(57)【要約】【課題】本発明はかかる点を鑑みてなされたものであり、不正行為がされた場合に、モータに負荷が掛からない、またはコインの払出しを不能にする、またはコインが詰まっても、モータに負荷が掛からない、またはコインの払い出しを継続できる、安全性の高いコイン払出装置、及びコイン払出装置を備える遊技台を提供する。【解決手段】コインを蓄積するバケットと、コインを払出口へ導くディスク６２１と、ディスク６２１を駆動させるモータ６３１と、第１のクラッチ板６４１及び第２のクラッチ板６４２と、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とを切り離すソレノイド６５０と、第２のクラッチ板６４２をモータ６３１で駆動し、不正な払出要求があった場合に、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とを前記ソレノイド６５０で切り離すことにより、動力を非伝達状態にするようにした。【選択図】図１２
2008017912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コインを蓄積するバケットと、前記コインを払出口へ導く案内手段と、前記案内手段を駆動させる駆動手段と、を備えたコイン払出装置であって、
前記駆動手段は、動力を前記案内手段に伝達可能な伝達状態と、動力を前記案内手段に伝達できない非伝達状態とがあり、
所定の場合に、動力を伝達状態にするか非伝達状態にするかを選択することを特徴とするコイン払出装置。
【請求項２】
請求項１記載のコイン払出装置であって、
前記駆動手段は、第１の動力伝達部材と、第２の動力伝達部材と、前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材とを切り離す切断手段と、前記第２の動力伝達部材を駆動させる駆動源と、を備え、
所定の場合に、前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材とを、前記切断手段で切り離すことにより、動力を非伝達状態にすることを特徴とするコイン払出装置。
【請求項３】
請求項１記載のコイン払出装置であって、
前記駆動手段は、第１の動力伝達部材と、第２の動力伝達部材と、前記第２の動力伝達部材を駆動させる駆動源と、前記第１の動力伝達部材又は第２の動力伝達部材のどちらかに可動可能な動力伝達手段と、を備え、
前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材との間にかかるトルクが所定のトルクを超えた場合に、前記動力伝達手段が可動して、前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材が空転することを特徴とするコイン払出装置。
【請求項４】
請求項１記載のコイン払出装置であって、
前記駆動手段は、第１の動力伝達部材と、第２の動力伝達部材と、前記第２の動力伝達部材を駆動させる駆動源と、前記第２の動力伝達部材を保持する保持部材と、を備え、
前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材との間にかかるトルクが所定のトルクを超えた場合に、前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材とが切り離なされて、動力が非伝達状態になり、前記保持部材によって前記第２の動力伝達部材が保持されることを特徴とするコイン払出装置。
【請求項５】
請求項１又は２又は４記載のコイン払出装置であって、
前記動力の非伝達状態を、手動により伝達状態に復帰させる復帰手段を設けたことを特徴とするコイン払出装置。
【請求項６】
請求項１又は４又は５記載のコイン払出装置であって、
前記コインを払出口へ導く第１及び第２の案内手段を備え、前記第１又は第２の案内手段のどちらかが払出不能になっても、前記第１又は第２の案内手段のどちらかからコインを払い出せることを特徴とするコイン払出装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載のコイン払出装置を備えた遊技台であって、
不正行為を検知する不正行為検知手段を備え、該不正行為検知手段が不正行為を検知した場合を、前記所定の場合とすることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載のコイン払出装置を備えた遊技台であって、
前記コイン払出装置の不具合を検知する不具合検知手段を備え、該不具合検知手段が当該装置の不具合を検知した場合を、前記所定の場合とすることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項７又は８に記載の遊技台であって、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項７又は８に記載の遊技台であって、
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に用いる遊技媒体の払出装置、即ちコイン払出装置、及びこのコイン払出装置を備える遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが従来より知られている。このスロットマシンは、遊技装置として例えば、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、コイン（メダルと呼ぶこともある）の投入を前提条件として、リールの回転開始を指示するスタートスイッチと、各リールに対応して設けられ、各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、入賞役に内部当選した場合であって、停止時のリールによって表示される絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、その入賞役に入賞し、払い出しが必要な場合には所定数の遊技媒体、例えばコインを払い出すコイン払出装置と、を備えている。
【０００３】
そこで、従来の遊技台においては、不正なコインの払い出しを防止するために、コイン払出装置におけるディスクにロック手段を設けたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−６５３２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記特許文献１によるコイン払出装置においては、ロック手段が解除されずに不正信号を受信した場合に、前記ディスクを回転させるためのモータに負荷が掛かる虞れがあった。
【０００６】
本発明はかかる点を鑑みてなされたものであり、不正行為がされてもモータに負荷が掛からない安全性の高いコイン払出装置、または、不正行為がされた場合にコインの払出しをできなくする安全性の高いコイン払出装置、またはコインが詰まってもモータに負荷が掛からない安全性の高いコイン払出装置、またはコインが詰まってもコインの払い出しを継続できる安全性の高いコイン払出装置、及びコイン払出装置を備える遊技台を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、コインを蓄積するバケットと、前記コインを払出口へ導く案内手段と、前記案内手段を駆動させる駆動手段と、を備えたコイン払出装置であって、前記駆動手段は、動力を前記案内手段に伝達可能な伝達状態と、動力を前記案内手段に伝達できない非伝達状態とがあり、所定の場合に、動力を伝達状態にするか非伝達状態にするかを選択することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に係る発明は、請求項１記載のコイン払出装置であって、前記駆動手段は、第１の動力伝達部材と、第２の動力伝達部材と、前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材とを切り離す切断手段と、前記第２の動力伝達部材を駆動させる駆動源と、を備え、所定の場合に、前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材とを、前記切断手段で切り離すことにより、動力を非伝達状態にすることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に係る発明は、請求項１記載のコイン払出装置であって、前記駆動手段は、第１の動力伝達部材と、第２の動力伝達部材と、前記第２の動力伝達部材を駆動させる駆動源と、前記第１の動力伝達部材又は第２の動力伝達部材のどちらかに可動可能な動力伝達手段と、を備え、前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材との間にかかるトルクが所定のトルクを超えた場合に、前記動力伝達手段が可動して、前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材が空転することを特徴とする。
【００１０】
請求項４に係る発明は、請求項１記載のコイン払出装置であって、前記駆動手段は、第１の動力伝達部材と、第２の動力伝達部材と、前記第２の動力伝達部材を駆動させる駆動源と、前記第２の動力伝達部材を保持する保持部材と、を備え、前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材との間にかかるトルクが所定のトルクを超えた場合に、前記第１の動力伝達部材と前記第２の動力伝達部材とが切り離なされて、動力が非伝達状態になり、前記保持部材によって前記第２の動力伝達部材が保持されることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に係る発明は、請求項１又は２又は４記載のコイン払出装置であって、前記動力の非伝達状態を、手動により伝達状態に復帰させる復帰手段を設けたことを特徴とする。
【００１２】
請求項６に係る発明は、請求項１又は４又は５記載のコイン払出装置であって、前記コインを払出口へ導く第１及び第２の案内手段を備え、前記第１又は第２の案内手段のどちらかが払出不能になっても、前記第１又は第２の案内手段のどちらかからコインを払い出せることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に係る発明は、請求項１乃至６のいずれか１項に記載のコイン払出装置を備えた遊技台であって、不正行為を検知する不正行為検知手段を備え、該不正行為検知手段が不正行為を検知した場合を、前記所定の場合とすることを特徴とする。
【００１４】
請求項８に係る発明は、請求項１乃至６のいずれか１項に記載のコイン払出装置を備えた遊技台であって、前記コイン払出装置の不具合を検知する不具合検知手段を備え、該不具合検知手段が当該装置の不具合を検知した場合を、前記所定の場合とすることを特徴とする。
【００１５】
請求項９に係る発明は、請求項７又は８に記載の遊技台であって、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項１０に係る発明は、請求項７又は８に記載の遊技台であって、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、安全性の高いコイン払出装置を提供することができる。また、安全性の高いコイン払出装置を備える遊技台を提供することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
