(57)【要約】【課題】タッチパネルによる操作性を多様化することができるようにする。【解決手段】タッチパネル１９ａの選択画像２２ａ’に対応する２箇所がプレイヤの両手１０１，１０２で同時に押圧され、タッチパネル１９ａへの接触状態が保たれたまま両手１０１，１０２の間隔が広げられると、選択画像２２ａ’の表示面積が大きくなる。【選択図】図３
2008017935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの表示画面を覆って配設されたタッチパネルと、
前記タッチパネルから出力される、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を受信し、同時に受信した２つの前記位置信号の各々が前記画像上の位置に対応しており、各位置信号間の間隔が連続的に変化する場合に、各位置信号間の間隔に基づいて前記画像を変化させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記コントローラは、前記画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔に基づいて前記画像の表示面積を異ならせることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
画像を表示するディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネルから前記位置信号を受信し、同時に受信した２つの前記位置信号の各々が前記画像上の位置に対応しており、各位置信号間の間隔が連続的に変化する場合に、各位置信号間の間隔に基づいて前記画像を変化させることを特徴とするゲーム装置の画像変化制御方法。
【請求項４】
前記画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔に基づいて前記画像の表示面積を異ならせることを特徴とする請求項３に記載のゲーム装置の画像変化制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチパネルを備えたゲーム装置およびゲーム装置の画像変化制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、タッチパネルを備えた種々のゲーム装置が登場し、斬新な操作性をプレイヤに提供している。
【０００３】
例えば、特許文献１には、複数のタッチパネルを備え、プレイヤに両手で各タッチパネルを操作させることで、面白みのある操作を可能にした遊技台が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２２４４４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、タッチパネルを備えたゲーム装置においては、プレイヤの興趣を向上させるために、タッチパネルを用いた斬新な操作をプレイヤに提供し、タッチパネルによる操作性を多様化することが望まれる。
【０００６】
本発明の目的は、タッチパネルによる操作性を多様化することが可能なゲーム装置およびゲーム装置の画像変化制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明のゲーム装置は、画像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイの表示画面を覆って配設されたタッチパネルと、前記タッチパネルから出力される、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を受信し、同時に受信した２つの前記位置信号の各々が前記画像上の位置に対応しており、各位置信号間の間隔が連続的に変化する場合に、各位置信号間の間隔に基づいて前記画像を変化させるコントローラと、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔が連続的に変化する場合に、ディスプレイに表示された画像が変化されるようにされているから、例えば、プレイヤがタッチパネルの画像に対応する２箇所を両手で同時に押圧し、両手をタッチパネルに接触させたまま互いの間隔を大きくするように動かすと、画像の表示面積が大きくなるように画像が変化されるようにすることで、新たな操作性をプレイヤに提供することができて、タッチパネル入力による操作性を多様化することができる。
【０００９】
