(57)【要約】【課題】遊技処理の効率を向上させる。【解決手段】遊技機の外部から付与される異常な作用を検出する遊技異常検出部と、遊技関連制御装置とは別個に備えられ、遊技関連制御装置からの異常報知指令によって報知装置を制御して、異常報知を行う報知関連制御装置と、を備え、前記報知関連制御装置は、前記遊技異常検出部からの信号を、前記遊技関連制御装置を経由せずに受信し、前記報知関連制御装置は、前記遊技異常検出部からの入力信号と、前記遊技関連制御装置からの異常報知指令信号と、に基づいて、前記報知装置によって報知される異常の内容を決定する報知制御手段を備える。【選択図】図５
2008054914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技の結果を定める遊技装置と、
前記遊技の進行を制御するための信号を出力する遊技制御入力部と、
前記遊技制御入力部から出力された信号に基づいて、前記遊技装置を作動させて遊技制御を行う遊技制御手段を備えた遊技関連制御装置と、
所定の異常を報知する報知装置と、を備えた遊技機において、
当該遊技機の外部から付与される異常な作用を検出する遊技異常検出部と、
前記遊技関連制御装置とは別個に備えられ、前記遊技関連制御装置からの異常報知指令によって前記報知装置を制御して、異常報知を行う報知関連制御装置と、を備え、
前記遊技制御入力部は、前記遊技装置の作動開始条件となる信号を出力し、
前記報知関連制御装置は、前記遊技異常検出部からの信号を、前記遊技関連制御装置を経由せずに受信し、
前記報知関連制御装置は、前記遊技異常検出部からの入力信号と、前記遊技関連制御装置からの異常報知指令信号と、に基づいて、前記報知装置によって報知される異常の内容を決定する報知制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、
前記遊技関連制御装置は、前記遊技領域に発射された遊技球が所定の入賞領域に入賞することに基づいて遊技制御を行い、
前記遊技制御入力部は、前記入賞領域に入賞した遊技球を検出すると球検出信号を出力し、
前記遊技異常検出部は、振動、磁気及び電磁波の少なくとも一つを検出し、
前記報知制御手段は、前記遊技異常検出部によって異常の発生が検出された場合に、前記報知装置による報知を開始し、その後、該遊技異常検出部によって異常の解除が検出されると、該異常の解除の検出から一定時間経過後に報知を停止する時間限定異常報知を行う時間限定異常報知手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御の結果に基づいて賞球の排出を制御する賞球排出制御手段と、
前記賞球の排出に関連する異常であって、所定の異常解除操作が必要な賞球排出異常を検出する賞球排出異常検出手段と、を備え、
前記賞球排出制御手段は、前記賞球排出異常検出手段によって異常が検出された場合には、賞球の排出を停止し、
前記遊技制御手段は、前記賞球排出異常検出手段によって異常が検出されても遊技制御を継続し、
前記報知制御手段は、前記賞球排出異常検出手段によって検出された異常を、賞球排出異常として前記報知装置により報知する賞球排出異常報知手段を備え、
前記時間限定異常報知手段は、前記賞球排出異常報知より優先して、前記時間限定異常報知を行い、
前記賞球排出異常報知手段は、前記時間限定異常報知が終了すると、前記賞球排出異常報知を再開することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技関連制御装置は、
異常状態を解除するために所定の異常解除操作が必要な遊技継続異常を、前記遊技制御入力部から出力された信号に基づいて検出する遊技継続異常検出手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技継続異常検出手段によって異常が検出された場合には、前記遊技制御を中断し、
前記報知制御手段は、前記遊技継続異常検出手段によって検出された異常を、遊技継続異常報知として前記報知装置により報知する遊技継続異常報知手段を備え、
前記時間限定異常報知手段は、前記遊技継続異常報知が行われている間は、前記時間限定異常報知を行わないことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
当該遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、
前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記扉部材開放検出手段によって検出された扉部材の開放を、扉部材開放状態報知として前記報知装置により報知する扉部材開放状態報知手段を備え、
前記時間限定異常報知手段は、扉部材開放状態報知が行われている間は、時間限定異常報知を行わないことを特徴とする請求項２から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知制御手段は、
所定の異常解除操作が必要な要解除操作異常の発生を検出する要解除操作異常判定手段と、
前記要解除操作異常判定手段によって検出された要解除操作異常を、要解除操作異常報知として前記報知装置により報知する要解除操作異常報知手段と、を備え、
前記時間限定異常報知手段は、前記要解除操作異常報知より優先して、前記時間限定異常報知を行い、
前記要解除操作異常報知手段は、前記時間限定異常報知が終了すると、前記要解除操作異常報知を再開することを特徴とする請求項２から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に、異常発生や不正行為を報知する機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技を中断させることなく、不正行為によって遊技店側が不利益を被ることを抑制できる遊技機の提供を目的とする遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。この特許文献１に記載された遊技機では、可変表示器で、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄組み合わせゲームが行われ、図柄組み合わせゲームにあわせて、各種ランプ、及びスピーカでは、遊技演出が行われる。図柄組み合わせゲームが開始してから不正入賞が行われると、エラー報知タイマに時間が設定され、エラー報知が行われる。このとき、ＲＡＭに設定されている演出用ランプデータは、エラー報知用ランプデータに書換えられると共に、エラー報知用音声データが設定され音出力フラグが解除されるため、各種ランプ及びスピーカでは、発光演出及び音声演出よりもエラー報知が優先して行われる。一方で、可変表示器では、図柄組み合わせゲームが継続実行される。
【０００３】
また、異常状態を早期に解決することを目的とした遊技機であって、ゲームを実行するための主制御部から独立する基板上に、表示制御専用の副制御部を搭載し、主制御部のメインＣＰＵは、異常検知用のセンサからの入力信号を受けて機体で発生した異常の種類を判別し、その判別結果に応じた固有のエラーコードを副制御部に伝送する遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照。）。この特許文献２に記載された遊技機では、各種の異常について、それぞれそのエラーコードに対応させて、異常の発生原因及び異常の解除方法に関する表示情報が格納されており、液晶コントローラは、サブＣＰＵの制御下において、メインＣＰＵから伝送されたエラーコードに対応する表示情報をＲＯＭから読み出して、液晶パネルに表示させる。
【０００４】
また、不正が行われても遊技場運営側に不利益にならないようにすることを目的として、振動検出センサによって振動検出が行われた場合、主制御部が遊技球検出手段の検出結果を無効（有効なものでなくする）にして、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益にならないようにする遊技機も知られている（例えば、特許文献３参照。）。
【特許文献１】特開２００５−６５８２４号公報
【特許文献２】特開２０００−３０８７０８号公報
【特許文献３】特開２００２−９０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した特許文献１に記載されている従来の遊技機は、遊技中に不正行為が行われても遊技を中断せずに報知のみを行っているので、プログラムの処理は簡素化されるという利点がある。また、正常に遊技を行っているにも拘らず、遊技機が誤って不正行為を検出した場合でも、遊技を止めないので、遊技者と遊技店との間でトラブルが生じにくい。従って、不正行為に対しては警告を発する報知をすることに留めて、不正行為をやりにくい環境を形成することによって、遊技機のプログラムの簡素化を促進し、遊技店での運用にも適した遊技機となっている。
【０００６】
