(57)【要約】【課題】  遊技媒体の受け部からの飛出しを抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機１は、遊技媒体を排出するホッパーから払出口１３までの経路上に配置され、遊技媒体が経路の払出口１３側に向かうように傾斜する傾斜部１７ｄと、所定の条件が成立したときに傾斜部１７ｄの傾斜角の変更を決定するコントローラと、コントローラの決定に基づいて傾斜部１７ｄの傾斜角を変更する傾斜変更手段１９と、を備える。【選択図】  図７
2008253460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を排出するホッパーから前記遊技媒体を受け部に払い出す払出口までの前記遊技媒体の経路上に配置され、前記遊技媒体が前記経路の払出口側に向かうように傾斜する傾斜部と、
所定の条件が成立したときに前記傾斜部の傾斜角の変更を決定するコントローラと、
前記コントローラの決定に基づいて前記傾斜部の傾斜角を変更する傾斜変更手段と、
を備える、遊技機。
【請求項２】
前記受け部に収容されている前記遊技媒体の重量を検出する重量センサをさらに備え、
前記コントローラは、前記重量センサの検出結果に基づいて前記傾斜部の傾斜角の変更を決定する、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄列が外周に設けられた回転リール（可変表示装置）や図柄列が表示された装置（電気的可変表示装置）を回転又はスクロールさせることによって、図柄を可変表示させて遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン等）が知られている。このようなタイプの遊技機は、一般的に、メダルやコイン等の遊技媒体を投入し、所定の開始操作（スピンボタンの押下操作等）を行うことによって、各リールが回転又はスクロールして複数の図柄を変動させる。そして、一定時間後に自動的または遊技者の停止操作に応じて各リールが回転またはスクロールを停止する。停止した図柄の組合せが入賞成立（以下、入賞になる図柄組合せ「入賞役」と称する）したときに、遊技機の下方に設けられた遊技媒体払出口から所定量の遊技媒体が払出され、遊技機の前面に形成された受け部に蓄積される（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−６５２７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機は、通常ゲーム（通常遊技）が行われる通常遊技態様と、フリーゲーム等のボーナスゲーム（特別遊技）が行われる特別遊技態様とを備えている。この通常ゲームからボーナスゲームに移行すると、入賞役の当選確率が高まり遊技媒体の払出量が増加する。遊技媒体の受け部は、一度のボーナスゲームで払出される遊技媒体を全て蓄積するだけの容量を有しているものの、払出口付近の遊技媒体の蓄積量が多くなると、遊技媒体払出口から払い出される遊技媒体が、蓄積された遊技媒体上で滑ったり、跳ねたりして受け部から飛び出してくることがある。このため、遊技者は、飛び出した遊技媒体を床から拾い上げたり、遊技媒体を受け部内でならしたり、別に用意された遊技媒体を収容する箱に遊技媒体を移す等の煩わしさが生じていた。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の受け部からの飛出しを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体を排出するホッパーから遊技媒体を受け部に払い出す払出口までの遊技媒体の経路上に配置され、遊技媒体が経路の払出口側に向かうように傾斜する傾斜部と、所定の条件が成立したときに傾斜部の傾斜角の変更を決定するコントローラと、コントローラの決定に基づいて傾斜部の傾斜角を変更する傾斜変更手段と、を備える。
【０００６】
この遊技機においては、遊技媒体の経路上に配置され、傾斜変更手段によって傾斜角が変更される傾斜部を備えている。傾斜変更手段は、コントローラの決定に基づいて傾斜部の傾斜角を変更する。傾斜変更手段によって、傾斜部の傾斜角を変えることで、傾斜部を通過した後の遊技媒体の速度が変更される。その結果、払出口から払い出される遊技媒体の速度（払出速度）が変更される。例えば、遊技媒体の受け部における蓄積量が所定量を超える場合には、傾斜角を緩やかにすることで遊技媒体の払出速度を下げることができ、遊技媒体が受け部内で止まりやすくなる。したがって、遊技媒体の受け部からの飛出しを抑制することができる。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、受け部に収容されている遊技媒体の重量を検出する重量センサをさらに備え、コントローラは、重量センサの検出結果に基づいて前記傾斜部の傾斜角の変更を決定する態様でもよい。この場合、重量センサによって検出された遊技媒体の蓄積重量に応じて、払出口から払い出される遊技媒体の払出速度を変更することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技媒体の受け部からの飛出しを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
