(57)【要約】【課題】  遊技者の操作に応じて様々な種類の打ち出し方で遊技球を打ち出すことを可能にする技術を提供する。【解決手段】    遊技領域へ遊技球を打ち出す球発射装置を備える遊技台は、前記球発射装置は、遊技球と衝突する衝突部と、前記衝突部に打撃力を付勢し、当該衝突部と遊技球とを衝突させて当該遊技球を打ち出す付勢手段と、を備え、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、前記操作手段が受け付けた操作に応じて、前記遊技球と前記衝突部との衝突位置を調整する調整手段と、を備える。【選択図】  図６
2008246056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ遊技球を打ち出す球発射装置を備える遊技台であって、
前記球発射装置は、
遊技球と衝突する衝突部と、
前記衝突部に打撃力を付勢し、当該衝突部と遊技球とを衝突させて当該遊技球を打ち出す付勢手段と、
を備え、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
前記操作手段が受け付けた操作に応じて、前記遊技球と前記衝突部との衝突位置を調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記球発射装置は回動可能に支持された発射杆を備え、
前記付勢手段は、前記発射杆に回動力を付勢し、
前記衝突部は前記発射杆上に設けられる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記調整手段は、前記操作手段が受け付けた操作に応じて、前記遊技球の発射位置に対して前記球発射装置を相対的に移動させる移動手段を備える
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記移動手段は、
前記球発射装置を移動させるための駆動力を提供する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動力を伝達して、前記球発射装置を予め定められた方向に移動させる伝達手段と、
を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記移動手段は、発射位置に係止された前記遊技球の上半球に前記衝突位置が属する範囲で前記球発射装置を移動させる
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記操作手段は、遊技球の発射操作を受け付けるための操作ハンドルに設けられる
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技台に関し、特に、遊技球を発射するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、発射杆（弾球槌、発射槌、ハンマー）を回動し遊技球に衝突させて、遊技球をパチンコ機の遊技盤に打ち出す弾球発射装置が開示されている。
【０００３】
特許文献２には、ロータリーソレノイドを用いて発射杆を回動させて、遊技球に衝突させ、遊技球をパチンコ機の遊技盤に打ち出す遊技台（遊技機）が開示されている。この構成では、パチンコ機の前面に設けられた回動ハンドルの回動量に応じて発射杆の衝突の勢いを調節できるため、遊技者は、回動ハンドルを操作することで遊技盤に打ち出す遊技球の発射強度を調節することができる。
【０００４】
特許文献３には、遊技球の球飛方向及び打球力を安定させるために、遊技球をパチンコ機の遊技盤へ誘導するレールを回動可能にして、レールの一端に係止された遊技球と発射杆との相対位置を微調整することが可能な遊技球の発射装置が開示されている。
【特許文献１】特開２００４−１８７９１４号公報
【特許文献２】特開２００２−６５９７２号公報
【特許文献３】特許２７９９６９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パチンコ機やパチスロ、パチロット等で代表される遊技台においては、遊技球を打ち出し、遊技球が入賞口に入ったり所定の領域を通過したりすることに応じて様々な遊技上の演出を行い、所定の抽選に当選した場合は遊技球の払い出しを行う。従って、このような遊技台においては、遊技者の操作に応じて様々な種類の打ち出し方で遊技球を打ち出せることが、遊技の興趣を盛り上げる上で重要である。
【０００６】
しかしながら、上記従来の構成においては、遊技者は、遊技盤へ打ち出す遊技球の発射強度を調節することができるにとどまり、例えば、遊技球に所望の回転をかけて遊技球のあばれ方を楽しむようなことができなかった。