また、本発明のゲーム装置において、前記コントローラは、前記画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔に基づいて前記画像の表示面積を異ならせてよい。上記の構成によれば、画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔に基づいて、画像の表示面積を異ならせるようにされているから、例えば、画像の表示面積を拡大させることで、画像に含まれている情報が視認可能となるような構成にすることができる。
【００１０】
本発明のゲーム装置の画像変化制御方法は、画像を表示するディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネルから前記位置信号を受信し、同時に受信した２つの前記位置信号の各々が前記画像上の位置に対応しており、各位置信号間の間隔が連続的に変化する場合に、各位置信号間の間隔に基づいて前記画像を変化させることを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によれば、画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔が連続的に変化する場合に、ディスプレイに表示された画像が変化されるようにされているから、例えば、プレイヤがタッチパネルの画像に対応する２箇所を両手で同時に押圧し、両手をタッチパネルに接触させたまま互いの間隔を大きくするように動かすと、画像の表示面積が大きくなるように画像が変化されるようにすることで、新たな操作性をプレイヤに提供することができて、タッチパネル入力による操作性を多様化することができる。
【００１２】
また、本発明のゲーム装置の画像変化制御方法においては、前記画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔に基づいて前記画像の表示面積を異ならせてよい。上記の構成によれば、画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔に基づいて、画像の表示面積を異ならせるようにされているから、例えば、画像の表示面積を拡大させることで、画像に含まれている情報が視認可能となるような構成にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図１ないし図５を参照しつつ説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかるゲーム装置１は、種々の画像が表示されるディスプレイの表示画面を覆って配設されたタッチパネルをプレイヤが押圧操作することにより、ゲームを行うものであり、タッチパネルの押圧操作には、プレイヤが両手で同時にタッチパネルに触れて、その両手を滑らす操作が含まれる。
【００１５】
（ゲーム装置１の機械的構成）
ゲーム装置１は、図１に示すように、プレイヤを着席させる椅子１４が前方に設けられている。そして、椅子１４側である前側に配置された操作パネル装置１１と、操作パネル装置１１の後側に配置された表示装置１２と、操作パネル装置１１及び表示装置１２を支持する支持台１３とを有している。
【００１６】
上記の操作パネル装置１１は、操作面１１ａが水平に設定されている。操作面１１ａには、左右方向の右端側(紙面奥側)に配置されたメダル投入口１６が設けられている。また、操作面１１ａの左右方向の左端側、即ち、メダル投入口１６と反対側には、払出ボタン１５が設けられている。ゲーム結果に応じて払い出されるメダルはゲーム装置１に格納（クレジット）されるようになっており、払出ボタン１５を操作することで、図示しない返却口からメダルが払い出されるようになっている。なお、ゲーム装置１にクレジットされているメダルは、次ゲームにおいて使用できるようになっている。払出ボタン１５とメダル投入口１６との間には、各種の操作ボタン類や演出ランプ１７等が配置されており、演出ランプ１７は、ゲームの結果や内容に応じて、点灯及び消灯するようになっている。
【００１７】
