(57)【要約】【課題】当たりが選択される機会を多くする。【解決手段】ラウンド数抽選によって少ラウンド数高確率の組２７が抽選された場合、それ以降の始動信号に対し高確率当たり外れ抽選知識２３での当たり外れ抽選処理を行い、当たりが選択されると開閉体１４の開閉する大当たり遊技が短時間に消化され、ラウンド数抽選によって中ラウンド数中確率の組２８が抽選された場合、それ以降の始動信号に対し中確率当たり外れ抽選知識２４での当たり外れ抽選処理を行い、当たりが選択されると開閉体１４の開閉する大当たり遊技が中位の時間で消化され、ラウンド数抽選によって多ラウンド数低確率の組２９が抽選された場合、それ以降の始動信号に対し低確率当たり外れ抽選知識２５での当たり外れ抽選処理を行い、当たりが選択されると開閉体１４の開閉する大当たり遊技が長時間継続される。【選択図】図１
2008099846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動部品と始動球検出器と可変入賞部品と確定表示器と制御装置とを備え、制御装置が電力で起動した後、遊技領域に発射された球が始動部品に入り、始動球検出器が始動信号を制御装置に出力し、制御装置が始動信号の入力に対し高い確率の当たり外れ抽選知識または低い確率の当たり外れ抽選知識を用いた当たり外れ抽選と少ないラウンド数と高い確率とからなる組と多いラウンド数と低い確率とからなる組とからなるラウンド数抽選知識を用いたラウンド数抽選とを行い、その当たり外れ抽選の結果として当たりが選出された場合、制御装置が可変入賞部品による大当たり遊技を確定表示器による確定表示後に実行し、上記ラウンド数抽選の結果として少ないラウンド数と高い確率とからなる組が選択された場合には制御装置がそれ以降の始動信号に対する当たり外れ抽選処理で高い確率の当たり外れ抽選知識を使用し、上記ラウンド数抽選の結果として多いラウンド数と低い確率とからなる組が選択された場合には制御装置がそれ以降の始動信号に対する当たり外れ抽選処理で低い確率の当たり外れ抽選知識を使用することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１個の始動入賞で当たり外れ抽選とラウンド数抽選とを行い、当たりが選択される機会が多くなるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、当たり外れ抽選によって、確変や時短などの当たりを選出するようにしたものが知られている。しかしながら、いずれの場合でも、１個の始動入賞で行われる抽選が１回であり、当たりが選択される機会が少ないという欠点がある。
【特許文献１】特開平８−３８７０２号公報
【特許文献２】特開２００１−７０５３１号公報
【特許文献３】特開２００４−１４１４６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、当たりが選択される機会が少ないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ遊技機は、始動部品と始動球検出器と可変入賞部品と確定表示器と制御装置とを備え、制御装置が電力で起動した後、遊技領域に発射された球が始動部品に入り、始動球検出器が始動信号を制御装置に出力し、制御装置が始動信号の入力に対し高い確率の当たり外れ抽選知識または低い確率の当たり外れ抽選知識を用いた当たり外れ抽選と少ないラウンド数と高い確率とからなる組と多いラウンド数と低い確率とからなる組とからなるラウンド数抽選知識を用いたラウンド数抽選とを行い、その当たり外れ抽選の結果として当たりが選出された場合、制御装置が可変入賞部品による大当たり遊技を確定表示器による確定表示後に実行し、上記ラウンド数抽選の結果として少ないラウンド数と高い確率とからなる組が選択された場合には制御装置がそれ以降の始動信号に対する当たり外れ抽選処理で高い確率の当たり外れ抽選知識を使用し、上記ラウンド数抽