【００１０】
（スロットマシンの全体構成）
図１は、スロットマシン（遊技機）１の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン１は、複数のシンボルのスクロール画像を用いたスロットゲームを行えるように構成されている。スロットマシン１は、通常ゲームモードとボーナスゲームモードとを有し、通常ゲームモードでは、遊技者のＢＥＴ操作を受け付け、コイン（遊技媒体）の使用を条件にスロットゲームを実行し、ボーナスゲームモードでは、遊技者のＢＥＴ操作を受け付けることなく、自動的にスロットゲーム（以下、「フリーゲーム」という）を実行する。スロットマシン１は、通常ゲームモードでのスロットゲームにおいて一定条件が成立すると、ボーナスゲームモードへ移行してフリーゲームを実行する。このフリーゲームにおけるコインの払出量は、通常ゲームにおけるコインの払出量に比べて多いため、遊技者に対して高いインセンティブが与えられる。
【００１１】
スロットマシン１は、スロットゲームを実行するための電気的又は機械的部品を収容するための筐体２を有している。筐体２の正面には、前面扉１６が設けられ、そこには、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）からなるメインディスプレイ３が設けられている。また、メインディスプレイ３の上方にも、ＬＣＤからなるサブディスプレイ４が設けられている。
【００１２】
図１に示すように、メインディスプレイ３の画面略中央には、３個のシンボル表示エリア３Ａ，３Ｂ，３Ｃが横一列に並んで設けられている。シンボル表示エリア３Ａ，３Ｂ，３Ｃには、通常ゲームモードおよびボーナスゲームモードのいずれにおいても、複数種類のシンボルが上から下に向かって移動するかのようなスクロール画像（機械式のリールがあたかも回転しているかのように表示される動画像）が表示される。
【００１３】
シンボル表示エリア３Ａ，３Ｂ，３Ｃに表示するシンボルは、図２のシンボル配列テーブルに示すとおりである。
【００１４】
すなわち、左側のシンボル表示エリア３Ａは、第１リールのシンボル配列に示すシンボル群を、上から順番に繰り返しスクロール表示する。このシンボル表示エリア３Ａは、スクロール表示の後に、第１リールのシンボル配列のいずれか一つのシンボルを停止表示する。
【００１５】
同様に、中央のシンボル表示エリア３Ｂは第２リールのシンボル配列に示すシンボル群を、また、右側のシンボル表示エリア３Ｃは第３リールのシンボル配列に示すシンボル群を、上から順番に繰り返しスクロール表示し、スクロール表示の後にシンボル配列のいずれか一つのシンボルを停止表示する。
【００１６】
サブディスプレイ４は、配当表、ゲームの説明等のゲームに関連する画像（例えば、ゲーム内容の説明など）を表示する。
【００１７】
そして、スロットマシン１には、メインディスプレイ３の下側に、ほぼ水平の台座部５が設けられている。台座部５には、コイン投入口６と、紙幣挿入口７と、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１１とが設けられている。
【００１８】
コイン投入口６は、遊技者がスロットマシン内にコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ６ａを有している。また、紙幣挿入口７は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する挿入紙幣センサ７ａを有している。ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１１はクレジットされているコインをコイン受け部１４に払い出すための操作ボタンである。
【００１９】
また、スロットマシン１には、前面扉１６の正面下方に、コインの払出口１３と払い出されたコインを収めるコイン受け部１４とが設けられている。さらに、コインの払出口１３を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられている。
【００２０】
図３は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、ゲーミングボード２０およびマザーボード４０を中心に複数の構成要素を有している。
【００２１】
ゲーミングボード２０は、内部バス２４によって互いに接続されたＣＰＵ２３及びブートＲＯＭ２１と、メモリーカード２７、ＧＡＬ２８のそれぞれに対応したカードスロット２２ａ、２２ｂとを有する。ゲーミングボード２０は、メモリーカード２７から後述するゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをマザーボード４０に取込むための装置である。また、ゲーミングボード２０は、ＧＡＬ２８から、ペイアウト率設定用データを、マザーボード４０に取込むための装置である。
【００２２】
