(57)【要約】【課題】写真シール作成装置の娯楽性を向上させることにより、収益性を向上させることができるようにする。【解決手段】投稿用画像選択部２５１は、利用者の操作に応じて、撮影作業により得られた利用者の画像、または編集済みの利用者の画像のなかから、人気投票の対象となる投稿用画像を選択し、投稿用メッセージ受付部２５２は、利用者により入力される情報であって、選択された投稿用画像に対する情報である投稿用メッセージを受け付ける。投稿用画像記憶制御部２５３は、選択された投稿用画像と、受け付けられた投稿用メッセージとを関連付けて記憶させ、表示制御部２５７は、記憶されている投稿用画像と、投稿用画像に関連付けて記憶されている投稿用メッセージとを対応させて表示させる。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１４
2008052122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影する撮影手段と、
前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の画像、または前記編集済みの前記利用者の画像のなかから、人気投票の対象となる投票対象画像を選択する第１の選択手段と、
前記利用者により入力される情報であって、選択された前記投票対象画像に対する情報である投稿用メッセージを受け付ける第１の受付手段と、
選択された前記投票対象画像と、受け付けられた前記投稿用メッセージとを関連付けて記憶させる第１の記憶制御手段と、
記憶されている前記投票対象画像と、前記投票対象画像に関連付けて記憶されている前記投稿用メッセージとを対応させて表示させる表示制御手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
他の利用者により入力される情報であって、前記投票対象画像に対する情報である投票用メッセージを受け付ける第２の受付手段と、
前記投票対象画像と、受け付けられた前記投票用メッセージとを関連付けて記憶させる第２の記憶制御手段と
をさらに備え、
前記表示制御手段は、記憶されている前記投票対象画像と、前記投票対象画像に関連付けて記憶されている前記投稿用メッセージおよび前記投票用メッセージとを対応させて表示させる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記他の利用者の操作に応じて、表示されている前記投票対象画像のなかから、投票を行う投票対象画像を選択する第２の選択手段をさらに備え、
前記第２の受付手段は、前記他の利用者により入力される情報であって、選択された前記投票対象画像に対する情報である投票用メッセージを受け付け、
前記第２の記憶制御手段は、選択された前記投票対象画像と、受け付けられた前記投票用メッセージとを関連付けて記憶させる
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記第１の記憶制御手段は、前記利用者の操作に応じて、あらかじめ定められたジャンル毎に前記投票対象画像を記憶させ、
前記表示制御手段は、記憶されている前記投票対象画像をジャンル毎に表示させる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記投票対象画像および前記投稿用メッセージに対応させて、前記投票用メッセージの履歴に関する情報を表示させる
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記投票対象画像および前記投稿用メッセージに対応させて、前記投票用メッセージを表示させるためのボタンを表示させる
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記他の利用者によって、表示されている前記ボタンが選択された場合、前記投票対象画像および前記投稿用メッセージに対応させて、前記投票用メッセージを表示させる
請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記投稿用メッセージは、画像、テキスト、またはあらかじめ定められた段階的な評価からなる情報である
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記投票用メッセージは、画像、テキスト、またはあらかじめ定められた段階的な評価からなる情報である
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影し、
前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の画像、または前記編集済みの前記利用者の画像のなかから、人気投票の対象となる投票対象画像を選択し、
前記利用者により入力される情報であって、選択された前記投票対象画像に対する情報である投稿用メッセージを受け付け、
選択された前記投票対象画像と、受け付けられた前記投稿用メッセージとを関連付けて記憶させ、
記憶されている前記投票対象画像と、前記投票対象画像に関連付けて記憶されている前記投稿用メッセージとを対応させて表示させる
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項１１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影し、
前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の画像、または前記編集済みの前記利用者の画像のなかから、人気投票の対象となる投票対象画像を選択し、
前記利用者により入力される情報であって、選択された前記投票対象画像に対する情報である投稿用メッセージを受け付け、
選択された前記投票対象画像と、受け付けられた前記投稿用メッセージとを関連付けて記憶させ、
記憶されている前記投票対象画像と、前記投票対象画像に関連付けて記憶されている前記投稿用メッセージとを対応させて表示させる
ステップを含むプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、写真シール作成装置の娯楽性を向上させることにより、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール作成装置が知られている。
【０００３】
また、利用者の回転率を向上させるために、撮影、編集、印刷の３つの操作を別々の空間で行えるようにした写真シール作成装置（３重接客対応写真シール作成装置）が存在する。一般的に、それらの一連の流れにおいて、利用者は撮影よりも編集に重点をおきながら遊ぶ傾向があるため、複数の編集空間を設けた多重接客対応写真シール作成装置が開発されている。さらに、撮影の順番待ち時間を利用して、撮影空間に入る前にミニゲームを行わせたり、写真シール作成装置での遊び方等を説明する事前接客処理を備えた写真シール作成装置や、編集が終了し写真シール紙が排出されるまでの待ち時間を利用して、画像を携帯電話機等の携帯端末に送信したり、ミニゲームをさせたり、自分の画像を投稿用画像として投稿できたり、他人の投稿用画像に対して投票できるような写真シール作成装置がある。
【０００４】
人気投票においては、通常、利用者により、自分の画像を投稿用画像として投稿する投稿ゲームや、既に投稿されている他人の投稿用画像に対して投票する投票ゲームが行われることによって、その投票数に応じた画像の人気ランキングが表示される。このような人気投票（投稿・投票ゲーム）を行う写真シール作成装置において、利用者にシール紙に印刷する合成画像を登録させ、その登録された合成画像群に対して好みの画像を投票させ、その投票数により画像の人気ランキングを表示するものがある（例えば、特許文献１または特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−３２２４９号公報
【特許文献２】特開２００４−１５７３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の投稿・投票ゲームにおいて、投稿用画像は、撮影画像に編集を施した後の編集画像そのものであり、投稿用に用意された画像ではないために、他の利用者に投票されにくい画像となり、利用者の投稿・投票ゲームに対する満足度が低下する恐れがあった。
【０００７】
つまり、他の利用者が投稿した投稿用画像に対して投票を行う利用者は、一般的に、投票する投稿用画像の被写体に最も注目する傾向があるが、その投稿用画像が、１枚の撮影画像に小さな文字やスタンプ等の編集がたくさん描かれている編集画像であると被写体が見にくくなり、それにより、投票されにくい投票対象外の投稿用画像となる可能性があった。その結果、投稿・投票ゲームを使い慣れていない利用者は、写真シール紙に印刷することを前提に撮影画像に編集を施しているため、投票対象外となる投稿用画像を無意識のうちに作成してしまうことになる。
【０００８】
また、投稿・投票ゲームを使い慣れているヘビーユーザは、編集画像に描かれている文字やスタンプが画面上で見ても一目でわかるような大きなインパクトのある編集を施すことにより、他人に投票してもらいやすい投稿用画像となりうることが分かっているので、編集の時点から他の利用者に投票してもらいやすい、見た目のよい投稿用画像となるように撮影画像に編集を施すことになるが、見た目のよい投稿用画像にしようとするあまり、例えば、小さなスタンプや文字等を用いることになり、それらの編集が利用者の趣向にあった編集内容であるとは限らない。
【０００９】
このように、編集内容は、自分の画像を投稿したり、他の利用者に投票を促すような内容ではないため、投稿・投票ゲームに対しての満足度が低下してしまうという問題があった。
【００１０】
また、投票ゲームに関しては、利用者は、気に入った投稿用画像を見て投票するだけであり、人気のある画像は長時間表示されるが、惜しくも投票数の足りない投稿用画像は表示されない。これにより、投票される側の利用者と、投票する側の利用者の投票理由が判明しないままとなり、投票される側と投票する側の利用者間のコミュニケーションがとれていないという問題もある。
【００１１】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、投稿・投票ゲームにおいて、撮影画像への編集を行う時間とは別に、投稿用画像に対するメッセージを登録させる時間を設けるようにし、写真シール作成装置の娯楽性および収益性を向上させるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影する撮影手段と、前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の画像、または前記編集済みの前記利用者の画像のなかから、人気投票の対象となる投票対象画像を選択する第１の選択手段と、前記利用者により入力される情報であって、選択された前記投票対象画像に対する情報である投稿用メッセージを受け付ける第１の受付手段と、選択された前記投票対象画像と、受け付けられた前記投稿用メッセージとを関連付けて記憶させる第１の記憶制御手段と、記憶されている前記投票対象画像と、前記投票対象画像に関連付けて記憶されている前記投稿用メッセージとを対応させて表示させる表示制御手段とを備える。
【００１３】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、利用者を含む画像が取り込まれ、利用者が撮影され、利用者の操作に応じて、撮影された利用者の画像、または編集済みの利用者の画像のなかから、人気投票の対象となる投票対象画像が選択され、利用者により入力される情報であって、選択された投票対象画像に対する情報である投稿用メッセージが受け付けられ、選択された投票対象画像と、受け付けられた投稿用メッセージとが関連付けて記憶され、記憶されている投票対象画像と、投票対象画像に関連付けて記憶されている投稿用メッセージとが対応させて表示される。
【００１４】
従って、投稿・投票ゲームにおいて、撮影画像への編集を行う時間とは別に、投稿用画像に対するメッセージを登録させる時間を設けることにより、利用回数の多い少ないに関係なく、すべての利用者にとっての、投稿・投票ゲームに対する満足度を向上させることができる。
【００１５】
この撮影手段は、例えば、画像を得るためのCCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成されるCCDカメラや、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラ等により構成され、第１の選択手段は、例えば、CPU（Central Processing Unit）等を含む投稿用画像選択部により構成され、第１の受付手段は、例えば、CPU等を含む投稿用メッセージ受付部により構成される。これにより、編集作業を行う編集時間とは別の写真シールの印刷待ち時間に、投稿用画像に対して投稿用メッセージを作成することができる。
【００１６】
第１の記憶制御手段は、例えば、CPU等を含む投稿用画像記憶制御部により構成され、表示制御手段は、例えばCPU等を含む表示制御部により構成される。これにより、投稿用画像に対応させて、投票を促すようなメッセージを表示させることができるので、利用者の投稿・投票ゲームに対する満足度を向上させることができる。つまり、写真シール作成装置は、娯楽性および収益性を向上させることができる。
