(57)【要約】【課題】  大掛かりな装置を用いることなく、不正行為に対する安全性を向上させることが可能な遊技台を提供することにある。【解決手段】  遊技台１００は、内部に設定値変更許可スイッチ３２６を有し、該遊技台１００の各部に外部電源からの電力を供給する電源装置２３０を備えた遊技台において、設定変更許可スイッチ３２６と電源装置２３０とを遊技台１００内の異なる位置に別個に設けたことを特徴とする。【選択図】  図２
2008253796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
を有し、遊技台内部に、
一定の遊技回数後に得られる、遊技媒体の総投入数に対する遊技媒体の総払出数の割合を調整する設定値の変更操作許可または不許可に設定するための設定値変更許可スイッチと、
該遊技台の各部に外部電源からの電力を供給する電源装置と、
を備えた遊技台において、
前記設定値変更許可スイッチと前記電源装置とを前記遊技台内の異なる位置に別個に設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し装置を前記遊技台内部に備え、
前記電源装置が前記遊技媒体払い出し装置の背後に配設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台に関し、特に電力を供給する電源装置を本体内部に配設したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台のうち、例えばスロットマシンは、通常、筐体内部に電源装置を配設しているが、筐体内部でも遊技台の前面扉近傍に配設しているのが一般的である。また、この電源装置には、保守又は点検等を容易にするという観点から、各種スイッチ類、例えば電源をオン又はオフするための電源スイッチや、設定値の変更を許可するキースイッチ等が集中的に設けられている。
【０００３】
設定値は、一定の遊技回数を経たのち得られる、遊技媒体の総投入数に対する遊技媒体の総払出数の割合を調整するための値であり、いわゆる出玉率と称されているものであり、複数段階、例えば設定値「１」〜設定値「６」まで設定可能である。
【０００４】
遊技場の管理者は、その日の売上目標等に応じて、この設定値を適宜変更する。その手順としては、一般に、まず専用のキーをキースイッチのキー孔に挿入・回転させることによりキースイッチをオンにし、この状態で電源スイッチをオフからオンにして、その後、所望の設定値を設定する。この設定値を設定後、その状態を確定するためにスタートレバーを操作する。
【０００５】
上述したように従来のスロットマシンは、防犯上等の理由により、キースイッチをオンの状態にしないと設定値を変更することができないような構造になっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、上述したように電源装置に様々なスイッチ類が集中していることや、電源装置が前面扉近傍に設けられているという理由から、不正行為の対象となり易いという不都合があった。例えば、前面扉を僅かに開けてその隙間から異物等を差し込み、電源装置のショート（電源のオン／オフ）と、キースイッチのオン／オフを同時に行って、設定値を不正に変更する等の不正行為が容易であるという問題があった。
【０００７】
また、電源装置の内部に改造基板を隠して不正に設定値を変更するといった悪質な行為もしばしば報告されている。すなわち、電源装置が前面扉近傍に設けられているのでかかる不正行為が容易であった。
【０００８】
本発明は、上記事情を鑑みなされたものであり、大掛かりな装置を設けることなく不正行為に対する安全性を高めた遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記目的を達成すべくなされたものであり、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記リールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、を有し、遊技台内部に、一定の遊技回数後に得られる、遊技媒体の総投入数に対する遊技媒体の総払出数の割合を調整する設定値の変更操作許可または不許可に設定するための設定値変更許可スイッチと、該遊技台の各部に外部電源からの電力を供給する電源装置と、を備えた遊技台において、前記設定値変更許可スイッチと前記電源装置とを前記遊技台内の異なる位置に別個に設けたことを特徴とする。
【００１０】
上記構成によると、設定変更許可スイッチは電源装置と遊技台内部の異なる位置に別個に設けられているので、課題で述べたような不正行為が容易でなくなり、かかる不正行為に対する安全性を高めた遊技台を提供可能となる。
【００１１】
更に本発明は、遊技結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し装置を前記遊技台内部に備え、前記電源装置が前記遊技媒体払い出し装置の背後に配設されていることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「背後」とは、遊技者から遊技台を見た方向における位置関係であり、遊技者から見て手前側に遊技媒体払い出し装置が配設され、その後ろ側に電源装置が配設されていることを意味する。
【００１３】
上記構成によると、電源装置は遊技媒体払い出し装置の背後に配設されていることから、電源装置に対する不正行為が容易に行えなくなるので、すなわち遊技媒体払い出し装置が電源装置の障害となり不正行為に対する安全性の著しい向上が可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように、本発明によれば、一定の遊技回数後に得られる、遊技媒体の総投入数に対する遊技媒体の総払出数の割合を調整する設定値の変更操作許可または不許可に設定するための設定値変更許可スイッチと、該遊技台の各部に外部電源からの電力を供給する電源装置とを有する遊技台において、設定値変更許可スイッチと電源装置とを遊技台内の異なる位置に別個に設けている。また、本発明によれば、電源装置が遊技媒体払い出し装置の背後に配設されている。
