(57)【要約】【課題】いわゆる普通機において、遊技状況を適切に報知し、快適に遊技を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】各入賞口毎の入賞信号をメインＣＰＵ６６が受信した順序である入賞順序を記憶するワークＲＡＭ２１０と、各入賞口毎の入賞信号をワークＲＡＭ２１０が受信する順序を予め規定した所定の規定順序を記憶するプログラムＲＯＭ２０８と、ワークＲＡＭ２１０に記憶されている入賞順序とプログラムＲＯＭ２０８に記憶されている所定の規定順序とが一致しているか否かを判定するサブＣＰＵ２０６と、遊技に関する報知態様を出力するスピーカ４６と、サブＣＰＵ２０６の判定結果に基づいて、スピーカ４６に特定の報知態様を出力させる制御を行う音声制御回路２３０とを備えた。【選択図】図１５
2008054822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な第１の入賞口と、
遊技球の入球により遊技球が入球しやすい開状態から遊技球が入球し難い閉状態へ可動する可動片を有する第２の入賞口及び第３の入賞口と、
前記第１の入賞口に遊技球が入球したことにより、前記第２の入賞口及び前記第３の入賞口の前記可動片を前記閉状態から前記開状態へ可動する第１連動手段と、
前記第２の入賞口に遊技球が入球したことにより、前記第３の入賞口の前記可動片を前記閉状態から前記開状態へ可動する第２連動手段と、
前記第１の入賞口、前記第２の入賞口、及び前記第３の入賞口の各入賞口毎に設けられ、各入賞口に入球した遊技球を検出したときに、各入賞口毎の入賞信号を発信する入賞口検出手段と、
前記入賞信号を受信し、この受信した入賞信号毎に所定数の遊技球を払い出す制御を行う遊技制御手段と、
各入賞口毎の前記入賞信号を前記遊技制御手段が受信した順序である入賞順序を記憶する入賞順序記憶手段と、
各入賞口毎の前記入賞信号を前記遊技制御手段が受信する順序を予め規定した所定の規定順序を記憶する規定順序記憶手段と、
前記入賞順序記憶手段に記憶されている前記入賞順序と前記規定順序記憶手段に記憶されている前記所定の規定順序とが一致しているか否かを判定する順序判定手段と、
遊技に関する報知態様を出力する報知手段と、
前記順序判定手段の判定結果に基づいて、前記報知手段に特定の報知態様を出力させる制御を行う報知制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の報知態様を記憶する報知態様記憶手段と、
前記報知態様記憶手段に記憶された複数の報知態様から前記報知制御手段により前記報知手段に出力させる報知態様を決定する報知態様決定手段とを備え、
前記報知態様決定手段は、
前記第１の入賞口の前記入賞信号を前記遊技制御手段が受信したことにより、前記報知態様記憶手段に記憶された前記複数の報知態様のうちから第１の報知態様を決定し、
前記順序判定手段によって、前記入賞順序と前記所定の規定順序とが一致していると判定された場合に、前記報知態様記憶手段に記憶された前記複数の報知態様のうちから第１の報知態様と異なる第２の報知態様を決定し、
前記報知制御手段は、前記報知態様決定手段によって決定された報知態様を、前記報知手段に順次出力させる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段は、前記第１の入賞口の前記入賞信号を前記遊技制御手段が受信したことにより、前記報知手段に前記特定の報知態様を出力させる制御を行い、
前記順序判定手段によって、前記入賞順序と前記規定順序とが一致していないと判定された場合に、前記報知手段に出力させた前記特定の報知態様を停止させる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の入賞口及び前記第３の入賞口の前記可動片は、当該入賞口への遊技球の入球により前記開状態から前記閉状態へ可動し、
前記規定順序記憶手段は、前記遊技制御手段において、前記第１の入賞口の入賞信号を受信し、この第１の入賞口の入賞信号の次に前記第３の入賞口の入賞信号を受信し、この第３の入賞口の入賞信号の次に前記第２の入賞口の入賞信号を受信する順序を特定の規定順序として記憶し、
前記順序判定手段は、前記入賞順序記憶手段に記憶されている前記入賞順序と前記規定順序記憶手段に記憶されている前記特定の規定順序とが一致しているか否かを判定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に複数の入賞口が設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球が転動する遊技盤に複数の入賞口が設けられ、これらの複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入球すると、他の入賞口は、遊技球が入球しやすい状態となり、これらの入賞口に遊技球が入球することにより、所定数の遊技球を払い出す遊技機（普通機）が提供されている。
【０００３】
例えば、第１入賞装置と、遊技球が入球しやすい開状態から遊技球が入球し難い閉状態へ可動する第１連動役物装置乃至第３連動役物装置とを配設し、第１入賞装置へ入球した遊技球によって第１連動役物装置を開状態に可動し、第１連動役物装置へ入球した遊技球によって第２連動役物装置を開状態に可動し、さらに第２連動役物装置へ入球した遊技球によって第３連動役物装置を開状態に可動する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
この特許文献１に示された遊技機によれば、遊技球が第１入賞装置へ入球すると第１連動役物装置を開状態に可動し、第１連動役物装置への入球により第２連動役物装置を開状態に可動し、第２連動役物装置への入球により第３連動役物装置を順次段階的に開状態に可動させることにより、遊技者の興味対象を順次移行させることができる。
【０００５】
ところで、遊技機では、遊技の興趣を向上するために、遊技球が入賞口に入球することにより、入賞音を発生させたり、大当たり抽選に当選すると大当たり音を発生させたりする。
【０００６】
例えば、遊技制御手段による抽選の結果に伴い音声により演出する音声演出制御手段と、当たり専用音データと、ハズレ音データ部を結合したガセ当たり音データとを記憶する音データ記憶手段とを備えた遊技機が提案されている（特許文献２参照）。
【０００７】
この特許文献２に示された遊技機によれば、音声演出制御手段により、抽選の結果が当たりのときに当たり専用音データを出音し、大当たり抽選に当選したことを遊技者に報知できる。このように、遊技者の利益となる遊技状況を報知することで、この遊技状況に対する期待感や高揚感を向上できる。
【特許文献１】特開２０００−２３３０５１号公報
【特許文献２】特開２００４−３３７３７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１の遊技機における遊技者の利益となる遊技状況は、入賞口に遊技球が入球したときである。この入賞口には遊技球が頻繁に入球するので、この入球の度に同様の報知を行うと、かえって遊技に不快感を与えることとなり、周りの遊技者からも注目を浴び、遊技者は快適に遊技を行うことができなかった。
【０００９】
さらに、例えば、特許文献１の遊技機では、遊技球を第１連動役物装置へ入球させ、次に、第２連動役物装置に入球させ、次に第３連動役物装置に入球させることで、これらの連動役物装置を順次段階的に拡開できる。すなわち、複数の連動役物装置に対してどの順番で遊技球が入球したかによって、遊技者の利益の大きさが異なる。よって、連動役物装置に遊技球が入球する度に報知するだけでは、遊技状況を適切に報知できない。
【００１０】
よって、単に入賞口に遊技球が入球したことを報知するのでなく、遊技者の利益の大きさまで認識できるような報知を行うことができる遊技機の提供が望まれている。
【００１１】
本発明の目的は、いわゆる普通機において、遊技状況を適切に報知し、快適に遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１３】
（１）  遊技球が転動する遊技盤（例えば、後述の遊技盤１４）と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な第１の入賞口（例えば、後述の普通入賞口２４９）と、遊技球の入球により遊技球が入球しやすい開状態から遊技球が入球し難い閉状態へ可動する可動片（例えば、後述の可動片２５１）を有する第２の入賞口（例えば、後述の第２種非電動役物２５ｂ）及び第３の入賞口（例えば、後述の第２種非電動役物２５ｃ）と、前記第１の入賞口に遊技球が入球したことにより、前記第２の入賞口及び前記第３の入賞口の前記可動片を前記閉状態から前記開状態へ可動する第１連動手段（例えば、後述の連動機構５００）と、前記第２の入賞口に遊技球が入球したことにより、前記第３の入賞口の前記可動片を前記閉状態から前記開状態へ可動する第２連動手段（例えば、後述の連動機構５００）と、前記第１の入賞口、前記第２の入賞口、及び前記第３の入賞口の各入賞口毎に設けられ、各入賞口に入球した遊技球を検出したときに、各入賞口毎の入賞信号を発信する入賞口検出手段（例えば、後述の入賞球センサ１０９、１１２、１１３）と、前記入賞信号を受信し、この受信した入賞信号毎に所定数の遊技球を払い出す制御を行う遊技制御手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６６）と、各入賞口毎の前記入賞信号を前記遊技制御手段が受信した順序である入賞順序を記憶する入賞順序記憶手段（例えば、後述のワークＲＡＭ２１０）と、各入賞口毎の前記入賞信号を前記遊技制御手段が受信する順序を予め規定した所定の規定順序を記憶する規定順序記憶手段（例えば、後述のプログラムＲＯＭ２０８）と、前記入賞順序記憶手段に記憶されている前記入賞順序と前記規定順序記憶手段に記憶されている前記所定の規定順序とが一致しているか否かを判定する順序判定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ２０６）と、遊技に関する報知態様を出力する報知手段（例えば、後述のスピーカ４６）と、前記順序判定手段の判定結果に基づいて、前記報知手段に特定の報知態様を出力させる制御を行う報知制御手段（例えば、後述の音声制御回路２３０）とを備えることを特徴とする遊技機（例えば、後述のパチンコ遊技機１０）。
【００１４】
（１）に記載の発明によれば、遊技盤に遊技球が入球可能な第１の入賞口と、遊技球の入球により遊技球が入球しやすい開状態から遊技球が入球し難い閉状態へ可動する可動片を有する第２の入賞口、及び第３の入賞口とを設けた。第１連動手段は、第１の入賞口に遊技球が入球したことにより、第２の入賞口及び第３の入賞口の可動片を閉状態から開状態へ可動する。第２連動手段は、第２の入賞口に遊技球が入球したことにより、第３の入賞口の可動片を閉状態から開状態へ可動する。入賞口検出手段は、第１の入賞口、第２の入賞口、及び第３の入賞口の各入賞口毎に設けられ、各入賞口に入球した遊技球を検出したときに、各入賞口毎の入賞信号を発信する。遊技制御手段は、この入賞信号を受信し、入賞信号毎に所定数の遊技球を払い出す制御を行う。
