(57)【要約】【課題】確変状態等、遊技者に有利な遊技状態にあることを報知しない非報知の遊技態様を維持可能にし、かつ興趣を増大できる遊技機を提供する。【解決手段】初回の演出時に大当り情報を確認すると（ＳＰ１）、テーブルｅによる演出選択肢Ｎを抽選し（ＳＰ２）、テーブルａによる選択演出を抽選して大当り演出表示する（ＳＰ３，ＳＰ４）。遊技者の操作又は自動選択により演出を決定し（ＳＰ５）、大当り演出表示し（ＳＰ７）、２回目の演出処理時に前回の確変当選による大当りであることを判別すると（ＳＰ１１）、テーブルｆにより選択肢Ｎを抽選し（ＳＰ１５）、テーブルｂにより演出を選択し（ＳＰ１６）、大当り演出選択表示する（ＳＰ１７〜ＳＰ１９）。【選択図】図１１
2008099943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行う抽選手段を含み、その抽選結果に基づき図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる遊技機において、
前記特別遊技状態の生起に伴い遊技者に有利な特定遊技状態を前記特別遊技状態の終了後に付与するかを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置により、通常遊技状態における可変表示演出と、前記特別遊技状態時に行われる表示演出の演出制御を行う演出制御手段と、
１回の特別遊技状態中に行う演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
特別遊技状態発生時に、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数種類の演出パターンから選択可能な演出パターンを１または複数選出し、その選出結果を前記可変表示装置により報知する選択報知手段と、
前記特別遊技状態時の表示演出を行う演出パターンを前記選出結果の中から決定する演出決定手段とを備え、
前記選択報知手段により選択報知するとき、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に応じて、前回の前記特別遊技状態時の演出パターンに関連した演出パターンを前記選出結果に含めて選択可能にして、前記特定遊技状態の生起の可能性を報知するようにした、遊技機。
【請求項２】
図柄を可変表示するリール装置と、遊技者のリール始動操作に基づき抽選を行う抽選手段とを有し、遊技者のリール停止操作に基づき、前記抽選結果に応じた停止図柄結果になるように該リール装置の図柄停止を制御して、該リール装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる遊技機において、
遊技情報を表示する表示装置と、
前記特別遊技状態の生起に伴い遊技者に有利な特定遊技状態を前記特別遊技状態の終了後に付与するかを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記表示装置により、通常遊技状態における表示演出と、前記特別遊技状態に行われる表示演出の演出制御を行う演出制御手段と、
１回の特別遊技状態中に行う演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
特別遊技状態発生時に、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数種類の演出パターンから選択可能な演出パターンを１または複数選出し、その選出結果を前記表示装置により報知する選択報知手段と、
前記特別遊技状態時の表示演出を行う演出パターンを前記選出結果の中から決定する演出決定手段とを備え、
前記選択報知手段により選択報知するとき、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に応じて、前回の前記特別遊技状態時の演出パターンに関連した演出パターンを前記選出結果に含めて選択可能にして、前記特定遊技状態の生起の可能性を報知するようにした、遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の演出パターンには、１つの物語を構成するセグメントパターンが含まれ、かつ前記セグメントパターンの総数が異なる、複数種の物語に関する演出パターンを前記記憶手段に記憶させてなる、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が操作可能であって、前記選択報知手段により、前記可変表示装置に報知された複数の演出パターンのいずれかを選択する操作手段を備え、
前記演出決定手段は、前記操作手段により選択された演出パターンにより前記特別遊技状態の演出を行う、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出パターンの種類に応じて、前回の演出パターンに関連した演出パターンが選択される選択率が異なる、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出パターンの選出結果に応じて、前記特定遊技状態の生起の可能性を報知する信頼度が変化する、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出パターンには、前記特定遊技状態の生起の確定を報知するパターンが含まれる、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機においては、始動入賞口に打球が入賞したときに大当たり抽選を行い、大当たりが発生した場合、大当たり終了後の遊技において、次の大当たりが発生するまで、特別図柄の可変表示器における大当たりの発生確率を高確率（例えば、通常遊技時の１０倍）に変更する確変状態を発生させるパチンコ遊技機がある。
【０００３】
確変状態の付与決定は、大当たり乱数抽選に基づいて行われるが、大当たりを発生したとき、確変に当選しているか否かを報知する報知形態を種々工夫して期待感を高めている。以前は、大当たり成立時の図柄種類と確変当選が１対１で関連しており、例えば表示された数字が「３」や「７」であれば確変獲得であることが直ちにわかるようになっていたが、例えば、通常当たりの発生後、大当たり遊技に移行し、その中で確変確定の報知演出を行うようにしたパチンコ遊技機が特開２００１‐２１８９３１号公報（特許文献１）に記載されている。
【０００４】
最近は、確変を獲得したことを報知しない確変非報知タイプのパチンコ遊技機も出現している。この種の確変非報知のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、確変状態にある期待感を抱かせることができ、確変状態に期待する遊技者が遊技を継続し続ける遊技促進性をパチンコ遊技機に付与することができる。
【特許文献１】特開２００１‐２１８９３１号公報（段落０１３９、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、確変非報知タイプのパチンコ遊技機では、特許文献１に記載されているように、確変状態の確定演出を導入すると、確変非報知の遊技態様が損なわれるおそれがある。一方、確変への期待感演出が積極的に行われないため、確変報知タイプのパチンコ遊技機と比較して興趣の減退を招くおそれがあった。このように、遊技者に有利な遊技状態（確変等）になっていることを報知せず潜伏させる遊技態様は、パチンコ機に限らず、スロットマシンにも適用できるため、同様の課題がスロットマシンにおいても生じる。
