(57)【要約】【課題】セルロイド板などによる不正行為を防止する。【解決手段】下扉１２ｂに、メダル投入口１６に連通するメダルセレクタ３１、メダル貯留タンク３２、メダル搬送部３３を設ける。メダルセレクタ３１の投入搬送路３１ａに、第１メダル検知センサ３６及び第２メダル検知センサ３７を設ける。下扉１２ｂに、第１メダルストッパ４１を設ける。メダル搬送部３３の放出搬送路３３ａに、第３メダル検知センサ４３を２個設ける。下扉１２ｂに、第２メダルストッパ４２を設ける。１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２が操作されると、第２メダルストッパ４２が開放位置に移動する。メイン基板４５のＣＰＵ４５ａは、第３メダル検知センサ４３で検知したメダル２０の数量が、１秒を超えてベット数よりも少ない場合には、ＬＥＤ２８を点灯するとともに、スロットマシン１０を遊技不能状態にする制御を行う。【選択図】図３
2008246251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数個の図柄が配置された回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始の操作を行う遊技開始操作手段と、前記遊技開始操作手段の操作時に前記リールが回転して遊技が可能な遊技可能状態への移行を許可する移行操作手段とを備えた遊技機であって、
投入口から投入された遊技媒体を搬送する第１搬送経路と、
前記第１搬送経路により搬送された前記遊技媒体を搬送する第２搬送経路と、
前記第２搬送経路に設けられ、前記遊技媒体を検知する搬送検知手段と、
前記第１搬送経路を開放して前記遊技媒体の搬送を可能にする投入開放位置と遮蔽する投入遮蔽位置との間で変位する第１変位部材と、
前記第２搬送経路の前記搬送検知手段よりも上流側を開放して前記遊技媒体の搬送を可能にする搬送開放位置と遮蔽する搬送遮蔽位置との間で変位する第２変位部材と、
前記移行操作手段が操作されたことに応答して、前記第１変位部材を投入遮蔽位置に、前記第２変位部材を搬送開放位置に変位させるとともに、前記搬送検知手段による検知が行われたことに応答して、前記遊技可能状態に移行させる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１搬送経路と前記第２搬送経路との間に設けられ、前記第１搬送経路により搬送された前記遊技媒体を貯留するとともに、前記第２搬送経路に前記遊技媒体を搬送可能な貯留手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段で当選役が決定されたことに応答して、この決定された当選役に応じた数量のクレジットを当選クレジットとして記憶する当選クレジット記憶部と、を備え、
前記当選クレジット記憶部に当選クレジットが記憶されているときには、前記制御手段は、前記移行操作手段が操作されて前記搬送検知手段による検知が行われないことに応答して、前記当選クレジット記憶部に記憶された当選クレジットを用いて前記遊技可能状態へ移行させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関
するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、メダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンは、一般的にメダル投入口から１〜３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。メダル投入口から投入されたメダルは、スロットマシンの内部に設けられたメダルセレクタを通過して、メダルホッパに貯留される。この際、メダルセレクタに設けられたセンサによりメダルを検知し、検知したメダルの枚数がカウントされる。このカウントしたカウント数の分だけスロットマシンで遊技を行うことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、パチンコ店では、スロットマシンに対して不正行為を行う者がおり、実際にメダル投入口からメダル投入せずに、例えば、セルロイドなどで形成された長板状の薄板をメダル投入口から挿入し、この薄板の往復操作を巧みに行ってセンサを駆動させてメダルの枚数をカウントさせられることがあった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、セルロイド板などによる不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数個の図柄が配置された回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始の操作を行う遊技開始操作手段と、前記遊技開始操作手段の操作時に前記リールが回転して遊技が可能な遊技可能状態への移行を許可する移行操作手段とを備えた遊技機であって、投入口から投入された遊技媒体を搬送する第１搬送経路と