(57)【要約】      （修正有）【課題】一個の遊技球で検知可能な最大数を原則的に「二回」と上限を設定した上で、当該上限を超える複数回検知を実質的に不能とすると共に、特殊構造の部品を準備する必要も無く、更には、どのような釘調整であっても当該二回検知を一定の頻度で安定的に実行可能な手段の提供。【解決手段】ゲート入球口が放出部と弾性部材との間に配置されており、放出部から遊技領域に放出された遊技球がゲート入球口を通過した後、弾性部材で跳ね返ることによりゲート入球口を再び通過することが可能な弾球遊技機。【選択図】図３
2008284096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に向けて発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を遊技領域に向けて放出する、遊技領域の一部で開口した放出部と、
前記放出部と対向する位置に設けられた、前記放出部から前記遊技領域に放出された遊技球を前記放出部に向けて反発可能な弾性部材と、
遊技球が通過可能な、表裏に開口部を有するゲート入球口と、
前記ゲート入球口内に遊技球が通過した際、当該遊技球の通過を検知可能な遊技球通過検知手段と、
前記遊技球通過検知手段による遊技球検知に基づき、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記ゲート入球口は、前記放出部と前記弾性部材との間に配置されている
ことを特徴とする、前記放出部から前記遊技領域に放出された遊技球が前記ゲート入球口を通過した後、前記弾性部材で跳ね返ることにより前記ゲート入球口を再び通過することが可能な弾球遊技機。
【請求項２】
前記ゲート入球口を変位させるゲート入球口変位手段を更に有する、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記ゲート入球口の変位態様を変更するためのゲート入球口変位制御手段を更に有する、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域は、少なくともその上側が外レールで円弧状に区画されていると共に、
前記放出部、前記ゲート入球口及び前記弾性部材は、当該順序で前記外レールに沿って配置されている、請求項１〜３のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の、遊技媒体として遊技球を使用した弾球遊技機に関する。特に、本発明は、ゲート入球口への遊技球の入球に基づき、遊技者に対して特典を付与し得る弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在まで様々な弾球遊技機が市場に登場してきたが、現在最も普及している弾球遊技機は、所定の入球口に遊技球が入球した際、当該入球に起因して、遊技者に対して特典を付与し得る遊技機である。
【０００３】
その中でも特に人気を博しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）と称されるパチンコ遊技機である。ここで、従来の第１種遊技機は、主遊技用始動口（特図始動口）に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である。そして、当該遊技機には、通常、前記主遊技用始動口に電動チューリップと称される可変部材が備えられている。そして、当該可変部材が開状態の場合には、前記始動口への入球がサポートされる一方、閉状態の場合には、（１）前記始動口への入球はサポートされないものの、当該始動口への入球自体は可能であるか、（２）前記始動口への入球自体が不可能である、よう構成されている。そして、当該可変部材の開閉は、通常、補助遊技用始動口（普図始動口）への遊技球の入球に基づく抽選により実行される。このように、前述の主遊技用始動口や補助遊技用始動口といった、遊技者に対して特典（前者であれば特別遊技に移行するという特典、後者であれば特別遊技移行抽選を受けることができるという特典）を付与し得る入球口を備えた遊技機が、享受される利益にメリハリがあるために人気を博している。
【０００４】
ここで、前述のように、当該所定の入球口への遊技球の入球の度に、特別遊技の移行抽選や可変部材の開閉抽選等が実行されるので、遊技者にとっては、できるだけ多くの回数当該移行抽選の機会が付与されることが好適である。これを受け、特許文献１〜３には、入賞装置内に入賞した１個の遊技球によって複数回の遊技価値を発生させる手法が提案されている。具体的には、入球した遊技球が公転可能な回動経路と、当該経路内に遊技球検知ゲートと、を有する入賞装置を備えたパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−３０００３１
【特許文献２】特開２００１−３１４６０７
