(57)【要約】【課題】喫煙者の喫煙環境を整え、快適に遊技を行うことができるようにする。【解決手段】キャビネット２に対して出し入れ自在な可動式ライター９０を備えている。そして、遊技者によって点火ボタン９１が操作されると、可動式ライター９０がキャビネット２内部から外部に進出して炎を発生させる。【選択図】図１
2008253388.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
炎を発生する点火装置と、
前記点火装置を前記筐体に対して出し入れ自在に支持する支持手段と、
前記筐体に支持された前記点火装置を前記筐体に対して進退移動させる駆動機構と、
外部からの操作を受け付ける点火ボタンと、
前記点火ボタンの操作時に、前記点火装置を進出させるように前記駆動機構を制御すると共に、前記炎を発生させるように前記点火装置を制御する点火制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、  前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、  前記当籤役決定手段が決定した当籤役で停止し得るタイミングで、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出した場合に、当該当籤役を示す停止態様となるように前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記筐体に設けられた画像表示手段と、
特定の当籤役を示す停止態様で前記識別情報の変動表示が停止された場合に、前記炎に関する所定の表示内容を表示するように前記画像表示手段を制御すると共に、前記点火装置を進出させるように前記駆動機構を制御する当籤時点火制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
煙を検知するセンサと、
前記センサが前記煙を検知したことを示す検知情報を記憶する記憶手段と、
前記煙を検知したときに前記記憶手段に前記検知情報を書き込み、前記煙を所定時間検知しなかったときに前記記憶手段の検知情報を消去する書込手段と、
空気を清浄にする空気清浄装置と、
前記記憶手段が前記検知情報を記憶している場合に、前記空気清浄装置を作動させると共に前記当籤時点火制御手段を非作動状態から作動状態に切り替えるように制御する切替制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体に点火装置を備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチスロ遊技装置等の設置された遊技店では、煙草を吸いながら遊技を行う遊技者が多く、とくに、ＢＢ（ビッグボーナス）に入賞すると、当該ＢＢゲームが終了するまでは、リールを入賞態様で停止させる操作（所謂、目押し）に注意を払わなくても、高確率で小役を成立させることができるため、このタイミングで煙草に火を点ける遊技者が多く、ライター等の点火機器が必要となる。
【０００３】
この点、遊技機にホルダー等を備えライター等を収納することができるようにして、ボーナス成立時に自分のライターで煙草に火を点けさせる遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０４６６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の特許文献１においても、自分のライターを使わなければならず、ライターを忘れたときや手元にない場合には煙草を吸うタイミングを逃してしまうことがある。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、喫煙者の喫煙環境を整え、快適に遊技を行わせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、筐体と、炎を発生する点火装置と、前記点火装置を前記筐体に対して出し入れ自在に支持する支持手段と、前記筐体に支持された前記点火装置を前記筐体に対して進退移動させる駆動機構と、外部からの操作を受け付ける点火ボタンと、前記点火ボタンの操作時に、前記点火装置を進出させるように前記駆動機構を制御すると共に、前記炎を発生させるように前記点火装置を制御する点火制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、遊技者が点火ボタンを操作することで筐体から点火装置が引き出され、点火装置に火が点くから、遊技者は、自分のライター等を使用することなく煙草に火を点けて煙草を吸うことが可能となる。これにより、喫煙者の喫煙環境を整え、快適に遊技を行わせることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機においては、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記当籤役決定手段が決定した当籤役で停止し得るタイミングで、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出した場合に当該当籤役を示す停止態様となるように前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記筐体に設けられた画像表示手段と、特定の当籤役を示す停止態様で前記識別情報の変動表示が停止された場合に、前記炎に関する所定の表示内容を表示するように前記画像表示手段を制御すると共に、前記点火装置を進出させるように前記駆動機構を制御する当籤時点火制御手段とを備えていてよい。
【００１０】
上記の構成によれば、特定の当籤役を示す停止態様で識別情報の変動表示が停止された場合に、画像表示手段にメッセージが表示されると共に筐体から点火装置が引き出される。これにより、遊技者は当籤役を示す停止態様で停止させた場合に「煙草を吸われますか」等のメッセージによる演出及び点火装置がスタンバイ状態で待機する環境の提供を受けることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機においては、煙を検知するセンサと、前記センサが前記煙を検知したことを示す検知情報を記憶する記憶手段と、前記煙を検知したときに前記記憶手段に前記検知情報を書き込み、前記煙を所定時間検知しなかったときに前記記憶手段の検知情報を消去する書込手段と、空気を清浄にする空気清浄装置と、前記記憶手段が前記検知情報を記憶している場合に、前記空気清浄装置を作動させると共に前記当籤時点火制御手段を非作動状態から作動状態に切り替えるように制御する切替制御手段とを備えていてよい。
