(57)【要約】【課題】始動口への入賞により変動入賞装置を所定期間開状態に変換する補助遊技で、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特別入賞口へ入賞すると特別遊技状態が発生する遊技機において、特別遊技状態に費やす時間を短縮させることで遊技者の興趣を損なわないようにする。【解決手段】変動入賞装置８０に、特別入賞口９０および一般入賞口９５よりも上流側に位置する排出口９７と、排出口９７を閉鎖する第１状態と、排出口９７を開放する第２状態とに変換可能な流路切換部材９８と、を備える。また、特別遊技状態を、変動入賞装置８０への遊技球の流入を容易にするともに、所定の終了条件の成立に基づき終了するラウンド遊技を所定回数繰り返すものとし、流路切換部材９８をラウンド遊技中には第１状態とし、ラウンド遊技の終了時に第１状態から第２状態に変換するようにする。【選択図】図１０
2008259754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、該遊技盤に配設され、内部の入賞空間に一般入賞口および特別入賞口を有すると共に開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞装置と、遊技を制御する遊技制御装置と、を備え、
始動条件の成立に基づき該変動入賞装置の可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該可動部材の開状態への変換により前記入賞空間に受け入れられた遊技球が該特別入賞口へ入賞したことに基づき遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記変動入賞装置へ流入した遊技球が当該変動入賞装置外へ排出されたことを検出する残存球検出手段を備え、
前記変動入賞装置は、
前記特別入賞口および前記一般入賞口よりも上流側に位置する排出口と、
前記排出口を閉鎖する第１状態と、前記排出口を開放する第２状態とに変換可能な流路切換部材と、を前記入賞空間内に備え、
前記残存球検出手段は、前記一般入賞口からの距離よりも前記排出口からの距離の方が近くなるように配置され、
前記遊技制御装置は、
前記特別遊技状態で、前記変動入賞装置への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易にするとともに、所定の終了条件の成立に基づき終了するラウンド遊技を所定回数繰り返し行うように制御するラウンド遊技実行手段と、
前記特別遊技状態中に前記変動入賞装置内へ流入したすべての遊技球が、前記残存球検出手段により検出されたことに基づいて、当該特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段と、
前記流路切換部材を、前記ラウンド遊技の開始時には前記第１状態とし、所定の流路変換条件の成立に基づき前記第１状態から前記第２状態に変換する制御を行う流路切換手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動入賞装置は、
遊技球を貯留可能な貯留状態と、
遊技球を貯留不能であるとともに貯留した遊技球を排出可能な貯留解除状態と、に変換可能な貯留装置を、前記貯留解除状態で排出される遊技球が前記排出口に直接流入するような位置に備え、
前記遊技制御装置は、
前記貯留装置を、
前記ラウンド遊技の開始に基づいて前記貯留解除状態とし、
前記ラウンド遊技の開始後、所定の貯留状態変換条件の成立に基づき前記貯留解除状態から前記貯留状態に変換し、
前記ラウンド遊技の終了後に、前記貯留状態から前記貯留解除状態に変換する制御を行う貯留装置制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記流路切換手段は、
前記前記ラウンド遊技の終了後、前記貯留装置が前記貯留解除状態に変換される前に、前記流路切換部材を前記第２状態に変換することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤の裏面に、前記変動入賞装置の下方に遊技に関わる制御を行う制御装置を取り付ける制御ベースを備え、
該制御ベースに、前記残存球検出手段を配したことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入賞により変動入賞装置を所定期間開状態に変換する補助遊技で、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特別入賞口へ入賞すると特別遊技状態が発生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂第２種と呼ばれる遊技機の変動入賞装置には、通常、当該変動入賞装置に入賞した遊技球を検出するため、上部に設けられるカウントセンサと、特定領域または一般入賞領域のいずれかに入賞し、結果が得られた遊技球が変動入賞装置外へ排出されることを検出するため、主に変動入賞装置の最下部に設けられる残存球排出センサと、が配置されている。この残存球排出センサは、主に不正行為を防止、監視するためのものであり、例えば、変動入賞装置上部に配置されるカウントセンサによりカウントされ、最下部の残存球排出センサによって検出された、すなわち、遊技球が変動入賞装置外へ排出された（残存球が存在しない状態）にもかかわらず、特別入賞センサの検出があった場合等に、不正と判断し、検出することを可能としているものである。
【０００３】
また、そのような変動入賞装置において、特許文献のように２つのセンサを利用して、その時点での始動記憶の数によりカウントセンサで検出されてから残存球排出センサで検出されるまでの過程を、経路を変換したり保持部材により遊技球を保留したりして、遅延させることで、従来の不正行為の発見だけでなく、遊技者の興趣を損なわないようにした遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−３４８７６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような変動入賞装置においては、近年特に可動物や装飾部材等が複雑化してきており、さらに第２種タイプといわれる遊技機では、可動物や回転体という構成も、遊技の興趣やゲーム性の向上、遊技球の転動を楽しむという観点から非常に重要な構成であり、変動入賞装置内の構造はさらに複雑化する傾向にある。また、その変動入賞装置内に、カウントセンサ、一般入賞センサ、特別入賞センサ、残存球排出センサ、等の各種センサを配置しようとすると、単純にスペース的な面でかなりの問題が生じることとなる。
【０００５】
またさらに、遊技球の転動、流れといったような、遊技機本来の目的を達成する為には、遊技球がいずれかのセンサに検出されるまでの経路や流路を複雑にすることが必要である。とくに上記の特許文献のように、始動記憶数によって経路の切替を行うことでゲーム性の向上や始動入賞の無駄な消費を抑える遊技機も提供されているが、可動物や装飾部材、複数の回転体や各種センサの配置を考慮すると、変動入賞装置内の構成は非常に煩雑な、窮屈な作りになってしまい、かえって遊技者にとっては分かりづらいものとなり、遊技の興趣やゲーム性の向上が期待できるような遊技機は望めない。
【０００６】
そこで、残存球排出センサを変動入賞装置外に配置するという構成が考えられるが、そのような構成では、残存球排出センサによって検出される時間が、カウントセンサでの検出から非常に長い時間を要する為、特別遊技状態が発生した場合には、次ラウンドへの移行や特別遊技状態の終了等、遊技が冗長になることが考えられる。またとくに、現在旧２種タイプと呼ばれる遊技機においては、特別遊技状態中にカウントスイッチを通過した遊技球がすべて残存球排出口スイッチを通過しないと当該特別遊技状態を終了してはならないため、特別遊技状態に要する時間が長いと、その分始動口の無効時間が長くなってしまい、遊技者の興趣を削いでしまう可能性が非常に高くなるという問題が発生する。
【０００７】
本発明の目的は、始動口への入賞により変動入賞装置を所定期間開状態に変換する補助遊技で、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特別入賞口へ入賞すると特別遊技状態が発生する遊技機において、特別遊技状態に費やす時間を短縮させることで遊技者の興趣を損なわないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技盤と、該遊技盤に配設され、内部の入賞空間に一般入賞口および特別入賞口を有すると共に開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞装置と、遊技を制御する遊技制御装置と、を備え、
始動条件の成立に基づき該変動入賞装置の可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該可動部材の開状態への変換により前記入賞空間に受け入れられた遊技球が該特別入賞口へ入賞したことに基づき遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記変動入賞装置へ流入した遊技球が当該変動入賞装置外へ排出されたことを検出する残存球検出手段を備え、
前記変動入賞装置は、
前記特別入賞口および前記一般入賞口よりも上流側に位置する排出口と、
前記排出口を閉鎖する第１状態と、前記排出口を開放する第２状態とに変換可能な流路切換部材と、を前記入賞空間内に備え、
前記残存球検出手段は、前記一般入賞口からの距離よりも前記排出口からの距離の方が近くなるように配置され、
前記遊技制御装置は、
前記特別遊技状態で、前記変動入賞装置への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易にするとともに、所定の終了条件の成立に基づき終了するラウンド遊技を所定回数繰り返し行うように制御するラウンド遊技実行手段と、
