(57)【要約】【課題】クレジット表示器の表示動作を従来にない方式で制御することによって、遊技者の関心を惹きつけることができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。【解決手段】通常制御では、小役の入賞を検知すると、クレジット表示器の表示値を指定する信号である表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６を、所定間隔Ｔ１を空けてクレジット表示器に送出する制御を行っており、表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６に応答してクレジット表示器の表示値が順次更新される。特殊制御では、小役の入賞を検知すると、表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６を、所定間隔Ｔ２（＜Ｔ１）を空けてクレジット表示器に送出する制御を行っており、表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６に応答してクレジット表示器の表示値が順次更新される。【選択図】図４
2008054741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を、所定のクレジット上限数に達するまでクレジット可能に制御するとともに、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じてクレジット表示器の表示値を更新する制御を行うクレジット制御手段とを備えた遊技機であって、
前記クレジット制御手段が、
所定条件の成立に基づいて、役の入賞に伴って前記クレジット表示器の表示値を更新する速度を可変する特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記クレジット表示器は、前記クレジット制御手段から出力される表示制御信号に応答して表示値を更新するように設けられており、
前記クレジット制御手段が、
役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じて所定間隔で前記クレジット表示器へ前記表示制御信号を出力する通常制御を行うとともに、
前記所定条件の成立に基づいて、前記クレジット表示器へ出力する前記表示制御信号の出力間隔を可変することにより前記特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記クレジット表示器は、前記クレジット制御手段から出力される表示制御信号に応答して表示値を更新するように設けられており、
前記クレジット制御手段が、
役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じて所定の更新単位で前記表示値を更新させる表示制御信号を前記クレジット表示器へ出力する通常制御を行うとともに、
前記所定条件の成立に基づいて、前記クレジット表示器へ出力する前記表示制御信号で指定される前記表示値の更新単位を可変することにより前記特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態と通常状態よりも遊技者が有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を備えるとともに、
前記払出制御手段が、
前記特別状態への移行条件の成立に基づいて前記特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を、所定のクレジット上限数に達するまでクレジット可能に制御するとともに、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じてクレジット表示器の表示値を更新する制御を行うクレジット制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記クレジット制御手段が、
所定条件の成立に基づいて、役の入賞に伴って前記クレジット表示器の表示値を更新する速度を可変する特殊制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項５に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
またこの種のメダルを使用する遊技機では、多くの機種が、遊技者の利便性を考慮して、所定の上限数を限度としてメダルを遊技機にクレジット（内部貯留）するクレジット機能を有している。このクレジット機能を有する遊技機では、予め遊技者がメダルを投入しておくことによって、１回の遊技に必要な数のメダルを除いた余剰メダルはクレジットとして記憶されるようになっている。そして、遊技者がベットボタン（投入操作手段）を操作するとクレジットされたメダルが投入状態に設定されて遊技を行うことができるようになっている。またクレジット機能を有する遊技機では、遊技者が遊技を終了して離席する場合などに、クレジットされたメダルの精算を望む場合には、精算ボタン（精算操作手段）を操作することによりクレジットされたメダルの精算を受けることができるようになっている。
【特許文献１】特開２００５−１７７４４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、クレジット機能を備えた遊技機では、遊技者にクレジットされたメダルの数を把握させる表示インターフェースとして、例えば、７セグメント表示器からなるクレジット表示器が設けられている。
【０００５】