【００１２】
上記の構成によれば、センサが煙草等の煙を検知してから所定の時間の間、空気清浄装置が作動されると共に当籤時点火制御手段が非作動状態から作動状態に切り替えられる。これにより、遊技者が愛煙家である場合に限り、点火装置の提供を行い、愛煙家でない場合には、点火装置の提供を行わないことができ、遊技場としては遊技者の嗜好に合わせたサービスを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（本実施の形態）
本発明の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。
【００１５】
（遊技機の構成）
図２は、遊技機１の外観を示す正面図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、画像表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リールや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１６】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１７】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００１８】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１９】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２０】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２１】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２２】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００２３】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための停止指令手段としての３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２５】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。
【００２６】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。
【００２７】
メダル投入口２２の上方には、点火装置としての可動式ライター９０が設けられている。可動式ライター９０は、図３に示すように、ライター本体部９５と、ライター本体部に固着された噴出口９６と、内部に図示しない点火機とを有し、ライター本体部９０の下部には、ガスの注入口９７が設けられている。そして、ライター本体部９５をキャビネット２に対して出し入れ自在に支持する支持手段としてのライター支持部９８がキャビネット２に固着されている。また、ライター本体部９５の後方には、幅方向に溝１０２が入った軸心９９が嵌入されている。さらに、モータ１００がキャビネット２内部に設けられ、溝１０２に噛み合うように配設されたギア１０１がモータ１００に軸着されている。
【００２８】
尚、可動式ライター９０は、取り外し可能に構成されており、ライター本体部９５が軸心９９から取り外しできるように構成され、図示しないが火をつけるボタンを備えているものとする。
【００２９】
本実施形態において、可動式ライター９０は、特定の当籤役に入賞した場合、ライター本体部９５がキャビネット２に対して進出することによってキャビネット２内部から引き出され、噴出口９６において炎を発生可能な状態にされるように構成されている。また、特定の当籤役に入賞した場合、液晶表示装置５には「煙草を吸われますか？」、「点火ボタンを押してください」等のメッセージが表示されるように構成されている。
【００３０】
具体的には、モータ１００が駆動され、モータ１００の回転力が軸心９９を介してライター本体部９５の進出力となり、可動式ライター９０はキャビネット２に対して垂直方向に進出する。その後、後述する点火ボタン９１が遊技者によって押下されると、噴出口９６において炎が点火される。
【００３１】
図２に戻って、停止ボタン７Ｒの右側には、点火ボタン９１が設けられている。点火ボタン９１が遊技者によって押下されると、キャビネット２内部に収納されていた可動式ライター９０がキャビネット２の外部に進出され、噴出口９６において炎が発生される。
【００３２】
このように、遊技者が点火ボタン９１を操作することでキャビネット２から可動式ライター９０が引き出され、可動式ライター９０に火が点くから、遊技者は、自分のライター等を使用することなく煙草に火を点けて煙草を吸うことが可能となる。これにより、喫煙者の喫煙環境を整え、快適に遊技を行わせることができる。
【００３３】
また、特定の当籤役を示す停止態様で図柄が停止された場合に、液晶表示装置５に上述のメッセージが表示されると共に、可動式ライター９０がキャビネット２の外部に進出される。この状態において、点火ボタン９１が遊技者によって押下されると、噴出口９６において炎が発生される。
【００３４】
このように、特定の当籤役を示す停止態様で図柄が停止された場合に、液晶表示装置５にメッセージが表示されると共にキャビネット２から可動式ライター９０が引き出される。これにより、遊技者は当籤役を示す停止態様に停止した場合に「煙草を吸われますか？」等のメッセージによる演出及び可動式ライター９０がスタンバイ状態で待機する環境の提供を受けることが可能となる。
【００３５】
また、台座部１０の下方には、センサとしての煙センサ９２が設けられている。煙センサ９２の下方には、空気を清浄化する空気清浄装置としての空気清浄機９３が設けられている。また、空気清浄機９３の下方には、灰皿９４が備えられている。
【００３６】
