(57)【要約】【課題】ランプ交換時およびその後の管理を徹底できるようにする。【解決手段】プロジェクタは、ランプタイマリセットボタンが押下された場合、ランプシリアルコード入力画面をポップアップ表示させる（ステップＳ１ＹＥＳ，Ｓ２）。交換されたランプに付属するランプシリアルコードが入力された場合、プロジェクタは、Check sum確認処理を実行することでその正当性を判断する（ステップＳ３ＹＥＳ，Ｓ４）。プロジェクタは、正当なコードであると確認した場合（ステップＳ５ＹＥＳ）、ランプタイマTを自動的にリセットする（T=0）。（ステップＳ１１）。本発明は、デジタルシネマ用プロジェクタに適用可能である。【選択図】図５
2008227726.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のランプサイズのランプを搭載可能なプロジェクタにおいて、
前記プロジェクタに搭載可能な複数の前記ランプのそれぞれについて、そのランプに関する各ランプ情報と、チェックサムとが所定の順番で配置されて構成されるランプシリアルコードが付されており、
前記プロジェクタは、
前記プロジェクタに搭載された前記ランプの使用時間を管理するランプタイマの計時動作を行う制御回路を備え、
前記制御回路は、
前記ランプタイマをリセットする指示が与えられた場合、前記プロジェクタに搭載される前記ランプが所定ランプに交換されたと判断して、その所定ランプに付された前記ランプシリアルコードの入力を受け付けるGUI(Graphical User Interface)画像を表示させ、
前記GUI画像に前記ランプシリアルコードとして入力された情報における前記チェックサムに相当する部分の確認を行うことで、その入力された情報が正当な前記ランプシリアルコードであるか否かを確認し、
入力された前記情報が正当な前記ランプシリアルコードであると確認した場合、前記ランプタイマのリセットを許可し、
入力された前記情報が前記ランプシリアルコードではない不当な情報であると確認した場合、前記ランプタイマのリセットを禁止する
プロジェクタ。
【請求項２】
前記制御回路は、前記GUI画像をポップアップ表示させる
請求項１に記載のプロジェクタ。
【請求項３】
複数種類のランプサイズのランプを搭載可能なプロジェクタの制御方法において、
前記プロジェクタに搭載可能な複数の前記ランプのそれぞれについて、そのランプに関する各ランプ情報と、チェックサムとが所定の順番で配置されて構成されるランプシリアルコードが付されており、
前記プロジェクタが、
前記プロジェクタに搭載された前記ランプの使用時間を管理するランプタイマの計時動作を行う制御回路を備えている場合に、
前記制御回路が、
前記ランプタイマをリセットする指示が与えられた場合、前記プロジェクタに搭載される前記ランプが所定ランプに交換されたと判断して、その所定ランプに付された前記ランプシリアルコードの入力を受け付けるGUI(Graphical User Interface)画像をポップアップ表示させ、
前記GUI画像に前記ランプシリアルコードとして入力された情報における前記チェックサムに相当する部分の確認を行うことで、その入力された情報が正当な前記ランプシリアルコードであるか否かを確認し、
入力された前記情報が正当な前記ランプシリアルコードであると確認した場合、前記ランプタイマのリセットを許可し、
入力された前記情報が前記ランプシリアルコードではない不当な情報であると確認した場合、前記ランプタイマのリセットを禁止する
制御を行う制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクタおよびその制御方法に関し、特に、ランプ交換時およびその後の管理を徹底できるようになったプロジェクタおよびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、映像表示技術の発展に伴い、いわゆるデジタルシネマの分野に適用可能なプロジェクタ、即ち、映画館における映画の上映の用途で使用可能なプロジェクタが登場してきている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
このようなプロジェクタとして、複数の種類のランプサイズのランプを駆動可能な電源（以下、ランプ電源部と称する）を有するプロジェクタも存在する。ここに、ランプサイズとは、そのランプについての最小ワットや最大ワット等の入力定格をいう。
【０００４】
このランプの寿命は無限ではなく有限であることから、ランプの使用時間等を適切に管理して、適切な時期にランプを交換する必要がある。ランプによっては、年間最高８回程度交換が必要になるときもあるからである。
【０００５】
そこで、ランプ使用時間を計測するタイマ（以下、ランプタイマと称する）が、従来のプロジェクタにも設けられていた。
【特許文献１】特開平０５−２６０４２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来、ランプタイマは、映画館におけるオペレータ等によるリセットが随時可能とされていたため、ランプ使用時間の厳密な管理ができていない可能性があった。
【０００７】
また、従来のプロジェクタにとって認定外のランプであっても、そのプロジェクタにおける使用が容易に可能であったため、そのプロジェクタとの適合性（例えば冷却、駆動電流、メカ寸法等）が不適切となることが多かった。その結果、そのプロジェクタが故障したり、ランプが破裂するなどの危険性があった。
【０００８】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ランプ交換時およびその後の管理を徹底できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一側面のプロジェクタは、複数種類のランプサイズのランプを搭載可能なプロジェクタであって、前記プロジェクタに搭載可能な複数の前記ランプのそれぞれについて、そのランプに関する各ランプ情報と、チェックサムとが所定の順番で配置されて構成されるランプシリアルコードが付されており、前記プロジェクタは、前記プロジェクタに搭載された前記ランプの使用時間を管理するランプタイマの計時動作を行う制御回路を備え、前記制御回路は、前記ランプタイマをリセットする指示が与えられた場合、前記プロジェクタに搭載される前記ランプが所定ランプに交換されたと判断して、その所定ランプに付された前記ランプシリアルコードの入力を受け付けるGUI(Graphical User Interface)画像を表示させ、前記GUI画像に前記ランプシリアルコードとして入力された情報における前記チェックサムに相当する部分の確認を行うことで、その入力された情報が正当な前記ランプシリアルコードであるか否かを確認し、入力された前記情報が正当な前記ランプシリアルコードであると確認した場合、前記ランプタイマのリセットを許可し、入力された前記情報が、記ランプシリアルコードではない不当な情報であると確認した場合、前記ランプタイマのリセットを禁止する。
【００１０】
前記制御回路は、前記GUI画像をポップアップ表示させる。
【００１１】
本発明の一側面のプロジェクタの制御方法は、上述した本発明の一側面のプロジェクタに係る制御回路の制御方法に対応する方法である。
【００１２】
