(57)【要約】【課題】統合図柄を表示するのに必要なメモリ負担及び演算処理負担を抑えつつ、図柄表示装置で表示される統合図柄の意外性のある演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、図柄制御手段２３０が、通常変動処理の際に、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで表示される各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒとして、１種類の抽選図柄ａを有してなる通常図柄Ｎを表示し、リーチ処理の際に、複数の図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡでそれぞれ表示される複数の統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒのうちの少なくとも１枚として、各通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂのそれぞれを２種類以上合成して作成された特別図柄Ｓを表示する。【選択図】      図６
2008246100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動領域への遊技球の通過を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄表示領域を有し、該各図柄表示領域で、前記抽選手段による抽選の結果を報知するための抽選図柄及び該抽選図柄を装飾する装飾図柄を有してなる統合図柄を表示することが可能な図柄表示装置と、
前記始動領域への遊技球の通過を契機として、異なる種類の前記抽選図柄を有する複数の前記統合図柄を前記各図柄表示領域で変動表示させる通常変動処理と、該通常変動処理を行った後、前記各図柄表示領域で前記統合図柄を停止表示させて前記抽選の結果を報知する報知処理と、所定の条件を満足する場合には、前記報知処理に先立って、複数の前記図柄表示領域のうち最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で前記統合図柄を所定状態に停止表示させるリーチ処理と、を行うようになっている図柄制御手段と、
を備えてなる遊技機であって、
前記図柄制御手段は、前記通常変動処理の際に、前記各図柄表示領域で表示される前記各統合図柄として、１種類の前記抽選図柄と該抽選図柄に対応する１種類の前記装飾図柄とを合成して作成された通常図柄を表示し、前記リーチ処理の際に、複数の前記図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記各通常図柄が有する抽選図柄及び前記装飾図柄のうち少なくとも一方を複数種類合成して作成された特別図柄を表示する特別図柄表示モードを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御手段は、前記特別図柄表示モードの際には、前記リーチ処理で最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で停止表示される前記統合図柄として、前記特別図柄を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄制御手段は、前記特別図柄表示モードの際には、前記リーチ処理で最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域で変動表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記特別図柄を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
予め作成された前記通常図柄の図柄データ及び前記特別図柄の図柄データを格納していることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選図柄の図柄データと前記装飾図柄の図柄データとを個別に格納していて、前記図柄制御手段が、個別に格納された各図柄データを合成して前記通常図柄及び前記特別図柄を作成することを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記各統合図柄は、前記抽選図柄と、前記装飾図柄と、前記抽選図柄及び前記装飾図柄の背景となる個別背景図柄とを有してなり、
前記抽選図柄の図柄データと前記装飾図柄の図柄データと前記個別背景図柄の図柄データとを個別に格納していて、前記図柄制御手段が、個別に格納された各図柄データを合成して前記通常図柄及び前記特別図柄を作成することを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記各統合図柄は、前記抽選図柄と、前記装飾図柄と、前記抽選図柄及び前記装飾図柄の背景となる個別背景図柄とを有してなり、
前記抽選図柄の図柄データと前記装飾図柄の図柄データと前記個別背景図柄の図柄データとを個別に格納しているとともに、予め作成された前記通常図柄の図柄データ及び前記特別図柄の図柄データを格納することを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項８】
前記図柄制御手段が、前記特別図柄の表示を行う前に、該特別図柄に表示されている前記抽選図柄及び該抽選図柄に対応する前記装飾図柄を前記個別背景図柄内でスクロール表示させることを特徴とする請求項６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
前記図柄表示装置は、全体背景を表示する全体背景表示領域を有し、
前記各図柄表示領域は、前記全体背景表示領域内に定義され、
前記図柄制御手段が、前記特別図柄の表示を行う前に、該特別図柄に表示されている前記抽選図柄及び該抽選図柄に対応する前記装飾図柄を前記全体背景上にスクロール表示させることを特徴とする請求項５乃至８のうちいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動領域への遊技球の通過を契機に抽選が行われるとともに、その抽選の結果を所定の図柄表示装置により報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技機としてのパチンコ機では、始動領域への遊技球の通過を契機として特賞状態を生起させるか否かを決定する大当たり抽選が行われ、その抽選結果が図柄表示装置を介して遊技者に報知される。この際、パチンコ機では、始動領域への遊技球の通過により図柄表示装置の各図柄表示領域で複数の図柄の変動表示が開始され、変動表示される図柄が停止された際の各図柄表示領域に停止表示されている図柄の態様により、遊技者に対して大当たり抽選の結果が報知される。
ここで、従来から、大当たり抽選の結果を図柄表示装置により報知する際に、図柄表示装置での表示を変化に富んだものとして、遊技者の興趣の向上を図る発明が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、図柄表示装置で飾り図柄を変動表示する際に、選択された変動パターンに対応して、図柄に表示されるキャラクタの向きや視点を、時間の経過とともにアニメーションのように変化させる方法が開示されている。
また、特許文献２では、リーチ状態となった後に特別演出シーンを表示することが選択された際に、キャラクタの表情を変化させる等、装飾図柄を変化させて表示する方法が開示されている。
また、特許文献３では、リーチ状態の予告表示を行う際又はリーチ状態の際に、表示される図柄の背景に、流れ星、戦闘機、ＵＦＯ等のキャラクタの動画を表示する方法が開示されている。
【０００４】
また、特許文献４では、リーチ状態となった際に、変動表示される図柄を、当たり図柄を含む３つの図柄に減じて表示することで、遊技者に対して大当たりとなる確率が高くなったような印象を与える方法が開示されている。
また、特許文献５では、変動表示される図柄に、全ての図柄の機能を有するオールマイティ図柄を含ませる構成が開示されている。
また、特許文献６では、リーチ状態となった際に、図柄内の色彩を変化させるとともに、色彩の変化に応じて信頼度を連想させる文字を表示する方法が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２６３０６２号公報
【特許文献２】特開２００６−１２２３６３号公報
【特許文献３】特開２０００−２７１３００号公報
【特許文献４】特許第３０４３３１２号公報
【特許文献５】特開２００２−２１０１２９号公報
【特許文献６】特開２００２−７８９０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、パチンコ機では、遊技者の興趣の向上を図るために図柄表示装置に表示される図柄に意外性のある演出が求められる一方で、図柄を表示するのに必要なメモリ負担及び演算処理負担を減らすことが求められる。
しかしながら、特許文献１から３に係る方法では、アニメーション動画を表示するために多くの図柄パターンが必要となり、図柄を表示するのに必要なメモリ負担及び演算処理負担が増大するという問題がある。
また、特許文献４から６に係る方法では、表示される図柄の演出として意外性が乏しいという問題がある。
本発明は上記した従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、アニメーション動画を表示する場合と比較して図柄の演出を行うために必要なメモリ負担及び演算処理負担を抑えつつ、図柄表示装置で表示される図柄の意外性のある演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動領域への遊技球の通過を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄表示領域を有し、該各図柄表示領域で、前記抽選手段による抽選の結果を報知するための抽選図柄及び該抽選図柄を装飾する装飾図柄を有してなる統合図柄を表示することが可能な図柄表示装置と、
