(57)【要約】【課題】異型のスクリーンを備えリアルタイムで色補正をすることが可能な投射型のプロジェクタ、およびそのプロジェクタを用いた遊技機を提供する。【解決手段】後方から投射された画像を前方へ表示可能な表示領域１０と、色補正のキャリブレーション用データに基づく投射光を所定の領域に投射可能なプロジェクタエンジン３と、表示領域１０の近傍でプロジェクタエンジン３からの投射光を受光可能でありながら前方への表示を遮断する非表示領域１１と、を備えたリア投射型のプロジェクタＰ１において、非表示領域１１に配設された輝度センサ２と、その輝度センサ２が検出する輝度データ３７をプロジェクタエンジン３にフィードバック可能なフィードバック経路４と、を備え、キャリブレーション用データに基づく投射光を輝度センサ２が受光して検出された輝度データを用いてプロジェクタエンジン３の色補正を行う。【選択図】図１
2008181044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
曲線状の縁部を備えると共に、後方から投射された光を透過させる透過領域と前記光を遮断する非透過領域とを備えたスクリーンと、
該スクリーンの後方に映像光を投射してスクリーンの前面に映像光を表示させるプロジェクタエンジンと、を備えたプロジェクタであって、
前記スクリーンの後面かつ非透過領域に設けられた光センサを備え、
前記プロジェクタエンジンは前記光センサに所定の参照光を投射し、
該参照光の光センサにおける検出値に基づいて前記映像光の強度を補正することを特徴とするプロジェクタ。
【請求項２】
前記透過領域は画像を前方へ表示可能な表示領域であり、
前記非透過領域は画像を表示しない非表示領域であり、
前記プロジェクタエンジンは色補正用のキャリブレーション用データに基づく投射光を所定の領域に投射可能であり、
前記非表示領域に配設された輝度センサの検出する輝度データを前記プロジェクタエンジンにフィードバック可能なフィードバック経路をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載のプロジェクタ。
【請求項３】
前記プロジェクタエンジンとして、
光源に適切な電力を供給することにより点灯させる光源ドライバと、
実測輝度である輝度データと目標輝度との輝度差を計算する輝度比較回路と、
前記輝度比較回路の出力する計算結果に基づいて入力されて生成されたパラメータを前記光源ドライバへ入力することによって前記光源に対する所望の点灯輝度の制御を行なう輝度制御回路と、をさらに備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のプロジェクタ。
【請求項４】
前記輝度制御回路は前記光源ドライバの出力する電流値を制御することを特徴とする請求項３に記載のプロジェクタ。
【請求項５】
前記輝度制御回路は前記光源ドライバの出力する電流のデューティ値を制御することを特徴とする請求項３に記載のプロジェクタ。
【請求項６】
前記輝度センサは前記表示領域の中央部で区別された前記非表示領域に配設されていることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れか１項に記載のプロジェクタ。
【請求項７】
前記輝度センサは前記表示領域の中でも注目度の高い箇所に隣接して区別された前記非表示領域に配設されていることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れか１項に記載のプロジェクタ。
【請求項８】
請求項１から請求項７の何れか１項に記載のプロジェクタを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記輝度センサは入賞口または役ものを含む前記非表示領域に配設されたことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクタおよび遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