前記特別遊技状態中に前記変動入賞装置内へ流入したすべての遊技球が、前記残存球検出手段により検出されたことに基づいて、当該特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段と、
前記流路切換部材を、前記ラウンド遊技の開始時には前記第１状態とし、所定の流路変換条件の成立に基づき前記第１状態から前記第２状態に変換する制御を行う流路切換手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「所定の終了条件」とは、例えば、変動入賞装置への所定数の遊技球の流入や、ラウンド遊技の開始から所定時間の経過である。
また、「所定の流路変換条件」とは、上記「所定の終了条件」と同じであっても良いし、「所定の終了条件」の成立以前に成立する条件としても良い。「所定の終了条件」の成立以前に成立する条件としては、例えば、変動入賞装置に、終了条件である所定数以下の規定数の遊技球が流入することや、ラウンド遊技の開始から、終了条件である所定時間より短い規定時間が経過することである。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、変動入賞装置は、特別入賞口および一般入賞口よりも上流側に位置する排出口と、排出口を閉鎖する第１状態と、排出口を開放する第２状態とに変換可能な流路切換部材と、を備えるので、流路を容易に切り替えることができる。
また、遊技制御装置は、特別遊技状態中に変動入賞装置内へ流入したすべての遊技球が、残存球検出手段により検出されたことに基づいて、当該特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段と、流路切換部材をラウンド遊技の開始時には第１状態とし、所定の流路変換条件の成立に基づき第１状態から第２状態に変換する制御を行う流路切換手段と、を備えるので、特別遊技状態に費やす時間を短縮でき、遊技者の興趣を損なわないようにすることができる。すなわち、排出口を開放することで、通常よりも上流側で遊技球を排出できるので、特に、ラウンド遊技終了後の処理にかかる時間を短縮でき、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。
また、残存球検出手段を一般入賞口からの距離よりも排出口からの距離の方が近くなるように配したので、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。すなわち、排出口に流入した遊技球は、一般入賞口に流入した遊技球よりも検出までの時間が短く、上述した排出口が一般入賞口よりも上流側に位置する効果と併せて、特に、ラウンド遊技終了後の処理にかかる時間を短縮でき、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記変動入賞装置は、
遊技球を貯留可能な貯留状態と、
遊技球を貯留不能であるとともに貯留した遊技球を排出可能な貯留解除状態と、に変換可能な貯留装置を、前記貯留解除状態で排出される遊技球が前記排出口に直接流入するような位置に備え、
前記遊技制御装置は、
前記貯留装置を、
前記ラウンド遊技の開始に基づいて前記貯留解除状態とし、
前記ラウンド遊技の開始後、所定の貯留状態変換条件の成立に基づき前記貯留解除状態から前記貯留状態に変換し、
前記ラウンド遊技の終了後に、前記貯留状態から前記貯留解除状態に変換する制御を行う貯留装置制御手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「所定の貯留状態変換条件」とは、ラウンド遊技の終了条件の成立以前に成立する条件であって、例えば、変動入賞装置に、ラウンド遊技の終了条件である所定数以下の規定数の遊技球が流入することや、ラウンド遊技の開始から、終了条件である所定時間より短い規定時間が経過することである。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、遊技球を貯留可能な貯留装置を備え、ラウンド遊技の開始に基づいて貯留解除状態とし、所定の貯留状態変換条件の成立に基づき貯留解除状態から貯留状態に変換し、ラウンド遊技の終了後に貯留状態から貯留解除状態に変換する貯留装置制御手段を備えるので、視覚的な演出効果を高めることができる。すなわち、貯留されていた遊技球が一気に排出されることにより遊技者が得をしたような感覚を得ることができる。
また、貯留装置を貯留解除状態で排出される遊技球が排出口に直接流入するような位置に備えたので、遊技球が速やかに排出口に流入し、特に、ラウンド遊技終了後の処理にかかる時間を短縮できて、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記流路切換手段は、
前記ラウンド遊技の終了後、前記貯留装置が前記貯留解除状態に変換される前に、前記流路切換部材を前記第２状態に変換することを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、流路切換手段が、ラウンド遊技の終了後、貯留装置が貯留解除状態に変換される前に、流路切換部材を第２状態に変換するので、球詰まりを防止できる。すなわち、貯留装置からは、多数の遊技球が一度に排出されるが、このとき排出口が完全に開放されていない状態であると、球詰まりが発生する虞がある。しかし、貯留装置を貯留解除状態に変換する前に、流路切換部材を第２状態に変換することで、貯留装置から排出された遊技球は順次排出口に流入するようになり、球詰まりの発生を防止できる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機であって、前記遊技盤の裏面に、前記変動入賞装置の下方に遊技に関わる制御を行う制御装置を取り付ける制御ベースを備え、
該制御ベースに、前記残存球検出手段を配したことを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、遊技盤の裏面に変動入賞装置の下方に制御装置を取り付ける制御ベースを備え、該制御ベースに、残存球検出手段を配したので、変動入賞装置にセンサ取付部を形成する必要がなく、スペースを有効に利用できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、変動入賞装置は、特別入賞口および一般入賞口よりも上流側に位置する排出口と、排出口を閉鎖する第１状態と、排出口を開放する第２状態とに変換可能な流路切換部材と、を備えるので、流路を容易に切り替えることができる。
また、遊技制御装置は、特別遊技状態中に変動入賞装置内へ流入したすべての遊技球が、残存球検出手段により検出されたことに基づいて、当該特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段と、流路切換部材をラウンド遊技の開始時には第１状態とし、所定の流路変換条件の成立に基づき第１状態から第２状態に変換する制御を行う流路切換手段と、を備えるので、特別遊技状態に費やす時間を短縮でき、遊技者の興趣を損なわないようにすることができる。すなわち、排出口を開放することで、通常よりも上流側で遊技球を排出できるので、特に、ラウンド遊技終了後の処理にかかる時間を短縮でき、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。
また、残存球検出手段を一般入賞口からの距離よりも排出口からの距離の方が近くなるように配したので、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。すなわち、排出口に流入した遊技球は、一般入賞口に流入した遊技球よりも検出までの時間が短く、上述した排出口が一般入賞口よりも上流側に位置する効果と併せて、特に、ラウンド遊技終了後の処理にかかる時間を短縮でき、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。
変動入賞装置は、特別入賞口および一般入賞口よりも上流側に位置する排出口と、排出口を閉鎖する第１状態と、排出口を開放する第２状態とに変換可能な流路切換部材と、を備えるので、流路を容易に切り替えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図１４を用いて説明を行う。
【００２０】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００２１】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００２２】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図２に示すような遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２３】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２４】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２５】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２６】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置５２（図９に図示）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００２７】
遊技盤１は、図２から４に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。また、遊技盤本体１ｂの裏面側には、制御ベース１７０が取り付けられ、該制御ベース１７０の裏面側には各種の制御装置や、遊技盤１の後方を覆う後部カバー１８２が取り付けられている。
【００２８】
