(57)【要約】      （修正有）【課題】内部的に遊技形式の移行決定が既になされている場合においても、遊技者が引き続き現在の遊技形式での遊技を希望するときには、現在の遊技形式での継続遊技を可能にする手段の提供。【解決手段】遊技者の意思を入力可能な意思入力手段と、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている状況下、当該所定タイミングより前に前記入力がなされた場合、当該決定にかかわらず、前記所定タイミング経過後も現在の演出形式を維持する演出形式維持手段とを更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図２２
2008054766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
演出を表示するための演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
複数の演出形式が存在する状況下、ある演出形式から別の演出形式に自動的に切り替える演出形式切替制御手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、演出内容決定に関する乱数を取得する乱数取得手段と、
現在の演出形式の下、取得した前記乱数に基づき演出の内容を決定し、演出開始条件を充足している場合、前記演出の内容に従い演出を表示する、演出表示制御手段と、
前記演出が所定結果となった場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
遊技者の意思を入力可能な意思入力手段と、
ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている状況下、当該所定タイミングより前に前記入力がなされた場合、当該決定にかかわらず、前記所定タイミング経過後も現在の演出形式を維持する演出形式維持手段と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出形式維持手段は、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている状況下、当該所定タイミングより前に前記入力がなされた場合、当該決定をキャンセルする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出形式維持手段は、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている状況下、当該所定タイミングより前に前記入力がなされた場合、前記所定タイミングを延期する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出形式維持手段は、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている状況下、当該所定タイミングより前に前記入力がなされた場合、当該決定を保留する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出形式切替制御手段は、再度の前記入力又は内部決定により、前記決定保留を解除する、請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記演出形式維持手段は、遊技者により前記入力がなされることだけでなく、過重要件として、内部的に定められた別の条件をも更に充足した場合にのみ、前記所定タイミング経過後も現在の演出形式を維持する、請求項１〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている場合、当該所定タイミング前に、遊技者に対して現在の演出形式を維持するか否かを確認する演出形式維持確認手段を更に有する、請求項１〜６のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記演出形式維持確認手段は、内部的に定められた条件を充足した場合にのみ、遊技者に対して現在の演出形式を維持するか否かを確認する、請求項６記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示装置（ディスプレー）上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示を行い、当該停止識別情報が所定態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。特に、演出形式が複数存在し、当該演出形式（ステージやモード等）が遊技中に自動的に切替わるタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレー上で、識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動時間の異なる様々な演出パターンを準備し、長い変動時間の変動態様が選択された場合には、リーチ演出等の、遊技者に対して特別遊技移行への期待感を募らせる演出を実行する。
【０００３】
更に近年は、前記の様々な演出パターンに加え、遊技の興趣性をより高めるために、複数の演出形式が存在する遊技機が登場している。ここで、「演出形式」としては、代表的なものとして、演出内容が実質的に異なる「遊技モード」と、演出内容が形式的に異なる「遊技ステージ」を挙げることができる。まず、「遊技モード」には、例えば、（１）従前の遊技機同様、予告が登場したり、信頼度の異なる各種リーチ演出が繰り広げられる「ノーマルモード」、（２）モード開始時に課された要件（例えば、「１でリーチをかけろ」といったミッション）を充足した場合、高確率又は１００％で大当たりとなる「ミッションモード」、（３）内部的に大当たりが決定した場合には、画面にいきなり大当たり図柄を表示する「一発告知モード」、等がある。次に、「遊技ステージ」には、例えば、図柄が異なる（例えば、第一ステージでは数字、第二ステージではローマ字）、有効ライン数が異なる、図柄列の変動方向が異なる（例えば、第一ステージでは縦スクロール、第二ステージでは横スクロール）、ＢＧＭが異なる、等がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、このような遊技形式を複数有する従来機における遊技形式の移行は、（処理１）内部的に所定条件を充足した場合に自動的に実行されるか、或いは、（処理２）遊技者がサブ入力ボタンを操作した場合に実行されるか、のいずれかである。そして、通常は、「遊技モード」の移行の際には「処理１」が実行されるのに対し、「遊技ステージ」の移行の際には「処理２」が実行される傾向にある。即ち、「遊技モード」の移行に関しては遊技者の意思が反映できない結果、内部的に「遊技モード」が移行決定されている状況下で、遊技者が引き続き現在の遊技モードでの遊技を希望していたとしても、移行タイミングに到達すると強制的に遊技モードが移行してしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、内部的に遊技形式の移行決定が既になされている場合においても、遊技者が引き続き現在の遊技形式での遊技を希望するときには、現在の遊技形式での継続遊技を可能にする手段を提供することを目的とする。
【０００６】
尚、特許文献１には、遊技者が食事休憩をとる場合に演出形式を効果的に保留することのできるパチンコ遊技機が開示されている。具体的には、当該文献の図１５に示すように、このパチンコ遊技機は、遊技者からの演出形式の保留指示を受け付けると（Ｓ１００）、変動終了を保留の開始時刻として時間をカウントし（Ｓ１０２）、例えば４０分の保留時間の満了前に（Ｓ１０６のＮ）遊技者による遊技操作があった場合（Ｓ１０４のＹ）、演出形式の保留処理を終了して、保留されていた演出形式における遊技を再開する。他方、遊技操作がなく（Ｓ１０４のＮ）保留時間が満了すると（Ｓ１０６のＹ）、演出形式をデフォルト設定に戻して（Ｓ１０８）、演出形式の保留処理のフローを終了する。このように、このパチンコ遊技機は、所定時間遊技をしない場合にデフォルト設定に戻す際、事前に遊技者から現在の演出形式を維持するリクエストがあった場合にはデフォルト設定処理を行わないという技術であり、遊技中に演出形式の移行が内部的に既に決定した場合における、現在の演出形式の維持処理ではない。
【特許文献１】特開２００５−１６０７７６
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
演出を表示するための演出表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
複数の演出形式が存在する状況下、ある演出形式から別の演出形式に自動的に切り替える演出形式切替制御手段（モード移行判定実行手段２１５３ｅ）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、演出内容決定に関する乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
現在の演出形式の下、取得した前記乱数に基づき演出の内容を決定し、演出開始条件を充足している場合、前記演出の内容に従い演出を表示する、演出表示制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記演出が所定結果となった場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有するパチンコ遊技機において、
遊技者の意思を入力可能な意思入力手段（操作ボタン５０００）と、
ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている状況下、当該所定タイミングより前に前記入力がなされた場合、当該決定にかかわらず、前記所定タイミング経過後も現在の演出形式を維持する演出形式維持手段（モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１、モード移行延期判定実行手段２１５３ｅ−４、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５）と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、前記演出形式維持手段（モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１）は、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている状況下、当該所定タイミングより前に前記入力がなされた場合、当該決定をキャンセルする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、前記演出形式維持手段（モード移行延期判定実行手段２１５３ｅ−４）は、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている状況下、当該所定タイミングより前に前記入力がなされた場合、前記所定タイミングを延期する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、前記演出形式維持手段（モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５）は、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている状況下、当該所定タイミングより前に前記入力がなされた場合、当該決定を保留する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（５）は、前記演出形式切替制御手段（モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５）は、再度の前記入力又は内部決定により、前記決定保留を解除する、前記発明（４）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（６）は、前記演出形式維持手段（モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１）は、遊技者により前記入力がなされることだけでなく、過重要件として、内部的に定められた別の条件をも更に充足した場合にのみ、前記所定タイミング経過後も現在の演出形式を維持する、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（７）は、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的に既になされている場合、当該所定タイミング前に、遊技者に対して現在の演出形式を維持するか否かを確認する演出形式維持確認手段（モード移行関連表示制御手段２１５３ｃ）を更に有する、前記発明（１）〜（６）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明（８）は、前記演出形式維持確認手段（モード移行関連表示制御手段２１５３ｃ）は、内部的に定められた条件を充足した場合にのみ、遊技者に対して現在の演出形式を維持するか否かを確認する、前記発明（６）のパチンコ遊技機である。
【００１５】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、図柄変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「複数の演出形式」とは、形式的な演出形式が異なる複数の場合（即ち、形式の相違は単なる外観上の相違に過ぎず、選択される変動態様の変動時間や抽選頻度、特別遊技移行への抽選確率等は何ら相違しない）であっても、実質的な演出形式が異なる複数の場合（即ち、外観上の相違だけでなく又は外観上は相違せず、選択される変動態様の変動時間や抽選頻度又は特別遊技移行への抽選確率等が相違する）であってもよい。「演出内容決定に関する乱数」とは、演出内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「演出の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。ここで、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「演出開始条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「内部的に定められた別の条件」や「内部的に定められた条件」とは、例えば、内部的に演出形式の維持に関する抽選を行っており、当該抽選に当選した場合や、識別情報の変動回数が所定回数に到達した場合等を挙げることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明（１）によれば、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的になされている状況下、遊技者により意思入力がなされた場合、当該決定にかかわらず、所定タイミング経過後も現在の演出形式を維持するよう構成されているので、内部的に遊技形式の移行決定がなされた場合であっても、遊技者は、引き続き現在の遊技形式での遊技を継続することができる結果、遊技者に対して高い満足感を付与することが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、遊技者により意思入力がなされた場合には切替決定をキャンセルするよう構成されているので、例えば、切替決定フラグをオフにしたり切替決定コマンドを消去するだけといった簡単な処理で、現在の演出形式を維持できるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（３）によれば、前記発明（１）の効果に加え、遊技者により意思入力がなされた場合には前記所定タイミングを延期する、即ち、切替決定自体は維持されるように構成されているので、切替決定が維持されている期間中は切替抽選を実行する必要が無くなる結果、遊技機全体の処理負担が軽減できるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（４）によれば、前記発明（１）の効果に加え、遊技者により意思入力がなされた場合には切替決定を保留するように構成されているので、既になされた切替決定処理を無駄にすること無く、所定条件を充足した場合には当該保留を解除することでいつでも演出形式を切り替えることが可能になるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（５）によれば、前記発明（４）の効果に加え、決定保留が再度の入力又は内部決定により解除されるように構成されているので、まず、前者の場合には、遊技者が現在の演出形式での遊技に満足した場合には本来移行すべき演出形式にただちに移行でき、後者の場合には、いつまで現在の演出形式が維持されるのであろうかというドキドキ感を遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００２１】
本発明（６）によれば、前記発明（１）〜（５）の効果に加え、遊技者により意思入力がなされることだけでなく、過重要件として、内部的に定められた別の条件をも更に充足した場合にのみ、当該演出形式維持処理が実行されるように構成されているので、切替タイミングが訪れる度に遊技形式維持の機会が毎回付与される場合と比較し、当該処理の負担軽減を図り得ると共に、遊技形式維持の機会が付与されたことのプレミア感を遊技者に付与することができるという効果も奏する。
【００２２】
本発明（７）によれば、前記発明（１）〜（６）の効果に加え、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的になされた場合、この所定タイミング前に、遊技者に対して現在の演出形式を維持するか否かを確認するように構成されているので、遊技者に対して演出形式の切替を事前告知できると共に、このような告知を仮に全く行わなかった場合と比較すると、遊技者による意思入力手段の過剰操作（例えば毎変動毎に操作をする等）を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００２３】
本発明（８）によれば、前記発明（７）の効果に加え、内部的に定められた条件を充足した場合に限って、遊技者に対して現在の演出形式を維持するか否かを確認する処理を実行するように構成されているので、切替タイミングが訪れる度に遊技形式維持が確認される場合と比較し、当該処理の負担軽減を図ることができると共に、遊技形式維持の機会が表明化されたことのプレミア感を遊技者に付与することができるという効果も奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２５】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２６】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上皿左部には、遊技者により押圧可能な操作ボタン５０００が設置されている。
【００２７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２８】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２９】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３１】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００３２】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３３】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、遊技の興趣性を高める「演出」（特に、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示並びに当該変動表示の際の予告表示）が実行される装置である。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、前記演出が繰り広げられる演出表示部２１４１と、現在の保留球数を明示する装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、演出表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３４】
ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、モード１（装飾図柄が縦スクロールで変動し、図柄キャラクタがライオン）とモード２（装飾図柄が横スクロールで変動し、図柄キャラクタがゾウ）という二つの異なる演出形式を有している（図４２参照）。ここで、後述するように、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、一方のモードから他方のモードへの移行抽選を図柄変動の開始時毎に内部抽選し、当該抽選に当選した場合、次変動から別のモードに移行するよう構成されている。更に、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、後述するように、所定条件下、遊技者が操作ボタン５０００を操作した場合、前記モード移行決定がキャンセルされるよう構成されている。尚、このモード移行抽選のタイミング等はあくまで例示であり、これらに何ら限定されることは無い.
