(57)【要約】【課題】遊技者の好みに応じて報知情報を取得することが可能であり、遊技に対する興趣を低下させない遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンの演出ユニットは、ＬＣＤの表示面（投影面）と１対の扉との間に所定の距離Ｄが確保されている状態において、左扉又は右扉のいずれか一方を遮蔽位置に移動し、この遮蔽した画像表示位置に内部当選した小役に関する情報を表示する。この結果、遊技者は、表示面と対向する略正面方向からは小役に関する情報を視認することはできないが、表示面に対して斜め方向からは小役に関する情報を視認することができる。【選択図】図９
2008099945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種情報を報知する報知手段を有する遊技台であって、
前記報知手段が報知した情報の視認性に変化を与えるための視認性制御手段を備え、
前記視認性制御手段は、
前記報知手段に対して対向する第１の方向に対しては、前記報知手段が報知した特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記報知手段が報知した特定情報を視認可能となるように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
情報を表示する表示面を備える表示手段と、
前記表示手段が表示する情報の内容を制御する表示制御手段と、
前記表示面の手前に所定の距離をおいて、開閉自在に設けられており、前記表示面を遮蔽する遮蔽手段と、
前記遮蔽手段の開閉動作を制御する遮蔽制御手段と、
を有する遊技台であって、
予め定められた条件が成立したときには、
前記遮蔽制御手段は、
前記遮蔽手段を閉じて、前記表示手段の表示面の所定の領域を遮蔽し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段の表示面に対して所定方向の第１の方向に対しては、前記特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記特定情報を視認可能とするように制御し、前記遮蔽手段が前記所定の領域を遮蔽した後に、前記遮蔽された所定の領域に特定情報を表示するように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
情報を表示する表示面を備える表示手段と、
前記表示手段が表示する情報の内容を制御する表示制御手段と、
前記表示面の手前に開閉自在に設けられ、前記表示面を遮蔽する遮蔽手段と、
前記遮蔽手段の開閉動作を制御する遮蔽制御手段と、
前記表示手段の表示面と前記遮蔽手段との距離を、第１の距離及び該第１の距離より長い第２の距離との間で前記表示手段の移動を制御する移動制御手段と、
を備え、
予め定められた条件が成立したときには、
前記移動制御手段は、
前記表示手段の表示面と前記遮蔽手段との距離を、前記第１の距離から前記第２の距離に制御し、
前記遮蔽制御手段は、
前記表示手段の表示面と前記遮蔽手段との距離が前記第２の距離になった後、前記遮蔽手段を閉じて、所定の領域を遮蔽し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段の表示面に対して所定方向の第１の方向に対しては、前記特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記特定情報を視認可能とするように制御し、前記遮蔽手段が前記所定の領域を遮蔽した後に、特定情報を前記遮蔽された所定の領域に表示するように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
画像表示装置と、
前記画像表示装置が表示する情報の内容を制御する表示制御手段と、
前記画像表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、
前記画像表示装置が表示面となる第１の位置と、前記画像表示装置が前記ハーフミラーに画像を投影し、前記ハーフミラーが表示面となる第２の位置と、の間で前記画像表示装置を移動させる画像表示装置駆動手段と、
前記表示面の手前に開閉自在に設けられ、前記画像表示装置及び前記ハーフミラーによる表示画像を遮蔽する遮蔽手段と、
前記遮蔽手段の開閉動作を制御する遮蔽制御手段と、
を備える演出ユニットを有する遊技台であって、
前記画像表示装置駆動手段が、前記第１の位置から前記第２の位置に前記画像表示装置を移動させて、前記表示面と前記遮蔽手段との距離を広げた状態において、
前記遮蔽制御手段は、
前記遮蔽手段を閉じて、前記表示面の所定の領域を遮蔽し、
前記表示制御手段は、
略正面である第１の方向に対しては、前記特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記特定情報を視認可能とするように制御し、前記遮蔽手段が前記所定の領域を遮蔽した後に、特定情報を前記表示面の所定の領域に表示するように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
前記遮蔽手段は、
１対の扉部材で構成され、
前記遮蔽制御手段は、前記１対の扉部材のうち、いずれか一方を閉鎖して、前記所定の領域を遮蔽することを特徴とする２乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
情報を表示する表示面を備える表示手段と、
前記表示手段が表示する情報の内容を制御する表示制御手段と、
前記表示面の手前に開閉自在に設けられ、前記表示面を遮蔽する１対の扉部材で構成された第１の遮蔽手段と、
前記第１の遮蔽手段の手前に開閉自在に設けられ、前記表示面を遮蔽する１対の扉部材で構成された第２の遮蔽手段と、
前記第１の遮蔽手段の開閉動作を制御する第１の遮蔽制御手段と、
前記第２の遮蔽手段の開閉動作を制御する第２の遮蔽制御手段と、
を有する遊技台であって、
予め定められた条件が成立したときには、
前記第１の遮蔽制御手段は、
前記第１の遮蔽手段の前記一対の扉部材を開放し、
前記第２の遮蔽制御手段は、
前記第２の遮蔽手段の前記一対の扉部材のうち、いずれか一方を閉鎖して、前記表示面の所定の領域を遮蔽し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段の表示面に対して所定方向の第１の方向に対しては、前記特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記特定情報を視認可能とするように制御し、前記第２の遮蔽手段が前記所定の領域を遮蔽した後に、特定情報を前記表示面の所定の領域に表示するように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項７】
前記第２の方向は、
前記表示面のうち遮蔽されていない領域の手前前方から前記遮蔽された所定の領域に対して、前記遮蔽手段に遮蔽されることなく、直進可能な方向であることを特徴とする請求項２乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
視覚又は聴覚を介した情報を出力する報知手段と、
前記表示手段が前記特定情報を表示するときには、前記報知手段を介して、前記特定情報が前記第２の方向から視認可能である旨を示唆する示唆情報を出力する報知制御手段と、
を有することを特徴とする請求項２乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記報知手段は、前記表示手段であって、
前記報知制御手段は、前記示唆情報を、前記表示手段の表示面のうち、遮蔽されていない領域に表示することを特徴とする請求項８記載の遊技台。
【請求項１０】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備え、
前記特定情報は、前記抽選手段による内部抽選の結果を含むことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
画像表示装置と、
前記画像表示装置が表示する情報の内容を制御する表示制御手段と、
前記画像表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、
前記画像表示装置が表示面となる第１の位置と、前記画像表示装置が前記ハーフミラーに画像を投影し、前記ハーフミラーが表示面となる第２の位置と、の間で前記画像表示装置を移動させる画像表示装置駆動手段と、
前記表示面の手前に開閉自在に設けられ、前記画像表示装置及び前記ハーフミラーによる表示画像を遮蔽する遮蔽手段と、
前記遮蔽手段の開閉動作を制御する遮蔽制御手段と、を備える演出ユニットと、
前記演出ユニットの演出モードとして、通常演出モードと、少なくとも、所定の設定条件が成立することにより、遊技者に有利な特別遊技を開始させるための特別役に内部当選した可能性を、前記通常演出モードよりも高い割合で示唆する期待感演出モードと、を備え、
前記演出モードの設定をする演出モード設定手段と、を有する遊技台であって、
前記画像表示装置駆動手段が、前記第１の位置から前記第２の位置に前記画像表示装置を移動させることにより、前記表示面と前記遮蔽手段との距離を広げるとともに、前記期待感演出モードであることを遊技者に示唆した状態において、
前記遮蔽制御手段は、
前記遮蔽手段を閉じて、前記表示面の所定の領域を遮蔽し、
前記表示制御手段は、
前記遮蔽手段が前記所定の領域を遮蔽した後に、特定情報を前記表示面の所定の領域に表示するように制御して、略正面である第１の方向に対しては、前記特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記特定情報を視認可能とすることを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
前記所定の設定条件の成立とは、
少なくとも、前記抽選手段により前記特別役に内部当選することにより成立することを特徴とする請求項１１に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記所定の設定条件の成立とは、
少なくとも、所定の演出抽選に当選することにより成立することを特徴とする請求項１１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定し、内部抽選により当選した役の組合せ図柄が所定の表示窓上に停止し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成されている。
【０００３】
このような遊技機において、内部抽選によりいずれかの役に内部当選した内部当選状態となると、その旨を遊技者に報知するために表示装置やランプ等を用いて告知するように構成されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機を代表して、近年多くの遊技機は、内部抽選の結果を表示装置、ランプ等を用いて役に対応する表示（例えば、リールに施された役の図柄と同じ図柄表示を行う）、役に対応するランプを点灯・点滅させたりしている。このようにして、遊技者は抽選結果を事前に把握し、リールを停止させるための停止操作に反映させている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−６６００６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技者によっては、上述した内部抽選の結果を事前に報知されてしまうと、リールの停止操作を遊技者自身による抽選結果の推測によって操作する面白みを奪い、興趣を減退させてしまっていた。このようにして、リールの出目によって内部抽選の結果を把握する面白みもなくなってしまう。一方、内部抽選の結果を事前に把握したい遊技者もおり、双方の遊技者を満足されることができないといった問題があり、報知情報を遊技者の好みに応じた報知が困難であり遊技に対する興趣を低下させてしまっていた。
【０００７】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技者の好みに応じて報知情報を取得することが可能であり、遊技に対する興趣を低下させない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、各種情報を報知する報知手段を有する遊技台であって、前記報知手段が報知した情報の視認性に変化を与えるための視認性制御手段を備え、前記視認性制御手段は、前記報知手段に対して対向する第１の方向に対しては、前記報知手段が報知した特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記報知手段が報知した特定情報を視認可能となるように制御することを特徴とする。
【００１０】
ここで、「視認性制御手段」としては、物理的な遮蔽物により視界を遮って視認方向を制御する手段の他、情報を出力する出射方向を制御して視認方向を制御する手段を含む。また、「報知手段に対して対向する第１の方向」とは、例えば、座位状態の遊技者の通常の遊技姿勢からの方向をいい、「第１の方向とは異なる第２の方向」とは、例えば、座位状態の遊技者が姿勢を変えて、覗き込む斜めからの方向をいう（以下の発明においても同じ）。また、「視認不可能」には、視認困難（例えば、全体として不明瞭で意味を把握することができないが、何らかの陰影を確認できる程度の視認性）を含むものとする。また、「視認可能」には、視認容易（例えば、部分的には不明瞭ではあるが全体としての意味を把握できる程度の視認性）を含むものとする。
【００１１】
本発明の一態様においては、遊技者は、報知手段が報知した特定情報を、第１の方向に対しては視認不可能であり、また、第１の方向とは異なる第２の方向に対しては視認可能としているので、特定情報を知りたい人は、第２の方向に視線を移して、特定情報を得ることができるとともに、特定情報を知りたくない人は、視線を変化させることなく、そのまま遊技を続けることができる。すなわち、遊技者の好みに応じて報知情報を取得することが可能であり、遊技に対する興趣を低下させることがない。
【００１２】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、情報を表示する表示面を備える表示手段と、前記表示手段が表示する情報の内容を制御する表示制御手段と、前記表示面の手前に所定の距離をおいて、開閉自在に設けられており、前記表示面を遮蔽する遮蔽手段と、前記遮蔽手段の開閉動作を制御する遮蔽制御手段と、を有する遊技台であって、予め定められた条件が成立したときには、前記遮蔽制御手段は、前記遮蔽手段を閉じて、前記表示手段の表示面の所定の領域を遮蔽し、前記表示制御手段は、前記表示手段の表示面に対して所定方向の第１の方向に対しては、前記特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記特定情報を視認可能とするように制御し、前記遮蔽手段が前記所定の領域を遮蔽した後に、前記遮蔽された所定の領域に特定情報を表示するように制御することを特徴とする。
【００１３】
ここで、「表示手段の表示面に対して所定方向の第１の方向」とは、例えば、座位状態の遊技者の通常の遊技姿勢からの方向をいい、「第１の方向とは異なる第２の方向」とは、例えば、座位状態の遊技者が姿勢を変えて、覗き込む斜めからの方向をいう（以下の発明においても同じ）。
【００１４】
本発明の別の一態様においては、開閉可能な遮蔽手段が表示面の所定領域を遮蔽することができる構成なので、遊技者は、表示手段が表示した特定情報を、表示面に対して所定方向の第１の方向に対しては視認不可能であり、また、第１の方向とは異なる第２の方向に対しては視認可能である。このため、特定な情報を知りたい人は、第２の方向に視線を移して、特定情報を得ることができるとともに、特定情報を知りたくない人は、視線を変化させることなく、そのまま遊技を続けることができる。すなわち、遊技者の好みに応じて報知情報を取得することが可能であり、遊技に対する興趣を低下させることがない。
【００１５】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、情報を表示する表示面を備える表示手段と、前記表示手段が表示する情報の内容を制御する表示制御手段と、前記表示面の手前に開閉自在に設けられ、前記表示面を遮蔽する遮蔽手段と、前記遮蔽手段の開閉動作を制御する遮蔽制御手段と、前記表示手段の表示面と前記遮蔽手段との距離を、第１の距離及び該第１の距離より長い第２の距離との間で前記表示手段の移動を制御する移動制御手段と、を備え、予め定められた条件が成立したときには、前記移動制御手段は、前記表示手段の表示面と前記遮蔽手段との距離を、前記第１の距離から前記第２の距離に制御し、前記遮蔽制御手段は、前記表示手段の表示面と前記遮蔽手段との距離が前記第２の距離になった後、前記遮蔽手段を閉じて、所定の領域を遮蔽し、前記表示制御手段は、前記表示手段の表示面に対して所定方向の第１の方向に対しては、前記特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記特定情報を視認可能とするように制御し、前記遮蔽手段が前記所定の領域を遮蔽した後に、特定情報を前記遮蔽された所定の領域に表示するように制御することを特徴とする。
