(57)【要約】【課題】第２の継続状態のサイクル遊技が複数回継続して行われた場合に、第１の継続状態のサイクル遊技が行われるチャンスを与えることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】サイクル遊技が継続し難い（継続条件が成立し難い）中継続状態（第２の継続状態）のサイクル遊技が複数回（例えば３回）継続して行われると共に、複数回に達するサイクル遊技中に継続条件が成立すると、以降（４回目以降）のサイクル遊技を高継続状態（第１の継続状態）で行うように制御する。そして、３回目のサイクル遊技終了後に行われるインターバル演出では、以降のサイクル遊技が高継続状態で行われることを示す結果（図１１（ａ）では「Ｖ」）を導出する再抽選演出を行う。【選択図】図１１
2008259890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉動作を行う開閉部材を有する入賞手段を備え、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する特別遊技が生起され、前記特別遊技は、所定回数のサイクル遊技からなり、当該サイクル遊技中に所定の継続条件が成立した場合には新たなサイクル遊技が継続して行われ、前記所定の継続条件が成立しなかった場合には前記特別遊技を終了するように構成された遊技機において、
前記特別遊技では、予め定められた最高継続回数の範囲で前記サイクル遊技が継続して行われるようになっており、
前記最高継続回数に相当する回数分の各サイクル遊技の継続状態を定めた複数のサイクル遊技制御パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記特別遊技が生起される場合に、前記複数のサイクル遊技制御パターンの中から１のサイクル遊技制御パターンを決定し、その決定したサイクル遊技制御パターンに定められているサイクル遊技の継続状態にしたがって、前記サイクル遊技を、当該サイクル遊技が継続し易い第１の継続状態、及び当該第１の継続状態よりもサイクル遊技が継続し難い第２の継続状態を含む複数の継続状態のうちいずれかの継続状態で行うように制御する制御手段と、
複数回のサイクル遊技が前記第２の継続状態で継続して行われることを条件として、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後に行われるサイクル遊技が、前記第１の継続状態及び前記第２の継続状態の何れの継続状態で行われるのかを報知する抽選演出を行う演出手段と、を備え、
前記サイクル遊技制御パターンには、前記各サイクル遊技の継続状態と、前記複数回に達するサイクル遊技を対象として前記抽選演出を行うことと、前記抽選演出の結果として前記サイクル遊技の継続状態が前記第２の継続状態から前記第１の継続状態へ昇格することを報知するのか、又は前記サイクル遊技の継続状態が引き続き前記第２の継続状態になることを報知するのかが定められており、
前記サイクル遊技制御パターンには、
最初のサイクル遊技から所定回数のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行った後、前記継続状態を前記第１の継続状態から前記第２の継続状態に代えて複数回のサイクル遊技を前記第２の継続状態で行うとともに、前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が前記第２の継続状態から前記第１の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行い、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から少なくとも次のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行う第１のサイクル遊技制御パターンと、
前記最初のサイクル遊技から所定回数のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行った後、前記継続状態を前記第１の継続状態から前記第２の継続状態に代えて複数回のサイクル遊技を前記第２の継続状態で行うとともに、前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が引き続き前記第２の継続状態になることを報知する抽選演出を行い、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から前記最高継続回数に達する迄の全てのサイクル遊技を前記第２の継続状態で行う第２のサイクル遊技制御パターンと、を含み、
前記制御手段は、前記サイクル遊技制御パターンにしたがって前記各サイクル遊技の継続状態を制御し、前記複数回のサイクル遊技が前記第２の継続状態で継続して行われた場合、前記サイクル遊技制御パターンに定められた前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立してから当該サイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技において前記入賞手段の最初の開放が行われる迄の間に、前記抽選演出の結果を報知させるように前記演出手段を制御するとともに、前記次のサイクル遊技からの継続状態を前記サイクル遊技制御パターンにしたがって制御する遊技機。
【請求項２】
前記サイクル遊技制御パターンには、
複数回である第１回数のサイクル遊技を前記第２の継続状態で行うとともに、前記第１回数に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が引き続き前記第２の継続状態になることを報知する抽選演出を行った後、前記第１回数に達するサイクル遊技の終了後から複数回である第２回数のサイクル遊技を前記第２の継続状態で行い、前記第２回数に達するサイクル遊技において前記継続状態が成立したことにより前記継続状態が前記第２の継続状態から前記第１の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行った後、前記第２回数に達するサイクル遊技の終了後から少なくとも次のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行うことが定められている第３のサイクル遊技制御パターンが含まれている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記サイクル遊技制御パターンにしたがって前記継続状態が前記第２の継続状態から前記第１の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行った場合には、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から前記最高継続回数に達する迄の全てのサイクル遊技を前記第１の継続状態で行う請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して入賞手段を開放する特別遊技が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、「羽根モノ」，「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機が知られている。以下の説明において、「パチンコ遊技機」とは、第２種に分類されるパチンコ遊技機を示すものとする。このパチンコ遊技機は、開閉動作を行う一対の開閉羽根（開閉翼）を有する入賞装置を備えている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技は、例えば、開閉羽根を１回又は２回、開閉動作させ、該開閉羽根が開動作すると入賞装置に遊技球が流入し易くなる。前記補助遊技中に、遊技球が入賞装置に流入し、該遊技球が入賞装置内の特別入賞口（Ｖ入賞口）に入賞すると、多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。特別遊技では、所定回数（例えば１８回）だけ開閉羽根が開閉動作する迄、又は所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞装置に流入する迄を１サイクルとするサイクル遊技が行われるようになっている。前記サイクル遊技中に、所定の継続条件、即ち、特別入賞口に遊技球が入賞すると、予め定めた最高継続回数（例えば１５回）の範囲内でサイクル遊技が継続して行われるようになっている。
【０００３】
そして、従来のパチンコ遊技機では、入賞装置内に停留装置を設け、当該停留装置によって停留された遊技球を特別入賞口に誘導し、継続条件を成立し易くしている。ところが、サイクル遊技毎に停留装置を作動させて当該停留装置で遊技球を停留させると、サイクル遊技を最高継続回数に達するまで容易に継続させることができてしまうため、遊技にスリルがないという問題が生じる。そこで、このような問題を解決する手段として、特許文献１に記載された発明が提案されている。特許文献１では、継続条件が成立し易い継続状態（第１の継続状態）で行われるサイクル遊技と、継続条件が成立し難い継続状態（第２の継続状態）で行われるサイクル遊技の２種類を設けている。そして、この２種類のサイクル遊技を好適に出現させることにより、サイクル遊技が最高継続回数に達するまで継続するかどうか分からないようにしている。より詳しくは、所定回数目（例えば８回目）のサイクル遊技において停留装置を作動させずにサイクル遊技を行い、当該サイクル遊技中に継続条件が成立した場合には次回以降（例えば９回目以降）のサイクル遊技において再び停留装置を作動させるように構成している。前記停留装置が作動してサイクル遊技が行われると、停留装置が作動せずにサイクル遊技が行われる場合に比してサイクル遊技を容易に継続させることができ、多数の遊技球を獲得できる可能性が高くなる。なお、前記所定回数目のサイクル遊技中に継続条件が成立しなかった場合には、特別遊技が終了するようになっている。この構成によれば、遊技者は、前記所定回数目のサイクル遊技において継続条件が成立するか否か緊張感を持って遊技を行い、スリルを味わうことができる。
