(57)【要約】【課題】多くの変動入賞装置を有する一般電役のパチンコ遊技機において、変動入賞装置の開閉制御に拘わるプログラムの簡略化を図る【解決手段】複数の変動入賞装置をそれぞれに対応する可変表示器で行われる変動表示ゲームの当たりまたははずれにより開放するか否かを決定し、開放した場合に閉塞条件の成立で閉塞する普通図柄処理の制御を行う。このような制御を行うためのプログラムを、全ての変動入賞装置の開閉制御を行う共通プログラムとする。そして、１つの共通プログラムにより実行される普通図柄処理を、処理される変動入賞装置の数だけ繰り返し行う（ステップＳａ３〜ステップＳａ４）。これにより、多くの変動入賞装置の開閉制御を行う必要のある一般電役のパチンコ遊技機における制御プログラムの簡略化を図ることができる。【選択図】図４
2008017857.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動する複数の変動入賞装置を備えるとともに、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて予め設定された抽選開始条件が成立した変動入賞装置に対して、当該変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる開閉変動を行う当たりか否かを予め設定された抽選確率に基づく抽選で判定し、かつ、抽選開始から設定された抽選処理時間が経過した後に当たりか否かの抽選結果を確定する抽選処理と、前記抽選処理で当たりと確定された変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、第２状態に変動した後に予め設定された閉塞条件が成立した場合に第１状態に復帰させる開閉変動処理とを有する抽選開閉制御処理を行う遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応する前記抽選開閉制御処理を、時分割で並列にリアルタイム処理するために短期間毎に繰り返すループ処理として行う遊技機において、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応した前記抽選開閉制御処理を実行するためのプログラムとして、各変動入賞装置のそれぞれの抽選開閉制御処理に対して共通となる共通作業データを含む共通ループ処理を行わせる共通プログラムと、
前記共通プログラムを実行する際に用いられるとともに、各変動入賞装置のそれぞれに個別に対応する前記抽選確率、前記抽選処理時間、閉塞条件を含む個別データを各変動入賞装置にそれぞれ関連付けて記憶したデータテーブルと、
前記共通プログラムを実行して繰り返し行われる前記抽選開閉制御処理毎に、前記変動入賞装置のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定する状態判定手段と、
前記開閉変動状態の場合に、前記データテーブルから前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対応する個別データを読み出すとともに前記共通プログラムを実行することにより、前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理だけを実行し、
前記閉維持状態の場合に、前記データテーブルから全ての変動入賞装置に対応する個別データを各変動入賞装置毎に読み出すとともに、前記変動入賞装置毎に読み出された前記個別データにそれぞれ対応して前記共通プログラムを繰り返し実行することにより全ての変動入賞装置に対し、前記共通作業データに基づく抽選開閉制御処理を実行する抽選開閉制御処理実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記データテーブルは、読み出し可能にメモリ上にセットされるとともに、各変動入賞装置に対応する個別データ毎に、一続きのアドレスで指定される領域を複数に分割した分割領域に分けてセットするとともに、各分割領域における個別データの前記抽選確率、前記抽選処理時間、前記閉塞条件を含む項目順を同じにし、
前記抽選開閉制御処理実行手段は、データテーブル上の各変動入賞装置に対応する個別データをアドレスを指定して参照する際に、各分割領域と、各分割領域内の項目順に対応して変動入賞装置毎に用いる個別データのアドレスをシフトして指定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動する複数の変動入賞装置を備えるとともに、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて予め設定された抽選開始条件が成立した変動入賞装置に対して、当該変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる開閉変動を行う当たりか否かを予め設定された抽選確率に基づく抽選で判定し、かつ、抽選開始から設定された抽選処理時間が経過した後に当たりか否かの抽選結果を確定する抽選処理と、前記抽選処理で当たりと確定された変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、第２状態に変動した後に予め設定された閉塞条件が成立した場合に第１状態に復帰させる開閉変動処理とを有する抽選開閉制御処理を行う遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応する前記抽選開閉制御処理を、時分割で並列にリアルタイム処理するために短期間毎に繰り返すループ処理として行う遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記遊技制御装置としてコンピュータを機能させ、
前記遊技制御装置としてのコンピュータは、前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応した前記抽選開閉制御処理を実行するためのプログラムとして、各変動入賞装置のそれぞれの抽選開閉制御処理に対して共通となる共通作業データを含む共通ループ処理を行わせる共通プログラムと、
前記共通プログラムを実行する際に用いられるとともに、各変動入賞装置のそれぞれに個別に対応する前記抽選確率、前記抽選処理時間、閉塞条件を含む個別データを各変動入賞装置にそれぞれ関連付けて記憶したデータテーブルとを備えると共に、
前記共通プログラムを実行して繰り返し行われる前記抽選開閉制御処理毎に、前記変動入賞装置のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定する状態判定手段と、
前記開閉変動状態の場合に、前記データテーブルから前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対応する個別データを読み出すとともに前記共通プログラムを実行することにより、前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理だけを実行し、
前記閉維持状態の場合に、前記データテーブルから全ての変動入賞装置に対応する個別データを各変動入賞装置毎に読み出すとともに、前記変動入賞装置毎に読み出された前記個別データにそれぞれ対応して前記共通プログラムを繰り返し実行することにより全ての変動入賞装置に対し、前記共通作業データに基づく抽選開閉制御処理を実行する抽選開閉制御処理実行手段として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、多数の種類があるが、従来、所謂一般電役（普通電役）と言われるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２，３参照）。
この一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機では、複数の普通変動入賞装置（例えば、一般電動役物、普通電動役物、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれるが、以下、変動入賞装置と称する）が遊技盤に設けられている。各変動入賞装置は、遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動可能となっている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、例えば、変動入賞装置が４つ設けられるとともに、各変動入賞装置に順位が付けられており、例えば、第１位（最上位）の変動入賞装置が２つ、第２位の変動入賞装置が１つ、第３位（最下位）の変動入賞装置が１つ設けられている。
また、２つの第１位の変動入賞装置をそれぞれ第１状態から第２状態に変動させる契機を付与する２つの始動口を有する。
【０００４】
また、各変動入賞装置は、少なくとものその一部が、例えば、パチンコ遊技機の遊技球が発射される遊技領域を形成する遊技盤の右側に偏って設けられており、所謂右打ちを行うことにより、第２状態となった変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となっている。
また、一方の始動口は、遊技盤の左右の中央に設けられ、他方の始動口は、遊技盤の中央より右よりに設けらており、通常の打ち方（遊技盤の中央や中央よりやや左よりを狙う打ち方）の場合に一方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすく、右打ちの場合に他方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすいように設定されていた。
【０００５】
また、各変動入賞装置は、閉塞状態から開放状態となった際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの所定条件のうちの少なくとも一方の所定条件が成立した場合に、開放状態から閉塞状態に戻るようになっている。
また、最下位となる第３位の変動入賞装置を除く２つの始動口と、３つ（第１位及び第２位）の変動入賞装置は、それぞれ、遊技球が入賞することに基づいて、抽選を行い、抽選結果が当たりの場合に、対応する変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動するようになっている。また、抽選結果を報知するための変動表示ゲームも行なわれるようになっている。
【０００６】
例えば、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選（変動表示ゲーム）が当たりとなった場合に二つの第１位の変動入賞装置のうちの一方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に他方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、二つの第１位の変動入賞装置の何れかに遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第２位の変動入賞装置が開放する。また、第２位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第３位の変動入賞装置が開放する。
【０００７】
また、２つの始動口への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率が低いもの（例えば、数十分の一〜数百分の一）であるのに対して、第１および第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率は極めて高く（はずれとなる確率が数百分の一から数千分の１）となっている。したがって、始動口に遊技球が入賞しても第１位の変動入賞装置は開放しない場合がほとんどであるが、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞すると、ほとんどの場合に、第２位および第３位の変動入賞装置が開放するようになっている。
【０００８】
また、始動口および第１位及び第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選において、既に前の遊技球の入賞に基づく抽選が行われている間は、次の抽選を行わずに待機するようになっているが、所定数（例えば、４個以下）に限って抽選を開始する契機（権利）を記憶（保留）するようになっている。
これにより、例えば、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第２位の変動入賞装置が４回開放することになる。また、第２位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第３位の変動入賞装置が４回開放することになる。
【０００９】
ここで、上述のように保留数を４つとすると、第１位置の変動入賞装置の開放に基づいて４回開放する第２位の変動入賞装置が開放するたびに、第３位の変動入賞装置が４回開放することになり、第３の変動入賞装置は、第１位の変動入賞装置が１回開放状態となることに基づく一連の開閉動作として、最大１６回開放する。これにより、遊技者に遊技球の入賞に基づく大量の賞球（遊技球）の獲得の機会を与えることができ、これらの第１位から第３位の変動入賞装置が順次開放すると共に、第２位および第３位の変動入賞装置が繰り返し開放する状態が当たり状態となる。
【００１０】
また、通常の打ち方で、一方の始動口に遊技球を入賞（もしくは通過）させることに基づいて、当たり状態となった後に右打ちすると、他方の始動口に遊技球が入賞することになり、この他方の始動口の入賞に基づいて当たり状態が発生可能であり、当該当たり状態が終了した後に、連続して再び、同じ条件の当たり状態が発生する可能性がある。
【００１１】
【特許文献１】特開平８−２１５３８６号公報
【特許文献２】特開２０００−３４２８１８号公報
【特許文献３】特開２００１−７９１９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、上述のような普通電役のパチンコ遊技機では、他のパチンコ遊技機より多くの変動入賞装置を備え、各変動入賞装置は、各変動入賞装置を開放する条件を成立される普通図柄表示装置が備えられている。そして、この普通図柄表示装置で上述の抽選に基づいて行われる変動表示ゲームが当たりとなる。
例えば、上述のような一般電役のパチンコ遊技機では、４つの変動入賞装置及び普通図柄表示装置を備え、これらを制御する必要がある。
【００１３】
また、パチンコ遊技機には、組み込み用ＭＰＵとしてのマイコンチップを備えた遊技制御装置（主制御装置）と、ディスプレイでの画像表示やスピーカからの効果音の出力等を制御する副制御装置とが備えられている。
そして、一般電役の遊技制御装置は、遊技球の入賞の検知とこれに基づく賞球の払い出しを行わせるための制御と、上述の変動表示ゲームを行うための抽選処理や変動入賞装置を変動させるための制御とを行う。
【００１４】
また、遊技制御装置は、複数の処理をリアルタイムで制御するため、時分割による並列処理をおこなっており、極めて短期間毎にメインループ処理を繰り返し行い、その際に上述の各種制御が行われる。
