(57)【要約】【課題】  遊技機が設置された店舗において処理される各種の情報を、遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる遊技システムなどを提供する。【解決手段】  遊技機１００と玉貸機２００と管理装置３００とを備えた遊技システムである。玉貸機２００は、遊技機１００にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列を管理装置３００に対して送信する手段と、遊技機１００からの信号に基づいて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列を管理装置３００に対して送信する手段と、を具備し、管理装置３００は、玉貸機１００から受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する。【選択図】図１
2008055133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、前記遊技機に接続された玉貸機と、前記玉貸機に接続された管理装置と、を備え、
前記玉貸機は、
前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列を前記管理装置に対して送信する手段と、
前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列を前記管理装置に対して送信する手段と、
を具備し、
前記管理装置は、
前記玉貸機から受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶する記憶手段、
を具備する、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技システムにおいて、さらに、
前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーを備え、
前記玉貸機は、前記傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列を前記管理装置に対して送信する手段を具備し、
前記管理装置は、前記玉貸機から受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、を遊技機ごとに記憶する手段を具備する、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
遊技機に接続された玉貸機であって、
前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列、およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する管理装置にネットワークを介して接続され、
前記貸玉数ビット列を前記管理装置に対して送信する手段と、
前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列を前記管理装置に対して送信する手段と、
を具備する、
ことを特徴とする玉貸機。
【請求項４】
請求項３に記載の玉貸機において、さらに、
前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列を前記管理装置に対して送信する手段を具備する、
ことを特徴とする玉貸機。
【請求項５】
遊技機に接続された玉貸機において実行される玉貸機プログラムであって、
前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列、およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する管理装置に対して、前記貸玉数ビット列を送信するステップと、
前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列を前記管理装置に対して送信するステップと、
を有する、
ことを特徴とする玉貸機プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載の玉貸機プログラムにおいて、さらに、
前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列を前記管理装置に対して送信するステップを有する、
ことを特徴とする玉貸機プログラム。
【請求項７】
遊技機に接続された玉貸機にネットワークを介して接続された管理装置であって、
前記玉貸機から、前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列と、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、を受信する手段と、
前記受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する、
ことを特徴とする管理装置。
【請求項８】
請求項７に記載の管理装置において、さらに、
前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列を前記玉貸機から受信する手段と、
前記受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、を遊技機ごとに記憶する手段と、
を具備する、
ことを特徴とする管理装置。
【請求項９】
遊技機に接続された玉貸機にネットワークを介して接続された管理装置で実行される管理装置プログラムであって、
前記玉貸機から、前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列と、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、を受信するステップと、
前記受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶するステップと、
を有することを特徴とする管理装置プログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載の管理装置プログラムにおいて、さらに、
前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列を前記玉貸機から受信するステップと、
前記受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、を遊技機ごとに記憶するステップと、
を有する、
ことを特徴とする管理装置プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機がネットワークに接続された遊技システムに関する。ここで、遊技機には、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ機）やアレンジボール遊技機やじゃん球遊技機などが含まれる。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ機）などの遊技機は、ホールコンピュータと呼ばれるコンピュータに接続されており、遊技機におけるアウト玉やセーフ玉などの情報は、このホールコンピュータで管理されている。また、遊技機には、投入された現金やＩＣコインなどに応じた数量の貸玉を払い出す玉貸機が接続されており、この玉貸機で貸し出された貸玉に関する情報や課金情報などは、ホールコンピュータとは別個のコンピュータ上で動作するプログラムや（特許文献１参照）、ホールコンピュータ上で動作するものであってもアウト玉やセーフ玉などの情報を処理するプログラムとは別個のプログラムによって、別々に処理されている。そして、これら別々に処理されているアウト玉やセーフ玉などの情報と貸玉に関する情報や課金情報などとは、最終的に、遊技機の管理者や従業員などによって整理されている。
【特許文献１】特開２００２−３６９９６２（特に、段落００４７、００４８、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れがホールコンピュータで処理される一方で、遊技開始時において遊技者に貸し出された貸玉の数や遊技者による課金情報が、ホールコンピュータ以外のコンピュータ上で動作するプログラムや、ホールコンピュータ上で動作するものであってもアウト玉やセーフ玉などの情報を処理するプログラムとは別個のプログラムによって処理されると、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報との対応が不明瞭となる。このため、上記従来の遊技システムでは、たとえば、遊技者によって課金されていないのにアウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが存在したり、遊技者に貸玉が貸与されていないのにアウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが存在したり、遊技者によって課金されていないのに遊技者に貸玉が貸与されたこととされたり、する可能性があり、また、このような場合でも不正を発見するのが困難であった。
そこで、本発明は、遊技機が設置された店舗において処理される各種の情報を、遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる遊技システム、玉貸機、玉貸機プログラム、管理装置、および管理装置プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明によれば、上記課題は、次の手段により、解決される。
