(57)【要約】【課題】突確当りを遊技者に報知する際、出玉の点で有利な出玉有当りに昇格するかもしれないとの期待感を付与し、突確当り仕様機の興趣を効果的に高める。【解決手段】出玉有当りの当選時、一部の図柄が所定態様で揃うリーチを経て当り図柄の並びを確定させるリーチ当り演出パターンと、突確当りに対応するチャンス目を含む非リーチの図柄の並びを仮停止させた後、昇格演出での昇格報知演出を経て当り図柄の並びを確定させる昇格演出パターンとを含む選択範囲から特定パターンを選択する。又、突確当りの当選時、図柄変動の終盤でチャンス目を停止させて確定させるチャンス目当り演出パターンと、チャンス目を仮停止させた後、昇格演出での非昇格報知演出を経てチャンス目を確定させるチャレンジ演出パターンとを含む選択範囲から特定パターンを選択する。【選択図】図１３
2008099772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選役の当り種別に、出玉を期待できる出玉有当りと、出玉は期待できないが内部抽選役の当選確率を高める確率変動遊技に突入する突確当りとを含み、前記突確当りの当選時、演出装置上に図柄変動を経て前記出玉有当りの当選時と異なる図柄の並びをもつチャンス目を確定させる制御装置を備える遊技機において、
前記制御装置は、
前記出玉有当りの当選時、一部の図柄が所定態様で揃うリーチを経て当り図柄の並びを確定させるリーチ当り演出パターンと、前記チャンス目を含む非リーチの図柄の並びを仮停止させた後、昇格演出での昇格報知演出を経て当り図柄の並びを確定させる昇格演出パターンとを含む選択範囲から特定パターンを選択する出玉有当り演出パターン選択手段と
、前記突確当りの当選時、図柄変動の終盤で前記チャンス目を停止させて確定させるチャンス目当り演出パターンと、前記チャンス目を仮停止させた後、前記昇格演出での非昇格報知演出を経て前記チャンス目を確定させるチャレンジ演出パターンとを含む選択範囲から特定パターンを選択する突確当り演出パターン選択手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記内部抽選役の非当選時、前記出玉有当り及び又は前記突確当りの当選時と同様の演出展開を経て外れ図柄の並びを確定させる複数種類の特殊外れ演出パターンから特定パターンを選択する特殊外れ演出パターン選択手段をも含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記昇格演出は、遊技者操作スイッチが関与するミニゲーム的な遊技者参加型演出から成る請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の遊技機に関し、特に、大当り遊技と称する出玉獲得遊技を経ずに、あたかも突然として、通常時の低い当選確率を高確率側に変動させる確率変動遊技に突入させる突確当りの仕様をもつ遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種遊技機における高確率側への確率変動は、風営法関連法規上、大当り遊技後すなわち大入賞口の連続開放作動の終了後にその突入が限定されており（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則第６条別表第４（１）ト（リ））、この前提下、特許文献１に記載されているように、本来の出玉有の大当りの他、大入賞口の開放時間を０．５秒、継続ラウンド数を２回に限定した出玉を期待できない突確当りを設け、射幸性を適度に保ちながら、突然の確率変動遊技への移行により遊技の興趣を高め得るようにしている。
【０００３】
この場合、突確当りは、本来の出玉有当りと異なり、大入賞口への入賞による出玉を期待できず、遊技意欲を減退させかねないことから、同文献記載のものでは、突確当りと同様に大入賞口を０．５秒間２回開放させるも確率変動遊技には突入しない何ら有用性のない小当りを創設し、突確当りも小当りも何れも背景を緑色にした状態で当り図柄を導出して何れであるか判別不可とし、所定期間遅延させて、突確当り時は背景を赤色に、小当り時は同青色に変えることにより何れであったかを報知し、小当りではなく突確当りであったときに価値を見出せるようにしている（段落０１３８等）。
【特許文献１】特開平２００６−１８０９０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記文献記載のものは、何ら有用性のない小当りを創設することにより突確当りを惹き立てようとするものであるが、背景が緑色の状態で当り図柄が導出された後、背景色が変わるまでの間、最大限期待できるのは、小当りではなく突確当りであれという小さな望みに止まり、小当りの無い一般的な突確当り仕様機に比べて興趣を十分に高め得るものとはなり得ない。
【０００５】
本発明では、突確当りを遊技者に報知する際、出玉の点で有利な出玉有当りに昇格するかもしれないとの期待感を付与でき、従来の良ければ突確当りというのではなく、良ければ出玉有当りという遊技場面を作り出すことにより、従来の突確当り仕様機にない面白味を加えて興趣を効果的に高め得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、内部抽選役の当り種別に、出玉を期待できる出玉有当りと、出玉は期待できないが内部抽選役の当選確率を高める確率変動遊技に突入する突確当りとを含み、前記突確当りの当選時、演出装置７０上に図柄変動を経て前記出玉有当りの当選時と異なる図柄の並びをもつチャンス目を確定させる制御装置ＣＮを備える遊技機において、前記制御装置ＣＮは、前記出玉有当りの当選時、一部の図柄が所定態様で揃うリーチを経て当り図柄の並びを確定させるリーチ当り演出パターンと、前記チャンス目を含む非リーチの図柄の並びを仮停止させた後、昇格演出での昇格報知演出を経て当り図柄の並びを確定させる昇格演出パターンとを含む選択範囲から特定パターンを選択する出玉有当り演出パターン選択手段Ｘと、前記突確当りの当選時、図柄変動の終盤で前記チャンス目を停止させて確定させるチャンス目当り演出パターンと、前記チャンス目を仮停止させた後、前記昇格演出での非昇格報知演出を経て前記チャンス目を確定させるチャレンジ演出パターンとを含む選択範囲から特定パターンを選択する突確当り演出パターン選択手段Ｙとを含む特定事項をもつ。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記内部抽選役の非当選時、前記出玉有当り及び又は前記突確当りの当選時と同様の演出展開を経て外れ図柄の並びを確定させる複数種類の特殊外れ演出パターンから特定パターンを選択する特殊外れ演出パターン選択手段Ｗをも含む特定事項をもつ。