本発明の一側面のプロジェクタおよびその制御方法においては、複数種類のランプサイズのランプを搭載可能なプロジェクタであって、前記プロジェクタに搭載可能な複数の前記ランプのそれぞれについて、そのランプに関する各ランプ情報と、チェックサムとが所定の順番で配置されて構成されるランプシリアルコードが付されており、前記プロジェクタに搭載された前記ランプの使用時間を管理するランプタイマの計時動作を行う制御回路を備えているプロジェクタにおいて、次のような制御が実行される。即ち、前記ランプタイマをリセットする指示が与えられた場合、前記プロジェクタに搭載される前記ランプが所定ランプに交換されたと判断されて、その所定ランプに付された前記ランプシリアルコードの入力を受け付けるGUI(Graphical User Interface)画像が表示され、前記GUI画像に前記ランプシリアルコードとして入力された情報における前記チェックサムに相当する部分の確認が行われることで、その入力された情報が正当な前記ランプシリアルコードであるか否かが確認される。そして、入力された前記情報が正当な前記ランプシリアルコードであると確認された場合、前記ランプタイマのリセットが許可される。これに対して、入力された前記情報が前記ランプシリアルコードではない不当な情報であると確認した場合、前記ランプタイマのリセットが禁止される。
【発明の効果】
【００１３】
以上のごとく、本発明によれば、プロジェクタの制御ができる。特に、ランプ交換時およびその後の管理を徹底できる制御が実現できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００１５】
さらに、この記載は、発明の実施の形態に記載されている具体例に対応する発明が、請求項に全て記載されていることを意味するものではない。換言すれば、この記載は、発明の実施の形態に記載されている具体例に対応する発明であって、この出願の請求項には記載されていない発明の存在、すなわち、将来、分割出願されたり、補正により追加される発明の存在を否定するものではない。
【００１６】
本発明の一側面のプロジェクタは、
複数種類のランプサイズのランプ（例えば図３の形状を有するランプ５８）を搭載可能なプロジェクタ（例えば図１の映画館１１Ａ乃至１１Ｎに設置可能な図２のプロジェクタ３３）において、
前記プロジェクタに搭載可能な複数の前記ランプのそれぞれについて、そのランプの最小ワットおよび最大ワットを少なくとも含む各ランプ情報と、チェックサムとが所定の順番で配置されて構成されるランプシリアルコード（例えば図７の構造のランプシリアルコード）が付されており、
前記プロジェクタは、
前記プロジェクタに搭載された前記ランプの使用時間を管理するランプタイマの計時動作（例えば図１０のランプタイマ運用処理）を行う制御回路（例えば図２のCPU５１）と、
情報を格納するメモリ（例えば図２のメモリ５２）と
を備え、
前記制御回路は、
前記ランプタイマをリセットする指示が与えられた場合（例えば図５のステップＳ１ＹＥＳの場合）、前記プロジェクタに搭載される前記ランプが所定ランプに交換されたと判断して、その所定ランプに付された前記ランプシリアルコードの入力を受け付けるGUI(Graphical User Interface)画像を表示させ（例えば図５のステップＳ２）、
前記GUI画像に前記ランプシリアルコードとして入力された情報における前記チェックサムに相当する部分の確認を行うことで、その入力された情報が正当な前記ランプシリアルコードであるか否かを確認し（例えば図５のステップＳ４）、
入力された前記情報が正当な前記ランプシリアルコードであると確認した場合、前記ランプタイマのリセットを許可し（例えば図５のステップＳ５ＹＥＳ，Ｓ１１）、
入力された前記情報が前記ランプシリアルコードではない不当な情報であると確認した場合、前記ランプタイマのリセットを禁止する（例えば図５のステップＳ５，Ｓ６）。
【００１７】
前記制御回路は、前記GUI画像（例えば図８のランプシリアルコード入力画面１０２）をポップアップ表示させる。
【００１８】
本発明の一側面のプロジェクタの制御方法は、上述した本発明の一側面のプロジェクタに係る制御回路の制御方法に対応する方法（例えば図２のプロジェクタ３３のCPU５１が実行する処理のうちの、図５のプロジェクタランプ交換時処理に対応する方法）である。
【００１９】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２０】
図１は、本発明が適用される情報処理システムであって、デジタルシネマの分野に適用された場合の情報処理システムの構成例を示している。
【００２１】
図１の例の情報処理システムは、映画館１１Ａ乃至１１Ｎに設置される各種装置（詳細については後述する）と、メンテナンスサーバ１２とが、インターネット等の所定のネットワーク１３を介して相互に接続されて構成されている。ここに、メンテナンスサーバ１２とは、例えば、各映画館１１Ａ乃至１１Ｎに設置される各種装置のメンテナンスを役務（サービス）として提供している者の用に供する装置をいう。
【００２２】
映画館１１Ａには、複数の映画を並行して上映できるように、複数の上映場２２ａ乃至２２ｎが存在する。これらの複数の上映場２２ａ乃至２２ｎの統括管理を行うべく、Theater Management装置２１（以下、TM装置２１と称する）が映画館１１Ａに設置されている。
【００２３】
上映場２２ａには、Screen Management装置３１ａ（以下、SM装置３１ａと称する）乃至スクリーン３４ａが設けられている。
【００２４】
同様に、上映場２２ｎには、SM装置３１ｎ乃至スクリーン３４ｎが設けられている。その他図示せぬ各上映場２２ｋ（ｋは、任意の小文字のアルファベット）にも、SM装置３１ｋ乃至スクリーン３４ｋがそれぞれ設けられている。
【００２５】
なお、以下、上映場２２ａ乃至２２ｎを、個々に区別する必要がない場合、それらをまとめて上映場２２と単に称する。また、以下、上映場２２ｋを単に上映場２２と称している場合には、SM装置３１ｋ乃至スクリーン３４ｋのそれぞれも、SM装置３１乃至スクリーン３４のそれぞれと称する。
【００２６】
SM装置３１は、上映場２２の統括管理を行う装置であって、上映場２２内の他の装置、即ち、素材サーバ３２やプロジェクタ３３等を制御する。また、SM装置３１は、TM装置２１と通信を行い、各種情報を適宜授受する。
【００２７】
素材サーバ３２は、上映場２２にて上映する映画（素材）のデジタルデータをプロジェクタ３３に提供する。
【００２８】
プロジェクタ３３は、素材サーバ３２から提供されたデジタルデータに対応する映像をスクリーン３４に投射する。これにより、映画がスクリーン３４において上映される。
【００２９】
その他の映画館１１Ｂ乃至１１Ｎにも、図示はしないが同様に、１以上の上映場２２が存在し、各上映場２２にはそれぞれ、SM装置３１乃至スクリーン３４が設けられている。
【００３０】
ここで、図１の情報処理システムは上述したようにデジタルシネマの分野に適用されている。かかるデジタルシネマの分野では、DCI（Digital Cinema Initiatives）と称される団体により、DCI Specと称される規格が規定されている。その規格によれば、参照されるべき映像パラメータとして、「白ピーク輝度はスクリーン中心で、48cd/ｍ2（14ft-L）であること」と明記されている。14ft-L = 48cd/ｍ2、とあるので、大体1ｍ2当たりろうそく48本分の明るさがスクリーン３４の中心で必要であるということになる。換言すると、スクリーン３４に投影される映像の輝度（照度）は、常に一定に保つ必要がある。
【００３１】
一方、スクリーン３４のサイズは、上映場２２の容積等に応じて多種多様な種類が存在する。
【００３２】
従って、プロジェクタ３３の光源としては、投射対象のスクリーン３４のサイズに応じて、DCI Specを満たすことができる最適なランプ、例えばXenonなどのランプをそれぞれ採用する必要がある。
【００３３】
