(57)【要約】【課題】特定図柄の通過タイミングの判別を損なうことなく、特定図柄からの透過光が各リールの正面から透過しないようにすることで、目の疲れや疲労感を与えないようにすること。【解決手段】回転リールである各メインリール５２１，５２２，５２３の面に対し突設するように形成した特定図柄５２９の側面部５２９ｂに着色を施し、その側面部５２９ｂを覗きこむことにより、特定図柄５２９の通過タイミングの判別を行うことができるようにした。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機のゲームの進行に応じて回転する複数の回転リールを有する回胴装置であって、
複数の前記回転リールの周方向に沿って付されている複数の図柄のうち、特定の図柄を前記回転リールの面に対し突設するように形成し、さらにこれらの特定図柄の側面部が着色されている
ことを特徴とする回胴装置。
【請求項２】
前記特定図柄の側面部は、光が透過可能に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の回胴装置。
【請求項３】
前記特定図柄の側面部は、該特定図柄の種類毎に色分けされていることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴装置。
【請求項４】
前記特定図柄の側面部のうち、前記回転リールの周方向に向けられた部位が光を透過可能とするように形成されていることを特徴とする請求項２又は３に記載の回胴装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の回胴装置を搭載していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンでの回転体としての複数のリールに付されている複数の図柄の認識に適した回胴装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。  
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
また、このようなスロットマシンは、前面側に開口を有する箱形の筐体と、この筐体の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉とを備え、筐体の内部に遊技構成装置が配設されて、前扉が開口を覆う状態で遊技に供されるようになっている。また、その筐体の内部には、スロットマシンの各部に電力を供給するための電源装置が設けられており、この電源装置から供給される電力によりスロットマシンが作動するようになっている。
【０００５】
また、このようなスロットマシンでは、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御基板と、回胴装置のリールの回転駆動を制御する回胴装置基板と、ベットボタン、スタートレバー及びストップボタンによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とを備え、これらの基板は主制御基板により集中制御されている。
【０００６】
また、主制御基板には、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等が書き込まれているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、このＲＯＭから所定のプログラムを読み出して所定の制御を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、このＣＰＵによる演算結果等を保持するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の電子素子等が搭載されており、ゲームの進行に合わせそのＲＯＭから読み出したプログラムに基づき、上述した各種基板への制御が行われるようになっている。
【０００７】
ところで、このようなスロットマシンでは、上述したように、メダルの投入とスタートレバーの操作とを条件として抽選が行われ、その抽選結果が当選した場合に限り、各ストップボタンの操作によって停止される各リールの図柄が予め設定された有効ライン上に揃うことで、所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００８】
これは、遊技者の停止操作（タイミング）だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果（メダルの獲得数）が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれるとともに、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難になるということを解消するためである。
【０００９】
ところが、抽選結果が当選していても、各ストップボタンの操作によって停止される各リールの図柄が予め設定された有効ライン上に揃わなければ所定枚数のメダルの払い出しが行われないため、特に、遊技に不慣れな初心者にとってはメダルの獲得数が減ってしまうような不都合が生じてしまう。
【００１０】
すなわち、回胴装置に設けられている各リールは高速で回転するため、それぞれのリールに付されている図柄の色が重なって見えることから、目的とする図柄の判別が困難となり、遊技に不慣れな初心者にとってはストップボタンの操作タイミングが分からず、獲得できるメダルを獲得できずにゲームを進行してしまうことになる。
【００１１】
このような不都合を解消するようにしたものとして、特許文献１では、複数の特定図柄の一部に透明又は半透明な着色部分を形成しておき、バックライトの光の透過でその着色部分からの色を確認できるようにし、図柄の通過タイミングを判別できるようにした回転リールユニットを提案している。
【００１２】
【特許文献１】特開平１０−２９０８５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
このように、上述した特許文献１に示されている回転リールユニットでは、複数の特定図柄の一部に形成された透明又は半透明な着色部分からの透過光を確認できるようにすることで、遊技に不慣れな初心者であっても、それぞれの特定図柄の通過タイミングが容易に判別できるようになっている。
【００１４】
ところが、このように、複数の特定図柄の一部に形成された透明又は半透明な着色部分からの透過光を確認できるようにすると、その透過光は各リールの正面から透過することになり、ゲームの進行中に絶えずそれぞれの着色部分からの透過光が目に入ってしまうことになる。
【００１５】
この場合、回胴装置に設けられている各リールは高速で回転するため、それぞれの着色部分からの透過光が周期的に目に入ってしまうことになり、遊技が長時間に亘って行われると、目が疲れてしまい、結果的に疲労感を与えてしまうという問題があった。
