(57)【要約】【課題】複数のプレイヤが参加する遊技に適した形態で特別配当を付与する。【解決手段】遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する複数のステーション４に対して、遊技の実行結果とベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を付与する。各ステーション４におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定する。参加対象が設定された場合、参加対象のステーション４を特定するように画像データを特別配当シンボル表示部６２に表示する。参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、ボーナス当籤表示部６３に表示すると共に、ステーション４において特別配当を付与する。【選択図】図１
2008253391.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行する遊技機本体と、
前記遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
前記遊技に関連する画像データを表示する表示装置と、
以下（a1）〜（a5）のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする遊技機。
（a1）  前記遊技の実行結果と前記ベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を前記各端末装置において付与し、
（a2）  前記各端末装置におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するかを判定し、
（a3）  前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように前記画像データを前記表示装置に出力し、
（a4）  前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、
（a5）  前記特別配当対象の端末装置において特別配当を付与する。
【請求項２】
複数のマークを配置したウィル上でボールが転動されるルーレット遊技を実行するルーレット装置と、
少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域におけるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
前記ルーレット遊技に関連する画像データを表示する表示装置と、
以下（b1）〜（b6）のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする遊技機。
（b1）  前記ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定し、
（b2）  前記当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を前記各端末装置において付与し、
（b3）  前記各端末装置におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するかを判定し、
（b4）  前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように前記画像データを前記表示装置に出力し、
（b5）  前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、
（b6）  前記特別配当対象の端末装置において特別配当を付与する。
【請求項３】
複数のマークを配置したウィル上でボールが転動されるルーレット遊技を実行するルーレット装置と、
少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域におけるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
前記ルーレット遊技に関連する画像データを表示する表示装置と、
以下（c1）〜（c7）のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする遊技機。
（c1）  前記ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定し、
（c2）  前記当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を前記各端末装置において付与し、
（c3）  前記各端末装置においてベットされた遊技価値の合計値をそれぞれ求め、
（c4）  前記遊技価値の合計値が所定値以上の前記端末装置を参加対象に設定し、
（c5）  前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように前記画像データを前記表示装置に出力し、
（c6）  前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、
（c7）  前記特別配当対象の端末装置において特別配当を付与する。
【請求項４】
複数のマークを配置したウィル上でボールが転動されるルーレット遊技を実行するルーレット装置と、
少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域におけるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
前記ルーレット遊技に関連する画像データを表示する表示装置と、
複数種類の特別配当シンボルを前記画像データとして記憶し、以下（d1）〜（d7）のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする遊技機。
（d1）  前記ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定し、
（d2）  前記当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を前記各端末装置において付与し、
（d3）  前記各端末装置におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するかを判定し、
（d4）  前記参加対象が設定された場合、前記複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを前記表示装置に表示し、
（d5）  前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように前記画像データを前記表示装置に出力し、
（d6）  前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、
（d7）  前記特別配当対象の端末装置において前記特別配当シンボルに対応する特別配当を付与する。
【請求項５】
複数のマークを配置したウィル上でボールが転動されるルーレット遊技を実行するルーレット装置と、
少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域におけるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
前記各端末装置に設けられ、前記ルーレット遊技に関連する画像データ及び前記ベット領域を表示する表示装置と、