また、映画の画角についても、例えば、アスペクト比が1：1.33の「スタンダードサイズ」、アスペクト比が1：1.66の「ビスタサイズ（ヨーロッパ規格）」、アスペクト比が1：1.85の「ビスタサイズ（アメリカ規格）」、アスペクト比が1：2.35の「シネマスコープサイズ（登録商標）」といった多種多様な種類が存在する。従って、同一の上映場２２において、即ち、同一のスクリーン３４において、これらの多種多様な画角のうちの所定の１つから別の１つへの切り替えが必要になる場合がある。このような場合には、プロジェクタ３３のレンズのズーム倍率を変化させる必要がある。この変化にあわせて、上述したようにスクリーン３４上の映像の輝度（照度）を一定に保つべく、ランプのパワー（入力ワット）を変更する必要があり、その結果、そのランプの光量ゲインを一定量に確保する必要がある。このため、入力定格としての最小ワットや最大ワット等（以下、かかる入力定格をランプサイズとも称する）がその変更に対応可能なランプを採用する必要があるとともに、そのランプを駆動する側でも適切な設定を行う必要がある。
【００３４】
また、ランプには寿命があるため、ランプの使用時間等を適切に管理して、適切な時期にランプを交換する必要がある。ランプによっては、年間最高８回程度交換が必要になるときもあるからである。
【００３５】
さらにまた、ランプは所定のランプハウス（例えば本実施の形態では図２のランプハウス５７）に装着されるため、その形状自体は機能確保上同一又は類似となるが（例えば本実施の形態では図３の形状が採用されている）、ランプサイズについては明確な規定は存在せず、多種多様のランプサイズのランプが市場に流通する可能性がある。特に、図１の映画館１１Ａ乃至１１Ｎが遠隔地に点在するような場合には、各地域におけるランプ製造者（製造メーカ）のランプを採用することが多い。このような場合、各地域によって異なる種類のランプサイズのランプがそれぞれ市場に流通している可能性は一段と高くなっている。従って、映画館１１Ａ乃至１１Ｎにおいて、たとえ同一のサイズのスクリーン３４に映像を投影するプロジェクタ３３であっても、それに搭載させるランプとしては、ランプサイズの異なったランプがそれぞれ採用されることもある。
【００３６】
このように、デジタルシネマの分野におけるプロジェクタ用のランプにはその分野特有の事情が存在する。その結果、従来のプロジェクタを採用していた映画館では、次のような種々の問題が生じていた。
【００３７】
例えば、従来においても、複数の種類のランプサイズのランプを駆動可能な電源（以下、ランプ電源部と称する）を有するプロジェクタも存在した。この場合、従来、ランプ交換作業者が、交換対象のランプのランプサイズにあわせてランプ電源部の設定を手動で施していた。或いは、ランプ交換作業者は、ランプ電源部の設定に合わせて、所定のランプサイズのランプを選定していた。この場合、ランプ交換作業者が、作業ミスにより、誤った設定を行ったり、誤ったランプを選定しまうときがあり、このようなときには、定格電流を超える電流がランプに流れ、破裂故障などを起こす危険性があった。ここで、誤ったランプとは、ランプ電源部の設定に合致していないランプサイズのランプを意味する。ただし、合致していない理由としては、ランプサイズの選択自体を誤ってしまったという理由も存在するし、ランプサイズの選択自体は正しかったが、一般的にランプの形状は同一または類似していることから視認だけではランプサイズを判断できずに、選択したランプサイズとは異なるランプサイズのランプを誤って用意してしまったという理由も存在する。また、従来のプロジェクタでは、そもそも、予め用意されたランプ電源部の設定範囲と完全に一致しないランプサイズが搭載された場合、その使用すらできなかった。以下、このような問題を、ランプサイズ問題と称する。
【００３８】
また例えば、上述したように、ランプの使用時間等を適切に管理する必要があることから、ランプ使用時間を計測するタイマ（以下、ランプタイマと称する）が、従来のプロジェクタにも設けられていた。しかしながら、従来、ランプタイマは、上映場２２におけるオペレータ等によるリセットが随時可能とされていたため、ランプ保証時間以内でランプ寿命となったとしてもそのことを公式に証明する手段がなかった。即ち、ランプ保証時間以内にランプ寿命となった場合には、ランプの無償交換等をする特約が締結されてランプが譲渡されることもあるが、このような特約を履行すべきか否かを判断する手段が無かった。また、複数種類のランプサイズを搭載可能なプロジェクタにおいては、光量（ランプサイズ）により定期交換時間の差異がある部品が存在するが、かかる部品の交換時期を判断する際、如何なるランプを使用していたのかといった履歴情報を、部品交換者（サービスマン）が確認する手段がなかった。以下、このような問題を、ランプ使用履歴問題と称する。
【００３９】
また例えば、上述したように、従来、ランプタイマは、上映場２２におけるオペレータ等によりリセットが随時可能とされていたため、ランプ使用時間の厳密な管理ができていない可能性があった。また、上述したように、従来のプロジェクタにとって認定外のランプであっても、そのプロジェクタにおける使用が容易に可能であったため、そのプロジェクタとの適合性（例えば冷却、駆動電流、メカ寸法等）が不適切となることが多かった。その結果、そのプロジェクタが故障したり、ランプが破裂するなどの危険性があった。以下、このような問題を、ランプ管理問題と称する。
【００４０】
また例えば、デジタルシネマの分野では、各映画館１１Ａ乃至１１Ｎは、維持費を下げるために複数のランプ製造者からの購買を希望するため、上述したように、多種多様なランプサイズのランプが市場に混在することになる。一方、例えば「シネマスコープサイズ」と「ビスタサイズ」とを切り替えたとしても、上述したように、スクリーン３４に投影される映像の輝度（照度）を常に一定に確保する必要がある。この場合に、輝度を一定に確保するためには、ランプの光量ゲインを1.6に確保する必要がある。しかしながら、従来、予め用意されたランプ電源部の設定範囲では対応が取れない場合があるという問題があった。以下、このような問題を、ランプゲイン問題と称する。
【００４１】
また例えば、従来、複数の種類のランプサイズを駆動可能なランプ電源部を有するプロジェクタにおいて、搭載するランプによって推奨交換時間が違っていたので、上映場２２におけるオペレータ等が、そのランプの推奨交換時間とランプタイマとを比較しながら、ランプ交換のタイミングを独自に管理していた。その結果、管理が煩雑になりかつ、管理ミスによる上映トラブルなどが起きる危険性があった。以下、このような問題を、ランプ交換時期問題と称する。
【００４２】
そこで、本発明が適用される図１の情報処理システムおいては、上述した各種問題を解決可能なプロジェクタ３３が、各上映場２２に設置されているのである。即ち、プロジェクタ３３とは、本発明が適用されるプロジェクタの一実施の形態である。かかるプロジェクタ３３の構成例が、図２に示されている。
【００４３】
図２の例のプロジェクタ３３において、CPU（Central Processing Unit）５１は、メモリ５２に記録されているプログラム等に従って各種の処理を実行する。メモリ５２にはまた、CPU５１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【００４４】
CPU５１にはまた、入出力部５３、I/O部５４、および入出力インタフェース５５が接続されている。
【００４５】
入出力部５３は、例えばタッチパネル等で構成され、ユーザ（図１の上映場２２のオペレータ等）が各種操作を行うための入力部７１、および、その操作内容等を表示するためのディスプレイなどよりなる表示部７２を有している。
【００４６】
I/O部５４は、CPU５１とランプ電源部５６との間で授受される各種情報を中継する。なお、中継される各種情報の具体例については、図５のステップＳ１０の説明の際に後述する。
【００４７】
ランプ電源部５６は、複数の種類のランプサイズのランプ５８を駆動可能な電源である。即ち、ランプ電源部５６は、CPU５１からI/O部５４を介する制御に基づいて、ランプハウス５７に装着されたランプ５８に対して適切な駆動電力を提供する。
【００４８】
