(57)【要約】【課題】余分な準備を必要とせず、マスク処理を施した画像をユーザの所望のタイミングで表示することのできるプロジェクタを得る。【解決手段】入力映像信号に基づいて出力映像信号を生成する映像信号処理部３２と、出力映像信号に基づいて映像を投射する投射部と、映像信号処理部３２の動作を制御する制御部２１とを備え、制御部２１は、所定のマスク表示指示信号を受け取ると、映像信号処理部３２に対し、出力映像信号を出力する際に所定のマスク処理を施すべき旨の指示を出し、映像信号処理部３２は、制御部２１の当該指示に基づき、所定のマスク処理を施した上で、出力映像信号を出力することを特徴とする。【選択図】図９
2008102332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力映像信号に基づいて出力映像信号を生成する映像信号処理部と、
前記出力映像信号に基づいて映像を投射する投射部と、
前記映像信号処理部の動作を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
所定のマスク表示指示信号を受け取ると、
前記映像信号処理部に対し、前記出力映像信号を出力する際に所定のマスク処理を施すべき旨の指示を出し、
前記映像信号処理部は、前記制御部の当該指示に基づき、
所定のマスク処理を施した上で、前記出力映像信号を出力することを特徴とするプロジェクタ。
【請求項２】
マスクパターンを格納した記憶部を備え、
前記制御部は、
所定のマスク表示指示信号を受け取ると、
前記記憶部よりマスクパターンを読み取り、
前記映像信号処理部に対し、前記出力映像信号を出力する際に前記マスクパターンを用いてマスク処理を施すべき旨の指示を出し、
前記映像信号処理部は、前記制御部の当該指示に基づき、
前記マスクパターンを用いてマスク処理を施した上で、前記出力映像信号を出力することを特徴とする請求項１に記載のプロジェクタ。
【請求項３】
前記制御部は、
プロジェクタへの入力信号に基づいてマスクパターンを作成し、前記記憶部に格納することを特徴とする請求項２に記載のプロジェクタ。
【請求項４】
操作内容に対応した操作信号を出力する操作部を備え、
該操作部は、前記マスクパターンのマスク領域を指定する情報を含む操作信号を前記制御部に出力し、
前記制御部は、
前記操作信号に基づいて、前記マスクパターンのマスク領域を指定する情報を前記記憶部に格納することを特徴とする請求項３に記載のプロジェクタ。
【請求項５】
前記制御部は、
前記映像信号処理部への入力映像信号に基づいてマスクパターンを作成し、前記記憶部に格納することを特徴とする請求項３に記載のプロジェクタ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクタに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、『液晶パネルを用いた投写型画像表示装置で、画像の垂直位置の移動と画像の一部の消去が可能であって、画像の垂直位置と画像を消去する範囲を連動させることで調整を容易にする。』ことを目的とする技術として、『画像垂直位置移動回路８は画像の垂直位置を移動させるための第２の垂直同期信号を発生する。画像消去信号発生回路９は元の垂直同期信号と第２の垂直同期信号から画像を消去させるための画像消去信号を発生し、スイッチ回路１０で映像信号を切り換えて画像を消去する。画像の下部を消去する画像消去信号の幅は、画像垂直位置に連動して自動的に信号の幅が変わる。』というものが提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開平５−３１６４５７号公報（要約）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来技術は、スクリーンからはみ出す領域の画像を消去するものであり、通常の表示領域の画像を自由に消去・表示するものではない。
一方、プロジェクタの実際の用途においては、使用途中に通常の領域の一部を隠す、いわゆるマスク表示を行いたい場合がある。このような場合には、あらかじめマスク処理を施した画像をユーザが準備しておかなければならないが、このような画像は作成に多くの手間を要する。
