(57)【要約】【課題】著作権情報等その遊技機に関係する複数の権利情報を、遊技の進行の妨げとなることなく、表示する。【解決手段】遊技に関係する特定情報、例えば、開発、製作スタッフ名、製作会社等の情報、或いは工業所有権の表記、工業所有権の権利者、著作権者、著作物についての著作人格権等の権利情報を遊技の進行に合わせて、スクロール形式で表示器に表示するようにしたため、遊技者は当該遊技機の演出の一部として見ることができ、画面いっぱいに当該特定情報を表示したとしても遊技の進行を妨げることがなくなる。また、スクロール形式での表示であるため、表示時間を多くとることができ、必要十分な多量な情報の表示が可能となる。【選択図】図７
2008253799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機において、
当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの情報、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、又は、当該著作物についての著作人格権者の少なくとも１つを含む権利情報である特定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記特定情報を、前記抽選の結果が大当りの場合に進行する複数のラウンドで構成された大当り遊技中に表示される通常の大当りの演出情報と共に、前記表示装置に表示するための特定情報表示制御手段とを備え、
前記特定情報表示制御手段は、当該大当り遊技のラウンドの開始から所定回数のラウンドの処理時間を計測し、当該計測したラウンドの各処理時間に基づいて、残りの処理時間を想定し、前記特定情報の表示を開始する遊技機。
【請求項２】
前記特定情報表示制御手段は、予測した処理時間の合計が前記特定情報を表示するのに必要な時間を上回る時間の最終ラウンドから溯ったラウンドから前記特定情報の表示を開始する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定情報表示制御手段は、一連の特定情報の終了画面が静止画で構成されており、この静止画の表示時間によって、予め設定された特定情報の表示時間と、実際に決定した特定情報表示可能時間内との時間差を相殺する請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定情報と共に表示される前記大当りの演出情報は、前記大当り遊技中の先のラウンドで表示された演出情報である請求項１〜請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定情報の内、契約上必須とされている表示を優先して表示する請求項１〜請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置を備えたパチンコ機、パチスロ機、ギャンブルマシン、ゲームマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央付近に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
大当たりとなると、遊技盤上の大入賞口が開放する。大入賞口は、その入賞口が遊技球の通過する領域の広範囲に亘り開口しており、このため、遊技者が発射した遊技球は大入賞口に入賞し易くなる。また、この大入賞口は１０個の入賞するまで、あるいは３０秒間経過するまで開放し続ける。
【０００５】
１０個の遊技球の入賞、あるいは大入賞口内のＶゾーンの入賞を条件として３０秒経過した場合、大入賞口は一旦閉止する。通常の開閉動作が１０〜１６Ｒ実行されるため、遊技者は短時間で多くの入賞を得ることができる。
【０００６】
ところで、上記パチンコ機は、所謂工業製品であり、工業製品に特許権等の工業所有権が実施されている場合がある。この場合、その特許番号等を表記することが好ましく、また、著作権のあるものを利用する場合には、著作権者を表記する必要がある。
【０００７】
さらに、開発担当スタッフの名誉のため、或いは当該工業製品の責任を明かにするためにも開発、製造等に携わったスタッフを明記することも必要に応じてなされることが好ましい。
【０００８】
パチンコ機では、前記表示部（ゲージ盤中央）で図柄変動画面を表示する際に、著作権のあるキャラクタを適用して、抽選結果等を報知したり、当り処理中では、当該キャラクタを適用して遊技者に有利な状態であることを視覚を通じて報知（演出）することがある。
【０００９】
