(57)【要約】【課題】クレーンゲーム機の景品としてデジタルソフトを提供する。【解決手段】二次元コードを表示する表示部を備えた景品取得ゲーム機と該表示された二次元コードを携帯端末で取込んでデジタルソフトを取得する景品取得ゲーム装置であって、前記景品取得ゲーム機が取得する対象の景品は有形の疑似景品であり、該疑似景品には固有のＩＤを有する無線タグを添付し、前記景品取得ゲーム機には、ユーザーが取得した前記無線タグのデータを読み取る無線タグリーダを設けるとともに、二次元コード変換回路によって読み取ったデータに対応した二次元コードを前記表示部に表示し、携帯端末は表示された前記二次元コードを取込み、取込んだコードデータから前記景品配信サーバーに接続して、該景品配信サーバーは前記二次元コードに対応したデジタルソフトを前記携帯端末に出力し景品であるデジタルソフトを携帯端末が取得する。【選択図】図１
2008253287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
二次元コードを表示する表示部を備えた景品取得ゲーム機と該表示された二次元コードを携帯端末で取込んでデジタルソフトを取得する景品取得ゲーム装置であって、
前記景品取得ゲーム機が取得する対象の景品は有形の疑似景品であり、
該疑似景品には固有のＩＤを有する無線タグを添付し、
前記景品取得ゲーム機には、ユーザーが取得した前記無線タグのデータを読み取る無線タグリーダを設けるとともに、二次元コード変換回路によって読み取ったデータに対応した二次元コードを前記表示部に表示することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記疑似景品は有形の物品であって、これらの物品の表面には景品内容が想定できる文字、図形、又は形状が表示されていることを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
二次元コードを表示する表示部を備えた景品取得ゲーム機と、該二次元コードを取込み景品配信サーバーと接続する携帯端末とからなる景品取得ゲームシステムであって、
前記景品取得ゲーム機が取得する対象の景品は有形の疑似景品であり、
該疑似景品には固有のＩＤを有する無線タグを有し、
前記景品取得ゲーム機にはユーザーが取得した前記無線タグのデータを読み取る無線タグリーダを設けるとともに、前記表示部に読み取ったデータに対応した二次元コードを表示し、
前記携帯端末は表示された前記二次元コードを取込み、取込んだコードデータから前記景品配信サーバーに接続して、該景品配信サーバーは前記二次元コードに対応したデジタルソフトを前記携帯端末に出力し景品であるデジタルソフトを前記携帯端末が取得することを特徴とした景品取得ゲームシステム。
【請求項４】
前記二次元コードは縦横の二方向に情報を持つマトリックス方式であることを特徴とする請求項３に記載の景品取得ゲームシステム。
【請求項５】
前記携帯端末は携帯電話機であり、前記二次元コードは該携帯電話機のカメラで撮影して入力することを特徴とする請求項３乃至４に記載の景品取得ゲームシステム。
【請求項６】
前記デジタルソフトは、音楽、漫画、又は、小説であることを特徴とする請求項３乃至５に記載の景品取得ゲームシステム。
【請求項７】
前記景品配信サーバーは、ユーザーのＩＤと二次元コードのデータとを受信するとともに記録し、配信要求された景品が連続性のある景品である場合には、既に配信した景品であるかを検索し、配信していなければ景品を配信し、配信していれば連続する景品を配信することを特徴とする請求項３乃至６に記載の景品取得ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置、及び、景品取得ゲームシステムに関し、特に、クレーンゲーム等の遊戯機でデジタルソフトの景品を取得するゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメントセンターには、クレーンを操作してぬいぐるみ人形等の景品を吊り上げて取得するクレーンゲーム機が設置されている。プライズマシンとして位置付けされるクレーンゲームの景品としては、前述した縫いぐるみ人形の他に、キャラクター人形、箱詰めされたコップや皿、玩具、お菓子等をクレーン操作で吊り上げることのできる形のあるものが対象である。
【０００３】
