(57)【要約】【課題】  善良な遊技者による遊技進行を妨げないようにして、不正行為に対するエラー発生の条件を厳しくすることによって、不正行為に対する対策を万全とすると共に、円滑な遊技進行を維持する。【解決手段】  本発明に係る遊技機の構成を、一対の通過検出手段の検出順序及び通過時間に基づいて遊技媒体の通過を判定して、正常に通過した遊技媒体の通過数を計測すると共に、補助通過検出手段７６ａと一対の通過検出手段（７４ａ，７５ａ）による感知から補助通過検出手段７６ａによる検知までの補助通過時間に基づいて遊技媒体の通過を判定して、正常に通過した遊技媒体の補助通過数を計測し、通過数と補助数とを比較する比較手段９７とを含み、最後に投入される最終遊技媒体に対する補助通過時間の許容範囲がその他の遊技媒体に対するものよりも長い構成とする。【選択図】  図４６
2008017870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じてベット操作情報を生成するベット操作手段と、
前記ベット操作情報に対応する所定数の遊技媒体を内部に投入する投入手段と、
前記投入手段を制御する投入制御手段と、
前記所定数の遊技媒体の各々の通過を検出して一対の通過検出情報を生成する一対の通過検出手段と、
所定の検出順序を保持する通過順序情報保持手段と、
前記所定数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出情報の検出順序が前記所定の検出順序と同一である場合に正常な通過と判定する通過判定手段と、
前記通過判定手段による前記正常な通過の検知に応じて通過数を計測する通過数計測手段と、
前記通過判定手段による前記正常な通過と異なる異常な通過の検知に応じてエラー制御を行うエラー制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記所定数の遊技媒体の各々の通過を検出して補助通過検出情報を生成する補助通過検出手段と、
所定の標準補助通過時間を保持する標準補助通過時間保持手段と、
前記所定の標準補助通過時間より長い所定の拡張補助通過時間を保持する拡張補助通過時間保持手段と、
前記所定数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出手段の通過からの補助通過時間を計測する補助通過時間計測手段と、
前記所定数の遊技媒体のうち最初に投入される遊技媒体を含む所定の少なくとも１つの先順遊技媒体の各々に対して前記補助通過時間が前記所定の標準補助通過時間未満であり、前記所定数の遊技媒体のうち前記所定の少なくとも１つの先順遊技媒体の各々と異なり、最後に投入される最終遊技媒体を含む所定の少なくとも１つの後順遊技媒体の各々に対して前記補助通過時間が前記所定の拡張補助通過時間未満である場合に、正常な通過と判定する補助通過判定手段と、
前記補助通過判定手段による前記正常な通過の検知に応じて補助通過数を計測する補助通過数計測手段と、
前記通過数と前記補助通過数とを比較して、前記通過数と前記補助通過数とが同一である場合に、正常なベットと判定するベット判定手段と、
を更に含み、
エラー制御手段が、前記ベット判定手段による前記正常なベットと異なる異常なベットの検知に応じてエラー制御を更に行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による操作に応じてベット操作情報を生成するベット操作手段と、
前記ベット操作情報に対応する所定数の遊技媒体を所定振分数で複数の投入系統に振り分ける振分制御手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体を内部に投入する複数の投入手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記複数の投入手段を制御する複数の投入制御手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体の各々の通過を検出して一対の通過検出情報を生成する複数対の通過検出手段と、
所定の検出順序を保持する通過順序情報保持手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出情報の検出順序が前記所定の検出順序と同一である場合に正常な通過と判定する複数の通過判定手段と、
前記複数の通過判定手段の各々による前記正常な通過の検知に応じて通過数を計測する通過数計測手段と、
前記複数の通過判定手段の各々による前記正常な通過と異なる異常な通過の検知に応じてエラー制御を行うエラー制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体の各々の通過を検出して補助通過検出情報を生成する複数の補助通過検出手段と、
所定の標準補助通過時間を保持する標準補助通過時間保持手段と、
前記所定の標準補助通過時間より長い所定の拡張補助通過時間を保持する拡張補助通過時間保持手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出手段による前記正常な通過の検知からの補助通過時間を計測する複数の補助通過時間計測手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体のうち最初に投入される遊技媒体を含む所定の少なくとも１つの先順遊技媒体の各々に対して前記補助通過時間が前記所定の標準補助通過時間未満であり、前記所定振分数の遊技媒体のうち前記所定の少なくとも１つの先順遊技媒体の各々と異なり、最後に投入される最終遊技媒体を含む所定の少なくとも１つの後順遊技媒体の各々に対して前記補助通過時間が前記所定の拡張補助通過時間未満である場合に、正常な通過と判定する複数の補助通過判定手段と、
前記複数の補助通過判定手段による前記正常な通過の検知に応じて補助通過数を計測する補助通過数計測手段と、
前記通過数と前記補助通過数とを比較して、前記通過数と前記補助通過数とが同一である場合に、正常なベットと判定するベット判定手段と、
を更に含み、
エラー制御手段が、前記ベット判定手段による前記正常なベットと異なる異常なベットの検知に応じてエラー制御を更に行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、遊技を行うために必要な遊技媒体をベットする際に、遊技媒体の受入確認を行っている。例えば、遊技媒体の受入通路に沿って配置された一対の通過検出センサを有する遊技媒体検出装置を備え、遊技媒体の通過に伴う一対の通過検出センサの感知順序を確認すると共に、一対の通過検出装置の通過時間を確認する遊技機（以下、遊技機Ａとも称す）が知られている。この構成の場合、実際には遊技媒体を正常に投入していないにもかかわらず、遊技媒体の投入が正常に行われたかのように不正に通過センサに感知させる不正行為を、１つの通過センサを有する遊技媒体検出装置の場合に比べて抑制できる。このような不正行為としては、例えば、遊技媒体又は擬似遊技媒体を通過検出センサの近傍で往復運動させる行為が挙げられる。
【０００３】
従来の遊技機においては、遊技媒体が通過してもよい期間を定めており、その期間外に一対の通過検出センサが物の通過を感知した場合にはエラーとしている。また、その期間内であっても、一対の通過検出センサによる遊技球の検出順序が所定の順序でない場合や、一対の通過検出センサにおける遊技球の通過時間が所定の時間内でない場合には、エラーとしている。なお、エラーが発生した際には、遊技機がリセットされるまで、遊技が強制的に中止され、かつエラー報知が行われる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２６１７７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、不正具が高度化し、遊技媒体検出装置が２つの通過検出センサを備えていても、それらを不正に感知させる行為が頻繁に行われるようになってきた。例えば、光の反射及び透過を制御できる２つの光学素子を所定の順序で個別に駆動させて、遊技媒体が正常に通過した場合と同様の順序で２つの通過検出センサを感知させる不正行為が知られている。このような高度な不正具による不正行為を防止又は抑制する観点から、遊技媒体検出装置及びベット制御には改良の余地があった。
【０００６】
そこで、本発明の遊技機では、善良な遊技者による遊技進行を妨げないようにして、不正行為に対するエラー発生の条件を厳しくする。これによって、不正行為に対する対策を万全とすると共に、円滑な遊技進行を維持する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段１．
本発明に係る遊技機は、
遊技者による操作に応じてベット操作情報を生成するベット操作手段と、
前記ベット操作情報に対応する所定数の遊技媒体を内部に投入する投入手段と、
前記投入手段を制御する投入制御手段と、
前記所定数の遊技媒体の各々の通過を検出して一対の通過検出情報を生成する一対の通過検出手段と、
所定の検出順序を保持する通過順序情報保持手段と、
前記所定数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出情報の検出順序が前記所定の検出順序と同一である場合に正常な通過と判定する通過判定手段と、
前記通過判定手段による前記正常な通過の検知に応じて通過数を計測する通過数計測手段と、
前記通過判定手段による前記正常な通過と異なる異常な通過の検知に応じてエラー制御を行うエラー制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記所定数の遊技媒体の各々の通過を検出して補助通過検出情報を生成する補助通過検出手段と、
所定の標準補助通過時間を保持する標準補助通過時間保持手段と、
前記所定の標準補助通過時間より長い所定の拡張補助通過時間を保持する拡張補助通過時間保持手段と、
前記所定数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出手段の通過からの補助通過時間を計測する補助通過時間計測手段と、
前記所定数の遊技媒体のうち最初に投入される遊技媒体を含む所定の少なくとも１つの先順遊技媒体の各々に対して前記補助通過時間が前記所定の標準補助通過時間未満であり、前記所定数の遊技媒体のうち前記所定の少なくとも１つの先順遊技媒体の各々と異なり、最後に投入される最終遊技媒体を含む所定の少なくとも１つの後順遊技媒体の各々に対して前記補助通過時間が前記所定の拡張補助通過時間未満である場合に、正常な通過と判定する補助通過判定手段と、
前記補助通過判定手段による前記正常な通過の検知に応じて補助通過数を計測する補助通過数計測手段と、
前記通過数と前記補助通過数とを比較して、前記通過数と前記補助通過数とが同一である場合に、正常なベットと判定するベット判定手段と、
を更に含み、
エラー制御手段が、前記ベット判定手段による前記正常なベットと異なる異常なベットの検知に応じてエラー制御を更に行うことを特徴としている。
【０００８】
本明細書において、「ベット」とは、遊技を進行させるために遊技媒体を賭けることを意味する。また、「遊技媒体を内部に投入する」とは、遊技媒体を遊技機の内部に返却不能に投入することを意味し、これによって、遊技媒体は遊技機の内部に取込まれる。
【０００９】
上記の構成であれば、一対の通過検出手段と共に補助通過検出手段を設けたことによって、遊技媒体の受入に関する不正行為を良好に防止できる。また、遊技球の投入において、最後に投入される遊技媒体に対する通過時間の許容範囲を他の遊技球よりも大きくすることによって、遊技を円滑に行うことができる。これは、最後に投入される遊技媒体は、投入手段と干渉して他の遊技媒体と異なり付加的な外力が与えられるために、滑らかに補助通過検出手段を通過せず、それらの通過時間が大きくなる場合が発生するからである。逆の観点に立てば、最後に投入される遊技媒体以外については滑らかに補助通過検出手段を通過しない場合を考慮しなくてもよいために、それらの通過に対して厳しい条件を課すことができる。また、上記の構成であれば、通過許可期間の終了を、最後に投入される遊技球の通過時間を測定する補助通過時間計測手段によって決定できるために構成を簡素化できると共に、制御処理の負荷を低減できる。
【００１０】
手段２．
上記の手段１の遊技機において、
前記所定の少なくとも１つの後順遊技媒体の各々に対しては前記所定の拡張補助通過時間と前記補助通過時間とに基づき、前記所定数の遊技媒体のうち前記所定の少なくとも１つの後順遊技媒体の各々と異なる遊技媒体に対しては前記所定の標準補助通過時間と前記補助通過時間とに基づいて、補助通過許可期間を制御する補助通過許可期間制御手段を更に含み、
前記補助通過判定手段が、前記所定数の遊技媒体の各々に対して、前記補助通過情報に応じて、前記補助通過許可期間制御手段を参照して前記補助通過許可期間内の通過を前記正常な通過と判定することを特徴としている。
【００１１】
上記の構成であれば、遊技球の通過の判定において通過許可期間の情報を用いるため、処理負荷を低減させることができる。これによって、遊技機の動作安定性及び遊技進行の円滑性を向上させることができる。
【００１２】
手段３．
上記の手段１〜２の遊技機において、
前記ベット操作情報の検知と前記最終遊技媒体に対する前記補助通過時間の前記所定の拡張補助通過時間への到達の検知とに応じて補助通過容認期間を制御する補助通過容認期間制御手段を更に含み、
前記エラー制御手段が、前記補助通過容認期間外における前記補助通過検出情報の検知に応じてエラー制御を更に行うことを特徴としている。
この構成であれば、不正行為を良好に抑制できると共に、円滑な遊技進行を実現できる。
【００１３】
手段４．
上記の手段３の遊技機において、
前記エラー制御手段が、前記補助通過容認期間外における前記一対の通過検出情報のいずれかの検知に応じてエラー制御を更に行うことを特徴としている。
この構成であれば、不正行為を良好に抑制できると共に、円滑な遊技進行を実現できる。
【００１４】
手段５．
上記の手段１〜４の遊技機において、
所定の通過時間を保持する通過時間保持手段と、前記所定数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出情報に基づいて前記一対の通過検出手段を通過する通過時間を計測する通過時間計測手段とを更に含み、
前記通過判定手段が、前記一対の通過検出情報の前記検出順序が前記所定の検出順序と同一であると共に、前記通過時間が前記所定の通過時間未満である場合に、前記正常な通過と判定することを特徴としている。
【００１５】
上記の構成であれば、一対の通過検出手段を通過する時間が更に監視されて通過時間が所定の通過時間以上である場合にはエラー報知が行われることによって、不正行為を更に良好に抑制することができる。なお、通常の遊技媒体の投入において通過時間が所定の通過時間以上となることはほぼない。
【００１６】
手段６．
上記の手段５の遊技機において、
前記所定の通過時間と前記通過時間とに基づいて、通過許可期間を制御する通過許可期間制御手段を更に含み、
前記通過判定手段が、前記所定数の遊技媒体の各々に対して、前記通過順序保持手段及び前記通過許可期間制御手段を参照して、前記検出順序が前記所定の検出順序と同一である前記通過許可期間内の通過を前記正常な通過と判定することを特徴としている。
【００１７】
上記の構成であれば、遊技球の通過の判定において通過許可期間の情報を用いるため、処理負荷を低減させることができる。これによって、遊技機の動作安定性及び遊技進行の円滑性を向上させることができる。
【００１８】
手段７．
上記の手段６の遊技機において、
前記ベット操作情報の検知と前記最終遊技媒体に対する前記一対の通過検出情報の検知とに応じて投入期間を制御する投入期間制御手段を更に含み、
前記通過許可期間制御手段が、前記投入期間内における前記一対の通過検出情報の検知に基づいて、前記通過許可期間を制御することを特徴としている。
【００１９】
上記の構成であれば、処理負荷の低減を確実に実現でき、遊技機の動作安定性及び遊技進行の円滑性を確実に向上させることができる。
【００２０】
手段８．
上記の手段６〜７の遊技機において、
前記エラー制御手段が、前記通過許可期間外における前記一対の通過検出情報のいずれかの検知に応じてエラー制御を行うことを特徴としている。
この構成であれば、不正行為を良好に抑制できると共に、円滑な遊技進行を実現できる。
【００２１】
手段９．
上記の手段５〜７の遊技機において、
前記ベット操作情報と前記最終遊技媒体に対する前記通過時間の前記所定の通過時間への到達の検知とに応じて通過容認期間を制御する通過容認期間制御手段を更に含み、
前記エラー制御手段が、前記通過容認期間外における前記一対の通過検出情報のいずれかの検知に応じてエラー制御を行うことを特徴としている。
この構成であれば、不正行為を良好に抑制できると共に、円滑な遊技進行を実現できる。
【００２２】
手段１０．
上記の手段１〜９の遊技機において、
遊技者による操作により遊技開始情報を生成する遊技開始操作手段を更に含み、
前記ベット判定手段が、前記遊技開始情報に応じて、前記通過数と前記補助通過数とを比較することを特徴としている。
この構成であれば、ベット数の変更がないことが確定する状況において通過数と補助通過数とを比較するために、正常なベットか否か判定する処理を簡素化できる。
【００２３】
手段１１．
本発明に係る遊技機は、
遊技者による操作に応じてベット操作情報を生成するベット操作手段と、
前記ベット操作情報に対応する所定数の遊技媒体を所定振分数で複数の投入系統に振り分ける振分制御手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体を内部に投入する複数の投入手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記複数の投入手段を制御する複数の投入制御手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体の各々の通過を検出して一対の通過検出情報を生成する複数対の通過検出手段と、
所定の検出順序を保持する通過順序情報保持手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出情報の検出順序が前記所定の検出順序と同一である場合に正常な通過と判定する複数の通過判定手段と、
前記複数の通過判定手段の各々による前記正常な通過の検知に応じて通過数を計測する通過数計測手段と、
前記複数の通過判定手段の各々による前記正常な通過と異なる異常な通過の検知に応じてエラー制御を行うエラー制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体の各々の通過を検出して補助通過検出情報を生成する複数の補助通過検出手段と、
所定の標準補助通過時間を保持する標準補助通過時間保持手段と、
前記所定の標準補助通過時間より長い所定の拡張補助通過時間を保持する拡張補助通過時間保持手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出手段による前記正常な通過の検知からの補助通過時間を計測する複数の補助通過時間計測手段と、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体のうち最初に投入される遊技媒体を含む所定の少なくとも１つの先順遊技媒体の各々に対して前記補助通過時間が前記所定の標準補助通過時間未満であり、前記所定振分数の遊技媒体のうち前記所定の少なくとも１つの先順遊技媒体の各々と異なり、最後に投入される最終遊技媒体を含む所定の少なくとも１つの後順遊技媒体の各々に対して前記補助通過時間が前記所定の拡張補助通過時間未満である場合に、正常な通過と判定する複数の補助通過判定手段と、
前記複数の補助通過判定手段による前記正常な通過の検知に応じて補助通過数を計測する補助通過数計測手段と、
前記通過数と前記補助通過数とを比較して、前記通過数と前記補助通過数とが同一である場合に、正常なベットと判定するベット判定手段と、
を更に含み、
エラー制御手段が、前記ベット判定手段による前記正常なベットと異なる異常なベットの検知に応じてエラー制御を更に行うことを特徴としている。
【００２４】
上記の構成であれば、遊技媒体の投入において、最後に投入される遊技媒体に対する一対の受入検出手段における感知時間の許容範囲を他の遊技媒体よりも大きくすることによって、遊技を円滑に行うことができる。これは、最後に投入される遊技球は、投入手段と干渉して他の遊技球と異なり付加的な外力が与えられるために、滑らかに一対の通過検出手段を通過せず、それらの通過時間が大きくなる場合が発生するからである。逆の観点に立てば、最後に投入される遊技媒体以外の遊技媒体については滑らかに一対の補助通過検出手段を通過しない場合を考慮しなくてもよいために、それらの受入に対して厳しい条件を課すことができる。また、上記の構成であれば、受入許可期間の終了を最後に投入される遊技球の通過時間を測定する通過時間計測手段によって決定できるために、構成を簡素化できると共に、制御処理の負荷を低減できる。
【００２５】
更に、上記の構成であれば、投入される所定数の遊技媒体を複数の投入系統に分割して同時に行えるために、遊技媒体の投入に要する時間を低減できる。これによって、遊技進行が更に円滑となる。また、この場合、各投入系統において最後に投入される遊技媒体に対する補助通過検出手段の通過時間の許容範囲を他の遊技球より大きくすることによって、複数の投入系統を備えていても、上記と同様に遊技を円滑に行うことができる。
【００２６】
手段１２．
上記の手段１１の遊技機において、
前記補助通過数計測手段が、前記複数の補助通過判定手段の各々による前記正常な通過の検知に応じて補助通過数を更新することを特徴としている。
この構成であれば、複数の投入系統に分けた投入において、良好に補助通過数を計測することができる。
【００２７】
手段１３．
上記の手段１１の遊技機において、
前記補助通過数計測手段が、前記複数の投入系統に１つずつ対応し、振分補助通過数を計測する複数の振分補助通過数計測手段と、前記複数の投入系統ごとの前記振分通過数を加算して補助通過数を算出する補助通過数算出手段とを含むことを特徴としている。
この構成であれば、複数の投入系統に分けた投入において、良好に補助通過数を計測することができる。
【００２８】
手段１４．
上記の手段１１〜１３の遊技機において、
所定の通過時間を保持する通過時間保持手段と、前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記所定振分数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出情報に基づいて前記一対の通過検出手段を通過する通過時間を計測する複数の通過時間計測手段とを更に含み、
前記複数の通過判定手段の各々が、前記所定振分数の遊技媒体の各々に対して、前記一対の通過検出情報の前記検出順序が前記所定の検出順序と同一であると共に、前記通過時間が前記所定の通過時間未満である場合に、前記正常な通過と判定することを特徴としている。
【００２９】
上記の構成であれば、一対の通過検出手段を通過する時間が更に監視されて通過時間が所定の通過時間以上である場合にはエラー報知が行われることによって、不正行為を更に良好に抑制することができる。なお、通常の遊技媒体の投入において通過時間が所定の通過時間以上となることはほぼない。
【発明の効果】
【００３０】
本発明の遊技機であれば、善良な遊技者による遊技進行を妨げないようにして、不正行為に対するエラー発生の条件を厳しくすることによって、不正行為に対する対策を万全とすると共に、円滑な遊技進行を維持する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球体を遊技媒体とする回胴式遊技機（以下、「遊技球式回胴遊技機」と称す）である場合を挙げるが、遊技球体やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
【００３２】
図１は本実施形態の球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の正面図であり、図２は球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の正面側斜視図であり、図３は外枠１１に対してドアブロック１２を開けた状態を示す斜視図であり、図４は前面ブロック２０に対して払出ブロック３０及び遊技ブロック４０を開けた状態を示す斜視図である。
【００３３】
図１乃至図３に示すように、この球式回胴遊技球式回胴遊技機１０は、当該球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は、軽量化を図るために、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。ドアブロック１２は、外枠１１に対してヒンジ１３，１３によって開閉可能に取り付けられ、その開閉軸線は球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００３４】
ドアブロック１２は、図４に示すように、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の前面を構成する前面ブロック２０と、前面ブロック２０に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック３０と、前面ブロック２０に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック２０及び払出ブロック３０にて被包される遊技ブロック４０とからなる。
【００３５】
（前面ブロックの構成）
図５は前面ブロック２０の分解斜視図である。図５に示すように、前面ブロック２０は、前面パネル１００、前面ブロック枠２００、回胴表示パネル２２、パネル押え枠２４、上皿ユニット３００、および、セレクタ４００（遊技球投入装置）を備える。
【００３６】
前面パネル１００は、図１、図２及び図５に示すように、遊技ブロック４０の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔１０２を有し、窓孔１０２を囲むようにして上効果ＬＥＤカバー部１０４、上スピーカ部１０６，１０６、右中効果ＬＥＤカバー部１０８、左中効果ＬＥＤカバー部１１０、中央パネル部１１２が配設されている。
【００３７】
上効果ＬＥＤカバー部１０４、右中効果ＬＥＤカバー部１０８及び左中効果ＬＥＤカバー部１１０は、それぞれ前面パネル１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード（ＬＥＤ）等の発光装置を覆っている。前記発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行うものである。
【００３８】
上スピーカ部１０６，１０６は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行うものである。
【００３９】
