(57)【要約】      （修正有）【課題】主電源の電断に起因する誤作動等を回避し、また電断前後の遊技動作の不整合を確実に無くすようにした遊技機を提供する。【解決手段】メダル払出装置２３を備えるスロットマシンであって、主電源の電断時に主制御基板２１よりも先に電圧降下する電源系統の出力電圧Ｖｓ３を電断制御部２５８が監視し、この電断制御部が電断に起因する一定の電圧降下を検出した時、メダル払出装置を駆動する払出駆動部２５７に対し電力の供給を切断する。これにより、メダル払出装置が作動中に電断があっても、その作動を主制御基板よりも先に停止させることができ、余分なメダルの払い出し等の誤作動を確実に回避する。【選択図】図３
2008099798.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電動モータの駆動により遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、
前記電動モータの駆動及び停止の制御をして前記遊技媒体の払い出しを制御する遊技制御装置と、前記遊技媒体払出装置及び前記遊技制御装置を含む複数の内蔵装置へそれぞれ所定容量の電力を供給する独立した電源系統を構成する複数の定電圧装置と、を備えた遊技機であって、
前記複数の定電圧装置のうち予め選定される定電圧装置の出力の電圧降下を検出する電断検出手段と、
前記電断検出手段が当該出力電圧の一定の電圧降下を検出したとき前記電動モータへの電力供給を切断する電断制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
電動モータの駆動により遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、
前記電動モータの駆動及び停止の制御をして前記遊技媒体の払い出しを制御する遊技制御装置と、主電源を共通にし前記遊技媒体払出装置及び前記遊技制御装置を含む複数の内蔵装置へそれぞれ所定容量の電力を供給する独立した電源系統を構成する複数の定電圧装置と、を備えた遊技機であって、
前記各定電圧装置の出力の電圧降下をそれぞれ検出する複数の電断検出手段と、
前記主電源が電断されたとき前記各電源系統の負荷特性に応じて経時的に電圧降下する前記各出力電圧のそれぞれ一定の電圧降下を前記電断検出手段の何れかが検出したとき前記電動モータへの電力供給を切断する電断制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記電断検出手段は、電断時において前記遊技制御装置が電断処理を開始するよりも先に電圧降下する電源系統の電圧降下を検出することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
電動モータの駆動により遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、
前記電動モータの駆動及び停止の制御をして前記遊技媒体の払い出しを制御する遊技制御装置と、前記遊技媒体払出装置及び前記遊技制御装置を含む複数の内蔵装置へそれぞれ所定容量の電力を供給する独立した電源系統を構成する複数の定電圧装置と、を備えた遊技機であって、
前記複数の定電圧装置のうち予め選定される定電圧装置の出力の電圧降下を検出する電断検出手段と、
前記電断検出手段が第１閾値以下の当該出力の電圧降下を検出した時、前記電動モータへの電力供給を切断する駆動停止手段と、
前記電断検出手段が前記第１閾値よりも低い電位に設定される第２閾値以下の当該出力の電圧降下を検出した時、前記遊技制御装置に対し電断処理を開始させる電断制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、詳細には、遊技動作中に電源が切断されることによる誤作動等を回避するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機であるスロットマシンにおいては、遊技者が遊技媒体として遊技メダル（以下、単に「メダル」という）を複数枚賭けて例えば３個のリールからなる可変表示装置を回転させ、各リールが停止したときに表示される図柄や数字等が所定の組み合わせとなったときに入賞が成立する。入賞が成立すると、スロットマシン本体内部のメダル払出装置が作動し、その入賞の態様に応じた枚数のメダルが前面の受け皿へ払い戻される。
【０００３】
かかるスロットマシンの筐体内には、ＣＰＵを搭載する主制御基板と呼ばれる遊技制御装置が設けられ、主制御基板がスロットマシンゲームの進行を管理するとともに、可変表示装置に対してはリールの回転・停止を制御し、メダル払出装置に対してはメダルの払い出しを制御している。
【０００４】
例えば、メダル払出装置は、電動モータからなる払出モータを動力源とするメダルの払出機構と、この払出機構により放出されるメダルを検知する払出センサとを備えて構成され、主制御基板は、入賞等の払い戻し等の際に払出モータを作動させることで払出機構よりメダルを外部に放出させ、払出センサによる検知信号に基づいてメダルの払い出し枚数を管理している。
【０００５】