【０００５】
本発明は、遊技機と、前記遊技機に接続された玉貸機と、前記玉貸機に接続された管理装置と、を備え、前記玉貸機は、前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列を前記管理装置に対して送信する手段と、前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列を前記管理装置に対して送信する手段と、を具備し、前記管理装置は、前記玉貸機から受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶する記憶手段、を具備する、ことを特徴とする遊技システムである。
本発明においては、玉貸機が、遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列が、管理装置の記憶手段において、課金情報に関する課金ビット列とともに、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
【０００６】
本発明においては、上記した遊技システムにおいて、さらに、前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーを備え、前記玉貸機は、前記傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列を前記管理装置に対して送信する手段を具備し、前記管理装置は、前記玉貸機から受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、を遊技機ごとに記憶する手段を具備する、ことが好ましい。
このようにすれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
【０００７】
また、本発明は、遊技機に接続された玉貸機であって、前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列、およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する管理装置にネットワークを介して接続され、前記貸玉数ビット列を前記管理装置に対して送信する手段と、前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列を前記管理装置に対して送信する手段と、を具備する、ことを特徴とする玉貸機である。
本発明においては、玉貸機が、遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列が、管理装置の記憶手段において、課金情報に関する課金ビット列とともに、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
【０００８】
本発明においては、上記した玉貸機において、さらに、前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列を前記管理装置に対して送信する手段を具備する、ことが好ましい。
このようにすれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
【０００９】
また、本発明は、遊技機に接続された玉貸機において実行される玉貸機プログラムであって、前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列、およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する管理装置に対して、前記貸玉数ビット列を送信するステップと、前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列を前記管理装置に対して送信するステップと、を有する、ことを特徴とする玉貸機プログラムである。
本発明においては、玉貸機が、遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列が、管理装置の記憶手段において、課金情報に関する課金ビット列とともに、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
【００１０】
本発明においては、上記した玉貸機プログラムにおいて、さらに、前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列を前記管理装置に対して送信するステップを有する、ことが好ましい。
このようにすれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
【００１１】
また、本発明は、遊技機に接続された玉貸機にネットワークを介して接続された管理装置であって、前記玉貸機から、前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列と、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、を受信する手段と、前記受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する、ことを特徴とする管理装置である。
本発明においては、玉貸機が、遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列が、管理装置の記憶手段において、課金情報に関する課金ビット列とともに、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
【００１２】
本発明においては、上記した管理装置において、さらに、前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列を前記玉貸機から受信する手段と、前記受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、を遊技機ごとに記憶する手段と、を具備する、ことが好ましい。
このようにすれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
【００１３】
また、本発明は、遊技機に接続された玉貸機にネットワークを介して接続された管理装置で実行される管理装置プログラムであって、前記玉貸機から、前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列と、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、を受信するステップと、前記受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、課金情報に関する課金ビット列と、を遊技機ごとに記憶するステップと、を有することを特徴とする管理装置プログラムである。
本発明においては、玉貸機が、遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列が、管理装置の記憶手段において、課金情報に関する課金ビット列とともに、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
【００１４】
本発明においては、上記した管理装置プログラムにおいて、さらに、前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列を前記玉貸機から受信するステップと、前記受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、を遊技機ごとに記憶するステップと、を有する、ことが好ましい。
このようにすれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
【００１５】
なお、本発明においては、「玉貸機」が広義に解され、ぱちんこ遊技機において玉を貸す装置のみならず、回胴式遊技機（パチスロ機）においてメダルを貸す装置や、アレンジボール遊技機においてボールを貸す装置や、じゃん球遊技機においてじゃん球を貸す装置なども、「玉貸機」に含まれる。
また、本発明においては、「貸玉」も広義に解され、ぱちんこ遊技機において貸し出される玉のみならず、回胴式遊技機（パチスロ機）において貸し出されるメダルや、アレンジボール遊技機において貸し出されるボールや、じゃん球遊技機において貸し出されるじゃん球なども、「貸玉」に含まれる。
また、本発明においては、「アウト玉」も広義に解され、ぱちんこ遊技機において入賞せずに消費された玉のみならず、回胴式遊技機（パチスロ機）において入賞せずに消費されたメダルや、アレンジボール遊技機においてにおいて入賞せずに消費されたボールや、じゃん球遊技機においてにおいて入賞せずに消費されたじゃん球なども、「アウト玉」に含まれる。
また、本発明においては、「セーフ玉」も広義に解され、ぱちんこ遊技機において入賞して払い出された玉のみならず、回胴式遊技機（パチスロ機）において入賞して払い出されたメダルや、アレンジボール遊技機においてにおいて入賞して払い出されたボールや、じゃん球遊技機においてにおいて入賞して払い出されたじゃん球なども、なども「セーフ玉」に含まれる。
【００１６】
