(57)【要約】【課題】大当たり後に段階的な特典遊技を付与、制御することで、適度な遊技バランスと興趣性を維持することを目的とする。【解決手段】大当たり終了後に遊技者にとって有利となりうる特典遊技状態を付与し、その特典遊技状態時に再び大当たりするとさらに有利度の変化した特典遊技が付与される。ただし有利度にも一定の上限を持たせることで、過度な射幸性を抑えつつも、異なる遊技目的を持たせて期待感を持続できる興趣ある遊技を提供する。【選択図】  図１０
2008284180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１特定領域の入球を検出することで当否抽選を行う普通図柄制御手段と、当否抽選の結果の表示を行う普通図柄表示手段と、
前記普通図柄制御手段の当否結果により遊技球を受け入れやすい状態と受け入れにくい状態に制御可能で、第２特定領域への入球を行うとともに遊技球を受け入れやすい状態を継続的に行う開放延長手段を有した普通電動役物と、
第２特定領域の入球を検出することで当否抽選を行う特別図柄制御手段と、当否結果の表示を行う特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段が特定の表示形態の場合、通常状態から遊技者にとって有利となる特別遊技状態へ制御可能な特別遊技実行手段と、
前記特別図柄制御手段の当否抽選の当たり確率を特定の契機により低確率状態から高確率状態へ移行する確率変動手段と、
を備える遊技機において、
前記特別図柄制御手段による当否抽選を確率変動手段の終了契機までは高確率状態となる遊技状態Ａと、
前記特別図柄制御手段による当否抽選は低確率状態であって、かつ前記普通電動役物の開放延長手段により開放延長機能が開放延長終了契機まで作動する遊技状態Ｂと、
前記特別図柄制御手段による当否抽選は低確率状態で行われかつ前記普通電動役物の開放延長機能が作動しない通常遊技状態とを備え、
通常遊技状態で特別図柄表示手段が特定の表示様態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａが実行され、
前記遊技状態Ａで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａが実行され、前記遊技状態Ａの終了後は前記遊技状態Ｂが実行され、
前記遊技状態Ｂで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａが実行され、前記遊技状態Ａの終了後は前記遊技状態Ｂが実行され、かつ前記遊技状態Ａと前記遊技状態Ｂのうち少なくとも一方の有利度が変化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、前記遊技状態Ｂで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａが実行され、前記遊技状態Ａの終了後は前記遊技状態Ｂの有利度が高められた遊技状態ＢＢが実行され、
さらに該遊技状態ＢＢで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａが実行され、前記遊技状態Ａの終了後は前記遊技状態ＢＢが実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、前記遊技状態Ｂで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａの有利度が高められた遊技状態ＡＡが実行され、該遊技状態ＡＡの終了後は前記遊技状態Ｂが実行され、
さらに該遊技状態ＡＡで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態ＡＡが実行され、前記遊技状態ＡＡの終了後は前記遊技状態Ｂの有利度が高められた遊技状態ＢＢが実行されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり時の遊技状態によって複数の特典遊技状態が付与される遊技機の動作制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口に入賞することで液晶表示装置等の表示装置により特別図柄が作動し、該特別図柄が所定の組み合わせとなった場合に遊技者にとって有利な大当たり遊技が作動し、その後特典遊技が付与されるものが数多く存在する。
特典遊技には主に特別図柄の表示された内容によって、例えば大当たり抽選確率を高確率にして当たりやすい状態にする確率変動状態や、特別図柄の変動時間を短縮する時短状態となるものがある。確率変動状態や時短状態時には、可変式の羽根を利用して始動口への入球を行いやすく制御する場合が多い。その結果遊技者は持ち球を減らすことなく遊技を行うことが可能となる。
また、確率変動状態や時短状態時に大当たりすることによって、新たな特典遊技が付与されるものも提案されていて、多種にわたる遊技性を実現している。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２０６４４３号公報
【特許文献２】特開平９−１８２８４６号公報
【特許文献３】特開平９−１２２３１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、確率変動状態により大当たりの連続性を持たせることは遊技者への興趣を高めることとなるが、同時に通常遊技状態時の大当たり確率が（大当たりの連続性の低い遊技機と比較して）低くなり、長時間にわたって大当りしないことによる過多な不快感や負担を与えかねない。
逆に通常遊技状態時に大当たりしやすくすると一度に獲得できる出玉性能を抑えなければホール経営の採算がとれなくなり、遊技者の期待感を持続しづらい特性となる。
特別図柄のあらかじめ定められた特定の図柄によって確率変動状態や時短状態を付与するものについては、遊技者にとってどんな図柄で大当たりするかという一意的な展開を求めるのみとなる。
また、時短などの特典が状態推移によって付与されるものもあるが、その状態推移の条件の契機が単一的で興趣に欠け、遊技者の期待感を持続しにくい。
