(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザ間で行われる取引を安心して行えるサービス提供システム、及び、取引管理サーバを提供する。【解決手段】ユーザ間での取引を仲介する取引仲介サーバを有する取引仲介システムであって、第１ユーザ及び第２ユーザの基口座を各サービスとは別に取引仲介用に管理し、取引仲介サーバは第２ユーザから第１ユーザにアイテム、或いはサービス利用権を移動する契約通知があると、第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認し、第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあれば、第１ユーザの基口座から前記購入分のデジタルキャッシュを確保し、第２ユーザにアイテム或いはサービス利用権の移動を要求し、第２ユーザから前記アイテム或いはサービス利用権の移動が通知されると、第２ユーザの基口座に前記購入分のデジタルキャッシュを入金し、第１ユーザに前記アイテム或いはサービス利用権を移動する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザにより操作される端末と、ネットワークを介して前記端末にサービスを提供する複数のサービス提供サーバと、前記サービス提供サーバが提供するサービスにおいて前記ユーザ間での取引を仲介する取引仲介サーバとを有する取引仲介システムであって、
第１ユーザ及び第２ユーザの基口座を各サービスとは別に取引仲介用に管理し、
前記取引仲介サーバは、前記第２ユーザから前記第１ユーザにアイテム、或いはサービス利用権を移動する契約通知があると、前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認し、
前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあれば、前記第１ユーザの基口座から前記購入分のデジタルキャッシュを確保し、
前記第２ユーザにアイテム或いはサービス利用権の移動を要求し、
前記第２ユーザから前記アイテム或いはサービス利用権の移動が通知されると、前記第２ユーザの基口座に前記購入分のデジタルキャッシュを入金し、
前記第１ユーザに前記アイテム或いはサービス利用権を移動する取引仲介システム。
【請求項２】
前記サービス提供サーバは、前記端末により操作可能とされるユーザアバターを通してユーザにサービスを提供しており、
前記取引仲介サーバは、前記サービス提供サーバにより提供されるサービス内に取引管理アバターを設け、該取引管理アバターを介して前記ユーザアバター間でアイテムの取引を仲介する請求項１記載の取引仲介システム。
【請求項３】
前記取引仲介サーバは、前記サービス提供サーバにより提供されるサービス外で、前記第１ユーザ、第２ユーザからの依頼、通知を行なうインターフェースを提供し、仲介する請求項１記載の取引仲介システム。
【請求項４】
前記第２ユーザから前記第１ユーザに前記サービス提供サーバにより提供されるサービスを受けるためのユーザＩＤを譲渡するとき、前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認し、
前記第１ユーザの基口座から購入分のデジタルキャッシュを確保し、
前記第２ユーザにデジタルキャッシュを確保した旨の通知を行い、
前記第２ユーザに前記ユーザＩＤ及びパスワードを要求し、
前記第２ユーザから前記ユーザＩＤ及びパスワードが通知されると、通知された前記ユーザＩＤ及びパスワードにより前記サービス提供サーバに接続して、動作確認を行い、
動作確認後、前記パスワードを変更し、
前記第１ユーザに前記ユーザＩＤ及び変更後のパスワードを通知し、
前記第２ユーザの基口座に前記購入分のデジタルキャッシュを入金する請求項３記載の取引仲介システム。
【請求項５】
前記取引仲介サーバは、前記サービス提供サーバにより提供されるサービスでの通貨を、所定の変換率でデジタルキャッシュに換算し、前記ユーザ間で精算する請求項１記載の取引仲介システム。
【請求項６】
ネットワークを介して端末と接続された複数のサービス提供サーバにより提供されるサービスにおいてユーザ間での取引を仲介する取引仲介方法であって、
前記取引仲介サーバに、第１ユーザ及び第２ユーザの基口座を各サービスとは別に取引仲介用に管理させ、
前記取引仲介サーバにより、前記第２ユーザから前記第１ユーザにアイテム、或いはサービス利用権を移動する契約通知があると、前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認させ、
前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあれば、前記第１ユーザの基口座から前記購入分のデジタルキャッシュを確保させ、
