(57)【要約】【課題】  交流電源から変換した直流電源の電圧を安定化することができ、かつ、交流電源を直流電源に変換する変換回路からの発熱量が少なく、さらに、突入電流から確実に保護することのできる遊技機を実現する。【解決手段】  主電源８から供給されるＡＣ２４Ｖを直流電源に変換する変換回路として、ダイオードブリッジＢ１およびダイオードＤ２，Ｄ３の２系統を設ける。また、ダイオードＤ２，Ｄ３のカソード側にパワーサーミスタＰａを接続する。変換回路が２系統であるため、直流電源の電圧が安定し、かつ、変換回路からの発熱量を減少させることができる。さらに、パワーサーミスタＰａを設けることにより、誤ってＡＣ１００Ｖを接続したときの突入電流がダイオードＤ２，Ｄ３から各基板へ流入するおそれがない。【選択図】  図５
2008284075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の外部から供給される交流電源を直流電源に変換して使用する遊技機において、
前記交流電源を直流電源に変換する２系統の変換回路と、
前記変換回路の一部が設けられており、その一部から発生する熱を放熱するための放熱器と、
前記変換回路の一方の系統の出力側に接続されており、前記放熱器から放熱された熱を受熱する領域に配置されたＮＴＣ型のパワーサーミスタと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機の外部から供給される交流電源を直流電源に変換して使用する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が知られている。パチンコ機は、パチンコ機の設置個所に設けられた交流２４Ｖのコンセントから交流２４Ｖの電源供給を受け、それを主電源としている。主電源は、変換回路によって３２Ｖの直流電源に変換され、遊技球を遊技盤へ発射する発射装置を駆動するための発射モータや賞球を払出す払出装置を駆動するための賞球払出モータなどへ駆動電源として供給される。また、３２Ｖの直流電源は、２つのＤＣ−ＤＣコンバータによって１２Ｖおよび５Ｖの直流電源に変換され、１２Ｖの直流電源は、入賞口に入賞した入賞球を検出するための入賞口スイッチや払出装置により払出された賞球を検出するための払出センサなどへ駆動電源として供給される。
【０００３】
また、５Ｖの直流電源は、遊技の進行を制御するための主制御用マイクロプロセッサ（以下、マイクロプロセッサをＭＰＵという）と、図柄表示器、ＬＥＤおよび音声を制御するための演出用ＭＰＵと、払出装置を制御するための払出制御用ＭＰＵとに動作電源として供給される。
また、主電源の供給ラインには、過電流からパチンコ機を保護するためのヒューズおよびバリスタが接続されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１８７１９２号公報（第３９〜４１段落、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記従来のパチンコ機は、交流電源を直流電源に変換する変換回路が１つだけであるため、直流電源の電圧が不安定になり易いという問題があった。特に、５Ｖの直流電源が不安定になると、ＭＰＵの動作が不安定になるため、遊技の進行や演出に影響が出てしまい、遊技者に不測の不利益が及ぶおそれがあった。
また、変換回路が１つだけであるため、変換回路からの発熱量が多く、その発熱により、周辺のトランジスタやダイオードなどが温度上昇し、動作特性が悪くなるおそれもあった。
【０００６】
ところで、パチンコ店において、パチンコ機の周辺には、ＩＣカードに記憶された遊技価値情報を読み取ってパチンコ機に転送するＣＲユニットやパチンコ機の裏側で遊技球を補給する球補給設備などが設置され、これらは交流１００Ｖの電源供給を受けている。通常、パチンコ機は交流２４Ｖのコンセントから電源供給を受けているため、一旦、設置された後は、近くに交流１００Ｖのコンセントがある場合であっても、誤って交流１００Ｖのコンセントに接続してしまうことはない。