【００１６】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、特定図柄の通過タイミングの判別を損なうことなく、特定図柄からの透過光が各リールの正面から透過しないようにすることで、目の疲れや疲労感を与えないようにすることができる回胴装置及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明の回胴装置は、遊技機のゲームの進行に応じて回転する複数の回転リールを有する回胴装置であって、複数の前記回転リールの周方向に沿って付されている複数の図柄のうち、特定の図柄を前記回転リールの面に対し突設するように形成し、さらにこれらの特定図柄の側面部が着色されていることを特徴とする。
【００１８】
また、前記特定図柄の側面部は、光が透過可能に形成されているようにしてもよい。
また、前記特定図柄の側面部は、該特定図柄の種類毎に色分けされているようにしてもよい。
また、前記特定図柄の側面部のうち、前記回転リールの周方向に向けられた部位が光を透過可能とするように形成されているようにしてもよい。
【００１９】
本発明の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の回胴装置を搭載していることを特徴とする。
【００２０】
本発明の回胴装置及び遊技機では、回転リールの面に対し突設するように形成した特定図柄の側面部が着色されていることから、その側面部を覗きこむことで、特定図柄の通過タイミングの判別を行うことができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の回胴装置及び遊技機によれば、回転リールの面に対し突設するように形成した特定図柄の側面部が着色されているようにし、 その側面部を覗きこむことで、特定図柄の通過タイミングの判別を行うことができるようにしたので、特定図柄の通過タイミングの判別を損なうことなく、しかも特定図柄からの透過光が各リールの正面から透過しないため、目の疲れや疲労感を与えないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本実施形態では、回転リールの面に対し突設するように形成した特定図柄の側面部に着色を施すことで、その側面部を覗きこむことにより、特定図柄の通過タイミングの判別を行うことができるようにした。
【００２３】
これにより、特定図柄からの透過光が各リールの正面から透過しないため、目の疲れや疲労感を与えないようにすることができる。
【実施例】
【００２４】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の回胴装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図、図２は図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す正面図である。
【００２５】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作卓部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００２６】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御する主制御基板３００と、３個の円筒状のメインリール５２１，５２２，５２３を備える回胴装置５２０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置５３０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うホッパ装置６００と、ホッパ装置６００から溢れたメダルを収納する補助貯留部５４０等とが設けられている。
【００２７】
ここで、回胴装置５２０は、主制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述の回胴装置基板４２０によって各メインリール５２１，５２２，５２３の回転や回転停止が制御されるようになっている。
【００２８】
また、回胴装置５２０は、筐体２の内部に取り付けられている台座５２４に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。回胴装置５２０の詳細については後述する。
【００２９】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置５３０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置制御基板４３０が設けられている。この電源装置制御基板４３０には、電源装置５３０で発生される各種電源電圧を回胴装置５２０やホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００３０】
また、前扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作卓部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等が主制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や出玉管理作業等を行う場合、前扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前扉３が開放されるようになっている。
【００３１】
前扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部１０１と、この表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０が設けられている。
【００３２】
そして、前扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられているサブ制御基板４００に、主制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板４００により表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出とが行われるようになっている。
【００３３】
前扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００３４】
前扉３の操作卓部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６、メダルをベットするベットボタン７、ゲームの操作を指示するスタートレバー８、演出表示部１００のメインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等が設けられている。
【００３５】
ここで、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルがたとえば３枚となっているため、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると、最大５０枚までクレジットされるようになっている。
【００３６】
ベットボタン７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチであり、ＭＡＸベットボタンと呼ばれている。すなわち、メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットボタン７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち３枚がベットされるようになっている。