【特許文献１】特開平１１−１２３２６５号公報（請求項１，２、段落番号［００２９］，［００３０］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１では、特別遊技を構成する複数回（最高継続回数に相当する回数）のサイクル遊技のうち、何れか１回のサイクル遊技において停留装置を作動させない構成としている。即ち、停留装置が作動しないサイクル遊技よりも前のサイクル遊技では停留装置が作動し、停留装置が作動しないサイクル遊技中に継続条件が成立すると以降のサイクル遊技では停留装置が作動するようになっている。そのため、遊技者は、停留装置が作動しない１回のサイクル遊技中に継続条件が成立すれば次回以降のサイクル遊技で再び停留装置が作動することを容易に把握できてしまい、遊技の面白みに欠けていた。また、特に第２種に分類されるパチンコ遊技機では、サイクル遊技中に継続条件が成立するか否かによってサイクル遊技が継続する回数が変化し、遊技者の技量に応じて獲得できる遊技球（賞球）の個数が変化するゲーム性に面白みがある。従って、停留装置が作動しないサイクル遊技を１回行っただけでは、偶発的に継続条件が成立する場合もあり、遊技者の技量によってサイクル遊技を継続させたという満足感を与えることができず、遊技の面白みに欠けていた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、第２の継続状態のサイクル遊技が複数回継続して行われた場合に、第１の継続状態のサイクル遊技が行われるチャンスを与えることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、開閉動作を行う開閉部材を有する入賞手段を備え、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する特別遊技が生起され、前記特別遊技は、所定回数のサイクル遊技からなり、当該サイクル遊技中に所定の継続条件が成立した場合には新たなサイクル遊技が継続して行われ、前記所定の継続条件が成立しなかった場合には前記特別遊技を終了するように構成された遊技機において、前記特別遊技では、予め定められた最高継続回数の範囲で前記サイクル遊技が継続して行われるようになっており、前記最高継続回数に相当する回数分の各サイクル遊技の継続状態を定めた複数のサイクル遊技制御パターンを記憶するパターン記憶手段と、前記特別遊技が生起される場合に、前記複数のサイクル遊技制御パターンの中から１のサイクル遊技制御パターンを決定し、その決定したサイクル遊技制御パターンに定められているサイクル遊技の継続状態にしたがって、前記サイクル遊技を、当該サイクル遊技が継続し易い第１の継続状態、及び当該第１の継続状態よりもサイクル遊技が継続し難い第２の継続状態を含む複数の継続状態のうちいずれかの継続状態で行うように制御する制御手段と、複数回のサイクル遊技が前記第２の継続状態で継続して行われることを条件として、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後に行われるサイクル遊技が、前記第１の継続状態及び前記第２の継続状態の何れの継続状態で行われるのかを報知する抽選演出を行う演出手段と、を備え、前記サイクル遊技制御パターンには、前記各サイクル遊技の継続状態と、前記複数回に達するサイクル遊技を対象として前記抽選演出を行うことと、前記抽選演出の結果として前記サイクル遊技の継続状態が前記第２の継続状態から前記第１の継続状態へ昇格することを報知するのか、又は前記サイクル遊技の継続状態が引き続き前記第２の継続状態になることを報知するのかが定められており、前記サイクル遊技制御パターンには、最初のサイクル遊技から所定回数のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行った後、前記継続状態を前記第１の継続状態から前記第２の継続状態に代えて複数回のサイクル遊技を前記第２の継続状態で行うとともに、前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が前記第２の継続状態から前記第１の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行い、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から少なくとも次のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行う第１のサイクル遊技制御パターンと、前記最初のサイクル遊技から所定回数のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行った後、前記継続状態を前記第１の継続状態から前記第２の継続状態に代えて複数回のサイクル遊技を前記第２の継続状態で行うとともに、前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が引き続き前記第２の継続状態になることを報知する抽選演出を行い、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から前記最高継続回数に達する迄の全てのサイクル遊技を前記第２の継続状態で行う第２のサイクル遊技制御パターンと、を含み、前記制御手段は、前記サイクル遊技制御パターンにしたがって前記各サイクル遊技の継続状態を制御し、前記複数回のサイクル遊技が前記第２の継続状態で継続して行われた場合、前記サイクル遊技制御パターンに定められた前記複数回に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立してから当該サイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技において前記入賞手段の最初の開放が行われる迄の間に、前記抽選演出の結果を報知させるように前記演出手段を制御するとともに、前記次のサイクル遊技からの継続状態を前記サイクル遊技制御パターンにしたがって制御することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記サイクル遊技制御パターンには、複数回である第１回数のサイクル遊技を前記第２の継続状態で行うとともに、前記第１回数に達するサイクル遊技において前記継続条件が成立したことにより前記継続状態が引き続き前記第２の継続状態になることを報知する抽選演出を行った後、前記第１回数に達するサイクル遊技の終了後から複数回である第２回数のサイクル遊技を前記第２の継続状態で行い、前記第２回数に達するサイクル遊技において前記継続状態が成立したことにより前記継続状態が前記第２の継続状態から前記第１の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行った後、前記第２回数に達するサイクル遊技の終了後から少なくとも次のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行うことが定められている第３のサイクル遊技制御パターンが含まれていることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記サイクル遊技制御パターンにしたがって前記継続状態が前記第２の継続状態から前記第１の継続状態へ昇格することを報知する抽選演出を行った場合には、前記複数回に達するサイクル遊技の終了後から前記最高継続回数に達する迄の全てのサイクル遊技を前記第１の継続状態で行うことを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、第２の継続状態のサイクル遊技が複数回継続して行われた場合に、第１の継続状態のサイクル遊技が行われるチャンスを与えることにより、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種である第２種に分類されるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１２に基づき説明する。第２種に分類されるパチンコ機は、遊技球が始動入賞口へ入賞すると、開閉羽根（開閉翼）が開動作して入賞装置を開放する補助遊技が生起され、当該補助遊技中に入賞装置に流入した遊技球が特別入賞口へ入賞すると特別遊技が生起されるパチンコ機であり、「羽根モノ」，「ヒコーキタイプ」とも言われている。
【００１１】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が配設されている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が配設されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、入賞手段としての入賞装置２０が配設されている。また、入賞装置２０の下方には、始動入賞口２１，２２，２３が配設されている。前記各始動入賞口２１〜２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３（図５に示す）が設けられている。そして、前記各始動入賞口２１〜２３は、入賞した遊技球の検知を契機に入賞装置２０を開放する前記補助遊技の始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口２１と始動入賞口スイッチＳＷ１、始動入賞口２２と始動入賞口スイッチＳＷ２、及び始動入賞口２３と始動入賞口スイッチＳＷ３によって夫々始動検知手段を構成している。
【００１３】
次に、入賞装置２０の構成について図２〜図４に基づき詳しく説明する。
前記入賞装置２０は、当該入賞装置２０を遊技盤１３に取り付けるための取付基板２４を備えている。取付基板２４には、入賞装置２０の入賞空間２５を形成する筐体２６が取着されている。筐体２６には、上球受板２７、中球受板２８及び下球受板２９が設けられている。また、筐体２６には、入賞装置２０内に配設された各種の可動装置（可動部材）の駆動源となる各種のアクチュエータ（ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２，ＳＬ３、モータＭＴ１，ＭＴ２）が装着されている。
【００１４】
上球受板２７の左右両側には、左右一対の開閉羽根（開閉部材）３０，３１が取り付けられている。開閉羽根３０，３１にはソレノイドＳＬ１，ＳＬ２（図３、図５に示す）が連結されており、開閉羽根３０，３１はソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。開閉羽根３０，３１の開動作は、閉状態（図２に二点鎖線で示す）から開状態（図２に実線で示す）を取り得る動作であり、開閉羽根３０，３１の開動作によって入賞装置２０が開放されると、遊技盤１３に発射された遊技球Ｂが入賞装置２０に流入可能な状態となる。一方、開閉羽根３０，３１の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、開閉羽根３０，３１の閉動作によって入賞装置２０が閉鎖されるようになっている。従って、開閉羽根３０，３１は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。また、上球受板２７には、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂを検知するカウントスイッチ（検知手段）ＳＷ４，ＳＷ５が設けられている。このカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で遊技球Ｂが検知されると、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出されるようになっている。また、上球受板２７の上方には、所定の表示演出を行う演出手段としての表示装置３２が設けられている。
【００１５】
また、中球受板２８は、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で通過検知されて落下した遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に向かって案内するようになっている。そして、中球受板２８の後方であって、左右両側には、前記中球受板２８で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に向かってさらに案内する球通路３３，３４が設けられている（図３）。また、筐体２６には、球通路３３，３４で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを下球受板２９の中央に向かって案内する球通路３５，３６が設けられている（図３、図４）。
【００１６】
