(57)【要約】【課題】より複雑なリーチ条件を指定することの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】リーチ図柄を構成する変動図柄３６ａ，３６ｃと該リーチ図柄の有効ライン数とを指定するリーチ条件３９を表示するリーチ条件表示手段１１８，Ｓ７７，Ｓ７８を設けると共に、大当たりの場合には該リーチ条件３９を満たすリーチ図柄を含む何れかのリーチ図柄で該変動図柄３６ａ，３６ｃを停止表示する一方、リーチはずれの場合には該リーチ条件３９を満たすリーチ図柄以外のリーチ図柄で該変動図柄３６ａ，３６ｃを停止表示するリーチ図柄表示手段１３０、１３２、１４０、１５８、１６０〜１６２、１６８、Ｓ６４〜Ｓ６９，Ｓ７１，Ｓ７２，Ｓ７５〜Ｓ８５を設けた。【選択図】図３
2008284150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞装置への入球を検出する始動入賞検出手段と、
該遊技領域に設けられた図柄表示装置の表示画面上に複数の変動図柄をそれぞれの配列を保ってスクロール表示することによって変動表示せしめるスクロール表示手段と、
前記始動入賞検出手段の検出に基づいて、前記複数の変動図柄を所定の図柄組み合わせで停止表示せしめた大当たり図柄を表示する大当たり、及び最後に停止表示される該変動図柄を該大当たり図柄と異なる図柄で停止表示せしめたリーチはずれ図柄を表示するリーチはずれ、及び最後に停止表示される該変動図柄を除く残りの該変動図柄の少なくとも一つを該大当たり図柄と異なる図柄で停止表示せしめた完全はずれ図柄を表示する完全はずれ、の何れか一つを判定する判定手段と、
前記最後に停止表示される前記変動図柄を除く残りの変動図柄が前記大当たり図柄と同じ図柄で停止表示されるリーチ図柄を構成する該変動図柄と該リーチ図柄の有効ライン数とを指定する複数のリーチ条件を記憶するリーチ条件記憶手段と、
前記リーチ条件を表示するか否かを判定するリーチ条件表示判定手段と、
該リーチ条件表示判定手段が前記リーチ条件を表示すると判定した場合には前記リーチ条件記憶手段に記憶されたリーチ条件の何れか一つを選択するリーチ条件選択手段と、
該リーチ条件選択手段で選択された前記リーチ条件を前記変動図柄のスクロール表示に際して前記図柄表示装置に表示するリーチ条件表示手段と、
前記リーチ条件表示判定手段が前記リーチ条件を表示すると判定した場合で、前記判定手段の判定結果が大当たりの場合には、前記リーチ条件選択手段によって選択された該リーチ条件を満たすリーチ図柄を含む何れかのリーチ図柄で前記変動図柄を停止表示する一方、該判定手段の判定結果がリーチはずれの場合には、該リーチ条件を満たすリーチ図柄以外のリーチ図柄で該変動図柄を停止表示するリーチ図柄表示手段と
を、備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記リーチ図柄を記憶するリーチ図柄記憶手段と、前記判定手段の判定結果が前記大当たり又は前記リーチはずれの場合には該リーチ図柄記憶手段に記憶された該リーチ図柄の中から何れか一つを選択するリーチ図柄選択手段とを設けると共に、前記リーチ条件選択手段は、該判定手段の判定結果が該大当たりの場合には前記リーチ条件記憶手段に記憶された前記リーチ条件の中から該リーチ図柄選択手段が選択したリーチ図柄が満たすことの出来るリーチ条件を含む何れか一つを選択する一方、該判定手段の判定結果が該リーチはずれの場合には該リーチ条件記憶手段に記憶された該リーチ条件の中から該リーチ図柄選択手段が選択したリーチ図柄が満たすことの出来るリーチ条件以外の何れか一つを選択することによって、前記リーチ図柄表示手段を構成した請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記判定手段の判定結果が前記大当たり又は前記リーチはずれの場合に前記リーチ図柄を構成する変動図柄を選択するリーチ構成図柄選択手段を備え、前記リーチ図柄選択手段は該リーチ構成図柄選択手段によって選択された該変動図柄に基づいて前記リーチ図柄記憶手段に記憶されたリーチ図柄の中から何れか一つを選択すると共に、前記リーチ条件選択手段は該判定手段の判定結果が該リーチはずれの場合には前記リーチ条件記憶手段に記憶された前記リーチ条件の中から該リーチ構成図柄選択手段によって選択された該変動図柄およびそれと同時にリーチ図柄の有効ラインを構成する変動図柄以外の変動図柄を指定するリーチ条件を選択するようにした請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞装置への入球により複数の変動図柄を変動表示すると共に、それら変動図柄が所定の大当たり図柄で停止表示された場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態を生ぜしめるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられたＣＲＴやＬＣＤ等を用いた種々の図柄表示装置によって、例えば始動入賞装置に遊技球が入球した際に複数の変動図柄を変動表示した後、それら複数の変動図柄が所定の大当たり図柄の組合せで停止表示された場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機は、一般的に、縦方向乃至は横方向に並べられた３つの変動図柄を変動表示した後に一つずつ順番に停止表示するようにされており、例えば、中央の変動図柄を挟んだ両側の変動図柄を停止表示した後に、中央の変動図柄を停止表示するようにされている。そして、両側の変動図柄が同じ図柄で停止表示されたリーチ図柄を経て中央の変動図柄も同じ図柄で停止表示されたものが大当たり図柄とされており、かかる大当たり図柄が表示された場合には遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生するようにされている。
【０００４】
ところで、近年では、両側の変動図柄が停止表示される前に、リーチの態様を指定するリーチ条件が表示されるパチンコ機が提案されている。このようなパチンコ機においては、一般的に、リーチ条件を満たすリーチ図柄が表示された場合には、かかるリーチ図柄がほぼ確実に大当たり図柄に発展するようにされている。これにより、遊技者は、変動図柄が単にリーチ図柄で停止表示されるか否かのみならず、変動図柄がリーチ条件を満たして停止表示されるか否かにも興味を持つこととなって、遊技の興趣をより高めることが出来る。
【０００５】
そのようなリーチ条件として、例えば特許文献１や特許文献２には、通常のリーチ演出時には表示されない特別なキャラクタが表示されるリーチ演出（所謂スーパーリーチ）を出現させることを指定するパチンコ機が開示されている。また、特許文献２には、リーチ条件として、リーチ図柄を構成する変動図柄や、リーチ図柄の有効ライン数を指定する等しても良い旨が記載されている。
【０００６】
ところが、特許文献１や特許文献２に記載の如きパチンコ機においては、リーチ条件が満たされることとなるリーチの態様が、全リーチの態様に対して大きな割合を占めてしまうことから、リーチはずれとして用いることの出来るリーチの態様が大幅に制限されてしまうという問題を有していた。例えば、変動図柄として「１」〜「７」の図柄を用いる場合に、リーチ条件として特定の変動図柄「１」を指定してしまうと、リーチはずれの場合には「１」の図柄を用いたリーチ図柄を表示することが出来ず、「２」〜「７」の図柄を用いたリーチ図柄しか表示することが出来ない。また、例えば、有効ライン数として、シングルからトリプルまでの３種類を採り得るパチンコ機において、シングルリーチをリーチ条件として指定してしまうと、はずれの場合にはシングルリーチは用いることが出来ず、ダブルリーチかトリプルリーチしか表示することが出来なくなる。それ故、はずれとして用いることの出来るリーチの態様が大幅に制限されてしまい、演出の幅が狭くなるという問題を有していた。
【０００７】
また、遊技者にとって見ると、前述のようにリーチはずれの場合に表示され得るリーチの態様が少なく、演出の幅が狭いと共に、指定されるリーチ条件の内容が単純であるが故にゲーム性に乏しく、遊技の興趣を高めるには未だ不十分なものであった。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−３０４７２５号公報
【特許文献２】特開２００６−２９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、より複雑なリーチ条件を指定することによって、はずれの場合に用いることの出来るリーチの態様をより多く確保して、より幅の広い演出を実現することが出来ると共に、遊技の興趣をより高めることの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面の記載、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１１】
すなわち、本発明の第一の態様は、複数の変動図柄をそれぞれの配列を保ってスクロール表示するスクロール表示手段と、リーチ図柄を構成する変動図柄と該リーチ図柄の有効ライン数とを指定する複数のリーチ条件を記憶するリーチ条件記憶手段と、始動入賞検出手段の検出に基づいて、大当たり、リーチはずれ、完全はずれの何れか一つを判定する判定手段と、リーチ条件を表示するか否かを判定するリーチ条件表示判定手段と、リーチ条件を選択するリーチ条件選択手段と、該リーチ条件表示判定手段がリーチ条件を表示すると判定した場合で該判定手段の判定結果が大当たりの場合には、該リーチ条件選択手段によって選択されたリーチ条件を満たすリーチ図柄を含む何れかのリーチ図柄で該変動図柄を停止表示する一方、該判定手段の判定結果がリーチはずれの場合には、該リーチ条件を満たすリーチ図柄以外のリーチ図柄で該変動図柄を停止表示するリーチ図柄表示手段とを備えたことを、特徴とする。
【００１２】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、リーチ条件として、リーチ図柄を構成する変動図柄と有効ライン数の２つの条件が指定される。これにより、リーチ条件をより複雑なものとすることが出来て、遊技の興趣をより高めることが出来る。それと共に、リーチ条件がより複雑にされることによって、リーチ条件を満たすことの出来るリーチ図柄の数がより制限されることから、反対にリーチはずれとして用いることの出来るリーチ図柄の数をより多くすることが出来て、より幅の広い演出を行なうことが可能とされる。
【００１３】
さらに、特に本実施形態においては、各変動図柄が、それぞれの配列を保ってスクロール表示されることから、遊技者に対して、次に表示される変動図柄を予測させることが出来て、変動表示の状態をより容易に遊技者に認識させることが出来る。
【００１４】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、リーチ図柄を記憶するリーチ図柄記憶手段と、前記判定手段の判定結果が前記大当たり又は前記リーチはずれの場合には該リーチ図柄記憶手段に記憶された何れか一つのリーチ図柄を選択するリーチ図柄選択手段とを設けると共に、前記リーチ条件選択手段は、該判定手段の判定結果が大当たりの場合には、該リーチ図柄選択手段によって選択されたリーチ図柄が満たすことの出来るリーチ条件を含む何れかのリーチ条件を選択する一方、該判定手段の判定結果がリーチはずれの場合には、該リーチ図柄選択手段によって選択されたリーチ図柄が満たすことの出来るリーチ条件を除く何れかのリーチ条件を選択するようにしたことを、特徴とする。
【００１５】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大当たりの場合にのみ、選択されたリーチ図柄が満たすことの出来るリーチ条件が表示され得ることから、リーチはずれとなる場合には、変動図柄を、リーチ条件を満たす図柄組み合わせで停止表示することの無いようにすることが出来る。これにより、リーチ条件を満たすリーチ図柄で変動図柄が停止表示されたにも関わらず、リーチはずれとなることを防止することが出来て、遊技者の期待を損なうおそれも軽減することが出来る。
【００１６】
本発明の第三の態様は、前記第二の態様に係るパチンコ機において、リーチ図柄を構成する変動図柄を選択するリーチ構成図柄選択手段を備え、該リーチ構成図柄選択手段によって選択された変動図柄に基づいてリーチ図柄を選択すると共に、リーチ条件選択手段は、リーチはずれの場合には、該リーチ構成図柄選択手段によって選択された変動図柄および該変動図柄と同時に有効ラインを構成する変動図柄以外の変動図柄を指定するリーチ条件を選択するようにしたことを、特徴とする。
