(57)【要約】【課題】初心者でも楽しむことができる麻雀ゲームを行うゲーム装置を提供する。【解決手段】遊戯者による操作部の操作に基づいて、複数の和り役に対して所定の賭け率を設定し、1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌し、遊戯者に配牌した牌を、表示部に表示させ、遊戯者により操作部の操作に基づいて、１枚の牌を遊戯者につもらせ、つもらせた１枚の牌を配牌された牌に加えた手牌を、表示部に表示させ、手牌により役が完成したか判断し、手牌により役が完成した和った場合には、和り役に対して掛けた掛け率に基づいて遊戯価値を払い出す。遊戯者に配牌する聴牌状態の牌を、抽選により選択する配牌抽選処理により決定する。【選択図】図４
2008246007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部と、表示部と、制御部とを有するゲーム装置において、
前記制御部は、1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌し、
前記制御部は、遊戯者に配牌した牌を、前記表示部に表示させ、
前記制御部は、遊戯者により前記操作部の操作に基づいて、１枚の牌を遊戯者につもらせ、
前記制御部は、つもらせた前記１枚の牌を前記配牌された牌に加えた手牌を、前記表示部に表示させ、
前記制御部は、前記手牌により役が完成したか判断し、
前記制御部は、前記手牌により役が完成して和った場合には、和り役に基づいた遊戯価値を払い出す
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
操作部と、表示部と、制御部とを有するゲーム装置において、
前記制御部は、遊戯者による前記操作部の操作に基づいて、複数の和り役に対して所定の賭け率を設定し、
前記制御部は、1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌し、
前記制御部は、遊戯者に配牌した牌を、前記表示部に表示させ、
前記制御部は、遊戯者により前記操作部の操作に基づいて、１枚の牌を遊戯者につもらせ、
前記制御部は、つもらせた前記１枚の牌を前記配牌された牌に加えた手牌を、前記表示部に表示させ、
前記制御部は、前記手牌により役が完成したか判断し、
前記制御部は、前記手牌により役が完成した和った場合には、和り役に対して掛けた掛け率に基づいて遊戯価値を払い出す
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載のゲーム装置において、
前記制御部は、聴牌状態の牌を複数セット遊戯者に配牌し、
前記制御部は、遊戯者に配牌した複数セットの牌を、前記表示部に表示させ、
前記制御部は、配牌された複数セットの牌に対して、それぞれ１枚の牌を遊戯者につもらせ、
前記制御部は、つもらせた前記１枚の牌を前記配牌された複数セットの牌にそれぞれ加えた複数セットの手牌を、前記表示部に表示させ、
前記制御部は、前記手牌により、前記複数セットの手牌のいずれかで役が完成したか判断する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム装置において、
前記制御部は、
遊戯者に配牌する聴牌状態の牌を、抽選により選択する配牌抽選処理により決定し、
前記配牌抽選処理により決定された聴牌状態の牌を配牌する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項４記載のゲーム装置において、
前記手牌抽選処理は、
和り役の飜数を抽選する飜数抽選処理と、
前記飜数抽選処理により抽選された飜数の手役を抽選する手役抽選処理と、
前記手役抽選処理により抽選された手役の面子を抽選する面子抽選処理と、
前記面子抽選処理により抽選された面子を構成する牌を個別に抽選する個別抽選処理と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
操作部と、表示部と、制御部とを有するゲーム装置の制御方法において、
前記制御部が、1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌するステップと、
前記制御部が、遊戯者に配牌した牌を、前記表示部に表示させるステップと、
前記制御部が、遊戯者により前記操作部の操作に基づいて、遊戯者に１枚の牌をつもらせるステップと、
前記制御部が、つもらせた前記１枚の牌を前記配牌された牌に加えた手牌を、前記表示部に表示させるステップと、
前記制御部が、前記手牌により役が完成したか判断するステップと、
前記制御部が、前記手牌により役が完成して和った場合には、和り役に基づいた遊戯価値を払い出すステップと
を有することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項７】
操作部と、表示部と、制御部とを有するゲーム装置の制御方法において、
前記制御部が、遊戯者による前記操作部の操作に基づいて、複数の和り役に対して所定の賭け率を設定するステップと、