しかしながら、従来から存在する遊技機では、クレジット表示器は専らクレジットされたメダルの数を表示するために用いられているに過ぎなかったため、クレジット表示器の表示動作自体が遊技中における遊技者の関心事項とはなっていなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされた者であり、その目的は、クレジット表示器の表示動作を従来にない方式で制御することによって、遊技者の関心を惹きつけることができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を、所定のクレジット上限数に達するまでクレジット可能に制御するとともに、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じてクレジット表示器の表示値を更新する制御を行うクレジット制御手段とを備えた遊技機であって、前記クレジット制御手段が、所定条件の成立に基づいて、役の入賞に伴って前記クレジット表示器の表示値を更新する速度を可変する特殊制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、役の入賞に伴って遊技媒体がクレジットされる場合に特殊制御が行われると、クレジット表示器の表示値を更新する速度の違いによって遊技中における所定条件の成立を遊技者に報知することができる。これによって本発明によれば、クレジット表示器の表示動作に関して遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記クレジット表示器は、前記クレジット制御手段から出力される表示制御信号に応答して表示値を更新するように設けられており、前記クレジット制御手段が、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じて所定間隔で前記クレジット表示器へ前記表示制御信号を出力する通常制御を行うとともに、前記所定条件の成立に基づいて、前記クレジット表示器へ出力する前記表示制御信号の出力間隔を可変することにより前記特殊制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特殊制御時には表示制御信号の出力間隔が通常制御時に対して変更されることによって、１回の役の入賞に対して遊技媒体がクレジットされる場合にクレジット表示器の表示更新処理に要する期間を長期化させたり短期化させたりするなど自在に変更することができるようになる。すなわち、この態様によれば、１回の役の入賞に対して行われるクレジット表示器の表示更新処理に要する期間が通常制御時と特殊制御時とで異なることによって、結果的に、クレジット表示器の表示値の更新速度を可変することができるようになる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記クレジット表示器は、前記クレジット制御手段から出力される表示制御信号に応答して表示値を更新するように設けられており、前記クレジット制御手段が、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じて所定の更新単位で前記表示値を更新させる表示制御信号を前記クレジット表示器へ出力する通常制御を行うとともに、前記所定条件の成立に基づいて、前記クレジット表示器へ出力する前記表示制御信号で指定される前記表示値の更新単位を可変することにより前記特殊制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特殊制御時には表示制御信号によって指定される表示値の更新単位が通常制御時に対して変更されることによって、１回の役の入賞に対して遊技媒体がクレジットされる場合にクレジット表示器の表示更新処理に要する期間を長期化させたり短期化させたりするなど自在に変更することができるようになる。すなわち、この態様によれば、１回の役の入賞に対して行われるクレジット表示器の表示更新処理に要する期間が通常制御時と特殊制御時とで異なることによって、結果的に、クレジット表示器の表示値の更新速度を可変することができるようになる。
【００１３】
（４）また本発明の遊技機では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態と通常状態よりも遊技者が有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を備えるとともに、前記払出制御手段が、前記特別状態への移行条件の成立に基づいて前記特殊制御を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、遊技者にとって関心が高い特別状態の移行条件が成立したことをクレジット表示器の表示値を更新する速度の違いによって報知することができるようになる。
【００１５】
（５）また本発明は、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を、所定のクレジット上限数に達するまでクレジット可能に制御するとともに、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じてクレジット表示器の表示値を更新する制御を行うクレジット制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記クレジット制御手段が、所定条件の成立に基づいて、役の入賞に伴って前記クレジット表示器の表示値を更新する速度を可変する特殊制御を行うプログラムに関するものである。