前記第２ユーザにアイテム或いはサービス利用権の移動を要求させ、
前記第２ユーザから前記アイテム或いはサービス利用権の移動が通知されると、前記第２ユーザの基口座に前記購入分のデジタルキャッシュを入金させ、
前記第１ユーザに前記アイテム或いはサービス利用権を移動させる取引仲介方法。
【請求項７】
前記サービス提供サーバは、前記端末により操作可能とされるユーザアバターを通してユーザにサービスを提供しており、
前記取引仲介サーバに、前記サービス提供サーバにより提供されるサービス内に取引管理アバターを設け、該取引管理アバターを介して前記ユーザアバター間でアイテムの取引を仲介させる請求項６記載の取引仲介方法。
【請求項８】
ネットワークを介して端末と接続された複数のサービス提供サーバにより提供されるサービスにおいてユーザ間での取引を仲介する取引仲介装置であって、
第１ユーザ及び第２ユーザの基口座を各サービスとは別に取引仲介用に管理し、
前記第２ユーザから前記第１ユーザにアイテム、或いはサービス利用権を移動する契約通知があると、前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認し、
前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあれば、前記第１ユーザの基口座から前記購入分のデジタルキャッシュを確保し、
前記第２ユーザにアイテム或いはサービス利用権の移動を要求し、
前記第２ユーザから前記アイテム或いはサービス利用権の移動が通知されると、前記第２ユーザの基口座に前記購入分のデジタルキャッシュを入金し、
前記第１ユーザに前記アイテム或いはサービス利用権を移動する取引仲介装置。
【請求項９】
前記サービス提供サーバにより、前記端末により操作可能とされるユーザアバターを通してユーザにサービスが提供されており、
前記サービス提供サーバにより提供されるサービス内に取引管理アバターを設け、該取引管理アバターを介して前記ユーザアバター間でアイテムの取引を仲介する請求項８記載の取引仲介装置。
【請求項１０】
コンピュータに、
サービス提供サーバから提供されるサービスとは別に取引仲介用基口座を有する第２ユーザから該サービス提供サーバから提供されるサービスとは別に取引仲介用基口座を有する第１ユーザにアイテム、或いはサービス利用権を移動する契約通知があると、前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認させる手順と、
前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあれば、前記第１ユーザの基口座から前記購入分のデジタルキャッシュを確保させる手順と、
前記第２ユーザにアイテム或いはサービス利用権の移動を要求させる手順と、
前記第２ユーザから前記アイテム或いはサービス利用権の移動が通知されると、前記第２ユーザの基口座に前記購入分のデジタルキャッシュを入金させる手順と、
前記第１ユーザに前記アイテム或いはサービス利用権を移動させる手順とを実行させるコンピュータ読み取り可能な取引仲介プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は取引仲介システム、取引仲介方法、取引仲介装置、取引仲介プログラムに係り、特に、ネットワークを介して端末と接続された複数のサービス提供サーバにより提供されるサービスにおいてユーザ間での取引を仲介する取引仲介システム、取引仲介方法、取引仲介装置、取引仲介プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ネットワーク及びコンピュータシステムの発展にともなって、ネットワークを介して不特定多数の端末を用いてゲームなどが可能とされたオンラインゲームが提案されている。このようなゲームには、アバターと呼ばれるユーザの分身を端末から操作することにより、行われるゲームがある。
【０００３】
アバターを仲介したゲームでは、アバターがアイテムを取得することにより強力になる。アイテムはゲーム内で流通している貨幣（ポイント）によって購入することができる。また、貨幣を得るために、販売することも可能となっている。また、アバター間で独自にアイテムと貨幣を交換することも可能とされている。
【０００４】
また、このようなゲーム内で用いられる貨幣（ポイント）はデジタルキャッシュとして用いることができるようになってきている。
【０００５】
なお、オンラインショッピングにおいて、企業と消費者との商取引の決済を行う時に、デジタルキャッシュを用いたプリペイド方式の決済を行う決済システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第２９４２５１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかるに、従来のサービス提供システムでは、提供しているサービスにおいてアバター間で行われる取引はアバターを扱うユーザ間に任されていたため、アイテムを移動したが代金が支払われないケースや代金を支払ったがアイテムを受け取れないケースなど仮想空間ならではの取引に関する種々の問題点が発生していた。また、複数のサービスにまたがって共有できるデジタルキャッシュのサービスは実現されておらず、各々のサービスに閉じており、他のサービスで増加分のデジタルキャッシュを使うことができなかった。
