(57)【要約】【課題】規格上の初期設定完了時又はそれに近い時間に待機演出を行わせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括制御基板（統括ＣＰＵ）は、デモコマンドａをサブＣＰＵによる表示制御基板の初期設定完了前から初期設定完了後に亘って、所定の出力間隔で複数回出力する。デモコマンドの出力間隔は、統括ＣＰＵが最初のデモコマンドａを出力する時からサブＣＰＵによる規格上の初期設定が完了する時までの差分時間（２２秒）以下の間隔であり、かつ、出力回数との積が前記差分時間を超えるように設定される。すなわち、統括制御基板（統括ＣＰＵ）は、デモコマンドａを１０秒間隔で６回出力する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段と、
待機演出の実行契機を指示する待機演出実行制御コマンドの入力を契機として前記待機演出を実行させると共に、該待機演出とは別のデモンストレーション演出の実行契機を指示するデモ演出実行制御コマンドの入力を契機として前記デモンストレーション演出を実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
少なくとも電源供給が開始されて初期設定が完了した場合に前記待機演出実行制御コマンドを出力すると共に、前記待機演出が所定期間継続された場合に前記デモ演出実行制御コマンドを出力する演出指示手段と、を備え、
前記演出指示手段は、前記待機演出実行制御コマンドを前記所定期間内に複数回出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出指示手段は、前記所定期間を等分する間隔で前記待機演出実行制御コマンドを複数回出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源投入後、待機演出を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、可変表示器にて図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、この種のパチンコ機では、電源投入後、図柄組み合わせゲームが開始されるまで、又は図柄組み合わせゲームの変動停止の状態が所定時間に亘って継続した場合、可変表示器などの演出装置にて待機演出（及びデモンストレーション演出のうち少なくともいずれか一方）が行われるようになっている。待機演出等は、遊技者の興味をパチンコ機に惹き付けて当該パチンコ機で遊技を行わせたり、パチンコ機のタイトルやメーカ名を表示して宣伝したりするなどの目的で行われている。
【０００３】
ところで、電源投入時において、遊技機全体を制御する主制御基板や、可変表示器を制御する図柄制御基板などの各種構成部材は初期設定を行う。この初期設定にかかる時間は、各種構成部材によって異なる。一般的に、図柄制御基板は、画像データ処理などのため初期設定にかかる時間が主制御基板などと比較して長くなる傾向がある。このため、主制御基板等が待機演出の実行開始を指定する待機演出制御コマンドを出力しても、図柄制御基板が初期設定中のため、当該待機演出制御コマンドの入力を失敗し、待機演出が行われないという事態が発生する。そこで、特許文献１のパチンコ機では、所定時間毎（３０秒毎）に当該コマンドを出力することにより、入力失敗に対する対策を施している。
【特許文献１】特開２００３−０９３６２１公報（段落番号［０１２５］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載のパチンコ機において、主制御基板等が初期設定完了直後から所定時間毎に待機演出制御コマンドを出力した場合、図柄制御基板の初期設定が同時に完了していなければ、待機演出が行われるまで３０秒間待たなければならなかった。また、例え主制御基板などが、図柄制御基板の規格上の初期設定完了時を予め記憶しておき、初期設定完了時に合わせてコマンドを出力したとしても、図柄制御基板の初期設定完了時は、同種の図柄制御基板であっても基板によって個体差によるばらつきがあり、また、環境によっても異なるので、入力が失敗する場合がある。この場合も同様に、最初の待機演出制御コマンド入力時から３０秒待たなければ待機演出が行われないこととなる。
【０００５】
すなわち、特許文献１のパチンコ機では、待機演出がいずれ行われるものの、かなりの時間待機演出が行われず、画面が暗い状態（或いは「お待ちください」等の文字メッセージだけが表示される状態）が長時間続く場合がある。そして、電源投入が行われたにもかかわらず、この状態が続くことにより、パチンコ機が故障又は電源投入されていないと遊技店の店員や遊技者に不審に思われる虞がある。このため、遊技店の店員はパチンコ機が正常に動いているか確認しなくてはならず、また、遊技者は動いていない（遊技出来ない）と思い込み、遊技しなくなってしまう。従って、電源投入して、初期設定が完了した後は、実際の初期設定完了時又はそれに近い時間に待機演出を行わせる必要がある。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、実際の初期設定完了時又はそれに近い時間に待機演出を行わせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段と、待機演出の実行契機を指示する待機演出実行制御コマンドの入力を契機として前記待機演出を実行させると共に、該待機演出とは別のデモンストレーション演出の実行契機を指示するデモ演出実行制御コマンドの入力を契機として前記デモンストレーション演出を実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、少なくとも電源供給が開始されて初期設定が完了した場合に前記待機演出実行制御コマンドを出力すると共に、前記待機演出が所定期間継続された場合に前記デモ演出実行制御コマンドを出力する演出指示手段と、を備え、前記演出指示手段は、前記待機演出実行制御コマンドを前記所定期間内に複数回出力することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記演出指示手段は、前記所定期間を等分する間隔で前記待機演出実行制御コマンドを複数回出力することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、実際の初期設定完了時又はそれに近い時間に待機演出を行わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技機用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ（演出実行手段（発光手段））１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（演出実行手段（音出力手段））１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１１】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器（演出実行手段（表示手段））Ｈを備えた表示装置２０が配設されている。可変表示器Ｈでは、画像表示（又は変動画像）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせ形成する各列の図柄の種類を８種類としている。
【００１２】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示（確定停止表示）された図柄組み合わせ（表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈに確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示（一旦停止表示）されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。
