(57)【要約】【課題】確変状態等、遊技者に有利な遊技状態にあることを報知しない非報知の遊技態様を維持可能にし、かつ興趣を増大できる遊技機を提供する。【解決手段】確率変動状態を付与可能に、かつ積極的にその状態を遊技者に報知しないパチンコ遊技機において、通常遊技状態時及び確変遊技状態時に、図柄変動表示が行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行う。このとき、低確率背景演出処理モードでは、高確率背景演出処理モード、つまり通常遊技状態（非確変状態）時の切換抽選確率より大幅に小さくしている。このモードでの遊技の進行に連れて、切り換えられる補助演出表示の表示パターンの変化か生ずる頻度が極めて少なくなり、背景変遷態様の違いが明確になって、遊技者に確変遊技状態にあることを遊技の継続に伴って推測可能にすることができ、期待感の高揚を実現することができる。【選択図】図８
2008246038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるとともに、所定の遊技条件の成立を契機に、前記特別遊技状態とは別の有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機において、
前記抽選結果に基づき図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示をそれぞれ同一又は異なる表示領域において行う演出表示手段と、
前記図柄可変表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に基づき、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記図柄可変表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を表示する図柄変動表示制御手段と、
前記通常遊技状態時及び前記特定遊技状態時に、前記図柄変動表示が１回又は２回以上行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行い、その抽選結果に応じて前記補助演出表示の表示パターンを切り換える表示パターン切換手段とを有し、
前記通常遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率と、前記特定遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記通常遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率を、前記特定遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率より大きくした請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特定領域に設けた球通過検出センサからの検出信号が入力されたとき前記特別遊技状態の抽選を行う主制御部と、前記主制御部から抽選結果に基づく指令を受けて、前記表示領域の表示制御を行う副制御部とを有し、前記副制御部は、前記演出表示手段、前記可変表示記憶手段、前記図柄変動表示制御手段及び前記表示パターン切換手段を含む請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させ、かつ、所定の遊技条件の成立を条件に、前記特別遊技状態の終了後に、前記特別遊技状態とは別の有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機において、
前記特別遊技状態の生起により、遊技球が入球する入賞口を所定回数、開閉する可変入賞装置と、
前記特別遊技状態の生起期間の間、前記入賞口の開閉に応じて、特別遊技状態の進行表示と、その進行表示を補助演出する補助演出表示を所定の表示領域において行う特別遊技状態演出表示手段と、
前記特別遊技状態の進行表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する特別遊技状態表示記憶手段とを有し、
前記特別遊技状態演出表示手段は、
前記特別遊技状態の生起期間の間、前記入賞口の開閉が１回又は２回以上行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行い、その抽選結果に応じて、前記特別遊技状態表示記憶手段に記憶されている前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを選択して切り換える表示パターン切換手段を含み、
前記所定の遊技条件が成立していないときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率と、前記所定の遊技条件が成立しているときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記所定の遊技条件が成立していないときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率を、前記所定の遊技条件が成立しているときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率より大きくした請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記特定領域に設けた球通過検出センサからの検出信号が入力されたとき前記特別遊技状態の抽選を行う主制御部と、前記主制御部からの指令を受けて、前記表示領域の表示制御を行う副制御部とを有し、前記副制御部は、特別遊技状態演出表示手段及び特別遊技状態表示記憶手段を含む請求項４又は５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技状態は、前記通常遊技状態より前記特別遊技状態の当選確率を大きくした確率変動状態である請求項１〜６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当たり遊技とは別に、いわゆる確変遊技状態等の特定遊技状態に移行可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のパチンコ遊技機においては、始動入賞口に打球が入賞したときに大当たり抽選を行い、大当たりが発生した場合、大当たり終了後の遊技において、大当たりの発生確率を高確率（例えば、通常遊技時の１０倍）に変更する確変状態を発生させる。
