(57)【要約】【課題】主制御装置に対して不正な信号を出力する信号出力装置を接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンはＣＰＵ１５１が搭載された主制御基板１３１ａを備えている。主制御基板１３１ａは始動操作装置１８１及び停止操作装置１９１〜１９３から各種信号を入力し、これら入力した信号に基づいて各リールの回転開始及び停止制御を実行する。この場合に、始動操作装置１８１及び停止操作装置１９１〜１９３からの信号は中継基板１６５にて中継される。そして、この中継された信号は中継基板１６５と主制御基板１３１ａとを繋ぐハーネスＨを介して主制御基板１３１ａに出力される。かかる構成において、ハーネスＨに電源線ＥＬＮ３を設け、当該電源線ＥＬＮ３を介して主制御基板１３１ａのＲＡＭ１５３へ電源を供給するようにした。【選択図】      図１０
2008099793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を可変表示する絵柄表示装置と、
遊技媒体を受け入れる受入手段と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記絵柄の可変表示を制御する制御基板装置と、
当該制御基板装置に電源を供給する電源装置と
を備え、
前記制御基板装置は、
前記受入手段からの媒体検出信号、前記始動操作手段からの始動検出信号、及び前記停止操作手段からの停止検出信号を含めた各検出信号を入力する入力手段と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、役の抽選を行う抽選手段と、
その抽選結果を含めた遊技情報を記憶するとともに、電源が供給されている間はその記憶した情報の保持を可能とする情報記憶手段と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させる可変表示制御手段と、
前記遊技情報が特定役当選の情報であって、停止後の停止絵柄が特定絵柄である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段とを備え、
前記情報記憶手段は、前記特定役当選の情報を記憶した場合、停止後の停止絵柄が前記特定絵柄となることで当該特定役当選の情報を消去し、遊技状態が特別遊技状態である場合、遊技状態情報を記憶保持する構成とした遊技機において、
前記可変表示手段による前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する検出信号のうち少なくとも一つを当該入力手段に対して中継する中継部を備え、
当該中継部と前記制御基板装置との間で電気経路を設けるとともに、当該電気経路の遮断中には前記情報記憶手段へ電源を供給しない構成とし、
前記電気経路を形成する電気配線と、前記中継した検出信号の前記中継部からの出力側信号線とを、中継部側及び制御基板装置側のコネクタ間に繋げることで接続ユニットとして構成し、
前記中継した検出信号の前記中継部への入力側信号線が当該中継部から取り外された場合にその痕跡を残す痕跡手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンにおいては、役の抽選やリール装置（絵柄表示装置）における各リールの回転駆動制御を行う主制御装置が設けられている。より詳しくは、主制御装置には、投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ、始動操作手段としてのスタートレバー、及び停止操作手段としてのストップスイッチが接続されている。そして、投入メダル検出センサからのメダル検出信号によりメダルの投入を判定し、所定枚数のメダルが投入されたと判定している状態でスタートレバーから始動検出信号を入力することで各リールの回転を開始させる。この際、主制御装置では役の抽選も合わせて行う。また、ストップスイッチから停止検出信号を入力することで各リールの回転を停止させる。そして、停止後の停止図柄が当選役に対応した入賞図柄又は入賞図柄の組合せである場合には、メダルの払い出し等といった特典が遊技者に付与される。
【０００３】
また、スロットマシンにおいては、上記特典の一つとして遊技状態を通常遊技状態よりも有利なビッグボーナスゲームなどといった特別遊技状態に移行させる。当該特別遊技状態への移行は、主制御装置に設けられた情報記憶手段としてのＲＡＭに移行当選役の情報が記憶された状態で上記停止図柄として移行契機図柄の組合せが成立することで行われる。この場合に、ビッグボーナスゲーム等への移行当選役の情報がＲＡＭに記憶されると、その記憶された移行当選役の情報は移行契機図柄の組合せが成立するまで基本的に保持される（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、遊技状態が特別遊技状態である旨の遊技状態情報もＲＡＭに記憶され、その記憶された遊技状態情報に基づいて主制御装置は遊技を制御する。そして、当該遊技状態情報は特別遊技状態が終了するまでＲＡＭに記憶保持される。
【０００５】
以上の構成において、例えば、主制御装置に対して信号出力装置を接続し、当該信号出力装置から上述したメダル検出信号、始動検出信号、及び停止検出信号を出力させる行為が想定される。つまり、投入メダル検出センサ、スタートレバー、ストップスイッチからの信号線を主制御装置から外し、その代わりに信号出力装置からの信号線を主制御装置に接続する。そして、当該信号出力装置から上記各信号を主制御装置に出力する。この場合、実際にメダルの投入やスタートレバー等の操作を行うことなく遊技を繰り返し行うことが可能となる。そして、かかる行為を遊技ホールの閉店時などにおいて行い、ＲＡＭに上記移行当選役の情報や上記遊技状態情報を記憶させておくことで、開店時において特別遊技状態に当選した状態、又は特別遊技状態に移行した状態から遊技が行われてしまうおそれがある。
【０００６】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の図柄を可変表示させ、その後遊技者の操作に基づいて図柄の可変表示を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。
【特許文献１】特開２００４−１８７８１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、主制御装置に対して不正な信号を出力する信号出力装置を接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００９】
手段１．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット４１）と、
遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口７５、セレクタ８４）と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記絵柄の可変表示を制御する制御基板装置（主制御装置１３１）と、
当該制御基板装置に電源を供給する電源装置（電源装置１６１）と
を備え、
前記制御基板装置は、
前記受入手段からの媒体検出信号、前記始動操作手段からの始動検出信号、及び前記停止操作手段からの停止検出信号を含めた各検出信号を入力する入力手段（コネクタＣＮ１２等）と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理）と、
その抽選結果を含めた遊技情報を記憶するとともに、電源が供給されている間はその記憶した情報の保持を可能とする情報記憶手段（ＲＡＭ１５３）と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させる可変表示制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理）と、
前記遊技情報が特定役当選の情報であって、停止後の停止絵柄が特定絵柄である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置１３１のボーナスゲーム処理）とを備え、
前記情報記憶手段は、前記特定役当選の情報を記憶した場合、停止後の停止絵柄が前記特定絵柄となることで当該特定役当選の情報を消去し、遊技状態が特別遊技状態である場合、遊技状態情報を記憶保持する構成とした遊技機において、
前記可変表示手段による前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する検出信号のうち少なくとも一つを当該入力手段に対して中継する中継部（中継基板１６５）を備え、
当該中継部と前記制御基板装置との間で電気経路を設けるとともに、当該電気経路の遮断中には前記情報記憶手段へ電源を供給しない構成とし、
前記電気経路を形成する電気配線（電源線ＥＬＮ３、接続確認用信号線ＬＬＮ１等）と、前記中継した検出信号の前記中継部からの出力側信号線とを、中継部側及び制御基板装置側のコネクタ（コネクタＣＮ９，ＣＮ１０、コネクタＣＮ３１，ＣＮ３２等）間に繋げることで接続ユニット（ハーネスＨ、ハーネスＨ１等）として構成し、
前記中継した検出信号の前記中継部への入力側信号線（信号線ＬＮ２，ＬＮ４）が当該中継部から取り外された場合にその痕跡を残す痕跡手段（カバー部材２２０，２６０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段１の遊技機では、受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ始動操作手段が操作されることにより、役の抽選が行われるとともに、絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始される。この場合に、役の抽選結果は情報記憶手段に記憶される。また、停止操作手段が操作されることで絵柄の可変表示が停止される。そして、情報記憶手段に特定役当選の情報が記憶された状態にて特定絵柄（なお、この特定絵柄に代えて、特定絵柄の組合せとしてもよい）が停止することで、遊技状態が特別遊技状態に移行する。
【００１１】
かかる構成において、中継部が設けられており、入力手段が入力する検出信号のうち少なくとも一つが中継される。また、中継部と制御基板装置との間には電気経路が設けられており、当該電気経路の遮断中には情報記憶手段へ電源が供給されないようになっている。この場合に、中継部にて中継される検出信号の出力側信号線と電気経路を形成する電気配線とが接続ユニットとして構成されている。これにより、信号出力装置から制御基板装置に不正信号を出力するために接続ユニットを取り外すと、電源が情報記憶手段に供給されなくなる。
【００１２】
特に、本手段における構成では痕跡手段が設けられており、入力側信号線を中継部から取り外そうとすると、その痕跡が残ることとなる。したがって、入力側信号線が中継部から取り外された場合にその発見が容易なものとなり、入力側信号線を中継部から取り外して信号出力装置を接続しようとする行為を躊躇させることが可能となる。故に、接続ユニットが取り外されることなく入力側信号線が取り外されて信号出力装置が接続されることを抑制することができる。
【００１３】
以上の構成により、信号出力装置を接続し、情報記憶手段に特定役当選の情報や遊技状態情報を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の信号線に付け替える際に情報記憶手段への電源の供給が停止され、記憶させた特定役当選の情報や遊技状態情報は消去される。よって、信号出力装置を接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。特に、本構成によれば、信号出力装置の接続に際して電気経路を形成する電気配線が取り外されるようにしたため、仮に、電源供給の可能な信号出力装置が使用されたとしても、それに基づく上記不正行為を抑制することができる。
【００１４】
なお、中継部にて中継する検出信号を、媒体検出信号、始動検出信号、及び停止検出信号のうち少なくとも一つとする構成が考えられる。但し、これら各検出信号以外の検出信号に対応した不正信号を信号出力装置から出力することで上記不正行為が行われる場合には、中継部にてその検出信号を中継するようにしてもよい。
【００１５】
手段２．手段１において、前記痕跡手段として、前記入力側信号線の前記中継部に対する接続箇所を覆うようにして当該中継部に結合され、当該結合の解除に際して痕跡が残るカバー部材（カバー部材２２０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段２によれば、入力側信号線の中継部に対する接続箇所がカバー部材により覆われるため、中継部から入力側信号線を取り外し代わりに信号出力装置を接続しようとする行為を抑制することができる。また、カバー部材を中継部から分離させると痕跡が残るため、カバー部材を分離させて中継部から入力側信号線を取り外し代わりに信号出力装置を接続しようとする行為も抑制することができる。
【００１７】
手段３．手段２において、前記中継部は、遊技機前面部を構成する遊技機前面体（前面扉１２）又は当該遊技機前面体が取り付けられる遊技機本体（筐体１１）に対して締結手段（ネジ２０３）によって締結される中継基板（中継基板１６５）であり、
当該中継基板を、その所定の板面（手前側板面１６５ａ）が前記入力側信号線における信号出力元側の接続箇所と対峙する位置であって信号出力元側からの入力側信号線の取り外しを抑制する位置に配設し、
前記カバー部材が前記中継基板に結合されている状態では当該カバー部材により前記締結手段の締結の解除を阻止するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段３によれば、入力側信号線をその信号出力元側から取り外そうとしても、それが中継基板により抑制され、また中継基板を取り外そうとしても、それがカバー部材により抑制される。さらに、カバー部材を中継基板から分離させようとすると、その痕跡が残ることとなる。これにより、入力信号線をその信号出力元側から取り外し代わりに信号出力装置を取り付けようとする行為を抑制することができる。
【００１９】
また、本構成によれば、入力側信号線における中継基板との接続箇所を覆うカバー部材により締結手段の締結の解除を阻止する機能が果たされるため、各機能を果たす部材を別々に設ける構成に比べ、構成の簡素化を図りつつ上記効果を奏することができる。
【００２０】
ちなみに、中継基板を締結手段によって着脱自在に締結した場合、メンテナンス時などにはカバー部材を中継基板から分離させ中継基板を遊技機前面体又は遊技機本体から取り外すことにより、信号出力元からの入力側信号線の取り外しが可能となる。
【００２１】
なお、中継基板の「信号出力元側からの入力側信号線の取り外しを抑制する位置」としては、例えば、中継基板と信号出力元側との間の距離が信号出力元側から入力側信号線を取り外すために必要な距離と略同一又はそれより短くなる位置が考えられる。
【００２２】
また、「締結手段の締結の解除を阻止する」構成としては、例えば、締結手段がネジ等の場合にはその頭部をカバー部材により覆う構成が考えられる。
【００２３】
手段４．手段２において、前記中継部は、遊技機前面部を構成する遊技機前面体（前面扉１２）又は当該遊技機前面体が取り付けられる遊技機本体（筐体１１）に対して締結手段（ネジ２０３）によって締結される中継基板（中継基板１６５）であり、
当該中継基板を、その所定の板面（手前側板面１６５ａ）が前記入力側信号線における信号出力元側の接続箇所と対峙する位置であって信号出力元側からの入力側信号線の取り外しを抑制する位置に配設し、
前記締結手段の締結の解除を阻止するようにして前記中継基板に結合され当該結合の解除に際して痕跡が残る締結手段用のカバー部材を前記カバー部材とは別に設けたことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段４によれば、入力側信号線をその信号出力元側から取り外そうとしても、それが中継基板により抑制され、また中継基板を取り外そうとしても、それが締結手段用のカバー部材により抑制される。さらに、締結手段用のカバー部材を中継基板から分離させようとすると、その痕跡が残ることとなる。これにより、入力側信号線をその信号出力元側から取り外し代わりに信号出力装置を取り付けようとする行為を抑制することができる。
【００２５】
ちなみに、中継基板は締結手段によって着脱自在に締結した場合、メンテナンス時などにはカバー部材を中継基板から分離させ中継基板を遊技機前面体又は遊技機本体から取り外すことにより、信号出力元からの入力側信号線の取り外しが可能となる。
【００２６】
なお、「締結手段の締結の解除を阻止する」構成としては、例えば、締結手段がネジ等の場合にはその頭部をカバー部材により覆う構成が考えられる。
【００２７】
手段５．手段３又は４において、前記遊技機前面体には、前記絵柄表示装置における絵柄の可変表示を視認可能とする窓部（表示窓３１）よりも遊技機前方へ突出させて操作部（操作部７０）を設け、当該操作部に前記受入手段、前記始動操作手段、及び前記停止操作手段を配設し、
前記操作部の背面側には、前記遊技機前面体の背面側から見て凹むようにして設けられ、前記受入手段、前記始動操作手段、又は前記停止操作手段のうち少なくとも一つを収容する収容凹部（収容空間２００）を形成し、
前記中継基板は、前記受入手段、前記始動操作手段、又は前記停止操作手段のうち前記収容凹部に収容される収容対象からの検出信号を前記入力手段に対して中継し、
さらに、前記収容対象と対峙した位置にて前記収容凹部の背面側開放部を塞ぐようにして前記中継基板を取り付けたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段５によれば、受入手段、始動操作手段、及び停止操作手段が遊技機前方へ突出させて設けられた操作部に配設されているので、遊技者にとっては遊技を行う上での操作を行い易くなる。この場合に、操作部の背面側には収容凹部が形成されており、収容凹部には受入手段、始動操作手段、又は停止操作手段のうち少なくとも一つが収容されている。また、中継基板ではその収容対象からの検出信号を中継する。
【００２９】
かかる構成において、中継基板は収容対象と対峙した位置にて収容凹部の背面側開放部を塞ぐようにして取り付けられている。これにより、入力側信号線の収容対象側における接続箇所が中継基板によって隠される。また、上記手段３又は４の構成を備えていることにより、中継基板の取り外しが抑制されている。よって、入力側信号線をその信号出力元側から取り外し代わりに信号出力装置を取り付けようとする行為をより確実に抑制することができる。また、本構成では、操作部の構成を有効利用しつつ、上記効果を得ることができる。
【００３０】
なお、「収容凹部の背面側開放部を塞ぐようにして中継基板を取り付けた」場合の背面側開放部の状態には、中継基板により背面側開放部の全体が塞がれている状態の他、中継基板により塞がれていない領域が背面側開放部に存在する状態を含む。但し、中継基板により塞がれていない領域が背面側開放部に存在する状態の場合、その領域を、入力側信号線に触れたり入力側信号線を信号出力元側から取り外したりすることができない程度の大きさとする。
【００３１】
手段６．手段３乃至５のいずれかにおいて、前記中継基板における前記所定の板面とは反対側の板面に対して前記入力側信号線を接続したことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段６によれば、中継基板をその所定の板面が入力側信号線における信号出力元側の接続箇所と対峙する位置であって信号出力元側からの入力側信号線の取り外しを抑制する位置に配設した構成において、中継基板を遊技機前面体又は遊技機本体から取り外さなくてもカバー部材を中継基板から分離させることで、中継基板に対する入力側信号線の接続箇所のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
【００３３】
手段７．手段６において、前記中継基板には前記入力側信号線を挿通させる挿通部（挿通孔２１２）を形成するとともに、前記カバー部材により前記挿通部を覆ったことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段７によれば、中継基板に挿通部を設けたため、入力側信号線を中継基板に接続する際に、中継基板を回り込ませるようにして入力側信号線を配線する必要がなく、挿通部を挿通させて入力側信号線を配線することが可能となる。この場合に、カバー部材により挿通部が覆われているため、挿通部を通じて信号出力元から入力側信号線を取り外し、代わりに信号出力装置を接続しようとする行為を抑制することができる。
【００３５】
手段８．手段３乃至７のいずれかにおいて、前記中継基板における前記所定の板面とは反対側の板面（奥側板面１６５ｂ）に対して前記接続ユニットにおける中継基板側のコネクタ（コネクタＣＮ９）を接続したことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段８によれば、信号出力装置を用いた不正行為時における入力側信号線の取り外しを抑制した構成において、メンテナンス時などには中継基板からの接続ユニットの取り外しを容易に行うことができる。
【００３７】
手段９．手段２乃至８のいずれかにおいて、前記カバー部材を透明性材料により形成したことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段９によれば、入力側信号線の中継部に対する接続箇所をカバー部材により覆うようにした構成において、メンテナンス時などにおいてはカバー部材を中継部から分離させることなく上記接続箇所の状態を目視により確認することが可能となる。
【００３９】
手段１０．手段１において、前記中継部は、遊技機前面部を構成する遊技機前面体（前面扉１２）又は当該遊技機前面体が取り付けられる遊技機本体（筐体１１）に対して締結手段（ネジ２０３）によって締結される中継基板（中継基板１６５）であり、
当該中継基板を、前記入力側信号線が接続される板面（手前側板面１６５ａ）が前記遊技機前面体の裏側壁部又は前記遊技機本体の内壁面と対峙し、前記入力側信号線の中継基板からの取り外しが抑制される位置に配設し、
前記痕跡手段として、前記締結手段の締結の解除を阻止するようにして前記中継基板に結合され当該結合の解除に際して痕跡が残るカバー部材（カバー部材２６０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１０によれば、中継基板における入力側信号線が接続される板面が遊技機前面体の裏側壁部又は遊技機本体の内壁面と対峙し、入力側信号線の中継基板からの取り外しが抑制されるように当該中継基板が配設されており、さらに中継基板を遊技機前面体又は遊技機本体に締結する締結手段の締結の解除を阻止するようにカバー部材が設けられている。さらに、カバー部材を中継基板から分離させるとその痕跡が残る。これにより、中継基板から入力側信号線を取り外し代わりに信号出力装置を接続しようとする行為を抑制することができる。
【００４１】
ちなみに、中継基板を締結手段によって着脱自在に締結した場合、メンテナンス時などにはカバー部材を中継基板から分離させ中継基板を遊技機前面体又は遊技機本体から取り外すことにより、中継基板からの入力側信号線の取り外しが可能となる。
【００４２】
なお、「締結手段の締結の解除を阻止する」構成としては、例えば、締結手段がネジ等の場合にはその頭部をカバー部材により覆う構成が考えられる。
【００４３】
手段１１．手段１０において、前記中継基板における前記入力側信号線の接続箇所を、前記遊技機前面体の裏側壁面又は前記遊技機本体の内壁面により覆ったことを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段１１によれば、締結手段による締結を解除し、中継基板を遊技機前面体又は遊技機本体から取り外さない限り、中継基板における入力側信号線の接続箇所を露出させることができない。そして、上記手段１０の構成を備えていることにより、締結手段の締結の解除を阻止するようにカバー部材が設けられており、さらにカバー部材を中継基板から分離させるとその痕跡が残る。よって、中継基板から入力側信号線を取り外し代わりに信号出力装置を接続しようとする行為をより確実に抑制することができる。
【００４５】