中央パネル部１１２は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数（賞球数）や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを露出するための部位である。前記情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部１１２の内側には蛍光灯４１ｋ（図２７参照）が設置される。中央パネル部１１２の左側方には１ベットボタン１１４（図１参照）が配設されている。中央パネル部１１２の右側方には汎用ボタン１１６，１１８（図１，２参照）が配設されている。汎用ボタン１１６，１１８は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部１１２の汎用ボタン１１６等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ２０２の前面（鍵穴）を露出させるキーシリンダ挿通孔１２０を設けてある。また、中央パネル部１１２の下方には、前方側へ突出した操作パネル部１２２が配設されている。
【００４０】
操作パネル部１２２には、図面左側から順に、後述する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒ（図２７参照）の回転を開始させるための始動レバー１２４と、左回胴Ｌの回転を停止させるための左回胴停止ボタン１２６Ｌと、中回胴Ｍの回転を停止させるための中回胴停止ボタン１２６Ｍと、右回胴Ｒの回転を停止させるための右回胴停止ボタン１２６Ｒと、上皿３０２から下皿１２８へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー３８６を露出させるための小窓孔１３０とを設けてある。始動レバー１２４は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときにこの始動レバー１２４が操作されると、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが一斉に回転し始める。始動レバー１２４の基端部上方には、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ４００にて取り込まれ、始動レバー１２４の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーＬＥＤ１３２を埋設してある。また、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの周囲には、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒを埋設してある。各回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒは、それぞれ対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が停止すると消灯する。操作パネル部１２２の下方には、遊技球を貯留するための下皿１２８が配設されている。
【００４１】
下皿１２８の奥面には、前面ブロック枠２００に設けた下スピーカ部２０４を覆う下スピーカカバー部１３６と、上皿３０２から下皿１２８へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置３３（図１７参照）から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口１３８とを設けてある。また、下皿１２８の前面下部には、下皿１２８から下皿１２８の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース（いわゆるドル箱）に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー１４０を設けてある。つまり、図２に示すように、下皿１２８の底面には開口部１４２を設けてあり、通常は開口部１４２を閉塞板１４４にて閉じてある。下皿球抜きレバー１４０にて閉塞板１４４をスライド操作することで、開口部１４２を開口させて下皿１２８から遊技球を落下させる構成になっている。また、下皿１２８の左側方には灰皿１４６を設けてある。操作パネル部１２２及び下皿１２８の両側には、それぞれ左下効果ＬＥＤカバー部１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１５０を設けてある。左下効果ＬＥＤカバー部１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１５０は、それぞれ前面パネル１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆うものである。なお、前面パネル１００は、合成樹脂製、例えばＡＢＳ(アクリロニトリル‐ブタジエン‐スチレン）樹脂で構成してある。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００４２】
前面ブロック枠２００は、図５に示すように、前面パネル１００よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル１００の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠２００の下部には下スピーカカバー部１３６にて覆われる聴覚的演出用の下スピーカ部２０４を取り付けてある。上下にスピーカ部１０６，２０４を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠２００の左側部には回転軸２０６を設け、右側部にはドア開閉機構２０８を設けてある。図中の符号２０２はドア開閉機構２０８を構成するキーシリンダである。ドアキーシリンダ２０２に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠１１に対して係止する係止爪２１０，２１０が下方向に回動し、外枠１１に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ２０２に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック３０に対して係止する係止爪２１２，２１２が下方向に回動し、払出ブロック３０に対する係止が解除される。なお、図中の符号２１４は、下皿払出口１３８に連なる誘導通路である。
【００４３】
回胴表示パネル２２は、無色透明のガラス板で、前面パネル１００の窓孔１０２の形状に対応した形状の略台形状とされる。また、回胴表示パネル２２は、遊技機設置島内を通行中の人がつまづいて衝突するなどしても割れないように十分な強度をもって形成されている。
【００４４】
表示パネル押え枠２４は、前面パネル１００との間に回胴表示パネル２２を介在させて前面ブロック枠２００にネジ止めされる。表示パネル押え枠２４は、回胴表示パネル２２の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル１００の窓孔１０２が中央パネル部１１２よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。
【００４５】
上皿ユニット３００は、遊技球を貯留する上皿３０２を有する部材で、中央パネル部１１２と操作パネル部１２２の間の開口部１５２を閉塞するように、操作パネル部１２２の裏側に取り付けられる。上皿３０２は、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿ユニット３００の前壁上面部には、左側部にマックスベットボタン３０４を、右側部に球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を配設してある。マックスベットボタン３０４にはマックスベットボタンＬＥＤ（図示略）を埋設してある。前記マックスベットボタンＬＥＤは、遊技球のベット可能な状態を遊技者に報知するためのものである。
【００４６】
図６乃至図８を参照して上皿ユニット３００についてさらに詳しく説明する。なお、図６は上皿ユニット３００の拡大斜視図で、図７（Ａ）は上皿ユニット３００の平面図で、図７（Ｂ）は上皿ユニット３００の底面図で、図８は上皿ユニット３００の分解斜視図である。但し、図８では図６及び図７（Ａ）に示すフード部３１０の図示を省略している。
【００４７】
図６乃至図８に示すように、上皿ユニット３００の奥面左端部には、上皿払出口３１２を設けてある。本実施形態では、一度に払い出される賞球数がパチンコ機に比べて球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の方が多く、大量の賞球を瞬時に払い出すという観点から、従来の球式回胴遊技機やパチンコ機（以下、これらをまとめて「従来の遊技機」と称する。）の払出口よりも上皿払出口３１２の横幅を大きく設定してある。この実施形態では、上皿払出口３１２の奥方の横幅Ｈ１が遊技球４個を並べた幅（約４４ｍｍ）以上でかつ遊技球５個を並べた幅（約５５ｍｍ）以下とされる。上皿払出口３１２は、奥側から前方側へ拡開したテーパー状をなし、その前側の横幅Ｈ２は、概ね遊技球７個を並べた幅（約７７ｍｍ）とされる。
【００４８】
また、上皿ユニット３００は前後方向の略中央部よりも後方側を覆うフード部３１０を有する。このフード部３１０は、上皿３０２の奥壁の上部を構成すると共に、中央パネル部１１２の底面部を構成する部材でもある。つまり、本実施形態では、遊技ブロック４０に装着される後述する回胴ユニット４３の前部が前方側へ出っ張っており、その下方をフード部３１０で覆うようになっている。そして、上皿３０２の奥壁が中央パネル部１１２よりも奥まった位置に形成され、前記回胴ユニット４３の下方に位置する。こうすることで、外枠１１を基準とした上皿３０２の前方への突出長さを従来の遊技機と同程度に設定しても、上皿３０２の奥行きが大きくなっている分だけ、従来の遊技機よりも大量の遊技球を上皿３０２に貯留できる構成になっている。
【００４９】
図８に示すように、上皿ユニット３００は、上皿ユニット本体３２０と、上皿ユニット本体３２０にネジ止めされるフード部３１０（図６及び図７（Ａ）参照）と、球貸出ボタン３０６と、カード返却ボタン３０８と、内側カバー３３０と、外側カバー３４０と、ＣＲ操作表示部３５０と、上皿球止め部３６０と、上皿球抜き操作部３８０とから構成される。
【００５０】
上皿ユニット本体３２０は、上記の如く上皿３０２を有する部材で、上皿３０２の下流側部分には、複数（例えば３つ）に分岐した遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃを設けてある。遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃは、遊技球を整列状態にしてセレクタ４００へ順次案内する部位である。遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの前方側には、下側からＣＲ操作表示部３５０を介して上皿球抜き操作部３８０を装着するための取付部３２３を設けてある。取付部３２３の表側には、左側から順に、矩形状の窓孔３２４と、円形状の窓孔３２５と、中央部に貫通孔３２６，３２７を有する一対の凹部３２８，３２９とを設けてある。矩形状の窓孔３２４は、ＣＲ操作表示部３５０の複数（例えば３つ）の７セグＬＥＤからなる度数表示部３５２を露出させるためのものである。円形状の窓孔３２５は、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を露出させるためのものである。一対の凹部３２８，３２９は、球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を装着する部位である。
【００５１】
内側カバー３３０と外側カバー３４０は、それぞれ球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を露出させるための一対の孔３３２，３３４，３４２，３４４を有する。内側カバー３３０は、一対の孔３３２，３３４の周縁部にて各ボタン３０６，３０８のフランジ３０６ａ，３０８ａを押えることで、各ボタン３０６，３０８を凹部３２８，３２９に取り付けるためのものである。外側カバー３４０は、各ボタン３０６，３０８の押し代を規制するためのもので、各ボタン３０６，３０８の先端部が一対の孔３４２，３４４から若干突出するように構成されている。各ボタン３０６，３０８の押し代を規制することで、ＣＲ操作表示部３５０の球貸出スイッチ３５６及びカード返却スイッチ３５８の破損を防止できる。
【００５２】
ＣＲ操作表示部３５０は、上記の度数表示部３５２、球貸出ボタンＬＥＤ３５４、球貸出スイッチ３５６及びカード返却スイッチ３５８を備える。度数表示部３５２は、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０に隣接して配置される図示しないＣＲユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する部位である。例えば当該カードの残額の１／１００の値を度数として表示する。球貸出ボタンＬＥＤ３５４は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知する部位である。すなわち、前記ＣＲユニットに挿入されたカードに残額があるときは、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を点灯させて、遊技球の貸し出しを行える状態であると報知し、前記ＣＲユニットに挿入されたカードに残額がないときや前記ＣＲユニットにカードが挿入されていないときは、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を消灯させて、遊技球の貸し出しを行えない状態であると報知する。また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っていることを報知し、この点滅状態のときにも球貸出ボタン３０６の操作を受け付けない構成とされる。球貸出スイッチ３５６は、球貸出ボタン３０６を押すことで、遊技球を貸し出すためのものである。カード返却スイッチ３５８は、カード返却ボタン３０８を押すことで、前記ＣＲユニットからカードを返却するためのものである。
【００５３】
上皿球止め部３６０は、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの下側に取り付けられ、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃからセレクタ４００へと連なる球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）（図１０，１１，１３参照）の入口を開閉するものである。詳しくは、セレクタ４００の故障等によりセレクタ４００を取り替える必要が生じたときに、球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）を閉鎖して上皿３０２から遊技球が毀れ落ちないようにするためのものである。
【００５４】
図９は上皿球止め部３６０の分解斜視図である。また、図１０及び図１１は上皿球止め部３６０及びセレクタ４００を後方側から見た縦断面図であって、図１０は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）の入口を開いた状態を、図１１は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）の入口を閉じた状態をそれぞれ示している。図９に示すように、上皿球止め部３６０は、ケーシング３６１と、軸部材３６２と、開閉部材３６３とからなっている。
【００５５】
ケーシング３６１は、上方が開口した中空直方体状の箱であり、その両側部には、上皿ユニット本体３２０にネジ止めするためのフランジ３６４，３６５を設けてある。ケーシング３６１の前壁部３６６には、軸部材３６２の先端を回転自在に支持する先受け部３６７を設けてあり、後壁部３６８には軸部材３６２の基端側を受ける基受け部３６９を設けてある。また、ケーシング３６１の内底面には、軸部材３６２の中間部を受ける中受け部３７０，３７１を設けてある。なお、図中の符号３７２は後壁部３６８から後方側へ突出したストッパである。ストッパ３７２は、軸部材３６２の回転を規制する部位である。
【００５６】
軸部材３６２は、ケーシング３６１に対して開閉部材３６３をスライドさせるためのものである。軸部材３６２の基端部には、ケーシング３６１の背面側に配設される操作ハンドル３７３を設けてある。操作ハンドル３７３の前面側には、ストッパ３７２にて係止される円弧状の突出部３７４を設けてある。ケーシング３６１の内部に格納される軸部材３６２の先端側部分には、周方向に概ね９０度の間隔を隔てて三対の押圧部３７５ａ，３７５ｂを設けてある。各押圧部３７５ａ，３７５ｂは舌片状に形成され、それぞれ軸部材３６２の半径方向に突出している。
【００５７】
開閉部材３６３は、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを閉じるための閉塞部３７６，３７６，３７６を有する。この実施形態では、上皿３０２の下流側部分に３本の遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃを設けてあるので、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの本数と同じ３つの閉塞部３７６，３７６，３７６を設けてある。開閉部材３６３は、ケーシング３６１に対してスライド自在に嵌着される本体部３７７と、本体部３７７の下側に軸部材３６２を跨ぐように設けられた一対の被押圧部３７８ａ，３７８ｂと、本体部３７７から一側方へ突出した３本のアーム３７９，３７９，３７９とを有し、各アーム３７９，３７９，３７９の先端に上向きに突出した閉塞部３７６，３７６，３７６を設けてある。
【００５８】
軸部材３６２の突出部３７４をケーシング３６１のストッパ３７２に接当させた状態では、図１０に示すように、一方の押圧部３７５ａが略水平方向を向いて開閉部材３６３の一方の被押圧部３７８ａを押圧する。このとき、他方の押圧部３７５ｂは略鉛直方向下向きに維持される。図１０の状態から操作ハンドル３７３を球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の背面から見て時計回りに回転させると、図１１に示すように、他方の押圧部３７５ｂが略水平方向を向いて開閉部材３６３の他方の被押圧部３７８ｂを押圧し、開閉部材３６３が球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）側へスライドする。これにより閉塞部３７６が球通路４０２の入口の大きさを狭めて遊技球を通せなくする。図１１の状態から操作ハンドル３７３を反時計回りに回転させると、図１０に示すように、遊技球が球通路４０２に流入可能な状態に戻る。
【００５９】
図１１の如く球通路４０２の入口を狭めた状態にすると、図１２に示すように、遊技球案内路３２２ａ（３２２ｂ，３２２ｃ）に遊技球を貯留した状態でセレクタ４００を取り外すことができる。
【００６０】
図８の上皿球抜き操作部３８０は、操作パネル部１２２の小窓孔１３０から球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の前面に露出される上皿球抜きレバー３８６を有し、このレバー操作により上皿３０２から下皿１２８へと遊技球を流すためのものである。図１０及び図１１に示すように、セレクタ４００は、上皿３０２から下皿１２８へと遊技球を案内する案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃと、ベットボタン１１４，３０４の操作により上皿３０２から遊技球を回収して球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の外部へ排出する排出通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃとを有する。上皿球抜き操作部３８０は、図１０及び図１１に示す返却シャッタ４２０を動かして、球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを連通又は遮断させるためのものである。
【００６１】
図１３及び図１４は上皿球抜き操作部３８０及びセレクタ４００の一部横断面図であって、図１３は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを遮断した状態を、図１４は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを連通させた状態をそれぞれ示している。
【００６２】
図１３及び図１４に示すように、上皿球抜き操作部３８０は、ＣＲ操作表示部３５０を介して上皿ユニット本体３２０の下側に取り付けられるベース部３８１と、ベース部３８１に立設した支軸３８２，３８３を中心に回動する回動片３８４及び押圧片３８５と、ベース部３８１の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー３８６とを有する。回動片３８４の基部３８４ａには上皿球抜きレバー３８６に枢着される連結部３８４ｂを設けてある。また、回動片３８４の基部３８４ａは、コイルバネ３８７を介してベース部３８１に連結される。回動片３８４の先端部には二又状の把持部３８４ｃを設けてある。把持部３８４ｃは、押圧片３８５の基部３８５ａに設けた凸部３８５ｂを摺動自在に把持する部位である。押圧片３８５の先端部には、返却シャッタ４２０を押圧する押圧部３８５ｃを設けてある。なお、図１３及び図１４において、セレクタ４００の中空突出部４０８には、返却シャッタ４２０を押圧片３８５側へ押圧するコイルバネ４３０（図１５参照）を格納してある。また、返却シャッタ４２０は、図１５に示すように、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃに対応した個数の窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃを有し、各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃの側方に球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃを遮断する遮断壁４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃを有する。また、各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃの下部には球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃ側へ延在する舌片４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃを設けてある。各舌片４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃは、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃに遊技球を案内する部位である。
【００６３】
図１３の状態は、上皿球抜きレバー３８６を操作していない状態である。つまり、コイルバネ３８７にて回動片３８４が反時計回りに引っ張られると共に、回動片３８４にて押圧片３８５が時計回りに引っ張られて、押圧部３８５ｃが返却シャッタ４２０の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ４２０の遮断壁４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃにて球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとが遮断され、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃへ遊技球が通過不可となる。図１３の状態から上皿球抜きレバー３８６を摘んで図の下向き（実際には球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の正面から見て右側から左側）に動かすと、図１４に示すように、上皿球抜きレバー３８６に随伴して回動片３８４が時計回りに回転すると共に、回動片３８４にて押圧片３８５が反時計回りに回転させられ、押圧部３８５ｃが返却シャッタ４２０を押圧する。返却シャッタ４２０が押圧部３８５ｃにて押圧されると、返却シャッタ４２０の各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃを介して球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとが連通し、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃへ遊技球が通過可能となる。図１４の状態で上皿球抜きレバー３８６から手を離すと、コイルバネ４３０にて返却シャッタ４２０が前方側へ押圧され、図１３の状態に戻る。
【００６４】
図１５はセレクタ４００の分解斜視図で、図１６はセレクタ４００の背面側から見た斜視図である。セレクタ４００は、上皿球止め部３６０の斜め下方に取り付けられ、遊技者によるベットボタン１１４，３０４の操作に基づき上皿３０２に貯留された遊技球を所定数ずつ取り込む装置である。そして、所定数（例えば１５個）の遊技球が取り込まれる毎にその都度の遊技（ゲーム）の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定数ずつ取り込まれた後、排出通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを介して球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の外部に排出される。
【００６５】
セレクタ４００は、図１５に示すように、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃに対応した個数の複数（例えば３つ）の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃと、上記した返却シャッタ４２０及びコイルバネ４３０と、返却スイッチ基板４４０と、中空突出部４０８を有し、かつ、コイルバネ４３０及び返却スイッチ基板４４０を被覆するバネ・基板カバー４５０と、セレクタ中継端子板４６２を中継端子板カバー４６４で被覆したセレクタ中継装置４６０とを備える。このセレクタ４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを併設することで、遊技球の投入を迅速に行えるようになっている。なお、各遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃは互いにほぼ同じ構造になっており、説明が重複するので、ここでは、最背面側の遊技球投入部４１０ａについてのみ説明する。
