(57)【要約】【課題】可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果にならないと判定されたときに、特殊表示結果が導出表示されるのを防止する。【解決手段】仮最終出目決定処理において、最終停止マス以外の８マスの図柄が全てブランク図柄または全てフルーツ図柄になると仮決定された場合、所定のマスの図柄を再選択する特殊処理（Ｓ１０１８，Ｓ１０２０）を実行する。また、正規最終出目決定処理（非リーチ時図柄選択処理）において、「７」図柄の配置を決定する際に、部分決定チャンス目にならないような図柄配置を選択する（図９９、図１００、図１０１、図１０２参照）。また、オールフルーツ図柄決定処理において、はずれになるときに、特定の複数のマスの図柄が特定の同一図柄である場合、所定のマスの図柄を再選択する（Ｓ１３０７〜Ｓ１３１０）。【選択図】図３７
2008036256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能なマトリクス状に配置された複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部のうちの所定の表示部に特定識別情報が表示されたとき、または全ての可変表示部の可変表示の表示結果が特定識別情報とは異なる非特定識別情報のうち特定種類の非特定識別情報の組み合わせになったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、可変表示の表示結果が特殊表示結果になったときに前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示パターンとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、少なくとも前記特定遊技状態に移行させるか否かと前記可変表示パターンとを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記コマンドにもとづいて、前記可変表示装置における前記複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段と、
前記コマンドにもとづいて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、前記可変表示パターンから特定可能な可変表示時間が経過したときに前記識別情報決定手段により決定された識別情報を導出表示する可変表示制御手段と、を含み、
前記識別情報決定手段は、
前記コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態に移行されないことを特定したときに、全ての可変表示部の各々に導出表示する識別情報を複数種類の非特定識別情報の中から仮決定する仮決定手段と、
前記コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態に移行されないことを特定したときに、前記特定識別情報を導出表示する可変表示部を決定する配置決定手段と、
該配置決定手段により決定された可変表示部において前記仮決定手段により仮決定された前記非特定識別情報を前記特定識別情報に変更する識別情報変更手段と、を有し、
前記仮決定手段は、全ての可変表示部に同種の前記非特定識別情報を仮決定することを禁止する特定表示結果禁則処理を実行し、
前記仮決定手段または前記配置決定手段は、可変表示の表示結果として前記特殊表示結果を決定することを禁止する特殊表示結果禁則処理を実行し、
前記可変表示制御手段は、前記配置決定手段により決定された可変表示部において前記識別情報変更手段により変更された特定識別情報を導出表示し、前記配置決定手段により決定された可変表示部以外の可変表示部において前記仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を導出表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特殊表示結果には、全ての可変表示部に表示される識別情報で構成される全表示結果と、一部の可変表示部に表示される識別情報で構成される一部表示結果とがあり、
識別情報決定手段は、
前記一部表示結果が表示されるときは、仮決定手段による仮決定を行った後、一部の可変表示部において前記仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を一部表示結果を構成する識別情報に変更し、
前記全表示結果が表示されるときは、前記仮決定手段による仮決定を行わずに全ての可変表示部の表示結果を全表示結果を構成する識別情報に決定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の演出モードを備えた遊技機であって、
仮決定手段は、複数種類の演出モードのうち第１の演出モードに移行されているときと第２の演出モードに移行されているときとで、制御データの割り振りが異なる仮決定用テーブルを用いて、仮決定を行う
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
仮決定手段は、特定表示結果禁則処理として全ての可変表示部に同種の非特定識別情報が仮決定されたときに所定の可変表示部において仮決定された非特定識別情報を補正する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
仮決定手段は、識別情報を補正する可変表示部を乱数を用いて抽選する
請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能なマトリクス状に配置された複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、複数の可変表示部のうちの所定の表示部に特定識別情報が表示されたとき、または全ての可変表示部の可変表示の表示結果が特定識別情報とは異なる非特定識別情報のうち特定種類の非特定識別情報の組み合わせになったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、可変表示の表示結果が特殊表示結果になったときに可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
下記の特許文献１，２に記載された遊技機は、複数種類の図柄（「７」「フルーツ図柄」「星印マーク（ブランク）」）を可変表示可能なマトリクス状に配置された複数の可変表示部（３行３列の可変表示部）を有する可変表示装置を備えている。そして、この遊技機では、各可変表示部の可変表示が停止し、いずれかの有効ライン（当りライン）において「７７７」が揃うか、あるいは全ての可変表示部においてフルーツ図柄が表示された場合に、大当りが発生することとしている。また、大当りの判定の結果、はずれにすると事前に決定された場合において、当り図柄（「７」）を含む複数種類の図柄の中から予定停止図柄を決定し、各可変表示部における予定停止図柄から構成される仮最終出目が当り出目（有効ライン上に「７７７」が揃う、全ての図柄がフルーツ図柄となる）となるときには、特定の配列の出目を変更することにより大当りが発生する状態を回避する（はずれ出目を停止する）ようにしている。
【０００７】
【特許文献１】特開平７−３９６２６号公報（段落００１５，００６１−００６７、図２，図１６）
【特許文献２】特開平９−２０１４５７号公報（段落００３２，００６９，００８８−００９５，０２８７−０２９４、図５８等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、遊技機には、チャンス目（特殊表示結果）と呼ばれる特殊な組み合わせの図柄を可変表示装置に停止表示することにより、遊技者に何らかの特典（小当り等の遊技者にとって有利な状態に変化する特典のほか、演出がスーパーリーチに発展する等の演出上の特典も含む）が付与されることを報知するものがある。チャンス目として、通常は、大当り図柄（当りライン上にて「７７７」が揃うか、あるいは全ての可変表示部においてフルーツ図柄が表示されたこと）やリーチ図柄（当りライン上における２つの可変表示部に「７」が停止表示され、残り１つの可変表示部の図柄が変動していること、あるいは最後に図柄を停止表示する可変表示部以外の可変表示部にフルーツ図柄が停止表示されたこと）とは異なる図柄の組み合わせとされている。このようなチャンス目を停止表示する遊技機において、特許文献１，２に記載された方法により図柄を決定すると、特典が付与されないときにも停止図柄がチャンス目になってしまうおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果にならないと判定されたときに、特殊表示結果が導出表示されるのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能なマトリクス状に配置された複数の可変表示部（例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４）を有する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、複数の可変表示部のうちの所定の表示部（例えば、図２の（１）〜（８）の有効ライン上）に特定識別情報（例えば「７」の図柄）が表示されたとき、または全ての可変表示部の可変表示の表示結果が特定識別情報とは異なる非特定識別情報（例えば、ブランク図柄、フルーツ図柄）のうち特定種類の非特定識別情報（例えば、フルーツ図柄）の組み合わせになったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、可変表示の表示結果が特殊表示結果（例えばチャンス目、突然確変図柄）になったときに可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する（例えば、チャンス目になったときに大当りを発生させ、突然確変図柄になったときに２ラウンドの突然確変大当り遊技を実行した後にチャンスモード中の演出を実行する）遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と、識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示パターン（例えば変動パターン）とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５７，Ｓ５８，Ｓ６４，Ｓ６５，Ｓ２０１〜Ｓ２０６を実行する部分）と、事前決定手段の決定にもとづいて、少なくとも特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と可変表示パターン（例えば変動パターン）とを特定可能なコマンド（例えば変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）のうち変動パターンコマンドおよび図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、コマンドにもとづいて、可変表示装置における複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における飾り図柄決定処理（ステップＳ６１９）を実行する部分）と、コマンドにもとづいて（例えばステップＳ６１６のＹ）、可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、可変表示パターンから特定可能な可変表示時間（例えば変動時間）が経過したときに識別情報決定手段により決定された識別情報を導出表示する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）のうちステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、を含み、識別情報決定手段は、コマンドにもとづいて、特定遊技状態に移行されないことを特定したときに、全ての可変表示部の各々に導出表示する識別情報を複数種類の非特定識別情報（例えば、仮最終出目を構成するブランク図柄やフルーツ図柄）の中から仮決定する仮決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における仮最終出目決定処理（ステップＳ６３３）を実行する部分）と、コマンドにもとづいて、特定遊技状態に移行されないことを特定したときに、特定識別情報（例えば「７」の図柄）を導出表示する可変表示部を決定する配置決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における正規最終出目決定処理（ステップＳ６３６）を実行する部分）と、該配置決定手段により決定された可変表示部において仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を特定識別情報に変更する識別情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１０２８を実行する部分）と、を有し、仮決定手段は、全ての可変表示部に同種の非特定識別情報（例えば、全ての表示領域にブランク図柄または全ての表示領域にフルーツ図柄）を仮決定することを禁止する特定表示結果禁則処理（例えば、ステップＳ１０１１〜Ｓ１０２０）を実行し、仮決定手段または配置決定手段は、可変表示の表示結果として特殊表示結果を決定することを禁止する特殊表示結果禁則処理（例えば、ステップＳ１００６，Ｓ１０３５，Ｓ１０３６；特に図９９、図１００、図１０１、図１０２参照、またはステップＳ１３０４〜Ｓ１３１０）を実行し、可変表示制御手段は、配置決定手段により決定された可変表示部において識別情報変更手段により変更された特定識別情報を導出表示し、配置決定手段により決定された可変表示部以外の可変表示部において仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を導出表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ８４２を実行する）することを特徴とする。
【００１１】
特殊表示結果には、全ての可変表示部に表示される識別情報で構成される全表示結果（例えば全出目決定チャンス目）と、一部の可変表示部に表示される識別情報で構成される一部表示結果（例えば部分決定チャンス目）とがあり、識別情報決定手段は、一部表示結果が表示されるときは（例えば、ステップＳ６３４のＹ）、仮決定手段による仮決定を行った後（例えばステップＳ６３３を実行した後）、一部の可変表示部において仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を一部表示結果を構成する識別情報に変更し（例えば、ステップＳ１４１８を実行し）、全表示結果が表示されるときは（例えば、ステップＳ６３１のＹ）、仮決定手段による仮決定を行わずに全ての可変表示部の表示結果を全表示結果を構成する識別情報に決定する（例えば、ステップＳ６３３を実行せずにステップＳ６３７を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１２】
複数種類の演出モード（例えば、通常モード、チャンスモード、フルーツモード）を備えた遊技機であって、仮決定手段は、複数種類の演出モードのうち第１の演出モード（例えば、通常モード）に移行されているときと第２の演出モード（例えば、チャンスモードまたはフルーツモード）に移行されているときとで、制御データ（例えば判定値）の割り振りが異なる仮決定用テーブル（例えば、仮最終出目決定テーブル）を用いて、仮決定を行う（例えば、ステップＳ１００１〜Ｓ１００３を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１３】
仮決定手段は、特定表示結果禁則処理として全ての可変表示部に同種の非特定識別情報が仮決定されたときに所定の可変表示部において仮決定された非特定識別情報を補正する（例えば、ステップＳ１０１１〜Ｓ１０２０を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
仮決定手段は、識別情報を補正する可変表示部を乱数を用いて抽選する（例えば、ステップＳ１０１３〜Ｓ１０１５を実行する）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明では、識別情報決定手段が、コマンドにもとづいて、特定遊技状態に移行されないことを特定したときに、全ての可変表示部の各々に導出表示する識別情報を複数種類の非特定識別情報の中から仮決定する仮決定手段と、コマンドにもとづいて、特定遊技状態に移行されないことを特定したときに、特定識別情報を導出表示する可変表示部を決定する配置決定手段と、配置決定手段により決定された可変表示部において仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を特定識別情報に変更する識別情報変更手段とを有し、仮決定手段が、全ての可変表示部に同種の非特定識別情報を仮決定することを禁止する特定表示結果禁則処理を実行し、仮決定手段または配置決定手段は、可変表示の表示結果として特殊表示結果を決定することを禁止する特殊表示結果禁則処理を実行するように構成されているので、可変表示の表示結果として非特定表示結果が決定されたときに、特殊表示結果等が導出表示される不都合を確実に防止することができる。
【００１６】
請求項２記載の発明では、識別情報決定手段が、一部表示結果が表示されるときは、仮決定手段による仮決定を行った後、一部の可変表示部において仮決定手段により仮決定された非特定識別情報を一部表示結果を構成する識別情報に変更し、全表示結果が表示されるときは、仮決定手段による仮決定を行わずに全ての可変表示部の表示結果を全表示結果を構成する識別情報に決定するように構成されているので、処理を簡略化することができ、演出制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減させることができる。
【００１７】
請求項３記載の発明では、仮決定手段が、複数種類の演出モードのうち第１の演出モードに移行されているときと第２の演出モードに移行されているときとで、制御データの割り振りが異なる仮決定用テーブルを用いて、仮決定を行うように構成されているので、演出モードによって特定種類の非特定識別情報の出現割合を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項４記載の発明では、仮決定手段が、特定表示結果禁則処理として全ての可変表示部に同種の非特定識別情報が仮決定されたときに所定の可変表示部において仮決定された非特定識別情報を補正するので、簡便な処理により特定表示結果禁則処理を行うことができる。
【００１９】
請求項５記載の発明では、仮決定手段は、識別情報を補正する可変表示部を乱数を用いて抽選するように構成されているので、禁則処理を実行する際に各可変表示部に表示される識別情報が偏ることにより遊技者に不信感を与えてしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２１】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（演出用図柄ともいう。）を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。
【００２５】
図２に示すように、可変表示装置９の表示画面は、３行３列のマトリクス状の表示領域（飾り図柄表示エリアあるいはマス）に分割されている。各々の表示領域において飾り図柄が所定方向（この実施の形態では上下方向）に可変表示される。各表示領域のうち、左上の表示領域（左列上段の表示領域）を表示領域１Ａとし、右下の表示領域（右列下段の表示領域）を表示領域１Ｂとし、中上の表示領域（中列上段の表示領域）を表示領域２Ａとし、右中の表示領域（右列中段の表示領域）を表示領域２Ｂとし、中下の表示領域（中列下段の表示領域）を表示領域２Ｃとし、左中の表示領域（左列中段の表示領域）を表示領域２Ｄとし、右上の表示領域（右列上段の表示領域）を表示領域３Ａとし、左下の表示領域（左列下段の表示領域）を表示領域３Ｂとし、中中（中列中段の表示領域、すなわち真中の表示領域）の表示領域を表示領域４としている。
【００２６】
この実施の形態では、表示領域１Ａ，１Ｂで可変表示されている飾り図柄が最初に停止し、表示領域２Ａ，２Ｂ，２Ｃ，２Ｄで可変表示されている飾り図柄が次に停止し、表示領域３Ａ，３Ｂで可変表示されている飾り図柄が次に停止し、表示領域４で可変表示されている飾り図柄が最後に停止する。
【００２７】
図２には、飾り図柄「７」が３つ揃って停止表示されたときに大当りを発生させる有効ライン（１）〜（８）も示している。有効ラインのことを「当りライン」ともいう。図２に示すように、有効ライン（１）は、上段の横ライン（表示領域１Ａ，２Ａ，３Ａが並ぶライン）であり、有効ライン（２）は、中段の横ライン（表示領域２Ｄ，４，２Ｂが並ぶライン）であり、有効ライン（３）は、下段の横ライン（表示領域３Ｂ，２Ｃ，１Ｂが並ぶライン）であり、有効ライン（４）は、左列の縦ライン（表示領域１Ａ，２Ｄ，３Ｂが並ぶライン）であり、有効ライン（５）は、中列の縦ライン（表示領域２Ａ，４，２Ｃが並ぶライン）であり、有効ライン（６）は、右列の縦ライン（表示領域３Ａ，２Ｂ，１Ｂが並ぶライン）であり、有効ライン（７）は、右下がり斜めライン（表示領域１Ａ，４，１Ｂが並ぶライン）であり、有効ライン（８）は、右上がり斜めライン（表示領域３Ｂ，４，３Ａが並ぶライン）である。
【００２８】
有効ライン（１）では、表示領域１Ａ，２Ａの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域３Ａの飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（２）では、表示領域２Ｄ，２Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域４の飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（３）では、表示領域２Ｃ，１Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域３Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（４）では、表示領域１Ａ，２Ｄの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域３Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（５）では、表示領域２Ａ，２Ｃの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域４の飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（６）では、表示領域２Ｂ，１Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域３Ａの飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（７）では、表示領域１Ａ，１Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域４の飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。有効ライン（８）では、表示領域３Ａ，３Ｂの飾り図柄が「７」で停止表示されるとリーチが成立し、表示領域４の飾り図柄が「７」で停止表示されると大当りとなる。
【００２９】
なお、原則として、表示領域１Ａ，１Ｂの飾り図柄の各々は同時に停止表示され、表示領域２Ａ〜２Ｄの飾り図柄の各々も同時に停止表示され、表示領域３Ａ，３Ｂの飾り図柄の各々も同時に停止表示される。しかし、表示領域３Ａに対するリーチ（有効ライン（１）または（６）でのリーチ）が成立したが、表示領域３Ｂに対するリーチ（有効ライン（３）または（４）でのリーチ）が成立していない場合は、先に表示領域３Ｂの飾り図柄が停止表示され、その後に表示領域３Ａの飾り図柄が停止表示される。また、表示領域３Ｂに対するリーチが成立したが、表示領域３Ａに対するリーチが成立していない場合は、先に表示領域３Ａの飾り図柄が停止表示され、その後に表示領域３Ｂの飾り図柄が停止表示される。
【００３０】
可変表示装置９の表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ，２Ｂ，２Ｃ，２Ｄに表示される飾り図柄として、図３の左図に示すように、フルーツの図柄（オレンジ、プラム、いちご、チェリー）と、数字「７」の図柄と、星の記号「☆」の図柄（ブランク図柄ともいう。）とを用いている。このような飾り図柄の可変表示（変動）は、原則として、「オレンジ」「☆」「プラム」「☆」「いちご」「チェリー」「☆」「７」「☆」の飾り図柄の番号順に行われる。
【００３１】
また、可変表示装置９の表示領域３Ａ，３Ｂに表示される飾り図柄として、図３の中図に示すように、フルーツの図柄（ブドウ、もも、りんご、レモン、メロン）と、数字「７」の図柄と、星の記号「☆」の図柄（ブランク図柄ともいう。）とを用いている。このような飾り図柄の可変表示（変動）は、原則として、「ブドウ」「☆」「☆」「もも」「☆」「☆」「りんご」「☆」「☆」「レモン」「☆」「☆」「メロン」「☆」「☆」「７」「☆」の飾り図柄の番号順に行われる。
【００３２】
また、可変表示装置９の表示領域４に表示される飾り図柄として、図３の右図に示すように、フルーツの図柄（カットスイカ、カットりんご、カットオレンジ、カットレモン、カットメロン）と、数字「７」の図柄と、星の記号「☆」の図柄（ブランク図柄ともいう。）とを用いている。このような飾り図柄の可変表示（変動）は、原則として、「カットスイカ」「☆」「☆」「カットりんご」「☆」「☆」「カットオレンジ」「☆」「☆」「カットレモン」「☆」「☆」「カットメロン」「☆」「☆」「７」「☆」の飾り図柄の番号順に行われる。
【００３３】
この実施の形態では、可変表示装置９における表示領域４以外の全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂにおいてフルーツ図柄が停止表示されるとリーチが成立し、表示領域４にフルーツ図柄が停止表示されると大当りとなる。なお、可変表示装置９における全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４にフルーツ図柄が停止表示されることをオールフルーツという。
【００３４】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３５】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３６】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３７】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３８】
始動入賞口１４の下方には、大当り遊技状態または小当り遊技状態においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３９】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４０】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４１】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４２】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。また、遊技機内部の遊技状態（後述する通常遊技状態、確変状態）を遊技者に報知するための状態表示灯が、遊技盤６の所定の箇所に設けられている（図示せず）。
【００４３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００４４】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（後述する突然確変図柄を除く。）になると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が大当り図柄（後述する突然確変図柄を除く。）になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００４５】
また、停止時の停止図柄が特別な確変図柄（以下、突然確変図柄という。）になると、遊技状態が確変状態（確率変動状態）に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態（以下、突然確変大当りという。）に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間（例えば５秒）だけ２回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが１ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が２ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に１０個の遊技球が入賞しないので、１０個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを１ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、可変表示装置９において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出（２ラウンド用演出）が実行される。
【００４６】
この実施の形態では、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間（可変表示時間）が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８における表示結果（特別図柄の停止図柄）と可変表示装置９における表示結果（飾り図柄の停止図柄）とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。
【００４７】
次に、遊技状態の遷移について説明する。
【００４８】
確変状態（確率変動状態、高確率状態）とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
【００４９】
この実施の形態では、大当り終了後の所定の変動回数（例えば４回）だけ確変状態に制御される。大当り終了後の確変状態への突入率（移行率）は１００％である。どのような大当り図柄で大当りになったかを問わず（すなわち、「７」の飾り図柄が１ラインで揃ったか複数ラインで揃ったかや、オールフルーツで大当りになったかなどを問わず）、大当り終了後の所定の変動回数だけ確変状態に制御される。また、大当りになったときの遊技状態が通常遊技状態または確変状態のいずれであっても大当り終了後の所定の変動回数だけ確変状態に制御される。また、大当りの種別（１５ラウンドの大当りか２ラウンドの大当りか）も問わず、大当り終了後の所定の変動回数だけ確変状態に制御される。そして、大当り終了後の所定の変動回数の変動が終了すると、遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行される。
【００５０】
通常遊技状態のときの演出モードを「通常モード」といい、１５ラウンドの通常の大当り終了後所定の変動回数までの演出モードを「チャンスモード」といい、２ラウンドの突然確変大当り終了後所定の変動回数までの演出モードを「フルーツモード」という。この実施の形態では、演出モードが変化すると、液晶画面の背景表示が変化し、また、特定種類の飾り図柄（例えばフルーツ図柄）の出現率も変化する。
【００５１】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに、図柄の可変表示時間（変動時間）が短縮されることはなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められることもない。また、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数が高められることもない。但し、確変状態に制御されているときに、図柄の可変表示時間を短縮したり、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしてもよい。また、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の一方または双方を向上させるようにしてもよい。さらに、これらの制御のうちの一部についてだけ実行するようにしてもよい。
【００５２】
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。
【００５３】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５４】
次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係について説明する。
【００５５】
（１）特別図柄の停止図柄：
上述したように、特別図柄表示器８にて可変表示される特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」〜「４」，「６」，「８」，「９」がはずれ図柄であり、「７」が通常の大当り図柄であり、「５」が突然確変図柄である。
【００５６】
（２）飾り図柄の停止図柄：
上述したように、飾り図柄の種類としては、フルーツ図柄と、数字「７」の図柄と、星の記号「☆」の図柄（ブランク図柄）とが設けられている。
【００５７】
（２−１）飾り図柄の通常の大当り図柄は、上述したように、有効ライン上にて数字「７」の図柄が３つ揃った状態の図柄（出目）、および全ての表示領域においてフルーツ図柄が停止表示された状態の図柄（出目）である。なお、この実施の形態では、複数の有効ライン上にて数字「７」の図柄が揃った状態でも通常の大当り図柄である。
【００５８】
（２−２）飾り図柄の突然確変図柄は、真中の表示領域４にカットメロンの図柄が停止表示され、その周りの表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂの所定位置にブランク図柄（「７」の次のブランク図柄）やメロンの図柄が停止表示された状態の図柄（出目）である。この実施の形態では、図３１１に示すように、突然確変図柄として、７種類の出目（ｔｏｔｓｕ＿１〜ｔｏｔｓｕ＿７）が設けられている。なお、図３１１において、「×」の箇所には仮最終出目決定処理（図３８参照）にて決定される任意のフルーツ図柄またはブランク図柄が停止表示される。なお、突然確変図柄のことを突確用のチャンス目ともいう。
【００５９】
突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、突然、確変状態に移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を通常の大当り図柄とは異なる図柄としている。
【００６０】
（２−３）この実施の形態では、大当りとなることを遊技者に報知（予告）するために、飾り図柄の変動の途中で、各表示領域において飾り図柄の特殊な組み合わせを停止表示する演出を実行する。このような飾り図柄の特殊な組み合わせを、演出上のチャンス目と呼んでいる。この実施の形態では、演出上のチャンス目として、可変表示装置９における全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂにおいて停止表示される図柄で構成される全出目決定チャンス目（チャンス目Ａ）と、可変表示装置９における一部の表示領域において停止表示される図柄で構成される部分決定チャンス目（チャンス目Ｂ）とが設けられている。
【００６１】
全出目決定チャンス目（チャンス目Ａ）として、図３０３に示すように、８種類の出目（ｃｈａｎｃｅ＿１〜ｃｈａｎｃｅ＿８）が設けられている。全出目決定チャンス目が停止表示されると、その後に大当りに発展する。
【００６２】
部分決定チャンス目（チャンス目Ｂ）として、画面破壊大当りの演出（チャンス目停止後に液晶画面が破壊され、その後に全ての表示領域に数字「７」の図柄が停止表示されて大当りとなる演出）が実行されるときに停止表示されるチャンス目（Ｂ−１）と、枠外大当りの演出（チャンス目停止後に各表示領域を区切る枠の外の数字「７」の図柄を動かして数字「７」揃いで大当りとする演出）が実行されるときに停止表示されるチャンス目（Ｂ−２）とが用意されている。
【００６３】
チャンス目（Ｂ−１）として、図３０６に示すように、２０種類の出目（ｄｅｓｔｒｏｙ＿１〜ｄｅｓｔｒｏｙ＿２０）が設けられている。図３０６に示すように、チャンス目（Ｂ−１）は、数字「７」の図柄が特定の位置の表示領域に配置されている。なお、図３０６において、「×」の箇所には仮最終出目決定処理（図３８参照）にて決定される任意のフルーツ図柄またはブランク図柄が停止表示される。
【００６４】
チャンス目（Ｂ−２）として、図３０８に示すように、８種類の出目（ｗａｋｕ＿１〜ｗａｋｕ＿８）が設けられている。図３０８に示すように、チャンス目（Ｂ−２）は、各々の有効ライン（１）〜（８）上において数字「７」の図柄の手前のブランク図柄（このとき数字「７」の図柄の下部が表示領域の枠内に少しだけ見えている）が配置されている。なお、図３０８において、「×」の箇所には仮最終出目決定処理（図３８参照）にて決定される任意のフルーツ図柄またはブランク図柄が停止表示される。
【００６５】
（２−４）飾り図柄のはずれ図柄は、上記の通常の大当り図柄、突然確変図柄、チャンス目（Ａ，Ｂ−１，Ｂ−２）以外の図柄（出目）である。なお、リーチが成立した後に大当りが発生しなかったときの図柄も、はずれ図柄（リーチはずれ図柄）である。
【００６６】
飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に突然確変図柄になってしまうことが起こり得る。この場合、突然確変図柄が導出表示されると、確変状態に移行されないのに遊技者に確変状態に移行されたとの誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、突然確変図柄と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。
【００６７】
同様に、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然にチャンス目（Ａ，Ｂ−１，Ｂ−２）になってしまうことが起こり得る。この場合も、チャンス目（Ａ，Ｂ−１，Ｂ−２）が導出表示されると、大当りが発生しないのに遊技者に大当りが発生するとの誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、チャンス目（Ａ，Ｂ−１，Ｂ−２）と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。
【００６８】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００６９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００７０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞装置（開閉板２０）を開閉するソレノイド２１および可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００７２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための電源信号は、電源基板（図示せず）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、カードユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインタフェース基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号とカードユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、カードユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ５に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００７４】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００７８】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７９】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００８０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８１】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００８２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００８３】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００８４】
次に遊技機の動作について説明する。図６は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８５】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８８】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８９】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００９０】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
【００９１】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９２】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される特別図柄のはずれ図柄を決定するための乱数や、図柄の変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを判定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９３】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９４】
次に、遊技制御処理について説明する。図７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７に示すステップＳ２０〜Ｓ３７のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１および状態表示灯（図示せず）の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０および状態表示灯については、ステップＳ３４〜Ｓ３６で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９７】
各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りの種別（通常の大当りか突然確変大当りか）を決定する（大当り種別決定用）
（３）ランダム３：特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【００９８】
図７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り種別決定用乱数、（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００９９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８や特別可変入賞装置（大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１００】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。
【０１０１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３１）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３２：出力処理）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。
【０１０５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０１０６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態に応じて状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３６）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、状態表示灯の表示を実行する。
【０１０９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３７）、処理を終了する。
【０１１０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３６の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１１】
図８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【０１１２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数（始動入賞記憶数）が上限値（保留記憶数＝４）に達しているかどうかを確認する（ステップＳ３１２）。
【０１１３】
保留記憶数が上限値に達していないときは（ステップＳ３１２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３１３）。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ３１３では、上記の各乱数のうち、ランダム１〜ランダム４が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１１４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１４）。なお、図８には示していないが、保留記憶数カウンタの値を１増やしたときは、始動入賞記憶指定コマンド（このときの始動入賞記憶指定コマンドは始動入賞が発生したことにより始動入賞記憶数が＋１されたことを示すコマンドである）が送信される。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、大当りとするか否か（特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には、大当りフラグをセットし、大当りの種別（通常の大当りか突然確変大当りか）を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１１６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示の変動パターン（図柄変動中の演出態様：なお、変動パターンによって変動時間も特定される。）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１１７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。特別図柄が停止表示される時間（図柄停止時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１１８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１１９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【０１２０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１２１】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）：インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間（大当り終了時間）を設定した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１２２】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１２３】
図９および図１０は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２４】
図９に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０７Ｆ（Ｈ），コマンド８１００（Ｈ）〜８１７Ｆ（Ｈ），コマンド８２００（Ｈ）〜８２７Ｆ（Ｈ），コマンド８３００（Ｈ）〜８３１３（Ｈ），コマンド８４００（Ｈ）〜８４１３（Ｈ），コマンド８５００（Ｈ）〜８５１３（Ｈ），コマンド８６００（Ｈ）〜８６７Ｆ（Ｈ），コマンド８７００（Ｈ）〜８７７Ｆ（Ｈ），コマンド８８００（Ｈ）〜８８７Ｆ（Ｈ），コマンド８９００（Ｈ）〜８９１３（Ｈ），コマンド８Ａ００（Ｈ）〜８Ａ１３（Ｈ），コマンド８Ｂ００（Ｈ）〜８Ｂ１３（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄（演出用図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１２５】
変動パターンコマンドにおいて、コマンド８０００（Ｈ）〜８０７Ｆ（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が０〜２で、かつ特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜１２８を指定する演出制御コマンドである。コマンド８１００（Ｈ）〜８１７Ｆ（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が３で、かつ特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜１２８を指定する演出制御コマンドである。コマンド８２００（Ｈ）〜８２７Ｆ（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が４で、かつ特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜１２８を指定する演出制御コマンドである。
【０１２６】
コマンド８３００（Ｈ）〜８３１３（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が０〜２で、かつ特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１２９〜１４８を指定する演出制御コマンドである。コマンド８４００（Ｈ）〜８４１３（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が３で、かつ特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１２９〜１４８を指定する演出制御コマンドである。コマンド８５００（Ｈ）〜８５１３（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が４で、かつ特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１２９〜１４８を指定する演出制御コマンドである。
【０１２７】
変動パターンコマンドにおいて、コマンド８６００（Ｈ）〜８６７Ｆ（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が０〜２で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン１〜１２８を指定する演出制御コマンドである。コマンド８７００（Ｈ）〜８７７Ｆ（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が３で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン１〜１２８を指定する演出制御コマンドである。コマンド８８００（Ｈ）〜８８７Ｆ（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が４で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン１〜１２８を指定する演出制御コマンドである。