なお、本発明においては、遊技機と玉貸機とが、別個の装置として構成されていてもよいし、遊技装置として１つの装置に包含されていてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、本発明によれば、玉貸機が、遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列が、管理装置の記憶手段において、課金情報に関する課金ビット列とともに、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
また本発明の一実施態様によれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、添付した図面を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態を詳細に説明する。
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技システム１０００の概略構成を示す図である。
図１に示すように、実施の形態に係る遊技システム１０００は、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ機）などの遊技機１００と、この遊技機１００に接続され、遊技機１００に貸玉や貸メダルを命令する玉貸機２００と、ホールコンピュータなどの管理装置３００と、玉やメダルを貸与したり精算したりするための精算機４００と、玉やメダルを計数する計数機５００と、玉やメダルと景品を交換した際のデータを管理装置３００に送信する景品交換機６００と、遊技者の情報を管理装置３００に登録する会員登録端末７００と、リモコン８１０に記憶されているリモコンＩＤと暗証番号などとを管理装置３００に送信する会員認識機８００と、を備えている。なお、玉貸機２００と、管理装置３００と、精算機４００と、計数機５００と、景品交換機６００と、会員登録端末７００と、会員認識機８００とは、ＬＡＮケーブルや同軸ケーブルなどのケーブル９１０とハブ９２０とを有するネットワーク９００を介して接続されている。なお、図１では、本発明の理解を容易にするため、遊技機１００、玉貸機２００、精算機４００、計数機５００、景品交換機６００、会員登録端末７００、および会員認識機８００を、それぞれ１台ずつ図示したが、本発明に係る遊技システムは、これらの装置を複数台備えることもできる。ここで、複数の遊技機を備える場合は、１つの遊技システムを、同種の遊技機で構成したり、異種の遊技機を組み合わせて構成したり、することができる。たとえば、１種類の遊技機（たとえば、ぱちんこ遊技機）を複数台設けて１つの遊技システムを構成したり、２種類の遊技機（たとえば、ぱちんこ遊技機と回胴式遊技機（パチスロ機））を複数台設けて１つの遊技システムを構成したり、３種類以上の遊技機（たとえば、ぱちんこ遊技機と回胴式遊技機（パチスロ機）とその他の遊技機）を複数台設けて１つの遊技システムを構成したり、することができる。
以下では、本発明の実施の形態に係る遊技システム１０００をぱちんこ遊技機に適用する場合について説明するが、本発明は、何らぱちんこ遊技機に限定されるものではない。
【００２０】
この実施の形態に係る遊技システム１０００においては、一般客用の一般コインまたは会員用のマイコインを用いた遊技が行われる。以下では、実施の形態に係る遊技システム１０００の動作を、一般コインを用いて遊技する場合とマイコインを用いて遊技する場合とに分けて、説明する。
【００２１】
（一般コインを用いて遊技する場合）
図２は、実施の形態に係る遊技システム１０００の動作を、一般コインを用いて遊技がなされる場合について説明するフローチャートである。なお、一般コインは、ＩＣチップなどの記憶手段を有するコイン状の部材であり、各一般コインの記憶手段には、各一般コインに固有の番号（コインＩＤ）がビット列として記憶されている。
図２に示すように、一般コインを用いて遊技を行う場合、遊技者は、精算機４００に紙幣または硬貨を投入する（Ｓ１０）。精算機４００は、複数の一般コインをストックしており、紙幣または硬貨が投入されると、その複数の一般コインの中から１枚のコインを選択して、この選択した一般コインに、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列を課金ビット列として書き込み、また、この課金ビット列に基づく度数残高をビット列として一般コインに書き込む（Ｓ１１）。また、精算機４００は、選択した一般コインのコインＩＤと一般コインに書き込んだ課金ビット列とを管理装置３００に送信し、管理装置３００は、精算機４００から受信したコインＩＤと課金ビット列とを記憶する（Ｓ１２）。精算機４００にて課金ビット列が書き込まれた一般コインは、精算機４００から取り出され、遊技者に貸与される（Ｓ１３）。
次に、精算機４００にて一般コインの貸与を受けた遊技者が、玉貸機２００に一般コインを投入して、遊技機１００が有する玉貸ボタンを押下すると（Ｓ１４）、遊技機１００にて遊技者に貸玉が貸し出される。遊技者は、この貸玉を用いて遊技を開始する（Ｓ１５）。
遊技者に貸玉が貸し出された場合、玉貸機２００は、一般コインに記憶されている度数残高から、貸玉の数に応じた金額を減額する（Ｓ１６）。また、玉貸機２００は、遊技機１００にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列とコインＩＤと度数残高とを管理装置３００に対して送信し、管理装置３００は、玉貸機２００から受信した貸玉数ビット列とコインＩＤと度数残高とを記憶する（Ｓ１７）。なお、本実施の形態では、本発明の理解を容易にするため、遊技機１００を１つしか設けていないが、本発明においては、遊技機１００を複数設けることもできる。遊技機１００を複数設ける場合、管理装置は、玉貸機から受信した貸玉数ビット列とコインＩＤと度数残高とを遊技機ごとに記憶する。
また、玉貸機２００は、遊技機１００からの信号に基づいて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とコインＩＤとを管理装置３００に対して送信し、管理装置３００は、玉貸機２００から受信したアウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とコインＩＤとを記憶する（Ｓ１８）。なお、遊技機１００を複数設ける場合、管理装置は、玉貸機から受信したアウト玉数ビット列やセーフ玉数ビット列を遊技機ごとに記憶する。
なお、図示してはいないが、本実施の形態に係る遊技システム１０００においては、遊技者が遊技中に、玉貸機２００に紙幣または硬貨を投入して、一般コインに課金することができる。この場合、玉貸機２００は、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列を、一般コインに記憶されている課金ビット列に加算する。また、玉貸機２００は、一般コインに記憶されている度数残高を、投入された紙幣または硬貨の金額に基づく分だけ増額する。また、玉貸機２００は、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列と一般コインのコインＩＤと度数残高の増額分に関するビット列とを管理装置３００に送信し、管理装置３００は、玉貸機２００から受信した投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列と一般コインのコインＩＤと度数残高の増額分に関するビット列とを記憶する。なお、管理装置３００は、玉貸機２００から受信した紙幣または硬貨の金額に関するビット列を課金ビット列として記憶する。
遊技者は、遊技を終えた場合（Ｓ１９）、玉貸機２００から一般コインを取り出し、この取り出した一般コインと、保持している玉とを、計数機５００に投入する（Ｓ２０）。なお、一般コインに記憶されている度数残高が所定金額未満である場合には、玉貸機２００が一般コインを回収・収納し、一般コインを玉貸機２００から取り出せないようにすることができる。この場合、遊技者は、保持している玉のみを計数機５００に投入する。
計数機５００は、投入された玉の数を計数して、投入された玉の数に関するビット列を計数ビット列として一般コインに書き込む（Ｓ２１）。また、計数機５００は、一般コインに書き込んだ計数ビット列と一般コインのコインＩＤとを管理装置３００に送信し、管理装置３００は、計数機５００から受信した計数ビット列とコインＩＤとを記憶する（Ｓ２２）。
次に、遊技者は、一般コインを計数機５００から取り出して、この取り出した一般コインに記憶されている計数ビット列とコインＩＤとを、景品交換機６００に読み取らせる（Ｓ２３）。なお、計数機５００によって計数された玉数が所定数未満である場合は、計数機５００が一般コインを回収・収納し、一般コインを計数機５００から取り出せないようにすることができる。この場合は、一般コインのコインＩＤや計数された玉数を示すバーコードなどが記された伝票を計数機５００で発行し、遊技者は、この発行された伝票を景品交換機６００に読み取らせる。
遊技者には、景品交換機６００で読み取られた計数ビット列に関する玉数の範囲で、景品が手渡される（Ｓ２４）。
景品交換機６００は、一般コインのコインＩＤと、遊技者に手渡された景品に応じた玉数に関するビット列である景品ビット列とを管理装置３００に送信し、管理装置３００は、景品交換機６００から受信した景品ビット列とコインＩＤとを記憶する（Ｓ２５）。なお、一般コインまたは伝票は、遊技者が景品を受け取る際に、店員に返却される。
