(57)【要約】【課題】可及的にシンプルな構造を備えながらも、物理的なフィギュアモデルの動作と画面表示とをより緊密に融合するように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１では、フィギュアモデル４２を本体部材３９ａ内方に退避させた瞬間、フィギュアモデル４２に関連するキャラクタ像を画面３５ａに表示することで、フィギュアモデル４２があたかも開口部上縁部の本体部材３９ａから落ちて画面３５ａを落下していく光景を演出できる。そして、画面３５ａ上でキャラクタ像が着地した際にフィギュアモデルを突出させることで、地面に墜ちたキャラクタ像があたかも開口部下縁部の収容部材３２ａからビックリしてとび出すような光景を演出できる。【選択図】図１
2008017892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示装置の画面を開口部から露出した状態で遊技領域に配置されるユニット役物を備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
本体部材と、該本体部材から進退自在な第１キャラクタ部材とを有して、前記ユニット役物における前記開口部の一縁部に配置された第１可動演出装置と、
収容部材と、該収容部材から進退自在な第２キャラクタ部材とを有して、前記ユニット役物における前記開口部の他縁部に配置された第２可動演出装置と、
前記画面の表示と前記第１及び第２可動演出装置の作動とを連係制御する制御手段と、を備え、
該制御手段は、前記本体部材の内方に前記第１キャラクタ部材を退避させた時点で該第１キャラクタ部材に関連するキャラクタ像を前記画面に表示すると共に、該キャラクタ像が該画面上で所定状態に移行した時点で前記収容部材の内方から前記第２キャラクタ部材を突出させる制御を実行し得る、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記本体部材は、前記開口部の上縁部に配置されて前記第１キャラクタ部材を搭載する乗り物状立体造形物であり、
前記収容部材は、前記開口部の下縁部に配置されて前記第２キャラクタ部材を突出自在に収容する容器状立体造形物であり、
前記制御手段は、前記第１キャラクタ部材が前記乗り物状立体造形物の内方に隠れるタイミングに合わせて、前記キャラクタ像が落下する光景を前記画面に表示してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記キャラクタ像の落下光景の表示において、前記所定状態への移行動作として前記キャラクタ像が前記画面内で着地したとき、効果音発生及び文字表示のうちの少なくとも一方を実行してなる、
請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特にセンター飾り等のユニット役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献２参照）。
【０００５】
上記特許文献２に記載のパチンコ機では、画像表示装置が保持された保持枠を遊技盤に備えると共に、該保持枠の外周部に、第１及び第２のワープ通路、並びに第１及び第２のステージを有し、かつ第１、第２のワープ通路及び第１、第２のステージそれぞれにおける保持枠の内周部側の一面が保持枠の内周面より外側に配置されている。
【０００６】
【特許文献１】特開平０７−２８４５５９号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機では、画像表示装置を前方から見る際に第１及び第２のワープ通路並びに第１及び第２のステージが視覚的に邪魔にならず、画像表示装置の見易さを向上できるものの、演出は全て画面上で行われるため、演出上で遊技者に意外性を感じさせることは難しかった。
【０００８】
そこで、センター飾りにおける画面の周囲に、物理的なフィギュアモデルを配置し、該フィギュアモデルを所定の契機で作動させ、画面上の画像による実感の薄い演出ではなく、物理的なフィギュアモデルのメカ的な動作で遊技者が演出を実感できるようにする構成が考えられる。しかしその場合、物理的なフィギュアモデルと画面表示との共同演出（コラボレーション）を行うことも考えられるが、その際、可能な限りシンプルな構造としながらも、新奇で多大な演出性をもって最大限の演出効果を奏することができるパチンコ機の現出が望まれる。
【０００９】
そこで本発明は、可及的にシンプルな構造を備えながらも、物理的なフィギュアモデル（キャラクタモデル）の動作と画面表示とをより緊密に融合するように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１２参照）、画像表示装置（３５）の画面（３５ａ）を開口部（３６）から露出した状態で遊技領域（３ａ）に配置されるユニット役物（２３）を備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技する遊技機（１）において、
本体部材（３９ａ）と、該本体部材（３９ａ）から進退自在な第１キャラクタ部材（４２）とを有して、前記ユニット役物（２３）における前記開口部（３６）の一縁部（３６ａ）に配置された第１可動演出装置（３９）と、
収容部材（３２ａ）と、該収容部材（３２ａ）から進退自在な第２キャラクタ部材（４２ｂ）とを有して、前記ユニット役物（２３）における前記開口部（３６）の他縁部（３６ｂ）に配置された第２可動演出装置（３２）と、
前記画面（３５ａ）の表示と前記第１及び第２可動演出装置（３９，３２）の作動とを連係制御する制御手段（８６）と、を備え、
該制御手段（８６）は、前記本体部材（３９ａ）の内方に前記第１キャラクタ部材（４２）を退避させた時点で該第１キャラクタ部材（４２）に関連するキャラクタ像（４２ａ）を前記画面（３５ａ）に表示すると共に、該キャラクタ像（４２ａ）が該画面（３５ａ）上で所定状態に移行した時点で前記収容部材（３２ａ）の内方から前記第２キャラクタ部材（４２ｂ）を突出させる制御を実行し得る、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図２ないし図６参照）、前記本体部材（３９ａ）が、前記開口部（３６）の上縁部（３６ａ）に配置されて前記第１キャラクタ部材（４２）を搭載する乗り物状立体造形物であり、