【０００７】
本発明は上記の点に鑑みてなされたもので、サービス提供サーバにより提供されるサービス内においてユーザ間で行われる取引を安心して行える取引仲介システム、取引仲介方法、取引仲介装置、取引仲介プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、ユーザにより操作される端末と、ネットワークを介して前記端末にサービスを提供する複数のサービス提供サーバと、前記サービス提供サーバが提供するサービスにおいて前記ユーザ間での取引を仲介する取引仲介サーバとを有する取引仲介システムであって、第１ユーザ及び第２ユーザの基口座を各サービスとは別に取引仲介用に管理し、前記取引仲介サーバは、前記第２ユーザから前記第１ユーザにアイテム、或いはサービス利用権を移動する契約通知があると、前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認し、前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあれば、前記第１ユーザの基口座から前記購入分のデジタルキャッシュを確保し、前記第２ユーザにアイテム或いはサービス利用権の移動を要求し、前記第２ユーザから前記アイテム或いはサービス利用権の移動が通知されると、前記第２ユーザの基口座に前記購入分のデジタルキャッシュを入金し、前記第１ユーザに前記アイテム或いはサービス利用権を移動することを特徴とする。
【０００９】
前記サービス提供サーバは、前記端末により操作可能とされるユーザアバターを通してユーザにサービスを提供しており、前記取引仲介サーバは、前記サービス提供サーバにより提供されるサービス内に取引管理アバターを設け、該取引管理アバターを介して前記ユーザアバター間でアイテムの取引を仲介することを特徴とする。
【００１０】
前記取引仲介サーバは、前記サービス提供サーバにより提供されるサービス外で、前記第１ユーザ、第２ユーザからの依頼、通知を行なうインターフェースを提供し、仲介することを特徴とする。
【００１１】
前記第２ユーザから前記第１ユーザに前記サービス提供サーバにより提供されるサービスを受けるためのユーザＩＤを譲渡するとき、前記第１ユーザの基口座に購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認し、前記第１ユーザの基口座から購入分のデジタルキャッシュを確保し、前記第２ユーザにデジタルキャッシュを確保した旨の通知を行い、前記第２ユーザに前記ユーザＩＤ及びパスワードを要求し、前記第２ユーザから前記ユーザＩＤ及びパスワードが通知されると、通知された前記ユーザＩＤ及びパスワードにより前記サービス提供サーバに接続して、動作確認を行い、動作確認後、前記パスワードを変更し、前記第１ユーザに前記ユーザＩＤ及び変更後のパスワードを通知し、前記第２ユーザの基口座に前記購入分のデジタルキャッシュを入金することを特徴とする。
【００１２】
前記取引仲介サーバは、前記サービス提供サーバにより提供されるサービスでの通貨を、所定の変換率でデジタルキャッシュに換算し、ユーザ間で精算することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、サービス提供サーバからネットワークを介してユーザにより操作される端末に提供しているサービスにおいてユーザ間で取引を行うとき、取引仲介サーバを介して取引を仲介することにより、ユーザ間の取引を安心して行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は本発明の第１実施例のシステム構成図を示す。
【００１５】
本実施例の取引管理システム１００は、端末１１１と、端末１１１とネットワーク１１２を介して通信可能とされ、ネットワーク１１２を介して端末１１１にサービスを提供するサービス提供サーバ１１３と、サービス提供サーバ１１３により提供されるサービスにより、ユーザ間で発生した取引を仲介する取引管理サーバ１１４と、キャッシュの処理を行う金融機関サーバ１１５から構成されている。
【００１６】
端末１１１は、コンピュータシステムから構成されており、ユーザ１０１によって操作されて、ネットワーク１１２を介してサービス提供サーバ１１３に接続され、サービス提供サーバ１１３からサービスの提供を受ける。
【００１７】