また、特許文献１に記載されている従来の遊技機は、不正行為発生時にはランプ等で報知するのみである。そこで、特許文献１に記載された従来技術と特許文献２に記載された従来技術と組み合わせることによって、画像を用いて分かりやすく異常を報知することも可能となる。例えば、特許文献２に記載された従来技術のように、主制御部３１で不正行為を検出したときに、主制御部３１から副制御部３３へ不正行為を通知し、副制御部３３の制御によって画像を用いた異常報知を行うことが可能となる。さらに、特許文献３に記載された従来技術のように、遊技機に与えられた振動を検出すると不正行為があったものとして報知する構成を、特許文献２に記載された従来技術へ導入する場合であっても、特許文献２に記載された従来技術にある主制御部３１で振動を検出したときに、主制御部３１から副制御部３３へ不正行為を通知して画像によよって報知する構成が考えられる。
【０００７】
従って、不正行為を検出して画像を用いて分かりやすく報知をするためには、不正行為を検出するセンサの入力を主制御部３１へ入力し、主制御部３１にて不正行為を検出した場合に副制御部３３へ不正行為を通知して、画像を用いて報知することが容易に考えられる。よって、特許文献３に記載された従来技術のように、遊技機に与えられた不正な振動を検出して報知する機能を設ける場合に、振動を検出するセンサからの出力信号を主制御部３１へ入力し、主制御部３１がセンサからの信号を検出した場合に、副制御部３３へ不正行為を通知して、画像により報知を行えばよい。
【０００８】
しかし、振動検出センサは遊技制御に不要なセンサであるため、主制御部３１が振動検出センサから出力された信号を処理することは、主制御部３１の処理負担を増加させる。従って、遊技制御に必須のセンサと、不正防止のみを目的としたセンサとの住み分けが重要となる。また、遊技者や係員に分かりやすく報知することも要求される。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技制御を行う主制御部と、報知制御を行う副制御部とを別に備えた遊技機において、処理効率の観点から、遊技制御に必要なセンサと不正防止を目的としたセンサとを、適切に主制御部及び副制御部に接続したうえで、遊技者や係員にも分かりやすく異常を報知する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、遊技領域に設けられ遊技の結果を定める遊技装置と、前記遊技の進行を制御するための信号を出力する遊技制御入力部と、前記遊技制御入力部から出力された信号に基づいて、前記遊技装置を作動させて遊技制御を行う遊技制御手段を備えた遊技関連制御装置と、所定の異常を報知する報知装置と、を備えた遊技機において、当該遊技機の外部から付与される異常な作用を検出する遊技異常検出部と、前記遊技関連制御装置とは別個に備えられ、前記遊技関連制御装置からの異常報知指令によって前記報知装置を制御して、異常報知を行う報知関連制御装置と、を備え、前記遊技制御入力部は、前記遊技装置の作動開始条件となる信号を出力し、前記報知関連制御装置は、前記遊技異常検出部からの信号を、前記遊技関連制御装置を経由せずに受信し、前記報知関連制御装置は、前記遊技異常検出部からの入力信号と、前記遊技関連制御装置からの異常報知指令信号と、に基づいて、前記報知装置によって報知される異常の内容を決定する報知制御手段を備える。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、前記遊技関連制御装置は、前記遊技領域に発射された遊技球が所定の入賞領域に入賞することに基づいて遊技制御を行い、前記遊技制御入力部は、前記入賞領域に入賞した遊技球を検出すると球検出信号を出力し、前記遊技異常検出部は、振動、磁気及び電磁波の少なくとも一つを検出し、前記報知制御手段は、前記遊技異常検出部によって異常の発生が検出された場合に、前記報知装置による報知を開始し、その後、該遊技異常検出部によって異常の解除が検出されると、該異常の解除の検出から一定時間経過後に報知を停止する時間限定異常報知を行う時間限定異常報知手段を備える。
【００１２】
第３の発明は、第２の発明において、前記遊技制御の結果に基づいて賞球の排出を制御する賞球排出制御手段と、前記賞球の排出に関連する異常であって、所定の異常解除操作が必要な賞球排出異常を検出する賞球排出異常検出手段と、を備え、前記賞球排出制御手段は、前記賞球排出異常検出手段によって異常が検出された場合には、賞球の排出を停止し、前記遊技制御手段は、前記賞球排出異常検出手段によって異常が検出されても遊技制御を継続し、前記報知制御手段は、前記賞球排出異常検出手段によって検出された異常を、賞球排出異常として前記報知装置により報知する賞球排出異常報知手段を備え、前記時間限定異常報知手段は、前記賞球排出異常報知より優先して、前記時間限定異常報知を行い、前記賞球排出異常報知手段は、前記時間限定異常報知が終了すると、前記賞球排出異常報知を再開する。
【００１３】
第４の発明は、第２又は３の発明において、前記遊技関連制御装置は、異常状態を解除するために所定の異常解除操作が必要な遊技継続異常を、前記遊技制御入力部から出力された信号に基づいて検出する遊技継続異常検出手段を備え、前記遊技制御手段は、前記遊技継続異常検出手段によって異常が検出された場合には、前記遊技制御を中断し、前記報知制御手段は、前記遊技継続異常検出手段によって検出された異常を、遊技継続異常報知として前記報知装置により報知する遊技継続異常報知手段を備え、前記時間限定異常報知手段は、前記遊技継続異常報知が行われている間は、前記時間限定異常報知を行わない。
【００１４】
第５の発明は、第２から４の発明において、当該遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記扉部材開放検出手段によって検出された扉部材の開放を、扉部材開放状態報知として前記報知装置により報知する扉部材開放状態報知手段を備え、前記時間限定異常報知手段は、扉部材開放状態報知が行われている間は、時間限定異常報知を行わない。
【００１５】
第６の発明は、第２から５の発明において、前記報知制御手段は、所定の異常解除操作が必要な要解除操作異常の発生を検出する要解除操作異常判定手段と、前記要解除操作異常判定手段によって検出された要解除操作異常を、要解除操作異常報知として前記報知装置により報知する要解除操作異常報知手段と、を備え、前記時間限定異常報知手段は、前記要解除操作異常報知より優先して、前記時間限定異常報知を行い、前記要解除操作異常報知手段は、前記時間限定異常報知が終了すると、前記要解除操作異常報知を再開する。
【発明の効果】
【００１６】
第１の発明では、遊技領域に設けられ遊技の結果を定める遊技装置と、前記遊技の進行を制御するための信号を出力する遊技制御入力部と、前記遊技制御入力部から出力された信号に基づいて、前記遊技装置を作動させて遊技制御を行う遊技制御手段を備えた遊技関連制御装置と、所定の異常を報知する報知装置と、を備えた遊技機において、当該遊技機の外部から付与される異常な作用を検出する遊技異常検出部と、前記遊技関連制御装置とは別個に備えられ、前記遊技関連制御装置からの異常報知指令によって前記報知装置を制御して、異常報知を行う報知関連制御装置と、を備え、前記遊技制御入力部は、前記遊技装置の作動開始条件となる信号を出力し、前記報知関連制御装置は、前記遊技異常検出部からの信号を、前記遊技関連制御装置を経由せずに受信し、前記報知関連制御装置は、前記遊技異常検出部からの入力信号と、前記遊技関連制御装置からの異常報知指令信号と、に基づいて、前記報知装置によって報知される異常の内容を決定する報知制御手段を備えるので、遊技関連制御装置は遊技制御に専念することができる。また、異常報知の処理と、本来は遊技制御に必要のない異常検出の処理と、を報知関連制御装置が担当するように処理負担を複数の制御装置に分散させて、効率のよい制御が可能となる。さらに、複数の異常が発生しても、報知関連制御装置、異常の重要性に応じて優先順位が決定されるように一元的に管理して異常報知処理をするので、分かりやすい報知を行うことが可能となる。
【００１７】
第２の発明では、遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、前記遊技関連制御装置は、前記遊技領域に発射された遊技球が所定の入賞領域に入賞することに基づいて遊技制御を行い、前記遊技制御入力部は、前記入賞領域に入賞した遊技球を検出すると球検出信号を出力し、前記遊技異常検出部は、振動、磁気及び電磁波の少なくとも一つを検出し、前記報知制御手段は、前記遊技異常検出部によって異常の発生が検出された場合に、前記報知装置による報知を開始し、その後、該遊技異常検出部によって異常の解除が検出されると、該異常の解除の検出から一定時間経過後に報知を停止する時間限定異常報知を行う時間限定異常報知手段を備えるので、遊技球の処理として本来は必要のない異常検出の処理を報知関連制御装置に一任して、遊技関連制御装置は遊技球を検出する処理と遊技制御に専念することができる。このため、遊技異常検出部による異常検出に対しては特に処理を行う必要がないので、遊技球を用いた遊技機において効率のよい制御が可能となる。