前記収容部材（３２ａ）は、前記開口部（３６）の下縁部（３６ｂ）に配置されて前記第２キャラクタ部材（４２ｂ）を突出自在に収容する容器状立体造形物であり、
前記制御手段（８６）は、前記第１キャラクタ部材（４２）が前記乗り物状立体造形物（３９ａ）の内方に隠れるタイミングに合わせて、前記キャラクタ像（４２ａ）が落下する光景を前記画面（３５ａ）に表示してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図２ないし図６参照）、前記制御手段（８６）が、前記キャラクタ像（４２ａ）の落下光景の表示において、前記所定状態への移行動作として前記キャラクタ像（４２ａ）が前記画面（３５ａ）内で着地したとき、効果音発生及び文字表示のうちの少なくとも一方を実行してなる、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、第１キャラクタ部材を本体部材内方に退避させた瞬間、この第１キャラクタ部材に関連するキャラクタ像を画面に表示することで、第１キャラクタ部材があたかも開口部一縁部の本体部材から落ちて画面を落下していく光景を演出することができる。そして、画面上での所定状態、例えばキャラクタ像が着地した状態になった際に第２キャラクタ部材を突出させることで、地面に墜ちたキャラクタ像があたかも開口部他縁部の収容部材からビックリしてとび出すような光景を演出できる。
【００１５】
このように、少なくとも第１キャラクタ部材を本体部材内方に退避させる構造を有する第１可動演出装置と、第１キャラクタ部材の動作にタイミングを合わせて表示できる画面と、収容部材内方から第２キャラクタ部材を突出させる構造を有する第２可動演出装置とを有するだけの可及的シンプルな構造を備えるものでありながら、物理的フィギュアモデルである第１及び第２キャラクタ部材の動作と画面表示とを緊密に融合させて、迫力ある演出を実現することができる。そして、第１キャラクタ部材が開口部一縁部で消え、消えた第１キャラクタ部材としてのキャラクタ像が画面上を落下し、落下するキャラクタ像が着地し、キャラクタ像が着地した際に効果音及び／又は表示文字が発生し、効果音及び／又は表示文字の発生にタイミングを合わせて第２キャラクタ部材が突出するように、段階的にステップアップする大当たり予告演出の実行が可能になる。これら各段階の予告演出を、第１段階から始めて、何段階まで連続するかによって大当たりへの期待度が高くなるように演出することが可能になる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、開口部上縁部の乗り物状立体造形物から第１キャラクタ部材が隠れたタイミングでキャラクタ像を画面表示することで、第１キャラクタ部材が乗り物状立体造形物からあたかも落下したような演出を奏することができると共に、キャラクタ像が画面内で着地した時点で開口部下縁部の容器状立体造形物から第２キャラクタ部材を突出させることで、例えば飛行中の飛行機からキャラクタが落下した後、ゴミ置き場に墜ちてゴミバケツからビックリしてとび出してくるという、コミカルでありながら迫力のある演出が実現可能になる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、遊技機に向かって遊技している遊技者が、落下するキャラクタ像の着地時に発生する効果音を聞いたり表示文字を見たりすることで、大当たりに関して何か変化があったことを認識し、大当たりへの期待感を膨らませることができ、興趣の高い演出が提供できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は、本パチンコ機に備えた遊技盤を各立体造形物の作動前の状態で示す正面図、図３ないし図６は、遊技盤を立体造形物の作動後の状態で示す正面図、図７は、第１可動演出装置の作動構造を概略的に示す側面図、図８は、第１可動演出装置の作動構造を詳細に示す側面図、図９は、第２可動演出装置の作動構造を示す正面図、図１０は、第４可動演出装置の作動構造を示す斜視図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１９】
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でセンターアタッカー４又は右アタッカー５５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」ともいう）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。なお、本実施の形態において、後述する第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれの抽選で得られる大当たりは、出玉の多い第１大当たりでの確変当たり態様と通常当たり態様、及び、出玉の少ない第２大当たりでの確変当たり態様と通常当たり態様のいずれかである。
【００２０】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。
【００２１】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口９７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口９７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２２】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置（図示せず）を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されており、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１が配設されている。なお、図１中の符号５は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２３】