内部バス２４によって互いに接続されたＣＰＵ２３及びブートＲＯＭ２１は、ＰＣＩバス２５によってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバス２５は、マザーボード４０とゲーミングボード２０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード２０への電力供給を行う。ブートＲＯＭ２１には、後述する認証プログラム、予備認証プログラムおよびＣＰＵ２３が予備認証プログラムをブート（起動）するための図示しないプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００２３】
認証プログラムは、認証取込処理の対象となる遊技用情報が改竄されていないことの確認および証明、すなわち、遊技用情報の認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されており、メモリーカード２７を用いてスロットマシン１に供給されるゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを後述するメインＣＰＵ３２が認証するためのプログラムである。この認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムについて、改竄されていないことのチェックを行うことから、改竄チェックプログラムともいう。
【００２４】
予備認証プログラムは、上記認証プログラムが改竄されていないことの確認および証明、すなわち、認証プログラムの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されており、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの認証を行う上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、ＣＰＵ２３によって実行される。
【００２５】
カードスロット２２ａは、ＩＤＥバス２６ａによってマザーボード４０に接続されている。このカードスロット２２ａは、記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し可能な状態でメモリーカード２７を接続し得るようになっていて、メモリーカードを差込み可能なスロット（物理的な接続部）である。
【００２６】
カードスロット２２ｂは、ＩＤＥバス２６ｂによってマザーボード４０に接続されている。このカードスロット２２ｂは、記憶されているペイアウト率設定用データを読み出し可能な状態でＧＡＬ２８を接続し得るようになっていて、ＧＡＬ２８を差込み可能なスロット（物理的な接続部）である。
【００２７】
マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント基板）を用いて構成され、少なくともメインＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３２と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３４と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３３およびＩ／Ｏポート３９を有し、さらに乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。そして、Ｉ／Ｏポート３９に上述したＰＣＩバス２５およびＩＤＥバス２６ａ，２６ｂが接続されている。
【００２８】
本発明におけるコントローラであるメインＣＰＵ３２は、取り込まれたゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムにしたがい作動する一方、Ｉ／Ｏポート３９を介して、他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。
【００２９】
ＲＡＭ３３にはメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されており、ゲーミングボード２０を介して読み出される認証プログラムと、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムとが少なくとも記憶されている。
【００３０】
ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２により実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ、マザーボード４０における標準ＢＩＯＳ）などのプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ３２によってこのＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリーカード２７に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムのゲーミングボード２０を介した取込処理が開始される。なお、このＲＯＭ３４には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスが採用されるが、内容の書き換えが可能なもの及び不可能なもののいずれも利用可能である。
【００３１】
また、乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３２】