ここで、始動口や変動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて抽選処理を行うとともに、抽選処理で当選した場合に変動入賞装置を開放させる抽選開閉制御処理は、各変動入賞装置毎に行われる。
【００１５】
この場合に、例えば、１〜４までの４つの変動入賞装置がある場合に、抽選開閉制御処理は、１番目の変動入賞装置の処理、２番目の変動入賞装置の処理、３番面の変動入賞装置の処理、４番目の変動入賞装置の処理というように順番に処理が行われる。
【００１６】
また、繰り返し行われる処理の１回の処理においては、その前に行われた処理の続きとして、そのときの状況に対応した処理が行われる。例えば、始動口や上位の変動入賞装置に遊技球が入賞しておらず、抽選処理が行われていない状況では、入賞を待つ状態の処理が行われ、始動口や上位の変動入賞装置に遊技球が入賞することにより、抽選処理（変動表示ゲーム）が開始された場合は、当たり、はずれを決定する処理と当たり、はずれを確定して報知するまでの時間（変動表示ゲームの変動表示時間）を計時する処理等が行われる。また、当たりが確定したタイミングでは、対応する変動入賞装置の開放を行う処理が行われる。
【００１７】
このような処理は、各変動入賞装置に対してほぼ同様な処理となるが、上述のように各変動入賞装置毎に処理が実行されるようになっており、変動入賞装置毎に対応して実行されるプログラムが用意されている。すなわち、各変動入賞装置のそれそれにプログラムが作成されている。これら変動入賞装置毎のプログラムは、互いに多くの共通部分を有するものとなっているが、プログラムとしては別個のものとなっており、上述のように多数の変動入賞装置および可変表示装置を有する一般電役のパチンコ遊技機においてプラグラムを長くする要因となっていた。
プログラムに共通部分が多いことで多少緩和されるが、プログラムが長くなることで、プログラムの作成期間（デバックを含む）の長期化、作成コストの増加を招くことになる。
【００１８】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、複数の変動入賞装置を制御するためのプログラムの簡略化を図り、製作期間の短縮と製作コストの低減を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
請求項1記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動する複数の変動入賞装置を備えるとともに、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて予め設定された抽選開始条件が成立した変動入賞装置に対して、当該変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる開閉変動を行う当たりか否かを予め設定された抽選確率に基づく抽選で判定し、かつ、抽選開始から設定された抽選処理時間が経過した後に当たりか否かの抽選結果を確定する抽選処理と、前記抽選処理で当たりと確定された変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、第２状態に変動した後に予め設定された閉塞条件が成立した場合に第１状態に復帰させる開閉変動処理とを有する抽選開閉制御処理を行う遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応する前記抽選開閉制御処理を、時分割で並列にリアルタイム処理するために短期間毎に繰り返すループ処理として行う遊技機において、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応した前記抽選開閉制御処理を実行するためのプログラムとして、各変動入賞装置のそれぞれの抽選開閉制御処理に対して共通となる共通作業データを含む共通ループ処理を行わせる共通プログラムと、
前記共通プログラムを実行する際に用いられるとともに、各変動入賞装置のそれぞれに個別に対応する前記抽選確率、前記抽選処理時間、閉塞条件を含む個別データを各変動入賞装置にそれぞれ関連付けて記憶したデータテーブルと、
前記共通プログラムを実行して繰り返し行われる前記抽選開閉制御処理毎に、前記変動入賞装置のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定する状態判定手段と、
前記開閉変動状態の場合に、前記データテーブルから前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対応する個別データを読み出すとともに前記共通プログラムを実行することにより、前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理だけを実行し、
前記閉維持状態の場合に、前記データテーブルから全ての変動入賞装置に対応する個別データを各変動入賞装置毎に読み出すとともに、前記変動入賞装置毎に読み出された前記個別データにそれぞれ対応して前記共通プログラムを繰り返し実行することにより全ての変動入賞装置に対し、前記共通作業データに基づく抽選開閉制御処理を実行する抽選開閉制御処理実行手段とを備えることを特徴とする。
【００２０】
請求項１記載の発明によれば、複数の変動入賞装置に対してそれぞれ抽選により開放するか否かを決定する一般電役のようなパチンコ遊技機において、各変動入賞装置に対応して抽選を行い、抽選で当選した変動入賞装置の開閉を行う場合の処理のプログラムを各変動入賞装置で共通化し、基本的に変動入賞装置の数だけ同じプログラムによる処理を繰り返し行うようになるので、プログラムを小さくし、プログラムの製作期間の短縮と製作コストの低減を図ることができる。
【００２１】
なお、繰り返される抽選開閉制御処理においては、その一部の処理だけ行われるので、例えば、全ての変動入賞装置に対して処理を行う場合でも、各変動入賞装置の処理の状況により、同じ抽選開閉制御処理のうちの異なる部分が行われる可能性が高く、繰り返される処理のうちの１回の処理において、異なる変動入賞装置に対して同じ処理が行われるわけではないが、同じプログラムが用いられることになる。
【００２２】
また、ここで、共通のプログラムを用いるとは、同じプログラムを変動入賞装置の数だけ製作して、各変動入賞装置の処理を行うものではなく、本発明の共通プログラムを１つだけ用い、この共通プログラムを例えば処理する変動入賞装置の数だけ繰り返し実行するものである。
また、変動入賞装置毎に、抽選開閉制御処理で制御する変動入賞装置が異なる、すなわち、制御信号を出力する装置が異なることになり、また、抽選開始条件となる信号の入力も異なるセンサ等からの入力となる。
【００２３】
また、変動入賞装置毎に、抽選処理の際の抽選確率、抽選開始から抽選結果の確定までの抽選処理時間（変動表示ゲームの変動表示時間）が異なる可能性があり、また、変動入賞装置を開放してから閉塞する際の閉塞条件、例えば、開放時間や入賞する遊技球数も異なる可能性がある。
これら変動入賞装置毎に異なる個別データは、全てデータテーブルに変動入賞装置毎に登録されているので、この変動入賞装置毎の個別データを読み出すことにより、同じプログラムでもそれぞれの変動入賞装置に対応した制御を行うことができる。
【００２４】
また、一般電役では、１つの変動入賞装置を開放してから閉塞するまで、他の変動入賞装置を開放しないようになっているとともに、抽選処理の開始から抽選結果の確定までの時間（変動表示時間）を計測するタイマの作動を中断するようになっているが、本発明でも、いずれか一つの変動入賞装置に対する開閉変動処理が行われていると、他の変動入賞装置に対する処理が行われない状態となり、タイマにおける時間のカウントアップ等の処理もされなくなるので、従来と同様に１つの変動入賞装置が開放中は、他の変動入賞装置が開放しないとともに抽選処理時間（変動表示時間）の経過も停止する。
【００２５】
なお、開閉変動処理中の変動入賞装置があった場合に、開閉変動処理中の変動入賞装置が選択され、当該変動入賞装置に対する処理が行われるが、この際に他の変動入賞装置に係わる処理が抽選開閉制御処理以外の処理として行われてもよい。すなわち、１つの変動入賞装置に対する開閉変動処理が行われている場合に、他の変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理は実行されないが、抽選開閉制御処理以外の処理は実行される場合がる。
例えば、抽選開始条件に係わる処理として、始動口や開放した変動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて所謂保留球数をカウントアップする処理が必要となるが、始動口は、常時遊技球が入賞可能なので、各変動入賞装置の開閉に係わらず、保留球数のカウントに関する処理が必要である。
【００２６】
また、開放している変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく保留球数のカウントアップの処理は、現在開放している変動入賞装置を開放させるためのものではなく、それより１つ下位の変動入賞装置の抽選開始条件に係わるものであるが、現在開放している変動入賞装置以外の処理が行われない設定なので、開放中の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく保留球数のカウントアップを行う処理を抽選開閉制御処理以外の処理として実行するか、もしくは、保留球数のカウントアップの処理を抽選開閉制御処理として行う場合には、この処理を、カウントアップされる保留球数に基づいて開放するか否か抽選される変動入賞装置ではなく、現在開放している変動入賞装置に係わる処理として行う必要がある。
【００２７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記データテーブルは、読み出し可能にメモリ上にセットされるとともに、各変動入賞装置に対応する個別データ毎に、一続きのアドレスで指定される領域を複数に分割した分割領域に分けてセットするとともに、各分割領域における個別データの前記抽選確率、前記抽選処理時間、前記閉塞条件を含む項目順を同じにし、
前記抽選開閉制御処理実行手段は、データテーブル上の各変動入賞装置に対応する個別データをアドレスを指定して参照する際に、各分割領域と、各分割領域内の項目順に対応して変動入賞装置毎に用いる個別データのアドレスをシフトして指定することを特徴とする。
【００２８】
請求項２記載の発明によれば、各変動入賞装置に対応する個別データの読み出しの処理も、個別データの登録先のアドレスを指定する際にアドレスをシフトすることを除けば、各変動入賞装置で同じ処理とすることができ、抽選開閉制御処理をより共通化した状態にできる。
【００２９】
請求項３記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動する複数の変動入賞装置を備えるとともに、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて予め設定された抽選開始条件が成立した変動入賞装置に対して、当該変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる開閉変動を行う当たりか否かを予め設定された抽選確率に基づく抽選で判定し、かつ、抽選開始から設定された抽選処理時間が経過した後に当たりか否かの抽選結果を確定する抽選処理と、前記抽選処理で当たりと確定された変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、第２状態に変動した後に予め設定された閉塞条件が成立した場合に第１状態に復帰させる開閉変動処理とを有する抽選開閉制御処理を行う遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応する前記抽選開閉制御処理を、時分割で並列にリアルタイム処理するために短期間毎に繰り返すループ処理として行う遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記遊技制御装置としてコンピュータを機能させ、
前記遊技制御装置としてのコンピュータは、前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応した前記抽選開閉制御処理を実行するためのプログラムとして、各変動入賞装置のそれぞれの抽選開閉制御処理に対して共通となる共通作業データを含む共通ループ処理を行わせる共通プログラムと、
前記共通プログラムを実行する際に用いられるとともに、各変動入賞装置のそれぞれに個別対応する前記抽選確率、前記抽選処理時間、閉塞条件を含む個別データを各変動入賞装置にそれぞれ関連付けて記憶したデータテーブルとを備えると共に、
前記共通プログラムを実行して繰り返し行われる前記抽選開閉制御処理毎に、前記変動入賞装置のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定する状態判定手段と、
前記開閉変動状態の場合に、前記データテーブルから前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対応する個別データを読み出すとともに前記共通プログラムを実行することにより、前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理だけを実行し、
前記閉維持状態の場合に、前記データテーブルから全ての変動入賞装置に対応する個別データを各変動入賞装置毎に読み出すとともに、前記変動入賞装置毎に読み出された前記個別データにそれぞれ対応して前記共通プログラムを繰り返し実行することにより全ての変動入賞装置に対し、前記共通作業データに基づく抽選開閉制御処理を実行する抽選開閉制御処理実行手段として機能させることを特徴とする。
【００３０】
請求項３記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項３記載のプログラムに、請求項２に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００３１】
請求項４記載の発明は、
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３２】
請求項４記載の発明においては、請求項３記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、比較的多くの変動入賞装置を有することにより、その開閉の制御に長いプログラムを必要とするパチンコ遊技機において、プログラムを短縮し、プログラム製作にかかる期間の短縮とコストの低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３５】
パチンコ遊技機は、所謂一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠（図示略）と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図１に示す遊技盤１が収容されて取り付けられる前面枠（図示略）と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠（図示略）とを備えている。
【００３６】
