(57)【要約】【課題】  多量の賞球を獲得することが困難な大当り遊技状態に制御した場合であっても遊技興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供する。【解決手段】  装飾図柄を液晶表示装置５０に縮小表示し、２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときに２Ｒ大当り及び小当りとなったことを通知することなく所定の演出表示を実行する。また、装飾図柄をリーチしてはずれとなる場合には液晶表示装置５０で２Ｒ確変大当り及び小当りとなるときに実行される演出表示と同様の演出表示を実行する。そのため、２Ｒ確変大当り及び小当りとなるときに所定の演出表示を実行した場合にもはずれとなる演出表示を実行していると認識させることができ、２Ｒ大当り及び小当りとなったことを遊技者に把握され難くすることが可能になるため、遊技興趣の低下を抑止することができる。【選択図】      図４０
2008284250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた始動口と、該始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、該利益付与判定手段の判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示する表示手段と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果を導出表示する遊技機において、
前記表示手段を制御して前記図柄情報の変動表示を実行する表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れが容易な開放状態と遊技球の受け入れが困難な閉塞状態とに変化可能な特定開閉手段と、
該特定開閉手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の景品球を払い出す景品玉払出手段と、
前記表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態のうちいずれかに決定する利益種類決定手段と、を備え、
前記利益付与状態制御手段は、前記利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち高利益付与状態に決定されたことに基づいて遊技球の入球が容易な態様で前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御し、前記利益種類決定手段によって低利益付与状態に決定されたことに基づいて遊技球の入球が困難な態様で前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御し、
前記表示制御手段は、
前記図柄情報の制御状態を把握することが困難な態様で前記図柄情報の表示制御を実行し、
前記利益種類決定手段によって前記高利益付与状態に決定されたとき、前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を開始する以前に前記高利益付与状態に制御することを通知する特別演出表示を実行し、
前記利益種類決定手段によって前記低利益付与状態に決定されたとき、前記低利益付与状態に制御することを通知することなく、少なくとも前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を実行中に所定の演出表示の実行を示唆する特定演出表示を実行し、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されなかったとき、予め決められた所定条件が成立していることを条件に前記特定演出表示と同様の演出表示を、前記特定演出表示の実行期間と略同一期間で実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数の始動口と、該複数の始動口のうち第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第１利益付与判定手段と、前記複数の始動口のうち第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第２利益付与判定手段と、前記第１利益付与判定手段と前記第２利益付与判定手段との一方の判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示する表示手段と、を備え、前記第１利益付与判定手段と前記第２利益付与判定手段との一方により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果を導出表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、大当り遊技状態を発生してアタッカ装置を開放制御し、遊技球がアタッカ装置に入賞したことに基づいて賞球を払い出す。
【０００３】
この種の遊技機では、大当り遊技状態の終了後に表示装置で実行される図柄の変動表示の実行時間を短縮させる時短制御することにより所定期間内での図柄の変動表示の実行回数を増加させ、所定期間内で大当り図柄となる割合を向上させる。また、大当り図柄のうち特定の大当り図柄となったときに大当り遊技状態の終了後に上記時短制御に加えて図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄とする確率を向上させる高確率状態に制御する。
【０００４】
このような遊技機において、表示装置における図柄の変動表示の表示結果が特定の大当り図柄となったときにアタッカ装置を長期間開放制御する大当り遊技状態と、アタッカ装置を短期間開放制御する大当り遊技状態と、のいずれかに制御して大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するものがあった（特許文献１）。
【０００５】
特許文献１の遊技機では、アタッカ装置を短期間開放制御した後に高確率状態に制御するため、高確率状態に制御していない状態でアタッカ装置を短期間開放制御する大当り遊技状態となった場合には突然高確率状態に制御されたという印象を与えることができ、遊技興趣を向上させることが可能であった。
【特許文献１】特開２００７−７５４４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１の遊技機では、アタッカ装置を短期間に開放制御した後に高確率状態に制御して遊技者に有利な状態に変化させる一方で、アタッカ装置への遊技球の入賞が稀にしか発生せず、多量の賞球を獲得することが困難であるために遊技興趣を低下させる虞があった。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされ、多量の賞球を獲得することが困難な大当り遊技状態に制御した場合であっても遊技興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（解決手段１）
（解決手段１）
遊技盤（遊技盤４）の前面に形成され、発射手段（発射装置１３５）から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域（遊技領域１２）と、該遊技領域に設けられた始動口（上始動口５２、下始動口５２）と、該始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態（大当り遊技状態）に制御するか否かを判定する利益付与判定手段（ＣＰＵ１０２によって第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）のステップＳ１０４で取得している第１大当り判定乱数と第１大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分及びＣＰＵ１２０によって第２特別図柄通常処理（ステップＳ６１）で取得している第２大当り判定乱数と第２大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）と、該利益付与判定手段の判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報（装飾図柄５０ｄ）の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示する表示手段（液晶表示装置５０）と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果（１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄）を導出表示する遊技機（パチンコ機１）において、
前記表示手段を制御して前記図柄情報の変動表示を実行する表示制御手段（統合ＣＰＵ１１２によって第１演出制御処理（ステップＳ７０１）及び第２演出制御処理（ステップＳ７０２）を実行して液晶表示装置５０を表示制御する部分）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れが容易な開放状態（開閉部材６０ａが手前側へ倒れ込むように変位して大入賞口６２が開いた状態）と遊技球の受け入れが困難な閉塞状態（開閉部材６０ａが盤面に沿う位置まで変位して大入賞口６２が閉じた状態）とに変化可能な特定開閉手段（アタッカ装置６０）と、
該特定開閉手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の景品球を払い出す景品玉払出手段（ＣＰＵ１０２によって賞球処理（ステップＳ１９）で払出装置１０９を駆動して賞球を払い出す部分）と、
前記表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段（ＣＰＵ１０２によって大当り制御プロセス処理（ステップＳ４３）を実行する部分）と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）のうちいずれかに決定する利益種類決定手段（ＣＰＵ１０２によって第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）のステップＳ１２２で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分及びＣＰＵ１０２によって第２停止図柄設定処理（ステップＳ６２）で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分及びＣＰＵ１０２によって第２停止図柄設定処理（ステップＳ６２）で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分）と、を備え、
前記利益付与状態制御手段は、前記利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち高利益付与状態（１５Ｒ確変大当り遊技状態）に決定されたことに基づいて遊技球の入球が容易な態様（アタッカ装置６０を３０秒開放したとき又は１０個の遊技球が大入賞口６２に入賞したときにアタッカ装置６０を閉塞する）で前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御し、前記利益種類決定手段によって低利益付与状態（２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に決定されたことに基づいて遊技球の入球が困難な態様（アタッカ装置６０を１．３秒開放したときにアタッカ装置６０を閉塞する）で前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御し、
前記表示制御手段は、
前記図柄情報の制御状態を把握することが困難な態様（装飾図柄５０ｄを液晶表示装置５０に縮小表示する）で前記図柄情報の表示制御を実行し、
前記利益種類決定手段によって前記高利益付与状態に決定されたとき、前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を開始する以前に前記高利益付与状態に制御することを通知する特別演出表示（図４２（Ｇ’）でメインキャラクタ５０ａがサブキャラクタ５０ｂに勝利した態様を表示制御するとともに「確変大当り確定！！」を表示制御することにより確変大当りに制御することを通知する）を実行し、
前記利益種類決定手段によって前記低利益付与状態に決定されたとき、前記低利益付与状態に制御することを通知することなく、少なくとも前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を実行中に所定の演出表示の実行を示唆する特定演出表示（２Ｒ確変大当りであれば２Ｒ確変大当りとなることを通知することなく図４０（Ｃ）及び図４０（Ｄ）の演出を実行し、２Ｒ非確変大当りであれば２Ｒ非確変大当りとなることを通知することなく図４０（Ｃ）〜図４０（Ｄ）及び図４２（Ｅ）〜図４２（Ｇ）を実行する）を実行し、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されなかったとき、予め決められた所定条件が成立していることを条件（ＣＰＵ１０２によって第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）のステップＳ１４６でリーチすると判定されたとき及びＣＰＵ１０２によって第２変動パターン設定処理（ステップＳ６３）でリーチすると判定されたとき）に前記特定演出表示と同様の演出表示（図４１（Ｃ”）及び図４１（Ｄ”）に示す演出）を、前記特定演出表示の実行期間と略同一期間で実行することを特徴とする遊技機。
【０００９】
解決手段１記載の遊技機によれば、図柄情報の制御状態を把握することが困難な態様で図柄情報の表示制御を実行するため、特定表示結果が導出表示されたか否かを把握することが困難になり、表示手段で実行される演出表示に注目させることができる。また、高利益付与状態に制御するときには遊技球の入球が容易な態様で特定開閉手段を開閉制御して利益付与状態に制御し、低利益付与状態に制御するときには遊技球の入球が困難な態様で特定開閉手段を開閉制御して利益付与状態に制御することにより、景品球の獲得が容易な高利益付与状態と景品球の獲得が困難な低利益付与状態との複数の利益付与状態に制御することが可能になる。
また、高利益付与状態に制御する場合には高利益付与状態の制御を開始する以前に高利益付与状態に制御することを通知するのに対し、低利益付与状態に制御する場合には低利益付与状態に制御することを通知することなく低利益付与状態の制御を開始する。また、低利益付与状態に制御する場合には少なくとも低利益付与状態の実行中に所定の演出表示の実行を示唆する特定演出表示を実行する。低利益付与状態に制御することを通知することなく利益付与状態に制御し、低利益付与状態の制御を実行中に特定演出表示を実行することで特定演出表示に注目させ、特定開閉手段の開閉制御に気付かれ難くすることができる。
また、利益付与状態に制御すると判定されなかったときに所定条件が成立していれば特定演出表示と同様の演出表示を実行する。すなわち、利益付与状態に制御しないときにも特定演出表示と同様の演出表示を実行することで特定演出表示が実行された場合であっても利益付与状態に制御されないと思わせることができ、低利益付与状態に制御されることを把握され難くできる。これにより、低利益付与状態に制御されて景品玉の獲得が困難であるが故に遊技興趣が低下することを抑止できる。また、所定条件が成立しているときには特定演出表示の実行期間と略同一期間で特定演出表示と同様の演出表示を実行する。これにより、実行されている演出表示が低利益付与状態に基づいて実行されているか否か判別することをさらに困難にできるため、低利益付与状態となったことを一層把握され難くすることができる。
【００１０】
（解決手段２）
所定の昇格条件が成立（１５Ｒ確変大当り又は２Ｒ確変大当りが発生）したことに基づいて前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定される確率が高い高確率状態（高確率状態）に制御し、所定の降格条件が成立（２Ｒ非確変大当りが発生）したことに基づいて前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定される確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態（通常状態）に制御する確率変更手段（ＣＰＵ１０２によって大当り開放後処理（ステップＳ７３）のステップＳ２６３で確変フラグをオンする一方、ステップＳ２６４で確変フラグをオフし、大当り判定処理で確変フラグがオンしていれば高確率時の第１大当り判定値及び第２大当り判定値に基づいて大当りとするか否か判定し、確変フラグがオンしていなければ低確率時の第１大当り判定値及び第２大当り判定値に基づいて大当りとするか否か判定する部分）をさらに備え、
前記利益種類決定手段は、前記低利益付与状態として前記確率変更手段によって前記利益付与状態の終了後に前記高確率状態に制御する第１低利益付与状態（２Ｒ確変大当り）と前記利益付与状態の終了後に前記低確率状態に制御する第２低利益付与状態（２Ｒ非確変大当り）とのいずれかに決定し、
前記表示制御手段は、前記利益種類決定手段によって前記第１低利益付与状態に決定されたことに基づいて前記特定演出表示を実行した後、前記確率変更手段によって前記低確率状態に制御していることを条件に前記所定の演出表示として前記高確率状態に制御することを示唆する昇格示唆演出（図３９（Ｄ）に示す演出）を実行し、前記利益種類決定手段によって前記第２低利益付与状態に決定されたことに基づいて前記特定演出表示を実行した後、前記確率変更手段によって前記高確率状態に制御していることを条件に前記所定の演出表示として前記低確率状態に制御することを示唆する降格示唆演出（図４２（Ｇ）に示す演出）を実行することを特徴とする解決手段１記載の遊技機。
【００１１】
解決手段２記載の遊技機によれば、第１低利益付与状態に制御するときに低確率状態に制御していることを条件に高確率状態に制御することを示唆する昇格示唆演出を実行し、高確率状態に制御していれば昇格示唆演出を実行しない。また、第２低利益付与状態に制御するときに高確率状態に制御していることを条件に降格示唆演出を実行し、低確率状態に制御していれば降格示唆演出を実行しない。
高確率状態に制御しているときに第１低利益付与状態となった場合には利益付与状態の終了後に再び高確率状態に制御され、低確率状態に制御しているときに第２低利益付与状態となった場合には利益付与状態の終了後に再び低確率状態に制御される。すなわちこれらの場合では利益付与状態の前後で遊技状態が変化しない。第１低利益付与状態となった場合に利益付与状態の前後で遊技状態が変化しないにも拘らず昇格示唆演出を実行することにより第１低利益付与状態に制御することを把握され、第２低利益付与状態となった場合に利益付与状態の前後で遊技状態が変化しないにも拘らず降格示唆演出を実行することにより第２低利益付与状態に制御することを把握され、第１低利益付与状態及び第２低利益付与状態では景品の獲得が困難である故に遊技興趣を低下させる虞がある。
そのため、第１低利益付与状態及び第２低利益付与状態となった場合に利益付与状態の前後で遊技状態が変化しないときには特定演出表示を実行した後に昇格示唆演出及び降格示唆演出を実行しないことにより第１低利益付与状態及び第２低利益付与状態に制御することを把握され難くできる。また、利益付与状態に制御しない場合にも特定演出表示と同様の演出表示を実行するため、特定演出表示を実行した後に昇格示唆演出及び降格示唆演出が実行されなかった場合には利益付与状態に制御されないと思わせることができ、第１低利益付与状態及び第２低利益付与状態となった場合に利益付与状態の前後で遊技状態が変化しないときに第１低利益付与状態及び第２低利益付与状態となることを把握され難くすることができる。
一方、低確率状態に制御しているときに昇格示唆演出を実行することにより第１低利益付与状態に制御することを把握されるが、遊技状態がより有利な状態に変化するため遊技興趣の低下は少ない。また、高確率状態に制御しているときに降格示唆演出を実行することにより第２低利益付与状態に制御することを把握されるが、低確率状態に制御することを通知しないことにより遊技者に不利益を与える虞がある。すなわち、遊技状態の変化に応じた演出表示を実行することが可能になり、遊技状態の変化がない場合には第１低利益付与状態及び第２低利益付与状態となったことを把握され難くすることができる。これにより、遊技興趣の低下を抑止することができる。
また、低利益付与状態の実行中に特定演出表示を実行し、特定演出表示を実行した後に昇格示唆演出及び降格示唆演出を実行するため、特定演出表示が実行されたときに昇格示唆演出が実行されるか否か又は降格示唆演出が実行されるか否かに注目させることができ、特定開閉手段の開閉制御に気付かれ難くすることができる。これにより、低利益付与状態に制御されて景品玉の獲得が困難であるが故に遊技興趣が低下することを抑止できる。
【００１２】
（解決手段３）
前記表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて前記表示制御手段による前記図柄情報の変動表示を規制し、前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を終了したことに基づいて前記規制を解除する変動規制手段（ＣＰＵ１０２によって第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）のステップＳ１８４で第１大当りフラグがオンしていれば大当り制御フラグをオンし、第２特別図柄停止処理（ステップＳ６５）で第２大当りフラグがオンしていれば大当り制御フラグをオンし、特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）のステップＳ３５で大当り制御フラグがオンしていれば第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ３７）及び第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ３９）の実行を規制し、大当り開放後処理（ステップＳ７３）のステップＳ２６１で大当り遊技状態を終了するときに大当り制御フラグをオフすることで第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ３７）及び第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ３９）の規制を解除する部分）をさらに備え、
前記表示制御手段は、
前記利益種類決定手段によって前記第１低利益付与状態に決定されたことに基づいて前記特定演出表示を実行し、前記確率変更手段によって前記高確率状態に制御している場合には前記変動規制手段によって前記規制を解除する以前に前記昇格示唆演出を実行し、
前記利益種類決定手段によって前記第２低利益付与状態に決定されたことに基づいて前記特定演出表示を実行し、前記確率変更手段によって前記高確率状態に制御している場合には前記変動規制手段によって前記規制を解除する以前に前記降格示唆演出を実行することを特徴とする解決手段２記載の遊技機。
【００１３】
解決手段３記載の遊技機によれば、第１低利益付与状態及び第２低利益付与状態になったことに基づいて特定演出表示を実行し、第１低利益付与状態になったときに低確率状態に制御していれば図柄情報の変動表示の規制を解除する以前に昇格示唆演出を実行し、第２低利益付与状態になったときに高確率状態に制御していれば図柄情報の変動表示の規制を解除する以前に降格示唆演出を実行する。また、少なくとも低利益付与状態の実行中に特定演出表示を実行し、規制を解除する以前に昇格示唆演出及び降格示唆演出を実行するため、昇格示唆演出及び降格示唆演出も低利益付与状態の実行中に行われる。そのため、特定演出表示が実行されたときに昇格示唆演出又は降格示唆演出が実行されるか否かに注目させることで表示手段に注視させ、特定開閉手段が開閉制御されていることを把握され難くすることができる。これにより、低利益付与状態に制御されて景品玉の獲得が困難であるが故に遊技興趣が低下することを抑止できる。
【００１４】
（解決手段４）
前記始動口として複数の始動口（上始動口５２、下始動口５４）によって構成し、
所定の増加条件が成立（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかが発生）したことに基づいて前記複数の始動口のうち第２始動口（下始動口５４）への遊技球の入球割合を通常よりも増加させ（時短制御を実行し）、所定の減少条件が成立（２Ｒ非確変大当りに基づく２Ｒ大当り遊技状態の終了後に第１特別図柄表示器１４１ａにて第１特別図柄の変動表示が実行される回数と第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示が実行される回数との合計が所定の回数（例えば１００回）に達した）したことに基づいて前記第２始動口への遊技球の入球割合を通常の割合に減少させる（時短制御を終了する）入球割合変更手段（ＣＰＵ１０２によって大当り開放後処理（ステップＳ７３）で時短フラグをオンし、２Ｒ非確変大当りであれば制限時短フラグをオンするとともに時短回数カウンタに「１００回」をセットし、第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）の時短判定処理（ステップＳ１５２）及び第２変動パターン設定処理（ステップＳ６３）の時短判定処理で時短回数カウンタが０であれば時短フラグをオフし、時短フラグがオンしていれば普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）で第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始してから第２特別図柄を停止表示するまでの変動時間を短縮する制御、普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に入球装置５６の開放時間を通常状態よりも延長する制御、入球装置５６の開放回数を通常状態よりも増加させる制御、のうちいずれかまたは任意の組み合わせを実行する部分）をさらに備え、
前記利益付与判定手段は、
前記複数の始動口のうち第１始動口（上始動口５２）に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第１利益付与判定手段（ＣＰＵ１０２によって第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）のステップＳ１０４で取得している第１大当り判定乱数と第１大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）と、
前記複数の始動口のうち前記第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第２利益付与判定手段（ＣＰＵ１２０によって第２特別図柄通常処理（ステップＳ６１）で取得している第２大当り判定乱数と第２大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）と、を含み、
前記利益種類決定手段は、
前記第１利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態のうちいずれかに決定する第１利益種類決定手段（ＣＰＵ１０２によって第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）のステップＳ１２２で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分及びＣＰＵ１０２によって第２停止図柄設定処理（ステップＳ６２）で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分）と、
前記第２利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態のうちいずれかに決定する第２利益種類決定手段（ＣＰＵ１０２によって第２停止図柄設定処理（ステップＳ６２）で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分）と、を含み、
前記入球割合変更手段は、前記第１利益種類決定手段又は前記第２利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち前記高利益付与状態又は前記低利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記高利益付与状態及び前記低利益付与状態の終了後に前記第２始動口への遊技球の入球割合を増加させ、
前記第２利益種類決定手段によって前記第１低利益付与状態に決定したとき、前記表示手段に前記特定表示結果が導出表示されてから前記利益付与状態制御手段によって前記特定開閉手段の開閉制御を開始するまでの開始待機時間（第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）及び第２特別図柄停止処理（ステップＳ６５）でインターバルタイマに設定した時間）と、前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を終了してから前記変動規制手段によって前記規制を解除するまでの終了待機時間（大当り開放中処理（ステップＳ７２）のステップＳ２２９でインターバルタイマに設定した時間）と、の少なくとも一方を前記第１利益種類決定手段によって前記第１低利益付与状態に決定したときよりも短縮することを特徴とする解決手段３記載の遊技機。
【００１５】
解決手段４記載の遊技機によれば、第２始動口への遊技球の入球割合を所定条件成立に応じて変化させることにより第２利益付与判定手段の判定結果に応じた図柄情報の変動表示の実行頻度を変化させる。また、第２始動口へ遊技球が入球したことに基づいて第２利益種類決定手段によって第１低利益付与状態に決定されたときには第１始動口へ遊技球が入球したことに基づいて第１利益種類決定手段によって第１低利益付与状態に決定されたときよりも変動表示を規制する期間を短縮させる。これにより、第２始動口への遊技球の入球割合を通常よりも増加させているときには第２利益付与判定手段の判定結果に応じた図柄情報の変動表示の実行頻度が高くなり、第１利益種類決定手段によって第１低利益付与状態に決定される割合よりも第２利益種類決定手段によって第１低利益付与状態に決定される割合が高まる。すなわち、第２始動口への遊技球の入球割合を通常よりも増加させているときに第１低利益付与状態になった場合には第２始動口への遊技球の入球割合を通常よりも増加させていないときに第１低利益付与状態になった場合よりも高い割合で図柄情報の変動表示が規制される時間、換言すると低利益付与状態によって遊技の進行（図柄情報の変動表示）を停止される期間を短縮させることができ、低利益付与状態になったことを一層把握され難くすることができる。
【００１６】
（解決手段５）
前記表示制御手段は、前記利益種類決定手段によって前記高利益付与状態に決定されたとき、前記特別演出表示を実行する以前に前記特定演出表示を実行することを特徴とする解決手段１乃至解決手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００１７】
解決手段５記載の遊技機によれば、高利益付与状態に制御するときには特定演出表示を実行した後、特別演出表示を実行し、その後特定開閉手段の開閉制御を開始する。このように構成することにより、特定演出表示が実行されたときに特別演出表示が実行されるか否かに注目させることができ、さらに特別演出表示を実行した後に特定開閉手段の開閉制御を開始すると認識させることができるため、低利益付与状態に制御する場合に特定演出表示を実行しているときに特定開閉手段の開閉制御を実行していることを把握され難くすることができる。また、特別演出表示が実行されなかった場合には利益付与状態に制御されないと思わせることができるため、低利益付与状態となることを把握され難くすることができ、低利益付与状態に制御されて景品玉の獲得が困難であるが故に遊技興趣が低下することを抑止できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、利益付与状態に制御しないときにも特定演出表示と同様の演出表示を実行することで特定演出表示が実行された場合であっても利益付与状態に制御されないと思わせることができ、多量の賞球を獲得することが困難な大当り遊技状態に制御した場合であっても遊技興趣の低下を抑止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機として、パチンコ機１について説明するが、本発明の遊技機はこれに限らず、「ぱちんこ遊技機」、「回動式遊技機」、「アレンジボール遊技機」、「じやん球遊技機」等であってもよい。図１および図２は、一実施形態となるパチンコ機１の構成を具体的に示している。パチンコ機１は枠体および遊技盤４から構成され、枠体には外枠２をはじめ本体枠３、前面枠５等が含まれている。このうち外枠２は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠３の下面を受けるための下受板６が備えられている。外枠２の左側縁部には、ヒンジ機構７を介して本体枠３の左側端部が連結されており、図２に示されているように、本体枠３は外枠２の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠３は、前枠体８と遊技盤装着枠９、機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体８は、本体枠３の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板６を除く外枠２の外郭形状に合致する大きさを有している。
【００２０】
遊技盤装着枠９は前枠体８の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠９には遊技盤４が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤４もまたヒンジ機構２５を介して本体枠３より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤４は本体枠３に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠９のうち、遊技盤４が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック９ａ（いわゆる「パチン錠」）が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠９に遊技盤４が嵌め込まれた状態でキャッチロック９ａが締め付けられると、遊技盤４が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠９に固定される。
【００２１】
また、遊技盤４の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材４ｃが取り付けられている。ロック部材４ｃは遊技盤４の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤４から右側方に突き出た状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材４ｃはその先端部分が遊技盤４の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤４の右側端から内側（中心方向）に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤４に係止される。
【００２２】
一方、図２には示されていないが、遊技盤装着枠９の内縁には上下のロック部材４ｃにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤４を遊技盤装着枠９に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材４ｃをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材４ｃを突出位置から退出させて遊技盤装着枠９との係止を解除すれば、遊技盤４を遊技盤装着枠９から容易に取り外すことができる。
【００２３】
遊技盤４の盤面（前面）には、環状に成形された案内レール１１が設けられており、この案内レール１１は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤４の盤面には、案内レール１１の内側にほぼ円形状の遊技領域１２が区画して形成されている。なお、遊技領域１２内の構成（盤面構成）については後述する。
【００２４】
前枠体８の左下隅の位置には、装着板１３を介して低音用スピーカ１４が内蔵されている。また、前枠体８の右下隅の位置には発射レール１５が設けられており、この発射レール１５は遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体８には、発射レール１５や低音用スピーカ１４よりも下方の位置に下前面部材１６が装着されている。この下前面部材１６のほぼ中央位置に下皿１７が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル１８が設けられている。
【００２５】
図２に一部が示されているように、本体枠３（前枠体８）の右側端部には、その裏面側に施錠装置１９が装着されている。この施錠装置１９は、外枠２に対して本体枠３全体を施錠したり、あるいは、本体枠３に対して前面枠５を施錠したりする機能を備えている。施錠装置１９は２種類の枠施錠ラッチ２１および扉施錠ラッチ２３を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ２１は外枠２の閉止具２０に対応している。例えば、図２に示されている状態から本体枠３を外枠２に対して押し込むと、上下で２つの枠施錠ラッチ２１がそれぞれ対応する閉止具２０に係合し、これにより本体枠３が外枠２に施錠された状態で固定される。
【００２６】
もう一方の扉施錠ラッチ２３は、前面枠５の後面に設けられた閉止具２２に対応しており、例えば図２に示されている状態から前面枠５を本体枠３に対して押し込むと、上下で３つの扉施錠ラッチ２３がそれぞれ対応する閉止具２２に係合し、これにより前面枠５が本体枠３に施錠された状態で固定される。
【００２７】
施錠装置１９はまたシリンダー錠２４を有しており、本体枠３および前面枠５が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠２４の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、前枠体８および下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出しているため、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。
【００２８】
なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作（捻り操作）することで外枠２に対して本体枠３が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作（捻り操作）することで本体枠３に対して前面枠５が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠３または前面枠５のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置１９は、本体枠３が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されないように枠施錠ラッチ２１の変位をロックするロック機構をさらに備えている。
【００２９】