なお、一般コインに記憶されている度数残高が所定金額以上である場合は、一般コインに課金をした日のうちに、その一般コインを精算機４００に投入することにより、度数残高に基づく現金が払い戻される。この場合、精算機４００は、投入された一般コインのコインＩＤと払い戻した現金に関するビット列とを管理装置３００に送信する。
【００２２】
（マイコインを用いて遊技する場合）
図３は、実施の形態に係る遊技システム１０００の動作を、マイコインを用いて遊技がなされる場合について説明するフローチャートである。なお、マイコインも、一般コインと同様に、ＩＣチップなどの記憶手段を有するコイン状の部材であり、各マイコインの記憶手段には、各マイコインに固有の番号（コインＩＤ）がビット列として記憶されている。
図３に示すように、マイコインを用いて遊技を行う場合、遊技者は、まず、会員登録端末７００にて会員登録を行う。ここでは、会員登録端末本体７１０に、名前、ダイレクトメール希望の有無（ＤＭ希望有無）、郵便番号、住所、携帯電話番号、固定電話番号、ファクシミリ番号、メール（パソコン）、メール（携帯端末）、および暗証番号などの会員情報を打ち込む（Ｓ４０）。また、会員登録端末本体７１０に対してＲＳ−２３２ＣやＵＳＢケーブルなどで接続されたマイコインＩＤリーダライタ７２０でマイコインのコインＩＤを読み取らせる（Ｓ４１）。そして、会員登録端末本体７１０から、上記打ち込まれた情報のビット列である会員情報ビット列とコインＩＤとを管理装置３００に送信し、管理装置３００において、会員登録端末本体７１０から受信した会員情報ビット列とコインＩＤとを記憶する（Ｓ４２）。
次に、遊技者は、リモコンＩＤが記憶されたリモコン８１０とマイコインとを会員認識機８００で対応させる。具体的には、マイコインを会員認識機８００に装着するとともに、リモコン８１０から暗証番号とリモコンＩＤとを会員認識機８００に送信する（Ｓ４３）。会員認識機８００は、マイコインからコインＩＤを読み込むとともに、暗証番号とリモコンＩＤとをリモコン８１０から受信し、これらを管理装置３００に送信する（Ｓ４４）。管理装置３００では、受信したコインＩＤと暗証番号とが対応して記憶されているか否かを判断し、対応している場合は、コインＩＤとリモコンＩＤとを対応付けて記憶する（Ｓ４５）。なお、リモコン８１０は、遊技システム１０００の運営者から遊技者に貸し出されるものでもよいし、遊技者自身の携帯電話やＰＤＡなどの携帯端末であってもよい。携帯電話やＰＤＡをリモコン８１０として用いる場合には、これらの固体識別番号をリモコンＩＤとして利用することができる。
次に、遊技者は、紙幣または硬貨とマイコインとを玉貸機２００に投入して、マイコインに課金をする（Ｓ４６）。玉貸機２００は、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列を課金ビット列としてマイコインに書き込み、また、この課金ビット列に基づく度数残高をビット列としてマイコインに書き込む（Ｓ４７）。また、玉貸機２００は、マイコインのコインＩＤとマイコインに書き込んだ課金ビット列と度数残高とを管理装置３００に送信し、管理装置３００は、玉貸機２００から受信したコインＩＤと課金ビット列と度数残高とを記憶する（Ｓ４８）。
次に、遊技者が遊技機１００が有する玉貸ボタンを押下すると（Ｓ４９）、遊技機１００にて遊技者に貸玉が貸し出される。遊技者は、この貸玉を用いて遊技を開始する（Ｓ５０）。
遊技者に貸玉が貸し出された場合、玉貸機２００は、マイコインに記憶されている度数残高から、貸玉の数に応じた金額を減額する（Ｓ５１）。また、玉貸機２００は、遊技機１００にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列とコインＩＤと度数残高とを管理装置３００に対して送信し、管理装置３００は、玉貸機２００から受信した貸玉数ビット列とコインＩＤと度数残高とを記憶する（Ｓ５２）。なお、遊技機１００を複数設ける場合、管理装置は、玉貸機から受信した貸玉数ビット列とコインＩＤと度数残高とを遊技機ごとに記憶する。
また、玉貸機２００は、遊技機１００からの信号に基づいて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とコインＩＤとを管理装置３００に対して送信し、管理装置３００は、玉貸機２００から受信したアウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とコインＩＤとを記憶する（Ｓ５３）。なお、遊技機１００を複数設ける場合、管理装置は、玉貸機から受信したアウト玉数ビット列やセーフ玉数ビット列を遊技機ごとに記憶する。
なお、図示してはいないが、本実施の形態に係る遊技システム１０００においては、遊技者が遊技中に、玉貸機２００に紙幣または硬貨を投入して、マイコインに課金することができる。この場合、玉貸機２００は、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列を、マイコインに記憶されている課金ビット列に加算する。また、玉貸機２００は、マイコインに記憶されている度数残高を、投入された紙幣または硬貨の金額に基づく分だけ増額する。また、玉貸機２００は、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列とマイコインのコインＩＤと度数残高の増額分に関するビット列とを管理装置３００に送信し、管理装置３００は、玉貸機２００から受信した投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列とマイコインのコインＩＤと度数残高の増額分に関するビット列とを記憶する。なお、管理装置３００は、玉貸機２００から受信した紙幣または硬貨の金額に関するビット列を課金ビット列として記憶する。
遊技者は、遊技を終えた場合（Ｓ５４）、玉貸機２００からマイコインを取り出し、この取り出したマイコインと、保持している玉とを、計数機５００に投入する（Ｓ５５）。なお、マイコインについては、これに記憶されている度数残高が所定金額未満であっても、玉貸機２００から取り出せるようにすることができる。
計数機５００は、投入された玉の数を計数して、投入された玉の数に関するビット列を計数ビット列としてマイコインに書き込む（Ｓ５６）。また、計数機５００は、マイコインに書き込んだ計数ビット列とマイコインのコインＩＤとを管理装置３００に送信し、管理装置３００は、計数機５００から受信した計数ビット列とコインＩＤとを記憶する（Ｓ５７）。
次に、遊技者は、マイコインを計数機５００から取り出して、この取り出したマイコインに記憶されている計数ビット列とコインＩＤとを、景品交換機６００に読み取らせる（Ｓ５８）。なお、計数機５００によって計数された玉数が所定数未満であっても、マイコインについては、計数機５００から取り出せるようにすることができる。
遊技者には、景品交換機６００で読み取られた計数ビット列に関する玉数の範囲で、景品が手渡される（Ｓ５９）。
景品交換機６００は、マイコインのコインＩＤと、遊技者に手渡された景品に応じた玉数に関するビット列である景品ビット列とを管理装置３００に送信し、管理装置３００は、景品交換機６００から受信した景品ビット列とコインＩＤとを記憶する（Ｓ６０）。なお、遊技者は、景品を受け取った後も、マイコインを保持しておくことができ、このマイコインは、次回来店の際に使用することができる。
なお、マイコインに記憶されている度数残高が所定金額以上である場合は、マイコインに課金をした日のうちに、そのマイコインを精算機４００に投入することにより、度数残高に基づく現金が払い戻される。この場合、精算機４００は、投入されたマイコインのコインＩＤと払い戻した現金に関するビット列とを管理装置３００に送信する。
また、マイコインに記憶されている景品ビット列は、貯玉としてマイコインに記憶させることができる。この場合は、景品交換機６００が、計数ビット列に関する玉数と景品ビット列に関する玉数との差に基づき、貯玉の数を示す貯玉ビット列をマイコインに記憶させる。貯玉は、度数残高と同様の役割を有し、遊技者は、貯玉がなくなるまで（すなわち、マイコインに記憶されている貯玉ビット列が０を示すまで）、遊技を行うことができる。なお、貯玉を用いて遊技を行うか、度数残高を用いて遊技を行うかの選択は、遊技者がリモコン８１０から玉貸機２００に信号を送信することにより行う。
【００２３】
以上説明した実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、精算機４００から管理装置３００に対して、課金情報に関する課金ビット列やコインＩＤなどが送信される。また、玉貸機２００から管理装置３００に対して、貸玉数ビット列や課金ビット列やコインＩＤや度数残高やアウト玉の数に関するアウト玉数ビット列やセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列などが送信される。また、計数機５００から管理装置３００に対して、計数された玉数に関する計数ビット列やコインＩＤなどが送信される。また、景品交換機８００から管理装置３００に対して、景品ビット列やコインＩＤなどが送信される。したがって、実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、管理装置３００において、貸玉数ビット列や課金ビット列や度数残高やアウト玉数ビット列やセーフ玉数ビット列や計数ビット列や景品ビット列が記憶でき、また、これらのビット列は、コインＩＤを介して、対応付けることができる。よって、実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、遊技開始後におけるアウト玉やセーフ玉などの玉の流れ、貸玉の数、課金情報、計数された玉の数、景品交換された玉の数などの情報を、管理装置３００において遊技の進行とともに処理（たとえば、リアルタイム処理）することができ、また一元管理することもできる。このため、実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、これらの情報の不一致を容易に把握することができ、これらの情報の不一致に基づく各種の不正を容易に発見できる。
