(57)【要約】 【課題】トランジション機能とキーフレーム・タイムライン機能とを併有する映像切り替え装置において、簡単な準備や操作により、トランジションとタイムライン動作とを同時に実行させる。【解決手段】フェーダーレバー３３と、レバー３３の操作モードとして、１つの画像合成手段での映像の切替のみか、この切替及び別の画像合成手段でのタイムライン動作かを選択する操作手段３４と、タイムライン動作の対象とする画像合成手段を指定する操作手段３７とを備える。操作手段３４で切替のみが選択された場合、１つの画像合成手段での映像切替の比率をレバー３３の操作に応じて制御する。操作手段３４で切替及びタイムライン動作が選択された場合、レバー３３の操作に応じて、１つの画像合成手段での映像切替の比率と、操作手段３７で指定された画像合成手段でのタイムライン動作の進行とを制御する。【選択図】図３
2008017316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
出力する映像信号を、複数の入力映像信号のうちの或る映像信号から別の映像信号に徐々に切り替える効果をそれぞれ施す複数の画像合成手段と、
フェーダーレバーと、
前記フェーダーレバーの操作モードを、前記複数の画像合成手段のうちの１つの画像合成手段での映像信号の切り替えのみとするか、該１つの画像合成手段での映像信号の切り替えと前記複数の画像合成手段のうちの別の画像合成手段でのタイムライン動作との両方とするかを選択する操作を行うための選択操作手段と、
前記複数の画像合成手段のうち、前記タイムライン動作の対象とする画像合成手段を指定する操作を行うための指定操作手段と、
前記タイムライン動作を実行させるためのデータとして、前記フェーダーレバーの複数の操作状態にそれぞれ対応して、対応する操作状態において実現すべき映像信号の切り替え状態を示すパラメータを記憶した記憶手段と、
前記選択操作手段で映像信号の切り替えのみが選択された場合には、前記１つの画像合成手段での映像信号の切り替えの比率を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御し、他方、前記選択操作手段で映像信号の切り替えとタイムライン動作との両方が選択された場合には、前記１つの画像合成手段での映像信号の切り替えの比率を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御するとともに、前記記憶手段内の前記データに基づき、前記複数の画像合成手段のうち前記指定操作手段で指定された画像合成手段での前記タイムライン動作の進行を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする画像切り替え装置。
【請求項２】
請求項１に記載の画像切り替え装置において、
前記フェーダーレバーが、前記複数の画像合成手段に１対１に対応して複数備えられており、
前記制御手段は、前記選択操作手段で映像信号の切り替えとタイムライン動作との両方が選択された場合に、前記指定操作手段で指定された画像合成手段のうち、前記複数のフェーダーレバーのうち操作されたフェーダーレバーに対応する画像合成手段を除く画像合成手段での前記タイムライン動作の進行を制御する
ことを特徴とする画像切り替え装置。
【請求項３】
請求項１に記載の画像切り替え装置において、
前記複数の画像合成手段のうちの少なくとも１つの画像合成手段から出力される映像信号を、前記複数の画像合成手段のうちの別の画像合成手段に入力させる映像信号として選択する入力選択手段
をさらに備えたことを特徴とする画像切り替え装置。
【請求項４】
出力する映像信号を、複数の入力映像信号のうちの或る映像信号から別の映像信号に徐々に切り替える効果をそれぞれ施す複数の画像合成手段と、
フェーダーレバーと、
前記フェーダーレバーの操作モードを、前記複数の画像合成手段のうちの１つの画像合成手段での映像信号の切り替えのみとするか、該１つの画像合成手段での映像信号の切り替えと前記複数の画像合成手段のうちの別の画像合成手段でのタイムライン動作との両方とするかを選択する操作を行うための選択操作手段と、
前記複数の画像合成手段のうち、前記タイムライン動作の対象とする画像合成手段を指定する操作を行うための指定操作手段と、
前記タイムライン動作を実行させるためのデータとして、前記フェーダーレバーの複数の操作状態にそれぞれ対応して、対応する操作状態において実現すべき映像信号の切り替え状態を示すパラメータを記憶した記憶手段と、
前記複数の画像合成手段を制御する制御手段と
を備えた画像切り替え装置の制御方法において、
前記選択操作手段で映像信号の切り替えのみが選択された場合に、前記制御手段が、前記１つの画像合成手段での映像信号の切り替えの比率を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御するステップと、
前記選択操作手段で映像信号の切り替えとタイムライン動作との両方が選択された場合に、前記制御手段が、前記１つの画像合成手段での映像信号の切り替えの比率を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御するとともに、前記記憶手段内の前記データに基づき、前記複数の画像合成手段のうち前記指定操作手段で指定された画像合成手段での前記タイムライン動作の進行を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御するステップと
を有することを特徴とする画像切り替え装置の制御方法。
【請求項５】
出力する映像信号を、複数の入力映像信号のうちの或る映像信号から別の映像信号に徐々に切り替える効果を施す画像合成手段と、
入力した映像信号に所定の処理を施して出力する１つ以上の画像出力処理手段と、
フェーダーレバーと、
前記フェーダーレバーの操作モードを、前記画像合成手段での映像信号の切り替えのみとするか、前記画像合成手段での映像信号の切り替えと前記画像出力処理手段でのタイムライン動作との両方とするかを選択する操作を行うための選択操作手段と、
前記１つ以上の画像出力処理手段のうち、前記タイムライン動作の対象とする画像出力処理手段を指定する操作を行うための指定操作手段と、
前記タイムライン動作を実行させるためのデータとして、前記フェーダーレバーの複数の操作状態にそれぞれ対応して、対応する操作状態において実現すべき処理状態を示すパラメータを記憶した記憶手段と、