図１に示すように、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技球が発射されて流下する遊技領域３が形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域３内には、その中央部から僅かに上側に可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置からなるもので、後述の主制御装置３１（遊技制御装置）で行われる第１段抽選処理の当たり・はずれの抽選結果を演出表示するものであるが、抽選結果の演出表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置３１の制御下で表示制御手段としての後述のサブ制御装置（図柄制御装置６１）の制御により可変表示装置４に変動表示ゲームを表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４および図柄制御装置６１が後述の第１〜第４可変表示器８〜１１およびＬＥＤ制御装置７１とともに、変動表示ゲームを表示する変動表示手段の一部となっている。なお、図柄制御装置６１は、主制御装置３１からのコマンドにより制御されており、主制御装置３１も変動表示手段に含まれる。
【００３７】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせ（例えば、全て同じ種類（ゾロ目）の図柄が表示された状態）となった場合に当たりとして後述の当たり状態を発生させるものである。なお、可変表示装置４は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３８】
また、可変表示装置４においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、可変表示装置４においては、後述の第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合、すなわち変動表示ゲームが当たりとなった場合に、当たりとなる可能性が高い後述の第２段抽選処理、第３弾抽選処理に関する演出表示を行うようにしてもよい。また、後述の副第１段抽選処理の抽選結果を報知する演出表示を行うようにしてもよい。
【００３９】
また、可変表示装置４は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁５で囲まれている。また、周囲壁５の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動口１２及び開放状態となった後述の第３変動入賞装置１９および第４変動入賞装置２０に誘導するステージ６が形成されている。また、周囲壁５には、例えば、その側部の外側から内側に遊技球を流入させ、ステージ６上に導出させる遊技球誘導手段７を備え、周囲壁５の周囲を流下する遊技球の一部をステージ６上に誘導するようになっている。
【００４０】
また、可変表示装置４の上下の左右には、それそれ保留球数表示器を兼用する第１〜第４可変表示器８，９，１０，１１が設けられている。そして、可変表示装置４の左右の中央の真下には、通常打ち用の第１始動口１２が設けられている。また、可変表示装置４の右側には、右打ち用の第２始動口１３が設けられ、可変表示装置４の左側斜め下方には、第１〜第３入賞口１４，１５，１６が設けられている。
【００４１】
また、可変表示装置４の右側斜め下方には、第１変動入賞装置１７が設けられ、第１変動入賞装置１７の左斜め下方に第２変動入賞装置１８が設けられ、第２変動入賞装置１８の左斜め下方で、第１始動口１２の真下となる位置に第３変動入賞装置１９が設けられ、第３変動入賞装置１９の真下に第４変動入賞装置２０が設けられている。
【００４２】
第１〜第３変動入賞装置１７〜１９は、所謂電動チューリップ（電チュー）としての構成を有し、入賞口の部分に左右二つの可動片２１，２１を備えるもので、これら可動片２１，２１が遊技球が入賞口に入賞できない第１状態（閉塞状態）と遊技球が入賞口に入賞しやすい第２状態（開放状）との間で変動するようになっている。
【００４３】
なお、可動片２１，２１は、第１状態において、その間隔が遊技球の直径より僅かに広いものとして、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９内に遊技球が流入（入賞）可能なものとなっているが、可動片２１，２１同士の間の上方には、後述の遊技釘２２，…もしくは図示しない遊技釘が配置され、可動片２１，２１同士の間に遊技球が流入可能な間隔が開いていても、第１状態では遊技球が入賞できない状態となっている。
【００４４】
また、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった場合には、可動片２１，２１が左右に開くとともに、可動片２１，２１の上面がそれぞれ中央に向かって下り傾斜となることにより、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が遊技球を補足可能な左右範囲が広くなり、単に遊技球の流入口がある状態より遊技球が流入し易い状態となっている。
【００４５】
また、第４変動入賞装置２０は、所謂アタッカーとしての構成を有するもので、左右に長い矩形状の入賞口を下辺に沿った回転軸回りに回転することで開閉する可動扉２３を有するものとなっており、可動扉２３が閉じて遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、可動扉２３が下辺を中心として前に倒れ込むように開いて遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動するようになっている。
遊技領域３の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外部に排出するアウト口２４が形成されている。
また、遊技盤１の盤面には、第１および第２始動口１２，１３、各入賞口１４〜１６、各変動入賞装置１７〜２０への遊技球の入賞率等の調整のために遊技盤１上の遊技領域を流下する遊技球を誘導するように接触した遊技球の流下方向を変換する遊技球流下方向変換部材としての上記遊技釘２２（一部だけ図示）や図示しない風車等が設けられている。
【００４６】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部３０と、副制御部６０と、これら主制御部３０および副制御部６０に電力を供給する電源供給装置９０とから構成されている。
主制御部３０には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置３１（遊技制御装置）が備えられ、主制御装置３１には、プログラムを実行するＣＰＵ３２、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ３３や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ３３から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ３４や同期信号やタイマによる時間の計測等のための周波数発生回路部３５等が備えられている。
【００４７】
主制御装置３１（ＣＰＵ３２）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、第１始動口１２に遊技球が入賞したことを検知する第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口１３に遊技球が入賞したことを検知する第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３入賞口１４〜１６にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第３入賞球検知センサ４０〜４２と、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６とが接続されている。
【００４８】
さらに、主制御装置３１には、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置５６から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ４７、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ４８等が接続されている。
【００４９】
また、主制御装置３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置５０が主制御装置３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置３１には、サブ制御装置としての払出制御装置５１、図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
【００５０】
なお、ここで、払出制御装置５１は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部３０に含まれるものとし、主に遊技の演出に係わる図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１は副制御部６０に含まれるものとなっている。
【００５１】
また、主制御装置３１には、上述の第１変動入賞装置１７〜第３変動入賞装置１９にそれぞれ設けられた二枚ずつの可動片２１，２１を駆動する第１〜第３変動ソレノイド５２〜５４が接続され、かつ、第４変動入賞装置２０に設けられた可動扉２３を駆動する第４変動ソレノイド５５が接続されている。そして、これら第１〜第４変動ソレノイド５２〜５５を主制御装置３１が制御することで、主制御装置３１は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の第１状態（閉塞状態）と第２状態（開放状態）との間の変動を制御する。
【００５２】
また、主制御装置３１の出力側に接続され、主制御部３０の一部となる払出制御装置５１には、払出制御装置５１により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置５６が接続されるとともに、プリペードカード５７のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット５８が球貸信号制御装置５９を介して接続されている。そして、払出制御装置５１は、主制御装置３１から賞球数を示す賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット５８から球貸信号制御装置５９を介して入力されて貸球数を示す球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５３】
また、主制御部３０には、主制御装置３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域３に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置３０１を制御する発射制御装置３０２が設けられ、発射制御装置３０２には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル３０３および発射停止釦３０４が接続されている。そして、回転式操作ハンドル３０３を操作することにより発射制御装置３０２に入力する信号に基づいて、発射制御装置３０２が発射駆動装置３０１を動作させることで、打球発射装置により遊技盤１上の遊技領域３に遊技球を発射するようになっている。
【００５４】
また、副制御部６０の図柄制御装置６１は、可変表示装置４を制御するものであり、可変表示装置４はビデオディスプレイプロセッサ６２を介して接続されている。なお、可変表示装置４では、少なくとも、主制御装置３１で行われる後述の第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するとともに、前記第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることで発生する当たり状態中の演出表示を行うとともに、当たり状態中に発生する小当たり状態の演出表示が行われる。
【００５５】
また、図柄制御装置６１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、さらにＲＯＭには、可変表示装置４の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するＲＯＭが含まれており、第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームで表示される表示データや当たり状態演出表示および小当たり状態演出表示の表示データが記憶されている。
【００５６】
ここで、主制御装置３１からは、第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するために、少なくとも、第１段抽選処理の開始、すなわち、装飾図柄の変動表示ゲーム開始を示すコマンドと、変動表示ゲームの基本変動パターンとしての変動表示時間を示すコマンドと、前記変動表示ゲームの当たり・はずれ、すなわち、第１段抽選処理の抽選結果としての当たり・はずれを示すコマンドと、第１段抽選処理における抽選結果の確定、すなわち、変動表示ゲームの終了を示すコマンドとが図柄制御装置６１に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置６１が可変表示装置４における変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たりもしくははずれの結果の表示、変動表示ゲームの終了を制御する。なお、変動表示パターンとしての変動表示時間は、抽選結果の当たり・はずれに基づいて決定される。また、主制御装置３１および図柄制御装置６１においては、変動表示時間を計測するタイマ処理が行われるが、このタイマ処理においては、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が第１状態から第２状態に変動してから第１状態に復帰するまでの開閉変動処理期間だけタイマの進行が停止されるようになっている。
【００５７】
また、主制御装置３１からは、第１段抽選処理で当たりが確定した場合に第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次開放する当たり状態の演出表示を可変表示装置４で開始させるため、図柄制御装置６１に大当たりコマンドを出力する。また。当たり状態となって第４変動入賞装置が最後の開放から閉塞する際に主制御装置３１から大当たり終了コマンドを図柄制御装置６１に出力するようになっている。
【００５８】
また、主制御装置３１は、当たり状態中に副第１段抽選処理の抽選結果として小当たり（特定当たり）が発生した場合に、可変表示装置４で後述のように当たり状態中に小当たりが発生したように演出する小当たり演出表示を行うために、図柄制御装置６１に副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合に、小当たりコマンドを出力し、その後第４変動入賞装置２０が後述の第４保留球数の上限数（例えば、４）分だけ開閉した際に小当たり終了コマンドを出力する。