【００１７】
本態様に従う構造によれば、変動図柄が配列を保ってスクロール表示されるマルチラインのパチンコ機において、リーチはずれの場合にリーチ条件に従うリーチ図柄を表示させない制御を有利に実現することが出来る。即ち、変動図柄が配列を保ってスクロール表示されるパチンコ機においては、ダブルリーチやトリプルリーチなどのように、複数種類の変動図柄によって複数の有効ラインが同時に形成されることがあるが、本態様によれば、リーチはずれとなる場合には、それらの変動図柄以外の変動図柄を指定するリーチ条件を選択することによって、リーチはずれであるにも関わらず、リーチ条件を満たすリーチ図柄が表示されるようなことを回避することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１９】
先ず、図１に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０を示す。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２０】
遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３２で囲まれた略円形の遊技領域３０の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器３４が取り付けられている。液晶表示器３４は横長な方形状の表示画面３５を有しており、かかる表示画面３５に変動図柄としての上特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂおよび下特別図柄３６ｃが、それぞれ変動および停止表示されるようになっている。
【００２１】
図２に例示するように、これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、本実施形態においては、何れも、「１」〜「７」までの数字図柄によって構成されており、上特別図柄３６ａは、表示画面３５の上側部分において右側から左側に「１」→「７」「１」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている一方、中特別図柄３６ｂは表示画面３５の上下方向中央部分で、下特別図柄３６ｃは表示画面３５の下側部分で、表示画面３５の右側から左側に「７」→「１」「７」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。このように、本実施形態においては、これら特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、数字図柄の並びを保った状態でスクロール表示されるようになっている。更に、これら特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃそれぞれにおいて、各数字図柄の間には、数字図柄に対応する適当なキャラクタなどによって構成されたブランク図柄３８が表示されており、かかるブランク図柄３８は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃと共にスクロール表示されるようになっている。
【００２２】
また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、上特別図柄３６ａ，下特別図柄３６ｃ，中特別図柄３６ｂの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃがスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄が確定して認識される状態が停止図柄とされている。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００２３】
なお、本実施形態におけるパチンコ機１０は、所謂５ラインのパチンコ機とされており、各特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが、図２に例示するように、表示画面３５上に最大でそれぞれ３つ停止表示されるようになっている。そして、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が一斉に開始されて、順に停止表示されていく過程において、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの縦方向の並びの３つの有効ラインと、斜め方向の並びの２つの有効ラインの合計５つの有効ラインの内、何れかの有効ライン上で、上特別図柄３６ａおよび下特別図柄３６ｃが同じ図柄で表示されて、中特別図柄３６ｂが変動表示された状態がリーチ図柄とされている。ここにおいて、リーチ図柄を構成するラインが１つ形成されている場合を「シングルリーチ」、２つ形成されている場合を「ダブルリーチ」、３つ形成されている場合を「トリプルリーチ」と称する。
【００２４】
そして、中特別図柄３６ｂが停止表示されて、これら上特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂ、下特別図柄３６ｃの全てが何れかの有効ライン上で同じ図柄で停止表示された状態が大当たり図柄とされる一方、中特別図柄３６ｂのみが異なる図柄で停止表示された状態がリーチはずれ図柄とされる。また、上特別図柄３６ａと右特別図柄３６ｃが何れの有効ライン上でも異なる図柄で停止表示された状態が完全はずれ図柄とされる。
【００２５】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置としての始動口４０が設けられており、かかる始動口４０内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出手段としての始動口スイッチ４２（図５参照）が配設されている。そして、始動口４０に遊技球が入球すると、始動口スイッチ４２が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号（検出信号）を出力するようにされており、かかる始動信号をきっかけとして判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始されるようになっている。
【００２６】
一方、液晶表示器３４の上方には、保留ＬＥＤ４４が複数（本実施形態では４つ）設けられている。保留ＬＥＤ４４は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示されている最中に遊技球が始動口４０に入球する毎に１つ点灯せしめられるようになっており、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が所定回数（本実施形態では最大４回）保留されていることを遊技者に報知するようになっている。
【００２７】
更にまた、始動口４０の下方には、可変入賞口としての大入賞口４６が設けられている。かかる大入賞口４６の入口には、液晶表示器３４において特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉４８が配設されている。扉４８は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。
【００２８】
このようなパチンコ機１０は、遊技者が上皿２０に遊技球を投入して発射レバー２８を回動操作することによって、遊技球が遊技領域３０内に発射されて、遊技領域３０に打ち付けられた障害釘（図示せず）に当たりながら落下するようになっている。
【００２９】
そして、遊技球が始動口４０内に入球すると、図３（ａ）に示すように、表示画面３５において、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始される。なお、特に本実施形態においては、多くの場合、表示画面３５の左端部には条件表示領域５０が表示されて表示領域の左端部が隠されており、各特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃがそれぞれ最大で２つ表示されるようになっている。更に、特に本実施形態においては、図３（ｂ）に示すように、リーチ図柄を構成する上下特別図柄３６ａ，３６ｃの図柄と、リーチ図柄のライン数とを指定するリーチ条件３９が表示画面３５に表示される場合がある。例えば、図３（ｂ）においては、リーチ条件３９として、「１」の図柄と、「ダブルリーチ」が指定されている。なお、かかるリーチ条件３９は、図３（ｃ）に示すように、少なくとも上特別図柄３６ａと下特別図柄３６ｃが停止されるまでの間、条件表示領域５０に表示される。
【００３０】
そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、上特別図柄３６ａおよび下特別図柄３６ｃが当該順序で停止し、上特別図柄３６ａおよび下特別図柄３６ｃの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。続いて、更に所定時間が経過すると、上特別図柄３６ａおよび下特別図柄３６ｃに続いて中特別図柄３６ｂが停止せしめられる。そして、上特別図柄３６ａ、下特別図柄３６ｃ、および中特別図柄３６ｂが縦方向に延びるラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。なお、始動口４０への入球をきっかけとする始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。
【００３１】
なお、特に本実施形態におけるパチンコ機１０は、図４（ａ）に示すように、表示画面３５の左側部分が条件表示領域５０に隠されている。そして、トリプルリーチが表示される場合には、図４（ｂ）に示すように、条件表示領域５０が消去されて、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃがそれぞれ、横方向に３つ表示可能とされるようになっている。
【００３２】
また、本実施形態においては、表示画面３５にリーチ条件３９が表示された後に上下特別図柄３６ａ，３６ｂが停止されて、かかるリーチ条件３９を満たすリーチ図柄とされた場合には、中特別図柄３６ｂが大当たり図柄で停止される確率が高くされている。但し、リーチ条件３９を満たさないリーチ図柄が表示された場合でも、必ずしもリーチはずれとなるのではなく、リーチ条件３９を満たさないリーチ図柄で大当たり図柄とされる場合もあるようにされており、本実施形態におけるパチンコ機１０は、少なくともリーチはずれ乃至は完全はずれが生じる場合には、リーチ条件３９を満たすリーチ図柄が表示されないようにされている。
【００３３】
そして、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが最大５つの有効ラインの何れかの上で大当たり図柄で停止されることによって、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口４６の扉４８を開放することによって大入賞口４６への入賞を許容するものであり、かかる扉４８は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または所定時間（例えば２７秒）が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。これにより、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。
【００３４】
次に、以上の如き遊技制御や、液晶表示器３４の表示制御等を行なう主制御部としての主制御回路６０の構成について、図５に基づいて説明する。図５に示すように、主制御回路６０には、主制御回路６０の全体を制御する主制御ＣＰＵ６２と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、入力回路６８と、出力回路７０が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６２には、クロック信号を出力するクロック回路７２が接続されている。
【００３５】
さらに、入力回路６８には、始動口４０に設けられて遊技球の入球を検出する始動口スイッチ４２や、大入賞口４６の内部に設けられて大入賞口４６への入賞球のカウントを行う図示しないカウントスイッチ等が接続されている。