前記始動領域への遊技球の通過を契機として、異なる種類の前記抽選図柄を有する複数の前記統合図柄を前記各図柄表示領域で変動表示させる通常変動処理と、該通常変動処理を行った後、前記各図柄表示領域で前記統合図柄を停止表示させて前記抽選の結果を報知する報知処理と、所定の条件を満足する場合には、前記報知処理に先立って、複数の前記図柄表示領域のうち最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で前記統合図柄を所定状態に停止表示させるリーチ処理と、を行うようになっている図柄制御手段と、
を備えてなる遊技機であって、
前記図柄制御手段は、前記通常変動処理の際に、前記各図柄表示領域で表示される前記各統合図柄として、１種類の前記抽選図柄と該抽選図柄に対応する１種類の前記装飾図柄とを合成して作成された通常図柄を表示し、前記リーチ処理の際に、複数の前記図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記各通常図柄が有する抽選図柄及び前記装飾図柄のうち少なくとも一方を複数種類合成して作成された特別図柄を表示する特別図柄表示モードを有することを特徴とする。
【０００８】
本発明の請求項１に係る遊技機では、図柄制御手段は、リーチ処理の際に特別図柄表示モードが選択された場合、複数の前記図柄表示領域でそれぞれ表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記各通常図柄が有する抽選図柄及び前記装飾図柄のうち少なくとも一方を複数種類合成して作成された特別図柄を表示する。したがって、本発明の請求項１に係る遊技機によれば、図柄表示装置で表示される統合図柄の意外性のある演出を行うことが可能となる。
【０００９】
また、本発明の請求項１に係る遊技機によれば、図柄制御手段が、前記各通常図柄が有する抽選図柄及び前記装飾図柄のうち少なくとも一方を複数種類合成して作成された特別図柄を表示することで、アニメーション動画を表示する場合と比較して、図柄の演出を行うために必要なメモリ負担及び演算処理負担を抑えることが可能となる。
さらに、本発明の請求項１に係る遊技機によれば、特別図柄が、前記各通常図柄が有する抽選図柄及び前記装飾図柄のうち少なくとも一方を複数種類合成して作成されることで、特別図柄を表示するために新規素材を必要とせず、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【００１０】
また、本発明の請求項２に係る遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記図柄制御手段は、前記特別図柄表示モードの際には、前記リーチ処理で最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域以外の前記各図柄表示領域で停止表示される前記統合図柄として、前記特別図柄を表示することを特徴とする。
したがって、本発明の請求項２に係る遊技機によれば、複数リーチの状態を図柄表示装置にて演出することが可能となり、視覚を通じて、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させることが可能となる。
【００１１】
また、本発明の請求項３に係る遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記図柄制御手段は、前記特別図柄表示モードの際には、前記リーチ処理で最終的に前記統合図柄の停止表示を行う前記図柄表示領域で変動表示される複数の前記統合図柄のうちの少なくとも１枚として、前記特別図柄を表示することを特徴とする。
したがって、本発明の請求項３に係る遊技機によれば、リーチ処理時に、変動表示されている統合図柄の数を減らすことなく、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させることが可能となる。
【００１２】
また、本発明の請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機において、予め作成された前記通常図柄の図柄データ及び前記特別図柄の図柄データを格納していることを特徴とする。
したがって、本発明の請求項４に係る遊技機によれば、通常図柄及び特別図柄の作成を行う必要がないため、演算処理負担を抑えることが可能となる。
【００１３】
また、本発明の請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機において、前記抽選図柄の図柄データと前記装飾図柄の図柄データとを個別に格納していて、前記図柄制御手段が、個別に格納された各図柄データを合成して前記通常図柄及び前記特別図柄を作成することを特徴とする。
したがって、本発明の請求項５に係る遊技機によれば、各図柄データを合成して通常図柄及び特別図柄を作成することにより、統合図柄を表示するのに必要なメモリ負担の増大を抑えつつ、統合図柄のバリエーションを増やすことが可能となる。
【００１４】
また、本発明の請求項６に係る遊技機は、請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機において、前記各統合図柄は、前記抽選図柄と、前記装飾図柄と、前記抽選図柄及び前記装飾図柄の背景となる個別背景図柄とを有してなり、
前記抽選図柄の図柄データと前記装飾図柄の図柄データと前記個別背景図柄の図柄データとを個別に格納していて、前記図柄制御手段が、個別に格納された各図柄データを合成して前記通常図柄及び前記特別図柄を作成することを特徴とする。
したがって、本発明の請求項６に係る遊技機によれば、各図柄データを合成して通常図柄及び特別図柄を作成ことにより、統合図柄を表示するのに必要なメモリ負担の増大を抑えつつ、統合図柄のバリエーションを増やすことが可能となる。また、この際、通常図柄及び特別図柄に個別背景図柄を含めることで、統合図柄のバリエーションをより増やすことが可能となる。
【００１５】
また、本発明の請求項７に係る遊技機は、請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の遊技機において、前記各統合図柄は、前記抽選図柄と、前記装飾図柄と、前記抽選図柄及び前記装飾図柄の背景となる個別背景図柄とを有してなり、
前記抽選図柄の図柄データと前記装飾図柄の図柄データと前記個別背景図柄の図柄データとを個別に格納しているとともに、予め作成された前記通常図柄の図柄データ及び前記特別図柄の図柄データを格納することを特徴とする。
したがって、本発明の請求項７に係る遊技機によれば、各図柄データを個別に格納していることにより、特別図柄表示モードが選択された際の演出のバリエーションを増やすことが可能となる。
【００１６】
また、本発明の請求項８に係る遊技機は、請求項６又は７記載の遊技機において、前記図柄制御手段が、前記特別図柄の表示を行う前に、該特別図柄に表示されている前記抽選図柄及び該抽選図柄に対応する前記装飾図柄を前記個別背景図柄内でスクロール表示させることを特徴とする。
したがって、本発明の請求項８に係る遊技機によれば、特別図柄表示モードが選択された際に、意外性のある演出を行うことができ、遊技者の注目を得ることが可能となる。
【００１７】
さらに、本発明の請求項９に係る遊技機は、請求項５乃至８のうちいずれか１項記載の遊技機において、前記図柄表示装置は、全体背景を表示する全体背景表示領域を有し、
前記各図柄表示領域は、前記全体背景表示領域内に定義され、
前記図柄制御手段が、前記特別図柄の表示を行う前に、該特別図柄に表示されている前記抽選図柄及び該抽選図柄に対応する前記装飾図柄を前記全体背景上にスクロール表示させることを特徴とする。
したがって、本発明の請求項９に係る遊技機によれば、特別図柄表示モードが選択された際に、より意外性のある演出を行うことができ、遊技者の注目を得ることが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本願請求項１乃至９のうちいずれか１項に係る遊技機によれば、アニメーション動画を表示する場合と比較して、図柄の演出を行うために必要なメモリ負担及び演算処理負担を抑えつつ、図柄表示装置で表示される統合図柄の意外性のある演出を行うことが可能となる。
また、本願請求項１乃至９のうちいずれか１項に係る遊技機によれば、特別図柄を表示するために新規素材を必要とせず、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の第一の実施の形態を図面を参照して説明する。
本実施の形態では、本発明に係る遊技機を、所謂図柄合わせゲームのパチンコ機として構成した場合について説明する。
図１は、本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤を示す正面図である。図２は、本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる制御装置の構成を示すブロック図である。図３は、図２に示す制御装置に備えられる図柄制御部の構成を示すブロック図である。図４は、図２に示す制御手段による遊技制御処理を示すフローチャートである。図５は、図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、リーチ処理の際の表示を示す図である。図６は、図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、ダブルリーチ処理の際の表示を示す図である。図７は、図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、トリプルリーチ処理の際の表示を示す図である。
【００２０】
まず、本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤１００の構成について説明する。
遊技盤１００は、図１に示すように、遊技球Ｂが移動する遊技領域１１１を有する透明遊技盤１１０と、透明遊技盤１１０の裏面側に配設された図柄表示装置１２０とを備える。