この場合、表示部の表示画面上（一般的には画面の隅）に、遊技の待機中などに、前記著作権情報を表示することが一般的になされている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−３０９２５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、この著作権情報等の表示は、表示部に表示する、遊技に直接的に関与するメイン画像の表示の妨げとならないよう、時間が短く、表示領域も小さい。このため、十分な表示ができないという問題点がある。従って、上記著作権情報、工業所有権情報、並びにスタッフ情報等を含む表示するべき特定情報が、多々あるにも拘らず、限られた時間、限られた表示領域で全てを網羅することができず、必要最小限の表示にとどまっている。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、著作権情報、工業所有権情報等の遊技には直接的には無関係な特定情報を、遊技の進行の妨げとなることなく、必要十分な情報量を表示することができる遊技機及び遊技機における特定情報表示時期制御方法を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機においては、遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機において、当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの情報、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、又は、当該著作物についての著作人格権者の少なくとも１つを含む権利情報である特定情報を記憶する記憶手段と、この記憶手段に記憶された上記特定情報を、上記抽選の結果が大当りの場合に進行する複数のラウンドで構成された大当り遊技中に表示される通常の大当りの演出情報と共に、上記表示装置に表示するための特定情報表示制御手段とを備え、上記特定情報表示制御手段は、当該大当り遊技のラウンドの開始から所定回数のラウンドの処理時間を計測し、当該計測したラウンドの各処理時間に基づいて、残りの処理時間を想定し、上記特定情報の表示を開始する。
【００１３】
この構成により、遊技機は、大当り遊技のラウンドの開始から所定回数のラウンドの処理時間を計測する。すなわち、遊技者毎に大当り遊技のラウンド処理時間は異なるが、同一の遊技者であれば、各ラウンドの処理時間が近似する可能性が高い。そこで、当該計測したラウンドの各処理時間に基づいて、残りのラウンドの処理時間を予測する。この予測した処理時間の合計が上記特定情報を表示するのに必要な時間を上回る時期のラウンド目から上記特定情報の表示を開始する。上記予測は、大幅にずれることは稀であるため、例えば、１ラウンド分の余裕を持って特定情報の表示を開始することで、特定情報を確実に最終ラウンド付近で終了させることができる。
【００１４】
特定情報としては、製作スタッフを含む権利情報があり、この製作スタッフを表示することで、スタッフのインセンティブを向上する。また、当該遊技機の開発又は製造に関わる責任を明確とする。この場合も、遊技の進行と調和を図ることで、遊技の進行の妨げとなることはない。
【００１５】
また、特定情報として、特許権等の工業所有権、工業所有権の権利者、著作権者、著作人格権があり、例えば、工業所有権の場合、実施されている特許等について特許法第１８７条の規定を満たす。また、特許表示義務を課した契約義務があれば、この契約義務の履行となる。
【００１６】
さらに、著作権等においても、表示義務を課した契約義務があればこれを履行することができる。
【００１７】
更に本発明に係る遊技機において、上記特定情報表示制御手段は、予測した処理時間の合計が上記特定情報を表示するのに必要な時間を上回る時間の最終ラウンドから溯ったラウンドから上記特定情報の表示を開始する。
【００１８】
かかる構成により、特定情報表示制御手段は、上記特定情報を大当り遊技の時間を使って表示装置に十分な時間に渡り表示させることができる。
【００１９】
更に本発明に係る遊技機において、上記特定情報表示制御手段は、一連の特定情報の終了画面が静止画で構成されており、この静止画の表示時間によって、予め設定された特定情報の表示時間と、実際に決定した特定情報表示可能時間内との時間差を相殺する。
【００２０】
かかる構成により、一連の特定情報の終了画面は静止画で構成されているため、上記特定情報のうちの静止画以外の表示が全て終わると、終了画面として当該静止画が表示され、以後、最終ラウンドが終了するまで特定情報の終了画面である静止画が表示されることとなる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機において、上記特定情報と共に表示される上記大当りの演出情報は、上記大当り遊技中の先のラウンドで表示された演出情報である。
【００２２】
かかる構成により、メモリの量を節約することができる。
【００２３】
更に、本発明に係る遊技機において、上記特定情報は、権利情報の表示義務を負っているものを先に表示する。
【００２４】
