(57)【要約】【課題】  複数の始動入賞口すべてに保留があるときにのみ図柄変動を開始することによって遊技者の技術介入性を高めるとともに、稼動率の向上を図ることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  玉が第１スタートチャッカー１２Ｌに入賞して第１始動入賞検出器１１２Ｌで検知されると第１始動条件が成立し、第１大当たり抽選が実行されて抽選結果が第１特図保留として記憶される。玉が第２スタートチャッカー１２Ｒに入賞して第２始動入賞検出器１１２Ｒで検知されると第２始動条件が成立し、第２大当たり抽選が実行されて抽選結果が第２特図保留として記憶される。第１特図保留と第２特図保留のいずれも存在するとき、大当たり判定テーブルを用いて第１大当たり抽選の抽選結果と第２大当たり抽選の抽選結果の当否を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が液晶表示装置２０の第１図柄表示領域２０Ｕと第２図柄表示領域２０Ｄとで同時に開始される。【選択図】  図１
2008253302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置された第１始動入賞口への入賞を検出する第１始動入賞検出手段と、
同じく第２始動入賞口への入賞を検出する第２始動入賞検出手段と、
それら第１及び第２始動入賞検出手段による入賞検出に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果を前記第１始動入賞口及び第２始動入賞口に対応付けて第１抽選結果及び第２抽選結果として記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている前記第１抽選結果及び第２抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示し、各々の抽選結果を停止表示する表示手段と、を備え、
前記記憶手段に記憶された各々の抽選結果は、新たな変動表示を行うために読み出すごとに前記記憶手段から消去されるとともに、
前記記憶手段に前記第１抽選結果及び第２抽選結果がともに記憶されている場合には、その第１抽選結果及び第２抽選結果の双方に基づく新たな変動表示が可能であり、それらのうちいずれか一方の抽選結果のみ記憶され他方の抽選結果が記憶されていない場合には、いずれの抽選結果に基づく新たな変動表示も禁止されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、前記第１抽選結果及び第２抽選結果に基づく新たな変動表示を同時に開始する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー（始動チャッカー、始動入賞口ともいう）やスルーチャッカー（始動ゲートともいう）に入賞すると、乱数抽選（大当たり抽選）によって当否判定が行われる。この判定結果に基づいて、１又は複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する液晶表示部（図柄表示部；可変表示手段）では図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示（停止表示）する。さらに、液晶表示部が大当たり図柄（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）を確定表示すると大当たりが発生（発動）してアタッカー（大入賞口）が開放する。
【０００３】
また、複数のスタートチャッカーを備え、それぞれのスタートチャッカーへの入賞を検出して独立した大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて液晶表示部で変動表示及び停止表示を行うものもある。その際に、変動表示の開始や停止表示のタイミング等を調整することも提案されている（特許文献１，２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７０２７２号公報
【特許文献２】特開２００５−２７８６６７号公報
【０００５】
これらの文献によれば、遊技者にとって遊技進行が理解しやすくなり、不信感・不安感が生じにくくなる反面、獲得賞球数が例えば抽選結果にますます依存することになり、遊技者の技量の介入する余地が狭められるおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、複数の始動入賞口すべてに保留があるときにのみ図柄変動を開始することによって遊技者の技術介入性を高めるとともに、稼動率の向上を図ることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
遊技盤に配置された第１始動入賞口への入賞を検出する第１始動入賞検出手段と、
同じく第２始動入賞口への入賞を検出する第２始動入賞検出手段と、
