(57)【要約】【課題】回転リールの停止操作が行われない場合には、当該遊技を不当選遊技にすることができ、当該遊技以降についても、内部当選を取り消し又は無効にするというペナルティを課すことができ、遊技者に回転リールの空回し行為を躊躇させる。【解決手段】回転リール４０の回転開始後、回転リール４０の回転に関する計測値を測定するためのリール回転計測手段１５１と、前記リール回転計測手段１５１の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び／又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段１６０を設けた。【選択図】図３
2008099844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
回転リールの全てを回転開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転を個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記各回転リールに対応して設置され、各回転リールに設けられたスタートインデックスを検知することにより回転リールの回転を検知するとともに、回転リールに表示されている図柄位置を特定するための回転検知装置と、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、前記ストップスイッチの操作信号及び前記回転検知装置による図柄検知に基づいて前記回転リールの停止を制御するための停止制御手段、を有する制御装置とを少なくとも備え、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、前記ストップスイッチの操作により複数の前記回転リールをすべて停止させたとき、正面側から視認可能な停止図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となり、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記回転リールの停止図柄がいかなる入賞の態様にも表示されないように形成された遊技機において、
前記制御装置は、
前記回転リールの回転開始後、回転リールの回転に関する計測値を測定するためのリール回転計測手段と、
前記リール回転計測手段の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び／又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段とをさらに備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記リール回転計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、前記ストップスイッチの操作によらず前記回転リールを自動的に回転停止させるための自動停止信号出力手段をさらに備え、
前記停止制御手段は、前記自動停止信号出力手段による自動停止信号の出力に基づいて、前記回転リールの停止を制御可能であるとともに、前記自動停止信号の出力に基づいて前記回転リールの停止制御を行う場合には、前記当選判定の抽選結果にかかわらず、前記回転リールの停止図柄がいかなる入賞の態様にも表示されないように各回転リールを停止させるものであり、
前記不当選遊技制御手段は、前記自動停止信号の出力によって前記回転リールが自動停止した場合には、当該回転リールが自動停止した遊技の少なくとも次遊技を不当選遊技にさせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール回転計測手段は、前記回転リールの回転開始から前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール回転計測手段は、前記回転リールの回転開始から前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの間に、前記回転検知装置がスタートインデックスを検知した検知回数を計測することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】
前記不当選遊技制御手段は、前記リール回転計測手段の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、当該遊技の次遊技以降、一定回数の遊技をすべて不当選遊技にさせることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記不当選遊技制御手段は、前記リール回転計測手段の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、前記回転リールがすべて停止した後に開始され一定時間の間に行われる遊技を、すべて不当選遊技にさせることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機内部に、前記一定回数の不当選遊技の期間を終了させるためのリセット手段を設けたことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記図柄表示手段の停止図柄の配列がいかなる入賞の態様にも表示されないよう、前記図柄表示手段の変動停止を制御する停止制御手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、変動表示中の前記図柄表示手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様に表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、
前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値を測定するための図柄変動計測手段、
図柄変動計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び／又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項９】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記図柄表示手段の停止図柄の配列がいかなる入賞の態様にも表示されないよう、前記図柄表示手段の変動停止を制御する停止制御手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、変動表示中の前記図柄表示手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様に表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、
前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値を測定するための図柄変動計測手段、
図柄変動計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び／又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチを一定時間操作しない場合には、遊技者に所定のペナルティが課せられる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、回転リールの回転中にストップスイッチを押下しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間（例えば３０秒間）ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されていた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報（段落０００４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技機では、回転リールを回しっぱなしにする空回し行為に対して、遊技者に何のペナルティも与えられていなかったので、かかる空回し行為を効果的に防止することができなかった。
そこで、本願発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、以下の点にある。
すなわち、本願発明のうち請求項１乃至６に記載の発明は、回転リールの停止操作が行われない場合には、当該遊技を不当選遊技にすることができ、当該遊技以降についても、内部当選を取り消し又は無効にするというペナルティを課すことができ、遊技者に回転リールの空回し行為を躊躇させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００４】
さらに、請求項７記載の発明は、上記目的に加え、前遊技者の空回し行為によって次にその遊技機で遊技を行う遊技者が不利益を被ることがないようにすることを目的とする。
そして、請求項８及び９記載の発明は、上記請求項１乃至７記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム、又は当該遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、回転リール(40)の全てを回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)の回転を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記各回転リール(40)に対応して設置され、各回転リール(40)に設けられたスタートインデックスを検知することにより回転リール(40)の回転を検知するとともに、回転リール(40)に表示されている図柄位置を特定するための回転検知装置（インデックスセンサ44）と、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記ストップスイッチ(50)の操作信号及び前記回転検知装置(44)による図柄検知に基づいて前記回転リール(40)の停止を制御するための停止制御手段(120)、を有する制御装置(20)とを少なくとも備え、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、前記ストップスイッチ(50)の操作により複数の前記回転リール(40)をすべて停止させたとき、正面側から視認可能な停止図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となり、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記回転リール(40)の停止図柄がいかなる入賞の態様にも表示されないように形成された遊技機に係る。
【０００６】
本発明は、遊技場に設置されるスロットマシン等の遊技機に適している。
ここで、「図柄が、予め定められた入賞の態様で表示」されるとは、当選役に係る図柄が予め定められた位置に停止することや、当選役に係る複数の図柄が予め定められた入賞有効ライン上に予め定められた配列となるよう停止すること含む。
また、前記「回転検知装置」とは、各回転リール(40)に設けられたスタートインデックスを検知するインデックスセンサ(44)とすることができ、回転リール(40)に表示されている図柄の現在位置を認識できるようにしたものである。