【００１５】
これにより、各入賞口の可動片の動作は、以下のようになる。第１の入賞口に遊技球が入球すると、第２の入賞口及び第３の入賞口の可動片は、第１連動手段により閉状態から開状態へ可動する。また、第２の入賞口に遊技球が入球すると、第３の入賞口の可動片は、第２連動手段により閉状態から開状態へ可動する。
【００１６】
すなわち、第１の入賞口に遊技球が入球した後に、第２の入賞口に遊技球が入球する入賞態様の場合、再度、第３の入賞口に遊技球が入球しやすくなる。よって、第１の入賞口に遊技球が入球した後に、第２の入賞口に遊技球が入球する入賞態様となるか、第１の入賞口に遊技球が入球した後に、第３の入賞口に遊技球が入球する入賞態様となるかで、その後の遊技状況が異なる。
【００１７】
例えば、所定の遊技状況となる入賞態様を所定の規定順序として規定順序記憶手段に記憶する。そして、入賞順序記憶手段に記憶した入賞順序がこの入賞態様となり、順序判定手段において、所定の規定順序と入賞順序とが一致していると判定する。報知制御手段（例えば、音声制御手段や発光制御手段）はこの判定結果に基づいて、報知手段（例えば、音出力装置や発光装置）に特定の報知態様（例えば、音声や発光）を出力させる制御を行う。これにより、所定の遊技状況となる入賞態様が成立したときに、特定の報知態様を出力できる。また、特定の報知態様を、複数の入賞口へ遊技球が入球した順序により生ずる遊技状況に対して出力する。よって、各入賞口へ遊技球が入球する度に報知する場合と異なり、遊技者に煩わしいと感じさせることを防止できる。したがって、いわゆる普通機において、遊技状況に合わせた報知態様の制御を行うことができるので、遊技状況を適切に報知し、快適に遊技を提供できる。
【００１８】
（２）  （１）に記載の遊技機において、複数の報知態様を記憶する報知態様記憶手段（例えば、後述のプログラムＲＯＭ２０８）と、前記報知態様記憶手段に記憶された複数の報知態様から前記報知制御手段により前記報知手段に出力させる報知態様を決定する報知態様決定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ２０６）とを備え、前記報知態様決定手段は、前記第１の入賞口の前記入賞信号を前記遊技制御手段が受信したことにより、前記報知態様記憶手段に記憶された前記複数の報知態様のうちから第１の報知態様を決定し、前記順序判定手段によって、前記入賞順序と前記所定の規定順序とが一致していると判定された場合に、前記報知態様記憶手段に記憶された前記複数の報知態様のうちから第１の報知態様と異なる第２の報知態様を決定し、前記報知制御手段は、前記報知態様決定手段によって決定された報知態様を、前記報知手段に順次出力させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１９】
（２）に記載の発明によれば、（１）の発明に加えて、報知態様決定手段は、第１の入賞口の入賞信号を遊技制御手段が受信したことにより、報知態様記憶手段に記憶された複数の報知態様のうちから第１の報知態様を決定する。そして、報知態様決定手段は、順序判定手段によって、入賞順序と所定の規定順序とが一致していると判定された場合に、第１の報知態様と異なる第２の報知態様を決定する。報知制御手段は、報知態様決定手段によって決定された報知態様を、報知手段に順次出力させる制御を行う。これにより、所定の規定順序で、入賞口に遊技球が入球すれば、第１の報知態様から第２の報知態様に切り替えて出力できるので、所定の規定順序を認識していない遊技者にこの所定の規定順序で入賞口に遊技球が入球したことを報知できるので、遊技状況を適切に報知し、快適に遊技を提供できる。さらに、所定の規定順序を認識している遊技者に、所定の規定順序で入賞口に遊技球を入球させようとする遊技に対する意欲を喚起させることができる。
【００２０】
また、例えば、複数種類の規定順序と複数種類の報知態様とを対応付けた報知態様テーブルを報知態様記憶手段に記憶することで、複数種類の入賞順序に応じた種類の報知態様を出力できる。これにより、報知態様記憶手段に記憶された全ての規定順序で入賞口に遊技球を入球させて、これらの規定順序に対応付けられた報知態様を出力させようとする遊技者の遊技に対する意欲を喚起させることができる。
【００２１】
（３）  （１）に記載の遊技機において、前記報知制御手段は、前記第１の入賞口の前記入賞信号を前記遊技制御手段が受信したことにより、前記報知手段に前記特定の報知態様を出力させる制御を行い、前記順序判定手段によって、前記入賞順序と前記規定順序とが一致していないと判定された場合に、前記報知手段に出力させた前記特定の報知態様を停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００２２】
（３）に記載した発明によれば、（１）の発明に加えて、報知制御手段は、第１の入賞口の入賞信号を遊技制御手段が受信したことにより、報知手段に特定の報知態様を出力させ、入賞順序と規定順序とが一致していない場合に、報知手段に出力させた特定の報知態様を停止させる制御を行う。これにより、出力させた特定の報知態様を中断することで、所定の規定順序で入賞口に遊技球が入球しなかった旨を遊技者に報知できるので、遊技状況を適切に報知し、快適に遊技を提供できる。さらに、所定の規定順序で入賞口に遊技球を入球させれば、特定の報知態様が停止せずに継続するので、所定の規定順序で入賞口に遊技球を入球させようとする遊技者の遊技に対する意欲を喚起させることができる。
【００２３】
例えば、特定の報知態様を時間経過に伴い連続的に変化する報知態様（例えば、楽曲である音声やストーリー性を有する発光）とすることで、この特定の報知態様の出力が中断されたことを明確にし、確実に所定の規定順序で入賞口に遊技球が入球しなかった旨を遊技者に報知できる。また、このような特定の報知態様とすることで、この特定の報知態様を最後まで認識したい遊技者に、所定の規定順序で入賞口に遊技球を入球させようとする遊技に対する意欲をさらに喚起させることができる。
【００２４】
（４）  （１）から（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記第２の入賞口及び前記第３の入賞口の前記可動片は、当該入賞口への遊技球の入球により前記開状態から前記閉状態へ可動し、前記規定順序記憶手段は、前記遊技制御手段において、前記第１の入賞口の入賞信号を受信し、この第１の入賞口の入賞信号の次に前記第３の入賞口の入賞信号を受信し、この第３の入賞口の入賞信号の次に前記第２の入賞口の入賞信号を受信する順序を特定の規定順序として記憶し、前記順序判定手段は、前記入賞順序記憶手段に記憶されている前記入賞順序と前記規定順序記憶手段に記憶されている前記特定の規定順序とが一致しているか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【００２５】
（４）に記載した発明によれば、（１）から（３）のいずれかの発明に加えて、第２の入賞口及び第３の入賞口の可動片は、当該入賞口への遊技球の入球により開状態から閉状態へ可動する。規定順序記憶手段は、遊技制御手段において、第１の入賞口の入賞信号、第３の入賞口の入賞信号、第２の入賞口の入賞信号の順で受信する順序を特定の規定順序として記憶する。順序判定手段は、入賞順序記憶手段に記憶されている入賞順序と規定順序記憶手段に記憶されている特定の規定順序とが一致しているか否かを判定する。
【００２６】
これにより、特定の規定順序となる入賞態様で、第１から第３の入賞口に遊技球が入球した場合の各入賞口の可動片の動作は、以下のようになる。まず、第１の入賞口に遊技球が入球すると、第２の入賞口及び第３の入賞口の可動片は、第１連動手段により閉状態から開状態へ可動する。次に、第３の入賞口に遊技球が入球すると、第３の入賞口の可動片は開状態から閉状態へ可動し、第２の入賞口の可動片は開状態を維持する。次に、第２の入賞口に遊技球が入球すると、第２の入賞口の可動片は開状態から閉状態へ可動し、第３の入賞口の可動片は第２連動手段により閉状態から開状態へ可動する。次に、第３の入賞口に遊技球が入球すると、第３の入賞口の可動片は開状態から閉状態へ可動し、第２の入賞口の可動片は閉状態を維持する。以上の動作により、第２の入賞口及び第３の入賞口の可動片は閉状態となり、遊技球が入球し難い状態となる。よって、特定の規定順序となる入賞態様では、これらの入賞口に遊技球が４つ入球することが可能である。
【００２７】
次に、例えば、第１の入賞口の次に、第２の入賞口に遊技球が入球する入賞態様で、第１から第３の入賞口に遊技球が入球した場合の各入賞口の可動片の動作は、以下のようになる。まず、第１の入賞口に遊技球が入球すると、第２の入賞口及び第３の入賞口の可動片は、第１連動手段により閉状態から開状態へ可動する。次に、第２の入賞口に遊技球が入球すると、第２の入賞口の可動片は開状態から閉状態へ可動し、第３の入賞口の可動片は開状態を維持する。次に、第３の入賞口に遊技球が入球すると、第３の入賞口の可動片は開状態から閉状態へ可動し、第２の入賞口の可動片は閉状態を維持する。以上の動作により、第２の入賞口及び第３の入賞口の可動片は閉状態となり、遊技球が入球し難い状態となる。よって、この入賞態様では、これらの入賞口に遊技球が３つ入球することが可能である。すなわち、特定の規定順序となる入賞態様に場合に比べて、入賞口に入球可能な遊技球の数が少ない。
【００２８】
よって、特定の規定順序となる入賞態様で遊技球が入賞口に入球すると、遊技者にとって有利な遊技状況となる。このような特定の規定順序を規定順序記憶手段に記憶する。そして、入賞順序記憶手段に記憶した入賞順序がこの特定の規定順序となる入賞態様となり、順序判定手段において、特定の規定順序と入賞順序とが一致していると判定する。報知制御手段はこの判定結果に基づいて、報知手段に特定の報知態様を出力させる制御を行う。これにより、遊技者にとって有利な遊技状況である特定の規定順序となる入賞態様が成立したときに、特定の報知態様を出力できる。よって、各入賞口へ遊技球が頻繁に入球し、遊技者にとって有利な遊技状況なのか不利な遊技状況なのか判断し難い、いわゆる普通機において、遊技者にとって有利な遊技状況を報知できる。したがって、いわゆる普通機において、遊技状況を適切に報知し、快適な遊技を提供できる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、いわゆる普通機において、遊技状況を適切に報知し、快適に遊技を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をいわゆる普通機に適用した場合を示す。