【００１６】
本発明の別の一態様においては、開閉可能な遮蔽手段が表示面の所定領域を遮蔽するとともに、表示面と遮蔽手段との距離を可変させることができる構成なので、表示面と遮蔽手段との距離が長く設定されているときは、遊技者は、表示手段が表示した特定情報を、表示面に対して所定方向の第１の方向に対しては視認不可能であり、また、第１の方向とは異なる第２の方向に対しては視認可能である。このため、特定情報を知りたい人は、第２の方向に視線を移して、特定情報を得ることができるとともに、特定情報を知りたくない人は、視線を変化させることなく、そのまま遊技を続けることができる。すなわち、遊技者の好みに応じて報知情報を取得することが可能であり、遊技に対する興趣を低下させることがない。
【００１７】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、画像表示装置と、前記画像表示装置が表示する情報の内容を制御する表示制御手段と、前記画像表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、前記画像表示装置が表示面となる第１の位置と、前記画像表示装置が前記ハーフミラーに画像を投影し、前記ハーフミラーが表示面となる第２の位置と、の間で前記画像表示装置を移動させる画像表示装置駆動手段と、前記表示面の手前に開閉自在に設けられ、前記画像表示装置及び前記ハーフミラーによる表示画像を遮蔽する遮蔽手段と、前記遮蔽手段の開閉動作を制御する遮蔽制御手段と、を備える演出ユニットを有する遊技台であって、前記画像表示装置駆動手段が、前記第１の位置から前記第２の位置に前記画像表示装置を移動させて、前記表示面と前記遮蔽手段との距離を広げた状態において、前記遮蔽制御手段は、前記遮蔽手段を閉じて、前記表示面の所定の領域を遮蔽し、前記表示制御手段は、略正面である第１の方向に対しては、前記特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記特定情報を視認可能とするように制御し、前記遮蔽手段が前記所定の領域を遮蔽した後に、特定情報を前記表示面の所定の領域に表示するように制御することを特徴とする。
【００１８】
ここで、「略正面である第１の方向」とは、例えば、座位状態の遊技者の通常の遊技姿勢からの方向をいい、「第１の方向とは異なる第２の方向」とは、例えば、座位状態の遊技者が姿勢を変えて、覗き込む斜めからの方向をいう（以下の発明も同じ）。
【００１９】
本発明の別の一態様においては、開閉可能な遮蔽手段が表示面の所定領域を遮蔽するとともに、画像表示装置を移動させて、ハーフミラーによる投影画像を表示することができる構成なので、画像表示装置が第２の位置に存在して、ハーフミラーによる投影画像を表示するときは、遊技者は、表示手段が表示した特定情報を、略正面である第１の方向に対しては視認不可能であり、また、第１の方向とは異なる第２の方向に対しては視認可能である。このため、特定情報を知りたい人は、第２の方向に視線を移して、特定情報を得ることができるとともに、特定情報を知りたくない人は、視線を変化させることなく、そのまま遊技を続けることができる。すなわち、遊技者の好みに応じて報知情報を取得することが可能であり、遊技に対する興趣を低下させることがない。
【００２０】
また、前記遮蔽手段は、１対の扉部材で構成され、前記遮蔽制御手段は、前記１対の扉部材のうち、いずれか一方を閉鎖して、前記所定の領域を遮蔽するようしてもよい。これにより、遊技者は閉鎖されていない他方の方向から特定情報を視認することができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、情報を表示する表示面を備える表示手段と、前記表示手段が表示する情報の内容を制御する表示制御手段と、前記表示面の手前に開閉自在に設けられ、前記表示面を遮蔽する１対の扉部材で構成された第１の遮蔽手段と、前記第１の遮蔽手段の手前に開閉自在に設けられ、前記表示面を遮蔽する１対の扉部材で構成された第２の遮蔽手段と、前記第１の遮蔽手段の開閉動作を制御する第１の遮蔽制御手段と、前記第２の遮蔽手段の開閉動作を制御する第２の遮蔽制御手段と、を有する遊技台であって、予め定められた条件が成立したときには、前記第１の遮蔽制御手段は、前記第１の遮蔽手段の前記一対の扉部材を開放し、前記第２の遮蔽制御手段は、前記第２の遮蔽手段の前記一対の扉部材のうち、いずれか一方を閉鎖して、前記表示面の所定の領域を遮蔽し、前記表示制御手段は、前記表示手段の表示面に対して所定方向の第１の方向に対しては、前記特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記特定情報を視認可能とするように制御し、前記第２の遮蔽手段が前記所定の領域を遮蔽した後に、特定情報を前記表示面の所定の領域に表示するように制御することを特徴とする。
【００２２】
本発明の別の一態様においては、手前方向の、表示面からの距離が異なる位置に開閉可能な第１及び第２の遮蔽手段備えて、表示面の所定領域を遮蔽する構成なので、第１の遮蔽手段を開放して、第２の遮蔽手段を閉鎖しているときは、遊技者は、表示手段が表示した特定情報を、表示面に対して所定方向の第１の方向に対しては視認不可能であり、また、第１の方向とは異なる第２の方向に対しては視認可能である。このため、特定情報を知りたい人は、第２の方向に視線を移して、特定情報を得ることができるとともに、特定情報を知りたくない人は、視線を変化させることなく、そのまま遊技を続けることができる。すなわち、遊技者の好みに応じて報知情報を取得することが可能であり、遊技に対する興趣を低下させることがない。
【００２３】
また、前記第２の方向は、前記表示面のうち遮蔽されていない領域の手前前方から前記遮蔽された所定の領域に対して、前記遮蔽手段に遮蔽されることなく、直進可能な方向であることが好ましい。これにより、遊技者は、遮蔽されていない領域の手前前方の斜め方向からは、特定情報を視認することができる。
【００２４】
また、視覚又は聴覚を介した情報を出力する報知手段と、前記表示手段が前記特定情報を表示するときには、前記報知手段を介して、前記特定情報が前記第２の方向から視認可能である旨を示唆する示唆情報を出力する報知制御手段と、を有してもよい。これにより、特定な情報が表示されるときには、第２の方向から視認可能である旨が報知されるので、特定情報を知りたい遊技者は見逃すことがない。
【００２５】
この場合、前記報知手段は、前記表示手段であって、前記報知制御手段は、前記示唆情報を、前記表示手段の表示面のうち、遮蔽されていない領域に表示してもよい。これにより、示唆情報は遮蔽されていない領域に表示されるので、遊技者は第１の方向からも見ることができる。
【００２６】
また、上記の態様において、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備え、前記特定情報は、前記抽選手段による内部抽選の結果を含むようにしてもよい。これにより、遊技者は第２の方向から表示面を見ることによって、遊技者に有利な情報である内部抽選の結果を知ることができる。
【００２７】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、画像表示装置と、前記画像表示装置が表示する情報の内容を制御する表示制御手段と、前記画像表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、前記画像表示装置が表示面となる第１の位置と、前記画像表示装置が前記ハーフミラーに画像を投影し、前記ハーフミラーが表示面となる第２の位置と、の間で前記画像表示装置を移動させる画像表示装置駆動手段と、前記表示面の手前に開閉自在に設けられ、前記画像表示装置及び前記ハーフミラーによる表示画像を遮蔽する遮蔽手段と、前記遮蔽手段の開閉動作を制御する遮蔽制御手段と、を備える演出ユニットと、前記演出ユニットの演出モードとして、通常演出モードと、少なくとも、所定の設定条件が成立することにより、遊技者に有利な特別遊技を開始させるための特別役に内部当選した可能性を、前記通常演出モードよりも高い割合で示唆する期待感演出モードと、を備え、前記演出モードの設定をする演出モード設定手段と、を有する遊技台であって、前記画像表示装置駆動手段が、前記第１の位置から前記第２の位置に前記画像表示装置を移動させることにより、前記表示面と前記遮蔽手段との距離を広げるとともに、前記期待感演出モードであることを遊技者に示唆した状態において、前記遮蔽制御手段は、前記遮蔽手段を閉じて、前記表示面の所定の領域を遮蔽し、前記表示制御手段は、前記遮蔽手段が前記所定の領域を遮蔽した後に、特定情報を前記表示面の所定の領域に表示するように制御して、略正面である第１の方向に対しては、前記特定情報を視認不可能とし、前記第１の方向とは異なる第２の方向に対しては、前記特定情報を視認可能とすることを特徴とする。
【００２８】
本発明の別の一態様においては、開閉可能な遮蔽手段が表示面の所定領域を遮蔽するとともに、期待感演出モードの演出として、画像表示装置を移動させて、ハーフミラーによる投影画像を表示することができる構成なので、画像表示装置が第２の位置に存在して、ハーフミラーによる投影画像を表示するときは、遊技者は、期待感を抱きつつ、表示手段が表示した特定情報を、略正面である第１の方向に対しては視認不可能であり、また、第１の方向とは異なる第２の方向に対しては視認可能である。このため、特定な情報を知りたい人は、第２の方向に視線を移して、特定情報を得ることができるとともに、特定な情報を知りたくない人は、視線を変化させることなく、そのまま遊技を続けることができる。すなわち、遊技者の好みに応じて報知情報を取得することが可能であり、遊技に対する興趣を低下させることがない。
【００２９】
この場合、前記所定の設定条件の成立とは、少なくとも、前記抽選手段により前記特別役に内部当選することにより成立するようにしてもよい。これにより、より期待感を持って遊技に臨むことができる。
【００３０】
また、この場合、前記所定の設定条件の成立とは、少なくとも、所定の演出抽選に当選することにより成立するようしてもよい。これにより、より期待感を持って遊技に臨むことができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明の遊技台によれば、遊技者の好みに応じて報知情報を取得することを可能とし、遊技に対する興趣を低下させない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００３３】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００３４】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等：図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３５】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００３６】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３８】
告知ランプ１２１は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２５は、演出用のランプである。
【００３９】
メダル投入ボタン１３２、１３３は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３２が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３３が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１６０は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３２又は１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１６０から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００４０】
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２７は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２８は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００４１】
スタートレバー１３０は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１６０に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３２、１３３を操作して、スタートレバー１３０を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３１には、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが設けられている。ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃは、スタートレバー１３０の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００４２】
メダル返却ボタン１３４は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１６１よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。ドアキー１３６は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン１３７は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口１６１は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１６１から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ１５６と呼ぶこともある。
【００４３】
灰皿部１７０は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿１５６の内側にネジ止めされている。音孔１７１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５１、サイドランプ１５２、中央ランプ１５３、腰部ランプ１５４、下部ランプ１５５、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。タイトルパネル１４０はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル１４１は図柄表示窓１１３を有するパネルである。スロットマシン１００の上部には演出ユニットＡが設けられている。演出ユニットＡの正面には演出ユニットＡを保護するパネル１８０が設けられている。以下、演出ユニットＡの構成について説明する。
【００４４】
＜演出ユニット＞
次に、演出ユニットＡの構成について説明する。図２は演出ユニットＡの外観図、図３は演出ユニットＡの分解斜視図である。演出ユニットＡは画像表示ユニット１と、画像表示ユニット１の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット５０とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットＡは前面扉１０２に固定されるパネル１８０に係合することで前面扉１０２の裏側に着脱自在に装着される。図２に示すようにパネル１８０は枠体１８０ａに透明板１８０ｂを固定してなり、枠体１８０ａの上部にはシャッタユニット５０に形成されたフック状の係合部５２が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部５２をこの係合片に係合することで演出ユニットＡはパネル１８０にぶら下がり状態で取付けられ前面扉１０２の裏側に装着されることになる。
【００４５】
その後、シャッタユニット５０の四隅に設けた穴にネジを通して枠体１８０ａの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットＡがパネル１８０に固定され、よって前面扉１０２の裏側に固定されることになる。また、図３に示すように画像表示ユニット１はフック状の係合部１ｂ”及び１ｃ”を有しており、これがシャッタユニット５０の裏側に係合することでシャッタユニット５０が画像表示ユニット１に対して装着される。その後、画像表示ユニット１の四隅に設けた穴（各曲折部１ｂ’及び１ｃ’にそれぞれ２つ）にネジを通してシャッタユニット５０のフレーム５３に設けられた４箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット５０と画像表示ユニット１とが固定されることになる。
【００４６】
＜画像表示ユニット＞