ところで、上記のプライズマシンにおいては、景品を払い出す関係で、景品をストッカーに備蓄することや、景品を人手によって補充する行為や、景品の傷みのチェック等の管理に人手を費やすといった問題点や、機械自体も故障が多くこれに対処しなければならないといった問題点があった。そのために、特許文献１に開示されているように、景品自体を着メロ(登録商標)やゲームソフト等のデジタル的なソフトコンテンツであるデジタルソフトを景品とし、且つ、ネットワークと連動するプライズマシンも提案されている。
なお、レースゲーム機において、携帯電話器のカメラ機能を利用して、二次元コードであるＱＲコード(登録商標)を読み取らせ、ゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスして、所望のパーツを取得する技術は特許文献２に提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３４７０６４号公報
【特許文献２】特開２００６−１９８２９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
確かに、前記特許文献１には、音楽やゲームソフト等のデジタル的なソフトコンテンツであるデジタルソフト景品をネットワークから配信するプライズマシンは開示されている。
【０００６】
しかしながら、前記文献１に開示のプライズマシンのゲーム機においては、クレーンゲーム機のように狙った景品を獲得する楽しみをどのように維持するかについては言及していない。すなわち、クレーンゲーム機等の景品取得ゲームにおいては、デジタルソフト景品をどのような形態にするかが問題であり、従来のプライズマシンにおけるデジタルソフトの景品を、そのまま、クレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機の景品にすることはできない。
【０００７】
また、クレーンゲーム機の景品としてデジタルソフトのパッケージを景品とすることも考えられるが、クレーンの掴み部によって景品のパッケージや内容物であるＣＤ、ＤＶＤ等が傷むことがあり、これをチェックすることは多額の人件費が必要となる。加えて、景品を人手で補充する行為や、景品の排出機構のトラブルに対処しなければならないといった問題点があった。
【０００８】
なお、特許文献２の携帯電話器のカメラ機能を利用して二次元コードを読み取らす技術は、クレーンゲーム機のような景品取得ゲーム機に適用したものではない。
本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、クレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機の景品として、デジタルソフト景品の提供を可能にし、また、デジタルソフトの景品をネット配信することを可能にする景品取得システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した発明の課題を解決するために、請求項１の発明は、二次元コードを表示する表示部を備えた景品取得ゲーム機と該表示された二次元コードを携帯端末で取込んでデジタルソフトを取得する景品取得ゲーム装置であって、前記景品取得ゲーム機が取得する対象は景品であるデジタルソフトの内容が想定できる表示がなされた有形の疑似景品であり、該疑似景品には固有のＩＤを有する無線タグを添付し、前記景品取得ゲーム機には、ユーザーが取得した前記無線タグのデータを読み取る無線タグリーダを設けるとともに、二次元コード変換回路によって読み取ったデータに対応した二次元コードを前記表示部に表示することを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載の景品取得ゲーム装置において、前記疑似景品は有形の物品であって、これらの物品の表面には景品内容が想定できる文字、図形、又は形状が表示されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、景品取得ゲームシステムにおいて、二次元コードを表示する表示部を備えた景品取得ゲーム機と、該二次元コードを取込み景品配信サーバーと接続する携帯端末とからなる景品取得ゲームシステムであって、前記景品取得ゲーム機が取得する対象の景品は有形の疑似景品であり、該疑似景品には固有のＩＤを有する無線タグを有し、前記景品取得ゲーム機にはユーザーが取得した前記無線タグのデータを読み取る無線タグリーダを設けるとともに、前記表示部に読み取ったデータに対応した二次元コードを表示し、前記携帯端