選の結果として多いラウンド数と低い確率とからなる組が選択された場合には制御装置がそれ以降の始動信号に対する当たり外れ抽選処理で低い確率の当たり外れ抽選知識を使用することを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ遊技機は、１個の始動入賞に対し当たり外れの抽選およびラウンド数抽選を行うので、ラウンド数抽選によって少ないラウンド数と高い確率とからなる組が抽選された場合、それ以降の始動信号に対し高い確率の当たり外れ抽選知識による当たり外れ抽選処理を行い、その当たり外れ抽選処理で当たりが選択されると開閉体の開閉する大当たり遊技が短時間に消化され、ラウンド数抽選によって多いラウンド数と低い確率とからなる組が抽選された場合、それ以降の始動信号に対し低い確率の当たり外れ抽選知識での当たり外れ抽選処理を行い、その当たり外れ抽選処理で当たりが選択されると開閉体の開閉する大当たり遊技が長時間継続されることによって、ラウンド数抽選の結果として、始動入賞ごとに当たりの選択される機会が多くなるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図３は、発明を実施するための最良の形態である。図１は、パチンコ遊技機を示す。図２は、遊技制御処理の流れを示す。図３は、遊技制御処理での当たり処理の流れを示す。図１における結合子Ａ乃至Ｄは、同じ符号どうしが互いに接続される。
【０００７】
図１を参照し、パチンコ遊技機について説明する。制御装置２２が電力で起動した後、遊技領域９に発射されたパチンコ球と呼ばれる球が始動部品１２に入り、始動球検出器２０が始動信号を制御装置２２に出力すると、制御装置２２が当たり外れ抽選とラウンド数抽選とを行うとともに確定表示器１６を作動させる。つまり、制御装置２２は、１個の始動入賞に対し、当たり外れ抽選およびラウンド数抽選を行う。確定表示器１６が変動表示を開始した後、制御装置２２が当たり外れ抽選の結果を遊技者に知らせるための確定表示を確定表示器１６に上記変動表示に置換して停止表示させる。
【０００８】
当たり外れ抽選の結果としては、外れまたは当たりの何れか１つが選出される。当たり外れ抽選の結果として、当たりが選出された場合、確定表示器１６による当たりの確定表示後に、制御装置２２が可変入賞部品１３による大当たり遊技を実行する。ラウンド数抽選の結果としては、少ラウンド数高確率の組２７または中ラウンド数中確率の組２８または多ラウンド数低確率の組２９の何れか１つが選出される。少ラウンド数高確率の組２７は、少ないラウンド数と高い確率とからなる組として、少ラウンド数と高確率とが組み合わせられた構成である。中ラウンド数中確率の組２８は、少ないラウンド数と高い確率とからなる組として、中ラウンド数と中確率とが組み合わせられた構成である。多ラウンド数低確率の組２９は、多いラウンド数と低い確率とからなる組として、多ラウンド数と低確率とが組み合わせられた構成である。高確率は、当たり外れ抽選における当たりの発生する確率が最も高くなる。中確率は、当たり外れ抽選における当たりの発生する確率が高確率と低確率との間の中位になる。低確率は、当たり外れ抽選における当たりの発生する確率が最も小さくなる。つまり、当たり外れ抽選での当たりの発生する確率が、ラウンド数抽選の抽選結果により変更される。
【０００９】
可変入賞部品１３による大当たり遊技は、開閉体１４の開閉の開始からの経過時間が制御装置２２のＲＯＭに設定された１ラウンドに対する遊技規定時間に到達するかまたは可変入賞部品１３への球の入賞個数が１ラウンドに対する規定入賞個数に到達するかの何れか１つが成立したら開閉体１４を閉じて１ラウンドを終了し、開閉体１４の開閉を再開し、抽選された設定ラウンド数まで繰り返される遊技形態である。
【００１０】