【００１６】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１７】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（４）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（４）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板（図示省略）も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（回転駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち３個分（３コマ分）の図柄を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。各リールＲ１〜Ｒ３の停止状態において、表示窓ＤＷから観察される図柄は、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットＨＰからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
特に本実施形態では、遊技情報表示部ＤＳとして７セグメント表示器からなるクレジット表示器ＣＤが設けられている。本実施形態の遊技機では、遊技者によって投入されたメダルや遊技の結果に応じて付与されるメダルを５０枚を限度としてクレジット可能に設けられている。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（内部貯留）されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。また前面下扉ＤＤには、クレジット（内部貯留）されたメダルを精算するための精算ボタンＢ４（精算操作手段の一例）も設けられている。例えば、遊技機内にクレジット（内部貯留）されたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢ４を押下すると、精算ボタンＢ４の押下に伴ってホッパーユニットＨＰからクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行される。本実施の形態では、この精算ボタンＢ４の押下によるクレジットメダルの精算を通常精算と呼ぶ。
【００２９】
そして本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下してクレジットメダルを投入する操作を行うことで、遊技開始条件として設定された所定の投入枚数（所定投入数：例えば、３枚）のメダルがベットされると、遊技を開始することが可能な状態（遊技開始準備状態）にセットされる。その後、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態）に応じた枚数のメダルがホッパーユニットＨＰからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００３４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出枚数に相当するメダルをクレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴ってクレジット表示器ＣＤの表示値が変化する。
【００３５】
具体的には、図２に示すように、制御基板ＭＢ（遊技制御手段）のＣＰＵ１０（クレジット制御手段）がＲＡＭ２０（クレジットデータ記憶手段）に記憶されているクレジット数（クレジットデータ）を更新するとともに、クレジット表示器ＣＤに対して表示制御信号を出力するように構成されている。また、クレジット表示器ＣＤは、７セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバ３０と、メダルのクレジット数を０〜５０の範囲で表示するべく上位桁表示用の７セグメント表示器４０と下位桁表示用の７セグメント表示器５０とから構成されている。そしてクレジット表示器ＣＤでは、セグメントドライバ３０が、ＣＰＵ１０からの表示制御信号に応答して７セグメント表示器４０、５０の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して７セグメント表示器４０、５０の表示値を変化させている。
【００３６】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、精算スイッチ２５０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）ＨＰ、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、クレジット制御手段１５５、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）、リプレイタイム状態（ＲＴ状態：特別状態の一例）などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ビッグボーナス（ＢＢ）、などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態やＲＴ状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、ＢＢ状態では、リプレイは内部抽選の対象となっておらず、小役は内部抽選の対象となっている。なおビッグボーナス状態（ＢＢ状態）でも、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数発生手段１１０から１の乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグ（持越可能フラグ）が対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグ（持越不可フラグ）に対応づけられている。
