(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技場の店員が、呼出台の解消作業をスムーズに行うことのできる呼出表示システムを提供する。【解決手段】幕板ランプ８Ａ〜８Ｈは、各呼出ランプ９に対応して設けられており、幕板ランプ８Ｂ及び８Ｇは、対応する呼出ランプ９が点灯するのに連動して、赤色に点灯している。このとき、幕板ランプ８Ｂの左側に位置する幕板ランプ８Ａは、黄色に点灯し、自身の右方向に呼出台がある旨の表示をし、幕板ランプ８Ｇの右側に位置する幕板ランプ８Ｈは、緑色に点灯し、自身の左方向に呼出台がある旨の表示をし、幕板ランプ８Ｂと８Ｇの間に位置する幕板ランプ８Ｃ〜８Ｆは、青色に点灯し、自身の両方向に呼出台がある旨の表示をする。【選択図】図２８
2008246198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の遊技機が設けられる遊技機設置島台における呼出表示システムであって、
前記遊技機それぞれに対応して設けられ、遊技者の操作により作動して当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を行うとともに、呼出信号を出力する呼出表示手段と、
所定の方向表示を行う方向表示手段と、
前記呼出信号に応じて、前記方向表示手段に、前記呼出台となった前記遊技機の位置に係わる所定の方向表示を表示させる表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする呼出表示システム。
【請求項２】
前記方向表示手段は、前記呼出表示手段それぞれの左または右側に配設され、
前記表示制御手段は、前記呼出信号が、該方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断し、該方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、一方、該方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の呼出表示システム。
【請求項３】
前記方向表示手段は、前記呼出表示手段それぞれに対応して配設され、
前記表示制御手段は、前記呼出信号が、該方向表示手段と対応している呼出表示手段から入力されたか、あるいは該方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断し、該方向表示手段と対応している呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を表示させ、該方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、該方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の呼出表示システム。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記方向表示手段の両側に位置する呼出表示手段から呼出信号が同時に出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が両方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の呼出表示システム。
【請求項５】
前記方向表示手段は、光を拡散する凹凸により所定の模様が形成された導光板と、該導光板の側面に臨むように設けられた発光源と、から成り、
前記表示制御手段は、該発光源を制御して前記導光板に形成された模様を所定の態様に発光表示させることにより、前記方向表示手段に前記所定の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の呼出表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ遊技機などの遊技機の呼出を表示する呼出表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場では、多数のパチンコ遊技機やスロットマシーンなどの遊技機が遊技機設置島台に背向列設されており、この遊技機設置島台は複数設けられ、遊技場内に並列して設けられているのが一般的である。そして、この遊技機設置島台には、遊技機と１対１で対応するように通称呼出ランプと言われる装置が設けられており、この呼出ランプは、遊技機設置島台において各遊技機の上方に設けられ、遊技機にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯し、店員を呼び出す機能を有するものである。
【０００３】
また、遊技機設置島台の両端部には、通称代表ランプと言われる装置が設けられており、この代表ランプは、上記呼出ランプの点灯に連動して点灯するようになっている。代表ランプは、通常、遊技機設置島台両端部の左右４箇所に設けられるようになっており、呼出ランプが点灯すると、その呼出ランプのある左側または右側の２個の代表ランプが点灯するようになっている。つまり、この２個の代表ランプは、遊技機設置島台に背向列設されている遊技機の片面半分を管轄しており、遊技者の操作により何れかの呼出ランプが点灯すると、この点灯した呼出ランプに対応する遊技機を管轄する２個の代表ランプも点灯し、該２個の代表ランプの点灯により、点灯している呼出ランプのある遊技機設置島台及び通路（遊技機設置島台間で形成される通路）が分かるようになっている。
【０００４】
従って、遊技場の店員が、対応する代表ランプが点灯している遊技機（以下、単に呼出台ともいう）を見つける場合には、次のような手順で行う。即ち、店員は、通路の外側に待機して、遊技場内にある複数の遊技機設置島台のうち、代表ランプが点灯している遊技機設置島台を確認し、点灯している呼出ランプのある通路に入って、この呼出台を見つけるのである。
【０００５】
しかしながら、このような方法で呼出台を見つける場合には、次のような問題点がある。即ち、遊技機毎に対応して設けられた呼出ランプは、当該遊技機の呼出しか表示しないため、一度通路に進入した店員は、全ての呼出ランプの点灯状況を確認しなければならなかった。しかし、当該通路の一つの位置から、当該遊技機設置島台に設置されている全ての呼出ランプの点灯状況を確認することは、遊技機設置島台に取り付けられている装飾品や一般的に通路の幅が狭いこともあり、困難であった。
【０００６】
そこで、このような不都合を解消するために、代表ランプに、当該遊技機設置島台の管轄する遊技機のうち、現状、呼出台が何台あるかが分かる機能（呼出台の数を数値などで表示する機能）を設けた技術（例えば、特許文献１参照、以下従来技術という）を採用し、上記したような問題点を解消することが考えられる。
【特許文献１】特開平８−２１５４０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような従来技術は、店員が呼出台の処理を行っている最中に、新たに呼出台が発生したり、あるいは、他の店員などによって呼出台が解消されたりすると、つまり、店員が通路に進入して呼出台の処理を行っている最中に、当該遊技機設置島台にて新たに呼出台の増減があると、現状の呼出台の数が変わってしまい役に立たなくなる。従って、通路にいる店員は、呼出台の処理が済むと、依然として当該通路の一つの位置から、当該遊技機設置島台に設置されている全ての呼出ランプの点灯状況を確認しなければならず、上記問題点は解消されないことになる。
【０００８】
即ち、従来技術においては、一度通路に進入した店員は、一つの呼出台を解消した後に、他に呼出台があるか否かの確認が難しく、従って、店員の作業効率が悪くなっていると共に、場合によっては、他の呼出台を見逃してしまうという問題点があった。そして、このように、他の呼出台を見逃してしまうと、遊技者に迷惑がかかり、遊技場のイメージが悪くなり、延いては遊技場の営業にも支障を来す虞があった。
【０００９】
本発明は、このような課題の少なくとも何れかを解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技場の店員が、呼出台の解消作業をスムーズに行うことのできる呼出表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
このような問題を解決するために、本発明の呼出表示システムは、請求項１に記載したように、多数の遊技機が設けられる遊技機設置島台における呼出表示システムであって、
前記遊技機それぞれに対応して設けられ、遊技者の操作により作動して当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を行うとともに、呼出信号を出力する呼出表示手段と、所定の方向表示を行う方向表示手段と、前記呼出信号に応じて、前記方向表示手段に、前記呼出台となった前記遊技機の位置に係わる所定の方向表示を表示させる表示制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２に記載の呼出表示システムは、請求項１に記載の呼出表示システムにおいて、前記方向表示手段は、前記呼出表示手段それぞれの左または右側に配設され、前記表示制御手段は、前記呼出信号が、該方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断し、該方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、一方、該方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３に記載の呼出表示システムは、請求項１に記載の呼出表示システムにおいて、前記方向表示手段は、前記呼出表示手段それぞれに対応して配設され、前記表示制御手段は、前記呼出信号が、該方向表示手段と対応している呼出表示手段から入力されたか、あるいは該方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断し、該方向表示手段と対応している呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を表示させ、該方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、該方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４に記載の呼出表示システムは、請求項２または請求項３に記載の呼出表示システムにおいて、前記表示制御手段は、前記方向表示手段の両側に位置する呼出表示手段から呼出信号が同時に出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が両方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項５に記載の呼出表示システムは、請求項１乃至請求項４の何れかに記載の呼出表示システムにおいて、前記方向表示手段は、光を拡散する凹凸により所定の模様が形成された導光板と、該導光板の側面に臨むように設けられた発光源と、から成り、前記表示制御手段は、該発光源を制御して前記導光板に形成された模様を所定の態様に発光表示させることにより、前記方向表示手段に前記所定の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明は、遊技機設置島台に係わる呼出表示システムであって、この遊技機設置島台には、パチンコ遊技機などの多数の遊技機が設けられている。
そして、本発明の呼出表示システムにおいては、これら多数の遊技機それぞれに対応して設けられ、遊技者の呼出ボタンなどの操作により作動して、この遊技者が遊技している当該遊技機を呼出台とし、遊技場の店員を当該遊技機のところまで呼び出すための呼出表示を行う呼出表示手段が設けられている。
【００１６】
また、呼出表示手段は、遊技者の呼出ボタンなどの操作により作動したときに外部に呼出信号を出力する。また、遊技機設置島台には、所定の方向表示を行う方向表示手段と、  前記呼出信号に応じて、前記方向表示手段に、前記呼出台となった前記遊技機の位置に係わる所定の方向表示を表示させる表示制御手段とを備えている。
【００１７】
しかして、表示制御手段は、何れかの呼出表示手段が呼出信号を出力しているときには、方向表示手段に、所定の方向表示、即ち呼出信号を出力している呼出表示手段に対応している遊技機、つまり呼出台の位置に係わる表示を表示させる。ここで、この所定の方向表示は、遊技機設置島台において呼出台がどちらの方向で発生しているかが分かるような表示であれば、どのような表示態様であってもよく、例えば、直接的に文字や矢印などで左方向、右方向を表示したり、あるいは間接的に左方向や右方向が定義されている色や模様を選択的に表示するようにしてもよい。
【００１８】
このような構成の請求項１の発明によれば、通路に進入している店員であっても、この方向表示手段が表示する所定の方向表示を確認するだけで、容易に呼出台を見つけることが可能となる。つまり、遊技機設置島台に様々な装置や装飾品が取り付けられたり、また通路の幅が狭く、そのため呼出表示手段の作動状況が確認し難い場合であっても、通路内にいる店員は、この方向表示手段により容易に呼出台を見つけることが可能となる。従って、店員は、呼出台を見落としたり、呼出台の遊技者を長時間待たせることがなくなり、その結果、呼出台の解消作業をスムーズに行うことができるようになり、店員の呼出台に係わる作業効率が向上する。即ち、本発明によれば、店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図ることができるという、極めて顕著な効果を奏する。
【００１９】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の呼出表示システムにおいて、方向表示手段は、呼出表示手段それぞれの左または右側に配設され、表示制御手段は、呼出表示手段から出力される呼出信号が、この方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断する。つまり、方向表示手段は、１つの呼出表示手段の左または右側に必ず１つ配設され、従って、呼出表示手段と方向表示手段は、遊技機設置島台上で横方向にて交互に配設されることになる。そして、表示制御手段が、呼出表示手段から出力される呼出信号、つまり、呼出台を表す呼出信号が、この方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から出力されたのか、あるいは、右側に位置する呼出表示手段から出力されたのかを判断する。
【００２０】
しかして、本発明の呼出表示システムでは、表示制御手段は、この方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段からの呼出信号を入力していると判断したときには、この方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、一方、この方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段からの呼出信号を入力していると判断したときには、この方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させる。
【００２１】
即ち、本発明の呼出表示システムでは、呼出表示手段と方向表示手段は、遊技機設置島台上で横方向にて交互に配設され、呼出台が発生して呼出表示手段の何れかが作動すると、この作動した呼出表示手段の左側に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示し、一方、この作動した呼出表示手段の右側に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示するのである。
【００２２】
このような構成の請求項２の発明によれば、請求項１の発明の効果に加え、通路に進入している店員であっても、この方向表示手段が表示する所定の方向表示、即ち左方向か右方向かを確認するだけで、極めて容易に呼出台を見つけることが可能となる。つまり、店員は、通路内のどこにいても、容易に方向表示手段の表示を確認することができ、しかも、その表示内容も左方向か右方向という極めて単純な内容であり、その結果、呼出台の解消作業に係わる店員の誤認などによるミスが減少し、店員は、呼出台の解消作業を極めてスムーズに行うことができるようになり、店員の呼出台に係わる作業効率が極めて向上する。