、前記第１搬送経路により搬送された前記遊技媒体を搬送する第２搬送経路と、前記第２搬送経路に設けられ、前記遊技媒体を検知する搬送検知手段と、前記第１搬送経路を開放して前記遊技媒体の搬送を可能にする投入開放位置と遮蔽する投入遮蔽位置との間で変位する第１変位部材と、前記第２搬送経路の前記搬送検知手段よりも上流側を開放して前記遊技媒体の搬送を可能にする搬送開放位置と遮蔽する搬送遮蔽位置との間で変位する第２変位部材と、前記移行操作手段が操作されたことに応答して、前記第１変位部材を投入遮蔽位置に、前記第２変位部材を搬送開放位置に変位させるとともに、前記搬送検知手段による検知が行われたことに応答して、前記遊技可能状態に移行させる制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
なお、前記第１搬送経路と前記第２搬送経路との間に設けられ、前記第１搬送経路により搬送された前記遊技媒体を貯留するとともに、前記第２搬送経路に前記遊技媒体を搬送可能な貯留手段を備えることが好ましい。
【０００７】
また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で当選役が決定されたことに応答して、この決定された当選役に応じた数量のクレジットを当選クレジットとして記憶する当選クレジット記憶部と、を備え、前記当選クレジット記憶部に当選クレジットが記憶されているときには、前記制御手段は、前記移行操作手段が操作されて前記搬送検知手段による検知が行われないことに応答して、前記当選クレジット記憶部に記憶された当選クレジットを用いて前記遊技可能状態へ移行させることが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、外周面に複数個の図柄が配置された回転可能な複数のリールと、複数のリールの回転開始の操作を行う遊技開始操作手段と、遊技開始操作手段の操作時にリールが回転して遊技が可能な遊技可能状態への移行を許可する移行操作手段と、投入口から投入された遊技媒体を搬送する第１搬送経路と、第１搬送経路により搬送された遊技媒体を搬送する第２搬送経路と、第２搬送経路に設けられ、遊技媒体を検知する搬送検知手段と、第１搬送経路を開放して遊技媒体の搬送を可能にする投入開放位置と遮蔽する投入遮蔽位置との間で変位する第１変位部材と、第２搬送経路の搬送検知手段よりも上流側を開放して遊技媒体の搬送を可能にする搬送開放位置と遮蔽する搬送遮蔽位置との間で変位する第２変位部材と、移行操作手段が操作されたことに応答して、第１変位部材を投入遮蔽位置に、第２変位部材を搬送開放位置に変位させるとともに、搬送検知手段による検知が行われたことに応答して、遊技可能状態に移行させる制御手段とを備えたから、セルロイド板などにより不正に搬送検知手段による検知を行わせるという不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に示すように、スロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とを備える。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとを備え、上扉１２ａ、下扉１２ｂは、それぞれヒンジ２２により収納箱１１に取り付けられ、回動させることができるようになっている。上扉１２ａには４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１０】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダル（遊技媒体）２０を投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダル２０は５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダル２０の枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１１】
サブリール１５には、１５枚役図柄及び６枚役図柄が描かれている。サブリール１５は、１５枚役又は６枚役のいずれが入賞可能であるかの報知を行うか否かを決定する報知抽選に当選した場合にスタートレバー（遊技開始操作手段）１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５は、１５枚役図柄及び６枚役図柄を表示することによって、１５枚役又は６枚役のいずれが入賞可能であるかを報知する。
【００１２】
なお、サブリール１５の外周に描かれる図柄は適宜の図柄にしてよい。また、図柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。さらには、サブリール１５には、ＢＢモードやＲＢモードに移行する可能性を示唆する期待度を示す図柄を描いたり、当選役に当選したか否かの期待度を示す図柄などの適宜の図柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。また、１つの報知を複数の遊技にわたって行ってもよい。