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、余分な準備を必要とせず、マスク処理を施した画像をユーザの所望のタイミングで表示することのできるプロジェクタを得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るプロジェクタは、入力映像信号に基づいて出力映像信号を生成する映像信号処理部と、前記出力映像信号に基づいて映像を投射する投射部と、前記映像信号処理部の動作を制御する制御部とを備え、前記制御部は、所定のマスク表示指示信号を受け取ると、前記映像信号処理部に対し、前記出力映像信号を出力する際に所定のマスク処理を施すべき旨の指示を出し、前記映像信号処理部は、前記制御部の当該指示に基づき、所定のマスク処理を施した上で、前記出力映像信号を出力する。
そのため、プロジェクタ本体中であらかじめ定められたマスク処理を施した画像をユーザの所望のタイミングで表示することができるので、ユーザはマスク処理済みの画像を準備する必要はなく、ユーザにとって便宜である。
【０００５】
また、本発明に係るプロジェクタは、マスクパターンを格納した記憶部を備え、前記制御部は、所定のマスク表示指示信号を受け取ると、前記記憶部よりマスクパターンを読み取り、前記映像信号処理部に対し、前記出力映像信号を出力する際に前記マスクパターンを用いてマスク処理を施すべき旨の指示を出し、前記映像信号処理部は、前記制御部の当該指示に基づき、前記マスクパターンを用いてマスク処理を施した上で、前記出力映像信号を出力する。
そのため、上記と同様の効果を奏することに加えて、記憶部に格納するマスクパターンのデータを入れ替えることにより、任意のマスクパターンを用いてマスク処理を行うことができるので、ユーザがプロジェクタを使用してプレゼンテーション等を行う際などに、プレゼンテーション等の内容に応じて柔軟にマスクパターンを変更することができる。
【０００６】
また、本発明に係るプロジェクタにおいて、前記制御部は、プロジェクタへの入力信号に基づいてマスクパターンを作成し、前記記憶部に格納する。
そのため、ユーザが作成したいマスクパターンに応じた信号をプロジェクタに供給し、これに応じたマスクパターンを作成できるので、ユーザが所望のマスクパターンを自由に作成することができる。
【０００７】
また、本発明に係るプロジェクタは、操作内容に対応した操作信号を出力する操作部を備え、該操作部は、前記マスクパターンのマスク領域を指定する情報を含む操作信号を前記制御部に出力し、前記制御部は、前記操作信号に基づいて、前記マスクパターンのマスク領域を指定する情報を前記記憶部に格納する。
そのため、ユーザが操作部で行う画面操作に基づいてマスクパターンを作成することができるので、インタラクティブな操作でマスクパターンを作成でき、短い時間でマスクパターン作成を完了することができる。
また、マスクパターンを記憶するための情報量が少なくてすみ、記憶部の容量節約やコスト削減に資する。
【０００８】
また、本発明に係るプロジェクタにおいて、前記制御部は、前記映像信号処理部への入力映像信号に基づいてマスクパターンを作成し、前記記憶部に格納する。
そのため、映像信号処理部への入力映像信号に基づいて、任意の形状のマスク領域にマスク処理を施すことができるので、複雑な形状のマスク領域にマスク処理を施したいような場合にも柔軟に対応することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
実施の形態１．
図１は、本発明の実施の形態１に係るプロジェクタの構成を示すブロック図である。
図１のプロジェクタ１は、光源１３、液晶ライトバルブ駆動部１４、液晶ライトバルブ１５Ｒ、１５Ｇ、及び１５Ｂ、投射光学系１６、スクリーンＳＣ、制御部２１、映像入力部３１、映像信号処理部３２、フレームメモリ３３、操作パネル４１、操作信号処理部４２、記憶部５１を備える。
【００１０】
