(57)【要約】【課題】ゲーム機を誤動作させることがなく、工数を削減することができるゲームシステム及びゲーム機用コイン情報送信装置を提供する。【解決手段】ゲーム機１０に、圧電素子２１Ｂ、振動子２１Ａ等から構成される発電ユニット２１を設けることにより、コイン投入口１２に投入されたコイン２によって電力を発電し、この電力を用いて送信装置制御部２４、送信回路２５を駆動して、コインセンサ２３で検出したコイン検出情報を、無線によって、インカム集計端末５０に送信する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機に設けられ、コインを投入するコイン投入口と、
投入された前記コインによって、電力を発電する発電ユニットと、
投入された前記コインを検出する検出部と、
発電された前記電力により駆動され、前記検出部による検出情報が入力され、前記検出情報を、無線により送信可能な送信部と、
送信された前記検出情報を受信する受信部と、
を備えたゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記受信部は、前記ゲーム機の内部に設けられていること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲームシステムにおいて、
前記受信部は、前記ゲーム機に設けられ、前記ゲーム機を制御する制御部を備えること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記受信部は、前記ゲーム機の外部に設けられていること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記受信部は、前記検出情報を集計する集計端末であること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記発電ユニットは、
前記コイン投入口に投入された前記コインの落下により振動を発生する振動発生部と、
前記振動発生部により加振され、圧電効果により発電する圧電素子とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のゲームシステムに用いられ、
前記発電ユニットと、前記検出部と、前記送信部とを備えること、
を特徴とするゲーム機用コイン情報送信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機の課金情報、稼動情報を集計するゲームシステム及びゲーム機用コイン情報送信装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲーム機には、課金情報を集計するための課金情報集計装置が設けられている。
しかし、従来の課金情報集計装置には、以下の問題があった。
（１）従来の課金情報集計装置は、ゲーム機から電力が供給されており、ゲーム機の電源容量が小さい場合には、電源の容量不足によるゲーム機の誤動作を防止するため、別途、別電源（例えば、ＡＣアダプタ等）を用意する必要があった。
（２）従来の課金情報集計装置は、ゲーム機の電気基板等から離れたところに配置される場合、配線に手間がかかり、配線のための工数がかかっていた。
【特許文献１】特開平７−２８２０９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、ゲーム機を誤動作させることがなく、工数を削減することができるゲームシステム及びゲーム機用コイン情報送信装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、ゲーム機（１０，１１０）に設けられ、コイン（２）を投入するコイン投入口（１２）と、投入された前記コイン（２）によって、電力を発電する発電ユニット（２１）と、投入された前記コイン（２）を検出する検出部（２３）と、発電された前記電力により駆動され、前記検出部（２３）による検出情報が入力され、前記検出情報を、無線により送信可能な送信部（２４〜２６，１２４〜１２６）と、送信された前記検出情報を受信する受信部（５０，１３０）と、を備えたゲームシステムである。