(57)【要約】【課題】制御信号に含まれる判定図柄データに異常があった場合、当否判定結果が当たりのときには仮判定図柄を表示することができる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】主制御基板から出力される制御信号に、当否判定結果に基づく判定図柄データと変動パターンデータとを少なくとも含み、特別図柄表示装置１０に図柄を変動パターンデータに基づき変動表示させた後に特別図柄を判定図柄データに基づき表示させることにより当否判定結果を報知する遊技機において、判定図柄データが正常か否か判断する制御信号判断手段を備え、前記判定図柄データを異常と判断した場合、変動パターンデータに含まれる当たり種別データから仮判定図柄を特別図柄表示装置１０に表示させるようにする。【選択図】図１
2008054793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段と、
前記表示手段を制御可能な表示制御手段と、
判定開始条件の成立に起因して遊技の当否判定を行い、当否判定結果に基づいて前記表示制御手段を制御可能な制御信号を出力する主制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段を制御可能な制御信号には、前記表示手段に前記当否判定結果を表す判定図柄を表示させるための判定図柄データと、前記表示手段に前記当否判定結果に基づく態様で図柄を所定時間変動表示させるための変動パターンデータとが少なくともあり、
前記当否判定結果が当たりの場合に前記表示手段に表示される前記判定図柄には、遊技者に有利な特典を付与する通常大当たりを表す通常大当たり判定図柄と、前記通常大当たりよりも有利な特典を遊技者に付与する特別大当たりを表す特別大当たり判定図柄との少なくとも二種類からなる当たり種別の異なる判定図柄があり、
前記表示制御手段が前記制御信号に基づいて前記表示手段に図柄を変動表示させた後に判定図柄を表示させることにより当否判定結果を報知する遊技機において、
前記判定図柄データが正常か否か判断する制御信号判断手段を備え、
前記当否判定結果が当たりの場合の前記変動パターンデータには前記当たり種別を表す当たり種別データが含まれ、
前記制御信号判断手段により前記判定図柄データが異常と判断され、前記変動パターンデータに前記当たり種別データが含まれていた場合には、前記当たり種別データに応じた仮判定図柄を前記表示手段に表示させる仮判定図柄表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御信号は前記判定図柄データと前記変動パターンデータとをそれぞれ一つの制御信号として有すると共に、前記一つの制御信号は制御の大分類を表すコードデータと、制御の詳細内容を表すコマンドデータとで構成され、
前記制御信号判断手段は受信した前記制御信号の前記コマンドデータを参照用データと照合することにより、前記制御信号に含まれる前記判定図柄データが正常か否か判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記仮判定図柄表示手段は、前記当たり種別データが前記特別大当たりであった場合、前記表示手段に前記通常大当たり判定図柄を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記仮判定図柄表示手段は、前記当たり種別データが前記通常大当たりあるいは前記特別大当たりであった場合、前記特別大当たり判定図柄以外の図柄を前記仮判定図柄として表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記仮判定図柄は、前記判定図柄データが正常の場合に前記表示手段に表示されて当否判定結果を報知する判定図柄とは異なる図柄からなることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段に判定図柄を表示して遊技の当否判定結果を報知する遊技機に関し、特には遊技の当否判定結果を表す判定図柄を表示手段に表示させるための判定図柄データを含む制御信号に異常を生じた場合、当否判定結果が当たりのときには仮判定図柄を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、表示手段で図柄を変動表示させた後、遊技の当否判定結果を表す判定図柄を表示手段に表示することによって遊技の当否判定結果を報知するものがある。このような遊技機の制御方法として、判定図柄データを含む制御信号を主制御基板から出力し、制御信号の判定図柄データに基づいて表示制御手段が表示手段に判定図柄を表示させるものがある。
【０００３】
また、この制御方法においては、主制御基板から一方通行的に制御信号が出力され、表示制御基板で受信された制御信号に異常があったか否かを主制御基板側では判断することができないことから、制御信号に異常があっても再度制御信号を出力し直して異常を修復することができなかった。そのため、制御信号に含まれる判定図柄データの異常により表示手段に判定図柄を表示できない問題があった。
【０００４】
前記判定図柄データの異常によって図柄を表示できない問題を解決するため、制御信号の判定図柄データに異常があった場合には、遊技の当否判定結果に関係なく、ハズレ図柄等のディフォルト図柄を表示装置に表示する遊技機が提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−７６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、制御信号の判定図柄データに異常があった場合に、遊技の当否判定結果に関係なく、ハズレ図柄等のディフォルト図柄を表示装置に表示する遊技機にあっては、遊技の当否判定結果に関係なくディフォルト図柄が表示されることによって遊技の興趣が損なわれたり、ハズレ図柄が表示された場合に当たり遊技が開始されたりすることによって遊技機の正常動作に遊技者が不安を抱くおそれがある。
【０００７】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、制御信号に含まれる判定図柄データに異常があった場合でも当否判定結果が当たりのときには、遊技者に与える特典の有利さが異なる当たり種別に応じて仮判定図柄を表示することのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の発明は、図柄を表示可能な表示手段と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段と、判定開始条件の成立に起因して遊技の当否判定を行い、当否判定結果に基づいて前記表示制御手段を制御可能な制御信号を出力する主制御手段と、を備え、前記表示制御手段を制御可能な制御信号には、前記表示手段に前記当否判定結果を表す判定図柄を表示させるための判定図柄データと、前記表示手段に前記当否判定結果に基づく態様で図柄を所定時間変動表示させるための変動パターンデータとが少なくともあり、前記当否判定結果が当たりの場合に前記表示手段に表示される前記判定図柄には、遊技者に有利な特典を付与する通常大当たりを表す通常大当たり判定図柄と、前記通常大当たりよりも有利な特典を遊技者に付与する特別大当たりを表す特別大当たり判定図柄との少なくとも二種類からなる当たり種別の異なる判定図柄があり、前記表示制御手段が前記制御信号に基づいて前記表示手段に図柄を変動表示させた後に判定図柄を表示させることにより当否判定結果を報知する遊技機において、前記判定図柄データが正常か否か判断する制御信号判断手段を備え、前記当否判定結果が当たりの場合の前記変動パターンデータには前記当たり種別を表す当たり種別データが含まれ、前記制御信号判断手段により前記判定図柄データが異常と判断され、前記変動パターンデータに前記当たり種別データが含まれていた場合には、前記当たり種別データに応じた仮判定図柄を前記表示手段に表示させる仮判定図柄表示手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１において、前記制御信号は前記判定図柄データと前記変動パターンデータとをそれぞれ一つの制御信号として有すると共に、前記一つの制御信号は制御の大分類を表すコードデータと、制御の詳細内容を表すコマンドデータとで構成され、前記制御信号判断手段は受信した前記制御信号の前記コマンドデータを参照用データと照合することにより、前記制御信号に含まれる前記判定図柄データが正常か否か判断することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記仮判定図柄表示手段は、前記当たり種別データが前記特別大当たりであった場合、前記表示手段に前記通常大当たり判定図柄を表示することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１または２において、前記仮判定図柄表示手段は、前記当たり種別データが前記通常大当たりあるいは前記特別大当たりであった場合、前記特別大当たり判定図柄以外の図柄を前記仮判定図柄として表示することを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１または２において、前記仮判定図柄は、前記判定図柄データが正常の場合に前記表示手段に表示されて当否判定結果を報知する判定図柄とは異なる図柄からなることを特徴とする