【０００６】
そこで、この発明の目的は、確変状態等、遊技者に有利な遊技状態にあることを報知しない非報知の遊技態様を維持可能にし、かつ興趣を増大できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行う抽選手段を含み、その抽選結果に基づき図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる遊技機において、特別遊技状態の生起に伴い遊技者に有利な特定遊技状態を特別遊技状態の終了後に付与するかを決定する特定遊技状態決定手段と、可変表示装置により、通常遊技状態における可変表示演出と、特別遊技状態時に行われる表示演出の演出制御を行う演出制御手段と、１回の特別遊技状態中に行う演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、特別遊技状態発生時に、演出パターン記憶手段に記憶されている複数種類の演出パターンから選択可能な演出パターンを１又は複数選出し、その選出結果を可変表示装置により報知する選択報知手段と、特別遊技状態時の表示演出を行う演出パターンを選出結果の中から決定する演出決定手段とを備え、選択報知手段により選択報知するとき、特定遊技状態決定手段の決定結果に応じて、前回の特別遊技状態時の演出パターンに関連した演出パターンを選出結果に含めて選択可能にして、特定遊技状態の生起の可能性を報知する。
【０００８】
この発明では、例えば、パチンコ機において、大当たり発生（特別遊技状態）により、確変（特定の表示態様）に当選しているとき、前回の大当り時の演出と関連した演出を出現させることができる。特定遊技状態はパチンコ機においては確変状態や時短状態等である。
【０００９】
また、この発明は、図柄を可変表示するリール装置と、遊技者のリール始動操作に基づき抽選を行う抽選手段とを有し、遊技者のリール停止操作に基づき、抽選結果に応じた停止図柄結果になるように該リール装置の図柄停止を制御して、該リール装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる遊技機において、遊技情報を表示する表示装置と、特別遊技状態の生起に伴い遊技者に有利な特定遊技状態を特別遊技状態の終了後に付与するかを決定する特定遊技状態決定手段と、表示装置により、通常遊技状態における表示演出と、特別遊技状態に行われる表示演出の演出制御を行う演出制御手段と、１回の特別遊技状態中に行う演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、特別遊技状態発生時に、演出パターン記憶手段に記憶されている複数種類の演出パターンから選択可能な演出パターンを１又は複数選出し、その選出結果を表示装置により報知する選択報知手段と、特別遊技状態時の表示演出を行う演出パターンを選出結果の中から決定する演出決定手段とを備え、選択報知手段により選択報知するとき、特定遊技状態決定手段の決定結果に応じて、前回の特別遊技状態時の演出パターンに関連した演出パターンを選出結果に含めて選択可能にして、特定遊技状態の生起の可能性を報知する。
【００１０】
この発明では、例えば、スロットマシンにおいて、ボーナスゲーム発生（特別遊技状態）により、確変（特定の表示態様）に当選しているとき、前回のボーナスゲーム時の演出と関連した演出を出現させることができる。特定遊技状態は、スロットマシンにおいては確変状態の他、ボーナスゲーム後に付与される再遊技（リプレイ）の高確率状態（以下、リプレイタイムＲＴという。）等である。
【００１１】
好ましくは、複数種類の演出パターンには、１つの物語を構成するセグメントパターンが含まれ、かつセグメントパターンの総数が異なる、複数種の物語に関する演出パターンを記憶手段に記憶させる。この複数種類の演出パターのそれぞれが複数の話数を含む物語であって、複数の話数に長短を生じさせ、物語の話数を変えることにより、演出内容に変化を持たせることができる。
【００１２】
好ましくは、遊技者が操作可能であって、選択報知手段により、可変表示装置に報知された複数の演出パターンのいずれかを選択する操作手段を備え、演出決定手段は、操作手段により選択された演出パターンにより特別遊技状態の演出を行う。遊技者に特別遊技状態中の演出パターンの選択を可能にさせることで、特定遊技状態の生起の可能性を報知することと併せて、遊技者に一層興趣を持たせることができる。
【００１３】
好ましくは、演出パターンの種類に応じて、前回の演出パターンに関連した演出パターンが選択される選択率が異なる。選択率に変化を持たせることにより、種々の報知態様を出現させて興趣の増大を図ることができる。
【００１４】
好ましくは、演出パターンの選出結果に応じて、特定遊技状態の生起の可能性を報知する信頼度が変化する。演出パターンに応じて、信頼度を変化させて、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１５】
好ましくは、演出パターンには、特定遊技状態の生起の確定を報知するパターンが含まれる。これにより、特定遊技状態の生起の期待感を高める報知を行うことができる。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、例えば、パチンコ機において、大当たり発生により、確変（特定遊技状態）に当選しているとき、前回の大当り時の演出と関連した演出を出現させることが可能になるため、連続演出の視認により興趣を高めることができ、しかも確変継続の期待が高まり、興趣の増大を図ることができる。
【００１７】
例えば、テレビや映画における、昔話や連続ドラマの代表場面、推理ドラマの前編・中編・後編の場面表示を大当り演出に使用し、例えば前回大当りで、前編を見た後、大当り遊技開始時に、その中編・後編の選択肢画面が現れると、遊技者に対してドキドキするような期待感を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００１９】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００２０】
遊技盤５の下部には押しボタン８，９，１０が配置されている。押しボタン８，９，１０は、大当たり遊技中に例えば物語の種類が表示されたときに、遊技者自らがいずれかを操作することにより、いずれかの物語を選択決定できるようになっている。また、遊技盤５の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ１１，１２が設けられている。
【００２１】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２２】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する（図２では、図柄を省略している）。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管やＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置などの可変表示装置を用いてもよい。
【００２３】