プロジェクタの色バランス補正を正確に行うことができる色補正システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。具体的には、プロジェクタから投射される画像光の一部の、スクリーンには投射されない光を受光し、その入射光量に応じた電圧を出力するフォトダイオードと、三原色であるＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）（以下、「ＲＧＢ」という）別の映像信号を所定レベルで補正用に発生する色補正用映像信号発生部と、外部端末から入力されるＲＧＢ映像信号の各信号レベルを補正するＲＧＢレベル補正器とを有する色補正システムである。その色補正システムにおいて、ＲＧＢレベル補正器は、フォトダイオード２にて検出された各単色画像光に関する電圧値が一致するように補正用ＲＧＢ映像信号の各信号レベルを補正し、その補正レベルに基づいて、外部端末から入力されるＲＧＢ映像信号の各信号レベルを補正するというものである。
【特許文献１】特開２０００−１４８０７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記特許文献１に記載の技術は、プロジェクタの通常動作を停止した上で、あるいは、プロジェクタを起動する都度に通常動作の開始を遅らせて、画面全体にＲＧＢ原色光を表示する等、明らかにキャリブレーション専用の調整時間を確保して実行するキャリブレーションである。そのため、プロジェクタの通常動作中にリアルタイムで色補正を行なうことはできなかった。また、白色光源を用いているため、光源側で輝度制御することはできず、映像データを変更する手法によって調整するため、結果的に色の諧調数が減少する等の画質低下は避けられなかった。
【０００４】
本発明は、前記課題を解決するためになされたものであって、異型のスクリーンを備えリアルタイムで映像光の強度を補正することが可能な投射型のプロジェクタ、およびそのプロジェクタを用いた遊技機を提供する。また、出力されている色バランスを輝度センサで測定しながら、光源へフィードバックすることにより、リアルタイムの色バランス制御（色補正）を行なうことが可能なプロジェクタおよび遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために、本発明のプロジェクタは、以下の手段を提供する。
本発明のプロジェクタは、曲線状の縁部を備えると共に、後方から投射された光を透過させる透過領域と前記光を遮断する非透過領域とを備えたスクリーンと、該スクリーンの後方に映像光を投射してスクリーンの前面に映像光を表示させるプロジェクタエンジンと、を備えたプロジェクタであって、前記スクリーンの後面かつ非透過領域に設けられた光センサを備え、前記プロジェクタエンジンは前記光センサに所定の参照光を投射し、該参照光の光センサにおける検出値に基づいて前記映像光の強度を補正することを特徴とする。
【０００６】
本発明に係る曲線状の縁部を備えたプロジェクタによれば、スクリーンの後面かつ非透過領域に設けられた光センサに投射した参照光による検出値に基づいて前記映像光の強度を補正することが可能である。
【０００７】
また、本発明のプロジェクタは、前記透過領域が画像を前方へ表示可能な表示領域であり、前記非透過領域が画像を表示しない非表示領域であり、前記プロジェクタエンジンは色補正用のキャリブレーション用データに基づく投射光を所定の領域に投射可能であり、前記非表示領域に配設された輝度センサの検出する輝度データを前記プロジェクタエンジンにフィードバック可能なフィードバック経路をさらに備えることが好ましい。
【０００８】
本発明に係るプロジェクタによれば、プロジェクタエンジンから出力され投射された画像の色バランスを、非表示領域に配設された輝度センサで常に測定しながら、プロジェクタエンジンの光源へフィードバックすることにより、リアルタイムに色補正をすることが可能である。特に、異型のスクリーンを用いた遊技機その他を構成する投射型のプロジェクタにおいて顕著な効果を奏する。
【０００９】
