(57)【要約】【課題】画像表示装置の制御基板の改良と、電子部品の流通管理の効率化とを両立させる。【解決手段】画像データ記憶手段は、複数の記憶領域に分割されて構成されるとともに、該複数の記憶領域がアドレスバス及びデータバスを介して画像処理装置と接続され、データ記憶部は、アドレスバス及びデータバスを接続する所定の接続手段によって演算制御部に着脱可能に接続され、アドレスバスは、接続手段において、画像データ記憶手段の各記憶領域に対して共通に設けられ、データバスは、接続手段において、画像データ記憶手段の各記憶領域に対して個別に設けられ、且つ前記演算制御部において、画像処理装置の演算特性に合わせて集約される。【選択図】図５
2008054837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、
前記画像表示装置における表示を制御する演出制御装置と、を備え、
前記変動表示ゲームが特別な結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生する遊技機において、
前記演出制御装置は、
演算制御部、及び前記演算制御部とは別体に構成されたデータ記憶部を備え、
前記データ記憶部には、前記変動表示ゲームに関する画像データを記憶する画像データ記憶手段が配置され、
前記演算制御部には、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記画像表示装置へ出力される画像信号を生成する画像信号生成手段が配置され、
前記画像信号生成手段は、
所定のプログラムを実行することによって統括的な表示制御を行う演算処理装置と、
前記演算処理装置からの指令に基づいて、前記画像データ記憶手段から画像データを取得して、前記画像表示装置へ出力する画像信号を生成する画像処理装置と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、複数の記憶領域に分割されて構成されるとともに、該複数の記憶領域がアドレスバス及びデータバスを介して前記画像処理装置と接続され、
前記データ記憶部は、前記アドレスバス及びデータバスを接続する所定の接続手段によって前記演算制御部に着脱可能に接続され、
前記アドレスバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して共通に設けられ、
前記データバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して個別に設けられ、且つ前記演算制御部において、前記画像処理装置の演算特性に合わせて集約されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記データ記憶部には、さらに、前記演算処理装置で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶手段が配置されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御装置は、初期状態においては、所定の初期画面を前記画像表示装置に表示し、
前記初期画面を表示するための画像データは、該初期画面の表示領域を所定数の領域に分割して、各分割された領域に表示される画像データが異なる画像データとなるように分割されており、
前記分割された初期画面を表示するための各データは、前記画像データ記憶手段の異なる記憶領域に記憶されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示ゲームにおいて変動表示される識別情報の画像データが、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域に分割されて記憶されていることを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御装置は、
初期状態においては、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域の組み合わせ数に応じた数の前記識別情報を前記画像表示装置に表示させ、
前記初期状態において表示される識別情報を表示するための画像データは、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に、異なる識別情報の画像データとして記憶されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に、パチンコ機や回胴式遊技機等の画像表示装置を制御する制御装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
制御基板の設計変更をしないでメモリ容量を増加させることについて迅速かつ効率よく対応できる遊技機用画像表示装置として、制御部を制御基板に実装し、画像ＲＯＭをＲＯＭ基板に実装し、制御基板と各画像ＲＯＭ間をアクセス可能とする標準インターフェースを制御基板に実装して、画像ＲＯＭ等の記憶媒体の変更、若しくは記憶媒体の記憶容量の変更を、制御基板を変更することなく、該当のＲＯＭ基板のみの変更により行えるようにしたものが提案されている。この遊技機用画像表示装置では、ＲＯＭ基板をデータバス上で順次増設し、各画像ＲＯＭに、固有のアドレスを設定できるので、予め制御基板に所定個数のメモリが差込装着可能なコネクタ部を設けておく必要もなく、将来のメモリ容量の増加に迅速に対応できる。さらに、チェックサム機能を有する基板を接続して、各画像ＲＯＭ等の記憶内容の改竄を防止できる（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００５−２１８７２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機は、他の遊技機との差別化を図らないと製品としての価値が向上しない。そのため、新しい機種を開発する毎に、遊技機に設けた画像表示装置を制御する制御基板がより高性能なものへと改良される。すなわち、制御基板に設けたコントローラーのビット数は、次第に増加しつつある。
【０００４】
一方で、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機では、制御回路の電子部品等が不正な改造を防止するため、遊技機に用いられる電子部品の流通を管理する必要がある。そのため、遊技機に用いる電子部品は、異なる機種同士でも共通化されることが好ましい。
【０００５】
前述した特許文献１に記載された従来技術では、画像表示装置を制御する制御基板を設計変更せずに異なる機種同士でも共通利用することを意図しており、画像用ＲＯＭの記憶容量の増加に対処できるようにしたものである。従って、新しい機種を開発する毎に、画像表示装置の制御基板が高性能なものに改良される場合には、あまり有効な技術であるとはいえない。
【０００６】
従って、画像表示装置の制御基板が改良されても、制御基板に着脱される画像用ＲＯＭカートリッジが共通に利用できることが望ましい。例えば、制御基板のコントローラーのビット数が変化しても、画像用ＲＯＭカートリッジを共通に利用できることが望まれている。これによって、画像用ＲＯＭカートリッジが異なる機種間でも共通化され、流通過程の管理も容易になる。
【０００７】