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、判定図柄データが異常の場合であっても、当否判定結果が当たりのときには変動パターンデータに含まれている当たり種別データに応じた仮判定図柄を表示することができるため、大当たりのときに当否判定結果を示す図柄が表示できなくなるのを防ぐことができる。しかも、当たり種別データに応じて仮判定図柄を異ならせることによって遊技の単調化を低減することが可能であり、また、仮判定図柄をハズレ図柄と異ならせることにより、ハズレ図柄が表示された後に当たり遊技が開始されたりするのを防ぐことが可能である。
【００１４】
請求項２の発明によれば、制御信号が制御処理の大分類を表すコードデータと制御処理の詳細内容を表すコマンドデータとで構成されていることにより、表示制御手段が制御信号の大まかな内容を容易に知ることができ、制御しやすくなる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、前記仮判定図柄表示手段は、当たり種別データが特別大当たりであった場合、表示手段に通常大当たり判定図柄を表示する構成としたことにより、遊技者にとっては不利な当たりを報知するため、変動パターンデータに異常があって、例えば変動パターンデータに含まれる特別大当たりの情報が正しくは通常大当たりの情報であった場合でも、表示手段には通常大当たりの判定図柄が表示されることから、表示手段の表示よりも小さな特典を遊技者が獲得することがなくなり、遊技店でのトラブルを抑えることができる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、仮判定図柄表示手段は、当たり種別データが通常大当たりあるいは特別大当たりであった場合、特別大当たり判定図柄以外の図柄を仮判定図柄として表示することにより、請求項３と同様に変動パターンデータに異常があって、例えば変動パターンデータに含まれる特別大当たりの情報が正しくは通常大当たりの情報であった場合でも、表示手段には特別大当たり以外の図柄が表示されることから、表示手段の表示よりも小さな特典を遊技者が獲得することがなくなり、遊技店でのトラブルを抑えることができる。
【００１７】
請求項５の発明によれば、仮判定図柄は、判定図柄データが正常の場合に表示手段に表示されて当否判定結果を報知する判定図柄とは異なる図柄からなることにより、遊技を止めることなく、遊技者に遊技機にトラブルがあったことを伝えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【００１９】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。遊技機１の前面側には、左ランプ３５ａ及び右ランプ３５ｂからなるランプ装置、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４が設けられている。なお、符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域６には、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘Ｊが所要位置に立設されている。釘Ｊは、全てを図に示すと煩雑になるため、主要な釘のみを示している。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２０】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に特別図柄表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記下側始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。前記左袖入賞口５１の上方にはＬＥＤ表示装置等からなる普通図柄表示装置５０が配置されている。また、前記特別図柄表示装置１０の左側上部には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方に風車７６が設けられている。
【００２１】
前記特別図柄表示装置１０は、本発明において図柄を表示可能な表示手段に相当する。前記特別図柄表示装置１０は、遊技の当否判定結果を特別図柄（本発明における判定図柄）で表示して遊技者に当否判定結果を報知するものであり、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２２】
前記特別図柄表示装置１０は、前面の表示領域における左側に左特別図柄（左判定図柄）が、中央に中特別図柄（中判定図柄）が、右側に右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例において、前記左側、中央、右側にそれぞれ表示される特別図柄は、数字が『１，２，３，４，５，６，７，８』とされた８種類で構成され、大当たりの場合には、前記左側、中央、右側に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる当たり図柄の組合せ（例えば‘７，７，７’等）で停止表示されることにより、大当たりであることを示すようになっている。また、前記大当たりには、遊技者に有利な特典（本実施例では遊技球を獲得できる特典）を付与する通常大当たりと、通常大当たりよりも有利な特典（本実施例では当たりの確率が通常大当たりよりも高い確率となる特典）を遊技者に付与する確変大当たり（本発明における特別大当たり）とがある。また、前記特別図柄表示装置１０に表示されて大当たりを報知する特別図柄（判定図柄）には、前記通常大当たりを示す通常大当たり図柄（本発明における通常大当たり判定図柄）と、前記確変大当たり（特別大当たり）を報知する確変大当たり図柄（本発明における特別大当たり判定図柄）との二種類の当たり種別がある。本実施例における通常大当たり図柄は、前記特別図柄表示装置１０の左側、中央、右側に表示される特別図柄が偶数のぞろ目、すなわち数字が偶数からなる特別図柄の組み合わせ、例えば「２，２，２」等からなる。一方、本実施例における確変大当たり図柄は、前記特別図柄表示装置１０の左側、中央、右側に表示される特別図柄が奇数のぞろ目、すなわち数字が奇数からなる特別図柄の組み合わせ、例えば「１，１，１」等からなる。前記特別図柄表示装置１０には、前記特別図柄に加えて、他の図柄が表示されることもあり、前記他の図柄が所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、本発明における図柄は、数字に限られず、文字、キャラクタ、背景等であってもよく、それらを含んだ名称である。
【００２３】
前記上側始動入賞口４１は、上方が遊技球入球口として開口している。また、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示装置５０で表示される普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われようにようにされている。なお、前記普通図柄表示装置５０は、小当たり判定図柄として記号或いは絵（キャラクタ）等からなる普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、小当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【００２４】
前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２の裏側には、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの当否判定開始条件の成立（本発明における判定開始条件の成立）に設定されていると共に前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示装置１０で特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの当否（遊技の当否）判定及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの当否判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当該大入賞口４５内の一部には、該大入賞口４５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口４７を有する。さらに、該特定領域入賞口４７には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口４７には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口４５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口４７に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２７】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路５を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２８】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。図２を用いて主要な制御基板を説明する。