透明遊技盤１１０は、透明な合成樹脂により平板状に形成されている。透明遊技盤１１０の遊技領域１１１には、遊技球Ｂを誘導する複数の遊技釘Ｐが配設されている。そして、透明遊技盤１１０の遊技領域１１１は、中心部の下方に配設された始動入賞口（始動領域）１１３と、始動入賞口１１３の下方に配設された大入賞口１１５とを備えている。
【００２１】
始動入賞口１１３には、遊技球Ｂが入賞（通過）したことを検出する始動入賞口スイッチ２０１（図２参照）が配設されている。
大入賞口１１５には、遊技球Ｂが入賞したことを検出する大入賞口スイッチ２０２（図２参照）が配設されている。大入賞口１１５は、通常時は入賞不能な閉鎖状態となっているが、図柄表示装置１２０の３つの図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに表示された統合図柄が後述する大当たり図柄となった際に、所定パターンで開放状態となり遊技球Ｂを入賞することが可能となっている。
【００２２】
図柄表示装置１２０は、液晶ディスプレイ、ＥＬ（ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ、プラズマディスプレイ又はＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイにより構成される。図柄表示装置１２０は、透明遊技盤１１０の遊技領域１１１の全域に亘る表示領域１２１を有している。すなわち、図柄表示装置１２０の表示領域１２１と透明遊技盤１１０の遊技領域１１１とは、正面から見てほぼ一致しており、遊技者は、遊技領域１１１を介して表示領域１２１を視認することが可能となっている。図柄表示装置１２０の表示領域１２１は、全体背景表示領域ＢＡと、全体背景表示領域ＢＡ内に定義された図柄表示領域ＧＡとを有している。図柄表示領域ＧＡを含めた全体背景表示領域ＢＡには、全体背景ＢＧが表示される。図柄表示領域ＧＡは、左図柄表示領域ＬＡ、中央図柄表示領域ＣＡ及び右図柄表示領域ＲＡの３つの領域を有し、各領域に統合図柄を独立に変動させながら又は停止させ表示することが可能となっている。そして、左図柄表示領域ＬＡには統合図柄Ｌが表示され、中央図柄表示領域ＣＡには統合図柄Ｃが表示され、右図柄表示領域ＲＡには統合図柄Ｒが表示される。
【００２３】
次にパチンコ機に備えられる制御装置２００の構成について説明する。
制御装置２００は、図２に示すように、始動入賞口スイッチ２０１と、大入賞口スイッチ２０２と、主制御部（抽選手段）２１０と、図柄制御部（図柄制御手段）２３０と、大入賞口作動ソレノイド２４０と、賞球払出制御装置２５０とを備えている。なお、各入賞口スイッチ２０１，２０２は、主制御部２１０の後述する入力ポート２１１に接続されている。また、図柄制御部２３０、大入賞口作動ソレノイド２４０及び賞球払出制御装置２５０は、主制御部２１０の後述する出力ポート２１５に接続されている。
【００２４】
始動入賞口スイッチ２０１は、遊技球Ｂの通過を検出することにより、図柄表示装置１２０に対して変動表示開始の契機を与えると共に、入賞した遊技球Ｂに対して所定数の遊技球Ｂを賞球として払い出す契機を与える。ここで、本実施の形態では、始動入賞口１１３に始動入賞口スイッチ２０１配設する構成を採用している。したがって、始動入賞口１１３に入賞した遊技球Ｂは、始動入賞口スイッチ２０１を通過した後、パチンコ機を通じて回収される。しかしながら、透明遊技盤１１０の遊技領域１１１において、始動入賞口１１３の代わりに所謂チャッカ（始動領域）（図示せず）を設け、当該チャッカに始動入賞口スイッチ２０１を配設する構成としても構わない。この場合、チャッカに入賞した遊技球Ｂは、始動入賞口スイッチ２０１を通過した後、回収されずに再び遊技領域１１１に戻されることとなる。
【００２５】
大入賞口スイッチ２０２は、遊技玉Ｂの入賞を検出することにより、賞球払出装置２５０に対して賞球の払い出しの契機を与える。
主制御部２１０は、各入賞スイッチ２０１，２０２から入力される検出信号に基づいて、図柄制御部２３０、大入賞口作動ソレノイド２４０又は賞球払出装置２５０に対して制御信号を出力する。主制御部２１０は、入力ポート２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＣＰＵ２１３と、ＲＡＭ２１４と、出力ポート２１５とを備えている。
【００２６】
入力ポート２１１は、各入賞口スイッチ２０１，２０２からの検出信号を取得する。
ＲＯＭ２１２には、パチンコ遊技用プログラム、パチンコ遊技用プログラムを実行するために必要なデータ等が格納されている。
ＣＰＵ２１３は、ＲＯＭ２１２に格納されているパチンコ遊技用プログラムを実行して制御装置２００の各部の制御を行う。
ＲＡＭ２１４は、パチンコ遊技用プログラムを実行するために必要なデータを一時的に格納する。
出力ポート２１５は、図柄制御部２３０、大入賞口作動ソレノイド２４０及び賞球払出制御装置２５０に対して制御信号を出力する。
【００２７】
そして、主制御部２１０は、パチンコ遊技用プログラムをＣＰＵ２１３により実行し、入力ポート２１１を介して各入賞スイッチ２０１，２０２から入力される検出信号に応じた処理を行い、処理結果の制御信号を出力ポート２１５を介して各装置に対して出力する。具体的には、主制御部２１０は、始動入賞口スイッチ２０１から入力される検出信号に応じて特賞状態を生起させるか否かを決定する大当たり抽選を行い、抽選結果に応じた制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。また、主制御部２１０は、始動入賞口スイッチ２０１から入力される検出信号に応じてリーチ処理を行うか否かを決定するリーチ抽選を行い、抽選結果に応じた制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。さらに、主制御部２１０は、始動入賞口スイッチ２０１から入力される検出信号に応じて最終的に停止表示する統合図柄の種類等についても決定し、決定に基づく制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。
【００２８】
図柄制御部２３０は、主制御部２１０から入力される制御信号に応じて、図柄表示装置１２０の各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで、統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの展開を行う。すなわち、図柄制御部２３０は、始動入賞口１１３への遊技球Ｂの入賞を契機として、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで複数の統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを変動表示させる通常変動処理を実行するとともに、通常変動処理を行った後に、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを停止表示させて主制御部２１０で行われる抽選の結果を報知する報知処理を実行する。ここで、図１では、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡの境界線が破線で表されているが、実際には、その境界線を目視できる訳ではない。したがって、図柄制御部２３０が、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡを、図柄表示装置１２０の表示領域１２１内で任意に移動、拡大、縮小等して表示する演出を行う構成としても構わない。また、図柄制御部２３０は、所定の条件を満足する場合には、報知処理に先立って、後述するリーチ処理を実行する。ここで、主制御部２１０から入力される制御信号には、図柄変動開始信号Ｓ１、図柄変動パターン信号Ｓ２、停止図柄の指定信号Ｓ３が含まれる。図柄制御部２３０は、図３に示すように、プログラムＲＯＭ２３１と、ＣＰＵ２３２と、キャラクタＲＯＭ２３３と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２３４と、ビデオＲＡＭ２３５とを備えている。
【００２９】
プログラムＲＯＭ２３１には、図柄変動パターンプログラムが格納されている。
ＣＰＵ２３２は、主制御部２１０からの制御信号に応じて、プログラムＲＯＭ２３１に格納されている所定の図柄変動パターンプログラムを実行して、各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの展開を行うために必要な制御信号をＶＤＰ２３４に対して出力する。
【００３０】
キャラクタＲＯＭ２３３には、ＶＤＰ２３４が統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを展開するために必要な図柄データが格納されている。ここで、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに表示される各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、抽選図柄ａと、装飾図柄ｂと、個別背景図柄ｃとから構成されている。抽選図柄ａとは、数字、文字等からなり、主制御部２１０で行われる抽選の結果を遊技者に対して報知するために必要となる図柄をいう。すなわち、報知処理の際に、停止表示された統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの抽選図柄ａが、３つの図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで揃う大当たり図柄となった場合（例えば「７，７，７」）に、特賞状態が生起される。装飾図柄ｂとは、図形、キャラクタ等からなり、抽選図柄ａを装飾する図柄をいう。ここで、各装飾図柄ｂは、例えば、抽選図柄ａ（"７"）に対しては装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）が表示され、識別記号ａ（"６"）に対しては装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）が表示されるというように、各抽選図柄ａに対する対応関係が定められている。個別背景図柄ｃとは、枠、柄、風景等からなり、抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂの背景となる図柄をいう。そして、キャラクタＲＯＭ２３３は、各図柄データを、全体背景ＢＧと、抽選図柄ａと、装飾図柄ｂと、個別背景図柄ｃとに分けて個別に格納している。