前記停止制御手段(120)は、当選判定の抽選結果に基づいて、回転リール(40)の所定の図柄を入賞有効ライン上に停止させ、あるいは停止させない制御を行うためのものである。具体的には、当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を極力入賞有効ライン上に停止させるように、ストップスイッチ(50)の操作により回転リール(40)を停止させるタイミングを遅らせる引き込み制御を行うとともに、他の当選図柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。一方、抽選結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。これらの制御は、「図柄検知装置」の図柄検知をもとに行われる。
【０００７】
そして、本発明においては、前記制御装置(20)は、前記回転リールの(40)回転開始後、回転リールの(40)回転に関する計測値を測定するためのリール回転計測手段(151)と、前記リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び／又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段(160)とをさらに備えていることを特徴とする。
ここで、「回転リール(40)の回転に関する計測値」とは、回転リール(40)の回転している時間や、回転数とすることができる。すなわち、リール回転計測手段(151)は、タイマーや回転検知装置の検知数をカウントするカウンタとすることができる。
【０００８】
また「当選判定の抽選又は抽選結果を無効にする」とは、当選判定の抽選を無効にすること、及び当選判定の抽選結果を無効にすることである。「当選判定の抽選を無効にする」とは、当選判定の抽選を行わせないこと、及び当選判定の抽選は行うが抽選結果が全てはずれとなるようにする（例えば当選領域の無いはずれ抽選テーブルを用いて当選判定の抽選を行わせる）ことを含む。「当選判定の抽選結果を無効にする」とは、抽選結果の「あたり」を「はずれ」に書き換えることを含み、例えば当選時に当選フラグを成立させる遊技機にあっては、当該当選フラグを強制的にリセットすることを含むものである。
そして、不当選遊技制御手段(160)は、リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた（回転リール(40)が空回しされた）遊技を不当選遊技となるように制御することができ、空回しに係る遊技の次遊技を不当選遊技となるように制御することができる。また、空回しに係る遊技を不当選遊技とするとともにその次の遊技をも不当選遊技となるように制御することができ、さらには、当該遊技以降の複数回の遊技について不当選遊技となるように制御することもできる。
【０００９】
（作用）
本発明においては、回転リール(40)の回転開始により回転リール(40)の回転に関する計測が開始される。例えばタイマーがタイムカウントを開始し、検知信号カウンターが回転数のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ(50)の操作がされることなくカウントが所定値（例えば３０秒）に達した場合には、不当選遊技制御手段(160)の作動によって、当該遊技及び／又は当該遊技以降の遊技が必ず不当選遊技となるよう制御される。
例えば、当該遊技又は次遊技における当選判定の抽選の結果成立した当選フラグを取り消したり、次遊技では当選判定の抽選を行わせないようにしたり、当選判定テーブルをはずれ抽選テーブルに変更させたりする。これらの処理は、リール回転計測手段(151)の計測値が一定値を超えた場合にそれを記憶しておき（例えば不当選指定フラグを成立させ）、次遊技開始時に一定値超過の記憶がされている場合に行うようにすることができる。
【００１０】
なお、本発明においては、回転リール(40)が回転したままリール回転計測手段(151)の計測値が所定値を超えた場合に、回転リール(40)を自動的に停止させるように形成されていてもよいし、自動停止はさせないが所定の警告を行うように形成されていてもよい。
また、回転リール(40)の回転に関する計測を、個々のリール毎にするよう形成してもよい。例えば、複数の回転リール(40)のうち、一番目の回転リール(40)についてはストップスイッチ(50)の操作により停止した場合には、当該停止したときから、残りの回転中の回転リール(40)の回転を計測することができる。
本発明によれば、ストップスイッチ(50)が操作されないまま所定時間が経過又は回転リール(40)が所定回数以上回転した場合には、ストップスイッチ(50)が操作されない遊技及び／又はその遊技以降の遊技について、不当選遊技制御手段(160)が当選判定の抽選又は抽選結果を無効にし、その遊技は必ず不当選遊技となる。従って、前の遊技において、当選の権利が次遊技以降に持ち越される特別当選役（例えばＢＢゲーム）が当選していた場合であっても、当該当選が取り消されてしまう。
【００１１】
そして、このような重大なペナルティを課すことが、遊技者に回転リール(40)の空回し行為を躊躇させることにつながり、長い時間回転リール(40)を回しっぱなしにしておくことによる弊害、例えばリールモータの消耗、電力浪費、遊技場の稼働率の低下などを防止することができる。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、請求項２記載の発明は、前記制御装置(20)は、前記リール回転計測手段(151)の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作によらず前記回転リール(40)を自動的に回転停止させるための自動停止信号出力手段(152)をさらに備え、前記停止制御手段(120)は、前記自動停止信号出力手段(152)による自動停止信号の出力に基づいて、前記回転リール(50)の停止を制御可能であるとともに、前記自動停止信号の出力に基づいて前記回転リール(40)の停止制御を行う場合には、前記当選判定の抽選結果にかかわらず、前記回転リール(40)の停止図柄がいかなる入賞の態様にも表示されないように各回転リール(40)を停止させるものであり、前記不当選遊技制御手段(160)は、前記自動停止信号の出力によって前記回転リール(40)が自動停止した場合には、当該回転リール(40)が自動停止した遊技の少なくとも次遊技を不当選遊技にさせることを特徴とする。
【００１３】
本発明は、回転リール(40)が回転したままリール回転計測手段(151)の計測値が所定値に達した場合に、回転リール(40)を自動的に停止させるように形成されている遊技機である。前記自動停止信号によって回転リール(40)が自動停止する場合には、たとえ当該遊技が当選遊技であった場合でも、入賞することはない。
本発明によれば、回転リール(40)の自動停止により終了した遊技の次の遊技は必ず不当選遊技となる。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記リール回転計測手段(151)は、前記回転リール(40)の回転開始から前記複数の回転リールに対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測することを特徴とする
本発明は、回転リール(40)の回転に関する測定値を「回転時間」とするとともに、回転リール(40)の回転時間が所定時間を超えた場合には、不当選遊技制御手段(160)の作動によって、当該遊技及び／又は当該遊技以降について必ず不当選遊技となるよう制御されるように形成したものである。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１５】
すなわち、請求項４記載の発明は、前記リール回転計測手段(151)は、前記回転リール(40)の回転開始から前記複数の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの間に、前記回転検知装置(44)がスタートインデックスを検知した検知回数を計測することを特徴とする。
本発明は、回転リール(40)の回転に関する測定値を「回転数」とするとともに、回転リール(40)の回転数が所定回転数を超えた場合には、不当選遊技制御手段(160)の作動によって、当該遊技及び／又は当該遊技以降について必ず不当選遊技となるよう制御されるように形成したものである。
【００１６】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記不当選遊技制御手段(160)は、前記リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、当該遊技の次遊技以降、一定回数の遊技をすべて不当選遊技にさせることを特徴とする。
本発明における不当選遊技制御手段(160)は、リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた遊技の次遊技からカウントを開始して、一定の遊技回数をカウントするカウンターを有するものとすることができる。
【００１７】
さらに、リール回転計測手段(151)の計測値が一定値を超えた場合にそれを記憶しておくための不当選指定フラグを成立させ、前記カウンターが一定回数のカウントを終了したら不当選指定フラグをリセットするようにし、この不当選指定フラグが成立している間は、実行される遊技全て不当選遊技にさせる（具体的には当選フラグリセット、無抽選遊技、はずれ抽選テーブルへの変更）ように形成することができる。
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、請求項６記載の発明は、前記不当選遊技制御手段(160)は、前記リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、前記回転リールが全て停止した後に開始され一定時間の間に行われる遊技をすべて不当選遊技にさせることを特徴とする。
本発明における不当選遊技制御手段(160)は、リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた遊技が終了して、次の遊技が開始（例えばスタートスイッチ(30)の操作）されることによりタイムカウントを開始するタイマーを有するものとすることができる。
【００１９】
さらに、リール回転計測手段(151)の計測値が一定値を超えた場合にそれを記憶しておくための不当選指定フラグを成立させ、前記タイマーがタイムアップしたら不当選指定フラグをリセットするようにし、この不当選指定フラグが成立している間は、実行される遊技全て不当選遊技にさせるように形成することができる。
（請求項７）
（特徴点）
請求項７記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、請求項７記載の発明は、遊技機内部に、前記一定回数の不当選遊技の期間を終了させるためのリセット手段を設けたことを特徴とする。
前記リセット手段は、例えば操作スイッチであって、遊技機のエラー状態を解除するためのリセットスイッチ(61)と兼用することができるが、専用のスイッチを設けてもよい。リセット手段を操作することにより、不当選遊技制御手段(160)は、遊技回数のカウントがあらかじめ定められた回数に達していなくても、カウントを終了し、以後の遊技については、不当選遊技とする制御を行わない。
ここで、「遊技機内部」とは、遊技者が随意にリセット手段を操作することができない場所という意味であり、例えば遊技機の前扉を開けないと操作できない位置や、遊技機の外部から操作可能であるが、所定の鍵を使用しないと操作できないように形成されているものも含む。
【００２１】
本発明によれば、前の遊技者が回転リール(40)を回しっぱなしにして遊技をやめて帰ってしまったような場合、店員がリセット手段で遊技機を通常状態（不当選遊技制御がされていない状態）に戻すことにより、次の遊技者が不当選遊技の不利益を被ることがない。