【０００８】
請求項３記載の発明は、前記昇格演出は、遊技者操作スイッチ３０が関与するミニゲーム的な遊技者参加型演出から成る特定事項をもつ。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、出玉有当りの当選時、一部の図柄が所定態様で揃うリーチを経て当り図柄の並びが確定されるリーチ当り演出パターンの他、チャンス目を含む非リーチの図柄の並びが仮停止された後、昇格演出での昇格報知演出を経て当り図柄の並びが確定される昇格演出パターンが出現し得る。また、突確当りの当選時、図柄変動の終盤でチャンス目が停止されて確定されるチャンス目当り演出パターンの他、チャンス目が仮停止された後、昇格演出での非昇格報知演出を経てチャンス目が確定されるチャレンジ演出パターンが出現し得る。このように、昇格演出がされると、突確当りへの期待の他、出玉有当りへの期待も抱くことができる。こうして、従来の良ければ突確当りというのではなく、良ければ出玉有当りという面白味を付与でき、遊技の興趣を効果的に高め得る。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、内部抽選役の非当選時、出玉有当り及び又は突確当りの当選時と同様に昇格演出がされる場合があり、遊技中における昇格演出の出現率を高めることができる。このため、従来の小当りの創設と同様に突確当りに期待を持たせる機会を増やせると共に、従来の小当り創設では不可であった出玉有当りに期待を持たせる機会も増やせる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、昇格演出は、遊技者操作スイッチが関与するミニゲーム的な遊技者参加型演出から成るため、面白味を強調できながら、昇格演出を遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を一層効果的に高め得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技中に遊技者操作を演出に関与させてミニゲーム的な遊技者参加型演出を実現する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから成る遊技者操作スイッチ３０を備える。３３，３４は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６９を備える。
【００１３】
遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１内に、次記始動口８１，８２への始動入賞を契機に取得する内部抽選役たる大当りの抽選用乱数に基づく当否結果を、上段図柄ＤＡ、中段図柄ＤＢ、下段図柄ＤＣの各演出図柄の変動を伴う所定の導出演出を経て導出させる演出装置７０を具備する。この演出装置７０は、各演出図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣ及び背景等の動画表示と後方の透視とを可能にした画像演出部７Ａと、後方に配置する可動式モンスターフィギアＦを含む実動作演出部７Ｂと、右側に配置する可動式棺扉Ｋを含む補助演出部７Ｃとから成る。７１１はワープルート球入口、７１２は球ステージ、７１３は球出口である。
【００１４】
２）上始動口８１、下始動口８２
上始動口８１への入球による始動入賞一個につき例えば３個の賞球を、下始動口８２への入球による始動入賞一個につき例えば４個の賞球を各払出すと共に、例えば４個の保留記憶の上限内で何れかの始動入賞一個につき、例えば０〜８３９の範囲内で高速更新する大当り抽選用乱数を一つ取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。通常時、大当りとなるのは取得した乱数が３種類の当選数値何れかに一致する場合であり、当選確率は３／８４０＝１／２８０である。初回当選を条件に突入し得る確率変動遊技（以下、確変という）時は当選数値が１０倍に増え、当選確率は１／２８となる。
【００１５】
大当り当選時、例えば０〜９９の範囲内で高速更新する当り種別抽選用乱数による振分けにより、次のア）〜エ）の内部当選フラグで区分する４種類の当り種別に振分けられる。括弧内の数字は振分率である。
ア）内部当選フラグ１の確変突入付２ラウンドの低出玉当り或は出玉無当り（８％）
出玉は期待できないが確変に突入する。突然確変になる印象から２Ｒ突確当りという。
イ）内部当選フラグ２の確変突入付６ラウンドの出玉有当り（１０％）
出玉はある程度期待でき、確変にも突入する。６Ｒ確変当りという。
ウ）内部当選フラグ３の確変突入付１５ラウンドの出玉有当り（４０％）
高出玉を期待でき、確変にも突入する。１５Ｒ確変当りという。
エ）内部当選フラグ４の通常の１５ラウンドの出玉有当り（４２％）
高出玉を期待できるが、確変には突入しない。１５Ｒ通常当りという。
【００１６】
下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ８２０の花弁８ａ，８ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい（風営法施行規則第７条ぱちんこ遊技機第五）、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００１７】
３）特別電動役物に係る大入賞口９
大当り導出後の大当り遊技時、前方を覆う球受部材９０を手前に倒して大入賞口９を開放する。この開放動作は、例えば２秒のインターバルを挟んで、当り種別に応じたラウンド数について繰り返される。入賞一個につき例えば１４個の賞球を払出す。６Ｒ確変当り、１５Ｒ確変当り、１５Ｒ通常当りの何れかの出玉有当りの場合、最大例えば２８秒の１ラウンドの開放毎に、最大例えば９個の入賞を許容する。２Ｒ突確当りの場合、１ラウンドの最大開放時間は、極短時間の例えば０．２秒となる。
【００１８】