【０１２８】
コマンド８９００（Ｈ）〜８９１３（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が０〜２で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン１２９〜１４８を指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）〜８Ａ１３（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が３で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン１２９〜１４８を指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｂ００（Ｈ）〜８Ｂ１３（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）が４で、かつ特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン１２９〜１４８を指定する演出制御コマンドである。
【０１２９】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０２（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０２（Ｈ）を図柄情報指定コマンドという。
【０１３０】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄（表示結果）がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド（はずれ情報指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと（つまり２ラウンドの突然確変大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（確変大当り情報（２Ｒ）指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が通常の大当り図柄と決定されたこと（つまり１５ラウンドの通常の大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（確変大当り情報（１５Ｒ）指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、１５ラウンドの大当り終了後は常に確変状態に移行されるので、突然確変図柄以外の通常の大当り図柄のことを単に確変図柄（あるいは通常の確変図柄）といい、１５ラウンドの通常の大当りのことを単に確変大当り（あるいは通常の確変大当り）ということがある。
【０１３１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（全図柄停止指定コマンド）である。なお、全図柄停止指定コマンドのことを飾り図柄停止指定コマンドをいうことがある。
【０１３２】
コマンド９０００（Ｈ）は、電源投入時の初期画面を表示することを指定する演出制御コマンド（電源投入指定コマンド）である。なお、電源投入時の初期画面（初期出目）としては、例えば、表示領域１Ａ，１Ｂ，３Ａ，３Ｂ（四隅の表示領域）に「７」の図柄を表示し、表示領域２Ａ〜２Ｄに「チェリー」の図柄を表示し、表示領域４に「メロン」の図柄を表示する出目とされる。電源投入指定コマンドは、電源投入時に実行されるステップＳ１３の処理において演出制御基板８０に送信される。
【０１３３】
コマンド９２００（Ｈ）は、停電復旧時の停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。なお、停電復旧時の停電復旧画面では、例えば、飾り図柄を表示せずに「まもなく画面が復帰します。そのまま遊技を続けて下さい。」という文字を表示する。停電復旧指定コマンドは、停電復旧時に実行されるステップＳ１０の処理において演出制御基板８０に送信される。
【０１３４】
コマンド９５００（Ｈ）〜９５０１（Ｈ）は、遊技状態に応じた可変表示装置９における背景表示を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド）である。コマンド９５００（Ｈ）は、通常遊技状態（低確率状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確率（通常）時背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、確変状態（高確率状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率時背景指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、確変状態は大当り終了後４回だけ継続するので、確変状態のときの背景表示として、確変状態が継続可能な残り変動回数が表示される。
【０１３５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。コマンド９Ｆ５５（Ｈ）は、主基板異常エラーを指定する演出制御コマンド（主基板異常エラー指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板異常エラー指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９の表示画面にカタカナで「エラー」の文字を表示する。
【０１３６】
図１０に示す例において、コマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００１（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ０００（Ｈ）は、１５ラウンドの通常の大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ１指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、突然確変大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ２指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたファンファーレ画面を可変表示装置９の表示画面に表示する。
【０１３７】
コマンドＡ１０１（Ｈ）〜Ａ１０Ｆ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示（開放中画面）を指定する演出制御コマンド（１〜１５Ｒ開放中指定コマンド）である。コマンドＡ２０１（Ｈ）〜Ａ２０Ｆ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示（開放後画面）を指定する演出制御コマンド（１〜１５Ｒ開放後指定コマンド）である。
【０１３８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）〜Ａ３０２（Ｈ）は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、１５ラウンドの通常の大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、２ラウンドの突然確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（エンディング２指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたエンディング画面（大当り終了画面）を可変表示装置９の表示画面に表示する。
【０１３９】
コマンドＡ４０１（Ｈ）〜Ａ４０２（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド中の表示（開放中画面）を指定する演出制御コマンド（１〜２Ｒ開放中指定コマンド）である。コマンドＡ５０１（Ｈ）〜Ａ５０２（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド後の表示（開放後画面）を指定する演出制御コマンド（１〜２Ｒ開放後指定コマンド）である。
【０１４０】
コマンドＣ０００（Ｈ）〜Ｃ００４（Ｈ）は、保留記憶数（始動入賞記憶数）を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド）である。コマンドＣ０００（Ｈ）は、保留記憶数０を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＣ００１（Ｈ）は、保留記憶数１を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＣ００２（Ｈ）は、保留記憶数２を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＣ００３（Ｈ）は、保留記憶数３を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＣ００４（Ｈ）は、保留記憶数４を指定する演出制御コマンドである。
【０１４１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図９および図１０に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図９および図１０に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、可変表示装置９に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ２３のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１４２】
次に、変動パターンの内容について説明する。
【０１４３】
図１１〜図１５は、はずれ時の変動パターンの一例を示す説明図である。図１１〜図１５において、「拡張ｄａｔａ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、図１１〜図１５において、各変動パターンの変動時間（単位はｍｓ）も示している。
【０１４４】
なお、図１１〜図１５では、ＭＯＤＥデータが８０（Ｈ），８３（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が０〜２のときの変動パターンコマンド）の変動時間についてだけ示し、ＭＯＤＥデータが８１（Ｈ），８４（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が３のときの変動パターンコマンド）の変動時間や、ＭＯＤＥデータが８２（Ｈ），８５（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が４のときの変動パターンコマンド）の変動時間については省略している。この実施の形態では、ＭＯＤＥデータが８１（Ｈ），８４（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間は、ＭＯＤＥデータが８０（Ｈ），８３（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間よりも２０００ｍｓ短縮されている。また、ＭＯＤＥデータが８２（Ｈ），８５（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間は、ＭＯＤＥデータが８０（Ｈ），８３（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間よりも４０００ｍｓ短縮されている。
【０１４５】
図１１〜図１５において、「変動パターン」として、通常遊技状態のときのリーチを伴わない「通常変動」の変動パターンと、確変状態のときのリーチを伴わない「高確率時通常変動」の変動パターンと、「ノーマルリーチ」を伴う変動パターンと、「スーパーリーチ」を伴う変動パターンと、「オールフルーツリーチ（ＡＬＬフルーツ）」を伴う変動パターンとが設けられている。
【０１４６】
ここで、「ノーマルリーチ」は、一または複数の有効ライン上にて２つの「７」図柄が停止表示されてリーチが成立した後、リーチの成立した有効ライン上における表示領域（表示領域３Ａ，３Ｂ，４の少なくともいずれか一つ）において飾り図柄が中速変動するリーチ態様である。また、「スーパーリーチ」は、一または複数の有効ライン上にて２つの「７」図柄が停止表示されてリーチが成立した後、リーチの成立した有効ライン上における表示領域（表示領域３Ａ，３Ｂ，４の少なくともいずれか一つ）において飾り図柄が中速変動した後に高速変動し、その後に背景が変化するとともに飾り図柄が低速変動するリーチ態様である。また、「オールフルーツリーチ」の変動パターンは、表示領域４を除く全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂにおいてフルーツ図柄が停止表示されてリーチが成立した後、表示領域４において飾り図柄が中速変動するリーチ態様である。なお、上記のようなリーチ態様に限られるわけではなく、ノーマルリーチやオールフルーツリーチにおいて、リーチ成立後に変動する図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などであってもよい。また、スーパーリーチにおいて、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりするものであってもよい。このように、スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。
【０１４７】
「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」を伴う変動パターンには、「先あおりハズレ」の変動パターンと、「後あおりハズレ」の変動パターンと、「両あおりハズレ」の変動パターンとが設けられている。
【０１４８】
「先あおりハズレ」は、図１０６〜図１１３に示すように、所定の有効ライン（有効ライン（１）（３）（４）（６）のうちの少なくともいずれか一つ）においてリーチが成立した後に、表示領域４よりも先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂにおいて飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂに「７」以外の飾り図柄を停止表示させてハズレとすることを表している。「先あおりハズレ」の変動パターンにおいて指定される「先あおり停止図柄」は、表示領域３Ａまたは３Ｂのいずれか一方で停止表示される停止図柄である。なお、「先あおり停止図柄」の欄に示されているコマ数（−１２コマなど）は、「７」の図柄を基準とした停止図柄の図柄差を示している。
【０１４９】
なお、表示領域３Ａまたは３Ｂのどちらに「先あおり停止図柄」を停止表示させるかは、サブ側（演出制御用マイクロコンピュータ１００側）で決定される。また、２つの表示領域３Ａ，３Ｂのうち、「先あおり停止図柄」が停止表示される表示領域（３Ａまたは３Ｂ）以外の表示領域（３Ｂまたは３Ａ）にて停止表示させる停止図柄もサブ側（演出制御用マイクロコンピュータ１００側）で決定される。
【０１５０】
「後あおりハズレ」は、図１１９〜図１３０に示すように、所定の有効ライン（有効ライン（２）（５）（７）（８）のうちの少なくともいずれか一つ）においてリーチが成立した後に、表示領域３Ａ，３Ｂよりも後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域４に「７」以外の飾り図柄を停止表示させてハズレとすることを表している。「後あおりハズレ」の変動パターンにおいて指定される「後あおり停止図柄」は、表示領域４で停止表示される停止図柄である。なお、「後あおり停止図柄」の欄に示されているコマ数（−１２コマなど）は、「７」の図柄を基準とした停止図柄の図柄差を示している。
【０１５１】
「両あおりハズレ」は、図１３４〜図１４２に示すように、所定の有効ライン（有効ライン（１）（３）（４）（６）のうちの少なくともいずれか一つ）においてリーチが成立した後に、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂにおいて飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂに「７」以外の飾り図柄を停止表示させてハズレとし、そして、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を再度煽り、その後に表示領域４に「７」以外の飾り図柄を停止表示させてハズレとすることを表している。「両あおりハズレ」の変動パターンにおいて指定される「先あおり停止図柄」は、表示領域３Ａまたは３Ｂのいずれか一方で停止表示される停止図柄である。また、「両あおりハズレ」の変動パターンにおいて指定される「後あおり停止図柄」は、表示領域４で停止表示される停止図柄である。なお、「先あおり停止図柄」および「後あおり停止図柄」の欄に示されているコマ数（−１２コマなど）は、「７」の図柄を基準とした停止図柄の図柄差を示している。
【０１５２】
なお、表示領域３Ａまたは３Ｂのどちらに「先あおり停止図柄」を停止表示させるかは、サブ側（演出制御用マイクロコンピュータ１００側）で決定される。また、２つの表示領域３Ａ，３Ｂのうち、「先あおり停止図柄」が停止表示される表示領域（３Ａまたは３Ｂ）以外の表示領域（３Ｂまたは３Ａ）にて停止表示させる停止図柄もサブ側（演出制御用マイクロコンピュータ１００側）で決定される。
【０１５３】
スーパーリーチの変動パターンの欄に（＋１）と記しているのは、最後に停止する図柄が「７」の図柄から＋１コマの図柄（図柄番号１６のブランク図柄）であることを示している。また、オールフルーツリーチの変動パターンの欄に（−１）（＋１）（＋３）と記しているのは、最後に停止する図柄がそれぞれ「カットメロン」の図柄から−１コマの図柄（図柄番号１１のブランク図柄）、＋１コマの図柄（図柄番号１３のブランク図柄）、＋３コマの図柄（図柄番号１５の「７」の図柄）であることを示している。
【０１５４】
図１６〜図２０は、大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。図１６〜図２０において、「拡張ｄａｔａ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、図１６〜図２０において、各変動パターンの変動時間（単位はｍｓ）も示している。
【０１５５】
なお、図１６〜図２０では、ＭＯＤＥデータが８６（Ｈ），８９（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が０〜２のときの変動パターンコマンド）の変動時間についてだけ示し、ＭＯＤＥデータが８７（Ｈ），８Ａ（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が３のときの変動パターンコマンド）の変動時間や、ＭＯＤＥデータが８８（Ｈ），８Ｂ（Ｈ）の変動パターンコマンド（保留記憶数が４のときの変動パターンコマンド）の変動時間については省略している。この実施の形態では、ＭＯＤＥデータが８７（Ｈ），８Ａ（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間は、ＭＯＤＥデータが８６（Ｈ），８９（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間よりも２０００ｍｓ短縮されている。また、ＭＯＤＥデータが８８（Ｈ），８Ｂ（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間は、ＭＯＤＥデータが８６（Ｈ），８９（Ｈ）の変動パターンコマンドの変動時間よりも４０００ｍｓ短縮されている。
【０１５６】
図１６〜図２０において、「変動時間」の右横に記している「直＆１〜３コマ滑り」は、リーチの成立している所定の有効ラインにおいて、最後に停止する飾り図柄（大当りとなるか否かが決定される飾り図柄）として「７」が直に停止表示される「直当り」となるか、または最後に停止する飾り図柄として「７」以外の図柄が停止表示された後に１〜３コマ滑って「７」が停止表示される「１〜３コマ滑り」となるかのいずれかであることを表している。
【０１５７】
「直＆１コマ滑り」は、リーチの成立している所定の有効ラインにおいて、最後に停止する飾り図柄（大当りとなるか否かが決定される飾り図柄）として「７」が直に停止表示される「直当り」となるか、または最後に停止する飾り図柄として「７」以外の図柄が停止表示された後に１コマ順方向に滑って（１コマ分順方向に高速変動して）「７」が停止表示される「１コマ滑り」となるかのいずれかであることを表している。
【０１５８】
「直」は、オールフルーツリーチが成立した後に、最後に停止する飾り図柄（大当りとなるか否かが決定される飾り図柄）としてフルーツ図柄が直に停止表示されることを表している。
【０１５９】
「高速滑り」は、リーチ（オールフルーツリーチを含む）の成立している所定の有効ラインにおいて、最後に停止する飾り図柄（大当りとなるか否かが決定される飾り図柄）として大当りを発生させる図柄（ノーマルリーチの場合は「７」、オールフルーツリーチの場合はフルーツ図柄）以外の図柄が停止表示された後に高速に所定コマ数滑って大当りを発生させる図柄が停止表示されることを表している。
【０１６０】
「半コマ＆＋１コマ停止後戻り」は、リーチの成立している所定の有効ラインにおいて、最後に停止する飾り図柄（大当りとなるか否かが決定される飾り図柄）として「７」が半コマ通り過ぎた後に戻って「７」が停止表示される「半コマ戻り」となるか、または最後に停止する飾り図柄として「７」が＋１コマ通り過ぎた後にブランク図柄が停止表示され、その後＋１コマ戻って「７」が停止表示される「＋１コマ停止後戻り」となるかのいずれかであることを表している。
【０１６１】
「１コマ停止後戻り」は、リーチの成立している所定の有効ラインにおいて、最後に停止する飾り図柄として「７」が＋１コマ通り過ぎた後にブランク図柄が停止表示され、その後＋１コマ戻って「７」が停止表示されることを表している。
【０１６２】
図１６〜図２０において、「変動パターン」として、「ノーマルリーチ」を伴う変動パターンと、「スーパーリーチ」を伴う変動パターンと、「オールフルーツリーチ（ＡＬＬフルーツ）」を伴う変動パターンと、チャンス目を停止表示させた後に大当りとする「プレミアム変動（プレミアム変動１〜５）」の変動パターンと、リーチをかけずに直に大当りとする「プレミアム変動（プレミアム変動６）」の変動パターンと、突然確変に突入させることを示す「突確突入用変動」の変動パターンと、確変状態中においてチャンス目を停止表示させた後に大当りとする「高確率時用プレミアム変動」の変動パターンと、確変が継続されること（確変状態中において突然確変大当りが発生したこと）を示す「突確継続用変動」の変動パターンとが設けられている。
【０１６３】
「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」を伴う変動パターンには、単／複ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞の変動パターンと、単／複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞の変動パターンと、単ライン先当り＜あおりハズレ１：先あおり型＞の変動パターンと、単／複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞の変動パターンと、単／複ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞の変動パターンと、単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞の変動パターンと、単／複ライン後当り＜あおりハズレ２：両あおり型＞の変動パターンとが設けられている。
【０１６４】
ここで、「単ライン」は、「７」の図柄が３つ揃うラインが単数であることを示し、「複ライン」は、「７」の図柄が３つ揃うラインが複数（２以上）であることを示している。また、「先当り」は、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂに「７」の図柄が停止表示されて大当りになることを示し、「後当り」は、後に飾り図柄が停止する表示領域４に「７」の図柄が停止表示されて大当りになることを示している。また、「あおりハズレ０」は、大当りの期待感を煽った先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの図柄（先あおり図柄）は全て「７」で停止表示されたこと（はずれなかったこと）を示し、「あおりハズレ１」は、大当りの期待感を煽った先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの図柄のうち、１つの図柄が「７」以外の図柄で停止表示されたことを示し、「あおりハズレ２」は、大当りの期待感を煽った先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの図柄は全て「７」以外の図柄で停止表示されたことを示している。また、「先あおり型」は、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂにおいて飾り図柄を所定期間変動させて大当りの期待感を煽ることを示し、「後あおり型」は、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽ることを示し、「両あおり型」は、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂにおいて飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽るとともに、後に飾り図柄が停止する表示領域４においても飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽ることを示している。
【０１６５】
具体的には、以下のような大当り変動態様になる。
【０１６６】
単ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞は、図１５３〜図１５６に示すように、リーチが成立した後に、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方において飾り図柄を直ちに「７」以外の図柄で停止表示させ、他方の表示領域において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に「７」の図柄を停止表示させることによって一つの有効ラインで「７」を揃わせて大当りとすることを表している。
【０１６７】
複ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞は、図１５７に示すように、リーチが成立した後に、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの両方において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂの両方に「７」の図柄を停止表示させることによって複数の有効ラインで「７」を揃わせて大当りとすることを表している。
【０１６８】
単ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞は、図１６４〜図１６７に示すように、リーチが成立した後に、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽るとともに、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方に「７」の図柄を停止表示させることによって一つの有効ラインで「７」を揃わせて大当りを確定させ、そして、直ちに表示領域４に「７」以外の図柄を停止表示させることを表している。
【０１６９】
複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞は、図１６８〜図１８７に示すように、リーチが成立した後に、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方または双方において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽るとともに、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方または双方（大当りの期待感を煽った先あおり図柄）に「７」の図柄を停止表示させて大当りを確定させ、そして、直ちに表示領域４に「７」の図柄または「７」以外の図柄を停止表示させ、複数の有効ラインで「７」を揃わせることを表している。
【０１７０】
単ライン先当り＜あおりハズレ１：先あおり型＞は、図１９８〜図１９９に示すように、リーチが成立した後に、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの両方において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方に「７」以外の図柄を停止表示させ、他方に「７」の図柄を停止表示させることによって一つの有効ラインで「７」を揃わせて大当りとすることを表している。
【０１７１】
単ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞は、図２１０〜図２１３に示すように、リーチが成立した後に、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの両方において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽るとともに、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方に「７」以外の図柄を停止表示させ、他方に「７」の図柄を停止表示させることによって一つの有効ラインで「７」を揃わせて大当りを確定させ、そして、直ちに表示領域４に「７」以外の図柄を停止表示させることを表している。
【０１７２】
複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞は、図２１４〜図２２０に示すように、リーチが成立した後に、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの両方において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽るとともに、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方に「７」以外の図柄を停止表示させ、他方に「７」の図柄を停止表示させて大当りを確定させ、そして、直ちに表示領域４に「７」の図柄または「７」以外の図柄を停止表示させることによって複数の有効ラインで「７」を揃わせることを表している。
【０１７３】
単ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞は、図２２７〜図２３４に示すように、リーチが成立した後に、後に飾り図柄が停止する表示領域４においてのみ飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域４に「７」の図柄を停止表示させることによって一つの有効ラインで「７」を揃わせて大当りとすることを表している。
【０１７４】
複ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞は、図２３５〜図２３９に示すように、リーチが成立した後に、後に飾り図柄が停止する表示領域４においてのみ飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域４に「７」の図柄を停止表示させることによって複数の有効ラインで「７」を揃わせて大当りとすることを表している。
【０１７５】
単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞の変動パターンは、図２４６〜図２５１に示すように、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方に「７」以外の図柄を停止表示させ、そして、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域４に「７」の図柄を停止表示させることによって一つの有効ラインで「７」を揃わせて大当りとすることを表している。
【０１７６】
単ライン後当り＜あおりハズレ２：両あおり型＞の変動パターンは、図２６２に示すように、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの両方において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂの両方に「７」以外の図柄を停止表示させ、そして、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域４に「７」の図柄を停止表示させることによって一つの有効ラインで「７」を揃わせて大当りとすることを表している。
【０１７７】
複ライン後当り＜あおりハズレ２：両あおり型＞の変動パターンは、図２６３〜図２６６に示すように、先に飾り図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂの両方において飾り図柄を所定時間変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域３Ａ，３Ｂの両方に「７」以外の図柄を停止表示させ、そして、後に飾り図柄が停止する表示領域４において飾り図柄を変動させて大当りの期待感を煽り、その後に表示領域４に「７」の図柄を停止表示させることによって複数の有効ラインで「７」を揃わせて大当りとすることを表している。
【０１７８】
図１６〜図２０において、変動パターンにおいて指定される「先あおり停止図柄」は、表示領域３Ａまたは３Ｂのいずれか一方で停止表示される停止図柄（はずれ図柄）である。なお、「先あおり停止図柄」の欄に示されているコマ数（−１２コマなど）は、「７」の図柄を基準とした停止図柄の図柄差を示している。
【０１７９】
「先あおり停止図柄」の欄に「サブで決定」と記されているのは、先あおり停止図柄（はずれ図柄）がサブ（演出制御用マイクロコンピュータ１００）で決定されることを示している。なお、「あおりハズレ１」の図柄配置を示す図（図１９８等）において、「○」の位置にサブで決定された停止図柄（サブ決定図柄）が停止表示される。
【０１８０】
図１６〜図２０に示すように、大当り時の変動パターンでは「後あおり停止図柄」を指定する変動パターンは設けられていない。「後あおり停止図柄」の欄に「先あおりをサブで決定」と記されているのは、「あおりハズレ２」の場合に、表示領域３Ａ，３Ｂのいずれか一方の停止図柄（はずれ図柄）は変動パターンで指定され、他方の停止図柄（はずれ図柄）はサブで決定されることを示している。なお、「あおりハズレ２」の図柄配置を示す図（図２６２〜図２６６）において、２つの「○」の位置のいずれか一方にサブで決定された停止図柄（サブ決定図柄）が停止表示される。
【０１８１】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１８２】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１８３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態（通常遊技状態、確変状態）を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ５５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述するコマンドセット処理（図３１）を実行する（ステップＳ５６）。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、低確率（通常）時背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が確変状態であれば、高確率時背景指定コマンドを送信する。
【０１８４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５７）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５８）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が高確率状態（確変状態）の場合は、遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が高確率状態であるか否かを確認し、遊技状態が高確率状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が低確率状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、高確率状態のときの方が低確率状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１８５】
なお、現在の遊技状態が高確率状態（確変状態）であるか否かの確認は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。
【０１８６】
大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ５９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し（ステップＳ６０）、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する（ステップＳ６１）。特別図柄のはずれ図柄として、「０」〜「４」，「６」，「８」，「９」のいずれかの図柄が決定される。
【０１８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアする（ステップＳ６２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【０１８８】
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５９のＹ）、大当りフラグをセットする（ステップＳ６３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、大当りの種別（１５ラウンドの通常の大当り、２ラウンドの突然確変大当り）を決定する処理を実行する（ステップＳ６５）。
【０１８９】
大当り種別の決定処理は、大当り種別決定テーブルを用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６４で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、１５ラウンドの通常の大当りとするか、２ラウンドの突然確変大当りとするかを決定する。
【０１９０】
図２１には示していないが、大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、１５ラウンドの通常の大当りのときは通常の大当り図柄「７」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「５」が決定されることになる。
【０１９１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６５にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストア（格納）する（ステップＳ６６）。
【０１９２】
なお、ステップＳ６２，Ｓ６６において、飾り図柄情報バッファに飾り図柄情報（はずれに応じた飾り図柄情報、大当り種別に応じた飾り図柄情報）がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８、図３０）が実行され、コマンドセット処理（図３１）が実行され、コマンド送信処理（図３２）が実行される。これにより、ストアされた飾り図柄情報に応じた図柄情報指定コマンド（はずれ情報指定コマンド、確変大当り情報（２Ｒ）指定コマンド、確変大当り情報（１５Ｒ）指定コマンド）が送信される。詳しい内容は後述する。
【０１９３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６５で決定した大当り種別が突然確変大当りであるかどうかを確認し（ステップＳ６７）、突然確変大当りであったときは（ステップＳ６７のＹ）、突然確変大当りが発生することを示す突然確変フラグをセットする（ステップＳ６８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【０１９４】
図２２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態が確変状態であるかどうか、つまり、確変フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２０２）。確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０３Ａ）。突然確変フラグがセットされているときは（ステップＳ２０３ＡのＹ）、突然確変大当りが発生することになるので、非確変中の突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３Ｂ）。
【０１９５】
非確変中の突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図２０に示した突然確変大当りのときに選択される変動パターン（変動番号「１４２」〜「１４４」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１９６】
突然確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０３ＡのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、非確変中の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３Ｃ）。
【０１９７】
非確変中の大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１６〜図２０に示した非確変中において大当り（突然確変大当りを除く通常の確変大当り）になったときに選択される変動パターン（変動番号「１」〜「１４１」，「１４６」〜「１４７」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１９８】
ステップＳ２０２において、確変フラグがセットされていると判断したときは（ステップＳ２０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０４Ａ）。突然確変フラグがセットされているときは（ステップＳ２０４ＡのＹ）、突然確変大当りが発生することになるので、確変中の突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４Ｂ）。
【０１９９】
確変中の突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図２０に示した突然確変大当りのときに選択される変動パターン（変動番号「１４８」のみ）が設定され、その変動パターンにのみ判定値が割り当てられている。
【０２００】
突然確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０４ＡのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変中の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４Ｃ）。
【０２０１】
確変中の大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１６〜図２０に示した確変中において大当り（突然確変大当りを除く通常の確変大当り）になったときに選択される変動パターン（変動番号「１」〜「１４１」，「１４５」〜「１４７」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２０２】
ステップＳ２０１において、大当りフラグがセットされていないと判定されたときは（ステップＳ２０１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態が確変状態であるかどうか、つまり、確変フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２０５Ａ）。確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０５ＡのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、非確変中のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５Ｂ）。
【０２０３】
非確変中のはずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１１〜図１５に示した非確変中においてはずれのときに選択される変動パターン（変動番号「１」，「３」〜「１４８」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２０４】
確変フラグがセットされているときは（ステップＳ２０５ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変中のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５Ｃ）。
【０２０５】
確変中のはずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１１〜図１５に示した確変中においてはずれのときに選択される変動パターン（変動番号「２」〜「１４８」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２０６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、突然確変用変動パターン決定テーブルまたは確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０６）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。
【０２０７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０６において決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドデータを変動パターンバッファにストアする（ステップＳ２０７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０８）。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動コマンド送信テーブルのアドレスを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ２０９）。この処理が行われたことに応じて、飾り図柄コマンド制御処理（図１２のステップＳ２８、図３０）において変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数監視処理を実行する（ステップＳ２１０）。
【０２０８】
変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に確変に移行されると（確変フラグがセットされると）、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタのカウント値が確変状態を継続可能な所定の変動回数（例えば４回）を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、確変フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに確変状態から通常遊技状態に移行されることになる。
【０２０９】
その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ２１１）。
【０２１０】
なお、図２２では、始動入賞記憶数が０〜２のときの非短縮時の変動パターンを指定する変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０７Ｆ（Ｈ），８３００（Ｈ）〜８３１３（Ｈ），８６００（Ｈ）〜８６７Ｆ（Ｈ），８９００（Ｈ）〜８９１３（Ｈ））の選択と、始動入賞記憶数が３のときの短縮時の変動パターンを指定する変動パターンコマンド（８１００（Ｈ）〜８１７Ｆ（Ｈ），８４００（Ｈ）〜８４１３（Ｈ），８７００（Ｈ）〜８７７Ｆ（Ｈ），８Ａ００（Ｈ）〜８Ａ１３（Ｈ））の選択と、始動入賞記憶数が４のときの短縮時の変動パターンを指定する変動パターンコマンド（８２００（Ｈ）〜８２７Ｆ（Ｈ），８５００（Ｈ）〜８５１３（Ｈ），８８００（Ｈ）〜８８７Ｆ（Ｈ），８Ｂ００（Ｈ）〜８Ｂ１３（Ｈ））の選択とを分けずに説明した。しかし、実際には、始動入賞記憶数を確認し、その時点での始動入賞記憶数に応じた変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」を選択する処理を実行する。
【０２１１】
具体的には、はずれに決定され、始動入賞記憶数が０〜２であり、変動番号「１」〜「１２８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８０（Ｈ）」を選択し、はずれに決定され、始動入賞記憶数が０〜２であり、変動番号「１２９」〜「１４８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８３（Ｈ）」を選択する。また、大当りに決定され、始動入賞記憶数が０〜２であり、変動番号「１」〜「１２８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８６（Ｈ）」を選択し、大当りに決定され、始動入賞記憶数が０〜２であり、変動番号「１２９」〜「１４８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８９（Ｈ）」を選択する。
【０２１２】
また、はずれに決定され、始動入賞記憶数が３であり、変動番号「１」〜「１２８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８１（Ｈ）」を選択し、はずれに決定され、始動入賞記憶数が３であり、変動番号「１２９」〜「１４８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８４（Ｈ）」を選択する。また、大当りに決定され、始動入賞記憶数が３であり、変動番号「１」〜「１２８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８７（Ｈ）」を選択し、大当りに決定され、始動入賞記憶数が３であり、変動番号「１２９」〜「１４８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８Ａ（Ｈ）」を選択する。
【０２１３】
また、はずれに決定され、始動入賞記憶数が４であり、変動番号「１」〜「１２８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８２（Ｈ）」を選択し、はずれに決定され、始動入賞記憶数が４であり、変動番号「１２９」〜「１４８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８５（Ｈ）」を選択する。また、大当りに決定され、始動入賞記憶数が４であり、変動番号「１」〜「１２８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８８（Ｈ）」を選択し、大当りに決定され、始動入賞記憶数が４であり、変動番号「１２９」〜「１４８」の変動パターンが選択されたときは、変動パターンコマンドの「ＭＯＤＥデータ」として「８Ｂ（Ｈ）」を選択する。
【０２１４】
なお、始動入賞記憶数を確認し、その時点での始動入賞記憶数に応じた変動パターンを選択するための変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２１５】
