(57)【要約】【課題】参加者に満足感を持たせることが可能であるカードゲームのプレイ方法及びゲーミングマシンを提供することを目的とする。【解決手段】第１のカードゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付ける段階と、第２のカードゲームに参加するための第２のオプションの賭け金のベットを受け付ける段階と、スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択された所定枚数のカードを第１のカードゲームのためのカードとして開示する段階と、開示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行う段階と、開示された第１のカードゲームのためのカードの面の色に基づいて、第２のカードゲームの賞の発生を決定する段階とを含む。【選択図】図１
2008253416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）前記第１のカードゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付ける段階と、
（ｂ）前記第２のカードゲームに参加するための第２のオプションの賭け金のベットを受け付ける段階と、
（ｃ）スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択された所定枚数のカードを前記第１のカードゲームのためのカードとして開示する段階と、
（ｄ）前記開示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、前記第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行う段階と、
（ｅ）前記開示された第１のカードゲームのためのカードの前記面の色に基づいて、前記第２のカードゲームの賞の発生を決定する段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項２】
前記第２のカードゲームの賞の発生が決定された場合に、前記賞の大きさを決定するための第３のカードゲームを実行することを特徴とする請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項３】
前記第２のカードゲームでは、前記第１のカードゲームに参加する複数の参加者からの前記第２の賭け金のベットをそれぞれ受け付けると共に、前記第２の賭け金をベットした複数の参加者に対する賞の発生が決定され、
前記第２のカードゲームにおいて前記複数の参加者に対する賞の発生が決定された場合に、該複数の参加者に対する前記賞の大きさの順位を決定するための第３のカードゲームを実行することを特徴とする請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項４】
前記第３のカードゲームでは、前記第２のカードゲームで前記賞の発生対象となった前記複数の参加者に対して各々所定枚数のカードが配られ、該配られたカードに基づいて前記順位が決定されることを特徴とする請求項３に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項５】
前記第１のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項６】
第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）前記第１のカードゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付ける段階と、
（ｂ）前記第２のカードゲームに参加するための第２のオプションの賭け金のベットを受け付ける段階と、
（ｃ）スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択された所定枚数のカードを前記第１のカードゲームのためのカードとして開示する段階と、
（ｄ）前記開示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、前記第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行う段階と、
（ｅ）前記開示された第１のカードゲームのためのカードの前記面の色に基づいて、前記第２のカードゲームの賞の発生を決定する段階と、
（ｆ）前記賞の発生が決定された場合に、前記賞の大きさを決定するための第３のカードゲームを実行する段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項７】
第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）複数の参加者が前記第１のカードゲームにそれぞれ参加するための第１の賭け金のベットをそれぞれ受け付ける段階と、
（ｂ）前記第１のカードゲームに参加する前記複数の参加者が前記第２のカードゲームにそれぞれ参加するための第２のオプションの賭け金のベットをそれぞれ受け付ける段階と、
（ｃ）スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択された所定枚数のカードを前記第１のカードゲームのためのカードとして開示する段階と、
（ｄ）前記開示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、前記第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行う段階と、
（ｅ）前記開示された第１のカードゲームのためのカードの前記面の色に基づいて、前記第２のカードゲームの賞の発生を決定する段階と、
（ｆ）前記賞の発生が決定された場合に、前記第２のカードゲームの前記複数の参加者に対する前記賞の大きさの順位を決定するための第３のカードゲームを実行する段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項８】
バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）前記バカラゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付ける段階と、
（ｂ）前記オプションのカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付ける段階と、
（ｃ）スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択されたカードを前記バカラゲームのためのカードとして第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ配る段階と、
（ｄ）前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配られたカードを開示する段階と、
（ｅ）前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配られ開示された前記カードのランクに基づき、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって前記第１のエリア及び前記第２のエリアのうちの少なくとも一方に前記バカラゲームのためのカードを追加配布し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行する段階と、
（ｆ）前記第１のエリアに配られたカードのランクと前記第２のエリアに配られたカードのランクとに基づいて、前記第１のエリアに配られたカードと前記第２のエリアに配られたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを前記バカラゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、
（ｇ）前記決定された勝敗又は引き分けに基づいて、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行う段階と、
（ｈ）前記開示されたバカラゲームのためのカードの前記面の色に基づいて、前記オプションのカードゲームの賞の発生を前記オプションのカードゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項９】
バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）前記バカラゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付ける段階と、
（ｂ）前記オプションのカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付ける段階と、
（ｃ）スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択されたカードを前記バカラゲームのためのカードとして第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ配る段階と、
（ｄ）前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配られたカードを開示する段階と、
（ｅ）前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配られ開示された前記カードのランクに基づき、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって前記第１のエリア及び前記第２のエリアのうちの少なくとも一方に前記バカラゲームのためのカードを追加配布し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行する段階と、
（ｆ）前記第１のエリアに配られたカードのランクと前記第２のエリアに配られたカードのランクとに基づいて、前記第１のエリアに配られたカードと前記第２のエリアに配られたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを前記バカラゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、
（ｇ）前記決定された勝敗又は引き分けに基づいて、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行う段階と、
（ｈ）前記開示されたバカラゲームのためのカードの前記面の色に基づいて、前記オプションのカードゲームの賞の発生を前記オプションのカードゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、
（ｉ）前記賞の発生が決定された場合に、前記賞の大きさを決定するための補助のカードゲームを実行する段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項１０】
バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）複数の参加者が前記バカラゲームにそれぞれ参加するための第１の賭け金のベットをそれぞれ受け付ける段階と、
（ｂ）前記バカラゲームに参加する前記複数の参加者が前記オプションのカードゲームにそれぞれ参加するための第２の賭け金のベットをそれぞれ受け付ける段階と、
（ｃ）スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択されたカードを前記バカラゲームのためのカードとして第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ配る段階と、
（ｄ）前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配られたカードを開示する段階と、
（ｅ）前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配られ開示された前記カードのランクに基づき、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって前記第１のエリア及び前記第２のエリアのうちの少なくとも一方に前記バカラゲームのためのカードを追加配布し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行する段階と、
（ｆ）前記第１のエリアに配られたカードのランクと前記第２のエリアに配られたカードのランクとに基づいて、前記第１のエリアに配られたカードと前記第２のエリアに配られたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを前記バカラゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、
（ｇ）前記決定された勝敗又は引き分けに基づいて、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行う段階と、
（ｈ）前記開示されたバカラゲームのためのカードの前記面の色に基づいて、前記オプションのカードゲームの賞の発生を前記オプションのカードゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、
（ｉ）前記賞の発生が決定された場合に、前記オプションのカードゲームの前記複数の参加者に対する前記賞の大きさの順位を決定するための補助のカードゲームを実行する段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項１１】
第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、
前記第１のカードゲーム及び前記第２のカードゲームが表示されるディスプレイと、
前記カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、
前記コントローラは、
（ａ）前記第１のカードゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付け、
（ｂ）前記第２のカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付け、
（ｃ）前記第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｄ）前記表示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、前記第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行い、
（ｅ）前記ディスプレイに表示される前記カードの表面の画像の色をランダムに変更し、
（ｆ）前記変更された色に基づいて前記第２のカードゲームの賞の発生を決定する
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項１２】
前記第２のカードゲームに付随する第３のカードゲームが表示される第２のディスプレイを備え、
前記コントローラは、
前記第２のカードゲームの賞の発生が決定された場合に、前記賞の大きさを決定するための前記第３のカードゲームを実行することを特徴とする請求項１１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１３】
前記第２のカードゲームに付随する第３のカードゲームが表示される第２のディスプレイを備え、
前記コントローラは、
前記第１のカードゲームに参加する複数の参加者からの前記第２の賭け金のベットをそれぞれ受け付けると共に、前記第２の賭け金をベットした複数の参加者に対する前記第２のカードゲームの賞の発生を決定し、
前記第２のカードゲームの賞が発生した前記複数の参加者に対する配当の大きさの順位を決定するための前記第３のカードゲームを実行する
ことを特徴とする請求項１１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１４】
前記コントローラは、
前記第３のカードゲームにおいて、前記第２のカードゲームで賞の発生対象となった前記複数の参加者に各々所定枚数のカードを割り当てて前記第２のディスプレイに開示し、該開示されたカードに基づいて前記順位を決定することを特徴とする請求項１３に記載のゲーミングマシン。
【請求項１５】
前記第１のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする請求項１１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１６】
第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、
前記第１のカードゲーム及び前記第２のカードゲームが表示されるディスプレイと、
前記第２のカードゲームに付随する第３のカードゲームが表示される第２のディスプレイと、
前記カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、
前記コントローラは、
（ａ）前記第１のカードゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付け、
（ｂ）前記第２のカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付け、
（ｃ）前記第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態で前記第１のディスプレイに表示し、
（ｄ）前記表示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、前記第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行い、
（ｅ）前記ディスプレイに表示される前記カードの表面の画像の色をランダムに変更し、
（ｆ）前記変更された色に基づいて前記第２のカードゲームの賞の発生を決定し、
（ｇ）前記賞の発生が決定された場合に、前記賞の大きさを決定するための前記第３のカードゲームを実行する
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項１７】
第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、
前記第１のカードゲーム及び前記第２のカードゲームが表示される第１のディスプレイと、
前記第２のカードゲームに付随する第３のカードゲームが表示される第２のディスプレイと、
前記カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、
前記コントローラは、
（ａ）複数の参加者が前記第１のカードゲームにそれぞれ参加するための第１の賭け金のベットをそれぞれ受け付け、
（ｂ）前記第１のカードゲームに参加する前記複数の参加者が前記第２のカードゲームにそれぞれ参加するための第２の賭け金のベットをそれぞれ受け付け、
（ｃ）前記第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態で前記第１のディスプレイに表示し、
（ｄ）前記表示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、前記第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行い、
（ｅ）前記ディスプレイに表示される前記カードの表面の画像の色をランダムに変更し、
（ｆ）前記変更された色に基づいて前記第２のカードゲームの賞の発生を決定し、
（ｇ）前記賞の発生が決定された場合に、前記第２のカードゲームの前記複数の参加者に対する前記賞の大きさの順位を決定するための前記第３のカードゲームを実行する
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項１８】
バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、
前記バカラゲーム及び前記オプションのカードゲームが表示されるディスプレイと、
前記カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、
前記コントローラは、
（ａ）前記バカラゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付け、
（ｂ）前記オプションのカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付け、
（ｃ）前記第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態のカードの画像を前記ディスプレイの第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ表示し、
（ｄ）前記表示されたバカラゲームのためのカードのランクに基づき、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって前記第１のエリア及び前記第２のエリアのうちの少なくとも一方に前記バカラゲームのためのカードの画像を追加表示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、
（ｅ）前記第１のエリアに表示されたカードの画像のランクと前記第２のエリアに表示されたカードの画像のランクとに基づいて、前記第１のエリアに表示されたカードと前記第２のエリアに表示されたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを前記バカラゲームのゲームルールにしたがって決定し、
（ｆ）前記決定された勝敗又は引き分けに基づいて、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行い、
（ｇ）前記ディスプレイに表示される前記カードの表面の画像の色をランダムに変更し、
（ｈ）前記変更された色に基づいて前記オプションのカードゲームの賞の発生を決定する
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項１９】
バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、
前記バカラゲーム及び前記オプションのカードゲームが表示される第１のディスプレイと、
前記オプションのカードゲームに付随する補助のカードゲームが表示される第２のディスプレイと、
前記カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、
前記コントローラは、
（ａ）前記バカラゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付け、
（ｂ）前記オプションのカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付け、
（ｃ）前記第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態のカードの画像を前記ディスプレイの第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ表示し、
