(57)【要約】【課題】安価な構成且つ遊技者自身による簡単な操作で、遊技機が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができるようにする。【解決手段】遊技中に遊技者が離席する際に、遊技者自身が第１〜３表示ボタン１０１〜１０３を押下する。第１〜３表示ボタン１０１〜１０３が押下されると、押下された表示ボタンに対応するメッセージ画面が液晶表示装置５に表示される。メッセージ画面には、「休憩中」等の文字からなるメッセージが表示されており、このメッセージがホールの従業員や他の遊技者に視認される。【選択図】図１
2008253384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
メッセージが表示されるメッセージ画面を表示可能なメッセージ画面表示手段と、
外部からの操作に応じて前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させるように指令する表示指令信号を出力する表示操作手段と、
前記表示指令信号を検知した場合に、前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させるメッセージ画面表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メッセージ画面表示制御手段が前記表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段と、
外部からの操作に応じて前記メッセージ画面表示手段から前記メッセージ画面を消去させるように指令する消去指令信号を出力する消去操作手段と、
前記計測手段が所定時間を計測した場合、または、前記消去指令信号を検知した場合に、前記メッセージ画面表示手段から前記メッセージ画面を消去させるメッセージ画面消去制御手段と、
を更に有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メッセージ画面表示制御手段が前記表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段を更に有し、
前記メッセージ画面表示制御手段は、前記計測手段が計測する時間に応じた色で、前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ホールに設置された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機において、遊技者が休憩や食事をとる場合には、その旨を表示したパネルがホールの従業員によって掲示される。これにより、この遊技者は、制限時間内に限って遊技中の遊技機を占有した状態で離席することが可能となる。この遊技者は、制限時間内で休憩や食事をとり、ホールの従業員は、制限時間の管理を行う。そして、この遊技者が制限時間を超過した場合には、この遊技者による占有が解かれ、この遊技者が遊技中であった遊技機が他の遊技者に開放される。
【０００３】
また、特許文献１には、遊技者に呼ばれたホールの従業員が、遊技機内部の設定ボタン類を操作することにより、遊技機が備える表示手段に休憩中である旨が表示される遊技機が開示されている。また、特許文献２には、遊技者によって表示装置に連絡先が入力されると、休憩時間を管理し、休憩終了時刻になると、遊技者の携帯電話等にメッセージを送信するホール管理システムおよびホール管理方法が開示されている。また、特許文献３には、携帯可能な管理用操作手段がホールの従業員により操作されると、遊技機が備える表示手段に休憩中である旨が表示されて、遊技者の休憩が開始され、遊技者の休憩が終わると、管理用操作手段がホールの従業員により操作されて、表示手段に表示されていた休憩中である旨が消去されるスロットマシンが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２６３２４９号公報
【特許文献２】特開２００４−１８７８６８号公報
【特許文献３】特開２００５−３１２４７５号公報
【０００５】
また、遊技機には演出画像等を表示する表示手段が備わっているが、この表示手段にスクリーンセーバを表示させることが提案されている。例えば、特許文献４，５には、遊技者のボタン操作により、演出画像等による演出を中断・再開することが可能な遊技機が開示されており、演出の中断中に表示手段にスクリーンセーバを表示させることが開示されている。また、特許文献６，７には、スクリーンセーバを表示する表示装置に適用可能な画像処理装置が開示されている。また、スクリーンセーバの表示ではないが、特許文献８には、遊技が終了してから一定時間が経過すると、パソコンにおいてスクリーンセーバが表示されるように、電源がＯＦＦにされるパチンコ機やパチスロ機が開示されている。
【０００６】
【特許文献４】特開２００６−２８０６９１号公報
【特許文献５】特開２００６−３０４９８７号公報
【特許文献６】特開２００６−３４５１０６号公報
【特許文献７】特開２００６−３４５１０８号公報
【特許文献８】特開２００４−８３０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１乃至３に記載の各発明は、コストが嵩んだり、操作に慣れていない遊技者やホールの従業員には扱い難いといった問題がある。また、特許文献４乃至８に記載の各発明においては、遊技者自身がスクリーンセーバを表示させたり、電源をＯＦＦにしたりしているわけではない。そこで、安価な構成且つ遊技者自身による簡単な操作で、遊技機が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができることが望まれる。
【０００８】
本発明の目的は、安価な構成且つ遊技者自身による簡単な操作で、遊技機が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、メッセージが表示されるメッセージ画面を表示可能なメッセージ画面表示手段と、外部からの操作に応じて前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させるように指令する表示指令信号を出力する表示操作手段と、前記表示指令信号を検知した場合に、前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させるメッセージ画面表示制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、遊技者自身が表示操作手段を操作して、例えば「休憩中」の文字からなるメッセージが表示されるメッセージ画面をメッセージ画面表示手段に表示させた後に離席することによって、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、この遊技者が遊技を中断して休憩中であり、現在この遊技機が休憩中の遊技者によって占有されていることをホールの従業員や他の遊技者に認識させることができる。このように、メッセージ画面表示手段という安価な構成、且つ、遊技者自身による表示操作手段の操作という簡単な操作で、遊技機が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機においては、前記メッセージ画面表示制御手段が前記表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段と、外部からの操作に応じて前記メッセージ画面表示手段から前記メッセージ画面を消去させるように指令する消去指令信号を出力する消去操作手段と、前記計測手段が所定時間を計測した場合、または、前記消去指令信号を検知した場合に、前記メッセージ画面表示手段から前記メッセージ画面を消去させるメッセージ画面消去制御手段と、を更に有していてよい。