(57)【要約】【課題】メダル払出率設定値を推測するときの根拠となる遊技情報を表示する機能を、遊技場従業員の負担増を招くことなく実現すること。【解決手段】呼出ランプユニット４内のＲＡＭには、遊技者による操作に応じて小役種類情報を記憶できる。呼出ランプユニット４は、ＲＡＭに記憶された小役種類情報に対応した小役について、その入賞数及び当該小役の入賞発生に関与したゲーム数が遊技情報として表示する。管理装置３は、同一スペックの複数台のスロットマシン１により構成されるグループ単位でＲＡＭにおける小役種類情報の記憶数の合計を当該小役種類情報毎に集計し、その集計結果が上位となった小役種類情報に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシンに係る特定小役として特定し、呼出ランプユニット４には、このように特定された特定小役に対応した遊技情報が表示される。【選択図】図１
2008017928.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１入賞当たりの払出メダル数が互いに異なる複数種類の小役が入賞可能に構成されるスロットマシンについての遊技情報を表示するための遊技情報表示システムにおいて、
前記スロットマシンでの遊技者による入力設定操作を受付可能であって、前記複数種類の小役のうち、特定の小役に係る１入賞当たりの払出メダル数を示す設定数の入力設定操作を受付可能な設定操作受付手段と、
この設定操作受付手段が受け付けた入力設定操作により特定される前記設定数を、特定小役の種類を示す小役種類情報として記憶するように構成された記憶手段と、
前記スロットマシンから出力される払出メダル数を特定可能な払出メダル信号を入力し、その入力した払出メダル信号により特定される払出メダル数と、前記記憶手段が記憶する前記小役種類情報により示される前記設定数とを比較して、当該記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役が入賞したか否かを判断する特定小役判定手段と、
この特定小役判定手段の判定結果に基づき、前記記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役に関連する遊技情報を表示する表示手段と、
同種類の複数台のスロットマシンにより構成されるグループ単位で前記記憶手段における前記小役種類情報の記憶数の合計を当該小役種類情報毎に集計し、その集計結果が上位となった小役種類情報に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシンに係るデフォルト特定小役とし、当該デフォルト特定小役の種類を示す設定情報をデフォルト設定情報として特定する情報特定手段とを備え、
所定条件が成立したときに、前記デフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役の種類を前記遊技者に向けて報知する動作、または、当該デフォルト特定小役の種類を示す小役種類情報を前記記憶手段に記憶する動作を実行する構成としたことを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記遊技情報の表示対象となるスロットマシンは、メダルの払出率が予め設定されたメダル払出率設定値に応じて増減すると共に、前記特定小役の当たり確率が前記メダル払出率設定値に応じて変化する構成のものであり、
前記表示手段は、前記記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役について、その入賞数及び当該特定小役の入賞発生に関与したゲーム数を前記遊技情報として表示することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記情報特定手段は、前記記憶手段に記憶された前記小役種類情報に対応した小役の入賞の有無を監視し、所定数のゲームが実行された状態で入賞が発生しなかった小役に対応した小役種類情報については、その記憶数の合計の集計対象から除外することを特徴とする請求項１または２記載の遊技情報表示システム。
【請求項４】
前記情報特定手段は、前記記憶手段に記憶された前記小役種類情報に対応した特定小役の入賞の有無を監視し、所定数のゲームが実行された状態で入賞が発生しなかった特定小役に対応した小役種類情報については、前記表示手段での当該特定小役に関連する遊技情報の表示を削除する動作、または、当該特定小役の種類を示す小役種類情報を前記記憶手段から削除する動作を実行する構成としたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技情報表示システム。
【請求項５】
１入賞当たりの払出メダル数が互いに異なる複数種類の小役が入賞可能に構成されるスロットマシンと１対１で対応して設けられ、当該スロットマシンについての遊技情報を表示するための遊技情報表示装置において、
前記スロットマシンでの遊技者による入力設定操作を受付可能であって、前記複数種類の小役のうち、特定の小役に係る１入賞当たりの払出メダル数を示す設定数の入力設定操作を受付可能な設定操作受付手段と、
この設定操作受付手段が受け付けた入力設定操作により特定される前記設定数を、特定小役の種類を示す小役種類情報として記憶するように構成された記憶手段と、
前記スロットマシンから出力される払出メダル数を特定可能な払出メダル信号を入力し、その入力した払出メダル信号により特定される払出メダル数と、前記記憶手段が記憶する前記小役種類情報により示される前記設定数とを比較して、当該記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役が入賞したか否かを判断する特定小役判定手段と、
この特定小役判定手段の判定結果に基づき、前記記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役に関連する遊技情報を表示する表示手段と、
同種類の複数台のスロットマシンにより構成されるグループ単位で前記記憶手段における前記小役種類情報の記憶数の合計を当該小役種類情報毎に集計し、その集計結果が上位となった小役種類情報に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシンに係るデフォルト特定小役とし、当該デフォルト特定小役の種類を示す設定情報をデフォルト設定情報として出力する情報特定手段とを備え、
前記デフォルト設定情報の入力に応じて、前記デフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役の種類を前記遊技者に向けて報知する動作、または、当該デフォルト特定小役の種類を示す小役種類情報を前記記憶手段に記憶する動作を実行する構成としたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１入賞当たりの払出メダル数が互いに異なる複数種類の小役が入賞可能に構成されるスロットマシンについての遊技情報表示システム、並びに上記のようなスロットマシンと１対１で対応した状態で設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにあっては、投入メダル数と払出メダル数との比率であるメダル払出率（出玉率とも呼ばれる）が、スロットマシン毎に予め記憶された複数段階（通常、６段階）の設定値に応じて変化する構成となっていることは良く知れられているが、各スロットマシンでの設定値がどのレベルであるかは、遊技者側に知らされることはない。一般的に、遊技者側では、少しでも設定値レベルが高いスロットマシンでの遊技を選択することが望ましく、このため、設定値レベルを種々の手法で推測することが行われているが、このような推測もスロットマシンでのゲームに対する興趣向上に役立っているという事情がある。従来、ゲームに対する興趣向上を意図して、上記のような推測を手助けする手段を設けることが行われている。具体的には、例えば特許文献１に見られるように、スロットマシンでのゲームに伴う特定図柄配列の出現頻度を、設定値の高低に応じて異ならせることにより、その設定値のレベルを推測可能な構成とした手段が提供されている。
【特許文献１】特許第３２００５７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