前記制御部が、1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌するステップと、
前記制御部が、遊戯者に配牌した牌を、前記表示部に表示させるステップと、
前記制御部が、遊戯者により前記操作部の操作に基づいて、遊戯者に１枚の牌をつもらせるステップと、
前記制御部が、つもらせた前記１枚の牌を前記配牌された牌に加えた手牌を、前記表示部に表示させるステップと、
前記制御部が、前記手牌により役が完成したか判断するステップと、
前記制御部は、前記手牌により役が完成した和った場合には、和り役に対して掛けた掛け率に基づいて遊戯価値を払い出すステップと
を有することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項８】
請求項６又は７記載のゲーム装置の制御方法において、
遊戯者に配牌するステップでは、前記制御部が、聴牌状態の牌を複数セット遊戯者に配牌し、
遊戯者に牌をつもらせるステップでは、前記制御部が、配牌された複数セットの牌に対して、それぞれ１枚の牌を遊戯者につもらせ、
手牌を表示部に表示させるステップでは、前記制御部が、前記１枚の牌を前記配牌された複数セットの牌に加えた複数セットの手牌を、前記表示部に表示させ、
役が完成したか判断するステップでは、前記制御部が、前記手牌により、前記複数セットの手牌のいずれかで役が完成したか判断する
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項９】
請求項６乃至８のいずれか１項に記載のゲーム装置の制御方法において、
前記制御部が、遊戯者に配牌する聴牌状態の牌を、抽選により選択する配牌抽選処理を行うステップを更に有し、
前記制御部は、前記配牌抽選処理により決定された聴牌状態の牌を配牌する
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項１０】
請求項９記載のゲーム装置の制御方法において、
前記手牌抽選処理は、
和り役の飜数を抽選する飜数抽選処理と、
前記飜数抽選処理により抽選された飜数の手役を抽選する手役抽選処理と、
前記手役抽選処理により抽選された手役の面子を抽選する面子抽選処理と、
前記面子抽選処理により抽選された面子を構成する牌を個別に抽選する個別抽選処理と
を有することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置及びゲーム装置の制御方法に関し、特に、麻雀ゲームを行うゲーム装置及びゲーム装置の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
麻雀は、１３６個の直方体の牌を用いて行う中国起源の室内遊戯である。東（トン）・南（ナン）・西（シヤー）・北（ペイ）の場に着いた４人の遊戯者に各１３個の牌を配し、各自がルールに従って牌の組み合わせを作って上がりを競う。古くから根強い人気のある室内遊戯である。
【０００３】
このような麻雀ゲームを、実際の牌を用いずにビデオゲーム装置として実現したものが種々提案されている（特許文献１、特許文献２、特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２００５−１３１２９８号公報
【特許文献２】特開２００３−０７１１３２号公報
【特許文献３】特開２００３−０６２３３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ビデオゲーム装置として提案された麻雀ゲームは、基本的には、実際の牌を用いた麻雀をビデオゲームとして忠実に実現しようとするものである。実際の牌を用いた麻雀と同様に、４人の遊戯者の参加が必要であり、各遊戯者には麻雀に対する知識と経験が要求される。各遊戯者は、つもった牌の適否を短時間で判断し、打牌することが求められている。
【０００５】
このため、ビデオゲーム装置ではあっても、麻雀のルールを十分に理解していない初心者にとってはゲームに参加すること自体に困難があり、楽しむことができなかった。
【０００６】
本発明の目的は、初心者でも楽しむことができる麻雀ゲームを行うゲーム装置及びゲーム装置の制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によるゲーム装置は、操作部と、表示部と、制御部とを有するゲーム装置において、前記制御部は、1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌し、前記制御部は、遊戯者に配牌した牌を、前記表示部に表示させ、前記制御部は、遊戯者により前記操作部の操作に基づいて、１枚の牌を遊戯者につもらせ、前記制御部は、つもらせた前記１枚の牌を前記配牌された牌に加えた手牌を、前記表示部に表示させ、前記制御部は、前記手牌により役が完成したか判断し、前記制御部は、前記手牌により役が完成して和った場合には、和り役に基づいた遊戯価値を払い出すことを特徴とする。
【０００８】