手段１２．手段１０又は１１において、前記中継基板を、前記入力側信号線が接続される板面が当該入力側信号線における信号出力元側の接続箇所と対峙する位置であって信号出力元側からの入力側信号線の取り外しを抑制する位置に配設したことを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１２によれば、入力側信号線をその信号出力元側から取り外そうとしても、それが中継基板により抑制され、また中継基板を取り外そうとしても、それがカバー部材により抑制される。さらに、カバー部材を中継基板から分離させようとすると、その痕跡が残ることとなる。これにより、入力側信号線をその信号出力元側から取り外し代わりに信号出力装置を取り付けようとする行為を抑制することができる。
【００４７】
特に、本構成では、上記手段１０の構成を備えており、締結手段の締結の解除を阻止するようにカバー部材を設けることで、入力側信号線の中継基板及び信号出力元のそれぞれからの取り外しが抑制される。よって、入力側信号線における中継基板側の接続箇所及び信号出力元側の接続箇所のそれぞれに対してカバー部材を設ける構成に比べ、構成の簡素化を図りつつ上記効果を奏することができる。
【００４８】
手段１３．手段１２において、前記遊技機前面体には、前記絵柄表示装置における絵柄の可変表示を視認可能とする窓部（表示窓３１）よりも遊技機前方へ突出させて操作部（操作部７０）を設け、当該操作部に前記受入手段、前記始動操作手段、及び前記停止操作手段を配設し、
前記操作部の背面側には、前記遊技機前面体の背面側から見て凹むようにして設けられ、前記受入手段、前記始動操作手段、又は前記停止操作手段のうち少なくとも一つを収容する収容凹部（収容空間２００）を形成し、
前記中継基板は、前記受入手段、前記始動操作手段、又は前記停止操作手段のうち前記収容凹部に収容される収容対象からの検出信号を前記入力手段に対して中継し、
さらに、前記収容対象と対峙した位置にて前記収容凹部の背面側開放部を塞ぐようにして前記中継基板を取り付けたことを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段１３によれば、受入手段、始動操作手段、及び停止操作手段が遊技機前方へ突出させて設けられた操作部に配設されているので、遊技者にとっては遊技を行う上での操作を行い易くなる。この場合に、操作部の背面側には収容凹部が形成されており、収容凹部には受入手段、始動操作手段、又は停止操作手段のうち少なくとも一つが収容されている。また、中継基板ではその収容対象からの検出信号を中継する。
【００５０】
かかる構成において、中継基板は収容対象と対峙した位置にて収容凹部の背面側開放部を塞ぐようにして取り付けられている。これにより、入力側信号線の収容対象側における接続箇所が隠される。また、中継基板における入力側信号線が接続された板面が収容凹部側を向くため、入力側信号線の中継基板側における接続箇所も隠される。そして、上記手段１０の構成を備えていることにより、中継基板の取り外しが抑制されている。よって、入力側信号線を信号出力元側又は中継基板側から取り外し代わりに信号出力装置を取り付けようとする行為をより確実に抑制することができる。また、本構成では、操作部の構成を有効利用しつつ、上記効果を得ることができる。
【００５１】
手段１４．手段１０乃至１３のいずれかにおいて、前記中継基板における前記入力側信号線が接続された板面とは反対側の板面（奥側板面１６５ｂ）に対して前記接続ユニットにおける中継基板側のコネクタ（コネクタＣＮ９）を接続したことを特徴とする遊技機。
【００５２】
手段１４によれば、信号出力装置を用いた不正行為時における入力側信号線の取り外しを抑制した構成において、メンテナンス時などには中継基板からの接続ユニットの取り外しを容易に行うことができる。
【００５３】
手段１５．手段２乃至１４のいずれかにおいて、前記カバー部材は、結合状態とされることで前記中継部に対してカバー部材を分離不能に結合する結合部（封印結合部２２５，２６５）と、当該結合部が結合状態である場合に切断されることで前記中継部からの前記カバー部材の分離を可能とする分離用切断部（連結部２２８，２６８）とを備え、
それら結合部及び分離用切断部の組合せを複数組設けたことを特徴とする遊技機。
【００５４】
手段１５によれば、メンテナンス時などには分離用切断部を切断することで、中継部からカバー部材を分離させることが可能となる。この場合に、結合部及び分離用切断部の組合せが複数組設けられているため、メンテナンスを行うべく結合状態にある結合部に対応した分離用切断部を切断したとしても、それとは別の結合部を結合状態とすることで再度、中継基板にカバー部材が結合される。本構成によれば、入力側信号線の取り外しを抑制するという効果を奏しつつ、メンテナンス時の利便性の向上を図ることができる。
【００５５】
手段１６．手段１乃至１５のいずれかにおいて、前記中継部は、前記媒体検出信号、前記始動検出信号、又は前記停止検出信号のうち２以上の検出信号を中継し、
前記接続ユニットは、その中継部にて中継される全ての検出信号の出力側信号線を備え、
前記痕跡手段を、前記中継部における前記各出力側信号線に対応した入力側信号線の全てに対応させて設けたことを特徴とする遊技機。
【００５６】
手段１６によれば、接続ユニットには媒体検出信号、始動検出信号、及び停止検出信号のうちの２以上の検出信号に対応した出力側信号線が設けられており、さらに中継部における、各出力側信号線に対応した入力側信号線の全てに対応させて痕跡手段が設けられている。かかる構成の場合、各入力側信号線を外してその代わりに信号出力装置を接続しようとするとその痕跡が残ることとなる。そして、信号出力装置を取り付けるために接続ユニットを外すと電源が情報記憶手段に供給されなくなる。
【００５７】
手段１７．手段１乃至１６のいずれかにおいて、前記電源装置は、前記電気配線を通じて前記情報記憶手段に対して電源を供給することを特徴とする遊技機。
【００５８】
手段１７によれば、電源装置が電気配線を通じて情報記憶手段に対して電源を供給するようにしたため、接続ユニットが中継部又は制御基板装置から取り外された場合、接続ユニットに含まれている電気配線をも取り外されることとなり、情報記憶手段に対する電源供給が停止される。
【００５９】
手段１８．手段１７において、外部電源から供給される電源が遮断された場合に前記情報記憶手段に記憶された遊技情報が保持されるように当該情報記憶手段に遮断時用電源を供給する遮断時用電源手段（バックアップ用コンデンサ１６１ｃ）を備え、
当該遮断時用電源手段の電源を、前記電気配線を介して供給するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００６０】
手段１８によれば、遮断時用電源手段が設けられていることにより、外部電源から供給される電源が遮断されたとしてもその前に情報記憶手段に記憶されていた遊技情報は保持される。この場合に、接続ユニットを外すと、情報記憶手段への遮断時用電源の供給が停止され、情報記憶手段に記憶されていた遊技情報は消去される。よって、遊技機の電源が遮断されている状態において電源の供給が可能な信号出力装置を接続し、情報記憶手段に特定役当選の情報や遊技状態情報を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の信号線に付け替える際に情報記憶手段への電源の供給が停止され、記憶させた特定役当選の情報や遊技状態情報は消去される。よって、かかる行為を抑制することができる。
【００６１】
手段１９．手段１乃至手段１６のいずれかにおいて、前記制御基板装置に対して前記電気配線を介して接続情報信号を出力する接続情報信号出力手段（接続確認用信号線ＬＬＮ１の接地）と、
前記電気配線を介して前記接続情報信号が伝達されている場合のみ前記電源装置から前記情報記憶手段に電源を供給する電源制御回路（切替回路２８２）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段１９の遊技機では、電気配線を介して制御基板装置に接続情報信号が伝達されている場合のみ、電源制御回路によって情報記憶手段に電源が供給される。よって、不正な信号を出力する信号出力装置を制御基板装置に接続するために、中継部又は制御基板装置から接続ユニットを取り外すと、出力側信号線とともに電気配線をも取り外されるため、制御基板装置に接続情報信号が伝達されなくなり、その結果、電源制御回路によって情報記憶手段への電源供給が停止される。
【００６３】
手段２０．手段１９において、前記接続情報信号出力手段は、前記電気配線をグランドに接地してなることを特徴とする遊技機。
【００６４】
手段２０によれば、電気配線がグランドに接地されることにより、接続情報信号として基準電位が出力される。この場合、接続情報信号を生成する生成回路等を設ける必要がなく、接続情報信号出力手段の構成を簡素にすることができる。
【００６５】
手段２１．手段１９又は手段２０のいずれかにおいて、前記電源制御回路は、前記電源装置から前記情報記憶手段への電源供給経路に接続されたスイッチング素子（ＭＯＳＦＥＴ２８２ａ）を備え、
前記接続情報信号が伝達されていない場合には前記スイッチング素子が遮断状態となるように構成したことを特徴とする遊技機。
【００６６】
手段２１によれば、接続情報信号が伝達されていない場合には、スイッチング素子が遮断状態となる。したがって、信号出力装置を制御基板装置に接続するために中継部又は制御基板装置から接続ユニットを取り外すと、電気配線が取り外されそれに伴って接続情報信号が伝達されなくなる。これにより、電源供給経路が遮断され、その結果電源装置から情報記憶手段に電源が供給されなくなる。
【００６７】
手段２２．手段１９乃至２１のいずれかにおいて、前記電源制御回路を、前記制御基板装置に搭載したことを特徴とする遊技機。
【００６８】
手段２２によれば、電源制御回路を制御基板装置に搭載することにより、電源制御回路と情報記憶手段とを結ぶ電源線（ハーネス）が不要になる。また、電源制御回路を他の電子部品と共に制御基板装置に集約することが可能であるため、電源供給系の構成の簡素化を図ることができる。
【００６９】
手段２３．手段１９乃至２２のいずれかにおいて、外部電源から供給される電源が遮断された場合に前記情報記憶手段に記憶された遊技情報が保持されるように当該情報記憶手段に遮断時用電源を供給する遮断時用電源手段（バックアップ用電源生成回路２８１）を備え、
前記電源制御回路は、前記電源装置からの電源に加えて前記遮断時用電源手段からの前記遮断時用電源を、前記接続情報信号が伝達されている場合のみ前記情報記憶手段へ供給することを特徴とする遊技機。
【００７０】
手段２３によれば、遮断時用電源手段が設けられていることにより、外部電源から電源装置に供給される電源が遮断されたとしても、その前に情報記憶手段に記憶されていた遊技情報は保持される。ここで、遮断時用電源手段からの遮断時用電源も、電源制御回路によって接続情報信号が伝達されている場合のみ情報記憶手段へ供給されるようになっている。
【００７１】
この場合に、中継部又は制御基板装置から接続ユニットを取り外すと、接続確認用信号線を取り外すこととなり接続情報信号が伝達されなくなる。このため、電源制御回路によって情報記憶手段への遮断時用電源の供給が行われなくなり、情報記憶手段に記憶されていた遊技情報は消去される。よって、遊技機の電源が遮断されている状態において、中継部又は制御基板装置から接続ユニットを取り外して信号出力装置を制御基板装置に接続し、信号出力装置により情報記憶手段に特定役当選の情報や遊技状態情報を記憶させたとしても、接続ユニットによる接続状態に復帰するべく制御基板装置と信号出力装置との接続を解除すると、遮断時用電源手段から情報記憶手段への遮断時用電源の供給が停止され、記憶させた特定役当選の情報や遊技状態情報は消去される。よって、かかる行為を抑制することができる。
【００７２】
手段２４．手段２３において、前記遮断時用電源手段を、前記制御基板装置に搭載したことを特徴とする遊技機。
【００７３】
手段２４によれば、遮断時用電源手段を制御基板装置に搭載することにより、遮断時用電源手段と情報記憶手段とを結ぶ電源線（ハーネス）が不要になる。また、遮断時用電源手段を他の電子部品と共に制御基板装置に集約することが可能であるため、電源供給系の構成の簡素化を図ることができる。
【００７４】
手段２５．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット４１）と、
遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口７５、セレクタ８４）と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記受入手段からの媒体検出信号、前記始動操作手段からの始動検出信号、及び前記停止操作手段からの停止検出信号を入力し、前記媒体検出信号の入力及び前記始動検出信号の入力に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて前記絵柄の可変表示を停止させる制御基板装置（主制御装置１３１）と、
当該制御基板装置に対して前記絵柄表示装置の開始及び停止制御を行う上で必要な電源を供給する電源装置（電源装置１６１）と
を備え、
前記制御基板装置は前記絵柄の可変表示の停止後における停止絵柄に応じて特典を付与するよう構成した遊技機において、
前記開始及び停止制御を行う上で前記制御基板装置に入力される検出信号のうち少なくとも一つを当該制御基板装置に対して中継する中継部（中継基板１６５）を備え、
当該中継部と前記制御基板装置との間で電気経路を設けるとともに、当該電気経路の遮断中には前記制御基板装置へ電源を供給しない構成とし、
前記電気経路を形成する電気配線（電源線ＥＬＮ３、接続確認用信号線ＬＬＮ１等）と、前記中継した検出信号の前記中継部からの出力側信号線とを、中継部側及び制御基板装置側のコネクタ（コネクタＣＮ９，ＣＮ１０、コネクタＣＮ３１，ＣＮ３２等）間に繋げることで接続ユニット（ハーネスＨ、ハーネスＨ１等）として構成し、
前記中継した検出信号の前記中継部への入力側信号線（信号線ＬＮ２，ＬＮ４）が当該中継部から取り外された場合にその痕跡を残す痕跡手段（カバー部材２２０，２６０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００７５】
手段２５の遊技機では、受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ始動操作手段が操作されることにより、絵柄表示装置における絵柄の可変表示を開始する。また、停止操作手段が操作されることで絵柄の可変表示を停止する。そして、停止絵柄に応じて特典が付与される。
【００７６】
かかる構成において、中継部が設けられており、制御基板装置に入力される検出信号のうち少なくとも一つが中継される。また、中継部と制御基板装置との間には電気経路が設けられており、当該電気経路の遮断中には制御基板装置に電源が供給されないようになっている。この場合に、中継部にて中継される検出信号の出力側信号線と電気経路を形成する電気配線とが接続ユニットとして構成されている。これにより、信号出力装置から制御基板装置に不正信号を出力するために接続ユニットを取り外すと、電源が制御基板装置に供給されなくなる。
【００７７】
特に、本手段における構成では痕跡手段が設けられており、入力側信号線を中継部から取り外そうとすると、その痕跡が残ることとなる。このため、入力側信号線を中継部から取り外して信号出力装置を接続しようとする行為を躊躇させることが可能となり、接続ユニットが取り外されることなく入力側信号線が取り外されて信号出力装置が接続されることを抑制することができる。
【００７８】
以上の構成により、信号出力装置を制御基板装置に接続し、遊技媒体の投入や各種操作手段の操作を実際に行うことなく遊技を行おうとしたとしても、電源が制御基板装置に供給されなくなり、遊技を行うことができなくなる。よって、信号出力装置を接続し、遊技媒体の投入や各種操作手段の操作を実際に行うことなく遊技を行おうとする行為を抑制することができる。
【００７９】
なお、中継部にて中継する検出信号を、媒体検出信号、始動検出信号、及び停止検出信号のうち少なくとも一つとする構成が考えられる。但し、これら各検出信号以外の検出信号に対応した不正信号を信号出力装置から出力することで上記不正行為が行われる場合には、中継部にてその検出信号を中継するようにしてもよい。
【００８０】
また、本手段２５に対して上記手段２乃至２４のいずれかを適用することで各手段の効果を奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８１】
（第１の実施の形態）
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００８２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００８３】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００８４】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００８５】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。
【００８６】
連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００８７】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００８８】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００８９】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００９０】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００９１】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００９２】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００９３】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００９４】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００９５】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１３１が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００９６】
図柄としては、「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト１９番目）、「青年」図柄（例えば、左ベルト１８番目）、「７」図柄（例えば、左ベルト１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト１３番目）、「チャンス」図柄（例えば、左ベルト１２番目）、「スイカ」図柄（例えば、左ベルト９番目）、「リーチ」図柄（例えば、左ベルト６番目）、「ラッキー」図柄（例えば、左ベルト１番目）の９種類がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００９７】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００９８】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるＢＢゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
【００９９】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。
【０１００】
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として１５枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として１１枚のメダル払出が行われる。また、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では４枚のメダル払出が行われる。
【０１０１】
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞がある。有効ライン上に左から「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合、ＢＢ入賞として遊技状態が特別遊技状態たるＢＢゲームに移行する。但し、「７」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「７」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、ＢＢゲームに移行するのみである。換言すれば、「７」図柄は、遊技状態をＢＢゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【０１０２】
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【０１０３】
加えて、遊技状態が後述するＲＢゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、ＪＡＣ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【０１０４】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール４２Ｌの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「チェリー」図柄、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、ＢＢ図柄の組合せとは、ＢＢ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄の組合せである。
【０１０５】
遊技パネル３０の下方には、当該遊技パネル３０よりもスロットマシン１０前方に膨出し、各種操作手段が配設された操作部７０が設けられている。このように操作部７０が前方に膨出していることで各種操作手段の操作性の向上が図られている。
【０１０６】
操作手段の一つであるスタートレバー７１は、操作部７０の前面７０ａにおける左側に設けられている。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【０１０７】
操作部７０の前面７０ａにおけるスタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ７２が操作された場合には左リール４２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ７３が操作された場合には中リール４２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ７４が操作された場合には右リール４２Ｒの回転が停止する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【０１０８】
操作部７０における右側には、操作部７０の上面７０ｂから上方に突出するようにして、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。この貯留用通路８１に導かれるメダルは、投入メダル検出センサにより検出される。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【０１０９】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【０１１０】
操作部７０の前面７０ａにおけるストップスイッチ７２〜７４の右方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【０１１１】
操作部７０の上面７０ｂにおける左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状のマックス投入スイッチ７７が設けられている。なお、マックス投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、マックス投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【０１１２】