かかる構成により、大当り遊技での表示演出を用いて契約等の確実な履行が可能となる。
【００２５】
また、遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機にあって、前記表示装置に表示される画像に調和するように、当該表示装置の表示画面上に遊技に直接的には無関係な特定情報を表示する特定情報表示制御手段を有して構成している。
【００２６】
かかる構成により、遊技の進行に即した画像に調和するように特定情報を表示するようにしたため、遊技者の遊技の妨げにならずに必要な特定情報を表示が可能であり、特定情報の表示要請と、遊技性との調和を図ることができる。
【００２７】
更に上記構成において、前記特定情報が、当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの情報を含む権利情報であることを特徴としている。
【００２８】
これにより、特定情報が、製作スタッフを含む権利情報であり、この製作スタッフを表示することで、スタッフのインセンティブを向上することができ、また、当該遊技機の開発又は製造に関わる責任を明確とすることができる。この場合も、遊技の進行と調和を図ることで、遊技の進行の妨げとなることはない。
【００２９】
更に上記構成において、前記特定情報が、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、当該著作物についての著作人格権者の少なくとも１つを含む権利情報であることを特徴としている。
【００３０】
これにより、特定情報が、特許権等の工業所有権、工業所有権の権利者、著作権者、著作人格権であり、例えば、工業所有権の場合、実施されている特許等について特許法第１８７条の規定を満たすことができ、また、特許表示義務を課した契約義務があればこれを履行することができる。
【００３１】
さらに、著作権等においても、表示義務を課した契約義務があればこれを履行することができる。
【００３２】
更に上記いずれかの構成において、前記表示装置で表示される物語の進行に合わせて、前記特定情報を表示することを特徴としている。
【００３３】
更に上記いずれかの構成において、前記表示装置で表示される物語が、前記抽選の結果が当りの場合に進行される当り遊技に沿って変化し、当該進行過程の１つとして前記特定情報を表示することを特徴としている。
【００３４】
これにより、例えば、表示される画像が映画の上映シーンの場合、上演開始又は上演終了時にスクロール形式で製作スタッフ名等を表示することで、全体の物語の１シーンとして特定情報の表示を行なうことができる。
【００３５】
更に上記いずれかの構成において、前記特定情報を、前記抽選の結果が当りの場合に進行される複数のラウンドで構成される当り遊技における、最終ラウンド又は最終ラウンドに近いラウンドから次の遊技開始までの間で表示することを特徴としている。
【００３６】
これにより、特定情報量は予め既知であるため、これを全て表示する場合に必要な時間を確保するべく、当りの処理中のラウンド数に換算し、次の遊技（通常遊技）の開始までの間で表示する。この場合、ラウンド間を跨って表示することもあるが、例えば、このラウンドの更新時に特定情報の表示を一時的に停止し、ラウンドの更新を示す画像を割り込ませた後、一時的状態から再スタートさせることで、遊技の進行を妨げることはない。
【００３７】
更に上記いずれかの構成において、前記特定情報の表示を、当該遊技機の電源投入時に行うことを特徴としている。
【００３８】
これにより、遊技者に直接、特定情報が目に触れることはないが、ホール関係者、業界関係者等には認識可能であり、表記義務を履行することができる。
【００３９】
また、遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機において、遊技とは直接的には無関係な特定情報を、前記抽選の結果が当りの場合に進行する複数のラウンドで構成された当り遊技中に表示するための特定情報表示制御手段を備え、前記特定情報表示手段は、前記特定情報を表示するのに必要な時間をｔ、各ラウンドの最小処理時間をｔｍｉｎ、ラウンド数をＸとした場合に、ｔ＜ｔｍｉｎ×Ｘが成り立つラウンド数Ｘを演算し、最終ラウンドからＲラウンド数分遡ったラウンド目から前記特定情報の表示を開始することを特徴としている。
【００４０】
特定情報を表示するのに必要な時間ｔは既知である。一方、各ラウンドの処理時間は、遊技者の遊技の進行によって様々であり、最低５秒〜最大３０秒の間で変動する。この場合、前記特定情報表示時間ｔを確実に確保するためには、ラウンドの処理時間の最低値（最小処理時間ｔｍｉｎ）を使い、ｔ＜ｔｍｉｎ×Ｘが成り立つラウンド数Ｘを演算し、最終ラウンドからＸラウンド数分遡ったラウンド目から前記特定情報の表示を開始する．これにより、ラウンドが終了するまでにかならず、全ての特定情報の表示が可能となる。