【特許文献３】特開２００１−３１４６０８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１〜３に開示された構成の場合、特殊構造の入賞装置を別途製造する必要がある結果、部品の製造コストが高くなる。加えて、当該入賞装置の設置場所は遊技領域下方であるため、風車や釘といった遊技領域に配された部材による影響を受け易い。したがって、例えば、遊技球の勢いが失われるような釘調整の場合には、せっかく当該遊技球が入賞装置内に進入しても、遊技球に勢いが無いが故に、複数回の遊技球検知が実行されない一方、遊技球の勢いが失われないような釘調整の場合には、遊技球に勢いがあり過ぎるが故に、２回を超える遊技球検知が頻繁に実行される事態を招く。このように、釘等の調整如何により、本来予定していた複数回検知が実行されず又は実行され過ぎる結果、遊技機の割数が安定しないという問題を生じる。そこで、本発明は、一個の遊技球で検知可能な最大数を原則的に「二回」と上限を設定した上で、当該上限を超える複数回検知を実質的に不能とすると共に、特殊構造の部品を準備する必要も無く、更には、どのような釘調整であっても当該二回検知を一定の頻度で安定的に実行可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球を遊技領域（遊技領域１２０）に向けて発射する遊技球発射手段（発射ハンドル１１６等）と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を遊技領域（遊技領域１２０）に向けて放出する、遊技領域（遊技領域１２０）の一部で開口した放出部（放出部１２０ａ）と、
前記放出部（放出部１２０ａ）と対向する位置に設けられた、前記放出部（放出部１２０ａ）から前記遊技領域（遊技領域１２０）に放出された遊技球を前記放出部（放出部１２０ａ）に向けて反発可能な弾性部材（返しゴム８０）と、
遊技球が通過可能な、表裏に開口部を有するゲート入球口（普図ゲート入球口５０）と、
前記ゲート入球口（普図ゲート入球口５０）内に遊技球が通過した際、当該遊技球の通過を検知可能な遊技球通過検知手段（遊技球検知センサ５４）と、
前記遊技球通過検知手段（遊技球検知センサ５４）による遊技球検知に基づき、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（条件判定手段１１６１）と
を備えた弾球遊技機において、
前記ゲート入球口（普図ゲート入球口５０）は、前記放出部（放出部１２０ａ）と前記弾性部材（返しゴム８０）との間に配置されている
ことを特徴とする、前記放出部（放出部１２０ａ）から前記遊技領域に放出された遊技球が前記ゲート入球口（普図ゲート入球口５０）を通過した後、前記弾性部材（返しゴム８０）で跳ね返ることにより前記ゲート入球口（普図ゲート入球口５０）を再び通過することが可能な弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記ゲート入球口（普図ゲート入球口５０）を変位させるゲート入球口変位手段（ステッピングモータ７０）を更に有する、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記ゲート入球口（普図ゲート入球口５０）の変位態様を変更するためのゲート入球口変位制御手段（普図ゲート入球口駆動制御手段１４００）を更に有する、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記遊技領域（遊技領域１２０）は、少なくともその上側が外レール（外レール１２２）で円弧状に区画されていると共に、
前記放出部（放出部１２０ａ）、前記ゲート入球口（普図ゲート入球口５０）及び前記弾性部材（返しゴム８０）は、当該順序で前記外レール（外レール１２２）に沿って配置されている、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【００１０】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を記載する。まず、「弾性部材」とは、遊技球が衝突した際、当該遊技球を跳ね返すと共に自身は元の形状に復元可能な部材であれば特に限定されず、例えばゴム部材を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念である。「特典」とは、遊技媒体の獲得に係るもの（例えば、主遊技用始動口への入球に基づく特別遊技移行抽選といった直接的利益だけでなく、補助遊技用始動口への入球に基づく主遊技用始動口の電動役物の開放抽選といった間接的利益を含む）に限定されず、遊技媒体の獲得に関わらないもの（例えば、通常は見ることができない演出を見ることができる等）をも包含する。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されず、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等を例示することができる。「変位」は、ゲート入球口が位置を変える限り特に限定されず、例えば、回転（自転や公転）、上下・左右・前後の移動のいずれをも包含する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、ゲート入球口の位置を放出部（発射口）と弾性部材（返しゴム）との間という、相互に対向した位置関係に配されるよう構成したので、放出部からゲート入球口まで及びゲート部材から弾性部材までの遊技球の飛球が、一定の頻度で安定的に複数回検知を供することが可能になるという効果を奏する。更に、放出部からゲート入球口への飛球により１回目が検知され、当該ゲート入球口を通過した後に弾性部材により跳ね返されて再度当該ゲート入球口を通過して２回目が検知された後は、当該遊技球は通常は流下するので、複数回検知の回数を原則として最大で二回に限定することができる結果、割数を安定化できるという効果も奏する。