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、適度な期待感を持続させながら遊技できるように段階的な状態推移を設けて、それぞれの状態毎に異なる目的を持たせた遊技状態を創出することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の遊技機は、
第１特定領域の入球を検出することで当否抽選を行う普通図柄制御手段と、当否抽選の結果の表示を行う普通図柄表示手段と、前記普通図柄制御手段の当否結果により遊技球を受け入れやすい状態と受け入れにくい状態に制御可能で、第２特定領域への入球を行うとともに遊技球を受け入れやすい状態を継続的に行う開放延長手段を有した普通電動役物と、第２特定領域の入球を検出することで当否抽選を行う特別図柄制御手段と、当否結果の表示を行う特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段が特定の表示形態の場合、通常状態から遊技者にとって有利となる特別遊技状態へ制御可能な特別遊技実行手段と、前記特別図柄制御手段の当否抽選の当たり確率を大当たり後などの特定の契機により低確率状態から高確率状態へ移行する確率変動手段とを備える遊技機において、
前記特別図柄制御手段による当否抽選を確率変動手段の終了契機までは高確率状態となる遊技状態Ａと、前記特別図柄制御手段による当否抽選は低確率状態であって、かつ前記普通電動役物の開放延長手段により開放延長機能が開放延長終了契機まで作動する遊技状態Ｂと、前記特別図柄制御手段による当否抽選は低確率状態で行われかつ前記普通電動役物の開放延長機能が作動しない通常遊技状態とを備え、
通常遊技状態で特別図柄表示手段が特定の表示様態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａが実行され、
前記遊技状態Ａで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａが実行され、前記遊技状態Ａの終了後は前記遊技状態Ｂが実行され、前記遊技状態Ｂで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａが実行され、前記遊技状態Ａの終了後は前記遊技状態Ｂが実行され、かつ前記遊技状態Ａと前記遊技状態Ｂのうち少なくとも一方の有利度が変化することを特徴とする。
ここでいう有利度の変化とは、遊技状態Ａまたは遊技状態Ｂの終了契機（所定の変動回数など）の増減、遊技状態の確率の変更、遊技状態Ｂの開放延長機能の動作様態の変更などである。
【０００６】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技状態Ｂで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａが実行され、前記遊技状態Ａの終了後は前記遊技状態Ｂの有利度が高められた遊技状態ＢＢが実行され、
さらに該遊技状態ＢＢで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａが実行され、前記遊技状態Ａの終了後は前記遊技状態ＢＢが実行されることを特徴とする。
有利度が高められる方法としては、開放延長機能の終了契機（所定の変動回数など）が延長されるというものが一般的であるが、開放延長機能の向上、たとえば普通電動役物への入球が遊技状態Ｂよりも容易になったり、１回の変動時間が遊技状態Ｂよりも短縮されて単位時間あたりの変動回転効率が向上するといった方法でもよい。
【０００７】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技状態Ｂで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態Ａの有利度が高められた遊技状態ＡＡが実行され、該遊技状態ＡＡの終了後は前記遊技状態Ｂが実行され、
さらに該遊技状態ＡＡで前記特別図柄表示手段が特定の表示形態となった場合、特別遊技状態の終了後は前記遊技状態ＡＡが実行され、前記遊技状態ＡＡの終了後は前記遊技状態Ｂの有利度が高められた遊技状態ＢＢが実行されることを特徴とする。
有利度が高められる方法としては、確率変動時に普通電動役物の開放延長機能が作動しない状態から作動する状態になるものが一般的であるが、確率変動手段の終了契機が延長されたり、大当たり確率が遊技状態Ａよりも高く設定されるといった方法でもよい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、段階的な特典遊技を設けることで大当りしやすい状態と通常遊技状態とのバランスを図ることにより通常遊技状態時の大当り確率を必要以上に低くする必要がないため、過度な遊技者の負担を強いることがない。また有利度の異なる特典遊技を獲得しながら遊技展開を楽しむことができて、遊技中の期待感を持続できる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、特典遊技状態の有利度に上限を設けることで過剰な射幸心を抑制するとともに、特典遊技状態を維持するという意欲に興趣が変化し、期待感を維持できる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、遊技状態Ａと遊技状態Ｂのそれぞれに異なる特典遊技状態の有利度を設けることで特典遊技状態の段階的な遊技意欲の訴求が期待できて、奥深い遊技性を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例１）
以下に、本発明の好適な実施形態を図１〜図１２を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００１２】