さらに、スロットマシン１は、タッチパネル３ａと、ランプ駆動回路５９と、ランプ６０と、ＬＥＤ駆動回路６１と、ＬＥＤ６２と、ホッパー駆動回路６３と、ホッパー６４と、払出完了信号回路６５と、コイン検出部６６と、ソレノイド１９（傾斜変更手段）とを有している。また、スロットマシン１は、画像制御回路７１と音制御回路７２とを有している。
【００３３】
タッチパネル３ａはメインディスプレイ３の画面を覆うように設けられていて遊技者の指等が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインＣＰＵ３２に入力する。このタッチパネル３ａにより、遊技者は指等のタッチ操作による入力操作を行うことができる
【００３４】
ランプ駆動回路５９はランプ６０を点灯させるための信号をランプ６０に出力し、ランプ６０をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。ＬＥＤ駆動回路６１は、ＬＥＤ６２の点滅表示を制御する。ＬＥＤ６２はクレジットされているコインの枚数表示や獲得枚数表示等を行う。
【００３５】
ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御にしたがってホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４はコインの払い出しを行うための動作を行い、払出口１３からコイン受け部１４へコインを払い出させる。
【００３６】
コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。
【００３７】
払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータ（例えば、払出し枚数カウンタの数値）に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３８】
ソレノイド１９は、メインＣＰＵ３２からの指示を受けて後述のキャンセルシュート１７の傾斜部１７ｄの傾斜角を変更する。
【００３９】
画像制御回路７１は、メインディスプレイ３、サブディスプレイ４のそれぞれにおける画像表示を制御して、複数のシンボルのスクロール画像や、ゲーム演出のための演出画像、ゲーム状況を遊技者に知らせるステータス画像等の各種の画像をメインディスプレイ３、サブディスプレイ４に表示させる。
【００４０】
この画像制御回路７１は、図４に示すように、画像制御ＣＰＵ７１ａ、ワークＲＡＭ７１ｂ、プログラムＲＯＭ７１ｃ、画像ＲＯＭ７１ｄ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ（ Video Display Processor）７１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ７１ａは、メインＣＰＵ３２で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７１ｃに予め記憶されている（メインディスプレイ３、サブディスプレイ４での表示に関する）画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ３、サブディスプレイ４に表示される画像（スクロール画像、スクロール画像を表示した後に停止表示するシンボルの画像など）を決定する。ワークＲＡＭ７１ｂは、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００４１】
プログラムＲＯＭ７１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７１ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、例えば、スロットゲームで使用される各シンボルを示すシンボル画像データが含まれている。ビデオＲＡＭ７１ｅは、ＶＤＰ７１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ７１ｆは制御ＲＡＭ７１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ７１ａで決定されたメインディスプレイ３、サブディスプレイ４の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ３、サブディスプレイ４に出力する。
【００４２】
音制御回路７２はスピーカ１２Ｌ、１２Ｒから音声を出力するための音声信号をスピーカ１２Ｌ、１２Ｒに入力する。スピーカ１２Ｌ、１２Ｒからは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００４３】
上述したマザーボード４０のＲＡＭ３３には、さらに、図５に示す入賞役決定テーブル９０が格納されている。
【００４４】
入賞役決定テーブル９０は、メインディスプレイ３の３個のシンボル表示エリア３Ａ，３Ｂ，３Ｃに停止表示されるシンボルの組合せの入賞判定と、入賞の際の払出し枚数の決定とを、メインＣＰＵ３２がおこなう際に参照するテーブルである。この入賞役決定テーブル９０は、図５に示すように、シンボルデータエリア９０ａと、払出し枚数エリア９０ｂと、入賞役エリア９０ｃとを有し、各エリア９０ａ，９０ｂ，９０ｃは互いに関連づけられて格納されている。このテーブル９０には、スロットマシン１において入賞役となるシンボル組合せが規定されており、このテーブル９０にあるシンボル組合せになった際に、その組合せに関連づけられて格納された払出し枚数のコインが、スロットマシン１から払い出される。例えば、シンボル組合せが、「ベル」「ベル」「ベル」の場合には、入賞役「ベル」の当選となり、１０枚のコインの払い出しがある。