【００３６】
一方、出力回路７０には、液晶表示器３４への特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの表示を行う表示制御部としての表示制御回路７４や、保留ＬＥＤ４４を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路７６等が接続されている。
【００３７】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路７２からクロック信号が入力された場合には、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動口処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路６８を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７０を介して表示制御回路７４や保留ＬＥＤ制御回路７６等に出力するようになっている。なお、入力回路６８は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路７０は、主制御ＣＰＵ７２によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００３８】
そして、主制御回路６０に設けられた主制御ＲＡＭ６４には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
【００３９】
大当たり判定カウンタ８０は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
初期値決定用カウンタ８２は、大当たり判定カウンタ８０の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
リーチはずれ判定カウンタ８４は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４０】
変動パターンカウンタ８６は、変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
変動表示用タイマカウンタ８８は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。
【００４１】
始動入球数カウンタ９０は、始動口４０に入球した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「５」までの範囲で、遊技球が始動口４０に入球する毎に「１」ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に「１」ずつ減算される。
【００４２】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。また、以下に説明する各フラグは、特に断りの無い限り、電源投入時にはＯＦＦにされているものとする。
【００４３】
大当たりフラグ９２は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、大当たりであることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、大当たりでないことを示す。
変動処理フラグ９４は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていないことを示す。
【００４４】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。
【００４５】
第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア９６ａ〜ｅには、遊技球が始動口４０に入球したときの大当たり判定カウンタ８０、リーチハズレ判定カウンタ８４の各カウンタ値が記憶される。
変動パターン記憶エリア９８には、選択された変動パターンのデータが記憶される。
【００４６】
一方、主制御ＲＯＭ６６には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。
【００４７】
【表１】
2008284150.tif 000003
【００４８】
大当たり判定テーブル記憶エリア１００には、表１に示す大当たり判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。
【００４９】
【表２】
2008284150.tif 000004
【００５０】
リーチはずれ判定テーブル記憶エリア１０２には、表２に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ８４のカウンタ値を示す「リーチはずれ判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ判定」から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ８４のカウンタ値が「３」である場合に「リーチはずれ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全はずれ」と判定されるようになっている。
【００５１】
【表３】
2008284150.tif 000005
【００５２】
第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１０４ａには、表３に示す第一の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ８６のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ８６のカウンタ値に基づいて完全はずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ８６のカウンタ値が「０」〜「６」の場合に「変動パターンＡ」が、「７」〜「９」の場合に「変動パターンＢ」が選択されるようになっている。
【００５３】
【表４】
2008284150.tif 000006
【００５４】
第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１０４ｂには、表４に示す第二の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ８６のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ８６のカウンタ値に基づいてリーチはずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ８６のカウンタ値が「０」〜「６」の場合に「変動パターンＣ」が、「７」〜「９」の場合に「変動パターンＤ」が選択されるようになっている。
【００５５】
【表５】
2008284150.tif 000007
【００５６】
第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１０４ｃには、表５に示す第三の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ８６のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ８６のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ８６のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に「変動パターンＥ」が、「４」〜「９」の場合に「変動パターンＦ」が選択されるようになっている。
【００５７】
なお、これら「変動パターンＡ」乃至「変動パターンＦ」はそれぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、後述する表６に示すように、「変動パターンＡ」は５秒、「変動パターンＢ」は１０秒、「変動パターンＣ」は２０秒、「変動パターンＤ」は３０秒、「変動パターンＥ」は２２秒、「変動パターンＦ」は３２秒に設定されている。
【００５８】
次に、表示制御回路７４の構成について、図６に基づいて説明する。表示制御回路７４は、表示制御ＣＰＵ１１０，表示制御ＣＰＵ１１０に接続された入力回路１１２，表示制御ＲＡＭ１１４、プログラムＲＯＭ１１６、およびＶＤＰ１１８，ＶＤＰ１１８に接続されるキャラクタＲＯＭ１２０，作業ＲＡＭ１２２，出力回路１２４を含んで構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１１０には、クロック信号を出力するクロック回路１２６が接続されている。更にまた、入力回路１１２には、主制御回路６０を構成する出力回路７０が接続されている。また、出力回路１２４には、液晶表示器３４が接続されている。
【００５９】
そして、表示制御ＣＰＵ１１０は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路１２６からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１１６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路６０からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１１８との間で制御信号のやり取りを行う。ＶＤＰ１１８は、表示制御ＣＰＵ１１０からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１２０から特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの画像データ，ブランク図柄３８の画像データ、演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１２２を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１２４を介して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【００６０】
また、表示制御ＲＡＭ１１４には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種のカウンタやカウンタ値記憶エリア、フラグ等が設けられている。
【００６１】
演出パターンカウンタ１２８は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１２６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
リーチ構成図柄カウンタ１３０は、リーチ条件として指定される変動図柄であるリーチ構成図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１２６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「６」に加算された後に「０」に戻って加算される。
リーチ図柄カウンタ１３２は、リーチ図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１２６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２０」に加算された後に「０」に戻って加算される。
上図柄カウンタ１３４は、完全はずれ判定時に表示される上特別図柄３６ａの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１２６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「６」に加算された後に「０」に戻って加算される。
中図柄カウンタ１３６は、完全はずれ判定時に表示される中特別図柄３６ｂの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、上図柄カウンタ１３４が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「６」に加算された後に「０」に戻って加算される。