ランプ５８は、例えば本実施の形態では、図３に示される形状を有している。即ち、本実施の形態では、プロジェクタ３３にランプ５８として搭載される可能性（交換可能性）があるランプは、何れも図３の形状と同一の形状を有している。ただし、かかるランプは、多種多様のランプサイズを有し得る。其れゆえに、オペレータ等は、ランプ５８として交換すべきランプについて、その形状（図３の形状）を単に視認しただけでは、そのランプサイズを判別することは困難である。その結果、上述したランプサイズ問題等の各種問題が発生する可能性がある。そこで、これらの問題の発生を回避すべく、プロジェクタ３３は、後述する図５のプロジェクタランプ交換時処理を実行するのである。
【００４９】
ただし、ランプ５８の形状は、図３の例に限定されず、ランプハウス５７に装着可能な形状であれば足りる。換言すると、ランプ５８の形状は、ランプハウス５７の構造に依存する。即ち、本実施の形態のランプハウス５７がたまたま、図３の形状のランプ５８を搭載可能な構造を有しているのである。
【００５０】
このように、プロジェクタ３３は、多種多様なランプサイズのランプをランプ５８として搭載する可能性がある。そこで、ランプ電源部５６は、最大出力ワット、最小出力ワット、および最大電流といった出力定格として、複数のモード（以下、ランプモードと称する）が設定可能なように構成されている。具体的には例えば本実施の形態では、図４に示されるような４つのランプモードＡ乃至Ｄのそれぞれが、ランプ電源部５６に対して設定可能とされている。かかるランプモードＡ乃至Ｄのうちの何れか１つを設定するためのスイッチとして、例えば本実施の形態では、図２に示される設定ＳＷ７３がランプ電源部５６に設けられている。具体的には例えば、設定ＳＷ７３によってランプモードＡが設定されている場合には、図４によると、ランプ電源部５６は、最大出力ワットとして4.6kW、最小出力ワットとして2.0kW、および最大電流として167Aの範囲内で駆動することになる。
【００５１】
なお、以下、このようにランプモードで規定される定格出力範囲、即ち、最小出力ワットから最大出力ワットまでの範囲を、モード範囲と称する。換言すると、モード範囲とは、最小出力ワットを最小リミットとして出力制限し、最大出力ワットを最高リミットとして出力制限する範囲、即ち、ランプ電源部５６の駆動の制限範囲であるといえる。具体的には例えば、ランプモードＡのモード範囲とは、2.0kW乃至4.6kWの範囲（後述する図９参照）を意味する。
【００５２】
図２の入出力インタフェース５５には、通信部５９とドライブ６０とが接続されている。通信部５９は、外部のSM装置３１や素材サーバ３２（図１参照）を含む他の装置との間の通信処理を制御する。この場合の通信の形態は特に限定されず、有線であってもよいし無線であってもよい。また、直接接続による通信であってもよいし、インターネットを含むネットワークを介在する通信であってもよい。
【００５３】
また、通信部５９は、このような通信制御により外部からプログラムを取得し、メモリ５２に記憶させることもできる。
【００５４】
ドライブ６０は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリなどのリムーバブルメディア７４が装着されたとき、それらを駆動し、そこに記録されているプログラムやデータなどを取得する。取得されたプログラムやデータは、必要に応じてメモリ５２に転送され、記憶される。
【００５５】
次に、図５のフローチャートを参照して、かかる構成のプロジェクタ３３が実行する処理のうちの、所定ランプがランプ５８として交換される際に実行する処理（以下、プロジェクタランプ交換時処理と称する）の一例について説明する。
【００５６】
なお、適宜、図６乃至図９の具体例を参照して説明する。
【００５７】
ステップＳ１において、CPU５１は、ランプタイマリセットボタンが押下されたか否かを判定する。
【００５８】
ランプタイマリセットボタンが押下されるまでの間、ステップＳ１の処理でＮＯであると判定されて、再びステップＳ１の処理が実行される、という処理が繰り返される。
【００５９】
ここで、図６を参照して、ランプタイマリセットボタンの一例について説明する。
【００６０】
図６は、プロジェクタ３３の設定や管理等を行うためのGUI(Graphical User Interface)画像の一例を示している。このGUI画像は、例えば本実施の形態では、表示部７２に表示される。例えば本実施の形態では、このGUI画像のうちの「RESET」と記述されたソフトウエアボタン１０１に、ランプタイマリセットボタンとしての機能が割り当てられている。
【００６１】
従って、ランプ交換作業者がランプ５８として所定ランプを交換をした際に、入力部７１を操作して、例えば入出力部５３がタッチパネルで構成されている場合には自身の指等を接触させる操作をして、かかるランプタイマリセットボタン１０１を押下することができる。この場合、図５のステップＳ１の処理でＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ２に進む。
【００６２】
ステップＳ２において、CPU５１は、ランプシリアルコード入力画面を表示部７２にポップアップ表示させる。そして、ステップＳ３において、CPU５１は、ランプシリアルコードが入力されたか否かを判定する。
【００６３】
ここで、図７と図８を参照して、ランプシリアルコードと、ランプシリアルコード入力画面とについて説明する。
【００６４】
ランプシリアルコードとは、ランプ製造者（製造メーカ）が、ランプ５８となり得る所定ランプを製造した場合、その所定ランプに関する１以上のランプ情報等が所定の順番で配置されて構成される情報をいう。ランプ情報等と「等」を付属させたのは、後述するようにチェックサム（「Check sum」/「check sum」）等ランプ情報以外の情報がランプシリアルコードに含まれる可能性があるからである。また、ランプ情報自体は、その所定ランプに関する情報であれば特に限定されない。例えば、所定ランプを唯一特定するための情報（ID等）や、所定ランプについての管理情報等をランプ情報として採用できる。
【００６５】
なお、以下、ランプシリアルコードが付される対象のランプを、対象ランプと称する。
【００６６】
このランプシリアルコードは、例えば対象ランプとともに譲渡される。具体的には例えば本実施の形態では、このランプシリアルコードが紙媒体に印刷され、その紙媒体が対象ランプとともに梱包されて出荷される。
【００６７】
図７は、ランプシリアルコードの構造例を示している。図７に示されるように、ランプシリアルコードは、「Check sum/manufacture code/max watt/min watt/life hour/lamp serial/check sum」という各テキスト情報が配列されて構成される。
【００６８】
「Check sum」/「check sum」とは、プロジェクタ３３においてランプ５８として対象ランプが交換された際に、後述する図５のステップＳ３の処理でランプシリアルコードとして所定のテキスト情報がランプ交換作業者によって入力された場合に、その所定のテキスト情報が正当なランプシリアルコードとなっているのか否かをチェックするために利用される情報である。
【００６９】
従って、ランプ製造者（製造メーカ）が、上述したように、対象ランプを製造した際に併せてランプシリアルコードを作成する必要があるが、そのランプシリアルコードの作成の際、「Check sum」/「check sum」は演算される。なお、ランプシリアルコードの作成方法については、図１２を参照して後述する。
【００７０】
「manufacture code」とは、ランプ情報の１つであって、対象ランプのランプ製造者（製造メーカ）を特定するためのコード、いわゆるメーカIDである。
【００７１】
「max watt」とは、ランプ情報の１つであって、対象ランプのランプサイズ（入力定格）のうちの最大ワットを示す情報である。
【００７２】
