(57)【要約】【課題】立体物を用いることにより、立体的かつ迫力のある遊技機用可動体を提供すること。また、簡単な構成でありかつ小型化が容易であって、しかも安価な遊技機用可動体を提供すること。【解決手段】本発明の可動体２１は、現実の物体である複数の発光ダイオード１０１と、現実の物体である指示針１０２とを備えている。発光ダイオード１０１は回路基板４１上に設けられている。指示針１０２は、発光ダイオード１０１の前方にて旋回する部分を有している。また、指示針１０２は、発光ダイオード１０１からの光を、指示針１０２の回転方向とは反対方向に反射させ、かつ前方に反射させる反射手段１０３を備えている。従って、指示針１０２を旋回させることにより、立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。【選択図】図９
2008259920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域の略中央部において図柄表示装置を取り囲むように配置された枠状のセンター役物に取り付けられる遊技機用可動体において、
回路基板の表面側に設けられた複数の発光体と、前記発光体の前方にて旋回する部分を有する回転体とを有し、
前記回転体は、前記回路基板を挿通する回転軸と、前記回転軸の径方向に延出形成された針部と、前記発光体からの光を、前記回転体の回転方向とは反対方向に反射させ、かつ前方に反射させる反射手段とを備え、
前記反射手段は、
前記針部の裏面側に切欠形成され、前記針部のほぼ真裏にある前記発光体からの光を前記回転体の回転方向とは反対方向に反射させる反射面と、
前記回転軸の径方向に前記針部とほぼ同じ長さだけ延出形成され、先端に行くに従って徐々に幅広になる略扇形状をなし、前記回転体の回転方向とは反対方向に行くに従って前方に曲げられており、前記反射面によって反射された光を前方に反射させる羽根部と
からなることを特徴とする遊技機用可動体。
【請求項２】
前記針部及び前記羽根部の前側に、前記複数の発光体が発光していないときに前記羽根部及び前記複数の発光体を隠すとともに、前記複数の発光体が発光したときに前記羽根部及び前記複数の発光体の光を透過できる程度に着色される第１遮蔽板を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機用可動体。
【請求項３】
貫通孔を有する円環状の装飾カバーと、前記発光体の前側に配置され、前記貫通孔を介して露出する凸型レンズ状の光透過部と、前記光透過部の外周部にて目盛り状に配置された複数の第３発光体とを有する保護部材を備え、
前記装飾カバーの外周部に、複数の発光部挿入孔が配置され、
それぞれの前記発光部挿入孔に、それぞれの前記第３発光体からの光によって発光する発光部が挿入され、
それぞれの前記発光部の先端面は、前記保護部材の外周部の前面よりも後側に位置している
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機用可動体。
【請求項４】
遊技機全体を制御するとともに、制御コマンドを所定の制御信号として出力する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づいて、前記複数の発光体を点灯させるとともに、前記複数の発光体の発光態様を制御する発光制御基板とを設け、
前記発光制御基板のＲＯＭに、複数種類の発光演出用の発光演出パターンが記憶されるとともに、１つの発光演出パターンが１つの実行パターンに対応付けられて記憶され、
前記発光制御基板は、前記主制御基板から実行パターンを示す前記制御コマンドが入力されたことを契機として、入力された実行パターンに対応する発光演出パターンを選択し、選択した発光演出パターンに基づいて所定の発光制御を実行することにより、
前記複数の第１発光体のそれぞれの明暗を変化可能とするとともに、前記回転体の旋回に同期させて、前記回転体の真裏にある前記発光体を点灯させる
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機用可動体。
【請求項５】
前記回路基板と、前記針部及び前記羽根部との間に、前記複数の発光体が発光していないときに前記複数の発光体を隠すとともに、前記複数の発光体が発光したときに前記複数の発光体の光を透過できる程度に着色される第２遮蔽板を設けたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機用可動体。
【請求項６】
遊技盤の遊技領域の略中央部において図柄表示装置を取り囲むように配置された枠状のセンター役物に取り付けられる遊技機用可動体において、
前側開口及び後側開口を有する略円筒状のケースと、前記前側開口に設けられる保護部材と、前記後側開口に設けられ、前面側が開口された略円筒状のベースとを重ね合わせることによって構成され、
前記ケース及び前記ベースからなる空間内に、回路基板と、前記回路基板の表面側に設けられた複数の発光体と、前記発光体の前方にて前記回路基板の略中心部を中心として旋回する部分を有する回転体とが収容され、
前記回転体は、前記回路基板を挿通する回転軸と、前記回転軸の径方向に延出形成された針部と、前記発光体からの光を、前記回転体の回転方向とは反対方向に反射させ、かつ前方に反射させる反射手段とを備え、
前記反射手段は、
前記針部の裏面側に切欠形成され、前記針部のほぼ真裏にある前記発光体からの光を前記回転体の回転方向とは反対方向に反射させる反射面と、
前記回転軸の径方向に前記針部とほぼ同じ長さだけ延出形成され、先端に行くに従って徐々に幅広になる略扇形状をなし、前記回転体の回転方向とは反対方向に行くに従って前方に曲げられており、前記反射面によって反射された光を前方に反射させる羽根部と
からなり、
前記回路基板の裏側に、前記ベースの裏側に取り付けられた駆動源と、前記駆動源の力を前記回転軸に伝達して前記針部及び前記反射手段を旋回させる駆動機構とからなる駆動手段を設けた
ことを特徴とする遊技機用可動体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロット機などの遊技機に用いられる可動体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲーム機などのような遊技機においては、仮想３次元空間であるオブジェクト空間内の所与の視点から見える画像を生成するもの、いわゆる仮想現実を体験できるものの人気が高い。この種のゲーム機としては、戦闘機を操縦して敵機を攻撃する戦闘機ゲームがある。
【０００３】
上記戦闘機ゲームにおいては、自機の周りにいる戦闘機を一画面上に表示された画像のみから判断することは容易ではない。そこで、仮想３次元空間の視界画像の一部に、レーダーを模したレーダー画像を表示するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このレーダー画像は、３次元的に表示するとリアリティが高まるため、迫力があって好ましい。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２２９４０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、画像上いかに３次元的に表示したとしても、立体物と比べた場合のリアリティ不足や迫力不足は否めなかった。なお、パチンコ機などのような弾球遊技機においても、レーダーを模した画像を表示するものが従来存在しており、同様の問題を有していた。即ち、リアリティや迫力が不足しているため、今ひとつ遊技者の興趣を向上させることができない状況にあった。