しかし、パチンコ機を新機種に入れ替えたり、配置を変更したりする場合は、誤って交流１００Ｖのコンセントに接続してしまうおそれがある。この場合、交流１００Ｖのコンセントに接続したときの突入電流が問題となるが、ごく短時間であれば溶断しないヒューズでは突入電流を阻止することができない。また、落雷などにより発生する極めて短時間のパルスを対象とするバリスタでは交流１００Ｖ接続時の突入電流を阻止することができない。
【０００７】
そこでこの発明は、交流電源から変換した直流電源の電圧を安定化することができ、かつ、交流電源を直流電源に変換する変換回路からの発熱量が少なく、さらに、突入電流から確実に保護することのできる遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技機の外部から供給される交流電源（８）を直流電源に変換して使用する遊技機（１）において、前記交流電源を直流電源に変換する２系統の変換回路（Ｂ１、Ｄ２，Ｄ３）と、前記変換回路の一部が設けられており、その一部から発生する熱を放熱するための放熱器（９４）と、前記変換回路の一方の系統の出力側に接続されており、前記放熱器から放熱された熱を受熱する領域に配置されたＮＴＣ型のパワーサーミスタ（Ｐａ）と、を備えたという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。
【発明の効果】
【０００９】
（請求項１に係る発明の効果）
遊技機の外部から供給される交流電源を直流電源に変換する変換回路として２系統の変換回路を備えるため、１系統の変換回路だけを備える従来の遊技機と比較して直流電源の電圧が不安定になるおそれがない。
【００１０】
また、変換回路が２系統であるため、１系統の変換回路だけを備える従来の遊技機と比較して変換回路１つ当りから発生する発熱量を減少させることができるので、変換回路の周辺に配置されたトランジスタやダイオードなどが温度上昇し、動作特性が悪くなるおそれもない。
【００１１】
さらに、変換回路の一方の系統の出力側にパワーサーミスタが接続されているため、パワーサーミスタが接続された方の系統から突入電流が流れることを阻止することができる。
【００１２】
さらに、パワーサーミスタはＮＴＣ型であり、自己の温度上昇に伴い自己の抵抗値が小さくなるため、放熱器から発生した熱を受熱することにより、自己の抵抗値がより一層小さくなるので、パワーサーミスタによる消費電力の増加を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
この発明の実施形態に係るパチンコ機について図を参照しながら説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視図であり、図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する枠状の外枠２が設けられており、その外枠２には前枠３が開閉可能に軸支されている。前枠３の前面には、ガラス板３ａが配置されており、そのガラス板３ａの内側には遊技盤５が、前枠３に対して着脱可能に配置されている。また、パチンコ機１は、発射レバー９と、上皿６と、下皿７とを備える。
【００１５】
［遊技盤の主要構成］
図２に示すように、遊技盤５の略中央には、動画や静止画像などの演出画像を表示する演出表示器１０が設けられている。演出表示器１０の下方には、始動口１５を内部に有し、開閉可能な両翼を有する普通電動役物１６が設けられている。演出表示器１０は、複数の特別図柄を変動表示する他、複数の普通図柄を所定の順序で表示する。この実施形態では、普通図柄は○および×などの符号によって構成されており、遊技球が遊技盤５に設けられたゲート１１を通過すると演出表示器１０が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄（例えば○）で停止すると、普通電動役物１６の両翼が開放され、始動口１５への入賞が容易となる。
【００１６】
また、遊技盤５には、複数の一般入賞口１３が設けられており、一般入賞口１３に入賞すると所定個数（たとえば、５個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、風車１２、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１４、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１９などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、始動口１５や一般入賞口１３に入賞したり、ゲート１１を通過したりする。