遊技領域１ａ内には、普通図柄始動ゲート４と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器６（図９に図示）、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器５（図９に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、始動入賞口をなす普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３と、始動遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器８、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器９（図９に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、補助遊技を行う変動入賞装置８０、各種情報を表示可能な演出表示装置１４ａを備えた装飾装置１４が設けられている。
【００２９】
また、遊技領域１ａには、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。さらに、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，１２、打球方向変換部材としての風車（図示略）、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３０】
普通図柄始動ゲート４内には、該普通図柄始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａが設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート４内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普通図柄始動ゲート４を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が１加算されて普通図柄始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普通図柄記憶表示器６にて表示されるようになっている。
【００３１】
普通図柄変動表示ゲームは普通図柄表示器５で実行されるようになっており、この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当たりとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３２】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図９に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置７は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、始動遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３３】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特別図柄始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３４】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特別図柄記憶表示器８にて表示されるようになっている。
【００３５】
始動遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特別図柄表示器９（図９に図示）で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が大当り態様（例えば、「７」）となった場合は、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が小当り態様（例えば、「３」）となった場合は、小当りとなって補助遊技が実行される。なお、遊技機１００に特別図柄表示器９を備えずに、始動入賞口をなす普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３への入賞に基づき補助遊技を行うようにしても良い。
【００３６】
遊技領域１ａの略中央に設けられた変動入賞装置８０は、図３，４に示すように、遊技盤１に形成された取付開口部１０に遊技盤１の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤１の後方に延在する入賞空間８１を形成する入賞空間形成部材８２を有する。また、変動入賞装置８０の前面側は、遊技盤１の前面を覆うガラス板１４１の近傍まで突出した状態となっており、後述する可動部材８７，８７が開いた場合以外は変動入賞装置８０内に遊技球が入らないようになっている。
【００３７】
図５から８、１１から１４に示すように、入賞空間８１の上部には、上部構造部材（鎧部材）８５が遊技盤１の表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置８０の上部の装飾装置として機能するとともに、変動入賞装置８０の上方から流下する遊技球が入賞空間８１に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。また、この上部構造部材８５には、特別図柄記憶表示器８が設けられている。
【００３８】
上部構造部材８５の下側の左右側部には、変動入賞装置８０の入賞口となる流入口８６，８６が設けられており、この左右の流入口８６，８６には、流入口８６，８６を開閉する可動部材８７，８７がそれぞれ設けられている。この可動部材８７，８７は、その下端部に回動中心を有しており、遊技制御装置３０により制御される開閉ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ８７ａ、図９に図示）によって左右に回動可能となっている。
【００３９】
そして、図１１に示すように、可動部材８７，８７が略垂直に立った状態においては、可動部材８７，８７が流入口８６，８６を塞いだ状態となり変動入賞装置８０へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な閉状態となる。これに対して、図１３に示すように、左右の可動部材８７，８７が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置８０から離れる方向に回動した状態においては、可動部材８７，８７が、逆「ハ」の字状に開いて流入口８６，８６を開放した状態となり、変動入賞装置８０への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な開状態となる。なお、可動部材８７，８７は付勢部材によって通常時は閉じた状態（閉状態）を保つようになっている。
【００４０】
この可動部材８７，８７は、補助遊技発生条件の成立（ここでは特図変動表示ゲーム表示ゲームの結果態様が小当りになること）に基づく補助遊技において、大入賞口ＳＯＬ８７ａ（図９に図示）の駆動によって所定態様で開状態に変換され、変動入賞装置８０への入賞の機会が得られるようになっている。すなわち、小当たりの種類によって、例えば、可動部材８７，８７が開放動作（開状態に変換）し、所定時間経過後（ここでは０．５秒経過後）に再び閉鎖動作（閉状態に変換）するといった所定の態様の開放動作を１回行う補助遊技か、可動部材８７，８７が所定の態様の開放動作（ここでは開放時間０．８秒の開放動作）を所定時間（ここでは０．８秒）の閉鎖動作をはさんで２回行う補助遊技の何れかが行われるようになっている。
【００４１】
図１１に示すように、流入口８６，８６が形成された入賞空間８１の上部には、誘導流路形成部材８３，８３が配され、流入口から流入した遊技球を下方へ誘導する誘導流路８３ａ，８３ａが形成されている。この誘導流路８３ａ，８３ａの下流側端部となる下端部には、通過する遊技球を検出可能なカウントセンサ８８（図９に図示）が設けられている。このカウントセンサ８８は、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置３０でカウントすることで、変動入賞装置８０に入賞した遊技球の数を計数することができる。すなわち、このカウントセンサ８８が、変動入賞装置８０に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段をなす。また、この検出信号に基づき、所定数（例えば１０個）の賞球が排出装置５１から排出される。
【００４２】
また、入賞空間８１の上部であって誘導流路８３ａ，８３ａの下方には、上方に開口するとともに前後方向に延在する樋状の上部流路形成部材８９によって上部流路８９ａが形成されている。この上部流路８９ａは、図５（ｂ）に示すように、後方へ向かって下るように形成され、上流側端部となる前端部分が誘導流路８３ａ，８３ａの下流側端部の下方に位置しており、誘導流路８３ａ，８３ａを流下した遊技球を受け入れて入賞空間８１の後方へ流下誘導するようになっている。
【００４３】
また、図１１に示すように、上部流路形成部材８９の下方であって、入賞空間８１の底部を形成する床部８４から遊技球の直径以上離れた位置には、板状の棚部材９２が設けられている。この棚部材９２は、左右方向の中央における前端部が切欠き状に切り取られた略Ｕ字形をしており、側端及び後端が入賞空間８１の左右の側壁及び後壁に沿って配されている。この棚部材９２上における左右方向の中央には、上部流路８９ａを流下した遊技球を一時貯留可能な貯留装置１６０が配されている。
【００４４】
貯留装置１６０は、図５（ａ）に示すように、遊技球を入れるいわゆるドル箱を両手で持った人を模した人形１６１によって構成され、ドル箱を模した部分が遊技球を貯留可能な矩形箱状の貯留部１６２をなしている。この貯留装置１６０は、入賞空間８１内で前後移動可能となっているとともに、貯留部１６２を支持する両腕１６１ａ，１６１ａの一端が胴体部分１６１ｂに対して回動可能となっている。そして、図５（ａ）、図１１に示すように貯留部１６２を頭上に持ち上げて該貯留部１６２に遊技球を貯留可能とするとともに、前後の移動範囲における後端となる位置に配された貯留状態と、図７（ａ）、図１４に示すように、貯留部１６２を前方に倒して該貯留部１６２内の遊技球を排出可能とするとともに、前後の移動範囲における前端となる位置に配された貯留解除状態とに変換可能となっている。