【００１３】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１４】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１、表示制御基板（演出制御手段）３２、音・ランプ制御基板３３が装着されている。
【００１５】
統括制御基板３１は、表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３に対して制御信号（制御コマンド）を入力し得るように信号線を介して表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３と接続されている。そして、統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、音・ランプ制御基板３３を統括的に制御する。表示制御基板３２は、統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈの表示内容（図柄、背景、文字、キャラクタなどの表示画像）を制御する。音・ランプ制御基板３３は、統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態のパチンコ機１０では、統括制御基板３１が演出指示手段となり、表示制御基板３２、音・ランプ制御基板３３が演出制御手段となる。そして、表示制御基板３２、音・ランプ制御基板３３は、各種の演出装置（可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６、スピーカ１７等の演出実行手段）を専門的に制御する。なお、表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３は、交換可能に装着されている。また、パチンコ機１０の機裏側には、遊技場の電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ）を、パチンコ機１０を構成する各種構成部材に供給する電源基板２９が装着されている。
【００１６】
以下、電源基板２９、主制御基板３０、統括制御基板３１、表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３の具体的な構成を図２に基づき説明する。
電源基板２９には、遊技場の電源をパチンコ機１０への供給電圧（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路２９ａが設けられている。電源回路２９ａには、主制御基板３０、統括制御基板３１、表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３が接続されている。そして、各制御基板３０〜３３には、電源回路２９ａから変換後の電圧が供給されるようになっている。また、電源基板２９には、リセット信号を出力するリセット信号回路２９ｂが設けられており、リセット信号回路２９ｂは電源回路２９ａに接続されている。リセット信号を出力するとは、リセット信号の信号レベルをＬレベル（ローレベル）からＨレベル（ハイレベル）に立ち上げることである。リセット信号回路２９ｂは、各制御基板３０〜３３に供給される電圧が安定動作電圧に達したことを契機にリセット信号を、予め定めた出力時間Ｔ１（例えば、４００ｍｓ〜１８００ｍｓ程度）の間、継続出力するようになっている。リセット信号は、各制御基板３０〜３３に対して起動の開始を指示する信号である。本実施形態では、リセット信号回路２９ｂが起動指示手段として機能する。
【００１７】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定に使用される大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムと、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が確定停止表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１８】
また、主制御基板３０には、リセット入力回路（遅延手段、遅延回路）３０ｄが設けられている。リセット入力回路３０ｄは、電源基板２９のリセット信号回路２９ｂに接続されており、該リセット信号回路２９ｂが出力したリセット信号を入力するようになっている。また、リセット入力回路３０ｄは、メインＣＰＵ３０ａと接続されており、リセット信号を入力すると、該リセット信号を予め定めた出力時間Ｔ２の間、メインＣＰＵ３０ａに継続出力するようになっている。本実施形態において出力時間Ｔ２は、電源基板２９のリセット信号回路２９ｂがリセット信号を出力している出力時間Ｔ１に所定の遅延時間Ｔ３（本実施形態では５秒）を加算した時間に設定されている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、リセット信号の信号レベルがＨレベルからＬレベルになると、起動を開始するようになっている。即ち、メインＣＰＵ３０ａは、リセット信号の信号レベルがＨレベルとなっている間、動作（制御処理）の実行が規制されるようになっている。
【００１９】
そして、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、電源投入後、起動を開始すると、ＲＯＭ３０ｂに記憶されたメイン制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。起動開始後、最初にメインＣＰＵ３０ａは、初期設定を行う。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をクリアして、初期値を設定する。本実施形態において、メインＣＰＵ３０ａによる主制御基板３０の初期設定が完了するまでにかかる時間は、時間Ｔ２（時間Ｔ１＋遅延時間Ｔ３）を含めて電源投入時から６秒である。そして、メインＣＰＵ３０ａは、初期設定の終了後、通常処理に移行する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、所定の周期毎（例えば、４ｍｓ毎）にタイマ割込み処理（図示しない）を実行する。
【００２０】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、通常処理に移行した後、始動入賞口２２に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）されている始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）が予め定められた上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定（上限数未満である）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出し、ＲＡＭ３０ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。保留記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。なお、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を１減算（−１）し、書き換える。
【００２１】