【００４５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下（開始操作の一例）することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４６】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００４９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御、払い出しの対象となるメダルをクレジットするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によるメダルの払出制御やクレジット制御手段１７５によるメダルのクレジット制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ＢＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００５１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルをホッパーユニットＨＰ（払出装置）に払い出させる制御を行う。なおクレジット制御手段１５５によるメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出制御手段１５０によってメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット制御手段１５５が記憶手段１９０のクレジットデータ記憶手段１９５に記憶されているクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）に対して配当数の一部または全部を加算するクレジットデータ更新処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはＢＢが入賞した場合には、ホッパーユニットＨＰからのメダルの払い出しは行われないが、払出制御手段１５０が形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）を行っている。
【００５２】
クレジット制御手段１５５は、メダル投入スイッチ２１０や精算スイッチ２５０からの入力信号、あるいは入賞判定手段１４０による入賞判定の結果に基づいて、記憶手段１９０のクレジットデータ記憶手段１９５やクレジット表示器ＣＤに対する各種処理を行う。例えば、ベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）への押下操作によって作動するベットスイッチ２２０からのベット入力信号に基づいて、クレジットメダル（内部貯留されたメダル）を３枚（所定投入数）を限度として投入状態に設定する制御処理を行う。
【００５３】
そして本実施形態の遊技機では、クレジット制御手段１５５が、クレジットデータ更新手段１５５Ａと、クレジット表示制御手段１５５Ｂとを含んで構成されている。
【００５４】
クレジットデータ更新手段１５５Ａは、メダル投入口ＭＩに投入されたメダルを検知するメダル投入スイッチ２１０からのメダル投入信号に基づいて、５０枚（クレジット上限数）を上限として投入されたメダルをクレジット（内部貯留）し、クレジットメダルの枚数（クレジット数）に関する情報等をクレジットデータ記憶手段１９５に随時更新記憶させる制御を行う。また遊技の結果、小役が入賞した場合には、クレジット数がクレジット上限数（５０枚）に達していないことを条件に、入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルをクレジット上限数を超えない範囲でクレジットするとともに、新たにクレジットされたメダルの枚数をクレジットデータ記憶手段１９５に記憶されているクレジット数に加算する処理を行う。すなわちクレジットデータ更新手段１５５Ａは、クレジット上限数をしきい値として、入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルの全部または一部をクレジットする処理を行っている。なお小役の入賞に伴い、入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルの一部がクレジットされる場合には、クレジットされなかった残りのメダルについては、払出制御手段１５０の払出制御によってホッパーユニットＨＰから払い出される。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、表示装置３３０の一つとして７セグメント表示器からなるクレジット表示器ＣＤを備えており、クレジット表示制御手段１５５Ｂは、クレジット表示器ＣＤに対して表示制御信号を出力することによって、クレジットデータ記憶手段１９５に記憶されているクレジット数に相当する値（０〜５０のいずれか：表示値）をクレジット表示器ＣＤに表示させる制御を行う。そしてクレジット表示制御手段１５５Ｂは、クレジットデータ更新手段１５５Ａによってクレジットデータ記憶手段１９５に記憶されているクレジット数が更新された場合には、更新後のクレジット数に基づいて表示制御信号をクレジット表示器ＣＤへ出力する。すると、クレジット表示器ＣＤは、クレジット表示制御手段１５５Ｂから出力された表示制御信号に応答して表示値を更新する動作を行う。
【００５６】
特に本実施形態では、クレジット表示制御手段１５５Ｂが、小役の入賞に伴ってクレジットされたメダルの枚数に応じて所定間隔でクレジット表示器ＣＤへ表示制御信号を出力する通常制御を行うとともに、所定条件の成立に基づいて、クレジット表示器ＣＤへ出力する表示制御信号の出力間隔を可変する特殊制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、特殊制御時には、小役の入賞に伴って払い出されるべきメダル（小役の配当数に相当するメダル）の一部又は全部がクレジットされる場合に、ＢＢ状態（特別状態）への移行条件の成立に基づいてクレジット表示器ＣＤの表示値を更新する速度を可変することができるようになっている。具体的には、クレジット表示制御手段１５５Ｂは、フラグ記憶手段１９２に記憶されているビックボーナス（ＢＢ）のフラグの設定状態を監視しており、通常状態やＲＴ状態における内部抽選においてＢＢに当選したことに基づいて、当選したＢＢが入賞するまでの遊技において特殊制御を実行することができるようになっている。