前記選択操作手段で映像信号の切り替えのみが選択された場合には、前記画像合成手段での映像信号の切り替えの比率を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御し、他方、前記選択操作手段で映像信号の切り替えとタイムライン動作との両方が選択された場合には、前記画像合成手段での映像信号の切り替えの比率を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御するとともに、前記記憶手段内の前記データに基づき、前記１つ以上の画像出力処理手段のうち前記指定操作手段で指定された画像出力処理手段での前記タイムライン動作の進行を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする画像切り替え装置。
【請求項６】
請求項５に記載の画像切り替え装置において、
前記１つ以上の画像出力処理手段は、
入力した映像信号のうちの所定数フレームの映像信号を記憶し、記憶した映像信号を前記制御手段の制御のもとで出力する映像記憶手段
を含むことを特徴とする画像切り替え装置。
【請求項７】
請求項５に記載の画像切り替え装置において、
前記１つ以上の画像出力処理手段のうちの少なくとも１つの画像出力処理手段から出力される映像信号を、前記画像合成手段に入力させる映像信号として選択する入力選択手段
をさらに備えたことを特徴とする画像切り替え装置。
【請求項８】
出力する映像信号を、複数の入力映像信号のうちの或る映像信号から別の映像信号に徐々に切り替える効果を施す画像合成手段と、
入力した映像信号に所定の処理を施して出力する１つ以上の画像出力処理手段と、
フェーダーレバーと、
前記フェーダーレバーの操作モードを、前記画像合成手段での映像信号の切り替えのみとするか、前記画像合成手段での映像信号の切り替えと前記画像出力処理手段でのタイムライン動作との両方とするかを選択する操作を行うための選択操作手段と、
前記１つ以上の画像出力処理手段のうち、前記タイムライン動作の対象とする画像出力処理手段を指定する操作を行うための指定操作手段と、
前記タイムライン動作を実行させるためのデータとして、前記フェーダーレバーの複数の操作状態にそれぞれ対応して、対応する操作状態において実現すべき処理状態を示すパラメータを記憶した記憶手段と、
前記画像合成手段及び前記１つ以上の画像出力処理手段を制御する制御手段と
を備えた画像切り替え装置の制御方法において、
前記選択操作手段で映像信号の切り替えのみが選択された場合に、前記制御手段が、前記画像合成手段での映像信号の切り替えの比率を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御するステップと、
前記選択操作手段で映像信号の切り替えとタイムライン動作との両方が選択された場合に、前記制御手段が、前記画像合成手段での映像信号の切り替えの比率を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御するとともに、前記記憶手段内の前記データに基づき、前記１つ以上の画像出力処理手段のうち前記指定操作手段で指定された画像出力処理手段での前記タイムライン動作の進行を前記フェーダーレバーの操作状態に応じて制御するステップと
を有することを特徴とする画像切り替え装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フェーダーレバーによって映像を徐々に切り替える機能と、キーフレーム・ライムライン機能とを有する画像切り替え装置及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
テレビジョン放送局や映像編集の現場においては、エフェクトスイッチャーと呼ばれる画像切り替え装置が一般的に用いられている。
【０００３】
エフェクトスイッチャーの最も重要な機能は、出力する映像を、複数の入力映像のうちの或る映像から別の映像に徐々に切り替える効果（トランジション）を施すことである。エフェクトスイッチャーの操作パネルには、この切り替えの進行を手動で制御するためのフェーダーレバーが備えられている。操作パネル上の釦等で効果の種類（例えばワイプやミックス）を指定したり切り替え後の映像を選択した後、フェーダーレバーを振っていくことで、指定した効果によって映像が徐々に切り替わっていく。通常は、１台のエフェクトスイッチャーに、こうしたトランジション機能を有するブロックであるミックス／エフェクトバンクが複数備えられている。
【０００４】
エフェクトスイッチャーは、さらに、キーフレーム・タイムラインという機能を有していることが多い。（特許文献２参照）「キーフレーム」とは、各種の処理（例えば映像の切り替えや効果等）の状態を示すパラメータと、その状態を実現すべきタイミングとを対応させたデータである。「タイムライン」とは、こうしたキーフレームを、タイミングの早い順に複数並べたものである。キーフレーム・タイムラインは、こうしたデータを予め作成する段階（仕込みの段階）と、作成したデータに基づいてタイムラインを実行する段階（タイムライン動作）とに分かれている。タイムライン動作では、タイムライン中の各キーフレームが示すタイミングに到達するたびに、そのタイミングのキーフレームにおける処理の状態を再現していく。また、キーフレームが作成されていないタイミングでは、隣り合う２つのキーフレームにおける処理の状態を補間することが一般的である。
【０００５】
従来のエフェクトスイッチャーでは、タイムライン動作を手動で制御するために、トランジション用のフェーダーレバーとは別のフェーダーレバーが操作パネルに備えられていた。
【０００６】
しかし、このようにトランジション用のフェーダーレバーとタイムライン動作用のフェーダーレバーとが別々に備えられていると、トランジションを実行するときとタイムライン動作を実行するときとで、操作パネル上の異なる位置にあるフェーダーレバーに手を伸ばして操作を行わなければならない。そのため、例えばライブ運用中（番組の生放送中にエフェクトスイッチャーの出力映像をそのまま放送するとき）にトランジションとタイムライン動作とを同時に実行したいような場合に、スピーディーな操作に支障を来していた。
【０００７】
他方、単一のフェーダーレバーを、レバーの位置が上端と下端との間にあるときには、対応するミックス／エフェクトバンクでのトランジションの実行のために使用し、レバーの位置が上端または下端に達すると、このミックス／エフェクトバンクでのタイムライン動作のために使用して、そのタイムライン動作が終了すると、再びこのミックス／エフェクトバンクでのトランジションの実行のために使用する、というように使い分けることを可能にしたエフェクトスイッチャーも提案されている（特許文献２参照）。
【０００８】
このエフェクトスイッチャーによれば、単一のフェーダーレバーの操作によってトランジションとタイムライン動作とを交互に一方ずつ実行することは可能である。しかし、トランジションとタイムライン動作とを同時に実行することはやはり不可能である。
【０００９】
【特許文献１】特開平５−５６３４７号公報
【特許文献２】特開平７−１０７３８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