【０００６】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、立体物を用いることにより、立体的かつ迫力のある遊技機用可動体を提供することにある。本発明の別の目的は、簡単な構成でありかつ小型化が容易であって、しかも安価な遊技機用可動体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するための手段（手段１）としては、複数の第１発光体と、前記第１発光体の前方に配置される第２発光体とを有し、前記第１発光体及び前記第２発光体の少なくとも一方を旋回可能にしたことを特徴とする遊技機用可動体をその要旨とする。
【０００８】
従って、上記手段１の発明によると、現実の物体である複数の第１発光体、及び、これまた現実の物体である第２発光体の少なくとも一方を旋回させることにより、立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。また、基本的に第１発光体及び第２発光体からなる本発明によれば、例えば本物のレーダー自体を使用するような場合とは異なり、簡単な構成でありかつ小型化が容易であって、しかも安価な遊技機用可動体とすることができる。
【０００９】
本発明の可動体は、遊技機における任意の箇所に設置されることが可能である。この場合、好適な態様としては、可動体を遊技盤面上に設置した態様や、可動体をガラス保持枠（前枠）前面に設置した態様などを挙げることができる。なお、可動体を遊技盤面内に設置した態様を採用した場合、遊技盤面上にある既存の構造物（装飾役物、センター役物、入賞装置など）に可動体を取り付けてもよい。即ち、遊技盤面上にある既存の構造物を、可動体が取り付けられる被取付部材としてもよい。このような構造であると、部品点数の増加を回避でき、その分だけ遊技盤面内の煩雑化を回避することができる。また、遊技機を遊技盤面上に設置した態様の場合、遊技者が遊技中に可動体の変化の様子を見やすいというメリットがある。
【００１０】
前記第１発光体及び前記第２発光体としては、電気エネルギーを光エネルギーに変換する発光体のうちから、任意に選択することが可能である。ここで、かかる発光体の例としては、エネルギー変換部としてフィラメントなどのような抵抗体の発熱発光現象を利用した小型電球（ランプ）がある。このほかにも好適な発光体として、放電現象を利用した蛍光管や、エレクトロルミネッセンス現象を利用したエレクトロルミネッセンス素子（ＥＬ素子）、半導体の性質を利用した発光ダイオード（ＬＥＤ）などを挙げることができる。ただし、第１発光体及び第２発光体は、小型かつ低消費電力であることが好ましい。従って、第１発光体及び第２発光体として発光ダイオードなどを選択すべきである。
【００１１】
また、第１発光体及び第２発光体の一方のみを旋回させるようにしてもよいし、第１発光体及び第２発光体の両方を旋回させるようにしてもよいが、第１発光体及び第２発光体の一方のみを旋回させるようにすることが好ましく、第２発光体のみを旋回させるようにすることがより好ましい。その理由は、第１発光体及び第２発光体の一方のみを旋回させることで可動体の構造が簡略化できるからである。しかも、第１発光体の前方に配置された第２発光体のみを旋回させる態様であると、複数の発光体からなる第１発光体を旋回させる場合に比して第２発光体のみを旋回させることで可動体の構造を簡略化できる。また、第１発光体をなす複数の発光体によって、第２発光体の視認が妨げられることもない。この場合、第２発光体の旋回方向は１方向のみであってもよいほか、２方向であってもよい。
【００１２】
例えば、第２発光体は、発光源と、発光源の発した光を伝達する光伝達部材とによって構成されていてもよい。この場合、発光源を固定して配設する一方、光伝達部材のみを旋回可能に配設することが好ましい。この構成によると、通電部分が固定側となるため構成しやすくなる。
【００１３】
また、複数の第１発光体の配置の仕方は特に限定されないが、不規則に配置されていることが好ましい。このように構成すれば、点灯する複数の第１発光体を接近する複数の対象物(例えば魚群)に見立てた場合に、リアリティが増すからである。さらに、第２発光体としては、棒状をなす指示針であることが好ましい。このように構成すれば、より立体的かつ迫力のあるレーダーに模した演出を行うことができるからである。
【００１４】
手段２に記載の発明は、上記手段１において、前記複数の第１発光体のそれぞれの明暗を変化可能としたことをその要旨とする。
【００１５】
従って、上記手段２の発明によると、例えば第１発光体をそれぞれ前後方向にずらして配置したりしなくても、第１発光体のそれぞれの明暗を変化させることにより、第１発光体相互間に遠近感を持たせることができる。この遠近感の付与によって、さらに立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。
【００１６】
第１発光体の明暗を変化させる方法としては、複数の第１発光体のそれぞれの単位時間当たりの点灯時間の割合を変化させる方法や、複数の第１発光体のそれぞれの点灯時間を一定にして消灯間隔を変化させる方法などが考えられる。しかし、第１発光体として発光ダイオードを用いる場合、前者のほうが好ましい。仮に後者であると、発光ダイオードが点滅するように見えてしまう場合があるからである。
【００１７】
手段３に記載の発明は、上記手段１において、前記複数の第１発光体を、それぞれ前後方向にずらして配置したことをその要旨とする。
【００１８】
従って、上記手段３の発明によると、例えば第１発光体のそれぞれの明暗を変化させたりしなくても、第１発光体相互間に容易に遠近感を持たせることができる。この遠近感の付与によって、さらに立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。なお、この構成によれば、第１発光体の明暗制御を行う必要がなく制御回路を簡略化することができる。
【００１９】
手段４に記載の発明は、上記手段１乃至３のいずれか１つにおいて、前記第２発光体の前側に配置された凸型レンズ状の光透過部と、前記光透過部の外周部にて目盛り状に配置された複数の第３発光体とを有する保護部材を備えることをその要旨とする。
【００２０】
従って、上記手段４の発明によると、第２発光体が目盛り状に配置された複数の第３発光体を指し示すように見えるため、さらに迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。しかも、光透過部が凸型レンズ状をなしているため、さらに立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。
【００２１】
ここで、第３発光体は２つ以上の任意の数であれば足りるが、レーダーの目盛りに見えるようにするためには３つ以上にすることが望ましい。なお、複数の第３発光体を光透過部の外周部に設ける場合、光透過部の中心を基準として各第３発光体がほぼ等しい角度をなすように配置されることが好ましい。
【００２２】
また、複数の第３発光体の前面は、保護部材の外周部の前面よりも後方に位置していることが好ましい。このように構成した場合、第３発光体が光透過部に映り込むことにより光透過部にて乱反射が起こることを防止できる。
【００２３】
前記保護部材の光透過部は、例えば樹脂やガラスなどによって形成されることが好ましく、特に割れにくい光透過性樹脂によって形成されることが好適である。
【００２４】