【００６６】
遊技球投入部４１０ａは、図１５に示すように、ケーシング４１１ａとカバー４１２ａからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、投入フリッカ４１３ａと、投入ソレノイド４１４ａと、通過センサ４１５ａと、カウントセンサ４１６ａとを備える。ケーシング４１１ａの外表面は、隣接する遊技球投入部４１０ｂのカバー４１２ｂに対する取付面になっており、カバー４１２ａの外表面は、バネ・基板カバー４５０に対する取付面になっている。また、ケーシング４１１ａ，４１１ｂ，４１１ｃとカバー４１２ａ，４１２ｂ，４１２ｃを組み付けると、図１６に示すように、その上部に球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを構成する樋状部４１７ａ，４１７ｂ，４１７ｃが形成される。つまり、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃは、図１０及び図１１に示すように、樋状部４１７ａ，４１７ｂ，４１７ｃの上部を上皿ユニット本体３２０の底部３２０ａにて覆うことで構成される。球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃの下流側には、斜め下方へ延びる案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとほぼ鉛直下向きに延びる排出通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃとの分岐部がある。
【００６７】
投入フリッカ４１３ａは、図１０及び図１１に示すように、排出通路４０６ａを開閉するための部材である。投入フリッカ４１３ａは、基端側部分４１３ａ１と先端側部分４１３ａ２が支軸４１３ａ３にて回転可能に連結されている。投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１及び先端側部分４１３ａ２は、それぞれケーシング４１１ａの支軸４１１ａ１，４１１ａ２にて回転可能に支持される。投入フリッカ４１３ａの基端部には、投入ソレノイド４１４ａの舌片４１４ａ１を把持する把持部４１３ａ４を設けてある。また、投入フリッカ４１３ａの先端部には、排出通路４０６ａを開閉するための開閉部４１３ａ５を設けてある。なお、図１３及び図１４における符号４１３ｂ５，４１３ｃ５は、それぞれ遊技球投入部４１０ｂ，４１０ｃの投入フリッカの開閉部である。
【００６８】
投入ソレノイド４１４ａは、図１０及び図１１に示すように、ベットボタン１１４，３０４の操作により通電されて作動し、ピストン４１４ａ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン４１４ａ２の先端には、つまみ部４１４ａ３を装着してある。つまみ部４１４ａ３はピストン４１４ａ２の半径方向に延びる上記舌片４１４ａ１を有する。また、ピストン４１４ａ２には、コイルバネ４１４ａ４を外装してある。コイルバネ４１４ａ４は、投入ソレノイド４１４ａの本体部分４１４ａ５とつまみ部４１４ａ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド４１４ａへの通電を切ったときに、コイルバネ４１４ａ４の付勢力により、ピストン４１４ａ２が下方へ伸びるようになっている。
【００６９】
ベットボタン１１４，３０４を押すと投入ソレノイド４１４ａに通電され、ピストン４１４ａ２が縮まって投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２は図示上時計回りに回転して排出通路４０６ａを開き、球通路４０２ａに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド４１４ａの通電を切ると、コイルバネ４１４ａ４の付勢力によりピストン４１ａ２が伸びて投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２は図示上反時計回りに回転して開閉部４１３ａ５にて排出通路４０６ａを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。
【００７０】
通過センサ４１５ａは、排出通路４０６ａであって投入フリッカ４１３ａの開閉部４１３ａ５のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ４１５ａは、投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ４１３ａよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球１個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子４１５ａ１にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子４１５ａ１，４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子４１５ａ２のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子４１５ａ１にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子４１５ａ２が遊技球を検知しないときや、下側の素子４１５ａ２にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子４１５ａ１，４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子４１５ａ１のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、遊技球に紐等を付けてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。
【００７１】
カウントセンサ４１６ａは、遊技球投入部４１０ａにて投入された遊技球を計数するためのものである。より詳しくは、通過センサ４１５ａにてエラーが発生せずに取り込まれた遊技球を計数するものである。カウントセンサ４１６ａにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば５個、１０個又は１５個）に達すると、投入ソレノイド４１４ａの通電が切られ、投入フリッカ４１３ａにて排出通路４０６ａを閉鎖する構成になっている。
【００７２】
また、セレクタ４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを組み付けると共に各遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに返却シャッタ４２０を挿入し、最背面側のカバー４１２ａに取着した返却スイッチ基板４４０をバネ・基板カバー４５０にて被覆した構成とされる。
【００７３】
上記の如く、上皿球抜きレバー３８６を操作すると、返却シャッタ４２０がスライドし、上皿３０２から案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃを経て下皿１２８へ遊技球が流れる。このとき、返却シャッタ４２０が返却スイッチ基板４４０にて検知され、この検知結果に基づき、ベットボタン１１４，３０４の操作受付を不能にする状態が発生する。このとき、図示しないベットボタンＬＥＤは消灯して、ベットボタン１１４，３０４の操作受付が不能な状態であると遊技者に報知する。
【００７４】
また、セレクタ４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを組み付けると共にその一側部に取り付けたセレクタ中継端子板４６２を中継端子板カバー４６４にて被覆した構成とされる。セレクタ中継端子板４６２は、通過センサ４１５ａやカウントセンサ４１６ａの検出結果をデジタル信号に変換して後述する主制御装置４５に送信するものである。
【００７５】
（払出ブロックの構成）
図４に示すように、払出ブロック３０は、前面ブロック２０に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック３０の開閉軸線は球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック３０が後方側に十分に開放できるようになっている。
【００７６】
また、払出ブロック３０は、ドア開閉機構２０８にて前面ブロック２０とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構２０８の係止爪２１２，２１２が払出ブロック３０の係合部３１ａ，３１ａに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ２０２に差し込んで左に回転させることで係止爪２１２，２１２の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック３０は、ワンタッチ式の止め具３１ｂ（図３，４参照）を有し、この止め具３１ｂによっても前面ブロック２０と連結される。
【００７７】
図１７は払出ブロック３０の背面図である。同図に示すように、払出ブロック３０は、払出ブロック本体３１に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク３２と、遊技球を払い出す払出装置３３と、遊技球タンク３２から払出装置３３へと遊技球を案内するタンクレール３４及びケースレール３５と、払出中継端子板３６と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置３７と、遊技球の電源を制御する電源制御装置３８と、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０を前記ＣＲユニットに接続するためのＣＲユニット接続端子板３９とを取り付けた構成とされる。
【００７８】
払出ブロック本体３１は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック４０を被包する保護カバー部３１ｃを有する。この保護カバー部３１ｃを取り囲むように、遊技球タンク３２、タンクレール３４、ケースレール３５、払出装置３３、払出中継端子板３６、ＣＲユニット接続端子板３９、払出制御装置３７、および、電源制御装置３８が装着されている。
【００７９】
図１８は払出ブロック３０から払出制御装置３７及び電源制御装置３８を取り外した状態を示す背面図で、図１９は払出ブロック３０を正面側から見た斜視図である。図１８の破線は遊技球タンク３２からの遊技球のフローを示しており、同図に示すように、払出ブロック本体３１は、払出装置３３から遊技球を上皿３０２へ案内する上皿誘導通路３１ｄと、払出装置３３から遊技球を下皿１２８へ案内する下皿誘導通路３１ｅと、払出装置３３から遊技球を球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の外部へ排出する排出通路３１ｆを有する。下皿誘導通路３１ｅは、上皿誘導通路３１ｄが遊技球で溢れたときに、払出装置３３から遊技球が導入される。また、図１９に示すように、上皿誘導通路３１ｄは、払出ブロック３０の前面側で開口した出口部３１ｄ１を有し、この出口部３１ｄ１が上皿ユニット３００の上皿払出口３１２に連なっている。同様に、下皿誘導通路３１ｅは、払出ブロック３０の前面側で開口した出口部３１ｅ１を有し、この出口部３１ｅ１が前面ブロック２０の下皿払出口１３８に連なっている。
【００８０】
なお、図１９において、符号３１ｇは払出ブロック本体３１の正面側から見て左側端部に設けられた回転軸部である。回転軸部３１ｇは上下一対で設けてある。各回転軸部３１ｇは、払出ブロック本体３１からブラケット３１ｈが略水平方向に延び出しており、このブラケット３１ｈから下方に突出している。前面ブロック２０には、この回転軸部３１ｇを落とし込む環状の軸受部（図示略）を設けてあり、前面ブロック２０と払出ブロック３０の着脱が容易な構成となっている。
【００８１】
遊技球タンク３２は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク３２の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク３２の底部の下流側端部はタンクレール３４へ遊技球を送るために開口している。
【００８２】
タンクレール３４は、図１７及び図１８に示すように、遊技球タンク３２の下方に取り付けられ、例えば横方向４列の樋状通路（図示略）を有する。前記樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール３４には、遊技球が積み重なって流れないように整流する４つの振り子３４ａ，３４ｂ（図２２参照）が２行２列で取り付けられている。振り子３４ａ，３４ｂの下流側には、タンクレール３４からケースレール３５へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー３４ｃを取り付けてある。
【００８３】
ケースレール３５は、図１７及び図１８に示すように、タンクレール３４の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール３５は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路３５ａを有し、その上部には、球切れ検出装置３５ｂを組み付けてある。球切れ検出装置３５ｂは、ケースレール３５の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール３５よりも上流側で球詰りが発生してケースレール３５に遊技球が十分に補給されていないことを検出するものである。この球切れ検出装置３５ｂの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール３５は、タンクレール３４の前記樋状通路の個数に対応して前後方向に複数（例えば４つ）連結させた状態で配設してある（図２２参照）。
【００８４】
図２０及び図２１は球切れ検出装置３５ｂの構成を示すケースレール３５の要部縦断面図であって、図２０はケースレール３５に十分な個数の遊技球がある状態を、図２１はケースレール３５に十分な個数の遊技球がない状態をそれぞれ示している。
【００８５】
図２０及び図２１に示すように、球切れ検出装置３５ｂは、スイッチ片３５ｂ１と球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２とで構成される。スイッチ片３５ｂ１は、支軸３５ｃにてケースレール３５に回転自在に取り付けられ、支軸３５ｃから半径方向下方に延びてケースレール３５内の球通路３５ａを閉塞可能な板状の揺動部３５ｂ１１を有する。また、スイッチ片３５ｂ１は、支軸３５ｃよりも上方でかつ支軸３５ｃよりも一方側に偏った偏心部３５ｂ１２を有し、さらに偏心部３５ｂ１２から一方側に突出したスイッチ部３５ｂ１３を有する。球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２は、スイッチ片３５ｂ１の一方側に設置され、スイッチ片３５ｂ１の回転に追従してスイッチ部３５ｂ１３を検出できる構成となっている。
【００８６】
図２０に示すように、ケースレール３５内に十分に遊技球がある場合は、揺動部３５ｂ１１が遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路３５ａの側壁となる。この場合には、スイッチ部３５ｂ１３が球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２から離間して検出されない。一方、ケースレール３５の上流側で球詰りが発生している場合、ケースレール３５には遊技球が補給されずに遊技球の払い出しのみが行われ、図２１に示すように、ケースレール３５内の遊技球が不足するようになる。図２１の場合、偏心部３５ｂ１２とスイッチ部３５ｂ１３の自重でスイッチ片３５ｂ１が回転し、揺動部３５ｂ１１にて球通路３５ａが閉塞される。このとき、スイッチ部３５ｂ１３が球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２にて検出され、この検出結果に基づき球切れエラーが報知される。ケースレール３５の上流側での球詰りを解消すると、遊技球がケースレール３５に流れ込み、揺動部３５ｂ１１が押圧されて球切れスイッチ基板３５ｂ２によってスイッチ部３５ｂ１３が検出されない正常な状態に戻る。
【００８７】
図２２は払出ブロック３０から払出装置３３及び払出装置３３の下方に配設される払出中継端子板３６の取付台３６ａ，３６ｂを取り外した状態を示す分解斜視図である。払出装置３３は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン３０６を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が１５球であるのに対し、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の最大の賞球数は７５球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置３３を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、パチンコ機は２つの払出装置３３を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、４つの払出装置３３を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。
【００８８】
なお、図２２に示す取付台３６ａ，３６ｂは、２つ割りの構成とされ、背面側から見て左側に上皿誘導通路３１ｄ及び下皿誘導通路３１ｅに連なる球通路３６ａ１，３６ｂ１を有し、右側に排出通路３１ｆに連なる球通路３６ａ２，３６ｂ２を有する。一方の球通路３６ａ１，３６ｂ１の上部は、それぞれ上皿誘導通路３１ｄ側にやや傾いて下皿誘導通路３１ｅよりも上皿誘導通路３１ｄに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路３６ａ１，３６ｂ１の下部は、上皿誘導通路３１ｄ及び下皿誘導通路３１ｅを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路３６ａ２，３６ｂ２は、背面側の球通路３６ａ２が前面側の球通路３６ｂ２に合流し、前面側で排出通路３１ｆに連なるよう構成されている。
【００８９】
図２３は払出装置３３の構成を示す縦断面図である。同図に示すように、払出装置３３は、ケーシング３３ａと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ３３ｂと、払出ソレノイド３３ｃとを備える。ケーシング３３ａの内部には球通路３３ｄが形成され、その下流側には、ほぼ鉛直下向きに延びる払出通路３３ｅと、斜め下方へ延びる排出通路３３ｆとの分岐部がある。この分岐部には、切替片３３ｇが配設されており、通常は切替片３３ｇをほぼ鉛直上向きに維持して遊技球が払出通路３３ｅを通るようになっている。
【００９０】
払出フリッカ３３ｂは、図２３に示すように、球通路３３ｄを開閉するための部材である。払出フリッカ３３ｂは、基端側部分３３ｂ１と先端側部分３３ｂ２が支軸３３ｂ３にて回転可能に連結されている。払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１及び先端側部分３３ｂ２は、それぞれケーシング３３ａの支軸３３ａ１，３３ａ２にて回転可能に支持される。払出フリッカ３３ｂの基端部には、払出ソレノイド３３ｃの舌片３３ｃ１を把持する把持部３３ｂ４を設けてある。また、払出フリッカ３３ｂの先端部には、球通路３３ｄを開閉するための開閉部３３ｂ５を設けてある。
【００９１】
払出ソレノイド３３ｃは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン３０６を押すことにより通電されて作動し、ピストン３３ｃ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン３３ｃ２の先端には、つまみ部３３ｃ３を装着してある。つまみ部３３ｃ３はピストン３３ｃ２の半径方向に延びる上記舌片３３ｃ１を有する。また、ピストン３３ｃ２には、コイルバネ３３ｃ４を外装してある。コイルバネ３３ｃ４は、払出ソレノイド３３ｃの本体部分３３ｃ５とつまみ部３３ｃ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド３３ｃへの通電を切ったときに、コイルバネ３３ｃ４の付勢力により、ピストン３３ｃ２が下方へ伸びるようになっている。
【００９２】
図２３に示すように、球通路３３ｄが払出フリッカ３３ｂの開閉部３３ｂ５にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部３５２に残度数がある状態で球貸出ボタン３０６が押されたりすると、払出ソレノイド３３ｃに通電される。そうすると、図２４に示すように、ピストン３３ｃ２が縮まって払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２は図示上時計回りに回転して球通路３３ｄを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド３３ｃの通電を切ると、コイルバネ３３ｃ４の付勢力によりピストン３３ｃ２が伸びて払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２は図示上反時計回りに回転して球通路３３ｄを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図２３に示す状態に戻る。
【００９３】
また、払出装置３３には、横断面略コ字形状のカウントセンサ３３ｈを装着してある。カウントセンサ３３ｈは、払出フリッカ３３ｂの開閉部３３ｂ５のすぐ下流側に配置され、球通路３３ｄを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ３３ｈにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば３５個、７５個、１２５個又は２５０個）に達すると、払出ソレノイド３３ｃの通電が切られ、払出フリッカ３３ｂにて球通路３３ｄを閉鎖する構成になっている。
【００９４】
また、払出ソレノイド３３ｃの下方には、つまみ部３３ｃ３を上下動させるための略Ｌ字形状の押圧片３３ｉを設けてある。押圧片３３ｉは、ケーシング３３ａの支軸３３ａ３に回転自在に取り付けられており、先端部３３ｉ１にてつまみ部３３ｃ３を上方へ押圧するものである。
【００９５】
ケーシング３３ａの外部には、図１７，１８，２２に示すように、略扇形状の操作レバー３３ｊを配設してある。図２３及び図２４において、符号３３ａ４は操作レバー３３ｊの回転軸である。操作レバー３３ｊには、切替片３３ｇの中間部に設けた突起部３３ｇ１と、押圧片３３ｉの基端部に設けた突起部３３ｉ２とを連結してある。つまり、操作レバー３３ｊを回転操作すると、切替片３３ｇと押圧片３３ｉが連動する構成になっている。操作レバー３３ｊを図示上反時計回りに操作すると、図２５に示すように、切替片３３ｇにて払出通路３３ｅが閉鎖されると共に球通路３３ｄと排出通路３３ｆが連通する。一方で、押圧片３３ｉにて払出ソレノイド３３ｃのつまみ部３３ｃ３が押し上げられ、払出フリッカ３３ｂが球通路３３ｄを開く。タンクレール３４に設けた球止めレバー３４ｃにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー３３ｊを上記の如く操作すると、球止めレバー３４ｃから下流側の遊技球が球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の外部に排出される。払出装置３３やケースレール３４が故障した場合には、上記のように球止めレバー３４ｃから下流側の遊技球を球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の外部に排出した状態で払出装置３３やケースレール３４を取り替えることができる。
【００９６】
図１７に戻り、払出制御装置３７、電源制御装置３８及びＣＲユニット接続端子板３９について説明する。払出制御装置３７は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む払出制御基板３７ａを具備している。
【００９７】
電源制御装置３８は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置３８には、電源スイッチ３８ａのほか、ＲＡＭ消去用のリセットスイッチ３８ｂ、打止切替スイッチ３８ｃ、および、設定変更キーシリンダ３８ｄが設けられている。電源スイッチ３８ａは、オンされるとＣＰＵを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ３８ｂはこれを押しながら同時に電源スイッチ３８ａをオンするとＲＡＭの内容がリセットされ、電源スイッチ３８ａがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ３８ｃは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ３８ｄは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の出球率が予め複数段階（例えば６段階）に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ３８ａをオフにした状態で、設定変更キーシリンダ３８ｄに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに９０度回転させる。この状態で、電源スイッチ３８ａをオンにすると、後述する遊技ブロック４０の前面の７セグＬＥＤ表示部４１ｇ（図２７参照）に現在の出球率（設定）が数値「１」〜「６」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ３８ｂを押していくと、７セグＬＥＤ表示部４１ｇに表示される数字が変化して１ずつ増加していく（但し、「６」の場合には「１」に戻る。）。７セグＬＥＤ表示部４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１２４を押下すると、出球率（設定）が確定される。