従来は、大当たり成立時の図柄種類と確変当選が１対１で関連しており、例えば、数字図柄の場合には、３や７であれば確変獲得であることが直ちに分かるようになっていたが、近年、例えば、通常当たりの発生後、大当たり遊技に移行し、その中で確変確定の報知演出を行うパチンコ機もある（特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、最近、特定条件（大当たり）が成立したことに基づいて、大量に遊技球を獲得できる大当たり遊技を伴うことなく、遊技状態を通常の低確率状態から高確率状態に移行させる、所謂、突然確変機と称されるパチンコ遊技機も出現している（特許文献２参照）。突然確変機には、従来の確変機と異なり、確変に当選していることを積極的に報知しない機種がある。この確変獲得を報知しない確変非報知タイプのパチンコ機では、通常遊技の間、確変状態にある可能性を常時抱かせることができ、確変状態に期待して遊技を継続し続ける遊技促進性をパチンコ機に付与することができる。
【０００４】
しかし、確変非報知タイプのパチンコ機では、特許文献１のように、確変状態の確定演出を導入すると、確変非報知の遊技態様が損なわれるおそれがあり、一方、確変への期待感演出を積極的に行わないため、確変報知タイプのパチンコ機と比較して興趣の減退を招くおそれがあった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２１８９３１公報
【特許文献２】特開２００６−２８８７４７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、大当たり遊技とは別に、特定遊技状態として、例えば、確変遊技状態を付与する場合に、大当たり遊技終了後に確変状態にあることを積極的に報知しないパチンコ機や突然確変機における確変非報知タイプのパチンコ遊技機において、確変非報知の遊技態様を損なうことなく、パチンコ遊技の繰り返し過程で確変状態かどうかを推測させて興趣を増大できるパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるとともに、所定の遊技条件の成立を契機に、前記特別遊技状態とは別の有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機において、前記抽選結果に基づき図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示をそれぞれ同一又は異なる表示領域において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に基づき、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記図柄可変表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を表示する図柄変動表示制御手段と、前記通常遊技状態時及び前記特定遊技状態時に、前記図柄変動表示が１回又は２回以上行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行い、その抽選結果に応じて前記補助演出表示の表示パターンを切り換える表示パターン切換手段とを有し、前記通常遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率と、前記特定遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたパチンコ遊技機である。
前記図柄には、文字、数字、キャラクタ等のうち１つ又はその組み合わせを使用することができ、また前記補助演出表示には、背景、風景、アイテム等のうち１つ又はその組み合わせを使用することできる。なお、前記補助演出表示は、前記可変表示を行う表示領域と同一表示領域で行ってもいいし、あるいは前記補助演出表示の一部を前記可変表示の表示領域と異なる表示領域、例えば装飾ランプ等で行ってもよい。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、前記通常遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率を、前記特定遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率より大きくしたパチンコ遊技機である。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、前記特定領域に設けた球通過検出センサからの検出信号が入力されたとき前記特別遊技状態の抽選を行う主制御部と、前記主制御部から抽選結果に基づく指令を受けて、前記表示領域の表示制御を行う副制御部とを有し、前記副制御部は、前記演出表示手段、前記パターン記憶手段、前記図柄変動表示制御手段及び前記表示パターン切換手段を含むパチンコ遊技機である。
【００１０】
請求項４に記載した発明は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させ、かつ、所定の遊技条件の成立を条件に、前記特別遊技状態の終了後に、前記特別遊技状態とは別の有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機において、前記特別遊技状態の生起により、遊技球が入球する入賞口を所定回数、開閉する可変入賞装置と、前記特別遊技状態の期間、前記入賞口の開閉に応じて、特別遊技状態の進行表示と、その進行表示を補助演出する補助演出表示を所定の表示領域において行う特別遊技状態演出表示手段と、前記特別遊技状態の進行表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する特別遊技表示記憶手段とを有し、前記特別遊技状態演出表示手段は、前記特別遊技状態の期間、前記入賞口の開閉が１回又は２回以上行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行い、その抽選結果に応じて、前記特別遊技表示記憶手段に記憶されている前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを選択して切り換える表示パターン切換手段を含み、前記所定の遊技条件が成立していないときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率と、前記所定の遊技条件が成立しているときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたパチンコ遊技機である。
