(57)【要約】【課題】ボウリングレーンを利用して、ボウリングとカーリングの双方を合わせた新たなゲームを行うことができるゲーム用レーンを提供することを課題とする。【解決手段】ゲーム用レーンとして、自動ボウリングシステムを備えたボウリング用レーン本体と、前記ボウリング用レーン本体のレーン上に表示される１以上の得点エリアと、前記得点エリア上のそれぞれに存する投擲体を検知する検知手段とを設け、自動ボウリングシステムを詰まらせないボウリングレーン用投擲体を使用して、投擲体をレーン上で滑らせて得点エリア内に投擲する形式のゲームと、ボウリングゲームの双方を組み合わせた新たなゲームを実現する。【選択図】  図１
2008099864.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
自動ボウリングシステムを備えたボウリング用レーン本体と
前記ボウリング用レーン本体のレーン上に表示される１以上の得点エリアと
前記得点エリア上のそれぞれに存する投擲体を検知する検知手段と
を有するゲーム用レーン。
【請求項２】
前記ゲーム用レーンにおいて、前記ボウリング用レーン本体上に乗っている投擲体を移動させる投擲体移動手段を有する請求項１に記載のゲーム用レーン。
【請求項３】
前記投擲体移動手段は、
前記ボウリング用レーン本体のレーン側部に設置されるレーンに平行に延びるガイドと、
前記ガイドを第１の駆動手段により移動する移動体と、
前記移動体に固定される鉛直方向の回転軸回りに第２の駆動手段により回転する水平方向に延びるアームと
を有する請求項２に記載のゲーム用レーン。
【請求項４】
前記ボウリング用レーン本体の少なくとも前記得点エリア内もしくは得点エリアの位置にレーンの長手方向において一致するレーン側部に照明装置が設けられ、
前記検知手段の検知に応じて、前記照明装置を点灯させる請求項１から３のいずれか１項に記載のゲーム用レーン。
【請求項５】
前記ボウリング用レーン本体のレーン表面には無数の小孔が配され、当該小孔から空気が上面に噴出するよう形成される請求項１から４のいずれか１項に記載のゲーム用レーン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はボウリングレーンを利用し、ボーリングとカーリングのようなゲームを行うことができるゲーム用のレーンに関する。
【背景技術】
【０００２】
カーリングは氷上で行うものであるため、氷を張るために大掛かりな施設が必要であり、設置のためには大きなコストを必要とする。このような問題に対し、下記特許文献１、２に、陸上でカーリングに似たのゲームを行うためのレーンが示されている。これは、床面からエアーを噴出させたり、床面にボールを敷き詰めることで、滑りを良くし、氷上の代替物として使用するものである。
【特許文献１】特開平７−２２７４４６号公報
【特許文献２】登録実用新案第３０５６６９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、本願の出願人は、ボウリングレーンで、ボウリングボールに代えて転がさずに滑るように投擲するボウリング用投擲体を提案している（特願２００６−１５５７８０）。これは、ボウリングボールとほぼ同形の投擲体の下面をレーン上で移動する際に3以上の点で支持できるようにし、また、ボウリング設備の循環路を通ることができるように工夫したものである。ボウリングレーンは、ワックスにより非常に滑りがよいので、このような投擲が可能である。
この、このボウリングレーン用投擲体を用いると、ボウリングレーン上において、カーリングのようなゲームをすることができると考えられ、さらに、ボウリングのピンもこのボウリングレーン用投擲体により倒すことができるので、ボウリングとカーリングを同時に楽しめる新たなゲームを提供することができると考えられる。
本発明は、このような観点から、ボウリングレーンを利用して、ボウリングとカーリングの双方を合わせた新たなゲームを行うことができるゲーム用レーンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するために、本発明は次のような構成を有する。