図１は、遊技機の代表例であるパチンコ機１０の正面図であり、いわゆるカード式パチンコ機と呼ばれるものである。前記パチンコ機１０は、遊技店の遊技機設置島に設置固定するための外枠１１にヒンジ機構１２を上下に設け、前面枠１３を開閉可能に軸着している。また、前面枠１３の前面からは遊技盤１４の遊技領域を透視するためのガラスを装備したガラス枠１５が開閉可能に螺着されている。
【００１３】
前面枠１３の下方には、遊技球を整列流下させながら発射装置に誘導するための上皿１６が配設されている。また、上皿１６には、球貸ユニットを操作するための球貸ボタン１７ａ、カード返却ボタン１７ｂ、カード残金表示部１７ｃが設けられている。
【００１４】
上皿１６の下方には、下皿１８が配設されており、前記下皿１８には、上皿１６からオーバーフローしてきた賞球、あるいは貸球が流出する流出口１８ａおよび貯留された遊技球を球箱等に排出するための下皿球抜きレバー１８ｂを有している。そして、下皿１８の右端部には、発射レバー１９を有した発射ハンドル２０が装着されており、前記発射レバー１９を遊技者が回転操作することで遊技球を遊技盤１４の任意の位置に発射することができる。
【００１５】
パチンコ機１０の左一側には球貸ユニット３６が縦長状に取付けられている。前記球貸ユニット３６は、カード挿入口３７と表示ランプ３８とを有し、カード挿入口３７にカードを挿入すれば、表示ランプ３８が点灯すると共に、上皿１６に配設されている球貸ユニット操作パネル１７のカード残金表示部１７ｃに残金が表示される。そして、残金が表示されていれば、球貸ボタン１７ａを押すことにより上皿１６にある流出口から所定数の貸球が排出される。また、カード返却ボタン１７ｂを押すことにより残金を記録済みのカードがカード挿入口３７から返却されるようになっている。  
【００１６】
図２に示す遊技盤１４は、周囲をガイドレール２１により円形状に外囲され、前記ガイドレール２１に囲まれた領域が遊技領域２２となる。なお、遊技領域２２には、複数の誘導釘がほぼ全域にわたって設けられており、前記誘導釘によって遊技領域２２に発射された遊技球を任意の位置に誘導する。遊技領域２２の略中央部にはセンター役物２３が装着されている。前記センター役物２３の中央部には、液晶表示装置２４が装着されており、液晶表示装置２４の上部にはドットマトリクスの普通図柄表示部３４および４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示部３４ａが設置され、下部には２個の７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示部３３および４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示部３３ａが設置されている。
【００１７】
また、センター役物２３の周囲には風車２６、普通図柄始動用ゲート２７、サイドランプ２８、センター役物の下部には第１始動口２９と第２始動口３０、そしてガイドレール２１の最下部にはアウト口２５が配設されている。
【００１８】
第１始動口２９は常時入球可能な入賞口である。第２始動口３０は一対の羽根を備えた、いわゆる電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化する。第２始動口３０の上部には第１始動口２９があるため、第２始動口３０が閉鎖状態のときは、第２始動口３０へは遊技球が入球しない。しかし、遊技球が普通図柄始動用ゲート２７を通過すると普通図柄の当否抽選が行われ、当たると普通図柄表示装置３４に当たりを示す普通図柄の確定表示が行われ、第２始動口３０の羽根が開放されて入球しやすくなる。
【００１９】
第１始動口２９および第２始動口３０に入球すると遊技制御基板４４内（図３、図４参照）にある主制御部に搭載されたＣＰＵが当否抽選を行う。当否抽選の結果に基き、特別図柄表示部３３へ変動時間や表示形態の指示が送信される。特別図柄表示部３３は主制御部からの指示に従って図柄が作動し、あらかじめ定められた表示形態を表示する。この特別図柄表示部３３の変動時間や表示形態に連動して、遊技機に備わっている複数の装置によるさまざまな演出効果を行う。液晶表示装置２４では、複数の図柄やキャラクタを表示し、演出効果を高める。同様に盤面電飾表示部７６や本体電飾表示部７７（図４参照）ではＬＥＤやランプの点滅によって、スピーカー部３２からは演出状況に応じた音を出力することによって演出効果を高める。
【００２０】
次に、図３のパチンコ機１０の裏面図および図４の電気的構成を示すブロック図を用いて、パチンコ機１０の裏面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０の裏面には、機構盤４０が装着されており、該機構盤４０には、遊技盤１４が着脱自在に装着される。前記機構板４０の上部には、賞球あるいは貸球として排出するための遊技球を貯留する球タンク４１が設けられ、パチンコ機１０が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球タンク４１に供給される。そして、球タンク４１の下方には、賞球用樋と貸球用樋が形成され、それらの樋に遊技球を分流しながら流下させるタンクレール４３が設けられており、タンクレール４３の下流端はカーブ樋を介して払出機構部４２内にある賞球払出装置７１、貸球払出装置７２により上皿１６に排出することができる。
【００２１】
機構板４０の略中央部には、遊技制御用のＣＰＵ等が搭載された遊技制御基板４４を収納した基板ケース４５が配設されている。また、基板ケース４５の下方には、賞球払出装置７１、貸球払出装置７２を制御して、賞球あるいは貸球の排出を行う払出制御基板４６が配設されている。前記基板ケース４５の左方には、スピーカー部３２からの音声発生を制御するための音制御基板７３、遊技盤１４面に設けられる遊技効果を高めるためのランプ等の点灯方法を制御するランプ制御基板７４が備わっている演出制御基板４７が設けられている。また、遊技制御基板４４の上部には、画像制御基板４８が設けられている。
【００２２】