これにより、本体枠３が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ２１がロックされる。また本体枠３（全面枠８）には、枠施錠ラッチ２１よりも外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙に近い側（図２でみて右側方）にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ２１を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠２と本体枠３（前面枠３）との間隙から針金等を用いて本体枠３を不正に解錠するような行為を抑止することができる。
【００３０】
前面枠５はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠５はヒンジ機構２５を介して本体枠３の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠５は、その裏側に扉本体フレーム２６を有するほか、前側に枠ランプ２７（サイド装飾装置）や上皿２８、音響電飾装置２９を備えている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム２６は前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠５を閉じると、遊技盤４を含む前枠体８の前面側が前面枠５によって覆われることとなるが、扉本体フレーム２６の中央にはほぼ円形の開口窓３０が形成されており、この開口窓３０を通じて遊技盤４の遊技領域１２を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられており、この窓枠３１には透明な２枚のガラス板３２が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。
【００３１】
なお本実施形態の構成では、遊技盤４の右方ではなく下方にシリンダー錠２４を配置し、合わせて遊技盤４の右方に配置された施錠装置１９を薄型化することで、遊技盤４に形成された遊技領域１２の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域１２の拡大に合わせて前面枠８の開口窓３０が拡大されているため、その部分では前面枠８の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠８の下部に上皿２８が一体的に形成されているため、この上皿２８の部分が補強となって前面枠８全体としての剛性の低下を抑制している。
【００３２】
図１に示されているように、前面枠５には開口窓３０の周囲において、左右両側部に枠ランプ２７が配設されているほか、その下部に上皿２８が配設されており、さらには上部に音響電飾装置２９が配設されている。これら枠ランプ２７や音響電飾装置２９、上皿２８等は全体として前面枠５の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。
【００３３】
このうち枠ランプ２７は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体３３を主体として構成されており、サイド装飾体３３はちょうど開口窓３０の左右で一対をなしている。サイド装飾体３３には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ（ＬＥＤ：発光ダイオード）に対応するレンズ３４が組み込まれている。
【００３４】
また音響電飾装置２９は、高音用に２つのスピーカ３６を内蔵しており、これらスピーカ３６の前面側はスピーカカバー３７で覆われている。スピーカ３６は前面枠５の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ３６をつなぐようにして透明カバー体３５が設置されている。透明カバー体３５は前面枠５の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のＬＥＤを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置２９は、これらスピーカ３６やスピーカカバー３７、透明カバー体３５、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。
【００３５】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、下部に上皿２８が前面枠８と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ２７が装着されており、また上部に上部スピーカ３６が装着されている。なお枠ランプ２７については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ３６および下部スピーカ１４については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機１では、各種遊技内容に応じて枠ランプ２７の点灯・消灯制御や、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。
【００３６】
パチンコ機１の構造上、上記の枠体（外枠２、本体枠３、前面枠５）が本体を構成する部分であり、遊技盤４の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠２は遊技場（ホール）の島設備にパチンコ機１を固定する役割を担い、また本体枠３は遊技板を含めた遊技盤４全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面および背面には各種構成要素（障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類）が取り付けられている。
【００３７】
図３は、遊技盤４を単独で示している。上記のように遊技盤４は矩形状に成型された遊技板４ａを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域１２が円形状に形成されている。遊技領域１２内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車４０が設けられている。遊技領域１２内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置４２が配置されており、この演出装置４２にはパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。
【００３８】
演出装置４２は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置４２の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置４２の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置４２の右側縁部は遊技領域１２の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置４２の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。
【００３９】
演出装置４２の内側には液晶表示装置５０が設置されており、この液晶表示装置５０は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置４２の内側には、液晶表示装置５０の表示画面を取り囲むようにして各種の装飾体４３ａ，４３ｂ，４３ｃや可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが配置されているほか、可動装飾体４４ａ〜４４ｃの外側には演出装置４２の周縁部に沿って別の装飾体４３ｄ，４３ｅ等が配置されている。
【００４０】
また、正面からみて可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃよりも奥の位置には、それぞれ固定装飾体４５ａ，４５ｂ，４５ｃが設置されており、これら固定装飾体４５ａ，４５ｂ，４５ｃの周囲の領域にはさらに別の装飾部材４６が設置されている。装飾部材４６は、液晶表示装置５０の左右の両側方および上方の領域に拡がるようにして敷設されており、それゆえ演出装置４２を前面側からみたとき、装飾部材４６は装飾体４３ａ，４３ｂ，４３ｃや可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの背景領域としての位置付けとなる。
【００４１】
また本実施形態では、装飾体４３ａ，４３ｂ，４３ｃが遊技領域１２内で演出装置４２内のステージ部（転動部）よりも高い位置に配置されているため、遊技領域１２を流下する遊技球が必要以上にステージ部に進入することを防止することができる。これにより、演出装置４２のステージ部において安定したステージ性能（上始動口５２へ遊技球を放出する性能）を発揮することが可能となる。要するに、遊技球がステージ部に導かれるということは、単に遊技領域１２を流下していくよりも上始動口５２に入賞する確率が高くなるということである。このため、流下中の遊技球があまり過度にステージ部に進入すると、製品の開発段階で計画された遊技性能に狂いが生じてくることになるが、本実施形態では、装飾体が遊技球の不所望な進入を堰き止める防波堤の役割を果たすので、遊技性能を保証しつつ装飾性を高めることができるという２重のメリットが生じる。
【００４２】
演出装置４２よりも下方の遊技領域１２には上始動口５２が配置されており、その直下の位置には、入球装置５６と一体化された下始動口５４が配置されている。入球装置５６には左右一対の開閉部材５６ａが付属しており、図中に示されているように開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位すると下始動口５４に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材５６ａが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口５４に入賞しなくなる。すなわち、上始動口５２は遊技領域１２を流下する遊技球を常に受け入れ可能な状態で配置され、下始動口５４は開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位したときにだけ遊技球を受け入れ可能になるような状態で配置されている。
【００４３】
入球装置５６の左右の離れた位置にはゲート５８が一対をなして配置されている。また、入球装置５６の下方の位置にはアタッカ装置６０が配置されている。このアタッカ装置６０は大入賞口６２を開閉するための開閉部材６０ａを有している。図示のように開閉部材６０ａが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材６０ａに案内されて大入賞口６２に入賞可能となり、逆に開閉部材６０ａが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口６２が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。
【００４４】
その他、アタッカ装置６０の左右の位置には一般入賞口６６が一対をなして配置されている。また、遊技領域１２の下縁部に沿って左右一対のサイド装飾部材６４が配置されており、これらサイド装飾部材６４にもそれぞれ一般入賞口６６が形成されている。これらサイド装飾部材６４の造形には演出装置４２との視覚的な統一感が与えられている。
【００４５】
サイド装飾部材６４では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材６４に内蔵されたＬＥＤの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材６４には、各々２つの発光領域からなる第１特別図柄表示器１４１ａと第２特別図柄表示器１４１ｂとが形成されており、これら発光領域はいずれも小円形状をなし、そして４つが菱形を描くようにして配列されている。さらに第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂの上方には２つの発光領域６４ｂ，６４ｃが形成されており、これら発光領域６４ｂ，６４ｃにはそれぞれ動物の骨（大腿骨のように棒状で、両端に関節部となる膨らみがあるもの）をかたどったデザインが施されている。また、左側のサイド装飾部材６４にも合計で４つの発光領域６４ｄ，６４ｅが形成されている。これら発光領域６４ｄ，６４ｅはいずれも小円形状をなし、縦方向に１列を描くようにして配列されている。
【００４６】
第１特別図柄表示器１４１ａは、第１特別図柄を変動表示する。第１特別図柄は、パチンコ機１において抽選（大当り判定）の当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技でない状態）で上始動口５２への入賞があると、それを契機に第１特別図柄表示器１４１ａがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、第１特別図柄の変動状態が表示される。このような第１特別図柄の変動開始（いわゆる「始動」）により、遊技者は大当り判定が行われたこと（あるいは、これから抽選の結果が出ること）を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると第１特別図柄表示器１４１ａの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果（当落結果）を表示する態様で第１特別図柄が停止表示される。第１特別図柄の変動表示停止時の態様について、簡易な例では第１特別図柄表示器１４１ａの２つの発光領域全てが点灯していれば当選（大当り）を表し、２つの発光領域の一方が消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる（ただし、これら以外の態様もある。）。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。
【００４７】
第２特別図柄表示器１４１ｂは、第２特別図柄を変動表示する。第２特別図柄は、パチンコ機１において抽選（大当り判定）の当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技でない状態）で下始動口５４への入賞があると、それを契機に第２特別図柄表示器１４１ｂがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、第２特別図柄の変動状態が表示される。このような第２特別図柄の変動開始（いわゆる「始動」）により、遊技者は大当り判定が行われたこと（あるいは、これから抽選の結果が出ること）を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると第２特別図柄表示器１４１ｂの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果（当落結果）を表示する態様で第２特別図柄が停止表示される。第２特別図柄の変動表示停止時の態様について、簡易な例では第２特別図柄表示器１４１ｂの２つの発光領域全てが点灯していれば当選（大当り）を表し、２つの発光領域の一方が消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる（ただし、これら以外の態様もある。）。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。
【００４８】
なお本実施形態では、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂの他に液晶表示装置５０を用いて装飾図柄（例えば「０」〜「９」の数字をデザインしたもの）を変動・停止表示させることで、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。また、この例では第１特別図柄及び第２特別図柄の２つの特別図柄に対して１つの装飾図柄を備えるように構成される。そして、第１特別図柄及び第２特別図柄を上始動口５２と下始動口５４とに遊技球が入賞した順序で変動表示させ、それに対応して装飾図柄の変動表示を行う。すなわち、この例では第１特別図柄及び第２特別図柄の一方の変動表示を実行しているときには他方の変動表示を実行しない。また、上始動口５２と下始動口５４とに遊技球が入賞しているときには遊技球が先に入賞した始動口に対応する特別図柄（上始動口５２に対応する第１特別図柄、下始動口５４に対応する第２特別図柄）の変動表示を実行する。
【００４９】
また、演出装置４２の下縁部に４つの発光領域４８が形成されており、これら４つの発光領域４８は特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の始動記憶ランプ（特図始動記憶ランプ１４７）として機能する。すなわち、特図始動記憶ランプ１４７を構成する４つの発光領域４８には数字の「１」，「２」，「３」，「４」をかたどったデザインが施されており、４つの発光領域４８は左から右へ「１」〜「４」を表すようにして順番に並んでいる。特図始動記憶ランプ１４７は、これら４つの発光領域４８の「１」〜「４」の発光（点灯）態様によって特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の始動記憶数（１〜８）を表す。また、この例では、第１特別図柄の始動記憶数の上限として４に設定され、第２特別図柄の始動記憶数として４に設定され、特図始動記憶ランプ１４７としての発光領域４８によって０〜８の範囲で第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とを合算して表示する。なお、この例では、４つの発光領域４８で構成される１つの特図始動記憶ランプ１４７によって第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とを合算して表示するが、第１特別図柄の始動記憶数を表示する特図始動記憶ランプと第２特別図柄の始動記憶数を表示する特図始動記憶ランプとを別個に備えるように構成してもよい。また、この例では、４つの発光領域４８で構成される１つの始動記憶ランプによって第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とを合算し、合算した始動記憶数を全て表示するが、合算した始動記憶数の一部を表示するように構成してもよい。例えば、第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とを合算した始動記憶数を４個まで表示し、５以上の始動記憶数を表示しないように構成してもよい。
【００５０】
具体的には、遊技中に上始動口５２への入賞があるとこれを契機として第１特別図柄の始動条件が記憶され、遊技中に下始動口５４への入賞があるとこれを契機として第２特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中であれば、発光領域４８の発光態様に応じて「１」〜「４」のいずれかを所定の態様で点灯表示する。すなわち、上始動口５２及び下始動口５４への遊技球の入賞があったときに第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示している場合に、上始動口５２及び下始動口５４への遊技球の入賞後の第１特別図柄の始動記憶数（第１特別図柄の始動条件の記憶数）と第２特別図柄の始動記憶数（第２特別図柄の始動条件の記憶数）とを合算した始動記憶数が０〜４の場合には、合算した始動記憶数に対応する発光領域４８（合算した始動記憶数が１であれば「１」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が２であれば「２」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が３であれば「３」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が４であれば「４」に対応する発光領域４８）を緑色で点灯表示することによって始動記憶数を表示する。また、上始動口５２及び下始動口５４への遊技球の入賞があったときに第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示している場合に、上始動口５２及び下始動口５４への遊技球の入賞後の第１特別図柄の始動記憶数と第２特別図柄の始動記憶数とを合算した始動記憶数が５〜８の場合には、合算した始動記憶数に対応する発光領域４８（合算した始動記憶数が５であれば「１」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が６であれば「２」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が７であれば「３」に対応する発光領域４８、合算した始動記憶数が８であれば「４」に対応する発光領域４８）を赤色で点灯表示することによって始動記憶数を表示する。一方、始動条件が記憶されている状態で、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動表示していなければ（変動状態から停止表示状態になった場合を含む）、記憶された始動条件に基づいて第１特別図柄及び第２特別図柄のうち最先の始動条件に対応する特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動条件を消去する以前の合算した始動記憶数が０〜４であれば最後の始動条件に対応する発光領域４８の点灯表示を停止（消灯）し、始動条件を消去する以前の合算した始動記憶数が５〜８であれば最後の始動条件に対応する発光領域４８を緑色で点灯表示する。
【００５１】
なお、本実施形態では始動口毎に始動記憶数の上限が４に設定され、各始動口の始動記憶数が上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。すなわち、上始動口５２の始動記憶数の上限は４に設定されるとともに下始動口５４の始動記憶数の上限は４に設定され、合算した始動記憶数の上限は８個に設定されている。また、上始動口５２と下始動口５４との合算した始動記憶数が８個に達していない場合であっても上始動口５２の始動記憶数が上限の４に達していれば上始動口５２に遊技球が入賞した場合であってもそれ以上の始動条件は記憶されないとともに下始動口５４の始動記憶数が上限の４に達していれば下始動口５４に遊技球が入賞した場合であってもそれ以上の始動条件は記憶されない。一方、上始動口５２と下始動口５４との合算した始動記憶数が８個に達していない場合に上始動口５２の始動記憶数が上限の４に達していなければ上始動口５２に遊技球が入賞したことに基づいて始動条件が記憶され、下始動口５４の始動記憶数が上限の４に達していなければ下始動口５４に遊技球が入賞したことに基づいて始動条件が記憶される。
【００５２】
また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂの上方に配置された２つの発光領域６４ｂ，６４ｃのうち、右側に位置する発光領域６４ｃはその点灯・点滅により普通図柄表示器として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機１において普通図柄当り判定が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技でない状態）でゲート５８を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域６４ｃが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域６４ｂは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態（大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態）を表示することができる。
【００５３】
そして、左側のサイド装飾部材６４に４つ縦に並んで配置された発光領域６４ｄ，６４ｅのうち、下２つの発光領域６４ｅは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数（１〜４）を表示することができる。また、上２つの発光領域６４ｄは、大当りになった場合にいずれか１つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機１の制御に関する構成と合わせて後述する。
【００５４】
図４は、パチンコ機１の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機１の背面側に設置されており、通常、本体枠３の施錠を解除した上で本体枠３を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機１には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板（ＣＲ機の場合）等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
【００５５】
主基板グループは、主制御基板１０１と払出基板１０５とから構成されている。主制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２をはじめ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０３や読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０４等を備えている。このうちＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機１で行われる各種遊技を制御する。またＣＰＵ１０２は、周辺基板グループや払出基板１０５に送信するコマンドを作成する。また、ＲＡＭ１０４には、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００５６】
なお、主制御基板１０１には、ゲートスイッチ１７４ａ、始動口スイッチ１７０ａ，１７０ｂ、カウントスイッチ１７５ａ、一般入賞口スイッチ１１３ａ等が接続されており、主制御基板１０１には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、ゲートスイッチ１７４ａは遊技領域１２内のゲート５８に対応して設置されており、遊技球が流下する過程でゲート５８を通過すると、その通過がゲートスイッチ１７４ａにより検出され、そして検出信号が主制御基板１０１に入力される。また、第１始動口スイッチ１７０ａは上始動口５２に対応して設置されており、また第２始動口スイッチ１７０ｂは、下始動口５４に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口５２または下始動口５４に入賞すると、対応する始動口スイッチ１７０ａ，１７０ｂから主制御基板１０１に検出信号が入力される。またカウントスイッチ１７５ａは大入賞口６２に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口６２に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ１７５ａから主制御基板１０１に検出信号が入力される。そして、一般入賞口スイッチ１１３ａは一般入賞口６６に対応して配置されており、遊技球が一般入賞口６６に入賞すると、一般入賞口スイッチ１１３ａから主制御基板１０１に検出信号が入力される。
【００５７】
そして、ＣＰＵ１０２は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちＣＰＵ１０２は、入力された検出信号に基づいてソレノイド１７１ａ，１７６ａ、第１特別図柄表示器１４１ａ、第２特別図柄表示器１４１ｂ、普通図柄表示器１４４、特図始動記憶ランプ１４７、普図始動記憶ＬＥＤ１４８、状態表示ＬＥＤ１４５、大当り種類表示ＬＥＤ１４６等に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにＣＰＵ１０２は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示するコマンドを払出基板１０５に対して出力する。
【００５８】
払出基板１０５もまた、中央演算装置としての払出ＣＰＵ１０６をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ＲＯＭ１０７や読み書き可能メモリとしての払出ＲＡＭ１０８等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ１７０ａ，１７０ｂやカウントスイッチ１７５ａ、一般入賞口スイッチ１１３ａ等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主制御基板１０１に入力される。そして主制御基板１０１では、入力された検出信号に基づいてＣＰＵ１０２から払出基板１０５に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示するコマンドが送信される。そして、払出基板１０５は、主制御基板１０１から受けとったコマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置１０９（払出モータ）に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置１０９によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。
【００５９】
また払出基板１０５には、発射モータを備えた発射装置１３５が接続されており、発射装置１３５は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域１２に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル１８を操作（捻り操作）すると、発射装置１３５の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。
【００６０】
図４には示されてないが、発射装置１３５には、遊技者の身体が操作ハンドル１８に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置１３５は、遊技者が操作ハンドル１８に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル１８が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置１３５は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。
【００６１】
あるいは、下皿１７が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿１７が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置１３５による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置１０９から払い出された遊技球はひとまず上皿２８に貯留されるが、上皿２８に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿２８と連通した下皿１７に貯留される。この状態でさらに払出装置１０９により遊技球が払い出され、いよいよ下皿１７が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル１８の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル１８の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。
【００６２】
周辺基板グループは、サブ統合基板１１１やランプ駆動基板１１９、表示制御基板１２０等から構成されている。このうちサブ統合基板１１１は、統合ＣＰＵ１１２をはじめ統合ＲＯＭ１１３、統合ＲＡＭ１１４を備えている。また、サブ統合基板１１１は、音出力に関する制御を行う音源ＩＣ１２８を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ＲＯＭ１２７をも備えている。統合ＣＰＵ１１２は、統合ＲＯＭ１１３に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板１０１から受信されたコマンドに基づく処理を実行する。また、統合ＲＡＭ１１４には、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板１０１から受信したコマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合ＣＰＵ１１２は、統合ＲＡＭ１１４に記憶されているコマンドを読み出すと、この読み出したコマンドに基づいて表示制御基板１２０に対してコマンドを送信したり、ランプ駆動基板１１９にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ２７に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板１１１は、音源ＩＣ１２８によってコマンドに基づく音出力態様を音ＲＯＭ１２７から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ２９および下部スピーカ１４に出力する。
【００６３】
ランプ駆動基板１１９は、サブ統合基板１１１から受信したランプ点灯信号を遊技盤ランプに送信し、また、サブ統合基板１１１から受信したソレノイド駆動信号をソレノイドに送信する。遊技盤ランプおよびソレノイドは、演出装置４２に装備されているものであり、このうち遊技盤ランプは演出装置４２において発光演出に用いられ、またソレノイドは、可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板１１９は、サブ統合基板１１１から送信されるランプ点灯信号を各ランプ（ＬＥＤ）別に振り分けて遊技盤ランプに受け渡すほか、サブ統合基板１１１から送信されるソレノイド駆動信号をソレノイドにそのまま受け渡すものであり、実質的な遊技盤ランプおよびソレノイドの制御はサブ統合基板１１１が行っている。以下、ランプ駆動基板１１９を省略して説明する場合がある。
【００６４】
表示制御基板１２０は、中央演算装置としての表示ＣＰＵ１２１を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ＲＯＭ１２２や読み書き可能メモリとしての表示ＲＡＭ１２３を備えている。このうち表示ＣＰＵ１２１は、サブ統合基板１１１からのコマンドに基づいて液晶表示装置５０を制御する。
【００６５】
次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル１８を捻り操作することにより、パチンコ機１の裏面側に設けられた発射装置１３５によって遊技球が打ち出される。発射装置１３５から打ち出された遊技球は、発射レール１５および案内レール１１に沿って上昇すると遊技領域１２の上部に放出され、この後は遊技領域１２内を障害釘等に衝突しながら流下する。
【００６６】
遊技領域１２を流下する遊技球がゲート５８を通過すると、ゲートスイッチ１７４ａによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）では普通図柄の変動表示（ＬＥＤが緑色と赤色とで交互に点灯する表示態様）が開始される。
【００６７】
すなわちゲートスイッチ１７４ａにより遊技球が検出されると、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてＣＰＵ１０２は、普通図柄表示器１４４による普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様（本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示）で最終的に普通図柄を停止表示させる。
【００６８】
また、普通図柄表示器１４４において普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート５８を通過すると、ＣＰＵ１０２にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（本実施形態では４個）までＲＡＭ１０４に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶ＬＥＤ１４８（発光領域６４ｅ）の点灯態様によって表示される。具体的には、ゲート５８の通過が有効である間（普通図柄の始動記憶数が４未満のとき）にゲートスイッチ１７４ａにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶ＬＥＤ１４８の点灯態様を切り替える。
【００６９】
本実施形態では、例えば普図始動記憶数（普通図柄の始動記憶数）が１である場合に下側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８（発光領域６４ｅ）が１つだけ点灯し、次に普図始動記憶数が２に増えると、下側に加えて上側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８（発光領域６４ｅ）がともに点灯する（２つ点灯する態様）。さらに普図始動記憶数が３に増えると、それまで単純点灯していた上側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８が点滅状態に切り替わり、下側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８は単純点灯状態のままとなる。そして、普図始動記憶数が最大の４に達すると、２つの普図始動記憶ＬＥＤ１４８がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示器１４４にて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が１つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶ＬＥＤ１４８が点灯・点滅することになる。
【００７０】
本実施形態では、普通図柄の変動開始時にＣＰＵ１０２において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド１７１ａを作動状態（通電状態）に切り替えることで左右の開閉部材５６ａを拡開させ、入球装置５６を所定期間（例えば０．５秒間）にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口５４への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド１７１ａを非作動状態（非通電状態）に戻すことで開閉部材５６ａを初期位置に復帰させ、入球装置５６を閉塞状態に戻す制御が行われる。
【００７１】
これに対し、普通図柄の変動開始時にＣＰＵ１０２において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に入球装置５６は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口５４には入賞できない状態であるが、上始動口５２への入賞は引き続き可能となっている。
【００７２】
遊技領域１２内を流下する遊技球が上始動口５２に入賞すると、第１始動口スイッチ１７０ａにより遊技球の入賞が検出される。この場合、第１特別図柄の変動表示が開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示中でない状態）であれば、第１特別図柄表示器１４１ａにて第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置５０で装飾図柄（例えば数字の「０」〜「９」をデザインしたもの）の変動表示が開始される。本実施形態では、第１特別図柄が２つの発光領域の点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示装置５０画面上には、左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の３つが表示され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り（スクロール）されるようにして変動表示される。