それら第１及び第２始動入賞検出手段による入賞検出に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果を前記第１始動入賞口及び第２始動入賞口に対応付けて第１抽選結果及び第２抽選結果として記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている前記第１抽選結果及び第２抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示し、各々の抽選結果を停止表示する表示手段と、を備え、
前記記憶手段に記憶された各々の抽選結果は、新たな変動表示を行うために読み出すごとに前記記憶手段から消去されるとともに、
前記記憶手段に前記第１抽選結果及び第２抽選結果がともに記憶されている場合には、その第１抽選結果及び第２抽選結果の双方に基づく新たな変動表示が可能であり、それらのうちいずれか一方の抽選結果のみ記憶され他方の抽選結果が記憶されていない場合には、いずれの抽選結果に基づく新たな変動表示も禁止されることを特徴とする。
【０００８】
このように、記憶手段に第１抽選結果及び第２抽選結果がともに記憶されている場合にのみ、第１抽選結果及び第２抽選結果の双方に基づく新たな変動表示を可能としたので、遊技者は第１及び第２入賞口の双方に入賞させる必要があり、遊技者の技術介入性を高めることができる。また、いずれかの始動入賞口に保留が残っていると、遊技者は遊技を終了しづらくなるので、遊技機の稼動率も向上する。
【０００９】
なお、始動入賞口は３つ以上であってもよい。また、記憶手段は、第１抽選結果及び第２抽選結果を対応する各々の表示領域に記憶したり、１つの記憶領域に交互に記憶したりすることができる。同様に、表示手段は、第１抽選結果及び第２抽選結果を対応する各々の表示領域に表示したり、１つの表示領域に交互に表示したり、あるいはいずれか一方のみを表示したりすることができる。
【００１０】
表示手段は、第１抽選結果及び第２抽選結果に基づく新たな変動表示を同時に開始することができる。これによって、遊技の区切りが明確になるとともに、見かけの大当たり確率が大きくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉補給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技玉；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される発射装置１１０（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数植設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す。
【００１２】
遊技領域３ａの中央付近にはセンター役物１０が配設されている。センター役物１０は、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄として表示して遊技者に報知するための液晶表示装置（表示手段）２０と、その上方に横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる第１保留表示部２１Ｕと、その下方に横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる第２保留表示部２１Ｄとを備える。なお、液晶表示装置２０には、上側に第１図柄表示領域２０Ｕ、下側に第２図柄表示領域２０Ｄが形成されている。
【００１３】
センター役物１０の左方には、開閉する１つの回動翼片１２ａを左側に有する電動チューリップ（以下、電チューともいう）でなる第１スタートチャッカー１２Ｌ（第１始動入賞口）が配置され、センター役物１０の右方には、開閉する１つの回動翼片１２ｂを右側に有する電チューでなる第２スタートチャッカー１２Ｒ（第２始動入賞口）が配置されている。第１スタートチャッカー１２Ｌと第２スタートチャッカー１２Ｒは、センター役物１０を挟んで左右対称に配置されているので、釘３ｂの配列や傾きも左右対称であれば、両チャッカー１２Ｌ，１２Ｒへの入賞率は同等に設定される。
【００１４】
センター役物１０の上方には、玉が通過したとき第１スタートチャッカー１２Ｌの回動翼片１２ａと第２スタートチャッカー１２Ｒの回動翼片１２ｂを同時に所定時間および回数だけ解放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置され、センター役物１０の下方には、第１スタートチャッカー１２Ｌへの入賞に基づいて実行される第１大当たり抽選において大当たりしたときに開放する第１大入賞装置１３Ｌ（可変入賞装置；アタッカー）と、第２スタートチャッカー１２Ｒへの入賞に基づいて実行される第２大当たり抽選において大当たりしたときに開放する第２大入賞装置１３Ｒが設けられている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００１５】