制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源制御基板２５０、発射制御基板２６０等がある。なお各制御基板には制御回路が設けられている。
【００２９】
主制御基板２００は、本発明における主制御手段として機能するものであり、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板２０５を結ぶ入出力回路と、前記マイクロコンピュータと中継端子板（中継端子板には大入賞口４５等が接続される。）及び払出制御基板２４０等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（下側始動入賞口４２の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等も生成し、また制御信号をサブ制御基板２０５等へ出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値、前記特別図柄表示装置１０に大当たりの当否判定結果（本発明における当否判定結果）に基づいて図柄を変動表示させるための複数の変動パターンデータ等が書き込まれている。前記主制御基板２００は、電源制御基板２５０から電源供給を受けて作動する。なお、前記主制御基板２００は、遊技の当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３０】
前記主制御基板２００から出力される制御信号のうち、表示制御手段（サブ制御基板２０５および表示制御基板２１０）を制御可能な制御信号には、大当たりの当否判定結果（本発明における当否判定結果）に基づく態様で図柄を前記特別図柄表示装置１０に変動表示させるための変動パターンデータと、大当たりの当否判定結果（本発明における当否判定結果）を表す特別図柄（判定図柄）を前記図柄の変動表示後に前記特別図柄表示装置１０に表示させる判定図柄データとが、少なくとも含まれる。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３１】
前記制御信号は、２バイト構成のコマンドからなり、最初に出力（送信）される１バイトのコマンドがＭＯＤＥデータからなり、その後に出力される１バイトのコマンドがＥＶＥＮＴデータからなる。
【００３２】
前記ＭＯＤＥデータは、制御処理の大分類を表すコードデータであり、制御信号が、例えば、電源投入時データ、異常時データ、大当たりラウンド時データ、判定図柄データ（通常大当たり、確変大当たり、ハズレ）、変動パターンデータ等の制御信号であることを表している。
【００３３】
前記ＥＶＥＮＴデータは、制御処理の詳細内容（大分類を示すＭＯＤＥデータの中の小分類）を表すコマンドデータである。前記ＥＶＥＮＴデータは、例えば、ＭＯＤＥデータが電源投入時データを表すものであれば、復旧した時に前記特別図柄表示装置１０に表示させる図柄の種類を指定したり、ＭＯＤＥデータが判定図柄データを表すものであれば、図柄の変動表示後に前記特別図柄表示装置１０に停止表示させる特別図柄（判定図柄）の種類を指定したり、変動パターンデータであれば、当否判定結果に基づく態様で前記特別図柄表示装置１０に図柄を所定時間変動表示させる変動態様の種類を指定したりする。前記特別図柄表示装置１０に停止表示させる判定図柄の種類としては、ハズレ判定図柄、通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）、確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）がある。また、変動態様の種類として、本実施例では、当否判定結果がハズレの場合の変動パターン１、変動パターン２、通常大当たりの場合の変動パターン３、確変大当たり（特別大当たり）の場合の変動パターン４がある。
【００３４】
表１に変動パターンや表示される判定図柄に関する制御信号の例を示す。例えば、表１における判定図柄データ（ＡＦＨ  ０１Ｈ）は、ＭＯＤＥデータ（ＡＦＨ）によって制御信号が判定図柄データであることを表し、ＥＶＥＮＴデータ（０１Ｈ）によって判定図柄が通常大当たり図柄であることを表している。また、例えば変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ０２Ｈ）は、ＭＯＤＥデータ（Ｂ０Ｈ）によって制御信号が変動パターンデータであることを表し、ＥＶＥＮＴデータ（０２Ｈ）によって変動態様が変動パターン３であることを表している。
【００３５】
【表１】
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【００３６】
本実施例では、前記当否判定結果に基づき前記特別図柄表示装置１０に表示される前記特別図柄（判定図柄）が当たりを示す特別図柄（当たりの判定図柄）かハズレを示す判定図柄（ハズレの特別図柄）かを示す、表示図柄種別データが変動パターンデータに含まれている。さらに、前記表示図柄種別データには、前記当否判定結果が当たりの場合に前記特別図柄表示装置１０に表示される前記特別図柄（判定図柄）が通常大当たりか確変大当たり（特別大当たり）かを示す当たり種別データも含まれている。すなわち、ＥＶＥＮＴデータが表す変動パターンの番号（変動番号）が表示図柄種別を表し、また当否判定結果が当たりの場合には当たり種別を表すデータとなっている。
【００３７】
例えば、変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ００Ｈ）においては、ＥＶＥＮＴデータ（００Ｈ）によって表される変動パターン１の変動番号‘１’が、リーチを伴わないリーチ無しハズレの表示図柄種別を表し、また、変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ０１Ｈ）においては、ＥＶＥＮＴデータ（０１Ｈ）によって表される変動パターン２の変動番号‘２’が、リーチを伴うリーチ有りハズレの表示図柄種別を表している。また、変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ０２Ｈ）においては、ＥＶＥＮＴデータ（０２Ｈ）によって表される変動パターン３の変動番号‘３’が、通常大当たりの表示図柄種別を表し、また、変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ０３Ｈ）においては、ＥＶＥＮＴデータ（０３Ｈ）によって表される変動パターン４の変動番号‘４’が、確変大当たりの表示図柄種別を表しており、前記変動番号‘３’と‘４’が当たり種別を表している。なお、前記リーチは、前記特別図柄表示装置１０において当たりの図柄で停止表示されるかと遊技者に思わせる変動表示態様であり、例えば前記特別図柄表示装置１０で変動中の図柄が左側、右側、中央の順に停止表示される場合に、最後に停止表示される中央の図柄が左右の図柄と一致した図柄となれば当たりとなる状態をいう。また、リーチ有りハズレとは前記リーチ状態を経た後、最後に停止表示された図柄によってハズレとなる態様をいい、リーチ無しハズレとは前記リーチ状態を経ることなくハズレとなる態様をいう。
【００３８】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記サブ制御基板２０５は、表示制御基板２１０とともに本発明の表示制御制御手段に相当する。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記のように変動パターンデータや判定図柄データ等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板２００を結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０を結ぶ入出回路と、ＣＰＵを外部的にリセットさせるためのウオッチドック回路等を備えている。前記ＲＯＭは制御用のプログラムやデータ、定数等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。
【００３９】
なお、前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力されてサブ制御基板２０５で受信した制御信号に対して判定図柄データが正常かを判断する制御信号判断手段としても機能すると共に、前記判定図柄データが異常と判断された場合に前記変動パターンデータに含まれる表示図柄種別データから前記当否判定結果に基づく特別図柄（判定図柄）を前記特別図柄表示装置１０で表示させるようにする仮判定図柄表示手段としても機能する。