【００７３】
第１特別図柄及び装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に第１特別図柄が特定態様（大当り図柄（１５Ｒ確変大当りとなる第１特別図柄表示器１４１ａの点灯の組み合わせ：１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となる第１特別図柄表示器１４１ａの点灯の組み合わせ：２Ｒ大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄）））で停止表示されると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態）も特定態様（大当り図柄（１５Ｒ確変大当りであれば同一の装飾図柄の組み合わせ（「１１１」、「２２２」など）：１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）であれば左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ（例えば「１」と「３」と「５」を含む装飾図柄の組み合わせ（「１３５」、「３１５」、「５３１」など））：２Ｒ大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄）））で停止表示される。この場合、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、乱数（第１変動パターン決定乱数）に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。
【００７４】
また、第１特別図柄の停止時の態様が特殊態様（小当りとなる第１特別図柄表示器１４１ａの点灯の組み合わせ：小当り図柄）になると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態）も特殊態様（左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ、例えば「１」と「３」と「５」を含む装飾図柄の組み合わせ（「１３５」、「３１５」、「５３１」など）：小当り図柄）で停止表示される。この場合、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は「小当り遊技状態」の制御を開始する。
【００７５】
遊技領域１２内を流下する遊技球が下始動口５４に入賞すると、第２始動口スイッチ１７０ｂにより遊技球の入賞が検出される。この場合、第２特別図柄の変動表示が開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示中でない状態）であれば、第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置５０で装飾図柄（例えば数字の「０」〜「９」をデザインしたもの）の変動表示が開始される。本実施形態では、第２特別図柄が２つの発光領域の点灯の組み合わせで表される。
【００７６】
第２特別図柄及び装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に第２特別図柄が特定態様（大当り図柄（１５Ｒ確変大当りとなる第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯の組み合わせ：１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となる第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯の組み合わせ：２Ｒ大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄）））で停止表示されると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態）も特定態様（大当り図柄（１５Ｒ確変大当りであれば同一の装飾図柄の組み合わせ（「１１１」、「２２２」など）：１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）であれば左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ（例えば「１」と「３」と「５」を含む装飾図柄の組み合わせ（「１３５」、「３１５」、「５３１」など）：２Ｒ大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄）））で停止表示される。この場合、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、乱数（第２変動パターン決定乱数）に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。
【００７７】
また、第２特別図柄の停止時の態様が特殊態様（小当りとなる第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯の組み合わせ：小当り図柄）になると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態）も特殊態様（左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ、例えば「１」と「３」と「５」を含む装飾図柄の組み合わせ（「１３５」、「３１５」、「５３１」など））で停止表示される。この場合、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は「小当り遊技状態」の制御を開始する。
【００７８】
本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。なお、左・中・右の装飾図柄のうち２つの装飾図柄は同一の図柄で停止表示されて他の１つの装飾図柄は未だ停止表示していない状態、左・中・右の装飾図柄の全てが同一の図柄で同期して変動表示された状態をリーチといい、装飾図柄がリーチとなった後、変動表示している装飾図柄が停止表示している装飾図柄とは異なる図柄で停止表示した状態をリーチはずれ図柄という。
【００７９】
また本実施形態では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止時に表示される特定態様には、さらに特別態様（確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ：確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄））があり、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかが特別態様で停止表示された場合には、装飾図柄も特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄：同一の図柄の組み合わせ、２Ｒ確変大当り図柄：左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ）で停止表示される。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率（当選確率）が高くなる（本実施形態では、高確率状態では３２分の１の確率であり、高確率状態以外では３２０分の１の確率である。）。すなわち、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が特別態様で停止表示した場合は、大当り遊技の終了後に「高確率状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。
【００８０】
また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止時に表示される特定態様には、さらに特別態様とは異なる非特別態様（非確変大当りとなる複数の発光態様の点灯の組み合わせ：非確変大当り図柄（２Ｒ非確変大当り図柄））があり、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかが非特別態様で停止表示された場合には、装飾図柄非特別態様（２Ｒ非確変大当り図柄：左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ）で停止表示される。この場合には「確変大当り」とはならず、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率は高められない（３２０分の１の確率）。
【００８１】
大当り遊技の終了後には、以下の内容でいわゆる時短制御が行われる。すなわち、第１特別図柄表示器１４１ａにて第１特別図柄の変動表示を開始してから第１特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始してから第２特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御が行われる。
【００８２】
また、あわせて普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御（時短制御しているときには１２分の１１の確率で当りと判定し、時短制御していないときには１２分の１の確率で当りと判定する）、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に入球装置５６の開放時間を通常状態よりも延長する制御（時短制御していないときには０．５秒間、時短制御しているときには２．０秒）、入球装置５６の開放回数を通常状態よりも増加させる制御（時短制御していないときにはで１回、時短制御しているときには３回）、のうちいずれかまたは任意の組み合わせ（全ての制御を実行する場合を含む）の制御が実行される。
【００８３】
これら時短制御しているときには下始動口５４への入賞確率が増加して、一定期間内での第２特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる（つまり、大当りの抽選機会が増える）ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。また、上述した高確率状態では、時短制御に加えて、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて特別図柄の変動表示の結果が「大当り」となる確率が高められるため、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて特別図柄の変動表示の結果が「大当り」となる確率が高められることなく時短制御だけが実行される時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した高確率状態または時短状態ではない状態を意味する。
【００８４】
また、この例では、上記１５Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）の終了後に時短制御を開始し、次に大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となるまで継続して時短制御を実行する。また、時短制御を実行していないときに上記２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかとなった場合には、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）の終了後に時短制御を実行しない。また、時短制御を実行しているときに上記２Ｒ確変大当りとなった場合には、２Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）の終了後に時短制御を開始し、次に大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となるまで継続して時短制御を実行する。一方、時短制御を実行しているときに上記２Ｒ非確変大当りとなった場合には、２Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）の終了後に上記時短制御を開始し、時短制御を開始してから第１特別図柄表示器１４１ａにて第１特別図柄の変動表示が実行される回数と第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示が実行される回数との合計が所定の回数（本実施形態では１００回）に達したときに時短制御を終了する。
【００８５】
また本実施形態では、上始動口５２に遊技球が入賞し、第１始動口スイッチ１７０ａによって検出されたときに規定個数として３個の遊技球が払い出され、また、下始動口５４に遊技球が入賞し、第２始動口スイッチ１７０ｂによって検出されたときに規定個数として４個の遊技球が払い出される。このように、上始動口５２と下始動口５４とで払出個数に差が設けられているのは以下の理由による。
【００８６】
すなわち、下始動口５４は通常、開閉部材５６ａによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口５２は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口５２への遊技球１個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口（上始動口５２および下始動口５４）への入賞が抑制されてしまい、結果的に抽選遊技（大当り遊技状態とするか否かの判定）の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口５２への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。
【００８７】
一方の下始動口５４は、時短状態および高確率状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、開閉部材５６ａの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口５４への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口５２および下始動口５４それぞれの払出個数（３，４個）が設定されている。
【００８８】
また、第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄及び第２特別図柄の表示結果と、液晶表示装置５０における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、第１特別図柄の変動開始時に大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）及び小当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定態様及び特殊態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様により第１特別図柄表示器１４１ａを点灯させて第１特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置５０では、はずれの態様（はずれ図柄：大当り図柄（２Ｒ大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄）、１５Ｒ確変大当り図柄）以外の図柄：少なくとも２種類以上の図柄の組み合わせ）により装飾図柄の画像が表示される。また、第２特別図柄の変動開始時に大当り及び小当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定態様及び特殊態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様により第２特別図柄表示器１４１ｂを点灯させて第２特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置５０では、はずれの態様（はずれ図柄：大当り図柄（２Ｒ大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄）、１５Ｒ確変大当り図柄）以外の図柄：少なくとも２種類以上の図柄の組み合わせ）により装飾図柄の画像が表示される。
【００８９】
また装飾図柄は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂのいずれかを特定態様で点灯表示すると大当り遊技状態（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に移行させる制御を行い、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂのいずれかを特殊態様で点灯表示すると小当り遊技状態に移行させる制御を行うが、万が一、液晶表示装置５０において装飾図柄の停止図柄が特定態様及び特殊態様となったとしても、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂのいずれも特定態様及び特殊態様で点灯表示していない場合、大当り遊技状態及び小当り遊技状態に移行する制御を行うことはない。
【００９０】
更に、この実施の形態では、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂによって点灯表示する特別態様（確変大当り図柄）には、高利益特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄）と、低利益特別態様（２Ｒ確変大当り図柄）と、を含み、非特別態様（非確変大当り図柄）には、低利益非特別態様（２Ｒ非確変大当り図柄）を含むものとなっている。
【００９１】
そして、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを高利益特別態様で点灯表示する場合には、液晶表示装置５０に装飾図柄の表示結果として特定態様のうち高利益特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄：同一の図柄の組み合わせ）を導出表示し、低利益特別態様で点灯表示する場合には、液晶表示装置５０に装飾図柄の表示結果として特定態様のうち低利益特別態様（２Ｒ確変大当り図柄：左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ）を導出表示する。また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益非特別態様で点灯表示する場合には液晶表示装置５０に装飾図柄の表示結果として特定態様のうち低利益非特別態様（２Ｒ非確変大当り図柄：左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ）を導出表示する。
【００９２】
なお、この例では、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益特別態様で点灯表示するときに液晶表示装置５０にはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせを導出表示し、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益非特別態様で点灯表示するときに液晶表示装置にはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせを導出表示する。また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益特別態様で点灯表示するときに液晶表示装置５０に導出表示する装飾図柄の組み合わせと低利益非特別態様で点灯表示するときに液晶表示装置５０に導出表示する装飾図柄の組み合わせとを共通の装飾図柄の組み合わせとしている。具体的には、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益特別態様で点灯表示するとき及び低利益非特別態様で点灯表示するときには液晶表示装置５０に「１」と「３」と「５」の全てを含む装飾図柄の組み合わせのいずれかを導出表示する。そのため、低利益特別態様であるか低利益非特別態様であるかを判別することが困難になる。
【００９３】
また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを特殊態様で点灯表示するときに液晶表示装置にはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせを導出表示する。また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを特殊態様で点灯表示するときに液晶表示装置５０に導出表示する装飾図柄の組み合わせは、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益特別態様と低利益非特別態様とのいずれかで点灯表示するときに液晶表示装置５０に導出表示する装飾図柄の組み合わせと共通の装飾図柄の組み合わせである。すなわち、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを特殊態様で点灯表示するときには液晶表意装置５０に「１」と「３」と「５」の全てを含む装飾図柄の組み合わせのうちいずれかを導出表示する。そのため、低利益特別態様であるか、低利益非特別態様であるか、特殊態様であるかを判別することが困難になる。
【００９４】
なお、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益特別態様、低利益非特別態様、及び特殊態様のいずれかで点灯表示するときに液晶表示装置５０に導出表示される「１」と「３」と「５」の全てを含む組み合わせは、はずれとなる場合にも導出表示される。そのため、はずれとなる場合に液晶表示装置５０に「１」と「３」と「５」との全てを含む組み合わせが導出表示されたときに遊技者の期待を向上させることができる。
【００９５】
第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを特定態様（高利益特別態様、低利益特別態様、低利益非特別態様）で点灯表示した場合に実行される大当り遊技状態では、ＣＰＵ１０２はソレノイド１７６ａを作動（通電）させてアタッカ装置６０を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド１７６ａが作動すると、開閉部材６０ａがその下縁部を支点としてパチンコ機１の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口６２への入賞を可能とする。
【００９６】
なお、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを高利益特別態様で点灯表示したときには、ＣＰＵ１０２は、アタッカ装置６０を開放させてから所定時間（例えば３０秒）が経過するか若しくは所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口６２に入賞したことがカウントスイッチ１７５ａにより検出されるかのいずれかの条件が成立するまで継続してアタッカ装置６０を開放させ、上記いずれかの条件が成立したことに基づいてＣＰＵ１０２はソレノイド１７６ａを非作動（非通電）の状態に戻し、それまで手前方向に倒れていた開閉部材６０ａを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口６２が閉じた状態となり、アタッカ装置６０は閉塞状態に制御されることになる。第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを高利益特別態様で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）では、ＣＰＵ１０２はアタッカ装置６０を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの１回の開閉サイクル（以下、これをラウンドともいう）を繰り返し実行し、この制御を所定回数（１５ラウンド）まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）に移行すると大入賞口６２が開放されるので、この開放された大入賞口６２に遊技球を入賞させることで、上始動口５２や下始動口５４、一般入賞口６６等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９７】
また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益特別態様と低利益非特別態様とのいずれかで点灯表示したときには、ＣＰＵ１０２は、アタッカ装置６０を開放させてから所定時間（例えば１．３秒）が経過するまで継続してアタッカ装置６０を開放させ、上記所定時間が経過したことに基づいてＣＰＵ１０２はソレノイド１７６ａを非作動（非通電）の状態に戻し、それまで手前方向に倒れていた開閉部材６０ａを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口６２が閉じた状態となり、アタッカ装置６０は閉塞状態に制御されることになる。第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益特別態様と低利益非特別態様とのいずれかで点灯表示したことに基づく大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）では、ＣＰＵ１０２はアタッカ装置６０を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの１回の開閉サイクル（ラウンド）を所定回数（２ラウンド）まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる。
【００９８】
第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを低利益特別態様と低利益非特別態様とのいずれかで点灯表示したときに実行される２Ｒ大当り遊技状態では、アタッカ装置６０を開放させる期間が極端に短いため、大入賞口６２への遊技球の入賞を期待できず、２Ｒ大当り遊技状態で得られる賞球は極めて少ない。一方、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂを高利益特別態様で点灯表示したときに実行される１５Ｒ大当り遊技状態では、２Ｒ大当り遊技状態に比べてアタッカ装置６０を開放させる期間が長いため、大入賞口６２への遊技球を期待できるとともに多量の賞球を獲得することが可能である。このように、本例では、大当り遊技状態として多量の賞球を獲得することが可能な１５Ｒ大当り遊技状態と多量の賞球を獲得することが困難な２Ｒ大当り遊技状態とのいずれかに制御する。
【００９９】
また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器を特殊態様で点灯表示したときに実行される小当り遊技状態では、ＣＰＵ１０２ソレノイド１７６ａを作動（通電）させてアタッカ装置６０を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド１７６ａが作動すると、開閉部材６０ａがその下縁部を支点としてパチンコ機１の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口６２への入賞を可能とする。そして、アタッカ装置６０を下方させてから所定時間（例えば１．３秒）が経過するまで継続してアタッカ装置６０を開放させ、上記所定時間が経過したことに基づいてＣＰＵ１０２はソレノイド１７６ａを非作動（非通電）の状態に戻し、それまで手前方向に倒れていた開閉部材６０ａを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口６２が閉じた状態となり、アタッカ装置６０は閉塞状態に制御されることとなる。小当り遊技状態では、ＣＰＵ１０２はアタッカ装置６０を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの１回の開閉サイクル（ラウンド）を所定回数（２ラウンド）まで繰り返すと、そこで小当り遊技状態を終了させる。
【０１００】
なお、小当り遊技状態の終了後には小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。具体的には、小当り遊技状態を開始する以前に高確率状態に制御していれば小当り遊技状態の終了後にも高確率状態に制御し、小当り遊技状態を開始する以前に時短状態に制御している場合に小当り遊技状態を終了するときに上記時短終了条件が成立していなければ小当り遊技状態の終了後にも時短状態に制御する。また、小当り遊技状態を開始する以前に通常状態に制御しているとき及び小当り遊技状態を開始する以前に時短状態に制御している場合に小当り遊技状態を終了するときに上記時短終了条件が成立していれば小当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する。すなわち、小当り遊技状態は大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に賞球を獲得する機会を与えるものである。
【０１０１】
また、本例では、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口６２を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口６２を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの期間と、を同一（見分けがつかない程度（例えば１００ｍｓ以内の差）であれば同一とみなす）としている。また、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態はアタッカ装置６０を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの１回の開閉サイクルを２回繰り返し実行することによって終了する。そのため、２Ｒ大当り遊技状態を実行しているのか小当り遊技状態を実行しているのかを判別することが困難になる。
【０１０２】
また、本実施形態では、遊技状態に応じて状態表示ＬＥＤ１４５（発光領域６４ｂ）を所定の態様で駆動制御する。具体的には、上記高確率状態に制御していれば状態表示ＬＥＤ１４５（発光領域６４ｂ）を赤色で点灯表示し、上記時短状態に制御していれば状態表示ＬＥＤ１４５（発光領域６４ｂ）緑色で点灯表示する。そして、時短状態または高確率状態を終了して通常状態になるか、或いは上記１５Ｒ大当り遊技状態及び上記２Ｒ大当り遊技状態のいずれかを実行していれば状態表示ＬＥＤ１４５（発光領域６４ｂ）を消灯する。
【０１０３】
また本実施形態では、大当り遊技状態を実行しているときに上述した大当り種類表示ＬＥＤ１４６（２つの発光領域６４ｄ）を駆動制御する。具体的には、１５Ｒ大当り遊技状態を実行しているときに大当り種類表示ＬＥＤ１４６となる上下２つの発光領域６４ｄのいずれか一方を点灯表示し、２Ｒ大当り遊技状態を実行しているときに大当り種類表示ＬＥＤ１４６となる上下２つの発光領域４６ｄの他方を点灯表示する。このように、大当り遊技状態の種類に応じて大当り種類表示ＬＥＤ１４６を点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から容易に把握することができる。
【０１０４】
次に、主制御基板１０１（特にＣＰＵ１０２）で実行される制御処理の例について説明する。図５（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０１０５】
同図５（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板１０１はまず、ステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭ１０４に格納されているデータを初期化する。なお、ステップＳ１の初期化処理では、パチンコ機１への電力供給を開始してから所定期間（例えば、１秒）が経過する以前にパチンコ機１の背面側に設けられた初期化スイッチ（図示せず）が操作された場合に上記データを初期化する処理が実行され、初期化スイッチが操作されなかった場合には上記データを初期化せずにパチンコ機１への電力供給を停止する以前の状態（遊技状態）に継続して制御する。また、パチンコ機１への電力供給を開始してから所定期間が経過する以前に初期化スイッチが操作された場合には主制御基板１０１のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドをサブ統合基板１１１に送信する。次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。
【０１０６】
ここで、主制御基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２により更新される各種乱数について図６を参照して説明する。図６に示すように、この実施の形態にかかる主制御基板１０１では、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される大当り判定乱数（第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第１大当り判定乱数、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第２大当り判定乱数）、小当り判定乱数（第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第１小当り判定乱数、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第２小当り判定乱数）、大当り種類判定乱数（第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときに１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当りのいずれに制御するか否かの抽選処理に供される第１大当り種類判定乱数、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときに１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当りのいずれに制御するか否かの抽選処理に供される第２大当り種類判定乱数）、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される変動パターン決定乱数（第１特別図柄の変動表示制御に要する時間についての抽選処理に供される第１変動パターン決定乱数、第２特別図柄の変動表示制御に要する時間についての抽選処理に供される第２変動パターン決定乱数）、特別図柄の変動表示停止時における表示態様がはずれとなるときに液晶表示装置５０で表示制御される装飾図柄をリーチするかについての抽選処理に供されるリーチ判定乱数（第１特別図柄に対応して変動表示される装飾図柄をリーチするか否かについての抽選処理に供される第１リーチ判定乱数、第２特別図柄に対応して変動表示される装飾図柄をリーチするか否かについての抽選処理に供される第２リーチ判定乱数）、上記開閉部材５６ａの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される普通図柄当り判定乱数等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動パターン決定乱数（第１変動パターン決定乱数、第２変動パターン決定乱数）、リーチ判定乱数（第１リーチ判定乱数、第２リーチ判定乱数））のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。
【０１０７】
なお、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数を更新する乱数カウンタ（第１大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、第１大当り種類判定乱数を更新する乱数カウンタ）と、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数を更新する乱数カウンタ（第２大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、第２大当り種類判定乱数を更新する乱数カウンタ）と、を別々に備える構成としてもよいし、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数と第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数とを共通の乱数カウンタ（大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、大当り種類判定乱数を更新する乱数カウンタ）で更新するように構成してもよい。
【０１０８】
なお、こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０１０９】
図５（ｂ）は、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０１１０】
同図５（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記ゲートスイッチ１７４ａ、上記第１始動口スイッチ１７０ａ、上記第２始動口スイッチ１７０ｂ、上記カウントスイッチ１７５ａ、各一般入賞口スイッチ１１３ａ等からの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（大当り判定乱数、小当り判定乱数、大当り種類判定乱数、普通図柄当り判定乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０１１１】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ１４の処理として、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。
【０１１２】
そして次に、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ１５の処理として、上記開閉部材５６ａの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。上述したように、ゲート５８を遊技球が通過すると主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、普通図柄プロセス処理を実行して抽出した普通図柄当り判定乱数と普通図柄当り判定値（本実施形態では、時短制御しているときに１４分の１０の確率で当りとなり、時短制御していないときに１４分の１の確率で当りとなるように設定される判定値）とに基づいて当りとするか否かの判定を行って普通図柄表示器１４４による普通図柄の変動を開始した後、所定期間経過後（本実施形態では、時短制御していないときには０．５秒、時短制御しているときには５秒）に判定結果に応じた態様（本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示）で最終的に普通図柄を停止表示させる。普通図柄当り判定乱数と普通図柄当り判定値とに基づく判定結果が当りとなったことに基づいて普通図柄表示器１４４に普通図柄の当りの態様を停止表示したときには開閉部材５６ａを開放状態に制御する。
【０１１３】