次に、画像表示ユニット１の構成について説明する。画像表示ユニット１は画像表示装置である液晶表示装置（以下、ＬＣＤという）１０と、ハーフミラー２０と、を備える。後述するようにＬＣＤ１０とハーフミラー２０とは連動して移動可能になっており、図３では画像表示ユニット１の正面にＬＣＤ１０の表示画面１１が露出する場合の状態を示しており、図２では画像表示ユニット１の正面にハーフミラー２０の一部が露出する場合の状態を示している。
【００４７】
ＬＣＤ１０は表示画面１１に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。ＬＣＤ１０の制御回路等は天板１ａの上方に配置され、カバー部材１ａ’で覆われて保護される。ハーフミラー２０は例えば光の透過率が５０％程度のミラーである。
【００４８】
画像表示ユニット１は、天板１ａと、一対の側板１ｂ及び１ｃと、背部カバー１ｄと、底板１ｅと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にＬＣＤ１０やハーフミラー２０等が収納されている。シャッタユニット５０は収容部の正面から見えるＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図３に示すように各側板１ｂ、１ｃはその正面側の端部が９０度曲折されて曲折部１ｂ’及び１ｃ’を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部１ｂ”及び１ｃ”が形成されている。
【００４９】
＜駆動機構＞
次にＬＣＤ１０とハーフミラー２０とを連動して移動させる駆動機構について説明する。図４（ａ）は画像表示ユニット１の右側面図である。側板１ｂには駆動源ユニット３１が取付けられている。駆動源ユニット３１は駆動源ユニット３１を側板１ｂに固定するための固定用プレート３１ａを有しており、この固定用プレート３１ａには、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０とを連動して移動させる駆動機構の駆動源となるモータ３２が支持されている。モータ３２は例えばＤＣモータであり、本実施形態ではこのモータ３２を単一の駆動源として駆動機構を駆動する。ＬＣＤ１０とハーフミラー２０という２つの構成を移動させるにも関わらず、駆動源を単一とすることにより、低コスト化が図れると共にＬＣＤ１０とハーフミラー２０との制御が容易化する。
【００５０】
モータ３２の出力軸には固定用プレート３１ａに支持されたウォームギヤ３３が接続されており、モータ３２の回転に伴って回転する。側板１ｂには軸３４ａ回りに回転可能にウォームホイール３４が取付けられており、ウォームホイール３４はウォームギヤ３３と噛み合うことで、ウォームギヤ３３の回転に伴って軸３４ａ回りに回転する。ウォームホイール３４の内側側面には小径の平歯車３４ｂが一体に設けられており、平歯車３４ｂは軸３４ａ回りにウォームホイール３４と共に回転する。
【００５１】
側板１ｂの略中央部分には平歯車である回転板３０が配設されており、この回転板３０は側板１ｂに支持された軸３０ａ回りに回転可能に取付けられている。回転板３０は平歯車３４ｂと噛み合うことで平歯車３４ｂの回転に伴って回転する。つまり、回転板３０は平歯車３４ｂ、ウォームホイール３４及びウォームギヤ３３を介してモータ３２の駆動力によって回転することになる。この回転板３０はＬＣＤ１０及びハーフミラー２０を移動させる駆動機構の主たる構成であり、モータ３２の回転力を回転板３０に伝達するために上述のウォームギア機構を用いたことにより、コンパクトな構成でギヤ比を大きくとれると共に低出力のモータであってもより大きなトルクを得られる。また、モータ３２がウォームホイール３４の接線方向に配置され、モータ３２とウォームギア機構との幅が小さくできるので、平歯車によるギア機構を採用した場合と比べて、本実施形態のように側板１ｂに沿って余り出っ張らずに配設することができる。
【００５２】
回転板３０の外側側面にはカム溝３０ｂが刻設されている。このカム溝３０ｂは回転板３０の回転位置を検出するためのカム溝である。詳細には駆動源ユニット３１の固定用プレート３１ａには一対のセンサ４１ａ、４１ｂが配設されている。本実施形態の場合、このセンサ４１ａ、４１ｂは光センサであり、センサアーム４０の一端部に設けられた被検知片４０ｂの存在の有無を検出する。センサアーム４０は軸３４ａに回動自在に支持された板状の部材であり、その他方の端部にはピン状の摺動部４０ａが設けられている。回転板３０が回転すると摺動部４０ａがカム溝３０ｂを摺動し、カム溝３０ｂに案内されてセンサアーム４０が軸３４ａ回りに回動する。センサ４１ａ、４１ｂはそれぞれＬＣＤ１０の２つの位置（後述する第１及び第２の位置）に対応するように配設されており、センサアーム４０の回動により被検知片４０ｂの位置が移動してセンサ４１ａに検知されるとＬＣＤ１０が第２の位置に存在していることが、センサ４１ｂに検知されるとＬＣＤ１０が第１の位置に存在していることが、検知されることになる。つまり、センサ４１ａ、４１ｂはＬＣＤ１０の位置を検知するセンサとして機能する。
【００５３】
次に、側板１ｂ上には回転板３０と噛み合う平歯車３５が設けられている。この平歯車３５は側板１ｂ−１ｃ間を貫通する軸３５ａに固定されている。軸３５ａは側板１ｂ及び１ｃに回転自在に支持され略水平に配設されている。この平歯車３５と軸３５ａとはモータ３２の駆動力を側板１ｃ側の駆動機構に伝達するためのものである。図４（ｂ）は画像表示ユニット１の左側面図である。側板１ｃ側には駆動源ユニット３１を除いて側板１ｂ側と同じ機構が設けられており、軸３５ａの回転力は側板１ｃ側の平歯車３５を介して側板１ｃ側の回転板３０に伝達されることになる。図４（ｂ）では図４（ａ）の構成に対応する構成に同じ符号を付している。本実施形態ではこのように駆動源ユニット３１を除いて両側板側で同じ構成を採用することで設計負担軽減及び部品の種類の減少を図っている。なお、両側板側では同じ構成であるので、以下、側板１ｂ側の構成で駆動機構を説明する。
【００５４】
図４（ａ）に戻り、側板１ｂにはアーム部材２２が回動自在に取付けられている。このアーム部材２２はハーフミラー２０を移動させる機構の一部を構成するものである。また、側板１ｂにはアーム部材１４が回動自在に取付けられている。このアーム部材１４はＬＣＤ１０を移動させる機構の一部を構成するものである。アーム部材１４はスプリング１５の一端が係止される係止部１４ｂを有し、スプリング１５の他端は天板１ａに形成された係止部１ａ”に係止される。このスプリング１５はアーム部材１４が一方の方向に回動する場合には当該回動を補助し、他方の方向に回動する場合には当該回動に抵抗する弾性部材として機能する。後述するように本実施形態ではＬＣＤ１０が第１の位置と第２の位置との間で移動（回動）するが、その際、ＬＣＤ１０の自重によりモータ３２の負荷が高くなる、第１の位置から第２の位置への移動の場合にはスプリング１５はアーム部材１４の回動を補助し、ＬＣＤ１０の第２の位置から第１の位置への移動の場合にはスプリング１５はアーム部材１４の回動に抵抗することになる。これによりモータ３２の負荷を調整することが可能となる。
【００５５】
次に、図４（ａ）に加えて図５（ａ）を参照して駆動機構について説明する。図５（ａ）は側板１ｂから駆動ユニット３１を取り去った態様を示す図である。また、同図では回転板３０を破線で示すと共にその内側側面に刻設されたカム溝３０ｃ及び３０ｄを示す。つまり、回転板３０の外側側面にはカム溝３０ｂが、内側側面にはカム溝３０ｃ及び３０ｄがそれぞれ刻設されていることになる。カム溝３０ｃはＬＣＤ１０の移動を案内するためのカム溝であり、カム溝３０ｄはハーフミラー２０の移動を案内するためのカム溝である。
【００５６】
アーム部材１４は側板１ｂに支持された軸１４ａ回りに回動自在に配設されており、軸１４ａから見て一方の端部にはカム溝３０ｃを摺動する摺動部１４ｄが、他方の端部には摺動部１４ｃが設けられている。摺動部１４ｄは軸体でありアーム部材１４から回転板３０側に突出している。アーム部材１４は回転板３０が回転するとカム溝３０ｃを摺動部１４ｄが摺動することで、カム溝３０ｃに案内されて軸１４ａ回りに回動することになる。摺動部１４ｃは側板１ｂ側に突出しており、側板１ｂに設けられた円弧状の案内孔１６を摺動する。
【００５７】
アーム部材２２は側板１ｂに支持された軸２２ａ回りに回動自在に配設されており、軸２２ａから見て一方の端部にはカム溝３０ｄを摺動する摺動部２２ｃが、他方の端部には係合部２２ｂが設けられている。摺動部２２ｃは軸体でありアーム部材２２から回転板３０側に突出している。アーム部材２２は回転板３０が回転するとカム溝３０ｄを摺動部２２ｃが摺動することで、カム溝３０ｄに案内されて軸２２ａ回りに回動することになる。係合部２２ｂは補助板２３の一方端部に支持された軸体２３ａと係合する。係合部２２ｂはアーム部材２２を軸体２３ａ回りに回転可能とすると共に係合部２２ｂ内での軸体２３ａの平行移動を許容するように端部が開放した長孔状に形成されている。
【００５８】
補助板２３の他方の端部には軸体２３ｂが支持されており、補助板２３はその両端部にて軸体２３ａ、２３ｂをそれぞれ支持する板状の部材である。各軸体２３ａ及び２３ｂは側板１ｂに設けられた案内孔２４ａ、２４ｂを摺動する。また、各軸体２３ａ及び２３ｂの先端は小径に形成され、その先端部分は後述するハーフミラー２０の支持枠２１の穴に差し込まれる。
【００５９】
図５（ｂ）は側板１ｂ上の機構を取り外した態様を示す図である。同図ではアーム部材１４及び２２、補助板２３を破線で示しており、各案内孔１６、２４ａ、２４ｂの形状、アーム部材１４及び２２、補助板２３との位置関係を示す。孔１４ａ’、２２ａ’、３０ａ’、３５ａ’はそれぞれ軸１４ａ、２２ａ、３０ａ、３５ａのための孔を示す。図６（ａ）は側板１ｂを取り外した態様を示す図（詳しくは、さらに他の側板１ａ、１ｄ、１ｅを省略し、アーム部材１４、２２、補助板２３を付加している）であり、画像表示ユニット１の内部の右側面図となる。
【００６０】
図６（ａ）に示すように、ＬＣＤ１０はブラケット１３により支持されている。ブラケット１３はＬＣＤ１０の背面が装着される背板部１３ｂと、背板部１３ｂと一体に形成され、ＬＣＤ１０の側面から離間した側板部１３ａとを備えた枠部材である。側板部１３ａの上方にはＬＣＤ１０の回動中心となる軸１２が取付けられている。この軸１２は側板１ｂに支持されており、側板１ｂを通過して側板１ｂの外部に設けられた止め具１２ａ（図４、図５参照）にその端部が接続されている。軸１２はその軸方向が水平方向に設定されており、ＬＣＤ１０は軸１２により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。
【００６１】
側板部１３ａには上下に延びる長孔状の案内部１３ｃが設けられている。案内部１３ｃはＬＣＤ１０の移動を案内するためのもので、アーム部材１４の摺動部１４ｃは、側板１ｂの案内部１６に加えてこの案内部１３ｃも摺動する。つまり、摺動部１４ｃは案内部１６及１３ｃを通過し、側板１ｂと側板部１３ａとを貫通していることになる。
【００６２】
次に、ＬＣＤ１０の背後にはハーフミラー２０が配設されている。ハーフミラー２０の両側部にはそれぞれハーフミラー２０を支持する支持枠２１が取付けられている。支持枠２１は４つの穴が設けられている。この４つの穴のいずれか２つに補助板２３の各軸体２３ａ及び２３ｂの先端が差し込まれ、側板１ｂを挟んで支持枠２１と補助板２３とが一体的に装着されることになる。
【００６３】
＜移動動作＞
次に、上記の駆動機構によるＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動態様について説明する。図６及び図７はＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動態様の説明図であり、ＬＣＤ１０、ハーフミラー２０並びに上記の駆動機構の主要な構成を右側面から見た図である。まず、図６（ａ）はＬＣＤ１０がその表示画面１１が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット１の正面に露出した状態にある。これを第１の位置という。この第１の位置は画像表示ユニット１を正面視するとハーフミラー２０がＬＣＤ１０の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット１の表示面はＬＣＤ１０の表示画面１１となる。換言すれば、ＬＣＤ１０が直接的な表示主体となる。ＬＣＤ１０はこれから説明するように背後方向に軸１２回りに約９０度回動する。このため、図６（ａ）の状態ではＬＣＤ１０との干渉を避けるべく、ハーフミラー２０は画像表示ユニット１のより奥手側の位置（退避位置）に位置している。
【００６４】
図６（ｂ）は回転板３０を略９０度反時計回りに回転させた状態を示す図である。回転板３０の回転によりカム溝３０ｃを摺動部１４ｄが摺動し、カム溝３０ｃの案内によりアーム部材１４が軸１４ａを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材１４の回動により摺動部１４ｃの位置が移動し、側板１ｂの案内部１６及びブラケット１３の案内部１３ｃを摺動部１４ｃが摺動する。摺動部１４ｃは軸１４ａ回りに弧状に移動するのでブラケット１３の案内部１３ｃへの摺動によりブラケット１３は軸１２を回動中心として反時計回りに回動する。ブラケット１３に支持されたＬＣＤ１０も反時計回りに回動する。なお、図示していないが、スプリング１５はＬＣＤ１０が第１の位置にある時、自然長よりも伸長した状態にあり、その収縮力によりＬＣＤ１０の反時計回りの回動を付勢することになる。
【００６５】
図６（ｂ）の状態ではハーフミラー２０はほとんど移動していない。カム溝３０ｄの形状を見ればわかるように摺動部２２ｃの摺動軌跡と回転板３０の回転中心（軸３０ａ）との距離が略一定となるようにカム溝３０ｄの形状が設定されているためである。
【００６６】
図７（ａ）は回転板３０を更に略９０度反時計回りに回転させた状態を示す図である。アーム部材１４の時計回りの回動が更に進んでＬＣＤ１０の向きがかなり水平に近いところまでＬＣＤ１０が回動している。この状態では、図示していないがスプリング１５は自然長に近くなっており、その収縮力によるＬＣＤ１０の反時計回りの回動の付勢力も小さくなっている。図７（ａ）の状態ではハーフミラー２０の移動も進んでいる。回転板３０の回転によりカム溝３０ｄを摺動部２２ｃが摺動し、カム溝３０ｄの案内によりアーム部材２２が軸２２ａを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材２２の回動により係止部２２ｂの位置が移動し、軸体２３ａを押圧する。
【００６７】
軸体２３ａの押圧に付勢されて補助板２３が支持枠２１と一体となって移動し、この結果ハーフミラー２０が移動する。軸体２３ａ及び２３ｂが側板１ｂの案内部２４ａ及び２４ｂに案内されてハーフミラー２０を画像表示ユニットＡの正面側に移動することになる。この際、本実施形態では２つの案内部２４ａ及び２４ｂを設け、それぞれ軸体２３ａ及び２３ｂを摺動するようにしているため、ハーフミラー２０の単なる移動ではなく、その姿勢も変化させることができる。つまり、案内部２４ａ及び２４ｂによりハーフミラー２０の移動時の姿勢を規定している。図７（ａ）の状態では図６（ａ）の状態よりもハーフミラー２０の姿勢が寝ていることが分かる。
【００６８】
図７（ｂ）は回転板３０を更に略９０度反時計回りに回転させた状態を示す図であり、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動を完了した態様を示す図である。アーム部材１４は略垂直方向を向いており、ＬＣＤ１０の姿勢は図６（ａ）に示す姿勢と比べると、その表示画面の下端部が後方上方へ略９０度移動して、略水平である。ＬＣＤ１０のこの位置を第２の位置という。ＬＣＤ１０の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。この状態では、アーム部材１４の回動中心（軸１４ａ）と摺動部１４ｃの軸心とを結ぶ線が略垂直方向を向いている。このため、ＬＣＤ１０の自重によりアーム部材１４が受ける回転モーメントは略０となり、アーム部材１４によりＬＣＤ１０の静止状態をより維持し易くしている。また、図示していないがスプリング１５は略自然長にあり、スプリング１５によりアーム部材１４が受ける回転モーメントも略０となる。
【００６９】
図７（ａ）から図７（ｂ）の間ではＬＣＤ１０の移動量は小さい。カム溝３０ｃの形状を見ればわかるように摺動部１４ｄの摺動軌跡と回転板３０の回転中心（軸３０ａ）との距離が略一定となるようにカム溝３０ｃの形状が設定されているためである。つまり、ＬＣＤ１０を第１の位置から第２の位置へ移動させるにあたり、前半ではＬＣＤ１０の移動量を大きくとって、後半ではハーフミラー２０の移動量を大きくとることで両者の干渉を防止しているのである。
【００７０】