前記特別遊技状態の進行表示には、前記入賞口の開放回数のカウント値（所謂、ラウンド回数）であり、前記補助演出表示には、背景、風景、アイテム、キャラクタ等のうち１つ又はその組み合わせを使用することができる。
【００１１】
請求項５に記載した発明は、前記所定の遊技条件が成立していないときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率を、前記所定の遊技条件が成立しているときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率より大きくしたパチンコ遊技機である。
【００１２】
請求項６に記載した発明は、前記特定領域に設けた球通過検出センサからの検出信号が入力されたとき前記特別遊技状態の抽選を行う主制御部と、前記主制御部からの指令を受けて、前記表示領域の表示制御を行う副制御部とを有し、前記副制御部は、特別遊技状態演出表示手段及び特別遊技状態パターン記憶手段を含むパチンコ遊技機である。
【００１３】
請求項７に記載した発明は、請求項１〜６に記載のいずれかの発明において、前記特定遊技状態が、前記通常遊技状態より前記特別遊技状態の当選確率を大きくした確率変動状態であるパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明における表示領域は、液晶、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）、ドットマトリクスＬＥＤ等の表示デバイスの他、リール装置により構成することができる。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、特定遊技状態として、例えば、確率変動状態を付与可能に、かつ積極的にその状態を遊技者に報知しないパチンコ遊技機において、前記通常遊技状態時及び前記特定遊技状態時に、表示パターン切換手段により、前記図柄変動表示が１回又は２回以上行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行う。このとき、前記通常遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率と、前記特定遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたので、前記通常遊技状態時と前記特定遊技状態時とでは、遊技の進行に連れて、切り換えられる前記補助演出表示の表示パターンの変遷態様が異なってくる。従って、遊技者は、遊技継続中、図柄可変表示を見るのを繰り返すうち、前記通常遊技状態とは異なる前記表示パターンの変遷態様に気付き、前記通常遊技状態とは別の遊技状態、つまり特定遊技状態にあることを推測し、大当たりへの期待感を高揚させ、興趣を増大することができる。
【００１６】
当該変遷過程の途中の遊技において、特別遊技状態に当選すれば、勿論、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。しかし、大当たり抽選確率が通常遊技状態で通常、約１／１００〜約１／４００程度であり、また確変状態でその約１０倍程度であるので、確変状態に移行したからといって直ちに大当たりに当選するとは限らず、確変状態が積極的に報知されない場合、いわば遊技者にとって潜伏した確変状態における遊技期間は大当たり発生まで少なからず生ずるので、確変状態に移行した後、短期間に（数回の図柄変動を経た後に）大当たりが偶然当選した場合を除き、その期間における前記表示パターンの変遷態様の出現により遊技者は確変状態にあることを感得することができる。
【００１７】
請求項２の発明によれば、前記通常遊技状態時の切換抽選確率を、前記特定遊技状態時より大きくしたので、前記通常遊技状態において、遊技の進行に連れて、切り換えられる前記補助演出表示の表示パターンの変化か生ずる頻度が多くなり、前記特定遊技状態への移行により、その変化か生ずる頻度が少なくなることにより、変遷態様の違いが明確になって、遊技者に特定遊技状態にあることを推測させ、期待感の高揚を実現することができる。
所謂、出玉設計上、大当たりの連続発生を抑制すべく、大当たり当選確率が辛く（低く）なるので、当然ながら外れ遊技の回数が多くなり、それだけ外れ演出に興趣を盛り込むことも必要となるが、本発明においては前記通常遊技状態時の切換抽選確率を高くすることにより、前述のように、前記特定遊技状態への移行により変遷態様の違いを明確化できるとともに、通常遊技状態の期間、ワンパターン化させることなく遊技演出を行える利点もある。
【００１８】
請求項３の発明によれば、前記副制御部において前記表示パターンの切換制御を行うので、前記主制御部に使用するＣＰＵに対して、特別のプログラム処理を付加することなく、演算処理能力や記憶容量に余分の負担をかけずに、補助演出表示の表示パターンの変化処理を実行することができる。
【００１９】
請求項４の発明によれば、例えば、始動入賞口（特定領域）に打球が入賞したとき、大当たり抽選を行い、かつその抽選の結果、当選した場合には、大当たり後に確変状態を付与するか否かの確変付与抽選を行うとともに、大当たり発生によりアッタカー（可変入賞装置）の開閉蓋（入賞口）を何回か開閉する大当たり遊技を実行するパチンコ遊技機において、当該開閉蓋の開閉が１回又は２回以上行われたことを条件に、大当たり遊技演出における補助演出表示の表示パターンを切り換えるための抽選を行う。このとき、前記所定の遊技条件が成立していないとき（確変不当選）に行う前記切り換え抽選の切換抽選確率と、前記所定の遊技条件が成立しているとき（確変当選）に行う前記切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたので、確変当選の場合と確変不当選の場合とでは、当該大当たり期間中の演出における前記補助演出表示の変遷態様が異なってくる。従って、遊技者は、大当たり遊技中、開閉蓋を開閉する遊技を繰り返すうち、イレギュラーな変遷態様に気付き、確変状態（特定遊技状態）が付与されたことを推測し、大当たり遊技終了後の確変移行への期待感を一層高揚させ、興趣を増大することができる。
【００２０】
