(57)【要約】【課題】景品の獲得しやすさをプレーヤにアピールし、プレーヤのゲームに対する興趣をなるべく維持させるようにした景品獲得ゲーム機を提供すること。【解決手段】プレーヤの操作に基づいてプッシャー３６をまず左右方向に移動させ次いで上下方向に移動させることでショーウィンドウ１４の任意の窓孔１７の前方位置に停止させるようにし、停止後にプッシャー３６を窓孔１７内に進出させて景品Ｐを陳列位置から落下させて獲得することを目的とする景品獲得ゲーム機において、プッシャー３６を左右に幅広でかつ上下幅（厚み）の狭い薄板状に構成する。そして窓孔１７の左右幅に対するプッシャー３６の左右幅との間の最小通過間隔と窓孔１７の上下幅に対するプッシャー３６の上下幅との間の最小通過間隔とを比較して最初に移動する方向の最小通過間隔を大きく設定する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の景品をショーウィンドウの奥に陳列収容するとともに、各景品と対面するショーウィンドウの一部に窓孔が形成された景品収容部と、前記ショーウィンドウと所定間隔を離間した前方位置であって同ショーウィンドウ方向に対して進退可能なプッシャーと、同プッシャーを進退させるプッシャー駆動手段とを備えるとともに同ショーウィンドウ面と一定間隔を維持しながら移動可能な移動体と、同移動体を移動させる移動体駆動手段とを備え、
プレーヤの操作に基づいて前記移動体を原点からまず第１の移動方向に移動させ、次いで同第１の移動方向と交叉する第２の移動方向に移動させて、前記プッシャーを前記ショーウィンドウの任意の前記窓孔の前方位置に停止配置させた後、同プッシャーを同窓孔から前記景品収容部内に進出させることで景品を陳列位置から落下させて獲得することを目的とする景品獲得ゲーム機において、
前記プッシャーは幅広長尺の板状体から構成され、前記移動体の第１の移動方向を同プッシャーの幅方向とし、第２の移動方向を厚み方向とする一方、同プッシャーが通過する前記窓孔をスリット状に形成し、前記窓孔に対する前記プッシャー側の第１の移動方向における最小通過間隔を前記プッシャー側の第２の移動方向における最小通過間隔よりも広く設定したことを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
前記プッシャーの先端には前記窓孔に対する同プッシャーの通過間隔を変更するためのアダプターが着脱可能に装着されることを特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
前記窓孔には前記プッシャーとの間の通過間隔を変更するためのアダプターが着脱可能に装着されることを特徴とする請求項１又は２に記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ショーウィンドウの奥に陳列された景品をショーウィンドウの窓孔を通してプッシャーにより押して落下させてその景品を獲得する景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来よりショーウィンドウの奥に景品を陳列し、ショーウィンドウの前面の景品に対応した位置に窓孔を開口させるとともに、ショーウィンドウの前面に縦横自在に移動可能にプッシャーを備えた移動体を配置させプレーヤの操作でこの移動体をちょうどプッシャーを窓孔内に挿通することができる位置に停止させてプッシャーを押動させショーウィンドウの後方より落下させてその景品を獲得する景品獲得ゲーム機がある。通常プレーヤには移動体の水平方向と垂直方向の２方向において停止させる機会を与えられており、停止ボタン等の手段を操作して移動体は停止させられることとなる。