なお、この普通図柄プロセス処理についても、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上述したように上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当り遊技状態の終了後には、時短制御を実行して上記開閉部材５６ａの駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する。
【０１１４】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にてＲＡＭ１０４の所定の領域に設定されたコマンドを上記サブ統合基板１１１などに送信する処理を行う。なお、ステップＳ１６の特別図柄コマンド制御処理では、ステップＳ１２のスイッチ処理で上記第１始動口スイッチ１７０ａ、上記第２始動口スイッチ１７０ｂ及び上記カウントスイッチ１７５ａの検出信号に基づいて遊技球の入球を検出したことを示すコマンドを上記サブ統合基板１１１などに送信する処理も行う。例えば、カウントスイッチ１７５ａの検出信号に基づいて大入賞口６２への遊技球の入球を検出した場合にはカウント検出コマンドをサブ統合基板１１１などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭ１０４の所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記サブ統合基板１１１などに送信する処理を行う。
【０１１５】
また、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報（大当り）などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【０１１６】
そして次に、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ１９の処理として、上記第１始動口スイッチ１７０ａ、上記第２始動口スイッチ１７０ｂ、上記カウントスイッチ１７５ａ、各一般入賞口スイッチ１１３ａなどの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出基板１０５に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出基板１０５に搭載される払出ＣＰＵ１０６は、払出装置１０９に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０１１７】
また、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、次にステップＳ２０の処理として、始動記憶数（第１特別図柄に対応する第１始動記憶数、第２特別図柄に対応する第２始動記憶数）の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０１１８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０１１９】
図７は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１２０】
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図７に示されるように、この主制御基板１０１のＣＰＵ１０２はまず、上記第１始動口スイッチ１７０ａによる検出信号がオン状態（上始動口５２への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３１）、例えば第１大当り判定乱数、第１小当り判定乱数及び第１大当り種類判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭ１０４に格納するなどの第１始動口通過処理を実行する（ステップＳ３２）。次いで、上記第２始動口スイッチ１７０ｂによる検出信号がオン状態（下始動口５４への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３３）、例えば第２大当り判定乱数、第２小当り判定乱数及び第２大当り種類判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭ１０４に格納するなどの第２始動口通過処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０１２１】
そして、大当り遊技状態に制御していることを示す大当り制御フラグ及び小当り遊技状態に制御していることを示す小当り制御フラグのいずれかがオンしていなければ（ステップＳ３５）、第１特別図柄表示器１４１ａで第１特別図柄の変動表示を実行していること若しくは第１特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行していることを示す第１変動フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ３６）。第１変動フラグがオンしていれば、第１特別図柄プロセス処理を実行して第１特別図柄の変動表示に関わる処理を実行し（ステップＳ３７）、処理を終了する。
【０１２２】
また、ステップＳ３６で第１変動フラグがオンしていなければ、第２特別図柄表示器１４１ｂで第２特別図柄の変動表示を実行していること若しくは第２特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行していることを示す第２変動フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ３８）。第２変動フラグがオンしていれば、第２特別図柄プロセス処理を実行して第２特別図柄の変動表示に関わる処理を実行し（ステップＳ３９）、処理を終了する。
【０１２３】
また、第１変動フラグ及び第２変動フラグのいずれもオンしていなければ、上記第１始動記憶数及び第２始動記憶数の合計が０か否かを判別し（ステップＳ４０）、第１始動記憶数及び第２始動記憶数の合計が０であれば処理を終了する。なお、ステップＳ４０では第１始動記憶数と第２始動記憶数の合計を示すカウンタ（合算保留カウンタ）のカウンタ値を参照して第１始動記憶数及び第２始動記憶数の合計が０か否かを判別する。また、第１始動記憶数及び第２始動記憶数の合計が０でなければ後述する乱数格納領域から各乱数を読み出し（ステップＳ４１）、読みだした乱数が第１特別図柄に関わる乱数であれば（ステップＳ４２）、ステップＳ３７に進んで第１特別図柄プロセス処理を実行する。一方、読みだした乱数が第２特別図柄に関わる乱数であれば（ステップＳ４２）、ステップＳ３９に進んで第２特別図柄プロセス処理を実行する。
【０１２４】
また、ステップＳ３５で上記大当り制御フラグ及び小当り制御フラグのいずれかがオンしていれば、大当り制御プロセス処理（ステップＳ４３）、小当り制御プロセス処理（ステップＳ４４）を順次実行する。
【０１２５】
なお、第１特別図柄プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す第１特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、第２特別図柄プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す第２特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、大当り制御プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す大当り制御プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、小当り制御プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す小当り制御プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０１２６】
図８は、第１始動口通過処理（ステップＳ３２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１２７】
いま、上記ステップＳ３０の処理において、上記第１始動口スイッチ１７０ａがオン状態にあり、上記上始動口５２への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図８に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ３２ａの処理として、まず、上記第１始動記憶数をカウントする第１保留カウンタによるカウンタ値を主制御基板１０１のＲＡＭ１０４から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第１始動記憶数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０１２８】
このステップＳ３２ａの処理において、上記第１始動記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第１特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ３２ｂ〜Ｓ３２ｄの処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ３２ｂの処理として、上記第１保留カウンタをカウントアップする。またこのとき、第１始動記憶数と第２始動記憶数との合計をカウントする合算保留カウンタをカウントアップする。ＣＰＵ１０２は、合算保留カウンタのカウンタ値を参照することによって第１始動記憶数及び第２始動記憶数の合計を把握することが可能になる。次いで、ステップＳ３２ｃの処理として、上記第１大当り判定乱数、第１大当り種類判定乱数、第１小当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ３２ｄの処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の記憶領域のうちの上記合算保留カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。
【０１２９】
ただし、上記ステップＳ３２ａの処理において、上記第１始動記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第１特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第１特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第１始動記憶数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０１３０】
図９は、第２始動口通過処理（ステップＳ３４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１３１】
いま、上記ステップＳ３３の処理において、上記第２始動口スイッチ１７０ｂがオン状態にあり、上記下始動口５４への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図９に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４ａの処理として、まず、上記第２始動記憶数をカウントする第２保留カウンタによるカウンタ値を主制御基板１０１のＲＡＭ１０４から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第２始動記憶数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０１３２】
このステップＳ３４ａの処理において、上記第２始動記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第２特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ３４ｂ〜Ｓ３４ｄの処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ３４ｂの処理として、上記第２保留カウンタをカウントアップするとともに上記合算保留カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ３４ｃの処理として、上記第２大当り判定乱数、第２大当り種類判定乱数、第２小当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ３４ｄの処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の記憶領域のうちの上記合算保留カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。
【０１３３】
ただし、上記ステップＳ３４ａの処理において、上記第２始動記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第２特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第２特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第２始動記憶数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０１３４】
この例では、第１乱数格納領域〜第８乱数格納領域の８個の記憶領域を有する乱数格納領域が設けられ、上記主基板１０１のＣＰＵ１０２は上記第１始動口５２への遊技球の入球があったことに基づいて取得した乱数及び上記第２始動口５４への遊技球の入球があったことに基づいて取得した乱数を、上記合算保留カウンタによるカウンタ値に対応する乱数格納領域（合算保留カウンタのカウンタ値「１」に対応する第１乱数格納領域〜合算保留カウンタのカウンタ値「８」に対応する第２乱数格納領域）に格納する。このように乱数格納領域には第１特別図柄に関わる乱数と第２特別図柄に関わる乱数とが混在し、格納されている記憶領域によって始動条件の成立順序を把握可能である。すなわち、第１乱数格納領域には始動条件の成立順序が最先の乱数が格納され、第８乱数格納領域に進むに連れて始動条件の成立順序が後の乱数が格納される。そして、乱数格納領域に格納される乱数のうち始動条件の成立順序が最先の乱数に応じた変動表示から順次実行される。なお、始動条件の成立順序を把握可能に格納するものであれば、第１特別図柄に関わる乱数を格納する乱数格納領域と第２特別図柄に関わる乱数を格納する乱数格納領域とを別個に設けてもよい。
【０１３５】
図１０は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ３７）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１３６】
第１特別図柄プロセス処理において主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上述の第１特別図柄プロセスフラグに応じて以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０１３７】
１．主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている第１大当り判定乱数、第１大当り種類判定乱数などを読み出し、読み出した第１大当り判定乱数に基づいて上記第１特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）
２．上記第１大当り種類判定乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）についての決定処理と、第１特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて第１特別図柄の変動表示停止時の態様の決定処理などが行われる第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）
３．上記第１変動パターン決定乱数に基づいて上記第１特別図柄表示器１４１ａに表示される第１特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置５０で第１特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）
４．第１特別図柄表示器１４１ａにおける上記第１特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第１特別図柄変動処理（ステップＳ５４）
５．第１特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第１特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第１特別図柄表示器１４１ａに表示されるように上記第１特別図柄の変動表示を停止させる第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）
なお、上記第１特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５参照）において、上記第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１３８】
図１１は、上記第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１３９】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図１１に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の第１乱数記憶領域に格納されている第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（例えば、第１大当り判定乱数、第１大当り種類判定乱数）を同ＲＡＭ１０４から読み出す。そして次に、ステップＳ１０２及びＳ１０３の処理として、上記第１保留カウンタ及び上記合算保留カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の乱数記憶領域に格納されている乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する（第Ｎ乱数格納領域（Ｎ＝２〜８）に格納されている乱数を第（Ｎ−１）乱数格納領域に移動して格納、例えば、第２乱数格納領域に格納されている乱数を第１乱数格納領域に移動して格納する）。これにより、上記第１乱数格納領域に格納されている始動条件の保留が解除され、第２乱数格納領域〜第８乱数格納領域に格納されている乱数が第１乱数格納領域〜第７乱数格納領域に移動されて格納されることになる。
【０１４０】
そしてその後、ステップＳ１０４の処理として、上記読み出された第１大当り判定乱数に基づいて上記大当りの当落及び上記小当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された第１大当り判定乱数と上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている大当り判定値とが比較されるとともに、上記読み出された第１小当り判定乱数と上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている小当り判定値とが比較される。図１２（Ａ）に主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている大当り判定値の振り分け割合の一例を、図１２（Ｂ）に主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている小当り判定値の振り分け割合の一例を示す。図１２（Ａ）に示すようにこの例では第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理及び第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理にて低確率時に大当りと判定される確率は６４０分の２、高確率時に大当りと判定される確率は６４０分の２０となるように大当り判定値を構成し、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理及び第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理にて小当りと判定される確率は全ての遊技状態（通常状態、時短状態、高確率状態）で６４０分の８となるように小当り判定値を構成している。
【０１４１】
なお、第１大当り判定乱数と比較される大当り判定値と第２大当り判定乱数と比較される大当り判定値とを別々に備えるように構成してもよい。この場合には、第１大当り判定乱数と比較される第１大当り判定値と第２大当り判定乱数と比較される第２大当り判定値との一部を同一となるように構成してもよいし、全て異なるように構成してもよい。例えば、低確率時の第１大当り判定値として「１」及び「２」とし、高確率時の第１大当り判定値として「１」〜「１０」とし、低確率時の第２大当り判定値として「３」及び「４」とし、高確率時の第２大当り判定値として「３」〜「１２」とすることにより第１大当り判定値と第２大当り判定値とを一部の値が同一となるように構成してもよいし、低確率時の第１大当り判定値として「１」及び「２」とし、高確率時の第１大当り判定値として「１」〜「１０」とし、低確率時の第２大当り判定値として「１００」及び「１０１」とし、高確率時の第２大当り判定値として「１００」〜「１０９」とすることにより第１大当り判定値と第２大当り判定値とを全ての値が異なるように構成してもよい。
【０１４２】
主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記読み出された第１大当り判定乱数と上記大当り判定値との比較の結果、上記読み出された第１大当り判定乱数が上記大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致するときは（ステップＳ１０５）、上記第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として大当りとなることを示す第１大当りフラグをオンする（ステップＳ１０６）。
【０１４３】
そして、上記第１変動フラグをオンした後（ステップＳ１０９）、上記第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ１１０）、この処理を終了する。ただし、上記読み出された第１大当り判定乱数が上記大当りに該当しないはずれであることを示す大当り判定値と一致するときもあり、この場合には、読み出された第１小当り判定乱数が上記小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【０１４４】
主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記読み出された第１小当り判定乱数と上記小当り判定値との比較の結果、上記読み出された第１小当り判定値が上記小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するときには（ステップＳ１０７）、上記第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として小当りとなることを示す第１小当りフラグをオンする（ステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１０９に進む。
【０１４５】
また、上記読み出された第１小当り判定乱数が上記小当りに該当しないはずれであることを示す小当り判定値と一致したときには、この判定値と一致した時点で（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０９に進み、第１変動フラグをオンするとともに上記第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる（ステップＳ１１０）。
【０１４６】
図１３は、上記第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１４７】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図１３に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果を判別する。抽選処理の判別では、まず第１大当りフラグがオンしているか否かを判別することにより行う（ステップＳ１２１）。
【０１４８】
ＣＰＵ１０２は、第１大当りフラグがオンしていれば、第１大当り種類判定乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）の決定についての抽選処理を行う（ステップＳ１２２）。この抽選処理では、上記読み出された第１大当り種類判定乱数と上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている大当り種類判定値とが比較される。図１４に主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている大当り種類判定値の振り分け割合の一例を示す。図１４に示すように、大当りの種類の決定についての抽選処理では、
１．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する１５Ｒ確変大当り
２．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記時短制御する高確率状態及び前記時短制御しない高確率状態のいずれかに制御する２Ｒ確変大当り
３．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記通常状態及び前記時短状態のいずれかに制御する２Ｒ非確変大当り
の３種類の大当りのうちいずれかに決定する。そしてＣＰＵ１０２は、決定した大当りの種類に応じた第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する（ステップＳ１２３）。
【０１４９】
また、ＣＰＵ１０２は、第１大当りフラグがオンしていなければ、第１小当りフラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ１２４）。ＣＰＵ１０２は、第１小当りフラグがオンしていれば、小当りに応じた第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する（ステップＳ１２５）。また、第１大当りフラグ及び第１小当りフラグのいずれもオンしていなければ、はずれに応じた第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する（ステップＳ１２６）。
【０１５０】
ここで、この第１特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理は、上記第１大当り種類判定乱数に基づいて行われる。上述したように、ＣＰＵ１０２は第１特別図柄の変動表示の結果が上記１５Ｒ確変大当りになる場合には第１特別図柄の特定態様として高利益特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄）に決定し、第１特別図柄の変動表示の結果が上記２Ｒ確変大当りになる場合には第１特別図柄の特定態様として低利益特別態様（２Ｒ確変大当り図柄）に決定し、第１特別図柄の変動表示の表示結果が上記２Ｒ非確変大当りになる場合には第１特別図柄の特定態様として低利益非特別態様（２Ｒ非確変大当り図柄）に決定する。また、第１特別図柄の変動表示停止時の態様として、第１大当り判定乱数及び第１大当り種類判定乱数に基づく抽選結果（大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り））それぞれに対応して複数種類の表示態様情報（上記第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様（第１特別図柄表示器１４１ａの点灯、消灯）を示す情報）が関連付けされ、各表示態様情報は、上記第１大当り種類判定乱数と関連付けされるかたちで上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に記憶されている。すなわち、上記大当り種類判定値は、表示態様情報に対応付けされ、図１４に示す比率で振分けられている。具体的には、第１特別図柄の特定態様のうち、高利益特別態様には５種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益特別態様には２種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益非特別態様には３種類の大当り種類判定値が対応付けされている。しかして、第１大当り種類判定乱数と大当り種類判定値とに基づいて第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定することにより大当りの種類が決定される。
【０１５１】
同様に、第２特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理は、上記第２大当り種類判定乱数に基づいて行われる。なお、第２特別図柄の変動表示の結果が上記１５Ｒ確変大当りになる場合には第２特別図柄の特定態様として高利益特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄）に決定し、第２特別図柄の変動表示の結果が上記２Ｒ確変大当りになる場合には第２特別図柄の特定態様として低利益特別態様（２Ｒ確変大当り図柄）に決定し、第２特別図柄の変動表示の結果が上記２Ｒ非確変大当りになる場合には第２特別図柄の特定態様として低利益非特別態様（２Ｒ非確変大当り図柄）に決定する。第２特別図柄の変動表示停止時の態様として、第２大当り判定乱数及び第２大当り種類判定乱数に基づく抽選結果（大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り））それぞれに対応して複数種類の表示態様情報（上記第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様（第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯、消灯）を示す情報）が関連付けされ、各表示態様情報は、上記第２大当り種類判定乱数と関連付けされるかたちで上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に記憶されている。具体的には、第２特別図柄の特定態様のうち、高利益特別態様には５種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益特別態様には２種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益非特別態様には３種類の大当り種類判定値が対応付けされている。しかして、第２大当り種類判定乱数と大当り種類判定値とに基づいて第２特別図柄の変動表示停止時の態様を決定することにより大当りの種類が決定される。
【０１５２】
そして、こうして特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理が行われた後は、ステップＳ１２７の処理として、これら抽選結果（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り、小当り、はずれのいずれかを指示）と該抽選結果に基づく決定事項（第１特別図柄の変動表示停止時の態様等）などが上記サブ統合基板１１１に送信されるようコマンド（第１特別図柄コマンド）をセットする。そしてその後は、ステップＳ１２８の処理として、上記第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０１５３】
図１５は、上記第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１５４】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図１５に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ１４１の処理として、上記乱数カウンタから上記第１変動パターン決定乱数を取得する。そして、上記第１大当りフラグがオンしているときは（ステップＳ１４２）、上記取得した第１変動パターン決定乱数に基づいて上記第１特別図柄の変動パターン（第１特別図柄の変動態様）についての抽選処理を行う（ステップＳ１４３）。なおここでは、上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている第１大当り時変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。また第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理に用いられるテーブル（変動パターンテーブル）には、上記第１特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記第１変動パターン決定乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１０１のＣＰＵ１０２では、上記取得された第１変動パターン決定乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記第１特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０１５５】
また、上記ステップＳ１４２の処理において、上記第１大当りフラグがオンしていないときに上記第１小当りフラグがオンしていれば（ステップＳ１４４）、上記取得した第１変動パターン決定乱数に基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ１４５）。なおここでは、上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている第１小当り時変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。
【０１５６】
また、上記ステップＳ１４４の処理において、上記第１小当りフラグがオンしていないときは、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記乱数カウンタから上記第１リーチ判定乱数を取得し、上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている第１リーチ判定テーブル（図示略）に設定されている第１リーチ判定値と取得した第１リーチ判定乱数とが一致するか否かによってリーチするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（ステップＳ１４６）。リーチすると判定されたときには（ステップＳ１４７）、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短制御が実行されているか否か判別する（ステップＳ１４８ａ）。時短制御が実行されているか否かの判別は、後述する時短フラグがオンしているか否かを判別することによって行われる。すなわち、時短フラグは時短制御が実行されていることを示すフラグであり、時短フラグがオンしていれば時短制御が実行されていると判別され、時短フラグがオンしていなければ（時短フラグがオフしていれば）時短制御が実行されていないと判別される。
【０１５７】
そして、時短制御が実行されていれば第１短縮リーチはずれ時変動パターンテーブル（図示略）と上記取得した第１変動パターン決定乱数とに基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行い（ステップＳ１４８ｂ）、時短制御が実行されていなければ第１通常リーチはずれ時変動パターンテーブル（図示略）と上記取得した第１変動パターン決定乱数とに基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ１４８ｃ）。なお、第１短縮リーチ変動パターンテーブル及び第１通常リーチ変動パターンテーブルは、上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている。また、本例では、第１短縮リーチ変動パターンテーブルには、第１通常リーチ変動パターンテーブルに記憶されている複数の変動時間情報のうち一部若しくは全ての変動時間情報それぞれを短縮させた変動時間情報が記憶される。例えば、第１通常リーチ変動パターンテーブルには２０秒、３０秒及び４０秒の変動時間情報が記憶され、第１短縮変動パターンテーブルには第１通常リーチ変動パターンテーブルに記憶される２０秒、３０秒及び４０秒の変動時間情報それぞれを短縮させた１５秒、２５秒及び３５秒の変動時間情報が記憶される。
【０１５８】
また、上記ステップＳ１４７の処理において、リーチしないと判定されたときには、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短制御が実行されているか否か判別する（ステップＳ１４９）。上記したように時短制御が実行されているか否かの判別は、後述する時短フラグがオンしているか否かを判別することによって行われる。そして、時短制御が実行されていれば、通常状態よりも短い変動時間が設定される短縮はずれの変動パターンに決定し（ステップＳ１５０）、時短制御が実行されていなければ通常はずれの変動パターンに決定する（ステップＳ１５１）。
【０１５９】
なお、この実施の形態では、大当りとなるときに時短制御を実行しているか否かに拘らず第１大当り時変動パターンテーブルに基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理を実行し、小当りとなるときに時短制御を実行しているか否かに拘らず第１小当り時変動パターンテーブルに基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理を実行するように構成したが、大当りとなるとき及び／又は小当りとなるときに時短制御を実行している場合に第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理に用いる変動パターンテーブルを異ならせるように構成してもよい。この場合には、時短制御を実行していないときに用いる変動パターンテーブルに設定される複数の変動時間情報それぞれ（全ての変動時間情報であってもよいし、一部の変動時間情報であってもよい）を短縮させた変動時間情報を、時短制御を実行しているときに用いる変動パターンテーブルに設定するように構成してもよい。
【０１６０】
そして、こうして第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、時短制御に関する判定処理を実行する（ステップＳ１５２）。この例では、時短制御を実行しているときに２Ｒ非確変大当りとなった場合には、２Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に時短制御を開始し、時短制御を開始してから特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示の実行回数が所定回数（本例では１００回）に達したことに基づいて時短制御を終了する。時短判定処理では、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示の実行回数を計数し、変動表示の実行回数が所定回数に達したか否か（時短終了条件が成立したか否か）を判定する処理を行う。図１６に時短判定処理の一例を示す。
【０１６１】