請求項５の発明によれば、前記所定の遊技条件が成立していないときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率を、前記所定の遊技条件が成立しているときより大きくしたので、大当たり遊技の進行に連れて、切り換えられる前記補助演出表示の表示パターンの変化が生ずる頻度が多くなる。この場合、具体的な大当たり遊技の演出態様としては、例えば、アッタカー（可変入賞装置）の開閉蓋（入賞口）が開閉される度に、所謂ラウンド回数表示とともにラウンド表示面の背景等が種々に変転していく。一方、前記所定の遊技条件が成立しているときには、その変化が減少し（究極、大当たり中変化無しも含む）、大当たり遊技演出の変化態様の違いが明確になって、特定遊技状態への移行の期待感を高揚させることができる。初めて当該遊技機において大当たり遊技を体験する場合にあっても、パチンコ遊技機においては一般的に大当たり演出が派手に行われており、ラウンド進行とともに演出変化の少ないことから一種の違和感のようなものが醸し出され、遊技者に何かの前兆を推測させ、逆説的ないしサプライズ的に期待感を生じさせることができる。
【００２１】
請求項６の発明によれば、前記副制御部において前記特別遊技状態パターンの切換制御を行うので、前記主制御部に使用するＣＰＵに対して、特別のプログラム処理を付加することなく、演算処理能力や記憶容量に余分の負担をかけずに、補助演出表示の表示パターンの変化処理を実行することができる。
【００２２】
請求項７の発明によれば、請求項１〜５のいずれかに記載の発明において、既に述べたように、前記特定遊技状態として確率変動状態を適用することにより、興趣を増大できるパチンコ遊技機の提供が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１は、この発明の一実施形態であるパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース木枠（図示せず）に開閉自在に取り付けられた前扉３を有している。前扉３には、略円形の窓４が開口形成され、窓４には、例えばガラス板などの透明板２が嵌め込まれており、透明板２を通じて、その奥側に設けられた、図２に示す遊技盤５を視認することができる。
【００２４】
窓４の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上球受皿６Ａと下球受皿６Ｂが設けられている。上球受皿６Ａには、遊技機内部に設けた球供給装置（図示せず）により、入賞時の賞球あるいは貸出装置からの貸出要求により貸球が排出される。上球受皿６Ａに貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。遊技機内部には、上球受皿６Ａに溢れた遊技球を下球受皿６Ｂに流すオーバーフロー処理機構（図示せず）が設けられている。
【００２５】
下球受皿６Ｂの右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、前記発射装置の発射強度を調整して遊技盤５に向けて遊技球を１個ずつ発射することができる。上球受皿６Ａの前側には押しボタン８、９、１０が配置されている。押しボタン８、９、１０は、遊技者が押下操作することにより、遊技演出に関連した選択指示等を行うことができる。上球受皿６Ａの左右には、効果音を放音するためのスピーカ１１、１２が配置されている。
【００２６】
図２は遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、前記発射装置により発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状ガイドの外レール１３及び内レール１４が配置されている。遊技盤面には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、外レール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２７】
遊技盤５の中央上側に、可変表示装置の液晶表示部１５が配置されている。液晶表示部１５は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する液晶表示装置（図２では、可変表示の具体的表示を省略している）からなる。抽選結果に基づく可変表示図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１５に代えて、ブラウン管やＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置などの可変表示装置やリール装置等の機械的装置を用いてもよい。
【００２８】
液晶表示部１５の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる始動入賞口１８及び役物始動口１９が配置されている。役物始動口１９は、開閉羽根付き電動チューリップ（所謂、電チュー）からなる。通常時は、役物始動口１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。つまり、通常時には、電動チューリップ１９の羽根が互いに近接して閉じられ、羽根の先端が始動入賞口１８との間に入球できないように、僅かの隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１５の左側には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート１６が設けられている。
遊技盤５の右下隅には、抽選処理表示部１７が配置されている。遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して所定個数の賞球が付与される普通入賞口２０が左右に２個ずつ配置されている。始動入賞口１８、役物始動口１９及び普通入賞口２０に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト口２１から機内に回収される。
【００２９】
始動入賞口１８又は役物始動口１９に遊技球が入ると、予め定めた個数の賞球が遊技者に付与される。これらの始動入賞により、遊技者に大当たり遊技が付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部１５の可変表示演出により遊技者に報知される。この演出表示は、例えば、３つの図柄がスクロール変動される表示態様により行われる。大当たり抽選結果は後述の特別図柄表示部２３においても表示される。液晶表示部１５の可変表示は、始動入賞口１８又は役物始動口１９に遊技球が入ることを条件に変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの図柄が順に停止する。大当たりの抽選結果は、３つの図柄表示が変動停止したときに、液晶表示部１５に表示される停止図柄の組合せによって表示される。
