(57)【要約】【課題】  遊技の公平性を担保しながら、大当り遊技状態への移行に偏りを持たせ、遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  第１特別図柄Ｊ１と第２特別図柄Ｊ２とは並行して変動表示可能とされている。確変遊技状態中に第１特別図柄Ｊ１に大当り特別図柄が表示されると決定された場合には、第２特別図柄Ｊ２の変動時間として、第１特別図柄Ｊ１の変動時間よりも短い特殊短時間を決定可能とされている。【選択図】  図１６
2008253419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動開始条件が成立した場合に、識別図柄の変動表示および停止表示を行う複数の図柄表示装置と、
前記変動開始条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって前記大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、前記図柄表示装置に大当り識別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記大当り判定手段によって前記大当り遊技状態に移行させると判定され、前記複数の図柄表示装置のいずれかに前記大当り識別図柄が停止表示された後に、遊技状態を前記大当り遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
遊技状態を前記通常遊技状態よりも前記大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段と、
前記特定遊技状態移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定されたことを条件として、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態制御手段と、
前記変動開始条件が成立した場合に、この変動開始条件に対応する前記図柄表示装置で変動表示される識別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動開始条件が成立して前記大当り判定手段によって前記大当り遊技状態に移行すると判定された際における前記識別図柄の変動表示である大当り変動表示が、前記複数の図柄表示装置のいずれで行われているかを判定する大当り変動確認手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記変動開始条件が成立した場合に、前記複数の図柄表示装置のうち、この変動開始条件に対応する図柄表示装置の識別図柄を前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまで変動表示させるとともに、前記変動時間の経過後に前記識別図柄を停止表示させ、前記複数の図柄表示装置における前記識別図柄の変動表示を並行して行うことが可能であり、
前記変動時間決定手段は、前記特定遊技状態制御手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に制御されているときに、前記変動開始条件が成立したことと、この変動開始条件の成立に対応する図柄表示装置以外の図柄表示装置で大当り変動表示が行われていると前記大当り変動確認手段によって判定されたことと、を条件に、この変動開始条件の成立に対応する図柄表示装置における識別図柄の変動時間を、この変動開始条件の成立に対応する図柄表示装置以外の図柄表示装置における前記大当り変動表示の変動時間よりも短い特殊短時間として決定可能とされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動時間決定手段は、前記特殊短時間として、前記変動開始条件に対応する図柄表示装置以外の図柄表示装置で変動表示される識別図柄の最長変動時間の１／２以下の長さの時間を決定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動時間決定手段は、前記特定遊技状態制御手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に制御されているときに、前記変動開始条件が成立して前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定されたことを条件に、この変動開始条件の成立に対応する図柄表示装置における識別図柄の変動時間を、この変動開始条件に対応する図柄表示装置以外の図柄表示装置で変動表示される識別図柄の変動時間よりも長い特殊長時間として決定可能とされている請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動時間決定手段は、前記特殊長時間を決定する際、前記特定遊技状態移行判定手段によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を前記特定遊技状態に移行させると判定されることを条件とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動時間決定手段は、前記特定遊技状態制御手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に制御されているときに、前記大当り判定手段によって前記大当り遊技状態に移行させると判定されるとともに前記特定遊技状態移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合に、この変動開始条件に対応する図柄表示装置で変動表示される識別図柄の変動時間を、前記特殊長時間より長い第２特殊長時間として決定し、
前記特定遊技状態制御手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に制御されているときに、前記大当り判定手段によって前記大当り遊技状態に移行させると判定されるとともに前記特定遊技状態移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させないと判定された場合に、この変動開始条件に対応する図柄表示装置で変動表示される識別図柄の変動時間を、前記特殊長時間よりも短い第２特殊短時間として決定する請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機において、遊技者は、多くの賞球を得ることを目的として遊技を行っている。また、パチンコ遊技機としては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。この大当り遊技状態が一定の時間間隔で移行するよりも、短時間で多くの大当り遊技状態に移行するように偏りを持たせた方が遊技者に対して多くの遊技球を得ることに対する期待感を与えることができる。
【０００３】
ここで、従来の遊技機として、大当り遊技状態に移行するための大当り抽選として、乱数を用いたものがある（たとえば特許文献１）。この遊技機では、複数の乱数を大当り抽選に当選する大当り乱数と落選するはずれ乱数とに振分け、通常遊技状態中に複数の乱数の中から１の乱数をランダムに抽出している。このときに抽出した乱数が大当り乱数である場合には大当り遊技状態に移行し、はずれ乱数である場合には、通常遊技状態のままとしている。
【０００４】
また、大当り遊技状態への移行に偏りを持たせた遊技機として、いわゆるストック機能を備えるものがある（たとえば、特許文献２）。この遊技機では、大当り抽選に当選した後、ストック放出抽選を行う。このストック放出抽選に落選すると、大当り遊技状態に移行することなく、そのまま大当り抽選の結果をストックする。そして、その後大当り抽選に当選し、さらにストック放出抽選に当選した際に、ストックした大当り抽選の結果を放出し、ストックした数分の大当り遊技状態を消化するものである。このように大当り抽選の結果をストックすることにより、大当り遊技状態への移行について偏りを持たせることができる。
【特許文献１】特開２００５−３１２８３９号公報
【特許文献２】特開２００３−１９９９３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に開示された遊技機では、大当り乱数とはずれ乱数との中から、乱数をランダムに抽出している。このため、短時間で多くの大当り遊技状態に移行するように偏りを持たせることができず、遊技者に与える期待感を増大させることが困難なものであった。
【０００６】
また、上記特許文献２に開示された遊技機では、ストック放出抽選を行うことにより、大当り遊技状態への移行に偏りを持たせることができる。しかし、ストックされている大当り抽選の結果が少ない場合には、たとえストック放出抽選に当選したとしても放出される大当り遊技状態は少ないものとなる。このため、ストックがある場合とストックがない場合とで、遊技の公平性を担保することができないという問題があった。また、遊技者からみると、せっかく大当り抽選に当選したとしてもストック放出抽選に当選しなければ大当り遊技状態に移行しないことから、遊技者の期待感を減殺するおそれがあるという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明の課題は、遊技の公平性を担保しながら、大当り遊技状態への移行に偏りを持たせ、遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、所定の変動開始条件が成立した場合に、識別図柄の変動表示および停止表示を行う複数の図柄表示装置と、変動開始条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、図柄表示装置に大当り識別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、複数の図柄表示装置のいずれかに大当り識別図柄が停止表示された後に、遊技状態を大当り遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、遊技状態を通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段と、特定遊技状態移行判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定されたことを条件として、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を特定遊技状態に移行させる特定遊技状態制御手段と、変動開始条件が成立した場合に、この変動開始条件に対応する図柄表示装置で変動表示される識別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、変動開始条件が成立して大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定された際における識別図柄の変動表示である大当り変動表示が、複数の図柄表示装置のいずれで行われているかを判定する大当り変動確認手段と、を備え、図柄表示制御手段は、変動開始条件が成立した場合に、複数の図柄表示装置のうち、この変動開始条件に対応する図柄表示装置の識別図柄を変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまで変動表示させるとともに、変動時間の経過後に識別図柄を停止表示させ、複数の図柄表示装置における識別図柄の変動表示を並行して行うことが可能であり、変動時間決定手段は、特定遊技状態制御手段によって遊技状態が特定遊技状態に制御されているときに、変動開始条件が成立したことと、この変動開始条件の成立に対応する図柄表示装置以外の図柄表示装置で大当り変動表示が行われていると大当り変動確認手段によって判定されたことと、を条件に、この変動開始条件の成立に対応する図柄表示装置における識別図柄の変動時間を、この変動開始条件の成立に対応する図柄表示装置以外の図柄表示装置における大当り変動表示の変動時間よりも短い特殊短時間として決定可能とされているものである。
【０００９】