【００３１】
ＶＤＰ２３４は、ＣＰＵ２３２から入力された制御信号に応じて、キャラクタＲＯＭ２３３に格納されている各図柄データを合成して、各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを展開する。
ビデオＲＡＭ２３５は、ＶＤＰ２３４が統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを展開するために必要なデータを一時的に格納する。
大入賞口作動ソレノイド２４０は、主制御部２１０からの制御信号に応じて、大入賞口１１５を開閉させる。
賞球払出制御装置２５０は、主制御部２１０からの制御信号に応じて、賞球の払出しを制御する。
【００３２】
次に、制御装置２００による遊技制御処理について説明する。
制御装置２００による遊技制御処理では、まず、図４に示すように、ステップＳ１００で、始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０へ遊技球Ｂの検出信号が入力されたか否かが判定される。そして、ステップＳ１００で、始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０へ検出信号が入力されたと判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０２に移行する。一方、ステップＳ１００で、始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０へ検出信号が入力されていないと判定された場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１００で待機する。
【００３３】
ステップＳ１０２では、大当たり抽選及びリーチ抽選に用いる乱数値を取得し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、取得した大当たり抽選に用いる乱数値が大当たり値であるか否かを判定し、大当たり値であると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０６に移行する。一方、ステップＳ１０４で、取得した大当たり抽選に用いる乱数値が大当たり値ではないと判定された場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１１８に移行する。
【００３４】
ステップＳ１０６では、リーチを行うことを示すリーチフラグをセットし、ステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、特賞状態を生起させることを示す大当たりフラグをセットし、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、リーチフラグがセットされているか否かを判定し、リーチフラグがセットされていると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１２に移行する。一方、ステップＳ１１０でリーチフラグがセットされていないと判定された場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００３５】
ステップＳ１１２では、リーチ処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、大当たりフラグがセットされているか否かを判定し、大当たりフラグがセットされていると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１６に移行する。一方、ステップＳ１１４で大当たりフラグがセットされていないと判定された場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００３６】
ステップＳ１１６では、大当たり処理を実行し、その後、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１１８では、取得したリーチ抽選に用いる乱数値が所定値であるか否かを判定し、所定値であると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２０に移行する。一方、ステップＳ１１８で、取得したリーチ抽選に用いる乱数値が所定値ではないと判定された場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１１０に移行する。
【００３７】
ステップＳ１２０では、リーチ処理を行うことを示すリーチフラグをセットし、ステップＳ１１０に移行する。
ここで、本発明の特徴は、図４に示す制御装置２００による遊技制御処理のうち、ステップＳ１１２で実行されるリーチ処理にある。
すなわち、ステップＳ１００で始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０へ検出信号が入力されると、主制御部２１０は、図柄制御部２３０に対して図柄変動開始信号Ｓ１を入力する。図柄変動開始信号Ｓ１を入力された図柄制御部２３０は、まず、以下に示す通常変動処理を行う。
【００３８】
すなわち、図柄制御部２３０は、主制御部２１０から入力された図柄変動開始信号Ｓ１に応じて、図５（ａ）に示すように、図柄表示装置１２０の各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで、複数の統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動表示を開始する。なお、本実施の形態では、各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、矢印αの向きへ変動するように表示される。この場合、図柄制御部２３０は、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで変動表示される各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒとして、通常図柄Ｎを表示する。ここで、通常図柄Ｎとは、１種類の個別背景図柄ｃと、１種類の抽選図柄ａと、該抽選図柄ａに対応する１種類の装飾図柄ｂとを合成して作成した図柄をいう。なお、上記したように、各抽選図柄ａと各装飾図柄ｂとは、例えば、抽選図柄ａ（"７"）に対しては装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）が表示され、識別記号ａ（"６"）に対しては装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）が表示されるというように、所定の抽選図柄ａに対してはこれに対応する所定の装飾図柄ｂが合成されるように定められている。すなわち、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡでは、異なる種類の抽選図柄ａ（本実施の形態では、"０"〜"９"）を表示する複数（本実施の形態では１０種類）の通常図柄Ｎが繰り返し変動表示される。なお、図柄表示装置１２０の図柄表示領域ＧＡを含めた全体背景表示領域ＢＡには、全体背景ＢＧが常時表示されている。
【００３９】
そして、ステップＳ１１２でリーチ処理が実行される際には、主制御部２１０からリーチ処理に基づく制御信号が図柄制御部２３０に入力される。ここで、主制御部２１０から入力される制御信号には、図柄変動パターン信号Ｓ２、停止図柄の指定信号Ｓ３が含まれる。そして、リーチ処理に基づく各制御信号が入力された図柄制御部２３０は、以下に示すリーチ処理を行う。
【００４０】
すなわち、図柄制御部２３０は、図５（ｂ）に示すように、最終的に統合図柄の停止表示を行う図柄表示領域（本実施の形態では中央図柄表示領域ＣＡ）以外の図柄表示領域（本実施の形態では左図柄表示領域ＬＡ及び右図柄表示領域ＲＡ）で変動表示されている統合図柄（本実施の形態では統合図柄Ｌ及び統合図柄Ｒ）を所定状態に停止表示させ、リーチ状態とする。ここで、所定状態とは、停止表示された両統合図柄Ｌ，Ｒの抽選図柄ａが揃い、大当たり図柄となることを期待させる状態をいう。この場合、左図柄表示領域ＬＡで停止表示されている統合図柄Ｌ及び右図柄表示領域ＲＡで停止表示されている統合図柄Ｒとしては、同一の抽選図柄ａ（本実施の形態では"７"）及び装飾図柄ｂ（本実施の形態では"人物Ａ"）が表示された通常図柄Ｎが表示されている。
【００４１】
そして、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値が特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、図５（ｂ）に示すリーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎに代えて特別図柄Ｓの表示を行う。
ここで、特別図柄Ｓとは、各通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂのうち少なくとも一方を複数種類合成して作成された図柄をいう。
【００４２】