４）普通図柄の変動契機となるスルーゲートＧＴ
スルーゲートＧＴへの球通過により、例えば０〜２５１の範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。普通図柄抽選の当選確率は、出玉有当りに基づく大当り遊技の終了後、例えば５０回分の大当りの当否導出について付帯させる時間短縮遊技（以下、時短という）時は例えば２５１／２５２、時短時でない通常時は例えば３／２５２である。所定時間例えば０．５秒にわたる普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ８２０の花弁８ａ，８ｂを所定態様で開放させる。例えば、時短時は１．２秒の開放を１秒のインターバルを挟んで３回繰り返し、通常時は０．２秒の開放を１回だけする。
【００１９】
５）表示器ボード８０
演出装置７０における画像演出部７Ａでの演出図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの変動及び確定停止表示とリンクして風営法関連法規でいう特別図柄を変動及び停止させる７セグメントＬＥＤから成る特別図柄表示装置ＳＤ、大当り抽選用乱数の保留記憶数（以下、特別図柄保留記憶数という）を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる特別図柄保留記憶数表示器Ｈ１，Ｈ２、緑ランプＧＬと赤ランプＲＬの交互点灯により普通図柄を変動させ当選時は緑ランプＧＬで外れ時は赤ランプＲＬで各点灯を停止させる普通図柄表示装置ＮＤ、普通図柄抽選用乱数の保留記憶数を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる普通図柄保留記憶数表示器ｈ１，ｈ２、大当りの上限ラウンド数を点灯により表示させる複数のラウンド表示器ＲＥ、確変時に点灯し非確変時に消灯する確変表示器ＰＶを備える。
【００２０】
６）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、風車２７、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球戻り防止片２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００２１】
図２に示すように、演出装置７０の画像演出部７Ａは、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）等の透明導電膜を用いて画像を表示させるカラー液晶表示器から成る透過液晶表示板Ｄと、ポリマー分散液晶（ＰＤＬＣ）等から成るシャッタ板Ｓと、透明な導光板Ｖ等を積層して成る。これら積層板Ｄ，Ｓ，Ｖは、遊技盤２奥の箱形ハウジング７２に液晶ユニットケース７３を介して支持している。７４は透明な保護用外板、７５は実動作演出部７Ｂを収める収容ハウジングである。
【００２２】
７００は、箱形ハウジング７２と収容ハウジング７５の連結部分に介在させる箱形リフレクタであり、その内側の先広がりした上・下リフレクタ壁７０１，７０２には、冷陰極管ｉに透明保護チューブｊを被せたバックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２を臨ませている。上・下リフレクタ壁７０１，７０２と左・右リフレクタ壁７０３，７０４とにより四方を取り囲む光のダクトを形成している。各バックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２は、箱形ハウジング７２に一体化するホルダー７２１，７２２に保持している。７２０は箱形ハウジング７２に設ける矩形の開口、７３０は液晶ユニットケース７３の裏面に貼る透明な保護膜である。７３１，７３２は液晶ユニットケース７３側の上・下リフレクタ壁であり、左・右のリフレクタ壁７３３，７３４と共に四方を取り囲む光のダクトを形成している。
【００２３】
導光板Ｖは、中央部分を正面から見て矩形の大開口から成る空所Ｏとしたドーナツ形を呈する。空所Ｏを設けるのは、シャッタ板Ｓを透過させて後方の実動作演出部７Ｂを見せるとき、その視認性を良くするためである。シャッタ板Ｓ及び透過液晶表示板Ｄは、導光板Ｖ及び空所Ｏの前方を覆う矩形を呈する。導光板Ｖの上側方及び下側方には、冷陰極管から成る上・下のエッジライトＥｇ１，Ｅｇ２を配置している。空所Ｏに臨む導光板Ｖの肉厚方向の上・下界面には、エッジライトＥｇ１，Ｅｇ２からの入射光を後方に反射させる３０〜４５度程度の所定傾斜角をもつ傾斜部aを設けている。
【００２４】
導光板Ｖの後面には、エッジライトＥｇ１，Ｅｇ２の入射光を肉厚内で乱反射させる微小なドット又は溝から成る乱反射部ｄを高密度に一体形成している。また、導光板Ｖの後面には、導光板Ｖの前面側の矩形ドーナツと同じ平面形状の白色発泡ペットシート等から成る反射板Ｎを積層しており、反射板Ｎが積層されない部分となる導光板Ｖの後面における傾斜部aの投影部分には、反射率を他の後面部分よりも低下させた反射抑制部ｂを形成している。導光板Ｖの前面には、導光板Ｖの後面側の矩形ドーナツと同じ平面形状の拡散板Ｕを積層している。拡散板Ｕは、乳白色系の２枚の拡散シートＵ１，Ｕ２にプリズムシートＰをサンドイッチした３層構造である。
【００２５】
ｅはエッジライトＥｇ１，Ｅｇ２のランプリフレクタ、ｆは導光板Ｖの後面及び側面に臨む金枠、ｇは矩形額縁状のインナーフレーム、ｈはインナーフレームｇに嵌合するアウターフレームである。ＳＰは、金枠ｆの裏面に貼り付け、液晶ユニットケース７３との間で光が漏れるのを低減するクッション性のあるスペーサである。７ｉは、透過液晶表示板Ｄ、シャッタ板Ｓ等の動作を制御するインバータユニットである。
【００２６】
シャッタ板Ｓは、液晶分子を含むポリマー層を、透過液晶表示板Ｄの各画素に対応する数の透明電極を形成した一対のガラス基板により挟んだ構成となっている。一対のガラス基板の電極に充分な電圧が印加されると、液晶分子はポリマーの厚み方向に沿って整列し、後方のバックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２等から入射した光をシャッタ板Ｓの前方に通過させる。これにより、画像演出部７Ａは透視モードとなり、遊技者は、透過液晶表示板Ｄを透かして後方の実動作演出部７Ｂを視認することができる。