下図柄カウンタ１３８は、完全はずれ判定時に表示される下特別図柄３６ｃの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ１３８が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「６」に加算された後に「０」に戻って加算される。
条件カウンタ１４０は、リーチ条件を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１２６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「５９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
タイマカウンタ１４２は、リーチ条件３９を表示する時刻や、上下特別図柄３６ａ，３６ｃを表示する時刻を計測するために用いられるカウンタであって、後述する表示処理内において加算される。
【００６２】
変動パターン記憶エリア１４４には、受信した変動パターンのデータが記憶される。
演出パターン記憶エリア１４６には、演出表示として選択された演出パターンが記憶される。
リーチ構成図柄記憶エリア１４８には、リーチ条件として指定されるリーチ構成図柄が記憶される。
リーチ図柄記憶エリア１４９には、リーチ図柄を構成する上下特別図柄３６ａ，３６ｃの図柄組み合わせのデータが記憶される。
停止図柄記憶エリア１５０には、各特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せのデータが記憶される。
条件記憶エリア１５２には、選択されたリーチ条件が記憶される。
【００６３】
表示処理フラグ１５４は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていないことを示す。
【００６４】
一方、プログラムＲＯＭ１１６には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示すテーブル記憶エリアが設けられている。
【００６５】
【表６】
2008284150.tif 000008
【００６６】
演出選択テーブル記憶エリア１５６には、表６に示す演出選択テーブルが記憶されている。演出選択テーブルは、受信した変動パターンおよび演出パターンカウンタ１２８に基づいて演出パターンを選択するためのものである。各列について概説すると、「変動パターン」は、受信した変動パターンを示すものである。「表示時間」は、変動パターンの表示に要する時間（秒）を示す。「演出パターンカウンタ値」は、当該演出パターンが選択されることとなる演出パターンカウンタ１２８の値を示す。「演出パターン」は、各演出パターンを識別するために付与された符号である。「有効ライン数」は、当該演出パターンにおいて表示される特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが形成するリーチ図柄の有効ライン数であり、完全はずれとなる演出パターンの場合には、「０」が設定されている。「条件表示」は、リーチ条件３９の表示を行うか否かを示す。「最終結果」は、当該演出パターンが用いられる大当たり判定の結果を示す。なお、表６における「表示時間」の列は、理解を容易にする為のものであり、演出選択テーブルには、「表示時間」の列を除いた情報が記憶されている。
【００６７】
先ず、本実施形態においては、「変動パターンＡ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１２８のカウンタ値に関わらず、「演出パターンＡｎ」が選択されるようになっている。また、「変動パターンＢ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１２８のカウンタ値に関わらず、「演出パターンＢｎ」が選択されるようになっている。
【００６８】
また、「変動パターンＣ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１２８のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に、「演出パターンＣｓ」が、「４」〜「６」の場合に、「演出パターンＣｄ」が、「７」〜「９」の場合に、「演出パターンＣｔ」が選択されるようになっている。また、「変動パターンＤ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１２８のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に、「演出パターンＤｓ」が、「４」〜「６」の場合に、「演出パターンＤｄ」が、「７」〜「９」の場合に、「演出パターンＤｔ」が選択されるようになっている。
【００６９】
また、「変動パターンＥ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１２８のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に、「演出パターンＥｓ」が、「４」〜「６」の場合に、「演出パターンＥｄ」が、「７」〜「９」の場合に、「演出パターンＥｔ」が選択されるようになっている。また、「変動パターンＦ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１２８のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に、「演出パターンＦｓ」が、「４」〜「６」の場合に、「演出パターンＦｄ」が、「７」〜「９」の場合に、「演出パターンＦｔ」が選択されるようになっている。
【００７０】
【表７】
2008284150.tif 000009
【００７１】
リーチ構成図柄選択テーブル記憶エリア１５８には、表７に示すリーチ構成図柄選択テーブルが記憶されている。リーチ構成図柄選択テーブルは、リーチ構成図柄カウンタ１３０のカウンタ値を示す「リーチ構成図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチ構成図柄」から構成されており、リーチ構成図柄選択テーブルと取得したリーチ構成図柄カウンタ１３０のカウンタ値に基づいてリーチ構成図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、リーチ構成図柄カウンタ１３０のカウンタ値が「０」の場合「１」が、「１」の場合「２」が、「２」の場合「３」が、「３」の場合「４」が、「４」の場合「５」が、「５」の場合「６」が、「６」の場合「７」が、それぞれ、リーチ構成図柄として選択されるようになっている。
【００７２】
【表８】
2008284150.tif 000010
【００７３】
リーチ図柄記憶手段を構成するシングルリーチ図柄選択テーブル記憶エリア１６０には、表８に示すシングルリーチ図柄選択テーブルが記憶されている。シングルリーチ図柄選択テーブルは、リーチ構成図柄を示す「リーチ構成図柄」と、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、これら「リーチ構成図柄」および「カウンタ値」に対応する「リーチ図柄」から構成されており、「リーチ構成図柄」で指定されたリーチ図柄の中から、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値に対応するシングルリーチのリーチ図柄を選択するようになっている。なお、表８及び後述する表９、１０に示す「表示内容」は、理解を容易にするためのものであり、当該リーチ図柄を構成する上下特別図柄３６ａ，３６ｂの表示態様を示すものである。
【００７４】
シングルリーチ図柄選択テーブルには、パチンコ機１０において表示され得る全てのシングルリーチの態様が記憶されており、図柄「１」によってシングルリーチを構成するリーチ図柄から順に、図柄「７」によってシングルリーチを構成するリーチ図柄までが記憶されている。即ち、図柄「１」の場合、図柄「１」が左側の縦ライン上に並ぶリーチ図柄「ｓ１１」、図柄「１」が中央の縦ライン上に並ぶリーチ図柄「ｓ１２」、図柄「１」が右側の縦ライン上に並ぶリーチ図柄「ｓ１３」の３種類が記憶されており、図柄「２」の場合は同様に「ｓ２１」、「ｓ２２」、「ｓ２３」というようにして、それ以降の図柄「７」まで同様に記憶されている。そして、それぞれの図柄を構成するリーチ図柄（例えば、図柄「１」の場合、「ｓ１１」、「ｓ１２」、「ｓ１３」）について、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値が割り振られている。例えば、本実施形態においては、リーチ構成図柄が「１」で、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「６」の場合「ｓ１１」が、「７」〜「１３」の場合「ｓ１２」が、「１４」〜「２０」の場合「ｓ１３」が、それぞれ、シングルリーチのリーチ図柄として選択されるようになっている。
【００７５】
【表９】
2008284150.tif 000011
【００７６】
リーチ図柄記憶手段を構成するダブルリーチ図柄選択テーブル記憶エリア１６２には、表９に示すダブルリーチ図柄選択テーブルが記憶されている。ダブルリーチ図柄選択テーブルは、リーチ構成図柄を示す「リーチ構成図柄」と、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、これら「リーチ構成図柄」および「カウンタ値」に対応する「リーチ図柄」から構成されており、「リーチ構成図柄」で指定されたリーチ図柄の中から、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値に対応するダブルリーチのリーチ図柄を選択するようになっている。
【００７７】
ダブルリーチ図柄選択テーブルには、パチンコ機１０において表示され得る全てのダブルリーチの態様が記憶されており、図柄「１」によってダブルリーチを構成するリーチ図柄から順に、図柄「７」によってダブルリーチを構成するリーチ図柄までが記憶されている。即ち、図柄「１」の場合、図柄「１」が左上から右下の斜めライン上に並ぶリーチ図柄「ｄ１１」、図柄「１」が右上から左下の斜めライン上に並ぶリーチ図柄「ｄ１２」の２種類が記憶されており、図柄「２」の場合は同様に「ｄ２１」、「ｄ２２」というようにして、それ以降の図柄「７」まで同様に記憶されている。そして、それぞれの図柄を構成するリーチ図柄（例えば、図柄「１」の場合、「ｄ１１」、「ｄ１２」）について、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値が割り振られている。例えば、本実施形態においては、リーチ構成図柄が「１」で、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「１０」の場合「ｄ１１」が、「１１」〜「２０」の場合「ｄ１２」が、それぞれ、ダブルリーチのリーチ図柄として選択されるようになっている。なお、特に本実施形態においては、上下特別図柄３６ａ，３６ｃは、それぞれ、数字図柄の並びが保たれていることから、隣り合うリーチ構成図柄で、見かけ上同じリーチ図柄が設定されている。即ち、左上から右下のライン上に図柄「１」が並ぶダブルリーチは、右上から左下のライン上に図柄「２」が並ぶダブルリーチと見かけ上同じであり、例えば、表９に示すように、「ｄ１１」と「ｄ１２」や、「ｄ１２」と「ｄ７１」は、見かけ上同じリーチ図柄となる。
【００７８】
【表１０】
2008284150.tif 000012
【００７９】
リーチ図柄記憶手段を構成するトリプルリーチ図柄選択テーブル記憶エリア１６４には、表１０に示すトリプルリーチ図柄選択テーブルが記憶されている。トリプルリーチ図柄選択テーブルは、リーチ構成図柄を示す「リーチ構成図柄」と、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、これら「リーチ構成図柄」および「カウンタ値」に対応する「リーチ図柄」から構成されており、「リーチ構成図柄」で指定されたリーチ図柄の中から、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値に対応するトリプルリーチのリーチ図柄を選択するようになっている。
【００８０】