本実施の形態では、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値がダブルリーチ用特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、図５（ｂ）に示すリーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎに代えてダブルリーチ用の特別図柄（図６（ｂ）参照）Ｓの表示を行う。ここで、ダブルリーチ用の特別図柄Ｓとは、リーチ状態で停止表示されている通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ、装飾図柄ｂ及び個別背景図柄ｃと、該通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ以外の抽選図柄ａ（本実施の形態では"６"）及びこれに対応する装飾図柄ｂ（本実施の形態では"人物Ｂ"）とを合成して作成した図柄をいう。すなわち、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、１種類の個別背景図柄ｃと、２種類の抽選図柄ａ（本実施の形態では"７"及び"６"）と、２種類の装飾図柄ｂ（本実施の形態では"人物Ａ"及び"人物Ｂ"）とを有するダブルリーチ用の特別図柄Ｓが表示され、ダブルリーチの状態が形成されることとなる。
【００４３】
この場合、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎからダブルリーチ用の特別図柄Ｓへの変更表示は、以下の手順で行われる。
すなわち、図柄制御部２３０は、特別図柄Ｓの表示を行う前に、特別図柄Ｓに表示されている抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂを、個別背景図柄ｃ内でスクロール表示させる。
【００４４】
具体的には、図柄制御部２３０は、まず、図６（ａ）に示すように、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている抽選図柄ａ（"７"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）を、個別背景図柄ｃの一の縁部側に移動させるように、矢印β側にスクロール表示する。この場合、抽選図柄ａ（"７"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）の移動方向は、左右方向、上下方向、斜め方向等であっても構わない。これと同時に、図柄制御部２３０は、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒに対して、新たに合成される抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）を、個別背景図柄ｃの他の縁部から内部へ侵入させるように矢印δ側にスクロール表示する。その後、図柄制御部２３０は、図６（ｂ）に示すように、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、ダブルリーチ用の特別図柄Ｓを表示する。
【００４５】
一方、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値がトリプルリーチ用特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、図５（ｂ）に示すリーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎに代えてトリプルリーチ用の特別図柄（図７（ｂ）参照）Ｓの表示を行う。トリプルリーチ用の特別図柄Ｓとは、リーチ状態で停止表示されている通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ、装飾図柄ｂ及び個別背景図柄ｃと、該通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ以外の２種類の抽選図柄ａ（本実施の形態では"６"及び"３"）及びこれに対応する２種類の装飾図柄ｂ（本実施の形態では"人物Ｂ"及び"人物Ｃ"）とを合成して作成した図柄をいう。すなわち、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、１つの個別背景図柄ｃと、３種類の抽選図柄ａ（本実施の形態では"７"、"６"及び"３"）と、３種類の装飾図柄ｂ（本実施の形態では"人物Ａ"、"人物Ｂ"及び"人物Ｃ"）とを有するトリプルリーチ用の特別図柄Ｓが表示され、トリプルリーチの状態が形成されることとなる。
【００４６】
この場合、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎからトリプルリーチ用の特別図柄Ｓへの変更表示は、以下の手順で行われる。
すなわち、図柄制御部２３０は、特別図柄Ｓの表示を行う前に、特別図柄Ｓに表示されている抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂを、個別背景図柄ｃ内でスクロール表示させる。
【００４７】
具体的には、まず、図柄制御部２３０は、図７（ａ）に示すように、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている抽選図柄ａ（"７"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）を、個別背景図柄ｃの一の縁部側に移動させるように矢印β側にスクロール表示する。これと同時に、図柄制御部２３０は、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒに対して、新たに合成される抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）並びに新たに合成される抽選図柄ａ（"３"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｃ"）を、個別背景図柄ｃの他の縁部から内部へ侵入させるようにスクロール表示する。本実施の形態では、新たに合成される抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）を矢印δ側にスクロール表示し、新たに合成される抽選図柄ａ（"３"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｃ"）を矢印θ側にスクロール表示している。その後、図柄制御部２３０は、図７（ｂ）に示すように、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、トリプルリーチ用の特別図柄Ｓを表示する。
【００４８】
ここで、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎからトリプルリーチ用の特別図柄Ｓへの変更表示は、ダブルリーチ用の特別図柄Ｓの表示を介して行う構成としても構わない。すなわち、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡで、上記手順によりダブルリーチ用の特別図柄Ｓを所定時間表示した後、上記手順により該ダブルリーチ用の特別図柄Ｓが有する抽選図柄ａ（"７"及び"６"）以外の抽選図柄ａ（"３"）及びこれに対応する装飾図柄ｂ（"人物Ｃ"）のスクロール表示を行い、最終的にトリプルリーチ用の特別図柄Ｓの表示を行う構成としても構わない。
【００４９】
ここで、各特別図柄Ｓは、リーチ状態で停止表示されている各通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ、装飾図柄ｂ及び個別背景図柄ｃと、該通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ以外の３種類以上の抽選図柄ａ及びこれに対応する３種類以上の装飾図柄ｂとを合成して作成しても構わない。これにより、トリプルリーチを超える複数リーチの状態を図柄表示装置１２０にて演出することが可能となる。なお、この場合でも、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎから特別図柄Ｓへの変更表示の手順はダブルリーチ用の特別図柄Ｓ及びトリプルリーチ用の特別図柄Ｓの場合と同様の手順により行われる。
【００５０】
そして、特別図柄Ｓに表示される抽選図柄ａの数に応じて大当たりに至る信頼度が上がるように設定し、各特別図柄Ｓと信頼度との関係を遊技者に対して告知することにより、遊技者の興趣をより向上させることが可能となる。
次に、図柄制御部２３０は、主制御部２１０から入力された停止図柄の指定信号Ｓ３に応じて、最終的に統合図柄の停止表示を行う中央図柄表示領域ＣＡで統合図柄Ｃを停止表示し、主制御部２１０による大当たり抽選の最終的な抽選結果を報知する。
【００５１】
このように、図柄制御部２３０では、図柄データを、抽選図柄ａと装飾図柄ｂと個別背景図柄ｃとに分けて格納し、各図柄データを合成して通常図柄Ｎ及び特別図柄Ｓを作成する構成を採用している。すなわち、図柄制御部２３０では、特別図柄Ｓの作成及び通常図柄Ｎから特別図柄Ｓへの変更の際の演出を、通常図柄Ｎを構成する図柄データを用いて行っている。したがって、図柄制御部２３０によれば、アニメーション動画を表示する場合と比較してキャラクタＲＯＭ２３３のメモリ負担を抑えつつ、統合図柄のバリエーション及び演出のバリエーションを増やすことが可能となる。また、図柄制御部２３０によれば、特別図柄Ｓを表示するために新規素材を必要とないため、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。
【００５２】
次に、本実施の形態に係るパチンコ機の動作について説明する。
遊技者による遊技が開始され、遊技球Ｂが始動入賞口１１３に入賞すると、始動入賞スイッチ２０１が入賞を検出して、検出信号が制御装置２００の主制御部２１０に入力される。
主制御部２１０は、始動入賞スイッチ２０１からの検出信号を受け取ると、ＣＰＵ２１３がパチンコ遊技用プログラムを実行することにより、大当たり抽選及びリーチ抽選を行う。ここで、各抽選は、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「９９９」）で循環する乱数カウンタから、始動入賞口１１３への遊技球Ｂの入賞タイミングで乱数値を取得することにより行われる。
【００５３】