末は表示された前記二次元コードを取込み、取込んだコードデータから前記景品配信サーバーに接続して、該景品配信サーバーは前記二次元コードに対応したデジタルソフトを前記携帯端末に出力し景品であるデジタルソフトを前記携帯端末が取得することを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項３に記載の景品取得ゲームシステムにおいて、前記二次元コードは縦横の二方向に情報を持つマトリックス方式であることを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項３乃至４に記載の景品取得ゲームシステムにおいて、前記携帯端末は携帯電話機であり、前記二次元コードは該携帯電話機カメラで撮影して入力することを特徴とする。
【００１４】
請求項６の発明は、請求項３乃至５に記載の景品取得ゲームシステムにおいて、前記デジタルソフトは、音楽、漫画、又は、小説であることを特徴とする。
【００１５】
請求項７の発明は、請求項３乃至６に記載の景品取得ゲームシステムにおいて、前記景品配信サーバーは、ユーザーのＩＤと二次元コードのデータとを受信するとともに記録し、配信要求された景品が連続性のある景品である場合には、既に配信した景品であるかを検索し、配信していなければ景品を配信し、配信していれば連続する景品を配信することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
上述したように、請求項１及び請求項３の発明によれば、景品取得ゲーム機の景品として、デジタルソフト景品、特に、ネット上から配信される音楽(着うた(登録商標)、着メロ(登録商標))、漫画、小説といったデジタルソフト景品を提供することが可能となり、結果として、クレーンの掴み部によって疑似景品に傷が付いても本来の景品が欠陥品になることが無く、従来のように景品を人手で補充する必要がなくなる。
【００１７】
請求項２の発明によれば、請求項１の効果に加えて、デジタルソフトのパッケージ等とは異なり、クレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機に適したように形状や表面を自由にデザインすることができ、また、強固なものを選択することができる。
【００１８】
請求項４の発明によれば、請求項１の効果に加えて、二次元コードとして、携帯端末で普及している縦横の二方向に情報を持つマトリックス方式等のＱＲコード(登録商標)等を用いることによって、特別のシステムを構築する必要がなく、簡単に目的の景品を配信する景品配信サーバーに接続することができる。
【００１９】
請求項５の発明によれば、請求項３及び４の効果に加えて、端末携帯としては、普及している携帯電話機を用いることによって、手軽に目的の景品を配信する景品配信サーバーに接続することができる。
請求項６の発明によれば、請求項３乃至５の効果に加えて、デジタルソフトを、音楽、漫画、小説とすることによって、通常のクレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機では得ることができない景品を提供することができる。
【００２０】
請求項７の発明によれば、請求項３乃至６の効果に加えて、重複したデジタルソフトを配信することを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
ところで、景品取得ゲーム機等のクレーンゲーム機では、クレーンを前後左右上下に操作して目的の景品を獲得することがゲームの本質であるから、景品はクレーンのアームで把持できる有形のものでなければならない。したがって、従来のクレーンゲーム機等では有形の縫いぐるみ人形や玩具やお菓子等を本来の景品そのものとすることができるが、本発明が対象とする景品のように、音楽やゲームソフト等のデジタル的なソフトコンテンツであるデジタルソフト景品は、無形のもので、そのままでは景品取得ゲーム機では景品とすることはできない。
【００２２】
尤も、前述したように、デジタルソフトを記録したＣＤやＤＶＤ等の記録メディア自体及びそのパッケージを景品とすることも考えられるが、これらをクレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機の景品とすると、記録メディア自体がクレーンアームの把持力や吊りゲームの引掛具で壊れたり、クレーンアームや引掛具から落ちて壊れたりするので、景品取得ゲーム機の景品には適さず、景品管理も厄介である。