手段５に記載の発明は、上記手段４において、前記保護部材と前記第２発光体との間に、着色されるとともに光透過性を有する第１遮蔽板を設け、前記第１発光体と前記第２発光体との間に、着色されるとともに光透過性を有する第２遮蔽板を設けたことをその要旨とする。
【００２５】
従って、上記手段５の発明によると、非発光時には第１遮蔽板により第２発光体及び第１発光体が隠されるため、非発光時に余分なものが見えてしまうことによるリアリティの低下を未然に防止することができる。また、通常内部が見えない箇所が突然発光したり、さらに発光して旋回すれば、遊技者は意外性を感じることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、第２発光体の発光時においては、前方にある第２発光体の光によって第１発光体が照らされて見えるおそれがあり、この場合にも時に余分なものが見えてしまうことによるリアリティの低下が考えられる。しかし本発明では、第２遮蔽板によって、第２発光体の発光時における第１発光体の可視化を防止することができる。
【００２６】
なお、第１遮蔽板及び第２遮蔽板は、灰色などの濃い色に着色されることが好ましい。このようにすれば、第１遮蔽板により、非発光状態にある第２発光体をより確実に隠すことができるとともに、第２遮蔽板により、第２発光体の光によって第１発光体が照らされて見えてしまうのをより一層防止できるからである。
【００２７】
請求項１に記載の発明は、遊技盤の遊技領域の略中央部において図柄表示装置を取り囲むように配置された枠状のセンター役物に取り付けられる遊技機用可動体において、回路基板の表面側に設けられた複数の発光体と、前記発光体の前方にて旋回する部分を有する回転体とを有し、前記回転体は、前記回路基板を挿通する回転軸と、前記回転軸の径方向に延出形成された針部と、前記発光体からの光を、前記回転体の回転方向とは反対方向に反射させ、かつ前方に反射させる反射手段とを備え、前記反射手段は、前記針部の裏面側に切欠形成され、前記針部のほぼ真裏にある前記発光体からの光を前記回転体の回転方向とは反対方向に反射させる反射面と、前記回転軸の径方向に前記針部とほぼ同じ長さだけ延出形成され、先端に行くに従って徐々に幅広になる略扇形状をなし、前記回転体の回転方向とは反対方向に行くに従って前方に曲げられており、前記反射面によって反射された光を前方に反射させる羽根部とからなることを特徴とする遊技機用可動体をその要旨とする。
【００２８】
従って、請求項１に記載の発明によると、現実の物体である回転体を旋回させることにより、立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。また、反射手段によって発光体からの光を回転体の回転方向とは反対方向に反射させることができるため、尾を引くように回転体を光らせることができる。よって、より立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。さらに、回転体の回転方向とは反対方向に反射された光が反射手段によって前方に反射されるため、回転体自体が発光しているように見せることができる。よって、回転体を発光させるための発光体を、他の発光体とは別々に設ける必要がなくなるため、可動体の小型化を図ることができる。
【００２９】
また、本発明によれば、例えば本物のレーダー自体を使用するような場合とは異なり、簡単な構成でありかつ小型化が容易であって、しかも安価な遊技機用可動体とすることができる。
【００３０】
前記発光体としては、電気エネルギーを光エネルギーに変換する発光体のうちから、任意に選択することが可能である。ここで、かかる発光体の例としては、小型電球（ランプ）、蛍光管、エレクトロルミネッセンス素子（ＥＬ素子）、発光ダイオード（ＬＥＤ）などを挙げることができる。ただし、発光体は、小型かつ低消費電力であることが好ましい。従って、発光体として発光ダイオードなどを選択すべきである。
【００３１】
また、複数の発光体の配置の仕方は特に限定されないが、不規則に配置されていることが好ましい。このように構成すれば、点灯する複数の発光体を接近する複数の対象物(例えば魚群)に見立てた場合に、リアリティが増すからである。
【００３２】
ここで、反射手段の具体例としては、例えば、鉄やアルミニウムなどの金属材料からなるものを挙げることができる。そのほか、軽量化及び低コスト化の観点からすれば、樹脂材料によって形成された回転体の内面にメタリック塗装を施したものや、樹脂材料によって形成された回転体の内面にめっきを施したものなどが好適である。
【００３３】
なお、透明な樹脂材料で回転体を形成することで、発光体からの光を前方に透過させるように構成してもよい。このようにすれば、複数の対象物(例えば魚群)に見立てられる発光体からの光が回転体によって遮られるのを防止できる。またこの場合、反射手段を構成する羽根部の傾斜角度(前方に曲げる度合い)を調整することで、回転体を光らせるのに用いられる発光体からの光を前方に反射させるように構成することが好ましい。
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記針部及び前記羽根部の前側に、前記複数の発光体が発光していないときに前記羽根部及び前記複数の発光体を隠すとともに、前記複数の発光体が発光したときに前記羽根部及び前記複数の発光体の光を透過できる程度に着色される第１遮蔽板を設けたことをその要旨とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、貫通孔を有する円環状の装飾カバーと、前記発光体の前側に配置され、前記貫通孔を介して露出する凸型レンズ状の光透過部と、前記光透過部の外周部にて目盛り状に配置された複数の第３発光体とを有する保護部材を備え、前記装飾カバーの外周部に、複数の発光部挿入孔が配置され、それぞれの前記発光部挿入孔に、それぞれの前記第３発光体からの光によって発光する発光部が挿入され、それぞれの前記発光部の先端面は、前記保護部材の外周部の前面よりも後側に位置していることをその要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項において、遊技機全体を制御するとともに、制御コマンドを所定の制御信号として出力する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づいて、前記複数の発光体を点灯させるとともに、前記複数の発光体の発光態様を制御する発光制御基板とを設け、前記発光制御基板のＲＯＭに、複数種類の発光演出用の発光演出パターンが記憶されるとともに、１つの発光演出パターンが１つの実行パターンに対応付けられて記憶され、前記発光制御基板は、前記主制御基板から実行パターンを示す前記制御コマンドが入力されたことを契機として、入力された実行パターンに対応する発光演出パターンを選択し、選択した発光演出パターンに基づいて所定の発光制御を実行することにより、前記複数の第１発光体のそれぞれの明暗を変化可能とするとともに、前記回転体の旋回に同期させて、前記回転体の真裏にある前記発光体を点灯させることをその要旨とする。
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項において、前記回路基板と、前記針部及び前記羽根部との間に、前記複数の発光体が発光していないときに前記複数の発光体を隠すとともに、前記複数の発光体が発光したときに前記複数の発光体の光を透過できる程度に着色される第２遮蔽板を設けたことをその要旨とする。