【００１５】
これによると、大掛かりな装置を用いることなく、不正行為に対する安全性を大幅に向上させた遊技台を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。スロットマシン１００は、前面扉１０１と本体１０２から構成されている。
【００１７】
このスロットマシン１００は、複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する絵柄表示装置が設けられ、メダルなど所定の遊技媒体の投入と遊技の開始操作とにより内部抽選を行い絵柄表示装置の変動表示を開始する。内部抽選の結果と絵柄表示装置の停止操作に基づいて絵柄表示装置の変動表示を停止させ、払い出しが必要な絵柄の組合せが有効ライン上に停止した場合、入賞と判定し必要数の遊技媒体を払出すものである。
【００１８】
［第１実施形態］
［スロットマシン１００の全体構成］
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。
【００１９】
リール１１０乃至１１２の正面には、リール表示窓１１３が前面扉１０１に設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、表示窓１１３を介して３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組合せが表示されることになる。
【００２０】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール（図示せず）が配置されている。バックライトモジュールは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）のバックライトを発光可能であり、各原色に対応したＬＥＤランプ等を含んで構成される。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、各遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダル）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に斜めの入賞ライン１１４を加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン上に揃った絵柄の組合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２２】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。 再遊技ランプ１２２は、入賞役の内の再遊技役に入賞したとき（例えば、リプレイ（Ｒｅｐ）−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組合せが揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技役に当選した場合、当該遊技で投入したメダルが次遊技においても有効となるため、次遊技では、遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００２３】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役、例えばビッグボーナス（ＢＢ）や通常の入賞役、例えばレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。払出枚数表示器１２４は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。
【００２４】
貯留枚数表示器１２６は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００２５】
メダル投入ボタン１３０乃至１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベット（賭け数設定）ボタンと呼ばれているものである（以下、本実施形態においてもベットボタンとも称する）。本実施形態では、１枚メダル投入ボタン１３０、２枚メダル投入ボタン１３１、最大メダル投入ボタン１３２（いわゆるマックスベットボタン）の３つのボタンからなる。この最大メダル投入ボタン１３２が押下されると、上述した入賞ライン１１４が５本全て有効となることを意味する。
【００２６】
これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２６に表示される。
【００２７】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００２８】
ストップボタン１３６乃至１３８は、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタン１３６乃至１３８の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン１３６乃至１３８が押下されるごとに消灯する。
【００２９】
精算ボタン１３３は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３３は、遊技者がメダル投入口１３４から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３０】