なお、遊技ホールの経営状況を把握するための基本データとしては、「売上金額」、「景品金額」がある。売上金額とは、開店から閉店までの客が玉貸した金額である。また、「景品金額」とは、客がホールから帰る際に持っている玉を景品に交換したときの景品の合計金額であり、たとえば、４円／１球とすると、
景品金額＝売上金額−（アウト玉数−セーフ玉数）×４円  
＝売上金額−差玉×４円
で計算し得る。
ここで、たとえば、１０００円で玉を買い、遊技機に２５０発打ち込んで１０００発玉
が払い出された場合、景品金額は、
景品金額＝１０００−（２５０−１０００）×４
＝１０００＋３０００
＝４０００円（ア）                  
で計算されるが、この景品金額は、理論的には、計数機で計数された玉数から算出した景
品金額（イ）、及び実際に景品と交換した金額（ウ）に対応する。
しかし、ホールの床に玉が落ちてしまうことがあるので、上記（ア）と（イ）は一致せず、上記（ア）の方が上記（イ）よりも大きくなる。また、計数機で計数した玉のうち、景品と交換する条件を満たさない玉数は、端玉として取り扱われ、上記（ウ）の金額に含まれない。したがって、端玉が存在する場合は、上記（イ）と（ウ）は一致せず、上記（イ）の方が上記（ウ）よりも大きくなる。したがって、上記（ア）、（イ）、（ウ）は、（ア）≧（イ）≧（ウ）の関係となり、この関係を上記（ア）、（イ）、（ウ）が満たしていない場合は、何らかの不正が行われていると考えることができる。
この点、実施の形態に係る遊技システム１０００においては、玉貸機２００から管理装置３００に対して、貸玉数、アウト玉数、およびセーフ玉数が送信されるため、管理装置３００において、景品金額（ア）を正確に把握することができる。また、実施の形態に係る遊技システム１０００においては、計数された玉の数に関する計数ビット列が計数機５００から管理装置３００に送信されるため、管理装置３００において、景品金額（イ）を正確に把握できる。また、実施の形態に係る遊技システム１０００においては、景品交換機６００から管理装置３００に景品ビット列が送信されるため、管理装置３００において、景品金額（ウ）を正確に把握できる。よって、実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、上記（ア）、（イ）、（ウ）が、（ア）≧（イ）≧（ウ）という関係を満たしているかを正確に把握でき、遊技システム１０００において、不正が行われたかを明確に把握することができる。
【００２４】
〔玉貸機２００〕
図４は、本発明の実施の形態に係る玉貸機２００の概略ブロック図である。
図４に示すように、玉貸機２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＡＭ２０２と、ＲＯＭ２０３と、遊技機１００とのＩ／Ｏポートである遊技機ポート２０４と、管理装置３００とのＩ／Ｏポートである管理装置ポート２０５と、センサーとのＩ／Ｏポートであるセンサーポート２０６と、一般コインやマイコインが投入され、一般コイン及びマイコインに記憶されたビット列を読み取るコイン投入部・リードライト部２０７と、一般コインやマイコインを滞留させておくコイン滞留部２０８と、コインを収納するコイン収納部２０９と、コイン滞留部２０８に滞留されている一般コインやマイコインに記憶されているビット列を読み取るコインリードライト部２１０と、一般コインやマイコインが返却されるコイン返却部２１１と、紙幣や硬貨などの現金を投入される現金投入部２１２と、現金を識別する現金識別部２１３と、現金を収納する現金収納部２１４と、現金を搬送する現金搬送部２１５と、現金を返却する現金返却部２１６と、を有している。
玉貸機２００においては、ＣＰＵ２０１とＲＡＭ２０２を用いて、ＲＯＭ２０３に記憶されているプログラムを実行することにより、上記で説明した各種の処理が行われる。また、玉貸機２００は、遊技機ポート２０４を介して遊技機１００と接続され、管理装置ポート２０５を介して管理装置３００と接続されている。また、玉貸機２００は、センサーポート２０６を介して、遊技機１００の傾斜角度を検出するセンサーと接続されている。  コイン投入部・リードライト部２０７は、一般コインやマイコインを投入され、投入された一般コインやマイコインに記憶されているビット列を読み取る部である。読み取られたビット列は、ＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２にて処理される。
コイン投入部・リードライト部２０７に投入された一般コインやマイコインは、コイン滞留部２０８か、コイン収納部２０９か、コイン返却部２１１に送られる。コイン滞留部２０８では、所定数のコインを滞留しておくことが可能であり、遊技中に玉貸機２００に紙幣や硬貨が投入された場合に、滞留している一般コインやマイコインの１つをコインリードライト部２１０に送る。コインリードライト部２１０では、投入された紙幣や硬貨に基づく課金ビット列を課金情報として一般コインやマイコインに書き込み、且つ、課金ビット列に基づく度数残高を一般コインやマイコインに書き込む。コイン滞留部２０８に滞留可能な数を超えて玉貸機２００に投入された一般コインについては、その度数残高が所定数未満であれば、コイン収納部２０９に収納される。また、コイン滞留部２０８に滞留可能な数を超えて、玉貸機２００に投入されたマイコインについては、その度数残高及び貯玉数が所定数未満であれば、コイン返却部２１１から遊技者に返却される。
現金投入部２１２は、紙幣や硬貨などの現金を投入される部であり、この現金投入部２１２に投入された現金は、現金識別部２１３にて、真正な現金であるかが識別される。投入された現金は、これが真正な現金である場合、現金収納部２１４に収納されるが、真正な現金でない場合は、現金返却部２１６から返却される。なお、図４に示すように、玉貸機２００においては、現金搬送部２１５を設け、真正な現金であると識別された現金を現金搬送部２１５から現金搬送ラインＡを介して、玉貸機２００とは別個に設置された現金収納金庫Ｂに搬送することも可能である。
センサーポート２０６に接続されるセンサーは、遊技機１００に設けられ、遊技機の傾斜角度を検出する。センサーからは、検出された遊技機１００の傾斜角度は、玉貸機２００から管理装置３００に傾斜角度ビット列として送信され、管理装置３００において、貸玉の数に関するビット列、アウト玉やセーフ玉の数に関するビット列などとともに記憶される。
なお、玉貸機２００は、上記したビット列に加えて、スタート回数を示すビット列や、大当たり回数を示すビット列や、エラー情報を示すビット列や、マイコインに記憶されている貯玉ビット列なども、管理装置３００に対して送信することができる。
なお、玉貸機２００は、各種のビット列を管理装置３００に逐次送信することもできるし、また、各種のビット列を一時記憶しておき、この一時記憶したビット列を所定時間間隔（たとえば１０秒）でまとめて管理装置３００に送信することもできる。
【００２５】
〔管理装置３００〕
図５Ａは、本発明の実施の形態に係る管理装置３００が具備する会員情報テーブル（ａ）と売上・精算テーブル（ｂ）とリモコンテーブル（ｃ）との概略を示す図であり、図５Ｂは、本発明の実施の形態に係る管理装置３００が具備する玉貸機テーブル（ｄ）の概略を示す図であり、図５Ｃは、本発明の実施の形態に係る管理装置３００が具備するコインテーブル（ｅ）と玉計数機テーブル（ｆ）との概略を示す図である。以下では、図５Ａ、図５Ｂ、および図５Ｃをまとめて、「図５」（本発明の実施の形態に係る管理装置３００が具備するテーブルの概略を示す図）と称する。
図５に示すように、管理装置３００は、会員情報テーブル（ａ）と、売上・精算テーブル（ｂ）と、リモコンテーブル（ｃ）と、玉貸機テーブル（ｄ）と、コインテーブル（ｅ）と、玉計数機テーブル（ｆ）と、を記憶している。各テーブルは、リレーションでつながっているおり、テーブルに記憶された各要素は、各テーブルのレコードで対応付けられるのみならず、上記リレーションでも対応付けられている。なお、管理装置３００に接続されたモニタなどに各テーブルを表示した場合には、図５に示すように、各ビット列が１０進数やアルファベットなどに変換されて表示される。
＜会員情報テーブル（ａ）＞
会員情報テーブル（ａ）のレコードには、会員を識別するための会員ＩＤ、会員登録端末本体７１０から受信した名前、ダイレクトメール希望の有無（ＤＭ希望有無）、郵便番号、住所、携帯電話番号、固定電話番号、ファクシミリ番号、メール（パソコン）、メール（携帯端末）、暗証番号、およびコインＩＤが記憶される。
＜売上・精算テーブル（ｂ）＞