【００３１】
［遊技機の構成］
図１及び図２を用いて、パチンコ遊技機１０の概観について説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。
【００３２】
パチンコ遊技機１０は、略矩形状の本体枠１２と、この本体枠１２の内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。扉１１には、略中央に扉１１の前方に開閉自在に軸着された前面扉１１ａが配設されている。前面扉１１ａの上方左右両側には、報知手段としてのスピーカ４６が設けられている。また、扉１１の前面扉１１ａの下方には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。また、この扉１１は、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００３３】
図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
本体枠１２は、前面に開口１２ａが形成されている。この本体枠１２の内部には、スペーサー３１、遊技球が転動する遊技盤１４などが配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３４】
遊技盤１４は、扉１１が閉鎖された状態で保護板１９に対面するように配設されている。また、遊技盤１４は、透過性領域としてその全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘が打ちこまれている。なお、本実施形態において、遊技盤１４は、遊技領域の少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤とすることができる。また、遊技盤１４は、裏面に幕を貼り、全面を不透過性領域とすることができる。
【００３５】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設される。また、このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。
【００３６】
前面扉１１ａの略中央には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、前面扉１１ａが閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３７】
上皿２０は、前面扉１１ａの下方に配設され、遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。下皿２２は、上皿２０の下方に配設される。また、上皿２０及び下皿２２には、貸し出された遊技球及び、所定の払出条件が成立した場合に払い出された遊技球が貯留される。
【００３８】
発射ハンドル２６は、下皿２２の側方に、本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４の遊技領域１５に順次発射され、遊技が進められる。
【００３９】
次に、図３を用いて、パチンコ遊技機１０の遊技盤１４を詳細に説明する。図３は、本実施形態における遊技盤１４の概観を示す正面図である。
【００４０】
遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、遊技球が入球可能なクルーン４００、所定領域を形成する４つの普通入賞口２４３、２４４、２４７、２４８、複数の入賞口を有する３つの入賞装置４５０ａ、４５０ｂ、４５０ｃ、１つの第２種非電動役物２５ｃが設けられている。
【００４１】
２つのガイドレール３０は、遊技盤１４の左側に設けられ、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、遊技盤１４上に設けられた障害釘などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４２】
クルーン４００は、遊技盤１４の略中央に設けられている。このクルーン４００は、楕円状の半球体である。クルーン４００の上部には、このクルーン４００の内部に遊技球を入球可能とする導入孔４１０が左右にそれぞれ設けられている。また、このクルーン４００の内部の底部には、左側に所定領域を形成する普通入賞口２４１が設けられ、右側に所定領域を形成する普通入賞口２４２が設けられている。この２つの普通入賞口２４１、２４２の間には、遊技球をクルーン４００の外部に排出可能な導出孔２３が設けられている。この導出孔２３の下方には、後述する入賞装置４５０ｂが設けられている。
【００４３】
普通入賞口２４３は遊技盤１４のクルーン４００の左側に設けられ、普通入賞口２４４は遊技盤１４のクルーン４００の右側に設けられ、普通入賞口２４７は遊技盤１４の下方左側に設けられ、普通入賞口２４８は遊技盤１４の下方右側に設けられている。
【００４４】
入賞装置４５０ａは遊技盤１４のクルーン４００の下方左側に設けられ、入賞装置４５０ｂはクルーン４００の導出孔２３の下方に設けられ、入賞装置４５０ｃは遊技盤１４のクルーン４００の下方右側に設けられている。入賞装置４５０ａは、その上部に所定領域を形成する普通入賞口２４５と、その略中央部に遊技球が入球しやすい開状態から遊技球が入球し難い閉状態、又は閉状態から開状態へ可動する２つの可動片２５１を有し、所定領域を形成する第２種非電動役物２５ａとを備える。
【００４５】
入賞装置４５０ｂは、その上部に所定領域を形成する第１の入賞口としての普通入賞口２４９と、この普通入賞口２４９の下方に設けられ、遊技球が入球しやすい開状態から遊技球が入球し難い閉状態又は閉状態から開状態へ互いに対向する方向に可動する２つの可動片２５１を有し、所定領域を形成する第２の入賞口としての第２種非電動役物２５ｂとを備える。
【００４６】
入賞装置４５０ｃは、その上部に所定領域を形成する普通入賞口２４６と、その略中央部に遊技球が入球しやすい開状態から遊技球が入球し難い閉状態、又は閉状態から開状態へ可動する２つの可動片２５１を有し、所定領域を形成する第２種非電動役物２５ｄとを備える。
【００４７】
第２種非電動役物２５ｃは、第３の入賞口の一例であり、入賞装置４５０ｂの第２種非電動役物２５ｂの下方に設けられている。入賞装置４５０ｃは、その略中央部に遊技球が入球しやすい開状態から遊技球が入球し難い閉状態、又は閉状態から開状態へ可動する２つの可動片２５１を有し、所定領域を形成する。
【００４８】
次に、図４及び図５を用いて、第２種非電動役物２５ｂ及び第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１を可動させる連動機構５００の構成について説明する。
【００４９】
図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の連動機構５００が設けられた部分の正面図である。なお、図４では、理解を容易にするため、遊技盤１４の記載を省略している。また、図４では、理解を容易にするため、閉鎖用排出路５２０、５３０の記載を省略し、これらと開放用排出路５１０との接続部分のみ記載している。図５は、図４中のＡＡ断面におけるパチンコ遊技機１０の連動機構５００が設けられた部分の断面図である。また、図４及び図５では、第２種非電動役物２５ｂの２つの可動片２５１が閉状態であり、第２種非電動役物２５ｃの２つの可動片２５１が開状態である。
【００５０】
連動機構５００は、普通入賞口２４９に入球した遊技球が流下する開放用排出路５１０と、開放用排出路５１０に接続し、第２種非電動役物２５ｂに入球した遊技球が流下する閉鎖用排出路５２０と、開放用排出路５１０に接続し、第２種非電動役物２５ｃに入球した遊技球が流下する閉鎖用排出路５３０と、第２種非電動役物２５ｂ、及び第２種非電動役物２５ｃにそれぞれ設けられた２つの可動片２５１を可動する４つの可動片開閉機構５５０とを備える。
【００５１】
開放用排出路５１０は、普通入賞口２４９、第２種非電動役物２５ｂ、及び第２種非電動役物２５ｃが設けられた位置に沿うように、遊技盤１４の背後において、普通入賞口２４９から下方へ向けて延びている。
【００５２】
閉鎖用排出路５２０は、第２種非電動役物２５ｂの可動片２５１と開放用排出路５１０との間に設けられ、第２種非電動役物２５ｂから下方に延びてから、第２種非電動役物２５ｃより上方で開放用排出路５１０に接続されている。
【００５３】
閉鎖用排出路５３０は、第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１と開放用排出路５１０との間に設けられ、第２種非電動役物２５ｃから下方に延びてから開放用排出路５１０に接続されている。
【００５４】
２つの可動片２５１は、遊技球が通過可能な所定の間隔をあけ、互いに対面するように左右対称で配置されている。可動片２５１の形状は、正面視で基端部から先端部に向けて徐々に細くなり、所定の厚さを有する。
【００５５】
可動片開閉機構５５０は、第２種非電動役物２５ｂ、及び第２種非電動役物２５ｃにそれぞれ設けられた２つの可動片２５１にそれぞれ接続されている。この２つの可動片２５１にそれぞれ接続された可動片開閉機構５５０は、開放用排出路５１０、閉鎖用排出路５２０又は閉鎖用排出路５３０を挟んで互いに対面するように左右対称で配置されている。
【００５６】
以下に、右側の可動片２５１に接続された可動片開閉機構５５０の構成について説明する。可動片開閉機構５５０は、可動片２５１の基端部に一端側が挿入され固定された可動片軸２５３と、可動片軸２５３の中間部に固定された回動可能な第１歯車２５２と、可動片軸２５３の他端側に固定された閉鎖用球受部２５４と、第１歯車２５２の歯と互いに歯が係合し回動可能な第２歯車２５６と、第２歯車２５６の中心に一端側が挿入され固定された球受軸２５５と、球受軸２５５の他端側に固定された開放用球受部２５７とを備える。
【００５７】
第１歯車２５２は、略円形状の外縁全周に歯が形成され、可動片軸２５３を回動軸として回動するように設けられている。閉鎖用球受部２５４は、略矩形の板状に形成され、その１辺が可動片軸２５３に固定されている。閉鎖用球受部２５４は、可動片２５１が閉状態のときには、閉鎖用排出路５２０の外部に配置され、可動片２５１が開状態のときには、閉鎖用排出路５２０の内部に配置されている。また、閉鎖用球受部２５４は、第１歯車２５２が可動片軸２５３を回転軸として右方向に回動することで閉鎖用排出路５２０の外部から内部に移動し、左方向に回動することで閉鎖用排出路５２０の内部から外部へ移動する。
【００５８】