上記の構成によれば、遊技者自身が消去操作手段を操作することによって、メッセージ画面表示手段からメッセージ画面を消去することができるから、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、遊技者自身で遊技を再開することができる。また、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示されてから所定時間が経過すると、メッセージ画面表示手段からメッセージ画面が自動で消去されるから、ホールの従業員は、従来のように時間管理を行わなくても、メッセージ画面が消去されたことを確認してから、遊技が中断された状態の遊技機の片付けを行えばよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機においては、前記メッセージ画面表示制御手段が前記表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段を更に有し、前記メッセージ画面表示制御手段は、前記計測手段が計測する時間に応じた色で、前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させてよい。上記の構成によれば、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示されてから経過した時間に応じた色で、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示される。これにより、例えば、時間が経過するに従ってメッセージ画面の色が青→黄→赤の順番で変化する場合に、ホールの従業員や他の遊技者は、メッセージ画面の色によって、遊技者が離席してから経過した時間を知ることができる場合があるから、他の遊技者は、残り時間に応じて、この遊技機をあきらめて他の遊技機で遊技したり、この遊技機が空くのを待ったりといった次の行動を素早くとることができる一方、ホールの従業員は、この遊技機を早めにマークしておいて片付けに備えるといったことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期するように表示することや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。
【００１６】
液晶表示装置５は、ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネルと、この透明液晶パネルを背面側から照明するバックライトとを有している。なお、ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００１７】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００１９】
図柄表示手段としての液晶表示装置５は、図２に示すように、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや図示しない演出画像等を表示する。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期するように表示され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面に記されている図柄列と同じ図柄列をスクロール表示・停止表示する。具体的には、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転開始と同時にスクロール表示を開始し、各リールの回転停止に伴ってスクロール表示を停止する。
【００２０】
疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２１】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２２】
疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのスクロール態様は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転態様と同じである。また、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止態様は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様と同じである。このため、遊技者は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに依存せずに、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに依存して遊技を進めることが可能である。
【００２３】
後述する第１〜３表示ボタン１０１，１０２，１０３が遊技者によって押下されると、図３に示すように、メッセージ画面表示手段としての液晶表示装置５にメッセージ画面が表示される。具体的には、第１表示ボタン１０１が押下されると、液晶表示装置５にトイレ用メッセージ画面が表示され、第２表示ボタン１０２が押下されると、液晶表示装置５に休憩用メッセージ画面６２が表示され、第３表示ボタン１０３が押下されると、液晶表示装置５に食事用メッセージ画面が表示される。なお、図３においては、第２表示ボタン１０２が遊技者によって押下されて、休憩用メッセージ画面６２が表示された状態を示している。
【００２４】
図示するように、休憩用メッセージ画面６２には、「休憩中」の文字からなるメッセージが表示されている。同様に、トイレ用メッセージ画面には、「トイレ中」の文字からなるメッセージが、食事用メッセージ画面には、「食事中」の文字からなるメッセージが、それぞれ表示されている。
【００２５】
メッセージ画面は、遊技者が遊技中に、遊技している遊技機１を占有した状態で離席する際に、遊技者自身が第１〜３表示ボタン１０１，１０２，１０３を操作することによって、液晶表示装置５に表示される。具体的には、遊技者がトイレに行くために離席する際には、「トイレ中」の文字からなるメッセージが表示されるトイレ用メッセージ画面が、遊技者自身による第１表示ボタン１０１の操作によって、液晶表示装置５に表示される。これにより、現在離席中の遊技者がトイレに行っていることが、ホールの従業員や他の遊技者に報知される。また、遊技者が休憩をとるために離席する際には、「休憩中」の文字からなるメッセージが表示される休憩用メッセージ画面６２が、遊技者自身による第２表示ボタン１０２の操作によって、液晶表示装置５に表示される。これにより、現在離席中の遊技者が休憩をとっていることが、ホールの従業員や他の遊技者に報知される。また、遊技者が食事をとるために離席する際には、「食事中」の文字からなるメッセージが表示される食事用メッセージ画面が、遊技者自身による第３表示ボタン１０３の操作によって、液晶表示装置５に表示される。これにより、現在離席中の遊技者が食事をとっていることが、ホールの従業員や他の遊技者に報知される。
【００２６】