図１６に示すように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず制限時短フラグがオンしているか否か、すなわち実行回数に制限のある時短制御を実行しているか否かを判別する（ステップＳ１６１）。制限時短フラグは、後述する大当り開放後処理（ステップＳ７３）でオンされ、時短制御を開始してから第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示の実行回数と第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示の実行回数との合計が所定回数（この例では１００回）に達したときに時短制御を終了することを示すフラグである。制限時短フラグがオンしていなければ（制限時短フラグがオフしていれば）、処理を終了する。一方、制限時短フラグがオンしていれば、時短制御を実行可能な変動表示の残り回数を計数する時短回数カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ１６２）、同時短回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かをさらに判別する（ステップＳ１６３）。そしてこの結果、同時短回数カウンタの値が「０」であれば時短フラグ及び制限時短フラグをオフする（ステップＳ１６４）。時短回数カウンタの値が「０」でなければ時短フラグ及び制限時短フラグをオフすることなく処理を終了する。なお、ＣＰＵ１０２は、時短フラグがオフされた当該変動表示を停止した時点で時短制御を終了させる。すなわち、この例では、ＣＰＵ１０２は、実行回数に制限のある時短制御を開始するときに時短回数カウンタに初期値として時短制御を実行可能な残り回数である「１００回」をセットし、時短回数カウンタの値が０になった時点では時短制御を実行可能な最後（１００回目）の変動表示を実行している。そのため、ＣＰＵ１０２は、時短フラグがオフされたことに基づいて即座に時短制御を終了することなく、変動表示を停止した時点で時短制御を終了する。
【０１６２】
また、この実施の形態では、時短制御を開始するときに時短制御を実行可能な変動表示の実行回数、すなわち、時短制御を実行可能な残りの変動表示回数として１００回を時短回数カウンタにセットし、時短制御を実行中に特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントダウンすることによって時短制御を実行可能な残りの変動表示回数を計数し、時短回数カウンタが「０」になったときに時短制御を終了すると判断するように構成しているが、これに限らず、時短制御を開始するときに時短回数カウンタに初期値（例えば、０）をセットし、時短制御を実行中に特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントアップして時短回数カウンタの値が所定値（例えば、初期値として０をセットした場合には１００）に達したときに時短制御を終了すると判断するように構成してもよい。
【０１６３】
時短判定処理を終了すると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記第１特別図柄表示器１４１ａにおける上記第１特別図柄の変動表示制御を開始するとともに上記決定された第１特別図柄の変動パターンを上記サブ統合基板１１１へのコマンド（第１変動パターンコマンド）としてセットし（ステップＳ１５３）、決定した変動パターンの変動時間を第１変動タイマに設定する（ステップＳ１５４）。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記液晶表示装置５０にて第１特別図柄の変動表示に対応した演出制御が行われるようになる。そして、上記第１特別図柄変動処理（ステップＳ５４）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１５５）、この処理を終了する。
【０１６４】
図１７は、上記第１特別図柄変動処理（ステップＳ５４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１６５】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図１７に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ１７１の処理として、上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理（ステップＳ５３）で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される第１変動タイマを１減算する。そして、第１変動時間タイマが「０」、すなわち、上記抽選された第１特別図柄の変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ１７２）、次にステップＳ１７３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ１７３の処理において、上記第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０１６６】
図１８は、上記第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１６７】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図１８に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、上記第１停止図柄設定処理にて決定された第１特別図柄の変動表示停止時の態様を上記第１特別図柄表示器１４１ａに表示させるための表示制御を行うとともに（ステップＳ１８１）、上記液晶表示装置５０で第１特別図柄に対応して変動表示される装飾図柄の停止図柄の導出表示を指示する第１停止表示コマンドを上記サブ統合基板１１１へのコマンドとしてセットする（ステップＳ１８２）。
【０１６８】
また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記第１大当りフラグがオンしていれば（ステップＳ１８３）、上記大当り制御プロセス処理（ステップＳ４３）にて大当り遊技状態の制御を実行することを示す大当り制御フラグをオンする（ステップＳ１８４）。また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を開始することを示す第１大当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８５）、大当り遊技状態を開始するまでの待機時間（大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１８６）。そして、上記第１変動フラグをオフするとともに（ステップＳ１９１）、第１特別図柄プロセスフラグを第１特別図柄通常処理に応じた値に更新した時点で（ステップＳ１９２）、この処理を終了する。
【０１６９】
なお、第１大当り開始コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に応じて個々に用意されている。同様に、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を開始するときには第２大当り開始コマンドをサブ統合基板１１１に送信する。第２大当り開始コマンドも第２大当り開始コマンド同様大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に応じて個々に用意されている。ステップＳ１８５では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に応じた第１大当り開始コマンド（１５Ｒ確変大当りに応じた第１確変大当り開始コマンドＡ、２Ｒ確変大当りに応じた第１確変大当り開始コマンドＢ、２Ｒ非確変大当りに応じた第１非確変大当り開始コマンド）をセットする。これにより、第１大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０１７０】
また、インターバルタイマには、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）に応じた大当り遊技状態の開始までの待機時間がセットされる。
【０１７１】
また、ステップＳ１８３で上記第１大当りフラグがオンしていない場合に第１小当りフラグがオンしていれば（ステップＳ１８７）、上記小当り制御プロセス処理（ステップＳ４４）にて小当り遊技状態の制御を実行することを示す小当り制御フラグをオンする（ステップＳ１８８）。また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第１特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態を開始することを示す第１小当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８９）、小当り遊技状態を開始するまでの待機時間（小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１９０）。そして、上記第１変動フラグをオフするとともに（ステップＳ１９１）、第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１９２）、この処理を終了する。
【０１７２】
図１９は、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ３９）についてその手順を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄プロセス処理は上記第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄に対応する部分を第２特別図柄に読み替え、第２特別図柄に対するする部分を第１特別図柄に読み替えた処理を実行するものであるため、詳細な説明は省略する。
【０１７３】
第２特別図柄プロセス処理において、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上述の第２特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０１７４】
１．主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている第２大当り判定乱数、第２大当り種類判定乱数などを読み出し、読み出した第２大当り判定乱数に基づいて上記第２特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第２特別図柄通常処理（ステップＳ６１）
２．上記第２大当り種類判定乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）についての決定処理と、第２特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて第２特別図柄の変動表示停止時の態様の決定処理などが行われる第２停止図柄設定処理（ステップＳ６２）
３．上記第２変動パターン決定乱数に基づいて上記第２特別図柄表示器１４１ｂに表示される第２特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置５０で第２特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第２変動パターン設定処理（ステップＳ６３）
４．第２特別図柄表示器１４１ｂにおける上記第２特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第２特別図柄変動処理（ステップＳ６４）
５．第２特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第２特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第２特別図柄表示器１４１ｂに表示されるように上記第２特別図柄の変動表示を停止させる第２特別図柄停止処理（ステップＳ６５）
なお、上記第２特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５参照）において、上記第２特別図柄通常処理（ステップＳ６１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１７５】
図２０は、大当り制御プロセス処理（ステップＳ４３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１７６】
大当り制御プロセス処理において、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず大当り遊技状態の制御を開始することを示す大当り制御フラグがオンしているか否かを判別し（ステップＳ７０）、大当り制御フラグがオンしていなければ処理を終了する。
【０１７７】
大当り制御フラグがオンしていれば上述の大当り制御プロセスフラグに応じて、以下の３つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０１７８】
１．上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板１１１によって行われるまで待機する大当り開放前処理（ステップＳ７１）
２．アタッカ装置６０により上記大入賞口６２が開放状態に制御される大当り開放中処理（ステップＳ７２）
３．大当り遊技状態が終了する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板１１１によって行われるまで待機する大当り開放後処理（ステップＳ７３）
なお、上記大当り制御プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５参照）において、上記大当り開放前処理（ステップＳ７１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１７９】
図２１は、上記大当り開放前処理（ステップＳ７１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１８０】
上記大当り制御プロセスフラグが当該大当り開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図２１に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ２０１の処理として、アタッカ装置６０によって大入賞口６２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２０２）。
【０１８１】
インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当り遊技状態の１ラウンドを開始することを示す１ラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２０３）。ラウンド開始コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）及び実行するラウンド（１ラウンド〜１５ラウンド）に応じて個々に用意されている。ステップＳ２０３では、大当りの種類に応じた１ラウンド開始コマンド（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた１ラウンド開始コマンドＡ１、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた１ラウンド開始コマンドＢ１、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた１ラウンド開始コマンドＡ２、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた１ラウンド開始コマンドＢ２）をセットする。これにより、大当りの種類及び実行するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０１８２】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に応じたラウンドの実行回数（１５Ｒ確変大当りであれば「１５回」、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りであれば「２回」）を開放カウンタにセットし（ステップＳ２０４）、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）に応じた開放時間（アタッカ装置６０により大入賞口６２を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）を開放タイマにセットする（ステップＳ２０５）。なお、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数と第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数を異ならせてもよいし、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態での開放時間と第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態での開放時間とを異ならせてもよいし、ラウンドの実行回数と開放時間との両方を異ならせてもよい。
【０１８３】
以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２０６）、大入賞口６２への入球数を計数する入球カウンタを０にセットして（ステップＳ２０７）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を開放状態に制御する（ステップＳ２０８）。その後、上記大当り開放中処理（ステップＳ７２）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２０９）、この処理を終了する。
【０１８４】
なお、インターバルタイマが０でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく大当り開放前処理を終了する。
【０１８５】
図２２は、上記大当り開放中処理（ステップＳ７２）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大当り開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
【０１８６】
上記大当り制御プロセスフラグが当該大当り開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図２２に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ２２１の処理として、カウントスイッチ１７５ａによる検出信号に基づいて大入賞口６２への遊技球の入球があったか否かを判別する。そして、この入球があることを条件に、ステップＳ２２２の処理として、大入賞口６２内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップし、入球カウンタの値が１０以上であれば（ステップＳ２２３）、ステップＳ２２６に進み、ラウンドを終了するための処理を行う。
【０１８７】
また、入球カウンタの値が１０未満であれば、開放タイマを１減算し（ステップＳ２２４）、開放タイマの値が０、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口６２の開放時間が経過した場合には（ステップＳ２２５）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を閉塞状態に制御する（ステップＳ２２６）。次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放カウンタが０、すなわち、大当りの種類に応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する（ステップＳ２２７）。
【０１８８】
開放カウンタが０である場合には（ステップＳ２２７）、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）に応じた大当り終了コマンドをセットする（ステップＳ２２８）。大当り終了コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた第１確変大当り終了コマンドＡ、第１特別図柄の２Ｒ確変大当りに応じた第１確変大当り終了コマンドＢ、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当りに応じた第１非確変大当り終了コマンド、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた第２確変大当り終了コマンドＡ、第２特別図柄の２Ｒ確変大当りに応じた第２確変大当り終了コマンドＢ、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当りに応じた第２非確変大当り終了コマンド）に応じて個々に用意されている。これにより、大当りの種類に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０１８９】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２２９）、上記大当り開放後処理（ステップＳ７３）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３２）、この処理を終了する。
【０１９０】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０でない場合には、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）及び終了するラウンド（１ラウンド〜１４ラウンド）に応じたラウンド終了コマンド（１ラウンド終了コマンド〜１４ラウンド終了コマンド）をセットする（ステップＳ２３０）。ラウンド終了コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２３０では、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）及び終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンド（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた１ラウンド終了コマンドＡ１〜１４ラウンド終了コマンドＡ１、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた１ラウンド終了コマンドＢ１、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた１ラウンド終了コマンドＡ２〜１４ラウンド終了コマンドＡ２、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた１ラウンド終了コマンドＢ２）をセットする。これにより、大当りの種類及び終了するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０１９１】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）に応じたラウンド待機時間（アタッカ装置６０によって大入賞口６２を閉塞状態に制御してから再び大入賞口６２を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３１）、上記大当り開放後処理（ステップＳ７３）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３２）、この処理を終了する。
【０１９２】
なお、ステップＳ２２５で開放タイマが０でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び大当り開放中処理が実行される。
【０１９３】
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過したこと及び大入賞口６２内への遊技球の入球数が所定数（この例では、１０個）に達したことのいずれかが成立した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合及び大入賞口６２内への入球数が所定数（この例では、１０個）に達した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。
【０１９４】
図２３は、上記大当り開放後処理（ステップＳ７３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１９５】
上記大当り制御プロセスフラグが当該大当り開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図２３に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ２５１の処理として、アタッカ装置６０によって大入賞口６２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２５２）。インターバルタイマが０でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０１９６】
上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ２５２）、開放カウンタの値が０であることに基づいて大当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５３）、１５Ｒ確変大当りを終了するか否かを判別する（ステップＳ２５４）。そして、１５Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技状態を終了する場合には上記時短フラグをオンする一方上記制限時短フラグをオフし（ステップＳ２５５）、ステップＳ２６０に進む。これにより、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、１５Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後には次に大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となるまで時短制御を実行することになる。
【０１９７】
また、ステップＳ２５４で１５Ｒ確変大当り以外に基づく大当り遊技状態を終了する、すなわち、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかに基づく大当り遊技状態を終了する場合には、時短フラグがオンしているか否かを判別し（ステップＳ２５６）、時短フラグがオンし（ステップＳ２５７）、且つ２Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５７）、時短フラグをオンする一方上記制限時短フラグをオフし（ステップＳ２５５）、ステップＳ２６０に進む。これにより、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、時短制御を実行しているときに２Ｒ確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）となるまで時短制御を実行することになる。
【０１９８】
一方、ステップＳ２５６で時短フラグがオンし、且つ２Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５７）、時短フラグ及び制限時短フラグをオンし（ステップＳ２５８）、上記時短回数カウンタに時短制御を実行可能な変動表示の残り回数として「１００回」をセットし（ステップＳ２５９）、ステップＳ２６０に進む。これにより、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、時短制御を実行しているときに２Ｒ非確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に実行回数に制限のある時短制御を実行することになる。具体的には、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、時短制御を実行しているときに２Ｒ非確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に時短制御を開始し、第１特別図柄表示器１４１ａで実行される第１特別図柄の変動表示の実行回数と第２特別図柄表示器１４１ｂで実行される第２特別図柄の変動表示の実行回数との合計が１００回に達したことに基づいて時短制御を終了する。
【０１９９】
また、ステップＳ２５６で時短フラグがオンしていなければ時短フラグをオンすることなくステップＳ２６０に進む。これにより、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、時短制御を実行していないときに２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に時短制御を実行しないことになる。
【０２００】
次に、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了する場合であれば第１大当りフラグをオフし、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了する場合であれば第２大当りフラグをオフする（ステップＳ２６０）。また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当り制御フラグをオフする（ステップＳ２６１）。また、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合、すなわち、確変大当りを終了する場合には（ステップＳ２６２）、確変フラグをオンし（ステップＳ２６３）、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合、すなわち、非確変大当りを終了する場合には（ステップＳ２６２）、確変フラグをオフする（ステップＳ２６４）。そして、上記大当り開放前処理（ステップＳ７１）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２６５）、この処理を終了する。
【０２０１】
また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ２５２）、開放カウンタが０でないことに基づいて次のラウンドを開始する場合には（ステップＳ２５３）、大当りの種類（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り、第１特別図柄の２Ｒ非確変大当り、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り、第２特別図柄の２Ｒ非確変大当り）及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンド（第１特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた２ラウンド開始コマンドＡ１〜１５ラウンド開始コマンドＡ１、第１特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた２ラウンド開始コマンドＢ１、第２特別図柄の１５Ｒ確変大当りに応じた２ラウンド開始コマンドＡ２〜１５ラウンド開始コマンドＡ２、第２特別図柄の２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りに応じた２ラウンド開始コマンドＢ２）をセットする（ステップＳ２６６）。そして、大当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットし（ステップＳ２６７）、上記入球カウンタを０にセットする（ステップＳ２６８）。次いで、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２６９）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を開放状態に制御する（ステップＳ２７０）。そして、上記大当り開放中処理（ステップＳ７２）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２７１）、この処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ２７１で大当り開放中処理にプロセス移行されるように大当り制御プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に大当り開放中処理が実行される。また、大当り開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて大当り開放後処理にプロセス移行されるように大当り制御プロセスフラグを更新する。つまり、大当り遊技状態では、大当り開放前処理で設定した内容に基づいて大当り開放中処理を実行して最初のラウンド（１ラウンド）を実行した後、大当り開放後処理と大当り開放中処理とを繰り返し実行することにより大当り遊技状態のラウンドを実行する。
【０２０３】
図２４は、小当り制御プロセス処理（ステップＳ４４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２０４】
小当り制御プロセス処理において、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず小当り遊技状態の制御を開始することを示す小当り制御フラグがオンしているか否かを判別し（ステップＳ８０）、小当り制御フラグがオンしていなければ処理を終了する。
【０２０５】
小当り制御フラグがオンしていれば上述の小当り制御プロセスフラグに応じて、以下の３つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０２０６】
１．上記小当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板１１１によって行われるまで待機する小当り開放前処理（ステップＳ８１）
２．アタッカ装置６０により上記大入賞口６２が開放状態に制御される小当り開放中処理（ステップＳ８２）
３．小当り遊技状態が終了する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板１１１によって行われるまで待機する小当り開放後処理（ステップＳ８３）
なお、上記小当り制御プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５参照）において、上記小当り開放前処理（ステップＳ８１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０２０７】
図２５は、上記小当り開放前処理（ステップＳ８１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２０８】
上記小当り制御プロセスフラグが当該小当り開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図２５に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ３０１の処理として、アタッカ装置６０によって大入賞口６２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ３０２）。
【０２０９】
インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当り遊技状態の１ラウンドを開始することを示す１ラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ３０３）。ラウンド開始コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）及び実行するラウンド（１ラウンド〜２ラウンド）に応じて個々に用意されている。ステップＳ３０３では、小当りの種類に応じた１ラウンド開始コマンド（第１特別図柄の小当りに応じた１ラウンド開始コマンドＣ１、第２特別図柄の小当りに応じた１ラウンド開始コマンドＣ２）をセットする。これにより、小当りの種類及び実行するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０２１０】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当りに応じたラウンドの実行回数「２回」を開放カウンタにセットし（ステップＳ３０４）、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）に応じた開放時間（アタッカ装置６０により大入賞口６２を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）を開放タイマにセットする（ステップＳ３０５）。なお、第１特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数と第２特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数を異ならせてもよいし、第１特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態での開放時間と第２特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態での開放時間とを異ならせてもよいし、ラウンドの実行回数と開放時間との両方を異ならせてもよい。
【０２１１】
以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放カウンタを１減算し（ステップＳ３０６）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を開放状態に制御する（ステップＳ３０７）。その後、上記小当り開放中処理（ステップＳ８２）にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３０８）、この処理を終了する。
【０２１２】
なお、インターバルタイマが０でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく小当り開放前処理を終了する。
【０２１３】
図２６は、上記小当り開放中処理（ステップＳ８２）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この小当り開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
【０２１４】
上記小当り制御プロセスフラグが当該小当り開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図２６に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放タイマを１減算し（ステップＳ３２１）、開放タイマの値が０、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口６２の開放時間が経過した場合には（ステップＳ３２２）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を閉塞状態に制御する（ステップＳ３２３）。次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放カウンタが０、すなわち、小当りの種類に応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する（ステップＳ３２４）。