請求項６に記載の発明は、遊技盤の遊技領域の略中央部において図柄表示装置を取り囲むように配置された枠状のセンター役物に取り付けられる遊技機用可動体において、前側開口及び後側開口を有する略円筒状のケースと、前記前側開口に設けられる保護部材と、前記後側開口に設けられ、前面側が開口された略円筒状のベースとを重ね合わせることによって構成され、前記ケース及び前記ベースからなる空間内に、回路基板と、前記回路基板の表面側に設けられた複数の発光体と、前記発光体の前方にて前記回路基板の略中心部を中心として旋回する部分を有する回転体とが収容され、前記回転体は、前記回路基板を挿通する回転軸と、前記回転軸の径方向に延出形成された針部と、前記発光体からの光を、前記回転体の回転方向とは反対方向に反射させ、かつ前方に反射させる反射手段とを備え、前記反射手段は、前記針部の裏面側に切欠形成され、前記針部のほぼ真裏にある前記発光体からの光を前記回転体の回転方向とは反対方向に反射させる反射面と、前記回転軸の径方向に前記針部とほぼ同じ長さだけ延出形成され、先端に行くに従って徐々に幅広になる略扇形状をなし、前記回転体の回転方向とは反対方向に行くに従って前方に曲げられており、前記反射面によって反射された光を前方に反射させる羽根部とからなり、前記回路基板の裏側に、前記ベースの裏側に取り付けられた駆動源と、前記駆動源の力を前記回転軸に伝達して前記針部及び前記反射手段を旋回させる駆動機構とからなる駆動手段を設けたことを特徴とする遊技機用可動体をその要旨とする。
【発明の効果】
【００３４】
以上詳述したように、請求項１〜６に記載の発明によれば、立体物を用いることにより、立体的かつ迫力のある遊技機用可動体を提供することができる。また、簡単な構成でありかつ小型化が容易であって、しかも安価な遊技機用可動体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
［第１の実施形態］
【００３６】
以下、本発明を具体化した一実施形態のパチンコ機用可動体２１（以下、単に「可動体２１」とする。）を図１〜図８に基づき詳細に説明する。図１は、本実施形態の可動体２１を備えるパチンコ機の遊技盤１１を示す正面図である。図２は、可動体２１を示す全体斜視図である。図３は、可動体２１を示す分解斜視図である。図４は、可動体２１を示す正面図及び断面図である。図５は、レンズカバーユニット７１を示す断面図である。図６は、外側スモークレンズ８１を示す正面図である。図７は、パチンコ機における電気的構成を示すブロック図である。図８は、魚群用発光ダイオード４５の階調制御方法を示す説明図である。
【００３７】
図１に示される遊技盤１１は、略正方形状の外形を有しており、その前面側の中央部には略円形状の遊技領域１２が設定されている。遊技領域１２は、円弧状に湾曲形成されたレール１３によって部分的に囲まれている。この遊技盤１１は、始動入賞具１４、液晶式図柄表示装置１５、普通案内車１６、大型電動式の入賞装置１７、電飾装置１８及びセンター役物(役物)２２などを遊技領域１２内に備えている。図示していないが、遊技領域１２のほぼ全域には釘が打ち付けられている。
【００３８】
始動入賞具１４は、遊技領域１２の中央部下方寄りの位置に配設されている。始動入賞具１４内に配設された図示しない始動スイッチは、始動入賞具１４内に入った各セーフ球の検出毎に液晶式図柄表示装置１５を１回ずつ作動スタートさせる。その結果、液晶式図柄表示装置１５にて図柄組み合わせゲームが展開されるようになっている。液晶式図柄表示装置１５は始動入賞具１４のすぐ上方の位置（即ち遊技領域１２の略中央部）に配置されており、枠状に形成されたセンター役物２２はその液晶式図柄表示装置１５を取り囲むようにして配置されている。風車とも称される普通案内車１６は、遊技球の流下方向を任意に変向する役割を果たすものであって、センター役物２２の両脇において左右対称に配設されている。
【００３９】
図１に示されるように、入賞装置１７は始動入賞具１４の直下に配設されている。入賞装置１７には、液晶式図柄表示装置１５の大当り成立時に対する特別遊技状態として、開成作動条件が付与される。入賞装置１７は、前記開成作動条件が付与されたことに基づき、図示しない電磁ソレノイドにより通常の閉鎖状態から開放状態に変化するように構成されている。入賞装置１７の内部には、セーフ球用のカウントスイッチ（図示略）と、開放作動継続用の特別スイッチ（図示略）とが組み込まれている。なお、入賞装置１７の直下の位置（即ち遊技領域１２の中央部最下部付近）には、アウト球が入り込むアウト口２０が形成されている。電飾装置１８は、遊技状態に応じて照射パターンが変更制御される小型電球（図示略）を内部に備えており、遊技領域１２の左右両側に一対配設されている。
【００４０】
図１に示されるように、センター役物２２は、枠状樹脂成形品の表面にめっきを施して金属光沢を付与した部材である。センター役物２２における上部中央の部位には、可動体２１が取り付けられている。
【００４１】
図２，図３などに示されるように、可動体２１は、前面側が開口されたモータベース２３を備えている。モータベース２３の右端部及び左端部には、それぞれ右側突片２３ａ及び左側突片２３ｂが突設されている。右側突片２３ａ及び左側突片２３ｂには、図示しないネジを挿通するためのネジ孔２４が設けられている。
【００４２】
また、モータベース２３の裏側にはモータ２５が取り付けられている。モータ２５の回転軸２５ａの先端部は、モータベース２３の底部２６に設けられた貫通孔２６ａを挿通して、前面側に突出するようになっている。回転軸２５ａの先端部にはピニオンギヤ２７が固定されており、ピニオンギヤ２７には軸部２８を中心として回転する平歯車２９が噛み合っている。そして、モータ２５、ピニオンギヤ２７、軸部２８及び平歯車２９により、駆動手段が構成される。駆動手段は、後記する回路基板４１の裏面４３側に設けられている。
【００４３】
図２，図３などに示されるように、可動体２１は、略円筒状をなすケース３０を備えている。ケース３０の右端部及び左端部には、それぞれケース３０の前後方向に延びる右側突部３０ａ及び左側突部３０ｂが設けられている。右側突部３０ａ及び左側突部３０ｂには、前記ネジ孔２４に挿通されたネジを螺着させるための貫通孔３１が設けられている。
【００４４】
図３，図４(ｂ)に示されるように、ケース３０内には、発光体支持部材である回路基板４１が収容されている。本実施形態の回路基板４１は略円板状の部材であって、片方の面または両方の面には銅パターンからなる電気回路が形成されている。回路基板４１の中心には、前記軸部２８が挿通される軸部挿通孔４１ａが設けられている。また、回路基板４１の裏面４３にはメス型コネクタ４４が設けられている。このメス型コネクタ４４には、別の基板に接続する配線ケーブルの先端に設けられたオス型コネクタ（いずれも図示略）が装着されるようになっている。一方、回路基板４１の表面４２には、複数の魚群用発光ダイオード４５(第１発光体)がはんだ付けによって固定されている。
【００４５】
複数の魚群用発光ダイオード４５の発光色は、赤色、青色、白色などの他の色であってもよいが、本実施形態では緑色となっている。また、複数の魚群用発光ダイオード４５は、回路基板４１上の軸部挿通孔４１ａの周囲に配置されている。軸部挿通孔４１ａの中心からそれぞれの魚群用発光ダイオード４５の中心までの距離は、互いに異なっている。つまり、複数の魚群用発光ダイオード４５は不規則に配置されている。これにより、点灯する複数の魚群用発光ダイオード４５を規則性を持たずに接近する複数の対象物(本実施形態では魚群探知機に探知された魚群)に見立てた場合に、リアリティがより一層増すようになる。
【００４６】
