(57)【要約】【課題】立体表示効果を向上させた立体表示装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態及び遊技球が入球可能な開放状態に変化可能な可変入球口と、遊技球が始動口に入球することに基づいて、可変入球口を開放する大当り又は可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには大当りの立体図柄を表示し、可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには外れの立体図柄を表示する立体表示装置とを備え、立体表示装置は、後面に当接した物体の立体形状を前面に出現させる表示部材と、大当りの立体図柄・外れの立体図柄を表示するための立体図柄部２０２と、表示部材と立体図柄部を当接方向へ相対移動させることで該立体図柄部の立体形状を表示部材の前面に出現させる移動手段と、を具備する。【選択図】      図８
2008099750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に変化可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基づいて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報を外れ用の選択肢から選択する可変情報選択手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには大当りの立体図柄を表示し、前記可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには外れの立体図柄を表示する立体表示装置とを備え、
前記立体表示装置は、
後面に当接した物体の立体形状を該当接にともなう変形によって前面に伝達し該前面に出現させる表示部材と、
少なくとも前記大当りの立体図柄を表示するための立体図柄部及び前記外れの立体図柄を表示するための立体図柄部を含む複数の立体図柄部と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには大当りの前記立体図柄部を前記表示部材の後方に配置させ、前記可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには外れの前記立体図柄部を前記表示部材の後方に配置させる立体図柄選択手段と、
前記表示部材と前記表示部材の後方に配置された前記立体図柄部とを当接・離間方向へ相対移動可能であり、前記表示部材と前記立体図柄部を当接方向へ相対移動させることで該立体図柄部の立体形状を前記表示部材の前面に出現させる移動手段と、
前記表示部材の前面に立体形状を出現させた前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ相対移動した場合に、前記表示部材の変形部分を後方へ復帰移動させて前記表示部材の前面から該立体形状を消失させる初期化手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示部材は、複数のピンと、前記複数のピンの軸方向が略平行になるように前記複数のピンを隣接して配置し、前記ピンを前記ピンの軸方向に沿って移動可能となるように保持するとともに、前記ピンの後端を前記立体図柄部に対向して配置する保持部材とを具備し、前記立体図柄部が前記ピンの後端に当接して該ピンが前記保持部材に対して前方側へ押し進められることで、該ピンの前端で前記立体図柄部の立体形状を前面に出現させるものであり、
前記初期化手段は、前記表示部材の前面に立体形状を出現させた前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ相対移動した場合に、該立体形状を構成する前記ピンを前記保持部材に対して後方へ相対移動させて該立体形状を前記表示部材の前面から消失させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記初期化手段は、前記表示部材の前面を覆うように配置された透明でかつ板状のストッパー部材、または前記ピンと前記保持部材との間に介在された弾性部材を具備し、
前記初期化手段は、立体図柄部の立体形状を出現させた前記ピンの前端に前記ストッパー部材を当接させる、もしくは前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ移動することにより前記弾性部材の蓄積された弾性力が開放されることで、該立体形状を出現させた前記ピンを前記保持部材に対して後方へ相対移動させて該立体形状を前記表示部材の前面から消失させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体表示効果を向上させた立体表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１３は、後述する特許文献１に示される従来の遊技機の立体表示装置を示す分解斜視図である。図１４は、セグメントが表示画面より退却した状態の立体表示装置を示す斜視図である。図１５は、セグメントが表示画面より突出した状態の立体表示装置を示す斜視図である。
【０００３】
この立体表示装置は、導光部材１０１、表示画面１０３を備えたケース１０２を有している。導光部材１０１の一側には８の字形に７枚の板状のセグメント１０４が立設されており、これらのセグメント１０４は表示画面１０３に８の字形に形成された７つの貫通孔１０５に挿通することができる。導光部材１０１の裏側には１４個の光源１０６がセグメント１０４の形状に対応して８の字形に配置された基板１０７が配設されている。光源１０６としてＬＥＤ、光ファイバ、豆ランプなどを用いることができる。また、導光部材１０１は基板１０７と接合されていても、離間されていてもよい。この導光部材１０１はソレノイド１０９によりレバー機構１１０を介して前後に揺動される。レバー機構１１０は２本の枢軸１１１により両サイドの支持部材１１２に挿着されて取付けられている。なお、ソレノイド１０９に代えてモータを電気的駆動源とすることができるし、導光部材１０１を直接電気的駆動源に接続して前後動させることもできる。
【０００４】
レバー機構１１０は２本の回転軸１１３と、この回転軸１１３の両端から延出する４本のアーム１１４を有する。回転軸１１３の中央には挟持片１１５が設けられており、この挟持片１１５はソレノイド１０９のプランジャ１１６の頭部を挟持している。アーム１１４の先端には突起１１７が設けられ、この突起１１７は導光部材１０１後端の切欠き部１１８に嵌め込まれている。