【０００７】
なお、特許文献３には、遊技球を遊技盤へ誘導するレールを回動可能にして、レールの一端に係止された遊技球と発射杆との相対位置を微調整することが可能な構成が開示されている。しかし、このレールはビスを用いてパチンコ機に取り付けられているため、遊技者が遊技球と発射杆との相対位置を遊技中に自由に調整することはできなかった。従って、遊技者は、例えば、遊技球に所望の回転をかけて遊技球のあばれ方を楽しむようなことができなかった。
【０００８】
本発明は上記課題に鑑みなされたものであり、遊技者の操作に応じて様々な種類の打ち出し方で遊技球を打ち出すことを可能にする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明による遊技台は以下の構成を備える。即ち、
遊技領域へ遊技球を打ち出す球発射装置を備える遊技台であって、
前記球発射装置は、
遊技球と衝突する衝突部と、
前記衝突部に打撃力を付勢し、当該衝突部と遊技球とを衝突させて当該遊技球を打ち出す付勢手段と、
を備え、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
前記操作手段が受け付けた操作に応じて、前記遊技球と前記衝突部との衝突位置を調整する調整手段と、
を備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者の操作に応じて様々な種類の打ち出し方で遊技球を打ち出すことを可能にする技術を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施の形態を詳細に説明する。ただし、この実施の形態に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。また、本実施の形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須のものとは限らない。
【００１２】
＜＜第１実施形態＞＞
（全体構成）
図１は、本実施形態に係る遊技台１００の外観を模式的に示す斜視図である。図１において、遊技台１００はパチンコ機であって、本体１０１と前面扉ユニット１０３を備える。そして、本体１０１は、外枠１０５、遊技盤１０７、及び遊技盤１０７の下方に下部ユニット１０９を備え、さらに遊技領域１１５へ遊技球を打ち出す球発射装置２００を本体１０１の内部に備えている。外枠１０５は、方形の筐体を備えており、遊技台１００を遊技場の島に設置するための枠である。前面扉ユニット１０３の左側部には、外枠１０５の左側部の上下にそれぞれ設けたヒンジ部１１１に回動可能なヒンジ部１１３を上下にそれぞれ設けており、前面扉ユニット１０３は外枠１０５に対して開閉可能である。
【００１３】
遊技盤１０７にはその正面に遊技領域１１５が形成されている。遊技領域１１５には、遊技球の入球することのできる入賞口（不図示）が設けられている。入賞口としては、例えば、通常入賞口、可変入賞口、大入賞口、普図始動入賞口、特図入賞口等を設けることができる。遊技球（パチンコ球）は、遊技者の球発射操作に基づいて後述の球発射装置２００により遊技領域１１５へ打ち出され、遊技領域１１５の上方へ飛来し、その後、遊技領域１１５に立設された複数の釘（不図示）と衝突を繰り返しながら遊技領域１１５の下方へ流れ落ちる。遊技領域１１５の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に特典が与えられる。例えば、遊技台１００は、入賞口に遊技球が入球したことに応じて、所定数（例えば、５個）の賞球を払い出したり、所定の抽選を行い、その抽選結果に応じて遊技球の払い出しを行ったりする。遊技球がいずれの入賞口にも入球しなかった場合は、遊技球は遊技盤の下部に設けられたアウト口（不図示）に入って遊技領域１１５から排除される。
【００１４】
また、遊技盤１０７には、その略中央に液晶表示装置（以下、ＬＣＤ）１１７が設けられている。ＬＣＤ１１７は主として、図柄（装飾図柄）の組合せを変動して表示した後、大当たりの判定結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。また、ＬＣＤ１１７は、大当たり中の演出画像や遊技台１００において遊技が行われていない場合のデモ画像等も表示する。なお、本実施形態ではＬＣＤを採用しているが、他の種類の表示手段を採用してもよい。
【００１５】