【００４０】
表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５とともに本発明における表示制御手段として機能し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と、音声制御基板２２０およびランプ中継基板２３０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記特別図柄表示装置１０および普通図柄表示装置５０における表示や、ランプ、音声の制御を行う。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、特別図柄表示装置１０に対する表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示装置１０の表示領域に出力される。また、前記ＣＰＵは、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づいて、前記スピーカ３８から発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、スピーカ３８からの音声を制御する。具体的には、ＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声制御基板２２０に出力する。さらに、前記ＣＰＵは前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づいてＲＯＭから必要な制御データを読み出し、前記ランプ装置の発光制御を行う。
【００４１】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４２】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置を制御する。
【００４３】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４４】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４５】
また、前記上側始動入賞口４１および前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、後述の大当たり当否判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記特別図柄表示装置１０で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
【００４６】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示装置１０に大当たり図柄（大当たり判定図柄）、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口４７への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数（例えば最高１６ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００４７】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり（特別大当たり）とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たり（特別大当たり）の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示装置１０に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示装置１０に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。
【００４８】
また、本実施例では、前記主制御基板２００から出力された制御信号の判定図柄データに異常が有った場合、前記変動パターンデータに含まれている表示図柄種別データから前記当否判定結果に基づく特別図柄（判定図柄）が判断され、その判断結果に対応する特別図柄（判定図柄）が前記特別図柄表示装置１０に表示される。すなわち当否判定結果が当たりの場合には、前記変動パターンデータを受信したサブ制御基板２０５において前記表示図柄種別データから当否判定結果に基づく特別図柄（判定図柄）が判断され、その判断に基づく正しい大当たり図柄（大当たり判定図柄）が、前記特別図柄表示装置１０で図柄の変動表示後に表示される。一方、前記当否判定結果がハズレの場合に前記判定図柄データに異常があった場合、前記変動パターンデータに含まれている前記表示図柄種別データから当否判定結果に基づく特別図柄（判定図柄）判断され、その判断結果に基づく正しいハズレ図柄（ハズレ判定図柄）が、前記特別図柄表示装置１０で図柄の変動表示後に表示される。
【００４９】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。本実施例の遊技機１には、遊技状態として低確率状態と高確率状態が設けられ、前記大当たりとなる確率が低確率時には１／３１５、高確率状態時には５／３１５に設定されている。本実施例では、前記のように特別図柄表示装置１０に停止表示された大当たり図柄が確変大当たり図柄、本実施例では奇数のぞろ目（‘１，１，１’等）の場合（確変大当たりの場合）、特別遊技（大当たり遊技）終了後に高確率状態に移行し、次に大当たりとなるまで高確率状態が継続する。それに対し、前記特別図柄表示装置１０に停止した大当たり図柄が通常大当たり図柄、本実施例では偶数のぞろ目（‘２，２，２’等）の場合（通常大当たりの場合）には、低確率状態とされる。
【００５０】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタ等がある。
【００５１】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタにおける大当たり当否判定用乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定用乱数値は前記上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５２】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示装置１０に停止して揃う特別図柄が、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄の何れの当たり種別であるかを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示装置で停止表示される特別図柄の大当たり図柄組合せ（大当たり図柄）が割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数値が偶数（‘０’、‘２’、‘４’、‘６’）の場合には通常大当たり図柄とされ、奇数（‘１’、‘３’、‘５’、‘７’）の場合には確変大当たり図柄とされている。
【００５３】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記下側始動入賞口４１および上側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００５４】
取得された大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５５】
普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタは、前記普通図柄表示装置５０に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５６】
また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数には、普通図柄（停止普通図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が‘０’のときは普通図柄表示装置５０に停止表示する普通図柄が‘０’となる等、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数がそのまま普通図柄表示装置５０に停止表示する普通図柄として割り当てられている。
【００５７】
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たり（小当たり）になる。普通図柄当たりになると、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記下側始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たり（小当たり）とならず、普通図柄が外れで停止し、前記下側始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００５８】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（セットされていない状態）にされる。