加えて、ゲート入球口の位置を変更するという簡単な構成であるので、従来技術のような特殊構造の部品を製造する必要もないという効果も奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、ゲート入球口を変位させるゲート入球口変位手段を更に備えるよう構成したので、ゲート入球口が変位することによる、二回検知が可能なタイミングと不可能なタイミングを構築でき、遊技に幅を持たせることが可能になる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、ゲート入球口の変位態様を変更するためのゲート入球口変位制御手段を更に備えるよう構成したので、遊技者に付与することを予定している特典の程度に基づき、ゲート入球口の変位を介して、二回検知が可能なタイミングと不可能なタイミングの配分を容易にコントロールすることが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、強め打ち（例えば右打ち）するだけで容易に二度検知させることが可能となる結果、遊技者が発射強度を微調整する煩わしさを解消することができるという効果を奏する。
【００１５】
ここで、本発明を適用することが好適なパチンコ遊技機を例示する。当該パチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技と、前記特別遊技への移行抽選が実行され得る移行抽選遊技と、を実行可能なパチンコ遊技機であって、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（特図始動口２１１０）と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変位可能な可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記移行抽選遊技時における前記主遊技用始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、前記特別遊技への移行抽選の実行制御を行う特別遊技移行決定手段（条件判定手段１１７１）と、
前記特別遊技移行決定手段（条件判定手段１１７１）により特別遊技への移行決定がされた場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有する主遊技制御手段と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（普図ゲート入球口５０）と、
前記主遊技用始動口（特図始動口２１１０）に取り付けられており、遊技球の入球をサポートする開状態と遊技球の入球をサポートしない閉状態とに変位可能な可変部材（電動役物２１１２）と、
前記補助遊技用始動口（普図ゲート入球口５０）への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（電動役物２１１２）の変位抽選の実行制御を行う可変部材変位決定手段（条件判定手段１１６１）と、
前記可変部材変位決定手段（条件判定手段１１６１）により前記可変部材（電動役物２１１２）の変位決定がされた場合、前記可変部材（電動役物２１１２）を前記閉状態から前記開状態にする可変部材変位制御を行う可変部材変位制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を有する補助遊技制御手段と
を有し、
前記ゲート入球口が、前記主遊技用始動口（特図始動口２１１０）又は前記補助遊技用始動口（普図ゲート入球口５０）である。
【００１６】
ここで、上記パチンコ遊技機における各用語の定義を記載する。まず、「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば特別図柄や装飾図柄）。「抽選」とは、例えば、取得した乱数に基づき、関連テーブルを参照することにより当否又は内容を決定することを指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、主遊技の乱数に関しては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等、補助遊技の乱数に関しては、当たりか否かを決定する「当否決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。また、「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。可変部材に係る「遊技球の入球をサポートする開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や相対的に流入し易い状態を指し、「遊技球の入球をサポートしない閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が相対的に流入困難な状態を指す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他のパチンコ遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１８】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、本発明の特徴的要素である二度読み機構を説明する前に、他の要素について簡単に説明する。