図３に示されるように、回路基板４１の前面には、前面側が開口された皿部材４６が取り付けられている。皿部材４６の底部４７には、前記軸部２８が挿通される円筒部４８と、複数の電気部品挿通孔４９とが設けられている。これにより、皿部材４６の底部４７は、軸部２８や魚群用発光ダイオード４５などの電気部品の干渉を受けることなく、回路基板４１の前面に密着する。この状態において、皿部材４６は、回路基板４１とともに前記モータベース２３に対してネジ止めされている。
【００４７】
図３，図４に示されるように、前記可動体２１は、第２発光体としての指示針５１を備えている。指示針５１は、発光源としての４個の針用発光ダイオード５２と、光伝達部材５３とを備えている。４個の針用発光ダイオード５２は、回路基板４１の裏面４３側に設けられた基板５４に配置されている。基板５４は、図示しないネジによってモータベース２３に固定されている。針用発光ダイオード５２は、基板５４の表面において軸部２８が挿通される挿通孔５５の近傍かつその周囲に配置されている。また、４個の針用発光ダイオード５２は、軸部２８を基準として互いに９０°をなす位置関係にある。４個の針用発光ダイオード５２の発光色は、赤色、青色、白色などの他の色であってもよいが、本実施形態では魚群用発光ダイオード４５と同じ緑色となっている。
【００４８】
光伝達部材５３は、回路基板４１の表面４２側、即ち前記複数の魚群用発光ダイオード４５の前方に配置されている。つまり、光伝達部材５３は、４個の針用発光ダイオード５２とは別々の箇所に配置されている。光伝達部材５３は、軸部２８の先端部分が挿通される筒部５６と、棒状をなす針部５７とを備えている。筒部５６の前面側は、光が筒部５６から漏れるのを防止するキャップ５８によって覆われるようになっている。また、筒部５６の基端部には、前記平歯車２９の中心部に形成された係合突起２９ａが係合する係合溝５９が設けられている(図３参照)。従って、係合溝５９に係合突起２９ａが係合することにより、光伝達部材５３は、前記モータ２５の駆動によって平歯車２９とともに旋回するようになる。
【００４９】
図４に示されるように、針部５７は、筒部５６の先端部の外周面に設けられた接続部６０から延出形成されている。針部５７の長さは、回路基板４１の半径よりもやや短くなっている。針部５７は、基端から先端まで同一の幅を有しているが、先端に行くに従って板厚が徐々に薄くなっている。針部５７は、複数の魚群用発光ダイオード４５の前方において、回路基板４１の略中心(軸部２８)を中心として旋回するようになっている。
【００５０】
また、光伝達部材５３は、光透過性を有する合成樹脂によって形成されており、全体が前記４個の針用発光ダイオード５２からの光を導くための光通路となっている。光伝達部材５３は、針用発光ダイオード５２の発した光を、接続部６０から針部５７の先端側に伝達させるようになっている。針部５７は、裏面側に形成された着色層によって、光伝達部材５３内を伝達する光が回路基板４１側に漏れるのを防止するように構成されている。これにより、光伝達部材５３を伝達されてきた光は、針部５７の前面側から前方に照射されるようになっている。針部５７の前面側は、針用発光ダイオード５２と同じ緑色に発光するように構成されている。よって、点灯して旋回する光伝達部材５３を、魚群探知機の画面上にて旋回する針に見立てた場合に、リアリティが増すようになる。
【００５１】
図３，図４に示されるように、前記複数の魚群用発光ダイオード４５と針部５７との間には、第２遮蔽板としての内側スモークレンズ６１が設けられている。内側スモークレンズ６１は、灰色に着色されるとともに、魚群用発光ダイオード４５の光を透過できる程度の光透過性を有している。内側スモークレンズ６１の中心部には係合孔６２が設けられている。係合孔６２の周縁部には、前記円筒部４８の先端に突設された一対の係合凸部４８ａが係合可能な一対の係合凹部６２ａが設けられている。よって、係合凹部６２ａに係合凸部４８ａが係合することにより、内側スモークレンズ６１の裏面と、それぞれの魚群用発光ダイオード４５の先端との間隔が一定に保持される。
【００５２】
図２，図３，図５に示されるように、前記可動体２１は、保護部材であるレンズカバーユニット７１を備えている。レンズカバーユニット７１と針部５７との間には、第１遮蔽板としての外側スモークレンズ８１が設けられている。つまり、内側スモークレンズ６１と外側スモークレンズ８１とは、互いに離間した状態に配置されている。外側スモークレンズ８１は、灰色に着色されるとともに、針部５７からの光と、内側スモークレンズ６１を透過してきた魚群用発光ダイオード４５の光とを透過できる程度の光透過性を有している。また、外側スモークレンズ８１の外周部には、前記ケース３０の前面側に設けられた突起３２が係合される切欠部８２が複数設けられている。よって、それぞれの切欠部８２に突起３２が係合されることにより、外側スモークレンズ８１がケース３０の前面に装着される。また、外側スモークレンズ８１の前面側には、複数の同心円と十字状の線とを組み合わせた模様のシールＳ１(図６(ａ)参照)が貼り付けられている。シールＳ１の中心には、外側スモークレンズ８１の中心に設けられた突部８１ａを避けるための孔(図示略)が設けられている。これにより、外側スモークレンズ８１を魚群探知機の画面に見立てた場合に、リアリティが増すようになる。なお、図６(ｂ)に示されるように、シールＳ１は、格子状の模様が描かれたものであってもよい。また、シールＳ１は必須ではないので省略してもよい。
【００５３】
図２，図３，図５に示されるように、外側スモークレンズ８１の前側にはレンズカバーユニット７１が配置されている。レンズカバーユニット７１は、基本的に２つの部材（レンズ７２及びカバー部７３）を重ね合わせることにより構成されている。レンズ７２は、光透過性樹脂からなる樹脂成形品であって、中央部に凸型レンズ状の光透過部７２ａを有している。なお、光透過部７２ａは、表面が平坦であってもよい。
【００５４】
カバー部７３は、レンズ７２の外周部を覆う状態でその前側に配置されている。カバー部７３は、基板部７４及び光伝導部材７５を装飾カバー７６の裏面側に取り付けることによって構成されている。基板部７４は、円環状をなしており、表面には第３発光体としての目盛り用発光ダイオード７７が８個実装されている。目盛り用発光ダイオード７７は、基板部７４の周方向において互いに等間隔に配置されている。光伝導部材７５は、円環状をなしており、赤色に着色された光透過性樹脂からなる樹脂成形品である。よって、光伝導部材７５は、目盛り用発光ダイオード７７からの光によって赤色に発光するようになっている。光伝導部材７５の前面には８個の発光部７５ａが突設されている。発光部７５ａは、光伝導部材７５の周方向において互いに等間隔に配置されている。図２に示されるように、光伝導部材７５が基板部７４の表面に取り付けられたとき、発光部７５ａは、それぞれ目盛り用発光ダイオード７７の前側に配置されるとともに、光透過部７２ａの中心を基準としてほぼ等しい角度をなすように配置される。また、それぞれの発光部７５ａの先端の高さは、光伝導部材７５の内側に行くに従って徐々に低くなっている。
【００５５】
図２，図３，図５に示されるように、装飾カバー７６は、貫通孔７６ａを有する円環状の樹脂成形品であって、その表面全体にはめっきが施されている。よって、図２に示す組み立て完了後の状態では、レンズ７２の前記光透過部７２ａが貫通孔７６ａを介して露出するようになっている。貫通孔７６ａの深さは、光透過部７２ａの外周縁における突出高さと同一になっている。また、装飾カバー７６の外周部７８は、貫通孔７６ａの開口端縁から外周部７８の外周側に行くに従って徐々に前方に突出している。装飾カバー７６の外周部７８には、８個の発光部挿入孔７８ａが設けられている。発光部挿入孔７８ａは、装飾カバー７６の周方向において互いに等間隔に配置されている。それぞれの発光部挿入孔７８ａに挿入される発光部７５ａの先端面は、レンズカバーユニット７１の外周部７８の前面よりも後側に位置している。また、装飾カバー７６の外周部７８にて互いに隣り合う発光部挿入孔７８ａの間には、それぞれ３本の突条７９が突設されている。よって、８個の発光部７５ａは、複数の突条７９とともに装飾カバー７６の外周部７８にて目盛り状に配置されている。これにより、８個の発光部７５ａ及び複数の突条７９を魚群探知機の画面の周囲にある目盛りに見立てた場合に、リアリティが増すようになる。