また、中球受板２８の後方であって、球通路３３，３４の間には、左右一対の翼部材３７，３８を有するキャラクタ体３９が設けられている。翼部材３７，３８にはソレノイドＳＬ３（図３、図５）が連結されており、翼部材３７，３８はソレノイドＳＬ３の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。翼部材３７，３８の開動作は、閉状態（図３（ｂ））から開状態（図３（ａ））を取り得る動作であり、この動作によって翼部材３７，３８が広げられるようになっている。翼部材３７，３８が広げられると、翼部材３７は中球受板２８の後側であって球通路３３の右側に位置すると共に翼部材３８は中球受板２８の後側であって球通路３４の左側に位置し、中球受板２８を後方に向かって直線的に転動する遊技球Ｂを球通路３３，３４側に導くようになっている。即ち、翼部材３７，３８は、壁の役割を果たし、当該翼部材３７，３８によって転動方向が変化した遊技球Ｂが球通路３３，３４側へ導かれるようになっている。一方、翼部材３７，３８の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、この動作によって翼部材３７，３８が閉じられるようになっている。翼部材３７，３８が閉じられると、中球受板２８を後方に向かって直線的に転動した遊技球Ｂの転動方向が変化することなく、遊技球Ｂは中球受板２８の後方から下球受板２９に向かって落下するようになっている。以下、遊技球Ｂを中球受板２８→球通路３３，３４→球通路３５，３６の順に案内する経路を第１経路と示し、遊技球Ｂが中球受板２８から直接下球受板２９に落下する経路を第２経路と示す。そして、キャラクタ体３９は、翼部材３７，３８の動作によって、中球受板２８で案内された遊技球Ｂを、第１経路及び第２経路の何れかの経路に振分ける振分部材として機能する。
【００１７】
また、下球受板２９は、前記第１経路又は第２経路で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の前方に向かって案内するようになっている。下球受板２９の前方には、特別入賞口（Ｖ入賞口）４０と、当該特別入賞口４０の両サイドに普通入賞口４１が設けられている。特別入賞口４０は、入賞した遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に案内し得るように通路状をなす揺動部材４０ａに設けられている。そして、揺動部材４０ａの奥方には、入賞した遊技球を検知する特別入賞口スイッチＳＷ６が設けられている（図５）。また、揺動部材４０ａにはモータＭＴ１（図５）が連結されており、当該モータＭＴ１の回転によって、揺動部材４０ａが左右方向に揺動動作すると、当該動作に連動して特別入賞口４０も左右方向に揺動動作するようになっている。本実施形態では、特別入賞口４０と特別入賞口スイッチＳＷ６によって特別検知手段を構成している。
【００１８】
また、下球受板２９には、球通路３５，３６で案内された遊技球Ｂを受け入れ可能な凹溝４２が設けられている（図４）。また、下球受板２９には、凹溝４２から受け入れた遊技球Ｂを入賞装置２０の前方（特別入賞口４０）に向かって案内する案内部材４３が設けられている。案内部材４３は、下球受板２９に形成された収納溝４４内に配置されている。そして、案内部材４３にはモータＭＴ２（図５）が連結されており、当該モータＭＴ２の回転によって、案内部材４３は案内方向上流側を基点として上下動作（上動作と下動作）するようになっている。案内部材４３が上動作すると（図４（ａ））、当該案内部材４３は後傾状態を取り得るように収納溝４４の上端部よりも上方に配置され、遊技球Ｂが前方に向かって転動し難くなるようになっている。一方、案内部材４３が下動作すると（図４（ｂ））、当該案内部材４３は前傾状態を取り得るように収納溝４４の底部側に配置され、遊技球Ｂが前方に向かって転動し易くなるようになっている。
【００１９】
また、凹溝４２と案内部材４３との間には、凹溝４２に入り込んだ遊技球Ｂを当該凹溝４２で停留させるための停留部材４５が出没可能に設けられている。停留部材４５は突起状に形成されている。停留部材４５にはモータＭＴ２（図５に示す）が連結されており、当該モータＭＴ２の回転によって、停留部材４５は出没動作（出動作と没動作）するようになっている。停留部材４５が出動作すると、凹溝４２に入り込んだ遊技球Ｂの転動が規制され、凹溝４２内で停留されるようになっている。なお、凹溝４２は、１個の遊技球Ｂを停留できるように形成されている。一方、停留部材４５が没動作すると、凹溝４２に入り込んだ遊技球Ｂは、凹溝４２内で停留されることなく、案内部材４３側へ転動するようになっている。そのため、案内部材４３が下動作（前傾状態）し、当該案内部材４３と特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）が直線状に配列されている場合（例えば図４（ｂ）の状態）には、案内部材４３で案内された遊技球Ｂが特別入賞口４０へ入賞し易くなっている。以下、案内部材４３に対して特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）が直線状に配列される場合の特別入賞口４０の位置を「基準位置」と示す。
【００２０】
このように構成されたパチンコ機１０では、始動入賞口２１〜２３への遊技球の入賞を契機に、開閉羽根３０，３１が所定の回数だけ開閉動作し、入賞装置２０を開放する補助遊技が生起されるようになっている。補助遊技では、入賞装置２０を開放し、当該入賞装置２０に遊技球Ｂを流入し易くして特別遊技（大当り）を生起させるチャンスを遊技者に付与するようになっている。本実施形態では、始動入賞口２１，２２に遊技球Ｂが入賞すると、開閉羽根３０，３１を第１の開パターン（１回の開閉動作）に基づいて開閉動作させるようになっている。また、始動入賞口２３に遊技球Ｂが入賞すると、開閉羽根３０，３１を前記第１の開パターンよりも有利な第２の開パターン（間欠的に２回の開閉動作）に基づいて開閉動作させるようになっている。
【００２１】
そして、補助遊技中に入賞装置２０に流入した遊技球Ｂが特別入賞口４０に入賞して検知されると、特別遊技（大当り）が生起されるようになっている。特別遊技は、所定回数（本実施形態では１５回（最高継続回数））のサイクル遊技（ラウンド遊技）からなり、多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与するようになっている。サイクル遊技では、第１，第２の開パターンよりも有利な第３の開パターンに基づいて、所定の回数だけ開閉羽根３０，３１が開閉動作するまでの間、又は所定個数の遊技球Ｂが入賞装置２０に流入するまでの間、開閉羽根３０，３１が繰り返し開閉動作するようになっている。本実施形態では、前記所定の回数として１８回が設定されており、前記所定個数として１０個が設定されている。以下、サイクル遊技において開閉羽根３０，３１が繰り返しの開閉動作を終了する前述の２つの条件を「サイクル条件」と示す。また、サイクル条件が成立してからの所定時間を有効時間とし、この有効時間が経過するまでを１サイクルとしている。そして、サイクル遊技中に所定の継続条件（特別入賞口４０に遊技球Ｂが入賞）が成立すると、次のサイクル遊技が継続して行われるようになっている。即ち、特別遊技では、サイクル遊技中に継続条件が成立する毎に、予め定めた最高継続回数の範囲内でサイクル遊技が継続し、繰り返し行われるようになっている。なお、サイクル遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のサイクル遊技が開始することなく特別遊技が終了する。また、サイクル遊技中に前記継続条件が成立した場合には、当該サイクル遊技が終了し、次のサイクル遊技が行われるようになっている。従って、特別遊技では、継続して行われるサイクル遊技の回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２２】
そして、サイクル遊技は、高継続状態（第１の継続状態）、中継続状態（第２の継続状態）、低継続状態のうちいずれかの継続状態で行われるようになっている。本実施形態では、初回（１回目）のサイクル遊技から最終回（１５回目）のサイクル遊技に達するまでのサイクル遊技（１４回目）を、高継続状態又は中継続状態のいずれかの継続状態で行うようになっている。また、本実施形態では、最終回（１５回目）のサイクル遊技を、低継続状態で行うようになっている。
【００２３】
高継続状態のサイクル遊技では、サイクル遊技が継続し易くなるように（継続条件が成立し易くなるように）、入賞装置２０に設けられた各種の可動装置（キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３及び停留部材４５）を動作させるようになっている。より詳しくは、高継続状態のサイクル遊技では、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂを前記第１経路に振分けるようにキャラクタ体３９の翼部材３７，３８を開動作させて、当該翼部材３７，３８を広げた状態に維持する（図３（ａ））。また、停留部材４５を出動作させて前記第１経路で案内された遊技球Ｂを凹溝４２で停留させると共に、案内部材４３を上動作させ、さらに、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）を基準位置に停止させる（図４（ａ））。そして、前記サイクル条件が成立すると、停留部材４５を没動作させると共に、案内部材４３を下動作させ、凹溝４２で停留されていた遊技球Ｂを特別入賞口４０に案内する。このように高継続状態のサイクル遊技では、遊技球Ｂを停留し、当該遊技球Ｂを案内部材４３で特別入賞口４０へ案内することから、高い割合（ほぼ１００％）で継続条件を成立させることができるようになっている。なお、高継続状態のサイクル遊技では、遊技球Ｂが停留されると、以降に第１経路で案内された遊技球Ｂの転動方向は停留中の遊技球Ｂに衝突して変化し、下球受板２９によって普通入賞口４１へ案内される。
【００２４】
中継続状態のサイクル遊技では、サイクル遊技が高継続状態よりも継続し難くなるように（継続条件が成立し難くなるように）、前記各種の可動装置（キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３及び停留部材４５）を動作させるようになっている。より詳しくは、中継続状態のサイクル遊技では、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂを第１経路又は第２経路の何れかに振分けるようにキャラクタ体３９の翼部材３７，３８を繰り返し開閉動作させる。また、停留部材４５を没動作させると共に、案内部材４３を繰り返し上下動作させ、さらに、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）を繰り返し揺動動作させる。中継続状態のサイクル遊技では、前述のように可動装置を動作させることにより、第１，第２経路で夫々案内された遊技球Ｂは、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）の揺動動作と案内部材４３の上下動作のタイミングに応じて特別入賞口４０又は普通入賞口４１に入賞する。このように中継続状態のサイクル遊技では、特別入賞口４０へ入賞し難く、普通入賞口４１へ入賞し易くなるように可動装置が動作することから、高継続状態のサイクル遊技に比して継続条件が成立する割合（５０〜６０％程度）が低くなっている。
【００２５】
低継続状態のサイクル遊技では、中継続状態のサイクル遊技と同様に前記各種の可動装置（キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３及び停留部材４５）を動作させるようになっている。そして、低継続状態のサイクル遊技では、最終回のサイクル遊技であることから、当該サイクル遊技中に特別入賞口４０に遊技球Ｂが入賞しても、当該入賞に基づいて次のサイクル遊技を継続させないように制御されている。
【００２６】