【００１３】
前面扉１２の下扉１２ｂに設けられたストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。すなわち、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作はリールの停止操作となる。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方には、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１ベットボタン（移行操作手段）２１、ＭＡＸベットボタン（移行操作手段）２２、ペイアウトボタン２３が設けられている。１ベットボタン２１は、メダル２０がクレジットされているときに１回操作（押圧）すると中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２回操作すると中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３回操作するとさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。ＭＡＸベットボタン２２は、メダル２０がクレジットされているときに操作すると中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ライン及び斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。ペイアウトボタン２３は、操作するとクレジットされた枚数分のメダル２０が後述する払い出し口２７から払い出される。
【００１４】
下扉１２ｂの下部にはメダル受け皿２６が設けられており、このメダル受け皿２６には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２７から払い出される。下扉１２ｂの上端部の右側端部には、ＬＥＤ（状態報知手段）２８が設けられており、このＬＥＤ２８は、後述するメイン基板４５のＣＰＵ４５ａに接続されている（図４参照）。
【００１５】
図２及び図３は、収納箱１１と下扉１２ｂとにより形成された領域の正面断面図であり、下扉１２ｂには、メダル投入口１６に連通し、メダル投入口１６から投入されたメダル２０が正規のものかどうかを検査して正規のメダル２０のみを搬送するメダルセレクタ３１、メダルセレクタ３１に連通し、メダルセレクタ３１により搬送されたメダル２０を貯留するメダル貯留タンク（貯留手段）３２、メダル貯留タンク３２に連結され、メダル貯留タンク３２での貯留が解除された際にメダル貯留タンク３２から放出されたメダル２０を搬送するメダル搬送部３３が設けられている。収納箱１１の内部の下方には、メダル搬送部３３により搬送されたメダル２０を貯留するとともに、スロットマシン１０でゲームを行ってメダル２０の払い出しを伴う当選役が入賞されたときに作動し、配当メダルとしてメダル２０をメダル受け皿２６に払い出す払出メダルホッパ３４が設けられている。
【００１６】
メダルセレクタ３１は、周知のようなメダルセレクト機構（図示せず）により、メダル投入口１６から投入されたメダル２０が正規のメダル２０かどうかを検査して、正規のメダル２０のみを搬送し、不正規なメダルはメダル受け皿２６に排出する。メダルセレクタ３１の内部の投入搬送路（第１搬送経路）３１ａには、投受光によりメダル２０の検知を行う第１メダル検知センサ（投入検知手段）３６及び第２メダル検知センサ（投入検知手段）３７が設けられており、これらセンサ３６，３７は、後述するメイン基板４５のＣＰＵ４５ａに接続されている（図４参照）。ＣＰＵ４５ａは、第１メダル検知センサ３６、第２メダル検知センサ３７の順にメダル２０の検知が行われたことに応答して、検知したメダル２０の数量をクレジットし（例えば、メダル２０投入前のクレジットが「６」で、３枚のメダル２０を検知したときには、クレジットを「９」として）、カウントしてクレジット枚数表示器１７に表示する。なお、詳しくは後述するように、第１メダル検知センサ３６、第２メダル検知センサ３７の検知によるクレジットは、仮クレジットとしてクレジット枚数表示器１７にカウントして表示されるものであり、正式なクレジットではなく、正式にクレジットされるのは、後述する第３メダル検知センサ（搬送検知手段）４３によるメダル２０の検知が行われた後、または、スロットマシン１０でゲームを行って当選役決定部４５ｅ（図４参照）で当選役が決定されたときに配当メダルとしてクレジットされたときである。また、メダルセレクタ３１は、メダル２０を縦向きにのみ搬送するような内部形状で形成されて、メダルセレクタ３１の上端部の左右それぞれの面には、後述する第１メダルストッパ（第１変位部材）４１を挿通するための挿通孔３１ｂが形成されている。
【００１７】