本発明の一態様によるゲーム装置は、操作部と、表示部と、制御部とを有するゲーム装置において、前記制御部は、遊戯者による前記操作部の操作に基づいて、複数の和り役に対して所定の賭け率を設定し、前記制御部は、1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌し、前記制御部は、遊戯者に配牌した牌を、前記表示部に表示させ、前記制御部は、遊戯者により前記操作部の操作に基づいて、１枚の牌を遊戯者につもらせ、前記制御部は、つもらせた前記１枚の牌を前記配牌された牌に加えた手牌を、前記表示部に表示させ、前記制御部は、前記手牌により役が完成したか判断し、前記制御部は、前記手牌により役が完成した和った場合には、和り役に対して掛けた掛け率に基づいて遊戯価値を払い出すことを特徴とする。
【０００９】
上述したゲーム装置において、前記制御部は、聴牌状態の牌を複数セット遊戯者に配牌し、前記制御部は、遊戯者に配牌した複数セットの牌を、前記表示部に表示させ、前記制御部は、配牌された複数セットの牌に対して、それぞれ１枚の牌を遊戯者につもらせ、前記制御部は、つもらせた前記１枚の牌を前記配牌された複数セットの牌にそれぞれ加えた複数セットの手牌を、前記表示部に表示させ、前記制御部は、前記手牌により、前記複数セットの手牌のいずれかで役が完成したか判断するようにしてもよい。
【００１０】
上述したゲーム装置において、前記制御部は、遊戯者に配牌する聴牌状態の牌を、抽選により選択する配牌抽選処理により決定し、前記配牌抽選処理により決定された聴牌状態の牌を配牌するようにしてもよい。
【００１１】
上述したゲーム装置において、前記手牌抽選処理は、和り役の飜数を抽選する飜数抽選処理と、前記飜数抽選処理により抽選された飜数の手役を抽選する手役抽選処理と、前記手役抽選処理により抽選された手役の面子を抽選する面子抽選処理と、前記面子抽選処理により抽選された面子を構成する牌を個別に抽選する個別抽選処理とを有するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本願発明によれば、1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌し、遊戯者に配牌した牌を、表示部に表示させ、遊戯者により操作部の操作に基づいて、１枚の牌を遊戯者につもらせ、つもらせた１枚の牌を配牌された牌に加えた手牌を、表示部に表示させ、手牌により役が完成したか判断し、手牌により役が完成して和った場合には、和り役に基づいた遊戯価値を払い出すようにしたので、初心者でも楽しむことができる麻雀ゲームを行うことができる、
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［一実施形態］
本発明の一実施形態によるゲーム装置について図面を用いて説明する。
【００１４】
本実施形態のゲーム装置は、例えば、アミューズメント施設内に設置されている。これらゲーム装置は、例えば、インターネットに接続されている。
【００１５】
（ゲーム装置の概要）
本実施形態によるゲーム装置を含むシステムを図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態によるゲーム装置を含むシステムの外観を示す斜視図である。図２は、本実施形態によるゲーム装置を含むシステムの概要を示すブロック図である。
【００１６】
アミューズメント施設１０は、例えば日本全国の各地域に所在している。各アミューズメント施設１０には、ゲームを行うために複数台のゲーム装置１２が設けられている。アミューズメント施設１０には、ゲーム装置１２の他に、ゲーム内容の表示やゲームの宣伝等を行う処理装置１４が設けられている。
【００１７】
プレイヤはゲーム装置１２にコイン等のゲーム代を入力して麻雀ゲームを行う。ゲーム装置１２にはＩＣカードであるメンバーズカード１６を読み取るためのＩＣカードＩ／Ｆ（インターフェース）１８が設けられている。メンバーズカード１６には固有のＩＤ番号が記載されている。
【００１８】
各ゲーム装置１２はアミューズメント施設１０内のＬＡＮ２０に接続されている。また、アミューズメント施設１０のＬＡＮ２０はインターネット２２に接続されている。各ゲーム装置１２は、必要に応じて、アミューズメント施設１０内の他のゲーム装置１２や、他のアミューズメント施設１０内のゲーム装置１２とも相互に通信することができる。
【００１９】
アミューズメント施設１０を訪れたプレイヤは、ゲーム装置１２に着席し、ゲーム代を入力して、タッチパネル２４、操作ボタン２６、２７、２８等の操作を行うことにより、麻雀ゲームを行う。
【００２０】
サーバ３０はインターネット２２に接続されている。サーバ３０は制御手段（図示せず）と記憶手段（図示せず）を有する。制御手段により、ゲーム装置１２を制御すると共に、記憶手段により、ゲーム装置１２により実行された麻雀ゲーム等のゲームのプレイデータを、インターネット２２を介して収集し、そのプレイデータを蓄積し、管理する。
【００２１】
サーバ３０の記憶手段には、各プレイヤのゲームのレベルやゲームの履歴が記憶されている。ゲームのレベルは、対戦結果に応じて付与される。
【００２２】
（ゲーム装置の構成）
本実施形態によるゲーム装置の構成について図３を用いて説明する。図３は、本実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【００２３】
