(57)【要約】【課題】遊技中に流す曲による違和感を遊技者に与えないパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、図柄表示装置３とスピーカ１２と遊技制御基板１００を備える。遊技制御基板１００は、始動条件が成立すると乱数を取得し、取得した乱数が大当たりを示す乱数であった場合、図柄表示装置３及びスピーカ１２を介してリーチ演出を行い、該リーチ演出終了と同時に大当たり演出動作を開始させる。遊技制御基板１００は、リーチ演出中にスピーカ１２から流す曲と大当たり演出動作中にスピーカ１２から流す曲とを同一の曲にするよう制御する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置とスピーカと遊技制御基板を備え、前記遊技制御基板は、始動条件が成立すると乱数を取得し、取得した乱数が大当たりを示す乱数であった場合、前記図柄表示装置及び前記スピーカを介してリーチ演出を行い、該リーチ演出終了と同時に大当たり演出動作を開始するパチンコ遊技機において、
前記遊技制御基板は、前記リーチ演出中に前記スピーカから流す曲と前記大当たり演出動作中に前記スピーカから流す曲とを同一の曲にするよう制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御基板は、前記リーチ演出中から前記大当たり演出動作中まで、同一の曲を途切れること無く連続して流すことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、リーチ演出中と大当たり演出動作中にスピーカから曲を流すパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、図柄表示装置とスピーカと遊技制御基板を備え、遊技制御基板は、始動条件が成立すると乱数を取得し、取得した乱数が大当たりを示す乱数であった場合、図柄表示装置及びスピーカを介してリーチ演出を行い、該リーチ演出終了と同時に大当たり演出動作を開始するパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
そして、この種のパチンコ遊技機において、特定の歌手などアーチストをモチーフに、そのアーチストの曲をリーチ演出中の図柄表示装置による図柄変動に合わせてスピーカから流すと共に大当たり演出中にもスピーカから流すパチンコ遊技機が知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のパチンコ遊技機は、リーチ演出中に流す曲と大当たり演出動作中に流す曲をそれぞれ別個独立した曲に設定しており両者に関連性が無いため、遊技者にとって違和感があるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記のような問題点を解決し、遊技者に違和感を与えないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、図柄表示装置とスピーカと遊技制御基板を備え、前記遊技制御基板は、始動条件が成立すると乱数を取得し、取得した乱数が大当たりを示す乱数であった場合、前記図柄表示装置及び前記スピーカを介してリーチ演出を行い、該リーチ演出終了と同時に大当たり演出動作を開始するパチンコ遊技機において、前記遊技制御基板は、前記リーチ演出中に前記スピーカから流す曲と前記大当たり演出動作中に前記スピーカから流す曲とを同一の曲にするよう制御することを特徴とする。
【０００７】
本発明によると、リーチ演出中に流す曲と大当たり演出動作中に流す曲を同一の曲に設定したため、遊技者は違和感無く遊技を続行することが可能になる。
【０００８】
ここで、前記遊技制御基板は、前記リーチ演出中から前記大当たり演出動作中まで、同一の曲を途切れること無く連続して流す。これにより、遊技者は全く違和感無く遊技を続行できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図２は、電気系統のブロック図、図３は、遊技制御基板が実行する処理を表したフローチャートの前半部分、図４は、同フローチャートの後半部分、図５は、第１の制御例を表したタイミングチャート、図６は、第２の制御例を表したタイミングチャートをそれぞれ示す。
【００１１】
図１において、パチンコ遊技機は、遊技者がハンドル１を操作することによって発射された遊技球が複雑に動作する遊技領域２の中央部に図柄表示装置３（図２）の表示画面４を備える。表示画面４の下方には、始動口５が配されている。公知のように、遊技球が始動口５に入賞することを契機として遊技制御基板１００（図２）による大当たり抽選が行われる。始動口５の下方には、大入賞口６が配されている。公知のように、大入賞口６は、大当たり発生時に所定回数だけ開放状態となり多数の遊技球の入賞を可能にして遊技者に特典が与えられる。始動口５の上方はステージ７によって構成される。ステージ７の一部は、誘導されてきた遊技球を始動口５へ入賞し易くするよう構成されている。
【００１２】
パチンコ遊技機の電気系統は、図２に示すように、遊技制御基板（メイン基板）１００、演出制御基板２００及びランプ制御基板３００を備える。
【００１３】
遊技制御基板１００は、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに、始動口５に入賞した遊技球を検知する始動口スイッチ（SW）９、大入賞口６の開放時に大入賞口６に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ（SW）１０、及び大入賞口６を開放動作させる大入賞口ソレノイド１１がそれぞれ接続される。また、遊技制御基板１００は、演出制御基板２００に対し各種コマンドを送信するとともに演出制御基板２００から応答信号を受信する。
【００１４】
演出制御基板２００は、遊技制御基板１００と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに図柄表示装置３及びスピーカ１２が接続される。また、演出制御基板２００は、ランプ制御基板３００に対し各種コマンドを送信する。
【００１５】