ネットワーク１１２は、電話回線網、光ファイバー網、インターネットなどを含む通信網であり、端末１１１、サービス提供サーバ１１３、取引管理サーバ１１４、金融機関サーバ１１５と間での通信の通信路となる。
【００１８】
サービス提供サーバ１１３は、コンピュータシステムから構成されており、端末１１１とネットワーク１１２を介して通信を行い、端末１１１にゲームなどのサービスを提供している。
【００１９】
サービス提供サーバ１１３から提供されるゲームとしては、例えば、アバターが仮想空間で自由に移動し、与えられたポイント、あるいは、敵を倒すことによりアイテムを取得し、強くなっていくゲームなどである。アバター（avatar）とは、インターネットコミュニティ、ゲームなどで用いられるものであり、「自分の分身となるキャラクター」である。
【００２０】
アバターは、ゲームなどを行う際にユーザにより操作される。
【００２１】
図２は取引管理サーバ１１４のブロック構成図を示す。
【００２２】
取引管理サーバ１１４は、コンピュータシステムから構成されており、通信制御部１２１、取引処理部１２２、アバター管理データベース１２３、アイテム管理データベース１２４、口座管理データベース１２５、デジタルキャッシュ管理データベース１２６、契約管理データベース１２７、貨幣変換テーブル１２８から構成されている。
【００２３】
通信制御部１２１は、ネットワーク１１２との通信制御を行う。取引処理部１２２は、サービス提供サーバ１１３により提供されるサービス内で、ユーザＡ、Ｂ間で行われる取引の仲介処理を実行する。なお、ユーザＡ、Ｂ間での取引はサービスによって提供される取引管理アバターを通して行われる。このとき、取引管理アバターは、取引管理サーバ１１４によってプログラムで操作される。
【００２４】
図３は、アバター管理データベース１２３のデータ構成図を示す。
【００２５】
アバター管理データベース１２３は、サービス提供会社を識別するための会社ＩＤ、アバターを識別するアバターＩＤ、所持するアイテムを特定するアイテム番号、ユーザを識別するユーザＩＤ、登録日などの情報から構成されている。アバター管理データベース１２３を参照することによりアバター、アイテム、ユーザを確認することができる。
【００２６】
図４は、アイテム管理データベース１２４のデータ構成図を示す。
【００２７】
アイテム管理データベース１２４は、交換されるアイテムを管理するためのデータベースであり、サービス提供会社を識別する会社ＩＤ、アイテムを識別するアイテムＩＤ、所有アバターを識別する所有アバターＩＤ、登録日などの情報から構成されている。
【００２８】
アイテム管理データベース１２４によりアイテムを管理できる。
【００２９】
図５は、口座管理データベース１２５のデータ構成図を示す。
【００３０】
口座管理データベース１２５は、サービス提供会社を識別する会社ＩＤ、ユーザが開設している基口座を識別する基口座ＩＤ、ユーザを識別するユーザＩＤ、口座にある貨幣（ポイント）の残高、登録日、パスワードなどから構成されている。口座管理データベース１２５を参照することにより、アイテムを購入するユーザの購入デジタルキャッシュを確認することができる。
【００３１】
図６は、デジタルキャッシュ管理データベース１２６のデータ構成図を示す。
【００３２】
デジタルキャッシュ管理データベース１２６は、ユーザを識別するユーザＩＤ、管理番号、デジタルキャッシュを識別するためのデジタルキャッシュＩＤ、貨幣（ポイント）、設定日、有効期限などの情報から構成されている。デジタルキャッシュ管理データベース１２６を参照することにより、ユーザから確保したデジタルキャッシュを特定できる。
【００３３】
図７は、契約管理データベース１２７のデータ構成図を示す。
【００３４】
契約管理データベース１２７は、サービス提供会社を識別する会社ＩＤ、取引の契約を識別する契約ＩＤ、アイテムを販売するユーザを識別するユーザＩＤ、アイテムを購入するユーザを識別するユーザＩＤ、取引するアイテムを識別するアイテムＩＤ、取引する貨幣（ポイント）、契約日、ステータス、契約種別、契約情報などの情報から構成されている。契約管理データベース１２７を参照することにより、購入デジタルキャッシュ、アイテムを特定できる。なお、ステータスは、契約依頼があると「１」、契約処理中のときは「２」、契約が完了すると「３」が設定される。
【００３５】
また、契約種別は、アイテムを取引する場合は、「１」、ユーザＩＤを取引する場合は、「２」が設定される。さらに、契約情報は、アイテムが取引される場合には、取引されるアイテムのアイテム番号、ユーザＩＤが取引される場合には、ユーザＩＤが記載される。
【００３６】
図８は、貨幣変換テーブル１２８のデータ構成図を示す。
【００３７】
貨幣変換テーブル１２８は、サービス提供会社を識別する会社ＩＤ、貨幣（ポイント）の変換比率などの情報から構成されている。
【００３８】
貨幣変換テーブル１２８の変換比率に基づいて異なるサービス提供会社間で貨幣（ポイント）を交換することができる。