なお、本発明においては、遊技機の正面など遊技者や店員が視認可能な場所に、当該遊技機が、不当選遊技制御手段(160)の制御によって、不当選遊技状態にされていることを報知するための表示手段（不当選表示部19）を設けておくのが好ましい。
（請求項８）
（特徴点）
請求項８記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、請求項８記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記図柄表示手段の停止図柄の配列がいかなる入賞の態様にも表示されないよう、前記図柄表示手段の変動停止を制御する停止制御手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、変動表示中の前記図柄表示手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様に表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値を測定するための図柄変動計測手段、図柄変動計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び／又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００２３】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。また、前記変動検知手段は、回転リール(40)に設けられたスタートインデックスとこれを検知するためのインデックスセンサ(44)とすることができる。
【００２４】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００２５】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
本発明においては、この遊技機用プログラムを、仮想的な遊技が実行される遊技装置の形状を取るコンピュータや、上述したような遊技に必要な装置が接続されたＣＰＵ等の制御装置に実行させることにより、コンピュータ上の遊技装置又は現実の遊技機が、請求項１記載の発明に係る遊技機として機能することとなる。
（請求項９）
（特徴点）
請求項９記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、請求項９記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記図柄表示手段の停止図柄の配列がいかなる入賞の態様にも表示されないよう、前記図柄表示手段の変動停止を制御する停止制御手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、変動表示中の前記図柄表示手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様に表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値を測定するための図柄変動計測手段、図柄変動計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び／又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２７】
本発明は、請求項８に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明によれば、仮想的な遊技が実行される遊技装置の形状を取るコンピュータや、上述したような遊技に必要な装置が接続されたＣＰＵ等の制御装置に実行させることにより、コンピュータ上の遊技装置又は現実の遊技機が、請求項１記載の発明に係る遊技機として機能することとなる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、本願発明のうち請求項１乃至６に記載の発明によれば、回転リールの停止操作が行われない場合には、当該遊技を不当選遊技にすることができ、当該遊技以降についても、内部当選を取り消し又は無効にするというペナルティを課すことができ、遊技者に回転リールの空回し行為を躊躇させることができる遊技機を提供することができる。
さらに、請求項７記載の発明によれば、上記目的に加え、前遊技者の空回し行為によって次にその遊技機で遊技を行う遊技者が不利益を被ることがない。
そして、請求項８及び９記載の発明によれば、上記請求項１乃至７記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム、又は当該遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本発明の実施の形態を、第一の実施の形態乃至第四の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
第一の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は所定回転数を超えて回転し続けている場合に、回転リール40の回転を自動的に停止させ、その後に遊技を再開する場合には、当該遊技又は当該遊技以降所定回数の遊技が、必ず「不当選遊技」となるように形成したものである。
（図面の説明）
図１乃至図９は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
【００３０】
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図９はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有し、筐体11には、筐体11の正面開口を開閉自在に塞ぐ前扉３が取り付けられている。この前扉３には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉３の高さ方向略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。前扉３は、鍵穴3Aに所定の鍵を挿入して解錠し、開閉することができるようになっている。
【００３１】
筐体11の内部には、三個のモータＭ（図１参照）及び三個の回転リール40を備えたリールユニット60、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）及び電源装置（図示せず）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００３２】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００３３】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）インデックスセンサ44
（７）リセットスイッチ61
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（７）のパーツに限定されるものではない。
【００３４】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、クレジットとしてスロットマシン10に貯留されていることになっているメダル数を減じて、メダル投入に代えるためのものである。具体的には、ベットスイッチ16の操作により、後述するクレジット表示部18の表示が減算され、減算された数のメダルが投入されたものとして扱われるものである。
【００３５】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットとして貯留されたメダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60に設けられたモータＭの駆動を開始させるためのものである。
【００３６】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、モータＭの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、三個の回転リール41,42,43にそれぞれ対応した三個のボタン51,52,53から構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３７】
なお、本実施の形態におけるスロットマシン10は、回転リール40の回転開始から所定時間が経過、又は所定回転数回転してもストップスイッチ50が操作されない場合には、回転リール40が自動的に停止するように形成されているものであるが、これについては後述する。
（インデックスセンサ44）
インデックスセンサ44は、特に図示しないが、回転リール40に表示されている図柄の位置を検知するためのセンサである。具体的には、インデックスセンサ44が回転リール40の回転ドラム又はスポークに設けられたスタートインデックス（図示せず）を検知し、当該検知から回転リール40がどれだけ回転したかをステッピングモータの発信パルス数から割り出し、所定位置にある図柄の種類を特定できるようになっているものである。
【００３８】
（リセットスイッチ61）
リセットスイッチ61は、前扉３の裏側（筐体11内部側）であって、鍵穴3Aの奥側に設けられたスイッチである。そして、スロットマシン10がエラー状態（例えばホッパー空状態、メダル詰まり、ホッパーサブタンクのメダル溢れなど）になって所定のエラー表示がされた場合、エラー解消後に操作することによりエラー表示をリセットすることができるものである。具体的は、リセットスイッチ61は、所定の鍵を鍵穴3A挿入し、前扉３の解錠方向と逆方向に回すことによりスイッチＯＮとなるよう形成されている。
さらに、本実施の形態においては、後述する不当選遊技制御手段160の制御により、スロットマシン10が不当選遊技モードになっている場合に、このスイッチの操作によって通常モードに切り変えることができるようになっている。ここで、不当選遊技モードとは、当選抽選手段110の抽選結果がすべて不当選（はずれ）として扱われる遊技モードである。また通常モードとは、スロットマシン10が不当選遊技モードでない状態のことをいうものである。
【００３９】
なお、本実施の形態では、エラー解除のリセットスイッチ61を、不当選遊技モードの切り替えスイッチとしても兼用させているが、不当選遊技モードの切り替え専用スイッチを、スロットマシン10の他の場所に設けてもよい。この場合には、リセットスイッチ61を操作するのに少なくともスロットマシン10の鍵を使用しなければならないようにするのが好ましい。さらに、前扉３を開かないとスイッチ操作ができないようにしてもよい。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60（回転リール40及びモータＭ）
（２）ホッパーユニット65
（３）クレジット表示部18
（４）不当選表示手段19
（５）演出表示装置66（画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００４０】
（リールユニット60）
リールユニット60は、図２に示すように、スロットマシン10の内部に設置された枠体又は箱体であり、支持枠に固定又は支持された三個のモータＭと、各モータＭの出力軸にそれぞれ固定された三個の回転リール40を有している。