【０２１５】
開放カウンタが０である場合には（ステップＳ３２４）、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）に応じた小当り終了コマンドをセットする（ステップＳ３２５）。小当り終了コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、小当りの種類（第１特別図柄の小当りに応じた第１小当り終了コマンド、第２特別図柄の小当りに応じた第２小当り終了コマンド）に応じて個々に用意されている。これにより、小当りの種類に応じた小当り遊技状態を終了するときの演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０２１６】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ３２６）、上記小当り開放後処理（ステップＳ８３）にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３２９）、この処理を終了する。
【０２１７】
また、ステップＳ３２４で開閉カウンタが０でない場合には、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）及び終了するラウンド（１ラウンド）に応じたラウンド終了コマンド（１ラウンド終了コマンド）をセットする（ステップＳ３２７）。ラウンド終了コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、小当りの種類及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ３２７では、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）及び終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンド（第１特別図柄の小当りに応じた１ラウンド終了コマンドＣ１、第２特別図柄の小当りに応じた１ラウンド終了コマンドＣ２）をセットする。これにより、小当りの種類及び終了するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０２１８】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）に応じたラウンド待機時間（アタッカ装置６０によって大入賞口６２を閉塞状態に制御してから再び大入賞口６２を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ３２８）、上記小当り開放後処理（ステップＳ８３）にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３２９）、この処理を終了する。
【０２１９】
なお、ステップＳ３２２で開放タイマが０でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び小当り開放中処理が実行される。
【０２２０】
このように、この実施の形態では、小当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。
【０２２１】
図２７は、上記小当り開放後処理（ステップＳ８３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２２２】
上記小当り制御プロセスフラグが当該小当り開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図２７に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ３５１の処理として、アタッカ装置６０によって大入賞口６２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ３５２）。インターバルタイマが０でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０２２３】
上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ３５２）、開放カウンタの値が０であることに基づいて小当り遊技状態を終了する場合に（ステップＳ３５３）、第１特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態を終了する場合には第１小当りフラグをオフし、第２特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態を終了する場合には第２小当りフラグをオフする（ステップＳ３５４）。次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当り制御フラグをオフする（ステップＳ３５５）。そして、上記小当り開放前処理（ステップＳ８１）にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３５６）、この処理を終了する。
【０２２４】
また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ３５２）、開放カウンタが０でないことに基づいて次のラウンドを開始する場合には（ステップＳ３５３）、小当りの種類（第１特別図柄の小当り、第２特別図柄の小当り）及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンド（第１特別図柄の小当りに応じた２ラウンド開始コマンドＣ１、第２特別図柄の小当りに応じた２ラウンド開始コマンドＣ２）をセットする（ステップＳ３５７）。そして、小当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットする（ステップＳ３５８）。次いで、開放カウンタを１減算し（ステップＳ３５９）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を開放状態に制御する（ステップＳ３６０）。そして、上記小当り開放中処理（ステップＳ８２）にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３６１）、この処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ３６１で小当り開放中処理にプロセス移行されるように小当り制御プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に小当り開放中処理が実行される。また、小当り開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて小当り開放後処理にプロセス移行されるように小当り制御プロセスフラグを更新する。つまり、小当り遊技状態では、小当り開放前処理で設定した内容に基づいて小当り開放中処理を実行して最初のラウンド（１ラウンド）を実行した後、小当り開放後処理と小当り開放中処理とを繰り返し実行することにより小当り遊技状態のラウンドを実行する。
【０２２６】
なお、小当り遊技状態を終了するとき、具体的には小当り開放後処理で開放カウンタが０であることに基づいて小当り遊技状態を終了する場合には、時短フラグ、時短回数カウンタ、及び確変フラグの更新（具体的には、時短フラグのオン・オフ切り替え、時短回数カウンタに初期値「１００回」セット、確変フラグのオン・オフ切り替え）を行わない。そのため、小当り遊技状態の終了後には小当り遊技状態を開始する以前の状態に継続して制御する。一方、大当り遊技状態を終了するとき、具体的には大当り開放後処理で開放カウンタが０であることに基づいて大当り遊技状態を終了する場合には、時短フラグ、時短回数カウンタ、及び確変フラグの更新（具体的には、時短フラグのオン・オフ切り替え、時短回数カウンタに初期値「１００回」セット、確変フラグのオン・オフ切り替え）を行う。
【０２２７】
次に、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２によって実行される処理について説明する。図２８は、当該パチンコ機１に電源が投入されたときに上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２２８】
図２８に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、統合ＣＰＵ１１２は、初期設定処理を行う（ステップＳ５０１）。この初期設定処理は、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＲＡＭ１１４をクリアする処理等が行われる。なお、ステップＳ５０１の初期設定処理では、主制御基板１０１のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドを受信したことに基づいて統合ＲＡＭ１１４をクリアする処理が実行され、初期化コマンドを受信していない場合、すなわち主制御基板１０１のデータを初期化しなかった場合にはパチンコ機１の電力供給を停止する以前の状態に継続して制御する。また、初期設定処理を終了するまでは割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ５０１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０２２９】
この実施の形態では、統合ＣＰＵ１１２は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグをオンするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【０２３０】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板１０１から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグがセットされるまでループ処理を行う。
【０２３１】
図２９は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、統合ＣＰＵ１１２は、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主制御基板１０１から受信したコマンドを解析する。ステップＳ６０２の演出制御処理では、主制御基板１０１から受信した第１特別図柄の変動パターンを示すコマンド（第１変動パターンコマンド）及び主制御基板１０１から受信した第２特別図柄の変動パターンを示すコマンド（第２変動パターンコマンド）にもとづいて液晶表示装置５０に関わる制御処理を実行する。
【０２３２】
また、ステップＳ６０３の音制御処理では、スピーカ１４，３６に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０４のランプ制御処理では、パチンコ機１に設けられたランプ２７，９２，２０４ａに関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０５の情報出力処理では、スピーカ１４，３６の出力信号を送信する処理、ランプ２７，９２，２０４ａの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップＳ６０６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ６０２）で各種設定に用いられる乱数を保持する演出用乱数カウンタを更新する処理を実行する。
【０２３３】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（ステップＳ６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０２３４】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ６０６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０２３５】
図３０は、演出制御処理（ステップＳ６０２）の一例を示すフローチャートである。
【０２３６】
演出制御処理が実行されると統合ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄に対応して液晶表示装置５０で変動表示される装飾図柄に関わる第１演出制御処理（ステップＳ７０１）、第２特別図柄に対応して液晶表示装置５０で変動表示される装飾図柄に関わる第２演出制御処理（ステップＳ７０２）、大当り遊技状態に関わる大当り演出処理（ステップＳ７０３）、小当り遊技状態に関わる小当り演出処理（ステップＳ７０４）を順次実行する。
【０２３７】
なお、第１演出制御処理では、基本的に、上記サブ統合基板１１１の統合ＲＡＭ１１４に格納されている遊技の進行状況を示す第１演出プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、第２演出制御処理では、基本的に、上記サブ統合基板１１１の統合ＲＡＭ１１４に格納されている遊技の進行状況を示す第２演出プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０２３８】
図３１は、第１演出制御処理（ステップＳ７０１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２３９】
第１演出制御処理において、統合ＣＰＵ１１２は上述の第１演出プロセスフラグに応じて、以下の３つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０２４０】
１．上記コマンド解析処理にて解析された第１特別図柄の変動パターンを指示するコマンド（第１変動パターンコマンド）に基づいて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理などが行われる第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）
２．液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理などが行われる第１変動演出中処理（ステップＳ７１２）
３．上記第１第１大当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するとともに大当り演出処理を開始するための処理を行う第１変動演出終了処理（ステップＳ７１３）。
【０２４１】
なお、上記第１演出プロセスフラグは、上述のステップＳ５０１の処理（図２８参照）において、上記第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０２４２】
図３２は、上記第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２４３】
上記第１演出プロセスフラグが当該第１変動演出開始処理を行うべき旨を示しているときには、同図３２に示されるように、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、まず、第１変動パターンコマンドを受信したか否か判別する（ステップＳ９０１）。第１変動パターンコマンドを受信していれば、受信した第１変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として大当りとなるか否かを判別する（ステップＳ９０２）。そして、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる場合には、装飾図柄の停止図柄としての大当り図柄を決定し（ステップＳ９０３）、ステップＳ９０９に進む。なお、第１特別図柄の変動表示の結果が高利益特別態様となる場合には、装飾図柄の停止図柄として１５Ｒ確変大当り図柄（同一図柄の組み合わせ）のいずれかに決定し、第１特別図柄の変動表示の結果が低利益特別態様となる場合には、装飾図柄の停止図柄として２Ｒ確変大当り図柄（左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ）のいずれかに決定し、第１特別図柄の変動表示の結果が低利益非特別態様となる場合には、装飾図柄の停止図柄として２Ｒ非確変大当り図柄（左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ）のいずれかに決定する。また、この例では、２Ｒ確変大当り図柄及び２Ｒ非確変大当り図柄として「１」、「３」、「５」を含む図柄の組み合わせ（例えば、「１３５」、「３１５」等）のいずれかに共通して決定する。これにより、液晶表示装置５０に停止表示される装飾図柄の態様によって２Ｒ確変大当りであるか２Ｒ非確変大当りであるかを判別することが困難になる。
【０２４４】
また、受信した第１変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として大当りとならない場合には、受信した第１変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として小当りとなるか否かを判別する（ステップＳ９０４）。そして、第１特別図柄の変動表示の結果が小当りとなる場合には、装飾図柄の停止図柄としての小当り図柄を決定し（ステップＳ９０５）、ステップＳ９０９に進む。なお、第１特別図柄の変動表示の結果が特殊態様となる場合には、装飾図柄の停止図柄として小当り図柄（左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ）のいずれかに決定する。また、この例では、２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄、及び小当り図柄として「１」、「３」、「５」を含む図柄の組み合わせ（例えば、「１３５」、「３１５」等）のいずれかに共通して決定する。これにより、液晶表示装置５０に停止表示される装飾図柄の態様によって２Ｒ確変大当りであるか２Ｒ非確変大当りであるか小当りであるかを判別することが困難になる。
【０２４５】
また、受信した第１変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として大当り及び小当りとならない場合には、装飾図柄をリーチするか否かを判別する（ステップＳ９０６）。装飾図柄をリーチしない場合には、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定し（ステップＳ９０８）、ステップＳ９０９に進む。また、装飾図柄をリーチする場合には、装飾図柄の停止図柄としてのリーチはずれ図柄を決定する（ステップＳ９０７）。
【０２４６】
上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、装飾図柄の停止図柄を決定するための処理を終了すると、第１変動パターンコマンドによって指示された第１特別図柄の変動時間を第１演出タイマにセットし（ステップＳ９０９）、第１変動パターンコマンドによって指示された変動パターン及び特別演出判定処理の結果に応じた装飾図柄の変動態様を示すプロセスデータを選択する（ステップＳ９１０）。
【０２４７】
なお、この例では、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）の終了後に、液晶表示装置５０の表示態様、ランプ２７，９２，２０４ａの駆動態様、スピーカ１４，３６の音出力態様等が個々に異なる複数種類の演出モードのうちいずれかに制御する。すなわち、複数種類の演出モードそれぞれに応じた液晶表示装置５０の画像データ、ランプ２７，９２，２０４ａの駆動データ、スピーカ１４，３６の音出力データが複数種類用意されており、演出モードに対応して統合ＣＰＵ１１２によって液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ、スピーカ１４，３６を制御することで通常とは異なる遊技状態に制御されていると期待させるような演出を実行する。この例では、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、特別な演出モードに制御していない通常時には「０」〜「９」の数字をデザインした装飾図柄を液晶表示装置５０の中央に表示制御するとともに、装飾図柄とは異なる背景画像として通常背景画像を表示制御する通常モードに制御する。また、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、１５Ｒ大当り遊技状態の終了後には所定のキャラクタを表示制御するとともに背景画像としてバトル背景画像を表示制御するバトルモードに制御する。さらに、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、２Ｒ大当り遊技状態の終了後には「０」〜「９」の数字をデザインした装飾図柄を液晶表示装置５０の中央に表示制御するとともに背景画像として上記通常背景画像とは異なるチャンス背景画像を表示制御するチャンスモードに制御する。
【０２４８】
また、プロセスデータは、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から受信した変動パターンコマンド毎（第１変動パターンコマンドと第２変動パターンコマンドとのそれぞれ）に上記複数種類の演出モードと対応付けされるかたちでサブ統合基板１１１の統合ＲＯＭ１１３に記憶され、液晶表示装置５０の表示態様を示す画像データ、ランプ２７，９２，２０４ａの駆動態様を示す駆動データ、スピーカ１４，３６の音出力態様を示す音出力データを示すものである。上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、選択したプロセスデータに基づいて液晶表示装置５０の表示制御を実行する。
【０２４９】
次いで、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、選択したプロセスデータに基づく装飾図柄の変動表示を開始し（ステップＳ９１１）、第１変動演出中処理（ステップＳ７１２）にプロセス移行されるよう上述の第１演出プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ９１２）、この処理を終了する。また、ステップＳ９０１で第１変動パターンコマンドを受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０２５０】
図３３は、上記第１変動演出中処理（ステップＳ７１２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２５１】
上記第１演出プロセスフラグが当該第１変動演出中処理を行うべき旨を示しているときは、同図３３に示されるように、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、まず、ステップＳ９２１の処理として、第１変動パターンコマンドによって指示された第１特別図柄の変動時間が設定される第１演出タイマを１減算する。
【０２５２】
統合ＣＰＵ１１２は、第１演出タイマが０、すなわち、第１変動パターンコマンドによって指示された第１特別図柄の変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ９２２）、次にステップＳ９３０の処理に移行する。すなわち、このステップＳ９３０の処理において、上記第１変動演出終了処理（ステップＳ７１３）にプロセス移行されるよう上述の第１演出プロセスフラグを更新して処理を終了する。
【０２５３】
また、第１演出タイマが０でない場合、すなわち、第１変動パターンコマンドによって指示された第１特別図柄の変動時間が経過していないと判断されると（ステップＳ９２２）、統合ＣＰＵ１１２は、プロセスデータに基づく装飾図柄の変動表示を継続して実行し（ステップＳ９２３）、ステップＳ９２４に進む。
【０２５４】
そして、統合ＣＰＵ１１２は、装飾図柄の左装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて（ステップＳ９２４）、装飾図柄の左装飾図柄を停止表示し（ステップＳ９２５）、装飾図柄の右装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて（ステップＳ９２６）、装飾図柄の右装飾図柄を停止表示し（ステップＳ９２７）、装飾図柄の中装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて（ステップＳ９２８）、装飾図柄の中装飾図柄を停止表示する（ステップＳ９２９）。
【０２５５】
図３４は、上記第１変動演出終了処理（ステップＳ７１３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２５６】
上記第１演出プロセスフラグが当該第１変動演出終了処理を行うべき旨を示しているときは、同図３４に示されるように、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、まず、ステップＳ９５１の処理として、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１停止表示コマンドを受信していれば、第１変動演出開始処理のステップＳ９０３、ステップＳ９０５、ステップＳ９０７、ステップＳ９０８で決定した装飾図柄の停止図柄を確定表示する（ステップＳ９５２）。
【０２５７】
次いで、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、上記第１大当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ９５３）、大当り演出フラグをオンし（ステップＳ９５４）、液晶表示装置５０にて大当りを開始することを通知する表示を行う（ステップＳ９５５）。なお、上述したように、第１大当り開始コマンドは、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り）に応じて個々に用意されている。ステップＳ９５５では、第１確変大当り開始コマンドＡを受信したことに基づいて１５Ｒ確変大当りを開始することを通知する表示を行い、第１確変大当り開始コマンドＢ及び第１非確変大当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の演出表示を行う。その後、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）にプロセス移行されるよう上述の第１演出プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９５９）。
【０２５８】
また、第１大当り開始コマンドを受信していない場合に（ステップＳ９５３）、第１小当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ９５６）、小当り演出フラグをオンし（ステップＳ９５７）、所定の演出表示を行う。その後、第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）にプロセス移行されるよう上述の第１演出プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９５９）。また、第１小当り開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ９５６）、第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）にプロセス移行されるよう上述の第１演出プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９５９）。また、ステップＳ９５１で主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１停止表示コマンドを受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。このように、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置５０の表示制御を行って装飾図柄の変動表示を開始するともに装飾図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２５９】
図３５は、第２演出制御処理（ステップＳ７０２）についてその手順を示すフローチャートである。なお、第２演出制御処理は上記第１演出制御処理の第１特別図柄に対応する部分を第２特別図柄に読み替えた処理を実行するため、詳細な説明は省略する。
【０２６０】
第２演出制御処理において、統合ＣＰＵ１１２は、上述の第２演出プロセスフラグに応じて、以下の３つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０２６１】
１．上記コマンド解析処理にて解析された第２特別図柄の変動パターンを指示するコマンド（第２変動パターンコマンド）に基づいて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理などが行われる第２変動演出開始処理（ステップＳ７２１）
２．液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理などが行われる第２変動演出中処理（ステップＳ７２２）
３．上記第２第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するとともに大当り演出処理を開始するための処理を行う第２変動演出終了処理（ステップＳ７２３）。
【０２６２】
なお、上記第２演出プロセスフラグは、上述のステップＳ５０１の処理（図２８参照）において、上記第２変動演出開始処理（ステップＳ７２１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０２６３】
図３６は、上記大当り演出処理（ステップＳ７０３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２６４】
大当り演出処理において上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２はまず、上記第１演出制御処理及び第２演出制御処理で上記大当り演出フラグをオンしたか否かを判別する（ステップＳ９７０）。上述したように、大当り演出フラグは第１大当り開始コマンド及び第２大当り開始コマンドを受信したときにオンされる。上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、大当り演出フラグがオンしていれば大当り遊技状態に制御する又は大当り遊技状態に制御していると判断し、大当り遊技状態に関連して液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御するための処理を実行し、大当り演出フラグがオンしていなければ大当り遊技状態に制御しないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０２６５】
上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、大当り遊技状態に関連して液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御するための処理として、まず上記ラウンド開始コマンド（ラウンド開始コマンドＡ１、ラウンド開始コマンドＢ１、ラウンド開始コマンドＡ２、ラウンド開始コマンドＢ２）を受信したか否かを判別し（ステップＳ９７１）、ラウンド開始コマンドを受信していれば受信したラウンド開始コマンドに応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６を制御することによって当該ラウンド中の演出を実行する（ステップＳ９７２）。ラウンド開始コマンドを受信していなければ上記ラウンド中の演出を実行することなくステップＳ９７３に進む。
【０２６６】
また、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、上記ラウンド終了コマンド（ラウンド終了コマンドＡ１、ラウンド終了コマンドＢ１、ラウンド終了コマンドＡ２、ラウンド終了コマンドＢ２）を受信したか否かを判別し（ステップＳ９７３）、ラウンド終了コマンドを受信していれば受信したラウンド終了コマンドに応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６を制御することによって当該ラウンドを終了するとき（及び終了しているとき）の演出を実行する（ステップＳ９７４）。ラウンド終了コマンドを受信していなければ上記ラウンドを終了するとき（及び終了しているとき）の演出を実行することなくステップＳ９７５に進む。
【０２６７】
また、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、上記大当り終了コマンド（第１確変大当り終了コマンドＡ、第１確変大当り終了コマンドＢ、第１非確変大当り終了コマンド、第２確変大当り終了コマンドＡ、第２確変大当り終了コマンドＢ、第２非確変大当り終了コマンド）を受信していれば大当り終了コマンドに応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６を制御することによって大当り遊技状態を終了するときの演出を実行する（ステップＳ９７６）。そして大当り演出フラグをオフして処理を終了する（ステップＳ９７７）。
【０２６８】
なお、ステップＳ９７６で上記統合ＣＰＵ１１２は、１５Ｒ大当り遊技状態を終了するときに高確率状態に制御することを通知する演出表示を実行する。１５Ｒ大当り遊技状態を終了するときには、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から１５Ｒ確変大当りを終了することを示す第１確変大当り終了コマンドＡ及び第２確変大当り終了コマンドＡのいずれかが送信される。上記統合ＣＰＵ１１２は、１５Ｒ確変大当りを終了することを示す第１確変大当り終了コマンドＡ及び第２確変大当り終了コマンドＡを受信したことに基づいて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ、スピーカ１４，３６を制御して高確率状態に制御することを通知する演出表示を実行する。
【０２６９】
また、上記統合ＣＰＵ１１２は、２Ｒ大当り遊技状態を終了するときには制御している演出モードに応じて異なる演出表示を実行する。２Ｒ大当り遊技状態を終了するときには、２Ｒ確変大当りであれば主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１確変大当り終了コマンドＢ及び第２確変大当り終了コマンドＢのいずれかが送信され、２Ｒ非確変大当りであれば主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１非確変大当り終了コマンド及び第２非確変大当り終了コマンドのいずれかが送信される。
【０２７０】
この例では、上記統合ＣＰＵ１１２は、上記通常モードに制御しているときに２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかとなった場合にはチャンスモードに制御することを通知する演出表示を実行して２Ｒ大当り遊技状態の終了後にチャンスモードに制御する。そして、チャンスモードの制御を開始した後、所定の終了条件が成立したこと（例えば、チャンスモードに制御してから第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示の実行回数と第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示の実行回数との合計が所定回数（例えば１００回）に達したこと、第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドを受信したことに基づいてチャンスモードを終了するか否かの判定を行って終了すると判定されたこと、等）に基づいて上記チャンスモードの制御を終了することを通知して上記通常モードの制御を開始する。
【０２７１】
また、上記統合ＣＰＵ１１２は、上記チャンスモードに制御しているときに２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかとなった場合には所定の演出表示（例えばチャンスモードを終了するか否かの演出表示）を実行してチャンスモードに継続して制御することを通知し、２Ｒ大当り遊技状態の終了後にチャンスモードに継続して制御する。なお、上記統合ＣＰＵ１１２によって上記チャンスモードに制御しているときに２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかとなった場合に２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りとなったことを把握され難い演出表示を実行し、チャンスモードに継続して制御することを通知することなく２Ｒ大当り遊技状態の終了後にチャンスモードに継続して制御するようにしてもよい。
【０２７２】
また、上記統合ＣＰＵ１１２は、上記バトルモードに制御しているときに２Ｒ非確変大当りとなった場合には所定の演出表示（例えばバトルモードを終了するか否かの演出表示）を実行して２Ｒ大当り遊技状態の終了後にチャンスモードに制御し、所定の終了条件が成立したこと（例えば、チャンスモードに制御してから第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示の実行回数と第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示の実行回数との合計が所定回数に達したこと、第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドを受信したことに基づいてチャンスモードを終了するか否かの判定を行って終了すると判定されたこと、等）に基づいて上記チャンスモードの制御を終了することを通知して上記通常モードの制御を開始する。
【０２７３】
また、上記統合ＣＰＵ１１２は、上記バトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当りとなった場合には、所定の演出表示を実行して２Ｒ確変大当り遊技状態の終了後にバトルモードに継続して制御する。また、統合ＣＰＵ１１２は、１５Ｒ確変大当りとなった場合、すなわち主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって高確率状態に制御しているときにバトルモードに制御する。主基板１０１のＣＰＵ１０２は、高確率状態に制御しているときに２Ｒ確変大当りとなった場合には２Ｒ大当り遊技状態の終了後に再びＣＰＵ１０２によって高確率状態に制御し、２Ｒ確変大当りとなる以前と２Ｒ確変大当りとなった後で遊技状態を変化させない。そのため、統合ＣＰＵ１１２は、上記バトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当りになった場合には２Ｒ確変大当りとなったことを把握され難い演出表示を実行する。すなわち、バトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当りとなったことに基づいてバトルモードに継続して制御することを通知する演出表示やバトルモードを終了するか否かの演出表示等を実行しても興趣を高められないばかりか賞球を得ることが困難な２Ｒ大当り遊技状態となったことを把握されてしまい、興趣を低下させる虞がある。本例では、上記バトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当りとなった場合には、２Ｒ確変大当りとなったことを把握され難い演出表示を実行し、興趣の低下を抑止している。
【０２７４】
図３７は、上記小当り演出処理（ステップＳ７０４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２７５】