図１及び図２に示すように、遊技領域３ａの中央部にはセンター飾り（ユニット役物）２３が配置されており、該センター飾り２３の中央部には開口部３６が形成され、該開口部３６の下側にはステージＳが形成されている。また遊技領域３ａには、全体としてセンター飾り２３の左側に位置する遊技球の第１流下経路５６ａと、センター飾り２３の右側に位置する遊技球の第２流下経路５６ｂとが形成されている。
【００２４】
遊技盤３には、画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏側から装着されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、第１始動チャッカー２７、第２始動チャッカー２８及びセンターアタッカー４が順次配設されている。第１始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘２４が打ち込まれている。始動チャッカー２７の左右には、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート１７，１８が配設されている。センターアタッカー４の下方には、発射ハンドル２の操作で遊技領域３ａに打ち出された遊技球を遊技盤３の裏面に排出するための不図示のアウト口が設けられている。
【００２５】
上記入賞口２５，２６及びセンターアタッカー４は、主に第１流下経路５６ａを流下してくる遊技球を入賞させる配置となっている。センターアタッカー４の前方には、該アタッカー４から所定距離離れるように半透明カバー３０が配置されている。また、第２流下経路５６ｂの最下部には、該経路５６ｂを流下してくる遊技球を入賞させる右アタッカー５５が配置されている。この右アタッカー５５は、第２始動チャッカー２８への入賞に基づいて行われた大当たり抽選に当選した際に開放する。また、センター飾り２３は、第１流下経路５６ａを流下してくる遊技球を導入してステージＳに導き入れる不図示のワープ導入口を有している。
【００２６】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２７】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、それぞれ大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、このうち第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９（図１２参照）によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第２始動チャッカー２８は開閉式作動入賞部（所謂チューリップ）として形成されており、第１始動チャッカー２７は、開閉式作動入賞部ではない非作動な入賞口として形成されている。第２始動チャッカー２８は、直上方に位置する始動チャッカー２７の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成されている。
【００２８】
センターアタッカー４及び右アタッカー５５は、それぞれ大当たり抽選で当選した際に入賞が行われるものであり、センターアタッカー４はセンターアタッカー開閉ソレノイド７０（図１２参照）によって、また右アタッカー５５は右アタッカー開閉ソレノイド７１（図１２参照）によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。そして、センターアタッカー４は、第１始動チャッカー２７への入賞に基づいて第１抽選手段８３で行われた大当たり抽選で当選した際に上記開閉動作を行い、右アタッカー５５は、第２始動チャッカー２８への入賞に基づいて第２抽選手段８４で行われた大当たり抽選で当選した際に上記開閉動作を行う。センターアタッカー４は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、１回の開放で９個の入球（即ち、９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉動作を１５回（即ち、１５ラウンド）繰り返すように構成される。右アタッカー５５は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、この開閉動作を７回（即ち、７ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらカウント数及びラウンド数は、９個や１５回、７回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２９】
遊技領域３ａにおけるセンター飾り２３の下方には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘２４を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、センター飾り２３の左右及び上部にも多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３０】
次に、センター飾り２３の構造について説明する。すなわち、図１及び図２に示すように、センター飾り２３は、開口部３６の上縁部（一縁部）３６ａに配置された第１可動演出装置３９と、開口部３６の下縁部（他縁部）３６ｂに配置された第２可動演出装置３２と、開口部３６の左側部に配置された第３可動演出装置３１と、開口部３６の右側部に配置された第４可動演出装置３３と、を有している。
【００３１】
第１可動演出装置３９は、飛行機状の本体部材３９ａと、本体部材３９ａから進退自在な人型状のフィギュアモデル（第１キャラクタ部材）４２と、本体部材３９ａから突出した状態に固定されている人型状のフィギュアモデル４４と、を有している。これらフィギュアモデル４２，４４は、飛行機状の本体部材３９ａの左右の座席（向かって左の座席を符号３９ｂで示す）に隣り合って座るように配置される。本体部材３９ａは、開口部３６の上縁部３６ａに配置されてフィギュアモデル４２，４４を搭載する乗り物状立体造形物である。センター飾り２３における第１可動演出装置３９の背面には、演出用照明パネル３７が配設されている。
【００３２】