【００２３】
本発明の特徴の一つは、景品取得ゲーム機での景品として、後述する図３乃至５に示すように、立方体、球体、縫いぐるみの人形等の有形の物品であって、本来の景品と代替する物品とし、その物品の適所には本来の景品内容が想定できる文字、例えば、『小説「我が輩は猫である」』を認識できるプレート等を添付した疑似景品としたものであり、これらの有形の疑似景品をクレーンアームの把持力や吊り上げあるいは吊り下げゲームの引掛具でも壊れず、クレーンアームや引掛具から落ちても壊れないような強固な材質や形状とすることを可能としたものである。
【００２４】
また、取得した疑似景品から、本来の景品が容易に取得できるように、疑似景品に添付の無線タグ(無線周波数識別)であるＲＦＩＤ(Radio Frequency IDentification：無線周波数識別)タグから、ＱＲコード(登録商標)等の二元コードに変換して、携帯端末を介して景品配信サーバーに接続して即座に本来のデジタルソフトを取得するようにしたものである。
【００２５】
以下、具体的に本発明の景品取得ゲーム装置の好適な実施態様を図面を参照して説明する。
【００２６】
図１に示すように、本実施態様の景品取得ゲーム装置１には、筺体２とクレーンアーム３１を有するクレーン装置３が設けられる。筺体２の前面下部４の適所には、コイン等を入れる料金投入口４１、クレーンアームを操作する操作部４２、及び、操作メニューやＱＲコード(登録商標)等の二次元コードが表示される表示部４３が設けられる。筺体２の上面には、通常の景品に相当する疑似景品５を載置する疑似景品収納室６が設けられ、その周囲は透明ケース６１で囲われている。
【００２７】
疑似景品収納室６には適所に、取得した疑似景品５を載置する載置台７が設けられ、この載置台７には疑似景品５を排出する排出機構７１が設けられている。また、疑似景品５には無線タグであるＲＦＩＤタグ５２が添付されているが、載置台７には疑似景品５に添付されたＲＦＩＤタグ５２のデータを読み取る無線タグリーダであるＲＦＩＤリーダ７２が設けられている。このＲＦＩＤリーダ７２でデータを読み取った後の疑似景品５は、前記排出機構７１から、図２に詳述する回収機構８に送られ、回収機構８によって、再び、疑似景品収納室６に戻される。
【００２８】
この回収機構８は、図２に示されるように、水平移動コンベヤ８１と棚８２a付き垂直移動コンベヤ８２及びシュート８３から構成されていて、疑似景品５が載置台７に載置されＲＦＩＤリーダ７２でデータを読み取る。その後、載置台７自体が排出機構７１によって斜めに傾いて、載置されている疑似景品５を下方に移動させ、水平移動コンベヤ８１に載せて筺体２の側面に設けられた棚８２a付き垂直移動コンベヤ８２で上方に移動させて、疑似景品収納室６の上部に設けられたシュート８３から、再び疑似景品収納室６内に落下して収納する。
【００２９】
次に、前記疑似景品５について、図３から５に示す具体例で説明する。
【００３０】
図３に示す疑似景品５aは、合成樹脂製の立方体で、六面には本疑似景品５aの本来の景品が小説「我が輩は猫である」であることが文字(図形)プレート５１に表示されて、どの角度からもこれが認識されるようにしてあり、立方体の適所、この例では前面右下にＲＦＩＤタグ５２が添付されており、これらの内容表示プレートやＲＦＩＤタグは、着脱自在の構成にしても、強固に固着した構成にしてもよく、必要に応じて適宜選択すればよい。
【００３１】
図４に示す疑似景品５ｂは、テニスボールのような球体で、３から６箇所程度に、本疑似景品５ｂの本来の景品が小説「我が輩は猫である」であるといった文字が付され、外見のどこからでも小説「我が輩は猫である」ことが認識されるようにしてあり、球体の適所にはＲＦＩＤタグ５２が添付されている。
【００３２】
図５に示す疑似景品５ｃは、猫の縫いぐるみで、縫いぐるみの外から良く見える箇所に、本疑似景品５ｃの本来の景品が小説「我が輩は猫である」であることが判る文字が付され、外見が猫であることからイメージも小説「我が輩は猫である」ことが認識されるようにしてあり、縫いぐるみに内蔵あるいは下腹の適所にはＲＦＩＤタグ５２が付されている。
【００３３】
なお、これら疑似景品５の形態は一例であって、有形でクレーンゲーム機に用いても壊れないものであれば、ＣＤケースのような形状等何でも使用可能である。
【００３４】