第１スタートチャッカー１２Ｌの左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤからなる普通図柄表示部１５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普通図柄保留表示部１６とが上下に配設されている。この普通図柄表示部１５においては、玉が通過ゲート１１を通過したときに行われる当たり抽選の結果に応じ、ＬＥＤを点滅表示することによって普通図柄の変動表示を行った後、当たりの場合には点灯表示し、ハズレの場合には消灯表示する。当たり抽選の結果が当たりの場合、通常遊技中や大当たり中であれば回動翼片１２ａ，１２ｂを同時に短い時間（例えば、０．２秒で１回）開放し、時短中や確変中であれば回動翼片１２ａ，１２ｂを同時に長い時間（例えば、１．５秒の開放を３回）するので、時短中や確変中は通常遊技中に比べて第１スタートチャッカー１２Ｌおよび第２スタートチャッカー１２Ｒへの入賞率が高くなる。
【００１６】
また、普通図柄表示部１５での変動表示中あるいは回動翼片１２ａ，１２ｂの開放動作中において、玉が通過ゲート１１を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、普通図柄保留表示部１６のＬＥＤを１つ点灯する。当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の普通図柄表示部１５における変動表示や回動翼片１２ａ，１２ｂの開放動作が終わった後、保留した順に読み出して新たな普通図柄表示部１５での変動表示を開始する。
【００１７】
液晶表示装置２０の第１図柄表示領域２０Ｕでは、第１スタートチャッカー２１Ｌへの入賞に基づいて実行される第１大当たり抽選の結果に応じて複数列の特別図柄（例えば、３桁のアラビア数字）が変動表示された後、所定の特別図柄が停止表示され、第２図柄表示領域２０Ｄでは、第２スタートチャッカー２１Ｒへの入賞に基づいて実行される第２大当たり抽選の結果に応じて複数列の特別図柄（例えば、３桁のアラビア数字）が変動表示された後、所定の特別図柄が停止表示される。この第１図柄表示領域２０Ｕと第２図柄表示領域２０Ｄでの変動表示は、常に同時に開始するよう設計されており、いずれか一方の図柄表示領域だけが変動表示を開始することはない。つまり、大当たり抽選の結果が必ず２つずつ表示されることになるので、大当たり確率が例えば１／４００であっても、遊技者は大当たり確率が１／２００のパチンコ遊技機であるように感じ、実際の確率よりもよく当たるような印象を与えることができる。
【００１８】
このように、記憶手段に第１抽選結果及び第２抽選結果がともに記憶されている場合にのみ、第１抽選結果及び第２抽選結果の双方に基づく新たな変動表示を可能としたので、遊技者は第１及び第２入賞口の双方に入賞させる必要があり、遊技者の技術介入性を高めることができる。また、いずれかの始動入賞口に保留が残っていると、遊技者は遊技を終了しづらくなるので、遊技機の稼動率も向上する。
【００１９】
また、第１図柄表示領域２０Ｄでの変動表示中あるいは大当たり中において、玉が第１スタートチャッカー１２Ｌを通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた第１大当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、第１保留表示部２１ＵのＬＥＤを１つ点灯する。第１大当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の第１図柄表示領域２０Ｕおよび第２図柄表示領域２０Ｄにおける変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな特別図柄の変動表示を第１図柄表示領域２０Ｕで開始する。同様に、第２図柄表示領域２０Ｄでの変動表示中あるいは大当たり中において、玉が第２スタートチャッカー１２Ｒを通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた第２大当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、第２保留表示部２１ＤのＬＥＤを１つ点灯する。第２大当たり抽選の結果も最大４つまで保留することが可能であり、先の第１図柄表示領域２０Ｕおよび第２図柄表示領域２０Ｄにおける変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな特別図柄の変動表示を第２図柄表示領域２０Ｄで開始する。
【００２０】