光源１３は、最終的にユーザへ表示する映像のための光源供給部であり、液晶ライトバルブ１５Ｒ、１５Ｇ、及び１５Ｂに向けて光を射出する。
液晶ライトバルブ駆動部１４は、映像信号処理部３２が出力する出力映像信号に基づいて、液晶ライトバルブ１５Ｒ、１５Ｇ、及び１５Ｂを駆動する。
液晶ライトバルブ１５Ｒ、１５Ｇ、及び１５Ｂは、複数の図示しない画素がマトリクス状に形成されており、液晶ライトバルブ駆動部１４により各画素の透過率が調整されることにより、光源１３から射出された光を変調し、投射光学系１６に向けて射出する。
液晶ライトバルブ１５Ｒ、１５Ｇ、及び１５Ｂから射出された光は、投射光学系１６によってスクリーンＳＣ上に拡大投射される。
投射光学系１６には、投射光の焦点を変更可能なフォーカス機構と、投射光の拡大率を変更可能なズーム機構とが備えられている。
本発明における「投射部」は、光源１３、液晶ライトバルブ駆動部１４、液晶ライトバルブ１５Ｒ、１５Ｇ、及び１５Ｂ、及び投射光学系１６がこれに該当する。
【００１１】
制御部２１は、映像信号処理部３２の動作を制御するための信号を、映像信号処理部３２に出力する。また、操作信号処理部４２より受け取った操作信号に基づき、対応する制御動作を実行する。
さらに、記憶部５１が格納しているマスクパターンを読み出し、当該マスクパターンを用いてマスク処理を施した上で画面表示を行うように、映像信号処理部３２を制御する。詳細は後述する。
制御部２１は、例えばマイコンやＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）のような演算装置で構成することができる。
【００１２】
映像入力部３１は、プロジェクタ１の外部機器等から与えられる映像信号を受け取り、アナログ映像信号であればデジタル映像信号に変換するなどの処理を施して、映像信号処理部３２に出力する。
映像信号処理部３２は、映像入力部３１からの入力映像信号を１フレーム（１画面）毎にフレームメモリ３３に記憶させるとともに、フレームメモリ３３に記憶された映像（以下、フレーム映像ともいう）を読み出す機能を有し、入力映像信号と制御部２１の指示に基づいてデジタルの出力映像信号を生成して液晶パネル駆動部１１に出力する。
映像信号処理部３２は、マイクロプロセッサ等により構成され、内蔵したプログラムを実行することにより、上記の処理を行う。
【００１３】
映像入力部３１に入力される映像信号の供給源としては、例えばＴＶチューナーからの放送映像信号や、ＶＴＲ機器からの録画映像信号、コンピュータの映像出力端子から出力される映像信号、等がある。
また、映像入力部３１の具体的な構成としては、入力映像信号のフォーマット等に応じて、ピン端子やコンポジット入力端子、Ｓ端子などの一般的なＡＶ端子の他、同軸ケーブルの入力端子、赤外線入力部、等の構成とすることができる。
なお、図１においては、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）２の表示画面を、プロジェクタ１を用いて投射する場合について例示している。
【００１４】
操作パネル４１は、プロジェクタ１の本体筐体の外面に設けられ、ユーザの操作情報を受け付けるためのものである。
ユーザが操作パネル４１に配置されたキーを押下等すると、それに対応した操作信号が操作信号処理部４２に出力される。
また、リモコンＲＣも操作パネル４１と同様にユーザの操作情報を受け付け、それに対応した操作信号を無線通信により操作信号処理部４２に出力する。
操作信号処理部４２は、操作パネル４１やリモコンＲＣが出力した操作信号を受け取り、デジタル信号に変換するなどの処理を施して、制御部２１に出力する。
【００１５】
記憶部５１は、後述の図６で説明するマスクパターンテーブル５１１を格納する。
記憶部５１は、ＨＤＤやＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の書き込み可能な記憶装置により構成される。
【００１６】
図２は、操作パネル４１の外観構成を示すものである。
操作パネル４１は、少なくともマスク表示キー４１ａとマスク作成キー４１ｂを備える。その他の一般的な操作キーについては説明を省略する。