（ｄ）前記表示されたバカラゲームのためのカードのランクに基づき、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって前記第１のエリア及び前記第２のエリアのうちの少なくとも一方に前記バカラゲームのためのカードの画像を追加表示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、
（ｅ）前記第１のエリアに表示されたカードの画像のランクと前記第２のエリアに表示されたカードの画像のランクとに基づいて、前記第１のエリアに表示されたカードと前記第２のエリアに表示されたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを前記バカラゲームのゲームルールにしたがって決定し、
（ｆ）前記決定された勝敗又は引き分けに基づいて、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行い、
（ｇ）前記ディスプレイに表示される前記カードの表面の画像の色をランダムに変更し、
（ｈ）前記変更された色に基づいて前記オプションのカードゲームの賞の発生を決定し、
（ｉ）前記賞の発生が決定された場合に、前記賞の大きさを決定するための前記補助のカードゲームを実行する
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２０】
バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、
前記バカラゲーム及び前記オプションのカードゲームが表示される第１のディスプレイと、
前記オプションのカードゲームに付随する補助のカードゲームが表示される第２のディスプレイと、
前記カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、
前記コントローラは、
（ａ）複数の参加者が前記バカラゲームにそれぞれ参加するための第１の賭け金のベットをそれぞれ受け付け、
（ｂ）前記バカラゲームに参加する前記複数の参加者が前記オプションのカードゲームにそれぞれ参加するための第２の賭け金のベットをそれぞれ受け付け、
（ｃ）前記第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態のカードの画像を前記第１のディスプレイの第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ表示し、
（ｄ）前記表示されたバカラゲームのためのカードのランクに基づき、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって前記第１のエリア及び前記第２のエリアのうちの少なくとも一方に前記バカラゲームのためのカードの画像を追加表示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、
（ｅ）前記第１のエリアに表示されたカードの画像のランクと前記第２のエリアに表示されたカードの画像のランクとに基づいて、前記第１のエリアに表示されたカードと前記第２のエリアに表示されたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを前記バカラゲームのゲームルールにしたがって決定し、
（ｆ）前記決定された勝敗又は引き分けに基づいて、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の賭け金の精算を行い、
（ｇ）前記ディスプレイに表示される前記カードの表面の画像の色をランダムに変更し、
（ｈ）前記変更された色に基づいて前記オプションのカードゲームの賞の発生を決定し、
（ｉ）前記賞の発生が決定された場合に、前記オプションのカードゲームの前記複数の参加者に対する前記賞の大きさの順位を決定するための前記補助のカードゲームを実行する
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１組又は複数組のカードを用いて賭け事をするカードゲームのプレイ方法、及び、ゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、１組又は複数組のカードを用いて賭け事をするカードゲームが、種々知られている。例えばその一つであるバカラゲームでは、各カードゲーム毎にカードゲームの参加者が、「バンカー（Banker）」と「プレーヤ（Player）」のどちらが勝つか（又は引き分けるか）を予想して賭け金をベットする。
【０００３】
したがって、１回のカードゲーム中に参加者が行える賭けが１つしかなく、カードゲームの所要時間の割には参加者が味わうことのできるカードゲームの密度が低かった。このような事情は、バカラゲームに限らず、ブラックジャックやその他のカードゲームについても共通して存在する。
【０００４】
一方、米国特許ＵＳ６７８９８０１Ｂ２号（特許文献１）においては、バカラゲームにおいて、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち及び引き分けのうちのいずれかに参加者がベットする第１のカードゲームを行うと共に、バンカー又はプレーヤが相手に対してどのくらいの差をつけて勝つかを予想してベットするサイドベットが行われている。
【特許文献１】米国特許ＵＳ６７８９８０１Ｂ２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のカードゲームでは、実質的に１種類のゲーム（バカラゲーム）が行われるのみであり、ゲームに多様性がなかった。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、参加者に満足感を持たせることが可能であるカードゲームのプレイ方法及びゲーミングマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、第１のカードゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付ける段階と、第２のカードゲームに参加するための第２のオプションの賭け金のベットを受け付ける段階と、スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択された所定枚数のカードを第１のカードゲームのためのカードとして開示する段階と、開示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行う段階と、開示された第１のカードゲームのためのカードの面の色に基づいて、第２のカードゲームの賞の発生を決定する段階とを含むことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、第１のカードゲームのために開示されたカードの面の色に基づいて第２のカードゲームの賞の発生が決定される。
【０００９】
このため、第１のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、第１のカードゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、第２のカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、第２のカードゲームでは、第１のカードゲームで開示されたカードの面の色に基づいて、第２のカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる第１及び第２のカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００１０】
また、第１のカードゲームのためのカードの面の色が特定の色であった場合に、第２のカードゲームの賞の発生が決定されることにより、第１のカードゲームが実行されると、これに伴って第２のカードゲームが実行されることになる。これにより、第１のカードゲームとは異なる種類の第２のカードゲームを実行するにあたって、カードを配るという第１のカードゲームのための手順を第２のカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、第２のカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００１１】
また、第１のカードゲームのために開示されたカードの面の色が特定の色であった場合に第２のカードゲームの賞が発生することにより、第１のカードゲームが実行されるなかで、第２のカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００１２】
また、請求項２に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項１のカードゲームのプレイ方法において、第２のカードゲームの賞の発生が決定された場合に、賞の大きさを決定するための第３のカードゲームを実行することを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、第２のカードゲームにおける賞の発生が決定されると、この決定に基づく賞の大きさを決定するための第３のカードゲームが実行される。
【００１４】
このため、第２のカードゲームで賞の発生が決定された場合には、さらにその賞の大きさを決定するための新たな種類の第３のカードゲームの機会が参加者に与えられる。
【００１５】
また、請求項３に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項１のカードゲームのプレイ方法において、第２のカードゲームでは、第１のカードゲームに参加する複数の参加者からの第２の賭け金のベットをそれぞれ受け付けると共に、第２の賭け金をベットした複数の参加者に対する賞の発生が決定され、第２のカードゲームにおいて複数の参加者に対する賞の発生が決定された場合に、該複数の参加者に対する賞の大きさの順位を決定するための第３のカードゲームを実行することを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、複数の参加者に対して第２のカードゲームにおける賞の発生が決定された場合に、各参加者の賞の大きさの順位が第３のカードゲームによって決定される。これにより、第２のカードゲームにおいて賞が発生した複数の参加者に対して、参加者同士が順位の決定を争うという新たな種類のゲームの機会が発生する。
【００１７】
また、請求項４に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項３のカードゲームのプレイ方法において、第３のカードゲームでは、第２のカードゲームで賞の発生対象となった複数の参加者に対して各々所定枚数のカードが配られ、該配られたカードに基づいて順位が決定されることを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、第２のカードゲームにおいて賞が発生した参加者に対して第３のカードゲーム用として新たなカードが配られることにより、該参加者に対して新たなカードゲームに参加するという満足感を与えることができる。
【００１９】
また、請求項５に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項１のカードゲームのプレイ方法において、第１のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする。
【００２０】
請求項５に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、第１のカードゲームとしてバカラゲームが実行され、そのカードゲーム中にバカラゲームとは異なる第２のカードゲームに対する賭けの機会と、該賭けに応じた賞が参加者に与えられる。これにより、参加者は、バカラゲームを行いながら、他のカードゲームの楽しみを享受することができる。
【００２１】
また、請求項６に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、第１のカードゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付ける段階と、第２のカードゲームに参加するための第２のオプションの賭け金のベットを受け付ける段階と、スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択された所定枚数のカードを第１のカードゲームのためのカードとして開示する段階と、開示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行う段階と、開示された第１のカードゲームのためのカードの面の色に基づいて、第２のカードゲームの賞の発生を決定する段階と、賞の発生が決定された場合に、賞の大きさを決定するための第３のカードゲームを実行する段階とを含むことを特徴とする。
【００２２】
請求項６に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、第１のカードゲームのために開示されたカードの面の色に基づいて第２のカードゲームの賞の発生が決定され、該賞の発生が決定されると、第３のカードゲームによって賞の大きさが決定される。
【００２３】
このため、第１のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、第１のカードゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、第２のカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、第２のカードゲームでは、第１のカードゲームで開示されたカードの面の色に基づいて、第２のカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる第１及び第２のカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００２４】
また、第１のカードゲームのためのカードの面の色が特定の色であった場合に、第２のカードゲームの賞の発生が決定されることにより、第１のカードゲームが実行されると、これに伴って第２のカードゲームが実行されることになる。これにより、第１のカードゲームとは異なる種類の第２のカードゲームを実行するにあたって、カードを配るという第１のカードゲームのための手順を第２のカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、第２のカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００２５】
また、第１のカードゲームのために開示されたカードの面の色が特定の色であった場合に第２のカードゲームの賞が発生することにより、第１のカードゲームが実行されるなかで、第２のカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００２６】
また、第２のカードゲームにおける賞の発生が決定されると、この決定に基づく賞の大きさを決定するための第３のカードゲームが実行される。このため、第２のカードゲームで賞の発生が決定された場合には、さらにその賞の大きさを決定するための新たな種類の第３のカードゲームの機会が参加者に与えられる。これにより参加者に満足間を与えることが可能となる。
【００２７】
また、請求項７に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、複数の参加者が第１のカードゲームにそれぞれ参加するための第１の賭け金のベットをそれぞれ受け付ける段階と、第１のカードゲームに参加する複数の参加者が第２のカードゲームにそれぞれ参加するための第２のオプションの賭け金のベットをそれぞれ受け付ける段階と、スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択された所定枚数のカードを第１のカードゲームのためのカードとして開示する段階と、開示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行う段階と、開示された第１のカードゲームのためのカードの面の色に基づいて、第２のカードゲームの賞の発生を決定する段階と、賞の発生が決定された場合に、第２のカードゲームの複数の参加者に対する賞の大きさの順位を決定するための第３のカードゲームを実行する段階とを含むことを特徴とする。
【００２８】
請求項７に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、第１のカードゲームのために開示されたカードの面の色に基づいて第２のカードゲームの賞の発生が決定され、該賞の発生が決定されると、第３のカードゲームによって賞の大きさが決定される。
【００２９】
このため、第１のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、第１のカードゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、第２のカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、第２のカードゲームでは、第１のカードゲームで開示されたカードの面の色に基づいて、第２のカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる第１及び第２のカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００３０】
また、第１のカードゲームのためのカードの面の色が特定の色であった場合に、第２のカードゲームの賞の発生が決定されることにより、第１のカードゲームが実行されると、これに伴って第２のカードゲームが実行されることになる。これにより、第１のカードゲームとは異なる種類の第２のカードゲームを実行するにあたって、カードを配るという第１のカードゲームのための手順を第２のカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、第２のカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００３１】
また、第１のカードゲームのために開示されたカードの面の色が特定の色であった場合に第２のカードゲームの賞が発生することにより、第１のカードゲームが実行されるなかで、第２のカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００３２】
また、複数の参加者に対して第２のカードゲームにおける賞の発生が決定された場合に、各参加者の賞の大きさの順位が第３のカードゲームによって決定される。これにより、第２のカードゲームにおいて賞が発生した複数の参加者に対して、参加者同士が順位の決定を争うという新たな種類のゲームの機会が発生する。
【００３３】
また、請求項８に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、バカラゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付ける段階と、オプションのカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付ける段階と、スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択されたカードをバカラゲームのためのカードとして第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ配る段階と、第１のエリア及び第２のエリアに配られたカードを開示する段階と、第１のエリア及び第２のエリアに配られ開示されたカードのランクに基づき、バカラゲームのゲームルールにしたがって第１のエリア及び第２のエリアのうちの少なくとも一方にバカラゲームのためのカードを追加配布し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行する段階と、第１のエリアに配られたカードのランクと第２のエリアに配られたカードのランクとに基づいて、第１のエリアに配られたカードと第２のエリアに配られたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかをバカラゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、決定された勝敗又は引き分けに基づいて、バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行う段階と、開示されたバカラゲームのためのカードの面の色に基づいて、オプションのカードゲームの賞の発生をオプションのカードゲームのゲームルールにしたがって決定する段階とを含むことを特徴とする。
【００３４】
請求項８に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、バカラゲームのために開示されたカードの面の色に基づいてオプションのカードゲームの賞の発生が決定される。
【００３５】
このため、バカラゲームを１回行う毎に、参加者は、バカラゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、オプションのカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、オプションのカードゲームでは、バカラゲームで開示されたカードの面の色に基づいて、オプションのカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる２つのカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００３６】
また、バカラゲームのためのカードの面の色が特定の色であった場合に、オプションのカードゲームの賞の発生が決定されることにより、バカラゲームが実行されると、これに伴ってオプションのカードゲームが実行されることになる。これにより、バカラゲームとは異なる種類のオプションのカードゲームを実行するにあたって、カードを配るというバカラゲームのための手順をオプションのカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、オプションのカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００３７】
また、バカラゲームのために開示されたカードの面の色が特定の色であった場合にオプションのカードゲームの賞が発生することにより、バカラゲームが実行されるなかで、オプションのカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００３８】