「min watt」とは、ランプ情報の１つであって、対象ランプのランプサイズ（入力定格）のうちの最小ワットを示す情報である。
【００７３】
「life hour」とは、ランプ情報の１つであって、対象ランプの公称寿命時間を示す情報である。
【００７４】
「lamp serial」とは、ランプ情報の１つであって、対象ランプを唯一に特定できる情報、即ちいわゆるシリアル番号である。
【００７５】
かかるランプシリアルコードをプロジェクタ３３に対して入力するためのGUI画像が、ランプシリアルコード入力画面であって、例えば図８に示されるような画像１０２が、同図に示されるように表示部７２にポップアップ表示される。
【００７６】
そこで、ランプ交換作業者は、対象ランプをランプ５８としてランプハウス５７に取り付けた場合、即ち、ランプ５８が対象ランプに交換された場合、対象ランプのランプシリアルコードを、ランプシリアルコード入力画面１０２のうちのボックス１１１、即ち、「Serial Code」という表示の右方のボックス１１１に入力することができる。この入力については、例えば本実施の形態では、入力部７１が利用される。
【００７７】
この間、図５のプロジェクタランプ交換時処理においては、ステップＳ３の処理でＮＯであると判定されて、再びステップＳ３の処理が実行される、という処理が繰り返されている。
【００７８】
図８のボックス１１１に、対象ランプのランプシリアルコード候補が入力され、その右方の「CHECK」と記述されているソフトウエアボタン１１２の押下操作がなされると、入力が確定し、ボックス１１１の入力内容がCPU５１に通知される。すると、図５のプロジェクタランプ交換時処理においては、ステップＳ３の処理でＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ４に進む。
【００７９】
ステップＳ４において、CPU５１は、Check sum確認処理を実行する。
【００８０】
即ち、上述した表現では、ステップＳ３の処理時点において、ボックス１１１に入力されたテキスト情報を、ランプシリアルコードと直ちに表現せずに、ランプシリアルコード候補と表現した。この表現の理由は、ボックス１１１に入力されたテキスト情報は、ランプ交換作業者の入力操作ミスも含めて、ランプ５８として交換された対象ランプの正当なランプシリアルコードであるのか否か、ステップＳ３の処理時点、即ち入力時点ではまだ判断できないからである。
【００８１】
そこで、CPU５１は、上述したように、ボックス１１１に入力されたテキスト情報のうちの「Check sum」/「check sum」に相当する部分を用いて、そのテキスト情報が、正当なランプシリアルコードとなっているのか否かをチェックする処理を実行する必要がある。かかる処理が、ステップＳ４でいう「Check sum確認処理」である。
【００８２】
ステップＳ５において、CPU５１は、この「Check sum確認処理」の結果が、正当なコードであるという結果であったのか否かを判定する。
【００８３】
ボックス１１１に入力されたテキスト情報（ランプシリアルコード候補）が不正なコードであった場合、ステップＳ５においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ６に進む。ステップＳ６において、CPU５１は、表示部７２にエラー表示を行う。ここでいうエラー表示とは、例えば、ボックス１１１に入力されたテキスト情報（ランプシリアルコード候補）は不正なコードであるという通知、其れゆえ再入力を促す通知等を表示することを指す。かかるエラー表示は、例えば図８の領域１１４への表示により実現可能である。これにより、プロジェクタランプ交換時処理は終了となる。
【００８４】
これに対して、ボックス１１１に入力されたテキスト情報（ランプシリアルコード候補）が正当なコードであった場合、ステップＳ５においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ７に進む。
【００８５】
即ち、この時点では、ボックス１１１に入力されたテキスト情報（ランプシリアルコード候補）は正当なコードであったと判断されているので、以下の処理では、ボックス１１１に入力されたテキスト情報が、ランプシリアルコードとして取り扱われることになる。
【００８６】
ステップＳ７において、CPU５１は、ランプシリアルコードに含まれる最小ワット(min watt)から最大ワット(max watt)までの範囲（以下、コード範囲と称する）と、設定されたランプモードにおける最小出力ワットから最大出力ワットまでの範囲（即ちモード範囲）とを比較する。
【００８７】
ステップＳ８において、CPU５１は、ステップＳ７の比較結果に基づいて、コード範囲とモード範囲とで重なる範囲が存在するか否かを判定する。
【００８８】
コード範囲とモード範囲とで重なる範囲が存在しなかった場合、ステップＳ８においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ９に進む。ステップＳ９において、CPU５１は、表示部７２にエラー表示を行う。ここでいうエラー表示とは、例えば、ランプ５８として交換された対象ランプではランプ電源部５６による制御が現状不可能であるので、ランプ５８として適切な別のランプに再交換するか、或いは、対象ランプをそのまま使用する場合には、ランプ電源部５６のランプモードの設定変更をする必要があるという通知、其れゆえ、それらの交換や変更を促す通知等を表示することを指す。かかるエラー表示も、例えば図８の領域１１４への表示により実現可能である。これにより、プロジェクタランプ交換時処理は終了となる。
【００８９】
これに対して、コード範囲とモード範囲とで重なる範囲が存在する場合、ステップＳ８においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ１０に進む。
【００９０】
ステップＳ１０において、CPU５１は、コード範囲とモード範囲との重なる範囲を、ランプ駆動制御範囲に決定する。
【００９１】
具体的には例えば、この時点で設定されているランプモードが図４のランプモードＡである場合には、モード範囲は、2.0kW乃至4.2kWの範囲となる。また例えば、ランプシリアルコードに含まれる最小ワット(min watt)が1.8kWであって、最大ワット(max watt)が3.6kWであった場合には、コード範囲は、1.8kW乃至3.6kWとなる。このような場合、図９に示されるように、コード範囲とモード範囲との重なる範囲、即ち、2.0kW乃至3.6kWが、ランプ駆動制御範囲に決定される。
【００９２】
ここで、ランプ駆動制御範囲とは、図２のCPU５１がI/O部５４を介してランプ電源部５６に出力するコマンドのうち、指示コマンドとして与える出力電力の範囲をいう。即ち、ランプ電源部５６は、CPU５１からの指示コマンドで指定されている出力電力をランプ５８に提供するように駆動する。従って、ランプ駆動制御範囲（図９の例では、2.0kW乃至3.6kW）内の所定電力が、出力電力の指示コマンドとしてCPU５１から発行されることになる。その結果、ランプ電源部５６は、ランプ駆動制御範囲（図９の例では、2.0kW乃至3.6kW）内で駆動することになる。これにより、ランプ５８（ランプシリアルコードに対する対象ランプ）には、適切な範囲内の電力が提供されることになる。
【００９３】
このようにして、図５のステップＳ１０の処理でランプ駆動制御範囲が決定されると、処理はステップＳ１１に進む。
【００９４】
ステップＳ１１において、CPU５１は、ランプタイマTを自動的にリセットする（T=0）。ここに、自動的とは、ステップＳ１１の処理時点において、入力部７１等からの外部の指示に頼ることなく、CPU５１自身の判断で処理を実行することをいう。以下でいう「自動的」も基本的に同様の意味である。
【００９５】