また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定（大当り判定）する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄と大当り演出用の変動パターンを決定する。大当り図柄は、最終的に確定停止表示される大当りの図柄組み合わせを形成する図柄である。また、大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。
【００２２】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれ（リーチはずれも含む）を決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄とはずれ演出（はずれリーチ演出も含む）用の変動パターンを決定する。はずれ図柄は、最終的に確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。また、はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。
【００２３】
図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止（確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、本実施形態おいて、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）と統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）は、不正防止のため、統括ＣＰＵ３１ａからメインＣＰＵ３０ａへのコマンド（信号）入力が制限され、メインＣＰＵ３０ａから統括ＣＰＵ３１ａへのコマンドのみが許可されるように構成されている。
【００２４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの終了後（全図柄停止コマンドの出力後）、保留記憶数が「０（零）」であるか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が「０（零）」でない場合（保留記憶数＞０）、当該保留記憶数に基づき、次の図柄組み合わせゲームを開始させる。一方、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が「０（零）」の場合、待機状態に移行させる。待機状態とは、図柄組み合わせゲームが変動停止となった状態（図柄組み合わせゲームが行われていない状態）である。パチンコ機１０において待機状態は、遊技者が遊技球を発射させて遊技を行っている時に遊技球が始動入賞口２２に入賞せずに発生する場合と、遊技者が遊技を行っていなくて発生する場合とがある。そして、メインＣＰＵ３０ａは、待機状態に移行させる場合、当該待機状態の開始（待機期間の開始）を指示するコマンド（以下、「デモコマンドＩ」と示す）を統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。この待機状態は、予め定めた終了条件が成立する迄の間、継続される。本実施形態において待機状態の終了条件は、始動入賞口２２に遊技球が入賞すること、すなわち、図柄組み合わせゲームが開始することとしている。
【００２５】
待機状態中は、待機演出又はデモンストレーション演出（以下、「デモ演出」という）が実行されるようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの終了後の保留記憶数が「０（零）」の場合に、デモコマンドＩの出力によって待機状態の開始を指示し、待機状態中は統括制御基板３１、表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３により待機演出又はデモ演出の実行制御が行われる。デモコマンドＩは、メインＣＰＵ３０ａにより、図柄組み合わせゲームの終了後の保留記憶数が「０（零）」の場合に当該ゲームの終了直後に１回のみ出力される。
【００２６】
本実施形態における待機演出とデモ演出は、その演出内容が異なっている。具体的に言えば、待機演出は、図柄組み合わせゲームの終了時に可変表示器Ｈに確定停止表示された演出画像要素（図柄や背景画像など）を所定の動作パターンで動作させる演出内容であり、表示演出で行われるようになっている。また、待機演出実行中に、表示演出に対応した装飾ランプ１６による発光演出や、スピーカ１７による音声演出が実行される場合もある。待機演出では、図柄組み合わせゲームの終了時に確定停止表示された図柄の種類や表示位置を代えることなく、例えば、図柄がキャラクタ図柄である場合には当該キャラクタの表情を変化させるなどの内容で実行される。
【００２７】
また、本実施形態においてデモ演出は、可変表示器Ｈにパチンコ機１０の機種名と当該パチンコ機１０を製造販売したメーカ名が表示される演出内容である。これらの待機演出及びデモ演出は、遊技者の興味を惹き付けたり、宣伝したりするなどの目的で行われる。なお、本実施形態においてデモ演出は、１回につき１０秒間行われるようになっており、待機演出の後に実行されるように構成されている。
【００２８】
次に、統括制御基板３１について図２にしたがって説明する。
統括制御基板３１は、統括ＣＰＵ３１ａと、ＲＯＭ３１ｂと、ＲＡＭ３１ｃとが設けられている。ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２９】
また、統括制御基板３１には、リセット入力回路３１ｄが設けられている。リセット入力回路３１ｄは、電源基板２９のリセット信号回路２９ｂに接続されており、該リセット信号回路２９ｂが出力したリセット信号を入力するようになっている。このリセット入力回路３１ｄは、統括ＣＰＵ３１ａに接続されており、リセット信号を入力すると、該リセット信号を予め定めた出力時間Ｔ１の間、統括ＣＰＵ３１ａに継続出力するようになっている。統括ＣＰＵ３１ａは、リセット信号の信号レベルがＨレベルとなっている間、動作（制御処理）の実行が規制され、信号レベルがＬレベルになると、起動を開始する。本実施形態では、リセット入力回路３１ｄにおけるリセット信号の出力時間Ｔ１が、主制御基板３０のリセット入力回路３０ｄにおけるリセット信号の出力時間Ｔ２（出力時間Ｔ１＋遅延時間Ｔ３）よりも短く設定されている。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａよりも遅延時間Ｔ３の分だけ早く起動を開始することとなる。
【００３０】
そして、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａは、起動を開始すると、初期設定を行う。この初期設定において、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃの記憶内容の初期化などの処理を行う。なお、統括ＣＰＵ３１ａが実行する初期設定にかかる時間は、主制御基板３０のリセット入力回路３０ｄが作り出す所定の遅延時間Ｔ３以下である。つまり、所定の遅延時間Ｔ３は、統括ＣＰＵ３１ａが実行する初期設定にかかる時間以上に設定されている。
【００３１】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、初期設定終了後、通常処理に移行する。統括ＣＰＵ３１ａは、通常処理に移行した後、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、これらの各種コマンドを各制御基板３２，３３に出力する。なお、統括制御基板３１は、入力した変動パターン指定コマンドに応じて遊技演出の内容を細かく指定する演出内容指定コマンドを出力して遊技演出の演出内容を多彩にすると共に、主制御基板３０の負担軽減させるために設けられている。また、統括制御基板３１は、可変表示器Ｈの表示内容と、装飾ランプ１６の発光態様、スピーカ１７の音声出力内容を対応させる（同期させる）ために設けられている。