【００４５】
この貯留装置１６０は、図５（ｂ）、図６に示すように、胴体部分１６１ｂの裏面側に後方へ延出する延出部１６３を備え、この延出部１６３が入賞空間８１を形成する入賞空間形成部材８２によって前後移動可能に支持されることで、貯留装置１６０が入賞空間８１内に前後移動可能な状態で配されるようになっている。この延出部１６３の後端部分は、入賞空間８１の後壁を貫通し、入賞空間形成部材８２の裏面側に延出するように配されている。そして、入賞空間形成部材８２の裏面側であって後方へ延出する延出部１６３の下方となる位置には、貯留装置１６０を駆動する駆動源としての人形モータ１６４が配されている。
【００４６】
人形モータ１６４は、駆動軸が上下方向に沿って上方に延出するように配されており、この駆動軸にはクランク状の接続部材１６４ａが取り付けられている。この接続部材１６４ａの一端部は係合部１６４ｂとして、入賞空間形成部材８２の裏面側に延出する延出部１６３に係合し、人形モータ１６４を駆動することにより延出部１６３を介して貯留装置１６０を駆動できるようになっている。
【００４７】
この係合部１６４ｂは、最も後側に位置する状態から人形モータ１６４を半回転することで最も前側に位置する状態に変換され、さらに半回転することで最も後側に位置する状態に戻るようになっている。そして、延出部１６３に係合した係合部１６４ｂが最も後側に位置する状態では貯留装置１６０が最も後側に位置する貯留状態となり、延出部１６３に係合した係合部１６４ｂが最も前側に位置する状態では貯留装置１６０が最も前側に位置する貯留解除状態となる。すなわち、人形モータ１６４を一回転することで貯留状態から貯留解除状態を経て貯留状態に連続して変換するようになっている。また、人形モータ１６４の回転位相は、人形モータセンサ１６４ｃ（図９に図示）により検出可能となっており、遊技制御装置３０は、この人形モータセンサ１６４ｃからの情報に基づき、貯留装置１６０の状態を検出可能となっている。
【００４８】
なお、貯留状態は、変換動作における所定位置のみを指すのではなく、貯留部１６２に上部流路８９ａから遊技球を受け入れ可能な所定範囲を指すものである。また、貯留解除状態も同様に、変換動作における所定位置のみを指すのではなく、貯留部１６２から遊技球を排出可能な所定範囲を指すものである。
【００４９】
貯留部１６２を支持する両腕１６１ａ，１６１ａは、その胴体部分１６１ｂに接続した一端が、図６に示すように、胴体部分１６１ｂの内部に左右方向に沿って設けられた一つの回動軸１６５の両端にそれぞれ接続している。そして、回動軸１６５を回動することで両腕１６１ａ，１６１ａを回動させ、貯留部１６２の状態を変化できるようになっている。この回動軸１６５には第１ギア１６５ａが取り付けられ、胴体部分１６１ｂの内部に配された第２ギア１６６と噛み合うようになっている。さらに、第２ギア１６６は、入賞空間８１の後壁の前面に、前後方向に沿って前方へ突出するように配されたラック１６７と噛み合うようになっている。これにより、人形モータ１６４を駆動して貯留装置１６０を前後に移動させることに伴って回動軸１６５が回動し、貯留部１６２の状態を変化させることができるようになっている。
【００５０】
矩形箱状の貯留部１６２は、内部に遊技球を前後左右に複数列貯留可能な大きさとされている。また、図５（ｂ）に示すように、貯留部１６２が上方に開口した貯留状態で、貯留部１６２の底面をなす底壁部１６２ａと前面をなす前壁部１６２ｂにおける内周面には、図７（ａ）に示すように、第１案内リブ１６２ｃ，１６２ｃ及び障害部１６２ｄが形成されている。第１案内リブ１６２ｃ，１６２ｃは、前壁部１６２ｂの内周面における左右方向の中央部分に、底壁部１６２ａ側の端部から開口側の端部にかけて延在するように形成された、二条の平行なリブである。貯留部１６２は貯留解除状態で前壁部１６２ｂが下側となる状態となり、前壁部１６２ｂの内周面は遊技球が流下する流下面となるので、二条の第１案内リブ１６２ｃ，１６２ｃの間に流入した遊技球は、その延在方向に沿って流下誘導されることとなる。この第１案内リブ１６２ｃ，１６２ｃによって流下誘導された遊技球は、床部８４の左右方向の中央を流下するようになり、後述するように特別入賞口９０へ流入する可能性が高くなるようにされている。
【００５１】
第１案内リブ１６２ｃ，１６２ｃとともに形成された障害部１６２ｄは、貯留解除状態で二条の第１案内リブ１６２ｃ，１６２ｃの間に遊技球が流入しにくくなるようにするものである。この障害部１６２ｄは、底壁部１６２ａと前壁部１６２ｂとの接続部分に、貯留部１６２の内部へ向かって突出するように形成されたもので、二条の第１案内リブ１６２ｃ，１６２ｃの中間を通る直線に沿って最も突出幅が大きい部分を有し、ここから左右に向かって貯留部１６２の内部への突出幅が小さくなるように形成されている。これにより、底壁部１６２ａ上を前壁部１６２ｂに向かって流下した遊技球を、二条の第１案内リブ１６２ｃ，１６２ｃの左右両側へ誘導するように傾斜する傾斜面が形成される。
【００５２】
以上のような貯留装置１６０は、図５（ｂ）に示すように、貯留状態では、矩形箱状の貯留部１６２が上方に開口する状態となり、貯留部１６２内に遊技球を貯留可能となる。この貯留状態で貯留部１６２が配される位置は、上部流路８９ａから流出する遊技球が落下する位置であって、上部流路８９ａから直接貯留部１６２内に遊技球が流入するようになっている。
【００５３】
そして、貯留状態から人形モータ１６４を駆動して貯留装置１６０を前方へ移動させると、図７（ｂ）、図８に示すように、貯留解除状態となる。この貯留状態から貯留解除状態に変換する過程においては、図６に示す状態から、ラック１６７と噛み合う第２ギア１６６が、右側から見て時計回り方向に回動し、第２ギア１６６と噛み合う第１ギア１６５ａ及び該第１ギア１６５ａが取り付けられた回動軸１６５が反時計回り方向に回動する。これにより、図８に示すように、回動軸１６５の両端に一端が固定された両腕１６１ａ，１６１ａが前方へ回動し、矩形箱状の貯留部１６２が前方に開口する状態となる。棚部材９２の貯留装置１６０が配される部分の前方は切欠き状に切り取られており、貯留解除状態で貯留部１６２内から排出される遊技球は、棚部材９２の下方に位置する床部８４上へ排出される。また、この貯留解除状態で下側に位置する前壁部１６２ｂの内周面は、前側（開口した側）に向かって下るように傾斜するようになっており、貯留部１６２内の遊技球を確実に排出できるようになっている。
【００５４】
棚部材９２における貯留装置１６０が配された部分の左右両側は、前方へ向かって下るように傾斜し、遊技球を前方へ流下誘導する側部流路９２ａ，９２ａとされている。この側部流路９２ａ，９２ａの下流側端部となる前端部は、入賞空間８１の前端よりも遊技球の直径以上後退した位置にあって、側部流路９２ａ，９２ａを前方へ流下した遊技球は前端部から下方の床部８４上に落下するようになっている。また、この側部流路９２ａ，９２ａの左右の位置となる入賞空間８１の左右の側壁には、側部流路９２ａ，９２ａを流下する遊技球の流下方向を変更するレバー部材９３，９３が設けられている。このレバー部材９３，９３は、遊技球を入れるいわゆるドル箱の形を模した直方体状の部材で、後方側が上下方向に沿った回動軸により軸支されているとともに、レバーソレノイド９３ａ（図９に図示）により、駆動可能となっている。そして、レバーソレノイド９３ａを動作させることにより、図１１に示すように側部流路９２ａ，９２ａ上から退避した状態から、側部流路９２ａ，９２ａ上に出現した状態に変換可能となっており、側部流路９２ａ，９２ａを流下する遊技球を、入賞空間８１の中央方向へ誘導できるようになっている。
【００５５】
図１１に示すように、床部８４は、後方に向かって下る傾斜面となっていて、側部流路９２ａや貯留装置１６０からの遊技球が入賞空間８１の前端側に位置する上流側部分に流入するようになっている。この床部８４の傾斜下流側となる後端部には、左右方向の中央に特別入賞口９０が形成され、その左右両側が一般入賞口９５とされており、床部８４を流下した遊技球は特別入賞口９０と一般入賞口９５の何れかに流入するようになっている。すなわち、床部８４が特別入賞口９０へ入賞する可能性の有る第１流路をなす。特別入賞口９０には、通過する遊技球を検出可能な特定領域センサ９０ａが設けられており、この特定領域センサ９０ａによって遊技球が検出されることに基づいて特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。
【００５６】
また、図３、図５（ｂ）に示すように、入賞空間８１の下端部には、床部８４を流下して特別入賞口９０もしくは一般入賞口９５，９５に流入した遊技球を回収する回収流路９１が形成されている。この回収流路９１の下流側端部は変動入賞装置８０の下端に開口しており、回収流路９１を流下した遊技球は、遊技盤本体１ｂの裏面に取り付けられる制御ベース１７０によって形成された後述する第２排出流路１７５ａに流入するようになっている。この第２排出流路１７５ａには、流下する遊技球を検出可能な残存球排出口センサ９４（図９に図示）が設けられており、遊技制御装置３０はこの残存球排出口センサ９４からの情報に基づき、変動入賞装置８０から流出する遊技球を検出できるようになっている。
【００５７】
また、床部８４の上流側部分における左右方向の中央には、第２流路９６への排出口９７が形成されているとともに、該排出口９７を開閉する流路切換部材９８が設けられている。第２流路９６の下流側端部は変動入賞装置８０の下端に開口しており、第２流路９６を流下した遊技球は、上述の回収流路９１と接続した第２排出流路１７５ａに流入するようになっている。すなわち、この第２流路９６に流入した遊技球は、特別入賞口９０へ入賞する可能性がない。なお、第２流路９６を流下した遊技球は、第２排出流路１７５ａにおける残存球排出口センサ９４が設けられた位置よりも上流側の位置に流入するようになっており、第２流路９６から第２排出流路１７５ａに流入した遊技球も残存球排出口センサ９４により検出される。