また、主制御基板には、ゲームの動作中に例えば突然の停電等があった場合でも中断したゲーム状態を復帰できるように、電断時の割込処理が予め設けられている。すなわち、主制御基板に実装される電断検出器が電源電圧の初期的な電圧降下を検出した時、電断割込信号（ＮＭＩ）をＣＰＵに出力する。このときＣＰＵは、電断処理を行う所定の割込処理ルーチンを起動し、進行中のゲームの諸条件（例えばゲーム変数、フラグデータ及びスタックポインタなど）を予め定められたメモリ領域に退避させる。そして、電源の再投入時には、その初期化処理においてこれら退避させたゲームの諸条件を作業メモリの所定領域に復帰させることで、電断前のゲームを継続できるようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述したスロットマシンにあっては、通常、主制御基板等の制御系の装置と、メダル払出装置等の機械駆動系の装置と、他に例えば演出効果音を発生させるスピーカ等の演出関連の機器など、各装置・機器の消費電力等に応じてそれぞれ独立した電源系統が備えられ、各所に所要の電力が配電されている。
【０００７】
しかしながら、このような複数の電源系統を有する従来の遊技機においては、主電源の電断後それぞれの負荷特性に応じて各電源系統の出力が異なる速度で電圧降下する。このため、例えば上述のメダル払出装置がメダルを払い出し動作中に主電源の電断があり、上述の電断検出器が作動して主制御基板が先に電断割込処理に移行する場合には、動作中のメダル払出装置が制御不能となり、また主制御基板によって検知されないメダルが余分に払い出されてしまう等の不具合が生じていた。
【０００８】
本発明は、こうした従来の課題を解決するためになされたものであり、主電源の電断に起因する誤作動等を回避し、また電断前後の遊技動作の不整合を確実に無くすようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、電動モータの駆動により遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、前記電動モータの駆動及び停止の制御をして前記遊技媒体の払い出しを制御する遊技制御装置と、前記遊技媒体払出装置及び前記遊技制御装置を含む複数の内蔵装置へそれぞれ所定容量の電力を供給する独立した電源系統を構成する複数の定電圧装置と、を備えた遊技機であって、前記複数の定電圧装置のうち予め選定される定電圧装置の出力の電圧降下を検出する電断検出手段と、前記電断検出手段が当該出力電圧の一定の電圧降下を検出したとき前記電動モータへの電力供給を切断する電断制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載された遊技機によれば、電断検出手段が予め選定された定電圧装置の出力が一定の電圧降下したのを検出したとき、電断制御手段が遊技媒体払出装置を駆動する電動モータへの電力供給を切断して停止させる。これにより、例えば遊技媒体払出装置が作動中に主電源の電断があった場合でも、当該遊技媒体払出装置の電動モータを制御する遊技制御装置によらず、選定された定電圧装置の出力の電圧降下に基づいて電断制御手段が電動モータを停止させるため、当該遊技媒体払出装置が制御不能となる事態を回避することができる。
【００１１】
また、請求項２に記載の発明は、電動モータの駆動により遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、前記電動モータの駆動及び停止の制御をして前記遊技媒体の払い出しを制御する遊技制御装置と、主電源を共通にし前記遊技媒体払出装置及び前記遊技制御装置を含む複数の内蔵装置へそれぞれ所定容量の電力を供給する独立した電源系統を構成する複数の定電圧装置と、を備えた遊技機であって、前記各定電圧装置の出力の電圧降下をそれぞれ検出する複数の電断検出手段と、前記主電源が電断されたとき前記各電源系統の負荷特性に応じて経時的に電圧降下する前記各出力電圧のそれぞれ一定の電圧降下を前記電断検出手段の何れかが検出したとき前記電動モータへの電力供給を切断する電断制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載された遊技機によれば、複数の電断検出手段の何れかが、それぞれ監視する電源系統の出力電圧の一定の電圧降下を検出したとき、電断制御手段が遊技媒体払出装置を駆動する電動モータへの電力供給を切断して停止させる。これにより、例えば遊技媒体払出装置が作動中に主電源の電断があった場合でも、当該遊技媒体払出装置の電動モータを制御する遊技制御装置によらず、最も速く電圧降下した定電圧装置の出力に基づいて電断制御手段が電動モータを停止させるため、当該遊技媒体払出装置が制御不能となる事態を確実に回避することができる。
【００１３】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機であって、前記電断検出手段は、電断時において前記遊技制御装置が電断処理を開始するよりも先に電圧降下する電源系統の電圧降下を検出することを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機によれば、電断時において遊技制御装置が電断処理を開始するよりも先に電断検出手段が一定の電圧降下を検出し、電断制御手段が遊技媒体払出装置の電動モータを停止させる。これにより、遊技媒体払出装置が電断時に制御不能となる事態を確実に回避する。
【００１５】