また、本発明のプロジェクタは、前記プロジェクタエンジンとして、光源に適切な電力を供給することにより点灯させる光源ドライバと、実測輝度である輝度データと目標輝度との輝度差を計算する輝度比較回路と、前記輝度比較回路の出力する計算結果に基づいて入力されて生成されたパラメータを前記光源ドライバへ入力することによって前記光源に対する所望の点灯輝度の制御を行なう輝度制御回路と、をさらに備えることが好ましい。
【００１０】
また、本発明のプロジェクタにおける前記輝度制御回路は、前記光源ドライバの出力する電流値を制御することが好ましい。
【００１１】
また、本発明のプロジェクタにおける前記輝度制御回路は、前記光源ドライバの出力する電流のデューティ値を制御することが好ましい。
【００１２】
本発明に係るプロジェクタによれば、表示された画質を劣化させることなく、光源のバラツキ、経年劣化、温度特性、まで含めた変動要因をリアルタイムで確実に補正することが可能である。
【００１３】
また、本発明のプロジェクタにおける前記輝度センサは、前記表示領域の中央部で区別された前記非表示領域に配設されていることが好ましい。
【００１４】
また、本発明のプロジェクタにおける前記輝度センサは、前記表示領域の中でも注目度の高い箇所に隣接して区別された前記非表示領域に配設されていることが好ましい。そうすると、目立つ箇所、重要な箇所で顕著な色補正の効果を奏する。
【００１５】
また、本発明のプロジェクタは遊技機に応用して好適である。
【００１６】
また、本発明の遊技機における前記輝度センサは、入賞口または役ものを含む前記非表示領域に配設されることが好ましい。
【００１７】
本発明に係る遊技機によれば、前記表示領域の中央部のほか、特に目立つ箇所、重要な箇所で顕著な色補正の効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して、本発明に係るプロジェクタおよび遊技機の実施形態について説明する。なお、以下の図面においては、同一機能には同一符号を付して説明を省略している。
【００１９】
本発明の実施形態について、図１から図１５を参照して説明する。
図１は、本実施形態に係るプロジェクタＰ１を示す斜視図である。図１に示すように、プロジェクタＰ１は曲線または屈曲した縁部を有するスクリーン１にプロジェクタエンジン３から画像を直接投射して表示する。スクリーン１には画像を表示する表示領域１０と、表示しない非表示領域１１の区別がある。非表示領域１１とはスクリーン１における額縁部分等に相当し、視聴者９に対して遮光されているため視認されない領域であるが、プロジェクタエンジン３からの投射光は常時投射される場所である。
【００２０】
また、表示領域１０の中央部へ向けて、周縁部から半島状にせり出した非表示領域１１の突端に配設されているキャリブレーションデータ表示領域１２に輝度センサ２が配設されている。このキャリブレーションデータ表示領域１２に投射されるキャリブレーションデータＤＣに基づく投射光を、そこに配設された輝度センサ２が受光して輝度データ３７を検出する。その結果、輝度センサ２は表示領域１０の中でも注目度の高い箇所の輝度データ３７を検出して色補正するので、顕著な補正効果を発揮できる構成となっている。
【００２１】
すなわち、表示領域１０の中でも視聴者９等に注目される意味で重要な中央部に隣接して区別された非表示領域１１にキャリブレーションデータ表示領域１２に輝度センサ２が配設されている。この輝度センサ２の検出した輝度データ３７はコネクタ５を介するデータ線４によりプロジェクタエンジン３へフィードバックするように接続されている。なお、輝度センサ２が配設された非表示領域１１は、プロジェクタエンジン３からの投射光の一部が確実に投射されている。そのため、輝度センサ２の検出した輝度データのフィードバックを受けたプロジェクタエンジン３は、実測値と予測値との輝度差をＲＧＢ別に計算し、各色毎に光源の輝度を調整することによって、所望の色バランスを保つ構成となっている。
【００２２】
このように、異型のスクリーン１を用いたリア投射型のプロジェクタＰ１において、プロジェクタエンジン３が出力した投射光の色バランスを、視聴者９から隠して配設された輝度センサ２で常に測定しながら光源へフィードバックすることにより、リアルタイムの色バランス制御（色補正）が可能となる。
【００２３】
図２は本実施形態に係るミラー８併用型のプロジェクタＰ２を示す斜視図である。図２に示すように、プロジェクタＰ２はプロジェクタエンジン３からの投射光をミラー８に投射し、そのミラー８でほぼ直角に反射させた投射光をスクリーン１に投射して画像表示する。いわゆる反射型のプロジェクタＰ２は、より大きく拡大して投射するために必要な投射距離を反射により折り曲げて確保するので、狭い空間でも容易に大画面を得ることが可能となる。したがって、同一の拡大率ならば、スクリーン１からの奥行きを短くすることができるので、設置スペースの制約が厳しい場合に好適なプロジェクタを提供できる。
【００２４】
図３は本実施形態に係る光源ドライバ３０および輝度制御部を示す概略ブロック図である。ここでは図３に沿って構成および動作を織り交ぜて説明する。図３に示すように、光源ドライバ３０は、Ｒ光源３１，Ｇ光源３２，Ｂ光源３３に適切な電力を供給することにより点灯させるように配線接続されている。また、輝度センサ２により検出された輝度データ３７とキャリブレーションデータ同期信号ＤＳを入力する輝度比較回路３４の出力が、輝度制御回路３５へ入力されて生成されたパラメータ、を光源ドライバ３０へ入力することによって、Ｒ光源３１，Ｇ光源３２，Ｂ光源３３に対する所望の点灯輝度の制御を行なうように構成されている。
【００２５】
キャリブレーションデータ同期信号ＤＳは、プロジェクタエンジン３から現在照射されている色が、ＲＧＢの何れであるかを輝度比較回路３４に通知する必要に応じて入力される。例えば、１個の輝度センサ２を３原色ＲＧＢそれぞれに対して兼用利用する場合にキャリブレーションデータ同期信号ＤＳが必要となる。
【００２６】
パラメータは光源ドライバ３０内部の制御方法によって異なり、光源ドライバ３０が電流制御方式の場合は目標電流値Ｉとし、制御方法がパルス駆動方式の場合は目標デューティ値Ｉ′とする。以下、説明の便宜上、目標デューティ値Ｉ′も含めて目標電流値Ｉと略称することがある。
【００２７】
輝度データ３７を入力された輝度比較回路３４は、実測輝度である輝度データ３７と目標輝度との輝度差を計算して輝度制御回路３５へ入力する。輝度制御回路３５は輝度差に応じて光源ドライバ３０へ入力するパラメータを変更する。すなわち、輝度制御回路３５は実測輝度である輝度データ３７が、目標輝度より大きい場合はパラメータである目標電流値Ｉを下げ、逆の場合は上げるようにして、光源ドライバ３０を制御する。
【００２８】
図４は本実施形態に係る電流制御方式の光源ドライバ３０の構成を示す回路図であり、（ａ）全体回路図、（ｂ）平滑化回路７０の回路図である。図４（ａ）に示すように、光源ドライバ３０は、目標電流値Ｉを入力することによりＲ光源３１，Ｇ光源３２，Ｂ光源３３を適切に制御して点灯させるように配線接続されている。
【００２９】
より詳しくは、光源ドライバ３０は、ＲＧＢ別に応じた３組の定電流源５０，５０，５０、ＦＥＴ６１，ＦＥＴ６２，ＦＥＴ６３、平滑回路７０，７０，７０、オペアンプ６０，６０，６０、Ｒ光源３１，Ｇ光源３２，Ｂ光源３３および電流検出抵抗ｒ，ｒ，ｒが接続されている。この回路構成により、Ｒ光源３１，Ｇ光源３２，Ｂ光源３３をＲＧＢ別で電流制御することが可能であるように接続されている。
【００３０】
定電流源５０，５０，５０には、目標電流値ＩのうちＲＧＢ別でＲ光源用目標電流値Ｉ１と、Ｇ光源用目標電流値Ｉ２と、Ｂ光源用目標電流値Ｉ３（以下、「電流値Ｉ１，Ｉ２，Ｉ３」と略す）、それぞれ入力されＦＥＴ６１，ＦＥＴ６２，ＦＥＴ６３のゲートに制御信号を供給し、ＦＥＴ６１，ＦＥＴ６２，ＦＥＴ６３を個別にＯＮ／ＯＦＦ制御して電圧制御することにより電流値Ｉ１，Ｉ２，Ｉ３をそれぞれ維持する。このとき、電流検出抵抗ｒ，ｒ，ｒはＲ光源３１，Ｇ光源３２，Ｂ光源３３にそれぞれ直列に接続されており、その微小抵抗値と電流値との積による微小電圧値を、オペアンプ６０，６０，６０で増幅して定電流源５０，５０，５０にフィードバックすることにより、常に所望の電流値Ｉ１，Ｉ２，Ｉ３を維持する。
【００３１】
図４（ｂ）に示すように、平滑化回路７０はインダクタ（コイル）、コンデンサおよびダイオードにより、エネルギーの蓄積・再充電を繰り返し、光源ドライバ３０の出力の安定化を図っている。