また、請求項９に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、バカラゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付ける段階と、オプションのカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付ける段階と、スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択されたカードをバカラゲームのためのカードとして第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ配る段階と、第１のエリア及び第２のエリアに配られたカードを開示する段階と、第１のエリア及び第２のエリアに配られ開示されたカードのランクに基づき、バカラゲームのゲームルールにしたがって第１のエリア及び第２のエリアのうちの少なくとも一方にバカラゲームのためのカードを追加配布し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行する段階と、第１のエリアに配られたカードのランクと第２のエリアに配られたカードのランクとに基づいて、第１のエリアに配られたカードと第２のエリアに配られたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかをバカラゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、決定された勝敗又は引き分けに基づいて、バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行う段階と、開示されたバカラゲームのためのカードの面の色に基づいて、オプションのカードゲームの賞の発生をオプションのカードゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、賞の発生が決定された場合に、賞の大きさを決定するための補助のカードゲームを実行する段階とを含むことを特徴とする。
【００３９】
請求項９に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、バカラゲームのために開示されたカードの面の色に基づいてオプションのカードゲームの賞の発生が決定され、該賞の発生が決定されると、補助のカードゲームによってオプションのカードゲームの賞の大きさが決定される。
【００４０】
このため、バカラゲームを１回行う毎に、参加者は、バカラゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、オプションのカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、オプションのカードゲームでは、バカラゲームで開示されたカードの面の色に基づいて、オプションのカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる２つのカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００４１】
また、バカラゲームのためのカードの面の色が特定の色であった場合に、オプションのカードゲームの賞の発生が決定されることにより、バカラゲームが実行されると、これに伴ってオプションのカードゲームが実行されることになる。これにより、バカラゲームとは異なる種類のオプションのカードゲームを実行するにあたって、カードを配るというバカラゲームのための手順をオプションのカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、オプションのカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００４２】
また、バカラゲームのために開示されたカードの面の色が特定の色であった場合にオプションのカードゲームの賞が発生することにより、バカラゲームが実行されるなかで、オプションのカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００４３】
また、オプションのカードゲームにおける賞の発生が決定されると、この決定に基づく賞の大きさを決定するための補助のカードゲームが実行される。このため、オプションのカードゲームで賞の発生が決定された場合には、さらにその賞の大きさを決定するための新たな種類の補助のカードゲームの機会が参加者に与えられる。これにより参加者に満足間を与えることが可能となる。
【００４４】
また、請求項１０に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、複数の参加者がバカラゲームにそれぞれ参加するための第１の賭け金のベットをそれぞれ受け付ける段階と、バカラゲームに参加する複数の参加者がオプションのカードゲームにそれぞれ参加するための第２の賭け金のベットをそれぞれ受け付ける段階と、スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色であるカードと、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色であるカードとが含まれるカード群のなかからランダムに選択されたカードをバカラゲームのためのカードとして第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ配る段階と、第１のエリア及び第２のエリアに配られたカードを開示する段階と、第１のエリア及び第２のエリアに配られ開示された前記カードのランクに基づき、バカラゲームのゲームルールにしたがって第１のエリア及び第２のエリアのうちの少なくとも一方にバカラゲームのためのカードを追加配布し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行する段階と、第１のエリアに配られたカードのランクと第２のエリアに配られたカードのランクとに基づいて、第１のエリアに配られたカードと第２のエリアに配られたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかをバカラゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、決定された勝敗又は引き分けに基づいて、バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行う段階と、開示されたバカラゲームのためのカードの面の色に基づいて、オプションのカードゲームの賞の発生をオプションのカードゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、賞の発生が決定された場合に、オプションのカードゲームの複数の参加者に対する賞の大きさの順位を決定するための補助のカードゲームを実行する段階とを含むことを特徴とする。
【００４５】
請求項１０に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、バカラゲームのために開示されたカードの面の色に基づいてオプションのカードゲームの賞の発生が決定され、該賞の発生が決定されると、補助のカードゲームによってオプションのカードゲームの賞の大きさが決定される。
【００４６】
このため、バカラゲームを１回行う毎に、参加者は、バカラゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、オプションのカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、オプションのカードゲームでは、バカラゲームで開示されたカードの面の色に基づいて、オプションのカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる２つのカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００４７】
また、バカラゲームのためのカードの面の色が特定の色であった場合に、オプションのカードゲームの賞の発生が決定されることにより、バカラゲームが実行されると、これに伴ってオプションのカードゲームが実行されることになる。これにより、バカラゲームとは異なる種類のオプションのカードゲームを実行するにあたって、カードを配るというバカラゲームのための手順をオプションのカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、オプションのカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００４８】
また、バカラゲームのために開示されたカードの面の色が特定の色であった場合にオプションのカードゲームの賞が発生することにより、バカラゲームが実行されるなかで、オプションのカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００４９】
また、複数の参加者に対してオプションのカードゲームにおける賞の発生が決定された場合に、各参加者の賞の大きさの順位が補助のカードゲームによって決定される。これにより、オプションのカードゲームにおいて賞が発生した複数の参加者に対して、参加者同士が順位の決定を争うという新たな種類のゲームの機会が発生する。
【００５０】
また、請求項１１に記載した本発明のゲーミングマシンは、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが表示されるディスプレイと、カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、コントローラは、第１のカードゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付け、第２のカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付け、第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態で前記ディスプレイに表示し、表示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行い、ディスプレイに表示されるカードの表面の画像の色をランダムに変更し、変更された色に基づいて第２のカードゲームの賞の発生を決定することを特徴とする。
【００５１】
請求項１１に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、第１のカードゲームのために表示されたカードの表面の画像の色に基づいて第２のカードゲームの賞の発生が決定される。
【００５２】
このため、第１のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、第１のカードゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、第２のカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、第２のカードゲームでは、第１のカードゲームで表示されたカードの面の色に基づいて、第２のカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる第１及び第２のカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００５３】
また、第１のカードゲームのためのカードの表面の画像の色が特定の色であった場合に、第２のカードゲームの賞の発生が決定されることにより、第１のカードゲームが実行されると、これに伴って第２のカードゲームが実行されることになる。これにより、第１のカードゲームとは異なる種類の第２のカードゲームを実行するにあたって、カードの画像を表示するという第１のカードゲームのための手順を第２のカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、第２のカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００５４】
また、第１のカードゲームのために表示されたカードの表面の画像の色が特定の色であった場合に第２のカードゲームの賞が発生することにより、第１のカードゲームが実行されるなかで、第２のカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００５５】
また、請求項１２に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１１のゲーミングマシンにおいて、第２のカードゲームに付随する第３のカードゲームが表示される第２のディスプレイを備え、コントローラは、第２のカードゲームの賞の発生が決定された場合に、賞の大きさを決定するための第３のカードゲームを実行することを特徴とする。
【００５６】
請求項１２に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、第２のカードゲームにおける賞の発生が決定されると、この決定に基づく賞の大きさを決定するための第３のカードゲームが実行される。
【００５７】
このため、第２のカードゲームで賞の発生が決定された場合には、さらにその賞の大きさを決定するための新たな種類の第３のカードゲームの機会が参加者に与えられる。
【００５８】
また、請求項１３に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１１のゲーミングマシンにおいて、第２のカードゲームに付随する第３のカードゲームが表示される第２のディスプレイを備え、コントローラは、第１のカードゲームに参加する複数の参加者からの第２の賭け金のベットをそれぞれ受け付けると共に、第２の賭け金をベットした複数の参加者に対する第２のカードゲームの賞の発生を決定し、第２のカードゲームの賞が発生した複数の参加者に対する配当の大きさの順位を決定するための第３のカードゲームを実行することを特徴とする。
【００５９】
請求項１３に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、複数の参加者に対して第２のカードゲームにおける賞の発生が決定された場合に、各参加者の賞の大きさの順位が第３のカードゲームによって決定される。これにより、第２のカードゲームにおいて賞が発生した複数の参加者に対して、参加者同士が順位の決定を争うという新たな種類のゲームの機会が発生する。
【００６０】
また、請求項１４に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１３のゲーミングマシンにおいて、コントローラは、第３のカードゲームにおいて、第２のカードゲームで賞の発生対象となった複数の参加者に各々所定枚数のカードを割り当てて第２のディスプレイに開示し、該開示されたカードに基づいて前記順位を決定することを特徴とする。
【００６１】
請求項１４に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、第２のカードゲームにおいて賞が発生した参加者に対して第３のカードゲーム用として新たなカードが表示されることにより、該参加者に対して新たなカードゲームに参加するという満足感を与えることができる。
【００６２】
また、請求項１５に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１１のゲーミングマシンにおいて、第１のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする。
【００６３】
請求項１５に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、第１のカードゲームとしてバカラゲームが実行され、そのカードゲーム中にバカラゲームとは異なる第２のカードゲームに対する賭けの機会と、該賭けに応じた賞が参加者に与えられる。これにより、参加者は、バカラゲームを行いながら、他のカードゲームの楽しみを享受することができる。
【００６４】
また、請求項１６に記載した本発明のゲーミングマシンは、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが表示されるディスプレイと、第２のカードゲームに付随する第３のカードゲームが表示される第２のディスプレイと、カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、コントローラは、第１のカードゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付け、第２のカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付け、第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態で第１のディスプレイに表示し、表示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行い、ディスプレイに表示されるカードの表面の画像の色をランダムに変更し、変更された色に基づいて第２のカードゲームの賞の発生を決定し、賞の発生が決定された場合に、賞の大きさを決定するための第３のカードゲームを実行することを特徴とする。
【００６５】
請求項１６に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、第１のカードゲームのために表示されたカードの表面の画像の色に基づいて第２のカードゲームの賞の発生が決定され、該賞の発生が決定されると、第３のカードゲームによって賞の大きさが決定される。
【００６６】
このため、第１のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、第１のカードゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、第２のカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、第２のカードゲームでは、第１のカードゲームで表示されたカードの表面の画像の色に基づいて、第２のカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる第１及び第２のカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００６７】
また、第１のカードゲームのためのカードの表面の画像の色が特定の色であった場合に、第２のカードゲームの賞の発生が決定されることにより、第１のカードゲームが実行されると、これに伴って第２のカードゲームが実行されることになる。これにより、第１のカードゲームとは異なる種類の第２のカードゲームを実行するにあたって、カードの画像を表示するという第１のカードゲームのための手順を第２のカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、第２のカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００６８】
また、第１のカードゲームのために表示されたカードの表面の画像の色が特定の色であった場合に第２のカードゲームの賞が発生することにより、第１のカードゲームが実行されるなかで、第２のカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００６９】
また、第２のカードゲームにおける賞の発生が決定されると、この決定に基づく賞の大きさを決定するための第３のカードゲームが実行される。このため、第２のカードゲームで賞の発生が決定された場合には、さらにその賞の大きさを決定するための新たな種類の第３のカードゲームの機会が参加者に与えられる。これにより参加者に満足間を与えることが可能となる。
【００７０】
また、請求項１７に記載した本発明のゲーミングマシンは、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが表示される第１のディスプレイと、第２のカードゲームに付随する第３のカードゲームが表示される第２のディスプレイと、カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、コントローラは、複数の参加者が前記第１のカードゲームにそれぞれ参加するための第１の賭け金のベットをそれぞれ受け付け、第１のカードゲームに参加する複数の参加者が第２のカードゲームにそれぞれ参加するための第２の賭け金のベットをそれぞれ受け付け、第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態で第１のディスプレイに表示し、表示された第１のカードゲームのためのカードのランクに基づいて、第１のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行い、ディスプレイに表示されるカードの表面の画像の色をランダムに変更し、変更された色に基づいて第２のカードゲームの賞の発生を決定し、賞の発生が決定された場合に、第２のカードゲームの複数の参加者に対する賞の大きさの順位を決定するための第３のカードゲームを実行することを特徴とする。
【００７１】
請求項１７に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、第１のカードゲームのために表示されたカードの表面の画像の色に基づいて第２のカードゲームの賞の発生が決定され、該賞の発生が決定されると、第３のカードゲームによって賞の大きさが決定される。
【００７２】
このため、第１のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、第１のカードゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、第２のカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、第２のカードゲームでは、第１のカードゲームで表示されたカードの表面の画像の色に基づいて、第２のカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる第１及び第２のカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００７３】
また、第１のカードゲームのためのカードの表面の画像の色が特定の色であった場合に、第２のカードゲームの賞の発生が決定されることにより、第１のカードゲームが実行されると、これに伴って第２のカードゲームが実行されることになる。これにより、第１のカードゲームとは異なる種類の第２のカードゲームを実行するにあたって、カードの画像を表示するという第１のカードゲームのための手順を第２のカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、第２のカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００７４】
また、第１のカードゲームのために表示されたカードの表面の画像の色が特定の色であった場合に第２のカードゲームの賞が発生することにより、第１のカードゲームが実行されるなかで、第２のカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００７５】
また、複数の参加者に対して第２のカードゲームにおける賞の発生が決定された場合に、各参加者の賞の大きさの順位が第３のカードゲームによって決定される。これにより、第２のカードゲームにおいて賞が発生した複数の参加者に対して、参加者同士が順位の決定を争うという新たな種類のゲームの機会が発生する。