回転リール40は、図２に示すように、左リール41、中リール42、右リール43の三個のリールから成り、これらはそれぞれ、三個のモータM1,M2,M3（図示せず）に回転可能に軸止されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、複数（例えば２１個）の図柄が表示され回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作により、モータM1,M2,M3が同時に駆動を開始し、左リール41はモータM1の、中リール42はモータM2の、右リール43はモータM3により、一斉に回転開始するようになっている。また、各ストップスイッチ51,52,53の操作により、モータM1,M2,M3がそれぞれ駆動を停止し、左リール41は左ボタン51の、中リール42は中ボタン52の、右リール43は右ボタン53の操作により、各々回転停止するようになっている。
【００４１】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図２に示すように、筐体11の内部に設けられた、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すための払い出し装置である。
（クレジット表示部18）
クレジット表示部18は、クレジットとして貯留されているメダル数を表示するための表示部である。
具体的には、１回の遊技を開始するための最大枚数である３枚を超えて、メダル投入口14からメダルが投入された場合、当該枚数分のメダルがクレジットされたものとして、クレジット表示部18の表示を加算する。クレジットは最大５０枚まで可能であり、クレジット表示部18の表示が５０に達した場合には、それ以降の投入メダルは、メダル投入口14からホッパーユニット65までの間のメダル移送経路に設けられたキャンセル装置によって、下皿に排出される。また、クレジット表示部18の表示は、ベットスイッチ16の操作により減算され、当該枚数分のメダルが投入されたものとして扱われる。
【００４２】
（不当選表示手段19）
不当選表示手段19は、図２に示すように、表示窓12の下側端部に設けられたランプであって、スロットマシン10が不当選遊技モードになっている場合に点灯する。そして、所定の不当選遊技モード期間が終了し、あるいは前記リセットスイッチ61が操作されて、スロットマシン10が通常モードに戻った場合には、ランプが消灯するものである。
（演出表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【００４３】
画像表示部67は、図２に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００４４】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（８）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール回転停止制御手段120
（５）入賞判定手段130
（６）ホッパー制御手段140
（７）自動停止制御手段150
（８）不当選遊技制御手段160
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（８）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４５】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはメダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００４６】
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立し、当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
【００４７】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４８】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４９】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５０】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームと通常遊技とが交互に行われるようになっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、ＢＢゲームは、あらかじめ定められた枚数（例えば２５０枚）のメダルの払い出しが終了することにより終了するものである。
【００５１】
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５２】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
（５）当選フラグ成立手段115
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（５）に限定されるものではない。
【００５３】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００５４】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
なお、当選抽選手段110は、スロットマシン10の設定や、遊技状態に対応して、当選領域がそれぞれ異なる複数の当選判定テーブル113を有している。そして、設定値や遊技状態（例えば通常遊技が特別遊技か）に応じて、判定に使用する当選判定テーブルを使い分けている。
【００５５】
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（当選フラグ成立手段115）
当選フラグ成立手段115は、前記判定手段114の判定結果が当選を決定した場合に、当該当選役に対応する当選フラグを成立させるためのものである。なおここで、当選フラグとは、各当選役毎に設けられた「当たり」を記憶するメモリに立てられたビットのことである。
【００５６】
当選フラグ成立手段115は、抽選結果が小役当選の場合には小役フラグを、特別当選である場合には特別当選フラグを、それぞれ成立させる。そして、小役当選フラグについては、フラグ成立に係る遊技における入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了（全ての回転リール40の回転停止又は入賞による払い出し終了）によって消滅させる。一方、特別当選フラグについては、フラグ成立に係る遊技において入賞させられなかった場合でも消滅させず、特別当選役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越す（特別当選フラグを成立させたままにしておく）ようになっている。
ただし、本実施の形態においては、遊技状態が不当選遊技モードになっている場合には、成立している当選フラグ（小役当選フラグ、特別当選フラグを問わない）が、回転リールの回転開始前に、強制的にリセットされる。
【００５７】
（リール回転停止制御手段120）
リール回転停止制御手段120は、前記当選抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ50の操作信号（停止信号）及び自動停止信号に基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
リール回転停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選結果、及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の所定の図柄を入賞有効ライン上に停止させるための引き込み制御と、所定の図柄を入賞ライン上に停止させない蹴飛ばし制御を行うものである。前記引き込み制御及び蹴飛ばし制御は、それらの制御を行わせるための停止データとしてリール回転停止制御手段120に記憶されている。
【００５８】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に極力揃うように、ストップスイッチ50の操作時に直ちに停止可能な図柄から所定コマ数当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる引き込み制御を行い、かつ他の当選図柄が入賞の態様にならないように、ストップスイッチ50の操作時に入賞有効ライン上に停止可能な他の当選図柄をその位置から所定コマ数ずらして回転リール40を停止させる蹴飛ばし制御を行う。一方、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も入賞有効ライン上に揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
そして、上記引き込み、蹴飛ばしの制御は、回転リール40に設けられたスタートインデックスがインデックスセンサ44に検知されて、リール上の図柄の位置を特定することにより可能となる。従って、インデックスセンサ44がスタートインデックスを検知する前には、回転リール40の停止制御を行うことができない。
【００５９】
さらに、本実施の形態においては、リール停止制御手段120は、当選フラグが成立している場合であっても、後述するリール回転計測手段151の計測値が一定値を超えた（あるいは達した）場合には、当選図柄の引き込み制御を行うための引き込み停止データを、いかなる当選図柄も入賞の態様にそろわないように蹴飛ばし制御を行うためのはずれ停止データに変更するように形成されている。
また、後述する自動停止信号出力手段152から自動停止信号が出力された場合には、ストップスイッチ50の操作信号ではなく、自動停止信号の受信タイミングで、回転リール40の停止位置を決定することができるようになっている。
【００６０】
従って、例えば当選に係る遊技において、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、所定時間経過後又は回転リール40が所定回数回転後に、引き込み停止データがはずれ停止データに変更され、自動停止信号が出力されると当該信号を契機に全ての回転リール40がはずれ停止データに基づいて自動停止する。つまり、内部当選していても、自動停止によって入賞図柄が入賞ライン上に揃う場合はない。
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及びモータ駆動停止信号による回転リール40の停止に基づいて、遊技結果が入賞か否かを判定するためのものである。
【００６１】
具体的には、モータ駆動信号出力手段160がモータ駆動停止信号を出力して全ての回転リール40が停止した場合に、インデックスセンサ44の検知信号に基づいて、全ての回転リール40の停止時における有効入賞ライン上の図柄配列を認識する。そして、当選判定の抽選結果が当選の場合であって当選図柄が入賞の態様に停止している場合には入賞を決定し、当選判定の抽選結果がハズレの場合や、抽選結果は当選であったが当選図柄を入賞の態様に引き込めなかった場合には、入賞の決定を行わない。そして、前記入賞の決定に基づき、メダルの払い出し要請信号や特別遊技への移行指令が出力される。
（ホッパー制御手段140）
ホッパー制御手段140は、前記入賞判定手段130の決定及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。すなわち、入賞判定手段130からのメダル払い出し要請信号を受けた場合には、当該入賞に対応する枚数のメダルを払い出し、精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、クレジットとして貯留扱いにされているメダルを払い出すようになっている。
【００６２】
（自動停止制御手段150）
自動停止制御手段150は、回転リール40が所定時間停止操作されない場合には、回転リール40を自動的に停止させるためのものである。そして、自動停止制御手段150は、図１に示すように、次の手段を有している。