【０００５】
レバー機構１１０を以上のような構成としたことにより、ソレノイド１０９を非通電としてプランジャ１１６を突出させた時には、図１４に示すようにセグメント１０４を表示画面１０３より退去させることができる。そして、ソレノイド１０９を通電してプランジャ１１６を吸引した時には、図１５に示すようにセグメント１０４を表示画面１０３より前方に突出させることができる。したがって、光源１０６を適宜点灯させることによってセグメント１０４により識別情報を変動表示することができ、このセグメント１０４をソレノイド１０９により揺動させることによって識別情報自体を表示画面１０３より出没可能とすることができる。
【０００６】
また、８の字形に配置された７枚のセグメント１０４各々にソレノイド１０９を設けることで、セグメント１０４を表示画面１０３に形成された貫通孔１０５から各々独立して出没可能にした立体表示装置が特許文献１には開示されている。
【０００７】
上記の立体表示装置では、表示画面１０３に貫通孔１０５が８の字形に形成され、７枚のセグメント１０４が貫通孔１０５を介して出没するように配置されているので、識別情報が予め遊技者に見えてしまう問題があった。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２１８５１３号公報（０００９〜００１１段落、図１、４、５、８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、立体表示効果を向上させた立体表示装置を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に変化可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基づいて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報を外れ用の選択肢から選択する可変情報選択手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには大当りの立体図柄を表示し、前記可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには外れの立体図柄を表示する立体表示装置とを備え、
前記立体表示装置は、
後面に当接した物体の立体形状を該当接にともなう変形によって前面に伝達し該前面に出現させる表示部材と、
少なくとも前記大当りの立体図柄を表示するための立体図柄部及び前記外れの立体図柄を表示するための立体図柄部を含む複数の立体図柄部と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには大当りの前記立体図柄部を前記表示部材の後方に配置させ、前記可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには外れの前記立体図柄部を前記表示部材の後方に配置させる立体図柄選択手段と、
前記表示部材と前記表示部材の後方に配置された前記立体図柄部とを当接・離間方向へ相対移動可能であり、前記表示部材と前記立体図柄部を当接方向へ相対移動させることで該立体図柄部の立体形状を前記表示部材の前面に出現させる移動手段と、
前記表示部材の前面に立体形状を出現させた前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ相対移動した場合に、前記表示部材の変形部分を後方へ復帰移動させて前記表示部材の前面から該立体形状を消失させる初期化手段と、
を具備することを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機によれば、立体図柄部を表示部材の後方に配置し、すなわち、遊技者が立体図柄部を表示部材によって直接視認出来ない状態にし、この状態で、移動手段によって、表示部材と立体図柄部を当接方向へ相対移動させることで立体図柄部の立体形状を表示部材の前面に出現させる。従って、遊技者が立体図柄部を直接視認出来ない状態で、表示部材によって立体図柄部の立体形状を遊技者側へ徐々に出現させるので、立体表示効果を向上させることができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機において、前記表示部材は、複数のピンと、前記複数のピンの軸方向が略平行になるように前記複数のピンを隣接して配置し、前記ピンを前記ピンの軸方向に沿って移動可能となるように保持するとともに、前記ピンの後端を前記立体図柄部に対向して配置する保持部材とを具備し、前記立体図柄部が前記ピンの後端に当接して該ピンが前記保持部材に対して前方側へ押し進められることで、該ピンの前端で前記立体図柄部の立体形状を前面に出現させるものであり、
前記初期化手段は、前記表示部材の前面に立体形状を出現させた前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ相対移動した場合に、該立体形状を構成する前記ピンを前記保持部材に対して後方へ相対移動させて該立体形状を前記表示部材の前面から消失させることも可能である。
【００１３】
上記遊技機によれば、立体図柄部を複数のピンの後方に配置し、すなわち、遊技者が立体図柄部を複数のピンによって直接視認出来ない状態にし、この状態で、移動手段によって、前記ピンと立体図柄部を当接方向へ相対移動させることで立体図柄部の立体形状を前記ピンの前面に出現させる。従って、遊技者が立体図柄部を直接視認出来ない状態で、前記ピンによって立体図柄部の立体形状を遊技者側へ徐々に出現させるので、立体表示効果を向上させることができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機において、前記初期化手段は、前記表示部材の前面を覆うように配置された透明でかつ板状のストッパー部材、または前記ピンと前記保持部材との間に介在された弾性部材を具備し、
前記初期化手段は、立体図柄部の立体形状を出現させた前記ピンの前端に前記ストッパー部材を当接させる、もしくは前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ移動することにより前記弾性部材の蓄積された弾性力が開放されることで、該立体形状を出現させた前記ピンを前記保持部材に対して後方へ相対移動させて該立体形状を前記表示部材の前面から消失させるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