機構板４０の下部右側には、外部から供給される電力から複数の直流電圧を生成する電源回路が搭載された電源基板４９が設けられ、電源基板４９の左方には、遊技球を発射するための発射装置を制御する発射制御基板５０が払出制御基板４６と隣接した位置に設けられている。また、機構盤４０の右上隅部には、遊技に関する各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた外部接続端子板５１が設置されている。
【００２３】
続いて、前述したパチンコ機１０の電気的構成について、図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、遊技制御基板４４、中継基板７０、払出制御基板４６、発射制御基板５０、音制御基板７３、ランプ制御基板７４及び画像制御基板４８から構成されている。
【００２４】
遊技制御基板４４は、遊技の進行に関する遊技制御を行い遊技制御回路が設けられており、各種基板への命令を司っている。また、各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。また、大当りか否かを遊技者に告知するための特別図柄を表示する特別図柄表示部３３の制御も行う。
【００２５】
周知のため図は省略するが、各種スイッチには第１始動口２９に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ２９ａ、第２始動口３０に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３０ａ、普通図柄始動用ゲート２７を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ２７ａ、大入賞口３１に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３１ａなどがある。
【００２６】
払出制御基板４６は、遊技球の払い出しに関する払出制御を行う払出制御回路が設けられており、賞球払出装置７１や貸球払出装置７２を駆動制御するためのものである。賞球払出装置７１は、遊技機１０の内部に備えられた球切モータを駆動して、入賞があった場合に賞球としての遊技球を上皿１６に払い出す装置である。貸球払出装置７２は、上皿１６に設けられた前述の球貸ボタン１７ａが遊技者に操作された場合に、内部に備えられた球切モータを駆動して遊技者に球貸としての遊技球を払い出す装置である。
【００２７】
中継基板７０は、遊技制御基板４４から送信されてきたコマンドを、音制御基板７３、ランプ制御基板７４および画像制御基板４８へ送信する。仕様によっては、より統一性のある演出とするために、遊技制御基板４４から送信されてきたコマンドを中継基板７０で一旦保持し、演出をとりまとめ、各制御基板へ統一的な演出となるように詳細なコマンドを送信する場合もある。
【００２８】
画像制御基板４８は、画像制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ及び中央演算装置ＣＰＵを中心とした論理演算回路（画像制御回路）を有するように構成されており、液晶表示装置２４に備わっている演出表示部７５に各種演出画像を表示制御するためのものである。
【００２９】
音制御基板７３は、音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、中継基板７０を介して遊技制御基板４４からの指令を受けて、スピーカー部３２を駆動制御するためのものである。
【００３０】
ランプ制御基板７４は、主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、中継基板７０を介して遊技制御基板４４からの指令を受けて、本体電飾表示部７７や、盤面電飾表示部７６に存在する各種ランプ類及びＬＥＤ類を点灯表示させるためのものである。
【００３１】
遊技制御基板４４に設けられた遊技制御回路について説明する。遊技制御回路にはＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、外部入出力回路からなる基本回路が設けられている。ＲＡＭには現在の遊技状態を示すフラグが記憶されており、遊技状態には、通常確率により抽選遊技が行われる通常遊技状態、高確率により抽選遊技が行われる確率変動状態（以降確率変動を略して確変という）、通常確率により抽選遊技が行われるが変動時間を短縮し、かつ始動口の開放延長機能が作動する時間短縮状態（以降時間短縮を略して時短という）がある。フラグには確変中であることを示す確変フラグ、時短中であることを示す時短フラグがあり、確変フラグ、時短フラグのどちらも成立していない状態を通常遊技状態としている。また、確変の変動回数をカウントするための確変カウンタ、時短の変動回数をカウントする時短カウンタの値もＲＡＭの記憶領域に確保されている。
【００３２】
ＲＡＭに記憶されるフラグはこのほかに、特典１状態フラグ、特典２状態フラグ、特典３状態フラグがある。これらのフラグは大当たり時の遊技状態によって成立の有無が決定される。
特典１状態フラグはすべての遊技状態時における大当たり時に必ず成立し、この特典１状態フラグが成立していると大当たり後に確変フラグが成立する。この確変フラグは確変カウンタの値が０になるとＯＦＦされると同時に特典１状態フラグもＯＦＦされる。
【００３３】
特典２状態フラグは、確変中の大当たり、つまり特典１状態フラグ成立中に大当たりとなった場合に成立する。この特典２状態フラグが成立していると大当たり後の時短フラグが成立する。ただし、時短フラグよりも確変フラグが優先されるので、確変フラグがＯＦＦとなってはじめて時短遊技が行われる。この特典２遊技状態フラグにより得られる時短遊技を後述の特典３遊技状態フラグにより得られる時短遊技と区別するため、時短Ａと呼ぶ。この時短フラグは時短カウンタの値が０になるとＯＦＦされ、同時に特典２遊技状態フラグもＯＦＦされる。
【００３４】