このように、遊技者自身が第１〜３表示ボタン１０１，１０２，１０３を操作して、「休憩中」等の文字からなるメッセージが表示されるメッセージ画面を液晶表示装置５に表示させた後に離席することによって、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、この遊技者が遊技を中断して離席中であり、現在この遊技機１が離席中の遊技者によって占有されていることをホールの従業員や他の遊技者に認識させることができる。このように、液晶表示装置５という安価な構成、且つ、遊技者自身による第１〜３表示ボタン１０１，１０２，１０３の操作という簡単な操作で、遊技機１が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができる。
【００２７】
また、メッセージ画面が液晶表示装置５に表示されてから制限時間（所定時間）が経過すると、液晶表示装置５に表示されていたメッセージ画面が消去されるようにされている。
【００２８】
なお、本実施の形態において、遊技中に離席する遊技者が、遊技中の遊技機１を占有することが許される制限時間は、トイレの場合は１０分、休憩の場合は２０分、食事の場合は３０分に設定されている。そのため、トイレ用メッセージ画面が液晶表示装置５に表示されてから１０分が経過すると、表示されていたトイレ用メッセージ画面が液晶表示装置５から消去される。同様に、休憩用メッセージ画面６２が液晶表示装置５に表示されてから２０分が経過すると、表示されていた休憩用メッセージ画面６２が液晶表示装置５から消去され、食事用メッセージ画面が液晶表示装置５に表示されてから３０分が経過すると、表示されていた食事用メッセージ画面が液晶表示装置５から消去される。
【００２９】
また、後述する消去ボタン１０４が遊技者によって操作された場合には、液晶表示装置５に表示されているメッセージ画面が消去される。そのため、液晶表示装置５に表示されているメッセージ画面がいずれのメッセージ画面であっても、そのメッセージ画面が液晶表示装置５に表示されてから経過した時間に関わらず、そのメッセージ画面が液晶表示装置５から消去される。
【００３０】
このように、遊技者自身が消去ボタン１０４を操作することによって、液晶表示装置５からメッセージ画面を消去することができるから、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、遊技者自身で遊技を再開することができる。また、液晶表示装置５にメッセージ画面が表示されてから所定時間が経過すると、液晶表示装置５からメッセージ画面が自動で消去されるから、ホールの従業員は、従来のように時間管理を行わなくても、メッセージ画面が消去されたことを確認してから、遊技が中断された状態の遊技機１の片付けを行えばよい。
【００３１】
また、メッセージ画面は、第１〜３表示ボタン１０１，１０２，１０３が遊技者によって押下されてから経過した時間、即ち、メッセージ画面が液晶表示装置５に表示されてから経過した時間に応じた色で、液晶表示装置５に表示される。具体的には、「トイレ中」のメッセージが表示されるトイレ用メッセージ画面が表示されている場合は、０秒〜３分の経過時間で「青」、３分１秒〜６分の経過時間で「黄」、６分１秒〜１０分の経過時間で「赤」で、液晶表示装置５に表示される。また、「休憩中」のメッセージが表示される休憩用メッセージ画面６２が表示されている場合は、０秒〜７分の経過時間で「青」、７分１秒〜１４分の経過時間で「黄」、１４分１秒〜２０分の経過時間で「赤」で、液晶表示装置５に表示される。また、「食事中」のメッセージが表示される食事用メッセージ画面が表示されている場合は、０秒〜１０分の経過時間で「青」、１０分１秒〜２０分の経過時間で「黄」、２０分１秒〜３０分の経過時間で「赤」で、液晶表示装置５に表示される。そして、メッセージ画面の色は、ホールの従業員や他の遊技者に視認される。もちろん、離席中の遊技者にも視認される。
【００３２】
このように、液晶表示装置５にメッセージ画面が表示されてから経過した時間に応じた色で、液晶表示装置５にメッセージ画面が表示される。これにより、ホールの従業員や他の遊技者は、メッセージ画面の色によって、遊技者が離席してから経過した時間を知ることができる場合があるから、他の遊技者は、残り時間に応じて、この遊技機１をあきらめて他の遊技機で遊技したり、この遊技機１が空くのを待ったりといった次の行動を素早くとることができる一方、ホールの従業員は、この遊技機１を早めにマークしておいて片付けに備えるといったことができる。
【００３３】
図１に戻って、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００３４】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３５】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合には、メダルを投入することなく、ゲームを開始することができる。
【００３６】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３７】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３８】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３９】
３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、液晶表示装置５にトイレ用メッセージ画面を表示させるための表示操作手段としての第１表示ボタン１０１、液晶表示装置５に休憩用メッセージ画面６２を表示させるための表示操作手段としての第２表示ボタン１０２、液晶表示装置５に食事用メッセージ画面を表示させるための表示操作手段としての第３表示ボタン１０３、及び、液晶表示装置５からメッセージ画面を消去させるための消去操作手段としての消去ボタン１０４が、それぞれ設けられている。
【００４０】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側に、スピーカ２１Ｂが設けられている。
【００４１】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００４５】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５０】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５１】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、第１表示ボタン１０１、第２表示ボタン１０２、及び、第３表示ボタン１０３からの表示指令信号及び消去ボタン１０４からの消去指令信号が入力されるインターフェイス回路１０５を備えている。
【００５２】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するメッセージ画面制御処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。
【００５３】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。また、ワークＲＡＭ７６には、液晶表示装置５に表示されているメッセージ画面の種類、及び、メッセージ画面が液晶表示装置５に表示されてからの経過時間が記憶される。