キー孔１６０は、前面扉１０１開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。なお、後述する打ち止め状態の場合に、キーを差し込んで反時計方向に回すと、打ち止め状態が解除される。メダル排出口１４０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿１４１に溜まるようになっている。
【００３１】
上部ランプ１５０は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。液晶表示装置（ＬＣＤ）１７０は、遊技に関する各種の情報、例えばゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スランプグラフ等を表示するデータ画面、リーチ目等を表示するガイド画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面等を表示することができる。液晶表示装置１７０に代えて、演出用のリールを装備してもよい。演出用のリールは、リール１１０乃至１１２に対応させて３つ設けるようにしてもよい。
【００３２】
［内部の構成］
つぎに、本実施形態のスロットマシン１００の内部構成について説明する。
【００３３】
図２は、前面扉１０１を開いた状態（前面扉１０１は図示省略）にあるスロットマシン１００の正面図であり、スロットマシン１００の内部構成を示す図である。図３は、本体（筐体）１０２からメダル払出装置２４０と補助収納ケース２６０を取り出した内部構成を示した図、図４は、さらに、筐体１０２から電源装置２３０と、メダル払出装置２４０のレール台２５０を取り出した内部構成を示した図である。
【００３４】
図２（ａ）に示すように、リール１１０乃至１１２を搭載したリールユニット２８０は、筐体１０２内の中央付近において水平に配設された固定台２８１に固定されている。この固定台２８１には、スイッチボックス２７０も固定されている。スイッチボックス２７０には、設定値変更許可スイッチ３２６と電源スイッチ２７１が設けられている。スイッチボックス２７０の各スイッチが操作し易いように、スイッチボックス２７０は、前面扉１０１に近い位置に設けられており、少なくとも、電源装置２３０よりも手前の位置に設けるのが好ましい。設定値変更許可スイッチ３２６は、いわゆるキースイッチであり、キー孔に所定のキーを挿入して、時計回りに９０度回転させるとオン状態となり、キーを戻して初期状態にするとオフ状態になる。電源スイッチ２７１は、つまみを上に向けると、オン状態になり、つまみを戻すとオフ状態になる。スイッチボックス２７０は、背面のみが配線引き出し用に開口した金属製のボックスである。
【００３５】
主制御基板２００は、スロットマシン１００の主制御を司る電子回路を搭載した制御基板である。主制御基板２００は、筐体１０２内部の背面上部に取り付けられている。副制御基板２１０は、スロットマシン１００の演出機能を司る電子回路を搭載した制御基板である。副制御基板２１０は、筐体１０２内部の側面上部に取り付けられている。端子板２２０は、主制御基板２００や副制御基板２１０に電気的に接続され、スロットマシン１００内で生成した各種信号をスロットマシン１００の外部へ送信するためのインターフェース基板である。
【００３６】
メダル払出装置２４０は、メダルを払い出すための装置（いわゆるホッパー）である。メダル払出装置２４０の横には、補助収納ケース２６０が置かれている。メダル払出装置２４０がメダルでいっぱいになると、余分なメダルはガイド２４１に沿って流れ落ち、補助収納ケース２６０内に蓄積される。
【００３７】
電源装置２３０の正面には、図２（ｂ）に示すように電源ケーブル１０のプラグ１１が差し込まれるコンセント２３１が設けられている。筐体１０２背面の下部には、電源ケーブル１０を挿通可能な取出口１０３が設けられている。電源ケーブル１０は、筐体１０２に固定されておらず、図２（ｂ）に示すように電源ケーブル１０を電源装置２３０のコンセント２３１から抜いたのち、さらに、取出口１０３から完全に引き抜くことができる。
【００３８】
電源装置２３０の上端部には、図２（ｂ）に示すように、接続ケーブル２０のコネクタ２１を接続可能な受け口２３２が複数個（本実施形態では４個）設けられている。接続ケーブル２０の他端は、主制御基板２００、副制御基板２１０、液晶制御基板（図示省略）をはじめ、電力供給を必要とする各部に接続されている。
【００３９】
また、図３に示すように、メダル払出装置２４０のレール台２５０は、筐体１０２内部の底面にねじ等によって固定される。レール台２５０には、コネクタ２５１が設けられている。コネクタ２５１の背面部には、メダル払出装置２４０に対する電力の供給や制御信号の送信を目的としたケーブル３０が接続される。メダル払出装置２４０の背面には、このコネクタ２５１に接続可能なコネクタ（図示省略）が配設されている。メダル払出装置２４０は、レール台２５０の上を前後方向にスライドさせることが可能で、メダル払出装置２４０をレール台２５０に沿って奥まで押し込むと、メダル払出装置２４０のコネクタがレール台２５０のコネクタ２５１に接続されるようになっている。
【００４０】
また、図４に示すように、筐体１０２背面には、電源装置２３０とほぼ同形の通気孔１０４が、筐体１０２背面を貫通するように形成されている。更に、電源装置２３０の背面には、図５に示すように、内部で発生した熱を外部へ効率よく排出できるような部材（本実施形態ではパンチメタル）で構成されている背面板２３３が設けられている。電源装置２３０は、背面板２３３の取付孔２３４を筐体１０２側の取付孔に合わせてねじ等で固定する。
【００４１】