また、表示装置３２では、様々な表示演出が行われるようになっている。具体的には、前記補助遊技中に特別入賞口４０へ遊技球が入賞し、特別遊技が生起されると、サイクル遊技が始まるよりも前（特別遊技が生起された時点）に、オープニング演出が行われるようになっている。オープニング演出では、中継続状態のサイクル遊技が開始する回数（何回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技が行われるかを示すもの）を示す識別情報を表示装置３２に導出（表示）し、報知する抽選演出が行われるようになっている。このオープニング演出において行われる前記抽選演出が、特別遊技中に最初に行われる抽選演出（最初の抽選演出）となり、以下、この抽選演出を「初期抽選演出」と示す。本実施形態では、３種類の識別情報［１］［７］［Ｖ］の中から、１の識別情報を導出する抽選演出が行われるようになっている。識別情報［１］は、１回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技が行われることを示している。識別情報［７］は、１回目〜６回目のサイクル遊技が高継続状態で行われ、７回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技が行われることを示している。識別情報［Ｖ］は、１回目〜１４回目のサイクル遊技が高継続状態で行われ、中継続状態のサイクル遊技が行われないことを示している。
【００２７】
また、各サイクル遊技中には、サイクル演出が行われるようになっている。サイクル演出では、現在のサイクル遊技の回数（何回目のサイクル遊技か）を表示装置３２に表示して報知する演出が行われるようになっている。また、サイクル遊技の終了後、次のサイクル遊技が開始する迄の間（サイクル遊技間）には、インターバル演出が行われるようになっている。インターバル演出では、抽選演出の結果を表示装置３２に表示して報知する演出が行われるようになっている。また、各サイクル遊技の終了時（サイクル条件の成立時）には、エンディング演出が行われるようになっている。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、中継続状態で行われる所定のサイクル遊技中に所定の昇格条件が成立したことを契機に、当該サイクル遊技の終了後に行われる以降のサイクル遊技を高継続状態で行うように構成されている。より詳しくは、中継続状態のサイクル遊技が複数回（例えば３回）継続して行われると共に、前記複数回目（例えば３回目）のサイクル遊技中に前記継続条件（本実施形態の昇格条件）が成立したことを契機に、当該サイクル遊技の終了後に行われる以降のサイクル遊技を高継続状態で行うように構成されている。この構成によって、中継続状態のサイクル遊技が行われている場合でも、遊技者に多数の賞球の獲得を諦めさせない演出を行うことができる。また、複数回目のサイクル遊技中に前記継続条件が成立すると、次のサイクル遊技が高継続状態で行われるのか、又は引き続き中継続状態で行われるのかを報知する抽選演出を行うように構成されている。この抽選演出は、前記複数回目のサイクル遊技の終了から次のサイクル遊技が開始する迄の前記インターバル演出として行われる。このインターバル演出において行われる前記抽選演出が、特別遊技中に再び行われる抽選演出となり、以下、この抽選演出を「再抽選演出」と示す。この構成によって、中継続状態のサイクル遊技が行われている場合であっても、前記抽選演出（再抽選演出）が行われること及びその演出の結果に遊技者を注目させることができる。
【００２９】
以下、本実施形態におけるパチンコ機１０の制御構成を図５〜図１０に基づき詳しく説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板（主制御部）５０が装着されている。主制御基板５０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置３２を制御する表示制御基板（表示制御部）５１、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板（ランプ制御部）５２、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板（音声制御部）５３が装着されている。前記各制御基板５１〜５３は、主制御基板５０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づいて所定の制御を実行する。
【００３０】
以下、主制御基板５０と表示制御基板５１の構成及び処理を中心に説明する。
主制御基板５０は、メインＣＰＵ５０ａを備えており、該メインＣＰＵ５０ａにはＲＯＭ５０ｂ及びＲＡＭ５０ｃが接続されている。ＲＯＭ５０ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラム、複数種類のサイクル遊技制御パターン（以下、「継続パターン」という）、及び継続パターンに対応付けて複数種類のインターバル演出パターンが記憶されている。また、ＲＡＭ５０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３１】
前記各継続パターンには、特別遊技を構成する１５回のサイクル遊技の各継続状態が定められている。本実施形態では、５種類の継続パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５がＲＯＭ５０ｂに記憶されている（図６及び図７）。図６及び図７において、「高」は高継続状態を、「中」は中継続状態を、「低」は低継続状態を示している。継続パターンＰ１には、１回目〜３回目のサイクル遊技を中継続状態で、４回目〜１４回目のサイクル遊技を高継続状態で、１５回目のサイクル遊技を低継続状態で行うように制御することが定められている（図６（ａ））。継続パターンＰ２には、１回目〜９回目のサイクル遊技を中継続状態で、１０回目〜１４回目のサイクル遊技を高継続状態で、１５回目のサイクル遊技を低継続状態で行うように制御することが定められている（図６（ｂ））。継続パターンＰ３は、１回目〜６回目のサイクル遊技を高継続状態で、７回目〜９回目のサイクル遊技を中継続状態で、１０回目〜１４回目のサイクル遊技を再び高継続状態で、１５回目のサイクル遊技を低継続状態で行うように制御することが定められている（図６（ｃ））。継続パターンＰ４は、１回目〜６回目のサイクル遊技を高継続状態で、７回目〜１４回目のサイクル遊技を中継続状態で、１５回目のサイクル遊技を低継続状態で行うように制御することが定められている（図７（ａ））。継続パターンＰ５は、１回目〜１４回目のサイクル遊技を高継続状態で、１５回目のサイクル遊技を低継続状態で行うように制御することが定められている（図７（ｂ））。
【００３２】
インターバル演出パターンには、サイクル遊技の終了後、次のサイクル遊技が開始する迄の間（１回目のサイクル遊技の終了後、２回目のサイクル遊技が開始する迄の間など）に行うインターバル演出の種別が定められている。本実施形態では、インターバル演出として、通常演出、昇格演出及び非昇格演出の３種類が用意されている。インターバル演出が通常演出となる場合には、初期抽選演出又は再抽選演出のうち、直前に行われた抽選演出によって導出された識別情報（［１］［７］［Ｖ］の何れか）を表示装置３２に表示するようになっている。インターバル演出が昇格演出となる場合には、再抽選演出が行われ、当該再抽選演出の結果として、前記初期抽選演出で導出された識別情報とは異なる識別情報を表示装置３２に表示するようになっている。より詳しくは、前記初期抽選演出によって導出された識別情報が示す回数よりも多い回数を示す識別情報を表示するようになっている。例えば、初期抽選演出によって導出された識別情報が「１」の場合、昇格演出として行われる再抽選演出では識別情報「Ｖ」が導出されるようになっている。昇格演出では、サイクル遊技の継続状態を高継続状態とする結果が導出され、サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に代わることを報知する。本実施形態では、表示装置３２が、報知手段として機能する。
【００３３】
また、インターバル演出が非昇格演出となる場合には、再抽選演出が行われ、当該再抽選演出の結果として、前記初期抽選演出で導出された識別情報と同じ識別情報を表示装置３２に表示するようになっている。より詳しくは、前記初期抽選演出によって導出された識別情報が示す回数と同数の回数を示す識別情報を再び表示するようになっている。例えば、初期抽選演出によって導出された識別情報が「１」の場合、非昇格演出として行われる再抽選演出では、識別情報「１」が再び導出されるようになっている。非昇格演出では、サイクル遊技の継続状態を中継続状態とする結果が導出され、サイクル遊技の継続状態が引き続き中継続状態になることを報知する。
【００３４】
そして、本実施形態では、５種類の継続パターンＰ１〜Ｐ５に対応付けて、５種類のインターバル演出パターンＩＮ１，ＩＮ２，ＩＮ３，ＩＮ４，ＩＮ５がＲＯＭ５０ｂに記憶されている（図６及び図７）。図６及び図７において、「通常」は通常演出を、「昇格」は昇格演出を、「非昇」は非昇格演出を示している。インターバル演出パターンＩＮ１には、１回目、２回目、４回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を、３回目のサイクル遊技終了後に昇格演出を行うように制御することが定められている（図６（ａ））。このインターバル演出パターンＩＮ１では、１回目と２回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において初期抽選演出の結果が表示され、４回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において３回目のサイクル遊技終了後に行われる再抽選演出（昇格演出）の結果が表示される。
【００３５】
インターバル演出パターンＩＮ２には、１回目、２回目、４回目〜８回目、１０回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を、３回目のサイクル遊技終了後に非昇格演出を、９回目のサイクル遊技終了後に昇格演出を行うように制御することが定められている（図６（ｂ））。このインターバル演出パターンＩＮ２では、１回目、２回目、４回目〜８回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において初期抽選演出の結果が表示される。また、インターバル演出パターンＩＮ２では、１０回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において９回目のサイクル遊技終了後に行われる再抽選演出（昇格演出）の結果が表示される。インターバル演出パターンＩＮ３には、１回目〜８回目、１０回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を、９回目のサイクル遊技終了後に昇格演出を行うように制御することが定められている（図６（ｃ））。このインターバル演出パターンＩＮ３では、１回目〜８回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において初期抽選演出の結果が表示され、１０回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において９回目のサイクル遊技終了後に行われる再抽選演出（昇格演出）の結果が表示される。
【００３６】