下部ユニット１０９には、その左上部に遊技球の払出口１１９を備える。下部ユニット１０９は、払出口１１９と連続した上皿１２１を備え、遊技球を上皿１２１に一時的に貯留可能にしている。上皿１２１上の遊技球はレバー（不図示）を遊技者が操作することにより下皿１２３へ移動可能である。下皿１２３上の遊技球はレバー（不図示）を遊技者が操作することにより下皿１２３の開閉部が開口し、下皿１２３の下方へ落下させることができる。
【００１６】
操作ハンドル１５０は遊技者による遊技球の発射操作を受け付けるためのハンドルである。下部ユニット１０９は、上皿１２１が貯留している遊技球を一球ずつ、本体１０１の内部に設けられた後述の球発射装置２００の発射位置に供給する遊技球供給装置（不図示）を内蔵している。球発射装置２００は操作ハンドル１５０に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述の遊技球供給装置により上皿１２１から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により、遊技領域１１５へ発射する。また、操作ハンドル１５０は専用ボタン１５１を備えており、専用ボタン１５１の押下に応じて、遊技球と球発射装置２００が備える後述の発射杆２２０との衝突位置が調整される。
【００１７】
チャンスボタン１２５は遊技者が操作可能なボタンであり、例えば、遊技者がこれを連打した回数に応じて、演出内容を変化させることができる。
【００１８】
（球発射装置）
次に、球発射装置２００について図２〜図８を参照して説明する。図２は、球発射装置２００の基本構成を示す図である。球発射装置２００は基板２０１を備えており、当該基板２０１には、上下に互いに並行に設けられた一対のスライド部２０３が設けられている。また、スライド部２０３には、当該スライド部２０３の長手方向にスライド可能な可動部２０５が嵌め込まれている。
【００１９】
可動部２０５は、一端がヒンジ部２０７によって基板２０１に設けられた略半楕円形の固定部２０９によって係止されており、また、固定部２０９の楕円弧側が可動部２０５に接している。このため、固定部２０９がヒンジ部２０７を中心に回動することによって可動部２０５の位置を調整することができる。ただし、可動部２０５は付勢手段（不図示）によって、図２の紙面左方向へ向かう付勢力が与えられている。
【００２０】
なお、基板２０１は、発射杆２２０が回動するときの回転軸２１７をささえる軸受け２１３を備えている。また、可動部２０５は、当該可動部２０５がスライド部２０３の長手方向にスライドしたときにも軸受け２１３と衝突しないようにするための、開口部２２７を備えている。さらに、可動部２０５には、発射杆２２０に回動力を付勢するためのコイルばね２１５の一端が固定される固定部２１１が設けられている。
【００２１】
図３は、球発射装置２００に発射杆２２０とコイルばね２１５が取り付られた様子を示す図である。図３のように、発射杆２２０は、回転軸２１７を介して可動部２０５に設けられている。また、一端が固定部２１１に固定されたコイルばね２１５の他端が、ばね取付部２１９に取り付けられている。従って、発射杆２２０は、回転軸２１７を中心に回動可能に支持されており、コイルばね２１５の引張力によって、図３上で回転軸２１７を中心に時計回り方向に回動力が付勢されている。なお、球発射装置２００は、回動力が付勢された発射杆２２０を支えて静止させるための静止部２２１を備えている。
【００２２】
発射杆２２０は遊技球３００と衝突する衝突部２２３を有している。衝突部２２３には、図３のようにコイルばねが設けられている。ただし、衝突部２２３は、適当な弾性特性を有する他の部材が設けられてもよい。図３において、レール１３１は、球発射装置２００により打ち出された遊技球３００を遊技領域１１５の上方へ案内する。また、係止部１３３は、遊技球３００を発射位置に係止する。発射杆２２０が静止部２２１に支えられて静止している場合、衝突部２２３は係止部１３３により発射位置に係止された遊技球３００が存在する場所に位置する。
【００２３】
図４は、カム２２５が取り付けられた球発射装置２００を示す図である。カム２２５は、回動軸２２９の回りに回動可能な板カムである。カム２２５について、図１３を参照して説明する。図１３は、カム２２５の形状を示す図である。
【００２４】
図１３のように、カム２２５の上面２２５ａは、曲線と直線を組み合わせた形状の稜線を有しており、この稜線に含まれる曲線は、回動軸２２９の中心（Ａ−Ａ’）からの距離が回動軸２２９の軸回りに増加する形状を有している。即ち、図１３において、
Ｌ1≦Ｌ2≦Ｌ3≦Ｌ4