（実施の形態１）
本発明の実施の形態１による遊技機は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に抽選を行ってその抽選結果に応じて変動パターンを設定し、変動パターンの設定結果に基づいて図柄遊技の演出パターンを設定するものであり、立体表示装置を備えている。この立体表示装置は、図柄を立体的に表示する装置であって立体図柄が浮き出てくる表示部を有するものであり、この表示部は遊技者が前方から視覚的に認識可能にされている。
【００１６】
立体表示装置の表示部には識別図柄が表示される。識別図柄は、例えば数字図柄、アルファベット図柄および絵図柄が立体的に表示されるものからなり、この識別図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する図柄として機能する。このように識別図柄を表示部に表示することにより遊技者に提供する遊技を図柄遊技と称する。
【００１７】
１．遊技機の機械的構成および電気的構成について
パチンコホールの台島には、図２および図３に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。また、前枠２の前面には下皿板３の上方に位置して上皿板５が装着されており、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。この上皿板５の後面には右端部に位置してスピーカ７が固定されており、スピーカ７の駆動時にはスピーカ７から前方の遊技者に遊技音が出力される。
【００１８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図３に示すように、発射モータ１０が固定されており、発射モータ１０の回転軸には、図２に示すように、打球槌１１が連結されている。この発射モータ１０は打球槌１１の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル９が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に駆動電源が与えられ、打球槌１１が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【００１９】
前枠２の前面には、図２に示すように、矩形状の窓枠１２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤１４（図１参照）が着脱可能に装着されており、遊技盤１４は窓枠１２のガラス窓１３により前方から覆われている。
【００２０】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されている。これら外レール１５および内レール１６間には左側部に位置して発射通路１７が形成されており、打球槌１１が弾いたパチンコ球は発射通路１７内を通って上昇する。また、遊技盤１４には遊技領域１８が形成されており、遊技領域１８内には複数の障害釘１９が打込まれている。この遊技領域１８は外レール１５および内レール１６によって囲まれた円形領域（発射通路１７を除く）を称するものであり、発射通路１７内を上昇するパチンコ球は発射通路１７の出口２０から遊技領域１８内に放出され、障害釘１９に当りながら遊技領域１８内を落下する。即ち、遊技領域１８は発射通路１７の出口２０から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００２１】
窓枠１２には、図２に示すように、ガラス窓１３の外周部に位置して複数のランプカバー２１が固定されており、各ランプカバー２１の後方には複数のＬＥＤ２２が配置されている。これら各ＬＥＤ２２は窓枠２１に固定されたものであり、各ランプカバー２１は後方のＬＥＤ２２が発光することに基づいて照明される。
【００２２】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、遊技領域１８内に位置して表示台板２３が固定されている。この表示台板２３は横長な長方形状の開口部２４を有するものであり、表示台板２３の後面には立体表示装置２５が固定されている。立体表示装置２５は立体図柄が浮き出てくる表示部を有するものであり、立体表示装置２５の表示部は開口部２４を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００２３】
立体表示装置２５の表示部には識別図柄が表示される。この識別図柄は、遊技者に大当りおよび外れを報知する図柄として機能する。
【００２４】
また、遊技盤には保留球表示領域ＨＥが形成されている。この保留球表示領域ＨＥ内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは識別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口３３内に入賞することに基でいて加算されるものであり、識別図柄遊技の待機回数を示している。
【００２５】
立体表示装置２５の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図４に示すように、図柄制御装置２６および駆動回路２７が搭載されており、立体表示装置２５は駆動回路２７を介して図柄制御装置２６に電気的に接続されている。この図柄制御装置２６は立体表示装置２５の表示内容を制御するものであり、ＣＰＵ２８・ＶＤＰ２９・ＲＯＭ３０・ＲＡＭ３１・Ｉ／Ｏ３２を有している。
【００２６】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、表示台枠２３の下方に位置して上面が開口するポケット状の始動口３３が固定されている。この始動口３３内には近接スイッチからなる始動口センサ３４（図４参照）が固定されており、始動口センサ３４は始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、始動口３３の下方に位置して入賞口台板３５が固定されており、入賞口台板３５には前面が開口する四角筒状の大入賞口（前記の可変入球口の一例）３６が固定されている。また、入賞口台板３５には扉３７が下端部の水平な軸３８を中心に回動可能に装着されており、扉３７は大入賞口ソレノイド３９（図４参照）のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド３９は入賞口台板３５の後面に固定されたものであり、扉３７を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を閉鎖し、扉３７を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を開放する。この大入賞口３６内には近接スイッチからなるカウントセンサ４０（図４参照）が固定されており、カウントセンサ４０は大入賞口３６内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２７】