【００１７】
他の利用者により入力される情報であって、前記投票対象画像に対する情報である投票用メッセージを受け付ける第２の受付手段と、前記投票対象画像と、受け付けられた前記投票用メッセージとを関連付けて記憶させる第２の記憶制御手段とをさらに設け、前記表示制御手段には、記憶されている前記投票対象画像と、前記投票対象画像に関連付けて記憶されている前記投稿用メッセージおよび前記投票用メッセージとを対応させて表示させるようにすることができる。
【００１８】
第２の受付手段は、例えば、CPU等を含む投票用メッセージ受付部により構成され、第２の記憶制御手段は、例えば、CPU等を含む投票用画像記憶制御部により構成される。
【００１９】
これにより、投票用画像に対して投票用メッセージを作成することができるので、利用者の投票ゲームに対する満足度が向上し、さらに、他の利用者とのコミュニケーションが写真シール作成装置を通じて行えるため、所謂リピータを増やすことができる。よって、投稿意欲や投票意欲をかきたてるような写真シール作成装置を利用者に提供することができ、利用者は印刷待ち時間をさらに楽しむことができるため、ゲームに対する遊戯満足度が向上する。
【００２０】
前記他の利用者の操作に応じて、表示されている前記投票対象画像のなかから、投票を行う投票対象画像を選択する第２の選択手段をさらに設け、前記第２の受付手段には、前記他の利用者により入力される情報であって、選択された前記投票対象画像に対する情報である投票用メッセージを受け付け、前記第２の記憶制御手段には、選択された前記投票対象画像と、受け付けられた前記投票用メッセージとを関連付けて記憶させることができる。
【００２１】
第２の選択手段は、例えば、CPU等を含む投票用画像選択部により構成される。
【００２２】
これにより、利用者は、所望の投票用画像に対して投票用メッセージを作成することができるので、他の利用者とのコミュニケーションが写真シール作成装置を通じて行うことができる。
【００２３】
前記第１の記憶制御手段には、前記利用者の操作に応じて、あらかじめ定められたジャンル毎に前記投票対象画像を記憶させ、前記表示制御手段には、記憶されている前記投票対象画像をジャンル毎に表示させることができる。
【００２４】
このようにすることにより、写真シール作成装置は、例えば、複数のジャンル（グループ）毎に、投稿用画像（投票用画像）を多様な方法で順位付けし、管理することができる。これにより、写真シール作成装置は、娯楽性および収益性を向上させることができる。
【００２５】
前記表示制御手段には、前記投票対象画像および前記投稿用メッセージに対応させて、前記投票用メッセージの履歴に関する情報を表示させることができる。これにより、複数の投票用メッセージを表示させて、他の利用者に対して投票意欲をかきたてさせることができる。
【００２６】
前記表示制御手段には、前記投票対象画像および前記投稿用メッセージに対応させて、前記投票用メッセージを表示させるためのボタンを表示させることができる。
【００２７】
前記表示制御手段には、前記他の利用者によって、表示されている前記ボタンが選択された場合、前記投票対象画像および前記投稿用メッセージに対応させて、前記投票用メッセージを表示させることができる。
【００２８】
これにより、投票用画像を画面上に大きく表示することができるとともに、投票用メッセージの履歴内容も画面上に大きく表示させることができる。その結果、利用者にとっては、投票用画像や投票用メッセージの履歴内容を確認し易くなる。また、利用者は、気になる画像の履歴内容だけをピックアップして確認することができる。
【００２９】
前記投稿用メッセージには、画像、テキスト、またはあらかじめ定められた段階的な評価からなる情報であるようにすることができる。
【００３０】
前記投票用メッセージには、画像、テキスト、またはあらかじめ定められた段階的な評価からなる情報であるようにすることができる。
【００３１】
これにより、利用者は、様々なバリエーションの投稿用メッセージや投票用メッセージを作成することができる。つまり、利用者は、印刷待ち時間をさらに楽しむことができるため、ゲームに対する遊戯満足度が向上する。
【００３２】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影し、前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の画像、または前記編集済みの前記利用者の画像のなかから、人気投票の対象となる投票対象画像を選択し、前記利用者により入力される情報であって、選択された前記投票対象画像に対する情報である投稿用メッセージを受け付け、選択された前記投票対象画像と、受け付けられた前記投稿用メッセージとを関連付けて記憶させ、記憶されている前記投票対象画像と、前記投票対象画像に関連付けて記憶されている前記投稿用メッセージとを対応させて表示させるステップを含む。
【００３３】
本発明の一側面の写真シール作成方法においては、前記利用者を含む画像が取り込まれ、前記利用者が撮影され、利用者の操作に応じて、撮影された利用者の画像、または編集済みの利用者の画像のなかから、人気投票の対象となる投票対象画像が選択され、利用者により入力される情報であって、選択された投票対象画像に対する情報である投稿用メッセージが受け付けられ、選択された投票対象画像と、受け付けられた投稿用メッセージとが関連付けて記憶され、記憶されている投票対象画像と、投票対象画像に関連付けて記憶されている投稿用メッセージとが対応させて表示される。
【００３４】
本発明の一側面のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスク等よりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)等よりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）等よりなる光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３５】
以上のように、本発明の一側面によれば、写真シール作成装置の娯楽性および収益性を向上させることができる。特に、本発明の一側面によれば、投稿・投票ゲームにおいて、撮影画像への編集を行う時間とは別に、投稿用画像に対するメッセージを登録させる時間を設けるようにすることにより、利用回数の多い少ないに関係なく、すべての利用者にとっての、投稿・投票ゲームに対する満足度を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３７】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３８】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３９】
写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社等から、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００４０】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００４１】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００４２】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４３】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４４】
前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や落書き機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等がある。なお、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、この写真シールが写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともあるので、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、所謂、口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４５】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示されるように、事前接客ユニット１１、撮影ユニット１２、編集ユニット１３の３つのユニットに大きく分けられる。
【００４６】
事前接客ユニット１１は、写真シール作成ゲームにおける撮影や編集等の行程の前に合成用の画像の取り込みやその取り込まれた画像の編集等を行うユニットである。事前接客ユニット１１は、モニタやタッチペン等のユーザインタフェースを有する上部ユニット１１Ａと、画像取り込み時の台となる下部ユニット１１Ｂを有する。詳細については後述するが、この事前接客ユニット１１や事前接客ユニット１１において行われる事前接客作業は、従来の写真シール機には無い新たな機能である。
【００４７】
撮影ユニット１２は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４８】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成プレイに関する操作を受け付けたりする。事前接客ユニット１１は、この前方ユニット１２Ａに隣接して設置されている。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、背景に利用する可動式のカーテンや利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられている。なお、背景に利用される背景カーテンは、緑等の１色の固定されたカーテンであってもよい。このように、１色のカーテンを用いることで、クロマキー処理により被写体を抜き出ししやすくすることができる。
【００４９】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が、対向する２つの面のそれぞれに設けられている。
【００５０】
筐体１０には、さらに後方ユニット１２Ｂの上方に、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵した天井ストロボボックス１４が設けられている。この天井ストロボボックス１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボボックス１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５１】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５２】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース部１３Ａと第２編集インタフェース部１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５３】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることに作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５４】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５５】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５６】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５７】
なお、事前接客ユニット１１は、撮影ユニット１２や編集ユニット１３が形成する撮影空間や編集空間の外部に設置され、図３に示されるように、カーテン２１が囲う領域の外部に位置している。従って、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームをプレイしていない写真シール作成装置１の周囲の人間に対して新機能を宣伝することができ、プレイしたことの無い利用者の興味や注目度を向上させることができる。また、この事前接客ユニット１１という特徴により、利用者は、容易に多機種と判別することができる。
【００５８】
さらに、事前接客ユニット１１がカーテン２１により囲まれる領域の外部に位置するので、写真シール作成ゲームをプレイしていない写真シール作成装置１の周囲の人間も、新機能である、画像の取り込み等の、事前接客ユニット１１を用いた事前接客作業の様子を見ることができる。つまり、利用者のプレイ自体が、周囲の人間に対する新機能の紹介や説明としての役割も果たすことになり、プレイしたことの無い利用者の興味や注目度を向上させるとともに、その作業の手順を理解させることができる。
【００５９】