【００２７】
一方、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されていない状態では、ポリマー層内の液晶分子の向きがランダムになり、後方のバックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２等から入射した光はシャッタ板Ｓ内で拡散する。この拡散光は、透過液晶表示板Ｄに対する効果的なバックライトとなる。これにより、シャッタ板Ｓは遮光状態となり、前方の画像演出部７Ａは表示モードとなって、透過液晶表示板Ｄの画像を前方から鮮明に視認することができる。逆に、後方の実動作演出部７Ｂは視認できない状態になる。
【００２８】
尚、前記一対のガラス基板の電極に、液晶分子を完全に整列させるのに必要なパワーの電圧が与えられていない場合には、後方の実動作演出部７Ｂを極めて鮮明に視認することはできないものの、ある程度以上の電圧を印加することによって、透過液晶表示板Ｄの画像を透かして後方の実動作演出部７Ｂを併用視認することも可能となる。
【００２９】
図３に示すように、各演出図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣは、特定のモンスターキャラクタと数字とを結合した１〜８の８種類の主図柄と、隣り合う主図柄間に介在させるランプをモチーフとしたブランク図柄ｂｒとから成る。図柄変動が起動されると、上段図柄ＤＡの主図柄は、８、７、６、５、４、３、２、１、８・・・と、中段図柄ＤＢ及び下段図柄ＤＣの各主図柄は、１、２、３、４、５、６、７、８、１・・・と、各々右から左へ横スクロールする。
【００３０】
図柄変動後、６Ｒ確変当り、１５Ｒ確変当り、１５Ｒ通常当りの何れかの出玉有当りの当選時は、縦に沿う左ラインｗ１、同中ラインｗ２、同右ラインｗ３、斜めに沿う右下がりラインｗ４、同右上がりラインｗ５の何れかの仮想的な有効ライン上に、１〜８何れかの主図柄の三つ揃いによる当り図柄が確定停止される。２Ｒ突確当りの当選時は、何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に、主図柄による「１２３」「２３４」「３４５」「４５６」「５６７」「６７８」「７８１」「８１２」の何れかの３桁のループ連番によるチャンス目が確定停止される。一方、大当りに非当選の外れ時は、何れの有効ラインｗ１〜ｗ５上にも主図柄の三つ揃いが確定停止されることはなく、外れ目又はチャンス目が確定停止される。
【００３１】
図４に示すように、実動作演出部７ＢのモンスターフィギアＦは、第１腕Ｒ、第２腕Ｌ、顎Ｍがそれぞれ独立して上下動する。また、両目が内蔵する目ランプＬ３により点灯又は点滅する。収容ハウジング７５の奥に張り巡らす背面ランプＬ４及び収容ハウジング７５のステージ７５０に内蔵する足元ランプＬ５が点灯又は点滅して演出効果を盛り上げる。
【００３２】
補助演出部７Ｃの棺扉Ｋは３枚構成となっており、各構成扉Ｋ１，Ｋ２，Ｋ３が全開して下方に収納されると、中からマスコットガールＧのコスプレ写真フィルムを衣装を違えて各面に貼り付けた多面回転リールＴが現れる。内蔵する棺装飾ランプＬ６及び棺扉ランプＬ７が点灯又は点滅して演出効果を盛り上げる。
【００３３】
図５は、遊技機の制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩｎ０を介して、上始動口８１の入賞センサ８１ｓ，下始動口８２の入賞センサ８２ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、スルーゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞センサ２３ｓ〜２６ｓを入力させている。第１周辺制御部ＳＣ１には、Ｉ／ＯポートＩｎ１を介して、遊技者操作スイッチ３０を構成する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００３４】
主制御部ＭＣから周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、大当りの当否等、主制御部ＭＣでの各種抽選処理に基づいて選択した演出パターン等を所定のコマンド形式により一方通行的に送信指令しており、周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから送信指令されるコマンドを受信して、該コマンドに従った演出制御のみを専ら受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信した演出パターンで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、演出図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの変動終了等を擬制認知している。又、周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００３５】
主制御部ＭＣのＲＯＭには、大当り抽選処理等の遊技の主制御を担う遊技プログラムを格納しており、ワーク領域として用いるＲＡＭを含めて、遊技プログラム上において、次のア）〜オ）の各手段を構築している。
【００３６】
ア）出玉有当り演出パターン選択手段Ｘ
この選択手段Ｘは、６Ｒ確変当り、１５Ｒ確変当り、１５Ｒ通常当りの何れかの出玉有当りの当選時、後述の出玉有当り当選時選択テーブルＴＡ１に従い、上段図柄ＤＡと下段図柄ＤＣの主図柄を何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上に揃えるリーチ演出を経て、最終的に主図柄の三つ揃いによる当り図柄の並びを確定停止させるリーチ当り演出パターンと、リーチにならず、チャンス目を含む非リーチの図柄の並びを仮停止させた後、鍵演出と称する遊技者操作スイッチ３０の関与するミニゲーム的な遊技者参加型の昇格演出において鍵開けの成功による昇格報知演出を経て更に発展し、最終的に主図柄の三つ揃いによる当り図柄の並びを確定停止させる昇格演出パターンを含む複数種類の演出パターンから特定パターンを選択する。
【００３７】
イ）突確当り演出パターン選択手段Ｙ