【００１７】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成について図３ないし図５を参照して説明する。図３は、主制御基板および払出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。図４は、電源基板および演出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。図５は、図３に示す電源基板に搭載された電源回路の回路図である。
【００１８】
図３に示すように、パチンコ機１には、主制御基板４０が設けられており、その主制御基板４０には、主制御用マイクロプロセッサーユニット（以下、ＭＰＵという）４１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ４１は、主制御用ＣＰＵ４２と、主制御用ＲＯＭ４３と、主制御用ＲＡＭ４４とを備える。主制御用ＣＰＵ４２は、遊技の進行を統括的に制御する。主制御用ＲＯＭ４３には、主制御用ＣＰＵ４２が実行する制御プログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に記録されている。
【００１９】
主制御用ＲＡＭ４４には、主制御用ＣＰＵ４２が制御プログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
また、主制御用ＲＡＭ４４は、遮断した電源が立上がった場合に、電源が遮断する前の遊技状態を再現するために主制御用ＣＰＵ４２が必要とする主制御再現用データをバックアップする遊技制御用データ格納領域を備える。
【００２０】
主制御基板４０には、払出制御基板５０が電気的に接続されている。払出制御基板５０には、遊技球の払出しを制御する払出制御用ＭＰＵ５１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ５１は、払出制御用ＣＰＵ５２と、払出制御用ＲＯＭ５３と、払出制御用ＲＡＭ５４とを備える。
【００２１】
払出制御用ＲＯＭ５３には、払出制御用ＣＰＵ５２が実行する制御プログラムなどが読出し可能に記録されている。払出制御用ＲＡＭ５４には、払出制御用ＣＰＵ５２が制御プログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。また、払出制御用ＲＡＭ５４は、電源が遮断したときに未払いの賞球数が存在したときに、その未払いの賞球数を示すデータをバックアップする未払い賞球数データ格納領域を備える。
【００２２】
主制御用ＭＰＵ４１には、ＤＣ５ＶラインＬ８が電気的に接続されており、そのＤＣ５ＶラインＬ８には、電源遮断時に主制御用ＭＰＵ４１へバックアップ用のＤＣ５Ｖ電源を供給するバックアップコンデンサＢＣ１が電気的に接続されている。また、払出制御用ＭＰＵ５１には、ＤＣ５ＶラインＬ９が電気的に接続されており、そのＤＣ５ＶラインＬ９には、電源遮断時に払出制御用ＭＰＵ５１へバックアップ用のＤＣ５Ｖ電源を供給するバックアップコンデンサＢＣ２が電気的に接続されている。
【００２３】
バックアップコンデンサＢＣ１は、停電などによる電源遮断時に主制御用ＣＰＵ４２が、必要なデータを主制御用ＲＡＭ４４に書込む処理を実行し、さらに、電源が復帰するまでの期間中、主制御用ＲＡＭ４４にバックアップされているデータが失われないように保持されるために必要十分な電力を供給できる静電容量を有する。
【００２４】
また、バックアップコンデンサＢＣ２は、停電などによる電源遮断時に払出制御用ＣＰＵ５２が必要なデータを払出制御用ＲＡＭ５４に書込む処理を実行し、さらに、電源が復帰するまでの期間中、払出制御用ＲＡＭ５４にバックアップされているデータが失われないように保持されるために必要十分な電力を供給できる静電容量を有する。バックアップコンデンサＢＣ１，ＢＣ２には、アルミ電解コンデンサや電気二重層コンデンサなどを適用する。
【００２５】