コインを蓄積するバケットと、嵌入孔に嵌入したコインを払出口へ導くディスクと、このディスクを回転させるモータと、第１のクラッチ板及び第２のクラッチ板と、前記第１のクラッチ板と前記第２のクラッチ板とを切り離すソレノイドと、前記第２のクラッチ板を前記モータで駆動し、不正な払出要求があった場合に、前記第１のクラッチ板と前記第２のクラッチ板とを前記ソレノイドで切り離すことにより、動力を非伝達状態にして、コインの払い出しを停止するようにした。
【実施例】
【００１９】
＜全体の構成＞
図１は、本発明の実施例に係る遊技台としてのスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【００２０】
スロットマシン１００は、本体１０１に前面扉２０１を開閉可能に蝶着して構成してある。スロットマシン１００の内部には、複数種類の絵柄が施された複数のリールを備えた可変表示装置１０００が配設してある。また、可変表示装置１０００の上方には、液晶表示装置１８０が配設されている。
【００２１】
可変表示装置１０００は、後述の主制御部３００によって遊技の結果に対応して表示制御が行われる。また、液晶表示装置１８０は、後述の主制御部３００からの制御命令を受けた副制御部Ａ４００からの制御命令を受けた副制御部Ｂ５００によって表示制御が行われている。そして、可変表示装置１０００は、遊技結果としての絵柄表示が行われ、遊技者は可変表示装置１０００を観察することで入賞の有無を直接的に確認することができるようになっている。
【００２２】
一方、液晶表示装置１８０は、可変表示装置１０００が表示する入賞絵柄の組み合わせとは異なる情報を表示する。即ち、副制御部Ａ４００からの制御命令を受けて多様な表示態様で種々の情報を表示することにより、遊技者に指示を与えたり、遊技を盛り上げる。なお、本体１０１の両サイドには、取手部１０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００２３】
図２は、前面扉２０１を開いた状態のスロットマシン１００の斜視図である。スロットマシン１００の本体１０１の内部には、可変表示装置１０００、後述するコイン払出装置６００（以下、ホッパー６００ということがある。）、補助収納ケース１４５、副基板収納ケース１４６、図示を省略した電源ボックスや主基板収納ケース、中央スピーカユニット等の諸装置が配置してある。一方、本体１０１にヒンジ１０３を介して開閉可能に取り付けられた前面扉２０１の裏面側には、液晶表示装置１８０、コインセレクターユニット１４７等が配置してある。
【００２４】
次に、可変表示装置１０００について簡単に説明する。可変表示装置１０００は、前面扉２０１の上部前面に、リール表示窓１１３を介して設けられている。リール表示窓１１３の正面から見ると可変表示装置１０００はリール１１０〜１１２で構成されている。これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施例では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２５】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施例ではコインを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、コインを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２７】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ等の再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるコインの投入が免除される。
【００２８】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。コイン投入ランプ１２７は、遊技開始にあたって遊技者にコインの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２９】
コイン投入枚数表示ランプ１２６は、遊技者が投入したコイン枚数を表示するランプである。本実施例では、１回の遊技に最大３枚までコイン投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてコイン投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接コイン投入枚数を表示しても良い。
【００３０】
払出枚数表示器１２４は、コインの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるコインの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているコインの枚数を表示する表示器である。
【００３１】
コイン投入ボタン１３３、１３２は、貯留されたコインをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施例では、最大コイン投入ボタン１３３（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のコインを投入する１枚コイン投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のコインがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のコインを投入する場合は、１枚コイン投入ボタン１３２を２回押下することとなる。投入されたコイン枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００３２】
コイン投入口ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接コインを投入するための開口を有する（なお、以下コイン投入口１３４ということがある）。コインを直接投入した際に、コイン投入口直下にあるコインセレクターユニット（図示せず）内にコインが詰まってしまった場合は、コインキャンセルスイッチ１３４ａを操作することによってコインの詰まりを解消させる。スタートレバー１３０は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３３】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタン１３６ａ〜１３６ｃが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。左ストップボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中ストップボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右ストップボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００３４】
各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３０が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３５】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したコインを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がコイン投入口ブロック１３４から投入したコインのうち所定枚数（例えば３枚）以上のコインまたは入賞により獲得したコインを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン１３８が押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン１３８が押下されると、貯留モードが設定される。ここに、コインの貯留とは、コインを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３６】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉２０１を開けることができる。コイン払出口１６５は、コインを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるコインはここから排出される。排出されたコインは、受皿１６０に溜まるようになっている。
【００３７】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５１、中央ランプ１５２，１５２、腰部ランプ１５３，１５３、下部ランプ１５４，１５４は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。本実施例では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００３８】
なお、上部ランプ１９０の近傍の左右にスピーカーの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカーからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカーの音孔には、装飾が施されたスピーカーカバー１７３が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００３９】
次に、図３、図４、図５を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。スロットマシン１００の制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００と、から構成されている。
【００４０】
＜主制御部の構成＞
先ず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００４１】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４３】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４４】
ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、コイン受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、コイン投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４、コイン払出センサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４６】
コイン受付センサ３２０は、コイン投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、コインの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３０に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３６ａ乃至１３６ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４７】