【００３０】
役物始動口１９の下方には、横長矩形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口２２が配置されている。大入賞口２２は、大当たり遊技時に盤面より外側に向けて落下球を受入れるように開放される開閉蓋を有する。１回の開放により遊技球が所定個数（例えば、９個）入ると、開閉蓋は一旦閉じられた後、再び開放され、大当たり遊技時には、この開閉が複数回繰り返される。開閉繰り返し数、つまりラウンド回数の総数が異なる大当たりが複数種（１５回と２回）設定されている。
【００３１】
抽選処理表示部１７は、後述の図３に示すように、特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄保留表示部２６とからなる。特別図柄表示部２３は７セグメント表示器からなり、始動入賞ごとの大当たり抽選（特別図柄抽選）結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２４は、例えば赤色と緑色の２色発光ダイオードからなり、普通図柄始動ゲート１６を遊技球が通過することを条件に普通図柄抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間点滅した後に、赤色点灯する。この点灯に応答して、役物始動口１９の電動チューリップの羽根が所定時間（及び所定回数）開く。一方、外れのときは緑色点灯する。特別図柄保留表示部２５及び普通図柄保留表示部２６は、それぞれ７セグメント表示器からなり、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数（所謂、保留数）を表示する。図示しないが、パチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるための装飾ランプなどの発光部が液晶表示部１５の上部や遊技盤５の周囲に配置されている。
【００３２】
図３はパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。制御部１００は、主制御部１０１、副制御部１０２、１０３、Ｉ／Ｏポート１０４及びドライバ回路１０５，１０６，１０７を含む。
主制御部１０１は、パチンコ遊技機１にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するＣＰＵ１０１Ａ、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトが記憶されたＲＯＭ１０１Ｂ、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、前記球供給装置による賞球払出や貸球排出の球供給制御は球払出制御部（図示せず）によって行われ、当該賞球払出制御は主制御部１０１からの払出指令が球払出制御部に与えられることにより実行される。ＲＯＭ１０１Ｂは、副制御部１０２に可変表示実行を指示するための、複数種の図柄変動時間パターンを記憶する記憶エリアを含む。
【００３３】
主制御部１１０は、Ｉ／Ｏポート１０４を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部１０２に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０５を介して特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、始動口駆動部２７と、大入賞口駆動部２８とに制御信号を与える。始動口駆動部２７は役物始動口１９の電動チューリップの羽根を開閉駆動する。大入賞口駆動部２８は、大入賞口２２の開閉蓋を開閉駆動する。特別図柄抽選用保留数の表示及び普通図柄抽選用保留数の表示は、液晶表示部１５画面上で行うが、別途、ランプ等で表示するようにしてもよい。なお、それぞれの保留数の上限は４に設定されている。
主制御部１０１には、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、始動センサ３０、大入賞口センサ３１、ゲートセンサ３２、４個の普通入賞口２０のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ３３〜３６の検知出力信号が入力される。始動センサ３０は、始動入賞口１８及び役物始動口１９に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３１は、大入賞口２２への入球を検出する。始動センサ３０の検出により、遊技球が遊技盤５の特定領域（始動入賞口１８及び役物始動口１９）を通過することを条件に大当たり抽選契機が発生する。この始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより実行される。ゲートセンサ３２は、普通図柄始動ゲート１６を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ３３〜３６はそれぞれの普通入賞口２０への遊技球の入球を検出する。
【００３４】
副制御部１０２はＣＰＵ１０２Ａ、ＲＯＭ１０２Ｂ及びＲＡＭ１０２Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路１０６を介して液晶表示部１５の表示制御を行う。ＣＰＵ１０２Ａは、ＣＰＵ１０１Ａからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、図柄変動表示及び大当たり遊技演出表示を制御する。本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技者への直接的な報知を行わない、２種類の確変付与機能を搭載している。つまり、確変状態への移行モードの一つは、１５ラウンド（大入賞口２２の開閉回数が１５回）の大当たり遊技の終了後に付与される確変移行の場合であり、もうひとつは所謂、突然確変の場合である。突然確変の場合には、大入賞口２２の開閉回数が２回だけ瞬時に行われて遊技者には判別しにくい大当たり遊技の時に移行する確変である。ＣＰＵ１０２Ａは、突然確変移行モードにおける、本発明の図柄変動表示制御手段及び表示パターン切換手段を構成し、かつ大当たり遊技の終了後に付与される確変移行モードにおける、本発明の特別遊技状態演出表示手段及び表示パターン切換手段を構成する。ＲＯＭ１０２Ｂは、本発明における可変表示記憶手段及び特別遊技状態表示記憶手段として作動する表示データ記憶エリアを含む。