トリプルリーチ図柄選択テーブルには、パチンコ機１０において表示され得る全てのトリプルリーチの態様が記憶されており、図柄「１」によってトリプルリーチを構成するリーチ図柄から順に、図柄「７」によってトリプルリーチを構成するリーチ図柄までが記憶されている。即ち、図柄「１」の場合、図柄「１」が左上から右下の斜めライン上に並ぶリーチ図柄「ｔ１１」、図柄「１」が中央の縦ライン上に並ぶリーチ図柄「ｔ１２」、図柄「１」が右上から左下の斜めライン上に並ぶリーチ図柄「ｔ１３」の３種類が記憶されており、図柄「２」の場合は同様に「ｔ２１」、「ｔ２２」、「ｔ２３」というようにして、それ以降の図柄「７」まで同様に記憶されている。そして、それぞれの図柄を構成するリーチ図柄（例えば、図柄「１」の場合、「ｔ１１」、「ｔ１２」、「ｔ１３」）について、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値が割り振られている。例えば、本実施形態においては、リーチ構成図柄が「１」で、リーチ図柄カウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「６」の場合「ｔ１１」が、「７」〜「１３」の場合「ｔ１２」が、「１４」〜「２０」の場合「ｔ１３」が、それぞれ、トリプルリーチのリーチ図柄として選択されるようになっている。なお、特に本実施形態においては、上下特別図柄３６ａ，３６ｃは、それぞれ、数字図柄の並びが保たれていることから、リーチ構成図柄から昇順および降順で２つ目までのリーチ構成図柄において、見かけ上同じリーチ図柄が設定されている。即ち、左上から右下のライン上に図柄「１」が並ぶトリプルリーチは、中央列の縦ライン上に図柄「２」が並ぶトリプルリーチ、および右上から左下のライン上に図柄「３」が並ぶトリプルリーチと見かけ上同じであり、例えば、表１０に示すように、「ｔ１１」は「ｔ２２」および表中では省略する図柄「３」をリーチ構成図柄とする「ｔ３３」と、見かけ上同じリーチ図柄となる。
【００８１】
【表１１】
2008284150.tif 000013
【００８２】
上図柄選択テーブル記憶エリア１６６ａには、表１１に示す上図柄選択テーブルが記憶されている。上図柄選択テーブルは、上図柄カウンタ１３４のカウンタ値を示す「上図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「上特別図柄」から構成されており、上図柄選択テーブルと取得した上図柄カウンタ１３４のカウンタ値に基づいて上特別図柄３６ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、上図柄カウンタ１３４のカウンタ値が「０」の場合「１」が、「１」の場合「２」が、「２」の場合「３」が、「３」の場合「４」が、「４」の場合「５」が、「５」の場合「６」が、「６」の場合「７」が、それぞれ、上特別図柄３６ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【００８３】
【表１２】
2008284150.tif 000014
【００８４】
【表１３】
2008284150.tif 000015
【００８５】
また、中図柄選択テーブル記憶エリア１６６ｂおよび下図柄選択テーブル記憶エリア１６６ｃには、それぞれ、表１２および表１３に示す中図柄選択テーブルおよび下図柄選択テーブルが記憶されている。これら中図柄選択テーブルおよび下図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の上図柄選択テーブルと同様とされおり、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ１３６のカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの停止図柄を選択する一方、下図柄選択テーブルと取得した下図柄カウンタ１３８のカウンタ値に基づいて下特別図柄３６ｃの停止図柄を選択するようになっている。
【００８６】
【表１４】
2008284150.tif 000016
【００８７】
【表１５】
2008284150.tif 000017
【００８８】
条件選択テーブル記憶エリア１６８には、表１４に示す条件選択テーブルが記憶されている。条件選択テーブルは、リーチ条件を選択するために用いられるテーブルであり、「１ｓ」〜「７ｔ」まで設けられたリーチ条件について、有効ライン数を示す「有効ライン数」と、リーチ構成図柄を示す「リーチ構成図柄」と、最終結果を示す「結果」の組合せ毎に、条件カウンタ１４０のカウンタ値が適当な個数割り振られており、これら「有効ライン数」、「リーチ構成図柄」、「結果」、および条件カウンタ１４０のカウンタ値に対応するリーチ条件を選択するようになっている。なお、理解を容易とするために、表１４において条件カウンタ１４０のカウンタ値は、各リーチ条件に割り振られたカウンタ値の個数として示す。
【００８９】
ここにおいて、リーチ条件「１ｓ」〜「７ｔ」は、表示画面３５に表示されて、リーチ図柄を構成する上下特別図柄３６ａ，３６ｃの図柄および有効ライン数を指定するものである。表１５に示すように、「１ｓ」〜「７ｓ」は「１の図柄でシングルリーチをかけてください」〜「７の図柄でシングルリーチをかけてください」という図柄「１」〜「７」までのシングルリーチをリーチ条件とするものであり、「１ｄ」〜「７ｄ」は「１の図柄でダブルリーチをかけてください」〜「７の図柄でダブルリーチをかけてください」という図柄「１」〜「７」までのダブルリーチをリーチ条件とするものであり、「１ｔ」〜「７ｔ」は「１の図柄でトリプルリーチをかけてください」〜「７の図柄でトリプルリーチをかけてください」という図柄「１」〜「７」までのトリプルリーチをリーチ条件とするものである。かかる表１５に示すリーチ条件と表示内容の関連は、キャラクタＲＯＭ１２０に記憶されており、本実施形態においては、条件選択テーブル記憶エリア１６８およびキャラクタＲＯＭ１２０を含んで、リーチ条件記憶手段が構成されている。
【００９０】
そして、表１４に示す条件選択テーブルには、「結果」が大当たりであるものについては、その「有効ライン数」および「リーチ構成図柄」と一致するリーチ条件に対して、多くのカウンタ値（本実施形態においては、４０個）が割り振られると共に、その他のリーチ条件には、より少ないカウンタ値（本実施形態においては、１個）が割り振られている。具体的には、例えば、「有効ライン数」が「１」、「リーチ構成図柄」が「１」、「結果」が「大当たり」の場合には、リーチ条件「１ｓ」（「１の図柄でシングルリーチをかけてください」）に４０個の条件カウンタ１４０のカウンタ値が割り振られ、その他のリーチ条件には、１個の条件カウンタ１４０のカウンタ値が割り振られている。これにより、最終的に大当たりとなる図柄「１」のシングルリーチが表示される場合には、リーチ条件「１ｓ」（「１の図柄でシングルリーチをかけてください」）が高い確率で表示されることとなる。換言すれば、「１の図柄でシングルリーチをかけてください」と表示画面３５に表示されて、図柄「１」のシングルリーチで上下特別図柄３６ａ，３６ｃが停止された場合には、当該特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは大当たり図柄とされることとなる。
【００９１】
一方、「結果」がリーチはずれであるものについては、その「有効ライン数」および「リーチ構成図柄」と一致するリーチ条件にはカウンタ値が割り振られることはなく、その他のリーチ条件にカウンタ値が割り振られている。例えば、「有効ライン数」が「１」、「リーチ構成図柄」が「１」、「結果」が「リーチはずれ」の場合には、リーチ条件「１ｓ」（「１の図柄でシングルリーチをかけてください」）には条件カウンタ１４０のカウンタ値は割り振られておらず、その他のリーチ条件に、３個の条件カウンタ１４０のカウンタ値が割り振られている。これにより、最終的にリーチはずれとなる図柄「１」のシングルリーチが表示される場合には、リーチ条件「１ｓ」（「１の図柄でシングルリーチをかけてください」）は表示されないようにされている。換言すれば、リーチ条件「１ｓ」（「１の図柄でシングルリーチをかけてください」）が表示されて、最終的にリーチはずれとなる場合には、「１」の図柄でシングルリーチとされることは無いようにされている。
【００９２】
さらに、本実施形態においては、上下特別図柄３６ａ，３６ｃが数字の並び順を保ってスクロール表示されることから、「有効ライン数」が「２」および「３」の場合には、前述のように、リーチ構成図柄とそれに隣接する図柄のリーチが同時に表示され得る。例えば、表９に示したリーチ図柄「ｄ１１」と「ｄ２２」のように、リーチ構成図柄「１」のダブルリーチは、リーチ構成図柄「２」のダブルリーチでもあり、リーチ図柄「ｔ１１」、「ｔ２２」、「ｔ３３」のように、リーチ構成図柄「１」のトリプルリーチは、リーチ構成図柄「２」および「３」のトリプルリーチでもある。従って、「有効ライン数」が「２」のリーチはずれの場合、「リーチ構成図柄」に隣接する２つのリーチ構成図柄に対応するリーチ条件にも条件カウンタ１４０のカウンタ値が割り振られておらず、「有効ライン数」が「３」のリーチはずれの場合、「リーチ構成図柄」から昇順および降順で２つ目までのリーチ構成図柄に対応するリーチ条件にも条件カウンタ１４０のカウンタ値が割り振られていない。
【００９３】
例えば、「有効ライン数」が「２」、「リーチ構成図柄」が「１」のリーチはずれの場合、リーチ構成図柄に対応するリーチ条件「１ｄ」（「１の図柄でダブルリーチをかけてください」）に加えて、リーチ構成図柄「１」に隣接するリーチ構成図柄「２」および「７」に対応するリーチ条件「２ｄ」（「２の図柄でダブルリーチをかけてください」）およびリーチ条件「７ｄ」（「７の図柄でダブルリーチをかけてください」）にもカウンタ値が割り振られないようにされている。これにより、リーチはずれの場合には、当該リーチ図柄に対応するリーチ条件は表示されないようにされており、換言すれば、リーチ条件を満たすリーチ図柄が表示された場合には、大当たりとなるようにされている。また、同様に、「有効ライン数」が「３」、「リーチ構成図柄」が「１」のリーチはずれの場合には、リーチ構成図柄に対応するリーチ条件「１ｔ」（「１の図柄でトリプルリーチをかけてください」）に加えて、リーチ構成図柄「１」から昇順で２つ目までの図柄「２」および「３」に対応するリーチ条件「２ｔ」（「２の図柄でトリプルリーチをかけてください」）、リーチ条件「３ｔ」（「３の図柄でトリプルリーチをかけてください」）、およびリーチ構成図柄「１」から降順で２つ目までのリーチ構成図柄「７」および「６」に対応するリーチ条件「７ｔ」（「７の図柄でトリプルリーチをかけてください」）、リーチ条件「６ｔ」（「６の図柄でトリプルリーチをかけてください」）にもカウンタ値が割り振られないようにされている。なお、条件カウンタ１４０のカウンタ値は最小値「０」から最大値「５９」までの各値が何れかのリーチ条件に重複無く且つ漏れなく割り振られている。従って、「有効ライン数」が「２」および「３」のリーチはずれの場合には、表１４中で省略した、カウンタ値を割り振ることの出来るリーチ条件の何れかに３個より多数乃至は少数のカウンタ値が適当に割り振られることによって、条件カウンタ１４０の全てのカウンタ値が重複無く且つ漏れなく割り振られている。
【００９４】
また、「結果」が完全はずれであるものについては、リーチ図柄が表示されることは無い、即ち、リーチ条件を満たすリーチ図柄が表示されることは無いことから、「リーチ構成図柄」に関わり無く、全てのリーチ条件「１ｓ」〜「７ｔ」に条件カウンタ１４０のカウンタ値が適当数割り振られている。
【００９５】
次に、主制御ＣＰＵ６２が実行する遊技処理について、図７に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓとする）１において、電源が投入された主制御ＣＰＵ６２は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御ＣＰＵ６２は、主制御ＲＡＭ６４等の各ＲＡＭの初期化を行ない、主制御ＣＰＵ６２周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御ＣＰＵ６２は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理（Ｓ１）が実行された後は、Ｓ２以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。