コイン投入ボタンセンサ３２３は、コイン投入ボタン１３２、１３３のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているコインを遊技用のコインとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、コイン投入ボタン１３２に対応するコイン投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留コインを１枚投入し、コイン投入ボタン１３３に対応するコイン投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留コインを３枚投入する。なお、コイン投入ボタン１３３が押された際、貯留されているコイン枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４８】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が一回押されると、貯留されているコインを精算し、もう一回押されると、払い出されるコインが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４９】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５０】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５１】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、賞としてコインを払い出す所謂ホッパー６００のモータを駆動するためのホッパー駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、コイン投入ランプ１２７等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２４、遊技回数表示器１２５、貯留枚数表示器１２８等）が接続されている。また、前記ホッパー駆動部３３１には、後述するソレノイド６５０が接続されている。
【００５２】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施例における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００５３】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部Ａ４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５４】
＜副制御部Ａの構成＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５５】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５７】
ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉２０１の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５９】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００６０】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６１】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００６２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００６３】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１９０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２９、タイトルパネルランプ１４１、受皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７１を制御する。なお、リールパネルランプ１２９はリールパネルを照明するランプであり、タイトルパネルランプ１４１はタイトルパネル１４０を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、コイン払出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプであり、受皿ランプ２１０は受皿１６０を照明するランプであるが、図１においては表記されていない。
【００６４】
なお、ＣＰＵ４１０は、副制御部Ｂ５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００６５】
＜副制御部Ｂの構成＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６６】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００６７】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６８】
ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出力インターフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インターフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じて、出力インターフェース５２１を介して、副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【００６９】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。
【００７０】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、ソレノイドドライバ５５０が接続され、このソレノイドドライバ５５０には、ソレノイド６５０が接続されている。このソレノイド６５０は、後述するコイン払出装置６００において動力の伝達を切断する切断手段を構成するものである。
【００７１】
また、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００７２】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発信器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置１８０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、液晶表示装置１８０の表示画面に画像を表示する。
【００７３】
＜遊技の基本＞
図６は、本実施例のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
先ず、ステップ１０１（Ｓ１０１と略記する。以下同じ。）では、投入処理として、コインの投入数に応じた入賞ライン表示ランプ１２０の点灯等を行う。なお、コイン投入ボタン１３２，１３３によるクレジットによる投入も、コイン投入口１３４から、実際のコインを投入する場合も同等に処理する。また、前回遊技で再遊技の場合には、前回投入されたコイン枚数分、自動的に設定する。
【００７５】
Ｓ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタートレバー１３０が操作された場合、投入されたコイン枚数を確定する。次いで、Ｓ１０３では、確定されたコイン枚数に基づいて、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００７６】
Ｓ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数値を取得する。
Ｓ１０５では、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データテーブルと、Ｓ１０４で取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、あらかじめ、ＢＢ、ＲＢ、小役等の抽選確率に応じたデータが格納されている。また、内部抽選は設定値に応じて行なわれ、この結果を示す入賞予定コマンドを副制御部へ送信する。
【００７７】
Ｓ１０６では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
Ｓ１０７では、ストップボタン１３６ａ〜１３６ｃの受付が可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、内部当選に応じたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００７８】
Ｓ１０８では、入賞判定を行う。ここでは、賭枚数に応じて設定された有効ラインを検証し、有効な入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば、ベル入賞と判定する。また、例えば「青７−青７−青７」が揃っていたならば、ＢＢ入賞と判定する。
【００７９】
Ｓ１０９では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のコインを払い出す。
【００８０】
Ｓ１１０では、遊技状態を制御する。例えば、再遊技のときは、次ゲームに対してコインが自動的に設定されるように準備をし、ＢＢ入賞時には、次の遊技からＢＢゲームが開始されるように準備をし、ＢＢ終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備させる。例えばＢＢゲームの準備では、ランプ、音、払出枚数カウンタに初期値セット等を行なう。
【００８１】
以上により１ゲームが終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。なお、主制御部３００から副制御部Ａ４００には、必要に応じて、各種のコマンド（主制御コマンド）が送信される。
【００８２】
＜主制御部の割込処理＞
主制御部３００では、例えば図７に示すフローチャートのような処理を実行する。図７は、コイン払出装置６００の制御に関するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行される。先ず、Ｓ６０１で、コイン払出装置６００、即ちホッパー６００の払出信号があるか否かを判断する。払出信号があれば、Ｓ６０５へ進み、払出信号がなければ、Ｓ６０２へ進む。なお、この払出信号は、入賞役に入賞した場合や、遊技者が精算ボタン１３８を操作した場合に、送信される。
【００８３】
Ｓ６０２では、ホッパー６００の払出検知があるか否かを判断する。払出検知がある場合は、Ｓ６０３へ進み、払出検知がない場合は、Ｓ６０５へ進む。Ｓ６０３では、ソレノイド６５０を可動して動力を切り、コインの払い出しを停止する。Ｓ６０４では、ホッパー６００の駆動源であるモータ６３１を停止させる。Ｓ６０５では、その他の処理を実行する。なお、払出検知は、コイン払出センサ３２６がコインを検出したときに送信される。また、その他の処理とは、例えば図６に示した、投入処理、スタート操作受付処理、入賞ライン確定処理等である。