図７（ｂ）の状態ではハーフミラー２０が退避位置よりも大きく画像表示ユニット１の正面側に移動し、ＬＣＤ１０の略真下に位置している。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝ており、水平面に対して略４５度の傾斜を有している。このハーフミラー２０の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー２０は画像表示ユニット１の正面に露出した状態にある。また、第２の位置にあるＬＣＤ１０はハーフミラー２０に画像を投影し、ハーフミラー２０が画像表示ユニット１の表示面となる。換言すれば、ＬＣＤ１０は間接的な表示主体となり、ハーフミラー２０が直接的な表示主体となる。
【００７１】
このようにして、ＬＣＤ１０が第１の位置にある時はハーフミラー２０が退避位置に、ＬＣＤ１０が第２の位置にある時はハーフミラー２０が表示位置に、両者が連動して移動することになる。図７（ｂ）から図６（ａ）の状態へ戻す場合にはモータ３２を逆転させて回転板３０を逆方向（時計回り）に回転させることになり、ＬＣＤ１０が第２の位置から第１の位置へ、ハーフミラー２０が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。その際、スプリング１５は徐々に伸長するのでアーム部材１５の反時計回りの回動に抵抗することになる。この結果、ＬＣＤ１０が第１の位置から第２の位置へ上がる場合と、第２の位置から第１の位置へ下る場合とで、モータ３２の負荷をより一定に近づけることができる。
【００７２】
つまり、ＬＣＤ１０は比較的重量が嵩むので、これを第１の位置から第２の位置へ移動する時にはモータ３２の負荷が大きくなり、逆に第２の位置から第１の位置へ移動する時にはこれが小さくなる。一方、スプリング１５はＬＣＤ１０が第１の位置から第２の位置へ移動する時にはこれを付勢する方向に働き、第２の位置から第１の位置へ移動する時にはこれに抵抗する方向に働くことになる。よって、スプリング１５によりモータ３２の負荷が調整でき、第１の位置から第２の位置への移動の際と第２の位置から第１の位置への移動の際とでモータ３２の負荷をより一定に近づけることができる。このことは移動速度の制御を容易化できるといったメリットがある。
【００７３】
また、本実施形態ではハーフミラー２０は、表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が立つように（傾斜角度が大きくなるように）移動されることになる（逆に表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が寝るように（傾斜角度が小さくなるように）移動されることになる）。ハーフミラー２０は平行移動としてもよいが退避位置でその傾斜が立つようにすることで、画像表示ユニット１の奥行き方向の長さをより短くできると共に、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０との干渉防止にも効果があり、ハーフミラー２０の奥行き方向の移動量を小さくすることができる。
【００７４】
＜画像表示態様＞
次に、画像表示ユニット１の画像表示態様について図８を参照して説明する。図８は画像表示ユニット１による３次元画像の表示原理の説明図であり、同図の右側の図は画像表示ユニット１の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図はＬＣＤ１０が第２の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。なお、同図の例ではハーフミラー２０の背後に立体物Ｘが配設されている。立体物Ｘは山を模した模型である。
【００７５】
ＬＣＤ１０が同図の破線の位置（第１の位置）にある場合、上述した通り、ＬＣＤ１０の表示画面１１が画像表示ユニット１の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面１１は見えるが、ハーフミラー２０は退避位置（破線で示す。）にあり、ＬＣＤ１０の背後に隠れて見えない。画像表示ユニット１からはＬＣＤ１０による２次元画像が遊技者に提示されることになる。
【００７６】
一方、ＬＣＤ１０が同図の実線の位置（第２の位置）にある場合、ＬＣＤ１０は略水平となるので遊技者からは表示画面１１が直接見えない。そして、ハーフミラー２０が実線で示す表示位置にあり、ＬＣＤ１０からハーフミラー２０に投影された画像（虚像）が遊技者に提示されることになる。この虚像は同図に示すように遊技者から見ると、ハーフミラー２０の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある、３次元的な画像となる。虚像の位置はＬＣＤ１０とハーフミラー２０との間の距離（Ｌ１、Ｌ２）とＬＣＤ１０とハーフミラー２０との間の角度（本例では略４５度）とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー２０から奥行き方向にＬ１、Ｌ２だけ離れた位置（虚像表示面）に虚像が見えることになる。
【００７７】
また、図８の例ではハーフミラー２０の背後であって、虚像の位置よりも遊技者の視認方向に後に立体物Ｘが配置されている。立体物Ｘは実像としてハーフミラー２０を透過して遊技者から見えることになる。このため、同図の左に示す表示画像では虚像（ＵＦＯ）と立体物Ｘが合成された合成画像となり、遊技者から見ると、虚像（ＵＦＯ）→立体物Ｘの順にこれらが位置しているように見える。立体物Ｘの存在により奥行き感が高まり、より一層３次元的な画像となる。
【００７８】
このように本実施形態の画像表示ユニット１によれば、演出態様として２次元画像を表示する演出態様と、３次元画像を表示する演出態様とが選択でき、視認者を驚嘆させる画像表示を実現することができる。特に、第１の位置におけるＬＣＤ１０の背後にハーフミラー２０を配設したので、画像表示ユニット１を正面視すると、第１の位置におけるＬＣＤ１０の画像表示領域と、ハーフミラー２０による画像表示領域とは略一致しており、ＬＣＤ１０の移動により２次元画像と３次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。しかも、ＬＣＤ１０を第１及び第２の位置で移動させることにより、一つのＬＣＤ１０で２次元画像と３次元画像との双方が表示可能となり、複数個の画像表示装置を用いる必要がなく、コストの低減が図れる。
【００７９】
＜シャッタユニット＞
次に、図２及び図３を参照して、シャッタユニット５０の構成について説明する。シャッタユニット５０は左扉５１ａと右扉５１ｂとを有する（以下、両者を総称するときは扉５１という。）。左扉５１ａと右扉５１ｂとは画像表示ユニット１の正面に開閉自在に設けられており、その閉鎖時にＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像を遊技者から遮蔽して、視認困難とする一対の遮蔽部材を構成している。
【００８０】
図２及び図３においては左扉５１ａと右扉５１ｂとが開放して、ＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像が遊技者から見える位置（非遮蔽位置；全開位置ともいう）に位置している場合を示しており、これらが内側に移動して閉鎖時の位置（遮蔽位置；図１参照）にあると、ＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像を遊技者から遮蔽する。なお、表示画像の遮蔽は、左扉５１ａと右扉５１ｂとを不透明な部材から構成してこれらの背後が全く見えなくするようにしてもよいし、スリガラスのように僅かに透けて見える部材から構成して左扉５１ａと右扉５１ｂとの背後が全く見えないわけではないが、表示画像の表示内容を視認困難なようにしてもよい。
【００８１】
シャッタユニット５０は中央に開口部５３ａが設けられたフレーム５３を有する。このフレーム５３の上端部の一部がコの字状に曲折されて枠体１８０ａの上部の係合片に係合する、上述したフック状の係合部５２が形成されている。また、フレーム５３の背面には中空状の突出部５３ｂ（図示せず）が形成されており、この突出部５３ｂにはスリット５３ｂ’（図示せず）が形成される。このスリット５３ｂ’は画像表示ユニット１の係合部１ｂ”、１ｃ”に対応してそれぞれ形成され、係合部１ｂ”、１ｃ”が挿入されて係合する。係合を解除するときは係合部１ｂ”、１ｃ”を少し上方に移動させてスリット５３ｂ’から抜き取ればよい。これにより画像表示ユニット１とシャッタユニット５０とが相互に着脱自在に装着される。両者を着脱自在とすることにより、画像表示ユニット１とシャッタユニット５０とを個別にユニット化して設計・製造して後で組み立てることができるので生産性に優れ、また、メンテナンスも容易化する。
【００８２】
フレーム５３には上下一対のガイドレール部材が２組設けられている（５８ａ、５８ｂ）。各ガイドレール部材５８ａ、５８ｂは断面コの字型をなし、扉５１の下端部、上端部がそれぞれこれに嵌って扉５１の左右方向の平行移動を案内する部材である。なお、ガイドレール部材５８ａは扉５１ａを案内し、ガイドレール部材５８ｂは扉５１ｂを案内する。
【００８３】
次に、扉５１を移動させる駆動手段について説明する。本実施形態ではベルト伝動機構を採用する。ベルト伝動機構の採用により静寂で滑らかな扉５１の移動が可能となる。左扉５１ａ、右扉５１ｂはそれぞれ独立して駆動されるが、その駆動手段等は同じ構成であるため、ここでは右扉５１ｂの駆動手段等の構成のみについて説明する。
【００８４】
シャッタユニット５０は一対のプーリ５５ｂ間に巻き回された無端ベルト５６ｂと、無端ベルト５６ｂを走行させるモータ５４ｂと、を備える。プーリ５５ｂは回転自在にフレーム５３に軸支された回転体であり、一方のプーリ５５ｂは駆動プーリとしてモータ５４ｂの出力軸に接続されている。モータ５４ｂは例えばステッピングモータであり、フレーム５３の背面側に固定されている。右扉５１ｂは無端ベルト５６ｂに取り付けられ、無端ベルト５６ｂの走行により移動する。フレーム５３には右扉５１ｂの位置を検出するための一対のセンサユニット５７ｂが右扉５１ｂの移動方向に離間して取付けられている。各センサユニット５７ｂにより右扉５１ｂを検知すると、モータ５４ｂにより所定量無端ベルト５６ｂを走行させて、その後、停止することにより、右扉５１ｂを予め予定していた位置に停止させることができる。
【００８５】
このようなシャッタユニット５０を設けたことにより、本実施形態ではＬＣＤ１０及びハーフミラー２０を扉５１が遮蔽位置にある間に移動させることができる。こうすることで、ＬＣＤ１０等の移動を遊技者に見えないようにすることができ、扉５１の開閉により２次元画像と３次元画像との切替えが突如として行われたような感覚を遊技者に与えることができ、２次元画像と３次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。なお、本実施形態では障子のように左扉５１ａと右扉５１ｂとを相互に相反するように左右方向に平行移動するように構成しているが、これらがそれぞれ回動して開閉する構成を採用してもよく、更に、ＬＣＤ１０及びハーフミラー２０の表示画像を遊技者に視認困難とするものであれば他の構成でもよい。
【００８６】
なお、本実施形態の特徴的な演出である「覗き見告知演出」は、画像表示ユニット１及びシャッタユニット５０を用いた演出であり、ＬＣＤ１０が第２の位置にあって、３次元画像を表示する演出態様のとき、左扉５１ａ又は右扉５１ｂのいずれか一方を遮蔽位置に移動した後に、この遮蔽した画像表示位置に内部当選した小役に関する情報を表示する演出である。以下、図９を参照して、「覗き見告知演出」を説明する。図９（ａ）は、演出ユニットＡを正面から見た図、図９（ｂ）は演出ユニットＡを上から見たときの要部概略図である。なお、図８に示すように、表示画像のうち、左半分の表示画像領域を表示領域５０ａ、右半分の表示画像領域を表示領域５０ｂとして説明する。
【００８７】
覗き見告知演出が実行されているときは、遊技者は表示面（詳しくは、ハーフミラー２０による投影面）に対向する略正面方向（遊技者が座って遊技するときの通常遊技位置から表示面を見る方向であり、パネル１８０に対して略垂直な方向）からは扉５１の存在により、表示された画像（小役に関する情報）を見ることはできない。具体的には、図９（ａ）に示すように、右扉５１ｂが遮蔽位置にあるときは、表示領域５０ｂに表示された表示画像を略正面のＸ方向からは見ることができない。
【００８８】
しかしながら、ＬＣＤ１０が第２の位置にあるときは、第１の位置にあるときに比べて、扉５１とＬＣＤ１０との距離（正確には、扉５１と投影面との距離；図９（ｂ）に示すＤ）を長く設定することができるので、表示面に対して斜め方向から覗き込むことで、遮蔽した画像表示位置に表示された小役に関する情報を見ることができる。具体的には、図９（ｂ）に示すように、右扉５１ｂが遮蔽位置にあるときは、左斜め方向のＹ方向から覗き込むことにより、遮蔽された画像表示領域５０ｂに表示された表示画像を視認可能としている。勿論、遊技者には、所定の告知方法により覗き見を促す報知を行って、覗き見告知演出が実行されていることを把握させる。
【００８９】
ここで、遊技者が視認可能なＹ方向とは、詳しくは、演出ユニットＡの略中央より左半分の空間、すなわち図９（ｂ）に示すＶ１ＯＶ２で囲まれた視認可能領域Ｓ、の任意の一点から表示領域５０ｂ上に対して直進可能な方向すべてを含むものである。
【００９０】
このように、本実施形態の「覗き見告知演出」は、遊技者の好みに応じて報知情報を取得することを可能であって、例えば、内部抽選の結果を知りたくない遊技者は、そのまま遊技を続ければよいし、内部抽選の結果を知りたい遊技者は、姿勢を変えて、斜め方向からＬＣＤ１０を見ればよいので、あらゆる趣向の遊技者を満足させることができる。
【００９１】
なお、上記説明では、図９（ｂ）に示すＸ方向を視認不可能な方向、Ｙ方向を視認可能な方向として説明したが、扉５１の素材やＬＣＤ１０の左右方向に対する視認角度に応じては、Ｘ方向を視認困難な方向、Ｙ方向を視認容易な方向としてもよい。すなわち、本実施形態における「視認不可能」には、視認困難を含み、「視認可能」には、視認容易を含むものとする。ここで、視認困難とは、視認不可能に比べて、やや視認性が向上した状態をいい、例えば、全体として不明瞭で意味を把握することができないが、何らかの陰影を確認できる程度をいう。また、視認容易とは、視認可能に比べて、やや視認性が低下した状態をいい、例えば、部分的には不明瞭ではあるが全体としての意味を把握できる程度をいう。
【００９２】
＜制御部＞
次に、図１０〜図１２を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信された信号に応じて演出ユニットＡを制御する演出ユニット制御部５００と、から構成されている。副制御部４００と演出ユニット制御部５００とは、演出に関する処理を実行する。
【００９３】
なお、本実施形態では、副制御部４００から主制御部３００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部３００と副制御部４００とのデータ通信は、主制御部３００から副制御部４００へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部５００から副制御部４００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部４００と演出ユニット制御部５００とのデータ通信は、副制御部４００から演出ユニット制御部５００へのみデータが送信される一方向通信である。
【００９４】
＜主制御部＞
まず、図１０を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００９５】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００９６】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出ユニット制御部５００においても同様である。なお、ＲＡＭ３１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００９７】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、リセットスイッチ３２６、及び電源電圧監視回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００９８】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１６０の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３０に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３２、１３３のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。
【００９９】
精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３５に対する操作を検出し、精算ボタン１３５が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。
【０１００】