第１可動演出装置３９は、図７及び図８に示すように、センター飾り２３の上部において、画面３５ａの上縁部から前方（図の左方）に突出するように設けられた載置台５８と、図８の左右方向に延びるように載置台５８上に固定された載置パネル６０と、載置パネル６０上に図８の左右方向に移動可能に載置された本体部材３９ａと、載置パネル６０の中央部に固定された台座５９と、台座５９上に固定されたパルスモータ５７と、を有している。このパルスモータ５７の回転軸には、ピニオン５７ａが固定されている。載置パネル６０は、載置台５８の前側（つまり、図８の左側）に向けて徐々に下降するように湾曲する湾曲部６０ａを有している。本体部材３９ａは、図８の紙面手前−奥方向（図２では左右方向）に延在する左右翼部の下方側に突出する一対の車輪６３，６３を有しており、これら車輪６３，６３を載置パネル６０上で転動させることで、センター飾り２３の手前−奥方向に移動可能となっている。
【００３３】
更に載置パネル６０上において、パルスモータ５７に隣接する位置には摺動支持部材６５が固定され、かつ、図２の紙面手前−奥方向（図８では左右方向）に延びた状態で摺動支持部材６５で摺動自在に支持されるラックギヤ６１が配置されている。このラックギヤ６１は、本体部材３９ａの底部に沿うように一直線状に延びると共に、その先端部６１ａが該底部に向けて直角に折曲し、ピン６２を介して本体部材３９ａに回動自在に支持されている。ラックギヤ６１の歯面に上記ピニオン５７ａが噛合することにより、ラックアンドピニオン(rack  and  pinion)が構成されている。なお、ラックギヤ６１及びピニオン５７ａの歯面は図示省略している。
【００３４】
本体部材３９ａ内の後部には、上下方向に沿うようにソレノイド６４が固定されている。このソレノイド６４の上部に突出するプランジャ６４ａには、先端部がフィギュアモデル４２の下部に固定された回動アーム４９の後端部がピン１４を介して回動自在に支持されている。回動アーム４９は、長手方向におけるソレノイド６４側が軸１５を介して本体部材３９ａの内面に回動自在に支持されており、ソレノイド６４の作動でプランジャ６４ａが伸縮動作すると、後端側が図８矢印Ａ方向に回動して、先端側が図８矢印Ｂ方向に回動する。すなわち、ソレノイド６４の作動でプランジャ６４ａが収縮すると、回動アーム４９が図８の時計回り方向に回動してフィギュアモデル４２が本体部材３９ａから突出し、プランジャ６４ａが伸長すると、回動アーム４９が図８の反時計回り方向に回動してフィギュアモデル４２が本体部材３９ａから退避する（隠れる）。
【００３５】
また第２可動演出装置３２は、図６及び図９に示すように、ステージＳの中央部に固定されたゴミバケツ状の収容部材３２ａと、該収容部材３２ａから進退自在で且つフィギュアモデル４２に関連する形状（人型状）のフィギュアモデル（第２キャラクタ部材）４２ｂと、このフィギュアモデル４２ｂの上部に固定された蓋部材３２ｂと、を有している。また、ステージＳにおける第２可動演出装置３２の背面には、第２可動演出装置３２の作動時に演出照明を行う照明装置５０が配置されている。収容部材３２ａは、開口部３６の下縁部３６ｂに配置されてフィギュアモデル４２ｂを突出自在に収容する容器状立体造形物である。
【００３６】
ステージＳの裏側には台座６６が固定されており、この台座６６には、回転軸にピニオン６７ａが固定されたパルスモータ６７が支持されている。また台座６６には、所定間隔をあけて摺動支持部材７２，７２が固定されており、摺動支持部材７２，７２によってラックギヤ６８が図９の上下方向に摺動自在に支持されている。ラックギヤ６８の上端部は、第２可動演出装置３２のフィギュアモデル４２ｂの下部に固定されている。ラックギヤ６８の歯面に上記ピニオン６７ａが噛合することにより、ラックアンドピニオンが構成される。なお、ラックギヤ６８及びピニオン６７ａの歯面は図示省略している。
【００３７】
第１及び第２可動演出装置３９，３２と画面３５ａ上の表示は、遊技制御手段（制御手段）８６によって連係制御される。つまり、遊技制御手段８６は、演出制御手段９１に指令を送り、予め定めたパルス分だけパルスモータ５７を作動させて本体部材３９ａを図８の二点鎖線の状態に迫り出し、この動作にタイミングを合わせてソレノイド６４のプランジャ６４ａを伸長させ、フィギュアモデル４２を本体部材３９ａ内に退避させる。そして遊技制御手段８６は、表示制御手段９２に指令を送り、この退避動作にタイミングを合わせて、フィギュアモデル４２に関連するキャラクタ像４２ａを画面３５ａに表示させる。即ち、演出制御手段９１は、フィギュアモデル４２が本体部材３９ａの内方に隠れるタイミングに合わせて、キャラクタ像４２ａが落下する光景を画面３５ａに表示する。
【００３８】
引き続き、遊技制御手段８６の指令に応答する演出制御手段９１は、キャラクタ像４２ａが画面３５上で所定の状態に移行した時点（即ち、画面３５ａ下部に着地した（墜ちた）時点）で、収容部材３２ａの内方からフィギュアモデル４２ｂを突出させるようにパルスモータ６７を作動制御する。この際、演出制御手段９１は、パルスモータ６７を、予め定められたパルス数の範囲内で一方向と他方向に連続的に往復回動させて、フィギュアモデル４２ｂを収容部材３２ａから一気に露出させることなく蓋部材３２ｂのみをブルブル振るえて期待感を高めてから、パルスモータ６７を上記パルス数を超えて一方向に回動させることで、フィギュアモデル４２ｂを図９のように突出させる。或いは、蓋部材３２ｂをブルブル振るわすことなく、フィギュアモデル４２ｂを一気に突出させることもできる。または、蓋部材３２ｂをブルブル振るわすだけでフィギュアモデル４２ｂを突出させないように制御することもできる。この場合、大当たりの発生は無い。
【００３９】
更に、遊技制御手段８６の指令に応答する演出制御手段９１は、キャラクタ像４２ａの落下光景の表示において、所定状態への移行動作としてキャラクタ像４２ａが画面３５ａ内で着地したとき、放音装置１２を作動させて効果音を発生させるように制御する。また、遊技制御手段８６の指令に応答する表示制御手段９２は、キャラクタ像４２ａの落下光景の表示において、キャラクタ像４２ａが画面３５ａ内で着地した後、画像表示装置３５を作動させ、「大当たり」等の文字を表示させるように制御する。演出制御手段９１は、収容部材３２ａ内方からのフィギュアモデル４２ｂの突出制御を、これら効果音発生や文字表示の実行にタイミングを合わせて実行する。
【００４０】