【００３２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａからデモコマンドＩを入力すると、待機状態を開始させるとともに待機演出及びデモ演出を実行させるための制御を開始する。待機状態を開始させた統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａからデモコマンドＩを入力したことを契機に待機演出の実行を指示するデモコマンド（以下、「デモコマンドａ」と示す）を作成する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当該デモコマンドａを表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３に所定の出力間隔（本実施形態では、１０秒間隔）で複数回（本実施形態では６回）出力する。従って、本実施形態のデモコマンドａは、待機演出制御コマンドとして機能する。
【００３３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドａを所定の出力間隔で複数回出力し終える毎に、デモ演出の実行を指示するデモ演出実行制御コマンドとしてのデモコマンド（以下、「デモコマンドｂ」と示す）を表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３に出力する。本実施形態では、デモコマンドａを１０秒間隔で６回出力し終えた後、デモコマンドｂを出力するように設定されている。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、１分経過しても、待機状態の終了条件が成立しなかった場合（変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合）、デモコマンドｂを出力する。その後（本実施形態ではデモコマンドｂの出力の１０秒後）、統括ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドａを所定の出力間隔で複数回出力する。以降同様にして、統括ＣＰＵ３１ａは、待機状態が継続している間（変動パターン指定コマンドを入力する迄の間）、デモコマンドａ及びデモコマンドｂを表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３に繰り返し出力する。
【００３４】
次に、表示制御基板３２と音・ランプ制御基板３３の構成を説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａと、ＲＯＭ３２ｂと、ＲＡＭ３２ｃとが設けられている。サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂと、ＲＡＭ３２ｃとが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、表示演出を制御するための表示演出制御プログラムや各種画像情報などが記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種制御フラグ、各種タイマの値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３５】
また、表示制御基板３２には、リセット入力回路３２ｄが設けられている。リセット入力回路３２ｄは、電源基板２９のリセット信号回路２９ｂに接続されており、該リセット信号回路２９ｂが出力したリセット信号を入力するようになっている。また、リセット入力回路３２ｄは、サブＣＰＵ３２ａに接続されており、リセット信号を入力すると、統括制御基板３１のリセット入力回路３１ｄと同様にリセット信号を予め定めた出力時間Ｔ１の間、サブＣＰＵ３２ａに継続出力するようになっている。従って、サブＣＰＵ３２ａは、メインＣＰＵ３０ａよりも遅延時間Ｔ３の分だけ早く起動を開始することとなる。そして、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、起動を開始すると、初期設定を行う。より詳しくは、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶内容の初期化等を行う。なお、サブＣＰＵ３２ａが実行する表示制御基板３２の初期設定にかかる時間は、可変表示器Ｈの初期設定にかかる時間と密接に関係しており、可変表示器Ｈの初期設定にかかる時間が長ければ、表示制御基板３２の初期設定にかかる時間も長くなるようになっている。すなわち、可変表示器Ｈが高画質であり、可変表示器Ｈの初期設定にかかる時間が長ければ、表示制御基板３２の初期設定にかかる時間も長くなるようになっている。本実施形態において、表示制御基板３２の初期設定にかかる時間は、主制御基板３０のリセット入力回路３０ｄが作り出す所定の遅延時間Ｔ３以上である。具体的には、高画質の液晶を可変表示器Ｈに使用するため、表示制御基板３２の初期設定は、電源投入開始から２２秒かかる。この２２秒は、規格上の理論値であり、実際は表示制御基板３２の個体差により２２秒前後の時間がかかる。
【００３６】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、初期設定終了後、通常処理に移行する。この通常処理において、サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈに表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは図柄組み合わせゲームが行われる。
【００３７】
また、サブＣＰＵ３２ａは、デモコマンドを入力すると、待機演出又はデモ演出用の表示画像を画像表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。具体的に言えば、サブＣＰＵ３２ａは、デモコマンドａを入力すると、待機演出（演出画像要素を動作させる演出）に対応する表示画像を表示させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、デモコマンドｂを入力すると、デモ演出（機種名、メーカ名を表示する演出）に対応する表示画像を表示させる。
【００３８】
本実施形態においてサブＣＰＵ３２ａは、デモコマンドａを入力すると、可変表示器Ｈの表示内容を待機演出に対応する表示画像に切り換え、デモコマンドｂを入力する迄の間、待機演出を実行させる。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１から繰り返し出力されるデモコマンドａ又はデモコマンドｂを入力することを契機に、待機演出とデモ演出とを繰り返し実行させる。この制御により、本実施形態のパチンコ機１０では、待機状態の終了条件が成立する迄の間（図柄組み合わせゲームの変動停止の状態が継続している間）、待機演出とデモ演出とが繰り返し実行されるようになっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中の待機演出又はデモ演出を終了させ、図柄組み合わせゲームを実行させる。
【００３９】
音・ランプ制御基板３３には、サブＣＰＵ３３ａと、ＲＯＭ３３ｂと、ＲＡＭ３３ｃとが設けられている。サブＣＰＵ３３ａには、ＲＯＭ３３ｂと、ＲＡＭ３３ｃとが接続されている。ＲＯＭ３３ｂには、音声演出と発光演出を制御するための音・発光演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種制御フラグ、各種タイマの値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４０】