の関係にある。言い換えると、カム２２５の半径は回動軸２２９の軸回りに増加する形状を有している。なお、図４のように、上面２２５ａの直線上の稜線に相当する側面２２５ｂは、発射杆２２０の基本位置において、発射杆２２０に設けられた突起部２３１と係合する。また、発射杆２２０の基本位置において、カム２２５の回動軸２２９は突起部２３１の上方に存在する。
【００２５】
カム２２５はロータリーソレノイド２３３によって、図４において時計回り方向に付勢され、回動軸２２９の回りに回動される。図５は、ロータリーソレノイド２３３が取り付けられた球発射装置２００を示す図である。なお、本実施形態では、カム２２５に回動力を付勢する付勢手段としてロータリーソレノイド２３３が用いるが、これに限られない。
【００２６】
図６は、カム２２５の回動することによって、発射杆２２０を遊技球３００に衝突させて、遊技球３００を発射する様子を示す図である。ただし、図６では、ロータリーソレノイド２３３は省略している。
【００２７】
図６（ａ）は、発射杆２２０が基本位置にある様子を示している。図６のように、発射杆２２０が基本位置にある場合、カム２２５の側面２２５ｂと、発射杆２２０に設けられた突起部２３１とは係合しており、また、衝突部２２３は、係止部１３３により発射位置に係止された遊技球の存在する場所に位置している。さらに発射杆２２０は静止部２２１と接しており、回動軸２２９は突起部２３１の上方に存在する。
【００２８】
ロータリーソレノイド２３３の付勢力によってカム２２５が時計回りに回動されると、カム２２５は、その半径が回動軸２２９の軸回りに増加する形状を有しているため、突起部２３１はカム２２５の縁に沿って下方に押し下げられることになる。従って、図６（ｂ）のように、カム２２５の回動に応じて、発射杆２２０は回動軸の回りに反時計回りに回動していく。また、これに応じてコイルばね２１５は引き延ばされていく。
【００２９】
カム２２５がさらに時計回りに回動していき、突起部２３１がカム２２５の側面２２５ｂの位置まで達すると、発射杆２２０は、コイルばね２１５が付勢する回動力によって時計回り方向に回動され、図６（ａ）で示される基本位置まで戻される。発射杆２２０が基本位置に戻るときは、発射杆２２０に勢いがついているため、衝突部２２３が遊技球３００に衝突し、当該遊技球３００が遊技領域１１５へ打ち出される。
【００３０】
なお、基板２０１の図２の紙面に向かって奥には、ヒンジ部２０７を中心に固定部２０９を任意に回動させるための付勢手段（不図示）が連結されており、当該付勢手段は、操作ハンドル１５０が受け付けた操作量に応じて回動量を制御可能である。また、上記のように固定部２０９の楕円弧側は可動部２０５に接しており、可動部２０５は付勢手段（不図示）によって、図２の紙面左方向へ向かう付勢力が与えられている。従って、遊技者は、操作ハンドル１５０を回動させることによって可動部２０５の位置を調整することができる。
【００３１】
図７は、球発射装置２００において、固定部２０９が回動したことにより可動部２０５がスライド部２０３に押し込まれた様子を示す図である。回転軸２１７をささえる軸受け２１３は基板２０１に取り付けられているため、可動部２０５がスライド部２０３に押し込まれると、図７のようにコイルばね２１５は引き延ばされ、これにより発射杆２２０にはより強い回動力が付勢されることになる。従って、遊技者は、操作ハンドル１５０を回動させることによって、可動部２０５の位置を調整してコイルばね２１５の伸張を調整して、遊技球３００の発射強度を調整することができる。
【００３２】
基板２０１には、ボールねじのコマ２３７が取り付けられており、ねじ棒２３９がモータ２３５により回動されることによって、基板２０１は上下に移動する。このモータ２３５の動作は、操作ハンドル１５０が備える専用ボタン１５１の押下に基づいて制御される。従って、操作ハンドル１５０の専用ボタン１５１が受け付けた操作に応じて、遊技球３００の発射位置に対して球発射装置２００が相対的に移動され、これにより遊技球３００と発射杆２２０との衝突位置が調整される。このため、遊技者は、専用ボタン１５１を操作することによって、遊技球に所望の回転をかけて遊技球のあばれ方を楽しむことができる。
【００３３】
なお、モータ２３５は、球発射装置２００を移動させるための駆動力を提供する。また、ボールねじを構成するコマ２３７及びねじ棒２３９は、モータ２３５の駆動力を伝達して、球発射装置２００を予め定められた方向（図７の例では上下）に移動させる。
【００３４】