【００２３】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の呼出表示システムにおいて、方向表示手段は、呼出表示手段それぞれに対応して配設され、表示制御手段は、呼出表示手段から出力される呼出信号が、この方向表示手段と対応している呼出表示手段から出力されたか、あるいはこの方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断する。つまり、方向表示手段は、呼出表示手段と１対１で対応するように配設され、従って、呼出表示手段と方向表示手段は、遊技機設置島台上で一組の呼出表示手段と方向表示手段が横方向にて列状に配設されることになる。そして、表示制御手段が、呼出表示手段から出力される呼出信号、つまり、呼出台を表す呼出信号が、この方向表示手段と対応している呼出表示手段から出力されたのか、この方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から出力されたのか、あるいは、右側に位置する呼出表示手段から出力されたのかを判断する。
【００２４】
しかして、本発明の呼出表示システムでは、表示制御手段は、この方向表示手段と対応している呼出表示手段からの呼出信号を入力していると判断したときには、この方向表示手段に、呼出表示手段と同様に、当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を表示させ、また、この方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段からの呼出信号を入力していると判断したときには、この方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、一方、この方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段からの呼出信号を入力していると判断したときには、この方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させる。
【００２５】
即ち、本発明の呼出表示システムでは、遊技機設置島台上で一組の呼出表示手段と方向表示手段が横方向にて列状に配設され、呼出台が発生して呼出表示手段の何れかが作動すると、この作動した呼出表示手段と対応する単一の方向表示手段は、当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を表示し、この作動した呼出表示手段の左側に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示し、この作動した呼出表示手段の右側に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示するのである。つまり、本発明の呼出表示システムでは、方向表示手段は、呼出台の位置に係わる所定の方向表示と、呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示の両者を表示する。
【００２６】
このような構成の請求項３の発明によれば、請求項２の発明の効果と同様な効果を奏することができる。加えて、本発明の呼出表示システムでは、方向表示手段は、呼出表示手段と同様に、当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を表示するので、その結果、店員は、さらに容易に呼出台を見つけることが可能となる。
【００２７】
また、請求項４に記載の発明は、請求項２または請求項３に記載の呼出表示システムにおいて、表示制御手段は、方向表示手段の両側に位置する呼出表示手段からの呼出信号を同時に入力していると判断したときには、この方向表示手段に呼出台が両方向にある旨の方向表示を表示させる。即ち、本発明の呼出表示システムでは、遊技機設置島台上で複数の呼出台が同時に発生した場合には、呼出台に対応する呼出表示手段と呼出表示手段との間に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が両方向にある旨の方向表示を表示するのである。
【００２８】
例えば、請求項２に係わり、店員が呼出台の処理を行っている最中に、この処理を行っている呼出台の左方向にて新たに呼出台が発生した場合を想定してみると、次のようになる。即ち、最初に、店員が呼出台の処理を行っている最中は、この処理を行っている呼出台よりも右側に位置する方向表示手段は、呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示し、この処理を行っている呼出台よりも左側に位置する方向表示手段は、呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示している。そして、この処理を行っている呼出台の左方向にて新たに呼出台が発生すると、この店員が処理を行っている呼出台と新たに発生した呼出台との間に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が右方向にある旨の方向表示から、呼出台が両方向にある旨の方向表示に切り換え表示し、その他の方向表示手段は、以前の表示状態を維持する。そして、店員が呼出台の処理を終えて呼出台が減少すると（１台になると）、呼出台が両方向にある旨の方向表示をしていた全ての方向表示手段は、呼出台が左方向にある旨の方向表示に切り換え表示し、その他の方向表示手段は、以前の表示状態を維持する。つまり、この場合には、店員が処理を行っていた呼出台と新たに発生した呼出台との間に位置する方向表示手段のみが、呼出台が右方向にある旨の方向表示、呼出台が両方向にある旨の方向表示、呼出台が左方向にある旨の方向表示へと順次換え表示し、その他の方向表示手段は、最初の表示状態を維持したままである。これは、請求項３に係わる場合であっても同様である。
【００２９】
従って、このような構成の請求項４の発明によれば、請求項２または請求項３の発明の効果に加え、店員が通路に進入して呼出台の処理を行っている最中に、新たに呼出台が発生したり、あるいは、他の店員などによって呼出台が解消されたりした場合であっても、この方向表示手段の呼出台が両方向にある旨の方向表示を確認することにより、どちらの方向に新たな呼出台が発生したのか、または呼出台はもう他に発生していないかなどが極めて容易に分かるようになり、店員は、呼出台の処理を終えると次の作業（例えば、他の呼出台を見つけて対処する作業）に迅速に取りかかることができるようになる。その結果、呼出台を見落としたり、呼出台の遊技者を長時間待たせるというようなことがなくなり、これにより遊技場のイメージを向上させ、延いては遊技場の売上向上にもつながるという、極めて顕著な効果を奏する。
【００３０】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至請求項４の何れかに記載の呼出表示システムにおいて、方向表示手段は、光を拡散する凹凸により所定の模様が形成された導光板と、この導光板の側面に臨むように設けられた発光源とから成っている。この光を拡散する凹凸は、例えば、導光板の裏面側に彫刻などにより施せばよい。また、導光板としては、透明な合成樹脂（例えばアクリル樹脂やメタクリル樹脂）、発光源としては、ＬＥＤ（発光ダイオード）などが好ましい。
【００３１】
そして、本発明の呼出表示システムでは、表示制御手段が、この発光源を制御して導光板に形成された模様を所定の態様に発光表示させることにより、方向表示手段に所定の方向表示を表示させる。つまり、発光源が点灯すると、導光板内部に光が入射し、この入射した光が伝播する途中で模様に衝突して乱反射することで、この模様を発光表示させるようになっている。ここで、この模様が発光表示する所定の態様としては、例えば、発光源にフルカラーＬＥＤなどを採用し、呼出台が右方向にある旨の方向表示のときは黄色、呼出台が左方向にある旨の方向表示のときは緑色、呼出台が両方向にある旨の方向表示のときは青色といった具合に、単純に発光表示の色を変えることにより所定の方向表示を表示させるようにしてもよい。あるいは、発光表示を点滅にし、この点滅速度を変えることで所定の方向表示を表示させるようにしてもよい。さらには、模様の発光表示する箇所を変えることで所定の方向表示を表示させるようにしてもよい。
【００３２】
従って、このような構成の請求項５の発明によれば、請求項１乃至請求項４の何れかの発明の効果に加え、簡易な構成にて容易に呼出表示システムを構築することができるので、コストダウンが図れる。さらには、導光板を取り替えることで、発光表示する模様も容易に変更することができ、その結果、装飾効果を高めて遊技場のイメージをより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
（実施形態１）
図１は、パチンコ島台１の全体正面図であり、図２は、遊技場の全体平面略図である。図１及び図２を参照して、本実施形態のパチンコ島台１は、その長手方向に多数のパチンコ遊技機２を背向列設するもので、本実施形態では、遊技場に４つのパチンコ島台１が並列に設置されている。また、パチンコ島台１同士の間及びパチンコ島台１と遊技場の壁面との間には、図２に示すように、５つの通路４が形成されている。なお、図１及び図２に示したパチンコ島台１は、列設されるパチンコ遊技機２が、片面８台（両面１６台）のものを示したが、実際には片面２０台（両面４０台）くらいのものが一般的であり、また、パチンコ島台１自体の数も、４台以上、例えば大型の遊技場では、数十台になる場合もある。また、図２において、２１は、遊技場の店員が営業時間中待機する待機エリアであり、店員は、この待機エリア２１にて待機することで、後述の代表ランプの点灯状況がよく確認できるようになっている。
【００３４】
図１を参照して、各パチンコ遊技機２の間には、パチンコ遊技機２と１対１で対応するように玉貸機３が配置されており、また、パチンコ島台１の両端には、妻板５が設けられ、この両端の妻板５間には、パチンコ遊技機２の下部に位置するように板状のカウンター６が形成されている。また、妻板５の上部両端には、図２に示すように、代表ランプ１５（１５ａ、１５ｂ）が設けられており、この代表ランプ１５は、常時は消灯しており、後述の呼出ランプの点灯に連動して所定の態様に点灯し、店員を誘導するようになっている。
【００３５】
即ち、代表ランプ１５は、１５ａが自身が設置されているパチンコ島台１の右側（図２参照）のパチンコ遊技機２（８台）を管轄し、１５ｂが自身が設置されているパチンコ島台１の左側（図２参照）のパチンコ遊技機２（８台）を管轄するようになっている。そして、この管轄しているパチンコ遊技機２に対応してパチンコ島台１に設けられている後述の呼出ランプの何れかが点灯すると、１５ａ、１５ｂは点灯するようになっている。つまり、代表ランプ１５ａは、パチンコ島台１の右側の呼出ランプの何れかが点灯すると点灯し、代表ランプ１５ｂは、パチンコ島台１の左側の呼出ランプの何れかが点灯すると点灯する。
【００３６】
図１に戻って、また、パチンコ島台１の上部には、欄間７が設けられており、この欄間７は、パチンコ島台１に対して開閉自在に設けられており、例えばパチンコ島台１内部の補給樋が玉詰まりを起こしたときなどのトラブルに対処できるようになっている。また、欄間７の下方には、板状の幕板ランプ８が設けられており、この幕板ランプ８は、上記玉貸機３と同様に、パチンコ遊技機２と１対１で対応するように設けられており、上記代表ランプ１５と同様に、常時は消灯しており、後述の呼出ランプの点灯に連動して所定の態様に点灯し、店員を呼び出したり、誘導したりするようになっている。なお、この幕板ランプ８については後に詳述する。
【００３７】
また、幕板ランプ８には、同様に、パチンコ遊技機２と１対１で対応するように呼出ランプ９が設けられている。呼出ランプ９は、パチンコ遊技機２にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ遊技機２が大当りしたときなどに自動で点灯／点滅して装飾効果を高めたりすると共に、対応するパチンコ遊技機２の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報などを遊技者に報知する表示部を備えている。なお、呼出ランプ９は、常時は消灯しており、このように遊技者の操作により点灯すると、上記代表ランプ１５及び幕板ランプ８は、所定の態様に点灯することになる。なお、呼出ランプ９の構成については、後述する。
【００３８】
即ち、遊技者の操作により呼出ランプ９が点灯すると、この点灯した呼出ランプ９に対応しているパチンコ遊技機２を管轄している代表ランプ１５ａ、１５ｂが点灯し、従って、待機エリア２１にて待機していた店員は、この点灯した代表ランプ１５ａ、１５ｂに対応する通路４に入って、この点灯している代表ランプ１５ａ、１５ｂが設置されているパチンコ島台１にて、対応する呼出ランプ９が点灯しているパチンコ遊技機２、即ち呼出台を見つけて対処するのである。
【００３９】
また、パチンコ島台１の下部には、上記カウンター６の下方に位置する板状の腰板１０が設けられており、さらに、この腰板１０と遊技場の床面との間には、板状の幅木１１が上記妻板５間に設けられている。また、パチンコ島台１の中央には、玉研磨揚送装置などが収納される収納ボックス１３が立設されており、また、パチンコ島台１の端部には、図示していないが、遊技者が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置が設けられている。遊技者は、玉返却計数装置から発行されたレシートを店員に提示して、所望の景品と交換するようになっている。
【００４０】
ところで、本実施形態のパチンコ島台１には、図１に示すように、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８及び島最下ランプ２０が設けられており、さらに詳しくは、島最上ランプ１６は、収納ボックス１３上部の左右に設けられ、島上ランプ１７は、欄間７の略上部及び収納ボックス１３の表面略上部に設けられ、島中ランプ１８は、収納ボックス１３の表面略中央部に設けられ、島最下ランプ２０は、幅木１１表面に全体的に設けられている。これら島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８及び島最下ランプ２０は、通常時は、装飾効果を高めるために所定の態様で点灯／点滅しており、上記したパチンコ遊技機２が大当りしたときなどに、特別な態様で点灯／点滅するようになっている。なお、図１において、島上ランプ１７、島中ランプ１８及び島最下ランプ２０は、本図に示されていない裏側の面にも同様に設けられている。
【００４１】
次に図３を参照しながら、呼出ランプ９について説明する。図３は、呼出ランプ９の正面図である。呼出ランプ９は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー２５が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー２５のほぼ中央には、データ表示部３０が設けられている。データ表示部３０は、液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ遊技機２の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっている。呼出ランプ９の下部には、呼出ボタン２８、台番号表示部２９が設けられ、また、呼出ランプ９の左右側には、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが設けられている。
【００４２】
左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂは、パチンコ遊技機２にトラブルが発生したときなどに遊技者が呼出ボタン２８を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂは、当該パチンコ遊技機２の遊技状態が大当りや確変、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂは、基盤本体部に取り付けられたＬＥＤ（発光ダイオード）や電球などの発光源（図示省略）から発せられた光が、カバー２５の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。
【００４３】