制御装置２２のＲＯＭには、高確率当たり外れ抽選知識２３、中確率当たり外れ抽選知識２４、低確率当たり外れ抽選知識２５、ラウンド数抽選知識２６、入賞信号に対応する賞球払出個数、確定表示など、遊技処理に必要な基礎的な全ての書き換え不能なデータが設定される。プログラムは、制御装置２２のＣＰＵを制御するデータである。高確率当たり外れ抽選知識２３は、乱数の数値と当たりまたは外れとの関係を規定したテーブルとして、当たりの発生する確率が最も高く構成されたデータベースである。中確率当たり外れ抽選知識２４は、乱数の数値と当たりまたは外れとの関係を規定したテーブルとして、当たりの発生する確率が中位に構成されたデータベースである。低確率当たり外れ抽選知識２５は、乱数の数値と当たりまたは外れとの関係を規定したテーブルとして、当たりの発生する確率が最も低く構成されたデータベースである。ラウンド数抽選知識２６は、乱数の数値と少ラウンド数高確率の組２７または中ラウンド数中確率の組２８または多ラウンド数低確率の組２９との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。
【００１１】
少ラウンド数、中ラウンド数、多ラウンド数は、大当たり遊技の繰り返される設定ラウンド数を示すデータである。例えば、少ラウンド数としての設定ラウンド数は「５」が設定され、中ラウンド数としての設定ラウンド数は「１０」が設定され、多ラウンド数としての設定ラウンド数は「１６」が設定され、高確率が「１００分の１」、中確率が「２００分の１」、低確率が「３００分の１」に設定されたものとする。
【００１２】
遊技機枠１は、遊技盤８を交換可能に入れる容器として、遊技機設置構造体に設置される。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。窓２は、前後方向への貫通孔として、遊技機枠１の前面に形成される。前面パネル３は、窓２を閉鎖するガラスのような無色の光透過性の有る材料から構成され、遊技機枠１の内部に設けられる。球受皿４は、パチンコ球と呼ばれる球を入れる容器として、遊技機枠１の前面に設けられる。球発射操作機構５は、遊技者の操作量に応じた出力を制御装置２２に出力する可変抵抗器などの電気部品を有する機構として、遊技機枠１の前面に設けられる。球発射機構６は、制御装置２２からの制御によって球発射操作機構５の操作量に応じた発射力で駆動する機構として、遊技機枠１の内部に設けられる。球払出機構７は、賞球または貸球などの球を払い出す機構として、遊技機枠１の裏部に設けられる。
【００１３】
遊技盤８は、遊技機枠１に格納される。遊技盤８が遊技機枠１に格納された場合、遊技領域９、ガイドレール１０、アウト口１１、始動部品１２、可変入賞部品１３、図外の一般入賞部品が、遊技機枠１の前側から窓２および前面パネル３を通して視認可能になる。遊技領域９は、球発射機構６から発射された球の飛び交う領域として、前面パネル３と遊技盤８の前面との間におけるガイドレール１０で囲まれた部分として形成される。ガイドレール１０は、遊技機枠１または遊技盤８に設けられる。アウト口１１は、遊技領域９の最下部に到達した球を遊技盤８の裏側に排出する部分として遊技盤８に設けられる。
【００１４】
始動部品１２や可変入賞部品１３および一般入賞部品は、遊技領域９から球の入る部品として、遊技盤８に設けられる。始動部品１２としては、遊技領域９から入った球を遊技盤８の裏側に排出する取込形と、遊技領域９から入った球を遊技盤８の裏側に誘導することなく遊技領域９に排出する通過形とが存在する。取込形の始動部品１２は、始動入賞部品と呼ばれる。通過形の始動部品１２は、チャッカと呼ばれる。
【００１５】
確定表示器１６は、図柄または表示灯の変動表示後の停止表示によって、始動部品１２への球の入りに伴う当たり外れ抽選の結果の確定したことを遊技者に知らせるための確定表示を行うものであって、確定表示が遊技機枠１の前側から見えるように、遊技機枠１または遊技盤８に設けられ、図柄表示器とも呼ばれる。
【００１６】