このような景品獲得ゲーム機の一例を特許文献１として示す。特許文献１ではターゲットボード１５の開口した穴４２や隙間１５Ｇに対応する位置に伸縮ポール１２を移動させ、次いで同ポール１２を伸長させることで景品を押して後方位置から落下させ獲得するようになっている。
【特許文献１】特開２００５−１４３６８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の特許文献１の景品獲得ゲーム機においては次のような問題があった。
１）伸縮ポール１２はごく小径の断面円形形状のものを使用している。そのため、プレーヤがうまく伸縮ポール１２をターゲットボード１５内に進入させることができたとしても景品を「点」で押動するだけであるため、必ずしも景品を後方に落下させることができない場合があった。つまり、押動位置が景品の中心からずれている場合には景品は伸縮ポール１２に押動されてもその場で回転してしまって後方に移動しない場合があるためである。
２）穴４２に対して伸縮ポール１２は非常にピンポイント的に挿入されなければならないため、初期位置から伸縮ポール１２がまず初めに上方に移動する段階で景品を後方に落下させることができるような穴４２の前方に正確に伸縮ポール１２を停止させられないとその段階で既に景品を獲得することができないことが判明してしまうので、ゲームの興趣が醒めてしまっていた。
本発明は、上記問題を解消するためになされたものであり、その目的は、景品の獲得しやすさをプレーヤにアピールし、プレーヤのゲームに対する興趣をなるべく維持させるようにした景品獲得ゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、複数の景品をショーウィンドウの奥に陳列収容するとともに、各景品と対面するショーウィンドウの一部に窓孔が形成された景品収容部と、前記ショーウィンドウと所定間隔を離間した前方位置であって同ショーウィンドウ方向に対して進退可能なプッシャーと、同プッシャーを進退させるプッシャー駆動手段とを備えるとともに同ショーウィンドウ面と一定間隔を維持しながら移動可能な移動体と、同移動体を移動させる移動体駆動手段とを備え、プレーヤの操作に基づいて前記移動体を原点からまず第１の移動方向に移動させ、次いで同第１の移動方向と交叉する第２の移動方向に移動させて、前記プッシャーを前記ショーウィンドウの任意の前記窓孔の前方位置に停止配置させた後、同プッシャーを同窓孔から前記景品収容部内に進出させることで景品を陳列位置から落下させて獲得することを目的とする景品獲得ゲーム機において、
前記プッシャーは幅広長尺の板状体から構成され、前記移動体の第１の移動方向を同プッシャーの幅方向とし、第２の移動方向を厚み方向とする一方、同プッシャーが通過する前記窓孔をスリット状に形成し、前記窓孔に対する前記プッシャー側の第１の移動方向における最小通過間隔を前記プッシャー側の第２の移動方向における最小通過間隔よりも広く設定したことをその要旨とする。
【０００５】
請求項１のような構成では、プレーヤの操作に基づいて移動体は原点からまず第１の移動方向に移動させられ、次いで同第１の移動方向と直交する第２の移動方向に移動させられる。移動体はこのように第１及び第２の移動方向移動することによってショーウィンドウの前面を二次元的に所望の位置に移動して停止させられることとなる。ショーウィンドウに形成された複数の各スリット状の窓孔は、長手方向がプッシャーの幅方向と平行に延出されることとなる。
プレーヤはまず移動体に第１の移動方向に移動させてプッシャーの幅を所望の窓孔の長手方向幅内に配置されるように停止させるようにプレーすることとなる。次いで、プレーヤは移動体をその停止状態から第１の移動方向と直交する第２の移動方向に移動させてプッシャーの厚みを所望の窓孔の短手方向幅内に配置されるように停止させるようにプレーすることとなる。