本発明に係る遊技機においては、特定遊技状態に制御されているときに、変動開始条件が成立したことと、この変動開始条件の成立に対応する図柄表示装置以外の図柄表示装置（以下「第１図柄表示装置」ともいう）で大当り変動表示が行われていると大当り変動確認手段によって判定されたことと、を条件に、この変動開始条件の成立に対応する図柄表示装置（以下「第２図柄表示装置」ともいう）における大当り変動表示の変動時間を、第１図柄表示装置における識別図柄の変動時間よりも短い特殊短時間として決定可能とされている。このため、第１図柄表示装置で大当り識別図柄が停止表示されるまでの間、第２図柄表示装置での識別図柄の変動表示を数多く行わせることができる。したがって、第２図柄表示装置における大当り抽選を、大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態中に数多く行うことができるので、大当り遊技状態への移行に偏りを持たせることができる。よって、遊技の公平性を担保しながら、大当り遊技状態への移行に偏りを持たせ、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１０】
ここで、変動時間決定手段は、特殊短時間として、変動開始条件に対応する図柄表示装置以外の図柄表示装置で変動表示される識別図柄の最長変動時間の１／２以下の長さの時間を決定する態様とすることができる。
【００１１】
このように、特殊短時間として、第１図柄表示装置で変動表示される識別図柄の最長変動時間の１／２以上の長さの時間を決定することにより、第２図柄表示装置における大当り抽選を、特定遊技状態中に複数回行うことができる。したがって、大当り遊技状態への移行に偏りを持たせることができ、その分遊技者の期待感を高めることができる。
【００１２】
さらに、変動時間決定手段は、特定遊技状態制御手段によって遊技状態が特定遊技状態に制御されているときに、変動開始条件が成立して大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定されたことを条件に、この変動開始条件の成立に対応する図柄表示装置における識別図柄の変動時間を、この変動開始条件に対応する図柄表示装置以外の図柄表示装置で変動表示される識別図柄の変動時間よりも長い特殊長時間として決定可能とされている態様とすることができる。
【００１３】
このように、特定遊技状態に制御されているときに、第１図柄表示装置における識別図柄の変動時間を第２図柄表示装置における識別図柄の変動時間よりも長い特殊長時間とすることにより、第１図柄表示装置で大当り識別図柄が停止表示されるまでの間、第２図柄表示装置での識別図柄の変動表示を数多く行わせることができる。したがって、第２図柄表示装置における大当り抽選を、大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態中にさらに数多く行うことができる。よって、遊技の公平性を担保しながら、大当り遊技状態への移行にさらに偏りを持たせ、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
また、変動時間決定手段は、特殊長時間を決定する際、特定遊技状態移行判定手段によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を特定遊技状態に移行させると判定することを条件とする態様とすることもできる。
【００１５】
このように、特殊長時間を決定する際、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を特定遊技状態に移行させると判定することを条件とすることにより、第１図柄表示装置の変動表示中に、第２図柄表示装置において、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行すると判定したとしても、その後に第１図柄表示装置に大当り識別図柄が停止表示されて移行した大当り遊技状態が終了した後には特定遊技状態に移行する。このため、一旦通常遊技状態に移行すると判定された場合にも、再度特定遊技状態への移行が行われるので、その分遊技者の期待感を高めることができる。
【００１６】
また、変動時間決定手段は、特定遊技状態制御手段によって遊技状態が特定遊技状態に制御されているときに、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定されるとともに特定遊技状態移行判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合に、この変動開始条件に対応する図柄表示装置で変動表示される識別図柄の変動時間を、特殊長時間より長い第２特殊長時間として決定し、特定遊技状態制御手段によって遊技状態が特定遊技状態に制御されているときに、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定されるとともに特定遊技状態移行判定手段によって特定遊技状態に移行させないと判定された場合に、この変動開始条件に対応する図柄表示装置で変動表示される識別図柄の変動時間を、特殊長時間よりも短い第２特殊短時間として決定する態様とすることができる。
【００１７】
このように、特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態移行判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合に、第２図柄表示装置で表示される識別図柄の変動時間を特殊長時間より長い第２特殊長時間として決定する。このため、特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態に移行させると判定された場合には、第２図柄表示装置における識別図柄が第１図柄表示装置における識別図柄よりも後に停止表示されるので、第１図柄表示装置における特定遊技状態移行判定手段の判定結果によらず、特定遊技状態に移行する。また、特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態移行判定手段によって特定遊技状態に移行させないと判定された場合には、第２図柄表示装置で表示される識別図柄の変動時間を特殊長時間より短い第２特殊短時間として決定する。このため、特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態に移行させないと判定された場合には、第２図柄表示装置における識別図柄が第１図柄表示装置における識別図柄よりも先に停止表示されるので第１図柄表示装置に特定遊技状態への移行を示す大当り識別図柄が停止表示される場合には、第２図柄表示装置における特定遊技状態移行判定手段の判定結果によらず、特定遊技状態に移行する。したがって、最終的に大当り遊技状態が終了した後に、特定遊技状態となっている状況を多くすることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る遊技機によれば、遊技の公平性を担保しながら、大当り遊技状態への移行に偏りを持たせ、遊技者の期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図である。
【００２０】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００２１】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００２２】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、球貸し操作ボタン２８ａおよびカード取り出しボタン２８ｂが設けられている。さらに、玉貸し操作パネル２８には、キャラクタ選択などの際に用いる選択ボタン２０ａ，２０ｂが設けられている。
【００２３】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００２４】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２５】
図４に示すように、遊技盤４の左側にはガイドレール７が設けられており、ガイドレール７の先端には、遊技球の戻りを防止するストッパ７Ａが取り付けられている。また、遊技盤４の前面には、図示しない多数の遊技釘が打ち込まれている。発射ハンドル６ｃを操作して発射された遊技球は、ガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２６】
遊技盤４には、遊技球が転動可能であり、遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａ（図２参照）が形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には遊技球が通過可能であり、かつ入球可能である第１始動入賞口８が設けられており、第１始動入賞口８のやや下側の位置に、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能である第２始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部および右下方部には、それぞれ普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２７】
さらに、第２始動入賞口９のやや下側位置に可変入賞装置である大入賞口１１が設けられ、始動入賞口８，９の側方には、一般入賞口１２ａ〜１２ｄが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１３が設けられている。
【００２８】
第１始動入賞口８は、いわゆるチャッカーからなり、遊技球が常時入賞可能とされている。一方、第２始動入賞口９は、一対の羽根９ａ，９ａを具備するいわゆる電動役物（電動チューリップ）からなり、一対の羽根９ａ，９ａが閉鎖した状態では、遊技球が入賞不可能となり、電動役物が開放することによって遊技球が入賞可能となる。ただし、一対の羽根９ａ，９ａが閉鎖した状態で入賞困難となり、電動役物が開放することによって遊技球が入賞容易となる態様とすることもできる。
【００２９】
第１始動入賞口８には、第１始動入賞口スイッチ８Ｓ（図５）が設けられており、第２始動入賞口９には、第２始動入賞口スイッチ９Ｓ（図５）が設けられている。これらの、始動入賞口８，９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ８Ｓ，９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ８Ｓ，９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定を行うための大当り判定用乱数値、大当り図柄を決定するための大当り図柄乱数値等の抽出を行う。
【００３０】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされたいわゆる通過ゲートからなる。普通図柄作動ゲート１０には、作動ゲートスイッチ１０Ｓ（図５）が設けられており、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過することにより、作動ゲートスイッチ１０Ｓが遊技球を検出する。作動ゲートスイッチ１０Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、普通図柄当り判定用乱数値の抽出を行う。このように、普通図柄作動ゲート１０は、普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。メインＣＰＵ３１は、普通図柄当り判定用乱数値の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄表示部Ｎに当り普通図柄を表示するとともに、第２始動入賞口９に具備されている１対の羽根９ａ，９ａが所定秒数の間開放する。
【００３１】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り遊技状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態（入賞容易状態）となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態（入賞困難状態）となる。大入賞口１１は、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、大入賞口１１は、開状態と閉状態との一回の開閉動作を１ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの１ラウンド中における開状態としては、１ラウンド中大入賞口１１が一定時間開放し続ける状態のほか、１ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。