請求項１に記載の発明は、自動ボウリングシステムを備えたボウリング用レーン本体と、  前記ボウリング用レーン本体のレーン上に表示される１以上の得点エリアと、前記得点エリア上のそれぞれに存する投擲体を検知する検知手段とを有するゲーム用レーンである。なお、「自動ボウリングシステム」とは、少なくともボウリングボールを循環させる循環路と循環装置が含まれる。また、自動ボウリングシステムには自動ピンセッターを含むことが好適である。
請求項２に記載の発明は、前記ゲーム用レーンにおいて、  前記ボウリング用レーン本体上に乗っている投擲体を移動させる投擲体移動手段を有するものである。
請求項３に記載の発明は、前記ゲーム用レーンにおいて、前記投擲体移動手段は、前記ボウリング用レーン本体のレーン側部に設置されるレーンに平行に延びるガイドと、前記ガイドを第１の駆動手段により移動する移動体と、前記移動体に固定される垂直方向の回転軸回りに第２の駆動手段により回転する水平方向に延びるアームとを有するものである。なお、ガイドには、剛体から構成されるレールや、プーリーに懸架されたベルト、紐などが例示される。
請求項４に記載の発明は、前記ゲーム用レーンにおいて、前記ボウリング用レーン本体の少なくとも前記得点エリア内もしくは得点エリアの位置にレーンの長手方向において一致するレーン側部に照明装置が設けられ、前記検知手段の検知に応じて、前記照明装置を点灯させるものである。
請求項５に記載の発明は、前記ゲーム用レーンにおいて、前記ボウリング用レーン本体のレーン表面には無数の小孔が配され、当該小孔から空気が上面に噴出するよう形成されるものである。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、レーン上に得点エリアが表示され、得点エリア上の投擲体を検知することができるので、ボウリングレーン用投擲体を使用すれば、自動ボウリングシステムを詰まらせるようなことなく、投擲体をレーン上で滑らせて得点エリア内に投擲する形式のゲームと、ボウリングゲームの双方を組み合わせた新たなゲームを実現することができる。
請求項２に記載の発明は、投擲体移動手段により、レーン上の投擲体を移動させることでレーン上の投擲体を自動ボウリングシステムの循環装置内に送り込むことができ、これによりレーン上の投擲体を投擲者に自動的に返却するようにできる。
請求項３に記載の発明は、投擲体移動手段をガイドと、移動体と、アームとにより構成することで、既存のボウリング用レーンの循環路上にガイドを載置することで既存のボウリング用レーンに設置でき、また、投擲時にはアームをガイドに平行にしておくことで投擲の邪魔にもならない。
請求項４に記載の発明は、得点エリアもしくは得点エリアの側部に照明を設けて、投擲体が得点エリアに入った場合に点灯させるようにすれば、ゲームを華やかに盛り上げることができる。
請求項５に記載の発明は、ボウリングレーン表面に小孔を設けて空気を上方へ噴出するようにすることで、投擲体の滑りを向上させることができる。また、ボウリングゲームに際しては、空気の噴出を止めることで、通常のボウリングレーンとしても使用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１に実施形態に係るゲーム用レーンＸの斜視図を示し、図２にゲーム用レーンＸの平面図を示す。ゲーム用レーンＸはボウリングレーン本体１０、投擲体移動装置２０、投擲体位置検地装置３０とから構成される。
ボウリングレーン本体１０は、レーン１１、レーン１１上に形成される得点エリア１２、レーン１１の右側面側に設けられる図示しないボール循環路、ボール循環装置、自動ピンセッター等の自動ボウリングシステムとから構成される。自動ボウリングシステムは、一般的な自動ボウリングシステムと同様であるので説明は省略する。レーン１１はほぼ一般的なレーンと同様に、木の板を並べたレーンの両サイドにガーター溝を設けたものであるが、レーンの中央部分は木でできたレーンを切り取り、代わりに合成樹脂板により形成される得点エリア１２、１２・・・を構成する部材をはめ込んである。この部材は、透明な合成樹脂板の裏面に、色の異なる長方形状の透明な合成樹脂フィルムを貼り付けることで、複数の色分けされたエリアを縞状に形成したもので、色分けされた各エリアが得点エリア１２を構成する。各得点エリア１２には対応する得点を表す文字が印刷されている。また、各得点エリア１２の下面側には穴が設けられ、穴には照明１２ａが埋め込まれている。照明１２ａは投擲体検地位置３０と連動して光るように構成されている。