図２は、パチンコ遊技機１の電気的構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ遊技機１は、主回路１２０が搭載された主制御基板１００と、主回路１２０に接続された第１保留表示部２１Ｕ，第２保留表示部２１Ｄ，普通図柄表示部１５，普通図柄保留表示部１６と、アンプ／スピーカ１０２、装飾ランプ類１０３及び表示制御回路１０４を制御する副制御回路１０１が搭載された副制御基板と、液晶表示装置２０を制御する表示制御回路１０４が搭載された表示制御基盤と、払出装置１０８を制御する払出制御回路１０７が搭載された払出制御基板と、発射ハンドル５からの信号に基づいて発射装置１１０を制御する発射制御回路１０９が搭載された発射制御基板と、通過ゲート１１に併設され主回路１２０に接続されたゲート通過検出器１１１と、第１スタートチャッカー１２Ｌに併設され主回路１２０に接続された第１始動入賞検出器（第１始動入賞検出手段）１１２Ｌと、第２スタートチャッカー１２Ｒに併設され主回路１２０に接続された第２始動入賞検出器（第２始動入賞検出手段）１１２Ｒと、第１大入賞装置１３Ｌに併設され主回路１２０に接続された第１大入賞検出器１１３Ｌと、第２大入賞装置１３Ｒに併設され主回路１２０に接続された第２入賞検出器１１３Ｒと、主回路１２０に接続され第１スタートチャッカー１２Ｌの可動翼片１２ａを開閉する第１電チューソレノイド１１５Ｌと、主回路１２０に接続され第２タートチャッカー１２Ｒの可動翼片１２ｂを開閉する第２チューソレノイド１１５Ｒと、主回路１２０に接続され第１大入賞装置１３Ｌを開閉する第１大入賞ソレノイド１１６Ｌと、主回路１２０に接続され第２大入賞装置１３Ｒを開閉する第２大入賞ソレノイド１１６Ｒと、各基板に所定電圧を供給する電源回路１１７とを含んで構成される。
【００２１】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１（抽選手段、当たり抽選手段、第１大当たり抽選手段、第２大当たり抽選手段），プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）（記憶手段）１２３，入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４などを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００２２】
副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号を表示制御回路１０４に出力する。表示制御回路１０４は、副制御回路１０１を介して入力される表示制御信号に応じて液晶表示装置２０を制御し、特別図柄の変動表示や演出表示を実行させる。払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者が発射ハンドル５を操作することに応じて、発射ハンドル５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。発射ハンドル５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２３】
次に、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１１１で検知されると、普通図柄の当たり抽選が実行され、普通図柄表示部１５に抽選結果を表示する。当たり抽選の結果が当たりであると、普通図柄表示部１５のＬＥＤを点灯表示させるとともに、第１電チューソレノイド１１５Ｌと第２電チューソレノイド１１５Ｒを励磁して回動翼片１２ａ，１２ｂを所定時間（通常遊技中や大当たり中であれば０．２秒間、時短中や確変中であれば１．５秒間を３回）開口して、第１スタートチャッカー１２Ｌおよび第２スタートチャッカー１２Ｒを入賞しやすくする。
【００２４】
玉が第１スタートチャッカー１２Ｌに入賞して第１始動入賞検出器１１２Ｌで検知されると第１始動条件が成立し、第１大当たり抽選が実行されて抽選結果が第１特図保留として記憶される。玉が第２スタートチャッカー１２Ｒに入賞して第２始動入賞検出器１１２Ｒで検知されると第２始動条件が成立し、第２大当たり抽選が実行されて抽選結果が第２特図保留として記憶される。第１特図保留と第２特図保留のいずれも存在するとき、大当たり判定テーブルを用いて第１大当たり抽選の抽選結果と第２大当たり抽選の抽選結果の当否を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が液晶表示装置２０の第１図柄表示領域２０Ｕと第２図柄表示領域２０Ｄとで同時に開始される。各図柄表示領域では、それぞれ３桁の特別図柄が所定時間にわたり変動表示され、判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「２４６」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。なお、図柄の変動時間はそれぞれの図柄表示領域に対して決定されるため、変動表示は同時に開始されるが、停止表示のタイミングは異なることが多い。また、先に停止表示された図柄表示領域は、他方の図柄表示領域における変動表示が停止表示されるまで待機する。
【００２５】
第１図柄表示領域２０Ｕに大当たり図柄が停止表示されると「第１大当たり状態（第１特別遊技状態）」となり、第１大入賞ソレノイド１１６Ｌを励磁することで第１大入賞装置１３Ｌを開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。第１大入賞装置１３Ｌは、開放された後、第１大入賞検出器１１３Ｌによる所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば３０秒）の経過を１ラウンドとし、第１大入賞ソレノイド１１６Ｌを非励磁にすることで閉鎖される。１回の第１大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような第１大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００２６】