【００３２】
図５は本実施形態に係るパルス駆動方式の光源ドライバ３０′の構成を示す概略回路図である。図５に示すように、光源ドライバ３０′はＰＷＭ制御回路４０にそれぞれのゲートが接続されたＦＥＴ４１，ＦＥＴ４２，ＦＥＴ４３を個別にＯＮ／ＯＦＦ制御する。ＰＷＭ制御回路４０は、基準クロックを動作タイミングのベースにして入力された目標デューティ値Ｉ′のＲＧＢ別の光源制御信号４５を出力することによりＲ光源３１，Ｇ光源３２，Ｂ光源３３の輝度を調整する。
【００３３】
図６は本実施形態に係る光源ドライバ３０において、デジタルマイクロミラーデバイス（ＤＭＤ：米国テキサスインスツルメンツ社の商標）等、色順次型表示デバイスと組み合わせる場合の概略回路図である。図６に示す光源ドライバ３０は、基本的に図３で示したものと同様の構成および動作をするが、ＲＧＢ別の光源選択信号３９が光源ドライバ３０へ入力され、光源選択信号３９により選択された色の光源のみが点灯するように駆動制御する。この時、映像は色順次で表示されるため、輝度比較回路３４′には光源選択信号３９が入力され、現在どの色の輝度データが有効かを判断し、そのデータを輝度制御回路３５′へ入力する。
【００３４】
図７は本実施形態に係る図４に示した電流制御方式の光源ドライバ３０においてＤＭＤ等色順次型表示デバイスと組み合わせて光源選択信号により色別光源をＯＮ／ＯＦＦ制御する構成の概略回路図である。
【００３５】
図８は本実施形態に係る図５に示したパルス駆動方式の光源ドライバ３０′においてＤＭＤ等色順次型表示デバイスと組み合わせて光源選択信号３９により選択された光源のみをＰＷＭ駆動する構成の概略回路図である。図８に示すように、光源ドライバ３０′はＲＧＢ別の光源選択信号３９が入力され、光源選択信号３９により選択された色の光源のみが点灯するように駆動制御する。
【００３６】
図９は本実施形態に係る光源ドライバ３０において、１個の輝度センサを用いた場合の、キャリブレーションデータ出力色と出力データの関係を示すタイミングチャートである。図９に示すように、時分割で輝度を検出するため、ＲＧＢの順で順次出力色を変えながら、各色毎に輝度データＹＲ，ＹＧ，ＹＢをプロジェクタエンジン３０に送信するので、輝度センサ２は１個で足りる。なお、ＤＭＤ等色順次型表示デバイスの場合、出力色は必ずこの形式になるが、輝度センサ２は３個使用しても構わない。その場合はＲＧＢ独立してデータを送信することになる。
【００３７】
図１０は本実施形態に係る光源ドライバ３０において３個の輝度センサ２を用いた場合のキャリブレーションデータの出力色Ｃと出力データＹＲ，ＹＧ，ＹＢの関係を示すタイミングチャートである。輝度センサ２を３個用いた場合、特に時分割する必要はないので最大輝度のＲＧＢ（白色）を照射し、各色の輝度データＹＲ，ＹＧ，ＹＢをパラレルにプロジェクタエンジン３０に送信する。転送手段はパラレルでなく、シリアルでも同様のことが可能である。
【００３８】
つぎに、図１１、図１２を用いてキャリブレーションデータＤＣの合成方法を説明する。図１１は本実施形態に係る光源ドライバ３０におけるキャリブレーションデータＤＣの合成方法を説明するブロック図である。図１２は本実施形態に係る光源ドライバ３０におけるキャリブレーションデータＤＣの合成方法を説明する概念図である。図１１に示すように、入力ソースがアナログ映像データＤＡの場合、Ａ／Ｄコンバータ８１でデジタル信号に変換された後、スケーラー８２の内部のフレームメモリ（図示せず）に収容される。また、入力ソースがデジタル映像データＤＤの場合、デジタルＩ／Ｆ８０でスケーラー用のデジタルフォーマットに変換された後、同様にスケーラー８２内部のフレームメモリに収容される。
【００３９】
また、キャリブレーションデータ生成回路７９では、予め設定されたサイズおよび周期でキャリブレーション用のデータを生成し、スケーラー８２へ入力データＤｉｎを入力する。このデータもスケーラー８２内部の前記フレームメモリとは異なるフレームメモリ（図示せず）に保存される。
【００４０】