売上・精算テーブル（ｂ）のレコードには、日時、島番号（島Ｎｏ．）、台番号（台Ｎｏ．）、コインＩＤ、種別、金額が記憶される。この売上・精算テーブル（ｂ）の各フィールドに記憶される情報は、精算機４００から受信したビット列や玉貸機２００から受信したビット列などである。たとえば、管理装置３００は、精算機４００から、一般コインに記憶された課金ビット列とコインＩＤを受信した場合、この受信した日時、精算機４００が設置されている島の番号である島番号（島Ｎｏ．）、精算機４００を識別する台番号（台Ｎｏ．）、一般コインのコインＩＤ、精算機４００から情報を受信した旨を示す種別、課金ビット列を、それぞれ、日時、島番号（島Ｎｏ．）、台番号（台Ｎｏ．）、コインＩＤ、種別、金額のフィールドに記憶する。また、管理装置３００は、精算機４００から、精算時に払い出した金額に関するビット列とコインＩＤを受信した場合、この受信した日時、精算機４００が設置されている島の番号である島番号（島Ｎｏ．）、精算機４００を識別する台番号（台Ｎｏ．）、コインＩＤ、精算機４００から情報を受信した旨を示す種別、払い出した金額に関するビット列を、それぞれ、日時、島番号（島Ｎｏ．）、台番号（台Ｎｏ．）、コインＩＤ、種別、金額のフィールドに記憶する。また、管理装置３００は、玉貸機２００から、一般コインまたはマイコインに記憶された課金ビット列とコインＩＤを受信した場合、この受信した日時、玉貸機２００が設置されている島の番号である島番号（島Ｎｏ．）、玉貸機２００を識別する台番号（台Ｎｏ．）、コインＩＤ、玉貸機２００から情報を受信した旨を示す種別、課金ビット列を、それぞれ、日時、島番号（島Ｎｏ．）、台番号（台Ｎｏ．）、コインＩＤ、種別、金額のフィールドに記憶する。
＜リモコンテーブル（ｃ）＞
リモコンテーブル（ｃ）のレコードには、会員認識機８００から受信したリモコンＩＤと会員情報テーブル（ａ）に記憶されている会員ＩＤとが記憶される。
＜玉貸機テーブル（ｄ）＞
玉貸機テーブル（ｄ）のレコードには、通し番号であるカウンタ、受信日時、コインＩＤ、課金金額、度数残高、貯玉残高、貯メダル残高、玉貸（回数）、アウト玉数ビット列、セーフ玉数ビット列、スタート回数、大当たり回数、台傾斜、エラー情報が記憶される。
（カウンタ）
カウンタは、玉貸機２００から受信したビット列に付与される通し番号である。
（受信日時）
受信日時は、玉貸機２００から情報を受信した日時を示すものである。
（コインＩＤ）
コインＩＤは、玉貸機２００から受信した一般コインＩＤまたはマイコインＩＤである。
（課金金額）
課金金額は、玉貸機２００から受信した課金ビット列に関する金額である。
（度数残高）
度数残高は、一般コインまたはマイコインに記憶されている度数残高である。
（貯玉残高、貯メダル残高）
貯玉残高は、玉貸機２００から受信した貯玉ビット列に関する貯玉数である。この貯玉ビット列は、マイコインに記憶されており、遊技者は、この貯玉ビット列が０を示すまで（すなわち、貯玉数が０になるまで）、遊技を続けることができる。貯メダル残高は、本実施の形態を回胴式遊技機（パチスロ機）について用いた場合に、貯玉残高と同様の役割をするものである。本実施の形態を回胴式遊技機（パチスロ機）について用いた場合は、マイコインに貯メダルの数を示す貯メダルビット列が貯メダル残高として記憶され、玉貸機２００から貯メダルビット列が管理装置３００に送信される。この場合、管理装置３００は、玉貸機２００から受信した貯メダルビット列に関する貯メダル数を貯メダル残高として記憶する。
（玉貸（回数））
玉貸（回数）は、玉貸をした回数である。なお、本発明における「遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列」には、貸玉の数を示すビット列のみならず、玉貸の回数を示すビット列も含まれる。１回の玉貸で貸し出される貸玉の数があらかじめ定められている場合は、玉貸の回数から貸玉の数を計算することができる。貸玉数ビット列が、貸玉の数を示すビット列とする場合には、玉貸（回数）のフィールドに代えて、貸玉数のフィールドを設け、この貸玉数のフィールドに、貸玉の数を記憶する。
（アウト玉数、セーフ玉数）
アウト玉数は、玉貸機２００から受信したアウト玉数ビット列に関する玉数であり、セーフ玉数は、玉貸機２００から受信したセーフ玉数ビット列に関する玉数である。
（スタート回数）
スタート回数のフィールドには、所定時間の間に、遊技機１００においてスタートした回数が記憶される
（大当たり回数）
大当たり回数のフィールドには、所定時間の間に、遊技機１００で生じた大当たりの回数が記憶される。
（台傾斜）
台傾斜のフィールドには、玉貸機２００から受信した傾斜角度ビット列に関する傾斜角度が記憶される。
（エラー情報）
エラー情報のフィールドには、遊技機１００で生じたエラーが記憶される。
＜コインテーブル（ｅ）＞
コインテーブル（ｅ）には、玉貸機２００や精算機４００や計数機５００や景品交換機６００や会員登録端末本体７１０などから受信した情報が記憶される。具体的には、コインテーブル（ｅ）のレコードには、コインＩＤ、度数残高、貯玉残高、貯メダル残高、使用開始年月日、最終販売年月日、最終使用年月日、コインの有効／無効が記憶される。
（コインＩＤ）
コインＩＤは、一般コインやマイコインに固有の番号であり、一般コインやマイコインに記憶されている。
（度数残高）
度数残高は、一般コインまたはマイコインに記憶されている度数残高である。
（貯玉残高、貯メダル残高）
上述したように、貯玉残高は、玉貸機２００から受信した貯玉ビット列に関する貯玉数であり、貯メダル残高は、玉貸機２００から受信した貯メダルビット列に関する貯メダル数である。
（使用開始年月日）
使用開始年月日は、ぱちんこ店やパチスロ店などにおいて、一般コインやマイコインが最初に使用された年月日である。管理装置３００は、精算機４００や会員登録端末本体７１０からコインＩＤを受信した場合、コインテーブル（ｅ）に受信したコインＩＤが記憶されているか否かを判断し、記憶されていない場合は、コインＩＤを受信した日時を、使用開始年月日のフィールドに記憶する。
（最終販売年月日）
最終販売年月日は、ぱちんこ店やパチスロ店などにおいて、一般コインやマイコインに最後に課金が行われた年月日である。管理装置３００は、玉貸機２００や精算機４００からコインＩＤと課金ビット列とを受信した場合に、この受信したコインＩＤのレコードにある最終販売年月日のフィールドに、課金ビット列を受信した日時を毎回記憶する。
（最終使用年月日）
最終使用年月日は、ぱちんこ店やパチスロ店などにおいて、一般コインやマイコインが最後に使用された年月日である。管理装置３００は、遊技システム１０００が備える玉貸機２００や精算機４００などの各装置からコインＩＤを受信した場合に、この受信したコインＩＤのレコードにある最終使用年月日のフィールドに、コインＩＤを受信した日時を毎回記憶する。
（コインの有効／無効）
コインの有効／無効は、一般コインやマイコインが現在使用可能であるか否かを判別するビット列であり、コインが有効であることを示すビット列や無効であることを示すビット列が、遊技システム１０００が備える玉貸機２００や精算機４００などの各装置から管理装置３００に送信され、コインテーブル（ｅ）のコインの有効／無効のフィールドに記憶される。このフィールドに記憶されるビット列により、現在使用不可とされている一般コインやマイコインが不正に使用されていることを容易に発見することができる。
＜玉計数機テーブル（ｆ）＞
玉計数機テーブル（ｆ）には、計数機５００から受信した情報が記憶される。具体的には、玉計数機テーブル（ｆ）のレコードには、計数した日時、計数された玉の数に関する計数ビット列、コインＩＤが記憶される。
【００２６】
〔遊技機１００と玉貸機２００と管理装置３００との間のデータの流れ〕
図６は、遊技機１００と玉貸機２００と管理装置３００との間のデータの流れの概略を示す図である。
図６に示すように、玉貸機２００に一般コインまたはマイコインが投入される（Ｓ１０１）と、玉貸機２００は、一般コインまたはマイコインに記憶されているコインＩＤを管理装置３００に送信する。管理装置３００では、図５に示したコインテーブル（ｅ）に、玉貸機２００から受信したコインＩＤが記憶されているか否かを判定し（Ｓ１０２）、記憶されていない場合は、コインを返却する旨の命令を示すビット列を玉貸機２００に送信する。このビット列を受信した玉貸機２００は、コインを返却する（Ｓ１０３）。
他方で、管理装置３００は、図５に示したコインテーブル（ｅ）に、玉貸機２００から受信したコインＩＤを示すビット列が記憶されている場合、このコインＩＤが、図５に示した会員情報テーブル（ａ）のレコードに記憶されているか否かを判定し（Ｓ１０４）、記憶されていない場合は、玉貸機２００に投入されたコインを一般コインと認識する。また、図５に示した会員情報テーブル（ａ）のレコードにコインＩＤが記憶されている場合は、玉貸機２００に投入されたコインをマイコインと認識して、玉貸機２００に、暗証番号の入力を求める旨の命令を示すビット列を送信する。
暗証番号の入力を求める旨の命令を示すビット列を管理装置３００から受信した玉貸機２００に、暗証番号が入力された場合（Ｓ１０５）、玉貸機２００は、入力された暗証番号を示すビット列を管理装置３００に送信する。
玉貸機２００から暗証番号を示すビット列を受信した管理装置３００は、図５の会員情報テーブル（ａ）において、受信した暗証番号を示すビット列が、上記コインＩＤのレコードに記憶されているか否かを判定する（Ｓ１０６）。管理装置３００は、暗証番号を示すビット列が記憶されていない場合は、玉貸機２００から暗証番号を示すビット列を再度受信し同様の判定を行うが、暗証番号を示すビット列が記憶されていないと所定回数以上判定した場合には（Ｓ１０７）、コインを返却する旨の命令を示すビット列を玉貸機２００に送信する。このビット列を受信した玉貸機２００は、コインを返却する（Ｓ１０８）。