【００１９】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。発射ハンドル１１６は、反時計回りに付勢されており、当該付勢に逆らって時計回りに回転させることにより、遊技領域１２０に向けて遊技球が発射される。そして、当該遊技球は、発射レールを通った後、遊技領域１２０の左上に設けられた放出部１２０ａを介して遊技領域１２０に放出される。
【００２０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口として機能する普図ゲート入球口５０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。更に、遊技領域１２０の右上には、発射された遊技球を放出部１２０ａに向けて跳ね返すための返しゴム８０が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２１】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２２】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２３】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２４】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２及び図３を参照しながら、本発明の特徴部分である二度読み機構について詳述する。ここで、当該二度読み機構は、前述した普図ゲート入球口５０と返しゴム８０とから構成される（図３参照）。
【００２９】
まず、図２（ａ）を参照しながら、普図ゲート入球口５０及び当該普図ゲート入球口５０の駆動機構について詳述する。普図ゲート入球口５０は、表裏のいずれもが入球可能に開口した入球口であり、いずれの方向から遊技球が通過した場合にも当該遊技球の通過を検知する遊技球検知センサ５４を有している。ここで、遊技球検知センサ５４は、遊技球の通過を検知して処理用信号を出力する限り特に限定されず、例えば光センサや近接スイッチ等の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型でもよい。更に、遊技球検知センサ５４は、周知の手法により主制御基板側と情報伝達可能に接続されている。具体的には、普図ゲート入球口５０の回転態様にもよるが、当該入球口５０を例えば半回転ずつ時計回りと反時計回りに回転させる場合には、普図ゲート入球口５０と主制御基板とをハーネスを介して接続してもよく、更には、ハーネスのような配線形態とすると絡みの問題が発生する場合には、接触型の配線形態（例えば、特開２００６−８７７３９、特開２００６−１９１９９１、特開２００６−６６４５、特開２００５−３２９０８５）や無線での情報伝達形態とすればよい。そして、当該遊技球検知センサ５４での遊技球検知は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。尚、図２（ａ）では、表裏のいずれの開口部も同一サイズとしたが、図２（ｃ）に示すように、両者のサイズを変えることで入球容易性の程度を変更するよう構成してもよい。
【００３０】
更に、図２に示すように、普図ゲート入球口５０は、遊技盤裏側に配されたステッピングモータ７０の駆動軸７１を受け入れると共に摺動不能に固定した軸受部５６を更に有している。これにより、ステッピングモータ７０の駆動軸７１の回転に追従して、普図ゲート入球口５０は回転することができる｛図２（ｂ）参照｝。
【００３１】
次に、図３を参照しながら、遊技領域１２０内における二度読み機構の全体構成を詳述する。まず、前述のように、高反発性の弾性部材からなる返しゴム８０が、遊技領域１２０の右上に配置されている。そして、当該返しゴム８０は、他のパチンコ遊技機同様、遊技領域１２０に強めに発射された遊技球が衝突した際、当該衝突方向と略反対方向に跳ね返して放出部１２０ａ側に誘導するよう機能する。
【００３２】
そして、普図ゲート入球口５０は、相互に対向した放出部１２０ａと返しゴム８０との間の、当該返しゴム８０の左近傍に設置されている（図１参照）。ここで、前述のように、当該普図ゲート入球口５０は回転可能であり、その回転位置が遊技球の通過容易度を決定する。ここで、図３（ａ）及び（ｂ）が、放出部１２０ａを介して遊技領域１２０に遊技球が発射された直後における、返しゴム８０に遊技球が衝突する前の様子を示した図であり、図３（ｃ）及び（ｄ）が、返しゴム８０に遊技球が衝突した後の様子を示した図である。
【００３３】
そこでまず、図３（ａ）及び（ｂ）を参照しながら、返しゴム８０に遊技球が衝突する前における、普図ゲート入球口５０の回転位置と遊技球の軌跡との関係とを説明する。はじめに、図３（ａ）に示すように、放出部１２０ａを介して遊技領域１２０に遊技球が発射されて普図ゲート入球口５０に到達した時点で、普図ゲート入球口５０のいずれか一方の開口部が飛球方向を向いていない場合には、当該遊技球は、普図ゲート入球口５０の側部に衝突し、普図ゲート入球口５０内を通過することなく、下方に落下する。他方、図３（ｂ）に示すように、放出部１２０ａを介して遊技領域１２０に遊技球が発射されて普図ゲート入球口５０に到達した時点で、普図ゲート入球口５０のいずれか一方の開口部が飛球方向を向いている場合には、当該遊技球は、普図ゲート入球口５０内を通過し、反対側の返しゴム８０に衝突する。このように、当該普図ゲート入球口５０に遊技球が通過すると、当該入球口５０内の遊技球検知センサ５４が当該通過を検知する結果、普通図柄の当否抽選の機会が一回付与される。