【００３５】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３６】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３７】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３９】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００４０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４１】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４２】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４４】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４６】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４７】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４８】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４９】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５０】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５３】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１９１１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５４】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１９１１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５５】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５６】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成（本発明と特に関連する部分）について簡潔に説明する。遊技周辺機器２０００は、操作ボタン５０００と電気的に接続されている。ここで、当該ボタンを操作した場合、操作信号（入力信号）がサブ側に出力される。そして、演出表示制御手段２１５０は、後述するように、当該操作信号を受けてモード移行処理を実行することになる。
【００５７】
その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。以下、遊技周辺機器２０００を詳述する。
【００５８】
遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５９】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００６０】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、遊技者による操作ボタン５０００の操作情報を受信するための操作情報受信手段２１５２と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６１】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６２】
次に、操作情報受信手段２１５２は、前記操作情報を一時記憶するための操作情報一時記憶手段２１５２ａを更に有している。尚、操作情報一時記憶手段２１５２ａに一時記憶された操作信号（情報）も、前記図柄情報と同様に、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６３】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、モード移行に関連する情報（例えばメッセージ）を演出表示装置２１４０上に表示するためのモード移行関連表示制御手段２１５３ｃと、複数のモードの存在下（本例では二つ）、一方のモードから他方のモードに移行（モード１→モード２、モード２→モード１）するか否かの判定及びモード移行を実行するためのモード移行判定実行手段２１５３ｅと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００６４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための演出関連情報記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を更に有している。
【００６５】
ここで、演出関連情報記憶手段２１５３ａ−２内には、モード（モード１、モード２）毎に、図柄データや変動態様データ等が記憶されている。そして、本最良形態においては、演出内容を決定するに際しては、現在のモードとは無関係に、メイン側からの図柄情報に基づいて停止図柄と変動態様に関するコードを決定する。そして、現在のモードを踏まえ、当該モード用の図柄画像データ領域から当該図柄データを読み込むと共に、変動態様動画像データ領域から前記決定したコードに対応した変動態様動画像データを読み込み、演出処理を実行する。ここで、演出関連情報記憶手段２１５３ａ−２の一例（変動態様領域のみ）を表に示す。
【表１】
2008054766.tif 000003
【００６６】
この表からも分かるように、本例においては、同一の変動態様コードの場合、いずれのモードでも、選択される変動態様の「大当たり期待度」と「変動時間」は同一であり、演出内容のみ相違する。例えば、変動態様コード「６」が選択された場合、モード１に滞在している際には「中→右→左で停止（左はスロー変動）」という変動態様となるのに対し、モード２に滞在している際には「下→中→上で停止（いずれも通常変動）」という、モード１の場合とは全く異なる変動態様となる。尚、本最良形態の演出決定方法や前記の演出関連情報記憶手段の内部構成はあくまで一例に過ぎず、これらをどのように構成してもよいことはいうまでもない。
【００６７】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６８】
次に、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、遊技者からのモード移行キャンセル指示（コマンド）に基づき、モード移行をキャンセルするか否かの判定及びモード移行のキャンセル処理を実行するためのモード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１と、操作ボタン５０００の有効時間（モード移行キャンセル指示の有効時間）をカウントするためのタイマ２１５３ｅ−２と、モード移行に関する情報（データやフラグ）を一時記憶するためのモード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３とを更に有している。
【００６９】
尚、点線で囲ったモード移行関連表示抽選手段２１５３ｃ−１、モード移行キャンセル抽選手段２１５３ｅ−１−１、モード移行延期判定実行手段２１５３ｅ−４、カウンタ２１５３ｅ−４−１、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ―５及びモード移行保留解除抽選手段２１５３ｅ−５−１は変更例に係るものであるので後述する。
【００７０】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７１】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７２】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７３】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７４】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７５】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７７】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７８】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７９】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８０】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８１】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８４】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８５】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９０】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００９１】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する
【００９２】
図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。尚、電源立上げ当初に初期化処理が実行されるがこれは割愛する。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するモード移行抽選処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するモード移行有効時間制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するモード移行関連操作処理を実行する。次に、ステップ６９００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するモード維持確認・移行キャンセル表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９３】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（モード移行抽選処理６６００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（モード移行抽選処理６６００）に移行する。
【００９４】
図１５は、図１３でのステップ６６００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード移行抽選処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、例えば乱数を取得したり既に取得した乱数を利用して、図示しない抽選テーブルを参照することにより、モード移行抽選を行う。次に、ステップ６６０６で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６０６でＹｅｓの場合、ステップ６６０８で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行内部決定フラグ」をオンにする。そして、ステップ６６１０で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「有効時間開始フラグ」をオンにし、次の処理（モード移行有効時間制御処理６７００）に移行する。尚、ステップ６６０２及びステップ６６０６でＮｏの場合にも、次の処理（モード移行有効時間制御処理６７００）に移行する。