画像表示器１７は、遊技演出を表現する画像表示が遊技機枠１の前側から見えるように、遊技機枠１または遊技盤８に設けられる。表示灯１８は、遊技演出を表現する照明表示が遊技機枠１の前側から見えるように、遊技機枠１または遊技盤８に設けられる。スピーカ１９は、遊技演出を表現する音が遊技機枠１の前側から聞こえるように、遊技機枠１に設けられる。画像表示器１７と表示灯１８およびスピーカ１９で表現される遊技演出には、始動部品１２への球の入りから確定表示するまでの変動演出や開閉体１４の開閉する大当たりに対する大当たり演出がある。
【００１７】
始動球検出器２０は、遊技盤８または始動部品１２に設けられ、始動部品１２に入った球を検出して電気的な始動信号を制御装置２２に出力する。入賞球検出器２１は、遊技盤８または可変入賞部品１３に設けられ、可変入賞部品１３に入った球を検出して電気的な可変入賞信号を制御装置２２に出力する。
【００１８】
制御装置２２は、遊技盤８の裏部または遊技機枠１の裏部に取り付けられた容器に、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭおよび入出力インターフェースなどの電気部品の実装された回路基板を収容し、ＣＰＵがＲＯＭに設定されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、入力処理、エラー処理、抽選処理、確定処理、演出処理、賞球処理などの遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果により遊技部品を制御する。
【００１９】
遊技機枠１に設けられた図外の電源スイッチが投入された場合、制御装置２２が電力の供給で起動し、制御装置２２のＣＰＵが乱数カウンタのカウント動作を開始させるとともに低確率当たり外れ抽選知識２５およびラウンド数抽選知識２６をＲＯＭからＲＡＭに複写し、開閉体１４が閉じた初期状態になる。乱数カウンタは、最小数値から数値を１ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形である。乱数カウンタの最小数値は、高確率当たり外れ抽選知識２３と中確率当たり外れ抽選知識２４と低確率当たり外れ抽選知識２５およびラウンド数抽選知識における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。乱数カウンタの最大数値は、抽選知識における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。
【００２０】
その後、遊技者が球受皿４にパチンコ球と呼ばれる球を入れて球発射操作機構５を右回りに操作すると、球発射操作機構５が操作量に相当する可変抵抗値を制御装置２２に出力し、制御装置２２が入力された可変抵抗値に応じた発射力で球を打ち出すように球発射機構６を制御し、球発射機構６が球受皿４から遊技機枠１の内部に取り込まれた球を１個ずつ遊技領域９に向けて発射する。遊技領域９に到達した球は、遊技領域９を流下する過程において、始動部品１２や可変入賞部品１３および一般入賞部品などの遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、始動部品１２または一般入賞部品に入る。始動部品１２または一般入賞部品のいずれにも入らないで、遊技領域９の最下部に到達した球は、アウト口１１から遊技盤８の裏側に排出される。
【００２１】
遊技領域９を流下する球が一般入賞部品に入った場合、一般入賞部品に対応する入賞球検出器が一般入賞部品に入った球を検出して電気的な一般入賞信号を制御装置２２に出力し、制御装置２２がＲＯＭから抽出した一般入賞信号に対応する賞球払出個数および賞球払出に関する遊技情報を制御装置２２に出力し、制御装置２２が入力された賞球払出個数の賞球を払い出すように球払出機構７を制御し、球払出機構７が賞球としての球を遊技者に払い出すべく球受皿４に払い出す。
【００２２】