特典３状態フラグは、時短Ａの遊技状態時、つまり特典２遊技状態フラグ成立中に大当たりとなった場合に成立する。この特典３状態フラグが成立していると大当たり後の時短フラグが成立する。ただし、時短フラグよりも確変フラグが優先されるので、確変フラグがＯＦＦとなってはじめて時短遊技が行われる。また、特典３状態フラグ成立時の時短回数は、特典２状態フラグ成立時に付与される時短回数より多く付与される（図１１（ｂ）参照）。この時短Ａよりも時短回数の多い時短遊技を時短Ｂと呼ぶ。前述と同様に時短カウンタの値が０になると時短フラグと特典３遊技状態フラグはＯＦＦされる。
なお、時短Ｂの遊技状態時に大当たりとなった場合は、再び特典３状態フラグが成立する。
【００３５】
図５に示すのは遊技制御基板４４のＣＰＵが実行するメインルーチンのフローチャートである。
遊技制御基板４４は、ＣＰＵが行う４ｍｓ毎の割り込みを実行し、まず当該割り込み処理が正常か否かを判断し（Ｓ１）、正常割り込みなら（Ｓ１：ＹＥＳ）、大当たり判定乱数の初期値を決定するための初期値乱数更新処理（Ｓ２）を行う。乱数の大きさは３９６７で、値は０〜３９６６をとる。
次に大当たり判定用乱数更新処理（Ｓ３）を行う。乱数の大きさは３９６７で、値は０〜３９６６をとる。１回の割り込み毎にインクリメントされ、周期が１周すると、初期値乱数更新処理による初期値を参照し、その初期値を起点として更新が行われる。
続けて大当たり図柄の大当たり図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４）が行われ、大当たりした場合の停止図柄が決定される。その後、普通図柄の当否抽選を行うための普通図柄決定用乱数更新処理（Ｓ５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ６）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ７）、入賞確認処理（Ｓ８）、当否判定処理（Ｓ９）及び各入出力処理（Ｓ１０）を順次行い、その後次回の割り込み処理が発生するまでの残余時間は初期値用乱数更新処理（Ｓ１１）を繰り返す。
【００３６】
入賞確認処理（Ｓ８）では、上述した第１始動口スイッチ２９ａ、第２始動口スイッチ３０ａ、カウントスイッチ３１ａなどの検出信号を入力し、また入力の種類によっては（例えば第１始動口スイッチ２９ａ、第２始動口スイッチ３０ａの検出信号等）、対応する乱数の読み込みや記憶（保留記憶）が行われる。
入賞確認処理（Ｓ８）の一部である始動入賞確認処理及び当否判定処理（Ｓ９）については、詳細を後述する。
各入出力処理（Ｓ１０）では、入賞確認処理（Ｓ８）は入力される以外のスイッチ類の信号入力、入賞確認処理（Ｓ８）や当否判定処理（Ｓ９）で生成したコマンドの出力、大入賞口を開閉させるための大入賞口ソレノイド、第２始動口の羽根の開放を行うための普通役物ソレノイド、特別図柄表示部３３、普通図柄表示部３４、特別図柄保留記憶表示部３３ａ、普通図柄保留記憶表示部３４ａ等の動作を制御するための出力等が行われる。
正常割り込みでなければ（Ｓ１：ＮＯ）、初期設定（Ｓ１２）を行い、Ｓ２〜Ｓ１０を行うことなく初期値用乱数更新処理（Ｓ１１）に移行する。
【００３７】
図６に示すのは始動入賞確認処理のフローチャートである。
この処理では、遊技制御基板４４は、第１始動口スイッチ２９ａ又は第２始動口スイッチ３０ａの検出信号に基づいて、第１始動口２９又は第２始動口３０に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１５）。
肯定判断なら、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１６）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を読み込んで、これらを特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示部３３ａの点灯数を１増加させる（Ｓ１７）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示部３３ａの点灯数も増やさない。
【００３８】
図７〜図８に示す当否判定処理について説明する。遊技制御基板４４は、条件装置の作動中か否かを判断し（Ｓ２１）、肯定判断であれば特別遊技処理へ移行する（Ｓ２１：ＹＥＳ）。
否定判断で、特別図柄の変動中でなく（Ｓ２２：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２３：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ１７による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２４）。
この保留記憶があれば（Ｓ２４：ＹＥＳ）、確変フラグがオンされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ２５）。
否定判断であれば（Ｓ２５：ＮＯ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、読み込んだ大当たり判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ２６）。
肯定判断であれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、読み込んだ大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ２７）。
【００３９】
本実施例の場合、大当たり判定用乱数は０〜３９６６の整数値のいずれかであり、通常テーブルに記録されている当たり値は２０個、確変テーブルに記録されている当たり値は２００個であるから、大当たり判定用乱数が当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率は通常テーブル使用（Ｓ２６）なら２０／３９６７、確変テーブル使用（Ｓ２７）なら２００／３９６７である。
【００４０】
Ｓ２６又はＳ２７の判定で当たりなら（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し（Ｓ２９）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３０）。