液晶表示部１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる始動入賞口１８及びヤクモノ始動口１９が配置されている。ヤクモノ始動口１９は、電動チューリップ（いわゆる、電チュー）２０からなる。通常時は、ヤクモノ始動口１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が互いに近接して窄められ、羽根２０１、２０２の先端が始動入賞口１８との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート２１が設けられている。
【００２４】
始動入賞口１８又はヤクモノ始動口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部２４の図柄で表示される。液晶表示部１４には３つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の表示は、始動入賞口１８又はヤクモノ始動口１９に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、３つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによって表示される。
【００２５】
ヤクモノ始動口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口２２が配置されている。この大入賞口２２に関連して、大入賞口２２に遊技球を案内する開状態及び大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板２３が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２２を閉塞して、大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２２を開放して、大入賞口２２上に落下してくる遊技球を大入賞口２２内に導き入れることができる。
【００２６】
大入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板２３が開状態となり、容易に遊技球が大入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２７】
液晶表示部１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車２７が配置されている。また、遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２つ、右側に１つ（計３つ）配置されている。始動入賞口１８、ヤクモノ始動口１９及び普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口２９から機内に回収される。
【００２８】
さらに、液晶表示部１４の上部には、押しボタン８，９，１０のいずれかを操作して物語を選択したときに、装飾効果を演出するための演出ランプＬが設けられており、その他にパチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部１４の上部に配置されている。
【００２９】
液晶表示部１４の右下側には特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄保留表示部２７とが設けられている。特別図柄表示部２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が所定の時間及び回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７は、それぞれ７セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【００３０】
図３はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３において、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂと、ドライバ回路１０２，１０３，１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａは、主制御部１１０と、入力部３０のうちの始動センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３とのインタフェースであり、ドライバ回路１０２，１０３，１０４は、出力部６０を駆動する。
【００３１】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するＣＰＵ１１１や、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトとが記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＡＭ１１３には遊技状態フラグ記憶エリア１１５が設けられている。
【００３２】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１Ａを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７と、始動口駆動部６１と、大入賞口駆動部６２とに制御信号を与える。始動口駆動部６１は、図２に示した電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２を開閉する。大入賞口駆動部６２は、大入賞口２２の開閉板２３を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１１１により実行される。遊技状態フラグ記憶エリア１１５には遊技状態（確変又は時短）フラグが記憶される。
【００３３】
副制御部１２０は、ドライバ回路１０３を介して液晶表示部１４の表示を制御するものであり、ＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２４とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ１２２は、演出パターン記憶手段として作動する演出パターンデータ記憶エリア１２３を含む。ＲＡＭ１２４には連ちゃん回数記憶エリア（連ちゃんメモリＲＭ）１２６が設けられている。
【００３４】
演出パターンデータ記憶エリア１２３は、主制御部１１０で決定された１回の大当たり遊技中に液晶表示部１４に表示するために使用されるテーブルと演出パターンとを記憶する。ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、大当たり遊技演出を行う。副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂを介して入力部３０の左押しボタンセンサ５１，中押しボタンセンサ５２，右押しボタンセンサ５３からセンサ信号が与えられる。また、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための演出ランプＬを制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。連ちゃん回数記憶エリア１２６には、遊技状態フラグ記憶エリア１１５の記憶データに基づき、カウントされる連ちゃん回数データが更新記憶される。
