(57)【要約】【課題】待機画像が表示されているときの遊技への飽きを防止する。【解決手段】始動口で遊技球が検知されると可動翼片が開放され、また、タイマーが作動される。タイマーの作動と同時に演出開始コマンドがメイン制御基板からサブ制御基板に入力される。これに応答してサブ制御基板は液晶ディスプレイから演出画像を表示させる。役物内の当たり口に遊技球が入ることなくタイマーの作動時間が一定時間経過すると演出終了コマンドがメイン制御基板からサブ制御基板に入力される。これに応答してサブ制御基板は液晶ディスプレイから待機画像を表示させるとともに、スピーカから背景音を出力させる。サブ制御基板は背景音を一定時間（次回始動口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた時間）出力するか又は始動口で遊技球が検知されてメイン制御基板から背景音停止コマンドが入力されると背景音を停止させる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口で遊技球が検知されたときに開閉する羽根及び羽根が開放されたときに内部に入った遊技球を当たり口又はハズレ口のいずれかに案内して当たり又はハズレを決定する振り分け部を有する役物と前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに演出画像を表示する画像表示装置と背景音を出力する背景音出力装置とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに作動するタイマーと、
前記タイマーの作動時間が一定時間経過し、かつ前記当たり口で遊技球が検知されなかった場合は、前記演出画像を待機画像に切り替えて表示するように前記画像表示装置を制御する表示制御手段と、
前記待機画像の表示の開始とともに、出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた一定時間の前記背景音を前記背景音出力装置に出力させる背景音制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動入賞口で遊技球が検知されたときに開閉する羽根及び羽根が開放されたときに内部に入った遊技球を当たり口又はハズレ口のいずれかに案内して当たり又はハズレを決定する振り分け部を有する役物と前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに演出画像を表示する画像表示装置と背景音を出力する背景音出力装置とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに前記演出画像を表示し、前記役物内に入った遊技球が前記ハズレ口で検知された場合は前記演出画像を待機画像に切り替えて表示するように前記画像表示装置を制御する表示制御手段と、
前記待機画像の表示の開始とともに、出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた一定時間の前記背景音を前記背景音出力装置に出力させる背景音制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
始動入賞口で遊技球が検知されたときに開閉する羽根及び羽根が開放されたときに内部に入った遊技球を当たり口又はハズレ口のいずれかに案内して当たり又はハズレを決定する振り分け部を有する役物と前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに演出画像を表示する画像表示装置と背景音を出力する背景音出力装置とを備えた遊技機において、
前記役物内に遊技球が入ったか否かを検知する役物入賞検知手段と、
前記役物に遊技球が入ったときに作動するタイマーと、
前記タイマーの作動時間が一定時間経過し、かつ前記当たり口で遊技球が検知されなかった場合は、前記演出画像を待機画像に切り替えて表示するように前記画像表示装置を制御する表示制御手段と、
前記待機画像の表示の開始とともに、出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた一定時間の前記背景音を前記背景音出力装置に出力させる背景音制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
始動入賞口で遊技球が検知されたときに作動するタイマーの作動時間が一定時間経過し、かつ役物内の当たり口で遊技球が検知されなかった場合は、演出画像を待機画像に切り替えて表示するように画像表示装置を制御する表示制御手段、