具体的には、始動入賞記憶数が０〜２のときは、始動入賞記憶数０〜２用の突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定し、始動入賞記憶数０〜２用の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定し、始動入賞記憶数０〜２用のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。また、始動入賞記憶数が３のときは、始動入賞記憶数３用の突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定し、始動入賞記憶数３用の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定し、始動入賞記憶数３用のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。さらに、始動入賞記憶数が４のときは、始動入賞記憶数４用の突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定し、始動入賞記憶数４用の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定し、始動入賞記憶数４用のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。そして、選択した変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２１６】
図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認）し（ステップＳ３５２）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２１７】
特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３５３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３５４）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３５５）。これによって、飾り図柄停止指定コマンド（全図柄停止指定コマンド）を送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに特別図柄を停止表示させる時間（図柄停止時間）をセットする（ステップＳ３５６）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ３５７）。
【０２１８】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３６１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認）し（ステップＳ３６２）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３６２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２１９】
特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３６２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６３）。大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６４）。なお、大当り表示時間において、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）が実行される。
【０２２０】
なお、１５ラウンドの大当りのときと２ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、１５ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が３秒で、２ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が５秒とされる。
【０２２１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３６５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３６６）。これによって、大当り種別に応じたファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。なお、大当り種別は、突然確変大当りフラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ３６７）。
【０２２２】
大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ３６８）。
【０２２３】
図２５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０３）。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるか２ラウンドであるかを判定する（ステップＳ４０４）。なお、突然確変フラグがセットされていない場合は、１５ラウンドの大当りであると判断することができ、突然確変フラグがセットされている場合は、２ラウンドの大当りであると判断することができる。
【０２２４】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４０４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４０６）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、ラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。
【０２２５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行う（ステップＳ４０７）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０７において出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３２の出力処理において出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２２６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０８）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４１３）。
【０２２７】
ステップＳ４０４において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４０４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４１０）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する（ステップＳ４１１）。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１２）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば５秒とされている。従って、２ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ１０個の遊技球（入賞可能な最大個数の遊技球）が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４１３）。
【０２２８】
図２６は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りであるか２ラウンドの大当りであるか）を確認する（ステップＳ４２２）。
【０２２９】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２３のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２４）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２４のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２３０】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４２３のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４２６のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２７）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２８）。
【０２３１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４２９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３０）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。
【０２３２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３１）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２３３】
２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ４３３）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３３のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ４３３のＹ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３４）。
【０２３４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４３５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３６）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３７）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、１５ラウンド用のインタバール時間と同じで、例えば５秒とされている。
【０２３５】
図２７および図２８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４４１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４４２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４４３）。そして、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りか２ラウンドの大当りか）を判定する（ステップＳ４４４）。
【０２３６】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４４４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１６になっているか（つまり、第１５ラウンドが終了したか）どうかを確認する（ステップＳ４４５）。ラウンド数カウンタの値が１６になっていなければ（ステップＳ４４５のＮ）、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４４６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４４７）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行う（ステップＳ４４８）。
【０２３７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに１５ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４４９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０２３８】
ラウンド数カウンタの値が１６になっていれば（ステップＳ４４５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５２）。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御が実行される。
【０２３９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間（エンディング演出の実行時間）をセットし（ステップＳ４５３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４５４）。
【０２４０】
ステップＳ４４４において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４４４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が３になっているか（つまり、第２ラウンドが終了したか）どうかを確認する（図２８のステップＳ４５５）。ラウンド数カウンタの値が３になっていなければ（ステップＳ４５５のＮ）、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５７）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する（ステップＳ４５８）。また、大入賞口制御タイマに２ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４６０）。
【０２４１】
ラウンド数カウンタの値が３になっていれば（ステップＳ４５５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４６１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４６２）。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４６３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４６４）。
【０２４２】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４７１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４７２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４７２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４７２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ４７３）。大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後には常に遊技状態が確変状態に移行されるので、確変フラグをセットする処理が実行される。
【０２４３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７４）、突然確変フラグがセットされている場合には、突然確変フラグをリセットする（ステップＳ４７５）。
【０２４４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値に更新する（ステップＳ４７６）。
【０２４５】
図３０は、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）を示すフローチャートである。飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードする（ステップＳ５５２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ２０９において、変動コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２４６】
変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する。これによって、変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２４７】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３１）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが変動コマンド送信テーブルのアドレスから図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２４９】
図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２５０】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３１）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２５２】
始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、始動入賞記憶指定コマンドは、現在の始動入賞記憶数（保留記憶数）を指定（通知）する演出制御コマンドであるが、始動入賞記憶数は記憶処理（ステップＳ３３）で確認されて、その数が始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２５３】
この場合は、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３１）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されると、ポインタの指すアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが（ステップＳ５５３）、ステップＳ５５３において、飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。
【０２５４】
図３１は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップＳ５６，Ｓ３５５，Ｓ３６６，Ｓ４０６，Ｓ４１０，Ｓ４３０，Ｓ４３６，Ｓ４４７，Ｓ４５２，Ｓ４５７，Ｓ４６２，Ｓ５５４において実行される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。
【０２５５】
コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ１をロードし（ステップＳ５６１）、図３２に示すコマンド送信処理を実行（コール）する（ステップＳ５６２）。
【０２５６】
図３２に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、送信コマンド（演出制御コマンド）を出力ポート１に出力する（ステップＳ５８１）。これにより、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータが出力ポート１から出力される。
【０２５７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットをポートバッファにセットし（ステップＳ５８２）、ポート２バッファをロードする（ステップＳ５８３）。この実施の形態では、例えば、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットとしてポートバッファに「１」がセットされ、ポート２バッファのデータ「０」がロードされる。そして、ポート２バッファとポートバッファの論理和をとり（ステップＳ５８４）、演算結果を出力ポート２に出力する（ステップＳ５８５）。この実施の形態では、演算結果が「１」となることにより、オン状態（ハイレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。オン状態の演出制御ＩＮＴ信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が送信コマンドを受信する（取り込む）処理を実行する。
【０２５８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５８６）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５８７，Ｓ５８８）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオン期間（ハイレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５８８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポート２バッファをロードし（ステップＳ５８９）、ポート２バッファを出力ポート２に出力する（ステップＳ５９０）。これにより、オフ状態（ローレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。
【０２５９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５９１）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５９２，Ｓ５９３）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオフ期間（ローレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５９３のＹ）、図３１のコマンドセット処理に戻る。
【０２６０】
図３１の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５６３）。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する（ステップＳ５６４）。
【０２６１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビット（ビット７）をテストし（ステップＳ５６５）、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビットの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５６６）。０でなければ（ステップＳ５６６のＮ）、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ５６７）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ５６８）。そして、そのアドレス（ポインタ）の指すエリアのデータ（コマンド拡張データ）をロードする（ステップＳ５６９）。
【０２６２】
コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出されうるＥＸＴデータ（２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のデータ）が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２６３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信処理ルーチンを実行（コール）する（ステップＳ５７０）。従って、図３２に示した処理によって、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータと演出制御ＩＮＴ信号とが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ５７１）、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５７２）。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行されない。
【０２６４】
以上のようにして、２バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、取込信号としての演出制御ＩＮＴ信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御ＩＮＴ信号の極性を逆にしてもよい（コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい）。
【０２６５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０２６６】
図３３は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図３３に示すように、始動入賞が発生して、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、はずれとするか、大当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り（大当り種別）に応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンド（このときの始動入賞記憶指定コマンドは変動開始により始動入賞記憶数が−１されたことを示すコマンドである）が送信される。なお、図３３に示す例では、変動パターンコマンドとして大当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして１５ラウンドの大当りを指定する演出制御コマンド（突然確変大当りを指定するコマンド以外の演出制御コマンド）が送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）で特別図柄の変動時間が計測される。
【０２６７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９の各表示領域において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄の変動を開始する。
【０２６８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２６９】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、大当り種別に応じたファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドにもとづいて、可変表示装置９において大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出を実行する。
【０２７０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第１ラウンドのラウンド表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において第１ラウンドのラウンド表示を表示する。
【０２７１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第１ラウンド後のインターバル表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、次のラウンド（第２ラウンド）が開始されるまで可変表示装置９においてインターバル表示を表示する。
【０２７２】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第２ラウンドのラウンド表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において第２ラウンドのラウンド表示を表示する。
【０２７３】
以上のような大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理が繰り返し実行されることにより、各ラウンドのラウンド表示およびラウンド間のインターバル表示が表示され、ラウンドが順に進んでいく。
【０２７４】
第１５ラウンド目の大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大当り種別に応じたエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置９において大当り遊技が終了したことを報知するエンディング演出を実行する。
【０２７５】
その後、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。このとき、遊技状態が確変状態に移行され、演出モードがチャンスモードに移行される。
【０２７６】
図３４は、２ラウンドの大当り遊技（突然確変大当り遊技）が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図３４に示した場合と同様に、始動入賞が発生して、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、はずれとするか、大当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り（大当り種別）に応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンドが送信される。なお、図３４に示す例では、変動パターンコマンドとして突然確変用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして突然確変大当りを指定する演出制御コマンドが送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）で特別図柄の変動時間が計測される。
【０２７７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄（突然確変図柄）を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄の変動を開始する。
【０２７８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２７９】
特別図柄の停止図柄が突然確変図柄であれば、特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドにもとづいて、突然確変大当り遊技を開始する。なお、突然確変大当り遊技が開始されたときは、２ラウンド用演出が実行される。２ラウンド用演出は、突然確変大当り遊技の開始から終了までの間に実行される一連の特別な演出である。例えば、飾り図柄の停止図柄として突然確変図柄が停止表示されると、突然、キャラクタを登場させたりムービー画像を再生したりするような特別な２ラウンド用演出が開始される。
【０２８０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第１ラウンドのときの表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２８１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第１ラウンド後における表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２８２】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第２ラウンドのときの表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２８３】
第２ラウンド目の大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第２ラウンド後における表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２８４】
第２ラウンド後の大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、突然確変大当りの終了を指定するエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２８５】
その後、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。このとき、遊技状態が確変状態に移行され、演出モードがフルーツモードに移行される。
【０２８６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２８７】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御等を実行する。さらに、飾り図柄の停止図柄を決定するための各種乱数（仮最終出目決定用乱数など）を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２８８】
図３６は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０２８９】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９における背景を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド：９５００（Ｈ）〜９５０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳ６１４）。そして、遊技状態に応じた背景画像を可変表示装置９に表示する制御を実行する（ステップＳ６１５）。
【０２９０】
受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８０７Ｆ（Ｈ），８１００（Ｈ）〜８１７Ｆ（Ｈ），８２００（Ｈ）〜８２７Ｆ（Ｈ），８３００（Ｈ）〜８３１３（Ｈ），８４００（Ｈ）〜８４１３（Ｈ），８５００（Ｈ）〜８５１３（Ｈ），８６００（Ｈ）〜８６７Ｆ（Ｈ），８７００（Ｈ）〜８７７Ｆ（Ｈ），８８００（Ｈ）〜８８７Ｆ（Ｈ），８９００（Ｈ）〜８９１３（Ｈ），８Ａ００（Ｈ）〜８Ａ１３（Ｈ），８Ｂ００（Ｈ）〜８Ｂ１３（Ｈ））であれば（ステップＳ６１６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６１７）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６１８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の各表示領域に表示する飾り図柄の停止図柄を決定する飾り図柄決定処理を実行する（ステップＳ６１９）。なお、飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図３７参照）。
【０２９１】
受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド（図柄情報指定コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドで指定された図柄情報（はずれ情報、確変大当り情報（２Ｒ）、確変大当り情報（１５Ｒ））に応じた図柄情報受信フラグをセットする（ステップＳ６２１）。例えば、図柄情報指定コマンドの内容に応じて、はずれを示す図柄情報受信フラグ、１５ラウンドの確変大当りを示す図柄情報受信フラグ、２ラウンドの突然確変大当りを示す図柄情報受信フラグをセットする。
【０２９２】
受信した演出制御コマンドが、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド：Ｃ０００（Ｈ）〜Ｃ００４（Ｈ））であれば（ステップＳ６２２のＹ）、始動入賞記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ６２３）。始動入賞記憶表示制御処理は、始動入賞記憶数を特定可能な表示（始動入賞記憶表示）を可変表示装置９の所定領域に表示する制御を行う処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて、始動入賞記憶数を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を可変表示装置９に表示する。
【０２９３】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６２４）。例えば、受信したコマンドがファンファーレコマンドであれば、ファンファーレコマンドで指定された内容に応じたファンファーレフラグをセットし、受信したコマンドがエンディングコマンドであれば、エンディングコマンドで指定された内容に応じたエンディングフラグをセットする。
【０２９４】
図３７は、飾り図柄決定処理（ステップＳ６１９）を示すフローチャートである。飾り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが全出目決定チャンス目（チャンス目Ａ）の停止を伴う変動パターン（図２０に示す変動番号１３６〜１３８の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ６３１）。全出目決定チャンス目（チャンス目Ａ）の停止を伴う変動パターンであれば（ステップＳ６３１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全出目決定チャンス目を選択する全出目決定チャンス目選択処理を実行する（ステップＳ６３７）。なお、全出目決定チャンス目選択処理の詳しい内容については後述する（図２９９参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、オールフルーツ図柄（オールフルーツリーチのときの各表示領域の図柄）を決定するオールフルーツ図柄決定処理を実行する（ステップＳ６３８）。なお、オールフルーツ図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図２６７および図２６８参照）。
【０２９５】
全出目決定チャンス目（チャンス目Ａ）の停止を伴う変動パターンでなければ（ステップＳ６３１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンがオールフルーツリーチを伴う変動パターン（図１５に示す変動番号１４６〜１４８の変動パターン、図１７に示す変動番号４９〜５４の変動パターン、図１８に示す変動番号８６の変動パターン、図１９に示す変動番号１１８の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ６３２）。オールフルーツリーチを伴う変動パターンであれば（ステップＳ６３２のＹ）、オールフルーツ図柄決定処理を実行する（ステップＳ６３８）。
【０２９６】
オールフルーツリーチを伴う変動パターンでなければ（ステップＳ６３２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮最終出目決定処理を実行する（ステップＳ６３３）。仮最終出目決定処理は、可変表示装置９における全ての表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４の各々に導出表示する飾り図柄の停止図柄をフルーツ図柄およびブランク図柄から選択して仮最終出目を仮決定する処理である。このように仮最終出目決定処理で仮決定された仮最終出目は、「７」の図柄が出現しない（フルーツ図柄およびブランク図柄のみ出現する）出目である。なお、仮最終出目決定処理の詳しい内容については後述する（図３８参照）。
【０２９７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが部分決定チャンス目（チャンス目Ｂ）の停止を伴う変動パターン（図２０に示す変動番号１３９，１４０の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ６３４）。部分決定チャンス目（チャンス目Ｂ）の停止を伴う変動パターンであれば（ステップＳ６３４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、部分決定チャンス目を選択する部分決定チャンス目選択処理を実行する（ステップＳ６３９）。なお、部分決定チャンス目選択処理の詳しい内容については後述する（図３０４参照）。
【０２９８】
部分決定チャンス目（チャンス目Ｂ）の停止を伴う変動パターンでなければ（ステップＳ６３４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが突確用変動（突確突入用変動または突確継続用変動）の変動パターン（図２０に示す変動番号１４２〜１４４，１４８の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ６３５）。突確用変動（突確突入用変動または突確継続用変動）の変動パターンであれば（ステップＳ６３５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄を決定する突然確変図柄決定処理を実行する（ステップＳ６４０）。なお、突然確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図３０９参照）。
【０２９９】
突確用変動の変動パターンでなければ（ステップＳ６３５のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、正規最終出目決定処理を実行する（ステップＳ６３６）。正規最終出目決定処理は、「７」の図柄を導出表示する表示領域の配置を決定する処理である。なお、正規最終出目決定処理の詳しい内容については後述する（図８８参照）。
【０３００】
以上のような飾り図柄決定処理における基本的な処理の流れは以下のようになる。
【０３０１】
全ての表示領域に特殊な出目が表示される変動パターン（全出目決定チャンス目の停止を伴う変動パターンやオールフルーツリーチを伴う変動パターン）でない限り、仮最終出目決定処理にてフルーツ図柄およびブランク図柄のみからなる仮最終出目が仮決定される。
【０３０２】
仮最終出目が決定された後に、部分決定チャンス目の停止を伴う変動パターンでなければ、正規最終出目決定処理にて「７」の図柄の配置（表示領域の位置）が決定される。このようにして決定された所定の位置の「７」の図柄は、仮最終出目の当該所定の位置のフルーツ図柄またはブランク図柄と差し替えられる。このように差し替えられた「７」の図柄と、差し替えられなかったフルーツ図柄またはブランク図柄とからなる最終出目（変動停止時に各表示領域に導出表示される出目）が決定される。
【０３０３】
部分決定チャンス目の停止を伴う変動パターンであれば、仮最終出目が決定された後に、部分決定チャンス目選択処理にて「７」の図柄の配置（あるいは「７」の図柄の手前のブランク図柄の配置）が決定される。部分決定チャンス目では「７」の図柄の配置（あるいは「７」の図柄の手前のブランク図柄の配置）によってチャンス目であることを遊技者に認識させる。このようにして決定された所定の位置の「７」の図柄（あるいは「７」の図柄の手前のブランク図柄）は、仮最終出目の当該所定の位置のフルーツ図柄またはブランク図柄と差し替えられる。このように差し替えられた「７」の図柄（あるいはブランク図柄）と、差し替えられなかったフルーツ図柄またはブランク図柄とからなる部分決定チャンス目が決定される。なお、部分決定チャンス目が表示される場合は、その部分決定チャンス目の種別に応じた最終出目が自動的に決定される。
【０３０４】
全出目決定チャンス目の停止を伴う変動パターンやオールフルーツリーチを伴う変動パターンの場合は、仮最終出目が決定されずに、特殊制御によって全ての表示領域の停止図柄（出目）が最終出目として決定される。
【０３０５】
図３８は、仮最終出目決定処理（ステップＳ６３３）を示すフローチャートである。仮最終出目決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出モードに応じた各マス（可変表示装置９における表示領域のことを「マス」と呼ぶ。）の仮最終出目決定テーブルを選択する（ステップＳ１００１）。演出モードが通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを図３９〜図４８に示す。また、演出モードがチャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを図４９〜図５８に示す。また、演出モードがフルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを図５９〜図６８に示す。
【０３０６】
演出モードが通常モードのときの仮最終出目決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１〜ＴＢＬ＿Ｔ＿１０）は、図３９〜図４８に示すように、各表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４毎に設けられている。各々の仮最終出目決定テーブルには、複数種類のフルーツ図柄と複数種類のブランク図柄のみ設定されている。そして、各図柄に複数の判定値が割り振られている。各図柄に対応つけられた数字は、割り振られた判定値の数を示している。また、「ｍａｘ４０１」は、乱数値の数が４０１（０〜４００）であることを示している。従って、１Ａテーブルにおいて、例えば「オレンジ」の図柄が決定される割合は６０／４０１となる。なお、このことは他のテーブルにおいても同様である（例えば「ｍａｘ６０１」は乱数値の数が６０１（０〜６００）であることを示している）。
【０３０７】
図４７および図４８に示すように、表示領域４の仮最終出目決定テーブルである４テーブルは、「カットスイカ」の図柄とブランク図柄のみが設定されているテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿９）と、全種類のフルーツ図柄とブランク図柄が設定されているテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１０）とに分けられている。これらのテーブルの使い分けは、後で説明する。
【０３０８】
また、演出モードがチャンスモードのときの仮最終出目決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１２〜ＴＢＬ＿Ｔ＿２１）は、図４９〜図５８に示すように、各表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４毎に設けられている。各々の仮最終出目決定テーブルには、複数種類のフルーツ図柄と複数種類のブランク図柄のみ設定されている。そして、各図柄に複数の判定値が割り振られている。
【０３０９】
図５７および図５８に示すように、表示領域４の仮最終出目決定テーブルである４テーブルは、「カットスイカ」の図柄とブランク図柄のみが設定されているテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２０）と、全種類のフルーツ図柄とブランク図柄が設定されているテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２１）とに分けられている。これらのテーブルの使い分けは、後で説明する。
【０３１０】
また、演出モードがフルーツモードのときの仮最終出目決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２３〜ＴＢＬ＿Ｔ＿３２）は、図５９〜図６８に示すように、各表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ，４毎に設けられている。各々の仮最終出目決定テーブルには、複数種類のフルーツ図柄と複数種類のブランク図柄のみ設定されている。そして、各図柄に複数の判定値が割り振られている。
【０３１１】
図６７および図６８に示すように、表示領域４の仮最終出目決定テーブルである４テーブルは、「カットスイカ」の図柄とブランク図柄のみが設定されているテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３１）と、全種類のフルーツ図柄とブランク図柄が設定されているテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３２）とに分けられている。これらのテーブルの使い分けは、後で説明する。
【０３１２】
演出モードに応じてフルーツ図柄の出現率が変化するように、各仮最終出目決定テーブルにおけるフルーツ図柄に対する判定値の振り分けを異ならせている。例えば、図３９に示す１Ａテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１）における「オレンジ」「プラム」「いちご」「チェリー」の図柄に対して割り振られた判定値の数は６０であるのに対し、図４９に示す１Ａテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１２）における「オレンジ」「プラム」「いちご」「チェリー」の図柄に対して割り振られた判定値の数は８０であり、図５９に示す１Ａテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２３）における「オレンジ」「プラム」「いちご」「チェリー」の図柄に対して割り振られた判定値の数も８０である。従って、演出モードが通常モードのときよりもチャンスモードやフルーツモードのときの方が各フルーツ図柄が出現する割合が高くなっている。他のテーブル（１Ｂテーブル、２Ａテーブルなど）も同様である。このように、チャンスモードやフルーツモード（いずれも確変状態）のときにフルーツ図柄の出現率を高くすることによって、大当り（例えばオールフルーツの大当り）の期待感を煽ることができる。
【０３１３】
なお、演出モードに応じて特定のフルーツ図柄（例えば「チェリー」の図柄）の出現率のみ変化するように、各仮最終出目決定テーブルにおける特定のフルーツ図柄に対する判定値の振り分けを異ならせてもよい。
【０３１４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出モードに応じた各マスの仮最終出目決定テーブルを選択した後に（ステップＳ１００１）、各マスの仮最終出目決定用乱数を抽出する（ステップＳ１００２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、最終停止マス（飾り図柄が最後に停止する表示領域４）以外の８マス（表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ）の仮最終出目決定テーブルを用いて、８マスの仮最終出目を決定し格納する（ステップＳ１００３）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の図柄を仮最終図柄（仮最終出目）と決定する。なお、仮最終出目は、ＲＡＭにおける仮最終出目を格納するための領域（表示領域毎に設けられた格納領域）に格納される。他の出目についても、決定（選択）された出目を格納するためのＲＡＭにおける所定の格納領域に格納される。
【０３１５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定の２マスの図柄が特定の同一図柄か否かをチェックする（ステップＳ１００４）。具体的には、図４７、図５７および図６７に示すように、表示領域１Ａと１Ｂに同一の「オレンジ」の図柄が決定されたかどうか、表示領域２Ａと２Ｃに同一の「オレンジ」の図柄が決定されたかどうか、表示領域２Ｂと２Ｄに同一の「オレンジ」の図柄が決定されたかどうか、表示領域３Ａと３Ｂに同一の「りんご」の図柄が決定されたかどうか、表示領域３Ａと３Ｂに同一の「レモン」の図柄が決定されたかどうか、表示領域３Ａと３Ｂに同一の「メロン」の図柄が決定されたかどうか、をチェックする。
【０３１６】