【００３５】
そして、このパチンコ遊技機１は、ＣＰＵ１１１、ＣＰＵ１２１、ＣＰＵ１３１の制御下において、大当り（特別遊技状態）の生起に伴い遊技者に有利な確変状態（特定遊技状態）を特別遊技状態の終了後に付与するかを決定する特定遊技状態決定手段と、液晶表示部１４により、通常遊技状態における表示演出と、特別遊技状態時に行われる表示演出の演出制御を行う演出制御手段と、特別遊技状態中に行う演出パターンを演出パターンデータ記憶エリア１２３から選択した演出パターンを１又は複数選出し、その選出結果を液晶表示部１４により報知する選択報知手段と、特別遊技状態時の表示演出を行う演出パターンを前記選出結果の中から決定する演出決定手段とが構成されており、前記選択報知するとき、特別遊技状態の決定結果に応じて、前回の特別遊技状態時の演出パターンに関連した演出パターンを選出結果に含めて選択可能にして、特別遊技状態の生起の可能性を報知する。
【００３６】
入力部３０は、始動センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３と、押しボタン８に関連して設けられる左押しボタンセンサ５１と、押しボタン９に関連して設けられる中押しボタンセンサ５２と、押しボタン１０に関連して設けられる右押しボタンセンサ５３とを含む。
【００３７】
始動センサ３１は、始動入賞口１８及びヤクモノ始動口１９に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３２は、大入賞口２２への入球を検出する。始動センサ３１の検出により、パチンコ球が遊技盤５の特定領域（始動入賞口１８及びヤクモノ始動口１９）を通過することを条件に大当たり抽選契機が発生する。ゲートセンサ３３は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３はそれぞれ複数の普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ５１と、中押しボタンセンサ５２と、右押しボタンセンサ５３は、押しボタン８，９，１０のそれぞれが押されたことを検出する。
【００３８】
図４〜図１０は、図３に示したＲＯＭ１２２の演出パターンデータ記憶エリア１２３に記憶されるテーブルａ〜ｇを示す図である。次に、図４〜図１０を参照して、テーブルａ〜ｇついて説明する。
【００３９】
図４は、テーブルａに記憶されている内容を示しており、連続演出がないときに初回の大当たりが発生すると、テーブルａを用いて初回演出抽選が行われる。テーブルａはストーリー演出パターンＡ〜Ｚを含み、ストーリー演出パターンＡ〜Ｚは、図１０のテーブルｇに示すように「桃太郎」〜「七夕さま」のタイトルを有する物語を演出できるように定められている。
【００４０】
図１０は、テーブルｇに記憶される内容を示している。テーブルｇには、物語名として、ストーリー演出パターンＡ〜Ｚとして「桃太郎」〜「七夕さま」の物語のタイトルと、各物語の長短を示す全話数とが記憶されている。ストーリー演出パターンＡ〜Ｚのそれぞれは、１つの物語を構成するセグメントパターンを含み、かつセグメントパターンの総数が異なる、複数種の物語に関する演出パターンを構成している。ストーリー演出パターンＡ〜Ｅは５話で完結する物語であり、ストーリー演出パターンＦ〜Ｈは６話で完結する物語であり、ストーリー演出パターンＺは７話で完結する物語である。話数は任意の数に選ぶようにしてもよい。
【００４１】
例えば、物語「桃太郎」を選択したときには、１話としておばあさんが登場するシーンであり、２話では川に桃が流れてくるシーンであり、３話では桃を切ろうとするシーンなどである。ストーリー演出パターンＡ〜Ｅは、５回演出されると物語の初回の画面に戻り、ストーリー演出パターンＦ〜Ｚは５回目以降の選択も可能になっている。ただし、ストーリー演出パターンＺは、確変確定報知のみのプレミア（大当り確定）演出パターンである。
【００４２】
再び、図４を参照して、テーブルａには、各ストーリー演出パターンＡ〜Ｚのそれぞれに対応して、初回選択率（確変当選）と、初回選択率（確変なし）とが規定されているとともに、２回目以降の確変報知信頼度が低、中、高であるかが定められている。確変当選及び確変なしともにストーリー演出パターンＡ，Ｂ，Ｃ…Ｚの順で初回選択率が高くなっている。初回選択率は、２回目以降の大当りで該当するストーリー演出パターンが選択される割合を示している。これにより、２回目以降の大当たりで、初回に選択されたストーリー演出パターンの続編を選択して演出すると、確変継続の期待感が高まるが、確変なしでも続編の演出が選択され、この場合はガセの続編になる。２回目以降の確変報知信頼度は、２回目以降の大当りで続編演出が続く信頼度を示している。ただし、ストーリー演出パターンＺは確定報知のみ規定されている。
【００４３】
図５は、テーブルｂに記憶されている内容を示している。１回目の大当たり発生後に続いて２回目の大当たりが発生し、そのときも確変が当選しているときにテーブルｂを用いて選択抽選が行われる。すなわち、テーブルｂは、前回いずれのストーリー演出パターンが選ばれたかの継続性を示している。このために、テーブルｂには、テーブルａで選択した初回のストーリー演出パターンＡ〜Ｚを２回目以降、３回目まで選択したときの、確変継続、確変なしのそれぞれの選択率が規定されている。
【００４４】
例えば、初回のストーリー演出パターンＡ〜Ｅのいずれかのとき、２回目の大当たり時に確変当選であれば、確変継続時の選択率１００／１２８が選択される。また、初回のストーリー演出パターンＦ〜Ｈのときは、初回のストーリー演出パターンＡ〜Ｅの選択率より大きい、確変継続時の選択率（１０８／１２８）で選択され、特に初回のストーリー演出パターンＺのときは、確変継続時の選択率が１００％であり、必ず選択可能にされている。
【００４５】
一方、確変不当選時には、いずれの演出パターンにおいても選択率が下げられている。初回のストーリー演出パターンＦ〜Ｈのときは、初回のストーリー演出パターンＡ〜Ｅの選択率（８４／１２８）より小さい、確変なし時の選択率（６４／１２８又は４８／１２８）で選択され、特に初回のストーリー演出パターンＺのときは、確変なし時には選択されない。
【００４６】
図６は、テーブルｃに記憶されている内容を示している。テーブルｃは、４回目以降のストーリー演出パターンＡ〜Ｚの選択率を示している。そのうち、ストーリー演出パターンＡ〜Ｅは５話で完結し、最終回の演出が多くなるので、ストーリー演出パターンＦ、Ｇ，Ｈに比べて選択率を高くして選択されない、いわゆるガセ率を下げている。テーブルｃにおいても、確変継続、確変なしのそれぞれの選択率が規定されている。
【００４７】
図７は、テーブルｄに記憶されている内容を示している。テーブルｄは５回目の選択率を示している。ストーリー演出パターンＡ〜Ｅは全話数が５であるため、５回目までしか選択演出されないが、ストーリーパターンＦ〜Ｚは５回目以降も選択可能になっているので、確変継続、確変なしの選択率が示されている。
【００４８】