下扉１２ｂには、メダルセレクタ３１の投入搬送路３１ａを開放してメダル２０の通過を可能にする開放位置（図２参照）と、挿通孔３１ｂに挿通され投入搬送路３１ａを遮蔽してメダル２０の通過を不能にする遮蔽位置（図３参照）との間で移動可能な第１メダルストッパ（第１変位部材）４１が設けられている。第１メダルストッパ４１は、後述するメイン基板４５のＣＰＵ４５ａに接続されており（図４参照）、ＣＰＵ４５ａにより移動が制御され、通常時（ベット前）には、投入搬送路３１ａを開放してメダル２０の通過を可能にする開放位置に位置される。
【００１８】
メダル貯留タンク３２は、メダルセレクタ３１により搬送されたメダル２０を貯留するものであり、クレジットの限度数である５０枚のメダル２０を貯留することができる大きさで形成されており、内部には、貯留されたメダル２０をメダル搬送部３３に放出する放出メダルホッパ３９が設けられている。メダル貯留タンク３２の上面の中央部には、メダルセレクタ３１により搬送されたメダル２０を受け入れるための受入孔３２ａが、下面の中央部には、貯留したメダル２０をメダル搬送部３３に放出するための放出孔３２ｂが形成されている。メダル貯留タンク３２の下面の左右は、貯留したメダル２０を放出メダルホッパ３９に案内するためにテーパ状に形成されている。なお、放出メダルホッパ３９は、作動した際には、メダル２０を縦向きに放出孔３２ｂから放出するようにされている。放出メダルホッパ３９は、１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２が操作されたことに応答して、後述するメイン基板４５のＣＰＵ４５ａにより作動され、メダル２０を放出孔３２ｂから放出する。
【００１９】
メダル搬送部３３は、メダル貯留タンク３２から放出されたメダル２０を搬送するものであり、放出搬送路（第２搬送経路）３３ａには、メダル２０を検知する第３メダル検知センサ（搬送検知手段）４３が２個設けられており、第３メダル検知センサ４３は、後述するメイン基板４５のＣＰＵ４５ａに接続されている（図４参照）。メダル搬送部３３の上端部の左右それぞれの面には、第２メダルストッパ（第２変位部材）４２を挿通するための挿通孔３３ｂが形成されている。下扉１２ｂには、メダル搬送部３３の放出搬送路３３ａを開放してメダル２０の通過を可能にする開放位置（図３参照）と、挿通孔３３ｂに挿通され放出搬送路３３ａを遮蔽してメダル２０の通過を不能にする遮蔽位置（図２参照）との間で移動可能な第２メダルストッパ（第２変位部材）４２が設けられている。第２メダルストッパ４２は、後述するメイン基板４５のＣＰＵ４５ａに接続されており（図４参照）、ＣＰＵ４５ａにより移動が制御され、通常時（ベット前）には、放出搬送路３３ａを遮蔽してメダル２０の通過を不能にする遮蔽位置に位置される。なお、メダル搬送部
３３は、メダル２０を１枚ずつ縦向きにのみ搬送するような内部形状で形成されている。また、第３メダル検知センサ４３は、第１，第２メダル検知センサ３６，３７と同様の投受光によりメダル２０を検知する検知するタイプのセンサや、ホッパに用いられるカウントアームタイプのセンサ等が用いられ、センサのタイプは適宜変更されるものである。
【００２０】
収納箱１１の内部には、メイン基板（制御手段）４５が配設されており、メイン基板４５には、ＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ、クレジット記憶部（当選クレジット記憶部）４５ｃが設けられている（図４参照）。
【００２１】
図４に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にメイン基板（制御手段）４５によって管制される。メイン基板４５にはＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ及びクレジット記憶部４５ｃが設けられている。ＲＯＭ４５ｂには、ＣＰＵ４５ａで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。
【００２２】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダル２０の枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能がオフ状態のときには４枚目以降に投入されたメダル２０も第１メダル検知センサ３６、第２メダル検知センサ３７で検知されることなくメダル受け皿２６に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダル２０も第１メダル検知センサ３６、第２メダル検知センサ３７で検知され、５０枚を限度にメダル貯留タンク３２に貯留される。
【００２３】