近年、放送局などでは、エフェクトスイッチャーに対するニーズとして、映像切り替えの際の特殊効果をより一層複雑なものにし、且つ、そうした複雑な特殊効果を簡単な準備や操作によって実行できるようにすることが望まれている。
【００１１】
複雑な特殊効果の一例としては、ＣＧワイプが挙げられる。ＣＧワイプは、ワイプを指定してトランジションによって徐々に切り替えていく映像の上に、タイムライン動作によってコンピュータグラフィックスを装飾的に重ねるものであり、したがって、やはりトランジションとタイムライン動作との両方を同時に実行することが必要である。
【００１２】
しかし、従来は、このＣＧワイプのための事前準備において、コンピュータグラフィックスをキーフレーム・タイムラインとして仕込むだけでなく、トランジション（ワイプ）の進行のほうもコンピュータグラフィックスの長さに合わせてキーフレーム・タイムラインとして仕込んでおく必要があり、準備に手間と時間がかかっていた。また、ＣＧワイプの実行時にも、前述のように操作パネル上の異なる位置にある２つのフェーダーレバー（トランジション用のフェーダーレバーとタイムライン動作用のフェーダーレバー）に手を伸ばして操作を行わなければならないので、スピーディーな操作に支障を来していた。
【００１３】
本発明は、上述の点に鑑み、トランジション機能とキーフレーム・タイムライン機能とを併有する映像切り替え装置において、簡単な準備や操作により、トランジションとタイムライン動作とを同時に実行できるようにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
この課題を解決するために、本発明に係る画像切り替え装置は、出力する映像信号を、複数の入力映像信号のうちの或る映像信号から別の映像信号に徐々に切り替える効果（トランジション）をそれぞれ施す複数の画像合成手段と、フェーダーレバーと、このフェーダーレバーの操作モードを、この複数の画像合成手段のうちの１つの画像合成手段での映像信号の切り替えのみとするか、該１つの画像合成手段での映像信号の切り替えとこの複数の画像合成手段のうちの別の画像合成手段でのタイムライン動作との両方とするかを選択する操作を行うための選択操作手段と、この複数の画像合成手段のうち、タイムライン動作の対象とする画像合成手段を指定する操作を行うための指定操作手段と、タイムライン動作を実行させるためのデータとして、このフェーダーレバーの複数の操作状態にそれぞれ対応して、対応する操作状態において実現すべき映像信号の切り替え状態を示すパラメータを記憶した記憶手段と、この選択操作手段で映像信号の切り替えのみが選択された場合には、この１つの画像合成手段での映像信号の切り替えの比率をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御し、他方、この選択操作手段で映像信号の切り替えとタイムライン動作との両方が選択された場合には、この１つの画像合成手段での映像信号の切り替えの比率をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御するとともに、この記憶手段内のデータに基づき、この複数の画像合成手段のうちこの指定操作手段で指定された画像合成手段でのタイムライン動作の進行をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る画像切り替え装置の制御方法は、出力する映像信号を、複数の入力映像信号のうちの或る映像信号から別の映像信号に徐々に切り替える効果をそれぞれ施す複数の画像合成手段と、フェーダーレバーと、このフェーダーレバーの操作モードを、この複数の画像合成手段のうちの１つの画像合成手段での映像信号の切り替えのみとするか、該１つの画像合成手段での映像信号の切り替えとこの複数の画像合成手段のうちの別の画像合成手段でのタイムライン動作との両方とするかを選択する操作を行うための選択操作手段と、この複数の画像合成手段のうち、タイムライン動作の対象とする画像合成手段を指定する操作を行うための指定操作手段と、タイムライン動作を実行させるためのデータとして、このフェーダーレバーの複数の操作状態にそれぞれ対応して、対応する操作状態において実現すべき映像信号の切り替え状態を示すパラメータを記憶した記憶手段と、この複数の画像合成手段を制御する制御手段とを備えた画像切り替え装置の制御方法において、この選択操作手段で映像信号の切り替えのみが選択された場合に、この制御手段が、この１つの画像合成手段での映像信号の切り替えの比率をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御するステップと、この選択操作手段で映像信号の切り替えとタイムライン動作との両方が選択された場合に、この制御手段が、この１つの画像合成手段での映像信号の切り替えの比率をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御するとともに、この記憶手段内のデータに基づき、この複数の画像合成手段のうちこの指定操作手段で指定された画像合成手段でのタイムライン動作の進行をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御するステップとを有することを特徴とする。
【００１６】
上記発明によれば、操作者が、選択操作手段で映像信号の切り替え（トランジション）とタイムライン動作との両方を選択し、指定操作手段でタイムライン動作の対象となる画像合成手段を指定した上でフェーダーレバーを操作すると、その操作状態（レバーを振っている位置）に応じて１つの画像合成手段での映像信号の切り替えの比率が制御されるとともに、この切り替えの比率に対応して、指定操作手段で指定した画像合成手段でのタイムライン動作の進行が、記憶手段内のタイムライン動作のためのデータに基づいて制御される。
【００１７】
したがって、単一のフェーダーレバーを振っていくという簡単な操作により、１つの画像合成手段でのトランジションの進行をその場で制御しながら、このトランジションの進行に合わせて、別の画像合成手段でのタイムライン動作の進行を同時に制御することができる。また、トランジションの進行のほうは事前にキーフレーム・タイムラインとして仕込む必要はなく（フェーダーレバーの操作によってその場で進行が制御される）、当該別の画像合成手段のほうのタイムライン動作の進行だけをキーフレーム・タイムラインとして仕込んでおけば足りるので、事前の準備も簡単になる。
【００１８】