第２歯車２５６は、略円形状の外縁全周に歯が形成され、球受軸２５５を回動軸として回動するように設けられている。開放用球受部２５７は、略矩形の板状に形成され、その１辺が球受軸２５５に固定されている。開放用球受部２５７は、可動片２５１が閉状態のときには、開放用排出路５１０の外部に配置され、可動片２５１が開状態のときには、開放用排出路５１０の内部に配置されている。また、開放用球受部２５７は、第２歯車２５６が球受軸２５５を回転軸として右方向に回動することで開放用排出路５１０の外部から内部に移動し、左方向に回動することで開放用排出路５１０の内部から外部へ移動する。
【００５９】
なお、左側の可動片２５１に接続された可動片開閉機構５５０の構成は、右側の可動片２５１に接続された可動片開閉機構５５０の構成と左右対称の構成である。また、第２種非電動役物２５ａ、２５ｄの２つの可動片は、可動片開閉機構５５０に相当する構成により可動される。
【００６０】
次に、図６及び図７を用いて、連動機構５００による第２種非電動役物２５ｂの動作について説明する。図６は、第２種非電動役物２５ｂにおいて、２つの可動片２５１が閉状態から開状態に可動する場合の説明図である。図６（ａ）は、２つの可動片２５１が閉状態である第２種非電動役物２５ｂの正面図であり、図６（ｂ）は、２つの可動片２５１が開状態である第２種非電動役物２５ｂの正面図である。
【００６１】
まず、普通入賞口２４９に入球した遊技球は、連動機構５００の開放用排出路５１０の内部に入って下方に流下する。この開放用排出路５１０の内部を流下する遊技球は、開放用排出路５１０の内部に配置された左右両側に位置する２つの開放用球受部２５７に衝突する。すると、これらの開放用球受部２５７が下方に押し下げられることにより、これらの開放用球受部２５７は開放用排出路５１０の内部から外部へ移動する。これにより、右側の第２歯車２５６は左方向に回動し、この右側の第２歯車２５６の歯と歯が係合する右側の第１歯車２５２は右方向に回動し、右側の閉鎖用球受部２５４は閉鎖用排出路５２０の外部から内部へ移動する。また、左側の第２歯車２５６は右方向に回動し、この左側の第２歯車２５６の歯と歯が係合する左側の第１歯車２５２は左方向に回動し、左側の閉鎖用球受部２５４は閉鎖用排出路５２０の外部から内部へ移動する。これらの第１歯車２５２の回動に伴い２つの可動片２５１は、閉状態から開状態へ可動する。
【００６２】
図７は、第２種非電動役物２５ｂにおいて、２つの可動片２５１が開状態から閉状態に可動する場合の説明図である。図７（ａ）は、２つの可動片２５１が開状態である第２種非電動役物２５ｂの正面図であり、図７（ｂ）は、２つの可動片２５１が閉状態である第２種非電動役物２５ｂの正面図である。
【００６３】
まず、第２種非電動役物２５ｂに入球した遊技球は、閉鎖用排出路５２０の内部に配置された左右両側に位置する２つの閉鎖用球受部２５４に衝突する。すると、これらの閉鎖用球受部２５４が下方に押し下げられることにより、これらの閉鎖用球受部２５４は閉鎖用排出路５２０の内部から外部へ移動する。これにより、右側の第１歯車２５２は左方向に回動し、この右側の第１歯車２５２の歯と歯が係合する右側の第２歯車２５６は右方向に回動し、右側の開放用球受部２５７は開放用排出路５１０の外部から内部へ移動する。また、左側の第１歯車２５２は右方向に回動し、この左側の第１歯車２５２の歯と歯が係合する左側の第２歯車２５６は左方向に回動し、左側の閉鎖用球受部２５４は閉鎖用排出路５２０の内部から外部へ移動する。これらの第１歯車２５２の回動に伴い２つの可動片２５１は、開状態から閉状態へ可動する。
【００６４】
以上、連動機構５００による第２種非電動役物２５ｂの動作について説明したが、第２種非電動役物２５ｃも同様に動作する。換言すると、連動機構５００は、第１の入賞口としての入賞口２４ｄに遊技球が入球したことにより、第２の入賞口としての第２種非電動役物２５ｂ及び第３の入賞口としての第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１を閉状態から開状態へ可動する第１連動手段の一例として機能する。また、連動機構５００は、第２の入賞口としての第２種非電動役物２５ｂに遊技球が入球したことにより、第３の入賞口としての第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１を閉状態から開状態へ可動する第２連動手段の一例として機能する。なお、第２種非電動役物２５ａ、２５ｄも、連動機構５００に相当する構成により同様に動作する。
【００６５】
次に、各普通入賞口２４１〜２４９、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃ、及び入賞球センサ１０１〜１１３の関係について説明する。
【００６６】
図８は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０における普通入賞口２４１〜２４９、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃと、これらの所定領域に設けられた入賞球センサ１０１〜１１３との対応関係、及び普通入賞口２４１〜２４９と、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃとの連動関係を示す説明図である。
【００６７】
図８中の１３か所のますは、普通入賞口２４１〜２４９、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃと、入賞球センサ１０１〜１１３との対応関係をそれぞれ示すものであり、これらのますの位置は、遊技盤１４（図３参照）上の普通入賞口２４１〜２４９、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃのそれぞれの位置に対応させたものである。
【００６８】
図８に示すように、普通入賞口２４１には入賞球センサ１０１が設けられている。普通入賞口２４２には入賞球センサ１０２が設けられている。普通入賞口２４３には入賞球センサ１０３が設けられている。普通入賞口２４４には入賞球センサ１０４が設けられている。普通入賞口２４５には入賞球センサ１０５が設けられている。普通入賞口２４６には入賞球センサ１０６が設けられている。普通入賞口２４７には入賞球センサ１０７が設けられている。普通入賞口２４８には入賞球センサ１０８が設けられている。普通入賞口２４９には入賞球センサ１０９が設けられている。第２種非電動役物２５ａには入賞球センサ１１０が設けられている。第２種非電動役物２５ｄには入賞球センサ１１１が設けられている。第２種非電動役物２５ｂには入賞球センサ１１２が設けられている。第２種非電動役物２５ｃには入賞球センサ１１３が設けられている。
【００６９】
図８中の矢印の向きは、普通入賞口２４１〜２４９と、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃとの連動関係を示している。
【００７０】
図８に示すように、普通入賞口２４１、普通入賞口２４３、及び普通入賞口２４５に遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ａの２つの可動片２５１（図３参照）が閉状態から開状態に可動する。また、普通入賞口２４２、普通入賞口２４４、普通入賞口２４６、に遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｄの２つの可動片２５１（図３参照）が閉状態から開状態に可動する。また、普通入賞口２４９に遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｂ、第２種非電動役物２５ｃの２つの可動片２５１（図３参照）が閉状態から開状態に可動する。また、第２種非電動役物２５ｂに遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｃの２つの可動片２５１（図３参照）が閉状態から開状態に可動する。
【００７１】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図９を用いて説明する。図９は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７２】
主制御回路６０は、遊技制御手段としてのメインＣＰＵ６６と、このメインＣＰＵ６６に接続されたメインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０、リセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２とを備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７３】
メインＣＰＵ６６には、後述するメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００７４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムや、このプログラムの実行に必要なデータや、後述する入賞コマンドテーブル（図１２参照）などが記憶されている。
【００７５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、結果データ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００７６】
リセット用クロックパルス発生回路６２は、所定の周波数のクロックパルスを生成する。このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。また、初期リセット回路６４は、電源投入時においてリセット信号を生成する。また、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６から供給された各種のコマンドを後述する副制御回路２００に送信する。
【００７７】
また、主制御回路６０には、入賞球センサ１０１〜１１３、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００７８】
入賞球センサ１０１〜１１３は、図８に示すように、普通入賞口２４１〜２４９、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃの所定領域にそれぞれ設けられている。これらの入賞球センサ１０１〜１１３は、普通入賞口２４１〜２４９、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃに遊技球が入球し、これらの所定領域を遊技球が通過したときに、各普通入賞口２４１〜２４９、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃ毎の入賞信号を主制御回路６０に発信する。換言すると、入賞球センサ１０１〜１１３は、第１の入賞口、第２の入賞口、及び第３の入賞口の各入賞口毎に設けられ、各入賞口に入球した遊技球を検出したときに、各入賞口毎の入賞信号を発信する入賞口検出手段の一例として機能する。