また第３可動演出装置３１は、図６に示すように、開口部３１ｂと、開口部３１ｂに対して回動自在に支持された窓部３１ａと、所定のタイミングで窓部３１ａが開放した際に開口部３１ｂから突出するように作動するフィギュアモデル２９と、を有している。窓部３１ａが開放してフィギュアモデル２９が突出したとき、窓部３１ａの背面側の画面３５ａに、小さいキャラクタ３４が表示される場合もある。なお、第３可動演出装置３１における窓部３１ａ及びフィギュアモデル２９の作動機構は、後述の第４可動演出装置３３側と同様なので、その説明は省略する。
【００４１】
第４可動演出装置３３は、図６及び図１０に示すように、開口部３３ｂと、開口部３３ｂに対して回動自在に支持された窓部３３ａと、所定のタイミングで窓部３３ａが開放した際に開口部３３ｂから突出するように作動するフィギュアモデル４８と、を有している。このフィギュアモデル４８は、開口部３３ｂの内方側において、開口部３３ｂから外方に突出し又は内方に退避し得るように、下部が回動自在に支持されている。フィギュアモデル４８の後方下部には、センター飾り２３側に固定された台座７３が配置され、この台座７３上にはソレノイド７４が固定されている。ソレノイド７４のやや後方には支持部材７８が固定され、この支持部材７８には、一端側がフィギュアモデル４８の背面部に支持された回動アーム７９の他端側が軸９８を介して回動自在に支持されている。
【００４２】
回動アーム７９の他端部は、ピン７４ｂによりソレノイド７４のプランジャ７４ａに回動自在に支持されている。フィギュアモデル４８の背面部には、アーム８５の一端部がピン９５により回動自在に支持されており、このアーム８５の他端部には回動アーム７９の一端部がピン９６により回動自在に支持されている。従って、ソレノイド７４の作動でプランジャ７４ａが図１０の矢印Ｂ方向に伸縮動作すると、回動アーム７９が軸９８を中心に矢印Ｃ方向に回動する。この際、回動アーム７９が図１０の時計回り方向に回動するとフィギュアモデル４８が開口部３３ｂの内方に退避し、図１０の反時計回り方向に回動するとフィギュアモデル４８が開口部３３ｂから外方に突出する。
【００４３】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図１１を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４４】
すなわち、図１１に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４５】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図１２に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４６】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、右アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、パルスモータ５７、ソレノイド６４、パルスモータ６７、ソレノイド７４、演出用照明パネル３７、及び照明装置５０と、を備えている。
【００４７】
遊技制御装置８０は、図１１に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４８】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、表示制御手段９２、及び信頼度決定手段９３を備えている。
【００４９】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、入賞口２５，２６、センターアタッカー４、右アタッカー５５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５０】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、入賞口２５，２６、センターアタッカー４、右アタッカー５５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５１】
第１抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの第１始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、第２抽選手段８４側との合計の最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、第１大当たり（ビッグボーナス）及び第２大当たり（レギュラーボーナス）を含む各種大当たりの何れかに当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。また第２抽選手段８４は、入賞信号出力手段８２からの第２始動チャッカー２８に対応する入賞信号の入力時、第１抽選手段８３側との合計の最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、第１大当たり及び第２大当たりを含む各種大当たりの何れかに当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。本実施形態では、第１及び第２抽選手段８３，８４のいずれかで第１大当たりに当選した場合、作動制御手段８８の制御で作動する右アタッカー開閉ソレノイド７１によって右アタッカー５５が、１回の開放で９個の入球（即ち９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉を１５回（１５ラウンド）繰り返すように動作させられる。一方、抽選手段８３，８４のいずれかで第２大当たりに当選した場合、作動制御手段８８の制御で作動するセンターアタッカー開閉ソレノイド７０によってセンターアタッカー４が、１回の開放で９個の入球（即ち、９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉を７回（即ち７ラウンド）繰り返すように動作させられる。
【００５２】