【００５７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態：特別状態の一例）、およびビックボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよいし、複数の条件の全てが成立したことに基づいて遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよい。
【００５９】
ＲＴ状態は、ＢＢ状態の終了を開始条件とする遊技状態である。ＲＴ状態では、遊技中にビックボーナス（ＢＢ）のフラグが内部当選状態となった場合、及びＲＴ状態での遊技回数が所定回数（１回、５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合のいずれか一方でも成立した場合には終了して他の遊技状態へ移行するように制御される。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０がＲＴ状態での遊技回数を監視している。ＲＴ状態では、ＢＢ状態からの移行時にＲＴゲーム数として所定の遊技回数に相当する値がセットされ、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技が行われる毎にＲＴゲーム数を１回分ずつデクリメントする。このＲＴゲーム数が０になった場合には、ＲＴ状態が終了して、遊技状態が他の遊技状態へ移行する。なお所定の遊技回数分のＲＴゲーム数を予めセットするのではなく、ＲＴ状態への移行時にＲＴゲーム数をリセット（０にする）する処理を行うようにして遊技が行われる毎に１回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。
【００６１】
そしてＲＴ状態の遊技では、小役及びＢＢの当選確率は維持されたまま、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、ＲＴ状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６２】
ＢＢ状態は、通常状態、あるいはＲＴ状態においてビックボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態がＲＴ状態へ移行するように制御される。
【００６３】
またＢＢ状態のボーナス遊技では、小役（入賞に伴い役毎の配当数（所定枚数）のメダルが払い出される役）の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６４】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、精算スイッチ等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニットＨＰなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６６】
２．本実施形態の制御手法
次に、図４〜図９を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６７】
本実施の形態では、小役の入賞に伴って、入賞した小役の配当数に相当するメダルの一部又は全部がクレジットされる場合に、通常制御時には所定間隔でクレジット表示器ＣＤへ出力される表示制御信号の出力間隔を可変する特殊制御を行うことによって、クレジット表示器ＣＤの表示値を更新する速度を可変する手法を採用している。以下では、配当数が６枚に設定された小役が入賞した場合を例に取り説明を行う。
【００６８】
まず通常制御では、小役の入賞を検知すると、図４（Ａ）に示すように、クレジット表示器ＣＤの表示値を指定する信号である表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６を、所定間隔Ｔ１を空けてクレジット表示器ＣＤに送出する制御を行っており、表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６に応答してクレジット表示器ＣＤの表示値が順次更新される。
【００６９】
具体的には、表示制御信号ＳＧ１に応答して入賞前に「３０」（メダルが３０枚分クレジットされていることを示している）を示していたクレジット表示器ＣＤの表示値がメダル１枚分だけ更新された「３１」に変化する。次に間隔Ｔ１を空けて送出された表示制御信号ＳＧ２に応答してクレジット表示器ＣＤの表示値がさらにメダル１枚分だけ更新された「３２」に変化する。このようにして最終的には、表示制御信号ＳＧ６に応答してクレジット表示器ＣＤの表示値が入賞前の表示値に対して配当数である６枚分だけ加算更新された「３６」に変化する。これにより通常制御時には、期間ｔ１をかけて小役の配当数に相当する６枚分のクレジットメダルの加算枚数をクレジット表示器ＣＤの表示値に反映させる。
【００７０】
一方、特殊制御では、小役の入賞を検知すると、図４（Ｂ）に示すように、表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６を、所定間隔Ｔ２（＜Ｔ１）を空けてクレジット表示器ＣＤに送出する制御を行っており、表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６に応答してクレジット表示器ＣＤの表示値が順次更新される。ここで図４（Ｂ）に示すように、特殊制御では通常制御時よりも短い間隔で表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６が送出される。これにより特殊制御時には、期間ｔ２をかけて小役の配当数に相当する６枚分のクレジットメダルの加算枚数をクレジット表示器ＣＤの表示値に反映させる。
