(57)【要約】【課題】不正に特定遊技状態を発生させるような不正行為を防止しつつ、表示演出による遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技制御用マイクロコンピュータは、判定用の数値を所定の判定用数値範囲内で更新する判定用数値更新手段と、変動パターン種別決定用の数値を所定の種別決定用数値範囲内で更新する変動パターン種別決定用数値更新手段と、初期値用の数値を判定用数値範囲内で更新する初期値用数値更新手段と、判定用数値更新手段の数値が所定値になると、初期値用数値更新手段の数値を判定用数値更新手段に設定する初期値設定手段と、判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出した数値にもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段とを備え、判定用数値更新手段の数値を抽出し抽出した数値にもとづいて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。【選択図】図２５
2008284240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
判定用の数値を所定の判定用数値範囲内で更新する判定用数値更新手段と、
変動パターン種別決定用の数値を所定の種別決定用数値範囲内で更新する変動パターン種別決定用数値更新手段と、
初期値用の数値を前記判定用数値範囲内で更新する初期値用数値更新手段と、
前記判定用数値更新手段の数値が所定値になると、前記初期値用数値更新手段の数値を前記判定用数値更新手段に設定する初期値設定手段と、
前記判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出した数値にもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記変動パターン種別決定用の数値を抽出し抽出した数値にもとづいて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
事前決定手段が特定遊技状態に制御しないことに決定したことにもとづいて、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに応じて、変動パターン種別決定用の数値を抽出し抽出した数値にもとづいて前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、
変動パターン決定用の数値を所定の変動パターン決定用数値範囲内で更新する変動パターン種別決定用数値更新手段と、
前記変動パターン決定用の数値を抽出し抽出した数値にもとづいて、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から前記識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記変動パターン種別決定手段は、
前記リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、当該リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したことに応じて、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記変動パターン決定手段は、
前記リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、識別情報の変動パターンを、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動パターンのいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したこと、および、前記変動パターン種別決定手段が前記特定の演出を実行する変動パターン種別に決定したことに応じて、識別情報の変動パターンを、前記特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動パターンのいずれかに決定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示の実行条件は成立したが開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段を備え、
変動パターン種別決定手段は、リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したことに応じて、前記保留記憶手段における保留データの記憶数が所定数以上であるときには、当該記憶数が所定数未満であるときに比べて、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行する変動パターン種別に決定する割合が低くなるように設定された決定用テーブルを用いて、識別情報の変動パターン種別を決定する
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
変動パターン種別決定手段は、リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、識別情報の可変表示状態が前記リーチ状態となったことにもとづいて実行する演出動作の種類により変動パターン種別を複数種類に分類する決定用テーブルを用いて識別情報の変動パターン種別を決定する
請求項２または請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
特定表示結果となる識別情報の可変表示態様の種別を決定するための可変表示態様種別決定用の数値を所定の可変表示態様種別決定用数値範囲内で更新する可変表示態様種別決定用数値更新手段と、
事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したことにもとづいて、前記可変表示態様種別決定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出した数値にもとづいて、前記特定表示結果となる識別情報の可変表示態様を複数種類の特定可変表示種別のいずれかに決定する特定可変表示種別決定手段とを備え、
前記変動パターン種別決定手段は、前記特定可変表示種別決定手段による決定結果に応じて異なる変動パターン種別を含むように設定された決定用テーブルを用いて識別情報の変動パターン種別を決定する
請求項２から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機における遊技状態を、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態と、通常遊技状態とのいずれかに制御する遊技状態制御手段を備え、
変動パターン種別決定手段は、前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態に応じて異なる変動パターン種別を含むように設定された決定用テーブルを用いて識別情報の変動パターン種別を決定する
請求項２から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば、左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、所定の乱数（大当り判定用乱数）を発生させ、大当り判定用乱数の値があらかじめ定められている大当り判定値と一致すると、「大当り」を発生させることに決定する（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
遊技制御手段は、大当り判定用乱数を生じさせるためのカウンタを定期的にカウントアップし、カウンタのカウント値が最大値を越えると最小値（例えば、０や１）に戻す。カウンタのカウント値は定期的にカウントアップされるので、何らかの手段でカウントアップの周期やカウンタのカウント値が１周する周期が検出されると、大当り判定値と一致する乱数値を発生するタイミングが認識されてしまう。すると、大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙った遊技を行うことによって、頻繁に「大当り」を発生させることが可能になってしまう。大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙うために、遊技機に不正基板が取り付けられる場合がある。そのような不正基板は遊技制御を行う回路部分から外部に出力される信号を導入し、その信号にもとづいて遊技制御を行う回路部分の起動タイミングを検出し、大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを検出している。そして、不正基板は、そのタイミングに同期するように、遊技制御を行う回路部分に所定の信号（始動入賞信号）を送り「大当り」を不正に発生させることが可能になる。その結果、遊技機を設置している遊技店に不利益が生じてしまう。
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、遊技制御手段は、「大当り」を生じさせる乱数値の発生を狙った不正信号による不正行為を防止するために、カウント値が１周すると、カウント値を特定の値（例えば、０や１）に戻すのではなく、カウンタにランダムな値を設定する。そのようなカウンタ制御を行うことによって、外部から「大当り」を生じさせる乱数値の発生を狙うことを困難にしている。なお、カウント値が１周した場合にカウンタにランダムな値を設定することをカウンタの初期値を変更するという。
【０００９】
【特許文献１】特開平１１−７０２５２号公報（段落００１８−００２３、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、特許文献１に記載された遊技機は、識別情報を可変表示する可変表示手段を備えているが、識別情報の表示結果を決定する際に乱数を用いることは、特許文献１に記載されていない。識別情報の表示結果を決定する際に乱数を用いない場合には、識別情報の表示結果をばらつかせる（ランダムにする）ことはできず、表示演出による遊技の興趣を向上させることはできない。
【００１１】
そこで、この発明は、不正に特定遊技状態を発生させるような不正行為を防止しつつ、表示演出による遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この発明による遊技機は、可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、演出表示装置９）を備え、可変表示手段に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、判定用の数値（例えば、大当り判定用乱数（ＭＲ１）や普通図柄当り判定用乱数（ＭＲ５））を所定の判定用数値範囲内で更新する判定用数値更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２３の処理を実行する部分）と、変動パターン種別決定用の数値（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ＭＲ３）を所定の種別決定用数値範囲内で更新する変動パターン種別決定用数値更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１７，Ｓ２５の処理を実行する部分）と、初期値用の数値を判定用数値範囲内で更新する初期値用数値更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１８，Ｓ２４の処理を実行する部分）と、判定用数値更新手段の数値が所定値になる（例えば、値が１周する）と、初期値用数値更新手段の数値を判定用数値更新手段に設定する初期値設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２０４〜Ｓ２０７，Ｓ２１４〜Ｓ２１７の処理を実行する部分）と、判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出した数値にもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６５，Ｓ７１，Ｓ７２の処理を実行する部分）とを備え、事前決定手段の決定結果にもとづいて、変動パターン種別決定用の数値を抽出し抽出した数値にもとづいて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する（例えば、ステップＳ９１〜Ｓ９４，Ｓ１０１，Ｓ１０２の処理を実行する）ことを特徴とする。
【００１３】
事前決定手段が特定遊技状態に制御しないことに決定したことにもとづいて、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９１，Ｓ９３，Ｓ９５〜Ｓ９７の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とに応じて、変動パターン種別決定用の数値を抽出し抽出した数値にもとづいて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９１〜Ｓ９４，Ｓ９８，Ｓ９９，Ｓ１０１，Ｓ１０２の処理を実行する部分）と、変動パターン決定用の数値（例えば、変動パターン決定用乱数）を所定の変動パターン決定用数値範囲内で更新する変動パターン種別決定用数値更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１７，Ｓ２５の処理を実行する部分）と、変動パターン決定用の数値を抽出し抽出した数値にもとづいて、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理を実行する部分）とを備え、変動パターン種別決定手段は、リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、当該リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別（例えば、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、ＣＡ２−３、ＣＢ２−１、ＣＢ２−２の変動パターン種別）のいずれかに決定し、リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したことに応じて、識別情報の可変表示中に特定の演出（例えば、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目終了」の特定演出）を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し（例えば、非リーチＣＡ１−１〜ＣＡ１−４、ＣＢ１−１〜ＣＢ１−３、ＣＣ１−１〜ＣＣ１−３。図２２参照）、変動パターン決定手段は、リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、識別情報の変動パターンを、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動パターン（例えば、ノーマルＰＡ２−１〜ＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−２〜ＰＡ３−８、ＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、ＰＣ３−１〜ＰＣ３−４の変動パターン。図２３参照）のいずれかに決定し、リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したこと、および、変動パターン種別決定手段が特定の演出を実行する変動パターン種別に決定したことに応じて、識別情報の変動パターンを、特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動パターン（例えば、非リーチＰＡ１−４〜ＰＡ１−７の変動パターン。図２５参照）のいずれかに決定するように構成されていてもよい。
【００１４】
可変表示の実行条件は成立したが開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段を備え、
変動パターン種別決定手段は、リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したことに応じて、保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ１５１Ａや第２保留記憶バッファ１５１Ｂ）における保留データの記憶数が所定数（例えば、「１」、「２」、「３，４」、「５〜８」のいずれか）以上であるときには、当該記憶数が所定数未満であるときに比べて、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行する変動パターン種別に決定する割合が低くなるように設定された決定用テーブル（例えば、図２２（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ）を用いて、識別情報の変動パターン種別を決定するように構成されていてもよい。
【００１５】
変動パターン種別決定手段は、リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、識別情報の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行する演出動作の種類（例えば、ノーマルリーチ演出、リーチ演出α１、α２、β１、「ルーレットチャンス経由」）により変動パターン種別を複数種類に分類する決定用テーブル（例えば、図２１に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５ＣにおいてノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、ＣＢ２−１、ＣＢ２−２の変動パターン種別に分類している部分）を用いて識別情報の変動パターン種別を決定するように構成されていてもよい。
【００１６】
特定表示結果となる識別情報の可変表示態様の種別を決定するための可変表示態様種別決定用の数値（例えば、大当り種別判定用乱数（ＭＲ２−１））を所定の可変表示態様種別決定用数値範囲内で更新する可変表示態様種別決定用数値更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２３の処理を実行する部分）と、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したことにもとづいて、可変表示態様種別決定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出した数値にもとづいて、特定表示結果となる識別情報の可変表示態様を複数種類の特定可変表示種別（例えば、大当り種別）のいずれかに決定する特定可変表示種別決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ７３，Ｓ７４の処理を実行する部分）とを備え、変動パターン種別決定手段は、特定可変表示種別決定手段による決定結果に応じて異なる変動パターン種別を含むように設定された決定用テーブル（例えば、図１７および図１８に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉ）を用いて識別情報の変動パターン種別を決定するように構成されていてもよい。
【００１７】
遊技機における遊技状態を、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態や時短状態など）と、通常遊技状態とのいずれかに制御する遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１５２，Ｓ１５４の処理を実行する部分）を備え、変動パターン種別決定手段は、遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態に応じて異なる変動パターン種別を含むように設定された決定用テーブル（例えば、図１８（Ｄ）に示す設定により選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉ、図１９（Ｄ）に示す設定により選択される小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃ、リーチＨＡ２−１〜ＨＡ２−３、ＨＢ２−１、ＨＣ２−１のリーチ判定に応じて選択されるリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃ、非リーチＨＡ１−１〜ＨＡ１−５、ＨＢ１−１、ＨＢ１−２、ＨＣ１−１、ＨＣ１−２の非リーチ判定に応じて選択される非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃ）を用いて識別情報の変動パターン種別を決定するように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明では、判定用数値更新手段の数値が所定値になると、初期値用数値更新手段の数値を判定用数値更新手段に設定する初期値設定手段を備えていることによって不正に特定遊技状態を発生させるような不正行為を防止しつつ、事前決定手段の決定結果にもとづいて、変動パターン種別決定用の数値を抽出し抽出した数値にもとづいて識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するように構成されているので、表示演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
請求項２記載の発明では、変動パターン決定手段が、リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したこと、および、変動パターン種別決定手段が特定の演出を実行する変動パターン種別に決定したことに応じて、識別情報の変動パターンを、特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動パターンのいずれかに決定するので、識別情報の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、特定の演出を実行できるようにして多様な演出を可能にし、遊技興趣を向上させることができる。また、リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、識別情報の変動パターンを、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動パターンのいずれかに決定するので、変動パターン種別決定手段や変動パターン決定手段はリーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行うことになり、変動パターン種別を決定するために用いられる乱数値を示す数値として、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値を用いることができ、識別情報の変動パターンを決定するために用いられる数値として、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値を用いることができる。その結果、数値の更新を行う更新処理における処理量を低減して、プログラム量の削減を図ることができる。
【００２０】
請求項３記載の発明では、変動パターン種別決定手段が、リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したことに応じて、保留記憶手段における保留データの記憶数が所定数以上であるときには、当該記憶数が所定数未満であるときに比べて、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行する変動パターン種別に決定する割合が低くなるように設定された決定用テーブルを用いて、識別情報の変動パターン種別を決定するように構成されているので、保留記憶数が所定数以上となった場合に、識別情報の平均変動時間を短縮して可変表示の実行条件を成立させない入賞を減らすことができる。
【００２１】
請求項４記載の発明では、変動パターン種別決定手段が、リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、識別情報の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行する演出動作の種類により変動パターン種別を複数種類に分類する決定用テーブルを用いて識別情報の変動パターン種別を決定するように構成されているので、識別情報の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して実行される複数種類の演出動作について、それぞれの種類の演出動作が実行される割合が極端に偏ることを防止し、識別情報の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して様々な種類の演出動作を所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項５記載の発明では、変動パターン種別決定手段は、特定可変表示種別決定手段による決定結果に応じて異なる変動パターン種別を含むように設定された決定用テーブルを用いて識別情報の変動パターン種別を決定するように構成されているので、特定可変表示種別の決定結果に応じて異なる演出を可能にし、遊技興趣を向上させることができる。
【００２３】
請求項６記載の発明では、変動パターン種別決定手段が、遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態に応じて異なる変動パターン種別を含むように設定された決定用テーブルを用いて識別情報の変動パターン種別を決定するように構成されているので、遊技状態に応じて異なる演出を実行することができ、遊技の興趣をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、この発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９における図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。なお、図柄表示エリア９Ｌでは飾り図柄の左図柄の可変表示が実行され、図柄表示エリア９Ｃでは飾り図柄の中図柄の可変表示が実行され、図柄表示エリア９Ｒでは飾り図柄の右図柄の可変表示が実行される。演出表示装置９の表示画面における図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの配置位置は、固定的でもよいが、遊技の進行に応じて変更されてもよい。
【００２８】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば、７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば、７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２９】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３１】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させる。しかし、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうち例えば、第２始動入賞口１４への入賞を優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。その場合、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第１保留記憶数が０でない場合でも、第２保留記憶数が０になるまで、第２特別図柄の可変表示を続けて実行する。
【００３２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よって、も、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よって、もよって、高くするようにしてもよい。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００４０】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４２】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加されるようにしてもよい。
【００４４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４７】
また、遊技機における左下部には、遊技者が押下可能であり、押下されると押下信号を出力する操作ボタン３０が設けられている。所定の予告演出が行われているときに、遊技者によって操作ボタン３０が操作されたことに応じて、演出表示装置９の表示領域における演出画像が変化する演出表示が行われる。
【００４８】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４９】
主基板３１には、ホワイトノイズにもとづくハードウェア乱数を発生する乱数発生回路５０１が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の時期に乱数発生回路５０１が出力するデータを入力し、入力したデータを、乱数を生成するためのカウンタ（ＲＡＭ５５の領域）に設定する。
【００５０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０６を介して操作ボタン３０からの押下信号を入力する。
【００６０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えば、ダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば、演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６５】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００６８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えば、パリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００７２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７６】
さらに、ＣＰＵ５６は、乱数発生回路５０１からデータを読み出して（ステップＳ１４Ａ）、乱数発生回路５０１から読み出したデータを、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタに初期値としてセットするとともに、乱数発生回路５０１から読み出したデータを、ＲＡＭ５５におけるランダム１用初期値バッファに初期値として保存しておく（ステップＳ１４Ｂ）。ＣＰＵ５６は、さらに乱数発生回路５０１からデータを読み出し、読み出したデータを、ランダム５（普通図柄当り判定用乱数）を生成するためのカウンタに初期値としてセットするとともに、乱数発生回路５０１から読み出したデータを、ＲＡＭ５５におけるランダム５用初期値バッファに初期値として保存しておく（ステップＳ１４Ｃ）。なお、乱数（大当り判定用乱数、普通図柄当り判定用乱数）を生成するためのカウンタのそれぞれに応じた複数の乱数発生回路５０１を設けてもよい。
【００７７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば、２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば、電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力される。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８０】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８１】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８２】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：第１始動入賞口への遊技球の入賞（第１始動入賞）にもとづく第１特別図柄の可変表示に対応して（または、第２始動入賞口への遊技球の入賞（第２始動入賞）にもとづく第２特別図柄の可変表示に対応して）、大当りまたは小当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７（ＭＲ７）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【００８３】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ＭＲ２−２、ＭＲ３、ＭＲ４）または初期値用乱数（ＭＲ６、ＭＲ７）である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアまたは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数を用いてもよい。
【００８４】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動に関しても第２特別図柄の変動に関しても図６に示された乱数（特に、ランダム１〜４）を用いるが、第１特別図柄の変動に関する乱数と第２特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および可変入賞球装置１５の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、保留記憶処理を行う（ステップＳ２８）。保留記憶処理では、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数および第２保留記憶数をそれぞれ管理するとともに、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を算出し管理する処理を実行する。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄プロセス処理で普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９４】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【００９５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９６】
上記の判定用乱数および表示用乱数は、ＣＰＵ５６によって定期的（この実施の形態では２ｍｓ毎）にカウントアップされ、カウント値が最大値を越えると最小値（例えば、０や１）に戻される。
【００９７】
カウンタのカウント値は定期的にカウントアップされるので、何らかの手段でカウントアップの周期やカウンタのカウント値が１周する周期が検出されると、例えば、大当り判定値と一致する乱数値を発生するタイミングが認識されてしまう。すると、大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙った遊技を行うことによって、頻繁に「大当り」を発生させることが可能になってしまう。大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを狙うために、遊技機に不正基板が取り付けられる場合がある。そのような不正基板は遊技制御を行う回路部分から外部に出力される信号を導入し、その信号にもとづいて遊技制御を行う回路部分の起動タイミングを検出し、大当り判定値と一致する乱数値が発生するタイミングを検出している。そして、不正基板は、そのタイミングに同期するように、遊技制御を行う回路部分に所定の信号（始動入賞信号）を送り「大当り」を不正に発生させることが可能になる。その結果、遊技機を設置している遊技店に不利益が生じてしまう。
【００９８】
「大当り」を生じさせる乱数値の発生を狙った不正信号による不正行為を防止するために、カウント値が１周（例えば、６３１種類の乱数のいずれかを発生させたい場合には６３１歩進すること）すると、カウント値を特定の値（例えば、０）に戻すのではなく、カウンタにランダムな値を設定するようにすることが提案されている。そのようなカウンタ制御を行えば、外部から「大当り」を生じさせる乱数値の発生を狙うことが難しくなる（例えば、特開平１１−７０２５２号公報参照）。以下、カウント値が１周した場合にカウンタにランダムな値を設定することをカウンタの初期値を変更するという。
【００９９】
しかし、特開平１１−７０２５２号公報に記載されている方式では、乱数を生成するためのカウンタのカウント値が１周しない限り、カウンタの初期値は変更されない。
【０１００】
一般に、遊技機に対して電力供給が開始されるとＣＰＵ５６はカウンタのカウント値を特定の値（例えば、０）に初期化するので、遊技機に対する電力供給が開始されてからカウンタのカウント値が１周するまでは、「大当り」を生じさせる乱数値の発生タイミングを狙うことが可能になってしまう。遊技機に対して電力供給が開始されたときでなくても、ＣＰＵ５６にリセット信号が与えられてＣＰＵ５６が再度初期状態から制御を開始する場合にも、ＣＰＵ５６はカウンタのカウント値を特定の値（例えば、０）に初期化するので、遊技機に対する電力供給が開始されてからカウンタのカウント値が１周するまでは、「大当り」を生じさせる乱数値の発生タイミングを狙うことが可能になってしまう。
【０１０１】
そこで、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、カウンタのカウント値が１周した場合にカウンタの初期値を変更するとともに、遊技機に対して電力供給が開始されたときに実行する初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）において、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタに、乱数発生回路５０１から読み出したデータを初期値として設定する（図４におけるステップＳ１４Ｂ参照）。また、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタに、乱数発生回路５０１から読み出したデータを初期値として設定する（図４におけるステップＳ１４Ｃ参照）。なお、ＣＰＵ５６は、遊技機に対して電力供給が開始されたときだけでなく、リセット信号が入力されて初期化処理を実行するときにも、ステップＳ１４Ｂ，Ｓ１４Ｃの処理を実行する。
【０１０２】
乱数発生回路５０１は、ホワイトノイズ（白色雑音）にもとづく乱数を発生する回路である。ホワイトノイズにもとづく乱数は一様乱数である。一様乱数とは、所定の区間（例えば、０〜６３０や０〜１０２３などの数値範囲）において、その区間（数値範囲）に含まれる全ての数値の出現確率が同じであるような乱数である。すなわち、数値範囲における各数値が、ランダムに、かつ、同程度の割合で発生する乱数である。
【０１０３】