この疑似景品５に添付するＲＦＩＤタグ５２は公知の構成で、図６に示すように、送受信アンテナ５２１と固有のＩＤ情報を設定されたデータやその他必要なデータが蓄積されているワンチップのIC（集積回路）５２２とから構成され、この電磁界や電波などを用いた近距離の無線通信によって情報を遣り取りするものであり、ＩＣ５２２は送受信アンテナ部５２１からの信号を選択し増幅する受信回路５２３、電源を作り出す整流回路５２４、送受信内容を制御する制御回路５２５、及び、この制御回路５２５から予め設定された各ＲＦＩＤタグの固有のＩＤ等のデータを送信回路５２６に送り、このデータ信号を送受信アンテナ５２１からＲＦＩＤリーダ７２に送信する。
【００３５】
そして、ユーザーである遊戯者が疑似景品５をクレーンで獲得して前記載置台７に載置すると、疑似景品５に添付されたＲＦＩＤタグ５２に対応して、載置台７に設けられたＲＦＩＤリーダ７２がＲＦＩＤタグ５２のＩＤデータを読み取り識別することになるが、ＲＦＩＤリーダ７２の構成は、図６に示すように、ＲＦＩＤタグ５２とのデータ信号を送受信する送受信アンテナ７２１、送信回路７２４、送信内容を制御する制御回路７２３、及び受信回路７２２から構成される。上記のように、ＲＦＩＤタグ５２のＩＤデータを読み取ると、この受信した信号は、二次元コード、本実施態様では携帯電話器のカメラで読み取りが可能であるＱＲコード(登録商標)に変換する二次元コード変換回路７３でＱＲコード(登録商標)のフォーマットに変換し、表示装置７４で二次元コードを表示する信号にして、前記前面下部４に設けられた表示部４３に表示する。なお、二次元コードとして縦横の二方向に情報を持つマトリックス方式のＱＲコード(登録商標)を用いているが、インターネットの所定のサーバーに接続できるものであれば、これ以外のカラーコード等を用いてもよい。
【００３６】
この表示部４３に表示されたＱＲコード(登録商標)等の二次元コードを、携帯電話機やモバイルパソコン等の携帯端末９のカメラ等で読み取り(図１参照)、図６に示すように、携帯端末９は取込んだコードデータから目的の景品を配信する景品配信サーバー９１に接続して、該景品配信サーバー９１は前記二次元コードに対応したデジタルソフトを携帯端末９に出力して、本来の景品である音楽(着うた(登録商標)、着メロ(登録商標))、漫画、小説等のデジタルソフトを携帯端末９が取得して終了する。
【００３７】
また、前述の実施態様は携帯端末９から、必ずしも、景品配信サーバー９１に接続しなくとも、携帯端末９に二次元コードから二次元コード／デジタルソフト処理回路９２(図６点線矢印参照)を内蔵することによって、直接携帯端末自体で二次元コードに対応した景品、例えば、着メロ(登録商標)や壁紙画像の景品に変換するようにしてもよい。この場合には、二次元コード自体に変換すべきソフトを書き込んでおけばよい。
【００３８】
本実施態様は以上のような構成であるが、クレーンゲームでのゲーム開始から終了までを、図７、図８を参照してその全体の流れを説明する。
図７において、ステップ１０(Ｓ１０：以下ステップはＳと省略)において、料金投入口４１に硬貨(コイン)を投入又は電子マネーを入力してクレーンゲームを開始する。
【００３９】
ステップ１１では、操作部４２を操作してクレーンアーム３１を左右・上下・前後に移動させ、アームの把持部を開閉してターゲットの疑似景品５を獲得する遊戯を行う。
ステップ１２で、与えられた所定時間内にターゲットの疑似景品５を獲得した場合(Yes)にはステップ１３に進み、獲得出来ない場合(No)は、景品の獲得を失敗したとしてステップ１９に進みゲームは終了する。
ステップ１３に進んだ場合には、獲得したターゲットの疑似景品５を載置台７に載置して疑似景品に添付したＲＦＩＤタグ５２の情報をＲＦＩＤリーダ７２で読み取り、ステップ１４に進む。
【００４０】
ステップ１４では、ＲＦＩＤタグ５２のデータを読み取った疑似景品５を、回収機構８によって、再び、疑似景品収納室６に戻す。
【００４１】
ステップ１５では、ステップ１３のＲＦＩＤリーダ７２で読み取った読み取り情報を二次元コード変換回路７３でＱＲコード(登録商標)等の二次元コードにして、この二次元コードを表示部４３に表示する。
【００４２】
ステップ１６では、遊戯者であるユーザーは、クレーンゲーム機の表示部４３に表示された二次元コードを、遊戯者或いはレンタルの携帯電話機等の携帯端末９のカメラを用いて、二次元コードを携帯端末９で取り込む。
【００４３】
ステップ１７では、携帯端末９が取り込んだ二次元コードから景品配信サーバー９１にインターネット等の通信回線を介して接続し、ステップ１８に進む。
【００４４】