図８は、遊技球３００の発射位置の拡大図である。本実施形態では、図８のように、球発射装置２００の移動は、発射位置に係止された遊技球３００の上半球に、発射杆２２０と遊技球３００との衝突位置が属する範囲で行う。これは、本実施形態の構成では、遊技球３００に順回転をかける範囲で、発射杆２２０と遊技球３００との衝突位置を遊技者が調整可能にしているためである。従って、遊技機メーカーや遊技場運営者の方針等に応じて、遊技球３００に逆回転をかけられる範囲、即ち、衝突位置が発射位置に係止された遊技球３００の下半球に属する範囲で、球発射装置２００を移動させてもよい。
【００３５】
（操作ハンドル）
次に、操作ハンドル１５０について図９を参照して説明する。図９は操作ハンドル１５０の分解斜視図である。図９において、上蓋１５２は、操作ハンドル１５０の前面を覆う。上蓋１５２は、上蓋１５２の切欠１６１と中蓋１５４の切欠１６２が係合することにより、中蓋１５４に取り付けられる。また、中蓋１５４はねじ１５３によって筐体１５７の突起部１６４に取り付けられる。このとき中蓋１５４と筐体１５７との間には操作部１５６が挟まれるが、操作部１５６は開口部１６３を有しており、この開口部を筐体１５７の突起部１６４が通過する。なお、開口部１６３は、突起部１６４の配置よりも大きく設けられている。従って、操作部１５６には操作のあそびが存在する。なお、操作部１５６には、ばね１５５が取り付けられており、遊技者が操作部１５６を操作していないときは、操作部１５６は初期位置に戻る。
【００３６】
操作ハンドル１５０の軸１５８は、筐体１５７の開口部１６５を通過して操作部１５６の軸受けに係合する。操作部１５６が操作されると軸１５８が回動され、スイッチ１５９がその回動検知して、ケーブル１６７を介して遊技台１００の内部のプロセッサ（不図示）に電気信号で伝達する。軸１５８の回動を検知したことを示す電気信号がプロセッサに伝達されると、それに応じてロータリーソレノイド２３３が駆動力を提供するように制御され、カム２２５は所定の速度で回動する。また、スイッチ１５９は、軸１５８の回動量を示す電気信号も遊技台１００の内部のプロセッサ（不図示）に伝達する。軸１５８の回動量がプロセッサに伝達されると、この軸１５８の回動量に基づいて固定部２０９が付勢手段（不図示）により回動されるため、球発射装置２００の発射強度が調整される。なお、本実施形態では、固定部２０９は、操作ハンドル１５０から出力される電気信号に基づいて回動されるが、これに限られない。例えば、操作ハンドル１５０と固定部２０９とを機械的に連結して、操作ハンドル１５０が回動されると、それに合わせて固定部２０９が回動するようにしてもよい。
【００３７】
筐体１５７には専用ボタン１５１が設けられている。専用ボタン１５１は、基本位置にある発射杆２２０を上方に動かすためのボタン１５１ａと、下方に動かすための１５１ｂを備えている。ボタン１５１ａ、又はボタン１５１ｂが選択されると、その選択回数や選択時間に関する情報がケーブル１６６を介して遊技台１００の内部のプロセッサに伝達され、その情報に基づいてモータ２３５の駆動が制御される。このため、遊技者は、専用ボタン１５１を操作することによって、遊技球３００と発射杆２２０との衝突位置を調整して、遊技球に所望の回転をかけて遊技球のあばれ方を楽しむことができる。
【００３８】
＜＜その他の実施形態＞＞
第１実施形態では、コイルばね２１５が発射杆２２０に回動力を付勢し、衝突部２２３と遊技球３００とを衝突させて当該遊技球３００を打ち出していたが、回動力を付勢するのはコイルばね２１５に限られない。例えば、ロータリーソレノイドが発射杆２２０に回動力を付勢してもよい。
【００３９】
図１０は、ロータリーソレノイドを用いて発射杆２２０に回動力を付勢する球発射装置２００を示す図である。図１０において、ロータリーソレノイド２４１は、回転軸２１７を中心に発射杆２２０を回動させて、衝突部２２３を遊技球に３００へ衝突させる。図１０の構成では、静止部２２１の他に、発射杆２２０を静止させるための静止部２４３が設けられており、発射杆２２０は、静止部２２１と静止部２４３との間で回動することができる。
【００４０】
また、第１実施形態では、球発射装置２００を上下方向に移動可能な構成について説明したが、球発射装置２００を移動する方向は上下方向に限られない。例えば、遊技球３００に横方向の回転をかけるべく、横方向に移動できるようにしてもよい。
【００４１】