【００７９】
なお、メインＣＰＵ６６は、この各普通入賞口２４１〜２４９、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃ毎の入賞信号を、各入賞信号毎の各種の入賞コマンド（図１２参照）として、シリアル通信用ＩＣ７２に供給する。シリアル通信用ＩＣ７２は、これらの入賞コマンドを副制御回路２００に送信する。
【００８０】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
【００８１】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、コイン投入機１５０が接続されている。
【００８２】
この払出・発射制御回路１２６は、上述の入賞球センサ１０１〜１１３から入賞信号が発信された場合に主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、コイン投入機１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に所定量の遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８３】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４（図３参照）の遊技領域１５（図３参照）に順次発射される。
【００８４】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８５】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、初期リセット回路２２０、音声制御回路２３０、駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８６】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００８７】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや、報知態様テーブル（図１６参照）などの各種テーブルが記憶されている。
【００８８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。ワークＲＡＭ２１０は、入賞球センサ１０１〜１１３のそれぞれに対応した入賞コマンドを受信した順序を入賞順序として記憶する入賞順序カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００９０】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９１】
音声制御回路２３０は、報知制御手段の一例であり、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰ２３６と称する。）から構成されている。また、音源ＩＣ２３２は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０と接続されている。また、ＡＭＰ２３６には、報知手段の一例であるスピーカ４６が接続されている。
【００９２】
駆動回路２６０は、ドライブ回路２６２と、駆動データＲＯＭ２６４を備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。また、ドライブ回路２６２には、ランプ１３２が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、駆動回路２６０を介してランプ１３２の発光を制御する。なお、ランプ１３２を報知手段の一例とし、ドライブ回路２６２を報知制御手段の一例として機能させることもできる。
【００９３】
［主制御メイン処理］
図１０を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【００９４】
ステップＳ１１においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移す。
【００９５】
ステップＳ１７においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技場管理サーバ（図示せず）に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ２０においては、入賞コマンド選択処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、入賞球センサ１０１〜１１３から受信した入賞信号毎に、後述する入賞コマンドテーブル（図１２参照）を参照して、それぞれの入賞信号に対応した入賞コマンドを選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ２１においては、入賞コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ２０の処理により選択した各種の入賞コマンドを副制御回路２００への出力制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、入賞球センサ１０１〜１１３から受信した入賞信号毎に、それぞれの入賞信号に対応する賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移す。換言すると、ステップＳ２２の払出処理を行うメインＣＰＵ６６は、入賞信号を受信し、この受信した入賞信号毎に所定数の遊技球を払い出す制御を行う遊技制御手段の一例として機能する。
【００９９】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図１１を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１００】
ステップＳ４２においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移す。
【０１０１】
ステップＳ４４においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１０２】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、入賞球センサ１０１〜１１３からの入賞信号や、その他の各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１０３】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ４９においては、割込許可処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。
【０１０５】
［入賞コマンドテーブル］
次に、メインＣＰＵ６６がステップＳ２０の入賞コマンド選択処理（図１０参照）を行うときに参照する入賞コマンドテーブルについて説明する。図１２は、入賞コマンドテーブルを示す説明図である。なお、図１２においては、理解を容易にするため、入賞球センサ１０１〜１１３（図９参照）がそれぞれ設けられた入賞口（図３参照）も記載している。
【０１０６】
入賞コマンドテーブルは、メインＲＯＭ６８に記憶されている。この入賞コマンドテーブルでは、入賞球センサ１０１〜１１３のそれぞれから発信された入賞信号と、副制御回路２００への出力する各種の入賞コマンドが対応付けられている。具体的には、普通入賞口２４１に設けられた入賞球センサ１０１から発信された入賞信号には、右開放入賞コマンドが対応付けられている。普通入賞口２４２に設けられた入賞球センサ１０２から発信された入賞信号には、左開放入賞コマンドが対応付けられている。普通入賞口２４３に設けられた入賞球センサ１０３から発信された入賞信号には、右開放入賞コマンドが対応付けられている。普通入賞口２４４に設けられた入賞球センサ１０４から発信された入賞信号には、左開放入賞コマンドが対応付けられている。普通入賞口２４５に設けられた入賞球センサ１０５から発信された入賞信号には、右開放入賞コマンドが対応付けられている。普通入賞口２４６に設けられた入賞球センサ１０６から発信された入賞信号には、左開放入賞コマンドが対応付けられている。普通入賞口２４７に設けられた入賞球センサ１０７から発信された入賞信号には、一般入賞コマンドが対応付けられている。普通入賞口２４８に設けられた入賞球センサ１０８から発信された入賞信号には、一般入賞コマンドが対応付けられている。普通入賞口２４９に設けられた入賞球センサ１０９から発信された入賞信号には、中央開放入賞コマンドが対応付けられている。第２種非電動役物２５ａに設けられた入賞球センサ１１０から発信された入賞信号には、右閉鎖入賞コマンドが対応付けられている。第２種非電動役物２５ｄに設けられた入賞球センサ１１１から発信された入賞信号には、左閉鎖入賞コマンドが対応付けられている。第２種非電動役物２５ｂに設けられた入賞球センサ１１２から発信された入賞信号には、下開放入賞コマンドが対応付けられている。第２種非電動役物２５ｃに設けられた入賞球センサ１１３から発信された入賞信号には、下閉鎖入賞コマンドが対応付けられている。
【０１０７】
［サブ制御メイン処理］
図１３を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０１０８】
ステップＳ１１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３０に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ１３０においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４０に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ１４０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、所定の音パターンを出力するための音データを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、音源ＩＣ２３２により、サブＣＰＵ２０６から送信された所定の音パターンを出力するための音データに応じて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている音声データを読み出し、この音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６により増幅させ、スピーカ４６から音声を出力させる制御を行う。換言すると、スピーカ４６は、遊技に関する報知態様を出力する報知手段の一例として機能する。また、音声制御回路２３０は、報知手段に特定の報知態様を出力させる制御を行う報知制御手段の一例として機能する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５０に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ１５０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、駆動データＲＯＭ２６４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３０に処理を移す。なお、ランプ１３２を報知手段の一例とし、ドライブ回路２６２を報知制御手段の一例として機能させることもできる。