本発明は、画像表示装置の制御基板の改良と、電子部品の流通管理の効率化とを両立させる技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する演出制御装置と、を備え、前記変動表示ゲームが特別な結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生する遊技機において、前記演出制御装置は、演算制御部、及び前記演算制御部とは別体に構成されたデータ記憶部を備え、前記データ記憶部には、前記変動表示ゲームに関する画像データを記憶する画像データ記憶手段が配置され、前記演算制御部には、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記画像表示装置へ出力される画像信号を生成する画像信号生成手段が配置され、前記画像信号生成手段は、所定のプログラムを実行することによって統括的な表示制御を行う演算処理装置と、前記演算処理装置からの指令に基づいて、前記画像データ記憶手段から画像データを取得して、前記画像表示装置へ出力する画像信号を生成する画像処理装置と、を備え、前記画像データ記憶手段は、複数の記憶領域に分割されて構成されるとともに、該複数の記憶領域がアドレスバス及びデータバスを介して前記画像処理装置と接続され、前記データ記憶部は、前記アドレスバス及びデータバスを接続する所定の接続手段によって前記演算制御部に着脱可能に接続され、前記アドレスバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して共通に設けられ、前記データバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して個別に設けられ、且つ前記演算制御部において、前記画像処理装置の演算特性に合わせて集約される。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記データ記憶部には、さらに、前記演算処理装置で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶手段が配置される。
【００１０】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記演出制御装置は、初期状態においては、所定の初期画面を前記画像表示装置に表示し、前記初期画面を表示するための画像データは、該初期画面の表示領域を所定数の領域に分割して、各分割された領域に表示される画像データが異なる画像データとなるように分割されており、前記分割された初期画面を表示するための各データは、前記画像データ記憶手段の異なる記憶領域に記憶されている。
【００１１】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記変動表示ゲームにおいて変動表示される識別情報の画像データが、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域に分割されて記憶されている。
【００１２】
第５の発明は、第４の発明において、前記演出制御装置は、初期状態においては、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域の組み合わせ数に応じた数の前記識別情報を前記画像表示装置に表示させ、前記初期状態において表示される識別情報を表示するための画像データは、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に、異なる識別情報の画像データとして記憶されている。
【発明の効果】
【００１３】
第１の発明では、識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する演出制御装置と、を備え、前記変動表示ゲームが特別な結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生する遊技機において、前記演出制御装置は、演算制御部、及び前記演算制御部とは別体に構成されたデータ記憶部を備え、前記データ記憶部には、前記変動表示ゲームに関する画像データを記憶する画像データ記憶手段が配置され、前記演算制御部には、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記画像表示装置へ出力される画像信号を生成する画像信号生成手段が配置され、前記画像信号生成手段は、所定のプログラムを実行することによって統括的な表示制御を行う演算処理装置と、前記演算処理装置からの指令に基づいて、前記画像データ記憶手段から画像データを取得して、前記画像表示装置へ出力する画像信号を生成する画像処理装置と、を備え、前記画像データ記憶手段は、複数の記憶領域に分割されて構成されるとともに、該複数の記憶領域がアドレスバス及びデータバスを介して前記画像処理装置と接続され、前記データ記憶部は、前記アドレスバス及びデータバスを接続する所定の接続手段によって前記演算制御部に着脱可能に接続され、前記アドレスバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して共通に設けられ、前記データバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して個別に設けられ、且つ前記演算制御部において、前記画像処理装置の演算特性に合わせて集約される。このため、画像データ記憶手段の複数の記憶領域から画像データを同時に取り出すような回路も構成でき、画像データ記憶手段の複数の記憶領域から画像データを個別に取り出すような回路も構成することができる。よって、演算制御部に配置された画像信号生成手段の処理ビット数に対応して、大幅な変更を伴わないで、回路構成を決定することができる。そのため、演算制御部に配置された画像信号生成手段の処理ビット数によらず、データ記憶部を共通にすることができる。
【００１４】
第２の発明では、前記データ記憶部には、さらに、前記演算処理装置で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶手段が配置される。よって、データ記憶部を交換するだけで、画像データと制御プログラムとを同時に変更することができる。
【００１５】
第３の発明では、前記演出制御装置は、初期状態においては、所定の初期画面を前記画像表示装置に表示し、前記初期画面を表示するための画像データは、該初期画面の表示領域を所定数の領域に分割して、各分割された領域に表示される画像データが異なる画像データとなるように分割されており、前記分割された初期画面を表示するための各データは、前記画像データ記憶手段の異なる記憶領域に記憶されている。よって、画像データ記憶手段の配線ミスを早期に発見することができる。
【００１６】
第４の発明では、前記変動表示ゲームにおいて変動表示される識別情報の画像データが、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域に分割されて記憶されている。よって、演算制御部に配置された画像信号生成手段の処理ビット数に対応して、画像データ記憶手段に効率よく識別情報の画像データを記憶させることができる。
【００１７】
第５の発明では、前記演出制御装置は、初期状態においては、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域の組み合わせ数に応じた数の前記識別情報を前記画像表示装置に表示させ、前記初期状態において表示される識別情報を表示するための画像データは、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に、異なる識別情報の画像データとして記憶されている。よって、画像データ記憶手段の配線ミスを早期に発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明をパチンコ装置に適用した実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００１９】
（第１実施形態）
Ａ．パチンコ装置の構造
まず、図１〜図３を参照して、本実施の形態のパチンコ装置の構造について説明する。図１は、第１の実施の形態のパチンコ機２の正面側斜視図であり、図２は、第１の実施の形態の遊技盤１０の正面図であり、図３は、第１の実施の形態のガラス枠１３を開けた状態のパチンコ機２の正面側斜視図である。
【００２０】
本実施の形態のパチンコ装置は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けてパチンコ機２（遊技機本体）と、カード式球貸機（図示省略）とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はＩＣカードなどのカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。