図７は、乱数発生回路５０１の一構成例を示すブロック図である。ただし、図７には、数値範囲が２４＝１６（０〜１５）である場合の構成例が示されている。図７に例示する乱数発生回路５０１は、ホワイトノイズにもとづく乱数の一例としてＭ系列（maximum length sequences）の符号を発生する回路である。Ｍ系列の符号（Ｍ系列乱数）を発生する回路は、ホワイトノイズと見なせる乱数すなわちホワイトノイズにもとづくディジタル値の乱数を発生する回路として、通信システム等ではよく用いられている。Ｍ系列の符号を発生する回路は、０と１をランダムに発生する。また、発生パターンの周期が理論的に最大である。従って、Ｍ系列の符号を発生する回路がデータをシリアル出力するように構成されている場合、その回路が出力するビット（０または１）を任意の時点から連続して入力してｎ（正の整数）ビットのデータとした場合に、ｎビットのデータが示す数値（ｎ＝４の場合には０〜１５のいずれか）は、その後に出力されるｎビット毎のデータが示す各数値との間でランダム性（同じ数値が時間的に規則性なく出現すること）を有し、各数値を乱数と見なすことができる。
【０１０４】
乱数発生回路５０１は、クロック入力端子５０４に入力されるクロック信号にもとづいてデータをシフトするシフトレジスタ５０２と、シフトレジスタ５０２の最終段の出力と中途の段の出力との排他的論理和を演算する排他的論理和回路５０３とを含む。排他的論理和回路５０３の出力は、シフトレジスタ５０２の初段に入力される。また、シフトレジスタ５０２の最終段の出力は、出力端子５０５から出力される。この実施の形態では、出力端子５０５から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。
【０１０５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、シフトレジスタ５０２からシリアル信号によるデータが入力されるが、入力されたデータを４ビット毎に区切ったデータ（１０進数で０〜１５のいずれか）は、ランダムな乱数になっている。
【０１０６】
なお、図７に示された例では、シフトレジスタ５０２の段数が４であるから数値範囲は２４＝１６（０〜１５）になるが、数値範囲を２１０＝１０２４（０〜１０２３）にしたい場合には、シフトレジスタ５０２の段数を１０にすればよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が扱う数値範囲が６３１（０〜６３０：ランダム１の場合）である場合には、例えば、シフトレジスタ５０２の段数が１０である乱数発生回路５０１から入力されるデータを１０ビット毎に区切り、１０ビットで表されるデータ（１０進数で０〜１０２３のいずれか）が６３０を越えた場合には、任意の数値に置き換えればよい。ランダム１の数値範囲を例えば、０〜５１１とすれば、シフトレジスタが９段で構成された乱数発生回路を用いて、その乱数発生回路の出力をそのまま使用できる。
【０１０７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が扱う数値範囲が１〜１３の１４（ランダム５の場合）である場合には、例えば、シフトレジスタ５０２の段数が４である乱数発生回路５０１から入力されるデータを４ビット毎に区切り、４ビットで表されるデータ（１０進数で０〜１５のいずれか）が０または１３を越えた数値である場合には、任意の数値に置き換えればよい。なお、ランダム５の数値範囲を例えば、０〜１５とすれば、シフトレジスタが４段で構成された乱数発生回路を用いて、その乱数発生回路の出力をそのまま使用できる。ただし、図７に例示されているＭ系列の符号を発生する回路は０と１をランダムに出力するので、例えば、シフトレジスタ５０２の段数が４である乱数発生回路５０１を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、連続する任意のビット数（４以外でもよい）のデータを入力して、入力したデータが示す数値を乱数値（この例では、カウンタに設定される初期値）としてもよい。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、乱数発生回路５０１からシリアル信号によるデータが入力されるように構成されているが、例えば、乱数発生回路５０１と遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間にシリアル−パラレル変換器を設け、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数値を示すデータとして、パラレル信号によるデータが入力されるように構成されていてもよい。また、乱数発生回路５０１の内部において、出力端子５０５の手前にシリアル−パラレル変換器を設けてもよい。
【０１０９】
また、この実施の形態では、初期化処理において、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタに乱数発生回路５０１から読み出したデータを初期値として設定し（図４におけるステップＳ１４Ｂ参照）、続いて、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタに乱数発生回路５０１から読み出したデータを初期値として設定しているが（図４におけるステップＳ１４Ｃ参照）、ステップＳ１４Ｂの処理が実行されてからステップＳ１４Ｃの処理が実行されるまでにＣＰＵ５６による処理時間（例えば、マイクロ秒オーダー）が経過するので、クロック入力端子５０４に入力されるクロック信号の周波数が高ければ（例えば、ＭＨｚオーダー）、処理時間の間に乱数発生回路５０１の出力は変化するので、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタと普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタに同じ値が設定されることはない。なお、１つの乱数発生回路５０１を使用する場合には、一例として、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタに初期値を設定するときには、乱数発生回路５０１から順次シリアル出力されるデータから連続する１０ビット（１０進数で０〜１０２３のいずれかになる）を入力すればよく、普通図柄当り判定用乱数を生成するために、乱数発生回路５０１から順次シリアル出力されるデータから連続する４ビット（１０進数で０〜１５のいずれかになる）を入力すればよい。なお、上述したように、乱数（大当り判定用乱数、普通図柄当り判定用乱数）を生成するためのカウンタのそれぞれに応じた複数の乱数発生回路５０１を設けてもよい。
【０１１０】
また、乱数発生回路５０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは非同期に動作している（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の動作クロック信号とクロック入力端子５０４に入力されるクロック信号とは周波数が異なっている。）ので、また、遊技機に対して電力供給が開始されたとき、または遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にリセット信号が与えられたとき（遊技制御を開始したとき）から、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１４Ｂの処理を開始するときまでの時間は一定ではない。なぜなら、リセット信号を生成するリセット回路は一般にコンデンサを含む回路であり、コンデンサへの充電によってコンデンサの電圧が所定値になるとリセット信号を出力する（具体的には、リセット信号をハイレベルにする。）のであるが、コンデンサに対する充電速度は、温度等の環境条件に応じて変わるからである。なお、遊技機に対して電力供給が開始されたときにも、リセット信号を生成するリセット回路から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にリセット信号が与えられる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技制御を開始したときから、ステップＳ１４Ｂの処理を開始するときまでの時間は一定ではないので、例えば、リセット信号を連続して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与えても、カウンタに設定される初期値は一定ではない。
【０１１１】
また、この実施の形態では、ホワイトノイズにもとづく乱数としてＭ系列の符号を発生する乱数発生回路５０１を例示するが、ホワイトノイズにもとづく乱数発生回路として、抵抗器や半導体素子等に流れる電流の揺らぎに伴う雑音（アナログ的なホワイトノイズに相当）にもとづく乱数を発生する回路（例えば、特開２００１−３４４０９４号公報参照）や、その他の熱雑音にもとづく乱数を発生する回路や、発振回路を利用した発振回路型乱数回路等を使用することもできる。それらの回路は、例えば、ランダムに変化するアナログ的なホワイトノイズのレベル（電流値など）をディジタル化することによって乱数を得るように構成される。
【０１１２】
図８は、図５に示された遊技制御処理で実行される判定用乱数更新処理（ステップＳ２３）を示すフローチャートである。判定用乱数更新処理において、ＣＰＵ５６は、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタの値を＋１する（ステップＳ２０１）。そして、ランダム１を生成するためのカウンタの値が最大値（この例では６３０）を越えている場合には（ステップＳ２０２）、カウント値を０に戻す（ステップＳ２０３）。以下、ランダムｎ（ｎ：１，２，・・・）を生成するためのカウンタをランダムｎ用カウンタということがある。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ランダム１用カウンタのカウント値が初期値としてランダム１用初期値バッファに保存されている値と一致したか否か確認する（ステップＳ２０４）。一致していなければ、カウント値はそのままである。一致していた場合には、ランダム６（ランダム１初期値決定用乱数）を抽出する（ステップＳ２０５）。すなわち、ランダム６を生成するためのカウンタのカウント値を入力する。そして、抽出された値を初期値としてランダム１用初期値バッファに保存するとともに（ステップＳ２０６）、抽出された値を、ランダム１用カウンタに設定する（ステップＳ２０７）。よって、この時点で、ランダム１用カウンタの初期値が変更される。
【０１１４】
次に、ランダム５（普通図柄当り判定用乱数）を生成するためのカウンタ（ランダム５用カウンタ）の値を＋１する（ステップＳ２１１）。ランダム５用カウンタの値が最大値（この例では１３）を越えている場合には（ステップＳ２１２）、カウント値を１に戻す（ステップＳ２１３）。
【０１１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ランダム５用カウンタのカウント値が初期値としてランダム５用初期値バッファに保存されている値と一致したか否か確認する（ステップＳ２１４）。一致していなければ、カウント値はそのままである。一致していた場合には、ランダム７（ランダム１初期値決定用乱数）を抽出する（ステップＳ２１５）。すなわち、ランダム７を生成するためのカウンタのカウント値を入力する。そして、抽出された値を初期値としてランダム５用初期値バッファに保存するとともに（ステップＳ２１６）、抽出された値を、ランダム５用カウンタに設定する（ステップＳ２１７）。よって、この時点で、ランダム５用カウンタの初期値が変更される。
【０１１６】
図９は、図５に示された遊技制御処理において１回実行されるとともに（ステップＳ２４）、図４に示されたメイン処理における割込余り時間（遊技制御処理終了後、次回の２ｍｓタイマ割込が発生するまでの時間）で繰り返し実行される初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を示すフローチャートである。
【０１１７】
初期値用乱数更新処理において、ＣＰＵ５６は、ランダム６（ランダム１初期値決定用乱数）を生成するためのカウンタの値を＋１する（ステップＳ２３１）。ランダム６用カウンタの値が最大値を越えている場合には（ステップＳ２３２）、カウント値を０に戻す（ステップＳ２３３）。なお、最大値は、ランダム１の場合と同様に６３０である。
【０１１８】
また、ランダム７（ランダム５初期値決定用乱数）を生成するためのカウンタの値を＋１する（ステップＳ２３４）。ランダム７用カウンタの値が最大値を越えている場合には（ステップＳ２３５）、カウント値を１に戻す（ステップＳ２３６）。なお、最大値は、ランダム５の場合と同様に１３である。
【０１１９】
図１０は、図８に示された判定用乱数更新処理によって変化するランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。この例では、ランダム１の最初の値は４５１になっている。つまり、図４に示されたステップＳ１４Ｂの処理において、乱数発生回路５０１から読み出されたデータが「４５１」であった例が示されている。図１０において、ステップＳ１４Ｂの処理が実行された時点がＡで示されている。そして、最初はランダム１用初期値バッファに初期値として「４５１」が保存されているので、カウント値が「４５０」まで進み、そこで＋１されて値が４５１になると、ステップＳ２０４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２０５の処理でランダム６（ランダム１初期値決定用乱数）が抽出される。なお、この時点は、図１０においてＢで示されている。
【０１２０】
、その時点のランダム６を生成するためのカウンタのカウント値が「１９」であったとする。すると、ランダム６として「１９」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２０６）、ランダム１を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム１を生成するためのカウンタは、初期値「１９」から歩進することになる。
【０１２１】
ランダム１を生成するためのカウンタの値が歩進して「１９」になると、ステップＳ２０４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２０５の処理でランダム６が抽出される。なお、この時点は、図１０においてＣで示されている。その時点のランダム６を生成するためのカウンタのカウント値が「１９５」であったとする。すると、ランダム６として「１９５」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２０６）、ランダム１を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム１を生成するためのカウンタは、初期値「１９５」から歩進する。
【０１２２】
そして、ランダム１を生成するためのカウンタの値が歩進して「１９５」になると、ステップＳ２０４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２０５の処理でランダム６が抽出される。なお、この時点は、図１０においてＤで示されている。その時点のランダム６を生成するためのカウンタのカウント値が「ｎ」であったとする。すると、ランダム６として「ｎ」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２０６）、ランダム１を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム１を生成するためのカウンタは、初期値「ｎ」から歩進する。なお、図１０において、星印（☆）は、カウント値が「３（大当り判定値とする。）」になる位置を示している。星印の位置は、周毎に異なっている。
【０１２３】
以上のように、ランダム１を生成するためのカウンタの値が１周（６３１カウント）する度に、カウント値として新たな初期値が設定され、以後、カウンタはその値から歩進していく。ランダム１を生成するためのカウンタ（大当り判定用カウンタ）の初期値を決定するためのカウンタ（ランダム６を生成するためのカウンタ）は、ＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理の余り時間（遊技制御処理が終了してから次に２ｍｓタイマ割込が発生するまでの時間）でカウントアップされている。そして、その余り時間は、遊技の進行状況に応じて異なるので、ランダムな期間になっている。その結果、生成されるランダム６の値もランダムな値になるので、大当り判定用カウンタの初期値もランダムに変化する。
【０１２４】
さらに、１周目（図１０における最上段の場合）のランダム１を生成するためのカウンタの初期値は、ホワイトノイズにもとづく乱数を発生する乱数発生回路５０１の出力にもとづいて決定される。上述したように、乱数発生回路５０１の出力は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理におけるステップＳ１４Ｂの処理を実行するときに異なる値になる。すなわち、初期化処理を複数回実行した場合に、それぞれの実行において、ランダム１を生成するためのカウンタの初期値は異なる。このことは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするような不正行為がなされても、不正行為者はランダム１を生成するためのカウンタの初期値を認識できず、その結果、ランダム１が大当り判定値と一致するタイミングを把握できないことを意味する。つまり、２周目以降に大当り判定用カウンタの値が１周する度に、ランダムな初期値からあらためてカウンタの歩進を始めさせることによって、ランダム１が大当り判定値に一致するタイミングを狙って不正な始動入賞信号を主基板３１に送り込むことを困難にした上で、さらに、１周目においても、ランダム１が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことを困難にすることができる。
【０１２５】
この実施の形態では、さらに、普通図柄判定用乱数の初期値もランダムになるように制御される。図１１は、図８に示された判定用乱数更新処理によって変化するランダム５（普通図柄判定用乱数）を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。この例では、ランダム５の最初の値は８になっている。つまり、図４に示されたステップＳ１４Ｃの処理において、乱数発生回路５０１から読み出されたデータが「８」であった例が示されている。図１１において、ステップＳ１４Ｃの処理が実行された時点がＡで示されている。そして、最初はランダム５用初期値バッファに初期値として「８」が保存されているので、カウント値が「７」まで進み、そこで＋１されて値が８になると、ステップＳ２１４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２１５の処理でランダム７（ランダム５初期値決定用乱数）が抽出される。なお、この時点は、図１１においてＢで示されている。
【０１２６】
、その時点のランダム７を生成するためのカウンタのカウント値が「３」であったとする。すると、ランダム７として「３」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２１６）、ランダム５を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム５を生成するためのカウンタは、初期値「３」から歩進することになる。
【０１２７】
ランダム５を生成するためのカウンタの値が歩進して「３」になると、ステップＳ２１４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２１５の処理でランダム７が抽出される。なお、この時点は、図１１においてＣで示されている。その時点のランダム７を生成するためのカウンタのカウント値が「６」であったとする。すると、ランダム７として「６」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２１６）、ランダム５を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム５を生成するためのカウンタは、初期値「６」から歩進する。
【０１２８】
そして、ランダム５を生成するためのカウンタの値が歩進して「６」になると、ステップＳ２１４の処理でカウント値が初期値と一致したことが検出される。すると、ステップＳ２１５の処理でランダム７が抽出される。なお、この時点は、図１１においてＤで示されている。その時点のランダム７を生成するためのカウンタのカウント値が「ｋ」であったとする。すると、ランダム７として「ｋ」が抽出され、その値が保存されるとともに（ステップＳ２１６）、ランダム５を生成するためのカウンタにその値が設定される。従って、この時点から、ランダム６を生成するためのカウンタは、初期値「ｋ」から歩進する。なお、図１１において、星印（☆）は、カウント値が「１１（当り判定値とする。）」になる位置を示している。星印の位置は、周毎に異なっている。
【０１２９】
以上のように、ランダム５を生成するためのカウンタの値が１周（１〜１３の１４カウント）する度に、カウント値として新たな初期値が設定され、以後、カウンタはその値から歩進していく。ランダム５を生成するためのカウンタ（普通図柄当り判定用カウンタ）の初期値を決定するためのカウンタ（ランダム７を生成するためのカウンタ）は、ＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理の余り時間（遊技制御処理が終了してから次に２ｍｓタイマ割込が発生するまでの時間）でカウントアップされている。そして、その余り時間は、遊技の進行状況に応じて異なるので、ランダムな期間になっている。その結果、生成されるランダム７の値もランダムな値になるので、普通図柄当り判定用カウンタの初期値もランダムに変化する。
【０１３０】
さらに、１周目（図１１における最上段の場合）のランダム５を生成するためのカウンタの初期値は、ホワイトノイズにもとづく乱数を発生する乱数発生回路５０１の出力にもとづいて決定される。上述したように、乱数発生回路５０１の出力は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理におけるステップＳ１４Ｃの処理を実行するときに異なる値になる。すなわち、初期化処理を複数回実行した場合に、それぞれの実行において、ランダム５を生成するためのカウンタの初期値は異なる。このことは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするような不正行為がなされても、不正行為者はランダム５を生成するためのカウンタの初期値を認識できず、その結果、ランダム５が当り判定値と一致するタイミングを把握できないことを意味する。つまり、２周目以降に普通図柄当り判定用カウンタの値が１周する度に、ランダムな初期値からあらためてカウンタの歩進を始めさせることによって、ランダム５が当り判定値に一致するタイミングを狙って不正な入賞信号を主基板３１に送り込むことを困難にした上で、さらに、１周目においても、ランダム５が普通図柄当り判定値に一致するタイミングを狙うことを困難にすることができる。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、ホワイトノイズにもとづく乱数を発生する乱数発生回路５０１の出力にもとづいて初期値が設定されるカウンタとして、ランダム１を生成するためのカウンタおよびランダム５を生成するためのカウンタを例示したが、乱数発生回路５０１の出力にもとづいて初期値が設定されるカウンタに限られない。大当りの種類を決定するための大当り種別判定用乱数（ランダム２−１）を生成するためのカウンタについて、ランダム１を生成するためのカウンタおよびランダム５を生成するためのカウンタに対する上記の制御と同様の制御を行ってもよい。さらに、確変状態に移行させるか否か決定するための乱数（確変判定用乱数）や、時短状態にするか否か決定するための乱数（時短判定用乱数：普通図柄確変判定用乱数ともいう）を使用する遊技機では、それらの乱数を生成するためのカウンタについて、ランダム１を生成するためのカウンタおよびランダム５を生成するためのカウンタに対する上記の制御と同様の制御を行ってもよい。
【０１３２】
また、この実施の形態では、乱数を生成するためのカウンタのカウント値の１周目にのみホワイトノイズにもとづく乱数を発生する乱数発生回路５０１の出力にもとづいて決定したが、２周目以降の初期値を更新するときにも、乱数発生回路５０１の出力にもとづいて初期値を決定し、決定した初期値をカウンタに設定するようにしてもよい。
【０１３３】
さらに、この実施の形態では、遊技機に対して電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにランダム１を生成するためのカウンタのカウント値やランダム５を生成するためのカウンタのカウント値が保存されていた場合には、それらのカウンタのカウント値は電力供給が停止したときのカウント値に復元されることになるが、バックアップＲＡＭにカウンタのカウント値が保存されていた場合でも、乱数発生回路５０１の出力にもとづいて初期値を決定し、決定した初期値をカウンタに設定するようにしてもよい。つまり、バックアップＲＡＭにデータが保存されていた／いないに関わらず、乱数発生回路５０１の出力にもとづいて初期値を決定し、決定した初期値をカウンタに設定するようにしてもよい。このことは、確変判定用乱数や時短判定用乱数等についても同様である。
【０１３４】
なお、この発明による遊技機の技術分野においてホワイトノイズにもとづく乱数を発生する乱数発生回路を使用する従来技術があるが（例えば、特開２０００−４２２２７号公報参照）、従来技術は、ソフトウェア乱数によるランダム１等に代えて乱数発生回路が発生した乱数を用いるという技術に止まり、この発明のように、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタの１周目に着目し、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタの初期値について、乱数発生回路から読み出したデータにもとづいて初期値を設定するという技術は、例えば、上記の公開公報には開示されていない。
【０１３５】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の移行条件が成立したときに遊技状態を特定遊技状態に移行させる遊技機において、判定用の数値（例えば、ランダム１）を所定の数値範囲内で更新する判定用数値更新手段と、所定の条件成立（例えば、始動入賞が生じたこと。）に応じて判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値と所定の判定値とにもとづいて、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り遊技状態、始動入賞を成立させる可変入賞球装置が開放している状態、確変状態、時短状態）に移行させるか否か判定する手段とが設けられ、さらに、ホワイトノイズにもとづくハードウェア乱数を発生する乱数発生回路と、遊技制御を開始したときに、乱数発生回路から読み出したデータにもとづいて判定用数値更新手段の初期値を設定する初期値設定手段とが設けられているので、不正行為をさらに効果的に防止できるようになる。
【０１３６】
次に、この実施の形態の遊技機における表示演出を説明する。第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。なお、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄は、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示における各図柄とは異なるようにしてもよいし、双方の特別図柄の可変表示において共通にしてもよい。
【０１３７】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【０１３８】
また、特別図柄表示器に２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よって、も短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【０１３９】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を時短状態に制御することに決定されている場合には、特別図柄の停止図柄は「３」になる。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、特別図柄の可変表示における停止図柄として１５ラウンド大当り図柄のうち「３」の数字を示す特別図柄が停止表示された後に実行される大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される場合に導出表示され大当り図柄を、通常大当り図柄または非確変大当り図柄（非確変図柄）という。
【０１４０】
大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、特別図柄の停止図柄は「７」になる。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。なお、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果として大当り図柄が導出表示されることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、確変状態を終了するようにしてもよい。また、遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄または確変図柄という。
【０１４１】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【０１４２】
特別図柄表示器に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（例えば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【０１４３】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りの決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【０１４４】
演出表示装置９の表示領域において、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置９の表示領域では、第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【０１４５】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【０１４６】
また、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能である。
【０１４７】
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数（例えば、「１」または「２」）の図柄表示エリア（例えば、「左」の図柄表示エリア９Ｌと「右」の図柄表示エリア９Ｒのいずれか一方または双方）において飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定（最終停止）しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を仮停止させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
【０１４８】
「擬似連」の特定演出では、特別図柄の可変表示の第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば、最大４回まで）行う。
【０１４９】
図１２は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図１２（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。
【０１５０】
「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。
【０１５１】
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図１２（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。
【０１５２】
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。
【０１５３】
さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行される。
【０１５４】
「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域における所定位置にあらかじめ用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。
【０１５５】
「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域で、あらかじめ用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われる。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のうちいずれか１つ（例えば、所定の順番において最初に表示される演出画像）が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０１５６】
「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、例えば、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示を変更させるような、演出動作が変化する演出表示が行われる。
【０１５７】
特別図柄表示器および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１５８】
特別図柄表示器および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１５９】
この実施の形態では、特別図柄表示器に通常大当り図柄である「３」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが揃って停止表示される。図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄を、飾り図柄の通常大当り図柄（「非確変図柄」）という。また、通常大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「通常」（「通常大当り」ともいう）の可変表示態様という。
【０１６０】
特別図柄表示器に確変大当り図柄である「７」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが揃って停止表示される。図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄を、確変大当り図柄または確変図柄という。
【０１６１】
そして、特別図柄の可変表示における停止図柄が確変大当り図柄となる（特別図柄表示器に確変大当り図柄である「７」が停止表示される。）ことに対応して、飾り図柄の可変表示結果が通常大当り図柄である場合に実行されるリーチ演出と同様のリーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、確変大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「第１確変」の可変表示態様という。
【０１６２】
特別図柄表示器に確変大当り図柄である「７」が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、飾り図柄の可変表示結果が通常大当り図柄である場合に実行されるリーチ演出とは異なるリーチ演出が実行された後に、確変大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「第２確変」の可変表示態様と称される。こうして「第２確変」の可変表示態様という。
【０１６３】
特別図柄表示器に確変大当り図柄である「７」が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、飾り図柄の可変表示結果が通常大当り図柄である場合に実行されるリーチ演出と同様のリーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、通常大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「第３確変」の可変表示態様という。なお、演出表示装置９には通常大当り図柄が導出表示されるが、遊技状態は確変状態に制御される。
【０１６４】
飾り図柄の可変表示態様が「第１確変」や「第２確変」である場合には、演出表示装置９に確変大当り図柄が停止表示されるが、飾り図柄の可変表示態様が「第３確変」である場合には、演出表示装置９に通常大当り図柄が停止表示される。可変表示態様が「第３確変」である場合には、遊技者は、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできない。すなわち、確変大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、必ず、確変状態に制御される場合に使用される。しかし、通常大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも使用される。
【０１６５】
特別図柄表示器に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置９に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図１２（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図１２（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められてる。また、特別図柄表示器に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していること）となる停止図柄が演出表示装置９に停止表示されることがある。特別図柄表示器に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を、「突確」（「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様という。
【０１６６】
特別図柄表示器に小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）となる停止図柄が停止表示されたり、図１２（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されること。特別図柄表示器に小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。なお、図１２（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。
【０１６７】
飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第１確変」、「第３確変」のいずれかである場合には、飾り図柄の可変表示中に、特定変動表示としての変動中昇格演出が実行されることがある。変動中昇格演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの有効ライン上に通常大当り図柄を仮停止表示させた後に、例えば、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同一の飾り図柄を揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、通常大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを停止表示（最終停止表示）させる。飾り図柄の可変表示態様が「通常」や「第３確変」である場合に変動中昇格演出が実行されるときには、変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。可変表示態様が「第１確変」である場合に変動中昇格演出が実行されるときには、変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。
【０１６８】
可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」と「第３確変」とのうちのいずれかである場合には、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態に制御された後、１５ラウンド大当り状態が終了するまでの期間において、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行される。大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドの実行中であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間中であってもよいし、１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間中であってもよい。また、１５ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということがある。
【０１６９】
大当り中昇格演出には、停止図柄が通常大当り図柄であるにもかかわらず遊技状態が確変状態になる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態になる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置９の表示領域において飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と確変図柄とのうちのいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。そして、大当り中昇格失敗演出では通常大当り図柄を演出表示結果として停止表示させ、大当り中昇格成功演出では確変大当り図柄を演出表示結果として停止表示させる。他の例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置９の表示領域においてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。そして、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念！」という表示を行う演出画像の表示を行い、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変！」という演出画像の表示を行う。
【０１７０】
特別図柄表示器に停止図柄として「７」が停止表示された場合に「第３確変」の可変表示態様で可変表示結果が大当り図柄になったときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することによって、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特別図柄表示器に停止図柄として「３」が停止表示ときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。
【０１７１】
大当り中昇格演出には、停止図柄が通常大当り図柄の組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、て、大当り中昇格演出では、演出表示装置９の表示領域において飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と確変図柄とのうちいずれかを表示結果として停止表示させる。大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させ、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置９の表示領域においてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。そして、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念！」という演出画像の表示を行い、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変！」という表示を行う演出画像の表示を行う。特別図柄表示器「７」が停止表示された場合に、「第３確変」の可変表示態様で可変表示結果が大当り図柄になったときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することによって、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特別図柄表示器「３」が停止表示された場合に、「通常」の可変表示態様で可変表示結果が大当り図柄になったときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。
【０１７２】
図１３は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図１３に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−７、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１７３】
図１４は、可変表示結果大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図１４に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−４、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＣ４−１およびスーパーＰＣ４−２、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−１およびスーパーＰＥ１−２、スーパーＰＦ１−１〜スーパーＰＦ１−３、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンが用意されている。
【０１７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＲＯＭ５４には、遊技制御用のプログラムの他に、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＣＰＵ５６が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ５４には、ＣＰＵ５６が主基板３１から各種の制御コマンドを送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【０１７５】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、例えば、図１５（Ａ）に示す第１特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ａと、図１５（Ｂ）に示す第２特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ｂとが含まれている。第１特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ａは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示において可変表示結果となる停止図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を大当り図柄にして大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を小当り図柄にして小当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄の表示結果判定用の乱数ＭＲ１にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。第１特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ａには、確変フラグがセットされているか否かに応じて（オフであるかオンであるかに応じて）、特別図柄の表示結果判定用の乱数ＭＲ１の値と比較される数値（判定値）であって、大当り、小当り、はずれに対応付けられた判定値が設定されている。第２特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ｂは、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示において可変表示結果となる停止図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を大当り図柄にして大当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄の表示結果判定用の乱数ＭＲ１にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。第２特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ｂには、確変フラグがセットされているか否かに応じて（オフであるかオンであるかに応じて）、特別図柄の表示結果判定用の乱数ＭＲ１と比較される数値（判定値）であって、大当り、小当り、はずれに対応付けられた判定値が設定されている。
【０１７６】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図１６に示す大当り種別判定テーブル１３１が含まれている。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１にもとづいて、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」の複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、第１特別図柄の変動を示す第１特別図柄変動フラグがセットされているか否かに応じて、大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１の値と比較される数値（判定値）であって、「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」の大当り種別に対応した判定値が設定されている。
【０１７７】
図１６に示す大当り種別判定テーブル１３１において、第１特別図柄の変動を示す第１特別図柄変動フラグがセットされているか否かに応じて、「突確」の大当り種別に対する判定値の割り当てが異なっている。すなわち、第１特別図柄変動フラグがセットされている場合には、「８３」〜「１００」の範囲の値が「突確」の大当り種別に対応し、第１特別図柄変動フラグがセットされていない場合（第２特別図柄の変動を示す。）には、「突確」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定によって、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示を開始するための第１開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示を開始するための第２開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。
【０１７８】
なお、判定値は、抽出された乱数の値（乱数値）と比較される数値であるが、乱数値が判定値のいずれかと一致すると、その判定値に対応する（判定値が割り当てられた）遊技状態等が決定される。例えば、その判定値に対応する演出を実行することに決定される。
【０１７９】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図１７（Ａ）〜（Ｆ）および図１８（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉが含まれている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉは、図１８（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉには、大当り種別の判定結果が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−８、スーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−５、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１８０】
一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合には、大当り種別が「通常」または「第３確変」である場合に用いられる図１７（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「第１確変」である場合に用いられる図１７（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
【０１８１】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合には、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄや（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅ〜１３２Ｈ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ、１３２Ｉ（時短状態のときに選択）を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１８２】
特に、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ、１３２Ｈ、１３２Ｉでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１８３】
また、他の例として、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１７（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１７（Ｅ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＥではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれかに決定された場合には、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ、１３２Ｅ（「通常」または「第３確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ、１３２Ｆ（「第１確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｇ（「第２確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ、１３２Ｈ、１３２Ｉ（「突確」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１８４】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図１９（Ａ）〜（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃが含まれている。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、例えば、図１９（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
【０１８５】
図１９（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別には、図１７（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄにおいても判定値が割り当てられている。図１９（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｂにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＢ４−１の変動パターン種別には、図１８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｈにおいても判定値が割り当てられている。図１９（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｃにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別には、図１８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｉにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図１７（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄや、図１８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｈ、図１８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｉは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。
【０１８６】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図２０（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃが含まれている。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、可変表示結果を「はずれ」とする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図２０（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態としない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態とする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
【０１８７】
例えば、図２０（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、合算保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値を非リーチＨＡ１−１に割り当て、「２０５」〜「２３９」の範囲の値をリーチＨＡ２−１に割り当てる。また、合算保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割り当てる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値を、非リーチＨＡ１−２割り当てる。さらに、合算保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値を、非リーチＨＡ１−３に割り当てる。合算保留記憶数が「３」または「４」である場合や「５」〜「８」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割り当てる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値を、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５に割り当てる。このような設定によって、合算保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１８８】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図２１（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃが含まれている。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態とする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態とする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１８９】
例えば、図２１（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当て、それ以外の値をスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチＨＡ２−２の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチＨＡ２−３の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てる。リーチＨＡ２−１には、図２０（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、合算保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−２には、合算保留記憶数が「１」である場合や「２」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−３には、合算保留記憶数が「３」、「４」のいずれかである場合や「５」〜「８」のいずれかである場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、合算保留記憶数が所定数（例えば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１９０】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図２２（Ａ）〜（Ｃ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃが含まれている。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態としない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態としない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１９１】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図２３、図２４（Ａ）および（Ｂ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃが含まれている。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−８のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−５のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１９２】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図２５および図２６に示すはずれ変動パターン１３８Ａ、１３８Ｂが含まれている。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「はずれ」とする旨の判定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかとする旨の決定結果に応じてはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかとする旨の決定結果に応じてはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１９３】
図２５に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して、「１」〜「１００」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチＰＡ１−７の変動パターンに割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」とする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。
【０１９４】
そして、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対して、図２２（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１に対して「２１７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−２に対して「２３０」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−３に対して「２３１」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−４と非リーチＨＡ１−５のそれぞれに対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチＨＡ１−１に対して、図２０（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、合算保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２０４」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−２に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、合算保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２１７」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−３に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、合算保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２２０」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、合算保留記憶数が「３」、「４」に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−５に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、合算保留記憶数が「５」〜「８」に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、合算保留記憶数が「１」や「２」である場合には、合算保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合算保留記憶数が「３」、「４」または「５」〜「８」のいずれかである場合には、合算保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１９５】
図１３に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１６．７０秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−６の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１０．２０秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−７の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は９．２５秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、合算保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、合算保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１９６】
図２６に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂでは、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１９７】
さらに、例えば、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−４の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図２６に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＡ３−８の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＢ３−４の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１９８】
そして、ノーマルＣＡ２−１やスーパーＣＡ２−２の変動パターン種別に対しては、図２１（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれにおいても、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に対しては、図２１（Ａ）および（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ、１３５Ｃにおいて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＣＢ２−１の変動パターン種別に対しては、図２１（Ｂ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂにおいて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。このように、図２１（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成されている。また、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成されている。
【０１９９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＲＡＭ５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば、図２７に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図２７に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１保留記憶バッファ１５１Ａと、第２保留記憶バッファ１５１Ｂと、保留識別データ記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを含む。
【０２００】
第１保留記憶バッファ１５１Ａは、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞して第１始動条件は成立したが第１開始条件は成立していない特別図柄の可変表示（第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示）の保留データを記憶する。一例として、第１保留記憶バッファ１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順に、カウンタから抽出された大当り判定用の乱数ＭＲ１を示す数値データや大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば、「４」）に達するまで記憶する。
【０２０１】
第２保留記憶バッファ１５１Ｂは、可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４に遊技球が入賞して第２始動条件は成立したが第２開始条件は成立していない特別図柄の可変表示（第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示）の保留データを記憶する。一例として、第２保留記憶バッファ１５１Ｂは、カウンタから抽出された大当り判定用の乱数ＭＲ１を示す数値データや大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば、「４」）に達するまで記憶する。
【０２０２】
保留識別データ記憶部１５１Ｃは、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。すなわち、保留識別データ記憶部１５１Ｃは、第１始動入賞口１３への入賞に対応した「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４への入賞に対応した「第２」を示すデータを、入賞順に従って記憶する。
【０２０３】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが記憶される。そして、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態またはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部１５２に、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが記憶される。
【０２０４】
大当りフラグは、特別図柄の可変表示が開始されるときに大当りとすることに決定された場合にセットされ、特別図柄の可変表示が終了したときにリセットされる。小当りフラグは、特別図柄の可変表示が開始されるときに小当りとすることに決定された場合にセットされ、特別図柄の可変表示が終了したときにリセットされる。確変フラグは、遊技状態が確変状態に移行するときにセットされ、確変状態が終了するときにリセットされる。時短フラグは、遊技状態が時短状態に移行するときにセットされ、時短状態が終了するときにリセットされる。
【０２０５】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマを実現するカウンタが設けられている。遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２０６】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技の進行を制御するために用いられるカウンタが設けられている。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部１５４に、乱数を発生させるためのカウンタ、第１保留記憶数カウンタ、第２保留記憶数カウンタ、合算保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。
【０２０７】
遊技制御バッファ設定部１５５には、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶するバッファ領域が設けられている。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部１５５に、大当り種別を示すデータが記憶される。
【０２０８】
大当り種別を示すデータは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様を、「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれに決定するかの決定結果に対応したデータである。例えば、図１６に示すような大当り種別判定テーブル１３１を用いた判定にもとづいて、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「００」が設定され、大当り種別が「第１確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「第２確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「第３確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０２０９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００はカウンタを用いて、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値となる数値を更新する。図２８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２８に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ２、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３、第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５、第１〜第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７、第１〜第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２１０】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。
【０２１１】
昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ２は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる通常大当り組み合わせの飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。
【０２１２】
第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０２１３】
昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれかである場合に、変動中昇格演出や大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を行うために用いられる乱数である。
【０２１４】
第１〜第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。
【０２１５】
予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別をあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第１〜第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３は、予告パターンをあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。例えば、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。
【０２１６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図２９（Ａ）〜（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄが含まれている。図２９（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図２９（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図２９（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２１７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図３０に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれ、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１２７ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１２７ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２１８】
図２９（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ（突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を除く）とはならないようにすることができる。また、図２９（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図１２（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図１２（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８となる部分、図１２（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらに、図３１に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。
【０２１９】
図２９（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６となる停止図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２２０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３２（Ａ）および（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが含まれている。図３２（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３２（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２２１】
リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２２２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３３（Ａ）〜（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ〜１６３Ｃが含まれている。図３３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる確変図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」に対応するデータ（判定値）を含む。図３３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２２３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図３４（Ａ）〜（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａ〜１６４Ｃが含まれている。図３４（Ａ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１にもとづいて、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−２、スーパーＰＦ１−３、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図１３および図１４を参照）に応じて、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値と比較される数値（判定値）であって、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２２４】
滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
【０２２５】
図３４（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２にもとづいて、特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン（図１３および図１４を参照）に応じて、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２の値と比較される数値（判定値）であって、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２２６】
擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動（擬似連変動）させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに１回行われる。擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が２回行われる。擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が３回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを用いて特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。
【０２２７】
図３４（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３にもとづいて、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図１３および図１４を参照）に応じて、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）であって、イントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２２８】
変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、例えば、図４７に示す演出制御バッファ設定部１６４に記憶されている前回演出値が１〜３のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の各特定演出パターンに対する第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロＴＰ３−１に決定された場合に１に設定され、イントロＴＰ３−２に決定された場合に２に設定され、イントロＴＰ３−３に決定された場合に３に設定される。そして、前回演出値が１であるときには、イントロＴＰ３−１に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。前回演出値が２であるときには、イントロＴＰ３−２に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられず、前回演出値が３であるときには、イントロＴＰ３−３に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチＰＡ１−６の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０２２９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図３５（Ａ）に示す変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａや、図３５（Ｂ）に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂが含まれている。図３５（Ａ）に示す変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」（「突確」以外）である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａは、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）であって、変動中昇格演出の有無を示す判定結果に対応するデータ（判定値）を含む。大当り種別が「通常」または「第３確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）が、全て変動中昇格演出ありの判定結果に割り当てられ、変動中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第１確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の一部に対応する判定値が変動中昇格演出ありの判定結果に割り当てられ、残りの判定値が変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの判定結果となれば、変動中昇格成功演出が実行されることになる。さらに、大当り種別が「第２確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）が全て変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられ、変動中昇格成功演出と変動中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。
【０２３０】
図３５（Ｂ）に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」（「突確」以外）である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂは、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）であって、大当り中昇格成功演出や大当り中昇格失敗演出の有無を示す判定結果に対応するデータ（判定値）を含む。大当り種別が「通常」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）が全て大当り中昇格失敗演出ありの判定結果に割り当てられ、大当り中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第１確変」または「第２確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）が全て大当り中昇格演出なしの判定結果に割り当てられている。よって、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。さらに、大当り種別が「第３確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の一部に対応する判定値が大当り中昇格成功演出ありの判定結果に割り当てられ、残りの判定値が大当り中昇格失敗演出ありの判定結果に割り当てられている。この場合には、判定結果に応じて、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれかが実行されることになる。
【０２３１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３６（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、例えば、図３６（Ｅ）に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３７（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「２」となり、３回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「３」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０２３３】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０２３４】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「３」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ４−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ４−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ４−３を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図３４（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が１回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃや仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊ＰＧ１−３である場合には、図３４（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１または擬似連ＴＰ２−２に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも２回であることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。
【０２３５】
図３７（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと図３７（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図３７（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図３７（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−３の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３６】
仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図３８に示すように、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０２３７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３９に示す仮停止図柄決定テーブル１６８が含まれている。仮停止図柄決定テーブル１６８は、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組み合わせによって構成される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図４０に示す仮停止図柄決定テーブル１６９が含まれている。仮停止図柄決定テーブル１６９は、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄として「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図４１に示す予告パターン種別判定テーブル１７０が含まれている。予告パターン種別判定テーブル１７０は、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７にもとづいて、予告パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別判定テーブル１７０は、変動パターンが非リーチＰＡ１−１、非リーチＰＡ１−２、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１のいずれかである場合や、非リーチＰＡ１−３である場合、非リーチＰＡ１−４である場合、非リーチＰＡ１−６、非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−２、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２４０】
予告パターン種別判定テーブル１７０では、変動パターンが非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図１３および図１４を参照）である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７に対応する判定値が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別判定テーブル１７０では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値と比較される数値（判定値）を割り当てることによって、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。
【０２４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば、図４２〜図４４に示す予告パターン判定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃが含まれている。予告パターン判定テーブル１７１Ａは、予告パターン種別が予告ＣＹ１に決定されたときに、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ａは、変動パターンに応じて、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２４２】
予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」の予告演出では、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の各予告パターンに対応するキャラクタ画像を、演出表示装置９の表示領域に表示させる。
【０２４３】
予告パターン判定テーブル１７１Ｂは、予告パターン種別が予告ＣＹ２に決定されたときに、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ｂは、変動パターンに応じて、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、あるいは、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２４４】
予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のいずれかを演出表示装置９の表示領域に表示させた後、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の各予告パターンに対応して、所定の順番に従って複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、または、演出画像の切り替えが行われないことがある。
【０２４５】
予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、予告パターン種別が予告ＣＹ３に決定されたときに、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、変動パターンに応じて、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２４６】
予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、操作ボタン３０の操作を促す演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させた後、操作ボタン３０が操作されたことに応じて、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の各予告パターンに対応した演出画像を表示させ、操作ボタン３０が操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタン３０が操作されたことに応じて演出動作が変化する。
【０２４７】
図４４に示す予告パターン判定テーブル１７１Ｃでは、特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンに対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも少ない個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４の変動パターンに対応して、「１」〜「１６０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類（ノーマルまたはスーパー）によって、第３予告パターン判定用の判定値の割り当てが異なっている。また、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１の変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも多い個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「１」〜「１９０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定によって、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度（可変表示結果が「大当り」となる可能性）の高い予告演出を実行する割合が高くなり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。
【０２４８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図４５（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０、図４５（Ｂ）に示す予告演出制御パターンテーブル１８１、図４６に示す各種演出制御パターンテーブル１８２が含まれている。図４５（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
【０２４９】
図４５（Ｂ）に示す予告演出制御パターンテーブル１８１には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば、予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
【０２５０】
予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンのそれぞれに対応して、予告ＣＹＰ１−１〜予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ１−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−１の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−２の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０２を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−３の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−３の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０３を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−４の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１〜ＭＣ１０３を表示させる演出制御パターンである。
【０２５１】
また、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンのそれぞれに対応して、予告ＣＹＰ２−１〜予告ＣＹＰ２−４の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ２−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−１の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−２の予告パターンに対応して、第２ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−３の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−３の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第２ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−４の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−４の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第２ステップの演出画像に切り替え、さらに第３ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。
【０２５２】
さらに、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−１−１および予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンが格納され、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−２−１および予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンが格納され、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−３−１および予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ３−１−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−３−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。
【０２５３】
図４６に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。
【０２５４】
演出制御用間１００におけるＲＡＭには、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、図４７に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図４７に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを含む。
【０２５５】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板３１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが記憶される。
【０２５６】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマを実現するカウンタが設けられている。演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２５７】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２５８】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。
【０２５９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０２６０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２６１】
演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号（取り込みの指示信号）に相当する。
【０２６２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば、演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０２６３】
図４８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図４８に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示を開始するように制御する。
【０２６４】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０２６５】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを図柄変動指定コマンドと総称することがある。
【０２６６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２６７】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２６８】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２６９】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンドと大当り開始指定２指定コマンドとがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２７０】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０２７１】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０２７２】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０２７３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図４８に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２７４】
図４９および図５０は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図４９（Ａ）には、始動入賞（第１始動入賞または第２始動入賞）が生じたときの例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。
【０２７５】
また、図４９（Ｂ）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンド）、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０２７６】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（例えば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた演出表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数そのものを示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２７７】
図５０（Ａ）には、１５Ｒ大当り遊技における例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の開始時に、大当り開始１指定コマンド（または、大当り開始２指定コマンド）を送信し、各ラウンドの開始時に大入賞口開放中指定コマンドを送信し、各ラウンドの終了時に大入賞口開放後指定コマンドを送信し、大当り遊技の終了時に、大当り終了指定コマンドを送信する。
【０２７８】
図５０（Ｂ）には、電力供給が開始されたとき（電源投入時）の例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源投入指定コマンドを送信した後、客待ちデモ指定コマンドを送信する。
【０２７９】
図５０（Ｃ）は、電力供給が再開されたとき（停電復旧時）の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源投入指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。ＲＡＭ５５に形成されている合算保留記憶数カウンタの値は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は保存されているので、電力供給が再開されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保存されていた合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する。
【０２８０】
図５１は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図５１に示すように、入力ポート０のビット４〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力される。なお、入力ポート０は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０２８１】
図５２および図５３は、ステップＳ２８の保留記憶処理を示すフローチャートである。保留記憶処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第１始動入賞または第２始動入賞が発生していたら、ステップＳ２１２以降の処理を実行する。具体的には、入力ポート０（図５１参照）のデータを読み出して、例えば、レジスタやＲＡＭ５５の所定領域にロードする。そして、ロードしたデータにおけるビット６が１である場合には、始動口ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ２１２）。また、入力ポート０のビット７が１である場合には、始動口ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ２１３）。ビット６，７が０である場合には、処理を終了する。
【０２８２】
始動口ポインタはＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。また、例えば、「第１」を示すデータは「０」であり、「第２」を示すデータは「１」である。
【０２８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数を示す第２保留記憶数カウンタの値を１増やす。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１５）。
【０２８４】
また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、図２７に示された第１保留記憶バッファ１５１Ａと第２保留記憶バッファ１５１Ｂとのうちの始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、ソフトウェア乱数を第１保留記憶バッファ１５１Ａの第１保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納し、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、ソフトウェア乱数を第２保留記憶バッファ１５１Ｂの第２保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納する。また、始動口ポインタの値を、保留識別データ記憶部１５１Ｃ（図２７参照）における合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に保存する（ステップＳ２１７）。
【０２８５】
なお、ステップＳ２１６では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１（ＭＲ１）およびランダム２−１（ＭＲ２−２）（図６参照）の値を抽出するが、ランダム２−２（ＭＲ２−２）、ランダム３（ＭＲ３）およびランダム４（ＭＲ４）も抽出してもよい。