なお、可変表示装置４において、変動表示ゲームや当たり状態および小当たりの演出表示が行われていない状態では、例えば、客待ち状態におけるデモンストレーション表示が行われる。
【００５９】
なお、主制御装置３１では、第１始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生することにより、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次第１状態から第２状態に変動して第１状態に復帰している場合も、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理を完全に停止することはなく、何れかの変動入賞装置が開閉してから次に何れかの変動入賞装置が開放するまでの間、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が全て第１状態となっている間に第１段抽選処理を進行させるようになっているとともに、この第１段抽選処理に対応して、第１可変表示器８で第１変動表示ゲームが表示される。また、可変表示装置４で第１段抽選処理の抽選結果を表示するための装飾図柄の変動表示ゲームを当たり状態中でも当たり状態の演出表示に並行して表示してもよい。
【００６０】
副制御部６０のＬＥＤ制御装置７１は、主制御装置３１で行われる四つの抽選処理（第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理）に対応する変動表示ゲームを行うための四つの第１〜第４可変表示器８〜１１を制御するものである。主制御装置３１からは、各変動表示ゲームの開始（変動表示開始）を示すコマンド、変動表示ゲームの結果、すなわち、抽選処理により決定される当たり・はずれの結果を示すコマンド、変動表示ゲームの終了（変動表示終了）を示すコマンドがＬＥＤ制御装置７１に入力される。
【００６１】
そして、ＬＥＤ制御装置７１は、これらのコマンドに基づいて第１〜第４可変表示器８〜１１に変動表示ゲームを行っていない状態の客待ち表示、変動表示ゲームにおける変動表示、変動表示ゲームの結果の報知表示を行う。すなわち、この例の遊技機は、変動表示ゲームを表示する変動表示手段としてＬＥＤ制御装置７１と、第１〜第４可変表示器８〜１１を備えている。なお、ＬＥＤ制御装置７１は、コマンドにより主制御装置３１に制御されており、主制御装置３１も上述のように変動表示手段に含まれる。
また、第１〜第４可変表示器８〜１１では、それぞれ、後述の第１、副第１、第２、第３保留球数の報知も行うようになっており、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１に後述の第１、副第１、第２、第３保留球数を示すコマンドが入力され、それに基づいてＬＥＤ制御装置７１が第１〜第４可変表示器８〜１１の当たり、はずれを示すＬＥＤ以外のＬＥＤの点灯・消灯や発光色の変更により第１〜第３保留球数を表示する。
【００６２】
また、ＬＥＤ制御装置７１は、遊技盤１に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である盤面関係の電飾７６と、図示しないガラス枠や前面枠等に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である枠扉関係の電飾７７の点灯・消灯の制御を行う。
【００６３】
音声制御装置８１には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置８２が接続されており、音声制御装置８１は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００６４】
この遊技機における主制御装置３１の主な制御は、各入賞球検知センサ（３８〜４６）からの遊技球入賞を示す信号の入力に対応して、払出制御装置５１に払出す遊技球数（賞球数）を示すコマンドを出力して上述のように遊技球を払出すことと、第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの遊技球入賞を示す信号の入力のそれぞれに対応して、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理を開始し、これら抽選処理が当たりとなった場合に、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理のそれぞれに対応する第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を開放状態とするとともに、開放状態となった第１〜第４変動入賞装置１７〜２０についての後述の閉塞条件が成立した場合に閉塞状態とする開閉変動処理（開放処理）を行うことである。
【００６５】
以上のような遊技機における遊技内容およびこの遊技内容を実現するための制御処理を説明する。
主制御装置３１は、常時、上述の入賞球検知センサ３８〜４６からの入賞球の検知信号（入賞信号）の入力を監視する入賞球検知処理を行っており、遊技盤１上の遊技領域３内に遊技球を発射し、遊技領域３内を流下する遊技球が第１及び始動口１２，１３、第１〜第３入賞口１４〜１６、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに入賞して、それぞれに対応する入賞球検知センサ３８〜４６から入賞信号が入力した場合に、例えば、第１及び第２始動口１２，１３への遊技球の入賞に対して４個、第１〜第３入賞口１４〜１６への遊技球の入賞に対して１０個、第１及び第２変動入賞装置１７，１８への遊技球の入賞に対して１３個、第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞に対して１５個、第４変動入賞装置２０への遊技球の入賞に対して１３個の遊技球を払出すように、賞球数を示すコマンドとしての賞球信号を払出制御装置５１に出力する。
【００６６】
また、主制御装置３１では、上述の入賞球検知処理における第１及および第２始動口入賞球検知センサ３８，３９、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの入賞信号に基づく、第１抽選開始処理、副第１抽選開始処理、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。
第１抽選開始処理は、第１始動口１２の第１始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第１変動入賞装置１７を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第１保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第１保留球数が１以上ならば第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６７】
副第１抽選開始処理（特定当たり抽選開始処理）は、第２始動口１３（特定当たり用始動口）の第２始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第２変動入賞装置１８（特定当たり用変動入賞装置）を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する副第１段抽選処理（特定当たり用抽選処理）の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の副第１保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この副第１保留球数が１以上ならば副第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６８】
第２抽選開始処理は、第１変動入賞装置１７の第１変動入賞球検知センサ４３および第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４の少なくとも一方から入賞信号があった場合に、第３変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第２段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第２保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第２保留球数が１以上ならば第２段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。なお、第２保留球数の上限数は例えば４であるが、副第１段抽選処理で当たりとなって第２変動入賞装置が１回開放した際の閉塞条件は、遊技球１個の入賞となっており、この場合に、第２保留球数の記憶領域の値は基本的に１だけカウントアップされる。
【００６９】
第３抽選開始処理は、第３変動入賞装置１９の第３変動入賞球検知センサ４３からの入賞信号があった場合に、第４変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第３段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第３保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第３保留球数が１以上ならば第３段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７０】
なお、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理それぞれの開始条件の１つは、上述の第１、副第１、第２、第３保留球数がそれぞれ１以上であるが、その他にも開始条件があり、開始条件の二つ目は、第１段抽選処理においては、第１段抽選処理中でないこと（既に第１段抽選処理が開始されている場合に、開始された第１段抽選処理が終了していること）、同様に副第１段抽選処理においては、副第１段抽選処理中でないこと、同様に第２段抽選処理においては、第２段抽選処理中でないこと、同様に第３段抽選処理においては、第３段抽選処理中でないことである。
【００７１】
開始条件の３つ目は、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理全てに共通で、第１〜第４変動入賞装置１７〜１８のいずれかが開閉変動処理中（第２状態）でないことである。
これら三つの開始条件が全て成立している場合に、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が開始される。
なお、通常の状態（第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることにより発生する当たり状態となっていない状態）では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０は、全て遊技球が入賞できない第１状態となっている。
したがって、通常の状態において、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が遊技球の入賞できない第１状態となっていることから、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理は、第１および第２変動入賞球検知センサ４３，４４からの入賞信号、第３変動入賞球検知センサ４５からの入賞信号が入力されることがなく、実質的に処理が行われない状態となっている。
【００７２】
なお、ガラス枠を開放して第１〜第３変動入賞装置１７〜１９を手で開放して遊技球を入賞させた場合や、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が以前に開放して閉塞した際に、可動片２１や可動扉２３に遊技球が挟まれた状態となり、これら落下して入賞してしまった場合には、通常の状態でも第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。なお、当たり状態でない場合に、第１〜第４入賞球検知センサ４３〜４６〜入賞信号が入力した場合にエラーとし、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理を行わないものとしてもよい。
【００７３】
そして、遊技開始時等のように通常の状態においては、第１、副第１、第２、第３抽選開始処理のうち、第１抽選開始処理及び副第１抽選開始処理だけが行われる。
しかし、通常の状態では、遊技者は、第１変動入賞装置１７や第２変動入賞装置１８を狙って、右打ちする可能性が低く、右打ち用の始動口として可変表示装置４の右側に配置された第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性は低い。
【００７４】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放していない状態で、右打ちをすると、第２始動口１３以外の入賞口に入賞する可能性が低くなるように遊技釘２２や風車が配置されており、一方、通常の打ち方では、一般入賞口である第１〜第３入賞口１４〜１６に遊技球が入賞する可能性が右打ちよりもかなり高くなり、所謂ベースが高くなるようになっている。
【００７５】
また、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生した場合に遊技者が獲得可能な遊技球数は、第２始動口１３への遊技球の入賞に基づく副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって小当たり状態が発生した場合に遊技者が獲得可能な遊技球数より多くなっており、例えば、４倍以上となっている。
【００７６】
また、遊技釘２２や風車等の配置により、第１始動口１２に対する遊技球の入賞率（入賞のし易さ）は、第２始動口１３よりも高くなっている。
したがって、通常の状態において、遊技者が右打ちよりも通常の打方をする方が遊技者に有利となり、遊技者は、通常の状態では、右打ちをせずに通常の打方をする可能性が高い。
【００７７】
ここでは、通常の状態で遊技者が右打ちではなく通常の打方をすることにより、通常の状態で第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性が極めて低いものとし、通常の状態では主に第１始動口１２に遊技球が入賞するものとして説明する。
そして、第１始動口１２への入賞に基づく第１抽選開始処理では、第１始動口１２に遊技球が入賞して第１始動口入賞球検知センサ３８からの信号の入力が有るか否かを判定し、前記信号の入力がなければ、前記信号の入力を待機する状態となる。この待機状態では、第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する可変表示装置４および第１可変表示器８が客待ち状態となり、可変表示装置４には、客待ち状態として遊技機をデモンストレーションするためのデモンストレーション画像が表示されるように制御される。
