(57)【要約】【課題】不正行為を行いにくくするとともに、不正行為が行われた場合であっても、その不正行為を容易に発見可能にする。【解決手段】遊技機の整列通路等に設けた複数のセンサーで通過する遊技媒体を検知して信号を出力し、遊技に供した遊技媒体の数等を本体基板から信号として出力し、これらの出力信号を制御手段に入力して仮想クレジットの値を求める一方、遊技機内にある遊技媒体の数を示す本体クレジットを本体基板に有し、当該本体基板に本体クレジットの値を２進数で表示する発光素子を設け、当該発光素子の近傍に受光センサーを設け、前記発光素子からの光を検知した場合に受光信号を前記制御手段に出力し、当該制御手段は、当該受光信号を用いて前記本体クレジットの値を認識し、当該本体クレジットの値と前記仮想クレジットの値とを比較し、２つの値の差異が所定の範囲を超えている場合には異常を検出する構成とした。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入口に連設した整列通路に、遊技媒体の通過を検知するセンサーが設けられ、当該センサーから出力される遊技媒体検知信号と、遊技機の機械制御を行う本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号と、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを用いて、当該遊技機内に貯められている遊技媒体の計数演算を行い、当該計数演算の結果の値が所定の値を超えると自動的に遊技媒体を遊技機外に払い出させる本体クレジットを前記本体基板に有し、当該計数演算によって得られた本体クレジットの値のうち前記所定の値以下の値のみを表示するディスプレイを有する回胴式遊技機に用いるものであって、
前記センサーとは別に、前記整列通路に遊技媒体の通過を検知する第一センサーを設け、遊技媒体の払出口に遊技媒体の通過を検知する第二センサーを設け、
当該第一センサーと当該第二センサーは夫々遊技媒体検知信号を出力し、前記本体基板から遊技に供した遊技媒体の数を示す信号及び入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを出力し、これら４つの出力信号を制御手段に入力し、当該制御手段で前記４つの出力信号に基づいて遊技媒体の計数演算を行い、仮想クレジットの値を求め、
一方、前記本体基板に、本体クレジットの値を光信号による２進数で表示する複数の発光素子を夫々設け、当該各発光素子の近傍に、前記制御手段と接続しており、前記発光素子の発する光を検知可能な受光センサーを夫々設け、
当該受光センサーは、前記発光素子からの光を検知した場合には受光信号を前記制御手段に出力し、
当該制御手段は、前記受光センサーからの受光信号の有無を認識し、当該受光信号の有無による１と０の組み合わせを２進数として認識し、当該２進数を１０進数に変換し、前記本体クレジットの値を認識し、当該本体クレジットの値と前記仮想クレジットの値とを比較し、当該本体クレジットの値と当該仮想クレジットの値との差異が所定の範囲を超えている場合には異常を検出することを特徴とする、回胴式遊技機の不正防止装置。
【請求項２】
前記本体クレジットの値と前記仮想クレジットの値とを比較し、当該本体クレジットの値と当該仮想クレジットの値との差異が所定の範囲にある場合には、所定のタイミングで当該仮想クレジットの値を当該本体クレジットの０の値又は一定の値に合わせる補正手段を設けることを特徴とする、請求項１に記載の回胴式遊技機の不正防止装置。
【請求項３】
前記請求項１又は２に記載の不正防止装置を備えることを特徴とする、回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、回胴式遊技機に対して行われる不正行為を検出できる回胴式遊技機の不正防止装置及びこれを備えた回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機において、当該遊技機を作動させる等のためメダル等の遊技媒体の投入数を計数している。この遊技機の投入口から投入された遊技媒体の投入数を計数するものとして、遊技媒体を通過させるために投入口に連設されている整列通路の両脇に夫々発光体と受光体を対向するように配置する、光センサーを用いた構成が知られている。この構成では投入口から投入されたメダル等の遊技媒体が整列通路を通過し、光センサーの発光体と受光体の間を通過する際、遊技媒体は発光体から受光体への光を遮る。このときに受光体は検出信号を出力することにより、遊技媒体の計数を可能とするものである。
