(57)【要約】【課題】遊技者から図柄を視やすく、かつ、筐体を薄く設計できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示するリールユニット７３と、遊技者が操作可能な停止ボタンと、これらが設けられた筐体と、を備える。また、筐体は、リールユニット７３の図柄を外部から視認可能な表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを備え、リールユニット７３は、その外周面に複数種類の図柄が設けられた環状かつ可撓性の複数のベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらベルトリールが巻き架けられる第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５と、これら第１、第２ローラユニットに巻き架けられた複数のベルトリールを、それぞれ回転駆動するベルト駆動部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと、を備え、リールユニット７３は、第１、第２ローラユニットがそれぞれ表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上下に位置するように、筐体の内部に設けられる。【選択図】図２
2008054731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記変動表示手段の変動表示を停止表示させる停止制御手段と、
これら手段が設けられた筐体と、を備える遊技機であって、
前記筐体は、前記変動表示手段の図柄を外部から視認可能な表示窓を備え、
前記変動表示手段は、
その外周面に前記複数種類の図柄が設けられた環状かつ可撓性の複数のベルトと、
前記複数のベルトが巻き架けられる第１ローラ及び第２ローラと、
前記第１ローラ及び第２ローラに巻き架けられた複数のベルトを、それぞれ回転駆動する複数の駆動部と、を備え、
前記変動表示手段は、前記第１ローラ及び第２ローラがそれぞれ前記表示窓の上下に位置するように、前記筐体の内部に設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記ベルトの外周部には、ギヤ溝が形成され、
前記駆動部は、前記ベルトのギヤ溝に噛合可能なベルトギヤと、このベルトギヤを回転するモータと、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された成立ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下「内部抽籤」という）により役に当籤（以下「内部当籤」という）し、かつその内部当籤した役（以下「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
ところで、このような遊技機において、変動表示装置は、複数種類の図柄が各々の外周面に設けられた円筒状の複数のリールと、これらリールをそれぞれ回転させる複数のステッピングモータと、を備える。また、この変動表示装置が設けられる遊技機の筐体正面には、この筐体の内部を視認できる矩形状の表示窓が形成されており、上述の変動表示装置は、図柄が描かれたリールの外周面を表示窓に向けて、筐体内部に設けられる（特許文献１参照）。
以上のようにして、筐体及び変動表示装置を構成することにより、図柄の変動表示を滑らかに行うことができる。
【特許文献１】特開２００５−２３７４６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような遊技機では、リールは円筒状であるため、このリールの上下部分に描かれた図柄は、遊技者から視て傾斜して視にくいという課題があった。
また、この変動表示装置は、図柄が描かれたリールの外周面を遊技者に向けた状態で、筐体内部に設けられる。このため、回転するリールと接触しないように、筐体を、リールの直径に合わせて厚く設計する必要があった。
【０００７】
本発明の目的は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者から図柄を視やすくでき、かつ、筐体を薄く設計できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリールユニット７３）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記変動表示手段の変動表示を停止表示させる停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、これら手段が設けられた筐体（例えば、後述の筐体４）と、を備える遊技機（例えば、後述の遊技機１）であって、前記筐体は、前記変動表示手段の図柄を外部から視認可能な表示窓（例えば、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を備え、前記変動表示手段は、その外周面に前記複数種類の図柄が設けられた環状かつ可撓性の複数のベルト（例えば、後述のベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記複数のベルトが巻き架けられる第１ローラ（例えば、後述の第１ローラユニット７４）及び第２ローラ（例えば、後述の第２ローラユニット７５）と、前記第１ローラ及び第２ローラに巻き架けられた複数のベルトを、それぞれ回転駆動する複数の駆動部（例えば、後述のベルト駆動部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）と、を備え、前記変動表示手段は、前記第１ローラ及び第２ローラがそれぞれ前記表示窓の上下に位置するように、前記筐体の内部に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、変動表示装置を、環状かつ可撓性の複数のベルトと、これらベルトが巻き架けられる第１、第２ローラと、これらローラに巻き架けられたベルトを回転駆動する駆動部と、を含めて構成した。また、この変動表示装置を、第１ローラ及び第２ローラがそれぞれ表示窓の上下に位置するようにして筐体の内部に設けた。
これにより、複数のベルトは、上下方向に延びた状態で第１、第２ローラに巻き架けられて、図柄が描かれた外周面の一部が、表示窓と略平行に位置することとなる。したがって、遊技者から、ベルトの外周面に描かれた図柄を視やすくできる。
【００１１】
また、第１、第２ローラを、表示窓の上下に設けることにより、可撓性のベルトは、上下方向に延びた状態で筐体内部に設けられることとなる。これにより、変動表示手段の奥行きを、上下方向に沿った長さよりも短くすることができる。したがって、リールを円筒状にした場合と比較して、筐体を薄く設計できる。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記ベルトの外周部には、ギヤ溝（例えば、後述のギヤ溝５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）が形成され、前記駆動部は、前記ベルトのギヤ溝に噛合可能なベルトギヤ（例えば、後述のベルトギヤ５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ）と、このベルトギヤを回転するモータ（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、ベルトの外周面にギヤ溝を形成するとともに、駆動部を、このギヤ溝に噛合可能なベルトギヤと、このベルトギヤを回転するモータと、を含めて構成した。これにより、ベルトを第１ローラ及び第２ローラの周りで回転させて、滑らかな図柄の変動表示を行うことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、変動表示装置を、環状かつ可撓性の複数のベルトと、これらベルトが巻き架けられる第１、第２ローラと、これらローラに巻き架けられたベルトを回転駆動する駆動部と、を含めて構成した。また、この変動表示装置を、第１ローラ及び第２ローラがそれぞれ表示窓の上下に位置するようにして筐体の内部に設けた。これにより、複数のベルトは、上下方向に延びた状態で第１、第２ローラに巻き架けられて、図柄が描かれた外周面の一部が、表示窓と略平行に位置することとなる。したがって、遊技者から、ベルトの外周面に描かれた図柄を視やすくできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【実施例１】
【００１６】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
遊技機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、このパネル表示部２ａの略中央には、矩形状の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００１８】
これらの表示ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１９】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２０】
キャビネット６０内部には、遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段としてのリールユニット７３が設けられている。このリールユニット７３は、複数の帯状のベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが収納されるリールボックス７６と、を備える。
【００２１】
各ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄が設けられている（図２参照）。また、リールユニット７３は、キャビネット６０内部に設けられた台７７（図３参照）上に、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面を、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに向けた状態で取り付けられる。これにより、各ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して遊技機１の外部から視認可能となっている。