リセットスイッチ３２６は、ＲＡＭ３１３の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路３２７は、スロットマシン１００の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路３２７はスロットマシン１００の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にＲＡＭ３１３等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。
【０１０１】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０１０２】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１６１から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（貯留枚数表示器１２６、表示器１２７、払出枚数表示器１２８等）が接続されている。
【０１０３】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【０１０４】
＜副制御部＞
次に、図１１を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０１０５】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。なお、ＲＡＭ４１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【０１０６】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ４２２、電源電圧監視回路４２３が接続されている。電源電圧監視回路４２３は上述した電源電圧監視回路３２７と同様のものであり、スロットマシン１００の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路４２３はスロットマシン１００の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にＲＡＭ４１３等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。
【０１０７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【０１０８】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【０１０９】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５１、サイドランプ１５２、中央ランプ１５３、腰部ランプ１５４、下部ランプ１５５、リールパネルランプ１２５、メダル払出口１６１を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ１５９、受皿ランプ１５６を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出ユニット制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【０１１０】
＜演出ユニット制御部＞
次に、図１２を参照してスロットマシン１００の演出ユニット制御部５００について説明する。演出ユニット制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部５００全体を制御する。
【０１１２】
ＲＯＭ５１２には、演出ユニット制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、モータ３２を駆動するためのモータドライバ５６２、モータ５４ａを駆動するためのモータドライバ５４２、モータ５４ｂを駆動するためのモータドライバ５５２、センサ５７ａ’、５７ｂ’、４１ａ及び４１ｂが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ５７ａ’及び５７ｂ’はそれぞれ２つずつ設けられている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【０１１３】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、ＬＣＤ１０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、ＬＣＤ１０の表示画面に画像を表示する。
【０１１４】
＜図柄配列＞
図１３は、各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１つの図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【０１１５】
図１３の左端に示した番号０〜２０は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、配置番号（各コマを識別するための識別子であり、リールの回転位置はこの配置番号で管理される）である。この配置番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号０のコマにはブランク図柄、中リール１１１の番号１のコマにはリプレイ７図柄、右リール１１２の番号２のコマには白７図柄が、それぞれ配置されている。
【０１１６】
＜入賞役の種類＞
次に、図１４を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び各入賞役の作動または払出を示す図である。
【０１１７】
本実施形態の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）と、レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）と、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役（ベル１、ベル２、スイカ、チェリー）と、再遊技（リプレイ）１〜４がある。
【０１１８】
尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役（スイカ、ベル、チャンス、チェリー）の他、メダルの配当がない作動役（ＢＢ１〜４、ＲＢ１、ＲＢ１、ＳＲＢ、リプレイ１〜４）を含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合も含み、例えば、再遊技（リプレイ）入賞、ＢＢ入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、ＢＢの図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に表示されることを意味する。
【０１１９】
「ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、ＢＢ３が「白７−白７−ボーナス」、ＢＢ４が「ボーナス−ボーナス−白７」である。また、本実施形態ではＢＢ１〜ＢＢ４についてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１〜ＢＢ４に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１〜ＢＢ４に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１〜ＢＢ４に内部当選中とする。
【０１２０】
「レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＲＢ１が「青７−青７−スイカ」、ＲＢ２が「青７−スイカ−スイカ」である。なお、本実施形態ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【０１２１】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、ビッグボーナス遊技における入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が行われる特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「リプレイ−ベル−リプレイ」である。なお、ＳＲＢは、ＲＢ遊技を作動させる点でＲＢ１、ＲＢ２と同じであるが、ＢＢ中に内部当選する確率がＲＢ１、ＲＢ２よりも高く、且つ、対応する入賞図柄（本実施形態では、リプレイとベル）が各リール１１０〜１１２に分散して配置されているので（図１３参照）、遊技者による目押し操作が容易となっている。
【０１２２】
「小役（ベル１、ベル２、スイカ、チェリー）」（以下、単に、ベル、スイカ、チェリーともいう）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ベル１が「ベル−ベル−ベル」、ベル２が「スイカ−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通り、ベルが１５枚、スイカが１５枚、チェリーが４枚である。なお、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【０１２３】
「再遊技（リプレイ）１〜４」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、再遊技１が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技２が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技３が「リプレイ−ベル−ベル」、再遊技４が「リプレイ−チェリー−リプレイ」である。
【０１２４】
なお、入賞役の種類は、図１４に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【０１２５】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技（ＢＢ内部当選時を含む）と、再遊技高確率状態と、ＢＢ遊技（ＲＢ内部当選時を含む）と、ＲＢ遊技に大別され、スロットマシン１００では、遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。
【０１２６】
＜通常遊技＞
図１５は、通常遊技における内部当選種別、内部当選確率、対応する入賞役、入賞役の図柄組合せ、及び入賞時のメダルの払出枚数を示す図であり、図１６は、再遊技１〜４に対応する内部当選確率とその合成確率をＲＴ状態ごとに示す図である。
【０１２７】
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている（例えば、０〜３５はＢＢ１、３６〜７１はＢＢ２、…、１７１８０〜６３５３５ははずれなど）。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。図１５〜図２１に示す内部当選確率は、各入賞役に割り当てられた乱数値の範囲を全乱数値で除した数値である。なお、内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【０１２８】
内部当選種別には単独と同時があり、単独は１回の内部抽選で１つの入賞役が内部当選となるもの、同時は１回の内部抽選で複数（ここでは２つ）の入賞役が内部当選となるものである。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【０１２９】
内部当選確率の設定は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までの６段階に設定できるようになっている。図１５〜図２１では、任意の１段階（設定Ｎ）を例示し、他の設定に関しては省略している。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に停止する可能性がある。
【０１３０】
なお、図１６の合成確率は、再遊技１〜４に対応する内部当選確率を合算した数値を示している。
【０１３１】
通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４に加え、同時当選役がある。
【０１３２】
本実施形態では、同時当選役（ＢＢ１＆再遊技１、ＢＢ１＆再遊技２、ＢＢ２＆再遊技２、ＢＢ３＆再遊技２、ＢＢ４＆再遊技２、ＢＢ１＆スイカ、ＢＢ２＆スイカ、ＢＢ３＆スイカ、ＢＢ４＆スイカ、ＢＢ１＆チェリー、ＢＢ２＆チェリー、ＢＢ３＆チェリー、ＢＢ４＆チェリー）がある。例えば、同時当選役（ＢＢ１＆再遊技１）は、ＢＢ１と再遊技１に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＢＢ１に対応する入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」が揃った場合には、ＢＢ遊技に移行し、再遊技１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【０１３３】
また、通常遊技には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ４〜ＲＴ８の７種類のＲＴモードが設定されている。図１６に示されるように、本実施形態では、７種類のＲＴモードのうち、ＲＴ０モードの再遊技１〜４の内部当選確率が１／７．３で一番低く、ＲＴ５モードおよびＲＴ７モードの再遊技１〜４の内部当選確率が１／１．２で一番高く設定されている。
【０１３４】
＜ＢＢ内部当選時＞
図１７はＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【０１３５】
ＢＢ内部当選時とは、ＢＢ１〜ＢＢ４のいずれかの入賞役に内部当選し（同時当選役による内部当選も含む）、ＢＢ１〜ＢＢ４に入賞していない（ＢＢ１〜ＢＢ４に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【０１３６】
このＢＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４がある。また、ＢＢ内部当選時には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ２、ＲＴ３の２種類のＲＴモードが設定されている。図１６に示されるように、本実施形態では、ＲＴ３モードの再遊技１〜４の内部当選確率は１／２．１で、ＲＴ２モードの再遊技１〜４の内部当選確率である１／３．３よりも高く設定されている。
【０１３７】
＜ＢＢ遊技＞
図１８（ａ）は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）時における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【０１３８】
ＳｕｐｅｒＢＢ中の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４と、ＲＢ（ＲＢ１、ＲＢ２）と、ＳＲＢがある。
【０１３９】
図１８（ｂ）は、ＢＢ２〜４入賞によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）時における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【０１４０】
ＮｏｒｍａｌＢＢ中の入賞役は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技中の入賞役と同じであるが、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢの内部当選確率が異なっている。すなわち、ＲＢ１、ＲＢ２の内部当選確率は、ＮｏｒｍａｌＢＢ中よりも、ＳｕｐｅｒＢＢ中の方が高くなっているのに対して、ＳＲＢの内部当選確率は、ＮｏｒｍａｌＢＢ中よりも、ＳｕｐｅｒＢＢ中の方が低くなっている。
なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が４６５枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。
【０１４１】
また、ＳｕｐｅｒＢＢでは、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行し、ＮｏｒｍａｌＢＢでは、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０に移行する。
【０１４２】
＜ＲＢ内部当選時＞
図２０（ａ）はＲＢ１内部当選時における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図であり、同図（ｂ）はＲＢ２内部当選時における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【０１４３】
ＲＢ１（またはＲＢ２）内部当選時とは、ＢＢ遊技中にＲＢ１（またはＲＢ２）に内部当選し、ＲＢ１（またはＲＢ２）に入賞していない（ＲＢ１（またはＲＢ２）に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【０１４４】
ＲＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）と、再遊技１〜４がある。また、ＲＢ１内部当選時にはＲＴモードの移行はないが、ＲＢ２内部当選時には、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行する。
【０１４５】
＜ＲＢ遊技、ＳＲＢ遊技＞
図１９（ａ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）及びＳＲＢ遊技における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【０１４６】
ＲＢ１遊技、ＳＲＢ遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）がある。また、ＲＢ１遊技およびＳＲＢ遊技では、ＲＴモードの移行はない。
【０１４７】
図１９（ｂ）は、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【０１４８】
ＲＢ２遊技の入賞役は、ＲＢ１遊技中の入賞役と同じであるが、小役（ベル）の内部当選確率が異なっている。すなわち、小役（ベル）の内部当選確率は、ＲＢ２遊技よりも、ＲＢ１遊技の方が高くなっている。また、ＲＢ２遊技では、ＲＢ遊技ＲＴ６モードに移行する。
【０１４９】
本実施形態では、ＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技は、１２回の遊技が行われた場合、または、入賞役に８回入賞した場合に終了する。そして、ＳｕｐｅｒＢＢ中にＲＢ１遊技に入賞した場合には、ＲＢ１終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）に移行する。図２１（ａ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【０１５０】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ中にＲＢ１遊技に入賞した場合には、ＲＢ１終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。図２１（ｂ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【０１５１】
また、ＳｕｐｅｒＢＢ中にＲＢ２遊技に入賞した場合には、ＲＢ２終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）に移行する。図２１（ｃ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【０１５２】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ中にＲＢ２遊技に入賞した場合には、ＲＢ２終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。図２１（ｄ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【０１５３】
次に、図２２及び図２３を用いて、遊技状態の種類について詳細に説明する。ここで、図２２はＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示す図であり、図２３は、遊技状態の遷移の様子を示す状態遷移図である。
【０１５４】
通常遊技には、通常遊技ＲＴ０モード、通常遊技ＲＴ１モード、通常遊技ＲＴ４〜ＲＴ８モードの７種類のＲＴモードが存在する。
【０１５５】
通常遊技ＲＴ０モードは、通常遊技の開始時に最初に設定される遊技状態である。通常遊技ＲＴ１モードは、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後７ゲーム間は、通常遊技ＲＴ１モードが継続される。図１６に示されるように、この通常遊技ＲＴ１モードの再遊技合成確率は１／２．１であり、通常遊技ＲＴ０モードの再遊技合成確率１／７．３よりも高くなっている。
【０１５６】
通常遊技ＲＴ４モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了した場合に移行し、通常遊技ＲＴ６モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード時またはＲＢ遊技ＲＴ６モード時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。これら通常遊技ＲＴ４モードおよび通常遊技ＲＴ６モードは、図１６に示されるように、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である（この例では、再遊技３の内部当選確率が１／６５５３６から６８５５／６５５３６（または６５５５／６５５３６）になる）。
【０１５７】
また、通常遊技ＲＴ５モードは、これら通常遊技ＲＴ４モードまたは通常遊技ＲＴ６モードにおいて、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ５モードが継続される。図１６に示されるように、この通常遊技ＲＴ５モードの再遊技合成確率は１／１．２であり、通常遊技ＲＴ４モードおよびＲＴ６モードの再遊技合成確率１／７．２よりも高くなっている。
【０１５８】
通常遊技ＲＴ８モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技ＲＴ８モードは、図１６に示されるように、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である（この例では、再遊技４の内部当選確率が１／６５５３６から６８５５／６５５３６になる）。
【０１５９】
また、通常遊技ＲＴ７モードは、この通常遊技ＲＴ８モードにおいて、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１０００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ７モードが継続される。図１６に示されるように、この通常遊技ＲＴ７モードの再遊技合成確率は１／１．２であり、通常遊技ＲＴ８モードの再遊技合成確率１／７．２よりも高くなっている。
【０１６０】
ＢＢ内部当選時には、ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードとＢＢ内部当選時ＲＴ３モードが存在する。
【０１６１】
ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードは、ボーナス内部当選時（ＢＢ１内部当選時）に図柄表示窓１１３上にリーチ目が表示された場合に移行し、ＢＢ内部当選時ＲＴ３モードは、ボーナス内部当選時（ＢＢ２〜ＢＢ４内部当選時）に図柄表示窓１１３上に通常ハズレ目が表示された場合に移行する。なお、「リーチ目」とは、特別役に内部当選した場合にのみ表示される表示結果をいい、本実施形態では、ＢＢ１に内部当選した場合にのみ表示される表示結果である。また、「通常ハズレ目」とは、いずれの入賞役にも対応しない図柄組合せが表示される表示結果である。
【０１６２】
このように、停止されたリール１１０〜１１２によって図柄表示窓１１３に表示される表示結果が、特別役（ＢＢ１）に内部当選したと判定されていないときの表示結果と同じ表示結果（通常ハズレ目）の場合と、特別役に内部当選したと判定されたときだけ表示可能な表示結果（リーチ目）の場合とで、遊技者にとって有利度の異なる特殊役高確率遊技を設定すれば、遊技者は表示窓の表示結果によって特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。
【０１６３】
ＢＢ遊技には、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）、ＲＢ遊技ＲＴ６モードが存在する。
【０１６４】
ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ２に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、ＢＢ３に対応する図柄組合せ「白７−白７−ボーナス」、またはＢＢ４に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−白７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ２〜ＢＢ４のいずれかに入賞した場合）に移行する。ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ１に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ１に入賞した場合）に移行する。
【０１６５】
図１８（ａ）および（ｂ）に示されるように、このＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおけるＲＢ１の内部当選確率は１３１０／６５５３６（＝約１／５０）、ＲＢ２の内部当選確率は６５５／６５５３６（＝約１／１００）であり、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードのＲＢ１の内部当選確率８１９／６５５３６（＝約１／８０）、ＲＢ２の内部当選確率１６４／６５５３６（＝約１／４００）よりも高くなっている。一方、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおけるＳＲＢの内部当選確率は６５５３／６５５３６（＝約１／１０）であり、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードのＳＲＢの内部当選確率１８７２４／６５５３６（＝約１／３．５）よりも低く設定されている。すなわち、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードよりも、ＲＢ１遊技およびＲＢ２遊技に入賞する確率が高く、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードよりも、ＳＲＢ遊技に入賞する確率が高い。
【０１６６】
ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＲＢ１に内部当選し、且つ、ＲＢ１に対応する図柄組合せ「青７−青７−スイカ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＲＢ１に入賞した場合）には、ＲＢ１遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はないため、ＲＴ０モードのままである）。そして、このＲＢ１遊技が終了すると、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。
【０１６７】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＲＢ２に内部当選した場合には、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行し、このＢＢ一般遊技ＲＴ６モード中に、ＲＢ２に対応する図柄組合せ「青７−スイカ−スイカ」が有効ライン上に揃った場合（ＲＢ２に入賞した場合）には、ＲＢ２遊技ＲＴ６モードに移行する。そして、このＲＢ２遊技が終了すると、１００ゲーム間、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。なお、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モードが終了すると、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行する。
【０１６８】
さらに、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＳＲＢに内部当選し、且つ、ＳＲＢに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＳＲＢに入賞した場合）には、ＳＲＢ遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はないため、ＲＴ０モードのままである）。
【０１６９】
また、ＢＢ遊技中に４６５枚を超えるメダルの払出しがあった場合には、通常遊技に移行する。
【０１７０】
＜遊技の基本的制御＞
図２４は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ１０２〜Ｓ１１２）を繰り返し実行する。
【０１７１】
ステップＳ１０１では、スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理を実行する
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【０１７２】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３０が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１７３】
ステップＳ１０４では、有効な入賞ラインを確定する。
【０１７４】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１７５】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０５で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップＳ１０６では、副制御部４００に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【０１７６】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０６の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１７７】
ステップＳ１０８では、リール制御処理により、押されたストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０８では、副制御部４００に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール１１０〜１１２が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。
【０１７８】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、ステップＳ１０９では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
【０１７９】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１８０】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１８１】
ステップＳ１１２では、ＲＴ遊技更新処理を行う。ＲＴ遊技更新処理では、上述したＲＴモードの移行に関する処理を行う。
【０１８２】
以上により１遊技が終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１８３】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図２５は、スロットマシン１００の副制御部４００の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【０１８４】
まず、図２５（ａ）を参照して、割り込み処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１８５】
ステップＳ２０１では、主制御部３００からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からの制御コマンドを受信した場合は、ステップＳ２０２に進み、    主制御部３００からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ２０２では、主制御部３００から受信した制御コマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１８７】
次に、図２５（ｂ）を参照して、メイン処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ３０２〜Ｓ３０４）を繰り返し実行する。
【０１８８】
ステップＳ３０１では、初期化処理を行なう。ここでは主に電源投入時の処理を行なう。
【０１８９】
ステップＳ３０２では、コマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップＳ３０３へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップＳ３０２へ戻る。