（１）リール回転計測手段151
（２）自動停止信号出力手段152
なお、自動停止制御手段130としては、上記（１）（２）以外の手段を有していてもよい。
【００６３】
（リール回転計測手段151）
リール回転計測手段151は、回転リール40の回転に関する数値を計測するためのものである。
ここで、本発明においては、回転リール40の回転に関する数値を、回転リール40の回転時間としてもよいし、回転リール40の回転数としてもよい。すなわち、リール回転計測手段151は、回転リール40の回転時間を計測する手段、回転リール40の回転数を計測する手段の、いずれであってもよい。
(1)リールの回転時間計測
リール回転計測手段151を、回転リール40の回転時間を計測する手段とした場合には、回転リール40の回転開始（モータＭの駆動開始）を契機にタイムカウントを開始するタイマーを設けることができる。そして、このタイマーは、各回転リール40の回転停止（ストップスイッチ50のＯＮ又はモータＭの駆動停止）ごとにタイムカウントを初期化（ゼロクリア）するものであり、あらかじめ定められた時間、例えば回転リール40が回転停止しないまま３０秒が経過した場合には、タイムアップ信号を出力する。
【００６４】
具体的には、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、回転リール40が回転開始してから３０秒経過後にタイムアップ信号が出力される。一方、１個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ51）が操作された後、２個目、３個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ52,53）が操作されなかった場合には、１個目のストップスイッチ50が操作されてから３０秒経過後にタイムアップ信号が出力される。また、１個目、２個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ51,53）が操作された後、３個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ52）が操作されなかった場合も同様である。
【００６５】
(2)リールの回転数計測
一方、リール回転計測手段151を、回転リール40の回転数を計測する手段とした場合には、インデックスセンサ44が回転リール40のスタートインデックスを最初に検知したのを契機に、スタートインデックスの検知回数をカウント開始するカウンターを設けることができる。そして、このカウンターは、各回転リール40の回転停止（ストップスイッチ50のＯＮ又はモータＭの駆動停止）ごとにカウントを初期化（ゼロクリア）するものであり、カウント値があらかじめ定められた回数、例えば３０回に達した場合には、カウントアップ信号を出力する。
【００６６】
具体的には、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、回転リール40が回転開始してから検知信号を３０回検知後にカウントアップ信号が出力される。一方、１個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ51）が操作された後、２個目、３個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ52,53）が操作されなかった場合には、１個目のストップスイッチ50が操作されてから検知信号を３０回検知後にカウントアップ信号が出力される。また、１個目、２個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ51,53）が操作された後、３個目のストップスイッチ50（例えばストップスイッチ52）が操作されなかった場合も同様である。
【００６７】
なお、前記タイムアップ信号又はカウントアップ信号は、以下に述べる自動停止信号出力手段152に出力されるとともに、前記リール回転停止制御手段120及び後述する不当選遊技制御手段160にも出力される。
（自動停止信号出力手段152）
自動停止信号出力手段152は、前記リール回転計測手段151のカウント値が所定値に達した場合に、前記リール回転停止制御手段120に自動停止信号を出力するためのものである。自動停止信号の出力により、リール回転停止制御手段120は当該自動停止信号に基づいて回転リール40を停止させる。
【００６８】
従って、当選に係る遊技において、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、例えば３０秒経過後にタイムアップ信号又はカウントアップ信号が出力され、停止データがはずれ停止データに変更される。そして、例えば３１秒後に自動停止信号が出力されて、全ての回転リール40がハズレ停止データに基づいて自動停止する。３個の回転リール40は例えば左リールから順に停止していくようにすることができる。
なお、１個目のストップスイッチ50が操作された後、２個目、３個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合には、１個目のストップスイッチ50が操作されてから例えば３１秒後に自動停止信号が出力されて、２個目、３個目の回転リール40が順に自動停止する。また、１個目、２個目のストップスイッチ50が操作された後、３個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合も同様である。
【００６９】
（不当選遊技制御手段160）
不当選遊技制御手段160は、前記リール回転計測手段151のカウント値が所定値に達した場合に、回転リール40の自動停止後の遊技を「不当選遊技」にさせるためのものである。ここで、「不当選遊技」とは、当選抽選手段110の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない遊技、端的に言えば、当選フラグが成立していない遊技のことである。
本実施の形態における不当選遊技制御手段160は、当選抽選手段110の抽選結果を「はずれ」に変更する手段として機能するものであり、図１に示すように、次の（１）乃至（３）の手段を有している。
【００７０】
（１）抽選結果変更手段161
（２）不当選指定フラグ成立手段162
（３）不当選遊技カウンタ163
なお、不当選遊技制御手段160としては、上記以外の手段を備えていてもかまわない。
（抽選結果変更手段161）
本実施の形態における抽選結果変更手段161は、抽選結果を「当たり」から「はずれ」に書き換えるためものである。すなわち、以下に述べる不当選指定フラグ成立手段162により不当選指定フラグが成立している場合には、当選判定手段110による当選判定の結果、所定の当選役に当選して成立した当選フラグを、回転リール40の回転開始前に、強制的にリセットして、当該遊技を「不当選遊技」に変更させるためのものである。
【００７１】
なお、この実施の形態では、抽選結果がはずれの場合には、何のフラグも成立させないことを前提としているが、抽選結果がはずれの場合に「はずれ」のフラグを成立させるように形成されている場合には、抽選結果変更手段161は、当選フラグを強制的にリセットしかつ「はずれフラグ」を強制的に成立させる手段として機能するものとなる。
（不当選指定フラグ成立手段162）
不当選指定フラグ成立手段162は、前記リール回転計測手段151のカウント値が所定値に達した場合に、不当選指定フラグを成立させるためのものである。不当選指定フラグとは、遊技状態が不当選遊技モードであることを明示しておくためのものである。この不当選指定フラグの成立中は、たとえ当選判定の結果が「当たり」であっても、前記抽選結果変更手段161によって当選フラグがすべてリセットされてしまうので、遊技の結果入賞することはない。
【００７２】
なお、不当選指定フラグは、原則として、あらかじめ設定された不当選遊技モード期間の終了によりリセットされるが、当該不当選遊技モード期間中であっても、リセットスイッチ61が操作された場合にはリセットされる。
（不当選遊技カウンタ163）
不当選遊技カウンタ163は、不当選指定フラグがリセットされるまでの期間、すなわち不当選遊技モード期間を計測するためのものである。
ここで、不当選遊技モード期間の計測は、遊技回数の計測であってもよいし、経過時間の計測であってもよい。すなわち、不当選遊技カウンタ163は、不当選指定フラグの成立以降に行われる遊技回数を計測する手段、又は不当選指定フラグ成立以降の経過時間を計測する手段の、いずれであってもよい。
【００７３】
(1)遊技回数計測
不当選遊技カウンタ163を、遊技回数を計測する手段とした場合には、不当選指定フラグが成立後、スタートスイッチ30が操作されてから最後のストップスイッチ50が操作されるまでの間の所定のタイミング（必ずしもスタートスイッチ30やストップスイッチ50の操作タイミングでなくともよい）を契機にカウントを行うカウンターを設けることができる。そしてこのカウンターによるカウント値が、あらかじめ定められた数値、例えば３０に達した場合には、カウントを初期化する。
なお、リセットスイッチ51が操作された場合には、カウント値があらかじめ定められた数値に達していない場合でも、カウントを初期化する。
【００７４】
(2)経過時間計測
不当選遊技カウンタ163を、経過時間を計測する手段とした場合には、不当選指定フラグが成立後、すべての回転リール40の回転停止（モータＭの駆動停止）後、次にスタートスイッチ30が操作されることを契機にタイムカウントを開始するタイマーを設けることができる。そして、このタイマーは、あらかじめ定められた時間、例えば３分が経過した場合には、タイムカウントを初期化する。
なお、リセットスイッチ51が操作された場合には、タイムアップ前であってもタイムカウントがリセットされるようにしてもよい。ただ、上記(1)の場合には、所定回数の遊技を実行しない限り不当選指定フラグがリセットされないので、例えば前の遊技者が回転リール40を回しっぱなしにして帰ってしまい、次の遊技者が自動停止後の遊技機で遊技を行う場合など、リセットスイッチ51によるリセットが必要な場合もあるのに比べ、タイマーの場合には、時間が経過すれば（つまりしばらく待っていれば）不当選指定フラグがリセットされるので、その必要性は低い。従って、不当選遊技カウンタ163をタイマーとした場合には、不当選指定フラグ及びタイムカウントをリセットスイッチ51の操作でリセット可能に形成しなくともよい。
【００７５】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図３乃至図９に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作後、スタートスイッチ30が操作されることによりスタートスイッチ30がＯＮとなる。そして次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００７６】
前記ステップ１０２において、不当選遊技判定処理が行われる。そして、次の、ステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、すべての回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、リール回転計測手段151がタイムカウント（あるいはスタートインデックスの検知回数のカウント）を更新（＋１）する。カウントがリセット（ゼロクリア）されている場合にはカウントの開始となる。そして次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、リール回転計測手段151の測定値が一定値を超過しているか否かが判断される。一定値を超過していない場合には、次のステップ１０６に進む。