【００３２】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、透光性基板１５に設けられている。一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００３３】
アウト口１３は、始動入賞口８，９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３４】
さらに、遊技領域４ａの中央位置であり、第２始動入賞口９のやや上方位置には、ステージ１４が設けられている。さらに、ステージ１４の左上部には、ステージ誘導穴１４ａが設けられている。ステージ誘導穴１４ａに入球した遊技球は、遊技盤４の裏面に形成されたステージ誘導ルートを介してステージ１４上に案内される。
【００３５】
ステージ誘導穴１４ａに入球しステージ誘導ルートを介して、またはステージ１４の下方に設けられた遊技釘にあたって跳ね上がるなどしてステージ１４上に乗った遊技球は、ステージ１４上において不安定な状態で揺れ、最終的にステージ１４から第２始動入賞口９の近辺に向けて落下する。こうして、ステージ１４を経由した遊技球は、ステージ１４を経由しない遊技球よりも始動入賞口８，９に入賞し易くされている。
【００３６】
また、遊技盤４は、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとなっている。
【００３７】
また、第１始動入賞口８の側方であって、透光性基板１５の裏面側には、遊技球排出路１３Ａが設けられている。遊技球排出路１３Ａは、第１始動入賞口８が設けられた中央を頂点として、その側方にいくほど下降する斜面をなしている。第１始動入賞口８に入球した遊技球は、遊技球排出路１３Ａが設けられた盤面左側に誘導され、遊技球排出路１３Ａを通って盤面の外側に排出される。遊技球排出路１３Ａは透光性基板１５の裏面側に設けられており、遊技球排出路１３Ａを通過する遊技球は透光性基板１５を介して視認可能とされている。このため、第１始動入賞口８に入球した遊技球の遊技球排出路１３Ａの通過を視認させることにより、演出効果を高めている。
【００３８】
そして、図２に示すように、この透光性基板１５の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた表示装置である液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。液晶表示装置１６は、装飾図柄Ｄにおける成立ラインに、大当り遊技状態への移行を示す大当り識別情報である大当り図柄を表示することにより、大当り遊技状態への移行を遊技者に報知する。
【００３９】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、装飾図柄Ｄが表示される。装飾図柄Ｄは、左右中の３桁の数字列によって構成されており、左中右図柄要素ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを備えている。この装飾図柄Ｄの表示態様により、大当り判定の結果、大当り遊技状態に移行するか否か、さらには確変大当り遊技状態に移行するか通常大当り遊技状態に移行するかを報知する。また、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄの他、第１特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４等が表示される。第１特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４は、始動入賞口８，９に遊技球が入賞していない状態では表示されておらず、第１始動入賞口８および第２始動入賞口９に遊技球が入賞した際に右側に点灯表示される。以後保留図柄が増えるごとに、先に表示された保留図柄が順次左側に移動して点灯表示される。ここで、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４は、第１特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４よりも左側に表示される。
【００４０】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口８，９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図５参照）等を具備している。
【００４１】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、大当り遊技状態に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、およびバックアップクリアスイッチ２６が、それぞれ配置されている。
【００４２】
さらに、遊技領域４ａの左下部には、図柄表示装置１６ｂが設けられている。図柄表示装置１６ｂには、第１始動入賞口８に入球した遊技球を第１始動入賞口スイッチ８Ｓが検出して特別図柄を変動表示させる保留球数（第１特別図柄保留個数）を報知する２つの第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２および第２始動入賞口９に入球した遊技球を第２始動入賞口スイッチ９Ｓが検出して特別図柄を変動表示させる保留球数（第２特別図柄保留個数）を報知する２つの第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２が設けられている。また、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過して普通図柄を変動表示させる保留球数（普通図柄保留個数）を報知する２つの普通図柄保留ランプｒ１，ｒ２が設けられている。
【００４３】
また、図柄表示装置１６ｂには、第１始動入賞口８に入球した遊技球を第１始動入賞口スイッチ８Ｓが検出することによって変動表示される第１特別図柄Ｊ１を表示する第１特別図柄表示部および第２始動入賞口９に入球した遊技球を第２始動入賞口スイッチ９Ｓが検出することによって変動表示される第２特別図柄Ｊ２を表示する第２特別図柄表示部が設けられている。さらに、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過することによって変動表示される普通図柄表示部Ｎが設けられている。これらの特別図柄Ｊ１，Ｊ２を表示する特別図柄表示部が図柄表示装置を構成する。
【００４４】
特別図柄Ｊ１，Ｊ２は、大当りか否かの判定の結果を示す図柄であり、いずれも１桁の数字を表示する７セグメントを備えるセグメント表示装置によって構成される。第１特別図柄Ｊ１としては、「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「−」の４種類が用意され、第２特別図柄Ｊ２としては、「Ｊ」「Ｐ」、「−」の３種類が用意されている。また、普通図柄表示装置は、特別図柄Ｊ１，Ｊ２を表示する特別図柄表示部の表示位置の右下方に配置された２つのＬＥＤランプからなる。これらのＬＥＤランプは異なる色で点灯および点滅し、最終的に点灯されたＬＥＤによって普通図柄を表示する。
【００４５】
これら特別図柄Ｊ１，Ｊ２のうち、「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｊ」「Ｐ」が大当り図柄となる。また、「Ａ」は、２Ｒ継続確変大当り特別図柄、「Ｆ」は、１４Ｒ継続確変大当り特別図柄、「Ｈ」は、１４Ｒ継続通常大当り特別図柄、「Ｊ」は、１６Ｒ継続確変大当り特別図柄、「Ｐ」は、１６Ｒ継続通常大当り特別図柄となる。また、「−」はハズレ特別図柄となる。さらに、普通図柄表示部Ｎでは、左側のＬＥＤランプが赤く点灯したときにハズレ普通図柄となり、右側のＬＥＤランプが緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００４６】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄは、特別図柄表示部に停止表示された特別図柄Ｊ１，Ｊ２に対応して停止表示され、その表示態様によって大当り抽選の結果を報知する。第１特別図柄Ｊ１が「Ｆ」である場合、第２特別図柄Ｊ２が「Ｊ」である場合には、確変大当り装飾図柄が停止表示される。確変大当り装飾図柄を構成する３つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類の奇数とされる。また、第１特別図柄Ｊ１が「Ｈ」である場合、第２特別図柄Ｊ２が「Ｐ」である場合には、通常大当り装飾図柄停止表示される。通常大当り装飾図柄を構成する３つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類の偶数とされる。さらに、第１特別図柄Ｊ１が「Ａ」または「−」である場合、第２特別図柄Ｊ２が「−」である場合には、通常装飾図柄として、上記以外大当り図柄以外の装飾図柄が停止表示される。
【００４７】
図５は、図１〜図４に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００４８】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態との間を移行制御している。メインＣＰＵ３１は、遊技状態制御手段を構成する。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定手段を構成し、始動入賞口スイッチ８Ｓ，９Ｓによって遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態に移行するか否かを判定しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行を行う移行条件となる。
【００４９】
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態としては、確変遊技状態と、時短遊技状態とが設定されている。確変遊技状態は、高確率遊技状態および変動短縮遊技状態によって構成されている。時短遊技状態は、低確率遊技状態および変動短縮遊技状態によって構成される。また、通常遊技状態は、低確率遊技状態および非変動短縮遊技状態によって構成される。
【００５０】
高確率遊技状態は、通常遊技状態（低確率遊技状態）よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。また、変動短縮遊技状態では、通常遊技状態（非変動短縮遊技状態）よりも普通図柄の変動時間を短縮する。こうして、第２始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率を高く設定して、さらに第２始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくして第２始動入賞口９への入賞割合を高めている。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とすることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。
【００５１】
メインＣＰＵ３１は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を時短遊技状態へと移行させる。確変遊技状態は、次に大当り抽選に当選するまで継続する。時短遊技状態は、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄の変動表示が終了するまで継続する。このように、メインＣＰＵ３１では、各遊技状態のいずれに移行するかを制御している。メインＣＰＵは、特定遊技状態制御手段および特定遊技状態移行判定手段を構成する。さらに、メインＣＰＵ３１は、確変遊技状態および時短遊技状態に移行すると、装飾図柄の変動表示時間を短縮する制御を行う。
【００５２】
また、メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブル、図６（ｂ）に示す第２特別図柄決定テーブル、図７（ａ）に示すラウンド数決定テーブル、図７（ｂ）に示す確変移行決定テーブル、図７（ｃ）に示す時短回数決定テーブル、図８および図９に示す変動パターンテーブルなどが記憶されている。さらに、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインＲＡＭ３３に、図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に送信するための送信バッファが設けられている。
【００５３】