遊技領域９を流下する球が始動部品１２に入った場合、始動球検出器２０が始動信号を制御装置２２に出力し、制御装置２２のＣＰＵが抽選処理と確定処理および演出処理を実行する。抽選処理は、ＣＰＵが始動信号の入力されたタイミングに基づいて乱数カウンタの数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値をＲＡＭに設定された低確率当たり外れ抽選知識２５およびラウンド数抽選知識２６に照合し、低確率当たり外れ抽選知識２５およびラウンド数抽選知識２６から照合した乱数の数値に対応する抽選結果を抽出してＲＡＭに記憶する。
【００２３】
前記制御装置２２によるラウンド数抽選の結果として、少ラウンド数高確率の組２７が選出された場合、制御装置２２は、高確率当たり外れ抽選知識２３をＲＯＭから抽出し、このＲＯＭから抽出した高確率当たり外れ抽選知識２３を前記低確率当たり外れ抽選知識２５に置換してＲＡＭに複写し、それ以降に入力された始動信号に対する当たり外れ抽選処理において高確率当たり外れ抽選知識２３を使用する。
【００２４】
前記制御装置２２によるラウンド数抽選の結果として、中ラウンド数中確率の組２８が選出された場合、制御装置２２は、中確率当たり外れ抽選知識２４をＲＯＭから抽出し、このＲＯＭから抽出した中確率当たり外れ抽選知識２４を前記低確率当たり外れ抽選知識２５に置換してＲＡＭに複写し、それ以降に入力された始動信号に対する当たり外れ抽選処理において中確率当たり外れ抽選知識２４を使用する。
【００２５】
前記制御装置２２によるラウンド数抽選の結果として、多ラウンド数低確率の組２９が選出された場合、制御装置２２は、ＲＡＭに複写された低確率当たり外れ抽選知識２５を書き換えることなく、それ以降に入力された始動信号に対する当たり外れ抽選処理において低確率当たり外れ抽選知識２５を使用する。
【００２６】
図２および図３を参照し、パチンコ遊技機の始動部品１２への球の入りに伴う遊技処理について説明する。この遊技演出処理の説明において、可変入賞部品１３、開閉体１４、開閉駆動源１５、確定表示器１６、画像表示器１７、表示灯１８、スピーカ１９、制御装置２２については、図１を参照。
【００２７】
パチンコ遊技機の電源スイッチが投入され、制御装置２２が電力で起動し、制御装置２２のＣＰＵによる図２に示す遊技制御処理が始まると、ステップ１０１において、起動完了したか判定される。起動が完了すると、ステップ１０１がＹＥＳになり、ステップ１０２に進む。ステップ１０２では、始動であるかが判定される。始動信号が始動球検出器２０から制御装置２２に入力された場合、ステップ１０２がＹＥＳになり、ステップ１０３に進む。ステップ１０３では、高確率であるかを判定する。制御装置２２のＲＡＭに高確率遊技中であることを示す高確率フラグが設定されている場合、ステップ１０３がＹＥＳになり、ステップ１０５に進む。制御装置２２のＲＡＭに高確率フラグが設定されていなければ、ステップ１０３がＮＯになり、ステップ１０４に進む。
【００２８】
ステップ１０５では、当たり外れ抽選処理およびラウンド数抽選を行う。ステップ１０５の当たり外れ抽選処理では、高確率当たり外れ抽選知識２３が用いられる。ステップ１０５のラウンド数抽選によって、少ラウンド数高確率の組２７が選択された場合には制御装置２２が高確率フラグおよび高確率当たり外れ抽選知識２３をそれまでＲＡＭに設定されていた中確率フラグおよび中確率当たり外れ抽選知識２４または低確率当たり外れ抽選知識２５に置換するようにＲＡＭに設定し、中ラウンド数中確率の組２８が選択された場合には制御装置２２が中確率フラグおよび中確率当たり外れ抽選知識２４をそれまでＲＡＭに設定されていた高確率フラグおよび高確率当たり外れ抽選知識２３または低確率当たり外れ抽選知識２５に置換するようにＲＡＭに設定し、多ラウンド数低確率の組２９が選択された場合には制御装置２２が低確率当たり外れ抽選知識２５をそれまでＲＡＭに設定されていた高確率当たり外れ抽選知識２３または中確率当たり外れ抽選知識２４に置換するようにＲＡＭに設定し、ステップ１０８に進む。