クレジット機能がオン状態のときには、ＣＰＵ４５ａは、第１メダル検知センサ３６、第２メダル検知センサ３７の順にメダル２０の検知が行われたことに応答して、検知したメダル２０の数量をカウントして仮クレジットとして計数し、この仮クレジットと、当選役決定部４５ｅ（図４参照）で当選役が決定されたときにクレジット記憶部（当選クレジット記憶部）４５ｃに記憶された配当メダルとしての配当クレジット（当選クレジット）とを加算した加算クレジットをクレジット枚数表示器１７に表示する。例えば、第１メダル検知センサ３６、第２メダル検知センサ３７の検知による仮クレジットの数量が「６」であり、配当クレジットの数量が「１５」の場合には、クレジット枚数表示器１７には、仮クレジット「６」と配当クレジット「１５」とを加算した加算クレジットとして、「２１」と表示される。なお、ＣＰＵ４５ａは、上述した仮クレジットの枚数を仮クレジットデータとして、配当クレジットの枚数を配当クレジットデータとしてクレジット記憶部４５ｅに記憶する。また、ペイアウトボタン２３が操作されると、ＣＰＵ４５ａにより放出メダルホッパ３９が作動され、メダル貯留タンク３２に貯留されたメダル２０が払出メダルホッパ３４に放出され、加算クレジットの枚数分のメダル２０が、払出メダルホッパ３４によりメダル受け皿２６に払い出される。なお、第１，第２メダル検知センサ３６，３７によるメダル２０を検出する順番が異なる場合、つまり、第２メダル検知センサ３７がメダル２０を検出した後で、第１メダル検知センサ３６でメダル２０を検出した場合には、ＣＰＵ４５ａは、不正（ゴト）行為が行われたと判定し、ＬＥＤ２８を点灯する。
【００２４】
１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２が操作されると、ＣＰＵ４５ａは、第２メダルストッパ４２を上述した遮蔽位置（図２参照）から開放位置（図３参照）に移動するとともに、第１メダルストッパ４１を上述した開放位置（図２参照）から遮蔽位置（図３参照）に移動する。そして、ＣＰＵ４５ａは、放出メダルホッパ３９を作動してメダル貯留タンク３２からメダル２０を放出させ、第３メダル検知センサ４３でメダル貯留タンク３２から放出されたメダル２０の検知がベット数（例えば、３ベット）と同じ枚数分（３枚）行われたことに応答して、第２メダルストッパ４２を開放位置から遮蔽位置に移動するとともに、第１メダルストッパ４１を遮蔽位置から開放位置に移動する。ＣＰＵ４５ａは、第３メダル検知センサ４３でメダル貯留タンク３２から放出されたメダル２０の検知がベット数（３ベット）と同じ枚数分（３枚）行われたことに応答して、ベットを有効化して、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、上述した仮クレジットと配当クレジットとが両方計数されている場合には、１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２が操作されると、ＣＰＵ４５ａは、仮クレジットを優先して減算していく。すなわち、仮クレジット「６」、配当クレジット「１５」の場合には、３枚ベットすると、第２メダルストッパ４２を遮蔽位置から開放位置に移動するとともに、第１メダルストッパ４１を上述した開放位置から遮蔽位置に移動する。そして、ＣＰＵ４５ａは、放出メダルホッパ３９を作動してベット数（３ベット）に応じた３枚だけメダル貯留タンク３２からメダル２０を放出させた後に、第２メダルストッパ４２を開放位置から遮蔽位置に移動するとともに、第１メダルストッパ４１を遮蔽位置から開放位置に移動する。これにより、仮クレジットデータを３枚分減算して「３」としてクレジット記憶部４５ｅに記憶し、クレジット枚数表示器１７には、仮クレジット「３」と配当クレジット「１５」とを加算した加算クレジットとして、「１８」と表示される。
【００２５】
また、１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２が操作されると、ＣＰＵ４５ａは、第２メダルストッパ４２を遮蔽位置から開放位置に移動するとともに、第１メダルストッパ４１を開放位置から遮蔽位置に移動するが、このときに、第１メダルストッパ４１が開放位置に移動させられる（不正行為）と、ＣＰＵ４５ａは、スロットマシン１０を遊技不能にする制御を行う。さらに、通常時（ベット前）には、第２メダルストッパ４２は遮蔽位置に位置されるが、このときに、第２メダルストッパ４２が開放位置に移動させられる（不正行為）と、ＣＰＵ４５ａは、スロットマシン１０を遊技不能にする制御を行う。すなわち、ＣＰＵ４５ａは、第１メダルストッパ４１及び第２メダルストッパ４２がいずれも開放位置に位置するときには、スロットマシン１０を遊技不能にする制御を行う。これにより、第１メダルストッパ４１及び第２メダルストッパ４２が不正に移動させられたときには、ＣＰＵ４５ａは、スロットマシン１０を遊技不能にする制御を行うから、不正行為を防止することができる。
【００２６】