この時、１個の輝度センサ２をＲＧＢで兼用する場合、キャリブレーションデータ生成回路７９内部から、ＲＧＢ各色のキャリブレーションデータ同期信号ＤＳが出力され、これにより現在どの色が表示されているかを知ることが可能である。さらに、スケーラー８２には、キャリブレーションデータを表示する領域情報も設定されている。
【００４１】
スケーラー８２では、表示デバイスの周波数に合わせてメモリからデータを画素毎順次に取り出した出力データＤｏｕｔを色補正回路８３に入力する。通常、このメモリからデータを取り出す時に、図１２に示す拡大・縮小のスケーリング・キーストーン補正の演算を行い、表示デバイス８５の画素に対応するメモリアドレスから、データを取り出すことで、拡大・縮小やキーストーン補正を施した出力データＤｏｕｔを出力する。この時、対応する画素がキャリブレーションデータ表示領域１２（図１２、図１、図２）に入っている場合、キャリブレーションデータＤＣが入っているメモリに対応するアドレスからデータを取り出した出力データＤｏｕｔを色補正回路８３へ入力する。
【００４２】
色補正回路８３では、γ補正や、色合い調整等を行い、表示デバイスドライバ８４にデータを入力する。表示デバイスドライバ８４では、入力したデータを表示デバイスのＩ／Ｆに合う信号に変換して、表示デバイスへ送信する。
【００４３】
図１３は本実施形態に係るプロジェクタＰ３を遊技機に応用した場合の全画面表示図である。図１３に示すように、遊技機Ｐ３（符号兼用）は方形の外枠に内接する円形パネルを有し、その円形パネルの大部分は半透明のスクリーン材料で構成されている。このスクリーン材料の後方（図面の裏側）に配設された不図示のプロジェクタエンジン３（図１、図２、図１５）から投影画像が投射される。
【００４４】
スクリーン材料の表側は、ほぼ全画面表示可能な表示領域１０であり、遊技機の利用客が対面して視認するのに好都合であり、表示領域１０の中央部に例えば数字の“７７７”と表示されている部分は特に注目される箇所であり、その近辺の画質を向上させるように色補正する効果は顕著である。なお、プロジェクタエンジン３から投射される投影画像は表示領域１０を包含する方形であることが一般的である。
【００４５】
また、円形パネルの下方の一部に穿設された通常入賞口６、大入賞口７を飾り枠で囲んだ小さな領域は非表示領域１１であり、後方からの投射光を表側に透過させない遮光性の材料で構成されている。なお、「飾り枠」との呼称およびその領域は一例に過ぎず、玉の通路確保等の目的に応じて遮光性の材料により構成した結果、投影画像を表示しない領域は、ほとんど非表示領域１１を形成する。しかも、前記飾り枠や玉の通路は、遊技機の利用客が特に注目する箇所であり、その近辺の画質を向上させるように色補正すると顕著な効果が得られる。
【００４６】
そして、前記円形パネルによる表示領域１０からはみ出した領域で外枠内の角部も非表示領域１１であり、遮光性の材料で構成されている。前記飾り枠の領域と共に外枠内の角部の非表示領域１１の後方（図面の裏側）にも、プロジェクタエンジン３から投射される投射光が受光されている。このように、プロジェクタＰ３では非表示領域１１の後方からの投射光を受光する位置に輝度センサ２が配設されている。この非表示領域１１の裏側に配設された輝度センサ２によれば、所望の表示を妨げることなくリアルタイムで正しい輝度データ３７（図３）を検出することが可能である。
【００４７】
図１４は本実施形態に係るプロジェクタＰ４を遊技機に応用した場合の部分画面表示図である。図１４に示すように、遊技機Ｐ４（符号兼用）の盤面において、複数の領域に分散して配設された表示領域１０には、その後方（図面の裏側）に配設された図示せぬ１台のプロジェクタエンジン３（図１、図２、図１５）から投射される投影画像を表示する。表示領域１０以外は遮光性の材料で構成された非表示領域１１であり、盤面には遊技機Ｐ４を構成するための絵柄のほか、遮光性の役もの等が配設されている。この非表示領域１１の裏側に輝度センサ２を配設して輝度データを検出することにより、図１３に示したプロジェクタＰ３と同等の効果を得ることが可能である。
【００４８】