【０２８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には第１始動入賞指定コマンドを送信し、始動口ポインタが「第２」を示している場合には第２始動入賞指定コマンドを送信する（ステップＳ２１８）。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２１９）。合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２８７】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２８８】
また、第１始動入賞指定コマンドのＥＸＴデータには第１保留記憶数カウンタの値が設定される。第２始動入賞指定コマンドのＥＸＴデータには第２保留記憶数カウンタの値が設定される。合算保留記憶数指定コマンドのＥＸＴデータには合算保留記憶数カウンタの値が設定される。
【０２８９】
また、始動口ポインタが「第２」を示している場合には（ステップＳ２２１）、ロードされたデータのビット７が１であるか否か確認する（ステップＳ２２２）。ロードされたデータのビット７が１である場合には、始動口ポインタに「第１」を示すデータをセットし（ステップＳ２２３）、ステップＳ２１４に移行する。また、始動口ポインタが「第１」を示している場合には（ステップＳ２３１）、ロードされたデータのビット６が１であるか否か確認する（ステップＳ２３２）。ロードされたデータのビット６が１である場合には、始動口ポインタに「第２」を示すデータをセットし（ステップＳ２３３）、ステップＳ２１４に移行する。ステップＳ２２１〜Ｓ２２３およびステップＳ２３１〜Ｓ２３３の処理によって、ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１である場合、すなわち、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になった場合には、ビット７に対応する第２始動口スイッチ１４ａについてステップＳ２１４〜Ｓ２１９の処理が実行された後、直ちに、ビット６に対応する第１始動口スイッチ１３ａについてステップＳ２１４〜Ｓ２１９の処理が実行されることになる。また、ビット６に対応する第１始動口スイッチ１３ａについてステップＳ２１４〜Ｓ２１８の処理が実行された後、直ちに、ビット７に対応する第２始動口スイッチ１４ａについてステップＳ２１４〜Ｓ２１８の処理が実行されることになる。
【０２９０】
図５４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０２９１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、合計の保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。合計の保留記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値によって、確認できる。合計の保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０２９２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。変動を開始させる特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２９３】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２９４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２９５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）が停止されるように制御する。
【０２９６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２９７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２９８】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、小当り遊技についても大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理および大当り終了処理が実行されるが、小当り遊技について、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理および大当り終了処理とは別の処理で制御を行うようにしてもよい。
【０２９９】
図５５および図５６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、処理を終了する。合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留識別データ記憶部１５１Ｃにおける保留番号１の領域（最旧のデータが記憶されている領域）のデータを読み出す（ステップＳ５２）。また、合算保留記憶数の値を１減らし（合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、保留識別データ記憶部１５１Ｃの内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、保留識別データ記憶部１５１Ｃにおいて保留番号ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されているデータを、保留番号（ｎ−１）に対応する保存領域に格納する。
【０３００】
ステップＳ５２の処理で保留識別データ記憶部１５１Ｃから読み出したデータが「第１」である場合には（ステップＳ５４）、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファ１５１Ａにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。また、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。すなわち、第１保留記憶バッファ１５１Ａにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３０１】
そして、ＣＰＵ５６は、可変表示結果（停止図柄）を決定するために使用するテーブルとして、図１５（Ａ）に示された第１特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ａを選択し（ステップＳ５７）、第１特別図柄の変動を示す第１特別図柄変動フラグをセットして（ステップＳ５８）、ステップＳ６５に移行する。なお、「テーブルを選択する」とは、例えば、ＲＡＭ５５に形成されている判定テーブルポインタに、テーブル（この例では、第１特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ａ）の先頭アドレスをセットすることである。
【０３０２】
保留識別データ記憶部１５１Ｃから読み出したデータが「第２」である場合には（ステップＳ５４）、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶バッファ１５１Ｂにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ６１）。また、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ６２）。すなわち、第２保留記憶バッファ１５１Ｂにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３０３】
そして、ＣＰＵ５６は、可変表示結果（停止図柄）を決定するために使用するテーブルとして、図１５（Ｂ）に示された第２特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ｂを選択し（ステップＳ６３）、第１特別図柄の変動を示す第１特別図柄変動フラグをリセットして（ステップＳ６４）、ステップＳ７１に移行する。なお、第１特別図柄変動フラグがリセット状態であるときには、第２特別図柄の変動が示されていることになる。
【０３０４】
ステップＳ６５では、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域に格納された乱数ＭＲ１（ランダム１）の値が大当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップＳ７２に移行する。一致しない場合には、ＭＲ１の値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ６６）。一致した場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ７６）。そして、ステップＳ７７に移行する。
【０３０５】
一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ６７，Ｓ６８）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６９，Ｓ７０）。そして、ステップＳ７７に移行する。
【０３０６】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、ＭＲ１の値が大当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する。一致しない場合には、ステップＳ７７に移行する。一致した場合には、大当りフラグをセットし（ステップＳ７２）、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１６に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７３）。そして、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「第１確変」、「第２確変」、「第３確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７４）。また、決定した大当りの種別を示すデータ（「００」〜「０４」）をＲＡＭ５５における大当り種別バッファに保存する（ステップＳ７５）。
【０３０７】
ステップＳ７７では、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常」に決定した場合には、通常大当り図柄となる「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、大当り種別を「第１確変」〜「第３確変」に決定した場合には、確変大当り図柄となる「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。さらに、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０３０８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７８）。
【０３０９】
図５７は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０３１０】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１８（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０３１１】
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１９（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９３，Ｓ９４）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０３１２】
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図２０（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、ランダム２−２（ＭＲ２−２）を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってＭＲ２−２を抽出する（ステップＳ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける合算保留記憶数（合算保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ＭＲ２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無をを示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する（ステップＳ９７）。
【０３１３】
リーチすることに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９９）。リーチしないことに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０３１４】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３（ＭＲ３）を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってＭＲ３の値を抽出する。そして、抽出したＭＲ３の値にもとづいて、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９９またはＳ１００のの処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０３１５】
なお、ステップＳ１０１，Ｓ１０２の処理では、第１特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第２特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通の乱数ＭＲ３を用いて変動パターン種別を決定する。また、ステップＳ９７の処理で決定したリーチ状態の有無に関わりなく、共通の乱数ＭＲ３を用いて変動パターン種別を決定する。すなわち、第１特別図柄と第２特別図柄とに関して、共通の処理モジュールによって変動パターン種別を決定することができる。
【０３１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、ランダム４（ＭＲ４）を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってＭＲ４の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、抽出したＭＲ４の値にもとづいて、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。
【０３１７】
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。また、第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンド（図４８参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。なお、第１特別図柄変動フラグがセットされている場合には第１図柄変動指定コマンドを送信し、第１特別図柄変動フラグがセットされていない場合には第２図柄変動指定コマンドを送信する。
【０３１８】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０８）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される第１特別図柄または第２特別図柄に対応した開始フラグをセットする。なお、第１特別図柄変動フラグがセットされている場合には第１特別図柄の変動を開始し、第２特別図柄変動フラグがセットされていない場合には第２特別図柄の変動を開始する。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１０）。なお、ステップＳ１０６の処理の前にステップＳ１０７の処理が実行されるように構成してもよい。すなわち、変動パターンコマンドを送信する前に、第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３１９】
図５８は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、はずれまたは決定されている大当りの種類に応じて、表示結果１指定〜表示結果７指定のいずれかの演出制御コマンド（図４８参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされている場合には、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２，Ｓ１１３）。小当りフラグもセットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１４）。大当りフラグがセットされている場合には、表示結果２指定〜表示結果６指定のいずれかの演出制御コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１）。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（図１６等参照）にもとづいて判定される。
【０３２０】
次いで、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１５）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。
【０３２１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１６）。
【０３２２】
図５９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３２３】
図６０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄変動フラグがセットされている場合には、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される第１特別図柄に対応した終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３０，Ｓ１３１）。第１特別図柄変動フラグがセットされていない場合には、第２特別図柄に対応した終了フラグをセットして第２特別図柄の変動を終了させ、第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３０，Ｓ１３２）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４１に移行する（ステップＳ１３４）。
【０３２４】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグをリセットし（ステップＳ１３５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３６）。具体的には、確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、確変大当りとすることに決定されているか否かは、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（図１６等参照）にもとづいて判定される。
【０３２５】
また、大当り／小当り表示時間タイマに大当り表示時間または小当り表示時間（大当りまたは小当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。小当りおよび突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０３２６】
ステップＳ１４１では、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２）。そして、ステップＳ１３７に移行する。小当りフラグがセットされていない場合には、時短終了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４３）。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０３２７】
大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り／小当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り／小当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。小当りおよび突確の場合には０．５秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り／小当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。小当りおよび突確の場合には０．５秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０３２８】
大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば、１０個）に達したら、開放回数カウンタの値を−１する。そして、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０３２９】
図６１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り／小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り／小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６１に移行する。大当り／小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグがセットされていない場合（大当り遊技が終了している場合）には（ステップＳ１５１）、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットして（ステップＳ１５２）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ１５３）。
【０３３０】
また、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５５）。なお、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。また、大当り種別が「確変」または「突確」であった場合には（ステップＳ１５６）、遊技状態を確変状態に移行させるために確変フラグをセットする（ステップＳ１５７）。そして、大当り／小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示または小当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間または小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５８）、処理を終了する。
【０３３１】
ステップＳ１５１の処理で小当りフラグがセットされていることを確認した場合には、小当りフラグをリセットし（ステップＳ１５９）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６０）。そして、ステップＳ１５８に移行する。
【０３３２】
ステップＳ１６１では、大当り／小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り／小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間または小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６２）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６３）。
【０３３３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を説明する。図６２は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１８１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１８２）を実行する。
【０３３４】
ゲートスイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム５：ＭＲ５）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０３３５】
そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１７０〜Ｓ１７４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３３６】
ステップＳ１７０〜Ｓ１７４の処理は、以下のような処理である。
【０３３７】
普通図柄通常処理（ステップＳ１７０）：普通図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。普通図柄プロセスフラグの値が０である状態は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が行われていない状態であって、かつ、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）である。ＣＰＵ５６は、普通図柄通常処理において、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、普通図柄当り判定用乱数を用いて当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。また、普通図柄決定用乱数を用いて普通図柄の停止図柄を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理（ステップＳ１７１）に対応した値（具体的には「１」）に更新する。
【０３３８】
普通図柄変動中処理（ステップＳ１７１）：普通図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１７２）に対応した値（具体的には「２」）に更新する。
【０３３９】
普通図柄停止処理（ステップＳ１７２）：普通図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１７０）に対応した値（具体的には「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップＳ１７３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する。
【０３４０】
普通電動役物開放前処理（ステップＳ１７３）：普通図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。ＣＰＵ５６は、第１回目の開放前であれば、開放回数カウンタに開放回数をセットし、ソレノイド１５ａを駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ１７４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する。第１回目の開放前でなければ、すなわち２回目以降の開放後であれば、閉鎖時間を計測し、閉鎖時間が経過したら、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ１７４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する。
【０３４１】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ１７４）：普通図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。ＣＰＵ５６は、開放時間を計測し、開放時間が経過したら、ソレノイド１５ａの駆動を停止させて普通電動役物を閉鎖する。最後の開放が終了した場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１７０）に対応した値（具体的には「０」）に更新する。最後の開放が終了した場合でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップＳ１７３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する。
【０３４２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図６３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３４３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３４４】
次いで、演出の太陽灯を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３４５】
図６４は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３４６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図４８参照）であるのか解析する。
【０３４７】
図６５〜図６７は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３４８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３４９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３５０】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３５１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３５２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３５３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３５４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３５５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０３５６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０３５７】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０３５８】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５４）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５６）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０３５９】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３６０】
図６８は、図６３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０３６１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３６２】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３６３】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３６４】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３６５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３６６】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３６７】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３６８】
図６９は、図６８に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３６９】
図７０は、図６８に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ５０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０３７０】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチＰＡ１−７の変動パターンであれば（図１３参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。
【０３７１】
「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０４）。ステップＳ５０４の処理では、図２９（Ｄ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することによって発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。
【０３７２】
ステップＳ５０３の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０５の処理では、図２９（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図２９（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせにもとづいて、図３０に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図２９（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。
【０３７３】
ステップＳ５０５の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図１２（Ａ）に示された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８、図１２（Ｂ）に示された発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、図１２（Ｃ）に示された突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、および図３１に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。
【０３７４】
ステップＳ５０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０６）。ステップＳ５０６の処理では、図３２（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図３２（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０３７５】
以上のように、ステップＳ５０６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０３７６】
はずれとすることに決定されていない場合には（ステップＳ５０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確または小当りに決定されているか否か判定する（ステップＳ５０７）。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果６指定コマンドまたは表示結果７指定コマンド（図４８参照）が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５０８）。図１４に示されたように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップＳ５０８の処理で特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップＳ５０３に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
【０３７７】
なお、ステップＳ５０８において特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−４の変動パターンであれば（図１４を参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。
【０３７８】
ステップＳ５０８の処理で、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、指定された変動パターンが特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５０９）。図１４に示されたように、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行う変動パターンである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９の処理で特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、ステップＳ５０６の処理で、リーチの組み合わせを構成する最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
【０３７９】
ステップＳ５０９の処理で特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターン以外であると判定した場合には）、指定された変動パターンは特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかになる。図１４に示されたように、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果せを突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかにような変動パターンである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５１０）。ステップＳ５１０の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３３（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを参照することによって突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
【０３８０】