前記待機画像の表示の開始とともに、出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた一定時間の背景音を背景音出力装置に出力させる背景音制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機は、例えば始動入賞口で遊技球が検知されたときに乱数を用いた抽選が行われて当たり／ハズレが決定され、この抽選の結果が液晶ディスプレイで表示されるデジパチ（第一種）あるいは、始動入賞口に遊技球で検知されたときに役物の羽根が開閉し、羽根が開放されたときに役物内の当たり口に遊技球が入ると当たりとなる羽根モノ（第二種）など様々なタイプのものが提供されており、遊技者は好みに合わせてパチンコ機を選択して遊技を行うことができる。また、最近では遊技者が長期間遊技を行っても飽きのくることのないようにデジパチでは液晶ディスプレイから演出画像が表示されるものが多数を占め、羽根モノでも役物内に液晶ディスプレイが組み込まれたものがある。演出画像が表示されるパチンコ機では、常態で待機画像が表示されており、始動入賞口に遊技球が入ると演出画像が表示される。さらに、演出画像の表示時には音楽や効果音などの背景音が出力され、演出画像の表示とともに遊技者の興趣が高められる（特許文献１）。
【特許文献１】特開平６−２４６０４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながらデジパチは当たりの当選確率を低くすれば始動入賞口に入る遊技球の個数が増えても頻繁に当たりが発生することがないため、遊技中は始動入賞口へ遊技球が入る頻度が高く、これに併せて演出画像が表示される頻度が高くなっている。このため、デジパチでは遊技者は飽きのくることなく遊技を行うことができる。他方、羽根モノでは当たりの当選確率を設定することができないため、始動入賞口に入る遊技球の個数が増えるとこれにともなって当たりの発生頻度が高くなってしまう。このため、一般に羽根モノでは始動入賞口に入る遊技球の個数が増えすぎることのないように遊技釘の調整などによって始動入賞口に入る遊技球の個数が抑えられている。しかし、始動入賞口へ入る遊技球の個数を抑えると羽根モノに液晶ディスプレイを設けても演出画像が表示される頻度が低下して待機画像の表示時間が長くなり、羽根モノで遊技を行う遊技者は遊技に飽きを感じることが多かった。そして、このことが要因の一つとなって羽根モノのパチンコ機は稼働率が上昇し難いという欠点があった。
【０００４】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、待機画像が表示されているときの遊技への飽きを防止できる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、始動入賞口で遊技球が検知されたときに開閉する羽根及び羽根が開放されたときに内部に入った遊技球を当たり口又はハズレ口のいずれかに案内して当たり又はハズレを決定する振り分け部を有する役物と前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに演出画像を表示する画像表示装置と背景音を出力する背景音出力装置とを備えた遊技機において、前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに作動するタイマーと、前記タイマーの作動時間が一定時間経過し、かつ前記当たり口で遊技球が検知されなかった場合は、前記演出画像を待機画像に切り替えて表示するように前記画像表示装置を制御する表示制御手段と、前記待機画像の表示の開始とともに、出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた一定時間の前記背景音を前記背景音出力装置に出力させる背景音制御手段とを設けたものである。
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項２記載の遊技機は、始動入賞口で遊技球が検知されたときに開閉する羽根及び羽根が開放されたときに内部に入った遊技球を当たり口又はハズレ口のいずれかに案内して当たり又はハズレを決定する振り分け部を有する役物と前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに演出画像を表示する画像表示装置と背景音を出力する背景音出力装置とを備えた遊技機において、前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに前記演出画像を表示し、前記役物内に入った遊技球が前記ハズレ口で検知された場合は前記演出画像を待機画像に切り替えて表示するように前記画像表示装置を制御する表示制御手段と、前記待機画像の表示の開始とともに、出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた一定時間の前記背景音を前記背景音出力装置に出力させる背景音制御手段もに、出力時間が一定の前記背景音を前記背景音出力装置に出力させる背景音制御手段とを設けたものである。