【００９５】
図１６は、図１３でのステップ６７００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード移行有効時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行内部決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「有効時間開始フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「有効時間開始フラグ」をオフにすると共に「有効時間継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ６７１０で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、タイマ２１５３ｅ−２をセット・スタートする。次に、ステップ６７１２で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、タイマ２１５３ｅ−２を参照し、所定時間（例えば５秒）経過したか否かを判定する。ステップ６７１２でＹｅｓの場合、ステップ６７１４で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「有効時間継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７１４でＹｅｓの場合、ステップ６７１６で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「有効時間継続フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６７０２でＮｏの場合は、ステップ６７１４に移行し、ステップ６７０４でＮｏの場合は、ステップ６７１２に移行し、ステップ６７１２及びステップ６７１４でＮｏの場合には、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９６】
図１７は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２４０で、表示制御手段２１５３は、現在、モード１に滞在しているか否か、即ち、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し「モード１フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２４０でＹｅｓの場合、ステップ６２４２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出関連情報記憶手段２１５３ａ−２内の「モード１演出関連記憶領域」から、ステップ６１０４で決定した装飾図柄の変動態様と停止図柄のコードに対応する演出データを読み込み、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。他方、ステップ６２４０でＮｏの場合には、ステップ６２４４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出関連情報記憶手段２１５３ａ−２内の「モード２演出関連記憶領域」から、ステップ６１０４で決定した装飾図柄の変動態様と停止図柄のコードに対応する演出データを読み込み、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９７】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。次に、ステップ６９５０で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、後述のモード移行処理を実行し、次の処理（モード移行関連操作処理６８００）に移行する。
【００９８】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（モード移行関連操作処理６８００）に移行する。
【００９９】
図１８は、図１３でのステップ６８００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード移行関連操作処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、操作情報一時記憶手段２１５２ａを参照することにより、操作信号を受信したか否か、即ち、遊技者が操作ボタン５０００を操作したか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行内部決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「有効時間継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８０６でＹｅｓの場合、ステップ６８０８及びステップ６８１０で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行内部決定フラグ」をオフにすると共に「モード移行内部決定キャンセルフラグ」をオンにし、次の処理（モード維持確認・移行キャンセル表示制御処理６９００）に移行する。尚、ステップ６８０２、ステップ６８０４及びステップ６８０６でＮｏの場合にも、次の処理（モード維持確認・移行キャンセル表示制御処理６９００）に移行する。
【０１００】
図１９は、図１３でのステップ６９００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード維持確認・移行キャンセル表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行内部決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「有効時間継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に、現在のモードを維持するか否かの確認メッセージを表示する。次に、ステップ６９０８で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行内部決定キャンセルフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０８でＹｅｓの場合、ステップ６９１０で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に、現在のモードを維持する旨（モード移行をキャンセルした旨）を表示する。そして、ステップ６９１２で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行内部決定キャンセルフラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６９０２及びステップ６９０４でＮｏの場合には、ステップ６９０８に移行し、ステップ６９０８でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０１】
図２０は、図１７でのステップ６９５０のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード移行処理のフローチャートである。まず、ステップ６９５２で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行内部決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９５２でＹｅｓの場合、ステップ６９５４で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、現在、モード１に滞在しているか否か、即ち、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード１フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９５４でＹｅｓの場合、ステップ６９５６及びステップ６９５８で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード１フラグ」をオフにすると共に「モード２フラグ」をオンにし、ステップ６９６４に移行する。他方、ステップ６９５４でＮｏの場合、ステップ６９６０及びステップ６９６２で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード２フラグ」をオフにすると共に「モード１フラグ」をオンにし、ステップ６９６４に移行する。そして、ステップ６９６４で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行内部決定フラグ」をオフにし、次の処理（モード移行関連操作処理６８００）に移行する。尚、ステップ６９５２でＮｏの場合にも次の処理（モード移行関連操作処理６８００）に移行する。
【０１０２】
図２１は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（ステージ移行操作処理６６００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（ステージ移行操作処理６６００）に移行する。
【０１０３】
次に、図２２のタイミングチャートと図４２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、本タイミングチャートは、（前段）モード移行決定がなされた後、モード移行タイミングまでに操作ボタン５０００が操作されなかった場合、（中段）モード移行決定がなされた後、モード移行タイミングまでに操作ボタン５０００が操作されたものの、当該操作が有効時間外であった場合、（後段）モード移行決定がなされた後、モード移行タイミングまでの有効時間内に操作ボタン５０００が操作された場合、をそれぞれ示している。以下、順番に説明する。
【０１０４】
まず、図２２の前段を参照すると、ある図柄変動の開始時にモード移行抽選に当選した場合、内部的にはモード移行内部決定フラグが「オン」になる。そして、図４２（ａ）に示すように、「現在のモードを維持しますか？  維持を希望する場合にはボタンを押して下さい！」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。しかしながら、遊技者は当該メッセージに関わらず操作ボタン５０００を操作しなかったため、当該図柄変動の最後までモード移行内部決定フラグが「オン」であり続ける結果、当該図柄変動終了後にモードが移行する（モード１→モード２）。
【０１０５】
次に、図２２の中段を参照すると、ある図柄変動の開始時にモード移行抽選に当選した場合、内部的にはモード移行内部決定フラグが「オン」になる。そして、図４２（ａ）に示すように、「現在のモードを維持しますか？  維持を希望する場合にはボタンを押して下さい！」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。この際、遊技者は当該メッセージに従い操作ボタン５０００を操作したものの、既に所定の有効時間（例えば５秒間）を経過していたため、当該図柄変動の最後までモード移行内部決定フラグが「オン」であり続ける結果、当該図柄変動終了後にモードが移行する（モード１→モード２）。
【０１０６】