メインＣＰＵ３１は、図６（ａ）、（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を図柄表示装置１６ｂにおける特別図柄表示部に表示させる。ここで、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値を抽出する大当り判定用乱数値抽出処理と、大当りか否かを判定する大当り判定とからなる大当り抽選を行う。大当り判定用乱数値抽出処理は、第１始動入賞口８または第２始動入賞口９に入球した遊技球を検出した第１始動入賞口スイッチ８Ｓまたは第２始動入賞口スイッチ９Ｓが送信した検出信号を受信した場合に行われる。大当り判定用乱数値抽出処理では、第１始動入賞口８に入球した遊技球を検出した第１始動入賞口スイッチ８Ｓが送信した検出信号を受信した場合に、大当り判定用乱数値として大当り判定用カウンタに設定された「０」〜「２９９」の大当り判定用乱数値から一つの大当り判定用乱数値を抽出する。また、第２始動入賞口９に入球した遊技球を検出した第２始動入賞口スイッチ９Ｓが送信した検出信号を受信した場合にも同様に、大当り判定用乱数値として大当り判定用カウンタに設定された「０」〜「２９９」の大当り判定用乱数値から一つの大当り判定用乱数値を抽出する。
【００５４】
また、大当り判定は、第１特別図柄表示部の第１特別図柄Ｊ１または第２特別図柄表示部の第２特別図柄Ｊ２が変動表示を開始する際に行われる。大当り判定は、大当り判定用乱数値抽出処理によって抽出された大当り判定用乱数値を図６に示す特別図柄決定テーブルに参照することによって行われる。
【００５５】
ここで、大当り判定を行うにあたり第１特別図柄表示部の第１特別図柄Ｊ１の変動表示を開始する際には、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルを選択する。また、第２特別図柄表示部の第２特別図柄Ｊ２の変動表示を開始する際には、図６（ｂ）に示す第２特別図柄決定テーブルを選択する。
【００５６】
大当り判定は、第１特別図柄Ｊ１および第２特別図柄Ｊ２のいずれが変動表示を開始する場合でも同様にして行われる。大当り判定を行うにあたり、特別図柄が変動表示を開始したときが低確率遊技状態（通常遊技状態または時短遊技状態）の場合、大当り判定用乱数値抽出処理で抽出された大当り判定用乱数値が大当り乱数値「７」である場合に「大当り」となり、高確率遊技状態（確変遊技状態）の場合、大当り乱数値抽出処理で抽出された大当り判定用乱数値が大当り乱数値「３」、「５」、「７」、「１１」、「１３」、「１７」の場合に「大当り」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。
【００５７】
また、大当り抽選と同時に、大当り図柄乱数値を抽出する大当り図柄乱数値抽出処理と、大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理とからなる大当り図柄抽選を行っている。大当り図柄乱数値抽出処理は、第１始動入賞口８または第２始動入賞口９に遊技球が入球した遊技球を検出した第１始動入賞口スイッチ８Ｓまたは第２始動入賞口スイッチ９Ｓが送信した検出信号を受信した場合に行われる。大当り図柄乱数値抽出処理では、第１始動入賞口８に入球した遊技球を検出した第１始動入賞口スイッチ８Ｓが送信した検出信号を受信した場合に、大当り図柄乱数値として大当り特別図柄カウンタに設定された「０」〜「９９」の大当り図柄乱数値から一つの大当り図柄乱数値を抽出する。また、第２始動入賞口９に入球した遊技球を検出した第２始動入賞口スイッチ９Ｓが送信した検出信号を受信した場合も同様に、大当り図柄乱数値として大当り特別図柄カウンタに設定された「０」〜「９９」の大当り図柄乱数値から一つの大当り図柄乱数値を抽出する。
【００５８】
また、大当り図柄決定処理は、第１特別図柄表示部の第１特別図柄Ｊ１または第２特別図柄表示部の第２特別図柄Ｊ２が変動表示を開始する際に行われる。大当り図柄決定処理は、大当り図柄乱数値抽出処理によって抽出された大当り図柄乱数値を図６に示す特別図柄決定テーブルに参照することによって行われる。
【００５９】
ここで、大当り図柄決定処理を行うにあたり第１特別図柄表示部の第１特別図柄Ｊ１の変動表示を開始する際には、図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルを選択する。また、第２特別図柄表示部の第２特別図柄Ｊ２の変動表示を開始する際には、図６（ｂ）に示す第２特別図柄決定テーブルを選択する。
【００６０】
大当り図柄決定処理は、第１特別図柄Ｊ１が変動表示を開始した場合と、第２特別図柄Ｊ２が変動表示を開始した場合とでは異なる態様で行われる。第１特別図柄Ｊ１が変動表示を開始した場合、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「０」〜「１５」のいずれかである場合には、第１特別図柄Ｊ１として「Ａ」が決定され、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「１６」〜「６５」のいずれかである場合には第１特別図柄Ｊ１として「Ｆ」が決定され、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「６６」〜「９９」のいずれかである場合には第１特別図柄Ｊ１として「Ｈ」が決定される。
【００６１】
一方、第２特別図柄Ｊ２が変動表示を開始した場合、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「０」〜「６５」のいずれかである場合には第２特別図柄Ｊ２として「Ｊ」が決定され、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「６６」〜「９９」のいずれかである場合には第２特別図柄Ｊ２として「Ｐ」が決定される。
【００６２】
また、大当り判定において大当りでないと判定され、大当り抽選に当選しなかった場合には、抽出した大当り図柄乱数値を破棄して特別図柄「−」が決定される。こうして決定された特別図柄は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した場合には第１特別図柄Ｊ１として表示され、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合には第２特別図柄Ｊ２として表示される。なお、大当り特別図柄抽選は、大当り判定によって大当りと判定された際に行う態様とすることもできる。
【００６３】
さらに、メインＣＰＵ３１は、選択された特別図柄に基づいて、図柄指定コマンドを決定する。具体的に、第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した場合に選択された第１特別図柄Ｊ１が「Ａ」である場合には、図柄指定コマンドを「８１Ｈ００Ｈ」と決定し、選択された第１特別図柄Ｊ１が「Ｆ」である場合には、図柄指定コマンドを「８１Ｈ０１Ｈ」と決定し、選択された第１特別図柄Ｊ１が「Ｈ」である場合には、図柄指定コマンドを「８１Ｈ０２Ｈ」と決定し、選択された第１特別図柄Ｊ１が「−」である場合には、図柄指定コマンドを「８１Ｈ０３Ｈ」と決定する。
【００６４】
また、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合に選択された第２特別図柄Ｊ２が「Ｊ」である場合には、図柄指定コマンドを「８１Ｈ０４Ｈ」と決定し、選択された第２特別図柄Ｊ２が「Ｐ」である場合には、図柄指定コマンドを「８１Ｈ０５Ｈ」と決定し、選択された第２特別図柄Ｊ２が「−」である場合には、図柄指定コマンドを「８１Ｈ０６Ｈ」と決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００６５】
また、メインＣＰＵ３１は、決定した特別図柄を図７（ａ）に示すラウンド数決定テーブル、図７（ｂ）に示す確変移行決定テーブル、図７（ｃ）に示す時短回数決定テーブルに参照して大当り遊技状態における最大ラウンド数、大当り遊技状態が終了した後に移行する遊技状態、および大当り遊技状態が終了した後の時短回数を決定する。決定した特別図柄が「Ａ」の場合には２ラウンド、「Ｆ」「Ｈ」の場合には１４ラウンド、「Ｊ」「Ｐ」の場合には１６ラウンドがそれぞれ決定される。また、決定した特別図柄が「Ａ」「Ｆ」「Ｊ」の場合には、大当り遊技状態が終了した後に確変遊技状態に移行し、「Ｈ」「Ｊ」の場合には時短遊技状態に移行する。さらに、決定した特別図柄が「Ａ」「Ｆ」「Ｐ」の場合には、大当り遊技状態が終了した後に、次回に大当り特別図柄が停止表示されるまで時短遊技状態が継続し、「Ｈ」「Ｐ」の場合には時短回数が１００回とされる。
【００６６】
また、メインＣＰＵ３１は、図８および図９に示す変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。また、この変動パターンとともに、変動パターン指定コマンド、変動時間、および演出内容をそれぞれ決定する。メインＣＰＵ３１は、変動時間決定手段および大当り変動確認手段を構成する。ここで、他方の特別図柄の変動パターンが「変動パターン７」でない場合には図８（ａ）または図９（ａ）に示す通常変動パターンテーブルを参照し、他方の特別図柄の変動パターンが「変動パターン７」である場合には図８（ｂ）または図９（ｂ）に示す通常変動パターンテーブルを参照する。
【００６７】
また、決定した特別図柄が「−」である場合に、図８に示すハズレ用変動パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを決定する。一方、決定した特別図柄が「Ｆ」「Ｈ」「Ａ」「Ｊ」「Ｐ」のいずれかである場合には、図９に示す大当り用変動パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを決定する。
【００６８】
変動パターンを決定する際には、変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、変動パターン決定カウンタに設定された「０」〜「９９」の変動パターン決定用乱数値から一つの変動パターン決定用乱数値を抽出する。ここで抽出した変動パターン決定用乱数値のほか、特別図柄の種類、および現在の遊技状態、および保留個数を図８〜図９に示す変動パターンテーブルに参照して、変動パターン指定コマンドを決定する。
【００６９】
具体的に、図８（ａ）に示すように、他方の特別図柄の変動パターンが「変動パターン７」となっておらず、特別図柄「−」、現在の遊技状態が通常遊技状態、保留個数０〜３である場合において、変動パターン決定用乱数値が「０」〜「８９」のいずれかである場合には「変動パターン２」を決定し、「９０」〜「９８」のいずれかである場合には「変動パターン３」を決定し、「９９」である場合には「変動パターン３」を決定する。また、特別図柄「−」、現在の遊技状態が通常遊技状態、保留個数４である場合において、変動パターン決定乱数が「０」〜「８９」のいずれかである場合には「変動パターン１」を決定し、「９０」〜「９８」のいずれかである場合には「変動パターン３」を決定し、「９９」である場合には「変動パターン４」を決定する。
【００７０】
さらに、他方の特別図柄の変動パターンが「変動パターン７」となっておらず、特別図柄「−」、現在の遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態、保留個数０〜１である場合において、変動パターン決定用乱数値が「０」〜「８９」のいずれかである場合には「変動パターン２」を決定し、「９０」〜「９８」のいずれかである場合には「変動パターン３」を決定し、「９９」である場合には「変動パターン４」を決定する。また、特別図柄「−」、現在の遊技状態が通常遊技状態、保留個数２〜４である場合において、変動パターン決定用乱数値が「０」〜「８９」のいずれかである場合には「変動パターン１」を決定し、「９０」〜「９８」のいずれかである場合には「変動パターン３」を決定し、「９９」である場合には「変動パターン４」を決定する。
【００７１】
その一方で、図８（ｂ）に示すように、他方の特別図柄の変動パターンが「変動パターン７」となっている場合には、変動パターンとして「変動パターン９」を決定する。
【００７２】