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項３記載の遊技機は、始動入賞口で遊技球が検知されたときに開閉する羽根及び羽根が開放されたときに内部に入った遊技球を当たり口又はハズレ口のいずれかに案内して当たり又はハズレを決定する振り分け部を有する役物と前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに演出画像を表示する画像表示装置と背景音を出力する背景音出力装置とを備えた遊技機において、前記役物内に遊技球が入ったか否かを検知する役物入賞検知手段と、前記役物に遊技球が入ったときに作動するタイマーと、前記タイマーの作動時間が一定時間経過し、かつ前記当たり口で遊技球が検知されなかった場合は、前記演出画像を待機画像に切り替えて表示するように前記画像表示装置を制御する表示制御手段と、前記待機画像の表示の開始とともに、出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた一定時間の前記背景音を前記背景音出力装置に出力させる背景音制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、本発明のプログラムは、始動入賞口で遊技球が検知されたときに作動するタイマーの作動時間が一定時間経過し、かつ役物内の当たり口で遊技球が検知されなかった場合は、演出画像を待機画像に切り替えて表示するように画像表示装置を制御する表示制御手段、前記待機画像の表示の開始とともに、出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた一定時間の背景音を背景音出力装置に出力させる背景音制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【０００９】
また、本発明の記録媒体は、始動入賞口で遊技球が検知されたときに作動するタイマーの作動時間が一定時間経過し、かつ役物内の当たり口で遊技球が検知されなかった場合は、演出画像を待機画像に切り替えて表示するように画像表示装置を制御する表示制御手段、前記待機画像の表示の開始とともに、出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた一定時間の背景音を背景音出力装置に出力させる背景音制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、始動入賞口で遊技球が検知されたときに作動するタイマータイマーの作動時間が一定時間経過し、かつ役物内の当たり口で遊技球が検知されなかった場合は、演出画像を待機画像に切り替えて表示するとともに、待機画像の表示の開始に併せて出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた背景音を出力させるので、待機画像の表示中に遊技者の興味を背景音に惹きつけることが可能になり、待機画像が表示されているときの遊技への飽きを防止できる。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、始動入賞口で遊技球が検知されたときに表示時間が一定の前記演出画像を表示し、役物内に入った遊技球が前記当たり口以外のハズレ口で検知された場合は演出画像を待機画像に切り替えて表示するとともに、待機画像の表示の開始に併せて出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた背景音を出力させるので、待機画像の表示中に遊技者の興味を背景音に惹きつけることが可能になり、待機画像が表示されているときの遊技への飽きを防止できる。
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、役物に遊技球が入ったときに作動するタイマーの作動時間が一定時間経過し、かつ役物内の当たり口で遊技球が検知されなかった場合は、演出画像を待機画像に切り替えて表示するとともに、待機画像の表示の開始に併せて出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた背景音を出力させるので、待機画像の表示中に遊技者の興味を背景音に惹きつけることが可能になり、待機画像が表示されているときの遊技への飽きを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１及び図２に示すようにパチンコ機（遊技機）１０には遊技盤１１が組み込まれ、その前面はガラス扉１２で開閉自在に覆われている。