【００１８】
第３の発明では、前記遊技制御の結果に基づいて賞球の排出を制御する賞球排出制御手段と、前記賞球の排出に関連する異常であって、所定の異常解除操作が必要な賞球排出異常を検出する賞球排出異常検出手段と、を備え、前記賞球排出制御手段は、前記賞球排出異常検出手段によって異常が検出された場合には、賞球の排出を停止し、前記遊技制御手段は、前記賞球排出異常検出手段によって異常が検出されても遊技制御を継続し、前記報知制御手段は、前記賞球排出異常検出手段によって検出された異常を、賞球排出異常として前記報知装置により報知する賞球排出異常報知手段を備え、前記時間限定異常報知手段は、前記賞球排出異常報知より優先して、前記時間限定異常報知を行い、前記賞球排出異常報知手段は、前記時間限定異常報知が終了すると、前記賞球排出異常報知を再開するので、賞球排出異常報知中でも遊技制御が継続されるので、当該遊技機の外部から付与される異常な作用による不正行為を防止させることができる。
【００１９】
第４の発明では、前記遊技関連制御装置は、異常状態を解除するために所定の異常解除操作が必要な遊技継続異常を、前記遊技制御入力部から出力された信号に基づいて検出する遊技継続異常検出手段を備え、前記遊技制御手段は、前記遊技継続異常検出手段によって異常が検出された場合には、前記遊技制御を中断し、前記報知制御手段は、前記遊技継続異常検出手段によって検出された異常を、遊技継続異常報知として前記報知装置により報知する遊技継続異常報知手段を備え、前記時間限定異常報知手段は、前記遊技継続異常報知が行われている間は、前記時間限定異常報知を行わないので、遊技制御が中断されている間に、無意味な報知が行われないように制御することができる。
【００２０】
第５の発明では、当該遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記扉部材開放検出手段によって検出された扉部材の開放を、扉部材開放状態報知として前記報知装置により報知する扉部材開放状態報知手段を備え、前記時間限定異常報知手段は、扉部材開放状態報知が行われている間は、時間限定異常報知を行わないので、遊技装置に関わる作業を行っている最中に、作業の支障となる報知が行われないように制御することができる。
【００２１】
第６の発明では、前記報知制御手段は、所定の異常解除操作が必要な要解除操作異常の発生を検出する要解除操作異常判定手段と、前記要解除操作異常判定手段によって検出された要解除操作異常を、要解除操作異常報知として前記報知装置により報知する要解除操作異常報知手段と、を備え、前記時間限定異常報知手段は、前記要解除操作異常報知より優先して、前記時間限定異常報知を行い、前記要解除操作異常報知手段は、前記時間限定異常報知が終了すると、前記要解除操作異常報知を再開するので、時間限定異常報知と要解除操作異常報知が同時に発生しても、的確な順序で報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明をパチンコ装置に適用した実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００２３】
（第１実施形態）
Ａ．パチンコ装置の構造
まず、図１〜図４を参照して、本実施の形態のパチンコ装置の構造について説明する。図１は、第１の実施の形態のパチンコ機２の正面側斜視図であり、図２は、第１の実施の形態の遊技盤１０の正面図であり、図３は、第１の実施の形態の遊技盤１０の裏面図であり、図４は、第１の実施の形態のガラス枠１３を開けた状態のパチンコ機２の正面側斜視図である。
【００２４】
本実施の形態のパチンコ装置は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けてパチンコ機２（遊技機本体）と、カード式球貸機（図示省略）とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はＩＣカードなどのカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。
【００２５】
パチンコ機２は、図１等に示すように、当該パチンコ機２や前記カード式球貸機が設置される島に対して固定される外枠１２（いわゆる機枠）と、この外枠１２にヒンジ部２０において回動可能に軸支されることによって、外枠１２に対して開閉自在に取り付けられた前面枠１１とを備える。
【００２６】
そして、前面枠１１の裏面側には、遊技盤１０を収納可能な遊技盤収納部材（いわゆる裏機構盤）を備える。遊技盤１０は、遊技盤収納部材９に収納されて、前面枠１１の裏面の上側に取り付けられる。
【００２７】
外枠１２は、木材（合板等）よりなる帯板を、その幅方向が前後方向になるようにして四辺（上辺、底辺、左辺及び右辺）に配置し、各辺の帯板を端部位置（四隅位置）で相互に固定して連結してなる枠状の部材である。この外枠１２の底部には、底辺を構成する帯板の上面と、左辺と右辺を構成する各帯板の内面に当接するように、横長の補強材が固定されている。この補強材は、外枠１２の左辺部と右辺部の間に設けられた梁である。
【００２８】
なお、この外枠１２は、上辺の左右両側と、底辺の左右両側の４箇所において、釘打ち、ネジ止め等によって、島側に強固に固定される。また、外枠１２の四辺を構成する帯板や補強材は、合板等の木材よりなるものでもよいし、その他の材質（合成樹脂、アルミ等）であってもよい。
【００２９】
前面枠１１には、図１等に示すように、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠１３によって保持されるガラス板１４を介して、遊技盤１０の後述する遊技領域３３が前面から視認可能となっている。なお、ガラス板１４は、光を透過する部材であればよく、例えば、透明の合成樹脂板でもよい。
【００３０】
ガラス枠１３は、図４等に示すヒンジ部２２において前面枠１１に開閉可能に軸支されている。ガラス枠１３の裏面にはガラス開放センサ５９（図４、図５参照）が設けられる。ガラス枠１３を前面枠１１から開放するとガラス開放センサ５９はオンし、ガラス枠１３を前面枠１１に閉止するとガラス開放センサ５９はオフする。また、前面枠１１には図４にて図示しない内枠開放センサ５８（図５参照）が設けられる。ガラス枠１３が閉止された状態の前面枠１１を外枠１２から開放すると内枠開放センサ５８はオンし、ガラス枠１３が閉止された状態の前面枠１１を外枠１２に閉止すると内枠開放センサ５８はオフする。
【００３１】
このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して取り付けられている。
【００３２】
遊技盤１０は、板状の基材１０ａ（いわゆるベニア、図３に示す）の前面に障害釘を植設したもので、図３に示すように、その前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることによって遊技領域３３が形成される。遊技領域３３は、発射された遊技球を上方から落下させつつアウト又はセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（すなわち、賞球として排出される）。
【００３３】
また、前面枠１１の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２１が設けられている。
【００３４】
また、ガラス枠１３の下部には、カード式球貸機に貸球を排出させるための球貸スイッチ２３ａと、カード式球貸機にカードを排出させるためのカード返却スイッチ２３ｂとが設けられている。
【００３５】
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された遊技球を一時的に保持する。上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述する下皿２６に移す玉通路を開閉するための上皿球抜きレバー２４が設けられている。
【００３６】
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー２７と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
【００３７】
また、図１に示すように、ガラス枠１３の左右両側や上皿１７の前面には、効果音を出力するスピーカ２９が設けられている。また、図１に示すように、ガラス枠１３の上部には装飾ランプ１８、各種異常を報知する遊技盤異常ランプ４１、排出異常ランプ４２及び枠開放報知ランプ４３が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上部には、各種異常を報知する汎用報知ランプ４４が設けられている。
【００３８】
本実施の形態では、遊技盤異常ランプ４１、排出異常ランプ４２及び枠開放報知ランプ４３は用いられず、汎用報知ランプ４４を用いてエラーが報知される。
【００３９】