また、第２図柄表示領域２０Ｄに大当たり図柄が停止表示されると「第２大当たり状態（第２特別遊技状態）」となり、第２大入賞ソレノイド１１６Ｒを励磁することで第２大入賞装置１３Ｒを開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。第２大入賞装置１３Ｒは、開放された後、第２大入賞検出器１１３Ｒによる所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば３０秒）の経過を１ラウンドとし、第２大入賞ソレノイド１１６Ｒを非励磁にすることで閉鎖される。１回の第２大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような第２大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００２７】
なお、第１図柄表示領域２０Ｕに大当たり図柄が停止表示され、第２図柄表示領域２０Ｄにハズレ図柄が停止表示された場合、第２図柄表示領域２０Ｄでは第１大当たり状態が終了して新たな図柄変動が開始されるまでハズレ図柄を表示したまま待機する。同様に、第２図柄表示領域２０Ｄに大当たり図柄が停止表示され、第１図柄表示領域２０Ｕにハズレ図柄が停止表示された場合、第１図柄表示領域２０Ｕでは第２大当たり状態が終了して新たな図柄変動が開始されるまでハズレ図柄を表示したまま待機する。
【００２８】
さらに、第１図柄表示領域２０Ｕと第２図柄表示領域２０Ｄの両方に大当たり図柄が停止表示されたときは、第１大当たり状態と第２大当たり状態とが同時に実行される「第３大当たり状態」となる。この場合、第１大入賞装置１３Ｌと第２大入賞装置１３Ｒを開放するタイミングを同時にすることで、各ラウンドを同時に開始する。各大入賞装置は、それぞれ所定数の入賞検知又は所定時間の経過により閉鎖されるが、先に所定数の入賞を検知して閉鎖した大入賞装置は、他方の大入賞装置が閉鎖されるまで待機し、次のラウンドも同時に開始する。このような第３大当たり状態の間に遊技者は第１大当たり状態や第２大当たり状態が単独で実行されるときよりもさらに多数の賞球を得ることができる。
【００２９】
何れかの図柄表示領域において確変図柄（例えば「７７７」等、奇数のゾロ目）が停止表示して大当たり状態となった場合、および両方の図柄表示領域に大当たり図柄が停止表示して大当たり状態となった場合は、その大当たり終了後は確率変動状態（高確率状態；確変中）となる。この確率変動状態は、次の大当たり状態が発生するまで継続し、回動翼片１２ａ，１２ｂの開放時間が長くなるとともに、大当たりの当選確率が通常（例えば１／４００）の１０倍（例えば１／４０）になる。つまり、確変中は、各スタートチャッカーへの入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００３０】
また、何れか一方の図柄表示領域において非確変図柄（例えば「２２２」等、偶数のゾロ目）が停止表示して大当たり状態となった場合は、その大当たり終了後は時短状態（時短中）となる。この時短状態は、図柄変動が５０回実行されるまで継続し、回動翼片１２ａ，１２ｂの開放時間が長くなる。つまり、時短中は、各スタートチャッカーへの入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の制御について、図３〜図８に示すフローチャートに従って説明する。
【００３２】
図３は、第１大当たり抽選処理のフローチャートである。第１スタートチャッカー１２Ｌに併設される第１始動入賞検出器１１２Ｌが玉の通過を検出すると、検出信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、第１始動入賞検出器１１２Ｌから検出信号を受信すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第１特図保留が４つか否かを判定する（Ｓ１０２）。なお、第１特図保留は、主回路１２０のＲＡＭ１２３の所定領域に一時記憶されることになっている。主回路１２０は、第１特図保留が４つでないと判定すると（Ｓ１０２：ＮＯ）、特図用乱数カウンタより値を抽出し（Ｓ１０３）、その抽出した値を第１特図保留としてＲＡＭ１２３の所定領域に記憶して（Ｓ１０４）、第１大当たり抽選処理を終了する。なお、第１始動入賞検出器１１２Ｌから検出信号を受信しないとき（Ｓ１０１：ＮＯ）、第１特図保留が４つであったときは（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第１大当たり抽選処理を終了する。
【００３３】