上記のように構成された操作パネル装置１１の後側には、表示装置１２が配置されている。表示装置１２は、椅子１４に着席した遊技者から目視され易いように、前端部が操作パネル装置１１の高さ位置に設定されていると共に、前端部から後端部に向かって上方に傾斜されている。表示装置１２は、ゲームに関係する画像等を表示するディスプレイとしての液晶表示装置１９と、液晶表示装置１９の表示画面を覆って配設されたタッチパネル１９ａと、液晶表示装置１９及びタッチパネル１９ａを支持する支持枠体１８とを有している。タッチパネル１９ａは、透過性を有した材質で形成されており、液晶表示装置１９の表示画面を遊技者に目視させながら、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するように構成されている。また、支持枠体１８の両側には、背面側に設けられたスピーカ３２（図４参照）からの音を透音させる透音孔１８ａ，１８ａが形成されている。スピーカ３２は、ゲーム時の効果音等の演出に使用される。
【００１８】
図２（ａ）は、ゲームの開始操作における最初の画面を示している。図２（ａ）に示すように、上述した液晶表示装置１９には、４つの選択画像２２ａ〜２２ｄが表示されている。なお、図において、４つの選択画像２２ａ〜２２ｄは、それぞれスペード、ダイヤ、ハート、クローバであるが、これに限定されるものではない。また、表示画面の右側にはテーブル画像２３が表示されている。
【００１９】
図２（ｂ）は、図２（ａ）における４つの選択画像２２ａ〜２２ｄのうちの１つ（図では選択画像２２ａ）がプレイヤの左手１０１によってドラッグされ、斜め下方に移動されている状態を示している。この選択画像２２ａが画面略中央にドロップされると、テーブル画像２３の内側には、４つの対画像２４ａ〜２４ｄが表示される。ここで、選択画像２２ａ〜２２ｄ等の画像のドラッグ及びドロップは、タッチパネル１９ａから出力される位置信号の連続的な変化に基づいて行われる。つまり、タッチパネル１９ａの画像に対応する箇所が押圧されると、位置信号が出力されてその画像がドラッグされ、位置信号、つまり押圧位置の連続的な変化によりドラッグされた画像が移動され、位置信号が出力されなくなった箇所にその画像がドロップされる。なお、図において、４つの対画像２４ａ〜２４ｄは、それぞれ飛行機、電車、自動車、船であるが、これに限定されるものではない。
【００２０】
図３（ａ）は、図２（ｂ）においてプレイヤが選択した選択画像２２ａをプレイヤが両手１０１，１０２を用いて拡大表示させて、表示面積が拡大された選択画像２２ａ’に変化させている状態を示している。このとき、プレイヤの両手１０１，１０２により選択画像２２ａ上の２箇所が同時にドラッグされ、つまり、タッチパネル１９ａの選択画像２２ａに対応する２箇所が同時に押圧され、例えば、左手１０１が左下方向に、右手１０２が右上方向に同時に滑るように操作されて、両手１０１，１０２の間隔が広げられる。これにより、タッチパネル１９ａが出力する２つの位置信号間の間隔が連続的に広くなる。このようなタッチパネル操作が行われると、ドラッグされた２点が対角線を成すように、両手１０１，１０２の間隔、つまり、２つの位置信号間の間隔に基づいて選択画像２２ａが拡大表示されていくように構成されている。プレイヤの両手１０１，１０２がドロップされた時点で表示面積が拡大された選択画像２２ａ’の中央には、識別画像２５が視認可能な状態で表示されている。なお、ドラッグされた２箇所の間隔は、どちらか一方の手が移動されることにより広げられてもよい。
【００２１】
なお、図３（ａ）において、選択画像２２ａ上の２箇所を同時にドラッグした両手１０１，１０２の間隔が狭くされると、つまり、タッチパネル１９ａの同時に押圧された選択画像２２ａに対応する２箇所の間隔が狭くされると、タッチパネル１９ａが出力する２つの位置信号間の間隔が連続的に狭くなり、選択画像２２ａの表示面積が小さくなるように構成されている。つまり、選択画像２２ａ上の２箇所を同時にドラッグした両手１０１，１０２の間隔が広げられたり狭められたりすることによって、タッチパネル１９ａが出力する２つの位置信号間の間隔が連続的に広くなったり狭くなったりして、選択画像２２ａの表示面積が大きくなったり小さくなったりされるように構成されている。
【００２２】
ここで、図３（ａ）に示した、表示面積が拡大された選択画像２２ａ’に変化させるようなタッチパネル１９ａの押圧操作は、ゲームの開始操作の１つとして、選択された選択画像２２ａに対して行われる構成にされているが、選択画像２２ａ〜２２ｄ以外の画像に対して行われる構成であってもよく、ゲーム中に行われる構成であってもよい。
【００２３】
このように、画像（選択画像等）上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔が連続的に変化する場合、即ち、同時にドラッグされた画像上の２箇所の間隔が広げられたり狭められたりされる場合に、液晶表示装置１９に表示された画像の表示面積が大きくなったり小さくなったりされるから、新たな操作性をプレイヤに提供することができて、タッチパネル入力による操作性を多様化することができる。