【００５８】
入賞空間８１内の遊技球は、上述した回収流路９１と第２流路９６のいずれかの流路により排出されるようになっており、この両流路を流下した遊技球は第２排出流路１７５ａで合流し、残存球排出口センサ９４により検出されるようになっている。よって、この第２排出流路１７５ａに設けられた残存球排出口センサ９４により、変動入賞装置８０から流出する全ての遊技球を検出することができる。
【００５９】
流路切換部材９８は、排出口９７を完全に閉鎖可能な大きさを有する矩形板状の部材であって、排出口９７の下流側の端部に位置する左右方向に沿った回動軸により回動可能に軸支されている。また、流路切換部材９８を駆動する床ソレノイド９８ａ（図９に図示）を備え、図５（ｂ）、図１１に示すように、流路切換部材９８の上面が床部８４と平行となり、排出口９７を閉鎖して第２流路９６への流入を規制して第１流路をなす床部８４へ遊技球を誘導する第１状態と、図７（ｂ）、図１４に示すように、床部８４の上方へ回動し、排出口９７を開放して第２流路９６へ流入可能とする第２状態とに変換可能となっている。なお、排出口９７は、上述の貯留装置１６０が貯留解除状態となった際に遊技球が流下する部分に位置している。よって、流路切換部材９８を第２状態として第２流路９６へ流入可能とした状態で、貯留装置１６０を貯留解除状態とすると、遊技球が貯留部１６２から第２流路９６へ直接流入するようになっている。
【００６０】
すなわち、第１流路（床部８４）は、後方へ向かって下るように傾斜するとともに下流側端部に一般入賞口９５と特別入賞口９０とが臨み、流下した遊技球を何れか一方の入賞口に振り分け可能であり、貯留装置１６０は、前方へ移動しながら貯留解除状態に変換することで、第１流路の上流側端部に遊技球を排出するように構成され、第１流路における上流側端部であって、貯留装置１６０から排出された遊技球が流入する部分に、第２流路９６の排出口９７を形成するとともに、該排出口９７に流路切換部材９８を設け、流路切換部材９８は、第１状態では、排出口９７を閉鎖して第２流路９６への流入を規制することで第１流路に遊技球を誘導し、第２状態では、排出口９７を開放して貯留装置１６０から排出された遊技球を第２流路９６へ直接流入可能とするようにしたこととなる。
【００６１】
また、図１１に示すように、排出口９７を閉鎖する第１状態において、流路切換部材９８の上面が床部８４の上面と同一面をなすようになっており、この上面には、前後方向に沿った第２案内リブ９８ｂ，９８ｂが形成されている。この第２案内リブ９８ｂ，９８ｂは、貯留部１６２に形成された第１案内リブ１６２ｃ，１６２ｃと同じ左右位置に形成された二条の平行なリブであり、貯留解除状態で貯留部１６２から第１案内リブ１６２ｃ，１６２ｃの間を流下して排出された遊技球が、第２案内リブ９８ｂ，９８ｂの間に流下するようになっている。そして、第２案内リブ９８ｂ，９８ｂの間に流下した遊技球は、リブの延在方向に沿って入賞空間８１の後方へ流下誘導される。この第２案内リブ９８ｂ，９８ｂは、特別入賞口９０の前方に位置しており、この第２案内リブ９８ｂ，９８ｂによって流下誘導された遊技球は、特別入賞口９０へ流入する可能性が高くなるようにされている。
【００６２】
また、この第２案内リブ９８ｂ，９８ｂの下流側に位置する床部８４には、第２案内リブ９８ｂ，９８ｂに沿って流下した遊技球を案内する第３案内リブ８４ａ，８４ａが形成されている。この第３案内リブ８４ａ，８４ａは、第２案内リブ９８ｂ，９８ｂよりも間隔が狭くされており、遊技球をより確実に特別入賞口９０へ誘導可能となっている。
【００６３】
また、床部８４の前後方向の中央部分には、床部８４を流下する遊技球の流下方向を変更する流下方向変換部材８４ｂ，８４ｂが、床部８４の左右方向の中央に対して左右に所定距離離れるように、所定の間隔をおいて配されている。この流下方向変換部材８４ｂ，８４ｂは、床部８４に対して垂直に配された回転軸に一端が軸支され、床部８４の上面に沿って回転可能に配されており、この流下方向変換部材８４ｂ，８４ｂが遊技球に衝突することで流下方向を変更可能となっている。また、床部８４の下側には、駆動源としての床モータ８４ｃが設けられており、この床モータ８４ｃにより流下方向変換部材８４ｂ，８４ｂを回転駆動できるようになっている。さらに、床モータ８４ｃの回転位相を検出可能な床モータセンサ８４ｄ（図９に図示）が設けられており、遊技制御装置３０は、この床モータセンサ８４ｄからの情報に基づき、流下方向変換部材８４ｂ，８４ｂの状態を検出可能となっている。
【００６４】
また、図２に示すように、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ１２ａ（図９に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３、変動入賞装置８０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置５１によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００６５】
図３，４に示すように、遊技盤本体１ｂの裏面側には、該遊技盤本体１ｂの裏面を覆うように制御ベース１７０が取り付けられている。この制御ベース１７０の前面側には、遊技盤１に形成された入賞口に入賞した遊技球が流下する流路を形成する流路形成部１７１、遊技盤１に設けられた装飾装置１４の後部を収容する装飾装置収容部１７２が形成されている。また、制御ベース１７０の中央部分であって、遊技盤本体１ｂに形成された取付開口部１０と対応する位置には、前後に貫通する挿入開口部１７３が形成されており、変動入賞装置８０の後方部分を挿入可能となっている。また、制御ベース１７０の裏面側には、遊技制御装置３０などの各種制御装置や、遊技盤１の後方を覆う後部カバー１８２が取り付けられている。
【００６６】
制御ベース１７０の前面側に形成された流路形成部１７１は、前方に開口するとともに遊技球の直径以上の深さを有する凹部であって、制御ベース１７０を遊技盤本体１ｂの裏面に沿って配することで、前方の開口が遊技盤本体１ｂの裏面で閉鎖されて流路が形成されるようになっている。この流路形成部１７１は、制御ベース１７０を遊技盤本体１ｂの裏面に取り付けた際に、各入賞口の裏面側に対応する位置に形成されており、これらの入賞口に入賞して遊技盤本体１ｂの裏面側に誘導された遊技球を受け入れ可能となっている。そして、各入賞口から受け入れた遊技球を、制御ベース１７０の下端部の中央に誘導する流路を形成するようになっている。なお、制御ベース１７０の下端部の中央に誘導された遊技球は、さらに図示しない別の流路に流入し、遊技機１００の外部に排出されるようになっている。
【００６７】
このような流路形成部１７１のうち、遊技盤１に形成された一般入賞口１２，１２，１２及び左側の始動入賞装置１３の裏面側に対応する位置に形成された流路形成部１７１は、これら入賞口に入賞した遊技球を集合して流下させる第１排出流路１７４ａを形成する第１流路形成部１７４とされている。また、変動入賞装置８０の後方部分を挿入可能な挿入開口部１７３の下方に形成された流路形成部１７１は、変動入賞装置８０から排出された遊技球を集合して流下させる第２排出流路１７５ａを形成する第２流路形成部１７５とされている。さらに、右側の始動入賞装置１３の裏面側に対応する位置に形成された流路形成部１７１は、右側の始動入賞装置１３に入賞した遊技球を流下させる第３排出流路１７６ａを形成する第３流路形成部１７６とされている。この第３流路形成部１７６は、第２流路形成部１７５と連通部１８０を介して連通しており、第２排出流路１７５ａを流下した遊技球は第３排出流路１７６ａに流入するようになっている。また、制御ベース１７０における普通変動入賞装置７と対向する位置には、普通変動入賞装置７の後部を収容可能な開口１７７が形成されていて、この開口１７７の下部に普通変動入賞装置７に流入した遊技球が流下する第４排出流路１７８ａを形成する第４流路形成部１７８が設けられている。
【００６８】
また、制御ベース１７０の中央部分に形成された挿入開口部１７３の下端部には、後方へ延出する球受部１７９が形成されている。この球受部１７９は、底面１７９ａと該底面１７９ａの左右及び後端に形成された側壁１７９ｂとから上方に開口する受け皿状の形状とされている。また、球受部１７９の底面１７９ａは前方へ向かって下る傾斜面とされており、前端は第２排出流路１７５ａを形成する第２流路形成部１７５に接続している。
【００６９】
なお、図４に示すように、第２流路形成部１７５は球受部１７９の左右幅の略半分の左右幅とされ、前面側から見て球受部１７９の右前方の位置に形成されている。そして、球受部１７９と第２流路形成部１７５の接続部分における前面側から見た左側部分には、右側へ向かって下る傾斜面１７５ｂが形成され、遊技球を第２流路形成部１７５が形成された右側へ誘導するようになっている。
【００７０】
この球受部１７９は、図３に示すように、変動入賞装置８０の下端部を下側から覆うように配され、その後端部分は、回収流路９１の下流側端部における後端部分よりも後方に位置するようになっている。これにより、変動入賞装置８０の下端に開口した回収流路９１の下流側端部から排出された遊技球は、すべて球受部１７９上に落下する。そして、底面１７９ａの傾斜に沿って前方へ向かって流下し、球受部１７９の前端まで流下した遊技球は、第２流路形成部１７５により形成された第２排出流路１７５ａに流入するようになっている。
【００７１】
また、図３に示すように、挿入開口部１７３に挿入された変動入賞装置８０の下端に開口した第２流路９６の下流側端部は、第２流路形成部１７５と球受部１７９の接続部分の上方に位置するように配される。これにより、第２流路９６を流下して排出された遊技球が、直接第２排出流路１７５ａに流入するようになっている。
【００７２】