前記表示装置の前面側に外部から押圧操作可能に設けられ、透光性を有するタッチパネルと、
複数種類の特別配当シンボルを前記画像データとして記憶し、以下（e1）〜（e9）のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする遊技機。
（e1）  前記タッチパネルの押圧箇所に応じた前記ベット領域に対するベットを受け付け、
（e2）  前記ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定し、
（e3）  前記当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を前記各端末装置において付与し、
（e4）  前記各端末装置においてベットされた遊技価値の合計値をそれぞれ求め、
（e5）  前記遊技価値の合計値が所定値以上の前記端末装置を参加対象に設定し、
（e6）  前記参加対象が設定された場合、前記複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを前記表示装置に表示し、
（e7）  前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように前記画像データを前記表示装置に出力し、
（e8）  前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、
（e9）  前記特別配当対象の端末装置において前記特別配当シンボルに対応する特別配当を付与する。
【請求項６】
遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置に対して、遊技の実行結果とベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を付与するステップと、
前記各端末装置におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するステップと、
前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように画像データを表示するステップと、
前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定するステップと、
前記特別配当対象の端末装置において特別配当を付与するステップと
を含むことを特徴とする遊技機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のプレイヤが参加して遊技を行うことが可能な複数人参加型の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数のプレイヤがクライアント端末からベットを行うことにより遊技を実行することが可能な複数人参加型の遊技機が知られている。例えば、特許文献１、特許文献２及び特許文献３には、複数のコンソールと中央コントローラと共通のディスプレイユニットとを接続した遊技機が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】ＵＳ２００５／００５９４７４Ａ１号公報
【特許文献２】ＵＳ２００５／０２８２６１８Ａ１号公報
【特許文献３】ＵＳ２００５／０２１８５９０Ａ１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機は、遊技の興趣を高めるため、遊技結果とベットされた遊技価値とに基づいた通常配当とは別に、『ジャックポット』等の特別配当を付与する機能を搭載した機種がある。そして、従来の複数人参加型の遊技機においても、遊技の興趣を高めるため、プレイヤに対して特別配当を付与する機能を搭載することが望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、複数のプレイヤが参加する遊技に適した形態で特別配当を付与することができる遊技機及び遊技方法を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技を実行する遊技機本体（ルーレット装置やに限定されない）と、前記遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、前記遊技に関連する画像データを表示する表示装置と、以下（a1）〜（a5）のように動作するようプログラムされたコントローラとを有する。
（a1）  前記遊技の実行結果と前記ベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を前記各端末装置において付与し、
（a2）  前記各端末装置におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するかを判定し、
（a3）  前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように前記画像データを前記表示装置に出力し、
（a4）  前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、
（a5）  前記特別配当対象の端末装置において特別配当を付与する。
【０００７】
上記の構成によれば、各端末装置におけるベットに基づいて特別配当への参加対象が設定された場合、参加対象の端末装置を特定するように画像データが表示装置に出力される。これにより、参加対象となった端末装置を操作するプレイヤに対して特別配当が付与される旨を認識させることができる。この結果、遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができるため、複数の端末装置を備えた複数人参加型の遊技に適した形態で特別配当を付与することができる。
【０００８】
本発明は、複数のマークを配置したウィル上でボールが転動されるルーレット遊技を実行するルーレット装置と、少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域におけるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、前記ルーレット遊技に関連する画像データを表示する表示装置と、以下（b1）〜（b6）のように動作するようプログラムされたコントローラとを有する。
（b1）  前記ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定し、
（b2）  前記当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を前記各端末装置において付与し、
（b3）  前記各端末装置におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するかを判定し、
（b4）  前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように前記画像データを前記表示装置に出力し、
（b5）  前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、
（b6）  前記特別配当対象の端末装置において特別配当を付与する。
【０００９】