ここで、空気清浄機９３は、図示しないが、吸込口を備えた前面パネル、排出口、集塵フィルタ、脱臭フィルタ、ファン等で構成されている。空気清浄機９３本体内に設けたファンにより吸込口から強制的に空気が吸入されると、集塵フィルタにより微細な粒子（例えばニコチンやタール等の粒子等）が除去され、さらに、活性炭等の吸着剤が内部に埋め込まれた脱臭フィルタによりガス成分（例えば、アセトアルデヒド、アンモニア、酢酸等）が吸着される。尚、空気清浄機にはその他にも、例えば、吸入した空気に含まれる微細な粒子に電荷を浴びせて帯電させ、集塵部に吸着させる機能を備えるものや、酸化チタン等の光触媒を担持させたフィルタに紫外線を照射することによりガス成分等を分解する機能を備えるもの等が挙げられるが、本発明における空気清浄機はとくに限定されるものではない。
【００３７】
空気清浄機９３は、煙センサ９２が煙を検知した場合に作動される。また、煙センサ９２が煙を検知した場合には、後述する記憶手段としてのＲＡＭ７６に検知情報として３０分間記憶され、この情報に基づいて上述の特定の当籤役を示す停止態様で図柄が停止された場合に、液晶表示装置５にメッセージが表示されると共にキャビネット２から可動式ライター９０が引き出される動作が実行される。
【００３８】
このように、煙センサ９２が煙草等の煙を検知してから３０分の間、空気清浄機９３を作動させると共に、遊技者が愛煙家である場合には、可動式ライター９０の提供を行い、愛煙家でない場合には、可動式ライター９０の提供を行わないことができ、遊技場としては遊技者の嗜好に合わせたサービスを提供することができる。
【００３９】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３及び一次メモリ３８を有している。
【００４０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、リプレイランプ２０、遊技開始表示ランプ１９、メダル投入ランプ１８）と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路３９に始動信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４６】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４７】
尚、ＲＡＭ３３、ＲＯＭ３２はＨＤＤ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。
【００４８】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出、可動式ライター９０への点火の制御及び空気清浄機９３の動作制御を行うように構成されている。
【００４９】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。更に、可動式ライター９０を駆動・点火させる点火装置駆動回路８９を有している。
【００５０】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５１】
サブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６を有している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段、煙センサ９２が煙を検知したことを示す検知情報の記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００５２】
また、副制御回路７２は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、点火ボタン９１、煙センサ９２がある。そして、点火ボタン９１は、操作に応じて始動信号を発生する。煙センサ９２は、煙を検知したことを示す検知情報を発生する。
【００５３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５４】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５５】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５６】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００５７】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５８】
（主制御回路７１の動作：遊技の実行の場面）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００５９】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００６０】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図６に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００６１】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００６２】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００６３】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００６４】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６５】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像及び炎に関する所定の表示内容を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００６６】
また、副制御回路７２においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられる。
【００６７】
（副制御回路７２の動作：当籤時点火ルーチン）
また、副制御回路７２においては、当籤時点火ルーチンを上述のリセットルーチンと並行して実行する。以下、図７に示す本実施形態における当籤時点火ルーチンについて図１を交えて説明する。