【００４１】
また、遊技の進行中の所定の契機に実行される抽選の結果を画像表示によって報知する表示装置を備えた遊技機において、遊技とは直接的には無関係な特定情報を、前記抽選の結果が当りの場合に進行する複数のラウンドで構成された当り遊技中に表示するための特定情報表示制御手段を備え、前記特定情報表示制御手段は、ラウンドの開始から所定回数のラウンドの処理時間を計測し、当該計測したラウンドの各処理時間に基づいて、残りのラウンドの処理時間を予測し、予測した処理時間の合計が前記特定情報を表示するのに必要な時間を上回る時期のラウンド目から前記特定情報の表示を開始することを特徴としている。
【００４２】
かかる構成によれば、ラウンドの開始から所定回数のラウンドの処理時間を計測する。すなわち、遊技者毎にラウンド処理時間は異なるが、同一の遊技者であれば、各ラウンドの処理時間が近似する可能性が高い。そこで、当該計測したラウンドの各処理時間に基づいて、残りのラウンドの処理時間を予測する。この予測した処理時間の合計が前記特定情報を表示するのに必要な時間を上回る時期のラウンド目から前記特定情報の表示を開始する。上記予測は、大幅にずれることは稀であるため、例えば、１ラウンド分の余裕を持って特定情報の表示を開始することで、特定情報を確実に最終ラウンド付近で終了させることができる。
【００４３】
更に上記構成の画像表示器を有する遊技機において、当該遊技機に係る複数の権利情報を上記画像表示器に順次表示する表示制御手段を備えていることを特徴としている。
【００４４】
かかる構成によれば、遊技機の画像表示器に当該遊技機に係る複数の権利情報を順次表示することができるので、権利情報を複数表示しなければならない契約形態を有する遊技機においても迅速に契約を履行することができ、製品の出荷をそれだけ迅速に行うことが可能となる。
【００４５】
更に上記構成において、前記複数の権利情報は、当該遊技機において実施される工業所有権の表記、当該工業所有権の権利者、当該遊技機において利用される著作物の著作権者、当該著作物についての著作人格権に係る情報の少なくも１つを含むことを特徴としている。
【００４６】
かかる構成によれば、特許法の場合、特許法第１８７条の規定を著作権法の場合、同法第１９条の規定等を満たすことができる。
【００４７】
更に上記構成において、前記著作人格権に係る情報には、当該遊技機の開発または製作に関わったスタッフの肖像又は氏名若しくは名称若しくは屋号、芸名若しくは筆名若しくはこれらの略称を含むことを特徴としている。
【００４８】
かかる構成によれば、当該遊技機の開発又は製作に関わったスタッフの肖像又は氏名若しくは名称若しくは屋号、芸名若しくは筆名若しくはこれらの略称等を表示することにより、スタッフのインセティブを向上することができる。
【発明の効果】
【００４９】
以上説明した如く本発明では、著作権情報等の遊技には直接的には無関係な特定情報を、遊技の進行の妨げとなることなく、必要十分な情報量を表示することができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００５１】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００５２】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００５３】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００５４】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００５５】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂大当りの表示状態が表示された後、所定個数又は所定時間の開放が各パチンコ機の仕様により１乃至１６回の所定回数（以下、各回数をラウンド（ＲＯＵＮＤ）と称し、略して”Ｒ”で示す。）繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００５６】
また、前記電動役物ユニット１２２の上部には、横１列に４個の保留ランプ２００が配列されている。この保留ランプ２００は、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球が最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００５７】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部２０２の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００５８】
なお、普通図柄表示部２０２は表示部１２４の一部、例えば上下左右の何れかの片隅に表示させてもよい。