また、図１に示すように、前面枠１１の上部裏側には球貯留タンク１９が設けられている。この球貯留タンク１９には、パチンコ機２を設置する島設備側から適宜供給される遊技球が貯留され、球貯留タンク１９内の遊技球が、賞球又は貸球としてパチンコ機２から排出される。
【００４０】
図２に示すように、遊技盤１０の中央部には、ガイドレール３２に囲まれた遊技領域３３が形成され、遊技領域３３には、パチンコ遊技に使用される様々な遊技装置が備えられている。例えば、遊技領域３３のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）３４が設けられる。遊技領域３３の上方には副変動入賞装置３８が設けられ、遊技領域３３の下方には主変動入賞装置３６が設けられる。また、遊技領域３３には、遊技領域３３を流下する遊技球を誘導する釘（一部のみ図示）が植設され、遊技領域３３を流下する遊技球の転動方向を変化させる方向転換部材（図示省略）が設けられる。
【００４１】
なお、副変動入賞装置３８は可動片３８ａの作動時に限って遊技球が入賞可能となり、入賞した遊技球は、ワープ通路（図示省略）を経由して振分装置３９に導かれ、振分装置３９の振分転動面３９ａ上で転動した後に、特定入賞口３９ｄ又は一般入賞口３９ｅに導かれる。
【００４２】
画像表示装置３４は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられている。各変動表示領域には、変動表示ゲームの結果を示す識別情報（特別図柄）や、変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。
【００４３】
遊技領域の下方左右の所定の位置には、複数の始動入賞口３７が設けられる。各始動入賞口３７の上方には、始動入賞口３７への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。
【００４４】
画像表示装置８の左右には、一般入賞口３５が設けられる。各一般入賞口３５の上方には、一般入賞口３５への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。
【００４５】
遊技盤１０の右下には、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器５０ａが設けられる。特別図柄表示器５０ａは、例えば、１桁の７セグメントＬＥＤによって構成される。特別図柄表示器５０ａの近傍には、特別図柄始動記憶の記憶数を表示する特別図柄記憶表示器５０ｂが設けられる。特別図柄記憶表示器５０ｂは、例えば、４個のＬＥＤによって構成される。
【００４６】
パチンコ機２の裏側には、図３に示すように、振動センサユニット８０が設けられており、さらに図３では図示を略しているが、表示制御ユニット１１０ａ、遊技制御ユニット１００ａ、発射制御ユニット１５０ａ、電源ユニット１５１ａ等（図５参照）が設けられている。
【００４７】
表示制御ユニット１１０ａは、遊技盤１０の裏面側に設けられ、内部に演出制御装置１１０（図５参照）を備える。演出制御装置１１０は、遊技領域３３の略中央に表示部（画面）が配置される画像表示装置３４（図５参照）の制御装置である。画像表示装置３４は、特別図柄と呼ばれる識別情報（数字や図柄など）を複数の変動表示領域毎に変動表示したり、演出用画像を表示したりする。画像表示装置３４は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。
【００４８】
遊技制御ユニット１００ａは、後述する遊技制御装置１００（図５参照）が内部に設けられたユニットであり、図３に示すスイッチベース１００ｂ（裏面側構成部材）をベースとして、遊技盤１０の裏面側であって表示制御ユニット１１０ａの下方に組み付けられる。ここで、スイッチベース１００ｂは、遊技盤１０に支持されるとともに、遊技盤１０の裏面側下部にあって、前面側に入賞球を集合させる球集合樋（図示省略）を形成し、背面側に基板取付領域を形成する部材である。基板取付領域は、遊技制御装置１００を構成する回路基板やいわゆる中継基板（図示省略）を取り付ける領域である。また、このスイッチベース１００ｂの裏面側には、振動センサユニット８０も取り付けられている（図３参照）。振動センサユニット８０は、遊技盤１０に加わる振動を検出するものであり、その構成は後述する。
【００４９】
発射制御ユニット１５０ａは、前面枠１１の裏側であって遊技盤１０の下方左側に設けられ、内部に発射制御装置（図示省略）を備える。発射制御装置は、遊技領域に向けて遊技球の発射を制御する装置である。
【００５０】
電源ユニット１５１ａは、前面枠１１の裏側であって遊技盤１０の下方位置右側に設けられ、内部に電源回路の基板（図示省略）を備える。
【００５１】
Ｂ．制御系の構成
次に、図５を参照して、本実施の形態のパチンコ機２の制御系統について説明する。図５は、第１の実施の形態の遊技制御装置を中心とした制御系統の主要な構成を示すブロック図である。
【００５２】
遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１０１（いわゆるアミューズチップ用のＩＣ）と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、双方向インターフェース１０５と、外部通信端子とを備える。遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを含む。
【００５３】
遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、特図始動センサ５１、カウントセンサ５３、入賞口センサ５４、流入監視センサ５５、流出監視センサ５６、特定入賞検出センサ５７、内枠開放センサ５８及びガラス枠開放センサ５９からの信号が入力される。
【００５４】
特図始動センサ５１は、遊技領域３３に設けられた始動入賞口３７に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。なお、特図始動センサ５１は、各始動入賞口３７毎に設けられてもよい。また、複数の始動入賞口３７毎に対して一つの特図始動センサ５１が設けられてもよい。カウントセンサ５３は、遊技領域３３に設けられた主変動入賞装置３６の主大入賞口に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
【００５５】
入賞口センサ５４は、遊技領域３３に設けられた一般入賞口３５に入賞した遊技球を検出するセンサである。なお、入賞口センサ５４は、各一般入賞口３５毎に設けられてもよい。また、複数の一般入賞口３５に対して一つの入賞口センサ５４が設けられてもよい。
【００５６】
流入監視センサ５５は、副変動入賞装置３８に入賞した全ての遊技球を１個ずつ検出するセンサである。流出監視センサ５６は、副変動入賞装置３８に入賞した後、振分装置３９の特定入賞口３９ｄ及び一般入賞口３９ｅから排出された全ての遊技球を１個ずつ検出するセンサである。特定入賞検出センサ５７は、振分装置３９によって振り分けられ、特定入賞口３９ｄに入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。また、前述したように、内枠開放センサ５８は、前面枠１１の開放を検出するセンサである。ガラス枠開放センサ５９は、ガラス枠１３の開放を検出するセンサである。
【００５７】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器５０ａや、未実行の変動表示ゲーム数を表示する特別図柄記憶表示器５０ｂや、主変動入賞装置３６の主大入賞口の開閉扉を駆動する主大入賞口ソレノイド（主大入賞口ＳＯＬ）７２や、副変動入賞装置３８に設けられた可動片３８ａを駆動する副大入賞口ソレノイド（副大入賞口ＳＯＬ）７３や、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部情報端子７４に信号が出力される。
【００５８】
また、双方向インターフェース１０５からは、排出制御装置２００に対して、賞球データ等の信号が出力される。すなわち、遊技制御装置１００は、遊技盤１０の各入賞口に対して設けられた特図始動センサ５１、カウントセンサ５３、又は入賞口センサ５４によって遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置２００へ送信する。そして、排出制御装置２００では、受信した賞球データに応じた数の賞球を排出する賞球排出制御を行う。
【００５９】
さらに、双方向インターフェース１０５には、排出制御装置２００に入力されれた各種センサ（リセットスイッチ６１、半端センサ６２、オーバーフローセンサ６３、排出球検出センサ６４）による検出結果が遊技制御装置１００に伝達される。
【００６０】
排出制御装置２００は、賞球排出装置２５０からの遊技球の排出を制御する制御装置であり、遊技制御装置１００から送信される賞球指令信号に基づいて賞球排出装置２５０を制御する。また、カード球貸ユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて、賞球排出装置２５０の動作を制御し貸球を排出させる。