【０１９０】
ステップＳ３０３では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１９１】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０３の判定結果に応じて、演出処理を行う。ステップＳ３０４の演出処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１９２】
まず、図２６を参照して、スロットマシン１００で実行される演出の内容の設定について説明する。図２６は演出内容の基本的な設定を示す説明図である。演出内容の設定は主制御部３００から送信される制御コマンドに従って副制御部４００が行う。以下、基本的な設定の仕方について説明する。なお、以下に述べる以外にも、主制御部３００からの制御コマンド（例えば、エラーを示すコマンド等）に応じて対応する演出内容が設定されている。
【０１９３】
演出の内容は複数のグループに分かれており、主制御部３００からの制御コマンドの種類に応じていずれかが選択される。各演出グループは、主制御部３００からの制御コマンド毎（同図の例では、各ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに対する操作（第１〜第３停止操作、リールの停止（第１〜第３リール停止）、入賞判定結果（入賞判定））毎に決められており、当該個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを選択することになる。
【０１９４】
演出データは、演出用のデバイス毎に設定されており、ＲＯＭ４１２に格納されている。副制御部４００は主制御部３００から個別の制御コマンドを受信すると、対応する演出データを読み出して各デバイスにデータをセットする。また、演出ユニットＡの制御に必要な制御コマンドを演出ユニット制御部５００へ送信する。演出ユニット制御部５００は、受信した制御コマンドに応じて演出ユニットＡを制御することになる。
【０１９５】
次に、図２７を参照して、本実施形態における演出処理について説明する。図２７は、図２５のステップＳ３０４の演出処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１９６】
ステップＳ４０１では、受信したコマンドが内部当選結果コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが内部当選結果コマンドであるときは、ステップＳ４０２に進み、演出態様を決定する演出態様決定処理を行う。一方、受信したコマンドが内部当選結果コマンドでないときは、ステップＳ４０７に進む。
【０１９７】
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で決定された演出態様が、内部当選結果を報知する内部当選結果報知演出であるか否かを判定する。決定された演出態様が内部当選結果報知演出であるときは、ステップＳ４０４に進み、決定された演出態様が内部当選結果報知演出でないときは、ステップＳ４０７に進む。
【０１９８】
ステップＳ４０４では、内部当選結果報知演出のうち、覗き見告知演出であるか否かを判定する。覗き見小役告知演出であるときは、ステップＳ４０５に進み、覗き見告知演出コマンドを演出ユニット制御部５００に送信する。この結果、演出ユニットＡは、覗き見告知演出を実行する。一方、覗き見告知演出でないときは、ステップＳ４０６に進み、通常の報知演出を実行するための制御コマンドを演出ユニット制御部５００に送信する。この結果、演出ユニットＡは、通常の報知演出を実行する。
【０１９９】
ステップＳ４０７では、その他の演出処理を実行する。
【０２００】
＜演出ユニット制御部の処理＞
次に、演出ユニット制御部５００の処理について説明する。図２８は、スロットマシン１００の演出ユニット制御部５００の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【０２０１】
まず、図２８（ａ）を参照して、割り込み処理について説明する。演出ユニット制御部５００のＣＰＵ５１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０２０２】
ステップＳ５０１では、副制御部４００からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。副制御部４００からの制御コマンドを受信した場合は、ステップＳ５０２へ進み、副制御部４００からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ５０２では、副制御部４００から受信した制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０２０４】
次に、図２８（ｂ）を参照して、メイン処理について説明する。演出ユニット制御部５００のＣＰＵ５１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【０２０５】
ステップＳ６０１では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップＳ６０２へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップＳ６０１へ戻る。
【０２０６】
ステップＳ６０２では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０２０７】
ステップＳ６０３では、取得した制御コマンドが覗き見告知演出コマンドであるか否かを判定する。取得した制御コマンドが覗き見告知演出コマンドであるときは、ステップＳ６０４に進み、覗き見告知演出処理を実行する。覗き見告知演出処理に関しては、詳しくは後述する。一方、取得した制御コマンドが覗き見告知演出コマンドでないときは、ステップＳ６０５に進み、取得した制御コマンドに応じて、その他の演出処理を行う。なお、上述したステップＳ６０４の覗き見演出処理及びステップＳ６０５のその他の演出処理においては、いずれも取得した制御コマンドに応じた演出データを取得し、演出ユニットＡの各デバイスドライバに順次演出データをセットする。そして、データのセットにより演出ユニットＡがそのデータに応じた演出を実行するようになっている。
【０２０８】
ここで、図２９を参照して、演出ユニットＡの制御内容の設定について説明する。図２９（ａ）はＲＯＭ５１２に格納される演出ユニットＡの制御データを示す図であり、図２９（ｂ）はＲＯＭ５３１に記憶されるＬＣＤ１０の表示制御データを示す図である。演出ユニット制御部５００は、副制御部４００から上述した制御コマンドを受信すると、その制御コマンドにより示される番号（図２９（ａ）の「Ｎｏ．」）に対応した処理を実行する。
【０２０９】
図２９（ａ）に示す制御データには制御コマンドにより示される番号に応じて、「処理順」と、左扉５１ａの制御内容（「左扉」）と、右扉５１ｂの制御内容（「右扉」）と、ＬＣＤ１０の制御内容（「液晶表示装置」）とが設定されている。例えば、副制御部４００からＮｏ．１の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部５００は、まず、「処理順」１において、ＬＣＤ１０に表示制御データ１の内容を表示させる。詳細には図２９（ｂ）に示すようにＮｏ．１の表示制御データを取得して対応する画像をＬＣＤ１０に表示させる。続いて「処理順」２において扉５１を全開にする。
【０２１０】
また、例えば、副制御部４００からＮｏ．５の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部５００は、まず、「処理順」１において扉５１を全閉にする。続いて「処理順」２においてＬＣＤ１０を下（第１の位置）へ移動させる。また、例えば、副制御部４００からＮｏ．１０の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部５００は、まず、「処理順」１において扉５１を全閉にする。続いて「処理順」２においてＬＣＤ１０を上（第２の位置）へ移動させる。また、例えば、副制御部４００からＮｏ．２１の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部５００は、まず、「処理順」１において扉５１を全閉にする。続いて「処理順」２においてＬＣＤ１０を上（第２の位置）へ移動させる。そして、「処理順」３においてＬＣＤ１０に表示制御データ２の内容を表示させる。これは３次元画像となる。そして「処理順」４において扉５１を全開にして３次元画像を遊技者に提示する。このようにして演出ユニットＡの動作が制御されることになる。
【０２１１】
＜演出構成例＞
次に、演出ユニットＡを中心としたスロットマシン１００における演出の構成例について説明する。図３０（ａ）はスロットマシン１００における演出の構成例を示す概略図である。演出は、大別すると、通常演出モード、期待感演出モード、ボーナス演出モードの３つの演出モードにより構成される。通常演出モードと期待感演出モードとは通常遊技中に設定される演出モードであり、ボーナス演出モードはボーナスゲーム（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）中に設定される演出モードである。
【０２１２】
通常演出モードは、通常遊技中、期待感演出モードが設定されていない時に設定される。期待感演出モードは、ボーナスの内部当選を期待させる演出モードであり、”真”の場合と”ガセ”の場合とがある。
【０２１３】
図３０（ｂ）は通常演出モードと期待感演出モードの演出態様、設定条件及び解除条件を示す図である。期待感演出モードのうち、”真”の期待感演出モードは、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）と再遊技２に同時に内部当選し、かつ、再遊技２に入賞したことを条件として設定される。”真”の期待感演出モードが解除される条件は、ボーナスへの入賞である。”真”の期待感演出モードが設定されている間はＢＢの内部当選中である。
【０２１４】
一方、期待感演出モードのうち、”ガセ”の期待感演出モードは、本実施形態の場合、再遊技２に単独で内部当選して、再遊技２に入賞したことを条件として設定される。本実施形態では、更に、抽選（切替抽選）に当選したことを条件として”ガセ”の期待感演出モードが設定される。”ガセ”の期待感演出モードが解除される条件は遊技回数（本実施形態では７回；通常遊技ＲＴ１モードの間）である。”ガセ”の期待感演出モードはボーナスの内部当選中ではないのに期待感演出モードが設定される点で”ガセ”（偽り）となっている。
【０２１５】
このように、期待感演出モードは、”真”、”ガセ”のいずれにおいても、再遊技２への入賞を条件としている。再遊技２への入賞が演出モードの切替契機となるので、遊技者にとっては演出モードの切替契機が分かり易いという利点がある。一方、再遊技２への入賞が演出モードの切替契機となることで、遊技者は期待感演出モードが”真”のものか、”ガセ”のものかが分かり難くなり、期待感演出モードでの遊技者のドキドキ感を高めることができる。
【０２１６】
次に、通常演出モードでは演出ユニットＡの演出態様が２次元画像表示の演出態様である。また、期待感演出モードでは演出ユニットＡの演出態様が３次元画像表示の演出態様である。ここで、本実施形態の覗き見告知演出は、演出ユニットＡの演出態様が３次元画像表示の演出態様において実行されるので、覗き見告知演出は、期待感演出モードにおける一演出である。
【０２１７】
図３１は、再遊技２に内部当選して（再遊技２に単独内部当選）、再遊技２に入賞し、かつ、切替抽選に当選した例を示している。再遊技２に入賞した際、演出モードは期待感演出モード（ガセ）が設定される。期待感演出モードの設定により演出ユニットＡの演出態様は２次元画像表示の演出態様から３次元画像表示の演出態様に切り替わる。
【０２１８】
演出態様の切り替えの際には、主制御部３００には待ち時間が設定され（４．００１秒）、この待ち時間の間に、演出態様の切り替えを行なう可動処理が実行される。可動処理では左扉５１ａと右扉５１ｂとを一旦遮蔽位置に移動し、ＬＣＤ１０を第１の位置から第２の位置へ移動させる。その後、左扉５１ａと右扉５１ｂとを再び非遮蔽位置へ戻す。次に、期待感演出のいずれかを選択する選択演出が実行され、選択された期待感演出が実行されることになる。遊技の進行待ちの間に演出態様の切り替えを行うことで、切り替わった後の演出がタイミングの悪い演出となる場合を防止でき、演出態様の切り替えをタイミングよく行うことができる。
【０２１９】
なお、再遊技２に内部当選（再遊技２に単独内部当選）し、再遊技２に入賞したが、切替抽選にハズレた場合には、擬似演出が実行される。再遊技２に入賞した際、遊技状態はＲＴ１モード（通常遊技ＲＴ１モード）が設定されるが、演出モードは通常演出モードのままであり、演出ユニットＡの演出態様は２次元画像表示の演出態様のままである。
【０２２０】
すなわち、再遊技２に入賞した際、主制御部３００には待ち時間が設定され（４．００１秒）、この待ち時間の間に擬似演出を行なう。擬似演出では、左扉５１ａと右扉５１ｂとを一旦遮蔽位置に移動して閉鎖する。左扉５１ａと右扉５１ｂとが遮蔽位置にある間、ＬＣＤ１０の表示内容を連続して変化させ、また、スピーカ４８３から、上述した演出ユニットＡの駆動機構の作動音を模した擬似作動音を出力する。その後、左扉５１ａと右扉５１ｂとを再び非遮蔽位置に移動して開放する。
【０２２１】
図３２は、ＢＢ１及び再遊技２に同時に内部当選して、再遊技２に入賞した例を示している。「ＢＢ１＆再遊技２」に内部当選して再遊技２に入賞した際、演出モードは期待感演出モード（真）が設定される。期待感演出モードの設定により演出ユニットＡの演出態様は２次元画像表示の演出態様から３次元画像表示の演出態様に切り替わる。
【０２２２】
演出態様の切り替えの際、主制御部３００には待ち時間が設定され（４．００１秒）、この待ち時間の間に演出態様の切り替えを行なう可動処理が実行される。可動処理では左扉５１ａと右扉５１ｂとを一旦遮蔽位置に移動し、ＬＣＤ１０を第１の位置から第２の位置へ移動させる。その後、左扉５１ａと右扉５１ｂとを再び非遮蔽位置へ戻す。次に、期待感演出のいずれかを選択する選択演出が実行され、選択された期待感演出が実行されることになる。遊技の進行待ちの間に演出態様の切り替えを行うことで、切り替わった後の演出がタイミングの悪い演出となる場合を防止でき、演出態様の切り替えをタイミングよく行うことができる。
【０２２３】
また、ＢＢ１に入賞した際、遊技状態はＢＢゲーム（ＳｕｐｅｒＢＢ）が設定され、演出モードはボーナス演出モード（選択）が設定される。演出ユニットＡの演出態様は３次元画像表示の演出態様のままであり、ＢＢに入賞したことを遊技者に報知して祝福するＢＢ入賞報知演出が実行される。この入賞報知演出では、ＬＣＤ１０の表示画面に、ＢＢに入賞したことを遊技者に報知する報知演出画像を表示し、また、祝福演出音を出力することにより行う。
【０２２４】
ＢＢ入賞報知演出の実行の際、主制御部３００には待ち時間が設定され（６．００１秒）、この待ち時間の間にＢＢ入賞報知演出が実行される。その後、複数のキャラクタ演出の中からいずれかを遊技者が選択する選択演出が実行され、選択された種類にてボーナス演出が実行される。
【０２２５】
＜覗き見演出＞
次に、図３３を参照して、本実施形態の覗き見告知演出処理について説明する。図３３は、図２８のステップＳ６０４の覗き見告知演出処理を詳しく示すフローチャートである。なお、覗き見告知演出処理は、期待感演出モード中（ＬＣＤ１０は既に第２の位置に存在する）に実行されるものとして説明する。
【０２２６】
ステップＳ７０１では、覗き見演出態様を決定する。これは、左扉５１ａ又は右扉５１ｂのいずれかを遮蔽位置に移動させるかを決定する処理である。すなわち、左半分の表示領域５０ａを隠して、表示領域５０ａ上に小役告知を行うか、右半分の表示領域５０ｂを隠して、表示領域５０ｂ上に小役告知を行うかを決定する。
【０２２７】
ステップＳ７０２では、隠す領域が表示領域５０ａであるときは、ステップＳ７０３に進み、左扉５１ａを遮蔽位置に移動制御する表示制御データを選択し、隠す領域が表示領域５０ｂであるときは、ステップＳ７０４に進み、右扉５１ｂを遮蔽位置に移動制御する表示制御を選択する。
【０２２８】
ステップＳ７０５では、選択された表示制御データに従って、左扉５１ａ又は右扉５１ｂを遮蔽位置まで移動させる。図３４（ａ）は、右扉５１ｂを遮蔽位置まで移動させたときの演出ユニットＡの正面図である。遊技者は略正面方向からは左側の表示領域５０ａだけを視認することができる。
【０２２９】
ステップＳ７０６では、ＬＣＤ１０の隠された表示領域に内部当選した小役に関する情報を表示させる。すなわち、左扉５１ａを遮蔽位置に位置付けているときには、表示領域５０ａ、右扉５１ｂを遮蔽位置に位置付けているときには、表示領域５０ｂに内部当選情報を表示する。図３４（ｂ）は、右扉５１ｂに隠されている表示領域５０ｂにチェリーの図柄を表示して、チェリーに内部当選したことを報知しているが、遊技者は略正面方向からは当該情報を見ることはできない。なお、このときには、図３４（ｂ）に示すように覗き見を促す情報（例えば、「横から見てね」など）を表示領域５０ａに表示するようにしてもよく、これによって遊技者は、略正面からではなく、斜め左方向から見ることが可能となるので、表示領域５０ｂに表示されている情報を見ることができる。ここで、覗き見を促す情報は、ＬＣＤ１０に表示される情報としたが、覗き見を促す情報はこれに限定されるものではなく、音声による聴覚情報、ランプ等による視覚情報によって報知されるようにしてもよい。