【００９８】
ＣＲユニット接続端子板３９は、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の前面の球貸出ボタン３０６及び図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３７に出力するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿３０２に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続端子板３９は不要である。
【００９９】
上記払出制御装置３７及び電源制御装置３８は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。
【０１００】
（遊技ブロックの構成）
図４に示すように、遊技ブロック４０は、前面ブロック２０に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック４０の開閉軸線は払出ブロック３０の開閉軸線と同じで、払出ブロック３０と同様に、落とし込み構造にて開閉自在に取り付けてある。また、遊技ブロック４０は、ワンタッチ式の止め具４０ａを有し、この止め具４０ａによって払出ブロック３０と連結固定される。なお、払出ブロック３０側には、止め具４０ａを引っ掛けるための止め金具３１ｉを固着してある。つまり、遊技ブロック４０は、払出ブロック３０と一体になって前面ブロック２０に対して開閉され、払出ブロック３０との連結を解除してから払出ブロック３０に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック４０は、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック４０を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック４０の取り替えが可能となる。遊技ブロック４０を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
【０１０１】
図２６は遊技ブロック４０の分解斜視図である。同図に示すように、遊技ブロック４０は、前面パネル１００の窓孔１０２から露出される遊技パネル４１を有する。遊技パネル４１は、上下一対の窓孔４１ａ，４１ｂを有する。上側の窓孔４１ａは、遊技パネル４１の裏側に取り付けられる液晶表示装置４２の表示画面を露出させるためのもので、下側の窓孔４１ｂは、同じく遊技パネル４１の裏側に取り付けられる回胴ユニット４３を露出させるためのものである。また、遊技パネル４１の裏側には、回胴ユニット４３の一側方に主取付台４４を介して主制御装置４５が取り付けられ、液晶表示装置４２の後方に副取付台４６を介して副制御装置４７が取り付けられる。主制御装置４５は、遊技パネル４１と直交するように縦長状に配置される。このような配置としたのは、ある程度の奥行きをもって形成される回胴ユニット４３の側方位置を主制御装置４５の取付位置として有効に利用して省スペース化を図るためである。また、副制御装置４７は、液晶表示装置４２の後方でかつ回胴ユニット４３の上方に傾斜させた状態で配置される。つまり、回胴ユニット４３の上部後方側が傾斜しており、この傾斜に沿って副制御装置４７を斜めに配置することでも省スペース化が図られる。
【０１０２】
図２７は遊技ブロック４０の正面図である。なお、図２７では便宜上回胴ユニット４３から複数（例えば２１個）の図柄を一列に付した、図２８に示す帯状の図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒを取り外した状態を示している。
【０１０３】
図２７に示すように、遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂからは、回胴ユニット４３の３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが露出している。詳しくは、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに貼り付けられる図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄のうちそれぞれ３つずつ下側の窓孔４１ｂから露出される。図では各図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄を見やすくするように配置された、左右一対の９組のＬＥＤ４３Ｌ１，４３Ｍ１，４３Ｒ１が３行３列で露出している。
【０１０４】
遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂの左側方には、有効ライン表示部４１ｃを設けてある。有効ライン表示部４１ｃは、中央に１ベット表示部４１ｃ１が配置され、その上下に２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が配置され、最上段と最下段に３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が配置されており、遊技球のベット数に応じて所望のベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３を点灯させる。具体的には、ベット数が０球〜４球であれば全て消灯状態のままで、ベット数が５球〜９球であれば１ベット表示部４１ｃ１のみが点灯し、１０球〜１４球であれば１ベット表示部４１ｃ１及び２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯し、１５球であれば全てのベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３が点灯する。つまり、１ベットボタン１１４を押すと、上皿３０２に貯留された遊技球が最大５個までセレクタ４００に取り込まれ、遊技球が５個取り込まれた時点で１ベット表示部４１ｃ１が点灯する。さらに１ベットボタン１１４を押すと、同様に遊技球が５個取り込まれた時点で２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯する。さらにまた１ベットボタン１１４を押すと、同様に遊技球が５個取り込まれた時点で３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が点灯する。なお、マックスベットボタン３０４を押すと、上皿３０２に貯留された遊技球が最大１５個までセレクタ４００に取り込まれ、遊技球が５個取り込まれる度に１ベット表示部４１ｃ１、２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２、３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が順次点灯していく。１ベット表示部４１ｃ１のみが点灯しているときは、有効ラインが上中下三段のうちの中段一列で、１ベット表示部４１ｃ１及び２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列で、全てのベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列と対角ライン二列の合わせて五列となる。
【０１０５】
遊技パネル４１の上側の窓孔４１ａの両側には、電動役物４１ｄ，４１ｅが配設されている。また、下側の窓孔４１ｂの右側方には、上から順に、電動役物４１ｆ、７セグＬＥＤ表示部４１ｇ、ＬＥＤ表示部４１ｈが配設されている。これらの電動役物４１ｄ，４１ｅ，４１ｆは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。７セグＬＥＤ表示部４１ｇは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の６段階の設定などを表示する部位である。ＬＥＤ表示部４１ｈには、４つのＬＥＤが配設されている。そのうち上３つのＬＥＤはベット数表示部４１ｈ１を構成する。ベット数表示部４１ｈ１は、セレクタ４００に投入された遊技球数に対応する個数のＬＥＤを点灯させてベット数を１〜３の範囲内で表示するものである。残る１つのＬＥＤは、再遊技表示部４１ｈ２である。再遊技表示部４１ｈ２は、図２８に示す図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄のうち略扇形の枠に「再」と表示したリプレイ図柄が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次のゲームを遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー１２４を押下すると回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に伴って、再遊技表示部４１ｈ２は消灯する。
【０１０６】
また、下側の窓孔４１ｂの下方には、中央パネル部１１２から露出される前記情報掲載パネル（図示略）が取り付けられる。前記情報掲載パネルの片端には、証紙４１ｉと型式名シール４１ｊが貼付される。また、前記情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯４１ｋが配設される。
【０１０７】
液晶表示装置４２は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やＪＡＣゲーム数の表示、特定の遊技状態（例えば、リプレイが当選しやすいＲＴ状態）であることを報知する演出、回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行うためのものである。
【０１０８】
図２９は回胴ユニット４３の一部分解斜視図である。回胴ユニット４３は、３つの回胴（いわゆるリール）Ｌ，Ｍ，Ｒを有し、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒを回胴ユニット枠４３ａに収納したものである。各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは、同様の構成とされるため、ここでは右回胴Ｒを例に挙げて説明する。
【０１０９】
右回胴Ｒは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材４３Ｒ２の外周面に２１個の図柄（識別要素）が等間隔で描かれた図柄シール４３Ｒを巻き付けたものであり、円筒骨格部材４３Ｒ２を円盤状の補強板４３Ｒ３を介して右回胴用ステッピングモータ４３Ｒ４の回転軸４３Ｒ５に取り付けてある。
【０１１０】
右回胴用ステッピングモータ４３Ｒ４は、回胴ユニット枠４３ａの内部に垂設されるモータプレート４３Ｒ６にネジ止めされており、このモータプレート４３Ｒ６には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ４３Ｒ７が設置されている。回胴位置検出センサ４３Ｒ７を構成する一対のフォトセンサ（図示はしない）は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。
【０１１１】
円筒骨格部材４３Ｒ２の５つの車輻４３Ｒ８のうちの１つには、軸方向に延び出したセンサカットバン４３Ｒ９を取り付けてある。このセンサカットバン４３Ｒ９は、回胴位置検出センサ４３Ｒ７の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Ｒが１回転するごとにセンサカットバン４３Ｒ９の先端部の通過を回胴位置検出センサ４３Ｒ７が検出し、検出の都度主制御装置４５に検出信号を出力する。主制御装置４５はこの検出信号に基づいて右回胴Ｒの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。なお、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに巻かれる図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒは、それぞれに描かれた図柄の順序や発生頻度が異なったものが使用される。
【０１１２】
ステッピングモータ４３Ｒ４は、５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）により右回胴Ｒが１周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Ｒが１周すると２１図柄が順々に遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、回胴位置検出センサ４３Ｒ７の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔４１ｂから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔４１ｂから露出させたりする制御を行うことができる。
【０１１３】
ステッピングモータ４３Ｒ４として、この実施形態では、１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ４３Ｒ４はハイブリッド型や２相に限らず、４相あるいは５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。
【０１１４】
ステッピングモータ４３Ｒ４に対する駆動信号（駆動信号用データ）は、励磁データとしてモータドライバ７０に与えられる。この励磁データは主制御基板４５ａのＲＡＭ４５ａ３に格納されており、ＣＰＵ４５ａ１（図３２参照）からの指令に基づいて入出力ポート４５ａ４に、適切な励磁データが出力されることになる。この励磁データによってステッピングモータ４３Ｒ４に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号（電流）が通電される。
【０１１５】
主制御装置４５は、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー１２４からの信号を受信して成立役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ）の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置４７及び払出制御装置３７に指令信号を発するものである。主制御装置４５の構成は、図３２に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ４５ａ１、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ４５ａ２、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ４５ａ３、各種機器との連絡をとる入出力ポート４５ａ４、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路４５ａ５、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路４５ａ６等を含む主制御基板４５ａと、この主制御基板４５ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース４５ｂ（４５ｂ１，４５ｂ２、図２６参照）とからなる。
【０１１６】
副制御装置４７は、主制御装置４５から発せられる指令信号に基づき、遊技演出用の各種ＬＥＤカバー部１０４，１０８，１１０，１４８，１５０にて被覆される図示しない発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅や上下スピーカ１０６，２０４から発せられる効果音、液晶表示装置４２にて表示される表示態様などの制御を行うものである。副制御装置４７の構成は、主制御装置４５と同様、上記の各種ＬＥＤ、上下スピーカ１０６，２０４及び液晶表示装置４２の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を含む副制御基板４７ａと、この副制御基板４７ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース４７ｂ（４７ｂ１，４７ｂ２）とからなる。
【０１１７】
（球式回胴遊技機の制御系）
球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の制御系について説明する。図３２は球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の制御系を示すブロック図である。
【０１１８】
主制御基板４５ａは、図３２に示すように、演算処理手段であるＣＰＵ４５ａ１を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）４５ａ２、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ４５ａ３、入出力ポート４５ａ４などが内部バスを介してこのＣＰＵ４５ａ１に接続されている。
【０１１９】
主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４には、リセットスイッチ３８ｂからのリセット信号、設定キースイッチ３８ｄ１からの設定信号信号、ベットボタン１１４からの１ベット信号、マックスベットボタン３０４からの最大ベット信号、セレクタ４００に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ４１６ａ１，４１６ｂ，４１６ｃからの補助通過検出信号、通過センサ４１５ａ１，４１５ｂ１，４１５ｃ１からの上流通過検出信号、通過センサ４１５ａ２，４１５ｂ２，４１５ｃ２からの下流通過検出信号、始動レバー１２４からの変動開始信号、左、中、右回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒからの停止信号、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７からの位置検出信号、払出装置３３から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ３３ｈからの検出信号、ケースレール３５内の遊技球を検出する球切れ検出装置３５ｂからの遊技球検出信号などが入力される。
【０１２０】
また、主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４からは、ベットボタン１１４，３０４からのベット信号に基づく投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの駆動信号、カウントセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数値に基づく投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの駆動停止信号、始動レバー１２４からの変動開始信号に基づく回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の駆動信号、回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の駆動停止信号、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７からの検出信号に基づく払出ソレノイド３３ｃの駆動信号、カウントセンサ３３ｈの計数値に基づく払出ソレノイド３３ｃの駆動停止信号などが出力される。また、液晶表示装置４２にて表示される演出内容やスピーカ１０６，２０４から発せられる効果音、上ＬＥＤカバー部１０４等で被覆された各種発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板４７ａに出力される。
【０１２１】
上述したＣＰＵ４５ａ１は、このＣＰＵ４５ａ１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４５ａ２と、このＲＯＭ４５ａ２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のＲＡＭ４５ａ３の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技球式回胴遊技機１０において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
【０１２２】
ＲＯＭ４５ａ２とＲＡＭ４５ａ３によってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム（出力制御情報生成用処理プログラムを含む）は、処理プログラムの一部として上述したＲＯＭ４５ａ２に記憶されている。
ＲＡＭ４５ａ３内は、機能的には複数の作業エリア（メモリエリア）が確保されている。周知のようにＣＰＵ４５ａ１内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ（スタックメモリ用のエリア）の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ４５ａ３１、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２、ＲＡＭ４５ａ３に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ４５ａ３３、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファ４５ａ３４や復電コマンドカウンタ４５ａ３５などのメモリエリアが確保されている。
【０１２３】
ＲＡＭ４５ａ３内にセットされたスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２は、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の電源切断時にＣＰＵ４５ａ１内のスタックポインタの値を退避させて保存しておくためのメモリである。スタックポインタの値は停電処理の初期において、スタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２にセーブされる。復電処理の始めにスタックポインタに対する復帰処理が行われ、スタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２に保存されている値がＣＰＵ４５ａ１内のスタックポインタに取り込まれる。スタックポインタの内容はバックアップされているＲＡＭ４５ａ３内に設けられたスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２内に退避させて保存されている。
【０１２４】
ＲＡＭ４５ａ３内のチェックサム補正値用メモリ４５ａ３３は、停電処理時にＲＡＭ４５ａ３内のデータから算出したチェックサムを、「０（ゼロ）」とするための補正値を記憶させておくメモリである。
【０１２５】
復電コマンドバッファ４５ａ３４は、電源復旧時（停電の復旧時又は電源再投入時）に主制御基板４５ａから副制御基板４７ａに送信される復電処理用のコマンド（復電コマンド）を一時的に記憶するバッファである。復電コマンドは復電処理の実行を副制御基板４７ａに知らせるためのコマンドとして使用される。復電コマンドはＲＡＭ４５ａ３に記憶されている一般のコマンドに優先して副制御基板４７ａに送信される。
【０１２６】
復電コマンドカウンタ４５ａ３５は、復電コマンドバッファ４５ａ３４に記憶されている復電コマンドのバイト数を記憶するカウンタである。復電コマンドは２バイト構成であって、他のコマンド（スピーカ駆動用コマンドなど）と同じくバイト単位で副制御基板４７ａに送信される。
【０１２７】
ＲＡＭ４５ａ３には後述するように電源制御装置３８内に設けられた電源制御基板からバックアップ電圧が供給され、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の電源が切断された後でもデータが消失しないようになされている。
【０１２８】
入出力ポート４５ａ４には、副制御基板４７ａなどのＩ／Ｏ装置の他に、ホール管理装置（図示はしない）などに情報を送信できる外部集中端子板や、前記電源制御基板に設けられた停電監視回路３８ｆ、さらには投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃや払出制御基板３７ａなどが接続されている。
【０１２９】
前記電源制御基板には主制御基板４５ａを始めとして球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部３８ｅや、上述した停電監視回路３８ｆなどが搭載されている。
【０１３０】
停電監視回路３８ｆは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ３８ａによる電源切断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路３８ｆは、電源部３８ｅから出力される直流２４ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば２２ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ４５ａ１と入出力ポート４５ａ４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ４５ａ１ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。
【０１３１】
電源部３８ｅからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板４５ａなどの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板４５ａによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１３２】
また、主制御基板４５ａは、電源部３８ｅから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、ＲＡＭ４５ａ３に書き込まれた情報を消去し、電源部３８ｅから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。
【０１３３】