【０１１２】
［サブ制御コマンド受信割込処理］
図１４を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
【０１１３】
ステップＳ２１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２２０においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ２１０の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図１３のＳ１３０の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３０に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ２３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１６】
［コマンド解析制御処理］
図１５を用いて、図１３のステップＳ１３０におけるコマンド解析制御処理を説明する。図１５中のステップＳ４１０からステップＳ４８０では、メインＣＰＵ６６のステップＳ２１の処理により出力された各種の入賞コマンド（図１２参照）をサブＣＰＵ２０６が受信したか否かを判定する。
【０１１７】
ステップＳ４１０においては、一般入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が一般入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ５１０に処理を移し、一般入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ４２０に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ４２０においては、右開放入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が右開放入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ５１０に処理を移し、右開放入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ４３０に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ４３０においては、左開放入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が左開放入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ５１０に処理を移し、左開放入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ４４０に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ４４０においては、右閉鎖入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が右閉鎖入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ５１０に処理を移し、右閉鎖入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ４５０に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ４５０においては、左閉鎖入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が左閉鎖入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ５１０に処理を移し、左閉鎖入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ４６０に処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ４６０においては、中央開放入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が中央開放入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ５１０に処理を移し、中央開放入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ４７０に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ４７０においては、下開放入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が下開放入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ５１０に処理を移し、下開放入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ４８０に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ４８０においては、下閉鎖入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が下閉鎖入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ５１０に処理を移し、下閉鎖入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ４９０に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ４９０においては、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６００に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ５１０においては、入賞順序記憶処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ６６のステップＳ２１の処理により出力された各種の入賞コマンド（図１２参照）を、ワークＲＡＭ２１０（図９参照）の入賞順序カウンタに記憶する。
【０１２７】
すなわち、普通入賞口２４１〜２４９、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃ（図３参照）毎に設けられた入賞球センサ１０１〜１１３（図９参照）が発信した入賞信号を遊技制御手段としてのメインＣＰＵ６６（図９参照）が受信する。メインＣＰＵ６６は、これらの入賞信号に対応した入賞コマンドを副制御回路２００（図９参照）に送信する。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、これらの受信した入賞コマンドを受信した順序を入賞順序としてワークＲＡＭ２１０の入賞順序カウンタに記憶する。換言すると、ワークＲＡＭ２１０は、各入賞口毎の入賞信号を遊技制御手段が受信した順序である入賞順序を記憶する入賞順序記憶手段の一例として機能する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２０に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ５２０においては、入賞順序判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０（図９参照）の入賞順序カウンタの値が所定の規定順序を示すものか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０（図９参照）の入賞順序カウンタの値が示す入賞コマンドの入賞順序が、プログラムＲＯＭ２０８（図９参照）に記憶された報知態様テーブル（図１６参照）の所定の規定順序とが一致しているか否かを判定する。換言すると、報知態様テーブルを記憶するプログラムＲＯＭ２０８は、各入賞口毎の入賞信号を遊技制御手段が受信する順序を予め規定した所定の規定順序を記憶する規定順序記憶手段の一例として機能する。また、サブＣＰＵ２０６は、入賞順序記憶手段に記憶されている入賞順序と規定順序記憶手段に記憶されている所定の規定順序とが一致しているか否かを判定する順序判定手段の一例として機能する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５３０に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ５３０においては、入賞音決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ５２０の入賞順序判定処理に基づき、プログラムＲＯＭ２０８（図９参照）に記憶された報知態様テーブル（図１６参照）を参照して入賞音パターンを決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６００に処理を移す。換言すると、ステップＳ５３０の入賞音決定処理を行うサブＣＰＵ２０６は、報知態様記憶手段に記憶された複数の報知態様から報知制御手段により報知手段に出力させる報知態様を決定する報知態様決定手段の一例として機能する。
【０１３０】
ステップＳ６００においては、音データを格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ５３０の入賞音決定処理により決定した入賞音パターンを出力するための音データをワークＲＡＭ２１０（図９参照）に格納する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
このステップＳ６００の音データを格納する処理により格納された音データは、ステップＳ１４０の音制御処理（図１３参照）により、入賞コマンドを受信する度に順次、音声制御回路２３０に送信される。音声制御回路２３０は、受信したこの音データを報知手段としてのスピーカ４６（図９参照）から音声にして順次出力させる制御を行う。