大当たり図柄には、特別図柄表示部３３に示される特別図柄（ＥＬ、ＥＰ、ＦＥ、ＦＨ、ＨＦ、ＨＰ、ＬＦ、ＰＥ、ＰＬ、ＬＨ）があり、大当たり図柄決定用乱数に基づいてこれらのいずれか１つが選択される。
一方、外れのときは（Ｓ２８：ＮＯ）、外れの特別図柄が−−（バー、バー）の１種類だけであるために選択処理は必要としない。このため、変動パターン決定用乱数による変動パターンの決定（Ｓ３１）が行われる。また、リーチ判定用乱数に基づいてリーチ表示の有無を決める。
なお、液晶表示装置２４には特別図柄の結果に連動した擬似図柄が表示される。特別図柄が大当たり図柄で停止するとき、擬似図柄は、それぞれ１１１、０００等の３桁揃いで停止表示される。特別図柄がはずれを示す場合には、大当たり図柄に対応する３桁揃い以外の疑似図柄が表示される。
【００４１】
Ｓ３０またはＳ３１に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には、大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を画像制御基板４８、音制御基板７３、ランプ制御基板７４に出力し、また特別図柄表示部３３を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３２）。従って、変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信した音制御基板７３、ランプ制御基板７４は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行う。
画像制御基板４８は、変動開始コマンドを受信すると、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し、液晶表示装置２４を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。
【００４２】
遊技制御基板４４は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、図柄変動時間（Ｓ３０またはＳ３１の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ４１）。
肯定判断なら図柄停止コマンドを画像制御基板４８、音制御基板７３、ランプ制御基板７４に出力し、液晶表示装置２４に確定図柄を確定表示させる（Ｓ４２）。
図柄停止コマンドを受信した音制御基板７３、ランプ制御基板７４は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させる。画像制御基板４８は、図柄停止コマンドを受信すると、液晶表示装置２４を制御して、変動開始コマンドに従って決めておいた疑似図柄を確定表示させる。
遊技制御基板４４は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる組合せであれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ４４）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ４５）により、大当たりフラグをセットする。
【００４３】
続いて、大当たり時の特典遊技状態を記憶する（Ｓ４６）。この特典遊技状態とは、大当たり終了後に付与される遊技者にとって有利となる遊技状態であり、確変中、時短Ａ、時短Ｂが存在する。なお、時短Ａと時短Ｂの違いは、時短回数カウンタの初期値の違いである。確変中、時短中のどちらでもない状態は通常時である。
【００４４】
特典遊技状態の判定方法は、特典状態フラグ（図１０、図１１参照）の成立状況から判断する。特典状態フラグを参照して、特典遊技である確変、時短Ａ、時短Ｂのいずれのフラグが成立しているかを判断する。いずれの特典状態フラグも成立していない状態での大当り時には、Ｓ４６における大当り時の特典遊技状態を「通常時」として記憶する。確変中の大当り時は特典１状態フラグが成立しているので、大当り時の特典遊技状態を「特典１遊技状態」として記憶する。時短Ａでの大当り時には特典２状態フラグが成立しているので、大当り時の特典遊技状態を「特典２遊技状態」として記憶する。同様に時短Ｂでの大当り時には特典３状態フラグが成立しているので、大当り時の特典遊技状態を「特典３遊技状態」として記憶する。
なお、特典遊技として確変と時短の両方が付与されている場合の確変中は、特典１状態フラグと特典２状態フラグ、または特典１状態フラグと特典３状態フラグが重複して成立している。この確変中に大当りすると、特典１状態フラグを参照するため大当り時の特典遊技状態を「特典１遊技状態」として記憶され、特典２状態フラグ、または特典３状態フラグは無効となる。
【００４５】
その後、各種状態フラグ（特典１状態フラグ、特典２状態フラグ、特典３状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、確変回数カウンタ、時短回数カウンタ）のクリアを行う（Ｓ４７）。つまり特別遊技状態（大当り中）は、大当り時の特典遊技状態が記憶されているのみで、その他の確変や時短に関する情報はすべてリセットされる。
【００４６】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない組み合わせのときは（Ｓ４３：ＮＯ）、はずれを確定させるための確定図柄表示設定（Ｓ４８）を行う。そして、確変フラグがセットされているときは（Ｓ４９：ＹＥＳ）、確変回数カウンタの値を−１して（Ｓ５０）、この確変回数カウンタの値が１以上であれば確変は継続され（Ｓ５１：ＮＯ）、確変回数カウンタの値が０となれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）確変フラグおよび後述する特典１状態フラグを終了させる（Ｓ５２、Ｓ５３）。