また、請求項４に記載の発明は、電動モータの駆動により遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、前記電動モータの駆動及び停止の制御をして前記遊技媒体の払い出しを制御する遊技制御装置と、前記遊技媒体払出装置及び前記遊技制御装置を含む複数の内蔵装置へそれぞれ所定容量の電力を供給する独立した電源系統を構成する複数の定電圧装置と、を備えた遊技機であって、前記複数の定電圧装置のうち予め選定される定電圧装置の出力の電圧降下を検出する電断検出手段と、前記電断検出手段が第１閾値以下の当該出力の電圧降下を検出した時、前記電動モータへの電力供給を切断する駆動停止手段と、前記電断検出手段が前記第１閾値よりも低い電位に設定される第２閾値以下の当該出力の電圧降下を検出した時、前記遊技制御装置に対し電断処理を開始させる電断制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機によれば、電断検出手段が予め選定された定電圧装置の出力の第１閾値以下の電圧降下を検出した時に駆動停止手段が電動モータを停止させ、その後、第２閾値以下の電圧降下を検出した時に電断制御手段が遊技制御装置に対し電断処理を開始させる。これにより、例えば遊技媒体払出装置が作動中に電断があった場合でも、遊技制御装置が電断処理を開始するよりも先に遊技媒体払出装置の電動モータが停止するため、当該遊技媒体払出装置が制御不能となる事態を確実に回避することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、主電源の電断時において、電断制御手段は、遊技媒体払出装置を制御する遊技制御装置よりも先に当該遊技媒体払出装置の作動を停止させる。これにより、例えば遊技媒体払出装置が作動中に電断があっても、当該遊技媒体払出装置が制御不能となる事態が回避され、遊技媒体を余分に払い出す等の誤作動を防止することができる。また、電断前に払い出された遊技媒体の数等の情報を遊技制御装置が確実に管理することができ、電断前後の遊技動作の不整合を無くすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に関わる遊技機の好適な実施形態としてスロットマシン１を説明する。ここで、図１はスロットマシン１の前面外観構造を表した正面図、図２は前扉３を開いて筐体２の内部構造を表した図である。
【００１９】
始めに、図１を参照して、スロットマシン１の前扉３に形成されるフロントマスク構造を説明する。スロットマシン１のフロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿が一体的に形成された硬質プラスチック製の成型品である受皿部材５が取り付けられている。
【００２０】
上パネル部には、高輝度の発光ダイオード（以下、発光ダイオードを「ＬＥＤ」と略称する）を内蔵した上部ランプ６ａ及びコーナランプ６ｂ、６ｃ等の飾りランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置にはスピーカを内蔵する放音部７ａ、７ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部７ａ、７ｂに挟まれる中央位置には、液晶表示ユニット８がその画面を臨ませて、前扉３の背後から取り付けられている。
【００２１】
なお、液晶表示ユニット８は、ゲームの進行に応じて適宜選択される動画像を表示して当該ゲームにストーリー性を与えたり、また、ボーナスゲーム等の大当たりの際には、よりダイナミックな画像を表示して、遊技者に高配当の期待感を引き起こしたりする等の演出を効果的に行っている。
【００２２】
前扉３の略中段に設けられる中パネル部は、中央に大きく開口する外郭枠を備え、その開口を塞ぐようにアクリル製の板である中パネル９が背後から取り付けられている。中パネル９の略中央には、長方形の透明な表示窓９ａが形成されている。なお、筐体２内に設けられている円筒状の３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、この表示窓９ａを透して遊技者に目視される。
【００２３】
すなわち、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの周面には、複数の異なる種類を含む例えば２１個の図柄（図示略）がほぼ等間隔で配列され、各リールが停止したときに表示窓９ａに臨む縦３個、横３個（合計９個）の図柄が、当該表示窓に変動表示される。そして、ゲームの開始に際し、スロットマシン１に例えば３枚のメダルが賭けられると、横方向の３図柄が揃うそれぞれ３つのラインに加え、表示窓９ａの対角方向に３図柄が揃うそれぞれ斜め２つの合計５つのラインが、入賞判定の基準となる有効ラインとして当該ゲームに設定される。
【００２４】
中パネル９の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓１１が形成されている。この操作卓１１の右方部には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部１５が設けられている。また、操作卓１１には、ベットボタン１２と、スタートレバー１３と、３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の操作スイッチがそれぞれ所定の位置に配設されている。
【００２５】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチであり、本実施形態では１回の押圧操作で３枚のメダルが賭けられる。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始を指示するためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２６】
下パネル部は、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷されて表示される下パネル４と、その左右に設けられたサイドランプ４ａ、４ｂとを備えて構成されている。
【００２７】