【００３４】
次に、図３（ｃ）及び（ｄ）を参照しながら、返しゴム８０に遊技球が衝突した後における、普図ゲート入球口５０の回転位置と遊技球の軌跡との関係とを説明する。はじめに、図３（ｃ）に示すように、返しゴム８０に跳ね返された遊技球が普図ゲート入球口５０に到達した時点で、普図ゲート入球口５０のいずれか一方の開口部が飛球方向を向いていない場合には、当該遊技球は、普図ゲート入球口５０の側部に衝突し、普図ゲート入球口５０内を再度通過することなく、下方に落下する。他方、図３（ｄ）に示すように、返しゴム８０に跳ね返された遊技球が普図ゲート入球口５０に到達した時点で、普図ゲート入球口５０のいずれか一方の開口部が飛球方向を向いている場合には、当該遊技球は、普図ゲート入球口５０内を通過し、遊技領域１２０の中央部付近に落下する。このように、返しゴム８０側から飛来した遊技球が当該普図ゲート入球口５０を通過した場合にも、当該入球口５０内の遊技球検知センサ５４が当該通過を検知する結果、普通図柄の当否抽選の機会が更に一回付与される（合計二回）。
【００３５】
尚、前述の図３（ａ）及び図３（ｃ）でも述べたが、普図ゲート入球口への通過容易性を変更することに加え、この普図ゲート入球口５０の回転を通じ、飛来した遊技球の方向を容易に変更できるという作用を有する。例えば、図３（ｅ）に示すように、放出部１２０ａを介して遊技領域１２０に遊技球が発射されて普図ゲート入球口５０に到達した時点で、普図ゲート入球口５０の開口部が飛球方向に対して斜め下方を向いている場合、当該普図ゲート入球口５０の開口部の正射影が遊技球よりも小さいため、当該普図ゲート入球口５０を通過することなく、普図ゲート入球口５０に衝突して跳ね返り、下方に落下する。このように、普図ゲート入球口５０の向きに対応し、様々な方向に遊技球を散らすことが可能となる。
【００３６】
次に、図４を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３７】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、普図ゲート入球口５０を駆動するためのステッピングモータ７０と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。ここで、ＲＯＭ（例えばメインＲＯＭ）には、当該パチンコ遊技機に対応した機種情報（識別情報）としての機種コードが、外部から呼び出し可能な状態で記憶されている。尚、同じシリーズであっても、異なるスペック（大当たり確率や賞球払出個数等が異なるのみの別機種）毎に別の機種コードが記憶されている。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、普図ゲート入球口５０を変位させるための駆動に係る一切の制御を司る普図ゲート入球口駆動制御手段１４００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４０】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口として機能する普図ゲート入球口５０内に遊技球が流入したか否か（遊技球検知センサ５４が遊技球を検知したか否か）を判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４３】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、取得した普通図柄当選乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４５】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４６】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４７】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４８】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５３】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５５】
次に、普図ゲート入球口駆動制御手段１４００は、普図ゲート入球口５０の駆動態様を決定するための駆動態様決定手段１４０１を更に有している。ここで、駆動態様決定手段１４０１は、駆動態様を決定する際に参照される駆動態様決定テーブル１４０１ａと、決定した駆動態様を一時記憶する駆動態様一時記憶手段１４０１ｂとを更に有している。
【００５６】
ここで、表１は、駆動態様決定テーブル１４０１ａの一例である。本最良形態においては、後述するように、駆動態様決定手段１４０１が、所定タイミングで乱数を取得した上で、現在の遊技状態を踏まえ、駆動状態を決定する。本最良形態においては、駆動態様として、所定の回転速度で常時回転変位（１８０°ずつ時計回りと反時計回りを繰り返すよう変位）する第一態様と、所定の回転速度で回転変位するが、返しゴム８０と対向した位置｛図３（ｂ）参照｝で所定時間一時停止する第二態様と、所定の回転速度で回転変位するが、開口部を下に向けた、返しゴム８０と対向しない位置｛図３（ａ）｝で所定時間一時停止する第三態様、の三パターンが準備されている。ここで、遊技者にとっての利益状態は、第二態様＞第一態様＞第三態様の順である。特に、第二態様においては、返しゴム８０と対向した位置で一時停止するので、当該一時停止の期間中、二度読みが高頻度で期待できる。