また、音・ランプ制御基板３３には、リセット入力回路３３ｄが設けられている。リセット入力回路３３ｄは、電源基板２９のリセット信号回路２９ｂに接続されており、該リセット信号回路２９ｂが出力したリセット信号を入力するようになっている。また、リセット入力回路３３ｄは、サブＣＰＵ３３ａに接続されており、リセット信号を入力すると、統括制御基板３１のリセット入力回路３１ｄと同様にリセット信号を予め定めた出力時間Ｔ１の間、サブＣＰＵ３３ａに継続出力するようになっている。従って、サブＣＰＵ３２ａは、メインＣＰＵ３０ａよりも遅延時間Ｔ３の分だけ早く起動を開始することとなる。そして、音・ランプ制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａは、起動を開始すると、初期設定を行う。具体的には、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃの記憶内容の初期化等を行う。なお、サブＣＰＵ３３ａが実行する初期設定にかかる時間は、主制御基板３０のリセット入力回路３０ｄが作り出す所定の遅延時間Ｔ３以下である。つまり、所定の遅延時間Ｔ３は、サブＣＰＵ３３ａが実行する初期設定にかかる時間以上に設定されている。また、音・ランプ制御基板３３において初期設定にかかる時間は、統括制御基板３１、表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３の中で一番短くなっている。
【００４１】
そして、サブＣＰＵ３３ａは、初期設定終了後、通常処理に移行する。この通常処理において、サブＣＰＵ３３ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、音・発光演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、表示演出に応じて装飾ランプ１６の発光態様及びスピーカ１７からの音声出力態様を制御する。これにより、図柄組み合わせゲームに応じて、装飾ランプ１６が発光し、また、スピーカ１７から音声出力が行われる。
【００４２】
また、サブＣＰＵ３３ａは、デモコマンドを入力すると、装飾ランプ１６の発光態様及びスピーカ１７からの音声出力態様を待機演出又はデモ演出用に制御する。具体的に言えば、サブＣＰＵ３３ａは、デモコマンドａを入力すると、待機演出に対応する発光態様で装飾ランプ１６を発光させ、スピーカ１７の音声出力を消音状態にさせる。また、サブＣＰＵ３３ａは、デモコマンドｂを入力すると、デモ演出（機種名、メーカ名を表示する演出）に対応する発光態様で装飾ランプ１６を発光させ、スピーカ１７にデモ演出に対応する機種名・メーカ名等を音声出力させる。
【００４３】
本実施形態においてサブＣＰＵ３３ａは、サブＣＰＵ３２ａと同様に、統括制御基板３１から繰り返し出力されるデモコマンドａ又はデモコマンドｂを入力することを契機に、待機演出とデモ演出とを繰り返し実行させる。そして、サブＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中の待機演出又はデモ演出を終了させ、図柄組み合わせゲームを実行させる。
【００４４】
そして、本実施形態において、メインＣＰＵ３０ａは、電源投入後、初期設定が完了すると、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）にデモコマンドＩを出力し、可変表示器Ｈに待機演出を実行させるようになっている。以下、初期設定完了時において、待機演出を実行させるための処理について説明する。なお、音・ランプ制御基板３３（サブＣＰＵ３３ａ）は、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）と同様の制御を行うので、以下では音・ランプ制御基板３３に関する説明を省略する。
【００４５】
メインＣＰＵ３０ａは、電源投入後、初期設定が完了すると、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）にデモコマンドＩを出力する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、電源投入後からリセット入力回路３０ｄによるリセット信号の出力時間Ｔ２経過後、初期設定を開始し、その初期設定が終了した後、デモコマンドＩを出力する。
【００４６】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、初期設定終了後、最初のデモコマンドＩを入力すると、統括制御プログラムに基づき、所定の出力間隔で複数回デモコマンドａを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００４７】
より詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に対して、サブＣＰＵ３２ａによる表示制御基板３２の初期設定が完了する前から完了後に亘ってデモコマンドａを所定の出力間隔で複数回出力するように出力する。前記出力間隔は、統括ＣＰＵ３１ａが最初のデモコマンドａを出力する時からサブＣＰＵ３２ａの規格上の初期設定が完了する時までの差分時間以下の間隔であり、かつ、出力回数との積が前記差分時間を超えるように設定されている。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａが最初のデモコマンドａを出力する時は、電源投入から６秒後（主制御基板３０及び統括制御基板３１の規格上の初期設定完了時）であり、サブＣＰＵ３２ａの規格上の初期設定が完了する時は、電源投入から２２秒後であるので、その差分時間は、１６秒である。このため、出力間隔は１６秒以下で、出力回数は２回以上にする必要がある。また、本実施形態では、確実にデモコマンドａを入力するため、規格上の初期設定完了後に２回以上デモコマンドａが出力されるように出力回数を設定している。そこで、本実施形態では、出力間隔を１０秒にし、出力回数を６回としている。
【００４８】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、リセット入力回路３１ｄにより、メインＣＰＵ３０ａよりも所定の遅延時間Ｔ３だけ早く初期設定を行い、時間Ｔ３内で初期設定を終了するので、電源投入後、メインＣＰＵ３０ａの初期設定が完了したときは、通常処理に移行しており、正常にデモコマンドＩを入力することとなる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドａを１０秒間隔で６回出力し終える毎に、デモコマンドｂを出力するようになっている。
【００４９】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、電源投入後、表示制御基板３２の初期設定が完了した後に、デモコマンドａを入力すると、所定の図柄組み合わせ（例えば、［１２３］）を表示させ、待機演出を可変表示器Ｈに実行させるように制御する。
【００５０】
次に、以上のように示した統括ＣＰＵ３１ａによる待機状態（及び初期化処理完了後）における待機処理の流れを図３のフローチャートに基づき具体的に説明する。なお、待機処理は、待機状態中（及び初期化処理完了後）、２ｍｓ毎に実行される。
【００５１】
統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａからデモコマンドＩを入力すると（すなわち、待機状態が開始されると又は初期化処理が完了すると）、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているデモタイマを参照し、デモタイマの値を１減算する（ステップ１）。前記デモタイマは、デモコマンドａ又はデモコマンドｂを出力する出力間隔を計測するためのものである。なお、待機状態開始時又は初期化処理完了時において、デモタイマの値は０に設定されている。