小当り演出処理において上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２はまず、上記第１演出制御処理及び第２演出制御処理で上記小当り演出フラグをオンしたか否かを判別する（ステップＳ９８０）。上述したように、小当り演出フラグは第１小当り開始コマンド及び第２小当り開始コマンドを受信したときにオンされる。上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、小当り演出フラグがオンしていれば小当り遊技状態に制御する又は小当り遊技状態に制御していると判断し、小当り遊技状態に関連して液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御するための処理を実行し、小当り演出フラグがオンしていなければ小当り遊技状態に制御しないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０２７６】
上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、小当り遊技状態に関連して液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御するための処理として、まず上記ラウンド開始コマンド（ラウンド開始コマンドＣ１、ラウンド開始コマンドＣ２）を受信したか否かを判別し（ステップＳ９８１）、ラウンド開始コマンドを受信していれば受信したラウンド開始コマンドに応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６を制御することによって当該ラウンド中の演出を実行する（ステップＳ９８２）。ラウンド開始コマンドを受信していなければ上記ラウンド中の演出を実行することなくステップＳ９８３に進む。
【０２７７】
また、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、上記ラウンド終了コマンド（ラウンド終了コマンドＣ１、ラウンド終了コマンドＣ２）を受信したか否かを判別し（ステップＳ９８３）、ラウンド終了コマンドを受信していれば受信したラウンド終了コマンドに応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６を制御することによって当該ラウンドを終了するとき（及び終了しているとき）の演出を実行する（ステップＳ９８４）。ラウンド終了コマンドを受信していなければ上記ラウンドを終了するとき（及び終了しているとき）の演出を実行することなくステップＳ９８５に進む。
【０２７８】
また、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、上記小当り終了コマンド（第１小当り終了コマンド、第２小当り終了コマンド）を受信していれば小当り終了コマンドに応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６を制御することによって小当り遊技状態を終了するときの演出を実行する（ステップＳ９８６）。そして小当り演出フラグをオフして処理を終了する（ステップＳ９８７）。
【０２７９】
なお、ステップＳ９８６で上記統合ＣＰＵ１１２は、実行中の演出モードに継続して制御する。また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当り遊技状態を終了するときには制御している演出モードに応じて異なる演出表示を実行する。小当り遊技状態を終了するときには主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１小当り終了コマンド及び第２小当り終了コマンドのいずれかが送信される。
【０２８０】
この例では、上記統合ＣＰＵ１１２は、上記通常モードに制御しているときに小当りとなった場合にはチャンスモードに制御することを通知する演出表示を実行して小当り遊技状態の終了後にチャンスモードに制御する。そして、チャンスモードの制御を開始した後、所定の終了条件が成立したこと（例えば、チャンスモードに制御してから第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示の実行回数と第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示の実行回数との合計が所定回数に達したこと、第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドを受信したことに基づいてチャンスモードを終了するか否かの判定を行って終了すると判定されたこと、等）に基づいて上記チャンスモードの制御を終了することを通知して上記通常モードの制御を開始する。
【０２８１】
また、上記統合ＣＰＵ１１２は、上記チャンスモードに制御しているときに小当りとなった場合には所定の演出表示（例えばチャンスモードを終了するか否かの演出表示）を実行してチャンスモードに継続して制御することを通知し、小当り遊技状態の終了後にチャンスモードに継続して制御する。なお、上記統合ＣＰＵ１１２によって上記チャンスモードに制御しているときに小当りとなった場合に小当りとなったことを把握され難い演出表示を実行し、チャンスモードに継続して制御することを通知することなく小当り遊技状態の終了後にチャンスモードに継続して制御するようにしてもよい。
【０２８２】
また、上記統合ＣＰＵ１１２は、上記バトルモードに制御しているときに小当りとなった場合には、所定の演出表示を実行して小当り遊技状態の終了後にバトルモードに継続して制御する。また、上記したように統合ＣＰＵ１１２は、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって高確率状態に制御しているときにバトルモードに制御する。主基板１０１のＣＰＵ１０２は、小当り遊技状態の終了後に小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態に継続して制御し、小当りとなる以前と小当りとなった後で遊技状態を変化させない。そのため、統合ＣＰＵ１１２は、上記バトルモードに制御しているときに小当りになった場合には小当りとなったことを把握され難い演出表示を実行する。すなわち、バトルモードに制御しているときに小当りとなったことに基づいてバトルモードに継続して制御することを通知する演出表示やバトルモードを終了するか否かの演出表示等を実行しても興趣を高められないばかりか賞球を得ることが困難な小当り遊技状態となったことを把握されてしまい、興趣を低下させる虞がある。本例では、上記バトルモードに制御しているときに小当りとなった場合には、小当りとなったことを把握され難い演出表示を実行し、興趣の低下を抑止している。
【０２８３】
また、この例では、第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄を停止表示した場合と第２特別図柄表示器１４１ｂに２Ｒ確変大当り図柄を停止表示した場合とで２Ｒ確変大当り図柄を停止表示してから次の変動表示を開始するまでの時間を異ならせるとともに、第１特別図柄表示器１４１ａに小当り図柄を停止表示した場合と第２特別図柄表示器１４１ｂに小当り図柄を停止表示した場合とで小当り図柄を停止表示してから次の変動表示を開始するまでの時間を異ならせている。
【０２８４】
図３８（Ａ）に第１特別図柄の表示結果が２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときのタイミングチャートを示し、図３８（Ｂ）に第２特別図柄の表示結果が２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときのタイミングチャートを示す。
【０２８５】
図３８（Ａ）に示すように、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第１特別図柄表示器１４１ａにおいて第１特別図柄の変動表示を開始し、２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示するときに第１確変大当り開始コマンドＢ、第１非確変大当り開始コマンド及び第１小当り開始コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板１１１に送信する。そして、所定の待機時間が経過したことに基づいてアタッカ装置６０を開放状態に制御する。
【０２８６】
また、第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示したときに、上記開閉サイクルを２回繰り返し実行して上記アタッカ装置６０を閉塞状態に制御するときに第１確変大当り終了コマンドＢ、第１非確変大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板１１１に送信する。そして、所定の待機時間が経過したことに基づいて第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を実行可能な状態に制御する。すなわち、上記第１確変大当り終了コマンドＢ、第１非確変大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板１１１に送信した後、始動条件の成立数が０でなければ（上記合算保留カウンタのカウンタ値が０でなければ）所定の待機時間が経過したことに基づいて第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示又は第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０２８７】
また、図３８（Ｂ）に示すように、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第２特別図柄表示器１４１ｂにおいて第２特別図柄の変動表示を開始し、２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示するときに第２確変大当り開始コマンドＢ及び第２小当り開始コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板１１１に送信する。そして、所定の待機時間が経過したことに基づいてアタッカ装置６０を開放状態に制御する。
【０２８８】
また、第２特別図柄表示器１４１ｂに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示したときに、上記開閉サイクルを２回繰り返し実行して上記アタッカ装置６０を閉塞状態に制御するときに第２確変大当り終了コマンドＢ及び小当り終了コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板１１１に送信する。そして、所定の待機時間が経過したことに基づいて第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を実行可能な状態に制御する。すなわち、上記第２確変大当り終了コマンドＢ及び小当り終了コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板１１１に送信した後、始動条件の成立数が０でなければ（上記合算保留カウンタのカウンタ値が０でなければ）所定の待機時間が経過したことに基づいて第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示又は第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０２８９】
なお、第２特別図柄表示器１４１ｂに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示してからアタッカ装置６０を開放状態に制御するまでの待機時間は、第１特別図柄表示器１４１ｂに２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示してからアタッカ装置を開放状態に制御するまでの待機時間よりも短くされている。また、第２特別図柄表示器１４１ｂに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示したときに上記開閉サイクルを２回繰り返し実行した後に第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を実行可能な状態に制御するまでの待機時間は、第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示したときに上記開閉サイクルを２回繰り返し実行した後に第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を実行可能な状態に制御するまでの待機時間よりも短くされている。
【０２９０】
具体的には、第２特別図柄停止処理（ステップＳ６５）で２Ｒ確変大当りとなったときには、第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）で２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかとなったときよりも短い待機時間をインターバルタイマにセットするとともに、第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）で２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかとなったときよりも短い終了待機時間を大当り開放中処理（ステップＳ７２）のステップＳ２２９でインターバルタイマにセットする。また、第２特別図柄停止処理（ステップＳ６５）で小当りとなったときには、第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）で小当りとなったときよりも短い待機時間をインターバルタイマにセットするとともに、第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）で小当りとなったときよりも短い終了待機時間を小当り開放中処理（ステップＳ８２）のステップＳ３２６でインターバルタイマにセットする。
【０２９１】
主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当り開放後処理（ステップＳ７３）のステップＳ２５２でインターバルタイマが０であると判別したときにステップＳ２６１で大当り制御フラグをオフし、小当り開放後処理（ステップＳ８３）のステップＳ３５２でインターバルタイマが０であると判別したときにステップＳ３５５で小当り制御フラグをオフする。また、この例では特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）のステップＳ３５で大当り制御フラグ及び小当り制御フラグの一方がオンしていれば第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示に関わる第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ３７）及び第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示に関わる第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ３９）を実行しないように構成される。すなわち、大当り開放後処理（ステップＳ７３）で大当り制御フラグがオフされたこと又は小当り開放後処理（ステップＳ８３）で小当り制御フラグがオフされたことに基づいて第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を実行可能な状態に制御する。
【０２９２】
そのため、第２特別図柄表示器１４１ｂに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されたときには第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されたときよりも２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されてからアタッカ装置６０を開放状態に制御するまでの待機時間が短縮されるとともに２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の最後のラウンドを実行してアタッカ装置６０を閉塞状態に制御してから第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を実行可能にするまでの待機時間が短縮される。換言すると、第２特別図柄表示器１４１ｂの表示結果が２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには、第１特別図柄表示器１４１ａの表示結果が２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときよりも２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄を導出表示してから次の変動表示を開始するまでの期間が短縮される。
【０２９３】
上述したように、２Ｒ確変大当りとなったときには２Ｒ大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御し、小当りとなったときには小当り遊技状態の終了後に小当りとなる以前の遊技状態に継続して制御する。すなわち、ＣＰＵ１０２によって高確率状態に制御しているときに２Ｒ確変大当りとなったときには２Ｒ大当り遊技状態の終了後に再び高確率状態に制御し、小当りとなったときには小当り遊技状態の終了後に再び高確率状態に制御し、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がない。一方、ＣＰＵ１０２によって高確率状態に制御しているときに２Ｒ非確変大当りとなったときには２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御し、２Ｒ大当り遊技状態の前後で遊技状態が変化する。２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態が変化する場合には遊技状態が変化することを通知するための演出表示を実行する等の時間を設ける必要があるが、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態が変化しない場合には遊技状態が変化することを通知するための演出表示を実行する必要がないため遊技者を無駄に待機させることになる。また、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態では多量の賞球を獲得することが困難であるため、遊技者は高確率状態では多量の賞球を獲得可能な１５Ｒ大当り遊技状態になることを期待して遊技を実行し、所定時間内でより多くの１５Ｒ大当り遊技状態を発生させることにより多量の賞球を獲得することを狙って遊技を行う。この場合に高確率状態で２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなった場合には２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を短縮することにより遊技者の待機時間を短縮させることが可能であるが、遊技状態に応じて２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を変化させることが規則上不可能であり、高確率状態で２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなった場合には遊技者を無駄に待機させてしまっていた。
【０２９４】
なお、本実施形態では、上始動口５２に遊技球が入球したことに基づいて第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示を開始し、下始動口５４に遊技球が入球したことに基づいて第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を開始する。また、下始動口５４は、入球装置５６と一体形成され、ＣＰＵ１０２によって時短制御を実行しているときに時短制御を実行していないときよりも高い割合で下始動口５４へ遊技球を入球可能にする。すなわち、第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示はＣＰＵ１０２によって時短制御を実行しているときに時短制御を実行していないときよりも高い頻度で実行される。また、１５Ｒ大当りとなった場合、既に時短制御しているときに２Ｒ確変大当りとなった場合及び時短制御を伴う高確率状態に制御しているときに小当りとなった場合にＣＰＵ１０２によって制御される高確率状態では上記時短制御も実行されるため、第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示はこれらの高確率状態に制御しているときにはこれらの高確率状態に制御していないときよりも高い頻度で実行される。
【０２９５】
そのため、時短制御を実行しているときに時短制御を実行していないときよりも変動表示の実行頻度が高くなる第２特別図柄表示器１４１ｂに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが導出表示されたときに実行される２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を、時短制御を実行しているか否かによって変動表示の実行頻度が変化しない第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが導出表示されたときに実行される２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間よりも短縮させることにより、２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄となったときに２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がない場合に高い割合で遊技者の待機時間を短縮させることが可能になる。
【０２９６】
次に、液晶表示装置５０で実行される演出表示の態様例について説明する。図３９乃至図４２は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置５０で実行される演出表示の一例である。
【０２９７】
この例では上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示との一方を実行しているときには他方の変動表示を実行しない。上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示に同期して液晶表示装置５０に装飾図柄５０ｄの変動表示を実行し、第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示に同期して液晶表示装置５０に装飾図柄５０ｄの変動表示を実行する。
【０２９８】
図３９には、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２によって上記複数種類の演出モードのうち通常モードに制御しているときに、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかとなることを指示する変動パターンコマンドを受信した場合に液晶表示装置５０で実行される変動表示の態様例を示している。
【０２９９】
図３９（Ａ）に示すように、第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドのいずれかを受信したことに基づいて上記統合ＣＰＵ１１２は、液晶表示装置５０に表示制御される装飾図柄５０ｄの変動表示を開始する。なお、図３９（Ａ）に示す状態では統合ＣＰＵ１１２によって上記複数種類の演出モードのうち通常モードに制御し、背景画像５０ｃとして通常モードに応じた通常背景画像を表示制御する。そして、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から変動パターンコマンドを受信したときに受信した変動パターンに応じたプロセスデータのうち通常モードに応じたプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに基づいて液晶表示装置５０を表示制御して装飾図柄５０ｄの変動表示を実行する（図３９（Ｂ））。
【０３００】
上記統合ＣＰＵ１１２は、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１停止表示コマンド及び第２停止表示コマンドのいずれかを受信したときには液晶表示装置５０に装飾図柄５０ｄの停止図柄を導出表示する（図３９（Ｃ））。この例では、第１変動パターンコマンド又は第２変動パターンコマンドとして２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかとなることが指示され、統合ＣＰＵ１１２は２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄及び小当り図柄のうち変動パターンコマンドに対応する停止図柄で装飾図柄５０ｄを停止表示する。
【０３０１】
そして、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１確変大当り開始コマンドＢ、第１非確変大当り開始コマンド、第１小当り開始コマンド、第２確変大当り開始コマンドＢ、第２非確変大当り開始コマンド及び第２小当り開始コマンドのいずれかを受信したことに基づいて上記複数種類の演出モードのうちチャンスモードに制御することを通知する演出表示を行う（図３９（Ｄ）)。チャンスモードに制御することを通知する演出表示は、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１確変大当り終了コマンドＢ、第１非確変大当り終了コマンド、第１小当り終了コマンド、第２確変大当り終了コマンドＢ、第２非確変大当り終了コマンド及び第２小当り終了コマンドのいずれかを受信したときにインターバルタイマにセットされる終了待機時間が経過したときに終了し、その後チャンスモードに応じた態様、具体的には、背景画像５０ｃとしてチャンス背景画像を液晶表示装置５０に表示制御する（図３９（Ｅ）)。
【０３０２】
このように、上記通常モードで２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中にチャンスモードに制御することを通知する演出表示を実行する。換言すると、統合ＣＰＵ１１２によって通常モードに制御しているときに２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには現在よりも有利な状態に制御されている可能性が高いことを示唆するチャンスモードに制御することを通知する演出表示を実行する。
【０３０３】
図４０及び図４２には上記複数種類の演出モードのうちバトルモードに制御しているときに、液晶表示装置５０で実行される変動表示の態様例を示している。
【０３０４】
図４０（Ａ）に示すように、この例では、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２によって上記複数種類の演出モードのうちバトルモードに制御しているときには液晶表示装置５０に背景画像５０ｃとして家や木を表示制御するとともにメインキャラクタ５０ａの歩く態様を表示制御する。メインキャラクタ５０ａの動作に応じて背景画像５０ｃを切り替えて表示制御することによりメインキャラクタ５０ａが歩いて移動している態様を表示制御する。また、装飾図柄５０ｄは液晶表示装置５０の左下部に縮小表示され、装飾図柄５０ｄの制御状態を遊技者に把握困難にしている。
【０３０５】
そして、通常、第１特別図柄表示器１４１ａで第１特別図柄の変動表示を実行しているとき及び第２特別図柄表示器１４１ｂで第２特別図柄の変動表示を実行しているときには、統合ＣＰＵ１１２は装飾図柄５０ｄの変動表示を実行する一方、メインキャラクタ５０ａが歩いて移動している態様を継続して表示制御する（図４０（Ａ）〜図４０（Ｂ））。
【０３０６】
また、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかを指示する変動パターンコマンドを受信したときに、統合ＣＰＵ１１２は装飾図柄５０ｄの変動表示を開始し、第１停止表示コマンド及び第２停止表示コマンドのいずれかを受信したときに２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示する（図４０（Ｃ））。また、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１確変大当り開始コマンドＢ、第１非確変大当り開始コマンド、第１小当り開始コマンド、第２確変大当り開始コマンドＢ、第２非確変大当り開始コマンド及び第２小当り開始コマンドのいずれかを受信したことに基づいて液晶表示装置５０に「？？」を表示制御するとともにメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御する（図４０（Ｃ）〜図４０（Ｄ）)。
【０３０７】
第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂのいずれかに２Ｒ確変大当り図柄又は小当り図柄を停止表示した場合、すなわち２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなる場合には、大当り開放中処理（ステップＳ７２）のステップＳ２２９又は小当り開放中処理（ステップＳ８２）のステップＳ３２６でインターバルタイマにセットした終了待機時間が経過するまでメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御し、終了待機時間が経過したことに基づいて再びメインキャラクタ５０ａが歩いて移動する態様を表示制御する（図４０（Ａ））。すなわち、第１確変大当り終了コマンドＢ、第１小当り終了コマンド、第２確変大当り終了コマンドＢ及び第２小当り終了コマンドのうち受信したコマンドに応じた終了待機時間が経過したときに再びメインキャラクタ５０ａが歩いて移動する態様を表示制御する。
【０３０８】
なお、大当り開放中処理（ステップＳ７２）のステップＳ２２９又は小当り開放中処理（ステップＳ８２）のステップＳ３２６でインターバルタイマにセットした終了待機時間が経過したときに主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から終了待機時間が経過したことを通知するコマンドを送信し、該コマンドを受信したことに基づいて統合ＣＰＵ１１２によってメインキャラクタ５０ａが歩いて移動する態様を表示制御するように構成してもよいし、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドのいずれかを受信するまでメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御し、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドを受信したときに再びメインキャラクタ５０ａが歩いて移動する態様を表示制御するように構成してもよい。
【０３０９】
また、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂのいずれかに２Ｒ非確変大当り図柄を停止表示した場合、すなわち２Ｒ非確変大当りとなる場合には、メインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を所定期間表示制御した後、液晶表示装置５０に「！！！」を表示制御して何かを発見したことを通知するとともにサブキャラクタ５０ｂが出現する態様を表示制御し（図４２（Ｅ））、液晶表示装置５０に「勝負だ！」を表示制御してメインキャラクタ５０ａとサブキャラクタ５０ｂとが戦う態様を表示制御する（図４２（Ｆ））。次いで、統合ＣＰＵ１１２は液晶表示装置５０に「敗北．．．」を表示制御するとともにメインキャラクタ５０ａがサブキャラクタ５０ｂに負けた態様を表示制御して高確率状態の制御を終了することを通知する（図４２（Ｇ））。そして、大当り開放中処理（ステップＳ７２）のステップＳ２２９でインターバルタイマにセットした終了待機時間が経過したときに上記チャンスモードの制御を開始する。すなわち、第１非確変大当り終了コマンド及び第２非確変大当り終了コマンドのうち受信したコマンドに応じた終了待機時間が経過したときにチャンスモードに応じた態様を表示制御する。
【０３１０】
なお、大当り開放中処理（ステップＳ７２）のステップＳ２２９でインターバルタイマにセットした終了待機時間が経過したときに主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から終了待機時間が経過したことを通知するコマンドを送信し、該コマンドを受信したことに基づいて統合ＣＰＵ１１２によってチャンスモードに応じた態様を表示制御するように構成してもよいし、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドのいずれかを受信するまでメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御し、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドを受信したときにチャンスモードに応じた態様を表示制御するように構成してもよい。
【０３１１】
このように、上記バトルモードで２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示した後、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを通知することなく所定の演出表示（メインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様、以下、特定演出表示と呼ぶ）を実行する。また、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって上記時短制御を伴う高確率状態に制御しているときに統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御する。そして、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短制御を伴う高確率状態に制御しているときに２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に再び時短制御を伴う高確率状態に制御する。主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短制御を伴う高確率状態に制御するとともにサブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当り及び小当りとなって２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御していることを遊技者に把握された場合には、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態で賞球の獲得が困難であるために遊技興趣を低下させてしまう虞がある。
【０３１２】
本例では、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短制御を伴う高確率状態に制御するとともにサブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当り及び小当りとなった場合には２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを通知することなく所定の演出表示を実行することにより２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御していることを遊技者に把握され難くするため、遊技興趣の低下を抑止することができる。
【０３１３】
また、上述したようにこの例では第２特別図柄表示器１４１ｂの表示結果が２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには、第１特別図柄表示器１４１ａの表示結果が２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときよりも２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄を導出表示してから次の変動表示を開始するまでの期間が短縮される。主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって上記高確率状態に制御しているときには上記高確率状態に制御していないときよりも第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂの表示結果が２Ｒ確変大当りとなる割合が高くなり、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって上記時短制御を実行しているときには時短制御を実行していないときよりも下始動口５４への遊技球の入球割合が増加して第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示が開始される割合が高くなる。そのため、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短制御を伴う高確率状態に制御しているときには第１特別図柄表示器１４１ａの表示結果が２Ｒ確変大当りとなる割合よりも第２特別図柄表示器１４１ｂの表示結果が２Ｒ確変大当りとなる割合の方が高くなる。また、この例では主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって上記高確率状態に制御しているときに上記高確率状態に制御していないときよりも第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂの表示結果が小当りとなる割合を高める制御を実行しないが、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって上記時短制御を伴う高確率状態に制御しているときには時短制御を実行していないときよりも下始動口５４への遊技球の入球割合が増加するため第１特別図柄表示器１４１ａの表示結果が小当りとなる割合よりも第２特別図柄表示器１４１ｂの表示結果が小当りとなる割合の方が高くなる。
【０３１４】
そのため、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって上記時短制御を伴う高確率状態に制御しているときに２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなった場合には２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示してから第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間が短縮される割合が高くなり、該短縮された時間で所定の演出表示（特定演出表示）が実行される。統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには２Ｒ確変大当り及び小当りとなったことを遊技者に通知することなく第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの短縮された時間で所定の演出表示（特定演出表示）を実行することにより所定の演出表示（特定演出表示）を短い期間で実行することが可能になるため、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御していることを把握され難くできる。
【０３１５】