スロットマシンにおいては、１入賞当たりの払出メダル数が互いに異なる複数種類の小役が入賞可能になっており、また、それら複数種類の小役のうち、所定種類の特定小役の当たり確率が、前記メダル払出率の設定値に応じて変化するという構成となっている。従って、このような特定小役について、その入賞数及び当該小役の入賞発生に関与したゲーム数（所謂ボーナス間ゲーム数）を遊技情報として表示する構成とすれば、その表示内容に基づいて設定値レベルの推測が可能となり、遊技に対する興趣の向上を図る上で有益になると考えられる。
【０００４】
この場合、現状では、スロットマシンから入賞した小役の種類を示す信号は出力されないが、小役の入賞に応じた払出メダル数を示す信号（セーフ信号）が出力される構成となっているから、スロットマシン毎に上記特定小役に係る遊技情報として、入賞数及びボーナス間ゲーム数を表示するように構成すれば良いことになる。
【０００５】
しかしながら、特定小役の種類は、スロットマシンの機種毎に異なるという事情があり、また、所謂新台入替が頻繁に行われるという事情もあるため、スロットマシン毎に特定小役に係る遊技情報を表示するように設定する作業が非常に面倒になり、その作業を行う遊技場従業員の負担が増大するという問題点が出てくる。
【０００６】
また、例えば、特定小役の出現後に数ゲームの間だけボーナスが放出される確率が高まる状態（具体的には、特定小役の内部当選に応じてリプレイタイム（ＲＴ）ゲーム数が所定数（例えば３２ゲーム）に短縮される構成（正確には、ＲＴのゲーム数上限が３２ゲームであるモードへ移行する構成）のストック機と呼ばれるスロットマシンが提供されており、また、このようなストック機以外であっても、特定小役とボーナスとを同時に内部当選させ、特定小役入賞後に数ゲーム（例えば５ゲーム）のＲＴを発生させることで、ボーナスの入賞を難しくし、ＲＴ終了後にボーナスが発生可能とするようなスロットマシンにおいては、特定小役入賞後の数ゲームはボーナス発生確率が高まるという事情がある。従って、上記のような特定小役に係る遊技情報に基づいた設定値レベルの推測だけではなく、これらのスロットマシンを対象とし、遊技者がボーナスの発生期待度が高いと考えながら遊技する特定期間に、例えば、特定小役入賞後の特定ゲームを消化する間、ゲーム数をカウントダウンするなどして遊技を演出する場合でも、特定小役情報に係る遊技情報に基づいてボーナスの発生を予測する場合にも適用できる。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの発生を推測するときの根拠となる遊技情報を表示する機能を、遊技場従業員の負担増を招くことなく実現できるなどの効果を奏する遊技情報表示システム及び遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の遊技情報表示システム及び請求項５記載の遊技情報表示装置によれば、スロットマシンでの遊技者は、複数種類の小役のうち、関連する遊技情報の表示を希望する特定の小役に係る１入賞当たりの払出メダル数を示す設定数の入力設定操作を、設定操作受付手段を通じて行う。すると、当該入力設定操作により特定される設定数が、記憶手段に対して、特定小役の種類を示す小役種類情報として記憶されるようになる。つまり、遊技者は、スロットマシンでの特定小役を特定可能な小役種類情報を、記憶手段に対して自らの操作により記憶させることができる。この場合、遊技者側では、複数種類の小役のうち、どれが特定小役であるかを正確に認識している必要はなく、自身の推理・推測により適宜な小役を特定小役として決定し、その特定小役の種類を示す小役種類情報を記憶させれば良いものである。勿論、スロットマシンの機種毎のスペック情報を熟知した遊技者にあっては、特定小役の種類を正確に把握し、その特定小役の種類を示す小役種類情報を記憶させることになる。
【０００９】
このように記憶手段に小役種類情報が記憶された状態では、特定小役判定手段が、スロットマシンから出力される払出メダル数を特定可能な払出メダル信号を入力し、その入力した払出メダル信号により特定される払出メダル数と、上記のように記憶手段に記憶された小役種類情報により示される設定数とを比較して、当該記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役が入賞したか否かを判断するようになる。また、このような判断結果に基づいて、記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役に関連する遊技情報が、対応するスロットマシンでのボーナス発生を推測するときの根拠となる情報として表示手段に表示されるようになる。
【００１０】
従って、遊技者側では、表示手段に表示された遊技情報に基づいて、対応するスロットでのボーナス発生の可能性を推測可能になる。これにより、当該推測行為そのものをゲームの一環として楽しむことができるものであり、以てゲームに対する興趣向上を図り得るようになる。但し、このような推測は、記憶手段に記憶された小役種類情報が適切であった場合のみ有効になるものであるが、適切な小役種類情報の設定を行わなかった遊技者、つまり、特定小役の推理・推定が間違っていた遊技者であっても、その推理・推定行為そのものをゲームの一環として楽しむことができるようになる。尚、上記のように適切な小役種類情報が設定されない状態は、当該遊技者が設定を単純に間違えた場合と、スペックを熟知した遊技者が、遊技終了後に自分が思ったようにメダルを獲得できなかった場合（つまり、スロットマシンでの遊技に負けた場合）、その腹いせに悪意を持って特定小役の設定を不適切な状態とした上で、スロットマシンを空き台とする場合が考えられ、特に後者の場合は、特定小役の設定状態を正しく維持できなくなることが想定される。
【００１１】
一方、情報特定手段は、同種類の複数台のスロットマシンにより構成されるグループ単位で前記記憶手段における小役種類情報の記憶数の合計を当該小役種類情報毎に集計し、その集計結果が上位となった小役種類情報に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシンに係るデフォルト特定小役とし、当該デフォルト特定小役の種類を示す設定情報をデフォルト設定情報として特定（請求項１の遊技情報表示システムの場合）或いは出力（請求項５の遊技情報表示装置の場合）するようになり、その後に、所定条件（例えば、所定の時刻になったとき、遊技場従業員により所定の操作があったときなどが考えられる）が成立したとき（請求項１の遊技情報表示システムの場合）、或いは前記デフォルト設定情報が入力されたとき請求項５の遊技情報表示装置の場合）には、デフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役の種類を前記遊技者に向けて報知する動作、または、当該デフォルト特定小役の種類を示す小役種類情報を前記記憶手段に記憶する動作を実
行するようになる。尚、このようにデフォルト設定情報により示される特定小役の種類の報知を受けた遊技者は、その特定小役の種類を示す小役種類情報を、記憶手段に対して自らの操作により記憶させることできるものである。
【００１２】
この場合、遊技者側の推理・推測により決定された特定小役の種類は、複数の種類に分散すると考えられるが、スロットマシンの機種毎のスペック情報を熟知した遊技者により決定された特定小役の種類は、スロットマシンに実際に設定されている特定小役に集中することになるから、結果的に、上記のように情報特定手段により特定されるデフォルト特定小役（記憶数の合計数が上位となった小役種類情報に対応した小役）の種類は、比較的正確な状態に収束するものである。従って、デフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役の種類、つまり、記憶手段に記憶された小役種類情報は、スロットマシンに実際に設定されている特定小役に対応したものとなり、結果的に、そのような小役種類情報の記憶作業を遊技場従業員が行う必要がなくなるものである。これにより、スロットマシンでのボーナスの発生を推測するときの根拠となる特定小役に係る遊技情報を表示する機能を、遊技場従業員の負担増を招くことなく実現できるようになる。
【００１３】