【００２４】
また、このようなタッチパネル操作によって画像（選択画像等）の表示面積が変化するようにされているから、画像の表示面積を拡大させることにより、この画像に含まれている情報（識別画像２５等）が視認可能となるような構成にすることができる。
【００２５】
図３（ｂ）は、テーブル画像２３内に表示されていた４つの対画像２４ａ〜２４ｄのうち、図３（ａ）においてプレイヤが拡大表示させた選択画像２２ａ’が有する識別画像２５に対応する対画像２４ｃが、プレイヤの右手１０２によってドラッグされ、左方に移動されている状態を示している。この対画像２４ｃが選択画像２２ａ’上にドロップされると、識別画像２５に応じたゲームが開始されることとなる。
【００２６】
なお、本実施の形態においては、図３（ｂ）において、識別画像２５に対応しない対画像が選択画像２２ａ’上にドロップされると、ゲームが開始されない構成にされているが、このような場合、識別画像２５に対応しないゲームが開始される構成であっても、プレイヤにペナルティ（減点等）が科せられる構成であってもよい。
【００２７】
（ゲーム装置１の電気的構成）
上記のゲーム装置１は、図４に示すように、電子回路基板４０を含み、この電子回路基板４０には、ＣＰＵコア４１等の回路コンポーネントが実装されている。ＣＰＵコア４１は、バス４４を介してＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、グラフィック処理ユニット（以下、「ＧＰＵ」という）４５、入出カインターフェース回路（以下、「Ｉ／Ｆ回路」という）４７およびＬＣＤコントローラ５０に接続されている。
【００２８】
ＣＰＵコア４１は、後述のゲーム処理ルーチン等を実行し、選択画像２２ａ〜２２ｄ等、ゲームに関係する画像等を液晶表示装置１９に画面表示させたり、ゲームを開始・実行させたり、タッチパネル１９ａの押圧操作に応じて画像を移動・拡大表示させたり、ゲーム結果に応じて得点の算出を行ったりすることを可能にしている。
【００２９】
ＲＯＭ４２は、ゲームプログラム、画像データ、音データ、ランプ点灯データ等のデータを書換え不能に記憶している。ＲＡＭ４３は、ゲームの進行に応じた一時的なデータ（得点データ、ゲームデータ）を書き換え可能に記憶している。
【００３０】
ＧＰＵ４５は、描画手段の一部を形成し、例えばシングルチップＡＳＩＣで構成され、ＣＰＵコア４１からのグラフィックスコマンド（作画命令）を受け、そのグラフィックスコマンドに従ってゲーム画像データを生成する。ただし、ＣＰＵコア４１は、グラフィックスコマンドに加えて、ゲームプログラムに含まれている、ゲーム画像データの生成に必要な画像生成プログラムをＧＰＵ４５に与える。なお、ＧＰＵ４５が作画コマンドを実行するにあたって必要な画像データは、ＧＰＵ４５がＲＯＭ４２にアクセスして取得する。
【００３１】
また、ＧＰＵ４５には、ビデオＲＡＭ（以下、「ＶＲＡＭ」という）４８が接続されている。ＧＰＵ４５は作成したゲーム画像データをＶＲＡＭ４８に描画する。ＶＲＡＭ４８は、コントローラとしてのＬＣＤコントローラ５０に接続されている。ＬＣＤコントローラ５０は、ＶＲＡＭ４８に描画されたゲーム画像データを液晶表示装置１９に出力する。
【００３２】
なお、上述の例では、ＬＣＤコントローラ５０がＶＲＡＭ４８と接続され、ＶＲＡＭ４８からゲーム画像データを取得するように説明した。しかし、ＶＲＡＭ４８に描画されたゲーム画像データは、ＣＰＵコア４１の指示の下、ＧＰＵ４５によってＬＣＤコントローラ５０に与えられる構成であってもよい。
【００３３】
Ｉ／Ｆ回路４７には、払出ボタン１５、演出ランプ１７、タッチパネル１９ａおよびスピーカ３２が接続されている。ＣＰＵコア４１は、Ｉ／Ｆ回路４７を介して払出ボタン１５からの信号を受信する。また、ＣＰＵコア４１は、Ｉ／Ｆ回路４７を介してタッチパネル１９ａからの位置信号を受信する。さらに、ＣＰＵコア４１は、ゲームに必要な音データをＲＯＭ４２から読み出して、Ｉ／Ｆ回路４７を介してスピーカ３２から出力するとともに、ランプ点灯データをＲＯＭ４２から読み出して、Ｉ／Ｆ回路４７を介して演出ランプ１７を駆動させる。
【００３４】
（ゲーム開始操作）
上記のように構成されるゲーム装置１において、ゲームの開始操作は以下の通りである。
【００３５】