次に、玉貸機２００は、リモコン８１０を介して、貯玉プレイが選択されたか、度数残高プレイが選択されたかを判断し（Ｓ１０９）、貯玉プレイが選択された場合は、貯玉から玉貸を行うこととし（Ｓ１１０）、度数残高プレイが選択された場合は、度数残高から玉貸を行うこととする（Ｓ１１１）。
玉貸機２００は、紙幣や硬貨を投入された場合（Ｓ１１２）、一般コインやマイコインに課金をする（Ｓ１１３）。一般コインやマイコインに課金がなされた場合は、遊技機１００にて一般コインやマイコインに記憶されている度数残高が表示される（Ｓ１１４）。また、玉貸機２００は、課金金額などの課金情報に関する課金ビット列とコインＩＤとを管理装置３００に送信し、管理装置３００は、玉貸機２００から受信した課金ビット列とコインＩＤとを図５の玉貸機テーブル（ｄ）に記憶する（Ｓ１１５）。
次に、遊技機１００でプレイの開始ボタンが押され、且つ、玉貸ボタンが押された場合（Ｓ１１６、Ｓ１１７）、玉貸機２００は、遊技機１００からの信号に基づいて、貸玉の数に関する貸玉数ビット列を管理装置３００に対して送信する（Ｓ１１８）。遊技機１００では、度数残高に基づく度数残高が表示される（Ｓ１１９）。また、貸玉数ビット列を受信した管理装置３００は、図５の玉貸機テーブル（ｄ）に、貸玉数ビット列と度数残高とを記憶する（Ｓ１２０、Ｓ１２１）。
次に、玉貸機２００は、遊技機１００からの信号に基づいて、アウト玉数を示すビット列であるアウト玉数ビット列およびセーフ玉数を示すビット列であるセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とコインＩＤとを管理装置３００に対して送信する（Ｓ１２２、Ｓ１２３）。管理装置３００は、玉貸機２００から受信したアウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも１つのビット列とコインＩＤとを、図５の玉貸機テーブル（ｄ）に記憶する（Ｓ１２４）。
次に、玉貸機２００は、投入された一般コインまたはマイコインに記憶されている度数残高が所定金額以上であるか否かを判定する（Ｓ１２５）。玉貸機２００は、度数残高が所定金額以上であり、遊技機１００にて返却ボタンが押された場合（Ｓ１２６）、コインを返却する（Ｓ１２７）。なお、マイコインについては、度数残高が所定金額未満であっても、遊技機１００にて返却ボタンが押された場合は、返却される。一般コインやマイコインが返却された場合であって、玉貸機２００に他の一般コインやマイコインが滞留されている場合は、遊技機１００において度数残高が０である旨の表示がなされる（Ｓ１２８）。度数残高が０である旨の表示がなされている際に、プレイが続行される場合は、紙幣や硬貨を投入して一般コインやマイコインに課金をする（Ｓ１２９、Ｓ１１２）。他方、度数残高が０である旨の表示がなされている際に、プレイが続行されない場合は、プレイが終了する（Ｓ１２９、Ｓ１３０）。また、一般コインやマイコインが返却された場合であって、玉貸機２００に他の一般コインやマイコインが滞留されていない場合は、遊技機１００においてアイドリング表示がなされる（Ｓ１３１）。アイドリング表示がなされている際に、プレイが続行される場合は、玉貸機２００にコインを投入する（Ｓ１３２、Ｓ１０１）。他方、アイドリング表示がなされている際に、プレイが続行されない場合は、プレイが終了する（Ｓ１３２、Ｓ１３３）。
玉貸機２００は、一般コインの度数残高が所定金額未満である場合は、度数残高が０円か否かを判定する（Ｓ１３４）。０円でなく、新たな現金が投入された場合（Ｓ１３５）、一般コインに課金をする。他方で、度数残高が０円である場合は、コイン滞留部に滞留しているコインが所定数以上であるか否かを判定し（Ｓ１３６）、所定数以上でなければ、コイン滞留部にコインを滞留させる（Ｓ１３７）。コイン滞留部にコインが滞留されている際に、プレイが続行される場合は、玉貸機２００に紙幣や硬貨を投入して、滞留されている一般コインに課金をする（Ｓ１４０、Ｓ１１２）。課金をした場合は、一般コインに記憶されている度数残高が増加する。他方、コイン滞留部にコインが滞留されている際に、プレイが続行されない場合は、プレイが終了する（Ｓ１４０、Ｓ１４１）。
玉貸機２００は、コイン滞留部に滞留しているコインの数が所定数以上である場合、コインを収納箱へ収納し（Ｓ１３８）、コインが無効であることを示すビット列を管理装置３００に送信する。コインが無効であることを示すビット列を受信した管理装置３００は、図５のコインテーブル（ｅ）に、無効を示すビット列を記憶する（Ｓ１３９）。
【００２７】
〔精算機４００〕
図７は、本発明の実施の形態に係る精算機４００の概略構成を示す図である。
図７に示すように、精算機４００は、制御基板４０１と、紙幣識別部４０２と、操作部４０３と、コイン貯留部４０４と、コイン投入部４０５と、コインリードライト部４０６と、コイン仕訳部４０７と、コイン回収部４０８と、つり銭貯留部４０９と、定電源装置４１０と、コンセント４１１と、紙幣貯留部４１２と、を備えている。
精算機４００は、制御基板４０１のＣＰＵ及びＲＡＭ（図示せず）が、制御基板４０１のＲＯＭ（図示せず）に記憶されたプログラムを実行することにより、動作する。なお、制御基板４０１には、管理装置ポート（図示せず）が設けられており、精算機４００は、この管理装置ポート（図示せず）を介して管理装置３００に接続されている。
図８は、本発明の実施の形態に係る精算機４００の動作（その１）を示す図である。
精算機４００の操作部４０３における購入ボタンが押下され（Ｓ２０１）、紙幣投入口から紙幣が投入された場合（Ｓ２０２）、精算機４００は、紙幣識別部４０２にて、紙幣が真正な紙幣であるか否かを判断し、真正な紙幣である場合は、操作部４０３における購入可能金額表示ランプを点灯させる（Ｓ２０３）。他方で、精算機４００は、真正な紙幣でない場合、紙幣を返却する。
次に、精算機４００は、操作部４０３においてコイン金額が選択された場合（Ｓ２０４）、コイン貯留部４０４に貯留されている一般コインを、コイン投入部４０５を介して、コインリードライト部４０６に送り、選択されたコイン金額に対応するビット列を一般コインに課金ビット列として書き込む。また、精算機４００は、この課金ビット列に基づく度数残高をビット列として一般コインに書き込む。一般コインにビット列を書き込んだ精算機４００は、コイン仕訳部４０７を介して一般コインを遊技者に貸与し、お釣りがある場合は、つり銭貯留部４０９からつり銭を払い出す（Ｓ２０５）。そして、精算機４００は、管理装置３００に、コインＩＤと課金ビット列とを送信する。管理装置３００は、精算機４００から受信したコインＩＤと課金ビット列とを、図５の売上・精算テーブル（ｂ）、（ｅ）に記憶する（Ｓ２０６）。
図９は、本発明の実施の形態に係る精算機４００の動作（その２）を示す図である。
精算機４００は、操作部４０３の精算ボタンが押し下げられ（Ｓ３０１）、コイン投入部３０５に一般コインやマイコインが投入された場合（Ｓ３０２）、コインリードライト部４０６によって、投入された一般コインやマイコインに記憶されているコインＩＤを読み取り、管理装置３００に送信する。管理装置３００では、精算機４００から受信したコインＩＤがテーブルに記憶されており、且つ、図５のコインテーブル（ｅ）における当該受信したコインＩＤが記憶されている度数残高のフィールドに、所定金額以上の金額を示すビット列が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３０３）、記憶されていれば、度数残高のフィールドに記憶されているビット列に基づく現金を払い出す旨の命令を示すビット列を精算機４００に送信する。この場合、精算機４００は、紙幣貯留部４１２に貯留されている紙幣を紙幣識別部４０２から払い出し、つり銭貯留部４０９から硬貨を払い出し（Ｓ３０４）、払い出した金額に関するビット列とコインＩＤとを管理装置３００に送信する。管理装置３００は、払い出した金額に関するビット列を、図５のコインテーブル（ｅ）の度数残高のフィールドに記憶されているビット列から減額する（Ｓ３０６）。
他方、管理装置３００は、コインＩＤがテーブルに記憶されていない場合、コインを返却する旨の命令を示すビット列を精算機４００に送信する。この場合、精算機４００は、投入された一般コインまたはマイコインをコインリードライト部４０６、コイン仕訳部４０７を介して返却する（Ｓ３０５）。
【００２８】
なお、実施の形態に係る遊技システム１０００においては、玉貸機２００が、アウト玉数やセーフ玉数などのデータを遊技機１００からの信号に基づいて管理装置３００に送信する。したがって、実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、遊技機１００から管理装置３００に対してアウト玉数やセーフ玉数などのデータを直接に送信する必要がないため、遊技機１００と管理装置３００とを接続する通信回線を敷設する必要がない。よって、実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、玉貸機２００と管理装置３００とを接続する通信回線とは別個に、遊技機１００と管理装置３００とを接続する通信回線を敷設する必要がなく、通信回線の敷設についての二重投資を避けることができる。