【００４５】
ここで、シンボル組合せ「７」「７」「７」は、ボーナスゲームトリガである入賞役「セブン」の当選であり、この当選により３０枚のコインの払い出しが決定されると共に、ボーナスゲームモードへの移行が決定される。
【００４６】
図６は、スロットマシン１の一部（キャンセルシュート）を示す斜視図である。図７は、図６に示されるキャンセルシュート１７のＶＩＩ−ＶＩＩ線断面図である。図６及び図７に示すように、前面扉１６の裏面１６ａ側下部には、払出口１３を覆うと共に、払出口１３から裏面１６ａに沿って傾斜して上方に延びるキャンセルシュート１７が設けられている。キャンセルシュート１７の上端には、コイン投入口６から投入され、遊技者のキャンセル操作によって返却されるコインをキャンセルシュート内１７に導くための上部開口部１７ａが設けられている。また、キャンセルシュート１７の前面扉１６に対面する背面部１７ｂには、入賞時等でホッパー６４から払い出されるコインをキャンセルシュート１７内に導くための背面開口部１７ｃが設けられている。
【００４７】
そして、キャンセルシュート１７の下部には、板状の傾斜部１７ｄが設けられている。傾斜部１７ｄは、払出口１３側の前端部が、ヒンジ１８を介して払出口１３の下縁部全体にわたって取付けられている。また、傾斜部１７ｄは、前面扉１６後方に延びると共に、上方に向けて傾斜している。さらに、傾斜部１７ｄの下方には、傾斜変更手段としてのソレノイド１９が配置されている。ソレノイド１９は、鉛直方向に可動する駆動軸１９ａを有し、この軸端部が傾斜部１７ｄの下面に当接されている。このソレノイド１９の駆動軸１９ａを駆動することで、傾斜部１７ｄがヒンジ１８を支点として上下方向に回動し、傾斜部１７ｄの水平方向に対する傾斜角αが変動される。なお、ソレノイド１９は、他の公知のアクチュエータに変更することができる。また、背面部１７ｂには、傾斜部１７ｄの上面に当接されるようにカバー部１７ｅが埋め込まれている。このカバー部１７ｅは、傾斜部１７ｄの回動にしたがって上下する。カバー部１７ｅにより背面部１７ｂと傾斜部１７ｄとの隙間が塞がるので、この隙間からのコインの飛出しを抑制することができる。
【００４８】
ここで、ホッパー６４から払出口１３までのコインの経路Ｒについて説明する。まず、ホッパー６４から排出されたコインは、背面開口部１７ｃを通過してキャンセルシュート１７内で前面扉１６の裏面１６ａに衝突して、キャンセルシュート内を落下する。そして、落下したコインは、傾斜部１７ｄの上面に衝突して、傾斜部１７ｄの傾斜に沿って払出口１３に向かって移動し、払出口１３に到達する。
【００４９】
（スロットマシンの動作内容）
上述したスロットマシン１においては、メインＣＰＵ３２がスロットゲームの進行を制御している。以下、このスロットマシン１の制御処理について、図８〜図１２を参照して説明する。図８はスロットマシン１において、電源を投入したあとにメインＣＰＵ３２により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図８〜図１２では、ステップをＳと略記している。
【００５０】
（メイン制御処理の動作手順）
メインＣＰＵ３２は電源投入に伴いメイン制御処理を開始すると、ステップ１及び２を実行した後ステップ３に進み、ステップ３からステップ１０までの各ステップを繰り返し順次実行する繰返ルーチンに進む。
【００５１】
スロットマシン１では、ステップ１に進むと、メインＣＰＵ３２がＲＯＭ３４に記憶されているＢＩＯＳを実行して、ブートＲＯＭ２１から認証プログラムを読み出してＲＡＭ３３に記憶させる。さらに、メインＣＰＵ３２は、その認証プログラムにしたがいメモリーカード２７に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの認証処理を行って、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをゲーミングボード２０を介して読み出す。そして、メインＣＰＵ３２は、読み出したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをＲＡＭ３３に書き込む取込処理を行う。続いてステップ２に進み、メインＣＰＵ３２は、ＧＡＬ２８に記憶されているペイアウト率設定用データのゲーミングボード２０を介して読み出す取込処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをＲＡＭ３３に書き込む。
【００５２】
続いてステップ３に進むと、メインＣＰＵ３２は、次のスロットゲームを開始するための初期化処理を行う。この初期化処理は所定のデータ領域に設定されている項目のデータをクリアするなどの処理であり、スロットゲームが１ゲーム終了するたびに行われる。次にメインＣＰＵ３２は、続くステップ４〜ステップ７まで、順にコイン投入・スタートチェック処理、内部抽選処理、リール制御処理および払出し枚数決定処理を実行するが、ここでは、通常ゲームモードでのスロットゲームが行われる。