そして、主制御部２１０は、抽選結果を図柄表示装置１２０を介して遊技者に報知するために、抽選結果に応じた制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。
図柄制御部２３０は、主制御部２１０から入力される制御信号に応じて、抽選結果の図柄表示装置１２０による報知を行う。すなわち、図柄制御部２３０は、主制御部２１０から制御信号を受け取ると、この制御信号に応じて統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを展開し、通常変動処理及び報知処理を実行する。
【００５４】
ここで、主制御部２１０におけるリーチ抽選の結果、リーチ処理が実行されることが決定された場合には、主制御部２１０は、リーチ処理に基づく制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。
そして、図柄制御部２３０は、主制御部２１０からリーチ処理に基づく制御信号を受け取ると、リーチ処理を実行する。
リーチ処理では、まず、図柄制御部２３０は、統合図柄Ｌ及び統合図柄Ｒを停止表示してリーチ状態とする。この場合、停止表示された両統合図柄Ｌ，Ｒの抽選図柄ａが揃った状態となる。また、中央図柄表示領域ＣＡでは、複数の統合図柄Ｃの変動表示が続けられる。
【００５５】
ここで、リーチ抽選で取得された乱数値が特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、図柄制御部２３０は、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎに代えて複数の抽選図柄ａを表示する特別図柄Ｓを表示する。これにより、変動表示されている統合図柄Ｃが１サイクル変動する間に、全ての図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで表示される統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが揃う機会が、特別図柄Ｓに表示されている抽選図柄ａの数だけ生じることとなる。したがって、本実施の形態に係るパチンコ機によれば、図柄表示装置で表示される統合図柄の意外性のある演出を行うことが可能となるとともに、視覚を通じて、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させることが可能となる。また、特別図柄Ｓには、複数の抽選図柄ａだけではなく、各抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂも複数表示されている。これにより、本実施の形態に係るパチンコ機によれば、視覚を通じて、遊技者の興趣を増大させることが可能となる。
【００５６】
ここで、遊技者は、遊技を行う際に、パチンコ機の一部を凝視することは少なく、通常、図柄表示装置１２０の表示領域１２１及び透明遊技盤１１０の遊技領域１１１の全体をパターン認識している。一方、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡにおける通常図柄Ｎからダブルリーチ用の特別図柄Ｓへの変更表示は、特別図柄Ｓに表示されている抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂを、個別背景図柄ｃ内でスクロール表示させる処理を介して行われる。これにより、本実施の形態に係るパチンコ機によれば、リーチ処理時に、意外性のある演出を行うことができ、全体をパターン認識する遊技者の注目を得ることが可能となる。
【００５７】
そして、図柄表示装置１２０に変動表示される各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、最終的に停止するが、主制御部２１０における大当たり抽選の結果、特賞状態を生起させることが決定された場合には、各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、所定の態様の大当たり図柄で停止表示される。
停止表示された各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが大当たり図柄となった場合には、主制御部２１０から大入賞口作動ソレノイド２４０に制御信号が入力され、抽選結果の報知後に大入賞口１１５が開放状態となる。
【００５８】
そして、大入賞口１１５に遊技球Ｂが入賞すると、大入賞口スイッチ２０２から主制御部２１０へ検出信号が入力される。これにより、主制御部２１０から賞球払出制御装置２５０に制御信号が入力され、賞球払出制御装置２５０による賞球の払い出しが実行される。
以上のように、本実施の形態に係るパチンコ機によれば、アニメーション動画を表示する場合と比較して図柄の演出を行うために必要となるメモリ負担及び演算処理負担を抑えつつ、図柄表示装置１２０で表示される図柄の意外性のある演出を行うことが可能となる。
【００５９】
次に、本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機を図面を参照して説明する。
本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機は、第一の実施の形態に係るパチンコ機と基本構成は同様であるが、図柄制御部２３０が、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎからダブルリーチ用の特別図柄Ｓへの変更表示を行う手順が異なっている。なお、第一の実施の形態に係るパチンコ機と同一の構成については説明を省略する。
【００６０】
図８は、本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、ダブルリーチ処理の際の表示を示す図である。図９は、本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、トリプルリーチ処理の際の表示を示す図である。
本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機では、図５（ｂ）に示すリーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎからダブルリーチ用の特別図柄Ｓへの変更表示は、以下の手順で行われる。
すなわち、図柄制御部２３０は、特別図柄Ｓの表示を行う前に、該特別図柄Ｓに表示されている抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂを全体背景ＢＧ上にスクロール表示させる。
【００６１】
具体的には、まず、図柄制御部２３０は、図８に示すように、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている抽選図柄ａ（"７"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）を、個別背景図柄ｃの一の縁部側に移動させるように矢印β側にスクロール表示する。この場合、抽選図柄ａ（"７"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）の移動方向は、左右方向、上下方向、斜め方向等であっても構わない。これと同時に、図柄制御部２３０は、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒに対して、新たに合成される抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）を、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡの縁部から侵入させるように矢印δ側にスクロール表示した後、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡの個別背景図柄ｃの外側に表示される全体背景ＢＧ上を移動させるように矢印δ側にスクロール表示する処理を介して、個別背景図柄ｃの他の縁部の外側から個別背景Ｃ内に進入させるようにスクロール表示する。その後、図柄制御部２３０は、図６（ｂ）に示すように、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、ダブルリーチ用の特別図柄Ｓを表示する。
【００６２】
ここで、図柄制御部２３０は、新たに合成される抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）を、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡの外側に表示される全体背景ＢＧ上に表示し、全体背景ＢＧ上を移動させるようにスクロール表示する処理を介して、個別背景図柄ｃの他の縁部の外側から個別背景図柄ｃ内に進入するようにスクロール表示しても構わない。
なお、新たに合成される抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）の個別背景図柄ｃへの進入方向は、自由に設定することができるが、左図柄表示領域ＬＡと右図柄表示領域ＲＡとで進入方向を逆向きにすることにより、遊技者の注目をより確実に得ることが可能となる。なお、本実施の形態では、図８に示すように、新たに合成される抽選図柄ａ及び装飾図柄ｂは、左図柄表示領域ＬＡでは上側から個別背景図柄ｃ内に進入し、右図柄表示領域ＲＡでは下側から個別背景図柄ｃ内に進入する構成となっている。
【００６３】
一方、図５（ｂ）に示すリーチ状態で停止表示されている各図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎからトリプルリーチ用の特別図柄Ｓへの変更表示は、以下の手順で行われる。
すなわち、図柄制御部２３０は、特別図柄Ｓの表示を行う前に、該特別図柄Ｓに表示されている抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂを全体背景ＢＧ上にスクロール表示させる。
【００６４】