請求項２記載の遊技情報表示システムによれば、遊技者は、スロットマシンでの特定小役、つまり、当たり確率がスロットマシンに設定されているメダル払出率設定に応じて変化する小役を特定可能な小役種類情報を、記憶手段に対して自らの操作により記憶させることができる。また、特定小役判定手段により、記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役が入賞したと判断された場合、表示手段には、その特定小役に係る入賞数及び入賞発生に関与したゲーム数が前記遊技情報として表示されるようになる。尚、このように表示するゲーム数は、特定小役の設定を変更してからのゲーム数であっても良いし、当日におけるボーナス間の累計ゲーム数で当ても良い。従って、遊技者側では、表示手段に表示された遊技情報に基づいて特定小役の当たり確率（これは入賞数及びゲーム数の割合により推測できる）の大小を根拠として、スロットマシンに設定されるメダル払出率設定値を推測可能になり、このような推測行為そのものをゲームの一環として楽しむことができるようになる。尚、ここでいう当たり確率とは、内部抽選での当選確率に対応するものである。
【００１４】
請求項３記載の遊技情報表示システムによれば、遊技者側の推理・推定に基づいて誤って決定された特定小役に対応した小役種類情報については、情報特定手段での記憶数の合計の集計対象から除外されるから、当該情報特定手段により特定される特定小役の種類がより正確になる。
【００１５】
請求項４記載の手段によれば、遊技者による入力設定操作により誤って決定された特定小役に関連する遊技情報が表示された状態を解除できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明による遊技情報表示システムに係る一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には、システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、互いに隣接した状態で横並び状に設置された複数台のスロットマシン１は、隣接した台間メダル貸機２からメダルを借り受けてゲームを行うように構成されている。管理装置３（特定小役判定手段、情報特定手段に相当）は、スロットマシン１に係る遊技データ（稼動データ）やメダル貸機２による貸出高などを集計管理するために設けられたもので、スロットマシン１及びメダル貸機２との間でのデータ信号の授受を、データ中継機能を備えた呼出ランプユニット４及びＬＡＮ５を通じて行う構成となっている。
【００１７】
図２には、スロットマシン１の正面外観が示されている。この図２において、スロットマシン１は、例えば３枚賭け専用機であり、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口６に３枚のメダルが投入された状態、若しくは、３枚賭け用のマックスベットボタン７を通じて３枚のクレジットメダルが賭けられた状態でスタートレバー８の操作が行われたときに、３列の第１、第２、第３リール９ａ、９ｂ、９ｃより成る可変表示装置９を動作させることによりゲームを開始するものであり、第１〜第３リール９ａ〜９ｃに対応したストップボタン１０ａ、１０ｂ、１０ｃの操作により各リール９ａ〜９ｃの回転が停止したときに１ゲームが終了する構成となっている。尚、１１はメダル受け皿、１２はクレジット精算用のボタン、１３はクレジット数表示部、１４は払出メダル数表示部である。
【００１８】
そして、上記のようなゲーム終了時において、可変表示装置９で表示される停止図柄の組み合わせが所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、１入賞当たりの払出メダル数が互いに異なる複数種類の小役、リプレイ）の入賞が発生し、その当たり役の種類に応じた特典が遊技者に付与される。
【００１９】
具体的には、上記可変表示装置９の第１〜第３リール９ａ〜９ｃのそれぞれには、例えば、図３に示すように、合計２１個ずつの複数種類の図柄が配列された状態となっている。この図３の例では、ａ〜ｇの符号を付した７種類の図柄が示されており、各図柄は、ａ：ビッグボーナス、ｂ：レギュラーボーナス、ｃ〜ｆ：小役、ｇ：リプレイ、の各入賞発生に関係するものである。
【００２０】
この場合、本実施例によるスロットマシン１は、例えば、１５枚役、１０枚役、８枚役、２枚役の４種類の基本的な小役が設定された機種であり、図４には、このような小役を含む当たり役の種類と対応付けた状態で、当たり図柄の組み合わせ及び各当たり役のメダル払い出し数の例が示されている。
【００２１】
尚、図５に示すように、可変表示装置９には、第１〜第５の入賞ラインＮ１〜Ｎ５が設定されており、図４に示すような当たり図柄が上記入賞ラインＮ１〜Ｎ５上の何れかで揃ったとき（２枚役の図柄ｆについては第１リール９ａに対応した入賞ラインＮ１〜Ｎ５上に出現したとき）に、対応する入賞が発生することになる。但し、図５に示したように、２枚役の図柄ｆが、２本の入賞ライン上に重複して出現した場合には、ダブル入賞となり、４枚のメダルが払い出される。つまり、上記のような機種のスロットマシン１には、前記４種類の小役（１５枚役、１０枚役、８枚役、２枚役）以外に、４枚役の小役も設定されていることになる。
【００２２】
要するに、小役（１５枚役、１０枚役、８枚役、４枚役、２枚役）が入賞したときに、その小役に対応した枚数のメダルを払い出すという特典が付与され、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスが入賞したときに、小役の入賞確率を予め定められた期間（この期間は、ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスより長い）だけ高めるビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームをそれぞれ実行可能になるという特典が付与されるものである。また、リプレイが入賞したときには、新たなメダルを賭けることなく次のゲームを実行できるという特典が付与される。
【００２３】
上記のように可変表示装置９で表示する当たり図柄は、スタートレバー８が操作されたタイミング（ゲーム開始タイミング）で行われる内部抽選の結果及びストップボタン１０ａ、１０ｂ、１０ｃの操作タイミングに応じて決まるものであり、スロットマシン１においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を成立させ、ストップボタン１０ａ〜１０ｃが操作されたときに、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御（引き込み制御）を含む可変表示装置９の停止制御（各リール９ａ〜９ｃをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行う構成となっている。
【００２４】
尚、上記すべり制御時には、図柄の引き込み範囲を最大４図柄としているため、フラグが成立していた場合であっても、停止対象図柄が引き込み範囲外であった場合には、所謂取りこぼしとなる。特に、このような取りこぼしが発生した場合、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグは次のゲームへ持ち越されるが、その他のフラグは消滅する。ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグに対応する当たり図柄（図３中のａ、ｂ）の数は少ないので、フラグが成立したゲームで即座に当たり図柄を揃えることは困難であり、その結果としてフラグが次のゲームへ持ち越されることが多くなる。この場合、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグの何れかが持ち越されているゲームでは、小役及びリプレイの内部抽選のみ実行し、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの内部抽選を実行しない。また、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグの何れかが持ち越されている状態で、小役フラグが成立したときには小役フラグよりもボーナスフラグを優先し、リプレイフラグが成立したときはボーナスフラグよりもリプレイフラグを優先するように構成されている。
【００２５】
スロットマシン１においては、周知のように、メダル払出率（出玉率とも呼ぶ）を例えば「１」〜「６」の６段階に変更するためのメダル払出率設定値（以下、単に設定値と呼ぶ）を、設定権限を有する担当者のみが操作可能な設定変更手段により設定しておく構成となっている。尚、この実施例では６段階の設定値を想定しているが、複数段階であれば何段階でも良いものである。この場合、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当たり確率は、設定値が大きな数字になるほど段階的に高くなる状態とされ、また、リプレイについては設定値と無関係に一定の当たり確率（例えば１／７．３）に固定されるものであるが、複数種類の小役については、設定値に応じて当たり確率が変化するものと、設定値と無関係に一定の当たり確率となるものが存在するものであり、このようなスペックは、スロットマシン１の機種毎に異なる状態となっている。