【００２１】
パチンコ機２は、図１等に示すように、当該パチンコ機２や前記カード式球貸機が設置される島に対して固定される本体枠１２（いわゆる機枠）と、この本体枠１２にヒンジ部２０において回動可能に軸支されることによって、本体枠１２に対して開閉自在に取り付けられた前面枠１１とを備える。
【００２２】
そして、前面枠１１の裏面側には、遊技盤１０を収納可能な遊技盤収納部材（いわゆる裏機構盤）を備える。遊技盤１０は、遊技盤収納部材９に収納されて、前面枠１１の裏面の上側に取り付けられる。
【００２３】
本体枠１２は、木材（合板等）よりなる帯板を、その幅方向が前後方向になるようにして四辺（上辺、底辺、左辺及び右辺）に配置し、各辺の帯板を端部位置（四隅位置）で相互に固定して連結してなる枠状の部材である。この本体枠１２の底部には、底辺を構成する帯板の上面と、左辺と右辺を構成する各帯板の内面に当接するように、横長の補強材が固定されている。この補強材は、本体枠１２の左辺部と右辺部の間に設けられた梁である。
【００２４】
なお、この本体枠１２は、上辺の左右両側と、底辺の左右両側の４箇所において、釘打ち、ネジ止め等によって、島側に強固に固定される。また、本体枠１２の四辺を構成する帯板や補強材は、合板等の木材よりなるものでもよいし、その他の材質（合成樹脂、アルミ等）であってもよい。
【００２５】
前面枠１１には、図１等に示すように、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠１３によって保持されるガラス板１４を介して、遊技盤１０の後述する遊技領域３３が前面から視認可能となっている。なお、ガラス板１４は、光を透過する部材であればよく、例えば、透明の合成樹脂板でもよい。
【００２６】
ガラス枠１３は、図１等に示すヒンジ部２０において前面枠１１に開閉可能に軸支されている。
【００２７】
このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して取り付けられている。
【００２８】
遊技盤１０は、板状の基材１０ａ（いわゆるベニア、図２に示す）の前面に障害釘を植設したもので、図２に示すように、その前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることによって遊技領域３３が形成される。遊技領域３３は、発射された遊技球を上方から落下させつつアウト又はセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（すなわち、賞球として排出される）。
【００２９】
また、前面枠１１の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２１が設けられている。
【００３０】
また、ガラス枠１３の下部には、カード式球貸機に貸球を排出させるための球貸スイッチ２３ａと、カード式球貸機にカードを排出させるためのカード返却スイッチ２３ｂとが設けられている。
【００３１】
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された遊技球を一時的に保持する。上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述する下皿２６に移す玉通路を開閉するための上皿球抜きレバー２４が設けられている。
【００３２】
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー２７と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
【００３３】
また、図１に示すように、ガラス枠１３の左右両側や上皿１７の前面には、効果音を出力するスピーカ２９が設けられている。また、図１に示すように、ガラス枠１３の上部には装飾ランプ１８、各種異常を報知する遊技盤異常ランプ４１、排出異常ランプ４２及び枠開放報知ランプ４３が設けられている。
【００３４】
また、図１に示すように、前面枠１１の上部裏側には球貯留タンク１９が設けられている。この球貯留タンク１９には、パチンコ機２を設置する島設備側から適宜供給される遊技球が貯留され、球貯留タンク１９内の遊技球が、賞球又は貸球としてパチンコ機２から排出される。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤１０の中央部には、ガイドレール３２に囲まれた遊技領域３３が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）３４が設けられる。遊技領域３３の上方には副変動入賞装置３８が設けられ、遊技領域３３の下方には主変動入賞装置３６が設けられる。また、遊技領域３３には、遊技領域３３を流下する遊技球を誘導する釘（一部のみ図示）が植設され、遊技領域３３を流下する遊技球の転動方向を変化させる方向転換部材（図示省略）が設けられる。
【００３６】
画像表示装置３４は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられている。各変動表示領域には、変動表示ゲームの結果を示す識別情報（特別図柄）や、変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。
【００３７】
遊技領域の下方左右の所定の位置には、複数の始動入賞口３７が設けられる。各始動入賞口３７の上方には、始動入賞口３７への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。
【００３８】
画像表示装置８の左右には、一般入賞口３５が設けられる。各一般入賞口３５の上方には、一般入賞口３５への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。
【００３９】
遊技盤１０の右下には、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器５０ａが設けられる。特別図柄表示器５０ａは、例えば、１桁の７セグメントＬＥＤによって構成される。特別図柄表示器５０ａの近傍には、特別図柄始動記憶の記憶数を表示する特別図柄記憶表示器５０ｂが設けられる。特別図柄記憶表示器５０ｂは、例えば、４個のＬＥＤによって構成される。
【００４０】
Ｂ．制御系の構成
次に、図４を参照して、本実施の形態のパチンコ機２の制御系統について説明する。図４は、第１の実施の形態の遊技制御装置を中心とした制御系統の主要な構成を示すブロック図である。
【００４１】
遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１０１（いわゆるアミューズチップ用のＩＣ）と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、双方向インターフェース１０５と、外部通信端子とを備える。遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを含む。
【００４２】
遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、特図始動センサ５１、カウントセンサ５３、入賞口センサ５４、流入監視センサ５５、流出監視センサ５６、特定入賞検出センサ５７、内枠開放センサ５８及びガラス枠開放センサ５９からの信号が入力される。
【００４３】
特図始動センサ５１は、遊技領域３３に設けられた始動入賞口３７に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。なお、特図始動センサ５１は、各始動入賞口３７毎に設けられてもよい。また、複数の始動入賞口３７毎に対して一つの特図始動センサ５１が設けられてもよい。カウントセンサ５３は、遊技領域３３に設けられた主変動入賞装置３６の主大入賞口に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
【００４４】
入賞口センサ５４は、遊技領域３３に設けられた一般入賞口３５に入賞した遊技球を検出するセンサである。なお、入賞口センサ５４は、各一般入賞口３５毎に設けられてもよい。また、複数の一般入賞口３５に対して一つの入賞口センサ５４が設けられてもよい。