【００９６】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ８０，初期値決定用カウンタ８２、リーチはずれ判定カウンタ８４，変動パターンカウンタ８６の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ８２の値を大当たり判定カウンタ８０の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ８０が大当たりを示す値（本実施形態では「７」）となるタイミングを変化せしめることが出来る。
【００９７】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３において、始動口処理を実行する。この始動口処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０において、遊技球が始動口４０に入球したか否か、即ち、始動口スイッチ４２が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動口４０に入球していない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、始動口処理を終了する一方、遊技球が始動口４０に入球した場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１１において、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値が「５」以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定する。
【００９８】
保留球数が上限に達している場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、始動口処理（Ｓ３）を終了する。一方、保留球数が上限に達していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１２において、現在の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８４の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア９６ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア９６ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９９】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア９６ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア９６ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア９６ａに、第一のカウンタ値記憶エリア９６ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア９６ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア９６ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア９６ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア９６ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア９６ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア９６ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア９６ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア９６ｅに、取得した各カウンタ値が記憶される。
【０１００】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１３において、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値を１加算する。そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１４において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値から１減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留ＬＥＤ４４を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路７６に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路７６は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４４を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６２は、始動口処理（Ｓ３）を終了する。
【０１０１】
上述の如き始動口処理（Ｓ３）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、次に特別図柄表示処理（Ｓ４）を実行する。この特別図柄表示処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２０において、大当たりフラグ９２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ９２がＯＮになっている場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１０２】
大当たりフラグ９２がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２１において、変動処理フラグ９４がＯＮであるか否かを判定する。
【０１０３】
変動処理フラグ９４がＯＦＦである場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２２において、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する一方、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動処理フラグ９４をＯＮにした後、Ｓ２４において、第一のカウンタ値記憶エリア９６ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【０１０４】
大当たり数値である場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２５において、現在の変動パターンカウンタ８６のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア９８に記憶した後、Ｓ２９以降の処理を実行する。
【０１０５】
大当たりでない場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２６において、第一のカウンタ値記憶エリア９６ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８４のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１０６】
リーチハズレである場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２７において、現在の変動パターンカウンタ８６のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア９８に記憶した後、Ｓ２９以降の処理を実行する。
【０１０７】
リーチハズレでない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２８において、現在の変動パターンカウンタ８６のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア９８に記憶した後、Ｓ２９以降の処理を実行する。
【０１０８】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２９において、変動パターン記憶エリア９８に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ８８の初期値をセットする。
【０１０９】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３０において、変動パターン記憶エリア９８に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７４に送信する。
【０１１０】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３１において、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【０１１１】
一方、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３２において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア９６ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア９６ａの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【０１１２】
具体的には、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値に基づいて、第二のカウンタ値記憶エリア９６ｂにカウンタ値が記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア９６ａに、第三のカウンタ値記憶エリア９６ｃにカウンタ値が記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア９６ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア９６ｄにカウンタ値が記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア９６ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア９６ｅにカウンタ値が記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア９６ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１１３】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３３において、始動入球数カウンタ９０のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１４】
また、変動処理フラグ９４がＯＮである場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３４において、変動表示用タイマカウンタ８８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、Ｓ３５において、変動表示用タイマカウンタ８８のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、Ｓ３６において、複数の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了し、複数の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃを停止表示させるための制御信号を表示制御回路７４に送信する停止表示処理を実行する。