この時、プッシャーは第１の移動方向における通過間隔を前記プッシャーの第２の移動方向における通過間隔よりも広く設定されているため、まず第１の移動方向においてプッシャーを窓孔の長手方向幅内に配置させるプレーはその後に続く第２の移動方向においてプッシャーを窓孔の短手方向幅内に配置させるプレーよりも容易に行うことができる。つまり、ゲームの開始から第２の移動が完了するまで景品獲得の期待度を維持することができる。更に、プッシャーは幅広であるため窓孔内に進出すると線状に景品に当接して景品を後方に押し出す能力が高いので一旦窓孔内にプッシャーが挿入されれば景品獲得の期待値も非常に高くなることからプレーヤのゲームに対する興趣が保たれることとなる。
ここに、「プッシャーが幅広」とはプッシャーの厚み方向に対して幅方向の比率が十分大きく、景品に対して線状に当接してこれを後方に押動させることが可能であることを意味する。また、「最小通過間隔」とはプッシャー側に異形部が一部存在し、そのため幅や厚みが異なるケースを考慮したものであって、最も窓孔の縁に近いプッシャー側の通過部分を基準にするとの意味である。
【０００６】
請求項２に記載の発明では請求項１の発明の構成に加え、前記プッシャーの先端には前記窓孔に対する同プッシャーの通過間隔を変更するためのアダプターが着脱可能に装着されるようにしたことをその要旨とする。
これによって窓孔に対するプッシャーの通過間隔を変更でき、プッシャーの窓孔に対する通過しやすさを調節することが可能となる。
請求項３のような構成では請求項１又は２の発明の構成に加え、前記窓孔には前記プッシャーとの間の通過間隔を変更するためのアダプターが着脱可能に装着されるようにしたことをその要旨とする。
これによって窓孔に対するプッシャーの通過間隔を変更でき、プッシャーの窓孔に対する通過しやすさを調節することが可能となる。
【発明の効果】
【０００７】
上記各請求項に記載の発明によれば、第１の移動方向においてプッシャーを窓孔の長手方向幅内に配置させるプレーはその後に続く第２の移動方向においてプッシャーを窓孔の短手方向幅内に配置させるプレーよりも容易に行うことができる。つまり、ゲームの開始から第２の移動が完了するまで景品獲得の期待度を維持することができる。更に、プッシャーは幅広であるため窓孔内に進出すると線状に景品に当接して景品を後方に押し出す能力が高いので一旦窓孔内にプッシャーが挿入されれば景品獲得の期待値も非常に高くなることからプレーヤのゲームに対する興趣が保たれることとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の景品獲得ゲーム機を具体化した実施の形態を図面に基づいて説明する。尚、以下の説明においてはプレーヤ側を前側とし、ゲーム機の奥側を後側とする。またプレーヤ側からゲーム機を見た際の左方向を左側とし、右方向を右側とする。
図１に示すように、筐体１０の上部には透明なフロントウィンドウ１１及びサイドウィンドウ１２に三方から包囲されたプレイゾーン１３ａ，１３ｂが形成されている。本実施の形態ではプレイゾーン１３ａ，１３ｂは中央を境界として左右に分割され左側プレイゾーン１３ａと右側プレイゾーン１３ｂとして同時に２人のプレーヤがプレー可能とされている。
プレイゾーン１３ａ，１３ｂ内の奥寄りには平面状の透明なショーウィンドウ１４によって隔てられた景品収容部１５が設けられている。景品収容部１５内には上下二段の棚板１６が設置され、同棚板１６上に複数の景品Ｐが載置されている。隣接する各景品Ｐの収容されるスペースは透明な仕切プレート１８によって均等に仕切られている。仕切プレート１８は着脱可能とされている。棚板１６の後方は図示しない景品落下ゾーンＦとされ落下した景品が通路を通って後述する景品取り出し口ＰＴに導かれるようになっている。各景品Ｐと対面するショーウィンドウ１４には横長スリット状の窓孔１７が形成されている。本実施の形態では各景品Ｐ毎に上下方向に平行に３つの同形状の窓孔１７が形成されている。これは景品Ｐの形状や載置態様に応じてプレーヤが景品Ｐを獲得しやすい窓孔１７を選択できるようにするためである。各プレイゾーン１３ａ，１３ｂは各々６つの景品が格納可能であるため各ショーウィンドウ１４には窓孔１７が整然と配置されることとなる。