次に図４を参照しながら、幕板ランプ８について説明する。図４は、幕板ランプ８をパチンコ島台１に取り付けるときの状態を示す斜視図である。幕板ランプ８は、図４に示すように、表示プレート５５、ＬＥＤ基板５６、フレーム５９、及び本図には示していない後述するＬＥＤ制御基板から構成されている。表示プレート５５は、同一サイズの第１表示プレート５５ａと第２表示プレート５５ｂとを接着して、図４に示すように１枚の薄平板状に形成されている。第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂは、透明な合成樹脂（例えばアクリル樹脂やメタクリル樹脂）からなる導光板であり、その裏面側には彫刻などにより凹凸をつけて模様５８が形成されている。
【００４４】
ＬＥＤ基板５６は、その長さ（縦方向）が表示プレート５５とほぼ同じになるように形成されており、その表面にはフルカラーＬＥＤ５７が所定のピッチで実装されている。なお、フルカラーＬＥＤ５７は、図４では、３個示してあるが、フルカラーＬＥＤ５７のピッチは特に限定するものではなく、従ってフルカラーＬＥＤ５７はいくつあってもよい。また、ＬＥＤ基板５６は、後述するＬＥＤ制御基板と図示しないハーネスなどで電気的に接続されており、このＬＥＤ制御基板の制御により、フルカラーＬＥＤ５７が所定の色にて発光する。
【００４５】
フレーム５９は、断面略コの字状に金属などで形成され、その内側には、予めＬＥＤ基板５６が取り付けられるようになっている。なお、フレーム５９の長さ（縦方向）は、表示プレート５５及びＬＥＤ基板５６とほぼ同じに（若干長く）なるように形成されている。
【００４６】
このように構成される幕板ランプ８をパチンコ島台１に取り付けるには、まず、表示プレート５５を、パチンコ島台１の欄間７下方に設けられた幕板ランプ取付部６０に、所定の間隔Ｌで付設し、その後、予めＬＥＤ基板５６が取り付けられているフレーム５９を、該間隔Ｌを覆うように幕板ランプ取付部６０に螺子などにて装着する。なお、幕板ランプ取付部６０の長さ（縦方向）は、ほぼフレーム５９ほぼ同じになるように形成されている。
【００４７】
ここで、フレーム５９を幕板ランプ取付部６０に装着すると、第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂの側面（エッジ）には、フルカラーＬＥＤ５７が臨むようになっており、これにより、フルカラーＬＥＤ５７が点灯すると、導光板としての第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂ内部に光が入射し、この入射した光が伝播する途中で模様５８やプレートのエッジに衝突して乱反射することで、模様５８やプレートのエッジを発光表示させるようになっている（所謂エッジライト方式）。この場合、第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂは、上記したように接着されているので、第１表示プレート５５ａ内部に入射した光が第２表示プレート５５ｂ内部に入射することはなく、また、第２表示プレート５５ｂ内部に入射した光が第１表示プレート５５ａ内部に入射することはない。即ち、第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂ内部に入射した光が、互いに干渉することはない。
【００４８】
なお、表示プレート５５同士（第１表示プレート５５ａと第２表示プレート５５ｂ）の間隔Ｌの箇所には、即ちフレーム５９の箇所には、上記した呼出ランプ９がフレーム５９を覆うように、パチンコ島台１に取り付けられるようになっている。従って、呼出ランプ９の左側には第１表示プレート５５ａが、呼出ランプ９の右側には第２表示プレート５５ｂが位置することになり、後に詳述するが、遊技者が呼出ボタン２８を操作して呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂ）が点灯すると、これに連動して、この呼出ランプ９の左右に位置する第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂも所定の態様に点灯するようになっている。
【００４９】
次に、図５〜図８を参照しながら、幕板ランプ８の制御回路について説明する。まず、図５及び図８を参照しながら、パチンコ島台１の両端に設けられた幕板ランプ８（図１の左右両端の幕板ランプ８）を除いた、幕板ランプ８（以後、単に、島中幕板ランプ８ともいう）の制御回路について説明する。図５は、島中幕板ランプ８における制御回路の要部ブロック図であり、図８は、本発明に係わるパチンコ島台１の電気的構成を示す概略図である。島中幕板ランプ８の制御回路を主に構成するＬＥＤ制御基板７０は、ＣＰＵ７３、ＲＯＭ７４、ＲＡＭ７５、入力回路７７、出力回路７８、電源回路７９及びこれらを接続するバス８０を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路７７には、自身と対応する呼出ランプ９が接続されており、この呼出ランプ９から、遊技者によって呼出ボタン２８がＯＮ操作されたときの呼出信号が入力されるようになっている。
【００５０】
また、入力回路７７には、左隣りのＬＥＤ制御基板７０が接続されており、この左隣りのＬＥＤ制御基板７０から左呼出信号が入力されるようになっている。左隣りのＬＥＤ制御基板７０とは、パチンコ島台１において自身の左側に設置されている幕板ランプ８、つまり、上記したように、代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂが管轄しているパチンコ遊技機２に対応して設けられている幕板ランプ８のうち、自身の左側に設置されている幕板ランプ８が備えるＬＥＤ制御基板７０のことであり、左呼出信号とは、この左隣りのＬＥＤ制御基板７０から入力される信号である。
【００５１】
同様に、入力回路７７には、右隣りのＬＥＤ制御基板７０が接続されており、この右隣りのＬＥＤ制御基板７０から右呼出信号が入力されるようになっている。右隣りのＬＥＤ制御基板７０とは、パチンコ島台１において自身の右側に設置されている幕板ランプ８、つまり、上記したように、代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂが管轄しているパチンコ遊技機２に対応して設けられている幕板ランプ８のうち、自身の右側に設置されている幕板ランプ８が備えるＬＥＤ制御基板７０のことであり、右呼出信号とは、この右隣りのＬＥＤ制御基板７０から入力される信号である。
【００５２】
一方、出力回路７８には、上記した第１表示プレート５５ａに対応するＬＥＤ基板５６及び第２表示プレート５５ｂに対応するＬＥＤ基板５６が接続されており、これらのＬＥＤ基板５６、５６は、上記した入力回路７７から呼出信号、左呼出信号または右呼出信号が入力されることに基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯されるようになっている。
【００５３】
また、出力回路７８には、右隣りのＬＥＤ制御基板７０が接続されており、上記した入力回路７７から呼出信号または左呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として、該右隣りのＬＥＤ制御基板７０に出力するようになっている。同様に、出力回路７８には、左隣りのＬＥＤ制御基板７０が接続されており、上記した入力回路７７から呼出信号または右呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として、該左隣りのＬＥＤ制御基板７０に出力するようになっている。
【００５４】
つまり、島中幕板ランプ８が備えるＬＥＤ制御基板７０は、自身と対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力されると、左隣りのＬＥＤ制御基板７０から左呼出信号が入力されると、または右隣りのＬＥＤ制御基板７０から右呼出信号が入力されると、ＬＥＤ基板５６、５６のフルカラーＬＥＤ５７、５７を所定の色にて点灯させて、第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂを所定の態様に点灯表示させると共に、入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として右隣りのＬＥＤ制御基板７０に出力し、一方、入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として左隣りのＬＥＤ制御基板７０に出力するようになっている。
【００５５】
次に、図６及び図８を参照しながら、パチンコ島台１の右端に設けられた幕板ランプ８（図１の右端の幕板ランプ８、以後、単に島右端幕板ランプ８ともいう）の制御回路について説明する。図６は、島右端幕板ランプ８における制御回路の要部ブロック図である。島右端幕板ランプ８の制御回路を主に構成するＬＥＤ制御基板７０は、上記した島中幕板ランプ８と同様に、ＣＰＵ７３、ＲＯＭ７４、ＲＡＭ７５、入力回路７７、出力回路７８、電源回路７９及びこれらを接続するバス８０を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路７７には、自身と対応する呼出ランプ９及び左隣りのＬＥＤ制御基板７０が接続されて、呼出信号及び左呼出信号がそれぞれ入力されるようになっている。なお、対応する呼出ランプ９は、この呼出信号が入力されることにより、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが点灯するようになっている。
【００５６】
一方、出力回路７８には、第１表示プレート５５ａに対応するＬＥＤ基板５６及び第２表示プレート５５ｂに対応するＬＥＤ基板５６が接続されており、これらのＬＥＤ基板５６、５６は、上記した入力回路７７から呼出信号または左呼出信号が入力されることに基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯されるようになっている。
【００５７】
また、出力回路７８には、左隣りのＬＥＤ制御基板７０が接続されており、上記した入力回路７７から呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号を右呼出信号として、該左隣りのＬＥＤ制御基板７０に出力するようになっている。さらに、出力回路７８には、右隣りの代表ランプ１５（図１の右端の代表ランプ１５）、即ち対応しているパチンコ遊技機２を管轄している代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂが接続されており、上記した入力回路７７から呼出信号または左呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として、該右隣りの代表ランプ１５に出力するようになっている。従って、この左呼出信号を入力すると、この右隣りの代表ランプ１５（代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂ）は点灯する。
【００５８】
つまり、島右端幕板ランプ８が備えるＬＥＤ制御基板７０は、自身と対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力されると、または左隣りのＬＥＤ制御基板７０から左呼出信号が入力されると、ＬＥＤ基板５６、５６のフルカラーＬＥＤ５７、５７を所定の色にて点灯させて、第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂを所定の態様に点灯表示させると共に、入力された呼出信号を右呼出信号として左隣りのＬＥＤ制御基板７０に出力し、一方、入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として右隣りの代表ランプ１５に出力するようになっている。
【００５９】
次に、図７及び図８を参照しながら、パチンコ島台１の左端に設けられた幕板ランプ８（図１の左端の幕板ランプ８、以後、単に島左端幕板ランプ８ともいう）の制御回路について説明する。図７は、島左端幕板ランプ８における制御回路の要部ブロック図である。島左端幕板ランプ８の制御回路を主に構成するＬＥＤ制御基板７０は、上記した島中幕板ランプ８及び島右端幕板ランプ８と同様に、ＣＰＵ７３、ＲＯＭ７４、ＲＡＭ７５、入力回路７７、出力回路７８、電源回路７９及びこれらを接続するバス８０を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路７７には、自身と対応する呼出ランプ９及び右隣りのＬＥＤ制御基板７０が接続されて、呼出信号及び左呼出信号がそれぞれ入力されるようになっている。なお、対応する呼出ランプ９は、この呼出信号が入力されることにより、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが点灯するようになっている。
【００６０】
一方、出力回路７８には、第１表示プレート５５ａに対応するＬＥＤ基板５６及び第２表示プレート５５ｂに対応するＬＥＤ基板５６が接続されており、これらのＬＥＤ基板５６、５６は、上記した入力回路７７から呼出信号または右呼出信号が入力されることに基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯されるようになっている。
【００６１】
また、出力回路７８には、右隣りのＬＥＤ制御基板７０が接続されており、上記した入力回路７７から呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号を左呼出信号として、該右隣りのＬＥＤ制御基板７０に出力するようになっている。さらに、出力回路７８には、左隣りの代表ランプ１５（図１の左端の代表ランプ１５）、即ち対応しているパチンコ遊技機２を管轄している代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂが接続されており、上記した入力回路７７から呼出信号または右呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として、該左隣りの代表ランプ１５に出力するようになっている。従って、この右呼出信号を入力すると、この左隣りの代表ランプ１５（代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂ）は点灯する。
【００６２】
つまり、島左端幕板ランプ８が備えるＬＥＤ制御基板７０は、自身と対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力されると、または右隣りのＬＥＤ制御基板７０から右呼出信号が入力されると、ＬＥＤ基板５６、５６のフルカラーＬＥＤ５７、５７を所定の色にて点灯させて、第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂを所定の態様に点灯表示させると共に、入力された呼出信号を左呼出信号として右隣りのＬＥＤ制御基板７０に出力し、一方、入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として左隣りの代表ランプ１５に出力するようになっている。
【００６３】
そして、幕板ランプ８と対応して設けられている呼出ランプ９は、当然ながら呼出ボタン２８からの呼出信号が入力されることにより、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが点灯するようになっており、つまり、対応する呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂ）及び幕板ランプ８（第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂ）それぞれは、この呼出信号の入力に基づいて、ほぼ同時に点灯するようになっている。さらに、代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂは、管轄しているパチンコ遊技機２に対応して設けられている幕板ランプ８（または呼出ランプ９）の何れかが点灯すると、島右端幕板ランプ８及び島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０から左呼出信号及び右呼出信号が入力されて点灯するようになっている。
【００６４】
次に、本発明の呼出表示システムに係わる幕板ランプ８が実行する主な処理を、図９以降を参照しながら説明する。まず、島中幕板ランプ８が実行する主な処理について、図９〜図１５を参照しながら説明する。図９は、島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、ＣＰＵ７３は、まずステップＳ１０にて呼出信号入力処理を実行する。
【００６５】