【００５９】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００６０】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００６１】
図３には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００６２】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００６３】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００６４】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤側表示灯）１６４の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００６５】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４が表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を表示部１２４に実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部２０２も制御する。
【００６６】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００６７】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、保留ランプ２００（図２参照）が接続されている。
【００６８】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００６９】
ここで、本実施の形態では、図柄表示制御基板１６０に、予め特定情報を記憶しておき、抽選の結果が当りのときに実行される大当り中の表示部１２４への表示演出中に、前記特定情報を付加して表示するようにしている。
【００７０】
この特定情報は、本実施の形態では、当該パチンコ機１１０を製作した製作スタッフと、製作会社であり、図４（Ａ）〜図４（Ｅ）に示される如く、あたかも巻物を巻くように、その表示内容を画面の下から上に順次移動させながら表示する所謂スクロール形式で表示されていく。
【００７１】
この特定情報は、本実施の形態では、最終ラウンドよりも３ラウンド前、例えば１５Ｒ仕様の場合は１３Ｒの開始と共に表示が開始され、最終ラウンドである１５Ｒが終了するまでに表示が完了するように制御される。また、特定情報の最終画像は静止画像（図４（Ｅ）参照）であり、当該最終ラウンドの大当りゲームが終了する前にその他の特定情報の表示が全て終了した場合には、この静止画像が最終ラウンドの終了まで表示されるようになっている。
【００７２】
また、この特定情報は、本実施の形態では１３Ｒ〜１５Ｒに跨って表示されるようになっており、ラウンドの更新時には、まず図５（Ａ）乃至（Ｃ）に示されるようなラウンド表記画像が各ラウンド開始時に２秒程度表示される。その後、図４（Ａ）から図４（Ｅ）に示されているような画像が次回のラウンドで前回のラウンド終了時から開始される方法で順次スクロール表示されるようになっている。
【００７３】
これは、特定情報を表示するのに必要な時間をｔ、各ラウンドの最小処理時間をｔmin、ラウンド数をＸとした場合に、ｔ＜ｔmin×Ｘが成り立つラウンド数Ｘを演算し、最終ラウンドからＸラウンド数分遡ったラウンド目から前記特定情報の表示を開始するという概念に基づくものである。
【００７４】
以下、図６に従い、図柄表示制御基板１６０における特定情報の表示を行なうため機能をブロック化して説明する。
【００７５】
主制御基板１５０から送出される命令信号は、命令信号解析部２５０に入力され、命令信号の解析が実行される。命令信号解析部２５０は、図柄変動パターン読出部２５２、当／外判定部２５４並びにラウンド更新部２５６に接続されており、それぞれに該当する情報を送出する。
【００７６】
すなわち、図柄変動パターン読出部２５２には、図柄変動パターンを特定する情報が入力され、図柄変動パターンメモリ２５８から該当する図柄変動パターンを読出し、図柄変動パターン表示制御部２６０へ送出する。
【００７７】
また、当／外判定部２５４には、主制御基板１５０における内部抽選の結果が入力され、その内部抽選の結果が当りの場合に、処理が実行される大当り処理中での表示部１２４の演出画像を表示するべく、当り処理ラウンド画像読出部２６２を起動する信号を送出する。
【００７８】
さらに、ラウンド更新部２５６には、各ラウンドの開始及び終了を示す信号が入力され、当り処理ラウンド画像読出部２６２へ前記当り処理ラウンド画像の更新を指示する信号を送出する。
【００７９】