上記の構成によれば、各端末装置におけるベットに基づいて特別配当への参加対象が設定された場合、参加対象の端末装置を特定するように画像データが表示装置に出力される。これにより、参加対象となった端末装置を操作するプレイヤに対して特別配当が付与される旨を認識させることができる。この結果、ルーレット遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができるため、複数の端末装置を備えた複数人参加型のルーレット遊技に適した形態で特別配当を付与することができる。
【００１０】
本発明は、複数のマークを配置したウィル上でボールが転動されるルーレット遊技を実行するルーレット装置と、少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域におけるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、前記ルーレット遊技に関連する画像データを表示する表示装置と、以下（c1）〜（c7）のように動作するようプログラムされたコントローラとを有する。
（c1）  前記ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定し、
（c2）  前記当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を前記各端末装置において付与し、
（c3）  前記各端末装置においてベットされた遊技価値の合計値をそれぞれ求め、
（c4）  前記遊技価値の合計値が所定値以上の前記端末装置を参加対象に設定し、
（c5）  前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように前記画像データを前記表示装置に出力し、
（c6）  前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、
（c7）  前記特別配当対象の端末装置において特別配当を付与する。
【００１１】
上記の構成によれば、各端末装置においてベットされた遊技価値の合計値に基づいて特別配当への参加対象が設定された場合、参加対象の端末装置を特定するように画像データが表示装置に出力される。これにより、参加対象となった端末装置を操作するプレイヤに対して特別配当が付与される旨を認識させることができる。この結果、ルーレット遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができるため、複数の端末装置を備えた複数人参加型のルーレット遊技に適した形態で特別配当を付与することができる。さらに、所定以上の遊技価値のベットで特別配当の抽籤権を得ることができるため、プレイヤに対してベットを積極的に行う意識を付与することができる。
【００１２】
本発明は、複数のマークを配置したウィル上でボールが転動されるルーレット遊技を実行するルーレット装置と、少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域におけるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、前記ルーレット遊技に関連する画像データを表示する表示装置と、複数種類の特別配当シンボルを前記画像データとして記憶し、以下（d1）〜（d7）のように動作するようプログラムされたコントローラとを有する。
（d1）  前記ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定し、
（d2）  前記当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を前記各端末装置において付与し、
（d3）  前記各端末装置におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するかを判定し、
（d4）  前記参加対象が設定された場合、前記複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを前記表示装置に表示し、
（d5）  前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように前記画像データを前記表示装置に出力し、
（d6）  前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、
（d7）  前記特別配当対象の端末装置において前記特別配当シンボルに対応する特別配当を付与する。
【００１３】
上記の構成によれば、各端末装置におけるベットに基づいて特別配当への参加対象が設定された場合、参加対象の端末装置を特定するように画像データが表示装置に出力される。これにより、参加対象となった端末装置を操作するプレイヤに対して特別配当が付与される旨を認識させることができる。この結果、ルーレット遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができるため、複数の端末装置を備えた複数人参加型のルーレット遊技に適した形態で特別配当を付与することができる。
【００１４】
さらに、参加対象が設定された場合、複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを表示装置に表示することによって、特別配当の内容を特別配当シンボルによりプレイヤに認識させることができる。これにより、プレイヤに対してルーレット遊技中における特別配当の興趣を一層高めることができる。
【００１５】
本発明は、複数のマークを配置したウィル上でボールが転動されるルーレット遊技を実行するルーレット装置と、少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域におけるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、前記各端末装置に設けられ、前記ルーレット遊技に関連する画像データ及び前記ベット領域を表示する表示装置と、前記表示装置の前面側に外部から押圧操作可能に設けられ、透光性を有するタッチパネルと、複数種類の特別配当シンボルを前記画像データとして記憶し、以下（e1）〜（e9）のように動作するようプログラムされたコントローラとを有する。
（e1）  前記タッチパネルの押圧箇所に応じた前記ベット領域に対するベットを受け付け、
（e2）  前記ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定し、
（e3）  前記当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を前記各端末装置において付与し、
（e4）  前記各端末装置においてベットされた遊技価値の合計値をそれぞれ求め、
（e5）  前記遊技価値の合計値が所定値以上の前記端末装置を参加対象に設定し、
（e6）  前記参加対象が設定された場合、前記複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを前記表示装置に表示し、
（e7）  前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように前記画像データを前記表示装置に出力し、
（e8）  前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定し、
（e9）  前記特別配当対象の端末装置において前記特別配当シンボルに対応する特別配当を付与する。
【００１６】