【００２９】
ステップ１０４では、中確率であるかを判定する。制御装置２２のＲＡＭに中確率遊技中であることを示す中確率フラグが設定されている場合、ステップ１０４がＹＥＳになり、ステップ１０６に進む。制御装置２２のＲＡＭに中確率フラグが設定されていなければ、ステップ１０４がＮＯになり、ステップ１０７に進む。
【００３０】
ステップ１０６では、当たり外れ抽選処理およびラウンド数抽選を行う。ステップ１０６の当たり外れ抽選処理では、中確率当たり外れ抽選知識２４が用いられる。ステップ１０６のラウンド数抽選によって、少ラウンド数高確率の組２７が選択された場合には制御装置２２が高確率フラグおよび高確率当たり外れ抽選知識２３をＲＡＭに設定し、中ラウンド数中確率の組２８が選択された場合には制御装置２２が中確率フラグおよび中確率当たり外れ抽選知識２４をＲＡＭに設定し、多ラウンド数低確率の組２９が選択された場合には制御装置２２が低確率当たり外れ抽選知識２５をＲＡＭに設定し、ステップ１０８に進む。
【００３１】
ステップ１０７では、当たり外れ抽選処理およびラウンド数抽選を行う。ステップ１０７の当たり外れ抽選処理では、低確率当たり外れ抽選知識２５が用いられる。ステップ１０７のラウンド数抽選によって、少ラウンド数高確率の組２７が選択された場合には制御装置２２が高確率フラグおよび高確率当たり外れ抽選知識２３をＲＡＭに設定し、中ラウンド数中確率の組２８が選択された場合には制御装置２２が中確率フラグおよび中確率当たり外れ抽選知識２４をＲＡＭに設定し、多ラウンド数低確率の組２９が選択された場合には制御装置２２が低確率当たり外れ抽選知識２５をＲＡＭに設定し、ステップ１０８に進む。
【００３２】
ステップ１０８では、確定表示器１６が変動表示中であるかを、制御装置２２が判定する。制御装置２２のＲＡＭに確定表示器１６の変動表示中であることを示す変動フラグが設定されている場合、ステップ１０８がＹＥＳになり、ステップ１０９に進む。制御装置２２のＲＡＭに変動フラグが設定されていなければ、ステップ１０８がＮＯになり、ステップ１１０に進む。
【００３３】
ステップ１０９では、ステップ１０５またはステップ１０６またはステップ１０７での当たり外れ抽選の結果を制御装置２２のＲＡＭに保留メモリとして設定し、制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。ステップ１１０では、可変入賞部品１３の開閉体１４が開閉する大当たり遊技中であるかを、制御装置２２が判定する。制御装置２２のＲＡＭに可変入賞部品１３の開閉体１４の開閉する大当たり遊技中であることを示す大当たりフラグが設定されている場合、ステップ１１０がＹＥＳになり、ステップ１０９に進む。制御装置２２のＲＡＭに大当たりフラグが設定されていなければ、ステップ１１０がＮＯになり、ステップ１１１に進む。
【００３４】
ステップ１１１では、ステップ１０５またはステップ１０６またはステップ１０７での当たり外れ抽選の結果として当たりが選出されているかを判定する。当たりが選出されている場合、ステップ１１１がＹＥＳになり、ステップ１１２に進む。外れが選出されている場合、ステップ１１１がＮＯになり、ステップ１１３に進む。ステップ１１２では、図３に示す当たり処理を実行した後、制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。ステップ１１３では、外れ処理を実行した後、制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。外れ処理では、確定表示器１６が変動表示を開始した後に外れに対応する確定表示を停止表示し、制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。
【００３５】