図１に示すように、ゲーム装置１２の筐体３２には、ゲーム内容を表示するディスプレイモニタ３４と、ディスプレイモニタ３４上に設けられ、プレイヤがゲームの操作を行うためのタッチパネル２４と、遊戯代金としてのコイン、あるいはプリペイドカード、クレジットカード、電子マネー等を入金するためのゲーム代入力部３６と、メンバーズカード１６を読み取るためのＩＣカードＩ／Ｆ１８と、ベット操作を行うためのベットボタン２６と、マックスベット操作を行うためのマックスベットボタン２７と、実行操作を行うための実行ボタン２８とが設けられている。ディスプレイモニタ３４には、麻雀ゲームの画面が表示される。
【００２４】
図３に示すように、ゲーム装置１２には、ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための座標計算等を行うＣＰＵ４０と、ＣＰＵ４０が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ（ＲＡＭ）４２とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ４４に接続されている。バスアービタ４４は、ゲーム装置１２の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。
【００２５】
ゲームプログラムやデータ（映像データや音楽データも含む）が格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体（ゲーム用記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭ等を駆動する光ディスクや光ディスクドライブ等も含む）４６と、ゲーム装置を起動するためのプログラムやデータが格納されているＢＯＯＴＲＯＭ４８とがバスラインを介してバスアービタ４４に接続されている。
【００２６】
バスアービタ４４を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体４６から読み出した映像（ＭＯＶＩＥ）データを再生したり、プレイヤの操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成したりするレンダリングプロセッサ５０と、そのレンダリングプロセッサ５０が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ５２とが接続されている。レンダリングプロセッサ５０から出力される画像信号は、ビデオＤＡＣ（図示せず）によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、ディスプレイモニタ３４に表示される。
【００２７】
バスアービタ４４を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体４６から読み出した音楽データを再生したりプレイヤによる操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成するサウンドプロセッサ５６と、そのサウンドプロセッサ５６により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ５８とが接続されている。サウンドプロセッサ５６から出力される音声信号は、オーディオＤＡＣ（図示せず）によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、スピーカ６０から出力される。
【００２８】
バスアービタ４４には通信インターフェース６２が接続されている。通信インタフェース６２はＬＡＮアダプタ６４を介して電話回線等の外部ネットワークに接続される。ゲーム装置１２はＬＡＮアダプタ６４により電話回線を介してインターネットに接続され、他のゲーム装置１２やネットワークサーバ３０等との通信が可能となる。なお、通信インターフェース６２及びＬＡＮアダプタ６４は電話回線を使用するものであるが、電話回線を使用するターミナルアダプタ（ＴＡ）やルータ、ケーブルテレビ回線を使用するケーブルモデム、携帯電話やＰＨＳを利用して無線通信手段、光ファイバを用いた光ファイバ通信手段等の他の通信方法を利用してもよい。
【００２９】
バスアービタ４４には、ペリフェラルＩ／Ｆ（インターフェース）６６を介してベットボタン２６、マックスベットボタン２７、実行ボタン２８が接続されている。ベットボタン２６は、配牌に対してベット指示を入力するためのものであり、マックスベットボタン２７は、配牌に対して最大限のベット指示を入力するためのものであり、実行ボタン２８は、各種操作の実行の指示を入力するためのものである。
【００３０】
ペリフェラルＩ／Ｆ６６は、プレイヤによるベットボタン２６、マックスベットボタン２７、実行ボタン２８への操作にしたがって、ゲーム装置１２や外部に接続された機器を制御するための信号を出力する。
【００３１】
バスアービタ４４には、ペリフェラルＩ／Ｆ６８を介して、タッチパネル２４が接続されている。タッチパネル２４は、プレイヤが指を触れることにより各種操作を入力するためのものである。