確変フラグがセットされておらず（Ｓ４９：ＮＯ）、時短フラグがセットされていない場合（Ｓ５４：ＮＯ）は通常遊技として特別遊技処理へ進む。時短フラグがセットされているときは（Ｓ５４：ＹＥＳ）、時短回数カウンタの値を−１して（Ｓ５５）、この時短回数カウンタの値が０となれば（Ｓ５６：ＹＥＳ）、時短フラグの終了（Ｓ５７）および、成立している特典状態のフラグである後述する特典２状態フラグまたは特典３状態フラグが終了（Ｓ５８）する。
時短回数カウンタの値が１以上のとき（Ｓ５６：ＮＯ）は時短遊技が継続され、特別遊技処理に進む。
【００４７】
Ｓ２３で確定図柄の表示中であれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ４４またはＳ４８）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ５９）、経過していれば（Ｓ５９：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６０）により特別図柄表示部３３を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また画像制御基板４８に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００４８】
図９に示す特別遊技処理では、遊技制御基板４４は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ６１）。
条件装置の作動中なら（Ｓ６１：ＹＥＳ）、大入賞口３１が開放中か否かを判断する（Ｓ６２）。
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ６３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ６４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、大当たり開始演出処理（Ｓ６６）により、中継基板７０を介し、画像制御基板４８、音制御基板７３、ランプ制御基板７４に大当たり開始を示すコマンドを送信し、また大入賞口３１を開放させる。
【００４９】
音制御基板７３、ランプ制御基板７４は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また画像制御基板４８に大当たり開始を示すコマンドを送る。大当たりコマンドを受信した画像制御基板４８は、液晶表示装置２４を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口３１の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
Ｓ６３、Ｓ６４又はＳ６５で肯定判断のときはリターンする。
Ｓ６２で肯定判断のときは大入賞口３１への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ３１ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ６７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ６８）。Ｓ６８で否定判断ならリターンし、Ｓ６７またはＳ６８で肯定判断なら大入賞口３１を閉鎖させる（Ｓ６９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断する（Ｓ７０）。
Ｓ７０で否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ７１）により、画像制御基板４８、音制御基板７３、ランプ制御基板７４にインターバルコマンドを送信し、インターバル中の演出処理を行ったあと、ふたたび大入賞口３１を開放すべく処理に移行する。
Ｓ７０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ７２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ７３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ４６で記憶しておいた大当り時の特典遊技状態を参照し、確変回数カウンタ、時短回数カウンタのセットを行い（Ｓ７５）、確変フラグと時短フラグをセットする（Ｓ７６）。
【００５０】
図１０においてパチンコ遊技機の遊技状態がどのように推移するかをタイムチャートにて説明する。なお、該タイムチャートによる説明はわかりやすくするために、時間軸に対する遊技球の発射タイミング、大当たり遊技の時間、図柄変動の変動時間、各種始動口に入球する間隔がすべて一定に行われていることとする。
タイミングｔ０は確変フラグ、時短フラグ、特典状態を示す各種フラグがすべてＯＦＦの状態で特別遊技状態がＯＮとなったとき、つまり遊技状態が通常時であるときに大当たりが発生した状況を示す。大当たりが終了すると（ｔ１）、図１１（ａ）の大当り時の特典状態が通常時である場合の欄に示すように、特典１状態フラグと確変フラグがＯＮされる。このとき図１１（ｂ）に示すように確変回数カウンタに１０がセットされる。確変回数カウンタは特別図柄の変動を行う毎に１ずつ減算されてゆき、大当たりを引けずに確変回数カウンタが０となったときｔ２に示すように特典１状態フラグと確変フラグがＯＦＦになり、特典遊技が終了し通常遊技状態に戻る。
【００５１】
特典１状態フラグがＯＮの状態時に大当たりを引いた場合は（ｔ３）、大当たり終了後に特典１状態フラグと特典２状態フラグがＯＮされる（ｔ４）。特典２状態フラグがＯＮの状態時は時短フラグもＯＮとなり、図１１（ｂ）に示すように時短回数カウンタに４０がセットされる。ただし、確変フラグＯＮ時は優先的に確変回数カウンタの減算を行い、確変回数カウンタの値が０になったあと（ｔ５）、時短回数カウンタの減算が開始される。そして時短回数カウンタの値が０となるまでに大当たりを引けなかった場合は特典２状態フラグと時短フラグがＯＦＦとなり、特典が終了し通常遊技状態に戻る（ｔ６）。