【００７６】
また、請求項１８に記載した本発明のゲーミングマシンは、バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、バカラゲーム及び前記オプションのカードゲームが表示されるディスプレイと、カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、コントローラは、バカラゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付け、オプションのカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付け、第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態のカードの画像を前記ディスプレイの第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ表示し、表示されたバカラゲームのためのカードのランクに基づき、バカラゲームのゲームルールにしたがって第１のエリア及び第２のエリアのうちの少なくとも一方にバカラゲームのためのカードの画像を追加表示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、第１のエリアに表示されたカードの画像のランクと第２のエリアに表示されたカードの画像のランクとに基づいて、第１のエリアに表示されたカードと第２のエリアに表示されたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかをバカラゲームのゲームルールにしたがって決定し、決定された勝敗又は引き分けに基づいて、バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行い、ディスプレイに表示されるカードの表面の画像の色をランダムに変更し、変更された色に基づいてオプションのカードゲームの賞の発生を決定することを特徴とする。
【００７７】
請求項１８に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、バカラゲームのために開示されたカードの表面の画像の色に基づいてオプションのカードゲームの賞の発生が決定される。
【００７８】
このため、バカラゲームを１回行う毎に、参加者は、バカラゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、オプションのカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、オプションのカードゲームでは、バカラゲームで開示されたカードの表面の画像の色に基づいて、オプションのカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる２つのカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００７９】
また、バカラゲームのためのカードの表面の画像の色が特定の色であった場合に、オプションのカードゲームの賞の発生が決定されることにより、バカラゲームが実行されると、これに伴ってオプションのカードゲームが実行されることになる。これにより、バカラゲームとは異なる種類のオプションのカードゲームを実行するにあたって、カードの画像を表示するというバカラゲームのための手順をオプションのカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、オプションのカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００８０】
また、バカラゲームのために表示されたカードの表面の画像の色が特定の色であった場合にオプションのカードゲームの賞が発生することにより、バカラゲームが実行されるなかで、オプションのカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００８１】
また、請求項１９に記載した本発明のゲーミングマシンは、バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、バカラゲーム及びオプションのカードゲームが表示される第１のディスプレイと、オプションのカードゲームに付随する補助のカードゲームが表示される第２のディスプレイと、カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、コントローラは、バカラゲームに参加するための第１の賭け金のベットを受け付け、オプションのカードゲームに参加するための第２の賭け金のベットを受け付け、第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態のカードの画像を前記ディスプレイの第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ表示し、表示されたバカラゲームのためのカードのランクに基づき、バカラゲームのゲームルールにしたがって第１のエリア及び第２のエリアのうちの少なくとも一方にバカラゲームのためのカードの画像を追加表示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、第１のエリアに表示されたカードの画像のランクと第２のエリアに表示されたカードの画像のランクとに基づいて、第１のエリアに表示されたカードと第２のエリアに表示されたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかをバカラゲームのゲームルールにしたがって決定し、決定された勝敗又は引き分けに基づいて、バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行い、ディスプレイに表示されるカードの表面の画像の色をランダムに変更し、変更された色に基づいてオプションのカードゲームの賞の発生を決定し、賞の発生が決定された場合に、賞の大きさを決定するための補助のカードゲームを実行することを特徴とする。
【００８２】
請求項１９に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、バカラゲームのために表示されたカードの表面の画像の色に基づいてオプションのカードゲームの賞の発生が決定され、該賞の発生が決定されると、補助のカードゲームによってオプションのカードゲームの賞の大きさが決定される。
【００８３】
このため、バカラゲームを１回行う毎に、参加者は、バカラゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、オプションのカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、オプションのカードゲームでは、バカラゲームで開示されたカードの表面の画像の色に基づいて、オプションのカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる２つのカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００８４】
また、バカラゲームのためのカードの表面の画像の色が特定の色であった場合に、オプションのカードゲームの賞の発生が決定されることにより、バカラゲームが実行されると、これに伴ってオプションのカードゲームが実行されることになる。これにより、バカラゲームとは異なる種類のオプションのカードゲームを実行するにあたって、カードの画像を表示するというバカラゲームのための手順をオプションのカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、オプションのカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００８５】
また、バカラゲームのために表示されたカードの表面の画像の色が特定の色であった場合にオプションのカードゲームの賞が発生することにより、バカラゲームが実行されるなかで、オプションのカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００８６】
また、オプションのカードゲームにおける賞の発生が決定されると、この決定に基づく賞の大きさを決定するための補助のカードゲームが実行される。このため、オプションのカードゲームで賞の発生が決定された場合には、さらにその賞の大きさを決定するための新たな種類の補助のカードゲームの機会が参加者に与えられる。これにより参加者に満足間を与えることが可能となる。
【００８７】
また、請求項２０に記載した本発明のゲーミングマシンは、バカラゲーム及びオプションのカードゲームを含むカードゲームに参加するための賭け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、バカラゲーム及びオプションのカードゲームが表示される第１のディスプレイと、オプションのカードゲームに付随する補助のカードゲームが表示される第２のディスプレイと、カードゲームを進行させるための下記の処理を実行するコントローラとを備え、コントローラは、複数の参加者がバカラゲームにそれぞれ参加するための第１の賭け金のベットをそれぞれ受け付け、バカラゲームに参加する複数の参加者がオプションのカードゲームにそれぞれ参加するための第２の賭け金のベットをそれぞれ受け付け、第１のカードゲームのためのカードのスーツ及びランクを該カードの表面の画像に重ねた状態のカードの画像を第１のディスプレイの第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ表示し、表示されたバカラゲームのためのカードのランクに基づき、バカラゲームのゲームルールにしたがって第１のエリア及び第２のエリアのうちの少なくとも一方にバカラゲームのためのカードの画像を追加表示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、第１のエリアに表示されたカードの画像のランクと第２のエリアに表示されたカードの画像のランクとに基づいて、第１のエリアに表示されたカードと第２のエリアに表示されたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかをバカラゲームのゲームルールにしたがって決定し、決定された勝敗又は引き分けに基づいて、バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の賭け金の精算を行い、ディスプレイに表示されるカードの表面の画像の色をランダムに変更し、変更された色に基づいてオプションのカードゲームの賞の発生を決定し、賞の発生が決定された場合に、オプションのカードゲームの複数の参加者に対する賞の大きさの順位を決定するための補助のカードゲームを実行することを特徴とする。
【００８８】
請求項２０に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、バカラゲームのために表示されたカードの表面の画像の色に基づいてオプションのカードゲームの賞の発生が決定され、該賞の発生が決定されると、補助のカードゲームによってオプションのカードゲームの賞の大きさが決定される。
【００８９】
このため、バカラゲームを１回行う毎に、参加者は、バカラゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、オプションのカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、オプションのカードゲームでは、バカラゲームで表示されたカードの表面の画像の色に基づいて、オプションのカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる２つのカードゲームに対して行うことが可能となる。
【００９０】
また、バカラゲームのためのカードの表面の画像の色が特定の色であった場合に、オプションのカードゲームの賞の発生が決定されることにより、バカラゲームが実行されると、これに伴ってオプションのカードゲームが実行されることになる。これにより、バカラゲームとは異なる種類のオプションのカードゲームを実行するにあたって、カードの画像を表示するというバカラゲームのための手順をオプションのカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、オプションのカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【００９１】
また、バカラゲームのために表示されたカードの表面の画像の色が特定の色であった場合にオプションのカードゲームの賞が発生することにより、バカラゲームが実行されるなかで、オプションのカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【００９２】
また、複数の参加者に対してオプションのカードゲームにおける賞の発生が決定された場合に、各参加者の賞の大きさの順位が補助のカードゲームによって決定される。これにより、オプションのカードゲームにおいて賞が発生した複数の参加者に対して、参加者同士が順位の決定を争うという新たな種類のゲームの機会が発生する。
【発明の効果】
【００９３】
本発明に係るカードゲームのプレイ方法及びゲーミングマシンによれば、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる種類のゲームに対して行うことを可能とすることにより、カードゲームの所要時間に対して参加者が味わうことのできるカードゲームの密度を高め、カードゲームに対する参加者の満足感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９４】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態の特徴部分を、図１乃至図７を参照して説明する。これらの図中、図１は、本発明の第１の実施形態に係るカードゲームのプレイ方法の概略を示すフローチャート、図２、図４乃至図７は、本発明の第１の実施形態に係るカードゲームが実施されるテーブルの上面図である。
【００９５】
本実施形態に係るカードゲームでは、スーツ及びランクが表示されている面の色が第１の色（例えば白色）のカードと、第２の色（例えばゴールド等の特定色）のカードとが混ぜられた複数枚のカードが用意され、この中からランダムに選択された所定枚数（例えば４枚）のカードが第１のカードゲーム（バカラゲーム）用に配られる。
【００９６】
この配られたカードの中に、スーツ及びランクが表示されている面の色が第２の色（特定色）のカードが出現した場合には、第２のカードゲームの賞が発生する。すなわち、第２のカードゲームでは、第１のカードゲームにおいて配られたカードの中に特定色のカードが出現するか否かを賭けの対象としており、特定色のカードが出現した場合にその第２のカードゲームにベットしていた参加者に対して賞が発生する。このように、第２のカードゲームは、第１のカードゲームとともに実行される。
【００９７】
図１に示すように、本実施形態に係るカードゲームでは、ステップＳ１において、参加者の第１のカードゲームに対するベットを受け付け、さらにステップＳ２において、参加者の第２のカードゲームに対するベットを受け付ける。
【００９８】
そして、ステップＳ３において、第１のカードゲームのためのカードが配られた後、ステップＳ４において、上述のステップＳ３において配られたカードに第２の色のカード（例えばゴールドカード）が出現したか否かを判断する。第２の色のカードが出現しなかった場合には、ステップＳ４からステップＳ５に移って、第１のカードゲームの配当が決定され、該配当が参加者に配られた後、カードゲームが終了する。
【００９９】
これに対して、ステップＳ３において第２の色のカードが出現した場合、このことは、第２のカードゲームにベットした参加者に対して、第２のカードゲームに係る賞が発生することを意味している。この場合、本カードゲームの手順では、ステップＳ４からステップＳ６に移って、第１のカードゲームの配当が決定されると共に該配当が参加者に配られた後、ステップＳ７において、第２のカードゲームに係る賞の発生対象となった参加者に対して、該賞の大きさを決定するための補助のカードゲーム（第３のカードゲーム）が実行される。
【０１００】
そして、ステップＳ８において、補助のカードゲームで決定された大きさの賞（配当）が第２のカードゲームの配当として、発生対象である参加者（第２のカードゲームにベットした参加者）に対して配られる。
【０１０１】
図２に示すように、カードゲームが進行されるテーブル１０の上面には、第１のエリア１１と第２のエリア１２とが設けられている。第１のエリア１１は、参加者の賭けの対象であるバンカー（BANKER）のためのカードが配られるエリアであり、第２のエリア１２は、参加者の賭けの対象であるプレーヤ（PLAYER）のためのカードが配られるエリアである。
【０１０２】
第１のカードゲームであるバカラゲームにおいては、第１のエリア１１及び第２のエリア１２にそれぞれ２枚のカードが配られ（必要に応じて３枚目のカードが配られることがある）、該２枚のカードの手に応じてバンカーの勝ち、プレーヤの勝ち又は引き分けが決定される。これら一連のゲームの進行は、ディーラーにより行われる。
【０１０３】
また、テーブル１０の上面には、バカラゲームの参加者が該バカラゲームのためにチップをベットするためのスペース２１、２２及び２３が設けられている。スペース２１は、バンカーの勝ちに賭けるためのスペースであり、スペース２２は、プレーヤの勝ちに賭けるためのスペースであり、スペース２３は、引き分けに賭けるためのスペースである。なお、本実施形態の場合、バンカーの勝ちにかけるためのスペース２１、プレーヤの勝ちに賭けるためのスペース２２及び引き分けにかけるためのスペース２３は、それぞれ７つずつ設けられていることにより、１つのテーブル１０において７名の参加者まで参加可能となっている。テーブル１０には、各参加者に対して割り当てられる番号（１〜７）が付されている。
【０１０４】
参加者は、第１のエリア１１及び第２のエリア１２にカードが配られる前に、第１のカードゲームに対するベットを行うためのスペースにチップをベットすることにより、バンカーの勝、プレーヤの勝又は引き分けのいずれかに賭けることができる。
【０１０５】
また、テーブル１０には、第１のカードゲーム（バカラゲーム）に対するベットを行うためのスペース２１、２２及び２３の他に、第２のカードゲームに対するベット（以下、これをサイドベットと呼ぶ）を行うためのスペース２４（以下、これをサイドベット用のスペースと呼ぶ）が設けられている。このスペース２４も他のスペース２１、２２及び２３と同様にして、参加者の数に応じた数のスペースが用意されている。参加者は、第１のカードゲーム（バカラゲーム）に対するベットを行う際に、第２のカードゲームに対するベットを任意に行うことができる。このスペース２４は、第２のカードゲームでの賞の発生が決定された場合に、第２のカードゲームに対するベットを行った参加者に対して、賞の大きさを決定するための補助のカードゲーム（第２のカードゲームに付随したカードゲーム）のためのカードが配られるスペースとしても用いられる。
【０１０６】
また、テーブル１０には、チップを貯留するためのチップトレイ３１等が設けられている。このチップトレイ３１には、ゲームの開始時にディーラーが一定数のチップを用意し、参加者に配当が与えられる場合には、このチップトレイ３１に用意されているチップから配当が与えられ、また、参加者が賭けに負けた場合には、ベットしたチップがチップトレイ３１に回収される。
【０１０７】
次に、第１のカードゲームであるバカラゲームの内容について詳述する。バカラゲームにおいて、参加者は、バンカー（ＢＡＮＫＥＲ）の勝ち、プレーヤ（ＰＬＡＹＥＲ）の勝ち、又は引き分けのいずれかにチップをベットする。
【０１０８】
そして、ディーラーがプレーヤ、バンカーの順にカードを２枚ずつ配る。カードが２枚ずつ配られた時点で、バンカー又はプレーヤのうちのいずれかの２枚のカードに付された英数字（ランク：rank）の合計の下１桁が９又は８である場合、そちらの勝ちとなる。なお、２枚のカードの合計を計算する際に、エース（Ａ）は１、２〜９はそのカードの数字と同じ数、絵札（ジャック（Ｊ）、クイーン（Ｑ）、キング（Ｋ））は１０としてそれぞれ計算する。
【０１０９】
また、バンカー及びプレーヤにカードが２枚ずつ配られた時点で勝敗がついていない場合は、プレーヤ及びバンカーにおいてそれぞれ所定のルールにしたがって、３枚目を引く（ヒットする）か又はスタンド（引かない）するかが決定される。このルールは、プレーヤとバンカーとで異なる。
【０１１０】
すなわち、プレーヤ側のルールとして、プレーヤに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が０〜５のいずれかである場合、バンカーがナチュラル（最初に配られた２枚のカードの下１桁が８又は９であること）でなければ、プレーヤに３枚目のカードが配られる。
【０１１１】
また、プレーヤに最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が６又は７である場合、プレーヤには３枚目のカードが配られない。
【０１１２】
さらに、プレーヤがナチュラルである場合、プレーヤ及びバンカーのいずれに対しても３枚目のカードは配られない。
【０１１３】
一方、バンカー側のルールとして、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が０、１、２のいずれかである場合、プレーヤがナチュラルでなければ、バンカーに３枚目のカードが配られる。
【０１１４】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が３である場合、プレーヤの３枚目のカードが８であれば、バンカーに３枚目のカードが配られず、プレーヤの３枚目のカードが８以外である場合には、バンカーに３枚目のカードが配られる。
【０１１５】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が４である場合、プレーヤの３枚目のカードが２、３、４、５、６、７以外であれば、バンカーには３枚目のカードが配られず、プレーヤの３枚目のカードが２、３、４、５、６、７であれば、バンカーに３枚目のカードが配られる。
【０１１６】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が５である場合、プレーヤの３枚目のカードが４、５、６、７以外であれば、バンカーには３枚目のカードが配られず、プレーヤの３枚目のカードが４、５、６、７であれば、バンカーに３枚目のカードが配られる。
【０１１７】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が６である場合、プレーヤの３枚目のカードが６、７以外であれば、バンカーには３枚目のカードが配られず、プレーヤの３枚目のカードが６、７であれば、バンカーに３枚目のカードが配られる。
【０１１８】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が７である場合、バンカーには３枚目のカードが配られない。