【００２６】
図６には、小役の当たり確率に係るスペックの例が、本実施例によるスロットマシン１に対応した機種「Ａ」と、他の機種「Ｂ」、「Ｃ」について示されている。この図６においては、設定値「５」及び「６」を「高設定」、設定値「１」〜「４」を「低設定」としてグループ分けしており、機種「Ａ」については、前述したように、小役として２枚役、４枚役、８枚役、１０枚役、１５枚役が設定されており、それらの小役のうち、２枚役、４枚役、１５枚役が設定値に応じて当たり確率が変化し、他の小役（８枚役、１０枚役）は設定値と無関係に一定の当たり確率となっていることが分かる。また、機種「Ｂ」については、小役として２枚役、４枚役、６枚役が設定され、それらの小役のうち、２枚役、６枚役が設定値に応じて当たり確率が変化し、他の小役（４枚役）は設定値と無関係に一定の当たり確率となっていることが分かる。さらに、機種「Ｃ」については、小役として２枚役、４枚役、７枚役、１３枚役が設定され、それらの小役のうち、４枚役が設定値に応じて当たり確率が変化し、他の小役（２枚役、７枚役、１３枚役）は設定値と無関係に一定の当たり確率となっていることが分かる。
【００２７】
ここで、上記設定値、つまり、スロットマシン１に設定されているメダル払出率（出玉率）は、そのスロットマシン１で遊技を継続するか否かの判断を行う上で極めて重要な情報であるが、当該設定値が遊技者側に知らされることはないので、遊技者側では、何らかの手段で設定値を推定することが有益になる。このような設定値の推定の根拠となる有力な情報として、上述したような設定値に応じて当たり確率が変化する小役（以下、これを特定小役と呼ぶ）の入賞回数を利用することができるものである。つまり、図６のようなスペックであった場合には、本実施例によるスロットマシン１（機種「Ａ」）にあっては、２枚役、４枚役、１５枚役が特定小役に該当し、また、機種「Ｂ」の他のスロットマシンにあっては、２枚役、６枚役が特定小役に該当し、機種「Ｃ」の他のスロットマシンにあっては、４枚役が特定小役に該当することになり、このような特定小役の単位ゲーム数当たりの入賞回数（つまり、特定小役の入賞割合）に基づいて、ある程度以上の確度で設定値を推定できるようになる。
【００２８】
このように、特定小役が何枚役の小役であるかは、図６に例示したように、スロットマシンの機種毎に設定されたスペックに応じて異なるものである。この機種毎のスペック情報については、一般向けに販売されているパチンコ・パチスロ情報誌などを通じて入手可能であるが、実際には、このようなスペック情報を熟知した遊技者とこれを知らない遊技者が存在するという事情がある（遊技場側従業員についても同様の事情下にある）。本実施例では、上記のような設定値推定法を実施するに当たって必要となる情報である、特定小役の種類、当該特定小役の入賞回数及びボーナス間ゲーム数を遊技者に提示するために後述のような手段を備えており、これにより、機種毎のスペック情報を知らない遊技者でも、設定値の推定を比較的容易に行い得るようにした点に１つの特徴を有するものである。
【００２９】
一方、スロットマシン１は、ゲームが行われるのに応じて、少なくとも以下（１）〜（４）に示すような遊技信号を出力する構成となっており、これらの遊技信号は、呼出ランプユニット４に与えられる共に、この呼出ランプユニット４及びＬＡＮ５を通じて管理装置３にも与えられる。
【００３０】
（１）アウト信号（スタートレバー８の操作時に、その操作に応じた開始されたゲームで使用（消化）されたメダル数またはクレジットメダル数に相当した数のパルスを出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力：払出メダル数信号に相当）
（３）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（４）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
この場合、管理装置３は、スロットマシン１側から送信されてくる上記（１）〜（４）の各遊技信号に基づいて、各スロットマシン１についての各種遊技データの集計を行うと共に、集計したデータを所定形式の帳票データとして出力するという信号処理機能を備えている。
【００３１】
図７には、呼出ランプユニット４の正面外観が示されている。この図７において、呼出ランプユニット４は、複数の表示ランプ４ａ、例えばバックライト付きのカラー液晶パネルより成るデータ表示部４ｂ（表示手段に相当）、呼出ボタン４ｃ、データ表示部４ｂによる表示内容を切換えるためのデータ切換ボタン４ｄ、「設定１」ボタン４ｅ、「設定２」ボタン４ｆ、リモコン受光部４ｇなどを備えた構成となっている。尚、上記リモコン受光部４ｇは、遊技場従業員が携帯するリモコン（図示せず）から、赤外光を搬送波として送信される種々のリモコン信号（客交替信号、打止信号など）を受信する機能を備えた周知構成のものである。
【００３２】
図８には、呼出ランプユニット４の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。この図１において、制御回路１５（設定操作受付手段に相当）は、ＣＰＵ１６、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１７及びワーキングエリア用のＲＡＭ１８（記憶手段に相当）などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、この制御回路１５は、対応するスロットマシン１からの遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ＢＩＧ信号、ＲＥＧ信号）を送受信部１９により受信すると共に、管理装置３との間での信号の送受信を当該送受信部１９により行うようになっている。また、制御回路１５は、データ表示部４ｂでの表示動作を制御すると共に、複数の表示ランプ４ａの点灯及び点滅制御を行う構成となっている。さらに、制御回路１５には、上記のようなスロットマシン１及び管理装置３からの出力信号、呼出ボタン４ｃ、データ切換ボタン４ｄ、「設定１」ボタン４ｅ、「設定２」ボタン４ｆを含む操作スイッチ群２０からの操作信号、リモコン受光部４が受信したリモコン信号が入力される構成となっている。
【００３３】
図９には、データ表示部４ｂでのデータ表示例が示されている。この図９において、データ表示部４ｂには、「Ｂ．Ｂ数」、「Ｒ．Ｂ数」、「ゲーム数」、「累計ゲーム数」の各文字が表示されると共に、これらの文字とそれぞれ対応した位置に設定された数値表示エリアＮ１〜Ｎ４に、以下（ａ）〜（ｄ）のような数値がデジタル表示される。尚、「Ｂ．Ｂ」の表記はビッグボーナスを意味し、「Ｒ．Ｂ」の表記はレギュラーボーナスを意味する。
【００３４】
（ａ）数値表示エリアＮ１：当日におけるビッグボーナス発生回数の累計値、
（ｂ）数値表示エリアＮ２：当日におけるレギュラーボーナス発生回数の累計値、
（ｃ）数値表示エリアＮ３：前回のボーナス（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）の終了時点から現在時点までのゲーム数、つまり、ボーナス間ゲーム数（但し、ボーナスが未発生の時点では、当日の営業開始時点から現在時点までのゲーム数：尚、このボーナス間ゲーム数は、ボーナス発生中はカウントされず、そのボーナス終了時にリセットされる）、
（ｄ）数値表示エリアＮ４：当日におけるボーナス間の累計ゲーム数。
【００３５】
また、データ表示部４ｂには、前述した設定値推定法を実施するに当たって必要となる情報である、特定小役の種類、当該特定小役の入賞回数、特定小役種類が後述のような操作により設定されてからのボーナス間ゲーム数（つまり、特定小役の入賞発生に関与したゲーム数）を表示するための情報表示エリアＥ（図中二点鎖線で囲ったエリア）が設定される。具体的には、この情報表示エリアＥには、２種類の特定小役についての入賞数及びゲーム数を遊技情報として表示できるようになっている。
【００３６】