以上のようなことから、写真シール作成装置１を設置した店舗の経営者は、写真シール作成装置１による収益率の向上を期待することができる。
【００６０】
なお、事前接客作業は、詳細については後述するが、主に画像の取り込みと、その取り込まれた画像の簡易編集のみであり、撮影ポーズをとる撮影作業や、利用者が撮影された撮影画像が大きく表示される編集作業と比べて、利用者が、他の人間に作業の様子を見られることによる恥ずかしさやプレイのしづらさは少ない。また、事前接客ユニット１１の画像の取り込みが行われる部分は、ある程度閉鎖的な空間が形成されており、画像取り込みに関する環境は安定している。
【００６１】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００６２】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６３】
図４は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示されるように、利用者は、事前接客ユニット１１前方周辺の領域である事前接客領域３１において、事前接客ユニット１１に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ａ）。ゲームを開始すると、利用者は、最初に、事前接客領域３１において事前接客ユニット１１に向かって事前接客作業を行う。そして、それが終わると、利用者は、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に、事前接客ユニット１１の横付近より入場する（利用者Ｂ）。
【００６４】
なお、事前接客ユニット１１が、点線で示されるように前方ユニットの反対側にも設けることも可能であり、この場合、利用者は、その事前接客ユニット１１のある方から写真シール作成ゲームを開始し（利用者Ａ’）、事前接客終了後、上述した側と反対側より撮影空間３２に入場する（利用者Ｂ）。
【００６５】
撮影空間３２に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられた、例えばCCDやCMOSセンサ等を用いたデジタルカメラやLCD（Liquid Crystal Display）等のモニタを利用して自分自身を撮影させる撮影作業を行う。
【００６６】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像のなかから編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６７】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て右側（第１編集インタフェース部１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース部１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ’）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。
【００６８】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ’）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の写真シール受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６９】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、事前接客領域３１の利用者Ａ（または利用者Ａ’）が、撮影空間３２に移動すると、事前接客領域３１が未使用になる。この段階で、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に事前接客領域３１を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。同様に、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ’が、写真シール受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００７０】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および写真シール受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００７１】
次に、以上のような写真シール作成ゲームの進行に沿って、各ユニットを説明する。
【００７２】
図５は、事前接客ユニット１１の斜視図である。事前接客ユニット１１は、写真シール作成ゲームの代金の投入を受け付け、写真シール作成ゲームの最初の作業工程である、事前接客作業を利用者に行わせる。事前接客ユニット１１は、上部ユニット１１Ａと下部ユニット１１Ｂよりなり、その両ユニットの間において、画像の取り込みを行う。
【００７３】
上部ユニット１１Ａの、前方ユニット１２Ａが隣接される側と反対側の側面である正面１１Ａ−１の上部には、その点灯消灯により撮影空間３２の利用状況を示す照明４１が設けられている。照明４１は、撮影空間３２において撮影作業を行っている利用者が存在する場合点灯し、撮影空間３２が未使用の状態の場合消灯する。なお、上部ユニット１１Ａの正面１１Ａ−１に向かって左側の側面である左側面１１Ａ−２の上部にも、照明４１と同様の、その点灯消灯により撮影空間３２の利用状況を示す照明４２が設けられている。つまり、この照明４１および照明４２は、事前接客作業中の利用者に対してだけでなく、まだ写真シール作成ゲームを行っていない写真シール作成装置１の周囲の人間に対しても、おおよその混み具合を示すために、撮影空間３２の利用状況を通知する。図示は省略するが、上部ユニット１１Ａの正面１１Ａ−１に向かって右側の側面である右側面の上部にも、同様の照明が設けられている。
【００７４】
正面１１Ａ−１には、さらに、案内音声、効果音、またはBGM（Back Ground Music）等を出力するスピーカ４３、CRT（Cathode Ray Tube）モニタやLCDよりなり、取り込んだ画像の提示や編集に利用される事前表示部４４、利用者が事前表示部４４に表示された画像に対する指示入力を行う際に操作するタッチペン４５−１およびタッチペン４５−２が設けられている。タッチペンは複数の利用者が同時に指示入力を行うことができるように複数本（タッチペン４５−１およびタッチペン４５−２）用意されている。なお、タッチペン４５−１とタッチペン４５−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、単にタッチペン４５と称する。
【００７５】
上部ユニット１１Ａの下側の左右には、上部ユニット１１Ａと下部ユニット１１Ｂの間の、画像の取り込み（事前撮影）が行われる空間を照らす照明４６−１および照明４６−２が設けられている。これらの照明４６−１および照明４６−２は、この事前撮影の被写体を照明するとともに、事前撮影が行われる空間の側面を仕切り、外部光の侵入を抑制し、空間内の光環境の安定化に寄与する。
【００７６】
さらに、照明４６−１および照明４６−２は、常時点灯しており、空間内だけでなく周囲に対しても照明するので、その明かりにより、写真シール作成装置１の注目度を高める。このような位置の照明は、従来の写真シール機には存在せず、特に、利用者となりやすい、日頃より写真シール機に対して興味を有する人物（例えば女子高校生や女子中学生等）による注目度を高めることができる。例えば、一般的なゲームセンタにおいては、所謂テレビゲーム機のモニタの表示画面を見やすくするために、室内を暗くしていることが多い。そのような環境化に設置された場合、この照明４６−１および照明４６−２の明かりは大変目立ち、写真シール作成装置１の注目度をさらに高める。
【００７７】
なお、スピーカ４３より出力される音声も、写真シール作成装置１の注目度をさらに高めるのに寄与する。
【００７８】
このような構成により、写真シール作成装置１を設置した店舗の経営者は、写真シール作成装置１の集客率の向上を期待することができる。
【００７９】
なお、照明４６−１および照明４６−２は、カメラ６１による画像取り込みタイミングに合わせて、より明るいフラッシュ光を発光するようにしてもよい。その場合、そのフラッシュ光は、外部へも照射されるので、その発光により、より注目度を高めることができる。
【００８０】
なお、上部ユニット１１Ａの下側の前方には、外部光の侵入を抑制し、事前撮影が行われる空間の光環境を安定化するためのカーテン４７が設けられている。
【００８１】
下部ユニット１１Ｂの上面には、事前撮影される物体が置かれる事前撮影台５１が形成される。また、下部ユニット１１Ｂの正面１１Ｂ−１には、物を置くための棚５２が設けられている。棚５２には、どのようなものが設置されてもよいが、例えば、事前撮影される画像が印刷された冊子であるサンプルブック５４が設置される。棚５２には、固定棒５３が設けられており、サンプルブック５４が、盗難されないように、鎖５５を介してその固定棒５３に固定される。なお、固定棒５３は、図５に示されるように、棚５２の前面上部に設けられており、複数の鎖を繋ぐことが出来るようになされている。すなわち、写真シール作成装置１の管理者（例えば、店舗の店員）は、棚５２には、複数のサンプルブック５４等を、鎖５５を介して固定棒５３に固定することにより、盗難されないように設置することができる。
【００８２】
下部ユニット１１Ｂの正面１１Ｂ−１には、さらに、写真シール作成ゲームの代金の投入を受け付けるとともに、投入されたものが、所定の硬貨以外の場合、それを排出する硬貨投入排出部５６や、メンテナンス用のドア等が設けられている。
【００８３】
なお、硬貨投入排出部５６の代わりに、利用者が紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）部を設けるようにしてももちろんよい。その紙幣投入（排出）部と上述の硬貨投入排出部５６とを併用するようにしてももちろんよい。また、利用者が例えば、プリペイドカードやクレジットカード等により（現金以外の方法で）代金を支払うことができるような機構を設けるようにしてももちろんよい。
【００８４】
図６は、上部ユニット１１Ａの下面の構成例を示す図である。図６に示されるように、上部ユニット１１Ａの筐体内部には、CCDやCMOSセンサを用いたカメラ６１が、上部ユニット１１Ａの下面１１Ａ−３の中央付近に設けられた撮影窓６２越しに、事前撮影台５１に設置された被写体を撮影することができるように設けられる。
【００８５】
例えば、利用者が、図７の点線矢印に示されるように、事前撮影台５１上に戴置したサンプルブック５４を、カメラ６１は、その上方から撮影する（画像を取り込む）。この事前撮影の被写体は、事前撮影台５１に戴置可能なものであればどのようなものであってもよく、サンプルブック５４に限らず、利用者の所有物等であってもよい。
【００８６】
図８にサンプルブック５４の例を示す。サンプルブック５４の撮影面には、どのように合成されるかの例を示す絵柄と（領域５４Ａ）、編集方法の例を示す絵柄と（領域５４Ｂ）、事前撮影する絵柄（領域５４Ｃ）が描かれている。事前撮影により取り込まれた画像は、利用者の簡易的な編集により、その一部または全部を前景画像にするか背景画像にするかが選択され、その指示に基づいて、撮影空間３２内において行われる撮影（本撮影）により得られた撮影画像に合成される。これにより、利用者は、従来よりも個性的な画像を作成することができる。サンプルブック５４には、その事前撮影される画像だけでなく、その画像の編集方法や合成結果の例等の情報も描かれる。これにより、利用者は、例えば初めてプレイするときのように、事前接客作業に不慣れな場合であっても、容易に、その作業手順や完成図柄を想定することができる。
【００８７】
図９は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図９に示される正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００８８】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影する（本撮影を行う）カメラ７１、カメラ７１による取り込み画像や撮影結果等を表示する撮影表示部７２、撮影空間３２内を照明したり、カメラ７１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明７３−１乃至照明７３−７、並びに、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場７４−１乃至荷物置場７４−３が設けられている。
【００８９】
カメラ７１は、本撮影として、利用者を撮像し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成され、利用者を撮像し、画像を得る。なお、カメラ７１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ４１の個数も任意である。
【００９０】