【０００９】
景品収容部１５の前方、つまりショーウィンドウ１４の前方位置には同ショーウィンドウ１４と所定間隔を開けてプレイゾーン１３ａ，１３ｂ毎にそれぞれ縦レール２０が配設されている。図２に示すように、縦レール２０は上下に配設された左右に延びる水平レール２１間に支持されている。縦レール２０は下側の水平レール２１に配設された移動体駆動手段としての縦レール用モータ２２によって駆動され水平レール２１に沿って左右方向にスライド移動可能とされている。水平レール２１には縦レール２０の水平方向の原点位置を決定する第１の位置センサ２３と最も進出した位置を決定する第２の位置センサ２４がそれぞれ下側の水平レール２１の左右寄り位置に配設されている。縦レール２０の下部には図示しないドグ（被検出部材）が形成され、同ドグが両センサ２３，２４に対して非接触状態で近接することで検出されて縦レール２０の振幅が決定されるようになっている。
【００１０】
図１〜図３に示すように、フロントウィンドウ１１は左右一対のスライド移動可能なスライドウィンドウから構成されている。フロントウィンドウ１１は図３に示すように上部の鴨居金具１９ａと下部の敷居金具１９ｂ間に支持されており、これら金具１９ａ，１９ｂをレールとして左右方向に移動可能とされている。図１及び図１１に示すように、フロントウィンドウ１１の左右端部位置には錠部材２６が設けられている。錠部材２６はキー２６ａによって回動させられるキータング２６ｂを備えており、筐体１０の一部をなすサイドフレーム２７の掛止部２８に対して同キータング２６ｂを掛止させることでロック可能とされている。
同じくショーウィンドウ１４も左右一対のスライド移動可能なスライドウィンドウから構成されている。ショーウィンドウ１４は図３に示すように上部の鴨居金具２９ａと下部の敷居金具２９ｂ間に支持されており、これら金具２９ａ，２９ｂをレールとして左右方向に移動可能とされている。図１に示すように、ショーウィンドウ１４もフロントウィンドウ１１と同様錠部材２６が設けられおり掛止部２８に対してキータング２６ｂを掛止させることでロック可能とされている。
【００１１】
縦レール２０には移動体としてのプッシャーユニット２５が配設されている。プッシャーユニット２５は縦レール２０の下部位置に配設された移動体駆動手段としてのプッシャーユニット用モータ３１によって上下方向にスライド移動可能とされている。プッシャーユニット用モータ３１はアブソリュート型のロータリーエンコーダ３１ａが併設されたステッピングモータから構成されている。ロータリーエンコーダ３１ａは垂直方向の距離を検出する。
縦レール２０にはプッシャーユニット２５の垂直方向の原点位置を決定する第３の位置センサ３２と最も進出した位置を決定する第４の位置センサ３３それぞれ縦レール２０の上下寄り位置に配設されている。プッシャーユニット２５には図示しないドグが形成され、同ドグが両センサ３２，３３に対して非接触状態で近接することで検出されてプッシャーユニット２５の振幅が決定されるようになっている。
【００１２】
筐体１０の前部には左右のプレイゾーン１３ａ，１３ｂに対応して操作パネル３４が設けられ、同操作パネル３４にはそれぞれにスタート手段及び停止手段としての第１及び第２ボタンＢ１，Ｂ２、モニタＭ及び硬貨投入口Ｃが設けられている。また、筐体１０の前方下部にはプレイゾーン１３ａ，１３ｂ毎の景品取り出し口ＰＴが設けられている。図１に示すように、景品取り出し口ＰＴに連通する通路内には各プレイゾーン１３ａ，１３ｂにおいて獲得された景品Ｐの通過を検出する光電センサ３０が配設されている。