【００３２】
ペリフェラルＩ／Ｆ６８は、プレイヤによる操作にしたがって、ゲーム装置１２や外部に接続された機器を制御するための信号を出力する。タッチパネル２４は、指が指示した位置の座標値を取得して位置座標情報を生成する位置座標取得手段として機能する。
【００３３】
バスアービタ４４には、メンバーズカード１６を読み取るためのＩＣカードＩ／Ｆ１８が接続されている。
【００３４】
バスアービタ４４にはバックアップメモリ（図示せず）が接続され、これにゲームの成績などの記録を行う。バックアップメモリは、システムメモリ（ＲＡＭ）で代用してもよい。
【００３５】
なお、ゲーム装置１２は、アミューズメント施設やゲームカフェ等の店舗に設置されるゲーム装置に限定されるものではなく、家庭用のゲーム装置やパーソナルコンピュータ、携帯型電子ゲーム機、携帯電話やＰＤＡ等の電子装置、ゲーム情報処理装置でもよい。
【００３６】
（麻雀ゲームの概要）
本実施形態のゲーム装置による麻雀ゲームの概要について図４乃至図６を用いて説明する。図４は本実施形態のゲーム装置による麻雀ゲームのフローチャートであり、図５及び図６は本実施形態のゲーム装置による麻雀ゲームのゲーム画面を示す図である。
【００３７】
本実施形態の麻雀ゲームは、実際の牌を用いた麻雀をビデオゲームとして忠実に実現しようとするものではなく、麻雀を題材にして一人で遊ぶことができるようにした新規なビデオゲームである。遊戯者はメダルを投入しベットすることにより麻雀ゲームを行う。ベットしたメダルと手牌の和り役に基づいて遊戯者にメダルが払い出される。
【００３８】
まず、遊戯者は、ゲーム装置１２のゲーム代入力部３６からメダルを投入し、あるいは、事前蓄積されたメダル数を表示したクレジットからベットを行う（ステップＳ１０）。ディスプレイモニタ３４には、図５（ａ）に示すように、ベットのためのペイテーブルが表示される。ペイテーブルには、和り役に対して払い出すメダル数が、ベットするメダル数に対応して示されている。すなわち、和り役「役満」「三倍満」「倍満」「跳満」「満貫」「三翻」「二翻」「一翻」に対して、ベットするメダル数「１」「２」「３」「４」「５」に対して払い出すメダル数が示されている。図５（ａ）のゲーム画面は、遊戯者が５枚のメダルを投入した状態を示している。
【００３９】
次に、遊戯者が、ベットボタン２６を押すと、図５（ｂ）に示すように、ゲーム画面に「Ｇａｍｅ  Ｓｔａｒｔ」なる文字が表示され、麻雀ゲームが開始される（ステップＳ１１）。
【００４０】
次に、ゲーム装置１２内では、遊戯者への配牌を抽選するための配牌抽選処理が行われる（ステップＳ１２）。本実施形態では、通常の麻雀のようにランダムな状態の牌を配牌するのではなく、あと1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌する点に特徴がある。配牌する聴牌状態の牌を抽選する配牌抽選処理の詳細については後述する。
【００４１】
次に、図５（ｂ）に示すように、配牌抽選処理により決定された配牌をディスプレイモニタ３４に表示して、遊戯者に配牌する（ステップＳ１３）。
【００４２】
次に、手牌交換処理を行う（ステップＳ１４）。手牌交換処理は、配牌された牌から１枚又は複数枚の牌を選択し、他の牌と交換する処理である。遊戯者は、ディスプレイモニタ３４に表示された配牌中の任意の牌にタッチして、交換したい牌を選択し、実行ボタン２８を押下すると、牌が交換される。
【００４３】
手牌交換処理は、ゲーム装置１２により抽選により決定される配牌に対して、遊戯者の操作により一部を交換できるようにするものである。
【００４４】
本実施形態では聴牌状態の牌が配牌されることを前提としているので、手牌交換処理によっても聴牌状態を維持するようにする。したがって、聴牌状態によっては、配牌された一部の牌しか交換できないようにする。そして、交換される牌についても、手牌交換により聴牌状態となるような牌とする。
【００４５】
例えば、大三元の役を含む配牌であれば、大三元を構成する「白」「発」「中」の牌以外の牌しか交換できないようにする。そして、交換される牌についても、交換後の配牌が聴牌状態となるような牌とする。例えば、頭待ちの聴牌状態の配牌に対して、頭待ちの単独牌を遊戯者の操作により交換できるようにする。
【００４６】
なお、この手牌交換処理（ステップＳ１４）は省略してもよい。
【００４７】
次に、１回の麻雀ゲームで牌をつもる回数を示すカウンター「ツモチャンス数」に、初期値の「Ｎ」を設定する（ステップＳ１７）。
【００４８】
次に、ゲーム装置１２により１枚の牌がツモ牌として選択され、図６（ａ）に示すように、ディスプレイモニタ３４の右下部の円内に表示される（ステップ１６）。続いて、カウンター「ツモチャンス数」から「１」を減算する（ステップＳ１８）。
【００４９】
次に、ゲーム装置１２により、配牌にツモ牌を加えた手牌が和りかどうか、すなわち、手牌により役が完成したかどうかを判断する（ステップＳ１８）。
【００５０】
ステップＳ１８において、手牌により役が完成していないと判断されると、遊戯者により実行ボタン２８が押下されるのを待って（ステップＳ１９）、図６（ａ）に示すように、ツモ牌を捨てる（ステップＳ２０）。