突確および小当りに決定されていない場合には（ステップＳ５０７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が「通常大当り」または「第３確変」であるか否か判定する（ステップＳ５１１）。大当り種別が「通常大当り」または「第３確変」である場合には、通常大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５１２）。ステップＳ５１２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３３（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することによって通常大当り組み合わせのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
【０３８１】
大当り種別が「通常」でも「第３確変」でもない場合には（ステップＳ５１１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が「第１確変」または「第２確変」であることに応じて、確変大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５１３）。ステップＳ５１３の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３３（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを参照することによって確変大当りの組み合わせのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を最終停止図柄として決定する。
【０３８２】
ステップＳ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５０６のいずれかの処理を実行した後、または、ステップＳ５１０、Ｓ５１２、Ｓ５１３のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出設定処理を実行する（ステップＳ５１４）。また、変動中昇格演出設定処理を実行する（ステップＳ５１５）。さらに、予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５１６）
【０３８３】
図７７は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５５１）。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
【０３８４】
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５５２）。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５５３）。「滑り」の特定演出である場合には、図３４（Ａ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図３４（Ｂ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図３４（Ｃ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを選択する。
【０３８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５５４）。「滑り」の特定演出である場合には、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−１の値にもとづいて、ステップＳ５５２の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを参照することによって特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−２の値にもとづいて、ステップＳ５５２の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを参照することによって特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、演出制御バッファ設定部１９４に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、抽出した乱数ＳＲ６−３の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチＰＡ１−６以外である場合には、抽出した乱数ＳＲ６−３の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを参照することによって、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定する。
【０３８６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「イントロ」である場合には（ステップＳ５５５）、ステップＳ５５４の処理で決定したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する（ステップＳ５５６）。例えば、ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−１の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を１に更新する。ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−２の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を２に更新する。また、ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−３の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を３に更新する。
【０３８７】
ステップＳ５５６の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップＳ５５４の処理では、非リーチＰＡ１−６の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図３４（Ｃ）に示されたような特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。
【０３８８】
ステップＳ５５２の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップＳ５５５の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップＳ５５６の処理を実行した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５５７）。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５５８）。
【０３８９】
ステップＳ５５８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図３６（Ｅ）に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することによって右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかになる飾り図柄を決定する。
【０３９０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。例えば、擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「１」に設定し、擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「２」に設定し、擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンである場合には定数Ｍを「３」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Ｎに「０」を設定する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図３７（Ａ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかである場合には、図３７（Ｂ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−１の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３９１】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５８の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７（Ｃ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−２の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３９２】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５８の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７（Ｄ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する。また、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−３の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組み合わせを決定する。
【０３９３】
「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３９に示された仮停止図柄決定テーブル１６８を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６８を参照することによって、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組み合わせを決定する。
【０３９４】
図５７は、変動中昇格演出設定処理（ステップＳ５１５）を示すフローチャートである。変動中昇格演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が「突確」以外である大当りに決定されているか否か判定する（ステップＳ５７１）。大当りに決定されていない場合、および、大当りに決定されているが大当り種別が「突確」である場合には、変動中昇格演出設定処理を終了する。
【０３９５】
大当り種別が「突確」以外である大当りに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３５（Ａ）に示された変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５７２）。また、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値を抽出する（ステップＳ５７３）。そして、抽出した乱数ＳＲ５の値にもとづいて、ステップＳ５７２の処理で選択した変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａを参照することによって、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を決定する（ステップＳ５７４）。変動中昇格演出なしと決定した場合には、変動中昇格演出設定処理を終了する。
【０３９６】
変動中昇格演出ありに決定した場合には、変動中昇格演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５７６）。ステップＳ５７６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４０に示された仮停止図柄決定テーブル１６９を使用テーブルとして選択する。また、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ２の値タにもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６９を参照することによって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として決定された飾り図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３の組み合わせを決定する。
【０３９７】
図７４は、予告演出設定処理（ステップＳ５１６）の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１に示された予告パターン種別判定テーブル１７０を使用テーブルとして選択する（ステップＳ５９１）。また、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値を抽出する（ステップＳ５９２）。そして、抽出した乱数ＳＲ７の値にもとづいて、予告パターン種別判定テーブル１７０を参照することによって、変動パターンに応じて、予告なし、または予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定する（ステップＳ５９３）。予告なしに決定した場合には、予告演出設定処理を終了する。
【０３９８】
予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した予告パターン種別に応じて、図４２に示された予告パターン判定テーブル１７１Ａと、図４３に示された予告パターン判定テーブル１７１Ｂと、図４４に示された予告パターン判定テーブル１７１Ｃとのうちのいずれかを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５９５）。ステップＳ５９３の処理で予告ＣＹ１の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ａを選択し、予告ＣＹ２の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ｂを選択し、予告ＣＹ３の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ｃを選択する。そして、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５９６）。
【０３９９】
ステップＳ５９６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ１に決定した場合には、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−１の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ａを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンのいずれかに決定する。
【０４００】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ２に決定した場合には、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−２の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ｂを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンのいずれかに決定する。
【０４０１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ３に決定した場合には、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−３の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ｃを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンのいずれかに決定する。
【０４０２】
ステップＳ５１４〜Ｓ５１６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ５１７）。、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターン、ステップＳ５７４の処理で決定した変動中昇格演出の有無に応じて、図４５（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。また、ステップＳ５９６の処理で決定した予告パターンに対応して、図４５（Ｂ）に示された予告演出制御パターンテーブル１８１に格納されている複数種類の予告演出制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。
【０４０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ５１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５１９）。
【０４０４】
図７５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０４０５】
図７５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図４５（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０、図４５（Ｂ）に示された予告演出制御パターンテーブル１８１、および図４６に示された各種演出制御パターンテーブル１８２を、より具体的に示したものに相当する。
【０４０６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（ステップＳ５２０）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４０７】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ５２１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５２２）。
【０４０８】
図７６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５）。
【０４０９】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０４１０】
演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出表示装置９に停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する。大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する。
【０４１１】
大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドまたは小当り指定コマンドを受信したことを示す大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグまたは小当り指定コマンド受信フラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する。
【０４１２】
図７７は、大当り遊技中処理を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド（大当り終了１指定コマンドおよび大当り終了２指定コマンド）または小当り終了指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８６１）。大当り終了指定コマンドまたは小当り終了指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技状態に対応して行われる大当り中演出を終了させ（ステップＳ８６２）、演出プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する。なお、ステップＳ８６２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、ＶＤＰ１０９に対して所定の指令信号を出力したり、所定の効果音信号を示すデータを音声出力基板７０に対して出力したり、所定の制御信号をランプドライバ基板３５に出力したりして、大当り中演出の演出動作を終了させる。
【０４１３】
大当り終了指定コマンドおよび小当り終了指定コマンドを受信しない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６４）。昇格演出中フラグは、ステップＳ８７２の処理でセットされ、ステップＳ８７６の処理でリセットされる。なお、ステップＳ８６２の処理が実行されるときにも、昇格演出中フラグはリセットされる。
【０４１４】
昇格演出中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値が所定の演出開始判定値に合致したか否か判定することによって、大当り中昇格演出の実行タイミングとなったか否か判定する（ステップＳ８６５）。なお、２ラウンド大当り状態では各ラウンドの実行期間が短いが、２ラウンド大当り状態において大当り中昇格演出の実行タイミングが到来しないように、演出開始判定値は、変動時間タイマに設定される値（変動時間に応じた値）よりも長い値に設定される。
【０４１５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中昇格演出の実行タイミングであると判定した場合には、図３５（Ｂ）に示された大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂを使用テーブルとして選択する（ステップＳ８６６）。また、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値を抽出する（ステップＳ８６７）。そして、抽出した乱数ＳＲ５の値にもとづいて、大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂを参照することによって、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、大当り中昇格演出の有無を決定する。また、大当り中昇格演出を行うことに決定した場合には、大当り中昇格成功演出を実行するのか大当り中昇格失敗演出を実行するのか決定する大当り中昇格演出の実行に関する決定を行う（ステップＳ８６８）。
【０４１６】
大当り中昇格演出の実行タイミングではないと判定した場合、またはステップＳ８６８の処理で大当り中昇格演出を実行しないことに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数に応じた大当り中演出の演出動作を実行する（ステップＳ８７０）。ステップＳ８７０の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から受信した大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、ラウンド数が更新されたときには、更新後のラウンド数に対応する演出制御パターンを図４６に示す各種演出制御パターンテーブル１８２から読み出し、プロセスタイマの設定を行う。その後、プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出したプロセスデータに従って、演出装置による大当り中の演出動作を実行する。
【０４１７】
なお、ステップＳ８７０の処理において、主基板３１から大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに対応した設定を行うときには、大当り遊技状態になる直前に実行された飾り図柄の可変表示における変動パターンが分類される変動パターン種別に応じて、異なる演出動作を実行するための設定を行うようにしてもよい。例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別の大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合とで共通の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に２ラウンド大当り状態に制御された場合には、図４６に示す当り開始ＣＳＴ２−２、当り制御中ＣＲＥ１−２の演出制御パターンを、順次使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別の大当り種別が「突確」となる場合のみに用いられる変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に２ラウンド大当り遊技状態に制御された場合には、図４６に示す当り開始ＣＳＴ２−１、当り制御中ＣＲＥ１−１の演出制御パターンを、順次使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。
【０４１８】
ステップＳ８６８の処理で大当り中昇格演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中昇格演出を開始するための設定を行う（ステップＳ８７１）。ステップＳ８７１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から受信した大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、特定したラウンド数に対応して昇格演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル１８２から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。なお、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出とのうちのいずれを実行するかに応じて、例えば、演出制御バッファ設定部１９４に設けられた報知内容バッファの値（報知内容バッファ値）を設定するようにしてもよい。具体的な一例として、大当り中昇格成功演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「１」に設定し、大当り中昇格失敗演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「０」に設定する。その後、昇格演出中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ８７２）。
【０４１９】
ステップＳ８６４の処理で昇格演出中フラグがオンであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、変動時間タイマのタイマ値と演出制御パターンで示される演出終了判定値とが合致するか否かに応じて、大当り中昇格演出の終了タイミングになったか否か判定する（ステップＳ８７３）。大当り中昇格演出の終了タイミングでなければ、大当り中昇格演出の演出動作を実行する（ステップＳ８７４）。ステップＳ８７４の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出したプロセスデータに従って、演出装置による大当り中昇格演出の演出動作を実行する。
【０４２０】
ステップＳ８７３の処理で大当り中昇格演出の終了タイミングであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中昇格演出を終了させ（ステップＳ８７５）、昇格演出中フラグをリセットする（ステップＳ８７６）。
【０４２１】
図７８は、大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出中フラグがセットされているか否か判定する（ステップＳ８８１）。エンディング演出中フラグは、ステップＳ８８８の処理でセットされ、ステップＳ８９１の処理でリセットされる。
【０４２２】
エンディング演出中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から受信した表示結果特定コマンドなどによって、大当り種別が「通常」である通常大当りであったか否かを判定する（ステップＳ８８２）。通常大当りではなければ、大当り種別が「第３確変」であったか否かを判定する（ステップＳ８８３）。大当り種別が「第３確変」であった場合には、例えば、演出制御バッファ設定部１９４に記憶されている報知内容バッファ値から、昇格成功演出を実行済みであるか否かを判定する（ステップＳ８８４）。例えば、報知内容バッファ値が「１」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されたと判定し、報知内容バッファ値が「０」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されていないと判定する。
【０４２３】
大当り種別が「第３確変」以外であると判定した場合、またはステップＳ８８４の処理で昇格成功演出が実行済みであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の無昇格エンディング演出の演出動作を開始するための設定を行う（ステップＳ８８５）。ステップＳ８８５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から受信した表示結果特定コマンドなどによって、１５ラウンド大当り状態と２ラウンド大当り状態のいずれが終了するかを判定する。そして、終了する大当り遊技状態の判定結果に応じて、昇格演出を実行しない演出制御パターンを図４６に示す各種演出制御パターンテーブル１８２から読み出し、プロセスタイマの設定などを行う。
【０４２４】
ステップＳ８８４の処理で昇格成功演出が実行済みではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング昇格成功演出の演出動作を開始するための設定を行う（ステップＳ８８６）。ステップＳ８８６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格成功演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル１８２から読み出し、プロセスタイマの設定などを行う。
【０４２５】
ステップＳ８８２の処理で通常大当りであったと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング昇格失敗演出の演出動作を開始するための設定を行う（ステップＳ８８７）。ステップＳ８８７の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格失敗演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル１８２から読み出し、プロセスタイマの設定などを行う。
【０４２６】
ステップＳ８８５〜Ｓ８８７の処理のいずれかを実行した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出中フラグをセットする（ステップＳ８８８）。
【０４２７】
ステップＳ８８１の処理でエンディング演出中フラグがセットされていると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、変動時間タイマのタイマ値と演出制御パターンで示される演出終了判定値とが合致するか否かに応じて、エンディング演出の終了タイミングになったか否か判定する（ステップＳ８８９）。なお、エンディング演出は、無昇格エンディング演出、エンディング昇格成功演出、エンディング昇格失敗演出を含めた大当り遊技状態の終了に対応して実行される演出動作のことである。
【０４２８】
ステップＳ８８９の処理でエンディング演出の終了タイミングではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出の演出動作を実行する（ステップＳ８９０）。ステップＳ８９０の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマのタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従って演出装置を制御することによって、エンディング演出の演出動作の制御を行う。ステップＳ８８９の処理でエンディング演出の終了タイミングであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出中フラグをリセットするとともに、エンディング演出を終了させる（ステップＳ８９１）。そして演出プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９２）。
【０４２９】
次に、演出表示装置９の表示領域における演出動作の具体例を説明する。演出制御基板８０では、主基板３１から受信した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどにもとづいて、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図７０におけるステップＳ５１９で所定の指令信号をＶＤＰ１０９に出力することによって、演出表示装置９の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させる。
【０４３０】
まず、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合における具体例を説明する。図７９は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合、「擬似連」の特定演出が実行される場合、「滑り」の特定演出が実行される場合、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−１の変動パターンが指定されたときには、図７９（Ｃ１），（Ｃ２）に示すような特定演出は実行されない。非リーチＰＡ１−４の変動パターンが指定されたときには、図７９（Ｅ１）〜（Ｅ４）に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−５の変動パターンが指定されたときには、図７９（Ｄ１）〜（Ｄ６）に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−７の変動パターンが指定されたときには、図７９（Ｆ１）〜（Ｆ６）に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される。
【０４３１】
図７９（Ａ）に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図７９（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０４３２】
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、図７０におけるステップＳ５０５で図２９（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の飾り図柄が決定されたことに対応して、図７９（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンであれば、図３４（Ａ）に示すように、特定演出パターンが常に滑りＴＰ１−１に決定され、「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア９Ｌに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、図７０におけるステップＳ５０４で図２９（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することによって、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６として決定されたことに対応して、図７９（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図７０におけるステップＳ５０５の処理で左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の飾り図柄が決定され、その左最終停止図柄ＦＺ１−１にもとづいて図７２におけるステップＳ５５８で図３７（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ６を構成する飾り図柄の組合せが左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３として決定されたことに対応して、図７９（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。
【０４３３】
その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図７９（Ｃ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図７９（Ｃ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき「右」の図柄表示エリア９Ｒや「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示される飾り図柄は、図７０におけるステップＳ５０５で図２９（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することや、図３０に示す左右出目判定テーブル１６１とともに図２９（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって、右最終停止図柄ＦＺ１−２や中最終停止図柄ＦＺ１−３として決定される。
【０４３４】
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図７９（Ｄ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図７９（Ｄ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）することによって、擬似連チャンス目ＧＣ６となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば、飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図７９（Ｄ３）に示すように全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで飾り図柄を再び変動させる。その後、例えば、図７９（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「６」、「７」、「４」の飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４３５】
