(57)【要約】【課題】細部の色を塗る作業に対する制限を解消したコンピュータを用いた塗り絵装置を実現する。【解決手段】一方がタッチパネルで形成された２つの画面からなる表示部を有し、前記タッチパネルにタッチペンで記入した内容をリアルタイムで前記表示部の他方の画面に反映させるように構成した。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一方がタッチパネルで形成された２つの画面からなる表示部を有し、前記タッチパネルにタッチペンで記入した内容をリアルタイムで前記表示部の他方の画面に反映させるように構成したことを特徴とするコンピュータを用いた塗り絵装置。
【請求項２】
前記２つの画面は上下、若しくは左右に配置したことを特徴とする請求項１に記載のコンピュータを用いた塗り絵装置。
【請求項３】
前記タッチパネルに表示された線画を拡大／縮小可能としたことを特徴とする請求項１に記載のコンピュータを用いた塗り絵装置。
【請求項４】
前記タッチパネルに表示された線画を拡大したときに前記拡大部分を前記他方の画面に枠表示したことを特徴とする請求項１に記載のコンピュータを用いた塗り絵装置。
【請求項５】
前記表示部に表示する内容を前記タッチパネルに表示した図と異なる図に変更可能としたことを特徴とする請求項１に記載のコンピュータを用いた塗り絵装置。
【請求項６】
前記異なる図は現在塗っている画像の原画であることを特徴とする請求項５に記載のコンピュータを用いた塗り絵装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、塗り絵玩具に用いて好適なコンピュータを用いた塗り絵装置に関し、詳しくは、ハードウェアの制約による、細部の色を塗る作業に対する制限を解消した塗り絵装置関する。
【背景技術】
【０００２】  従来よりコンピュータを用いて各種の画像イメージを作成する装置が知られている。例えば表示装置に表示された図柄の内部を、任意の色で塗り潰すことができるようにしたものがある。【０００３】  具体的には、マウスやタッチペン等のポインティングデバイスを用いて、色見本の中から所望の色や筆の太さ等を選択し、その後、画面上に表示された図柄の内部、すなわち輪郭線で囲まれた所望の領域が選択されると、その領域を選択された色で塗り潰すものである。【０００４】  また、画面上に表示された図柄に対して、ポインティングデバイスを操作することにより、ポインティングデバイスの軌跡に沿って、線状に彩色を行えるようにした塗り絵玩具も知られている。例えば携帯型のゲーム機上で線画の彩色途中の画面は、リムーマブルメモリ上に保存して、次の機会に継続して彩色することができる。また、完成した画像も保存して、適宜参照できる。【０００５】  なお、一般にゲーム機の画面は大きくないので、線画を拡大して彩色することもできるようになっている。
図４は従来の塗り絵装置の一例を示すもので、１は塗り絵画面領域、２は絵筆選択領域、３は色選択領域、４は線画表示部、５は着色部分である。
図４の例では絵筆選択領域２で選択した筆を用い、線画表示部４に描かれた輪郭の中を色選択領域３で選択した色で塗りつぶしている状態を示している。【０００６】  このようなコンピュータを用いた塗り絵装置としては下記のような特許文献がある。
特開平０７−１５２９０３号公報
特開２００３−０８５５７１号公報
特開２００４−３３４３０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】  ところで、一般に市販のゲーム機の画面は小さく、例えば４．６１×６．１４（ｃｍ）程度しかない、そして、画面を拡大して彩色する場合、拡大した結果、ゲーム機の画面には線画の一部のみ表示することしか出来ないという問題がある。【０００８】  また、塗り絵の線画として古典的な有名画家の作品を含ませるようにすると、上記画面で細部まで彩色するのは困難であるという問題があった。
本発明は上記従来技術の問題点を解決するためになされたもので、細部の色を塗る作業に対する制限を解消したコンピュータを用いた塗り絵装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】  本発明のコンピュータを用いた塗り絵装置は、請求項１記載においては、
一方がタッチパネルで形成された２つの画面からなる表示部を有し、前記タッチパネルにタッチペンで記入した内容をリアルタイムで前記表示部の他方の画面に反映させるように構成したことを特徴とする。【００１０】  請求項２においては、請求項１記載のコンピュータを用いた塗り絵装置において