【００５３】
次いで、ステップ８に進み、メインＣＰＵ３２は、所定の条件として通常ゲームモード中にボーナス移行条件（つまり、入賞役セブン（ボーナストリガ）の当選）が成立すると、傾斜部１７ｄの傾斜角αの変更を決定し、ゲームモードを通常ゲームモードからボーナスゲームモードへ移行させて、ステップ１００に進み傾斜部１７ｄの傾斜角αを変更する傾斜角変更処理を実行する。メインＣＰＵ３２は、ソレノイド１９に傾斜部１７ｄの傾斜角αを変更するための指示をする。この指示を受けたソレノイド１９は、傾斜部１７ｄをヒンジ１８を支点に下方に回動させて、傾斜部１７ｄの傾斜角αを小さくする。
【００５４】
そして、ステップ９に進み、ボーナスゲーム処理を実行する。メインＣＰＵ３２は、ボーナスゲーム処理において１回または複数回のフリーゲームを行う処理を実行する。メインＣＰＵ３２は、ボーナスゲーム処理を実行した後にステップ１０に進むが、通常ゲームモード中にボーナス移行条件が成立しなければステップ１００及びステップ９を実行することなくステップ１０に進む。
【００５５】
続いてステップ１０に進むと、メインＣＰＵ３２は、コインの払出し処理を行い、コインの払い出しを行う。メインＣＰＵ３２は、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１１が“ＯＮ”になっている場合には、ホッパー６４を駆動させて、所定枚数のコインをコイン受け部１４に払い出す。
【００５６】
そして、ステップ１０１に進み、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００において傾斜角変更処理を実行したか否かを判断し、傾斜角変更処理を実行した場合には、傾斜部１７ｄの傾斜角を復帰させる傾斜角復帰処理を実行した後ステップ３に戻る。この処理において、メインＣＰＵ３２は、ソレノイド１９に傾斜部１７ｄの傾斜角αを復帰するための指示をする。この指示を受けたソレノイド１９は、傾斜部１７ｄを上方に回動させて、傾斜部１７ｄの傾斜角αを変更前の基準位置に戻す。また、メインＣＰＵは、傾斜角変更処理を実行しなかった場合には、ステップ１０１を実行することなくステップ３に戻る。
【００５７】
（コイン投入・スタートチェック処理）
ステップ４のコイン投入・スタートチェック処理は、図９に示すフローチャートに沿って行われる。スロットマシン１のメインＣＰＵ３２はコイン投入・スタートチェック処理を開始すると、ステップ１１に進み、投入コインセンサ６ａからの信号が入力されたか否かによってコイン投入を検出したか否かを判定する。
【００５８】
メインＣＰＵ３２は、コイン投入を検出したときはステップ１２に進み、ステップ１２を実行した後ステップ１３に進むが、コイン投入を検出しないときはステップ１２を実行せずにステップ１３に進む。ステップ１２に進むと、メインＣＰＵ３２は、投入済みのコインまたは払い出し予定のコインによって構成されるクレジットの残高を示すクレジット数カウンタを更新（投入されたコインに応じて加算する）する。
【００５９】
続いてステップ１３に進むと、クレジット数カウンタが“０”か否かを判定し、“０”のときはステップ２０に進むが、そうでなければステップ１４に進む。ステップ１４では、ＢＥＴスイッチ（１ＢＥＴスイッチ９および最大ＢＥＴスイッチ１０）の操作受付を許可する。
【００６０】
続いてステップ１５に進むと、メインＣＰＵ３２はＢＥＴスイッチの操作（ＢＥＴ操作）を検出したか否かを判定し、いずれかの操作を検出したときはステップ１６に進み、いずれの操作も検出しないときはステップ２０に進む。ステップ１６に進むと、メインＣＰＵ３２は、操作を検出したＢＥＴスイッチに基づいて、コインのＢＥＴ数を示すＢＥＴ数カウンタおよびクレジット数カウンタを更新（ＢＥＴ数を加算、クレジット数カウンタを減算）する。続くステップ１７においてメインＣＰＵ３２は、ＢＥＴ数カウンタが最大か否かを判定し、最大ならばステップ１８に進んでＢＥＴ数カウンタの更新を禁止する処理を行い、ステップ１９に進むが、そうでなければステップ１８を実行することなくステップ１９に進む。ステップ１９においてメインＣＰＵ３２は、スピンスイッチ８の操作受付を許可する。
【００６１】
続くステップ２０に進むと、メインＣＰＵ３２は、スピンスイッチ８の操作を検出したか否かを判定し、スピンスイッチ８の操作を検出したときはコイン投入・スタートチェック処理を終了するが、そうでなければステップ１１に戻り、上記の処理を繰り返し行う。スピンスイッチ８の操作を検出しなければステップ１１に戻り、上記の処理を繰り返し行う。
【００６２】
（内部抽選処理）
メインＣＰＵ３２は、コイン投入・スタートチェック処理が終了すると、図８のステップ５に進み、内部抽選処理を行う。メインＣＰＵ３２は、図１０に示すフローチャートに沿って内部抽選処理を実行する。
【００６３】