【０１３２】
換言すると、音声制御回路２３０は、順序判定手段としてのサブＣＰＵ２０６の判定結果に基づいて、報知手段としてのスピーカ４６に特定の報知態様を出力させる制御を行う報知制御手段の一例として機能する。また、音声制御回路２３０は、報知態様決定手段によって決定された報知態様を、報知手段に順次出力させる制御を行う報知制御手段の一例として機能する。
【０１３３】
［報知態様テーブル］
次に、サブＣＰＵ２０６がステップＳ５３０の入賞音決定処理（図１５参照）を行うときに参照する報知態様テーブルについて説明する。図１６は、報知態様テーブルを示す説明図である。
【０１３４】
報知態様テーブルは、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている。この報知態様テーブルでは、サブＣＰＵ２０６が受信する各種の入賞コマンドの受信する順序を予め規定した所定の規定順序として複数種類記憶し、この複数種類の所定の規定順序に報知態様として複数種類の入賞音パターンが対応付けられている。具体的には、報知態様テーブルでは、予め規定した所定の規定順序として、中央開放入賞コマンドを受信した場合、中央開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信した場合、中央開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信し、その次に下開放入賞コマンドを受信した場合、中央開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信し、その次に下開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信した場合の４つの所定の規定順序が記憶されている。
【０１３５】
また、報知態様テーブルでは、中央開放入賞コマンドを受信した場合の報知態様としては、“トン”という音を発生させるための入賞音パターン（第１の報知態様）が対応付けられている。また、中央開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信した場合の報知態様としては、“トーン”という音を発生させるための入賞音パターン（第２の報知態様）が対応付けられている。また、中央開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信し、その次に下開放入賞コマンドを受信した場合の報知態様としては、“ドーン”という音を発生させるための入賞音パターン（第３の報知態様）が対応付けられている。また、中央開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信し、その次に下開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信した場合の報知態様としては、“ドッカーン”という音を発生させるための入賞音パターン（第４の報知態様）が対応付けられている。さらに、上記の４つの所定の規定順序以外の順序で入賞コマンドを受信した場合の報知態様としては、“ト”という音を発生させるための入賞音パターンが対応付けられている。
【０１３６】
すなわち、普通入賞口２４１〜２４９、第２種非電動役物２５ａ〜２５ｃ（図３参照）毎に設けられた入賞球センサ１０１〜１１３（図９参照）が発信した入賞信号を遊技制御手段としてのメインＣＰＵ６６（図９参照）が受信する。メインＣＰＵ６６は、これらの入賞信号に対応した入賞コマンドを副制御回路２００（図９参照）に送信する。報知態様テーブルでは、これらの入賞コマンドの受信する順序を予め規定した所定の規定順序として複数種類記憶し、この複数種類の所定の規定順序に報知態様として複数種類の入賞音パターンが対応付けられている。
【０１３７】
換言すると、報知態様テーブルを記憶するプログラムＲＯＭ２０８は、各入賞口毎の入賞信号を遊技制御手段が受信する順序を予め規定した所定の規定順序を記憶する規定順序記憶手段の一例として機能する。また、報知態様テーブルを記憶するプログラムＲＯＭ２０８は、複数の報知態様を記憶する報知態様記憶手段の一例として機能する。
【０１３８】
さらに、入賞コマンドテーブル（図１２参照）に示すように、第１の入賞口としての普通入賞口２４９（図３参照）に設けられた入賞球センサ１０９（図９参照）から入賞信号を遊技制御手段としてのメインＣＰＵ６６が受信すると、中央開放入賞コマンドがメインＣＰＵ６６から送信される。次に、第３の入賞口としての第２種非電動役物２５ｃ（図３参照）に設けられた入賞球センサ１１３（図９参照）から入賞信号をメインＣＰＵ６６が受信すると、下閉鎖入賞コマンドがメインＣＰＵ６６から送信される。次に、第２の入賞口としての第２種非電動役物２５ｂ（図３参照）に設けられた入賞球センサ１１２（図９参照）から入賞信号をメインＣＰＵ６６が受信すると、下開放入賞コマンドがメインＣＰＵ６６から送信される。報知態様テーブルには、これらの入賞コマンドを受信する順序を特定の規定順序として記憶されている。換言すると、このような報知態様テーブルを記憶するプログラムＲＯＭ２０８は、遊技制御手段において、第１の入賞口の入賞信号を受信し、この第１の入賞口の入賞信号の次に第３の入賞口の入賞信号を受信し、この第３の入賞口の入賞信号の次に第２の入賞口の入賞信号を受信する順序を特定の規定順序として記憶する規定順序記憶手段の一例として機能する。
【０１３９】
本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）普通入賞口２４９に遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｂ及び第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１は、連動機構５００により閉状態から開状態へ可動する。また、第２種非電動役物２５ｂに遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１は、連動機構５００により閉状態から開状態へ可動する。
【０１４０】
すなわち、普通入賞口２４９に遊技球が入球した後に、第２種非電動役物２５ｂに遊技球が入球する入賞態様の場合、再度、第２種非電動役物２５ｃに遊技球が入球しやすくなる。よって、普通入賞口２４９に遊技球が入球した後に、第２種非電動役物２５ｂに遊技球が入球する入賞態様となるか、普通入賞口２４９に遊技球が入球した後に、第２種非電動役物２５ｃに遊技球が入球する入賞態様となるかで、その後の遊技状況が異なる。
【０１４１】
例えば、所定の遊技状況となる入賞態様を所定の規定順序としてプログラムＲＯＭ２０８に記憶する。そして、ワークＲＡＭ２１０に記憶した入賞順序がこの入賞態様となり、サブＣＰＵ２０６において、所定の規定順序と入賞順序とが一致していると判定する。音声制御回路２３０はこの判定結果に基づいて、スピーカ４６を出力させる制御を行う。これにより、所定の遊技状況となる入賞態様が成立したときに、特定の報知態様を出力できる。また、特定の報知態様を、複数の入賞口へ遊技球が入球した順序により生ずる遊技状況に対して出力する。よって、各入賞口へ遊技球が入球する度に報知する場合と異なり、遊技者に煩わしいと感じさせることを防止できる。したがって、いわゆる普通機において、遊技状況に合わせた報知態様の制御を行うことができるので、遊技状況を適切に報知し、快適に遊技を提供できる。
【０１４２】
（２）サブＣＰＵ２０６は、入賞信号をメインＣＰＵ６６が受信したことにより、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数の報知態様のうちから第１の報知態様を決定する。そして、サブＣＰＵ２０６は、入賞順序と所定の規定順序とが一致していると判定した場合に、第１の報知態様と異なる第２の報知態様を決定する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６によって決定された報知態様を、スピーカ４６に順次出力させる制御を行う。これにより、所定の規定順序で、入賞口に遊技球が入球すれば、第１の報知態様から第２の報知態様に切り替えて出力できるので、所定の規定順序を認識していない遊技者にこの所定の規定順序で入賞口に遊技球が入球したことを報知できるので、遊技状況を適切に報知し、快適に遊技を提供できる。さらに、所定の規定順序を認識している遊技者に、所定の規定順序で入賞口に遊技球を入球させようとする遊技に対する意欲を喚起させることができる。
【０１４３】
また、複数種類の規定順序と複数種類の報知態様とを対応付けた報知態様テーブルをプログラムＲＯＭ２０８に記憶したので、複数種類の入賞順序に応じた種類の報知態様を出力できる。これにより、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された全ての規定順序で入賞口に遊技球を入球させて、これらの規定順序に対応付けられた報知態様を出力させようとする遊技者の遊技に対する意欲を喚起させることができる。
【０１４４】
（４）第２種非電動役物２５ｂ及び第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１は、当該入賞口への遊技球の入球により開状態から閉状態へ可動する。プログラムＲＯＭ２０８は、メインＣＰＵ６６において、普通入賞口２４９の入賞信号、第２種非電動役物２５ｃの入賞信号、第２種非電動役物２５ｂの入賞信号の順で受信する順序を特定の規定順序として記憶する。サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されている入賞順序とプログラムＲＯＭ２０８に記憶されている特定の規定順序とが一致しているか否かを判定する。
【０１４５】
これにより、特定の規定順序となる入賞態様で、普通入賞口２４９、第２種非電動役物２５ｂ、及び第２種非電動役物２５ｃに遊技球が入球した場合の各入賞口の可動片２５１の動作は、以下のようになる。まず、普通入賞口２４９に遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｂ、及び第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１は、連動機構５００により閉状態から開状態へ可動する。次に、第２種非電動役物２５ｃに遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１は開状態から閉状態へ可動し、第２種非電動役物２５ｂの可動片２５１は開状態を維持する。次に、第２種非電動役物２５ｂに遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｂの可動片２５１は開状態から閉状態へ可動し、第３の入賞口の可動片は第２連動手段により閉状態から開状態へ可動する。次に、第２種非電動役物２５ｃに遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１は開状態から閉状態へ可動し、第２種非電動役物２５ｂの可動片２５１は閉状態を維持する。以上の動作により、第２種非電動役物２５ｂ及び第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１は閉状態となり、遊技球が入球し難い状態となる。よって、特定の規定順序となる入賞態様では、これらの入賞口に遊技球が４つ入球することが可能である。