【００５２】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、デモタイマの値が０以下であるか否かを判定する（ステップ２）。ステップＳ２の判定結果が肯定の場合（デモタイマが０以下である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているデモカウンタの値を更新する（ステップ３）。前記デモカウンタは、デモコマンドａの出力回数を計測するためのものである。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、デモカウンタの値を１加算し、加算後のデモカウンタの値が７である場合には、デモカウンタの値を０に設定し、加算後のデモカウンタの値が７以外である場合には、加算後のデモカウンタの値をデモカウンタの値として設定するようにデモカウンタの値を更新する。なお、待機状態開始時又は初期化処理完了時において、デモカウンタの値は０に設定されている。
【００５３】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、デモカウンタの値が０以下であるか否かを判定する（ステップＳ４）。ステップＳ４の判定結果が肯定の場合（デモカウンタが０以下の場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドａを表示制御基板３２に出力する（ステップＳ５）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、デモタイマの値として５０００を設定する（統括ＣＰＵ３１ａは、２ｍｓ毎にこの待機処理を実行するので、１０秒（１００００ｍｓ）に相当する値をデモタイマに設定する）ようにＲＡＭ３１ｃを書き換え（ステップＳ６）、待機処理を終了する。
【００５４】
一方、ステップＳ４の判定結果が否定の場合（デモカウンタが０以下でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドｂを表示制御基板３２に出力する（ステップＳ７）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、デモタイマの値として５０００を設定する（統括ＣＰＵ３１ａは、２ｍｓ毎にこの処理を実行するので、１０秒（１００００ｍｓ）に相当する値をデモタイマに設定する）ようにＲＡＭ３１ｃを書き換え（ステップＳ８）、待機処理を終了する。
【００５５】
また、ステップＳ２の判定結果が否定の場合（デモコマンドが０以下でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま待機処理を終了する。
次に、表示制御基板３２の初期設定完了時に個体差が生じる場合、どのように最初の待機演出が実行されるかについて説明する。なお、主制御基板３０及び統括制御基板３１の実際の初期設定完了時は、規格上の初期設定完了時と誤差が生じる場合もある。しかしながら、主制御基板３０及び統括制御基板３１の規格上の初期設定完了時間は、表示制御基板３２に比べて十分早いため、多少の誤差が生じた場合でも、表示制御基板３２の初期設定完了前には初期設定が完了されるので、特に不都合は生じることはない。よって、以下の説明では、主制御基板３０及び統括制御基板３１の初期設定は規格上の初期設定完了時に完了するものとして説明する。
【００５６】
まず、表示制御基板３２の規格上の初期設定完了時と、実際の初期設定完了時が同じであった場合について、図４に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、電源投入後、６秒後（主制御基板３０の初期設定完了時）に、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）にデモコマンドＩを出力する（時点Ａ１）。統括ＣＰＵ３１ａは、最初のデモコマンドＩを入力すると、所定の出力間隔（１０秒間隔）で複数回（６回）デモコマンドａを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する（時点Ａ１〜時点Ａ６）。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、電源投入から６秒後から、デモコマンドａを所定の出力間隔（１０秒間隔）で複数回（６回）デモコマンドａを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する（時点Ａ１〜時点Ａ６）。
【００５７】
そして、サブＣＰＵ３２ａによる初期設定完了時は、前提により規格上の初期設定完了時と同じ（すなわち、２２秒である）ので、サブＣＰＵ３２ａは、３回目に出力されたデモコマンドａを入力し、待機演出を実行させる（時点Ａ３）。すなわち、待機演出は、電源投入時から２６秒後に実行されることとなる。
【００５８】
ここで、従来技術のように、デモコマンドａを主制御基板３０及び統括制御基板３１の初期設定完了時から３０秒毎に出力した場合（すなわち、初期設定完了前から初期設定完了後に亘ってデモコマンドａを出力しない場合）、電源投入時から３６秒後に待機演出が実行されることとなる。すなわち、本実施形態と比較して、１０秒間遅れて待機演出が実行されることとなる。
【００５９】
次に、表示制御基板３２の実際の初期設定完了時が、規格上の初期設定完了時より早い場合（具体的には、実際の初期設定完了時が電源投入時から１６秒である場合）について、図５に基づき説明する。
【００６０】
統括ＣＰＵ３１ａは、前述同様（図４）、電源投入から６秒後から、デモコマンドａを所定の出力間隔（１０秒間隔）で複数回（６回）デモコマンドａを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する（時点Ａ１〜時点Ａ６）。
【００６１】
そして、サブＣＰＵ３２ａによる初期設定完了時は、前提により規格上の初期設定完了時より早い（すなわち、１６秒である）ので、サブＣＰＵ３２ａは、２回目に出力されたデモコマンドａを入力し、待機演出を実行させる（時点Ａ２）。すなわち、待機演出は、電源投入時から１６秒後に実行されることとなる。
【００６２】
ここで、従来技術のように、デモコマンドａを主制御基板３０及び統括制御基板３１の初期設定完了時から３０秒毎に出力する場合、サブＣＰＵ３２ａが規格上の初期設定よりも早く完了したにもかかわらず電源投入時から３６秒後に待機演出が実行されることとなる。すなわち、本実施形態と比較して、２０秒間遅れて待機演出が実行されることとなる。また、デモコマンドａを規格上の初期設定完了時に出力する場合、電源投入時から２２秒後に待機演出が実行されることとなる。すなわち、本実施形態と比較して、６秒間遅れて待機演出が実行されることとなる。
【００６３】
次に、表示制御基板３２の実際の初期設定完了時が、規格上の初期設定完了時より遅い場合（具体的には、実際の初期設定完了時が電源投入時から２６秒である場合）について、図６に基づき説明する。
【００６４】
統括ＣＰＵ３１ａは、前述同様（図４）、電源投入から６秒後から、デモコマンドａを所定の出力間隔（１０秒）で複数回（６回）デモコマンドａを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する（時点Ａ１〜時点Ａ６）。
【００６５】
そして、サブＣＰＵ３２ａによる初期設定完了時は、前提により規格上の初期設定完了時より遅い（すなわち、２６秒である）ので、サブＣＰＵ３２ａは、３回目に出力されたデモコマンドａを入力し、待機演出を実行させる（時点Ａ３）。すなわち、待機演出は、電源投入時から初期設定完了時（２６秒後）に実行されることとなる。
【００６６】