最後に、図２２の後段を参照すると、ある図柄変動の開始時にモード移行抽選に当選した場合、内部的にはモード移行内部決定フラグが「オン」になる。そして、図４２（ａ）に示すように、「現在のモードを維持しますか？  維持を希望する場合にはボタンを押して下さい！」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。この際、遊技者は有効時間内に当該メッセージに従い操作ボタン５０００を操作したので、モード移行内部決定フラグが「オフ」となる結果、当該図柄変動終了後も現在のモード（モード１）が維持される。
【０１０７】
本最良形態によれば、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的になされている状況下、遊技者により意思入力がなされた場合、当該決定にかかわらず、所定タイミング経過後も現在の演出形式を維持するよう構成されているので、内部的に遊技形式の移行決定がなされた場合であっても、遊技者は、引き続き現在の遊技形式での遊技を継続することができる結果、遊技者に対して高い満足感を付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１０８】
更に、遊技者により意思入力がなされた場合には切替決定をキャンセルするよう構成されているので、例えば、切替決定フラグをオフにしたり切替決定コマンドを消去するだけといった簡単な処理で、現在の演出形式を維持できるという効果を奏する。
【０１０９】
更に、ある演出形式から別の演出形式に所定タイミングで切り替える決定が内部的になされた場合、この所定タイミング前に、遊技者に対して現在の演出形式を維持するか否かを確認するように構成されているので、遊技者に対して演出形式の切替を事前告知できると共に、このような告知を仮に全く行わなかった場合と比較すると、遊技者による意思入力手段の過剰操作（例えば毎変動毎に操作をする等）を防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１１０】
次に、本最良形態の変更例を順番に説明する。まず、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、モード移行決定がなされた後、所定条件下で操作ボタン５０００が操作された場合には、当該モード移行決定をキャンセルするという形態である。他方、変更例１は、当該モード移行決定をキャンセルするのではなく、当該モード移行タイミングを延期する形態である。
【０１１１】
ここでまず、図３のブロック図を参照しながら、本変更例の特徴的構成要素を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、内部的に既にモード移行決定がなされている場合、当該モード移行タイミングに先立ち、このモード移行タイミングを延期するか否かを判定実行するモード移行延期判定実行手段２１５３ｅ−４を有している。ここで、モード移行延期判定実行手段２１５３ｅ−４は、当該モードに滞在する変動回数をカウントしているカウンタ２１５３ｅ−４−１を更に有している。尚、本パチンコ遊技機は、このカウンタのカウンタ値が０になったときにモード移行抽選がなされ、また、モード移行延期の際にはこのカウンタ値が０とならない（例えば所定値をセットする）処理が実行されるように構成されているが、モード移行延期の手法はこれには限定されない（例えば、時間を延長する形であっても、所定条件を充足するまで（例えばスーパーリーチが選択されるまで）延長する形であってもよい。
【０１１２】
次に、図２３〜図２６のフローチャートを参照しながら、本変更例における処理を説明する。尚、上記の最良形態のサブ基板側メインフロー（図１３）中の「モード維持確認・移行キャンセル表示制御処理６９００」を「モード延長確認・移行延長表示制御処理６９００（２）」と読み替えることとする。
【０１１３】
はじめに、図２３は、図１３でのステップ６６００（２）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行抽選処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０１（２）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６６０１（１）でＹｅｓの場合、ステップ６６０２（２）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、カウンタ２１５３ｅ−４−１内のＭ値を参照し、Ｍ値が「０」より大きいか否かを判定する。ステップ６６０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ６６０３（２）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、カウンタ２１５３ｅ−４−１中のＭ値を「１」減算する。次に、ステップ６６０４（２）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、カウンタ２１５３ｅ−４−１内のＭ値を参照し、Ｍ値が「０」であるか否かを判定する。ステップ６６０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ６６０６（２）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行内部決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６６０６（２）でＹｅｓの場合、ステップ６６０８（２）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、例えば乱数を取得したり既に取得した乱数を利用して、図示しない抽選テーブルを参照することにより、モード移行抽選を行う。次に、ステップ６６１０（２）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６１０（２）でＹｅｓの場合、ステップ６６１２（２）及びステップ６６１４（２）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行内部決定フラグ」をオンにすると共に「有効時間開始フラグ」もオンにし、次の処理｛モード移行有効時間制御処理６７００（２）｝に移行する。尚、ステップ６６０１（２）、ステップ６６０４（２）及びステップ６６１０（２）でＮｏの場合にも、次の処理｛モード移行有効時間制御処理６７００（２）｝に移行する。また、ステップ６６０２（２）でＮｏの場合には、ステップ６６０４（２）に移行し、ステップ６６０６（２）でＮｏの場合には、ステップ６６１４（２）に移行する。
【０１１４】
次に、図２４は、図１３でのステップ６８００（２）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行関連操作処理（２）のフローチャートである。まず、ステップ６８０２（２）で、モード移行延期判定実行手段２１５３ｅ−４は、操作情報一時記憶手段２１５２ａを参照することにより、操作信号を受信したか否か、即ち、遊技者が操作ボタン５０００を操作したか否かを判定する。ステップ６８０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ６８０４（２）で、モード移行延期判定実行手段２１５３ｅ−４は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行内部決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ６８０６（２）で、モード移行延期判定実行手段２１５３ｅ−４は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「有効時間継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８０６（２）でＹｅｓの場合、ステップ６８０７（２）で、モード移行延期判定実行手段２１５３ｅ−４は、カウンタ２１５３ｅ−４−１中のＭ値に「１０」をセットする。そして、ステップ６８０９（２）で、モード移行延期判定実行手段２１５３ｅ−４は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行延長フラグ」をオンにし、次の処理｛モード維持確認・移行キャンセル表示制御処理６９００（２）｝に移行する。尚、ステップ６８０２（２）、ステップ６８０４（２）及びステップ６８０６（２）でＮｏの場合にも、次の処理｛モード維持確認・移行キャンセル表示制御処理６９００（２）｝に移行する。
【０１１５】
次に、図２５は、図１３でのステップ６９００（２）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード延長確認・移行延長表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２（２）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行内部決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ６９０４（２）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「有効時間継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ６９０６（２）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に、現在のモードを延長するか否かの確認メッセージを表示する。次に、ステップ６９０７（２）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行延長フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０７（２）でＹｅｓの場合、ステップ６９０９（２）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に、現在のモードを延長した旨を表示する。そして、ステップ６９１１（２）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行延長フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６９０２（２）及びステップ６９０４（２）でＮｏの場合には、ステップ６９０７（２）に移行し、ステップ６９０７（２）でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１１６】
次に、図２６は、図１７でのステップ６９５０（２）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行処理のフローチャートである。尚、上記の最良形態との相違点は、モード移行内部決定フラグがオンであるか否かの確認処理の後、ステップ６９５３（２）が存在する点のみである。当該処理を具体的に説明すると、ステップ６９５２（２）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、カウンタ２１５３ｅ−４−１内のＭ値を参照し、Ｍ値が「０」であるか否かを判定する。このように、モード移行内部決定フラグがオンであり、かつ、Ｍ値が０である場合に限り、モード移行するように構成されている。
【０１１７】
次に、図２７のタイミングチャートと図４２を参照しながら、変更例１に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、本タイミングチャートは、（前段）モード移行決定がなされた後、モード移行タイミングまでに操作ボタン５０００が操作されなかった場合、（中段）モード移行決定がなされた後、モード移行タイミングまでに操作ボタン５０００が操作されたものの、当該操作が有効時間外であった場合、（後段）モード移行決定がなされた後、モード移行タイミングまでの有効時間内に操作ボタン５０００が操作された場合、をそれぞれ示している。ここで、いずれの場合も、当該図柄変動以前にモード移行決定がなされているものとする（即ち、当該図柄変動以前にモード移行抽選に当選し、「モード移行内部決定フラグ」がオンになっている状態）。ここで、前段と中段は上述した最良形態と同一であるので、以下では後段のみ説明する。