【００５６】
図２，図３に示されるように、装飾カバー７６のカバー右端部及びカバー左端部には、それぞれ右側係止片７６ｂ及び左側係止片(図示略)が突設されている。右側係止片７６ｂ及び左側係止片には、それぞれネジ挿通穴７６ｃが設けられている。これらのネジ挿通穴７６ｃに図示しないネジを挿通し、ネジの先端部を前記ケース３０の前記貫通孔３１に螺着させることにより、レンズカバーユニット７１がケース３０に固定される。また、右側係止片７６ｂは、前記センター役物２２に形成された右側係止凹部(図示略)に対して係脱可能になっており、左側係止片は、センター役物２２に形成された左側係止凹部(図示略)に対して係脱可能になっている。これにより、前記可動体２１が前記センター役物２２に取り付けられる。本実施形態の可動体２１は、中央部に針を有するレーダー(魚群探知機(ソナー))を模したデザインとなる。
【００５７】
図７に示されるように、このパチンコ機は、主制御基板９１、図柄制御基板９２、音声制御基板９３及び発光制御基板９４を備えている。主制御基板９１には、図柄制御基板９２、音声制御基板９３及び発光制御基板９４がそれぞれ接続されている。図柄制御基板９２、音声制御基板９３及び発光制御基板９４には、主制御基板９１から出力された制御信号が入力されるようになっている。
【００５８】
主制御基板９１はメインＣＰＵ９１ａを備えており、メインＣＰＵ９１ａにはＲＯＭ９１ｂ及びＲＡＭ９１ｃが接続されている。ＲＯＭ９１ｂには、パチンコ機を制御するための制御プログラム等が記憶されている。また、ＲＡＭ９１ｃには、パチンコ機の動作に必要な各種の情報が一時的に記憶されるようになっている。
【００５９】
図７に示されるように、図柄制御基板９２はサブＣＰＵ９２ａを備えており、このサブＣＰＵ９２ａにはＲＯＭ９２ｂ及びＲＡＭ９２ｃが接続されている。ＲＯＭ９２ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。ＲＡＭ９２ｃには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。前記表示演出用の演出実行データとは、サブＣＰＵ９２ａが、前記液晶式図柄表示装置１５の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作など）を制御するための情報である。また、メインＣＰＵ９１ａから制御コマンドが入力されると、サブＣＰＵ９２ａは、前記モータ２５を駆動させる制御を行うようになっている。なお、本実施形態では、図柄制御基板９２によってモータ２５を駆動させる制御が行われるようになっていたが、主制御基板９１、音声制御基板９３または発光制御基板９４によってモータ２５を駆動させる制御を行うようにしてもよい。
【００６０】
図７に示されるように、前記音声制御基板９３はサブＣＰＵ９３ａを備えており、サブＣＰＵ９３ａにはＲＯＭ９３ｂ及びＲＡＭ９３ｃが接続されている。ＲＯＭ９３ｂには、各種の制御プログラム、複数種類の音声演出用の演出実行データなどが記憶されている。ＲＡＭ９３ｃには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。前記音声演出用の演出実行データとは、サブＣＰＵ９３ａが、スピーカ９５の音声出力態様（効果音の種類、音声言語の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。
【００６１】
そして、メインＣＰＵ９１ａから制御コマンドが入力されると、サブＣＰＵ９３ａは、それに対応する音声演出用の演出実行データに基づいて音声制御を実行するようになっている。より詳しくは、音声制御基板９３は、音声演出用の演出実行データを音声信号に変換し、スピーカ９５に出力するようになっている。その結果、スピーカ９５が音声信号に基づき音声を出力する。
【００６２】
図７に示されるように、発光制御基板９４は、主制御基板９１からの制御信号に基づいて、前記４個の針用発光ダイオード５２及び前記８個の目盛り用発光ダイオード７７を点灯させるとともに、前記複数の魚群用発光ダイオード４５の発光態様を制御する役割を有している。本実施形態の発光制御基板９４は、サブＣＰＵ９４ａ、ＲＯＭ９４ｂ、ＲＡＭ９４ｃ及びインターフェース部９６を備えている。発光制御基板９４のＲＯＭ９４ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データ（発光演出パターン）が記憶されている。ＲＡＭ９４ｃには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。そして、ＲＯＭ９４ｂには、１つの実行パターンについて１つの発光演出パターンが対応付けられて記憶されている。
【００６３】
そして、メインＣＰＵ９１ａから実行パターンを示す制御コマンドが入力されると、サブＣＰＵ９４ａは、それに対応する発光演出パターンを選択し、その選択した発光演出パターンに基づいて所定の発光制御を実行するようになっている。より詳しくは、発光制御基板９４は、選択した発光演出パターンのデータを発光制御信号に変換し、インターフェース部９６を介して、複数個の魚群用発光ダイオード４５に出力する。その結果、複数個の魚群用発光ダイオード４５が発光制御信号に基づき点灯（点滅）または消灯するようになっている。
【００６４】
ここで、本実施形態における発光制御の態様を、具体例を挙げて説明する。
【００６５】
例えば、魚群用発光ダイオード４５が１６個存在する場合、１６個の魚群用発光ダイオード４５のそれぞれの明暗は、魚群用発光ダイオード４５の単位時間当たりの点灯時間を変化させることにより、変化可能となっている。本実施形態において、魚群用発光ダイオード４５の明暗は、階調制御によって変化するようになっている。
【００６６】
図８(ａ)に示されるように、階調制御による制御対象である１６個の魚群用発光ダイオード４５の位置関係を示すデータは、４行（ｃｏｍ１〜ｃｏｍ４）×４列（ｓｅｇ１〜ｓｅｇ４）の格子状をなしており、前記ＲＯＭ９４ｂに記憶されている。つまり、データには１６個のマス目が示されており、それぞれのマス目は１６個の魚群用発光ダイオード４５にそれぞれ対応している。
【００６７】
それぞれの魚群用発光ダイオード４５は、同じ単位時間(２ｍｓ)内において、対応するｓｅｇ及びｃｏｍの両方の信号のレベルがＨｉｇｈである（ＯＮ状態にある）ときに点灯するようになっている。本実施形態において、ｓｅｇに対応する信号がＯＮ状態となる時間は、ｓｅｇ１において単位時間の長さと同じ２ｍｓに設定され、ｓｅｇ２においてｓｅｇ１の場合よりも短い約１ｍｓに設定され、ｓｅｇ４においてｓｅｇ２の場合よりも短い約０．５ｍｓに設定されている。そして、ｓｅｇ３における信号はＯＮ状態とならず、０ｍｓに設定されている(図８（ｂ）参照)。また、ｃｏｍに対応する信号がＯＮ状態となる時間は、ｃｏｍ１〜ｃｏｍ４の全てにおいて単位時間の長さと同じ２ｍｓに設定されている(図８(ｃ)参照)。
【００６８】