【００８４】
＜副制御部Ａの処理＞
副制御部Ａ４００では、次のような処理を実行する。先ず、図８（ａ）を用いて、副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０の割り込み処理について説明する。この割り込み処理は、コマンドの受信に関する処理で、所定の周期で繰り返し実行される。
【００８５】
Ｓ２０１では、主制御部３００からのコマンド（主制御コマンド）を受信したか否か判断し、主制御コマンドを受信した場合は、Ｓ２０２に進む。Ｓ２０２では、受信した主制御コマンドをバッファに格納する。
【００８６】
図８（ｂ）は、本実施例のスロットマシン１００における演出制御の中心的な処理を示すフローチャートである。演出に関する制御は、副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
Ｓ３０１では、主制御コマンドが格納されているか否かを判断し、主制御コマンドが格納されている場合は、Ｓ３０２に進み、そうでなければ、Ｓ３０３に進む。
【００８８】
Ｓ３０２では、主制御コマンドの内容を判定する。主制御コマンドには、演出コマンド、第１停止操作コマンド、第１リール停止コマンド等、複数種類存在するため、本ステップにてコマンドの種類を判定する。
【００８９】
Ｓ３０３では、演出処理を実行する。演出処理の内容は以下の通りである。すなわち、受信した主制御コマンドが演出コマンドの場合、該演出コマンドによって指定された演出順序を取得し、取得した演出順序で定められた一番目の演出データを取得する。副制御部Ａ４００のＲＯＭ４１２には、あらかじめ演出順序テーブルが格納されており、スタートレバー操作時、第１停止操作時、第１リール停止時、第２停止操作時、第２リール停止時、第３リール停止操作時、第３リール停止時、入賞判定時のそれぞれで実行する演出の内容が演出データとして格納されている。なお、これは例示であって、上記以外の項目を設けても構わない。
【００９０】
そして、例えば、副制御部Ａ４００では、スタートレバー操作時に送られた演出コマンドを受信すると、この演出順序テーブルを参照し、受信した演出コマンドで指定されたブロックを参照して一番目の演出データを取得する。
【００９１】
その後、図８（ｂ）のメイン処理が何回かループし、たとえば、第１停止操作コマンドを受信した場合には、再び、演出処理にて、先程のブロックに含まれる第１停止操作コマンドの演出データを取得する。その後、図６のメイン処理が何回かループし、第２停止操作コマンドを受信した場合には、再び、演出処理にて、第２停止操作コマンドの演出データを取得する。
【００９２】
このように、演出コマンドによって演出順序が一旦特定されると、その後は、主制御部３００からのコマンドの種類にしたがって演出データが順次取得されることとなる。なお、演出データを取得したら、その後、その演出の詳細内容（演出詳細データ）を取得する。
【００９３】
副制御部Ａ４００のＲＯＭ４１２には、あらかじめ演出詳細データテーブルが格納されており、各ブロック毎に、ＢＧＭ、効果音、システム音、バックライト、上部ランプ、サイドランプ等、リール照明ランプ、リールパネルランプ、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、払出口ストロボ、副制御コマンド、演出モード、予備１〜予備３が格納されている。
【００９４】
ここで、ＢＧＭは、遊技の最中にかける音楽を規定したデータを示し、効果音は、コインを投入したときの音、ストップボタンを押したときの音、演出の際に必要となる、例えば、ミサイルの爆発音や発射音などを規定したデータを示し、システム音は、前面扉２０１が開いたときの音などを規定したデータを示す。バックライトは、バックライトの点滅パターンなどを規定したデータである。上部ランプ１９０、サイドランプ等（具体的には、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４）、リール照明ランプ、リールパネルランプ１２９、タイトルパネルランプ１４１、受皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７１等、各ランプの点滅パターンを規定したデータを示す。演出モードは、そのブロックの各データで示される遊技の内容を総括的に表すものである。副制御コマンドは、副制御部Ｂへ送信するコマンドを示す。
【００９５】
このように、演出詳細データを取得したら、各デバイスドライバへ演出詳細データを出力する。すなわち、図８（ｂ）のＳ３０４では、デバイスドライバへ演出詳細データを出力する必要があるか否かを判定する。デバイスドライバへ演出詳細データを出力する必要がある場合には、Ｓ３０５に進み、そうでなければ、Ｓ３０６に進む。
【００９６】
Ｓ３０５では、演出詳細データを目的のドライバへ出力する。Ｓ３０６では、副制御部Ｂ５００へ副制御コマンドを送信する必要があるか否かを判断し、必要があればＳ３０７に進み、そうでなければ、Ｓ３０８に進む。つまり、演出詳細データテーブルに副制御コマンドが格納されているか否かを判断し、副制御コマンドが格納されている場合には、副制御コマンドの送信要と判断する。
【００９７】
Ｓ３０７では、取得した副制御コマンドを送信する。Ｓ３０８では、本処理を終了するか否か（たとえば電源断を検知したか否か）を判断し、電源断等を検知したら本処理を終了し、そうでなければ、Ｓ３０１に戻り、以下、同様の処理を繰り返す。
【００９８】
＜副制御部Ｂの処理＞
副制御部Ｂ５００では、次の処理を実行する。先ず、図９（ａ）を用いて、副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０の割り込み処理について説明する。この割り込み処理は、コマンドの受信に関する処理で、所定の周期で繰り返し実行される。
【００９９】
Ｓ４０１では、副制御部Ａ４００からのコマンド（副制御コマンド）を受信したか否か判断し、副制御コマンドを受信した場合は、Ｓ４０２に進む。Ｓ４０２では、受信した副制御コマンドをバッファに格納する。
【０１００】
次に、図９（ｂ）を用いて、副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０のメイン処理について説明する。Ｓ５０１では、コイン払出装置６００、即ちホッパー６００の異常を検知したか否かを判断する。異常を検知したならば、Ｓ５０２へ進み、検知していないならば、Ｓ５０４へ進む。
【０１０１】
Ｓ５０２では、ホッパー６００に設けた後述するソレノイド６５０を可動させることにより、コインを払い出すために回転しているディスク６２１の動力を切ることにより、当該ディスク６２１の回転を停止させる。その後、Ｓ５０３では、ディスクを駆動するモータ６３１を停止させる。
【０１０２】
一方、ホッパー６００の異常がなかったならば、Ｓ５０４で、副制御コマンドがバッファに格納されているか否かを判断し、副制御コマンドがバッファに格納されていれば、Ｓ５０５に進み、そうでなければ、Ｓ５０１に戻る。
【０１０３】
Ｓ５０５では、バッファに格納されている副制御コマンドを判定する。なお、副制御コマンドは、各デバイスに対して存在する。Ｓ５０６では、取得した制御データにデバイスドライバへの制御データが含まれているか否かを判断し、制御データが含まれていれば、Ｓ５０７にて、デバイスドライバへ制御データを出力し、そうでなければ、Ｓ５０１へ戻る。
【０１０４】
＜コイン払出装置＞
図１０は、コイン払出装置６００の斜視図であり、図１１は、コイン払出装置６００の一部を欠截した断面斜視図である。このコイン払出装置６００の概略は、コインを蓄積するバケット６１０と、コインを払出口６１１へ導く案内手段と、この案内手段を駆動させる駆動手段と、を備えている。
【０１０５】
即ち、ホッパー６００が備えるコインを蓄積するバケット６１０は、上方が開口すると共に、底面６１２が傾斜する箱状であって、底面６１２にはコインを案内手段へ導く導出口（図示せず）を有している。また、コインを払出口６１１へ導く案内手段は、コインが一枚づつ嵌入する嵌入孔６２３を備えるディスク６２１であって、このディスク６２１がモータ６３１を駆動源として回転することにより、嵌入孔６２３に嵌入しているコインを、払出口６１１から排出させる。更に、バケット６１０の側面には、当該バケット６１０に収容しきれなくなったコインを、補助収納ケース１４５に排出するための排出口６１３が開設してある。なお、モータ６３１やディスク６２１はフレーム６１４に組み付けられており、ディスク６２１を回転可能に支持しているベース６１５も、傾斜状に位置しており、ディスク６２１もまた傾斜面において回転するように構成してある。もちろん、ディスク６２１を水平面において回転するように構成してもよい。また、コインが一枚づつ嵌入する嵌入孔６２３は、切欠部であってもよい。
【０１０６】
図１２は、コイン払出装置６００の一実施例における要部を示す断面図であり、（ａ）は動力をディスク６２１に伝達可能な伝達状態を示し、（ｂ）は動力をディスク６２１に伝達できない非伝達状態を示す。そこで、コイン払出装置６００を構成するベース６１５には、ディスク６２１が回転可能に軸着されると共に、ギヤボックス６１６が設けられている。なお、この実施例においては、ディスク６２１が水平面で回転するように記載しているが、ディスク６２１を傾斜面において回転するように構成してもよい。
【０１０７】
ギヤボックス６１６の内部には、第１の動力伝達部材として設けた第１のクラッチ板６４１と、第２の動力伝達部材として設けた第２のクラッチ板６４２と、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とを切り離すための切断手段としてのソレノイド６５０と、モータ６３１の駆動力を第２のクラッチ板６４２に伝達するための歯車列と、が設けてある。そして、ギヤボックス６１６の外部には、駆動源としてのモータ６３１が設けてあり、前記した第１のクラッチ板６４１と、第２のクラッチ板６４２と、ソレノイド６５０と、モータ６３１とは、動力を伝達可能な伝達状態と、動力を伝達できない非伝達状態とに変位可能であり、所定の場合に、伝達状態と非伝達状態とを選択可能な駆動手段を構成している。
【０１０８】
前記した所定の場合とは、スロットマシン１００の諸装置を不正に操作することによりコインの払出し等を受けて、不正に利益を得る行為（以下、不正行為という）が行なわれ、例えば、この不正行為によるコインの払出要求があった場合を指す。そして、不正な払出要求に対しては非伝達状態を選択し、正規の払出要求に対しては伝達状態を選択するものである。
【０１０９】
そこで、不正行為が行なわれた場合に、この不正行為を検知する不正行為検知手段を設け、この不正行為検知手段が不正行為を検知した場合を、前記所定の場合とする。例えば、コイン払出装置６００を不正に作動させて、コインを獲得しようとすると、コイン払出装置６００に対して払出信号が出ていないにも拘らず、コイン払出センサ３２６が、払い出されたコインを検知することになる。即ち、前記した図７において、Ｓ６０１で、コイン払出装置６００の払出信号があるか否かを判断し、払出信号がなければＳ６０２へ進んで、ホッパー６００の払出検知があるか否かを判断し、払出検知がある場合は、Ｓ６０３へ進んで、ソレノイド６５０を可動して動力を切り、コインの払い出しを停止する。したがって、この実施例においては、コイン払出センサ３２６が、不正行為検知手段を構成している。そして、このコイン払出センサ３２６がコインを検知した場合を、前記所定の場合として動力を伝達できない非伝達状態を選択することになる。