また、ＤＣ５ＶラインＬ８のバックアップコンデンサＢＣ１への充電経路には、バックアップコンデンサＢＣ１からの放電電流の逆流を阻止するためのダイオードＤ５が電気的に接続されている。これにより、電源遮断時にバックアップコンデンサＢＣ１の放電電流が逆流し、主制御用ＭＰＵ４１に供給する電力が不足するおそれがない。
【００２６】
また、ＤＣ５ＶラインＬ９のバックアップコンデンサＢＣ２への充電経路には、バックアップコンデンサＢＣ２からの放電電流の逆流を阻止するためのダイオードＤ６が電気的に接続されている。これにより、電源遮断時にバックアップコンデンサＢＣ２の放電電流が逆流し、払出制御用ＭＰＵ５１に供給する電力が不足するおそれがない。
【００２７】
図４に示すように、主制御基板４０には、盤面中継端子板６０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板６０には、大入賞口開閉部材１８を開閉するための大入賞口ソレノイド６９と、普通電動役物１６の両翼を開閉するための普通電動役物ソレノイド７０と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）７１と、一般入賞口１３に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）７２と、ゲート１１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）７３と、始動口１５に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ（始動口ＳＷ）７４とが電気的に接続されている。なお、図４では図２に示した一般入賞口１３にそれぞれ対応する４つの入賞口スイッチ７２のうち、３つ省略している。
【００２８】
図３に示すように、主制御基板４０には、演出制御基板３０が電気的に接続されている。演出制御基板３０には、演出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ３１は、演出制御用ＣＰＵ３２と、演出制御用ＲＯＭ３３と、演出制御用ＲＡＭ３４とを備える。演出制御基板３０には、パチンコ機１に設けられたＬＥＤの点灯を制御するランプ制御基板８０が電気的に接続されている。
【００２９】
また、演出制御基板３０には、左スピーカ中継端子基板９０を介して左スピーカ９１が電気的に接続されており、右スピーカ中継端子基板９２を介して右スピーカ９３が電気的に接続されている。左スピーカ９１および右スピーカ９３は、演出制御基板３０に搭載された音声制御装置（図示せず）の制御により、遊技中に効果音を出力する。
【００３０】
主制御基板４０には、払出制御基板５０が電気的に接続されている。払出制御基板５０には、払出制御用ＭＰＵ５１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ５１は、払出制御用ＣＰＵ５２と、払出制御用ＲＯＭ５３と、払出制御用ＲＡＭ５４とを備える。
【００３１】
図４に示すように、払出制御基板５０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ６１と、この払出モータ６１によって払出された遊技球を検出するための払出センサ６２と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ６３と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）６４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）６５と、遊技球を発射する発射モータ７５を制御するための発射制御基板６６とが電気的に接続されている。
【００３２】
払出制御用ＭＰＵ５１および主制御用ＭＰＵ４１は、通信線Ｍ１によって電気的に接続されており、払出制御用ＣＰＵ５２は、主制御用ＣＰＵ４２から通信線を介して送信される払出制御コマンド（所定個数の遊技球の払出しを指示するコマンド）に従って払出モータ６１の駆動を制御して賞球または貸球の払出しを行う。また、払出制御用ＣＰＵ５２は、払出センサ６２からの払出検出信号の変化に基いて、払出された遊技球の数を計数する。
【００３３】