【０１１５】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３７において、変動処理フラグ９４をＯＦＦにした後、Ｓ３８において、変動パターン記憶エリア９８に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１１６】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ３８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、後述するＳ４０以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３９において、大当たりフラグ９２をＯＮにする。
【０１１７】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ４０において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、変動パターン記憶エリア９８に記憶されている変動パターンのデータを消去するものである。そして、主制御ＣＰＵ６２は、かかるＳ４０の処理の後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１８】
このような特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、次に、特典付与処理（Ｓ５）を実行する。この特典付与処理は、所謂大当たり遊技を実行するための従来公知の制御方法が適宜に採用可能であり、かかる特典付与処理において、主制御ＣＰＵ６２は、大入賞口４６を閉じる扉４８を所定数のラウンドに亘って開状態にすると共に、大入賞口４６に入った遊技球に応じて賞球の払出を行なう。そして、大当たり遊技が終了した時点で、大当たりフラグ９２をＯＦＦにする。
【０１１９】
次に、特典付与処理（Ｓ５）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路６０が保持する各種データの出力や、主制御回路６０に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。
【０１２０】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御ＲＡＭ７４の初期値決定用カウンタ８２のカウンタ値を加算するものである。
【０１２１】
続いて、表示制御回路７４における、表示制御ＣＰＵ１１０が実行する表示制御処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５０において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ１２８、リーチ構成図柄カウンタ１３０、リーチ図柄カウンタ１３２、上図柄カウンタ１３４、条件カウンタ１４０のカウンタ値を１加算することによって行われる。ここにおいて、上図柄カウンタ１３４のカウンタ値を１加算することより上図柄カウンタ１３４のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ１３６のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ１３６のカウンタ値が一周した場合には下図柄カウンタ１３８のカウンタ値を１加算する。
【０１２２】
カウンタ値更新処理（Ｓ５０）を終了した表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ５１において、表示処理を実行する。かかる表示処理（Ｓ５１）について、図１１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６０において、表示処理フラグ１５４がＯＮであるか否かを判定し、表示処理フラグ１５４がＯＦＦである場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、Ｓ６１において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１２３】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、表示処理（Ｓ５１）を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６２において、表示処理フラグ１５４をＯＮにした後、Ｓ６３において、演出選択テーブル記憶エリア１５６に記憶されている演出選択テーブル（表６参照）と、受信した変動パターン及び現在の演出パターンカウンタ１２８のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア１４６に記憶する。
【０１２４】
次に、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６４において、受信した変動パターンが大当たり又はリーチはずれの変動パターンか否かを判定する。変動パターンが大当たり又はリーチはずれの変動パターンである場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６５において、リーチ構成図柄選択テーブル記憶エリア１５８と、リーチ構成図柄カウンタ１３０のカウンタ値に基づいて、対応するリーチ構成図柄を選択して、リーチ構成図柄記憶エリア１４８に記憶する。
【０１２５】
そして、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６６において、リーチ図柄を選択して、リーチ図柄記憶エリア１４９に記憶する。具体的には、演出パターン選択テーブル（表６参照）に基づき、演出パターン記憶エリア１４６に記憶した演出パターンの有効ライン数が「１」の場合にはシングルリーチ図柄選択テーブル記憶エリア１６０に記憶されたシングルリーチ図柄選択テーブルに基づき、有効ライン数が「２」の場合にはダブルリーチ図柄選択テーブル記憶エリア１６２に記憶されたダブルリーチ図柄選択テーブルに基づき、有効ライン数が「３」の場合にはトリプルリーチ図柄選択テーブル記憶エリア１６４に記憶されたトリプルリーチ図柄選択テーブルに基づき、それらリーチ図柄選択テーブルに設定されて、リーチ構成図柄記憶エリア１４８に記憶されたリーチ構成図柄に対応するリーチ図柄の中から、リーチ図柄カウンタ１３２に対応するリーチ図柄を選択して、リーチ図柄記憶エリア１４９に記憶する。
【０１２６】
次に、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６７において、受信した変動パターンが大当たりの変動パターンか否かを判定し、大当たりの変動パターンである場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）には、Ｓ６８において、リーチ図柄記憶エリア１４９に記憶せしめた上下特別図柄３６ａ，３６ｃに、リーチ構成図柄記憶エリア１４８に記憶されたリーチ構成図柄と同じ図柄を中特別図柄３６ｂとして加えた停止図柄組み合わせを、大当たり図柄として停止図柄記憶エリア１５０に記憶する。一方、受信した変動パターンが大当たりの変動パターンでない場合（Ｓ６７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ６９において、リーチ図柄記憶エリア１４９に記憶せしめた上下特別図柄３６ａ，３６ｃに、中図柄選択テーブル記憶エリア１６６ｂに記憶された中図柄選択テーブルと中図柄カウンタ１３６のカウンタ値に基づいて選択した中特別図柄３６ｂを加えた停止図柄組み合わせを、リーチはずれ図柄として停止図柄記憶エリア１５０に記憶する。ここにおいて、上特別図柄３６ａの図柄と中特別図柄３６ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３６ｂの図柄を上特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。特に本実施形態においては、リーチ構成図柄から昇順及び降順で２つ目までの図柄が同時にリーチ図柄とされる場合があることから、それらリーチを構成する図柄と重なることの無いように、中特別図柄３６ｂの図柄を上特別図柄３６ａの図柄よりも少なくとも３つ大きくしたり、或いは、中特別図柄３６ｂの図柄を上特別図柄３６ａの図柄よりも少なくとも３つ小さくしたりする。
【０１２７】
また、Ｓ６４において、受信した変動パターンが大当たりおよびリーチはずれの変動パターンでない場合（Ｓ６４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７０において、上図柄選択テーブル記憶エリア１６６ａに記憶された上図柄選択テーブルと、上図柄カウンタ１３４のカウンタ値に基づいて上特別図柄３６ａの図柄を選択し、中図柄選択テーブル記憶エリア１６６ｂに記憶された中図柄選択テーブルと、中図柄カウンタ１３４のカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、下図柄選択テーブル記憶エリア１６６ｃに記憶された下図柄選択テーブルと、下図柄カウンタ１３８のカウンタ値に基づいて下特別図柄３６ｃの図柄を選択して、このように選択された上，中，下の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１５０に記憶する。そこにおいて、上特別図柄３６ａの図柄と下特別図柄３６ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、下特別図柄３６ｃの図柄を上特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、下特別図柄３６ｃの図柄を上特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、下特別図柄３６ｃの図柄を上特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【０１２８】
そして、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７１において、演出パターン選択テーブルに基づき、演出パターン記憶エリア１４６に記憶した演出パターンが、条件表示を行う演出パターンか否か判定し、条件表示を行う演出パターンでない（Ｓ７１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７３以降の処理を実行する一方、条件表示を行う演出パターンである場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７２において、条件選択テーブル記憶エリア１６８に記憶された条件選択テーブルに基づいて、演出パターン記憶エリア１４６に記憶された演出パターンの有効ライン数および最終結果、リーチ構成図柄記憶エリア１４８に記憶されたリーチ構成図柄、条件カウンタ１４０のカウンタ値に対応するリーチ条件３９を選択して、条件記憶エリア１５２に記憶する。
【０１２９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７３において、演出パターン記憶エリア１４６に記憶した演出パターンのデータを、ＶＤＰ１１８に送信して、ＶＤＰ１１８にこれらのデータに基づいて表示画面３５上に特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを変動表示すると共に演出画像を表示させる表示処理を開始した後、表示処理（Ｓ５１）を終了する。これにより、ＶＤＰ１１８は、各特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの数字の並びを保った状態で、これら特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを表示画面３５の右から左に向けてスクロール表示する。このように、本実施形態においては、ＶＤＰ１１８を含んで、スクロール表示手段が構成されている。
【０１３０】
一方、Ｓ６０において、表示処理フラグ１５４がＯＮである場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７４において、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。
【０１３１】