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記受信部（１３０）は、前記ゲーム機（１１０）の内部に設けられていること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のゲームシステムにおいて、前記受信部（１３０）は、前記ゲーム機（１１０）に設けられ、前記ゲーム機（１１０）を制御する制御部（１３２）を備えること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項４の発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記受信部（５０）は、前記ゲーム機（１０）の外部に設けられていること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記受信部（５０）は、前記検出情報を集計する集計端末（５０）であること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記発電ユニット（２１）は、前記コイン（２）投入口に投入された前記コイン（２）の落下により振動を発生する振動発生部（２１Ａ）と、前記振動発生部（２１Ａ）により加振され、圧電効果により発電する圧電素子（２１Ｂ）とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
【０００６】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のゲームシステムに用いられ、前記発電ユニット（２１）と、前記検出部（２３）と、前記送信部（２４〜２６，１２４〜１２６）とを備えること、を特徴とするゲーム機用コイン情報送信装置である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、投入されたコインによって発電した電力を利用して送信部を駆動して、コインの検出情報を、無線により受信部に送信するので、電源を設けなくても、受信部にコインの検出情報を、無線で送信することができる。
【０００８】
（２）本発明は、受信部がゲーム機の内部に設けられ、受信部とコイン検出部とを、電気ケーブル等で接続する必要がないため、配線の手間がかからず、工数の削減をすることができる。
【０００９】
（３）本発明は、ゲーム機を制御し受信部である制御部とコイン検出部とを、無線で接続するので、これらを電気ケーブル等で接続する必要がないため、工数を削減することができる。
【００１０】
（４）本発明は、受信部がゲーム機の外部に設けられているので、受信部にゲーム機から電力を供給する必要がないため、電源容量不足によるゲーム機の誤動作を防止することができる。
【００１１】
（５）本発明は、受信部である集計装置をコイン投入口から離れた場所に配置できるので、集計装置の配置場所の自由度を向上することができる。
【００１２】
（６）本発明は、圧電素子を用いて発電するので、発電するための構成をシンプルにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明は、ゲーム機を誤動作させることがなく、工数を削減することができるゲームシステム及びゲーム機用コイン情報送信装置を提供するという目的を、ゲーム機に、圧電素子等から構成される発電ユニットを設けることにより、コイン投入口に投入されたコインによって電力を発電し、この電力を用いて送信装置制御部、送信回路を駆動して、コイン検出情報を、無線によって、インカム集計端末に送信することによって実現した。
【実施例１】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明のゲームシステムの実施例１をあげて、さらに詳しく説明する。
図１（ａ）は、本実施例のゲームシステム１に用いられるゲーム機１０の斜視図であり、図１（ｂ）は、ゲーム機用コイン情報送信装置（以下、「コイン情報送信装置」という。）２０の構造を示す断面図である。
図１（ａ）に示すように、ゲーム機１０は、ゲームセンタ等に設置されるビデオゲーム機であり、ケース１１と、コイン投入口１２と、コイン返却口１３と、モニタ１４と、スピーカ１５と、操作部１６とを備えている。
【００１５】
ケース１１は、ゲーム機１０の筐体である。
コイン投入口１２は、プレイヤがプレイをするためにコイン２を挿入するための投入口である。コイン投入口１２に投入されたコイン２は、後述するコイン情報送信装置２０に導かれる。
コイン返却口１３は、コイン投入口１２に規定外のコインが投入された場合に、このコインを返却するための返却口である。
【００１６】
モニタ１４は、ゲームの進行等を表示するための表示装置であり、例えば、ＬＣＤ（液晶表示装置）等である。モニタ１４は、プレイヤが視認しやすいように、その画面が正面を向くように設置されている。