この選択手段Ｙは、２Ｒ突確当りの当選時、後述の２Ｒ突確当り当選時選択テーブルＴＡ２に従い、図柄変動の終盤でチャンス目を確定停止させるチャンス目当り演出パターンと、チャンス目を仮停止させた後に鍵演出での鍵開け失敗による非昇格報知演出を経てチャンス目を確定停止させるチャレンジ当り演出パターンを含む複数種類の演出パターンから特定パターンを選択する。
【００３８】
ウ）外れ演出タイプ振分手段Ｚ
この振分手段Ｚは、大当りに非当選の外れ時、当選時と同様のリーチ演出や遊技者参加型演出を伴う発展演出を含む特殊外れ演出と、このような発展演出を含まない比較的短期の通常外れ演出とを、現時の特別図柄保留記憶数に拘らず一定の割合で振分ける。この振分けは例えば０〜２５０の範囲内で高速更新する特殊外れ抽選用乱数による抽選処理により行い、特別図柄保留記憶数に拘らず、非時短の通常時は２６／２５１の一定の振分率で特殊外れ演出が選ばれ、時短時は６／２５１の一定の振分率で特殊外れ演出が選ばれる。
【００３９】
エ）特殊外れ演出パターン選択手段Ｗ
この選択手段Ｗは、特殊外れ演出への演出タイプの振分け時、後述の特殊外れ演出時選択テーブルＴＢ１に従い、複数種類の特殊外れ演出パターンから特定パターンを選択する。このとき、特別図柄保留記憶数が多いときは少ないときよりも平均演出時間が短期となる選択範囲及び選択率をもつテーブルＴＢ１から特定パターンを選択するようにしている。
【００４０】
オ）通常外れ演出パターン選択手段Ｊ
この選択手段Ｊは、発展演出を含まない通常外れ演出への演出タイプの振分け時、後述の通常外れ演出時選択テーブルＴＢ２に従い、非時短の通常時か時短時かの別と特別図柄保留記憶数とにより、対応する演出パターンを一律的且つ固定的に選択する。
【００４１】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、表示器ボード８０上の特別図柄表示装置ＳＤ、普通図柄表示装置ＮＤ、特別図柄保留記憶数表示器Ｈ１，Ｈ２、普通図柄保留記憶数表示器ｈ１，ｈ２、ラウンド表示器ＲＥ、確変表示器ＰＶを制御していると共に、大入賞口９の球受部材９０を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動源Ｄ１、電動チューリップの花弁８ａ，８ｂを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動源Ｄ２を制御している。
【００４２】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、画像演出部７Ａの制御対象となるインバータユニット７ｉ、透過液晶表示板Ｄ、シャッタ板Ｓ、エッジライトＥｇ１，Ｅｇ２、バックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２、実動作演出部７Ｂの制御対象となるモータやソレノイド等による第１腕Ｒの駆動源Ｄ３、同第２腕Ｌの駆動源Ｄ４、同顎Ｍの駆動源Ｄ５、目ランプＬ３、背面ランプＬ４、足元ランプＬ５、補助演出部７Ｃの制御対象となるモータ等による棺扉Ｋの駆動源Ｄ６、同多面回転リールＴの駆動源Ｄ７、棺装飾ランプＬ６、棺扉ランプＬ７を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、左右スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６９を制御している。
【００４３】
図６に示すように、主制御部ＭＣでの始動口処理では、上始動口８１又は下始動口８２の何れかで始動入賞が有ると（Ｓａ）、特別図柄保留記憶数が上限の４に達していないことを条件に（Ｓｂ）、その記憶数をプラス１して（Ｓｃ）、大当り抽選用乱数を一つ取得し（Ｓｄ）、ＲＡＭの特別図柄保留記憶エリアに格納する（Ｓｅ）。保留記憶数が上限４に達している場合、始動入賞により賞球は払出されるが、大当り抽選の対象からは除外される所謂無駄球となる。
【００４４】
図７に示すように、主制御部ＭＣでの特別図柄変動処理では、特別図柄保留記憶数が０でない場合（Ｓ１）、その記憶数をマイナス１して（Ｓ２）、ＲＡＭの特別図柄保留記憶エリアにおいて大当り抽選用乱数のシフト処理をして一つ空きを確保すると共に最先取得に係る乱数を大当り判定の対象とする（Ｓ３）。次に、確変突入時に５０回が初期設定される時短残り回数カウンタが０でなく時短継続中なら（Ｓ４）、そのカウンタをマイナス１する（Ｓ５）。
【００４５】
続いて、確変の場合は（Ｓ６）、１０倍の当選数値範囲をもつ大当り判定用の高確率テーブルをセットし（Ｓ７）、非確変の通常時は通常の当選数値範囲をもつ大当り判定用の低確率テーブルをセットし（Ｓ８）、最先取得に係る判定対象の大当り抽選用乱数について大当り判定をする（Ｓ９）。
【００４６】
大当りの場合（Ｓ１０）、当り種別抽選により内部当選フラグをセットし（Ｓ１１）、内部当選フラグが１の２Ｒ突確当り以外の出玉有当りの場合は（Ｓ１２）、出玉有当り演出パターン選択手段Ｘによる処理として、出玉有当り当選時選択テーブルＴＡ１に従って特定の演出パターンを抽選により選択し（Ｓ１３）、２Ｒ突確当りの場合は、突確当り演出パターン選択手段Ｙによる処理として、２Ｒ突確当り当選時選択テーブルＴＡ２に従って特定の演出パターンを抽選により選択する（Ｓ１４）。
【００４７】
ステップＳ９，Ｓ１０で大当りに非当選の外れが判定されると、内部当選フラグに０を格納し（Ｓ１５）、外れ演出タイプ振分手段Ｚによる処理として、通常外れ演出ではなく特殊外れ演出をするか否かの抽選をする（Ｓ１６）。これに当選して特殊外れ演出をする場合（Ｓ１７）、特殊外れ演出パターン選択手段Ｗによる処理として、特殊外れ演出時選択テーブルＴＢ１に従って特定の演出パターンを抽選により選択する（Ｓ１８）。
【００４８】
一方、特殊外れ演出抽選で非当選の場合は、通常外れ演出パターン選択手段Ｊによる処理として、通常外れ演出時選択テーブルＴＢ２に従って現時の特別図柄保留記憶数と非時短・時短の別に応じた固定的な演出パターンを一律的に選択する（Ｓ１９）。
【００４９】
図８は、大当り当選時に参照する演出パターン選択テーブルＴＡを示し、図７のステップＳ１３で参照する出玉有当り当選時選択テーブルＴＡ１と、同ステップＳ１４で参照する２Ｒ突確当り当選時選択テーブルＴＡ２を含む。テーブルＴＡ１では、演出内容及び演出時間が異なる複数種類例えば７種類の演出パターンを定義しており、テーブルＴＡ２では、同様に３種類の演出パターンを定義している。それぞれ、例えば０〜２５５６の範囲内で高速更新する演出選択用乱数に基づく抽選により何れかを選択するようにしている。