インターバル演出パターンＩＮ４には、１回目〜８回目、１０回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を、９回目のサイクル遊技終了後に非昇格演出を行うように制御することが定められている（図７（ａ））。このインターバル演出パターンＩＮ４では、１回目〜８回目、１０回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において初期抽選演出の結果が表示される。インターバル演出パターンＩＮ５には、１回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を行うように制御することが定められている（図７（ｂ））。このインターバル演出パターンＩＮ５では、１回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後の通常演出において初期抽選演出の結果が表示される。本実施形態においてインターバル演出パターンＩＮ１〜ＩＮ４には、継続パターンＰ１〜Ｐ４においてサイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に切り換わる回数目のサイクル遊技の開始前には、昇格演出が行われるように定められている。
【００３７】
また、主制御基板５０（メインＣＰＵ５０ａ）には、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ６、各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３、及び各モータＭＴ１，ＭＴ２が接続されている。そして、メインＣＰＵ５０ａは、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ６からの検知信号を入力し、補助遊技及び特別遊技（各サイクル遊技）を制御する。また、メインＣＰＵ５０ａは、前記補助遊技中及び特別遊技中に、開閉羽根３０，３１、キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３、及び停留部材４５が所定の動作状態を取り得るように前記各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３及び各モータＭＴ１，ＭＴ２を制御する。本実施形態では、主制御基板５０のメインＣＰＵ５０ａが、制御手段として機能すると共に、ＲＯＭ５０ｂがパターン記憶手段として機能するように構成されている。
【００３８】
また、表示制御基板５１は、サブＣＰＵ５１ａを備えており、該サブＣＰＵ５１ａにはＲＯＭ５１ｂ及びＲＡＭ５１ｃが接続されている。ＲＯＭ５１ｂには、前記各演出パターンに基づく演出を行うための制御データや、主制御基板５０と同様に５種類のインターバル演出パターンＩＮ１〜ＩＮ５が記憶されている（図６及び図７）。また、ＲＡＭ５１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３９】
以下、主制御基板５０のメインＣＰＵ５０ａが実行する処理について、図８〜図１０に示すフローチャートに基づき説明する。図８には補助遊技に関する始動入賞処理が、図９には補助遊技中又は特別遊技中における特別入賞口４０への遊技球の入賞に関する特別入賞処理が、図１０には特別遊技に関する大当り処理が示されている。これらの処理は、始動入賞処理→特別入賞処理→大当り処理の順に行われる。また、各処理において、主制御基板５０のＲＡＭ５０ｃには、開閉羽根３０，３１を開閉動作させる回数を示す動作回数値Ｋｓ、及び開閉羽根３０，３１が開閉動作した回数を示す動作カウント値Ｋｍが設定される。動作カウント値Ｋｍは、開閉羽根３０，３１が１回開閉動作する毎に１加算（＋１）される。また、ＲＡＭ５０ｃには、サイクル遊技が行われた回数を示す継続回数Ｒｍ、及び１回のサイクル遊技中に入賞した遊技球Ｂの個数を示す入賞個数値Ｎｍが設定される。入賞個数値Ｎｍは、入賞装置２０に遊技球Ｂが流入する毎に（カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が遊技球Ｂを検知する毎に）、１加算（＋１）される。また、ＲＡＭ５０ｃには、特別遊技中であるか否かを示す大当フラグＢＦ、及び特別遊技中に行っている処理（オープニング処理、インターバル処理、ラウンド処理、エンディング処理）を示す処理フラグが設定される。また、表示制御基板５１のＲＡＭ５１ｃには、サイクル遊技が行われた回数を示す継続回数Ｒｍ’（継続回数Ｒｍと同値である）が設定される。
【００４０】
最初に、始動入賞処理について図８に基づき説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、大当フラグＢＦがＯＦＦであるか否か（設定されていないか否か）を判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が否定（ＯＮ）の場合、特別遊技中であることから、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞処理を終了する。ステップＳ１０の判定結果が肯定（ＯＦＦ）の場合、特別遊技中でないことから、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ１又は始動入賞口スイッチＳＷ２の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１においてメインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口２１又は始動入賞口２２に遊技球Ｂが入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、動作回数値Ｋｓとして「１」をＲＡＭ５０ｃに設定し（ステップＳ１２）、ステップＳ１３に移行する。動作回数値「１」は、開閉羽根３０，３１を第１の開パターンに基づいて１回開閉動作させることを示している。
【００４１】
また、ステップＳ１１の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ３の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４においてメインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口２３に遊技球Ｂが入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、動作回数値Ｋｓとして「２」をＲＡＭ５０ｃに設定し（ステップＳ１５）、ステップＳ１３に移行する。動作回数値「２」は、開閉羽根３０，３１を第２の開パターンに基づいて２回開閉動作させることを示している。また、ステップＳ１４の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞処理を終了する。
【００４２】
そして、ステップＳ１３に移行したメインＣＰＵ５０ａは、補助遊技を生起させるための制御を開始する。具体的には、ステップＳ１２又はステップＳ１５で設定した動作回数値Ｋｓに応じて、ソレノイドＳＬ１を励磁及び消磁し、開閉羽根３０，３１を開閉動作させる処理を行う。また、メインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１の動作に応じて、各種の可動装置（キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３など）の動作処理を行う。その後、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞処理を終了する。
【００４３】
次に、特別入賞処理について図９に基づき説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０においてメインＣＰＵ５０ａは、特別入賞口４０に遊技球Ｂが入賞したか否かを判定する。なお、特別入賞口４０は、遊技球Ｂを一旦検知すると、所定時間の間、遊技球Ｂの入賞を無効とするように構成されている。ステップＳ２０の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、特別入賞処理を終了する。また、ステップＳ２０の判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、継続回数Ｒｍの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が肯定（Ｒｍ＝０）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技中に遊技球Ｂが特別入賞口４０へ入賞したことから、特別遊技の制御に移行する。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、最初に、５種類の継続パターンＰ１〜Ｐ５の中から１の継続パターンを乱数抽選によって決定する（ステップＳ２２）。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、決定した継続パターンに基づき、オープニング演出の演出時間ＴをＲＡＭ５０ｃに設定し、演出時間Ｔの計測を開始する（ステップＳ２３）。
【００４４】
続いて、メインＣＰＵ５０ａは、オープニング処理を実行する（ステップＳ２４）。具体的には、メインＣＰＵ５０ａは、決定した継続パターンに基づき、表示制御基板５１、ランプ制御基板５２及び音声制御基板５３に対して、オープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを出力する。また、メインＣＰＵ５０ａは、オープニング演出中、開閉羽根３０，３１を閉状態にするようにソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を消磁する。また、メインＣＰＵ５０ａは、オープニング処理中を示す処理フラグを設定する。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、大当フラグＢＦをＯＮに設定する（ステップＳ２５）と共に、継続回数Ｒｍを１加算（＋１）する（ステップＳ２６）。その後、メインＣＰＵ５０ａは、特別入賞処理を終了する。
【００４５】
前記オープニングコマンドを入力した表示制御基板５１のサブＣＰＵ５１ａは、当該コマンドに基づいて初期抽選演出を行うように表示装置３２の表示内容を制御する。例えば、継続パターンＰ１が決定されている場合、サブＣＰＵ５１ａは、識別情報「１」を導出する初期抽選演出を行うように表示装置３２の表示内容を制御する。また、オープニングコマンドを入力したランプ制御基板５２及び音声制御基板５３の各サブＣＰＵは、当該コマンドに基づき、所定の発光演出及び音声演出を行うように装飾ランプ１６及びスピーカ１７を制御する。
【００４６】
また、ステップＳ２１の判定結果が否定（Ｒｍ＞０）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、継続回数Ｒｍが「１」以上で、かつ、「１４」以下であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。この判定結果が肯定（１≦Ｒｍ≦１４）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、１回目〜１４回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことから、次のサイクル遊技を行うための制御に移行する。なお、メインＣＰＵ５０ａは、特別入賞口スイッチＳＷ６からの検知信号を入賞した時点でステップＳ２７の判定結果が否定の場合（継続回数Ｒｍが「１４」に達している場合）、最終回（１５回目）のサイクル遊技であることから、特別入賞処理を終了する。
【００４７】