スピーカ１５は、ゲームの進行に応じて、効果音、ＢＧＭ等を発音するための部材である。
操作部１６は、プレイヤがゲームをするための操作ボタン１６Ａ，１６Ｂを配置するためのパネルであり、プレイヤが操作しやすいように、ケース１１の正面に設けられている。
【００１７】
次に、コイン情報送信装置２０について、詳しく説明する。
コイン情報送信装置２０は、図１（ａ）に示すように、ケース１１に収容され、投入されたコイン２の検出情報を無線で送信するための装置である。コイン情報送信装置２０は、図１（ｂ）に示すように、発電ユニット２１と、コイン判別器２２と、コインセンサ２３（検出部）と、送信装置制御部２４、送信回路２５、送信アンテナ２６から構成される送信部と、コイン回収箱２７とを備えている。
【００１８】
発電ユニット２１は、コイン投入口１２に投入されたコインによって電力を発電するための装置である。発電ユニット２１は、振動子２１Ａ（振動発生部）と、圧電素子２１Ｂと、スポンジ２１Ｃとを備えている。
振動子２１Ａは、コイン投入口１２に投入したコイン２の落下により振動を発生するための部材である。振動子２１Ａは、断面形状がＴ字型をしており、その足２１ａがケース１１に固定されており、その腕２１ｂの両端に球状のハンマ部２１ｃが、それぞれ設けられている。
腕２１ｂは、コイン投入口１２に投入し落下してきたコイン２が当たるように配置されており、コイン２が当たることにより振動を発生し、ハンマ部２１ｃが振動する（矢印θ１参照）。
圧電素子２１Ｂは、振動しているハンマ部２１ｃにより連打されることにより加振され、圧電効果により発電するための電気部品である。
スポンジ２１Ｃは、圧電素子２１Ｂを弾性的に保持するための弾性部材である。圧電素子２１Ｂを弾性的に保持する理由は、圧電素子２１Ｂがハンマ部２１ｃにより連打された際のエネルギを分散することにより、圧電素子２１Ｂが機械的に破壊されることを防止するためである。
このように、ゲーム機１０は、圧電素子２１Ｂを用いることにより、コイン２が落下する際のエネルギを利用して、シンプルな構成で発電することができる。
【００１９】
コイン判別器２２は、コイン投入口１２に投入されたコイン２が、規定内のコインか否か、つまり、ゲーム機１０用のコイン２か否か、を判定するための装置である。コイン判別器２２は、コインの大きさ、重さ等に基づいて、投入されたコイン２を判別する。コイン２が規定内の場合、コイン２を、コイン回収箱２７へと送り出し、コイン２が規定外であると判定した場合、このコイン２（図中「コイン２ａ」と記す。）をコイン返却口１３へと送り出す。つまり、例えば、ゲーム機１０が１００円硬貨を投入することでプレイ可能な場合、コイン判別器２２は、１００硬貨が投入されるとコイン回収箱２７へと送り出し、１０円硬貨がされるとコイン返却口１３へと送り出す。
コインセンサ２３は、コイン判別器２２からコイン回収箱２７へと送り出されたコイン２を検出するためのセンサであり、例えば、マイクロスイッチ等である。コインセンサ２３は、コイン２を検出すると、電気接点がＯＮとなり、コイン検出情報を送信装置制御部２４に出力する。
【００２０】
送信装置制御部２４は、コイン情報送信装置２０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ等から構成される。送信装置制御部２４は、発電ユニット２１によって発電された電力により駆動される。送信装置制御部２４には、コインセンサ２３からコイン検出情報が入力される。
送信回路２５は、コインセンサ２３のコイン検出情報が、送信装置制御部２４を介し入力され、このコイン検出情報を、電波（無線）に乗せて送信するためのＲＦ回路である。送信回路２５は、送信装置制御部２４により制御され、また、送信装置制御部２４と同様に、発電ユニット２１によって発電された電力により駆動される。
送信アンテナ２６は、送信回路２５に電気的に接続され、実際に電波（矢印Ａ参照）を送信するための部材である。
コイン回収箱２７は、コイン判別器２２が規定内であると判定し送り出したコイン２を、貯留するための容器である。
【００２１】
以上の構成により、コイン情報送信装置２０は、投入されたコイン２により発電して、送信装置制御部２４、送信回路２５を駆動するための電力を発電することができる。これにより、コイン情報送信装置２０は、電力の供給を受けなくても、コイン検出情報を、後述するインカム集計端末５０（受信部）に、無線で送信することができる。また、コインセンサ２３とインカム集計端末５０とを、電気ケーブル等で配線する必要がないので、工数の削減をすることができる。