【０１１０】
また、不正行為検知手段は、コイン払出装置６００以外の装置に設けることもできる。例えば、前記したコインセレクターユニット１４７に設けたコイン受付センサ３２０と、コイン投入口ブロック１３４の間にセンサ（図示せず）を設け、このセンサを不正行為検出手段とすることができる。そして、このセンサが不正行為を検知した場合を、前記所定の場合として動力を伝達できない非伝達状態を選択するようにする。
【０１１１】
このような不正行為検知手段は、コインセレクターユニット１４７のコイン投入口１３４から特殊機器を挿入して、コイン受付センサ３２０の誤動作を引き起こし、コインの電子的な貯留（クレジット）を最大限に増やし、これを精算することにより、不正にコインを取得する不正行為に対して有効である。
【０１１２】
一方、コイン払出装置６００の不具合を検知する不具合検知手段を設け、この不具合検知手段が当該コイン払出装置６００の不具合を検知した場合を、前記した所定の場合とすることができる。例えば、コイン払出装置６００に対して払出信号が出ているのに、コイン払出センサ３２６が、払い出されたコインを検知しない場合が考えられる。即ち、コインが正常に払い出されていない状態である。これは、コイン払出装置６００において、コイン詰まりが発生してディスク６２１が回転不能に陥っていることが想定できる。そこで、コイン払出センサ３２６を不具合検知手段に設定し、払出信号が出ているのにコイン払出センサ３２６がコインを検知しない場合を、不具合を検知した場合に設定するのである。そして、払出信号があるにも拘らずコイン払出センサ３２６がコインを検知しない場合を、前記所定の場合として動力を伝達できない非伝達状態を選択するのである。なお、コイン払出装置６００の不具合を検知する不具合検知手段は、コイン払出し装置６００の不具合を直接検知するものであってもよい。例えば、ディスク６２１の回転を検出するセンサを設け、このセンサによりディスク６２１が回転していないことを検知した場合を、所定の場合として、動力を伝達できない非伝達状態を選択すればよい。
【０１１３】
次に、第１の動力伝達部材及び第２の動力伝達部材の具体例を示す。第１の動力伝達部材として設けた第１のクラッチ板６４１、及び第２の動力伝達部材として設けた第２のクラッチ板６４２は、図１３に示すように、互いに噛み合う結合部６４１ａ、６４２ａを備えている。即ち、第１のクラッチ板６４１は、円板部６４１ｂの下面に波形の結合部６４１ａが形成されている。また、第２のクラッチ板６４２の円板部６４２ｂの上面には、波形の結合部６４２ａが形成されている。なお、第２のクラッチ板６４２の円板部６４２ｂの下面側には、後述する従動歯車６６１及び操作軸６６２が存在しているが、図示を省略する。
【０１１４】
そして、図１３（ａ）は、第１のクラッチ板６４１の結合部６４１ａと、第２のクラッチ板６４２の結合部６４２ａとが、互いに嵌合して、動力を伝達可能な伝達状態を示している。また、図１３（ｂ）は、第１のクラッチ板６４１の結合部６４１ａと、第２のクラッチ板６４２の結合部６４２ａとが、離れようとしている状態、または嵌まり込もうとしている状態を示している。更に、図１３（ｃ）は、第１のクラッチ板６４１の結合部６４１ａと、第２のクラッチ板６４２の結合部６４２ａとが、離れて動力を伝達できない非伝達状態を示している。
【０１１５】
そして、図１２に示す実施例においては、ディスク６２１と第１のクラッチ板６４１とを支軸６４３により一体状に形成すると共に、この支軸６４３によりベース６１５に回転自在に軸着する。一方、前記第１のクラッチ板６４１に対して動力を切断可能に結合される第２のクラッチ板６４２は、下面側に従動歯車６６１を備えると共に、該従動歯車６６１の下方には操作軸６６２が延出しており、この操作軸６６２がベアリング６６３を介してギヤボックス６１６に設けたストッパ６１７に回転自在に軸着されている。
【０１１６】
ストッパ６１７は、ストッパ回り止め６１８及び後述する係止部材６５１によって支えられる。なお、ストッパ回り止め６１８は、支柱６１８ａに沿って上下にスライド可能である。操作軸６６２は、ギヤボックス６１６に外側凹部６１９を設け、この外側凹部６１９に開設した案内孔６１９ａ、及びギヤボックス６１６の外側に設けたガイド部６７１のガイド孔６７２によって、回転自在に支承されている。そして、この操作軸６６２は、軸方向（図面上では上下方向）にスライド可能である。更に、操作軸６６２には、フランジ部６６２ａを設けると共に、このフランジ部６６２ａとギヤボックス６１６の外側凹部６１９との間には、バネ６７３を巻装することにより、前記第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合が外れる方向に付勢している。
【０１１７】
第２のクラッチ板６４２に設けた従動歯車６６１には、自由回転可能な中間歯車６６０が噛合し、この中間歯車６６０には、モータ６３１の駆動軸６３２に連結した駆動歯車６３３が噛合して、歯車列を構成している。なお、従動歯車６６１と、中間歯車６６０との噛合は、かさば歯車となっており、両者の噛合、離脱が容易になっている。
【０１１８】
前記したストッパ６１７には、切断手段としてのソレノイド６５０に連絡させた係止部材６５１が係止する。即ち、図１２（ａ）に示すように、通常は、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とが結合された状態で、ストッパ６１７の下面に係止部材６５１が係止することにより結合状態を保つ。従って、モータ６３１が回転すると、かさば歯車からなる歯車列を介して、第２のクラッチ板６４２が回転し、この第２のクラッチ板６４２の回転に伴って第１のクラッチ板６４１も回転する。このため、第１のクラッチ板６４１と支軸６４３によって一体となっているディスク６２１が回転してコインの払出しが行なわれる。なお、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合は、両クラッチ板６４１、６４２が備える、波形の結合部６４１ａ、６４２ａが互いに嵌合することにより行なわれる（図１３（ａ）参照）。
【０１１９】
一方、エラー或いは不正な払出し等、異常が検出されると、例えば、払出信号がないのにも拘らず、コイン払出センサ３２６によってコインを検出した場合には、ソレノイド６５０を可動して、係止部材６５１を一旦牽引する。すると、ストッパ６１７と係止部材６５１との係止が外れるので、ストッパ６１７と第２のクラッチ板６４２とが操作軸６６２により一体となって、これらの自重及びバネ６７３の付勢によって下降する。そして、ソレノイド６５０の可動を解いて、係止部材６５１を復帰させると、係止部材６５１が、今度は、第２のクラッチ板６４２の下面に係止する。この状態では、第２のクラッチ板６４２と、第１のクラッチ板６４１との結合が外れ（図１３（ｃ）参照）、中間歯車６６０と従動歯車６６１との噛合も解除される。このため、モータ６３１の駆動力は、ディスク６２１に伝達されずに、ディスク６２１は回転しない。即ち、コインの払出しが停止される。
【０１２０】
そして、エラーや不正行為を排除したのち、払出可能な状態に復帰させるには、図１２（ｂ）において、操作軸６６２を上方に押し上げればよい。即ち、復帰手段としての操作軸６６２を、手動によって矢印の方向に押し上げると、ストッパ６１７の角が、係止部材６５１の下面側に形成したＲ形状のカム面６５１ａに当接するため、係止部材６５１がソレノイド６５０側に押されて一旦後退する。そこで、更に操作軸６６２を押し上げると、ストッパ６１７が係止部材６５１の先端を超えて、図１２（ａ）に示す状態になって、係止部材６５１がストッパ６１７の下面に係止することになる。この状態では、第２のクラッチ板６４２と第１のクラッチ板６４１とが結合する（図１３（ａ）参照）と共に、第２のクラッチ板６４２に設けた従動歯車６６１と、モータ６３１に連絡している駆動歯車６３３に噛み合っている中間歯車６６０とが噛み合うことになる。従って、この状態で、モータ６３１を駆動すれば、ディスク６２１が回転して、コインを払い出すことができる。
【０１２１】
このようなコイン払出装置６００によれば、コインの払出しを直ちに停止することができ、不正行為やエラーによる損害を最小限に食い止めることができる。更に、手動による復帰動作なので、スロットマシン１００の前面扉２０１を開けてコイン払出装置６００を復帰させなければならないので、周囲に気づかれずに不正行為を繰り返すことが困難である。
【０１２２】
図１４に示す実施例では、歯車列に、はすば歯車を用いている。即ち、モータ６３１の駆動軸６３２に、はすば歯車からなる駆動歯車６３３を設け、第２のクラッチ板６４２に、はすば歯車からなる従動歯車６６１を設けて、互いに噛み合わせる。このとき、ディスク６２１と支軸６４３を介して一体状の第１のクラッチ板６４１と、第２のクラッチ板６４２とが結合される。
【０１２３】
また、第１のクラッチ板６４１及び第２のクラッチ板６４２は、図１５に示す構成を備えている。即ち、第１のクラッチ板６４１は、円板部６４１ｂの下面に波形の結合部６４１ａが形成されている。また、第２のクラッチ板６４２の円板部６４２ｂの上面には、波形の結合部６４２ａが形成されている。なお、第２のクラッチ板６４２の円板部６４２ｂの下面側には、従動歯車６６１及び操作軸６６２が存在しているが、図示を省略する。
【０１２４】
そして、図１５（ａ）は、第１のクラッチ板６４１の結合部６４１ａと、第２のクラッチ板６４２の結合部６４２ａとが、互いに嵌合して、動力を伝達可能な伝達状態を示している。また、図１５（ｂ）は、第１のクラッチ板６４１の結合部６４１ａと、第２のクラッチ板６４２の結合部６４２ａとが、離れようとしている状態、または嵌まり込もうとしている状態を示している。更に、図１５（ｃ）は、第１のクラッチ板６４１の結合部６４１ａと、第２のクラッチ板６４２の結合部６４２ａとが、離れて動力を伝達できない非伝達状態を示している。
【０１２５】
また、従動歯車６６１から延出している操作軸６６２は、ギヤボックス６１６に開設した案内孔６１６ａ、及びストッパ６１７のベアリング６６３によって、回転自在に支承されている。なお、この実施例においては、ディスク６２１が水平面で回転するように記載しているが、ディスク６２１を傾斜面において回転するように構成してもよい。
【０１２６】
この駆動歯車６３３と従動歯車６６１とが互いに噛み合うと共に、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とが結合された状態は、ストッパ６１７の下面に係止部材６５１が係止することにより保持される。
【０１２７】
このような実施例においても、不正行為検知手段を設け、この不正行為検知手段が不正行為を検知した場合を、所定の場合に設定して、動力の非伝達状態を選択することができる。例えば、コイン払出装置６００を不正に作動させて、コインを獲得しようとすると、コイン払出装置６００に対して払出信号が出ていないにも拘らず、コイン払出センサ３２６が、払い出されたコインを検知することになる。即ち、前記した図７において、Ｓ６０１で、コイン払出装置６００の払出信号があるか否かを判断し、払出信号がなければＳ６０２へ進んで、ホッパー６００の払出検知があるか否かを判断し、払出検知がある場合は、Ｓ６０３へ進んで、ソレノイド６５０を可動して動力を切り、コインの払い出しを停止する。したがって、この実施例においては、コイン払出センサ３２６が、不正行為検知手段を構成している。そして、このコイン払出センサ３２６がコインを検知した場合を、前記所定の場合として動力を伝達できない非伝達状態を選択することになる。