そして、次のサイクル遊技を行うための制御に移行したメインＣＰＵ５０ａは、最初に、インターバル演出の演出時間ＴをＲＡＭ５０ｃに設定すると共に、演出時間Ｔの計測を開始する（ステップＳ２８）。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、インターバル処理を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、メインＣＰＵ５０ａは、表示制御基板５１、ランプ制御基板５２及び音声制御基板５３に対して、インターバル演出の開始を指示するインターバルコマンドを出力する。このとき、メインＣＰＵ５０ａは、ランプ制御基板５２及び音声制御基板５３に対して、決定した継続パターンに対応付けられたインターバル演出パターンと継続回数Ｒｍに基づき、通常演出、昇格演出及び非昇格演出のいずれを行うか決定し、当該決定した演出の開始を指示するインターバルコマンドを出力する。例えば、継続パターンＰ１が決定されており、１回目のサイクル遊技で継続条件が成立した場合（このときの継続回数Ｒｍは「１」である）、通常演出を示すインターバルコマンドを出力する。また、メインＣＰＵ５０ａは、表示制御基板５１のサブＣＰＵ５１ａに対して、決定された継続パターンを示すインターバルコマンドを出力する。また、メインＣＰＵ５０ａは、インターバル演出中、開閉羽根３０，３１を閉状態にするようにソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を消磁する。また、メインＣＰＵ５０ａは、インターバル処理中を示す処理フラグを設定する。また、メインＣＰＵ５０ａは、次のサイクル遊技を制御することから、動作カウント値Ｋｍ、入賞個数値Ｎｍをリセット（０（零）クリア）する。その後、メインＣＰＵ５０ａは、ステップＳ２６に移行して、継続回数Ｒｍを１加算し、特別入賞処理を終了する。
【００４８】
前記インターバルコマンドを入力したランプ制御基板５２及び音声制御基板５３の各サブＣＰＵは、当該コマンドに基づき、所定の発光演出及び音声演出を行うように装飾ランプ１６及びスピーカ１７を制御する。また、インターバルコマンドを入力した表示制御基板５１のサブＣＰＵ５１ａは、継続パターンに対応付けられたインターバル演出パターンと継続回数Ｒｍ’に基づき、通常演出、昇格演出及び非昇格演出のいずれを行うか決定し、当該決定した演出を行うように表示装置３２の表示内容を制御する。例えば、継続パターンＰ１が決定されており、１回目のサイクル遊技で継続条件が成立した場合（このときの継続回数Ｒｍ’は「１」である）、通常演出を決定し、当該通常演出を行うように表示装置３２の表示内容を制御する。
【００４９】
なお、昇格演出や非昇格演出は、当該演出が行われるタイミング（何れの継続パターンにおいて、何れのサイクル遊技終了後に行われるか）に応じて演出の内容が異なる。そのため、メインＣＰＵ５０ａが、サブＣＰＵ５１ａに対して通常演出、昇格演出又は非昇格演出を指示するインターバルコマンドを出力しただけでは、サブＣＰＵ５１ａはどのタイミングの演出であるか判断できず演出を制御することができない。従って、本実施形態では、メインＣＰＵ５０ａに継続パターンのみを示すインターバルコマンドを出力させて、インターバル処理にかかる負担を軽減し、サブＣＰＵ５１ａにインターバル演出パターンＩＮ１〜ＩＮ５と継続回数Ｒｍ’に基づきどのタイミングでどの演出を行うか決定させている。
【００５０】
次に、大当り処理について図１０に基づき説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、大当フラグＢＦがＯＮであるか否か（設定されているか否か）を判定する（ステップＳ３０）。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、サイクル遊技を制御するためのサイクル処理を実行しているか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定は、処理フラグを確認して行われる。前記判定結果が肯定（サイクル処理中）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、動作カウント値Ｋｍが「１８」に達したか否かを判定する（ステップＳ３２）。この判定結果が否定（Ｋｍ＜１８）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、入賞個数値Ｎｍが「１０」に達したか否かを判定する（ステップＳ３３）。この判定結果が否定（Ｎｍ＜１０）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、前記サイクル条件が成立していないことから、大当り処理を終了する。
【００５１】
また、ステップＳ３２又はステップＳ３３の判定結果が肯定（Ｋｍ＝１８又はＮｍ＝１０）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、サイクル条件が成立したことから、有効時間Ｙの計測を開始する（ステップＳ３４）。前記有効時間Ｙは、サイクル条件の成立後、特別入賞口４０への遊技球Ｂの入賞を有効とする時間である。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、エンディング処理を実行する（ステップＳ３５）。具体的には、メインＣＰＵ５０ａは、表示制御基板５１、ランプ制御基板５２及び音声制御基板５３に対して、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを出力する。また、メインＣＰＵ５０ａは、エンディング演出中、開閉羽根３０，３１を閉状態にするようにソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を消磁する。また、メインＣＰＵ５０ａは、エンディング処理中を示す処理フラグを設定する。その後、メインＣＰＵ５０ａは、大当り処理を終了する。
【００５２】
前記エンディングコマンドを入力した表示制御基板５１のサブＣＰＵ５１ａは、当該コマンドに基づいてエンディング演出を行うように表示装置３２の表示内容を制御する。また、エンディングコマンドを入力したランプ制御基板５２及び音声制御基板５３の各サブＣＰＵは、当該コマンドに基づき、所定の発光演出及び音声演出を行うように装飾ランプ１６及びスピーカ１７を制御する。
【００５３】
また、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ５０ａは、エンディング処理を実行しているか否かを判定する（ステップＳ３７）。この判定は、処理フラグを確認して行われる。前記判定結果が肯定（エンディング処理中）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、ステップＳ３４で計測を開始した有効時間Ｙが経過したか否かを判定する（ステップＳ３８）。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ５０ａは、サイクル遊技中に継続条件が成立しなかったことから、特別遊技を終了させ、大当フラグＢＦにＯＦＦを設定する（ステップＳ３９）。また、メインＣＰＵ５０ａは、継続回数Ｒｍ、動作回数値Ｋｓ、入賞個数値Ｎｍをリセット（０（零）クリア）する。また、この時点において、表示制御基板５１のサブＣＰＵ５１ａは、継続回数Ｒｍ’をリセット（０（零）クリア）する。その後、メインＣＰＵ５０ａは、大当り処理を終了する。なお、ステップＳ３８の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ５０ａは、有効時間Ｙが経過していないことから、大当り処理を終了する。
【００５４】
また、ステップＳ３７の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ５０ａは、オープニング処理又はインターバル処理の何れかの処理が実行されていることから、ステップＳ２３又はステップＳ２８で設定された演出時間Ｔが経過したか否かを判定する（ステップＳ４０）。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ５０ａは、決定した継続パターンと継続回数Ｒｍに基づき、サイクル遊技の継続状態をＲＡＭ５０ｃに設定する（ステップＳ４１）。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、動作回数値Ｋｓとして「１８」をＲＡＭ５０ｃに設定する（ステップＳ４２）。動作回数値「１８」は、開閉羽根３０，３１を第３の開パターンに基づいて１８回開閉動作させることを示している。
【００５５】
続いて、メインＣＰＵ５０ａは、サイクル処理を実行する（ステップＳ４３）。具体的には、表示制御基板５１、ランプ制御基板５２及び音声制御基板５３に対して、サイクル演出の開始を指示するサイクルコマンドを出力する。このとき、メインＣＰＵ５０ａは、ランプ制御基板５２及び音声制御基板５３に対して、ステップＳ４１でＲＡＭ５０ｃに設定したサイクル遊技の継続状態を確認し、当該継続状態を示すサイクルコマンドを出力する。また、メインＣＰＵ５０ａは、表示制御基板５１に対して、継続回数Ｒｍに基づき、サイクル遊技の回数を示すサイクルコマンドを出力する。また、メインＣＰＵ５０ａは、ステップＳ４２で設定した動作回数値Ｋｓに応じて、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を励磁又は消磁し、開閉羽根３０，３１を開閉動作させる処理を行う。また、メインＣＰＵ５０ａは、サイクル遊技の継続状態に応じて、各種の可動装置（キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３、停留部材４５）の動作処理を行う。
【００５６】
前記サイクルコマンドを入力した表示制御基板５１のサブＣＰＵ５１ａは、当該コマンドに示されたサイクル遊技の回数に基づき、継続回数Ｒｍ’を設定する。また、サブＣＰＵ５１ａは、設定後の継続回数Ｒｍ’に応じたサイクル演出を行うように表示装置３２の表示内容を制御する。また、サイクルコマンドを入力したランプ制御基板５２及び音声制御基板５３の各サブＣＰＵは、当該コマンドに示されたサイクル遊技の継続状態に応じて、所定の発光演出及び音声演出を行うように装飾ランプ１６及びスピーカ１７を制御する。
【００５７】
次に、継続パターンＰ１〜Ｐ４、及びインターバル演出パターンＩＮ１〜ＩＮ４に基づき、サイクル遊技の継続状態が制御される態様、及び表示装置３２において表示演出が行われる態様を図１１及び図１２に基づき説明する。なお、以下の説明では、表示演出として、オープニング演出とインターバル演出が行われる態様を中心に説明する。また、図１１及び図１２は、１５回のサイクル遊技が継続して行われた場合を示しており、１回目〜１４回目の各サイクル遊技において継続条件が成立しなかった場合には、当該継続条件が成立しなかったサイクル遊技の終了によって特別遊技も終了する。また、図１１及び図１２において、１，２，３，・・，１４，１５の各数字は、サイクル遊技の回数（何回目のサイクル遊技か）を示している。
【００５８】