【００３９】
図９はユーザ変換データベース１２９のデータ構成図を示す。
【００４０】
ユーザ変換データベース１２９は、取引管理サーバ１１４におけるユーザを識別するための取引管理用ユーザＩＤ、サービス提供会社を識別するための会社ＩＤ、サービス提供会社との契約を識別するための契約ＩＤ、サービス提供会社におけるユーザを識別するためのサービス提供会社別ユーザＩＤから構成されている。
【００４１】
ユーザ変換データベース１２９を参照することにより各ユーザのサービス提供会社との契約状況を認識できる。
【００４２】
金融機関サーバ１１５は、ネットワーク１１２を介して取引管理サーバ１１４と通信を行い、デジタルキャッシュの入出金を行う。
【００４３】
図１０は取引管理サーバ１１４の処理フローチャートを示す。
【００４４】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ１−１でプログラム操作している取引管理アバターに第２ユーザＢのアバターが所持するアイテムに対して第１ユーザＡのアバターから購入依頼があると、ステップＳ１−２で第１ユーザＡの基口座にアイテム購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認する。
【００４５】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ１−２で第１ユーザＡの基口座にアイテム購入分のデジタルキャッシュがあることが確認できると、次に、ステップＳ１−３で第２ユーザＢに取引管理アバターへのアイテムの移動を要求する。なお、ステップＳ１−２で第１ユーザＡの基口座にアイテム購入分のデジタルキャッシュがない場合には、取引処理を終了する。このとき、金融機関サーバ１１５と通信を行い、第１ユーザＡのデジタルキャッシュがアイテム購入分となるように第１ユーザＡの金融機関口座から引き落としを行い、行ってもよい。
【００４６】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ１−４で第２ユーザＢのアバターから取引管理アバターへのアイテムの移動が確認できると、ステップＳ１−５で第１ユーザＡの基口座からアイテム購入分のデジタルキャッシュを確保する。確保したデジタルキャッシュは、購入デジタルキャッシュ管理部１２４で管理される。また、第２ユーザＢのアバターから取引管理アバターに移動したアイテムは、アイテム管理部１２５で管理される。
【００４７】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ１−６で第１ユーザＡの基口座からアイテム購入分のデジタルキャッシュの確保が完了すると、ステップＳ１−７で第２ユーザＢの基口座に購入分のデジタルキャッシュを入金する。
【００４８】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ１−８で第２ユーザＢの基口座に購入分のデジタルキャッシュの入金が完了すると、ステップＳ１−９で第２ユーザＢにデジタルキャッシュが入金されたことを通知し、ステップＳ１−１０で取引管理用アバターから第１ユーザＡのアバターにアイテムを移動する。なお、ここで、アイテム管理データベース１２４の変更ばかりでなく、ゲーム内でのアイテム移動処理、例えば、コマンドでアイテムを第１ユーザのアバターへの移動する処理も行われる。
【００４９】
次に、上記取引のゲーム上での具体的な操作について説明する。
【００５０】
まず、第２ユーザＢのアバターが取引管理アバターを見つけて、取引管理アバターに対して『私のユーザＩＤは「００１」です。』旨の自己紹介を行う。取引管理アバターは、ユーザＩＤが取引管理サーバ１１４に登録されているか否かを確認する。
【００５１】
第２ユーザＢは取引管理アバターに「アイテムを買う人を明日までに見つけてください。アイテムはレベルＸです。」旨、販売するアイテムの紹介を行う。
【００５２】
次に第２ユーザＢは、アバターを操作して、取引管理アバターに対して「明後日の午後３時までに１０貨幣αで買う人が見つかりましたら販売してください。いなければ、公園の噴水の前で返してください。」という旨のアイテムの販売期間、返却場所の指示を行う。
【００５３】
取引管理サーバ１１４のプログラムにより取引管理アバターは、第２ユーザＢのアバターからの販売要求に対して『ユーザＩＤ「００１」番さん。アイテムＡは確かにレベルＸですね？それでは明後日の午後３時までに販売するように努めます。』旨の応答を行う。
【００５４】
次に、取引管理アバターは、「アイテムを販売します」の看板をもって移動する。あるいは、所定の位置に立っている。あるいは、アイテム販売店を開くようにする。
【００５５】