【００６１】
排出制御装置２００は、図５に示すように、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを含むワンチップマイクロコンピュータ２０１、入力インターフェース２０２、双方向インターフェース２０３及び出力インターフェース２０５から構成される。入力インターフェース２０２には、リセットスイッチ６１、半端センサ６２、オーバーフローセンサ６３、排出球検出センサ６４からの信号が入力される。
【００６２】
リセットスイッチ６１は、ＣＰＵの動作を停止し、初期化を実行させるための信号を生成するスイッチである。半端センサ６２は、球貯留タンク１９への遊技球の供給が不十分であることを検出するセンサである。オーバーフローセンサ６３は、賞球排出装置２５０によって上皿１７に排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するセンサである。排出球検出センサ６４は、賞球排出装置２５０から排出された遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
【００６３】
また、出力インターフェース１０３からは、画像表示装置３４等を制御する演出制御装置１１０に対して、制御情報（表示制御コマンド）が送信される。
【００６４】
演出制御装置１１０は、画像表示装置３４の画像表示制御等を実行する制御装置であり、ＣＰＵ１１１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される制御情報に基づいて画像表示装置３４などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御信号が送信される。演出制御装置１１０は、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、画像表示装置３４に特別図柄（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う。
【００６５】
なお、演出制御装置１１０の制御で実際に実施される特別図柄の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御信号によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御信号で与えられた条件の範囲で、演出制御装置１１０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択してもよい。
【００６６】
演出制御装置１１０は、図５に示すように、ＣＰＵ１１１、制御用プログラムや不変のデータを記憶する制御ＲＯＭ１１２、ＣＰＵ１１１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される制御情報を記憶するＲＡＭ１１３、通信インターフェース１１５、画像表示装置３４を表示駆動するＧＤＰ（グラフィックディスプレイプロセッサ）１１６、画像や文字等の表示データを格納した画像ＲＯＭ１１７、入力インターフェース１１８から構成される。
【００６７】
演出制御装置１１０の入力インターフェース１１８には、磁気検出センサ４６、電波検出センサ４７及び振動検出センサ８３からの信号が入力される。
【００６８】
磁気検出センサ４６は、パチンコ機２に加えられる磁力を検出する。例えば、遊技者が遊技球を不正に動かす意図を持って磁石をパチンコ機２に近づけると、磁気検出センサ４６から、磁気検出信号が出力される。電波検出センサ４７は、パチンコ機２に加えられる電磁波を検出する。例えば、遊技者が遊技球を誤動作させる意図を持って電磁波発生装置をパチンコ機２に近づけると、電波検出センサ４７から、電波検出信号が出力される。
【００６９】
振動検出センサ８３は、遊技盤１０に取り付けられた振動センサユニット８０に備えられ、パチンコ機２に加えられた振動を検出するセンサである。演出制御装置１１０は、振動センサ８３から出力される信号に基づいてパチンコ機２に加えられた振動を判定し、パチンコ機２に対する不正の有無を判定する。
【００７０】
演出制御装置１１０には、遊技制御装置１００から入力インターフェース１１８を介して表示制御信号が入力されると、演出制御装置１１０は以下のように表示制御を行う。まず、入力インターフェース１１８からＣＰＵ１１１に対して受信割込がかかり、これに応じてＣＰＵ１１１は表示制御信号を受信して、受信した表示制御信号をＲＡＭ１１３に格納する。そして、ＣＰＵ１１１は、受信した表示制御信号を解析する。例えば、特別図柄の変動表示の場合であれば、受信した表示制御信号に含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ）を生成してＲＡＭ１１３に格納する。
【００７１】
次いでＧＤＰ１１６は、ＲＡＭ１１３に格納された表示データを読み出す。すなわち、表示される特別図柄や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１１７に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成してＧＤＰ内のビデオＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
【００７２】
その後、ＧＤＰ１１６は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して画像表示装置３４の表示駆動信号を形成する。これによって、画像表示装置３４の画面上に所定の表示が行われる。
【００７３】
また、演出制御装置１１０は、スピーカ２９から所定の効果音が発せられるように、所定の音響信号をスピーカ２９に出力する。さらに、演出制御装置１１０は、各種ランプ類（例えば、装飾ランプ１８、汎用報知ランプ４４）の点灯も制御する。
【００７４】
Ｃ．遊技の進行
次に、本実施の形態のパチンコ機２における遊技の進行について説明する。
【００７５】
本実施の形態のパチンコ機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に設けられた風車等の方向転換部材（図示省略）によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、副変動入賞装置３８、一般入賞口３５、始動入賞口３７又は主変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
【００７６】
一般入賞口３５へ入賞した遊技球は、入賞口センサ５４によって検出される。始動入賞口３７へ入賞した遊技球は、特別図柄始動センサ５１によって検出される。主変動入賞装置３６へ入賞した遊技球は、カウントセンサ５３によって検出される。副変動入賞装置３８へ入賞した遊技球は、流入監視センサ５５によって検出される。
【００７７】
一般入賞口３５、主変動入賞装置３６、始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が賞球排出装置２５０から、遊技盤６の下方に設けられた下皿２６に排出される。
【００７８】
遊技球が始動入賞口３７へ入賞すると、入賞した遊技球は特別図柄始動センサ５１によって検出される。そして、特別図柄始動センサ５１が遊技球の入賞を検出すると、遊技球の検出タイミングで特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄始動記憶領域）に、入賞検出順に、所定数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。
【００７９】
この特別図柄始動記憶の記憶数は、遊技盤１０の左下に設けられた特別図柄記憶表示器５０ｂに表示される。
【００８０】
その後、変動表示ゲームの始動条件が成立すると、遊技制御装置１００は、特別図柄始動記憶に基づいて、特別図柄表示器５０ａ及び画像表示装置３４にて変動表示ゲームを行う。
【００８１】
ここで、特別図柄表示器５０ａは変動表示ゲームの進行状態を正確に報知する表示器であり、画像表示装置３４は遊技者の興趣を向上するために、変動表示ゲームの演出を表示する表示器である。従って、画像表示装置３４に表示される変動表示ゲームの変動表示は、特別図柄表示器５０ａに表示される図柄と対応している。
【００８２】
具体的には、特別図柄表示器５０ａ及び画像表示装置３４では、図柄（識別情報）が変動表示する変動表示ゲームが始まり、画像表示装置３４には変動表示ゲームに関する演出画像が表示される。
【００８３】
始動入賞口３７への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、変動表示ゲームは、所定の図柄の組み合わせ（例えば、画像表示装置３４に表示される三つの図柄が揃った状態、すなわち、大当たり図柄）で停止する。
【００８４】