【０１１８】
そこで、図２７の後段を参照すると、モード移行決定が既になされている状況下、前回の図柄変動の開始時点で内部のカウンタ値（Ｍ）が「０」となったことを受け、図４２（ａ）に示すように、「現在のモードを維持しますか？  維持を希望する場合にはボタンを押して下さい！」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。この際、遊技者は有効時間内に当該メッセージに従い操作ボタン５０００を操作したので、モード移行内部決定フラグを「オン」に維持した状態で、内部のカウンタ値（Ｍ）に「１０」をセットする。その結果、当該図柄変動を含め少なくともあと１０回は、現在のモード（モード１）が維持される。
【０１１９】
本変更例によれば、遊技者により意思入力がなされた場合には前記所定タイミングを延期する、即ち、切替決定自体は維持されるように構成されているので、切替決定が維持されている期間中は切替抽選を実行する必要が無くなる結果、遊技機全体の処理負担が軽減できるという効果を奏する。
【０１２０】
次に、変更例２を説明する。ここで、前記最良形態では、モード移行決定がなされた後、所定条件下で操作ボタン５０００が操作された場合には、当該モード移行決定をキャンセルする形態であるが、変更例２は、当該モード移行決定を保留すると共に、遊技者の保留解除指示に基づきモード移行する形態である（尚、モード移行内部決定フラグをオンに維持した状態下、モード移行が延期されるという点では、変更例１と類似する）。
【０１２１】
ここでまず、図３のブロック図を参照しながら、本変更例の特徴的構成要素を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、内部的に既にモード移行決定がなされている場合、当該モード移行決定を保留するか否かの判定と当該保留を実行するモード移行保留・保留解除判定実行手段２１５３ｅ−５を有している。
【０１２２】
次に、図２８〜図３１のフローチャートを参照しながら、本変更例における処理を説明する。尚、上記の最良形態のサブ基板側メインフロー（図１３）中の「モード維持確認・移行キャンセル表示制御処理６９００」を「モード移行保留・モード移行保留解除関連表示制御処理６９００（３）」と読み替えることとする。
【０１２３】
はじめに、図２８は、図１３でのステップ６６００（３）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行抽選処理のフローチャートである。ここで、本最良形態（図１５）との相違点は、図柄内容決定フラグがオンである場合の後に実行される、ステップ６６１２（３）の存在である。ここで、ステップ６６１２（３）を具体的に説明すると、当該ステップでは、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留フラグ」がオフであるか否かを判定している。そして、当該フラグがオフの場合には、ステップ６６０４（３）でモード移行抽選が実行され、他方、当該フラグがオンの場合には、当該抽選を実行せず、ステップ６６１０（３）に移行する。
【０１２４】
次に、図２９は、図１３でのステップ６８００（３）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行関連操作処理（３）のフローチャートである。ここで、ここで、本最良形態（図１８）との相違点は、ステップ６８０７（３）〜ステップ６８１１（３）の処理の存在である。これらの処理を具体的に説明すると、まず、モード移行内部決定フラグがオンの状況下で、有効時間内に操作ボタン５０００が操作された場合、ステップ６８０７（３）で、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６８０７（３）でＹｅｓの場合、ステップ６８０９（３）で、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行保留フラグ」をオンにする。他方、ステップ６８０７（３）でＮｏの場合、ステップ６８１１（３）で、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行保留フラグ」をオフにする。
【０１２５】
次に、図３０は、図１３でのステップ６９００（３）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行保留・モード移行保留解除関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２（３）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行内部決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０２（３）でＹｅｓの場合、ステップ６９０４（３）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「有効時間継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０４（３）でＹｅｓの場合、ステップ６９０５（３）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留フラグ」がオフである否かを判定する。ステップ６９０４（３）でＹｅｓの場合、即ち、モード移行が内部的に決定している状況下で当該決定がまだ保留されていない場合には、ステップ６９０７（３）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に、モード移行を保留するか否かの確認メッセージを表示する。他方、ステップ６９０４（３）でＮｏの場合、即ち、モード移行が内部的に決定している状況下で既にこの決定が保留されている場合には、ステップ６９０９（３）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に、モード移行保留を解除するか否かの確認メッセージを表示する。そして、ステップ６９１１（３）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、操作情報一時記憶手段２１５２ａやタイマ２１５３ａ−２を参照する等して、当該有効時間内に操作ボタン５０００が操作されたか否かを判定する。ステップ６９１１（３）でＹｅｓの場合、ステップ６９１３（３）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９１３（３）でＹｅｓの場合、即ち、遊技者によるボタン操作で保留処理がなされた場合には、ステップ６９１５（３）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に、モード移行を保留した旨の確認メッセージを表示し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。他方、ステップ６９１３（３）でＮｏの場合、即ち、遊技者によるボタン操作で保留解除処理がなされた場合には、ステップ６９１７（３）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に、モード移行保留を解除した旨の確認メッセージを表示し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６９０２（３）及びステップ６９０４（３）でＮｏの場合にはステップ６９１１（３）に移行し、ステップ６９１１（３）でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１２６】
次に、図３１は、図１７でのステップ６９５０（３）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行処理のフローチャートである。尚、上記の最良形態との相違点は、モード移行内部決定フラグがオンであるか否かの確認処理の後、ステップ６９７０（３）が存在する点のみである。当該処理を具体的に説明すると、ステップ６９７０（３）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、現在、モード移行保留中でないか否か、即ち、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留フラグ」がオフであるか否かを判定する。このように、本変更例では、モード移行内部決定フラグがオンであっても、モード移行保留フラグがオフでない限り、モード移行されないように構成されている。
【０１２７】
次に、図３２のタイミングチャートと図４２を参照しながら、変更例２に係るパチンコ遊技機の作用を時系列的に説明する。まず、当該タイミングチャートの前段を説明すると、ある図柄変動開始時にモード移行抽選を行い当選した結果、内部的にはモード移行内部決定フラグが「オン」になる。そして、図４２（ａ）に示すように、「現在のモードを維持しますか？  維持を希望する場合にはボタンを押して下さい！」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。この際、遊技者は有効時間内に当該メッセージに従い操作ボタン５０００を操作したので、モード移行内部決定フラグを「オン」に維持した状態（保留状態）で、モード移行保留フラグを「オン」にする。その結果、当該図柄変動が終了しても、現在のモード（モード１）が維持される。
【０１２８】
次に、当該タイミングチャートの中段を説明すると、このようにモード移行が保留されている状態では、図４２（ｂ）に示すように、「現在モード移行が保留されています。モード移行を実行する場合にはボタンを押して下さい！」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。この際、遊技者が操作ボタン５０００を操作しない限り、いつまでもモード移行が実行されず、現在のモード（モード１）に滞在し続ける。
【０１２９】
最後に、当該タイミングチャートの後段を説明すると、ある図柄変動時に遊技者が操作ボタン５０００を操作すると、モード移行保留フラグが「オフ」になる。その結果、当該図柄変動終了後にモードが移行する（モード１→モード２）。
【０１３０】
本変更例によれば、遊技者により意思入力がなされた場合には切替決定を保留するように構成されているので、既になされた切替決定処理を無駄にすること無く、所定条件を充足した場合には当該保留を解除することでいつでも演出形式を切り替えることが可能になるという効果を奏する。
【０１３１】
更に、決定保留が再度の入力により解除されるように構成されているので、遊技者が現在の演出形式での遊技に満足した場合には本来移行すべき演出形式にただちに移行できるという効果を奏する。
【０１３２】
次に、変更例３を説明する。ここで、変更例２と比較すると、モード移行決定がなされた後、所定条件下で操作ボタン５０００が操作された場合には、当該モード移行決定を保留する点では共通するが、変更例３では、当該保留解除が内部抽選により実行される点で相違する。換言すれば、変更例２では遊技者の意思に基づき保留解除されるのに対し、変更例３では遊技者の意思にかかわらず保留解除される点で相違する。
【０１３３】
ここでまず、図３のブロック図を参照しながら、本変更例の特徴的構成要素を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、内部的にモード移行保留がなされている場合、当該モード移行保留を解除するか否かを抽選で決定するモード移行保留解除抽選手段２１５３ｅ−５−１を有している。
【０１３４】