図１１（ａ）には、継続パターンＰ１が決定された場合の態様が示されている。この場合、オープニング演出として行われる初期抽選演出では、当該初期抽選演出の結果として表示装置３２に識別情報［１］が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンＰ１に基づき１回目のサイクル遊技から中継続状態で行われる。そして、１回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、２回目のサイクル遊技が中継続状態で行われ、さらに、２回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、３回目のサイクル遊技も中継続状態で行われる。この時点で、３回のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われたことになる。そして、３回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、３回目のサイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンＩＮ１に基づき再抽選演出が行われる。継続パターンＰ１の場合には、インターバル演出パターンＩＮ１に定められるように、３回目のサイクル遊技と４回目のサイクル遊技との間のインターバル演出が昇格演出であることから、再抽選演出の結果として表示装置３２に識別情報［Ｖ］が表示される。そして、４回目のサイクル遊技からは、継続パターンＰ１に基づきサイクル遊技が高継続状態で行われる。
【００５９】
継続パターンＰ１は、１回目〜３回目迄の３回のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われ、かつ、３回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、次のサイクル遊技（４回目のサイクル遊技）から高継続状態でサイクル遊技が行われるパターンとなっている。即ち、遊技者は、中継続状態で行われる３回の各サイクル遊技中に継続条件を成立させれば、４回目以降のサイクル遊技を高継続状態で行うことができるようになっている。なお、１回目〜３回目の各サイクル遊技において継続条件が成立しなかった場合には、特別遊技が終了する。
【００６０】
図１１（ｂ）には、継続パターンＰ２が決定された場合の態様が示されている。この場合、オープニング演出として行われる初期抽選演出では、継続パターンＰ１と同様に、初期抽選演出の結果として表示装置３２に識別情報［１］が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンＰ２に基づき１回目のサイクル遊技から中継続状態で行われる。そして、前述同様に、１回目〜３回目のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われると共に、３回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、当該３回目のサイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンＩＮ２に基づき再抽選演出が行われる。継続パターンＰ２の場合には、インターバル演出パターンＩＮ２に定められるように、３回目のサイクル遊技と４回目のサイクル遊技との間のインターバル演出が非昇格演出であることから、再抽選演出の結果として表示装置３２に識別情報［１］が表示される。そのため、４回目のサイクル遊技からも、継続パターンＰ２に基づきサイクル遊技が中継続状態で行われる。
【００６１】
そして、４回目〜８回目のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われると共に、８回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、８回目のサイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンＩＮ２に基づき再抽選演出が再び行われる。継続パターンＰ２の場合には、インターバル演出パターンＩＮ２に定められるように、８回目のサイクル遊技と９回目のサイクル遊技との間のインターバル演出が昇格演出であることから、再抽選演出の結果として表示装置３２に識別情報［Ｖ］が表示される。そして、９回目のサイクル遊技からは、継続パターンＰ２に基づきサイクル遊技が高継続状態で行われる。
【００６２】
継続パターンＰ２は、１回目〜８回目迄の８回のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われ、かつ、８回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、次のサイクル遊技（９回目のサイクル遊技）から高継続状態でサイクル遊技が行われるパターンとなっている。即ち、遊技者は、中継続状態で行われる８回の各サイクル遊技中に継続条件を成立させれば、９回目以降のサイクル遊技を高継続状態で行うことができるようになっている。そして、継続パターンＰ２の場合、インターバル演出パターンＩＮ２に基づき、３回目と４回目のサイクル遊技の間で再抽選演出（非昇格演出）を行った後、８回目と９回目のサイクル遊技の間で再び再抽選演出（昇格演出）を行うようになっている。従って、３回目のサイクル遊技終了後に行われる再抽選演出で高継続状態に昇格しなかった場合でも、さらに、サイクル遊技を継続させれば、高継続状態に昇格するチャンスを遊技者に与えることができる。なお、１回目〜８回目のサイクル遊技において継続条件が成立しなかった場合には、特別遊技が終了する。
【００６３】
図１２（ａ）には、継続パターンＰ３が決定された場合の態様が示されている。この場合、オープニング演出として行われる初期抽選演出では、当該初期抽選演出の結果として表示装置３２に識別情報［７］が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンＰ３に基づき１回目のサイクル遊技から高継続状態で行われる。また、１回目〜６回目の各サイクル遊技において継続条件が成立すると、７回目のサイクル遊技からは、継続パターンＰ３に基づきサイクル遊技が中継続状態で行われる。そして、７回目〜９回目のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われると共に、９回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、９回目のサイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンＩＮ３に基づき再抽選演出が行われる。継続パターンＰ３の場合には、インターバル演出パターンＩＮ３に定められるように、９回目のサイクル遊技と１０回目のサイクル遊技との間のインターバル演出が昇格演出であることから、再抽選演出の結果として表示装置３２に識別情報［Ｖ］が表示される。そのため、１０回目のサイクル遊技からは、継続パターンＰ３に基づきサイクル遊技が高継続状態で行われる。
【００６４】
継続パターンＰ３は、７回目〜９回目迄の３回のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われ、かつ、９回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、次のサイクル遊技（１０回目のサイクル遊技）から再び高継続状態でサイクル遊技が行われるパターンとなっている。即ち、遊技者は、高継続状態から中継続状態に代わった後、中継続状態で行われる３回のサイクル遊技中に継続条件を成立させれば、１０回目以降のサイクル遊技を再び高継続状態で行うことができるようになっている。なお、７回目〜９回目のサイクル遊技において継続条件が成立しなかった場合には、特別遊技が終了する。
【００６５】
図１２（ｂ）には、継続パターンＰ４が決定された場合の態様が示されている。この場合、オープニング演出として行われる初期抽選演出では、継続パターンＰ３と同様に、初期抽選演出の結果として表示装置３２に識別情報［７］が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンＰ４に基づき１回目のサイクル遊技から高継続状態で行われる。また、１回目〜６回目の各サイクル遊技において継続条件が成立すると、７回目のサイクル遊技からは、継続パターンＰ４に基づきサイクル遊技が中継続状態で行われる。そして、７回目〜９回目のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われると共に、９回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、９回目のサイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンＩＮ４に基づき再抽選演出が行われる。継続パターンＰ４の場合には、インターバル演出パターンＩＮ４に定められるように、９回目のサイクル遊技と１０回目のサイクル遊技との間のインターバル演出が非昇格演出であることから、再抽選演出の結果として表示装置３２に識別情報［７］が表示される。そのため、４回目のサイクル遊技からも、継続パターンＰ４に基づきサイクル遊技が中継続状態で行われる。
【００６６】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）複数回のサイクル遊技が中継続状態で行われ、複数回に達するサイクル遊技中に継続条件が成立すると、次のサイクル遊技を高継続状態で行うようにした。そのため、サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に昇格し、多数の遊技球を獲得できるチャンスを得るためには中継続状態のサイクル遊技を複数回継続させる必要があり、遊技者はサイクル遊技を継続させることにより一層注目することになる。従って、中継続状態のサイクル遊技が複数回継続して行われた場合に、高継続状態のサイクル遊技が行われるチャンスを与えることにより、興趣の向上を図ることができる。
【００６７】
（２）また、サイクル遊技を継続させて多数の遊技球を獲得するというパチンコ機１０（本実施形態では第２種に分類されるパチンコ機１０）のゲーム性をより一層際立たせることができる。また、前記チャンスを与えることにより、サイクル遊技が中継続状態で行われている場合であっても遊技者に多数の遊技球の獲得を諦めさせることなく、興趣の向上を図ることができる。
【００６８】
（３）各サイクル遊技の継続状態を、予め定めた複数種類の継続パターンＰ１〜Ｐ５に基づいて制御するようにした。そのため、メインＣＰＵ５０ａは、サイクル遊技中に継続条件が成立する度に、次のサイクル遊技の継続状態を決定する必要がないので、制御負担の軽減に貢献することができる。
【００６９】
（４）サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に昇格した場合には、以降に行われる全てのサイクル遊技を高継続状態で行うようにした。そのため、中継続状態から一変して高継続状態のサイクル遊技が行われるため、多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与されたことによる遊技者の喜びをより一層喚起させることができる。
【００７０】
（５）サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に昇格する場合には、次のサイクル遊技が高継続状態で行われることを報知するようにした。本実施形態では、表示装置３２において再抽選演出を行い、当該再抽選演出の結果として次のサイクル遊技が高継続状態で行われることを報知するようにした。そのため、遊技者は、中継続状態のサイクル遊技中に継続条件が成立する度に、表示装置３２に注目し、当該表示装置３２で行われるインターバル演出の演出内容にも興味を持つことで、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００７１】
（６）サイクル遊技の継続状態を中継続状態から高継続状態に昇格させるための昇格条件をサイクル遊技の継続条件とした。そのため、サイクル遊技が中継続状態で行われている場合に、どのような条件によりサイクル遊技が高継続状態で行われるようになるのかが明確となり、遊技者に分かり易い演出を実現できる。