次に、本発明に係る別の画像切り替え装置は、出力する映像信号を、複数の入力映像信号のうちの或る映像信号から別の映像信号に徐々に切り替える効果（トランジション）を施す画像合成手段と、入力した映像信号に所定の処理を施して出力する１つ以上の画像出力処理手段と、フェーダーレバーと、このフェーダーレバーの操作モードを、この画像合成手段での映像信号の切り替えのみとするか、この画像合成手段での映像信号の切り替えとこの画像出力処理手段でのタイムライン動作との両方とするかを選択する操作を行うための選択操作手段と、この１つ以上の画像出力処理手段のうち、タイムライン動作の対象とする画像出力処理手段を指定する操作を行うための指定操作手段と、タイムライン動作を実行させるためのデータとして、このフェーダーレバーの複数の操作状態にそれぞれ対応して、対応する操作状態において実現すべき処理状態を示すパラメータを記憶した記憶手段と、この選択操作手段で映像信号の切り替えのみが選択された場合には、この画像合成手段での映像信号の切り替えの比率をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御し、他方、この選択操作手段で映像信号の切り替えとタイムライン動作との両方が選択された場合には、この画像合成手段での映像信号の切り替えの比率をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御するとともに、この記憶手段内のデータに基づき、この１つ以上の画像出力処理手段のうちこの指定操作手段で指定された画像出力処理手段でのタイムライン動作の進行をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明に係る別の画像切り替え装置の制御方法は、出力する映像信号を、複数の入力映像信号のうちの或る映像信号から別の映像信号に徐々に切り替える効果を施す画像合成手段と、入力した映像信号に所定の処理を施して出力する１つ以上の画像出力処理手段と、フェーダーレバーと、このフェーダーレバーの操作モードを、この画像合成手段での映像信号の切り替えのみとするか、この画像合成手段での映像信号の切り替えとこの画像出力処理手段でのタイムライン動作との両方とするかを選択する操作を行うための選択操作手段と、この１つ以上の画像出力処理手段のうち、タイムライン動作の対象とする画像出力処理手段を指定する操作を行うための指定操作手段と、タイムライン動作を実行させるためのデータとして、このフェーダーレバーの複数の操作状態にそれぞれ対応して、対応する操作状態において実現すべき処理状態を示すパラメータを記憶した記憶手段と、この画像合成手段及びこの１つ以上の画像出力処理手段を制御する制御手段とを備えた画像切り替え装置の制御方法において、この選択操作手段で映像信号の切り替えのみが選択された場合に、この制御手段が、この画像合成手段での映像信号の切り替えの比率をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御するステップと、この選択操作手段で映像信号の切り替えとタイムライン動作との両方が選択された場合に、この制御手段が、この画像合成手段での映像信号の切り替えの比率をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御するとともに、この記憶手段内のデータに基づき、この１つ以上の画像出力処理手段のうちこの指定操作手段で指定された画像出力処理手段でのタイムライン動作の進行をこのフェーダーレバーの操作状態に応じて制御するステップとを有することを特徴とする。
【００２０】
上記発明によれば、操作者が、選択操作手段で映像信号の切り替え（トランジション）とタイムライン動作との両方を選択し、指定操作手段でタイムライン動作の対象となる画像出力処理手段を指定した上でフェーダーレバーを操作すると、その操作状態（レバーを振っている位置）に応じて画像合成手段での映像信号の切り替えの比率が制御されるとともに、この切り替えの比率に対応して、指定操作手段で指定した画像出力処理手段でのタイムライン動作の進行が、記憶手段内のタイムライン動作のためのデータに基づいて制御される。
【００２１】
したがって、単一のフェーダーレバーを振っていくという簡単な操作により、画像合成手段でのトランジションの進行をその場で制御しながら、このトランジションの進行に合わせて、画像出力処理手段でのタイムライン動作の進行を同時に制御することができる。また、トランジションの進行のほうは事前にキーフレーム・タイムラインとして仕込む必要はなく（フェーダーレバーの操作によってその場で進行が制御される）、画像出力処理手段のほうのタイムライン動作の進行だけをキーフレーム・タイムラインとして仕込んでおけば足りるので、事前の準備も簡単になる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、単一のフェーダーレバーを振っていくという簡単な操作により、トランジションの進行をその場で制御しながら、このトランジションの進行に対応させて、事前に仕込んだタイムライン動作の進行を同時に制御することができる。また、トランジションの進行のほうは事前にキーフレーム・タイムラインとして仕込む必要はないので、事前の準備も簡単になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
次に、本発明の実施形態を、図面を用いて説明する。図１は、本発明を適用したエフェクトスイッチャーの全体構成例を示す図である。このエフェクトスイッチャーでは、主ユニット１と操作パネル２とが、例えばＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）のような通信路３で接続されている。
【００２４】
主ユニット１には、外部のビデオカメラやＶＴＲ等（図示略）から送られた複数系統の映像信号が、複数本の入力ライン４に入力する。主ユニット１内には、次の〔１〕〜〔６〕の６つのブロックが設けられている。
〔１〕ミックス／エフェクト回路５及び選択スイッチ１１ａ〜１１ｄから成るブロック（ミックス／エフェクトバンク）
〔２〕ミックス／エフェクト回路６及び選択スイッチ１２ａ〜１２ｄから成るブロック（ミックス／エフェクトバンク）
〔３〕フレームメモリ７及び選択スイッチ１３ａ〜１３ｂから成るブロック
〔４〕ディスクレコーダ８及び選択スイッチ１４ａ〜１４ｂから成るブロック
〔５〕カラーコレクション回路９及び選択スイッチ１５ａ〜１５ｂから成るブロック
〔６〕デジタルエフェクト回路１０及び選択スイッチ１６ａ〜１６ｂから成るブロック
【００２５】
また、主ユニット１内には、選択スイッチ１７と、主ユニット１内の各部を制御するマイクロコンピュータ１８とが設けられている（マイクロコンピュータ１８と各部とを結ぶ制御信号線は、図示を省略している。
【００２６】
選択スイッチ１１ａ〜１１ｄは、入力ライン４に入力した複数系統の映像信号と、ミックス／エフェクト回路６，フレームメモリ７，ディスクレコーダ８，カラーコレクション回路９，デジタルエフェクト回路１０の出力映像信号とのうち、１系統の映像信号をそれぞれ選択するスイッチである。