【００７８】
第１可変表示器８でも、例えば、各ＬＥＤをゆっくり点滅させる客待ち状態表示が行われるように制御される。また、この状態では、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理も待機状態となり、第２段抽選処理、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する第３および第４可変表示器１０，１１も第１可変表示器８と同様の客待ち状態の表示が行われる。
また、第２始動口１３に遊技球が入賞しなければ、副第１抽選開始処理も待機状態となり、副第１抽選開始処理に対応する変動表示ゲームを表示する第２可変表示器９も同様の客待ち状態の表示となる。
【００７９】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれか１つが第２状態に変動すると、第１状態に復帰するまで（開閉変動処理中）、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が停止することになるが、各抽選処理（変動表示ゲーム）の開始の契機となる入賞信号の入力の検知および各抽選開始処理は、各抽選処理とは別に行われており、各抽選開始処理における、例えば、各保留球数のカウントアップは、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中も行われる。なお、保留球数のカウントダウンは、第１〜第３段抽選処理や副第１段抽選処理での処理となり、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中は行われない。
【００８０】
そして、第１抽選開始処理では、第１始動口入賞球検知センサ３８から入賞信号が入力すると、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第１保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。
また、第１始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理は、当たり・はずれを決定し、当たりとなった場合には、第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態に変動させて開放状態とするためのものである。
【００８１】
また、第１始動口１２に対して第１保留球数を上限数（例えば４個）まで記憶可能となっており、第１始動口１２に遊技球が入賞する度に、第１保留球数が上限数より小さければ第１保留球数を１カウントアップする。また、第１段抽選処理が開始される度に第１段抽選処理で第１保留球数を１カウントダウンする。
また、第１段抽選処理が終了するまで、次の第１段抽選処理は開始されず、第１段抽選処理が終了し、かつ、第１保留球数が１以上の場合に次の第１段抽選処理が開始される。なお、後述するように第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、行われている第１段抽選処理を中断する。この場合に、第１段抽選処理の開始も中断状態となるので、上述のように前記開閉変動処理中に実質的に第１段中断処理が開始されることもない。
【００８２】
そして、第１段抽選処理は、上述のように第１段抽選処理が行われておらず、第１保留球数が１以上で、いずれの変動入賞装置１７〜２０も開閉変動処理中でない場合に開始される。なお、第１段抽選処理が当たりとなって終了すると、第１変動入賞装置１７に対して前記第１開閉変動処理が行われることになり、第１段抽選処理が終了していても第１段抽選処理が開始されない。
すなわち、第１段抽選処理がはずれの抽選結果となって終了すると、第１保留球数が１以上ならば直ぐに次の第１段抽選処理が開始されるが、第１段抽選処理が当たりの抽選結果となって終了した場合には、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７に対する第１開閉変動処理が終了するまで第１段抽選処理は開始されない。したがって、次の第１段抽選処理は、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７が第２状態となってから第１状態に復帰した際に、第１保留球数が１以上ならば開始されることになる。
【００８３】
また、第１始動口１２に遊技球が入賞した場合には、第１保留球数をカウントアップするとともに、抽選用の（擬似）乱数を取得する。この乱数は、例えば、１秒より極めて短い時間間隔毎に、０〜所定上限数までの範囲で数値を１カウントアップして更新記憶する（上限数に達したら０に更新記憶する）処理を行うとともに、第１始動口１２（他の抽選処理では、第２始動口１３か第１〜第３変動入賞装置１７〜１９のいずれか）に遊技球が入賞した場合に、上述のように更新記憶されている数値を取得して乱数として記憶する。
【００８４】
また、第１段抽選処理では、予め、０〜所定上限数までの範囲の数値のうち当たりとして設定されている数値が登録された判定テーブルと上述ように取得されて記憶された乱数とを比較し、取得された乱数と同じ数値が判定テーブルに登録されている場合に当たりとなり、乱数と同じ数値が登録されていない場合にはずれとなる。
【００８５】
第１抽選処理において当たりとなる当選確率は、例えば、１／１４０とされている。
また、第１段抽選処理では、上述の抽選を行う処理だけではなく、第１可変表示器８における変動表示の制御処理が行われる。まず、第１段抽選処理開始でＬＥＤ制御装置７１に第１変動表示ゲーム開始のコマンドが出力されることにより、ＬＥＤ制御装置７１の制御により第１可変表示器８において第１変動表示ゲームにおける変動表示が開始される。変動表示は、複数のＬＥＤ（ランプ）の早い点滅により行われる。なお、第１可変表示器８で変動表示が開始されていない状態では、上述の客待ち表示として、変動表示中よりも点滅間隔が長い状態で明らかに変動中の表示と区別できるように複数のＬＥＤが点滅する。
【００８６】
また、抽選等により複数の変動表示パターン（変動表示時間）から選択された表示パターン（変動表示時間）により、変動表示を行う。なお、第１段抽選処理では、可変表示装置４でもデジパチと同様の変動表示が行われることから、少なくともはずれと当たりとリーチはずれ（例えば、当たりとなる図柄の組み合わせが全て同じ種類の図柄である場合に、１つだけ図柄が異なる組み合わせがリーチはずれとなる）の変動表示時間があり、基本的に当たりの変動表示時間は、後述の非開放積算時間以上の当たり変動表示時間とされ、はずれの変動表示時間はそれより短いはずれ変動表示時間とされ、リーチはずれの場合には、当たり変動表示時間かはずれ変動表示時間のいずれかと同じ変動表示時間とされる。
【００８７】
ここで、第１段抽選処理で当たりとなることにより発生する当たり状態における主制御装置３１の制御の概略は、図３のフローチャートに示すように、遊技者が通常の打方で第１始動口１２に遊技球を入賞させると（ステップＳ１）上記第１抽選開始処理により第１保留球数が１以上となり、第１段抽選処理を開始する。そして、第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなると（ステップＳ２）、第１変動入賞装置１７を１回開放して遊技球が入賞することにより第２抽選開始処理により例えば第２保留球数が上限の４となる（ステップＳ３）。
【００８８】
そして、第１変動入賞装置１７を閉塞すると、第２段抽選処理を開始し、第２保留球数を１カウントダウンするとともに、第２段抽選処理で後述のように極めて高い確率で当たりとなる。これにより、第３変動入賞装置１９を１回開放して遊技球が入賞することにより、第３抽選開始処理により例えば第３保留球数が上限の４となる（ステップＳ４）。
第３変動入賞装置１９が閉塞した後に、第３段抽選処理を開始し、第３保留球数が１カウントダウンされるとともに、第３段抽選処理が後述のように極めて高い確率で当たりとなって第４変動入賞装置２０を開放する（ステップＳ５）。
【００８９】
第４変動入賞装置を閉塞した後に第３保留球数が１以上か否かを判定し（ステップＳ６）、第３保留数が１以上ならばステップＳ５に戻り、第４変動入賞装置２０を開放する。この処理により、第３保留球数が上限の４まで溜まった場合には、ステップＳ５が４回繰り返されて第３保留球数が０となる。
【００９０】
そして、ステップＳ６で、第３保留球数が１以上でないと判定されると、ステップＳ５に戻ることなく、第３段抽選処理が停止した状態となるが、第２段抽選処理においては、第２保留球数が１以上となっている間は、第２段抽選処理が繰り返し行われているとともに、第４変動入賞装置２０が４回開閉を繰り返す時間が経過した後に、高い確率で当たりとなった抽選結果に基づいて第３変動入賞装置１９を開放するようになっている。
すなわち、実質的には、第３保留球数が０となった場合には、第２保留球数が１以上か否かを判定し（ステップＳ７）、１以上ならば再びステップＳ４に戻った状態となるが、実際の処理としては、第３段抽選処理が４回行われて第４変動入賞装置２０が４回開放する際に、並行して、第２保留球数を１カウントダウンして第２段抽選処理が行われており、既に、第２保留球数が１から０となった状態で、最後となる第２段抽選処理が行われている場合もある。
【００９１】
すなわち、見かけ上、第３保留球数が０となった後に、第２保留球数が１以上であれば再びステップＳ４に戻ることになる。これにより、再び第３変動入賞装置が開放し、第３保留球数が４つ溜まる。
したがって、第２保留球数と第３保留球数がそれぞれ上限の４つまで溜まるものとすると、第１変動入賞装置１７が１回開放した後に、第３変動入賞装置が４回開放し、かつ、第３変動入賞装置が１回開放するたびに第４変動入賞装置が４回開放する。これにより、第４変動入賞装置は、トータルで１６回開放することになる。
【００９２】
また、第１変動入賞装置１７が開放すると、遊技者は第１変動入賞装置１７に遊技球を入賞させるために右打ちする。また、第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０も遊技釘２２の配置等により基本的に右打ちの方が入賞率が高く設定されており、当たり状態中は、遊技者が右打ちをする可能性が高い。
そして、遊技者が右打ちをして第２始動口１３へ遊技球を入賞させると（ステップＳ８）、
上記副第１抽選開始処理により副第１保留球数が１以上となり、副第１段抽選処理を開始する。そして、副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなると（ステップＳ９）、第２変動入賞装置１７を１回開放して遊技球が入賞することにより第２抽選開始処理により例えば第２保留球数が１カウントアップされる（ステップＳ１０）。
なお、第２変動入賞装置１８は、その閉塞条件として１個の遊技球の入賞が設定されており、基本的に、第２変動入賞装置１８が開放した場合に、第２保留球数は、１だけカウントアップされる。また、第１変動入賞装置１７が開放する際に右打ちを開始したものとすると、既に、第２段抽選処理が１回行われ、第２保留球数が上限数より少ない３以下になっている可能性が高く、第２保留球数が上限数となってカウントアップされない事態となる可能性は極めて低い。
【００９３】
これにより、副第１段抽選処理で当たりとなると、まず、第２変動入賞装置１８の開放により、１個の遊技球の入賞が追加され、第２保留球数が１カウントアップされることで、当たり状態に第３変動入賞装置１９の１回の開放と、第４変動入賞装置２０の４回の開放が極めて高い確率で追加されることになる。また、当たり状態が終了する前に、副第１段抽選処理が複数回当たりとなれば、当たりとなる毎に、第３変動入賞装置１９の１回の開放と、第４変動入賞装置２０の４回の開放が極めて高い確率で追加され、極めて長い当たり状態が発生する可能性もある。
【００９４】
このように第１段抽選処理が当たりとなって第１変動入賞装置１７、第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０が順次開放する状態が当たり状態となる。
これらのことからこの例の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤１上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動する複数の変動入賞装置１７を備えるとともに、前記遊技盤１上に発射された遊技球に基づいて予め設定された抽選開始条件が成立した変動入賞装置１７〜２０に対して、当該変動入賞装置１７〜２０を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる開閉変動を行う当たりか否かを予め設定された抽選確率に基づく抽選で判定し、かつ、抽選開始から設定された抽選処理時間が経過した後に当たりか否かの抽選結果を確定する抽選処理と、前記抽選処理で当たりと確定された変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、第２状態に変動した後に予め設定された閉塞条件が成立した場合に第１状態に復帰させる開閉変動処理とを有する抽選開閉制御処理を行う遊技制御装置としての主制御装置３１を備えている。
【００９５】
そして、後述のように第２段抽選処理における第２変動表示時間が５秒、第３段抽選処理における第３変動表示時間が１秒とされている。これにより、第１変動入賞装置１７が開放した後に閉塞してから第１変動入賞装置への遊技球の入賞により開始される第２変動表示が５秒後に極めて高い確率で当たりとなって終了して第３変動入賞装置１９が開放し、第３変動入賞装置１９が開放した後に閉塞してから第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞により開始される第３変動表示が１秒後に極めて高い確率で当たりとなって終了して第４変動入賞装置２０が開放する。
【００９６】
また、第４変動入賞装置２０が開放した後に閉塞してから再び開始される第３変動表示が１秒後に極めて高い確率で当たりとなって再び第４変動入賞装置２０が開放され、この動作がトータルで第４変動入賞装置２０が４回開放するまで行われる。この際に、第３変動入賞装置１９が閉じてから、第４変動入賞装置２０が４回第２状態となる間に、全ての変動入賞装置１７〜２０が閉塞状態となっている時間が４秒経過する。
【００９７】
次いで、上述のように、変動表示時間が５秒の第２段抽選処理において、既に４秒経過したことになり、第４変動入賞装置１９が４回目の開放後に閉塞してから１秒後に高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放し、開放した第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞して、第３保留球数が再び４となり、第４変動入賞装置が４回開放する。すなわち、第１変動入賞装置１７が開放した後に閉塞してから、第３変動入賞装置が４回開放し、第４変動入賞装置が１６回開放するので、例えば、各変動入賞装置１７〜２０の開放から次の開放までの閉塞時間のトータル、すなわち、非開放積算時間は、例えば、２５秒程度となる。
【００９８】