【００３７】
スタートレバー８は、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００３８】
ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃは、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各メインリール５２１，５２２，５２３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００３９】
また、前扉３の操作卓部３Ｃの背面には、操作卓部３Ｃのベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチが電気的に接続された中央表示制御基板４１０が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板４１０から主制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４０】
前扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００４１】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１３ｂを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４２】
図３〜図６は、上述した回胴装置５２０の詳細について説明するための図である。ここで、図３は図２の回胴装置５２０を示す斜視図であり、図４は図３の回胴装置５２０の要部を説明するための斜視図であり、図５及び図６は図３の回胴装置５２０のメインリール５２１，５２２，５２３を拡大して示す斜視図である。
【００４３】
まず、図３に示すように、回胴装置５２０は、メインリール５２１，５２２，５２３を回転可能に取り付ける板状のユニット板５２４ａ，５２４ｂ，５２４ｃと、これらのユニット板５２４ａ，５２４ｂ，５２４ｃをボルト５２５ａを介して取り付ける基板５２５と、これらのユニット板５２４ａ，５２４ｂ，５２４ｃをボルト５２６ａを介して取り付ける天板５２６とを備えて構成されている。なお、これらのユニット板２４ａ，５２４ｂ，５２４ｃ、基板５２５及び天板５２６はいずれも硬質プラスチックで一体形成されている。
【００４４】
各メインリール５２１，５２２，５２３は、図４に示すように、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂの駆動軸５２７に取り付けられ、それぞれのステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂの駆動力によって回転する。
【００４５】
また、各メインリール５２１，５２２，５２３のそれぞれの回転位置は、それぞれに対応配置されているフォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａによって検出されるようになっている。また、ユニット板５２４ａ，５２４ｂ，５２４ｃには、ＬＥＤ等のバックライト５２８ａ，５２８ｂ，５２８ｃを載置した載置板５２８が取り付けられている。
【００４６】
そして、これらのバックライト５２８ａ，５２８ｂ，５２８ｃからの光が各メインリール５２１，５２２，５２３の内側から発せられると、後述のように、特定図柄５２９の側面部５２９ｂから透過されるようになっている。なお、これらのバックライト５２８ａ，５２８ｂ，５２８ｃは、赤、緑、青のようにそれぞれ色の異なる光を発するものとしてもよい。また、これらのバックライト５２８ａ，５２８ｂ，５２８ｃは、たとえば遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生したときに点灯又は点滅するようにしてもよい。
【００４７】
すなわち、図５及び図６に示すように、各メインリール５２１，５２２，５２３には、”７”等の複数の特定図柄５２９や”リンゴ”等の複数の子役図柄５２９ａが、各メインリール５２１，５２２，５２３の周方向に沿って配置されている。
【００４８】
ここで、”７”等の複数の特定図柄５２９は、各メインリール５２１，５２２，５２３の面に対し突設するように形成されている。また、その特定図柄５２９の側面部５２９ｂは透明又は半透明に形成され、上述した載置板５２８に載置されているバックライト５２８ａ，５２８ｂ，５２８ｃからの光が透過されるようになっている。
【００４９】
このように、バックライト５２８ａ，５２８ｂ，５２８ｃからの光が特定図柄５２９の側面部５２９ｂから透過されるようにすることで、ゲームの進行中にそれぞれの”７”等の複数の特定図柄５２９からの透過光が直接目に入らないため、各メインリール５２１，５２２，５２３が高速で回転していてもその透過光が周期的に目に入ってしまうことがなく、遊技を長時間に亘って行っても目が疲れたり疲労感を覚えたりするようなことがなくなる。
【００５０】
一方、各メインリール５２１，５２２，５２３を斜め右方向からのぞき込むようにすることで、特定図柄５２９の側面部５２９ｂからの透過光を確認することができ、”７”等の複数の特定図柄５２９の通過タイミング等を容易に識別することができる。
【００５１】
なお、”７”等の複数の特定図柄５２９の透明又は半透明に形成された側面部５２９ｂには、着色を施しておいてもよい。これにより、上述したバックライト５２８ａ，５２８ｂ，５２８ｃからの光がその着色された側面部５２９ｂを透過する際、その着色された色で”７”等の複数の特定図柄５２９の通過タイミング等を容易に識別することができる。また、特定図柄５２９の種類毎に側面部５２９ｂを色分けしておくようにしてもよい。また、特定図柄５２９の各メインリール５２１，５２２，５２３の周方向に向けられた部位、たとえば側面部５２９ｃや側面部５２９ｄのみ透明又は半透明に形成し、たとえば側面部５２９ｂや側面部５２９ｅは不透明に形成するようにしてもよい。
【００５２】
図７は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主として主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０、外部集中端子基板４４０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００５３】
主制御基板３００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１、半導体メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０３等を備えている。
【００５４】
主制御基板３００のＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせて、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０等に対する分散制御を行う。
【００５５】