前記２画面は上下、若しくは左右に配置したことを特徴とする。【００１１】  請求項３においては、請求項１記載のコンピュータを用いた塗り絵装置において、
前記タッチパネルに表示された線画を拡大／縮小可能としたことを特徴とする。【００１２】  請求項４においては、請求項１記載のコンピュータを用いた塗り絵装置において、
前記タッチパネルに表示された線画を拡大したときに前記拡大部分を前記表示部に枠表示したことを特徴とする。【００１３】  請求項５においては、請求項１記載のコンピュータを用いた塗り絵装置において
前記表示部に表示する内容を前記タッチパネルに表示した図と異なる図に変更可能としたことを特徴とする。【００１４】  請求項６においては、請求項１記載のコンピュータを用いた塗り絵装置において
前記異なる図は現在塗っている画像の原画であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】  以上説明したことから明らかなように本発明によれば、次のような効果がある。
請求項１，２に記載の発明によれば、
２つの画面のうちの一方がタッチパネルで形成された表示部を有し、前記タッチパネルにタッチペンで記入した内容をリアルタイムで前記表示部の他方の画面に反映させるように構成し、画面を上下、若しくは左右に配置したので、彩色した結果を参照しながらバランスのとれた彩色作業を行うことが出来る。【００１６】  請求項３においては、タッチパネルに表示された線画を拡大／縮小可能としたので、上（右）画面には拡大しない線画を表示し、下（左）画面では必要に応じて拡大して彩色作業を行うことが出来る。そのためユーザは線画の一部のみが表示された画面でも全体像を見ながら彩色作業を行うことが出来る。【００１７】  請求項４においては、タッチパネルに表示された線画を拡大したときに拡大部分を表示部に枠表示したので、拡大部分が明確になり全体の色のバランスを確認しながら彩色作業を行うことが出来る。【００１８】  請求項５，６においては、表示部に表示する内容をタッチパネルに表示した図と異なる図とし、原画（ここでいう原画とは例えば世界的に有名なゴッホやルノアールなどが描いた絵と定義する）も表示することが出来るので、原画との彩色の違いを確認しながら彩色作業を行うことが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】  図１は本発明の一実施例を示す画面の構成図である。図において図４の従来例と同一部品には同一符号を付している。本実施例においては画面を上下の２画面とし、上部の画面は例えば液晶で形成し、下部の画面はタッチパネルで形成されている。この上下の画面は不使用時は中央で折り曲げて畳むことができるように形成されている。【００２０】  この実施例では上部と下部の図面は標準画面では線画表示部が描かれた同一の図面が表示される。そして、塗り絵を開始する場合は、図示しないタッチペンを用いて絵筆選択領域２の絵筆（図では４種類を示しているが上下の矢印Ａにタッチすることにより更に多くの種類が表示される）の中から選択する。【００２１】  次に何色を塗るかを色選択領域３の中からタッチペンをタッチさせることにより選択し、塗り絵画面領域１の線画部分に塗って行く。
なお、図では上画面１１に一点差線で示された部分が下画面１０では２倍に拡大（下画面１０の左上ＢのＺＯＯＭで示す部分）されている状態を示している。この倍率は予め定められた範囲において任意に変更可能とされる。【００２２】  Ｃで示す矢印は画面送りボタンであり、このボタン（４箇所）をタッチペンでタッチすることにより下画面１０の塗り絵画面領域１を上下左右に移動させることができる。
なお、塗り絵画面領域１の移動に伴い上画面１１の表示領域６の拡大対象枠１２の位置も移動する。そして、下画面１０に描かれた内容は順次上画面１１に反映して表示される。【００２３】  図２は本発明のコンピュータを用いた塗り絵装置の要部ブロック構成図である。図２において、２０はバスでこのバスには上画面１１を原画から線画，又は，線画から原画に切換えるときに操作者が押圧する操作ボタン２１、ゲームソフトが格納されたＲＯＭ２２、実行プログラム、あるいは、プログラム実行中に使用する可変データを格納する主メモリ２３、時間をカウントするタイマ２４、システム全体を制御するＣＰＵ２５、このＣＰＵに接続され指定された時間間隔ごとの割り込み（フレーム割り込み）等を発生させる割り込みコントローラ２６、下画面１０、上画面１１の表示制御を行う表示制御装置２７、塗り絵作業により変化する上画面１０、上画面１１の表示状態を記憶するＶＲＡＭ２８、タッチパネル上の操作者の操作をデジタルデータに変換するＡＤコンバータ２９が接続している。