特典２状態フラグがＯＮの状態時に大当たりを引いた場合は（ｔ７）、大当たり終了後に特典１状態フラグと特典３状態フラグがＯＮされる（ｔ８）。特典３状態フラグがＯＮの状態時は時短フラグもＯＮとなり、図１１（ｂ）に示すように時短回数カウンタに９０がセットされる。ただし、確変フラグＯＮ時は優先的に確変回数カウンタの減算を行い、確変回数カウンタの値が０になったあと（ｔ９）、時短回数カウンタの減算が開始される。そして時短回数カウンタの値が０となるまでに大当たりを引けなかった場合は特典３状態フラグと時短フラグがＯＦＦとなり、特典が終了し通常遊技状態に戻る（ｔ１１）。
特典３状態フラグがＯＮの状態時、例えばｔ１０のタイミングに大当たりを引いた場合、タイムチャートには記載していないが再び大当たり終了後に特典１状態フラグと特典３状態フラグがＯＮとなる。つまり特典３遊技状態より有利度の高い遊技状態を設けず、これ以降はその遊技状態を維持することを目的とした遊技になる。
【００５２】
複数の遊技状態を持ち、条件によって特典遊技が変化するが、実際は非常にシンプルなしくみで成り立っている。
図１２（ａ）は大当り後における特典遊技状態の移行を示す図である。各ステップは、大当り後の特典遊技状態を示している。この図からもわかるように、通常時からの大当りはステップ１に移行し、確変中（特典１遊技状態）での大当りはステップ２に移行し、時短中（特典２遊技状態、特典３遊技状態）での大当りはステップ３に移行する。このように遊技状態と特典との関係はシンプルなので、遊技者が混乱するといった心配はない。
【００５３】
（実施例２）
実施例１では特典遊技状態として確変中、時短Ａ、時短Ｂの３種類を備えた遊技に関する制御について説明を行ったが、変形例として実施例１の一部条件を変更した変形形態について説明する。実施例１における確変中の始動口の開放延長の作動条件は一定であったが、この開放延長の有無の条件を付加することで、より奥深い遊技性を実現することができる。
なお、本変形形態も基本的な構成要素においては実施例１に記載の遊技機と同様であるので、同一語句の説明は省略する。
確変中の始動口の開放延長の有無を区別するために、開放延長なしの確変状態となるフラグを特典１Ａ状態フラグ、開放延長ありの確変状態となるフラグを特典１Ｂ状態フラグとする。
【００５４】
遊技状態が通常時であるときに大当りすると、特典１Ａ状態フラグが成立して、大当り終了後には特典遊技状態として始動口の開放延長機能が作動しない確変が付与される（ステップ１）。この確変は１０回の変動回数分継続し、その間に大当りしなければ通常遊技状態に戻る。この確変中に大当りした場合は、特典１Ａ状態フラグと特典２状態フラグが成立する。
特典１Ａ状態フラグと特典２状態フラグが成立していると、大当り終了後には１０回の開放延長機能が作動しない確変と、確変終了後には４０回の時短が付与される（ステップ２）。
特典２状態フラグ成立時の時短遊技中に大当りすると、特典１Ｂ状態フラグと特典２状態フラグが成立する。大当り終了後は始動口の開放延長機能が作動する確変と、確変終了後には４０回の時短が付与される（ステップ３）。
特典１Ｂ状態フラグ成立時の確変遊技中に大当りすると、特典１Ｂ状態フラグと特典３状態フラグが成立する。大当り終了後は始動口の開放延長機能が作動する確変と、確変終了後には９０回の時短が付与される（ステップ４）。
特典３状態フラグ成立時の時短遊技中に大当りすると、特典２状態フラグ成立時の時短遊技中と同様に、大当り終了後は始動口の開放延長機能が作動する確変と、確変終了後には４０回の時短が付与される（ステップ３）。
このように、大当り時の特典遊技状態によってどのステップに移行するかが決定されるので、実施例１と同様に遊技者が混乱するといった心配はなく、それでいて過度な出玉性能を要することなく遊技者の期待感の持続を促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の盤面図。
【図３】パチンコ機の裏面図。
【図４】パチンコ機の電気的構造を示すブロック図。
【図５】主制御基板のＣＰＵが実行するメインルーチンのフロー。
【図６】始動入賞確認処理に関するフロー。
【図７】当否判定処理に関するフロー１。
【図８】当否判定処理に関するフロー２。
【図９】特別遊技処理に関するフロー。
【図１０】遊技状態と特典遊技の関係を示すタイムチャート。
【図１１】大当り時の遊技状態における各種フラグの成立状況を示す表。
【図１２】実施例１および実施例２の大当り後における特典遊技状態の移行を示す図。
【符号の説明】
【００５６】
１０…パチンコ機、１１…外枠、１２…ヒンジ機構、１３…前面枠、１４…遊技盤、１５…ガラス枠、１６…上皿、１７…球貸ユニット操作パネル、１７ａ…球貸ボタン、１７ｂ…カード返却ボタン、１７ｃ…カード残金表示部、１８…下皿、１８ａ…流出口、１８ｂ…下皿球抜きレバー、１９…発射レバー、
２０…発射ハンドル、２１…ガイドレール、２２…遊技領域、２３…センター役物、２４…液晶表示装置、２５…アウト口、２６…風車、２７…普通図柄始動用ゲート、２８…サイドランプ、２９…第１始動口、
３０…第２始動口、３１…大入賞口、３２…スピーカー、３３…特別図柄表示部、３６…球貸ユニット、３７…カード挿入口、３８…表示ランプ、
４０…機構板、４１…球タンク、４２…払出機構部、４３…タンクレール、４４…遊技制御基板、４５…基板ケース、４６…払出制御基板、４７…演出制御基板、４８…画像制御基板、４９…電源基板、
５０…発射制御基板、５１…外部接続端子板、
７０…中継基板、７１…賞球払出装置、７２…貸球払出装置、７３…音制御基板、７４…ランプ制御基板、７５…演出表示部、７６…盤面電飾表示部、７７…本体電飾表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008284180.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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