【００４５】
流入監視センサ５５は、副大入賞口３８に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。流出監視センサ５６は、副大入賞口３８に入賞した後、振分装置３９から排出された遊技球を１個ずつ検出するセンサである。特定入賞検出センサ５７は、振分装置３９によって振り分けられ、特定入賞口に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。内枠開放センサ５８は、前面枠１１の開放を検出するセンサである。ガラス枠開放センサ５９は、ガラス枠１３の開放を検出するセンサである。
【００４６】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器５０ａや、未実行の変動表示ゲーム数を表示する特別図柄記憶表示器５０ｂや、主変動入賞装置３６の主大入賞口の開閉扉を駆動する主大入賞口ソレノイド（主大入賞口ＳＯＬ）７２や、副変動入賞装置３８に設けられた可動片３８ａを駆動する副大入賞口ソレノイド（副大入賞口ＳＯＬ）７３や、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部情報端子７４に信号が出力される。
【００４７】
また、双方向インターフェース１０５からは、排出制御装置２００に対して、賞球データ等の信号が出力される。すなわち、遊技制御装置１００は、遊技盤１０の各入賞口に対して設けられた特図始動センサ５１、カウントセンサ５３、又は入賞口センサ５４によって遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置２００へ送信する。そして、排出制御装置２００では、受信した賞球データに応じた数の賞球を排出する賞球排出制御を行う。
【００４８】
さらに、双方向インターフェース１０５には、排出制御装置２００に入力されれた各種センサ（リセットスイッチ６１、半端センサ６２、オーバーフローセンサ６３、排出球検出センサ６４）による検出結果が遊技制御装置１００に伝達される。
【００４９】
排出制御装置２００は、賞球排出装置２５０からの遊技球の排出を制御する制御装置であり、遊技制御装置１００から送信される賞球指令信号に基づいて賞球排出装置２５０を制御する。また、カード球貸ユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて、賞球排出装置２５０の動作を制御し貸球を排出させる。
【００５０】
排出制御装置２００は、図４に示すように、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを含むワンチップマイクロコンピュータ２０１、入力インターフェース２０２、双方向インターフェース２０３及び出力インターフェース２０５から構成される。入力インターフェース２０２には、リセットスイッチ６１、半端センサ６２、オーバーフローセンサ６３、排出球検出センサ６４からの信号が入力される。
【００５１】
リセットスイッチ６１は、ＣＰＵの動作を停止し、初期化を実行させるための信号を生成するスイッチである。半端センサ６２は、球貯留タンク１９への遊技球の供給が不十分であることを検出するセンサである。オーバーフローセンサ６３は、賞球排出装置２５０によって上皿１７に排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するセンサである。排出球検出センサ６４は、賞球排出装置２５０から排出された遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
【００５２】
また、出力インターフェース１０３からは、画像表示装置３４等を制御する演出制御装置１１０に対して、制御情報（表示制御コマンド）が送信される。
【００５３】
演出制御装置１１０は、遊技領域３３の略中央に表示部（画面）が配置される画像表示装置３４の制御装置であり、ＣＰＵ１１１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される制御情報に基づいて画像表示装置３４などを制御する。画像表示装置３４は、特別図柄と呼ばれる識別情報（数字や図柄など）を複数の変動表示領域毎に変動表示したり、演出用画像を表示したりする。画像表示装置３４は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。
【００５４】
例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御信号が送信される。演出制御装置１１０は、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、画像表示装置３４に特別図柄（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う。
【００５５】
なお、演出制御装置１１０の制御で実際に実施される特別図柄の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御信号によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御信号で与えられた条件の範囲で、演出制御装置１１０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択してもよい。
【００５６】
演出制御装置１１０は、図４に示すように、ＣＰＵ１１１、制御ＲＯＭ１１２、ＣＰＵ１１１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される制御情報を記憶するＲＡＭ１１３、通信インターフェース１１５、画像表示装置３４の表示内容を制御するＧＤＰ（グラフィックディスプレイプロセッサ）１１６、画像ＲＯＭ１１７、入力インターフェース１１８から構成される。
【００５７】
制御ＲＯＭ１１２は、図５に示すように、アドレスバス及ぶデータバスによってＣＰＵ１１１に接続され、表示制御用プログラムや表示制御用のパラメータ等の不変のデータを記憶する。画像ＲＯＭ（画像データ記憶手段）１１７は、図５に示すように、アドレスバス及ぶデータバスによってＧＤＰ１１６に接続され、画像表示装置３４に表示される画像や文字等の表示データを格納する。
【００５８】
ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１３、通信インターフェース１１５、ＧＤＰ１１６及び入力インターフェース１１８は、演算制御部として例示する演算制御基板１１０Ａ（図５参照）に実装されることにより、画像信号生成手段を構成する。制御ＲＯＭ１１２及び画像ＲＯＭ１１７は、データ記憶部として例示するＲＯＭ基板１１９に実装される。ＲＯＭ基板１１９は、演出制御基板にコネクタ等の接続手段によって、演算制御部基板１１０Ａに対して着脱可能に接続される。なお、ＲＯＭ基板１１９は、コネクタを用いずに接続線によって接続してもよい。この場合は、演出制御基板１１０Ａ又はＲＯＭ基板１１９上に設けられた端子（接続パターン）が接続手段となる。
【００５９】
なお、ＲＯＭ基板１１９は、いわゆるプリント配線基板を用いることなく、一定の形状をしたＲＯＭカートリッジとなっており、演出制御基板１１０Ａと別体に設けられていればよい。
【００６０】
演出制御装置１１０の入力インターフェース１１８には、磁気検出センサ４６、電波検出センサ４７及び振動検出センサ８３からの信号が入力される。
【００６１】
磁気検出センサ４６は、パチンコ機２に加えられる磁力を検出する。例えば、遊技者が遊技球を不正に動かす意図を持って磁石をパチンコ機２に近づけると、磁気検出センサ４６から、磁気検出信号が出力される。電波検出センサ４７は、パチンコ機２に加えられる電磁波を検出する。例えば、遊技者が遊技球を誤動作させる意図を持って電磁波発生装置をパチンコ機２に近づけると、電波検出センサ４７から、電波検出信号が出力される。
【００６２】