【００５１】
次に、カウンター「ツモチャンス数」が「０」となったかを判断する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において、カウンター「ツモチャンス数」が「０」になっていないと判断されると、ステップＳ１６に戻り、その後のステップＳ１７〜Ｓ２０の処理を繰り返す。ステップＳ２０において、カウンター「ツモチャンス数」が「０」になったと判断されると、ゲームオーバーとなる（ステップＳ２２）。
【００５２】
ステップＳ１８において、手牌により役が完成していると判断されると、遊戯者により実行ボタン２８が押下されるか否か判断する（ステップＳ２３）。
【００５３】
ステップＳ２３において、実行ボタン２８が押下されたと判断されると、図６（ｂ）に示すように、手役の飜数、すなわち、和り役「役満」「三倍満」「倍満」「跳満」「満貫」「三翻」「二翻」「一翻」のいずれかであるかが判断される（ステップＳ２４）。
【００５４】
続いて、遊戯者がベットしたメダル数に基づいて、払い出すメダル数が計算され（ステップＳ２５）、計算されたメダル数の配当が払い出される（ステップＳ２６）。図６（ｂ）の場合には、和り役が「跳満」であり、ベットしたメダル数が「５」であるので、５００枚のメダルが配当として払い出される。
【００５５】
ステップＳ２３において、実行ボタン２８が押下されずに、他のボタンが押下されたたと判断されると、ステップＳ２０に処理が移り、ツモ牌を捨てる（ステップＳ２０）。このようにして、遊戯者の選択により、手牌が完成しても更に高い役での和りを狙って、更に牌をツモることができる。
【００５６】
なお、ツモチャンス数が０の場合には、実行ボタン２８以外のボタンが押下されても、ステップＳ２０に移らず、実行ボタン２８が押下されるまで待つようにしてもよい。
【００５７】
（配牌抽選処理）
本実施形態では、遊戯者に配牌する際に、通常の麻雀のようにランダムな状態の牌を配牌するのではなく、配牌抽選処理により抽選した、あと1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を遊戯者に配牌する。
【００５８】
本実施形態の配牌抽選処理の詳細について図７乃至図１１を用いて説明する。図７は配牌抽選処理のフローチャートであり、図８乃至図１１は配牌抽選処理の各抽選についての説明図である。
【００５９】
本実施形態の配牌抽選処理は、図７に示すように、４つの抽選処理により構成されている。
【００６０】
まず、和り役の飜数を抽選する飜数抽選処理を行う（ステップＳ３０）。続いて、ステップＳ３０の飜数抽選処理により抽選された飜数の手役を抽選する手役抽選処理を行う（ステップＳ３１）。続いて、ステップＳ３１の手役抽選処理により抽選された手役の面子を抽選する面子抽選処理を行う（ステップＳ３２）。最後に、ステップＳ３２の面子抽選処理により抽選された面子を構成する牌を個別に抽選する個別抽選処理を行い（ステップＳ３３）、遊戯者に配牌する牌を決定する。
【００６１】
ステップＳ３０の飜数抽選処理では、図８に示す飜数抽選テーブルに基づいて、和り役の飜数を抽選する。飜数抽選テーブルは、飜数「１」〜「１１」に対する抽選確率を定めたものである。この飜数抽選テーブルにより定めた抽選確率となるようにランダムに抽選して配牌の飜数を決定する。図８に示すように、飜数が高いほど抽選確率が低くなるように設定されている。
【００６２】
ステップＳ３１の手役抽選処理では、例えば、図９に示すような手役抽選テーブルに基づいて、飜数抽選処理により抽選された飜数の手役を抽選する。手役抽選テーブルは、各手役に対する抽選確率を定めたものである。
【００６３】
図９（ａ）は飜数「１３」の手役に対する手役抽選テーブルである。飜数「１３」の構成役である「大三元」「四暗刻」「字一色」「緑一色」「清老頭」「九蓮宝燈」「国士無双」「四喜和」「四槓子」に対する抽選確率が定められている。実際の麻雀において発生する確率に近い発生確率が定められている。
【００６４】
図９（ｂ）は飜数「５」の手役に対する手役抽選テーブルである。飜数「５」となる構成役に対する抽選確率が定められている。飜数「１２」以下の飜数の構成役は、複数の役の飜数が加算されて、その飜数となる。飜数「５」の構成役も複数の役の飜数が加算されたものである。例えば、図９（ｂ）の手役抽選テーブルの１行目の構成役は「平和」（１翻）と「混全帯ヤオ九」（２翻）と「三色同順」（２翻）の複合役となっており、２％の抽選確率となっている。
【００６５】
図９（ｃ）は飜数「４」の手役に対する手役抽選テーブルである。飜数「４」の構成役も複数の役の飜数が加算されたものである。例えば、図９（ｃ）の手役抽選テーブルの１行目の構成役は「平和」（１翻）と「断ヤオ九」（１翻）と「三色同順」（２翻）の複合役となっており、１５％の抽選確率となっている。
【００６６】
同様にして、全ての飜数「１」〜「１１」に対して手役抽選テーブル（図示せず）が用意されている。
【００６７】
ステップＳ３２の面子抽選処理では、例えば、図１０に示すような面子抽選テーブルに基づいて、手役抽選処理により抽選された手役の面子を抽選する。面子抽選テーブルは、各面子に対する抽選確率を定めたものである。