【００３５】
副制御部１０２には、双方向でデータを送受信する副制御部１０３が接続されている。副制御部１０３は、ＣＰＵ１０３Ａ、ＲＯＭ１０３Ｂ、ＲＡＭ１０３Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され。ドライバ回路１０７を介して、スピーカ１１、１２や電飾演出するための演出ランプ類２９を制御する。
【００３６】
図４は本実施形態における抽選処理の概要を示す。この抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより、始動センサ３０の検出に基づいて行われる。ステップＳ１にて、始動入賞が発生すると、大当たり乱数抽選が行われる（ステップＳ２）。このときの取得乱数値により、１５ラウンド（Ｒ）大当たり、２Ｒ当たり及びハズレが決定される（ステップＳ３〜Ｓ６）。実際の判定処理は、副制御部１０２における図柄変動時に、ＣＰＵ１０１Ａから送信された乱数データに基づき実行される。前記乱数抽選（ステップＳ２）時には確変付与の乱数抽選も実行される。これらの抽選結果に基づき、ＣＰＵ１０１Ａは図柄変動時間パターンの一つを決定し、そのパターンデータを取得乱数データとともに副制御部１０２に送信する。副制御部１０２は、１５Ｒ大当たりの場合における、大当たり遊技終了後の確変状態付与時に、確変付与を報知するか否か決定する。なお、２Ｒ当たりの場合には、１００％で突然確変モードになり、確変の非報知の処理が行われる。
【００３７】
副制御部１０２は、液晶表示部１５において、抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止図柄の特定の組み合わせ、例えば７７７により、特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）の生起を報知する。突然確変の場合には、停止図柄の特定の組み合わせは生じず、ハズレ図柄組み合わせを表示する。従って、瞬間的に大入賞口２２が２回開かれるものの、遊技者は突然確変に当選したことに気付きにくく、非確変報知状態となる。
【００３８】
本実施形態における、前記抽選結果に基づく図柄の可変表示の際に、可変表示を補助演出する補助演出表示には、図５の（５Ａ）に示すように、背景画像として、「古代」、「江戸」、「現代」及び「近未来」の時代風景モードを使用する。各モードにおいて演出を盛り上げる登場人物も時代背景にあった、原始人、町人等が出現する。副制御部１０２は、補助演出表示の背景を切り換える、２種類の演出処理モードのいずれかで可変表示演出制御を行う。一方の演出処理モードは、背景パターンを高確率の抽選で切り換える高確率切換背景演出処理モードであり、他方は背景パターンを低確率の抽選で切り換える低確率切換背景演出処理モードである。これらのモードでのモード切換抽選はリーチ発生を契機に行われる。
【００３９】
図柄の可変表示の際に用いるリーチ実行有無は副制御部１０２の抽選（抽選確率１／６）で決定される。リーチは残りの変動図柄以外の２個の停止図柄が揃っている状態をいうが、各リーチの演出内容は、（５Ａ）の登場人物の挙動や背景画面の変化などで異なり、選択された図柄変動時間に応じて決定される。図５の（５Ｂ）に示すように、比較的短時間の変動時間に選択されるリーチＮ１、Ｎ２と、より長い変動時間に選択されるリーチＳ１〜Ｓ３が使用される。各リーチにおける大当たり発生の信頼度は種別により異なり、また補助演出表示の背景モードによっても異なる。
【００４０】
図６は「古代」、「江戸」及び「現代」背景モードにおけるリーチ選択表及び背景演出切換確率を示す。図７は「近未来」背景モードにおけるリーチ選択表及び背景演出切換確率を示す。図６及び図７において、各リーチが、大当たり当選時に選択される割り振り率が示され、また大当たり非当選時に、所謂ガセ（疑似）リーチとして選択される割り振り率が示されている。同一種のリーチが当選時と非当選時に選択される場合の比較から求めたリーチ信頼度も並記している。特に、リーチＳ１とＳ２は「古代」、「江戸」及び「現代」背景モードと「近未来」背景モードとで各信頼度が後者の方が高くなっている。つまり、元々信頼度の高いリーチＳ１とＳ２に関して、「近未来」背景モードでは更に高くなっているので、「近未来」背景モードそれだけガセリーチが少なく、遊技者にとってより期待感が高まるモードとなる。なお、リーチＳ３は、１５Ｒ大当たり当選時に出現する、所謂、鉄板リーチと呼ばれる完全当たり告知のリーチであり、これも「近未来」背景モードでは出現頻度が高くなっている。電源投入により遊技機の稼働を開始したときは、古代」、「江戸」及び「現代」背景モードのいずれから抽選で選択されてスタートする。
【００４１】
上記のリーチの実行有無及びリーチ種別選択は、副制御部１０２において抽選で決定されるが、そのリーチ決定時に、高確率切換背景演出処理モード又は低確率切換背景演出処理モードにおけるモード切換抽選が行われる。図６及び図７に示すように、高確率切換背景演出処理モード時においては、各リーチ種別毎に高確率（図６の場合、１／１．３〜１／３．１；図７の場合、１／１．９〜１／４．１）の切換抽選が行われ、このモードでは比較的頻繁に背景モードが変更される。また、図６及び図７に示すように、低確率切換背景演出処理モード時においては、各リーチ種別毎に低確率（図６の場合、１／１３〜１／３１；図７の場合、１／３８〜１／８２）の切換抽選が行われ、約１０回以上１００回程度まで背景モードが変化しない。なお、鉄板リーチのリーチＳ３選択時には１５Ｒ大当たり移行確定であり、切換抽選は行われない。
【００４２】
高確率切換背景演出処理モード又は低確率切換背景演出処理モードの選択は遊技状態に応じて、つまり確変非報知か否かなどにより副制御部１０２が行う。
図８は副制御部１０２により実行される確変報知・非報知処理の概要を示す。