【０１１９】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が８又は９（ナチュラル）である場合、バンカー及びプレーヤのいずれに対しても３枚目のカードは配られない。
【０１２０】
このような、ルールにしたがって、ディーラーによりゲームが進められ、ゲームが終了すると、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち又は引き分けのいずれかの結果が判断される。この判断においては、バンカーに配られたカードの数の合計及びプレーヤに配られたカードの数の合計を算出し、それらの下１桁が９に近い方が勝ちとなる。下１桁が同数の場合は引き分けとなる。そして、この勝敗の結果に基づいて配当が計算され、配当が得られることとなった参加者に配当に応じた数のチップが支払われる。この場合、プレーヤ、バンカーへの賭けに対しては、賭け金と同額が配当として支払われ、また、引き分け（TIE）に賭けた場合は、その８倍が配当として支払われる。
【０１２１】
次に、第２のカードゲームの内容について詳述する。第２のカードゲームにおいて、第１のカードゲーム（バカラゲーム）の参加者は、サイドベットを行うためのスペース２４にチップ置く（ベットする）ことにより、第２のカードゲームに参加することができる。
【０１２２】
第２のカードゲームにおいては、第１のカードゲームのための第１のエリア１１及び第２のエリア１２に配られた複数のカードのなかに、スーツ及びランクの表示面の色が第２の色（例えばゴールド等の特定の色）のカード（ゴールドカード）があった場合に、第２のカードゲームにベット（サイドベット）している参加者に対して、賞の発生が決定される。
【０１２３】
そして、第２のカードゲームの賞の発生対象となった参加者（サイドベットをした参加者）の賞の大きさを決定するための補助のカードゲームが実行される。すなわち、この補助のカードゲームは、第２のカードゲームに付随するカードゲームであり、第２のカードゲームにベットした参加者のサイドベットを行うためのスペース２４に、補助のカードゲームのためのカードが１枚ずつ配られ、このカードのランクによって、その参加者の賞の大きさが決定される。この実施形態の場合、ランクの大きい順に大きな賞が発生するようなルールとするが、本発明はこれに限れられるものではなく、特定のランク（エース等）が出現した場合に最も大きな賞を割り当てたるようにする等、賞の大きさの決定方法は種々の方法を用いることができる。また、カードのランクによる方法に限らず、スーツの種類又はスーツ及びランクの両方の組み合わせによって賞の大きさを決定するようにしてもよい。
【０１２４】
補助のカードゲームによって第２のカードゲームに係る賞の大きさが決定されると、その大きさに応じた配当が該当する参加者に支払われる。なお、第２のカードゲームに係る賞が発生しなかった場合（すなわち、第１のカードゲームにおいて第２の色のカード（ゴールドカード）が出現しなかった場合）には、サイドベットしたチップがディーラー側のチップトレイ３１に回収される。第２のカードゲームの配当に用いられるチップは、第１のカードゲームのチップと同様にチップトレイ３１に用意されているチップが用いられる。このように、本実施形態の場合、第２のカードゲームにおいて配当として参加者に支払われるチップ、及び参加者から回収したチップは、第１のカードゲーム（バカラゲーム）において用いられるチップと同じチップトレイ３１において、第１のカードゲームのチップとまとめて管理される。
【０１２５】
なお、第２のカードゲームにおけるチップの管理は、第１のカードゲームのためのチップとは分けて行うようにしてもよい。この場合、チップトレイ３１は、第１のカードゲームのためのものとして用いられると共に、これとは別の第２のカードゲーム用のチップトレイが用意され、第２のカードゲームのためのチップは、該チップトレイにおいて第１のカードゲームのためのチップとは区別して管理される。すなわち、第２のカードゲームにおいて参加者に支払われるチップは、第２のカードゲーム用のチップトレイに用意されているチップが用いられ、また、第２のカードゲームにおいて賭けに負けた参加者から回収されたチップは、該第２のカードゲーム用のチップトレイに戻される。
【０１２６】
次に、図３に示すフローチャート及び図４〜図７に示すテーブル１０の状態を参照して、本実施形態に係るカードゲームのプレイ方法の詳細について説明する。図３は、ディーラーによって進行されるカードゲームの手順を示すフローチャートである。
【０１２７】
ディーラーが１組又は複数組のトランプカードをシャッフルした後（ステップＳ１１）、第１のカードゲーム（バカラゲーム）に対するベットが受け付けられる（ステップＳ１２）。ステップＳ１１においてシャッフルされるカードには、スーツ及びランクが表示された面の色が第１の色（白色）のカードと、第２の色（特定の色であって、この実施形態の場合ゴールド）のカード（以下、これをゴールドカードと呼ぶ）とが混ぜられている。
【０１２８】
ステップＳ１２において、参加者は、テーブル１０に設けられた第１のカードゲームに係るベット用のスペース２１、２２及び２３のうちのいずれかにチップを置くことにより、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち又は引き分けのいずれかにチップをベットする。
【０１２９】
図４は、第１の参加者がバンカーの勝ちにチップ２０を２枚ベットし、第２の参加者がプレーヤの勝ちにチップ２０を１枚ベットし、第３の参加者が引き分けにチップ２０を１枚ベットし、第４の参加者がバンカーの勝ちにチップ２０を１枚ベットし、第５の参加者がプレーヤの勝ちにチップ２０を３枚ベットし、第６の参加者が引き分けにチップ２０を２枚ベットし、第７の参加者がバンカーの勝ちにチップ２０を３枚ベットした状態を示す。
【０１３０】
さらに、第２のカードゲームに対するベットが受け付けられる（ステップＳ１３）。すなわち、参加者は、テーブル１０に設けられたサイドベット用のスペース２４にチップを置くことにより（サイドベットすることにより）、第２のカードゲームに参加することができる。このサイドベットは、参加者の任意により行われる。
【０１３１】
図５は、図４に示した状態から、第１の参加者がチップ２０を１枚サイドベット用のスペース２４に置くことによりサイドベットし、第２の参加者がチップ２０を２枚サイドベット用のスペース２４に置くことによりサイドベットし、第４の参加者がチップ１枚をサイドベット用のスペース２４に置くことによりサイドベットした状態を示す。この場合、第３、第５、第６及び第７の参加者は、各自のサイドベット用のスペース２４にチップを置かないことにより、サイドベットされなかったことになる。
【０１３２】
第１のカードゲームに対するベット及び第２のカードゲームに対するベットが行われると、第１のカードゲームのためのカードがディーラーによって配られる。すなわち、図６に示すように、第１のエリア１１及び第２のエリア１２にそれぞれ２枚のカードＣ１、Ｃ２及びＣ３、Ｃ４が伏せられた状態で配られる（ステップＳ１４）。
【０１３３】
そして、第１のエリア１１及び第２のエリア１２に配られた第１のカードゲームのためのカードがディーラーによりオープンされる（ステップＳ１５）。なお、上述したように、バカラゲームでは、バンカー及びプレーヤにそれぞれ最初に配られた２枚のカードの手に応じて、バンカー及びプレーヤのうちの少なくとも一方に３枚目のカードが配られる場合がある。この場合、バカラゲームのルールに従って、追加のカードが必要であるか否かが決定され（ステップＳ１６）、必要であれば、追加のカードが配られる（ステップＳ１７）。
【０１３４】
このようにして第１のエリア１１及び第２のエリア１２に配られたカードがオープンされた状態において、その中にゴールドカードが出現しているか否かを判断する（ステップＳ１８）。ゴールドカードが出現していない場合には、第１のエリア１１及び第２のエリア１２でオープンされた４枚のカード（第１のカードゲーム（バカラゲーム）のゲームルールに従って追加のカードが配られた場合には該追加のカードを含める）に基づいて、第１のカードゲーム（バカラゲーム）におけるバンカー及びプレーヤの間の勝敗（又は引き分け）が判断され（ステップＳ１９）、該判断の結果に基づいて第１のカードゲームの配当が決定される（ステップＳ２０）。そして、決定された配当が、該当する参加者に支払われる（ステップＳ２１）。
【０１３５】
これに対して、第１のエリア１１及び第２のエリア１２においてオープンされた第１のカードゲームのためのカードにゴールドカードが含まれている場合、このことは、第２のカードゲームにベットした参加者に対する賞の発生が決定されることを意味しており、第１のカードゲームの勝敗（及び引き分け）の判断（ステップＳ２２）、第１のカードゲームの配当の決定（ステップＳ２３）及び第１のカードゲームの配当の支払い（ステップＳ２４）の処理（第１のカードゲームに係る処理）が行われた後、第２のカードゲームに係る賞の大きさを決定するための補助のカードゲーム（第２のカードゲームに付随したカードゲーム）が実行される。
【０１３６】
すなわち、図７に示すように、補助のカードゲームのためのカードが、第２のカードゲームにベット（サイドベット）を行った参加者に対してカードがオープンされた状態で１枚ずつ配られる（ステップＳ２５）。例えば図７に示すように、サイドベット用のスペース２４のうち、チップ２０が置かれたスペースに配られる。図７の場合、第１の参加者、第２の参加者及び第４の参加者がサイドベットを行っていることにより、これらの参加者に対応したスペースに、それぞれ１枚ずつのカードＣ５Ａ、Ｃ５Ｂ、Ｃ５Ｃが配られる。
【０１３７】
そして、補助のカードゲームのためのカードＣ５Ａ、Ｃ５Ｂ、Ｃ５Ｃの順位が判断される（ステップＳ２６）。この場合、例えば、補助のカードゲームとして配られたカードのランクの大きい順に順位が決定される。なお、順位の決定方法は、ランクの大きい順に限らず、スーツの種類等を組み合わせて決定するようにしてもよい。
【０１３８】
補助のカードゲームの順位が決定されると、該順位に基づいて、サイドベットしている各参加者に対する第２のカードゲームに係る配当が決定される（ステップＳ２７）。配当の決定方法としては、例えば、ベットされたチップに対する倍率を順位に応じて予め決定しておく方法がある。この場合、例えば、補助のカードゲームにおいて１位となった参加者に対して、該参加者がベットしたチップの３倍の配当を決定し、２位となった参加者に対して、該参加者がベットしたチップの２倍の配当を決定し、３位以下の参加者に対して、該参加者がベットしたチップの１倍の配当を決定する。因みに、これらの配当は、ベットしたチップに加えて参加者に支払われるものである。
【０１３９】
かくして、ステップＳ２７において決定された第２のカードゲームに係る配当が、該当する参加者に支払われる（ステップＳ２８）。
【０１４０】
なお、ステップＳ２７における配当の決定方法としては、上述した方法に限らず、例えば、第２のカードゲームにベットした参加者の数に応じて、配当率（ベットされたチップに対する倍率）を変化させる等、他の方法を適用することができる。
【０１４１】
また、上述の説明では、第２のカードゲームにおいて賞の発生が決定された場合に、補助のカードゲームの結果に基づいて、賞の大きさを決定するようにしたが、本発明はこれに限られるものではなく、ステップＳ１８においてゴールドカードが出現したものと判断された場合において、ステップＳ２５及びステップＳ２６の補助ゲームを行うことなく、予め決定されている配当を該当する参加者に支払うようにしてもよい。
【０１４２】
以上説明したように、第１のカードゲームであるバカラゲームでは、複数の参加者に共通の場である第１のエリア１１にバンカーのためのカードが少なくとも２枚配られると共に、複数の参加者に共通の場である第２のエリア１２にプレーヤのためのカードが少なくとも２枚配られ、これらのカードの中にカード表面の色が特定の色（例えばゴールド）のカードが含まれている場合に、第２のカードゲームにおける賞の発生が決定される。この決定により、第２のカードゲームにベットを行っていた参加者は、賞を獲得する権利が得られる。そして、この賞の大きさを決定するための補助のカードゲームが実行され、各参加者に対する配当が決定される。
【０１４３】
このため、第１のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、第１のカードゲームに対する第１の賭け金のベットと共に、第２のカードゲームに対する第２の賭け金のベットを、オプションとして行うことができ、第２のカードゲームでは、第１のカードゲームで開示されたカードの面の色に基づいて、第２のカードゲームの賞が発生する。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる第１及び第２のカードゲームに対して行うことが可能となる。
【０１４４】
また、第１のカードゲームのためのカードの面の色が特定の色であった場合に、第２のカードゲームの賞の発生が決定されることにより、第１のカードゲームが実行されると、これに伴って第２のカードゲームが実行されることになる。これにより、第１のカードゲームとは異なる種類の第２のカードゲームを実行するにあたって、カードを配るという第１のカードゲームのための手順を第２のカードゲームのゲーム手順としても利用することができ、１回のカードゲームの手順を変えることなく、第２のカードゲームに参加する機会が参加者に与えられる。かくして、参加者に対して、複数の賭けを複数のカードゲームに対して行う機会を容易に与えることができる。
【０１４５】
また、第１のカードゲームのために開示されたカードの面の色が特定の色であった場合に第２のカードゲームの賞が発生することにより、第１のカードゲームが実行されるなかで、第２のカードゲームの賞の発生が一段と分かりやすい状態で参加者に伝わる。
【０１４６】
（第２の実施形態）
本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシン１００について、図８乃至図２２を参照して説明する。これらの図中、図８は、本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシンにおいて実行されるカードゲームの特徴を示す概略図、図１３、図１８、図２０乃至図２２は、本発明の第２の実施形態に係る共通ディスプレイ１０１に表示される画像を示す平面図である。
【０１４７】
本実施形態に係るゲーミングマシン１００で実行されるカードゲームは、図１について上述したカードゲームと同様であり、バカラゲームを第１のカードゲームとし、その１回のゲーム中に補助のカードゲームが実行されることにより、１回の第１のカードゲーム中に参加者に対して第２のカードゲームに対する賭けの機会が与えられる。本実施形態においては、第２のカードゲームとして、第１のカードゲームのためにディスプレイに表示された複数枚のカードの画像のうち、スーツ及びランクに重ねて表示されるカード表面の画像の色が特定の色（第２の色）に変化して表示された場合に、第２のカードゲームの賞の発生が決定されるゲームが実行される。参加者に対しては、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの各々にベットする機会が与えられる。これにより、１回のゲーム中に、参加者に対して、複数種類のゲームに対する賭けの機会が与えられる。
【０１４８】
図８に示すように、ゲーミングマシン１００は、共通ディスプレイ（第１のディスプレイ）１０１と、複数のゲーミングターミナル１２０とを備える。
【０１４９】
共通ディスプレイ１０１は、複数のゲーミングターミナル１２０に対して共通に設けられ、ゲーミングマシン１００の内部に設けられたコントローラ１５０（後述）によって実行される第１のカードゲーム、第２のカードゲーム及び該第２のカードゲームに付随した補助のカードゲームが表示される。本実施形態においては、第１のカードゲームとして、バカラゲームが実行される。この共通ディスプレイ１０１は、例えば液晶ディスプレイ装置により構成されている。
【０１５０】
各ゲーミングターミナル１２０は、共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２側において、共通ディスプレイ１０１を取り囲むように配置されている。各ゲーミングターミナル１２０には、チップ投入口１２１、チップ排出口１２２、ターミナルディスプレイ（第２のディスプレイ）１２３及びスイッチ部１２５が設けられている。チップ投入口１２１は、ゲーミングターミナル１２０を使用する参加者が第１のカードゲーム及び補助のカードゲームに対してベットのためのチップを投入する投入口である。チップ排出口１２２は、ゲーミングターミナル１２０（参加者）に対してゲームの配当を払いだすための排出口である。スイッチ部１２５は、参加者がゲームに参加するための各種入力を行う操作部である。
【０１５１】
また、ターミナルディスプレイ１２３には、コントローラ１５０の制御によって、第１のカードゲームに対するベットの受け付け画面、第１のカードゲームのゲーム結果に基づく配当の計算結果等、共通ディスプレイ１０１において進行される第１のカードゲームに参加者が参加するための画像が表示される。この画像は、各ゲーミングターミナル１２０ごとに個別の画像である。本実施形態の場合、ターミナルディスプレイ１２３は、液晶表示装置により構成されている。
【０１５２】
また、ターミナルディスプレイ１２３には、第２のカードゲーム及び補助のカードゲームの進行状況を表す画像及び第２のカードゲームに参加者が参加するための画像が表示される。これらの画像は、各ゲーミングターミナル１２０ごとに個別の画像である。ターミナルディスプレイ１２３の表面には、タッチパネル１２４が設けられており、このタッチパネルによって入力操作部が構成される。ゲーミングターミナル１２０では、この入力操作部を介して、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームに対するベット等を受け付ける。
【０１５３】
本実施形態のゲーミングマシン１００の場合、７つのゲーミングターミナル１２０が設けられている。各ゲーミングターミナル１２０は、それぞれ一人の参加者が第１のカードゲーム及び補助のカードゲームに参加するためのものであり、これによりゲーミングマシン全体として一度に７名の参加者が第１のカードゲーム及び補助のカードゲームに参加することができる。
【０１５４】
図９に示すように、ゲーミングマシン１００のコントローラ１５０は、ＣＰＵ（中央処理ユニット）１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、タイマ１５４、液晶ディスプレイ１５６、及び、キーボード１５７を備えている。ＣＰＵ１５１は、コントローラ１５０の全体の制御を行う。液晶ディスプレイ１５６は、液晶駆動回路１５５を介してＣＰＵ１５１に接続されている。ＣＰＵ１５１は、ゲーミングマシン１００のメンテナンスに関する情報や各種プログラムの更新等に関する情報を液晶ディスプレイ１５６に表示する。また、ＣＰＵ１５１は、キーボード１５７を介して入力されたメンテナンスに関する命令や各種プログラムの更新等に関する命令に基づいて、ゲーミングマシン１００を維持管理するための処理を実行する。
【０１５５】
液晶駆動回路１５５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭを備えている。プログラムＲＯＭには、共通ディスプレイ１０１での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭには、例えば、共通ディスプレイ１０１で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１５１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から共通ディスプレイ１０１に表示する画像の決定を行うものである。ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶装置として構成される。ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、共通ディスプレイ１０１に出力するものである。なお、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶装置と  して構成される。
【０１５６】
これらの構成により、液晶駆動回路１５５は、第１のカードゲームのためのカードの画像として、スーツ及びランクの表示を、カード表面の画像に重ねた状態で共通ディスプレイ１０１に表示させる。液晶駆動回路１５５は、共通ディスプレイ１０１にカード表面の画像を表示する場合において、その表面の色として、カードの画像ごとに、第１の色（例えば白色）又は第２の色（例えばゴールド）のいずれかを表示する。このカード表面の画像の色は、ＣＰＵ１５１の制御により、決定される。
【０１５７】
ＣＰＵ１５１は、各ゲーミングターミナル１２０から供給される信号、ＲＯＭ１５２、及び、ＲＡＭ１５３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その処理の結果に基づいてゲーミングターミナル１２０に制御データを送信する。これにより、ＣＰＵ１５１は、各ゲーミングターミナル１２０を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されているプログラムにしたがって第１のカードゲーム（バカラゲーム）、第２のカードゲーム及び補助のカードゲームを実行する。ＣＰＵ１５１には、液晶駆動回路１１１を介して、液晶ディスプレイによって構成された共通ディスプレイ１０１が接続されている。ＣＰＵ１５１は、第１のカードゲーム、第２のカードゲーム及び補助のカードゲームの進行状況を共通ディスプレイ１０１に表示すると共に、補助のカードゲームの進行状況に付随した情報をゲーミングターミナル１２０に送出する。ゲーミングターミナル１２０では、コントローラ１５０から受け取った情報をターミナルディスプレイ１２３に表示する。
【０１５８】
ＲＯＭ１５２は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。このＲＯＭ１５２には、第１のカードゲーム、第２のカードゲーム及び補助のカードゲームを実行するためのプログラムや、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームにおける配当倍率（チップ一枚あたりの賭けに対するクレジットの払い出し数）、各ゲーミングターミナル１２０を制御するためのプログラム等が記憶されている。
【０１５９】
一方、ＲＡＭ１５３は、各ゲーミングターミナル１２０から供給されるチップのベット情報、各ゲーミングターミナル１２０におけるゲーム結果、該ゲーム結果に応じて発生した賞（払い出されたクレジット数）の情報、各ゲーミングターミナル１２０のクレジット数（各参加者が所有するクレジット数）及びＣＰＵ１５１により実行された処理の結果に関するデータ等を記憶する。コントローラ１５０は、各ゲーミングターミナル１２０においてチップが投入されると、この投入数を表す情報をゲーミングターミナル１２０から受け取り、この投入数だけＲＡＭ１５３に記憶されている該ゲーミングターミナル１２０のクレジット数を増加させる。また、各ゲーミングターミナル１２０からベット情報を受け取ると、コントローラ１５０は、このベット情報をその送信元であるゲーミングターミナル１２０に対応付けて、ＲＡＭ１５３に記憶すると共に、そのゲーミングターミナル１２０のクレジット数をベット情報に表されたベット数だけ減算する。