遊技盤１１の盤面には略中央部に役物１３が設けられている。役物１３は外周が釣鐘型で箱状に形成されている。役物１３の上面には役物１３内に連通した入口１４が設けられている。入口１４には一対の可動翼片（羽根）１５が設けられている。可動翼片１５は、その基端部が前後方向に延びる軸に軸着されており、互いが対面する閉じ位置（図２中実線で示す位置）と互いの先端が遠ざかる開き位置（図２中二点差線で示す位置）との間で回動する。可動翼片１５が閉じ位置に位置する状態では可動部材１５同士の隙間から入口１４へ遊技球を通過させることが不能となり、可動翼片１５が開き位置に位置する状態では可動部材１５同士の隙間から入口１４へ遊技球を通過させることが可能となる。入口１４を通過した遊技球は役物１３内を落下する。
【００１４】
役物１３内にはクルーン（振り分け部）１６が回転自在に取り付けられている。クルーン１６は円盤状に形成されており、その上面が斜め上方を向くように取り付けられている。クルーン１６の上面には、当たり口１６ａ、ハズレ口１６ｂ，１６ｃが周方向に沿って形成されており、各入賞口１６ａ〜１６ｃの間には仕切り壁１６ｄが形成されている。
【００１５】
役物１３内に入った遊技球はクルーン１６の上面に落下する。クルーン１６は図示しないモータによって周期的に常時回転している。役物１３内に入った遊技球は、３つの入賞口１６ａ〜１６ｃのいずれかに入る。当たり口１６ａに遊技球が入ると遊技上の特典として当たりモードに移行し、ハズレ口１６ｂ，１６ｃに遊技球が入ると賞球の払い出しのみが行われる。当たりモードに移行すると、可動翼片１５が１ラウンドあたり複数回開閉され、可動翼片１５の開閉回数が所定回数に達するか又は入口１４から役物１３内に入った遊技球の個数が所定個数に達すると１ラウンドが終了する。当たりモードではいずれの入賞口１６ａ〜１６ｃに遊技球が入っても規定個数の賞球が払い出される。当たりモードは例えば１５ラウンドまで行われて終了する。役物１３の奥側の壁面には液晶ディスプレイ（画像表示装置）１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは常態では待機画像や演出画像が表示される。
【００１６】
遊技盤１１には、役物１３の下方に始動入賞口（以下「始動口」）１８〜２０が設けられている。左右の始動口１８，１９に遊技球が入ると可動翼片１５が１回開閉し、中央の始動口２０に遊技球が入ると可動翼片１５が２回開閉する。詳しくは図示しないが遊技盤１１の盤面には多数の遊技釘が打ち込まれており、各始動口１８〜２０には容易に遊技球が入らないようになっている。始動口１８〜２０に入らなかった遊技球はアウト口２１から回収される。なお、パチンコ機１０の下部には受け皿２２が設けられており、賞球は受け皿２２に払い出される。また、受け皿２２の下方には発射ハンドル２３が取り付けられており、発射ハンドル２３が回動されると遊技盤１１の盤面上に遊技球が発射される。
【００１７】
ガラス扉１２の前面でその上部には一対のスピーカ（背景音出力装置）２４が取り付けられている。スピーカ２４からは演出画像の表示時や待機画像の表示時に音楽や効果音が出力される。
【００１８】
図３に示すように、パチンコ機１０の基本的な動作はメイン制御基板３０によって管制される。メイン制御基板３０はＣＰＵ３１を備えている。ＣＰＵ３１には始動口１８〜２９に遊技球が入ったことを検知する始動口センサ３３ａ、当たり口１６ａ及びハズレ口１６ｂ，１６ｃに遊技球が入ったことを検知するクルーン入賞センサ３３ｂ、役物１３の入口１４に遊技球が入ったことを検知する役物入賞センサ３３ｃが接続されており、ＣＰＵ３１は各センサからの信号に応答してワーキングメモリ３２に格納されたプログラムを参照し、このプログラムに従ってメイン制御基板３０全体の制御を行う。
【００１９】
始動口１８〜２０に遊技球が入ると始動口センサ３３ａからの検知コマンドがＣＰＵ３１に入力される。これに応答してＣＰＵ３１は自身が有するタイマー３４を作動させ、演出開始コマンドをサブ制御基板３５に入力する。
【００２０】