まず、電源投入時又は遊技機稼働中の通常遊技状態（非確変状態）の場合、高確率背景演出処理モードに設定される（ステップＳ１０、Ｓ２０）。このモードにおいては、図６又は図７に示した、背景モード切換抽選が高確率背景演出処理モードの切換抽選確率により、発生リーチの種別に応じて行われる（ステップＳ２０）。遊技の継続により大当たりに当選したとき、その大当たり種別が１５Ｒ大当たりであれば、１５Ｒの大当たり遊技に移行する（ステップＳ２２、Ｓ１４）。２Ｒ当たりであれば、２Ｒ当たり処理を行った後、確変非報知状態に移行する（ステップＳ２２、Ｓ１１）。この大当たり遊技終了後、大当たり抽選時に平行して行われた確変付与抽選の結果（特別条件の成立有無）に応じて、高確率切換背景演出処理モード又は低確率切換背景演出処理モードの選択設定が行われる（ステップＳ１５、Ｓ１６）。確変当選の特別条件が成立しているときは、確変報知態様か確変非報知態様かの選択抽選が副制御部１０２により行われる（ステップＳ１６）。確変報知態様に決定した場合は、大当たり終了時の画面にて「確変決定」が表示され、確変状態への移行が遊技者に直ちに報知される（ステップＳ１７）。
【００４３】
本実施形態では、確変非報知態様による遊技性を基本としているので、確変非報知態様が多く発生するように、１／２０の選択確率で確変報知態様が僅かに選択されるようにしている。確変非報知態様が選択された場合には低確率切換背景演出処理モードに設定される（ステップＳ１８）。確変非当選の場合には、１５Ｒの大当たり遊技終了後、通常遊技状態に戻り、高確率切換背景演出処理モードに設定される（ステップＳ１９）。
確変非報知態様が選択された場合及び２Ｒ当たりの発生後（ステップＳ２２）には、低確率切換背景演出処理モードに設定され、このモードは大当たりが発生するまで継続する（ステップＳ１１、Ｓ１２）。このモード中、図６又は図７に示した、背景モード切換抽選が低確率背景演出処理モードの切換抽選確率により、発生リーチの種別に応じて行われる。なお、
この場合、低確率切換背景演出処理モードは大当たり発生するまで継続するが、後述の図９において説明するように、擬似的に低確率切換背景演出処理モードを設定する場合には、解除条件の達成が成立したとき（変動回数が所定回数に達するまで）、低確率切換背景演出処理モードが解除され、高確率切換背景演出処理モードに移行する。この擬似的低確率切換背景演出処理モードでは、破線で示すうように、大当たりが発生しないとき、解除条件の達成有無を判断し、その成立まで継続する（ステップＳ１１、Ｓ１２、Ｓ１３）。
低確率背景演出処理モードでは、図６及び図７に示したように、高確率背景演出処理モード、つまり通常遊技状態（非確変状態）時の切換抽選確率より大幅に小さくしているので（約１／１０〜１／２０）、このモードでの遊技の進行に連れて、切り換えられる補助演出表示の表示パターンの変化か生ずる頻度が極めて少なくなり、背景変遷態様の違いが明確になって、遊技者に確変遊技状態にあることを遊技の継続に伴って推測可能にすることができ、期待感の高揚を実現することができる。一方、通常遊技状態（非確変状態）時に高確率背景演出処理モードが設定されて、ハズレ遊技の回数が多くなるに連れて、それだけ背景モードの変更機会が多くなり、興趣を持続させるサポート機能として役立つ。
【００４４】
確変非当選時に通常遊技状態に戻るが、このとき、擬似的に低確率切換背景演出処理モードに所定変動回数の期間、設定するようにしてもよい。
図９は擬似演出処理モードの制御の概要を示す。確変非当選の大当たり遊技終了後、疑似演出処理モードの実行有無を副制御部１０２において抽選（抽選確率１／７）で決定する。疑似演出処理モードに移行しない場合は図８のステップＳ１０に移行する。疑似演出処理モード実行時には、変動回数が設定回数Ｎ０（例えば、８０回）に達するまで、図６又は図７に示した低確率切換背景演出処理モードに設定される（ステップＳ３０、Ｓ３１）。この疑似演出処理モードにおいて、図柄変動開始条件（始動入賞発生）が成立すると、そのときの背景モードにおける演出画面の選択抽選が行われ、液晶表示部１５にて選択背景をバックに図柄の可変表示が行われる（ステップＳ３２〜Ｓ３５）。この図柄可変表示処理は、途中で大当たりが発生しない限り（ステップＳ３６）、設定回数Ｎ０に達するまで繰り返されるが（ステップＳ３２〜Ｓ３８）、擬似的に低確率切換背景演出処理モードに設定されているので、背景モードが他のモードに切り換えられる頻度が極めて小さくなる。従って、例えば、大当たり直後に設定回数Ｎ０程度、役物始動口１９の電動チューリップの開時間を長くする時短機能を付与するときには、液晶表示部１５に表示される背景の変化が少なくなり、遊技者にとって、その時短機能により特別の遊技状態に移行する可能性に期待するところとなり、興趣の増大に寄与する。なお、途中で大当たりが発生すると大当たり遊技処理に移行する（ステップＳ３９）。
【００４５】
上記の低確率切換背景演出処理モードによる確変非報知時処理は、リーチ発生を契機に切り換えるが、１５Ｒ大当たり遊技時のラウンド画面でのラウンド画面切換の演出処理に応用することができる。
図１０の（１０Ａ）は、各背景モードに関連した大当たり遊技中のラウンド画面演出パターン（Ａ〜Ｇの７種類）を示す。各ラウンド画面演出パターンはＲＯＭ１０３Ｂに格納されている。ラウンド画面演出パターン（Ａ〜Ｇの７種類）は最初の１Ｒ開始画面の後、２Ｒ消化毎に１回現れる。液晶表示部１５において、大当たり遊技状態の間、大入賞口２２の開閉に応じて、ラウンド回数の明示による大当たり進行表示と、その進行表示を補助演出する背景画面表示（図１０のＡ〜Ｇ）が行われる。副制御部１０２の制御により、大当たり遊技状態の間、大入賞口２２の開成時に、ラウンド画面のパターン切り換え抽選を行い、その抽選結果に応じて、順々に表示していく。
【００４６】
副制御部１０２は、大当たり遊技終了後付される確変状態の有無に応じて、場面切換の移行抽選確率が異なる２種類の移行モードのいずれかを選択する。図１１は、確変当選時に使用する低確率切換画面演出処理モードと、確変非当選時に使用する高低確率切換画面演出処理モードを示す。低確率切換画面演出処理モードでは１／１５の低確率でラウンド画面変更が行われ、高確率切換画面演出処理モードでは１／２の高確率でラウンド画面変更が行われる。確変非当選時には、抽選せずに全ラウンド画面に移行可能にしてもよい。
【００４７】