図１１は、球発射装置２００を横方向に移動可能な構成を示す図である。図１１（ａ）は球発射装置２００の正面図であり、図１１（ｂ）は上面図である。図１１の構成でも球発射装置２００はボールねじにより移動される。球発射装置の基板２０１は載置台２５１に載置される。載置台２５１の下部には、ボールねじのコマ２４７が取り付けられており、ねじ棒２４５が回動することによって載置台２５１は移動する。なお、ねじ棒２４５はモータ２４９によって回動される。載置台２５１の下部にはスライド部２５３が設けられており、当該スライド部２５３は、ねじ棒２４５の回動によって土台２５５上をスライドする。このように、図１１の構成では、モータ２４９が、球発射装置２００を移動させるための駆動力を提供し、コマ２４７及びねじ棒２４５を含むボールねじ機構がこの駆動力を伝達して、球発射装置２００を予め定められた方向に移動させる。なお、モータの動作は操作ハンドル１５０に設けられた専用ボタン１５１の操作に応じて実行される。このため、遊技者は、遊技球３００と衝突部２２３との衝突位置を自由に調整して、遊技球３００を打ち出すときに、遊技球３００に所望の横方向の回転をかけて楽しむことができる。
【００４２】
また、第１実施形態では、球発射装置２００そのものを移動させることによって、遊技球３００と衝突部２２３との衝突位置を調整していたが、これに限られない。例えば、球発射装置２００上で発射杆２２０の位置姿勢を変化させていくことにより、遊技球３００と衝突部２２３との衝突位置を調整してもよい。
【００４３】
図１２は、歯車機構により球発射装置２００上で発射杆２２０の位置姿勢を変化させる構成を示す図である。図１２（ａ）のように、歯車Ａ２５７上に、発射杆２２０の回転軸２１７、静止部２２１、２４３が設けられており、これらは歯車Ａ２５７の中心２６１とは一致しない場所に設けられている。そして、歯車Ａ２５７には別の歯車Ｂ２５９が係合しており、歯車Ｂ２５９がその中心２６３のまわりに回動することによって、歯車Ｂ２５９は中心２６１の回りに回動し、発射杆２２０が回動するときの衝突部２２３の軌跡が変化していく。
【００４４】
図１２（ｂ）は歯車Ａ２５７の回動によって変化する衝突部２２３の軌跡を示している。Ｐは、発射杆の回転軸２１７の位置を示しており、歯車Ａ２５７の回動によってＰは移動する。Ｐが移動すると、例えば、Ｑ−Ｑ’で示される衝突部２２３の軌跡が、Ｒ−Ｒ’で示される軌跡へ変化する。このように、歯車Ａ２５７上に発射杆２２０の回転軸２１７を設け、歯車Ａ２５７を回動させることで、遊技球３００と衝突部２２３との衝突位置を調整することができる。なお、歯車Ｂ２５９の回動はモータ（不図示）を使用して行うが、当該モータの動作制御は、操作ハンドル１５０に設けられた専用ボタン１５１の操作に基づいて行われる。従って、遊技者は、専用ボタンを操作することで、遊技球３００と衝突部２２３との衝突位置を調整して、遊技球３００に所望の回転をかけて楽しむことが可能となる。
【００４５】
また、上記の実施形態では遊技台１００がパチンコ機であることを想定したが、遊技球３００を打ち出す構成であればパチンコ機に限られない。例えば、パチスロ機等に上記の構成を適用しても構わない。また、上記の実施形態では、球発射装置２００は、回動可能に支持され衝突部２２３が設けられた発射杆２２０を備え、この発射杆２２０に回動力を付勢することで衝突部２２３と遊技球３００とを衝突させていたが、遊技球３００を打ち出す手法は発射杆２２０を回動させるものに限られない。例えば、伸縮式のソレノイドの出力軸の先頭に衝突部を設ける構成としてもよい。この場合、ソレノイドの出力軸の往復移動動作により衝突部に打撃力が付勢され、衝突部と遊技球とが衝突することで当該遊技球は打ち出される。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】遊技台の外観を模式的に示す斜視図である。
【図２】球発射装置の基本構成を示す図である。
【図３】球発射装置に発射杆とコイルばねが取り付られた様子を示す図である。
【図４】カムが取り付けられた球発射装置を示す図である。
【図５】ロータリーソレノイドが取り付けられた球発射装置を示す図である。
【図６】球発射装置が遊技球を発射する様子を示す図である。
【図７】球発射装置において、可動部がスライド部に押し込まれた様子を示す図である。
【図８】遊技球の発射位置の拡大図である。
【図９】操作ハンドルの分解斜視図である。
【図１０】ロータリーソレノイドを用いて発射杆に回動力を付勢する球発射装置を示す図である。
【図１１】球発射装置を横方向に移動可能な構成を示す図である。
【図１２】歯車機構により球発射装置上で発射杆の位置姿勢を変化させる構成を示す図である。
【図１３】カムの形状を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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