【００５９】
次に、前記遊技機１の主制御基板（主制御回路）２００が実行する処理について説明する。前記主制御基板２００のＣＰＵは、前記主制基板２００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図３はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６０】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００６１】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００６２】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図４に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶された制御信号が、対応するサブ制御基板２０５等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００６３】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図５に示すように、まず上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、上側始動入賞口４１および下側始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。
【００６４】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が取得されて、小当たり（普通図柄当たり）の判定や普通図柄の変動、停止、下側始動入賞口４２の開閉等、普通図柄に関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００６５】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図６に示すように、特別図柄ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜１６０−３）。前記特別図柄ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、それに対して前記特別図柄ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別図柄ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別図柄ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００６６】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図７に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記特別図柄表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−４−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示装置１０を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−４−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００６７】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図８に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり当否判定用乱数が判定値としてロードされる（１６０−４−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値（‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’）と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値（‘３’，‘３９７’）と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−４−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−４−２−４あるいはＳ１６０−４−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。
【００６８】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、判定図柄データのうち当たり判定図柄データが作成される。図９に示すように、前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、前記ＲＡＭから大当たり図柄乱数値をロードした後、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記ＲＡＭからロードされた大当たり図柄乱数値が確変大当たり図柄を示す数値か否か、すなわち奇数か否か判断され（Ｓ−１６０−４−３−２）、確変大当たり図柄を示す数値（奇数）である場合、確変大当たり図柄データ（ＡＦＨ  ０２Ｈ）が主制御基板２００の出力バッファにセットされ（Ｓ１６０−４−３−４）、一方、確変大当たり図柄を示す数値とは異なる場合（偶数である場合）、通常大当たり図柄データ（ＡＦＨ  ０１Ｈ）が主制御基板２００の出力バッファにセットされる（Ｓ１６０−４−３−５）。それに対し、前記Ｓ１６０−４−３−１で大当たりフラグがＯＦＦ（ハズレ）と判断された場合、ハズレ図柄データ（ＡＦＨ  ００Ｈ）が主制御基板２００の出力バッファにセットされる（Ｓ１６０−４−３−６）。
【００６９】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）では、変動パターンデータが作成される。図１０に示すように、前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）では、まず大当たりフラグがＯＮにセットされているか確認され（Ｓ１６０−４−４−１）、大当たりフラグがＯＮの場合は前記大当たり図柄乱数値が確変大当たり図柄か判断され（Ｓ１６０−４−４−２）、確変大当たり図柄の場合には変動パターン４（当たり種別は確変大当たり）が選択されてその変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ０３Ｈ）が出力バッファにセットされ（Ｓ１６０−４−４−３）、それに対して前記大当たり図柄乱数値が確変大当たり図柄ではない場合、変動パターン３（当たり種別は通常大当たり）が選択されてその変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ０２Ｈ）が出力バッファにセットされる（Ｓ１６０−４−４−４）。
【００７０】
一方、前記Ｓ１６０−４−４−１で大当たりフラグがＯＦＦと判断された場合にはＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認されてリーチ有無が判断され（Ｓ１６０−４−４−５）、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致すればリーチ有りとなり、変動パターン２（リーチ有りハズレ）が選択されてその変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ０１Ｈ）出力バッファにセットされ（Ｓ１６０−４−４−６）、それに対してリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合にはリーチ無しとなり、変動パターン１（リーチ無しハズレ）が選択されてその変動パターンデータ（Ｂ０Ｈ  ００Ｈ）が出力バッファにセットされる（Ｓ１６０−４−４−７）。
【００７１】
前記変動パターン１〜４は、それぞれ図柄の変動時間や変動のしかた（例えば変動方向や図柄の拡大縮小等）等が異なっている。本実施例の変動パターン１〜４は、図柄の変動時間が異なっており、変動のしかたについては何れも左側、中央、右側においてそれぞれ図柄が上から下へ変動し、また変動停止の順序は、最初に左側、次に右側、最後に中央で図柄が停止するようにされている。
【００７２】
前記変動パターンの選択後、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−４−８）が行われ、前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）が終了し、次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