【０１２８】
また、不正行為検知手段は、コイン払出装置６００以外の装置に設けることもできる。例えば、前記したコインセレクターユニット１４７に設けたコイン受付センサ３２０と、コイン投入口ブロック１３４の間にセンサ（図示せず）を設け、このセンサを不正行為検出手段とすることができる。そして、このセンサが不正行為を検知した場合を、前記所定の場合として動力を伝達できない非伝達状態を選択するようにする。
【０１２９】
このような不正行為検知手段は、コインセレクターユニット１４７のコイン投入口１３４から特殊機器を挿入して、コイン受付センサ３２０の誤動作を引き起こし、コインの電子的な貯留（クレジット）を最大限に増やし、これを精算することにより、不正にコインを取得する不正行為に対して有効である。
【０１３０】
一方、コイン払出装置６００の不具合を検知する不具合検知手段を設け、この不具合検知手段が当該コイン払出装置６００の不具合を検知した場合を、前記した所定の場合とすることができる。例えば、コイン払出装置６００に対して払出信号が出ているのに、コイン払出センサ３２６が、払い出されたコインを検知しない場合が考えられる。即ち、コインが正常に払い出されていない状態である。これは、コイン払出装置６００において、コイン詰まりが発生してディスク６２１が回転不能に陥っていることが想定できる。そこで、コイン払出センサ３２６を不具合検知手段に設定し、払出信号が出ているのにコイン払出センサ３２６がコインを検知しない場合を、不具合を検知した場合に設定するのである。そして、払出信号があるにも拘らずコイン払出センサ３２６がコインを検知しない場合を、前記所定の場合として動力を伝達できない非伝達状態を選択するのである。なお、コイン払出装置６００の不具合を検知する不具合検知手段は、コイン払出し装置６００の不具合を直接検知するものであってもよい。例えば、ディスク６２１の回転を検出するセンサを設け、このセンサによりディスク６２１が回転していないことを検知した場合を、所定の場合として、動力を伝達できない非伝達状態を選択すればよい。
【０１３１】
そこで、この実施例において、前記したようなエラーや不正行為等の異常を検出した場合には、ソレノイド６５０を可動させて係止部材６５１を一旦後退させる。すると、ストッパ６１７と係止部材６５１との係止が外れ、第２のクラッチ板６４２が、自重と、従動歯車６６１及び駆動歯車６３３がはすば歯車からなるために発生するスラスト力とによって、操作軸６６２と共に下降する。そして、係止部材６５１が元に位置に戻ると、この係止部材６５１が従動歯車６６１の下面に係止することになる。この状態では、駆動歯車６３３と従動歯車６６１との噛み合いが解除され、また第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合も解かれている。従って、モータ６３１を駆動しても、ディスク６２１が回転することがなく、コインの払い出しが直ちに停止される。
【０１３２】
一方、コインの払い出しを再開させるには、図１４（ｂ）に示すように、復帰手段としての操作軸６６２を押し上げればよい。操作軸６６２を押し上げると、ストッパ６１７の角部が、係止部材６５１に設けたＲ形状のカム面６５１ａに当接するため、係止部材６５１がソレノイド６５０側へ押圧されて後退する。そこで、更に操作軸６６２を押し上げると、ストッパ６１７が係止部材６５１の先端を超えて、図１４（ａ）に示す状態になって、係止部材６５１がストッパ６１７の下面に係止する。この状態では、第２のクラッチ板６４２と第１のクラッチ板６４１とが結合すると共に、第２のクラッチ板６４２に設けた従動歯車６６１と、モータ６３１に連絡している駆動歯車６３３に噛み合う。従って、この状態で、モータ６３１を駆動すれば、ディスク６２１が回転して、コインを払い出すことができる。
【０１３３】
このようなコイン払出装置６００によれば、コインの払出を直ちに停止することができ、不正行為やエラーによる損害を最小限に食い止めることができる。また、この実施例によれば、従動歯車６６１及び駆動歯車６３３を、はすば歯車で構成しているので、歯車列を簡単にすることができると共に、駆動力の伝達、非伝達を簡単な機構で切り換えることができ、コストの削減も可能である。更に、手動による復帰動作なので、スロットマシン１００の前面扉２０１を開けてコイン払出装置６００を復帰させなければならないので、周囲に気づかれずに不正行為を繰り返すことが困難である。なお、図１４において、説明していない符号は、前記した図１２に示す実施例において同じ機能を有する部材であるので、同一符号を付して説明を省略する。
【０１３４】
図１６は、他の実施例によるコイン払出装置６００の要部の説明図であって、（ａ）は、第１の動力伝達部材としての第１のクラッチ板６４１と、第２の動力伝達部材としての第２のクラッチ板６４２とが結合状態にあって、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とが共に回転してディスク６２１が回転する状態、即ちコインを払い出す状態を示し、（ｂ）は、ディスク６２１にコインが詰まって、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合が解けて、モータ６３１の回転がディスク６２１に伝わらない状態を示している。なお、この実施例においては、ディスク６２１が水平面で回転するように記載しているが、ディスク６２１を傾斜面において回転するように構成してもよい。
【０１３５】
そこで、この実施例においては、第１のクラッチ板６４１には、複数の収納孔６４１ｃが円周上に等間隔で配置してある。また、この収納孔６４１ｃには、それぞれボール６４４を収納すると共に、押圧バネ６４５を収納して、上面側を押え板６４６により塞いでいる。そこで、ボール６４４の一部が、第１のクラッチ板６４１の下面側から突出して、動力伝達手段を構成している。なお、この第１のクラッチ板６４１は、支軸６４３によりギヤボックス６１６に回転自在に支承されている。
【０１３６】
一方、第２のクラッチ板６４２には、前記第１のクラッチ板６４１から突出しているボール６４４の一部が嵌合する凹溝６４２ｃが、各ボール６４４に対応する位置に配置してある。なお、前記した収納孔６４１ｃ及び凹溝６４２ｃは、互いに対応する位置に適宜に配置すればよい。また、この第２のクラッチ板６４２は、支軸６６５によりギヤボックス６１６に回転自在に支承されている。
【０１３７】
そこで、通常は、モータ６３１が回転すると、モータ６３１の駆動軸６３２に設けた駆動歯車６３３と、第２のクラッチ板６４２の周囲に設けた従動歯車６６１とが噛み合って、当該第２のクラッチ板６４２が回転する。このとき、第２のクラッチ板６４２の各凹溝６４２ｃには、第１のクラッチ板６４１から突出するボール６４４の一部が嵌入している。このため、第２のクラッチ板６４２の回転に伴って、第１のクラッチ板６４１も回転し、当該第１のクラッチ板６４１と支軸６４３を介して一体のディスク６２１も回転して、コインを払い出す。
【０１３８】
一方、ディスク６２１にコインが詰まって、ディスク６２１の回転が止まると、第１のクラッチ板６４１と、第２のクラッチ板６４２との間にかかるトルクが、凹溝６４２ｃにボール６４４の一部が嵌合して得られる結合力を超えると、第２のクラッチ板６４２が空回りする。即ち、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との間にかかるトルクが所定の値を超えたか否かが、前記した動力を伝達状態にするか非伝達状態にするかを選択する所定の場合となり、ここでは非伝達状態を選択したことになる。そこで、コインの払出しが検出されなければ、所定時間経過後に、モータ６３１の回転を停止させる。
【０１３９】
この実施例によれば、コイン詰まり等によって、コインを払い出すディスク６２１の回転が停止しても、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２が空転するので、モータ６３１に負荷が掛かることがなく、安全性の高いコイン払出装置６００を提供可能である。なお、前記した実施例と同じ機能を有する部材には、同一符号を付して説明を省略する。また、前記した収納孔６４１ｃや凹溝６４２ｃは、その配置を、第１のクラッチ板６４１及び第２のクラッチ板６４２で逆にしてもよい。
【０１４０】
図１７は、他の実施例によるコイン払出装置６００の要部の説明図であって、（ａ）は、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とが結合してディスク６２１が回転する状態、即ちコインを払い出す状態を示し、（ｂ）は、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合が解けて、モータ６３１の回転がディスク６２１に伝わらない状態を示している。なお、この実施例においては、ディスク６２１が水平面で回転するように記載しているが、ディスク６２１を傾斜面において回転するように構成してもよい。
【０１４１】
第１のクラッチ板６４１、及び第２のクラッチ板６４２は、図１８に示すように、互いに噛み合う結合部６４１ａ、６４２ａを備えている。即ち、第１のクラッチ板６４１は、円板部６４１ｂの下面に波形の結合部６４１ａが形成されている。また、第２のクラッチ板６４２の円板部６４２ｂの上面には、波形の結合部６４２ａが形成されている。なお、第２のクラッチ板６４２の円板部６４２ｂの下面側には、後述する従動歯車６６１及び操作軸６６２が存在しているが、図示を省略する。
【０１４２】
そして、図１８（ａ）は、第１のクラッチ板６４１の結合部６４１ａと、第２のクラッチ板６４２の結合部６４２ａとが、互いに嵌合して、動力を伝達可能な伝達状態を示している。また、図１８（ｂ）は、第１のクラッチ板６４１の結合部６４１ａと、第２のクラッチ板６４２の結合部６４２ａとが、離れようとしている状態、または嵌まり込もうとしている状態を示している。更に、図１８（ｃ）は、第１のクラッチ板６４１の結合部６４１ａと、第２のクラッチ板６４２の結合部６４２ａとが、離れて動力を伝達できない非伝達状態を示している。
【０１４３】
そこで、この実施例においては、第１のクラッチ板６４１を支軸６４３によってディスク６２１と一体にベース６１５に対して回転自在に軸着し、前記第１のクラッチ板６４１に結合する第２のクラッチ板６４２の下面に従動歯車６６１を設けている。また、この第２のクラッチ板６４２の従動歯車６６１を、モータ６３１の駆動軸６３２に設けた駆動歯車６３３に互いに噛み合わせて、モータ６３１の回転をディスク６２１に伝達する。
【０１４４】