即ち、情報表示エリアＥには、２種類の特定小役がそれぞれ何枚役であるかを表示するための特定小役種類表示部Ｆ及びＧが設定されると共に、それら表示部Ｆ及びＧに対応された入賞数表示部Ｆａ及びＧａ、ゲーム数表示部Ｆｂ及びＧｂが表示され、さらに、入賞数表示部Ｆａ及びＧａと対応した位置に「入賞数」の文字が表示され、ゲーム数表示部Ｆｂ及びＧｂと対応した位置に「ゲーム数」の文字が表示される。
【００３７】
尚、以下の説明では、必要に応じて、特定小役種類表示部Ｆに表示された特定小役及び数値（図９の例では「２」）を、それぞれ第１特定小役及び第１設定数と呼び、特定小役種類表示部Ｇに表示された特定小役及び数値（図９の例では「４」）を、それぞれ第２特定小役及び第２設定数と呼ぶことにする。
【００３８】
この場合、特定小役種類表示部Ｆ及びＧに特定小役を設定するための特定小役設定操作は、呼出ランプユニット４に備えられた「設定１」ボタン４ｅ、「設定２」ボタン４ｆを使用して行うものであり、その特定小役設定操作は、以下＜１＞〜＜５＞のような手順で行われることになる。
【００３９】
＜１＞「設定１」ボタン４ｅを例えば２秒以上連続的に押下すると、特定小役種類表示部Ｆの数値（第１設定数）が点滅される。
＜２＞この点滅状態から、「設定２」ボタン４ｆを押下すると、特定小役種類表示部Ｆの数値が、初期値（＝１）から最大値（例えば１５）までインクリメントされる動作がサイクリックに行われる。具体的には、特定小役種類表示部Ｆの数値は、「１」→「２」→……→「１５」→「１」というように変化することになる。
【００４０】
＜３＞このような「設定２」ボタン４ｆの操作により特定小役種類表示部Ｆに任意の数値を表示させた数値設定状態から、「設定１」ボタン４ｅを押下すると、特定小役種類表示部Ｇの数値（第２設定数）が点滅される。
【００４１】
＜４＞この点滅状態から、「設定２」ボタン４ｆを押下すると、特定小役種類表示部Ｇの数値が、前記特定小役種類表示部Ｆの場合と同様に、初期値から最大値までインクリメントされる動作がサイクリックに行われる。
【００４２】
＜５＞このような「設定２」ボタン４ｆの操作により特定小役種類表示部Ｇに任意の数値を表示させた数値設定状態から、「設定１」ボタン４ｅを押下すると、特定小役種類表示部Ｆ及びＧの表示内容（図２の例では、２枚役、４枚役）が特定小役（第１特定小役、第２特定小役）として設定される。
【００４３】
要するに、各呼出ランプユニット４においては、最大で２種類の特定小役を設定できるものであり、当該呼出ランプユニット４内のＲＡＭ１８には、このように設定された特定小役種類を、特定小役毎の入賞数及びゲーム数を示すデータと共に記憶するための特定小役情報記憶エリアが設定されている。尚、この特定小役情報記憶エリアには、後述するデフォルト特定小役の種類を示す設定情報をデフォルト設定情報として記憶することも可能となっているが、そのようなデフォルト設定情報の記憶は、その記憶操作を行う遊技場従業員が、対応するスロットマシン１のスペック情報を熟知していないと正確に行うことが不可能であるため、実際には、初期状態においてデフォルト設定情報は記憶されていない。
【００４４】
図１０（ａ）の一覧図には、同一機種の複数台（遊技台番号が「１」から「８」の８台）のスロットマシン１に対応した呼出ランプユニット４について、前記特定小役情報記憶エリアに記憶された特定小役種類の例（各遊技台番号に対応した特定小役種類のうち、左側が第１設定数、右側が第２設定数）が、特定小役種類を設定した時点からの当該特定小役毎の入賞数及びボーナス間ゲーム数を示すデータと共に示されている。つまり、この図１０（ａ）において、例えば、２番台に対応した呼出ランプユニット４においては、１５００ゲーム前に第１特定小役が１５枚役に設定され、その後に９００ゲームが実施されたとき（６００ゲーム前）に第２特定小役が２枚役に設定された状態が示されており、その間に、第１特定小役が６回入賞し、第２特定小役が２回入賞したことが示されている。尚、図１０（ａ）中においては、特定小役種類が記憶（設定）されていない状態、並びに前記デフォルト設定情報が記憶されていない状態が、「−」により示されている。また、対応するスロットマシン１のスペックにない特定小役（この例では６枚役）が誤って設定されている状態（８番台に対応したデータ参照）も示されている。
【００４５】
一方、管理装置３においては、後でも説明するように、各呼出ランプユニット４の特定小役情報記憶エリアに記憶されている特定小役種類を示す第１設定数及び第２設定数、並びに入賞数データを収集し、それらに基づいてスロットマシン１に係る特定小役設定状況集計データを算出する機能を備えている。図１１には、このような特定小役設定状況集計データの例が示されている。
【００４６】
即ち、図１１は、同一スペックの複数台のスロットマシン１により構成されるグループ単位、例えば、前記図１０（ａ）の一覧図に挙げた８台の呼出ランプユニット４に対応したスロットマシン１群に係る特定小役設定状況集計データの例を示すものであり、このデータは、当該８台の呼出ランプユニット４に設定された特定小役種類（２枚役、４枚役、６枚役、８枚役、１５枚役）と対応付けた状態で、その特定小役種類が第１特定小役（特定小役種類表示部Ｆに表示された特定小役）として設定された呼出ランプユニット４の台数、当該特定小役種類が第２特定小役（特定小役種類表示部Ｇに表示された特定小役）として設定された呼出ランプユニット４の台数、各特定小役種類の合計設定数（対応する小役が設定された呼出ランプユニット４の台数に相当）、入賞数の合計、を記録した形態となっている。
【００４７】
管理装置３は、上記のような特定小役設定状況集計データにおいて、特定小役種類のうち入賞数が「０」のもの（つまり、所定数のゲームが実行された状態で入賞が発生しなかった小役）を削除特定小役（図１０の例では、誤って設定された状態の６枚役が該当）とする。また、管理装置３は、特定小役設定状況集計データに基づいて、合計設定数が上位２つを占める特定小役種類（図１１の例では、２枚役、４枚役）に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシン１に係るデフォルト特定小役とし、当該デフォルト特定小役の種類を示す設定情報をデフォルト設定情報として決定（特定）する。この場合、デフォルト特定小役とされた２つの特定小役種類を示すデフォルト設定情報のうち、第１特定小役台数が多いものを第１特定小役のデフォルト設定情報、当該第１特定小役台数が少ないものを第２特定小役のデフォルト設定情報とする。尚、合計設定数の上位２つを特定できない場合（例えば上位３つ以上が同数であった場合、或いは第２位及び第３位が同数であった場合など）には、デフォルト設定情報の決定を保留する。但し、このように合計設定数が同数であった場合には、予め定めた統一的な優先順位（例えば、払出メダル数が少ない特定小役を優先する順位）を定めておき、この優先順位に従って設定する構成としても良い。
【００４８】
そして、管理装置３は、上記のように決定したデフォルト設定情報及び削除特定小役を示す情報（この情報は存在しない場合もある）を含んだ設定集計情報を、呼出ランプユニット４へ送信（出力）する構成となっている。
【００４９】
この設定集計情報を受信した呼出ランプユニット４内の制御回路１５は、特定小役情報記憶エリアに記憶されている特定小役種類、つまり、設定されている特定小役種類（特定小役種類表示部Ｆ及びＧに表示された特定小役種類）が、当該設定集計情報中の削除特定小役と合致していた場合には、その特定小役種類を、非記憶状態つまり設定解除状態とするものである。
【００５０】
この場合、図１０（ａ）の例では、８番台に対応した第１特定小役の特定小役種類が削除特定小役に対応した６枚役であるため、これが設定解除状態とされるものであり、このような設定解除が行われた後には、図１０（ａ）の一覧図は図１０（ｂ）のように変化することになる。
【００５１】
また、制御回路１５は、前記設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役を特定小役情報記憶エリアに記憶（設定）すると共に、未設定の特定小役種類（上記のような設定解除が行われたものを含む）がある場合に、その特定小役種類として、上記デフォルト設定情報に対応したデフォルト特定小役種類を設定するものであり、このような設定が行われた後には、図１０（ｂ）の一覧図は図１０（ｃ）のように変化することになる。尚、この場合において、全ての特定小役種類を、設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報に対応してものに変更しても良いが、遊技者による設定状態を尊重するために、未設定の特定小役種類のみデフォルト設定情報に対応したデフォルト特定小役種類に変更する構成としている。
【００５２】