前扉３の最下部に取り付けられる受皿部材５には、入賞等の際にメダルを受け皿へ払い出す開口であるメダル払出口１６と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する放音部１７ａ、１７ｂとがそれぞれ配設されている。
【００２８】
次に、図２を参照してスロットマシン１の内部構造を説明する。なお、図２に示されるように、スロットマシン１の本体は、前面に開口を有する略直方の箱体である筐体２に対し、上下のヒンジ継手２７ａ、２７ｂを介して前扉３が開閉可能に取り付けられている。したがって、図２においては、前扉３の裏面と筐体２の内部の構造が示されている。
【００２９】
まず、筐体２側の上部位置には、スロットマシン１の全体動作を統括制御する遊技制御装置としての主制御基板２１が透明なプラスチックケースに格納されて離脱不能に取り付けられている。なお、主制御基板２１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他周辺機器と通信する際の整合機能を有するインタフェース回路等の電子部品を実装するマイコンベースの制御回路基板であり、スロットマシンゲームの進行を管理するとともに、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転、停止の制御、メダル払出装置２３を使ったメダルの払い出し制御等の内部機器の動作制御をも行っている。
【００３０】
筐体２内のほぼ中央には、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転可能に組み付けたリールユニット１０が、前扉３側の表示窓９ａに対向して所定のフレーム２２に設置されている。なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、それぞれの回転軸に直結して設けられたステッピングモータ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃにより回転駆動される。すなわち、主制御基板２１が各ステッピングモータを駆動させる指令パルスデータを、リールユニット１０の上部に取り付けられた回胴装置基板に出力し、回胴装置基板がこれを４相の駆動パルス信号に変換増幅をすることにより、各リールの回転及び停止の制御が行われている。
【００３１】
筐体２のヒンジ継手２７ａ、２７ｂとは反対側の側板には、対向する前扉３側のロックレバー（施錠機構４０）を係止させる板金片であるロック係止部２６ａ、２６ｂが、開口縁近くの上下２箇所に突出して固定されている。
【００３２】
筐体２の下部には、ホッパー部に複数枚のメダルを貯留し、入賞払い戻し等の際にメダルを放出して受皿部材５へ払い出す、遊技媒体払出装置としてのメダル払出装置２３が設置されている。また、補助タンク２４は、メダル払出装置２３でオーバーフローしたメダルを回収するために、当該メダル払出装置２３に隣接して設けられている。また、メダル払出装置２３の他方側には電源ユニット２５が隣接して設置されている。電源ユニット２５内には、スロットマシン１の各機器にそれぞれ所要の電力を供給する複数の定電圧装置２５４、２５５、２５６（後述）が備えられている。
【００３３】
次に、前扉３側の上部には、上パネルユニット３４が取り付けられている。この上パネルユニット３４には、図１に示した液晶表示ユニット８の背面に接する位置にサブ制御基板３１が透明なプラスチックケースに格納されて離脱不能に取り付けられている。なお、サブ制御基板３１は、主制御基板２１からの指令に基づき動作し、液晶表示ユニット８、上部ランプ６ａ等の飾りランプ及び放音部７ａ、７ｂ等のスピーカ３３ａ、３３ｂを駆動制御することで、主にスロットマシンゲームの演出に関わる制御を担当している。
【００３４】
また、上パネルユニット３４には、前面側の上部ランプ６ａ及びコーナランプ６ｂ、６ｃの光源である高輝度ＬＥＤ用の実装基板であるＬＥＤ基板３２ａ、３２ｂ、３２ｃと、放音部７ａ、７ｂを構成するスピーカ３３ａ、３３ｂがそれぞれ対応する所定の位置に取り付けられている。
【００３５】
上パネルユニット３４の下方には、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを透視させる表示窓９ａ等が形成された中パネルユニット３５が取り付けられている。中パネルユニット３５は、前面に中パネル９を配置し、その表示窓９ａの周囲の裏面側に、中央表示基板３５１と、リール照明部３５２と、ランプ基板３５３、３５４が配置されている。中央表示基板３５１は、スタートレバー１３及びストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等のスイッチ出力を主制御基板２１へ中継する回路基板である。リール照明部３５２には、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを照明する冷陰極蛍光管とこれを駆動するインバータ等が装備されている。ランプ基板３５３、３５４の前面側には、中パネル９の裏面に対向する白熱ランプが複数実装され、これら白熱ランプをそれぞれ点灯させることで、内部抽選結果の告知や目押し順などをアシストする。
【００３６】
中パネルユニット３５の下方には、前面側の下パネル４、及びサイドランプ４ａ、４ｂ等を収容する下パネルユニット３７が設けられている。また、図１に示したメダル投入部１５の下方に接してメダルセレクタ３６が取り付けられている。メダルセレクタ３６は、メダルの選別・振分機構とメダルセンサ３６１等から構成される。すなわち、メダル投入部１５に投入されたメダルは、メダルセレクタ３６に案内され、選別・振分機構が適正と判定したメダルのみがメダルセンサ３６１側へ通過する。そして、メダルセンサ３６１がメダルを検知して出力したメダル受付信号を主制御基板２１が受信することにより、クレジットが加算される。