そして、ステップＳ１２において、CPU５１は、ログ設定（公称寿命時間T(life)の記録等）を行い、ランプタイマ運用処理を開始する。
【００９６】
これにより、プロジェクタランプ交換時処理は終了となる。
【００９７】
ここで、ログ設定（公称寿命時間T(life)の記録等）について説明する。
【００９８】
ログ設定とは、ステップＳ３の処理で入力されたランプシリアルコードの内容を、今回ランプ５８として交換された対象ランプについてのログ履歴情報に含めてメモリ５２に格納することをいう。具体的には、「manufacture code」、「max watt」、「min watt」、「life hour」、および「lamp serial」の内容がログ履歴情報に含まれる。なお、以下、「life hour」の内容を、公称寿命時間T(life)と称する。
【００９９】
このようにして、メモリ５２にログ履歴情報は格納されるので、CPU５１は、メモリ５２からログ履歴情報を適宜読み出して、表示部７２に表示させたり、通信部５９を介して別の装置、例えば図１のSM装置３１、ひいてはTM装置２１やメンテナンスサーバ１２に提供することができる。
【０１００】
なお、ログ履歴情報は、例えば本実施の形態では、上述した図８のランプシリアルコード入力画面１０２の領域１１３等に表示可能とされている。
【０１０１】
このログ履歴情報に含める情報は、ランプ５８として今回交換された対象ランプに関する情報であれば特に限定されず、例えば本実施の形態では、その他、対象ランプのランプ使用時間を示す情報として、ランプタイマTの計測値が採用されている。
【０１０２】
このランプタイマTの計測値を逐次更新する処理が、図５のステップＳ１２でいう「ランプタイマ運用処理」である。そこで、以下、図１０を参照して、ランプタイマ運用処理の一例について説明する。
【０１０３】
ステップＳ３１において、CPU５１は、処理の終了が指示されたか否かを判定する。
【０１０４】
ステップＳ３１の判断処理自体は、特に限定されないが、例えば本実施の形態では、図５のステップＳ１１の処理が実行されたとき、即ち、ランプタイマTが自動的にリセットされたとき、処理の終了が指示されたと判定するとする。
【０１０５】
即ち、本実施の形態では、ランプタイマTが自動的にリセットされたとき、ステップＳ３１において、処理の終了が指示されたと判定されて、交換前のランプ５８についてのランプタイマ運用処理は終了となる。そして、図４のステップＳ１２が実行されることで、交換後のランプ５８についてのランプタイマ運用処理が新たに開始される。
【０１０６】
従って、本実施の形態では、ランプタイマTが自動的にリセットされない限り、ステップＳ３１の処理でＮＯであると判定されて、処理はステップＳ３２に進む。
【０１０７】
ステップＳ３２において、CPU５１は、ランプ５８が点灯されたか否かを判定する。
【０１０８】
ランプ５８が点灯されていない場合、ステップＳ３２においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ３１に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、ランプタイマTが自動的にリセットされず、かつ、ランプ５８が消灯している間は、ステップＳ３１とＳ３２のループ処理が繰り返し実行される。従って、この間、ランプタイマTは現在値を維持し続ける。
【０１０９】
その後、ランプ５８が点灯すると、ステップＳ３２において、ＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ３３に進む。ステップＳ３３において、CPU５１は、ランプ５８が消灯したか否かを判定する。
【０１１０】
ランプ５８が点灯され続けている場合には、ステップＳ３３の処理でＮＯであると判定されて、処理はステップＳ３４に進む。
【０１１１】
ステップＳ３４において、CPU５１は、ランプタイマTを加算する（T=T+1）。
【０１１２】
このとき、例えば本実施の形態では、メモリ５２に格納されているログ履歴情報におけるランプタイマTの計測値が書き換えられ、ランプ５８として現在使用されている対象ランプの正確な使用時間が管理されるのである。
【０１１３】
ステップＳ３５において、CPU５１は、ランプタイマTが公称寿命時間T(life)に到達していないか（T ＜ T(life)）否かを判定する。
【０１１４】
ランプタイマTが公称寿命時間Ｔ(life)に到達していない場合には、ステップＳ３５においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ３３に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０１１５】
即ち、ランプ５８が点灯され続けている間には、ランプタイマTが公称寿命時間Ｔ(life)に到達しない限り、ステップＳ３３乃至Ｓ３５のループ処理が繰り返し実行され、１回のループ処理につき、ランプタイマTの計測値が１つずつインクリメントされていく。
【０１１６】
その後、ランプ５８が消灯すると、次のステップＳ３３においてＹＥＳであると判定され、処理はステップＳ３１に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０１１７】
即ち、ランプ５８が次に点灯するか、または、ランプタイマTが自動的にリセットされるまでの間は、ステップＳ３１とＳ３２のループ処理が繰り返し実行される。従って、この間、ランプタイマTは現在値を維持し続ける。
【０１１８】
また、ランプ５８の点灯中、即ち、ステップＳ３３乃至Ｓ３５のループ処理の繰り返し実行中に、ランプタイマTが公称寿命時間Ｔ(life)に到達すると、ステップＳ３５においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ３６に進む。
【０１１９】
ステップＳ３６において、CPU５１は、表示部７２にランプ交換アラームを表示する。ランプ交換アラームとは、ランプ５８として現在使用している対象ランプの使用時間が公称寿命時間に到達したので（或いは後述するようにもうすぐ到達するので）、別のランプに交換することを促すメッセージ等をいう。
【０１２０】
従って、かかるメッセージの提示形態は、画像表示に特に限定されず、その他音声出力等どのような提示形態でも構わない。即ち、ランプ交換時期が到来したことをランプ交換作業者（オペレータ等）に提示できる形態であれば特に限定されない。
【０１２１】
また、図１０の例では、ランプタイマTが公称寿命時間Ｔ(life)に到達すると、ランプ交換アラームが表示されることになる。ただし、ランプ交換アラームの表示（提示）タイミングは、必ずしも、ランプタイマTが公称寿命時間Ｔ(life)に到達した時点に限定されず、公称寿命時間Ｔ(life)に基づくタイミング（例えば、公称寿命時間Ｔ(life)よりも一定時間前等）であれば、設計者等が任意の時間を採用できる。即ち、ステップＳ３５の処理として、CPU５１は、ランプタイマTが、その採用時間に到達していないか否かを判定するだけで、上述したランプタイマ運用処理を全く同様に実行できるようになる。
【０１２２】
なお、ステップＳ３６の処理後も、処理はステップＳ３３に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０１２３】
以上説明したように、プロジェクタ３３は、図５のプロジェクタランプ交換時処理や図１０のランプタイマ運用処理を実行できるので、上述した各種問題を解決できるようになる。以下、このことについて、さらに詳しく説明する。
【０１２４】