スタート信号センサ４７は、メダル投入口１６から１〜３枚のメダル２０が投入されるか、または、加算クレジットが計数されているときに、１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２が操作された後、スタートレバー１８が操作されたときに、スタートレバー１８が操作されたことを示す遊技スタート信号をＣＰＵ４５ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ４５ａはＲＯＭ４５ｂに記憶された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００２７】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の駆動及び停止制御は、ＣＰＵ４５ａとリール駆動コントローラ４８とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ５０ａ〜５０ｄの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ５０ａ〜５０ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、ＲＯＭ４５ｂのＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
ステッピングモータ５０ａ〜５０ｄは、ＣＰＵ４５ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ４５ａから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５１ａ〜５１ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ５２ａ〜５２ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５２ａ〜５２ｄによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ４５ａに入力される。
【００２９】
ＣＰＵ４５ａには、各々のステッピングモータ５０ａ〜５０ｄに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、ＣＰＵ４５ａは、フォトセンサ５２ａ〜５２ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３０】
ＲＯＭ４５ｂのＲＯＭ領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。ＣＰＵ４５ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測すること
ができる。
【００３１】
ストップボタンセンサ５３ａ〜５３ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたことを示すストップ信号をＣＰＵ４５ａに入力する。スタートレバー１８を操作して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、ＣＰＵ４５ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。この後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３２】
メイン基板４５には、電子抽選部４５ｄ及び当選役決定部（当選役決定手段）４５ｅが設けられており、ＣＰＵ４５ａは、遊技スタート信号を受けて電子抽選部４５ｄを作動させる。電子抽選部４５ｄは、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４５ｅに入力される。当選役決定部４５ｅでは、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
【００３３】
払出メダルホッパ３４は、当選役決定部４５ｅで決定された当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２６に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算するとともに、配当クレジットの枚数を配当クレジットデータとして加算してクレジット記憶部４５ｃに記憶する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４５ｂに格納されており、ＣＰＵ４５ａがこれを読み取って払出メダルホッパ３４を駆動する。
【００３４】
上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について、図５のフローチャートを用いて説明を行う。配当クレジット（当選クレジット）が「０」のときにメダル投入口１６から投入されたメダル２０が、第１メダル検知センサ３６、第２メダル検知センサ３７の順に検知されると（ステップ（以下、Ｓ）１）、ＣＰＵ４５ａは、検知したメダル２０の数量をカウントして仮クレジットとして計数し、この仮クレジットと、スロットマシン１０でゲームを行って当選役決定部４５ｅで当選役が決定されたときにクレジット記憶部４５ｃに記憶された配当メダルとしての配当クレジット（この場合は、「０」）とを加算した加算クレジットをクレジット枚数表示器１７に表示するとともに、仮クレジットの枚数を仮クレジットデータとして、クレジット記憶部４５ｅに記憶する（Ｓ２）。