【０２３０】
なお、上述したステップＳ７０１〜Ｓ７０６の処理は、ＬＣＤ１０が第２の位置に存在するものとして説明したが、これとは別に、ＬＣＤ１０が第１の位置に存在する場合には、図３１及び図３２に示すように、可動処理（ＬＣＤ１０を第１の位置から第２の位置に移動させる処理）を行った後に、覗き見告知演出処理を行うようにしてもよい。
【０２３１】
すなわち、図３５（ａ）に示すように、ＬＣＤ１０が第１の位置に存在して、左扉５１ａ及び右扉５１ｂが非遮蔽位置に存在するときは、左扉５１ａ及び右扉５１ｂを遮蔽位置に移動して、両扉を閉じた後、ＬＣＤ１０を第１の位置から第２の位置まで移動させる。次に、図３５（ｂ）に示すように、左扉５１を非遮蔽位置（全開位置）まで移動させて、左側の表示領域５０ａを露出させるとともに、表示領域５０ｂに内部当選情報を表示する（一方、表示領域５０ａには、覗き見を促す情報を表示する）。これにより、遊技者は略正面方向（Ｘ方向）からは表示領域５０ｂを視認することはできないが、斜め左方向（Ｙ方向）からは、投影面と右扉５１ｂとの距離Ｄが担保されるので、表示領域５０ｂを視認することができる。
【０２３２】
以上、本実施形態のスロットマシン１００によれば、ＬＣＤ１０が第２の位置にあって、３次元画像を表示する演出態様のとき、左扉５１ａ又は右扉５１ｂのいずれか一方を遮蔽位置に移動した後に、この遮蔽した画像表示位置に内部当選した小役に関する情報を表示するとともに、覗き見を示唆する報知を行うので、遊技者は自らの嗜好に応じて内部当選した小役に関する情報を取得することができる。この結果、あらゆる趣向の遊技者の興趣を向上させることができる。すなわち、表示面（投影面）と対向した略正面方向からは内部当選した小役に関する情報を視認することはできないが、斜め方向からは当該情報を視認することができるので、内部抽選の結果を知りたくない遊技者は、覗き見をせずに遊技を続ければよいし、内部抽選の結果を知りたい遊技者は、姿勢を変えて斜め方向から覗き見をすればよい。
【０２３３】
（その他の実施形態）
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
【０２３４】
上記実施形態では、第１の位置と第２の位置の間を移動可能なＬＣＤ１０及びハーフミラーを備えた演出ユニットＡによって、覗き見告知演出を実行したが、覗き見告知演出を実行する演出ユニットは演出ユニットＡに限定されるものではない。以下、覗き見告知演出を実行する演出ユニットの変形例について説明する。
【０２３５】
＜変形例１＞
図３６は、２つのシャッタユニット５０及び５０Ａを備える演出ユニットＡ２の分解斜視図である。演出ユニットＡ２は、画像表示ユニット１Ａと、画像表示ユニット１Ａの正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット５０Ａと、シャッタユニット５０Ａの正面にさらに着脱自在に装着されるシャッタユニット５０と、を備え、一種の情報表示ユニットを構成している。なお、シャッタユニット５０Ａの機構及び動作は、シャッタユニット５０と同一であるため、説明は省略する。
【０２３６】
画像表示ユニット１Ａは、画像表示装置である液晶表示装置（以下、ＬＣＤという）１０を備えている。本変形例においては、ＬＣＤ１０は移動せず、演出ユニットＡ２内の所定位置に固定されたままである。
【０２３７】
シャッタユニット５０Ａは、シャッタユニット５０の構成にＬ字状の固定板６０ａ及び６０ｂを付加したものであり、画像表示ユニット１Ａの前方に配置される。固定板６０ａ及び６０ｂは、前方に所定の長さをもって延設された突出面と、突出面から外側に略直角に折れ曲がった固着面とから構成され、シャッタユニット５０Ａは、固着面を介して、シャッタユニット５０に固定される。
【０２３８】
このように、演出ユニットＡ２は、ＬＣＤ１０の前方に２つのシャッタユニットを所定の間隔をおいて配設することにより、手前側のシャッタユニット５０とＬＣＤ１０の表示画面１１との距離を十分にとることができるので、覗き見告知演出を実行することができるようになっている。
【０２３９】
図３７は、演出ユニットＡ２の覗き見告知演出を説明する図である。まず、図３７（ａ）に示すように、シャッタユニット５０Ａの左扉５１ａａ及び右扉５１ｂｂを遮蔽位置に移動させて、両扉を閉じ、表示面１１を隠す。次に、図３７（ｂ）に示すように、シャッタユニット５０Ａの左扉５１ａａ及び右扉５１ｂｂを非遮蔽位置に移動させて、両扉を全開にした状態で、シャッタユニット５０の右扉５１ｂをだけを遮蔽位置に移動させ、その後、ＬＣＤ１０は表示領域５０ｂに内部当選した小役に関する情報を表示する。この結果、遊技者は、表示面１１に対向する略正面方向（表示面１１に略垂直な方向；図３７（ｂ）に示すＸ方向）からは右扉５１ｂの存在により表示領域５０ｂを視認することはできないが、表示面１１とシャッタユニット５０の右扉５１ｂとの間には覗き見可能な距離Ｄが確保されているので、遊技者は左斜め方向（図３７（ｂ）に示すＹ方向）から覗き込むことで、表示領域５０ｂに表示された内部当選した小役に関する情報を視認することができる。
【０２４０】
従って、演出ユニットＡ２によれば、ＬＣＤ１０の前方に２つのシャッタユニットを所定の間隔をおいて配設することにより、覗き見演出を実行することができるので、遊技者は自らの嗜好に応じて内部当選した小役に関する情報を取得することができる。
【０２４１】
＜変形例２＞
図３８は、前後方向（Ｚ方向）に移動可能なＬＣＤ１０を備える画像表示ユニット１Ｂの外観斜視図である。なお、図３８には図示していないが、ＬＣＤ１０の前方には開閉可能な１対の扉５１ａ，５１ｂを備えたシャッタユニット５０が配設されている。すなわち、本変形例２では、ＬＣＤ１０自体が前後方向に移動可能なので、ＬＣＤ１０が後方に位置するときには、表示面１１と扉５１ａ及び５１ｂとの距離を十分にとることができ、覗き見告知演出を実行することができるようになっている。
【０２４２】
図３９は、画像表示ユニット１Ｂ及びシャッタユニット５０を備えた演出ユニットＡ３の覗き見告知演出を説明する図である。まず、図３９（ａ）に示すように、画像表示ユニット１ＢのＬＣＤ１０が最前方に位置する状態で、シャッタユニット５０の左扉５１ａ及び右扉５１ｂを遮蔽位置に移動させて、両扉を閉じ、表示面１１を隠す。次に、図３９（ｂ）に示すように、両扉を閉じ、表示面１１を隠した状態で、ＬＣＤ１０を後方に移動させる。そして、ＬＣＤ１０を後方に位置づけた状態で、シャッタユニット５０の左扉５１ａだけを非遮蔽位置に移動させ、ＬＣＤ１０は表示領域５０ｂに内部当選した小役に関する情報を表示する。この結果、遊技者は、表示面１１に対向する略正面方向（表示面１１に略垂直な方向；図３９（ｂ）に示すＸ方向）からは右扉５１ｂの存在により表示領域５０ｂを視認することはできないが、表示面１１とシャッタユニット５０の右扉５１ｂとの間には覗き見可能な距離Ｄが確保されているので、遊技者は左斜め方向（図３９（ｂ）に示すＹ方向）から覗き込むことで、表示領域５０ｂに表示された内部当選した小役に関する情報を視認することができる。
【０２４３】
従って、演出ユニットＡ３によれば、前後方向に移動可能なＬＣＤ１０と、シャッタユニット５０を備えることにより、覗き見演出を実行することができるので、遊技者は自らの嗜好に応じて内部当選した小役に関する情報を取得することができる。
【０２４４】
＜その他＞
また、上記実施形態及び変形例においては、画像表示面を遮蔽するシャッタユニットの扉の移動方向は左右方向であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に移動可能な扉を備えたシャッタユニットであってもよい。図４０は上下方向に移動可能な扉を備えた演出ユニットを正面から見たときの図である。図４０（ａ）は、扉５１ｃにより、画像表示領域の下半分である表示領域５０ｃを遮蔽した状態を示している。図４０（ｂ）は、図４０（ａ）の状態から、遮蔽した表示領域５０ｃに内部当選情報（例えば、チェリーの図柄）を表示し、表示領域５０ｄに覗き見を促す表示（例えば、「上から覗いて見てね」など）した状態を示している。このように、「覗き見告知演出」において情報を遮蔽する遮蔽方向は、左右方向の他、上下方向でもよいし、これ以外であってもよい。また、遮蔽する領域も表示画像領域の半分に限定されるものではなく、表示画像領域の一部を遮蔽するのであれば、特に限定されない。
【０２４５】
また、上記実施形態及び変形例２においては、ＬＣＤ１０が移動して、表示面１１と扉５１との間に所定の距離を設けて、覗き見告知演出を実行可能としていたが、これとは別に、シャッタユニット５０が移動して、表示面１１との間に所定の距離を確保するようにしてもよい。
【０２４６】
さらには、上記実施形態及び変形例においては、画像表示面を遮蔽する遮蔽手段（シャッタユニット）を用いて、覗き見告知演出を実行したが、遮蔽手段を用いなくても、覗き見告知演出を実行することができる。すなわち、複数方向に異なった画像情報を表示することができる表示装置（例えば、異なる複数方向に光を出射可能な液晶ディスプレイ）を用いて、覗き見告知演出を実行するようにしてもよい。すなわち、表示装置の表示面に対して略垂直な方向には、内部当選結果ではない所定の情報を表示し、表示面に対して所定の斜め方向には、内部当選結果を表示するようにしてもよい。
【０２４７】
なお、上記実施形態及び変形例では、覗き見告知演出において、内部当選結果を告知情報としていたが、告知情報はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な情報を含む、遊技に関する情報であれば何であってもよい。さらには、遊技者にとって有利な有利モードに限って、この覗き見告知演出を実行しても良い。たとえば、ビッグボーナス遊技や、レギュラーボーナス遊技、当選役を報知する報知状態に制御するアシストタイム遊技、複数のリールのうち、少なくとも１つのリールの停止制御が所定の移動範囲内（１コマ以内）に制限され、遊技者の停止操作による技量が試されるチャレンジタイム遊技、再遊技の確率が通常に比較して高い確率となるリプレイタイム遊技に、覗き見告知演出を行っても良く、さらには、ボーナスのフラグが持ち越されているが、ボーナス図柄の組合せを有効ライン上に揃えることが不可能、又は、困難な非許容状態やボーナスのフラグが持ち越され、ボーナス図柄の組合せを有効ライン上に揃えることが可能な許容状態時であっても良い。
【０２４８】
また、上記実施形態及び変形例の覗き見告知演出においては、告知情報を見ようとする遊技者は、姿勢を変えて当該情報を見ようとするので、トレーニング効果を有するものである。つまり、通常、遊技中においては、長時間、同一姿勢を保持して遊技を行うものであるが、覗き見告知演出が実行されると、覗き見告知演出が実行されるたびに、姿勢を変えるので、異なった姿勢を強制的にとることができ、体の凝り等をほぐすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの外観図である。
【図３】図２に示す演出ユニットの分解斜視図である。
【図４】（ａ）は演出ユニットのうち画像表示ユニットの右側面図、（ｂ）は左側面図である。
【図５】（ａ）は側板から駆動ユニットを取り去った態様を示す図、（ｂ）は側板上の機構を取り外した態様を示す図である。
【図６】図７とともに、画像表示ユニットのＬＣＤとハーフミラーの移動態様を説明する図である。
【図７】図６とともに、画像表示ユニットのＬＣＤとハーフミラーの移動態様を説明する図である。
【図８】画像表示ユニットによる３次元画像の表示原理の説明図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの覗き見告知演出の概要を説明する図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニット制御部を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技１〜４に対応する内部当選確率とその合成確率をＲＴ状態ごとに示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＢＢ内部当選時における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図１８】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）時における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図であり、（ｂ）は、ＢＢ２〜４入賞によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）時における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図１９】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＳＲＢ遊技における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図であり、（ｂ）は、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図２０】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＢ１内部当選時における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図であり、（ｂ）はＲＢ２内部当選時における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図２１】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図であり、（ｂ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図であり、（ｃ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図であり、（ｄ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ状態の種類、各ＲＴ状態への移行契機、及び対応する遊技状態を示す図である。
【図２３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移の様子を示す状態遷移図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部割り込み処理及び副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける演出内容の基本的な設定を示す説明図である。
【図２７】図２５のステップＳ３０４の演出処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニット制御部割り込み処理及び副演出ユニット制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの制御データ、及びＬＣＤの表示制御データの一例を示す図である。
【図３０】（ａ）はスロットマシン１００における演出の構成例を示す概略図、（ｂ）は通常演出モードと期待感演出モードの演出態様、設定条件及び解除条件を示す図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の進行例を示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の進行例を示す図である。
【図３３】図２８のステップＳ６０４の覗き見告知演出処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの覗き見告知演出の一例を示す図である。
【図３５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの覗き見告知演出の原理を説明する図である。
【図３６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの変形例１の分解斜視図である。
【図３７】図３６に示す演出ユニットにおける覗き見告知演出を説明する図である。
【図３８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの変形例２の外観斜視図である。
【図３９】図３８に示す演出ユニットにおける覗き見告知演出を説明する図である。
【図４０】覗き見告知演出の変形例を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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