遊技盤１４の後面には、図３に示すように、表示台枠２３の後方に位置してセンタカバー４１が着脱可能に装着されている。このセンタカバー４１は前面が開口する容器状をなすものであり、立体表示装置２５および図柄基板ケースは後方からセンタカバー４１によって覆われている。
遊技盤１４の後面にはセンタカバー４１内に位置して音光基板ケースが固定されており、音光基板ケース内には音光制御基板が収納されている。この音光制御基板には、図４に示すように、音制御装置４２および駆動回路４３が搭載されており、スピーカ７は駆動回路４３を介して音制御装置４２に電気的に接続されている。この音制御装置４２はＣＰＵ４４・ＲＯＭ４５・ＲＡＭ４６・Ｉ／Ｏ４７を有するものであり、駆動回路４３を通してスピーカ７を鳴動制御する。
【００２８】
音光制御基板には光制御装置４８および駆動回路４９が搭載されており、複数のＬＥＤ２２は駆動回路４９を介して光制御装置４８に電気的に接続されている。この光制御装置４８はＣＰＵ５０・ＲＯＭ５１・ＲＡＭ５２・Ｉ／Ｏ５３を有するものであり、駆動回路４９を通して複数のＬＥＤ２２を発光制御する。
【００２９】
前枠２の後面には、図３に示すように、メインセット５４が着脱可能に装着されている。このメインセット５４はセンタカバー４１を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー４１はメインセット５４の内周部に収納されている。このメインセット５４の後面には上端部に位置して球タンク５５が固定されており、球タンク５５内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット５４の後面にはタンクレール５６が固定されている。このタンクレール５６は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール５６の右端部は球タンク５５内に接続されている。
【００３０】
メインセット５４の左側部には賞球払出装置５７が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置５７は払出モータ５８（図４参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口３３内および大入賞口３６内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット５４には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置５７に接続されており、賞球払出装置５７から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿６内に接続されており、賞球払出装置５７から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿６内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿４に接続されており、パチンコ球が上皿６内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００３１】
メインセット５４の後面には、図３に示すように、センタカバー４１の下方に位置してメイン基板ケース５９が固定されている。このメイン基板ケース５９内にはメイン制御基板が収納されており、メイン制御基板には、図４に示すように、当落判定手段、可変情報選択手段に相当するメイン制御装置６０が搭載されている。このメイン制御装置６０はＣＰＵ６１・ＲＯＭ６２・ＲＡＭ６３・Ｉ／Ｏ６４を有するものであり、メイン制御装置６０には始動口センサ３４およびカウントセンサ４０が電気的に接続されている。また、メイン制御装置６０には駆動回路６５を介して大入賞口ソレノイド３９が電気的に接続されている。この駆動回路６５はメイン制御基板に搭載されたものであり、メイン制御装置６０は大入賞口ソレノイド３９を駆動回路６５を通して駆動制御し、大入賞口３６の扉３７を開閉操作する。
【００３２】
メインセット５４の後面には、図３に示すように、メイン基板ケース５９の前方に位置して払出基板ケース６６が固定されており、払出基板ケース６６内には払出制御基板が収納されている。この払出制御基板には、図４に示すように、払出制御装置６７が搭載されており、払出制御装置６７はメイン制御装置６０に電気的に接続されている。この払出制御装置６７はＣＰＵ６８・ＲＯＭ６９・ＲＡＭ７０・Ｉ／Ｏ７１を有するものであり、メイン制御装置６０は始動口センサ３４からの始動信号およびカウントセンサ４０からのカウント信号を検出することに基づいて払出制御装置６７に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
【００３３】
払出制御装置６７には駆動回路７２を介して払出モータ５８が電気的に接続されている。この駆動回路７２は払出制御基板に搭載されたものであり、払出制御装置６７は駆動回路７２を通して払出モータ５８を駆動制御する。この払出モータ５８の駆動量は払出制御装置６７がメイン制御装置６０からの賞球コマンドを検出することに基づいて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置６７は払出モータ５８を駆動制御することに基づいて賞球払出装置５７から上皿６内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３４】