振動検出センサ８３は、遊技盤１０に取り付けられた振動センサユニット８０に備えられ、パチンコ機２に加えられた振動を検出するセンサである。演出制御装置１１０は、振動センサ８３から出力される信号に基づいてパチンコ機２に加えられた振動を判定し、パチンコ機２に対する不正の有無を判定する。
【００６３】
演出制御装置１１０には、遊技制御装置１００から入力インターフェース１１８を介して表示制御信号が入力されると、演出制御装置１１０は以下のように表示制御を行う。まず、入力インターフェース１１８からＣＰＵ１１１に対して受信割込がかかり、これに応じてＣＰＵ（演算処理装置）１１１は表示制御信号を受信して、受信した表示制御信号をＲＡＭ１１３に格納する。そして、ＣＰＵ１１１は、受信した表示制御信号を解析する。例えば、特別図柄の変動表示の場合であれば、受信した表示制御信号に含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ）を生成してＲＡＭ１１３に格納する。
【００６４】
次いでＧＤＰ（画像処理装置）１１６は、ＲＡＭ１１３に格納された表示データを読み出す。すなわち、表示される特別図柄や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１１７に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成してＧＤＰ内のビデオＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
【００６５】
その後、ＧＤＰ１１６は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して画像表示装置３４の表示駆動信号（画像信号）を生成し、画像表示装置３４へ出力する。これによって、画像表示装置３４の画面上に所定の表示が行われる。
【００６６】
また、演出制御装置１１０は、スピーカ２９から所定の効果音が発せられるように、所定の音響信号をスピーカ２９に出力する。さらに、演出制御装置１１０は、各種ランプ類（例えば、装飾ランプ１８、遊技盤異常ランプ４１、排出異常ランプ４２、枠開放報知ランプ４３）の点灯も制御する。
【００６７】
Ｃ．遊技の進行
次に、本実施の形態のパチンコ機２における遊技の進行について説明する。
【００６８】
本実施の形態のパチンコ機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に設けられた風車等の方向転換部材（図示省略）によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、副変動入賞装置３８、一般入賞口３５、始動入賞口３７又は主変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
【００６９】
一般入賞口３５へ入賞した遊技球は、入賞口センサ５４によって検出される。始動入賞口３７へ入賞した遊技球は、特別図柄始動センサ５１によって検出される。主変動入賞装置３６へ入賞した遊技球は、カウントセンサ５３によって検出される。副変動入賞装置３８へ入賞した遊技球は、流入監視センサ５５によって検出される。
【００７０】
一般入賞口３５、主変動入賞装置３６、始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が賞球排出装置２５０から、遊技盤６の下方に設けられた下皿２６に排出される。
【００７１】
遊技球が始動入賞口３７へ入賞すると、入賞した遊技球は特別図柄始動センサ５１によって検出される。そして、特別図柄始動センサ５１が遊技球の入賞を検出すると、遊技球の検出タイミングで特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄始動記憶領域）に、入賞検出順に、所定数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。
【００７２】
この特別図柄始動記憶の記憶数は、遊技盤１０の左下に設けられた特別図柄記憶表示器５０ｂに表示される。
【００７３】
その後、変動表示ゲームの始動条件が成立すると、遊技制御装置１００は、特別図柄始動記憶に基づいて、特別図柄表示器５０ａ及び画像表示装置３４にて変動表示ゲームを行う。
【００７４】
ここで、特別図柄表示器５０ａは変動表示ゲームの進行状態を正確に報知する表示器であり、画像表示装置３４は遊技者の興趣を向上するために、変動表示ゲームの演出を表示する表示器である。従って、画像表示装置３４に表示される変動表示ゲームの変動表示は、特別図柄表示器５０ａに表示される図柄と対応している。
【００７５】
具体的には、特別図柄表示器５０ａ及び画像表示装置３４では、図柄（識別情報）が変動表示する変動表示ゲームが始まり、画像表示装置３４には変動表示ゲームに関する演出画像が表示される。
【００７６】
始動入賞口３７への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、変動表示ゲームは、所定の図柄の組み合わせ（例えば、画像表示装置３４に表示される三つの図柄が揃った状態、すなわち、大当たり図柄）で停止する。
【００７７】
このとき、副大入賞口ソレノイド７３を駆動することによって、副変動入賞装置３８の可動片３８ａを所定の時間（例えば、３０秒）だけ拡開し、遊技球が副大入賞口３８に入賞可能な状態になる大当たりゲームが開始する。副大入賞口３８へ入賞した遊技球は、流入監視センサ５５によって検出され、ワープ通路（図示省略）を経由して、振分装置３９に導かれる。
【００７８】
振分装置３９に導かれた遊技球は、流入口３９ｂから振分装置３９に入る。そして、誘導樋３９ｃを流下して、振分テーブル３９ａ上に落下する。振分テーブル３９ａ上には一つの特定入賞口及び二つの一般入賞口が設けられている。特定入賞口に流入した遊技球は、特定入賞検出センサ５７によって検出される。また、一般入賞口に流入した遊技球及び特定入賞口に流入した遊技球は、流出監視センサ５６によって検出される。すなわち、特定入賞口に流入した遊技球は、特定入賞検出センサ５７及び流出監視センサ５６の両方によって検出される。
【００７９】
振分テーブル３９ａは所定の速度で回転しているので、振分装置３９に入った遊技球は誘導樋３９ｃから落下するタイミングによって、どの入賞口に入賞するか（特定入賞口に入賞するか、一般入賞口に入賞するか）が決まる。
【００８０】
一般入賞口に入賞した遊技球が流出監視センサ５６によって検出されると、賞球排出装置２５０から所定数の遊技球が上皿１７に排出される。
【００８１】
特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞検出センサ５７によって検出されると、主大入賞口ソレノイド７２を駆動することによって、主変動入賞装置３６の主大入賞口の開閉扉を所定の時間（例えば、３０秒）だけ開放し、遊技球が主大入賞口３６に入賞可能な状態になる。すなわち、遊技球が特定入賞口に入賞することによって、主変動入賞装置３６が、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変化する。
【００８２】
主変動入賞装置３６へ入賞した遊技球は、カウントセンサ５４によって検出され、賞球排出装置２５０から所定数の遊技球が上皿１７に排出される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が遊技者に付与される。
【００８３】
Ｄ．メモリの構成
次に、第１の実施の形態の演出制御装置１１０のメモリの構成について、図５を参照して説明する。第１の実施の形態では、ＧＤＰ１１６が１６ビットのデータを処理する場合を示す。
【００８４】
制御ＲＯＭ１１２は、アドレスバス、データバス及び制御信号線（ＣＳ、ＯＥ）によってＣＰＵ１１１に接続される。例えば、ＣＰＵ１１１が１６ビットＣＰＵである場合、１６本のデータ線（Ｄ０〜Ｄ１５）によるデータバスと、ＣＰＵ１１１が管理可能なアドレス空間によって定められる数のアドレス線とによって、ＣＰＵ１１１と接続される。
【００８５】