ステップ１８で、景品配信サーバー９１が携帯端末９から要求されたデジタルソフト景品を検索して携帯端末９に送信し、携帯端末９は所望の音楽(着うた(登録商標)、着メロ(登録商標))や動画等のデジタルソフト景品を取得して、ステップ１９でゲームを終了する。
ここで、図６で説明したように、携帯端末９から、景品配信サーバー９１に接続せずに、携帯端末９自体でデジタルソフトの景品取得を完了する場合を説明する。
【００４５】
ステップ１６でユーザーがクレーンゲーム機の表示部４３に表示された二次元コードを携帯端末９のカメラを用いて取り込むが、ここで、ステップ２０に進んで、ＱＲ(二次元)コードから二次元コード／デジタルソフト変換処理回路９２(図６参照)によって、デジタルソフトの景品、例えば、着メロ(登録商標)や壁紙画像の景品に変換し、ステップ２１でゲームを終了する。
【００４６】
この実施態様では、景品配信サーバー９１に接続する必要がないので、携帯端末が無線ＬＡＮに接続できない場所でも利用可能であり、システム全体の構成も簡潔になる。
【００４７】
以上が基本的な景品取得ゲームシステムの手順であるが、ステップ１６からステップ１９変形のフローチャートを図８に示して説明する。
図８に示すフローチャートは、例えば、長編漫画や長編小説のように、一回の景品配信サーバー９１からの送信で時間を要し過ぎる場合や、送信コストがかかり過ぎたり、ソフトの価値も高価すぎる場合に、デジタルソフト景品を分割して提供する例であり、本実施態様では、漫画の１頁から１０頁までが第１回のデジタルソフト景品であるとし、それに続く１１頁から２０頁までが第２回のデジタルソフト景品であり、完結は１０ｎ−９頁から１０ｎ頁までが第ｎ回のデジタルソフト景品とする。
【００４８】
まず、ステップ１０からステップ１６までは、図７と同じあり、遊戯者であるユーザーは、クレーンゲーム機の表示部４３に表示された二次元コードを、遊戯或いはレンタルの携帯電話機等の携帯端末９のカメラを用いて取り込む。
【００４９】
ステップ１６１は図７には記載していないが、実際には図７も同じで、ＱＲコード(登録商標)を景品配信サーバー９１のＵＲＬに変換して、図７と同様にステップ１７で携帯端末９が取り込んだＱＲコード(登録商標)から景品配信サーバー９１にインターネット等の通信回線を介して接続する。
【００５０】
ステップ１７の景品配信サーバー９１では、携帯電話機の電話番号や、モバイルパソコンからのメールアドレス等のユーザーの固有認識番号ＩＤ(記号)を認識し、また、要求された景品内容を記録してステップ１７２に進むが、このアクセスしてきたユーザの認識番号と、要求されたデジタルソフト景品の内容とを記録し、記録されたユーザーの固有認識番号ＩＤ(記号)と、要求されたデジタルソフト景品の内容とを第１のデータベースＤＢとして蓄積し、この記録した第１のデータベースを利用するそれ以降の手順が図７とは大きく異なる。
【００５１】
ステップ１７２では、先ず、ユーザーから要求されたデジタルソフト景品が、分割された景品で連続性があるデジタルソフト景品であるか否を、デジタルソフト景品の第２のデータベースＤＢにアクセスして判断する。
【００５２】
そして、連続性の無い通常のデジタルソフト景品である場合(No)にはステップ１８に進み、要求されたデジタルソフト景品を携帯端末９に送信し、携帯端末９では所望のデジタルソフト景品を取得してステップ１９に進みゲームを終了する。この場合には、結果的には図７の場合と同じである。
【００５３】
次に、連続性のあるデジタルソフト景品の場合を説明する。
ステップ１７２で、連続性の有るデジタルソフト景品である場合(Yes)にはステップ１７３に進む。
【００５４】
ステップ１７３の景品配信サーバー９１では、接続したユーザーの固有認識番号ＩＤ(記号)と、要求した連続性のあるデジタルソフト景品について、第１のデータベースＤＢにアクセスして、既に取得したことの有る連続性のあるデジタルソフト景品であるか、否かを判断する。過去に要求されたことのない、即ち取得したことのないデジタルソフト景品であれば(No)、ステップ１８１に進み、連続性の有るデジタルソフト景品を携帯端末９に送信、この場合に景品配信サーバー９１は第１回配信分の漫画の１頁から１０頁までのデジタルソフトを景品として送信し、携帯端末９では１頁から１０頁までの漫画を取得してステップ１９１に進みゲームを終了する。
【００５５】