撮影表示部７２は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、カメラ７１の取り込み画像、撮影画像に合成する合成用画像、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示するモニタである。
【００９１】
照明７３−１乃至照明７３−７は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を照射する。以下において、照明７３−１乃至照明７３−７を互いに区別して説明する必要の内場合、照明７３と称する。
【００９２】
荷物置場７４−１乃至荷物置場７４−３は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場７４−１乃至荷物置場７４−３は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明７３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場７４−１乃至荷物置場７４−３のいずれかに置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場７４−１乃至荷物置場７４−３を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場７４と称する。
【００９３】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００９４】
図１０は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て右側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００９５】
図１０において、この右側面には、第１編集インタフェース部１３Ａが設けられている。その上には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明８１が設けられている。この照明８１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性や治安を向上させることができる。
【００９６】
第１編集インタフェース部１３Ａには、編集表示部８２、２本のタッチペン（タッチペン８３−１およびタッチペン８３−２）、並びに、スピーカ８４が設けられている。
【００９７】
編集表示部８２は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（落書き編集入力画面）等を表示する。落書き編集入力画面については後述する。
【００９８】
この編集表示部８２の画面上には無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されている。また、この編集表示部８２の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン８３−１とタッチペン８３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に編集作業を行うことができるようになされている。なお、以下において、タッチペン８３−１およびタッチペン８３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン８３と称する。
【００９９】
そのタッチペン８３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン８３は、編集表示部８２の画面上に重畳された無色透明のタッチパネル１４１と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン８３を操作して、編集表示部８２に重畳されるタッチパネル１４１をタップする（タッチペン８３とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。
【０１００】
スピーカ８４は、例えば、編集作業等の案内音声、効果音、またはBGM（Back Ground Music）等を出力する。
【０１０１】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図１０に示される第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図１０に示される構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【０１０２】
図１１は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１０３】
図１１に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース部１３Ａが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口９１−１と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース部１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口９１−２の、２つの写真シール排出口が設けられている。
【０１０４】
編集ユニット１２内部には、プリンタ（図示せず）が設置されており、第１編集インタフェース部１３Ａまたは第２編集インタフェース部１３Ｂが操作されて作成された編集済みの合成画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口９１−１または写真シール排出口９１−２より排出される。以下において、写真シール排出口９１−１および写真シール排出口９１−２を互いに区別して説明する必要の内場合、単に、写真シール排出口９１と称する。
【０１０５】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１０６】
図１２は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【０１０７】
図１２において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、事前接客部１１１、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１０８】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記録媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記録媒体に保存したり、記録媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。
【０１０９】
記憶部１０２は、投稿用画像を記憶する投稿用画像記憶部１０２−１、投票用画像を記憶する投票用画像記憶部１０２−２、投稿用メッセージを記憶する投稿用メッセージ記憶部１０２−３、および投票用メッセージを記憶する投票用メッセージ記憶部１０２−４を含むようにして構成される。
【０１１０】
ここで、投稿用画像は、自分の画像を投稿する投稿ゲームにおいて、撮影作業により得られた撮影画像、または編集作業により得られた編集済みの編集画像のなかから、利用者により選択される、人気投票の対象となる画像である。また、投稿用メッセージは、例えば、画像、テキスト、またはあらかじめ定められた段階的な評価等の投稿用画像と関連付けられた情報である。投稿用画像および投稿用メッセージの詳細は後述する。
【０１１１】
投票用画像は、他の利用者の画像に投票する投票ゲームにおいて、利用者によって既に投稿されている人気投票の対象となる画像である。つまり、投票用画像は、投稿ゲームにおいて、利用者によって投稿用画像として登録された画像であるとも言える。また、投票用メッセージは、例えば、画像、テキスト、またはあらかじめ定められた段階的な評価等の投票用画像と関連付けられた情報である。投票用画像および投票用メッセージの詳細は後述する。
【０１１２】
なお、本実施の形態では、投稿用画像を投稿用画像記憶部１０２−１に記憶し、投票用画像を投票用画像記憶部１０２−２に記憶し、投稿用メッセージを投稿用メッセージ記憶部１０２−３に記憶し、投票用メッセージを投票用メッセージ記憶部１０２−４に記憶するとして説明するが、それに限らず、例えば、投稿用画像と投稿用メッセージを投稿用画像記憶部１０２−１に記憶し、投票用画像と投票用メッセージを投票用画像記憶部１０２−２に記憶するか、または投稿用画像、投稿用メッセージ、投票用画像、および投票用メッセージをすべて記憶部１０２に記憶する等、投稿用画像と投稿用メッセージ、および投票用画像と投票用メッセージが関連付けて記憶されていればよい。
【０１１３】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【０１１４】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１１５】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１１６】
事前接客部１１１は、事前接客ユニット１１に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、照明装置１２２、カメラ６１、事前表示部４４、タッチパネル１２３、タッチペン４５−１、タッチペン４５−２、並びにスピーカ４３を有する。
【０１１７】
硬貨処理部１２１は、上述した硬貨投入排出部５６を有し、硬貨の投入、選別、および排出等に関する処理を行う。例えば、利用者により硬貨投入排出口５６に、写真シール作成ゲームの代金として所定の金額の硬貨が投入されると、硬貨処理部１２１は、その金額を算出したり、その算出結果に基づいて、写真シール作成ゲームを開始させる起動信号を制御装置１０１に供給したり、お釣りの返却や、不正な硬貨の排出等の処理を行ったりする。
【０１１８】
照明装置１２２は、照明４１、照明４２、および照明４６を有し、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、これらを点灯させたり、消灯させたり、またはフラッシュ光を発光させたりする。
【０１１９】
カメラ６１は、上述したように、上方ユニット１１Ａの内部に設けられ、制御装置１０１に制御され、事前撮影台５１に戴置された被写体（例えば写真や小物等）の撮影を行う。例えば、カメラ６１は、制御装置１０１の制御の下、取り込んだ画像を画像データとして制御装置１０１に供給する。また、カメラ６１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像の取得を行う。その撮影画像の画像データも取り込み画像の画像データと同様に制御装置１０１に供給される。
【０１２０】
事前表示部４４は、上方ユニット１１Ａの正面１１Ａ−１に設けられたモニタであり、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像を表示する。また、事前表示部４４の表面には、無色透明のタッチパネル１２３が重畳されている。利用者が、タッチペン４５−１またはタッチペン４５−２を操作してこのタッチパネル１２３にタップ（接触または近接）すると、その位置情報が制御装置１０１に供給される（図示は省略する）。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１２１】
スピーカ４３は、上方ユニット１１Ａの正面１１Ａ−１に設けられ、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（事前接客作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１２２】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、照明装置１３１、カメラ７１、撮影表示部７２、タッチパネル１３２、スピーカ１３３、背景制御部１３４、およびカーテン部１３５を有する。
【０１２３】
照明装置１３１は、照明７３を有し、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、これらを点灯させたり、消灯させたり、またはフラッシュ光を発光させたりする。
【０１２４】
カメラ７１は、上述したように、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１の中央付近に設けられ、制御装置１０１に制御されて撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ７１は、制御装置１０１の制御の下、取り込んだ画像を画像データとして制御装置１０１に供給する。また、カメラ７１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像の取得（本撮影）を行う。その撮影画像の画像データも取り込み画像の画像データと同様に制御装置１０１に供給される。
【０１２５】