図１０は、島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理が開始されると、ＣＰＵ７３は、まずステップＳ１２にて、遊技者によって呼出ボタン２８がＯＮ操作されたことに基づいて、対応する呼出ランプ９から呼出信号の入力があったか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ１２にてＮＯと判定した場合には、この呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ１２にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ１４に移行する。つまり、この呼出信号入力処理は、呼出ランプ９から呼出信号が入力されると実行される。
【００６６】
ステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、島中幕板ランプ８を赤色に点灯する。この処理は、第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂに臨んでいるＬＥＤ基板５６、５６の３個のフルカラーＬＥＤ５７、５７を赤色に発光させ、第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂの模様５８、５８などを赤色に発光表示させることで行う。なお、このときには、呼出ランプ９の左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂも、所定の色にて点灯する。即ち、このステップＳ１４の処理にて、幕板ランプ８を赤色に点灯させることで、対応するパチンコ遊技機２を呼出台とするのである。
【００６７】
そして、ステップＳ１４の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ１６に移行して、右隣りの幕板ランプ８、即ち右隣りのＬＥＤ制御基板７０へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。そして、ステップＳ１６の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ１８に移行して、今度は、左隣りの幕板ランプ８、即ち左隣りのＬＥＤ制御基板７０へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。つまり、このステップＳ１６及びステップＳ１８の処理では、遊技者によって呼出ボタン２８がＯＮ操作されて対応するパチンコ遊技機２が呼出台となったとき、当該島中幕板ランプ８は、両隣りの幕板ランプ８、８に信号を出力してその旨を通知するのである。そして、ステップＳ１８の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、この呼出信号入力処理を終了する。
【００６８】
図９に戻って、ステップＳ１０の呼出信号入力処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ２０に移行して、左呼出信号入力処理を行う。図１１は、島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力処理が開始されると、ＣＰＵ７３は、まずステップＳ２２にて、左隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から左呼出信号の入力があったか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ２２にてＮＯと判定した場合には、この左呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ２２にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ２４に移行する。つまり、この左呼出信号入力処理は、左隣りの幕板ランプ８から左呼出信号が入力されると実行される。
【００６９】
ステップＳ２４に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この左呼出信号が入力されたとき、対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ２４にてＹＥＳと判定した場合には、この左呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ２４にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ２６に移行する。つまり、このステップＳ２４では、左隣りの幕板ランプ８から左呼出信号の入力があった場合であっても、既に対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機２が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ８は、この左呼出信号を受け付けないようになっている。
【００７０】
ステップＳ２６に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この左呼出信号が入力されたとき、右隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から右呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ２６にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ２８に移行し、一方、ステップＳ２６にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ３０に移行する。
【００７１】
ステップＳ２８に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、島中幕板ランプ８を緑色に点灯する。この処理は、上記したステップＳ１４（図１０）の処理と同様に、表示プレート５５（第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂ）を緑色に発光表示させることで行う。即ち、このステップＳ２８の処理にて、左呼出信号が入力されたとき、呼出信号及び右呼出信号が入力中でない場合には、幕板ランプ８を緑色に点灯させることで、当該幕板ランプ８の左方向にて呼出台があることを報知するのである。
【００７２】
一方、ステップＳ３０に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、島中幕板ランプ８を青色に点灯する。この処理は、上記したステップＳ１４（図１０）の処理と同様に、表示プレート５５（第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂ）を青色に発光表示させることで行う。即ち、このステップＳ３０の処理にて、左呼出信号が入力されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ右呼出信号が入力中である場合には、幕板ランプ８を青色に点灯させることで、当該幕板ランプ８の両方向にて呼出台があることを報知するのである。
【００７３】
そして、ステップＳ２８またはステップＳ３０の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ３２に移行して、上記したステップＳ１６（図１０）の処理と同様に、右隣りの幕板ランプ８、即ち右隣りのＬＥＤ制御基板７０へ、この左呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。そして、ステップＳ３２の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、この左呼出信号入力処理を終了する。
【００７４】
図９に戻って、ステップＳ２０の左呼出信号入力処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ４０に移行して、右呼出信号入力処理を行う。図１２は、島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力処理が開始されると、ＣＰＵ７３は、まずステップＳ４２にて、右隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から右呼出信号の入力があったか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ４２にてＮＯと判定した場合には、この右呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ４２にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ４４に移行する。つまり、この右呼出信号入力処理は、右隣りの幕板ランプ８から右呼出信号が入力されると実行される。
【００７５】
ステップＳ４４に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この右呼出信号が入力されたとき、対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ４４にてＹＥＳと判定した場合には、この右呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ４４にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ４６に移行する。つまり、このステップＳ４４では、右隣りの幕板ランプ８から右呼出信号の入力があった場合であっても、既に対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機２が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ８は、この右呼出信号を受け付けないようになっている。つまり、幕板ランプ８は、左呼出信号及び右呼出信号よりも、呼出信号を最優先で受け付けるようになっている。
【００７６】
ステップＳ４６に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この右呼出信号が入力されたとき、左隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ４６にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ４８に移行し、一方、ステップＳ４６にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ５０に移行する。
【００７７】
ステップＳ４８に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、島中幕板ランプ８を黄色に点灯する。この処理は、上記したステップＳ１４（図１０）の処理と同様に、表示プレート５５（第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂ）を黄色に発光表示させることで行う。即ち、このステップＳ２８の処理にて、右呼出信号が入力されたとき、呼出信号及び左呼出信号が入力中でない場合には、幕板ランプ８を黄色に点灯させることで、当該幕板ランプ８の右方向にて呼出台があることを報知するのである。
【００７８】
一方、ステップＳ５０に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、島中幕板ランプ８を青色に点灯する。この処理は、上記したステップＳ３０（図１１）の処理と同一である。即ち、このステップＳ５０の処理にて、右呼出信号が入力されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ左呼出信号が入力中である場合には、幕板ランプ８を青色に点灯させることで、当該幕板ランプ８の両方向にて呼出台があることを報知するのである。
【００７９】
そして、ステップＳ４８またはステップＳ５０の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ５２に移行して、上記したステップＳ１８（図１０）の処理と同様に、左隣りの幕板ランプ８、即ち左隣りのＬＥＤ制御基板７０へ、この右呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。そして、ステップＳ５２の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、この右呼出信号入力処理を終了する。
【００８０】
図９に戻って、ステップＳ４０の右呼出信号入力処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ６０に移行して、呼出信号入力停止処理を行う。図１３は、島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力停止処理が開始されると、ＣＰＵ７３は、まずステップＳ６２にて、店員などによって呼出ボタン２８がＯＦＦ操作されたことに基づいて、対応する呼出ランプ９から入力されていた呼出信号が停止されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ６２にてＮＯと判定した場合には、この呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップＳ６２にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ６４に移行する。つまり、この呼出信号入力停止処理は、呼出ランプ９から入力されていた呼出信号が停止されると実行される。
【００８１】
ステップＳ６４に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この呼出信号が入力停止されたとき、右隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から右呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ６４にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ６６に移行し、一方、ステップＳ６４にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ６８に移行する。
【００８２】
ステップＳ６６に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この呼出信号が入力停止され、且つ右呼出信号が入力中であるとき、左隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ６６にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ７０に移行し、一方、ステップＳ６６にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ７４に移行する。
【００８３】
ステップＳ７０に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、島中幕板ランプ８を青色に点灯する。この処理は、上記したステップＳ３０（図１１）の処理と同一である。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号及び左呼出信号が入力中である場合には、このステップＳ７０の処理にて、幕板ランプ８を青色に点灯させることで、当該幕板ランプ８の両方向にて呼出台があることを報知するのである。そして、ステップＳ７０の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、この呼出信号入力停止処理を終了する。
【００８４】
一方、ステップＳ７４に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、島中幕板ランプ８を黄色に点灯する。この処理は、上記したステップＳ４８（図１２）の処理と同一である。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号が入力中であり且つ左呼出信号が入力中でない場合には、このステップＳ７４の処理にて、幕板ランプ８を黄色に点灯させることで、当該幕板ランプ８の右方向にて呼出台があることを報知するのである。
【００８５】