ステップ１７３で、景品配信サーバー９１では、既に取得したことの有る連続性のあるデジタルソフト景品であるか否かを判断して、同じデジタルソフト景品を過去に取得したことが有る場合(Yes)には、ステップ１８２に進み、既に取得した景品を検索し、第１回配信の漫画の１頁から１０頁までのデジタルソフトを景品として取得していることを確認して、景品配信サーバー９１は、それに続くデジタルソフト景品、即ち、第２回分配信の１１頁から２０頁までの漫画を携帯端末９に送信し、これを携帯端末９で取得してステップ１９２に進みゲームを終了する。
【００５６】
以後、連続性のあるデジタルソフト景品では同様の手順を繰り返し、例示した漫画の場合には、ｎ回の漫画が完結するまで、同様の手順でデジタルソフト景品を配信する。
【００５７】
なお、この連続性のデジタルソフト景品において、一度の疑似景品５の獲得成功で何度も景品配信サーバー９１にアクセスした場合に、数回の配信を防ぐために、景品配信サーバー９１ではタイムスタンプ方式を用いて、所定の時間以内での次回配信をしないようにすれば、誤って配信することが防ぐことができる。
【００５８】
上述したよう、各実施態様によれば、クレーンゲーム機の景品として、デジタルソフト景品、特に、ネット上から配信される音楽(着うたや着メロ(登録商標))、漫画、小説といったデジタルソフト景品を提供することが可能となり、結果として、クレーンの掴み部によって疑似景品に傷が付いても本来の景品が欠陥品になることが無く、従来のように景品を人手で補充する必要がなくなる。
【００５９】
また、デジタルソフトのパッケージ等とは異なり、クレーンゲーム機に適した形状や表面に自由にデザインすることができ、また、強固なものを選択することができ、二次元コードとして、携帯電話機等で普及しているＱＲコード(登録商標)等を用いることによって、特別のシステムを構築する必要がなく、簡単に目的の景品を配信する景品配信サーバーに接続することができ、普及している携帯電話機を用いることによって、手軽に目的の景品を配信する景品配信サーバーに接続することができる。
さらに、デジタルソフトを、音楽、漫画、小説とすることによって、通常のクレーンゲーム機では得ることができない景品を提供することができ、また、重複したデジタルソフトを配信することも防ぐことができる。
【００６０】
なお、本発明の特徴を損なうものでなければ、上記の各実施態様に限定されるものでないことは勿論であり、上記実施態様では景品取得ゲーム装置として、クレーンゲーム機で説明したが、クレーンゲームに限らず、景品を取得するものなら、景品をすくい取るもの、景品を釣り上げるもの等、景品を取得するタイプのゲーム機であればいずれのタイプでもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の実施態様のクレーンゲーム機の全体を示す斜視図である。
【図２】図１における、回収機構を説明する断面概略説明図である。
【図３】本発明の実施形態の立方体の疑似景品の斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の球体の疑似景品の斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の人形の疑似景品の斜視図である。
【図６】本発明の実施形態のＲＦＩＤタグのブロック図である。
【図７】本発明の実施形態のフローチャートである。
【図８】図７のフローチャートの変形図である。
【符号の説明】
【００６２】
１…クレーンゲーム機、２…筺体、３…クレーン装置、３１…クレーンアーム、
４…前面下部、４１…料金投入口、４２…操作部、４３…表示部、
５(5a.5b,5c)…疑似景品、５１…文字(図形)プレート、
５２…ＲＦＩＤタグ、
521…送受信アンテナ、522…ＩＣ(集積回路）、523…受信回路、
524…整流回路、525…制御回路、526…送信回路、
６…疑似景品収納室、６１…透明ケース、
７…載置台、７１…排出機構、７２…ＲＦＩＤリーダ、
721…送受信アンテナ、722…受信回路、723…制御回路、724…送信回路、
７３…二次元コード変換回路、７４…表示装置、
８…回収機構、８１…水平移動コンベヤ、８２…垂直移動コンベヤ、
８２a…棚、８３…シュート、
９…携帯端末(携帯電話機)、９１…景品配信サーバー、
９２…二次元コード／デジタルソフト変換処理回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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