操作部７０の前面７０ａにおけるスタートレバー７１の左方には、ボタン状の精算スイッチ８０が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ８０が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【０１１３】
なお、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ８０に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ（切換スイッチ）８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ８０がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ８０がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【０１１４】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部３５と、ＢＢゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部３６と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【０１１５】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【０１１６】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【０１１７】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部３５の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ８４により貯留用通路８１から排出用通路８２への切替がなされ、メダル排出口１７からメダル受け皿１８へと余剰メダルが返却される。また、クレジット表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、マックス投入スイッチ７７のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【０１１８】
マックス投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が３つ減算され、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。なお、マックス投入スイッチ７７が押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部３５の表示が２のときにマックス投入スイッチ７７が押された場合等には、クレジット表示部３５の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【０１１９】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【０１２０】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【０１２１】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ１２３は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【０１２２】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【０１２３】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック回路図に基づいて説明する。
【０１２４】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ入出力回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１５以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１２５】
ＣＰＵ１５１には、図示しない入出力ポートが接続されている。この入出力ポートを介してＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１が接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電源を供給する電源部１６１ａや、電源の遮断状態を監視する停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。本実施の形態では、電源部１６１ａからは５Ｖの電源が供給されるが（図１０参照）、この供給電源は５Ｖに限定されることはない。
【０１２６】
停電監視回路１６１ｂからの停電信号は、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）に入力されるように構成されている。ＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。なお、当該停電信号は電源ボックス１２１の電源スイッチ１２２がＯＦＦ操作された際も生成される。
【０１２７】
かかる停電用の構成はＲＡＭ１５３に対しても設けられている。つまり、ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリの他に、バックアップエリア１５３ａが設けられている。バックアップエリア１５３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値や各種データを記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリア１５３ａの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア１５３ａへの書き込みは停電時処理（図１７参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア１５３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１８参照）において実行される。
【０１２８】
ＣＰＵ１５１には、電源装置１６１の他に、スタートレバー７１、各ストップスイッチ７２〜７４、マックス投入スイッチ７７、精算スイッチ８０、セレクタ８４、リセットスイッチ１２３、リールユニット４１、ホッパ装置９１、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ、及び遊技ホール全体を管理するホール管理装置などに情報を出力できる外部集中端子板１７１等が接続されている。この場合に、スタートレバー７１、及びストップスイッチ７２〜７４は、前面扉１２に設けられた中継基板１６５（図３及び図４参照）を介して接続されている。この中継基板１６５を介した接続の構成については後に詳細に説明する。
【０１２９】
セレクタ８４、リールユニット４１、及びホッパ装置９１は、信号の入出力が可能となっている。詳細には、セレクタ８４に関しては、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサからの検出信号を入力するとともに、メダル通路切替ソレノイド８３に対して励磁信号を出力する。リールユニット４１に関しては、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５からの検出信号を入力するとともに、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）に対して駆動信号を出力する。ホッパ装置９１に関しては、当該ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサからの検出信号を入力するとともに、メダルの払い出しを実行する払出装置９３に対して駆動信号を出力する。
【０１３０】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。また、図示による説明は省略するが、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６、及び獲得枚数表示部３７も主制御装置１３１のＣＰＵ１５１に接続されており、当該ＣＰＵ１５１によって表示制御される。
【０１３１】
ここで、本実施の形態では、ＲＡＭ１５３への電源供給に関して特徴的な構成を備えている。そこで、この特徴的な構成及びそれに関連した構成について図１０のブロック回路図に基づいて説明する。
【０１３２】
スタートレバー７１及びストップスイッチ７２〜７４は、それぞれ始動操作装置１８１及び停止操作装置１９１〜１９３の一部として設けられている。各装置１８１，１９１〜１９３について詳細には、始動操作装置１８１には始動操作基板１８２が設けられており、この始動操作基板１８２にはスタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａが接続されている。この場合に、スタート検出センサ７１ａと始動操作基板１８２との間を繋ぐ信号線ＬＮ１は、着脱不可な状態で設けられている。つまり、当該信号線ＬＮ１における、スタート検出センサ７１ａ及び始動操作基板１８２に対する接続部分は、コネクタを介しておらず半田などによって固着されている。
【０１３３】
スタート検出センサ７１ａからの始動検出信号は、始動操作基板１８２にて中継され、始動操作基板１８２と中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ２を介して当該中継基板１６５に対して出力される。信号線ＬＮ２はその両端にコネクタＣＮ１，ＣＮ２を有しており、これらコネクタＣＮ１，ＣＮ２が、始動操作基板１８２が有するコネクタＣＮ３（コネクタ受部）及び中継基板１６５が有するコネクタＣＮ４（コネクタ受部）に取り付けられている。つまり、信号線ＬＮ２は始動操作基板１８２及び中継基板１６５に対して着脱自在に取り付けられている。
【０１３４】
停止操作装置１９１〜１９３には停止操作基板１９４〜１９６が設けられており、これら停止操作基板１９４〜１９６にはストップスイッチ７２〜７４の操作を検出するストップ検出センサ７２ａ〜７４ａが接続されている。この場合に、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａと停止操作基板１９４〜１９６との間を繋ぐ各信号線ＬＮ３は、始動操作装置１８１と同様に、着脱不可な状態で設けられている。つまり、各信号線ＬＮ３における、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａ及び停止操作基板１９４〜１９６に対する接続部分は、コネクタを介しておらず半田などによって固着されている。
【０１３５】
ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからの停止検出信号は、停止操作基板１９４〜１９６にて中継され、停止操作基板１９４〜１９６と中継基板１６５とを繋ぐ各信号線ＬＮ４を介して当該中継基板１６５に対して出力される。各信号線ＬＮ４はその両端にコネクタＣＮ５，ＣＮ６を有しており、これらコネクタＣＮ５，ＣＮ６が、停止操作基板１９４〜１９６が有する各コネクタＣＮ７（コネクタ受部）及び中継基板１６５が有する各コネクタＣＮ８（コネクタ受部）に取り付けられている。つまり、各信号線ＬＮ４は停止操作基板１９４〜１９６及び中継基板１６５に対して着脱自在に取り付けられている。なお、図１０においては、一の停止操作装置１９１〜１９３のみを示すが、実際にはストップスイッチ７２〜７４の数に対応させて停止操作装置１９１〜１９３が設けられている。
【０１３６】
中継基板１６５は、ハーネス（集中コネクタ）Ｈを介して主制御装置１３１の主制御基板１３１ａに接続されている。そして、始動操作基板１８２及び停止操作基板１９４〜１９６から出力された各種信号は、ハーネスＨを介して主制御基板１３１ａに入力される。ハーネスＨは複数の信号線により構成されており、それらの信号線の両端にはコネクタＣＮ９，ＣＮ１０が設けられている。これらコネクタＣＮ９，ＣＮ１０が、中継基板１６５が有するコネクタＣＮ１１（コネクタ受部）及び主制御基板１３１ａが有するコネクタＣＮ１２（コネクタ受部）に取り付けられている。つまり、ハーネスＨは中継基板１６５及び主制御基板１３１ａに対して着脱自在に取り付けられている。
【０１３７】
中継基板１６５は、上述したとおり、前面扉１２の背面側に取り付けられている。この場合に、中継基板１６５は、始動操作装置１８１及び停止操作装置１９１〜１９３の背面側などを前面扉１２の背面側において隠すようにして取り付けられるとともに、中継基板１６５の背面側にはカバー部材２２０等が取り付けられている。そこで、かかる構成について詳細に説明する。図１１（ａ）は前面扉１２の背面側における中継基板１６５周辺を拡大して示す背面図、図１１（ｂ）は図１１（ａ）の状態からカバー部材２２０を取り外した状態を示す背面図、図１１（ｃ）は図１１（ｂ）の状態から中継基板１６５を取り外した状態を示す背面図、図１２は中継基板１６５周辺の分解斜視図、図１３は図１１（ａ）のＡ―Ａ線周辺におけるカバー部材２２０の構成を説明するための説明図、図１４は図１１（ａ）のＢ−Ｂ線周辺におけるカバー部材２２０の構成を説明するための説明図である。
【０１３８】
始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３は、それぞれハウジング１８３，１９７〜１９９を有しており、これらハウジング１８３，１９７〜１９９内に各操作基板１８２，１９４〜１９６が収容されている。また、始動操作基板１８２が有するコネクタＣＮ３及び停止操作基板１９４〜１９６が有するコネクタＣＮ７は、それぞれハウジング１８３，１９７〜１９９内に収容されている。
【０１３９】
上述したように、始動操作装置１８１のスタートレバー７１及び各停止操作装置１９１〜１９３の各ストップスイッチ７２〜７４は、前面扉１２における操作部７０に設けられている。この場合、始動操作装置１８１のハウジング１８３及び各停止操作装置１９１〜１９３の各ハウジング１９７〜１９９は、前面扉１２の背面側において操作部７０により形成される収容空間２００内にある。
【０１４０】
収容空間２００は、始動操作装置１８１のハウジング１８３及び各停止操作装置１９１〜１９３のハウジング１９７〜１９９を収容可能な奥行き寸法を有している。そして、始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３は収容空間２００に対して背面側開放部２０１から配設され収容空間２００に固定されている。この際、始動操作装置１８１のハウジング１８３及び各停止操作装置１９１〜１９３のハウジング１９７〜１９９は、操作部７０の背面側に当接している。つまり、始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３は、収容空間２００における背面側開放部２０１からのみ取り外し可能となっている。
【０１４１】
収容空間２００には、ボス２０２が複数（本実施の形態では、２個）設けられている。各ボス２０２は、操作部７０の背面側からスロットマシン１０後方に延びるようにして前面扉１２に一体形成されている。これらボス２０２にネジ止めされることにより、収容空間２００に対して中継基板１６５が取り付けられている。詳細には、ボス２０２にはその軸線上にネジ穴２０２ａが形成されており、当該ネジ穴２０２ａに対応させて中継基板１６５には厚み方向に貫通する貫通孔２１１が形成されている。そして、各ネジ穴２０２ａ及び各貫通孔２１１がそれぞれ同軸線上となるように中継基板１６５が配置され、その状態でネジ２０３が螺着されている。
【０１４２】
中継基板１６５は、その左右方向の寸法が始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３の全てと対峙する大きさとなっている。また、中継基板１６５の上下方向寸法は、収容空間２００における背面側開放部２０１の高さ寸法と略同一となっている。そして、中継基板１６５は、その各板面１６５ａ，１６５ｂが前後方向を向くようにして収容空間２００に対して取り付けられており、背面側開放部２０１における始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３の奥側の領域を塞いでいる。これにより、前面扉１２の背面において始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３が露出しないようになっている。
【０１４３】
なお、背面側開放部２０１には、中継基板１６５によって塞がれない領域が存在するが、当該領域は比較的狭くなっている。よって、当該領域を介して収容空間２００内に指などを挿入し、始動操作装置１８１や各停止操作装置１９１〜１９３、さらにはそれら操作装置１８１，１９１〜１９３から延びる信号線に触れようとしても、それが困難なものとなっている。
【０１４４】
中継基板１６５は、始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３と対峙する手前側板面１６５ａとは反対側の奥側板面１６５ｂに、始動操作基板１８２からの信号線ＬＮ２が接続されるコネクタＣＮ４、及び各停止操作基板１９４〜１９６からの各信号線ＬＮ４が接続される各コネクタＣＮ８が設けられている。なお、これらコネクタＣＮ４，ＣＮ８は貫通孔２１１の間にて左右方向に並ぶように配設されている。
【０１４５】
中継基板１６５の左右方向の一端側であって、コネクタＣＮ４，ＣＮ８及び貫通孔２１１と左右方向に並ぶ位置には、挿通孔２１２が形成されている。この挿通孔２１２を介して始動操作基板１８２からの信号線ＬＮ２及び各停止操作基板１９４〜１９６からの各信号線ＬＮ４が中継基板１６５の奥側板面１６５ｂ側に引き出され、対応するコネクタＣＮ４，ＣＮ８に対して接続されている。
【０１４６】
また、中継基板１６５の奥側板面１６５ｂにおける挿通孔２１２が形成された端部側は反対側の端部側に、ハーネスＨが接続されるコネクタＣＮ１１、及び後述する電源装置１６１からの電源線ＥＬＮ２が接続されるコネクタＣＮ１４が上下方向に並設されている。
【０１４７】
中継基板１６５の奥側板面１６５ｂには、コネクタＣＮ４，ＣＮ８、挿通孔２１２及びネジ２０３の頭部を覆うようにしてカバー部材２２０が結合されている。ここで、カバー部材２２０について詳細に説明する。
【０１４８】
カバー部材２２０は、ポリカーボネート樹脂などといった透明性を有する合成樹脂材料により成形されており、一方に開放された横長箱状の収容部２２１をベースとして備えている。
【０１４９】
収容部２２１は、コネクタＣＮ４，ＣＮ８、ネジ２０３の頭部及び挿通孔２１２を収容可能な大きさに形成されている。詳細には、収容部２２１を構成する壁部２２２のうち右壁部２２２ａと左壁部２２２ｂの間の間隔は、ネジ２０３のうち図１１（ｂ）における左のネジ２０３の頭部と挿通孔２１２との間の間隔より大きくなっており、壁部２２２のうち上壁部２２２ｃと下壁部２２２ｄの間の間隔は、コネクタＣＮ４，ＣＮ８、ネジ２０３の頭部及び挿通孔２１２のいずれの上下方向の寸法よりも大きくなっている。壁部２２２の高さ寸法は、信号線ＬＮ２，ＬＮ４のコネクタＣＮ２，ＣＮ６が中継基板１６５のコネクタＣＮ４，ＣＮ８にそれぞれ取り付けられた状態で収容部２２１に信号線ＬＮ２，ＬＮ４が接触しない、又は接触しても信号線ＬＮ２，ＬＮ４を中継基板１６５に対して強く押し付けることなく収容部２２１に信号線ＬＮ２，ＬＮ４を収容させることが可能な大きさとなっている。収容部２２１によりコネクタＣＮ４，ＣＮ８及びネジ２０３の頭部を収容するように、かつ挿通孔２１２を覆うようにしてカバー部材２２０が中継基板１６５に取り付けられており、この取り付けられた状態では収容部２２１の開放部が中継基板１６５によって塞がれている。
【０１５０】
収容部２２１には、連結部２２８を介して封印結合部２２５が一体形成されている。これら封印結合部２２５と連結部２２８との組合せは、収容部２２１の上下にそれぞれ複数組づつ設けられている。より詳細には、収容部２２１の上側及び下側にはそれぞれ封印結合部２２５と連結部２２８との組合せが同じ数づつ設けられており、それぞれ上側及び下側において左右方向に所定間隔づつ離間させて設けられている。
【０１５１】
各連結部２２８は、収容部２２１の上壁部２２２ｃから上方に突出させて、及び下壁部２２２ｄから下方に突出させて形成されている。また、各連結部２２８は、薄板状に形成されており、各板面はそれぞれ左方又は右方を向いている。これら連結部２２８の収容部２２１側とは反対側の端部にそれぞれ封印結合部２２５が一体形成されている。
【０１５２】
各封印結合部２２５は、筒体状をなしており、軸線方向が収容部２２１の高さ方向、すなわち、中継基板１６５に対して略直交する方向となる封印孔２２６を有している。封印結合部２２５は、その一端が中継基板１６５の奥側板面１６５ｂに当接しており、封印孔２２６は、その軸線方向の途中位置から奥側板面１６５ｂと当接する側とは反対側の端部に向けて拡径されている。この拡径された部分に後述する封印ネジ２２９の頭部が収容される。
【０１５３】
各封印結合部２２５の封印孔２２６と１対１で対応させて中継基板１６５には孔部２１３が複数形成されている。孔部２１３は、中継基板１６５をその厚み方向に貫通しており、中継基板１６５に対してカバー部材２２０を取り付けた状態では、各孔部２１３と各封印孔２２６とがそれぞれ同一軸線上に配置され連通されている。そして、これら連通された孔部２１３及び封印孔２２６に封印ネジ２２９が螺着されていることにより、中継基板１６５に対してカバー部材２２０が結合されている。
【０１５４】
上記のとおり封印結合部２２５は複数形成されているが、それらすべてに対して封印ネジ２２９を螺着しなくても中継基板１６５に対するカバー部材２２０の結合は果たされる。例えば、図１１における右から２番目の上下２カ所の封印結合部２２５及び孔部２１３に対してそれぞれ封印ネジ２２９を螺着することにより、上記結合が果たされる。
【０１５５】
封印ネジ２２９は、いわゆる一方向ネジ（ワンウェイネジとも称される）により構成されており、封印ネジ２２９を一旦封印孔２２６及び孔部２１３に螺着すると、その後は封印ネジ２２９を緩めることが不可能となるようになっている。なお、中継基板１６５をカバー部材２２０に結合する結合手段として、一方向ネジの他、螺着後に頭部が破断される破断ネジを用いてもよく、圧入後に頭部が埋没する結合ピンを用いてもよい。また、結合ピンなどの結合手段をカバー部材２２０に一体的に設けてもよい。要は、カバー部材２２０からの中継基板１６５の取り外しが困難な結合部材により、中継基板１６５がカバー部材２２０に結合されていればよい。
【０１５６】
封印ネジ２２９によって中継基板１６５に対してカバー部材２２０が結合されていることにより、始動操作基板１８２からの信号線ＬＮ２の接続部分であるコネクタＣＮ２，ＣＮ４、停止操作基板１９４〜１９６からの各信号線ＬＮ４の接続部分であるコネクタＣＮ６，ＣＮ８、中継基板１６５に形成された挿通孔２１２、及び中継基板１６５を締結するためのネジ２０３の頭部が、カバー部材２２０を破壊しない限り露出できないように覆われている。また、カバー部材２２０によりネジ２０３が覆われていることで中継基板１６５の取り外しが不可能となっているため、信号線ＬＮ２の始動操作基板１８２に対する接続部分であるコネクタＣＮ１，ＣＮ３を含めた始動操作装置１８１の背面側、及び各信号線ＬＮ４の停止操作基板１９４〜１９６に対する接続部分であるコネクタＣＮ５，ＣＮ７を含めた各停止操作装置１９１〜１９３の背面側が、カバー部材２２０を破壊しない限り露出できないように覆われている。
【０１５７】
以上の構成であることにより、信号線ＬＮ２や信号線ＬＮ４を取り外そうとしてもそれが困難なものとなっている。また、始動操作装置１８１の背面側及び各停止操作装置１９１〜１９３の背面側が覆われていることにより、スタート検出センサ７１ａと始動操作基板１８２とを繋ぐ信号線ＬＮ１や、各ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａと各停止操作基板１９４〜１９６とを繋ぐ信号線ＬＮ３を取り外そうとしてもそれが困難なものとなっている。仮に、それら信号線ＬＮ１〜ＬＮ４を取り外そうとしても、カバー部材２２０を破壊する必要が生じる。したがって、不正に信号線ＬＮ１〜ＬＮ４が取り外されたとしてもカバー部材２２０にその痕跡が残り、その痕跡を目視することにより信号線ＬＮ１〜ＬＮ４が不正に取り外されたことを容易に把握することができる。