【００１３】
プッシャーユニット２５について更に詳しく説明する。尚、プッシャーユニット２５に関する説明ではプレーヤ側からゲーム機の奥側に進出することを前進とし、この前進方向をもって前側とする。
図４〜図６に示すように、プッシャーユニット２５はユニット本体３５とプッシャー３６を備えている。ユニット本体３５の本体ケース３７は天板３８と、天板３８の三方縁から下垂された後方、側方及び前方の各側壁３９ａ〜３９ｃと、天板３８裏面側に配置された断面Ｌ字状の一対のガイドレール４０より構成されている。図５に示すように、本体ケース３７の天板３８の四方角寄り位置には案内ローラ４１が回動自在に配設されている。ユニット本体３５の側方側壁３９ｂにはブラケット４２が固着され、ユニット本体３５は同ブラケット４２を介して前記縦レール２０側に連結されている。
本体ケース３７内であって前記両ガイドレール４０上にはスライドテーブル４３が配設されている。図４〜図６に示すように、スライドテーブル４３は同テーブル４３の四方に配置された車輪４４によって本体ケース３７側のガイドレール４０上に載置されている。その結果、スライドテーブル４３はガイドレール４０の長手方向に沿ってスライド移動可能とされている。スライドテーブル４３の前方であって前方側壁３９ｃとの間には左右一対のコイルバネ４５が配設されている。
スライドテーブル４３の天板３８の裏面側であって右寄り位置（図４では上方寄り位置）にはテンションセンサ４６が配設されている。図７及び図８に示すように天板３８の上面であって前方寄り位置にはホームポジションセンサ４７とリミットポジションセンサ４８が配設されている。
【００１４】
スライドテーブル４３の裏面側にはプッシャーモータ５０が配設されている。図７に示すようにプッシャーモータ５０の回転軸５１の先端側はスライドテーブル４３から更にユニット本体３５を貫通して天板３８上面に突出させられている。回転軸５１先端にはウォームギア５３が取着されている。回転軸５１の基端側にはインクリメント型ロータリエンコーダ５２のスリット円板５２ａが取着されている。スリット円板５２ａに隣接してフォトラプタからなるエンコーダ本体５２ｂが配設されている。エンコーダ本体５２ｂはスリット円板５２ａの回転に基づくスリットの透光数をカウントすることでプッシャーモータ５０の回転量を数値化し、間接的にプッシャーユニット２５の原点位置からの移動距離を計測する。
図４〜図６に示すように、スライドテーブル４３の後方右側方には後方向に突起したドグ４９が形成されている。ドグ４９はスライドテーブル４３がユニット本体３５に対して相対的に後方に移動させられた場合に前記テンションセンサ４６によって検出される。
【００１５】
プッシャー３６は長尺のプラスチック製の板体であって、その裏面には図４〜図６に示すように長手方向に沿ってラック５５が形成されている。
図９に示すように、プッシャー３６の先端には着脱可能なキャップ状のヘッド部５６が装着されている。図１０に示すように、ヘッド部５６はプッシャー３６先端が挿入される凹部５６ａを備え、同凹部５６ａ内にプッシャー３６の先端が嵌合された状態で下方から固定ネジ５９によって固定されている。本実施の形態では図１６に示すように各窓孔１７においてはヘッド部５６は窓孔１７の左右方向の幅Ｍに対して通過間隔ｍは約２０ｍｍとされ上下方向の幅Ｎに対して通過間隔ｎは約４ｍｍとされている。つまり、本実施の形態では左右方向の通過間隔ｍが上下方向の通過間隔ｎよりも約５倍ほど大きく構成されている。この結果、左右方向についてはプッシャー３６は比較的通過間隔に余裕があり、一方上下方向には余裕は少ない。