【００２２】
また、各ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、外周面の図柄を変動表示する。なお、このリールユニット７３の詳細については、後に図２及び図３を参照して詳述する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２４】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の表示ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の表示ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、メダルの払出枚数等を表示する。
【００２５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａでは、種々の演出表示が行われる。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２６】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２８】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者が操作可能な操作手段としての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。これら３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が操作するボタンである。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２９】
実施例では、全てのベルトリールが回転しているときに行われるベルトリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３０】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６とが設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。また、この腰部パネル２０とメダル受け部１６との間には、スピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。このスピーカ９Ｌ，９Ｒは、効果音や音声等の音による演出を行う。
【００３１】
図２及び図３を参照して、リールユニット７３の構成について説明する。
図２は、リールユニット７３の構成を示す斜視図である。
図３は、リールユニット７３の構成を示す部分断面図である。
また、この図２では、リールユニット７３をキャビネット６０内部の台７７に取り付け、さらに、前面ドア２を閉じた状態における表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを、破線で示している。
【００３２】
リールユニット７３は、複数の環状のベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが巻き架けられる第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５と、複数の駆動部としてのベルト駆動部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと、これらベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、第１ローラユニット７４、第２ローラユニット７５、及びベルト駆動部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを収容するリールボックス７６と、を備える。
【００３３】
リールボックス７６は、略箱状であり、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ側を前面として、その前面側は開放されている。
【００３４】
第１ローラユニット７４は、棒状の第１シャフト７４１と、この第１シャフト７４１を中心として回転可能に取り付けられた第１左ローラ７４２Ｌ、第１中ローラ７４２Ｃ、及び第１右ローラ７４２Ｒと、を含んで構成される。
第１シャフト７４１は、リールボックス７６の幅方向に沿った長さと略等しい長さを有し、リールボックス７６内の上部に取り付けられている。また、この第１シャフト７４１は、略３等分され、図２中左方から順に、第１左ローラ７４２Ｌ、第１中ローラ７４２Ｃ、及び第１右ローラ７４２Ｒが設けられる。
第１左ローラ７４２Ｌ、第１中ローラ７４２Ｃ、及び第１右ローラ７４２Ｒは、それぞれ、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと略等しい幅を有し、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが巻き架けられるようになっている。
【００３５】
第２ローラユニット７５は、棒状の第２シャフト７５１と、この第２シャフト７５１を中心として回転可能に取り付けられた第２左ローラ７５２Ｌ、第２中ローラ７５２Ｃ、及び第２右ローラ７５２Ｒと、を含んで構成される。
第２シャフト７５１は、リールボックス７６の幅方向に沿った長さと略等しい長さを有し、リールボックス７６内の下部に取り付けられている。また、この第２シャフト７５１は、略３等分され、図２中左方から順に、第２左ローラ７５２Ｌ、第２中ローラ７５２Ｃ、及び第２右ローラ７５２Ｒが設けられる。
第２左ローラ７５２Ｌ、第２中ローラ７５２Ｃ、及び第２右ローラ７５２Ｒは、それぞれ、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと略等しい幅を有し、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが巻き架けられるようになっている。
【００３６】
ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ、可撓性の材料で形成された環状の帯である。これらベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面には、“赤７（図柄９１Ｓ）”、“青７（図柄９２Ｓ）”、“ＢＡＲ（図柄９３Ｓ）”、“ベル（図柄９４Ｓ）”、“スイカ（図柄９５Ｓ）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６Ｓ）”、及び“チェリー（図柄９７Ｓ）”の複数種類の図柄で構成される図柄列が表わされている。
また、各ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周部のうち、図２中左方の端部には、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが延びる方向に沿ってギヤ溝５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが形成されている。
【００３７】
以上のように構成されたベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ、第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５に巻き架けられる。
例えば、ベルトリール３Ｌは、その内周面を第１左ローラ７４２Ｌ及び第２左ローラ７５２Ｌの外周面に密着させた状態で、第１左ローラ７４２Ｌ及び第２左ローラ７５２Ｌに巻き架けられる。また、ベルトリール３Ｃ，３Ｒも、ベルトリール３Ｌと同様にして、第１中ローラ７４２Ｃ及び第１右ローラ７４２Ｒと、第２中ローラ７５２Ｃ及び第２右ローラ７５２Ｒと、に巻き架けられる。
【００３８】
上述のように、第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５は、それぞれ、リールボックス７６内の上部及び下部に設けられているので、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、リールボックス７６内に、上下方向に延びた状態で設けられることとなる。
【００３９】
ベルト駆動部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、それぞれ、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのギヤ溝５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに噛合可能なベルトギヤ５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒと、これらベルトギヤ５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを回転するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、を含んで構成される。
【００４０】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、各々の駆動軸にベルトギヤ５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが取り付けられており、これらベルトギヤ５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒをギヤ溝５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに噛合させた状態で（図３参照）、リールボックス７６の下部に設けられる。
これにより、ベルト駆動部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動することにより生じるトルクを、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達して、第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５に巻き架けられたベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させることができる。各ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２中下方に移動するように回転駆動される。