そして、ｓｅｇに対応する信号がＯＮ状態となる時間が長いほど、魚群用発光ダイオード４５の単位時間当たりの点灯時間が長くなるために魚群用発光ダイオード４５が明るくなり、ｓｅｇに対応する信号がＯＮ状態となる時間が短いほど、魚群用発光ダイオード４５の単位時間当たりの点灯時間が短くなるために魚群用発光ダイオード４５が暗くなる。
【００６９】
例えば、ｓｅｇ（図８(ｂ)ではｓｅｇ１）に対応する信号がＯＮ状態となる時間を、同じ単位時間内にてｃｏｍ（図８(ｃ)ではｃｏｍ１）に対応する信号と同じ２ｍｓとする発光演出パターンＰ１の場合、ｓｅｇ１，ｃｏｍ１のマス目に対応する魚群用発光ダイオード４５を最も明るい階調１で点灯させることが規定されている。これにより、海面近傍にいる魚群が探知された、もしくは、大規模の魚群が探知されたという演出を行うことができる。
【００７０】
また、ｓｅｇ（図８（ｂ)ではｓｅｇ２）に対応する信号がＯＮ状態となる時間を約１ｍｓとし、同じ単位時間内にてｃｏｍ（図８(ｃ)ではｃｏｍ２）に対応する信号がＯＮ状態となる時間を２ｍｓとする発光演出パターンＰ２の場合、ｓｅｇ２，ｃｏｍ２のマス目に対応する魚群用発光ダイオード４５を次に明るい階調２で点灯させることが規定されている。これにより、海面と海底との中間地点にいる魚群が探知された、もしくは、中規模の魚群が探知されたという演出を行うことができる。
【００７１】
また、ｓｅｇ（図８(ｂ)ではｓｅｇ４）に対応する信号がＯＮ状態となる時間を約０．５ｍｓとし、同じ単位時間内にてｃｏｍ（図８(ｃ)ではｃｏｍ４）に対応する信号がＯＮ状態となる時間を２ｍｓとする発光演出パターンＰ３の場合、発光演出パターンＰ３として、ｓｅｇ４，ｃｏｍ４に対応する魚群用発光ダイオード４５をその次に明るい階調３で点灯させることが規定されている。これにより、海底付近にいる魚群が探知された、もしくは、小規模の魚群が探知されたという演出を行うことができる。
【００７２】
また、点灯する魚群用発光ダイオード４５の点灯箇所を変化させることにより、魚群の動きを表現することができる。例えば、ｓｅｇ１，ｃｏｍ１→ｓｅｇ１，ｃｏｍ２→ｓｅｇ２，ｃｏｍ３の順序で、対応する針用発光ダイオード５２を１個ずつ順次点灯・消灯させれば、魚群が徐々に接近しつつある様子を上手く表現することが可能となる。なお、針用発光ダイオード５２を点灯・消灯させる順序は異なっていてもよい。
【００７３】
さらに、点灯する魚群用発光ダイオード４５の発光演出パターンを変化させることによっても、魚群の動きを表現することができる。例えば、Ｐ３→Ｐ２→Ｐ１の順序で発光演出パターンを変化させれば、魚群が徐々に海面側に上昇しつつある様子を上手く表現することが可能となる。なお、発光演出パターンを変化させる順序は異なっていてもよい。
【００７４】
なお、前記液晶式図柄表示装置１５において、複数種類の図柄を複数列(例えば３列)で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームを行い、１本の有効ライン上に同種類の２つの図柄が停止することをもってリーチを形成させる。そして、次の段階で例えば、停止していた可動体２１を動作させたり、可動体２１の表示態様を変えたりする。ここで、「停止していた可動体２１を動作させる」とは、消灯していた針用発光ダイオード５２を点灯させ、停止していたモータ２５を駆動して光伝達部材５３を旋回させることをいう。この場合、魚群探知機が魚群を探知したような演出となる。また、「可動体２１の表示態様を変える」とは、複数の魚群用発光ダイオード４５の発光態様を制御することで、例えば、探知された魚群を画面の中央部に移動させたり、探知される魚群の数を増やしたりするような演出を行うことをいう。すると、遊技者は、リーチから大当りに至るのではないかという期待感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。また、前記魚群用発光ダイオード４５の発光態様を、液晶式図柄表示装置１５に表示される魚群の動きに合わせるように制御すれば、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００７５】
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。
【００７６】
（１）現実の物体である複数の魚群用発光ダイオード４５の前方において、現実の物体である光伝達部材５３を旋回させることにより、立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。また、基本的に魚群用発光ダイオード４５及び指示針５１からなる本実施形態によれば、例えば本物のレーダー自体を使用するような場合とは異なり、簡単な構成でありかつ小型化が容易であって、しかも安価な可動体２１とすることができる。
【００７７】
（２）魚群用発光ダイオード４５のそれぞれの明暗が階調により変化するようになっているため、例えば魚群用発光ダイオード４５をそれぞれ前後方向にずらして配置したりしなくても、魚群用発光ダイオード４５相互間に遠近感を持たせることができる。この遠近感の付与によって、さらに立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。
【００７８】
（３）４個の針用発光ダイオード５２は、回路基板４１の裏面４３側に設けられた基板５４に配置されている。つまり、４個の針用発光ダイオード５２は、光伝達部材５３とは別々の箇所に配置されている。よって、針用発光ダイオード５２を光伝達部材５３内に配置した場合と比べて、針用発光ダイオード５２への給電部分の構成を簡略化することができる。
【００７９】
（４）指示針５１が目盛り状に配置された複数の目盛り用発光ダイオード７７及び複数の突条７９を指し示すように見えるため、さらに迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。しかも、光透過部７２ａが凸型レンズ状をなしているため、光透過部７２ａを通過する際に光が拡散される。よって、さらに立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。
【００８０】
（５）非発光時には外側スモークレンズ８１により指示針５１及び魚群用発光ダイオード４５が隠されるため、非発光時に余分なものが見えてしまうことによるリアリティの低下を未然に防止することができる。また、通常内部が見えない箇所が突然発光したり、さらに発光して旋回すれば、遊技者は意外性を感じることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００８１】
さらに、指示針５１の発光時においては、前方にある指示針５１の光によって魚群用発光ダイオード４５が照らされて見えるおそれがあり、この場合にも時に余分なものが見えてしまうことによるリアリティの低下が考えられる。しかし本実施形態では、内側スモークレンズ６１によって、指示針５１の発光時における魚群用発光ダイオード４５の可視化を防止することができる。
【００８２】
（６）目盛り用発光ダイオード７７からの光が伝達される発光部７５ａの先端面は、装飾カバー７６の外周部７８の前面よりも後側に位置している。よって、発光部７５ａの先端面が映り込むことで光透過部７２ａが乱反射するのを防止できる。
【００８３】
（７）魚群用発光ダイオード４５、針用発光ダイオード５２及び目盛り用発光ダイオード７７は比較的消費電力が少ないため、本実施形態の可動体２１によれば、装置全体としての消費電力を少なく抑えることができる。また、魚群用発光ダイオード４５、針用発光ダイオード５２及び目盛り用発光ダイオード７７は概して小型電球などに比べて小型であるため、本実施形態の可動体２１によれば、装置全体としての大型化も抑えることができる。