一方、図６（ａ）に示すように、前面扉１０１の背面には、液晶表示装置１７０が組み込まれた上部ユニット１７１、ランプや表示器が組み付けられるランプハウジング１８０、商品名等や趣向を凝らしたデザインを表示する下部パネル１９０が取り付けられる。
【００４２】
ランプハウジング１８０には、各種のスイッチ類等を実装した基板（以下、扉基板と称する）６００が取り付けられている。扉基板６００には、図６（ｂ）に示すように、ホッパーやセレクタ（図示省略）のメダル詰まり等のエラーを解除するためのリセットスイッチ３２５、設定値、例えば本実施形態では、設定値１〜設定値６を変更するための設定値変更スイッチ３２７、打ち止めの有り無し、例えば本実施形態では、ＢＢ終了後に遊技を続行できないようにするか否かを設定するための打ち止め有り無し切替えスイッチ３２８、自動精算の有り無し、例えば本実施形態では、ＢＢ終了後に自動精算を実行するか否かを設定するための自動精算有り無し切替えスイッチ３２９、設定変更時に設定値を表示する設定値表示器３４１、主制御基板２００等から延びた接続ケーブル４０が接続されるコネクタ６０２を有する。なお、上述したスイッチ類は、扉基板６００に配設するスイッチ類を例示しただけであり、これに限定されるものではない。このように、前面扉１０１の背面に各スイッチ類を配設すれば、筐体奥まで手を入れる必要が無いので操作性が著しく向上する。
【００４３】
［制御部］
次に、図７及び図８を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。図７は、主制御部３００及び副制御部４００の構成図、図８は、液晶表示制御部５００の構成図である。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００とから主として構成され、更に副制御部４００はインターフェイスを介してＬＣＤ１７０を制御する液晶表示制御部５００と接続されている。本実施形態では、主制御部３００を主制御基板２００で構成し、副制御部４００を副制御基板２１０で構成し、液晶表示制御部５００を液晶制御基板（図示省略）で構成した。制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部４００を一体化した基板を採用してもよい。
【００４４】
［主制御部３００］
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４５】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００４６】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入口１３４より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、及び精算ボタン１３３の押下に伴なって動作する精算ボタンスイッチ３２４が接続されている。また、さらに、ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、前述したリセットスイッチ３２５、設定値変更許可スイッチ３２６、設定値変更スイッチ３２７、打ち止め有り無し切替スイッチ３２８、自動精算有り無し切替スイッチ３２９も接続されている。
【００４７】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００４８】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモーター（図示省略）を制御するモーター制御部３３０及びメダル払出装置（ここでは図示せず）を制御するホッパー制御部３３１が、入出力インターフェース３３２及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００４９】
ランプ・表示器類３４０とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２等のランプ類や、払出枚数表示器１２４、遊技回数表示器１２５等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース３４２およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５０】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、パス３７０を介して各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４４０へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマンド、押下されたストップボタンを示すコマンド、バックライト、上部ランプ、音声出力、ＬＣＤ等による演出の内容を規定したコマンド等がある。
【００５１】
電源装置２３０は、本スロットマシン１００の各部に電力を供給する装置である。具体的には、電源ケーブル１０を介して外部から供給される交流電流を所定の電圧の直流電流に変換して、主制御部３００、副制御部４００、液晶表示制御部５００や、リール回転用モータ、メダル払出装置など、本スロットマシン１００の各部に電力を供給する装置である。
【００５２】
［副制御部４００］
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４４０およびバス４３０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００５３】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５４】