ユーザがマスク表示キー４１ａを押下すると、制御部２１が記憶部５１に格納されているマスクパターンを読み出し、当該マスクパターンを用いてマスク処理を行うように、映像信号処理部３２へ指示を出す。
また、ユーザがマスク作成キー４１ｂを押下すると、後述の図４、図５で説明するマスクパターン作成メニューが画面表示される。
【００１７】
図３は、プロジェクタ１のマスク表示の具体例を説明するものである。
図３の（１）は、表示画像にマスク処理を施す前の様子を示している。同図に示すように、プロジェクタ１は表示画像全体をスクリーンに投射している。
図３の（２）は、（１）の表示画像にマスク処理を施した後の様子を示している。同図に示すように、マスク処理を施した後は、表示画像の一部を矩形領域で覆い隠し、元来の入力映像がユーザに見えないようになっている。
このようなマスク処理を施した画像は、ユーザがあらかじめ準備しておいて、マスク画像を表示したいときに、マスク処理済画像をプロジェクタ１に供給するのが通常の作業手順である。
しかし、マスク処理を施した画像の作成は一般ユーザにとって非常に手間のかかる作業であるため、上記のような作業手順をユーザに求めるのは酷である。そこで、以下に説明する本実施の形態１に係るプロジェクタ１の機能を利用することを考える。
【００１８】
まず、マスクパターンを作成する際の手順について説明し、次に作成したマスクパターンを使用する方法について説明する。
【００１９】
図４は、ユーザが矩形領域のマスクパターンを作成する際の手順を説明するものである。以下、順に説明する。
（１）マスクパターン作成メニュー：ユーザがマスク作成キー４１ｂを押下すると、図４（１）の画面が表示される。ここでは、「（１）矩形領域指定」を選択するものとする。
（２）開始点を選択：ユーザは、画面に表示されるカーソルをリモコン等で操作し、マスク領域の左上の座標を指定する。
（３）終了点を選択：ユーザは、画面に表示されるカーソルをリモコン等で操作し、マスク領域の右下の座標を指定する。左上と右下の座標を指定することにより、図４（３）で示すような矩形領域が選択される。以後は、この矩形領域をマスク領域として取り扱う。
（４）確認：ユーザに確認を促す。
【００２０】
図５は、ユーザが円形領域のマスクパターンを作成する際の手順を説明するものである。以下、順に説明する。
（１）マスクパターン作成メニュー：ユーザがマスク作成キー４１ｂを押下すると、図５（１）の画面が表示される。ここでは、「（２）円形領域指定」を選択するものとする。
（２）開始点を選択：ユーザは、画面に表示されるカーソルをリモコン等で操作し、マスク領域の左上の座標を指定する。
（３）終了点を選択：ユーザは、画面に表示されるカーソルをリモコン等で操作し、マスク領域の右下の座標を指定する。左上と右下の座標を指定することにより、図５（３）で示すような楕円形領域が選択される。以後は、この楕円形領域をマスク領域として取り扱う。このように、「円形領域」とは必ずしも真円のみを指すのではなく、楕円形の領域も含むものである。
（４）確認：ユーザに確認を促す。
【００２１】
なお、ここではマスク作成キー４１ｂ押下時にマスクパターン作成メニューが表示されるものとして説明したが、マスクパターン作成メニューの表示は所定のメニュー操作により呼び出すこととし、マスク作成キー４１ｂはマスクパターンを決定する際に押下するものとしてもよい。
【００２２】
また、図４及び図５において、入力画像がマスクパターン作成メニュー画面の背景に映っていない状態で操作を行う例を示したが、同メニュー画面での操作中に、入力画像を背景に映しておくように構成してもよい。
このように構成することにより、画面領域のどの部分にマスク処理を施すべきかを、入力画像を見ながら設定することができるので、ユーザにとって便宜である。
【００２３】
図６は、記憶部５１が格納しているマスクパターンテーブル５１１の構成を説明するものである。
ユーザが、図４、図５で説明したマスクパターン作成メニューの操作を行うと、操作内容に対応する情報が、マスクパターンテーブル５１１に格納される。
以下、マスクパターンテーブル５１１が有する各列について説明する。