当り処理ラウンド読出部２６２には、ラウンド演出画像メモリ２６４が接続されている。このラウンド演出画像メモリ２６４には、各ラウンド毎の画像が記憶されている。当り処理ラウンド読出部２６２では、指定されたラウンドのラウンド演出画像が読み出され、ラウンド画像表示制御部２６６へ送出される。
【００８０】
ここで、本実施の形態では、１３Ｒ〜最終ラウンドである１５Ｒの３ラウンド分の画像が１つとなって記憶されている。この画像は、通常の演出画像に加え、製作スタッフ情報と製作会社情報がスクロール画面で表示される構成となっている（以下、スタッフロール付加画像２６８という）。
【００８１】
また、ラウンド画像表示制御部２６６には、１４、１５Ｒ表記画像メモリ２７０が接続されており、前記１３Ｒから１４Ｒへ更新、並びに１４Ｒから１５Ｒへ更新することを遊技者に報知するための画像（図５（Ｂ）、（Ｃ）参照）が記憶されている。
【００８２】
前記図柄変動パターン表示制御部２６０及びラウンド画像表示制御部２６６は、読み出したそれぞれの画像データを表示ドライバ１６６へ送出し、この表示ドライバ１６６によって表示部１２４に画像を表示する。
【００８３】
図７に示される如く、このスタッフロール付加画像２６８は、各ラウンド（１３Ｒ〜１５Ｒ）の演出画像領域２７２とスタッフロール画像領域２７４とで構成される画像領域と、このラウンド間に設けられた無画像（黒色）領域２７６と、会社名を静止画像で表示する変動領域２７８と、で構成されている。
【００８４】
前記無画像領域２７６には、所定のタイミングでラウンド表記画像が挿入されるようになっている。
【００８５】
また、このスタッフロール付加画像２６８は、全体として７０秒で終了するように設定されている。しかし、ラウンド処理時間は、最小５秒〜最大３０秒まで幅がある。
【００８６】
このため、最小５秒でラウンド処理が実行された場合でも全てのスタッフロールが表示可能となるように１５秒間のスタッフロールを設定するのが最も好ましいが、このような状況は稀であり、本実施の形態では、以下のような設定としている。
【００８７】
すなわち、最小処理時間として、１３Ｒ、１４Ｒが各１０秒、１５Ｒが３０秒、すなわち合計５０秒と仮定し、スタッフロール画像は、この５０秒の間に全て表示できる時間とした。
【００８８】
この状況で、最大３０秒でラウンド処理が実行された場合には、１３Ｒと１４Ｒの全部と１５Ｒの一部でスタッフ画像が終了し、以後会社名を静止画像で表示することになる。
【００８９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９０】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００９１】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００９２】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１６０を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【００９３】
図柄表示制御基板１６０では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない当り、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００９４】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５Ｒ）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口１２８がほとんど開放状態であるため、遊技者にとって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、大当り確率が大きい確率変動遊技に入るか、又は通常の遊技に戻る。
【００９５】
前記大当り処理の各ラウンドでは、大当り中であることを報知したり、遊技者に視覚的に優越感を抱かせるような演出画像を表示部１２４に表示する。
【００９６】
この場合、従来は、各ラウンド単位で画像が準備され（全て同一画像の場合や複数の画像を使いまわすこともある）、ラウンドの更新毎に表示を切り替えるようにしている。
【００９７】
これに対して、本実施の形態では、１３Ｒ〜最終ラウンドである１５Ｒまでの３ラウンド分の画像が１つとなって記憶されている。この画像は、通常の演出画像に加え、スタッフロール付加画像が付加されており、特定情報を遊技の進行に調和させて表示している。
【００９８】
このスタッフロール付加画像の表示に関する流れを図８のフローチャートに従い説明する。
【００９９】
ステップ３００では、ラウンド数ｎを１とし、次いでステップ３０２へ移行して主制御基板１５０から命令信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０４へ移行し図柄変動パターンを読み出す。