【０００３】
しかし、発光体からの光が遊技媒体によって遮られた際に、受光体が検出信号を出力することによって遊技媒体の計数を行う構成の遊技機では、先端部にダイオード等の発光素子を設けた棒状又は板状の器具を投入口等から差し込み、この器具で発光体からの光を遮りつつ、先端部に設けた発光素子を点滅させることにより、あたかも発光体からの光が遊技媒体の通過によって遮られたかのような状態を作り出し、遊技機のクレジット装置のクレジット数を不正に増やすゴト行為が横行している。
【０００４】
このような事態に対処するために、投入口から投入された遊技媒体が通過する整列通路の上流部と下流部にそれぞれセンサーを配置し、投入口から投入された一の遊技媒体が上流部のセンサーを通過してから下流部のセンサーを通過するまでの時間を計測し、この時間が所定の時間よりも短い場合には不正と判断する遊技機も提案されている。    
【特許文献１】特開２００５−２２４３７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この遊技機は整列通路の上流と下流に設けた２つのセンサーの所定通過時間以上の間隔を以て、先端の発光素子が発光するように制御した不正な器具等には対応できないという問題点を有していた。
【０００６】
また、遊技機の前面には、その遊技機内に貯蓄してある遊技媒体数（＝本体クレジット）を７セグメントディスプレイに表示するよう構成することが一般的である。従って、その表示をセンサー等に画像として認識させ、この画像を解析することにより本体クレジットの値を認識することも可能である。しかしながら、このような構成では画像解析時の情報量が膨大で、解析処理に時間がかかり、また、迅速な処理を実現させる為の設備に非常にコストがかかるという問題点を有していた。
【０００７】
そこで、この発明はこれらの点を鑑みて為されたもので、いわゆるセレクターゴト等の不正行為を行いにくくするとともに、万が一不正行為が行われた場合であっても、その不正行為を廉価で容易に発見可能にしようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の発明は、遊技媒体の投入口に連設した整列通路に、遊技媒体の通過を検知するセンサーが設けられ、当該センサーから出力される遊技媒体検知信号と、遊技機の機械制御を行う本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号と、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを用いて、当該遊技機内に貯められている遊技媒体の計数演算を行い、当該計数演算の結果の値が所定の値を超えると自動的に遊技媒体を遊技機外に払い出させる本体クレジットを前記本体基板に有し、当該計数演算によって得られた本体クレジットの値のうち前記所定の値以下の値のみを表示するディスプレイを有する回胴式遊技機に用いるものであって、
前記センサーとは別に、前記整列通路に遊技媒体の通過を検知する第一センサーを設け、遊技媒体の払出口に遊技媒体の通過を検知する第二センサーを設け、
当該第一センサーと当該第二センサーは夫々遊技媒体検知信号を出力し、前記本体基板から遊技に供した遊技媒体の数を示す信号及び入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを出力し、これら４つの出力信号を制御手段に入力し、当該制御手段で前記４つの出力信号に基づいて遊技媒体の計数演算を行い、仮想クレジットの値を求め、
一方、前記本体基板に、本体クレジットの値を光信号による２進数で表示する複数の発光素子を夫々設け、当該各発光素子の近傍に、前記制御手段と接続しており、前記発光素子の発する光を検知可能な受光センサーを夫々設け、
当該受光センサーは、前記発光素子からの光を検知した場合には受光信号を前記制御手段に出力し、
当該制御手段は、前記受光センサーからの受光信号の有無を認識し、当該受光信号の有無による１と０の組み合わせを２進数として認識し、当該２進数を１０進数に変換し、前記本体クレジットの値を認識し、当該本体クレジットの値と前記仮想クレジットの値とを比較し、当該本体クレジットの値と当該仮想クレジットの値との差異が所定の範囲を超えている場合には異常を検出する、回胴式遊技機の不正防止装置とした。
【０００９】