上記の構成によれば、各端末装置においてベットされた遊技価値の合計値に基づいて特別配当への参加対象が設定された場合、参加対象の端末装置を特定するように画像データが表示装置に出力される。これにより、参加対象となった端末装置を操作するプレイヤに対して特別配当が付与される旨を認識させることができる。この結果、ルーレット遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができるため、複数の端末装置を備えた複数人参加型のルーレット遊技に適した形態で特別配当を付与することができる。
【００１７】
さらに、所定以上の遊技価値のベットで特別配当の抽籤権を得ることができるため、プレイヤに対してベットを積極的に行う意識を付与することができる。また、参加対象が設定された場合、複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを表示装置に表示することによって、特別配当の内容を特別配当シンボルによりプレイヤに認識させることができる。これにより、プレイヤに対してルーレット遊技中における特別配当の興趣を一層高めることができる。
【００１８】
本発明における遊技機のプレイ方法は、遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置に対して、遊技の実行結果とベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を付与するステップと、前記各端末装置におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するステップと、前記参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置を特定するように画像データを表示するステップと、前記参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定するステップと、前記特別配当対象の端末装置において特別配当を付与するステップとを含む。
【００１９】
上記の構成によれば、各端末装置におけるベットに基づいて特別配当への参加対象が設定された場合、参加対象の端末装置を特定するように画像データが表示される。これにより、参加対象となった端末装置を操作するプレイヤに対して特別配当が付与される旨を認識させることができる。この結果、遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができるため、複数の端末装置を備えた複数人参加型の遊技に適した形態で特別配当を付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の実施の形態を図１ないし図１９に基づいて以下に説明する。
遊技機は、ベットに基づいて特別配当の抽籤権を得て、抽籤権の獲得を表示しながら抽籤するように構成されている。即ち、図１に示すように、遊技機１０１は、遊技を実行する遊技機本体１０２と、遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置１０３と、遊技に関連する画像データを表示する表示装置１０４と、図２のコントローラ１０５とを有している。コントローラ１０５は、以下のステップ（a1）〜（a5）のように動作するプログラムを実行可能にされている。
【００２１】
ステップ（a1）は、遊技の実行結果とベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を各端末装置１０３において付与する。ステップ（a2）は、各端末装置１０３におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するか否かを判定する。ステップ（a3）は、参加対象が設定された場合、この参加対象の端末装置１０３を特定するように画像データを表示装置１０４に出力する。ステップ（a4）は、参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定する。ステップ（a5）は、特別配当対象の端末装置１０３において特別配当を付与する。
【００２２】
ここで、『遊技機１０１』は、単数のプレイヤを対象にした機種であってもよいし、複数人参加型の機種であってもよい。例えば、遊技機１０１は、複数のプレイヤの参加を前提としたルーレット遊技等を実行する機種（ルーレットゲーム機１）であってもよいし、単独のプレイヤの参加を前提としたスロット遊技等の遊技機をデータ通信可能に接続し、全体として複数人参加型の機種とした構成であってもよい。
【００２３】
『遊技機本体１０２』は、複数人参加型の遊技を実行するものであれば、機械的な動作による遊技、電気的な動作による遊技、機械的及び電気的な動作の組み合わせによる遊技の何れであってもよい。機械的な動作による遊技としては、現実に作成されたボールや盤を回転や移動させるルーレット装置３を用いた遊技が例示される。電気的な動作による遊技としては、ボールや盤の画像を液晶ディスプレイ等の表示装置に画面表示し、仮想的に回転や移動させる遊技が例示される。
【００２４】
『端末装置１０３』は、遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する構成にされていれば、遊技専用の端末装置（ステーション４）であってもよいし、汎用のパーソナルコンピュータ等の情報処理装置であってもよい。『画像データ』は、静止画データ及び動画データの何れであってもよい。また、画像データの内容は、端末装置１０３の番号、プレイヤを特定する名前や顔、動植物、モチーフ等である。『表示装置１０４』は、各端末装置１０３に設けられていてもよいし、全ての端末装置１０３に共用される大画面ディスプレイでもよい。表示装置１０４の具体例としては、液晶表示装置やＣＲＴ（cathode-ray tube）装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。
【００２５】
参加対象の端末装置１０３を特定する方法は、端末装置１０３の番号等の画像データを表示装置１０４に出力する方法であってもよいし、参加対象の端末装置１０３において表示装置１０４における特別配当シンボル表示部６２の画像を停止状態から動作状態に切り替える方法であってもよい。
【００２６】
『遊技の実行結果』は、単位遊技の実行により賞成立となり得る状態である。本実施形態においては、『遊技の実行結果』を『遊技結果』と称する場合がある。例えば、ウィル上でボールを転動させるルーレット遊技の場合には、ボールの停止位置に対応するウィルに付されたマークが実行結果となる。スロット遊技の場合には、再配置されたシンボルの停止態様が実行結果となる。尚、『再配置』とは、シンボルの配置を解除した後、再び配置することを意味する。『配置』とは、シンボルが外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。
【００２７】
『単位遊技』とは、ベットの受付状態（ベットタイム）から賞成立となり得る状態（ゲームタイム、払出タイム）までの一連の動作である。例えば、ルーレット遊技の場合には、ベットを受け付けるベットタイムと、ボールを転動させてから停止させるまでのゲームタイムと、配当を付与する払出タイムとを１回含む状態である。
【００２８】
『遊技価値』は、メダル、コイン、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。『通常配当』は、遊技の実行結果とベットされた遊技価値とに基づいて払い出される配当である。例えば、ルーレット遊技の場合には、ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマーク（当籤マーク）に対応したベット領域に設定された配当倍率と、このベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて決定される配当である。