【００２２】
次に、このゲームシステムのブロック図について説明する。
図２は、本実施例のゲームシステム１のブロック図である。
図２に示すように、ゲームシステム１は、前述したゲーム機１０と、インカム集計端末５０と、インカムデータ集計装置６０とを備えている。
【００２３】
ゲーム機１０は、ゲームコントロール基板３０と、電源ユニット４０と、前述したコイン情報送信装置２０、モニタ１４、スピーカ１５とを備えている。
ゲームコントロール基板３０は、ゲーム機１０に必要な電気部品が実装された電気基板であり、コイン情報送信装置２０に電気ケーブル２９等で電気的に接続されている。ゲームコントロール基板３０は、記憶部３１と、ゲーム制御部３２と、駆動回路３３とを備えている。
記憶部３１は、ゲームのプログラム等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。記憶部３１は、例えば、ゲームの映像データ、効果音等の音データ等を記憶している。
【００２４】
ゲーム制御部３２は、ゲーム機１０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。ゲーム制御部３２は、コイン情報送信装置２０からコイン検出情報が入力されると、ゲーム開始のための処理を行う。
駆動回路３３は、ゲーム制御部３２によって制御される電気回路であり、モニタ１４を駆動するための駆動回路、スピーカ１５を駆動するための駆動回路等から構成される。駆動回路３３は、ゲーム制御部３２の命令に応じて、記憶部３１に記憶された映像、ＢＧＭ等の音声を、モニタ１４、スピーカ１５に出力する。
【００２５】
電源ユニット４０は、ゲームコントロール基板３０に電力を供給するための装置であり、ゲームコントロール基板３０に、電気ケーブル３９等で電気的に接続されている。電源ユニット４０は、例えば、トランス等を備え、ゲームセンタ等の電源コンセントに接続され、電力をＡＣ１００ＶからＤＣ５Ｖに変換して、ゲームコントロール基板３０に供給する。
なお、電源ユニット４０は、コイン情報送信装置２０に、電力を供給する必要はない。これは、前述したように、コイン情報送信装置２０が自己発電することができるためである。
【００２６】
インカム集計端末５０は、ゲーム機１０の外部に配置され、コイン情報送信装置２０によって送信されたコイン検出情報を受信し、コイン検出情報を集計することにより、ゲーム機１０のコイン２の投入状況、すなわち、課金情報、稼動情報を集計するための端末である。インカム集計端末５０は、ＬＡＮケーブル５５によってインカムデータ集計装置６０に電気的に接続されている。インカム集計端末５０は、受信アンテナ５１と、受信回路５２と、端末制御部５３とを備えている。
【００２７】
受信アンテナ５１は、コイン情報送信装置２０の送信アンテナ２６が送信したコイン検出情報を受信するためのアンテナである。
受信回路５２は、受信アンテナ５１に電気的に接続され、受信アンテナ５１が受信したコイン検出情報を処理して、端末制御部５３に出力するためのＲＦ回路である。受信回路５２は、端末制御部５３により制御される。
端末制御部５３は、インカム集計端末５０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ等から構成される。端末制御部５３は、受信回路５２から入力されたコイン検出情報を、ＬＡＮケーブル５５を介して、インカムデータ集計装置６０に出力する。
【００２８】
ゲームシステム１は、以上の構成により、コイン検出情報を、インカム集計端末５０とゲーム機１０との間で、無線により送受信する。このため、ゲームシステム１は、インカム集計端末５０とゲーム機１０とを切り離し、別電源とすることができるので、ゲーム機１０からインカム集計端末５０に、電力を供給する必要がない。これにより、ゲームシステム１は、電源容量不足によるゲーム機１０の誤動作を防止することができる。
【００２９】
インカムデータ集計装置６０は、ゲームセンタ等に配置されたゲーム機の課金情報を集計するためのコンピュータである。インカムデータ集計装置６０は、インカム集計端末５０の他、他の複数のゲーム機のインカム集計装置との間を、ＬＡＮケーブルで接続されており、情報の伝達を行う。
【００３０】
次に、ゲームシステム１の動作について説明する。
図３は、本実施例のゲームシステム１の動作を示すフローチャートである。
最初に、コイン情報送信装置２０の動作について説明する。