メインＣＰＵ３２は内部抽選処理を開始すると、ステップ４１に進み、サンプリング回路３６に指示して、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。続くステップ４２では、メインＣＰＵ３２は、ステップ４１で抽出された乱数に基づき、内部抽選テーブル（図示省略）を参照して各シンボル表示エリア３Ａ〜３Ｃに停止表示されるシンボル（停止予定シンボル）を決定する。この場合、乱数の抽出は各シンボル表示エリア３Ａ〜３Ｃに対応して３回行なわれ、停止予定シンボルの決定も、各シンボル表示エリア３Ａ〜３Ｃに対応して３回行なわれる。
【００６４】
各シンボル表示エリア３Ａ〜３Ｃの停止予定シンボルを決定した後、決定された停止予定シンボルのシンボルデータをＲＡＭ３３に確保されているシンボル格納領域に格納する。メインＣＰＵ３２は、このシンボル格納領域に格納されたシンボルデータに基づいて、各シンボル表示エリア３Ａ〜３Ｃでのシンボルの停止表示を行う。シンボルデータとしては、例えば、各リールのシンボル配列に基づいたコードナンバーデータ（図２参照）を用いることができる。
【００６５】
続くステップ４３に進むと、メインＣＰＵ３２は、ＲＡＭ３３のシンボル格納領域に格納されているシンボルデータと入賞役決定テーブル９０（図５参照）とを参照して、入賞役を決定する。
【００６６】
（リール制御処理）
メインＣＰＵ３２は、内部抽選処理が終了すると、図８のステップ６に進み、リール制御処理を行う。メインＣＰＵ３２は、図１１に示すフローチャートに沿ってリール制御処理を実行する。
【００６７】
メインＣＰＵ３２はリール制御処理を開始すると、ステップ５１に進み、スクロール制御処理を行う。このとき、メインＣＰＵ３２は画像制御回路７１に指示して、各シンボル表示エリア３Ａ〜３Ｃにスクロール画像を表示させる。
【００６８】
続くステップ５２では、予め所定時間に設定されたリール回転停止タイマが“０”になるまで待機して、“０”になったらステップ５３に進み、メインＣＰＵ３２は画像制御回路７１に指示して、各シンボル表示エリア３Ａ〜３Ｃにシンボルが停止表示される画像（シンボル停止表示画像）を表示させる。メインＣＰＵ３２はステップ５３を実行すると、リール制御処理を終了する。
【００６９】
（払出し枚数決定処理）
メインＣＰＵ３２は、リール制御処理を終了すると、図８のステップ７に進み、払出し枚数決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は図１２に示すフローチャートに沿って払出し枚数決定処理を実行する。
【００７０】
図１２に示すように、メインＣＰＵ３２は払出し枚数決定処理を開始すると、ステップ６１に進み、払出し枚数を決定する。より具体的には、メインＣＰＵ３２は、内部抽選処理で決定した入賞役に対応する払出し枚数を、入賞役決定テーブル９０（図５参照）を参照して決定し、ステップ６２に進む。なお、入賞役決定テーブル９０に示されている組合せ以外は「はずれ」として処理され、この場合の払出し枚数は０枚である。
【００７１】
すなわち、メインＣＰＵ３２は、３つのシンボル表示エリア３Ａ〜３Ｃに停止表示される停止予定シンボルのシンボルデータ（コードナンバーデータ）の組み合わせに基づいて、テーブル９０を参照して当選の払出し枚数および入賞役を決定している。３つのシンボル表示エリア３Ａ〜３Ｃに停止表示される停止予定シンボルのシンボルデータの組み合わせが、シンボルデータエリア９０ａのいずれかの当選の組み合わせ（例えば“ベル”“ベル”“ベル”の組み合わせ）と一致するときは、それに対応する払出し枚数エリア９０ｂと、入賞役エリア９０ｃとから、払出し枚数および入賞役を決定する。
【００７２】
メインＣＰＵ３２は、続くステップ６２に進むと、ステップ６１で決定されたコインの払出し枚数を、ＲＡＭ３３に格納されている払出し枚数カウンタに加算して、払出し枚数決定処理を終了する。
【００７３】
メインＣＰＵ３２は、払出し枚数決定処理を終了すると、図８のステップ８に進み、ボーナスゲーム移行条件の成否を判断する。メインＣＰＵ３２は、ボーナスゲーム移行条件が成立している場合には、ステップ１００に進んで傾斜角変更処理を実行したのちにステップ９に進んでボーナスゲーム処理を実行する。ボーナスゲーム処理が終了するとステップ１０に進む。一方、ボーナスゲーム移行条件が不成立の場合には、メインＣＰＵ３２は、ボーナスゲーム処理を実行することなくステップ１０に進む。ステップ１０では、メインＣＰＵ３２は、払出し枚数カウンタを参照して、その払出し枚数カウンタがカウントした数に相当する枚数のコインの払出し処理を行う。メインＣＰＵ３２は、コインの払出し処理を終了するとステップ１０１に進み、ステップ１００で傾斜角変更処理を実行した場合には、傾斜角復帰処理を実行した後ステップ３に戻り、傾斜角変更処理を実行しなかった場合には、傾斜角復帰処理を実行することなくステップ３に戻る。
【００７４】
以上で詳細に説明したとおり、本実施形態のスロットマシン１においては、コインの経路Ｒ上に配置され、ソレノイド１９によって傾斜角αが変更される傾斜部１７ｄを備えている。ソレノイド１９は、通常ゲームからボーナスゲームに移行したときに、メインＣＰＵ３２の指示に基づいて傾斜部１７ｄの傾斜角αを小さくするように変更する。ソレノイド１９によって、傾斜部１７ｄの傾斜角αが小さくなるように変えることで、傾斜部１７ｄを通過した後のコインの速度が低下する。すなわち、傾斜角αが小さくなると、傾斜部１７ｄに衝突したコインの反発方向が斜面の法線方向に近づくために、コインの斜面方向の速度成分が小さくなる。その結果、払出口１３から払い出されるコインの払出速度が低下される。したがって、コインの受け部１４からの飛出しを抑制することができる。