まず、図２（ａ）に示すように、液晶表示装置１９に４つの選択画像２２ａ〜２２ｄが表示される。また、表示画面の右側にテーブル画像２３が表示される。そして、図２（ｂ）に示すように、４つの選択画像２２ａ〜２２ｄのうちの１つ（図では選択画像２２ａ）がプレイヤによって選択されると、テーブル画像２３の内側に、４つの対画像２４ａ〜２４ｄが表示される。
【００３６】
そして、図３（ａ）に示すように、プレイヤの両手１０１，１０２の間隔に基づいて選択画像２２ａの拡大（あるいは縮小）表示が行われる。続いて、図３（ｂ）に示すように、テーブル画像２３内に表示されている４つの対画像２４ａ〜２４ｄの中から選択された対画像２４ｃがプレイヤによって選択画像２２ａ’上にドロップされると、識別画像２５に応じたゲームが開始される。例えば、識別画像２５が自動車の画像であれば、レーシングゲームが実行され、識別画像２５が飛行機の画像であれば、シューティングゲームが実行される。
【００３７】
（ゲーム装置１の動作）
上記の構成において、ゲーム装置１の動作について説明する。
【００３８】
（ゲーム処理ルーチン）
ゲーム装置１においては、電源が投入されると、図示しないゲーム処理ルーチンを他の制御プログラムと共に見掛け上、並列的に実行している。このゲーム処理ルーチンにより、識別画像２５に応じたゲームが実行される。
【００３９】
（画像変化処理ルーチン）
また、ゲーム装置１は、図５に示す画像変化処理ルーチンを上記のゲーム処理ルーチンにおいて、少なくともゲームの開始処理時に実行する。即ち、画像変化処理ルーチンを実行すると、図３（ａ）に例示するように、タッチパネル１９ａの２箇所が押圧されているか否かを判定する（Ａ１）。タッチパネル１９ａの２箇所が押圧されていない場合（Ａ１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。タッチパネル１９ａの２箇所が押圧されている場合（Ａ１：ＹＥＳ）、各押圧箇所が画像（図３（ａ）においては図示しない選択画像２２ａ）上の位置であるか否かを判定する（Ａ２）。
【００４０】
各押圧箇所が画像上の位置でない場合（Ａ２：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。各押圧箇所が画像上の位置である場合（Ａ２：ＹＥＳ）、各押圧箇所間の間隔が連続的に変化しているか否かを判定する（Ａ３）。各押圧箇所間の間隔が連続的に変化していない場合（Ａ３：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。各押圧箇所間の間隔が連続的に変化している場合（Ａ３：ＹＥＳ）、図３（ａ）に例示するように、タッチパネル１９ａに同時に触れたプレイヤの両手１０１，１０２の間隔が広がるか狭まるかしていることになり、各押圧箇所間の間隔に基づいて画像（図３（ａ）においては選択画像２２ａ’）の表示面積を変化させる（Ａ４）。その後、本ルーチンを終了する。
【００４１】
このように、画像（選択画像等）上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔が連続的に変化する場合、即ち、同時にドラッグされた画像上の２箇所の間隔が広げられたり狭められたりされる場合に、液晶表示装置１９に表示された画像の表示面積が大きくなったり小さくなったりされるから、新たな操作性をプレイヤに提供することができて、タッチパネル入力による操作性を多様化することができる。
【００４２】
また、このようなタッチパネル操作によって画像（選択画像等）の表示面積が変化するようにされているから、画像の表示面積を拡大させることにより、この画像に含まれている情報（識別画像２５等）が視認可能となるような構成にすることができる。
【００４３】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のゲーム装置１は、画像（選択画像２２ａ〜２２ｄ等）を表示するディスプレイ（液晶表示装置１９等）と、ディスプレイの表示画面を覆って配設されたタッチパネル１９ａと、タッチパネル１９ａから出力される、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を受信し、同時に受信した２つの位置信号の各々が画像上の位置に対応しており、各位置信号間の間隔が連続的に変化する場合に、各位置信号間の間隔に基づいて画像を変化させるコントローラ（ＣＰＵコア４１，ＬＣＤコントローラ５０等）と、を備えた構成にされている。
【００４４】