【００６８】
図１０（ａ）は「大三元」の役に対する面子抽選テーブルである。例えば、図１０（ａ）の面子抽選テーブルの１行目は、「大三元」の役を構成する面子（「白」３牌＋「発」３牌「発」＋「中」３牌）と、順子と、頭（未完成）とからなる面子であり、２０％の抽選確率となっている。
【００６９】
図１０（ｂ）は「平和混全帯ヤオ九三色同順」の役に対する面子抽選テーブルである。この場合は一種類の面子のみが定められ、「平和形」と「３色順子（混全帯ヤオ九）」と「頭（平和用）」と「順子未完成（両面待ち）」とからなる面子であり、１００％の抽選確率となっている。
【００７０】
ステップＳ３３の個別抽選処理では、例えば、図１１に示すような個別抽選テーブルに基づいて、面子抽選処理により抽選された面子を構成する牌を抽選する。個別抽選テーブルは、面子を構成する個別の牌に対する抽選確率を定めたものである。
【００７１】
例えば、図１０（ａ）の面子抽選テーブルで、その１行目（「大三元」の面子＋順子＋頭（未完成））の面子が選択された場合、「順子」と「頭（未完成）」の個別牌を、図１１（ａ）の個別抽選テーブルに基づいて抽選する。「順子」の個別牌は、「一満＋二満＋三満」「二満＋三満＋四満」…「七索＋八索＋九索」から抽選で選択される。個別牌は２１種類あるので、それぞれの抽選確率は４．７６％である。「頭（未完成）」の個別牌は、まだ手牌に使われていない牌から抽選で選択される。
【００７２】
また、図１０（ｂ）の面子抽選テーブルで、その１行目（「平和形」＋「３色順子（混全帯ヤオ九）」＋「頭（平和用）」＋「順子未完成（両面待ち）」）の面子が選択された場合、「３色順子」と「頭」と「順子未完成」の個別牌を、図１１（ｂ）の個別抽選テーブルに基づいて抽選する。
【００７３】
「３色順子」の個別牌は、「（一満＋二満＋三満）＋（一筒＋二筒＋三筒）＋（一索＋二索＋三索）」と「（七満＋八満＋九満）＋（七筒＋八筒＋九筒）＋（七索＋八索＋九索）」とから抽選で選択される。個別牌は２種類なので、それぞれの抽選確率は５０％である。
【００７４】
「頭（未完成）」の個別牌は、「南＋南」と「西＋西」と「北＋北」とから抽選で選択される。個別牌は３種類なので、それぞれの抽選確率は３３％である。
【００７５】
「順子未完成（両面待ち）」の個別牌は、「七満＋八満」と「七筒＋八筒」と「七索＋八索」とから抽選で選択される。個別牌は３種類なので、それぞれの抽選確率は３３％である。
［他の実施形態］
本発明の他の実施形態によるゲーム装置について図１２及び図１３を用いて説明する。
【００７６】
上述の一実施形態では、遊戯者に対して１セットの牌を配牌し、その配牌に対してベットし、その和り役に対して配当するようにしている。
【００７７】
本発明による麻雀ゲームは、実際の牌を用いた麻雀をビデオゲームとして忠実に実現しようとするものではなく、麻雀を題材にして一人で遊ぶことができるようにしたビデオゲームであるので、他の実施形態として、遊戯者に同時に複数セットの牌を配牌するようにしてもよい。
【００７８】
図４のフローチャートのステップＳ１２の配牌抽選処理において、複数セットの配牌を抽選により決定し、ステップＳ１３で、遊戯者に配牌する際に、図１２に示すように、配牌抽選処理により決定された複数セットの配牌をディスプレイモニタ３４に表示する。ここでは、７セットの配牌を抽選により決定し、遊戯者に配牌している。
【００７９】
図４のフローチャートのステップＳ１６で、ゲーム装置１２により１枚の牌がツモ牌として選択されると、ステップＳ１６において、図１３（ａ）に示すように、ディスプレイモニタ３４の右下部の円内に表示される。
【００８０】
続いて、ステップＳ１８において、ゲーム装置１２により、７セットの配牌にツモ牌をそれぞれ加えた手牌のいずれかが和りかどうか判断する。いずれかの配牌に役が完成したと判断されると、図１３（ａ）に示すように、その配牌が和りであることを示す「ＷＩＮ」なる文字を記載する。
【００８１】
遊戯者はツモチャンス数（Ｎ回）牌をツモり、複数セットの配牌に役が完成した場合には、図１３（ｂ）に示すように、役が完成した配牌に和りであることを示す「ＷＩＮ」なる文字が記載される。
【００８２】
ゲームが終了し、払い出し計算（ステップＳ２５）をする場合には、「ＷＩＮ」なる文字が記載された複数セット（図１３（ｂ）では４セット）に対する配当が計算され、払い出される（ステップＳ２６）。
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
【００８３】
例えば、上記実施形態では、アミューズメント施設内に設けられたゲーム装置を例として説明したが、本発明の原理は、ゲーム装置の代わりに、家庭用ゲーム装置や、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、或いは、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ等の携帯電話機等を用いてもよい。
【００８４】