すなわち、第１変動入賞装置１７が開放して閉じた後に第２段抽選処理の変動表示時間５秒が経過すると第３変動入賞装置１９が開放し、第３変動入賞装置１９が閉塞した後に第３段抽選処理の変動表示時間１秒が経過した際に第４変動入賞装置２０が開放し、以後第４変動入賞装置２０が閉塞して１秒後に再び第４変動入賞装置２０が開放する動作が全部で４回繰り返され、第３変動入賞装置１９が閉塞してから４秒経過したことになる。この段階で、あと１秒経過すると第２段抽選処理の変動表示時間５秒が経過して再び第２段抽選処理が開始される。
【００９９】
すなわち、第２段抽選処理が４回行われるが、この際の変動表示時間が５秒とすると、第２段抽選処理を消化するのに、５×４＝２０秒が必要となり、さらに第２段抽選処理の最後の当たりで開放した第３変動表示装置が閉塞すると、第４段抽選処理が４回行われてさらに４秒経過することになる。
したがって、当たり状態で第１変動入賞装置が開放してから第３変動入賞装置が４回、第４変動入賞装置が１６回開放する際に、これら第１、第３、第４変動入賞装置１７、１９，２０が開放している時間を除く当たり状態の継続時間、すなわし、全ての変動入賞装置１７〜２０が閉じている時間を積算した当たり状態中の非開放積算時間は、約２４秒となる。
【０１００】
この非開放積算時間に、上述の副第１段抽選処理による特定当たり（小当たり）が加わると、上述のように第２変動入賞装置１８が開放することにより、第３変動入賞装置１９の１回の開放と、第４変動入賞装置２０の４回の開放が追加されることになり、１回の副第１段抽選処理の当たりが加わるごとに、約５秒追加となる。ここで、例えば、１回の当たり状態中に小当たりが４回発生するような場合も有りえると想定し、小当たりによる当たり状態の延長を考慮して、第１段抽選処理における第１変動表示ゲームの当たりの場合の変動表示時間（当たり変動表示時間）を小当たりが発生しない場合の当たり状態中における非開放積算時間となる２４秒に小当たり４回程度の延長時間２０秒と余裕分の１秒を加算して４５秒とする。
【０１０１】
これにより、小当たりで延長する可能性のある当たり状態中に第１段抽選処理が当たりとなって次の当たり状態が発生してしまう可能性を極めて低くすることができる。
この場合に、第１〜第４変動入賞装置１７のいずれかに対して開放変動処理が行われている間は、主制御装置３１の処理において、第１変動表示時間のタイムカウントが中断される（第２変動表示時間（副第１変動表示時間）、第３変動表示時間、第４変動表示時間も同様）ので、例えば、第１変動表示時間として上述の非開放積算時間２４秒より多い時間が設定されていれば、先に行われた第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１段抽選処理（第１変動表示ゲーム）が終了した後に、次の第１段抽選処理（第１変動表示ゲーム）が開始されても、先の第１段抽選処理の当たり結果に基づく当たり状態（小当たりで延長されない場合）終了後に当たり結果が確定して第１変動入賞装置が開放することになる。
【０１０２】
さらに、ここでは、小当たりが４回発生した分の当たり状態の延長分も見込んでいるので、当たり状態中に想定以上の小当たりが発生しない限りは、第１段抽選処理において続けて当たりが発生しても大当り状態終了後に第１変動入賞装置が開放する。
また、第１段抽選処理において、当たり変動表示時間を４５秒とするが、はずれの変動表示時間を例えば２秒とすると、第１段抽選処理で連続して当たりが発生しない限りは、当たりと当たりの間にはずれの変動表示時間がさらに加算されることになり、当たり状態中に第１段抽選処理が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放する可能性は極めて低いものとなる。
【０１０３】
なお、第１段抽選処理のはずれの変動表示時間は、当たり状態中も当たりとなる第１変動表示ゲームでなければ第１変動表示ゲームが少なくとも２回以上（複数回）行えるように、例えば、１秒から５秒程度とされることが好ましい。
【０１０４】
また、当たり状態中も第１可変表示器８では、第１変動表示ゲームが表示され、上述のようにはずれならば複数回の第１変動表示ゲームが行われるが、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、変動表示時間のタイムカウントが中止することで実質的な変動表示時間が増加することになり、当たり状態中における第１変動表示ゲームの実質的な長さは、通常の状態の場合より長くなる。
【０１０５】
また、第１段抽選処理の当選確率は、例えば、１／１４０等のように比較的に低く設定されているので、続けて当たりが発生する確率は極めて低いが、はずれの場合に第１変動表示時間が短くなるのと、比較的高い確率で、副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって、小当たり発生により当たり状態が延長される可能性が高いので、当たり状態が長くなると（少なくとも開始から非開放積算時間が４５秒を超える場合に）、当たり状態中に第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放する可能性がある。
【０１０６】
そして、第１段抽選処理では、変動表示開始時に、当たり・はずれの判定処理を終了するが、第１可変表示器８では、変動表示時間の終了時まで変動表示を行い、変動表示時間が終了時に複数のＬＥＤのうちのはずれを示すはずれＬＥＤもしくは当たりを示す当たりＬＥＤのいずれかを点灯する。なお、この際に各ＬＥＤの発光色を変更することにより、当たり、はずれを強調してもよい。そして、変動表示時間が終了した時点では、既にはずれＬＥＤもしくは当たりＬＥＤが点灯し、抽選結果が確定表示された状態となる。そして、第１段抽選処理開始から変動表示時間が経過して抽選結果が確定表示されることで第１段抽選処理終了となる。
【０１０７】
この際に当たりが確定表示されていれば、第１変動入賞装置１７に対して第１開閉変動処理が行われて第１変動入賞装置１７が開放する。第１開閉変動処理では、第１段抽選処理で当たり結果が確定した場合に、第１変動入賞装置１７の駆動源を駆動して第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態に変動する。そして、第１状態から第２状態に変動していから所定時間（例えば、６秒以下）の経過もしくは所定個数（例えば、１０個以下でここでは６個）の遊技球の第１変動入賞装置１７への入賞のいずれかの閉塞条件が成立した時点で第１変動入賞装置１７が第２状態から第１状態に復帰する。
【０１０８】
また、第１段抽選処理では、第１可変表示器８による可変表示と並行して、可変表示装置４における装飾図柄の（第１）変動表示ゲームが行われる。可変表示装置４での変動表示ゲームでの変動表示開始と、変動表示の終了による抽選結果の確定は、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１の場合と同様に図柄制御装置６１に出力されるコマンドにより行われる。可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲームは、第１可変表示器８とほぼ同じタイミングで行われ、表示される抽選結果は、第１可変表示器８と可変表示装置４とで同じものとなる。なお、可変表示装置４で行われる装飾図柄の変動表示ゲームは、上述のように所謂デジパチで行われる可変表示とほぼ同様の表示となる。なお、上述のように当たり状態中は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放している間、変動表示時間のタイムカウントが停止されるので、それに対応して図柄制御装置６１において、装飾図柄の変動表示ゲームが延長される。
【０１０９】
そして、この例の遊技機では、第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放することで当たり状態での遊技が開始される。言い換えれば、第１段抽選処理が当たりとならなければ、通常の遊技状態が維持され、基本的に第１始動口１２もしくは第２始動口１３に遊技球が入賞しなければ、全ての変動入賞装置（第１〜第４変動入賞装置１７〜２０）が客待ち状態となり、可変表示装置４に客待ち状態におけるデモンストレーション画像が表示され、第１〜第４可変表示器８〜１１においても、各ＬＥＤが低速で点滅する客待ち状態の表示となる。
【０１１０】
第１始動口１２に遊技球が入賞し、第１保留球数が１以上となっていれば、第１変動入賞装置１７を第２状態とするか否かの第１段抽選処理だけが行われ、可変表示装置４と第１可変表示器８とで変動表示が行われる。
そして、第１段抽選処理で抽選結果が当たりとなり第１変動入賞装置１７が第２状態となると、遊技者が所謂右打ちを行うことで、極めて高い確率で第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞する。ここで、第１変動入賞装置１７は例えば６秒間だけ開放することになる（第２状態となる）が、特に異常がなければ、開放中に４個以上の遊技球が入賞可能であるが、入賞個数が６個となると、開放してからの時間が６秒経過していなくとも第１変動入賞装置１７が閉塞する。
【０１１１】
ここでは、第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞すると、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第２保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。なお、第２段抽選処理で抽選結果が当たりとなった場合には、第３変動入賞装置１９が第２状態となる。なお、第２変動入賞装置１８を第２状態とするか否かを決定するのは副第１段抽選処理となる。
【０１１２】
ここで、第２保留球数が０の場合には、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞により保留球数が０から１にカウントアップされる。そして、第２段抽選処理が開始されることになるが、第１変動入賞装置１７が開放している間は、第２段抽選処理が中断した状態となり、実質的に第２段抽選処理が開始されない。したがって、例えば、第１変動入賞装置１７が開放している間に、第２保留球数が１以上となっても、第２段抽選処理が開始されて保留球数が１カウントダウンされることはない。
【０１１３】
したがって、第１変動入賞装置１７が開放している間に第２保留球数の上限数となる個数より多くの遊技球が入賞しても、第２段抽選処理の開始の契機（始動権利）は、第２保留球数の上限数までしか付与されない。
そして、第１変動入賞装置１７が閉塞して第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされると、第２保留球数が上限数より小さくなって、第２保留球数をカウントアップ可能となるが、既に第１変動入賞装置１７が閉塞しているので、遊技球が入賞して第２保留球数がカウントアップされることはない。
【０１１４】
すなわち、第１変動入賞装置１７が開放して遊技球が入賞した後に未だ第１変動入賞装置１７が閉塞する前に第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされることにより、実質的な第２段抽選処理の開始の契機の回数が第２保留球数の上限数＋１となることはない。
以上のことから第２保留球数の上限数を４とすると、この段階で４回だけ第２段抽選処理が開始される契機が付与される。
【０１１５】
第２段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、その開始の契機が第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１保留球数ではなく、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が６５５３５／６５５３６すなわち、はずれとなる確率が約６万５千分の１である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第３変動入賞装置１９である点と、第２段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第３変動表示ゲーム）は、可変表示装置４では行われず第３可変表示器１０だけで行われる点と、基本的にはずれの確率が低くはずれを想定していないので当たり・はずれに拘わらず変動表示の変動表示パターンとしての変動表示時間は例えば５秒で一定とされる点が異なるが、その他については、第１段抽選処理と同様に行われる。
【０１１６】
そして、第２段抽選処理の抽選結果が当たりなり、第２可変表示器９で当たりの表示が確定する（第１変動入賞装置１７が閉じて変動表示時間として例えば５秒が経過すると）と、第３変動入賞装置１９を開放して閉塞するための第２開閉変動処理が行われる。
【０１１７】
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間は、極めて高い確率で遊技球が入賞するようになっている。
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞すると、第３段抽選処理において用いられる第３保留球数が上限数（例えば、４個）となるまで、カウントアップされる。
【０１１８】
そして、第３保留球数が１以上となることで第３段抽選処理が開始される契機が付与されるが、第２段抽選処理の場合と同様に第３変動入賞装置１９が開放している間は、第３段抽選処理が開始されず、第３変動入賞装置１９が開放している間に第３保留球数がカウントダウンされることはなく、第３変動入賞装置１９が開放している間に得ることが可能な第３段抽選処理の開始の契機となる回数は、第３保留球数の上限数と同じとなる。
【０１１９】
そして、第３段抽選処理は、第２段抽選処理に対して、その開始の契機が、第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞に基づく第３保留球数である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第４変動入賞装置２０である点と、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第４変動表示ゲーム）は、第４可変表示器１０で行われる点と、変動表示時間が１秒である点が異なるがその他については、第２段抽選処理と同様に行われる。
【０１２０】
また、第３段抽選処理の契機となる第３保留球数の上限数が４とされ、上述のように第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３保留球数がカウントダウンされることがないことから、第３段抽選処理は、最大４×４回行われる。なお、第３変動入賞装置１９における閉塞条件が第１状態から第２状態に変動してから６秒経過もしくは遊技球の５個入賞となっており、第３変動入賞装置１９が開放している間に少なくとも４個以上の遊技球が入賞するように遊技釘２２や風車等の配置が設定されており、通常、第３保留球数は、その上限数である４個となる。
したがって、第３段抽選処理は、通常、４回行われるとともに、当選確率が極めて高いことから通常４回当選となって、第４変動入賞装置２０が第１状態から第２状態となって第１状態に復帰する第３開閉変動処理を４回繰り返すことになる。