バックライト制御部４２０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、リールの絵柄を照らすバックライトの点灯／点滅／消灯／照明色等を制御する。上部ランプ制御部４２１は、上部ランプ１５０の点灯／点滅／消灯を制御する。演出ランプ制御部４２２は、演出用ランプ１２８の点灯／点滅／消灯を制御する。バックライト制御部４２０、上部ランプ制御部４２１および演出ランプ制御部４２２は、出力インターフェース４２３及びバス４３０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されている。
【００５５】
楽音信号形成部４６０は、演出目的によりＳｕｂＣＰＵ４１０から送信された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ４６２から音として出力される。
【００５６】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データを液晶表示制御部５００の入力インターフェース５３０へ送信する。
【００５７】
［液晶表示制御部５００］
液晶表示制御部５００において、ＬＣＤ用マイクロプロセッサ（以下、ＬｃｄＣＰＵと称す）５１０は、副制御部４００の出力インターフェース４５０を介して出力されたＳｕｂＣＰＵ４１０からの制御データを、入力インターフェース５３０およびバス５４０を介して受信し、液晶表示制御部５００全体を制御する。
【００５８】
ＲＯＭ５１１には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー（以下、ＶＤＰと称す）５２０に指示を与えるためのプログラムをはじめ、液晶表示制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータを記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ５１２は、ＬｃｄＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する記憶手段の一つである。ＲＯＭ５１１やＲＡＭ５１２は、バス５４０を介してＬｃｄＣＰＵ５１０に接続されている。
【００５９】
更に、ＲＯＭ５２１は、ＬＣＤ１７０の表示画面に画像を表示するための表示データを複数種類格納する役割を果たす記憶手段でもある。ゲーム画面の表示データ等もＲＯＭ５２１に格納されている。ＶＤＰ５２０は、ＲＯＭ５２１に格納された表示データや、ＲＡＭ５２２のワークエリアを使用して画像信号を生成し、出力インターフェース５３１を介してＬＣＤ１７０に出力する。
【００６０】
［遊技の基本的制御］
図９（ａ）は、本実施形態のスロットマシン１００における電源投入処理を示すフローチャートである。この電源投入処理は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が実行する処理であり、電源スイッチ２７１がオンされたことを契機に開始される。
【００６１】
ステップＳ１０１では、設定値変更許可スイッチ３２６がオンに設定されているか否かを判断し、設定値変更許可スイッチ３２６がオンに設定されている場合には、ステップＳ１０２に進み、オンに設定されていない場合には、図９（ｂ）に示す遊技開始処理に移行する。
【００６２】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ３１３に格納されている現在の設定値を取得すると共に、設定値表示器３４１に、取得した設定値を表示する。
【００６３】
ステップＳ１０３では、設定値変更スイッチ３２７が押下されたか否かを判断し、設定値変更スイッチ３２７が押下された場合にはステップＳ１０４に進み、押下されていない場合には、以下の処理が行われることなくステップＳ１０５に進む。
【００６４】
ステップＳ１０４では、設定値をインクリメントする。本実施の形態において、設定値は「１」〜「６」の範囲で変更可能であり、例えば、現在の設定値が「６」のときに設定値変更スイッチ３２７が押下された場合は、設定値を「１」に戻す処理を行う。また、現在の設定値が「３」のときに設定値変更スイッチ３２７が押下されると、設定値は「４」となる。このように、設定値変更スイッチ３２７が１回押下される毎に設定値は「＋１」ずつ増加するようになっている。
【００６５】
ここで設定値とは、所定の遊技回数（例：２万回）を経たのちの、遊技媒体の総投入枚数に対する遊技媒体の総払出枚数の割合を調整する値である。この設定値には、設定値毎に入賞役の抽選データテーブルが存在し、各抽選データテーブルには、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲がいくつかの領域に分割されて設定されている。すなわち、乱数値のとりうる範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率となる。例えば、設定値「１」では、ＢＢの当選確率が「１／４００」に設定され、設定値「６」では「１／２４０」に設定されることとなり、設定値の数字が大きくなれば内部当選確率が高くなるように設定されている。ステップＳ１０４で、新たな設定値が設定されると、ステップＳ１０５に進む。
【００６６】
ステップＳ１０５では、スタートレバー１３５の操作が為されたか否かを判断し、スタートレバー１３５が操作された場合は、ステップＳ１０６に進み、操作されない場合にはステップＳ１０２に戻る。すなわち、ステップＳ１０３又はステップＳ１０４において、設定値が変更されたか否か何れの場合であっても、スタートレバー１３５を操作することによって、以下に説明する設定値確定のための契機としている。
【００６７】