【０００７】
投擲体移動装置２０は、ガイドレール２１、移動体２２、アーム２３とから構成される。ガイドレール２１は、ボウリングレーン本体１０のレーン１１右側にレーン１１に沿って配される断面四角形状の金属のレールである。ガイドレール２１上面にはスリット上に孔が形成されている。移動体２２は、ガイドレール２１に両側から係合する車輪を有するともに、当該車輪を駆動する第１のモーターが内臓されている。この第１のモーターには、ガイドレール２１上のスリットから電線に接続され、外部から電力の供給および制御がされる。アーム２３は、移動体２２の上部に設けられる鉛直方向に設けられる回転軸と、左側のガーター溝に達する長さを有する棒体とから構成される。回転軸は第２のモーターにより回動するものであり、やはり、ガイドレール２１上のスリットから電線に接続され、外部から電力の供給および制御がされる。図３に投擲体移動装置の投擲体を移動させる際の動作を示す拡大平面図を示す。図に示すように、投擲体Ｗの移動時には、投擲体Ｗの手前においてアーム２３をレーン１１の幅方向にやや左下へ傾いて横切るように回動させ、これを移動体２２により後方側へと押していく。レーン１１上は滑りがよいので、投擲体Ｗは斜めに傾いたアーム２３に沿って左側へ移動し、やがてガーター溝へ落ち、そのまま、後方に設置される循環装置へと投入される。
【０００８】
投擲体位置検地装置３０は、得点エリア１２を上方から撮像するデジタルカメラ３１と、図示しない演算装置とから構成される。演算装置はデジタルカメラ３１が撮像した画像データを解析し、何も無い得点エリア１２の画像データと、得点エリア１２上に投擲体が存した状態の画像データとを比較し、投擲体の位置を座標データとして算出する。各得点エリア１２座標データとして定義できるので、演算処理によって投擲体がどの得点エリアの存するかを知ることができる。また、デジタルカメラ３１によって撮像された画像データは、画像処理されてモニタ４０に表示されるようになっている。また、投擲体位置検地装置３０による投擲体の検地位置に応じて、演算装置は、投擲体が存する得点エリア１２の照明１２ａを点灯するように制御する。
【０００９】
次に、以上のような構成を有するゲーム用レーンＸの使用方法及び動作について説明する。ゲームにあたっては、図４に示すような投擲体Ｗと通常のボウリングボールを使用する。投擲体Ｗはボウリングボールと同径の球体の下面を一部切り取って平面Ｗ１を形成したものであり、投擲しやすいように上部に切り欠きＷ２が設けられ、切り欠きＷ２の底面に把手Ｗ３が取り付けられている。本ゲームは、２人のプレーヤーで争うものであり、まず、先攻のプレーヤーが投擲体Ｗを得点エリア１２を狙って、平面Ｗ１を接地させ滑らせて投擲する。この投擲体Ｗの動作は、デジタルカメラ３１に撮像されて投擲体Ｗの位置が算出され、これに応じて、投擲体Ｗが存する得点エリア１２の照明１２ａが順次点灯していく。投擲体Ｗが得点エリアに乗れば得点となり、２つの得点エリアに跨る場合は、合計の得点となる。ただし、この時点では得点は確定しない。得点エリア１２上の投擲体Ｗの位置は、デジタルカメラ３１に撮像されて、画像処理された後、プレーヤー近傍のモニタ４０の映し出される。
【００１０】