【００４１】
以上のように構成されたリールユニット７３は、図３に示すように、その第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５が、それぞれ、前面ドア２の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上下に位置するようにして、キャビネット６０内部の台７７上に取り付けられる。
【００４２】
以上のように構成された本実施例の遊技機１のリールユニット７３によれば、リールユニット７３を、環状かつ可撓性の複数のベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが巻き架けられる第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５と、これら第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５に巻き架けられたベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するベルト駆動部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと、を含めて構成した。また、このリールユニット７３を、第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５がそれぞれ表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上下に位置するようにして筐体４の内部に設けた。
これにより、複数のベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、上下方向に延びた状態で巻き架けられて、図柄が描かれた外周面の一部が、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒと略平行に位置することとなる。したがって、遊技者から、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に描かれた図柄を視やすくできる。
【００４３】
また、第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５を、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上下に設けることにより、可撓性のベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、上下方向に延びた状態で筐体４内部に設けられることとなる。これにより、リールユニット７３の奥行きを、上下方向に沿った長さよりも短くすることができる。したがって、リールを円筒状にした場合と比較して、筐体４を薄く設計できる。
【００４４】
また、上述のリールユニット７３によれば、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面にギヤ溝５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒを形成するとともに、ベルト駆動部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを、これらギヤ溝５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに噛合可能なベルトギヤ５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒと、これらベルトギヤ５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを回転するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、を含めて構成した。これにより、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを第１ローラユニット７４及び第２ローラユニット７５の周りで回転させて、滑らかな図柄の変動表示を行うことができる。
【００４５】
図４は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示すブロック図である。
【００４６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてベルトリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態の情報等が格納される。
【００４９】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー６７と、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【００５０】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー６７を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路６１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、遊技者による各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リールユニット７３に設けられたフォトインタラプタ（図示せず）からのパルス信号を受けて各ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー６７から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５３】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様等を介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応づけられているといえる。
【００５４】
ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５５】
上記のようなベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とベルトリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５６】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のベルトリール３Ｌ、中央のベルトリール３Ｃ、右のベルトリール３Ｒの停止制御時、及び全ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。
【００５７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理等）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる停止信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送り、ベルトリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を停止表示させる。
【００５８】
当籤した役を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー６７から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー６７から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー６７の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００５９】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の一実施例の遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】リールユニットの構成を示す斜視図である。
【図３】リールユニットの構成を示す部分断面図である。
【図４】電気回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６１】
１    遊技機
２    前面ドア
４    筐体
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン（操作手段）
６０    キャビネット
７１    主制御回路
７３    リールユニット（変動表示手段）
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    ベルトリール（ベルト）
５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ    ギヤ溝
７４    第１ローラユニット（第１ローラ）
７４１    第１シャフト
７４２Ｌ，７４２Ｃ，７４２Ｒ    第１左ローラ、第１中ローラ、第１右ローラ
７５    第２ローラユニット（第２ローラ）
７５１    第２シャフト
７５２Ｌ，７５２Ｃ，７５２Ｒ    第２左ローラ、第２中ローラ、第２右ローラ
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ    ベルト駆動部
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ（モータ）
５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ    ベルトギヤ
７６    リールボックス
７７    台
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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