【００５０】
図９は、大当りに非当選の外れ時に参照する演出パターン選択テーブルＴＢを示し、図７のステップＳ１８で参照する特殊外れ演出時選択テーブルＴＢ１と、同ステップＳ１９で参照する通常外れ演出時選択テーブルＴＢ２を含む。テーブルＴＢ１では、演出内容及び演出時間が異なる複数種類例えば１３種類の演出パターンを定義しており、例えば０〜２５５６の範囲内で高速更新する演出選択用乱数に基づく抽選により何れかを選択するようにしている。テーブルＴＢ２では、非時短の通常時か時短時かの違いと、特別図柄保留記憶数の違いにより、対応するパターンを一律的且つ固定的に選択するようにしている。
【００５１】
図１０は、演出パターン番号１１６，１０４，１０５，１６，４，５のノーマル系のリーチ演出の場面展開を示す。百の位のない下二桁又は下一桁の番号の演出パターンは、当り時と同じ演出経過をたどるも最終的に外れを導出する外れ時のバージョンである。
【００５２】
演出パターン番号１１６又は１６のショートリーチ当り又は外れは、全図柄の変動後、上・下段図柄ＤＡ，ＤＣを略同時に停止して何れかの有効ラインｗ１〜ｗ５上でリーチを成立させた後、中段図柄ＤＢの変動を減速し、比較的短期の減速変動期間を経てリーチとなった有効ライン上に、当り時は同じ主図柄を、外れ時は異なる主図柄又はブランク図柄ｂｒを各停止させ、出玉有当り又は外れの図柄の並びを確定させる。尚、番号１１６のショートリーチ当りは、出玉有当り当選時に出現し得る最短の当り演出である。
【００５３】
演出パターン番号１０４又は４のノーマルリーチ当り又は外れは、上段図柄ＤＡ、下段図柄ＤＣの順に、時間差で各図柄を停止させてリーチを成立させた後、ショートリーチよりも長い中段図柄ＤＢの減速変動期間を経て、出玉有当り又は外れの図柄の並びを確定させる。
【００５４】
演出パターン番号１０５又は５のロングリーチ当り又は外れは、ノーマルリーチと基本的に同様であるが、中段図柄ＤＢの減速が２段階についてされ、リーチ後の中段図柄ＤＢの変動期間がノーマルリーチよりも長い。
【００５５】
図１１は、ノーマル系のリーチ演出の後に発展する演出パターン番号１０７，１０９，１１１，６，７，８，９，１０，１１のスーパー系リーチ演出であって、一回目にモンスターフィギアＦが現れるモンスター演出１の場面展開を示す。
【００５６】
演出パターン番号１０９，１１１，９，１１では、リーチ後、リーチとなった有効ライン上に異なる主図柄又はブランク図柄ｂｒの中段図柄ＤＢを仮停止させ、一瞬外れかと思わせるも、復活的にモンスター演出１に移行する。演出パターン番号１１１又は１１では、更に、モンスター演出１の移行直前に、補助演出部７Ｃの棺扉Ｋが全開し、多面回転リールＴのマスコットガールＧによるメッセージ音声が流れる。
【００５７】
モンスター演出１は、画像演出部７Ａ上において双子キャラクターａ１，ａ２により扉画像ｂ１，ｂ２を開く動画を映し出すと共に、扉画像が開かれる中央部分を徐々に透視モードにして後方の視界を開き、後方のモンスターフィギアＦを登場させる。リーチで揃った主図柄の数字、例えば７は画面上方領域左右に表示される。画像演出部７Ａでの表示モードと透視モードの併用制御下、モンスターフィギアＦの両腕Ｒ，Ｌを振り上げ、且つ、画面下方領域に未確定の中段図柄ＤＢに相当する１〜８の数字を横スクロールさせる。
【００５８】
両腕Ｒ，Ｌの振り下ろしに合わせて直下の数字がぺしゃんこに潰れる画像を写し、両腕Ｒ，Ｌに挟まれた数字が停止候補となる。両腕Ｒ，Ｌの振り上げと振り下ろしを複数回繰り返した後、三つ揃いしない数字を停止候補として残す。扉画像ｂ１，ｂ２は閉まってモンスターフィギアＦは後ろに隠れる。演出パターン番号６，８，１０のモンスター１回出現付リーチ外れでは、ここで外れ図柄の並びが確定される。二回目にモンスターフィギアＦが現れるモンスター演出２に発展する場合は、停止候補として残った数字はその場で揺れ変動する。
【００５９】
図１２に示すように、モンスター演出２は、再び扉画像ｂ１，ｂ２が開かれて、モンスターフィギアＦが現れる。雄叫びの効果音と共に顎Ｍが繰り返し上下動し、目ランプＬ３等による演出が派手になる。両腕Ｒ，Ｌの振り下ろしにより真ん中に挟まれた数字の前後数コマ分がモンスターフィギアＦの口から吐かれたように見せかける炎画像ｆｂに包まれながら回転し、特定の数字が燃焼せずに生き残る。
【００６０】
演出パターン番号１０７，１０９，１１１の当り時は、リーチとなった数字と同じ数字が生き残り、三つ揃いによる出玉有当りが確定される。演出パターン番号７，９，１０の外れ時は、リーチとなった数字と異なる数字が生き残り、外れが確定される。
【００６１】
図１３は、鍵演出に移行する遊技者参加型の昇格系演出を伴う演出パターン番号１１５，１１３，１３，１４，１５の場面展開を示す。演出パターン番号１１３は、非リーチ状態で何れかの有効ライン上に連番によるチャンス目が仮停止した後、鍵演出に突入する。その他１１５，１３，１４，１５は、非リーチ状態で外れ目又はチャンス目が仮停止した後、鍵演出に突入する。尚、演出パターン番号１０３は、図柄変動の終盤でチャンス目が確定するチャンス目当りであって、非リーチ状態で何れかの有効ライン上に連番によるチャンス目が停止した状態でそのまま２Ｒ突確当りが確定し、鍵演出へは突入しない。
【００６２】
鍵演出に突入すると、画像演出部７Ａに「鍵」を選んで「扉を開けろ！」のミニゲームの開始メッセージが表示され、遊技者操作スイッチ３０の左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応した３種類の色の鍵の中から一つを選択させる画面を出し、遊技者の選択した鍵ｋｙで錠前ｎｊを解除する動画を表示させる。尚、例えば５秒以内に遊技者による鍵の選択が無い場合、内部で決定した所定の鍵ｋｙで錠前ｎｊが解除される。
【００６３】
演出パターン番号１１５，１４，１５の場合、錠前ｎｊが解除されて扉画像ｂ１，ｂ２が開かれる鍵成功による昇格報知演出を経て、モンスター演出１以降に発展する。演出パターン番号１１５では更にモンスター演出２にも発展して出玉有当りが導出され、演出パターン番号１４ではモンスター演出２には発展せずに外れが導出され、演出パターン番号１５ではモンスター演出２に発展するも外れが導出される。演出パターン番号１１５は、昇格演出での昇格報知演出を経て当り図柄の並びを確定させる昇格演出パターンとなる。