特定の２マスの図柄が特定の同一図柄となっているとき、つまり特定の図柄でテンパイになっているときは（ステップＳ１００５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４７、図５７または図６７に示すテンパイ時の最終停止マス（表示領域４）のテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿９，ＴＢＬ＿Ｔ＿２０，ＴＢＬ＿Ｔ＿３１）を選択する（ステップＳ１００６）。上述したように、テンパイ時の最終停止マス（表示領域４）のテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿９，ＴＢＬ＿Ｔ＿２０，ＴＢＬ＿Ｔ＿３１）では、ブランク図柄と「カットスイカ」の図柄に対してのみ判定値が割り振られているので、「オレンジ」の図柄や「りんご」の図柄、「レモン」の図柄、「メロン」の図柄が選択されることはない。従って、有効ライン上に同一のフルーツ図柄が揃って表示されるのを確実に回避させることができる。その結果、表示領域３Ａ，３Ｂ，４の有効ライン上に「メロン」の図柄が揃って表示されるのを回避することができ、突然確変大当りにならないときに図３１１に示す突然確変図柄（ｔｏｔｓｕ＿２〜ｔｏｔｓｕ＿７）が導出表示されて突然確変大当りになると誤解されてしまうのを確実に防止することができる。また、有効ライン上に他のフルーツ図柄（「オレンジ」「りんご」「レモン」）が揃って導出表示されることにより、大当り（突然確変大当り）になると誤解されてしまうのを確実に防止することもできる。
【０３１７】
一方、特定の２マスの図柄が特定の同一図柄となっていないとき、つまり特定の図柄でテンパイになっていないときは（ステップＳ１００５のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４８、図５８または図６８に示す非テンパイ時の最終停止マス（表示領域４）のテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１０，ＴＢＬ＿Ｔ＿２１，ＴＢＬ＿Ｔ＿３２）を選択する（ステップＳ１００７）。非テンパイ時の最終停止マス（表示領域４）のテーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１０，ＴＢＬ＿Ｔ＿２１，ＴＢＬ＿Ｔ＿３２）では、「７」の図柄を除く全ての種類の図柄に対して判定値が割り振られているので、「７」の図柄を除く全ての種類の図柄が略均等に選択される。
【０３１８】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１００２で抽出した最終停止マスの仮最終出目決定用乱数に従って、ステップＳ１００６またはステップＳ１００７で選択した仮最終出目決定テーブルを用いて、最終停止マスの仮最終出目を決定し格納する（ステップＳ１００８）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の図柄を仮最終図柄（仮最終出目）と決定する。
【０３１９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、最終停止マス（表示領域４）以外の８マス（表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄ，３Ａ，３Ｂ）においてステップＳ１００３で決定された仮最終図柄の全てが同一種類の図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）であるかどうかをチェックする（ステップＳ１０１１）。
【０３２０】
８マスの仮最終図柄が全てブランク図柄でなく、また全てフルーツ図柄でない場合、すなわち、８マスの仮最終図柄のうち所定の図柄がブランク図柄であり、残りの図柄がフルーツ図柄であった場合は（ステップＳ１０１２のＮ）、処理を終了する。
【０３２１】
８マスの仮最終図柄が全てブランク図柄であるか、または全てフルーツ図柄である場合は（ステップＳ１０１２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出モードに応じた特殊処理テーブルを選択する（ステップＳ１０１３）。演出モードが通常モードのときの特殊処理テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿１１）を図６９に示す。また、演出モードがチャンスモードのときの特殊処理テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿２２）を図７０に示す。また、演出モードがフルーツモードのときの特殊処理テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３３）を図７１に示す。
【０３２２】
特殊処理テーブルは、仮最終図柄を再選択するマス（表示領域）を選択するために使用するテーブルである。特殊処理テーブルには、最終停止マスを除く各マスに判定値が略均等に割り振られている。なお、図６９、図７０および図７１に示すテーブルにおいて、各マスに対する判定値の振り分け率は同じとされている。しかし、演出モードに応じたテーブル毎に、各マスに対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。
【０３２３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再選択マス決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０１４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１０１３で選択した特殊処理テーブルを用いて、仮最終図柄を再選択するマス（表示領域）を選択する（ステップＳ１０１５）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたマスを、仮最終図柄を再選択するマスと選択する。
【０３２４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、８マスの仮最終図柄が全てブランク図柄であるかどうかを確認する（ステップＳ１０１６）。全てブランク図柄であるときは（ステップＳ１０１６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特殊処理用乱数を抽出し（ステップＳ１０１７）、抽出した乱数値に従って、図７２〜図７９に示すブランク回避テーブルを用いて、ステップＳ１０１５で選択されたマスの仮最終図柄を再選択し格納する（ステップＳ１０１８）。
【０３２５】
ブランク回避テーブルは、８マス全てがブランク図柄となるのを回避するために、仮最終図柄を再選択する特殊処理を行うために使用するテーブルである。図７２〜図７９に示すように、ブランク回避テーブルとして、各８マスのテーブルが用意されている。図７２に示すブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３４）は表示領域１Ａのテーブルであり、図７３に示すブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３５）は表示領域１Ｂのテーブルであり、図７４に示すブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３６）は表示領域２Ａのテーブルであり、図７５に示すブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３７）は表示領域２Ｂのテーブルであり、図７６に示すブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３８）は表示領域２Ｃのテーブルであり、図７７に示すブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿３９）は表示領域２Ｄのテーブルであり、図７８に示すブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿４０）は表示領域３Ａのテーブルであり、図７９に示すブランク回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿４１）は表示領域３Ｂのテーブルである。各テーブルには、フルーツ図柄に対してのみ判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０１５で選択したマスに応じたブランク回避テーブルを用いて、特殊処理用乱数の値と一致する判定値に対応つけられたフルーツ図柄を再選択する。このように、特定の一マスの仮最終図柄をフルーツ図柄とすることにより、８マス全てがブランク図柄になる（オールブランクになる）のを回避している。その結果、はずれのときに図３１１に示す突然確変図柄（ｔｏｔｓｕ＿１）が導出表示されてしまうのを確実に防止することができる。
【０３２６】
一方、８マス全てがブランク図柄でなくフルーツ図柄であるときは（ステップＳ１０１６のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特殊処理用乱数を抽出し（ステップＳ１０１９）、抽出した乱数値に従って、図８０〜図８７に示すフルーツ回避テーブルを用いて、ステップＳ１０１５で選択されたマスの仮最終図柄を再選択し格納する（ステップＳ１０２０）。
【０３２７】
フルーツ回避テーブルは、８マス全てがフルーツ図柄となるのを回避するために、仮最終図柄を再選択する特殊処理を行うために使用するテーブルである。図８０〜図８７に示すように、フルーツ回避テーブルとして、各８マスのテーブルが用意されている。図８０に示すフルーツ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿４２）は表示領域１Ａのテーブルであり、図８１に示すフルーツ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿４３）は表示領域１Ｂのテーブルであり、図８２に示すフルーツ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿４４）は表示領域２Ａのテーブルであり、図８３に示すフルーツ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿４５）は表示領域２Ｂのテーブルであり、図８４に示すフルーツ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿４６）は表示領域２Ｃのテーブルであり、図８５に示すフルーツ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿４７）は表示領域２Ｄのテーブルであり、図８６に示すフルーツ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿４８）は表示領域３Ａのテーブルであり、図８７に示すフルーツ回避テーブル（ＴＢＬ＿Ｔ＿４９）は表示領域３Ｂのテーブルである。各テーブルには、ブランク図柄に対してのみ判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０１５で選択したマスに応じたフルーツ回避テーブルを用いて、特殊処理用乱数の値と一致する判定値に対応つけられたブランク図柄を再選択する。このように、特定の一マスの仮最終図柄をブランク図柄とすることにより、８マス全てがフルーツ図柄になる（オールフルーツになる）のを回避している。その結果、リーチのないはずれのときにオールフルーツになるのを確実に防止することができる。
【０３２８】
なお、ステップＳ１０１８，Ｓ１０２０において再選択された図柄は、ステップＳ１００３で決定された図柄が格納された表示領域毎の格納領域に上書きされてもよい。また、ステップＳ１００３で決定された図柄を表示領域毎に格納する格納領域（仮最終図柄格納領域）とは別に、ステップＳ１０１８，Ｓ１０２０で再選択された図柄を表示領域毎に格納する格納領域（再選択図柄格納領域）を設けておき、仮最終図柄格納領域と再選択図柄格納領域のいずれにも図柄が格納されているときは、再選択図柄格納領域に格納されている図柄を仮最終図柄とするようにしてもよい。
【０３２９】
なお、上記の仮最終出目決定処理では、各マスの仮最終図柄を各マス毎に設けられたテーブルを用いて決定するように構成されていたが、一度に複数のマス（９マス全部、または最終停止マス以外の８マス）の仮最終図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０３３０】
図８８は、正規最終出目決定処理（ステップＳ６３６）を示すフローチャートである。正規最終出目決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンがはずれ専用の変動パターン（図１１〜図１５に示した変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１０２１）。はずれ専用の変動パターンであるときは（ステップＳ１０２１のＹ）、はずれが決定されたことを示すはずれ決定フラグをセットする（ステップＳ１０２２）。
【０３３１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで指定されている変動パターンがリーチを伴う変動パターン（図１１〜図１５に示した変動番号３〜１４８の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０２３）。リーチを伴う変動パターンでないときは（ステップＳ１０２３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチとならない完全なはずれ図柄（リーチ無はずれ出目）を選択する非リーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０２４）。なお、非リーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図８９参照）。リーチを伴う変動パターンであるときは（ステップＳ１０２３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチとなるリーチはずれ図柄（リーチはずれ出目）を選択するハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０２５）。なお、ハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図１０３参照）。非リーチ時図柄選択処理またはハズレリーチ時図柄選択処理の実行後、ステップＳ１０２８の処理に移行する。
【０３３２】
ステップＳ１０２１において、変動パターンコマンドで指定された変動パターンがはずれ専用の変動パターンでなく、大当り用の変動パターン（図１６〜図２０に示した変動パターン）であるときは（ステップＳ１０２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り（突然確変大当りを含む）が決定されたことを示す大当り決定フラグをセットする（ステップＳ１０２６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄（通常の大当り図柄および突然確変図柄）やチャンス目を選択する大当り時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０２７）。なお、大当り時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図１４６参照）。その後、ステップＳ１０２８の処理に移行する。
【０３３３】
ステップＳ１０２８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、非リーチ時図柄選択処理、ハズレリーチ時図柄選択処理または大当り時図柄選択処理にて選択した「７」図柄の配置箇所の表示領域（マス）における仮最終図柄を「７」の図柄に変更する（ステップＳ１０２８）。例えば、仮最終図柄が表示領域毎に格納されているＲＡＭの格納領域において、「７」図柄の配置箇所の表示領域（マス）に対応する格納領域に格納されている仮最終図柄を「７」の図柄に上書きするようにしてもよい。または、仮最終図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域とは別に、「７」図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域を設けておき、その格納領域における「７」図柄の配置箇所として選択された表示領域に対応する領域に「７」の図柄を格納する。そして、図柄の変動停止時に、「７」の図柄が格納されている表示領域については仮最終図柄に代えて「７」の図柄を表示するようにしてもよい。または、仮最終図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域（仮最終図柄格納領域）と、「７」図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域（「７」図柄格納領域）と、変動停止時に導出表示される最終決定図柄を表示領域毎に格納するＲＡＭの格納領域（最終決定図柄格納領域）とを設けておき、「７」図柄が決定されていない表示領域については「仮最終図柄格納領域」に格納されている図柄を「最終決定図柄格納領域」に格納し、「７」図柄が決定されている表示領域については「「７」図柄格納領域」に格納されている「７」図柄を「最終決定図柄格納領域」に格納し、「最終決定図柄格納領域」に格納されている図柄を変動停止時に導出表示するようにしてもよい。このようにして、正規最終出目決定処理にて決定された所定の位置の「７」の図柄は、仮最終出目の当該所定の位置のフルーツ図柄またはブランク図柄と差し替えられて、変動停止時に導出表示されることになる。
【０３３４】
図８９は、非リーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０２４）を示すフローチャートである。非リーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０３１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０３２）。現在の遊技状態は、例えば図３６のステップＳ６１４で設定された遊技状態を確認することによって行う。
【０３３５】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１０３２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３１で抽出した乱数値に従って、図９０に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿１）を用いて、グループ（Ａ〜Ｋ）を選択する（ステップＳ１０３３）。低確時テーブルには、図９０に示すように、各グループ（Ａ〜Ｋ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０３３６】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１０３２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３１で抽出した乱数値に従って、図９１に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｋ）を選択する（ステップＳ１０３４）。高確時テーブルには、図９１に示すように、各グループ（Ａ〜Ｋ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルとでは、各グループに割り振られた判定値の数が異なる。
【０３３７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０３５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１０３３またはステップＳ１０３４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１０３６）。
【０３３８】
図９２は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿２）を示す説明図である。図９２のテーブルでは、「７」図柄が０個である１通りの図柄配置（Ｈ＿７×０＿Ａ１）だけに判定値が割り振られている。図９３は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿３）を示す説明図である。図９３に示すテーブルでは、「７」図柄が１個である９通りの図柄配置のうち、６通りの図柄配置（Ｈ＿７×１＿Ｂ１〜Ｈ＿７×１＿Ｂ６）に対して判定値が割り振られている。図９４は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿４）を示す説明図である。図９４に示すテーブルでは、「７」図柄が１個である９通りの図柄配置のうち、３通りの図柄配置（Ｈ＿７×１＿Ｃ１〜Ｈ＿７×１＿Ｃ３）に対して判定値が割り振られている。
【０３３９】
図９５は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿５）を示す説明図である。図９５に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でリーチが成立せず大当りにもならない２８通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（Ｈ＿７×２＿Ｄ１〜Ｈ＿７×２＿Ｄ８）に対して判定値が割り振られている。図９６は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿６）を示す説明図である。図９６に示すテーブルでは、「７」図柄が２個である２８通りの図柄配置のうち、１８通りの図柄配置（Ｈ＿７×２＿Ｅ１〜Ｈ＿７×２＿Ｅ１８）に対して判定値が割り振られている。図９７は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿７）を示す説明図である。図９７に示すテーブルでは、「７」図柄が２個である２８通りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（Ｈ＿７×２＿Ｆ１〜Ｈ＿７×２＿Ｆ２）に対して判定値が割り振られている。
【０３４０】
図９８は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿８）を示す説明図である。図９８に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でリーチが成立せず大当りにもならない３８通りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（Ｈ＿７×３＿Ｇ１〜Ｈ＿７×３＿Ｇ２）に対して判定値が割り振られている。図９９は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿９）を示す説明図である。図９９に示すテーブルでは、「７」図柄が３個である３８通りの図柄配置のうち、２４通りの図柄配置（Ｈ＿７×３＿Ｈ１〜Ｈ＿７×３＿Ｈ２４）が設定されている。但し、図柄配置（Ｈ＿７×３＿Ｈ２，Ｈ＿７×３＿Ｈ５，Ｈ＿７×３＿Ｈ１５，Ｈ＿７×３＿Ｈ１７）に対しては判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これらの図柄配置は、図３０６に示す部分決定チャンス目（ｄｅｓｔｒｏｙ＿１３〜ｄｅｓｔｒｏｙ＿１６）で使用されるからである。図１００は、グループＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿１０）を示す説明図である。図１００に示すテーブルでは、「７」図柄が３個である３８通りの図柄配置のうち、１２通りの図柄配置（Ｈ＿７×３＿Ｉ１〜Ｈ＿７×３＿Ｉ１２）が設定されている。但し、図柄配置（Ｈ＿７×３＿Ｉ１，Ｈ＿７×３＿Ｉ２，Ｈ＿７×３＿Ｉ８，Ｈ＿７×３＿Ｉ１２）に対しては判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これらの図柄配置は、図３０６に示す部分決定チャンス目（ｄｅｓｔｒｏｙ＿１７〜ｄｅｓｔｒｏｙ＿２０）で使用されるからである。
【０３４１】
図１０１は、グループＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿１１）を示す説明図である。図１０１に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でリーチが成立せず大当りにもならない２２通りの図柄配置のうち、６通りの図柄配置（Ｈ＿７×４＿Ｊ１〜Ｈ＿７×４＿Ｊ６）が設定されている。但し、図柄配置（Ｈ＿７×４＿Ｊ２，Ｈ＿７×４＿Ｊ５）に対しては判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これらの図柄配置は、図３０６に示す部分決定チャンス目（ｄｅｓｔｒｏｙ＿５，ｄｅｓｔｒｏｙ＿６）で使用されるからである。図１０２は、グループＫが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｈ＿１２）を示す説明図である。図１０２に示すテーブルでは、「７」図柄が４個である２２通りの図柄配置のうち、１６通りの図柄配置（Ｈ＿７×４＿Ｋ１〜Ｈ＿７×４＿Ｋ１６）が設定されている。但し、図柄配置（Ｈ＿７×４＿Ｋ２，Ｈ＿７×４＿Ｋ３，Ｈ＿７×４＿Ｋ９〜Ｈ＿７×４＿Ｋ１２）に対しては判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これらの図柄配置は、図３０６に示す部分決定チャンス目（ｄｅｓｔｒｏｙ＿７〜ｄｅｓｔｒｏｙ＿１２）で使用されるからである。
【０３４２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０３５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。なお、図９３〜図１０２に示した図柄配置において「×」が記された表示領域には、仮最終出目決定処理で決定された仮最終出目が停止表示されることになる。以降の図に示す図柄配置において「×」が記された表示領域においても同様である。
【０３４３】
図１０３は、ハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０２５）を示すフローチャートである。ハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが先あおりハズレリーチを伴う変動パターン（図１１に示した変動番号３〜１５の変動パターン、図１５に示した変動番号１３０〜１３２，１３４〜１３７，１４２〜１４４の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０４１）。先あおりハズレリーチを伴う変動パターンであるときは（ステップＳ１０４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先あおりリーチ時の図柄（「７」図柄配置）を選択する先あおりハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０４２）。なお、先あおりハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図１０４参照）。
【０３４４】
先あおりハズレリーチを伴う変動パターンでないときは（ステップＳ１０４１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが後あおりハズレリーチを伴う変動パターン（図１１に示した変動番号１６〜２８の変動パターン、図１５に示した変動番号１３３の変動パターン）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０４３）。後あおりハズレリーチを伴う変動パターンであるときは（ステップＳ１０４３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後あおりリーチ時の図柄（「７」図柄配置）を選択する後あおりハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０４４）。なお、後あおりハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図１１６参照）。
【０３４５】
後あおりハズレリーチを伴う変動パターンでないときは（ステップＳ１０４３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが両あおりハズレリーチを伴う変動パターン（図１２〜図１５に示した変動番号２９〜１２９，１３８〜１４１，１４５の変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、両あおりリーチ時の図柄（「７」図柄配置）を選択する両あおりハズレリーチ時図柄選択処理を実行する（ステップＳ１０４５）。なお、両あおりハズレリーチ時図柄選択処理の詳しい内容については後述する（図１３１参照）。
【０３４６】
図１０４は、先あおりハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０４２）を示すフローチャートである。先あおりハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０５１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０５２）。
【０３４７】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１０５２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０５１で抽出した乱数値に従って、図１０５の上図に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１）を用いて、グループ（Ａ〜Ｈ）を選択する（ステップＳ１０５３）。低確時テーブルには、図１０５の上図に示すように、各グループ（Ａ〜Ｈ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０３４８】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１０５２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０５１で抽出した乱数値に従って、図１０５の下図に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｈ）を選択する（ステップＳ１０５４）。高確時テーブルには、図１０５の下図に示すように、各グループ（Ａ〜Ｈ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０３４９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０５５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１０５３またはステップＳ１０５４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１０５６）。
【０３５０】
図１０６は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２）を示す説明図である。図１０６のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する４通りの図柄配置（この図柄配置は先当りの配置であって後当りの配置を含まない：ＨＲ＿７×２＿ＳＡ１〜ＨＲ＿７×２＿ＳＡ４）に対して判定値が割り振られている。図１０７は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３）を示す説明図である。図１０７に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＳＢ１〜ＨＲ＿７×３＿ＳＢ４）に対して判定値が割り振られている。図１０８は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿４）を示す説明図である。図１０８に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＳＣ１〜ＨＲ＿７×３＿ＳＣ８）に対して判定値が割り振られている。
【０３５１】
図１０９は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿５）を示す説明図である。図１０９に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＳＤ１〜ＨＲ＿７×４＿ＳＤ８）に対して判定値が割り振られている。図１１０は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿６）を示す説明図である。図１１０に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＳＥ１〜ＨＲ＿７×４＿ＳＥ４）に対して判定値が割り振られている。
【０３５２】
図１１１は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿７）を示す説明図である。図１１１に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でシングルリーチが成立する４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＳＦ１〜ＨＲ＿７×５＿ＳＦ４）に対して判定値が割り振られている。
【０３５３】
図１１２は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿８）を示す説明図である。図１１２に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＳＧ１〜ＨＲ＿７×３＿ＳＧ２）に対して判定値が割り振られている。図１１３は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿９）を示す説明図である。図１１３に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＳＨ１〜ＨＲ＿７×４＿ＳＨ２）に対して判定値が割り振られている。
【０３５４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０５５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０３５５】
図１０６〜図１１３に示す図柄配置において、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定されている先あおり停止図柄（図１１，図１５参照）となる。例えば、図１１に示す変動番号３の変動パターンでは、「先あおり停止図柄」として「−１２コマ：もも」が指定されているので、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、「もも」の図柄となる。
【０３５６】
一方、図１１２，図１１３に示す図柄配置では、２つの表示領域に「○」が付されている。この場合は、「○」が付された２つの表示領域のうち、いずれか一方の表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定された先あおり停止図柄とすることができるが、他方の表示領域の停止図柄は、演出制御用マイクロコンピュータ１００において決定しなければならない。
【０３５７】
そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、ステップＳ１０５３またはＳ１０５４で選択したグループが２ライン先あおりハズレ（ダブルリーチが成立する先あおりハズレリーチ）の図柄配置のグループであるかどうかを確認する（ステップＳ１０５７）。２ライン先あおりハズレの図柄配置のグループであるときは（ステップＳ１０５７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ決定マス抽選用乱数を抽出する（ステップＳ１０５８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図１１４に示すサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１０）を用いて、サブが停止図柄を決定するマス（サブ決定マス）を決定する（ステップＳ１０５９）。
【０３５８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０６０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１１）を用いて、ステップＳ１０５９で決定されたサブ決定マスの停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１０６１）。
【０３５９】
サブ停止図柄決定テーブルは、図１１５に示すように、変動パターンで指定された先あおり停止図柄（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（メイン）で決定された停止図柄：メイン停止図柄）毎に設けられている。そして、各サブ停止図柄決定テーブルは、図柄番号が０〜２の図柄（「ぶどう」「☆１」「☆２」の図柄）と図柄番号が１５の図柄（「７」）以外の図柄であって、メイン停止図柄の図柄番号以下の図柄番号の図柄に対して判定値が割り振られている。例えば、メイン停止図柄が「もも」の図柄であるときのサブ停止図柄決定テーブルでは、「もも」の図柄に対してのみ判定値が割り振られ、メイン停止図柄が「☆３」の図柄であるときのサブ停止図柄決定テーブルでは、「☆３」の図柄に対してのみ判定値が割り振られている。このように、メイン停止図柄の図柄番号以下の図柄番号の図柄に対して判定値を割り振っているのは、次の理由による。表示領域３Ａまたは３Ｂに停止されるメイン停止図柄によって変動パターンの変動時間が決定される。また、リーチ成立後は、表示領域３Ａおよび３Ｂにおいて２つの図柄が同期して図柄番号順に変動する。従って、メイン停止図柄よりも図柄番号が大きい図柄をサブ決定図柄として決定すると、変動パターンで指定された変動時間と合わなくなってしまい、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で図柄の変動制御の同期がとれなくなってしまうからである。
【０３６０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０６０で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄をサブ決定図柄と決定し格納する。その後、ステップＳ１０２８において、仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）は、ステップＳ１０６１で決定されたサブ決定図柄に変更される。
【０３６１】
図１１６は、後あおりハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０４４）を示すフローチャートである。後あおりハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０７１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０７２）。
【０３６２】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１０７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値に従って、図１１７に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１２）を用いて、グループ（Ａ〜Ｌ）を選択する（ステップＳ１０７３）。低確時テーブルには、図１１７に示すように、各グループ（Ａ〜Ｌ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０３６３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１０７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７１で抽出した乱数値に従って、図１１８に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１２ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｌ）を選択する（ステップＳ１０７４）。高確時テーブルには、図１１８に示すように、各グループ（Ａ〜Ｌ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０３６４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０７５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１０７３またはステップＳ１０７４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１０７６）。
【０３６５】
図１１９は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１３）を示す説明図である。図１１９のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する４通りの後当りの図柄配置のうち、３通りの図柄配置（ＨＲ＿７×２＿ＡＡ１〜ＨＲ＿７×２＿ＡＡ３）に対して判定値が割り振られている。図１２０は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１４）を示す説明図である。図１２０に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立する４通りの後当りの図柄配置のうち、１通りの図柄配置（ＨＲ＿７×２＿ＡＢ１）に対して判定値が割り振られている。図１２１は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１５）を示す説明図である。図１２１のテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１６通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＡＣ１〜ＨＲ＿７×３＿ＡＣ４）に対して判定値が割り振られている。図１２２は、グループＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１６）を示す説明図である。図１２２に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１６通りの図柄配置のうち、６通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＡＤ１〜ＨＲ＿７×３＿ＡＤ６）に対して判定値が割り振られている。図１２３は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１７）を示す説明図である。図１２３に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立する１６通りの図柄配置のうち、６通りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＡＥ１〜ＨＲ＿７×３＿ＡＥ６）に対して判定値が割り振られている。
【０３６６】
図１２４は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１８）を示す説明図である。図１２４に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１６通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＡＦ１〜ＨＲ＿７×４＿ＡＦ８）に対して判定値が割り振られている。図１２５は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿１９）を示す説明図である。図１２５に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立する１６通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＡＧ１〜ＨＲ＿７×４＿ＡＧ８）に対して判定値が割り振られている。
【０３６７】
図１２６は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２０）を示す説明図である。図１２６に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でシングルリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＡＨ１〜ＨＲ＿７×５＿ＡＨ２）に対して判定値が割り振られている。
【０３６８】
図１２７は、グループＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２１）を示す説明図である。図１２７に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する４通りの後当りの図柄配置のうち、１通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＡＩ１）に対して判定値が割り振られている。図１２８は、グループＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２２）を示す説明図である。図１２８に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する４通りの図柄配置のうち、３通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＡＪ１〜ＨＲ＿７×４＿ＡＪ３）に対して判定値が割り振られている。
【０３６９】
図１２９は、グループＫが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２３）を示す説明図である。図１２９に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立する６通りの図柄配置のうち、２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＡＫ１〜ＨＲ＿７×５＿ＡＫ２）に対して判定値が割り振られている。図１３０は、グループＬが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２４）を示す説明図である。図１３０に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立する６通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＡＬ１〜ＨＲ＿７×５＿ＡＬ４）に対して判定値が割り振られている。
【０３７０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０７５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０３７１】
図１１９〜図１３０に示す図柄配置において、「◎（２重丸）」が付されている表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定されている後あおり停止図柄（図１１，図１５参照）となる。例えば、図１１に示す変動番号１６の変動パターンでは、「後あおり停止図柄」として「−１２コマ：カットりんご」が指定されているので、「◎」が付されている表示領域の停止図柄は、「カットりんご」の図柄となる。
【０３７２】
図１３１は、両あおりハズレリーチ時図柄選択処理（ステップＳ１０４５）を示すフローチャートである。両あおりハズレリーチ時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０８１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０８２）。
【０３７３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１０８２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０８１で抽出した乱数値に従って、図１３２に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２６）を用いて、グループ（Ａ〜Ｃ，Ｅ〜Ｊ）を選択する（ステップＳ１０８３）。低確時テーブルには、図１３２に示すように、各グループ（Ａ〜Ｃ，Ｅ〜Ｊ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０３７４】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１０８２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０８１で抽出した乱数値に従って、図１３３に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２６ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（Ａ〜Ｃ，Ｅ〜Ｊ）を選択する（ステップＳ１０８４）。高確時テーブルには、図１３３に示すように、各グループ（Ａ〜Ｃ，Ｅ〜Ｊ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０３７５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１０８５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１０８３またはステップＳ１０８４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１０８６）。
【０３７６】
図１３４は、グループＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２７）を示す説明図である。図１３４のテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立する８通りの先当りおよび後当りの図柄配置（ＨＲ＿７×３＿ＲＡ１〜ＨＲ＿７×３＿ＲＡ８）に対して判定値が割り振られている。図１３５は、グループＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２８）を示す説明図である。図１３５に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＲＢ１〜ＨＲ＿７×４＿ＲＢ４）に対して判定値が割り振られている。図１３６は、グループＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿２９）を示す説明図である。図１３６に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する１２通りの図柄配置のうち、８通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＲＣ１〜ＨＲ＿７×４＿ＲＣ８）に対して判定値が割り振られている。
【０３７７】
図１３７は、グループＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３１）を示す説明図である。図１３７に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチ（先あおりの表示領域は１箇所）が成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＲＥ１〜ＨＲ＿７×４＿ＲＥ２）に対して判定値が割り振られている。図１３８は、グループＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３２）を示す説明図である。図１３８に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でトリプルリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＲＦ１〜ＨＲ＿７×５＿ＲＦ２）に対して判定値が割り振られている。
【０３７８】
図１３９は、グループＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３３）を示す説明図である。図１３９に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチ（先あおりの表示領域は２箇所）が成立する６通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＲＧ１〜ＨＲ＿７×４＿ＲＧ６）に対して判定値が割り振られている。
【０３７９】