なお、本発明においては、逆に、管理装置３００を玉貸機２００と遊技機１００の両方に接続することもできる。その場合、上記で説明した実施の形態では玉貸機２００が遊技機１００からの信号に基づいて管理装置３００に送っているアウト玉数やセーフ玉数などのデータを、遊技機１００からも管理装置３００に直接送信することができる。このようにして、アウト玉数やセーフ玉数などのデータを遊技機１００と玉貸機２００の両方から管理装置３００に送信することによりシステムの信頼性をチェックすることができる。
【００２９】
従来の遊技システムにおいては、遊技機からのデータが、ＲＳ‐４２２などのシリアル伝送によって、島単位に設置された「島コンピュータ」（島コン）集められていた。そして、この島コンに集められたデータは、ＴＣＰ／ＩＰ伝送でホールコンピュータに送信されていた。このように島コンを設けることとしたのは、ＲＳ‐４２２などのシリアル伝送が、比較的安価な通信ＩＣチップを遊技機に搭載すれば実現できるのに対し、ＴＣＰ／ＩＰ伝送が、比較的高価なＣＰＵや通信ＩＣなどを遊技機に設けなければ実現できないからである。
これに対して、実施の形態に係る遊技システム１０００においては、アウト玉数やセーフ玉数などの遊技機１００におけるデータが、玉貸機２００から管理装置３００に送信され、玉貸機２００が具備しているＣＰＵや通信ＩＣなどが活用される。したがって、実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、島コンを設ける必要がなく、また、比較的高価なＣＰＵや通信ＩＣなどを遊技機に設ける必要もない。よって、実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、各装置間のデータ伝送のためのプロトコルを低コストで、たとえばＴＣＰ／ＩＰなどに統一することができる。
なお、本発明においては、上記のようにして、各装置間のデータ伝送のためのプロトコルを統一させることが好ましい。しかしながら、上記の説明は、最良の実施形態に関する説明であり、本発明は、上記説明に何ら限定されない。したがって、プロトコルの統一されていない遊技システムも、本発明に含まれることは言うまでもない。
【００３０】
また、図１に示したように、実施の形態に係る遊技システム１０００においては、玉貸機２００や管理装置３００などの各装置が、ループ状のネットワークによって接続される。したがって、実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、各装置は、ネットワークの一部に断線などの故障が生じても、この故障が生じた部分とは反対側のルートを通じて、他の装置とデータ伝送することができる。よって、実施の形態に係る遊技システム１０００によれば、データ伝送の信頼性を向上させることができる。
なお、本発明においては、上記のようにして、各装置をループ状のネットワークで接続することが好ましい。しかしながら、上記の説明は、最良の実施形態に関する説明であり、本発明は、上記説明に何ら限定されない。したがって、各装置がたとえばツリー状のネットワークで接続された遊技システムなども、本発明に含まれることは言うまでもない。
【００３１】
また、上記した実施の形態においては、玉貸機２００や管理装置３００などの各種装置をＬＡＮケーブルや同軸ケーブルなどで接続したが、本発明においては、図１０に示すように、各種装置を電力線２０００で接続することもできる。この場合、各種装置は、電力線搬送通信（Ｐｏｗｅｒ  Ｌｉｎｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）により、データの送受信を行う。このようにすれば、電力線２０００でデータの送受信を行うことができるので、ＬＡＮケーブルや同軸ケーブルなどのケーブルを店舗において新たに引き回わすことなく各種装置を相互に接続することが可能となる。したがって、複数の遊技機１００が配置された店舗において、多数のケーブルを新たに敷設するためのコストが削減できるほか、多数のケーブルが複雑に絡まってしまうことなどの不都合が回避できる。なお、図１０において、玉貸機２００には、電力線搬送通信用アダプタ（ＰＬＣアダプタ）が内蔵されているが、外付けされていてもよい。また、管理装置３００、精算機４００、計数機５００、景品交換機６００、会員登録端末７００、および会員認識機８００には、電力線搬送通信用アダプタ（ＰＬＣアダプタ）２１００が外付けされているが、内蔵することもできる。なお、図１０では、各種装置の電源プラグが電力線２０００上のコンセントに差し込まれる前の状態を示したが、これは説明の便宜のためであり、遊技システムの稼動時には、電源プラグが電力線２０００上のコンセントに差し込まれる。  
【００３２】
上記のようにして各種装置を電力線２０００により接続して行うデータ通信にも、データの機密管理のために、暗号化技術などの通常のセキュリティ技術を用いることができる。
【００３３】
上記した実施の形態では、玉貸機２００により貸玉や貸メダルが行われるものとした。さらに、遊技者からリモコン８１０が受け付けた店員コールや飲食物の注文などを示す信号を、玉貸機２００を介して管理装置３００に送ることにより、このような様々な顧客サービスを遊技者に提供することもできる。
【００３４】
また、玉貸機２００には、タッチパネルやテンキーボードなどを内蔵したり、テンキーボードなどを外付けすることができる。上記した店員コールや飲食物の注文などを示す信号は、リモコン８１０に代えて、これらタッチパネルやテンキーボードなどで受け付けることもできる。
【００３５】
以上、実施の形態に係る遊技システム１０００について説明したが、上記の説明は、すべて実施の形態についての説明であるから、本発明は、上記の説明によって何ら限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技システム１０００の概略構成を示す図である。
【図２】実施の形態に係る遊技システム１０００の動作を、一般コインを用いて遊技がなされる場合について説明するフローチャートである。
【図３】実施の形態に係る遊技システム１０００の動作を、マイコインを用いて遊技がなされる場合について説明するフローチャートである。
【図４】本発明の実施の形態に係る玉貸機２００の概略ブロック図である。
【図５Ａ】本発明の実施の形態に係る管理装置３００が具備する会員情報テーブル（ａ）と売上・精算テーブル（ｂ）とリモコンテーブル（ｃ）との概略を示す図である。
【図５Ｂ】本発明の実施の形態に係る管理装置３００が具備する玉貸機テーブル（ｄ）の概略を示す図である。
【図５Ｃ】本発明の実施の形態に係る管理装置３００が具備するコインテーブル（ｅ）と玉計数機テーブル（ｆ）との概略を示す図である。
【図６】遊技機１００と玉貸機２００と管理装置３００との間のデータの流れの概略を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る精算機４００の概略構成を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る精算機４００の動作（その１）を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る精算機４００の動作（その２）を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る各種装置が電力線２０００で接続される場合の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【００３７】
１０００・・・遊技システム、１００・・・遊技機、２００・・・玉貸機、３００・・・管理装置、４００・・・精算機、５００・・・計数機、６００・・・景品交換機、７００・・・会員登録端末、７１０・・・会員登録端末本体、７２０・・・マイコインＩＤリーダライタ、８００・・・会員認識機、８１０・・・リモコン、９００・・・ネットワーク、９１０・・・ケーブル、９２０・・・ハブ、２０１・・・ＣＰＵ、２０２・・・ＲＡＭ、２０３・・・ＲＯＭ、２０４・・・遊技機ポート、２０５・・・管理装置ポート、２０６・・・センサーポート、２０７・・・コイン投入部・リードライト部、２０８・・・コイン滞留部、２０９・・・コイン収納部、２１０・・・コインリードライト部、２１１・・・コイン返却部、２１２・・・現金投入部、２１３・・・現金識別部、２１４・・・現金収納部、２１５・・・現金搬送部、２１６・・・現金返却部、Ａ・・・現金搬送ライン、Ｂ・・・現金収納金庫、４００・・・精算機、４０１・・・制御基板、４０２・・・紙幣識別部、４０３・・・操作部、４０４・・・コイン貯留部、４０５・・・コイン投入部、４０６・・・コインリードライト部、４０７・・・コイン仕訳部、４０８・・・コイン回収部、４０９・・・つり銭貯留部、４１０・・・定電源装置、４１１・・・コンセント、２０００・・・電力線、２１００・・・電力線搬送通信用アダプタ（ＰＬＣアダプタ）
【図１】
2008055133.tif 000003
【図２】
2008055133.tif 000004
【図３】
2008055133.tif 000005
【図４】
2008055133.tif 000006
【図５Ａ】
2008055133.tif 000007
【図５Ｂ】
2008055133.tif 000008
【図５Ｃ】
2008055133.tif 000009
【図６】
2008055133.tif 000010
【図７】
2008055133.tif 000011
【図８】
2008055133.tif 000012
【図９】
2008055133.tif 000013
【図１０】
2008055133.tif 000014