スタートレバー１３５を操作後、ステップＳ１０６では、設定値表示器３４１に表示されている設定値を、変更後の設定値として確定し、これ以降、設定値変更スイッチ３２７等が操作されたとしても操作無効として処理され、設定値は変更しなくなる。ステップＳ１０７では、確定した設定値を格納したコマンドを副制御部４００に向けて送信する。ステップＳ１０８では、設定値変更許可スイッチ３２６がオフに設定されているか否かを判断し、設定値変更許可スイッチ３２６がオフに設定された場合には、本ルーチンを終了し、遊技処理に移行する。
【００６８】
図９（ｂ）は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源切断等を検知しないかぎり、本ルーチンを繰り返し実行する。
【００６９】
ステップＳ２０１では、メダル投入処理として、メダルの投入数に応じた入賞ラインランプの点灯等を行う。本実施形態においてメダルの投入（遊技媒体の投入）とは、ベットボタンによる投入とメダル投入口からの投入のいずれも含む意味である。
【００７０】
ステップＳ２０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタートレバー１３５が操作された場合、投入されたメダル枚数を確定して、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００７１】
ステップＳ２０３では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。
【００７２】
ステップＳ２０４では、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データテーブルと、ステップＳ２０３で取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、あらかじめＢＢ、ＲＢ、小役等の抽選確率に応じたデータが格納されている。
【００７３】
ステップＳ２０５では、ステップＳ２０３で取得した乱数値を用いて、リール停止制御テーブルを選択し、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００７４】
ステップＳ２０６では、ストップボタン１３６乃至１３８の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、ステップＳ２０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００７５】
ステップＳ２０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、例えば「青７−青７−青７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。
【００７６】
ステップＳ２０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７７】
ステップＳ２０９では、遊技状態を制御する。例えば、ＢＢ入賞時には、次の遊技からＢＢゲームが開始されるように準備をし、ＢＢ終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備する。
【００７８】
ステップＳ２１０では、自動精算・打ち止め処理を実行する。
【００７９】
次に、図１０において、ステップＳ２１０で述べた自動精算・打ち止め処理について更に詳細に説明する。図１０は、自動精算・打ち止め処理を更に詳細に説明するためのフローチャートである。
【００８０】
ステップＳ３０１では、ＢＢ終了か否かを判断し、ＢＢ終了の場合にはステップＳ３０２に進み、ＢＢ終了でない場合には本ルーチンが行われることなく終了する。
【００８１】
ステップＳ３０２では、自動精算有り無し切替えスイッチ３２９の状態をチェックして、自動精算有りに設定されている場合にはステップＳ３０３に進み、クレジットされているメダルを払い出す。ステップＳ３０２で自動精算有りに設定されていない場合には、ステップＳ３０４に進み、打ち止め有り無し切替えスイッチ３２８の状態をチェックする。打ち止め有りに設定されている場合にはステップＳ３０５に進み、払出枚数表示器１２４に、打ち止めコードを表示する。打ち止め有りに設定されていない場合には、本ルーチンを終了する。
【００８２】
ステップＳ３０５において打ち止めコード表示後、ステップＳ３０６では、打ち止め解除操作が行われたか否か、すなわち扉開閉用のキーの挿入し、それを半時計方向に回転させたか否かを判断し、打ち止め解除操作が行われた場合には、本ルーチンによる処理を終了する。
【００８３】
以上、本実施形態にかかるスロットマシン１００の構成について説明したが、これによると、本実施形態にかかるスロットマシン１００は、図２乃至図４に示すように、設定値変更許可スイッチ３２６を電源装置２３０と別個に設けた点に特徴がある。
【００８４】
従って、電源装置２３０と設定値変更許可スイッチ３２６の同時操作が困難になるため、設定値変更を擬似的に行う不正行為、例えば電源装置２３０側をショートさせて電源をオン／オフし、これと同時に設定値変更許可スイッチを異物でオン／オフする行為（操作）ができないようになる。
【００８５】
更に本実施形態では、特に図２（ａ）に示すように、電源装置２３０がメダル払出装置２４０の背後に配設されている。従来技術で述べたように、電源装置の内部に改造基板を隠して不正に設定値を変更するといった悪質な行為がしばしば報告されていたが、本実施形態によると、電源装置２３０をメダル払出装置２４０の背後に配設すれば、電源装置２３０に対する作業がしづらくなるので、かかる悪質な行為に対する安全性が著しく向上する。また、電源装置２３０に対する不正行為が行われたとしても、メダル払出装置２４０の取り外し等の大掛かりな作業を要することとなるため、不正行為をすぐさま発見できるようになる。
【００８６】