【００３７】
下パネルユニット３７の裏面には、メダルセレクタ３６が適正と判定し通過させたメダルをメダル払出装置２３へ案内するメダル貯留通路３８ａと、メダルセレクタ３６により不適として振り分けられ排除されたメダル（または異物）を前面のメダル払出口１６へ案内するフローシュート３８ｂと、メダル払出装置２３から放出されたメダルを受けてメダル払出口１６へ案内するメダル払出通路３８ｃがそれぞれ設けられている。更に、下パネルユニット３７の下方には、受皿部材５に形成された放音部１７ａ、１７ｂを構成するスピーカ３９ａ、３９ｂがそれぞれ取り付けられている。
【００３８】
また、ヒンジ継手２７ａ、２７ｂとは反対側の前扉３の側縁部には、施錠機構４０が装備されている。すなわち、前扉３を筐体２側に回動して閉じたとき、施錠機構４０のロックレバーが上述のロック係止部２６ａ、２６ｂに係止することで、前扉３が筐体２に対して自動的に施錠されるように構成されている。
【００３９】
かかる構成のスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がメダル投入部１５よりメダルを投入すると、そのメダルがクレジットとして内部貯留される。そして、遊技者がベットボタン１２を押圧操作すると、クレジットから３枚のメダルを消費してゲームに賭けられる。
【００４０】
このゲーム開始の状態で、スタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板２１はリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる。これと同時に乱数値に基づく抽選（内部抽選）を行って、有効ラインに引き込み停止可能な図柄の組み合せ、すなわち入賞役を内定し若しくはハズレを決定する。この内部抽選の結果は、内部抽選結果フラグ（メモリ）に記憶される。
【００４１】
次に、遊技者がストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃを任意のタイミング及び順番で押圧操作すると、主制御基板２１は、それに従って順次対応するリールを停止させる。そして、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止した後、主制御基板２１は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、内部抽選フラグで参照される内部当選した入賞役に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定し、何れかの有効ラインにおいて一致したとき当該入賞役が確定する。このとき、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがクレジットに加算され、ボーナス等の特別役が成立した場合には、通常よりも有利な条件でできるゲームが有限的に与えられる。なお、入賞の払い戻しによりクレジットがその上限を超える場合には、メダル払出装置２３が作動して、超過した枚数分のメダルがメダル払出口１６より払い出される。
【００４２】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓９ａに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部抽選した組み合せで図柄を揃えることにより、入賞役が成立して賭けた以上のメダルを獲得し得るので、メダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
【００４３】
次に、上述したスロットマシン１に代表される遊技機に搭載され、本発明の特徴的な構成部分でもある電断制御手段について、複数の実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００４４】
図３は、本発明の実施例１による電断制御手段に関連する回路のブロック図である。なお、この電断制御手段は、上述したスロットマシン１の電源ユニット２５に備えられるものであり、主制御基板２１によって制御されるメダル払出装置２３を制御の対象としている。
【００４５】
スロットマシン１は、例えば２００Ｖの外部ＡＣ電源２５２を１つの共通の電源とし、図３に示されるように、電源ユニット２５の電源入力部２５３にこのメインの電源が供給される。そして、電源入力部２５３は、電源ユニット２５の前面に配置されているメインスイッチ２５１がオン・オフ操作されるに従って、外部ＡＣ電源２５２と各定電圧装置２５４、２５５、２５６とを電気的に接続し及び切断する状態に切り換えるように回路構成されている。
【００４６】
電源ユニット２５に備えられる第１の定電圧装置２５４は、外部ＡＣ電源２５２が出力する２００Ｖの交流電源を直流の２４Ｖの一定電圧に変換するコンバータトランスから構成され、同様に第２の定電圧装置２５５は１２Ｖの一定電圧に変換し、第３の定電圧装置２５６は１８Ｖに変換するコンバータトランスから構成されている。
【００４７】
第１の定電圧装置２５４は、電断制御部２５８と払出駆動部２５７を介して出力電圧Ｖｓ１が２４Ｖの電力をメダル払出装置２３へ供給する。すなわち、主制御基板２１のＣＰＵ２１１が入賞等の際に所定枚数のメダルを払い出すべく払出指令信号を払出駆動部２５７に対して出力すると、払出駆動部２５７がメダル払出装置２３の払出モータ２３１に定電圧装置２５４からの２４Ｖの電力を供給する。こうして払出モータ２３１が駆動されることにより、メダル払出装置２３は、ホッパー部に貯留してあるメダルを１枚ずつ外部へ放出し、前面のメダル払出口１６からメダルを払い出している。