請求項２の発明は、前記本体クレジットの値と前記仮想クレジットの値とを比較し、当該本体クレジットの値と当該仮想クレジットの値との差異が所定の範囲にある場合には、所定のタイミングで当該仮想クレジットの値を当該本体クレジットの０の値又は一定の値に合わせる補正手段を設ける、請求項１に記載の回胴式遊技機の不正防止装置とした。
【００１０】
請求項３の発明は、前記請求項１又は２に記載の不正防止装置を備えることを特徴とする、回胴式遊技機とした。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１〜３の発明によれば、本体基板に、本体クレジットの値を光信号による２進数で表示する複数の発光素子を夫々設け、又各発光素子の近傍に発光素子の光を検知し、制御手段と接続されている受光センサーを夫々設け、受光センサーは発光素子からの光を検知した場合に受光信号を制御手段に出力し、制御手段は、受光センサーからの受光信号の有無を認識し、受光信号の有無による１と０の組み合わせを２進数として認識し、認識した２進数を１０進数に変換し、本体クレジットの値を認識する構成としたため、ディスプレイに表示された本体クレジットの値をセンサー等に画像として認識させ、制御手段はその画像データを解析することによって本体クレジットの値を認識する構成と比して、コストを安くすることができる。
【００１２】
また前記効果に加えて、請求項１及び３の発明によれば、遊技機の整列通路等に設けた複数のセンサーで通過する遊技媒体を検知し夫々検知信号を出力し、また遊技に供した遊技媒体の数等を本体基板から信号として出力し、これらの出力信号を制御手段に入力することによって遊技媒体の数を計数演算し、仮想クレジットの値を求め、一方、本体基板に、本体クレジットの値を光信号による２進数で表示する複数の発光素子を夫々設け、又各発光素子の近傍に発光素子の光を検知し、制御手段と接続されている受光センサーを夫々設け、受光センサーは発光素子からの光を検知した場合に受光信号を制御手段に出力し、制御手段は、受光センサーからの受光信号の有無を認識し、受光信号の有無による１と０の組み合わせを２進数として認識し、認識した２進数を１０進数に変換して、本体クレジットの値を認識し、本体クレジットの値と前記仮想クレジットの値とを比較し、当該本体クレジットの値と当該仮想クレジットの値の差異が所定の範囲を超えている場合には異常を検出する構成とすることによって、例えば先端部に発光素子を設けた器具で遊技機の本体クレジットの値を不正に増やすセレクターゴト行為や、払出口や遊技機の隙間から器具を突っ込んでホッパーのバネを針金等で引っ張ることで不正に遊技媒体を払い出させるセルゴト行為といった形態のゴト行為が行われた場合でも、異常を迅速かつ確実に検知することができる。
【００１３】
更に前記効果に加えて、請求項２及び３の発明によれば、本体クレジットの値と、仮想クレジットの値とを制御手段で比較し、当該本体クレジットの値と当該仮想クレジットの値の差異が所定の範囲にある場合には、当該仮想クレジットの値を本体クレジットの０の値又は一定の値に合わせる補正手段を設けることによって、第一センサー及び第二センサー等の遊技媒体の誤検知による誤差を解消し、前記仮想クレジットの精度を高めることができる。これはつまり不正行為検出の精度を高めることとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
遊技媒体の投入口に連設した整列通路に、遊技媒体の通過を検知するセンサーが設けられ、当該センサーから出力される遊技媒体検知信号と、遊技機の機械制御を行う本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号と、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを用いて、当該遊技機内に貯められている遊技媒体の計数演算を行い、当該計数演算の結果の値が所定の値を超えると自動的に遊技媒体を遊技機外に払い出させる本体クレジットを前記本体基板に有し、当該計数演算によって得られた本体クレジットの値のうち前記所定の値以下の値のみを表示するディスプレイを有する回胴式遊技機に用いるものであって、前記センサーとは別に、前記整列通路に遊技媒体の通過を検知する第一センサーを設け、遊技媒体の払出口に遊技媒体の通過を検知する第二センサーを設け、当該第一センサーと当該第二センサーは夫々遊技媒体検知信号を出力し、前記本体基板から遊技に供した遊技媒体の数を示す信号及び入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを出力し、これら４つの出力信号を制御手段に入力し、当該制御手段で前記４つの出力信号に基づいて遊技媒体の計数演算を行い、仮想クレジットの値を求め、一方、前記本体基板に、本体クレジットの値を光信号による２進数で表示する複数の発光素子を夫々設け、当該各発光素子の近傍に、前記制御手段と接続しており、前記発光素子の発する光を検知可能な受光センサーを夫々設け、当該受光センサーは、前記発光素子からの光を検知した場合には受光信号を前記制御手段に出力し、当該制御手段は、前記受光センサーからの受光信号の有無を認識し、当該受光信号の有無による１と０の組み合わせを２進数として認識し、当該２進数を１０進数に変換し、前記本体クレジットの値を認識し、当該本体クレジットの値と前記仮想クレジットの値とを比較し、当該本体クレジットの値と当該仮想クレジットの値との差異が所定の範囲を超えている場合には異常を検出することにより、先端部に発光素子を設けた器具で遊技機の本体クレジットの値を不正に増やすセレクターゴト行為が行われた場合に、確実かつ迅速に対応することができる。
【実施例１】
【００１５】
以下、この発明をスロットマシンに応用した実施例１を図に基づいて説明する。
図１に示すように遊技機Aは、略箱型形状の装置本体１からなり、前面に、一部が透明部材で構成されている扉２が設けられている。装置本体１内の上部空間３には、内側左側面に本体基板４が設置され、略中央部にリール５が配設されている。装置本体１内の下部空間６には、下面の略中央部にホッパー７が設置されている。
【００１６】
扉２の略中央部には、扉２を貫通して投入口８が設けられており、扉２の内側面には投入口８から連続するように整列通路９が設けられている。
【００１７】
また図１及び図２に示すように、扉２の内側に設けられた整列通路９の適宜の箇所の両脇に対向するように、本体クレジット用のセンサー１０と第一センサー１１を、間隔をあけて設ける。本体クレジット用のセンサー１０と第一センサー１１との間隔が小さく、両方のセンサーを接近して設ける構成にすると、先端部に発光素子を設けた器具を投入口８に突っ込んで行うセレクターゴトが行われた際に、両方のセンサーが同時に作動してしまうため、このような事態が生じない程度の間隔をあけて設ける必要がある。また本実施例においては、投入口８に近い整列通路９の上流に本体クレジット用センサー１０を設け、整列通路９の下流に第一センサー１１を設ける構成にしたが、本体クレジット用センサー１０を下流に設け、第一センサー１１を投入口８に近い上流に設ける構成にしてもよく、要は両センサーを整列通路９の両脇に一定の間隔をあけて設ける構成であればよい。また、本実施例では本体クレジット用センサー１０と第一センサー１１は発光部と受光部とからなる光センサーを用いている。なお図２においては理解しやすくするため、遊技媒体であるメダルMの投入中の状態を示している。
【００１８】
次に、図１及び図３に示すようにホッパー７の外側前面の略中央部には、遊技媒体が払い出される払出口１２が貫通して設けられ、そして払出口１２の上辺と下辺には対向するように第二センサー１３が設けられている。図１及び図３においては、第二センサー１３はホッパー７の払出口１２の外側面に設ける構成を示したが、ホッパー７の払出口１２の内側面の上辺と下辺に、対向するように発光部と受光部とからなる光センサーである第二センサー１３を設ける構成にしてもよい。
【００１９】
また本実施例においては、本体クレジット用センサー１０と第一センサー１１と第二センサー１３として、図１〜図３に示すように発光部と受光部が物理的に分離し、発光部と受光部が同形状の分離型光センサーを用いて説明したが、発光部と受光部がコの字型でつながっている透過型光センサーや発光部と受光部が接近して構成されている一体型の反射型光センサー、更には誘導型近接センサーやマイクロスイッチ型センサーを用いる構成でもよく、要は光センサーに限らず、投入された又は払い出された遊技媒体を検知できるものであればよい。
【００２０】
図４は前記遊技機Aに応用した本実施例の構成を概念的に示したブロック図である。遊技機Aには、後述するようにリール５を回転させたり、メダル等の遊技媒体を払い出す指令を与える等の遊技機Aの機械制御を統轄する本体基板４と、投入口８に連設されている整列通路９において遊技媒体の投入を検知し、信号を出力する本体クレジット用センサー１０が設けられている。このセンサー１０からの出力信号が本体基板４に入力されるようにセンサー１０と本体基板４とは接続されている。そして一般的な回胴式遊技機と同様に、遊技に供した遊技媒体の数を示す信号(以下、「打玉信号」という)、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号(以下、「出玉信号」という)及び本体クレジット用センサー１０からの出力信号に基づいて、本体基板４に設けられた本体クレジット１４で遊技者が遊技機Aの内部に貯めている遊技媒体の数を計数演算する。そして当該計数演算によって得られた遊技媒体の数を本体クレジット１４の値として、図５に示すような本体基板４に接続されていて、遊技者等が外部から表示を視認できるように遊技機Aの適宜の箇所に設けられている7セグメントディスプレイ１５に表示する。