【００７３】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１１に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【００７４】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な設定処理が行われる。前記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００７５】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−５）では図１２に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止信号がセットされ（Ｓ１６０−５−２）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００７６】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１３に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００７７】
前記特別図柄ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１４及び図１５に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−７−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−７−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１０の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−４）。大入賞口１０の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−７−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、そのまま特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００７８】
一方、前記Ｓ１６０−７−３で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−７−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−８）では、大入賞口閉鎖の信号が前記サブ制御基板２０５へ送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了信号と共に前記サブ制御基板２０５へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００７９】
それに対し、前記Ｓ１６０−７−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１４）が行われ、その後に停止表示図柄が確変大当たり図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否かが判断される（Ｓ１６０−７−１５）。そして、確変大当たり図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、一方、停止表示図柄が確変大当たり図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−７−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００８０】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に行われる保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１６に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００８１】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００８２】
前記サブ制御基板（サブ制御回路）２０５が行うサブ処理Ｊでは、図１７に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでかつＲＡＭの内容が正常であれば、各乱数の更新処理が行われ（Ｓ２０４）、そうでなければＲＡＭの初期化が行われた後に前記各乱数の更新処理が行われる（Ｓ２０４）。その後、ループ処理が繰り返され、このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からの制御信号受信時にＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われると共に、一定時間毎（本実施例では１０ｍｓ毎）にタイマ割り込み処理（Ｓ４００）が行われる。
【００８３】
ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００から出力される制御信号が有しているストローブ信号がサブ制御基板２０５のＣＰＵのＩＮＴ入力部に入力されると、強制的にＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が実行される。ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）は、ハード構成的な割り込み処理であり、タイマ割り込み処理（１０ｍｓ割り込み処理）よりも優先して実行される。なお、電源投入時やリセット時には、前記主制御基板２００よりも前記サブ制御基板２０５の方が早く立ち上がるように設計されており、サブ制御基板２０５のＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）等の最中にＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われない構成となっている。
【００８４】
前記ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図１８に示すように、ストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわちＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されていると、主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこのＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００８５】
タイマ割り込み処理（Ｓ４００）は１０ｍｓ毎に行われる割り込み処理であり、図１９に示すように、コマンド解析処理（Ｓ４０１）、表示処理（Ｓ４０２）、音声処理（Ｓ４０３）、ランプ処理（Ｓ４０４）、コマンド送信処理（Ｓ４０５）が順に行われる。
【００８６】
コマンド解析処理（Ｓ４０１）では、図２０に示すように、まず受信コマンド（受信制御信号）があるか判断され（Ｓ４０１−１）、受信コマンドが無ければこのコマンド解析処理（Ｓ４０１）が終了する。
【００８７】
一方、受信コマンドが有れば、コマンド受信バッファから受信コマンド（受信制御信号）が取り出され（Ｓ４０１−２）、取り出された受信コマンドがＭＯＤＥデータか判断される（Ｓ４０１−３）。受信コマンドがＭＯＤＥデータであれば受信コマンドがＭＯＤＥデータに設定、保存され（Ｓ４０１−４）、その後コマンド解析処理（Ｓ４０１）の先頭に戻る。それに対し、受信コマンドがＭＯＤＥデータではない、すなわちＥＶＥＮＴデータであれば受信コマンドがＥＶＥＮＴデータに設定、保存され（Ｓ４０１−５）、保存されたＥＶＮＴデータが正常か判断される（４０１−６）。この処理は、本発明における制御信号判断手段の処理に相当し、本実施例では、ＥＶＥＮＴデータが判定図柄データの場合に限られず、判定図柄データ以外のＥＶＥＮＴデータについても正常か否か判断している。
【００８８】
前記正常か否かの判断は、保存された受信コマンドのＥＶＥＮＴデータを、予め前記サブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている参照用データと照合して一致すれば正常、一致しなければ異常と判断される。例えば、制御信号（コマンド）が前記表１にしたがう場合、Ｓ４０１−４で保存された受信コマンドのＭＯＤＥデータが判定図柄データの大分類を示す（ＡＦＨ）であれば、そのＭＯＤＥデータ（大分類）に含まれるＥＶＮＥＴデータ（００Ｈ）、（０１Ｈ）、（０２Ｈ）が参照用データであり、その参照用データとＳ４０１−５で保存された受信コマンドのＥＶＥＮＴデータが一致するか判断され、保存されている受信コマンドのＥＶＮＥＴデータがＭＯＤＥデータの分類に含まれないデータ（参照用データと一致しないデータ）、例えば（１６Ｈ）の場合には受信コマンド（判定図柄データ）が異常と判断され、それに対し（００Ｈ）、（０１Ｈ）、（０２Ｈ）の何れかの場合（参照用データと一致する場合）には受信コマンド（判定図柄データ）が正常と判断される。