撮影表示部７２は、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１のカメラ７１近傍に設けられたモニタであり、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像を表示する。また、撮影表示部７２の表面には、無色透明のタッチパネル１３２が重畳されている。利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネル１３２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報が制御装置１０１に供給される（図示は省略する）。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１２６】
スピーカ１３３は、例えば、前方ユニット１１Ａ等の、撮影空間３２内の所定の場所に設けられ、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１２７】
背景制御部１３４は、制御装置１０１により制御され、後方ユニット１２Ｂに設けられたカーテン部１３５の動作を制御する。カーテン部１３５は、互いに色や模様の異なる複数の背景カーテンを有し、背景制御部１３４の制御に基づいて、それらの上げ下げを行い、選択された背景カーテンを後方ユニット１２Ｂの内側側面（撮影空間３２内の前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する側面）に吊設する。
【０１２８】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、編集表示部８２、タッチパネル１４１、タッチペン８３−１、タッチペン８３−２、およびスピーカ８４を有する。なお、実際には、編集部１１３は、第１編集インタフェース部１３Ａと第２編集インタフェース部１３Ｂのそれぞれの構成を有する（すなわち、上述した構成を２つずつ有する）が、図１２においては説明の簡略化のため、１つずつの構成として説明する。すなわち、以下の説明は、第１編集インタフェース部１３Ａと第２編集インタフェース部１３Ｂの両方に適用可能である。
【０１２９】
編集表示部８２は、編集インタフェース部に設けられたモニタであり、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像の表示を行う。この編集表示部８２の画面表示部分には無色透明のタッチパネル１４１が重畳されている。利用者が、タッチペン８３−１またはタッチペン８３−２を操作してこのタッチパネル１４１にタップ（接触または近接）すると、その位置情報が制御装置１０１に供給される（図示は省略する）。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１３０】
スピーカ８４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１３１】
プリンタ１１４は、制御装置１０１より印刷用の画像を印刷データとして取得すると、その印刷用の画像をシール紙ユニット１５１より取り出したシール紙１５２に印刷する。プリンタ１１４は、その印刷されたシール紙を写真シールとして写真シール排出口９１−１または９１−２より排出し、利用者に提供する。
【０１３２】
次に、制御装置１０１について説明する。図１３は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図１３に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理を行う硬貨投入受付処理部２０１、撮影作業や編集作業の前に、利用者に合成用の画像を生成する事前接客作業に関する処理を行う事前接客処理部２０２、利用者等を撮影する撮影作業に関する処理を行う撮影処理部２０３、撮影画像に対する編集作業に関する処理を行う編集処理部２０４、写真シールへの画像印刷に関する処理を行う印刷処理部２０５、および事後接客に関する処理を行う事後接客処理部２０６を有する。
【０１３３】
事後接客処理部２０６は、図１４に示されるように、投稿ゲームと投票ゲームに関する処理を行う投稿・投票ゲーム処理部２３１を有する。
【０１３４】
投稿・投票ゲーム処理部２３１は、投稿用画像選択部２５１、投稿用メッセージ受付部２５２、投稿用画像記憶制御部２５３、投票用画像選択部２５４、投票用メッセージ受付部２５５、投票用画像記憶制御部２５６、および表示制御部２５７を有する。
【０１３５】
投稿用画像選択部２５１は、例えば、利用者によるタッチペン８３の操作に応じてタッチパネル１４１から供給される入力に関する情報に基づいて、利用者によって指示された投稿用画像を選択する。
【０１３６】
投稿用メッセージ受付部２５２は、例えば、利用者によるタッチペン８３の操作に応じてタッチパネル１４１から供給される入力に関する情報に基づいて、利用者によって入力される投稿用メッセージを受け付ける。
【０１３７】
投稿用画像記憶制御部２５３は、投稿用画像選択部２５１により選択された投稿用画像と、投稿用メッセージ受付部２５２により受け付けられた投稿用メッセージを関連付けるとともに、選択された投稿用画像を投稿用画像記憶部１０２−１に記憶させ、受け付けられた投稿用メッセージを投稿メッセージ記憶部１０２−３に記憶させる。
【０１３８】
また、投稿用画像記憶制御部２５３は、投稿用メッセージ受付部２５２により投稿用メッセージが受け付けられなかった場合、投稿用画像選択部２５１により選択された投稿用画像のみを投稿用画像記憶部１０２−１に記憶させる。
【０１３９】
投票用画像選択部２５４は、利用者によるタッチペン８３の操作に応じてタッチパネル１４１から供給される入力に関する情報に基づいて、利用者によって指示された投票用画像を選択する。
【０１４０】
投票用メッセージ受付部２５５は、利用者によるタッチペン８３の操作に応じてタッチパネル１４１から供給される入力に関する情報に基づいて、利用者によって入力される投票用メッセージを受け付ける。
【０１４１】
投票用画像記憶制御部２５６は、投票用画像選択部２５４により選択された投票用画像と、投票用メッセージ受付部２５５により受け付けられた投票用メッセージとを関連付けるとともに、選択された投票用画像を投票用画像記憶部１０２−２に記憶させ、受け付けられた投票用メッセージを投票メッセージ記憶部１０２−４に記憶させる。
【０１４２】
投票用画像記憶制御部２５６は、投票用メッセージ受付部２５５により投票用メッセージが受け付けられなかった場合、投票用画像選択部２５４により選択された投票用画像のみを投票用画像記憶部１０２−２に記憶させる。
【０１４３】
表示制御部２５７は、投稿・投票ゲームに関する各種の画面を編集表示部８２に表示させる。
【０１４４】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１４５】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、事前接客領域３１において、事前接客ユニット１１の硬貨投入排出部５６にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。制御装置１０１の硬貨投入受付処理部２０１は、ステップＳ１において、このような硬貨投入を受け付け、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１４６】
ステップＳ２において、事前接客処理部２０２は、事前接客ユニット１１の各部を制御し、写真シール作成ゲームの最初の工程である事前接客作業を、事前接客領域３１の利用者に行わせる事前接客処理を実行する。事前接客作業において利用者は、サンプルブック５４の画像、利用者の写真、または小物等をカメラ６１に撮影させ、その画像を、撮影空間３２内における本撮影により得られる撮影画像に対する合成用画像である事前撮影画像として得る。そして、利用者は、タッチペン４５や事前表示部４４を用いて、得られた事前撮影画像より、本撮影の撮影画像に対して前景画像とする部分や背景画像とする部分を特定する作業である事前編集作業を行う。
【０１４７】
図１６は、画像を合成する様子の例を示す模式図である。図１６Ａにおいては、事前撮影により得られた画像を事前編集した画像である事前撮影画像２８１、編集空間３３における編集作業により得られる編集画像２８２、撮影空間３２における撮影作業により得られる撮影画像２８３、および背景として利用者に選択された選択画像２８４を合成する様子が示されている。このように各画像が重畳されて、図１６Ｂに示されるような合成画像２８５が生成される。この合成画像２８５が写真シールに印刷される。
【０１４８】
図１６Ａに示される事前撮影画像２８１は、事前撮影により得られた画像を事前編集した画像である。図１６に示される事前撮影画像２８１は、本撮影により得られる撮影画像２８３の前景画像として星型六角形のみが消し残され、それ以外の部分が消し込まれている。
【０１４９】
図１５のフローチャートに戻り、事前接客処理において、事前接客作業が終了すると、利用者は、撮影空間３２への移動を案内される。利用者は、撮影空間３２に移動し、ゲームを進行させる。ステップＳ３において、撮影処理部２０３は、撮影空間３２に移動した利用者に対して撮影処理を行い、撮影画像２８３と選択画像２８４（ともに図１６）を得る。本撮影は、事前撮影画像２８１を参照しながら行われる。その際、利用者は、撮影の前に背景とする選択画像２８４を選択し、事前撮影画像２８１と関連付けて合成用画像とする。そして、撮影処理部２０３は、本撮影を行い、得られた撮影画像２８３をこの合成用画像と合成する。すなわち、撮影処理部２０３は、図１６の例の場合、前から、事前撮影画像２８１、撮影画像２８３、選択画像２８４の順番になるように各画像を重畳し、合成撮影画像を得る。
【０１５０】
図１５のフローチャートに戻り、撮影処理において、撮影作業が終了すると、利用者は、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を案内される。利用者は、案内された方の編集空間に移動し、ゲームを進行させる。ステップＳ４において、編集処理部２０４は、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動した利用者に対して、その空間に対応する編集インタフェース部を用いて編集処理を行い、撮影空間３２における本撮影により得られた合成撮影画像に対する、ペン入力やスタンプ入力等の落書き編集作業を行わせ、編集画像２８２（図１６）を得る。
【０１５１】
図１６Ａの例においては、星型五角形の模様が描かれた編集画像２８２は、事前撮影画像２８１の後ろ、撮影画像２８３の前の位置に重畳されるように合成撮影画像に合成され、図１６Ｂの合成画像２８５が生成される。
【０１５２】
図１５のフローチャートに戻り、以上のような落書き編集作業が終了すると、印刷処理部２０５は、ステップＳ５において、以上の作業により得られた印刷用の画像を写真シールに印刷する印刷処理を行う。
【０１５３】
ステップＳ６において、事後接客処理部２０６は、印刷処理が終了するまでの間、落書き編集作業を終了した利用者に対して、投稿・投票ゲーム、利用者を飽きさせないように、ミニゲーム、画像登録、または画像転送等の作業を行わせる事後接客処理を行う。この事後接客処理の詳細については後述する。
【０１５４】
そして印刷処理が終了すると、事後接客処理部２０６は、所定のタイミングで、利用者を写真シール受取領域３４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０５は、ステップＳ７おいて画像が印刷されたシール紙である、図１７に示されるような写真シール２９１を、写真シール排出口９１−１または写真シール排出口９１−２の内、落書き編集作業を行った側の編集空間に対応する方に排出し、成果物として利用者に提供する。写真シールを排出すると印刷処理部２０５は、その利用者（その利用者の組）に対する写真シール作成ゲームを終了する。
【０１５５】
図１７は、利用者に提供される写真シールの例を示す図である。図１７に示されるように、１枚の写真シール２９１には、合成画像２８５が複数印刷される。通常、複数種類の合成画像２８５がそれぞれ複数印刷される。このようにシール紙に印刷する合成画像２８５は、例えば撮影作業や編集作業のように印刷処理の開始までに、利用者により選択される。また、印刷時のレイアウトは、例えば事前接客作業、撮影作業、または編集作業のように印刷処理の開始までに、予め定められた複数のパターンのなかから利用者により選択される。
【０１５６】
次に、図１８のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ６において実行される事後接客処理の詳細について説明する。
【０１５７】
事後接客処理が開始されると、ステップＳ３１において、事後接客処理部２０６は、事後接客処理として提供するサービスを利用者に選択させる、例えば図１９の選択画面３１１を編集表示部８２に表示する。
【０１５８】