【表１】
2008284096.tif 000003
【００５７】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５９】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６０】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６１】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００６２】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００６３】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６４】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６５】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、前述したように、本発明の特徴的要素である、内部に遊技球検知センサ５４が組み込まれた普図ゲート入球口５０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６６】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６７】
次に、図６〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図６〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図６は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ１０５０で、主制御装置１０００は、後述の普図ゲート入球口駆動態様決定・駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６８】
まず、図７は、図６におけるステップ１０５０のサブルーチンに係る、本発明の特徴的な処理である普図ゲート入球口駆動態様決定・駆動制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ１０５２で、普図ゲート入球口駆動制御手段１４００は、抽選条件を充足したか否かを判定する。ここで、「抽選条件」は、特には限定されず、例えば、モード移行抽選に当選した場合（例えば、特別図柄が特定図柄で停止した場合）や、遊技状態が変わった場合（例えば、特別遊技状態から非特別遊技状態に移行した場合）を挙げることができる。そして、ステップ１０５２でＹｅｓの場合、ステップ１０５４で、普図ゲート入球口駆動制御手段１４００は、駆動態様決定用乱数を取得する。次に、ステップ１０５６で、駆動態様決定手段１４０１は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して現在の遊技状態に関する情報を取得した上で、当該遊技状態と取得乱数に基づき、駆動態様決定テーブル１４０１ａを参照して駆動態様を決定する。そして、ステップ１０５８で、普図ゲート入球口駆動制御手段１４００は、駆動態様一時記憶手段１４０１ｂを参照し、決定した駆動態様が現在セットされている駆動態様と相違するか否かを判定する。ステップ１０５８でＹｅｓの場合、ステップ１０６０で、普図ゲート入球口駆動制御手段１４００は、決定した駆動態様を駆動態様一時記憶手段１４０１ｂにセットする。そして、ステップ１０６２で、普図ゲート入球口駆動制御手段１４００は、ステッピングモータ７０を駆動し（又は駆動を停止し）、普図ゲート入球口５０が決定した駆動態様となるよう制御し、次の処理（普通図柄当選乱数取得処理１１００）に移行する。尚、ステップ１０５２及びステップ１０５８でＮｏの場合にも、次の処理（普通図柄当選乱数取得処理１１００）に移行する。
【００６９】
次に、図８は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７０】
次に、図９は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７２】
次に、図１０は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７３】
次に、図１１は、図６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７４】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７５】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７６】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８０】
次に、図１３は、図６におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８１】
次に、図１４は、図６でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８５】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８７】