停止コマンドを受信していない場合（Ｓ７４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７５において、タイマカウンタ１４２を「１」加算した後に、Ｓ７６において、演出パターン選択テーブルに基づいて、演出パターン記憶エリア１４６に記憶された演出パターンが条件表示を行う演出パターンか否かを判定し、条件表示を行う演出パターンでない場合（Ｓ７６：ＮＯ）には、Ｓ７９以降の処理を実行する。一方、条件表示を行う演出パターンである場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、Ｓ７７において、タイマカウンタ１４２のカウンタ値に基づき、演出パターン毎に予め設定された条件表示時刻に到達したか否かを判定し、条件表示時刻に到達していない場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、Ｓ７９以降の処理を実行する。一方、条件表示時刻が到達した場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ７８において、条件記憶エリア１５２に記憶したリーチ条件のデータをＶＤＰ１１８に送信して、ＶＤＰ１１８にかかるデータに基づいて表示画面３５上にリーチ条件３９を表示させる条件表示処理を行なう。このように、本実施形態においては、ＶＤＰ１１８，Ｓ７７，Ｓ７８を含んで、リーチ条件表示手段が構成されている。
【０１３２】
次に、表示制御ＣＰＵ１１０は，Ｓ７９において、タイマカウンタ１４２のカウンタ値に基づき、演出パターン毎に予め設定された上図柄停止時刻に到達したか否かを判定し、上図柄停止時刻に到達していない場合（Ｓ７９：ＮＯ）には、Ｓ８１以降の処理を実行する一方、上図柄停止時刻に到達した場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）には、ＶＤＰ１１８に対して、停止図柄記憶エリア１５０に記憶された上特別図柄３６ａのデータに基づいて、上特別図柄３６ａを停止表示させる。
【０１３３】
そして、表示制御ＣＰＵ１１０は，Ｓ８１において、タイマカウンタ１４２のカウンタ値に基づき、演出パターン毎に予め設定された下図柄停止時刻に到達したか否かを判定し、下図柄停止時刻に到達していない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、Ｓ８３以降の処理を実行する一方、下図柄停止時刻に到達した場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、ＶＤＰ１１８に対して、停止図柄記憶エリア１５０に記憶された下特別図柄３６ｃのデータに基づいて、下特別図柄３６ｃを停止表示させる。ここにおいて、特に本実施形態においては、表示画面３５の左側端部が通常は条件表示領域５０によって隠されていることから、演出パターンの有効ライン数が「３」である場合には、ＶＤＰ１１８に対して、下特別図柄３６ｃを停止表示すると共に、条件表示領域５０を適当なタイミングで表示画面３５上から消去させるようにされている。
【０１３４】
次に、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ８３において、演出選択テーブルに基づいて、演出パターン記憶エリア１４６に記憶された演出パターンが条件表示を行う演出パターンか否かを判定し、条件表示を行う演出パターンでない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、表示処理（Ｓ５１）を終了する一方、条件表示を行う演出パターンである場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、Ｓ８４において、タイマカウンタ１４２のカウンタ値に基づき、演出パターン毎に予め設定された条件消去時刻に到達したか否かを判定し、条件消去時刻に到達していない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、表示処理（Ｓ５１）を終了する。一方、条件消去時刻が到達した場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ８５において、ＶＤＰ１１８に対して、表示画面３５上に表示されているリーチ条件を消去する条件表示終了処理を行なった後に、表示処理（Ｓ５１）を終了する。
【０１３５】
また、Ｓ７４において、停止コマンドを受信した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ８６において、ＶＤＰ１１８に対して、演出パターンに基づく特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了して、停止図柄記憶エリア１５０に記憶された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータに基づいて、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０１３６】
そして、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ８７において、変動パターン記憶エリア１４４に記憶されている変動パターンのデータ、演出パターン記憶エリア１４６に記憶されている演出パターンのデータ、リーチ構成図柄記憶エリア１４８に記憶されているリーチ構成図柄のデータ、リーチ図柄記憶エリア１４９に記憶されている上下特別図柄３６ａ，３６ｃのデータ、停止図柄記憶エリア１５０に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータ、条件記憶エリア１５２に記憶されているリーチ条件のデータとを、それぞれ消去するデータ消去処理を実行する。
【０１３７】
続いて、表示制御ＣＰＵ１１０は、Ｓ８８において、表示処理フラグ１５４をＯＦＦにした後に、表示処理（Ｓ５１）を終了する。
【０１３８】
以上のように、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、大当たり判定カウンタ８０、リーチはずれ判定カウンタ８４、大当たり判定テーブル記憶エリア１００、リーチはずれ判定テーブル記憶エリア１０２、およびＳ２４，Ｓ２６を含んで判定手段が構成されている。また、演出選択テーブル記憶エリア１５６、Ｓ７１を含んで、リーチ条件表示判定手段が構成されている。また、条件選択テーブル記憶エリア１６８、条件カウンタ１４０、およびＳ７２を含んで、リーチ条件選択手段が構成されている。また、リーチ構成図柄カウンタ１３０、リーチ構成図柄記憶エリア１４８、およびＳ６５を含んで、リーチ構成図柄選択手段が構成されている。また、リーチ構成図柄カウンタ１３０、リーチ図柄カウンタ１３２、リーチ構成図柄選択テーブル記憶エリア１５８、シングルリーチ図柄選択テーブル記憶エリア１６０、ダブルリーチ図柄選択テーブル記憶エリア１６２、トリプルリーチ図柄選択テーブル記憶エリア１６４、およびＳ６４，Ｓ６５，Ｓ６６を含んで、リーチ図柄選択手段が構成されている。そして、リーチ構成カウンタ１３０、リーチ図柄カウンタ１３２、条件カウンタ１４０、リーチ構成図柄選択テーブル記憶エリア１５８、シングル乃至トリプルリーチ図柄選択テーブル記憶エリア１６０〜１６２、条件選択テーブル記憶エリア１６８、およびＳ６４乃至Ｓ６９，Ｓ７１，Ｓ７２，Ｓ７５乃至Ｓ８５を含んで、リーチ図柄表示手段が構成されている。
【０１３９】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始された後に、表示画面３５上に、リーチ図柄を構成する特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄と有効ライン数を指定するリーチ条件３９が不定期に表示される。そして、リーチ条件３９を満たすリーチ図柄で上下特別図柄３６ａ，３６ｂが停止表示された場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが大当たり図柄で停止表示される。一方、リーチはずれおよび完全はずれとなる場合には、上下特別図柄３６ａ，３６ｂは、リーチ条件３９を満たす図柄で停止表示されることは無いようにされている。これにより、遊技者に対して、上下特別図柄３６ａ，３６ｃがリーチ条件３９を満たすリーチ図柄で表示されるか否かに関心を与えて、遊技の興趣をより高めることが出来る。
【０１４０】
そこにおいて、特に本実施形態においては、リーチ条件として、リーチ図柄を構成する上下特別図柄３６ａ，３６ｃの図柄と、有効ライン数の２つの条件が同時に指定されるようになっている。これにより、より複雑なリーチ条件を指定することが出来て、遊技としての興趣がより高められている。そして、リーチ条件を満たすリーチ図柄がより制限されることによって、リーチ図柄の全体の中でリーチ条件を満たさないリーチ図柄が占める割合をより多くすることが出来ることから、リーチはずれの場合により多くのリーチ図柄を用いることが出来て、より幅の広い演出を行なうことが出来る。
【０１４１】
加えて、特に本実施形態においては、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが数字図柄とされており、その数字の並びを保った状態でスクロール表示されるようになっている。これにより、遊技者に対して、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのスクロール表示において次に表示される図柄を予測させることが可能となり、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示の状態をより容易に遊技者に認識させることが出来る。
【０１４２】
そして、このような数字の並びを保った状態でスクロール表示を行うことから、本実施形態においては、最終的にリーチはずれとなる場合に表示されるリーチ条件として、ダブルリーチ、トリプルリーチの場合に表示される何れの図柄とも異なる図柄を指定するリーチ条件が表示されるようになっており（表１４参照）、ダブルリーチの場合は、リーチ図柄を構成する２つの図柄から外れた図柄を指定するリーチ条件が、トリプルラインの場合には、リーチ図柄を構成する３つの図柄から外れた図柄を指定するリーチ条件が表示されるようになっている。これにより、数字の並びを保ってスクロール表示するパチンコ機においても、大当たりの場合にはリーチ条件を満たすリーチ図柄が表示され得る一方、リーチはずれの場合にはリーチ条件を満たすリーチ図柄が表示されることの無い表示制御を行なうことが可能とされているのである。
【０１４３】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１４４】
例えば、前記実施形態においては、リーチ図柄の有効ライン数として、シングルからトリプルまでの３種類の有効ライン数が設けられていたが、かかるライン数は、少なくとも２種類以上設けられていれば、何等限定されない。
【０１４５】
また、変動図柄のスクロール方向が横方向に限定されるものでないことは勿論であって、縦方向にスクロール表示する等しても良い。また、変動図柄は、その並びを保ってスクロール表示されるものであればその外観は何等限定されるものではなく、前述の数字のようにその外観から順序性を認識し得るもののみならず、適当なキャラクタを用いる等しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に表示される変動図柄を説明するための説明図。
【図３】同パチンコ機におけるリーチ条件の表示態様を説明するための説明図。
【図４】同パチンコ機におけるトリプルリーチの表示態様を説明するための説明図。
【図５】同パチンコ機の主制御回路のブロック図。
【図６】同パチンコ機の表示制御回路のブロック図。
【図７】主制御ＣＰＵが実行する遊技処理を示すフローチャート。
【図８】主制御ＣＰＵが実行する始動口処理を示すフローチャート。
【図９】主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャート。
【図１０】表示制御ＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャート。
【図１１】表示制御ＣＰＵが実行する表示処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４７】
１０：パチンコ機、３５：表示画面、３６ａ：上特別図柄、３６ｂ：中特別図柄、３６ｃ：下特別図柄、３８：ブランク図柄、３９：リーチ条件
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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