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ３８ｄ１をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ３８ｄに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「１」〜「６」の数字で７セグＬＥＤ表示部４１ｇ（図２７参照）に出力する。そして、７セグＬＥＤ表示部４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１２４から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技球式回胴遊技機１０の出球率（設定）を確定する。
【０１３４】
主制御基板４５ａにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板４５ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
【０１３５】
まず、停電割込み処理について説明する。図３１は、主制御基板４５ａにおける停電割込み処理の一例を表すフローチャートである。停電状態が発生した場合、電源制御基板３８’の電源監視回路３００ｂで停電信号が生成され、主制御基板４５ａに対して出力される。主制御基板４５ａにおいては、ＣＰＵ４５ａ１のＮＭＩ端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する割込み処理（以下、「停電割込み処理」と称する）が実行される。
【０１３６】
停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをＲＡＭ４５ａ３内のバックアップ領域に退避させる（「レジスタ退避処理」Ｓ１０１）。レジスタ退避処理Ｓ１０１の後に、停電フラグが設定される（「停電フラグ設定処理」Ｓ１０２）。停電フラグは、ＲＡＭ４５ａ３内の特定のエリア（停電フラグメモリ４５ａ３１）に保持され、停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理Ｓ１０２後に、自身の割込みにおける処理の終了がＣＰＵ４５ａ１に知らせられる（「割込み終了宣言処理」Ｓ１０３）。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理Ｓ１０１においてＲＡＭ４５ａ３のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをＣＰＵ４５ａ１のレジスタに復帰させる（「レジスタ復帰処理」Ｓ１０４）。レジスタ復帰処理Ｓ１０４の後に、新たな割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ１０５）。割込み許可処理Ｓ１０３の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理Ｓ１０２が行える場合には、レジスタ退避処理Ｓ１０１及びレジスタ復帰処理Ｓ１０３を省くことができる。
【０１３７】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図３２は、主制御基板４５ａにおけるタイマ割り込み処理を表すフローチャートである。主制御基板４５ａにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に１．４９ｍｓ［ミリ秒］の周期で行われる。
【０１３８】
タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、ＲＡＭ４５ａ３のバックアップ領域に格納される（「レジスタ退避処理」Ｓ２０１）。レジスタ退避処理Ｓ２０１の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される（Ｓ２０２）。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理Ｓ２０３が実行される。
【０１３９】
ここで、バックアップ処理Ｓ２０３について詳細に説明する。図３３は、主制御基板におけるタイマ割込み処理内で実行されるバックアップ処理を表すフローチャートである。
【０１４０】
バックアップ処理では、図１３に示されたように、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される（Ｓ３０１）。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、ＣＰＵ４５ａ１のスタックポインタの値が、ＲＡＭ４５ａ３内のバックアップ領域に保存される（「スタックポインタ保存処理」Ｓ３０２）。スタックポインタ保存処理Ｓ３０２の後に、後述するＲＡＭ判定値がクリアされると共に、入出力ポート４５ａ４における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる（「停止処理」Ｓ３０３）。
【０１４１】
停止処理Ｓ３０３の後に、ＲＡＭ判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される（「ＲＡＭ判定値保存処理」Ｓ３０４）。ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ４５ａ３のワーク領域におけるチェックサム値の２の補数である。ここで、チックサム値の２の補数とは、２進数表現においてチェックサム値の各桁（ビット）を反転した場合に生成される値である。この場合、ＲＡＭ４５ａ３のチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和（「ＦＦＦＦ」）に１加算した値は「０」である。本形態では、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。
【０１４２】
ＲＡＭ判定値保存処理Ｓ３０４の後に、ＲＡＭ４５ａ３へのアクセスが禁止される（「ＲＡＭアクセス禁止処理」Ｓ３０５）。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、ＲＡＭ４５ａ３の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る（図示せず）。
【０１４３】
このように、バックアップ処理Ｓ２０３の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理が優先される。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してＲＯＭ４５ａ２の小容量化を図ることができる。
【０１４４】
電源制御基板３８’の電源部３８ｅは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の３０ｍｓ［ミリ秒］の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
【０１４５】
タイマ割込み処理の説明に戻り、図３２に示されたように、判定処理Ｓ２０２において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、ＣＰＵ４５ａ１自身に対して割込み許可が出される（「割込み終了宣言処理」Ｓ２０４）。割込み終了宣言処理Ｓ２０４の後に、左駆動停止フラグ、中駆動停止フラグ及び右駆動停止フラグを参照して、各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）を回転させるために各ステッピングモータ（４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４）に回胴駆動信号が送信される（「ステッピングモータ制御処理」Ｓ２０５）。具体的には、左駆動停止フラグが設定されていなければ、左回胴Ｌのステッピングモータ４３Ｌ４に回胴駆動信号を送信する。中回胴Ｍ及び右回胴Ｒについても左回胴Ｌの場合と同様である。ステッピングモータ制御処理Ｓ２０５の後に、入出力ポート４５ａ４に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される（「スイッチ読込処理」Ｓ２０６）。スイッチ読込処理Ｓ２０６の後に入出力ポート４５ａ４に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される（「センサ監視処理」Ｓ２０７）。センサ監視処理Ｓ２０７の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が演算される（「タイマ演算処理」Ｓ２０８）。タイマ演算処理Ｓ２０８の後に、差枚数（ベット総数と獲得総数との差分）を集計するためにベット数や獲得遊技球数が、外部集中端子板１２６へ出力される（「差枚数カウント処理」Ｓ２０９）。
【０１４６】
差枚数カウント処理Ｓ２０９の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板４７ａに送信される（「コマンド出力処理」Ｓ２１０）。コマンド出力処理Ｓ２１０の後に、クレジット数表示装置１０５、獲得数表示装置１１５等に表示されるセグメントデータが設定される（「セグメントデータ設定処理」Ｓ２１１）。セグメントデータ設定処理Ｓ２１１で設定されたセグメントデータが所定のセグメントデータ表示装置に送信される（「セグメントデータ表示処理」Ｓ２１２）。これにより、セグメントデータ表示装置は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート４５ａ４からＩ／Ｏ装置へのデータが出力される（「ポート出力処理」Ｓ２１３）。ポート出力処理Ｓ２１３の後に、レジスタ退避処理Ｓ２０１においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれＣＰＵ４５ａ１内の対応するレジスタに復帰される（「レジスタ復帰処理」Ｓ２１４）。レジスタ復帰処理Ｓ２１４の後に、次回のタイマ割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ２１５）。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
【０１４７】
主制御基板４５ａにおけるメイン処理について説明する。図１４は、主制御基板４５ａのメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板４５ａのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
【０１４８】
主制御基板４５ａのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される（「スタックポインタ設定処理」Ｓ４０１）。スタックポインタ設定処理の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される（「割込みモード設定処理」Ｓ４０２）。割込みモード設定処理Ｓ４０２の後に、ＣＰＵ４５ａ１内のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定等が行われる（「レジスタ設定処理」Ｓ４０３）。
【０１４９】
レジスタ設定処理Ｓ４０３の後に、設定キーが設定キースイッチ３８ｄ１に挿入され、所定の操作（右回転操作等）がされているか否かが判定される（Ｓ４０４）。設定キー操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定（本形態では「設定１」〜「設定６」の６段階設定）のうちから選択される１つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くＲＡＭ４５ａ３の全領域のデータが、強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ４０５）。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ４０５の後に、現在の設定値の再設定（設定の打ち直し）を行うことができる（「確率設定選択処理」Ｓ４０６）。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ３８ｂの操作及び始動レバーの操作が援用される。確率設定処理Ｓ４０６の後に、通常遊技処理へ移行する。
【０１５０】
判定処理Ｓ４０４において設定キースイッチ３８ｄ１の操作がされていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲（「１」〜「６」）内の値であるか否かが判定される（Ｓ４０７）。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４０８）。停電フラグが設定されている場合には、ＲＡＭ４５ａ３のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とＲＡＭ４５ａ３のバックアップ領域に保持されているＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「０」となり、異なる場合には「０」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「０」以外にはならない。
【０１５１】
判定処理Ｓ４０７において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理Ｓ４０８において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理Ｓ４０９において新たなチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」以外であると判定された場合には、割込み処理が禁止される（「割込み禁止設定処理」Ｓ４１６）。割込み禁止設定処理Ｓ４１６の後に、入出力ポート４５ａ４の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート４５ａ４に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる（「全出力ポートクリア処理」Ｓ４１７）。全出力ポートクリア処理Ｓ４１７の後に、エラーの発生を報知させるための処理が行われる（「エラー報知処理」Ｓ４１８）。なお、このエラー報知状態は、リセットスイッチ３８ｂが操作されるまで継続する。
【０１５２】
判定処理Ｓ４０９において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がＣＰＵ４５ａ１のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する（「スタックポインタ復帰処理」Ｓ４１０）。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理Ｓ４１０の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが副制御基板４７ａに送信される（「復電コマンド送信処理」Ｓ４１１）。
【０１５３】
復電コマンド送信処理Ｓ４１１の後に、打止切替スイッチ３８ｃの状態が、ＲＡＭ４５ａ３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ４１２）。
【０１５４】
遊技形態設定処理Ｓ４１２の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される（「センサ初期化処理」Ｓ４１３）。センサ初期化処理Ｓ４１３の後に、停電フラグが解除される（「停電フラグ解除処理」Ｓ４１４）。停電フラグ解除処理Ｓ４１４の後に、払出中に停電が発生した等の場合、払出を再開させるための払出コマンドを設定する（「払出コマンド設定処理」Ｓ４１５）。払出コマンド設定処理Ｓ４１５の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理Ｓ２０３（図３２参照）後の割込み終了宣言処理Ｓ２０４が実行される。
【０１５５】
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図３５は、主制御基板４５ａで実行される通常処理の一例を表すフローチャートである。
【０１５６】
主制御基板４５ａの通常処理は、メイン処理における確率設定処理Ｓ４０６（図３４参照）の後に実行される。通常処理では、図３５に示されたように、まず、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ６０１）。割込み許可設定処理Ｓ６０１の後に、遊技形態を決定する打ち止めスイッチの状態及び自動精算スイッチの状態がＲＡＭ４５ａ３に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ６０２）。なお、遊技形態設定処理Ｓ６０２は、メイン処理における遊技形態設定処理Ｓ４１２（図１４参照）と同一の処理である。
【０１５７】
遊技形態設定処理Ｓ６０２の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
【０１５８】
ＲＡＭ４５ａ３において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする（「遊技情報クリア処理」Ｓ６０３）。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。
【０１５９】
遊技情報クリア処理Ｓ６０３の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する（「変動待機処理」Ｓ６０４）。ここで、変動待機処理Ｓ６０４について、図３６を参照しながら詳細に説明する。図３６は、変動待機処理Ｓ６０４の一例を表すフローチャートである。
【０１６０】
変動待機処理Ｓ６０４では、まず、遊技監視タイマが設定される（「遊技監視タイマ設定処理」Ｓ７０１）。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、補助表示装置の画像を所定の画像（デモストレーション画像）に移行させるために用いられる。
【０１６１】
遊技監視タイマ設定処理Ｓ７０１の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数の遊技球が自動的にベットされる（「自動ベット処理」Ｓ７０２）。
【０１６２】
自動ベット処理Ｓ７０２の後に、投入遊技球検出装置２０３においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等にエラーを報知させるためのセレクタエラーコマンドが設定される（「セレクタエラー報知処理」Ｓ７０３）。例えば、遊技球の投入許容期間外において、通過センサ４１５ａ、４１５ｂ，４１５ｃから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、リングバッファに格納されたセレクタエラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０において副制御基板４７ａに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、セレクタエラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０において副制御基板４７ａに出力される。
【０１６３】
セレクタエラー報知処理Ｓ７０３の後に、払出装置３３でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置１０９でエラーが発生している場合には、音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドが設定される（「払出エラー報知処理」Ｓ７０４）。払出エラー報知処理Ｓ７０４の後に、返却ボタン３０８の操作が行われているか否かを判定して、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止される（「返却処理」Ｓ７０５）。
【０１６４】
返却処理Ｓ７０５の後に、図３６に示されたように、１ベットボタン１１４又はマックスベットボタン３０４が操作されているか否かが確認され、いずれかのベットボタンが操作されている場合には所定の遊技球がベットされる（「遊技球ベット処理」Ｓ７０６）。なお、投入された遊技球の個数が、通過センサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃで計数され、かつ、別途に、カウントセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによっても計数される。なお、遊技球ベット処理は、本発明の特徴部分であるために別途に詳細に説明する。
【０１６５】
遊技球ベット処理Ｓ７０６の終了後に、図３６に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される（Ｓ７０７）。ベット数が最小規定数未満である場合には、セレクタエラー処理Ｓ７０３から判定処理Ｓ７０７までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー１２４の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ７０８）。変動開始信号が受信されていない場合には、セレクタエラー処理Ｓ７０３から判定処理Ｓ７０８までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、遊技球ベット処理Ｓ７０６において通過センサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによって計数された遊技球の個数と、カウントセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによって計数された遊技球の個数とを比較する（「投入球数比較処理」Ｓ７０９）。また、投入球数比較処理Ｓ７０９において、比較の結果、それらの個数が一致しなければエラー処理が行われる。なお、投入球数比較処理Ｓ７０９は、本発明の特徴部分であるために、別途に詳細に説明する。以上の処理過程（Ｓ７０１〜Ｓ７０９）を経て、変動待機処理Ｓ６０４が完了する。
【０１６６】
変動待機処理Ｓ６０４の後に、図３５に示されたように、始動レバー１２４が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてＲＡＭ４５ａ３に格納される（「乱数作成処理」Ｓ６０５）。始動レバー１２４が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー１２４の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、変動開始操作装置１１３の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
【０１６７】
乱数作成処理Ｓ６０５の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理Ｓ６０５で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ（例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ）が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される（「内部抽選処理」Ｓ６０６）。当選役として、例えば、ビックボーナス役（以下、「ＢＢ」とも称す）、レギュラーボーナス役（以下、「ＲＢ」とも称す）、各種の小役（本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役）、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
【０１６８】
内部抽選処理Ｓ６０６の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ＲＯＭ４５ａ２に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）の制御に用いる１つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がＲＡＭ４５ａ３の所定の領域に格納される（「回転初期化処理」Ｓ６０７）。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を入賞させる有効ライン等が決まり、また、当選役に応じた図柄がその有効ライン上以外を通過中に各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）に対応する各回胴停止ボタン（１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒ）が操作された場合に、当選役を所定の有効ラインに可能な限り入賞させるために所定の範囲（５図柄未満）内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必ず参照されるわけではなく、本形態では、各回胴停止ボタン（１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒ）が所定の順序（例えば、「左回胴停止ボタン１２６Ｌ→中回胴停止ボタン１２６Ｍ→右回胴停止操作部１２６Ｒ」及び「左回胴停止ボタン１２６Ｌ→右回胴停止操作部１２６Ｒ→中回胴停止ボタン１２６Ｍ」の順序）で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、手動停止制御テーブル群からの参照制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。更に、自動的に図柄表示の変動を停止する場合には、ＲＯＭ４５ａ２に保持された自動停止制御テーブルを参照して、所定の図柄パターンで停止させる。
【０１６９】
回転初期化処理Ｓ６０７の後に、図柄変動待機処理Ｓ６０８が実行される。図柄変動待機処理Ｓ６０８では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間（例えば、４．１秒）以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態（以下、「変動待機状態」と称する）であることを表す変動待機コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置（図示せず）によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド（内部状態コマンドの一種）と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、ＲＡＭ４５ａ３の所定の領域における図柄表示変動ユニットの各ステッピングモータ（４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４）の制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。なお、ステッピングモータ（４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４）の実際の駆動は、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ２０５（図３２参照）で制御される。