【００２１】
また本体クレジット１４の値は、本体基板４に設けられた８個の発光素子１６〜２３を用いて２進数で表示される。具体的には発光素子が発光している場合を「１」とし、発光していない場合を「０」として表示する。本体クレジット１４の値を２進数で表示する発光素子の数は８個であるため０〜２５５の２５６通りの２進数を表示することができるが、７セグメントディスプレイ１５で表示する本体クレジット１４の値は０〜９９の数字である。従って発光素子の数は７個でもよい。
【００２２】
なお、前記計数演算の結果、遊技媒体の数が所定の値、例えば「５０」を超えると、超えた分の遊技媒体は遊技機Aから自動的に払い出されるように、本体基板４は設定されているため、7セグメントディスプレイ１５及び８個の発光素子１６〜２３を用いて表示される本体クレジット１４の値は、例えば「０〜５０」といった所定の値である。
【００２３】
また本体基板４には発光素子２４が設けられており、この発光素子２４は遊技機Aのキャンセルボタン(＝清算ボタン、図示省略)が押された場合、本体基板４から送信される信号を受けて、発光素子２４に電流が流れ、発光する構成とする。なお発光素子１６〜２４は、本体基板４の製作時に他の部品と一緒に取り付けるのが望ましい。また、前記「遊技に供した遊技媒体の数」とは、一回のゲームでBETしたメダルの枚数を指し、前記「入賞した場合に払い出される遊技媒体の数」とは、リールの絵柄が揃った際に、役によって予め定められていて本体クレジット５に払い出されるメダルの枚数を指す。
【００２４】
また、発光素子１６〜２４からの光を検知するため、同数の受光センサー２５〜３３がそれぞれ、各発光素子１６〜２４と対向する近傍の位置に設けられている。受光センサー２５〜３３は、発光素子１６〜２４の光による信号を電気信号に変換する役割を果たす。受光センサー２５〜３３は光を検知すると電流が流れ、光を検知しないと電流が流れない構成になっているため、光信号をデジタル電気信号に変換する。
【００２５】
図４においては各受光センサー２５〜３３は、中継基板３４を介してホールコンピューター３５に接続されている。中継基板３４は入力された信号をデジタル信号に変換する役割を果たすものである。しかし受光センサー２５〜３３から出力される信号は、前述したようにデジタル電気信号であるため、中継基板３４で信号をデジタル信号に変換する必要はなく、他の信号と一緒に、単に中継基板３４を経由させているだけである。従って、受光センサー２５〜３３を直接ホールコンピューター３５に接続する構成にしてもよい。いずれかの受光センサーが、発光素子１６〜２４からの光を検知した場合には、検知信号をホールコンピューター３５に出力する。
【００２６】
ホールコンピューター３５は、受光センサー２５〜３３からの出力信号の有無を受光センサーごとにチェックし、出力信号を検知した場合には「１」、出力信号を検知しない場合には「０」を認識し、これらの「１」と「０」の組み合わせを２進数として認識し、その２進数を１０進数に変換して本体クレジット１４の値を認識する。例えば、認識した２進数が「００１１００１０」であれば、１０進数に変換すると「５０」となり、ホールコンピューター３５は本体クレジット１４の値を「５０」と認識する。
【００２７】
また遊技機Aには、前述したように投入口８に連設されている整列通路９の適宜の箇所に本体クレジット用センサー１０と一定の間隔をあけて第一センサー１１が設けられ、遊技媒体の払出口１２には、第二センサー１３が設けられている。これら２つのセンサーは中継基板３４を介してホールコンピューター３５に接続されている。また当該ホールコンピューター３５は本体基板４に設けられた集中端子(図示省略)を介して、本体基板４と接続されている。本体基板４にホールコンピューター３５を接続することにより、打玉信号、出玉信号をホールコンピューター３５に入力させることが可能となる。
【００２８】