【０１５８】
一方、カバー部材２２０による封印状態の解除は、封印ネジ２２９により結合状態となった封印結合部２２５に対応した連結部２２８をニッパ等の工具により切断することで可能となる（図１３のＸ部）。これにより、中継基板１６５からカバー部材２２０の収容部２２１を分離させることができ、遊技ホールのメンテナンス時などにおいては、図１１（ｂ）に示すように、中継基板１６５に対する信号線ＬＮ２，ＬＮ４の接続部分（コネクタＣＮ２，ＣＮ４，ＣＮ６，ＣＮ８）などを前面扉１２の背面側に露出させることができる。さらに、ネジ２０３を緩めて中継基板１６５を前面扉１２の背面側から取り外すことで、図１１（ｃ）に示すように、始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３を前面扉１２の背面側に露出させることが可能となる。これにより、信号線ＬＮ２を始動操作基板１８２から取り外したり、信号線ＬＮ４を各停止操作基板１９４〜１９６から取り外したりすることが可能となる。
【０１５９】
また、中継基板１６５におけるハーネスＨが接続されるコネクタＣＮ１１、及び後述する電源線ＥＬＮ２が接続されるコネクタＣＮ１４は、カバー部材２２０の収容部に収容されておらず中継基板１６５の奥側板面１６５ｂにて露出している。このため、封印を解除することなく、ハーネスＨを中継基板１６５から取り外して、ハーネスＨを介した中継基板１６５と主制御基板１３１ａとの接続を解除することができる。また、封印を解除することなく、電源線ＥＬＮ２を中継基板１６５から取り外して、電源線ＥＬＮ２を介した中継基板１６５と電源部１６１ａとの接続を解除することができる。
【０１６０】
図１０の説明に戻り、電源装置１６１の電源部１６１ａからは、主制御基板１３１ａだけでなく、中継基板１６５に対しても電源が送られる。つまり、電源部１６１ａには、主制御基板１３１ａに向けて延びる電源線ＥＬＮ１と、中継基板１６５に向けて延びる電源線ＥＬＮ２とが設けられている。電源線ＥＬＮ１からの供給電源によりＣＰＵ１５１が動作し、後述する各種処理が実行される。但し、当該電源線ＥＬＮ１からの供給電源はＲＡＭ１５３に対しては供給されない。
【０１６１】
電源線ＥＬＮ２は、そのコネクタＣＮ１３が中継基板１６５の奥側板面１６５ｂに設けられたコネクタＣＮ１４（コネクタ受部）に接続されている。電源線ＥＬＮ２により中継基板１６５に送られた電源は、ＲＡＭ１５３に対して送られる。詳細には、中継基板１６５と主制御基板１３１ａとを繋ぐハーネスＨには電源線ＥＬＮ３が含まれている。そして、この電源線ＥＬＮ３からの供給電源は、ＣＰＵ１５１に設けられたバックアップ電源用の端子であるＶＢＢ端子に供給される。よって、電源装置１６１から延びる電源線ＥＬＮ２からの電源がＲＡＭ１５３に供給され、当該電源によりＲＡＭ１５３にて各種データが記憶保持される。なお、電源装置１６１から電源線ＥＬＮ２を介して中継基板１６５に送られた電源は、上記のとおりＶＢＢ端子に供給されるが、この電源は電源遮断時用の電源ではなく、スロットマシン１０の電源がＯＮ状態の場合にＲＡＭ１５３に供給される電源である。
【０１６２】
電源装置１６１には、バックアップ用コンデンサ１６１ｃが設けられている。このバックアップ用コンデンサ１６１ｃには電源装置１６１の電源部１６１ａが接続されており、スロットマシン１０の電源がＯＮ状態の場合にはバックアップ用コンデンサ１６１ｃにて蓄電される。また、バックアップ用コンデンサ１６１ｃは上述した電源線ＥＬＮ２に接続されている。したがって、スロットマシン１０の電源がＯＦＦ状態の場合にはバックアップ用コンデンサ１６１ｃから放電され、ＲＡＭ１５３に対してバックアップ用の電源が供給される。よって、スロットマシン１０の電源がＯＦＦ操作されたとしても、バックアップ用コンデンサ１６１ｃから電源が供給されている間はＲＡＭ１５３に記憶されたデータが消去されることなく保持される。ちなみに、バックアップ用コンデンサ１６１ｃの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にＲＡＭ１５３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０１６３】
以上の構成であることにより、主制御基板１３１ａに対して始動検出信号及び停止検出信号を出力する信号出力装置を接続し、各信号を出力することでＢＢ入賞を発生させようとする不正行為を抑制することができる。
【０１６４】
当該不正行為について説明すると、後述するように本スロットマシン１０においては、所定枚数のメダルが投入され、その後、スタートレバー７１が操作されることで、当選役の抽選が行われるとともに、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が開始される。そして、ストップスイッチ７２〜７４が操作されることで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止する。したがって、上記信号出力装置を主制御基板１３１ａに付け替えることで、実際にスタートレバー７１及びストップスイッチ７２〜７４の操作を行うことなく遊技を行うことができ、そのいずれかのタイミングでＢＢ役の当選が発生することとなる。
【０１６５】
例えば、遊技ホールの閉店後に当該不正行為を行う場合には、ＢＢ役の当選が発生した状態でスロットマシン１０の電源をＯＦＦ操作する。ＢＢ役の当選情報（後述するＢＢ当選フラグ）は基本的にＢＢ入賞が発生するまでＲＡＭ１５３に記憶されるため、開店時において当該不正行為が行われたスロットマシン１０はＢＢ役が当選した状態で遊技が開始されることとなる。ＢＢ入賞が発生すると多量のメダルが払い出されるため、遊技ホール等にとっては大きな不利益となる。なお、ＢＢ役の当選が発生したか否かは各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止した際の停止図柄の態様により判断することが可能である。また、例えば、当該不正行為が遊技ホールの営業中に行われる場合には、ＢＢ役の当選後にＢＢ入賞となる図柄の組合せを停止させるといった行為が行われる。
【０１６６】
さらには、上記行為が不正行為としてではなく、遊技ホールにて意図的に行われることも想定される。つまり、閉店時に上記信号出力装置と同様の装置を用いてスロットマシン１０にＢＢ役の当選を発生させておくことで、上記のとおり開店時にはＢＢ役が当選した状態でスロットマシン１０の遊技が開始される。この場合、遊技者の当該遊技ホールに対する注目度が高まることとなる。しかしながら、これは不当に射幸心を煽ることとなり好ましくない。
【０１６７】
このような不正行為（遊技ホールが意図的に行う場合は不当に射幸心を煽る行為）において信号出力装置からの始動検出信号及び停止検出信号の出力は、中継基板１６５と主制御基板１３１ａとを繋ぐハーネスＨを外し、当該ハーネスＨのコネクタＣＮ１０が接続されていた主制御基板１３１ａ側のコネクタＣＮ１２に信号出力装置から延びるハーネスを接続することにより行われる。また、ハーネスＨのコネクタＣＮ９を中継基板１６５から外し、当該コネクタＣＮ９を信号出力装置に接続することにより行われる。
【０１６８】
これに対して、上記のとおり、ＲＡＭ１５３への電源は中継基板１６５を介して供給される。つまり、ハーネスＨに含まれた電源線ＥＬＮ３を介してＲＡＭ１５３へ電源が供給される。したがって、ハーネスＨを外して信号出力装置を接続すると、ＲＡＭ１５３に対して電源が供給されなくなる。そして、ＲＡＭ１５３が機能しないことでＣＰＵ１５１が後述する各種処理を行うことが不可となり、上記不正行為を行えなくなる。また、仮に、信号出力装置からＲＡＭ１５３への電源が供給される場合であったとしても、信号出力装置の接続を外してハーネスＨを接続する際にＲＡＭ１５３への電源が遮断される。よって、ＲＡＭ１５３に記憶されたＢＢ役の当選情報が消去され、上記不正行為が行えなくなる。
【０１６９】
また、主制御基板１３１ａに対してハーネスＨよりも末端側にて信号出力装置の付け替えが行われることも想定される。つまり、始動操作基板１８２と中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ２、及び各停止操作基板１９４〜１９６と中継基板１６５とを繋ぐ各信号線ＬＮ４を外し、それに代えて信号出力装置を中継基板１６５に接続させる行為が想定される。また、スタート検出センサ７１ａと始動操作基板１８２とを繋ぐ信号線ＬＮ１、及び各ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａと各停止操作基板１９４〜１９６とを繋ぐ各信号線ＬＮ３を外し、それに代えて信号出力装置を接続させる行為が想定される。
【０１７０】
これに対して、上述したとおり、前面扉１２の背面側において、始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３が露出しないように中継基板１６５が取り付けられるとともに、信号線ＬＮ２，ＬＮ４と中継基板１６５との接続部分やネジ２０３などが露出しないように中継基板１６５にカバー部材２２０が結合されている。さらには中継基板１６５とカバー部材２２０との結合を解除する場合、その痕跡が残る。したがって、主制御基板１３１ａに対してハーネスＨよりも末端側での信号出力装置への付け替えを行いづらくすることができ、さらには付け替えが行われたとしてもその痕跡を残すことができる。このため、当該末端側にて信号出力装置への付け替えを行おうとする行為を抑制することができる。
【０１７１】
次に、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１５〜図２９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１７２】
図１５はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を入力した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１７３】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリア１５３ａに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリア１５３ａに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリア１５３ａへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１７４】
図１６は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１７５】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリア１５３ａに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１７６】
ここで、停電時処理について図１７を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの出力処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１７７】
ステップＳ３０１では、コマンド出力が終了しているか否かを判定する。出力が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド出力を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの出力が完了しているか否かを判断し、出力が未完であるときには出力処理を優先し、単位コマンドの出力処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの出力途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１７８】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの出力が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリア１５３ａに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア１５３ａに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリア１５３ａに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
【０１７９】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１８０】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１８１】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポートに接続された各種スイッチ等の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１８２】
ステップＳ２１０では、各種コマンドを表示制御装置１１１へ出力するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６及び獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリア１５３ａに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１８３】
図１８は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１８４】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１８５】
これらの初期化処理が終了すると、ステップＳ４０２では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてＯＮ操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を入力しているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作がなされている場合にはステップＳ４０３に進み、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップＳ４０４では当選確率設定処理を行う。
【０１８６】
ここで、当選確率設定処理について図１９を用いて説明する。スロットマシン１０には、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
【０１８７】
ステップＳ５０１では設定キーが挿入されてＯＮ操作されているか否かを判定し、ＯＮ操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ＯＮ操作されている場合には、ステップＳ５０２にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップＳ５０３にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップＳ５０４では現在の設定値をクレジット表示部３５に表示する。但し、設定キーが挿入されてＯＮ操作された直後の処理では、先の強制的ＲＡＭクリア処理によりＲＡＭ１５３のデータがクリアされているため、クレジット表示部３５に表示される設定値は「１」である。
【０１８８】
ステップＳ５０５ではスタートレバー７１が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップＳ５０６〜ステップＳ５０７に示す設定更新処理を行う。ステップＳ５０６では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ１２３が操作されていない場合にはそのままステップＳ５０４に戻り、操作された場合にはステップＳ５０７にて設定値を１更新した後にステップＳ５０４に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ１２３が操作される毎に設定値が１更新され、更新された設定値がクレジット表示部３５に表示される。なお、設定値が「６」のときにリセットスイッチ１２３が操作された場合、設定値は「１」に更新される。
【０１８９】
ステップＳ５０５にてスタートレバー７１が操作された場合には、ステップＳ５０８にて設定キーのＯＮ操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ＯＮ操作が終了された場合にはステップＳ５０９にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップＳ５１０にて設定値を保存し、ステップＳ５１１にてＲＡＭ１５３に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
【０１９０】
メイン処理の説明に戻り、ステップＳ４０４にて当選確率設定処理を行った後には、ステップＳ４０５にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。
【０１９１】
一方、ステップＳ４０２にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップＳ４０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０１９２】
そこで、ステップＳ４０６では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が１〜６のいずれかである場合に正常であると判定し、０又は７以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップＳ４０７にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ４０８にてＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１９３】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４０９に進み、バックアップエリア１５３ａに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１０において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に出力する。その後、ステップＳ４１１にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１２にて始動操作装置１８１等の各種装置の初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１３にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１９４】
一方、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８のいずれかがＮＯ、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップＳ４１４〜ステップＳ４１６に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップＳ４１４にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップＳ４１５では入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップＳ４１６にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０１９５】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図２０のフローチャートに基づき説明する。
【０１９６】
先ずステップＳ６０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ６０１，ステップＳ６０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ６０３の抽選処理、ステップＳ６０４のリール制御処理、ステップＳ６０５のメダル払出処理、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップＳ６０１に戻る。一方、ステップＳ６０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ６０１に戻る。
【０１９７】
次に、ステップＳ６０３の抽選処理について、図２１のフローチャートに基づき説明する。
【０１９８】
ステップＳ７０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにＢＢ当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定６」のときにＢＢ当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図２２は、「設定１」の通常状態下で３枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、ＢＢの５種類の入賞が発生し得る（図８参照）ため、１〜５の５つのインデックス値ＩＶが設定されている。そして、各インデックス値ＩＶには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。なお、本スロットマシン１０における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどＢＢ役と対応するポイント値ＰＶが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値ＰＶが大きく設定されている。
【０１９９】
ステップＳ７０２ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ７０３では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン１０では、８ビットのシフトレジスタを２つ用いて０〜６５５３５の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的（例えば１００ｎｓ毎）に１ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がＣＰＵ１５１に入力され、スタートレバー７１が操作されたとき（すなわち始動操作装置１８１から始動検出信号を入力したとき）に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
【０２００】
その後、ステップＳ７０４ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定し、６５５３５を超えた場合には、ステップＳ７０５にてそのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグをＲＡＭ１５３に設けられた対応する当選フラグ格納エリアにセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセット（クリア）される。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてリセット（クリア）される。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、ＢＢに関する当否判定は行わない。
【０２０１】