図３（ａ）に示すように、ステップＳ１において、ゲーム機１０の電源スイッチ（図示せず）がＯＮとされることにより、送信装置制御部２４が、処理可能な状態となる。
プレイヤがコイン投入口１２にコイン２を投入すると（図１（ａ）参照）、このコイン２は、コイン情報送信装置２０へと導かれ、発電ユニット２１の振動子２１Ａの腕２１ｂに落下し、振動子２１Ａに振動を発生させる（図１（ｂ）参照）。そして、振動子２１Ａのハンマ部２１ｃに連打されることにより、圧電素子２１Ｂは、加振され発電する。この電力が供給され、送信装置制御部２４、送信回路２５が駆動する。
落下したコイン２は、コイン判別器２２により判別され、規定内である場合、コイン回収箱２７へと送り出され、コインセンサ２３により検出される。コインセンサ２３は、コイン検出情報を送信装置制御部２４に出力する。
【００３１】
ステップＳ２において、送信装置制御部２４は、コイン検出情報が入力されると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、ステップＳ３に進んで、コイン検出情報を送信回路２５に出力し、さらに、送信回路２５を制御して、コイン検出情報を無線で送信する。
ステップＳ４において、送信装置制御部２４は、電気ケーブル２９を介して、ゲームコントロール基板３０に、コイン検出情報を出力する。
以上により、コイン情報送信装置２０の動作は、終了する。
【００３２】
次に、インカム集計端末５０の動作について説明する。
図３（ｂ）に示すように、ステップＳ１１において、インカム集計端末５０の電源スイッチ（図示せず）がＯＮとされることにより、端末制御部５３は、一連の処理をスタートする。
ステップＳ１２において、受信アンテナ５１がコイン情報送信装置２０からのコイン検出情報を受信すると、受信回路５２は、コイン検出情報を端末制御部５３に出力する。受信回路５２の出力に基づいて、端末制御部５３は、コイン検出情報を受信したと判断し（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、ステップＳ１３に進んで、コイン検出情報を、ＬＡＮケーブル５５を介して、インカムデータ集計装置６０に出力する。
以上により、インカム集計端末５０の処理が終了する。なお、インカムデータ集計装置６０は、インカム集計端末５０からコイン検出情報の出力があった日時等を記録し、ゲーム機１０の課金情報、稼働情報の集計を行う。
【００３３】
次に、ゲームコントロール基板３０の動作について説明する。
図３（ｃ）に示すように、ステップＳ２１において、ゲーム機１０の電源スイッチがＯＮとされることにより、ゲーム制御部３２は、一連の処理をスタートする。
ステップＳ２２において、ゲーム制御部３２は、コイン情報送信装置２０からコイン検出情報が入力されると（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、ステップＳ２３に進んで、ゲームを開始する。
以上により、ゲーム機１０で実際にゲームが可能となり、プレイヤがプレイをすることができる。
【００３４】
以上説明したように、本実施例のゲームシステム１は、コイン情報送信装置２０が、ゲーム機１０に投入されたコイン２によって発電し、コイン検出情報を、ゲーム機１０の外部に配置されたインカム集計端末５０に送信することができる。
これにより、ゲームシステム１は、インカム集計端末５０（受信部）とコインセンサ２３（検出部）とを、電気ケーブル等で接続する必要がないので、配線の手間がかからず、工数の削減をすることができる。また、インカム集計端末５０（受信部）に、ゲーム機１０から電力を供給する必要がないので、電源容量不足によるゲーム機１０の誤動作を防止することができる。
【実施例２】
【００３５】
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例２について説明する。
なお、以下の説明において、前述した実施例１と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図４は、本実施例のゲームシステム１０１のブロック図である。
図４に示すようにゲームシステム１０１は、ゲーム機１１０の内部に設けられたコイン情報送信装置１２０とゲームコントロール基板１３０（受信部）とを、無線（矢印Ｂ参照）により接続したものである。
【００３６】
次に、ゲームシステム１０１の動作について説明する。
図５は、本実施例のゲームシステム１０１の動作を示すフローチャートである。