【００６８】
先ず、当籤時点火ルーチンが実行されると、サブＣＰＵ７４は煙センサ９２が煙草の煙を検知したか否かの判定を行う（Ａ１）。そして、煙を検知しない場合には（Ａ１、ＮＯ）、Ａ１を繰り返すことで、煙の検知待ちとなる。一方、煙を検知した場合には（Ａ１、ＹＥＳ）、煙を検知したことを示す検知情報をＲＡＭ７６に記憶させる（Ａ２）。そして、空気清浄機作動信号を発信して空気清浄機９２を作動させる（Ａ３）。
【００６９】
その後、煙草の煙を所定の時間（本実施形態では、３０分）煙センサ９２が検知しないか否かの判定を行い（Ａ４）、煙草の煙を３０分間、煙センサ９２が検知しない場合には（Ａ４、ＹＥＳ）、ＲＡＭ７６の検知情報を消去する（Ａ１２）。そして、空気清浄機停止信号を発信して空気清浄機９２の動作を停止させ（Ａ１３）、Ａ１に戻る。一方、煙草の煙を、煙センサ９２が検知している場合には（Ａ４、ＮＯ）、単位遊技実行中か否かの判定を行い（Ａ５）、単位遊技実行中でなければ（Ａ５、ＮＯ）、Ａ４に戻る。一方、単位遊技実行中であれば（Ａ５、ＹＥＳ）、特定の入賞役を示す停止態様で図柄が停止されたか否かの判定を行い（Ａ６）、特定の入賞役を示す停止態様で図柄が停止していない場合には（Ａ６，ＮＯ）、Ａ４に戻る。一方、特定の入賞役を示す停止態様で図柄が停止された場合には（Ａ６、ＹＥＳ）（図１参照）、可動式ライター９０がキャビネット２に対して進出して所定時間（本実施形態では、１分間）点火待機状態となる（Ａ７）（図１参照）。そして、液晶表示装置５に「煙草を吸われますか？」、「点火ボタンを押してください」等のメッセージを表示させる（Ａ８）（図１参照）。なお、このとき、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから「煙草を吸われますか？」、「点火ボタンを押してください」等のメッセージ音が発せられてもよい。
【００７０】
そして、点火ボタン９１からの入力信号を受信したか否かの判定を行い（Ａ９）、１分間入力信号を受信しなかった場合は（Ａ９、ＮＯ）、可動式ライター９０をキャビネット２内部に収納させる（Ａ１１）。一方、入力信号を受信した場合は（Ａ９、ＹＥＳ）（図１参照）、可動式ライター９０に火を点火させ（Ａ１０）、その後、可動式ライター９０をキャビネット２内部に収納させる（Ａ１１）（図１参照）。
【００７１】
その後、ＲＡＭ７６の検知情報を消去する（Ａ１２）と共に空気清浄機停止信号を発信して空気清浄機９２の動作を停止させ（Ａ１３）、Ａ１に戻る。
【００７２】
このように、特定の当籤役を示す停止態様で図柄が停止された場合に、液晶表示装置５にメッセージが表示されると共にキャビネット２から可動式ライター９０が引き出される。これにより、遊技者は当籤役を示す停止態様に停止した場合に「煙草を吸われますか？」等のメッセージによる演出及び可動式ライター９０がスタンバイ状態で待機する環境の提供を受けることが可能となる。更に、煙センサ９２が煙草等の煙を検知してから３０分の間、空気清浄機９３を作動させると共に、遊技者が愛煙家である場合には、可動式ライター９０の提供を行い、愛煙家でない場合には、可動式ライター９０の提供を行わないことができ、遊技場としては遊技者の嗜好に合わせたサービスを提供することができる。
【００７３】
なお、上述したように、可動式ライター９０は、遊技者が点火ボタン９１を操作することで、キャビネット２内部から外部に進出し、火を点火するように構成されている。
【００７４】
これにより、遊技者が点火ボタン９１を操作することでキャビネット２から可動式ライター９０が引き出され、可動式ライター９０に火が点くから、遊技者は、自分のライター等を使用することなく煙草に火を点けて煙草を吸うことが可能となる。これにより、喫煙者の喫煙環境を整え、快適に遊技を行わせることができる。
【００７５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、筐体（キャビネット２）と、炎を発生する点火装置（可動式ライター９０等）と、点火装置を筐体に対して出し入れ自在に支持する支持手段（ライター支持部９８等）と、筐体に支持された点火装置を筐体に対して進退移動させる駆動機構（モータ１００、ギア１０１、溝１０２、軸心９９、点火装置駆動回路８９等）と、外部からの操作を受け付ける点火ボタン（点火ボタン９１等）と、点火ボタンの操作時に、点火装置を進出させるように駆動機構を制御すると共に、炎を発生させるように点火装置を制御する点火制御手段（サブＣＰＵ７４、副制御回路７２等）とを備えた構成とされている。
【００７６】
上記の構成によれば、遊技者が点火ボタンを操作することで筐体から点火装置が引き出され、点火装置に火が点くから、遊技者は、自分のライター等を使用することなく煙草に火を点けて煙草を吸うことが可能となる。これにより、喫煙者の喫煙環境を整え、快適に遊技を行わせることができる。
【００７７】
また、本遊技機１においては、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、記遊技開始指令手段から出力された遊技開始信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ等）と、遊技開始指令手段から出力された遊技開始信号を検出したことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン等）と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、当籤役決定手段が決定した当籤役で停止し得るタイミングで、停止指令手段から出力された停止指令信号を検出した場合に、当籤役を示す停止態様となるように識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、副制御回路７２、図６のメインルーチン等）と、筐体に設けられた画像表示手段（液晶表示装置５、画像制御回路８１等）と、特定の当籤役を示す停止態様で識別情報の変動表示が停止された場合に、炎に関する所定の表示内容（「煙草を吸われますか？」、「点火ボタンを押してください」等のメッセージ）を表示するように画像表示手段を制御すると共に、点火装置を進出させるように駆動機構を制御する当籤時点火制御手段（サブＣＰＵ７４、副制御回路７２、図７の当籤時着火ルーチン等）とを備えた構成とされている。