【００７５】
なお、メインＣＰＵ３２は、コイン払出し処理中に、所定の条件が成立した場合に傾斜部１７ｄの傾斜角αの変更を決定し、ソレノイド１９に対して指示してもよい。ソレノイド１９に対して傾斜部１７ｄの傾斜角αの変更を指示してもよい。ボーナスゲーム移行後、所定のコイン枚数が払い出されたとき、ソレノイド１９は、傾斜部１７ｄの傾斜角αを小さくするように変更することができる。そのため、コインが受け部１４にある程度蓄積された状態でコインの払出速度を低下させることができる。したがって、ボーナスゲーム移行後、所定のコイン枚数が払い出されるまでは、コインの払出しをスムーズにすると共に、コインの受け部１４からの飛出しを抑制することができる。
【００７６】
以下、図面を参照しつつ本発明の他の実施形態について詳細に説明する。
【００７７】
図１３は、本実施形態に係るスロットマシン１Ａのキャンセルシュートを示す断面図である。また、図１４は、内部の構成を中心に示す本実施形態に係るスロットマシン１Ａのブロック図である。図１３及び図１４に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１Ａは、上記実施形態のスロットマシン１に、重量センサ１４ａをさらに備えているものである。重量センサ１４ａは、受け部１４の下面１４ｂに設けられている。また、この重量センサ１４ａは、コインの重量変化を測定できるものであれば特に制限されず、その他にも、圧力センサ等の公知のセンサを用いることができる。
【００７８】
メインＣＰＵ３２は、重量センサ１４ａが検出したコインの重量（重量センサ１４ａの検出結果）を取得して、この重量に基づいて、傾斜部１７ｄの傾斜角αの変更を決定し、ソレノイド１９に対して指示することができる。なお、メインＣＰＵ３２は、コインの重量に応じて、傾斜部１７ｄを任意の傾斜角αに調整してもよい。
【００７９】
以上、本実施形態に係るスロットマシン１Ａにおいては、受け部１４に収容されているコインの重量を検出する重量センサ１４ａをさらに備え、メインＣＰＵ３２は、重量センサ１４ａの検出結果に基づいてソレノイド１９に対して傾斜部１７ｄの傾斜角αの変更を指示する。そのため、重量センサ１４ａによって検出されたコインの蓄積重量に応じて、払出口１３から払い出されるコインの払出速度を変更することができる。
【００８０】
また、上記実施形態では、ＬＣＤからなるメインディスプレイにスクロール画像を表示させてスロットゲームを行うスロットマシンを例に説明したが、機械式のリールを備え、このリールの回転及び停止を制御してスロットゲームを行えるスロットマシンであってもよい。
【００８１】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、様々な変形が可能である。例えば、遊技機は、スロットマシンに限らず、例えばトランプゲーム等の各種遊技機に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２】図２は、第１リール〜第３リールのシンボル配列とコードナンバーデータとを対応付けて示す図である。
【図３】図３は、内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【図４】図４は、画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図５】図５は、入賞役決定テーブルの一例を示す図である。
【図６】図６は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのキャンセルシュートを示す斜視図である。
【図７】図７は、図６に示されるキャンセルシュートのＶＩＩ−ＶＩＩ線断面図である。
【図８】図８は、メイン制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、コイン投入・スタートチェック処理の動作手順を示すフローチートである。
【図１０】図１０は、内部抽選処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、リール制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、払出し枚数決定処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の他の実施形態に係るスロットマシンのキャンセルシュートを示す断面図である。
【図１４】図１４は、他の実施形態に係る内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【符号の説明】
【００８３】
１，１Ａ…スロットマシン、１３…払出口、１４…受け部、１４ａ…重量センサ、１６…前面扉、１７…キャンセルシュート、１７ａ…上部開口部、１７ｃ…背面開口部、１７ｄ…傾斜部、１９…ソレノイド、３２…メインＣＰＵ、６４…ホッパー、Ｒ…コインの経路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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