メイン制御装置６０には演出制御装置７３が電気的に接続されている。この演出制御装置７３はＣＰＵ７４・ＲＯＭ７５・ＲＡＭ７６・Ｉ／Ｏ７７を有するものであり、メイン制御装置６０は始動口センサ３４からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定し、演出制御装置７３に送信する。この演出制御装置７３には図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８が電気的に接続されており、演出制御装置７３はメイン制御装置６０からの遊技データに基づいて演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に送信する。この演出パターンは立体表示装置２５の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８は演出制御装置７３からの演出パターンに基づいて立体表示装置２５を駆動制御することで図柄遊技を映像・音・光で組成する。
【００３５】
演出制御装置７３には操作手段に相当する操作スイッチ７８が電気的に接続されている。この操作スイッチ７８は、図２に示すように、上皿６に前方から操作可能に固定された自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作スイッチ７８の操作時には操作スイッチ７８から演出制御装置７３に操作信号が出力される。
【００３６】
２．遊技機の遊技機能について
２−１．図柄遊技機能
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル９を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１４内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口３３内に入賞すると、賞球払出装置５７から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、図柄遊技が開始される。この図柄遊技の詳細は後述する。
【００３７】
２−２．保留機能について
図柄遊技を即座に開始できない図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口３３内に入賞したときには図柄遊技が保留される。図柄表示器２５の保留球表示領域ＨＥは図柄遊技の保留回数を数値で表示するための領域であり、パチンコ球が始動口３３内に入賞したときには保留球表示領域ＨＥ内の数値が加算表示されることに基づいて保留回数の増加が報知され、図柄遊技が開始されたときには保留球表示領域ＨＥ内の数値が減算表示されることに基づいて保留回数の減少が報知される。
【００３８】
３．メイン制御装置（主制御基板）６０の内部処理について
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は、始動口センサ３４からの始動信号の有無を判断し、図５のステップＳ３１で始動信号を検出したときには、ステップＳ３２で大当り判定用ランダムカウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ３３でこの取得したランダムカウンタを１個の大当り値、例えば「７」と比較する。ここでランダムカウンタ値の取得結果が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタの取得結果が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。大当りの確率は例えば「１／３６０」である。
【００３９】
ＣＰＵ６１は大当りおよび外れを判定すると、図５のステップＳ３４で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときには、ステップＳ３５で大当り変動パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ３６でこの取得した選択カウンタ値に対応する大当り変動パターンを複数の大当り変動パターンの中から選択する（ステップＳ３６）。
【００４０】
また、図５のステップＳ３４で外れの判定結果を検出したときには、ステップＳ３７で外れ変動パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、ステップＳ３８でこの取得した選択カウンタ値に対応する外れ変動パターンを複数の外れ変動パターンの中から選択する（ステップＳ３８）。なお、大当り変動パターン、外れ変動パターンは、前記の可変情報の一例であり、これら大当り変動パターン、外れ変動パターンによって演出時間が設定される。
【００４１】
次に、図６に示すコマンド信号送信処理について説明する。
ステップＳ４１で変動処理中のフラグがＯＮであるか否かが判定され、変動処理中のフラグがＯＮでない場合は、ステップＳ３６で選択された大当り変動パターン、またはステップＳ３８で選択された外れ変動パターンをステップＳ４２で演出制御装置７３に送信する。次に、ステップＳ４３で変動時間の計測が開始され、ステップＳ４４で変動処理中のフラグがＯＮされる。なお、ステップＳ４１で変動処理中のフラグがＯＮである場合はステップＳ４２からステップＳ４４を処理しない。
【００４２】
次に、図７に示す確定信号送信処理について説明する。
メイン制御装置６０において、ステップＳ５１で変動処理中のフラグがＯＮであるか否かが判定され、変動処理中のフラグがＯＮである場合はステップＳ５２で変動時間が変動パターンの時間以上であるか否かが判定され、変動時間が変動パターンの時間以上である場合はステップＳ５３で演出制御装置７３に確定信号が送信され、ステップＳ５４で変動処理中のフラグがＯＦＦされ、ステップ５５で変動時間をリセットする。なお、ステップＳ５１で変動処理中のフラグがＯＮでない場合およびステップＳ５２で変動時間が変動パターンの時間以上でない場合はステップＳ５３、ステップＳ５４、ステップＳ５５を処理しない。
【００４３】
４．演出制御装置（サブ統合制御基板）７３の内部処理について
サブ統合制御基板７３のＣＰＵ７４は、ステップＳ４２でメイン制御装置６０から送信された変動パターンを受信し、この受信した変動パターンが外れ変動パターンであるか否かを判定する。ここで外れの変動パターンであることを検出すると、外れ演出パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、この取得した選択カウンタ値に対応する外れ演出パターンを複数の外れ演出パターンの中から選択する。次に、外れ演出パターンに応じた外れ表示処理を行う。
【００４４】
また、ＣＰＵ７４は、外れの変動パターンでないことを検出したときには、大当りの変動パターンであるか否かを判定する。ここで大当り変動パターンであることを検出すると、大当り演出パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、この取得した選択カウンタ値に対応する大当り演出パターンを複数の大当り演出パターンの中から選択する。次に、演出パターンに応じた大当り表示処理を行う。