【００７７】
ステップ１０６において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ１０４に戻る。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、タイマーをリセット（あるいは検知信号カウントをリセット）する。そして次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、３個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われていない場合、すなわち、回転中の回転リール40がある場合には、ステップ１０４に戻る。一方、３個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われた場合には、次のステップ１１０に進む。
【００７８】
ステップ１１０において、当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行処理など、所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１０において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１１を飛び越して、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、リール回転計測手段151の測定値が一定値を超過していると判断された場合には、ステップ１２０に進む。
【００７９】
ステップ１２０において、不当選指定フラグを成立させる。なお、このとき、不当選表示手段19のランプが点灯し、遊技状態が不当選遊技モードになっていることを報知する。そして、次のステップ１３０に進む。
ステップ１３０において、回転リール40の自動停止処理を行う。そして遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００８０】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。ここで、所定の当選の評価を得た場合には、当選フラグを成立させる。そして、次のステップ２０４に進む。
【００８１】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０８の回転リール40の回転停止処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００８２】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。一方、図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００８３】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ３０３に進む。一方、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ３０１に進む。一方、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ３０３に進む。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１〜ステップ４０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００８４】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、上述したステップ１３０の自動停止処理について、図６のフローを用いて説明する。
【００８５】
まず、ステップ４００において、抽選結果変更手段161がリール回転停止制御手段120にはずれ停止データを取得させる。すなわち、リール回転停止制御手段120が当選フラグに基づいて所定の当選役の引き込み停止データを取得している場合であっても、それをはずれ停止データに変更させる。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、自動停止信号出力手段162が自動停止信号を出力する。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、自動停止信号及びはずれ停止データに基づいて、リール回転停止処理が行われる。従って、自動停止したときの回転リール40の停止図柄の配列は、いかなる入賞の態様にもならない。そして、自動停止処理を終了する。
【００８６】
なお、前記ステップ４０２のリール回転停止処理の内容は、図５のフローで説明したのと同様である。
続いて、上述したステップ１０２の不当選遊技判定処理について、図７のフローを用いて説明する。ここで、図７のフローは、不当選遊技カウンタ163を遊技回数をカウントする手段とした場合の制御の流れを示す。図中「Ｎ」は、自然数であって、あらかじめ設定された所定の遊技回数を示す。また「ｎ」は、整数であって、不当選遊技カウンタ163のカウント値を示すものである。なお、ｎの初期値はＮである。
まず、ステップ５００において、不当選指定フラグが成立しているか否かの判断がなされる。換言すれば、遊技状態が不当選遊技モードであるか否かの判断がなされる。不当選指定フラグが成立していない場合には、そのまま不当選遊技判定処理を終了する。一方、不当選指定フラグが成立している場合には、次のステップ５０１に進む。
【００８７】
ステップ５０１において、成立している当選フラグをリセットする。なお、当選フラグが成立していない場合には、このステップは省略される。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、不当選遊技カウンタ163がカウント値ｎを１だけ減算する。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、ｎ＝０となったかどうかを判断する。ｎ＝０でない場合には、不当選遊技判定処理を終了する。一方、ｎ＝０の場合には、次のステップ５０４に進む。
【００８８】
ステップ５０４において、不当選指定遊技フラグをリセットすると同時に、ｎ値をＮに設定する。不当選指定遊技フラグのリセットにより、不当選遊技モードは終了し、通常モードに戻る。また不当選表示手段19のランプを消灯し、遊技状態が通常モードに戻ったことを報知する。そして、不当選遊技判定処理を終了する。
なお、上記フローでは、不当選遊技カウンタ163は初期値Ｎから１ずつ減算していくようにしたが、逆に初期値を０にして、１ずつ加算してゆき、ｎ＝Ｎとなったら不当選指定フラグをリセットしてｎ＝０に戻すようにしてもよい。
また、特に図示しないが、不当選遊技モード中は、別ルーティンにおいて、リセットスイッチ61が操作されたか否かの判断が行われている。そして、リセットスイッチ61が操作された場合には、そのタイミングで不当選指定フラグがリセットされ、不当選遊技モードが終了する。同時にｎ値が初期値に戻り、不当選表示手段19のランプも消灯する。この場合には、上記ステップ５００において、不当選指定フラグが「なし」と判断されることとなる。
【００８９】
以上のようにして、不当選指定フラグが成立している間は、当選判定の抽選の結果成立した当選フラグはすべて取り消されて、当該遊技が不当選遊技とされてしまう。
このように、本実施の形態では、回転リール40を回しっぱなしにした場合には、当選フラグ取り消しという重大なペナルティが課されるので、遊技者は、かかる回転リール40の空回しを行わないよう心がけることになると想定される。
また、ある遊技者が回転リール40を回しっぱなしにして自動停止したスロットマシン10で、他の遊技者が遊技を行おうとする場合には、不当選表示手段19のランプが点灯しているので、当該スロットマシン10が不当選遊技期間中であることを知ることができ、店員に頼んで解除してもらうことができる。
【００９０】
ところで、上記フローにおいて、Ｎ値を１と設定する場合、すなわち、不当選指定フラグが成立した遊技（回転リール40が空回しされた遊技）の次遊技のみ、不当選遊技の扱いとする場合には、特に不当選遊技カウンタ162を設けなくてもよく、図８に示すような制御の流れとすることができる。
すなわち、図８のステップ６００において、不当選指定フラグが成立しているか否かの判断がなされる。不当選指定フラグが成立していない場合には、そのまま不当選遊技判定処理を終了する。一方、不当選指定フラグが成立している場合には、次のステップ６０１に進む。
【００９１】
ステップ６０１において、成立している当選フラグをリセットする。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、不当選指定遊技フラグをリセットする。そして、不当選遊技判定処理を終了する。
ここで、上記のように、回転リール40が空回しされて自動停止した次の遊技のみ不当選扱いとするのでは、当該次遊技で抽選の結果があたりとなる場合はそう多くないと思われるので、遊技者にペナルティを課すという意味では効果が少ないようにも見える。ただ、当該遊技以前の遊技で特別当選フラグが成立してそれが持ち越されていた場合であっても、当該当選フラグが取り消されてしまうため、回転リール40の空回しによってＢＢゲームを棒に振るということもあり得るわけで、遊技者に対する心理的効果は大きいもの考えられる。
【００９２】
さらに、不当選遊技カウンタ163をタイマーとした場合の、不当選遊技判定処理の制御について、図９に示すフローに基づき説明する。ここで、不当選遊技カウンタ163をタイマーとした場合には、タイマーのタイムカウントと、不当選遊技判定処理とが、それぞれ別個に行われる。図９（Ａ）は、不当選遊技カウンタ163のカウント処理を、図９（Ｂ）は不当選遊技判定処理を、それぞれ示すものである。
まず、図９（Ａ）のステップ５１０において、自動停止信号が出力されたか否か判断される。自動停止信号が出力されていない場合には、そのままタイムカウント処理を終了する。一方、自動停止信号が出力された場合には、次のステップ５１１に進む。
【００９３】
ステップ５１１において、スタートスイッチ30が操作されたか否か判断される。スタートスイッチ30が操作されない場合には、ステップ５１１に戻る。一方、スタートスイッチ30が操作された場合には、次のステップ５１２に進む。
ステップ５１２において、タイムカウントをスタートさせる。そして次のステップ５１３に進む。
ステップ５１３において、カウント値が所定の値（例えば１８０秒）に達したのを条件に、タイムカウントを終了する。そして不当選遊技カウントのカウント処理を終了する。
次に、不当選遊技判定処理の制御の流れについて説明する。
【００９４】
図９（Ｂ）のステップ５２０において、不当選指定フラグが成立しているか否かの判断がなされる。不当選指定フラグが成立していない場合には、そのまま不当選遊技判定処理を終了する。一方、不当選指定フラグが成立している場合には、次のステップ５２１に進む。
ステップ５２１において、不当選遊技カウンタ163のタイムカウントが終了しているか否かの判断がなされる。タイムカウントが終了していない場合には、次のステップ５２２に進む。
ステップ５２２において、成立している当選フラグをリセットする。そして、不当選遊技判定処理を終了する。
【００９５】
前記ステップ５２１において、タイムカウントが終了している場合には、ステップ５２３に進む。
ステップ５２３において、不当選指定遊技フラグをリセットする。そして、不当選遊技判定処理を終了する。
このように、回転リール40が自動停止した後、次にスタートスイッチ30が操作されてから一定時間が経過するまでの間を不当選遊技期間とすることにより、自動停止後に遊技を再開した場合には、一定時間を経過しないと入賞することがないというペナルティを与えることができる。