上述したようにプロジェクタ３３側で図５のステップＳ７乃至Ｓ１０を実行することで、適切なランプ駆動制御範囲が自動的に決定され、その結果、ランプ５８として今回交換された対象ランプが適切に駆動されるようになる。これにより、予め用意されたランプ電源部５６の設定範囲（本実施の形態でいうモード範囲）と完全に一致しない対象ランプが、ランプ５８として交換された場合であっても、安全に使用することができるようになる。対象ランプに付されたランプシリアルコードで特定されるコード範囲と、モード範囲との重なった範囲がランプ駆動制御範囲とされるからである。さらに本実施の形態では、ステップＳ４の処理でCheck sum確認処理が行われて正当性が確認された上で、ランプ駆動制御範囲が決定されるので、オペレータの入力ミスによるランプ破裂や故障の危険性も回避できるようになる。即ち、ランプサイズ問題を解決できるようになる。
【０１２５】
なお、ランプ駆動制御範囲の決定手法は、上述した例に限定されず、安全性の確保だけに着目すれば、ランプシリアルコードに含まれる最大ワット（max watt）を超えない範囲をランプ駆動制御範囲として決定する手法であれば足りる。ただし、後述するランプゲイン問題の解決等様々な点を考慮すると、上述した手法の例、即ち、モード範囲とコード範囲とが重なる範囲をランプ駆動制御範囲として決定する決定手法を採用すると好適である。
【０１２６】
また、上述したようにプロジェクタ３３は、図５のステップＳ１１の処理でランプタイマTを自動的にリセットした後、ステップＳ１２の処理で、ログ設定を行い、ランプタイマ運用処理（図１０参照）を開始することができる。これにより、ランプ５８として今回交換された対象ランプについてのログ履歴情報が適切に保存され、ランプ使用時間（ランプタイマT）が適切に更新される。これにより、かかるログ履歴情報は適宜表示可能となり、また、外部出力も可能となる。さらに、ステップＳ１の処理でランプタイマリセットボタンが押下されても、ランプタイマTは直ちにリセットされるわけではなく、ステップＳ４のCheck sum確認処理による正当性が確認された後にはじめて、ステップＳ１１の処理でランプタイマTが自動的にリセットされる。これにより、対象ランプがランプ保証時間内にランプ寿命となった場合でも、その公式な証明手段としてログ履歴データが利用できるようになる。即ち、ログ履歴データを、対象ランプが不良であることを立証するための資料のひとつとして利用できるようになる。また、ログ履歴情報を、光量（ランプサイズ）により定期交換時間の差異のある部品の交換時間を判断する資料として利用できるようになる。即ち、ランプ使用履歴問題を解決できるようになる。
【０１２７】
また、繰り返しになるが、上述したように、図５のステップＳ１の処理でランプタイマリセットボタンが押下されても、ランプタイマTは直ちにリセットされるわけではなく、ステップＳ２の処理でランプシリアルコード入力画面が明示的にポップアップ表示され、そのランプシリアルコード入力画面に対して正当なランプシリアルコードが入力されてはじめて、即ち、ステップＳ４のCheck sum確認処理による正当性が確認された後にはじめて、ステップＳ１１の処理でランプタイマTが自動的にリセットされる。これにより、ランプタイマTの正確な管理が期待できるようになる。また、ランプ５８として今回交換された対象ランプがプロジェクタ３３にとって認定外である場合には、運用上ランプシリアルコードは付されていないはずであるので、正確なランプシリアルコードが入力されるという事態は発生せず、ステップＳ４のCheck sum確認処理結果が不当であるとして、ステップＳ５の処理でＮＯであると判定されてステップＳ６の処理でエラー表示が行われる。これにより、認定外の対象ランプをランプ５８として使用することによる危険性、即ち、プロジェクタ３３が故障したりランプ５８が破裂するなどの危険性を回避できるようになる。このように、ランプ管理問題を解決できる。
【０１２８】
また、上述した図５のステップＳ７乃至Ｓ１０の処理から明らかなように、ランプ駆動制御範囲は、予めプロジェクタ３３側で設定されているモード範囲がそのまま利用されているわけではなく、外部から与えられるランプシリアルコードから特定されるコード範囲も考慮されて適切に決定される。即ち、設計時には想定しきれない複数のランプ製造者（ランプメーカ）の多種多様なランプサイズの対象ランプをランプ５８としてプロジェクタ３３に搭載させる上で、その対象ランプに付属のランプシリアルコードによってコード範囲が外部から入力されるので、ランプ駆動制御範囲の最適化が容易に図れるようになる。その結果、最大限のランプゲインを安全に確保することができるようになる。即ち、ランプゲイン問題を解決できるようになる。
【０１２９】
また、ランプの公称寿命時間は、ランプ製造者（製造メーカ）やランプサイズ（入力定格）により多種多様であり、また、同一ランプであっても寿命改善を図る場合がある。このような場合、本実施の形態では、上述したように、ランプ５８として交換された対象ランプの公称寿命時間は、ランプシリアルコードに「life hour」として含まれており、この「life hour」が、上述した図１０のランプタイマ運用処理でランプタイマTと比較される公称寿命時間T(life)として利用される。そして、ランプタイマTが公称寿命時間T(life)に到達した場合には、図１０のステップＳ３６の処理でランプ交換アラームが表示される。このことは、多種多様な公称寿命時間を有する対象ランプのうちの何れのものがランプ５８として交換された場合であっても、その公称寿命時間に対応したランプ交換アラームの自動的な提示が可能となったこと、即ち、ランプ交換時期問題を解決できることを意味する。
【０１３０】
さらにまた、図１０のランプタイマ運用処理で逐次更新されるランプタイマTの計測値と、公称寿命時間T(life)とは、ランプ５８として使用されている対象ランプについてのログ履歴情報の一部として、何時でも読出し可能なように図２のメモリ５２に格納されている。従って、例えば図１１に示されるように、対象ランプの現状の使用時間（ランプタイマTの計測値）が、公称寿命時間T(life)に対してどの程度の割合となっているのかを表示部７２等に簡単に表示させることができる。ここで注目すべき点は、固定時間（Hr等）ではなく割合（％）で表示してあるので、多種多様な公称寿命時間を有する対象ランプのうちの何れのものがランプ５８として交換された場合であっても、図１１の表示形態そのままで表示部７２等に表示させることができるようになる点である。
【０１３１】
さらにまた、図１の構成から明らかなように、プロジェクタ３３は、外部装置と直接的または間接的に接続可能であり、これらの外部装置と直接的または間接的に通信を行うことで、各種情報の授受を外部の装置とやり取りできる。
【０１３２】
従って、情報の入力としては、図２のプロジェクタ３３の入力部７１を必ずしも利用する必要は無く、外部装置の入力機能を利用すること、例えば、SM装置３１や図示せぬパーソナルコンピュータ等の入力機能を利用することができる。同様に、情報の提示としては、図２のプロジェクタ３３の表示部７２を必ずしも利用する必要は無く、外部装置の表示機能や音声出力機能等各種提示機能を利用することができる。具体的には例えば、SM装置３１や図示せぬパーソナルコンピュータの表示機能等を利用してもよい。
【０１３３】
これにより、例えば、ランプ交換作業者等は、SM装置３１や図示せぬパーソナルコンピュータ等を利用して、ランプ５８として交換された対象ランプのランプシリアルコードを入力したり、その対象ランプについてのログ履歴情報に基づく各種情報の提示を受けたりすることができるようになる。
【０１３４】
また例えば、所定のプロジェクタ３３のランプ５８として使用されている対象ランプのログ履歴情報は、SM装置３１やTM装置２１、ひいてはメンテナンスサーバ１２にも容易に伝送可能である。従って、上映場２２単位、映画館１１単位、或いは、複数の映画館１１をメンテナンスするサービス単位で、複数のプロジェクタ３３の各ランプ５８のそれぞれとして利用されている各対象ランプのログ履歴情報を一括管理することもできるようになる。
【０１３５】