図１５は本実施形態に係るプロジェクタＰ５の応用例である半球形の多目的表示装置の斜視図である。図１５に示すように、プロジェクタＰ５は半透明のスクリーン材料による半球形の表示領域１０′と、遮光性材料による非表示領域１１により外形を構成している。この表示領域１０′には、その後方（図の下方）に配設されたプロジェクタエンジン３から投影画像が投射される。また、非表示領域１１は内部と外部の間で遮光されている。
【００４９】
このような配置のプロジェクタエンジン３０から投射される投射光は、表示領域１０′以外にも投射されるが、表示領域１０′のみに画像表示される。したがって、非表示領域１１の内側で投射光を受光する位置に輝度センサ２を配設すれば、所望の表示を妨げることなく、リアルタイムで正しい輝度データ３７（図３）を検出することが可能である。このプロジェクタＰ５はショーウインドウや広告塔等への利用価値が高く、さらに芸術的利用の可能性もある。
【００５０】
なお、本発明の技術範囲は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることが可能である。例えば、三原色の全部を用いる天然色画像に限定することなく、Ｒ・Ｇ・Ｂのうち何れか１色だけを表示に用いる場合でも、参照光による明るさ補正のキャリブレーション効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明に係る一実施形態（本実施形態）に係るプロジェクタを示す斜視図である。
【図２】本実施形態に係るミラー併用型のプロジェクタを示す斜視図である。
【図３】本実施形態に係る光源ドライバおよび輝度制御部を示す概略ブロック図である。
【図４】本実施形態に係る電流制御方式の光源ドライバの構成を示す回路図であり、（ａ）全体回路図、（ｂ）平滑化回路の回路図である。
【図５】本実施形態に係るパルス駆動方式の光源ドライバの構成を示す概略回路図である。
【図６】本実施形態に係る光源ドライバにおいてＤＭＤ等色順次型表示デバイスと組み合わせる場合の概略回路図である。
【図７】本実施形態に係る図４に示した電流制御方式の光源ドライバにおいてＤＭＤ等色順次型表示デバイスと組み合わせて光源選択信号により色別光源をＯＮ／ＯＦＦ制御する構成の概略回路図である。
【図８】本実施形態に係る図５に示したパルス駆動方式の光源ドライバにおいてＤＭＤ等色順次型表示デバイスと組み合わせて光源選択信号により選択された光源のみをＰＷＭ駆動する構成の概略回路図である。
【図９】図９は本実施形態に係る光源ドライバにおいて１個の輝度センサを用いた場合のキャリブレーションデータ出力色と出力データの関係を示すタイミングチャートである。
【図１０】本実施形態に係る光源ドライバにおいて３個の輝度センサを用いた場合のキャリブレーションデータの出力色と出力データの関係を示すタイミングチャートである。
【図１１】本実施形態に係る光源ドライバにおけるキャリブレーションデータの合成方法を説明するブロック図である。
【図１２】本実施形態に係る光源ドライバにおけるキャリブレーションデータの合成方法を説明する概念図である。
【図１３】本実施形態に係るプロジェクタを遊技機に応用した場合の全画面表示図である。
【図１４】本実施形態に係るプロジェクタを遊技機に応用した場合の部分画面表示図である。
【図１５】本実施形態に係るプロジェクタの応用例である半球形の多目的表示装置の斜視図である。
【符号の説明】
【００５２】
１…スクリーン，２…輝度センサ，３…プロジェクタエンジン，４…データ線（フィードバック経路），１０表示領域，１１…非表示領域，３０…光源ドライバ，３４…輝度比較回路，３５…輝度制御回路，ＤＣ…キャリブレーション用データ，Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５…プロジェクタ，Ｐ３，Ｐ４（符号兼用）…遊技機
【図１】
2008181044.tif 000003
【図２】
2008181044.tif 000004
【図３】
2008181044.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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