図１４０は、グループＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３４）を示す説明図である。図１４０に示すテーブルでは、「７」図柄が４個で４ラインリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×４＿ＲＨ１〜ＨＲ＿７×４＿ＲＨ２）に対して判定値が割り振られている。図１４１は、グループＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３５）を示す説明図である。図１４１に示すテーブルでは、「７」図柄が５個で４ラインリーチが成立する２通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＲＩ１〜ＨＲ＿７×５＿ＲＩ２）に対して判定値が割り振られている。
【０３８０】
図１４２は、グループＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３６）を示す説明図である。図１４２に示すテーブルでは、「７」図柄が５個で５ラインリーチが成立する４通りの図柄配置（ＨＲ＿７×５＿ＲＪ１〜ＨＲ＿７×５＿ＲＪ４）に対して判定値が割り振られている。
【０３８１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０８５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０３８２】
図１３４〜図１４２に示す図柄配置において、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定されている先あおり停止図柄となる。例えば、図１２に示す変動番号２９の変動パターンでは、「先あおり停止図柄」として「−１２コマ：もも」が指定されているので、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、「もも」の図柄となる。
【０３８３】
一方、図１３９〜図１４２に示す図柄配置では、２つの表示領域に「○」が付されている。この場合は、「○」が付された２つの表示領域のうち、いずれか一方の表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定された先あおり停止図柄とすることができるが、他方の表示領域の停止図柄は、演出制御用マイクロコンピュータ１００において決定しなければならない。
【０３８４】
そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、ステップＳ１０８３またはＳ１０８４で選択したグループが３ライン以上の両あおりハズレ（３ライン以上のリーチが成立する両あおりハズレリーチ）の図柄配置のグループ（グループＧ〜Ｊ）であるかどうかを確認する（ステップＳ１０８７）。３ライン以上の両あおりハズレの図柄配置のグループであるときは（ステップＳ１０８７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ決定マス抽選用乱数を抽出する（ステップＳ１０８８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図１４３に示すサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３８）を用いて、サブが停止図柄を決定するマス（サブ決定マス）を決定する（ステップＳ１０８９）。
【０３８５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０９０）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが「スーパーリーチ両あおり（先スーパー）」の変動パターン（図１５に示す変動１４５の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１０９１）。「スーパーリーチ両あおり（先スーパー）」の変動パターンは、スーパーリーチに発展する変動パターンであって、先に図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂで大当りの期待感を煽るとともに、後に図柄が停止する表示領域４でも大当りの期待感を煽り、表示領域３Ａ，３Ｂにおける図柄の変動中にスーパーリーチに発展する変動パターンである。なお、「スーパーリーチ両あおり（先ノーマル）」の変動パターン（図１５に示す変動番号１３８〜１４１の変動パターンは、スーパーリーチに発展する変動パターンであって、先に図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂで大当りの期待感を煽るとともに、後に図柄が停止する表示領域４でも大当りの期待感を煽り、表示領域３Ａ，３Ｂにおける図柄の変動中にスーパーリーチに発展せずに、表示領域４における図柄の変動中にスーパーリーチに発展する変動パターンである。
【０３８６】
スーパーリーチ両あおり（先スーパー）の変動パターンでないときは（ステップＳ１０９１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３９；図１４４）を用いて、ステップＳ１０８９で決定されたサブ決定マスの停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１０９２）。
【０３８７】
ノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図１４４に示すように、変動パターンで指定された先あおり停止図柄（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（メイン）で決定された停止図柄：メイン停止図柄）毎に設けられている。そして、各サブ停止図柄決定テーブルは、図柄番号が０〜２の図柄（「ぶどう」「☆１」「☆２」の図柄）と図柄番号が１５の図柄（「７」）以外の図柄であって、メイン停止図柄の図柄番号以下の図柄番号の図柄に対して判定値が割り振られている。例えば、メイン停止図柄が「もも」の図柄であるときのサブ停止図柄決定テーブルでは、「もも」の図柄に対してのみ判定値が割り振られ、メイン停止図柄が「☆３」の図柄であるときのサブ停止図柄決定テーブルでは、「☆３」の図柄に対してのみ判定値が割り振られている。
【０３８８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０９０で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄をサブ決定図柄と決定し格納する。その後、ステップＳ１０２８において、仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）は、ステップＳ１０９２で決定されたサブ決定図柄に変更される。
【０３８９】
ステップＳ１０９１においてスーパーリーチ両あおり（先スーパー）の変動パターンであったときは（ステップＳ１０９１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄に応じたスーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｒ＿３９；図１４５）を用いて、ステップＳ１０８９で決定されたサブ決定マスの停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１０９３）。
【０３９０】
スーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図１４５に示すように、変動パターンで指定された先あおり停止図柄（メイン停止図柄）毎に設けられている。但し、スーパーリーチ両あおり（先スーパー）の変動パターンは１種類しか設けられておらず、そして、その変動パターンで指定されているメイン停止図柄は「☆１１」の図柄だけであるので、スーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルも１種類しか設けられていない。
【０３９１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０９０で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄をサブ決定図柄と決定し格納する。その後、ステップＳ１０２８において、仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）は、ステップＳ１０９３で決定されたサブ決定図柄に変更される。
【０３９２】
図１４６は、大当り時図柄選択処理（ステップＳ１０２７）を示すフローチャートである。大当り時図柄選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単／複ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞の変動パターンであるかどうかを確認する（ステップＳ１１０１）。単／複ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞の変動パターンであるときは（ステップＳ１１０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１の大当り図柄決定処理を実行する（ステップＳ１１０２）。なお、第１の大当り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図１４７参照）。
【０３９３】
単／複ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞の変動パターンでないときは（ステップＳ１１０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単／複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞の変動パターンであるかどうかを確認する（ステップＳ１１０３）。単／複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞の変動パターンであるときは（ステップＳ１１０３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２の大当り図柄決定処理を実行する（ステップＳ１１０４）。なお、第２の大当り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図１５８参照）。
【０３９４】
単／複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞の変動パターンでないときは（ステップＳ１１０３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単ライン先当り＜あおりハズレ１：先あおり型＞の変動パターンであるかどうかを確認する（ステップＳ１１０５）。単ライン先当り＜あおりハズレ１：先あおり型＞の変動パターンであるときは（ステップＳ１１０５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第３の大当り図柄決定処理を実行する（ステップＳ１１０６）。なお、第３の大当り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図１８８参照）。
【０３９５】
単ライン先当り＜あおりハズレ１：先あおり型＞の変動パターンでないときは（ステップＳ１１０５のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単／複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞の変動パターンであるかどうかを確認する（ステップＳ１１０７）。単／複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞の変動パターンであるときは（ステップＳ１１０７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第４の大当り図柄決定処理を実行する（ステップＳ１１０８）。なお、第４の大当り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図２００参照）。
【０３９６】
単／複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞の変動パターンでないときは（ステップＳ１１０７のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単／複ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞の変動パターンであるかどうかを確認する（ステップＳ１１０９）。単／複ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞の変動パターンであるときは（ステップＳ１１０９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第５の大当り図柄決定処理を実行する（ステップＳ１１１０）。なお、第５の大当り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図２２１参照）。
【０３９７】
単／複ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞の変動パターンでないときは（ステップＳ１１０９のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞の変動パターンであるかどうかを確認する（ステップＳ１１１１）。単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞の変動パターンであるときは（ステップＳ１１１１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第６の大当り図柄決定処理を実行する（ステップＳ１１１２）。なお、第６の大当り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図２４０参照）。
【０３９８】
単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞の変動パターンでないときは（ステップＳ１１１１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが、単／複ライン後当り＜あおりハズレ２：両あおり型＞の変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第７の大当り図柄決定処理を実行する（ステップＳ１１１３）。なお、第７の大当り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図２５２参照）。
【０３９９】
図１４７は、第１の大当り図柄決定処理（ステップＳ１１０２）を示すフローチャートである。第１の大当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１２１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１２２）。
【０４００】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１１２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２１で抽出した乱数値に従って、図１４８の上図に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１）を用いて、グループ（ＴＡ〜ＴＥ）を選択する（ステップＳ１１２３）。低確時テーブルには、図１４８の上図に示すように、各グループ（ＴＡ〜ＴＥ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４０１】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１１２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２１で抽出した乱数値に従って、図１４８の下図に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（ＴＡ〜ＴＥ）を選択する（ステップＳ１１２４）。高確時テーブルには、図１４８の下図に示すように、各グループ（ＴＡ〜ＴＥ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０４０２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１２５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに応じた仮停止図柄決定テーブルを用いて、滑り前または戻り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１２６）。
【０４０３】
仮停止図柄決定テーブルとして、図１４９に示すノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−１）と、図１５０に示すスーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−２）と、図１５１に示すノーマルリーチ高速滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−３）と、図１５２に示す半コマ＆＋１コマ戻り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−４）とが設けられている。
【０４０４】
ノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−１）は、変動番号１の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０４０５】
スーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−２）は、変動番号３２の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０４０６】
ノーマルリーチ高速滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−３）は、変動番号５５の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。
【０４０７】
半コマ＆＋１コマ戻り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ２ａ−４）は、変動番号８７の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた戻りパターン（半コマ戻りまたは１コマ戻り）を変動停止時に実行する戻りパターンと決定する。
【０４０８】
なお、変動番号１１９の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信した場合は、「１コマ停止後戻り」に決定される。他の「１コマ停止後戻り」の変動パターン（変動番号１２０〜１３５の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドを受信した場合も同様である。
【０４０９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１２７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１２３またはステップＳ１１２４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１２８）。
【０４１０】
図１５３は、グループＴＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３）を示す説明図である。図１５３のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×２＿ＳＡ＿ＴＡ１〜ＦＲ＿７×２＿ＳＡ＿ＴＡ４）に対して判定値が割り振られている。図１５４は、グループＴＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４）を示す説明図である。図１５４に示すテーブルでは、「７」図柄が３個表示され、そのうちの２個でシングルリーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＳＢ＿ＴＢ１〜ＦＲ＿７×３＿ＳＢ＿ＴＢ４）に対して判定値が割り振られている。図１５５は、グループＴＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５）を示す説明図である。図１５５に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＳＣ＿ＴＣ１〜ＦＲ＿７×３＿ＳＣ＿ＴＣ８）に対して判定値が割り振られている。なお、図１５５に示す図柄配置は、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立してから３個目の「７」図柄がリーチの成立していない表示領域３Ａまたは３Ｂに表示され、その後に４個目の「７」図柄がリーチの成立している表示領域３Ａまたは３Ｂに表示されて単ライン大当りとなるか、または「７」図柄が２個でシングルリーチが成立してから３個目の「７」図柄がリーチの成立している表示領域３Ａまたは３Ｂに表示されて単ライン大当りになり、その後に表示領域４に４個目の「７」図柄が表示される図柄配置となっている。
【０４１１】
図１５６は、グループＴＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６）を示す説明図である。図１５６に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＳＣ＿ＴＤ１〜ＦＲ＿７×４＿ＳＣ＿ＴＤ８）に対して判定値が割り振られている。なお、図１５６に示す図柄配置は、「７」図柄が３個表示され、そのうちの２個でシングルリーチが成立してから４個目の「７」図柄がリーチの成立していない表示領域３Ａまたは３Ｂに表示され、その後に５個目の「７」図柄がリーチの成立している表示領域３Ａまたは３Ｂに表示されて単ライン大当りとなるか、または「７」図柄が３個表示され、そのうちの２個でシングルリーチが成立してから４個目の「７」図柄がリーチの成立している表示領域３Ａまたは３Ｂに表示されて単ライン大当りになり、その後に表示領域４に５個目の「７」図柄が表示される図柄配置となっている。図１５７は、グループＴＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７）を示す説明図である。図１５７に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：先あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＳＧＳＳ＿ＴＥ１〜ＦＲ＿７×３＿ＳＧＳＳ＿ＴＥ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４１２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１２７で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０４１３】
図１５８は、第２の大当り図柄決定処理（ステップＳ１１０４）を示すフローチャートである。第２の大当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１３１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１３２）。
【０４１４】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１１３２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３１で抽出した乱数値に従って、図１５９の上図に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿８）を用いて、グループ（ＵＡ〜ＵＸ）を選択する（ステップＳ１１３３）。低確時テーブルには、図１５９の上図に示すように、各グループ（ＵＡ〜ＵＸ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４１５】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１１３２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３１で抽出した乱数値に従って、図１５９の下図に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿８ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（ＵＡ〜ＵＸ）を選択する（ステップＳ１１３４）。高確時テーブルには、図１５９の下図に示すように、各グループ（ＵＡ〜ＵＸ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０４１６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１３５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに応じた仮停止図柄決定テーブルを用いて、滑り前または戻り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１３６）。
【０４１７】
仮停止図柄決定テーブルとして、図１６０に示すノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ９ａ−１）と、図１６１に示すスーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ９ａ−２）と、図１６２に示すノーマルリーチ高速滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ９ａ−３）と、図１６３に示す半コマ＆＋１コマ戻り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ９ａ−４）とが設けられている。
【０４１８】
ノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ９ａ−１）は、変動番号２の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０４１９】
スーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ９ａ−２）は、変動番号３３の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０４２０】
ノーマルリーチ高速滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ９ａ−３）は、変動番号５６の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。
【０４２１】
半コマ＆＋１コマ戻り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ９ａ−４）は、変動番号８８の変動パターンのときに使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた戻りパターン（半コマ戻りまたは１コマ戻り）を変動停止時に実行する戻りパターンと決定する。
【０４２２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１３７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１３３またはステップＳ１１３４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１３８）。
【０４２３】
図１６４は、グループＵＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１０）を示す説明図である。図１６４のテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＲＡＳ＿ＵＡ１〜ＦＲ＿７×３＿ＲＡＳ＿ＵＡ８）に対して判定値が割り振られている。図１６５は、グループＵＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１１）を示す説明図である。図１６５に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＢＳ＿ＵＢ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＢＳ＿ＵＢ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４２４】
図１６６は、グループＵＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１２）を示す説明図である。図１６６に示すテーブルでは、「７」図柄が４個表示され、そのうちの３個でダブルリーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＣＳ＿ＵＣ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＣＳ＿ＵＣ８）に対して判定値が割り振られている。図１６７は、グループＵＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１３）を示す説明図である。図１６７に示すテーブルでは、「７」図柄が５個表示され、そのうちの３個でダブルリーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＤＳ＿ＵＤ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＤＳ＿ＵＤ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４２５】
図１６８は、グループＵＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１４）を示す説明図である。図１６８に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立し、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立する複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＳＥＳ１＿ＵＥ１，ＦＲ＿７×４＿ＳＥＳ２＿ＵＥ２，ＦＲ＿７×４＿ＳＥＳ２＿ＵＥ３，ＦＲ＿７×４＿ＳＥＳ１＿ＵＥ４）に対して判定値が割り振られている。図１６９は、グループＵＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１５）を示す説明図である。図１６９に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立し、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立する複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＳＦＳ１＿ＵＦ１，ＦＲ＿７×５＿ＳＦＳ２＿ＵＦ２，ＦＲ＿７×５＿ＳＦＳ２＿ＵＦ３，ＦＲ＿７×５＿ＳＦＳ１＿ＵＦ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４２６】
図１７０は、グループＵＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１６）を示す説明図である。図１７０に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＲＡＳ１Ａ＿ＵＧ１〜ＦＲ＿７×３＿ＲＡＳ１Ａ＿ＵＧ８）に対して判定値が割り振られている。図１７１は、グループＵＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１７）を示す説明図である。図１７１に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＢＳ１Ａ＿ＵＨ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＢＳ２Ａ＿ＵＨ４）に対して判定値が割り振られている。図１７２は、グループＵＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１８）を示す説明図である。図１７２に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立し、５個目の「７」図柄を表示してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＣＳ１Ａ＿ＵＩ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＣＳ１Ａ＿ＵＩ８）に対して判定値が割り振られている。
【０４２７】
図１７３は、グループＵＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿１９）を示す説明図である。図１７３に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立し、５個目の「７」図柄を表示してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＳＨＳＳ＿ＵＪ１，ＦＲ＿７×５＿ＳＨＳＳ＿ＵＪ２）に対して判定値が割り振られている。図１７４は、グループＵＫが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿２０）を示す説明図である。図１７４に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立し、６個目の「７」図柄を表示してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×６＿ＲＤＳ１Ａ＿ＵＫ１〜ＦＲ＿７×６＿ＲＤＳ２Ａ＿ＵＫ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４２８】
図１７５は、グループＵＬが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿２１）を示す説明図である。図１７５に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＥＳ＿ＵＬ１，ＦＲ＿７×４＿ＲＥＳ＿ＵＬ２）に対して判定値が割り振られている。図１７６は、グループＵＭが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿２２）を示す説明図である。図１７６に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立し、５個目の「７」図柄を表示してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＦＳ＿ＵＭ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＦＳ＿ＵＭ８）に対して判定値が割り振られている。
【０４２９】
図１７７は、グループＵＮが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿２３）を示す説明図である。図１７７に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立してから複ライン（３ライン）先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＥＳ１Ａ＿ＵＮ１，ＦＲ＿７×４＿ＲＥＳ２Ａ＿ＵＮ２）に対して判定値が割り振られている。図１７８は、グループＵＯが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿２４）を示す説明図である。図１７８に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立してから複ライン（４ライン）先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＦＳ１Ａ＿ＵＯ１，ＦＲ＿７×４＿ＲＦＳ２Ａ＿ＵＯ２）に対して判定値が割り振られている。図１７９は、グループＵＰが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿２５）を示す説明図である。図１７９に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立してから複ライン（４ライン）先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる６通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＧＴ＿ＵＰ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＧＴ＿ＵＰ６）に対して判定値が割り振られている。
【０４３０】
図１８０は、グループＵＱが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿２６）を示す説明図である。図１８０に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でフォース（４ライン）リーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＨＳＳ＿ＵＱ１，ＦＲ＿７×４＿ＲＨＳＳ＿ＵＱ２）に対して判定値が割り振られている。図１８１は、グループＵＲが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿２７）を示す説明図である。図１８１に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフォース（４ライン）リーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＩＳＳ＿ＵＲ１，ＦＲ＿７×５＿ＲＩＳＳ＿ＵＲ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４３１】
図１８２は、グループＵＳが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿２８）を示す説明図である。図１８２に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でフォース（４ライン）リーチが成立し、「７」図柄が６個でフィフス（５ライン）リーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＨＴ＿ＵＳ１，ＦＲ＿７×４＿ＲＨＴ＿ＵＳ２）に対して判定値が割り振られている。図１８３は、グループＵＴが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿２９）を示す説明図である。図１８３に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフォース（４ライン）リーチが成立し、「７」図柄が７個でフィフス（５ライン）リーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＩＴ＿ＵＴ１，ＦＲ＿７×５＿ＲＩＴ＿ＵＴ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４３２】
図１８４は、グループＵＵが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３０）を示す説明図である。図１８４に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフィフス（５ライン）リーチが成立し、「７」図柄が７個で６ラインリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＪＳＳ＿ＵＵ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＪＳＳ＿ＵＵ４）に対して判定値が割り振られている。図１８５は、グループＵＶが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３１）を示す説明図である。図１８５に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフィフス（５ライン）リーチが成立し、「７」図柄が７個で６ラインリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＪＴ＿ＵＶ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＪＴ＿ＵＶ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４３３】
図１８６は、グループＵＷが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３２）を示す説明図である。図１８６に示すテーブルでは、「７」図柄が６個で７ラインリーチが成立し、「７」図柄が８個で８ラインリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる１通りの図柄配置（ＦＲ＿７×６＿ＲＫＳＳ＿ＵＷ１）だけに判定値が割り振られている。図１８７は、グループＵＸが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３３）を示す説明図である。図１８７に示すテーブルでは、「７」図柄が６個で７ラインリーチが成立し、「７」図柄が８個で８ラインリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ０：両あおり型＞となる１通りの図柄配置（ＦＲ＿７×６＿ＲＫＴ＿ＵＸ１）だけに判定値が割り振られている。
【０４３４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１３７で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０４３５】
図１８８は、第３の大当り図柄決定処理（ステップＳ１１０６）を示すフローチャートである。第３の大当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１４１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１４２）。
【０４３６】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１１４２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１４１で抽出した乱数値に従って、図１８９の上図に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３４）を用いて、グループ（ＶＡ，ＶＢ）を選択する（ステップＳ１１４３）。低確時テーブルには、図１８９の上図に示すように、各グループ（ＶＡ，ＶＢ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４３７】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１１４２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１４１で抽出した乱数値に従って、図１８９の下図に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３４ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（ＶＡ，ＶＢ）を選択する（ステップＳ１１４４）。高確時テーブルには、図１８９の下図に示すように、各グループ（ＶＡ，ＶＢ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０４３８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１４５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが滑り変動の変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１１４６）。滑り変動の変動パターンとは、ノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動の変動パターン（変動番号３の変動パターン）、スーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動の変動パターン（変動番号３４の変動パターン）、ノーマルリーチ高速滑り変動の変動パターン（変動番号５７の変動パターン）のことをいう。
【０４３９】
滑り変動の変動パターンであるときは（ステップＳ１１４６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１４５で抽出した乱数値に従って、変動パターンに応じた仮停止図柄決定テーブルを用いて、滑り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１４７）。
【０４４０】
仮停止図柄決定テーブルとして、図１９０に示すノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ３５ａ−１）と、図１９１に示すスーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ３５ａ−２）と、図１９２に示すノーマルリーチ高速滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ３５ａ−３）とが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１４５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０４４１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１４８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが「スーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動」の「先スーパー当り」の変動パターン（図１７に示す変動番号３４の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１１４９）。「先スーパー当り」の変動パターンは、スーパーリーチに発展する変動パターンであって、先に図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂで大当りの期待感を煽り、表示領域３Ａ，３Ｂにおける図柄の変動中にスーパーリーチに発展してから大当りとする変動パターンである。
【０４４２】
「先スーパー当り」の変動パターンでないときは（ステップＳ１１４９のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが「ノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り」の変動パターン（変動番号３の変動パターン）または「ノーマルリーチ高速滑り」の変動パターン（変動番号５７の変動パターン）であると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１４８で抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１４７で決定された仮停止図柄に応じたノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３６＿ａ）を用いて、停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１１５０）。
【０４４３】
ノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図１９４に示すように、ステップＳ１１４７で決定された仮停止図柄毎に設けられている。そして、各サブ停止図柄決定テーブルは、図柄番号が０〜２の図柄（「ぶどう」「☆１」「☆２」の図柄）と図柄番号が１５の図柄（「７」）と図柄番号が１６の図柄（「☆１１」）以外の図柄であって、仮停止図柄の図柄番号以下の図柄番号の図柄に対して判定値が割り振られている。例えば、仮停止図柄が「もも」の図柄であるときのサブ停止図柄決定テーブルでは、「もも」の図柄に対してのみ判定値が割り振られ、仮停止図柄が「☆３」の図柄であるときのサブ停止図柄決定テーブルでは、「☆３」の図柄に対してのみ判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１４８で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄をサブ決定図柄と決定し格納する。
【０４４４】
ステップＳ１１４９において、「先スーパー当り」の変動パターンであるときは（ステップＳ１１４９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１４８で抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１４７で決定された仮停止図柄に応じたスーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３６＿ｂ）を用いて、停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１１５１）。
【０４４５】
スーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図１９５に示すように、ステップＳ１１４７で決定された仮停止図柄毎に設けられている。そして、各サブ停止図柄決定テーブルは、図柄番号が０〜２の図柄（「ぶどう」「☆１」「☆２」の図柄）と図柄番号が１５の図柄（「７」）と図柄番号が１６の図柄（「☆１１」）以外の図柄であって、仮停止図柄の図柄番号以下の図柄番号の図柄に対して判定値が割り振られている。なお、スーパーリーチのときは、ステップＳ１１４７で決定される仮停止図柄は「☆１０」と「７」だけであるので、サブ停止図柄決定テーブルは、「☆１０」に対応したテーブルと、「７」に対応したテーブルだけ設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１４８で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄をサブ決定図柄と決定し格納する。
【０４４６】
ステップＳ１１５０，Ｓ１１５１の処理の後、ステップＳ１１５７の処理に移行する。
【０４４７】
ステップＳ１１４６において、滑り変動の変動パターンではなく、戻り変動の変動パターンであるときは（ステップＳ１１４６のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１４５で抽出した乱数値に従って、仮停止図柄決定テーブルを用いて、戻り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１５２）。なお、戻り変動の変動パターンとは、半コマ＆＋１コマ戻り変動および１コマ停止後戻り変動の変動パターン（変動番号８９の変動パターン）のことをいう。
【０４４８】
仮停止図柄決定テーブルとして、図１９３に示す半コマ＆＋１コマ戻り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ３５ａ−４）が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１４５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた戻りパターン（半コマ戻りまたは１コマ戻り）を変動停止時に実行する戻りパターンと決定する。