次に、後攻のプレーヤーは、ボウリングピンを狙ってボウリングボールを投球する。この際、レーン上に投擲体Ｗが乗っているので、これを避けてボウリングピンを狙ったり、投擲体Ｗにボウリングボールを当てて、投擲体Ｗを得点エリアからはじきだしたり、はじいた投擲体Ｗをボウリングピンに当てたりするなど、種々の戦略をとることができる。後攻のプレーヤーは目視による投擲体Ｗの位置の確認に加えて、モニタ４０に映し出される投擲体Ｗの位置を参考にどのような投擲をするか検討することができる。後攻のプレーヤーの得点はボウリングピンの倒れた数によって定められる。以上で１タームが終了し、この時点での投擲体Ｗがどの得点エリア１２に存するかにより先攻のプレイヤーの得点が定まり、ボウリングピンの倒れた数により後攻のプレーヤーの得点が定まる。先攻のプレーヤーの得点は、デジタルカメラ３１で撮像された投擲体Ｗの位置情報と得点エリア１２の位置情報とから演算されて自動的に集計され、後攻のプレーヤーの得点は、従来の自動ボウリングシステムにより集計される。
【００１１】
１タームが終了すると、投擲体移動装置２０が制御され、投擲体位置検地装置３０からの投擲体Ｗの位置情報を受けて、移動体２２が投擲体Ｗよりも手前の位置に移動し、次に、やや斜めにレーンを横切るようにアーム２３を回動させて、この状態のまま移動体が後方側へと移動することにより、投擲体Ｗをレール１１のガーター溝に落とし、そのまま自動ボウリングシステムの循環装置へと送り込む。投擲体Ｗは、ほぼボウリングボールと同じ大きさの球体であるので、循環装置から循環路を通じてプレーヤーの手元に変換される。投擲体Ｗを循環装置へ送り出したら、投擲体移動装置２０は、元の位置に戻る。後攻のプレーヤーが投じたボウリングボールも同様に循環路を通じてプレーヤーの手元に変換され、ボウリングピンは自動ピンセッターにより再び所定位置に立てられる。次のタームでは、先攻と後攻が入れ替わり、上記と同様のゲームを行う。これを交互に５回ずつ１０ターム行い得点の高い方を勝ちとする。得点は自動的に集計され、プレーヤーに表示される。
このように、本発明に係るゲーム用レーンでは、カーリングとボーリングを複合した従来にないゲームを自動で楽しむことができる。なお、ここに挙げたゲームのルールは一例であり、本ゲーム用レーンを用いれば、種々のカーリングとボーリングの複合ゲームを実現することが可能である。
【００１２】
なお、上記実施形態では得点エリア１２はレーン幅と等しい長方形状の得点エリアを縞状に並べたものであるが、得点エリア１２は種々の変形が可能である。例えば図５（ａ）に示すように、丸い大きさの異なる得点エリアをランダムに並べたり、図５（ｂ）のようにボウリングボールが通る通路を確保するために、片側に寄せて配列したり、図５（ｃ）のように複数の同心円で形成したり、図５（ｄ）のようにガーター溝ギリギリの位置に配列することで、ガーター溝に入る確率を高くしたり、図５（ｅ）のようにランダムな形状としたりする等、様々なパタンを採用することができる。
また、レーン１１上に小孔を無数に開けて配列し、これに下方から上方へ空気を噴出させるようにしてもよい。これにより、投擲体Ｗをより滑りやすくすることができる。この空気の噴射は、ボウリングボールを投球するときは止めることで、ボウリングボールの動きは従来のボウリングレーンとほぼ同じにすることができる。
さらに、上記実施形態では検知手段は、画像データを処理することで投擲体の位置を検出していたが、光位置センサーを用いることで位置を検出したり、得点エリア１２全面に圧力センサーを設けることで位置を検出したり、レーンの両サイドに光電スイッチを配列することで位置を検出する等種々の方法を採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るゲーム用レーンの斜視図である。
【図２】実施形態に係るゲーム用レーンの平面図である。
【図３】実施形態に係るゲーム用レーンの投擲体変換装置の動作を示す平面図である。
【図４】投擲体の斜視図である。
【図５】（ａ）〜（ｅ）はともに、得点エリアの変形例を示すレーンの平面図である。
【符号の説明】
【００１４】
Ｘ    ゲーム用レーン
１０  ボウリング用レーン本体
１１  レーン
２０  投擲体移動装置
２１  ガイドレール
２２  移動体
２３  アーム
３０  投擲体位置検知装置
【図１】
2008099864.tif 000003
【図２】
2008099864.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008099864.tif 000006
【図５】
2008099864.tif 000007