ここで、従来技術のように、デモコマンドａを主制御基板３０及び統括制御基板３１の初期設定完了時から３０秒毎に出力する場合、電源投入時から３６秒後に待機演出が実行されることとなる。すなわち、本実施形態と比較して、１０秒間遅れて待機演出が実行されることとなる。また、デモコマンドａを規格上の初期設定完了時に出力する場合、規格上の初期設定完了時においては、表示制御基板３２の初期設定が完了していないので、デモコマンドａの入力を失敗し、待機演出が行われないこととなる。
【００６７】
以上のように、本実施形態では、表示制御基板３２の初期設定完了前から完了後に亘ってデモコマンドａが出力されるように統括制御基板３１から表示制御基板３２へのデモコマンドａの出力間隔が設定されている。このため、規格上の初期設定完了時にデモコマンドａを出力する場合と比較して、サブＣＰＵ３２ａの初期設定完了時間がずれても確実にデモコマンドａを入力することができる。また、出力間隔を、統括ＣＰＵ３１ａが最初のデモコマンドａを出力する時からサブＣＰＵ３２ａの初期設定が完了する時までの差分時間以下の間隔であり、かつ、出力回数との積が前記差分時間を超えるように設定した。このため、実際の初期設定完了時が早まった場合、このような出力間隔でデモコマンドａを出力しない場合と比較して、初期設定完了時に近い時間に待機演出を実行させることができる。また、実際の初期設定完了時が遅くなった場合、このような出力間隔でデモコマンドａを出力しない場合と比較して、実際の初期設定完了時に近い時間に待機演出を実行させることができる。また、規格上の初期設定完了後において複数回出力するようにしているので、デモコマンドａを表示制御基板３２に確実に入力させることができる。
【００６８】
また、デモコマンドａの出力間隔をデモコマンドｂよりも間隔を短くし、出力間隔が短いデモコマンドａを統括制御基板３１の初期設定終了後に複数回出力している。このため、表示制御基板３２及び可変表示器Ｈの機種が変更されて、規格上の初期設定完了時が変更されても、変更された機種における規格上の初期設定完了時又はそれに近い時間にデモコマンドａを入力して、待機演出を実行させることができる。すなわち、統括制御基板３１は、パチンコ機１０の機種毎に仕様変更される表示制御基板３２及び可変表示器Ｈの構成に依存されることなくデモコマンドａの出力制御（待機処理）が共通化されている。
【００６９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）は、デモコマンドａをサブＣＰＵ３２ａによる表示制御基板３２の初期設定完了前から初期設定完了後に亘って、所定の出力間隔で複数回出力するようになっている。このため、サブＣＰＵ３２ａによる初期設定完了直後に出力されたデモコマンドａを入力することで待機演出を実行し、遊技者に対してパチンコ機１０が起動した（遊技できる）ことを確実に知らせることができる。また、デモコマンドａの出力間隔は、統括ＣＰＵ３１ａが最初のデモコマンドａを出力する時からサブＣＰＵ３２ａによる初期設定が完了する時までの差分時間以下の間隔であり、かつ、出力回数との積が前記差分時間を超えるように設定されている。このため、同種の表示制御基板３２において、初期設定の完了時間に個体差が生じ、初期設定の完了時間が早まったり、或いは遅くなったりしても、個体差に応じてデモコマンドａを入力することができる。すなわち、実際の初期設定の完了時間に個体差が生じても実際の初期設定完了時又はそれに近い時間に待機演出を実行させることができる。
【００７０】
（２）統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）は、表示制御基板３２の初期設定完了後に２回以上のデモコマンドａを出力する。このため、表示制御基板３２の初期設定完了後に最初に出力したデモコマンドａの入力が失敗した場合でも、確実にデモコマンドａを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に入力させることができる。
【００７１】
（３）統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）は、デモコマンドａを所定の出力間隔で複数回出力した後、デモコマンドｂを出力する。サブＣＰＵ３２ａは、該デモコマンドｂを入力することで、図柄組み合わせゲームの変動停止の状態が継続したとき、待機演出とは別のデモ演出を実行させるように可変表示器Ｈを制御する。このため、初期設定完了後図柄組み合わせゲームが継続して行われていない場合、デモ演出を所定間隔毎に行わせることができる。このため、可変表示器Ｈの焼き付きを防止できる。また、デモコマンドｂの出力間隔は、デモコマンドａの出力間隔と出力回数との積に対応する間隔である。詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、６回目のデモコマンドａを出力後、更に所定間隔が経過したときにデモコマンドｂを出力する。このため、デモ演出を所定間隔毎に実行させるとき、当該デモ演出の実行契機を指示するデモコマンドｂの出力タイミングを計測するための新たな計測用のカウンタなどを設ける必要がなく、また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）の制御プログラムを開発する際の手間を軽減することができる。
【００７２】
（４）デモ演出は、図柄組み合わせゲームが行われていない状態で、パチンコ機１０の製造メーカ名及び遊技機の機種タイトルのうち少なくともいずれか一方を示す宣伝用文字列を表示する演出である。これにより、遊技者に対して、パチンコ機１０の製造メーカ又はパチンコ機１０の宣伝を行うことができる。
【００７３】
（５）実際の初期設定完了時又はそれに近い時間に待機演出が実行させることができるので、実際の初期設定完了時から長時間待機演出が実行されないパチンコ機１０に比べて遊技者に遊技ができることを早く認識させることができる。また、それに伴い、パチンコ機１０の稼動が向上するので、遊技店にとって稼動低下による売り上げ減少を防ぐことができる。また、遅くても規格上の初期設定完了時に近い時間に待機演出が実行されるので、遊技店側に、故障又は電源が投入されていないのではないかという疑問を抱かせることが少なくなる。
【００７４】
（６）待機演出は、図柄組み合わせゲームの終了時に演出実行手段に確定停止表示された演出画像要素の種類や表示位置を代えることなく、所定の動作パターンで動作させる演出である。このため、遊技者を惹きつけ、パチンコ機１０が正常に動作していることを示すことができる。
【００７５】
（７）また、デモコマンドａの出力間隔をデモコマンドｂよりも間隔を短くし、出力間隔が短いデモコマンドａを統括制御基板３１の初期設定終了後に複数回出力している。このため、表示制御基板３２及び可変表示器Ｈの機種が変更されて、規格上の初期設定完了時が変更されても、変更された機種における規格上の初期設定完了時又はそれに近い時間にデモコマンドａを入力して、待機演出を実行させることができる。従って、統括制御基板３１を表示制御基板３２ごとに変更することなく、統括制御基板３１を共通化することができる。
【００７６】
（８）予め決められた出力間隔で複数回デモコマンドａを出力するので、表示制御基板３２の種類が変更し、規格上の初期設定完了時が変更しても、規格上の初期設定完了時に近い時間に待機演出を実行させることができる。また、デモコマンドａを複数回出力するので、機種にかかわらず確実に待機演出を実行させることができる。このように、機種毎に仕様変更される表示制御基板３２及び可変表示器Ｈの構成に依存されることなくデモコマンドａの出力制御が共通化されているので、機種を変更しても、統括制御手段の制御プログラムを変更することなく、規格上の初期設定完了時又はその近くの時間に、待機演出を確実に実行させることができる。従って、初期設定完了時間が異なる表示制御基板３２に対して、共通の統括制御基板３１を使用することができる。