【００４５】
ここで、立体表示装置２５を用いた図柄遊技の詳細について図８〜図１０を参照しつつ説明する。図８は、本発明の実施の形態１による立体表示装置の構成を分解して示す斜視図である。図９は、図８に示す立体表示装置の断面図である。図１０（Ａ）〜（Ｄ）は、図８に示す立体表示装置に図柄が徐々に表示される表示部の様子を示す図である。
【００４６】
図８及び図９に示すように、立体表示装置２５はシリコン等からなるベルト２０１を有しており、このベルト２０１の表面には立体図柄２０２〜２０６が設けられている。立体図柄は、例えば「３」「７」「Ｖ」「ドクロの図柄」「Ｘ」などである。また、立体表示装置２５は、ベルト２０１を回転移動又は往復移動させるための回転部２０７を有している。この回転部２０７は、回転軸２０７ａを介してモータ（図示せず）に接続されている。モータによって回転部２０７を回転させることにより、ベルト２０１を回転移動又は往復移動させることができる。回転移動とは、ベルトを一方向に動かすものである。往復移動とは、ベルトを一方向に動かした後に逆方向に動かすものである。尚、回転部２０７は前記の駆動手段の一例であり、ベルトは前記の回転体の一例であり、立体図柄２０２〜２０６は前記の立体図柄部の一例である。
【００４７】
また、立体図柄２０２に対向する位置には転写表示部材２０８が配置されている。この転写表示部材２０８は、複数のピン２０９と、複数のピン２０９を保持する保持部材２１０とを有している。複数のピン２０９は、それぞれ略同一の長さを有しており、ピンの長手方向に自在に移動可能で且つ保持部材２１０によって互いに軸方向が平行になるように隣接して保持されている。この際、例えば、保持部材２１０に形成され、隣り合う間隔が一定間隔となる複数の貫通孔（図示せず）の各貫通孔に各ピン２０９が挿通、保持されていれば良い。また、立体表示装置２５は、保持部材２１０を矢印２１１のように移動させる駆動源（図示せず）を有している。この駆動源は、前記移動手段の一例である。
【００４８】
また、立体表示装置２５は透明のアクリル板（又はガラス板）２１２を有しており、転写表示部材２０８はアクリル板２１２とベルト２０１との間に位置している。保持部材２１０を移動手段によって立体図柄２０２側に移動させると立体図柄２０２の表面の立体形状に応じてピン２０９の一端が押されて立体形状がピンに転写され、それによりピン２０９の他端に立体形状と略同じ形状が表示される（図８、図９参照）。尚、図８に示す転写表示部材２０８は立体形状がピンに転写表示された状態を示している。
【００４９】
また、保持部材２１０を移動手段によってアクリル板２１２側に移動させると、即ちピン２０９の一端から立体図柄２０２を離す位置に保持部材２１０を移動させると、立体形状が表示されていたピン２０９の他端がアクリル板２１２の平面で止められ、複数のピン２０９の他端側が平面位置に揃えられ、それによりピンの他端に表示されていた立体形状が消される。尚、アクリル板２１２は前記のストッパー部材の一例である。
【００５０】
上述した立体表示装置２５では、ピン２０９の表面に立体図柄として「３，７，Ｖ，ドクロの図柄，Ｘ」のいずれか一つの図柄を立体的に表示することができるし、また、立体図柄を変動表示することもできる。変動表示は、パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に変動開始する。この変動とは立体図柄が移動しながら変化することを称するものであり、立体図柄の移動方向は上から下に設定され、立体図柄の変化順序は、例えば「ドクロの図柄」→「Ｖ」→「７」→「３」→…のループ状となっている。
【００５１】
立体図柄を変動表示するには制御部によって次のように制御する。立体図柄２０２〜２０６がベルト２０１とともに回転移動又は往復移動しているときに、移動手段によって保持部材２１０を矢印２１１のように往復移動させるように制御する。これにより、立体図柄の立体形状又はその一部の立体形状がピンに転写表示された状態とピンに転写表示されない状態を繰り返し表示することができる。その結果、アクリル板２１２を通して立体図柄を変動表示させることができる。
【００５２】
尚、本実施の形態では、立体図柄として「３，７，Ｖ，ドクロの図柄，Ｘ」を用いているが、他の図柄を立体図柄として用いても良い。また、立体図柄の移動方向を上から下にしているが、立体図柄の移動方向は下から上でも良いし、左から右でも良いし、右から左でも良いし、斜め上から斜め下でも良いし、斜め下から斜め上でも良い。
【００５３】
遊技者には、変動停止状態で表示された立体図柄よって大当りおよび外れの判定結果が報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に制御基板が無作為に判定するものである。
【００５４】
大当りとは、立体表示装置に立体図柄として「７」が表示されることにより、遊技者に大当りが報知されるものである。
【００５５】
外れとは、大当りとならないものであって、立体表示装置に立体図柄として「３，Ｖ，ドクロの図柄，Ｘ」のいずれかが表示された場合である。
【００５６】
４−１．図柄制御装置２６の制御内容
４−１−１．外れ表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの外れ表示処理のコマンドである外れ演出パターンを検出すると、立体表示装置の表示部で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた立体図柄の変動を開始する。これにより、立体表示装置の表示部においてすべての立体図柄を変動させる。この変動表示方法は前述したとおりである。
【００５７】
ＣＰＵ２８は、第１所定期間経過後に、変動表示している図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された外れ図柄である。
【００５８】
ＣＰＵ２８は、図７のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し、確定信号の入力が検出されないと、変動表示が継続される。確定信号の入力が検出されたときには、変動表示が確定して停止され、外れ表示の図柄遊技が終了する。
【００５９】