【０４４９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１５３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが「１コマ停止後戻り変動」の「先スーパー当り」の変動パターン（図２０に示す変動番号１２１の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１１５４）。
【０４５０】
「先スーパー当り」の変動パターンでないときは（ステップＳ１１５４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが「半コマ＆＋１コマ戻り変動」の変動パターン（変動番号８９の変動パターン）であると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１５３で抽出した乱数値に従って、ノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３７＿ａ）を用いて、停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１１５５）。
【０４５１】
ノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図１９６に示すように、図柄番号３〜１４，１６の図柄に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１５３で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をサブ決定図柄として決定し格納する。
【０４５２】
ステップＳ１１５４において、「先スーパー当り」の変動パターンであるときは（ステップＳ１１５４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１５３で抽出した乱数値に従って、スーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３７＿ｂ）を用いて、停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１１５６）。
【０４５３】
スーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図１９７に示すように、図柄番号１４，１６の図柄に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１５３で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をサブ決定図柄として決定し格納する。
【０４５４】
ステップＳ１１５５，Ｓ１１５６の処理の後、ステップＳ１１５７の処理に移行する。
【０４５５】
ステップＳ１１５７の処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１５７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１４３またはステップＳ１１４４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１５８）。
【０４５６】
図１９８は、グループＶＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３８）を示す説明図である。図１９８のテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ１：先あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＳＧＳ１＿ＶＡ１，ＦＲ＿７×３＿ＳＧＳ１＿ＶＡ２）に対して判定値が割り振られている。図１９９は、グループＶＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿３９）を示す説明図である。図１９９に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立し、４個目の「７」図柄を表示領域３Ａまたは３Ｂに表示して大当りを確定させる単ライン先当り＜あおりハズレ１：先あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＳＨＳ１＿ＶＢ１〜ＦＲ＿７×４＿ＳＨＳ２＿ＶＢ４）に対して判定値が割り振られている。なお、図１９９では、４個目の「７」図柄を表示領域３Ａまたは３Ｂに停止表示した後、５個目の「７」図柄を表示領域４に停止表示させている。
【０４５７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１５７で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０４５８】
図２００は、第４の大当り図柄決定処理（ステップＳ１１０８）を示すフローチャートである。第４の大当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１６１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１６２）。
【０４５９】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１１６２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１６１で抽出した乱数値に従って、図２０１の上図に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４０）を用いて、グループ（ＷＡ〜ＷＫ）を選択する（ステップＳ１１６３）。低確時テーブルには、図２０１の上図に示すように、各グループ（ＷＡ〜ＷＫ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４６０】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１１６２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１６１で抽出した乱数値に従って、図２０１の下図に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４０ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（ＷＡ〜ＷＫ）を選択する（ステップＳ１１６４）。高確時テーブルには、図２０１の下図に示すように、各グループ（ＷＡ〜ＷＫ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０４６１】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１６５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが滑り変動の変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１１６６）。滑り変動の変動パターンとは、ノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動の変動パターン（変動番号４の変動パターン）、スーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動の変動パターン（変動番号３５の変動パターン）、ノーマルリーチ高速滑り変動の変動パターン（変動番号５８の変動パターン）のことをいう。
【０４６２】
滑り変動の変動パターンであるときは（ステップＳ１１６６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１６５で抽出した乱数値に従って、変動パターンに応じた仮停止図柄決定テーブルを用いて、滑り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１６７）。
【０４６３】
仮停止図柄決定テーブルとして、図２０２に示すノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ４１ａ−１）と、図２０３に示すスーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ４１ａ−２）と、図２０４に示すノーマルリーチ高速滑り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ４１ａ−３）とが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１６５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０４６４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１６８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが「スーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動」の「先スーパー当り」の変動パターン（図１７に示す変動番号３５の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１１６９）。「先スーパー当り」の変動パターンは、スーパーリーチに発展する変動パターンであって、先に図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂで大当りの期待感を煽り、表示領域３Ａ，３Ｂにおける図柄の変動中にスーパーリーチに発展してから大当りとする変動パターンである。
【０４６５】
「先スーパー当り」の変動パターンでないときは（ステップＳ１１６９のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが「ノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り」の変動パターン（変動番号４の変動パターン）または「ノーマルリーチ高速滑り」の変動パターン（変動番号５８の変動パターン）であると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１６８で抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１６７で決定された仮停止図柄に応じたノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４２＿ａ）を用いて、停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１１７０）。
【０４６６】
ノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図２０６に示すように、ステップＳ１１６７で決定された仮停止図柄毎に設けられている。そして、各サブ停止図柄決定テーブルは、図柄番号が０〜２の図柄（「ぶどう」「☆１」「☆２」の図柄）と図柄番号が１５の図柄（「７」）と図柄番号が１６の図柄（「☆１１」）以外の図柄であって、仮停止図柄の図柄番号以下の図柄番号の図柄に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１６８で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄をサブ決定図柄と決定し格納する。
【０４６７】
ステップＳ１１６９において、「先スーパー当り」の変動パターンであるときは（ステップＳ１１６９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１６８で抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１６７で決定された仮停止図柄に応じたスーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４２＿ｂ）を用いて、停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１１７１）。
【０４６８】
スーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図２０７に示すように、ステップＳ１１６７で決定された仮停止図柄毎に設けられている。そして、各サブ停止図柄決定テーブルは、図柄番号が０〜２の図柄（「ぶどう」「☆１」「☆２」の図柄）と図柄番号が１５の図柄（「７」）と図柄番号が１６の図柄（「☆１１」）以外の図柄であって、仮停止図柄の図柄番号以下の図柄番号の図柄に対して判定値が割り振られている。なお、スーパーリーチのときは、ステップＳ１１６７で決定される仮停止図柄は「☆１０」と「７」だけであるので、サブ停止図柄決定テーブルは、「☆１０」に対応したテーブルと、「７」に対応したテーブルだけ設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１６８で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄をサブ決定図柄と決定し格納する。
【０４６９】
ステップＳ１１７０，Ｓ１１７１の処理の後、ステップＳ１１７７の処理に移行する。
【０４７０】
ステップＳ１１６６において、滑り変動の変動パターンではなく、戻り変動の変動パターンであるときは（ステップＳ１１６６のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１６５で抽出した乱数値に従って、仮停止図柄決定テーブルを用いて、戻り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１７２）。なお、戻り変動の変動パターンとは、半コマ＆＋１コマ戻り変動および１コマ停止後戻り変動の変動パターン（変動番号９０の変動パターン）のことをいう。
【０４７１】
仮停止図柄決定テーブルとして、図２０５に示す半コマ＆＋１コマ戻り変動用のテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ４１ａ−４）が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１６５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた戻りパターン（半コマ戻りまたは１コマ戻り）を変動停止時に実行する戻りパターンと決定する。
【０４７２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１７３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが「１コマ停止後戻り変動」の「先スーパー当り」の変動パターン（図２０に示す変動番号１２２の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１１７４）。
【０４７３】
「先スーパー当り」の変動パターンでないときは（ステップＳ１１７４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが「半コマ＆＋１コマ戻り変動」の変動パターン（変動番号９０の変動パターン）であると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１７３で抽出した乱数値に従って、ノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４３＿ａ）を用いて、停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１１７５）。
【０４７４】
ノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図２０８に示すように、図柄番号３〜１４，１６の図柄に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１７３で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をサブ決定図柄として決定し格納する。
【０４７５】
ステップＳ１１７４において、「先スーパー当り」の変動パターンであるときは（ステップＳ１１７４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１７３で抽出した乱数値に従って、スーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４３＿ｂ）を用いて、停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１１７６）。
【０４７６】
スーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図２０９に示すように、図柄番号１４，１６の図柄に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１７３で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をサブ決定図柄として決定し格納する。
【０４７７】
ステップＳ１１７５，Ｓ１１７６の処理の後、ステップＳ１１７７の処理に移行する。
【０４７８】
ステップＳ１１７７の処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１７７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１６３またはステップＳ１１６４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１７８）。
【０４７９】
図２１０は、グループＷＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４４）を示す説明図である。図２１０のテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる１２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＧＳ１＿ＷＡ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＧＳ２＿ＷＡ１２）に対して判定値が割り振られている。図２１１は、グループＷＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４５）を示す説明図である。図２１１に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でフォース（４ライン）リーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＨＳ１＿ＷＢ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＨＳ２＿ＷＢ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４８０】
図２１２は、グループＷＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４６）を示す説明図である。図２１２に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフォース（４ライン）リーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＩＳ１＿ＷＣ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＩＳ２＿ＷＣ４）に対して判定値が割り振られている。図２１３は、グループＷＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４７）を示す説明図である。図２１３に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフィフス（５ライン）リーチが成立してから単ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＪＳ２＿ＷＤ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＪＳ１＿ＷＤ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４８１】
図２１４は、グループＷＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４８）を示す説明図である。図２１４に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる１２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＧＳ１Ａ＿ＷＥ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＧＳ２Ａ＿ＷＥ１２）に対して判定値が割り振られている。図２１５は、グループＷＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿４９）を示す説明図である。図２１５に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフィフス（５ライン）リーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＪＳ１＿ＷＦ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＪＳ２＿ＷＦ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４８２】
図２１６は、グループＷＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５０）を示す説明図である。図２１６に示すテーブルでは、「７」図柄が６個で７ラインリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×６＿ＲＫＳ１＿ＷＧ１，ＦＲ＿７×６＿ＲＫＳ１＿ＷＧ２）に対して判定値が割り振られている。図２１７は、グループＷＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５１）を示す説明図である。図２１７に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でフォース（４ライン）リーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＨＳ１＿ＷＨ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＨＳ２＿ＷＨ４）に対して判定値が割り振られている。
【０４８３】
図２１８は、グループＷＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５２）を示す説明図である。図２１８に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフォース（４ライン）リーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＩＳ１＿ＷＩ１，ＦＲ＿７×５＿ＲＩＳ２＿ＷＩ４）に対して判定値が割り振られている。図２１９は、グループＷＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５３）を示す説明図である。図２１９に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフィフス（５ライン）リーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＪＳ１Ａ＿ＷＪ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＪＳ２Ａ＿ＷＪ８）に対して判定値が割り振られている。
【０４８４】
図２２０は、グループＷＫが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５４）を示す説明図である。図２２０に示すテーブルでは、「７」図柄が６個で７ラインリーチが成立してから複ライン先当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×６＿ＲＫＳ１Ａ＿ＷＫ１，ＦＲ＿７×６＿ＲＫＳ２Ａ＿ＷＫ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４８５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１７７で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０４８６】
図２２１は、第５の大当り図柄決定処理（ステップＳ１１１０）を示すフローチャートである。第５の大当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１８１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１８２）。
【０４８７】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１１８２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１８１で抽出した乱数値に従って、図２２２の上図に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５５）を用いて、グループ（ＸＡ〜ＸＭ）を選択する（ステップＳ１１８３）。低確時テーブルには、図２２２の上図に示すように、各グループ（ＸＡ〜ＸＭ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０４８８】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１１８２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１８１で抽出した乱数値に従って、図２２２の下図に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５５ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（ＸＡ〜ＸＭ）を選択する（ステップＳ１１８４）。高確時テーブルには、図２２２の下図に示すように、各グループ（ＸＡ〜ＸＭ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０４８９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１８５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンに応じた仮停止図柄決定テーブルを用いて、滑り前または戻り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１８６）。
【０４９０】
仮停止図柄決定テーブルとして、変動パターンがノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動の変動パターン（変動番号５の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ５６ａ−１；図２２３）と、変動パターンがスーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動の変動パターン（変動番号３６の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ５６ａ−２；図２２４）と、変動パターンがノーマルリーチ高速滑り変動の変動パターン（変動番号５９の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ５６ａ−３；図２２５）と、変動パターンが半コマ＆＋１コマ戻り変動の変動パターン（変動番号９１の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ５６ａ−４；図２２６）とが設けられている。
【０４９１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１８５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄（または戻りパターン）と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０４９２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１８７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１８３またはステップＳ１１８４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１８８）。
【０４９３】
図２２７は、グループＸＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５７）を示す説明図である。図２２７のテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる３通りの図柄配置（ＦＲ＿７×２＿ＡＡ＿ＸＡ１〜ＦＲ＿７×２＿ＡＡ＿ＸＡ３）に対して判定値が割り振られている。図２２８は、グループＸＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５８）を示す説明図である。図２２８に示すテーブルでは、「７」図柄が２個でシングルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる１通りの図柄配置（ＦＲ＿７×２＿ＡＢ＿ＸＢ１）に対して判定値が割り振られている。
【０４９４】
図２２９は、グループＸＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿５９）を示す説明図である。図２２９に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＡＣ＿ＸＣ１〜ＦＲ＿７×３＿ＡＣ＿ＸＣ４）に対して判定値が割り振られている。図２３０は、グループＸＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６０）を示す説明図である。図２３０に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる６通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＡＤ＿ＸＤ１〜ＦＲ＿７×３＿ＡＤ＿ＸＤ６）に対して判定値が割り振られている。
【０４９５】
図２３１は、グループＸＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６１）を示す説明図である。図２３１に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる６通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＡＥ＿ＸＥ１〜ＦＲ＿７×３＿ＡＥ＿ＸＥ６）に対して判定値が割り振られている。図２３２は、グループＸＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６２）を示す説明図である。図２３２に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でシングルリーチが成立し、４個目の「７」図柄を表示してから単ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＡＦ＿ＸＦ１〜ＦＲ＿７×４＿ＡＦ＿ＸＦ８）に対して判定値が割り振られている。
【０４９６】
図２３３は、グループＸＧが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６３）を示す説明図である。図２３３に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でシングルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＡＧ＿ＸＧ１〜ＦＲ＿７×４＿ＡＧ＿ＸＧ８）に対して判定値が割り振られている。図２３４は、グループＸＨが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６４）を示す説明図である。図２３４に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でシングルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＡＨ＿ＸＨ１，ＦＲ＿７×５＿ＡＨ＿ＸＨ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４９７】
図２３５は、グループＸＩが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６５）を示す説明図である。図２３５に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立してから複ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる１通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＡＩ＿ＸＩ１）に対して判定値が割り振られている。図２３６は、グループＸＪが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６６）を示す説明図である。図２３６に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立してから複ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる３通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＡＪ＿ＸＪ１〜ＦＲ＿７×４＿ＡＪ＿ＡＪ３）に対して判定値が割り振られている。
【０４９８】
図２３７は、グループＸＫが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６７）を示す説明図である。図２３７に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立してから複ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＡＬ＿ＸＫ１〜ＦＲ＿７×５＿ＡＬ＿ＸＫ４）に対して判定値が割り振られている。図２３８は、グループＸＬが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６８）を示す説明図である。図２３８に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でダブルリーチが成立してから複ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＡＫ＿ＸＬ１，ＦＲ＿７×５＿ＡＫ＿ＸＬ２）に対して判定値が割り振られている。
【０４９９】
図２３９は、グループＸＭが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿６９）を示す説明図である。図２３９に示すテーブルでは、「７」図柄が６個でトリプルリーチが成立してから複ライン後当り＜あおりハズレ０：後あおり型＞となる１通りの図柄配置（ＦＲ＿７×６＿ＡＭ＿ＸＭ１）に対して判定値が割り振られている。
【０５００】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１８７で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０５０１】
図２４０は、第６の大当り図柄決定処理（ステップＳ１１１２）を示すフローチャートである。第６の大当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１９１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１１９２）。
【０５０２】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１１９２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１９１で抽出した乱数値に従って、図２４１の上図に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７０）を用いて、グループ（ＹＡ〜ＹＦ）を選択する（ステップＳ１１９３）。低確時テーブルには、図２４１の上図に示すように、各グループ（ＹＡ〜ＹＦ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０５０３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１１９２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１９１で抽出した乱数値に従って、図２４１の下図に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７０ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（ＹＡ〜ＹＦ）を選択する（ステップＳ１１９４）。高確時テーブルには、図２４１の下図に示すように、各グループ（ＹＡ〜ＹＦ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０５０４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１９５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンに応じた仮停止図柄決定テーブルを用いて、滑り前または戻り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１１９６）。
【０５０５】
仮停止図柄決定テーブルとして、変動パターンがノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動の変動パターン（変動番号６〜１８の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ７１ａ−１；図２４２）と、変動パターンがスーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動の変動パターン（変動番号３７〜４２の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ７１ａ−２；図２４３）と、変動パターンがノーマルリーチ高速滑り変動の変動パターン（変動番号６０〜７２の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ７１ａ−３；図２４４）と、変動パターンが半コマ＆＋１コマ戻り変動および１コマ停止後戻り変動の変動パターン（変動番号９２〜１０４の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ７１ａ−４；図２４５）とが設けられている。
【０５０６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１９５で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄（または戻りパターン）と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０５０７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１１９７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１９３またはステップＳ１１９４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１１９８）。
【０５０８】
図２４６は、グループＹＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７２）を示す説明図である。図２４６のテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×３＿ＲＡＡ＿ＹＡ１〜ＦＲ＿７×３＿ＲＡＡ＿ＹＡ８）に対して判定値が割り振られている。図２４７は、グループＹＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７３）を示す説明図である。図２４７に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＢＡ＿ＹＢ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＢＡ＿ＹＢ４）に対して判定値が割り振られている。
【０５０９】
図２４８は、グループＹＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７４）を示す説明図である。図２４８に示すテーブルでは、「７」図柄が３個でダブルリーチが成立し、４個目の「７」図柄を表示してから単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる８通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＣＡ＿ＹＣ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＣＡ＿ＹＣ８）に対して判定値が割り振られている。図２４９は、グループＹＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７５）を示す説明図である。図２４９に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でダブルリーチが成立し、５個目の「７」図柄を表示してから単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＤＡ＿ＹＤ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＤＡ＿ＹＤ４）に対して判定値が割り振られている。
【０５１０】
図２５０は、グループＹＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７６）を示す説明図である。図２５０に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＥＡ＿ＹＥ１，ＦＲ＿７×４＿ＲＥＡ＿ＹＥ２）に対して判定値が割り振られている。図２５１は、グループＹＦが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７７）を示す説明図である。図２５１に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立し、５個目の「７」図柄を表示してから単ライン後当り＜あおりハズレ１：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＦＡ＿ＹＦ１，ＦＲ＿７×５＿ＲＦＡ＿ＹＦ２）に対して判定値が割り振られている。
【０５１１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１９７で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０５１２】
図２５２は、第７の大当り図柄決定処理（ステップＳ１１１３）を示すフローチャートである。第７の大当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、グループ選択用乱数を抽出する（ステップＳ１２０１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ１２０２）。
【０５１３】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）であるときは（ステップＳ１２０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２０１で抽出した乱数値に従って、図２５３の上図に示す低確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７８）を用いて、グループ（ＺＡ〜ＺＥ）を選択する（ステップＳ１２０３）。低確時テーブルには、図２５３の上図に示すように、各グループ（ＺＡ〜ＺＥ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。
【０５１４】
現在の遊技状態が低確率状態（通常遊技状態）でなく高確率状態（確変状態）であるときは（ステップＳ１２０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２０１で抽出した乱数値に従って、図２５３の下図に示す高確時テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７８ｈｉｇｈ）を用いて、グループ（ＺＡ〜ＺＥ）を選択する（ステップＳ１２０４）。高確時テーブルには、図２５３の下図に示すように、各グループ（ＺＡ〜ＺＥ）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたグループを選択する。なお、低確時テーブルと高確時テーブルにおいて、各グループに割り振られた判定値の振り分け率が同じとしているが、異なる振り分け率としてもよい。
【０５１５】
図２６２〜図２６６に示す図柄配置において、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定されている先あおり停止図柄となる。例えば、図１６に示す変動番号１９の変動パターンでは、「先あおり停止図柄」として「−１２コマ：もも」が指定されているので、「○」が付されている表示領域の停止図柄は、「もも」の図柄となる。
【０５１６】
一方、図２６２〜図２６６に示す図柄配置では、２つの表示領域に「○」が付されている。この場合は、「○」が付された２つの表示領域のうち、いずれか一方の表示領域の停止図柄は、変動パターンで指定された先あおり停止図柄とすることができるが、他方の表示領域の停止図柄は、演出制御用マイクロコンピュータ１００において決定しなければならない。
【０５１７】
そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが「先スーパーハズレ」の変動パターン（図１７に示す変動４７，４８の変動パターン、図２０に示す変動番号１３４，１３５の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１２０６）。「先スーパーハズレ」の変動パターンは、スーパーリーチに発展する変動パターンであって、先に図柄が停止する表示領域３Ａ，３Ｂで大当りの期待感を煽るとともに、後に図柄が停止する表示領域４でも大当りの期待感を煽り、表示領域３Ａ，３Ｂにおける図柄の変動中にスーパーリーチに発展するがハズレとなり、表示領域４における図柄の変動中にスーパーリーチに発展して大当りとなる変動パターンである。
【０５１８】
変動パターンが「先スーパーハズレ」の変動パターンでないときは（ステップＳ１２０６のＮ）、ノーマルリーチを伴う変動パターン（図１６に示す変動番号１９〜３１の変動パターン、図１８に示す変動番号７３〜８５に示す変動パターン、図１９に示す変動番号１０５〜１１７に示す変動パターン）、または「先ノーマルハズレ」の変動パターン（図１７に示す変動番号４３〜４６の変動パターン、図２０に示す変動番号１３０〜１３３の変動パターン）である。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２０５で抽出した乱数値に従って、図２５４に示すノーマル用のサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７９ａ−１）を用いて、サブが停止図柄を決定するマス（サブ決定マス）を決定する（ステップＳ１２０７）。
【０５１９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１２０８）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２０８で抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄（メイン停止図柄）に応じたノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿８０ａ−１；図２５５）を用いて、ステップＳ１２０７で決定されたサブ決定マスの停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１２０９）。
【０５２０】
ノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図２５５に示すように、変動パターンで指定された先あおり停止図柄（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（メイン）で決定された停止図柄：メイン停止図柄）毎に設けられている。そして、各サブ停止図柄決定テーブルは、図柄番号が０〜２の図柄（「ぶどう」「☆１」「☆２」の図柄）と図柄番号が１５の図柄（「７」）以外の図柄であって、メイン停止図柄の図柄番号以下の図柄番号の図柄に対して判定値が割り振られている。例えば、メイン停止図柄が「もも」の図柄であるときのサブ停止図柄決定テーブルでは、「もも」の図柄に対してのみ判定値が割り振られ、メイン停止図柄が「☆３」の図柄であるときのサブ停止図柄決定テーブルでは、「☆３」の図柄に対してのみ判定値が割り振られている。
【０５２１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２０９で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄をサブ決定図柄と決定し格納する。その後、ステップＳ１０２８において、仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）は、ステップＳ１２０９で決定されたサブ決定図柄に変更される。
【０５２２】
ステップＳ１２０６において、変動パターンが「先スーパーハズレ」の変動パターンであるときは（ステップＳ１２０６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２０５で抽出した乱数値に従って、図２５６に示すスーパー用のサブ決定マス抽選テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿７９ａ−２）を用いて、サブが停止図柄を決定するマス（サブ決定マス）を決定する（ステップＳ１２１０）。
【０５２３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、サブ停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１２１１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２１１で抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された先あおり停止図柄（メイン停止図柄）に応じたノーマルリーチ用のサブ停止図柄決定テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿８０ａ−２；図２５７）を用いて、ステップＳ１２１０で決定されたサブ決定マスの停止図柄（サブ決定図柄またはサブ停止図柄ともいう）を決定し格納する（ステップＳ１２１２）。
【０５２４】
スーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは、図２５７に示すように、変動パターンで指定された先あおり停止図柄（メイン停止図柄）毎に設けられている。但し、「先スーパーハズレ」の変動パターンで指定されているメイン停止図柄は「☆１１」の図柄だけであるので、スーパーリーチ用のサブ停止図柄決定テーブルは１種類しか設けられていない。