【００７１】
このように図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示す例によれば、特殊制御時には、小役の入賞に伴ってクレジットされるメダルの枚数がクレジット表示器ＣＤの表示値に反映されるまでの期間を、通常制御時に比べて短期化することができるようになる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、特殊制御時には表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６の出力間隔が通常制御時に対して変更されることによって、１回の小役の入賞に対してメダルがクレジットされる場合にクレジット表示器ＣＤの表示更新処理に要する期間を長期化させたり短期化させたりするなど自在に変更することができるようになる。従って、本実施形態の制御手法によれば、１回の小役の入賞に対して行われるクレジット表示器ＣＤの表示更新処理に要する期間が通常制御時と特殊制御時とで異なることによって、結果的に、クレジット表示器ＣＤの表示値の更新速度を可変することができるようになる。
【００７２】
続いて図５〜図８のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００７３】
図５は、複数の遊技状態の関係を示したフローチャートである。
【００７４】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常状態中にＢＢに当選して（ステップＳ１１）、ＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１２でＹ）、遊技状態が通常状態からＢＢ状態に移行する（ステップＳ１３）。
【００７５】
ＢＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技は、所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ１４でＮ）、メダルの総払出枚数が所定枚数に達すると（ステップＳ１４でＹ）、ＢＢ状態は終了する。ＢＢ状態が終了すると、ＲＴ状態のゲーム数（所定の遊技回数に相当する値）を設定してから遊技状態をＲＴ状態に移行させる（ステップＳ１５、Ｓ１６）。
【００７６】
ＲＴ状態では、リプレイの当選確率を通常状態よりも上昇させたＲＴ遊技を実行する。そしてＲＴ状態において、ＢＢに当選した場合（ステップＳ１７でＹ）には、ＲＴ状態を強制終了させて遊技状態をＢＢの入賞待機状態へ移行させる（ステップＳ１１へ）。またＲＴ状態において、ステップＳ１５で設定されたゲーム数に相当する回数のＲＴ遊技を消化した場合（ゲーム数が０になった場合：ステップＳ１８でＹ）には、遊技状態を通常状態へ復帰させる（ステップＳ１０へ）。
【００７７】
図６は、通常状態において行われる遊技制御処理の例を示すフローチャートである。
【００７８】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ２０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ２１）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。
【００７９】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ２２）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ２３でＹ、ステップＳ２４）。
【００８０】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２５でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ２６）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ２６でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ２７）。例えば、小役が入賞した場合には、小役の配当数に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達していなければ、クレジット上限数に達するまでは、配当数に対応する枚数のメダルの一部又は全部をクレジットメダルとして加算するクレジット処理を行う。なお配当数に対応する枚数のメダルの一部をクレジットメダルとして加算した場合には、残数分のメダルについては実際に払い出されることになる。また例えば、リプレイが入賞した場合には、０枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、０枚処理を行った上で、遊技状態をＢＢ状態へ移行させる処理を行う。
【００８１】
図７は、小役が入賞した場合のクレジット処理の例を示すフローチャートである。
【００８２】
まず遊技の結果、小役が入賞すると（ステップＳ３０でＹ）、現在のクレジット数が上限数（例えば、５０枚）に達しているか否かをチェックする（ステップＳ３１）。現在のクレジット数が上限数に達している場合には（ステップＳ３１でＹ）、メダルをクレジットすることができないため、クレジット処理を終了する。
【００８３】