図８は、テーブルｅに記憶されている内容を示している。テーブルｅは、初回に選択肢を抽選するために使用され、選択肢数３、選択肢数２、選択肢数１のいずれかが抽選される。選択肢数３とは、表示された３つの物語のタイトルから１つの物語を選択し、選択肢数２とは表示された２つの物語のタイトルから１つの物語を選択し、選択肢数１とは表示された１つの物語のタイトルしか選択できないことを示している。初回は選択肢数３が多くなるように初回割付率が高く設定されている。
【００４９】
図９は、テーブルｆに記憶されている内容を示す図である。テーブルｆは、２回目以降に選択肢を抽選するために使用され、確変継続、確変なしに対応して選択肢数３、選択肢数２、選択肢数１のいずれかが抽選される。図８に示した初回の選択肢抽選に比べて選択肢数２と選択肢数１との選択される割合が多くされている。
【００５０】
図１１はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の初回及び２・３回目以降の演出選択動作を示すフローチャートであり、図１２は同じく４回目及び５回目の演出選択動作を示すフローチャートであり、図１３は大当たり情報確認処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、図１４は連ちゃんメモリＲＭ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００５１】
図１５は大当たり発生画面を示す図であり、図１６は大当たり遊技終了後の確変継続の確定表示画面を示す図である。図１７は選択肢数３の大当たり物語演出選択画面を示し、図１８は選択された物語「桃太郎第１話」の演出画面を示す。図１９は選択肢数１の物語「桃太郎第２話」の画面を示し、図２０は選択肢数１における選択画面を示す図である。図２１は選択肢数３の大当たり物語演出選択画面を示す図である。図２２は物語「桃太郎第２話」の演出画面を示す図である。図２３は物語「桃太郎第１話」を含まない選択肢数３の選択画面を示す図である。図２４は物語「花咲かじいさん第１話」の演出画面を示す図である。
【００５２】
次に、この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。
【００５３】
図３に示した主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、始動センサ３１の検出出力に基づいて、始動入賞口１８にパチンコ玉が入賞すると大当たり抽選を行う。この抽選は、ＲＯＭ１１２の乱数発生部を用いて、大当たり抽選乱数（０〜２９９）のうち、たとえば「５」のみを大当たりとするものであり、その大当たり確率はたとえば１／３００である。また、確変中は、例えば「３」〜「１２」の１０個を大当たりするものとし、その大当たり確率は例えば１０／３００、すなわち１／３０である。
【００５４】
通常の遊技状態において、抽選で大当たりとなると、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する。例えば、始動入賞口１８又はヤクモノ始動口１９に打球が始動入賞したときに抽選を行うと同時に、図１５に示すように液晶表示部１４に「大当り」を表示し、パチンコ昔ばなしシリーズ“おめでとう”のメッセージを表示する。その後、図１６に示すように液晶表示部１４に３つの図柄を上下に変動表示し、抽選が大当りであれば、特定の図柄の組合せで停止表示した後、大入賞口２２を一定時間開いて打球が入賞しやすくする。
【００５５】
主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、図１１（Ａ）に示すステップ（図示ではＳＰと略称する。）ＳＰ１において、確変当選であるかあるいは確変なしであるかの大当たり情報を確認処理する。大当たり遊技終了後に付与する確変状態の付与決定抽選は、始動入賞に基づき取得された乱数により、その始動入賞に関係した図柄変動時に判定して行われる。図１３の大当り情報確認処理のフローチャートに示すように、ステップＳＰ１０１において確変当選したか否かを判別する。確変当選時には、ステップＳＰ１０２において、遊技状態フラグ記憶エリア１１５の記憶データに「１」をセットし、確変不当選時にはステップＳＰ１０３において、「０」をセットして、図１２（Ａ）のフローチャートにリターンする。
【００５６】
ステップＳＰ２において、図８に示すテーブルｅによる演出選択肢数Ｎを抽選する。この選択肢の抽選では選択肢数３、選択肢数２、選択肢数１のいずれかが抽選される。
【００５７】
図８に示すようにテーブルｅには、初回割付率が高く設定されているので、初回は選択肢数３が多くなるように抽選される。例えば、選択肢数３が選択されると、ステップＳＰ３において、図４に示すテーブルａからストーリー演出パターンを抽選する。例えば、ストーリー演出パターンＡの「桃太郎第１話」、「花咲かじいさん第１話」、「カチカチ山第１話」が選択され、ステップＳＰ４において、図１７に示すように、１ラウンド中の選択肢数３の大当り物語選択画面として表示される。なお、図１７で表示されている物語は全て５話の物語が選択されているが、例えば５話と６話の物語が選択されてもよい。
【００５８】
遊技者は、ステップＳＰ５において、遊技者の操作により演出を決定する。すなわち、遊技者は、大当り物語選択画面の表示を見て、押しボタン８，９，１０のいずれかを操作することにより、３つの物語から１つを選択して決定する。具体的には、押しボタン８を操作すれば、「桃太郎第１話」が選択され、押しボタン９を操作すれば、「花咲かじいさん第１話」が選択され、押しボタン１０を操作すれば、「カチカチ山第１話」が選択される。
【００５９】
ステップＳＰ６において、確変当選であることを記憶するために、連ちゃんメモリＲＭを更新するなどの処理を行う。遊技状態フラグ記憶エリア１２５の記憶データに基づき、連ちゃんメモリＲＭの連ちゃん回数データの記憶処理を行う。すなわち、図１４に示すステップＳＰ１１１において、遊技状態記憶フラグ記憶エリア１１５の記憶データが「１」か否かを判別し、ステップＳＰ１１２において、遊技状態フラグ記憶エリア１１５の記憶データが「１」であることを判別すると、連ちゃんメモリＲＭを＋１し、ステップＳＰ１１２において、遊技状態フラグ記憶エリア１１５の記憶データが「１」でないことを判別すると、遊技状態フラグ記憶エリア１１５は更新しない。連ちゃんメモリＲＭはＲＡＭ１２４に連ちゃん回数記憶エリア１２６として設けられているが、電源断時のバックアップのために、連ちゃんメモリＲＭは、主制御部１１０のＲＡＭ１１３にも設け、ＲＡＭ１１３の連ちゃんメモリＲＭから連ちゃん回数記憶エリア１２６に転送するようにしてもよい。
【００６０】
図１０に示したストーリー演出パターンＡ〜Ｚの物語のうちの例えば桃太郎第１話が選択されると、ステップＳＰ７において、図１６に示すラウンド２の演出画面の表示処理を行う。もし、所定時間内に遊技者がいずれかの物語を選択しなかった非操作時には、ＣＰＵ１１１によりいずれかの物語を自動選択する。このとき、筆頭の選択肢が自動選択されるようにしてもよい。
【００６１】
なお、選択肢数２が選ばれたときは、図１７の例えば「桃太郎第１話」と、「花咲かじいさん第１話」のみが表示される。また、選択肢数１が選ばれたときには、例えば図１９に示すラウンド１の「桃太郎第２話」の画面が表示され、この場合は、遊技者が物語の選択をできないので、自動的に図２０に示すラウンド２の選択画面に移行する。
【００６２】