発射制御基板６６には、発射モータ７５と、発射ボリューム６７と、タッチセンサ６８とが電気的に接続されている。発射ボリュームは、発射モータによって発射される遊技球の発射強度を調整し、タッチセンサ６８は発射レバー９に配置されており、発射レバー９に触れた手を検出する。タッチセンサ６８がＯＮすると、発射モータ７５が駆動する。
【００３４】
図３に示すように、演出制御基板３０、主制御基板４０、払出制御基板５０およびランプ制御基板８０には、電源基板２０が電気的に接続されており、電源基板２０には、ＡＣ２４Ｖの主電源８と、ＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリアＳＷ）４とが電気的に接続されている。電源基板２０には、電源回路２１が搭載されており、その電源回路２１には、主電源８をＯＮまたはＯＦＦに切替える主電源切替スイッチＳＷ（図５）が電気的に接続されている。電源基板２０には、電源プラグを先端に有する電源コードが接続されており、その電源プラグを、パチンコ機１の設置箇所近傍に配置されている交流２４Ｖの電源コンセントに差し込むことにより、主電源８としてのＡＣ２４Ｖがパチンコ機１に供給される。
【００３５】
主電源切替スイッチＳＷをＯＮ操作した状態でＲＡＭクリアスイッチ４をＯＮ操作すると、主制御用ＲＡＭ４４にバックアップされている主制御再現用データおよび払出制御用ＲＡＭ５４にバックアップされている未払い賞球数データなどが消去される。
【００３６】
（電源回路の構成）
図５に示すように、電源回路２１は、主電源８から供給される交流電源が定格の２４Ｖ近辺であるときに緑色に点灯する発光ダイオードＬＤ２と、主電源８から供給される交流電源が定格電源の許容範囲を超えたときに赤色に点灯する発光ダイオードＬＤ１と、各発光ダイオードＬＤ１，ＬＤ２を駆動するための駆動回路２７とを備える。主電源８から供給される交流電源の供給電路Ｌ１には、その交流電源が定格電源の許容範囲を超えたときに開作動するｂ接点タイプのリレーＲｙが接続されている。
【００３７】
リレーＲｙの後段における供給電路Ｌ１，Ｌ２には、その供給電路Ｌ１，Ｌ２を開閉することにより、ＡＣ２４Ｖのパチンコ機１への供給および供給停止を行うための電源スイッチＳＷが接続されている。電源スイッチＳＷの後段における供給電路Ｌ１には、供給電路Ｌ１に過電流が流れたときに溶断することにより供給電路Ｌ１を遮断するフューズＦｕが接続されている。フューズＦｕの後段における供給電路Ｌ１，Ｌ２間には、落雷サージなどから回路を保護するためのバリスタＶａが接続されている。
【００３８】
バリスタＶａの後段における供給電路Ｌ１，Ｌ２には、主電源８から供給されるＡＣ２４Ｖを３２Ｖの直流電源に変換するダイオードブリッジＢ１が接続されている。
ダイオードブリッジＢ１により変換された３２Ｖの直流電源は、主制御基板４０および払出制御基板５０へ供給される。主制御基板４０に供給された３２Ｖの直流電源は、盤面中継端子板６０を介して大入賞口ソレノイド６９および普通電動役物ソレノイド７０の各駆動電源として使用される。また、払出制御基板５０に供給された３２Ｖの直流電源は、払出モータ６１および発射モータ７５の各駆動電源として使用される。
【００３９】
バリスタＶａとダイオードブリッジＢ１との間における供給電路Ｌ１には、ダイオードＤ２のアノードが接続されており、バリスタＶａとダイオードブリッジＢ１との間における供給電路Ｌ２には、ダイオードＤ３のアノードが接続されている。つまり、主電源８から供給されるＡＣ２４Ｖは、ダイオードブリッジＢ１およびダイオードＤ２，Ｄ３によって２分配されている。
【００４０】
この実施形態では、ダイオードブリッジＢ１を構成する４個のダイオードＤ７〜Ｄ１０およびダイオードＤ２，Ｄ３は、それぞれショットキーバリアダイオードである。ショットキーバリアダイオードを用いることにより、抵抗値が小さいというショットキーバリアダイオードの特性を活かし、電源回路２１の発熱量を低減し、かつ、電源利用効率を高めることができる。
【００４１】
ダイオードＤ２，Ｄ３の各カソードは、共通の直流電源供給ラインＬ５に接続されており（カソードコモン）、ダイオードＤ２，Ｄ３のカソード側における直流電源供給ラインＬ５には、突入電流に対して回路を保護するためのＮＴＣ型のパワーサーミスタＰａが接続されている。パワーサーミスタＰａの出力側における直流電源供給ラインＬ５には、ダイオードＤ４のアノードが接続されており、そのダイオードＤ４のカソード側の直流電源供給ラインＬ５には、ダイオードＤ２，Ｄ３により変換された直流電源を５Ｖの直流電源に変換するＤＣ−ＤＣコンバータ１が接続されている。