また、本実施形態によれば、図６に示すように、設定値変更スイッチ３２７が前面扉１０１に配設されている。このように、電源装置２３０、設定値変更許可スイッチ３２６、設定値変更スイッチ３２７をそれぞれ分散して配置すれば、さらに安全性が向上する。
【００８７】
また、本実施形態によれば、図４に示すように、電源装置２３０の背後に通気孔１０４を設け、電源装置２３０の一部、すなわち電源装置２３０の背面部２３３を外部に露出させている。これにより、電源装置２３０で発生した熱を直接、外部に逃がすことができるようになり、効率の良い排熱が可能となる。なお、スロットマシンが設置される、いわゆる島と称される設備では、スロットマシンが相互に背中合わせで配置され、これらの間に一定の空間ができるが、通気孔１０４を筐体背面に設ければ、電源装置２３０で発生した熱は、となりのスロットマシンに伝達されることなく、島の内部空間に排熱される。
【００８８】
また、本実施形態では、上述したように、筐体１０２の電源ケーブル１０を取出口１０３に挿通可能であり、しかも、電源ケーブル１０を筐体側に固定していない。
【００８９】
したがって、スロットマシン１００を島に設置する場合には、図１１（ａ）に示すように、電源ケーブル１０を、先に、島側に用意された電源、例えばテーブルタップ１００１に接続し、その後、図１１（ｂ）に示すように、電源ケーブル１０をスロットマシンのケーブル取出口に通して、電源装置のコンセントに差し込むことができる。
【００９０】
従来では、電源ケーブルがスロットマシンに固定されていたため、設置作業としては、例えば図１１（ｃ）に示すように、スロットマシンを僅かに回転させた状態で一旦配置し、スロットマシンの横にできた隙間から体を入れ、無理な体勢で電源ケーブル１０のプラグをコンセント１００１に挿し込む必要があった。しかしながら、本実施形態によれば、このような手間のかかる設置作業を行う必要が無いので、作業効率が大幅に向上する。
【００９１】
また、本実施形態のように、電源スイッチ２７１を電源装置２３０と別個に設けて手前に配置すれば、電源のオン／オフ操作が容易に行えるようになる。
【００９２】
［第２実施形態］
つぎに、本発明に係る第２実施形態について説明する。本実施形態では、基板上に透明な軟質カバーをかぶせ、このカバーの上からスイッチ類を操作できるようにした。ここでは、対象基板として、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、扉基板６００を例にとるが、もちろん、これに限定されるものではない。
【００９３】
図１２（ａ）は、扉基板６００を、前面扉１０１の被取付部（ここでは、図６に示すようにランプハウジング１８０の下部）に取り付ける前の様子が示されている。被取付部には、扉基板６００を取り付けるための複数個、例えば３個のホルダ６１０が設けられている。
【００９４】
カバー６２０の一端は、ホルダー６１０と被取付部との間に挟み込まれている。また、被取付部には、ねじ孔６１１が設けられ、カバー６２０の他端には、このねじ孔６１１と重なる位置に貫通孔６２１が形成されている。
【００９５】
このように、扉基板６００が取り付けられる前において、カバー６２０は、ホルダー６１０で固定された部分が折り返されて全体として下に垂れた状態にある。
【００９６】
そして、図１２（ｂ）に示すように、ねじ孔６０１が形成された扉基板６００をホルダー６１０に取り付け、図１２（ｃ）に示すように、コネクタ類６０２にケーブル４０を接続して、その上からカバー６２０をネジ孔６１１と重なり合うように被せ、被せたカバー６２０と扉基板６００を一緒にねじ６３０で固定する。
【００９７】
このように構成すれば、基板上のスイッチ類の操作性を失うことなく、基板への塵埃の付着や実装部品の破損が防止される。また、針金等の異物を実装部品に接触させにくくなるので、不正行為の抑止にも役立つこととなる。
【００９８】
なお、カバー６２０は完全に透明である必要はなく、内側の電子部品を外から視認できる程度の透明度があれば、例えば着色されていても構わない。
【００９９】
［第３実施形態］
つぎに、本発明に係る第３実施形態について説明する。本実施形態では、図１３に示すように、設定値変更許可スイッチ（キースイッチ）７００を２接点構造にすると共にキースイッチ７００から２本の信号線、本実施形態においては信号線Ａ７０１及び信号線Ｂ７０２を引き出し、この２本の信号線の両方の状態をＭａｉｎＣＰＵ３１０で判断して、キースイッチのオン／オフ状態を検出するという特徴を有している。従来の設定値変更許可スイッチ、例えば上述した設定値変更スイッチ３２６の構造は、本実施形態と異なり、信号線は１本だけであるのが一般的であった。
【０１００】
キースイッチ７００の外観は、図２を用いて説明した通りであり、専用のキーをキー孔に挿入・回転させることで、接点を切り替えることが可能にしている。
【０１０１】
図１３において、挿入したキーを時計回りに９０°回転させると（オン操作すると）、端子ａ、ｃが導通し、キーを初期位置に戻すと（オフ操作すると）、端子ｂ、ｃが導通する。信号線Ａ７０１、信号線Ｂ７０２は、電源に接続され、かつ、ＭａｉｎＣＰＵ３１０のＩＯポートに接続されている。
【０１０２】
すなわち、キースイッチ７００をオン操作すると、信号線Ａ７０１がローレベルに設定され、且つ信号線Ｂ７０２がハイレベルに設定される。一方、キースイッチをオフ操作すると、信号線Ａ７０１がハイレベルに設定され、且つ信号線Ｂ７０２がローレベルに設定される。
【０１０３】
続いて、図１４を用いて、設定値変更許可スイッチ（キースイッチ）７００の設定内容の判定処理について説明する。この判定処理は、設定値変更許可スイッチ７００の設定内容を判定する処理（図９のステップＳ１０１、ステップＳ１０８）で実行される。なお、ここでは、ＭａｉｎＣＰＵ３１０においてｂｉｔ０（ビット０）〜ｂｉｔ７（ビット７）の８ビットのＩＯポートを想定し、信号線Ａ７０１とｂｉｔ０を対応させ、信号線Ｂ７０２とｂｉｔ１とを対応させている。また、各信号線のハイレベルを「１」、ロ―レベルを「０」として扱う。