一方、クレジット数が上限数に達していない場合には（ステップＳ３１でＮ）、小役の配当数に相当する枚数のメダルの全部又は一部をクレジットするクレジットデータ更新処理を実行する（ステップＳ３２）。すなわち現在のクレジット数と上限数との差分が小役の配当数より大きい場合には、クレジットデータ記憶手段１９５に記憶されている現在のクレジット数に対して、小役の配当数の全部に相当する値を加算し、現在のクレジット数と上限数との差分が小役の配当数より小さい場合には、クレジットデータ記憶手段１９５に記憶されている現在のクレジット数に対して、小役の配当数のうち、現在のクレジット数と上限数との差分に相当する値を加算する更新処理を行う。
【００８４】
クレジットデータの更新処理が行われると、次にフラグ記憶手段１９２を参照してＢＢフラグがオン（内部当選状態）であるか否かをチェックする（ステップＳ３３）。
【００８５】
ＢＢフラグがオンであった場合には（ステップＳ３３でＹ）、乱数値を取得して表示更新条件の設定抽選を実行する（ステップＳ３４）。
【００８６】
ここでＢＢフラグがオフであった場合（ステップＳ３３でＮ）や、表示更新条件設定抽選で当選しなかった場合（ステップＳ３５でＮ）には、表示更新条件が通常条件（表示制御信号の送出間隔を指定する変数α＝１）に設定され（ステップＳ３６）、通常条件に従って表示制御信号の送出間隔を制御する通常制御によってクレジット表示器ＣＤの表示値の更新するクレジット表示更新処理が実行される（ステップＳ３８）。
【００８７】
一方、表示更新条件設定抽選に当選した場合には（ステップＳ３５でＹ）、表示更新条件が特殊条件（表示制御信号の送出間隔を指定する変数α＝０．１）に設定され（ステップＳ３７）、特殊条件に従って表示制御信号の送出間隔を制御する特殊制御によってクレジット表示器ＣＤの表示値を更新するクレジット表示更新処理が実行される（ステップＳ３８）。
【００８８】
図７に示したように、本実施の形態では、ＢＢ状態の移行条件の成立をＢＢフラグの設定状態によりチェックして、チェック結果に基づいてクレジット表示器ＣＤの表示値を更新する際の条件を通常条件から特殊条件へ切り替え可能にしているので、遊技者にとって関心が高いＢＢ状態の移行条件が成立したことを、クレジット表示器ＣＤの表示値を更新する速度の違いによって報知してクレジット表示器ＣＤの表示動作に関して遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。
【００８９】
続いて、図８を参照しながら、クレジット表示更新処理の具体例を説明する。
【００９０】
クレジット表示更新処理では、まずクレジット表示器ＣＤへ表示制御信号を送出すると（ステップＳ４０）、送出された表示制御信号で指定された値にクレジット表示器ＣＤの表示値が更新される。そして本例では、表示制御信号の送出開始後に定期的にタイマ割込みを発生させて、タイマーウェイト処理によって図７のステップＳ３６、３７で設定された表示更新条件に従って表示制御信号の出力を制限する（ステップＳ４１）。そして小役の入賞に伴って新たにクレジットされるメダルの枚数分だけ表示値が更新されるまでステップＳ４０、ステップＳ４１の処理が繰返し実行される（ステップＳ４２）。すなわち図８に示す例では、通常制御時には、１秒間隔で表示制御信号がクレジット表示器ＣＤに送出され、特殊制御時には、０．１秒間隔で表示制御信号がクレジット表示器ＣＤに送出される。
【００９１】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態とＲＴ状態とＢＢ状態とを設定した場合を例に取り説明をしたが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞回数（例えば、８回）あるいは遊技回数（例えば、１２回）について予め定められた条件が満たされるまで小役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を継続的に行わせるレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態の一例）などを設定するようにしてもよい。またＢＢ状態とＲＢ状態の双方を設定可能にした場合や複数種類のＢＢ状態を設定可能にした場合には、内部抽選において当選したボーナス（特別役）の種類に応じて特殊制御時の表示更新条件を個別に設定するようにしてもよい。
【００９２】
また遊技状態として特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態（ＳＴ状態）や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。このようなＳＴ状態や放出高確率状態では、貯留された役が放出される条件が成立した後の遊技においてクレジット表示器ＣＤの表示値を特殊制御によって更新するようにしてもよい。
【００９３】
また本実施の形態では、ＢＢ状態が、ＢＢ状態における払出枚数が所定枚数を超えたことを条件として終了するため、ＢＢ状態における払出枚数が所定枚数付近になったことを条件にクレジット表示器ＣＤの表示値を更新する際の制御を通常制御から特殊制御に切り替えるようにしてもよい。このようにすれば、ＢＢ状態の終了が近いことをクレジット表示器ＣＤの表示値を更新する速度の違いによって遊技者に報知することができるようになる。
【００９４】
またＢＢ状態では、通常状態などに比べて小役が頻繁に入賞するため、ＢＢ状態の初期ではクレジット表示器ＣＤの表示値を更新する機会が多い。このため、遊技状態に応じて表示更新条件を通常条件と特殊条件との間で切り替えるようにしてもよく、特にＢＢ状態では、クレジット表示器ＣＤの表示値の更新が完了するまでの期間が通常状態よりも短期間で済むように表示更新条件を設定することが好ましい。
【００９５】