【０５２５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２１１で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄をサブ決定図柄と決定し格納する。その後、ステップＳ１０２８において、仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）は、ステップＳ１２１２で決定されたサブ決定図柄に変更される。
【０５２６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１２１３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンに応じた仮停止図柄決定テーブルを用いて、滑り前または戻り前の仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１２１４）。
【０５２７】
仮停止図柄決定テーブルとして、変動パターンがノーマルリーチ直当り＆１〜３コマ滑り変動の変動パターン（変動番号１９〜３１の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８１ａ−１；図２５８）と、変動パターンがスーパーリーチ直当り＆１コマ滑り変動の変動パターン（変動番号４３〜４８の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８１ａ−２；図２５９）と、変動パターンがノーマルリーチ高速滑り変動の変動パターン（変動番号７３〜８５の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８１ａ−３；図２６０）と、変動パターンが半コマ＆＋１コマ戻り変動および１コマ停止後戻り変動の変動パターン（変動番号１０５〜１１７の変動パターン）のときのテーブル（ＴＢＬ＿Ｆ８１ａ−４；図２６１）とが設けられている。
【０５２８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２１３で抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられた図柄を仮停止図柄（または戻りパターン）と決定する。なお、「７」の図柄が決定されたときは「直当り」となる。
【０５２９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄配置選択用乱数を抽出する（ステップＳ１２１５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、ステップＳ１２０３またはステップＳ１２０４で選択したグループに応じた図柄配置選択用テーブルを用いて、「７」の図柄の配置を選択し格納する（ステップＳ１２１６）。
【０５３０】
図２６２は、グループＺＡが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿８２）を示す説明図である。図２６２のテーブルでは、「７」図柄が４個でトリプルリーチが成立してから単ライン後当り＜あおりハズレ２：両あおり型＞となる６通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＧＡ＿ＺＡ１〜ＦＲ＿７×４＿ＲＧＡ＿ＺＡ６）に対して判定値が割り振られている。
【０５３１】
図２６３は、グループＺＢが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿８３）を示す説明図である。図２６３に示すテーブルでは、「７」図柄が４個でフォース（４ライン）リーチが成立してから複ライン後当り＜あおりハズレ２：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×４＿ＲＨＡ＿ＺＢ１，ＦＲ＿７×４＿ＲＨＡ＿ＺＢ２）に対して判定値が割り振られている。図２６４は、グループＺＣが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿８４）を示す説明図である。図２６４に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフォース（４ライン）リーチが成立してから複ライン後当り＜あおりハズレ２：両あおり型＞となる２通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＩＡ＿ＺＣ１，ＦＲ＿７×５＿ＲＩＡ＿ＺＣ２）に対して判定値が割り振られている。
【０５３２】
図２６５は、グループＺＤが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿８５）を示す説明図である。図２６５に示すテーブルでは、「７」図柄が５個でフィフス（５ライン）リーチが成立してから複ライン後当り＜あおりハズレ２：両あおり型＞となる４通りの図柄配置（ＦＲ＿７×５＿ＲＪＡ＿ＺＤ１〜ＦＲ＿７×５＿ＲＪＡ＿ＺＤ４）に対して判定値が割り振られている。図２６６は、グループＺＥが選択されたときの図柄配置選択用テーブル（ＴＢＬ＿Ｆ＿８６）を示す説明図である。図２６６に示すテーブルでは、「７」図柄が６個で７ラインリーチが成立してから複ライン後当り＜あおりハズレ２：両あおり型＞となる１通りの図柄配置（ＦＲ＿７×６＿ＲＫＡ＿ＺＥ１）に対して判定値が割り振られている。
【０５３３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２１５で抽出した図柄配置選択用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄配置を選択する。このように選択された図柄配置にもとづいて、ステップＳ１０２８において仮最終図柄（ブランク図柄またはフルーツ図柄）が「７」図柄に変更される。
【０５３４】
図２６７および図２６８は、オールフルーツ図柄決定処理（ステップＳ６３８）を示すフローチャートである。オールフルーツ図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ます、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判定する（ステップＳ１３０１）。大当り時の変動パターンではなく、はずれ時の変動パターンコマンドであれば（ステップＳ１３０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各マスのフルーツ図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１３０２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図２６９〜図２７６に示す最終停止マス以外の８マスのオールフルーツハズレテーブルを用いて、フルーツ図柄の仮停止出目を決定し格納する（ステップＳ１３０３）。
【０５３５】
具体的には、オールフルーツハズレテーブルとして、表示領域１Ａのテーブル（図２６９）と、表示領域１Ｂのテーブル（図２７０）と、表示領域２Ａのテーブル（図２７１）と、表示領域２Ｂのテーブル（図２７２）と、表示領域２Ｃのテーブル（図２７３）と、表示領域２Ｄのテーブル（図２７４）と、表示領域３Ａのテーブル（図２７５）と、表示領域３Ｂのテーブル（図２７６）とが設けられている。各テーブルには、フルーツ図柄に対してのみ判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１３０２で抽出した乱数値と一致する判定値のフルーツ図柄を各マスにおける停止図柄（仮停止出目）と決定し格納する。
【０５３６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チェック用乱数を抽出する（ステップＳ１３０４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図２７７に示すチェック用テーブルを用いて、同一図柄か否かをチェックするマス（テーブル）を選択する（ステップＳ１３０５）。
【０５３７】
具体的には、図２７７に示すように、チェック用テーブルには、表示領域１Ａ，１Ｂのグループと、表示領域２Ａ〜２Ｄのグループと、表示領域３Ａ，３Ｂのグループとが設定され、それらのグループに判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１３０４で抽出したチェック用乱数の値と一致するグループの表示領域（マス）を、同一図柄か否かをチェックするマスと選択する。
【０５３８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１３０５で選択された各マスにおいて、ステップＳ１３０３で決定された図柄が特定の同一図柄であるかどうかを確認（チェック）する（ステップＳ１３０６）。
【０５３９】
具体的には、ステップＳ１３０５で表示領域１Ａ，１Ｂが選択された場合は、表示領域１Ａと１Ｂに同一の「オレンジ」の図柄が決定されたかどうか、表示領域１Ａと１Ｂに同一の「プラム」の図柄が決定されたかどうか、表示領域１Ａと１Ｂに同一の「いちご」の図柄が決定されたかどうか、表示領域１Ａと１Ｂに同一の「チェリー」の図柄が決定されたかどうか、をチェックする。このような図柄をチェックするのは、オールフルーツハズレリーチの出目が、図２９４，図２９５，図２９６，図２９７，図２９８に示すオールフルーツ当り確定出目と同じ出目になる可能性があるかどうかを確かめるためである。
【０５４０】
また、ステップＳ１３０５で表示領域２Ａ〜２Ｄが選択された場合は、表示領域２Ａ〜２Ｄに同一の「オレンジ」の図柄が決定されたかどうか、表示領域２Ａ〜２Ｄに同一の「プラム」の図柄が決定されたかどうか、表示領域２Ａ〜２Ｄに同一の「いちご」の図柄が決定されたかどうか、表示領域２Ａ〜２Ｄに同一の「チェリー」の図柄が決定されたかどうか、をチェックする。このような図柄をチェックするのは、オールフルーツハズレリーチの出目が、図２９４，図２９５，図２９６，図２９７，図２９８に示すオールフルーツ当り確定出目と同じ出目になる可能性があるかどうかを確かめるためである。
【０５４１】
また、ステップＳ１３０５で表示領域３Ａ，３Ｂが選択された場合は、表示領域３Ａ，３Ｂに同一の「ぶどう」の図柄が決定されたかどうか、表示領域３Ａ，３Ｂに同一の「もも」の図柄が決定されたかどうか、表示領域３Ａ，３Ｂに同一の「りんご」の図柄が決定されたかどうか、表示領域３Ａ，３Ｂに同一の「レモン」の図柄が決定されたかどうか、表示領域３Ａ，３Ｂに同一の「メロン」の図柄が決定されたかどうか、をチェックする。このような図柄をチェックするのは、オールフルーツハズレリーチの出目が、図２９４，図２９５，図２９６，図２９７，図２９８に示すオールフルーツ当り確定出目と同じ出目になる可能性があるかどうかを確かめるためである。
【０５４２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１３０５で選択したマスの図柄が特定の同一図柄であると判断したときは（ステップＳ１３０６のＹ）、再選択マス決定用乱数を抽出する（ステップＳ１３０７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図２７８、図２８０または図２８２に示す再抽選マス決定テーブルを用いて、図柄を再選択するマスを選択する（ステップＳ１３０８）。
【０５４３】
具体的には、ステップＳ１３０５で選択したマスが表示領域１Ａ，１Ｂであるときは、表示領域１Ａ，１Ｂに判定値が振り分けられた図２７８のテーブルを用いて図柄を再選択するマスを選択する。また、ステップＳ１３０５で選択したマスが表示領域２Ａ〜２Ｄであるときは、表示領域２Ａ〜２Ｄに判定値が振り分けられた図２８０のテーブルを用いて図柄を再選択するマスを選択する。さらに、ステップＳ１３０５で選択したマスが表示領域３Ａ，３Ｂであるときは、表示領域３Ａ，３Ｂに判定値が振り分けられた図２８２のテーブルを用いて図柄を再選択するマスを選択する。
【０５４４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再選択図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１３０９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図２７９、図２８１または図２８３に示す再選択図柄決定テーブルを用いて、ステップＳ１３０８で選択されたマスの図柄を再選択し格納する（ステップＳ１３１０）。
【０５４５】
具体的には、ステップＳ１３０５で選択したマスが表示領域１Ａ，１Ｂであるときは、図２７９のテーブルを用いて図柄を再選択する。図２７９に示す再選択図柄決定テーブルは、再選択前の図柄毎にテーブルが分けられている。そして、各テーブルには、再選択前の図柄と同一のフルーツ図柄以外のフルーツ図柄に対して判定値が割り振られている。従って、再選択後の図柄として、再選択前の図柄と同一図柄以外のフルーツ図柄が選択されることになる。
【０５４６】
また、ステップＳ１３０５で選択したマスが表示領域２Ａ〜２Ｄであるときは、図２８１のテーブルを用いて図柄を再選択する。図２８１に示す再選択図柄決定テーブルは、再選択前の図柄毎にテーブルが分けられている。そして、各テーブルには、再選択前の図柄と同一のフルーツ図柄以外のフルーツ図柄に対して判定値が割り振られている。従って、再選択後の図柄として、再選択前の図柄と同一図柄以外のフルーツ図柄が選択されることになる。
【０５４７】
さらに、ステップＳ１３０５で選択したマスが表示領域３Ａ，３Ｂであるときは、図２８３のテーブルを用いて図柄を再選択する。図２８３に示す再選択図柄決定テーブルは、再選択前の図柄毎にテーブルが分けられている。そして、各テーブルには、再選択前の図柄と同一のフルーツ図柄以外のフルーツ図柄に対して判定値が割り振られている。従って、再選択後の図柄として、再選択前の図柄と同一図柄以外のフルーツ図柄が選択されることになる。
【０５４８】
このように、所定の表示領域のグループ（表示領域１Ａ，１Ｂのグループ、表示領域２Ａ〜２Ｄのグループ、表示領域３Ａ，３Ｂのグループ）のフルーツ図柄が同一図柄であったときは、グループ内の一つの表示領域のフルーツ図柄を別のフルーツ図柄に変更することにより、オールフルーツハズレリーチの出目が、図２９４，図２９５，図２９６，図２９７，図２９８に示すオールフルーツ当り確定出目と同じ出目になるのを回避させている。
【０５４９】
なお、ステップＳ１３１０において再選択されたフルーツ図柄は、ステップＳ１３０３で決定されたフルーツ図柄が格納された表示領域毎の格納領域に上書きされてもよい。また、ステップＳ１３０３で決定されたフルーツ図柄を表示領域毎に格納する格納領域（フルーツ図柄格納領域）とは別に、ステップＳ１３１０で再選択されたフルーツ図柄を表示領域毎に格納する格納領域（再選択フルーツ図柄格納領域）を設けておき、フルーツ図柄格納領域と再選択フルーツ図柄格納領域のいずれにもフルーツ図柄が格納されているときは、再選択フルーツ図柄格納領域に格納されているフルーツ図柄を変動停止時の図柄とするようにしてもよい。
【０５５０】
なお、ステップＳ１３０１〜１３１０の処理では、表示領域４の図柄については決定していない。しかし、表示領域４の図柄は変動パターンで指定される。例えば、オールフルーツはずれの変動パターンとして、図１５に示す変動番号１４６〜１４８の変動パターンが設けられている。変動番号１４６の変動パターンでは、ＡＬＬフルーツ（−１）となっているので、、「カットメロン」の図柄番号から−１の図柄（「☆８」）が表示領域４に停止される図柄となる。変動番号１４７の変動パターンでは、ＡＬＬフルーツ（＋１）となっているので、「カットメロン」の図柄番号から＋１の図柄（「☆９」）が表示領域４に停止される図柄となる。変動番号１４８の変動パターンでは、ＡＬＬフルーツ（＋３）となっているので、「カットメロン」の図柄番号から＋３の図柄（「７」）が表示領域４に停止される図柄となる。
【０５５１】
ステップＳ１３０１において、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが大当り時の変動パターンであるかと判定されたときは（ステップＳ１３０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、出目選択パターン決定用乱数を抽出する（ステップＳ１３１１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図２８４に示す出目選択パターン決定テーブルを用いて、出目選択パターンとしてランダムまたはチャンスを決定する（ステップＳ１３１２）。なお、図２８４に示すように、ランダムに対して数多くの判定値が割り振られ、チャンスに対しては数少ない判定値しか割り振られていない。従って、高い割合で出目選択パターンとしてランダムが選択されることになる。
【０５５２】
出目選択パターンとしてランダムを決定したときは（ステップＳ１３１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各マスのフルーツ図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１３１４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図２８５〜図２９２に示す最終停止マス以外の８マスのオールフルーツ当りランダムテーブルを用いて、フルーツ図柄の停止出目を決定し格納する（ステップＳ１３１５）。
【０５５３】
具体的には、オールフルーツ当りランダムテーブルとして、表示領域１Ａのテーブル（図２８５）と、表示領域１Ｂのテーブル（図２８６）と、表示領域２Ａのテーブル（図２８７）と、表示領域２Ｂのテーブル（図２８８）と、表示領域２Ｃのテーブル（図２８９）と、表示領域２Ｄのテーブル（図２９０）と、表示領域３Ａのテーブル（図２９１）と、表示領域３Ｂのテーブル（図２９２）とが設けられている。各テーブルには、フルーツ図柄に対してのみ判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１３１４で抽出した乱数値と一致する判定値のフルーツ図柄を各マスにおける停止図柄（停止出目）と決定し格納する。
【０５５４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが滑り変動の変動パターン（変動番号８６の高速滑りの変動パターン：なお、この実施の形態では、変動番号１１８の変動パターンも変動番号８６の変動パターンと同じように取り扱われる。）であるかどうかを判定する（ステップＳ１３１６）。滑り変動の変動パターンであれば（ステップＳ１３１６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り前仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１３１７）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、滑り前仮停止図柄ノーマルリーチ用テーブルを用いて、滑り停止前仮停止図柄を決定し格納する（ステップＳ１３１８）。
【０５５５】
図２９３に示すように、滑り前仮停止図柄ノーマルリーチ用テーブルには、図柄番号１１の図柄「☆８」、図柄番号１３の「☆９」、図柄番号１５の図柄「７」に対して判定値が割り振られている。これらの図柄はオールフルーツ当りを生じさせない図柄である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、滑り前仮停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値の図柄を滑り停止前仮停止図柄と決定する。このように決定された滑り停止前仮停止図柄は、オールフルーツリーチとなった後に表示領域４で一旦仮停止される。その後、表示領域４の図柄が高速に変動して（滑って）、「カットメロン」の図柄（当り図柄）で停止表示され、大当りとなる。
【０５５６】
なお、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが滑り変動の変動パターンでなければ、直当りの変動パターン（変動番号４９〜５４の変動パターン）ということになる。この場合は、変動パターン毎に指定されているフルーツ図柄（例えば、変動番号４９の変動パターンの場合は「カットスイカ」）が表示領域４に直に停止表示される。
【０５５７】
ステップＳ１３１３において、出目選択パターンとしてチャンスが決定されたときは（ステップＳ１３１３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、オールフルーツ図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１３１９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、変動パターンで指定された最終停止図柄（表示領域４に停止される図柄）に応じたオールフルーツ当りチャンス（強制）テーブルを用いて、オールフルーツ当りの停止出目を決定し格納する（ステップＳ１３２０）。
【０５５８】
最終停止図柄として「カットメロン」が選択されたときは、図２９４に示す１種類のオールフルーツ当りの各マスの停止出目（オールフルーツ図柄）のみ設定されたオールフルーツ当りチャンステーブルを用いる。また、最終停止図柄として「カットレモン」が選択されたときは、図２９５に示す３種類のオールフルーツ図柄が設定されたオールフルーツ当りチャンステーブルを用いる。また、最終停止図柄として「カットオレンジ」が選択されたときは、図２９６に示す２種類のオールフルーツ図柄が設定されたオールフルーツ当りチャンステーブルを用いる。また、最終停止図柄として「カットりんご」が選択されたときは、図２９７に示す３種類のオールフルーツ図柄が設定されたオールフルーツ当りチャンステーブルを用いる。また、最終停止図柄として「カットすいか」が選択されたときは、図２９８に示す２種類のオールフルーツ図柄が設定されたオールフルーツ当りチャンステーブルを用いる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１３１９で抽出した乱数値と一致する判定値の出目をオールフルーツ図柄と決定し格納する。
【０５５９】
このように、出目選択パターンとして「チャンス」が選択された場合は、オールフルーツリーチの出目として、図２９４〜図２９８に示すような特殊なフルーツ図柄の組み合わせからなる出目を表示し、大当りが発生することを遊技者に認識させるようにしている。なお、出目選択パターンが「チャンス」になったときは、変動パターンが滑り変動であったとしても、滑り変動は実行しない（よって、滑り前仮停止図柄を決定する処理（ステップＳ１３１７，Ｓ１３１８）も実行されない）。
【０５６０】
図２９９は、全出目決定チャンス目選択処理（ステップＳ６３７）を示すフローチャートである。全出目決定チャンス目選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、１回転目用乱数を抽出する（ステップＳ１４０１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３００に示す連続変動１回転目テーブルを用いて、擬似連続変動の１回転目のチャンス目Ａを選択し格納する（ステップＳ１４０２）。
【０５６１】
ここで、図３００に示す連続変動１回転目テーブルには、図３０３に示すｃｈａｎｃｅ１〜ｃｈａｎｃｅ８に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値のチャンス目Ａを擬似連続変動の１回転目のチャンス目Ａと選択する。
【０５６２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンがプレミアム変動２の変動パターン（変動番号１３７の変動パターン）またはプレミアム変動３の変動パターン（変動番号１３８の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１４０３）。プレミアム変動２は、チャンス目Ａを２回連続して停止表示させた後にオールフルーツ当りとする変動パターンである。また、プレミアム変動３は、チャンス目Ａを３回連続して停止表示させた後にオールフルーツ当りとする変動パターンである。擬似連続変動とは、１回の図柄の変動中に、変動と停止を交互に繰り返し、擬似的に連続して複数回の変動が行われているように見せる演出のことをいう。なお、プレミアム変動１は、チャンス目Ａを１回だけ停止表示させた後にオールフルーツ当りとする変動パターンである。
【０５６３】
プレミアム変動２の変動パターンまたはプレミアム変動３の変動パターンでないとき（ステップＳ１４０３のＮ）、つまり、プレミアム変動１の変動パターンであったときは、そのまま処理を終了する。
【０５６４】
プレミアム変動２の変動パターンまたはプレミアム変動３の変動パターンであるときは（ステップＳ１４０３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２回転目用乱数を抽出する（ステップＳ１４０４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３０１に示す連続変動２回転目テーブルを用いて、擬似連続変動の２回転目のチャンス目Ａを選択し格納する（ステップＳ１４０５）。
【０５６５】
ここで、図３０１に示す連続変動２回転目テーブルには、図３０３に示すｃｈａｎｃｅ１〜ｃｈａｎｃｅ８のうち、ｃｈａｎｃｅ２〜ｃｈａｎｃｅ７に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値のチャンス目Ａを擬似連続変動の２回転目のチャンス目Ａと選択する。
【０５６６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンがプレミアム変動３の変動パターン（変動番号１３８の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１４０６）。プレミアム変動３の変動パターンであるときは（ステップＳ１４０６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、３回転目用乱数を抽出する（ステップＳ１４０７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３０２に示す連続変動３回転目テーブルを用いて、擬似連続変動の３回転目のチャンス目Ａを選択し格納する（ステップＳ１４０８）。
【０５６７】
ここで、図３０２に示す連続変動３回転目テーブルには、図３０３に示すｃｈａｎｃｅ１〜ｃｈａｎｃｅ８のうち、ｃｈａｎｃｅ２〜ｃｈａｎｃｅ７に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値のチャンス目Ａを擬似連続変動の３回転目のチャンス目Ａと選択する。
【０５６８】
このようにして決定されたチャンス目Ａを用いて擬似連続変動が行われる。例えば、擬似連続変動が３回行われる場合は、変動が開始され所定時間が経過したときに擬似連続変動の１回転目のチャンス目Ａを停止表示し、その後、再び変動が開始され所定時間が経過したときに擬似連続変動の２回転目のチャンス目Ａを停止表示し、その後、再び変動が開始され所定時間が経過したときに擬似連続変動の３回転目のチャンス目Ａを停止表示する。その後、再び変動が開始されオールフルーツリーチに発展し、表示領域４に「カットメロン」の図柄が停止表示されて大当りとなる。
【０５６９】
なお、全出目決定チャンス目選択処理が行われた後は、上述したオールフルーツ図柄決定処理（ステップＳ６３８）が実行される。
【０５７０】
図３０４は、部分決定チャンス目選択処理（ステップＳ６３９）を示すフローチャートである。部分決定チャンス目選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが「画面破壊大当り」の変動パターン（変動番号１３９のプレミアム変動４の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１４１１）。なお、「画面破壊大当り」は、チャンス目（Ｂ−１）が停止表示されると、キャラクタ（例えば女の子のキャラクタ）が登場して画面を破壊し、突然、オール７（全ての表示領域に「７」の図柄）を表示して大当りとする演出である。
【０５７１】
「画面破壊大当り」の変動パターンであれば（ステップＳ１４１１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目（Ｂ−１）選択用乱数を抽出する（ステップＳ１４１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３０５に示すチャンス目（Ｂ−１）選択用テーブルを用いて、部分決定チャンス目の一種であるチャンス目（Ｂ−１）を選択し格納する（ステップＳ１４１３）。
【０５７２】
ここで、図３０５に示すチャンス目（Ｂ−１）選択用テーブルには、図３０６に示すような２０種類の部分決定チャンス目（ｄｅｓｔｒｏｙ＿１〜ｄｅｓｔｒｏｙ＿２０）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたチャンス目を部分決定チャンス目（Ｂ−１）と決定する。
【０５７３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、最終停止出目（変動停止時に停止表示される各表示領域の停止図柄）をオール７に決定し格納する（ステップＳ１４１４）。
【０５７４】
一方、ステップＳ１４１１において、「画面破壊大当り」の変動パターンでなく、「枠外大当り」の変動パターンであるときは（ステップＳ１４１１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、チャンス目（Ｂ−２）選択用乱数を抽出する（ステップＳ１４１５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３０７に示すチャンス目（Ｂ−２）選択用テーブルを用いて、部分決定チャンス目の一種であるチャンス目（Ｂ−２）を選択し格納する（ステップＳ１４１６）。
【０５７５】
ここで、図３０７に示すチャンス目（Ｂ−２）選択用テーブルには、図３０８に示すような８種類の部分決定チャンス目（ｗａｋｕ＿１〜ｗａｋｕ＿８）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値と一致する判定値に対応つけられたチャンス目を部分決定チャンス目（Ｂ−２）と決定する。
【０５７６】
図３０８に示すように、チャンス目（Ｂ−２）は、各有効ライン上において「７」図柄の手前のブランク図柄（表示領域１Ａ，１Ｂ，２Ａ〜２Ｄでは「☆Ｃ」、表示領域３Ａ，３Ｂ，４では「☆１０」；図３参照）が停止表示される。このとき、当該ブランク図柄の次の図柄である「７」図柄の一部が表示領域内に見えている（「７」図柄の一部が表示領域外（枠外）にはみだしている）。チャンス目（Ｂ−２）が停止表示された後に、ブランク図柄（「７」の手前）を１コマ動かして有効ライン上に「７」を揃わせて大当りとする。このように枠外の「７」図柄を動かして大当りとするので、「枠外大当り」と呼んでいる。
【０５７７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、最終停止出目としてチャンス目（Ｂ−２）が表示されている該当箇所（有効ライン上の３図柄分の表示領域）の図柄を「７」と決定し格納する（ステップＳ１４１７）。
【０５７８】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮最終出目決定処理で決定された仮最終出目を、ステップＳ１４１３またはＳ１４１６で決定した部分決定チャンス目、およびステップＳ１４１４またはＳ１４１７で決定した最終停止出目に変更する（ステップＳ１４１８）。
【０５７９】
なお、部分決定チャンス目（Ｂ−１、Ｂ−２）は、一部の表示領域についての出目であるので、部分決定チャンス目が表示される表示領域以外の表示領域の出目は、仮最終出目決定処理で決定された出目とされる。また、ステップＳ１４１７で決定された最終停止出目も一部の表示領域についての出目であるので、最終停止出目が表示される表示領域以外の表示領域の出目は、仮最終出目決定処理で決定された出目とされる。一方、ステップＳ１４１４で決定された最終停止出目はオール７の出目であって全表示領域の出目であるので、仮最終出目決定処理で決定された出目が全て変更される。
【０５８０】
図３０９は、突然確変図柄決定処理（ステップＳ６４０）を示すフローチャートである。突然確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが突確突入用変動３の変動パターン（変動番号１４４の変動パターン）であるかどうかを判定する（ステップＳ１４２１）。突確突入用変動３の変動パターンでないとき、つまり、突確突入用変動１，２の変動パターン（変動番号１４２，１４３の変動パターン）または突確継続用変動の変動パターン（変動番号１４８の変動パターン）であるときは（ステップＳ１４２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄を図３１１に示す図柄（ｔｏｔｓｕ＿１）に決定し格納する（ステップＳ１４２２）。
【０５８１】
一方、突確突入変動３の変動パターンであるときは（ステップＳ１４２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突確図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１４２３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図３１０に示す突確図柄決定用テーブルを用いて、突然確変図柄を決定し格納する（ステップＳ１４２４）。
【０５８２】
突確図柄決定用テーブルは、図３１１に示す突確図柄（ｔｏｔｓｕ＿１〜ｔｏｔｓｕ＿７）に対して判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突確図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応つけられた図柄（出目）を突然確変図柄と決定する。
【０５８３】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮最終出目決定処理で決定された仮最終出目を、ステップＳ１４２２またはＳ１４２４で決定した突然確変図柄に変更する（ステップＳ１４２５）。なお、突然確変図柄（ｔｏｔｓｕ＿１）は全ての表示領域における出目であるので、仮最終出目は全て突然確変図柄に変更される。一方、突然確変図柄（ｔｏｔｓｕ＿２〜ｔｏｔｓｕ＿７）は、一部の表示領域における出目であるので、一部の表示領域以外の残りの表示領域の出目は仮最終出目とされる。
【０５８４】
なお、突確突入用演出は、例えば、図柄の変動中に「デカメロン（大きなメロン）」が画面上に突然出現し、表示領域３Ｂ以外の表示領域にシャッターが下りる。そして、表示領域３Ｂ内において小さな図柄表示で図３１１に示した突然確変図柄のいずれかが停止表示され、突然確変大当りの遊技状態に移行する。
【０５８５】
図３１２は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０５８６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理におけるステップＳ６１８で設定される。
【０５８７】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０５８８】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０５８９】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０５９０】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、２ラウンド用演出を実行する。
【０５９１】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０５９２】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。
【０５９３】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。
【０５９４】
図３１３は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０５９５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０５９６】
図３１３に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０５９７】
図３１４は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで指定された内容（変動番号、変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０５９８】
図３１５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０５９９】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０６００】
図３１６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８３８）。
【０６０１】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８３２）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３４）。
【０６０２】
なお、変動中の所定のタイミングで飾り図柄の仮停止図柄（チャンス目Ａ，Ｂ−１，Ｂ−２や、滑り・戻り前の仮停止図柄）を仮停止表示させるときは、飾り図柄決定処理で決定し格納された飾り図柄の仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う。
【０６０３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ８３５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３７）。
【０６０４】
図３１７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、飾り図柄決定処理で決定し格納された飾り図柄の停止図柄を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０６０５】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０６０６】
ステップＳ８４２で停止表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）である場合は（ステップＳ８４３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８４６）。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８４６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容と格納された変動パターンの内容にもとづいて、ファンファーレ演出または２ラウンド用演出のいずれかを選択する（ステップＳ８４７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したファンファーレ演出または２ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８４８）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８４９）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８５０）。
【０６０７】
ステップＳ８４２で停止表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合（ステップＳ８４３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８４４）。例えば、飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのようなフラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８４５）。
【０６０８】
図３１８は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６２４参照）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、１５ラウンド大当りの場合は、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０６０９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０６１０】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０６１１】
図３１９は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６２４参照）。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９２３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０６１２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２６）。
【０６１３】
ステップＳ９２１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２８）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９２９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３１）。
【０６１４】
図３２０および図３２１は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ９４０）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９４０のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９４１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９４２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９４３）。
【０６１５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９４４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９４６）。
【０６１６】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、次のラウンドのラウンド中演出を選択する（ステップＳ９４７）。そして、大入賞口開放中フラグ（ステップＳ６２４でセットされる。）をリセットし（ステップＳ９４８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９４９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９５０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９５１）。
【０６１７】
ステップＳ９４０においてエンディング受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９４０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング演出を選択し（ステップＳ９５２）、エンディング受信フラグ（ステップＳ６２４でセットされる。）をリセットし（ステップＳ９５３）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５４）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９５５）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９５６）。
【０６１８】
図３２２は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７２）。エンディング演出では、例えば、大当りの終了を遊技者に報知するとともに、確変状態に突入することを遊技者に報知する演出が実行される。
【０６１９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７３）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ（大当り決定フラグなど）をリセットし（ステップＳ９７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７５）。
【０６２０】
次に、可変表示装置９の各表示領域において行われる図柄の変動態様について説明する。
【０６２１】
図３２３は、通常変動のときの変動チャートを示す説明図である。図３２３に示すように、まず、全ての表示領域において図柄が停止した状態から変動が開始され、所定期間、図柄の変動速度が加速される。そして、全ての表示領域における図柄が高速変動される。次いで、表示領域１Ａ，１Ｂの図柄の変動速度がスロー（低速）になり、低速で所定期間変動して停止する。表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止する。表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域３Ａ，３Ｂの図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止する。そして、表示領域３Ａ，３Ｂの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域４の図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止する。そして、表示領域４の図柄が所定期間停止して停止図柄が確定する。
【０６２２】
図３２４は、ノーマルリーチ（先あおり）のときの変動チャートを示す説明図である。図３２４に示すように、まず、全ての表示領域において図柄が停止した状態から変動が開始され、所定期間、図柄の変動速度が加速される。そして、全ての表示領域における図柄が高速変動される。次いで、表示領域１Ａ，１Ｂの図柄の変動速度がスロー（低速）になり、低速で所定期間変動して停止する。図３２４に示す例では、表示領域１Ａの図柄が「７」で停止されている。表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止する。図３２４に示す例では、表示領域２Ｄの図柄が「７」で停止されている。これにより、有効ライン（４）でリーチが成立したことになる。
【０６２３】
表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、リーチの成立していない表示領域３Ａの図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止するとともに、リーチの成立している表示領域３Ｂの図柄がスローになり、低速で長時間変動する。これにより、遊技者に大当りの期待感を煽る。リーチが成立した後の表示領域３Ａ，３Ｂの図柄の変動は、図柄番号０の図柄（「ブドウ」）から順にスロー変動が行われるため、停止図柄の図柄番号が小さい（若い）ほど変動時間が短いことになる。図３２４には示していないが、表示領域３Ｂの図柄が「７」になると大当りとなり、「７」以外の図柄になるとはずれとなる。そして、表示領域３Ｂの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域４の図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止する。そして、表示領域４の図柄が所定期間停止して停止図柄が確定する。
【０６２４】
なお、図３２４に示す例では、先あおり図柄は１つ（表示領域３Ｂの図柄）だけであったが、先あおり図柄が２つの場合は、サブ（演出制御用マイクロコンピュータ１００）で停止図柄が決定され、サブ決定図柄は他方の先あおり図柄よりも先に停止される。また、図３２４に示す例では、先あおりの変動であるので、表示領域３Ａ，３Ｂの図柄の確定後直ちに表示領域４の図柄がスロー変動となって停止されているが、両あおりの変動でも、先当りの場合（図３２７に示す場合）は、表示領域３Ａ，３Ｂの図柄の確定後直ちに表示領域４の図柄がスロー変動となって停止される。
【０６２５】
図３２５は、ノーマルリーチ（後あおり）のときの変動チャートを示す説明図である。図３２５に示すように、まず、全ての表示領域において図柄が停止した状態から変動が開始され、所定期間、図柄の変動速度が加速される。そして、全ての表示領域における図柄が高速変動される。次いで、表示領域１Ａ，１Ｂの図柄の変動速度がスロー（低速）になり、低速で所定期間変動して停止する。表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止する。表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域３Ａ，３Ｂの図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止する。図３２５に示す例では、表示領域３Ａ，３Ｂの図柄が「７」となって、リーチが成立したものとしている。なお、表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が「７」となった場合や表示領域２Ａ，２Ｃの図柄が「７」となった場合などでも、図３２５に示す変動態様と同じである。
【０６２６】
表示領域３Ａ，３Ｂの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域４の図柄の変動速度がスローになり、低速で長時間変動する。これにより、遊技者に大当りの期待感を煽る。リーチが成立した後の表示領域４の図柄の変動は、図柄番号０の図柄（「カットスイカ」）から順にスロー変動が行われるため、停止図柄の図柄番号が小さい（若い）ほど変動時間が短いことになる。図３２５には示していないが、表示領域４の図柄が「７」になると大当りとなり、「７」以外の図柄になるとはずれとなる。
【０６２７】
図３２６は、ノーマルリーチ（両あおり）のときの変動チャートを示す説明図である。図３２６に示すように、まず、全ての表示領域において図柄が停止した状態から変動が開始され、所定期間、図柄の変動速度が加速される。そして、全ての表示領域における図柄が高速変動される。次いで、表示領域１Ａ，１Ｂの図柄の変動速度がスロー（低速）になり、低速で所定期間変動して停止する。図３２６に示す例では、表示領域１Ａの図柄が「７」で停止されている。表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止する。図３２６に示す例では、表示領域２Ｂ，２Ｄの図柄が「７」で停止されている。これにより、有効ライン（２），（４）でリーチが成立したことになる。
【０６２８】
表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、リーチの成立していない表示領域３Ａの図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止するとともに、リーチの成立している表示領域３Ｂの図柄がスローになり、低速で長時間変動する。これにより、遊技者に大当りの期待感を煽る。リーチが成立した後の表示領域３Ａ，３Ｂの図柄の変動は、図柄番号０の図柄（「ブドウ」）から順にスロー変動が行われるため、停止図柄の図柄番号が小さい（若い）ほど変動時間が短いことになる。なお、図３２６に示す例では、表示領域３Ｂの停止図柄は「７」以外の図柄であり、はずれになったものとしている。
【０６２９】
表示領域３Ｂの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域４の図柄の変動速度がスローになり、低速で長時間変動する。これにより、再度、遊技者に大当りの期待感を煽る。リーチが成立した後の表示領域４の図柄の変動は、図柄番号０の図柄（「カットスイカ」）から順にスロー変動が行われるため、停止図柄の図柄番号が小さい（若い）ほど変動時間が短いことになる。図３２６には示していないが、表示領域４の図柄が「７」になると大当りとなり、「７」以外の図柄になるとはずれとなる。なお、図３２６に示す例では、先あおり図柄は１つ（表示領域３Ｂの図柄）だけであったが、先あおり図柄が２つの場合は、サブ（演出制御用マイクロコンピュータ１００）で停止図柄が決定され、サブ決定図柄は他方の先あおり図柄よりも先に停止される。