ＣＰＵ１１１からの制御信号（ＣＳ、ＯＥ）は、制御ＲＯＭ１１２に直接入力される。ＣＰＵ１１１は、これらの制御信号によって、制御ＲＯＭ１１２からデータを読み出す。ＣＳは、ＣＰＵ１１１に接続されたデバイスのうち、制御ＲＯＭ１１２が選択されていることを示すチップセレクト信号である。ＯＥは、ＣＰＵ１１１がデータを制御ＲＯＭ１１２から読み込むことができる状態であることを示すアウトプットイネーブル信号である。
【００８６】
画像ＲＯＭ１１７は、４個の１６ビットのチップ（１１７Ａ〜１１７Ｄ）で構成される
。なお、４個の１６ビットのチップによる画像ＲＯＭ１１７の構成に限らず、ＣＳ信号によってセグメントが選択でき、選択されたセグメントから１６ビットのデータを読み書きできるように分割されていれば、複数のセグメントが一つのチップに含まれる構成でもよい。
【００８７】
画像ＲＯＭ１１７は、アドレスバス、データバス及び制御信号線（ＲＤ、ＣＳ１〜ＣＳ４）によってＧＤＰ１１６と接続される。アドレスバスは、ＧＤＰ１１６が管理可能なアドレス空間によって定められる数のアドレス線によって構成される。データバスは、ＲＯＭ基板１１９上では、各画像ＲＯＭチップのデータビット数に対応した数（１６本）のデータ線（Ｄ０〜Ｄ１５）によって構成される。
【００８８】
すなわち、ＲＯＭ基板１１９からは、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに個別に接続された４組の１６ビットのデータバスが出力され、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに共通に接続されたｎ＋１本のアドレスバスが出力される。各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄから個別に出力されたデータバス（４×１６本のデータ線）は、演出制御装置１１０のメイン基板１１０Ａ上（ＲＯＭ基板１１９の外部）で、四つの画像ＲＯＭチップのデータ線が同じビット毎に接続され、一つの１６ビットのデータバスに集約されてＧＤＰ１１６に入力される。
【００８９】
ＧＤＰ１１６は、制御信号（ＲＤ、ＣＳ１〜ＣＳ４）によって、画像ＲＯＭ１１７からデータを読み出す。
【００９０】
ＣＳ１〜ＣＳ４は、画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄにそれぞれ入力されており、ＧＤＰ１１６がデータを読み出す領域として選択された画像ＲＯＭチップに対応するＣＳ信号が出力される。
【００９１】
ＲＤは、ＧＤＰ１１６がデータを画像ＲＯＭ１１７から読み込むことができる状態であることを示すアウトプットイネーブル信号であり、全ての画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに直接入力される。
【００９２】
以上説明したように第１の実施の形態では、画像ＲＯＭ１１７のデータ線及び制御信号線がＧＤＰ１１６に接続されることによって、ＧＤＰ１１６がＣＳ１を選択すれば、画像ＲＯＭチップ１１７Ａから、１６ビットのデータを読み出すことができる。また、ＧＤＰ１１６がＣＳ２を選択すれば、画像ＲＯＭチップ１１７Ｂから、１６ビットのデータを読み出すことができる。また、ＧＤＰ１１６がＣＳ３を選択すれば、画像ＲＯＭチップ１１７Ｃから、１６ビットのデータを読み出すことができる。また、ＧＤＰ１１６がＣＳ４を選択すれば、画像ＲＯＭチップ１１７Ｄから、１６ビットのデータを読み出すことができる。
【００９３】
図６は、第１の実施の形態の画像データの記憶形態を示す説明図である。
【００９４】
第１の実施の形態のパチンコ機の電源投入時に表示される初期画面には、予め定められた４つの識別情報が横に並んでいる画像が表示される。例えば、図２の画像表示装置３４には「２４６８」という初期画面が表示される。これらの識別情報の一つ一つが個別に変動することによって、前述した変動表示ゲームが実行される。なお、変動表示ゲームに用いる識別情報を初期画面に表示させないで、別のキャラクタ等を表示してもよい。
【００９５】
第１の実施の形態では、変動表示ゲームで用いられる全ての識別情報の画像データは、画像ＲＯＭチップに記憶される。この場合、図中の付号３００で示すように、１個の識別情報を表示するための全ての画像データ（「７」という画像全体）が、１個の画像ＲＯＭチップ（例えば、画像ＲＯＭチップ１１７Ａ）に格納される。
【００９６】
そして、電源投入後の初期状態では、ＧＤＰ１１６は、ＲＯＭチップ１１７Ａから、初期画面用の識別情報の画像データを読み出して、初期画面を表示する。
【００９７】
なお、初期画面に複数（例えば、三つ）の識別情報を表示して、遊技制御装置１００及び演出制御装置１１０等の各種制御装置が初期設定を行う初期状態の終了後、初期画面に表示された識別情報を用いて、デモ表示を行ってもよい。また、初期画面に表示された識別情報を用いて、変動表示ゲームを行ってもよい。
【００９８】
（第２実施形態）
次に、第２の実施の形態の演出制御装置１１０のメモリの構成について、図７を参照して説明する。第２の実施の形態は、ＧＤＰ１１６が３２ビットのデータを処理する場合を示す。
【００９９】
第２の実施の形態では、ＲＯＭ基板１１９の構成は前述した第１の実施の形態と同じで、ＧＤＰ１１６の処理ビット数が異なることに伴い、演出制御装置１１０のメイン基板１１０Ａの構成が異なる。
【０１００】
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と同様に、制御ＲＯＭ１１２は、アドレスバス、データバス及び制御信号線（ＣＳ、ＯＥ）によってＣＰＵ１１１に接続される。
【０１０１】
画像ＲＯＭ１１７は、第１の実施の形態と同様に、４個の１６ビットのチップ（１１７Ａ〜１１７Ｄ）で構成される。なお、４個の１６ビットのチップによる画像ＲＯＭ１１７の構成に限らず、ＣＳ信号によってセグメントが選択でき、選択されたセグメントから３２ビットのデータを読み書きできるように分割されていれば、複数のセグメントが一つのチップに含まれる構成でもよい。
【０１０２】
画像ＲＯＭ１１７は、アドレスバス、データバス及び制御信号線（ＲＤ、ＣＳ１、ＣＳ２）によってＧＤＰ１１６と接続される。アドレスバスは、ＧＤＰ１１６が管理可能なアドレス空間によって定められる数のアドレス線によって構成される。データバスは、ＲＯＭ基板１１９上では、各画像ＲＯＭチップのデータビット数に対応した数（１６本）のデータ線（Ｄ０〜Ｄ１５）によって構成される。
【０１０３】
すなわち、ＲＯＭ基板１１９からは、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに個別に接続された４組の１６ビットのデータバスが出力され、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに共通に接続されたｎ＋１本のアドレスバスが出力される。各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄから個別に出力されたデータバス（４×１６本のデータ線）は、演出制御装置１１０のメイン基板１１０Ａ上（ＲＯＭ基板１１９の外部）で、二つの画像ＲＯＭチップのデータ線が同じビット毎に接続され、一つの３２ビットのデータバスに集約されてＧＤＰ１１６に入力される。
【０１０４】
具体的には、画像ＲＯＭチップ１１７Ａ及び１１７Ｃが上位ビット（Ｄ１６〜Ｄ３１）を構成するように、画像ＲＯＭチップ１１７Ａからのデータ線と画像ＲＯＭチップ１１７Ｃからのデータ線とが、同じビットについて接続される。同様に、画像ＲＯＭチップ１１７Ｂ及び１１７Ｄが下位ビット（Ｄ０〜Ｄ１５）を構成するように、画像ＲＯＭチップ１１７Ｂからのデータ線と画像ＲＯＭチップ１１７Ｄからのデータ線とが、同じビットについて接続される。
【０１０５】
ＧＤＰ１１６は、制御信号（ＲＤ、ＣＳ１、ＣＳ２）によって、画像ＲＯＭ１１７からデータを読み出す。
【０１０６】
ＣＳ１は、画像ＲＯＭチップ１１７Ａ及び１１７Ｂにそれぞれ入力されており、ＣＳ２は、画像ＲＯＭチップ１１７Ｃ及び１１７Ｄにそれぞれ入力されている。ＣＳ１、ＣＳ２は、ＧＤＰ１１６がデータを読み出す領域として選択された画像ＲＯＭチップに対応するＣＳ信号が出力される。