この後において、遊技者の交替が後述のように検出されたとき（図１０においては、数ゲームの遊技が行われた後に交替があったことを想定しているが、このような遊技を経ずに客交替が検出される場合もある）には、制御回路１５は、以下のような客交替時データ設定制御を行う。即ち、例えば、１番台、２番台、６番台で遊技者の交替が検出された場合、１番台は、特定小役種類に相当した第１特定小役及び第２特定小役が双方ともデフォルト設定情報と同一であるため、その設定状態及びデータ（入賞数、ゲーム数）を継続する。また、２番台は、第２特定小役（この例では２枚役）のみがデフォルト設定情報と一致するため、その第２特定小役に対応した設定状態及びデータについては、そのまま継続するが、デフォルト設定情報と一致しない第１特定小役（この例では１５枚役）に係るデータを初期化し、デフォルト設定情報のうち該当する特定小役（この例では４枚役）を新たなデフォルト特定小役種類として設定する。尚、２番台では、この設定時に、２枚役が第１特定小役、４枚役が第２特定小役となるように調整される。さらに、６番台は、第１特定小役及び第２特定小役が双方ともデフォルト設定情報と一致しないため、それら各特定小役に係るデータを初期化し、デフォルト設定情報により示される特定小役（２枚役、４枚役）を新たなデフォルト特定小役種類として設定する。これに応じて、図１０（ｃ）の一覧図は図１０（ｄ）のように変化することになる。
【００５３】
さて、図１４〜図１７には、呼出ランプユニット４内の制御回路１５による制御内容のうち、データ表示部４ｂに係るデータ表示処理についての制御内容が示されており、以下、これについて関連した作用と共に説明する。
【００５４】
図１４に示すように、制御回路１５は、アウト・セーフ信号入力処理ルーチンＲ１、設定値更新処理ルーチンＲ２、設定情報送信処理ルーチンＲ３、客交替処理ルーチンＲ４から成るデータ表示用プログラムを反復実行する構成となっている。
【００５５】
図１５には、アウト・セーフ信号入力処理ルーチンＲ１の内容が示されている。このルーチンＲ１では、対応するスロットマシン１からのセーフ信号の入力の有無を判断し（ステップＡ１）、セーフ信号が入力されたときには、セーフ数を加算するステップＡ２、タイマ時間が例えば４秒程度に設定されたゲームタイマをスタートさせるステップＡ３を順次実行した後に、１ゲーム分相当のアウト信号が入力されたか否かを判断する（ステップＡ４）。尚、ステップＡ２での加算結果として得られるセーフ数は、小役の発生に伴うメダルの払出数を示すことになり、従って、ゲームに応じて発生した小役の種類を、当該セーフ数に基づいて判定できることになる。
【００５６】
上記アウト信号の入力の有無を判断するためのステップＡ４は、前記ステップＡ１で「ＮＯ」と判断した場合にも実行されるものであり、アウト信号の非入力状態では、ゲームタイマがタイムアップしたか否かを判断し（ステップＡ５）、タイムアップ前の状態であったときには、そのままリターンする。
【００５７】
１ゲーム分相当のアウト信号が入力されたとき（ステップＡ４：ＹＥＳ）、つまりスロットマシン１においてゲームが行われたときには、ゲーム数を「１」だけ加算する（ステップＡ６）。尚、特定小役が設定されている場合、ステップＡ６では、そのゲーム数も加算する。
【００５８】
上記ステップＡ６の実行後には、セーフ数が「０」であるか否かを判断する（ステップＡ７）。このステップＡ７は、前記アウト信号の非入力状態でゲームタイマがタイムアップしたとき（ステップＡ５：ＹＥＳ）にも実行されるものであり、セーフ数が「０」であった場合（最初のゲームであった場合、または、前回のゲーム結果がハズレであった場合）にはそのままリターンする。これに対して、セーフ数が「０」以外であった場合には、そのセーフ数に基づいて発生した小役の種類を特定し（ステップＡ８）、その特定結果に基づいて、発生した小役が遊技者により設定された特定小役（データ表示部４ｂの特定小役種類表示部Ｆ及びＧに表示された特定小役：図９の例では２枚役及び４枚役）であるか否かを判断する（ステップＡ９）。
【００５９】
発生した小役が特定小役であった場合には、データ表示部４ｂの入賞数表示部Ｆａ及びＧａに表示中の特定小役の入賞数、並びに当該データ表示部４ｂのゲーム数表示部Ｆｂ及びＧｂに表示中のゲーム数のうち、発生した特定小役に対応した入賞数及びゲーム数をインクリメントする（ステップＡ１０）。この後には、セーフ数を「０」に初期化するステップＡ１０を実行した後にリターンする。また、特定小役でなかった場合には、ステップＡ９をジャンプした後に、ステップＡ１１を実行してリターンする。
【００６０】
尚、上記アウト・セーフ信号入力処理ルーチンＲ１は、状態信号（ボーナス信号など）が出力されていないボーナス間の集計処理であるが、ボーナスが発生中の期間に同等の集計処理を行う構成としても良いものである。
【００６１】
図１６には、設定値更新処理ルーチンＲ２の内容が示されている。このルーチンＲ２では、遊技者による特定小役設定操作（前述した＜１＞〜＜５＞参照）の有無を判断し（ステップＢ１）、その特定小役設定操作があったときには、前記特定小役情報記憶エリアの記憶内容（特には、特定小役種類に係る設定内容）、並びにデータ表示部４ｂの表示内容（特には、特定小役種類表示部Ｆ及びＧに表示された第１設定数及び第２設定数）を、特定小役設定操作に応じた内容に更新し（ステップＢ２）、この後に管理装置３から前述した設定集計情報を受信したか否かを判断する（ステップＢ３）。また、特定小役設定操作がない状態（ステップＢ１：ＮＯ）では、ステップＢ２をジャンプして上記ステップＢ３を実行する。
【００６２】
設定集計情報を受信していない状態（ステップＢ３：ＮＯ）では、そのままリターンするが、受信した場合には、その設定集計情報中に前記削除特定小役が含まれるか否かを判断する（ステップＢ４）。設定集計情報に削除特定小役が含まれていた場合には、特定小役情報記憶エリアに記憶されている特定小役種類が当該削除特定小役と同じであった場合のみ、その特定小役種類を非記憶状態（設定解除状態）とするステップＢ５を実行した後に、ステップＢ６へ移行する。また、設定集計情報に削除特定小役が含まれていなかった場合には、ステップＢ５をジャンプしてステップＢ６へ移行する。
【００６３】
上記ステップＢ６では、管理装置３から受信した設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報を特定小役情報記憶エリアに記憶（設定）するものであり、この後には、未設定の特定小役種類が２つであるか、或いは１つであるかを判断する（ステップＢ７、Ｂ８）。
【００６４】
未設定の特定小役種類が２つであった場合（ステップＢ７：ＹＥＳ）、つまり、第１特定小役及び第２特定小役が双方とも未設定の場合には、それらの第１特定小役及び第２特定小役として、上記デフォルト設定情報に対応した２種類のデフォルト特定小役種類を設定し（ステップＢ９）、この後にリターンする。
【００６５】
また、未設定の特定小役種類が１つであった場合（ステップＢ８：ＹＥＳ）、つまり第１特定小役及び第２特定小役の一方が未設定であった場合には、設定済みの特定小役種類がデフォルト設定情報に含まれる２つの特定小役種類の一方と一致するか否かを判断し（ステップＢ１０）、一致する場合には、未設定の特定小役種類として、上記デフォルト設定情報に含まれる他方の特定小役種類を設定するステップＢ１１を実行した後にリターンする。
【００６６】
これに対して、設定済みの特定小役種類がデフォルト設定情報に含まれる２つのデフォルト特定小役種類の一方と一致しない場合（ステップＢ１０：ＮＯ）には、未設定の特定小役種類として、デフォルト設定情報に含まれる２つの特定小役種類のうち優先度が高い（即ち、第１特定小役として設定されている）特定小役種類を設定するステップＢ１２を実行した後にリターンする。
【００６７】
図１７には、設定情報送信処理ルーチンＲ３の内容が示されている。このルーチンＲ３では、管理装置３からの設定情報収集信号を受信したか否かを判断し（ステップＣ１）、非受信状態ではそのままリターンする。これに対して、設定情報収集信号を受信した場合には、特定小役情報記憶エリアに設定されている特定小役種類を抽出するステップＣ２、抽出した特定小役種類に係る入賞数（特定小役種類を設定した時点からの入賞数）を抽出するステップＣ３を順次実行する。この後には、ステップＣ２及びＣ３で抽出した情報（特定小役種類及び入賞数）を設定情報とするステップＣ４、その設定情報を管理装置３へ送信するステップＣ５を順次実行した後にリターンする。
【００６８】