【００２９】
『特別配当』は、ベットされた遊技価値とは無関係に払い出されるボーナスを意味する。ジャックポットが特別配当とされていてもよい。尚、『ジャックポット』とは、ベットされた遊技価値の中から一部を差し引いて蓄積しておき、賞が成立したときに、蓄積した遊技価値の全部又は一部を付与するものである。
【００３０】
『参加対象』は、特別配当の抽籤権を得た端末装置１０３を意味する。抽籤権とは、無作為に選ぶことにより決定される権利である。参加対象は、ベットに基づいて設定される。ベットに基づく設定形態は、ベットした遊技価値の程度に基づいた形態であってもよいし、参加対象用に設けられたサイドベット領域にベットする形態であってもよい。『特別配当対象』は、参加対象の中から抽籤された特別配当が付与される端末装置１０３を意味する。
【００３１】
以上のように構成された遊技機１０１は、遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置１０３に対して、遊技の実行結果とベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を付与するステップと、各端末装置１０３におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するステップと、参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置１０３を特定するように画像データを表示するステップと、参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定するステップと、特別配当対象の端末装置１０３において特別配当を付与するステップとを含む遊技方法を実行する。
【００３２】
これにより、上記の遊技機１０１及び遊技方法によれば、各端末装置１０３におけるベットに基づいて特別配当への参加対象が設定された場合、参加対象の端末装置１０３を特定するように画像データが表示装置に出力される。これにより、参加対象となった端末装置１０３を操作するプレイヤに対して特別配当が付与される旨を認識させることができる。この結果、遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができるため、複数の端末装置１０３を備えた複数人参加型の遊技に適した形態で特別配当を付与することができる。
【００３３】
また、遊技機１０１は、ルーレット遊技のベットに基づいて特別配当の抽籤権を得て、抽籤権の獲得を表示しながら抽籤されるように構成されている。即ち、遊技機１０１は、複数のマークを配置したウィル上でボールが転動されるルーレット遊技を実行するルーレット装置（遊技機本体１０２）と、少なくとも一のマークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域におけるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置１０３と、ルーレット遊技に関連する画像データを表示する表示装置１０４と、コントローラ１０５とを有している。コントローラ１０５は、以下のステップ（b1）〜（b6）のように動作するプログラムを実行可能にされている。
【００３４】
ステップ（b1）は、ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定する。ステップ（b2）は、当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を各端末装置１０３において付与する。ステップ（b3）は、各端末装置１０３におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するかを判定する。ステップ（b4）は、参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置１０３を特定するように画像データを前記表示装置に出力する。ステップ（b5）は、参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定する。ステップ（b6）は、特別配当対象の端末装置１０３において特別配当を付与する。
【００３５】
上記の構成によれば、各端末装置１０３におけるベットに基づいて特別配当への参加対象が設定された場合、参加対象の端末装置１０３を特定するように画像データが表示装置１０４に出力される。これにより、参加対象となった端末装置１０３を操作するプレイヤに対して特別配当が付与される旨を認識させることができる。この結果、ルーレット遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができるため、複数の端末装置１０３を備えた複数人参加型のルーレット遊技に適した形態で特別配当を付与することができる。
【００３６】
さらに、遊技機１０１は、所定以上の遊技価値のベットで特別配当の抽籤権を得るように構成されていてもよい。具体的には、コントローラ１０５が、以下のステップ（c1）〜（c7）のように動作するプログラムを実行可能にされていてもよい。
【００３７】
ステップ（c1）は、ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定する。ステップ（c2）は、当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を各端末装置１０３において付与する。ステップ（c3）は、各端末装置１０３においてベットされた遊技価値の合計値をそれぞれ求める。ステップ（c4）は、遊技価値の合計値が所定値以上の端末装置を参加対象に設定する。ステップ（c5）は、参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置１０３を特定するように画像データを表示装置１０４に出力する。ステップ（c6）は、参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定する。ステップ（c7）は、特別配当対象の端末装置１０３において特別配当を付与する。
【００３８】
上記の構成によれば、複数の端末装置１０３を備えた複数人参加型のルーレット遊技に適した形態で特別配当を付与することができることに加えて、所定以上の遊技価値のベットで特別配当の抽籤権を得ることができるため、プレイヤに対してベットを積極的に行う意識を付与することができる。
【００３９】
さらに、遊技機１０１は、特別配当の内容を特別配当シンボルによりプレイヤに認識させるように構成されていてもよい。具体的には、コントローラ１０５が、以下のステップ（d1）〜（d7）のように動作するプログラムを実行可能にされていてもよい。
【００４０】
ステップ（d1）は、ルーレット装置におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定する。ステップ（d2）は、当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を各端末装置１０３において付与する。ステップ（d3）は、各端末装置１０３におけるベットに基づいて、特別配当への参加対象に設定するかを判定する。ステップ（d4）は、参加対象が設定された場合、複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを表示装置１０４に表示する。ステップ（d5）は、参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置１０３を特定するように画像データを表示装置１０４に出力する。ステップ（d6）は、参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定する。ステップ（d7）は、特別配当対象の端末装置１０３において特別配当シンボルに対応する特別配当を付与する。