また、図９（ａ）に示すように、他方の特別図柄の変動パターンが「変動パターン７」となっておらず、第１特別図柄「Ｆ」または第２特別図柄「Ｊ」、現在の遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態である場合において、変動パターン決定用乱数値が「０」〜「１９」のいずれかである場合には「変動パターン５」を決定し、「２０」〜「９９」のいずれかである場合には「変動パターン６」を決定する。また、第１特別図柄「Ｆ」または第２特別図柄「Ｊ」、現在の遊技状態が確変遊技状態である場合において、変動パターン決定用乱数値が「０」〜「９」のいずれかである場合には「変動パターン５」を決定し、「１０」〜「４９」のいずれかである場合には「変動パターン６」を決定し、「５０」〜「９９」のいずれかである場合には「変動パターン７」を決定する。
【００７３】
さらに、他方の特別図柄の変動パターンが「変動パターン７」となっておらず、第１特別図柄「Ｈ」または第２特別図柄「Ｐ」、現在の遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態である場合において、変動パターン決定用乱数値が「０」〜「１９」のいずれかである場合には「変動パターン５」を決定し、「２０」〜「９９」のいずれかである場合には「変動パターン６」を決定する。また、第１特別図柄「Ｈ」または第２特別図柄「Ｐ」、現在の遊技状態が確変遊技状態である場合において、変動パターン決定用乱数値が「０」〜「９」のいずれかである場合には「変動パターン５」を決定し、「２０」〜「８９」のいずれかである場合には「変動パターン６」を決定し、「９０」〜「９９」のいずれかである場合には「変動パターン７」を決定する。そして、他方の特別図柄の変動パターンが「変動パターン７」となっておらず、第１特別図柄「Ａ」の場合には、変動パターンとして「変動パターン８」を決定する。
【００７４】
また、他方の特別図柄の変動パターンが「変動パターン７」となっている場合において、第１特別図柄「Ｆ」、第２特別図柄「Ｊ」のいずれかである場合には、変動パターンとして「変動パターン１０」が決定され、第１特別図柄「Ｈ」、第２特別図柄「Ｐ」のいずれかである場合には、変動パターンとして「変動パターン１１」が決定され、第１特別図柄「Ａ」である場合には、変動パターンとして「変動パターン１２」が決定される。
【００７５】
ここで「変動パターン７」に対応する変動時間は、他方の特別図柄の変動パターンが「変動パターン７」以外である場合に選択されるいずれの変動パターンの変動時間よりも長く設定されている。特に、「変動パターン７」に対応する変動時間は、変動パターンとしての最短変動時間である１．５秒や、他方の特別図柄の変動時間として「変動パターン７」が選択されていない場合の最短変動時間である３秒の２倍以上の長さとされている。「変動パターン７」に対応する変動時間が「特殊長時間」となる。なお、ここでいう「他方の特別図柄」とは、第１特別図柄Ｊ１の変動パターンを決定する際には第２特別図柄Ｊ２をいい、第２特別図柄Ｊ２の変動パターンを決定する際には第２特別図柄Ｊ１をいう。
【００７６】
また、変動パターン９」に対応する変動時間は、「変動パターン７」に対応する変動時間よりも短く設定されている。「変動パターン９」に対応する変動時間が「特殊短時間」となる。さらに、「変動パターン１０」に対応する変動時間は、「変動パターン７」に対応する変動時間よりも長く設定されている。そして、「変動パターン１１」に対応する変動時間は、他方の特別図柄が「変動パターン７」に対応する変動時間よりも短く設定されている。「変動パターン１０」に対応する変動時間が「第２特殊長時間」となり、「変動パターン１１」に対応する変動時間が「特殊第２短時間」となる。
【００７７】
また、メインＣＰＵ３１は、第１特別図柄表示部における第１特別図柄Ｊ１、第２特別図柄表示部における第２特別図柄Ｊ２、および普通図柄表示部Ｎにおける普通図柄を変動表示させる。ここで、メインＣＰＵ３１は、特別図柄Ｊ１，Ｊ２の変動表示を開始する際に、変動表示を開始する特別図柄Ｊ１，Ｊ２の変動時間を決定する。また、決定した変動時間が経過するまで特別図柄Ｊ１，Ｊ２を変動表示させるとともに、変動時間が経過後に特別図柄Ｊ１，Ｊ２を停止表示させる。このとき、第１特別図柄Ｊ１と第２特別図柄Ｊ２とは変動表示を並行して行うことが可能とされている。メインＣＰＵ３１は、図柄表示制御手段を構成する。さらに、メインＣＰＵ３１は、決定した図柄指定コマンドおよび決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファに格納する。
【００７８】
メインＲＡＭ３３は、各種コマンドがセットされる送信バッファなどを備えている。メインＲＡＭ３３は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００７９】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。第１始動入賞口スイッチ８Ｓは第１始動入賞口８に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。第２始動入賞口スイッチ９Ｓは第２始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００８０】
始動口ソレノイド９Ｌは第２始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００８１】
また、パチンコ遊技機１では、第１始動入賞口スイッチ８Ｓまたは第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、上記の大当り判定用乱数値の抽出および大当り図柄乱数値の抽出を行う。さらに、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄乱数値を用いた大当り抽選および大当り図柄抽選の結果、通常大当りまたは確変大当りが決定された場合には、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させる。
【００８２】
また、第１特別図柄Ｊ１の変動表示が行われている最中には、大当り判定用乱数値と大当り図柄乱数値とを第１特別図柄記憶領域に最大４つ保留し、その保留個数に応じて第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２を点灯・点滅させる。保留個数が０の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１および第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を消灯させる。保留個数が１の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１を点灯させるとともに、第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を消灯させる。保留個数が２の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１および第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を点灯させる。また、保留個数が３の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１を点滅させるとともに第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を点灯させ、保留個数が４の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１および第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を点滅させる。さらに、第２特別図柄Ｊ２の変動表示が行われている最中には、大当り判定用乱数値と大当り図柄乱数値とを第２特別図柄記憶領域に最大４つ保留し、その保留個数に応じて第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２を点灯・点滅させる。第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２の点灯・点滅と保留個数との関係は、第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２と保留個数との関係と同一である。また、第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２および第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２を点灯・点滅させる際には、その点灯・点滅態様に応じた個数に対応する特別図柄保留個数コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする。
【００８３】
さらに、大当り抽選の結果がハズレとなった場合には、大入賞口１１の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口１１を開閉制御する。大入賞口１１の開閉制御では、大入賞口１１の開状態と閉状態との１回の開閉動作を１ラウンドとして、図７（ａ）に示すラウンド数決定テーブルを参照して決定されたラウンド数まで大入賞口１１の開閉動作の駆動制御を行う。
【００８４】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００８５】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００８６】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、選択ボタン２０ａ，２０ｂからの信号等にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。
【００８７】
サブＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータとして、装飾図柄を決定する装飾図柄決定テーブルやリーチ演出などの演出内容を決定する演出内容決定テーブル等が記憶されている。さらに、サブＲＡＭ４３には、サブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路３０から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。
【００８８】
サブＣＰＵ４１は、装飾図柄決定抽選を行って装飾図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出した装飾図柄決定用乱数値と主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照し、装飾図柄Ｄを決定する。主制御回路３０から送信された特別図柄指定コマンドが特別図柄「Ｆ」「Ｊ」に対応する「８１Ｈ０１Ｈ」「８１Ｈ０４Ｈ」である場合には、装飾図柄Ｄにおける３つの図柄要素として互いに同一種類の奇数を決定する。また、図柄指定コマンドが「Ｈ」「Ｐ」に対応する「８１Ｈ０２Ｈ」「８１Ｈ０５Ｈ」である場合には、装飾図柄Ｄにおける３つの図柄要素として互いに同一種類の偶数を決定する。さらに、図柄指定コマンドが特別図柄「Ａ」「−」に対応する「８１Ｈ００Ｈ」「８１Ｈ０３Ｈ」「８１Ｈ０６Ｈ」場合には、装飾図柄として上記の図柄以外の図柄を決定する。
【００８９】
さらに、サブＣＰＵ４１は、演出内容決定抽選を行って演出内容決定用乱数値を抽出するとともに、抽出した演出内容決定用乱数値と主制御回路３０から送信された変動パターン指定コマンドを演出内容決定テーブルに参照し、リーチ演出などの演出内容を決定する。
【００９０】
また、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄Ｄ、演出内容を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。その他、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信された特別図柄保留個数コマンドに基づく保留個数に応じて、特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４，Ｈ２１〜Ｈ２４を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。