【００４２】
ダイオードＤ４のカソードとＤＣ−ＤＣコンバータ１との間における直流電源供給ラインＬ５には、主電源８からのＡＣ２４Ｖの供給が遮断されたときに、ＤＣ−ＤＣコンバータ１の動作を補償するための動作補償用コンデンサＣ５が並列に接続されている。
ＤＣ−ＤＣコンバータ１により変換された５Ｖの直流電源は、主制御基板４０、払出制御基板５０および演出制御基板３０に供給され、主制御用ＭＰＵ４１、払出制御用ＭＰＵ５１および演出制御用ＭＰＵ３１の各動作電源として使用される。また、５Ｖの直流電源は、払出制御基板５０から発射制御基板６６へ供給され、発射制御基板６６に搭載された発射制御用ＭＰＵ（図示せず）の動作電源として使用される。
【００４３】
ダイオードＤ４のカソード側には、直流電源供給ラインＬ６が接続されており、その直流電源供給ラインＬ６には、ダイオードＤ２，Ｄ３により変換された直流電源を１２Ｖの直流電源に変換するＤＣ−ＤＣコンバータ２が接続されている。
直流電源供給ラインＬ６には、主電源８からのＡＣ２４Ｖの供給が遮断されたときに、ＤＣ−ＤＣコンバータ２の動作を補償するための動作補償用コンデンサＣ６が並列に接続されている。
【００４４】
ＤＣ−ＤＣコンバータ２により変換された１２Ｖの直流電源は、主制御基板４０および払出制御基板５０に供給される。主制御基板４０に供給された１２Ｖの直流電源は、盤面中継端子板６０を介して大入賞口スイッチ７１、各入賞口スイッチ７２、ゲートスイッチ７３および始動口スイッチ７４の各動作電源として使用される。払出制御基板５０に供給された１２Ｖの直流電源は、払出センサ６２およびタッチセンサ６８の各動作電源として使用される。
【００４５】
ダイオードＤ４のアノード側の直流電源供給ラインＬ５には、直流電源供給ラインＬ７が接続されており、その直流電源供給ラインＬ７には、ダイオードＤ２，Ｄ３により変換された直流電源を１２Ｖの直流電源に変換するＤＣ−ＤＣコンバータ３が接続されている。
直流電源供給ラインＬ７には、主電源８からのＡＣ２４Ｖの供給が遮断されたときに、ＤＣ−ＤＣコンバータ３の動作を補償するための補償用コンデンサＣ７，Ｃ８が並列に接続されている。
【００４６】
ＤＣ−ＤＣコンバータ３により変換された１２Ｖの直流電源は、演出制御基板３０のみに供給される。演出制御基板３０に供給された１２Ｖの直流電源は、ランプ制御基板８０および演出表示器１０へ供給される。ランプ制御基板８０に供給された１２Ｖの直流電源は、遊技盤５などに設けられた各種のＬＥＤの動作電源として使用される。演出表示器１０に供給された１２Ｖの直流電源は、演出表示器１０の動作電源として使用される。また、演出制御基板３０に供給された１２Ｖの直流電源は、演出制御基板３０に搭載された音声制御装置（図示せず）の動作電源として使用される。
【００４７】
ダイオードＤ４は、電源ノイズが直流電源供給ラインＬ５からＤＣ−ＤＣコンバータ１および２へ流入してしまうのを阻止する。また、ダイオードＤ４は、電源遮断時に動作補償用コンデンサＣ５およびＣ６の放電電流が逆流し、演出制御基板３０により消費されてしまうことを阻止する。
【００４８】
上記のように、主電源８から供給されたＡＣ２４Ｖは、ダイオードブリッジＢ１によって３２Ｖの直流電源に変換され、その３２Ｖの直流電源は、モータおよびソレノイドの高電圧の動作系に供給される。また、ダイオードＤ２，Ｄ３により変換された直流電源は、ＤＣ−ＤＣコンバータ１によって５Ｖの直流電源に変換され、その５Ｖの直流電源は、各ＭＰＵの低電圧の動作系に供給される。また、ダイオードＤ２，Ｄ３により変換された直流電源は、ＤＣ−ＤＣコンバータ２，３によって１２Ｖの直流電源に変換され、その１２Ｖの直流電源は、各スイッチおよびセンサの低電圧の動作系に供給される。
【００４９】
つまり、従来構成において１系統の変換回路に集中して流れていた電流をダイオードブリッジＢ１およびカソードコモンにしたダイオードＤ２，Ｄ３の２系統に分岐させて、前者には高電圧動作系を接続し、後者にはＤＣ−ＤＣコンバータ１〜３を介して低電圧の動作系を接続するため、高電圧動作系から伝播するノイズが低電圧動作系の安定動作に及ぼす悪影響を緩和できる。