【００９６】
（第二の実施の形態）
第二の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、回転リール40を自動停止させないで、回転リール40がストップスイッチ50の操作により停止された場合には、その遊技を「不当選遊技」にするとともに、次遊技又は次遊技以降の遊技が、必ず「不当選遊技」となるように形成したものである。
（図面の説明）
図１０乃至図１２は、本発明の第二の実施の形態を示すものである。
【００９７】
図１０はスロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図、図１１及び図１２はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
ここで、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態で述べたのと同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
（不当選遊技制御手段160）
本実施の形態においては、図１０に示すように、制御装置20は自動停止制御手段150は有していない。そして、不当選遊技制御手段160は、次の（１）乃至（４）の手段を有している。
【００９８】
（１）抽選結果変更手段161
（２）不当選指定フラグ成立手段162
（３）不当選遊技カウンタ163
（４）リール回転計測手段164
（抽選結果変更手段161）
本実施の形態における抽選結果変更手段161は、空回しがされた遊技において成立している当選フラグ、及び次遊技以降に成立した当選フラグをリセットする手段として機能する。
【００９９】
なお、上記（１）〜（４）の手段の構成は、第一の実施の形態において説明した抽選結果変更手段161、不当選指定フラグ成立手段162、不当選遊技カウンタ163、リール回転計測手段151とそれぞれ同様であるので、ここでは説明を省略する。
（スロットマシン10の作動）
次に、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略について、図１１及び図１２に示したフローを用いて説明する。
まず、図１１に示すステップステップ７００において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作後、スタートスイッチ30が操作されることによりスタートスイッチ30がＯＮとなる。そして次のステップ７０１に進む。
【０１００】
ステップ７０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ７０２に進む。
前記ステップ７０２において、不当選遊技判定処理が行われる。そして、次の、ステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、すべての回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ７０４に進む。
ステップ７０４において、リール回転計測手段164が計測カウンタを更新する。そして次のステップ７０５に進む。
【０１０１】
ステップ７０５において、リール回転計測手段164の測定値が一定値を超過しているか否かが判断される。一定値を超過していない場合には、次のステップ７０６に進む。
ステップ７０６において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ７０４に戻る。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ７０７に進む。
ステップ７０７において、計測カウンタをリセットする。そして次のステップ７０８に進む。
ステップ７０８において、停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ７０９に進む。
【０１０２】
ステップ７０９において、３個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われていない場合、すなわち、回転中の回転リール40がある場合には、ステップ７０４に戻る。一方、３個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われた場合には、次のステップ７１０に進む。
ステップ７１０において、当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ７１１に進む。
【０１０３】
ステップ７１１において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行処理など、所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ７１０において、入賞していないと判定された場合、ステップ７１１を飛び越して、遊技が終了する。
前記ステップ７０５において、リール回転計測手段164の測定値が一定値を超過していると判断された場合には、図１２のステップ７１２に進む。
ステップ７１２において、不当選指定フラグを成立させる。そして、次のステップ７１３に進む。
【０１０４】
ステップ７１３において、その遊技で成立している当選フラグがリセットされる。なお、当選フラグが成立していない場合には、このステップは省略される。そして、次のステップ７１４に進む。
ステップ７１４において、リール回転停止手段120がはずれ停止データを取得する。そして、次のステップ７１５に進む。
ステップ７１５において、ストップスイッチ50が操作されたか否かの判断がなされる。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ７１４に戻る。すなわち、回転リール40はストップスイッチ50が操作されるまで回転し続ける。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ７１６に進む。
【０１０５】
ステップ７１６において、はずれ停止データに基づいて、停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ７１７に進む。
ステップ７１７において、３個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われていない場合、すなわち、回転中の回転リール40がある場合には、ステップ７１５に戻る。一方、３個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われた場合には、遊技が終了する。
ここで、図１１のステップ７０１の抽選処理、ステップ７０２の不当選遊技判定処理、ステップ７０８及び図１２のステップ７１６のリール回転停止処理は、第一の実施の形態において説明したのと同様である。
【０１０６】
なお、本実施の形態においては、リール回転計測手段161の測定値が一定値を超えた場合には、所定の警告を行うように形成するのが好ましい。警告は、演出表装置66を用いて、表示中の演出表示を中断又は中止して行うようにする。例えば画像表示部67に「リールを止めてください」などの警告画面を表示させたり、スピーカ69から警報音やストップスイッチ50の操作を促す音声を出力させたりするものである。これにより、席に着いている遊技者はストップスイッチ50を操作するであろうし、席に客がいない場合には、警報を聞いた店員がストップスイッチ50を操作して、回転リール40の回転を止めることができる。
（第三の実施の形態）
前述した第一及び第二の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、当選フラグをリセットして当選抽選手段110の抽選結果を変更する（抽選結果を無効にする）ことにより、不当選遊技期間を作り出すように形成したものであったが、第三の実施の形態は、回転リール40が回り続けている場合には、当選判定の抽選を行わないことにより、結果として抽選結果が当選にならない（当選フラグが成立しない＝はずれ）ように形成したものである。
【０１０７】
（図面の説明）
図１３は、本発明の第三の実施の形態を示すものであって、スロットマシンの動作の概略の一部を示すフローである。
ここで、第三の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一あるいは第二の実施の形態で述べたのと同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
本実施の形態においては、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、回転リール40を自動停止させ、自動停止後に再開される遊技について当選判定の抽選を行わないことにしてもよいし、自動停止させないで、回転リール40がストップスイッチ50の操作により停止されて、その後に再開される遊技について当選判定の抽選を行わないようにしてもよい。
【０１０８】
また、本実施の形態における抽選結果変更手段161は、当選判定手段110に当選判定の抽選を行わせないことにより、抽選を無効にする手段として機能する。具体的には、例えばスタートスイッチ30の操作信号が当選抽選手段110に出力されないよう電子回路を制御して、当選抽選手段110を作動させない手段とすることができる。
（スロットマシン10の作動）
次に、第三の実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略について、図１３に示したフローを用いて説明する。ここで、図１３のフローは、不当選遊技カウンタ163として、遊技回数をカウントするカウンターを設けた場合の例である。図中Ｍは２以上の整数であって、あらかじめ設定された所定の遊技回数を示す。また「ｍ」は、整数であって、不当選遊技カウンタ163のカウント値を示すものである。なお、ｍの初期値は０である。
【０１０９】
まず、図１３に示すステップステップ８００において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作後、スタートスイッチ30が操作されることによりスタートスイッチ30がＯＮとなる。そして次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、不当選指定フラグが成立しているか否かの判断がなされる。不当選指定フラグが成立している場合には、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、不当選遊技カウンタ163がカウント値ｍを１加算する。そして、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、ｍ＝Ｍとなったかどうかを判断する。ｍ＝Ｍの場合には、次のステップ８０４に進む。
【０１１０】
ステップ８０４において、不当選指定遊技フラグをリセットすると同時に、ｍ値を０に戻す。そして、次のステップ８０５に進む。
前記ステップ８０１において、不当選指定フラグが成立していない場合には、ステップ８０２〜８０４を飛び越して、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ８０６に進む。
前記ステップ８０３において、ｍ＝Ｍでない場合には、ステップ８０４，８０５を飛び越して、ステップ８０６に進む。すなわち、不当選遊技カウントが所定値に達していない場合には、不当選指定フラグをリセットせず、当選判定の抽選を行わせない。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１１１】
ステップ８０６において、すべての回転リール40が回転開始する。これ以降の制御の流れは、図３のステップ１０４又は図１１のステップ７０４以降の流れと同様のものとすることができる。