前記客交替処理ルーチンＲ４については具体的に図示しないが、スロットマシン１での遊技者の交替が検出されたとき（例えば、遊技場従業員が携帯する図示しないリモコンからリモコン受光部４ｇを通じて客交替信号が入力されたとき）に、前述したような客交替時データ設定制御（図１０（ｃ）の一覧図を図１０（ｄ）のように変更する制御）を実行した後にリターンする。尚、客交替時データ設定制御は、翌営業日における遊技場開店時にも行われることになる。
【００６９】
図１８には、管理装置３での制御内容のうち、呼出ランプユニット４との間のデータ授受に関連した部分の制御内容が示されており、以下これについて説明する。
即ち、管理装置３は、予め設定された所定条件（例えば、所定時刻になった場合、スロットマシン１の機種毎の平均アウトが所定値となった場合、遊技場従業員による情報収集開始操作があった場合など）が成立したか否かを判断し（ステップＥ１）、その所定条件が成立していない状態では、他の制御処理を実行するためにリターンする。
【００７０】
上記所定条件が成立した場合には、遊技場内の全部の呼出ランプユニット４に向けて前記設定情報収集信号を送信するステップＥ２を実行する。尚、この設定情報収集信号を受信した呼出ランプユニット４では、前述したように、制御回路１５が、特定小役情報記憶エリアに設定されている特定小役種類を抽出すると共に、その特定小役種類に係る入賞数（特定小役種類を設定した時点からの入賞数）を抽出し、それらの特定小役種類及び入賞数を含む設定情報を管理装置３へ送信する制御を行うものである。
【００７１】
管理装置３においては、ステップＥ２の実行後には、全部の呼出ランプユニット４から前記設定情報を受信するまで待機する（ステップＥ３）。尚、管理装置３にあっては、このような待機状態が予め設定された上限時間以上継続したときには、これをエラー発生と認識して所定のエラー対策を実行することになる。
【００７２】
全部の呼出ランプユニット４から設定情報を受信したときには、その設定情報中の特定小役種類及び入賞数を集計することにより特定小役設定状況集計データ（図１１参照）を算出する（ステップＥ４）。
【００７３】
次いで、上記特定小役設定状況集計データ中の特定小役種類のうち、入賞数が「０」のものを前記削除特定小役として設定する（ステップＥ５）。また、特定小役設定状況集計データに基づいて、合計設定数が上位２つを占める特定小役種類を前記デフォルト設定情報として決定する（ステップＥ６）。
【００７４】
この後には、デフォルト設定情報として抽出された２つの特定小役種類のうち、第１特定小役台数が多いものを第１特定小役のデフォルト設定情報、当該第１特定小役台数が少ないものを第２特定小役のデフォルト設定情報とする優先順位決定処理を行い（ステップＥ７）、そのデフォルト設定情報及び削除特定小役を示す情報（この情報は存在しない場合もある）を含んだ設定集計情報を作成する（ステップＥ８）。次いで、このように作成した設定集計情報を呼出ランプユニット４へ送信するステップＥ９を実行した後にリターンする。
【００７５】
一方、管理装置３は、各スロットマシン１の設定値を遊技台番号と対応付けて管理する構成となっており、スロットマシン１からの遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号など）に基づいて、図１２及び図１３に示すようなデータを集計する構成となっている。尚、遊技台番号と設定値との対応付けは、当該設定値を遊技台番号毎に別途に入力すること、或いは、各スロットマシン１から設定値を示す遊技信号を管理装置３へ送信すること、などにより行うことができる。
【００７６】
図１２の集計データは、前述した機種「Ａ」に係る８台のスロットマシン１について、その遊技台番号「１」〜「８」と対応付けた状態で、デフォルト設定情報に対応した第１特定小役（この例では２枚役）及び第２特定小役（この例では４枚役）に係る入賞数、ボーナス間ゲーム数、当たり確率、設定値（「高設定」及び「低設定」の分類）を集計すると共に、「高設定」及び「低設定」の各グループについて上記第１特定小役及び第２特定小役に係る入賞数の合計、ボーナス間ゲーム数の合計、当たり確率の平均値を集計した形態となっている。
【００７７】
また、図１３の集計データは、前記第１特定小役及び第２特定小役について、前述した機種「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」毎の１入賞当たりの払出メダル数、「高設定」の当たり確率、「低設定」の当たり確率を集計した形態となっている。
【００７８】
このような集計データをモニタ出力或いはプリント出力して管理することにより、デフォルト設定情報に対応した第１特定小役及び第２特定小役が正しく設定されているか否かを、遊技場担当者側で確認可能となる。また、このような集計データを遊技者にフィードバックすることにより、遊技者側で、当該集計データにより示される過去の遊技情報と、呼出ランプユニット４のデータ表示部４ｂに表示中の現時点での遊技情報とを比較できるようにし、以て、遊技者が「設定１」ボタン４ｅ、「設定２」ボタン４ｆを使用して特定小役設定操作を行う際に、その特定小役種類の推定の一助とすることができるようになる。
【００７９】
要するに、上記した本実施例の構成によれば、以下に述べるような作用・効果を奏するものである。
即ち、スロットマシン１での遊技者は、「設定１」ボタン４ｅ、「設定２」ボタン４ｆを使用して特定小役設定操作（入力設定操作）を行うことにより、呼出ランプユニット４に設けられたデータ表示部４ｂの特定小役種類表示部Ｆ及びＧに特定小役（当たり確率がスロットマシン１に設定されている設定値に応じて変化する小役）に対応すると考えられる小役種類情報を設定（記憶）することができる。この場合、遊技者側では、スロットマシン１に実際に設定されている複数種類の小役のうち、どれが特定小役であるかを正確に認識している必要はなく、自身の推理・推測により適宜な小役を特定小役として決定して特定小役設定操作を行えば良いものである。勿論、スロットマシンの機種毎のスペック情報を、パチンコ・パチスロ情報誌などを通じて熟知している遊技者にあっては、特定小役の種類を正確に把握し、その特定小役に対応した小役種類情報を特定小役種類表示部Ｆ及びＧに設定することになる。
【００８０】
このように特定小役種類表示部Ｆ及びＧに設定された小役種類情報に対応した小役については、データ表示部４ｂ中の情報表示エリアＥに対して、小役種類情報の設定時点からの入賞数及び当該小役の入賞発生に関与したボーナス間ゲーム数が遊技情報として表示されるようになる。従って、遊技者側では、データ表示部４ｂに表示された入賞数及びボーナス間ゲーム数の割合により示される特定小役の当たり確率の大小を根拠として、スロットマシン１に設定されている設定値を推測可能になる。つまり、遊技対象のスロットマシン１の選択時或いはスロットマシン１での遊技中に、当該スロットマシン１の設定値が高設定か否かを推測する場合に、そのスペックを把握していなくとも、図１３の集計データを基準データとして、現在時点のデータ表示部４ｂでの表示データを比較することにより、スロットマシン１が高設定か否かを推測可能となる。これにより、当該推測行為そのものをゲームの一環として楽しむことができるものであり、以てゲームに対する興趣向上を図り得るようになる。但し、このような推測は、データ表示部４ｂの特定小役種類表示部Ｆ及びＧに設定された小役種類情報が適切であった場合のみ有効になるものであるが、適切な小役種類情報の設定を行わなかった遊技者、つまり、特定小役の推理・推定が間違っていた遊技者であっても、その推理・推定行為そのものをゲームの一環として楽しむことができるようになる。
【００８１】
一方、管理装置３は、同一スペックの複数台のスロットマシン１により構成されるグループ単位で、データ表示部４ｂの特定小役種類表示部Ｆ及びＧに設定されている小役種類情報の数（ＲＡＭ１８の特定小役情報記憶エリアに記憶された特定小役種類の数）の合計を当該小役種類情報毎に集計し、その集計結果が上位となった小役種類情報に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシン１に係るデフォルト特定小役として特定するようになる。また、管理装置３は、その後に、所定条件が成立したとき（所定時刻になった場合、スロットマシン１の機種毎の平均アウトが所定値となった場合、遊技場従業員による情報収集開始操作があった場合など）には、上記のように特定したデフォルト特定小役の種類を示すデフォルト設定情報を含んだ設定集計情報を、呼出ランプユニット４へ送信（出力）するようになる。
【００８２】