そして、ステップＳ７４の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ８０に移行して、上記したステップＳ１６（図１０）の処理にて行っていた右隣りの幕板ランプ８への左呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップＳ８０の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、この呼出信号入力停止処理を終了する。
【００８６】
一方、ステップＳ６４にてＮＯと判定され、ステップＳ６８に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この呼出信号が入力停止され、且つ右呼出信号が入力中でないとき、左隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ６８にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ７２に移行し、一方、ステップＳ６８にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ７６に移行する。
【００８７】
ステップＳ７２に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、島中幕板ランプ８を緑色に点灯する。この処理は、上記したステップＳ２８（図１１）の処理と同一である。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号が入力中でなく且つ左呼出信号が入力中である場合には、このステップＳ７２の処理にて、幕板ランプ８を緑色に点灯させることで、当該幕板ランプ８の左方向にて呼出台があることを報知するのである。
【００８８】
そして、ステップＳ７２の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ７８に移行して、上記したステップＳ１８（図１０）の処理にて行っていた左隣りの幕板ランプ８への右呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップＳ７８の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、この呼出信号入力停止処理を終了する。
【００８９】
一方、ステップＳ７６に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、上記したステップＳ１４（図１０）の処理にて行っていた島中幕板ランプ８の赤色の点灯を、消灯する。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号及び左呼出信号が入力中でない場合には、つまり、呼出信号、右呼出信号及び左呼出信号の全てが入力されていない場合には、幕板ランプ８は消灯する。
【００９０】
そして、ステップＳ７６の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ８２に移行して、上記したステップＳ８０の処理と同様に、右隣りの幕板ランプ８への左呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップＳ８４に移行して、ＣＰＵ７３は、上記したステップＳ７８の処理と同様に、左隣りの幕板ランプ８への右呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップＳ８４の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、この呼出信号入力停止処理を終了する。
【００９１】
図９に戻って、ステップＳ６０の呼出信号入力停止処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ９０に移行して、左呼出信号入力停止処理を行う。図１４は、島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力停止処理が開始されると、ＣＰＵ７３は、まずステップＳ９２にて、左隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から入力されていた左呼出信号が停止されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ９２にてＮＯと判定した場合には、この左呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップＳ９２にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ９４に移行する。つまり、この左呼出信号入力停止処理は、左隣りの幕板ランプ８から入力されていた左呼出信号が停止されると実行される。
【００９２】
ステップＳ９４に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この左呼出信号が入力停止されたとき、対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ９４にてＹＥＳと判定した場合には、この左呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップＳ９４にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ９６に移行する。つまり、このステップＳ９４では、左隣りの幕板ランプ８から入力されていた左呼出信号が停止された場合であっても、既に対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機２が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ８では、何も処理されないようになっている。
【００９３】
ステップＳ９６に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この左呼出信号が入力停止されたとき、右隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から右呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ９６にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ９８に移行し、一方、ステップＳ９６にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ１００に移行する。
【００９４】
ステップＳ９８に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、島中幕板ランプ８を黄色に点灯する。この処理は、上記したステップＳ４８（図１２）の処理と同一である。即ち、左呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ右呼出信号が入力中である場合には、このステップＳ９８の処理にて、幕板ランプ８を黄色に点灯させることで、当該幕板ランプ８の右方向にて呼出台があることを報知するのである。
【００９５】
一方、ステップＳ１００に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、上記したステップＳ７６（図１３）の処理と同様に、島中幕板ランプ８を消灯する。即ち、左呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号及び右呼出信号が入力中でない場合には、つまり、呼出信号、右呼出信号及び左呼出信号の全てが入力されていない場合には、幕板ランプ８は消灯する。
【００９６】
そして、ステップＳ９８またはステップＳ１００の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ１０２に移行して、上記したステップＳ８０（図１３）の処理と同様に、右隣りの幕板ランプ８への左呼出信号の出力を、この左呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップＳ１０２の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、この左呼出信号入力停止処理を終了する。
【００９７】
図９に戻って、ステップＳ９０の左呼出信号入力停止処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ１１０に移行して、右呼出信号入力停止処理を行う。図１５は、島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力停止処理が開始されると、ＣＰＵ７３は、まずステップＳ１１２にて、右隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から入力されていた右呼出信号が停止されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ１１２にてＮＯと判定した場合には、この右呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップＳ１１２にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ１１４に移行する。つまり、この右呼出信号入力停止処理は、右隣りの幕板ランプ８から入力されていた右呼出信号が停止されると実行される。
【００９８】
ステップＳ１１４に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この右呼出信号が入力停止されたとき、対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ１１４にてＹＥＳと判定した場合には、この右呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップＳ１１４にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ１１６に移行する。つまり、このステップＳ１１４では、右隣りの幕板ランプ８から入力されていた右呼出信号が停止された場合であっても、既に対応する呼出ランプ９から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機２が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ８では、何も処理されないようになっている。
【００９９】
ステップＳ１１６に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、この右呼出信号が入力停止されたとき、左隣りの幕板ランプ８（ＬＥＤ制御基板７０）から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ１１６にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ１１８に移行し、一方、ステップＳ１１６にてＮＯと判定した場合には、ステップＳ１２０に移行する。
【０１００】
ステップＳ１１８に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、島中幕板ランプ８を緑色に点灯する。この処理は、上記したステップＳ２８（図１１）の処理と同一である。即ち、右呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ左呼出信号が入力中である場合には、このステップＳ１１８の処理にて、幕板ランプ８を緑色に点灯させることで、当該幕板ランプ８の左方向にて呼出台があることを報知するのである。
【０１０１】
一方、ステップＳ１２０に移行すると、ＣＰＵ７３は、ここで、上記したステップＳ７６（図１３）の処理と同様に、島中幕板ランプ８を消灯する。即ち、右呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号及び左呼出信号が入力中でない場合には、つまり、呼出信号、右呼出信号及び左呼出信号の全てが入力されていない場合には、幕板ランプ８は消灯する。
【０１０２】
そして、ステップＳ１１８またはステップＳ１２０の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ１２２に移行して、上記したステップＳ７８（図１３）の処理と同様に、左隣りの幕板ランプ８への右呼出信号の出力を、この右呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップＳ１２２の処理を終えると、ＣＰＵ７３は、この右呼出信号入力停止処理を終了する。
【０１０３】
次に、島右端幕板ランプ８が実行する主な処理について、図１６〜図２０を参照しながら説明する。なお、この島右端幕板ランプ８が実行する処理において、上述した島中幕板ランプ８が実行する処理と重複する場合には、その説明は省略する。図１６は、島右端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、ＣＰＵ７３は、まずステップＳ２１０にて呼出信号入力処理を実行する。
【０１０４】
図１７は、島右端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理（ステップＳ２１２〜ステップＳ２１８）が、上述した島中幕板ランプ８が実行する呼出信号入力処理（図１０）と異なる点は、ステップＳ１６の処理に変えてステップＳ２１６の処理を実行する点である。即ち、ＣＰＵ７３は、ステップＳ２１６に移行すると、右隣りの代表ランプ１５（代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂ）へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。つまり、このステップＳ２１６の処理では、遊技者によって呼出ボタン２８がＯＮ操作されて対応するパチンコ遊技機２が呼出台となったとき、当該島右端幕板ランプ８は、右隣りの代表ランプ１５に信号を出力して、代表ランプ１５を点灯させるのである。
【０１０５】
図１６に戻って、ステップＳ２１０の呼出信号入力処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ２２０に移行して、左呼出信号入力処理を行う。図１８は、島右端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力処理（ステップＳ２２２〜ステップＳ２３２）が、上述した島中幕板ランプ８が実行する左呼出信号入力処理（図１１）と異なる点は、ステップＳ２６及びステップＳ３０の処理が省略されているのと、ステップＳ３２の処理に変えてステップＳ２３２の処理を実行する点である。即ち、島右端幕板ランプ８は、パチンコ島台１の最も右端に設けられているので、右呼出信号の入力はなく、それ故、島中幕板ランプ８が実行したステップＳ２６及びステップＳ３０の処理は実行されない。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ２３２に移行すると、上記したステップＳ２１６（図１７）の処理と同様に、右隣りの代表ランプ１５（代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂ）へ、この左呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。代表ランプ１５は、この左呼出信号が入力されると点灯する。
【０１０６】
図１６に戻って、ステップＳ２２０の左呼出信号入力処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ２６０に移行して、呼出信号入力停止処理を行う。図１９は、島右端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力停止処理（ステップＳ２６２〜ステップＳ２８４）が、上述した島中幕板ランプ８が実行する呼出信号入力停止処理（図１３）と異なる点は、ステップＳ６４、ステップＳ６６、ステップＳ７０、ステップＳ７４及びステップＳ８０の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島右端幕板ランプ８は、パチンコ島台１の最も右端に設けられているので、右呼出信号の入力がないからである。
【０１０７】