図１９において、選択画面３１１の左上部には、「落書きの後は何をして遊ぶ？？」という選択画面３１１が編集作業の後にする作業の内容を利用者に選択させる画面であることを示す文章が表示されている。また、その文章の下には、編集作業の後に作業を行わないこと指示するボタン３２１Ａ、編集画像を利用者の携帯電話機に送信する作業の開始を指示するボタン３２２Ａ、素材落書きの作業の開始を指示するボタン３２３Ａが表示される。また、選択画面３１１の右部には、左部のボタン３２１Ａ乃至３２３Ａと対称になるように、ボタン３２１Ｂ乃至ボタン３２３Ｂが表示される。さらに、左部のボタン３２１Ａ乃至３２３Ａと、右部のボタン３２１Ｂ乃至ボタン３２３Ｂとの間には、投稿・投票ゲームの開始を指示するボタン３２４が表示される。
【０１５９】
図１８のフローチャートに戻り、ステップＳ３２において、事後接客処理部２０６は、利用者によって、選択画面３１１のボタン３２２Ａまたはボタン３２２Ｂが操作されたか否かを判定することで、編集画像の携帯電話機への送信サービスが選択されたか否かを判定し、送信サービスが選択されたと判定した場合、処理をステップＳ３３に進める。ステップＳ３３において、事後接客処理部２０６は、編集画像を利用者の携帯電話機に送信する携帯送信サービス処理を行う。ステップＳ３３の処理を終了すると、事後接客処理部２０６は、処理をステップＳ３４に進める。
【０１６０】
なお、ステップＳ３２において、携帯送信サービスが選択されていないと判定した場合、事後接客処理部２０６は、ステップＳ３３の処理をスキップし、ステップＳ３４に処理を進める。
【０１６１】
ステップＳ３４において、事後接客処理部２０６は、利用者によって、選択画面３１１のボタン３２３Ａまたはボタン３２３Ｂが操作されたか否かを判定することで、素材落書きが選択されたか否かを判定し、素材落書きが選択されたと判定した場合、処理をステップＳ３５に進める。ステップＳ３５において、事後接客処理部２０６は、素材落書き処理を行う。ステップＳ３５の処理を終了すると、事後接客処理部２０６は、処理をステップＳ３６に進める。
【０１６２】
なお、ステップＳ３４において、素材落書きが選択されていないと判定した場合、事後接客処理部２０６は、ステップＳ３５の処理をスキップし、ステップＳ３６に処理を進める。
【０１６３】
ステップＳ３６において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、利用者によって、選択画面３１１のボタン３２４が操作されたか否かを判定することで、投稿・投票ゲームが選択されたか否かを判定し、投稿・投票ゲームが選択されたと判定した場合、処理をステップＳ３７に進める。ステップＳ３７において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、投稿・投票ゲーム処理を行う。投稿・投票ゲーム処理の詳細は後述する。ステップＳ３７の処理を終了すると、事後接客処理部２０６は、処理をステップＳ３８に進める。
【０１６４】
なお、ステップＳ３６において、投稿・投票ゲームが選択されていないと判定した場合、事後接客処理部２０６は、ステップＳ３７の処理をスキップし、ステップＳ３８に処理を進める。
【０１６５】
ステップＳ３８において、事後接客処理部２０６は、事後接客処理を終了するか否かを判定し、事後接客処理を終了しないと判定した場合、処理をステップＳ３１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ３８において、事後接客処理を終了すると判定した場合、事後接客処理部２０６は、事後接客処理を終了し、図１５のステップＳ６に処理を戻し、ステップＳ７以降の処理を実行させる。
【０１６６】
次に、図２０のフローチャートを参照して、図１８のステップＳ３７において実行される投稿・投票ゲーム処理の詳細について説明する。
【０１６７】
投稿・投票ゲーム処理が開始されると、ステップＳ５１において投稿・投票ゲーム処理部２３１は、編集表示部８２に投稿ゲームの案内画面を表示する。
【０１６８】
ステップＳ５２において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、投稿ゲーム処理を行う。
【０１６９】
ここで、図２１のフローチャートを参照して、ステップＳ５２の処理に対応する、投稿・投票ゲーム処理部２３１により実行される投稿ゲーム処理の詳細について説明する。
【０１７０】
投稿処理が開始されると、ステップＳ７１において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、利用者による投稿ゲームの受付を開始する。
【０１７１】
ステップＳ７２において、表示制御部２５７は、例えば、図２２の投稿ジャンル画面３３１を編集表示部８２に表示する。
【０１７２】
図２２において、投稿ジャンル画面３３１の上部には、「投稿するジャンルを選んでね」という投稿ジャンル画面３１１が投稿用画像の所属するジャンルを利用者に選択させる画面であることを示す文章が表示されている。また、その文章の下には、投稿ジャンル３４１として、ジャンル１乃至ジャンル４が表示される。ジャンル１乃至ジャンル４は、例えば、「落書き」、「ポーズ」、「つなぎ」、「大人数」等の投稿用画像を所属させるグループである。投稿・投票ゲーム処理部２３１は、ジャンル１乃至ジャンル４のなかから、利用者によって選択されたジャンルに投稿用画像を所属させる。
【０１７３】
また、投稿ジャンル３４１の下部には、投稿ゲームをキャンセルすることを指示するボタン３４２と、利用者に対しての「注意書き」が記述された注意書き表示欄３４３が表示される。この注意書き表示欄３４３には、例えば、利用者に投稿された投稿用画像の取り扱い方法やゲームの主旨等が記述され、利用者の同意が得られるように（利用者に誤解を生じさせないようにするために）、投稿における注意事項等に関するメッセージが表示される。
【０１７４】
これにより、例えば、不適切な文言が投稿用メッセージとして登録されたとき、店舗側では、その不適切な文言を削除し、利用者に対して快適にゲームを楽しませることができる。例えば、写真シール作成装置１において、制御装置１０１は、記憶部１０２に記憶されている文言（例えば、投稿用メッセージや投票用メッセージ）を削除できるメンテナンス機能を設けることができる。その結果、店舗側では保存された文言を定期的に確認し、不適切な文言を削除することができる。また、メッセージ内容が段階的な評価である場合、利用者からのクレーム対して、クレーム対応をとる必要がなくなるため、店舗側で削除操作する必要がなくなり手間を省くことができる。
【０１７５】
なお、本実施例では、投稿ジャンル画面３３１において、投稿ジャンル３４１は、ジャンル１乃至ジャンル４の４つのジャンルからなるとして説明するが、それに限らず、投稿ジャンル３４１は、例えば、１乃至３、または５つ以上のジャンル等、あらかじめ用意された登録可能なジャンルの数だけ設けることができる。
【０１７６】
また、図２２は、投稿ジャンル画面３３１の構成例を説明するためのものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図２２に示される以外のものであってももちろんよい。
【０１７７】
図２１のフローチャートに戻り、ステップＳ７３において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、編集処理（図１５のステップＳ４の処理）が施された編集画像を、投稿用画像として取得する。
【０１７８】
ステップＳ７４において、表示制御部２５７は、例えば、図２３の投稿用画像選択画面３５１を編集表示部８２に表示させる。
【０１７９】
図２３において、投稿用画像選択画面３５１の上部には、「どの写真を選択する？投稿する写真を選んでね」という投稿用画像選択画面３５１が投稿用画像を利用者に選択させる画面であることを示す文章が表示されている。また、その文章の下には、投稿用画像３６１としての、画像Ａ乃至画像Ｅが表示される。画像Ａ乃至画像Ｅは、図１５のステップＳ４の処理によって、編集処理が施された編集画像である。さらに、投稿用画像３６１の下には、画像Ａ乃至画像Ｅのなかから選択された画像を、投稿用画像として決定することを指示するボタン３６２、自分の画像を投稿せずに、投稿ゲームをキャンセルすることを指示するボタン３６３が表示される。
【０１８０】
なお、投稿用画像３６１の中央にＡ乃至Ｅのアルファベットが付された四角はそれぞれ編集済みの撮影画像を示している。つまり、実際には、これらの四角にはそれぞれ編集済みの編集画像が表示される（アルファベットＡ乃至Ｅは説明のために付した文字であり、実際には表示されない）。しかしながら、もちろん投稿用画像３６１に重畳してこのアルファベットを表示するようにしてもよいし、投稿用画像３６１と異なる位置にアルファベットを表示するようにしてもよい。
【０１８１】
また、本実施例では、投稿用画像選択画面３５１において、投稿用画像３６１は、画像Ａ乃至画像Ｅの５つの画像のなかから選択するとして説明するが、それに限らず、投稿用画像３６１は、例えば、１乃至４、または６つ以上等、編集済みの編集画像の数だけ表示することができる。
【０１８２】
ところで、本実施例では、投稿用画像選択画面３５１において、投稿用画像３６１は、編集処理（図１５のステップＳ４の処理）が施された編集画像であるとして説明するが、編集処理が施される前の撮影処理（図１５のステップＳ３の処理）により得られた撮影画像であってもよい。すなわち、図２４の投稿用画像選択画面３５１に示すように、投稿用画像３６１において、画像Ａ乃至画像Ｅを、編集画像から撮影画像に切り替えることを指示するボタン３６４を設けることで、画像Ａ乃至画像Ｅを撮影画像に切り替えることができる。
【０１８３】
つまり、表示制御部２５７は、利用者によって、図２４のボタン３６４が操作された場合、投稿用画像３６１の画像Ａ乃至画像Ｅとして、撮影画像を表示させる。これにより、利用者は、投稿用画像として、編集画像または撮影画像を選択することができる。その結果、編集内容が投稿用画像としての趣向にあったものであれば、編集画像を選択し、投稿用画像として趣向が不向きであれば、撮影画像を選択することができるので、利用者は、趣向にあった画像を投稿用画像として自由に選択することができる。なお、表示制御部２５７は、編集画像と投稿用画像を同時に表示させてもよい。
【０１８４】
なお、図２３または図２４は、投稿用画像選択画面３５１の構成例を説明するためのものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図２３または図２４に示される以外のものであってももちろんよい。
【０１８５】
図２１のフローチャートに戻り、ステップＳ７５において、投稿用画像選択部２５１は、利用者によるタッチペン８３の操作に応じてタッチパネル１４１から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図２３の投稿用画像選択画面３５１の画像Ａ乃至画像Ｅのなかから、利用者によって指示された投稿用画像を選択する。
【０１８６】
ステップＳ７６において、投稿用画像選択部２５１は、利用者によって、例えば、図２３の投稿用画像選択画面３５１の画像Ａ乃至画像Ｅのなかから投稿用画像が選択されたか否かを判定する。
【０１８７】
ステップＳ７６において、投稿用画像が選択されたと判定された場合、ステップＳ７７において、表示制御部２５７は、例えば、図２５の投稿用メッセージ作成画面３７１を編集表示部８２に表示する。
【０１８８】
図２５において、投稿用メッセージ作成画面３７１には、図２３の投稿用画像選択画面３５１の画像Ａ乃至画像Ｅのなかから選択された画像である投稿用画像３８１、および投稿用画像３８１に対するメッセージである投稿用メッセージ３８２が表示される。また、投稿用メッセージ作成画面３７１には、投稿用画像３８１または投稿用メッセージ３８２に対して各種の編集を施すボタン３８３Ａ乃至ボタン３８３Ｃが表示される。具体的には、ボタン３８３Ａは、例えば、文字や図形を書き込むときに使用される「ペン」を選択するためのボタンであり、ボタン３８３Ｂは、同一の文字や図形を入力するときに使用される「スタンプ」を選択するためのボタンである。そして、ボタン３８３Ａが操作されたとき、ペンの太さを選択するウィンドウや、ペンの種類（例えば、クレヨンのように、線の一部をかすれたように表示する「クレヨンペン」）を選択するウィンドウが表示される。また、ボタン３８３Ｂが選択されたときも同様に、スタンプを選択するウィンドウが表示される。なお、図２５の投稿用メッセージ作成画面３７１においては、ボタン３８３Ａが選択されているので、ペンの太さを選択するウィンドウ３８４が表示されている。また、ボタン３８３Ｃは、入力された文字や図形を消すときに使用される「消しゴム」を選択するためのボタンである。
【０１８９】
つまり、投稿用メッセージ作成画面３７１において、利用者によりボタン３８３Ａ乃至ボタン３８３Ｃ等が操作されることで、例えば、画像またはテキスト等からなる投稿用メッセージ３８２が作成される。また、上述したように、投稿用メッセージ３８２は、画像またはテキストの他、例えば、「良い」、「ふつう」、「悪い」等の３段階の評価や、１乃至５の数字による５段階の評価等、あらかじめ定められた段階的な評価を示す情報であってもよい。これにより、利用者は、これらの評価を選択するだけで投稿用メッセージ３８２を作成できるので、メッセージを入力する手間を省くことができる。
【０１９０】
このように、利用者は、他の利用者に対して、自分の投稿する投稿用画像への投票を促すような内容の投稿用メッセージを作成することで、投稿した投稿用画像が、他の利用者によって投票される可能性が高くなる。その結果、投稿ゲームに対する満足度が向上する。