【００４１】
上記の構成によれば、複数の端末装置１０３を備えた複数人参加型のルーレット遊技に適した形態で特別配当を付与することができる。さらに、参加対象が設定された場合、複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを表示装置１０４に表示することによって、特別配当の内容を特別配当シンボルによりプレイヤに認識させることができる。これにより、プレイヤに対してルーレット遊技中における特別配当の興趣を一層高めることができる。
【００４２】
（コントローラ１０５の構成）
遊技機１０１は、図２に示すように、複数のマークを配置したウィル上でボールが転動されるルーレット遊技を実行するルーレット装置３（遊技機本体１０２）と、少なくとも一のマークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域におけるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置１０３と、各端末装置１０３に設けられ、ルーレット遊技に関連する画像データ及びベット領域を表示する表示装置１０４と、表示装置１０４の前面側に外部から押圧操作可能に設けられ、透光性を有するタッチパネル５０と、コントローラ１０５とを有している。
【００４３】
コントローラ１０５は、複数種類の特別配当シンボルを画像データとして記憶する特別配当シンボル記憶部１２１と、ベット形態及び配当倍率を記憶する配当倍率記憶部１１５とを有している。また、コントローラ１０５は、ルーレット装置３からの信号を受け取る当籤マーク設定部１１１を有している。当籤マーク設定部１１１は、ルーレット装置３におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定する機能を有している。
【００４４】
また、コントローラ１０５は、端末装置１０３から出力された端末信号を受け取るベット受付部１１２を有している。ベット受付部１１２は、タッチパネル５０の押圧箇所に応じたベット領域に対するベットを受け付ける機能を有していると共に、端末信号に含まれる端末装置１０３の端末番号、ベット形態、ベット数（遊技価値）等の端末データを抽出する機能を有している。ベット受付部１１２は、ベット記憶部１１３に接続されている。ベット記憶部１１３は、ベット受付部１１２から出力された端末データを記憶する機能を有している。ベット記憶部１１３は、通常配当指示部１１４に対して端末番号、ベット形態及びベット数を出力する。さらに、ベット記憶部１１３は、ベット数合計部１１６に対してベット数を出力する。
【００４５】
上記のベット記憶部１１３から端末データが入力される通常配当指示部１１４は、ベット記憶部１１３からの端末データと、当籤マーク設定部１１１からの当籤マークと、配当倍率記憶部１１５からのベット形態及び配当倍率とを受け付ける。通常配当指示部１１４は、当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされたベット数（遊技価値）とに基づいて通常配当を算出する機能を有していると共に、端末番号に対応する端末装置に対して通常配当を払い出させる機能を有している。
【００４６】
また、ベット記憶部１１３からベット数が入力されるベット数合計部１１６は、各端末装置１０３においてベットされたベット数の合計値をそれぞれ算出する機能を有している。ベット数合計部１１６は、合計ベット数記憶部１１７に接続されている。合計ベット数記憶部１１７は、ベット数合計部１１６において算出された合計値と端末装置１０３の端末番号とを対応付けて記憶する機能を有している。合計ベット数記憶部１１７は、参加対象設定部１１８に接続されている。参加対象設定部１１８は、合計ベット数記憶部１１７に記憶された合計値が所定値以上であるか否かを判定する機能と、所定値以上の合計値であると判定された端末番号を参加対象として設定する機能とを有している。
【００４７】
参加対象設定部１１８は、特別配当対象決定部１１９及び特別配当シンボル決定部１２２に対して参加対象の端末番号を出力する。特別配当対象決定部１１９は、参加対象の端末番号の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定する機能を有している。一方、特別配当シンボル決定部１２２は、参加対象が設定された場合、特別配当シンボル記憶部１２１に記憶された複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定する機能と、該一つの特別配当シンボルを端末装置１０３の表示装置１０４に表示させる機能とを有している。
【００４８】
上記の特別配当対象決定部１１９及び特別配当シンボル決定部１２２は、遊技機本体１０２に接続されている。特別配当指示部１２０は、特別配当対象決定部１１９から入力された特別配当対象の端末番号を有する端末装置１０３に対して、特別配当シンボル決定部１２２からの特別配当シンボルに対応する特別配当を払い出させる機能を有している。
【００４９】
上記のコントローラ１０５の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。ソフトウエアにより形成された場合には、以下のステップ（e1）〜（e9）のように動作するプログラムによりコントローラ１０５が構成されることになる。
【００５０】
ステップ（e1）は、タッチパネルの押圧箇所に応じたベット領域に対するベットを受け付ける。ステップ（e2）は、ルーレット装置３におけるボールの転動後の停止位置に対応するマークを当籤マークとして設定する。ステップ（e3）は、当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされたベット数（遊技価値）とに基づいて通常配当を各端末装置１０３において付与する。ステップ（e4）は、各端末装置１０３においてベットされたベット数（遊技価値）の合計値をそれぞれ求める。ステップ（e5）は、ベット数（遊技価値）の合計値が所定値以上の端末装置１０３を参加対象に設定する。ステップ（e6）は、参加対象が設定された場合、複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを端末装置１０３に表示する。ステップ（e7）は、参加対象が設定された場合、該参加対象の端末装置１０３を特定するように画像データを表示装置１０４に出力する。ステップ（e8）は、参加対象の中から特別配当対象を無作為に選ぶことにより決定する。ステップ（e9）は、特別配当対象の端末装置１０３において特別配当シンボルに対応する特別配当を付与する。
【００５１】
（コントローラ１０５の動作）
上記の構成において、遊技コントローラ１００の動作を説明する。
先ず、図１のベットタイムにおける動作が行われる。端末装置１０３の表示装置１０４において、ルーレット遊技に関連する画像データ及びベット領域が表示される。そして、タッチパネル５０の押圧箇所に応じたベット領域に対するベットが受け付けられると、端末装置１０３の端末番号、ベット形態、ベット数（遊技価値）等の端末データを含む端末信号がベット受付部１１２に出力される。ベット受付部１１２が端末信号を受け付けると、端末信号に含まれる端末データがベット記憶部１１３に記憶される。