最初に、コイン情報送信装置１２０の動作について説明する。
図５（ａ）に示すように、ステップＳ１０２において、送信装置制御部１２４は、コインセンサ２３からコイン検出情報が入力されると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、ステップＳ１０３において、送信回路１２５を制御して、コイン検出情報を無線（矢印Ａ，Ｂ参照）で送信する。
【００３７】
次に、ゲームコントロール基板１３０の動作について説明する。
図５（ｃ）に示すように、ステップＳ１２１において、ゲーム機１０の電源スイッチがＯＮとされることにより、ゲーム制御部１３０は、一連の処理をスタートする。
ステップＳ１２２において、受信アンテナ１３４がコイン検出情報を受信すると、受信回路１３５は、コイン検出情報をゲーム制御部１３２に出力する。受信回路１３５の出力に基づいて、ゲーム制御部１３２は、コイン検出情報を受信したと判断し（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、ステップＳ１２３に進んで、ゲーム開始の処理を開始する。以上により、ゲーム機１１０で実際にゲームが可能となる。
なお、図５（ｂ）に示すインカム集計端末５０の動作は、実施例１と同様なので、説明を省略する。
【００３８】
以上説明したように、本実施例のゲームシステム１０１は、コイン情報送信装置１２０が、コイン検出情報を、ゲーム機１１０の内部に設けられ、ゲーム機１１０を制御するゲーム制御部１３２を備えたゲームコントロール基板１３０（受信部）に無線で送信する。これにより、コインセンサ２３（コイン検出部）とゲームコントロール基板１３０とを、電気ケーブル等で接続する必要がないので、工数を削減することができる。
【００３９】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）各実施例において、ゲームシステムは、インカム集計装置（受信部）を、ゲーム機の外部に設ける例を示したが、これに限定されず、ゲーム機の内部に設けてもよい。この場合、ゲームシステムは、インカム集計装置とコインセンサ（コイン検出部）とを、ゲーム機の内部で、電気ケーブル等を用いて接続する必要がないので、配線の手間がかからず、工数の削減をすることができる。
【００４０】
（２）各実施例において、ゲーム機は、コイン投入口に、硬貨が投入される例を示したが、これに限定されない。本発明のコインは、例えば、ゲームセンタ等で利用されるメダルを含む概念である。これにより、ゲームシステムは、メダルの検出情報に基づいて、ゲーム機の稼動情報等を集計することができる。
【００４１】
（３）各実施例において、ゲームシステムは、コイン検出情報を、電波で送受信する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲームシステムは、コイン検出情報を、赤外線等で送受信してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明を適用したゲームシステムの実施例１に用いられるゲーム機の斜視図、コイン情報送信装置の構造を示す断面図である。
【図２】実施例１のゲームシステムのブロック図である。
【図３】実施例１のゲームシステムの動作を示すフローチャートである。
【図４】本発明を適用したゲームシステムの実施例２のブロック図である。
【図５】実施例２のゲームシステムの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１，１０１    ゲームシステム
２    コイン
１０，１１０    ゲーム機
１２    コイン投入口
２０，１２０    コイン情報送信装置
２１    発電ユニット
２１Ｂ    圧電素子
２３    コインセンサ
２４，１２４    送信装置制御部
２５，１２５    送信回路
２６，１２６    送信アンテナ
２９    電気ケーブル
３０，１３０    ゲームコントロール基板
３２，１３２    ゲーム制御部
４０    電源ユニット
５０    インカム集計端末
５１    受信アンテナ
５２    受信回路
５３    端末制御部
６０    インカムデータ集計装置
１３４    受信アンテナ
１３５    受信回路
【図１】
2008027075.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2008027075.tif 000007