【００５４】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００５５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや図示しない演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５６】
メッセージ画面表示制御手段としてのサブＣＰＵ７４は、第１表示ボタン１０１、第２表示ボタン１０２、及び、第３表示ボタン１０３からの表示指令信号を受信すると、表示指令信号を出力した表示ボタンに対応するメッセージ画面を液晶表示装置５に表示させる。そして、計測手段としてのサブＣＰＵ７４は、表示指令信号を受信してからの経過時間の計測を開始する。そして、メッセージ画面消去制御手段としてのサブＣＰＵ７４は、計測する経過時間がメッセージ画面の種類に応じた制限時間となった場合、または、消去ボタン１０４からの消去指令信号を受信した場合に、液晶表示装置５に表示されているメッセージ画面を液晶表示装置５から消去させる。また、メッセージ画面表示制御手段としてのサブＣＰＵ７４は、経過時間を計測している間、経過時間に応じた色で、液晶表示装置５にメッセージ画面を表示させる。
【００５７】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５８】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５９】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００６０】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６１】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６２】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６３】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技（リプレイ）』に入賞する場合はない。
【００６４】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図６に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６５】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００６６】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図６に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信するとともに、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００６７】
スタートスイッチ６Ｓがオンされていないと判定した場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となる。スタートスイッチ６Ｓがオンされたと判定した場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い（Ｓ５）、リール回転信号を副制御回路７２に送信する。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い（Ｓ８）、内部当籤役を決定する。そして、決定した内部当籤役に対応する内部当籤役信号を副制御回路７２に送信する。
【００６８】
続いて、停止テーブル選択処理を実行する（Ｓ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ｓ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ｓ１１）。入賞判定とは、センターラインにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様（センターライン８ｃにおける疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄の停止態様）に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払い出しを行う（Ｓ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、表示部１７にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００７０】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でないと判定した場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１４）。『一般遊技状態』であると判定した場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ２に戻る。『一般遊技状態』でないと判定した場合（Ｓ１４：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合には、次に、現在のゲームでＢＢ，ＲＢに入賞したか否かを判定する（Ｓ１５）。
【００７１】
ＢＢ、ＲＢに入賞していないと判定した場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、Ｓ２に戻る。ＢＢ、ＲＢに入賞したと判定した場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する（Ｓ１６）。そして、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（Ｓ１７）、Ｓ２に戻る。なお、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【００７２】
Ｓ１３において、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であると判定した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ｓ１８）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７３】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｓ１９）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２０）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（Ｓ２１）、Ｓ２に戻る。
【００７４】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒをリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに同期するように液晶表示装置５に表示させるとともに、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００７５】