特に、３２Ｖの直流電源により連続動作するモータおよびソレノイドの駆動ノイズの影響で、５Ｖの直流電源により動作するＭＰＵが誤動作するおそれがない。
【００５０】
また、直流電源供給ラインＬ５においては、遊技の結果に影響を及ぼす主基板（主制御基板および払出制御基板）系統と、遊技の結果に影響を及ぼさない演出制御基板系統との間にダイオードＤ４を接続したため、演出制御基板での電力消費に起因する主基板系の誤動作を緩和することができる。
さらに、従来構成において１系統の変換回路に集中して流れていた電流を２系統に分岐させたたため、ダイオードブリッジＢ１などの発熱量を減少させることができる。
従って、トランジスタやダイオードなどの温度特性の変化を抑制することができるため、電源回路２１の動作を安定化させることができる。
【００５１】
図６は、電源基板２０の一部を示す説明図である。電源基板２０には、放熱器９４が取付けられており、その放熱器９４には、パッケージ化されたダイオードブリッジＢ１が取付けられている。放熱器９４は、ダイオードブリッジＢ１から発生した熱を放熱することにより、ダイオードブリッジＢ１の温度上昇を抑制し、ダイオードブリッジＢ１を構成する各ダイオードの温度特性の変化を小さくする役割をする。放熱器９４は、複数の放熱フィン９４ａを有する。この実施形態では、放熱器９４は、熱交換率が高く、かつ、軽量であるという理由からアルミニウム製である。
【００５２】
放熱器９４の直上にはパワーサーミスタＰａが配置されている。つまり、パワーサーミスタＰａは、放熱器９４から放熱された熱を受熱する領域に配置されている。パワーサーミスタＰａは、負の温度特性を有する、いわゆるＮＴＣ(Negative Temperature Coefficient)型のパワーサーミスタである。周知のとおり、ＮＴＣ型のパワーサーミスタは、自己の温度が上昇すると、自己の抵抗値が減少する性質を有する。
【００５３】
この実施形態のパワーサーミスタＰａは、放熱器９４から放熱された熱を受熱する領域に配置されているため、自己の発熱に加えて、ダイオードブリッジＢ１の発熱による放熱器９４から放熱された熱を受熱して加熱されるので、自己発熱による抵抗値減少よりもさらに抵抗値が減少する。
【００５４】
従って、その分、電源回路２１の発熱量を減少させることができ、かつ、主電源８から供給されるＡＣ２４Ｖの利用効率が高められるから、電源回路２１の消費電力の削減に寄与することが期待できる。
【００５５】
また、主電源８から供給されるＡＣ２４Ｖを３２Ｖの直流電源に変換するための変換回路は、ダイオードブリッジＢ１およびダイオードＤ２，Ｄ３の２系統であるため、変換回路から発生する発熱量を分散させることができる。
従って、変換回路の近傍に配置されたトランジスタやダイオードなどが温度上昇し、動作特性が悪くなるおそれもない。
【００５６】
さらに、ダイオードブリッジＢ１の発熱量を減少させることができるため、ダイオードブリッジＢ１から発生した熱を放熱するための放熱器９４の放熱面積を小さくすることができるので、放熱器９４を小型化することができる。
従って、電源基板２０を小型化することができる。
【００５７】
ところで、ダイオードＤ２，Ｄ３に代えて、ダイオードブリッジＢ１のようなダイオードブリッジ（以下、ダイオードブリッジＢ３という）を用いたとすると、ダイオードブリッジＢ１を介して供給される電流と対応して主電源８へ帰還する電流が、アースからダイオードブリッジＢ３を通流して消費される可能性が生じ、放熱器の選定などの熱設計に不確定な要素を持ち込むことになる。そうすると、各ダイオードブリッジの放熱器としては、予測不可能な発熱量に対して想定し得る最大寸法のものを取付ける以外に方法はなく、電源基板２０の大型化を招いてしまう。
しかし、この実施形態では、ブリッジ構成ではないダイオードＤ２，Ｄ３を用いるため、上記のような問題は生じず、ダイオードブリッジＢ１の放熱器９４の寸法を最小に選定することができるので、電源基板２０を小型化することができる。
【００５８】
（停電検出の構成）