【０１６０】
ベット情報とは、第１のカードゲーム及び補助のカードゲームに対して各ゲーミングターミナル１２０においてベットされた内容を表す情報であり、第１のカードゲームとしてバカラゲームが実行される場合においては、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち及び引き分けのうちのいずれかとチップのベット数とが対応付けられた情報であり、第２のカードゲームにおいては、第２のカードゲームへの参加を表す情報とチップのベット数とが対応付けられた情報である。これらのベット情報は、ベットが行われたゲーミングターミナル１２０を表す情報と対応付けられて記憶される。
【０１６１】
また、コントローラ１５０は、第１のカードゲームのゲーム結果、第２のカードゲーム及び第３のカードゲームのゲーム結果をＲＡＭ１５３に記憶すると共に、該ゲーム結果と、各ゲーミングターミナル１２０から得られたベット情報とに基づいて、各ゲーミングターミナル１２０への配当を計算し、該配当をＲＡＭ１５３に記憶すると共に、該配当に基づいて、ＲＡＭ１５３に記憶されている各ゲーミングターミナル１２０が所有するクレジット数を更新する。また、コントローラ１５０は、各ゲーミングターミナル１２０からクレジットの払い戻し要求を受け取ると、各ゲーミングターミナル１２０に対応付けてＲＡＭ１５３に記憶されているクレジット数に基づいて該ゲーミングターミナル１２０に対してクレジットの払出命令を送出すると共に、ＲＡＭ１５３に記憶されている該ゲーミングターミナル１２０のクレジット数を“０”に書き換える。
【０１６２】
図１０は、本実施形態に係るコントローラ１５０のＲＡＭ１５３の記憶領域を示した概略図である。図１０に示すように、ＲＡＭ１５３には、ベット情報記憶エリア１５３Ａ、ゲーム結果記憶エリア１５３Ｂ、払出し数記憶エリア２３Ｃ、クレジット数記憶エリア２３Ｄ、判定フラグ記憶エリア１５３Ｅ、配当率記憶エリア１５３Ｆ、チップ情報記憶エリア１５３Ｇ、特定色の出現確率記憶エリア１５３Ｈ及び特定色出現フラグ記憶エリア１５３Ｉが設けられている。ベット情報記憶エリア１５３Ａには、各ゲーミングターミナル１２０から受け取ったベット情報が記憶される。具体的には、各ゲーミングターミナル１２０ごとの第１のカードゲーム及び第２のカードゲームへのベット内容がベット情報記憶エリア１５３Ａに記憶される。ゲーム結果記憶エリア１５３Ｂには、第１のカードゲームにおけるゲーム結果（バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち及び引き分けのうちのいずれか）と、第２のカードゲームにおけるゲーム結果（第１のカードゲームのために表示された複数のカードの画像のいずれかに、ゴールドカードが出現したか否か）と、補助のカードゲームにおけるゲーム結果（第２のカードゲームにベットした参加者に対する賞（配当）の大きさを決めるゲームの結果）とが過去所定ゲーム回数分記憶される。
【０１６３】
なお、ゴールドカードとは、共通ディスプレイ１０１に表示される第１のカードゲームのためのカードの画像であって、スーツ及びランクに重ねて表示されるカード表面の画像の色が第２の色（この実施形態の場合ゴールド）に変化して表示されるカードの画像を意味する。本実施形態の場合、第２の色をゴールドとするが、本発明はこれに限られるものではなく、第１の色（例えば白色）とは異なる他の種々の色を適用することができる。
【０１６４】
また、図１０において、払出し数記憶エリア１５３Ｃには、１回の第１のカードゲーム及びその際に実行される第２のカードゲームにおける各ゲーミングターミナル１２０への配当が、過去所定回数分記憶される。クレジット数記憶エリア１５３Ｄには、各ゲーミングターミナル１２０（各参加者）が所有するクレジット数が記憶される。判定フラグ記憶エリア１５３Ｅには、第１のカードゲーム、第２のカードゲーム及び補助のカードゲームについて、それぞれのゲーム結果の判定が済んでいるか否かを表すフラグが記憶される。配当率記憶エリア１５３Ｆには、第１のカードゲーム（バカラゲーム）のゲームルールに応じた第１のカードゲームに係る配当率と、第２のカードゲームにおける補助のカードゲームの結果に対応した配当率（後述）とが記憶される。
【０１６５】
また、チップ情報記憶エリア１５３Ｇには、ゲーミングマシン１００が所持するチップの額が記憶される。このチップの額は、各ゲーミングターミナル１２０からチップ情報を受け取った場合にその分が加算されると共に、各ゲーミングターミナル１２０に対して配当を与える場合には、その分が減算される。本実施形態においては、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームにおけるチップを同じチップ情報で管理する。すなわち、第１のカードゲームにおいてベットされたチップの額及び補助のカードゲームにおいてベットされたチップの額は、同じチップ情報に加算され、また、第１のカードゲームにおいてゲーミングターミナル１２０へ支払われた配当及び補助のカードゲームにおいてゲーミングターミナル１２０へ支払われた配当は同じチップ情報から減算される。
【０１６６】
なお、このチップ情報は、第１のカードゲーム及び第２のカードゲーム用にそれぞれ別々の情報として管理するようにしてもよい。すなわち、第１のカードゲームにおいてチップがベットされた場合及び第１のカードゲームにおいてゲーミングターミナル１２０へ配当が支払われた場合は、第１のカードゲーム用のチップ情報を加算及び減算し、第２のカードゲームにおいてチップがベットされた場合及び第２のカードゲームにおいてゲーミングターミナル１２０へ配当が支払われた場合は、第２のカードゲーム用のチップ情報を加算及び減算するようにしてもよい。
【０１６７】
また、特定色の出現確率記憶エリア１５３Ｈには、共通ディスプレイ１０１に表示されるカード表面の画像の色として、第２の色（本実施形態の場合、ゴールド）が選択される確率が記憶される。また、特定色出現フラグ記憶エリア１５３Ｉには、第２のカードゲームにおいて特定色を出現させるか否かをランダムに選択した結果が記憶される。
【０１６８】
さらにコントローラ１５０（図９）において、ＣＰＵ１５１には、時間計測を行うタイマ１５４が接続されている。タイマ１５４の時間情報は、ＣＰＵ１５１に送信され、ＣＰＵ１５１は、この時間情報に基づいて、第１のカードゲーム、第２のカードゲーム及び補助のカードゲームの進行を制御する。
【０１６９】
図１１は、本実施形態に係るゲーミングターミナル１２０の内部構成を示すブロック図である。なお、複数台設けられたゲーミングターミナル１２０は基本的に同じ構成を有しており、ここでは、１台のゲーミングターミナル１２０について説明する。
【０１７０】
図１１に示すように、ゲーミングターミナル１２０は、ターミナルコントローラ１３００、スイッチ部１２５、ターミナルディスプレイ１２３、ホッパー１２６、チップセンサ１２７及びスピーカ１２８を備えている。ターミナルコントローラ１５００は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２及びＲＡＭ１３３を有する。ＲＯＭ１３２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ゲーミングターミナル１２０の基本的な機能を実現するためのプログラム、その他ゲーミングターミナル１２０の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が記憶されている。また、ＲＡＭ１３３は、コントローラ１５０から送信された第１のカードゲーム及び補助のカードゲームの各ゲーム結果、ＣＰＵ１３１で演算された各種データ、ゲーミングターミナル１２０が所持するクレジット数、ゲーミングターミナル１２０においてベットされた結果（ベット情報）等を一時的に記憶しておくメモリである。
【０１７１】
因みに、図１２は、ＲＡＭ１３３の記憶エリアを示す概略図である。図１２に示すように、ＲＡＭ１３３には、ゲーム結果記憶エリア１３３Ａ、クレジット数記憶エリア１３３Ｂ、ベット情報記憶エリア１３３Ｃ、配当情報記憶エリア１３３Ｄ、配当累積値記憶エリア１３３Ｅ等が設けられている。ゲーム結果記憶エリア１３３Ａには、コントローラ１５０から受信した第１のカードゲーム及び補助のカードゲームのゲーム結果が記憶される。クレジット数記憶エリア１３３Ｂには、該ゲーミングターミナル１２０（参加者）が所持するクレジット数が記憶される。このクレジット数は、コントローラ１５０によって管理されており、コントローラ１５０からゲーミングターミナル１２０に送信される。ベット情報記憶エリア１３３Ｃには、該ゲーミングターミナル１２０においてゲームごとにベットされたベット数が記憶される。配当情報記憶エリア１３３Ｄには、コントローラ１５０から受信した第１のカードゲーム及び補助のカードゲームについての各々の配当の大きさを表す情報（配当情報）が、ゲームごとに記憶される。累計値記憶エリア１３３Ｅには、第１のカードゲームについての配当情報の累計値及び補助のカードゲームについての配当情報の累計値が記憶される。
【０１７２】
また、ＣＰＵ１３１（図１１）には、スイッチ部１２５に設けられているベット確定ボタン１３５、１３６、払い出しボタン１３７、ヘルプボタン１３８がそれぞれ接続されている。
【０１７３】
ベット確定ボタン１３５、１３６は、ターミナルディスプレイ１２３のタッチパネル１２４を介したベット操作の後にベットを確定するための押下ボタンであり、ベット確定ボタン１３５は、第１のカードゲームに対するベットを確定するためのボタンであり、ベット確定ボタン１３６は、第２のカードゲームに対するベットを確定するためのボタンである。
【０１７４】
払い出しボタン１３７は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、この払い出しボタン１３７が押下されると、ゲーム等によって参加者が獲得したクレジット数に応じた数のチップ（通常は１クレジットに対してチップ１枚）がチップ払出口１２２（図８）から払い出される。クレジット数は、コントローラ１５０のＲＡＭ１５３のクレジット数記憶エリア１５３Ｄに記憶されている。
【０１７５】
これらの処理は、各ボタンの操作結果を受けて、ＣＰＵ１３１により実行される。
【０１７６】
ＣＰＵ１３１は、スイッチ部１２５の各ボタンの押下等により該スイッチ部１２５から出力される信号に基づき、対応する各種の処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、参加者の操作に基づいてスイッチ部１２５から供給される信号、及び、ＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をコントローラ１５０（図９）のＣＰＵ１５１に送信する。
【０１７７】
また、ＣＰＵ１３１には、ホッパー１２６が接続されている。ホッパー１２６は、ＣＰＵ１３１からの制御データにより、所定枚数のチップをチップ払出口１２２（図８）から払い出す。
【０１７８】
さらに、ＣＰＵ１３１には、液晶駆動回路１３５を介してターミナルディスプレイ１２３が接続されている。液晶駆動回路１３５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭを備えている。プログラムＲＯＭには、ターミナルディスプレイ１２３での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭには、例えば、ターミナルディスプレイ１２３で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中からターミナルディスプレイ１２３に表示する画像の決定を行うものである。ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶装置として構成される。ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、ターミナルディスプレイ１２３に出力するものである。なお、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶装置として構成される。
【０１７９】
ターミナルディスプレイ１２３の前面には、タッチパネル１２４が設けられており、このタッチパネル１２４の操作結果は、ＣＰＵ１３１に送信される。ＣＰＵ１３１は、タッチパネル１２４の操作結果に基づき、第１のカードゲーム及び補助のカードゲームに対するベットを個別に受け付ける。ＣＰＵ１３１は、ベットの入力があると、該入力結果（ベット情報）をコントローラ１５０に送信する。コントローラ１５０のＣＰＵ１５１は、このベット情報をＲＡＭ１５３に記憶する。なお、ベットを受け付ける処理については後述する。
【０１８０】
また、ＣＰＵ１３１には、オーディオ出力回路１２９を介してスピーカ１２８が接続されており、スピーカ１２８は、オーディオ出力回路１２９からの信号に基づき各種の効果音を発生する。
【０１８１】
また、ＣＰＵ１３１には、チップセンサ１２７が接続されている。チップセンサ１２７は、チップ投入口１２１（図８）から投入されたチップを検出し、この検出結果をＣＰＵ１３１に出力する。ＣＰＵ１３１は、チップセンサ１２７から出力される検出結果に基づいて、投入されたチップ数をカウントし、そのカウント結果をコントローラ１５０（図８）に送信する。コントローラ１５０のＣＰＵ１５１は、ゲーミングターミナル１２０から送信されたカウント結果に基づいて、ＲＡＭ１５３に記憶されているゲーミングターミナル１２０の所有するクレジット数を増加させる。
【０１８２】
次に、共通ディスプレイ１０１及び各ターミナルディスプレイ１２３に表示される画像について説明する。
【０１８３】
図１３は、共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２を示し、この表示画面１０２には、各ゲーミングターミナル１２０によってベットされた内容を表すベット情報がＣＰＵ１５１によって表示されると共に、ＣＰＵ１５１によって実行される第１のカードゲーム、第２のカードゲーム及び補助のカードゲームが表示される。
【０１８４】
図１３において、共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２には、第１のカードゲームの進行状態、第２のカードゲームの進行状態及び補助のカードゲームの進行状態が表示される第１のウインドウ１０３と、各ゲーミングターミナル１２０においてベットされた内容が表示される第２のウインドウ１０４とが設けられている。第１のウインドウ１０３には、第１のカードゲーム（バカラゲーム）において、バンカーに配られたカードが表示される第１の表示エリア１０３Ａと、プレーヤに配られたカードが表示される第２の表示エリア１０３Ｂと、補助のカードゲーム用に配られたカードが表示される第３の表示エリア１０３Ｃとが設けられている。第３の表示エリア１０３Ｃは、複数のゲーミングターミナル１２０のうち、第２のカードゲームによって賞の発生が決定されたゲーミングターミナルの各々にカードが割り当てられることに応じて、ゲーミングターミナル１２０ごとに複数設けられている。因みに、第２のカードゲームは、第１のカードゲームのためのカードが表示される第１の表示エリア１０３Ａ及び第２の表示エリア１０３Ｂに表示されるカード表面の画像の色に基づいて進行する。
【０１８５】
なお、第１の表示エリア１０３Ａ及び第２の表示エリア１０３Ｂは、第１のカードゲーム（バカラゲーム）のためのカードが開示される（第１のカードゲームが表示される）と共に第２のカードゲームが表示される第１のディスプレイを構成し、また第３の表示エリア１０３Ｃは、第２のカードゲームに付随した補助のカードゲーム（第３のカードゲーム）のためのカードが開示される（補助のカードゲームが表示される）第２のディスプレイを構成する。本実施形態においては、第１の表示エリア１０３Ａ、第２の表示エリア１０３Ｂ及び第３の表示エリア１０３Ｃ（第１のディスプレイ及び第２のディスプレイ）は、同じ共通ディスプレイ１０１に構成されている場合について述べるが、本発明はこれに限られるものではなく、第１の表示エリア１０３Ａ及び第２の表示エリア１０３Ｂを含む第１のディスプレイと、第３の表示エリア１０３Ｃを含む第２のディスプレイとを別々の構成としてもよい。
【０１８６】
また、第２のウインドウ１０４には、バンカーの勝ちにベットされた内容が表示される第１のエリア１０４Ａと、プレーヤの勝ちにベットされた内容が表示される第２のエリア１０４Ｂと、引き分けにベットされた内容が表示される第３のエリア１０４Ｃと、第２のカードゲームに対してベットされた内容が表示される第４のエリア１０４Ｄとが設けられている。これら第１〜第４のエリア１０４Ａ〜１０４Ｄは複数のゲーミングターミナル１２０に対応付けられて複数設けられている。本実施形態の場合、７台のゲーミングターミナル１２０が設けられていることに応じて、第１〜第４のエリア１０４Ａ〜１０４Ｄは、各々７つ設けられている。
【０１８７】
一方、図１４は、各ターミナルディスプレイ１２３の表示画面を示し、１回の第１のカードゲームごとに、バンカーの勝ちにベットするための第１のベット領域１２３Ａ、プレーヤの勝ちにベットするための第２のベット領域１２３Ｂ、引き分けにベットするための第３のベット領域１２３Ｃ、第２のカードゲームにベットするための第４のベット領域１２３Ｄが設けられている。
【０１８８】
また、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、チップボタン１２３が表示されている。このチップボタン１２３は、参加者が指定したベット領域（第１〜第４のベット領域）にチップ（１、５、１０、１００のチップのいずれか）をベットするためのボタンの画像である。チップボタン１２３はチップの種類（額の大きさ）に対応して、１チップボタン１２３Ｅ、５チップボタン１２３Ｆ、１０チップボタン１２３Ｇ、１００チップボタン１２３Ｈの四種類から構成されている。
【０１８９】
ゲーミングターミナル１２０のＣＰＵ１３１は、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面の表面に設けられたタッチパネル１２４が押圧操作されることに応じて、該押圧操作された位置に応じたベット受け付け処理を実行する。
【０１９０】
すなわち、参加者は、まず、表示された画面のうち、ベットするベット領域（第１のベット領域１２３Ａ、第２のベット領域１２３Ｂ、第３のベット領域１２３Ｃ及び第４のベット領域１２３Ｄのうちのいずれか）の表面のタッチパネル１２４を押圧操作することにより、ベットしようとする領域を指定する。ゲーミングターミナル１２０のＣＰＵ１３１は、このタッチパネル１２４の操作結果によって、指定された領域を判断し、該指定された領域の表示態様を変化させる。この表示態様の変化の例としては、例えば、指定された領域の背景色を変化させること、指定された領域の枠の色を変化させること、指定された領域の背景の輝度を変化させること、指定された領域の枠を点滅させること、等を適用することができる。
【０１９１】
そして、これに続いて、参加者がチップボタン１２３のいずれかの表面のタッチパネル１２４を押圧操作することにより、指定された領域に指定されたチップがベットされる。なお、ＣＰＵ１３１は、ベットのために指定された領域において、複数のチップのベットがあった場合にはこれを受け付ける。これにより、参加者は、ベットする領域を指定した後、チップボタンを複数回押圧操作することにより、その回数に対応した数のチップがベットされる。また、この場合、押圧操作するベットボタンは同一のボタンに限らず、複数種類のチップボタン（１チップボタン１２３Ｅ、５チップボタン１２３Ｆ、１０チップボタン１２３Ｇ、１００チップボタン１２３Ｈ）を押圧操作することにより、該押圧操作されたボタンに対応した種類のチップが指定された領域にベットされる。例えば、図１５に示すように、バンカーの勝ちにベットするための第１の領域１２３Ａを指定することにより、この第１の領域１２３Ａの枠が点滅し、この状態において、例えば、１チップボタン１２３Ｅを２回、１０チップボタン１２３Ｇを１回押圧操作することで、第１の領域１２３Ａに１チップを表す画像が２つ表示されると共に、１０チップを表す画像が１つ表示される。
【０１９２】
また、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、クレジット数表示領域１２３Ｊが設けられている。このクレジット数表示領域１２３Ｊには、現在の参加者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、各ゲーミングターミナル１２０に対応付けられてコントローラ１５０のＲＡＭ１５３のクレジット数記憶エリア１５３Ｄに記憶されている。コントローラ１５０のＣＰＵ１５１は、クレジット数に変化があった場合に、ＲＡＭ１５３のクレジット数を更新すると共に、その更新結果を該当するゲーミングターミナルの識別子と共に該ゲーミングターミナル１２０に送信する。クレジット数は、参加者がチップをベットした場合に減算され、ゲームの結果により配当があった場合に加算される。
【０１９３】
ゲーミングターミナル１２０では、コントローラ１５０からクレジット数が送信されてくると、ＲＡＭ１３３のクレジット数記憶エリア１３３Ｂに記憶されているクレジット数を更新し、更新されたクレジット数を、クレジット数表示領域１２３Ｊに表示する。
【０１９４】
これにより、クレジット数表示領域１２３Ｊに表示されるクレジット数は、ベット入力があった場合、ゲームの結果に応じて配当があった場合等において、リアルタイムで更新される。
【０１９５】
また、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、合計ベット数表示領域１２３Ｋが設けられている。ＣＰＵ１３１は、１回の第１のカードゲーム及び第２のカードゲームごとに、ベット領域１２３Ａ〜１２３Ｄにベットされたチップの合計数をカウントし、そのカウント結果をＲＡＭ１３３の累計ベット情報記憶エリア１３３Ｈの累計値に加算し、該加算結果を新たな累計値として累計ベット情報記憶エリア１３３Ｈの情報を更新する。そして、ＣＰＵ１３１は、この累計値を合計ベット数表示領域１２３Ｋに表示する。
【０１９６】
また、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、前回ゲーム表示領域１２３Ｌが設けられている。ＣＰＵ１３１は、１回の第１のカードゲーム及び第２のカードゲームごとに合計ベット数をＲＡＭ１３３に記憶すると共に、このゲームの結果に基づいて発生する賞の大きさ（チップ獲得数）を表す情報をコントローラ１５０から受け取ってＲＡＭ１３３に記憶する。そして、これらの情報を前回ゲーム表示領域１２３Ｌに表示する。前回ゲーム表示領域１２３Ｌに表示される情報としては、前回の第１のカードゲーム（ＭＡＩＮ）におけるベット数（ＢＥＴ）、前回の第１のカードゲーム（ＭＡＩＮ）において獲得した配当数（ＷＩＮ）、前回の補助のカードゲーム（ＳＩＤＥ）におけるベット数（ＢＥＴ）及び前回の第２のカードゲーム（ＳＩＤＥ）において獲得した配当数（ＷＩＮ）がある。前回の第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの各ベット数は、ベット確定ボタン１３５Ａ（図１１）の操作によって合計ベット数が確定した際に表示が開始され、賞の大きさを表す情報は、１回の第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが終了してコントローラ１５０からゲーミングターミナル１２０にこの賞の大きさを表す情報が送信された際に表示が開始される。これらの表示は、次のゲームのベットが開始されるまで続けられる。