【０１７０】
図柄変動待機処理Ｓ６０８の後に、図柄表示変動ユニット１０３における各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）の回転を制御する回転制御処理Ｓ６０９が実行される。ここで、回転制御処理Ｓ６０９について詳細に説明する。図３７は、回転制御処理Ｓ６０９の一例を表すフローチャートである。
【０１７１】
回転制御処理Ｓ６０９において、ＲＡＭ４５ａ３の所定の領域における各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）の回転に関する情報が初期化され、全ての回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）が回転中であることを表す全回胴回転コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）と図柄表示変動ユニット１０３において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド（内部状態コマンドの一種）とがリングバッファに格納される（「回転開始処理」Ｓ１１０１）。回転開始処理Ｓ１１０１の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する（「図柄停止待機処理」Ｓ１１０２）。図柄停止待機処理Ｓ１１０２における「所定の停止待機時間」は、各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）の回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理Ｓ１１０２の後に、全ての回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）の回転が定常回転である否かが判定される（Ｓ１１０３）。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴基準点検出装置からの位置検出信号が受信されているか否かで判定されており、その位置検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その位置検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理Ｓ１１０３が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）は同時に回転を開始する。
【０１７２】
判定処理Ｓ１１０３において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する（「自動停止タイマ設定処理」Ｓ１１０４）。自動停止タイマ設定処理Ｓ１１０４の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される（Ｓ１１０５）。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。
【０１７３】
左回胴停止ボタン１２６Ｌの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０６）。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン１２６Ｍの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０７）。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０８）。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行される。
【０１７４】
判定処理Ｓ１１０６において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１０９）。「左停止フラグ」は、左回胴Ｌが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理Ｓ６０７において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Ｌが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Ｌが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理Ｓ１１１０が実行される。左回胴停止処理Ｓ１１１０において、まず、回転初期化処理Ｓ６０７で選択された参照制御テーブルを参照して、左回胴Ｌを回転させる左ステッピングモータ４３Ｌ４が停止される。左ステッピングモータ４３Ｌ４の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Ｌが停止していることを表す左回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び左回胴Ｌの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理Ｓ１１０１において「０」にリセットされる。
【０１７５】
ここで、左ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御について詳細に説明する。現在の回胴駆動信号送信数に基づいて、参照制御テーブルが参照されて回胴駆動信号の送信回数が決定される。ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、各種の小役及び再遊技役のいずれかの当選フラグが設定されている場合には、当選フラグの設定されていない役が成立することがない限りにおいて、可能な限り有効ラインのいずれか沿って当選役の図柄パターンが停止するように、送信回数が決定される。例えば、下段ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという小役に当選し、「スイカ」図柄が上段を通過するタイミングで左回胴停止操作部２３１が操作された場合には、下段に停止するように図柄２つ分だけ左回胴Ｌを滑らせる。なお、滑らせることのできる範囲は予め決められており、左回胴停止ボタン１２６Ｌの操作のタイミングによっては、下段に「スイカ」図柄が停止しないこともある。この場合においても、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止できる場合には、予定入賞ラインに関わらず、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止するように制御される。「回胴駆動信号送信数」は、左ステッピングモータ４３Ｌ４へ送信された回胴駆動信号の送信数を表しており、その値は、回胴位置検出センサ４３Ｌ７からの位置検出信号の受信に応じて「０」にリセットされる。なお、具体的には、左回胴停止処理Ｓ１１１０では、回胴駆動信号送信数を参照しながら、決定された送信回数分の回胴駆動信号の送信が終了したことを確認して左駆動停止フラグ（駆動変更情報の一種）を設定する。なお、図１２に示されたタイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ２０５においては、左停止フラグの設定を確認して回胴駆動信号の送信を停止する。これにより、送信回数を決定した後に、回胴駆動信号が、左ステッピングモータ４３Ｌ４にその回数だけ繰り返し送信される。
【０１７６】
左回胴停止処理Ｓ１１１０の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１１１）。停止回胴数が３でない場合、つまり、少なくとも１つの回胴が回転中である場合（図柄表示の変動中）には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１１２）。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１１３）。制御テーブル変更処理Ｓ１１１３においては、左回胴Ｌの停止位置と共に中回胴Ｍ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。
【０１７７】
判定処理Ｓ１１０７において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１１４）。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Ｍが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１１０１において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ１１１５）。停止回胴数が０でない場合には、中回胴停止処理Ｓ１１１７が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１１１６）、制御テーブル再設定処理Ｓ１１１６の後に、中回胴停止処理Ｓ１１１７が実行される。なお、中回胴停止処理Ｓ１１１７は、左回胴停止処理Ｓ１１１０の場合と同様の処理である。中回胴停止処理Ｓ１１１７において、まず、参照制御テーブルを参照して、中駆動停止フラグ（駆動変更情報の一種）が設定されて中回胴装置１７０Ｍにおける中ステッピングモータが停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御と概ね同一である。中ステッピングモータ４３Ｍ４の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Ｍが停止していることを表す中回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び中回胴Ｍの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１７８】
中回胴停止処理Ｓ１１１７の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１１８）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１１９）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１２０）。制御テーブル変更処理Ｓ１１２０においては、中回胴Ｍの停止位置と共に左回胴Ｌ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している回胴の停止位置（停止図柄）が参照される。
【０１７９】
判定処理Ｓ１１０８において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１２１）。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Ｒが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１１０１において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ１１２２）。停止回胴数が０でない場合には、右回胴停止処理Ｓ１１２４が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１１２３）、制御テーブル再設定処理Ｓ１１２３の後に、右回胴停止処理Ｓ１１２４が実行される。なお、右回胴停止処理Ｓ１１１７は、左回胴停止処理Ｓ１１１０と同様の処理である。右回胴停止処理Ｓ１１１７において、まず、選択されている手動停止制御テーブルを参照して、右駆動停止フラグが設定されて右回胴装置１７０Ｒにおける右ステッピングモータが停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ４３Ｒ４の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Ｒが停止していることを表す右回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１８０】
右回胴停止処理Ｓ１１２４の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１２５）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１２６）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１２７）。制御テーブル変更処理Ｓ１１２７においては、右回胴Ｒの停止位置と共に左回胴Ｌ及び中回胴Ｍのうちの既に停止している回胴の停止位置（停止図柄）が参照される。
【０１８１】
判定処理Ｓ１１０５において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全ての回胴の回転を停止させる（「自動停止処理」Ｓ１１２８）。自動停止処理Ｓ１１２８の後、並びに、判定処理Ｓ１１１１、判定処理Ｓ１１１５及び判定処理Ｓ１１２５において停止回胴数が「３」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する（「自動停止タイマ解除処理」Ｓ１１２９）。
【０１８２】
ここで、自動停止処理Ｓ１１２８について詳細に説明する。自動停止処理Ｓ１１２８では、まず、既に停止している回胴の停止位置（停止図柄）を参照して、ＲＯＭ４５ａ２に保持された自動停止制御テーブル群から１つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Ｌの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｍの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｒの回転が停止される。
【０１８３】
回転制御処理Ｓ６０９の後に、図３５に示されたように、入賞確認処理Ｓ６１０が実行される。入賞確認処理Ｓ６１０において、まず、有効ラインごとの図柄パターンが入賞図柄パターンであるか否かが判定され、当選フラグの成立している役が入賞しているか否かと、当選フラグの成立している役以外が入賞していないこととが検査される。本形態では、ベット数が１であれば中段ラインの図柄パターンが検査され、ベット数が２であれば中段ライン、上段ライン及び下段ラインの各々の図柄パターンが検査され、ベット数が３であれば、５つの組合せラインの全ての図柄パターンが検査される。当選役以外の役が１つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ（例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ）が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理Ｓ６１０においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０１８４】
入賞確認処理Ｓ６１０の後に、獲得遊技球数の情報を含む払出コマンドが設定される（「獲得球払出処理」Ｓ６１１）。獲得遊技球払出処理Ｓ６１１の後に、図１６に示されたように、再遊技処理Ｓ６１２が行われる。再遊技処理Ｓ６１２では、入賞確認処理Ｓ６１０において再遊技が入賞していると判定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１８５】
再遊技処理Ｓ６１２の後に、役物作動中処理Ｓ６１３が行われる。役物作動中処理Ｓ６１３では、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中の処理が行われる。ここで、役物作動中処理について詳細に説明する。図３８は、役物作動中処理の一例を表すフローチャートである。
【０１８６】
役物作動中処理Ｓ６１３では、内部状態がビッグボーナスであるか否かが判定される（Ｓ１３０１）。内部状態がビッグボーナスである場合には、更に、内部状態がＪＡＣゲームであるか小役ゲームであるかが判定される（Ｓ１３０２）。ＪＡＣゲームでない場合には、ＪＡＣゲームへの移行契機となるＪＡＣＩＮ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されたか否かが判定される（Ｓ１３０３）。ＪＡＣＩＮ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣゲームに関する初期化が行われる（「ＪＡＣ初期化処理」Ｓ１３０４）。ＪＡＣ初期化処理Ｓ１３０４では、内部状態がビッグボーナス中のＪＡＣゲームに設定され、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数がそれぞれ所定の値に設定される。一方、有効ライン上にＪＡＣＩＮ図柄パターンが表示されていない場合には、ＪＡＣ初期化処理Ｓ１３０４がスキップされる。
【０１８７】
判定処理Ｓ１３０２において内部状態がＪＡＣゲームであると判定されている場合には、ＪＡＣゲーム数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ数更新処理」Ｓ１３０５）。ＪＡＣ数更新処理Ｓ１３０５の後に、ＪＡＣ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されているか否かが判定される（Ｓ１３０６）。ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣ成立数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ成立数更新処理」Ｓ１３０７）。一方、ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、ＪＡＣ成立数更新処理Ｓ１３０７をスキップする。その後、ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０であるか否かが判定される（Ｓ１３０８，Ｓ１３０９）。ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される（「ＪＡＣ終了処理」Ｓ１３１０）。一方、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数が０でない場合には、ＪＡＣ終了処理Ｓ１３１０をスキップする。
【０１８８】
上記の処理Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の所定の過程を経た後に、入賞確認処理Ｓ６１０で算出された獲得遊技球数が獲得総数に加算され、獲得総数が更新される（「獲得総数更新処理」Ｓ１３１１）。なお、獲得総数は、ビッグボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４において初期化されている。獲得総数更新処理Ｓ１３１１の後に、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かが判定される（Ｓ１３１２）。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる（「ＢＢ終了処理」Ｓ１３１３）。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ＢＢ終了処理Ｓ１３１３がスキップされる。上記の処理過程を経て役物作動中処理Ｓ６１３が終了する。
【０１８９】
判定処理Ｓ１３０１において内部状態がビッグボーナスでないと判定された場合には、内部状態がレギュラーボーナスであるか否かが判定される（Ｓ１３１４）。内部状態がレギュラーボーナスでない場合には、本処理が終了する。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲーム数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ数更新処理」Ｓ１３１５）。ＪＡＣ数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるＪＡＣ数は、ビッグボーナスにおけるＪＡＣ数と異なっていてもよい。ＪＡＣ数更新処理Ｓ１３１５の後に、ＪＡＣ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されているか否かが判定される（Ｓ１３１６）。ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣ成立数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ成立数更新処理」Ｓ１３１７）。ＪＡＣ成立数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図１６参照）において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるＪＡＣ成立数は、ビッグボーナスにおけるＪＡＣ成立数と異なっていてもよい。一方、ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、ＪＡＣ成立数更新処理Ｓ１３１７をスキップする。その後、ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０であるか否かが判定される（Ｓ１３１８，Ｓ１３１９）。ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される（「ＲＢ終了処理」Ｓ１３２０）。一方、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数が０でない場合には、ＪＡＣ終了処理Ｓ１３２０をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動中処理Ｓ６１３が終了する。
【０１９０】
役物作動中処理Ｓ６１３の後に、図３９に示されたように、役物作動判定処理Ｓ６１４が行われる。役物作動判定処理Ｓ６１４では、ビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを表すビッグボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０１）。ビッグボーナスの当選フラグが設定されている場合、ビッグボーナスが入賞したことを表すビッグボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０２）。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する（「ＢＢ開始処理」Ｓ１４０３）。一方、ビッグボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、ＢＢ開始処理Ｓ１４０３をスキップする。
【０１９１】
判定処理Ｓ１４０１においてビッグボーナスの当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを表すレギュラーボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０４）。レギュラーボーナスの当選フラグが設定されている場合、レギュラーボーナスが入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０５）。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナスを開始するための処理を実行する（「ＲＢ開始処理」Ｓ１４０６）。一方、レギュラーボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、ＲＢ開始処理Ｓ１４０６をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動判定処理Ｓ６１４が終了する。
【０１９２】
役物作動判定処理Ｓ６１４の後に、図３５に示されたように、遊技進行表示処理Ｓ６１５が実行される。遊技進行表示処理Ｓ６１５では、内部状態がビッグボーナスやレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲームの残りゲーム数や１回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム（「ＲＴ」）等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）をリングバッファに格納する。
【０１９３】
払出制御基板３７ａにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板３７ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理がある。
【０１９４】
まず、停電割込み処理においては、停電信号の受信に応じて、停電状態か否かが判定される。停電状態である場合には、各種の制御信号や制御コマンドの送信を停止する。一方、停電状態でない場合、例えば、ノイズ等によって停電割込み処理が呼び出された場合には、停電発生前の状態から制御を再開する。
【０１９５】
次に、メイン処理について説明する。図４０は、払出制御基板３７ａのメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、まず、払出制御基板３７ａ自体の初期化が行われる（「初期化処理」Ｓ１６０１）。初期化処理Ｓ１６０１の後に、通常状態における制御を行う以下のループ処理に移行する。
【０１９６】
初期化処理Ｓ１６０１の後に、主制御基板４５ａからの払出コマンドを受信しているか否かが判定されて、払出コマンドを受信している場合には、払出数を設定する（「払出数設定処理」Ｓ１６０２）。払出設定処理Ｓ１６０２の後に、下皿満タンスイッチの状態変化が確認され、下皿が満タンである状態に変化した場合には、一方、下皿満タンフラグを設定し、下皿が満タンでない状態に変化した場合には、下皿満タンフラグが解除される（「下皿満タン確認処理」Ｓ１６０３）。下皿満タン確認処理Ｓ１６０３の後に、球切れスイッチの状態変化が確認されて、タンクレール３４における貯留球が球切れである状態に変化した場合には、球切れフラグを設定し、一方、球切れでない状態に変化した場合には、球切れフラグが解除される（「球切れ確認処理」Ｓ１６０４）。
【０１９７】