【００４８】
また、メダル払出装置２３には払出センサ２３２が設けられている。この払出センサ２３２は、メダル払出装置２３が払い出すメダルを１枚ずつ検知して、主制御基板２１へ検知信号を出力している。主制御基板２１のＣＰＵ２１１は、払出センサ２３２が出力する検知信号をカウントし、その値が所定枚数に至った時に払出駆動部２５７へ払出停止信号を出力することで、払出モータ２３１の駆動を停止させてメダルの払い出しを終了させている。
【００４９】
第２の定電圧装置２５５は、主制御基板２１の駆動用として出力電圧Ｖｓ２が１２Ｖの電力を主制御基板２１のＤＣＤＣコンバータ２１２へ供給している。なお、ＤＣＤＣコンバータ２１２は、電源ユニット２５の定電圧装置２５５からの１２Ｖを５Ｖの電源に変換している。すなわち、主制御基板２１のＣＰＵ２１１やその他の図示しない回路素子は、ＤＣＤＣコンバータ２１２から供給される５Ｖの直流電源によって動作する。
【００５０】
なお、主制御基板２１には、電断検出器２１３が設けられている。この電断検出器２１３は、ＤＣＤＣコンバータ２１２の出力電圧を常時監視し、その５Ｖの出力が一定以上の電圧降下（例えば一定の電圧降下を０．５Ｖとすれば出力電圧が４．５Ｖの閾値よりも低下した状態）を検出した時にＣＰＵ２１１に対し電断割込信号を出力する。この電断割込信号は、他の割込処理に優先するノンマスカブルな割込信号（ＮＭＩ）としてＣＰＵ２１１に入力され、ＣＰＵ２１１は所定の電断割込処理ルーチンに従って、進行中のゲームの諸条件である例えばゲーム変数、フラグデータ及びレジスタ内容のスタックアドレスを示すスタックポインタなどを予め定められたメモリ領域に退避させる。一方、メダル払出装置２３が作動中にこの電断割込処理が起動すると、その処理の一部において払出駆動部２５７に対し払出停止信号が出力され、払出モータ２３１を停止させるようにしている。
【００５１】
第３の定電圧装置２５６は、出力電圧Ｖｓ３が１８Ｖの電力を遊技演出関連機器５０へ供給している。遊技演出関連機器５０は、例えば放音部７ａ、７ｂ、１７ａ、１７ｂや上部ランプ６ａ及びコーナランプ６ｂ、６ｃ等が該当し、これらの遊技演出に関連する機器に備えられるスピーカ３３ａ、３３ｂ、３９ａ、３９ｂやＬＥＤなどの駆動用の電力が定電圧装置２５６から供給されている。
【００５２】
本実施例の電断制御部２５８は、この１８Ｖの定電圧装置２５６の出力電圧Ｖｓ３を監視して、これに基づいてメダル払出装置２３（払出モータ２３１）への２４Ｖの電源を供給及び切断する機能を有している。このことは、主電源である外部ＡＣ電源２５２が電断した時点において、主制御基板２１１の電源であるＤＣＤＣコンバータ２１２の出力よりも、第３の定電圧装置２５６の出力電圧Ｖｓ３のほうが急速に電圧降下すること、すなわち、より小さな時定数を有していることを前提としている。
【００５３】
なお、電断時の各定電圧装置２５４、２５５、２５６の出力の経時的な電圧降下の波形は、それぞれの電源系統の負荷特性に依存するから、１８Ｖの定電圧装置２５６以外にも、主電源の電断時において常にＤＣＤＣコンバータ２１２の出力よりも速く電圧降下する他の電源系統が予め実験等で判明している場合には、その電源系統の出力を電断制御部２５８による判断動作の基準として選定してもよい。
【００５４】
次に、電断制御部２５８の動作を詳細に説明する。ここで、図４は、電断制御部２５８の動作の一例を表したフローチャートである。電断制御部２５８は、上述したように予め実験的に選定される定電圧装置２５６の出力電圧Ｖｓ３を常時監視し、出力電圧Ｖｓ３が所定の閾値Ｘ３より降下したのを検出したとき（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、メダル払出装置２３の払出モータ２３１への２４Ｖの電力供給を切断して停止させる（ステップＳ１２）。
【００５５】
なお、この閾値Ｘ３は、主電源の電断時から主制御基板２１の電断割込（ＮＭＩ）が発生する以前に定電圧装置２５６の出力電圧Ｖｓ３の電圧降下が電断制御部２５８により検出されるべく予め実験等で設定される値である。ここで、図５は、メダル払出装置２３がメダルを払い出し中にメインの電源がオフ（電断）された場合において、本実施例の電断制御手段に関連する信号の電圧波形の一例を表したタイムチャートである。図５によれば、ゲームが進行中の時刻Ｔ０において、主制御基板２１のＣＰＵ２１１が払出指令信号を払出駆動部２５７に対して出力することで、上述したようにメダル払出装置２３の払出モータ２３１へ２４Ｖの駆動電力が供給され、すなわち時刻Ｔ０以降、実際にメダルが払い出される。
【００５６】
その間、停電若しくはメインスイッチ２５１がオフされ、主電源が電断されると、各定電圧装置２５４、２５５、２５６は、それぞれの電源系統の負荷特性に応じて出力電圧が降下し始める。そして、電断後すぐの時刻Ｔ１において定電圧装置２５６の出力電圧Ｖｓ３が閾値Ｘ３になると、電断制御部２５８は、メダル払出装置２３への電力供給を切断することで、払出モータ２３１の作動を停止させる。
【００５７】
時刻Ｔ１で払出モータ２３１が停止した後、時刻Ｔ２において上述した主制御基板２１の電断検出器２１３が電断割込信号（ＮＭＩ）を発生させ、これに応じてＣＰＵ２１１が電断割込処理ルーチンを実行する。ＣＰＵ２１１が電断割込処理を実行するのは、既に払出モータ２３１が停止した後であるため、払出センサ２３２の検知信号をカウントすることで得られる払い出し済みのメダルの枚数を電断処理において正確にメモリ（ＲＷＭ）に記憶させることができる。また、電断割込処理においてＣＰＵ２１１がメダルの検知信号のカウント処理を終了した後に、払出モータ２３１の慣性等により未検知のメダルが余分に払い出されるといった不具合を発生させることもない。