【００９１】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、液晶特別図柄（液晶第１特別図柄および液晶第２特別図柄）、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００９２】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００９３】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００９４】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００９５】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【００９６】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図１０〜図１５までのフローチャートを参照して説明する。図１０はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００９７】
（メイン制御処理の動作手順）
図１０に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期化設定処理を行い（Ｓ１）、次に、タイマ更新処理を行う（Ｓ２）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを減算することによって更新する。続いて、初期値乱数更新処理を行い、各乱数値の更新処理を行う。それから、第１特別図柄制御処理を行う（Ｓ３）。第１特別図柄制御処理は、図１１に示す手順に沿って行われる。
【００９８】
図１１に示すように、第１特別図柄制御処理では、まず、第１遊技状態フラグをロードする（Ｓ２１）。この第１遊技状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００９９】
次に、第１特別図柄記憶チェック処理（Ｓ２２）が図１２に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図１２に示すように、この第１特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“００”である否かを判断する（Ｓ３１）。その結果、第１制御状態フラグが“００”でなければ第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第１制御状態フラグが“００”である場合には、メインＲＡＭ３３における第１特別図柄記憶領域にデータがセットされている（保留個数が０でない）か否かを判定する（Ｓ３２）。その結果、データが記憶されていなければデモ表示処理を行って（Ｓ３３）第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、データが記憶されていれば、第１制御状態フラグに第１特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ３４）。
【０１００】
続いて、大当り判定処理を行う（Ｓ３５）。大当り判定処理では、大当り判定用カウンタを用いて抽出され、第１特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図６（ａ）に示す第１特別図柄決定テーブルに参照し、遊技球が第１始動入賞口８に入賞した際に抽出した大当り判定用乱数値が大当り乱数値と一致するか否か、すなわち大当りであるか否かを判定する。それから、大当り判定の結果が大当りとなっているか否かを判断する（Ｓ３６）。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い（Ｓ３７）、大当りでなければハズレ図柄の決定処理を行う（Ｓ３８）。
【０１０１】
大当り図柄の決定処理（Ｓ３７）では、遊技球が第１始動入賞口８Ａに入賞した際に抽出した大当り図柄乱数値に基づいて大当りの種別を決定する。ここでは、大当り図柄として「Ａ」「Ｆ」「Ｈ」のいずれかを決定し、それぞれに対応する図柄指定コマンド「８１Ｈ００Ｈ」「８１Ｈ０１Ｈ」「８１Ｈ０２Ｈ」のいずれかを選択してメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。また、ハズレ図柄の決定処理（Ｓ３８）では、特別図柄として「−」を決定し、この特別図柄に対応する図柄指定コマンド「８１Ｈ０３Ｈ」を選択してメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【０１０２】
続いて、変動パターン決定処理を行う（Ｓ３９）。変動パターン決定処理については、第１特別図柄記憶チェック処理の説明が終了した後に説明する。それから、特別図柄の変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）を、決定した変動パターンに対応する変動時間にセットする（Ｓ４０）。そして、今回の変動に用いられた記憶領域に記憶されたデータをクリアして（Ｓ４１）、第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１０３】
それでは、変動パターン決定処理について説明する。図１３は、変動パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。図１３に示すように、変動パターン決定処理では、ステップＳ３５で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ５１）。その結果、大当りでないと判断した場合には、第２特別図柄Ｊ２で「変動パターン７」による図柄変動が実行中であるか否かを判断する（Ｓ５２）。その結果、第２特別図柄Ｊ２で「変動パターン７」が実行中でないと判断した場合には、変動パターンテーブルとして、図８（ａ）に示すハズレ用通常変動パターンテーブルを決定する（Ｓ５３）。また、第２特別図柄Ｊ２で「変動パターン７」による図柄変動が実行中であると判断した場合には、変動パターンテーブルとして、図８（ｂ）に示すハズレ用特殊変動パターンテーブルを決定する（Ｓ５４）。
【０１０４】
さらに、ステップＳ５１における判断の結果、大当りであると判断した場合には、第２特別図柄Ｊ２で「変動パターン７」による図柄変動が実行中であるか否かを判断する（Ｓ５５）。その結果、第２特別図柄Ｊ２で「変動パターン７」による図柄変動が実行中でないと判断した場合には、変動パターンテーブルとして、図９（ａ）に示す大当り用通常変動パターンテーブルを決定する（Ｓ５６）。また、第２特別図柄Ｊ２で「変動パターン７」による図柄変動が実行中であると判断した場合には、変動パターンテーブルとして、図９（ｂ）に示す大当り用特殊変動パターンテーブルを決定する（Ｓ５７）。
【０１０５】
こうして、ステップＳ５３，Ｓ５４，Ｓ５６，Ｓ５７において変動パターンテーブルを決定したら、決定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５８）。変動パターンを決定する際には、変動パターン決定抽選を行って変動パターン決定用乱数値を抽出する。ここで抽出した変動パターン決定用乱数値と、特別図柄の種類、現在の遊技状態、保留個数を決定した変動パターンテーブルに参照することによって変動パターンを決定する。その後、決定した変動パターンデータをメインＲＡＭ３３にセットするとともに、変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットし（Ｓ５９）、変動パターン決定処理を終了する。
【０１０６】
図１１に示すフローに戻り、第１特別図柄記憶チェック処理が済んだら、第１特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ２３）。第１特別図柄変動時間管理処理は、図１４に示すフローチャートに沿って行われる。図１４に示すように、第１特別図柄変動時間管理処理では、第１制御状態フラグが第１特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“０１”であるか否かを判断する（Ｓ６１）。その結果、第１制御状態フラグがデータ“０１”でない場合には、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１０７】
また、第１制御状態フラグがデータ“０１”である場合には、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されているか否かを判断する（Ｓ６２）。その結果、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されていると判断した場合には、第２特別図柄による大当り抽選の結果、大当り遊技状態に移行した状態であるか否かを判断する（Ｓ６３）。ここで、大当り遊技状態に移行した状態であると判断した場合には、第１特別図柄の変動時間の計測を中断する（Ｓ６４）。
【０１０８】
一方、ステップＳ６２において、第１特別図柄の変動時間の計測が中断中であると判断した場合には、第２特別図柄による大当り抽選の結果、大当り遊技状態に移行した状態であるか否かを判断する（Ｓ６５）。ここで、大当り遊技状態に移行した状態であると判断した場合には、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。大当り遊技状態に移行した状態でないと判断した場合には、第１特別図柄の変動時間の計測を再開し（Ｓ６６）、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１０９】
また、ステップＳ６３において大当り遊技状態に移行した状態でないと判断した場合、ステップ６４に続いて、ステップＳ４０でセットした待ち時間タイマが０となっているか否かを判断する（Ｓ６７）。その結果、待ち時間タイマが０となっていない場合には、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマが０となっている場合には、第１制御状態フラグに特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“０２”をセットする（Ｓ６８）。その後、特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ６９）。こうして、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１１０】
図１１に示すフローに戻り、第１特別図柄変動時間管理処理が済んだら、第１特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ２４）。特別図柄表示時間管理処理では、第１制御状態フラグが第１特別図柄表示時間管理を示す値“０２”である場合に、第１特別図柄変動時間管理処理のステップＳ６９でセットされた確定後待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら、ステップＳ３５における大当り判定処理の結果に基づく第１制御状態フラグをセットする。具体的に、大当り判定処理の結果が大当りであった場合には、第１制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットし、続いて大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、大当り判定処理の結果がハズレであった場合には、第１制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０７”をセットして、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１１１】
第１特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ２５）。大当り開始インターバル管理処理では、第１遊技状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、第１特別図柄表示時間管理処理（Ｓ２４）でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間だけ待機し、大当り開始インターバルに対応する時間が経過したのち、大入賞口を開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０５”を第１遊技状態フラグにセットし、開放上限時間、たとえば２５秒を大入賞口時間タイマにセットして、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０１１２】