【００６４】
演出パターン番号１１３の場合、鍵ｋｙが折れて錠前ｎｊは解除されず、扉画像ｂ１，ｂ２は開かれない鍵開け失敗による非昇格報知演出を経て、仮停止されていたチャンス目が再表示され、２Ｒ突確当りが導出される。この演出パターン番号１１３は、モンスター演出１以降への発展を期待させる昇格演出を経由し、該昇格演出での非昇格報知演出を経てチャンス目を確定させるチャレンジ演出パターンとなる。
【００６５】
演出パターン番号１３の場合、鍵ｋｙが折れて錠前ｎｊは解除されず、扉画像ｂ１，ｂ２は開かれない鍵開け失敗による非昇格報知演出を経て、仮停止されていた外れ目又はチャンス目が再表示され、外れが導出される。
【００６６】
図１４は、リーチを経て外れ目を仮停止させた後、復活して２Ｒ突確当りが期待できる縦スクロール演出に発展する変形復活系の演出パターン番号１１２，１２の場面展開を示す。中ラインｗ２にリーチ外れ目が仮停止した場合は、この状態から、中ラインｗ２以外でリーチ外れ目が仮停止した場合は、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの後方及び又は前方へのコマ移動により中ラインｗ２上にリーチ外れ目を並べ替え、この後に、縦の中ラインｗ２において上から下に向けて図柄を高速スクロール変動させ、所定時間経過後、ブランク図柄ｂｒを縦に並べる。
【００６７】
続いて、中ラインｗ２上において、上から一つずつ主図柄をコマ送りにより低速で変動させる。演出パターン番号１１２では、３コマ送りを経た図柄変動の終盤で連番のチャンス目が縦に並び、２Ｒ突確当りを導出させる。演出パターン番号１２では、低速コマ送りが１コマ又は２コマまでで止まり、外れを導出させる。
【００６８】
図１５に、全ての演出パターンの展開をパターン番号と共に一覧で示す。リーチや鍵演出に発展しない比較的短期の通常外れ演出パターンのうち、演出パターン番号０は、最も短期の全図柄変動期間を経て、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣがほぼ同時に停止し、外れを導出させる。演出パターン番号１は、短期の全図柄変動期間を経て、上・下段図柄ＤＡ，ＤＣがほぼ同時に、中段図柄ＤＢはやや遅れて停止し、外れを導出させる。演出パターン番号２は、やや長い全図柄変動期間を経て、上段図柄ＤＡ、下段図柄ＤＣ、やや遅れて中段図柄ＤＢが順に停止し、外れを導出させる。演出パターン番号３は同番号２と同様だが、全図柄変動時間が同番号２より長い。
【００６９】
図１６に示すように、図７のステップＳ１３，Ｓ１４，Ｓ１８，Ｓ１９での演出パターンの選択後、特別図柄表示装置ＳＤ上で図柄変動後に停止させる最終停止図柄を内部当選フラグ別に決定し（Ｓ２０）、演出パターン番号及び内部当選フラグをサブ側となる周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側に送信し、サブ側において、図８〜１５で説明した演出を展開させる（Ｓ２１）。
【００７０】
主制御部ＭＣ側では、特別図柄表示装置ＳＤ上で図柄変動を起動させると共に、選択した演出パターン番号で決まる演出時間に相当する変動待ち時間を計時するタイマーを起動し（Ｓ２２）、そのタイムアップを待って（Ｓ２３）、特別図柄表示装置ＳＤ上の図柄変動を停止させて最終停止図柄を停止させる（Ｓ２４）。内部当選フラグが０の外れの場合は（Ｓ２５）、ここで一特別図柄変動処理を終える。内部当選フラグが０でない大当り時は、大入賞口９を開放させる大当り遊技処理に移る（Ｓ２６）。
【００７１】
図１７に示すように、サブ側となる第１周辺制御部ＳＣ１での各演出図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの停止位置決定処理では、主制御部ＭＣから送信された内部当選フラグが０の場合は外れ図柄選択処理に、１の場合は２Ｒ突確当り図柄選択処理に、これら以外の２〜４の場合は出玉有当り図柄選択処理に各分岐させる（Ｔ１，Ｔ２）。
【００７２】
出玉有当り図柄選択処理では、三つ揃い図柄選択処理を経て（Ｔ３）、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを最終停止位置として記憶する（Ｔ４）。また、演出パターン番号１１５の鍵成功モンスター２回出現付当りの場合は（Ｔ５）、仮停止させる非リーチ外れ図柄選択処理の後（Ｔ６）、演出パターン番号１０９の復活モンスター２回出現付リーチ当り又は同番号１１１の復活棺モンスター２回出現付リーチ当りの場合は（Ｔ７）、中段図柄ＤＢの並びをリーチラインにおいて外れとする並びに変更後（Ｔ８）、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを仮停止位置として記憶する（Ｔ９）。
【００７３】
２Ｒ突確当り図柄選択処理では、チャンス目図柄選択処理を経て（Ｔ１０）、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを最終停止位置として記憶する（Ｔ１１）。また、演出パターン番号１１２の縦スクロール付チャンス目当りの場合は（Ｔ１２）、仮停止させるリーチ外れ図柄選択処理の後（Ｔ１３）、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを仮停止位置として記憶する（Ｔ１４）。
【００７４】
図１８に示すように、外れ図柄選択処理では、演出パターン番号が４未満の場合（Ｔ１５）、非リーチ外れ図柄選択処理を経て（Ｔ１６）、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを最終停止位置として記憶する（Ｔ１７）。演出パターン番号が１３，１４，１５以外のリーチ演出を伴う場合（Ｔ１８）、リーチ外れ図柄選択処理を経て（Ｔ１９）、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを最終停止位置として記憶する（Ｔ２０）。
【００７５】