また上記実施形態では特に言及をしなかったが、内部抽選において小役とボーナス（例えば、ＢＢ）とが重複当選する場合と、小役が単独当選する場合とがあるように抽選テーブルが設定されていてもよい。この場合には、小役が単独当選した遊技では、小役の入賞に伴ってクレジット表示器ＣＤの表示値を更新する制御を通常制御によって行い、小役とボーナスとが重複当選した遊技では、小役の入賞に伴ってクレジット表示器ＣＤの表示値を更新する制御を特殊制御によって行うようにしてもよい。このようにすると、同じ小役が入賞した場合でもクレジット表示器ＣＤの表示値を更新する速度の違いによって小役とボーナスとが重複当選しているのか否かが遊技者に報知されるため、ボーナスの当選を遊技者がいち早く把握することができるようになって遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。
【００９６】
また上記実施形態では、特殊制御時における表示制御信号の出力間隔が、クレジット表示器ＣＤの表示値の更新が完了するまでの期間において一定である場合を例に取り説明を行ったが、特殊制御時における表示制御信号の出力間隔は、クレジット表示器ＣＤの表示値の更新が完了するまでの期間において変動させるようにしてもよい。例えば、表示制御信号の出力間隔を順次短くしていくようにすれば、加速度的にクレジット表示器ＣＤの表示値を更新させることができるようになる。
【００９７】
また上記実施形態では、通常制御時と特殊制御時とにおいてクレジット表示器ＣＤへ出力される表示制御信号の出力間隔を可変することによりクレジット表示器ＣＤの表示値を更新する速度を可変する場合を例に取り説明をしたが、例えば、表示制御信号によって指定される表示値の更新単位を通常制御時と特殊制御時とにおいて変更することによりクレジット表示器ＣＤの表示値を更新する速度を可変するようにしてもよい。
【００９８】
例えば、図９（Ａ）に示すように、通常制御時には、小役の入賞を検知した場合に、クレジット表示器ＣＤに対して１枚単位で表示値が更新されるようにクレジット表示器ＣＤの表示値を指定する表示制御信号ＳＧ１〜ＳＧ６を所定間隔Ｔ１で出力する制御を行い、図９（Ｂ）に示すように、特殊制御時には、小役の入賞検知した場合に、クレジット表示器ＣＤに対して２枚単位で表示値が更新されるようにクレジット表示器ＣＤの表示値を指定する表示制御信号ＳＧ´１〜ＳＧ´３を出力する制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、通常制御時と特殊制御時とにおいて同じ間隔で表示制御信号を出力したとしても、特殊制御時には表示制御信号の出力回数を減らすことができるため、通常制御時における表示値の更新完了までに要する期間ｔ１よりも短い期間ｔ２で表示値の更新を完了させることができる。なおこの場合には、特殊制御時にクレジット表示器ＣＤに出力される表示制御信号ＳＧ´１〜ＳＧ´３で指定される表示値の更新単位は、互いに異なっていてもよい。例えば、表示制御信号ＳＧ´１に基づいて１枚単位で表示値が更新され、表示制御信号ＳＧ´２に基づいて２枚単位で表示値が更新され、表示制御信号ＳＧ´３に基づいて３枚単位で表示値が更新されるように表示制御信号ＳＧ´１〜ＳＧ´３を出力する特殊制御を行えば、加速度的にクレジット表示器ＣＤの表示値を更新させることができるようになる。また図９（Ｂ）に示される特殊制御の例では、図４（Ｂ）に示す制御手法を適用して表示制御信号の出力間隔についても通常制御時に対して変更することができる。
【００９９】
また上記実施の形態では、通常状態及びＲＴ状態の各遊技状態においてボーナス（例えば、ＢＢ）に当選した際に、クレジット表示器ＣＤの表示値を更新する速度を可変する特殊制御を実行可能にした場合を例に取り説明を行ったが、ＲＴ状態においてボーナスに当選した場合に限って上記の特殊制御を実行可能にするようにしてもよい。特に、上記実施形態のようにボーナス終了後に遊技状態がＲＴ状態に移行するようになっている場合には、ＲＴ状態において上記の特殊制御を実行してボーナスの当選を報知することにより、遊技者にボーナスが連荘したという達成感を与えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の制御基板とクレジット表示器との関係を示すブロック図である。
【図３】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図４】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図５】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の制御手法の変形例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１０１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、ＣＤ  クレジット表示器、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
Ｂ４  精算ボタン、ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、
ＭＰ  メダル受け皿、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、ＨＰ  ホッパーユニット、
１００  遊技制御手段、
１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１５５  クレジット制御手段、
１５５Ａ  クレジットデータ更新手段、１５５Ｂ  クレジット表示制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  クレジットデータ記憶手段、１９６  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２５０  精算スイッチ、
３１０  リールユニット、３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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