【０１４６】
次に、例えば、普通入賞口２４９の次に、第２種非電動役物２５ｂに遊技球が入球する入賞態様で、普通入賞口２４９、第２種非電動役物２５ｂ、及び第２種非電動役物２５ｃに遊技球が入球した場合の各入賞口の可動片２５１の動作は、以下のようになる。まず、普通入賞口２４９に遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｂ及び第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１は、連動機構５００により閉状態から開状態へ可動する。次に、第２種非電動役物２５ｂに遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｂの可動片２５１は開状態から閉状態へ可動し、第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１は開状態を維持する。次に、第２種非電動役物２５ｃに遊技球が入球すると、第２種非電動役物２５ｃの可動片は開状態から閉状態へ可動し、第２種非電動役物２５ｂの可動片２５１は閉状態を維持する。以上の動作により、第２種非電動役物２５ｂ及び第２種非電動役物２５ｃの可動片２５１は閉状態となり、遊技球が入球し難い状態となる。よって、この入賞態様では、これらの入賞口に遊技球が３つ入球することが可能である。すなわち、特定の規定順序となる入賞態様に場合に比べて、入賞口に入球可能な遊技球の数が少ない。
【０１４７】
よって、特定の規定順序となる入賞態様で遊技球が入賞口に入球すると、遊技者にとって有利な遊技状況となる。このような特定の規定順序をプログラムＲＯＭ２０８に記憶する。そして、ワークＲＡＭ２１０に記憶した入賞順序がこの特定の規定順序となる入賞態様となり、サブＣＰＵ２０６において、特定の規定順序と入賞順序とが一致していると判定する。音声制御回路２３０はこの判定結果に基づいて、スピーカ４６に特定の報知態様を出力させる制御を行う。これにより、遊技者にとって有利な遊技状況である特定の規定順序となる入賞態様が成立したときに、特定の報知態様を出力できる。よって、各入賞口へ遊技球が頻繁に入球し、遊技者にとって有利な遊技状況なのか不利な遊技状況なのか判断し難い、いわゆる普通機において、遊技者にとって有利な遊技状況を報知できる。したがって、いわゆる普通機において、遊技状況を適切に報知し、快適な遊技を提供できる。
【０１４８】
［報知態様テーブル（別態様）］
次に、サブＣＰＵ２０６がステップＳ５３０の入賞音決定処理（図１５参照）を行うときに参照する報知態様テーブルの別態様について説明する。図１７は、報知態様テーブル（別態様）を示す説明図である。以下の報知態様テーブル（別態様）の説明にあたって、報知態様テーブル（図１６参照）と同一の構成については、その説明を省略もしくは簡略化する。報知態様テーブル（別態様）と報知態様テーブル（図１６参照）とは、報知態様である入賞音パターンが異なる。
【０１４９】
報知態様テーブル（別態様）では、中央開放入賞コマンドを受信した場合の報知態様としては、楽曲の第１小節を発生させるための入賞音パターン（第１の報知態様）が対応付けられている。また、中央開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信した場合の報知態様としては、楽曲の第２小節を発生させるための入賞音パターン（第２の報知態様）が対応付けられている。また、中央開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信し、その次に下開放入賞コマンドを受信した場合の報知態様としては、楽曲の第３小節を発生させるための入賞音パターン（第３の報知態様）が対応付けられている。また、中央開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信し、その次に下開放入賞コマンドを受信し、その次に下閉鎖入賞コマンドを受信した場合の報知態様としては、楽曲の第４小節を発生させるための入賞音パターン（第４の報知態様）が対応付けられている。さらに、上記の４つの所定の規定順序以外の順序で入賞コマンドを受信した場合の報知態様としては、無音（楽曲を中断）の入賞音パターンが対応付けられている。
【０１５０】
換言すると、報知態様テーブル（別態様）に基づく音データを受信して、この音データを報知手段としてのスピーカ４６（図９参照）から音声にして順次出力させる制御を行う音声制御回路２３０は、第１の入賞口の入賞信号を遊技制御手段が受信したことにより、報知手段に特定の報知態様を出力させる制御を行い、順序判定手段によって、入賞順序と規定順序とが一致していないと判定された場合に、報知手段に出力させた特定の報知態様を停止させる制御を行う報知制御手段の一例として機能する。このような報知態様テーブル（別態様）を用いた実施形態では、以下の効果がある。
【０１５１】
（３）音声制御回路２３０は、普通入賞口２４９の入賞信号をメインＣＰＵ６６が受信したことにより、スピーカ４６に特定の報知態様を出力させ、入賞順序と規定順序とが一致していない場合に、スピーカ４６に出力させた特定の報知態様を停止させる制御を行う。これにより、出力させた特定の報知態様を中断することで、所定の規定順序で入賞口に遊技球が入球しなかった旨を遊技者に報知できるので、遊技状況を適切に報知し、快適に遊技を提供できる。さらに、所定の規定順序で入賞口に遊技球を入球させれば、特定の報知態様が停止せずに継続するので、所定の規定順序で入賞口に遊技球を入球させようとする遊技者の遊技に対する意欲を喚起させることができる。
【０１５２】
また、特定の報知態様を時間経過に伴い連続的に変化する報知態様である楽曲とすることで、この特定の報知態様の出力が中断されたことを明確にし、確実に所定の規定順序で入賞口に遊技球が入球しなかった旨を遊技者に報知できる。また、このような特定の報知態様とすることで、この特定の報知態様を最後まで認識したい遊技者に、所定の規定順序で入賞口に遊技球を入球させようとする遊技に対する意欲をさらに喚起させることができる。
【０１５３】
以上、実施形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１５４】
本実施形態では、報知態様テーブル又は報知態様テーブル（別態様）での予め規定した所定の規定順序は、中央開放入賞コマンド、下閉鎖入賞コマンド、及び下開放入賞コマンドを受信した順序としたが、これに限られるものではない。所定の規定順序は、その他の入賞コマンドを受信した順序としてもよい。
【０１５５】
また、本実施形態では、サブＣＰＵ２０６がステップＳ５３０の入賞音決定処理（図１５参照）を行うときに、報知態様テーブル又は報知態様テーブル（別態様）をそれぞれ別々に用いているが、これに限られるものではない。サブＣＰＵ２０６が、ステップＳ５３０の入賞音決定処理において、内部抽選により、報知態様テーブル又は報知態様テーブル（別態様）のいずれかを決定して用いてもよい。
【０１５６】
また、本実施形態では、遊技に関する報知態様を出力する報知手段としてスピーカ４６（図９参照）を用い、報知手段に特定の報知態様を出力させる制御を行う報知制御手段として音声制御回路２３０（図９参照）を用いているが、これに限られるものではない。本発明では、報知手段としてランプ１３２（図９参照）を用い、報知制御手段としてドライブ回路２６２（図９参照）を用いることで、報知態様を発光により表示できる。
【０１５７】
さらに、本発明では、パチンコ遊技機１０に、遊技に関する画像を表示する液晶表示装置と、この液晶表示装置を制御する表示制御回路とを設け、この表示制御回路をサブＣＰＵ２０６（図９参照）に接続することができる。これにより、報知手段として液晶表示装置を用い、報知制御手段として表示制御回路を用いることで、報知態様を画像によって表示できる。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の連動機構が設けられた部分の正面図である。
【図５】図４中のＡＡ断面における本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の連動機構が設けられた部分の断面図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の第２種非電動役物において、２つの可動片が閉状態から開状態に可動する場合の説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の第２種非電動役物において、２つの可動片が開状態から閉状態に可動する場合の説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通入賞口、第２種非電動役物と、入賞球センサとの対応関係、及び普通入賞口と、第２種非電動役物との連動関係を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の入賞コマンドテーブルを示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の報知態様テーブルを示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の報知態様テーブル（別態様）を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５９】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
２５ｂ、２５ｃ  第２種非電動役物
４６  スピーカ
６６  メインＣＰＵ
１０９、１１２、１１３  入賞球センサ
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２３０  音声制御回路
２４９  普通入賞口
２５１  可動片
５００  連動機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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