【０１０７】
従って、ＧＤＰ１１６は、ＣＳ１を出力することによって、画像ＲＯＭチップ１１７Ａからのデータと画像ＲＯＭチップ１１７Ｂからのデータとを、３２ビットのデータとして同時に読み込み、ＣＳ２を出力することによって、画像ＲＯＭチップ１１７Ｃからのデータと画像ＲＯＭチップ１１７Ｄからのデータとを、３２ビットのデータとして同時に読み込む。
【０１０８】
ＲＤは、ＧＤＰ１１６がデータを画像ＲＯＭ１１７から読み込むことができる状態であることを示すアウトプットイネーブル信号であり、全ての画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに直接入力される。
【０１０９】
以上説明したように第２の実施の形態では、画像ＲＯＭ１１７のデータ線及び制御信号線がＧＤＰ１１６に接続されることによって、ＧＤＰ１１６がＣＳ１を選択すれば、画像ＲＯＭチップ１１７Ａ及び１１７Ｂから、３２ビットのデータを読み出すことができる。また、ＧＤＰ１１６がＣＳ２を選択すれば、画像ＲＯＭチップ１１７Ｃ及び画像ＲＯＭチップ１１７Ｄから、３２ビットのデータを読み出すことができる。
【０１１０】
次に、第２の実施の形態の画像データの記憶形態を、図６を参照して説明する。
【０１１１】
第２の実施の形態でも、パチンコ機は電源投入時に初期画面を表示する。初期画面には、第１の実施の形態と同様に「２４６８」の画像が表示される。なお、変動表示ゲームに用いる識別情報を初期画面に表示させないで、別のキャラクタ等を表示してもよい。
【０１１２】
第２の実施の形態では、図中の付号３１０で示すように、１個の識別情報を表示するための全ての画像データを複数の画像ＲＯＭチップ１１７Ａ及び１１７Ｂ（又は、画像ＲＯＭチップ１１７Ｃ及び１１７Ｄ）に分けて記憶する。具体的には、変動表示ゲームで表示される一つの特別図柄を二つに分割し、左側の部分を画像ＲＯＭチップ１１７Ａに、右側の部分を画像ＲＯＭチップ１１７Ｂに、それぞれ記憶する。この変動表示ゲームで表示される特別図柄は、複数の画像に分割したときに、異なる画像データになるように特別図柄及び特別図柄の分け方を選択する。
【０１１３】
そして、電源投入後の初期状態では、ＧＤＰ１１６は、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ及び１１７Ｂから、初期画面用の特別図柄を読み出して、初期画面を表示する。このように、初期画面用の画像データを複数の画像ＲＯＭチップに分割して記憶し、複数の画像ＲＯＭチップから読み出した画像データを合成して初期画面を表示することによって、画像ＲＯＭチップ１１７Ａ、１１７Ｂが誤った方法で接続された場合には、誤った形状の識別情報が表示される。よって、画像ＲＯＭチップ１１７Ａ、１１７Ｂが正しく接続されているかを知ることができる。
【０１１４】
なお、初期画面に複数（例えば、三つ）の識別情報を表示して、遊技制御装置１００及び演出制御装置１１０等の各種制御装置が初期設定を行う初期状態の終了後、初期画面に表示された識別情報を用いて、デモ表示を行ってもよい。また、初期画面に表示された識別情報を用いて、変動表示ゲームを行ってもよい。
【０１１５】
さらに、、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ及び１１７Ｂから、１桁ずつの初期画面用の異なる特別図柄を読み出して、選択可能なＲＯＭチップの組み合わせ数と同じ数（第２の実施の形態では２桁）の識別情報を初期画面に表示してもよい。
【０１１６】
（第３実施形態）
次に、第３の実施の形態の演出制御装置１１０のメモリの構成について、図８を参照して説明する。第３の実施の形態は、ＧＤＰ１１６が６４ビットのデータを処理する場合を示す。
【０１１７】
第３の実施の形態では、ＲＯＭ基板１１９の構成は前述した第１及び第２の実施の形態と同じで、ＧＤＰ１１６の処理ビット数が異なることに伴い、演出制御装置１１０のメイン基板１１０Ａの構成が異なる。
【０１１８】
第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と同様に、制御ＲＯＭ１１２は、アドレスバス、データバス及び制御信号線（ＣＳ、ＯＥ）によってＣＰＵ１１１に接続される。
【０１１９】
画像ＲＯＭ１１７は、第１の実施の形態と同様に、４個の１６ビットのチップ（１１７Ａ〜１１７Ｄ）で構成される。なお、４個の１６ビットのチップによる画像ＲＯＭ１１７の構成に限らず、ＣＳ信号によってセグメントが選択でき、選択されたセグメントから６４ビットのデータを読み書きできるように分割されていれば、複数のセグメントが一つのチップに含まれる構成でもよい。
【０１２０】
画像ＲＯＭ１１７は、アドレスバス、データバス及び制御信号線（ＲＤ、ＣＳ）によってＧＤＰ１１６と接続される。アドレスバスは、ＧＤＰ１１６が管理可能なアドレス空間によって定められる数のアドレス線によって構成される。データバスは、データバスは、ＲＯＭ基板１１９上では、各画像ＲＯＭチップのデータビット数に対応した数（１６本）のデータ線（Ｄ０〜Ｄ１５）によって構成される。
【０１２１】
すなわち、ＲＯＭ基板１１９からは、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに個別に接続された４組の１６ビットのデータバスが出力され、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに共通に接続されたｎ＋１本のアドレスバスが出力される。各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄから個別に出力されたデータバス（４×１６本のデータ線）は、演出制御装置１１０のメイン基板１１０Ａ上（ＲＯＭ基板１１９の外部）でも集約されることなく、そのまま、６４ビットのデータバスとしてＧＤＰ１１６に入力される。
【０１２２】
具体的には、画像ＲＯＭチップ１１７Ａが最上位ビット（Ｄ４８〜Ｄ６３）を構成し、画像ＲＯＭチップ１１７Ｂが次の上位ビット（Ｄ３２〜Ｄ４７）を構成し、画像ＲＯＭチップ１１７Ｃが次の上位ビット（Ｄ１６〜Ｄ３１）を構成し、画像ＲＯＭチップ１１７Ｄが最下位ビット（Ｄ０〜Ｄ１５）を構成しする。
【０１２３】
ＧＤＰ１１６は、制御信号（ＲＤ、ＣＳ）によって、画像ＲＯＭ１１７からデータを読み出す。
【０１２４】
ＣＳは、ＧＤＰ１１６がデータを読み出す画像ＲＯＭチップを選択するときに出力される。具体的には、ＧＤＰ１１６からのＣＳは、全ての画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに入力される。従って、ＧＤＰ１１６は、全ての画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄからのデータを、３２ビットのデータとして同時に読み込む。
【０１２５】
ＲＤは、ＧＤＰ１１６がデータを画像ＲＯＭ１１７から読み込むことができる状態であることを示すアウトプットイネーブル信号であり、全ての画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに直接入力される。
【０１２６】
以上説明したように第３の実施の形態では、画像ＲＯＭ１１７のデータ線及び制御信号線がＧＤＰ１１６に接続されることによって、ＧＤＰ１１６がＣＳを選択すれば、全ての画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄから、６４ビットのデータを読み出すことができる。
【０１２７】
次に、第３の実施の形態の画像データの記憶形態を、図６を参照して説明する。
【０１２８】
第３の実施の形態でも、パチンコ機は電源投入時に初期画面を表示する。初期画面には、第１の実施の形態と同様に「２４６８」の画像が表示される。なお、変動表示ゲームに用いる識別情報を初期画面に表示させないで、別のキャラクタ等を表示してもよい。
【０１２９】