また、変動表示している立体図柄を停止させる際は、回転部２０７の回転速度と転写表示部材２０８の立体形状の転写速度を制御することにより種々の演出を行うことが可能である。例えば、図１０（Ａ）〜（Ｃ）に示すように大当りの立体図柄である「７」の一部を徐々に表示させた後に、図１０（Ｄ）に示すように最終的には「ドクロの図柄」で停止させて外れを表示させることも可能である。つまり、図８及び図９に示す回転部２０７を下から上に低速で回転させながら保持部材２１０を往復移動させることにより、図１０（Ａ）〜（Ｃ）に示すように「７」の一部を徐々に表示させる。そして、図１０（Ｃ）に示すように「７」の一部で且つ「７」の大部分を表示した後に、回転部２０７を下から上に高速で回転させて表示部のベルト２０１を「７」の次に位置する「Ｖ」を転写表示部材２０８のピン２０９に転写することなくスキップして「ドクロの図柄」まで移動させて停止させ、図１０（Ｄ）に示すように転写表示部材２０８のピン２０９に「ドクロの図柄」の立体形状を転写させて外れを表示させる。
【００６０】
４−１−２．大当り表示処理
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの大当り表示処理のコマンドである大当り演出パターンを検出すると、立体表示装置の表示部で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた立体図柄の変動を開始する。これにより、立体表示装置の表示部においてすべての立体図柄を変動させる。この変動表示方法は前述したとおりである。
【００６１】
ＣＰＵ２８は、第２所定期間経過後に、変動表示している図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置７３によって設定された大当り図柄である。
【００６２】
ＣＰＵ２８は、図７のステップＳ５３で送信される確定信号の入力の有無を判定し、確定信号の入力が検出されないと、変動表示が継続される。確定信号の入力が検出されたときには、変動表示が確定して停止され、大当り表示の図柄遊技が終了する。
【００６３】
また、変動表示している立体図柄を停止させる際は、回転部２０７の回転速度と転写表示部材２０８の立体形状の転写速度を制御することにより種々の演出を行うことが可能である。例えば、最終的に表示する大当りの立体図柄である「７」を連続的に繰り返し表示させることも可能である。つまり、図８及び図９に示す回転部２０７の回転を表示部のベルトが「７」まで移動したときに停止させ、その後、保持部材２１０の往復移動を繰り返すことにより大当りの立体図柄である「７」の立体形状をピン２０９に連続的に繰り返し転写させて大当りを表示させることができる。また、例えば、回転部２０７の正逆転を繰り返してベルト２０１を往復移動させて「３」または「７」をピン２０９の背後に繰返し停止させ、この度に、「３」または「７」の立体形状をピン２０９に転写させて表示し、最終的には、「７」をピン２０９の背後に停止させて「７」の立体形状をピン２０９に転写させて大当りを表示することができる。
【００６４】
４−２．大当り遊技
４−２−１．上述した表示方法で大当り図柄が停止表示された後の大当り遊技についての説明
立体表示装置において表示部に大当りに相当する立体図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持され、個数条件または時間条件が満足されると閉じられる。
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００６５】
上記実施の形態１によれば、立体図柄を複数のピン２０９の後方に配置し、すなわち、遊技者が立体図柄を複数のピン２０９によって直接視認出来ない状態にし、この状態で、駆動源によって、保持部材２１０を矢印２１１のように移動させて前記ピンと立体図柄を当接させることで立体図柄の立体形状を前記ピンの前面に出現させる。従って、遊技者が立体図柄を直接視認出来ない状態で、前記ピンによって立体図柄の立体形状を遊技者側へ徐々に出現させるので、立体表示効果を向上させることができる。また、従来技術と比べて立体図柄の意匠的自由度を高めることができる。
また、回転部２０７を回転させてベルト２０１を回転移動又は往復移動させながら、保持部材２１０を矢印２１１のように往復移動させる。これにより、立体図柄２０２〜２０６の立体形状又はその一部の立体形状がピン２０９に転写表示された状態とピン２０９に転写表示されない状態を繰り返し表示することができる。このようにして立体図柄を変動表示又はスクロール表示させることができる。
【００６６】
また、立体表示装置２５では、ベルト２０１の回転移動又は往復移動を回転部２０７の回転速度によって制御するとともに、保持部材２１０の矢印２１１のような往復移動を移動速度と移動のタイミングによって制御することにより、種々の立体図柄を表示させることができ、種々の演出の変動表示叉はスクロール表示を実現することができる。
【００６７】
尚、本発明は上記の実施の形態１に限定されず、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、複数のピン２０９それぞれにバネなどの弾性体を取り付け、その弾性力によってピン２０９の一端から立体図柄２０２を離すとピン２０９の他端が平面位置で揃えられるような構成とすることも可能である。この場合は、ピンの他端を平面位置で揃えるためのアクリル板２１２を配置しなくてもよい。また、アクリル板２１２を配置しないことにより、遊技者が立体形状の転写表示されたピン２０９を触ることができる構成とすることも可能である。
【００６８】
また、図９に示すベルト２０１で囲まれた空間にＬＥＤを配置し、このＬＥＤを発光させることにより、転写表示部材において立体形状が転写表示されたピン２０９を光らせることも可能である。この場合、ベルト２０１、立体図柄２０２〜２０６、ピン２０９それぞれの材質を透明なものとする必要がある。また、ＬＥＤを複数配置しても良いし、複数の色のＬＥＤを配置しても良い。尚、ピンを透明にしても、ピンが密集して保持部材に保持されているので、界面が多く存在して立体図柄は見難い状態となる。また、ピンを透明にしても、ピンにＬＥＤの光が乱反射することで立体図柄は見難い状態となる。
【００６９】
また、上記実施の形態１では、一本のベルト２０１を用いて一つの立体図柄を立体表示させる構成としているが、複数のベルトを並べて配置し、複数の立体図柄を同時に立体表示させる構成とすることも可能である。
【００７０】