ステップＳ７０４にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ７０６にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ７０７ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップＳ７０３に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ７０３では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ７０４では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図２２に示した抽選テーブルが選択された場合、ＢＢ当選確率は約３００分の１である。一方、再遊技及び小役当選確率はＢＢ当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約７．３分の１、ベル当選確率は約７．０分の１、チェリー及びスイカ当選確率は１２８分の１である。
【０２０２】
ステップＳ７０５にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ７０７にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップＳ７０８にてリール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行う。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押された際に基点位置（本実施形態では下ライン上）に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。
【０２０３】
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。
【０２０４】
本スロットマシン１０では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる場合、２図柄分滑らせた後に停止させる場合、３図柄分滑らせた後に停止させる場合、４図柄分滑らせた後に停止させる場合の５パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ７２〜７４を操作するタイミングと、各表示窓３１Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、「停止出目」と言う）とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ７２〜７４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
【０２０５】
このような停止態様に関する停止データは、左リール４２Ｌに５種類（滑りなし、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑り）、中リール４２Ｍに５種類、右リール４２Ｒに５種類必要である。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに３ビットの停止データが必要となり、１バイトに納めることができなくなる。
【０２０６】
この点、本実施の形態では、各５種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて６進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「（左リール４２Ｌのデータ）×３６＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（右リール４２Ｒのデータ）」からなる構成とする。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備できる数は各々最大６種類であり、停止データ全体としては６×６×６＝２１６の組合せパターンが存在するが、これは１バイトで表現できる最大値である２５６以内となる。その結果、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに５種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには２１個の図柄が付されていることから、１つのスベリテーブルを２１バイトで構成することができ、主制御装置１３１の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、２１バイトからなるスベリテーブルが約６０種類予めＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０２０７】
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン１０では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「３６」（＝６×６）で除算し、得られた商を左リール４２Ｌの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「６」で除算し、得られた商を中リール４２Ｍの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール４２Ｒの停止データとして把握する。
【０２０８】
上述した処理を経て、ＣＰＵ１５１は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて５進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが１バイト内におさまる条件としては、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が２５６以下であればよい。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール４２Ｌに６種類、中リール４２Ｍに８種類、右リール４２Ｒに４種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは６×８×４＝１９２通りとなり、１バイトで表現できる最大値２５６以下となるため、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「（右リール４２Ｒのデータ）×４８＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（左リール４２Ｌのデータ）」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「４８」で除算して得られた商を右リール４２Ｒの停止データとし、その除算して得られた余りを「６」で除算して得られた商を中リール４２Ｍの停止データとし、更にその余りを左リール４２Ｌの停止データとして把握することとなる。
【０２０９】
図２３は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が０である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール４２Ｌの７番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、９番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール４２Ｌの８番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは１図柄分だけ滑り、９番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が０でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは滑り数が０の図柄が下ライン上に到達するまで滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ７２〜７４を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号０における左滑り数２、中滑り数０、右滑り数３の停止データが１バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち２１バイトの圧縮データから１つのスベリテーブルが構成されている。
【０２１０】
図２４に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ８０２に進み、当選フラグと一義的に対応する第１当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリアにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第１当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが１つだけセットされていることを意味する。続くステップＳ８０３では、第１当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン１０では、左リール４２Ｌの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
【０２１１】
図２３に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第１当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール４２Ｍの４番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは滑ることなくそのまま停止し、５番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。また、中リール４２Ｍの５番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは３図柄分だけ滑って８番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、９番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。右リール４２Ｒについても同様であり、例えば右リール４２Ｒの４番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは３図柄分だけ滑って７番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、８番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。このように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについては、「スイカ」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。
【０２１２】
但し、左リール４２Ｌについては、上ライン又は下ラインのいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、７番の「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、９番の「スイカ」図柄は上ライン上に停止し、８番の「リプレイ」図柄又は９番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、９番の「スイカ」図柄は下ライン上に停止する。これは、一般的に左リール４２Ｌ→中リール４２Ｍ→右リール４２Ｒの順に回転を停止させるべくストップスイッチ７２〜７４が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。
【０２１３】
また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから１９０ｍｓｅｃ以内（最大４図柄分）と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が５図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール４２Ｍでは、５番の「スイカ」図柄から９番の「スイカ」図柄までは３図柄分離れているのみである一方、９番の「スイカ」図柄から５番の「スイカ」図柄までは１６図柄分離れている。このため、例えば中リール４２Ｍの１１番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ７３が押された場合、仮に中リール４２Ｍを４図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。
【０２１４】
一方、「ベル」図柄、及び「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する同種の図柄との間が４図柄以下となるように配置されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、各ストップスイッチ７２，７３，７４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄の組合せ、及び「リプレイ」図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。
【０２１５】
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップＳ８０４にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはＢＢ当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップＳ８０２〜ステップＳ８０３の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップＳ８０５に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第２当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリアにセットする。第２当選番号がセットされている場合には、ＢＢ当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの２つがセットされていることを意味する。続くステップＳ８０６では、第２当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットし、本処理を終了する。
【０２１６】
このとき、本スロットマシン１０では、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、「７」図柄より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、「７」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ「７」図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。さらに、他の当選フラグが小役当選フラグたるベル当選フラグである場合には、上述した設定に加えて、「７」図柄と「ベル」図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能な場合、「７」図柄と「ベル」図柄が共に有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
【０２１７】
抽選処理の説明に戻り、スベリテーブル設定処理が終了した後、ステップＳ７０９では補助表示部１５にて連続演出が行われているか否かを判定する。連続演出が行われていない場合にはステップＳ７１０に進み、連続演出設定処理を行う。ここで、連続演出とは、補助表示部１５にて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転開始段階から複数ゲーム（本実施形態では２ゲーム）にわたって所定の表示演出を行い、ＢＢ当選フラグがセットされていれば最終ゲームの全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ停止後にＢＢ当選を示唆し、セットされていなければ全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ停止後にＢＢ非当選を示唆する演出である。連続演出設定処理では、先ず、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数に基づいて連続演出を行うか否かの連続演出抽選を行う。連続演出抽選は、ＢＢ当選フラグの有無により当選確率が異なっており、ＢＢ当選フラグがセットされている場合の当選確率は約５分の１であり、セットされていない場合の当選確率は設定１の場合で約１００分の１である。つまり、連続演出抽選の当選確率は、ＢＢの当選有無に関わらずＢＢ当選確率よりも高く設定されており、小役及び再遊技の当選有無と無関係に連続演出抽選が行われる。これは、通常時の遊技が単調化することを抑制するための工夫である。そして、連続演出抽選に外れた場合にはそのまま本処理を終了し、当選した場合には連続演出コマンドをセットして本処理を終了する。連続演出コマンドは表示制御装置１１１に対して出力されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを入力することにより、連続演出を開始させるべく補助表示部１５の表示制御を開始する。また、補助表示部１５にて連続演出が行われている場合には、ステップＳ７１１にて終了コマンドをセットする連続演出終了処理を行った後、本処理を終了する。終了コマンドは表示制御装置１１１に対して出力されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを入力することにより、ＢＢ当選を示唆するか否かを認識し、認識した結果と対応する表示結果で連続演出が終了するように補助表示部１５を表示制御する。
【０２１８】
次に、ステップＳ６０４のリール制御処理について、図２５のフローチャートに基づき説明する。
【０２１９】
リール制御処理では、先ずステップＳ９０１において各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始しない場合がある。続くステップＳ９０２では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的には停止操作装置１９１〜１９３からの停止検出信号を入力したか否かを判定し、停止検出信号を入力していない場合には停止検出信号を入力するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押下操作されても、停止操作装置１９１〜１９３からの停止検出信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから０．５秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
【０２２０】
ステップＳ９０２にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第３停止指令でない場合にはステップＳ９０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。
【０２２１】
ここで、スベリテーブル第１変更処理について図２６のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第１変更処理では、ステップＳ１００１にて今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち全てのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令である場合にはステップＳ１００２〜ステップＳ１００５に示す第１停止変更処理を行う。第１停止変更処理では、ステップＳ１００２にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップＳ１００３では、左ストップスイッチ７２が操作されたか否かを判定する。そして、左ストップスイッチ７２が操作された場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理（図２４参照）において、左ストップスイッチ７２が最初に操作されることを想定してスベリテーブルを設定しているためである。一方、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップＳ１００４に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリアにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１００５では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。換言すれば、第１停止変更処理は、セットされている当選フラグの種別と、操作されたストップスイッチとに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。
【０２２２】
ステップＳ１００１にて今回の停止指令が第１停止指令でないと判定した場合には、当該停止指令が第２停止指令であること、すなわち１つのリールが停止している状況下でストップスイッチが押下操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１００６〜ステップＳ１００９に示す第２停止変更処理を行う。第２停止変更処理では、先ずステップＳ１００６において、第１停止指令時に操作されたストップスイッチと、第２停止指令時に操作されたストップスイッチ、すなわちストップスイッチの操作された順序を確認する。続くステップＳ１００７では、第２停止指令時に操作されたストップスイッチと対応する停止検出信号を入力したタイミングにおいて、下ライン上に何番の図柄が到達しているかを確認する。続くステップＳ１００８では、下ライン上に到達している到達図柄が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄か否かを確認する。到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップＳ１００９に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致しなかった場合にはそのまま本処理を終了する。換言すれば、第２停止変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング（リールの停止開始位置）とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。
【０２２３】
ここで、スイカ当選フラグがセットされた場合を例として、第１停止変更処理と第２停止変更処理について説明する。スイカ当選フラグがセットされた場合、スベリテーブル設定処理では、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブル（図２３参照）がセットされる。
【０２２４】
第１停止指令が左ストップスイッチ７２ではなく中ストップスイッチ７３であった場合、例えば９番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ７３が操作されると、図２３に示すスベリテーブルでは９番の「スイカ」図柄ではなく１１番の「リプレイ」図柄が下ライン上に停止する。つまり、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ７３が操作されたにも関わらず、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。第１停止変更処理では、かかる不具合の発生を回避すべく、下ライン上に９番の「スイカ」図柄が停止し得るスベリテーブルに変更する。より詳しくは、スベリテーブル設定処理でセットされるスベリテーブルと同様、各有効ライン上のいずれか（本実施形態では中ライン又は下ライン上）に中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が停止するスベリテーブルが予め用意されており、中ストップスイッチ７３が操作された場合にはかかるスベリテーブルに変更する。第１停止指令が右ストップスイッチ７４であった場合も同様である。