また、第２のクラッチ板６４２には、この第２のクラッチ板６４２の位置を保持する保持部材が臨ませてある。この保持部材は、例えばボールプランジャ６８０であり、このボールプランジャ６８０の先端のボール６８１が、操作軸６６２に設けた係止溝６６６に嵌合している。なお、係止溝６６６は、上下２段に形成してあり、下段の係止溝６６６−１に前記ボール６８１が嵌合して、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とが結合した状態を保持する。また、上段の係止溝６６６−２にボールプランジャ６８０のボール６８１が嵌合すると、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合が解かれた状態を保持する。なお、前記従動歯車６６１に噛み合う駆動歯車６３３は、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合が解かれた状態にあっても、前記従動歯車６６１に噛み合った状態を保つ適宜な高さを備えている。
【０１４５】
そこで、この実施例において、ディスク６２１にコインが詰まるなどして、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との間に、設定値を超えるトルクが掛かると、図１８（ｂ）に示すように、両クラッチ板６４１、６４２に設けた結合部６４１ａ、６４２ａの山部に互いに乗り上げて、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合が外れ、両クラッチ板６４１、６４２に設けた結合部６４１ａ、６４２ａの山部同士が当接して、図１８（ｃ）及び図１７（ｂ）に示すように、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とが切り離される。このとき、操作軸６６２が下降して、上段の係止溝６６６−２に、ボールプランジャ６８０のボール６８１が嵌合する。従って、一旦、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合が解かれると、モータ６３１に連絡された第２のクラッチ板６４２が空回りすることになる。なお、ボールプランジャ６８０のボール６８１も、プランジャ内に内装したスプリング６８２の付勢によって、外向きに付勢されており、当該ボールプランジャ６８０内で出没自在である。
【０１４６】
一方、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とを結合するには、復帰手段としての操作軸６６２を手動により上方へ押し上げればよい。操作軸６６２を手で押し上げると、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２とが結合すると共に、ボールプランジャ６８０のボール６８１が下段の係止溝６６６−１に係止するため、前記した結合状態を保持することができる。
【０１４７】
この実施例によれば、コイン詰まり等によって、コインを払い出すディスク６２１の回転が停止しても、モータ６３１に負荷が掛かることがなく、安全性の高いコイン払出装置６００を提供可能である。しかも、ボールプランジャ６８０を用いる場合には、保持部材を簡単に構成することができる。なお、前記した実施例と同じ機能を有する部材には、同一符号を付して説明を省略する。
【０１４８】
図１９〜図２３に示す実施例は、コインを払出口６１１に導く案内手段としてのディスク６２１を２枚備えるコイン払出装置６００である。即ち、図１９は、コイン払出装置６００の外観を示し、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は右側面図、をそれぞれ示している。
【０１４９】
そして、図２０によって、その動作を説明しているコイン払出装置６００の実施例では、２つのディスク６２１のそれぞれに、駆動源としてモータ６３１をそれぞれ設け、互いに回転方向が異なるように設定している。即ち、左側に位置する第１のディスク６２１−Ｌは、図２０（ａ）に示す平面図において時計回りに回転し、右側に位置する第２のディスク６２１−Ｒは、同じく平面図において反時計回りに回転するように設定してある。なお、前記した実施例と同じ機能を有する部材には、同一符号を付して説明を省略する。また、この実施例においては、両ディスク６２１−Ｌ、６２１−Ｒが水平面で回転するように記載しているが、両ディスク６２１−Ｌ、６２１−Ｒを傾斜面において回転するように構成してもよい。
【０１５０】
このように、各ディスク６２１の回転方向を同一としないで、反対方向に回転させるときは、タンク（バケット６１０）内のコインが拡散し易くなり、例えばコインが重なることによって発生し易いコイン詰まりを防止することができる。また、各ディスク６２１の回転方向を同一にしないと、言い換えると、コインの払出方向を異ならせると、各ディスク６２１がそれぞれ備える払出口６１１−Ｌ、６１１−Ｒを互いに近づけて設けることが可能になり、コンパクトなコイン払出装置６００となる。また、メンテナンスも容易である。そして、ディスク６２１を複数備えるコイン払出装置６００によれば、コイン詰まり等によって、いずれかのディスク６２１が回転を停止しても、残りのディスク６２１により、コインの払出を続けることが可能である。また、ディスク６２１が複数あるので、払出し時間を短縮できる。
【０１５１】
図２１及び図２２に示すコイン払出装置６００の実施例においては、反対方向に回転する２枚のディスク６２１−Ｌ、６２１−Ｒを備えると共に、１つのモータ６３１を共通の駆動源として備えている。具体的には、モータ６３１の駆動軸６３２に駆動歯車６３３を設け、この駆動歯車６３３に右側に位置する一方のディスク６２１−Ｒに連絡する第２のクラッチ板６４２−Ｒに設けた第２の従動歯車６６１−Ｒを噛み合わせている。また、前記駆動歯車６３３には、自由歯車６３４が噛み合っており、この自由歯車６３４に、左側に位置する他方のディスク６２１−Ｌに連絡する第２のクラッチ板６４２−Ｌに設けた第２の従動歯車６６１−Ｌが噛み合っている。なお、この実施例においては、両ディスク６２１−Ｌ、６２１−Ｒが水平面で回転するように記載しているが、両ディスク６２１−Ｌ、６２１−Ｒを傾斜面において回転するように構成してもよい。
【０１５２】
前記した左右に位置している第２のクラッチ板６４２−Ｌ、６４２−Ｒには、それぞれ、第１のクラッチ板６４１−Ｌ、６４１−Ｒが噛み合い、左右に位置するディスク６２１−Ｌ、６２１−Ｒが、それぞれ異なる方向に、回転可能である。
【０１５３】
そこで、この実施例における左右の第１のクラッチ板６４１−Ｌ，６４１−Ｒ、及び左右の第２のクラッチ板６４２−Ｌ，６４２−Ｒは、図２３に示すように、互いに噛み合う結合部６４１ａ、６４２ａをそれぞれ備えている。なお、左側に位置する各クラッチ板６４１−Ｌ，６４２−Ｌは、右側の各クラッチ板６４１−Ｒ，６４２−Ｒと同じ構成なので説明を省略する。
【０１５４】
先ず、右側の第１のクラッチ板６４１−Ｒは、円板部６４１ｂの下面に波形の結合部６４１ａが形成されている。また、右側の第２のクラッチ板６４２−Ｒの円板部６４２ｂの上面には、波形の結合部６４２ａが形成されている。なお、第２のクラッチ板６４２の円板部６４２ｂの下面側には、後述する従動歯車６６１−Ｒ及び操作軸６６２−Ｒが存在しているが、図示を省略する。
【０１５５】
そして、図２３（ａ）は、右側の第１のクラッチ板６４１−Ｒの結合部６４１ａと、右側の第２のクラッチ板６４２−Ｒの結合部６４２ａとが、互いに嵌合して、動力を伝達可能な伝達状態を示している。また、図２３（ｂ）は、右側の第１のクラッチ板６４１−Ｒの結合部６４１ａと、右側の第２のクラッチ板６４２−Ｒの結合部６４２ａとが、離れようとしている状態、または嵌まり込もうとしている状態を示している。更に、図２３（ｃ）は、右側の第１のクラッチ板６４１−Ｒの結合部６４１ａと、右側の第２のクラッチ板６４２−Ｒの結合部６４２ａとが、離れて動力を伝達できない非伝達状態を示している。
【０１５６】
また、各第２のクラッチ板６４２−Ｌ，６４２−Ｒに設けた各操作軸６６２−Ｌ、６６２−Ｒには、それぞれ上下２段の係止溝６６６−１、６６６−２が設けてあり、これらの係止溝６６６に、ボールプランジャ６８０のボール６８１が嵌合して、第２のクラッチ板６４２−Ｌ、６４２−Ｒをそれぞれ保持するようになっている。
【０１５７】
そこで、例えば図２２において右側に位置している第２のディスク６２１−Ｒに、コインが詰まると、右側の第１のクラッチ板６４１−Ｒと第２のクラッチ板６４２−Ｒとの間に掛かるトルクが、所定の設定値を超えるため、波形の結合部６４１ａ、６４２ａによる結合が外れて、第２のクラッチ板６４２−Ｒが下降し、第１のクラッチ板６４１−Ｒとの結合が解かれる。即ち、右側の第１のクラッチ板６４１−Ｒと第２のクラッチ板６４２−Ｒとの間にかかるトルクが所定の値を超えたか否かが、前記した動力を伝達状態にするか非伝達状態にするかを選択する所定の場合となり、ここでは非伝達状態を選択したことになる。従って、モータ６３１の駆動力は、第２のディスク６２１−Ｒには伝達されず、この非伝達状態がボールプランジャ６８０によって保持される（図２２参照）。
【０１５８】
一方、図２２において左側に位置している第１のクラッチ板６４１−Ｌと第２のクラッチ板６４２−Ｌとは、結合されたままなので、左側のディスク６２１−Ｌは回転を続ける。即ち、モータ６３１の回転は、駆動歯車６３３、自由歯車６３４、第２のクラッチ板６４２−Ｌに設けた従動歯車６６１−Ｌを介して第１のクラッチ板６４１−Ｌに伝達される。また、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合状態は、ボールプランジャ６８０の作用によって保持される。
【０１５９】
そして、右側のディスク６２１−Ｒにおける、コイン詰まりを排除したのち、第２のディスク６２１−Ｒの回転を復帰させるには、右側の操作軸６６２−Ｒを手動で押し上げればよい。即ち、復帰手段としての操作軸６６２−Ｒを手で押し上げると、第１のクラッチ板６４１−Ｒと第２のクラッチ板６４２−Ｒとが結合され、下段の係止溝６６６にボールプランジャ６８０のボール６８１が嵌合して、第１のクラッチ板６４１−Ｒと第２のクラッチ板６４２−Ｒとの結合状態、言い換えると動力の伝達状態を保持する。なお、前記した実施例と同じ機能を有する部材には、同一符号を付して説明を省略する。
【０１６０】
この実施例によれば、一方のディスク６２１−Ｒがコイン詰まり等によって回転を停止しても、残りのディスク６２１−Ｌにより、コインの払出を続けることが可能である。また、コイン詰まり等を排除したのちは、直ちに、簡単な操作によって、復帰させることができる。しかも、各ディスク６２１の回転方向が一致していないので、タンク（バケット６１０）内のコインが拡散し易くなると共に、払出口６１１を互いに近づけて設けることが可能になり、コンパクトに構成することができ、メンテナンスも容易なコイン払出装置６００となる。
【０１６１】
前記したようなコイン払出装置６００の制御は、主制御部３００、或いは副制御部Ｂ５００のいずれで行ってもよい。例えば、図７に示す主制御部のフローチャートにおいて、ホッパー６００の払出信号がないにも拘らず、ホッパー６００の払出検知がある場合には、ソレノイド６５０を可動させて駆動を切断するのである。即ち、払出信号がないにも拘らず、払出を検知したということは、不正なコインの払い出しが行なわれていることであるから、この払い出しを、直ちに停止しなければならない。
【０１６２】
そこで、例えば、図１２に示すコイン払出装置６００の実施例では、ソレノイド６５０を駆動して、係止部材６５１とストッパ６１７との係止を一旦外すのである。すると、ストッパ６１７と第２のクラッチ板６４２とが操作軸６６２と一体となって、バネ６７３の付勢及び自重によって下降し、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合が解除される。そして、ソレノイド６５０が復帰すると、係止部材６５１が第２のクラッチ板６４２の下面に係止して、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合が解除された状態を、保持することになる。