【００５８】
なお、図３及び図４には示していないが、メダル払出装置２３の払出センサ２３２からの検知信号を電断制御部２５８へ入力可能となるよう接続し、当該検知信号がネガティブ（メダルを検知してない状態）のときのみ払出モータ２３１への電力供給の切断を許可することが望ましい。すなわち、払出センサ２３２の出力に基づきメダルを放出していないタイミングでのみ払出モータ２３１を停止させることで、払い出しの誤動作を実際的に防止することができる。これらは後述する実施例２及び実施例３においても同様に適用され得る。
【実施例２】
【００５９】
次に、図６と図７を参照し、電断制御手段の実施例２を説明する。ここで、図６は、本発明の実施例２による電断制御手段に関連する回路のブロック図、図７は、図６に示される電断制御部２５９の動作の一例を表したフローチャートである。なお、図６において、主に図３に示された実施例１の構成要素と同一のものについては同一の符号が付され、それらの詳細については既に説明した実施例１を参照するものとしてここでの説明は省略している。
【００６０】
図６に示されるように、この実施例２においては、電断制御部２５９の構成が実施例１と相異する。すなわち、電断制御部２５９は、各定電圧装置２５４、２５５、２５６のそれぞれの出力電圧Ｖｓ１、Ｖｓ２、Ｖｓ３に基づいて、メダル払出装置２３駆動用の２４Ｖの電源を供給及び切断する機能を有している。
【００６１】
具体的には、図７のフローチャートに示されるように、電断制御部２５９は、ステップＳ２１で定電圧装置２５４の出力電圧Ｖｓ１を監視し、出力電圧Ｖｓ１が所定の閾値Ｘ１より降下したのを検出したとき（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、メダル払出装置２３の払出モータ２３１への２４Ｖの電力供給を切断して停止させる（ステップＳ２４）。出力電圧Ｖｓ１が閾値Ｘ１以上であれば（ステップＳ２１：ＮＯ）、ステップＳ２２で定電圧装置２５５の出力電圧Ｖｓ２を監視し、出力電圧Ｖｓ２が所定の閾値Ｘ２より降下したのを検出したときには（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、メダル払出装置２３の作動を停止させる（ステップＳ２４）。また、出力電圧Ｖｓ２が閾値Ｘ２以上であれば（ステップＳ２２：ＮＯ）、ステップＳ２３で定電圧装置２５６の出力電圧Ｖｓ３を監視し、出力電圧Ｖｓ３が所定の閾値Ｘ３より降下したのを検出したとき（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、メダル払出装置２３の作動を停止させる（ステップＳ２４）。
【００６２】
ステップＳ２３で、出力電圧Ｖｓ３が閾値Ｘ３以上であれば（ステップＳ２３：ＮＯ）、ステップＳ２１に戻り、繰り返し各出力電圧Ｖｓ１、Ｖｓ２、Ｖｓ３を監視する。このように、電断制御部２５９が全ての電源系統の出力電圧Ｖｓ１、Ｖｓ２、Ｖｓ３を監視することで、原則的には主電源の電断時から最も速く何れかの電源系統の出力が所定の閾値に電圧降下した時、メダル払出装置２３による払い出し動作が停止される。
【００６３】
なお、それぞれの閾値Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３は、例えば次のようにして定められる。主電源の電断時から電断検出器２１３による電断割込信号（ＮＭＩ）が発生するまでの時間よりも短い時間であることを前提に基準時間Ｔｃを適宜定める。そして、様々なゲーム条件下で電断実験を複数回行い、電断時から基準時間Ｔｃの間に電圧降下するそれぞれの出力電圧Ｖｓ１、Ｖｓ２、Ｖｓ３の平均値を求める。こうして、統計的に求めたそれぞれの平均値を閾値Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３として定める。
【００６４】
かかる実施例２の電断制御手段によれば、上述した実施例１と同様にＣＰＵ２１１が電断割込処理を実行するのは、既に払出モータ２３１が停止した後であるため、ＣＰＵ２１１がメダルの検知信号のカウント処理を終了した後に、払出モータ２３１の慣性等により未検知のメダルが余分に払い出されるといった事態を回避することができる。更に、実施例２の電断制御手段は、全ての電源系統の電圧降下を監視するため、例えばゲームの進行上の動作条件によりそれぞれの負荷特性が変動したとしても、最も速く電圧降下した電源系統の出力に基づいて、より確実にＣＰＵ２１１の電断割込処理（ＮＭＩ）よりも先にメダル払出装置２３を停止させることができる。したがって、スロットマシン１の電断前後の動作における整合性を保証することができる。
【実施例３】
【００６５】
次に、図８と図９を参照して、電断制御手段の実施例３を説明する。ここで、図８は、本発明の実施例３による電断制御手段に関連する回路のブロック図、図９は、図８に示される電断制御部２６０の動作の一例を表したフローチャートである。なお、図８において、上述の実施例１の構成要素と同一のものについては同一の符号が付され、それらの詳細については実施例１での説明を参照するものとしてここでは省略する。
【００６６】
図８に示されるように、この電断制御部２６０は、メダル払出装置２３を制御する主制御基板２１へ電力を供給する定電圧装置２５５の出力電圧Ｖｓ２に基づいて、メダル払出装置２３駆動用の２４Ｖの電源を供給及び切断する機能を有している。