【００２４】
マスクパターンテーブル５１１は、「左上座標」列、「幅」列、「高さ」列、「マスク種別」列を有する。
「左上座標」列は、マスク領域の左上（開始点）の座標を、ピクセル単位で格納する。
「幅」列は、マスク領域の横幅を、ピクセル単位で格納する。
「高さ」列は、マスク領域の縦幅を、ピクセル単位で格納する。
「マスク種別」列は、マスク領域が矩形であるか円形であるかの区別を示す値を格納する。本列の値が「１」であれば矩形領域マスク、「２」であれば円形領域マスクであることを表す。
【００２５】
図７は、マスクパターンテーブル５１１が格納する情報の表す意味を説明するものである。図７に示すとおり、マスク領域は、左上座標、幅・高さ、及びマスク領域の種別により表すことができる。
【００２６】
図８は、ユーザがマスク作成キー４１ｂを押下した際の、プロジェクタ１の内部動作を表すフローである。以下、各ステップの処理内容について説明する。
（Ｓ８０１）ユーザが操作パネル４１のマスク作成キー４１ｂを押下すると、マスク作成キー４１ｂに対応した操作信号が操作信号処理部４２に出力される。（Ｓ８０２）操作信号処理部４２は、操作パネル４１より受け取った操作信号をデジタル化処理するなどして制御部２１が処理可能な形式に変換し、制御部２１に出力する。（Ｓ８０３）制御部２１は、マスク作成キー４１ｂが押下された旨の信号を操作信号処理部４２より受け取ると、映像信号処理部３２に指示を出し、図４〜図５で説明したマスクパターン作成メニューを画面表示させる。（Ｓ８０４）ユーザは、図４〜図５で説明したマスクパターン作成メニューで、同図に示したような操作を行って、マスクパターンの作成をプロジェクタ１に指示する。ユーザの指示に対応した操作信号が操作信号処理部４２に出力され、ステップＳ８０２と同様に制御部２１へ出力される。制御部２１は、操作信号処理部４２より、ユーザのマスクパターン作成指示に相当する信号を受け取り、対応するマスクパターン情報を作成する。（Ｓ８０５）制御部２１は、記憶部５１にアクセスし、マスクパターンテーブル５１１に保存済みのマスクパターン情報が存在するか否かを確認する。保存済みのマスクパターン情報が存在すればステップＳ８０６へ進み、存在しなければステップＳ８０７へ進む。（Ｓ８０６）制御部２１は、記憶部５１にアクセスし、マスクパターンテーブル５１１に保存済みのマスクパターン情報を削除する。（Ｓ８０７）制御部２１は、ステップＳ８０４で操作信号処理部４２より受け取った信号に基づくマスクパターン情報を、記憶部５１のマスクパターンテーブル５１１に格納する。
【００２７】
以上の動作により、ユーザがマスクパターン作成メニューで指示したマスクパターン情報が、記憶部５１のマスクパターンテーブル５１１に格納される。
次に、マスクパターンテーブル５１１に格納されているマスクパターン情報を用いて、表示画像にマスク処理を行う際の動作を説明する。
【００２８】
図９は、ユーザがマスク表示キー４１ａを押下した際の、プロジェクタ１の内部動作を表すフローである。以下、各ステップの処理内容について説明する。
（Ｓ９０１）ユーザが操作パネル４１のマスク表示キー４１ａを押下すると、マスク表示キー４１ａに対応した操作信号が操作信号処理部４２に出力される。（Ｓ９０２）操作信号処理部４２は、操作パネル４１より受け取った操作信号をデジタル化処理するなどして制御部２１が処理可能な形式に変換し、制御部２１に出力する。（Ｓ９０３）制御部２１は、マスク表示キー４１ａが押下された旨の信号を操作信号処理部４２より受け取ると、これをマスク表示指示信号と解釈する。次に、制御部２１は、現在映像信号処理部３２が出力している出力映像信号が、マスク処理済みのものであるか否かを判断する。判断に際しては、例えば内部的に構成したステートマシンの状態を参照するなど、適宜好ましい方法を用いればよい。
映像信号処理部３２の現在の出力映像信号がマスク処理済みのものでない場合はステップＳ９０４へ進み、マスク処理済みのものである場合はステップＳ９０５へ進む。（Ｓ９０４）制御部２１は、映像信号処理部３２に対して、表示画像のマスク処理を解除すべき旨の指示を出す。映像信号処理部３２は、制御部２１の指示により、映像入力部３１より入力された入力映像信号に基づいて出力映像信号を生成し、液晶ライトバルブ駆動部１４に出力する。液晶ライトバルブ駆動部１４は、映像信号処理部３２が出力した信号に基づいて液晶ライトバルブ１５Ｒ〜１５Ｂを駆動する。