図７及び図８に示すように、プッシャー３６の側縁部に形成された長溝３６ａ内には４つの案内ローラ４１が嵌合させられており、これら案内ローラ４１によってプッシャー３６は進退可能に保持されている。プッシャー３６のラック５５は前記ウォームギア５３と噛合されており、プッシャーモータ５０の回転に伴ってウォームギア５３が回転させられるとその回転力がラック５５に伝達されてプッシャー３６の前後方向の進退運動に変換されることとなる。プッシャー３６の裏面側の間隔を開けた前後位置にはそれぞれ前記ホームポジションセンサ４７とリミットポジションセンサ４８のドグ５７，５８が配設されている。つまり、プッシャー３６はこの両ドグ５７，５８間の距離を最大ストロークとすることとなる。尚、上記各モータ２２，３１，５０は図示しないコントローラによって制御されている。
【００１６】
このような構成のゲーム機は次のようにゲームが実行される。
まず、ゲーム開始時点においてはプッシャー３６は原点位置にある。原点位置とは縦レール２０側のドグが第１の位置センサ２３に検出されるとともに、プッシャーユニット２５側のドグが第３の位置センサ３２に検出されている位置であって、右側プレイゾーン１３ｂにおいては図２に示すように右側下方位置がプッシャー３６の原点位置となる。以下、右側プレイゾーン１３ｂ側のプッシャー３６の挙動を例として図示して説明する。また、説明の都合上所定の窓孔１７の位置を説明するため、図１２〜図１５において縦の列をＡ、Ｂ、Ｃで示し、横の行をｐ、ｑ、ｒで示す。本実施の形態ではプレーヤは例えばＢ−ｑの位置の窓孔１７にプッシャー３６を停止させるつもりでプレーを行うものとする。
コイン投入後、プレーヤが第１ボタンＢ１を押下する。すると縦レール用モータ２２が駆動されて縦レール２０は原点位置から水平レール２１に沿って移動を開始する。つまり、図２に示すようにプッシャーユニット２５は原点位置からそのまま水平方向に横移動することとなる。第１ボタンＢ１を押下し続けることで縦レール用モータ２２の駆動は維持され縦レール２０の移動は継続される（図１２の状態）。
プレーヤはプッシャー３６がＢ列に至った段階で第１ボタンＢ１の押下を解除（例えばボタンＢ１から指を離す）し、プッシャー３６をＢ列の窓孔１７の横幅内に停止させる（図１３の状態）。
【００１７】
続いて、プレーヤはプッシャー３６を上方に移動させるために第２ボタンＢ２を押下する。するとプッシャーユニット用モータ３１が駆動されてプッシャーユニット２５は図１３の状態から縦レール２０に沿って上方に移動を開始する。第２ボタンＢ２を押下し続けることでプッシャーユニット用モータ３１の駆動は維持され、プッシャーユニット２５の移動は継続される（図１４の状態）。
プレーヤはプッシャー３６がｑ行に至った段階で第２ボタンＢ２の押下を解除し、プッシャー３６をＢ−ｑの位置の窓孔１７の上下横幅内に停止させるようにする（図１５の状態）。
このようにしてプレーヤによる第１及び第２ボタンＢ１，Ｂ２の操作が完了すると自動的にプッシャー３６がショーウィンドウ１４方向に進出する。
【００１８】
この時、プッシャー３６は次のような動作を行う。
まず、プッシャー３６を図１５のようにうまく窓孔１７の上下左右横幅内に停止させることができた場合には、図３に示すようにプッシャー３６はショーウィンドウ１４に衝突することなく窓孔１７を通過することができる。そして、プッシャー３６はドグ５８がリミットポジションセンサ４８（図８参照）に検出されるまで進出する。この間にプッシャー３６は景品Ｐを突き倒して後方へ落下させる。そして、リミットポジションセンサ４８がドグ５８を検出するとプッシャーモータ５０は停止し、更に逆駆動してプッシャー３６を後退させる。後退したプッシャー３６のドグ５７がホームポジションセンサ４７（図８参照）に検出されることでプッシャーモータ５０は停止しプッシャー３６が原点位置に復帰することとなる。
【００１９】