具体的には、まず、図柄制御部２３０は、図９に示すように、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒに既に表示されている抽選図柄ａ（"７"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）を、個別背景図柄ｃの一の縁部側に移動させるように矢印β側にスクロール表示する。これと同時に、図柄制御部２３０は、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒに対して、新たに合成される２種類の抽選図柄ａ（"６"及び"３"）及び２種類の装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"及び"人物Ｃ"）を、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡの縁部から侵入させるようにスクロール表示した後、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡの個別背景図柄ｃの外側に表示される全体背景ＢＧ上を移動させるようにスクロール表示する処理を介して、個別背景図柄ｃの他の縁部の外側から個別背景Ｃ内に進入させるようにスクロール表示する。本実施の形態では、新たに合成される抽選図柄ａ（"６"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）を矢印δ側にスクロール表示し、新たに合成される抽選図柄ａ（"３"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｃ"）を矢印θ側にスクロール表示している。その後、図柄制御部２３０は、図７（ｂ）に示すように、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、トリプルリーチ用の特別図柄Ｓを表示する。
【００６５】
ここで、図柄制御部２３０は、新たに合成される抽選図柄ａ（"６"及び"３"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"及び"人物Ｃ"）を、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡの外側に表示される全体背景ＢＧ上に表示し、全体背景ＢＧ上を移動させるようにスクロール表示する処理を介して、個別背景図柄ｃの他の縁部の外側から個別背景図柄ｃ内に進入するようにスクロール表示しても構わない。
【００６６】
なお、新たに合成される２種類の抽選図柄ａ（"６"及び"３"）及び２種類の装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"及び"人物Ｃ"）の個別背景図柄ｃへの進入方向は、自由に設定することができるが、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡで、個別背景図柄ｃに進入する両抽選図柄ａ及び両装飾図柄ｂの進入方向を逆向きとすることにより、遊技者の注目をより確実に得ることが可能となる。なお、本実施の形態では、図９に示すように、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡで、新たに合成される２種類の抽選図柄ａ及び２種類の装飾図柄ｂのうち、一方の抽選図柄ａ（"６"）及び一方の装飾図柄ｂ（"人物Ｂ"）が上側から個別背景図柄ｃ内に進入し、他方の抽選図柄ａ（"３"）及び他方の装飾図柄ｂ（"人物Ｃ"）が下側から個別背景図柄ｃ内に進入する構成となっている。
【００６７】
ここで、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎからトリプルリーチ用の特別図柄Ｓへの変更表示は、ダブルリーチ用の特別図柄Ｓの表示を介して行う構成としても構わない。すなわち、各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡで、上記方法により各図柄表示領域ＬＡ，ＲＡでダブルリーチ用の特別図柄Ｓを所定時間表示した後、上記方法によりダブルリーチ用の特別図柄Ｓに表示されている抽選図柄ａ（"７"及び"６"）以外の抽選図柄ａ（"３"）及びこれに対応する装飾図柄ｂ（"人物Ｃ"）のスクロール表示を行い、最終的にトリプルリーチ用の特別図柄Ｓの表示を行う構成としても構わない。
【００６８】
また、各特別図柄Ｓが、リーチ状態で停止表示されている各通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ、装飾図柄ｂ及び個別背景図柄ｃと、該通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ以外の３種類以上の抽選図柄ａ及びこれに対応する３種類以上の装飾図柄ｂを合成して作成される場合にも、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、通常図柄Ｎから特別図柄Ｓへの変更表示の手順はダブルリーチ用の特別図柄Ｓ及びトリプルリーチ用の特別図柄Ｓの場合と同様の手順により行われる。
【００６９】
このように、本発明の第二の実施の形態に係る図柄制御部２３０では、リーチ状態で停止表示されている各統合図柄Ｌ，Ｒとして、特別図柄Ｓの表示を行う前に、該特別図柄Ｓに表示されている抽選図柄ａ及び該抽選図柄ａに対応する装飾図柄ｂを全体背景ＢＧ上にスクロール表示させる構成を採用している。したがって、本発明の第二の実施の形態に係る図柄制御部２３０によれば、リーチ処理時に、より意外性のある演出を行うことができ、全体をパターン認識する遊技者の注目をより確実に得ることが可能となる。
【００７０】
次に、本発明の第三の実施の形態に係るパチンコ機を図面を参照して説明する。
本発明の第三の実施の形態に係るパチンコ機は、第一の実施の形態に係るパチンコ機と基本構成は同様であるが、図柄制御部２３０が実行するリーチ処理の方法が異なっている。なお、第一の実施の形態に係るパチンコ機と同一の構成については説明を省略する。
図１０は、本発明の第三の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、大当たり図柄ダブル表示処理の際の表示を示す図である。
【００７１】
本発明の第三の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄制御部２３０は、図５（ｂ）に示すリーチ状態とした後、以下の処理を実行する。この場合、左図柄表示領域ＬＡで停止表示されている統合図柄Ｌ及び右図柄表示領域ＲＡで停止表示されている統合図柄Ｒとしては、抽選図柄ａ（本実施の形態では"７"）及び装飾図柄ｂ（本実施の形態では"人物Ａ"）を有する通常図柄Ｎが表示されている。また、中央図柄表示領域ＣＡでは、変動表示される各図柄Ｃとして、通常図柄Ｎが表示されている。
【００７２】
すなわち、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値が大当たり図柄ダブル表示を行う特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、図１０に示すように、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている抽選図柄ａ（"７"）以外の抽選図柄ａ（本実施の形態では"６"）を表示する所定の１枚の通常図柄Ｎに代えて図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓの表示を行う。ここで、図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓとは、所定の通常図柄Ｎが有する抽選図柄ａ、装飾図柄ｂ及び個別背景図柄ｃと、リーチ状態で停止表示されている図柄Ｌ，Ｒが有する抽選図柄ａ（"７"）及び装飾図柄ｂ（"人物Ａ"）とを合成して作成した図柄をいう。すなわち、図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓには、１種類の個別背景図柄ｃと、２種類の抽選図柄ａ（本実施の形態では"７"及び"６"）と、２種類の装飾図柄ｂ（本実施の形態では"人物Ａ"及び"人物Ｂ"）とが表示されている。よって、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の統合図柄Ｃの中に、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている抽選図柄ａ（"７"）と同一の抽選図柄ａを表示する統合図柄が２枚存在（抽選図柄ａ（"７"）を表示する通常図柄Ｎ及び抽選図柄ａ（"７"及び"６"）を表示する特別図柄Ｓ）することとなり、大当たり図柄ダブル表示の状態が形成される。
【００７３】
一方、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値が大当たり図柄トリプル表示を行う特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている抽選図柄ａ（"７"）以外の抽選図柄ａ（本実施の形態では"６"）を表示する所定の２枚の通常図柄Ｎそれぞれに代えて図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓの表示を行う。これにより、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の図柄Ｃの中で、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている抽選図柄ａ（"７"）と同一の抽選図柄ａを表示する統合図柄が３枚存在することとなり、大当たり図柄トリプル表示の状態が形成される。
【００７４】