そして、図４に示すように、第２流路形成部１７５は、第３流路形成部１７６と連通部１８０を介して連通しており、第２排出流路１７５ａに流入した遊技球は、この連通部１８０を通って第３排出流路１７６ａに流入し、制御ベース１７０の下端部の中央に誘導されるようになっている。第２流路形成部１７５と第３流路形成部１７６とを連通する連通部１８０は、その左右幅が遊技球が一列で流下可能な幅とされており、ここにセンサ取付部１８１が形成されている。このセンサ取付部１８１には、通過する遊技球を検出可能な残存球排出口センサ９４が設けられており、変動入賞装置８０から排出されるすべての遊技球をここで検出できるようになっている。このように、制御ベースに残存球排出口センサ９４を設けたので、変動入賞装置８０にセンサ取付部を形成する必要がなく、スペースを有効に利用できる。
【００７３】
ここで、変動入賞装置８０における床部８４の下流側端部に臨む位置に形成された一般入賞口９５から残存球排出口センサ９４までの距離よりも、床部８４の上流側端部に形成された排出口９７から残存球排出口センサ９４までの距離の方が近い。よって、遊技球が変動入賞装置８０に流入してから排出されるまでの時間、すなわち、カウントセンサ８８で流入が検出されてから残存球排出口センサ９４で排出が確認されるまでの時間は、一般入賞口９５を経由して排出されるよりも排出口９７を経由して排出される方が短い。
【００７４】
以上のことから、遊技盤１の裏面に、変動入賞装置８０の下方に遊技に関わる制御を行う制御装置を取り付ける制御ベース１７０を備え、該制御ベース１７０に、残存球検出手段（残存球排出口センサ９４）を配したこととなる。
【００７５】
また、図９に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００７６】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００７７】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３に設けられた特図始動センサ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの当たり発生を判定するための、特図変動表示ゲームの当たり判定値などが記憶されている。
【００７８】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｄ、普図始動センサ４ａ、一般入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、カウントセンサ８８、特定領域センサ９０ａ、残存球排出口センサ９４、人形モータセンサ１６４ｃ、床モータセンサ８４ｄ、磁気センサ１７、振動センサ１８などが接続されている。なお、磁気センサ１７は磁石による不正行為を検出するものであり、振動センサ１８は遊技機１００を振動させることによる不正行為を検出するものである。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
【００７９】
さらに、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器９、特別図柄記憶表示器８、普通図柄表示器５、普通図柄記憶表示器６、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、人形モータ１６４、床モータ８４ｃ、大入賞口ＳＯＬ８７ａ、レバーソレノイド９３ａ、床ソレノイド９８ａ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００８０】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。演出制御装置４０が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４の点灯、点滅や、スピーカ１４５，１５７からの効果音の出力、演出表示装置１４ａの表示がある。
【００８１】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００８２】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００８３】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａでは、普通図柄始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００８４】
また、普通変動入賞装置７に備えられた特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特別図柄の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特別図柄変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。また、これらの結果を含む制御信号（演出制御データ）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特別図柄表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、ＬＥＤ１４４、演出表示装置１４ａを制御する処理を行う。
【００８５】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特別図柄表示器９に大当りの結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
【００８６】
この特別遊技状態を発生させる処理については後に詳しく説明するが、変動入賞装置８０への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易にするとともに、所定の終了条件の成立に基づき終了するラウンド遊技を所定回数繰り返し行う制御を行う。すなわち、大入賞口ＳＯＬ８７ａにより変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を開放し、変動入賞装置８０内への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易とする制御を行う。また、所定の終了条件として、変動入賞装置８０に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、変動入賞装置８０の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が成立したことに基づきラウンド遊技終了する制御を行う。また、このラウンド遊技を、所定回数（例えば１５回）繰り返し行う制御（サイクル遊技）を行う。そして、ラウンド遊技を所定回数行った後、この特別遊技状態中に変動入賞装置８０内へ流入したすべての遊技球が、残存球排出口センサ９４により検出されたこと、つまり、すべて排出されたことに基づいて、当該特別遊技状態を終了する制御を行う。
【００８７】
すなわち、遊技制御装置３０が、特別遊技状態で、変動入賞装置８０への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易にするとともに、所定の終了条件の成立に基づき終了するラウンド遊技を所定回数繰り返し行うように制御するラウンド遊技実行手段をなす。また、遊技制御装置３０が、特別遊技状態中に変動入賞装置８０内へ流入したすべての遊技球が、残存球検出手段（残存球排出口センサ９４）により検出されたことに基づいて、当該特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段をなす。
【００８８】
また、特図変動表示ゲームの結果が小当たりの場合は、特別図柄表示器９に小当りの結果態様を表示するとともに、補助遊技を発生させる処理を行う。この補助遊技を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ８７ａにより変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を開放し、変動入賞装置８０内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口９０に流入し、特定領域センサ９０ａで検出された場合は、上述の特別遊技状態を発生させる処理を行う。また、変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口９０に流入せず、かつ、流入した遊技球の全てが残存球排出口センサ９４で検出された場合は、次回の特図変動表示ゲームを実行可能とする処理を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００８９】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｄ、カウントセンサ８８、一般入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号（賞球数データ）を出力する。排出発射制御装置５０は、制御信号の入力に基づき排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００９０】
また、排出発射制御装置５０は、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されている間は、発射装置５２を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ５４から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３からの入力信号が入力されている場合は、発射装置５２を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。
【００９１】
次に、以上のような遊技機１００における特別遊技状態の詳細について説明する。
図２に示す遊技盤１の遊技領域１ａには、発射装置５２（図９に図示）から発射された遊技球が流入し、下方へ流下するようになっている。そして、上述したように、遊技球が普通変動入賞装置７もしくは始動入賞装置１３，１３に入賞し、特図始動センサ７ｄで検出されたことに基づき特図変動表示ゲームが開始され、その結果が大当りであった場合に特別遊技状態が発生する。また、特図変動表示ゲームの結果が小当たりであった場合には、可動部材８７，８７を開放して変動入賞装置８０内への遊技球の流入を可能とする補助遊技が行われ、変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口９０に流入した場合に特別遊技状態が発生する。