図３の当たり処理が始まると、ステップ２０１では、制御装置２２が確定表示器１６を制御し、確定表示器１６が変動表示を開始し、制御装置２２が変動フラグを制御装置２２のＲＡＭに設定し、ステップ２０２に進む。ステップ２０２では、大当たり遊技を行い、制御装置２２が開閉駆動源１５を制御し、可変入賞部品１３の開閉体１４が開閉し、制御装置２２が大当たりフラグをＲＡＭに設定し、ステップ２０３に進む。ステップ２０３では、可変入賞部品１３による大当たり遊技の１ラウンド終了であるかを判定する。可変入賞部品１３による大当たり遊技の１ラウンドが終了した場合、ステップ２０３がＹＥＳになり、ステップ２０４に進む。
【００３６】
ステップ２０４では、制御装置２２がラウンド回数を１カウントアップしてＲＡＭに設定し、ステップ２０５に進む。ステップ２０５では、カウントアップされたラウンド回数が図１のステップ１０５またはステップ１０６またはステップ１０７でのラウンド数抽選の結果としてＲＡＭに設定された設定ラウンド数に到達しているかを判定する。カウントアップされたラウンド回数が設定ラウンド数に到達した場合、ステップ２０５がＹＥＳになり、ステップ２０６に進む。カウントアップされたラウンド回数が設定ラウンド数に到達していなければ、ステップ２０５がＮＯになり、ステップ２０２にジャンプする。
【００３７】
ステップ２０６では、制御装置２２がＲＡＭに設定された設定ラウンド回数を「０」にリセットするとともにＲＡＭから大当たりフラグを消去し、ステップ２０７に進む。ステップ２０７では、制御装置２２が後段の大当たりを終了し、制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。
【００３８】
要するに、制御装置２２が、図１の少ラウンド数高確率の組２７と中ラウンド数中確率の組２８と多ラウンド数低確率の組２９とからなるラウンド数抽選知識２６を備え、図２の遊技制御処理において、１個の始動入賞に対し当たり外れの抽選およびラウンド数抽選を行うので、始動入賞ごとに当たりが選択される機会が多くなり、遊技者にとっての実効が多くなるという利点がある。
【００３９】
例えば、ラウンド数抽選によって、少ラウンド数高確率の組２７が抽選された場合、それ以降に入力された始動信号に対する当たり外れ抽選処理で高確率当たり外れ抽選知識２３が用いられ、当該それ以降に入力された始動信号に対する当たり外れ抽選処理で当たりが選択された場合、設定ラウンド数が少ないので、開閉体１４が開閉される大当たり遊技が短時間に消化される。ラウンド数抽選によって、中ラウンド数中確率の組２８が抽選された場合、それ以降に入力された始動信号に対する当たり外れ抽選処理で中確率当たり外れ抽選知識２４が用いられ、当該それ以降に入力された始動信号に対する当たり外れ抽選処理で当たりが選択された場合、設定ラウンド数が中位であるので、開閉体１４が開閉される大当たり遊技が中位の時間で消化される。ラウンド数抽選によって、多ラウンド数低確率の組２９が抽選された場合、それ以降に入力された始動信号に対する当たり外れ抽選処理で低確率当たり外れ抽選知識２５が用いられるものの、当該それ以降に入力された始動信号に対する当たり外れ抽選処理で当たりが選択された場合、設定ラウンド数が多いので、開閉体１４が開閉される大当たり遊技が長時間継続される。したがって、ラウンド数抽選の結果として、それ以降に入力された始動信号に対する当たり外れ抽選処理で当たりが選択される機会が多くなる。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
制御装置２２は、主制御装置、発射払出制御装置、統括制御装置、画像制御装置、表示灯制御装置、音制御装置など個別の制御装置から構成されてもよい。この場合、主制御装置は、遊技処理の実行結果により確定表示器１６および可変入賞部品１３を制御するとともに、遊技処理の実行結果を発射払出制御装置および統括制御装置に出力する。発射払出制御装置は、球払出機構を制御する。統括制御装置は、統括処理の実行結果を画像制御装置と表示灯制御装置および音制御装置に出力する。画像制御装置は、画像表示器１７を制御する。表示灯制御装置は、表示灯１８を制御する。音制御装置は、スピーカ１９を制御する。