図柄表示装置３は、演出制御基板２００から演出コマンドを受信すると、この受信した演出コマンドに従った演出を表示画面４上で展開する。
【００１６】
ランプ制御基板３００は、遊技制御基板１００及び演出制御基板２００と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに装飾LED１３、ガラス枠ランプ１４及びサイドランプ１５が接続される。装飾LED１３、ガラス枠ランプ１４及びサイドランプ１５は、ランプ制御基板３００からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。
【００１７】
次に、図３及び図４に基づいて遊技制御基板１００による処理の内容を説明する。
【００１８】
遊技制御基板１００は、始動口SW９のオン、オフに基づき遊技球が始動口５に入賞したか否かの判定、換言すると、始動条件が成立したか否かの判定（ステップS1）を行い、始動口５への入賞があると、乱数を取得する（ステップS2）。次に、取得した乱数が大当たり乱数であるか否かを判定する（ステップS3）。
【００１９】
A.  取得乱数が大当たり乱数でない場合
取得乱数が大当たり乱数でない場合、図柄表示装置３において図柄変動を開始させ（ステップS4）、リーチ演出を行った後、あるいは、リーチ演出を行うことなく、図柄変動を停止させる（ステップS5）。次に、取得乱数が大当たり乱数であるか否かの判定（ステップS6）を行い、この判定結果は「NO」であることから、処理を終了する。
【００２０】
B.  取得乱数が大当たり乱数である場合
一方、取得乱数が大当たり乱数である場合、４種類のリーチ演出A,B,C,Dのうちのいずれのリーチ演出が選択されたかを判定する（ステップS7,S8,S9）。そして、リーチ演出A又はB又はC又はDに対応する曲A又はB又はC又はD、換言すると、リーチ演出A又はB又はC又はDを実行する際にスピーカ１２から流す曲A又はB又はC又はDと同一の曲A又はB又はC又はDを大当たり中にスピーカ１２から流す曲としてセットする（ステップS10,S11,S12,S13）。ここで、リーチ演出A,B,C,Dと曲A,B,C,Dとの対応例を説明すると、リーチ演出Aが「ギリギリハートの子守歌リーチ」である場合、曲Aは「ギリギリハートの子守歌」に設定し、リーチ演出Bが「涙のステージリーチ」である場合、曲Bは「涙のステージ」に設定し、リーチ演出Cが「哀しいジェラシーリーチ」である場合、曲Cは「哀しいジェラシー」に設定し、リーチ演出Dが「星屑のリクエストリーチ」である場合、曲Dは「星屑のリクエスト」に設定する。
【００２１】
次に、図柄表示装置３において図柄変動を開始させる（ステップS4）。この図柄変動の際、選択されたリーチ演出A又はB又はC又はDを図柄表示装置３において行うと共に、実行されるリーチ演出A又はB又はC又はDに対応する曲A又はB又はC又はDをスピーカ１２から流し、その後大当たり図柄を停止図柄として図柄変動を停止させる（ステップS5）。
【００２２】
次に、ステップS6の判定結果は「YES」であることから、大当たり演出（大当たりデモともいう。）を開始し（ステップS14）、その後大当たり演出を終了させる（ステップS15）と同時に大当たり動作を開始させ（ステップS16）、上記ステップS10又はS11又はS12又はS13でセットされている曲A又はB又はC又はDをスピーカ１２から流す（ステップS17）。その後大当たり動作を終了し（ステップS18）、処理を終了する。
【００２３】
図５に示す第１の制御例は、上述したような遊技制御基板１００による処理に対応している。
【００２４】
すなわち、取得乱数が大当たり乱数である場合、図柄表示装置３においてリーチ演出A又はB又はC又はDが行われると共にスピーカ１２から図柄表示装置３において実行されているリーチ演出に対応する曲A又はB又はC又はDが流れ、大当たり発生時点t1で、図柄表示装置３においてリーチ演出を終了し大当たり図柄を停止図柄として図柄変動を停止すると共に、スピーカ１２からそれまで流していた曲A又はB又はC又はDを停止させる。
【００２５】
図柄表示装置３においては、大当たり発生時点t1から大当たり動作開始時点t2まで、大当たりデモ（大当たり演出）を行う。
【００２６】
大当たり動作開始時点t2からは、図柄表示装置３においては大当たり動作を開始すると共に、スピーカ１２からは、大当たり発生時点t1まで行われていたリーチ演出に対応する曲A又はB又はC又はDを曲の頭から流し始める。
【００２７】
このように、第１の制御例によると、リーチ演出中に流す曲と大当たり演出動作中に流す曲を同一の曲に設定したため、遊技者は違和感無く遊技を続行することが可能になる。なお、大当たり演出動作中とは、図５に示すように、大当たり演出中及び大当たり動作中をいう。
【００２８】
次に、図６に示した第２の制御例を説明する。
【００２９】
この第２の制御例は、図柄表示装置３におけるリーチ演出、大当たりデモ及び大当たり動作は第１の制御例と同様であるが、スピーカ１２から流す曲A又はB又はC又はDは、大当たり発生時点t1で途切れず、その後も連続して流すよう制御される点で第１の制御例と相違している。このように、リーチ演出中から大当たり演出動作中まで曲A又はB又はC又はDが途切れることなく連続して流れることにより、遊技者は全く違和感無く遊技を続行できる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】電気系統のブロック図である。
【図３】遊技制御基板が実行する処理を表したフローチャートの前半部分である。
【図４】同フローチャートの後半部分である。
【図５】第１の制御例を表したタイミングチャートである。
【図６】第２の制御例を表したタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００３１】
３    図柄表示装置
１２    スピーカ
１００    遊技制御基板
【図１】
2008253513.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2008253513.tif 000007
【図６】
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