同様に、図柄制御部２３０は、リーチ抽選で取得された乱数値がトリプル表示処理以上の大当たり図柄複数表示処理を行う特別図柄表示モードを実行する特定値である場合には、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている抽選図柄ａ（"７"）以外の抽選図柄ａ（本実施の形態では"６"）を表示する所定の複数枚の通常図柄Ｎそれぞれに代えて図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓの表示を行い、大当たり図柄複数表示の状態を形成する。
【００７５】
このように、本実施の形態では、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている抽選図柄ａ以外の抽選図柄ａを表示する所定の通常図柄Ｎに代えて図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓの表示を行う構成を採用している。これにより、周期的に変動表示されている複数の統合図柄Ｃのうち一部が変化して変動パターンに変化が生じるため、リーチ処理時に、遊技盤１００全体をパターン認識する遊技者の注目を得ることが可能となる。特に、通常、リーチ状態では、変動表示される統合図柄Ｃの変動速度が遅くなるため、より遊技者の注目を得ることが可能となる。
【００７６】
なお、通常図柄Ｎから図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓへの変更表示は、上記第一の実施の形態で示した手順又は第二の実施の形態で示した手順により行うことが可能である。
ここで、本実施の形態では、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている複数の通常図柄Ｎのうち、リーチ状態で停止表示されている統合図柄Ｌ，Ｒに表示されている抽選図柄ａ以外の抽選図柄ａを表示する所定の通常図柄Ｎに代えて図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓの表示を行う構成（この場合、中央図柄表示領域ＣＡで表示される統合図柄Ｃは１０種類のままとなる）としているが、所定の通常図柄Ｎを残しつつ図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓを追加する構成（この場合、中央図柄表示領域ＣＡで表示される統合図柄Ｃは、追加された特別図柄Ｓの数だけ増加することとなる）としても構わない。これにより、周期的に変動表示されている複数の統合図柄Ｃの変動周期が長くなるため、リーチ処理時に、遊技盤１００全体をパターン認識する遊技者の注目を得ることが可能となる。
【００７７】
以上のように、本実施の形態に係る図柄制御部２３０では、中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている所定の通常図柄Ｎに代えて図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓの表示を行う構成又は中央図柄表示領域ＣＡで変動表示されている通常図柄Ｎに追加して図柄複数表示処理用の特別図柄Ｓの表示を行う構成を採用している。しがたって、本実施の形態に係る図柄制御部２３０によれば、リーチ処理時に、変動表示されている統合図柄の数を減らすことなく、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させることが可能となる。
【００７８】
以上、本発明の第一から第三の実施の形態について説明したが、各実施の形態では種々の変更を行うことができる。
例えば、上記各実施形態における特別図柄Ｓの態様としては、次に示すものが考えられる。なお、４種類の抽選図柄ａ（"１"、"２"、"３"及び"４"）及び４種類の装飾図柄ｂ（"あ"、"い"、"う"及び"え"）があり、通常図柄Ｎでは、"１"と"あ"、"２"と"い"、"３"と"う"、"４"と"え"がそれぞれ対向関係にある場合を考える。まず、特別図柄Ｓが有する抽選図柄ａの種類と、該特別図柄Ｓが有する装飾図柄ｂの種類とが同じ態様（例えば、２種類の抽選図柄ａ（"１"及び"２"）及び２種類の装飾図柄ｂ（"あ"及び"い"）を有するもの、３種類の抽選図柄ａ（"１"、"２"及び"３"）及び３種類の装飾図柄ｂ（"あ"、"い"及び"う"）を有するもの当）が考えられる。次に、特別図柄Ｓが有する抽選図柄ａの種類が、該特別図柄Ｓが有する装飾図柄ｂの種類に対して多い態様（例えば、２種類の抽選図柄ａ（"１"及び"２"）及び１種類の装飾図柄ｂ（"あ"）を有するもの、３種類の抽選図柄ａ（"１"、"２"及び"３"）及び２種類の装飾図柄ｂ（"あ"及び"い"）を有するもの等）が考えられる。また、特別図柄Ｓが有する抽選図柄ａの種類が、該特別図柄Ｓが有する装飾図柄ｂの種類に対して少ない態様（例えば、１種類の抽選図柄ａ（"１"）及び２種類の装飾図柄ｂ（"あ"及び"い"）を有するもの、２種類の抽選図柄ａ（"１"、"２"）及び３種類の装飾図柄ｂ（"あ"、"い"及び"う"）を有するもの等）が考えられる。さらに、通常図柄Ｎにおける抽選図柄ａと装飾図柄ｂとの対応関係を無視した特別図柄Ｓの態様（例えば、２種類の抽選図柄ａ（"１"及び"３"）及び２種類の装飾図柄ｂ（"い"及び"え"）を有するもの、２種類の抽選図柄ａ（"３"及び"４"）及び２種類の装飾図柄ｂ（"あ"及び"い"）を有するもの等）が考えられる。
【００７９】
そして、特別図柄Ｓに表示される抽選図柄ａと装飾図柄ｂとの組み合わせに応じて大当たりに至る信頼度が変化するように設定し、各組み合わせと信頼度との関係を遊技者に対して告知することにより、遊技者の興趣をより向上させることが可能となる。例えば、特別図柄Ｓに表示される抽選図柄ａと装飾図柄ｂとの対の構成数が多い程、大当たりに至る信頼度が高くなるように設定する。また、抽選図柄ａと装飾図柄ｂとの相関性及び非相関性（無関係さ）の度合いに応じて大当たりに至る信頼度が変化するように設定する。これにより、特別図柄Ｓが表示された際に、遊技者に対して、「何かが起きるかもしれない」、「外れか、大当たりか」等の期待感を与えることができ、遊技に対する緊張感を維持させることが可能となる。
【００８０】
また、上記各実施の形態では、リーチ処理時に、抽選図柄ａと装飾図柄ｂと個別背景図柄ｃとを合成して各特別図柄Ｓを作成する構成を採用している。しかしながら、予め各特別図柄Ｓを作成しておき、作成された各特別図柄ＳをキャラクタＲＯＭ２３３に格納しておく構成としても構わない。この場合でも、特別図柄Ｓを作成するために新規素材を必要とないため、素材作成に要する作業負担を軽減することが可能となる。また、図柄制御部２３０の演算処理負担を抑えることが可能となる。
【００８１】
また、上記各実施の形態では、キャラクタＲＯＭ２３３は、図柄データを、全体背景ＢＧと、抽選図柄ａと、装飾図柄ｂと、個別背景図柄ｃとに分けて格納している。しかしながら、予め各抽選図柄ａとこれに対応する各装飾図柄ｂとを合成して識別装飾図柄を作成し、キャラクタＲＯＭ２３３が、図柄データを、全体背景ＢＧと、識別装飾図柄と、個別背景図柄ｃとに分けて格納する構成としても構わない。この場合、特別図柄Ｓは、複数の識別装飾図柄と、個別背景図柄ｃとを合成して作成されることとなる。
また、上記各実施の形態では、キャラクタＲＯＭ２３３に格納されている抽選図柄ａ、装飾図柄ｂ又は識別装飾図柄にスケーリング処理を行い、縮小された抽選図柄ａ、装飾図柄ｂ又は識別装飾図柄を合成して特別図柄Ｓを作成する構成としても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤を示す正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示す制御装置に備えられる図柄制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】図２に示す制御手段による遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図５】図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、リーチ処理の際の表示を示す図である。
【図６】図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、ダブルリーチ処理の際の表示を示す図である。
【図７】図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、トリプルリーチ処理の際の表示を示す図である。
【図８】本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、ダブルリーチ処理の際の表示を示す図である。
【図９】本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、トリプルリーチ処理の際の表示を示す図である。
【図１０】本発明の第三の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、大当たり図柄ダブル表示処理の際の表示を示す図である。
【符号の説明】
【００８３】
１００  遊技盤
Ｂ  遊技球
１１０  透明遊技盤
１１１  遊技領域
Ｐ  遊技釘
１１３  始動入賞口
１１５  大入賞口
１２０  図柄表示装置
１２１  表示領域
ＢＡ  全体背景表示領域
ＧＡ  図柄表示領域
ＢＧ  全体背景
ＬＡ  左図柄表示領域
ＣＡ  中央図柄表示領域
ＲＡ  右図柄表示領域
Ｌ，Ｃ，Ｒ  統合図柄
２００  制御装置
２０１  始動入賞口スイッチ
２０２  大入賞口スイッチ
２１０  主制御部（抽選手段）
２１１  入力ポート
２１２  ＲＯＭ
２１３  ＣＰＵ
２１４  ＲＡＭ
２１５  出力ポート
２３０  図柄制御部（図柄制御手段）
２３１  プログラムＲＯＭ
２３２  ＣＰＵ
２３３  キャラクタＲＯＭ
２３４  ＶＤＰ
２３５  ビデオＲＡＭ
２４０  大入賞口作動ソレノイド
２５０  賞球払出制御装置
ａ  抽選図柄
ｂ  装飾図柄
ｃ  個別背景図柄
Ｎ  通常図柄
Ｓ  特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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