さらに、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ２６）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、第１遊技状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０４”であるときは、大入賞口再開放前待ち時間管理処理（Ｓ２７）でセットされたラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０５”を第１遊技状態フラグにセットし、開放上限時間（たとえば２５秒）を大入賞口時間タイマにセットする。こうして、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
【０１１３】
大入賞口再開放前待ち時間管理処理が済んだら、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ２７）。大入賞口開放中処理では、第１遊技状態フラグが大入賞口開放中処理を示すデータ“０５”でないときには処理を終了する。また、データ“０５”であるときには、大入賞口入賞カウンタのカウント数が１０以上であるかを判定し、１０以上でない場合には、開放上限時間を経過（大入賞口時間タイマが“０”）したかを判定する。その結果、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか開放上限時間が経過している場合には、大入賞口閉鎖データをセットする。開放上限時間を経過していない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。大入賞口閉鎖データをセットしたら、大入賞口開放回数カウンタが上限値となっているか否かを判定し、上限値となっていないと判定した場合には、ラウンド間インターバルに対応する時間、たとえば２秒にセットし、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０４”を第１遊技状態フラグにセットし、さらにラウンド間表示コマンドをセットして大入賞口開放中処理を終了する。一方、上限値となっていると判定した場合には、大当りインターバル待ち時間タイマ（ｔ）を、たとえば５秒にセットし、大当り終了インターバル処理を示すデータ“０６”を第１遊技状態フラグにセットして大入賞口開放中処理を終了する。
【０１１４】
それから、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ２８）。大当り終了インターバル処理では、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０６”であれば以下の処理を行い、“０６”でなければ以下の処理を行うことなく大当り終了インターバル処理を終了する。制御フラグが“０６”である場合、大入賞口開放中処理（Ｓ２７）でセットされた大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了し、“０”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０７”をセットする。
【０１１５】
次に、大当り図柄が確変大当り図柄であるか通常大当り図柄であるかを判定する。その結果、大当り図柄が確変大当り図柄である場合には、確変遊技状態コマンドおよび時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグおよび時短フラグをセットする。また、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、時短フラグを送信バッファにセットし、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタを所定数、たとえば１００にセットする。こうして、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０１１６】
大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２９）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０７”であるときに以下の処理を行い、“０７”でなければ行わないようになっている。特別図柄ゲーム終了処理では、時短フラグがセットされている場合には、時短回数カウンタから１減算し、時短回数カウンタが０になったら、時短フラグをクリアする。ステップＳ２９が終了すると、図１１に示すステップＳ３の第１特別図柄制御処理が終了する。
【０１１７】
第１特別図柄制御処理が終了したら、続いて第２特別図柄制御処理を行う（Ｓ４）。第２特別図柄制御処理は、図１１に示す第１特別図柄制御処理における「第１特別図柄」を「第２特別図柄」に「第１制御状態フラグ」を「第２制御状態フラグ」に置き換え、同様の手順によって行われる。
【０１１８】
第２特別図柄制御処理が終了したら、普通図柄制御処理を行う（Ｓ５）。普通図柄制御処理では、図柄表示装置１６ｂに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄を監視する。そして、停止表示された普通図柄が所定の普通当り図柄であるときは羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理を終了する。
【０１１９】
それから、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ６）。図柄表示装置制御処理では、第１特別図柄制御処理（Ｓ３）、第２特別図柄制御処理（Ｓ４）、および普通図柄制御処理（Ｓ５）の結果に基づいて、図４に示す特別図柄表示部における特別図柄Ｊ１，Ｊ２、普通図柄表示部Ｎなどの可変表示の表示制御を行う。
【０１２０】
続いて、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ７）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。その後、図柄保留個数データ生成処理を行う（Ｓ８）。図柄保留個数データ生成処理では、第１特別図柄制御処理制御処理（Ｓ３）、第２特別図柄制御処理（Ｓ４）、および普通図柄制御処理（Ｓ５）において増減する図柄記憶領域における特別図柄保留個数および普通図柄保留個数に対応するデータをそれぞれ生成する。図柄保留個数データ生成処理に続いて、ポート出力処理を行う（Ｓ９）。ポート出力処理では、第１特別図柄制御処理（Ｓ３）、第２特別図柄制御処理（Ｓ４）、および普通図柄制御処理（Ｓ５）などで決定される大入賞口１１や第２始動入賞口９における羽根９ａの開放制御を行う。
【０１２１】
続いて、入賞口関連コマンド制御処理を行う（Ｓ１０）。入賞口関連コマンド制御処理では、第１特別図柄制御処理（Ｓ３）および第２特別図柄制御処理（Ｓ４）でセットされる大当り遊技状態開始コマンドなどに基づく制御を行う。入賞口関連コマンド制御処理が済んだら、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う（Ｓ１１）。記憶・遊技状態コマンド制御処理では、第１特別図柄制御処理（Ｓ３）および第２特別図柄制御処理（Ｓ４）でセットされる遊技状態コマンドなどに基づく制御を行う。記憶・遊技状態コマンド制御処理が済んだら、コマンド出力制御処理を行う（Ｓ１２）。コマンド出力制御処理では、メインＲＡＭ３３における送信バッファにセットされた各コマンドを副制御回路４０に送信する。コマンド出力制御処理が済んだら、ステップＳ２に戻り、繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１２２】
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割り込むシステムタイマ割込処理を行う。
【０１２３】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図１５は、副制御回路４０により繰り返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１２４】
図１５に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期設定処理を行い（Ｓ１０１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ１０２）。続いて、主制御回路３０から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う（Ｓ１０３）。コマンド解析制御処理では、主制御回路３０から図柄指定コマンドが送信された際、特別図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照することにより、大当り図柄またはハズレ図柄といった装飾図柄を決定する。また、主制御回路３０から変動パターン指定コマンドが送信された際、変動パターン指定コマンドを演出内容決定テーブルに参照することにより、リーチ演出などの演出内容を決定する。コマンド解析処理では、その他主制御回路３０から送信されたコマンドがある場合に、そのコマンドに応じた処理を実行する。
【０１２５】
コマンド解析処理が済んだら、続いて表示制御処理を行う（Ｓ１０４）。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。
【０１２６】
その後、音声制御処理を行う（Ｓ１０５）。音声制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１２７】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ１０６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ１０２〜ステップＳ１０６を繰り返し実行する。
【０１２８】
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、第１始動入賞口８に遊技球が入賞することによって、第１特別図柄Ｊ１が変動表示された後に停止表示され、第２始動入賞口９に遊技球が入賞することによって、第２特別図柄Ｊ２が変動表示された後に停止表示される。また、第１特別図柄Ｊ１または第２特別図柄Ｊ２の変動表示に合わせて、装飾図柄Ｄが変動表示される。
【０１２９】
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、確変遊技状態中に特別図柄Ｊ１，Ｊ２に大当り特別図柄「Ｆ」「Ｊ」「Ｈ」「Ｐ」が停止表示される場合に、他方の特別図柄の変動時間よりも長い特殊長時間を決定可能とされている。特殊長時間が決定されるのは、「変動パターン７」の場合である。特別図柄の変動パターンとして特殊長時間が決定されることにより、他方の特別図柄の変動表示を数多く行わせることができるので、他方の特別図柄における大当り抽選を、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態中に数多く行うことができる。
【０１３０】
いま、このような特殊長時間が決定可能とされていない場合と、特殊長時間が決定されている場合との比較について、図１６に示すタイムチャートを参照して説明する。ここでは、説明を簡単にするために、第１特別図柄Ｊ１に大当り特別図柄が表示される場合を例として説明する。
【０１３１】
たとえば、特殊長時間が設定されておらず、特別図柄の変動時間が一定である遊技機について説明する。ここで、確変遊技状態中に、まず遊技球が第２始動入賞口９に入賞し、その変動中に遊技球が第１始動入賞口８に入賞し、さらにその変動中に遊技球が第２始動入賞口９に入賞し、その変動中に遊技球が第１始動入賞口８に入賞したとして、２番目に第１始動入賞口８に入賞した遊技球によって大当り遊技状態に移行する変動（以下「大当り変動」という）が開始したとする。また、ここで、大当りは通常大当りであるとする。
【０１３２】
この場合、このような特殊長時間が決定可能とされていないパチンコ遊技機では、１６（ａ）に示すように、まず第２特別図柄が１度目の変動Ｖ２１を開始し、続いて第１特別図柄が変動Ｖ１１を開始する。また、第１特別図柄の１度目の変動Ｖ１１中に第２特別図柄が停止し、第２特別図柄の２度目の変動Ｖ２１が終了した後に第２特別図柄が２度目の変動Ｖ２２を開始する。この第２特別図柄の２度目の変動中Ｖ２２であって、第１特別図柄の１度目の変動Ｖ１１が終了した後に、第１特別図柄が２度目の変動Ｖ１２を開始し、第１特別図柄の２度目Ｖ１２変動中に第２特別図柄が停止する。この第１特別図柄が２度目の変動Ｖ１２が大当り変動となる。その後、第１特別図柄が停止して大当り遊技状態へと移行する。このように、第１特別図柄における大当り変動中に、第２特別図柄は一回しか停止表示されず、大当り抽選もこの一回のみとなっている。