【００２７】
選択スイッチ１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｂ，１４ａ〜１４ｂ，１５ａ〜１５ｂ，１６ａ〜１６ｂ，１７は、入力ライン４に入力した複数系統の映像信号と、ミックス／エフェクト回路５，ミックス／エフェクト回路６，フレームメモリ７，ディスクレコーダ８，カラーコレクション回路９，デジタルエフェクト回路１０の出力映像信号とのうち、１系統の映像信号をそれぞれ選択するスイッチである。
【００２８】
ミックス／エフェクト回路５とミックス／エフェクト回路６とは、同一構成のものである。図２は、ミックス／エフェクト回路５の構成を示す。ミックス／エフェクト回路５は、キープロセッサ２１と、ミキサー２２とで構成されている。
【００２９】
キープロセッサ２１は、選択スイッチ１１ａでキーフィル信号（背景映像に前景として重ねる映像自体）として選択された映像信号と、選択スイッチ１１ｂでキーソース信号（キーフィル信号を重ねる領域や、背景映像を切り抜く形状や、背景映像に対するキーフィル信号の濃度を指定する信号）として選択された映像信号とを、キーイング（背景映像に他の前景映像を重畳する処理）に適するように調整・加工する回路である。キープロセッサ２１によって調整・加工されたキーフィル信号及びキーソース信号は、ミキサー２２に送られる。
【００３０】
ミキサー２２は、選択スイッチ１１ｃ，１１ｄでそれぞれ背景映像として選択された映像信号に対して、ワイプやミックス等のように一方の背景映像から他方の背景映像に徐々に切り替える効果（トランジション）を施したり、キープロセッサ２１からのキーフィル信号及びキーソース信号を用いて、背景映像に前景映像を重畳する処理を行う回路である。ミキサー２２の出力映像信号は、図１に示すようにミックス／エフェクト回路５から選択スイッチ１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｂ，１４ａ〜１４ｂ，１５ａ〜１５ｂ，１６ａ〜１６ｂ，１７に再入力される。
【００３１】
図１において、ミックス／エフェクト回路６の出力映像信号は、選択スイッチ１１ａ〜１１ｄ，１３ａ〜１３ｂ，１４ａ〜１４ｂ，１５ａ〜１５ｂ，１６ａ〜１６ｂ，１７に再入力される。
【００３２】
フレームメモリ７は、選択スイッチ１３ａ〜１３ｂで選択された映像信号を所定の複数フレーム分記憶するためのメモリである。フレームメモリ７に記憶された映像信号は、マイクロコンピュータ１８の制御のもとで、フレームメモリ７から出力されて、選択スイッチ１１ａ〜１１ｄ，１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｂ，１４ａ〜１４ｂ，１５ａ〜１５ｂ，１６ａ〜１６ｂ，１７に再入力される。
【００３３】
ディスクレコーダ８も、選択スイッチ１４ａ〜１４ｂで選択された映像信号を所定の複数フレーム分記憶するための記憶デバイスである。ディスクレコーダ８に記憶された映像信号は、マイクロコンピュータ１８の制御のもとで、ディスクレコーダ８から出力されて、選択スイッチ１１ａ〜１１ｄ，１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｂ，１４ａ〜１４ｂ，１５ａ〜１５ｂ，１６ａ〜１６ｂ，１７に再入力される。
【００３４】
カラーコレクション回路９は、選択スイッチ１５ａ〜１５ｂで選択された映像信号に対し、色情報を加工する処理を施す回路である。カラーコレクション回路９の出力映像信号は、選択スイッチ１１ａ〜１１ｄ，１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｂ，１４ａ〜１４ｂ，１５ａ〜１５ｂ，１６ａ〜１６ｂ，１７に再入力される。
【００３５】
デジタルエフェクト回路１０は、選択スイッチ１６ａ〜１６ｂで選択された映像信号に対し、例えばモザイク，デフォーカス（レンズのピンぼけのように映像をぼかす処理），渦巻き（個々の画素の画像を渦巻状に移動させて元の画像をわからなくする処理），拡大，縮小，移動，回転や、それらを組み合わせた画像変形や非線形変換による効果等の特殊効果を施す回路である。デジタルエフェクト回路１０の出力映像信号は、選択スイッチ１１ａ〜１１ｄ，１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｂ，１４ａ〜１４ｂ，１５ａ〜１５ｂ，１６ａ〜１６ｂ，１７に再入力される。
【００３６】
選択スイッチ１７で選択された映像信号は、出力ライン２０から主ユニット１の外部に出力されて、モニターや録画用の機器や番組送出用の機器等（図示略）に送られる。
【００３７】
操作パネル２は、主ユニット１の制御を行うためのパネルである。操作パネル２には、各種の操作を行うための操作部３１がパネル面上に設けられるとともに、マイクロコンピュータ３２が設けられている。
【００３８】
操作部３１には、図示は省略するが、通常のエフェクトスイッチャーにおけるのと同様に、各選択スイッチ１１ａ〜１１ｄ，１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｂ，１４ａ〜１４ｂ，１５ａ〜１５ｂ，１６ａ〜１６ｂ，１７を制御するための釦や、ミックス／エフェクト回路５，６で施す効果の種類を指定するための釦や、キーフレーム・タイムラインの作成を行うための釦等が設けられている。
【００３９】
また、操作部３１には、図３に示すように、ミックス／エフェクト回路５，ミックス／エフェクト回路６（図１）にそれぞれ対応してフェーダーレバー３３，フェーダーレバー３５が設けられるとともに、本発明の特徴として、フェーダーレバー３３，フェーダーレバー３５にそれぞれ対応したモード切替釦３４，モード切替釦３６と、タイムライン対象ブロック指定釦３７とが設けられている。
【００４０】
これらのフェーダーレバー３３，３５からは、それぞれ、操作状態（図の縦方向でのレバーの位置）に応じたフェーダー値を示す信号がマイクロコンピュータ３２（図１）に送られる。このフェーダー値は、レバーが下端に振られている状態を０％とし、レバーが上端に振られている状態を１００％として、レバーの位置の変化に比例して増減する。
【００４１】
モード切替釦３４は、フェーダーレバー３３の操作モードとして、次の〔ａ〕〜〔ｃ〕の３つのモードのうちのいずれかを選択するための釦であり、各モードに１対１に対応した３つの釦のうちのいずれか１つを押下することによって選択を行うようになっている。
〔ａ〕フェーダーレバー３３に対応するミックス／エフェクト回路５での映像信号の切り替え（トランジション）と、主ユニット１内の、ミックス／エフェクト回路５が存在しているミックス／エフェクトバンク以外のブロックでのタイムライン動作との両方を実行するモード。