そして、第一センサー１１及び第二センサー１３が遊技媒体を検知した際に、第一センサー１１から出力される信号(以下、「メダル入力信号」という)と第二センサー１３から出力される信号(以下、「メダル払出信号」という)と、打玉信号と出玉信号をホールコンピューター３５に入力し、ホールコンピューター３５に設けられた仮想クレジット３６で遊技媒体の計数演算を行う。具体的には、遊技媒体の計数演算は、メダル入力信号より得られる遊技媒体の数及び出玉信号より得られる遊技媒体の数を加算し、メダル払出信号より得られる遊技媒体の数及び打玉信号より得られる遊技媒体の数を減算して行う。
【００２９】
また前記中継基板３４は、前述したようにメダル入力信号とメダル払出信号をホールコンピューター３５に入力可能なようにデジタル信号に変換する役割を果たすものである。従って、中継基板３４を介在させずに、ホールコンピューター３５に中継基板３４を内蔵する構成にしてもよい。また、現行法令上中継基板３４は遊技機A内に配置できないが、法令改正により遊技機A内に配置できるようになった場合には中継基板３４を遊技機A内に配置する構成にしてもよい。
【００３０】
更に、図４では中継基板３４とホールコンピューター３５を直接接続する構成が示されているが、遊技機A、遊技媒体貸出機、計数機等のデータを収集する台コンピューターと、各島毎に設置され、島内の各台コンピューターが収集したデータを収集する島コンピューターとを介在させる構成にしてもよい(図示省略)。また中継基板３４とホールコンピューター３５との間に台コンピューターと島コンピューターを介在させる構成にし、本体基板４とホールコンピューター３５を直接接続せずに、本体基板４と台コンピューターを、本体基板４に設けられた集中端子を介して接続し、打玉信号及び出玉信号を、台コンピューターと島コンピューターを介してホールコンピューター３５に入力させる構成にしてもよい。これらのような構成を採り、台コンピューターや島コンピューターで演算させて演算結果をホールコンピューター３５に送信するものとすれば、ホールコンピューター３５にかかる負担を軽減することができる。
【００３１】
次に図６を用いて、実際の遊技の流れに従い仮想クレジット３６の作動について説明する。図６は流れ図であり、複数種の枠によって構成されているが、1重の実線の枠は遊技者による処理を示し、1重の点線の枠は仮想クレジット３６による処理を示し、2重の実線の枠は本体基板４による処理を示す。
【００３２】
仮想クレジット３６は、初期値を「０」とする。つまり開店時及び遊技機Aの稼動開始時に「０」に戻るようにする。ここで遊技者が例えば５枚のメダルを投入口８から投入すると、メダルは投入口８に連設されている整列通路９を通過するため、第一センサー１１はメダルが一枚通過するごとに検知し、メダル入力信号を５回出力し、仮想クレジット３６の値は１ずつ増えて、「５」となる。また同時に本体クレジット用センサー１０も信号を５回出力し、本体クレジット１４の値も「５」となる。ここで遊技機Aに設けられているキャンセルボタン(＝清算ボタン、図示省略)を押すと、５枚のメダルがホッパー７から遊技機Aの下皿(図示省略)に払い出される。この際、払出口１２に設けられている第二センサー１３がメダルが一枚通過するごとに検知し、メダル払出信号を５回出力し、仮想クレジット３６の値は１ずつ減って、「０」に戻る。またこの時本体クレジット１４の値も「０」に戻る。
【００３３】
キャンセルボタンを押さずに、遊技機Aに設けられているスタートレバーを押し下げると、メダルが３枚BETされ、本体基板４から打玉信号が出力され、仮想クレジット３６の値は３減って、その結果「２」となる。またこの時本体クレジット１４の値も打玉信号によって３減って、「２」となる。そしてリール５が回転し、遊技が開始される。そして遊技の結果、リール５の絵柄が揃って入賞すれば、揃った絵柄ごとに定められている役に応じたメダルが払い出される。例えば役によって払い出されるメダル枚数が１５枚である場合には、本体基板４から出玉信号が出力され、仮想クレジット３６の値は１５増えて、その結果「１７」となる。
【００３４】
なお通常、遊技機Aに設けられている本体クレジット１４は５０枚までメダルを遊技機内に貯めるように設定されているため、この場合には実際にメダルが払出口１２から払い出されることはなく、本体クレジット１４の値が「２」から「１７」に増えるだけである。
【００３５】