アイテムＡの購入を希望する第１ユーザＡは、取引管理アバターの掲げている看板を見て、取引管理アバターに近づき、取引管理バターに対して、『私のユーザＩＤは「００２」です。』である旨の自己紹介を行う。ここで、取引管理アバターは、取引管理サーバ１１４にユーザＩＤ「００２」が登録されているか否かを確認する。
【００５６】
第１ユーザＡは、アイテムを購入する場合、アバターを操作して「アイテムを１０貨幣αで買います。」旨の購入依頼を行う。
【００５７】
取引管理アバターは、契約管理データベース１２７を用いてサービス提供会社のユーザＩＤから取引管理用ユーザＩＤを取得し、第１ユーザＡからの購入依頼に応じて取引管理サーバ１１４に対して第１ユーザＡの基口座から１０貨幣αに相当のデジタルキャッシュの確保を依頼する。
【００５８】
取引管理サーバ１１４は、第１ユーザＡの基口座から１０貨幣α相当のデジタルキャッシュを確保すると、取引管理アバターに対してその旨通知する。取引管理アバターは第１ユーザＡにアイテムを渡す。また、取引管理サーバ１１４は、第２ユーザＢの基口座に１０貨幣α相当のデジタルキャッシュを入金する。なお、このとき、取引管理サーバ１１４は、貨幣変換テーブル１２８を参照し、貨幣に対応するデジタルキャッシュを算出して、デジタルキャッシュの確保及びデジタルキャッシュの入金を行っている。これにより、アイテムを販売し、精算後で増加したデジタルキャッシュを他のサービスで使えることも可能になり、デジタルキャッシュのサービス間で共有化できる。
【００５９】
なお、取引管理アバターは、交換不成立の場合には、明後日の午後３時になったら、アイテムを第２ユーザＢに戻す。
【００６０】
以上により、第１ユーザＡから第２ユーザＢにアイテム購入分のデジタルキャッシュが入金され、かつ、第２ユーザＢから第１ユーザＡにアイテムが移動する。確実にデジタルキャッシュとアイテムとの交換を行うことができる。このように、取引管理サーバ１１４によりプログラム操作される取引管理アバターにより、第１ユーザＡと第２ユーザＢとの取引を仲介させることにより、第１ユーザＡと第２ユーザＢとの間の取引に関わるトラブルを回避できる。
【００６１】
なお、取引管理アバターを介さずに直接取引管理サーバ１１４と通信を行い、取引をするようにしてもよい。
【００６２】
図１１は取引管理サーバ１１４の第１変形例の処理フローチャートを示す。
【００６３】
第１ユーザＡと第２ユーザＢとの間で取引したいとの契約依頼があると、取引管理サーバ１１４は、ステップＳ２−１で取引管理サーバ１１４にサービス提供サーバ１１３によるサービスとは別に、例えば、パソコン、携帯端末からのインターネット接続で、第２ユーザＢのアバターが所持するアイテムに対して第１ユーザＡから購入依頼があると、ステップＳ２−２で第１ユーザＡの基口座にアイテム購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認する。
【００６４】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ２−２で第１ユーザＡの基口座にアイテム購入分のデジタルキャッシュがあることが確認できると、次に、ステップＳ２−３で第１ユーザＡの基口座からアイテム購入分のデジタルキャッシュを確保する。確保したデジタルキャッシュは、購入デジタルキャッシュ管理部１２４で管理される。
【００６５】
次に取引管理サーバ１１４は、ステップＳ２−４で第２ユーザＢにアイテム購入デジタルキャッシュを確保した旨の通知を行う。このとき、第２ユーザＢへの通知には、アイテムを第１ユーザＡに移動させることを促す、指示が含まれている。第２ユーザＢは、取引管理サーバ１１４からのアイテム購入デジタルキャッシュを確保した旨の通知に応じて第１ユーザＡにアイテムを移動させる。
これによって、第１ユーザＡは、アイテムが使用可能となる。第１ユーザＡは第２ユーザＢからアイテムが移動されると、取引管理アバターに第２ユーザＢからアイテムが移動された旨の通知を行う。なお、アイテム購入依頼時などに第１ユーザＡには取引管理アバターから第２ユーザＢからアイテムを受け取ったときには、その旨通知するように指示されている。
【００６６】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ２−５で取引管理アバターを通して、第１ユーザＡより、第２ユーザＢからアイテムを受け取った旨の通知があると、ステップＳ２−６で第２ユーザＢの基口座に購入デジタルキャッシュ管理部１２４で管理されていた購入分のデジタルキャッシュを入金する。
【００６７】
なお、サービス提供会社１１３へのアイテム移動通知・処理は、当該ユーザが行わなければならない場合は、当該ユーザにより行うが、取引管理サーバ１１４がサービス提供会社１１３との契約に代行できる場合は、取引管理サーバ１１４が代行するようにしてもよい。
【００６８】
次に、上記取引のゲーム上での具体的な操作について説明する。
【００６９】
まず、アイテムを販売する第２ユーザＢのアバターが「アイテムを販売します」の看板をもって移動する。