次に、図３３〜図３７のフローチャートを参照しながら、本変更例における処理を説明する。尚、上記の最良形態のサブ基板側メインフロー（図１３）中の「モード維持確認・移行キャンセル表示制御処理６９００」を「モード移行保留・モード移行保留解除関連表示制御処理６９００（４）」と読み替えることとする。
【０１３５】
はじめに、図３３は、図１３でのステップ６６００（４）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行抽選処理のフローチャートである。ここで、本最良形態（図１５）との相違点は、図柄内容決定フラグがオンである場合の後に実行される、ステップ６６１２（４）〜ステップ６６１８（４）の存在である。そこで、これら処理を具体的に説明すると、まず、ステップ６６０２（４）でＹｅｓの場合（「図柄内容決定フラグ」がオンの場合）、ステップ６６１２（４）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留フラグ」がオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ６６１２（４）でＮｏの場合、即ち、現在モード移行保留がなされている場合に、本変更例で特徴的な以下の処理が実行される。具体的には、まず、ステップ６６１４（４）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、例えば乱数を取得したり既に取得した乱数を利用して、図示しない抽選テーブルを参照することにより、モード移行保留解除抽選を行う。次に、ステップ６６１６（４）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行保留解除抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６１６（４）でＹｅｓの場合、ステップ６６１８（４）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行保留解除当選フラグ」をオンにする。
【０１３６】
次に、図３４は、図１３でのステップ６７００（４）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行有効時間管理処理（４）のフローチャートである。ここで、ここで、本最良形態（図１６）との相違点は、冒頭のステップ６７２２（４）及びステップ６７２４（４）の処理の存在である。これらの処理を具体的に説明すると、まず、ステップ６７２２（４）で、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留解除当選フラグ」がオフであるか否かを判定する。そして、ステップ６７２２（４）でＹｅｓの場合、ステップ６７２４（４）で、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留フラグ」がオフであるか否かを判定する。そして、ステップ６７２４（４）でＹｅｓの場合は、ステップ６７０２（４）に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ６７１４（４）に移行する。尚、ステップ６７２２（４）でＮｏの場合には、次の処理｛装飾図柄表示制御処理６２００（４）｝に移行する。このように、モード内部決定フラグがオンである状況でも、モード移行保留がなされていたり、モード移行保留が解除されている場合には、有効時間継続フラグがたたない、即ち、遊技者がボタン操作を行っても無効となるように構成されている。
【０１３７】
次に、図３５は、図１３でのステップ６８００（４）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行関連操作処理（４）のフローチャートである。ここで、ここで、本最良形態（図１８）との相違点は、ステップ６８０５（４）とステップ６８０７（４）の処理の存在である。これらの処理を具体的に説明すると、まず、ステップ６８０４（４）でＹｅｓの場合（「モード移行内部決定フラグ」がオンの場合）、ステップ６８０５（４）で、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留フラグ」がオフであるか否かを判定する。そして、当該ステップとステップ６８０６（４）の両ステップでＹｅｓの場合（「有効時間継続フラグ」がオンの場合）、ステップ６８０７（４）で、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア中の「モード移行保留フラグ」をオンにする。
【０１３８】
次に、図３６は、図１３でのステップ６９００（３）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行保留・モード移行保留解除関連表示制御処理のフローチャートである。ここで、本最良形態（図１９）との相違点は、ステップ６９０５（４）〜ステップ６９０９（４）の処理の存在である。これらの処理を具体的に説明すると、ステップ６９０４（４）でＹｅｓの場合（「有効時間継続フラグ」がオンの場合）、ステップ６９０５（４）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に、モード移行を保留するか否かの確認メッセージを表示する。次に、ステップ６９０７（４）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、操作情報一時記憶手段２１５２ａ及びタイマ２１５３ｅ−２を参照することにより、有効時間内に操作信号を受信したか否か、即ち、遊技者が有効時間内に操作ボタン５０００を操作したか否かを判定する。ステップ６９０７（４）でＹｅｓの場合、ステップ６９０９（４）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に、モード移行を保留するか否かの確認メッセージを表示する。尚、ステップ６９０９（４）でＮｏの場合、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１３９】
次に、図３７は、図１７でのステップ６９５０（４）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行処理のフローチャートである。尚、上記の最良形態との相違点は、モード移行内部決定フラグがオンであるか否かの確認処理の後、ステップ６９７０（４）〜ステップ６９７６（４）の処理が存在する点のみである。これらの処理を具体的に説明すると、ステップ６９５２（４）でＹｅｓの場合（「モード移行内部決定フラグ」がオンの場合）、ステップ６９７０（４）で、モード移行判定実行手段２１５３ｅは、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留フラグ」がオフであるか否かを判定する。そして、ステップ６９７０（４）でＮｏの場合、即ち、モード移行保留中である場合には、ステップ６９７２（４）で、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリアを参照し、「モード移行保留解除当選フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９７２（４）でＹｅｓの場合、ステップ６９７４（４）及びステップ６９７６（４）で、モード移行保留・保留解除手段２１５３ｅ−５は、モード移行関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−３のフラグエリア内の「モード移行保留解除当選フラグ」及び「モード移行保留フラグ」を共にオフにする。
【０１４０】
次に、図３８のタイミングチャートと図４２を参照しながら、変更例３に係るパチンコ遊技機の作用を時系列的に説明する。まず、当該タイミングチャートの前段を説明すると、ある図柄変動開始時にモード移行抽選を行い当選した結果、内部的にはモード移行内部決定フラグが「オン」になる。そして、図４２（ａ）に示すように、「現在のモードを維持しますか？  維持を希望する場合にはボタンを押して下さい！」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。この際、遊技者は有効時間内に当該メッセージに従い操作ボタン５０００を操作したので、モード移行内部決定フラグを「オン」に維持した状態（保留状態）で、モード移行保留フラグを「オン」にする。その結果、当該図柄変動が終了しても、現在のモード（モード１）が維持される。
【０１４１】
次に、当該タイミングチャートの中段を説明すると、このようにモード移行が保留されている状態では、図４２（ｃ）に示すように、「現在モード移行が保留されています。いつまで続くかな〜？」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。この際、図柄変動開始毎に実行される保留解除抽選に当選しない限り、いつまでもモード移行が実行されず、現在のモード（モード１）に滞在し続ける。尚、この中段の例では、図柄変動開始時に実行されるモード移行保留解除抽選にはずれている（図中の「ハズレ」）。
【０１４２】
最後に、当該タイミングチャートの後段を説明すると、ある図柄変動時に保留解除抽選に当選すると、モード移行保留フラグが「オフ」になる。その結果、当該図柄変動終了後にモードが移行する（モード１→モード２）。
【０１４３】
本変更例によれば、決定保留が内部決定により解除されるように構成されているので、いつまで現在の演出形式が維持されるのであろうかというドキドキ感を遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１４４】
次に、変更例４を説明する。本最良形態は、モード移行決定がなされた後、所定条件下で操作ボタン５０００が操作された場合には、当該モード移行決定が常にキャンセルされる形態であるが、変更例４は、操作ボタン５０００が操作されても内部抽選に当選しないとキャンセルされない形態である。尚、本変更例ではこのように構成したが、モード維持に関する条件として、操作ボタンの操作に加え他の条件を課す限りどのように構成してもよく、例えば、先に内部抽選を行い、当選した場合に操作ボタンを有効化するようにしてもよい。
【０１４５】
ここでまず、図３のブロック図を参照しながら、本変更例の特徴的構成要素を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、内部的にモード移行決定している状況下、有効時間内に遊技者が操作ボタン５０００を押した場合にモード移行内部決定をキャンセルするか否かを抽選で決定するモード移行キャンセル抽選手段２１５３ｅ−１−１を有している。
【０１４６】
次に、図３９は、図１３でのステップ６８００（５）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード移行関連操作処理のフローチャートである。ここで、本最良形態（図１８）との相違点は、有効時間継続フラグがオンである場合の後に実行される、ステップ６８２０（５）〜ステップ６８２４（５）の存在である。そこで、これら処理を具体的に説明すると、ステップ６８０６（５）でＹｅｓの場合、ステップ６８２０（５）で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、モード移行内部決定抽選済みではないか否かを判定する。ステップ６８２０（５）でＹｅｓの場合、ステップ６８２２（５）で、モード移行キャンセル抽選手段２１５３ｅ−１−１は、例えば乱数を取得したり既に取得した乱数を利用して、図示しない抽選テーブルを参照することにより、モード移行内部決定キャンセル抽選を行う。次に、ステップ６８２４（５）で、モード移行キャンセル判定実行手段２１５３ｅ−１は、モード移行内部決定キャンセル抽選に当選したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合にステップ６８０８（５）に移行して、モード移行内部決定フラグをオフにする。