【０１９７】
また、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、合計配当数表示領域１２３Ｍが設けられている。ＣＰＵ１３１は、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームにおいて発生した賞の大きさを表す情報（配当情報）を各回ごとにコントローラ１５０から受信すると、この配当情報を、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームごとにＲＡＭ１３３の配当情報記憶エリア１３３Ｄ（図１２）に記憶すると共に、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの配当結果を合計し、各回の該合計値をゲーム回数の増加にしたがって累積し、この累積値をＲＡＭ１３３の配当累計値記憶エリア１３Ｅ（図１２）に記憶する。ＣＰＵ１３１は、この累積値をＲＡＭ１３３から読み取って、合計配当数表示領域１２３Ｍに表示する。ＣＰＵ１３１は、この累積値の算出及びＲＡＭ１３３への記憶を、合計配当数表示領域１２３Ｍが押圧操作されるまで続ける。合計配当数表示領域１２３Ｍが押圧操作されると、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３の配当累計値記憶エリア１３３Ｅに記憶されている第１のカードゲーム及び補助のカードに関する配当数の累積値及びをリセットし（“０”に書き換え）、次のゲームの結果から累積を行う。これにより、合計配当数表示領域１２３Ｍには、リセットされた後に各ゲームで得られた賞の大きさ（配当数）の累積値が表示される。
【０１９８】
参加者は、合計配当数表示領域１２３Ｍの表示により、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームで得られた配当の累積結果を確認することができる。なお、合計配当数表示領域１２３Ｍにおいて、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームごとに配当の累積結果を分けて表示するようにしてもよい。この場合、ＲＡＭ１３３の配当累計値記憶エリア１３３Ｅにおいて、第１のカードゲームの配当累計値と第２のカードゲームの配当累計値とを分けて記憶するようにすればよい。
【０１９９】
かくして、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームに関して、参加者がベットを行うための操作用の画像と、ゲームの結果と、配当の結果とが表示される。
【０２００】
これにより、参加者は、この表示画面を通じて、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームに対するベットを行うことができると共に、それぞれのゲームの結果を知ることができる。
【０２０１】
ここで、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、ベットタイム表示領域１２３Ｉが設けられている。このベットタイム表示領域１２３Ｉには、参加者がベットすることが可能な残り時間が表示される。ＣＰＵ１３１は、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが終了した時点で、予め設定されているベットタイム（この実施形態の場合、２０秒）をベットタイム表示領域１２３Ｉに表示する。そして、ＣＰＵ１３１は、この表示と共に、内部タイマを起動し、そのカウント結果に基づいて、ベットタイムに表示する数字を１ずつ減算する。これにより、ベットタイム表示領域１２３Ｉに表示されたベットタイムは、ベット可能な残り時間に応じて減少する。ＣＰＵ１３１は、このベットタイムが“０”となった時点でベットの受け付けを終了する。なお、ＣＰＵ１３１は、ベットタイムの残り時間が１０秒となった時点で、ベットタイム表示領域１２３Ｉの表示を青色から黄色に変化させ、残り時間が５秒となった時点で、黄色から赤色に変化させる。これにより、ベットタイムの残り時間が一段と分かり易くなる。なお、残り時間に応じて表示の色を変化させることに代えて、例えばベットタイム表示領域１２３Ｉを点滅させ、その点滅の周期を残り時間が少なくなるにつれて短くするようにしてもよい。
【０２０２】
かくして、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが終了してベット操作の受付を開始した時点では、ベット表示領域１２３Ｉに“２０”が表示され、１秒ごとにこの数字が１ずつ減少し、数字が“０”となったときにベット操作の受付が終了となる。
【０２０３】
なお、ベットタイムが残り５秒となると、ＣＰＵ１３１は、ゲームの開始の予告である音声をスピーカ１２８から出力する。そして、ベットタイムの残りが“０”となったとき、ＣＰＵ１３１は、ベットの受け付けが終了した旨をコントローラ１５０のＣＰＵ１５１に通知する。これにより、ＣＰＵ１５１は、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを開始する。
【０２０４】
次に、ゲーミングターミナル１２０におけるベットの受け付け処理からゲーミングマシン１００におけるゲームの実行までの一連の動作を説明する。図１６は、ゲーミングターミナル１２０におけるベットの受け付けからゲーム結果に基づく配当の払出しの処理までの一連の処理を示すフローチャートである。
【０２０５】
図１６に示すように、ゲーミングターミナル１２０のＣＰＵ１３１は、ステップＳ３１において、チップセンサ１２７の検出結果に基づいて、チップの投入があったか否かを判断する。このステップＳ３１において否定結果が得られると、このことは、チップが投入されていないことを意味しており、ＣＰＵ１３１は、後述するステップＳ３４に移る。これに対してステップＳ３１において肯定結果が得られると、このことは、チップがチップ投入口１２１から投入されたことを意味しており、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３１からステップＳ３２に移る。
【０２０６】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ１３１は、チップの投入枚数を、ＲＡＭ１３３に記憶されているクレジット数に加算し、続くステップＳ３３において、クレジット数の増加分をチップ検出信号としてコントローラ１５０に送信する。コントローラ１５０は、このクレジットデータをＲＡＭ１５３に記憶する。なお、ゲーミングターミナル１２０においては、ゲーム中においても、チップの受け付けを随時行っていることにより、チップの投入結果によるＲＡＭ１３３のクレジット数の更新及びチップ検出信号の送信は随時行われる。
【０２０７】
さらに、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３４において、ＲＡＭ１３３に記憶されているクレジット数（このゲーミングターミナル１２０が所持するクレジット数）に基づいて、ベットが可能であるか否かを判断する。この実施形態の場合、チップ１枚からベットが可能となっていることにより、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されているクレジット数が１枚以上である場合には、ステップＳ３４において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３４からステップＳ３５に移る。また、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されているクレジット数が０である場合には、ステップＳ３４において否定結果を得ることにより、ステップＳ３４から上述のステップＳ３１に戻る。これにより、ＣＰＵ１３１は、チップが投入されてベットが可能となるまで、ステップＳ３１〜ステップＳ３４の処理を繰り返す。
【０２０８】
さらに、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３５において、ベットの受付けを開始するか否かをＲＡＭ１３３のベット受付フラグ記憶エリア１３３Ｆに記憶されているベット受付フラグに基づいて判断する。ベット受付フラグは、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの両方が終了した場合にベットの受け付けを許可する状態となる。すなわち、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが終了すると、コントローラ１５０はゲーム結果及びこのゲーム結果に基づく配当をゲーミングターミナル１２０に送信する。ゲーミングターミナル１２０では、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの両方の配当を受信完了した場合に、ＲＡＭ１３３のベット受付フラグをベット禁止状態からベット許可状態に変更する。ＣＰＵ１３１は、このベット受付フラグがベット許可状態となった場合に、ベットの受け付けを開始する。すなわち、ゲーミングターミナル１２０では、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの両方が終了した時点でベットの受け付けが開始される。従って、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３のベット受付フラグがベット禁止状態となっている場合には、該フラグがベット許可状態となるまでステップＳ３４の処理を繰り返す。
【０２０９】
ベット受付フラグがベット許可状態になると、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３５からステップＳ３６に移る。因みに、ゲーミングターミナル１２０においては、第２のカードゲームに対するベットを行うか否かは参加者の任意となっており、第１のカードゲームに対するベットのみが行われる場合もある。この場合には、第１のカードゲームに対するベットを表す情報と、第２のカードゲームに対するベットがないことを表す情報とがベット期間終了時点でゲーミングターミナル１２０のＲＡＭ１３３に記憶されると共に、その情報がゲーミングターミナル１２０からコントローラ１５０に送信される。これらは後述する。
【０２１０】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３６において、ターミナルディスプレイ１２３に、ベットを受け付けるためのベット画面（図１４）を表示した後、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームに対するベットを受け付ける。ＣＰＵ１３１は、ターミナルディスプレイ１２３に設けられたタッチパネル１２４の操作結果を、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームに対するベット情報として、ＲＡＭ１３３のベット情報記憶エリア１３３Ｃに一旦記憶する。
【０２１１】
なお、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３６においてベットの受け付けを開始すると、内部タイマを起動して、ベットの受け付けを開始した時点からの時間経過をカウントする。そして、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３７に移って、内部タイマから得られる時間経過に基づいて、ベットの受け付け期間（ベット期間）が終了したか否かを判断する。
【０２１２】
ステップＳ３７において否定結果が得られると、このことは、ベットの受付け期間が終了していないことを意味しており、ＣＰＵ１３１は、上述のステップＳ３６に戻って、ベットの受付け処理を繰り返す。このように、ベット期間において、第１のカードゲーム及び補助のカードゲームに対するベットの受け付けが同時に行われる。
【０２１３】
そして、ＣＰＵ１３１は、内部タイマのカウント結果に基づいて、ベットの受付け期間が終了したものと判断した場合には、ステップＳ３７において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３７からステップＳ３８に移って、ベットの受け付けを終了する。なお、ベット期間中に第２のカードゲームに対するベットの入力がなかった場合には、ＣＰＵ１３１は、補助のカードゲームへの参加がないものとして、第２のカードゲームに対するベットがないことをベット情報記憶エリア１３３Ｃに記憶する。
【０２１４】
ベットの受け付けを終了すると、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３９において、ベットの受付け期間にＲＡＭ１３３に記憶された、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームに関するベット情報を、コントローラ１５０に送信する。
【０２１５】
ベットの受け付けが終了し、ゲーミングターミナル１２０からコントローラ１５０に対してベット情報が送信されると、コントローラ１５０は、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームを開始する。これらのカードゲームを実行するコントローラ１５０の処理手順については後述する。
【０２１６】
そして、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが終了すると、コントローラ１５０からゲーミングターミナル１２０に対して、該ゲーミングターミナル１５０が獲得した賞の大きさを表す情報（第１のカードゲームで獲得したチップ枚数と第２のカードゲームで獲得したチップ枚数とを個別に表す情報）がそれぞれのゲーム結果に付加されて送信される。ゲーミングターミナル１２０は、このゲーム結果を受信することにより、獲得した賞の大きさ（チップ枚数）を第１のカードゲーム及び第２のカードゲームごとに分けてＲＡＭ１３３の配当情報記憶エリア１３３Ｄへ記憶すると共に、ターミナルディスプレイ１２３の前回ゲーム表示領域１２３Ｌ（図１４）に表示し、また、そのゲーム結果に応じた処理を実行する。なお、コントローラ１５０は、ゲーミングターミナル１２０が獲得した賞の大きさに基づいて、該ゲーミングターミナル１２０が所持するクレジット数をＲＡＭ１５３上において更新する。コントローラ１５０は、この更新された結果についても賞の大きさを表す情報と共にゲーミングターミナル１２０に送信する。ゲーミングターミナル１２０は、この情報に基づいて、ＲＡＭ１３３のクレジット数記憶エリア１３３Ｂに記憶されているクレジット数を更新する。
【０２１７】
すなわち、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ４０において、コントローラ１５０からゲーム結果を受信したか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、ゲームが未だ終了していないことを意味しており、ＣＰＵ１３１は、ゲーム結果を受信するまでステップＳ４０の処理を繰り返す。
【０２１８】
そして、コントローラ１５０からゲーミングターミナル１２０に対して、ゲーム結果が送信されると、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ４０において肯定結果を得ることにより、ステップＳ４０からステップＳ４１に移る。
【０２１９】
ステップＳ４１において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３のゲーム結果受信フラグ記憶エリア１３３Ｇのゲーム結果受信フラグを“１”に書き換える。なお、コントローラ１５０からゲーミングターミナル１２０へ送信されるゲーム結果は、第１のカードゲームのゲーム結果及び第２のカードゲームのゲーム結果を含むことにより、第１のカードゲームのゲーム結果及び第２のカードゲームのゲーム結果が一度に送信される。ここで、ゲーミングターミナル１２０において第２のカードゲームへのベットが行われていない場合には、第２のカードゲームのゲーム結果を表す情報として、ゲーム結果が無い旨の情報が送信される。
【０２２０】
このように、ＣＰＵ１３１は、コントローラ１５０からゲーム結果を受信した際に、該受信したゲームに対応したゲーム結果受信フラグを変更することにより、このフラグの状態に基づいて、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが終了したか否かを判断することができる。
【０２２１】
ステップＳ４２において、ＣＰＵ１３１は、該ゲーミングターミナル１２０に対して発生した賞の大きさ（配当）をターミナルディスプレイ１２３に表示する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、図１４に示した前回ゲーム表示領域１２３Ｌに第１のカードゲームに関する賞の大きさと、第２のカードゲームに関する賞の大きさとをそれぞれ個別に表示する。図１４に示す表示例では、第１のカードゲームにおいてそのゲーミングターミナル１２０が獲得した賞の大きさが、チップ０枚であったことにより、“ＭＡＩＭ”の欄に“ＷＩＮ ０”が表示されており、また、第２のカードゲームにおいて獲得した賞の大きさが、チップ１０枚であったことにより、“ＳＩＤＥ”の欄に“ＷＩＮ １０”が表示されている。
【０２２２】
また、ゲーミングターミナル１２０は、コントローラ１５０のＲＡＭ１５３において更新されたクレジット数を、ゲーム結果と共に受信しており、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ４３において、ＲＡＭ１３３のクレジット数を更新すると共に、このクレジット数をクレジット数表示領域１２３Ｊ（図１４）に表示する。
【０２２３】
また、ＣＰＵ１３１は、ターミナルディスプレイ１２３に、そのゲーミングターミナル１２０に対して発生した賞の大きさの累計値を算出し、これらをＲＡＭ１３３の累計値記憶エリア１３３Ｅに記憶すると共に、合計配当数表示領域１２３Ｍに表示する。
【０２２４】
さらに、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ４４において、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが終了したか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ１３１は、コントローラ１５０から両ゲームが終了した旨を受信すると、ＲＡＭ１３３のゲーム結果受信フラグを参照することにより、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの両方のゲーム結果を受信したか否かを判断し、両方のゲーム結果を受信していない場合には、否定結果を得ることにより、上述のステップＳ４０に戻る。これに対して、両方のゲーム結果を受信している場合には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ４４において肯定結果を得ることにより、ステップＳ４５に移って、ゲーム結果受信フラグを“１”から“０”にリセットした後、上述のステップＳ３１に戻り、同様の処理を繰り返す。
【０２２５】
次に、コントローラ１５０におけるベット情報の受け付けからゲーム結果の送信までの一連の動作を図１７に示す。なお、図１７においては、チップの投入に基づいてゲーミングターミナル１２０からコントローラ１５０に送信されるクレジット数情報を受信するステップは省略されているが、この処理は随時行われており、ＣＰＵ１５１は、この情報を受信すると、ＲＡＭ１５３に記憶されているクレジット数を更新する。
【０２２６】
図１７に示すように、コントローラ１５０のＣＰＵ１５１は、ステップＳ５１において、ゲーミングターミナル１２０からベット情報を受信したか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、ゲーミングターミナル１２０においてベット期間が経過していないことを意味しており、ＣＰＵ１５１は、ベット情報を受信するまで、ステップＳ５１の処理を繰り返す。なお、各ゲーミングターミナル１２０においては、ベット時間内にベット入力がなかった場合であっても、ベット情報（ベットに係るチップ数が“０”である情報）をコントローラ１５０に送信する。すべてのゲーミングターミナル１２０からコントローラ１５０に対してベット情報が送信されると、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ５１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ５１からステップＳ５２に移る。
【０２２７】
ＣＰＵ１５１は、ステップＳ５２において、各ゲーミングターミナル１２０から受け取った第１のカードゲームに係るベット情報及び第２のカードゲームに係るベット情報に基づき、これらベットされたチップの額をＲＡＭ１５３のチップ情報記憶エリア１５３Ｇに記憶されているチップの額（コントローラ１５０が所持するチップの額）に加算することにより、このチップ額を更新する。
【０２２８】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ５３において、共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２の第２のウインドウ１０４に、各ゲーミングターミナル１２０のベット情報を表示する。例えば、図１８に示す共通ディスプレイ１０１の表示例は、第１のゲーミングターミナル１２０Ａにおいて、第１のカードゲームについてバンカーに２チップがベットされていると共に、第２のカードゲームについて１チップがベットされ、第２のゲーミングターミナル１２０Ｂにおいて、第１のカードゲームについてプレーヤに１０チップがベットされ、第３のゲーミングターミナル１２０Ｃにおいて、第１のカードゲームについてバンカーに６チップがベットされていると共に、第２のカードゲームについて１チップがベットされ、第４のゲーミングターミナル１２０Ｄにおいて、第１のカードゲームについて引き分けに１チップがベットされており、第５のゲーミングターミナル１２０Ｅにおいて、第１のカードゲームについてバンカーに１０チップがベットされていると共に、第２のカードゲームについて５チップがベットされ、第６のゲーミングターミナル１２０Ｆにおいて、第１のカードゲームについて引き分けに１チップがベットされ、第７のゲーミングターミナル１２０Ｇにおいて、第１のカードゲームについてプレーヤに５チップがベットされている状態を示している。
【０２２９】
このようにして、ＣＰＵ１５１は、各ゲーミングターミナル１２０（１２０Ａ〜１２０Ｇ）においてベットされた内容を共通ディスプレイ１０１に表示した後、ステップＳ５４に移って、カードゲーム（第１のカードゲーム及び第２のカードゲーム）を実行する。すなわち、図１９は、ＣＰＵ１５１によって実行される第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの実行手順を示し、ＣＰＵ１５１は、この処理に入ると、ステップＳ７１に移り、共通ディスプレイ１０１（図１３）の第１のウインドウ１０３において、バンカーへカードが配布された状態を表示する。すなわち、ＣＰＵ１５１は、図１３に示した共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２において、バンカーのためのカードを配置する領域（第１の表示エリア１０３Ａ）に２枚のカードが伏せられた状態の画像を表示する。