【０１０４】
ステップＳ４０１において、ＩＯポートの状態を取得した後、ステップＳ４０２では、ＩＯポートのビット０に「１」がセットされているか否かを判断し、ビット０が「１」の場合にはステップＳ４０３に進む。
【０１０５】
ステップＳ４０３では、ＩＯポートのビット１に「１」がセットされているか否かを判断し、ビット１が「１」の場合にはステップＳ４０４に進み、エラーフラグをセットし、ビット１が「１」でない場合にはステップＳ４０５に進み、スイッチのオフ状態を示すオフフラグをセットする。
【０１０６】
一方、上述したように、ステップＳ４０２でビット０が「１」にセットされていない場合にステップＳ４０６に進み、ＩＯポートのビット1が「１」にセットされているか否かを判断する。ビット１が「１」の場合にはステップＳ４０７に進み、スイッチのオン状態を示すオンフラグをセットし、そうでない場合にはステップＳ４０８に進み、エラーフラグをセットする。
【０１０７】
ステップＳ４０４〜ステップＳ４０８においていずれかのフラグをセットした後、ステップＳ４０９では、エラーフラグがセットされているか否かを判断する。エラーフラグがセットされている場合にはステップＳ４１０に進み、エラーフラグがセットされていなければ、以下に述べるステップＳ４１０を行うことなく本ルーチンを終了する。
【０１０８】
ステップＳ４１０ではエラー出力を実行する。エラー出力として、例えば、副制御部にエラーコマンドを送信して、スピーカ４６２からエラー音を発生させたり、上部ランプ１５０を点滅させる等してもよい。
【０１０９】
ステップＳ４１１では、エラー出力後にエラーが、例えばリセットボタンの押下によって解除されたか否かを判定し、エラー解除された場合は、本ルーチンを終了する。
【０１１０】
従来では、信号線が一本しかなかったため、この信号線に導電性の異物を接触させて電圧を降下させるだけで、キースイッチのオン状態（信号線のローレベル状態）が発生してしまい、不正行為が容易であるという問題があった。
【０１１１】
しかしながら、本実施形態によれば、図１３に示すように、信号線Ａ７０１を異物等で電圧を降下させても（ローレベルに設定しても）、信号線Ｂ７０２がローレベルに設定されているため、図１４のステップＳ４０８のエラー処理が実行される。すなわち、信号線Ａ７０１はローレベルに設定されることはないので、不正行為によりローレベルに設定されると、判断手段であるＭａｉｎＣＰＵ３１０により異常と検知され、誤作動を生じさせないものである。
【０１１２】
一方、信号線Ｂ７０２に異物を接触させることによって電圧の降下を狙っても、最初からローレベルに設定されているため、状態は変化せず誤作動が生じない。
【０１１３】
このように、本実施形態によれば、設定値変更許可スイッチ７００を２接点構造にすると共に、このスイッチ７００から２本の信号線を引き出すことによって、不正行為による誤動作を確実に防止可能となるため、遊技台の安全性が著しく向上する。
【０１１４】
なお、本実施形態では、スイッチ７００からの引き出し線を２本としたが、複数本で有れば何本でも可能である。また、かかる構造の適用例として設定値変更許可スイッチ７００を用いたが、これ以外のスイッチ類にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部構成を示す図である。
【図３】スロットマシン１００の内部構成を示す図である。
【図４】スロットマシン１００の内部構成を示す図である。
【図５】スロットマシン１００の電源装置の背面を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の前面扉の裏側を示す図である。
【図７】スロットマシン１００の制御部を示すブロック図である。
【図８】スロットマシン１００の制御部を示すブロック図である。
【図９】スロットマシン１００における電源投入処理及び遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図１０】スロットマシン１００における自動精算又は打ち止め処理を示すフローチャートである。
【図１１】スロットマシン１００の設置作業の様子と、従来の設置作業の様子を示す説明図である。
【図１２】スロットマシン１００の扉基板を透明な軟質カバーで覆う様子を示した説明図である。
【図１３】スロットマシン１００の設定値変更許可スイッチの構成を示す説明図である。
【図１４】設定値変更許可スイッチ７００の設定内容の判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１６】
１００  スロットマシン
１０１  前面扉
１０２  筐体
２３０  電源装置
２４０  メダル払出装置
２７０  スイッチボックス
３２６  設定値変更許可スイッチ
３２７  設定値変更スイッチ
【図１】
2008253796.tif 000003
【図２】
2008253796.tif 000004
【図３】
2008253796.tif 000005
【図４】
2008253796.tif 000006
【図５】
2008253796.tif 000007
【図６】
2008253796.tif 000008
【図７】
2008253796.tif 000009
【図８】
2008253796.tif 000010
【図９】
2008253796.tif 000011
【図１０】
2008253796.tif 000012
【図１１】
2008253796.tif 000013
【図１２】
2008253796.tif 000014
【図１３】
2008253796.tif 000015
【図１４】
2008253796.tif 000016