また、ランプシリアルコードは、上述した例では、ラベルや紙媒体に印字されて利用されたが、上述した例に特に限定されず、その他例えばバーコードやIC（Integrated Circuit）チップなどを用いることで、上述した例と同等以上の効果を奏することが可能になる。同等以上と記述したのは、一般的に、ラベルや紙媒体と比較して、バーコードやICチップなどは様々な用途に応用することが可能であることから、それらをランプシリアルコードに適用することで様々な用途が生まれる可能性が高く、その場合には、上述した例以上の効果を得ることも期待できるからである。
【０１３６】
このような様々な可能性のあるランプシリアルコードは、例えば、ランプ製造者（製造メーカ）の用に供する装置（図示せず）に、図１２のランプシリアルコード生成処理を実行させることで容易に生成可能である。
【０１３７】
即ち、図１２は、ランプリシリアルコード生成処理の一例を示している。
【０１３８】
ステップＳ５１において、装置は、ランプ製造者（製造メーカ）等によるランプ情報の入力を受け付ける。
【０１３９】
ここで、ランプ情報とは、ランプシリアルコードに含まれる情報のうちの、「Check sum」/「check sum」を除く情報、例えば上述した図７の構造のランプシリアルコードが採用されている場合には、図１２のステップＳ５１のボックス中に記載されているように、「manufacture code」，「max watt」，「min watt」，「life hour」，「lamp serial」を指す。この場合の各ランプ情報は、必ずしも同一手法で入力される必要は無く、必ずしも同一タイミングで入力される必要も無く、また、その入力順番も特に限定されない。
【０１４０】
いずれにしても、各ランプ情報の全てが入力された段階で、処理はステップＳ５１からステップＳ５２に進む。
【０１４１】
ステップＳ５２において、装置は、ランプ情報の並べ替えを行う。この並べ替えは、ランプシリアルコードの構造に従う。従って、上述した図７の構造のランプシリアルコードが採用されている場合には、「manufacture code」，「max watt」，「min watt」，「life hour」，「lamp serial」の順に並び替えられることになる。
【０１４２】
ステップＳ５３において、装置は、このようにして並び替えられた各ランプ情報に対するチェックサムの計算を行う。即ち、「Check sum」/「check sum」が算出されることになる。
【０１４３】
ステップＳ５４において、装置は、ランプシリアルコードを生成する。即ち、ステップＳ５２の処理で並び替えられた各ランプ情報に対して、ステップＳ５３の処理で計算されたチェックサムが付加されることで、ランプシリアルコードが生成される。例えば、図７の構造のランプシリアルコードが採用されている場合には、「Check sum/manufacture code/max watt/min watt/life hour/lamp serial/check sum」という各テキスト情報が配列されて構成される情報が、ランプシリアルコードとして生成されることになる。
【０１４４】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行させることもできるし、ソフトウエアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、例えば上述した図２のプロジェクタ３３に組み込まれているCPU５１を含むコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、プログラム記録媒体からインストールされる。
【０１４５】
コンピュータにインストールされ、コンピュータによって実行可能な状態とされるプログラムを格納するプログラム記録媒体は、例えば図２に示されるように、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるパッケージメディアであるリムーバブルメディア７４、または、プログラムが一時的もしくは永続的に格納されるメモリ５２や、図２には図示せぬハードディスクなどにより構成される。プログラム記録媒体へのプログラムの格納は、必要に応じてルータ、モデムなどのインタフェースである通信部５９を介して、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル衛星放送といった、有線または無線の通信媒体を利用して行われる。
【０１４６】
なお、本明細書において、プログラム記録媒体に格納されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１４７】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置または回路により構成される装置または回路全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本発明が適用される情報処理システムの構成例を示す図である。
【図２】図１の情報処理システムの一構成要素である、本発明が適用されるプロジェクタの構成例を示す図である。
【図３】図２のプロジェクタに搭載されるランプの外観の構成例を示す図である。
【図４】図２のプロジェクタのランプ電源部に設定可能なランプモードの一例を示す図である。
【図５】図２のプロジェクタが実行する処理のうちの、プロジェクタランプ交換時処理の一例を説明するフローチャートである。
【図６】ランプタイマリセットボタンを含むGUI画像の一例を示す図である。
【図７】ランプシリアルコードの構造例を示す図である。
【図８】ポップアップ表示されたランプシリアルコード入力画面を含むGUI画像の一例を示す図である。
【図９】本発明が適用されるランプ駆動制御範囲の決定手法を説明する図である。
【図１０】図２のプロジェクタが実行する処理のうちの、ランプタイマ運用処理の一例を説明するフローチャートである。
【図１１】図２のプロジェクタに搭載されているランプの使用時間を示すGUI画像の一例を示す図である。
【図１２】図２のプロジェクタに搭載されるランプについてのランプシリアルコードを生成するための処理、即ち、ランプシリアルコード生成処理の一例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４９】
１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｎ  映画館，  １２  メンテナンスサーバ，  １３  ネットワーク，  ２１  TM装置，  ２２ａ，２２ｎ  上映場，  ３１ａ，３１ｎ  SM装置、  ３２ａ，３２ｎ  素材サーバ，  ３３，３３ａ，３３ｎ  プロジェクタ，  ３４ａ，３４ｎ  スクリーン，  ５１  CPU，  ５２  メモリ，  ５３  入出力部，  ５４  I/O部，  ５５  入出力インタフェース，  ５６  ランプ電源部，  ５７  ランプハウス，  ５８  ランプ，  ５９  入出力インタフェース，  ６０  ドライブ，  ７１  入力部，  ７２  表示部，  ７３  設定ＳＷ，  ７４  リムーバブルメディア
【図１】
2008227726.tif 000003
【図２】
2008227726.tif 000004
【図３】
2008227726.tif 000005
【図４】
2008227726.tif 000006
【図５】
2008227726.tif 000007
【図６】
2008227726.tif 000008
【図７】
2008227726.tif 000009
【図８】
2008227726.tif 000010
【図９】
2008227726.tif 000011
【図１０】
2008227726.tif 000012
【図１１】
2008227726.tif 000013
【図１２】
2008227726.tif 000014