〔ｂ〕ミックス／エフェクト回路５での映像信号の切り替え（トランジション）のみを実行するモード。
〔ｃ〕ミックス／エフェクト回路５が存在しているミックス／エフェクトバンク以外のブロックでのタイムライン動作のみを実行するモード。
【００４２】
モード切替釦３６も、同様にして、フェーダーレバー３５の操作モードとして、次の〔ａ〕〜〔ｃ〕の３つのモードのうちのいずれかを選択するための釦である。
〔ａ〕フェーダーレバー３５に対応するミックス／エフェクト回路６での映像信号の切り替え（トランジション）と、主ユニット１内の、ミックス／エフェクト回路６が存在しているミックス／エフェクトバンク以外のブロックでのタイムライン動作との両方を実行するモード。
〔ｂ〕ミックス／エフェクト回路６での映像信号の切り替え（トランジション）のみを実行するモード。
〔ｃ〕ミックス／エフェクト回路６が存在しているミックス／エフェクトバンク以外のブロックでのタイムライン動作のみを実行するモード。
【００４３】
タイムライン対象ブロック指定釦３７は、主ユニット１内の６つのブロックのうち、タイムライン動作を行わせたい任意のブロック（２以上のブロックであってもよい）を指定するための釦であり、各ブロックに１対１に対応した６つの釦のうちの任意の１または２以上の釦を押下することによって指定を行うようになっている。
【００４４】
なお、図３の例では、主ユニット１内の２つのミックス／エフェクト回路５，６に対応して２つのフェーダーレバー３３，３５及び２つのモード切替釦３４，３６を設けているが、別の例として、１つのフェーダーレバー及びモード切替釦のみを設け、そのフェーダーレバー及びモード切替釦をミックス／エフェクト回路５，６のうちのいずれに対応させるかを操作者の設定操作によって切り替えるようにしてもよい。
【００４５】
マイクロコンピュータ３２は、操作部３１の操作状態を示す信号を、通信路３を介して主ユニット１内のマイクロコンピュータ１８に送信する。また、前述のように、操作部３１ではキーフレーム・タイムラインの作成操作も行われるが、マイクロコンピュータ１８は、作成されたキーフレーム・タイムラインのデータを、マイクロコンピュータ１８内のメモリ１９に記憶する。
【００４６】
図４は、キーフレーム・タイムラインのデータの内容を例示する図である。「キーフレーム」とは、各種の処理の状態を示すパラメータと、その状態を実現すべきタイミングとを対応させたデータであり、「タイムライン」とは、こうしたキーフレームをタイミングの早い順に複数並べたものであるが、ここでは、タイミングとしてフェーダーレバー３３や３５（図３）のフェーダー値が用いられている。
【００４７】
そして、最初のキーフレームｋｆ［０］では、フェーダー値０％（前述のようにレバーが下端にある操作状態）にパラメータｐ（０）が対応している。また、２番目のキーフレームｋｆ［１］では、フェーダー値１０％にパラメータｐ（１）が対応している。以下、３番目のキーフレームｋｆ［２］では、フェーダー値２０％にパラメータｐ（２）が対応し、…最後のキーフレームｋｆ［ｎ］では、フェーダー値１００％（前述のようにレバーが上端にある操作状態）にパラメータｐ（ｎ）が対応している。パラメータｐ（０），ｐ（１），ｐ（２），…ｐ（ｎ）は、それぞれ、フェーダー値０％，１０％，２０％，…１００％の操作状態における処理の状態を示す値である。なお、キーフレームのタイムライン上の配置は、均等間隔で配置するとは限らず、キーフレーム毎にタイムライン上の時間的位置を設定可能である。例えば、０％，７％，２３％，５０％，…のような位置に配置することも可能である。
【００４８】
キーフレーム・タイムラインを実行させる対象がミックス／エフェクトバンクである場合には、これらのパラメータは、選択スイッチ１１ａ〜１１ｄや１２ａ〜１２ｄでの映像信号の選択状態や、ミックス／エフェクト回路５や６での映像の切り替えや効果等の状態を示す値となる。
【００４９】
キーフレーム・タイムラインを実行させる対象が、フレームメモリ７やディスクレコーダ８が存在しているブロックである場合には、これらのパラメータは、選択スイッチ１３ａ〜１３ｂや１４ａ〜１４ｂでの映像信号の選択状態や、フレームメモリ７に記憶している映像のうちどのフレームの映像を読み出すのかや、ディスクレコーダ８に記憶している映像のうちどのフレームの映像を読み出すのかを示す値となる。
【００５０】
キーフレーム・タイムラインを実行させる対象が、カラーコレクション回路９やデジタルエフェクト回路１０が存在しているブロックである場合には、これらのパラメータは、選択スイッチ１５ａ〜１５ｂや１６ａ〜１６ｂでの映像信号の選択状態や、カラーコレクション回路９，デジタルエフェクト回路１０での色情報加工処理，特殊効果の状態を示す値となる。
【００５１】
図５は、主ユニット１内のマイクロコンピュータ１８が、フェーダーレバー３３や３５の操作に関連して実行する処理を示すフローチャートである。この処理では、最初に、フェーダーレバー３３または３５の操作状態を示す信号（前述のフェーダー値）を操作パネル２内のマイクロコンピュータ３２から受信するまで待機する（ステップＳ１）。
【００５２】
そして、フェーダー値を受信すると、操作されたフェーダーレバーに対応するモード切替釦（フェーダーレバー３３ではモード切替釦３４、フェーダーレバー３５ではモード切替釦３６）で現在選択されている操作モードを判別する（ステップＳ２）。
【００５３】
操作モードが、前述のモード〔ａ〕（トランジションとタイムライン動作との両方）であった場合には、操作されたフェーダーレバーに対応するミックス／エフェクト回路（フェーダーレバー３３ではミックス／エフェクト回路５、フェーダーレバー３５ではミックス／エフェクト回路６）での映像切替の比率を、ステップＳ１で受信したフェーダー値に応じて制御する。すなわち、フェーダー値が０％であれば、切り替え前，切り替え後の映像の比率をそれぞれ１００％，０％とし、フェーダー値が１０％であれば、切り替え前，切り替え後の映像の比率をそれぞれ９０％，１０％とし、フェーダー値が２０％であれば、切り替え前，切り替え後の映像の比率をそれぞれ８０％，２０％とし、…フェーダー値が１００％であれば、切り替え前，切り替え後の映像の比率をそれぞれ０％，１００％とするように制御する（ステップＳ３）。
【００５４】