【００５２】
次に、ベット記憶部１１３に記憶されたベット数の端末データがベット数合計部１１６により読み取られる。そして、ベット数の合計値が算出される。全ての端末装置１０３についてベット数の合計値の算出が行われると、ベット数の合計値が合計ベット数記憶部１１７に記憶される。合計ベット数記憶部１１７に記憶された合計値は、参加対象設定部１１８において所定値以上であるか否かが判定される。所定値以上の合計値である場合には、この合計値を有した端末番号が参加対象として設定される。
【００５３】
参加対象が設定されると、特別配当シンボル決定部１２２において、特別配当シンボル記憶部１２１に記憶された複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルが無作為に選ばれることにより決定される。そして、決定された特別配当シンボルが端末装置１０３の表示装置１０４に表示される。具体的な表示については後述する。尚、複数種類の特別配当シンボルの中から選ばれる状態が表示装置１０４に表示されてもよい。
【００５４】
このように、各端末装置１０３においてベットされたベット数（遊技価値）の合計値に基づいて特別配当への参加対象が設定された場合、参加対象の端末装置１０３を特定するように画像データが表示装置１０４に出力される。これにより、参加対象となった端末装置１０３を操作するプレイヤに対して特別配当が付与される旨を認識させることができる。この結果、ルーレット遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができるため、複数の端末装置１０３を備えた複数人参加型のルーレット遊技に適した形態で特別配当を付与することができる。さらに、所定以上のベット数で特別配当の抽籤権を得ることができるため、プレイヤに対してベットを積極的に行う意識を付与することができる。
【００５５】
また、参加対象が設定されると、特別配当対象決定部１１９において、参加対象の端末番号の中から特別配当対象が無作為に選ばれることにより決定される。そして、決定された特別配当対象が端末装置１０３の表示装置１０４に表示される。尚、特別配当対象が選ばれるまでの期間は、予兆画像が表示装置１０４に表示されてもよい。具体的な表示については後述する。
【００５６】
これにより、参加対象が設定された場合、複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを表示装置１０４に表示することによって、特別配当の内容を特別配当シンボルによりプレイヤに認識させることができる。これにより、プレイヤに対してルーレット遊技中における特別配当の興趣を一層高めることができる。
【００５７】
次に、ベットタイムの途中からゲームタイムにおける動作が開始される。ルーレット装置３において、ルーレット遊技が開始される。即ち、複数のマークを配置したウィル上でボールが転動される。この後、ボールが停止してルーレット遊技が終了すると、ボールの停止位置に対応したマークが取得される。マークが当籤マーク設定部１１１に出力される。当籤マーク設定部１１１は、ルーレット装置３から出力されたマークを受け取ると、このマークを当籤マークとして設定する。これにより、ゲームタイムが終了となる。尚、ベットタイムは、ゲームタイムが終了する前に終了される。
【００５８】
ゲームタイムが終了すると、払出タイムにおける動作が開始される。当籤マークは、通常配当指示部１１４に出力される。当籤マークが通常配当指示部１１４に入力されると、通常配当指示部１１４は、ベット記憶部１１３からの端末データと、配当倍率記憶部１１５からのベット形態及び配当倍率とを取得する。そして、当籤マークに対応したベット領域に設定された配当倍率と、該ベット領域にベットされたベット数とに基づいて通常配当が算出される。この後、端末番号に対応する端末装置１０３において、通常配当の払い出しが行われる。
【００５９】
また、当籤マーク設定部１１１において当籤マークが設定されたときに、特別配当対象決定部１１９から入力された特別配当対象の端末番号を有する端末装置１０３において、特別配当シンボル決定部１２２の特別配当シンボルに対応する特別配当の払い出しが行われる。
【００６０】
（機械構成：概略構成）
上記の遊技機１０１をルーレット遊技機１に適用した場合について具体的に説明する。図３は、本実施形態に係るルーレット遊技機１の概略構成を示す外観斜視図である。ルーレット遊技機１は、筐体２とルーレット装置３とステーション４と電光表示部５とを備えている。筐体２は、ルーレット装置３やステーション４、電光表示部５等を所定位置に固定していると共に、内部に設けられた電子基板等の機器を保護している。
【００６１】
ルーレット装置３は、図２の遊技機本体１０２に相当し、筐体２の上面の略中央部に配置されている。ステーション４は、図２の端末装置１０３に相当し、ルーレット装置３の周囲に配置されている。具体的には、１２個のステーション４がルーレット装置３を取り囲むように配置されている。ステーション４は、プレイヤのベット操作を受け付けるためのベット部であると共に、メダルを払い出す払出部である。ベット操作とは、ルーレット装置３の当籤番号を予想したプレイヤが、予想した当籤番号に対応する番号等の内容を入力する操作である。
【００６２】
電光表示部５は、ＪＰ額表示部１５を備えている。ＪＰ額表示部１５は、電光表示部５の頂上部に設けられている。これにより、ＪＰ額表示部１５は、ステーション４で遊技する全てのプレイヤから表示内容を認視可能にされている。
【００６３】
ＪＰ額表示部１５は、特別配当であるジャックポット（ＪＰ）の額を表示する。ここで、ルーレット遊技機１は、全１２箇所のステーション４において後述のＢＥＴ画面６１を用いたルーレット遊技でベットされたクレジットの内、０．５％のクレジットを累積し、この累積したクレジットをジャックポットとして記憶する。ジャックポットのクレジットは、特別配当の当籤時に所定のステーション４に対して払い出される。尚、『当籤』とは、賞の成立を意味する。
【００６４】
また、ルーレット遊技機１は、サーバ１３を備えている。サーバ１３は、図２のコントローラ１０５に相当する。サーバ１３は、筐体２のコーナー部１２に配置されている。サーバ１３は、コーナー部１２の内部空間に収容されている。コーナー部１２の内部空間は、認証キー付きのコーナー扉１４により開閉可能にされている。コーナー扉１４は、プレイヤによるサーバ１３の操作を防止するため、通常時においては施錠されている。一方、サーバ１３の操作時においては、認証キーの操作によりコーナー扉１４が開放される。これにより、筐体２の外部からサーバ１３が操作されることによって、ルーレット遊技機１の各種設定が可能となる。
【００６５】
（機械構成：ルーレット装置３）
ルーレット装置３の構成について図４を用いて説明する。図４は本実施形態に係るルーレット装置３の平面図である。ルーレット装置３は、筐体２に固定された枠体２１と、枠体２１の内側に配置されたウィル２２とを有している。ルーレット装置３の上方全体は、図３に示すように、半球状の透明アクリル製のカバー部材２８により覆われている。
【００６６】
図４に示すように、ウィル２２は、枠体２１の内部に収納されていると共に、上面が外部に露出されている。ウィル２２は、回転中心軸が鉛直方向に一致するように水平配置されていると共に、中心点が回転中心となるように回転自在に支持されている。ウィル２２は、多数のナンバーポケット２３（本実施形態では計３８個）を有している。ナンバーポケット２３は、ウィル２２の上面の外周部において円環状に配置されている。各ナンバーポケット２３は、ボール２７を収容可能なサイズ及び深さで凹状に形成されている。