【０２２５】
また、左リール４２Ｌの上ライン上に「スイカ」図柄が停止している状況下で第２停止指令として右ストップスイッチ７４が操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには上ライン又は下ライン上に「スイカ」図柄が停止するよう右リール４２Ｒを停止させる必要がある。一方、図２３に示すスベリテーブルは右リール４２Ｒの「スイカ」図柄を中ライン上に停止させるスベリテーブルであるため、「スイカ」図柄を上ライン及び下ライン上に停止させることはできない。したがって、第２停止変更処理では、下ライン上に到達している到達図柄を確認し、上ライン又は下ライン上のいずれかに「スイカ」図柄が停止し得るスベリテーブルに変更する。例えば、８番の「スイカ」図柄が中ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合、上ライン上に「スイカ」図柄を停止させることはできないため、下ライン上に８番の「スイカ」図柄を停止させるスベリテーブルに変更する。
【０２２６】
リール制御処理の説明に戻り、スベリテーブル第１変更処理を行った後、または今回の停止指令が第３停止指令であった場合には、ステップＳ９０５にて下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルから到達図柄と対応するスベリ量を算出し、ステップＳ９０７にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールを停止させるリール停止処理を行う。ステップＳ９１０では全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していない場合にはステップＳ９１１にてスベリテーブル第２変更処理を行う。
【０２２７】
ここで、スベリテーブル第２変更処理について図２７のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０１にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１１０２では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。一致した場合にはステップＳ１１０３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。そして、スベリテーブル第２変更処理を行った後は、回転中のリールが存在するためステップＳ９０２に戻る。換言すれば、スベリテーブル第２変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、リールの停止位置とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。
【０２２８】
具体例を説明すると、再遊技当選フラグがセットされた場合、スベリテーブル設定処理では、左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされる。このため、例えば左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が上ライン上に停止した場合には、スベリテーブル第２変更処理において、上ライン又は右下がりライン上に再遊技入賞が成立するスベリテーブルに変更する。また、２つのリールを停止させた後のスベリテーブル第２変更処理では、どの有効ライン上に入賞図柄が２つ停止しているかを確認し、当選フラグがセットされている場合であれば全てのリールが停止した時に入賞図柄の組合せが成立し得るように、当選フラグがセットされていない場合であれば全てのリールが停止した時に入賞図柄の組合せが成立しないように、スベリテーブルを変更する。
【０２２９】
また、スベリテーブル第２変更処理では、入賞を成立させる有効ラインを変更する場合の他、成立させるべき入賞図柄の組合せを変更する場合にもスベリテーブルを変更する。すなわち、ＢＢ当選フラグと小役当選フラグがセットされている場合には、有効ライン上に「７」図柄が停止しているか否かを判別し、「７」図柄が停止していない場合には、小役当選フラグと対応する入賞が成立し得るようにスベリテーブルを変更する。
【０２３０】
なお、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない場合、１つ目のリールを停止させた後に行われるスベリテーブル第２変更処理と、２つ目のリールを停止させる前に行われる第２停止変更処理（スベリテーブル第１変更処理）とは、入賞を成立させる有効ラインを中ラインから変更する処理という点で同じである。そこで、本スロットマシン１０では、当選フラグの種別に応じて一方の処理のみを行う構成としている。具体的には、ベル入賞等の取りこぼしの発生しない当選フラグがセットされている場合にスベリテーブル第２変更処理を行い、スイカ入賞等の取りこぼしの発生し得る当選フラグがセットされている場合に第２停止変更処理を行うこととしている。これは、主制御装置１３１の処理負荷を軽減させつつ、取りこぼしの発生する機会を軽減させるための工夫である。
【０２３１】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ９１０にて全てのリールが停止していた場合には、ステップＳ９１２に進み、払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、ＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに０をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかるゲームのベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【０２３２】
次に、ステップＳ６０５のメダル払出処理について、図２８のフローチャートに基づき説明する。
【０２３３】
メダル払出処理では、先ずステップＳ１２０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１２０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ１２０３，Ｓ１２０５にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１加算する。その後、ステップＳ１２０６では、クレジット表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数をそれぞれ１加算する表示部変更処理を行う。
【０２３４】
一方、ステップＳ１２０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ１２０４にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。続くステップＳ１２０５ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサのメダル検出信号に応じて払出数を１加算する。その後、ステップＳ１２０６にて獲得枚数表示部３７の枚数を１加算する表示部変更処理を行う。ステップＳ１２０６にて表示部変更処理を行った後、再びステップＳ１２０１に戻る。ステップＳ１２０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１２０７にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップＳ１２０９に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を０にリセットする。なお、獲得枚数表示部３７の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップＳ１２０８にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップＳ１２０９にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理は、ステップＳ１２０６の表示部変更処理にて行ってもよい。
【０２３５】
次に、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理について、図２９のフローチャートに基づき説明する。
【０２３６】
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ＢＢゲームは、複数回のＲＢゲームで構成されている。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ入賞成立の確率が非常に高いゲームである。ＲＢゲームでＪＡＣ入賞が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢゲームが終了する。また、ＢＢゲームは、メダル払出数が所定数（具体的には４００枚）に達したことを以って終了する。そして、ＲＢゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢゲームのみならずＲＢゲームも終了する。これは、ＢＢゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢゲームに移行した直後及びＲＢゲームが終了した直後にＲＢゲームに移行する構成としている。故に、ＢＢゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
【０２３７】
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップＳ１３０１にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５に示すボーナス図柄判定処理を行う。
【０２３８】
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップＳ１３０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１３０３に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したか否かを判定し、ＢＢ図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したときには、ステップＳ１３０４においてＢＢ開始処理を行う。ＢＢ開始処理では、ＢＢ当選フラグをリセットすると共にＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとする。また、ＢＢゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに４００をセットすると共に、残獲得枚数表示部３６に４００を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、ＢＢ設定フラグのセット有無により判定している。続くステップＳ１３０５ではＲＢ開始処理を行い、その後本処理を終了する。ＲＢ開始処理では、成立可能なＪＡＣ入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットすると共に、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。
【０２３９】
ステップＳ１３０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ１３０６に進み、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップＳ１３０７にて残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ１３０６にてＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ１３０８にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ１３０９では残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３１０にて残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ１３１１では、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ１３１２に進み、先述したＲＢ開始処理を行った後、本処理を終了する。
【０２４０】
また、ステップＳ１３０９において残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまりＪＡＣ入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ１３１３に進み、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３１４〜ステップＳ１３１５に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップＳ１３１４において、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ１３１５にてＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップＳ１３１１にて残獲得数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３１５にてＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。
【０２４１】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２４２】
始動操作装置１８１からの始動検出信号、及び停止操作装置１９１〜１９３からの停止検出信号を中継する中継基板１６５にて電源装置１６１からのＲＡＭ１５３への電源を中継するようにした。また、中継基板１６５と主制御基板１３１ａとの間には両者を繋ぐようにしてハーネスＨを設け、当該ハーネスＨにより中継基板１６５にて中継された始動検出信号、及び停止検出信号の各信号線と、中継基板１６５にて中継された電源の電源線ＥＬＮ３とを、中継基板１６５及び主制御基板１３１ａにまとめて接続するようにした。これにより、信号出力装置から主制御装置１３１に対して不正信号を出力するためにハーネスＨを外すと、電源がＲＡＭ１５３に供給されなくなる。
【０２４３】
特に、本実施の形態における構成では、痕跡手段としてのカバー部材２２０を設けたことで、主制御装置１３１を基準として中継基板１６５よりも信号経路の末端側にある各信号線ＬＮ１〜ＬＮ４を外してその代わりに信号出力装置を接続しようとしてもそれが容易に行えないようになっている。よって、信号出力装置を用いた不正行為を行おうとする者は取り外し易いハーネスＨに対して信号出力装置の付け替えを行うものと考えられ、ハーネスＨを外すと上記のとおり電源がＲＡＭ１５３に供給されなくなる。
【０２４４】
以上の構成により、信号出力装置を接続し、ＲＡＭ１５３にＢＢ役の当選情報（ＢＢ当選フラグ）やＢＢ遊技状態情報（ＢＢ設定フラグ）を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の信号線に付け替える際にＲＡＭ１５３への電源の供給が停止され、記憶させたＢＢ役の当選情報やＢＢ遊技状態情報は消去される。よって、信号出力装置を接続し、不正にＢＢゲームへの移行当選やＢＢゲームへの移行を行わせる行為を抑制することができる。特に、信号出力装置の接続に際してＲＡＭ１５３への電源を供給する電源線ＥＬＮ３が取り外されるようにしたため、仮に、電源供給の可能な信号出力装置が使用されたとしても、それに基づく行為を抑制することができる。
【０２４５】
また、本実施の形態では、リールユニット４１における図柄の可変表示を行う上で必要な信号のうちの複数の信号（始動検出信号と停止検出信号と）を中継基板１６５にて中継し、それら信号の信号線をハーネスＨとして一まとめにした。したがって、信号出力装置を用いた不正行為を行おうとする者は、中継基板１６５よりも末端側にある各信号線ＬＮ１〜ＬＮ４を個別に外す場合よりも作業を行い易いハーネスＨに対して信号出力装置の付け替えを行うものと考えられ、ハーネスＨを外すと上記のとおり電源がＲＡＭ１５３に供給されなくなる。
【０２４６】
中継基板１６５における信号線ＬＮ２，ＬＮ４の接続部分を収容部２２１に収容させるようにカバー部材２２０を取り付けた。このため、中継基板１６５から信号線ＬＮ２，ＬＮ４を取り外して信号線ＬＮ２，ＬＮ４の代わりに信号出力装置を中継基板１６５に接続しようとしても、中継基板１６５からカバー部材２２０を取り外さない限りそれが行えないようになっている。したがって、信号出力装置を用いた不正行為時における中継基板１６５からの信号線ＬＮ２，ＬＮ４の取り外しを抑制することができる。
【０２４７】
中継基板１６５とカバー部材２２０との結合を解除する際にはカバー部材２２０の破壊を要するようにした。したがって、信号線ＬＮ２，ＬＮ４を取り外して信号出力装置が接続された場合にはその痕跡が残るため、それを容易に確認することができ、さらには信号出力装置を用いた不正行為を行おうとしている者に対して、信号線ＬＮ２，ＬＮ４に対する信号出力装置の付け替えを躊躇させることができる。
【０２４８】
始動操作装置１８１の背面側や各停止操作装置１９１〜１９３の背面側が収容された収容空間２００の背面側開放部２０１を塞ぐようにして中継基板１６５を設けた。また、中継基板１６５を固定するネジ２０３の頭部をカバー部材２２０により覆った。これにより、始動操作装置１８１の背面側や各停止操作装置１９１〜１９３の背面側を露出させることが困難なものとなり、始動操作装置１８１や停止操作装置１９１〜１９３から信号線ＬＮ２や信号線ＬＮ４を取り外して、始動操作装置１８１や停止操作装置１９１〜１９３の代わりに信号出力装置を信号線ＬＮ２や信号線ＬＮ４に接続しようとしてもそれが容易に行えないようになっている。
【０２４９】
また、カバー部材２２０は上記のとおり中継基板１６５における信号線ＬＮ２，ＬＮ４の接続部分を収容する機能を有する。つまり、一のカバー部材２２０により中継基板１６５よりも末端側における信号出力装置の付け替えが抑制されるため、構成の簡素化を図りつつ上記効果を奏することができる。
【０２５０】
また、操作部７０はスタートレバー７１やストップスイッチ７２〜７４の操作性を向上させるべくスロットマシン１０前方に突出させて設けられている。そして、このように操作部７０がスロットマシン１０前方に突出させて設けられていることで、収容空間２００が形成されている。つまり、本実施の形態では、操作部７０の構成を有効利用しつつ、上記効果を奏することができる。
【０２５１】
カバー部材２２０を透明性を有する合成樹脂材料により成形したため、カバー部材２２０を中継基板１６５から取り外すことなく、中継基板１６５の奥側板面１６５ｂにおける信号線ＬＮ２，ＬＮ４の接続部分を視認することができる。
【０２５２】
中継基板１６５に挿通孔２１２を形成したため、中継基板１６５の奥側板面１６５ｂに対して信号線ＬＮ２，ＬＮ４を接続する際、始動操作装置１８１と中継基板１６５を接続する信号線ＬＮ２や、各停止操作装置１９１〜１９３と中継基板１６５を接続する信号線ＬＮ４を、中継基板１６５を回り込ませるようにして配線する必要がない。したがって、信号線ＬＮ２，ＬＮ４を比較的短くすることができる。また、挿通孔２１２を覆うようにしてカバー部材２２０を中継基板１６５に取り付けたため、挿通孔２１２を介して信号線ＬＮ２，ＬＮ４を始動操作装置１８１や各停止操作装置１９１〜１９３から抜き取り、それら信号線ＬＮ２，ＬＮ４を信号出力装置に接続しようとする行為を抑制することができる。
【０２５３】
カバー部材２２０において、薄板状の連結部２２８により収容部２２１と封印結合部２２５とを連結した。これにより、中継基板１６５のメンテナンス時などにおいては連結部２２８を切断することで中継基板１６５とカバー部材２２０との結合を比較的容易に解除することができる。よって、メンテナンス性の向上を図ることができる。
【０２５４】
また、カバー部材２２０には、封印結合部２２５と連結部２２８との組合せを複数組設けた。そして、複数の封印結合部２２５のうちの一部を結合状態とすることで、カバー部材２２０が中継基板１６５に対して分離不能に結合されるようにした。これにより、メンテナンスを行うべく結合状態にある封印結合部２２５に対応した連結部２２８を切断したとしても、それとは別の封印結合部２２５を結合状態とすることで再度、カバー部材２２０を中継基板１６５に結合させることができる。よって、中継基板１６５よりも末端側での信号出力装置の付け替えを抑制するという効果を奏しつつ、メンテナンス時の利便性の向上を図ることができる。
【０２５５】
ハーネスＨのコネクタＣＮ９を中継基板１６５の奥側板面１６５ｂのコネクタＣＮ１１に接続し、その接続部分をカバー部材２２０に収容しないようにした。これにより、信号出力装置を用いた不正行為時における各信号線ＬＮ２，ＬＮ４の取り外しを抑制した構成において、メンテナンス時などには中継基板１６５からのハーネスＨの取り外しを容易に行うことができる。また、当該構成とすることにより、信号出力装置を用いた不正行為を行おうとする者は、取り外し易いハーネスＨに対して信号出力装置の付け替えを行うものと考えられ、中継基板１６５からハーネスＨを外すと上記のとおり電源がＲＡＭ１５３に供給されなくなる。
【０２５６】
バックアップ用コンデンサ１６１ｃからの電源もハーネスＨの電源線ＥＬＮ３を介して供給するようにした。これにより、スロットマシン１０の電源が遮断された状態で信号出力装置を主制御装置１３１に接続し、ＲＡＭ１５３にＢＢ役の当選情報（ＢＢ当選フラグ）やＢＢ遊技状態情報（ＢＢ設定フラグ）を記憶させたとしても、信号出力装置を取り外してハーネスＨを接続する際に、記憶させたＢＢ役の当選情報やＢＢ遊技状態情報は消去される。よって、かかる行為を抑制することができる。
【０２５７】
（第２の実施の形態）
本実施の形態では、中継基板に関する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下にかかる構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態との相違点を説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。図３０（ａ）は前面扉１２の背面側における中継基板１６５周辺を拡大して示す背面図、図３０（ｂ）は図３０（ａ）の状態からカバー部材２６０を取り外した状態を示す背面図、図３０（ｃ）は図３０（ｂ）の状態から中継基板１６５を取り外した状態を示す背面図、図３１は図３０（ａ）のＣ―Ｃ線周辺におけるカバー部材２６０の構成を説明するための説明図である。
【０２５８】
上記第１の実施の形態と同様に、中継基板１６５が設けられており、当該中継基板１６５は収容空間２００における背面側開放部２０１を塞ぐようにして、前面扉１２の背面側にネジ２０３によってネジ止めされている。また、中継基板１６５の奥側板面１６５ｂには、主制御基板１３１ａを中継基板１６５にハーネスＨを介して接続するためのコネクタＣＮ１１、及び電源部１６１ａを中継基板１６５に電源線ＥＬＮ２を介して接続するためのコネクタＣＮ１４が設けられている。
【０２５９】
但し、本実施の形態では、上記第１の実施の形態とは異なり、始動操作基板１８２を中継基板１６５に信号線ＬＮ２を介して接続するためのコネクタＣＮ４、及び各停止操作基板１９４〜１９６を中継基板１６５に信号線ＬＮ４を介して接続するためのコネクタＣＮ８が、中継基板１６５の奥側板面１６５ｂではなく手前側板面１６５ａに配設されている。コネクタＣＮ４には信号線ＬＮ２のコネクタＣＮ２が取り付けられており、コネクタＣＮ８には信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ６が取り付けられている。したがって、信号線ＬＮ２，ＬＮ４が収容空間２００に収容されることとなる。