【０１３３】
これに対して、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、「変動パターン７」が選択されることにより、特殊長時間が決定可能とされている。この場合、図１６（ｂ）に示すように、第１特別図柄が大当り変動である２度目の変動Ｖ１２を開始するまでは１６（ａ）に示す例と同様の挙動を示す。続いて、第１特別図柄の２度目の変動Ｖ１２として、「変動パターン７」が選択された通常大当りとなる第１特別図柄「Ｊ」が決定され、特殊長時間変動が決定されて大当り変動を開始すると、この大当り変動が特殊長時間（１８０秒間）継続する。その一方で、第２特別図柄の変動時間は、最長でも３０秒間とされている。このため、第１特別図柄における特殊長時間変動となる２度目の変動Ｖ１２が行われている間に、第２特別図柄は複数回の変動Ｖ２３，Ｖ２４…を行うことができ、各変動のたびに大当り抽選を行うことができる。ここでの第２特別図柄における大当り抽選は、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態中に行われているので、大当り遊技状態への移行に偏りを持たせることができる。しかも、ストック機能などを設けていないため、遊技の公平性を担保することができる。
【０１３４】
しかも、第１特別図柄が特殊長時間変動を開始した後、第２特別図柄がハズレとなる場合は、その変動時間が１．５秒と特殊長時間変動より短い第１特殊短時間に設定されている。このため、第１特別図柄が大当り変動を行っている間に、第２特別図柄における多数回の大当り抽選を行うことができる。また、ここでの第２特別図柄における大当り抽選についても、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態中に行われているので、大当り遊技状態への移行により大きな偏りを持たせることができる。
【０１３５】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、一方の特別図柄が変動表示されているときに、他方の特別図柄における大当り変動が終了して大当り特別図柄が停止表示される際には、一方の特別図柄の変動表示の計測時間が中断される。
【０１３６】
たとえば、図１７（ａ）に示すように、第１特別図柄の２度目の変動Ｖ１２として「変動パターン７」が選択された通常大当りとなる第１特別図柄「Ｊ」が決定され、特殊長時間変動が決定されたとする。このとき、第２特別図柄では、３度目の変動Ｖ２３から図８（ｂ）および図９（ｂ）に示す特殊変動パターンテーブルを参照して変動時間が決定されるため、その変動時間が短くなる。ここで、たとえばＮ度目の変動Ｖ２Ｎで通常大当りとなる特別図柄「Ｐ」が決定されたとする。この場合には、第２特別図柄のＮ度目の変動Ｖ２Ｎが終了して第２特別図柄「Ｐ」が停止表示されることにより、１度目の大当り遊技状態ＢＴ１に移行する。このとき、第１特別図柄は変動を継続しているが、変動時間の計測を中断する。そして、第２特別図柄のＮ度目の変動Ｖ２Ｎによる大当り遊技状態ＢＴ１が終了したら、第１特別図柄における２度目の変動Ｖ１２の時間計測を再開する。
【０１３７】
その後、第２特別図柄のＭ度目の変動Ｖ２Ｍにおいて再び通常大当りとなる特別図柄「Ｐ」が決定された場合には、第２特別図柄のＭ度目の変動Ｖ２Ｍが終了して第２特別図柄「Ｐ」が停止表示されることにより、２度目の大当り遊技状態ＢＴ２に移行する。このとき、第１特別図柄は変動を継続しているが、変動時間の計測を再び中断する。その後、第２特別図柄のＭ度目の変動Ｖ２Ｍによる大当り遊技状態ＢＴ２が終了したら、第１特別図柄における２度目の変動Ｖ１２の時間計測を再開する。
【０１３８】
それから、第１特別図柄の２度目の変動Ｖ１２における変動時間が中断時間を除いて消化し、第１特別図柄として「Ｆ」が停止表示されたときに、大当り遊技状態として、３度目の大当り遊技状態ＢＴ３に移行する。このとき、タイムチャートでは第２特別図柄は停止しているが、第２特別図柄が変動してれば、その変動は中断される。このため、第１特別図柄の変動表示を、大当り遊技状態によって短縮されることなく消化することができる。したがって、確変遊技状態中に第１特別図柄が、変動時間が特殊長時間となる大当り変動を行う場合に、第２特別図柄では、特殊長時間に見合った時間分の間、確変遊技状態における確率で大当り抽選を受けることができる。
【０１３９】
また、第１特別図柄の２度目の変動Ｖ１２として「変動パターン７」が選択された通常大当りとなる第１特別図柄「Ｈ」が決定され、特殊長時間変動が決定されたとする。このとき、第２特別図柄では、３度目の変動Ｖ２３から図８（ｂ）および図９（ｂ）に示す特殊変動パターンテーブルを参照して変動時間が決定される。ここで、図１７（ｂ）に示すように、第２特別図柄のＮ度目の変動Ｖ２Ｎにおいて、確変大当りとなる第２特別図柄「Ｊ」が決定されたとする。図９（ｂ）に示すように、特殊変動パターンテーブルにおける確変大当りの変動時間は「変動パターン１０」の第２特殊長時間となる。第２特殊長時間は第１特殊長時間よりも長い１８５秒に設定されているため、第２特別図柄が停止する前に、第１特別図柄が停止されることになる。
【０１４０】
したがって、第２特別図柄のＮ度目の変動Ｖ２Ｎが継続しているときに第１特別図柄の２度目の変動Ｖ１２が終了して第１特別図柄「Ｈ」が停止表示され、第２特別図柄の変動時間の計測を中断する。ここで第１特別図柄「Ｈ」が停止表示されることにより、１度目の大当り遊技状態ＢＴ１に移行する。それから、１度目の大当り遊技状態ＢＴ１が終了したら、第２特別図柄におけるＮ度目の変動Ｖ２Ｎの時間計測を再開する。そして、第２特別図柄におけるＮ度目の変動Ｖ２Ｎが終了して第２特別図柄「Ｊ」が停止表示されることにより、２度目の大当り遊技状態ＢＴ２に移行する。
【０１４１】
このように、第２特別図柄で確変大当りが決定された場合には、第２特別図柄が停止する前に第１特別図柄が停止することになるので、両方の大当り遊技状態が終了した後には、第１特別図柄が確変大当りまたは通常大当りのいずれであった場合でも最終的に確変遊技状態に移行することになる。したがって、両方の大当り遊技状態確変遊技状態が終了した後、最終的に確変遊技状態に移行させることができるので、遊技者に対して大きな興味を与えることができる。
【０１４２】
さらに、第１特別図柄の２度目の変動Ｖ１２として「変動パターン７」が選択された確変大当りとなる第１特別図柄「Ｆ」が決定され、特殊長時間変動が決定されたとする。このとき、第２特別図柄では、３度目の変動Ｖ２３から図８（ｂ）および図９（ｂ）に示す特殊変動パターンテーブルを参照して変動時間が決定される。ここで、図１７（ｃ）に示すように、第２特別図柄のＮ度目の変動Ｖ２Ｎにおいて、通常大当りとなる第２特別図柄「Ｐ」が決定されたとする。図９（ｂ）に示すように、特殊変動パターンテーブルにおける通常大当りの変動時間は「変動パターン１１」の第２特殊短時間となる。第２特殊短時間は、第１特殊長時間よりも短い２．０秒に設定されている。このため、第１特別図柄が停止する前に、第２特別図柄が停止されることになる。
【０１４３】
したがって、第１特別図柄の２度目の変動Ｖ１２が継続しているときに第２特別図柄のＮ度目の変動Ｖ２Ｎが終了して第２特別図柄「Ｐ」が停止表示され、第１特別図柄の変動時間の計測を中断する。ここで第２特別図柄「Ｐ」が停止表示されることにより、１度目の大当り遊技状態ＢＴ１に移行する。それから、１度目の大当り遊技状態ＢＴ１が終了したら、第１特別図柄における２度目の変動Ｖ１２の時間計測を再開する。そして、第１特別図柄における２度目の変動Ｖ１２が終了して第１特別図柄「Ｆ」が停止表示されることにより、２度目の大当り遊技状態ＢＴ２に移行する。
【０１４４】
このように、第２特別図柄で通常大当りが決定された場合には、第２特別図柄が停止する前に第１特別図柄が停止することになる。このため、両方の大当り遊技状態が終了した後には、第２特別図柄が通常大当りであるにもかかわらず、最終的に第１特別図柄で決定された遊技状態に移行する。したがって、確変遊技状態への移行に対する期待を維持させることができるので、遊技者に対して大きな興味を与えることができる。
【０１４５】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、確変大当りと通常大当りとのいずれにおいても特殊長時間変動を決定可能とされているが、確変大当り（第１特別大当り図柄が「Ｆ」、第２特別大当り図柄が「Ｊ」）の場合にのみ特殊長時間変動が決定可能となる態様とすることもできる。このように、確変大当りの場合にのみ特殊長時間変動が決定可能となる態様とすることにより、他方の特別図柄で大当りが発生した際にも、最終的に確変遊技状態に移行する割合を高くすることができるので、その分遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４６】
また、上記実施形態では、第１始動入賞口８および第２始動入賞口９に遊技球が入賞した順に第１特別図柄Ｊ１と第２特別図柄とを変動表示させるようにしているが、たとえば、第１特別図柄Ｊ１に優先させて第２特別図柄を変動表示させることもできるし、第２特別図柄に優先させて第１特別図柄を変動表示させる態様とすることもできる。また、上記実施形態では普通当りによって開放する羽根９ａを第２始動入賞口９に設けているが、羽根を第１始動入賞口８に設けたり、第１始動入賞口８および第２始動入賞口９の両方に設けたりする態様とすることもできる。
【０１４７】
また、上記各実施形態では始動領域として、第１始動入賞口８および第２始動入賞口９の２つを設けているが、３つ以上の始動入賞口を設ける態様とすることもできる。あるいは、上記各実施形態では、通過領域として遊技球が入球可能な始動入賞口を設けているが、遊技球が通過可能な通過ゲートなどとすることもできる。また、図柄表示装置として、７セグメントの表示装置としては、液晶表示装置、ＣＲＴ、ドット式、ＥＬ管など種々の態様のものを用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図６】（ａ）は第１特別図柄決定テーブル、（ｂ）は第２特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図７】（ａ）はラウンド数決定テーブル、（ｂ）は確変移行決定テーブル、（ｃ）は時短回数決定テーブルを示す図である。
【図８】ハズレ用の変動パターンテーブルであり（ａ）は通常変動パターンテーブル、（ｂ）は特殊変動パターンテーブルを示す図である。
【図９】大当り用の変動パターンテーブルであり（ａ）は通常変動パターンテーブル、（ｂ）は特殊変動パターンテーブルを示す図である。
【図１０】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は第１特別図柄が通常の時間変動を経て大当りとなると決定した際の特別図柄、大当り遊技状態、および確変遊技状態の経時変化を示すタイムチャート、（ｂ）は第１特別図柄が特殊長時間変動を経て大当りとなると決定した際の特別図柄、大当り遊技状態、および確変遊技状態の経時変化を示すタイムチャートである。
【図１７】（ａ）は第１特別図柄が通常の時間変動を経て通常大当りとなると決定し、第２特別図柄が長時間変動中に通常大当りとなると決定した際の特別図柄、大当り遊技状態、および確変遊技状態の経時変化を示すタイムチャート、（ｂ）は第１特別図柄が通常の時間変動を経て確変大当りとなると決定し、第２特別図柄が長時間変動中に通常大当りとなると決定した際の特別図柄、大当り遊技状態、および確変遊技状態の経時変化を示すタイムチャート、（ｃ）は第１特別図柄が通常の時間変動を経て通常大当りとなると決定し、第２特別図柄が長時間変動中に確変大当りとなると決定した際の特別図柄、大当り遊技状態、および確変遊技状態の経時変化を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１４９】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、８…第１始動入賞口、８Ｓ…第１始動入賞口スイッチ、９…第２始動入賞口、９Ｓ…第２始動入賞口スイッチ、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路。
【図１】
2008253419.tif 000003
【図２】
2008253419.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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