次に、図４は、第２大当たり抽選処理のフローチャートを示す。第２スタートチャッカー１２Ｒに併設される第２始動入賞検出器１１２Ｒが玉の通過を検出すると、検出信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、第２始動入賞検出器１１２Ｒから検出信号を受信すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第２特図保留が４つか否かを判定する（Ｓ２０２）。なお、第２特図保留は、主回路１２０のＲＡＭ１１２３の所定領域に一時記憶されることになっている。主回路１２０は、第２特図保留が４つでないと判定すると（Ｓ２０２：ＮＯ）、特図用乱数カウンタより値を抽出し（Ｓ２０３）、その抽出した値を第２特図保留としてＲＡＭ１２３の所定領域に記憶して（Ｓ２０４）、第２大当たり抽選処理を終了する。なお、第２始動入賞検出器１１２Ｒから検出信号を受信しないとき（Ｓ２０１：ＮＯ）、第２特図保留が４つであったときは（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第２大当たり抽選処理を終了する。
【００３４】
次に、図５は、特図保留読出処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、第１大当たりフラグと第２大当たりフラグを確認し、両大当たりフラグがＯＦＦであるか否か判定する（Ｓ３０１）。両大当たりフラグがＯＦＦであると判定したとき（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、第１図柄表示領域２０Ｕ及び第２図柄表示領域２０Ｄが変動表示中であるか否か判定する（Ｓ３０２）。いずれの図柄表示領域も特別図柄の変動表示中でないと判定したとき（Ｓ３０２：ＮＯ）、主回路１２０は、第１特図保留があるかどうか（Ｓ３０３）、第２特図保留があるかどうか（Ｓ３０４）判定する。いずれの特図保留もあると判定したとき（Ｓ３０３：ＹＥＳ、Ｓ３０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３の所定領域に記憶されている第１特図保留と第２特図保留の中から最古の第１特図保留と最古の第２特図保留とを読み出し（Ｓ３０５）、特図変動処理を開始する（Ｓ３０６）。なお、いずれかの大当たりフラグがＯＮであったとき（Ｓ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であったとき（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、第１特図保留あるいは第２特図保留がなかったとき（Ｓ３０３：ＮＯ、Ｓ３０４：ＮＯ）は、特図保留読出処理を終了する。
【００３５】
次に、図６は、特図変動処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、特図保留読出処理により読み出された第１特図保留の値と第２特図保留の値を特図用判定テーブルと比較して当否を判定する（Ｓ４０１）。なお、通常状態中や時短中は通常用の特図用判定テーブルにより当否判定を行い、確変中は確変用の特図用判定テーブルにより当否判定を行う。具体的には、特図用判定テーブルに記録されている値と各特図保留の値が一致しているかどうかにより当否を判定する。
【００３６】
その判定結果に基づいて、主回路１２０は、各図柄表示領域における変動時間と停止図柄を決定し（Ｓ４０２）、副制御回路１０１へ各図柄表示領域での変動時間と停止図柄を通知し、変動開始の指示をして（Ｓ４０３）、変動タイマを開始する（Ｓ４０４）。なお、各図柄表示領域での変動時間は、先の判定結果や現在の遊技状態（通常遊技中、時短中、確変中）等に応じて、予め設定されている複数種類の変動時間パターンの中から適当なものを抽出し決定する。
【００３７】
変動タイマを開始した後、主回路１２０は、決定された変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４０５）。変動時間が経過していなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）変動時間が経過するまで待機し、変動時間が経過していれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、第１特図保留が大当たりであったかどうか確認する（Ｓ４０６）。第１特図保留の判定結果が大当たりであれば（Ｓ４０６：ＹＥＳ）第１大当たりフラグをＯＮにする（Ｓ４０７）。次に第２特図保留が大当たりであったかどうか確認し（Ｓ４０８）、第２特図保留の判定結果が大当たりであれば（Ｓ４０８：ＹＥＳ）第２大当たりフラグをＯＮにする（Ｓ４０９）。両方の特図保留が大当たりと判定されたときは、両方の大当たりフラグがＯＮになる。
【００３８】