【０１９１】
また、投稿用メッセージ作成画面３７１には、編集した投稿用画像３８１または投稿用メッセージ３８２を決定することを指示するボタン３８３Ｄ、例えば、図２３の投稿用画像選択画面３５１に戻って編集を施す投稿用画像３８１を変更することを指示するボタン３８３Ｅが表示される。さらに、投稿用メッセージ作成画面３７１には、編集処理を施した投稿用画像３８１または投稿用メッセージ３８２を編集前の状態に戻すことを指示するボタン３８３Ｆ、投稿用メッセージ作成画面３７１の終了を指示するためのボタン３８３Ｇが表示される。
【０１９２】
なお、投稿用メッセージ作成画面３７１は、例えば、図２３または図２４の投稿用画像選択画面３５１に重畳されて表示される。また、図２５は、投稿用メッセージ作成画面３７１の構成例を説明するためのものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図２５に示される以外のものであってももちろんよい。
【０１９３】
図２１のフローチャートに戻り、ステップＳ７８において、投稿用メッセージ受付部２５２は、利用者によるタッチペン８３の操作に応じてタッチパネル１４１から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図２５の投稿用メッセージ作成画面３７１のボタン３８３Ａ乃至ボタン３８３Ｃ等が操作されることにより、投稿用メッセージ３８２に入力される投稿用メッセージを受け付ける。
【０１９４】
ステップＳ７９において、投稿用メッセージ受付部２５２は、利用者によって、例えば、図２５の投稿用メッセージ作成画面３７１の投稿用メッセージ３８２に、投稿用メッセージが入力されたか否かを判定する。
【０１９５】
ステップＳ７９において、投稿用メッセージが入力されたと判定された場合、ステップＳ８０において、投稿用画像記憶制御部２５３は、投稿用画像と投稿用メッセージを関連付けるとともに、投稿用画像を投稿用画像記憶部１０２−１に記憶させ、投稿用メッセージを投稿メッセージ記憶部１０２−３に記憶させる。
【０１９６】
一方、ステップＳ７９において、投稿用メッセージが入力されていないと判定された場合、ステップＳ８１において、投稿用画像記憶制御部２５３は、投稿用画像のみを投稿用画像記憶部１０２−１に記憶させる。
【０１９７】
なお、投稿用画像記憶制御部２５３は、投稿用画像と、例えば、図２２の投稿ジャンル画面３３１における、ジャンル１乃至ジャンル４等の、その投稿用画像のジャンルとを対応させて記憶させる。また、投稿用画像記憶制御部２５３は、投稿用画像を投票用画像記憶部１０２−２に記憶させることで、利用者によって投稿された投稿用画像を、他の利用者によって行われる投票の対象となる投票用画像としても記憶させる。
【０１９８】
ステップＳ７６において、投稿用画像が選択されていないと判定されるか、またはステップＳ８０若しくはステップＳ８１の処理が終了すると、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、投稿ゲーム処理を終了し、図２０のステップＳ５２に処理を戻し、ステップＳ５３以降の処理が実行される。
【０１９９】
ステップＳ５３において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、編集表示部８２に投票ゲームの案内画面を表示する。
【０２００】
ステップＳ５４において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、投票ゲーム処理を行う。
【０２０１】
ここで、図２６のフローチャートを参照して、ステップＳ５４の処理に対応する、投稿・投票ゲーム処理部２３１により実行される投票ゲームの処理の詳細について説明する。
【０２０２】
投票ゲームが開始されると、ステップＳ９１において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、利用者による投票ゲームの受付を開始する。
【０２０３】
ステップＳ９２において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、投票用画像記憶部１０２−２に記憶されている、例えばジャンル１乃至ジャンル４等の投票ジャンル毎の投票用画像を取得する。
【０２０４】
ステップＳ９３において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、ステップＳ９２の処理により取得された投票用画像に対応する、投稿メッセージ記憶部１０２−３に記憶されている投稿用メッセージと、投票メッセージ記憶部１０２−４に記憶されている投票用メッセージを取得する。
【０２０５】
ステップＳ９４において、表示制御部２５７は、例えば、図２７の投票用画像選択画面３９１を編集表示部８２に表示する。
【０２０６】
図２７において、投票用画像選択画面３９１の上部には、「気に入った画像１枚に投票してね」という投票用画像選択画面３９１が投票用画像を利用者に選択させる画面であることを示す文章が表示されている。また、その文章の下には、ジャンル１乃至ジャンル４のタブが表示される。投票用画像選択画面３９１においては、それらのタブが利用者によって切り替えられることにより、ジャンル１乃至ジャンル４のそれぞれに所属する投票用画像が各投票ジャンル毎に表示される。これにより、利用者は、例えば、ジャンル１乃至ジャンル４等の各ジャンル毎に投票用画像を選択することが可能となる。
【０２０７】
なお、ジャンル１乃至ジャンル４等のジャンルは、例えば、上述した、図２２の投稿ジャンル画面３１１で利用者によって選択された投稿ジャンルであり、それらの投稿ジャンルは、投票用画像（投稿用画像）と対応して記憶されているので、投票用画像選択画面３９１では、投票用画像（投稿用画像）を各投票ジャンル毎に表示することが可能となる。
【０２０８】
ジャンル１において、投票用画像４０１Ａは、上述した投稿ゲームにより、他の利用者によって投稿された画像である。つまり、投票用画像４０１Ａの下の括弧に示すように、投票用画像４０１Ａは、いま投票ゲームを行っている利用者にとっては投票用画像であるが、投稿ゲームを行って、その投票用画像４０１Ａを投稿した他の利用者にとっては投稿用画像であるとも言える。また、投稿用メッセージ４０２Ａは、投稿ゲームにおいて、投票用画像４０１Ａに対して登録されたメッセージであり、投票用メッセージ履歴内容４０３Ａは、投票ゲームにおいて、投票用画像４０１Ａに対して登録された投票用メッセージの履歴内容である。
【０２０９】
投票用画像４０１Ｂ乃至投票用画像４０１Ｊは、投票用画像４０１Ａと同様に、投稿ゲームにより、他の利用者によって投稿された画像である。また、投稿用メッセージ４０２Ｂ乃至投稿用メッセージ４０２Ｊは、投稿用メッセージ４０２Ａと同様に、投稿ゲームにおいて、それぞれ、投票用画像４０１Ｂ乃至投票用画像４０１Ｊに対して登録されたメッセージであり、投票用メッセージ履歴内容４０３Ｂ乃至投票用メッセージ履歴内容４０３Ｉは、投票用メッセージ履歴内容４０３Ａと同様に、投票ゲームにおいて、それぞれ、投票用画像４０１Ｂ乃至投票用画像４０１Ｉに対して登録された投票用メッセージの履歴内容である。
【０２１０】
また、投票用画像４０１Ｊに対して、投票用メッセージ履歴内容４０３Ｊが表示されておらず、投稿用メッセージ４０２Ｊだけが表示されているが、これは、投票用画像４０１Ｊが、投票ゲームを行っている利用者自身が、投稿ゲームにおいて投稿した投票用画像（投稿用画像）であるために、まだ、他の利用者からの投票用メッセージが登録されておらず、投稿用メッセージ４０２Ｊだけが登録されている。さらに、投票用画像選択画面３９１において、利用者自身が投稿した投票用画像（投稿用画像）４０１Ｊと投稿用メッセージ４０２Ｊは、図中のハッチングが施された枠４０４に囲まれるとともに、その枠４０４には、利用者自身が投稿したことを示すアイコン４０５が表示される。
【０２１１】
なお、本実施例では、投票用画像選択画面３９１において、ジャンル１乃至ジャンル４等の投票ジャンルは、４つの投票ジャンルからなるとして説明するが、それに限らず、投票ジャンルは、例えば、１乃至３、または５つ以上のジャンル等、あらかじめ用意された登録可能なジャンルの数だけ設けることができる。
【０２１２】
また、図２７は、投票用画像選択画面３９１の構成例を説明するためのものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図２７に示される以外のものであってももちろんよい。
【０２１３】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ９５において、投票用画像選択部２５４は、利用者によるタッチペン８３の操作に応じてタッチパネル１４１から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図２７の投票用画像選択画面３９１の投票用画像４０１Ａ乃至投票用画像４０１Ｊのなかから、利用者によって指示された投票用画像を選択する。
【０２１４】
ステップＳ９６において、投票用画像選択部２５４は、利用者によって、例えば、図２７の投票用画像選択画面３９１の投票用画像４０１Ａ乃至投票用画像４０１Ｊのなかから投票用画像が選択されたか否かを判定する。
【０２１５】
ステップＳ９６において、投票用画像が選択されたと判定された場合、ステップＳ９７において、表示制御部２５７は、例えば、図２８の投票用メッセージ作成画面４１１を編集表示部８２に表示する。
【０２１６】
図２８において、投票用メッセージ作成画面４１１には、例えば、図２７の投票用画像選択画面３９１の投票用画像４０１Ａ乃至投票用画像４０１Ｊのなかから選択された画像である投票用画像４２１、および投票用画像４２１に対するメッセージである投票用メッセージ４２２が表示される。
【０２１７】
つまり、投票用メッセージ作成画面４１１において、利用者によりボタン４２３Ａ乃至ボタン４２３Ｃ等が操作されることで、例えば、画像またはテキスト等からなる投票用メッセージ４２２が作成される。また、上述したように、投票用メッセージ４２２は、画像またはテキストの他、例えば、「良い」、「ふつう」、「悪い」等の３段階の評価や、１乃至５の数字による５段階の評価等、あらかじめ定められた段階的な評価を示す情報であってもよい。これにより、利用者は、これらの評価を選択するだけで投票用メッセージ４２２を作成できるので、メッセージを入力する手間を省くことができる。
【０２１８】
このように、利用者は、他の利用者により投稿された投票用画像に対して、投票意欲をかきたてるような内容の投票メッセージを作成することで、投票した投票用画像が、他の利用者によって投票される可能性が高くなる。その結果、投票ゲームに対する満足度が向上する。
【０２１９】
なお、投票用メッセージ作成画面４１１において、ボタン４２３Ａ乃至４２３Ｇおよびウィンドウ４２４は、図２５の投稿用メッセージ作成画面３７１のボタン３８３Ａ乃至ボタン３８３Ｇおよびウィンドウ３８４と同様であるので、その説明は省略する。また、投票用メッセージ作成画面４１１は、例えば、図２７の投票用画像選択画面３９１に重畳されて表示される。
【０２２０】
また、図２８は、投票用メッセージ作成画面４１１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図２８に示される以外のものであってももちろんよい。
【０２２１】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ９８において、投票用メッセージ受付部２５５は、利用者によるタッチペン８３の操作に応じてタッチパネル１４１から供給される入力に関する情報に基づいて、例えば、図２８の投票用メッセージ作成画面４１１のボタン４２３Ａ乃至ボタン４２３Ｃ等が操作されることにより、投票用メッセージ４２２に入力される投票用メッセージを受け付ける。
【０２２２】
ステップＳ９９において、投票用メッセージ受付部２５５は、利用者によって、例えば、図２８の投票用メッセージ作成画面４１１の投票用メッセージ４２２に、投票用メッセージが入力されたか否かを判定する。
【０２２３】
ステップＳ９９において、投票用メッセージが入力されたと判定された場合、ステップＳ１００において、投票用画像記憶制御部２５６は、投票用画像と投票用メッセージとを関連付けるとともに、投票用画像を投票用画像記憶部１０２−２に記憶させ、投票用メッセージを投票メッセージ記憶部１０２−４に記憶させる。
【０２２４】
これにより、投票ゲームにおいて、投票用メッセージと関連付けて記憶された投票用画像（投稿用画像）は、投稿ゲームにおいて、投稿用メッセージとも関連付けられているので、記憶部１０２（投稿用画像記憶部１０２−１、投票用画像記憶部１０２−２、投稿用メッセージ記憶部１０２−３、および投票用メッセージ記憶部１０２−４）には、投票用画像（投稿用画像）、投稿用メッセージ、および投票メッセージが関連付けられて記憶されることになる。
【０２２５】
一方、ステップＳ９９において、投票用メッセージが入力されていないと判定された場合、ステップＳ１０１において、投票用画像記憶制御部２５６は、投票用画像のみを投票用画像記憶部１０２−２に記憶させる。
【０２２６】