また、上記実施の形態１では、図８に示すようにベルト２０１を縦方向に回転移動させる構成としているが、図１１に示すようにベルト２１３を横方向に回転移動させる構成とすることも可能である。この場合、ベルト２１３を横方向に回転移動させる構成以外は本実施の形態と同様の構成を採用する。また、複数のベルトを横方向に並べて配置し、複数の立体図柄を同時に立体表示させる構成とすることも可能である。
【００７１】
また、上記実施の形態１では、立体図柄をピンに転写しているが、ピンに限定されるものではなく、立体図柄を転写できる部材であれば種々の部材（例えば弾性部材や伸縮性を有するシート等）を用いることも可能である。
【００７２】
（実施の形態２）
図１２は、本発明の実施の形態２による立体表示装置を示す断面図であり、図９と同一部分には同一符号を付し、異なる部分についてのみ説明する。
【００７３】
この立体表示装置は、表示部においてベルト２０１とともに立体図柄２０２を転写表示部材２０８のピン２０９に押し付ける移動部材としての押し付け部材２１４を有している。また、立体表示装置は、押し付け部材２１４を矢印２１５のように往復移動させる駆動源（図示せず）を有している。この駆動源は、前記移動手段の一例である。
【００７４】
また、複数のピン２０９それぞれにはバネなどの弾性体（図示せず）が取り付けられており、その弾性力によってピン２０９の他端が平面位置で揃えられるようになっている。つまり、押し付け部材２１４によって立体図柄をピンに押し付けた際はピンに立体図柄の立体形状が転写されるが、押し付け部材２１４によるピンへの押し付けを止めて立体図柄をピンから離すと、立体形状が転写されていたピン２０９の他端は前記弾性体の弾性力によって平面位置で揃えられ、立体形状が転写されていない状態とすることができる。
【００７５】
上記実施の形態２においても実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００７６】
また、上記実施の形態１、２では、立体図柄の立体形状を複数のピン２０９の前面に出現させた後に前記ピンの他端を平面状に戻しているが、次のように変更して実施しても良い。例えば、立体図柄の一つである「Ｘ」の文字、または立体図柄とは別の文字・絵等が最初から立体表示されるようにピンが保持されており、これが初期状態の面だとして、立体図柄の「７」をピンの一端に当接してピンを押し進め、「Ｘ、または立体図柄とは別の文字・絵等」→「一時的な平面」→「７」というように表示しても良い。
【００７７】
また、立体図柄の前面を平面ではなく曲面で構成しても良い。これにより、立体図柄の前面が平面であるものに比べて、徐々に遊技者に立体形状を認識させる効果を奏することができ、立体表示効果を高くすることができる。
【００７８】
また、立体図柄の前面を曲面にしておき、回転体の立体図柄２０２〜２０６とピン２０９とを当接した状態で回転体を回転させても良い。この場合、最初から立体図柄とピンとが当接した状態であっても良く、そうすると、移動手段は立体図柄間のベルト表面に当接した状態で固定、もしくは必要なくなり、そして移動手段がない場合は、初期化手段は弾性部材を用いることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の実施の形態１による遊技盤を示す前面図である。
【図２】本発明の実施の形態１による遊技機の全体構成を示す前面図である。
【図３】本発明の実施の形態１による遊技機の全体構成を示す後面図である。
【図４】本発明の実施の形態１による遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態１による遊技機のメイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態１による遊技機のメイン制御装置のメインプログラムの一部を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態１による遊技機のメイン制御装置のメインプログラムの一部を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態１による立体表示装置の構成を分解して示す斜視図である。
【図９】図８に示す立体表示装置の断面図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｄ）は、図８に示す立体表示装置に図柄が徐々に表示される表示部の様子を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態１の変形例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態２による立体表示装置を示す断面図である。
【図１３】従来の遊技機の立体表示装置を示す分解斜視図である。
【図１４】セグメントが表示画面より退却した状態の立体表示装置を示す斜視図である。
【図１５】セグメントが表示画面より突出した状態の立体表示装置を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００８０】
２５…立体表示装置、３６…大入賞口、２０１…ベルト、２０２〜２０６…立体図柄、２０７…回転部、２０７ａ…回転軸、２０８…転写表示部材、２０９…ピン、２１０…保持部材、２１１…矢印、２１２…アクリル板、２１３…ベルト、２１４…押し付け部材、２１５…矢印
【図１】
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【図２】
2008099750.tif 000004
【図３】
2008099750.tif 000005
【図４】
2008099750.tif 000006
【図５】
2008099750.tif 000007
【図６】
2008099750.tif 000008
【図７】
2008099750.tif 000009
【図９】
2008099750.tif 000010
【図１１】
2008099750.tif 000011
【図１２】
2008099750.tif 000012
【図１３】
2008099750.tif 000013
【図１４】
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【図１５】
2008099750.tif 000015
【図８】
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【図１０】
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