以上の処理により、スクリーンＳＣには映像入力部３１より入力された入力映像信号に基づく画像、即ち図３の例で言えばマスク処理前の画像が、ユーザに表示される。
以後は、マスク表示キー４１ａ押下時の動作フローを終了し、マスク処理前の画像を表示しつつ、ユーザの操作入力を待つ。
（Ｓ９０５）制御部２１は、記憶部５１にアクセスし、マスクパターンテーブル５１１に保存済みマスクパターン情報が存在するか否かを判断する。保存済みマスクパターン情報が存在しなければ、マスク表示キー４１ａ押下時の動作フローを終了する。保存済みマスクパターン情報が存在すれば、ステップＳ９０６へ進む。（Ｓ９０６）制御部２１は、映像信号処理部３２に対して、記憶部５１が格納している保存済みマスクパターン情報に基づいて出力映像信号を生成すべき旨の指示を出す。保存済みマスクパターン情報自体の受け渡しは、制御部２１を介して行ってもよいし、別途バス等を設けて映像信号処理部３２が直接記憶部５１にアクセスしてもよい。映像信号処理部３２は、制御部２１の指示により、記憶部５１が格納している保存済みマスクパターン情報に基づいて、マスク処理を施した上で出力映像信号を生成し、液晶ライトバルブ駆動部１４に出力する。液晶ライトバルブ駆動部１４は、映像信号処理部３２が出力した信号に基づいて液晶ライトバルブ１５Ｒ〜１５Ｂを駆動する。
以上の処理により、スクリーンＳＣには記憶部５１が格納している保存済みマスクパターン情報に基づく画像、即ち図３の例で言えばマスク処理後の画像が、ユーザに表示される。
【００２９】
なお、本実施の形態１において、マスクパターンは記憶部５１に格納したものを用いるものとしたが、これに限られるものではない。
例えば、以下のように構成することができる。
（１）マスク表示キー４１ａ押下時に、あらかじめ固定的に定められた画面中央部の一定の範囲にマスク処理を施すこととし、記憶部５１にはマスクパターンを格納しない。
（２）マスク表示キー４１ａ押下時に、制御部２１もしくは映像信号処理部３２の演算処理により、画面全体にぼかしをいれるようなマスク処理を施すこととし、記憶部５１にはマスクパターンを格納しない。
（３）マスク表示キー４１ａ押下時に、制御部２１もしくは映像信号処理部３２の演算処理により、画面全体の画素をランダムに回転・配置変更等するようなマスク処理を施すこととし、記憶部５１にはマスクパターンを格納しない。
【００３０】
以上のように、本実施の形態１によれば、ユーザの操作に基づいて矩形領域や円形領域をマスク領域として設定し、所望のタイミングで同領域にマスク処理を施すことができるので、ユーザはマスク処理済みの画像を準備する必要はなく、ユーザにとって便宜であるとともに、インタラクティブな操作によりマスクパターン作成時間が短くてすむ。
また、固定的なマスクパターンのみで構わないのであれば、記憶部５１にはマスクパターンを格納せずに、制御部２１もしくは映像信号処理部３２の演算処理によりマスク処理を施すことも可能である。この場合は、さらにユーザの操作が簡略化される。
【００３１】
実施の形態２．
実施の形態１では、矩形状や楕円状のマスク領域にマスク処理を施す構成について説明した。本発明の実施の形態２に係るプロジェクタでは、より複雑な形状のマスク領域にマスク処理を施すことのできる構成について説明する。
【００３２】
図１０は、複雑な形状のマスク領域にマスク処理を施した際の画像例である。
図１０の中央部には、複雑な形状の領域にマスク処理が施され、元来の入力映像がユーザに見えないようになっている。
このような複雑な形状の領域は、ユーザの操作により領域の境界を入力して設定することが難しい。そのため、次の図１１で説明するように、あらかじめマスク領域と同じ形状の画像を準備しておくことを考える。
【００３３】
図１１は、あらかじめ準備しておいたマスク領域画像でマスクパターンを作成する際の手順を説明するものである。以下、順に説明する。