【００７８】
上記の構成によれば、特定の当籤役を示す停止態様で識別情報の変動表示が停止された場合に、画像表示手段にメッセージが表示されると共に筐体から点火装置が引き出される。これにより、遊技者は当籤役を示す停止態様に停止した場合に「煙草を吸うか」等のメッセージによる演出及び点火装置がスタンバイ状態で待機する環境の提供を受けることができる。
【００７９】
また、本遊技機１においては、煙を検知するセンサ（煙センサ９２等）と、センサが煙を検知したことを示す検知情報を記憶する記憶手段（ＲＡＭ７６等）と、煙を検知したときに記憶手段に検知情報を書き込み、煙を所定時間（３０分間）検知しなかったときに記憶手段の検知情報を消去する書込手段（副制御回路７２等）と、空気を清浄にする空気清浄装置（空気清浄機９３等）と、記憶手段が検知情報を記憶している場合に、空気清浄装置を作動させると共に当籤時点火制御手段を非作動状態から作動状態に切り替えるように制御する切替制御手段（サブＣＰＵ７４、副制御回路７２、図７の当籤時着火ルーチン等）とを備えた構成とされている。
【００８０】
上記の構成によれば、センサが煙草等の煙を検知してから所定の時間（３０分間）、空気清浄装置を作動させると共に当籤時点火制御手段が非作動状態から作動状態に切り替えられる。これにより、遊技者が愛煙家である場合に限り、点火装置の提供を行い、愛煙家でない場合には、点火装置の提供を行わないことができ、遊技場としては遊技者の嗜好に合わせたサービスを提供することができる。
【００８１】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００８２】
例えば、本実施形態では、可動式ライター９０は、取り外し可能に構成されていてもよい。この場合は、ライター本体部９５が軸心９９から取り外しできるように構成され、火をつけるボタンを備えており、独立したライターの構成となっていてもよいものとする。
【００８３】
また、可動式ライター９０部分は、ガスライターに限られず、燃料としてオイルに火をつけるオイルライターなどを使用してもよいものとする。
【００８４】
また、点火装置駆動回路８９にモータ１００・ギア１０１・軸心９９等を用いているが、本発明はこの例に限定されず、例えば、ピストン機構等を用いて可動式ライター９０部分を進出させてもよいものとする。
【００８５】
また、本実施形態では、センサが煙草等の煙を検知してから所定の時間（３０分間）、空気清浄装置を作動させる場合について説明したが、本発明はこの例に限定されず、例えば、所定回数遊技を行ったこと等を契機として作動させることとしてもよい。
【００８６】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８７】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８８】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８９】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９０】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９１】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９２】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９３】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９４】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９５】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９６】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９７】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００９８】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９９】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１００】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０１】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１０２】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１０３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本実施形態に係る遊技機の動作状態を示す説明図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施形態に係る点火装置の斜視図である。
【図４】本実施形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図５】本実施形態に係る副制御回路のブロック図である。
【図６】メインルーチンのフローチャートである。
【図７】当籤時点火ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１  遊技機
２  キャビネット
７２  副制御回路
７４  サブＣＰＵ
８９  点火装置駆動回路
９０  可動式ライター
９１  点火ボタン
９８  ライター支持部
９９  軸心
１００  モーター
１０１  ギア
１０２  溝
【図１】
2008253388.tif 000003
【図２】
2008253388.tif 000004
【図３】
2008253388.tif 000005
【図４】
2008253388.tif 000006
【図５】
2008253388.tif 000007
【図６】
2008253388.tif 000008
【図７】
2008253388.tif 000009