【０１４７】
次に、図４０のタイミングチャートと図４２を参照しながら、変更例４に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、本タイミングチャートは、（前段）モード移行決定がなされた後、モード移行タイミングまでに操作ボタン５０００が操作されなかった場合、（中段）モード移行決定がなされた後、モード移行タイミングまでの有効時間内に操作ボタン５０００が操作されたことに基づき、モード移行キャンセル抽選を行った結果、当該抽選にはずれた場合、（後段）モード移行決定がなされた後、モード移行タイミングまでの有効時間内に操作ボタン５０００が操作されたことに基づき、モード移行キャンセル抽選を行った結果、当該抽選に当選した場合、をそれぞれ示している。尚、前段は本最良形態と同一であるので、以下では中段と後段について説明する。
【０１４８】
まず、図４０の中段を参照すると、ある図柄変動の開始時にモード移行抽選に当選した場合、内部的にはモード移行内部決定フラグが「オン」になる。そして、図４２（ａ）に示すように、「現在のモードを維持しますか？  維持を希望する場合にはボタンを押して下さい！」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。この際、遊技者は当該メッセージに従い操作ボタン５０００を操作したものの、内部抽選にはずれた結果、図４２（ｄ）に示すように、「残念ながらモード維持に失敗しました」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。そして、当該図柄変動の最後までモード移行内部決定フラグが「オン」であり続ける結果、当該図柄変動終了後にモードが移行する（モード１→モード２）。
【０１４９】
最後に、図４０の後段を参照すると、ある図柄変動の開始時にモード移行抽選に当選した場合、内部的にはモード移行内部決定フラグが「オン」になる。そして、図４２（ａ）に示すように、「現在のモードを維持しますか？  維持を希望する場合にはボタンを押して下さい！」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。この際、遊技者は有効時間内に当該メッセージに従い操作ボタン５０００を操作し、内部抽選に当選した結果、図４２（ｅ）に示すように、「モード維持に成功しました！」というメッセージが演出表示装置２１４０上に表示される。そして、モード移行内部決定フラグが「オフ」となる結果、当該図柄変動終了後も現在のモード（モード１）が維持される。
【０１５０】
本変更例によれば、遊技者により意思入力がなされることだけでなく、過重要件として、内部的に定められた別の条件をも更に充足した場合にのみ、当該演出形式維持処理が実行されるように構成されているので、切替タイミングが訪れる度に遊技形式維持の機会が毎回付与される場合と比較し、当該処理の負担軽減を図り得ると共に、遊技形式維持の機会が付与されたことのプレミア感を遊技者に付与することができるという効果も奏する。
【０１５１】
次に、変更例５を説明する。本最良形態は、モード移行決定がなされた場合には、必ず遊技者に対して現在のモードを維持するかの確認表示をしている形態であるが、変更例５は、当該確認表示をするか否かを抽選で決定する形態である。
【０１５２】
ここでまず、図３のブロック図を参照しながら、本変更例の特徴的構成要素を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、内部的にモード移行が決定した場合、遊技者に対して現在のモードを維持するか否かを抽選で決定するモード移行関連表示抽選手段２１５３ｃ−１を有している。
【０１５３】
次に、図４１は、図１３でのステップ６９００（５）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるモード維持確認・移行キャンセル表示制御処理のフローチャートである。ここで、本最良形態（図１９）との相違点は、有効時間継続フラグがオンである場合の後に実行される、ステップ６９２０（６）〜ステップ６９２４（６）の存在である。そこで、これら処理を具体的に説明すると、ステップ６９０４（６）でＹｅｓの場合（「有効時間継続フラグ」がオンの場合）、ステップ６９２０（６）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード維持確認表示抽選済みではないか否かを判定する。ステップ６９２０（６）でＹｅｓの場合、ステップ６９２２（６）で、モード移行関連表示抽選手段２１５３ｃ−１は、例えば乱数を取得したり既に取得した乱数を利用して、図示しない抽選テーブルを参照することにより、モード維持確認表示抽選を行う。次に、ステップ６９２４（６）で、モード移行関連表示制御手段２１５３ｃは、モード維持確認表示抽選に当選したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合にステップ６９０６（６）に移行して、現在のモードを維持するか否かの確認表示をする。
【０１５４】
本変更例によれば、内部的に定められた条件を充足した場合に限って、遊技者に対して現在の演出形式を維持するか否かを確認する処理を実行するように構成されているので、切替タイミングが訪れる度に遊技形式維持が確認される場合と比較し、当該処理の負担軽減を図ることができると共に、遊技形式維持の機会が表明化されたことのプレミア感を遊技者に付与することができるという効果も奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行抽選処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行有効時間制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行関連操作処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード維持確認・移行キャンセル表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２３】図２３は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行抽選処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行関連操作処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード延長確認・移行延長表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での  のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２８】図２８は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行関連操作処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行保留・モード移行保留解除関連表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３３】図３３は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行抽選処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行有効時間制御処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行関連操作処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行保留・モード移行保留解除関連表示制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３９】図３９は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行関連操作処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図４１】図４１は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード維持確認・移行キャンセル表示制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本発明（最良形態及び変更例）に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【符号の説明】
【０１５６】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１５３ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５３ｃ  モード移行関連表示制御手段
２１５３ｅ  モード移行判定実行手段
２１５３ｅ−１  モード移行キャンセル判定実行手段
２１５３ｅ−４  モード移行延期判定実行手段
２１５３ｅ−５  モード移行保留・保留解除手段
５０００  操作ボタン
【図１】
2008054766.tif 000004
【図２】
2008054766.tif 000005
【図３】
2008054766.tif 000006
【図４】
2008054766.tif 000007
【図５】
2008054766.tif 000008
【図６】
2008054766.tif 000009
【図７】
2008054766.tif 000010
【図８】
2008054766.tif 000011
【図９】
2008054766.tif 000012
【図１０】
2008054766.tif 000013
【図１１】
2008054766.tif 000014
【図１２】
2008054766.tif 000015
【図１３】
2008054766.tif 000016
【図１４】
2008054766.tif 000017
【図１５】
2008054766.tif 000018
【図１６】
2008054766.tif 000019
【図１７】
2008054766.tif 000020
【図１８】
2008054766.tif 000021
【図１９】
2008054766.tif 000022
【図２０】
2008054766.tif 000023
【図２１】
2008054766.tif 000024
【図２２】
2008054766.tif 000025
【図２３】
2008054766.tif 000026
【図２４】
2008054766.tif 000027
【図２５】
2008054766.tif 000028
【図２６】
2008054766.tif 000029
【図２７】
2008054766.tif 000030
【図２８】
2008054766.tif 000031
【図２９】
2008054766.tif 000032
【図３０】
2008054766.tif 000033
【図３１】
2008054766.tif 000034
【図３２】
2008054766.tif 000035
【図３３】
2008054766.tif 000036
【図３４】
2008054766.tif 000037
【図３５】
2008054766.tif 000038
【図３６】
2008054766.tif 000039
【図３７】
2008054766.tif 000040
【図３８】
2008054766.tif 000041
【図３９】
2008054766.tif 000042
【図４０】
2008054766.tif 000043
【図４１】
2008054766.tif 000044
【図４２】
2008054766.tif 000045