【０１６３】
また、コイン払出装置６００の制御は、副制御部Ｂにおいて行なうこともできる。例えば、図９（ｂ）に示す副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０のメイン処理において、Ｓ５０１では、ホッパー６００の異常を検知したか否かを判断し、異常を検知したならば、Ｓ５０２に進み、そうでなければ、Ｓ５０４に進む。
【０１６４】
Ｓ５０２では、ソレノイド６５０を可動して駆動を切る。即ち、係止部材６５１とストッパ６１７との係止を解いて、第１のクラッチ板６４１と第２のクラッチ板６４２との結合を外すのである。すると、ディスク６２１の回転が停止して、コインの払出が停止する。
【０１６５】
次いで、Ｓ５０３において、モータ６３１の回転を停止する。従って、異常が発生した場合には、直ちに、コインの払出を中止することができる。また、異常によって、モータ６３１に負荷が掛かることもない。更に、所定時間が経過したのちに、モータ６３１を停止させることができる。
【０１６６】
このようにして、コイン払出装置６００を制御すれば、安全性の高い制御が可能になる。
【０１６７】
図２４は、遊技台としてのパチンコ機２０００の斜視図である。パチンコ機２０００は、所定の入賞口２１１０を有する遊技領域２１５０を備え、所定の入賞口２１１０に遊技球が入球することにより、遊技者に所定の特典を与える遊技台である。
【０１６８】
そこで、パチンコ機２０００は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうためのハンドル２１２０と、ハンドル２１２０に対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿２１３０と、パチンコ玉が打ち出されるほぼ円形の遊技領域２１５０を形成した遊技盤２１００と、を備える。遊技領域２１５０には図示していない多数の障害釘が配設され、遊技領域２１５０の上部から落下するパチンコ玉は障害釘に衝突して流下方向を変えながら遊技領域２１５０の下部に設けたアウト口（図示せず）へ落下する。遊技領域２１５０には入賞口２１１０が配設されており、入賞口２１１０へパチンコ玉が入球すると予め定めた特典が遊技者に付与される。また、遊技領域２１５０のほぼ中央には、液晶を備える可変表示装置１１００を配設する。
【０１６９】
図２５はパチンコ機の制御系の機能ブロック図である。パチンコ機は制御部２３００を有する。制御部はＣＰＵ等の処理手段２３１０、乱数を発生する乱数発生手段２３２０、ＲＡＭ等の第１記憶手段２３３１、及び、ＲＯＭ等の第２記憶手段２３３２を有する。センサ２３４０は入賞口２１１０に設けられ、パチンコ玉の入球を検出するセンサ２３４０である。その他のデバイス２３５０は、その他のデバイス（ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等）を示している。
【０１７０】
処理手段２３１０は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段として機能する。大当たりの抽選の実行条件は、センサ２３４０により入賞口２１１０にパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。処理手段２３１０は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると乱数発生手段２３２０から乱数値を取得し、第１記憶手段２３３１に記憶する。
【０１７１】
乱数値は大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、４回分の抽選結果が記憶される。４回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。処理手段２３１０は第１記憶手段２３３１に乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選を行う、抽選手段として機能する。第１記憶手段２３３１に複数回分の乱数値が記憶されている場合には最も古いものから順番に選択する。
【０１７２】
抽選結果が大当たりの場合は、大当たりに対応した識別情報が、表示装置１１００に表示されると、ボーナスゲームが開始されて遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【０１７３】
遊技者に付与される特典は、例えば、賞球としてパチンコ玉を払い出すことである。また、特典を、前記した大当たりの抽選の実行とすることもできる。大当たりの抽選で当選すると、遊技者に多数のパチンコ玉が賞球として払い出されるチャンスが与えられる。
【０１７４】
このような構成のパチンコ機２０００において、賞としてコインを払い出すようにすれば、前記したコイン払出装置６００を適用可能である。また、ディスク６２１の形状をパチンコ玉に対応するように変更することも可能である。
【０１７５】
以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図３】スロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図４】スロットマシンの副制御部Ａのブロック図である。
【図５】スロットマシンの副制御部Ｂのブロック図である。
【図６】スロットマシンの主制御部におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】コイン払出装置の制御に関するフローチャートである。
【図８】スロットマシンの副制御部Ａにおける処理を示し、（ａ）は割り込み処理を示すフローチャート、（ｂ）はメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】スロットマシンの副制御部Ｂにおける処理を示し、（ａ）は割り込み処理を示すフローチャート、（ｂ）はメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】コイン払出装置の斜視図である。
【図１１】コイン払出装置の一部を欠截した断面斜視図である。
【図１２】コイン払出装置の要部を示す断面図であり、（ａ）は動力をディスクに伝達可能な伝達状態を示し、（ｂ）は動力をディスクに伝達できない非伝達状態を示す。
【図１３】第１のクラッチ板及び第２のクラッチ板を示す斜視図であり、（ａ）は結合部が互いに噛み合って動力を伝達可能な伝達状態、（ｂ）は結合部が離れようとしている状態、または嵌まり込もうとしている状態、（ｃ）は結合部が離れて動力を伝達できない非伝達状態、をそれぞれ示す。
【図１４】他の実施例によるコイン払出装置の要部を示す断面図であり、（ａ）は動力をディスクに伝達可能な伝達状態を示し、（ｂ）は動力をディスクに伝達できない非伝達状態を示す。
【図１５】第１のクラッチ板及び第２のクラッチ板を示す斜視図であり、（ａ）は結合部が互いに噛み合って動力を伝達可能な伝達状態、（ｂ）は結合部が離れようとしている状態、または嵌まり込もうとしている状態、（ｃ）は結合部が離れて動力を伝達できない非伝達状態、をそれぞれ示す。
【図１６】他の実施例によるコイン払出装置の要部を示し、（ａ）は動力をディスクに伝達可能な伝達状態を示す断面図、（ｂ）は動力をディスクに伝達できない非伝達状態を示す断面図、（ｃ）は第１のクラッチ板の底面図、（ｄ）は第２のクラッチ板の平面図である。
【図１７】他の実施例によるコイン払出装置の要部を示す断面図であり、（ａ）は動力をディスクに伝達可能な伝達状態を示し、（ｂ）は動力をディスクに伝達できない非伝達状態を示す。
【図１８】第１のクラッチ板及び第２のクラッチ板を示す斜視図であり、（ａ）は結合部が互いに噛み合って動力を伝達可能な伝達状態、（ｂ）は結合部が離れようとしている状態、または嵌まり込もうとしている状態、（ｃ）は結合部が離れて動力を伝達できない非伝達状態、をそれぞれ示す。
【図１９】他の実施例によるコイン払出装置の外観を示し、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は右側面図である。
【図２０】他の実施例によるコイン払出装置の動作の説明図であり、（ａ）はディスクの平面図、（ｂ）は要部の断面図である。
【図２１】他の実施例によるコイン払出装置の要部を示し、動力をディスクに伝達可能な伝達状態を示す断面図である。
【図２２】他の実施例によるコイン払出装置の要部を示し、動力をディスクに伝達できない非伝達状態を示す断面図である。
【図２３】第１のクラッチ板及び第２のクラッチ板を示す斜視図であり、（ａ）は結合部が互いに噛み合って動力を伝達可能な伝達状態、（ｂ）は結合部が離れようとしている状態、または嵌まり込もうとしている状態、（ｃ）は結合部が離れて動力を伝達できない非伝達状態、をそれぞれ示す。
【図２４】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１７７】
１００  スロットマシン
３００  主制御部
４００  副制御部Ａ
５００  副制御部Ｂ
６００  コイン払出装置
６１０  バケット
６１１  払出口
６１２  底面
６１３  排出口
６１４  フレーム
６１５  ベース
６１６  ギヤボックス
６１７  ストッパ
６１８  回り止め
６１９  外側凹部
６２１  ディスク
６２３  嵌入孔
６３１  モータ
６３２  駆動軸
６３３  駆動歯車
６３４  自由歯車
６４１  第１のクラッチ板
６４１ａ  結合部
６４１ｂ  円板部
６４１ｃ  収納孔
６４２  第２のクラッチ板
６４２ａ  結合部
６４２ｂ  円板部
６４２ｃ  凹溝
６４３  支軸
６４４  ボール
６４５  押圧バネ
６４６  押え板
６５０  ソレノイド
６５１  係止部材
６５１ａ  カム面
６６０  中間歯車
６６１  従動歯車
６６２  操作軸
６６３  ベアリング
６６５  支軸
６６６  係止溝
６７１  ガイド部
６７２  ガイド孔
６７３  バネ
６８０  ボールプランジャ
６８１  ボール
６８２  スプリング
１０００  可変表示装置
１１００  表示装置
２０００  パチンコ機
２１００  遊技盤
２１１０  入賞口
２１２０  ハンドル
２１３０  受皿
２１５０  遊技領域
２２３１  第１記憶手段
２２３２  第２記憶手段
２３００  制御部
２３１０  処理手段
２３２０  乱数発生手段
２３４０  センサ
２３５０  その他のデバイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2008017912.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008017912.tif 000018
【図１７】
2008017912.tif 000019
【図１８】
2008017912.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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