また、メモリ１９に記憶しているキーフレーム・タイムラインのデータに基づき、タイムライン対象ブロック指定釦３７で指定されたブロック（但し、操作されたフェーダーレバーに対応するミックス／エフェクト回路（フェーダーレバー３３ではミックス／エフェクト回路５、フェーダーレバー３５ではミックス／エフェクト回路６）が存在するミックス／エフェクトバンクが指定されている場合には、そのミックス／エフェクトバンクを除く）でのタイムライン動作の進行を、ステップＳ１で受信したフェーダー値に応じて制御する。例えば、キーフレーム・タイムラインのデータが図４に例示したようなものである場合には、フェーダー値が０％であればパラメータｐ（０）でそのブロックを制御し、フェーダー値が１０％であればパラメータｐ（１）でそのブロックを制御し、フェーダー値が２０％であればパラメータｐ（２）でそのブロックを制御し、…フェーダー値が１００％であればパラメータｐ（ｎ）でそのブロックを制御する。また、キーフレームが作成されていないフェーダー値では、隣り合う２つのキーフレームにおけるパラメータを直線補間して（例えばフェーダー値が５％であればｐ（０）とｐ（１）とを加算平均した値で）そのブロックを制御する（ステップＳ４）。そしてステップＳ１に戻る。
【００５５】
ステップＳ２において、操作モードが前述のモード〔ｂ〕（トランジションのみ）であった場合には、ステップＳ３と同じ処理（ステップＳ５）を行った後、ステップＳ１に戻る。
【００５６】
ステップＳ２において、操作モードが前述のモード〔ｃ〕（タイムライン動作のみ）であった場合には、タイムライン対象ブロック指定釦３７で指定されたブロック（ここでは、操作されたフェーダーレバーに対応するミックス／エフェクト回路が存在するミックス／エフェクトバンクも除外しない）でのタイムライン動作の進行を、ステップＳ１で受信したフェーダー値に応じて制御する（ステップＳ６）。そしてステップＳ１に戻る。
【００５７】
このエフェクトスイッチャーによれば、操作パネル２にモード切替釦３４，３６及びタイムライン対象ブロック指定釦３７を設けるとともに、主ユニット１内のマイクロコンピュータ１８が図５のような処理を実行するので、操作者が、モード切替釦３４でモード〔ａ〕（トランジションとタイムライン動作との両方）を選択し、タイムライン対象ブロック指定釦３７でタイムライン動作の対象となるブロックを指定した上でフェーダーレバー３３を操作すると、その操作状態（レバーを振っている位置）に応じてミックス／エフェクト回路５での映像の切り替えの比率が制御されるとともに、この切り替えの比率に対応して、タイムライン対象ブロック指定釦３７で指定したブロックでのタイムライン動作の進行が、メモリ１９内のキーフレーム・タイムラインのデータに基づいて制御される（図５のステップＳ１〜Ｓ４）。
【００５８】
したがって、単一のフェーダーレバー３３を振っていくという簡単な操作により、ミックス／エフェクト回路５でのトランジションの進行をその場で制御しながら、このトランジションの進行に合わせて、ミックス／エフェクト回路５が存在するミックス／エフェクトバンクとは別のブロック（ミックス／エフェクト回路６が存在するミックス／エフェクトバンクや、フレームメモリ７が存在するブロックや、ディスクレコーダ８が存在するブロックや、カラーコレクション回路９が存在するブロックや、デジタルエフェクト回路１０が存在するブロック）でのタイムライン動作の進行を同時に制御することができる。
【００５９】
同様に、操作者が、モード切替釦３６でモード〔ａ〕を選択し、タイムライン対象ブロック指定釦３７でタイムライン動作の対象となるブロックを指定した上でフェーダーレバー３５を操作すると、その操作状態に応じてミックス／エフェクト回路６での映像の切り替えの比率が制御されるとともに、この切り替えの比率に対応して、タイムライン対象ブロック指定釦３７で指定したブロックでのタイムライン動作の進行が、メモリ１９内のキーフレーム・タイムラインのデータに基づいて制御される。
【００６０】
したがって、やはり単一のフェーダーレバー３５を振っていくという簡単な操作により、ミックス／エフェクト回路６でのトランジションの進行をその場で制御しながら、このトランジションの進行に合わせて、ミックス／エフェクト回路６が存在するミックス／エフェクトバンクとは別のブロック（ミックス／エフェクト回路５が存在するミックス／エフェクトバンクや、フレームメモリ７が存在するブロックや、ディスクレコーダ８が存在するブロックや、カラーコレクション回路９が存在するブロックや、デジタルエフェクト回路１０が存在するブロック）でのタイムライン動作の進行を同時に制御することができる。
【００６１】
そして、操作しているフェーダーレバーに対応するミックス／エフェクト回路（フェーダーレバー３３ではミックス／エフェクト回路５、フェーダーレバー３５ではミックス／エフェクト回路６）が存在するミックス／エフェクトバンクは、タイムライン対象ブロック指定釦３７で指定していてもタイムライン動作の制御対象から除外される（図５のステップＳ４）ので、そのミックス／エフェクトバンクに対する制御が混乱することはない。
【００６２】
また、トランジションの進行のほうは事前にキーフレーム・タイムラインとして作成しておく必要はなく（フェーダーレバーの操作によってその場で進行が制御され、またその他の図示を省略した釦などによりトランジションの種類や調整値をその場で変更可能である）、別のブロック（フェーダーレバー３３では、ミックス／エフェクト回路５が存在するミックス／エフェクトバンクとは別のブロック、フェーダーレバー３５では、ミックス／エフェクト回路６が存在するミックス／エフェクトバンクとは別のブロック）のほうのタイムライン動作の進行だけをキーフレーム・タイムラインとして作成しておけば足りるので、事前の準備も簡単になる。
【００６３】
また、図１に示したように、ミックス／エフェクト回路６やフレームメモリ７やディスクレコーダ８やカラーコレクション回路９やデジタルエフェクト回路１０の出力映像信号を、選択スイッチ１１ａ〜１１ｂを介してミックス／エフェクト回路５に再入力させることができる。また、ミックス／エフェクト回路５やミックス／エフェクト回路６やフレームメモリ７やディスクレコーダ８やカラーコレクション回路９やデジタルエフェクト回路１０の出力映像信号を、選択スイッチ１２ａ〜１２ｂを介してミックス／エフェクト回路６に再入力させることができる。したがって、ミックス／エフェクト回路５や６では、他のブロックでのタイムライン動作によって生成される映像を、前景映像として、ミックス／エフェクト回路５や６で切り替えている背景映像に重畳することができる。これにより、トランジションとタイムライン動作とを同じ画面上で連動させた付加価値の高い映像を、簡単な準備や操作によって生成することができる。
【００６４】
図６は、トランジションとタイムライン動作とを同じ画面上で連動させて、ＣＧワイプを行う例を示す図である。例えば図６（ａ）に示すように、昼間の山の風景の背景映像（フェーダー値０％）から夜の暗い背景映像（フェーダー値１００％）に徐々に切り替わるトランジション（ワイプ）をミックス／エフェクト回路５に実行させる場合を考える。（図のα，βの値は、０＜α＜β＜１００である。）
【００６５】