次に、主回路１２０は、確変フラグがＯＮであるか確認し（Ｓ４１０）、確変フラグがＯＮ（確変中）であれば（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、さらに第１大当たりフラグと第２大当たりフラグとが共にＯＦＦであるかどうか確認する（Ｓ４１１）。両大当たりフラグがＯＦＦでなければ（Ｓ４１１：ＮＯ）、主回路１２０は、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ４１２）。確変中（確変フラグがＯＮのとき）に、いずれかの大当たりフラグがＯＮであれば大当たり状態になるので、その前に確変フラグをＯＦＦにしておく必要がある。なお、確変フラグがＯＮでなければ（Ｓ４１０：ＮＯ）、確変フラグをＯＦＦにするか否かの判定は必要ないので、Ｓ４１３に処理を飛ばす。
【００３９】
次に、主回路１２０は、時短フラグがＯＮであるか確認し（Ｓ４１３）、時短フラグがＯＮ（時短中）であれば（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、第１大当たりフラグと第２大当たりフラグとが共にＯＦＦであるかどうか確認する（Ｓ４１４）。両大当たりフラグがＯＦＦであれば（Ｓ４１４：ＹＥＳ）、時短状態を継続するので、主回路１２０は、時短の継続回数をカウントする時短カウンタに１を加算し（Ｓ４１５）、その時短カウンタが上限の５０であるか確認する（Ｓ４１６）。上限の５０に達していた場合（Ｓ４１６：ＹＥＳ）、あるいはいずれかの大当たりフラグがＯＮであった場合（Ｓ４１４：ＮＯ）、時短状態は終了することになるので、主回路１２０は、時短カウンタを０にリセットし、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ４１７）。なお、時短フラグがＯＮでなければ（Ｓ４１３：ＮＯ）、次端フラグをＯＦＦにするか否かの判定は必要ないので、特図変動処理を終了する。
【００４０】
図７は、大当たり処理のフローチャートである。大当たり処理において、主回路１２０は、まず第１大当たりフラグと第２大当たりフラグとが共にＯＦＦであるか確認する（Ｓ５０１）。いずれの大当たりフラグもＯＦＦであれば（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、大当たり処理を終了する。いずれかの大当たりフラグがＯＮであった場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、大当たり中であると判断してラウンドカウンタに１を加算する（Ｓ５０２）。続けて、主回路１２０は、第１大当たりフラグがＯＮであるか確認し（Ｓ５０３）、第１大当たりフラグがＯＮであれば（Ｓ５０３：ＹＥＳ）第１大当たり状態であると判断して第１大入賞ソレノイド１１６Ｌを励磁して（Ｓ５０４）、第１大入賞装置１３Ｌを開放する。さらに、主回路１２０は、第２大当たりフラグがＯＮであるか確認し（Ｓ５０５）、第２大当たりフラグがＯＮであれば（Ｓ５０５：ＹＥＳ）第２大当たり状態であると判断して第２大入賞ソレノイド１１６Ｒを励磁して（Ｓ５０６）、第２大入賞装置１３Ｒを開放する。少なくともいずれかの大当たりフラグがＯＮであるはずなので、対応する大入賞装置が開放されることになり、両大当たりフラグがＯＮであれば両大入賞装置がほぼ同時に開放されることになる。
【００４１】
いずれかの大入賞装置を開放すると、主回路１２０は、ラウンドタイマを開始する（Ｓ５０７）。次に、主回路１２０は、第１大入賞ソレノイド１１６ＬがＯＮであるか（励磁されているか）を確認し（Ｓ５０８）、ＯＮであれば（Ｓ５０８：ＹＥＳ）第１大入賞装置１３Ｌが開放中であると判断して第１大入賞検出器１１３Ｌから１０個の入賞信号が送信されたか確認する（Ｓ５０９）。１０個の入賞信号を受信していれば（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、主回路１２０は、第１大入賞ソレノイド１１６ＬをＯＦＦにして（Ｓ５１０）第１大入賞装置１３Ｌを閉鎖する。なお、第１大入賞検出器１１３Ｌにより１０個の入賞信号を受信していなければ（Ｓ５０９：ＮＯ）、第１大入賞装置１３Ｌの開放状態は維持される。
【００４２】
また、主回路１２０は、第２大入賞ソレノイド１１６ＲがＯＮであるか（励磁されているか）を確認し（Ｓ５１１）、ＯＮであれば（Ｓ５１１：ＹＥＳ）第２大入賞装置１３Ｒが開放中であると判断して第２大入賞検出器１１３Ｒから１０個の入賞信号が送信されたか確認する（Ｓ５１２）。１０個の入賞信号を受信していれば（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、第２大入賞ソレノイド１１６ＲをＯＦＦにして（Ｓ５１３）第２大入賞装置１３Ｒを閉鎖する。なお、第２大入賞検出器１１３Ｒにより１０個の入賞信号を受信していなければ（Ｓ５１２：ＮＯ）、第２大入賞装置１３Ｒの開放状態は維持される。
【００４３】