球切れ確認処理Ｓ１６０４の後に、下皿満タンフラグ及び球切れフラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１６０５）。下皿満タンフラグ及び球切れフラグのいずれかが設定されている場合には、下皿満タンの状態及び球切れ状態であることを知らせるために、それぞれ、下皿満タンコマンド及び球切れコマンドが設定され、主制御基板４５ａに送信される（「報知処理」Ｓ１６０６）。なお、これらのコマンドは、主制御基板４５ａを介して、副制御基板４７ａに回送され、下皿満タンの状態及び球切れ状態であることが液晶表示装置４２等によって報知される。
【０１９８】
報知処理Ｓ１６０６の後に、払出が不可能な何らかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ１６０７）。払出が可能な状態である場合には、払出数が０であるか否かが判定される（Ｓ１６０８）。払出数が０でない場合には、払出フリッカが作動されて遊技球が払い出される（「払出制御処理」Ｓ１６０９）。一方、払出数が０である場合には、払出制御処理がスキップされる。また、判定処理Ｓ１６０７において払出が不可能な場合にも払出制御処理Ｓ１６０９はスキップされる。
【０１９９】
払出制御処理Ｓ１６０９の後に、貸球が不可能な何らかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ１６０１０）。貸球が可能な状態である場合には、貸球の要求があるか否かが判定される（Ｓ１６１１）。貸球の要求がある場合には、払出フリッカが作動されて遊技球が貸し出される（「貸球制御処理」Ｓ１６１２）。一方、貸球の要求がない場合には、貸球制御処理Ｓ１６０９がスキップされる。また、判定処理Ｓ１６０７において払出が不可能な場合にも払出制御処理Ｓ１６０９はスキップされる。通常時においては、払出数設定処理Ｓ１６０２〜貸球制御処理Ｓ１６０２が繰り返し実行される。
【０２００】
副制御基板４７ａにより実行される制御処理について説明する。副制御基板４７ａの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。ＭＰＵにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。
【０２０１】
タイマ割込み処理について説明する。図４１は、副制御基板４７ａにおけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。
【０２０２】
タイマ割込み処理は、概ね１ｍｓの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる（「割込みフラグ読み込み処理」Ｓ２００１）。割込みフラグ読み込み処理Ｓ２００１の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される（Ｓ２００２）。具体的には、ＣＰＵに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ２００３）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２００３の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される（「割込みフラグ解除処理」Ｓ２００４）。これによって、ＣＰＵに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理Ｓ２００２において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２００３及び割込みフラグ解除処理Ｓ２００４がスキップされる。
【０２０３】
コマンド割込み処理について詳細に説明する。図４２は、副制御基板４７ａにおけるタイマ割込み処理を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板からのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板４５ａにおけるコマンド送信は概ね１．４９ｍｓの周期で行われるために、本処理は、概ね１．４９ｍｓの周期で実行される。
【０２０４】
コマンド割込み処理では、まず、主制御基板４５ａからのストローブ信号が正常であるか否かが判定される（Ｓ２１０１）。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する（「コマンドデータ取得処理」Ｓ２１０２）。コマンドデータ取得処理Ｓ２１０２の後に、その内容が正常であるか否かが判定される（Ｓ２１０３）。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し（「コマンド受信処理」Ｓ２１０４）、コマンド受信処理Ｓ２１０４の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される（「リトライカウンタ値最大化処理」Ｓ２１０５）。
【０２０５】
判定処理Ｓ２１０１においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大数に変更される（Ｓ２１０６）。また、判定処理Ｓ２１０３においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される（「リトライカウンタ更新処理」Ｓ２１０７）。この変更においては、リトライカウンタ値が１だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理（Ｓ２１０５，Ｓ２１０６，Ｓ２１０７）の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される（Ｓ２１０８）。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む（「割込みフラグ読込処理」Ｓ２１０９）。割込みフラグ読込処理Ｓ２１０９の後に、リトライカウンタの値が初期値（「０」）にクリアされる（「リトライカウンタクリア処理」Ｓ２１１０）。リトライカウンタクリア処理Ｓ２１１０の後に、割込みフラグが解除される（「割込みフラグ解除処理」Ｓ２１１１）。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。
【０２０６】
リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理Ｓ２１０９、リトライカウンタクリア処理Ｓ２１１０及び割込みフラグ解除処理Ｓ２１１１がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。
【０２０７】
副制御基板４７ａで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図４３は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【０２０８】
メイン処理では、まず、電源制御基板３８’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板４７ａ自身の初期化及び副制御基板４７ａに接続された液晶表示装置４２等の周辺装置の初期化が行われる（「初期化処理」Ｓ２２０１）。初期化処理Ｓ２２０１の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２０２）。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板４７ａ及び副制御基板４７ａに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理Ｓ２２０１中に選択される。
【０２０９】
判定処理Ｓ２２０２においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述する停電処理Ｓ２２１１が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される（Ｓ２２０３）。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ２２０４）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２２０４において、割込みタイマカウンタの値は１だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２２０４の後に、後述する短周期タイマ処理Ｓ２２０５が行われる。短周期タイマ処理Ｓ２２０５の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２０６）。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板４５ａからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される（Ｓ２２０７）。コマンドが受信されている場合には、後述する受信コマンド確認処理Ｓ２２０８が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド確認処理Ｓ２２０８がスキップされる。受信コマンド確認処理Ｓ２２０８の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される（「乱数ベース値更新処理」Ｓ２２０９）。乱数ベース値更新処理Ｓ２２０９の後は、判定処理Ｓ２２０２に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理（Ｓ２２０２〜Ｓ２２０９）が順次に繰り返し実行される。
【０２１０】
判定処理Ｓ２２０２及び判定処理Ｓ２２０６においてシステム状態が電圧低下状態でないと判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部ＲＡＭに保存される（「バックアップ処理」Ｓ２２１０）。バックアップ処理Ｓ２２１０の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２１１）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ２２１１が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間（本形態においては３０ｍｓ）待機する（「ウェイト処理」Ｓ２２１２）。ウェイト処理Ｓ２２１２の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する（Ｓ２２１３）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ２２１１に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う（「起動処理」Ｓ２２１４）。起動処理Ｓ２２１４の後に、初期化処理Ｓ２２０１に戻り、メイン処理が再開される。
【０２１１】
副制御基板４７ａのメイン処理における短周期タイマ処理Ｓ２２０５について詳細に説明する。図３０は、短周期タイマ処理Ｓ２２０５の一例を表すフローチャートである。図３１は、短周期タイマ処理Ｓ２２０５中において実行される長周期タイマ処理Ｓ２３０６の一例を表すフローチャートである。
【０２１２】
タイマ割込み処理が実質的に１ｍｓごとに実行されることによって、短周期タイマ処理Ｓ２２０５も実質的に１ｍｓごとに実行される。短周期タイマ処理２２０５では、図３０に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理Ｓ２３０１が実行される。起動時コマンド確認処理Ｓ２３０１では、起動処理Ｓ２２１６の実行後の２秒以内に主制御基板４５ａから何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板４５ａから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板４５ａの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板４５ａから何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理Ｓ２３０２に移行する。
【０２１３】
デバイス制御処理Ｓ２３０２では、下述する受信コマンド確認処理Ｓ２２０９（図３１）において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置４２、スピーカ１０６，２０４、発光装置４１ｇ、４１ｈ、１３２、１３４Ｌ１等の駆動制御が行われる。具体的には、それらを制御するための信号が送信される。
【０２１４】
システム状態変更処理Ｓ２３０３では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理Ｓ２３０３の後に、電圧監視処理Ｓ２３０４が実行される。
【０２１５】
電圧監視処理Ｓ２３０４では、電源基板１０９から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。電圧低下チェック処理Ｓ２３０４の後に、下述する長周期タイマ処理Ｓ２３０５が実行される。
【０２１６】
長周期タイマ処理Ｓ２３０５の後に、液晶表示装置４２、スピーカ１０６，２０４、発光装置４１ｇ，４１ｈ，１３２，１３４Ｌ１等を制御するためのデータが更新される（「報知データ変更処理」Ｓ２３０７）。
【０２１７】
ここで、長周期タイマ処理Ｓ２３０６について説明する。図４５は、長周期タイマ処理Ｓ２３０６の一例を表すフローチャートである。
【０２１８】
長周期タイマ処理Ｓ２３０６では、長周期タイマカウンタの値に短周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される（「長周期タイマカウンタ加算処理」Ｓ２４０１）。長周期タイマカウンタ更新処理Ｓ２４０１の後に、長周期タイマカウンタの値が１０以上であるか否かが判定される（Ｓ２４０２）。判定処理Ｓ２４０２によって、概ね短周期タイマカウンタの１０回の更新ごとに、以下の処理が実行されることになる。短周期タイマカウンタの更新が概ね１ｍｓごとに行われるために、以下の処理は、概ね１０ｍｓごとに実行されることになる。
【０２１９】
判定処理２４０２において長周期タイマカウンタの値が１０未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が１０以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が１０だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される（「長周期タイマカウンタ減算処理」Ｓ２４０３）。長周期タイマカウンタ減算処理Ｓ２４０３の後に、副制御基板４７ａのＲＯＭに保持されている各種の発光装置（発光装置１１７等）に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンのデータを取り出し、出力用のデータバッファに格納する（「発光データ更新処理」Ｓ２４０４）。なお、格納されたデータは短周期タイマ処理Ｓ２２０６におけるデバイス制御処理２３０３によって出力される。
【０２２０】
発光パターンデータ更新処理Ｓ２４０４の後に、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される（「発光・音響同期処理」Ｓ２４０５）。発光・音声同期処理Ｓ２４０５の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間（本形態では３０秒）以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される（「音響フェードアウト処理」Ｓ２４０６）。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間（本形態では５０秒）以上経過しているかを確認して、デモストレーションフラグを設定する（「デモストレーション開始確認処理」Ｓ２４０７）。なお、デモストレーションフラグの設定によって、補助表示装置１１８において所定のデモストレーション演出が開始される。デモストレーション処理Ｓ２４０７の後に、音量変更操作装置（図示せず）における音量調節スイッチ（図示せず）の音量設定が確認され、音響装置１１０に対するエラー報知時や演出時の音量が更新される（「音量設定処理」Ｓ２４０８）。上記の処理過程（Ｓ２４０１〜Ｓ２４０８）を経て、長周期タイマ処理Ｓ２３０６が終了する。
【０２２１】
〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明の遊技球式回胴遊技機の主たる特徴部分の構成について図４６及び図４７を参照しながら説明する。図４６は、遊技球（遊技媒体の一種）のベットに関連する構成を機能的な観点から表したブロック図である。図４７は、遊技球のベットに関連する制御の一例を表わすタイミングチャートである。
【０２２２】
遊技球式回胴遊技機１０は、１ベットボタン１１４及びマックスベットボタン３０４で実現されるベット操作手段７１と、遊技球投入部４１０ａ、遊技球投入部４１０ｂ及び遊技球投入部４１０ｃによってそれぞれ実現される第１投入系統の投入手段（以下、「第１投入手段」と略記する）７２ａ、第２投入系統の投入手段（以下、「第２投入手段」と略記する）７２ｂ及び第３投入系統の投入手段（以下、「第３投入手段」と略記する）７２ｃと、始動レバー１２４によって実現される遊技開始操作手段７３と、通過センサ４１５ａ１によって実現される第１投入系統の上流通過検出手段（以下、「第１上流通過検出手段」と略記する）７４ａ及び通過センサ４１５ａ２によって実現される第１投入系統の下流通過検出手段（以下、「第１下流通過検出手段」と略記する）７５ａから構成される第１投入系統の一対の通過検出手段と、通過センサ４１５ｂ１によって実現される第２投入系統の上流通過検出手段７４ｂ（以下、「第２上流通過検出手段」と略記する）及び通過センサ４１５ｂ２によって実現される第２投入系統の下流通過検出手段（以下、「第２下流通過検出手段」と略記する）７５ｂから構成される第２投入系統の一対の通過検出手段と、通過センサ４１５ｃ１によって実現される第３投入系統の上流通過検出手段（以下、「第３上流通過検出手段」と略記する）７４ｃ及び通過センサ４１５ｃ２によって実現される第３投入系統の下流通過検出手段（以下、「第３下流通過検出手段」と略記する）７５ｃから構成される第３投入系統の一対の通過検出手段と、カウントセンサ４１６ａによって実現される第１投入系統の補助通過検出手段（以下、「第１補助通過検出手段」と略記する）７６ａと、カウントセンサ４１６ｂによって実現される第２投入系統の補助通過検出手段（以下、「第２補助通過検出手段」と略記する）７６ｂと、通過センサ４１６ｃによって実現される第３投入系統の補助通過検出手段（以下、「第３補助通過検出手段」と略記する）７６ｃとを含んでいる。ベット操作手段７１は、操作に応じて、１ベットボタン１１４に対応する１ベット信号（ベット操作情報の一種）又はマックスベットボタン３０４に対応するマックスベット信号（ベット操作情報の一種）を生成する。遊技開始操作手段３は、その操作に応じて、変動開始信号を生成する。
【０２２３】
また、遊技球式回胴遊技機１０は、第１投入系統〜第３投入系統に共通な振分制御手段８１と、第１投入手段を駆動する第１投入系統の第１投入制御手段（以下、「第１投入制御手段」と略記する）８２ａと、第２投入手段を駆動する第２投入系統の第２投入系統の投入制御手段８２ｂと、第３投入手段を駆動する第３投入系統の投入制御手段８２ｃ（以下、「第１投入制御手段」と略記する）と、第１投入系統に対する第１投入期間を制御する第１投入系統の投入期間制御手段８３ａ（以下、「第１投入期間制御手段」と略記する）と、第２投入系統に対する第２投入期間を制御する第２投入系統の投入期間制御手段８３ｂ（以下、「第２投入期間制御手段」と略記する）と、第３投入系統に対する第３投入期間を制御する第３投入系統の投入期間制御手段（以下、「第３投入期間制御手段」と略記する）８３ｃとを含んでいる。振分制御手段８１は、１ベット信号に応じて５遊技球の遊技球を、一方、最大ベット信号の受信の検知に応じて１５遊技球の遊技球を、第１投入系統、第２投入系統及び第３投入系統に振り分ける。第１投入期間制御手段３ａは、ベット操作信号に応じて第１投入期間を開始し、第１投入系統の最終遊技球（最終遊技媒体）に対する第１上流通過検出信号の受信の検知に応じて第１投入期間を終了する。同様に、第２投入期間制御手段８３ｂは、ベット操作信号に応じて第２投入期間を開始し、第２投入系統の最終遊技媒体に対する第２上流通過検出信号の受信の検知に応じて第２投入期間を終了し、第３投入期間制御手段８３ｃは、ベット操作信号に応じて第３投入期間を開始し、第３投入系統の最終遊技媒体に対する第３上流通過検出信号の受信の検知に応じて第３投入期間を終了する。
【０２２４】
また、遊技球式回胴遊技機１０は、第１投入系統〜第３投入系統に対して共通である所定の検出順序を保持する第１投入系統〜第３投入系統に共通の通過順序情報保持手段８４と、第１投入系統〜第３投入系統に所定の通過時間を保持する第１投入系統〜第３投入系統に共通の通過時間保持手段８５と、第１投入系統の通過時間計測手段（以下、「第１通過時間計測手段」と略記する）８６ａと、第２投入系統の通過時間計測手段（以下、「第２通過時間計測手段」と略記する）８６ａと、第３投入系統の通過時間計測手段（以下、「第３通過時間計測手段」と略記する）８６ａと、第１投入系統の通過許可期間制御手段（以下、「第１通過許可期間制御手段」と略記する）８７ａと、第２投入系統の通過許可期間制御手段（以下、「第２通過許可期間制御手段」と略記する）８７ｂと、第３投入系統の通過許可期間制御手段（以下、「第３通過許可期間制御手段」と略記する）８７ｃと、第１投入系統の通過判定手段（以下、「第１通過判定手段」と略記する）８８ａと、第２投入系統の通過判定手段（以下、「第２通過判定手段」と略記する）８８ｂと、第３投入系統の通過判定手段（以下、「第３通過判定手段」と略記する）８８ｃと、第１通過判定手段８８ａ、第２通過判定手段８８ｂ及び第３通過判定手段８８ｃにおける正常な通過の検知に応じて通過数を計測する第１投入系統〜第３投入系統に共通の通過数計測手段８９とを含んでいる。
【０２２５】
第１通過時間計測手段８６ａ、第２通過時間計測手段８６ｂ及び第３通過時間計測手段８６ａは、それぞれ、第１上流通過検出手段７４ａ及び第１下流通過検出手段７５ａを通過する通過時間、第２上流通過検出手段７４ｂ及び第２下流通過検出手段７５ｂを通過する通過時間及び第３上流通過検出手段７４ｃ及び第３下流通過検出手段７５ｃを通過する通過時間を計測する。
【０２２６】
第１通過許可期間制御手段８７ａは、第１投入期間内における第１通過判定手段８８ａによる第１上流通過検出信号の受信の検知と所定の通過時間と第１通過時間とに基づいて第１通過許可期間を制御する。同様に、第２通過許可期間制御手段８７ｂは、第２投入期間内における第２通過判定手段８８ｂによる第２上流通過検出信号の受信の検知と所定の通過時間と第２通過時間とに基づいて第２通過許可期間を制御し、第３通過許可期間制御手段８７ｃは、第３投入期間内における第３通過判定手段８８ｃによる第３上流通過検出信号の受信の検知と所定の通過時間と第３通過時間とに基づいて第３通過許可期間を制御する。
【０２２７】
第１通過判定手段８８ａは、第１上流通過検出信号及び第１下流通過検出信号の受信を概ね定期的に監視しており、第１投入系統に振り分けられた遊技球の各々に対して、第１上流通過検出信号及び第１下流通過検出信号の受信の順序（検出順序）が所定の順序（所定の検出順序）と同一である第１通過許可期間内の通過を正常な通過と判定する。同様に、第２通過判定手段８８ｂは、第２上流通過検出信号及び第２下流通過検出信号の受信を概ね定期的に監視しており、第２投入系統に振り分けられた遊技球の各々に対して、第２上流通過検出信号及び第２下流通過検出信号の受信の順序が所定の順序と同一である第２通過許可期間内の通過を正常な通過と判定し、第３通過判定手段８８ｃは、第３上流通過検出信号及び第３下流通過検出信号の受信を概ね定期的に監視しており、第３投入系統に振り分けられた遊技球の各々に対して、第３上流通過検出信号及び第３下流通過検出信号の受信の順序が所定の順序と同一である第３通過許可期間内の通過を正常な通過と判定する。
【０２２８】
また、遊技球式回胴遊技機１０は、所定の標準補助通過時間を保持する第１投入系統〜第３投入系統に共通の標準補助通過時間保持手段９１と、所定の標準補助通過時間より長い所定の拡張補助通過時間を保持する第１投入系統〜第３投入系統に共通の拡張補助通過時間保持手段９２と、第１投入系統の補助通過時間計測手段（以下、「第１補助通過時間計測手段」と略記する）９３ａと、第２投入系統の補助通過時間計測手段（以下、「第２補助通過時間計測手段」と略記する）９３ｂと、第３投入系統の補助通過時間計測手段（以下、「第３補助通過時間計測手段」と略記する）９３ｃと、第１投入系統の補助通過許可期間制御手段（以下、「第１補助通過許可期間制御手段」と略記する）９４ａと、第２投入系統の補助通過許可期間制御手段（以下、「第２補助通過許可期間制御手段」と略記する）９４ｂと、第３投入系統の補助通過許可期間制御手段（以下、「第３補助通過許可期間制御手段」と略記する）９４ｃと、第１投入系統の補助通過判定手段（以下、「第１補助通過判定手段」と略記する）９５ａと、第２投入系統の補助通過判定手段（以下、「第２補助通過判定手段」と略記する）９５ｂと、第３投入系統の補助通過判定手段（以下、「第３補助通過判定手段」と略記する）９５ｃと、第１補助通過判定手段９５ａ、第２補助通過判定手段９５ｂ及び第３補助通過判定手段９５ｃによる正常な通過の検知に応じて補助通過数を計測する第１投入系統〜第３投入系統に共通の補助通過数計測手段９６と、変動開始信号の受信の検知に応じて通過数と補助通過数とを比較する第１投入系統〜第３投入系統に共通の比較手段９７と、第１投入系統の補助通過容認期間制御手段（以下、「第１補助通過容認期間制御手段」と略記する）９８ａ、第２投入系統の補助通過容認期間制御手段（以下、「第２補助通過容認期間制御手段」と略記する）９８ｂ、第３投入系統の補助通過容認期間制御手段（以下、「第３補助通過容認期間制御手段」と略記する）９８ｃとを含んでいる。
【０２２９】
第１補助通過時間計測手段９３ａ、第２補助通過時間計測手段９３ｂ、第３補助通過時間計測手段９３ｃは、それぞれ、第１下流通過検出信号、第２下流通過検出信号及び第３下流通過検出信号の受信終了の検知からの時間（補助通過時間）を測定する。
【０２３０】
第１補助通過許可期間制御手段９４ａ、第２補助通過許可期間制御手段９４ｂ、第３補助通過許可期間制御手段９４ｃは、それぞれ、第１下流通過検出信号、第２下流通過検出信号及び第３下流通過検出信号の受信終了の検知と所定の標準通過時間と第１補助通過時間とに基づいて補助通過許可期間を制御する。
【０２３１】