［第２の実施形態］
【００８４】
次に、図９〜図１１に基づいて第２の実施形態のパチンコ機用可動体２１について説明する。なお、第１の実施形態と共通している構成については、同一の部材番号を付す代わりに、その詳細な説明を省略する。
【００８５】
図９に示されるように、本実施形態では、前記第１の実施形態における魚群用発光ダイオード４５及び針用発光ダイオード５２の代わりに、複数の発光ダイオード１０１(発光体)が用いられている。複数の発光ダイオード１０１は、前記第１の実施形態における複数の魚群用発光ダイオード４５と同様に、回路基板４１の表面４２にはんだ付けによって固定され、不規則に配置されている。また、本実施形態では、上記第１の実施形態における内側スモークレンズ６１は省略されている。
【００８６】
図９〜図１１に示されるように、可動体２１は、回転体としての指示針１０２を備えている。指示針１０２は、樹脂成形品の表面にめっきを施して金属光沢を付与した部材である。指示針１０２は、複数の発光ダイオード１０１の前方にて旋回するようになっている。指示針１０２は、反射面１０３ａ及び羽根部１０３ｂからなる反射手段１０３を備えている。
【００８７】
図１１に示されるように、反射面１０３ａは、筒部５６の外周面から延出形成された針部１０４の裏面側に切欠形成されている。反射面１０３ａは、回路基板４１の面方向に対して前方に４５°傾斜した面である。反射面１０３ａは、針部１０４のほぼ真裏にある発光ダイオード１０１からの光を、指示針１０２の回転方向とは反対方向に反射させるようになっている。
【００８８】
図１０，図１１に示されるように、前記羽根部１０３ｂは、筒部５６の外周面から針部１０４とほぼ同じ長さだけ延出形成されている。羽根部１０３ｂと針部１０４との間には、発光ダイオード１０１からの光を前方に透過させるための隙間Ｃ１が設けられている。羽根部１０３ｂは、先端に行くに従って徐々に幅広になる略扇形状をなしている。また、羽根部１０３ｂは、指示針１０２の回転方向とは反対方向に行くに従って徐々に前方に若干曲げられているため、羽根部１０３ｂの前面は凹面状となる。このため、羽根部１０３ｂは、反射面１０３ａによって反射された光を前方に反射させるようになっている。
【００８９】
発光制御基板９４のサブＣＰＵ９４ａ(図７参照)は、上記第１の実施形態のように複数の発光ダイオード１０１の明暗を変化させる制御だけではなく、指示針１０２の旋回に同期させて、指示針１０２の真裏にある発光ダイオード１０１を点灯させる制御を行っている。即ち、複数の発光ダイオード１０１によって、魚群を表示させる演出だけでなく、旋回する魚群探知機の針を発光させる演出も行うようになっている。
【００９０】
従って、本実施形態によれば、反射面１０３ａによって発光ダイオード１０１からの光を指示針１０２の回転方向とは反対方向に反射させることができるため、尾を引くように指示針１０２を光らせることができる。よって、より立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。さらに、指示針１０２の回転方向とは反対方向に反射された光が羽根部１０３ｂによって前方に反射されるため、指示針１０２自体が発光しているように見せることができる。よって、旋回する指示針１０２を、魚群探知機の画面上にて旋回する針に見立てた場合に、より一層リアリティが増すようになる。また、指示針１０２を発光させるための発光ダイオード１０１を、魚群を表示させる演出を行う発光ダイオード１０１とは別々に設ける必要がなくなるため、可動体２１の小型化を図ることができる。
【００９１】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【００９２】
・上記両方の実施形態では、複数の魚群用発光ダイオード４５または複数の発光ダイオード１０１のそれぞれの単位時間当たりの点灯時間を変化させることにより、複数の魚群用発光ダイオード４５または複数の発光ダイオード１０１のそれぞれの明暗を変化可能としていた。しかし、複数の魚群用発光ダイオード４５または複数の発光ダイオード１０１を、それぞれ前後方向にずらして配置させることにより、複数の魚群用発光ダイオード４５または複数の発光ダイオード１０１のそれぞれの明暗を変化可能としてもよい。
【００９３】
このようにすれば、例えば魚群用発光ダイオード４５または発光ダイオード１０１のそれぞれの明暗を変化させたりしなくても、魚群用発光ダイオード４５または発光ダイオード１０１の相互間に容易に遠近感を持たせることができる。この遠近感の付与によって、さらに立体的かつ迫力のあるレーダーを模した演出を行うことができる。なお、この構成によれば、サブＣＰＵ９４ａによって魚群用発光ダイオード４５または発光ダイオード１０１の明暗を変化させる制御を行わなくても済むため、サブＣＰＵ９４ａにかかる負担を低減させることができる。
【００９４】
なお、小型電球を第１発光体及び発光体として用いた場合、小型電球の点灯時間を一定にして消灯間隔を変化させることで、小型電球の明暗を変化させるようにしてもよい。
【００９５】
・上記両方の実施形態では、第３発光体として８個の目盛り用発光ダイオード７７が用いられていた。しかし、第３発光体として、小型電球（ランプ）、エレクトロルミネッセンス素子（ＥＬ素子）などを用いてもよい。
【００９６】
・なお、上記両方の実施形態では、液晶式図柄表示装置１５においてリーチが形成されたことを契機として可動体２１が動作するようになっていたが、可動体２１が動作したことを契機として液晶式図柄表示装置１５において図柄組み合わせゲームを行い、リーチを形成させるようにしてもよい。また、液晶式図柄表示装置１５においてリーチが形成されるタイミングとは別のタイミングで、可動体２１を動作させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明を具体化したパチンコ機用可動体を備えるパチンコ機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ機用可動体を示す全体斜視図。
【図３】第１の実施形態におけるパチンコ機用可動体を示す分解斜視図。
【図４】(ａ)は、第１の実施形態におけるパチンコ機用可動体の正面図、(ｂ)は、第１の実施形態におけるパチンコ機用可動体の断面図。
【図５】レンズカバーユニットを示す断面図。
【図６】(ａ)，(ｂ)は、外側スモークレンズに貼り付けられるシールの正面図。
【図７】パチンコ機における電気的構成を示すブロック図。
【図８】(ａ)〜(ｃ)は、発光ダイオードの階調制御方法を示す説明図。
【図９】(ａ)は、第２の実施形態におけるパチンコ機用可動体の正面図、（ｂ）は、第２の実施形態におけるパチンコ機用可動体の断面図。
【図１０】同じく、指示針の正面図。
【図１１】同じく、指示針の側面図。
【符号の説明】
【００９８】
２１…遊技機用可動体としてのパチンコ機用可動体
４５…第１発光体としての魚群用発光ダイオード
５１…第２発光体としての指示針
６１…第２遮蔽版としての内側スモークレンズ
７１…保護部材としてのレンズカバーユニット
７２ａ…光透過部
７７…第３発光体としての目盛り用発光ダイオード
８１…第１遮蔽板としての外側スモークレンズ
１０１…発光体としての発光ダイオード
１０２…回転体としての指示針
１０３…反射手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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