【００７０】
アイテムの購入を希望する第１ユーザＡのアバターとアイテムを販売する第２ユーザＢのアバターとが互いに『私のユーザＩＤは「００１」です。アイテムを１０貨幣αで買います。」という旨の購入希望を提示する。
【００７１】
第２ユーザＢは、購入希望に応答して『私のユーザＩＤは「００１」です。アイテムはレベルＸです。』という旨の自己紹介及びアイテムの紹介を行う。
【００７２】
第１ユーザＡのアバターが第２ユーザＢのアバターに対して「ＩＤ００１番さん。アイテムは確かにレベルＸですね。売値は１０貨幣αでいいですね。」という旨の確認を行う。
【００７３】
第２ユーザＢは、交換ウィンドウで確認後、第１ユーザＡの基口座から１０貨幣α相当のデジタルキャッシュを確保するように取引管理サーバ１１４に依頼する。
【００７４】
取引管理サーバ１１４は、第１ユーザＡの基口座から１０貨幣α相当のデジタルキャッシュを確保し、第２ユーザＢに通知する。第２ユーザＢのアバターは、第１ユーザＡのアバターにアイテムを渡す。
【００７５】
以上により、第１ユーザＡから第２ユーザＢにアイテム購入分のデジタルキャッシュが入金され、かつ、第２ユーザＢから第１ユーザＡにアイテムが移動する。確実にデジタルキャッシュとアイテムとの交換が行われる。このように、取引管理アバターにより第１ユーザＡと第２ユーザＢとの取引を仲介させることにより、第１ユーザＡと第２ユーザＢとの間の取引に関わるトラブルを回避できる。
【００７６】
次に取引管理サーバ１１４の第２変形例について説明する。
【００７７】
本変形例は、サービス提供サーバ１１３でサービスを受けるためのユーザＩＤをユーザＢからユーザＡに譲渡する取引について説明する。
【００７８】
図１２は取引管理サーバ１１４の第２変形例の処理フローチャートを示す。
【００７９】
まず、取引管理サーバ１１４は、ステップＳ３−１で第２ユーザＢのユーザＩＤを第１ユーザＡに譲渡する依頼があると、ステップＳ３−２で第１ユーザＡの基口座にユーザＩＤ購入分のデジタルキャッシュがあるか否かを確認する。
【００８０】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ３−２で第１ユーザＡの基口座にユーザＩＤ購入分のデジタルキャッシュがあると、ステップＳ３−３で第１ユーザＡの基口座からユーザＩＤ購入分のデジタルキャッシュを確保する。第１ユーザＡの基口座からユーザＩＤ購入分のデジタルキャッシュは、購入デジタルキャッシュ管理部１２４で管理される。そして、取引管理サーバ１１４は、契約管理データベース１２７に、契約ＩＤを記載し、ステータスを「２」、すなわち、「契約処理中」に設定する。なお、ステップＳ３−２で第１ユーザＡの基口座にユーザＩＤ購入分のデジタルキャッシュがない場合には、処理を終了する。あるいは、金融機関サーバ１１５と通信を行い、第１ユーザＡの金融機関の口座から引き落とすようにしてもよい。
【００８１】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ３−４で第１ユーザＡの基口座からユーザＩＤ購入分のデジタルキャッシュの確保が完了すると、ステップＳ３−５で第２ユーザＢにデジタルキャッシュを確保した旨の通知を行う。
【００８２】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ３−６で第２ユーザＢにユーザＩＤ及びパスワードを要求する。第２ユーザＢは取引管理サーバ１１４からの要求に応じたユーザＩＤ及びパスワードを取引管理サーバ１１４に通知する。
【００８３】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ３−７で第２ユーザＢからユーザＩＤ及びパスワードが通知されると、ステップＳ３−８で通知されたユーザＩＤ及びパスワードによりサービス提供サーバ１１３に接続して、動作確認を行う。なお、ユーザＩＤ及びパスワードはユーザＩＤ管理部１２７で管理される。
【００８４】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ３−９で動作確認が取れると、ステップＳ３−１０でパスワードを変更し、ステップＳ３−１１で第１ユーザＡにユーザＩＤ及び変更後のパスワードを通知する。第１ユーザＡは、取引管理サーバ１１４からユーザＩＤ及び変更後のパスワードが通知されると、取引管理サーバ１１４にユーザＩＤ及び変更後のパスワードを受領した旨の通知を行う。
【００８５】
取引管理サーバ１１４は、ステップＳ３−１２で第１ユーザＡからユーザＩＤ及び変更後のパスワードを受領した旨の通知を受けると、ステップＳ３−１３で第２ユーザＢの基口座にユーザＩＤ購入分のデジタルキャッシュを入金する。
【００８６】
以上により、サービス提供サーバ１１３により提供されるサービスを受けるために必要なユーザＩＤを第２ユーザＢから第１ユーザＡに譲渡される。
【００８７】