ここで、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、中央表示制御基板４１０からの上述したスタートレバー８の操作に応じた出力信号を受けると、各メインリール５２１，５２２，５２３を回転させるように回胴装置基板４２０を制御することである。また、中央表示制御基板４１０からの上述したストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作に応じた出力信号を受けると、その操作に応じたいずれかのメインリール５２１，５２２，５２３を停止させるように回胴装置基板４２０を制御することである。
【００５６】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット）とスタートレバー８の操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作でその当選した図柄が停止したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるように、電源装置制御基板４３０を介してホッパ装置６００を制御することである。
【００５７】
サブ制御基板４００には、演出用ランプ１０４〜１０８と、サイドランプ５ａ，５ｂと、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａと、表示部１０１とが接続されている。そして、サブ制御基板４００は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１からのゲームの進行に合わせた制御に基づき、上述した演出用ランプ１０４〜１０８を点滅又は点灯させたり、サイドランプ５ａ，５ｂを点滅又は点灯させたり、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａから効果音等を発生させたり、表示部１０１での所定の演出映像等の表示を行わせたりする。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
【００５８】
回胴装置基板４２０には、上述したメインリール５２１，５２２，５２３を回転駆動するステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂと、メインリール５２１，５２２，５２３の各回転位置を検出する、たとえばフォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａとが接続されている。
【００５９】
そして、回胴装置基板４２０は、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号と、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへ出力した駆動パルス信号のパルス数との情報に基づいて、メインリール５２１，５２２，５２３の回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００６０】
また、回胴装置基板４２０は、上述したスタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の操作に伴って、主制御基板３００からメインリール５２１，５２２，５２３のそれぞれの回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号を取り込みながら、各メインリール５２１，５２２，５２３の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへの駆動パルス信号を制御して各メインリール５２１，５２２，５２３の回転動作を制御する。
【００６１】
中央表示制御基板４１０には、上述したベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ及びセレクタ機構５００が接続されている。中央表示制御基板４１０は、これらベットボタン７、スタートレバー８及びストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃからの出力信号を主制御基板３００へ転送する中継基板として機能する。
【００６２】
このように、本実施例では、回転リールである各メインリール５２１，５２２，５２３の面に対し突設するように形成した特定図柄５２９の側面部５２９ｂに着色を施し、その側面部５２９ｂを覗きこむことにより、特定図柄５２９の通過タイミングの判別を行うことができるようにした。
【００６３】
この場合、その側面部５２９ｂは、透明又は半透明であってもよく、その側面部５２９ｂを透過するＬＥＤ等のバックライト５２８ａ，５２８ｂ，５２８ｃからの光を視認できる。
【００６４】
これにより、各メインリール５２１，５２２，５２３を斜め右方向からのぞき込むようにすることで、特定図柄５２９の通過タイミングの判別を行うことができる。
【００６５】
また、特定図柄５２９からの透過光が各メインリール５２１，５２２，５２３の正面から透過しないため、目の疲れや疲労感を与えないようにすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００６６】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の回胴装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す正面図である。
【図３】図２の回胴装置を示す斜視図である。
【図４】図３の回胴装置の要部を説明するための斜視図である。
【図５】図３の回胴装置の各メインリールを拡大して示す斜視図である。
【図６】図３の回胴装置の各メインリールを拡大して示す斜視図である。
【図７】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００６８】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作卓部
３Ｄ  下部パネル部
６  メダル投入部
７  ベットボタン
８  スタートレバー
９ａ，９ｂ，９ｃ  ストップボタン
１１  受皿ユニット
１２  メダル排出口
１００  演出表示部
１０１  表示部
１０２  表示パネル
１０３  透明窓
１０４〜１０８  演出用ランプ
１０９，１１０  放音部
１０９ａ，１１０ａ  スピーカ
２００  メイン演出部
３００  主制御基板
４００  サブ制御基板
４１０  中央表示制御基板
４２０  回胴装置基板
４３０  電源装置制御基板
４４０  外部集中端子基板
５００  セレクタ機構
５２０  回胴装置
５２１，５２２，５２３  メインリール
５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂ  ステッピングモータ
５２５  基板
５２６  天板
５２７  駆動軸
５２８  載置板
５２８ａ，５２８ｂ，５２８ｃ  バックライト
５２９  特定図柄
５２９ａ  子役図柄
５２９ｂ  側面部
５３０  電源装置
５４０  補助貯留部
６００  ホッパ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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