【０１００】
次のステップ３０６では、読み出された図柄変動パターンを表示部１２４に表示する。
【０１０１】
次のステップ３０８では、この図柄変動パターンによる表示の結果が当りか否かが判断され、当りの場合には、ステップ３１０でｎラウンド画像を読出し、次いでステップ３１２へ移行してこのｎラウンド画像の表示を実行する。
【０１０２】
次のステップ３１４では、ラウンドの更新があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３１６でラウンド数ｎをインクリメントしてステップ３１８へ移行する。
【０１０３】
ステップ３１８では、ラウンド数ｎが１３Ｒとなったか否かが判断あれ、否定判定の場合には、ステップ３１０へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１０４】
また、ステップ３１８で肯定判定されると、ステップ３２０へ移行して、予め準備した１３〜１５Ｒ共通のスタッフロール付加画像２６８を読出し、ステップ３２２へ移行して、図５（Ａ）に示す１３Ｒ表示画像の表示の後、図４（Ａ）〜（Ｅ）に示すスタッフロール付加画像２６８の表示を図４（Ａ）からスクロール形式で開始する。
【０１０５】
次のステップ３２４ではＶゾーンへのパチンコ球の入賞及び大入賞口１２８へのパチンコ球の所定個数（例えば１０個）の入賞又は大入賞口１２８の開放時間である所定時間（例えば３０秒）の経過により、ラウンドの更新があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３２６で１回目は１４ラウンド表示画像が読み出され、次いでステップ３２８でスタッフロール画像２６８の表示が一時的に中断され、当該１４Ｒ表示画像が表示されて（ステップ３３０）、ステップ３３２へ移行する。ステップ３３２では、１４Ｒ表示画像の表示が終了した時点で、スタッフロール付加画像２６８の表示が再開され、ステップ３３４へ移行する。
【０１０６】
ステップ３３４では、全ラウンドが終了したか否かが判断され、否定判定の場合にはステップ３２４へ移行し、上記工程を繰り返す。このときは、２回目であるため、ステップ３２６では１５Ｒ表示画像が読み出され、ステップ３３０でこの１５Ｒ表示画像が表示されることになる。
【０１０７】
ステップ３３４で肯定判定されると、全てのラウンドが終了したと判断され、このルーチンは終了する。
【０１０８】
上記表示の流れに対して、より具体的に説明する。
【０１０９】
スタッフロール付加画像２６８は大当りラウンドの１３Ｒから開始する。１３Ｒから１５Ｒにかけて画像は連続しており、この画像は、合計７０秒分の表示時間を持ち、最後の画像で停止（静止）する。
【０１１０】
各ラウンドは最長で３０秒であるため、１３Ｒ、１４Ｒを３０秒ずつ使えば１５Ｒは１０秒後には静止画像となる。
【０１１１】
また、１３Ｒ、１４Ｒにおいて、パチンコ球の大入賞口１２８への１０個の入賞が早く、各１０秒ほどで終了した場合、１５Ｒで３０秒消費したとしも残り２０秒分を残してスタッフロールが終了する。
【０１１２】
スタッフロール付加画像２６８は、１３Ｒのタイトル表示の後に開始するが、１３Ｒの３０秒経過、あるいは１０個の入賞のいずれか早い方の終了と共に、スタッフロール付加画像２６８の表示が一時的に中断する。
【０１１３】
すなわち、１３Ｒで１個以上のＶ入賞があれば、１４Ｒに継続する。１４Ｒが開始すると、図５（Ｂ）に示すようなそのタイトル表示の後に１３Ｒで一時的に中断していたスタッフロール画像の表示が再開する。
【０１１４】
このスタッフロール付加画像２６８の表示再開は、上述のように１３Ｒで中断したところから開始してもよいし、若干時間的に戻して再開表示するようにしてもよい。
【０１１５】
以後、１５Ｒに関しても同様の制御がなされる。
【０１１６】
スタッフロール付加画像２６８は画面下から上に向かって画像を順次スクロールしながら連続表示する。その背景は、スタッフ表示が見易いように黒背景を基本としているが、背景を表示する場合は、メモリの節約のために先のラウンドで使用した画像を使用してもよい。また、スタッフロール付加画像２６８を見易くするために、先のラウンドで使用したときよりもコントラスト、ブライトネスを落として表示するようにしてもよい。
【０１１７】
また、スタッフロールは、契約上必須とされている表示を優先し、最後は図４（Ｅ）に示されるような製造販売に係る会社名等の表示をして終わるように構成すると契約の履行が担保し易い。契約上必須とされ得る表示としては、映画やアニメーション、キャラクタの画像の利用に係る場合は、それらの所有者や作者の氏名、或いはプロダクションの名称、すなわち著作権者、著作人格権者の氏名等があり、そのタイトル名称やキャラクタ名を表示する必要がある場合もある。
【０１１８】