サブ制御基板３５は、図示しないサウンドプロセッサを介して背景音楽のスピーカ２４からの出力制御を行い、また、液晶ディスプレイ１７から表示させる画像の表示制御を行う。サブ制御基板３５の動作はＣＰＵ（表示制御手段及び背景音制御手段）３６によって制御される。サブ制御基板３５はグラフィックデータメモリ３７及びサウンドメモリ３８を備えている。グラフィックデータメモリ３７には待機画像及び演出画像の画像データが格納されており、各々の画像データには先頭アドレスが付されている。ＣＰＵ３６は先頭アドレスを識別することによって液晶ディスプレイ１７から表示する画像の種類を識別する。前述した演出開始コマンドが入力されるとＣＰＵ３６は演出画像の画像データを読み出して液晶ディスプレイ１７から演出画像を表示させる。タイマー３４の作動時間が一定時間経過し、かつ当たり口１６ａで遊技球が検知されなかった場合はメイン制御基板３０のＣＰＵ３１からＣＰＵ３６に演出終了コマンドが入力される。これに応答してＣＰＵ３６は待機画像の画像データを読み出して液晶ディスプレイ１７から待機画像を表示させることにより演出画像を待機画像に切り替える。
【００２１】
なお、当たり口１６ａ、ハズレ口１６ｂ，１６ｃでの遊技球の検知はクルーン入賞口センサ３３ｂで行われ、これらで遊技球が検知されると検知された箇所に応じた検知コマンドがＣＰＵ３１に入力される。そして、ＣＰＵ３１は当たり口１６ａからの検知コマンドに応答して演出終了コマンドをＣＰＵ３６に入力する。
【００２２】
サウンドメモリ３８には待機画像の表示時に出力する背景音のサウンドデータが格納されている。ＣＰＵ３６はサウンドメモリ３８からサウンドデータを読み出し、読み出したデータに基づいて背景音をスピーカ１７から出力させる。
【００２３】
次に図４を用いて背景音の出力処理及び待機画像の表示処理の処理手順を説明する。常態では液晶ディスプレイ１７から待機画像が表示されている。遊技盤１１の盤面上に遊技球が打ち出され、始動口１８〜２０のいずれかで遊技球が検知されると可動翼片１５が開放され、また、タイマー３４が作動される。タイマー３４の作動と同時に演出開始コマンドがメイン制御基板３０からサブ制御基板３５に入力される。これに応答してサブ制御基板３５は液晶ディスプレイ１７から演出画像を表示させる。可動翼片１５が開放されたときに役物１３内に遊技球が入らなかったか又は役物１３内に入った遊技球がハズレ口１６ｂ，１６ｃに入り、当たり口１６ａに遊技球が入ることなくタイマー３４の作動時間が一定時間経過すると演出終了コマンドがメイン制御基板３０からサブ制御基板３５に入力される。これに応答してサブ制御基板３５は液晶ディスプレイ１７から待機画像を表示させるとともに、スピーカ２４から背景音を出力させる。サブ制御基板３５は背景音を一定時間（次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた時間）出力するか又は始動口１８〜２０のいずれかで遊技球が検知されてメイン制御基板３０から背景音停止コマンドが入力されると背景音を停止させる。始動口１８〜２０で遊技球が検知されると上記の処理が再び実行される。
【００２４】
また、可動翼片１５が開放したときに役物１３内に遊技球が入って当たり口１６ａに遊技球が入った場合は当たりモードに移行する。この場合は当たりモードの終了後に待機画像が表示され、背景音が一定時間（次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた時間）出力される。背景音の出力は一定時間経過すると停止される。
【００２５】
なお、背景音の出力時間及びその態様は適宜に設定してよいが、背景音の出力時間は次回始動口１８〜２０で遊技球が検知されるまでのおおよその時間（例えば３０秒〜４０秒）に設定することが好ましく、背景音の態様は例えばストーリー性のあるヒーリング音など遊技者の飽きのくることのない態様にすることが好ましい。
【００２６】
次に第２の実施形態について図５を用いて説明するが上記実施形態と同様の処理を行う部分についての詳しい説明を省略する。上記実施形態では、始動口１４で遊技球が検知されてから一定時間経過したときに演出終了コマンドをサブ制御基板３５に入力して待機画像を表示するとともに背景音を出力したが、第２の実施形態では演出終了コマンドの入力タイミングが第１の実施形態と異なる。
【００２７】
図５に示すように、始動口１８〜２０のいずれかで遊技球が検知されるとタイマー３４が作動され、演出開始コマンドがメイン制御基板３０からサブ制御基板３５に入力される。これに応答してサブ制御基板３５は液晶ディスプレイ１７から演出画像を表示させる。そして、役物１３内に遊技球が入ってハズレ口１６ｂ，１６ｃのいずれかで遊技球が検知された場合又はタイマー３４の作動時間が一定時間経過した場合にメイン制御基盤３１からサブ制御基盤３５に演出終了コマンドが入力される。これに応答してサブ制御基盤３５は待機画像を表示させるとともに背景音を出力させる。サブ制御基板３５は背景音を一定時間（次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた時間）出力するか又は始動口１８〜２０のいずれかで遊技球が検知されてメイン制御基板３０から背景音停止コマンドが入力されると背景音を停止させる。
【００２８】