（１）マスクパターン作成メニュー：ユーザがマスク作成キー４１ｂを押下すると、図１１（１）の画面が表示される。
図４〜図５とは異なり、新たなメニュー項目「（３）入力映像から作成」が追加されている。ユーザは、このメニュー項目を選択する。
（２）マスク映像を入力：マスク映像を入力するように促すメッセージが画面表示される。
ユーザは、あらかじめ準備しておいたマスク領域画像を、プロジェクタ１の映像入力端子等を介して映像入力部３１に供給する。映像入力部３１は、所定のデジタル化処理などを施し、ユーザが入力したマスク領域画像データを映像信号処理部３２に出力する。映像信号処理部３２は、受け取ったマスク領域画像データに基づいて出力映像信号を生成し、画面表示させる。なお、ここでユーザが映像入力部３１に供給するマスク領域画像は、モノクロ画像であるものとする。
（３）マスク部分を選択：ユーザは、画面に表示されるカーソルをリモコン等で操作し、画面表示されているマスク領域画像のいずれかの部分を選択する。このときユーザが選択した部分の色が、マスク処理の基準として用いられる。例えば、ユーザが黒色の部分を選択すれば、以後の映像投射時において、マスク領域画像の黒色領域に相当する部分にマスク処理が施されることとなる。
（４）確認：ユーザに確認を促す。
【００３４】
以上の操作により、ユーザが入力したマスク領域画像データと、図１１のステップ（３）でユーザが選択した部分の色情報が、記憶部５１に格納される。これらの情報はマスク領域の座標等を表す情報ではないので、マスクパターンテーブル５１１とは異なる領域に格納される。
【００３５】
図１２は、ユーザがマスク作成キー４１ｂを押下した際の、プロジェクタ１の内部動作を表すフローである。以下、各ステップの処理内容について説明する。
（Ｓ１２０１）〜（Ｓ１２０３）図８のステップＳ８０１〜Ｓ８０３と同様であるため、説明を省略する。（Ｓ１２０４）ユーザは、図１１で説明したマスクパターン作成メニューで、同図に示したような操作を行って、いずれの方法によりマスクパターンを作成するかを、プロジェクタ１に指示する。ユーザの指示に対応した操作信号が操作信号処理部４２に出力され、ステップＳ１２０２と同様に制御部２１へ出力される。制御部２１は、操作信号処理部４２より、ユーザのマスクパターン作成方法指示に相当する信号を受け取る。当該指示が、図１１（１）における「（１）矩形領域指定」「（２）円形領域指定」のいずれかであればステップＳ１２０５へ進み、「（３）入力映像から作成」であればステップＳ１２０６へ進む。（Ｓ１２０５）ユーザは、図４〜図５で説明したものと同様のマスクパターン作成メニューで、同図に示したような操作を行って、マスク領域をプロジェクタ１に指示する。
ユーザの指示に対応した操作信号が操作信号処理部４２に出力され、ステップＳ１２０２と同様に制御部２１へ出力される。（Ｓ１２０６）制御部２１は、映像信号処理部３２に指示を出し、ユーザが入力したマスク領域画像の白色領域と黒色領域を抽出させる。抽出情報は、制御部２１に出力される。（Ｓ１２０７）ユーザは、図１１（３）で説明したように、画面に表示されるカーソルをリモコン等で操作し、画面表示されているマスク領域画像のいずれかの部分を選択する。ユーザの指示に対応した操作信号が操作信号処理部４２に出力され、ステップＳ１２０２と同様に制御部２１へ出力される。（Ｓ１２０８）制御部２１は、操作信号処理部４２の出力に基づき、ユーザの指示に対応するマスクパターン情報を作成する。ユーザがステップＳ１２０４で「（１）矩形領域指定」「（２）円形領域指定」のいずれかを選択した場合は、実施の形態１で説明したように、矩形ないし楕円形領域の左上座標、幅・高さ、及びマスク領域の種別に関する情報を生成する。ユーザがステップＳ１２０４で「（３）入力映像から作成」を選択した場合は、マスク領域画像データと、図１１（３）でユーザが選択した部分の色情報を生成する。（Ｓ１２０９）〜（Ｓ１２１１）原則として図８のステップＳ８０５〜Ｓ８０７と同様であるが、マスクパターンテーブル５１１とマスク領域画像データとは別の領域に格納されるため、それぞれの格納領域においてデータが重複しなければ、ステップＳ１２１０を実行する必要はない。