（副制御回路７２の動作:メッセージ画面制御処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図７のメッセージ画面制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
【００７６】
即ち、メッセージ画面制御処理ルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、遊技者によっていずれかの表示ボタンが押下されることにより、表示指令信号を受信（検知）したか否かを判定する（Ａ１）。いずれの表示ボタンも押下されずに、表示指令信号を受信していないと判定した場合には（Ａ１：ＮＯ）、Ａ１を繰り返すことで、表示指令信号の受信待ちとなる。一方、いずれかの表示ボタンが押下されて、表示指令信号を受信したと判定した場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、受信した表示指令信号の種類に基づいて、液晶表示装置５に表示させるメッセージ画面を特定する（Ａ２）。そして、表示指令信号を受信してからの経過時間の計測を開始する（Ａ３）。
【００７７】
そして、サブＣＰＵ７４は、メッセージ画面表示処理を行い（Ａ４）、メッセージ画面の種類毎に、経過時間に応じた色で液晶表示装置５にメッセージ画面を表示させる。具体的には、「トイレ中」のメッセージが表示されるトイレ用メッセージ画面を表示させた場合は、０秒〜３分の経過時間で「青」、３分１秒〜６分の経過時間で「黄」、６分１秒〜１０分の経過時間で「赤」で、トイレ用メッセージ画面を液晶表示装置５に表示させる。また、「休憩中」のメッセージが表示される休憩用メッセージ画面６２を表示させた場合は、０秒〜７分の経過時間で「青」、７分１秒〜１４分の経過時間で「黄」、１４分１秒〜２０分の経過時間で「赤」で、休憩用メッセージ画面６２を液晶表示装置５に表示させる。また、「食事中」のメッセージが表示される食事用メッセージ画面を表示させた場合は、０秒〜１０分の経過時間で「青」、１０分１秒〜２０分の経過時間で「黄」、２０分１秒〜３０分の経過時間で「赤」で、食事用メッセージ画面を液晶表示装置５に表示させる。
【００７８】
このように、遊技者自身が第１〜３表示ボタン１０１，１０２，１０３を操作して、「休憩中」等の文字からなるメッセージが表示されるメッセージ画面を液晶表示装置５に表示させた後に離席することによって、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、この遊技者が遊技を中断して離席中であり、現在この遊技機１が離席中の遊技者によって占有されていることをホールの従業員や他の遊技者に認識させることができる。このように、液晶表示装置５という安価な構成、且つ、遊技者自身による第１〜３表示ボタン１０１，１０２，１０３の操作という簡単な操作で、遊技機１が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができる。
【００７９】
また、液晶表示装置５にメッセージ画面が表示されてから経過した時間に応じた色で、液晶表示装置５にメッセージ画面が表示される。これにより、ホールの従業員や他の遊技者は、メッセージ画面の色によって、遊技者が離席してから経過した時間を知ることができる場合があるから、他の遊技者は、残り時間に応じて、この遊技機１をあきらめて他の遊技機で遊技したり、この遊技機１が空くのを待ったりといった次の行動を素早くとることができる一方、ホールの従業員は、この遊技機１を早めにマークしておいて片付けに備えるといったことができる。
【００８０】
そして、サブＣＰＵ７４は、消去ボタン１０４が操作されることによって、消去指令信号を受信したか否かを判定する（Ａ５）。消去指令信号を受信していないと判定した場合には（Ａ５：ＮＯ）、経過時間が制限時間となったか否かを判定する（Ａ６）。経過時間が制限時間となっていないと判定した場合には（Ａ６：ＮＯ）、Ａ４に戻る。
【００８１】
Ａ５において、消去指令信号を受信したと判定した場合（Ａ５：ＹＥＳ）、または、Ａ６において、経過時間が制限時間となったと判定した場合には（Ａ６：ＹＥＳ）、メッセージ画面を液晶表示装置５から消去し（Ａ７）、経過時間をリセットする（Ａ８）。そして、Ａ１に戻る。
【００８２】
このように、遊技者自身が消去ボタン１０４を操作することによって、液晶表示装置５からメッセージ画面を消去することができるから、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、遊技者自身で遊技を再開することができる。また、液晶表示装置５にメッセージ画面が表示されてから所定時間が経過すると、液晶表示装置５からメッセージ画面が自動で消去されるから、ホールの従業員は、従来のように時間管理を行わなくても、メッセージ画面が消去されたことを確認してから、遊技が中断された状態の遊技機１の片付けを行えばよい。
【００８３】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路４７、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ、液晶表示装置５、疑似リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン等）と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、副制御回路７２、図６のメインルーチン等）と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０Ｓ等）と、メッセージ（休憩中等）が表示されるメッセージ画面（トイレ用メッセージ画面、休憩用メッセージ画面６２、食事用メッセージ画面等）を表示可能なメッセージ画面表示手段（液晶表示装置５、画像制御回路８１等）と、外部からの操作に応じてメッセージ画面表示手段にメッセージ画面を表示させるように指令する表示指令信号を出力する表示操作手段（第１表示ボタン１０１、第２表示ボタン１０２、第３表示ボタン１０３等）と、表示指令信号を検知した場合に、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面を表示させるメッセージ画面表示制御手段（サブＣＰＵ７４、図７のメッセージ画面制御処理ルーチン等）と、を有する構成にされている。
【００８４】
上記の構成によれば、遊技者自身が表示操作手段を操作して、例えば「休憩中」の文字からなるメッセージが表示されるメッセージ画面をメッセージ画面表示手段に表示させた後に離席することによって、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、この遊技者が遊技を中断して休憩中であり、現在この遊技機１が休憩中の遊技者によって占有されていることをホールの従業員や他の遊技者に認識させることができる。このように、メッセージ画面表示手段という安価な構成、且つ、遊技者自身による表示操作手段の操作という簡単な操作で、遊技機１が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができる。
【００８５】