一方、図５に示すように、プッシャー３６がショーウィンドウ１４の窓孔１７を通過できず、ショーウィンドウ１４の前面に衝突してしまった場合には、プッシャーモータ５０の駆動力によってプッシャー３６と連結されているスライドテーブル４３がユニット本体３５に対して相対的に後方（プレーヤ側）に移動させられるようになっておりショーウィンドウ１４への衝突によりプッシャー３６が押し戻される方向に荷重がかかる際の駆動伝達系の過負荷による不具合の発生を防止するようになっている。スライドテーブル４３の移動に伴ってスライドテーブル４３側のドグ４９がテンションセンサ４６によって検出されるとプッシャーモータ５０は停止し、更に逆駆動してプッシャー３６を後退させる。後退したプッシャー３６のドグ５７がホームポジションセンサ４７に検出されることでプッシャーモータ５０は停止しプッシャー３６が原点位置に復帰することとなる。
【００２０】
更に、プッシャー３６がショーウィンドウ１４の窓孔１７を通過したとしても景品がごく重い場合にはショーウィンドウ１４衝突のケースと同様コイルバネ４５の付勢力があるにも関わらずプッシャー３６が押し戻されてしまうこととなる。しかし、この場合にはショーウィンドウ１４とは異なり駆動伝達系にそれほど大きな過負荷がかかるわけではないのでプッシャー３６で景品を押し切ってしまえばよい。そのため、プッシャー３６がショーウィンドウ１４の窓孔１７を通過している場合にはスライドテーブル４３側のドグ４９がテンションセンサ４６によって検出されてもこれをキャンセルする。そのため、本実施の形態では図６に示すようにスライドテーブル４３後端は後方側壁３９ａに当接することとなり、その状態ではプッシャー３６は前進する。そして、リミットポジションセンサ４８がドグ５８を検出するとプッシャーモータ５０は停止し、更に逆駆動してプッシャー３６を後退させる。後退したプッシャー３６のドグ５７がホームポジションセンサ４７に検出されることでプッシャーモータ５０は停止しプッシャー３６が原点位置に復帰することとなる。
そして、プッシャー３６の進退動作が終了すると、プッシャーユニット２５はＸＹ軸方向の原点位置に移動して１ゲームが終了する。このとき、景品Ｐが落下しているとプレーヤは景品取り出し口ＰＴからその景品を取り出すことができる。
【００２１】
上記実施の形態のゲーム機では次のような効果が奏される。
（１）窓孔１７の横幅はプッシャー３６先端のヘッド部５６の横幅よりもかなり広く設定されており、プレーヤは原点位置からプッシャー３６を水平方向に移動させて所望の縦列Ａ、Ｂ、Ｃ位置に停止させる際にそれほどの正確さを要求されない。一方、垂直方向に移動させる際には窓孔１７の横幅はプッシャー３６先端のヘッド部５６の上下幅よりもそれほど広く設定されていない。
そのため、プレーヤはプッシャー３６を上方に移動させて停止させる際には非常な正確さを要求される。つまり、プレーヤに与えられた二回のプッシャー３６の停止操作において一回目の水平方向の位置決めは比較的容易にクリアできるため二回目の垂直方向の位置決め操作が完了するまでプレーヤのゲームへの興趣が保たれる可能性が高く最初の水平方向の位置決め操作を失敗してしまうことによるプレーヤのゲームへの興趣が醒めてしまう可能性が低くなる。
（２）筐体１０に正対したままでフロントウィンドウ１１を開放でき、更にショーウィンドウ１４も前方から開放できるため前方から景品Ｐを追加したり交換することが可能である。つまり別途、景品Ｐの追加・交換のための出入り口を筐体１０の背面側に設ける必要がない。そのため、景品Ｐの追加・交換のためにゲーム機を動かす必要はなく、景品Ｐの追加・交換の作業が軽減される。
（３）プッシャー３６の先端にはアダプターとしての着脱可能なキャップ状のヘッド部５６が装着されている。ヘッド部５６はいくつかの先端の上下幅の異なるものが用意され適宜取り替えることで窓孔１７への挿入の難易度、つまりゲームの難易度を設定変更することが可能である。例えば図１７（ａ）のように難易度を低くする場合には通過間隔を広くし、難易度を高く設定したい場合には図１７（ｂ）のように通過間隔が狭くなるようなヘッド部５６に変更することが考えられる。図１７（ａ）（ｂ）では上下方向の通過間隔を調整したが、左右方向の通過間隔を調整するようにしても構わない。