図３に示すように、電源基板２０には、電源電圧監視部２２が搭載されている。電源電圧監視部２２は、ダイオードブリッジＢ１（図５）の出力側のＤＣ３２ＶラインＬ４に電気的に接続されている。電源電圧監視部２２は、停電検知回路２３と、電源断信号作成回路２４と、電源断信号出力禁止回路２５と、出力信号制御ＩＣ２６とを備える。電源電圧監視部２２は、各制御基板と電気的に接続されている。
【００５９】
停電検知回路２３は、ＤＣ３２ＶおよびＤＣ１２Ｖの電圧降下を検出し、所定の電圧（以下、停電検知電圧と称する）まで降下すると停電を示す信号（以下、停電検知信号と称する）を電源断信号作成回路２４へ出力する。
【００６０】
電源断信号作成回路２４は、停電検知回路２３から出力された停電検知信号を入力し、その停電検知信号が入力されている間、電源断信号を出力信号制御ＩＣ２６および電源断信号出力禁止回路２５へ出力する。
【００６１】
電源断信号出力禁止回路２５は、電源断信号を出力する役割と、電源断信号の出力を禁止する役割とを担う。電源遮断時には、電源断信号作成回路２４から出力された電源断信号を入力し、電源断信号を出力信号制御ＩＣ２６へ出力するとともに、システムリセット信号を出力信号制御ＩＣ２６へ出力する。また、電源復帰時には、電源断信号の出力を禁止するとともに、システムリセット信号を解除する。
【００６２】
出力信号制御ＩＣ２６は、電源断信号出力禁止回路２５から出力された電源断信号ＰＷＲＤＷＮ）のレベルを反転して主制御用ＭＰＵ４１および払出制御用ＭＰＵ５１の各電源断信号入力端子へ出力する。主制御用ＣＰＵ４２は、電源断信号の入力を判定すると、主制御用ＲＡＭ４４へのアクセスを禁止するＮＭＩ（ノン・マスカブル・インタラプト）処理を実行し、払出制御用ＣＰＵ５２は、電源断信号を入力すると、払出制御用ＲＡＭ５４へのアクセスを禁止するＮＭＩ処理を実行する。
【００６３】
また、出力信号制御ＩＣ２６は、電源断信号出力禁止回路２５から出力されたシステムリセット信号（ＳＹＳＲＳＴ）のレベルを反転して主制御用ＭＰＵ４１および払出制御用ＭＰＵ５１の各システムリセット信号入力端子へ出力する。主制御用ＭＰＵ４１および払出制御用ＭＰＵ５１は、システムリセット信号の入力を判定すると、それぞれシステムリセット処理を実行する。
【００６４】
また、電源断信号出力禁止回路２５は、電源断信号の出力タイミングを遅延させるための電源断信号遅延回路を有する。つまり、電源断信号出力がアクティブ状態になっている期間を、システムリセット信号が出力されたタイミングよりも、少なくとも主制御用ＭＰＵ４１と払出制御用ＭＰＵ５１との間に存在する入力回路時定数などのバラツキによる遅延時間偏差の最大値を超える時間延長することにより、各制御用ＣＰＵは、ＮＭＩ処理からシステムリセット動作への移行をスムーズに行うことができる。
【００６５】
さらに、電源断信号出力禁止回路２５は、リセット信号の出力タイミングを遅延させるためのリセット信号遅延回路を有する。つまり、電源断信号がアクティブ状態になっている期間（データのバックアップおよびＮＭＩ処理の実行が有効な期間）よりも後にリセット信号を出力することにより、上記のＮＭＩ処理中にシステムリセット信号ＳＲが有効になることがない。
従って、バックアップされたデータに基いて電源復帰時に再現する遊技状態と停電時の遊技状態とにズレが生じることがない。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
【図３】主制御基板および払出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】電源基板および演出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図３に示す電源基板に搭載された電源回路の回路図である。
【図６】電源基板２０の一部を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６７】
１・・パチンコ機（遊技機）、８・・主電源（交流電源）、９４・・放熱器、
Ｂ１・・ダイオードブリッジ（変換回路）、
Ｄ２，Ｄ３・・ダイオード（変換回路）、
Ｐａ・・パワーサーミスタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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