このとき、副大入賞口ソレノイド７３を駆動することによって、副変動入賞装置３８の可動片３８ａを所定の時間（例えば、３０秒）だけ拡開し、遊技球が副変動入賞装置３８の入口（副大入賞口）に入賞可能な状態になる大当たりゲームが開始する。副変動入賞装置３８へ入賞した遊技球は、流入監視センサ５５によって検出され、ワープ通路（図示省略）を経由して、振分装置３９に導かれる。
【００８５】
振分装置３９に導かれた遊技球は、流入口３９ｂから振分装置３９に入る。そして、誘導樋３９ｃを流下して、振分転動面３９ａ上に落下する。振分転動面３９ａ上には一つの特定入賞口３９ｄ及び二つの一般入賞口３９ｅが設けられている。特定入賞口３９ｄに流入した遊技球は、特定入賞検出センサ５７によって検出される。また、一般入賞口３９ｅに流入した遊技球及び特定入賞口３９ｄに流入した遊技球は、流出監視センサ５６によって検出される。すなわち、特定入賞口３９ｄに流入した遊技球は、特定入賞検出センサ５７及び流出監視センサ５６の両方によって検出される。
【００８６】
振分転動面３９ａはすり鉢形状の転動面であり、誘導樋３９ｃから落下した遊技球は、振分転動面３９ａの上面を何周か転動した後に、特定入賞口３９ｄ若しくは一般入賞口３９ｅの何れかに入賞するようになっている。
【００８７】
一般入賞口３９ｅに入賞した遊技球が流出監視センサ５６によって検出されると、賞球排出装置２５０から所定数の遊技球が上皿１７に排出される。
【００８８】
特定入賞口３９ｄに入賞した遊技球が特定入賞検出センサ５７によって検出されると、賞球排出装置２５０から所定数の遊技球が上皿１７に排出されるとともに、主大入賞口ソレノイド７２を駆動することによって、主変動入賞装置３６の入口（主大入賞口）の開閉扉を所定の時間（例えば、３０秒）だけ開放し、遊技球が主変動入賞装置３６に入賞可能な状態になる。すなわち、遊技球が特定入賞口３９ｄに入賞することによって、主変動入賞装置３６が、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変化する。
【００８９】
主変動入賞装置３６へ入賞した遊技球は、カウントセンサ５４によって検出され、賞球排出装置２５０から所定数の遊技球が上皿１７に排出される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が遊技者に付与される。
【００９０】
Ｄ．振動センサユニットの構成等
次に、振動センサユニット８０の構成や振動検出の原理について、図６を参照して説明する。
【００９１】
図６（ａ）は、第１の実施の形態の振動センサユニット８０における振動センサ８３の概略構造を示すＡ−Ａ縦断面図であり、図６（ｂ）は、第１の実施の形態の振動センサユニット８０の構成を示す斜視図である。
【００９２】
振動センサユニット８０は、センサ基板８１上に、遊技制御装置１００との配線を接続するためのコネクタ８２と、振動を検出する振動センサ８３（検出部）が搭載されいる。
【００９３】
振動センサ８３は、その断面が図６（ａ）に示す構造となっている。以下、センサ基板８１に直交する方向を上下方向として、この振動センサ８３の構造を説明する。なお、振動センサ８３としては、この構造のものに限定されず、公知の各種構造が採用可能である。
【００９４】
本例の振動センサ８３は、椀状（半球状）の底面８４を持つ内部空間に球体８８が入れられ、前記内部空間の上部に、固定接点部材８５及び可動接点部材８６と感度調節ネジ８７が設けられている。可動接点部材８６は、ノルマルオープンタイプの接点を構成し、外力が加わっていない自然状態においては、固定接点部材８５から離れた通常位置にあり、下方から付勢されることによって変形して固定接点部材８５に接触する。
【００９５】
球体８８は、例えば、鋼などの金属よりなり、前記内部空間内の可動域８８において移動可能となっている。この球体８５は、振動のない通常状態では、可動接点部材８６の通常位置へ戻ろうとする復元力及び重力によって、底面８４の中心部に接合した下方位置（又は、その近傍位置）にあって、可動接点部材８６は固定接点部材８５から離れた通常位置に維持される。ところが、振動センサ８３に、所定以上の大きさの振動が加わると、球体８８が大きく運動し、上方に押し上げられた可動接点部材８６は固定接点部材８５に接触する。
【００９６】
このため、所定以上の大きさの振動が振動センサ８３に加わると、固定接点部材８５及び可動接点部材８６よりなる接点が導通してオンとなり、この接点のオン動作によって振動が検出される。すなわち、例えば演出制御装置１１０の前述の入力インターフェース１１８には、上記接点の導通状態を電圧として読み取る回路（例えば、固定接点部材８５及び可動接点部材８６のうちの一方を接地し、他方に抵抗を介して所定の電圧を印加して、電圧が印加された端子の電圧を検出信号としてロジック回路の入力インターフェース１０２に入力する回路）が設けられ、所定以上の大きさの振動が振動センサ８３に加わると、上記電圧（検出信号）が高電位から低電位（グランド電位）に変化する。なお、検出信号の形態は、振動によって前記接点がオンとなった時の電位（以下、接点オン電位という）が低電位となるアクティブローに限らず、前記接点がオフとなっている時の電位（以下、接点オフ電位という）が低電位で、前記接点オン電位が高電位となるアクティブハイとすることもできる。
【００９７】
なお、球体８８は、椀状（半球状）の底面８４の作用によって、上下方向の振動に限らず、横方向の振動に対しても反応して上下動し、可動接点部材８６上方に押し上げ、上記接点を導通させるため、この振動センサ８３は横方向の振動も検出可能である。
【００９８】
また感度調節ネジ８７は、先端が固定接点部材８５の裏側に当接して固定接点部材８５を下方に押すネジである。この感度調節ネジ８７は、固定接点部材８５の可動接点部材８６への接触部分の上下位置を、そのねじ込みの程度によって変化させることによって、振動センサ８３の感度を調節する。
【００９９】
Ｅ．異常検出の動作
次に、パチンコ機２を叩く等の異常な力が加えられたときの検出動作について説明する。
【０１００】
まず、遊技制御装置１００による振動の判定動作について説明する。遊技制御装置１００は、振動センサ８３からの入力信号に基づいて振動の程度を判定する。
【０１０１】
図７（ａ）及び図７（ｂ）は、第１の実施の形態の振動センサ８３からの入力信号の波形図であり、時間を横軸に、電圧を縦軸に表す。図７（ａ）及び図７（ｂ）の上段の波形は、振動センサ８３から出力された信号であり、下段の波形は入力インターフェース１０２によって整形処理がされた後の信号であり、遊技用マイコン１０１に実際に入力される波形整形された信号である。
【０１０２】
遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２に入力される検出信号は、振動によって、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すように、接点オン電位と接点オフ電位との間で変化する。
【０１０３】
そして本実施の形態では、遊技制御装置１００が、前述した整形された波形から、振動継続時間Ｔを振動の程度を表すパラメータとして読み取る。振動継続時間Ｔは、振動継続時間Ｔを計測していない状態で最初に接点オン電位となった時点から、所定の判定時間以上接点オフ電位が維持された場合に最後に接点オン電位から接点オフ電位に戻った時点までの時間である。なお、接点オフ電位に戻った後、所定の判定時間が経過する前に、また接点オン電位に変化した場合には、上記振動継続時間Ｔの計測は継続される。図７（ａ）は、振動継続時間Ｔが長い場合を示し、図７（ｂ）は、この振動継続時間Ｔが短い場合を示す。
【０１０４】
また、遊技制御装置１００の所定の記憶手段（例えばＲＯＭ）には、振動継続時間Ｔに基づいて振動の程度を判定するための異なる複数の閾値が登録されており、振動の程度が
いる。
【０１０５】
具体的には、遊技制御装置１００は、振動継続時間Ｔが小さい閾値（Ｖ１）を超えていない場合には、振動なしと判定する。一方、振動継続時間Ｔが閾値（Ｖ１）を超え、かつ、閾値（Ｖ２）以下の範囲である場合は、小振動があると判定する。さらに、振動継続時間Ｔが大きい閾値（Ｖ２）を超えた場合は、大振動があると判定する。
【０１０６】
なお、パチンコ機２に複数の振動センサ８３を設けた場合には、各振動センサ８３毎に振動の程度を判定する。閾値Ｖ１、Ｖ２は、各振動センサ毎に異なる値が設定されていてもよいし、各振動センサについて同じ値でもよい。
【０１０７】
なお、振動の程度を判定するパラメータは、振動継続時間Ｔに限定されない。例えば、振動回数（前記検出信号が、最初に接点オン電位となった時点から所定時間以内に、前記接点オフ電位から接点オン電位に変化した回数）や、接点オン時間（前記検出信号が、接点オン電位となった時点から接点オフ電位に戻る時点までの時間）を、振動判定用のパラメータとして採用してもよい。
【０１０８】
Ｆ．異常報知の動作
次に、本実施の形態のパチンコ機に生じる異常（エラー）について説明する。
【０１０９】
図８は、エラー一覧の説明図である。