その場合、事前準備として、コンピュータグラフィックスによって星形のキャラクターを描画した映像であって、画面上での星の位置が異なる複数フレーム分の映像を、ディスクレコーダ８に記憶させておく。そして、ディスクレコーダ８に対するキーフレーム・タイムラインとして、図６（ｂ）に示すように、ワイプ時の背景映像の境界と星の位置とが一致しているフレームの映像を出力させるキーフレーム・タイムラインを作成しておく。
【００６６】
また、ディスクレコーダ８の出力映像信号を選択スイッチ１１ａ〜１１ｂで選択させるとともに、ミックス／エフェクト回路５の効果の種類を、ワイプ時の背景映像にキーイングによって前景映像に重畳させるように指定しておく。
【００６７】
そして、フェーダーレバー３３を操作することにより、図６（ａ）に示したようなワイプをミックス／エフェクト回路５に実行させる。すると、図６（ｂ）に示したコンピュータグラフィックスの映像がワイプ時の背景映像に前景映像として重畳されることにより、図６（ｃ）に示すように、星形のキャラクターが昼間の山の風景に幕を引くようにして夜が訪れるＣＧワイプが実行される。
【００６８】
従来は、このＣＧワイプを実行するためには、事前準備において、コンピュータグラフィックスをキーフレーム・タイムラインとして作成するだけでなく、トランジション（ワイプ）の進行のほうもコンピュータグラフィックスの長さに合わせてキーフレーム・タイムラインとして作成しておく必要があり、準備に手間と時間がかかっていた。また、ＣＧワイプの実行時にも、操作パネル上の異なる位置にある２つのフェーダーレバー（トランジション用のフェーダーレバーとタイムライン動作用のフェーダーレバー）に手を伸ばして操作を行わなければならないので、スピーディーな操作に支障を来していた。
【００６９】
これに対し、このエフェクトスイッチャーによれば、トランジションの進行のほうは事前にキーフレーム・タイムラインとして作成しておく必要はなく（フェーダーレバー３３の操作によってその場で進行が制御される）、ディスクレコーダ８のほうのタイムライン動作の進行だけをキーフレーム・タイムラインとして作成しておけば足りるので、事前の準備が簡単になる。また、ＣＧワイプの実行時にも、単一のフェーダーレバー３３だけを操作すればよいので、スピーディーな操作を行うことができる。また、操作時の操作者の好みによって、トランジション（ワイプ）の種類やトランジションに関する調整値をいつでも（フェーダーレバーが途中でも）変更することができる。
【００７０】
図６にはディスクレコーダ８の出力映像をミックス／エフェクト回路５に再入力させて重畳する例を示したが、全く同様にして、ミックス／エフェクト回路６やフレームメモリ７やカラーコレクション回路９やデジタルエフェクト回路１０の出力映像もミックス／エフェクト回路５に再入力させて重畳することができる。また、フェーダーレバー３５を操作してミックス／エフェクト回路６にトランジションを実行させる場合にも、全く同様にして、ミックス／エフェクト回路５やミフレームメモリ７やディスクレコーダ８やカラーコレクション回路９やデジタルエフェクト回路１０の出力映像をミックス／エフェクト回路６に再入力させて重畳することができる。
【００７１】
なお、以上の例で説明したタイムライン対象ブロック指定釦３７に加えて、「ＡＬＬ」指定の釦を設け、その釦を押すだけで全部のタイムライン対象ブロック指定釦３７を押したのと同じ効果を持たせるようにしてもよい。特に、主ユニット１内のブロックの数が多いエフェクトスイッチャーでは、こうした「ＡＬＬ」指定釦を設けることが有用である。そして、このエフェクトスイッチャーでは、こうした「ＡＬＬ」指定釦で全指定を行っても、モード切替釦３４やモード切替釦３６でモード〔ａ〕を選択するだけで、手動でトランジション制御したいミックス／エフェクトバンクのみをキーフレーム・タイムラインによる制御から外すことができる。したがって、全指定を行った後、キーフレーム・タイムラインの実行と同時に手動でトランジション制御したいミックス／エフェクトバンクを指定から外すための面倒な操作を必要としないので、高い操作性を提供することができる。
【００７２】
また、以上の例では、モード切替釦３４，３６に、３つのモードに１対１に対応した３つの釦を設けている。しかし、モード切替釦３４，３６は、３つのモードのうちの任意の１つを選択可能な操作手段であればどのようなものであってもよく、例えば１つの釦を押す毎に色や表示が変化してモードが切り替わるようなものであってもよい。あるいは、２つの釦を設け、一方の釦を押すとモード〔ｂ〕になり、他方の釦を押すとモード〔ｃ〕になり，両方の釦を同時に押すとモード〔ａ〕になるようなものであってもよい。
【００７３】
また、以上の例では、タイムライン対象ブロック指定釦３７に、主ユニット１内の６つのブロックに１対１に対応した６つの釦を設けている。しかし、別の例として、タイムライン対象ブロック指定釦３７に６つよりも少ない数の釦を設け、事前の設定により、１つの釦に２つ以上のブロックを割り当てる（１つの釦を押下することにより、２つ以上のブロックが指定される）ようにしてもよい。そのような釦を設け、フェーダーレバーによるトランジション制御の対象となるミックス／エフェクトバンクを含む複数のブロックを割り当てた釦を押下した場合にも、図５のステップＳ４により、やはりそのミックス／エフェクトバンクをタイムライン動作の制御対象から除外することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明を適用したエフェクトスイッチャーの全体構成例を示す図である。
【図２】ミックス／エフェクト回路の構成を示す図である。
【図３】操作部上の、フェーダーレバーと、タイムライン動作に関連する釦とを示す図である。
【図４】キーフレーム・タイムラインの内容を例示する図である。
【図５】主ユニット内のマイクロコンピュータが、フェーダーレバー５の操作に関連して実行する処理を示すフローチャートである。
【図６】ＣＧワイプを例示する図である。
【符号の説明】
【００７５】
１  主ユニット、  ２  操作パネル、  ３  通信路、  ４  入力ライン、  ５，６  ミックス／エフェクト回路、  ７  フレームメモリ、  ８  ディスクレコーダ、  ９  カラーコレクション回路、  １０  デジタルエフェクト回路、  １１ａ〜１１ｄ，１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｂ，１４ａ〜１４ｂ，１５ａ〜１５ｂ，１６ａ〜１６ｂ，１７  選択スイッチ、  １８  マイクロコンピュータ、  １９  メモリ、  ３１  操作部、  ３２  マイクロコンピュータ、  ３３，３５  フェーダーレバー、  ３４，３６  モード切替釦、  ３７  タイムライン対象ブロック選択釦
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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