初回大当りの時点で確変当選している場合もあるが、確変当選の有無に応じて、連続演出パターンが選択されるテーブルが異なるようになっている。すなわち、初回の時点で確変当選であれば、図４のテーブルａに示すように、確変なしに比べて確変当選の場合の選択率が高く設定されているので、ストーリー演出パターンＤ〜Ｈ，Ｚが選択される割合が大きくなっている。ストーリー演出パターンＺは、確変確定報知のみになるプレミアパターンである。
【００６３】
１回目の大当り発生後に続いて、２回目あるいは３回目の大当りが発生すると図１１（Ｂ）に示す処理に進む。ステップＳＰ１１において、図１３により示した大当たり情報確認処理を行う。すなわち、確変当選時には遊技状態フラグ記憶エリア１２５の記憶データに「１」をセットする。確変不当選時には「０」をセットし、ステップＳＰ１３において、連ちゃんメモリＲＭをリセットして、図１１（Ａ）のステップＳＰ１に戻る。
【００６４】
ステップＳＰ１２において、確変当選であれば、ステップＳＰ１４において、連ちゃんメモリＲＭを更新する。連ちゃんメモリＲＭを更新後、連ちゃんメモリＲＭを更新することなく、ステップＳＰ１５において、図９に示したテーブルｆによる演出選択肢数Ｎを抽選により決定する。
【００６５】
例えば、選択肢数３の画面が選択されるとして、ステップＳＰ１６において、テーブルｂによる選択抽選を行う。例えば、前回がストーリー演出パターンの「桃太郎第１話」を選択していれば、確変当選時には１００／１２８の抽選確率で「桃太郎第２話」を含むかどうかの抽選が行われる。ステップＳＰ１７において、大当り演出選択表示を行う。図２１に示す演出選択画面において、遊技者が「桃太郎２話」を選択するか、あるいは自動選択すると、ステップＳＰ１８において、演出を決定し、ステップＳＰ１９において、図２２に示す「桃太郎（第２話）」の大当り演出画面の表示に移行する。
【００６６】
「桃太郎（第２話）」を含む抽選が外れた場合には、テーブルａと同様の割付で「桃太郎第２話」を含まない、ストーリー演出パターンＡ〜Ｈ，Ｚの第１話選択画面を表示する。例えば、図２３に示すように、花咲かじいさん第１話、カチカチ山第１話、さるかに合戦第１話が表示される。そして、遊技者の選択又は自動選択により、図２４に示すように花咲かじいさん（第１話）の演出画面が表示される。
【００６７】
このようにして、続編と成る選択画面を出現させることにより、確変継続の信頼度報知が行われる。
【００６８】
４回目の大当りが発生すると、図１２（Ａ）に示すフローチャートの処理を行う。図１２（Ａ）において、ステップＳＰ２１〜ＳＰ２４は、図１１（Ｂ）に示すステップＳＰ１１〜ＳＰ１４と同様の処理である。そして、連ちゃんメモリＲＭの更新後、ステップＳＰ２５において、図９に示したテーブルｆによる演出選択肢数Ｎを抽選により決定する。パターンＡ〜Ｅは、全て５話であり、連続話も終わりになるので、ステップＳＰ２６において、図６に示すテーブルｃを用いて選択演出抽選を行う。ステップＳＰ２７〜ＳＰ２９は、図１１（Ｂ）に示したステップＳＰ１７〜ＳＰ１９と同様の処理である。ストーリー演出パターンＡ〜Ｅは、全５話であるため、５回目の大当りで継続抽選処理を終了する。例えば、ストーリー演出パターンＡが５話完了後において、確変継続で６回目の大当りが発生すると、図１１（Ａ）に示した初回大当りの画面選択処理に戻る。
【００６９】
確変当選時もテーブルｆを用いて、テーブルｂより続編出現頻度を上げ、また確変不当選時もガセ率を上げて、最終回が見られやすくする。
【００７０】
ストーリー演出パターンＦ，Ｇ，Ｈにおいては、５回目以降の大当りが発生するので図１２（Ｂ）に示すフローチャートに基づく処理を行う。すなわちステップＳＰ４１において、ステップＳＰ１１、ＳＰ２１と同様に、大当り情報確認処理を行い、ステップＳＰ４２において、確変不当選を判定した時には、ステップＳＰ４３において、連ちゃんメモリＲＭをリセットし、確変当選を判定した時には、ステップＳＰ４４においてテーブルｆによる演出選択肢数Ｎを抽選により決定する。ステップＳＰ４５において、図７に示すストーリー演出パターンＦ，Ｇ，Ｈのテーブルｄを用いて選択演出抽選を行う。ステップＳＰ４６〜ＳＰ４８は、図１１（Ｂ）に示したステップＳＰ１７〜ＳＰ１９と同様の処理である。
【００７１】
ストーリー演出パターンＺの演出を行うときは、大当り遊技終了後に確変確定報知を比較的低い抽選確率（１／３２）で行う。例えば、図１６に示す画面表示のように、「桃太郎第２話」の大当り遊技終了後の最初の図柄変動開始時に、「次回公開予定！「桃太郎第３話」」というようなテロップ表示を裏返して画面上で左から右に横方向に流して、「確変継続」の確定表示を出現させてもよい。ただし、あまり確定報知の頻度を高くしてしまうと、継続演出による期待感が弱まるおそれがある。
【００７２】
確変継続を確定報知する場合、図１９に示した画面のように「桃太郎第２話」だけの選択肢１の非選択画面を出現させたときには、図２０に示すラウンド２の演出開始画面上で「確変確定」の表示を出現させてもよい。
【００７３】
確変当選にも関わらず、図２１に示した画面で遊技者が「桃太郎第２話」以外の、例えば「カチカチ山第１話」を選択した場合にも、大当り演出は「カチカチ山第１話」に移行するが、演出中に前述の図１６で説明したテロップを出現させて報知してもよい。
【００７４】
また、「確変継続」のプレミア確定報知の別の例としては、例えば選択肢画面において、「桃太郎第２話」、「桃太郎第３話」、「桃太郎第４話」のように全て同じ物語の別の話だけが出るようにしてもよい。このとき、２ラウンド目において、第３話、第４話の選択肢が出たとき、選択指示すると第３話あるいは第４話にジャンプするようにしてもよい。あるいはイレギュラーな選択表示、例えば「桃太郎第７７７話」、英文表記で「ＭＯＭＯＴＡＲＯ  ＰａｒｔＩＩ」、メッセージの追加として「桃太郎は強い！第２話」特殊マークを付加した「★桃太郎第２話★」などのような表示をするようにしてもよい。
【００７５】
さらに、その他のキャラクタを出現させたり、連続する特殊な音声を報知させたりしてもよい。
【００７６】
「確変継続」の確定表示は、大当り遊技の途中の表現で出現させるようにしてもよい。例えば、ラウンド７の画面で登場する桃太郎の陣羽織衣装の背中に「確変継続」を記入してもよい。
【００７７】
「確変継続」の確定報知プレミア態様として、逆転サプライズ演出で行ってもよい。例えば、「桃太郎第１話」の大当りの後、確変当選にもかかわらず、選択抽選により図２３に示す画面が現れて「桃太郎第２話」の選択ができなかったとき、遊技者は一旦仕方なく、例えば「カチカチ山第１話」を選択するが、ラウンド１を終了後に、ラウンド２に移行したとき、「桃太郎第２話」の表示を演出した後、「桃太郎第２話」の演出を行うようにしてもよい。このような演出を行うことで、遊技者は選択結果と異なる演出展開に驚きと確変当選に嬉々することが予想される。
【００７８】
さらに、物語やドラマの展開演出の他に、音楽として歌謡曲の曲番や曲種別に展開してもよく、この場合の選択画面には、曲名と曲番号とを選択肢として出現させればよい。
【００７９】
演出内容も、女性タレントＡの幼少期、中高生期、大学生期、ＯＬ期、若奥様編、天使編等、あるいは女性タレントＢの職業編（ナース、警官、コマンダ、パイロット、医者編など）であってもよい。
【００８０】
次に、本発明の別の実施形態であるスロットマシンを図面に基づき説明する。
【００８１】