そして、呼出ランプユニット４にあっては、上記のような設定集計情報を受信したときには、その設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報をＲＡＭ１８の特定小役情報記憶エリアに記憶（設定）すると共に、未設定の特定小役種類がある場合に、その特定小役種類として、上記デフォルト設定情報に対応したデフォルト特定小役種類を設定するようになる。
【００８３】
この場合、遊技者側の推理・推測により決定された特定小役の種類は、複数の種類に分散すると考えられるが、スロットマシン１の機種毎のスペック情報を熟知した遊技者により決定された特定小役の種類は、スロットマシン１に実際に設定されている特定小役に集中することになるから、結果的に、上記のように管理装置３により特定される特定小役の種類は、比較的正確な状態に収束するものである。従って、前記設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役の種類、つまり、特定小役種類表示部Ｆ及びＧに設定された小役種類情報は、スロットマシン１に実際に設定されている特定小役に対応したものとなり、結果的に、そのような小役種類情報の設定作業を遊技場従業員が行う必要がなくなるものである。これにより、スロットマシン１の設定値を推測するときの根拠となる遊技情報（入賞数及びボーナス間ゲーム数）を表示する機能を、遊技場従業員の負担増を招くことなく実現できるようになる。
【００８４】
また、管理装置３にあっては、特定小役種類表示部Ｆ及びＧに表示された特定小役のうち、所定数のゲームが実行された状態で入賞が発生しなかった小役を削除特定小役とすると共に、このような削除特定小役が存在した場合には、呼出ランプユニット４へ送信する前記設定集計情報中に、当該削除特定小役を示す情報も含ませる構成となっている。そして、この設定集計情報を受信した呼出ランプユニット４は、ＲＡＭ１８の特定小役情報記憶エリアに記憶されている特定小役種類（特定小役種類表示部Ｆ及びＧに表示された特定小役種類）が、当該設定集計情報中の削除特定小役と合致していた場合には、その特定小役種類を、非記憶状態つまり設定解除状態とする構成となっている。つまり、所定数のゲームが実行された状態で入賞が発生しなかった小役に対応した小役種類情報については、管理装置３においてデフォルト設定情報の決定のために行われる小役種類情報の合計の集計対象から除外されることになる。この結果、遊技者が、「設定１」ボタン４ｅ、「設定２」ボタン４ｆを使用した特定小役設定操作により小役種類情報を設定した場合において、その遊技者の推理・推定に基づいて誤って決定された特定小役に対応した小役種類情報については、デフォルト設定情報の決定に供される小役種類情報の合計の集計対象から除外されるから、管理装置３において特定される特定小役の種類がより正確になる。
【００８５】
（その他の実施の形態）
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
管理装置３による機能のうち、デフォルト設定情報の算出に係る情報特定手段としての機能を呼出ランプユニット４内の制御回路１５に移植することにより、当該呼出ランプユニット４を本発明でいう遊技情報表示装置とする構成も可能である。また、スロットマシン１間に設置される台毎表示端末（例えば、プレジャービジョン（登録商標））を本発明でいう遊技情報表示装置とする構成も可能である。
【００８６】
呼出ランプユニット４内の制御回路１５は、管理装置３から設定集計情報を受信したときに、その設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報をＲＡＭ１８の特定小役情報記憶エリアに記憶するのではなく、そのデフォルト設定情報により示される特定小役の種類を遊技者に向けて報知する動作を行う構成であっても良い。尚、この場合、特定小役の種類の報知を受けた遊技者は、データ表示部４ｂの特定小役種類表示部Ｆ及びＧに対して、当該特定小役の種類を示す小役種類情報を、「設定１」ボタン４ｅ、「設定２」ボタン４ｆによる特定小役設定操作により設定することになる。
【００８７】
データ表示部４ｂ中の情報表示エリアＥに対して、小役種類情報の設定時点からの入賞数及びボーナス間ゲーム数を遊技情報として表示する構成としたが、当日の営業日における通算の入賞数及びボーナス間ゲーム数を遊技情報として表示しても良く、また、所定のタイミング（所定時刻になったとき、或いは予め設定した条件が成立したとき）からの入賞数及びボーナス間ゲーム数を遊技情報として表示する構成としても良い。
【００８８】
管理装置３は、特定小役設定状況集計データ（図６参照）に基づいたデフォルト設定情報の設定時には、特定小役種類のうち入賞数が「０」の小役を削除設定小役として除外する構成としたが、ゲーム数が所定値に満たない特定小役種類に対応した小役を除外するなど、他の除外条件を設定しても良い。また、デフォルト設定情報の設定対象となる呼出ランプユニット４の台数が所定値未満である場合（例えば、８台中の５台未満であった場合）や、合計設定数が所定値未満の場合（例えば、図６中の合計設定数が「３」未満の場合）は、デフォルト設定情報の設定を保留する構成としても良い。
【００８９】
上記実施例では、特定小役に係る入賞数などを集計するようにしたが、全ての小役についての入賞数などを集計及び表示するようにしても良い。この場合、特定小役に係る表示については特定小役であることを示して表示すれば、遊技客に特定小役を把握させることが可能になる。また、所定数（例えば「４」）までの小役種類を入力順に記憶しておき、特定小役及びデフォルト設定情報に対応した小役の順で優先して記憶するようにしても良い。このような場合に、特定小役として設定されていない小役についても入賞数などを記憶しているため、特定小役を設定した際に、その設定前の遊技情報も出力することが可能となる。
【００９０】
特定小役種類として第１特定小役及び第２特定小役の２種類を設定できる構成としたが、３種類以上の特定小役種類を設定しても良いものである。
スロットマシン１の例として３枚賭け専用機を挙げたが、専用機でなくても良いことは勿論である。このようにスロットマシン１が３枚賭け専用機でなかった場合には、小役の当たり確率がベット数により異なる機種があるので、ゲームごとのアウト数（投入枚数）に応じて３枚賭けであるか否かを判断し、３枚賭け以外のゲームを集計対象から除外する構成とすれば良い。
【００９１】
また、所謂ストック機など、ボーナスフラグを持ち越しているゲームであってもボーナスのための内部抽選を行うスロットマシンを対象とすることもできる。この場合には、遊技者が設定可能な小役種類情報は、例えば、特定小役入賞後の特定ゲームを消化する間にカウントダウンされるゲーム数を含むことになる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の一実施例を示すシステム全体の構成図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】第１〜第３リールの図柄配列を示す図
【図４】当たり役の内容を説明するための図
【図５】可変表示装置の拡大図
【図６】小役の当たり確率に係るスペック図
【図７】呼出ランプユニットの正面図
【図８】呼出ランプユニットの電気的構成を示す機能ブロック図
【図９】データ表示部での表示例を示す図
【図１０】複数台の呼出ランプユニットにおいて設定されている特定小役種類の例及び関連データを示す一覧図
【図１１】特定小役設定状況集計データの例を示す図
【図１２】管理装置による集計データの例を示す図（その１）
【図１３】管理装置による集計データの例を示す図（その２）
【図１４】制御回路による制御内容を示すフローチャート（その１）
【図１５】制御回路による制御内容を示すフローチャート（その２）
【図１６】制御回路による制御内容を示すフローチャート（その３）
【図１７】制御回路による制御内容を示すフローチャート（その４）
【図１８】管理装置による制御内容を示すフローチャート
【符号の説明】
【００９３】
１はスロットマシン、３は管理装置（特定小役判定手段、情報特定手段）、４は呼出ランプユニット、４ｂはデータ表示部（表示手段）、５はＬＡＮ、９は可変表示装置、９ａ〜９ｃは第１〜第３リール、１５は制御回路（設定操作受付手段）、１８はＲＡＭ（記憶手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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