【０１１０】
本実施の形態のパチンコ機２では、１１種類のエラーが、種類別に区分されて定められている。
【０１１１】
記号（エラーコード）Ａ１〜Ａ４のエラーは、時間を限定してエラーを報知する時間限定報知エラーで、大入賞口不正入賞、振動検知、磁気検知及び電波検知が含まれる。また、エラーＡ１〜Ａ４を検出しても、変動表示ゲームは中断されず、遊技球の排出処理も中断されない。エラーＡ１〜Ａ４は、パチンコ機に対する不正をセンサが検出したことに起因するが、一時的に時間を限定して異常を報知すれば、不正をしようとする遊技者に対する警告の役割を果たすからである。また、エラーＡ１〜Ａ４は、センサによる誤検出の場合もあり、誤検出である場合にもパチンコ機の動作を停止してしまうと、遊技者と遊技店とのトラブルを引き起こすからである。これらＡ１〜Ａ４のエラー報知は、時間限定異常報知となる。
【０１１２】
エラーコードＢ１〜Ｂ３のエラーは、遊技球の排出に関するエラーで、シュート球切れ、オーバフロー及び排出異常が含まれる。また、エラーＢ１〜Ｂ３を検出しても、変動表示ゲームは中断されない。しかし、エラーＢ１〜Ｂ３が発生した状態では、遊技球が正常に排出できないので、遊技球の排出処理は中断される。そして、所定の解除操作がなされた後に、エラーＢ１〜Ｂ３は解除される。これらＢ１〜Ｂ３のエラー報知は、賞球排出異常報知となる。また、エラー解除には所定の解除操作が必要なので、Ｂ１〜Ｂ３のエラー報知は、要解除操作異常報知となる。
【０１１３】
エラーコードＣ１〜Ｃ２のエラーは、遊技の進行中における球検出に関するエラーで、スイッチ異常及び大入賞口内残存球が含まれる。また、エラーＣ１〜Ｃ２を検出すると、遊技が正常に進行しないおそれがあるので、変動表示ゲームは中断されるが、遊技の結果として遊技者に付与される遊技球の排出処理は中断しない。これらＣ１〜Ｃ２のエラー報知は、遊技継続異常報知となる。
【０１１４】
エラーコードＤ１〜Ｄ２のエラーは、枠開放に関するエラーで、内枠開放及びガラス枠開放が含まれる。また、エラーＤ１〜Ｄ２を検出しても、すでに記憶された変動表示ゲームの実行には支障がないので、変動表示ゲームは中断されない。また、遊技球の排出も影響がないので、遊技球の排出処理も中断されない。これらＤ１〜Ｄ２のエラー報知は、扉部材開放状態報知となる。
【０１１５】
なお、各エラーが発生する要因、エラーからの復帰方法、及び遊技制御装置からの通知の有無は、エラー一覧（図８）に示すとおりである。
【０１１６】
図９は、演出制御メイン処理のフローチャートである。
【０１１７】
パチンコ機２への電源が投入されると、演出制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行する（Ｓ１０１）。
【０１１８】
その後、振動検出センサ８３、磁気検出センサ４６、及び電波検出センサ４７から出力される信号を検出して、振動、磁気又は電波を使用した不正な遊技が行われていないかを監視する（Ｓ１０２）。
【０１１９】
このとき、不正な遊技が行われていると判定されたならばステップＳ１０８へ分岐する（Ｓ１０３）。
【０１２０】
不正な遊技が行われていないと判定されたならば、遊技制御装置１００からの信号（指令信号、通知）を受信する（Ｓ１０４）。そして、受信した遊技制御装置からの信号が、不正入賞通知か否かを判定する（Ｓ１０５）。その結果、不正入賞通知を受信すると、ステップＳ１０８に進み、時間限定異常報知の実行を開始する。不正入賞は、大入賞口が開放中ではないのにカウントセンサ５３又は流入監視センサ５５が遊技球を検出したことに起因するが、誤検出の場合もあるからである。
【０１２１】
この時間限定異常報知実行開始処理は図１０を参照して後述する。そして、時間限定異常報知実行開始処理の実行後、ステップＳ１１０に進む。
【０１２２】
一方、受信した信号が不正入賞通知でなければ、受信した信号が異常発生通知又は異常解除信号であるか否かを判定する（Ｓ１０６）。異常発生通知、異常解除信号は、遊技制御装置１００がエラーＡ１、Ｂ１〜Ｂ３、Ｃ１〜Ｃ２、Ｄ１〜Ｄ２の発生／終了を検出した場合に、遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信される。
【０１２３】
演出制御装置１１０が、異常発生通知又は異常解除信号を受信すると、受信した通知に該当する異常発生テーブル（図１１）の異常発生有無フラグを更新する（Ｓ１０７）。演出制御装置１１０は、異常発生テーブルの異常発生有無フラグによって、自ら検出した及び遊技制御装置１００から通知された異常の発生状況を管理する。その後、ステップＳ１１０に進む。
【０１２４】
一方、異常発生通知も異常解除信号も受信しなければ、エラー報知が不要なので、変動表示ゲームに関する表示処理をする（Ｓ１０９）。
【０１２５】
次に、異常発生テーブルを参照して、時間限定異常報知を実行中か否かを判定する（Ｓ１１０）。具体的には、エラーコードＡ１〜Ａ４のエラーについて、異常発生テーブルの異常発生有無フラグが「無」であれば、時間限定異常報知を実行中でないと判定し、ステップＳ１１４に進む。
【０１２６】
一方、エラーコードＡ１〜Ａ４のエラーについて、異常発生テーブルの異常発生有無フラグが「有」であれば、時間限定異常報知を実行中であると判定し、報知タイマを更新する（Ｓ１１１）。その後、報知タイマがタイムアップしているか否かを判定する（Ｓ１１２）。この報知タイマは、時間限定異常報知実行開始処理（図１０のＳ１２４、図１２のＳ１３２）で設定される。
【０１２７】
その結果、報知タイマがタイムアップしていなければ、ステップＳ１０２に戻り、演出制御メイン処理を繰り返し実行する。一方、報知タイマがタイムアップしていれば、エラーコードＡ１〜Ａ４の全てのエラーについて、異常発生テーブルの異常発生有無フラグを「無」に設定し、時間限定異常報知を停止して（Ｓ１１３）、ステップＳ１１４に進む。
【０１２８】
ステップＳ１１４では、異常発生テーブルを参照して、時間限定異常報知以外の異常があるか否かを判定する。そして、エラーコードＢ１〜Ｂ３、Ｃ１〜Ｃ２、Ｄ１〜Ｄ２のエラーについて、異常発生テーブルの異常発生有無フラグが「有」であれば、時間限定異常報知以外の異常があると判定し、異常発生テーブルの報知方法を参照し、画像表示装置３４、スピーカ２９、汎用報知ランプ４４により、異常を報知する（Ｓ１１５）。
【０１２９】
その後、ステップＳ１０２に戻り、演出制御メイン処理を繰り返し実行する。
【０１３０】
図１０は、第１の実施の形態の時間限定異常報知実行開始処理のフローチャートである。
【０１３１】
まず、演出制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、エラーコードＣ１〜Ｃ２のエラーが発生していて遊技停止中となっているか否かを判定する（Ｓ１２１）。その結果、遊技停止中であれば、ステップＳ１１０へ復帰し、時間限定異常報知実行開始処理の実行は開始されない。これは、現時点で報知中の遊技進行の球検出に関するエラー（Ｃ１〜Ｃ２）を優先するためである。一方、遊技停止中でなけれれば、前面枠１１又はガラス枠１３が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１２２）。
【０１３２】
その結果、前面枠１１及び／又はガラス枠１３が開放中であれば、ステップＳ１１０へ復帰し、時間限定異常報知実行開始処理の実行は開始されない。これは、枠開放エラー（Ｄ１〜Ｄ２）を優先的に報知するためである。一方、前面枠１１もガラス枠１３も開放中でなければ（前面枠１１及びガラス枠１３が正常な状態にあれば）、時間限定エラー（Ａ１〜Ａ４）の発生中であることを示す時間限定異常報知を開始する（Ｓ１２３）。このとき、エラーコードＡ１〜Ａ４のうちの該当するものについて、異常発生テーブルの異常発生有無フラグが「有」に設定される。
【０１３３】
その後、時間限定異常報知の報知時間を定める報知タイマを初期値に設定して（Ｓ１２４）、演出制御メイン処理（図８）に戻る。
【０１３４】
なお、ステップＳ１０３（図９）において、不正な遊技が行われている状態（振動検出センサ８３が振動を検出している状態、磁気検出センサ４６が磁気を検出している状態、又は、電波検出センサ４７が電波を検出している状態）が続いていると、このＳ１２４の処理が繰り返し実行されて、報知タイマが初期値のまま維持され、ステップＳ１１２（図９）にて報知タイマがタイムアップしない。つまり、不正な遊技が行われている状態が解除されないと時間限定異常報知は終了せず、不正な遊技が解除されてから一定時間経過後に時間限定異常報知が終了するようになっている。
【０１３５】
図１１は、第１の実施の形態の異常発生テーブルの説明図である。異常発生テーブルは、演出制御装置の制御ＲＡＭ１１２に格納される。
【０１３６】
異常発生テーブルは、優先順位、エラーの識別子（記号、エラー名称）、報知方法、及び異常発生有無フラグを含む。
【０１３７】