「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図７９（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「５」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図７９（Ｅ２）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図７９（Ｅ３）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄になるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図７９（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで仮停止表示される飾り図柄は、例えば、図７０におけるステップＳ５０５で決定された右最終停止図柄ＦＺ１−２にもとづいて、図７４におけるステップＳ５９６で図３６（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａを参照することによって、決定される。その後、例えば、図７９（Ｅ４）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４３６】
「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、例えば、図７９（Ｆ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図７９（Ｆ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃにも「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）する。これによって、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば、図７９（Ｆ３）に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図７９（Ｆ４）に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図７９（Ｆ４）に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば、図７９（Ｆ５）に示すように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４３７】
図８０は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。例えば、変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−６の変動パターンが指定されたときには、図８０に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。図８０（Ａ）では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば、図８０（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「３」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）され、「右」の図柄表示エリア９Ｒで「２」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）されるとともに、「中」の図柄表示エリア９Ｃに相当する表示位置に、キャラクタ画像ＣＨ１が表示される。なお、キャラクタ画像ＣＨ１は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出で、演出画像として出現するものであればよい。
【０４３８】
また、図８０（Ｃ）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図８０（Ｄ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「４」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「３」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば、図８０（Ｅ）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、図８０（Ｆ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「２」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「１」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、図８０（Ｇ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、８０（Ｈ）〜（Ｋ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「２」の飾り図柄が仮停止表示され、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「１」〜「３」の飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは、例えば、図８０（Ｌ）に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図８０（Ｍ）に示すように「３」の飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図８０（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４３９】
図８１は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンのいずれかが指定されたときには、図８１に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。図８１に示す表示動作例では、図８１（Ａ）〜（Ｌ）の部分において、図８０（Ａ）〜（Ｌ）に示す演出表示と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは、例えば、図８１（Ｍ）に示すように「２」の飾り図柄が仮停止表示されることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌで仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図８１（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチの組み合わせとなる飾り図柄や、大当りの組み合わせとなる飾り図柄などが、停止表示（最終停止表示）される。
【０４４０】
図８２〜図８４は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図８２（Ａ）に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図８２（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０４４１】
そして、例えば、変動パターンがスーパーＰＡ４−２であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図８２（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーＰＡ４−４であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図８２（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すように、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで「６」の飾り図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。さらに、例えば、変動パターンがスーパーＰＣ４−１であるときのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、図８２（Ｅ１）〜（Ｅ６）に示すように、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、発展チャンス目ＨＣ６となる飾り図柄の組合せを停止表示（仮停止表示）した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。
【０４４２】
図８２（Ｃ３）や図８２（Ｄ５）に示すようリーチ状態となった場合には、図８３（Ａ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８のいずれかであるときなどには、図８３（Ｂ）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒと揃って停止表示（仮停止表示）される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図８３（Ｂ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図８３（Ｈ）に示すように「５」を示す数字が「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア９Ｃで「５」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α１〜リーチ演出α３やリーチ演出β１〜リーチ演出β３のいずれかが実行される場合には、図８３（Ｃ）に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β１では、図８３（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１〜リーチ演出α３のいずれかである場合には、図８３（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図８３（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α１では、図８３（Ｇ）に示すように、１段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。図８３（Ｇ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α２やリーチ演出α３では、図８３（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、２段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β２やリーチ演出β３では、図８３（Ｊ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ３が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。
【０４４３】
図８３（Ｉ）に示すように２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、図８４（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、図８４（Ｂ）に示すように、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させる。リーチ演出α３では、図８４（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、３段階目の演出表示（「救済演出」ともいう）に進む。そして、３段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。例えば、図７３におけるステップＳ５７４で変動中昇格演出を実行しないことに決定された場合には、図８４（Ｅ）に示すように、仮停止表示された飾り図柄がそのまま最終停止図柄の飾り図柄として停止表示（最終停止表示）される。また、変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、図８４（Ｆ）に示すようにして通常大当りの組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示した後に、図８４（Ｇ）に示すように「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、大当り種別が「第１確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、例えば、図８４（Ｈ）に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当りの組み合わせとなる飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。なお、変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図８４（Ｇ）に示すような飾り図柄の再変動を行った後、例えば、図８４（Ｆ）と同様に、通常大当りの組み合わせとなる飾り図柄を停止表示させればよい。  
【０４４４】
図８５は、「メール表示」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。この表示動作例では、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、図８５（Ａ）に示すように「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで停止表示されていた飾り図柄が、図８５（Ｂ）に示すように「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で変動を開始する。その後、図７４におけるステップＳ５９６で決定された予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して図７０におけるステップＳ５１７で決定された予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従って、図８５（Ｃ）に示すように、遊技者に操作ボタン３０の操作を促す演出画像ＹＨ１を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン３０を操作し、それに応じて操作ボタン３０から演出制御基板８０へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１が予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンを予告ＣＹＰ３−２−２に切り替えることなどによって、図８５（Ｄ）に示すようなメールメッセージを示す演出画像ＹＨ２を表示させることによって、予告演出における演出動作を変化させる。所定期間内に操作ボタン３０の操作がなされなかった場合には、予告演出制御パターンが切り替えられずに、図８５（Ｅ）に示すように演出画像ＹＨ１が消去され、予告演出が終了する。その後、図８５（Ｆ）に示すように「左」の図柄表示エリア９Ｌで飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行する。
【０４４５】
図８６は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示す説明図である。図８６（Ａ）に示す例では、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、８６（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、「左」→「右」→「中」の順序で、「１」、「５」、「３」の飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、突確チャンス目ＴＣ１となる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき、２ラウンド大当り状態における大当り中演出として、図８６（Ｅ）に示すようにＬＩＶＥモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、２ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、図８６（Ｆ）に示すような演出画像を表示させ、ＬＩＶＥモードであることを認識可能とする表示については、８６（Ｇ）に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにする。
【０４４６】
この実施の形態では、例えば、ＣＰＵ５６が、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に、大当り判定用乱数ＭＲ１の値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって（図５６におけるステップＳ６５参照）、大当り遊技状態に制御するか否かを判定する。図５７におけるステップＳ９７の処理では、大当りフラグがセットされていないことにもとづいて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定する。そして、ステップＳ１０２の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果や、リーチ状態とするか否かの判定結果などにもとづいて、飾り図柄の変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する。また、ステップＳ１０５の処理では、ステップＳ１０２での決定結果にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。演出制御用間１００は、例えば、主基板３１から受信した変動パターン指定コマンドや表示結果特定コマンドなどに応じて、図６８におけるステップＳ８０１の演出図柄変動開始処理やステップＳ８０２の演出図柄変動中処理を実行することによって、ステップＳ１０５の処理の決定結果に対応して、飾り図柄の可変表示中に各種の演出動作を実行させるための制御を行う。
【０４４７】
図５７におけるステップＳ９７の処理でリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップＳ９９の処理で選択したリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを用いてステップＳ１０５の処理を実行することによって、リーチ状態に応じたノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の複数種類の変動パターン種別のうちのいずれかに決定する。また、ステップＳ９７の処理でリーチ状態としない旨の判定がなされたことに対応して、ステップＳ１１０の処理で選択した非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを用いてステップＳ１０５の処理を実行することによって、飾り図柄の可変表示中に特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２などの複数種類の変動パターン種別のうちのいずれかに決定する。
【０４４８】
さらに、ＣＰＵ５６が、図５７におけるステップＳ９７の処理でリーチ状態とする旨の判定を行ったことに対応して、ステップＳ１０３における変動パターン種別の決定結果にもとづいて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂを用いてステップＳ１０５の処理を実行することによって、「リーチ」に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。また、図５７におけるステップＳ９７でリーチ状態としない旨の判定がなされたこと、および、ステップＳ１０２で特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２の変動パターン種別などに決定されたことに対応して、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを用いてステップＳ１０５の処理を実行することによって、特定演出を実行するためにあらかじめ用意された非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の複数種類の変動パターンのうちのいずれかに決定する。
【０４４９】
よって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行可能になり、多様な演出を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。また、ステップＳ１０２やステップＳ１０５の処理では、ステップＳ９７の処理でリーチ状態とする旨の判定がなされたか否かに応じて、異なる判定テーブルを用いて変動パターン種別や変動パターンの決定を行い、リーチ状態とする場合とリーチ状態としない場合とで決定処理が競合することはない。よって、変動パターン種別を決定するために用いられる変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値を、リーチ状態とするか否かの判定結果に関わりなく共通の数値データにすることができ、さらに、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値を、リーチ状態とするか否かの判定結果に関わりなく共通の数値データにすることができる。従って、乱数ＭＲ３や乱数ＭＲ４の値の更新を行うために実行される処理（例えば、図５におけるステップＳ２４の表示用乱数値更新処理）における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。また、ステップＳ１０２，Ｓ１０３の処理では、ステップＳ９７におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、共通の処理モジュールによって、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理では、ステップＳ９７におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、共通の処理モジュールによって、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。よって、リーチ状態の有無の判定結果に応じて異なる処理モジュールを用いて判定を行う場合に比べて、プログラム量の削減を図ることができる。
【０４５０】
また、図２２（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａでは、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなるように、テーブルデータが構成されている。よって、第１保留記憶バッファ１５１Ａや第２保留記憶バッファ１５１Ｂにおける保留データの記憶数が所定数以上となった場合に、特別図柄や飾り図柄の平均変動時間を短縮して、始動条件が不成立となる入賞を減らすことができる。
【０４５１】
また、図２１（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。よって、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。
【０４５２】
また、図１７（Ａ）〜（Ｆ）および図１８（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉでは、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。よって、大当り種別の決定結果に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５３】
また、図１７（Ａ）〜（Ｆ）および図１８（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉでは、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように構成されている。よって、遊技状態に応じて異なる種類の演出動作を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５４】
また、第１特別図柄表示器８ａでは、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞して第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことにもとづいて、第１特別図柄の可変表示が実行される。第２特別図柄表示器８ｂでは、可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４に遊技球が入賞して第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことにもとづいて、第２特別図柄の可変表示が実行される。演出表示装置９では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、第１特別図柄や第２特別図柄の可変表示における可変表示に対応して、複数種類の飾り図柄が可変表示される。また、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４から読み出したプログラムなどに従って、遊技の進行を制御するための処理（図５参照）を実行する。演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭから読み出したプログラムなどに従って、例えば、図６３におけるステップＳ７０４のコマンド解析処理やステップＳ７０５の演出制御プロセス処理において、演出表示装置９の表示状態を制御するための処理を実行する。そして、ステップＳ１０１，Ｓ１０２の処理では、第１始動条件が成立したことにもとづく第１特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第２始動条件が成立したことにもとづく第２特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、変動パターン種別判定用となる共通の乱数ＭＲ３の値を用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。
【０４５５】
以上のように、変動パターン種別判定用となる共通の乱数ＭＲ３の値を用いて変動パターン種別の決定を行った後、その決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するようにすれば、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて多様な演出動作を実行することができる。また、複数の表示装置（第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂ）によって特別図柄の可変表示を行い、特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄を可変表示させる場合でも、変動パターン種別判定用として共通の乱数値Ｒ３の値を用いる。よって、乱数ＭＲ３の値の更新を行うために実行される処理（例えば、図５におけるステップＳ２３の表示用乱数値更新処理）における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。
【０４５６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図７２におけるステップＳ５５１、Ｓ５５２の処理などで「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合に、ステップＳ５５４で特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定したことや、ステップＳ５５８で決定した仮停止図柄などに応じて、図７０におけるステップＳ５１７で決定した変動制御パターンに従って演出図柄変動中処理を実行する。すなわち、特別図柄の可変表示の第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動させる演出表示が所定回行われる「擬似連」の特定演出を実行することができる。そして、図５７におけるステップＳ９７の処理でリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップＳ１０２の処理の判定に用いるためにステップＳ９９でセットされるリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。このように、「擬似連」の特定演出を実行するか否かといった特定演出における演出動作の種類ではなく、リーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別を分類する判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定することによって、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。
【０４５７】
また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれかである場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合には、２ラウンド大当り状態に制御する。そして、図５６におけるステップＳ７４の処理で大当り種別が「突確」に決定されたことにもとづいて、図５７におけるステップＳ１０２での判定に用いるためにステップＳ９２の処理で選択された大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ、１３２Ｈ、１３２Ｉでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別が含まれるように、テーブルデータが構成されている。よって、大当り種別が「突確」である場合には、「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定することによって、大当り種別が「突確」であることによって、２ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、１５ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。
【０４５８】
また、ＣＰＵ５６は、可変表示結果が「小当り」となったことにもとづいて、小当り遊技状態で２ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作を実行させる。そして、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにすることによって遊技状態を変更しない。よって、通常状態が継続するときであっても、確変状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５９】
また、図１７（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄや、図１８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｈ、図１８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｉでは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように構成されている。よって、変動パターン種別によって２ラウンド大当り状態に制御されるのか小当り遊技状態に制御されるのかを、遊技者が認識することは困難になり、確変状態に制御されることに対する期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が「小当り」となる場合と、大当り種別が「突確」となる場合とで、共通の変動パターン種別に決定可能とすることで、変動パターンを決定する際には、可変表示結果が「小当り」となる場合であるか大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン判定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。
【０４６０】
大当り種別が「突確」である場合には、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図７１におけるステップＳ５０８，Ｓ５０９の処理で変動パターンが複数種類のいずれであるかを判定し、その判定結果に応じて最終停止図柄の飾り図柄を決定する。これによって、大当り種別が「突確」である場合に、可変表示結果として様々な組合せの飾り図柄を停止表示させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４６１】
また、図１６に示す大当り種別判定テーブル１３１では、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示を開始するための第１開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示を開始するための第２開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を異ならせるように構成されている。よって、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかに応じて２ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を異ならせ、遊技興趣を向上させることができる。特に、第２開始条件が成立したときには大当り種別を「突確」には決定しないようにすることで、例えば、確変状態や時短状態といった第２始動入賞口１４が拡大開放状態に制御されやすい期間において、大当り種別が「突確」となることで遊技興趣が低下することを防止でき、確変状態や時短状態において賞球が払い出される頻度を高めることができる。
【０４６２】
また、ＣＰＵ５６は、図５７におけるステップＳ１０６の処理や図５８に示す処理によって、主基板３１から演出制御基板に対して、可変表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドや、変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを送信する。演出制御基板８０では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図７０におけるステップＳ５１６の予告演出設定処理を実行することによって、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定する。例えば、図７４におけるステップＳ５９３では、図４１に示す予告パターン種別判定テーブル１７０を用いて予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定し、予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定したときには、ステップＳ５９５の処理で図４２〜図４４に示すような予告パターン判定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃのいずれかをセットした後、ステップＳ５９６の処理で予告パターンを複数種類のいずれかに決定する。そして、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンにもとづいて決定した特定演出パターンや、予告パターンなどに対応して、図７０におけるステップＳ５１７の処理で決定した変動制御パターンや予告演出制御パターンに従って演出図柄変動中処理を実行する。演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵ１０１によって、予告演出を実行するための決定や判定や設定を行うことによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な予告演出となる演出動作を実行して、遊技興趣を向上させることができる。
【０４６３】
図４１に示す予告パターン種別判定テーブル１７０は、例えば、「イントロ」の特定演出が実行される場合のように、特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないように構成されている。よって、複数種類の演出動作が重複することを回避して、遊技者の興味が分散することによる演出効果の低下を防止できる。
【０４６４】
図３４（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合に、前回演出値が１〜３のいずれであるかに応じて、イントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の各特定演出パターンに対する第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される判定値の割当てを異ならせ、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないように成されている。よって、多様な演出動作を偏りが生じないように出現させて、遊技興趣を向上させることができる。
【０４６５】
図４１に示す予告パターン種別判定テーブル１７０や、図４２〜図４４に示す予告パターン判定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃは、「非リーチ」に対応した変動パターンである場合でも予告演出が実行可能となるように構成されている。これによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも予告演出となる演出動作を実行可能とすることによって、リーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４６６】
図４４に示す予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、予告演出となる演出動作が実行されたときに飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合を減らすとともに、予告演出となる演出動作が実行されたときに特定演出が実行されない場合をさらに減らすことで、予告演出が行われた場合にリーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４６７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動中処理において、操作ボタン３０からの押下信号のチェックを行い、押下信号がオン状態となったことに対応して予告演出制御パターンを切り替えることによって、予告演出における演出動作を変化させる。よって、遊技者による操作に応じた予告演出が可能となり、遊技興趣を向上させることができる。