なお、第４変動入賞装置２０の閉塞条件は、第４変動入賞装置が開放動作を開始してから６秒経過もしくは７個の遊技球の入賞となる。
【０１２１】
また、上述の当たり状態中に、遊技者が右打ちすると、通常打ちの場合に比較して第２始動口１３への遊技球の入賞率が格段に高くなり、この第２始動口１３に遊技球が入賞すると副第１段抽選処理の開始の契機が付与されることになる。副第１段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、当選確率が１／１５と第１段抽選処理より１０倍程度高くされる点と、副第１段抽選処理に対応する第２変動表示ゲーム（副第１変動表示ゲーム）が表示されるのが第２可変表示器９である点と、変動表示時間が当たりもはずれも非開放積算時間よりも極めて短い１．５秒である点が異なる以外は、第１段抽選処理と同様に行われる。そして、副第１段抽選処理が当たりとなると、第２変動入賞装置１８に対する副第１開閉変動処理が行われるが、この場合の閉塞条件は、第２変動入賞装置が開放動作を開始してから６秒経過もしくは１個の遊技球の入賞である。
【０１２２】
ここで、第２変動入賞装置に遊技球が入賞した場合には、第１変動入賞装置に遊技球が入賞した場合と同様に第３変動入賞装置を開放させるための第３段抽選処理の開始の契機となる第２保留球数をカウントアップするようになっているが、上述のように第２変動入賞装置１７の閉塞条件が１個の遊技球の入賞なので、第２変動入賞装置が開放状態となっても基本的に遊技球が１個しか入賞せず、第２保留球数は１カウントアップするだけである。
これにより、第２保留球数が１だけ多くなることで、当たり状態中に小当たりが発生すると、上述のようの当たり状態が延長されることになる。
【０１２３】
このような副第１段抽選処理の開始から抽選結果の確定まで表示される第２変動表示ゲームの変動表示時間は、上位の変動入賞装置の変動終了から、下位の変動入賞装置の変動開始に至るまでの移行用待機時間として設けた、比較的短い時間間隔に略相当する時間（この時間は、連続的に変動入賞装置１７〜２０を作動させるようにしている為、長い時間間隔とはならない）、または、当たり状態において発生する当該移行用待機時間を積算した積算時間以下の時間とし、当たり状態中に第２変動表示ゲームに係るゲーム結果を確実に表示し得るようにすることで、当たり状態中に小当たりを決定可能とできる。
【０１２４】
次に、上述の第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理および第１〜第４開閉変動処理について、図４、図６のフローチャート、図５のデータテーブルの図を参照して説明する。
この例においては、四つの変動入賞装置１７〜２０に対してこれらを開閉するための抽選処理および開閉変動処理が１つの共通プログラムで行われるようになっている。
なお、抽選処理および開閉変動処理は、基本的に、第１〜第４可変表示器８〜１１における普通図柄変動表示ゲームを行い、この普通図柄変動表示ゲームで当たりとなった場合に変動入賞装置１７〜２０を開放するものなので、以下に普通図柄処理（抽選開閉制御処理）と称する。
【０１２５】
また、四つの変動入賞装置１７〜２０に対する４つの普通図柄処理を１つの共通プログラムで処理する全体の処理を普通図柄作業処理と称する。
なお、ここでは、第１変動入賞装置１７の開閉に係わる第１段抽選処理および第１開閉変動処理を第１普通図柄処理とし、第２変動入賞装置１７の開閉に係わる副第１段抽選処理および第２開閉変動処理を第２普通図柄処理とし、第３変動入賞装置１７の開閉に係わる第２段抽選処理および第３開閉変動処理を第３普通図柄処理とし、第４変動入賞装置１７の開閉に係わる第３段抽選処理および第４開閉変動処理を第４普通図柄処理とする。
【０１２６】
また、この普通図柄作業処理には、第１始動口入賞球検知センサ３８、第２始動口入賞球検知センサ３９、第１変動入賞球検知センサ４３、第２変動入賞球検知センサ４４、第３変動入賞球検知センサ４５からの入賞信号に基づいて行われる上述の第１、副第１、第２、第３抽選開始処理は含まれないものとする。
【０１２７】
図４のフローチャートに示す普通図柄作業処理は、極めて短い所定期間毎にループして繰り返し行われる処理である。すなわち、主制御装置３１は、各変動入賞装置のそれぞれに対応する前記抽選開閉制御処理（普通図柄処理）を含む普通図柄作用処理を、時分割で並列にリアルタイム処理するために短期間毎に繰り返すループ処理として行う
そして、処理開始時に、４つの普通図柄処理でそれぞれ異なるデータを第１〜第４普通図柄処理（第１〜第４変動入賞装置１７〜２０）毎に関連付けて割り付けた普通図柄作業用データテーブルをＲＯＭ３３から読み出してＲＡＭ３４上にセットする（ステップＳａ１）。なお、普通図柄作業用データテーブルを電源投入時の初期化処理時に１回だけセットする場合と異なり、所定期間ごとにセットするため、各種動作障害に影響されずに以降の処理を実行することができる。
この普通図柄作業用データテーブル（以下、データテーブルと称す）には、各普通図柄変動処理（変動入賞装置１７〜２０）毎に異なる可能性がある抽選処理の抽選確率（実際には、上述の乱数の抽選結果の判定に使う判定テーブル）、抽選処理の時間でありかつ変動表示ゲームの時間である変動表示時間、変動入賞装置１７〜２０を開放した場合の閉塞条件としての入賞個数および開放時間（開放開始から閉塞までの時間）、ＲＡＭにおけるデータ（フラグ等）の格納領域のアドレスが各普通図柄変動処理毎に記憶されている。
【０１２８】
そして、データテーブルの構造は、例えば、図５に示すようになっている。
データテーブルにおいては、メモリ上で一続きの（相対）アドレスで指定される領域を４つの普通図柄処理（変動入賞装置）に対応して４つの分割領域に分割した状態となっているとともに、各分割領域の先頭アドレス同士の間隔が同じとなっている。
そして、各分割領域毎に、１つの普通図柄処理（変動入賞装置）に対応するデータが格納されえている。
また、例えば、１番目の分割領域の先頭アドレスを００００（１６進数）とすると、２番目の分割領域の先頭アドレスが１０００、３番目の分割領域の先頭アドレスを２０００、４番目の分割領域の先頭アドレスを３０００とするようになっており、先頭アドレスの間隔が１０００とされている。
【０１２９】
また、各普通図柄処理に対応する分割領域内では、個別データの項目順が同じとなっている。すなわち、どの分割領域においても、例えば、前述の抽選確率（判定テーブル）（１〜４Ａ）、変動表示時間（１〜４Ｂ）、入賞個数（１〜４Ｃ）、開放時間（１〜４Ｄ）、データ格納領域のアドレス（１〜４Ｅ）・・・の順でデータが登録されている。ここで
個別データ１Ａ〜１…が、第１変動入賞装置１７に対する第１普通図柄処理で用いられる個別データを示し、個別データ２Ａ〜２…が、第２変動入賞装置１８に対する第２普通図柄処理で用いられる個別データを示し、個別データ３Ａ〜３…が、第３変動入賞装置１９に対する第３普通図柄処理で用いられる個別データを示し、個別データ４Ａ〜４…が、第４変動入賞装置２０に対する第４普通図柄処理で用いられる個別データを示している。
このようなデータテーブルにより、データを読み出す際に、先頭アドレス間の間隔でアドレスをシフトすることで、データを指定することができる。すなわち、一番目の分割領域の先頭アドレスと、各分割領域の先頭アドレス間の間隔と、データの項目順を指定することで、全てのデータ項目毎にアドレスを指定することなく、データの読出しが可能となる。また、図５の表においては、各項目別のデータも固定長で１００（２５６）となっている。すなわち、読み出し位置を先頭アドレス間の間隔や１つのデータ長に基づいてシフトしていくことにより、データの読み出しが可能となる。
【０１３０】
すなわち、この遊技機において、データテーブルは、読み出し可能にメモリ（ＲＡＭ３４）上にセットされるとともに、各変動入賞装置１７〜２０に対応する個別データ毎に、一続きのアドレスで指定される領域を複数に分割した分割領域に分けてセットするとともに、各分割領域における個別データの前記抽選確率、前記抽選処理時間、前記閉塞条件を含む項目順を同じにしている。
また、後述のように抽選開閉制御処理実行手段として機能する主制御装置３１、データテーブル上の各変動入賞装置１７〜２０にそれぞれ対応する個別データをアドレスを指定して参照する際に、各分割領域と、各分割領域内の項目順に対応して変動入賞装置毎に用いる個別データのアドレスをシフトして指定することになる。
【０１３１】
次に、普通図柄作業処理では、普通図柄に係る処理を実行する対象（第１〜第４変動入賞装置毎の処理）を決定するための作業普通図柄選択処理が行われる（ステップＳａ２）。この作業普通図柄選択処理では、第１〜第４普通図柄処理のうちのいずれの処理を行うか選択する。ここでは、後述の普通図柄処理において、第１〜第４普通図柄処理の何れかにおいて、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のうちの１つに対して開閉変動処理を行っている場合にセットされる第１〜第４開閉フラグがセットされているか否かを判定し、第１〜第４開閉フラグの１つがセットされている場合には、いずれの開閉フラグがセットされているかに基づいて、１つの普通図柄処理を選択する。
【０１３２】
すなわち、第１開閉フラグがセットされている場合には、第１普通図柄処理を選択し、第２開閉フラグがセットされている場合には、第２普通図柄処理を選択し、第３開閉フラグがセットされている場合には、第３普通図柄処理を選択し、第４開閉フラグがセットされている場合には第４普通図柄選択処理を選択する。
【０１３３】
一方、いずれの開閉フラグもセットされていない場合には、開閉変動処理が行われている第１〜第４変動入賞装置１７〜２０がないので、全ての第１〜第４普通図柄処理を選択する。
そして、選択された第１〜第４普通図柄処理に基づいて、第１〜第４選択フラグをセットする。すなわち、第１普通図柄処理を選択した場合には第１選択フラグをセットし、第２普通図柄処理を選択した場合には第２選択フラグをセットし、第３普通図柄処理を選択した場合には第３選択フラグをセットし、第４普通図柄処理を選択した場合には第４選択フラグをセットする。
【０１３４】
次に、普通図柄処理を行う（ステップＳａ３）。普通図柄処理の詳細については後述するが、上述の第１〜第４選択フラグの有無を判定し、選択フラグが一つだけの場合には、その選択フラグに対応する普通図柄処理を行い、処理の終了時にセットされていた選択フラグをリセットする。
また、複数の選択フラグがセットされている場合には、第１〜第４選択フラグのうちのセットされている選択フラグの中から例えば番号の小さい選択フラグに対応する普通図柄処理を行い、処理の終了時に行われた普通図柄処理に対応する選択フラグをリセットする。
【０１３５】
すなわち、第１〜第４選択フラグがセットされている場合には、まず、第１選択フラグに対応する第１普通図柄処理を行い、第１選択フラグをリセットする。以下、第２選択フラグ、第３選択フラグ、第４選択フラグに対応する第２〜第４普通図柄処理を順番に実行するととともに、実行するたびに対応する選択フラグをリセットする。
そして、１回の普通図柄処理が終了した場合には、選択フラグが残っているか否かを判定する。すなわち、選択されたのにも拘わらず未だに行われていない普通図柄処理が残っている否かを判定する（ステップＳａ４）。
【０１３６】
ここで、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われていれば、１つの普通図柄処理しか選択されていないので、１回の普通図柄作業処理が終了する。一方、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれに対しても開閉変動処理が行われていなければ、第１〜第４普通図柄処理のうちの第１普通図柄処理だけが行われたことになるので、未だ、第２〜第４選択フラグがセットされており、ステップＳ３に戻って、残っている選択フラグの中で最も番号が小さい第２選択フラグに対応する第２普通図柄処理を行う。
【０１３７】
以下、同様にしてステップＳａ３とステップＳａ４を繰り返すことにより、第３普通図柄処理、第４普通図柄処理を行う。
そして、全ての普通図柄処理が終わって、全ての選択フラグがリセットされた場合に、１回の普通図柄作業処理を終了する。なお、この１回の普通図柄作業処理は、極めて短い時間に行われる処理であるが、現在の状況に応じた短い処理だけが選択されて行われるので、１回の普通図柄作業処理で普通図柄処理を４回繰り返し行うものとしても時間的な問題は、発生しない。
【０１３８】
次に、図６のフローチャートを参照して、普通図柄処理の詳細を説明する。
この普通図柄処理においては、行われる普通図柄処理が第１〜第４普通図柄処理のいずれであっても同一の共通プログラムによる同一の処理が行われる。しかし、第１〜第４普通図柄処理では、それぞれ異なる可能性のある個別データが用いられるので、個別データは、行っている第１〜第４普通図柄処理に対応する個別データをデータベースから読み出して行う。
【０１３９】
普通図柄処理では、まず、選択フラグを参照し、選択フラグが複数か１つかを判定する（ステップＳｂ１）。選択フラグが複数の場合には、その中のうち最も番号の小さい選択フラグを採用し（ステップＳｂ２）、選択フラグが一つの場合には、その選択フラグを採用する（ステップＳｂ３）。
ここで、選択フラグを採用するということは、以後の処理において、その選択フラグに対応する普通図柄処理（変動入賞装置）の個別データを用いることである。すなわち、第１（２〜４）選択フラグが採用された場合に、前記データテーブルから第１（２〜４）普通図柄処理用の個別データを読み込んで用いることになる。
【０１４０】
そして、選択フラグが作用されることにより、第１〜第４普通図柄処理のうちのいずれの処理を行うかが決定された状態となる。
次に、第１〜第４開閉フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｂ４）。
ここで、第１〜第４開閉フラグは、第１〜第４普通図柄処理において、第１〜第４変動入賞装置のいずれかの開閉変動処理が行われていることを示すためのフラグであり、第１〜第４普通図柄処理でセットされる。これらの処理においては、前記変動入賞装置１７〜２０のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置１７〜２０に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定していることになる。
【０１４１】
なお、第１〜第４開閉フラグのいずれかがセットされている場合に、上述のように第１開閉フラグがセットされていれば第１普通図柄処理だけが行われ、第２開閉フラグがセットされていれば第２普通図柄処理だけが行われ、第３開閉フラグがセットされていれば第３普通図柄処理だけが行われ、第４開閉フラグがセットされていれば第４普通図柄処理だけが行われるので、第１選択フラグが採用されていれば第１開閉フラグの有無を判定し、第２選択フラグが採用されていれば第２開閉フラグの有無を判定し、第３選択フラグが採用されていれば第３開閉フラグの有無を判定し、第４選択フラグが採用されていれば第４開閉フラグの有無を判定することになる。
そして、第１〜第４開閉フラグがセットされていない場合には、抽選フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｂ５）。