ステップＳ９６において、投票用画像が選択されていないと判定されるか、またはステップＳ１００若しくはステップＳ１０１の処理を終了すると、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、投票ゲームを終了し、図２０のステップＳ５４に処理を戻し、ステップＳ５５以降の処理が実行される。
【０２２７】
ステップＳ５５において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、例えば、図２９のランキング投票結果画面４３１を編集表示部８２に表示して、投稿・投票ゲーム処理は終了する。
【０２２８】
図２９において、ランキング投票結果画面４３１の上部には、利用者に分かりやすい名称として「プリの殿堂」であるタイトルが表示される。そのタイトルの下部には、投票の結果によるランキング順に、投票用画像の一覧が表示される。ランキング投票結果画面４３１においては、例えば、投票用画像４４１Ａ乃至投票用画像４４１Ｈの順に、投票数が多い、すなわち、ランキングが高いことを示している。すなわち、この場合、投票用画像４４１Ａが最も投票を集めており、投票用画像４４１Ｈに近づくほど投票数が少なくなり、投票用画像４４１Ｈが最も投票数が少ないことになる。
【０２２９】
なお、図２９は、ランキング投票結果画面４３１の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図２９に示される以外のものであってももちろんよい。
【０２３０】
また、本実施例では、図２０のフローチャートで説明したように、投稿ゲーム（図２０のステップＳ５２の処理）を行った後に、投票ゲーム（図２０のステップＳ５４の処理）を行うとして説明したが、もちろん、投票ゲームを投稿ゲームよりも先に行ってもよいし、投稿ゲームと投票ゲームのうち、いずれか一方のゲームだけを行うようにしてもよい。
【０２３１】
ところで、本実施例では、図２７の投票用画像選択画面３９１において、投票用メッセージ履歴内容４０３Ａ乃至投票用メッセージ履歴内容４０３Ｉのように、投票用メッセージを履歴として表示すると説明したが、それに限らず、例えば、投票用メッセージを表示するためのボタンを表示し、利用者によりそのボタンが操作されたとき、その投票用メッセージの内容を表示するようにしてもよい。そこで、次に、図３０および図３１を参照して、投稿・投票ゲーム処理部２３１により実行される、利用者によって、所定のボタンが操作されたとき、投票用メッセージの内容を表示する処理について説明する。
【０２３２】
なお、この場合の投稿・投票ゲーム処理部２３１の構成は、上述した図１４の構成と同様であり、また、投稿・投票ゲーム処理部２３１により実行される処理についても、上述した図２０のフローチャートで示した処理と同様であるので、それらの説明は繰り返しになるので、適宜省略する。すなわち、図３０は、図２０のステップＳ５４の処理に対応する、図１４の投稿・投票ゲーム処理部２３１による、投票ゲーム処理の他の詳細な例を説明するフローチャートである。
【０２３３】
ステップＳ１１１およびステップＳ１１２において、図２６のステップＳ９１およびステップＳ９２と同様に、投稿・投票ゲーム処理部２３１により、利用者による投票ゲームの受付が開始され、例えばジャンル１乃至ジャンル４等の投票ジャンル毎の投票用画像が取得される。
【０２３４】
ステップＳ１１３において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、ステップＳ１１２の処理により取得された投票用画像に対応する、投稿メッセージ記憶部１０２−３に記憶されている投稿用メッセージを取得する。
【０２３５】
ステップＳ１１４において、表示制御部２５７は、例えば、図３１の投票用画像選択画面４５１を編集表示部８２に表示する。
【０２３６】
図３１において、投票用画像選択画面４５１には、図２７の投票用画像選択画面３９１と比較して、投票用メッセージ履歴内容４０３Ａ乃至投票用メッセージ履歴内容４０３Ｉの代わりに、投票用メッセージの履歴内容の表示を指示するボタン４６３Ａ乃至ボタン４６３Ｉが表示される。
【０２３７】
なお、投票用画像選択画面４５１において、投票用画像４６１Ａ乃至投票用画像４６１Ｊ、投稿用メッセージ４６２Ａ乃至投稿用メッセージ４６２Ｊ、枠４６４、およびアイコン４６５は、それぞれ、図２７の投票用画像選択画面３９１の投票用画像４０１Ａ乃至投票用画像４０１Ｊ、投稿用メッセージ４０２Ａ乃至投稿用メッセージ４０２Ｊ、枠４０４、およびアイコン４０５と同様であるので、その説明は省略する。
【０２３８】
また、図３１は、投票用画像選択画面４５１の構成例を説明するためのものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図３１に示される以外のものであってももちろんよい。
【０２３９】
図３０のフローチャートに戻り、ステップＳ１１５において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、利用者によるタッチペン８３の操作に応じてタッチパネル１４１から供給される入力に関する情報に基づいて、利用者によって、例えば、図３１の投票用画像選択画面４５１のボタン４６３Ａ乃至ボタン４６３Ｉが操作されたか否かにより、投票用メッセージ履歴ボタンが選択されたか否かを判定する。
【０２４０】
ステップＳ１１５において、投票用メッセージ履歴ボタンが選択されたと判定された場合、ステップＳ１１６において、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、投票用メッセージ記憶部１０２−４に記憶されている投票用メッセージを取得する。
【０２４１】
ステップＳ１１７において、表示制御部２５７は、例えば、図３１の投票用画像選択画面４５１に、選択された投票用メッセージ履歴ボタンに対応する投票用メッセージ履歴内容を表示する。具体的には、例えば、図３１の投票用画像選択画面４５１において、利用者によって、ボタン４６３が操作された場合、投票用画像４６１Ｃに関連付けられた投票用メッセージ履歴内容４６６が表示される。
【０２４２】
なお、図３１の投票用画像選択画面４５１において、投票用メッセージ履歴内容４６６は、図３１に示すような吹き出しの他、例えば、プルダウンリスト等により表示するようにしてもよい。
【０２４３】
図３０のフローチャートに戻り、一方、ステップＳ１１５において、投票用メッセージ履歴ボタンが選択されていないと判定された場合、ステップＳ１１６およびステップＳ１１７の処理をスキップし、処理はステップＳ１１８に進む。
【０２４４】
ステップＳ１１８乃至ステップＳ１２４において、図２６のステップＳ９５およびステップＳ１０１と同様に、投票用画像選択部２５４、投票用メッセージ受付部２５５、投票用画像記憶制御部２５６、および表示制御部２５７により、選択された投票用画像と、受け付けた投票用メッセージが関連付けられて記憶部１０２に記憶されるか、または選択された投票用画像だけが記憶部１０２に記憶される。
【０２４５】
そして、ステップＳ１１９において、投票用画像が選択されていないと判定されるか、またはステップＳ１２３若しくはステップＳ１２４の処理を終了すると、投稿・投票ゲーム処理部２３１は、投票ゲームを終了し、図２０のステップＳ５４に処理を戻し、ステップＳ５５以降の処理が実行される。
【０２４６】
このように、利用者によって、所定のボタンが操作されたとき、投票用メッセージの履歴内容を表示することができるので、例えば、図３１の投票用画像選択画面４５１において、投票用画像４６１Ａ乃至投票用画像４６１Ｊを画面上に大きく表示させることができる。また、利用者にとっては、気になる投票用画像の履歴内容だけをピックアップして確認でき、さらに、履歴内容も画面上に大きく表示させることができるため、その履歴内容を見やすくなる。
【０２４７】
なお、本実施の形態では、編集画像または撮影画像を投稿用画像として選択すると説明したが、例えば、図１６の事前撮影画像２８１に対して投稿用画像として投稿できないことを示すフラグをたてて、事前撮影画像２８１が重畳されている画像を投稿できないようにしてもよい。つまり、事前撮影画像２８１は、著作権等により保護されている可能性があるため、そのフラグをたてることで、例えば著作権で保護されている画像（編集画像または撮影画像）を投稿できなくすることが可能となる。
【０２４８】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータ等に、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０２４９】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカード等のカード、あるいは、Ｔシャツ等の布地等に印刷するようにしてもよい。
【０２５０】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２５１】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【０２５２】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２５３】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を、編集ユニット側より見た斜視図である。
【図３】写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。
【図４】ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置を上から見た平面図である。
【図５】事前接客ユニットの斜視図である
【図６】上部ユニットの下面の構成例を示す図である。
【図７】撮影の様子を説明する図である。
【図８】サンプルブックの例を示す図である。
【図９】前方ユニットの構成例を示す図である。
【図１０】編集ユニットの、撮影ユニット側から見て右側面の構成例を示す図である。
【図１１】編集ユニットの、写真シール排出部の構成例を示す図である。
【図１２】写真シール作成装置の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１３】制御装置が有する機能ブロックの構成例を示す図である。
【図１４】事後接客処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１５】写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１６】画像を合成する様子の例を示す模式図である。
【図１７】利用者に提供される写真シールの例を示す図である。
【図１８】事後接客処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図１９】選択画面の構成例を示す模式図である。
【図２０】投稿・投票ゲーム処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２１】投稿ゲーム処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２２】投稿ジャンル画面の構成例を示す模式図である。
【図２３】投稿用画像選択画面の構成例を示す模式図である。
【図２４】投稿用画像選択画面の構成例を示す模式図である。
【図２５】投稿用メッセージ作成画面の構成例を示す模式図である。
【図２６】投票ゲーム処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２７】投票用画像選択画面の構成例を示す模式図である。
【図２８】投票用メッセージ作成画面の構成例を示す模式図である。
【図２９】ランキング投票結果画面の構成例を示す模式図である。
【図３０】投票ゲーム処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図３１】投票用画像選択画面の構成例を示す模式図である。
【符号の説明】
【０２５４】
１  写真シール作成装置
１１  事前接客ユニット
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
８２  編集表示部
８３−１および８３−２  タッチペン
８４  スピーカ
１０１  制御装置
１０２  記憶部
１０２−１  投稿用画像記憶部
１０２−２  投票用画像記憶部
１０２−３  投稿用メッセージ記憶部
１０２−４  投票用メッセージ記憶部
１１３  編集部
１４１  タッチパネル
２０１  硬貨投入受付処理部
２０２  事前接客処理部
２０３  撮影処理部
２０４  編集処理部
２０５  印刷処理部
２０６  事後接客処理部
２３１  投稿・投票ゲーム処理部
２５１  投稿用画像選択部
２５２  投稿用メッセージ受付部
２５３  投稿用画像記憶制御部
２５４  投票用画像選択部
２５５  投票用メッセージ受付部
２５６  投票用画像記憶制御部
２５７  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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