【００２４】  図３はタッチペンの動きと上下の画面の処理フローを示す図である。この画面へのフレーム割り込み処理は割り込みコントローラ２６を解して行われ、例えば１／３０秒ごとに発生するように設計されている。【００２５】  フレーム割り込み処理では、色塗り処理とペン離脱処理等が逐次的にスタートする。そして、色塗り処理（ａ）側ではタッチパネルのデバイスレジスタにより、タッチペンの入力があったかどうかをチェックする（ｂ）。ＮＯであれば何もしない。ＹＥＳであれば下画面表示の更新処理（ｃ）が行われる。【００２６】  次に下画面の表示内容を記録するＶＲＡＭの更新処理（ｄ）が行われ、下画面の更新フラッグがＯＮとなる（ｅ）。
一方、ペン離脱処理（ａ’）はタッチパネルのデバイスレジスタにより、ペンの離脱があったかどうかをチェック（ｂ’）し、ＮＯであれば何もしない。ＹＥＳであれば上画面に線画表示（ｃ’）がなされているかどうかを判断する。【００２７】  そして、ＮＯであれば何もしない。ＹＥＳであれば下画面のＶＲＡＭの更新フラッグがＯＮになっているかどうかを判断する（ｄ）。ＮＯであれば何もしない。ＹＥＳであれば下画面のＶＲＡＭの内容を上画面ＶＲＡＭにコピーし、同時に上画面表示を更新（ｅ’）する。次に下画面の更新フラッグがＯＮとなる（ｆ’）。【００２８】  上述の構成によれば、
１）下画面１０をタッチスパネルとし、拡大縮小を自由に行えるので、細部の彩色を拡大した状態で彩色を行うことができる。
２）下画面１０で彩色すると、リアルタイムで上画面１１に彩色を反映させることができる。そのため、拡大して彩色する場合、下画面１０では線画の一部のみの表示となるが、上画面１１で全体を見ることが出来るため、配色のバランスを取りながら、細部の彩色を進めることが出来る。【００２９】３）下画面１０の表示部分を、上画面１１に点線などで表示するようにしたので、下画面での拡大部分が上画面の線画全体のどこに当たるかを直感的に把握することができる。
４）上画面１１を原画と切り替えられるようにした。その結果、自分が施した彩色と原画との違いを比較でき、上下２枚の画面を有効活用できる。
また、通常表示の上画面、タッチパネルの下画面を利用することで、以下のような機能を実現することができる。【００３０】１）塗絵の原画を選択すると、上画面１１に彩色済の原画が現れ、下画面１０には原画の輪郭である線画が現れる。このときは上下原寸大の画面となる。
２）彩色は下画面１０のタッチパネルを使用して行う。
３）下画面１０では拡大表示でき、拡大したままで彩色できる。なお、上画面１１の点線で示す拡大対象枠部分１２が下画面１０での表示部分に当たる。
４）上画面１１の原画は、彩色中の線画にも切り替えることが出来、下画面１０で行った彩色をリアルタイムで反映する。
以上により、拡大した状態において細部を彩色中でも、上画面１１で全体の色のバランスを取りながら、作業を進めることが出来る。【００３１】  なお、以上の説明は、本発明の説明および例示を目的として特定の好適な実施例を示したに過ぎない。本発明では画面を上下に２分割した例を示したが、左右に２分割してもよい。更に分割は等分でなくてもよくこの実施例に限るものではない。
従って本発明は、上記実施例に限定されることなく、その本質から逸脱しない範囲で更に多くの変更、変形を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】  本発明の一実施例を示すコンピュータを用いた塗り絵装置の画面構成図である。
【図２】  本発明のコンピュータを用いた塗り絵装置の要部ブロック構成図である。
【図３】  彩色時におけるフローチャートを示すである。
【図４】  従来のコンピュータを用いた塗り絵装置の一実施例を示す画面構成図である。
【符号の説明】
【００３３】１  塗り絵画面領域
２  絵筆選択領域
３  色選択領域
４  輪郭表示部
５  彩色部分
６  表示領域
１０  下画面
１１  上画面
１２  拡大対象枠
２０  バス
２１  操作ボタン
２２  ゲームソフト格納ＲＯＭ
２３  主メモリ
２４  タイマ
２５  ＣＰＵ
２６  割り込みコントローラ
２７  表示制御装置
２８  ＶＲＡＭ
２９  ＡＤコンバータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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