また、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに主制御基板１０１のＣＰＵ１０２からリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、統合ＣＰＵ１１２は装飾図柄５０ｄの変動表示を開始するとともに液晶表示装置５０に「？？」を表示制御してメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御する（図４１（Ｃ”）〜図４１（Ｄ”））。そして、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１停止表示コマンド及び第２停止表示コマンドのいずれかを受信したことに基づいてリーチはずれ図柄を導出表示した後（図４１（Ｄ”））、再びメインキャラクタ５０ａが歩いて移動する態様を表示制御する（図４０（Ａ））。
【０３１６】
このように、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに装飾図柄をリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合には２Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信したとき及び小当りとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される演出表示と同様の演出表示（特定演出表示）を実行する。そのため、特定演出表示が実行されたときに小当りであるか、２Ｒ確変大当りであるか、はずれ（リーチしてはずれ）であるか、を判別することが困難になる。すなわち、はずれとなるときに特定演出表示が実行されると遊技者に認識させることにより、２Ｒ確変大当り及び小当りとなったときに特定演出表示が実行された場合にもはずれとなる演出表示を実行していると認識させることができるため、２Ｒ確変大当り及び小当りとなったことを悟られ難くなる。
【０３１７】
なお、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに主制御基板１０１のＣＰＵ１０２からリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合に常に特定演出表示を実行するように構成してもよいし、リーチしてはずれとなる変動パターンコマンドのうち特定の変動パターンコマンドを受信した場合に特定演出表示を実行し、リーチしてはずれとなる変動パターンコマンドのうち特定のリーチ変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したときには特定演出表示を実行することなくメインキャラクタ５０ａが歩いて移動する態様を継続して表示制御、すなわちリーチすることなくはずれとなる変動パターンコマンドを受信したときと同様の制御を実行するように構成してもよい。
【０３１８】
また、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに主制御基板１０１のＣＰＵ１０２からリーチしてはずれとなる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合に特定演出表示を実行するように構成してもよい。例えば、通常状態において、リーチとならないはずれとなる場合に主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって通常状態の変動時間の変動パターンと該通常状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンとのいずれかに決定し、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって通常状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンに決定されたことに基づいて該通常状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときに統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御している場合には特定演出表示を実行するように構成してもよいし、時短状態において、リーチとならないはずれとなる場合に主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短状態の変動時間の変動パターンと該時短状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンとのいずれかに決定し、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンに決定されたことに基づいて該時短状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときに統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御している場合には特定演出表示を実行するように構成してもよい。
【０３１９】
また、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、統合ＣＰＵ１１２は装飾図柄５０ｄの変動表示を開始するとともに液晶表示装置５０に「？？」を表示制御してメインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御する（図４０（Ｃ’）〜図４０（Ｄ’））。そして、統合ＣＰＵ１１２は、メインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様を所定期間表示制御した後、液晶表示装置５０に「！！！」を表示制御して何かを発見したことを通知するとともにサブキャラクタ５０ｂが出現する態様を表示制御し（図４２（Ｅ’））、液晶表示装置５０に「勝負だ！」を表示制御してメインキャラクタ５０ａとサブキャラクタ５０ｂとが戦う態様を表示制御する（図４２（Ｆ’））。
【０３２０】
そして、統合ＣＰＵ１１２は液晶表示装置５０に「勝利！確変大当り確定！！」を表示制御するとともにメインキャラクタ５０ａがサブキャラクタ５０ｂに勝利した態様を表示制御して１５Ｒ大当り遊技状態に制御することを通知し、第１停止表示コマンド及び第２停止表示コマンドのいずれかを受信したときに１５Ｒ確変大当り図柄を導出表示する（図４２（Ｇ’））。
【０３２１】
このように、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される演出表示と同様の演出表示を実行して表示結果に応じた演出結果を表示する。具体的には、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、同様の演出表示（２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には図４０（Ｃ）〜図４２（Ｆ）、１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には図４０（Ｃ’）〜図４２（Ｆ’）に示す演出表示）を実行し、１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信していれば演出結果としてメインキャラクタ５０ａがサブキャラクタ５０ｂに勝利した態様（図４２（Ｇ’））を表示し、２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信していれば演出結果としてメインキャラクタ５０ａがサブキャラクタ５０ｂに敗北した態様（図４２（Ｇ））を表示する。
【０３２２】
統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合に同様の演出表示を実行して異なる演出結果を表示するため、演出結果が表示されるまで２Ｒ非確変大当りとなるか１５Ｒ確変大当りとなるかを判別することが困難になり、演出結果が表示されるまでは１５Ｒ確変大当りに対する期待を高めることができ、長期間に亘って液晶表示装置５０で実行される演出表示に注目させることができる。
【０３２３】
また、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合、小当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及びリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合に実行される演出表示（特定演出表示）と同様の演出表示を実行した後、サブキャラクタ５０ｂが出現する態様を表示制御する。具体的には、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに１５Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には２Ｒ確変大当り、小当り及びリーチしてはずれのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される特定演出表示（メインキャラクタ５０ａが立ち止まって辺りを見回す態様）と同様の演出表示（２Ｒ非確変大当りであれば図４０（Ｃ）〜図４０（Ｄ）、１５Ｒ確変大当りであれば図４０（Ｃ’）〜図４０（Ｄ’））を実行した後、サブキャラクタ５０ｂが出現する態様（２Ｒ非確変大当りであれば図４２（Ｅ）、１５Ｒ確変大当りであれば図４２（Ｅ’））を表示制御する。
【０３２４】
統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合に２Ｒ確変大当り、小当り及びリーチしてはずれのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される特定演出表示と同様の演出表示を実行した後、所定の演出表示（サブキャラクタ５０ｂが出現する態様）を実行するため、特定演出表示が実行されたときに所定の演出表示が実行されるか否かに注目させることができ、２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときに特定演出表示が実行された場合に２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を実行していることを遊技者に悟られ難くなる。
【０３２５】
なお、この例では第２特別図柄表示器１４１ｂに２Ｒ非確変大当り図柄を停止表示した場合には、第２非確変大当り図柄を停止表示してから第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて次の変動表示を開始することが可能となるまでの時間を、第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ非確変大当り図柄が停止表示されてから第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間よりも短縮させていない。そのため、第２特別図柄表示器１４１ｂの表示結果が２Ｒ非確変大当りとなった場合には２Ｒ確変大当り及び小当りとなった場合に比べて長期間の演出表示を実行することが可能になり、高確率状態の制御を終了することを通知する演出表示を実行することが容易となる。
【０３２６】
すなわち、この例では、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態に変化がない場合には２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態に変化がある場合に比べて第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ非確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されてから第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間を短縮させる割合が高くなるように構成される。
【０３２７】
また、上述したように、この例では１５Ｒ確変大当りとなった場合には１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短制御を伴う高確率状態に制御する。また、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りとなった場合には既に時短制御を実行していれば２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短制御を実行し、時短制御を実行していなければ２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短制御を実行しない。また、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短制御を伴う高確率状態に制御しているときには統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御している。
【０３２８】
すなわち、１５Ｒ確変大当りとなった以降でなければ時短制御が実行されず、時短制御を実行しているときに統合ＣＰＵ１１２によってバトルモード以外の演出モードに制御するのはバトルモードに制御している状態で２Ｒ非確変大当りとなった場合だけである。そのため、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短制御を実行しているときには高確率状態の制御も伴って実行されている割合が高くなり、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御している割合が高くなる。
【０３２９】
主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって時短制御を実行しているときには時短制御を実行していないときよりも下始動口５４への遊技球の入球割合が増加し、時短制御を実行しているときには第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示よりも高い割合で第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示が実行される。すなわち、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときにバトルモード以外の演出モードに制御しているときよりも高い割合で第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の表示結果が２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかとなり、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなった場合には２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されてから第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間が短縮される割合が高くなる。
【０３３０】
そのため、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当り及び小当りとなった場合には高い割合で２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されてから第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間が短縮される。これにより、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当り及び小当りとなった場合、すなわち２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がない場合に液晶表示装置５０で実行される演出表示（特定演出表示）の実行時間を短縮させることができ、遊技者に２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったことを気付かせ難くすることが可能になる。
【０３３１】
一方、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ非確変大当りとなった場合には２Ｒ非確変大当り図柄が停止表示されてから第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間を短縮しない。これにより、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ非確変大当りとなった場合、すなわち２Ｒ大当り遊技状態の前後で遊技状態を変化させる場合に液晶表示装置５０で遊技状態を変化させることを通知する演出表示を実行することが可能になる。
【０３３２】
また、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときには、装飾図柄５０ｃを液晶表示装置５０に縮小表示する。装飾図柄５０ｃを縮小表示することによって装飾図柄５０ｃの制御状態を把握することが困難になる。この例では、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信した場合には装飾図柄５０ｃを停止表示している状態で上記特定演出表示を実行し、装飾図柄をリーチしてはずれとなる変動パターンコマンド又は１５Ｒ大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には装飾図柄５０ｃを変動表示している状態で上記特定演出表示を実行する。そのため、装飾図柄５０ｃを変動表示しているか否かを判別することによって遊技状態を悟られる虞がある。装飾図柄５０ｃを液晶表示装置５０に縮小表示することにより、装飾図柄５０ｃを変動表示しているか否かを判別することが困難になるため、液晶表示装置５０に表示制御される演出表示によって遊技状態を把握させることができ、２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り、小当り及び１５Ｒ大当りのいずれかとなることが悟られ難くなる。
【０３３３】
なお、上記実施形態では、装飾図柄５０ｃを液晶表示装置５０ｃに縮小表示することによって装飾図柄５０ｃを変動表示しているか否かを判別困難にしているが、これに限らず装飾図柄５０ｃの制御状態を判別困難にするものであれば何でもよい。例えば、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときには装飾図柄５０ｃを液晶表示装置５０に表示制御しないように構成することにより装飾図柄５０ｃの制御状態を把握することが困難になるように構成してもよいし、他の演出モードで液晶表示装置５０に表示制御される装飾図柄５０ｃの態様とは異なる態様（例えば複数個（１つでもよい）の球を表示制御して球の表示色を変化させることで装飾図柄５０ｃの変動表示を実行するもの）の装飾図柄５０ｃを縮小表示することによって装飾図柄５０ｃの制御状態を把握することが困難になるように構成してもよい。
【０３３４】
以上、本発明によれば、下始動口５４を入球装置５６と一体形成し、時短制御を実行しているときに時短制御を実行していないときよりも下始動口５４への遊技球の入球割合を増加させる。また、上始動口５２に遊技球が入球したことに基づいて第１特別図柄表示器１４１ａで第１特別図柄の変動表示を実行し、下始動口５４に遊技球が入球したことに基づいて第２特別図柄表示器１４１ｂで第２特別図柄の変動表示を実行する。そして、第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示の表示結果が２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときに、第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示の表示結果が２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときよりも２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を開始してから２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するまでの期間を短縮させる。そのため、時短制御を実行しているときには第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の表示結果が２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかとなる割合よりも第２特別図柄表示器１４１ａにおける第２特別図柄の表示結果が２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかとなる割合が高くなり、時短制御を実行しているときに２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を開始してから２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するまでの期間を短縮して実行する割合を高めることができる。これにより、２Ｒ確変大当り及び小当りとなったときに２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がない場合に高い割合で２Ｒ確変大当り及び小当りとなったときに２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がある場合よりも遊技者の待機時間を短縮させることができる。
【０３３５】
また、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当り及び小当りとなった場合には２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを通知することなく所定の演出表示を実行するため、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御していることを遊技者に把握され難くでき、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０３３６】
また、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに装飾図柄をリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合には２Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信したとき及び小当りとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される演出表示と同様の演出表示（特定演出表示）を実行するため、特定演出表示が実行されたときに小当りであるか、２Ｒ確変大当りであるか、はずれ（リーチしてはずれ）であるか、を判別することが困難になる。すなわち、特定演出表示が実行された後、サブキャラクタ５０ｂを出現させることなく再びメインキャラクタ５０ａが歩いて移動する態様を表示した場合にはずれであると思わせることができ、２Ｒ大当り遊技状態となったことを把握され難くすることができる。
【０３３７】
また、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される演出表示と同様の演出表示を実行して表示結果に応じた演出結果を表示するため、演出結果が表示されるまで２Ｒ非確変大当りとなるか１５Ｒ確変大当りとなるかを判別することが困難になり、演出結果が表示されるまでは１５Ｒ確変大当りに対する期待を高めることができ、長期間に亘って液晶表示装置５０で実行される演出表示に注目させることができる。
【０３３８】
また、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び２Ｒ非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、統合ＣＰＵ１１２によってバトルモードに制御しているときに２Ｒ確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合、小当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及びリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合に実行される演出表示（特定演出表示）と同様の演出表示を実行した後、サブキャラクタ５０ｂが出現する態様を表示制御するため、特定演出表示が実行されたときに所定の演出表示が実行されるか否かに注目させることができ、２Ｒ確変大当り及び小当りのいずれかとなったときに特定演出表示が実行された場合に２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を実行していることを遊技者に悟られ難くなる。
【０３３９】
なお、本実施形態では、下始動口５４を入球装置５６と一体形成し、開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位したときに下始動口５６に遊技球が入球可能となり、開閉部材５６ａが閉じた状態に変位すると遊技球が入球できないように構成したが、これに限らず、開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位する等により入球装置５６が開放状態になっているときに遊技球が下始動口５４に入球しやすく、開閉部材５６ａが閉じた状態に変位する等により入球装置５６が閉塞状態になっているときに遊技球が下始動口５４に入球し難いように構成してもよい。
【０３４０】
また、上記実施形態では、第２特別図柄停止処理（ステップＳ６５）で２Ｒ確変大当りとなったときに、第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）で２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのいずれかとなったときよりも２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄を停止表示してからアタッカ装置６０を開放状態に制御するまでの待機時間を短縮させるとともに最後のラウンドを実行してアタッカ装置６０を閉塞状態に制御してから第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を開始可能にするまでの待機時間を短縮することで２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を短縮させる構成としたが、これに限らず時短制御を実行しているときに時短制御を実行していないときよりも高い頻度で変動表示が実行される特別図柄表示器（この例では第２特別図柄表示器１４１ｂ）に２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが導出表示されたときに変動表示の実行頻度が時短制御を実行しているか否かに関わらない特別図柄表示器（この例では第１特別図柄表示器１４１ａ）に２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが導出表示されたときよりも２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を短縮するものであれば何でもよい。例えば、第２特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときに第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときよりもラウンド間の待機時間を短縮させる、具体的には第２特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときに第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときよりも短い待機時間を大当り開放中処理（ステップＳ７２）のステップＳ２３１及び小当り開放中処理（ステップＳ８２）のステップＳ３２８でインターバルタイマにセットするように構成してもよいし、第２特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときに第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときよりもラウンドの実行時間を短縮させる、具体的には第２特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときに第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときよりも短い開放時間を大当り開放後処理（ステップＳ７３）のステップＳ２６７及び小当り開放後処理（ステップＳ８３）のステップＳ３５８で開放タイマにセットするように構成してもよい。
【０３４１】
また、第２特別図柄表示器１４１ｂに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のうちいずれかが導出表示されたときに、２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示してからアタッカ装置６０を開放状態に制御するまでの待機時間、ラウンドの実行時間、ラウンド間の待機時間、最後のラウンドを実行してアタッカ装置６０を閉塞状態に制御してから第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の変動表示を開始可能にするまでの待機時間、を第１特別図柄表示器１４１ａに２Ｒ確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが導出表示されたときよりも短縮させる制御のうち任意の組み合わせ（１つでもよいし、全部でもよい）を実行することにより２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を短縮させるように構成してもよい。
【０３４２】
また、第２特別図柄表示器１４１ｂの表示結果が賞球を獲得することが困難な大当り（この例では２Ｒ大当り遊技状態）となる場合だけに限らず、賞球を獲得することが容易な大当り（この例では１５Ｒ大当り遊技状態）となったときにも第１特別図柄表示器１４１ａの表示結果が賞球を獲得することが容易な大当りとなったときよりも１５Ｒ大当り遊技状態の実行時間を短縮させるように構成してもよい。このように構成することにより、時短制御を実行しているときに遊技者を待機させる無駄な時間を短縮させることができる。
【０３４３】
また、上記実施形態では、大当りとして１５ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短制御を伴う高確率状態に制御する１５Ｒ確変大当り、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していれば時短制御を伴う高確率状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ時短制御を伴わない高確率状態に制御する２Ｒ確変大当り、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行してれば時短状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ通常状態に制御する２Ｒ非確変大当り、のいずれかに制御するパチンコ機１を示したが、これに限らず、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短制御を伴う高確率状態に制御する１５Ｒ確変大当り、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短状態に制御する１５Ｒ非確変大当り、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していれば時短制御を伴う高確率状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ時短制御を伴わない高確率状態に制御する２Ｒ確変大当りＡ、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短制御を伴う高確率状態に制御する２Ｒ確変大当りＢ、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行してれば時短状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ通常状態に制御する２Ｒ非確変大当りＡ、２ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短状態に制御する２Ｒ非確変大当りＢ、などの大当りのうち任意の組み合わせ（全部でもよい）のいずれかに制御するパチンコ機１であってもよい。なお、大当り遊技状態の終了後に時短制御を伴う高確率状態に制御する場合には、統合ＣＰＵ１１２によって上記バトルモードに制御し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御しない場合には統合ＣＰＵ１１２によって上記チャンスモードに制御するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０３４４】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の制御に関する構成を表すブロック図である。
【図５】（ａ）主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】主基板に搭載されるＣＰＵにより更新される乱数を示す一覧表図である。
【図７】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理における第１始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理における第２始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理における第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り判定値及び第２大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図１３】第１特別図柄プロセス処理における第１停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１確変判定値及び第２確変判定値の一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１変動パターン設定処理における時短判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理における大当り制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当り制御プロセス処理における大当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当り制御プロセス処理における大当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図２３】大当り制御プロセス処理における大当り開放後処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄プロセス処理における小当り制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】小当り制御プロセス処理における小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図２６】小当り制御プロセス処理における小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図２７】小当り制御プロセス処理における小当り開放後処理を示すフローチャートである。
【図２８】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓ定常処理を示すフローチャートである。
【図３０】１６ｍｓ定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御処理における第１演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１演出制御処理における第１変動演出開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１演出制御処理における第１変動演出中処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１演出制御処理における第１変動演出終了処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御処理における第２演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御処理における大当り演出処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御処理における小当り演出処理を示すフローチャートである。
【図３８】液晶表示装置における演出表示の経時変化を示す説明図である。
【図３９】液晶表示装置の態様例である。
【図４０】液晶表示装置の態様例である。
【図４１】液晶表示装置の態様例である。
【図４２】液晶表示装置の態様例である。
【符号の説明】
【０３４５】
１    パチンコ機
３    本体枠
４    遊技盤
４ａ  遊技板
５    前面枠
８    前枠体
９    遊技盤装着枠
１０    機構装着枠
１２    遊技領域
４２    演出装置
５０    液晶表示装置
５０ａ  メインキャラクタ
５０ｂ  サブキャラクタ
５０ｃ  装飾図柄
５２    上始動口
５４    下始動口
５６    入球装置
５６ａ  開閉部材
５８    ゲート
６０    アタッカ装置
６０ａ  開閉部材
６２    大入賞口
１０１    主制御基板
１０２    ＣＰＵ
１１１    サブ統合基板
１１２    統合ＣＰＵ
１４１ａ  第１特別図柄表示器
１４１ｂ  第２特別図柄表示器
【図１】
2008284250.tif 000003
【図２】
2008284250.tif 000004
【図３】
2008284250.tif 000005
【図４】
2008284250.tif 000006
【図５】
2008284250.tif 000007
【図６】
2008284250.tif 000008
【図７】
2008284250.tif 000009
【図８】
2008284250.tif 000010
【図９】
2008284250.tif 000011
【図１０】
2008284250.tif 000012
【図１１】
2008284250.tif 000013
【図１２】
2008284250.tif 000014
【図１３】
2008284250.tif 000015
【図１４】
2008284250.tif 000016
【図１５】
2008284250.tif 000017
【図１６】
2008284250.tif 000018
【図１７】
2008284250.tif 000019
【図１８】
2008284250.tif 000020
【図１９】
2008284250.tif 000021
【図２０】
2008284250.tif 000022
【図２１】
2008284250.tif 000023
【図２２】
2008284250.tif 000024
【図２３】
2008284250.tif 000025
【図２４】
2008284250.tif 000026
【図２５】
2008284250.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図３９】
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