図１６に戻って、ステップＳ２６０の呼出信号入力停止処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ２９０に移行して、左呼出信号入力停止処理を行う。図２０は、島右端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力停止処理（ステップＳ２９２〜ステップＳ３０２）が、上述した島中幕板ランプ８が実行する左呼出信号入力停止処理（図１４）と異なる点は、ステップＳ９６及びステップＳ９８の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島右端幕板ランプ８は、パチンコ島台１の最も右端に設けられているので、右呼出信号の入力がないからである。
【０１０８】
次に、島左端幕板ランプ８が実行する主な処理について、図２１〜図２５を参照しながら説明する。なお、この島左端幕板ランプ８が実行する処理において、上述した島中幕板ランプ８が実行する処理と重複する場合には、その説明は省略する。図２１は、島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、ＣＰＵ７３は、まずステップＳ３１０にて呼出信号入力処理を実行する。
【０１０９】
図２２は、島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理（ステップＳ３１２〜ステップＳ３１８）が、上述した島中幕板ランプ８が実行する呼出信号入力処理（図１０）と異なる点は、ステップＳ１８の処理に変えてステップＳ３１６の処理を実行する点である。即ち、ＣＰＵ７３は、ステップＳ３１６に移行すると、左隣りの代表ランプ１５（代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂ）へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。つまり、このステップＳ３１６の処理では、遊技者によって呼出ボタン２８がＯＮ操作されて対応するパチンコ遊技機２が呼出台となったとき、当該島左端幕板ランプ８は、左隣りの代表ランプ１５に信号を出力して、代表ランプ１５を点灯させるのである。
【０１１０】
図２１に戻って、ステップＳ３１０の呼出信号入力処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ３２０に移行して、右呼出信号入力処理を行う。図２３は、島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力処理（ステップＳ３２２〜ステップＳ３３２）が、上述した島中幕板ランプ８が実行する右呼出信号入力処理（図１２）と異なる点は、ステップＳ４６及びステップＳ５０の処理が省略されているのと、ステップＳ５２の処理に変えてステップＳ３３２の処理を実行する点である。即ち、島左端幕板ランプ８は、パチンコ島台１の最も左端に設けられているので、左呼出信号の入力はなく、それ故、島中幕板ランプ８が実行したステップＳ４６及びステップＳ５０の処理は実行されない。そして、ＣＰＵ７３は、ステップＳ３３２に移行すると、上記したステップＳ３１６（図２２）の処理と同様に、左隣りの代表ランプ１５（代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂ）へ、この右呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。代表ランプ１５は、この右呼出信号が入力されると点灯する。
【０１１１】
図２１に戻って、ステップＳ３２０の右呼出信号入力処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ３６０に移行して、呼出信号入力停止処理を行う。図２４は、島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力停止処理（ステップＳ３６２〜ステップＳ３８４）が、上述した島中幕板ランプ８が実行する呼出信号入力停止処理（図１３）と異なる点は、ステップＳ６６、ステップＳ６８、ステップＳ７０、ステップＳ７２及びステップＳ７８の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島左端幕板ランプ８は、パチンコ島台１の最も左端に設けられているので、左呼出信号の入力がないからである。
【０１１２】
図２１に戻って、ステップＳ３６０の呼出信号入力停止処理を終えると、ＣＰＵ７３は、ステップＳ３９０に移行して、右呼出信号入力停止処理を行う。図２５は、島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力停止処理（ステップＳ３９２〜ステップＳ４０２）が、上述した島中幕板ランプ８が実行する右呼出信号入力停止処理（図１５）と異なる点は、ステップＳ１１６及びステップＳ１１８の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島左端幕板ランプ８は、パチンコ島台１の最も左端に設けられているので、左呼出信号の入力がないからである。
【０１１３】
次に、本発明の要部となる幕板ランプ８の具体的な表示態様について、図１及び図２６〜図２９を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、この状態では、図１に示した８つの呼出ランプ９は、消灯しており、従って、この８つの呼出ランプ９にそれぞれ対応している幕板ランプ８も、図１及び図２６に示すように消灯している。なお、図２６は、幕板ランプ８の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。また、この状態では、両端２つの代表ランプ１５も消灯している。
【０１１４】
この状態から、時間Ｔ１が経過した時点で、図２６及び図２７に示すように、パチンコ島台１の右から２番目のパチンコ遊技機２で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機２に対応している呼出ランプ９の呼出ボタン２８をＯＮ操作すると、この呼出ランプ９（パチンコ遊技機２）に対応している幕板ランプ８Ｇは、赤色に点灯する。この赤色点灯は、対応している呼出ランプ９から幕板ランプ８Ｇに呼出信号が入力されたことにより実行される。このとき、当然ながら、この幕板ランプ８Ｇに対応している呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ、右ランプ部２７ｂ）も所定の色にて点灯する。
【０１１５】
そして、島中幕板ランプとしての幕板ランプ８Ｇは、赤色点灯するとほぼ同時に、自身の左側に位置する幕板ランプ８Ｆに対して右呼出信号を出力すると共に、自身の右側に位置する幕板ランプ８Ｈに対して左呼出信号を出力する。すると、右呼出信号を受けた幕板ランプ８Ｆは、黄色に点灯すると共に、自身の左側に位置する幕板ランプ８Ｅに対して右呼出信号を出力し、以後同様に、幕板ランプ８Ｅ〜８Ａにてこのような処理が繰り返されて、この幕板ランプ８Ｇから出力された右呼出信号は、島左端幕板ランプとしての幕板ランプ８Ａに入力され、最終的に、この幕板ランプ８Ａから左端の代表ランプ１５に入力され、これにより、幕板ランプ８Ａ〜８Ｆは、全て黄色に点灯し、左端の代表ランプ１５は所定の色にて点灯する。一方、左呼出信号を受けた島右端幕板ランプとしての幕板ランプ８Ｈは、緑色に点灯すると共に、自身の右側に位置する右端の代表ランプ１５に対して左呼出信号を出力し、これにより、右端の代表ランプ１５は所定の色にて点灯する。なお、図２７は、時間Ｔ１が経過した時点における幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【０１１６】
つまり、対応している呼出ランプ９が点灯すると、幕板ランプ８Ｇは、赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機２を呼出台とするための呼出表示を行い、幕板ランプ８Ｇの左側に位置する幕板ランプ８Ａ〜８Ｆは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、幕板ランプ８Ｇの右側に位置する幕板ランプ８Ｈは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、上記した待機エリア２１にて待機していた店員は、この図２７の状態になると、点灯している代表ランプ１５に基づいて通路４に進入し、これら幕板ランプ８Ａ〜８Ｈの呼出表示に基づいて、呼出台（幕板ランプ８Ｇに対応するパチンコ遊技機２）を容易に見つけて対処することができるようになる。あるいは、図２７の状態になったとき、偶然、この通路４に進入していた店員は、これら幕板ランプ８Ａ〜８Ｈの呼出表示に基づいて、呼出台（幕板ランプ８Ｇに対応するパチンコ遊技機２）を容易に見つけて対処することができるようになる。
【０１１７】
次に、時間Ｔ２が経過した時点で、図２６及び図２８に示すように、パチンコ島台１の左から２番目のパチンコ遊技機２で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機２に対応している呼出ランプ９の呼出ボタン２８をＯＮ操作すると、この呼出ランプ９（パチンコ遊技機２）に対応している幕板ランプ８Ｂは、黄色点灯から赤色点灯に変更される。この赤色点灯への変更は、対応している呼出ランプ９から幕板ランプ８Ｂに呼出信号が入力されたことにより実行される。このとき、当然ながら、この幕板ランプ８Ｂに対応している呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ、右ランプ部２７ｂ）も所定の色にて点灯する。
【０１１８】
そして、幕板ランプ８Ｂは、赤色点灯するとほぼ同時に、自身の右側に位置する幕板ランプ８Ｃ〜８Ｈに対して左呼出信号を出力する。なお、この場合、自身の左側に位置する幕板ランプ８Ａに対する右呼出信号は、既に出力されているので、ここでは改めて出力されることはない。すると、左呼出信号を受けた幕板ランプ８Ｃは、黄色点灯から青色点灯に変更されると共に、自身の右側に位置する幕板ランプ８Ｄに対して左呼出信号を出力し、以後同様に、幕板ランプ８Ｄ〜８Ｆにてこのような処理が繰り返されて、この幕板ランプ８Ｃから出力された右呼出信号は、幕板ランプ８Ｆまで入力され、これにより、幕板ランプ８Ｃ〜８Ｆは、全て黄色点灯から青色点灯に変更される。なお、この場合、幕板ランプ８Ｆから幕板ランプ８Ｇへの右呼出信号の入力は、幕板ランプ８Ｇが呼出台となっているので（対応している呼出ランプ９から呼出信号が入力されているので）、受け付けられない。また、図２８は、時間Ｔ２が経過した時点における幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【０１１９】
つまり、幕板ランプ８Ｇが赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機２を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、さらに幕板ランプ８Ｂが赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機２を呼出台とするための呼出表示を行うと、幕板ランプ８Ｇの右側に位置する幕板ランプ８Ｈは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、幕板ランプ８Ｂの左側に位置する幕板ランプ８Ａは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、幕板ランプ８Ｂと幕板ランプ８Ｇとの間に位置する幕板ランプ８Ｃ〜８Ｆは、黄色点灯から青色点灯に変更して、自身の両方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路４に進入して呼出台（幕板ランプ８Ｇに対応するパチンコ遊技機２）の対処をしている店員は、この図２８の状態になると、幕板ランプ８Ｃ〜８Ｆの点灯色が黄色点灯から青色点灯に変更するのを確認でき、この呼出台の対処を終える前に（この呼出台の対処中に）、これら幕板ランプ８Ｃ〜８Ｆ（特に幕板ランプ８Ｆ）の呼出表示に基づいて、次の呼出台（幕板ランプ８Ｂに対応するパチンコ遊技機２）を容易に見つけることができるようになる。
【０１２０】
次に、時間Ｔ３が経過した時点で、図２６及び図２９に示すように、店員が呼出台（幕板ランプ８Ｇに対応するパチンコ遊技機２）の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ９の呼出ボタン２８をＯＦＦ操作すると、幕板ランプ８Ｇは、赤色点灯から緑色点灯に変更される。この緑色点灯への変更は、対応している呼出ランプ９から入力されていた呼出信号が停止され、幕板ランプ８Ｆからの右呼出信号が、幕板ランプ８Ｇによって受け付けられたことにより実行される。また、この場合、幕板ランプ８Ｇは、呼出信号の入力に基づいて出力していた幕板ランプ８Ｆへの右呼出信号及び幕板ランプ８Ｈへの左呼出信号を停止すると共に、幕板ランプ８Ｆから入力された右呼出信号に基づいて、幕板ランプ８Ｈへ左呼出信号を出力する。また、このとき、当然ながら、この幕板ランプ８Ｇに対応している呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ、右ランプ部２７ｂ）は、消灯する。
【０１２１】
そして、幕板ランプ８Ｇが赤色点灯から緑色点灯に変更されると、幕板ランプ８Ｆは、青色点灯から緑色点灯に変更される。この緑色点灯への変更は、幕板ランプ８Ｆが、自身の右側に位置する幕板ランプ８Ｇから入力されていた右呼出信号が停止され、自身の左側に位置する幕板ランプ８Ｅから左呼出信号が入力されていたことにより実行される。また、この場合、幕板ランプ８Ｆは、幕板ランプ８Ｇから入力されていた右呼出信号が停止されたことに基づいて、幕板ランプ８Ｄへ出力していた右呼出信号を停止する。以後同様に、幕板ランプ８Ｄ及び８Ｃにてこのような処理が繰り返されて、幕板ランプ８Ｄ及び８Ｃにおいても右呼出信号の入力が停止されて左呼出信号のみの入力となり、これにより、幕板ランプ８Ｃ〜８Ｆは、全て青色点灯から緑色点灯に変更される。なお、図２９は、時間Ｔ３が経過した時点における幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【０１２２】
つまり、幕板ランプ８Ｂ及び８Ｇが赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機２を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、店員が幕板ランプ８Ｇに対応するパチンコ遊技機２の対処を終え、この幕板ランプ８Ｇに対応している呼出ランプ９の呼出ボタン２８をＯＦＦ操作すると、幕板ランプ８Ｇは、赤色点灯から緑色点灯に変更して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、さらに、幕板ランプ８Ｂと幕板ランプ８Ｇとの間に位置する幕板ランプ８Ｃ〜８Ｆも、青色点灯から緑色点灯に変更して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路４に進入して呼出台（幕板ランプ８Ｇに対応するパチンコ遊技機２）の対処を終えた店員は、これら幕板ランプ８Ｃ〜８Ｇ（特に幕板ランプ８Ｇ）の呼出表示に基づいて、呼出台（幕板ランプ８Ｂに対応するパチンコ遊技機２）を容易に見つけて対処することができるようになる。
【０１２３】
次に、時間Ｔ４が経過した時点で、店員が呼出台（幕板ランプ８Ｂに対応するパチンコ遊技機２）の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ９の呼出ボタン２８をＯＦＦ操作すると、幕板ランプ８Ｂは、消灯する。この消灯は、対応している呼出ランプ９から入力されていた呼出信号が停止されたことにより実行される。また、この場合、幕板ランプ８Ｂは、呼出信号の入力に基づいて出力していた幕板ランプ８Ａへの右呼出信号及び幕板ランプ８Ｃへの左呼出信号を停止する。また、このとき、当然ながら、この幕板ランプ８Ｂに対応している呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ、右ランプ部２７ｂ）は、消灯する。
【０１２４】