また、上記実施形態では、プレイヤの識別のためにＩＣカードを用いたが、磁気カード、定期券、Ｓｕｉｃａカード、Ｅｄｙカード、携帯電話等を用いてもよい。更に、プレイヤを識別するものであれば、指紋や虹彩等の個人を識別する手段を用いてもよい。
【００８５】
また、本発明による麻雀ゲームをいわゆるビンゴゲーム装置に適用してもよい。例えば、図１４に示すように、ビンゴゲームの開始時に、各遊戯者に、1枚の有効牌で和る聴牌状態の牌を、複数セット（図１４では７セット）配牌する。遊戯者への複数セットの配牌方法としては、紙などのシートとして配牌してもよいし、数のサテライトを設け、サテライトのディスプレイモニタに複数セットの配牌を表示するようにしてもよい。なお、図１４では図示の便宜のため、各遊戯者への配牌が同一となっているが、実際には、各遊戯者への配牌は互いに異なるようにする。
【００８６】
ビンゴゲーム装置から１枚のツモ牌として提供され、各遊戯者はツモ牌が自らの配牌にいずれかに加えて和りとなるかどうか判断する。和りとなった配牌には、図１３（ａ）、（ｂ）に示すように「ＷＩＮ」なる文字を記載したり、「ＷＩＮ」なる文字が表示されたりする。
【００８７】
ビンゴゲーム装置からツモ牌が順次提供される。全ての配牌が和りとなった遊戯者が「ビンゴ」となる。通常のビンゴゲームと同様に、「ビンゴ」となった遊戯者には所定の配当を払い出したり、特別な商品を提供したりする。
【００８８】
また、本発明による麻雀ゲームを、カジノ向けゲーミングマシンとして取り込んで、カジノゲームの一種として行うようにしてもよい。
【００８９】
また、本発明による麻雀ゲームを、パチンコ機や、パチスロ機等におけるボーナスゲームの一種として行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の一実施形態によるゲーム装置を含むシステムの外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態によるゲーム装置を含むシステムの概要を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態のゲーム装置による麻雀ゲームのフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態のゲーム装置による麻雀ゲームのゲーム画面を示す図（その１）である。
【図６】本発明の一実施形態のゲーム装置による麻雀ゲームのゲーム画面を示す図（その２）である。
【図７】本発明の一実施形態のゲーム装置による麻雀ゲームの配牌抽選処理のフローチャートである。
【図８】配牌抽選処理における飜数抽選処理の飜数抽選テーブルを示す図である。
【図９】配牌抽選処理における手役抽選処理の手役抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１０】配牌抽選処理における面子抽選処理の面子抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】配牌抽選処理における個別抽選処理の個別抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の他の実施形態のゲーム装置による麻雀ゲームのゲーム画面を示す図（その１）である。
【図１３】本発明の他の実施形態のゲーム装置による麻雀ゲームのゲーム画面を示す図（その２）である。
【図１４】本発明の麻雀ゲームを適用したビンゴゲーム装置の概念図である。
【符号の説明】
【００９１】
１０…アミューズメント施設
１２…ゲーム装置
１４…処理装置
１５…ディスプレイモニタ
１６…メンバーズカード
１８…ＩＣカードＩ／Ｆ
２０…ＬＡＮ
２２…インターネット
２４…タッチパネル
２６…ベットボタン
２７…マックスベットボタン
２８…実行ボタン
３０…サーバ
３２…筐体
３４…ディスプレイモニタ
３６…ゲーム代入力部
４０…ＣＰＵ
４２…システムメモリ
４４…バスアービタ
４６…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
４８…ＢＯＯＴＲＯＭ
５０…レンダリングプロセッサ
５２…グラフィックメモリ
５６…サウンドプロセッサ
５８…サウンドメモリ
６０…スピーカ
６２…通信インターフェース
６４…ＬＡＮアダプタ
６６…ペリフェラルＩ／Ｆ
６８…ペリフェラルＩ／Ｆ
【図１】
2008246007.tif 000003
【図２】
2008246007.tif 000004
【図３】
2008246007.tif 000005
【図４】
2008246007.tif 000006
【図５】
2008246007.tif 000007
【図６】
2008246007.tif 000008
【図７】
2008246007.tif 000009
【図８】
2008246007.tif 000010
【図９】
2008246007.tif 000011
【図１０】
2008246007.tif 000012
【図１１】
2008246007.tif 000013
【図１２】
2008246007.tif 000014
【図１３】
2008246007.tif 000015
【図１４】
2008246007.tif 000016