとを決定すればよい。
なお、上記例に対して第２特図ゲームと第１特図ゲームとを入れ替えた場合に、確変中の普通変動入賞装置５３の開放となる機会が増加することで、上記例に比較して第２特図ゲームの発生回数が増加し、第１特図ゲームの発生回数が減少するので、確変状態における第２特図ゲームの変動表示時間をたとえば、上述の通常の遊技状態における最短となる変動表示時間以下とし、第１特図ゲームのはずれの場合の変動表示時間を上述の通常の遊技状態における平均となる変動表示時間より短いものとしてもよい。
【０１７１】
上述の例外的に発生する場合として、スーパーミッションタイムに、第２特図ゲームが３回以上当りとなるのを防止するために、例えば、スーパーミッションタイムにおける２回目の当りとなる第２特図ゲームの変動表示時間（第２報知時間）を、１回目の当りのときの変動表示時間より長くするように予め設定しておくとよい。これにより、スーパーミッションタイムに、第２特図ゲームが３回以上当りとなる状態が発生する確率を低減することができる。
【０１７２】
また、スーパーミッションタイムの第２特図ゲームの２回目の当りのときに、スーパーミッションタイムとなる第１特図ゲームの変動表示時間（第１報知時間）の処理状況を確認し、未処理の変動表示時間（スーパーミッションタイムの残り時間）よりも若干短い時間に設定し、第１特図ゲームの変動表示時間の処理が終了する直前に、第２特図ゲームの２回目の当たりを発生させ、３回目の当りが発生する余地をなくするようにすると好適である。
【０１７３】
また、ノーマルミッションタイム中における第２特図ゲームの一回目の当たりの際にも、この際の第２特図ゲームの変動表示時間を予め長く設定したり、第１特図ゲームの変動表示時間の処理状況を確認し、第１特図ゲームの変動表示時間の残り時間より若干短い時間を第２特図ゲームの変動表示時間としてもよい。なお、ノーマルミッション中に複数回の第２特図ゲームの当りが発生しても、特に上述の遊技の流れに影響はない。
【０１７４】
また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１７５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機に備えられた電動役物を説明するための図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われるゲーム時間決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記主制御装置で行われる確変発生処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記主制御装置の制御に基づく遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図７】前記パチンコ遊技機の主制御装置の制御に基づく遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図８】前記遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図９】前記遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図１０】前記遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図１１】前記遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１７７】
１        遊技盤
３        可変表示装置（第１報知手段、第２報知手段）
４ａ      第１特図表示器（第１報知手段）
４ｂ      第２特図表示器（第２報知手段）
５１      第２始動入賞口
５５      第１始動入賞口
２３１    主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、第１報知手段、第２報知手段、第１有利状態制御手段、抽選結果報知契機決定手段、報知制御手段、第２有利状態制御手段）
【図１】
2008284016.tif 000003
【図２】
2008284016.tif 000004
【図３】
2008284016.tif 000005
【図４】
2008284016.tif 000006
【図５】
2008284016.tif 000007
【図６】
2008284016.tif 000008
【図７】
2008284016.tif 000009
【図８】
2008284016.tif 000010
【図９】
2008284016.tif 000011
【図１０】
2008284016.tif 000012
【図１１】
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