次に第３の実施形態について図６を用いて説明する。第３の実施形態では、役物１３の入口１４で遊技球を検知する役物入賞センサ（役物入賞検知手段）３３ｃ（図３参照）を設けることにより、演出終了コマンドの入力タイミングを第１及び第２の実施形態と異ならせている。
【００２９】
図６に示すように、始動口１８〜２０のいずれかで遊技球が検知されるとタイマー３４が作動され、演出開始コマンドがメイン制御基板３０からサブ制御基板３５に入力される。これに応答してサブ制御基板３５は液晶ディスプレイ１７から演出画像を表示させる。そして、役物入賞センサ３３ｃで遊技球が検知されるとタイマー３４が作動される。そして、タイマー３４の作動時間が一定時間経過した場合にメイン制御基盤３１からサブ制御基盤３５に演出終了コマンドが入力される。これに応答してサブ制御基盤３５は待機画像を表示させるとともに背景音を出力させる。サブ制御基板３５は背景音を一定時間（次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた時間）出力するか又は始動口１８〜２０のいずれかで遊技球が検知されてメイン制御基板３０から背景音停止コマンドが入力されると背景音を停止させる。
【００３０】
図７は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３１、ＣＰＵ３６、ワーキングメモリ３２、グラフィックデータメモリ３７、サウンドメモリ３８を含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば始動入賞口で遊技球が検知されたときに作動するタイマーの作動時間が一定時間経過し、かつ役物内の当たり口で遊技球が検知されなかった場合は、演出画像を待機画像に切り替えて表示するように画像表示装置を制御する表示制御手段、前記待機画像の表示の開始とともに、出力時間が次回始動入賞口で遊技球が検知されると予想される時間以上の予め定められた一定時間の背景音を背景音出力装置に出力させる背景音制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００３１】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ機の遊技を行うことも可能である。
【００３２】
上記実施形態では、楽曲の出力データをその展開ごとに区切り、小当たりカウンタ３９の値に応じて出力データの読み出し量を変化させたが、楽曲の出力データをそれぞれの展開ごとに複数設けて、小当たりカウンタ３９の値に応じて読み出す出力データを決定してもよい。また、楽曲を複数設ける場合は、その楽曲数は適宜数でよく、また、互いの展開が異なっていてもよい。
【００３３】
本発明はパチンコ機だけでなく、始動入賞口で遊技球が検知されたときに開閉する羽根及び内部に複数の入賞口を有する役物と前記始動入賞口で遊技球が検知されたときに演出画像を表示する画像表示装置と遊技中に背景音を出力する背景音出力装置とを備え、羽根が開放されたときに役物内に入った遊技球が複数の入賞口のうち当たり口で検知されると遊技者に特典が付与される遊技機であれば他の遊技機に等しく適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】役物の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図４】始動口で遊技球が検知されたときに作動されたタイマーの作動時間が一定時間経過したときに背景音を出力する実施形態の処理に係るフローチャートである。
【図５】役物内のハズレ口で遊技球が検知されたときに背景音を出力する実施形態の処理に係るフローチャートである。
【図６】役物に入った遊技球が検知されたときに作動されたタイマーの作動時間が一定時間経過したときに背景音を出力する実施形態の処理に係るフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００３５】
１０  パチンコ機（遊技機）
１３  役物
１５可動翼片（羽根）
１６  クルーン（振り分け部）
１６ａ  当たり口
１６ｂ，１６ｃ  ハズレ口
１７  液晶ディスプレイ（画像表示装置）
１８，１９，２０  始動入賞口
２４  スピーカ（背景音出力装置）
３０  メイン制御基盤
３１  ＣＰＵ
３３ｃ  役物入賞センサ（役物入賞検知手段）
３４  タイマー
３５  サブ制御基盤（表示制御手段及び背景音制御手段）
３６  ＣＰＵ
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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