【０１４２】
ここで、抽選フラグは、上述の第１、副第１、第２、第３抽選開始処理で、第１、副第１、第２、第３保留球数が１以上とされたことにより第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が開始されたことを示すものである。
抽選フラグには、第１〜第４普通図柄処理に対応して、第１〜第４抽選フラグがあるので、上述の選択フラグとして、第１選択フラグが採用されている場合（第１普通図柄処理中）には、第１抽選フラグがセットされているかを判定し、第２選択フラグが採用されている場合（第２普通図柄処理中）には、第２抽選フラグがセットされているかを判定し、第３選択フラグが採用されている場合（第３普通図柄処理中）には、第３抽選フラグがセットされているかを判定し、第４選択フラグが採用されている場合（第４普通図柄処理中）には、第４抽選フラグがセットされているかを判定する。
【０１４３】
そして、現在行われている普通図柄処理に対応する開閉フラグおよび抽選フラグがセットされていない場合には、次に、上述の対応する抽選開始処理により、第１、副第１、第２、第３保留球数が１以上か否かを判定する（ステップＳｂ６）。
ここで、第１選択フラグが採用されている場合に第１保留球数が１以上かを判定し、第２選択フラグが採用されている場合に副第１保留球数が１以上かを判定し、第３選択フラグが採用されている場合に第２保留球数が１以上かを判定し、第４選択フラグが採用されている場合には第３保留球数が１以上かを判定する。
【０１４４】
そして、保留球数が１以上となっていない場合には、例えば、対応する可変表示器に客待ち状態の表示を行うように指示するコマンドをＬＥＤ制御装置７１に出力する（ステップＳｂ７）。
ここで、第１選択フラグが採用されている場合には、第１可変表示器８の表示に対するコマンドを出力し、第２選択フラグが採用されている場合には、第２可変表示器９の表示に対するコマンドを出力し、第３選択フラグが採用されている場合には、第３可変表示器１０の表示に対するコマンドを出力し、第４選択フラグが採用されている場合には、第４可変表示器１１の表示に対するコマンドを出力する。
【０１４５】
そして、前記コマンドを出力した後に処理を終了する。この際には、例えば、第１〜第４普通図柄処理のうちの１つの処理が終了した状態であり、上述の普通図柄作業処理において、選択された全ての普通図柄処理が終了したか否か判定され、終了していない場合には、次の第２〜第４普通図柄処理が行われる。
【０１４６】
なお、第１普通図柄処理の第１段抽選処理および第２普通図柄処理の副第１段抽選処理においては、それに対応する変動表示ゲームや抽選結果の報知等が可変表示装置４でも行われるが、この例では、この普通図柄作業処理とは別の処理で可変表示装置４に表示するための図柄制御装置６１へのコマンドが送信されるものとする。
【０１４７】
一方、ステップＳｂ６において、今回の普通図柄処理に対応する保留球数が１以上の場合には、前記選択フラグに対応する抽選開始処理で取得された乱数と、前記選択フラグに対応してデータテーブルから読み出した判定テーブル（抽選確率）と比較し当たり判定を行う（ステップＳｂ８）。
そして、抽選結果として、採用された選択フラグに対応する当たりフラグもしくははずれフラグをセットする（ステップＳｂ９）。
また採用された選択フラグに対応する変動表示時間をデータテーブルの個別データから読み出して変動表示時間タイマにセットして作動させる（ステップＳｂ１０）。また、ＬＥＤ制御装置７１に対して、採用された選択フラグに対応する可変表示器に変動表示ゲームの開始と、変動表示時間と、抽選結果の当たりはずれを示すコマンドを送信する（ステップＳｂ１１）。また、対応する保留球数を１デクリメントすると共に、採用された選択フラグに対応する抽選フラグをセットし（ステップＳｂ１２）、処理を終了する。
この場合も、残りの普通図柄処理があれば、再び、普通図柄処理を行う。
【０１４８】
次に、ステップＳｂ５で抽選フラグがセットされている場合には、変動表示時間タイマに以前の処理からの経過時間を加算して時間を更新する（ステップＳｂ１３）。次に、変動表示時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳｂ１４）。変動表示時間がタイムアップしていない場合には、この普通図柄処理を終了する。なお、この場合も、残りの普通図柄処理があれば、再び、普通図柄処理を行う。
【０１４９】
変動表示時間がタイムアップした場合には、ＬＥＤ制御装置７１に可変表示器における変動表示ゲームの終了を示すコマンドを送信する（ステップＳｂ１５）。なお、ＬＥＤ制御装置７１には、当たりまたははずれの抽選処理結果が送信されているので、この時点で既に対応する可変表示器に当たりまたははずれを示す表示がなされている。
次に、上述のステップＳｂ９でセットされたフラグが当たりフラグか否かを判定する（ステップＳｂ１６）。
【０１５０】
当たりフラグの場合には、採用された選択フラグに対応する開閉フラグをセットする（ステップＳｂ１７）。そして、採用された選択フラグに対応する抽選フラグとセットされた前記当たりフラグをリセットして処理を終了する（ステップＳｂ１８）。はずれフラグの場合には、開閉フラグをセットすることなく、ステップＳｂ１８において、採用された選択フラグに対応する抽選フラグとセットされた前記はずれフラグをリセットして処理を終了する。
【０１５１】
また、ステップＳｂ４において、第１〜第４開閉フラグがセットされている場合には、作用された選択フラグに対応する開放フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｂ１９）。
ここで、開閉フラグがセットされているので、開閉フラグ（に基づいて採用された選択フラグ）に対応する１つの普通図柄処理だけが行われることになる。
また、開放フラグは、ここで行われる普通図柄処理に対応する変動入賞装置１７〜２０に対して既に開放する処理を行ったことを示すフラグである。
【０１５２】
開放フラグがセットされていない場合には、採用された選択フラグに対応する変動入賞装置１７〜２０を駆動する第１〜第４変動ソレノイド５１〜５５を駆動して、対応する変動入賞装置１７〜２０を開放状態とする（ステップＳｂ２０）。
また、前記データテーブルから採用された選択フラグに対応し、かつ、閉塞条件として開放開始してから閉塞するまでの時間となる開放時間を開放時間タイマにセットして作動させる（ステップＳｂ２１）。
【０１５３】
また、採用された選択フラグに対応する変動入賞装置に設けられた第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６からの入賞信号をカウントする変動入賞信号カウンタのリミット（上限）の設定として、データテーブルから採用された選択フラグに対応する閉塞条件としての入賞個数を読み出してセットする（ステップＳｂ２２）。そして、開放フラグをセットし（ステップＳｂ２３）、処理を終了する。この場合には、開閉フラグがセットされていることで１つの普通図柄処理しか行わないので、普通図柄作業処理も終了となる。
【０１５４】
ステップＳｂ１９で開放フラグがセットされている場合には、開放時間に前の処理からの経過時間を加算することで時間を更新する（ステップＳｂ２４）。
そして、開放時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳｂ２５）。タイムアップしていない場合には、選択フラグに対応する変動入賞球検知センサ４３〜４６から入賞信号が入賞しているか否かを判定し（ステップＳｂ２６）、入賞している場合には、変動入賞信号カウンタをカウントアップし（ステップＳｂ２７）、次に、変動入賞信号カウンタのカウント値が上述のように読み出された入賞個数以上となっているか否かを判定する（ステップＳｂ２８）。
【０１５５】
そして、ステップＳｂ２５で開放時間タイマがタイムアップせず、かつ、ステップＳｂ２６で対応する変動入賞球検知センサ４３〜４６から信号が入力していない場合に処理を終了する。また、ステップＳｂ２８で、変動入賞信号カウンタのカウント値が閉塞条件の入賞個数に至っていない場合も処理を終了する。これらの場合も上述のように普通図柄処理の終了により普通図柄作業処理も終了となる。
【０１５６】
一方、ステップＳｂ２５で開放時間タイマがタイムアップしたと判定された場合と、ステップＳｂ２８で変動入賞信号カウンタのカウント値が閉塞条件となる入賞個数に至った場合には、採用された選択フラグに対応する変動入賞装置１７〜２０を駆動する第１〜第４変動ソレノイド５１〜５５を駆動して、対応する変動入賞装置１７〜２０を閉塞状態とする（ステップＳｂ２９）。
そして、開放時間タイマおよび変動入賞信号カウンタをリセットする（ステップＳｂ３０）。また、開閉フラグおよび開放フラグをリセットし（ステップＳｂ３１）、処理を終了する。この場合も普通図柄作業処理も終了となる。
【０１５７】
以上の処理においては、第１〜第４普通図柄処理（第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理と、第１〜第４開閉変動処理）が１つの普通図柄処理用の共通プログラムを繰り返し実行することにより行われる。すなわち、第１〜第４普通図柄処理用にそれぞれプログラムがひとつずつ実行されたり、第１〜第４普通図柄処理の４つの処理を含むプログラムが実行されたりするわけではない。
すなわち、４つの普通図柄処理を１つの共通プログラムによる１つの処理を例えば４回繰り返すことにより実行している。この際にプログラムは共通となるが、各普通図柄処理で必要とされる個別データは異なる場合があるので、それぞれの処理を行う際に個別データだけ異なるデータそれぞれ読み出すものとしている。これにより変動入賞装置が複数、特に、三つ以上あれば、プログラムの長さを大幅に短くすることが可能となる。
【０１５８】
また、上述の普通図柄処理を行うための共通となるプログラムでは、対象となる第１〜第４変動入賞装置１７〜２０毎の個別データが用いられるとともに、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０で共通となる作業処理に対しては、共通となる共通作業データが用いられている。
この共通作業データとは、複数の各変動入賞装置１７〜２０における共通の動作環境下の処理に基づいて、互いに共通可能とできる作業データを含むものである。
そして、共通の動作環境下とは、例えば、以下に挙げる状態である。
１、抽選開始条件が成立していない待機動作状態。
２、変動入賞装置が第１状態から第２状態に変動している実行中の変動実行動作状態。
３、抽選開始条件の成立に基づき複数の変動入賞装置１７〜２０を予め定められた順番で個々に連動せる大当たり状態。
【０１５９】
上記した共有可能な状態に応じた抽選開閉制御処理（待機状態等に係る演出画像の出力や、各変動入賞装置を第１状態に維持させる作業、等）を、当該共通作業データに基づいて、各変動変動入賞装置のそれぞれに対応させ、行わせることができる。
さらに、前述した待機動作状態等の所定の共通可能な状態となる場合において、各変動入賞装置に予め対応させた、待機動作対応処理等の状態中の液晶や電飾、音声等の出力動作に係わる処理が正常に実行されているか否かのエラー判断についても共通プログラム化し、当該共通作業データによってエラー判断処理の機能を持たせるようにしてもよい。
これにより、従来の各変動入賞装置のそれぞれに対応させ、個別にエラー判断処理をさせていた場合と比較して、プログラムデータの処理量や、それに基づくプログラム作成労力等を軽減させることができるようになる。
【０１６０】
以上の遊技機において、前記遊技制御装置としての主制御装置３１は、各変動入賞装置１７〜２０のそれぞれに対応した前記抽選開閉制御処理を実行するためのプログラムとして、各変動入賞装置１７〜２０のそれぞれの抽選開閉制御処理（普通図柄処理）に対して共通となる共通作業データを含む共通ループ処理を行わせる共通プログラムと、前記共通プログラムを実行する際に用いられるとともに、各変動入賞装置１７〜２０のそれぞれに個別に対応する前記抽選確率、前記抽選処理時間、閉塞条件を含む個別データを各変動入賞装置１７〜２０にそれぞれ関連付けて記憶したデータテーブルとを有している。
【０１６１】
前記共通プログラムを実行して繰り返し行われる前記抽選開閉制御処理（普通図柄処理）毎に、前記変動入賞装置１７〜２０のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置１７〜２０に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定する状態判定手段と、前記開閉変動状態の場合に、前記データテーブルから前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対応する個別データを読み出すとともに前記共通プログラムを実行することにより、前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理だけを実行し、前記閉維持状態の場合に、前記データテーブルから全ての変動入賞装置に対応する個別データを各変動入賞装置１７〜２０毎に読み出すとともに、前記変動入賞装置１７〜２０毎に読み出された前記個別データにそれぞれ対応して前記共通プログラムを繰り返し実行することにより全ての変動入賞装置１７〜２０に対し、前記共通作業データに基づく抽選開閉制御処理を実行する抽選開閉制御処理実行手段として機能する。
【０１６２】
以上のことから、上述のように、普通図柄の変動表示ゲーム（抽選確率を除いてほぼ同一条件の変動表示ゲーム）に基づいて開閉する複数の変動入賞装置、特に３つ以上の変動入賞装置を備える遊技機において、これら変動入賞装置の開閉に係わる処理のプログラムを短くし、プログラムの開発コストの低減と、開発期間の短縮を図ることができる。
【０１６３】
また、周知の一般電役としてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１６４】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機における大当たり状態を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記遊技機の主制御装置における普通図柄作業処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記主制御装置に記憶されて用いられるデータテーブルを説明するための図表である。
【図６】前記主制御装置における普通図柄処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６６】
１７    第１変動入賞装置（変動入賞装置）
１８    第２変動入賞装置（変動入賞装置）
１９    第３変動入賞装置（変動入賞装置）
１０    第４変動入賞装置（変動入賞装置）
３１    主制御装置（遊技制御装置、状態判定手段、抽選開閉制御処理実行手段）
【図１】
2008017857.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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