そして第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で第１大当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「３３３」や「７７７」等の図柄が画面３５ａ上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で第２大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「２２２」や「４４４」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５８」や「１８６」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５３】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート１７，１８への入球を契機として実行する。
【００５４】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１、演出用照明パネル３７、照明装置５０に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。更に、演出制御手段９１は、第１可動演出装置３９、第２可動演出装置３２、第３可動演出装置３１、第４可動演出装置３３をそれぞれ作動させる契機となる指令を演出制御手段９１に送る。この指令は、信頼度決定手段９３によって決定された信頼度に対応する内容として演出制御手段９１に送られるため、当該指令を受けた演出制御手段９１は、指令の内容に応じて（つまり、信頼度に応じて）、パルスモータ５７、ソレノイド６４、パルスモータ６７、ソレノイド７４等を駆動する。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００５５】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が最大８個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、合計の保留球数を常時チェックし、始動チャッカー２７，２８に各々対応する保留球数（４個分）が表示されている際は、それに対応する側の始動チャッカーへの入賞があっても大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は、上記「最大８個」に限らず適宜設定することが可能である。
【００５６】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド６９に駆動信号を送って該ソレノイド６９を作動させ、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。作動制御手段８８は、第１大当たりに当選した場合に、右アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、右アタッカー５５を１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。また作動制御手段８８は、第２大当たりに当選した場合に、センターアタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送り、センターアタッカー４を７ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５７】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、右アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド６９にあって、第２始動チャッカー２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７０，７１のそれぞれにあって、アタッカー４，５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００５８】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、右アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５９】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１、演出用照明パネル３７、照明装置５０を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。特に、演出用照明パネル３７の発光駆動は第１可動演出装置３９の作動に対応するように実行し、照明装置５０の発光駆動は、第２可動演出装置３２の作動に対応するように実行する。
【００６０】
また演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答し、該指令の内容に応じて（即ち、信頼度決定手段９３で決定された信頼度に応じて）、パルスモータ５７、ソレノイド６４、パルスモータ６７、ソレノイド７４等を適時駆動し、決定された信頼度に対応してステップアップするように、可動演出装置３９，３２，３１，３３を段階的に作動させる。
【００６１】
演出制御手段９１は、信頼度が１０〜２０％の範囲であれば、図２に示す初期状態から、第１可動演出装置３９のパルスモータ５７を所定パルス分だけ作動させ、第１段階として、フィギュアモデル４２，４４の双方を乗せた状態の本体部材３９ａをセンター飾り２３の前側に迫り出させる（図３参照）。この場合、本体部材３９ａは、図８に示すように、車輪６３を載置パネル６０上を転動させて前方（同図の左側）に進みつつ、車輪６３が湾曲部６０ａに至った時点から同図二点鎖線で示すように前のめりになって停止する。
【００６２】
演出制御手段９１は、信頼度が２１〜３０％の範囲であれば、第１段階で本体部材３９ａを前のめりにした状態でソレノイド６４を伸長作動し、第２段階として、フィギュアモデル４２を座席３９ｂから本体部材３９ａ内方に退避させる（図４参照）。すると、遊技制御手段８６の指令に応答した表示制御手段９２が、フィギュアモデル４２の退避動作にタイミングを合わせて、フィギュアモデル４２と同じ種類のキャラクタ像４２ａ（即ち、飛行機状の本体部材３９ａに乗っていた人と同じ人）が落下する光景を、画面３５ａに表示する（図４参照）。この第２段階では、落下する光景が画面３５ａに表示されただけで終了する。