なお、上記フローでは、不当選遊技カウンタ163(164)は初期値０から１ずつ加算していくようにしたが、逆に初期値をＭにして、１ずつ減算してゆき、ｍ＝０となったら不当選指定フラグをリセットしてｍ＝Ｍに設定するようにしてもよい。
また、不当選遊技カウンタ163を、タイマーとする場合には、第一の実施の形態において図９のフローに基づき説明したのと同様の制御を行えばよい。この場合、図９（Ｂ）のステップ５２１でタイムカウントが終了していないと判断したときには、図１３のステップ８０６に進む（抽選処理を行わない）流れにすればよい。
【０１１２】
（第四の実施の形態）
第四の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、当選領域の設定されていない「はずれ抽選テーブル」を使用して当選判定の抽選を行わせることにより、結果として抽選結果が当選にならないように形成したものである。本実施の形態は、あたり、はずれの中から抽選を行うという有効な抽選を行わせないという意味で、「抽選を無効にする」ことの一態様として位置づけられる。
（図面の説明）
図１４は、本発明の第四の実施の形態を示すものであって、スロットマシンの動作の概略の一部を示すフローである。
【０１１３】
ここで、第四の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一あるいは第二の実施の形態で述べたのと同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
本実施の形態においては、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、回転リール40を自動停止させ、自動停止後に再開される遊技について当選判定の抽選を行わないことにしてもよいし、自動停止させないで、回転リール40がストップスイッチ50の操作により停止されて、その後に再開される遊技について当選判定の抽選を行わないようにしてもよい。
【０１１４】
また、本実施の形態における抽選結果変更手段161は、当選判定手段110に当選判定テーブルの変更を行わせることにより、抽選結果を全てはずれにさせる手段として機能する。すなわち、本実施の形態における当選判定手段110は、当選判定テーブル113として、すべての領域が「はずれ」によって構成された「はずれ抽選テーブル」を備えており、抽選結果変更手段161からの「はずれテーブル変更指令」信号に基づいて、当選判定テーブルの変更を行うように形成されている。
（スロットマシン10の作動）
次に、第四の実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略について、図１４に示したフローを用いて説明する。ここで、図１４のフローは、不当選遊技カウンタ163として、タイマーを設けた場合の例である。
【０１１５】
まず、図１４に示すステップステップ９００において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作後、スタートスイッチ30が操作されることによりスタートスイッチ30がＯＮとなる。そして次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、不当選指定フラグが成立しているか否かの判断がなされる。不当選指定フラグが成立している場合には、次のステップ９０２に進む。
ステップ９０２において、不当選遊技カウンタ163のタイムカウントが終了しているか否かの判断がなされる。タイムカウントが終了している場合には、次のステップ９０３に進む。
【０１１６】
ステップ９０３において、不当選指定フラグをリセットする。そして、次のステップ９０５に進む。
前記ステップ９０２において、タイムカウントが終了していない場合には、ステップ９０４に進む。
ステップ９０４において、抽選結果変更手段161がはずれテーブル変更指令信号を出力する、これを受けた当選抽選手段110は、取得している当選判定テーブル113を、「はずれ抽選テーブル」に変更する。そして、ステップ９０５に進む。
前記ステップ９０１において、不当選指定フラグが成立していない場合には、ステップ９０２〜９０４を飛び越して、ステップ９０５に進む。
【０１１７】
ステップ９０５において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。ここでは、はずれ抽選テーブルを用いて当選判定が行われるので、抽選結果は必ず「はずれ」になる。そして、次のステップ９０６に進む。
ステップ９０６において、すべての回転リール40が回転開始する。これ以降の制御の流れは、図３のステップ１０４又は図１１のステップ７０４以降の流れと同様のものとすることができる。
なお、不当選遊技カウンタ163を、遊技回数をカウントするカウンターとする場合には、不当選遊技判定処理として、図１３に示すのと同様の制御を行わせるようにすればよい。この場合、図１３のステップ８０３でｍ＝Ｍでないと判断されたときには、図１４のステップ９０４に進む（抽選テーブルを変更させる）流れにすればよい。
【０１１８】
以上、第一乃至第四の実施の形態に基づき説明したように、本発明は、回転リール40の回転開始後、一定期間停止操作がされないまま放置された場合には、当該遊技を含むそれ以降の遊技について、当選判定の抽選結果が必ず「はずれ」になるようして、遊技者に重大なペナルティを課すものである。これによって、遊技者に回転リール40の空回しを躊躇させることができるので、モータの消耗や無駄な電力消費を抑え、遊技場の稼働率低下を防ぐことができるのである。
さらに、本発明では、不当選遊技期間であることを報知するための不当選表示手段19を設けるとともに、リセットスイッチ61によって不当選遊技期間をリセットできるように形成することにより、前の遊技者の空回し行為によって、次の遊技者が不利益を被ることを回避することができる。
【０１１９】
なお、上記した各実施の形態では、回転リール40が空回しされた場合、当該遊技及び当該遊技以降の遊技が不当選遊技となるよう形成されていたが、本発明では、空回しに係る遊技のみを不当選遊技とするように制御するようにしてもよいものである。具体的には、第二の実施の形態を表す図１１において、ステップ７０２の不当選判定処理及を行わず、図１２のステップ７１２の不当選指定フラグのセットを行わない制御の流れとすればよい。このように形成した場合には、図１０に示す不当選指定フラグ成立手段162及び不当選遊技カウンタ163を設ける必要はない。そして、リール回転計測手段164の測定値が一定値を超過した場合には、抽選結果変更手段161によって当選フラグがリセットされ、その結果リール回転停止制御手段120がはずれ停止データを取得し、回転リール40の停止操作時に入賞図柄が揃わないように停止制御が行われることとなる。
【０１２０】
ところで、本発明に係るスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記図柄表示手段の停止図柄の配列がいかなる入賞の態様にも表示されないよう、前記図柄表示手段の変動停止を制御する停止制御手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、変動表示中の前記図柄表示手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様に表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値を測定するための図柄変動計測手段、図柄変動計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び／又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１２１】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１２２】
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用することができる。例えば、メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、不当選遊技判定処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、自動停止処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第一の実施の形態であって、不当選遊技判定処理の他の例を示すフローである。
【図９】本発明の第一の実施の形態であって、自動停止処理及び不当選遊技判定処理の他の例を示すフローである。
【図１０】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の第三の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略の一部を示すフローである。
【図１４】本発明の第四の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略の一部を示すフローである。
【符号の説明】
【０１２４】
３  前扉                            3A  鍵穴
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  クレジット表示部
19  不当選表示手段
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
41  左リール                        42  中リール
43  右リール                        44  インデックスセンサ（回転検知装置）
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
61  リセットスイッチ                65  ホッパーユニット
66  演出表示装置                    67  画像表示部
68  ランプ                          69  スピーカ
Ｍ  モータ
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段                       120  リール回転停止制御手段
130  入賞判定手段                   140  ホッパー制御手段
150  自動停止制御手段               151  リール回転計測手段
152  自動停止信号出力手段
160  不当選遊技制御手段             161  抽選結果変更手段
162  不当選指定フラグ成立手段       163  不当選遊技カウンタ
164  リール回転計測手段
【図１】
2008099844.tif 000003
【図２】
2008099844.tif 000004
【図３】
2008099844.tif 000005
【図４】
2008099844.tif 000006
【図５】
2008099844.tif 000007
【図６】
2008099844.tif 000008
【図７】
2008099844.tif 000009
【図８】
2008099844.tif 000010
【図９】
2008099844.tif 000011
【図１０】
2008099844.tif 000012
【図１１】
2008099844.tif 000013
【図１２】
2008099844.tif 000014
【図１３】
2008099844.tif 000015
【図１４】
2008099844.tif 000016