そして、幕板ランプ８Ｂからの右呼出信号及び左呼出信号が停止されると、幕板ランプ８Ａ及び幕板ランプ８Ｃも消灯する。そして、幕板ランプ８Ａは、幕板ランプ８Ｂから入力されていた右呼出信号が停止されたことに基づいて、左端の代表ランプ１５へ出力していた右呼出信号を停止し、これにより、左端の代表ランプ１５は消灯する。一方、幕板ランプ８Ｃは、幕板ランプ８Ｂから入力されていた左呼出信号が停止されたことに基づいて、幕板ランプ８Ｄへ出力していた左呼出信号を停止する。以後同様に、幕板ランプ８Ｄ〜８Ｈにてこのような処理が繰り返されて、幕板ランプ８Ｄ〜８Ｈにおいても右呼出信号の出力が停止され、これにより、幕板ランプ８Ｄ〜８Ｈ及び右端の代表ランプ１５は、全て消灯する。
【０１２５】
以上の説明から明らかなように、本実施形態の呼出表示システムでは、幕板ランプ８は、パチンコ遊技機２及び呼出ランプ９と１対１で対応するようにパチンコ島台１に設けられ、対応する呼出ランプ９が点灯して呼出台の呼出表示を行うと、その点灯に連動して所定の色（赤色）に点灯し、幕板ランプ８も呼出台の呼出表示を行うようになっている。また、幕板ランプ８は、パチンコ島台１（パチンコ島台１の片側）において、対応していない呼出ランプ９が点灯して呼出台が発生したとき、その発生した呼出台が自身の右方向にある場合には、その点灯に連動して所定の色（黄色）に点灯し、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、一方、その発生した呼出台が自身の左方向にある場合には、その点灯に連動して所定の色（緑色）に点灯し、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行うようになっている。さらに、幕板ランプ８は、パチンコ島台１（パチンコ島台１の片側）において、対応していない呼出ランプ９が複数点灯して呼出台が自身の両方向に発生したときは、その点灯に連動して所定の色（青色）に点灯し、自身の両方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行うようになっている。
【０１２６】
従って、このような構成による本実施形態の呼出表示システムによれば、呼出ランプ９に加えて幕板ランプ８も呼出台の呼出表示を行うようになっているので、遊技場の店員は、容易に呼出台を見つけて対処することができる。また、一度通路４に進入した店員は、幕板ランプ８の呼出台への誘導表示、即ち、自身の右方向にて呼出台があるときの右方向表示、自身の左方向にて呼出台があるときの左方向表示及び自身の両方向にて呼出台があるときの両方向表示により、パチンコ島台１に様々な装置や装飾品が取り付けられていても、また通路４の幅が狭い場合であっても、それらに邪魔されることなく極めて容易に呼出台を見つけることが可能となる。さらに、店員が通路４に進入して呼出台の処理を行っている最中に、新たに呼出台が発生したり、あるいは、他の店員などによって呼出台が解消されたりした場合であっても、この幕板ランプ８の呼出台への誘導表示により、どちらの方向に新たな呼出台があるか、または呼出台は他にないかなどが容易に分かるようになり、店員は、呼出台の処理を終えると次の作業（例えば、他の呼出台を見つけて対処する作業）に迅速に取りかかることができるようになる。その結果、店員は、呼出台の解消作業をスムーズに行うことができるようになり、店員の呼出台に係わる作業効率が向上する。また、呼出台を見落としたり、呼出台の遊技者を長時間待たせることがなくなり、これにより遊技場のイメージを向上させ、延いては遊技場の売上向上にもつながるという、顕著な効果を奏する。
【０１２７】
また、本実施形態の呼出表示システムでは、幕板ランプ８と呼出ランプ９（呼出ボタン２８）とが横方向に略交互するように配置されるようになっており、これにより、幕板ランプ８と呼出ランプ９（呼出ボタン２８）とは、ほぼ同一の高さ位置に配置される構成となっている。従って、このような構成によれば、店員が呼出ボタン２８をＯＦＦ操作する際に、店員の視界に幕板ランプ８（方向表示手段）が自然に入るため、店員が上記ＯＦＦ操作した後に、わざわざ目線を変えて幕板ランプ８（方向表示手段）を確認する必要がなくなり、その結果、幕板ランプ８（方向表示手段）の表示変更を見落とし難くなるという、顕著な効果を奏する。
【０１２８】
また、本実施形態の呼出表示システムでは、この呼出表示システムが備えるＬＥＤ制御基板７０を利用して、呼出ランプ９が点灯したとき、この点灯した呼出ランプ９を管轄している代表ランプ１５（代表ランプ１５ａまたは代表ランプ１５ｂ）を連動して点灯させるようになっている。もともと、このような呼出ランプ９が点灯したときに代表ランプ１５を点灯させる手法は、遊技場にとって必須な構成であり、従来より実施されてきた技術である。従って、呼出ランプ９と代表ランプ１５とは、本実施形態の呼出表示システムを採用しない場合であっても、ケーブルなどで電気的に接続しておく必要があった。よって、遊技場に本実施形態の呼出表示システムを採用すれば、このような呼出ランプ９と代表ランプ１５との接続を省略することができ、その分コストダウンになると共に、パチンコ島台１に係わる配線などを必要以上に増加させることがなく、その結果、パチンコ島台１内の貴重な空間を有効利用することができるという、顕著な効果を奏する。
（実施形態２）
次に、本発明の呼出表示システムに係わる他の実施形態について説明する。なお、この他の実施形態（以下、実施形態２ともいう）について、上述した実施形態１と同様な構成については、ここでの説明は省略する。図３０は、実施形態２に係わるパチンコ島台１の全体正面図であり、図３１は、実施形態２に係わる幕板ランプ８をパチンコ島台１に取り付けるときの状態を示す斜視図である。まず、図３１を参照して、実施形態２に係わる幕板ランプ８の構造が、上述した実施形態１の幕板ランプ８の構造と異なる点は、実施形態１の幕板ランプ８の表示プレート５５が、２枚の第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂを接着して形成されていたのに対し、実施形態２の幕板ランプ８の表示プレート５５は、１枚の平板状の導光板で形成されている点のみである。
【０１２９】
従って、図３０に示すように、実施形態２の幕板ランプ８では、実施形態１の幕板ランプ８にて呼出ランプ９同士の間に現れていた幕板ランプ８同士の境界線は、現れなくなっている。そして、このような構造の実施形態２の幕板ランプ８は、上述した実施形態１の幕板ランプ８に準じて、ＬＥＤ制御基板７０などの制御回路が構成され（図５〜図８）、この制御回路によって、上述したような処理が実行される（図９〜図２５）。但し、この実施形態２の幕板ランプ８は、上述した実施形態１の幕板ランプ８のように、パチンコ遊技機２（呼出ランプ９）と１対１で対応するようには設けられておらず、従って、遊技者が呼出ボタン２８をＯＮ操作して呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂ）が点灯しても、これに連動して点灯することはない。即ち、実施形態２の幕板ランプ８は、呼出ランプ９のように、呼出台自身の呼出表示を行って店員を誘導する機能は持っていない。
【０１３０】
次に、このように構成された実施形態２の幕板ランプ８に係わる具体的な表示態様について、図３０及び図３２〜図３５を参照しながら説明する。まず、図３０を参照して、この状態では、図３０に示した８つの呼出ランプ９は、消灯しており、従って、幕板ランプ８も、図３０及び図３２に示すように消灯している。なお、図３２は、実施形態２に係わる幕板ランプ８の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。また、この状態では、両端２つの代表ランプ１５も消灯している。
【０１３１】
この状態から、時間Ｔ１が経過した時点で、図３２及び図３３に示すように、パチンコ島台１の右から２番目のパチンコ遊技機２で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機２に対応している呼出ランプ９の呼出ボタン２８をＯＮ操作すると、この呼出ランプ９（パチンコ遊技機２）の右側に位置している幕板ランプ８Ｉ及び８Ｊは、緑色に点灯し、一方、この呼出ランプ９（パチンコ遊技機２）の左側に位置している幕板ランプ８Ａ〜８Ｈは、黄色に点灯する。このとき、当然ながら、呼出ボタン２８がＯＮ操作された右から２番目の呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ、右ランプ部２７ｂ）も所定の色にて点灯し、さらに両端２つの代表ランプ１５も点灯する。なお、図３３は、時間Ｔ１が経過した時点における、実施形態２に係わる幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【０１３２】
つまり、パチンコ島台１の右から２番目の呼出ランプ９が点灯すると、この呼出ランプ９の左側に位置する幕板ランプ８Ａ〜８Ｈは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、この呼出ランプ９の右側に位置する幕板ランプ８Ｉ及び８Ｊは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、上記した待機エリア２１にて待機していた店員は、この図３３の状態になると、点灯している代表ランプ１５に基づいて通路４に進入し、これら幕板ランプ８Ａ〜８Ｊの呼出表示に基づいて、呼出台（右から２番目の呼出ランプ９に対応するパチンコ遊技機２）を容易に見つけて対処することができるようになる。あるいは、図３３の状態になったとき、偶然、この通路４に進入していた店員は、これら幕板ランプ８Ａ〜８Ｊの呼出表示に基づいて、呼出台（右から２番目の呼出ランプ９に対応するパチンコ遊技機２）を容易に見つけて対処することができるようになる。
【０１３３】
次に、時間Ｔ２が経過した時点で、図３２及び図３４に示すように、パチンコ島台１の左から２番目のパチンコ遊技機２で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機２に対応している呼出ランプ９の呼出ボタン２８をＯＮ操作すると、この呼出ランプ９（パチンコ遊技機２）の左側に位置している幕板ランプ８Ａ及び８Ｂは、変わらずに黄色点灯を維持し、また、上記したパチンコ島台１の右から２番目の呼出ランプ９の右側に位置している幕板ランプ８Ｉ及び８Ｊも、変わらずに緑色点灯を維持する一方、このパチンコ島台１の左から２番目の呼出ランプ９と右から２番目の呼出ランプ９との間に位置する幕板ランプ８Ｃ〜８Ｈは、全て黄色点灯から青色点灯に変更される。このとき、当然ながら、呼出ボタン２８がＯＮ操作された左から２番目の呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ、右ランプ部２７ｂ）も所定の色にて点灯する。なお、図３４は、時間Ｔ２が経過した時点における、実施形態２に係わる幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【０１３４】
つまり、パチンコ島台１の右から２番目の呼出ランプ９が点灯して、対応するパチンコ遊技機２を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、さらに左から２番目の呼出ランプ９が点灯して、対応するパチンコ遊技機２を呼出台とするための呼出表示を行うと、右から２番目の呼出ランプ９の右側に位置する幕板ランプ８Ｉ及び８Ｊは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から２番目の呼出ランプ９の左側に位置する幕板ランプ８Ａ及び８Ｂは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から２番目の呼出ランプ９と右から２番目の呼出ランプ９との間に位置する幕板ランプ８Ｃ〜８Ｈは、黄色点灯から青色点灯に変更して、自身の両方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路４に進入して呼出台（右から２番目の呼出ランプ９に対応するパチンコ遊技機２）の対処をしている店員は、この図３４の状態になると、幕板ランプ８Ｃ〜８Ｈの点灯色が黄色点灯から青色点灯に変更するのを確認でき、この呼出台の対処を終える前に（この呼出台の対処中に）、これら幕板ランプ８Ｃ〜８Ｈ（特に幕板ランプ８Ｈ）の呼出表示に基づいて、次の呼出台（左から２番目の呼出ランプ９に対応するパチンコ遊技機２）を容易に見つけることができるようになる。
【０１３５】
次に、時間Ｔ３が経過した時点で、図３２及び図３５に示すように、店員が呼出台（右から２番目の呼出ランプ９に対応するパチンコ遊技機２）の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ９の呼出ボタン２８をＯＦＦ操作すると、この呼出ランプ９（パチンコ遊技機２）の左側に位置している幕板ランプ８Ｉ及び８Ｊは、変わらずに緑色点灯を維持し、また、上記したパチンコ島台１の左から２番目の呼出ランプ９の左側に位置している幕板ランプ８Ａ及び８Ｂも、変わらずに黄色点灯を維持する一方、このパチンコ島台１の左から２番目の呼出ランプ９と右から２番目の呼出ランプ９との間に位置する幕板ランプ８Ｃ〜８Ｈは、全て青色点灯から緑色点灯に変更される。また、このとき、当然ながら、呼出ボタン２８がＯＦＦ操作された右から２番目の呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ、右ランプ部２７ｂ）は、消灯する。なお、図３５は、時間Ｔ３が経過した時点における、実施形態２に係わる幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【０１３６】
つまり、パチンコ島台１の右から２番目の呼出ランプ９及び左から２番目の呼出ランプが点灯して、対応するパチンコ遊技機２を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、店員が右から２番目の呼出ランプ９に対応するパチンコ遊技機２の対処を終え、この呼出ランプ９の呼出ボタン２８をＯＦＦ操作すると、右から２番目の呼出ランプ９の右側に位置する幕板ランプ８Ｉ及び８Ｊは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から２番目の呼出ランプ９の左側に位置する幕板ランプ８Ａ及び８Ｂは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から２番目の呼出ランプ９と右から２番目の呼出ランプ９との間に位置する幕板ランプ８Ｃ〜８Ｈは、青色点灯から緑色点灯に変更して、幕板ランプ８Ｉ及び８Ｊと同様、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路４に進入して呼出台（右から２番目の呼出ランプ９に対応するパチンコ遊技機２）の対処を終えた店員は、これら幕板ランプ８Ｃ〜８Ｈ（特に幕板ランプ８Ｈ）の呼出表示に基づいて、呼出台（左から２番目の呼出ランプ９に対応するパチンコ遊技機２）を容易に見つけて対処することができるようになる。
【０１３７】
次に、時間Ｔ４が経過した時点で、店員が呼出台（左から２番目の呼出ランプ９に対応するパチンコ遊技機２）の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ９の呼出ボタン２８をＯＦＦ操作すると、全ての幕板ランプ８Ａ〜８Ｊは、消灯する。また、このとき、当然ながら、呼出ボタン２８がＯＦＦ操作された左から２番目の呼出ランプ９（左ランプ部２７ａ、右ランプ部２７ｂ）は、消灯する。さらに、この場合には、両端２つの代表ランプ１５も消灯する。
【０１３８】
以上の説明から明らかなように、実施形態２の呼出表示システムでは、実施形態１の呼出表示システムのように、幕板ランプ８は、パチンコ遊技機２及び呼出ランプ９と１対１で対応するようにパチンコ島台１には設けられておらず、従って、呼出ランプ９が点灯して呼出台の呼出表示を行っても、この呼出ランプ９と同様な呼出台の呼出表示は行わない。しかしながら、上記したように、幕板ランプ８の呼出台への誘導表示、即ち、自身の右方向にて呼出台があるときの右方向表示、自身の左方向にて呼出台があるときの左方向表示及び自身の両方向にて呼出台があるときの両方向表示は、その分、さらにきめ細かく表示可能となり、従って、この幕板ランプ８の呼出台への誘導表示機能は、実施形態１よりも、この実施形態２の呼出表示システムの方が優れている。さらに、実施形態２の呼出表示システムによれば、実施形態１よりも幕板ランプ８の表示色を一色減らす（赤色を減らす）ことができ、これにより、呼出表示システムの構成が簡素化され、コストダウンになると共に、店員のミスを減少させるという効果がある。
（実施形態３）
次に、本発明の呼出表示システムに係わる実施形態３について説明する。なお、実施形態３について、上述した実施形態１と同様な構成については、ここでの説明は省略する。