【００３６】
本実施の形態２において、マスク領域画像はモノクロ画像であるとしたが、カラー画像が入力された場合は、以下の（１）（２）のいずれかのように処理することができる。
（１）ユーザが指定した色で中抜きする：カラー画像が入力された場合は、図１１（３）において、ユーザが当該画像中のいずれかの色領域を選択する。マスク処理を行う際には、このときユーザが選択した色を中抜きするような処理を施すことができる。
（２）輝度で識別：図１１（３）においてユーザが選択した部分の輝度成分を抽出し、その輝度成分を閾値として、同輝度値より高い（もしくは低い）輝度成分を持つ部分を覆い隠すようなマスク処理を施すことができる。
【００３７】
以上の実施の形態１〜２において、マスク処理後の領域は入力映像を覆い隠すように生成されることを説明したが、覆い隠す方法としては、単純にマスク領域を単色で塗りつぶす他に、所定の色やグラデーション効果をつけた領域で塗りつぶすことも考えられる。
また、塗りつぶした後の領域に、例えば「？」マークなどのアイコン表示や、製品ロゴマークのような規定の画像を表示するようにしてもよい。
塗りつぶしの色をユーザに選択させる場合には、図４、図５、図１１のマスクパターン作成メニューにおいて色指定画面を設け、また記憶部５１にもユーザが選択した色情報を格納する領域を設ける必要がある。
【００３８】
また、以上の実施の形態１〜２において、マスク表示キー４１ａ押下時に、マスク処理済の映像を表示させることとしたが、その他のタイミングでマスク処理済の映像を表示させることも可能である。
例えば、映像信号処理部３２へ入力映像信号が突然供給された際に、表示したくない映像が表示されてしまうことを防ぐため、マスク処理済の映像を表示させてもよい。
このような処理は、映像入力部３１への入力の有無を適当な手段で監視する等により実現することができる。
【００３９】
以上のように、本実施の形態２によれば、入力映像に基づいてマスクパターンを作成できるので、複雑な形状のマスク領域にマスク処理を施したいような場合にも柔軟に対応することができる。
なお、ユーザがマスク領域画像をあらかじめ作成する必要があるが、マスク処理後の画像を作成することと比べれば、マスク領域を指定するのみの簡単な画像を準備するのみで済むので、大きな負担とはならない。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】実施の形態１に係るプロジェクタの構成を示すブロック図である。
【図２】操作パネル４１の外観構成を示すものである。
【図３】プロジェクタ１のマスク表示の具体例を説明するものである。
【図４】ユーザが矩形領域のマスクパターンを作成する手順を説明するものである。
【図５】ユーザが円形領域のマスクパターンを作成する手順を説明するものである。
【図６】マスクパターンテーブル５１１の構成を説明するものである。
【図７】マスクパターンテーブル５１１が格納する情報を説明するものである。
【図８】ユーザがマスク作成キー４１ｂを押下した際の動作フローである。
【図９】ユーザがマスク表示キー４１ａを押下した際の動作フローである。
【図１０】複雑な形状のマスク領域にマスク処理を施した際の画像例である。
【図１１】マスク領域画像でマスクパターンを作成する手順を説明するものである。
【図１２】ユーザがマスク作成キー４１ｂを押下した際の動作フローである。
【符号の説明】
【００４１】
１  プロジェクタ、２  ＰＣ、１３  光源、１４  液晶ライトバルブ駆動部、１５Ｒ  液晶ライトバルブ、１５Ｇ  液晶ライトバルブ、１５Ｂ  液晶ライトバルブ、１６  投射光学系、２１  制御部、３１  映像入力部、３２  映像信号処理部、３３  フレームメモリ、４１  操作パネル、４２  操作信号処理部、５１  記憶部、ＳＣ  スクリーン、５１１  マスクパターンテーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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