上記の構成によれば、画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔が連続的に変化する場合に、ディスプレイに表示された画像が変化されるようにされているから、例えば、プレイヤがタッチパネル１９ａの画像に対応する２箇所を両手で同時に押圧し、両手をタッチパネル１９ａに接触させたまま互いの間隔を大きくするように動かすと、画像の表示面積が大きくなるように画像が変化されるようにすることで、新たな操作性をプレイヤに提供することができて、タッチパネル入力による操作性を多様化することができる。
【００４５】
また、本実施の形態のゲーム装置１において、コントローラは、画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔に基づいて画像の表示面積を異ならせる構成にされている。
【００４６】
上記の構成によれば、画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔に基づいて、画像の表示面積を異ならせるようにされているから、例えば、画像の表示面積を拡大させることで、画像に含まれている情報が視認可能となるような構成にすることができる。
【００４７】
また、本実施の形態のゲーム装置の画像変化制御方法は、画像（選択画像２２ａ〜２２ｄ等）を表示するディスプレイ（液晶表示装置１９等）の表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネル１９ａから位置信号を受信し、同時に受信した２つの位置信号の各々が画像上の位置に対応しており、各位置信号間の間隔が連続的に変化する場合に、各位置信号間の間隔に基づいて画像を変化させる構成にされている。
【００４８】
上記の構成によれば、画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔が連続的に変化する場合に、ディスプレイに表示された画像が変化されるようにされているから、例えば、プレイヤがタッチパネル１９ａの画像に対応する２箇所を両手で同時に押圧し、両手をタッチパネル１９ａに接触させたまま互いの間隔を大きくするように動かすと、画像の表示面積が大きくなるように画像が変化されるようにすることで、新たな操作性をプレイヤに提供することができて、タッチパネル入力による操作性を多様化することができる。
【００４９】
また、本実施の形態のゲーム装置の画像変化制御方法においては、画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔に基づいて画像の表示面積を異ならせる構成にされている。
【００５０】
上記の構成によれば、画像上の位置に対応する２つの位置信号間の間隔に基づいて、画像の表示面積を異ならせるようにされているから、例えば、画像の表示面積を拡大させることで、画像に含まれている情報が視認可能となるような構成にすることができる。
【００５１】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施の形態では、両手１０１，１０２によりドラッグされた２点が対角線を成すように、画像（選択画像２２ａ〜２２ｄ等）が拡大・縮小表示される構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、両手１０１，１０２によりドラッグされた２点の移動先に応じて画像が変形表示される構成であってもよい。
【００５２】
なお、本発明は、上記の好ましい実施の形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の趣旨と範囲から逸脱することのない様々な実施の形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施の形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】ゲーム装置の斜視図。
【図２】表示画面の一例を示す図。
【図３】表示画面の一例を示す図。
【図４】電子回路基板のブロック図。
【図５】画像変化処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００５４】
１  ゲーム装置
１９  液晶表示装置
１９ａ  タッチパネル
２２ａ〜２２ｄ  選択画像
４１  ＣＰＵコア
５０  ＬＣＤコントローラ
【図１】
2008017935.tif 000003
【図２】
2008017935.tif 000004
【図３】
2008017935.tif 000005
【図４】
2008017935.tif 000006
【図５】
2008017935.tif 000007