なお、第１ユーザＡに第２ユーザＢがアイテムを販売すると、第１ユーザＡから第２ユーザＢに貨幣が渡る。取引管理サーバ１１４は、これにともない、貨幣に比例したデジタルキャッシュが第２ユーザＢの基口座に入金される。
【００８８】
本変形例によれば、ユーザＩＤの取引も容易に行うことができる。
【００８９】
また、取引管理サーバ１１４は、貨幣変換テーブル１２８を用いることにより、異なるサービス提供会社間で各々のサービス内で用いられている貨幣を等価に交換することができる。これによって、一方のサービスで用いている貨幣を他のサービスで用いることも可能となる。
【００９０】
また、本実施例では、アバターを用いて取引を行う処理について説明したが、アイテム取引画面を用いて取引を行うようにしてもよい。
【００９１】
図１３は取引登録画面を示す図、図１４は取引画面を示す図を示す。図１３（Ａ）はログイン画面、図１３（Ｂ）は販売登録画面、図１３（Ｃ）は購入登録画面を示しており、図１４（Ａ）は購入希望一覧画面、図１４（Ｂ）は販売希望一覧画面を示す。
【００９２】
例えば、アイテム取引ボタンなどを操作すると、図１３（Ａ）に示すようなログイン画面が表示され、図１３（Ａ）に示すログイン画面にユーザＩＤ及びパスワードを入力すると、図１３（Ｂ）に示すようなアイテム販売画面、あるいは、図１３（Ｃ）に示すようなアイテム購入画面が表示される。
【００９３】
アイテムの販売を希望するときには、図１３（Ｂ）に示すアイテム販売画面において、販売アイテムを識別するためのアイテムＩＤ、販売希望貨幣α、販売ユーザＩＤを入力して依頼ボタンをクリックすることにより、販売アイテムが登録される。
【００９４】
また、アイテムの購入を希望するときには、図１３（Ｃ）に示すアイテム購入希望画面で購入希望アイテムを識別するための購入アイテムＩＤ、購入希望貨幣α、購入ユーザＩＤを入力して依頼ボタンをクリックすることにより、購入希望アイテムが登録される。
【００９５】
購入依頼が行われると、図１４（Ａ）に示すような購入希望一覧画面に登録される。購入希望一覧画面は、販売アイテムＩＤ毎に購入希望者ユーザＩＤとその購入希望貨幣αが一覧表示されており、対応するアイテムＩＤのアイテムを販売したい販売者は、一覧表示からユーザを選択して、依頼ボタンをクリックすることにより対応するアイテムＩＤのアイテムを希望する購入希望者と取引を行うことができる。
【００９６】
また、販売依頼が行われると、図１４（Ｂ）に示すような購入希望一覧画面に登録される。購入希望一覧画面は、販売希望ユーザＩＤ、とアイテムＩＤ、販売希望貨幣αが表示されている。購入希望者は、購入を希望するアイテムＩＤ及び購入希望貨幣αに対応する販売ユーザを選択し、依頼ボタンをクリックすることにより購入したアイテムを所有するアイテム販売希望者と取引を行うことができる。
【００９７】
なお、サービス間でのデジタルキャッシュの変換率は、各サービスでのアイテムの価格をオークションサイト等の各種情報から、検討し、客観的に算出された通貨（貨幣）の価値から導き出される。また、各サービスでの特定のアイテムのオークションサイト等の平均価格から自動で算出するようにしても良い。
【００９８】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変形例が考えられることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の第１実施例のシステム構成図である。
【図２】取引管理サーバ１１４のブロック構成図である。
【図３】アバター管理データベース１２３のデータ構成図である。
【図４】アイテム管理データベース１２４のデータ構成図である。
【図５】口座管理データベース１２５のデータ構成図である。
【図６】デジタルキャッシュ管理データベース１２６のデータ構成図である。
【図７】契約管理データベース１２７のデータ構成図である。
【図８】貨幣変換テーブル１２８のデータ構成図である。
【図９】ユーザ変換データベース１２９のデータ構成図である。
【図１０】取引管理サーバ１１４の処理フローチャートである。
【図１１】取引管理サーバ１１４の第１変形例の処理フローチャートである。
【図１２】取引管理サーバ１１４の第２変形例の処理フローチャートである。
【図１３】取引登録画面を示す図である。
【図１４】取引画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１００】
１００  取引管理システム
１１１  端末、１１２  ネットワーク、１１３  サービス提供サーバ
１１４  取引管理サーバ、１１５  金融機関サーバ
Ａ  第１ユーザ、Ｂ  第２ユーザ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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