【０２６０】
なお、背面側開放部２０１には、中継基板１６５によって塞がれない領域が存在するが、当該領域は比較的狭くなっている。このため、中継基板１６５が前面扉１２の背面側に取り付けられている状態では、当該領域を介して収容空間２００内に指などを挿入し、始動操作装置１８１や停止操作装置１９１〜１９３、さらにはそれら操作装置１８１，１９１〜１９３に接続されている信号線ＬＮ２，ＬＮ４に触れようとしても、それが困難なものとなっている。また、中継基板１６５のコネクタＣＮ２，ＣＮ４、さらにはそれらコネクタＣＮ２，ＣＮ４に接続されている信号線ＬＮ２，ＬＮ４に触れようとしても、それが困難なものとなっている。
【０２６１】
中継基板１６５の奥側板面１６５ｂには、各ネジ２０３の頭部を覆うようにしてカバー部材２６０が複数結合されている。ここで、カバー部材２６０について詳細に説明する。
【０２６２】
カバー部材２６０は、ポリカーボネート樹脂などといった透明性を有する合成樹脂材料により成形されており、一方に開放された箱状の収容部２６１をベースとして備えている。収容部２６１は、一のネジ２０３の頭部を収容可能な大きさに形成されている。この収容部２６１によりネジ２０３の頭部を収容するようにしてカバー部材２６０が中継基板１６５に取り付けられており、この取り付けられた状態では収容部２６１の開放部が中継基板１６５によって塞がれている。
【０２６３】
収容部２６１には、連結部２６８を介して封印結合部２６５が一体形成されている。これら封印結合部２６５と連結部２６８との組合せは、収容部２６１の上下左右に１組づつ設けられている。
【０２６４】
各連結部２６８は、収容部２６１の各壁部２６２からそれぞれ外方に突出させて形成されている。また、各連結部２６８は、薄板状に形成されており、各板面は上方若しくは下方又は左方若しくは右方を向いている。つまり、各連結部２６８は、中継基板１６５に対して後方に起立するようにして設けられている。これら連結部２６８の収容部２６１側とは反対側の端部にそれぞれ封印結合部２６５が一体形成されている。
【０２６５】
各封印結合部２６５は、筒体状をなしており、軸線方向が収容部２６１の高さ方向、すなわち、中継基板１６５に対して略直交する方向となる封印孔２６６を有している。封印結合部２６５は、その一端が中継基板１６５の奥側板面１６５ｂに当接しており、封印孔２６６は、その軸線方向の途中位置から奥側板面１６５ｂと当接する側とは反対側の端部に向けて拡径されている。この拡径された部位に後述する封印ネジ２６９の頭部が収容される。
【０２６６】
各封印結合部２６５の封印孔２６６と１対１で対応させて中継基板１６５には孔部２５５が複数形成されている。孔部２５５は、中継基板１６５をその厚み方向に貫通しており、中継基板１６５に対してカバー部材２６０を取り付けた状態では、各孔部２５５と各封印孔２６６とがそれぞれ同一軸線上に配置され連通されている。そして、これら連通された孔部２５５及び封印孔２６６に封印ネジ２６９が螺着されていることにより、中継基板１６５に対してカバー部材２６０が結合されている。
【０２６７】
上記のとおり封印結合部２６５は複数形成されているが、それらすべてに対して封印ネジ２６９を螺着しなくても中継基板１６５に対するカバー部材２６０の結合は果たされる。例えば、左右の封印結合部２６５及び孔部２５５に対してそれぞれ封印ネジ２６９を螺着することにより、上記結合が果たされる。
【０２６８】
封印ネジ２６９は、上記第１の実施の形態における封印ネジ２２９と同様に、一旦封印孔２６６及び孔部２５５に螺着すると、その後は封印ネジ２６９を緩めることが不可能となるよう構成されている。
【０２６９】
封印ネジ２６９によって中継基板１６５に対して各カバー部材２６０が結合されていることにより、カバー部材２２０を破壊しない限り各ネジ２０３の頭部が露出できないように覆われている。そして、上記のとおり収容空間２００の背面側開放部２０１を塞ぐようにして中継基板１６５が取り付けられており、さらに収容空間２００に信号線ＬＮ２，ＬＮ４が収容されている。したがって、信号線ＬＮ２を中継基板１６５や始動操作基板１８２から取り外そうとしたり、信号線ＬＮ４を中継基板１６５や各停止操作基板１９４〜１９６から取り外そうとしたりしても、それが困難なものとなっている。さらに、信号線ＬＮ１をスタート検出センサ７１ａや始動操作基板１８２から取り外そうとしたり、信号線ＬＮ３を各ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａや各停止操作基板１９４〜１９６から取り外そうとしたりしても、それが困難なものとなっている。また、仮にそれら信号線ＬＮ１〜ＬＮ４を取り外すためには、カバー部材２６０を破壊する必要が生じる。したがって、不正に信号線ＬＮ１〜ＬＮ４が取り外された場合にはカバー部材２６０にその痕跡が残り、その痕跡を目視することにより信号線ＬＮ１〜ＬＮ４が不正に取り外されたことを容易に把握することができる。
【０２７０】
一方、カバー部材２６０による封印状態の解除は、封印ネジ２６９により結合状態となった封印結合部２６５に対応した連結部２６８をニッパ等の工具により切断することで可能となる。これにより、中継基板１６５からカバー部材２６０の収容部２６１を分離させることができ、遊技ホールのメンテナンス時などにおいては、カバー部材２６０を中継基板１６５から取り外すことで、図３０（ｂ）に示すように、ネジ２０３を前面扉１２の背面側に露出させることができる。さらに、ネジ２０３を緩めて中継基板１６５を前面扉１２の背面側から取り外すことで、図３０（ｃ）に示すように、始動操作装置１８１及び停止操作装置１９１〜１９３を前面扉１２の背面側に露出させることが可能となる。これにより、信号線ＬＮ２を始動操作基板１８２や中継基板１６５から取り外したり、信号線ＬＮ４を停止操作基板１９４〜１９６や中継基板１６５から取り外したりすることが可能となる。
【０２７１】
また、中継基板１６５の奥側板面１６５ｂに設けられているコネクタＣＮ１１，ＣＮ１４は前面扉１２の裏面側にて露出しているため、封印を解除することなく中継基板１６５のコネクタＣＮ１１からハーネスＨのコネクタＣＮ９を取り外すことができるとともに、中継基板１６５のコネクタＣＮ１４から電源線ＥＬＮ２のコネクタＣＮ１３を取り外すことができる。
【０２７２】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２７３】
始動操作装置１８１の背面側や各停止操作装置１９１〜１９３の背面側が収容された収容空間２００の背面側開放部２０１を塞ぐようにして中継基板１６５を設けた。また、当該中継基板１６５における始動操作装置１８１や各停止操作装置１９１〜１９３側を向く手前側板面１６５ａに、始動操作装置１８１からの信号線ＬＮ２及び各停止操作装置１９１〜１９３からの各信号線ＬＮ４を接続するようにした。さらに、中継基板１６５を前面扉１２に固定するためのネジ２０３の頭部を覆うカバー部材２６０を設けるとともに、当該カバー部材２６０を中継基板１６５に対して分離不能に結合した。これにより、信号線ＬＮ２，ＬＮ４、始動操作装置１８１の背面側、及び各停止操作装置１９１〜１９３の背面側を露出させることが困難なものとなり、中継基板１６５、始動操作装置１８１、又は停止操作装置１９１〜１９３から信号線ＬＮ２や信号線ＬＮ４を取り外して、中継基板１６５や信号線ＬＮ２，ＬＮ４に信号出力装置を接続しようとしてもそれが容易に行えないようになっている。つまり、主制御装置１３１を基準として中継基板１６５よりも信号経路の末端側にある各信号線ＬＮ１〜ＬＮ４を外してその代わりに信号出力装置を接続しようとしてもそれが容易に行えないようになっている。よって、信号出力装置を用いた不正行為を行おうとする者は取り外し易いハーネスＨに対して信号出力装置の付け替えを行うものと考えられ、ハーネスＨを外すと上記のとおり電源がＲＡＭ１５３に供給されなくなる。
【０２７４】
特に、本構成では、ネジ２０３の頭部を収容するようにしてカバー部材２６０を設けることで、各信号線ＬＮ１〜ＬＮ４を取り外してその代わりに信号出力装置を接続しようとする行為が抑制されるため、各信号線ＬＮ１〜ＬＮ４にそれぞれ対応させてカバー部材２６０を設ける構成に比べ、構成の簡素化を図りつつ上記効果を奏することができる。
【０２７５】
なお、本第２の実施の形態は、上記第１の実施の形態における特徴的な構成と同一又は類似した構成を備えており、かかる構成に基づく効果は本第２の実施の形態においても同様に奏する。
【０２７６】
（第３の実施の形態）
本実施の形態では、ＲＡＭ１５３への電源の供給に関する構成が上記各実施の形態と異なっている。そこで、以下にその構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態との相違点を中心に説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。図３２は本実施の形態におけるブロック回路図である。
【０２７７】
図３２に示すように、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と同様に、主制御装置１３１、電源装置１６１、中継基板１６５、始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３が設けられている。中継基板１６５は、信号線ＬＮ２を介して始動操作装置１８１の始動操作基板１８２と接続されているとともに、信号線ＬＮ４を介して各停止操作装置１９１〜１９３の停止操作基板１９４〜１９６と接続されている。詳細な説明は省略するが、中継基板１６５の前面扉１２に対する設置態様及び信号線ＬＮ２，ＬＮ４の接続態様は上記第１の実施の形態と同一となっており、さらに中継基板１６５に対しては上記第１の実施の形態と同様にカバー部材が設けられている。
【０２７８】
中継基板１６５は、ハーネスＨ１を介して主制御装置１３１の主制御基板１３１ａと接続されている。ハーネスＨ１はその両端にコネクタＣＮ３１，ＣＮ３２を有しており、これらコネクタＣＮ３１，ＣＮ３２が、中継基板１６５が有するコネクタＣＮ３３、及び主制御基板１３１ａが有するコネクタＣＮ３４（入力手段に相当）に取り付けられている。つまり、ハーネスＨ１は中継基板１６５及び主制御基板１３１ａに対して着脱自在に取り付けられている。
【０２７９】
電源装置１６１の電源部１６１ａは電源線ＥＬＮ１を介して主制御基板１３１ａと接続されており、かかる電源線ＥＬＮ１を介して電源部１６１ａから主制御基板１３１ａのＣＰＵ１５１に電源が供給される。但し、ＣＰＵ１５１に供給された電源はＲＡＭ１５３に対しては供給されないようになっている。
【０２８０】
本実施の形態では、上記第１の実施の形態と異なり、電源部１６１ａは中継基板１６５と接続されておらず、電源部１６１ａから中継基板１６５には電源が供給されない構成となっている。また、主制御基板１３１ａと中継基板１６５を接続するハーネスＨ１には接続確認用信号線ＬＬＮ１が含まれている。中継基板１６５には中継回路ＥＣが設けられており、接続確認用信号線ＬＬＮ１は中継回路ＥＣを介して中継基板１６５内で接地されている。接続確認用信号線ＬＬＮ１を介して、接続情報信号として接地電位（Ｌレベル）が中継基板１６５から主制御基板１３１ａに伝達される。ここで、接続情報信号を、主制御基板１３１ａと中継基板１６５との接続を確認する接続確認用の信号ともいう。
【０２８１】
また、電源部１６１ａから主制御基板１３１ａに電源を供給する電源線ＥＬＮ１は、主制御基板１３１ａ内にて分岐されている。電源部１６１ａから主制御基板１３１ａに電源が供給される際は、主制御基板１３１ａのＣＰＵ１５１に電源部１６１ａから電源が供給されるとともに、その主制御基板１３１ａに実装されたバックアップ用電源生成回路２８１及び切替回路２８２を介してＣＰＵ１５１のバックアップ電源用の端子であるＶＢＢ端子に電源部１６１ａから電源が供給されるようになっている。かかる切替回路２８２は、ＭＯＳＦＥＴ２８２ａ及びプルアップ抵抗２８２ｂから構成されている。ＭＯＳＦＥＴ２８２ａは、そのゲート端子の入力電圧がＬレベルである場合にソース・ドレイン間に電流が流れ、Ｈレベルである場合にソース・ドレイン間に電流が流れないタイプのものである。ＭＯＳＦＥＴ２８２ａのゲート端子は、プルアップ抵抗２８２ｂを介してバックアップ用電源生成回路２８１と接続されるとともに、ハーネスＨ１の接続確認用信号線ＬＬＮ１と接続されている。
【０２８２】
以上の構成であることにより、主制御基板１３１ａに対して始動検出信号及び停止検出信号を出力する信号出力装置を接続し、各信号を出力することでＢＢ入賞を発生させようとする不正行為を抑制することができる。
【０２８３】
すなわち、本実施の形態では、上記のとおり、ハーネスＨ１に含まれる接続確認用信号線ＬＬＮ１が中継回路ＥＣを介して中継基板１６５内にて接地されていることから、ハーネスＨ１が主制御基板１３１ａ及び中継基板１６５に取り付けられた状態では、主制御基板１３１ａに接続確認用の信号としてＬレベルが入力される。その結果、ＭＯＳＦＥＴ２８２ａのゲート端子の入力電圧がＬレベルになり、同ＭＯＳＦＥＴ２８２ａのソース・ドレイン間に電流が流れるようになってＶＢＢ端子に電源が供給される。一方、ハーネスＨ１が主制御基板１３１ａ又は中継基板１６５から外れている状態では、主制御基板１３１ａに接続確認用の信号が入力されない。その結果、ＭＯＳＦＥＴ２８２ａのゲート端子の入力電圧は、そのゲート端子がバックアップ用電源生成回路２８１の出力電圧にプルアップされていることから、Ｈレベルになる。そして、ＭＯＳＦＥＴ２８２ａのソース・ドレイン間に電流が流れないようになり、電源がＶＢＢ端子に供給されなくなる。
【０２８４】
つまり、ハーネスＨ１を主制御基板１３１ａ又は中継基板１６５から取り外して信号出力装置を主制御基板１３１ａに接続した場合には、接続確認用の信号が主制御基板１３１ａに入力されなくなり、ＲＡＭ１５３に対する電源供給がＭＯＳＦＥＴ２８２ａによって停止される。そして、ＲＡＭ１５３が機能しないことでＣＰＵ１５１が各種処理を行うことが不可となり、前述した不正行為が行えなくなる。仮に、信号出力装置から接続確認用の信号が出力される場合であったとしても、信号出力装置の接続を外してハーネスＨ１を接続する際に接続確認用の信号が途絶えるため、ＲＡＭ１５３への電源供給がＭＯＳＦＥＴ２８２ａにより遮断される。よって、ＲＡＭ１５３に記憶されたＢＢ役の当選情報が消去され、不正行為が行えなくなる。
【０２８５】
また、主制御基板１３１ａに対してハーネスＨ１よりも末端側にて信号出力装置が付け替えられることも想定される。つまり、始動操作基板１８２と中継基板１６５とを接続する信号線ＬＮ２、及び各停止操作基板１９４〜１９６と中継基板１６５とを接続する各信号線ＬＮ４を取り外し、信号出力装置を中継基板１６５に接続することで、中継基板１６５を介して信号出力装置を主制御基板１３１ａに接続させる行為が想定される。また、スタート検出センサ７１ａと始動操作基板１８２とを接続する信号線ＬＮ１、及び各ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａと各停止操作基板１９４〜１９６とを接続する各信号線ＬＮ３を取り外し、信号出力装置を始動操作基板１８２及び停止操作基板１９４〜１９６に接続することで、始動操作基板１８２、各停止操作基板１９４〜１９６や中継基板１６５を介して信号出力装置を主制御基板１３１ａに接続させる行為が想定される。これに対して、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と同様に、主制御基板１３１ａに対してハーネスＨ１よりも末端側において各信号線ＬＮ１〜ＬＮ４の取り外しを抑制するとともに、それら信号線ＬＮ１〜ＬＮ４を取り外す際に痕跡が残る構成とした。このため、当該末端側にて信号出力装置への付け替えを行おうとする行為を抑制することができる。
【０２８６】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、以下の優れた効果を有する。
【０２８７】
主制御基板１３１ａと中継基板１６５に取り付けられるハーネスＨ１に接続確認用信号線ＬＬＮ１を含めるとともに、接続確認用の信号に応じてＲＡＭ１５３への電源供給を制御する切替回路２８２を主制御基板１３１ａに設けた。このため、主制御基板１３１ａ又は中継基板１６５からハーネスＨ１が取り外されると、それに伴って接続確認用の信号が主制御基板１３１ａに伝達されなくなり、ＲＡＭ１５３への電源供給がＭＯＳＦＥＴ２８２ａにより停止される。したがって、ハーネスＨ１を取り外して、始動検出信号、停止検出信号、及びメダル検出信号を出力する信号出力装置を主制御基板１３１ａに接続し、ＲＡＭ１５３にＢＢ役の当選情報（ＢＢ当選フラグ）やＢＢ遊技状態情報（ＢＢ設定フラグ）を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の信号線に付け替える際にＲＡＭ１５３への電源の供給が停止され、記憶させたＢＢ役の当選情報やＢＢ遊技状態情報は消去される。よって、信号出力装置を主制御基板１３１ａに接続し、不正にＢＢゲームへの移行当選やＢＢゲームへの移行を行わせる行為を抑制することができる。
【０２８８】
特に、信号出力装置の接続に際して、接続確認用の信号を伝達する接続確認用信号線ＬＬＮ１を含むハーネスＨ１が取り外され易いようにした。このため、仮に、接続確認用の信号を出力可能な信号出力装置が使用されたとしても、その信号出力装置の接続時に際して接続確認用の信号が伝達されなくなった時にＲＡＭ１５３への電源供給が停止されるため、それに基づく行為を抑制することができる。
【０２８９】
接続確認用信号線ＬＬＮ１を中継基板１６５内にて接地するとともに、接続確認用の信号としてＬレベルが主制御基板１３１ａに入力されている場合にＲＡＭ１５３への電源供給が行われるようにした。これにより、中継基板１６５に接続確認用の信号を生成する回路を設ける必要がなく、接続確認用の信号を出力する構成を簡素にすることができる。
【０２９０】
バックアップ用電源生成回路２８１からの電源の供給も切替回路２８２によって制御されるようにした。これにより、スロットマシン１０の電源が遮断された状態で、信号出力装置を主制御基板１３１ａに接続し、ＲＡＭ１５３にＢＢ役の当選情報（ＢＢ当選フラグ）やＢＢ遊技状態情報（ＢＢ設定フラグ）を記憶させたとしても、信号出力装置を取り外して信号線ＬＮ２やハーネスＨ１を接続する際に、記憶させたＢＢ役の当選情報やＢＢ遊技状態情報は消去される。よって、かかる行為を抑制することができる。
【０２９１】
電源装置１６１の電源部１６１ａから主制御基板１３１ａに電源を供給する電源線ＥＬＮ１を主制御基板１３１ａ内にて分岐し、バックアップ用電源生成回路２８１及び切替回路２８２を介して電源部１６１ａからＲＡＭ１５３に電源を供給するようにした。これにより、ＲＡＭ１５３に電源を供給するための電源線（ハーネス）を電源部１６１ａとＲＡＭ１５３との間に設ける必要がなく、電源供給系の構成の簡素化を図ることができる。また、かかる電源線を設ける必要がないことから、電源部１６１ａとＲＡＭ１５３との間の電源経路長を短くすることができ、ＲＡＭ１５３への供給電源に混入する電磁ノイズが小さくなる。このため、電源ノイズによってＲＡＭ１５３に記憶されている情報が意図せず変更されてしまうなどの不都合を回避できる。
【０２９２】
バックアップ用電源生成回路２８１及び切替回路２８２を、主制御基板１３１ａに実装して設けた。これにより、電源供給系の構成要素が主制御基板１３１ａに集約され、その構成の簡素化を図ることができる。
【０２９３】
なお、本第３の実施の形態は、上記第１の実施の形態における特徴的な構成と同一又は類似した構成を備えており、かかる構成に基づく効果は本第３の実施の形態においても同様に奏する。
【０２９４】
（他の実施の形態）
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２９５】
（１）上記第１の実施の形態に対する変形例を図３３に示す。かかる変形例では、上記第１の実施の形態と異なり、始動操作基板１８２と中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ２の始動操作基板１８２側のコネクタＣＮ１が始動操作装置１８１のハウジング１８３の外部に露出しており、さらに停止操作基板１９４〜１９６と中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ４の停止操作基板１９４〜１９６側のコネクタＣＮ５が停止操作装置１９１〜１９３のハウジング１９７〜１９９の外部に露出している。この場合、始動操作装置１８１のハウジング１８３や停止操作装置１９１〜１９３のハウジング１９７〜１９９を分解することなく始動操作基板１８２や停止操作基板１９４〜１９６から信号線ＬＮ２，ＬＮ４を外すことができる。よって、メンテナンス時などにおける作業性の向上を図ることができる。
【０２９６】
また、上記構成であっても、操作部７０によって形成される収容空間２００の背面側開放部２０１を塞ぐようにして中継基板１６５が設けられるとともに、中継基板１６５の背面側にカバー部材２２０が分離不能に結合されている。よって、主制御装置１３１を基準として中継基板１６５よりも信号経路の末端側にある各信号線ＬＮ１〜ＬＮ４を外して信号出力装置を主制御基板１３１ａに接続しようとしても、それが容易に行えないようになっている。したがって、信号出力装置を用いた不正行為を行おうとする者は取り外し易いハーネスＨに対して信号出力装置の付け替えを行うものと考えられ、ハーネスＨを外すと上記のとおり電源がＲＡＭ１５３に供給されなくなる。
【０２９７】
なお、当該構成を上記第２の実施の形態に対して適用してもよい。
【０２９８】
（２）上記第３の実施の形態に対する変形例を図３４に示す。かかる変形例では、上記第３の実施の形態とは別の切替回路２８５が主制御基板１３１ａに設けられ、その切替回路２８５は、ＭＯＳＦＥＴ２８５ａ及びプルダウン抵抗２８５ｂから構成されている。ＭＯＳＦＥＴ２８５ａは、そのゲート端子の入力電位がＨレベルである場合にソース・ドレイン間に電流が流れ、同Ｌレベルである場合にソース・ドレイン間に電流が流れないタイプのものである。ＭＯＳＦＥＴ２８５ａのゲート端子は、プルダウン抵抗２８５ｂを介して接地されるとともに、ハーネスＨ１の接続確認用信号線ＬＬＮ１と接続されている。また、ハーネスＨ１が接続されている中継基板１６５において、そのコネクタＣＮ１４に、電源装置１６１の電源部１６１ａに接続された電源線ＥＬＮ４のコネクタＣＮ１３が取り付けられている。ハーネスＨ１の接続確認用信号線ＬＬＮ１は、中継基板１６５の内部にて、中継回路ＥＣ１を介して電源線ＥＬＮ４と接続されている。電源部１６１ａからは、接続確認用の信号としてＨレベル（５Ｖ）が主制御基板１３１ａに対して出力されるようになっている。
【０２９９】
この場合、ハーネスＨ１が接続された状態では、ＭＯＳＦＥＴ２８５ａのゲート端子の入力電圧はＨレベルとなり、同ＭＯＳＦＥＴ２８５ａのソース・ドレイン間に電流が流れるようになってＶＢＢ端子に電源が供給される。一方で、ハーネスＨ１が外れた状態では、接続確認用の信号が入力されず、ＭＯＳＦＥＴ２８５ａのゲート端子の入力電圧はプルダウン抵抗２８５ｂによりＬレベルとなる。その結果、同ＭＯＳＦＥＴ２８５ａのソース・ドレイン間に電流が流れないようになってＶＢＢ端子に電源が供給されなくなる。
【０３００】
かかる構成であっても、ＲＡＭ１５３に対する電源の供給は、ハーネスＨが外された場合に、接続確認用の信号（Ｈレベル）が伝達されなくなるのに伴い切替回路２８５によって停止される。このため、上記第３の実施の形態と同様に、信号出力装置を主制御装置１３１に接続し、ＲＡＭ１５３にＢＢ役の当選情報（ＢＢ当選フラグ）やＢＢ遊技状態情報（ＢＢ設定フラグ）を記憶させる行為を抑制することができる。
【０３０１】
（３）上記第１及び第２の実施の形態において電源装置１６１からＲＡＭ１５３への電源を先ず主制御装置１３１に入力し、その後、中継基板１６５にて中継させてからＲＡＭ１５３へ供給するよう構成してもよい。詳細には、ハーネスＨに始動検出信号の信号線及び停止検出信号の信号線とともに、電源線を２本設ける（以下、各電源線のうち一方を第１電源線といい、他方を第２電源線という）。そして、電源線ＥＬＮ１から主制御装置１３１に供給される電源のうちの一部を第１電源線により中継基板１６５に入力するとともに、その電源を第２電源線により主制御装置１３１に戻す。また、この第２電源線により戻された電源をＶＢＢ端子に入力するようにする。この場合、上記第１及び第２の実施の形態と同様にハーネスＨを外した場合には電源がＲＡＭ１５３に供給されなくなる。