図２５は本実施形態のスロットマシン２０１の構成を示している。前面開口の筐体２０２に前扉２０３が組み付けられている。筐体２０２の内部には、メダルホッパーからなる、後述の図２６に示すメダル払出装置２４０が配設され、メダルホッパー上方に３個のリール２０８，２０９、２１０を有するリールユニットが配設されている。筐体２０２の背部には後述の主制御部４００を収容した制御基板ボックスが配設されている。
【００８２】
前扉２０３の中央部及び下部にはそれぞれ、正面パネル２１１、下部パネル２１２が組み付けられている。正面パネル２１１の上方に、画像やメッセージを表示するための演出表示用液晶パネル２１４からなる液晶表示部４２２が配設され、その表示用液晶パネル２１４の両側に一対の効果音出力用スピーカー２０４が配置されている。正面パネル２１１下方には、遊技者操作用操作部２１６が設けられている。筐体２０２の下部には、メダル払出口２１７やメダル受け皿２１８が設けられている。前扉２０３の裏側には、図示しないメダル払出通路が設けられ、前記メダル払出装置２４０から放出されたメダルがそのメダル払出通路を介してメダル払出口２１７よりメダル受け皿２１８に払い出される。正面パネル２１１中央部には、リール表示窓２１９が形成され、その下方には遊技関連の数値表示部２２０が設けられている。
【００８３】
前記リールユニットは、リール表示窓２１９に対向して配備されており、前扉２０３を閉じると、３個のリール２０８、２０９、２１０が窓内で横一列に並んだ状態になる。各リール２０８、２０９、２１０の表面には、それぞれ複数種の図柄が配設されている。これらのリール２０８、２０９、２１０は、それぞれステッピングモータ（図示せず）により個別に駆動される。リール表示窓２１９の各リール間には、それぞれの図柄停止表示位置を結ぶ、水平方向に沿う３本の入賞ライン及び斜め方向に沿う２本の入賞ラインの計５本の入賞ラインからなる、複数の入賞ラインが設定されている。数値表示窓２２０には、図２６で説明するが、クレジットメダルのメダル投入枚数（貯留枚数）表示部３０１、入賞時のメダル払出枚数表示部３０２、ボーナスゲーム時の入賞回数などのボーナスゲーム状態表示部３０３が設けられている。
【００８４】
操作部２１６には、メダル投入口２２２、各リールを回転させるための始動レバー２２３、各リールを個別に停止させるための停止スイッチからなる左ボタン２２４、中ボタン２２５、右ボタン２２６、貯留されたクレジットメダルからゲームに賭ける３枚のメダルを設定するためのＭＡＸベットボタン２２８、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ２３０が配設されている。遊技実行により入賞役が成立した場合には、実物のメダルを払い出す処理に代えて、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する処理が実行される。
【００８５】
図２６はスロットマシン２０１の制御部２０５の構成を示す。
【００８６】
図２６において、制御部２０５は、遊技制御を実行する主制御部４００と、主制御部４００と中継基板４０５を介して接続された副制御部４０６及び４１２とからなる。主制御部４００には、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３が含まれている。ＲＡＭ４０３には、確変当選時に記憶データ「１」がセットされる遊技状態フラグ記憶エリア４０４が設けられている。ＲＯＭ４０２には、プログラムの他、各リールの図柄配列テーブルや、内部抽選用の抽選テーブルなどが格納される。ＲＡＭ４０３は、内部抽選で当選したときの当選フラグなど、遊技進行に必要な作業用ワークエリアからなる。制御部２０５には、ＣＰＵ４００が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成する乱数発生器（図示せず）を含む。
【００８７】
主制御部４００には、入力部として、Ｉ／Ｏポート４１６を介して、リール始動レバー２２３、停止ボタン２２５〜２２７、ＭＡＸベットボタン２２８等のほか、メダル投入口２２２からの投入メダルを検出するためのメダル検知センサからなるメダル投入検知部４２５などが接続されている。
【００８８】
出力部として、ドライバ回路４２１を介して、リール毎のステッピングモータを駆動する左リール駆動部４１８、中リール駆動部４１９、右リール駆動部４２０、前記メダル投入枚数表示部３０１、メダル払出枚数表示部３０２、ボーナスゲーム状態表示部３０３、メダル払出装置２４０が接続されている。
【００８９】
副制御部４０６はマイクロコンピュータであって、ＣＰＵ４０７、ＲＯＭ４０８、ＲＡＭ４１０が含まれ、ドライバ回路４２３を介して液晶表示部４２２の演出表示制御を行う。ＲＯＭ４０８には、液晶表示部４２２による演出データ、例えば、当選役報知のための告知演出パターンやボーナスゲーム時に行うボーナス演出表示の演出パターンを記憶する演出パターンデータ記憶エリア４０９が設けられている。ＲＡＭ４１０には、連続して発生したボーナスゲームの連ちゃん回数記憶エリア４１１が設けられている。副制御部４０６には、Ｉ／Ｏポート４１７を介して、左押しボタンスイッチ２３１、中押しボタンスイッチ２３２、右押しボタンスイッチ２３３の指示入力が与えられる。
【００９０】
副制御部４１２はマイクロコンピュータであって、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４、ＲＡＭ４１５が含まれ、ドライバ回路４２４を介して、スピーカー２０４、リール照明用のバックライト光源や演出ランプ（図示せず）などの各種演出ランプ４２３の動作制御を行う。副制御部４０６及び副制御部４１２の制御は独立では行われず、主制御部３０からの抽選結果に基づくコマンドに応じて実行される。
【００９１】
上記構成のスロットマシン２０１において、ＲＯＭ４０２内の内部抽選用テーブルには、各種の役に対し、それぞれ所定の数値範囲が割り当てられる。ＣＰＵ４０１は、メダルの３枚投入又はＭＡＸベットボタン２２８のベット操作に応じてゲーム開始可能な状態を設定する。そして、リール始動レバー２２３からの操作信号を受け付けると、前記乱数発生器から乱数をサンプリングし、その乱数によりＲＯＭ４０２内の抽選テーブルを照合して、内部抽選を行う。この内部抽選でいずれかの役に当選すると、各リール２０８〜２１０を始動した後、停止ボタン２２５〜２２７が操作される都度、対応するリールに、停止タイミングに応じて前記当選役に対応する図柄（当選図柄）を引き込む制御が実行される。
【００９２】
そして、このスロットマシン２０１は、ＣＰＵ４０１、ＣＰＵ４０７、ＣＰＵ４１３の制御下において、ボーナスゲーム（特別遊技状態）の生起に伴い遊技者に有利な確変状態（特定遊技状態）をボーナスゲーム状態の終了後に付与するかを決定する特定遊技状態決定手段と、液晶表示部４２２により、通常遊技状態における表示演出と、ボーナスゲームに行われる表示演出の演出制御を行う演出制御手段と、ボーナスゲーム中に行う演出パターンを演出パターンデータ記憶エリア４０９から選択した演出パターンを１又は複数選出し、その選出結果を液晶表示部４２２により報知する選択報知手段と、ボーナスゲーム時の表示演出を行う演出パターンを前記選出結果の中から決定する演出決定手段とが構成されており、前記選択報知するとき、確変状態の決定結果に応じて、前回のボーナスゲーム時の演出パターンに関連した演出パターンを選出結果に含めて選択可能にして、確変状態の生起の可能性を報知する。