また、遊技盤に使用している商標の登録番号や商標権者命を表示することもできるし、契約で表示が義務付けられている特許権等がある場合はその登録番号や特許権者名等が自社のものよりも優先して記載される。
【０１１９】
さらに、開発スタッフ名等は、実名でもよいが、プライバシー等諸般の事情を考慮し、図４（Ａ）〜（Ｄ）に示す如く、ニックネーム等を用いてもよい。また、そのスタッフの肖像又は氏名若しくは名称若しくは屋号、芸名若しくは筆名若しくはこれらの略称を用いてもよい。
【０１２０】
以上説明したように、本実施の形態では、遊技に直接関係のない特定情報、例えば、製作スタッフ、製作会社、工業所有権の表記、工業所有権の権利者、著作権者、著作物についての著作人格権等の権利情報を遊技の進行に合わせて、スクロール形式で表示するようにしたため、遊技者は当該パチンコ機のテーマに即した演出の一部として見せることができ、画面いっぱいに当該特定情報を表示したとしても遊技の進行を妨げることがなくなる。また、スクロール形式での表示であるため、表示時間を多くとることができ、必要十分な多量の情報の表示が可能となる。
【０１２１】
なお、本実施の形態では、予めスタッフロール付加画像２６８の処理時間を設定し（７０秒）、これに見合うように１３Ｒの開始からスタッフロール付加画像２６８の表示を開始するようにしたが、上述のように各ラウンドの処理時間は遊技者によって様々である。そこで、初期のラウンド（例えば、１Ｒ〜５Ｒ）の当該遊技者の処理時間を計測し、この計測した時間に基づいて（たとえば、平均値）、遊技者特有の処理時間を想定し、スタッフロール付加画像２６８の表示開始時期を設定するようにしてもよい。これは、異なる遊技者では、ラウンド処理時間が大きく異なるが、同一の遊技者であれば、ほとんど平均的にラウンド処理時間が決まるという前提に基づくものであり、正確さから言えば、ある程度の誤差が生じるが、大きな誤差はなく、ある程度の余裕を持ってスタッフロール付加画像２６８を表示させることで、確実に全ての特定情報を表示することができる。
【０１２２】
また、上記実施の形態では、製作スタッフと製作会社を特定情報としたが、当然、著作権者、特許番号等の表示を特定情報として表示するようにしてもよく、この場合、表示の確実性をさらに高めるため、表示初期に重要な情報を配置し、万が一時間不足で表示できなくても問題ない情報は表示終期に配置することが好ましい。
【０１２３】
また、上記実施の形態では特定情報を大当りラウンド中に表示させるようにしたが、本発明は、特定情報の表示をその遊技機の電源投入時の遊技機の立ち上げプロセスの一環として行ってもよい。この場合、特定情報は遊技者に見える可能性は少ないが、ホール関係者には見せることができる。
【０１２４】
なお、上記実施の形態では、パチンコ機を例にして説明したが、本発明は、パチンコ機に限らず、パチスロ機、ポーカーゲーム機、マージャンゲーム機、スロットマシン等画像表示装置を備えた各種遊技機に広範囲に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るスタッフロール付加画像を示す正面図である。
【図５】ラウンド表記画像の正面図である。
【図６】本実施の形態に係る図柄表示制御基板におけるスタッフロール付加画像を表示するための機能を説明するブロック図である。
【図７】本実施の形態に係るスタッフロール付加画像の画像構成を模式的に示した展開図である。
【図８】本実施の形態に係る画像表示制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２６】
１１０    パチンコ機（遊技機）
１１４    ゲージ部
１２２    電動役物ユニット
１２４    表示部
１２６    特別図柄始動入賞口
１２８    大入賞口
１２９    蓋部材
１５０    主制御基板
１５２    払出制御基板
１５４    音声制御基板
１５６    ランプ制御基板
１６０    図柄表示制御基板
１６６    表示ドライバ
１６８    特別図柄入賞センサ
２００    保留ランプ
２５０    命令信号解析部
２５２    図柄変動パターン読出部
２５４    当／外判定部
２５６    ラウンド更新部
２５８    図柄変動パターンメモリ
２６０    図柄変動パターン表示制御部
２６２    当り処理ラウンド画像読出部
２６４    ラウンド演出画像メモリ
２６６    ラウンド画像表示制御部（特定情報表示制御手段）
２６８    スタッフロール付加画像（特定情報）
２７０    １４、１５Ｒ表記画像メモリ
２７２    演出画像領域
２７４    スタッフロール画像領域
２７６    無画像（黒色）領域
２７８    変動領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図４】
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