図１０の（１０Ｂ）は、高確率切換画面演出処理モードで全ラウンド画面に移行したときの大当たり遊技演出パターンを示す。図１０の（１０Ｃ）は、低確率切換画面演出処理モードで画面Ａから画面Ｂだけに移行したときに大当たり遊技演出パターンを示す。図１２は１ラウンド目に表示される画面Ａ（富士山風景）例であり、図１３は５ラウンド目に表示される画面Ｃ（砂漠風景）例である。図１４は最終ラウンドに表示される画面Ｇ（各風景の合成）例である。このように、確変当選時には、ラウンド画面切換抽選確率を確変非当選時より小さくしたので、大当たり遊技の進行に連れて、切り換えられる画面（補助演出表示）の表示パターンの変化が生ずる頻度が極めて少なくなるか、変化しなくなる。従って、遊技者は、大当たり遊技画面の変遷が行われないことにより、大当たり終了後、確変遊技状態への移行に期待するところとなり、興趣の増大を図ることができる。
【００４８】
図１５は、副制御部１０２による１５Ｒ大当たり遊技中の演出画面制御処理の概要を示す。
まず、大当たり遊技開始時に、大当たり遊技終了後付される確変状態の有無に応じて、場面移行モードの移行抽選確率のテーブル設定が行われる（ステップＳ５０）。大当たり遊技開始により、大入賞口２２の開放が始まるとともに、ラウンド回数のカウントアップが行われる（ステップＳ５１、Ｓ５２）。大入賞口２２への入球数が所定個数に達するか、あるいは一定時間（３０秒）経過したとき、１ラウンド終了条件が成立し、大入賞口２２が閉じられ、次の開放が行われるとき、ラウンド画面変更抽選が前記設定にかかる移行抽選確率に基づき行われる（ステップＳ５３〜Ｓ５５）。
【００４９】
移行抽選の結果、変更に当選したときは、次のラウンド画面パターンを読み出して、次のラウンド開始時に表示する（ステップＳ５６、Ｓ５７）。移行抽選に外れると、前回のラウンド画面パターンを維持し、次のラウンド開始に移る（ステップＳ５６、Ｓ５８）。以上の画面切換処理をラウンドごとにくり返し、１５ラウンド遊技を消化したとき、画面移行結果のパターンを判定する（ステップＳ５３、Ｓ５９）。この判定処理は、当該大当たり遊技が確変付与の場合か否かに応じてそれぞれ行われる。判定結果が所定の条件を満たす場合、つまり、図１１に示したように、画面Ａのまま画面移行が一度も行われずに、大当たり遊技を終了したときには、比較的稀なケースであり、遊技者への特典として、確変付与状態時には確変確定表示が大当たり遊技終了後に表示される（ステップＳ６０〜Ｓ６２）。図１６はその確変確定表示例である。画面Ａのまま画面移行が一度も行われずに、大当たり遊技を終了したが、確変付与状態ではないときは、図９により説明した擬似演出処理モードの実行有無抽選を行う。擬似演出処理モードの実行に当選しなかったときは終了するが、当選した時は擬似演出処理モードに移行してから終了する（ステップＳ６４〜Ｓ６７）。
【００５０】
上記判定処理（ステップＳ５９）において、画面Ａからひとつでも移行した場合で、確変付与状態であるときは、図１１に示すように、擬似演出処理モードの実行有無の抽選処理に移行する（ステップＳ６３〜Ｓ６７）。また、確変非当選時における判定処理（ステップＳ５９）においては、画面Ｅまで達したとき、擬似演出処理モードの実行有無の抽選処理に移行する（ステップＳ６３〜Ｓ６７）。このように、確変付与有無と、移行抽選による画面移行パターンとにより、擬似演出処理モードの実行が大当たり遊技終了後に発生する場合もあり、遊技演出に多様性を与え、興趣の高揚を期待することができる。
【００５１】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
例えば、図１７の処理例に示すように、大当たり遊技中に移行抽選確率を変更するようにしてもよい。この場合、異なる移行抽選確率Ｐ１、Ｐ２の各テーブルを備え、大入賞口２２の１Ｒ開成状態が設定時間（３０秒）までタイムアップして閉じた時にテーブル切換が行われる（ステップＳ１００、Ｓ１０１）。従って、大当たり遊技中にスムーズに所定個数の打球入賞が行われなかった場合には、移行抽選確率Ｐ１、Ｐ２（高確率又は低確率切換画面演出処理モードのいずれかに対応）のテーブル切換が実施されることとなり（ステップＳ１０１〜Ｓ１０３）、確変付与状態の判断が難しくなる。このような大当たり遊技の途中でのテーブル変更契機をタイムアップ処理と関係付けることにより、大当たり遊技が単に１５Ｒを消化するだけでなく、速やかに遊技終了を迎えることにより、確変付与状態が明確に知り得ることとなるので、遊技者の技量と満足感を満たす技術介入性を新たに創出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態における抽選処理の概要を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態におけるリーチ及び背景モードの種別を示す図である。
【図６】本実施形態における背景モード別のリーチ選択表及び背景演出切換確率を示す図である。
【図７】図６と異なる、背景モード別のリーチ選択表及び背景演出切換確率を示す図である。
【図８】本実施形態における確変報知・非報知処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態における擬似演出処理モードの制御の概要を示すフローチャートである。
【図１０】大当たり遊技中のラウンド画面演出パターン及び画面移行例を示す図である。
【図１１】本実施形態における確変当選時に使用する低確率切換画面演出処理モードと、確変非当選時に使用する高低確率切換画面演出処理モードを示す図である。
【図１２】大当たり遊技１ラウンド目に表示される画面例を示す図である。
【図１３】大当たり遊技５ラウンド目に表示される画面例を示す図である。
【図１４】大当たり遊技の最終ラウンドに表示される画面例を示す図である。
【図１５】１５Ｒ大当たり遊技中の演出画面制御処理の概要を示すフローチャートである。
【図１６】大当たり遊技終了後に表示される確変確定表示例を示す図である。
【図１７】大当たり遊技中の移行抽選確率の変更処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１    パチンコ遊技機、２    透明板、３    前扉、４    窓、５    遊技盤、
６Ａ    上球受皿、６Ｂ    下球受皿、１３    外レール、１４    内レール、
１５    液晶表示部、１６    普通図柄始動ゲート、１７    抽選処理表示部
１８    始動入賞口、１９    役物始動口、２０    普通入賞口、
２１    アウト口、２２    大入賞口、２３    特別図柄表示部
【図１】
2008246038.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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