【００９３】
ボーナスゲーム時の演出パターンによる確変当選有無の報知処理における、遊技状態フラグ記憶エリア４０４、演出パターンデータ記憶エリア４０９、ボーナスゲームの連ちゃん回数記憶エリア４１１によるそれぞれの処理動作は、前記実施形態における遊技状態フラグ記憶エリア１２５、演出パターンデータ記憶エリア１２３、連ちゃん回数記憶エリア１２６における処理と同様である。
【００９４】
上記内部抽選時にはボーナス入賞抽選の高確率状態（通常遊技時より約１０倍程度ボーナス入賞する確率がアップした状態）に突入するか否かを決定する確変抽選が行われる。確変当選有無の結果はボーナス入賞成立時に報知されない。
【００９５】
ボーナス当選により、遊技者がリール停止ボタンの左ボタン２２５、中ボタン２２６、右ボタン２２７のリール停止操作によりボーナス図柄を揃えると、ボーナスゲームに移行する。このボーナスゲームは複数回のスロットゲームにより入賞した役によって払出された獲得メダルの合計枚数が所定の上限値を超えると終了する。ボーナスゲーム中は液晶表示部４２２により、前記実施形態の大当たり演出表示と同様に、ボーナスゲームを一層楽しくするためのボーナスゲーム状態にあることを示す演出が表示される。ボーナスゲーム発生により、確変に当選しているときには、前回のボーナスゲーム時の演出と関連した演出を出現させることができ、ボーナスゲーム中における遊技の興趣を一層高めることができる。
【００９６】
なお、高確率状態としては、パチンコ機の確変と同様に、ボーナス抽選確率を大幅にアップさせて行う形態や、ボーナス当選を記憶し、入賞発生まで貯留する、いわゆるストック機においては、ストック解除するゲーム数を通常時より短縮するボーナス当選ストック形態がある。例えば、次回のストック解除抽選をボーナス入賞成立時に抽選し、ボーナスゲーム終了後の３０ゲーム以内でのボーナス放出が決定されたときは高確率状態となる。
【００９７】
さらに、別の特定遊技状態として、ボーナスゲーム後に付与されるリプレイタイムＲＴがある。例えば、ボーナス後付与されるリプレイタイムＲＴに、ゲーム数２種類（５００回と２５回）予め用意し、ボーナスの内部抽選時に、いずれかのＲＴを振り分け抽選により決定する場合にも適用できる。ＲＴなしも含めた振り分け抽選を行ってもよい。例えば、ボーナス当選確率が約１／３００として、ボーナス後、２５ゲーム継続する小ＲＴと比較して、５００ゲーム継続する大ＲＴのときは、次回ボーナス当選までメダル消費が少なて済む、遊技者により有利な遊技状態となる。この場合もボーナス入賞成立時にはいずれのＲＴが付与されかの決定結果を報知しない。そして、ボーナスゲーム中の演出選択の画面表示により、大ＲＴ（５００回付与）に当選しているか否かを報知して、ボーナス後の大ＲＴ付与状態への移行に関して、遊技者の期待感を高めることができる。
【００９８】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】テーブルａに記憶されている内容を示す図である。
【図５】テーブルｂに記憶されている内容を示す図である。
【図６】テーブルｃに記憶されている内容を示す図である。
【図７】テーブルｄに記憶されている内容を示す図である。
【図８】テーブルｅに記憶されている内容を示す図である。
【図９】テーブルｆに記憶されている内容を示す図である。
【図１０】テーブルｇに記憶される内容を示す図である。
【図１１】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の初回及び２・３回目以降の演出選択動作を示すフローチャートである。
【図１２】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の４回目及び５回目の演出選択動作を示すフローチャートである。
【図１３】大当たり情報確認処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】連ちゃんメモリＲＭ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】大当たり発生画面を示す図である。
【図１６】大当たり遊技終了後の確変継続の確定表示画面を示す図である。
【図１７】選択肢数３のラウンド１の大当たり物語演出選択画面を示す図である。
【図１８】選択肢数３の選択されたラウンド２の物語「桃太郎第１話」の演出画面を示す図である。
【図１９】選択肢数１のウンド１の物語「桃太郎第２話」の画面を示す図である。
【図２０】選択肢数１のラウンド２の選択画面を示す図である。
【図２１】選択肢数３の物語「桃太郎第２話」の選択画面を示す図である。
【図２２】物語「桃太郎第２話」の演出画面を示す図である。
【図２３】物語「桃太郎第１話」を含まない選択肢数３のラウンド１の選択画面を示す図である。
【図２４】物語「花咲かじいさん第１話」の演出画面を示す図である。
【図２５】この発明の別の実施形態におけるスロットマシンの外観構成を示す正面図である。
【図２６】図２５に示したスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１００】
１  パチンコ遊技機、８，９，１０，２２５，２２６，２２７  押しボタン、１４，４２２  液晶表示部、１８  始動入賞口、５１  左押しボタンセンサ、５２  中押しボタンセンサ、５３  右押しボタンセンサ、１００，２０５  制御部、１１０，４００  主制御部、１１１，１２１，４０１，４０７，４１３  ＣＰＵ、１１２，１２２，４０２，４０８，４１４  ＲＯＭ、１２３，４０９  演出パターンデータ記憶エリア、１１３，１２４，４０３，４１０，４１５  ＲＡＭ。
【図１】
2008099943.tif 000003
【図２】
2008099943.tif 000004
【図３】
2008099943.tif 000005
【図４】
2008099943.tif 000006
【図５】
2008099943.tif 000007
【図６】
2008099943.tif 000008
【図７】
2008099943.tif 000009
【図８】
2008099943.tif 000010
【図９】
2008099943.tif 000011
【図１０】
2008099943.tif 000012
【図１１】
2008099943.tif 000013
【図１２】
2008099943.tif 000014
【図１３】
2008099943.tif 000015
【図１４】
2008099943.tif 000016
【図１５】
2008099943.tif 000017
【図１６】
2008099943.tif 000018
【図１７】
2008099943.tif 000019
【図１８】
2008099943.tif 000020
【図１９】
2008099943.tif 000021
【図２０】
2008099943.tif 000022
【図２１】
2008099943.tif 000023
【図２２】
2008099943.tif 000024
【図２３】
2008099943.tif 000025
【図２４】
2008099943.tif 000026
【図２５】
2008099943.tif 000027
【図２６】
2008099943.tif 000028