【００７２】
（７）表示装置３２において再抽選演出を行い、当該再抽選演出の結果としてサイクル遊技の継続状態を高継続状態とする結果が導出されると、次のサイクル遊技を高継続状態で行うようにした。そのため、サイクル遊技が中継続状態で行われている場合であっても、再抽選演出が行われること及びその導出結果に遊技者を注目させることができる。従って、サイクル遊技が中継続状態で行われている場合であっても遊技者に多数の遊技球の獲得を諦めさせることなく、興趣の向上を図ることができる。また、再抽選演出によってサイクル遊技を高継続状態とする結果が導出された場合には、サイクル遊技の継続状態が、中継続状態から一変して、サイクル遊技を容易に継続させることができ、遊技者にさらに有利となる高継続状態に代わるため、遊技者の喜びをより一層喚起させることができる。
【００７３】
（８）初期抽選演出によって導出された結果に基づいて、中継続状態のサイクル遊技が開始した後、所定のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に再抽選演出を行うようにした。そのため、表示装置３２において抽選演出を複数回行うことで、高継続状態のサイクル遊技が行われる期待感を遊技者に何度も持たせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００７４】
（９）再抽選演出によって導出された結果に基づき、次のサイクル遊技の継続状態を高継続状態又は中継続状態のいずれかで制御するようにした。そのため、再抽選演出が行われた場合であっても、次のサイクル遊技が高継続状態で行われる場合と中継続状態で行われる場合を作り出すことができる。従って、遊技者を表示装置３２で行われる演出（再抽選演出）により一層注目させることができると共に、再抽選演出に対して遊技者が抱く期待感を高めさせることができる。
【００７５】
（１０）再抽選演出によって中継続状態とする結果が導出された場合であっても、その後に行われる所定のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、再び再抽選演出を行うようにした。そのため、遊技者に、サイクル遊技の継続状態が高継続状態になるチャンスをさらに与えることができる。従って、引き続きサイクル遊技が中継続状態で行われた場合であっても遊技者に多数の遊技球の獲得を諦めさせることなく、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００７６】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、複数回のサイクル遊技が中継続状態で継続して行われると共に、複数回のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機にサイクル遊技の継続状態を高継続状態に代えているが、その条件は任意に変更しても良い。例えば、中継続状態のサイクル遊技が継続して行われる回数は、２回、４回、５回などに変更しても良い。即ち、サイクル遊技の継続状態を中継続状態から高継続状態に代えるタイミングは、継続パターンＰ１〜Ｐ５の設定に応じて任意に変更することができる。そして、再抽選演出が行われるタイミングも、継続パターンＰ１〜Ｐ５の設定に応じて任意に変更することができる。また、昇格条件としては、継続条件に代えて、例えば、中継続状態で行われるサイクル遊技中に入賞装置２０に流入した入賞個数値Ｎｍが所定個数に達した場合や、所定時間内に所定個数の遊技球が入賞装置２０に流入した場合などに変更しても良い。
【００７７】
・前記実施形態では、高継続状態、中継続状態及び低継続状態の３種類の継続状態でサイクル遊技が行われているが、サイクル遊技の継続状態の種類は任意に変更しても良い。例えば、２種類、４種類の継続状態でサイクル遊技を行うようにしても良い。
【００７８】
・前記実施形態では、インターバル演出の種別を通常演出、昇格演出及び非昇格演出の３種類としているが、通常演出と昇格演出の２種類としても良い。
・前記実施形態では、５種類の継続パターンＰ１〜Ｐ５が用意されているが、継続パターンの種類は、例えば、２種類、３種類、４種類など任意に変更しても良い。また、継続パターンに定められる各サイクル遊技の継続状態は任意に変更しても良い。
【００７９】
・前記実施形態では、初期抽選演出と再抽選演出を同一の表示装置３２で行っているが、異なる表示装置を用いて行っても良い。また、表示装置３２は、液晶式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、機械式（ドラム式、ベルト式）など、いずれの構造としても良い。
【００８０】
・前記実施形態では、サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に昇格すると、以降に行われる全てのサイクル遊技を高継続状態で行うようにしているが、少なくとも次のサイクル遊技を高継続状態で行うようにすれば良く、高継続状態で行うサイクル遊技の回数は任意に変更しても良い。例えば、次のサイクル遊技のみを高継続状態で行うようにしても良いし、２回、３回などのサイクル遊技を高継続状態で行うようにしても良い。
【００８１】
・前記実施形態では、初期抽選演出を行っているが、当該初期抽選演出を省略しても良い。例えば、特別遊技が生起されると、必ず中継続状態のサイクル遊技から始まるようにパチンコ機１０を構成した場合に、所定のサイクル遊技（例えば、複数回目のサイクル遊技）において継続条件（昇格条件）が成立したことを契機に次のサイクル遊技を高継続状態で行うようにしても良い。この場合、所定のサイクル遊技において継続条件（昇格条件）が成立したことを契機に抽選演出（前記実施形態における再抽選演出）を行うようにしても良い。
【００８２】
・前記実施形態では、中継続状態のサイクル遊技が開始する回数が３種類に設定されているが、前記回数は、２種類、４種類など任意に変更しても良い。
・前記実施形態において、キャラクタ体３９、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３、停留部材４５などの各種の可動装置の構成は任意に変更しても良い。即ち、入賞装置２０の構成は前記実施形態の構成に限定されない。
【００８３】
・前記実施形態において、サイクル遊技の最高継続回数は、例えば、１４回、１６回など、任意に変更しても良い。
・前記実施形態において、オープニング演出、インターバル演出、エンディング演出、サイクル演出の各演出の具体的な演出内容（演出の態様）は、任意に変更しても良い。
【００８４】
・前記実施形態は、第２種に分類されるパチンコ機に代えて、第１種に分類されるパチンコ機に具体化しても良い。第１種に分類されるパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示器において図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームによって導出された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大当り（特別遊技）となるパチンコ機である。そして、大当りとなった場合には、大入賞口が開放される大当り遊技が行われる。大当り遊技は、所定回数のラウンド遊技（サイクル遊技）からなり、１回のラウンド遊技中に所定の継続条件が成立すると次のラウンド遊技が行われるようになっている。
【００８５】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記入賞手段には、当該入賞手段に流入した遊技球を一時的に停留可能とする停留部材を含む可動部材が設けられ、当該停留部材で停留された遊技球は前記特別検知手段に導かれ易くなっており、前記制御手段は、前記サイクル遊技を前記第１の継続状態で行う場合には前記入賞装置に流入した遊技球が前記停留部材で停留され易くするように前記可動部材の動作を制御し、前記サイクル遊技を前記第２の継続状態で行う場合には前記入賞装置に流入した遊技球が前記停留部材で停留され難くするように前記可動部材の動作を制御する。
【００８６】
（ロ）開閉動作を行う開閉部材を有する入賞装置を備え、始動検知手段による遊技球の検知を契機に前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する補助遊技が生起され、当該補助遊技中に前記入賞装置に流入した遊技球が特別検知手段で検知された場合には前記補助遊技よりも遊技者に有利な態様で前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する特別遊技が生起され、前記特別遊技は、所定回数のサイクル遊技からなり、当該サイクル遊技中に前記入賞手段に流入した遊技球が特別検知手段で検知された場合には新たなサイクル遊技が継続して行われ、前記遊技球が特別検知手段で検知されなかった場合には前記特別遊技を終了するように構成された遊技機において、前記サイクル遊技を、当該サイクル遊技が継続し易い第１の継続状態、及び当該第１の継続状態よりもサイクル遊技が継続し難い第２の継続状態を含む複数の継続状態のうちいずれかの継続状態で行うように制御する制御手段を備え、前記制御手段は、複数回のサイクル遊技が前記第２の継続状態で継続して行われると共に、前記複数回に達するサイクル遊技中に所定の昇格条件が成立したことを契機に、当該サイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行うように制御する遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】入賞装置を示す正面図。
【図３】（ａ），（ｂ）は、入賞装置を示す斜視図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、入賞装置の下球受板の構成を示す斜視図。
【図５】制御構成を示すブロック図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、継続パターンとインターバル演出パターンを説明する説明図。
【図７】（ａ），（ｂ）は、継続パターンとインターバル演出パターンを説明する説明図。
【図８】始動入賞処理を説明するフローチャート。
【図９】特別入賞処理を説明するフローチャート。
【図１０】大当り処理を説明するフローチャート。
【図１１】（ａ），（ｂ）は、サイクル遊技及び表示演出が制御される態様を説明する説明図。
【図１２】（ａ），（ｂ）は、サイクル遊技及び表示演出が制御される態様を説明する説明図。
【符号の説明】
【００８８】
Ｂ…遊技球、ＳＷ１〜ＳＷ３…始動入賞口スイッチ（始動入賞手段）、ＳＷ６…特別入賞口スイッチ（特別検知手段）、２１〜２３…始動入賞口（始動入賞手段）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…入賞装置（入賞手段）、３０，３１…開閉羽根（開閉部材）、４０…特別入賞口（特別検知手段）、５０ａ…メインＣＰＵ（制御手段）、５０ｂ…ＲＯＭ（パターン記憶手段）、３２…表示装置（報知手段）。
【図１】
2008259890.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008259890.tif 000010
【図９】
2008259890.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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