【０３０２】
（４）上記第２の実施の形態では、操作部７０によって形成される収容空間２００の背面側開放部２０１を塞ぐようにして中継基板１６５を取り付けることで、始動操作装置１８１からの信号線ＬＮ２の中継基板１６５における接続箇所や停止操作装置１９１〜１９３からの信号線ＬＮ４の中継基板１６５における接続箇所が前面扉１２の背面側にて露出しないようにしたが、これを変更してもよい。例えば、前面扉１２の背面に各信号線ＬＮ２，ＬＮ４の中継基板１６５における接続箇所を収容する専用の収容凹部を形成してもよい。
【０３０３】
（５）上記各実施の形態において、中継基板１６５にてセレクタ８４からのメダル検出信号を中継するようにしてもよい。この場合、ハーネスＨにメダル検出信号用の信号線を設け、中継基板１６５にて中継したメダル検出信号をハーネスＨを介して主制御基板１３１ａに出力する。また、上記各実施の形態における中継基板１６５の設置態様や中継基板１６５への信号線の接続態様を適用し、さらにはカバー部材などといった痕跡手段を設けることで、信号出力装置を用いた不正行為を行おうとする者は、取り外し易いハーネスＨに対して信号出力装置の付け替えを行うものと考えられる。また、当該不正行為を行おうとする者にとっては、ハーネスＨに対して信号出力装置の付け替えを行うだけで信号出力装置からの始動検出信号、停止検出信号、及びメダル検出信号の全ての出力が可能となるため、この点からもハーネスＨに対して信号出力装置の付け替えを行うものと考えられる。これに対してハーネスＨを外すと上記のとおり電源がＲＡＭ１５３に供給されなくなるため、信号出力装置を用いた不正行為を抑制することができる。
【０３０４】
（６）上記第１の実施の形態では、中継基板１６５を前面扉１２の背面側に取り付けたが、これに代えて、筐体１１に対して取り付けるようにしてもよい。但し、本構成では、前面扉１２の背面側にて、中継基板１６５が始動操作装置１８１や停止操作装置１９１〜１９３と対峙しなくなる。つまり、始動操作装置１８１や停止操作装置１９１〜１９３の背面側が前面扉１２の背面側において露出することとなる。そこで、始動操作装置１８１及び停止操作装置１９１〜１９３に対して痕跡手段を設けるのが好ましい。具体的には、前面扉１２の背面側に板部を配設する。この場合、板部の左右方向の寸法を始動操作装置１８１及び各停止操作装置１９１〜１９３の全てと対峙する大きさとし、上下方向の大きさを収容空間２００における背面側開放部２０１の高さ寸法と略同一とする。そして、板部を前面扉１２に対してネジにより固定し、ネジの頭部を収容させるようにしてカバー部材を板部に取り付けるとともに、カバー部材を板部に対して分離不能に結合する。これにより、中継基板１６５を筐体１１に対して取り付けた場合でも、スタート検出センサ７１ａや始動操作基板１８２からの信号線ＬＮ１の取り外し、各ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａや各停止操作基板１９４〜１９６からの信号線ＬＮ３の取り外し、始動操作基板１８２からの信号線ＬＮ２の取り外し、及び各停止操作基板１９４〜１９６からの信号線ＬＮ４の取り外しを抑制することができる。
【０３０５】
（７）上記各実施の形態における痕跡手段の構成を変更してもよい。例えば、中継基板１６５にカバー部材２２０，２６０を設けるのではなく、信号線ＬＮ２，ＬＮ４のコネクタＣＮ２，ＣＮ６と中継基板１６５のコネクタＣＮ４，ＣＮ８を跨ぐようにして封印シールを貼付してもよい。封印シールは、一旦貼付された後に剥がされるとシールラベルから粘着剤が剥がれ、再度貼付することができないものであり、封印シールが剥がされた場合にはその形跡が残るようになっている。封印シールを貼付することにより、中継基板１６５のコネクタＣＮ４，ＣＮ８から信号線ＬＮ２，ＬＮ４のコネクタＣＮ２，ＣＮ６が取り外されたか否かを確認することができる。また、ネジ２０３と中継基板１６５とを跨ぐようにして封印シールを貼付しても良い。この場合、前面扉１２から中継基板１６５が取り外されたか否かを確認することができる。
【０３０６】
（８）上記各実施の形態では、始動操作基板１８２からの信号線ＬＮ２及び停止操作基板１９４〜１９６からの信号線ＬＮ４を、中継基板１６５に対してコネクタＣＮ２，ＣＮ４，ＣＮ６，ＣＮ８を介して着脱自在に接続するようにしたが、これを変更してもよい。例えば、信号線ＬＮ２，ＬＮ４を半田などによって固着することで、着脱困難な状態で接続してもよい。この場合であっても、上記各実施の形態における中継基板１６５の設置態様等を適用し、さらにはカバー部材などといった痕跡手段を設けることで、中継基板１６５からの信号線ＬＮ２，ＬＮ４の取り外しを困難なものとすることができる。
【０３０７】
（９）上記各実施の形態では、中継基板１６５をネジ２０３により固定したが、中継基板１６５の固定の方法は任意である。但し、メンテナンス時などにおいて信号線ＬＮ２，ＬＮ４の取り外しを可能なものとすべく、着脱可能な状態で中継基板１６５を取り付けるのが好ましい。ネジを用いることなく中継基板１６５を着脱可能な状態で取り付ける構成としては、筐体１１や前面扉１２に係合部などを設け、当該係合部に中継基板１６５を係合させる構成が考えられる。かかる構成であっても、その係合部に対して痕跡手段を設けることで、上記各実施の形態における効果と同様の効果を奏することができる。
【０３０８】
（１０）上記各実施の形態では、カバー部材２２０，２６０を、透明性を有する合成樹脂材料により形成したが、非透明材料により形成してもよい。カバー部材２２０，２６０を非透明材料により形成した場合は、カバー部材２２０，２６０の内部を視認することができなくなる。このため、カバー部材２２０，２６０の内部を視認可能とする貫通孔などを形成すると良い。
【０３０９】
（１１）上記第１の実施の形態では、中継基板１６５の奥側板面１６５ｂにおける信号線ＬＮ２，ＬＮ４の接続箇所、ネジ２０３の頭部、及び挿通孔２１２を覆うように、カバー部材２２０を設けたが、これに限らない。例えば、挿通孔２１２がカバー部材２２０により覆われないようにしてもよい。また、一のカバー部材２２０により全てを覆うのではなく、各覆い対象ごとにカバー部材をそれぞれ設ける構成としてもよい。例えば、信号線ＬＮ２，ＬＮ４の接続箇所用にカバー部材を設けるとともに、ネジ２０３の頭部用にカバー部材を設ける。
【０３１０】
（１２）上記第１の実施の形態では、中継基板１６５において、挿通部を挿通孔２１２によって形成したが、中継基板１６５の一辺の一部を内側に凹ませることで形成してもよい。要は、信号線ＬＮ２，ＬＮ４を奥側板面１６５ｂ側に引き出すことが可能な構成であればよい。中継基板１６５の一辺の一部を内側に凹ませて挿通部を形成した場合でも、その挿通部を覆うようにして中継基板１６５にカバー部材２２０を結合させることにより、挿通部を介して信号線ＬＮ２，ＬＮ４を始動操作装置１８１や各停止操作装置１９１〜１９３から抜き取りそれら信号線ＬＮ２，ＬＮ４を信号出力装置に接続しようとする行為を抑制することができる。
【０３１１】
（１３）上記各実施の形態では、ハーネスＨ，Ｈ１が取り外された場合には主制御装置１３１のＲＡＭ１５３への電源の供給が停止されるようにしたが、主制御装置１３１全体への電源の供給が停止されるようにしてもよい。
【０３１２】
（１４）上記各実施の形態では、中継基板１６５を設け、当該中継基板１６５と主制御装置１３１とを電気的に繋ぐハーネスＨ，Ｈ１が取り外された場合には、主制御装置１３１のＲＡＭ１５３に電源が供給されないようにしたが、これを変更してもよい。例えば、停止操作装置１９１〜１９３の停止操作基板１９４〜１９６と主制御装置１３１との間に、ハーネスを設け当該ハーネスが取り外された場合には主制御装置１３１のＲＡＭ１５３に電源が供給されなくなるよう構成してもよい。つまり、停止操作基板１９４〜１９６が中継部としての機能を果たす構成としてもよい。
【０３１３】
（１５）上記各実施の形態では、スタート検出センサ７１ａからの信号線ＬＮ１を始動操作基板１８２に対して半田などによって固着したが、コネクタを介して接続するようにしてもよい。同様に、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからの信号線ＬＮ３を停止操作基板１９４〜１９６に対してコネクタを介して接続するようにしてもよい。
【０３１４】
（１６）上記各実施の形態では、始動操作装置１８１や停止操作装置１９１〜１９３がそれぞれ操作基板１８２，１９４〜１９６を備える構成としたが、これら操作基板１８２，１９４〜１９６を設けずに、スタート検出センサ７１ａやストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからの信号線を中継基板１６５に接続するようにしてもよい。
【０３１５】
（１７）上記各実施の形態において中継基板１６５により収容空間２００の背面側開放部２０１の全体を塞ぐようにしてもよい。この場合、収容空間２００内への指や不正用冶具などの挿入を確実に抑制することができる。
【０３１６】
（１８）上記各実施の形態においては、ＲＡＭ１５３がバックアップエリア１５３ａを備える構成としたが、ＲＡＭ１５３がバックアップエリア１５３ａを備えずに、電源遮断時にデータの退避を行うことなく当該データを記憶保持する構成としてもよい。この場合、バックアップ用コンデンサ１６１ｃやバックアップ用電源生成回路２８１は記憶保持用電源として機能する。
【０３１７】
（１９）信号出力装置を用いた不正行為等に際して、リールユニット４１に設けられたリールインデックスセンサ５５からの信号に対応した擬似信号を主制御装置１３１に出力することが想定される。この場合、リールインデックスセンサ５５からの信号線を中継基板１６５にて中継するようにしてもよい。そして、その中継した信号はハーネスＨを介して主制御装置１３１に出力するようにするとともに痕跡手段を設けるのが好ましい。これにより、リールインデックセンサ５５からの信号線を中継基板１６５から取り外し信号出力装置を接続しようとする行為を抑制することができる。
【０３１８】
（２０）上記各実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３１９】
（２１）上記各実施の形態では、円筒骨格部材５０の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
【０３２０】
（２２）上記各実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０３２１】
（２３）上記各実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＲＴゲームやＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＲＴ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０３２２】
また、ＲＴゲームやＣＴゲームを備えたスロットマシンにおいては、ＲＴゲームやＣＴゲームに移行した場合、その遊技状態情報がＲＡＭ１５３に記憶され、その記憶された遊技状態情報に基づいてＣＰＵ１５１にてＲＴゲームやＣＴゲームが実行される。したがって、主制御装置１３１に信号出力装置を接続し、ＲＴゲームやＣＴゲームに移行させる行為が想定される。これに対して、本発明を適用することで、信号出力装置を接続し、ＲＴゲームやＣＴゲームに移行させる行為を抑制することができ、さらにはＲＡＭ１５３にＲＴゲームやＣＴゲームに対応した遊技状態情報が記憶されたとしても信号出力装置から正規の信号線への付け替え時にＲＡＭ１５３に記憶された遊技状態情報が消去されることとなる。
【０３２３】
（２４）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０３２４】
（２５）上記各実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【図面の簡単な説明】
【０３２５】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック回路図。
【図１０】スロットマシンのブロック回路図。
【図１１】（ａ）は前面扉の背面における中継基板周辺を拡大して示す背面図、（ｂ）は（ａ）の状態からカバー部材を取り外した状態を示す背面図、（ｃ）は（ｂ）の状態から中継基板を取り外した状態を示す背面図。
【図１２】中継基板周辺の分解斜視図。
【図１３】図１１（ａ）のＡ−Ａ線周辺におけるカバー部材の構成を説明するための説明図。
【図１４】図１１（ａ）のＢ−Ｂ線周辺におけるカバー部材の構成を説明するための説明図。
【図１５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１７】停電時処理を示すフローチャート。
【図１８】メイン処理を示すフローチャート。
【図１９】当選確率設定処理を示すフローチャート。
【図２０】通常処理を示すフローチャート。
【図２１】抽選処理を示すフローチャート。
【図２２】抽選テーブルの一例を示す図。
【図２３】スベリテーブルの一例を示す図。
【図２４】スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。
【図２５】リール制御処理を示すフローチャート。
【図２６】スベリテーブル第１変更処理を示すフローチャート。
【図２７】スベリテーブル第２変更処理を示すフローチャート。
【図２８】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図２９】ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。
【図３０】別のスロットマシンの前面扉の背面における中継基板周辺を拡大して示す背面図。
【図３１】図３０（ａ）のＣ−Ｃ線周辺におけるカバー部材の構成を説明するための説明図。
【図３２】別のスロットマシンのブロック回路図。
【図３３】別のスロットマシンにおけるカバー部材の構成を説明するための横断面図。
【図３４】別のスロットマシンのブロック回路図。
【符号の説明】
【０３２６】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…遊技機本体としての筐体、１２…遊技機前面体としての前面扉、３１…表示窓、４１…絵柄表示装置としてのリールユニット、７０…操作部、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、７５…受入手段を構成するメダル投入口、８４…受入手段を構成するセレクタ、１３１…制御基板装置としての主制御装置、１５３…情報記憶手段としてのＲＡＭ、１６１…電源装置、１６１ｃ…遮断時用電源手段としてのバックアップ用コンデンサ、１６５…中継部としての中継基板、１６５ａ…手前側板面、１６５ｂ…奥側板面、２００…収容凹部としての収容空間、２０１…背面側開放部、２０３…締結手段としてのネジ、２１２…挿通部としての挿通孔、２２０…痕跡手段としてのカバー部材、２２５…結合部としての封印結合部、２２８…分離用切断部としての連結部、２６０…痕跡手段としてのカバー部材、２６５…結合部としての封印結合部、２６８…分離用切断部としての連結部、２８１…遮断時用電源手段としてのバックアップ用電源生成回路、２８２…電源制御回路としての切替回路、２８２ａ…ＭＯＳＦＥＴ、ＣＮ１〜ＣＮ１４，ＣＮ３１〜ＣＮ３４…コネクタ、ＥＬＮ１〜ＥＬＮ４…電源線、Ｈ，Ｈ１，Ｈ２…接続ユニットとしてのハーネス、ＬＮ１〜ＬＮ４…信号線，ＬＬＮ１…接続確認用信号線。
【図１】
2008099793.tif 000003
【図２】
2008099793.tif 000004
【図３】
2008099793.tif 000005
【図４】
2008099793.tif 000006
【図５】
2008099793.tif 000007
【図６】
2008099793.tif 000008
【図７】
2008099793.tif 000009
【図８】
2008099793.tif 000010
【図９】
2008099793.tif 000011
【図１０】
2008099793.tif 000012
【図１１】
2008099793.tif 000013
【図１２】
2008099793.tif 000014
【図１３】
2008099793.tif 000015
【図１４】
2008099793.tif 000016
【図１５】
2008099793.tif 000017
【図１６】
2008099793.tif 000018
【図１７】
2008099793.tif 000019
【図１８】
2008099793.tif 000020
【図１９】
2008099793.tif 000021
【図２０】
2008099793.tif 000022
【図２１】
2008099793.tif 000023
【図２２】
2008099793.tif 000024
【図２３】
2008099793.tif 000025
【図２４】
2008099793.tif 000026
【図２５】
2008099793.tif 000027
【図２６】
2008099793.tif 000028
【図２７】
2008099793.tif 000029
【図２８】
2008099793.tif 000030
【図２９】
2008099793.tif 000031
【図３０】
2008099793.tif 000032
【図３１】
2008099793.tif 000033
【図３２】
2008099793.tif 000034
【図３３】
2008099793.tif 000035
【図３４】
2008099793.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】平成19年9月10日(2007.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を可変表示する絵柄表示装置と、
遊技媒体を受け入れる受入手段と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記絵柄の可変表示を制御する制御基板装置と、
当該制御基板装置に電源を供給する電源装置と
を備え、
前記制御基板装置は、
前記受入手段からの媒体検出信号、前記始動操作手段からの始動検出信号、及び前記停止操作手段からの停止検出信号を含めた各検出信号を入力する入力手段と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、役の抽選を行う抽選手段と、
その抽選結果を含めた遊技情報を記憶するとともに、電源が供給されている間はその記憶した情報の保持を可能とする情報記憶手段と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させる可変表示制御手段と、
前記遊技情報が特定役当選の情報であって、停止後の停止絵柄が特定絵柄である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段とを備え、
前記情報記憶手段は、前記特定役当選の情報を記憶した場合、停止後の停止絵柄が前記特定絵柄となることで当該特定役当選の情報を消去する構成とした遊技機において、
前記可変表示手段による前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する検出信号のうち少なくとも一つを当該入力手段に対して中継する中継部を備え、
当該中継部と前記制御基板装置との間で電気経路を設けるとともに、当該電気経路の遮断中には前記情報記憶手段へ電源を供給しない構成とし、
前記電気経路を形成する電気配線と、前記中継した検出信号の前記中継部からの出力側信号線とを、中継部側及び制御基板装置側のコネクタ間に繋げることで接続ユニットとして構成し、
前記中継した検出信号の前記中継部への入力側信号線が当該中継部から取り外された場合にその痕跡を残す痕跡手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記痕跡手段として、前記入力側信号線の前記中継部に対する接続箇所を覆うようにして当該中継部に結合され、当該結合の解除に際して痕跡が残るカバー部材を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記中継部は、遊技機前面部を構成する遊技機前面体又は当該遊技機前面体が取り付けられる遊技機本体に対して締結手段によって締結される中継基板であり、
当該中継基板を、その所定の板面が前記入力側信号線における信号出力元側の接続箇所と対峙する位置であって信号出力元側からの入力側信号線の取り外しを抑制する位置に配設し、
前記カバー部材が前記中継基板に結合されている状態では当該カバー部材により前記締結手段の締結の解除を阻止するよう構成したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記中継部は、遊技機前面部を構成する遊技機前面体又は当該遊技機前面体が取り付けられる遊技機本体に対して締結手段によって締結される中継基板であり、
当該中継基板を、その所定の板面が前記入力側信号線における信号出力元側の接続箇所と対峙する位置であって信号出力元側からの入力側信号線の取り外しを抑制する位置に配設し、
前記締結手段の締結の解除を阻止するようにして前記中継基板に結合され当該結合の解除に際して痕跡が残る締結手段用のカバー部材を前記カバー部材とは別に設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機前面体には、前記絵柄表示装置における絵柄の可変表示を視認可能とする窓部よりも遊技機前方へ突出させて操作部を設け、当該操作部に前記受入手段、前記始動操作手段、及び前記停止操作手段を配設し、
前記操作部の背面側には、前記遊技機前面体の背面側から見て凹むようにして設けられ、前記受入手段、前記始動操作手段、又は前記停止操作手段のうち少なくとも一つを収容する収容凹部を形成し、
前記中継基板は、前記受入手段、前記始動操作手段、又は前記停止操作手段のうち前記収容凹部に収容される収容対象からの検出信号を前記入力手段に対して中継し、
さらに、前記収容対象と対峙した位置にて前記収容凹部の背面側開放部を塞ぐようにして前記中継基板を取り付けたことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記中継基板における前記所定の板面とは反対側の板面に対して前記接続ユニットにおける中継基板側のコネクタを接続したことを特徴とする請求項３乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記中継部は、遊技機前面部を構成する遊技機前面体又は当該遊技機前面体が取り付けられる遊技機本体に対して締結手段によって締結される中継基板であり、
当該中継基板を、前記入力側信号線が接続される板面が前記遊技機前面体の裏側壁部又は前記遊技機本体の内壁面と対峙し、前記入力側信号線の中継基板からの取り外しが抑制される位置に配設し、
前記痕跡手段として、前記締結手段の締結の解除を阻止するようにして前記中継基板に結合され当該結合の解除に際して痕跡が残るカバー部材を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記中継基板における前記入力側信号線の接続箇所を、前記遊技機前面体の裏側壁面又は前記遊技機本体の内壁面により覆ったことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記カバー部材は、結合状態とされることで前記中継部に対してカバー部材を分離不能に結合する結合部と、当該結合部が結合状態である場合に切断されることで前記中継部からの前記カバー部材の分離を可能とする分離用切断部とを備え、
それら結合部及び分離用切断部の組合せを複数組設けたことを特徴とする請求項２乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記中継部は、前記媒体検出信号、前記始動検出信号、又は前記停止検出信号のうち２以上の検出信号を中継し、
前記接続ユニットは、その中継部にて中継される全ての検出信号の出力側信号線を備え、
前記痕跡手段を、前記中継部における前記各出力側信号線に対応した入力側信号線の全てに対応させて設けたことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１に記載の遊技機。