一方、例えば役の成立によって払い出されるメダルの枚数が５０枚である場合には、本体基板４から出玉信号が出力され、仮想クレジット３６の値は５０増えて、その結果「５２」となる。この場合、遊技機A内に貯めておける遊技媒体の数は５０枚が上限であるため、７セグメントディスプレイ１５にも「５２」とは表示されず、「５０」と表示され、上限を超えている分の２枚のメダルがホッパー７から遊技機Aの下皿(図示省略)に払い出される。２枚のメダルが第二センサー１３を通過して、メダル払出信号がホールコンピューター３５に２回出力された場合には、仮想クレジット３６の値は２減って、「５０」となる。また同様に本体クレジット１４の値も「５０」となる。
【００３６】
次に、いわゆるセレクターゴト行為等の不正行為が行われた場合を考えてみる。先端に発光素子を設けた器具を遊技機Aの投入口８から突っ込んで、本体クレジット用センサー１０を誤作動させ、本体クレジット１４の値を「５０」に増やしたとする。この場合、実際にメダルが整列通路９を通過したわけではないため第一センサー１１は作動せず、仮想クレジット３６は初期値である「０」のままである。従ってこの場合には、本体クレジット１４の値と仮想クレジット３６の値との間に５０の差異があることとなる。
【００３７】
そして、キャンセルボタンを押すと、５０枚のメダルがホッパー７から遊技機Aの下皿に払い出され、本体クレジット１４の値は「０」に戻る。この際、払出口１２に設けられている第二センサー１３が、メダルが一枚通過するごとに検知し、メダル払出信号を５０回出力し、ホールコンピューター３５の仮想クレジット３６の値は１ずつ減って、その結果「−５０」になる。この場合にも、本体クレジット１４の値と仮想クレジット３６の値との間に５０の差異があることとなる。
【００３８】
また前記の場合、キャンセルボタンを押さずに、遊技機Aに設けられているスタートレバーを押し下げると、メダルが３枚BETされ、本体基板４から打玉信号が出力され、本体クレジット１４の値は３減り「４７」となり、仮想クレジット３６の値は初期値の０であったため、「−３」となる。この場合にも、本体クレジット１４の値と仮想クレジット３６の値との間に５０の差異があることとなる。
【００３９】
また先端に発光素子を設けた器具を遊技機Aの投入口８から突っ込んで、第一センサー１１のみを誤作動させ、仮想クレジット３６の値を「５０」とした場合にも、本体クレジット１４の値は「０」のままであるため、本体クレジット１４の値と仮想クレジット３６の値との間に５０の差異があることとなる。
【００４０】
更に、遊技機Aの隙間から器具を突っ込んでホッパー７のバネを針金等で引っ張ることで不正に遊技媒体を払い出させるといったセルゴト行為が行われた場合には、メダルがホッパー７から遊技機Aの下皿に払い出されると、払出口１２に設けられている第二センサー１３が、メダルが一枚通過するごとに検知し、メダル払出信号が出力され、仮想クレジット３６の値は１ずつ減っていき、メダルが５０枚払い出されると、仮想クレジット３６の初期値は「０」であったため、仮想クレジット３６の値は「−５０」となり、本体クレジット１４の値と仮想クレジット３６の値との間に５０の差異があることとなる。この様に、５０以上の差異がある場合にホールコンピューター３５はエラーとして異常を検出する。
【００４１】
ホールコンピューター３５がエラーとして異常を検出する時期については、例えばメダルの払い出しが完了した後にエラーとして異常を検出してもよいし、本体クレジット用センサー１０を誤作動させて、本体クレジット１４の値を５０に増やした時点で、直ちにエラーとして異常を検出してもよく、異常検出の時期はホールコンピューター３５の設定によって自由に変更可能である。また、本実施例においては本体クレジット１４の値と仮想クレジット３６の値の差異の所定の範囲を１〜４９とし、その範囲を超え、差異が５０になった場合に、ホールコンピューター３５はエラーとして異常を検出することとしたが、差異の所定の範囲を１〜３９とし、エラーとして異常を検出する場合の差異を４０としてもよく、差異の所定の範囲は、ホールコンピューター３５で自由に設定可能である。
【００４２】
さらにホールコンピューター３５がエラーとして異常を検出した後の措置としては、遊技機Aに設けた警告灯が点灯する、遊技機Aの電源が強制的に落ちる等の措置が考えられる。また、エラーを検出した日時と台番号、更に遊技台近傍に遊技者を撮影するカメラ(図示省略)を配置していた場合には、そのカメラを起動して撮影した画像とともにエラー履歴を作成し、ホールコンピューター３５に保存(蓄積)することとしてもよい。その後、ホールコンピューター３５に設けられているクリアボタンを店舗の従業員等が押してリセットする。
【実施例２】
【００４３】