【０４６８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンドで通知された可変表示結果や変動パターンコマンドで指定された変動パターンにもとづいて、図７０におけるステップＳ５０４，Ｓ５０５，Ｓ５０６の処理や、図７１におけるステップＳ５１０，Ｓ５１２，Ｓ５１３の処理を実行することによって、最終停止図柄の飾り図柄を「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのそれぞれについて決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図７２におけるステップＳ５５８の処理を実行することによって、特定演出における演出動作として仮停止表示させる飾り図柄を決定する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図７３におけるステップＳ５７６の処理を実行することによって、変動中昇格演出における演出動作として仮停止表示させる通常大当りの組み合わせの飾り図柄を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１が、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで停止表示する飾り図柄を決定することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、複数の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに停止表示させる飾り図柄を決定することができる。
【０４６９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、図７２におけるステップＳ５５８の処理を実行することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる仮停止図柄の組合せを決定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。
【０４７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出が実行される場合に、図７２におけるステップＳ５５８の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出で仮停止表示させる飾り図柄を決定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。
【０４７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることに対応して、図７０におけるステップＳ５０６の処理において、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される飾り図柄を決定する。その後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならないことに対応して、図７０におけるステップＳ５０５の処理において、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや、左右出目判定テーブル１６１を参照して停止表示する飾り図柄を決定することで、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせとはならず、また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図１２（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や、図１２（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、図１２（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらに、図３１に示すような一定の非リーチの組み合わせとはならない飾り図柄の組合せを決定する。これによって、特殊演出が実行されるのか否かについて、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。
【０４７２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中昇格演出を実行可能な「第１確変」の大当り種別である場合に、図７１におけるステップＳ５１３の処理で確変大当りの組み合わせを構成する最終停止図柄の飾り図柄を決定する。そして、図７３のステップＳ５７４の処理で図３５（Ａ）に示す変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａを参照することによって、変動中昇格演出を実行するか否かを判定する。変動中昇格演出を実行する旨の決定がなされた場合には、ステップＳ５７６の処理で図４０に示す仮停止図柄決定テーブル１６９を参照することによって、通常大当りの組み合わせを構成する飾り図柄を、変動中昇格演出で仮停止表示させる飾り図柄に決定する。よって、変動中昇格演出を実行可能な「第１確変」の大当り種別である場合でも、変動中昇格演出が実行される場合と、実行されない場合とを設け、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を可能にして遊技興趣を向上させることができる。
【０４７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中昇格演出を実行する「第３確変」の大当り種別である場合に、図７１におけるステップＳ５１２で通常大当りの組み合わせを構成する最終停止図柄の飾り図柄を決定する。よって、大当り遊技状態への制御が開始されてから確変状態となる旨の報知演出が行われる場合に、飾り図柄の可変表示結果から確変状態に制御されるか否かを認識することを困難にして、報知演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４７４】
なお、上記の実施の形態では、演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵ１０１が図７４におけるステップＳ５９３の処理やステップＳ５９５の処理を実行することによって、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定し、また、図７０におけるステップＳ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５０６の処理や、図７１におけるステップＳ５１０、Ｓ５１２、Ｓ５１３の処理や、図７２におけるステップＳ５５８の処理や、図７３におけるステップＳ５７６の処理を実行することによって、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を決定する。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のＣＰＵなどによって、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定、および、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかとする決定と、停止表示する飾り図柄の決定とを、分担して実行するようにしてもよい。
【０４７５】
また、上記の実施の形態では、図１６に示す大当り種別判定テーブル１３１において、変動特図指定値が２である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１の値と比較される判定値は割り当てられない。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、変動特図指定値が２である場合でも、「突確」の大当り種別に対して判定値が割り当てられるようにしてもよい。この場合、変動特図指定値が１であるか２であるかに応じて、「突確」の大当り種別に割り当てられる判定値の個数を異ならせることによって、第１開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を、異ならせてもよい。
【０４７６】
また、上記の実施の形態では、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成されている。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを、「発展チャンス目」の特定演出や、変動中昇格演出といった所定の演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成してもよい。
【０４７７】
また、上記の実施の形態において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１始動条件が成立したときには所定の色（例えば、青色）表示を行い、第２始動条件が成立したときには他の色（例えば、赤色）表示を行うようにしてもよい。さらに、例えば、第１始動条件が成立したときには丸型の記号を表示し、第２始動条件が成立したときには三角型の記号を表示するといったように、互いに異なる形の記号を表示するようにしてもよい。また、第１始動条件と第２始動条件のそれぞれが成立した回数を示す数字を、特定可能に表示するようにしてもよい。
【０４７８】
また、上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図７２におけるステップＳ５５４で、図３４（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを参照して擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンのいずれに決定したかに応じて、擬似連変動の実行回数が「１」〜「３」のいずれかに設定されるものとして説明した。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、擬似連変動の実行回数について、例えば、ＣＰＵ５６が図５７におけるステップＳ１０５の処理で変動パターンを決定する際に、決定されるようにしてもよい。その場合には、擬似連変動の実行回数に応じて異なる特別図柄の変動時間に設定することができる。このように、演出動作の有無によって、特別図柄の変動時間が変化するものについては、主基板３１の側において演出動作の有無や種類を決定し、演出動作の有無によっても特別図柄の変動時間が変化しないものについては、演出制御基板８０の側において演出動作の有無や種類を決定すればよい。
【０４７９】
また、上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図７４におけるステップＳ５９３で予告パターン種別を決定する際に、予告演出の有無も含めて予告パターン種別の決定を行った後、ステップＳ５９６で予告パターンを決定する際にも、予告演出の有無も含めて予告パターンの決定を行う。しかし、予告演出の有無と予告パターン種別および予告パターンの決定を１回の処理で全て決定するようにしてもよいし、まず予告演出の有無を決定し、予告演出ありと決定した場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。
【０４８０】
また、上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図７０におけるステップＳ５０６でリーチの組み合わせの最終停止図柄を決定する際に、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに揃って停止表示される飾り図柄を決定するとともに、「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示する飾り図柄と、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで停止表示する飾り図柄との図柄差も決定するものとして説明した。しかし、例えば、「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示する飾り図柄と、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで停止表示する飾り図柄との図柄差については、主基板３１の側において例えば、ＣＰＵ５６が変動パターンの決定に伴って決定し、所定の演出制御コマンドによって、演出制御基板８０の側に通知するようにしてもよい。
【０４８１】
また、上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図７０におけるステップＳ５０５で非リーチの組み合わせの最終停止図柄を決定する際に、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや、左右出目判定テーブル１６１を参照して、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける飾り図柄を個別に決定した。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける飾り図柄を決定した後、その決定された飾り図柄と、「中」および「右」の図柄表示エリア９Ｃ、９Ｒにおける飾り図柄との図柄差を、所定の判定テーブルを参照して決定するようにしてもよい。
【０４８２】
また、上記の実施の形態では、変動中昇格演出を実行する場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１が図７３におけるステップＳ５７６で図４０に示すような仮停止図柄決定テーブル１６９を参照して左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３を決定することによって、最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３が通常大当りの組み合わせを構成する飾り図柄になる場合に、その飾り図柄とは異なる通常図柄を、変動中昇格演出で仮停止表示させる飾り図柄として決定した。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３が通常大当りの組み合わせを構成する飾り図柄になる場合には、その飾り図柄と同一の通常図柄が、変動中昇格演出で仮停止表示させる飾り図柄として決定されるようにしてもよい。例えば、仮停止図柄決定テーブル１６９は、最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３となる飾り図柄の図柄番号が「２」、「４」、「６」、「８」のいずれかである場合には、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ２の全てに相当する判定値が最終停止図柄と同一の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」のいずれかに割り当てられ、左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３が最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３と同一になるように構成されていればよい。
【０４８３】
また、上記の実施の形態では、変動パターン設定処理で、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、図５７のフローチャートに示すような処理が実行された。しかし、第１開始条件が成立した場合と第２開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理を実行して、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定や、変動パターンを複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。その場合、変動パターン種別を決定するための処理や、変動パターンを決定するための処理は、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせ、変動パターン種別判定用の乱数ＳＲ３の値や、変動パターン判定用の乱数ＳＲ４の値は、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。
【０４８４】
例えば、大当り用変動パターン種別判定テーブルや小当り用変動パターン種別判定テーブル、リーチ用変動パターン種別判定テーブル、非リーチ用変動パターン種別判定テーブルといった変動パターン種別判定テーブルとして、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかに応じて、各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数ＳＲ３と比較される判定値の割当てを異ならせたものをあらかじめ用意してもよい。そして、第１開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第１開始条件の成立に応じた変動パターン種別判定テーブルを使用テーブルとして選択し、変動パターン種別判定用の乱数ＳＲ３の値にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。これに対して、第２開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第２開始条件の成立に応じて第１開始条件が成立した場合とは異なる変動パターン種別判定テーブルを使用テーブルとして選択し、第１開始条件が成立した場合と共通の変動パターン種別判定用の乱数ＳＲ３の値にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定すればよい。
【０４８５】
また、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの判定処理についても、第１開始条件が成立した場合と第２開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、リーチ状態とするか否かの処理は、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせ、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値として、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。さらに、例えば、上記の実施の形態において図５６におけるステップＳ７５のような処理に代えて、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する処理として、第１開始条件が成立した場合と第２開始条件が成立した場合とで互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、大当り種別を決定するための処理は、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせ、大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１の値として、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。
【０４８６】
上記の実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことにもとづいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことにもとづいて２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御された。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、または、それらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。例えば、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別判定テーブル１３１は、変動特図指定値に応じて、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てる判定値が含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これによって、２ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４８７】
このような「突然時短」や「突然通常」の判定値を設ける場合には、「突然時短」および「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることによって、２ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、１５ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これによって、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン判定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。
【０４８８】
また、上記の実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態に制御し、確変状態や時短状態では、第２始動入賞口１４に遊技球が進入する可能性を高めて第２始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われた。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第２始動入賞口１４に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特別図柄の変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特別図柄の変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。例えば、大当り種別が「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の例えば、大当り種別が「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。
【０４８９】
大当り種別が「突確」である場合に変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかに応じて、異なる変動パターン種別に決定するようにしてもよい。例えば、図５６におけるステップＳ７４の処理で大当り種別が「突確」に決定された際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかを決定するための判定処理を実行する。このとき、高確低ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別といった大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別に決定する。また、高確高ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に決定すればよい。その場合には、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確低ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や２ラウンド大当り状態における演出動作として、可変表示結果が「小当り」となる場合と共通の演出動作が行われた後、高確低ベース状態となることができる。他方、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や２ラウンド大当り状態における演出動作として、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の演出動作が行われた後、高確高ベース状態となることができる。
【０４９０】
また、上記の実施の形態では、変動パターンコマンドと表示結果特定コマンドとを別個の演出制御コマンドにしたが、例えば、変動パターンと可変表示結果（「はずれ」、「小当り」、「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別）とを特定可能な１種類の演出制御コマンドを用いてもよい。また、３つ以上の演出制御コマンドによって、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。
【０４９１】
また、上記の実施の形態では、図５６におけるステップＳ７４の処理でＣＰＵ５６が大当り種別を「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれかに決定したことにもとづいて、出制御用ＣＰＵ１０１が図７７におけるステップＳ８６６で図３５（Ｂ）に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂを選択し、ステップＳ８６８，Ｓ８６９の処理で大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を行った。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を、ＣＰＵ５６での決定結果に関わりなく、演出制御用ＣＰＵ１０１が行うようにしてもよい。
【０４９２】
また、上記の実施の形態では、演出表示装置９の表示領域において、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが設けられ、各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで１個の飾り図柄が停止表示されることによって、あらかじめ定められた１個の有効ライン上に最終停止図柄の飾り図柄が停止表示された。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで「上段」、「中段」、「下段」の３カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、５個あるいは８個の有効ライン上に最終停止図柄の飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【０４９３】
また、上記の実施の形態では、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値にもとづいて変動パターン種別が非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２の変動パターン種別に決定されたことに対応して、特定演出を実行するための非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の変動パターンのいずれかに決定された。すなわち、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値を用いて変動パターン種別を決定することによって、特定演出の有無が決定された。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値を用いて変動パターンを決定することによって、特定演出の有無が決定されるようにしてもよい。例えば、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２の変動パターン種別には、非リーチＰＡ１−１の変動パターンも含まれるように、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを構成する。その場合には、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値にもとづいて変動パターン種別が非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２の変動パターン種別に決定された時点では、未だ特定演出の有無が確定せず、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値にもとづいて変動パターンが非リーチＰＡ１−１に決定されることによって、特定演出を実行しないことが決定され、変動パターンが非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７のいずれかに決定されることによって、特定演出を実行することが決定される。
【０４９４】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４９５】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０４９６】
この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、複数の可変表示手段を備えた遊技機に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０４９７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】乱数発生回路の一構成例を示すブロック図である。
【図８】判定用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図９】初期値用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１０】ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。
【図１１】ランダム５（普通図柄判定用乱数）を生成するためのカウンタの値の一例を示す説明図である。
【図１２】擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。
【図１３】変動パターンを示す説明図である。
【図１４】変動パターンを示す説明図である。
【図１５】特別図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２２】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２３】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２４】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２５】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２６】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２７】遊技制御用データ保持エリアを示すブロック図である。
【図２８】演出制御用マイクロコンピュータがカウントする乱数値を示す説明図である。
【図２９】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３０】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図３１】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。
【図３２】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３３】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３４】特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３５】昇格演出実行判定テーブルを示す説明図である。
【図３６】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３７】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３８】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図３９】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】予告パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図４２】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図４３】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図４４】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図４５】演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図４６】演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図４７】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図４８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４９】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図５０】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図５１】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図５２】保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図５３】保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図５４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図５６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図５７】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５８】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図５９】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６０】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図６１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図６２】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６３】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図６４】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図６５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図７０】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７１】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７２】特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７３】変動中昇格演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７４】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７５】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図７６】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７７】大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図７８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図７９】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図８０】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図８１】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図８２】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図８３】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図８４】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図８５】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図８６】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４９８】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第１特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
2008284240.tif 000003
【図２】
2008284240.tif 000004
【図３】
2008284240.tif 000005
【図４】
2008284240.tif 000006
【図５】
2008284240.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008284240.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２３】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図４０】
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【図４１】
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【図５０】
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【図６０】
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【図６１】
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【図８０】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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