【０２３０】
さらに、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７２に移って、共通ディスプレイ１０１（図１３）の第１のウインドウ１０３において、プレーヤへカードが配布された状態を表示する。すなわち、ＣＰＵ１５１は、図１３に示した共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２において、プレーヤのためのカードを配置する領域（第２の表示エリア１０３Ｂ）に２枚のカードが伏せられた状態の画像を表示する。
【０２３１】
これにより、図２０に示すように、共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２においては、第１のカードゲーム及び補助のカードゲームの進行状態が表示される第１のウインドウ１０３の第１の表示エリア１０３Ａ（バンカーのカードが表示されるエリア）に２枚のカードＣ１１、Ｃ１２が伏せられた状態の画像が表示され、第２の表示エリア１０３Ｂ（プレーヤのカードが表示されるエリア）に２枚のカードＣ１３、Ｃ１４が伏せられた状態の画像が表示される。
【０２３２】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７３に移って、上述のステップＳ７１〜ステップＳ７２において第１、第２のエリアに伏せた状態で表示されたカードの中に、その伏せられた側の表面の色が第２の色（ゴールド）であるカードを含ませるか否かをランダムに選択する。すなわち、ＣＰＵ１５１は、第１及び第２の表示エリア１０３Ａ及び１０３Ｂに表示されているカードのいずれかをゴールドカードとするか否かをランダムに決定する。この場合、表示されているカードについてそれぞれ乱数値を割り当て、この乱数値に基づいてゴールドカードとするか否かを決定する。ゴールドカードを出現させる確率は、ＲＡＭ１５３の特定色の出現確率記憶エリア１５３Ｈに記憶されており、この確率に基づいて、乱数値と該乱数値に対応する状態（ゴールドカードを出現させるか否か）との対応関係が設定されている。この設定も特定色の出現確率記憶エリア１５３Ｈに記憶されている。さらに、ステップＳ７６において、特定色のカードを出現させることが決定された場合には、ＣＰＵ１５１は、ＲＡＭ１５３の特定色出現フラグ記憶エリア１５３Ｉのフラグを「０」から「１」に変更する。このフラグは、１回のゲームが終了するごとに「０」にリセットされる。
【０２３３】
このようにして、第１及び第２の表示エリア１０３Ａ及び１０３Ｂに表示されているカードのそれぞれについて、ゴールドカードとするか否かが決定されると、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７４に移って、上述のステップＳ７１〜ステップＳ７２において第１、第２のエリアに表示されたカードを伏せた状態からオープンした状態に変化させる。
【０２３４】
これにより、図２１に示すように、第１の表示エリア１０３Ａ及び第２の表示エリア１０３Ｂのカードがオープンされた状態が表示される。この場合、ＣＰＵ１５１は、各カードＣ１１〜Ｃ１４のスーツ及びランクを予め決められているなかからランダムに選択する。スーツとしては、ダイヤ、ハード、クローバ、スペードのなかから選択され、ランクとしては、１〜１３の数字のなかから選択される。そして、各表示エリア１０３Ａ及び１０３Ｂにおいて、ランダムに選択された各カードのスーツ及びランクの表示にカードの表面の画像が重ねられた状態の画像が表示される。例えば、第１の表示エリア１０３Ａにおいては、カードＣ１１の画像として、スーツとしてダイヤのマークと、ランクとして数字“２”とが表示されると共に、これらの表示にカード表面の画像が重ねられた状態で表示される。また、カードＣ１２の画像として、スーツとしてスペードのマークと、ランクとして数字“６”とが表示されると共に、これらの表示にカード表面の画像が重ねられた状態で表示される。また、第２の表示エリア１０３Ｂにおいては、カードＣ１３の画像として、スーツとしてハートのマークと、ランクとして数字“２”とが表示されると共に、これらの表示にカード表面の画像が重ねられた状態で表示される。また、カードＣ１４の画像として、スーツとしてクローバのマークと、ランクとして数字“５”とが表示されると共に、これらの表示画像にカード表面の画像が重ねられた状態で表示される。
【０２３５】
なお上述のステップＳ７３において、ゴールドカードを出現させる決定がなされた場合には、ＣＰＵ１５１は、その決定にしたがって該当するカードの表面の画像をゴールド（第２の色）で表示する。例えば、第１の表示エリア１０３ＡのカードＣ１１をゴールドカードとする決定が上述のステップＳ７３においてなされた場合には、図２１に示すように、該カードＣ１１のカード表面の色をゴールドで表示する。このような処理により、共通ディスプレイ１０１に表示される第１のカードゲームのためのカードの表面の画像の色がランダムに変更される。
【０２３６】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７５に移って、第１の実施形態において上述した第１のカードゲーム（バカラゲーム）のゲームルールに従って、バンカー及びプレーヤのうちの少なくともいずれか一方に追加のカードを配るか否かを判断する。
【０２３７】
図２１に示す表示例の場合、バカラゲームのルールによるとバンカー及びプレーヤのいずれにも追加のカードが配られないことにより、この時点で表示されているバンカー（第１の表示エリア１０３Ａ）及びプレーヤ（第２の表示エリア１０３Ｂ）の合計４枚のカードによってバカラゲームのカードが確定する。
【０２３８】
なお、追加のカードが必要である場合、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７５において肯定結果を得ることにいおり、ステップＳ７５からステップＳ７６に移って、追加のカードにゴールドカードを出現させるか否かをランダムに選択した後、ステップＳ７７において、ゲームルールに基づく判断の結果に応じて、第１の表示エリア１０３Ａ及び第２の表示エリア１０３Ｂのうちの少なくともいずれか一方に追加のカードをオーブンさせた状態で表示する。ステップＳ７６における処理は、上述のステップＳ７３における処理と同様である。
【０２３９】
かくして、共通ディスプレイ１０１において、第１のカードゲーム（バカラゲーム）及び第２のカードゲームを表示するための第１のウインドウ１０３の第１の表示エリア１０３Ａ（バンカーのエリア）及び第２の表示エリア１０３Ｂ（プレーヤのエリア）には、図２１に示すように、第１のカードゲームの進行に伴って複数枚のカードがオープンされた状態の画像が表示される。そして、オープンされたカードに基づく第１のカードゲームの配当の決定と、オープンされたカードの中に、表面の色が特定の色（ゴールド）であるカード（ゴールドカード）があるか否かによって賞の発生が決定される第２のカードゲームが進められる。
【０２４０】
すなわち、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７８において、第１のカードゲーム（バカラゲーム）について、第１の表示エリア１０３Ａ及び第２の表示エリア１０３Ｂにオープンされたカードに基づき、第１の表示エリア１０３Ａに配られたカード（すなわちバンカー）及び第２の表示エリア１０３Ｂに配られたカード（すなわちプレーヤ）の勝敗を判断する。この勝敗の判断は、第１の実施形態の場合と同様にして、バカラゲームのルールに従い、バンカー及びプレーヤのうち、配られたカードの合計数の下１桁が９に近い方の勝ちとなる。また、該下１桁が同数の場合は引き分けとなる。かくして、この勝敗の判断結果は、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち及び引き分けのいずれかとなる。因みに、合計数を計算する場合に、カードのエース（Ａ）は１、２〜９はそのカードの数字と同じ数、絵札（ジャック（Ｊ）、クイーン（Ｑ）、キング（Ｋ））は１０としてそれぞれ計算する。判断された勝敗は、第１のカードゲームのゲーム結果として、ＲＡＭ１５３（図１０）のゲーム結果記憶エリア１５３Ｂに記憶される。
【０２４１】
図２１に示した表示例の場合、バンカー（第１の表示エリア１０３Ａ）のカードの下１桁が８（ナチュラル）であり、プレーヤ（第２の表示エリア１０３Ｂ）のカードの下１桁が７であることにより、バンカー（第１の表示エリア１０３Ａ）の勝ちとなる。
【０２４２】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７９において、上述のステップＳ７８において判断された第１のカードゲームの勝敗に基づき、各ゲーミングターミナル１２０（１２０Ａ〜１２０Ｇ）に対する配当を計算する。すなわち、各ゲーミングターミナル１２０は、第１のカードゲーム（バカラゲーム）について、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち又は引き分けのいずれかにベットしており、ゲーム結果とベットした内容とが一致したゲーミングターミナル１２０に対して、そのベットに応じた配当が計算される。
【０２４３】
図２１に示した表示例の場合、第１のカードゲームの結果は、バンカーの勝ちであることにより、該バンカーの勝ちにベットしたゲーミングターミナル１２０Ａ、１２０Ｃ及び１２０Ｅに対して配当が計算される。すなわち、各ゲーミングターミナル１２０のベット内容が表示される第２のウインドウ１０４のうちの、バンカーの勝ちに対応した第１のエリア１０４Ａにベット内容が表示されているゲーミングターミナル１２０Ａ、１２０Ｃ及び１２０Ｅに対して配当が計算される。
【０２４４】
この場合、第１のゲーミングターミナル１２０Ａでは、バンカーの勝ちに２チップがベットされていることにより、ベットしたチップに対して同額の２チップが加算されてなる４チップが配当となる。また、第３のゲーミングターミナル１２０Ｃでは、バンカーの勝ちに６チップがベットされていることにより、１２チップが配当となる。また、第５のゲーミングターミナル１２０Ｅでは、バンカーの勝ちに１０チップがベットされていることにより、２０チップが配当となる。
【０２４５】
なお、バカラゲームの配当の計算方法としては、プレーヤの勝ちにベットして当たりとなった場合もバンカーの勝ちの場合と同様であるが、引き分けにベットした当たりとなった場合には、ベットしたチップ数にその８倍のチップ数が加算された数のチップが配当となる。この配当の計算結果は、配当先となるゲーミングターミナル１２０を特定するための情報と共にＲＡＭ１５３の払い出し数記憶エリア１５３Ｃに記憶される。
【０２４６】
第１のカードゲームの配当の計算が終了すると、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ８０に移って、補助のカードゲームを実行するか否かを判断する。このステップＳ８０において、ＣＰＵ１５１は、ＲＡＭ１５３の特定色出現フラグ記憶エリア１５３Ｉのフラグが「１」に設定されている場合に補助のカードゲームへ移行するものと判断する。すなわち、上述のステップＳ７３及びステップＳ７６において、特定色のカード（ゴールドカード）を出現させることが選択された場合には、ＲＡＭ１５３の特定色出現フラグ記憶エリア１５３Ｉのフラグが「１」に変更される。従って、このフラグが「１」となっている場合には、第２のカードゲームにおいてゴールドカードが出現し、該第２のカードゲームの賞の大きさを決定するための補助のカードゲームに移行する必要があることから、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ８０からステップＳ８１に移って、補助のカードゲームのためのカードの画像を、共通ディスプレイ１０１の補助のカードゲームのためのカードを配置する領域（第３の表示エリア１０３Ｃ）に表示する。この場合、ＣＰＵ１５１は、第２のカードゲームへのベット（サイドベット）が行われたゲーミングターミナル１２０に対応する第３の表示エリア１０３Ｃに補助のカードゲームのためのカードの画像を表示する。ＣＰＵ１５１は、表示されるカードの画像として、スーツ及びランクをランダムに選択し、この選択されたスーツ及びランクの画像とカード表面の画像とを重ねた状態で第３の表示エリア１０３Ｃに表示する。
【０２４７】
これにより、図２２に示すように、第３の表示エリア１０３Ｃのうち第２のカードゲームにベット（サイドベット）が行われたゲーミングターミナル１２０（例えば、図２２に示される表示例の場合、ゲーミングターミナル１２０Ａ、１２０Ｃ及び１２０Ｅ）に対応する表示エリア１０３Ｃａ、１０３Ｃｃ及び１０３Ｃｅにそれぞれ１枚のカードＣ２１、Ｃ２２、Ｃ２３がオープンされた状態の画像が表示される。
【０２４８】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ８３において、上述のステップＳ８１において表示された補助のカードゲームのためのカードに基づいて、補助のカードゲームの順位を判断する。
【０２４９】
この場合、ＣＰＵ１５１は、補助のカードゲームのために共通ディスプレイ１０１に表示されたカードＣ２１、Ｃ２２、Ｃ２３の順位を判断する。この順位の判断方法としては、例えば、補助のカードゲームとして配られたカードのランクの大きい順に順位が決定される。図２１に示す表示例の場合、カードＣ２１のランクは「２」であり、カードＣ２２のランクは「１（エース）」であり、カードＣ２３のランクは「１０」であることにより、カードＣ２３が１位、カードＣ２１が２位、カードＣ２２が３位となる。これにより、カードＣ２３が表示されているエリア１０３Ｃｅに対応するゲーミングターミナル１２０Ｅが１位、カードＣ２１が表示されているエリア１０３Ｃａに対応するゲーミングターミナル１２０Ａが２位、カードＣ２２が表示されているエリア１０３Ｃｂに対応するゲーミングターミナル１２０Ｃが３位となる。
【０２５０】
これらの順位が判断されると、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ８２に移って、ステップＳ８１において判断された順位に基づいて、サイドベットしているゲーミングターミナル１２０Ａ、１２０Ｃ及び１２０Ｅに対する配当を計算する。
【０２５１】
なお、順位の決定方法は、ランクの大きい順に限らず、スーツの種類等を組み合わせて決定するようにしてもよい。
【０２５２】
配当の決定方法としては、例えば、ベットされたチップに対する倍率を順位に応じて予め決定しておく方法がある。この場合、例えば、補助のカードゲームにおいて１位となったゲーミングターミナル（参加者）に対して、該参加者がベットしたチップの３倍の配当を決定し、２位となった参加者に対して、該参加者がベットしたチップの２倍の配当を決定し、３位以下の参加者に対して、該参加者がベットしたチップの１倍の配当を決定する。この決定方法は、ＲＡＭ１５３の配当率記憶エリア１５３Ｆに記憶されている。因みに、これらの配当は、ベットしたチップに加えて参加者に支払われるものである。
【０２５３】
なお、ステップＳ８２における配当の決定方法としては、上述した方法に限らず、例えば、第２のカードゲームにベットした参加者の数に応じて、配当率（ベットされたチップに対する倍率）を変化させる等、他の方法を適用することができる。
【０２５４】
また、上述の説明では、第２のカードゲームにおいて賞の発生が決定された場合に、補助のカードゲームの結果に基づいて、賞の大きさを決定するようにしたが、本発明はこれに限られるものではなく、ゴールドカードを出現させた場合において、ステップＳ８１及びステップＳ８２の補助ゲームを行うことなく、予め決定されている配当を該当する参加者に支払うようにしてもよい。
【０２５５】
かくしてＣＰＵ１５１は、１回のカードゲーム（ステップＳ５４（図１７））を終了し、図１７のステップＳ５５に移る。ステップＳ５５において、ＣＰＵ１５１は、ＲＡＭ１５３のクレジット数記憶エリア１５３Ｄに記憶されている各ゲーミングターミナル１２０が所持しているクレジット数を、上述のステップＳ７９及びステップＳ８２において計算された配当に基づいて更新する。すなわち、クレジット数記憶エリア１５３Ｄに記憶されている各ゲーミングターミナル１２０の所持するクレジット数のうち、配当を獲得したゲーミングターミナル１２０のクレジット数を該配当分だけ増加させる。
【０２５６】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ５６において、ＲＡＭ１５３のチップ情報記憶エリア１５３Ｇに記憶されているチップ情報（コントローラ１５０が所持しているチップの額）から、各ゲーミングターミナル１２０に支払った第１のカードゲームに係る配当の額及び補助のカードゲームに係る配当の額を減算することにより、チップ情報記憶エリア１５３Ｇのチップ情報を更新する。
【０２５７】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ５７において、上述のステップＳ７９において計算された第１のカードゲームの配当を表す配当情報を、その配当先であるゲーミングターミナル１２０に送信し、さらにステップＳ５８において、上述のステップＳ８２において計算された第２のカードゲームの配当を表す配当情報を、その配当先であるゲーミングターミナル１２０に送信する。第１のカードゲームに係る配当情報及び第２のカードゲームに係る配当情報を送信すると、ＣＰＵ１５１は１回のカードゲームを終了する。
【０２５８】
かくして、本実施形態のゲーミングマシン１００においては、第１のカードゲーム（バカラゲーム）が１回実行される間に、該第１のカードゲームのために配られるカードに基づいて第２のカードゲームが実行され、第２のカードゲームにおいてゴールドカードの出現により賞の発生が決定されると、その賞の大きさ（配当）が補助のカードゲームによって決定される。
【０２５９】
すなわち、バカラゲームにあっては、バンカー及びプレーヤに割り当てられた少なくとも各々２枚ずつ（合計４枚）のカードが表示される。ここで、第１のカードゲームのために表示されたカードの画像は、カードがオープンされた状態においては、スーツ及びランクの画像と、カード表面の画像とが重ねられた状態で表示される。カード表面の画像の色は、第１の色（本実施形態の場合、白色）と特定の色である第２の色（本実施形態の場合、ゴールド）とのうちのいずれかがランダムに選択される。第２の色が選択された場合には、第２のカードゲームにベットしたゲーミングターミナル（参加者）に対する賞の発生が決定される。
【０２６０】
かくして、第１のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、第１のカードゲームに対するベットと共に、第２のカードゲームに対するベットをオプションとして行うことができ、補助のカードゲームでは、第１のカードゲームとは異なる種類のカードゲームが実行される。これにより、１回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを異なるゲームに対して行うことが可能となる。
【０２６１】
また、第２のカードゲームにおいて賞の発生が決定された場合において、その賞の大きさを決定するための補助のカードゲームが実行されることにより、参加者に対して、さらに第２のカードゲームに付随した補助のカードゲームの機会が与えられる。これにより、参加者の満足感がさらに高められる。
【図面の簡単な説明】
【０２６２】
【図１】第１の実施形態に係るカードゲームのプレイ方法を示すフローチャートである。
【図２】第１の実施形態に係るカードゲームが実行されるテーブルの上面を示す平面図である。
【図３】第１の実施形態に係るカードゲームのプレイ方法の詳細を示すフローチャートである。
【図４】第１の実施形態において第１のカードゲームへのベットが行われたテーブルの状態を示す平面図である。
【図５】第１の実施形態において第２のカードゲームへのベットが行われたテーブルの状態を示す平面図である。
【図６】第１の実施形態において第１のカードゲームのためのカードが伏せられて配られた状態を示す平面図である。
【図７】第１の実施形態において第１のカードゲームのためのカードがオープンされると共に補助のカードゲームのためのカードが配られた状態を示す平面図である。
【図８】第２の実施形態に係るゲーミングマシンの外観を示す斜視図である。
【図９】第２の実施形態に係るゲーミングマシンの構成を示すブロック図である。
【図１０】図８のゲーミングマシンのコントローラのＲＡＭに記憶されるデータを示す概略図である。
【図１１】図８のゲーミングマシンのゲーミングターミナルの構成を示すブロック図である。
【図１２】図１１のゲーミングターミナルのＲＡＭに記憶されるデータを示す概略図である。
【図１３】図８のゲーミングマシンの共通ディスプレイの表示を示す正面図である。
【図１４】図８のゲーミングマシンのゲーミングターミナルのターミナルディスプレイの表示を示す平面図である。
【図１５】ターミナルディスプレイにおいてバンカーにベットされた場合の表示例を示す平面図である。
【図１６】ゲーミングターミナルのＣＰＵの処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】ゲーミングマシンのコントローラのＣＰＵの処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】ゲーミングマシンの共通ディスプレイにおけるベット情報の表示例を示す正面図である。
【図１９】ゲーミングマシンのコントローラのＣＰＵの処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】ゲーミングマシンの共通ディスプレイにおけるカードゲームの表示例を示す正面図である。
【図２１】ゲーミングマシンの共通ディスプレイにおけるカードゲームの表示例を示す正面図である。
【図２２】ゲーミングマシンの共通ディスプレイにおけるカードゲームの表示例を示す正面図である。
【符号の説明】
【０２６３】
１０  テーブル
１１  第１のエリア
１２  第２のエリア
２０  チップ
２１、２２、２３  スペース
１００  ゲーミングマシン
１０１  共通ディスプレイ
１０２  表示画面
１０３  第１のウインドウ
１０３Ａ  第１の表示エリア
１０３Ｂ  第２の表示エリア
１０３Ｃ  第３の表示エリア
１０４  第２のウインドウ
１０４Ａ  第１のエリア
１０４Ｂ  第２のエリア
１０４Ｃ  第３のエリア
１０４Ｄ  第４のエリア
１１１、１３５、１５５  液晶駆動回路
１２１  チップ投入口
１２２  チップ排出口
１２３  ターミナルディスプレイ
１２３Ａ  第１のベット領域
１２３Ｂ  第２のベット領域
１２３Ｃ  第３のベット領域
１２３Ｄ  第４のベット領域
１２３Ｅ  １チップボタン
１２３Ｆ  ５チップボタン
１２３Ｇ  １０チップボタン
１２３Ｈ  １００チップボタン
１２３Ｉ  ベットタイム表示領域
１２３Ｊ  クレジット数表示領域
１２３Ｋ  合計ベット数表示領域
１２３Ｌ  前回ゲーム表示領域
１２３Ｍ  合計配当数表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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