【００６３】
演出制御手段９１は、信頼度が３１〜６０％の範囲であれば、第２段階で画面３５ａに表示されたキャラクタ像４２ａが着地したタイミングで放音装置１２を作動させ、第３段階として、「ドサッ」というような音をコミカルに発生させる（図５参照）。その場合、遊技制御手段８６の指令が文字表示も行う旨の場合は、表示制御手段９２の制御により、キャラクタ像４２ａの着地の瞬間、音と同じ「ドサッ」の文字を画面３５ａに表示させる（図５参照）。
【００６４】
そして演出制御手段９１は、信頼度が６１〜９０％の範囲であれば、第３段階での放音や文字表示の後、第４段階として、パルスモータ６７を連続的に往復駆動させ、フィギュアモデル４２ｂを収容部材３２ａから露出させずに蓋部材３２ｂのみをブルブル振るえさせると共に、照明装置５０を発光駆動させ、遊技者の期待感を高める。演出制御手段９１は、場合によっては、蓋部材３２ｂ及び照明装置５０の駆動に加えて、第３可動演出装置３１、第４可動演出装置３３のいずれか又は両方を作動させ、フィギュアモデル２９，４８のいずれか又は両方を窓部３１ａ，３３ａの開放と共に突出させ、期待感を更に高める
【００６５】
ここで、実際に大当たり当選している場合は、演出制御手段９１の制御により、蓋部材３２ｂの振動動作の後、パルスモータ６７の更なる駆動で収容部材３２ａからフィギュアモデル４２ｂが突出されると共に、表示制御手段９２の制御で、画面３５ａに「大当たり」の文字が表示される（図６参照）。一方、大当たり当選していなければ、蓋部材３２ｂの振動動作だけで、第２可動演出装置３２での動作は停止される。
【００６６】
また、表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、画面３５ａを２分割した形で各表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示したり、双方の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示したりする。更に表示制御手段９２は、上述したように、演出制御手段９１によって作動制御される可動演出装置３９，３２に連係する内容を画面３５ａに表示する制御を行う。
【００６７】
信頼度決定手段９３は、抽選手段８３，８４での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。信頼度決定手段９３は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー２７，２８への入賞後に別途行う抽選によって決める。なお、信頼度は、本実施形態の信頼度決定手段９３による「抽選」以外の方法によっても決定することが可能である。
【００６８】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド６９は、作動制御手段８８からの駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７０，７１は、それぞれ、作動制御手段８８からの駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー４，５５を開閉動作させる。
【００６９】
次に、本パチンコ機１による作用について、図１３のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７０】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部が不図示のワープ導入口に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出され、該ステージＳ上を転動した後、図１等に示す凹部２２付近から始動チャッカー２７側に落下する。この際、落下時の方向等に起因して一対の障害釘２４間を上手く通過した遊技球は始動チャッカー２７に入賞するが、他の遊技球は、障害釘２４に弾かれるなどして該チャッカー２７の下方に落下する。
【００７１】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や入賞口２５，２６の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１及び第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７２】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり第１大当たりにおける確変当たり態様か通常当たり態様、或いは、第２大当たりにおける確変当たり態様か通常当たり態様のいずれかに対応する変動パターンが決定される。
【００７３】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７４】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７５】
そして、上記演出表示中に、画面３５ａの大当たり有効ライン上に同じ数字の図柄が揃ってリーチが発生してスーパーリーチに発展した場合に、遊技制御手段８６から指令を受けていれば、演出制御手段９１及び表示制御手段９２は、信頼度決定手段９３で決定された信頼度に応じて、前述したように、第１可動演出装置３９、第２可動演出装置３２、第３可動演出装置３１、第４可動演出装置３３、画像表示装置３５を適時作動させる。
【００７６】
そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでセンターアタッカー開閉ソレノイド７０又は右アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７０又は７１を作動させてセンターアタッカー４又は右アタッカー５５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、センターアタッカー４又は右アタッカー５５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口９７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７７】