このように、本最良形態によれば、ゲート入球口の位置を放出部（発射口）と弾性部材（返しゴム）との間という、相互に対向した位置関係に配されるよう構成したので、放出部からゲート入球口まで及びゲート部材から弾性部材までの遊技球の飛球が、一定の頻度で安定的に複数回検知を供することが可能になるという効果を奏する。更に、放出部からゲート入球口への飛球により１回目が検知され、当該ゲート入球口を通過した後に弾性部材により跳ね返されて再度当該ゲート入球口を通過して２回目が検知された後は、当該遊技球は通常は流下するので、複数回検知の回数を原則として最大で二回に限定することができる結果、割数を安定化できるという効果も奏する。加えて、ゲート入球口の位置を変更するという簡単な構成であるので、従来技術のような特殊構造の部品を製造する必要もないという効果も奏する。
【００８８】
更に、ゲート入球口を変位させるゲート入球口変位手段を更に備えるよう構成したので、ゲート入球口が変位することによる、二回検知が可能なタイミングと不可能なタイミングを構築でき、遊技に幅を持たせることが可能になる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００８９】
更に、ゲート入球口の変位態様を変更するためのゲート入球口変位制御手段を更に備えるよう構成したので、遊技者に付与することを予定している特典の程度に基づき、ゲート入球口の変位を介して、二回検知が可能なタイミングと不可能なタイミングの配分を容易にコントロールすることが可能になるという効果を奏する。
【００９０】
更に、強め打ち（例えば右打ち）するだけで容易に二度検知させることが可能となる結果、遊技者が発射強度を微調整する煩わしさを解消することができるという効果を奏する。
【００９１】
次に、図１６を参照しながら、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、普図ゲート入球口の変位態様は回転であったが、これに限定されることなく、例えば、引き出し（リトラクタブル）状に遊技盤に対して前後に移動するように構成してもよい。図１６は、当該引き出し機構の概略図である。図１６（ａ）に示すように、当該引き出し機構は、内部に遊技球検知センサ（図示せず）が取り付けられている普図ゲート入球口５０（２）と、当該普図ゲート入球口５０（２）を遊技領域１２０（２）に対して前後に移動させるためのソレノイド７５（２）と、遊技領域１２０（２）に設けられた、当該普図ゲート入球口５０（２）を収納可能な開口部１２０ｂ（２）と、から構成される。当該構成により、当該普図ゲート入球口５０（２）は、図１６（ａ）に示すような「出現位置」と、図１６（ｂ）に示すような「引込位置」とを採ることができる。そして、図１６（ｃ）に示すように、普図ゲート入球口５０（２）が「出現位置」に配されている場合には、飛来した遊技球が当該普図ゲート入球口５０（２）内を通過し、普図ゲート入球口５０（２）が「引込位置」に配されている場合には、飛来した遊技球が当該普図ゲート入球口５０（２）の脇を通過する。尚、本変更例では、更に普図ゲート入球口５０（２）を回転させるためのステッピングモータ７０（２）が備えられている（尚、本変更例においては、当該モータは存在していてもいなくともよい）ので、前述のソレノイド７５（２）と協調して、更に複雑な変位を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、普図ゲートの拡大図（斜視図）である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、二度読み機構の拡大図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普図ゲート入球口駆動態様決定・駆動制御処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、普図ゲートの拡大図（斜視図）である。
【符号の説明】
【００９３】
５０  普図ゲート入球口
５４  遊技球検知センサ
８０  返しゴム
１２０ａ  放出部
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１６１  条件判定手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
１４００  普図ゲート入球口駆動制御手段
１４０１  駆動態様決定手段
２１１０  特図始動口
２１１２  電動役物
２１２０  大入賞口
【図１】
2008284096.tif 000004
【図２】
2008284096.tif 000005
【図３】
2008284096.tif 000006
【図４】
2008284096.tif 000007
【図５】
2008284096.tif 000008
【図６】
2008284096.tif 000009
【図７】
2008284096.tif 000010
【図８】
2008284096.tif 000011
【図９】
2008284096.tif 000012
【図１０】
2008284096.tif 000013
【図１１】
2008284096.tif 000014
【図１２】
2008284096.tif 000015
【図１３】
2008284096.tif 000016
【図１４】
2008284096.tif 000017
【図１５】
2008284096.tif 000018
【図１６】
2008284096.tif 000019