【００９２】
特別遊技状態においては、変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を開放して変動入賞装置８０内への遊技球の流入を可能とし、変動入賞装置８０に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、変動入賞装置８０の開放から所定時間が経過するかの何れかの終了条件の達成に基づき終了するラウンド遊技を、所定ラウンド回数（例えば１５回）継続するサイクル遊技が行われる。
【００９３】
このラウンド遊技では、まず、ラウンド遊技の開始前の状態（図１０のｔ１）において、変動入賞装置８０は、図１１に示すように、大入賞口ソレノイド８７ａが可動部材８７，８７を閉鎖し、人形モータ１６４が貯留装置１６０を貯留状態とした状態となっている。また、床ソレノイド９８ａが流路切換部材９８を第１状態とした状態となっている。なお、大入賞口ソレノイド８７ａをＯＮにすることで、可動部材８７，８７が開放され、ＯＦＦにすることで閉鎖されるようになっている。また、床ソレノイド９８ａをＯＮにすることで、流路切換部材９８が排出口９７を開放した第２状態となり、ＯＦＦにすることで、排出口９７を閉鎖した第１状態となるようになっている。
【００９４】
そして、ラウンド遊技の開始時（図１０のＴ１）からラウンド遊技の終了時（図１０のＴ３）までのラウンド遊技中では、大入賞口ソレノイド８７ａは可動部材８７，８７の開放と閉鎖を所定時間ごとに繰り返すように動作する。また、床ソレノイド９８ａは流路切換部材９８を第１状態とし、排出口９７を閉鎖した状態とする。
【００９５】
また、人形モータ１６４は、ラウンド遊技の開始（図１０のＴ１）に基づいて、貯留装置１６０を貯留解除状態に変換するように動作（半回転）する。これにより、ラウンド遊技の前期（図１０のｔ２）では、図１２に示すように、貯留装置１６０が貯留解除状態となっている。
【００９６】
その後、所定の貯留状態変換条件の成立時（図１０のＴ２）の後、人形モータ１６４は貯留装置１６０を貯留状態に変換するように動作（半回転）する。なお、所定の貯留状態変換条件の成立とは、例えば、変動入賞装置８０に、終了条件である所定数以下の規定数の遊技球が流入することや、ラウンド遊技の開始から、終了条件である所定時間より短い規定時間が経過することである。そして、人形モータ１６４は、ラウンド遊技の終了条件の成立（図１０のＴ３）まで、貯留装置１６０を貯留状態としたままで正転と反転を交互に繰り返し、貯留部１６２を僅かに上下動させてゆするように動作する。すなわち、ラウンド遊技の後期（図１０のｔ３）では、図１３に示すように、貯留装置１６０が貯留状態となっている。
【００９７】
ラウンド遊技の終了条件の成立時（図１０のＴ３）でラウンド遊技は終了し、ラウンド間演出時間の終了時（図１０のＴ６）までラウンド間演出時間となる。ラウンド遊技の終了条件の成立時（図１０のＴ３）には、大入賞口ソレノイド８７ａは可動部材８７，８７の開閉動作を終了し、可動部材８７，８７を閉鎖した状態とする。また、床ソレノイド９８ａは流路切換部材９８を第２状態に変換し、排出口９７を開放する。すなわち、ラウンド遊技の終了条件の成立が、流路切換部材９８を第２状態に変換する所定の流路変換条件の成立となり、遊技制御装置３０が、流路切換部材９８を、ラウンド遊技の開始時には第１状態とし、所定の流路変換条件の成立に基づき第１状態から第２状態に変換する制御を行う流路切換手段をなす。
【００９８】
また、人形モータ１６４は、僅かに上下動させてゆするように動作させていた貯留部１６２を、真上に位置する状態に戻すように動作（正転もしくは反転）する。この人形モータ１６４の動作時間は、ラウンド遊技の終了条件の成立時における貯留部１６２の状態によって変化する。その後、人形モータ１６４は連続して動作（一回転）することで、貯留装置１６０を貯留状態から貯留解除状態にして再び貯留状態に戻す。これにより、ラウンド間演出時間中（図１０のｔ４）では、図１４に示すように、貯留装置１６０が貯留解除状態となって貯留部１６２内の遊技球を排出可能な状態となるとともに、流路切換部材９８が第２状態となって貯留部１６２から排出された遊技球が流入可能な状態となる。すなわち、遊技制御装置３０が、貯留装置１６０をラウンド遊技の開始に基づいて貯留解除状態とし、ラウンド遊技の開始後、所定の貯留状態変換条件の成立に基づき貯留解除状態から貯留状態に変換し、ラウンド遊技の終了後に、貯留状態から貯留解除状態に変換する制御を行う貯留装置制御手段をなす。
【００９９】
このように、ラウンド遊技の後期に貯留装置１６０を貯留状態とし、ラウンド遊技の終了後に貯留解除状態に変換することで、貯留されていた遊技球が一気に排出され、遊技者が得をしたような感覚を得ることができ、視覚的な演出効果を高めることができる。また、一般入賞口９５よりも残存球排出口センサ９４に近い排出口９７へ遊技球が速やかに流入し、ラウンド遊技終了後の処理にかかる時間を短縮できて、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。
【０１００】
また、床ソレノイド９８ａは、ラウンド遊技の終了条件の成立時（図１０のＴ３）に流路切換部材９８を第２状態に変換して排出口９７を開放するが、人形モータ１６４は、一旦貯留部１６２を真上に戻した後、貯留解除状態に変換するようになっている。よって、貯留装置１６０が貯留解除状態に変換される前に、流路切換部材９８が第２状態に変換されることとなる。これにより、貯留装置１６０から多数の遊技球が一度に排出されても、遊技球は順次排出口９７に流入するので、球詰まりの発生を防止できる。すなわち、遊技制御装置３０がラウンド遊技の終了後、貯留装置１６０が貯留解除状態に変換される前に、流路切換部材９８を第２状態に変換する流路切換手段をなす。
【０１０１】
その後、床ソレノイド９８ａは流路切換部材９８を第１状態に変換して排出口９７を閉鎖（図１０のＴ４）した後、人形モータ１６４は貯留装置１６０が貯留状態に戻ったところで停止（図１０のＴ５）し、ラウンド間演出時間を終了（図１０のＴ６）する。そして、次回のラウンド遊技が開始される。
【０１０２】
以上のようにラウンド遊技を所定回数繰り返した後、特別遊技状態を終了する。最終回のラウンド遊技が終了した後のラウンド間演出時間では、特別遊技状態中に変動入賞装置８０内へ流入したすべての遊技球が、残存球排出口センサ９４により検出され、完全に排出されたことを確認してからラウンド間演出時間を終了するようになっている。
【０１０３】
以上のことから、遊技盤１と、該遊技盤１に配設され、内部の入賞空間８１に一般入賞口９５および特別入賞口９０を有すると共に開状態と閉状態とに変換可能な可動部材８７，８７を有する変動入賞装置８０と、遊技を制御する遊技制御装置３０と、を備え、始動条件の成立に基づき該変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該可動部材８７，８７の開状態への変換により入賞空間８１に受け入れられた遊技球が該特別入賞口９０へ入賞したことに基づき遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するようにした遊技機１００において、変動入賞装置８０へ流入した遊技球が当該変動入賞装置８０外へ排出されたことを検出する残存球検出手段（残存球排出口センサ９４）を備え、変動入賞装置８０は、特別入賞口９０および一般入賞口９５よりも上流側に位置する排出口９７と、排出口９７を閉鎖する第１状態と、排出口９７を開放する第２状態とに変換可能な流路切換部材９８と、を入賞空間８１内に備え、残存球検出手段は、一般入賞口９５からの距離よりも排出口９７からの距離の方が近くなるように配置され、遊技制御装置３０は、特別遊技状態で、変動入賞装置８０への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易にするとともに、所定の終了条件の成立に基づき終了するラウンド遊技を所定回数繰り返し行うように制御するラウンド遊技実行手段（遊技制御装置３０）と、特別遊技状態中に変動入賞装置８０内へ流入したすべての遊技球が、残存球検出手段により検出されたことに基づいて、当該特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段（遊技制御装置３０）と、流路切換部材９８を、ラウンド遊技の開始時には第１状態とし、所定の流路変換条件の成立に基づき第１状態から第２状態に変換する制御を行う流路切換手段（遊技制御装置３０）と、を備えたこととなる。
【０１０４】
また、変動入賞装置８０は、遊技球を貯留可能な貯留状態と、遊技球を貯留不能であるとともに貯留した遊技球を排出可能な貯留解除状態と、に変換可能な貯留装置１６０を、貯留解除状態で排出される遊技球が排出口９７に直接流入するような位置に備え、遊技制御装置３０は、貯留装置１６０を、ラウンド遊技の開始に基づいて貯留解除状態とし、ラウンド遊技の開始後、所定の貯留状態変換条件の成立に基づき貯留解除状態から貯留状態に変換し、ラウンド遊技の終了後に、貯留状態から貯留解除状態に変換する制御を行う貯留装置制御手段（遊技制御装置３０）を備えたこととなる。
【０１０５】
また、流路切換手段（遊技制御装置３０）は、ラウンド遊技の終了後、貯留装置１６０が貯留解除状態に変換される前に、流路切換部材９８を第２状態に変換するようにしたこととなる。
【０１０６】
なお、補助遊技の始動条件として、特図変動表示ゲームの結果態様が小当たりとなることとしたが、これに限られるものではなく、始動入賞口への遊技球の入賞や始動ゲートへの遊技球の通過を始動条件としても良い。この場合は、変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口９０に流入した場合にのみ特別遊技状態を発生する。