【００８９】
前記受信、保存されたＥＶＥＮＴデータが正常であれば、コマンド設定処理（Ｓ４０１−７）が行われ、その後、保存されているＭＯＤＥデータおよびＥＶＥＮＴデータがクリアされ（Ｓ４０１−８）、コマンド解析処理（Ｓ４０１）の先頭に戻る。一方、前記受信、保存されたＥＶＥＮＴデータが、ノイズ等の影響によって前記のように存在しないデータ等からなる異常と判断された場合には、コマンド設定処理（Ｓ４０１−７）が行われることなく、ＭＯＤＥデータおよびＥＶＥＮＴデータがクリアされ（Ｓ４０１−８）、コマンド解析処理（Ｓ４０１）の先頭に戻る。
【００９０】
前記コマンド設定処理（Ｓ４０１−７）では、図２１に示すように、前記保存したＭＯＤＥデータが図柄指定コマンド（判定図柄データ）か、すなわち表１に示した制御信号においては（ＡＦＨ）か判断され（Ｓ４０１−７−２）、図柄指定コマンド（判定図柄データ）であれば、図柄指定コマンド処理（Ｓ４０１−７−２）が行われた後、このコマンド設定処理（Ｓ４０１−７）が終了する。
【００９１】
前記図柄指定コマンド処理（Ｓ４０１−７−２）では、図２２に示すように、図柄バッファにＥＶＥＮＴデータが格納される（Ｓ４０１−７−２−１）。
【００９２】
一方、前記コマンド設定処理（Ｓ４０１−７）のＳ４０１−７−１において、ＲＡＭに保存されているＭＯＤＥデータが図柄指定コマンド（判定図柄データ）ではないと判断された場合、保存されているＭＯＤＥデータが変動コマンド（変動パターンデータ）か、すなわち表１に示した制御信号においては（Ｂ０Ｈ）か判断され（Ｓ４０１−７−３）、変動コマンド（変動パターンデータ）であれば、変動コマンド処理（Ｓ４０１−７−４）が行われた後、このコマンド設定処理（Ｓ４０１−７）が終了する。
【００９３】
前記変動コマンド処理（Ｓ４０１−７−４）では、図２３に示すように、まず、保存されている変動パターンデータのＥＶＥＴデータから変動番号（変動パターンの番号、すなわち特別図柄表示装置１０で停止表示されて当否判定結果を示す特別図柄の表示図柄種別データ）が設定され（Ｓ４０１−７−４−１）、次に、図柄バッファにデータが設定されているか判断され（Ｓ４０１−７−４−２）、データが設定されている場合には図柄バッファが正常か判断され（Ｓ４０１−７−４−３）、正常であれば、前記特別図柄装置１０に最終的に停止表示する（すなわち当否判定結果を表す）左、中、右特別図柄（判定図柄）データの作成が行われる（Ｓ４０１−７−４−４〜Ｓ４０１−７−４−６）。前記左、中、右特別図柄（判定図柄）データの作成処理（Ｓ４０１−７−４−４〜Ｓ４０１−７−４−６）では、サブ制御基板２０５の図柄バッファに設定されている表示図柄種別（確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、ハズレ図柄）に基づいて前記特別図柄装置１０に最終的に停止表示する左、中、右特別図柄が抽選により選択され、確定される。さらに、ハズレ図柄の場合には、前記変動パターンデータがリーチ有りハズレかどうかが判断され、リーチ有りであればリーチ有りハズレの停止特別図柄が作成され、一方、リーチでなければリーチとならない特別図柄が作成される。
【００９４】
前記左、中、右特別図柄（判定図柄）データの作成処理（Ｓ４０１−７−４−４〜Ｓ４０１−７−４−６）について、さらに詳細を述べると次のようである。前記サブ制御基板２０５は、乱数更新処理で乱数値が更新される乱数カウンタとして、通常大当たり図柄カウンタ、確変大当たり図柄カウンタ、全図柄カウンタを備えており、前記図柄バッファのデータに基づき、大当たりの場合、確変大当たり図柄であれば確変大当たり図柄カウンタから乱数値を取得し、その取得した乱数値に割り当てられている特別図柄、例えば‘１，１，１’等の奇数のぞろ目を選択する。それに対し、通常大当たりの場合には、通常大当たり図柄カウンタから取得した乱数値に割り当てられている特別図柄、例えば‘２，２，２’等の偶数のぞろ目の特別図柄を選択する。一方、ハズレの場合には、変動パターンデータがリーチ有りハズレか判断し、リーチ有りであれば全図柄カウンタから取得した乱数値に割り当てられている特別図柄を、左右の特別図柄として選択し、中図柄には前記左右の特別図柄に１加算した特別図柄を選択する。一方、リーチ無しであれば、前記全図柄カウンタの乱数値から選択した特別図柄を左図柄とし、右図柄については左特別図柄に１加算した特別図柄とし、また中特別図柄は右特別図柄に１加算した特別図柄とする。なお、ハズレの停止表示特別図柄に関しては、左、中、右特別図柄のそれぞれに対して乱数値から特別図柄を選択して作成するなど、その他の方法であってもよい。
【００９５】
それに対し、前記Ｓ４０１−７−４−２において図柄バッファにデータが設定されていない、あるいは前記Ｓ４０１−７−４−３において図柄バッファが異常と判断された場合には、前記ＥＮＥＮＴデータから設定された変動番号（特別図柄の表示図柄種別データ、大当たりの場合は当たり種別データ）より、仮判定図柄用の左、中、右図柄データが作成される（Ｓ４０１−７−４−７〜Ｓ４０１−７−４−９）。前記仮判定図柄用の左、中、右図柄データによって、前記特別図柄表示装置１０で図柄の変動表示後に仮判定図柄が停止表示される。また、この実施例では、図柄バッファにデータが設定されていない、あるいは図柄バッファが異常と判断された場合、ハズレのときにも仮判定図柄が表示されるようになっている。本実施例では、前記左、中、右図柄データの作成処理（Ｓ４０１−７−４−７〜Ｓ４０１−７−４−９）は、前記変動番号と通常大当たり図柄カウンタ、確変大当たり図柄カウンタ、全図柄カウンタを用いて以下のようにして行われる。
【００９６】
例えば、前記ＥＶＥＮＴデータ（００Ｈ）により変動番号１（リーチ無しハズレ）が設定されている場合、前記全図柄カウンタの乱数値から選択した特別図柄を左図柄とし、右図柄については左特別図柄に１加算した特別図柄とし、また中特別図柄は右特別図柄に１加算した特別図柄とする。前記ＥＶＥＮＴデータ（０１Ｈ）により変動番号２（リーチ有りハズレ）が設定されている場合には、前記全図柄カウンタから取得した乱数値に割り当てられている特別図柄を、左右の特別図柄として選択し、中図柄には前記左右の特別図柄に１加算した特別図柄を選択する。前記ＥＶＥＮＴデータ（０２Ｈ）により変動番号３（通常大当たり）が設定されている場合には、前記通常大当たり図柄カウンタから取得した乱数値に割り当てられている特別図柄、例えば‘２，２，２’等の偶数のぞろ目の特別図柄を選択する。前記ＥＶＥＮＴデータ（０３Ｈ）より変動番号４（確変大当たり）が設定されている場合には、確変大当たり図柄カウンタから乱数値を取得し、その取得した乱数値に割り当てられている特別図柄、例えば‘１，１，１’等の奇数のぞろ目を選択する。前記Ｓ４０１−７−４−２、Ｓ４０１−７−４−３、Ｓ４０１−７−４−７〜Ｓ４０１−７−４−９は、本発明における仮判定図柄表示手段の処理に相当する。
【００９７】
本実施例では、前記当否判定結果が当たりであって前記判定図柄データが異常のときに前記特別図柄表示装置１０に表示される前記仮判定図柄は、前記当否判定結果が当たりであって前記当否判定図柄データが正常のときに前記特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄（判定図柄）の当たり種別と等しくすることで、より正確な特別図柄（判定図柄）を表示し、遊技者により正確な情報を報知できるように構成されているが、前記当否判定図柄データが正常のときに前記特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄（判定図柄）と異ならせてもよい。
【００９８】
例えば、請求項３のように、前記当たり種別データが特別大当たりであった場合には、前記通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）を表示するようにしてもよい。すなわち、前記当たり種別データが前記変動番号‘4’の場合には、前記Ｓ４０１−７−４−７〜Ｓ４０１−７−４−９において、前記確変大当たり図柄カウンタに代えて前記通常大当たり図柄カウンタを用い、前記通常大当たり図柄カウンタから取得した乱数値に割り当てられている特別図柄、例えば‘２，２，２’等の偶数のぞろ目の特別図柄を選択してもよい。なお、前記当たり種別データが特別大当たり以外の場合、すなわち通常大当たりの場合（前記変動番号‘３’の場合）には前記通常大当たり図柄カウンタを用い、一方、ハズレ種別データ（前記変動番号‘１’、‘２’）の場合には前記全図柄カウンタを用いて前記と同様にしてハズレの特別図柄を選択してもよい。
【００９９】