各メダル検知センサ３６，３７で検知されたメダル２０は、投入搬送路３１ａを通って、メダル貯留タンク３２に貯留される。１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２が操作されると（Ｓ３）、ＣＰＵ４５ａは、第２メダルストッパ４２を遮蔽位置（図２参照）から開放位置（図３参照）に移動し、第１メダルストッパ４１を開放位置（図２参照）から遮蔽位置（図３参照）に移動（Ｓ４）した後、放出メダルホッパ３９を作動してメダル貯留タンク３２からメダル２０を放出させる（Ｓ５）。ＣＰＵ４５ａは、第３メダル検知センサ４３でのメダル２０の検知がベット数（例えば、３ベット）と同じ枚数分（３枚）行われたか否かを判定し（Ｓ６）、第３メダル検知センサ４３でのメダル２０の検知がベット数（３ベット）と同じ枚数分（３枚）行われたと判定された場合（Ｓ６でＹＥＳ）には、ＣＰＵ４５ａは、第２メダルストッパ４２を開放位置から遮蔽位置に移動し、第１メダルストッパ４１を遮蔽位置から開放位置に移動する（Ｓ７）とともに、ベットを有効化して、入賞有効ラインを有効化する本数（５本）を決定し、スロットマシン１０を遊技可能状態にする制御を行う（Ｓ８）。遊技可能状態とは、スタートレバー１８を操作すると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転する状態を示す。第３メダル検知センサ４３で検知したメダル２０の数量が、ベット数（３ベット）よりも少ない（例えば、メダル２０の検知数量＝２）と判定された場合（Ｓ６でＮＯ）には、ＣＰＵ４５ａは、１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２を操作してから予め設定された設定時間（例えば、１秒）を超えているかを判定し（Ｓ９）、１秒を超えたと判定された場合には、ＬＥＤ２８を点灯する（Ｓ１０）とともに、スロットマシン１０を遊技不能状態にする制御を行う（Ｓ１１）。これにより、不正行為を防止することができる。遊技不能状態とは、スタートレバー１８を操作しても第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転しない状態を示す。
【００３５】
このように、第１メダル検知センサ３６及び第２メダル検知センサ３７の検知（Ｓ１）による仮クレジットをセルロイド板などを用いて不正に計数した場合には、第３メダル検知センサ４３で検知したメダル２０の数量が、１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２を操作してから１秒を超えてもベット数よりも少なくなり（Ｓ９）、ＣＰＵ４５ａは、ＬＥＤ２８を点灯する（Ｓ１０）とともに、スロットマシン１０を遊技不能状態にする制御を行う（Ｓ１１）から、不正行為を防止することができる。また、ＬＥＤ２８を点灯する（Ｓ１０）ことにより、遊技場の管理者が不正行為があったことを早期に察知することができる。さらに、通常時（ベット前）には、第２メダルストッパ４２は、メダル搬送部３３の放出搬送路３３ａを遮蔽してメダル２０の通過を不能にする遮蔽位置に位置されるから、セルロイド板などを放出搬送路３３ａに挿入することができず、第３メダル検知センサ４３による検知を不正に行わせることができないため、不正行為を防止することができる。また、１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２の操作によるベット後には、第１メダルストッパ４１は、メダルセレクタ３１の投入搬送路３１ａを遮蔽してメダル２０の通過を不能にする遮蔽位置に位置されるから、セルロイド板などを投入搬送路３１ａに挿入することができず、第１メダル検知センサ３６及び第２メダル検知センサ３７による検知、第３メダル検知センサ４３による検知を不正に行わせることができないため、不正行為を防止することができる。
【００３６】
また、メダル２０をメダル投入口１６から投入せずに遊技を行うときには、図６に示すフローチャートのように、１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２が操作されると（Ｓ１）、ＣＰＵ４５ａは、クレジット記憶部４５ｃに仮クレジットデータが記憶されているか否かを判定し（Ｓ２）、仮クレジットデータが記憶されていないと判定された場合には、クレジット記憶部４５ｃに記憶された配当クレジットデータによりベット（３ベット）を有効化して入賞有効ラインを有効化（５本）し、スロットマシン１０を遊技可能状態にする制御を行う（Ｓ３）。仮クレジットデータが記憶されていると判定された場合には、ＣＰＵ４５ａは、第２メダルストッパ４２を遮蔽位置（図２参照）から開放位置（図３参照）に移動し、第１メダルストッパ４１を開放位置（図２位置）から遮蔽位置（図３参照）に移動（Ｓ４）した後、放出メダルホッパ３９を作動してメダル貯留タンク３２からメダル２０を放出させる（Ｓ５）。