【００６７】
すなわち、図９のフローチャートに示されるように、電断制御部２６０は出力電圧Ｖｓ２を監視し、電断によってこの出力電圧Ｖｓ２が所定の第１の閾値Ｘ２Ｈよりも電圧降下したのを検出したとき（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、先ずメダル払出装置２３の払出モータ２３１を停止させる（ステップＳ３２）。電断制御部２６０は、その後も継続して出力電圧Ｖｓ２を監視し、ステップＳ３３において、第１の閾値Ｘ２Ｈよりも低電位に設定されている第２の閾値Ｘ２Ｌよりも出力電圧Ｖｓ２が電圧降下したのを検出したとき（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、主制御基板２１のＣＰＵ２１１へ電断割込信号を出力する（ステップＳ３４）。これにより、上述した電断割込処理が起動される。
【００６８】
かかる実施例３の電断制御手段によれば、上述した実施例１及び実施例２と同様に、ＣＰＵ２１１が電断割込処理（ＮＭＩ）を実行するのは既に払出モータ２３１が停止した後であるため、電断時にメダル払出装置２３が制御不能に陥ることはない。すなわち、確実にＣＰＵ２１１よりも先にメダル払出装置２３を停止させることで、電断前後の整合性をより一層保証することができる。
【産業上の利用可能性】
【００６９】
本発明は、メダルの他にパチンコ玉等、遊技媒体を払い出す機能を備える一般的な遊技機に広く応用される。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明に関わる遊技機の実施形態であるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】本発明の実施例１による電断制御手段に関連する回路のブロック図である。
【図４】図３に示した電断制御部の動作の一例を表したフローチャートである。
【図５】実施例１に関連する信号の電圧波形の一例を表したタイムチャートである。
【図６】本発明の実施例２による電断制御手段に関連する回路のブロック図である。
【図７】図６に示した電断制御部の動作の一例を表したフローチャートである。
【図８】本発明の実施例３による電断制御手段に関連する回路のブロック図である。
【図９】図８に示した電断制御部の動作の一例を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１…スロットマシン
２…筐体                                ３…前扉
４…下パネル                            ５…受皿部材
６ａ…上部ランプ                        ６ｂ、６ｃ…コーナランプ
７ａ、７ｂ…放音部                      ８…液晶表示ユニット
９…中パネル                            ９ａ…表示窓
１０…リールユニット                    １０ａ、１０ｂ、１０ｃ…リール
１１…操作卓                            １２…ベットボタン
１３…スタートレバー                    １４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン
１５…メダル投入部                      １６…メダル払出口
１７ａ、１７ｂ…放音部                  ２１…主制御基板
２２…フレーム                          ２３…メダル払出装置
２４…補助タンク                        ２５…電源ユニット
２６ａ、２６ｂ…ロック係止部            ２７ａ、２７ｂ…ヒンジ継手
３１…サブ制御基板                      ３２ａ、３２ｂ、３２ｃ…ＬＥＤ基板
３３ａ、３３ｂ…スピーカ                ３４…上パネルユニット
３５…中パネルユニット                  ３５ａ…ユニット枠
３６…メダルセレクタ                    ３７…下パネルユニット
３８ａ…メダル貯留通路                  ３８ｂ…フローシュート
３８ｃ…メダル払出通路                  ３９ａ、３９ｂ…スピーカ
４０…機構                              ５０…遊技演出関連機器
２１１…ＣＰＵ                          ２１２…ＤＣＤＣコンバータ
２１３…電断検出器
２３１…払出モータ                      ２３２…払出センサ
２５１…メインスイッチ                  ２５２…外部ＡＣ電源
２５３…電源入力部                      ２５４、２５５、２５６…定電圧装置
２５７…払出駆動部                      ２５８、２５９、２６０…電断制御部
３５１…中央表示基板                    ３５２…リール照明部
３５３、３５４…ランプ基板              ３６１…メダルセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008099798.tif 000009
【図８】
2008099798.tif 000010
【図９】
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