さらに、請求項４のように、前記当たり種別データが通常大当たりの場合（前記変動番号‘３’の場合）あるいは特別大当たりの場合（前記変動番号‘４’の場合）には、何れの場合も前記特別大当たり判定図柄以外の図柄を前記仮判定図柄として表示するようにしてもよい。例えば、前記Ｓ４０１−７−４−７〜Ｓ４０１−７−４−９において、前記確変大当たり図柄カウンタ以外の前記通常大当たり図柄カウンタや全図柄カウンタを用いて、そのカウンタから取得した乱数値に割り当てられている特別図柄、例えば前記通常大当たり図柄カウンタの場合には‘２，２，２’等の偶数のぞろ目の特別図柄を選択するようにしてもよい。また、予め前記特別大当たり判定図柄とは異なる図柄を設定しておいてそれを、左、中、右図柄に用いるようにしてもよい。なお、前記当たり種別データが通常大当たりの場合（前記変動番号‘３’の場合）には前記通常大当たり図柄カウンタを用い、一方、ハズレ種別データ（前記変動番号‘１’、‘２’）の場合には前記全図柄カウンタを用いて前記と同様にして特別図柄を選択するようにしてもよい。
【０１００】
さらにまた、請求項５のように、前記判定図柄データが正常の場合に前記特別図柄表示装置（表示手段）１０に表示されて当否判定結果を報知する特別図柄（判定図柄）とは異なる図柄を前記特別図柄表示装置１０で仮判定図柄として表示させるようにしてもよい。すなわち、本実施例では前記判定図柄データが正常の場合に前記特別図柄表示装置（表示手段）１０に表示されて当否判定結果を報知する特別図柄（判定図柄）として‘１’〜‘８’の数字を用いているが、仮判定図柄を‘１’〜‘８’以外のもの、例えば確変大当たりなら金の王冠の図柄としたり、通常大当たりなら銀の王冠の図柄としたりしてもよい。また、仮判定図柄を「確変大当たりです」や「通常大当たりです」、あるいは「ハズレです」のように前記特別図柄表示装置１０の左、中、右図柄に一連の文字として表示されるものとしてもよい。この場合には、前記変動番号と対応させて「確変大当たりです」や「通常大当たりです」、あるいは「ハズレです」の文字を設定しておき、前記Ｓ４０１−７−４−７において変動番号から「確変大当たりです」や「通常大当たりです」、「ハズレです」の仮判定図柄を選択し、前記Ｓ４０１−７−４−８〜Ｓ４０１−７−４−９の処理を無くしてもよい。
【０１０１】
前記図柄データの作成処理（Ｓ４０１−７−４−４〜Ｓ４０１−７−４−９）の後、図柄バッファがクリアされ（Ｓ４０１−７−４−１０）、図柄変動中に前記特別図柄表示装置１０に表示される予告図柄のデータに対する抽選（選択）が、乱数カウンタを用いて行われる（Ｓ４０１−７−４−１０）。
【０１０２】
前記コマンド設定処理（Ｓ４０１−７）におけるＳ４０１−７−３で受信したＭＯＤＥデータが変動コマンドではないと判断されると、その他の処理（Ｓ４０１−７−５）が行われ、このコマンド設定処理（Ｓ４０１−７）が終了する。なお、前記ＭＯＤＥデータには電源復旧時の処理や大当たり中のラウンド時の処理などがあり、その都度コマンドに合わせてコマンドを設定する処理が行われるが、本発明には特に関わらない周知の処理であるため、説明を省略する。
【０１０３】
前記コマンド設定処理（Ｓ４０１−７）の後、前記コマンド解析処理（Ｓ４０１）は、ＭＯＤＥデータおよびＥＶＥＮＴデータがクリアされた（Ｓ４０１−８）後に終了する。
【０１０４】
前記コマンド解析処理（Ｓ４０１）の後に、表示処理（Ｓ４０２）、音声処理（Ｓ４０３）、ランプ処理（Ｓ４０４）、コマンド送信処理（Ｓ４０５）が行われる。
【０１０５】
表示処理（Ｓ４０２）では、前記コマンド解析処理で設定した変動番号および図柄等に基づいた態様で前記特別図柄表示装置１０に図柄の変動および当否判定結果を示す図柄を表示させるためのデータ（前記表示制御基板２１０へ出力されるデータ）が作成される。なお、変動表示に対する表示処理は、次のように行われる。まず、前記特別図柄表示装置１０に表示される一連の表示態様において図柄を含まない背景画像データが、表示制御基板２１０のＲＡＭから指定の変動番号に対応してロードされてＶＤＰに出力され、ＶＤＰで必要な処理が行われた後にＶＲＡＭに格納される。ＶＲＡＭに格納されたデータはＤ／Ａ変換されて出力される。また、図柄の変動表示は、サブ制御基板Ｊから出力された停止図柄より算出して停止図柄で停止するような表示態様が作成され、背景画像の前面側に重ね合わせて表示する制御が行われる。例えば、変動番号１（変動パターン１）の変動態様では、図柄が高速で上から下へスクロールされ、５秒後により低速なスクロールとなり、７秒後に左図柄停止、９秒後に右図柄停止、１１秒後に中図柄が停止するように表示制御基板２１０上のプログラムによって定められている。したがって、サブ制御基板２０５から指定された停止図柄が左図柄‘３’、右図柄‘４’、中図柄‘５’であれば、変動番号１の背景画像が表示開始されるのと同時に図柄も背景画像の前面に重ね合わせて高速スクロールを開始し、５秒後に低速スクロールとなり、７秒後に左図柄‘３’、右図柄‘４’、１１秒後に中図柄‘５’で停止表示される。背景画像も変動時間に対応した時間で適宜変化するようにプログラムされている。
【０１０６】
音声処理（Ｓ４０３）では、前記コマンド解析処理で設定した変動番号に基づいた音声をスピーカから出力させるためのデータが作成される。
【０１０７】
ランプ処理（Ｓ４０４）では、前記コマンド解析処理で設定した変動番号に基づいてランプ装置を発光制御するためのランプデータの作成および演出時間の管理が行われる。
【０１０８】
コマンド送信処理（Ｓ４０５）では、前記の各処理で作成されたデータが、対応する制御基板（表示制御基板２１０、音声制御基板２２０等）に出力される。
【０１０９】
本実施例の遊技機は、このように構成したことにより、制御信号の判定図柄データに異常があっても、当否判定結果が当たりのときには変動パターンデータに含まれている当たり種別データに応じた仮判定図柄を表示することができるため、大当たりのときに当否判定結果を示す図柄が表示できなくなるのを防ぐことができる。しかも、当たり種別データに応じて仮判定図柄を異ならせることによって遊技の単調化を低減することが可能である。また、判定図柄データに異常があった場合でも、本実施例のようにハズレの場合には変動パターンデータに当たりかハズレかを表す表示図柄種別が含まれており、表示図柄種別データと同じ種別となる判定図柄を表示するようにすれば、表示図柄はハズレであるのに大当たり遊技が始まるなどの不一致を抑制でき、遊技者が遊技機や遊技店に対して不信感を抱くことを抑制できる効果がある。さらにまた、判定図柄データに異常があった場合にも、本実施例のように当たりの場合に変動パターンデータに含まれる当たり種別データから同じ種別を表す判定図柄あるいは報知態様とすれば、異常があった場合でも遊技者により正確な情報を伝えることができるため、トラブルや遊技機に対する不信感を抱かせることを抑制することができる効果がある。
【０１１０】
なお、本実施例では、リーチ無しハズレ、リーチ有りハズレ、通常大当たり、確変大当たりに対して、それぞれ変動パターンを一種類としたが、複数としてもよい。また、本実施例では、通常大当たりよりも有利な特典を付与する特別大当たりは、大当たりの確率を通常大当たりよりも高くする確変大当たりとしているが、有利な特典を他の特典としたり、確率を高めると共に他の特典を与えるようにしたりしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図４】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図５】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図６】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図７】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図８】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図９】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１１】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである
【図１７】サブ制御基板によるサブ処理のフローチャートである。
【図１８】同サブ処理のＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】同サブ処理のタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】同タイマ割り込み処理におけるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２１】同タイマ割り込み処理におけるコマンド設定処理のフローチャートである。
【図２２】同タイマ割り込み処理における図柄指定コマンド処理のフローチャートである。
【図２３】同タイマ割り込み処理における変動コマンド処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  特別図柄表示装置
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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