【０１３９】
図３７は、島中幕板ランプ８における制御回路（制御基板７０）の要部ブロック図であり、図３８は、島右端幕板ランプ８における制御回路（制御基板７０）の要部ブロック図であり、図３９は、島左端幕板ランプ８における制御回路（制御基板７０）の要部ブロック図である。
【０１４０】
島中幕板ランプ８における制御基板７０の構成及び機能は、基本的には、前記実施形態１における島中幕板ランプ８の制御基板７０（図５参照）と同一である。ただし、本実施形態３では、出力回路７８に、呼出ランプ９の左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが接続されている。遊技者によって呼出ボタン２８がＯＮ操作されたときの呼出信号が入力回路７７に入力されると、出力回路７８から出力された信号に基づき、呼出ランプ９の左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが点灯する。すなわち、本実施形態３では、制御回路７０が、第１表示プレート５５ａ、及び第２表示プレート５５ｂに対応するＬＥＤ基板５６を制御するとともに、呼出ランプ９による呼出表示を制御する。
【０１４１】
島右端幕板ランプ８における制御基板７０の構成及び機能は、基本的には、前記実施形態１における島右端幕板ランプ８の制御基板７０（図６参照）と同一である。ただし、本実施形態３では、出力回路７８に、呼出ランプ９の左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが接続されている。遊技者によって呼出ボタン２８がＯＮ操作されたときの呼出信号が入力回路７７に入力されると、出力回路７８から出力された信号に基づき、呼出ランプ９の左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが点灯する。すなわち、本実施形態３では、制御回路７０が、第１表示プレート５５ａ、及び第２表示プレート５５ｂに対応するＬＥＤ基板５６を制御するとともに、呼出ランプ９による呼出表示を制御する。
【０１４２】
島左端幕板ランプ８における制御基板７０の構成及び機能は、基本的には、前記実施形態１における島左端幕板ランプ８の制御基板７０（図７参照）と同一である。ただし、本実施形態３では、出力回路７８に、呼出ランプ９の左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが接続されている。遊技者によって呼出ボタン２８がＯＮ操作されたときの呼出信号が入力回路７７に入力されると、出力回路７８から出力された信号に基づき、呼出ランプ９の左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが点灯する。すなわち、本実施形態３では、制御回路７０が、第１表示プレート５５ａ、及び第２表示プレート５５ｂに対応するＬＥＤ基板５６を制御するとともに、呼出ランプ９による呼出表示を制御する。
【０１４３】
図４０は、本実施形態３における呼出ランプ９及び幕板ランプ８の正面図である。呼出ランプ９は、略矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー２５が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー２５のほぼ中央には、データ表示部３０が設けられている。データ表示部３０は、液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ遊技機２の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっている。呼出ランプ９の左下部には、呼出ボタン２８が設けられ、また、呼出ランプ９の左右側には、左ランプ部２７ａ、及び右ランプ部２７ｂがそれぞれ設けられている。
【０１４４】
次に、幕板ランプ８について説明する。幕板ランプ８は、第１表示プレート５５ａ、第２表示プレート５５ｂ、ＬＥＤ基板５６（図３７〜図３９参照）から構成されている。第１表示プレート５５ａは、呼出ランプ９におけるカバー２５の左側上方に取り付けられている。第２表示プレート５５ｂは、呼出ランプ９におけるカバー２５の右側上方に取り付けられている。すなわち、本実施形態３では、幕板ランプ８の第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂは、呼出ランプ９に取り付けられている。第１表示プレート５５ａ及び第２表示プレート５５ｂは、透明な合成樹脂（例えばアクリル樹脂やメタクリル樹脂）からなる導光板であり、その裏面側には彫刻などにより凹凸をつけて模様が形成されている。
【０１４５】
即ち、実施形態１乃至実施形態３の呼出表示システムによれば、遊技場の店員は、極めて容易に呼出台を見つけて対処することができ、その結果、呼出台の解消作業をスムーズに行うことができる。これにより、店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図ることができるという、極めて顕著な効果を奏する。
【０１４６】
以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、実施形態１乃至実施形態３では、パチンコ遊技機２を例にとって説明したが、これはメダルを使用するスロットマシーンであっても、本発明の呼出表示システムは適用可能である。
【０１４７】
また、実施形態１乃至実施形態３では、幕板ランプ８の表示態様は、上記したように、同じ模様５８の表示色を変更することにより、呼出台に係わる右方向表示（黄色）、左方向表示（緑色）、両方向表示（青色）を区別して表示させるようにしたが、この方向表示を区別する方法はこれに限定することなく、例えば、幕板ランプ８の表示プレート５５に予め右方向表示と左方向表示を表す文字や図柄などを形成しておき、右方向表示のときには右方向表示を表す文字や図柄を選択して点灯し、左方向表示のときには左方向表示を表す文字や図柄を選択して点灯し、両方向表示のときには全て（右方向表示及び左方向表示を表す文字や図柄）を点灯させるようにしてもよい。また、この場合、点灯に限らず、点滅などであってもよい。さらには、これらの文字や図柄に加えて、右方向、左方向及び両方向を表す音などを加えるようにしてもよい。即ち、幕板ランプ８の表示態様は、店員がその旨を識別できるような態様であれば、どのような表示態様であってもよい。
【０１４８】
また、ＬＥＤ制御基板７０は、表示プレート５５と１対１で対応するように設けたが、これは限定することなく、例えば、表示プレート５５と２対１で対応するように設けてもよく、あるいは、図３６に示すように、ＬＥＤ制御基板７０を一つか二つにして表示プレート５５を集中的に管理制御するようにしてもよい。なお、図３６は、一例として、実施形態１に係わるＬＥＤ制御基板７０を一つにしたときのパチンコ島台１の電気的構成を示す概略図である。なお、このようにした場合には、ＬＥＤ制御基板７０は、呼出ランプ９（呼出ボタン２８）から入力する呼出信号は、台番号表示部２９（図３参照）の台番号と関連付けて入力し、一方、ＬＥＤ制御基板７０のＲＯＭ７４などの記憶部には、予め、各表示プレート５５及びＬＥＤ基板５６に番号を付して記憶するようにしておけばよい。このようにすれば、ＬＥＤ制御基板７０は、パチンコ島台１上で、各呼出ランプ９と各表示プレート５５の配置関係（横方向の関係）が分かり、従って、上述したような手順に準じて、呼出信号の入力に対して該当する表示プレート５５を所定の色（赤色、黄色、緑色または青色）にて点灯すればよい。このような構成にすれば、ＬＥＤ制御基板７０を減らすことができ、コトダウンとなる。
【０１４９】
また、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８及び島最下ランプ２０は、上記したように、装飾効果を高めるときや、パチンコ遊技機２が大当りしたときなどに点灯／点滅するようにしたが、これに加え、呼出ランプ９の点灯に連動させて所定の態様に点灯／点滅表示させ、これら島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８及び島最下ランプ２０の表示によっても、店員を呼出台へ誘導させるようにしてもよい。
【０１５０】
また、パチンコ遊技機２が大当りしたときなどに、パチンコ島台１長手方向に左右に順次点灯させる所謂ランニング表示を、幕板ランプ８に行わせるようにしてもよい。実施形態１乃至実施形態３の呼出表示システムにおいては、もともと隣り合う幕板ランプ８同士がＬＥＤ制御基板７０にて接続されているので、このランニング表示は、極めて容易に実現することが可能となる。
【０１５１】
また、幕板ランプ８において、表示プレート５５は複数枚重ね合わせて構成するようにしてもよい。そして、この場合には、重ね合わせた表示プレート５５それぞれの側面（エッジ）にＬＥＤ基板５６を配置してフルカラーＬＥＤ５７を臨ませ、これらのフルカラーＬＥＤ５７を個別に制御するようにしてもよい。このようにすると、より凝った幕板ランプ８の表示態様を実現することができ、幕板ランプ８の装飾効果をより高めることができる。
【０１５２】
また、実施形態２では、上記図３１に示したように、幕板ランプ８の表示プレート５５を１枚の平板状の導光板で形成し、この１枚の表示プレート５５の両側面（エッジ）にそれぞれＬＥＤ基板５６を配置してフルカラーＬＥＤ５７を臨ませるようにしている。つまり、実施形態２の幕板ランプ８では、１枚の表示プレート５５の両側面（エッジ）からそれぞれ光を入射させるようにしているが、これは、一側面（エッジ）にのみＬＥＤ基板５６を配置して、表示プレート５５の一側面（エッジ）のみから光を入射させるようにしてもよい。このようにすると、若干、表示プレート５５の発光強度が弱まるものの、コストダウンになると共に、この呼出表示システムの構成を簡素化できるという効果がある。
【０１５３】
実施形態１乃至実施形態３では、呼出ランプ９（呼出表示手段）の呼出ボタン２８が操作され、所定の呼出信号が入力すると、表示プレート５５（方向表示手段）の第１表示プレート５５ａ、第２表示プレート５５ｂは、常時点灯するようになるが、これとは別の実施形態として、店員の操作により呼出ボタン２８がＯＮになっている期間のみ、点灯制御を行うようにしてもよい。このようにすることで、方向表示手段による方向表示を、店員が必要と判断するときのみ、表示することができる。
【０１５４】
また、実施形態１乃至実施形態３において、呼出ボタン２８とは別に、方向表示手段による方向表示を行うための専用の操作部を設けてもよい。また、呼出ボタン２８に対し、所定の操作（例えば、長押し、連続押し等）を行ったときのみに、方向表示手段による方向表示を行うようにしてもよい。
【０１５５】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ遊技機２に相当し、呼出表示手段は呼出ランプ９に相当し、遊技機設置島台は、パチンコ島台１に相当し、方向表示手段は、幕板ランプ８、表示プレート５５、ＬＥＤ基板５６に相当し、表示制御手段は、ＬＥＤ制御基板７０に相当し、模様は、模様５８に相当し、導光板は、表示プレート５５に相当し、発光源は、フルカラーＬＥＤ５７に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】本実施形態のパチンコ島台１の全体を示す正面図である。
【図２】本実施形態の遊技場の全体平面略図である。
【図３】本実施形態の呼出ランプ９の正面図である。
【図４】本実施形態の幕板ランプ８をパチンコ島台１に取り付けるときの状態を示す斜視図である。
【図５】本実施形態の島中幕板ランプ８における制御回路の要部ブロック図である。
【図６】本実施形態の島右端幕板ランプ８における制御回路の要部ブロック図である。
【図７】本実施形態の島左端幕板ランプ８における制御回路の要部ブロック図である。
【図８】本実施形態のパチンコ島台１の電気的構成を示す概略図である。
【図９】本実施形態の島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の島中幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の島右端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の島右端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の島右端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の島右端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の島右端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態の島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態の島左端幕板ランプ８のＬＥＤ制御基板７０が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態の幕板ランプ８の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図２７】本実施形態の時間Ｔ１が経過した時点における幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【図２８】本実施形態の時間Ｔ２が経過した時点における幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【図２９】本実施形態の時間Ｔ３が経過した時点における幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【図３０】実施形態２のパチンコ島台１の全体正面図である。
【図３１】実施形態２の幕板ランプ８をパチンコ島台１に取り付けるときの状態を示す斜視図である。
【図３２】実施形態２の幕板ランプ８の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図３３】実施形態２の時間Ｔ１が経過した時点における幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【図３４】実施形態２の時間Ｔ２が経過した時点における幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【図３５】実施形態２の時間Ｔ３が経過した時点における幕板ランプ８の表示態様を示すパチンコ島台１の全体正面図である。
【図３６】本実施形態に係わるＬＥＤ制御基板７０を一つにしたときのパチンコ島台１の電気的構成を示す概略図である。
【図３７】実施形態３の島中幕板ランプ８における制御回路の要部ブロック図である。
【図３８】実施形態３の島右端幕板ランプ８における制御回路の要部ブロック図である。
【図３９】実施形態３の島左端幕板ランプ８における制御回路の要部ブロック図である。
【図４０】本実施形態３の幕板ランプ８及び呼出ランプ９の正面図である。
【符号の説明】
【０１５７】
１…パチンコ島台、  ２…パチンコ遊技機、
３…玉貸機、  ４…通路、
５…妻板、  ６…カウンター、
７…欄間、 ８…幕板ランプ、
９…呼出ランプ、  １０…腰板、
１１…幅木、  １３…収納ボックス、
１５、１５ａ、１５ｂ…代表ランプ、  １６…島最上ランプ、
１７…島上ランプ、  １８…島中ランプ、
２０…島最下ランプ、  ２１…待機エリア、
２５…カバー、  ２７ａ…左ランプ部、
２７ｂ…右ランプ部、  ２８…呼出ボタン、
２９…台番号表示部、  ３０…データ表示部、
５５…表示プレート、  ５５ａ…第１表示プレート、
５５ｂ…第２表示プレート、  ５６…ＬＥＤ基板、
５７…フルカラーＬＥＤ、  ５８…模様、
５９…フレーム、  ６０…幕板ランプ取付部、
７０…制御基板、  ７３…ＣＰＵ、７４…ＲＯＭ、  ７５…ＲＡＭ、
７７…入力回路、  ７８…出力回路、
７９…電源回路、  ８０…バス、
Ｌ…間隔、  Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４…時間
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図３２】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図１】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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