【００４１】
ラウンド数抽選の結果を、画像表示器１７または表示灯１８またはスピーカ１９などで表現される遊技演出として、遊技者に知らせるようにしてもよい。
【００４２】
ラウンド数抽選知識２６における中ラウンド数中確率の組２８は、例えば、設定ラウンド数が「７」で確率が「１５０分の１」、設定ラウンド数が「１２」で確率が「２５０分の１」のように、設定ラウンド数と確率とを互いに異なる数値の組み合わせによって構成された、複数の組が設けられてもよい。
【００４３】
ステップ１０５またはステップ１０６またはステップ１０７において、多ラウンド数低確率の組２９が選択された場合、制御装置２２が低確率フラグおよび低確率当たり外れ抽選知識２５をそれまでＲＡＭに設定されていた高確率フラグまたは中確率フラグおよび高確率当たり外れ抽選知識２３または中確率当たり外れ抽選知識２４に置換するようにＲＡＭに設定してもよい。この場合、ステップ１０４のＮＯとステップ１０７との間に、制御装置２２のＲＡＭに低確率遊技中であることを示す中低確率フラグが設定されているかを判定する、低確率であるかを判定するステップを設ける。
【００４４】
内部抽選で選択される当たりとして、ラージ当たり、ミドル当たり、スモール当たりの種類があってもよい。ラージ当たりは、最良の形態での当たりに相当する当たりである。ミドル当たりは、ラウンド遊技がなく、可変入賞部品１３の開閉体１４の開放規定時間と閉鎖規定時間とが異なる当たりである。スモール当たりは、ラウンド遊技がなく、可変入賞部品１３の開閉体１４の開放規定時間と閉鎖規定時間とが同じであり、開閉規定回数がラージ当たりやミドル当たりでの開閉規定回数と異なる当たりである。
【００４５】
設定ラウンド数は、「５」、「１０」、「１６」以外の数値でもよい。確率は、「１００分の１」、「２００分の１」、「３００分の１」以外の数値でもよい。
【００４６】
当たり外れ抽選用の乱数カウンタとラウンド数抽選用の乱数カウンタとが、別々の乱数カウンタとして構成されてもよい。
【００４７】
ラウンド数抽選知識２６として、少ラウンド数高確率の組２７および多ラウンド数低確率の組２９の２種類、または、少ラウンド数高確率の組２７と２種類の中ラウンド数中確率の組２８および多ラウンド数低確率の組２９の４種類、または、５種類以上でもよいが、最良の形態のように、少ラウンド数高確率の組２７と中ラウンド数中確率の組２８および多ラウンド数低確率の組２９の３種類にすれば、２種類または４種類以上の場合よりも、当たりの機会とＲＯＭのデータ量との調和を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】パチンコ遊技機の模式図（最良の形態）。
【図２】遊技制御処理のフローチャート（最良の形態）。
【図３】当たり処理のフローチャート（最良の形態）。
【符号の説明】
【００４９】
１は遊技機枠、２は窓、３は前面パネル、４は球受皿、５は球発射操作機構、６は球発射機構、７は球払出機構、８は遊技盤、９は遊技領域、１０はガイドレール、１１はアウト口、１２は始動部品、１３は可変入賞部品、１４は開閉体、１５は開閉駆動源、１６は確定表示器、１７は画像表示器、１８は表示灯、１９はスピーカ、２０は始動球検出器、２１は入賞球検出器、２２は制御装置、２３は高確率当たり外れ抽選知識、２４は中確率当たり外れ抽選知識、２５は低確率当たり外れ抽選知識、２６はラウンド数抽選知識、２７は少ラウンド数高確率の組、２８は中ラウンド数中確率の組、２９は多ラウンド数低確率の組。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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