以上のように本実施形態では、フィギュアモデル４２を本体部材３９ａ内方に退避させた瞬間、このフィギュアモデル４２に関連するキャラクタ像４２ａを画面３５ａに表示することにより、フィギュアモデル４２があたかも開口部上縁部の本体部材３９ａから落ちて画面３５ａを落下していく光景を演出することができる。そして、画面３５ａ上でキャラクタ像４２ａが着地した際にフィギュアモデル４２ｂを突出させることで、地面に墜ちたキャラクタ像４２ａがあたかも開口部下縁部の収容部材３２ａからビックリしてとび出すような光景を演出できる。
【００７８】
また、本実施形態では、少なくともフィギュアモデル４２を本体部材３９ａ内方に退避させる構造を有する第１可動演出装置３９と、フィギュアモデル４２の動作にタイミングを合わせて表示できる画面３５ａと、本体部材３９ａ内方からフィギュアモデル４２ｂを突出させる構造を有する第２可動演出装置３２とを有するだけの可及的シンプルな構造を備えながらも、物理的フィギュアモデルであるフィギュアモデル４２，４２ｂの動作と画面表示とを緊密に融合させて、迫力ある演出を実現できる。
【００７９】
そして、フィギュアモデル４２が開口部上縁部で消え、消えたフィギュアモデル４２としてのキャラクタ像４２ａが画面３５ａを落下し、落下するキャラクタ像４２ａが着地し、キャラクタ像４２ａが着地した際に効果音及び／又は表示文字が発生し、効果音及び／又は表示文字の発生にタイミングを合わせてフィギュアモデル４２ｂが突出するように、段階的にステップアップする大当たり予告演出の実行ができる。これら各段階の予告演出を、第１段階から始めて、何段階まで連続するかによって大当たりへの期待度が高くなるように演出することができる。
【００８０】
また、飛行機状の本体部材３９ａからフィギュアモデル４２が隠れたタイミングでキャラクタ像４２ａを画面表示することで、フィギュアモデル４２が飛行機からあたかも落下したような演出を奏することができる。そして、キャラクタ像４２ａが画面３５ａ内で着地した時点でゴミバケツ状の収容部材３２ａからフィギュアモデル４２ｂを突出させることで、飛行中の飛行機からフィギュアモデル４２が落下した後、ゴミ置き場に墜ちてゴミバケツからビックリしてとび出してくるという、コミカルでありながら迫力のある演出が実現できる。
【００８１】
更に、パチンコ機１に向かって遊技している遊技者が、落下するキャラクタ像４２ａの着地時に発生する効果音を聞いたり表示文字を見たりすることで、大当たりに関して何か変化があったことを認識し、大当たりへの期待感を膨らませ、興趣の高い演出を提供することができる。また、キャラクタ像４２ａの着地時に効果音発生や文字表示が実行されたタイミングでフィギュアモデル４２ｂが突出する光景を実現できるので、遊技者は、フィギュアモデル４２が開口部上縁部で消えて、キャラクタ像４２ａが画面３５ａ上を落下し、更にこのキャラクタ像４２ａが着地し、その際に効果音及び／又は表示文字が発生したのに続いてフィギュアモデル４２ｂが突出したことで、大当たり発生への期待が高まったことを実感し、ワクワクする気持ちで遊技を進めることができる。
【００８２】
そして、信頼度決定手段９３によって決定された信頼度に応じて、遊技制御手段８６の指令に基づく表示制御手段９２及び演出制御手段９１が、画面表示と可動演出装置３９，３２の作動とを段階的に制御するので、遊技者は、各段階の予告演出が何段階まで続くかを視認することで、信頼度の程度を容易に認識することができる。
【００８３】
なお、本実施の形態では、センターアタッカー４及び右アタッカー５５として２つのアタッカーを備えたパチンコ機１について説明したが、本発明は、このようなパチンコ機に限らず、アタッカーを１つのみ備えたパチンコ機にも適用し得ることは勿論である。
【００８４】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機に備えた遊技盤を各立体造形物の作動前の状態で示す正面図である。
【図３】遊技盤を立体造形物の作動後の状態で示す正面図である。
【図４】遊技盤を立体造形物の作動後の状態で示す正面図である。
【図５】遊技盤を立体造形物の作動後の状態で示す正面図である。
【図６】遊技盤を立体造形物の作動後の状態で示す正面図である。
【図７】第１可動演出装置の作動構造を概略的に示す側面図である。
【図８】第１可動演出装置の作動構造を詳細に示す側面図である。
【図９】第２可動演出装置の作動構造を示す正面図である。
【図１０】第４可動演出装置の作動構造を示す斜視図である。
【図１１】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図１２】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１３】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
２３    ユニット役物（センター飾り）
３２    第２可動演出装置
３２ａ    容器状立体造形物（収容部材）
３５    画像表示装置
３５ａ    画面
３６    開口部
３６ａ    開口部の一縁部（上縁部）
３６ｂ    開口部の他縁部（下縁部）
３９    第１可動演出装置
３９ａ    乗り物状立体造形物（本体部材）
４２    第１キャラクタ部材（フィギュアモデル）
４２ａ    キャラクタ像
４２ｂ    第２キャラクタ部材（フィギュアモデル）
８６    制御手段（遊技制御手段）
Ｂａ    遊技球
【図１】
2008017892.tif 000003
【図２】
2008017892.tif 000004
【図３】
2008017892.tif 000005
【図４】
2008017892.tif 000006
【図５】
2008017892.tif 000007
【図６】
2008017892.tif 000008
【図７】
2008017892.tif 000009
【図８】
2008017892.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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