【０６３０】
図３２７は、ノーマルリーチ（両あおりで先当りの場合）のときの変動チャートを示す説明図である。図３２７に示すように、まず、全ての表示領域において図柄が停止した状態から変動が開始され、所定期間、図柄の変動速度が加速される。そして、全ての表示領域における図柄が高速変動される。次いで、表示領域１Ａ，１Ｂの図柄の変動速度がスロー（低速）になり、低速で所定期間変動して停止する。図３２７に示す例では、表示領域１Ａの図柄が「７」で停止されている。表示領域１Ａ，１Ｂの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止する。図３２７に示す例では、表示領域２Ｂ，２Ｄの図柄が「７」で停止されている。これにより、有効ライン（２），（４）でリーチが成立したことになる。
【０６３１】
表示領域２Ａ〜２Ｄの図柄が所定期間停止して停止図柄が確定すると、リーチの成立していない表示領域３Ａの図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間変動して停止するとともに、リーチの成立している表示領域３Ｂの図柄がスローになり、低速で長時間変動する。これにより、遊技者に大当りの期待感を煽る。その後、表示領域３Ｂの図柄が「７」で停止し、大当りが確定する。表示領域３Ｂの図柄が「７」となって大当りが確定すると、表示領域４の図柄の変動速度がスローになり、低速で所定期間（短時間）変動して停止する。このように、先あおり図柄（表示領域３Ａ，３Ｂの図柄）で大当りが確定したときは、後あおり図柄（表示領域４の図柄）の変動は短時間で停止される。従って、大当りが確定してから大当り遊技が発生するまでの時間が無駄に長くなってしまうことはない。
【０６３２】
以上のように、この実施の形態では、仮最終出目決定処理において、可変表示装置９における最終停止マス（表示領域４）以外の８マスの図柄が全てブランク図柄または全てフルーツ図柄になると仮決定された場合（ステップＳ１０１２のＹ）、所定の表示領域（マス）の図柄を再選択する特殊処理（ステップＳ１０１８，Ｓ１０２０）を実行するので、可変表示装置９における表示結果がはずれであるときに、全ての表示領域にオールブランクおよびオールフルーツが表示されてしまうという不都合を確実に防止することができる。また、正規最終出目決定処理の非リーチ時図柄選択処理において、「７」図柄の配置を決定する際に、図３０６に示す部分決定チャンス目（Ｂ−１）にならないような図柄配置を選択する（図９９、図１００、図１０１、図１０２参照）ように構成されているので、はずれのときに、部分決定チャンス目が表示されていまうという不都合を確実に防止することができる。さらに、オールフルーツ図柄決定処理において、オールフルーツリーチはずれのときの図柄を決定する際に（ステップＳ１３０１のＮ）、特定の組み合わせの図柄が特定の同一図柄であるかどうかを判定し（ステップＳ１３０４〜Ｓ１３０６）、特定の同一図柄である場合は、所定の表示領域（マス）の図柄を再選択する（ステップＳ１３０７〜Ｓ１３１０）ように構成されているので、はずれのときに、図２９４〜図２９８に示す大当り確定のオールフルーツリーチ図柄が表示されてしまうという不都合を確実に防止することができる。
【０６３３】
また、部分決定チャンス目を表示する場合は、仮最終出目決定処理（ステップＳ６３３）で仮最終出目を決定した後に、決定した仮最終出目を部分決定チャンス目選択処理（ステップＳ６３９）で決定した部分決定チャンス目に変更し（ステップＳ１４１８）、全出目決定チャンス目を決定する場合には、仮最終出目決定処理を実行せずに、全出目決定チャンス目選択処理にて全ての表示領域における全出目決定チャンス目を決定するように構成されているので、処理を簡略化することができ、演出制御用マイクロコンピュータ１００の処理負担を軽減させることができる。
【０６３４】
また、仮最終出目決定処理において、演出モードが通常モードのときと、チャンスモードやフルーツモードのときとで、フルーツ図柄に対する判定値の割り振りが異なるテーブルを用いて、仮最終出目を決定するように構成されているので（図３９〜図６８参照）、演出モードによってフルーツ図柄の出現割合を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６３５】
また、仮最終出目決定処理において、所定の表示領域の図柄を再選択することにより、オールブランクやオールフルーツを回避するようにしているので、簡便な処理によりオールブランクやオールフルーツの禁則処理を実現することができる。また、オールフルーツ図柄決定処理において、所定の表示領域の図柄を再選択することにより、図２９４〜図２９８に示す大当り確定のオールフルーツリーチ図柄を回避するようにしているので、簡便な処理により大当り確定のオールフルーツリーチ図柄や全出目決定チャンス目の禁則処理を実現することができる。
【０６３６】
さらに、図柄を再選択（補正）する表示領域を所定の乱数を用いて抽選するように構成しているので、禁則処理を実行する際に表示領域に表示される図柄が偏ってしまうことに起因した不信感を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
【０６３７】
なお、図５に示した基板構成では、演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００が可変表示装置９の表示状態を制御するとともに、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に制御信号を出力して各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御するように構成されていた。しかし、このような構成に限られず、例えば、音／ランプ制御基板に搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータが各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御し、表示制御基板に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータが可変表示装置９の表示状態を制御するしてもよい。そして、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの制御コマンド（以下、音／ランプ制御コマンド）が先に音／ランプ制御基板の音／ランプ制御用マイクロコンピュータに送信され、音／ランプ制御用マイクロコンピュータが受信した音／ランプ制御コマンドに対応した制御コマンド（以下、表示制御コマンド）を表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。音／ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの音／ランプ制御コマンドにもとづいて各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御し、表示制御用マイクロコンピュータは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータからの表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置９の表示状態を制御する。
【０６３８】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられ、その変形例として、音／ランプ制御基板および表示制御基板を設ける構成を説明したが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出装置を制御する回路を２つの基板に搭載する場合、各々の基板に搭載する演出装置を制御する回路の分け方は任意である。例えば、可変表示装置９およびランプ等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示／ランプ制御基板）と、その他の演出装置（スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、音／ランプ制御基板において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの音／ランプ制御コマンドに対応する表示制御コマンドを表示制御基板に送信するとしていたが、表示制御コマンドを音／ランプ制御コマンドと同内容のデータとしてもよいし、例えば簡略化したコマンドに変更して表示制御コマンドとして送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【０６３９】
なお、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの内容にもとづいて、飾り図柄決定処理にて飾り図柄を決定する構成であった。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンコマンドをとりこぼしてしまうことも考えられる。そのような場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、飾り図柄を決定するように構成されていてもよい。例えば、図柄情報指定コマンドではずれが指定されているときは、所定のはずれ図柄を決定し、図柄情報指定コマンドで通常の大当りが指定されているときは、大当り図柄を決定し、図柄情報指定コマンドで突然確変大当りが指定されているときは、突然確変大当り図柄を決定する。
【０６４０】
また、変動パターンコマンドを取りこぼさなかったときでも、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、飾り図柄を決定するように構成されていてもよい。その場合、図柄情報指定コマンドに「停止図柄」の情報（先あおり停止図柄、後あおり停止図柄）を含め、変動パターンコマンドに「停止図柄」の情報を含めなくてもよい。
【０６４１】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、チャンス目を表示させることを変動パターンコマンドで指定して、演出制御用マイクロコンピュータ１００にチャンス目を表示させるようにしていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、例えば特定の変動パターンコマンド（例えば特定のスーパーリーチを伴う変動パターンコマンドなど）を受信したことにもとづいて、チャンス目を表示するかどうかを判定し、チャンス目を表示すると判定した場合に、所定のチャンス目を選択して表示するようにしてもよい。
【０６４２】
また、変動パターンコマンドは変動時間毎に設け、変動時間にかかわらない演出（例えば、高速滑りにするか、１〜３コマすべるにするか等）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００で決定するようにしてもよい。
【０６４３】
なお、上記の実施の形態では、有効ライン上で揃ったときに大当りを生じさせる特定識別情報を「７」の図柄としていたが、他の数字の図柄（例えば「０」「１」「２」」「３」「４」「５」「６」「８」「９」）であってもよい。また、数字以外の図柄であってもよい。また、特定識別情報が複数種類（例えば「０」〜「９」）あり、有効ライン上で同種の特定識別情報が揃ったとき（例えば、「０」が有効ライン上に揃ったときや、「１」が有効ライン上に揃ったときなど）に大当りとしてもよい。
【０６４４】
なお、上記の実施の形態では、オールフルーツやオールブランクの禁則処理（ステップＳ１０１８，Ｓ１０２０参照）、部分決定チャンス目（Ｂ−１）の禁則処理（図９９、図１００、図１０１、図１０２参照）、大当り確定のオールフルーツリーチ図柄の禁則処理（ステップＳ１３０７〜Ｓ１３１０参照）を行っていたが、それら以外のチャンス目（全出目決定チャンス目、部分決定チャンス目（Ｂ−２：枠外「７」））の禁則処理を実行するようにしてもよい。その場合は、例えば、所定のマスの図柄がチャンス目に該当するかどうかを判定し、該当する場合は、ステップＳ１０１４，Ｓ１０１５と同じように、図柄を再選択するマスを選択し、ステップＳ１０１７〜Ｓ１０２０と同じように、特殊処理用のテーブルを用いて図柄を再選択するようにしてもよい。また、全てのマス（９マス）の図柄を一度に決定する構成の場合は、チャンス目が設定されていないテーブルを用いて全出目を一度に決定することにより、チャンス目の禁則処理を行うことも可能である。
【０６４５】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０６４６】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の可変表示部を有する可変表示装置を備えた遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０６４７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】可変表示装置におけるマトリクス状に配置された複数の可変表示部を示す説明図である。
【図３】飾り図柄の図柄配列を示す説明図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】はずれ時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１２】はずれ時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１３】はずれ時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１４】はずれ時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１５】はずれ時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１６】大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１７】大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１８】大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１９】大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２０】大当り時の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２１】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】飾り図柄コマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】コマンドセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図３４】２ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図３５】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】仮最終出目決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図４２】通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図４３】通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図４４】通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図４５】通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図４６】通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図４７】通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図４８】通常モードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図４９】チャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図５０】チャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図５１】チャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図５２】チャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図５３】チャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図５４】チャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図５５】チャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図５６】チャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図５７】チャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図５８】チャンスモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図５９】フルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６０】フルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６１】フルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６２】フルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６３】フルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６４】フルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６５】フルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６６】フルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６７】フルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６８】フルーツモードのときの仮最終出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６９】通常モードのときの特殊処理テーブルを示す説明図である。
【図７０】チャンスモードのときの特殊処理テーブルを示す説明図である。
【図７１】フルーツモードのときの特殊処理テーブルを示す説明図である。
【図７２】ブランク回避テーブルを示す説明図である。
【図７３】ブランク回避テーブルを示す説明図である。
【図７４】ブランク回避テーブルを示す説明図である。
【図７５】ブランク回避テーブルを示す説明図である。
【図７６】ブランク回避テーブルを示す説明図である。
【図７７】ブランク回避テーブルを示す説明図である。
【図７８】ブランク回避テーブルを示す説明図である。
【図７９】ブランク回避テーブルを示す説明図である。
【図８０】フルーツ回避テーブルを示す説明図である。
【図８１】フルーツ回避テーブルを示す説明図である。
【図８２】フルーツ回避テーブルを示す説明図である。
【図８３】フルーツ回避テーブルを示す説明図である。
【図８４】フルーツ回避テーブルを示す説明図である。
【図８５】フルーツ回避テーブルを示す説明図である。
【図８６】フルーツ回避テーブルを示す説明図である。
【図８７】フルーツ回避テーブルを示す説明図である。
【図８８】正規最終出目決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８９】非リーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図９０】非リーチ時の低確時テーブルを示す説明図である。
【図９１】非リーチ時の高確時テーブルを示す説明図である。
【図９２】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９３】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９４】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９５】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９６】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９７】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９８】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図９９】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１００】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１０１】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１０２】非リーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１０３】ハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０４】先あおりハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０５】先あおりハズレリーチ時の低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１０６】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１０７】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１０８】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１０９】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１０】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１１】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１２】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１３】先あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１１４】先あおりハズレリーチ時のサブ決定マス抽選テーブルを示す説明図である。
【図１１５】先あおりハズレリーチ時のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１１６】後あおりハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１７】後あおりハズレリーチ時の低確時テーブルを示す説明図である。
【図１１８】後あおりハズレリーチ時の高確時テーブルを示す説明図である。
【図１１９】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２０】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２１】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２２】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２３】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２４】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２５】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２６】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２７】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２８】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１２９】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３０】後あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３１】両あおりハズレリーチ時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３２】両あおりハズレリーチ時の低確時テーブルを示す説明図である。
【図１３３】両あおりハズレリーチ時の高確時テーブルを示す説明図である。
【図１３４】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３５】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３６】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３７】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３８】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１３９】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４０】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４１】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４２】両あおりハズレリーチ時の図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１４３】両あおりハズレリーチ時のサブ決定マス抽選テーブルを示す説明図である。
【図１４４】両あおりハズレリーチ時のノーマル用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１４５】両あおりハズレリーチ時のスーパー用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１４６】大当り時図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４７】第１の大当り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４８】第１の大当り図柄決定処理における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１４９】第１の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１５０】第１の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１５１】第１の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１５２】第１の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１５３】第１の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５４】第１の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５５】第１の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５６】第１の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５７】第１の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１５８】第２の大当り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５９】第２の大当り図柄決定処理における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１６０】第２の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１６１】第２の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１６２】第２の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１６３】第２の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１６４】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６５】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６６】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６７】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６８】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１６９】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７０】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７１】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７２】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７３】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７４】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７５】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７６】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７７】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７８】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１７９】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８０】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８１】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８２】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８３】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８４】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８５】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８６】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８７】第２の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１８８】第３の大当り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８９】第３の大当り図柄決定処理における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図１９０】第３の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１９１】第３の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１９２】第３の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１９３】第３の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１９４】第３の大当り図柄決定処理におけるノーマル用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１９５】第３の大当り図柄決定処理におけるスーパー用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１９６】第３の大当り図柄決定処理におけるノーマル用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１９７】第３の大当り図柄決定処理におけるスーパー用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１９８】第３の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図１９９】第３の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２００】第４の大当り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０１】第４の大当り図柄決定処理における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２０２】第４の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０３】第４の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０４】第４の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０５】第４の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０６】第４の大当り図柄決定処理におけるノーマル用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０７】第４の大当り図柄決定処理におけるスーパー用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０８】第４の大当り図柄決定処理におけるノーマル用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０９】第４の大当り図柄決定処理におけるスーパー用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２１０】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１１】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１２】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１３】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１４】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１５】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１６】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１７】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１８】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２１９】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２２０】第４の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２２１】第５の大当り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２２】第５の大当り図柄決定処理における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２２３】第５の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２２４】第５の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２２５】第５の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２２６】第５の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２２７】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２２８】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２２９】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３０】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３１】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３２】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３３】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３４】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３５】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３６】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３７】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３８】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２３９】第５の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２４０】第６の大当り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４１】第６の大当り図柄決定処理における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２４２】第６の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２４３】第６の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２４４】第６の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２４５】第６の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２４６】第６の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２４７】第６の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２４８】第６の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２４９】第６の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２５０】第６の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２５１】第６の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２５２】第７の大当り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５３】第７の大当り図柄決定処理における低確時テーブルおよび高確時テーブルを示す説明図である。
【図２５４】第７の大当り図柄決定処理におけるノーマル用のサブ決定マス抽選テーブルを示す説明図である。
【図２５５】第７の大当り図柄決定処理におけるノーマル用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２５６】第７の大当り図柄決定処理におけるスーパー用のサブ決定マス抽選テーブルを示す説明図である。
【図２５７】第７の大当り図柄決定処理におけるスーパー用のサブ停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２５８】第７の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２５９】第７の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２６０】第７の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２６１】第７の大当り図柄決定処理における仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２６２】第７の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６３】第７の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６４】第７の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６５】第７の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６６】第７の大当り図柄決定処理における図柄配置選択用テーブルを示す説明図である。
【図２６７】オールフルーツ図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６８】オールフルーツ図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６９】オールフルーツハズレテーブルを示す説明図である。
【図２７０】オールフルーツハズレテーブルを示す説明図である。
【図２７１】オールフルーツハズレテーブルを示す説明図である。
【図２７２】オールフルーツハズレテーブルを示す説明図である。
【図２７３】オールフルーツハズレテーブルを示す説明図である。
【図２７４】オールフルーツハズレテーブルを示す説明図である。
【図２７５】オールフルーツハズレテーブルを示す説明図である。
【図２７６】オールフルーツハズレテーブルを示す説明図である。
【図２７７】チェック用テーブルを示す説明図である。
【図２７８】再選択マス決定テーブルを示す説明図である。
【図２７９】再選択図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２８０】再選択マス決定テーブルを示す説明図である。
【図２８１】再選択図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２８２】再選択マス決定テーブルを示す説明図である。
【図２８３】再選択図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２８４】出目選択パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図２８５】オールフルーツ当りランダムテーブルを示す説明図である。
【図２８６】オールフルーツ当りランダムテーブルを示す説明図である。
【図２８７】オールフルーツ当りランダムテーブルを示す説明図である。
【図２８８】オールフルーツ当りランダムテーブルを示す説明図である。
【図２８９】オールフルーツ当りランダムテーブルを示す説明図である。
【図２９０】オールフルーツ当りランダムテーブルを示す説明図である。
【図２９１】オールフルーツ当りランダムテーブルを示す説明図である。
【図２９２】オールフルーツ当りランダムテーブルを示す説明図である。
【図２９３】滑り前仮停止図柄ノーマルリーチ用テーブルを示す説明図である。
【図２９４】オールフルーツ当りチャンス（強制）テーブルを示す説明図である。
【図２９５】オールフルーツ当りチャンス（強制）テーブルを示す説明図である。
【図２９６】オールフルーツ当りチャンス（強制）テーブルを示す説明図である。
【図２９７】オールフルーツ当りチャンス（強制）テーブルを示す説明図である。
【図２９８】オールフルーツ当りチャンス（強制）テーブルを示す説明図である。
【図２９９】全出目決定チャンス目選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図３００】連続変動１回転目テーブルを示す説明図である。
【図３０１】連続変動２回転目テーブルを示す説明図である。
【図３０２】連続変動３回転目テーブルを示す説明図である。
【図３０３】全出目決定チャンス目（チャンス目Ａ）を示す説明図である。
【図３０４】部分決定チャンス目選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０５】チャンス目（Ｂ−１）選択用テーブルを示す説明図である。
【図３０６】部分決定チャンス目（チャンス目Ｂ−１）を示す説明図である。
【図３０７】チャンス目（Ｂ−２）選択用テーブルを示す説明図である。
【図３０８】部分決定チャンス目（チャンス目Ｂ−２）を示す説明図である。
【図３０９】突然確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１０】突確図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【図３１１】突然確変図柄を示す説明図である。
【図３１２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１３】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３１４】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１５】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１６】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１７】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１８】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１９】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２０】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２１】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２２】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２３】通常変動のときの変動チャートを示す説明図である。
【図３２４】ノーマルリーチ（先あおり）のときの変動チャートを示す説明図である。
【図３２５】ノーマルリーチ（後あおり）のときの変動チャートを示す説明図である。
【図３２６】ノーマルリーチ（両あおり）のときの変動チャートを示す説明図である。
【図３２７】ノーマルリーチ（両あおりで先当りの場合）のときの変動チャートを示す説明図である。
【符号の説明】
【０６４８】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１５    可変入賞球装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2008036256.tif 000003
【図２】
2008036256.tif 000004
【図３】
2008036256.tif 000005
【図４】
2008036256.tif 000006
【図５】
2008036256.tif 000007
【図６】
2008036256.tif 000008
【図７】
2008036256.tif 000009
【図８】
2008036256.tif 000010
【図９】
2008036256.tif 000011
【図１０】
2008036256.tif 000012
【図１１】
2008036256.tif 000013
【図１２】
2008036256.tif 000014
【図１３】
2008036256.tif 000015
【図１４】
2008036256.tif 000016
【図１５】
2008036256.tif 000017
【図１６】
2008036256.tif 000018
【図１７】
2008036256.tif 000019
【図１８】
2008036256.tif 000020
【図１９】
2008036256.tif 000021
【図２０】
2008036256.tif 000022
【図２１】
2008036256.tif 000023
【図２２】
2008036256.tif 000024
【図２３】
2008036256.tif 000025
【図２４】
2008036256.tif 000026
【図２５】
2008036256.tif 000027
【図２６】
2008036256.tif 000028
【図２７】
2008036256.tif 000029
【図２８】
2008036256.tif 000030
【図２９】
2008036256.tif 000031
【図３０】
2008036256.tif 000032
【図３１】
2008036256.tif 000033
【図３２】
2008036256.tif 000034
【図３３】
2008036256.tif 000035
【図３４】
2008036256.tif 000036
【図３５】
2008036256.tif 000037
【図３６】
2008036256.tif 000038
【図３７】
2008036256.tif 000039
【図３８】
2008036256.tif 000040
【図３９】
2008036256.tif 000041
【図４０】
2008036256.tif 000042
【図４１】
2008036256.tif 000043
【図４２】
2008036256.tif 000044
【図４３】
2008036256.tif 000045
【図４４】
2008036256.tif 000046
【図４５】
2008036256.tif 000047
【図４６】
2008036256.tif 000048
【図４７】
2008036256.tif 000049
【図４８】
2008036256.tif 000050
【図４９】
2008036256.tif 000051
【図５０】
2008036256.tif 000052
【図５１】
2008036256.tif 000053
【図５２】
2008036256.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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【図３２０】
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【図３２７】
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