演出パターン番号が１３，１４，１５の場合は当選確率を約８割としたチャンス目表示抽選を経て（Ｔ２１）、当選の場合は（Ｔ２２）、チャンス目図柄選択処理（Ｔ２３）をし、非当選の場合は非リーチ外れ図柄選択処理（Ｔ２４）をする。続いて、演出パターン番号が１３の鍵失敗外れの場合は（Ｔ２５）、ステップＴ２３又はＴ２４で選択したチャンス目又は非リーチ外れ目に対応する上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを最終停止位置として記憶する（Ｔ２６）。
【００７６】
演出パターン番号が１４，１５のモンスター演出１以降に発展する場合は、ステップＴ２３又はＴ２４で選択したチャンス目又は非リーチ外れ目に対応する上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを仮停止位置として記憶する（Ｔ２７）。続いて、モンスター演出１への発展時に扉画像ｂ１，ｂ２の開放と共に画面上方左右に出現させる上段及び下段図柄ＤＡ，ＤＣ相当の二つ並び数字及びこれとは異なる中段図柄ＤＢ相当の数字を決定するため、リーチ外れ図柄選択処理を経て（Ｔ２８）、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを最終停止位置として記憶する（Ｔ２９）。
【００７７】
図１９に示すように、三つ揃い図柄選択処理のサブルーチンでは、内部当選フラグが３の１５Ｒ確変当りの場合は（Ｔ３０）、１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８の選択範囲をもち且つ３３３及び７７７の選択率を高めた三つ揃い出目抽選テーブル１に基づいて出目抽選をする（Ｔ３１）。内部当選フラグが３でない６Ｒ確変当り又は１５Ｒ通常当りの場合は、３３３及び７７７を除く１１１，２２２，４４４，５５５，６６６，８８８の選択範囲をもつ三つ揃い出目抽選テーブル２に基づいて出目抽選をする（Ｔ３２）。
【００７８】
続いて、リーチ或は三つ揃いを成立させる有効ラインｗ１〜ｗ５の何れか一つを抽選により決定し（Ｔ３３）、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを決定する（Ｔ３４）。尚、モンスター演出２を経て最終確定される三つ揃い数字は、ステップＴ３１又はＴ３２で抽選された出目となる。
【００７９】
図２０に示すように、チャンス目図柄選択処理のサブルーチンでは、１２３，２３４，３４５，４５６，５６７，６７８，７８１，８１２の選択範囲をもち且つ１２３の選択率を高めたチャンス目抽選テーブルに基づいてチャンス目抽選をする（Ｔ３５）。続いて、チャンス目を並べる有効ラインｗ１〜ｗ５の何れか一つを抽選により決定し（Ｔ３６）、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを決定する（Ｔ３７）。
【００８０】
尚、演出パターン番号１１２で３コマ送りにより縦に並べるチャンス目は、ステップＴ３５で抽選されたチャンス目となる。また、演出パターン番号１２で１又は２コマ送りに止まって完成されない非チャンス目は、リーチ図柄の一つ次の数字又はこの数字から始まる連番としている。
【００８１】
図２１に示すように、リーチ外れ図柄選択処理のサブルーチンでは、上・下段図柄ＤＡ，ＤＣが１で揃う１？１〜上・下段図柄ＤＡ，ＤＣが８で揃う８？８の選択範囲をもつリーチ図柄抽選テーブルに基づいてリーチ図柄を抽選する（Ｔ３８）。続いて、リーチを成立させる有効ラインｗ１〜ｗ５の何れか一つを抽選により決定し（Ｔ３９）、上・下段図柄ＤＡ，ＤＣの並びを決定すると共に（Ｔ４０）、リーチラインで三つ揃いが生じないように中段図柄ＤＢの並びを決定する（Ｔ４１）。
【００８２】
図２２に示すように、非リーチ外れ図柄選択処理のサブルーチンでは、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを全ての図柄の組合せ範囲から均等な抽選により決定する（Ｔ４２）。ここで、有効ラインｗ１〜ｗ５の何れかにおいて上・下段図柄ＤＡ，ＤＣが揃うリーチとなる場合は（Ｔ４３）、下段図柄ＤＣの並びを非リーチとなるように変更する（Ｔ４４）。この後、上・中・下段図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの並びを決定する（Ｔ４５）。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】演出装置における画像演出部の拡大断面図。
【図３】表示モード下での演出装置の組合せ正面図。
【図４】透視モード下での演出装置の組合せ正面図。
【図５】制御装置のブロック図。
【図６】主制御部での始動口処理フローチャート。
【図７】主制御部での特別図柄変動処理フローチャート第一パート。
【図８】大当り当選時の演出パターン選択テーブル。
【図９】外れ時の演出パターン選択テーブル。
【図１０】ノーマル系リーチ演出の場面展開組図。
【図１１】スーパー系リーチ演出の場面展開組図。
【図１２】スーパー系継続リーチ演出の場面展開組図。
【図１３】遊技者参加型・昇格系演出の場面展開組図。
【図１４】変形復活系演出の場面展開組図。
【図１５】全演出パターン一覧図表。
【図１６】主制御部での特別図柄変動処理フローチャート第二パート。
【図１７】第１周辺制御部での演出図柄停止位置決定処理フローチャート第一パート。
【図１８】第１周辺制御部での演出図柄停止位置決定処理フローチャート第二パート。
【図１９】三つ揃い図柄選択処理サブルーチン。
【図２０】チャンス目図柄選択処理サブルーチン。
【図２１】リーチ外れ図柄選択処理サブルーチン。
【図２２】非リーチ外れ図柄選択処理サブルーチン。
【符号の説明】
【００８４】
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部
７０；演出装置、７Ａ；画像演出部、７Ｂ；実動作演出部、７Ｃ；補助演出部
３０；遊技者操作スイッチ、３Ｌ；左ボタン、３Ｃ；中ボタン、３Ｒ；右ボタン
Ｘ；出玉有当り演出パターン選択手段、Ｙ；突確当り演出パターン選択手段
Ｚ；外れ演出タイプ振分手段、Ｗ；特殊外れ演出パターン選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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