また、流路切換部材９８を第２状態に変換する所定の流路変換条件を、ラウンド遊技の終了条件と同じとしたが、これに限られるものではなく、ラウンド遊技の終了条件の成立以前に成立する条件としても良い。ラウンド遊技の終了条件の成立以前に成立する条件としては、例えば、変動入賞装置８０に、終了条件である所定数以下の規定数の遊技球が流入することや、ラウンド遊技の開始から、終了条件である所定時間より短い規定時間が経過することである。
また、ラウンド遊技の終了時に貯留部１６２を真上の位置に戻すようにしたが、ラウンド遊技の終了時の位置からそのまま貯留解除状態に変換するようにしても良い。
【０１０７】
以上のような遊技機１００は、遊技盤１と、該遊技盤１に配設され、内部の入賞空間８１に一般入賞口９５および特別入賞口９０を有すると共に開状態と閉状態とに変換可能な可動部材８７，８７を有する変動入賞装置８０と、遊技を制御する遊技制御装置３０と、を備え、始動条件の成立に基づき該変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該可動部材８７，８７の開状態への変換により入賞空間８１に受け入れられた遊技球が該特別入賞口９０へ入賞したことに基づき遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するようにした遊技機１００であって、変動入賞装置８０へ流入した遊技球が当該変動入賞装置８０外へ排出されたことを検出する残存球検出手段（残存球排出口センサ９４）を備え、変動入賞装置８０は、特別入賞口９０および一般入賞口９５よりも上流側に位置する排出口９７と、排出口９７を閉鎖する第１状態と、排出口９７を開放する第２状態とに変換可能な流路切換部材９８と、を入賞空間８１内に備え、残存球検出手段は、一般入賞口９５からの距離よりも排出口９７からの距離の方が近くなるように配置され、遊技制御装置３０は、特別遊技状態で、変動入賞装置８０への遊技球の流入を通常遊技状態よりも容易にするとともに、所定の終了条件の成立に基づき終了するラウンド遊技を所定回数繰り返し行うように制御するラウンド遊技実行手段（遊技制御装置３０）と、特別遊技状態中に変動入賞装置８０内へ流入したすべての遊技球が、残存球検出手段により検出されたことに基づいて、当該特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段（遊技制御装置３０）と、流路切換部材９８を、ラウンド遊技の開始時には第１状態とし、所定の流路変換条件の成立に基づき第１状態から第２状態に変換する制御を行う流路切換手段（遊技制御装置３０）と、を備えている。
【０１０８】
したがって、変動入賞装置８０は、特別入賞口９０および一般入賞口９５よりも上流側に位置する排出口９７と、排出口９７を閉鎖する第１状態と、排出口９７を開放する第２状態とに変換可能な流路切換部材９８と、を備えるので、流路を容易に切り替えることができる。また、遊技制御装置３０は、特別遊技状態中に変動入賞装置８０内へ流入したすべての遊技球が、残存球検出手段により検出されたことに基づいて、当該特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段と、流路切換部材９８をラウンド遊技の開始時には第１状態とし、所定の流路変換条件の成立に基づき第１状態から第２状態に変換する制御を行う流路切換手段と、を備えるので、特別遊技状態に費やす時間を短縮でき、遊技者の興趣を損なわないようにすることができる。すなわち、排出口９７を開放することで、通常よりも上流側で遊技球を排出できるので、特に、ラウンド遊技終了後の処理にかかる時間を短縮でき、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。
また、残存球検出手段を一般入賞口９５からの距離よりも排出口９７からの距離の方が近くなるように配したので、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。すなわち、排出口９７に流入した遊技球は、一般入賞口９５に流入した遊技球よりも検出までの時間が短く、上述した排出口９７が一般入賞口９５よりも上流側に位置する効果と併せて、特に、ラウンド遊技終了後の処理にかかる時間を短縮でき、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。
【０１０９】
また、変動入賞装置８０は、遊技球を貯留可能な貯留状態と、遊技球を貯留不能であるとともに貯留した遊技球を排出可能な貯留解除状態と、に変換可能な貯留装置１６０を、貯留解除状態で排出される遊技球が排出口９７に直接流入するような位置に備え、遊技制御装置３０は、貯留装置１６０を、ラウンド遊技の開始に基づいて貯留解除状態とし、ラウンド遊技の開始後、所定の貯留状態変換条件の成立に基づき貯留解除状態から貯留状態に変換し、ラウンド遊技の終了後に、貯留状態から貯留解除状態に変換する制御を行う貯留装置制御手段（遊技制御装置３０）を備えている。
【０１１０】
したがって、遊技球を貯留可能な貯留装置１６０を備え、ラウンド遊技の開始に基づいて貯留解除状態とし、所定の貯留状態変換条件の成立に基づき貯留解除状態から貯留状態に変換し、ラウンド遊技の終了後に貯留状態から貯留解除状態に変換する貯留装置制御手段を備えるので、視覚的な演出効果を高めることができる。すなわち、貯留されていた遊技球が一気に排出されることにより遊技者が得をしたような感覚を得ることができる。
また、貯留装置１６０を貯留解除状態で排出される遊技球が排出口９７に直接流入するような位置に備えたので、遊技球が速やかに排出口９７に流入し、特に、ラウンド遊技終了後の処理にかかる時間を短縮できて、特別遊技状態に費やす時間を短縮できる。
【０１１１】
また、流路切換手段（遊技制御装置３０）は、ラウンド遊技の終了後、貯留装置１６０が貯留解除状態に変換される前に、流路切換部材９８を第２状態に変換するようにしている。
【０１１２】
したがって、流路切換手段が、ラウンド遊技の終了後、貯留装置１６０が貯留解除状態に変換される前に、流路切換部材９８を第２状態に変換するので、球詰まりを防止できる。すなわち、貯留装置１６０からは、多数の遊技球が一度に排出されるが、このとき排出口９７が完全に開放されていない状態であると、球詰まりが発生する虞がある。しかし、貯留装置１６０を貯留解除状態に変換する前に、流路切換部材９８を第２状態に変換することで、貯留装置１６０から排出された遊技球は順次排出口９７に流入するようになり、球詰まりの発生を防止できる。
【０１１３】
また、遊技盤１の裏面に、変動入賞装置８０の下方に遊技に関わる制御を行う制御装置を取り付ける制御ベース１７０を備え、該制御ベース１７０に、残存球検出手段（残存球排出口センサ９４）を配している。
【０１１４】
したがって、遊技盤１の裏面に変動入賞装置８０の下方に制御装置を取り付ける制御ベース１７０を備え、該制御ベース１７０に、残存球検出手段を配したので、変動入賞装置８０にセンサ取付部を形成する必要がなく、スペースを有効に利用できる。
【０１１５】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、遊技球を貯留可能な貯留装置を備えた全ての遊技機に適用可能である。
【０１１６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】図２に示すＡ−Ａ断面を示す図である。
【図４】遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。
【図５】（ａ）変動入賞装置の正面図であって、貯留装置が貯留状態である状態を示す図、（ｂ）（ａ）に示すＢ−Ｂ断面を示す図である。
【図６】図５（ａ）に示すＢ−Ｂ断面を示す図の貯留装置部分の拡大図である。
【図７】（ａ）変動入賞装置の正面図であって、貯留装置が貯留解除状態である状態を示す図、（ｂ）（ａ）に示すＣ−Ｃ断面を示す図である。
【図８】図７（ａ）に示すＣ−Ｃ断面を示す図の貯留装置部分の拡大図である。
【図９】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１０】特別遊技状態のタイムチャートである。
【図１１】変動入賞装置の前面側から見た斜視図であって、図１０のｔ１における状態を示す図である。
【図１２】変動入賞装置の前面側から見た斜視図であって、図１０のｔ２における状態を示す図である。
【図１３】変動入賞装置の前面側から見た斜視図であって、図１０のｔ３における状態を示す図である。
【図１４】変動入賞装置の前面側から見た斜視図であって、図１０のｔ４における状態を示す図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１      遊技盤
３０    遊技制御装置（ラウンド遊技実行手段、特別遊技状態終了手段、流路切換手段、貯留装置制御手段）
８０    変動入賞装置
８１    入賞空間
８４    床部（第１流路）
８７    可動部材
９０    特別入賞口
９４    残存球排出口センサ（残存球検出手段）
９５    一般入賞口
９６    第２流路
９７    排出口
９８    流路切換部材
１００  遊技機
１６０  貯留部材
１７０  制御ベース
【図１】
2008259754.tif 000003
【図２】
2008259754.tif 000004
【図３】
2008259754.tif 000005
【図４】
2008259754.tif 000006
【図５】
2008259754.tif 000007
【図６】
2008259754.tif 000008
【図７】
2008259754.tif 000009
【図８】
2008259754.tif 000010
【図９】
2008259754.tif 000011
【図１０】
2008259754.tif 000012
【図１１】
2008259754.tif 000013
【図１２】
2008259754.tif 000014
【図１３】
2008259754.tif 000015
【図１４】
2008259754.tif 000016