第１補助通過判定手段９５ａは、第１投入系統の最終遊技球に対して第１補助通過時間が所定の拡張補助通過時間未満である場合に正常な通過と判定し、最終遊技媒体以外の全ての遊技媒体に対して第１補助通過時間が所定の標準補助通過時間未満である場合に正常な通過と判定する。同様に、第２補助通過判定手段９５ｂは、第２投入系統の最終遊技球に対して第２補助通過時間が所定の拡張補助通過時間未満である場合に正常な通過と判定し、最終遊技球以外の全ての遊技球に対して第２補助通過時間が所定の標準補助通過時間未満である場合に正常な通過と判定する。また、第３補助通過判定手段９５ｃは、第３投入系統の最終遊技球に対して第３補助通過時間が所定の拡張補助通過時間未満である場合に正常な通過と判定し、最終遊技球以外の全ての遊技球に対して第３補助通過時間が所定の標準補助通過時間未満である場合に正常な通過と判定する。
【０２３２】
第１補助通過容認期間制御手段９８ａは、ベット操作信号の受信の検知に応じて実質的に開始されて第１補助通過時間の所定の拡張補助通過時間への到達に応じて終了する第１補助通過容認期間を制御する。同様に、第１補助通過容認期間制御手段９８ｂは、ベット操作信号の受信の検知に応じて実質的に開始されて第２補助通過時間の所定の拡張補助通過時間への到達に応じて終了する第２補助通過容認期間を制御し、第３補助通過容認期間制御手段９８ｃは、ベット操作信号の受信の検知に応じて実質的に開始されて第２補助通過時間の所定の拡張補助通過時間への到達に応じて終了する第３補助通過容認期間を制御する。
【０２３３】
また、遊技球式回胴遊技機１０は、エラー信号を生成し、エラー制御を行うエラー制御手段９９と、スピーカ（音響装置）（１０６，２０４）、ＬＥＤ（発光装置）（４１ｇ、４１ｈ、１３２、１３４Ｌ１）及び液晶表示装置（補助表示装置）４２によって実現される報知手段７７、エラー情報に応じて報知手段を制御するエラー報知制御手段７８とを含んでいる。エラー制御手段９９は、補助通過容認期間の期間内における第１通過判定手段８８ａ、第２通過判定手段８８ｂ及び第１通過判定手段８８ｃのいずれかによる異常な通過の検知、補助通過容認期間の期間外における第１上流通過検出信号、第２上流通過検出信号、第３上流通過検出信号、第１下流通過検出信号、第２下流通過検出信号及び第３下流通過検出信号のいずれかの受信の検知、又は、比較手段９７による通過数と補助通過数との相違の検知及び補助通過容認期間の期間外における第１補助通過検出信号、第２補助通過検出信号及び第３補助通過検出信号のいずれかの受信の検知に応じて、エラー制御を行う。
【０２３４】
ここで、遊技球をベットする際の遊技球の投入制御について概ね時系統に沿って説明する。なお、マックスベットボタン３０４が操作された場合も１ベットボタン１１４が操作された場合も投入数が異なる以外は概ね投入動作及び投入制御が同一であるために、以下において、マックスベットボタン３０４が操作された場合についてのみ説明する。また、第１投入系統、第２投入系統及び第３投入系統における遊技球の投入動作及び投入時の制御は、概ね同一であるために、第２投入系統及び第３投入系統についての詳細な説明を一部省略する。
【０２３５】
ベット操作手段７１からの最大ベット信号に応じて、振分制御手段８１が、第１投入手段７２ａ、第２投入手段７２ｂ及び第３投入手段７２ｃにそれぞれ５個の遊技球を割り当てる。遊技球の振分数が決定した後に、第１投入制御手段８２ａが第１投入手段７２ａを作動させる。同様に、第２投入制御手段８２ｂ及び第３投入制御手段８２ｃが、それぞれ、第２投入手段７２ｂ及び第３投入手段７２ｃを作動させる。第１投入手段７２ａの駆動に応じて、第１投入期間制御手段８３ａが第１投入期間を開始し、第１補助通過容認期間制御手段９３ａが第１通過容認期間を開始する。同様に、第２投入期間、第３投入期間、第２通過容認期間及び第３通過容認期間が開始される。
【０２３６】
第１通過判定手段８８ａは、概ね定期的に第１上流通過検出信号及び第１下流通過検出信号の受信を確認しており、第１上流通過検出信号及び第１下流通過検出信号の受信順序（検出順序）が正しいか否かを通過順序保持手段８４における所定の通過順序を参照して判定する。第１遊技球に対する第１上流通過検出信号の受信の検知に応じて、第１通過判定手段８８ａは、第１の順序を満たすことを確認して、第１遊技球の通過が始まったことを検知する。第１順序を満たすことの検知に応じて、通過許可期間制御手段８７ａが、第１通過許可期間を開始させ、かつ第１通過時間計測手段８６ａにおける通過時間の測定を開始させる。第１通過許可期間制御手段８７ａは、通過時間が通過時間保持手段８５に保持された所定の通過時間（本形態では、２００ｍｓ）に到達した場合には、第１通過許可期間を中断する。次に、第１遊技球に対する第１上流通過検出信号及び第１下流通過検出信号の双方の受信の検知に応じて、第２の順序を満たすこと及び第１通過許可期間内であることを確認する。同様に、第１遊技球に対する第１下流通過検出信号のみの受信の検知に応じて、第３の順序を満たすこと及び第１通過許可期間内であることを確認する。次に、第１遊技球の第１上流通過検出信号及び第１下流通過検出信号の双方が受信されていないことの検知に応じて、第４の順序を満たすことを確認して通過順序が正しことを検知し、第１通過許可期間内であることを確認して所定の通過時間内の通過完了であることを検知する。これによって、第１通過判定手段８８ａは、第１遊技球の通過が正常な通過であると判定する。第１遊技球に対する正常な通過の検知に応じて、通過数計測手段８９が、通過数を１だけ増加させる。また、第１遊技球に対する正常な通過の検知に応じて、第１補助通過許可期間制御手段９４ａは、第１補助通過許可期間を開始させ、かつ第１補助通過時間計測手段９３ａにおける補助通過時間の測定を開始させる。第１補助通過許可期間制御手段９３ａは、通過時間が通過時間保持手段８５に保持された所定の標準通過時間（本形態では、３００ｍｓ）に到達した場合には、第１補助通過許可期間を中断する。
【０２３７】
第１遊技球の投入において、第１通過判定手段８８ａは、第１上流通過検出信号と第１下流通過検出信号の受信順序を監視している。具体的には、第１上流通過検出信号及び第１下流通過検出信号の双方が受信されていない状態から第１上流通過検出信号のみが受信されている第１通過状態に移行する第１の順序を満たし、第１通過状態から第１上流通過検出信号及び第１下流通過検出信号の双方が受信されている第２通過状態に移行する第２の順序を満たし、第２通過状態から第１下流通過検出信号のみが受信されている第３通過状態に移行する第３の順序を満たし、第３通過状態から第１上流通過検出信号及び第１下流通過信号の双方が受信されていない状態に移行する第４の順序を満たす場合以外は、異常な通過と判定する。また、第１通過判定手段８８ａは、第１上流通過検出信号及び第１下流通過検出信号の受信を監視する際に、第１通過許可期間内であるか否かも確認しており、通過許可期間外であれば、異常な通過と判定する。このような異常な通過の検知に応じて、エラー制御手段９９は、エラー処理を行うと共に、副制御基板４７ａにエラーコマンド（エラー情報）を送信する。副制御基板４７ａでは、エラーコマンドの受信の検知に応じて、エラー報知制御手段７８が、報知手段７７にエラーを音響、発光及び画像表示によって報知させる。
【０２３８】
通過判定手段８８ａによる第１遊技球の正常な通過の検知後、補助通過判定手段９５ａは、補助通過検出手段７６ａからの補助通過検出信号の受信を監視しており、補助通過検出信号の受信終了の検知に応じて、補助通過期間内であるかを確認する。補助通過期間内であれば、補助通過判定手段９５ａは、第１遊技球の通過を正常な通過と判定する。補助通過判定手段９５ａによる通常な通過の検知に応じて、補助通過数計数手段９６は、補助通過数を１だけ増加させる。なお、補助通過検出信号の受信終了の検知の際に補助通過許可期間外であれば、異常な通過と判定する。このような異常な通過の検知に応じて、エラー制御手段９９は、エラー処理を行うと共に、エラー報知制御手段７８を介して報知手段７７にエラーを音響、発光及び画像表示によって報知させる。
【０２３９】
第２遊技球に対する第１上流通過検出信号の受信の検知に応じて、第１通過判定手段８８ａは、第１の順序を満たすことを確認して、第２遊技球の通過が始まったことを検知する。第１の順序を満たすことの検知に応じて、第１通過許可期間制御手段８７ａは、第１通過許可期間を再開して、通過時間計測手段８６ａにおける通過時間の測定を開始させる。なお、第１遊技球の通過開始から所定の通過時間が経過していない場合（第１通過許可期間中）に第２遊技球に対する第１上流通過検出信号が受信された場合には、通過時間をリセットしてから測定を再開させる。この場合には、第１遊技球に対する通過許可期間と第２遊技球に対する通過許可期間は連続した期間となる。以下、第１遊技球の場合と同様に、第１通過判定手段８８ａは、検出順序が正しこと及び通過許可期間内であることの検知によって、第２遊技球の通過が正常な通過であるか否かを判定し、第２遊技球の正常な通過の検知に応じて、通過数計測手段８９は、通過数を１だけ増加させる。同様にして、第３遊技球及び第４遊技球の通過が正常な通過であるか否かが判定され、正常な通過である場合には、通過数が更新される。
【０２４０】
また、通過判定手段８８ａによる第２遊技球に対する正常な通過の検知に応じて、第１補助通過許可期間制御手段９４ａは、第１補助通過許可期間を再開して、補助通過時間計測手段９３ａにおける補助通過時間の測定を開始させる。なお、通過判定手段８８ａによる第１遊技球の正常な通過の検知から所定の標準補助通過時間が経過していない場合（第２通過許可期間中）に、第２遊技球に対する正常な通過が通過判定手段８８ａによって検知された場合には、補助通過時間をリセットしてから測定を再開させる。この場合には、図４７に示されたように、第１遊技球に対する補助通過許可期間と第２遊技球に対する補助通過許可期間は連続した期間となる。以下、第１遊技球の場合と同様に、第２遊技球に対する補助通過検出信号の受信終了が補助通過許可期間内であることの検知に応じて、補助通過数を１だけ増加させる。同様にして、第３遊技球及び第４遊技球の通過が正常な通過であるか否かが判定され、正常な通過である場合には、補助通過数が更新される。
【０２４１】
最終遊技球（第５遊技球）の第１上流通過検出信号の受信の検知に応じて、第１通過判定手段８８ａは、第１の順序を満たすことを確認して、最終遊技球の通過が始まったことを検知する。第１の順序を満たすことの検知に応じて、第１通過許可期間制御手段８７ａが、通過許可期間を再開して、通過時間計測手段８６ａにおける通過時間の測定を開始させる。第４遊技球の通過開始から所定の通過時間が経過していない場合には、通過時間をリセットしてから測定を再開させる。また、最終遊技球に対する第１の順序が満たされたことの検知に応じて、第１投入期間制御手段８３ａが第１投入期間を終了させる。更に、最終遊技球に対する第１の順序が満たされたことの検知からの所定の通過時間の経過に応じて、第１通過許可期間が終了する。以下、第１遊技球の場合と同様に、第１通過判定手段８８ａは、検出順序が正しこと及び通過許可期間内であることの検知によって、最終遊技球の通過が正常な通過であるか否かを判定し、第２遊技球に対する正常な通過の検知に応じて、通過数計測手段８９は、通過数を１だけ増加させる。
【０２４２】
通過判定手段８８ａにおける最終遊技球の正常な通過の検知に応じて、第１補助通過許可期間制御手段９４ａは、第１補助通過許可期間を再開して、補助通過時間計測手段９３ａにおける補助通過時間の測定を開始させる。但し、この場合には、補助通過時間の測定は所定の拡張補助通過時間に到達するまで行われる。第５遊技球に対する補助通過検出信号の受信終了が補助通過許可期間内であることの検知に応じて、補助通過数計測手段９６は、補助通過数を１だけ増加させる。また、通過判定手段８８ａにおける最終遊技球の正常な通過の検知から所定の拡張補助通過時間の経過に応じて、補助通過期間制御手段９４ａが第１補助通過許可期間を終了させ、補助通過容認期間制御手段９３ａが第１補助通過容認期間を終了させる。
【０２４３】
第１補助通過容認期間外において、通過判定手段８８ａが上流通過検出信号及び下流通過検出信号の少なくとも一方の受信を検知した場合、及び、補助通過判定手段９５ａが補助通過検出信号を検知した場合には、エラー制御手段９９は、エラー処理を行うと共に、エラー報知制御手段７８を介して報知手段７７にエラーを音響、発光及び画像表示によって報知させる。
【０２４４】
第２系統に対しても上記の第１投入系統の場合と同様に、図４７に示されたように、第２補助通過許容期間、第２投入期間、第２通過許可期間及び第２補助通過許可期間とが決定される。また、第３系統に対しても上記の第１投入系統の場合と同様に、図４７に示されたように、第３補助通過許容期間、第３投入期間、第３通過許可期間及び第３補助通過許可期間とが決定される。
【０２４５】
本形態の遊技球式回胴遊技機１０であれば、ベット操作に応じた所定数の遊技球を複数の投入系統に振り分けて投入することによって、１つの投入系統のみで投入する場合に比べて、遊技球のベットに要する時間を短縮することができるために、円滑に遊技を継続することができる。
【０２４６】
本形態の遊技球式回胴遊技機１０であれば、各投入系統において一対の通過検出手段（上流通過検出手段７４ａ及び）と共に補助通過検出手段を設けて、全投入系統の一対の通過検出手段によって計数される通過数と全投入系統の補助通過検出手段によって計数される補助通過数との一致を確認することによって、一対の通過検出手段又は複数対の通過検出手段を設けた場合に比べて、不正具を用いて遊技球を仮想的に投入する不正行為を防止できる。また、一対の通過検出手段の通過から補助通過検出手段の通過までの補助通過時間を監視することによって、上記のような不正行為を良好に防止できる。また、本形態の遊技機であれば、一対の通過検出手段（光作用による遊技球の通過検出）と補助通過検出手段（磁気的作用による遊技球の通過検出）とが異なる原理に基づいて遊技球の通過を検出するために、単一の原理の１又は複数の通過検出手段のみを備える場合に比べて、上記のような不正行為を更に良好に防止できる。また、補助通過検出手段が磁気的作用によって遊技球の通過を検出するために、一般的な金属製の遊技球よりも安価な樹脂製等の球体を投入することによって遊技を行う不正行為を防止できる。
【０２４７】
本形態の遊技球式回胴遊技機１０であれば、各投入系統の最終遊技球の通過に対する許容時間（所定の拡張通過時間）を最終遊技球以外の遊技球の通過に対する許容時間よりも大きくすることによって、それらに差異を設けない場合に比べて、補助通過容認期間外の通過によるエラーの発生や通過数と補助通過数との不一致によるエラーの発生を抑制できる。これによって、エラーの発生に基づく円滑な遊技の進行の阻害を抑制できる。ここで、この理由について図１０を参照しながら詳細に説明する。第１投入系統の最終遊技球が排出通路４０６ａに沿って落下する際、開放されているフリッカ４１３ａの横を最終遊技球が通過中に、フリッカ４１３ａを閉塞しなければならない。この場合、最終遊技球は、閉塞動作中のフリッカ４１３ａに衝突する場合がある。最終遊技球がフリッカ４１３ａと衝突した場合にはフリッカ４１３ａから外力を受ける。この外力によって、最終遊技球は、他の遊技球の場合には実質的に発生しない高速で落下したり、他の遊技球の場合には実質的に発生しない低速で落下したりする。一般的には、落下方向と異なる方向の外力を受けるために、最終遊技球は、落下方向に垂直な方向に振動しながら落下することとなり、他の遊技球の場合よりも低速で落下する。したがって、最終遊技球の通過に対する許容時間を他の遊技球の通過に対する許容時間と同一にした場合、最終遊技球がその許容時間内では通過を終えられずに、補助通過容認時間外に通過する場合や補助通過数として計数されない場合が発生する。したがって、最終遊技球の通過に対する許容時間をその他の遊技球の通過に対する許容時間よりも大きくすることによって、それらの発生が抑制される。なお、逆の観点に立てば、最終遊技球以外の遊技球の通過に対する許容時間を短くする、つまり、通過条件を厳しくすることができるために、上記のような不正行為を更に良好に防止できることになる。
【０２４８】
本形態の遊技球式回胴遊技機１０であれば、遊技球の通過の判定において通過許可期間の情報を用いて処理負荷を低減させることによって、遊技機の動作安定性及び遊技進行の円滑性を向上させている。通過許可期間は、具体的には、所定のフラグの設定及び解除によって制御できるために、通過許可期間内であるか否かの判定が１ビット又は数ビットの情報を参照することによって決定できるが、タイマ等の測定値、又は測定値と所定の補助通過時間の情報とを参照する場合には、それらの情報量がフラグのビット数よりも遙かに多いために処理負荷が増える。
【０２４９】
また本形態のように遊技球の投入においてフリッカの近傍で遊技球の投入経路が屈曲する場合、更に、遊技球の投入経路がフリッカの後方で垂直となる場合には、遊技球の投入をモータ等で１つずつ送り出すよりも迅速に投入を行えるが、この部分の通過によって遊技球の落下速度等が均一でなくなる場合が発生し易くなる。したがって、フリッカの近傍で遊技球の投入経路が屈曲する場合は、特に本発明の構成を採用することが好ましい。
【産業上の利用可能性】
【０２５０】
本発明は、パチンコ機及びパチスロ機等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２５１】
【図１】球式回胴遊技機の正面図である。
【図２】球式回胴遊技機の正面側斜視図である。
【図３】外枠に対してドアブロックを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを開放した状態を示す斜視図である。
【図５】前面ブロックの分解斜視図である。
【図６】上皿ユニットの斜視図である。
【図７】（Ａ）図は上皿ユニットの平面図で、（Ｂ）図は上皿ユニットの底面図である。
【図８】上皿ユニットの分解斜視図である。
【図９】上皿球止め部の分解斜視図である。
【図１０】上皿球止め部及びセレクタの要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を連通させた状態を示す図である。
【図１１】上皿球止め部及びセレクタの要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を遮断した状態を示す図である。
【図１２】上皿ユニットからセレクタを取り外した状態を示す要部拡大縦断面図である。
【図１３】上皿球抜き操作部及びセレクタの一部横断面図であって、球通路と案内通路とを返却シャッタにて遮断した状態を示す図である。
【図１４】上皿球抜き操作部及びセレクタの一部横断面図であって、球通路と案内通路とを連通させた状態を示す図である。
【図１５】セレクタの分解斜視図である。
【図１６】セレクタの後方側から見た斜視図である。
【図１７】払出ブロックの背面図である。
【図１８】払出ブロックから払出制御装置及び電源制御装置を取り外した状態を示す背面図である。
【図１９】払出ブロックの前方側から見た斜視図である。
【図２０】球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されている状態を示す図である。
【図２１】球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されていない状態を示す図である。
【図２２】払出ブロックから払出装置及び払出中継端子板の取付台を取り外した状態を示す分解斜視図である。
【図２３】払出装置の縦断面図であって、払出動作をしていない状態を示す図である。
【図２４】払出装置の縦断面図であって、払出動作をしている状態を示す図である。
【図２５】払出装置の縦断面図であって、払出装置の球抜き操作をしている状態を示す図である。
【図２６】遊技ブロックの分解斜視図である。
【図２７】遊技パネルの正面図である。
【図２８】図柄シールの展開図である。
【図２９】回胴ユニットの一部分解斜視図である。
【図３０】球式回胴遊技機の制御系を示す接続図である。
【図３１】第１の形態に係る球式回胴遊技機の電気的な構成例を表すブロック図。
【図３２】主制御基板の停電割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図３３】主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図３４】主制御基板のタイマ割込み処理において実行されるバックアップ処理の一例を詳細に表すフローチャート。
【図３５】主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図３６】主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。
【図３７】主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。ーチャート。
【図３８】主制御基板の通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。
【図３９】主制御基板の通常遊技処理における役物作動中処理の一例を表すフローチャート。
【図４０】主制御基板の通常遊技処理における役物作動判定処理の一例を表すフローチャート。
【図４１】サブ制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図４２】サブ制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図４３】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図４４】サブ制御基板のメイン処理における短周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図４５】サブ制御基板のメイン処理における長周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図４６】球式回胴遊技機における遊技球の投入に関連する構成の一例を機能的な観点から表したブロック図。
【図４７】球式回胴遊技機における遊技球の投入に関連する制御の一例を表すタイミングチャート。
【符号の説明】
【０２５２】
７１：  ベット操作手段
７２ａ，７２ｂ，７２ｃ：  投入手段
７３：  遊技開始操作手段
７４ａ，７４ｂ，７４ｃ：  上流通過検出手段
７５ａ，７５ｂ，７５ｃ：  下流通過検出手段
７６ａ，７６ｂ，７６ｃ：  補助通過検出手段
７７：  報知手段
７８：  エラー報知制御手段
８１：  振分制御手段
８２ａ，８２ｂ，８２ｃ：  投入制御手段
８３ａ，８３ｂ，８３ｃ：  投入期間制御手段
８４：  通過順序保持手段
８５：  通過時間保持手段
８６ａ，８６ｂ，８６ｃ：  通過時間計測手段
８７ａ，８７ｂ，８７ｃ：  通過許可期間制御手段
８８ａ，８８ｂ，８８ｃ：  通過判定手段
８９：  通過数計測手段
９１：  標準補助通過時間保持手段
９２：  拡張補助通過時間保持手段
９３ａ，９３ｂ，９３ｃ：  補助通過時間計測手段
９４ａ，９４ｂ，９４ｃ：  補助通過許可期間制御手段
９５ａ，９５ｂ，９５ｃ：  補助通過判定手段
９６：  補助通過数計測手段
９７：  比較手段
９８ａ，９８ｂ，９８ｃ：  補助通過容認期間制御手段
９９：  エラー制御手段
４１ｇ，４１ｈ１３２，１３４Ｌ１：  ＬＥＤ（報知手段）
１０６，２０４：  スピーカ（報知手段）
１１４：  １ベットボタン（ベット操作手段）
１１８：  液晶表示装置（報知手段）
１２４：  始動レバー（遊技開始操作手段）
３０４：  マックスベットボタン（ベット操作手段）
４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃ：  通過センサ（一対の通過検出手段）
４１５ａ１，４１５ｂ１，４１５ｃ１：  通過センサの上側素子（上流通過検出手段）
４１５ａ２，４１５ｂ２，４１５ｃ２：  通過センサの下側素子（下流通過検出手段）
４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃ：  カウントセンサ（補助通過検出手段）
４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃ：  遊技球投入部（投入手段）
４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃ：  投入ソレノイド
【図１】
2008017870.tif 000003
【図２】
2008017870.tif 000004
【図３】
2008017870.tif 000005
【図４】
2008017870.tif 000006
【図５】
2008017870.tif 000007
【図６】
2008017870.tif 000008
【図７】
2008017870.tif 000009
【図８】
2008017870.tif 000010
【図９】
2008017870.tif 000011
【図１０】
2008017870.tif 000012
【図１１】
2008017870.tif 000013
【図１２】
2008017870.tif 000014
【図１３】
2008017870.tif 000015
【図１４】
2008017870.tif 000016
【図１５】
2008017870.tif 000017
【図１６】
2008017870.tif 000018
【図１７】
2008017870.tif 000019
【図１８】
2008017870.tif 000020
【図１９】
2008017870.tif 000021
【図２０】
2008017870.tif 000022
【図２１】
2008017870.tif 000023
【図２２】
2008017870.tif 000024
【図２３】
2008017870.tif 000025
【図２４】
2008017870.tif 000026
【図２５】
2008017870.tif 000027
【図２６】
2008017870.tif 000028
【図２７】
2008017870.tif 000029
【図２８】
2008017870.tif 000030
【図２９】
2008017870.tif 000031
【図３０】
2008017870.tif 000032
【図３１】
2008017870.tif 000033
【図３２】
2008017870.tif 000034
【図３３】
2008017870.tif 000035
【図３４】
2008017870.tif 000036
【図３５】
2008017870.tif 000037
【図３６】
2008017870.tif 000038
【図３７】
2008017870.tif 000039
【図３８】
2008017870.tif 000040
【図３９】
2008017870.tif 000041
【図４０】
2008017870.tif 000042
【図４１】
2008017870.tif 000043
【図４２】
2008017870.tif 000044
【図４３】
2008017870.tif 000045
【図４４】
2008017870.tif 000046
【図４５】
2008017870.tif 000047
【図４６】
2008017870.tif 000048
【図４７】
2008017870.tif 000049