【００２２】
本発明を、以下のように具体化して実施してもよい。
・プッシャー３６（ヘッド部５６）の通過間隔を変更するための手段として図１８に示すように窓孔１７側に窓孔１７よりも狭い上下あるいは左右幅の透孔６０が形成されたアダプターとしての通過間隔変更パネル６１を取り付けるようにしても構わない。
・プッシャー３６先端にヘッド部５６を装着しなくとも構わない。
・ショーウィンドウ１４の窓孔１７は各景品Ｐ毎に複数あることが好ましいが、１つでも構わない。また、その形状は問わない。
・上記実施の形態ではプッシャーユニット２５の機械的構成は上記に限定されることはない。例えばプッシャーユニット２５のプッシャー３６をプレーヤの操作で進出させるようにしてもよい。
・プッシャー３６の形状は上記に限定されない。
・上記景品獲得ゲーム機ではプッシャーユニット２５は水平・垂直方向はそれぞれ一方向しか進まずプレーヤはその一回の移動において第１及び第２ボタンＢ１，Ｂ２を操作しなければならなかった。しかしプッシャーユニット２５を往復運動させるような景品獲得ゲーム機であっても構わない。
・上記実施の形態ではプッシャーユニット２５は初めに水平方向に移動するような構成であったが、まず上下方向に動くような構成でもよい。
その他、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲において変更した態様で実施することは自由である。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明にかかる実施の形態におけるゲーム機の斜視図。
【図２】プッシャーユニットの水平及び垂直方向の動きを説明する説明図。
【図３】プッシャーユニットの内部構造の概略を説明する説明図。
【図４】プッシャーユニットにおいてプッシャーがショーウィンドウの窓孔内に進入した状態の底面図。
【図５】プッシャーユニットにおいてプッシャーがショーウィンドウの前面に衝突した状態の底面図。
【図６】プッシャーユニットにおいてプッシャーがショーウィンドウの窓孔内に進入し、なおかつ重量のある景品を押動している状態の底面図。
【図７】図４のＡ−Ａ線におけるプッシャーユニットの断面図。
【図８】プッシャーユニットの平面図。
【図９】プッシャーとショーウィンドウの窓孔との位置関係を説明する部分斜視図。
【図１０】プッシャー先端部分の分解斜視図。
【図１１】フロントウィンドウの錠部材及び筐体側の掛止部の部分拡大斜視図。
【図１２】プッシャー先端のヘッド部と窓孔との位置関係を説明する説明図。
【図１３】プッシャー先端のヘッド部と窓孔との位置関係を説明する説明図。
【図１４】プッシャー先端のヘッド部と窓孔との位置関係を説明する説明図。
【図１５】プッシャー先端のヘッド部と窓孔との位置関係を説明する説明図。
【図１６】ヘッド部の窓孔に対する通過間隔を説明する説明図。
【図１７】（ａ）は窓孔に対する通過間隔が広いヘッド部をプッシャーに装着した状態の側面図、（ｂ）は窓孔に対する通過間隔が狭いいヘッド部をプッシャーに装着した状態の側面図。
【図１８】窓孔と同窓孔に取り付ける通過間隔変更パネルの斜視図。
【符号の説明】
【００２４】
１４…ショーウィンドウ、１５…景品収容部、１７…窓孔、２５…移動体としてのプッシャーユニット、２２…移動体駆動手段としての縦レール用モータ、３６…プッシャー、Ｐ…景品。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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