【００７７】
（９）統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）は、デモコマンドｂを出力するまでの所定期間内に、デモコマンドａを複数回出力するようになっている。このため、サブＣＰＵ３２ａによる初期設定終了直後に出力されたデモコマンドａを入力することで待機演出を実行し、遊技者に対してパチンコ機１０が起動した（遊技できる）ことを確実に知らせることができる。
【００７８】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、デモコマンドａの出力間隔及び出力回数を、規格上の理論値を基準として決定していたが、実験値に基づいて決定しても良い。
【００７９】
○上記実施形態では、待機演出とデモ演出を実行させていたがどちらか一方でも良い。
○上記実施形態では、表示制御基板３２の規格上の初期設定完了後、統括ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドａを複数回出力していたが、少なくとも１回出力するようにすれば、任意に変更しても良い。
【００８０】
○上記実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、デモコマンドａを入力すると待機演出を実行させていたが、デモ演出を実行させても良い。
○上記実施形態では、統括制御基板３１と音・ランプ制御基板３３を別の基板で構成したが、１つの基板で構成しても良い。
【００８１】
○上記実施形態において、図７に示すように、統括制御基板３１を省略して、主制御基板３０と表示制御基板３２及び音・ランプ制御基板３３とを接続しても良い。この場合、主制御基板３０が統括制御基板３１の処理を実行することとなる。具体的には、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａが、待機処理を実行し、デモコマンドａを所定の出力間隔で複数回出力するなどの処理を実行することとなる。そして、この場合、主制御基板３０が演出指示手段として機能する。
【００８２】
○上記実施形態において、統括制御基板３１から表示制御基板３２へのデモコマンドａの出力間隔は、統括ＣＰＵ３１ａが最初のデモコマンドａを出力する時からサブＣＰＵ３２ａの初期設定が完了する時までの差分時間以下の間隔であり、かつ、出力回数との積が前記差分時間を超えるならば、任意に変更しても良い。例えば、デモコマンドａを５秒間隔で１２回出力するようにしても良い。なお、出力間隔を短くすればするほど、待機演出を規格上の初期設定完了時に近い時間に実行することができる。
【００８３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段と、少なくとも電源供給が開始されて初期設定が完了したとき、待機演出を実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記待機演出の実行契機を指示する待機演出実行制御コマンドを前記演出制御手段に出力する演出指示手段を備え、前記演出指示手段は、電源供給が開始されて前記演出指示手段の初期設定が完了した後、前記演出制御手段の初期設定完了前から初期設定完了後に亘って、前記演出制御手段に対して前記待機演出実行制御コマンドを所定の出力間隔で複数回出力し、前記待機演出実行制御コマンドの出力間隔は、前記演出指示手段が最初の待機演出実行制御コマンドを出力する時から前記演出制御手段の初期設定が完了する時までの差分時間以下の間隔であり、かつ、出力回数との積が前記差分時間を超えるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【００８４】
（ロ）前記演出指示手段は、演出制御手段の初期設定完了後に２回以上の前記待機演出実行制御コマンドを出力することを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
（ハ）前記演出制御手段は、前記図柄変動ゲームの変動停止の状態が継続したとき、前記待機演出とは別のデモンストレーション演出を実行させるように前記演出実行手段を制御するように構成されており、前記演出指示手段は、前記デモンストレーション演出の実行契機を指示するデモ演出実行制御コマンドを所定の出力間隔で前記演出制御手段に出力するように構成されており、前記デモ演出実行制御コマンドの出力間隔は、前記待機演出実行制御コマンドの出力間隔と出力回数との積に対応する間隔であることを特徴とする技術的思想（イ）又は（ハ）に記載の遊技機。
【００８５】
（ニ）前記デモ演出は、図柄変動ゲームが行われていない状態で、遊技機の製造メーカ名及び遊技機の機種タイトルのうち少なくともいずれか一方を示す宣伝用文字列を表示する演出であることを特徴とする技術的思想（ハ）に記載の遊技機。
【００８６】
（ホ）前記待機演出は、図柄変動ゲームの終了時に演出実行手段に確定停止表示された図柄を図柄の種類や表示位置を代えることなく、所定の動作パターンで動作させる演出であることを特徴とする技術的思想（イ）〜（ハ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８７】
（ヘ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段と、待機演出の実行契機を指示する待機演出実行制御コマンドの入力を契機として前記待機演出を実行させると共に、該待機演出とは別のデモンストレーション演出の実行契機を指示するデモ演出実行制御コマンドの入力を契機として前記デモンストレーション演出を実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、少なくとも電源供給が開始されて初期設定が完了した場合に前記待機演出実行制御コマンドを出力すると共に、前記待機演出が所定期間継続された場合に前記デモ演出実行制御コマンドを出力する演出指示手段と、を備え、前記演出指示手段は、前記待機演出実行制御コマンドを前記所定期間内に複数回出力することを特徴とする遊技機。
【００８８】
（ト）前記演出指示手段は、前記所定期間を等分する間隔で前記待機演出実行制御コマンドを複数回出力することを特徴とする技術的思想（ヘ）に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、音・ランプ制御基板及び電源基板の構成を示すブロック図。
【図３】待機処理の流れを示すフローチャート。
【図４】デモコマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャート。
【図５】デモコマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャート。
【図６】デモコマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャート。
【図７】別例における主制御基板、表示制御基板、音・ランプ制御基板及び電源基板の構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００９０】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…表示装置、３０…主制御基板（演出指示手段）、３０ａ…メインＣＰＵ、３１…統括制御基板（演出指示手段）、３１ａ…統括ＣＰＵ、３２…表示制御基板（演出制御手段）、３２ａ…サブＣＰＵ、Ｈ…可変表示器（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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