ＣＰＵ４５ａは、第３メダル検知センサ４３でのメダル２０の検知がベット数（３ベット）と同じ枚数分（３枚）行われたか否かを判定し（Ｓ６）、第３メダル検知センサ４３でのメダル２０の検知がベット数（３ベット）と同じ枚数分（３枚）行われたと判定された場合には、第２メダルストッパ４２を開放位置から遮蔽位置に移動し、第１メダルストッパ４１を遮蔽位置から開放位置に移動する（Ｓ７）とともに、ベットを有効化して、入賞有効ラインを有効化する本数を決定し、スロットマシン１０を遊技可能状態にする制御を行う（Ｓ８）。第３メダル検知センサ４３で検知したメダル２０の数量が、ベット数（３ベット）よりも少ない（例えば、メダル２０の検知数量＝１）と判定された場合には、ＣＰＵ４５ａは、クレジット記憶部４５ｃに配当クレジットデータが記憶されているか否かを判定し（Ｓ９）、配当クレジットデータが記憶されていると判定された場合には、「配当クレジット≧残りベット数（２ベット）」であるか否かを判定し（Ｓ１０）、「配当クレジット≧残りベット数（２ベット）」であると判定された場合（例えば、配当クレジット＝６）には、ＣＰＵ４５ａは、第２メダルストッパ４２を開放位置から遮蔽位置に移動するとともに、第１メダルストッパ４１を遮蔽位置から開放位置に移動し（Ｓ７）、第３メダル検知センサ４３でのメダル２０の検知（１枚）による１ベットと、配当クレジットによる２ベットとによりベット（３ベット）を有効化して入賞有効ラインを有効化（５本）し、スロットマシン１０を遊技可能状態にする制御を行う（Ｓ８）。クレジット記憶部４５ｃに配当クレジットデータが記憶されていないと判定された場合と、「配当クレジット≧残りベット数（２ベット）」でないと判定された場合（例えば、配当クレジット＝１）には、ＣＰＵ４５ａは、１ベットボタン２１またはＭＡＸベットボタン２２を操作してから予め設定された設定時間（例えば、１秒）を超えているかを判定し（Ｓ１１）、１秒を超えたと判定された場合には、ＬＥＤ２８を点灯する（Ｓ１２）とともに、スロットマシン１０を遊技不能な状態にする（Ｓ１３）。これにより、不正行為を防止することができる。
【００３７】
このように、メダル２０をメダル投入口１６から投入せずに遊技を行う場合にも、第１メダル検知センサ３６及び第２メダル検知センサ３７の検知（Ｓ１）による仮クレジットをセルロイド板などを用いて不正に計数した場合には、第３メダル検知センサ４３で検知したメダル２０の数量（メダル２０の検知数量＝１）が、ベット数（３ベット）よりも少なくなり、１秒を超えて配当クレジットが計数されていないと判定されるか、または、１秒を超えて「配当クレジット≧残りベット数（２ベット）」でないと判定されると、ＣＰＵ４５ａは、ＬＥＤ２８を点灯する（Ｓ１２）とともに、スロットマシン１０を遊技不能状態にする制御を行う（Ｓ１３）から、不正行為を防止することができる。さらに、ＬＥＤ２８を点灯する（Ｓ１２）ことにより、遊技場の管理者が不正行為があったことを早期に察知することができる。
【００３８】
なお、上記実施形態では、状態報知手段をＬＥＤ２８から構成したが、これに限定されることなく、状態を報知することができればよく、スピーカ等から構成してもよく、適宜変更されるものである。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】収納箱と下扉とにより形成された領域の正面断面図である。
【図３】１ベットボタンまたはＭＡＸベットボタンを操作した後の状態を示す収納箱と下扉とにより形成された領域の正面断面図である。
【図４】スロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】メダル投入口からメダルを投入した場合の不正行為の有無を判定する流れを示すフローチャートである。
【図６】メダル投入口からメダルを投入しない場合の不正行為の有無を判定する流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
１０  スロットマシン
１１  収納箱
１２  前面扉
１４ａ〜１４ｃ  第１〜第３リール
１５  サブリール
１６  メダル投入口（投入口）
１８  スタートレバー（遊技開始操作手段）
２０  メダル（遊技媒体）
２１  １ベットボタン（移行操作手段）
２２  ＭＡＸベットボタン（移行操作手段）
２８  ＬＥＤ（状態報知手段）
３１  メダルセレクタ
３１ａ  投入搬送路（第１搬送経路）
３２  メダル貯留タンク（貯留手段）
３３  メダル搬送部
３３ａ  放出搬送路（第２搬送経路）
３６  第１メダル検知センサ（投入検知手段）
３７  第２メダル検知センサ（投入検知手段）
４１  第１メダルストッパ（第１変位部材）
４２  第２メダルストッパ（第２変位部材）
４３  第３メダル検知センサ（搬送検知手段）
４５  メイン基板（制御手段）
４５ｃ  クレジット記憶部（当選クレジット記憶部）
４５ｅ  当選役決定部（当選役決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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