次に、主回路１２０は、第１大入賞ソレノイド１１６Ｒと第２大入賞ソレノイド１１６Ｒとが共にＯＦＦであるか（両大入賞装置が閉鎖しているか）確認し（Ｓ５１４）、いずれかの大入賞ソレノイドがＯＮであれば（Ｓ５１４：ＮＯ）、ラウンドタイマが３０秒を経過しているか確認する（Ｓ５１５）。ラウンドタイマが３０秒を経過していなければ（Ｓ５１５：ＮＯ）、主回路１２０は、処理をＳ５０８の手前に戻して再度入賞個数の確認を行い、ラウンドタイマが３０秒を経過していれば（Ｓ５１５：ＹＥＳ）ＯＮになっている大入賞ソレノイドをＯＦＦにする。両大入賞ソレノイドがＯＦＦであった場合（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、あるいはラウンドタイマが３０秒を経過していた場合（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド終了と判断してラウンドタイマをリセットし（Ｓ５１６）、ラウンドカウンタが１５に到達しているか確認する（Ｓ５１７）。ラウンドカウンタが１５でなければ（Ｓ５１７：ＮＯ）、主回路１２０は、大当たり状態が継続中であると判断し、新たな大当たり処理を実行する。ラウンドカウンタが１５に到達していれば（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大当たりを終了するための大当たり終了処理を実行する（Ｓ５１８）。
【００４４】
図８は、大当たり終了処理のフローチャートを示す。大当たり終了処理が実行されると、主回路１２０は、ラウンドカウンタをリセットし（Ｓ６０１）、ＯＮになっている大当たりフラグをＯＦＦにする（Ｓ６０２）。続けて、主回路１２０は、確変図柄の大当たりであったか（あるいは第１大当たりと第２大当たりとが同時に発生していたのか）確認し（Ｓ６０３）、確変図柄の大当たりであれば（両大当たりが同時に発生していれば）（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、その大当たり終了後は確率変動状態となるので、確変フラグをＯＮにして（Ｓ６０４）大当たり終了処理を終了する。また、確変図柄の大当たりでなければ（Ｓ６０３：ＮＯ）その大当たり終了後は時短状態となるので、主回路１２０は、時短フラグをＯＮにして（Ｓ６０５）大当たり終了処理を終了する。
【００４５】
第１大当たり抽選処理と第２大当たり抽選処理の両方で同時に確変図柄で大当たりとなった場合には、さらに次のような特典を与えてもよい。
（１）大当たり中の特典……大当たり中のラウンド数を増やす；大当たり中の賞球数を増やす；１ラウンド当たりの入賞可能個数を増やす等。
（２）大当たり終了後の特典……大当たり終了後に大当たり確率がさらに高確率（超高確率状態）になる；電チューが開きっぱなしになる；次の大当たりは必ず確変図柄になる等。
なお、超高確率状態では、大当たりの当選確率が１／２の場合には、理論上１／４の高確率で両特図が再度「同時大当たり」となり、非常に射幸性が強くなる。
【００４６】
図９では、通過ゲート１１をセンター役物１０の左側方に配置するとともに、両スタートチャッカー１２Ｌ，１２Ｒをセンター役物１０の下方（両大入賞装置１３Ｌ，１３Ｒの上方）に配置してある。このように、両スタートチャッカー１２Ｌ，１２Ｒを近接配置することによって、遊技者はいずれか一方のスタートチャッカー１２Ｌ，１２Ｒを狙って打つことが困難となる。このようなパチンコ遊技機１でいずれかの保留表示部２１Ｕ，２１Ｄにのみ保留が残っていると、遊技者はますます遊技を止めづらくなるので、パチンコ遊技機１の稼動率が向上し、遊技店の利益も向上する。
【００４７】
２つの図柄表示領域２０Ｕ，２０Ｄを１つにして、第１特図と第２特図の２つの抽選結果に基づいて変動表示・停止表示を行ってもよい。その場合、非確変大当たりであれば３つの偶数数字を停止表示し、確変大当たりであれば３つの奇数数字を停止表示し、両方とも大当たりであればダブル当選であることを表示する。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】第１大当たり抽選処理を示すフローチャート。
【図４】図３に続いて第２大当たり抽選処理を示すフローチャート。
【図５】図４に続いて特図保留読出処理を示すフローチャート。
【図６】図５における特図変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図７】図６に続いて大当たり処理を示すフローチャート。
【図８】図７に続いて大当たり終了処理を示すフローチャート。
【図９】遊技領域の配置変更例を示す正面図。
【符号の説明】
【００４９】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤
３ａ    遊技領域
１０    センター役物
１２Ｌ  第１スタートチャッカー（第１始動入賞口；電動チューリップ）
１２Ｒ  第２スタートチャッカー（第２始動入賞口；電動チューリップ）
１３Ｌ  第１大入賞装置（第１可変入賞装置；アタッカー）
１３Ｌ  第２大入賞装置（第２可変入賞装置；アタッカー）
２０    液晶表示装置（表示手段）
２０Ｕ  第１図柄表示領域（表示手段）
２０Ｄ  第２図柄表示領域（表示手段）
１１２Ｌ  第１始動入賞検出器（第１始動入賞検出手段）
１１２Ｒ  第２始動入賞検出器（第２始動入賞検出手段）
１２１  ＣＰＵ（抽選手段；記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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