実施例１の構成では、長時間仮想クレジット３６の計数演算を続けていると、仮想クレジット３６の値と本体クレジット１４の値の間に誤差が生じてくる場合がある。特に払出口１２に設けた第二センサー１３は、遊技媒体が払出口１２付近で暴れたり、跳ね返ったりすることにより、実際に払い出された遊技媒体の数より多くの遊技媒体を検出してしまう。そこで本実施例は、本体クレジット１４の値と仮想クレジット３６の値の間に差異が生じている場合に、所定のタイミングで仮想クレジット３６の値を本体クレジット１４の値と一致させることにより、計数演算される仮想クレジット３６の値の精度を高めることを可能としたものである。
【００４４】
本実施例の構成は実施例１と同様であるが、ホールコンピューター３５は仮想クレジット３６の値と本体クレジット１４の値とを常時比較するとともに、これらの値の差異の所定の範囲を例えば±５０などに予め設定する。そして、仮想クレジット３６の値がこの所定の範囲を超えることとなった場合は上述の如く異常を検出し、従業員等がクリアボタンを押すなどしてこの異常検出状態を解除する。このとき、クリアボタンの押し下げと連動して、ホールコンピューター３５は仮想クレジット３６の値を本体クレジット１４の値に合わせる制御を行う。
【００４５】
また、仮想クレジット３６の値と本体クレジット１４の値の差異が上記所定の範囲内にある場合であっても、例えば一定時間遊技機Aの稼動が検出されない場合に仮想クレジット３６の値をその時の本体クレジット１４の値に合わせる制御を行うようにホールコンピューター３５を設定することとしても良い。
【００４６】
さらに、遊技者が遊技機Aのキャンセルボタン(図示省略)を押下した場合は、このキャンセルボタンの押下を検出し、本体基板４が発光素子２４に対して信号を発信し、発光素子２４が発光する。この光を受光センサー３３が検知し、受光センサー３３は中継基板３４を介してホールコンピューター３５にキャンセルボタン検出信号を送信する。この信号を受信したホールコンピューター３５は、仮想クレジット３６の値を「０」とする制御を行う。
【００４７】
以上の如く構成することにより、前記第二センサー１３等の遊技媒体の誤検出による誤差を解消し、前記仮想クレジット３６の値の精度を高めることができる。また、仮想クレジット３６の値の精度を高めることにより、誤って不正として検出してしまう事態を防止することが可能となり、不正行為検出の精度を高めることができるものとなる。なお、上記では仮想クレジット３６の値を本体クレジット１４の値に合わせる所定のタイミングとして、異常検出後にクリアボタンの押し下げがなされた場合、仮想クレジット３６の値と本体クレジット１４の値の差異が上記所定の範囲内にあり、一定時間遊技機Aの稼動が検出されない場合、遊技機Aのキャンセルボタンの押し下げがなされた場合をあげたが、これらのタイミングに限られないことはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】この発明の実施例１の遊技機の主な構成を示す斜視図である。
【図２】この発明の実施例１の遊技機の投入口に連設した整列通路の構成を示す斜視図である。
【図３】この発明の実施例１の遊技機の払出口の構成を示す斜視図である。
【図４】この発明の実施例１の主な構成を概念的に示すブロック図である。
【図５】この発明の実施例１の遊技機の７セグメントディスプレイの構成を示す正面図である。
【図６】この発明の実施例１の遊技の流れに伴う仮想クレジットの作動を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００４９】
Ａ  遊技機  Ｍ  メダル  １  装置本体  ２  扉  ３  上部空間  ４ 本体基板  ５ リール  ６ 下部空間  ７ ホッパー  ８ 投入口   ９ 整列通路   １０ 本体クレジット用センサー  １１ 第一センサー  １２ 払出口   １３ 第二センサー  １４ 本体クレジット   １５ ７セグメントディスプレイ  １６ 発光素子  １７ 発光素子  １８発光素子
１９ 発光素子  ２０ 発光素子  ２1  発光素子  ２２ 発光素子  ２３ 発光素子  ２４ 発光素子  ２５ 受光センサー  ２６ 受光センサー  ２７ 受光センサー  ２８受光センサー  ２９ 受光センサー  ３０ 受光センサー  ３１ 受光センサー  ３２ 受光センサー
３３ 受光センサー  ３４中継基板  ３５ ホールコンピューター  ３６ 仮想クレジット  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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