優先順位は、どのエラーが優先して報知されるかを定める。エラーの識別子は、エラーを一意に識別する情報で、エラーに付された記号及び／又はエラーの名称が用いられる。報知方法は、パチンコ機に備わる様々な報知手段のうちどの報知手段によってどのような態様の報知をするかを定める。第１の実施の形態では、報知手段として画像表示装置３４、スピーカ２９、汎用報知ランプ４４が用いられる。
【０１３８】
異常発生有無フラグは、異常発生テーブルに規定されたエラーが発生しているか否かの情報を保持する。
【０１３９】
以上説明したように、本発明の第１の実施の形態によると、遊技制御入力部（球検出センサ５１、５３、５４、５５）からの信号を遊技関連制御装置（遊技制御装置１００）に入力し、遊技異常検出部（磁気検出センサ４６、電波検出センサ４７、振動センサ８３）からの信号を報知関連制御装置（演出制御装置１１０）に入力し、演出制御装置１１０が優先順位を決定して、異常を報知するので、遊技制御装置１００は遊技制御に専念することができる。また、異常報知の処理と、本来は遊技制御に必要のない異常検出の処理と、を演出制御装置１１０が担当するように処理負担を複数の制御装置に分散させて、効率のよい制御が可能となる。さらに、複数の異常が発生しても、演出制御装置１１０、異常の重要性に応じて優先順位が決定されるように一元的に管理して異常報知処理をするので、分かりやすい報知を行うことが可能となる。
【０１４０】
また、遊技異常検出部（磁気検出センサ４６、電波検出センサ４７、振動センサ８３）による異常検出のときは遊技を止めないようにした。すなわち、遊技球の処理として本来は必要のない異常検出の処理を演出制御装置１１０に一任して、遊技制御装置１００は遊技球を検出する処理と遊技制御に専念することができる。このため、振動センサ８３等による異常検出に対しては特に処理を行う必要がないので、遊技球を用いたパチンコ機において効率のよい制御が可能となる。
【０１４１】
また、時間限定異常の報知を、排出異常の報知よりも優先させたので、賞球排出異常報知中でも遊技制御が継続されるので、当該パチンコ機の外部から付与される異常な作用による不正行為を防止させることができる。
【０１４２】
また、遊技を中断する遊技継続異常の報知中は、時間限定異常の報知を行わないようにしたので、遊技制御が中断されている間に、無意味な報知が行われないように制御することができる。
【０１４３】
また、枠開放異常の報知中は、時間限定異常の報知を行わないようにしたので、遊技装置に関わる作業を行っている最中に、作業の支障となる報知が行われないように制御することができる。
【０１４４】
また、時間限定異常の報知を、解除操作が必要な異常の報知（リセット操作が必要なＢ１〜Ｂ３の報知）よりも優先させたので、時間限定異常報知と要解除操作異常報知が同時に発生しても、的確な順序で報知することができる。
【０１４５】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１４６】
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なり、汎用報知ランプ４４を用いずに、遊技盤異常ランプ４１、排出異常ランプ４２及び枠開放報知ランプ４３を用いて、エラー報知を行うようにしている。
【０１４７】
まず、第２の実施の形態のパチンコ機の構成について説明する。
【０１４８】
第２の実施の形態のパチンコ機は、第１の実施の形態のパチンコ機と同様に、ガラス枠１３の上部には装飾ランプ１８、各種異常を報知する遊技盤異常ランプ４１、排出異常ランプ４２、枠開放報知ランプ４３、汎用報知ランプ４４が設けられている（図１参照）。但し、汎用報知ランプ４４は用いないでエラーを報知する。
【０１４９】
また、演出制御装置１１０は、各種ランプ類（例えば、装飾ランプ１８、遊技盤異常ランプ４１、排出異常ランプ４２、枠開放報知ランプ４３）の点灯を制御する（図５参照）。
【０１５０】
図１２は、第２の実施の形態の時間限定異常報知実行開始処理のフローチャートであり、第１の実施の形態の時間限定異常報知実行開始処理（図１０）を置換したものである。
【０１５１】
まず、演出制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、時間限定異常報知を開始する（Ｓ１３１）。このとき、エラーコードＡ１〜Ａ４のうちの該当するものについて、異常発生テーブルの異常発生有無フラグが「有」に設定される。つまり、他のエラーに優先して、時間限定異常報知が実行される。その後、時間限定異常報知の報知時間を定める報知タイマを初期値に設定して（Ｓ１３２）、演出制御メイン処理に戻る。
【０１５２】
図１３は、第２の実施の形態の異常発生テーブルの説明図である。異常発生テーブルは、演出制御装置の制御ＲＡＭ１１２に格納される。
【０１５３】
異常発生テーブルは、優先順位、エラーの識別子（記号、エラー名称）、報知方法、及び異常発生有無フラグを含む。
【０１５４】
優先順位は、どのエラーが優先して報知されるかを定める。エラーの識別子は、エラーを一意に識別する情報で、エラーに付された記号及び／又はエラーの名称が用いられる。報知方法は、パチンコ機に備わる様々な報知手段のうちどの報知手段によってどのような態様の報知をするかを定める。第２の実施の形態では、報知手段として画像表示装置３４、スピーカ２９、遊技盤異常ランプ４１、排出異常ランプ４２及び枠開放報知ランプ４３が用いられる。
【０１５５】
異常発生有無フラグは、異常発生テーブルに規定されたエラーが発生しているか否かの情報を保持する。
【０１５６】
以上説明したように、本発明の第２の実施の形態によると、時間限定異常報知（図１３のＡ１からＡ４）が、他の時間限定異常報知でない報知（図３のＢ１からＤ２）よりも、無条件に優先される。そのため、時間限定異常報知でない報知が継続している最中に、つまり人為的にエラー要因を除去しない限り解除しないエラーの報知がいつまでも継続している場合でも、時間限定異常報知が適切に割り込んで不正な遊技を報知するので、時間限定異常報知が行われない状態が発生しなくなり、不正な遊技を行う余地が少なくなる。
【０１５７】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】本発明の第１の実施の形態のパチンコ機の正面側斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技盤の裏面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態のガラス枠等を開けた状態のパチンコ機の正面側斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の制御系統全体のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の振動センサの説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の振動センサの検出信号のデータ例を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態のエラー一覧の説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の演出制御メイン処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の時間限定異常報知実行開始処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の異常発生テーブルの説明図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の時間限定異常報知実行開始処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の異常発生テーブルの説明図である。
【符号の説明】
【０１５９】
２  パチンコ機（遊技機）
１０  遊技盤
３４  画像表示装置
２９  スピーカ
４１  遊技盤異常ランプ
４２  排出異常ランプ
４３  枠開放報知ランプ
４４  汎用報知ランプ
４６  磁気検出センサ
４７  電波検出センサ
５１  特図始動センサ
５３  カウントセンサ
５４  入賞口センサ
５５  流入監視センサ
８３  振動センサ
１００  遊技制御装置
１１０  演出制御装置
【図１】
2008054914.tif 000003
【図２】
2008054914.tif 000004
【図３】
2008054914.tif 000005
【図４】
2008054914.tif 000006
【図５】
2008054914.tif 000007
【図６】
2008054914.tif 000008
【図７】
2008054914.tif 000009
【図８】
2008054914.tif 000010
【図９】
2008054914.tif 000011
【図１０】
2008054914.tif 000012
【図１１】
2008054914.tif 000013
【図１２】
2008054914.tif 000014
【図１３】
2008054914.tif 000015