第３の実施の形態では、１個の識別情報を表示するための全ての画像データを、図中の付号３２０で示すように、複数の画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに分けて記憶する。具体的には、変動表示ゲームで表示される一つの特別図柄を四つに分割し、最左側の部分を画像ＲＯＭチップ１１７Ａに、左から２番目の部分を画像ＲＯＭチップ１１７Ｂに、左から３番目の部分を画像ＲＯＭチップ１１７Ｃに、最右側の部分を画像ＲＯＭチップ１１７Ｄに、それぞれ記憶する。この変動表示ゲームで表示される特別図柄は、複数の画像に分割したときに、異なる画像データになるように特別図柄及び特別図柄の分け方を選択する。
【０１３０】
そして、電源投入後の初期状態では、ＧＤＰ１１６は、ＲＯＭチップ１１７Ａから、初期画面用の特別図柄を読み出して、初期画面を表示する。このように、変動表示ゲーム用の画像データを複数の画像ＲＯＭチップに分割して記憶し、複数の画像ＲＯＭチップから読み出した画像データを合成して初期画面を表示することによって、画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄの接続が誤っていた場合には、誤った形状の識別情報が表示される。このため、初期画面を確認することによって、画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄが正しく接続されているかを知ることができる。
【０１３１】
なお、初期画面に複数（例えば、三つ）の識別情報を表示して、遊技制御装置１００及び演出制御装置１１０等の各種制御装置が初期設定を行う初期状態の終了後、初期画面に表示された識別情報を用いて、デモ表示を行ってもよい。また、初期画面に表示された識別情報を用いて、変動表示ゲームを行ってもよい。
【０１３２】
なお、初期画面の全域を４つに分割する形態で、初期画面の画像データを各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄにそれぞれ記憶させておき、電源投入時にこれらの画像データを読み出して初期画面を表示することも可能である。その例を図９を用いて説明する。
【０１３３】
図９（ａ）は、初期画面の全域４００を４つに分割して、それぞれの画像データ４００ａ〜４００ｄを、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに記憶している状態を示した図である。この場合、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄには、「２」、「４」、「６」、「８」の各画像データが格納される。このような構成であれば、演出制御装置１１０の製造時に、誤って画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄを装着して遊技機を起動すると初期画面で表示される数字の並びが異なるので、遊技機を起動した際に発見することができる。
【０１３４】
つまり、初期画面を表示するための画像データが、初期画面の全域を４つの領域に分割する形態で、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄ毎に、異なる画像データとなるように分割して記憶することで、画像ＲＯＭチップの装着ミスを発見しやすくすることができる。
【０１３５】
これに対して、初期画面の表示を「２２２２」にした場合を、図９（ｂ）に示す。この場合、初期画面の全域４１０を４つに分割して、それぞれの画像データ４１０ａ〜４１０ｄを、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄに記憶することになるので、各画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄには、すべて「２」の画像データが格納される。このような構成では、演出制御装置１１０の製造時に、誤って画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄを装着しても、遊技機を起動した際に発見することができない。
【０１３６】
以上説明したように、本発明の実施の形態によると、複数の画像ＲＯＭチップ１１７Ａ〜１１７Ｄを備えるＲＯＭ基板（ＲＯＭカートリッジ）１１９と、画像信号生成手段（ＣＰＵ１１１及びＧＤＰ１１６）を備える演出制御基板（コントロールブロックの基板）１１０Ａとを、アドレスバス及びデータバスを接続するコネクタによって着脱可能に接続する。コネクタ上では、画像ＲＯＭチップのアドレスバスが共通化されているが、画像ＲＯＭチップのデータバスはそれぞれ独立している。このため、複数の画像ＲＯＭチップから画像データを同時に取り出すような回路も構成でき、前記複数の画像ＲＯＭチップから画像データを個別に取り出すような回路も構成することができる。よって、演算制御部に配置されたＧＤＰの処理ビット数に対応して、大幅な変更を伴わないで、容易に適切な回路構成とすることができ、ＧＤＰの処理ビット数によらず、ＲＯＭ基板を共通にすることができる。
【０１３７】
また、ＲＯＭ基板は、ＣＰＵで実行されるプログラムを記憶した制御用ＲＯＭ１１２を備えるので、ＲＯＭ基板を着脱交換するだけで、画像データと制御プログラムとを
同時に変更することができ、作業を効率化することができる。
【０１３８】
また、初期画面を表示するための画像データを複数の画像ＲＯＭチップに分割して、各画像ＲＯＭチップに異なる画像データを記憶する。よって、ＲＯＭ基板上で画像ＲＯＭチップの装着場所を誤った場合には、初期状態において誤った初期画面が表示されるので、画像ＲＯＭチップの装着誤りを早期に発見することができる。
【０１３９】
また、ＧＤＰが３２ビット又は６４ビットの場合は、ＧＤＰは複数の画像ＲＯＭチップから画像データを同時に取り出す。これに対応して、識別情報を表示するための画像データを複数の画像ＲＯＭチップに分割して記憶する。よって、ＧＤＰの処理ビット数に対応して、識別情報の画像データを効率よく画像ＲＯＭチップに記憶させることができる。
【０１４０】
また、初期画面では、画像ＲＯＭチップの組み合わせ数に応じた桁数の、異なる形状の識別情報を表示する。よって、ＲＯＭ基板上で画像ＲＯＭチップの装着場所を誤った場合には、初期状態において誤った初期画面が表示されるので、画像ＲＯＭチップの装着誤りを早期に発見することができる。
【０１４１】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明の第１の実施の形態のパチンコ機の正面側斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態のガラス枠等を開けた状態のパチンコ機の正面側斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の制御系統全体のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態のメモリの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の画像データの記憶形態を示す説明図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態のメモリの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第３の実施の形態のメモリの構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第３の実施の形態の画像データの記憶形態を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４３】
２    パチンコ機（遊技機）
１０    遊技盤
３４    画像表示装置
１００    遊技制御装置
１１０    演出制御装置
１１０Ａ  演出制御装置基板
１１１    ＣＰＵ
１１２    制御ＲＯＭ
１１６    ＧＤＰ
１１７    画像ＲＯＭ
１１９    画像ＲＯＭ基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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