また、本実施の形態の遊技機１においては、メッセージ画面表示制御手段が表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段（サブＣＰＵ７４、ワークＲＡＭ７６等）と、外部からの操作に応じてメッセージ画面表示手段からメッセージ画面を消去させるように指令する消去指令信号を出力する消去操作手段（消去ボタン１０４等）と、計測手段が所定時間を計測した場合、または、消去指令信号を検知した場合に、メッセージ画面表示手段からメッセージ画面を消去させるメッセージ画面消去制御手段（サブＣＰＵ７４、図７のメッセージ画面制御処理ルーチン等）と、を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、遊技者自身が消去操作手段を操作することによって、メッセージ画面表示手段からメッセージ画面を消去することができるから、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、遊技者自身で遊技を再開することができる。また、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示されてから所定時間が経過すると、メッセージ画面表示手段からメッセージ画面が自動で消去されるから、ホールの従業員は、従来のように時間管理を行わなくても、メッセージ画面が消去されたことを確認してから、遊技が中断された状態の遊技機１の片付けを行えばよい。
【００８６】
また、本実施の形態の遊技機１においては、メッセージ画面表示制御手段が表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段（サブＣＰＵ７４、ワークＲＡＭ７６等）を更に有し、メッセージ画面表示制御手段は、計測手段が計測する時間に応じた色で、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面を表示させる構成にされている。上記の構成によれば、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示されてから経過した時間に応じた色で、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示される。これにより、例えば、時間が経過するに従ってメッセージ画面の色が青→黄→赤の順番で変化する場合に、ホールの従業員や他の遊技者は、メッセージ画面の色によって、遊技者が離席してから経過した時間を知ることができる場合があるから、他の遊技者は、残り時間に応じて、この遊技機１をあきらめて他の遊技機で遊技したり、この遊技機１が空くのを待ったりといった次の行動を素早くとることができる一方、ホールの従業員は、この遊技機１を早めにマークしておいて片付けに備えるといったことができる。
【００８７】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８８】
例えば、本実施の形態において、液晶表示装置５が疑似リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを表示する構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、液晶表示装置５の背面側に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと同様の機械式のリールが配置されており、液晶表示装置５を介して、機械式のリールに記された図柄が視認可能に構成されていてもよい。
【００８９】
また、本実施の形態において、液晶表示装置５が疑似リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを表示するとともに、メッセージ画面を表示する構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、疑似リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを表示する表示手段と、メッセージ画面を表示する表示手段とが別々に設けられた構成にされていてもよい。
【００９０】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００９１】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９２】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９３】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９４】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい（別体でもよい。）。
【００９５】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９６】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９７】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９８】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９９】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１００】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０１】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０２】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１０３】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０４】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０５】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０６】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図３】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図４】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図７】メッセージ画面制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１０８】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    疑似リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
４０    ホッパー
４０Ｓ    メダル検出部
４１    ホッパー駆動回路
４７    リール位置検出回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
６２    休憩用メッセージ画面
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７４    サブＣＰＵ
８１    画像制御回路
１０１    第１表示ボタン
１０２    第２表示ボタン
１０３    第３表示ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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