【００６７】
さらに、ウィル２２は、多数の番号表示板２５を有している。番号表示板２５は、ナンバーポケット２３と同数に設定されている。番号表示板２５は、図形文字としての「００」、「０」、「１」〜「３６」の各数字を表示している。各番号表示板２５は、各ナンバーポケット２３の外周側にそれぞれ配置されている。これにより、ナンバーポケット２３は、番号表示板２５の「００」、「０」、「１」〜「３６」の内、いずれか一の数字が付与された状態にされている。
【００６８】
上記のウィル２２が中心部に配置された枠体２１は、外周部からウィル２２方向に向けて小さな角度で下方向に傾斜されている。枠体２１は、ガイド壁２９を備えている。ガイド壁２９は、枠体２１の外周部とウィル２２との間に配置されている。ガイド壁２９は、投入されたボール２７を遠心力に抗してガイドすることによりボール２７を転動させる。
【００６９】
また、枠体２１は、ボール投入口３６を備えている。ボール投入口３６は、ウィル２２側に開口されている。ボール投入口３６は、枠体２１の内部に設けられた図示しないボール投入装置に連絡されている。ボール投入装置は、ボール投入口３６からウィル２２上にボール２７を投入するようになっている。
【００７０】
さらに、ルーレット装置３は、図６の当たり判定装置８６及び図示しないボール回収装置を備えている。当たり判定装置８６及びボール回収装置は、ウィル２２の下方に配置されている。当たり判定装置８６は、ボール２７が収容されたナンバーポケット２３を判定するための装置である。さらに、ルーレット装置３は、図示しないボール回収装置を備えている。ボール回収装置は、ルーレット遊技の終了後にウィル２２上のボール２７を回収するための装置である。尚、ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【００７１】
以上のように構成にされたルーレット装置３は、ボール投入装置によりボール２７が枠体２１上に投入されると、ボール２７の遠心力に抗してガイド壁２９がガイドすることによりボール２７を転動させる。そして、ボール２７の回転速度が弱まることによって、遠心力が減少すると、ボール２７は、枠体２１の斜面を転がり落ちることにより内側に移動し、回転するウィル２２に至る。そして、ウィル２２に転がって来たボール２７は、さらに回転するウィル２２の外側の番号表示板２５上を通っていずれかのナンバーポケット２３に収納される。その結果、ボール２７を収容したナンバーポケット２３に対応する番号表示板２５に記載された数字が当たり判定装置８６により判定されることによって、当籤番号が決定される。
【００７２】
（機械構成：サーバ１３）
図５は、本実施形態に係るサーバ１３を示した斜視図である。ここで、図５は、コーナー部１２のコーナー扉１４を開放した状態を示した図である。
【００７３】
サーバ１３は、筐体２の壁面に開口された空間３１内に設置されている。サーバ１３は、各ステーション４と接続されている。サーバ１３は、各ステーション４に命令信号を送信することにより、各ステーション４を主導的に制御し、遊技を進行させる。また、サーバ１３は、ルーレット遊技機１の遊技に関する制御の他に、ルーレット遊技機１のメンテナンスを行う。
【００７４】
サーバ１３には、液晶ディスプレイ３２及びキーボード３３が接続されている。液晶ディスプレイ３２は、メニュー画面（図示せず）やメンテナンス画面（図示せず）を表示する。また、キーボード３３は、複数のキーが配置された操作手段である。液晶ディスプレイ３２にメニュー画面やメンテナンス画面が表示された状態で、保守員によりキーボード３３が操作されることによって、ルーレット遊技機１における各種設定の他、メンテナンス作業が可能になっている。
【００７５】
（機械構成：ステーション４）
ステーション４は、メダル投入口６とコントロール部７と画像表示装置８とを有している。メダル投入口６は、貨幣や遊技に使用するチップやメダル等の遊技媒体を投入するために用いられる。コントロール部７は、コントロールボタン等の複数の操作部品を備えている。これらの操作部品は、プレイヤが所定の指示を入力するために用いられる。画像表示装置８は、ゲームに係る画像を表示すると共に、プレイヤのベット操作を受け付ける遊技領域を有している。これにより、画像表示装置８は、プレイヤに画像を見せながら、タッチパネルやコントロール部７等の操作を可能にしている。
【００７６】
コントロール部７は、画像表示装置８の側部に配置されている。コントロール部７は、プレイヤにより操作される各ボタンを備えている。具体的には、コントロール部７は、ＢＥＴ確定ボタン４７と、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン４８と、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン４９とを備えている。ＢＥＴ確定ボタン４７と払い戻しボタン４８とヘルプボタン４９とは、ステーション４に対向する位置から見て、左側から順に配置されている。
【００７７】
ＢＥＴ確定ボタン４７は、後述する画像表示装置８によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中にルーレット装置３においてボール２７が納まったナンバーポケット２３に対応する番号表示板２５に記載された数字にベットしていた場合に当籤となる。当籤した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。
【００７８】
払い戻しボタン４８は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンである。払い戻しボタン４８が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口９から払い戻される。ヘルプボタン４９は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンである。ヘルプボタン４９が押下されると、その直後に画像表示装置８上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００７９】
画像表示装置８は、タッチパネル５０が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイである。液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。画像表示装置８に表示される表示画面の詳細については後述する。
【００８０】
また、各ステーション４は、メダル払出口９とスピーカ１０とＷＩＮランプ１１とを有している。メダル払出口９は、筐体２の側面に配置されている。スピーカ１０は、画像表示装置８の右上に配置されている。ＷＩＮランプ１１は、スピーカ１０の側方に配置されている。スピーカ１０は、ルーレット遊技に関係する音楽や効果音等を出力するために用いられる。ＷＩＮランプ１１は、ステーション４においてベットした数字（本実施形態では「００」、「０」、「１」〜「３６」）が当籤した場合に点灯される。
【００８１】
尚、ＷＩＮランプ１１は、設置された全てのステーション４（本実施形態では１２台）から視認可能な位置に設けられている。これにより、ＷＩＮランプ１１は、同一のルーレット遊技機１において遊技中の他のプレイヤに対して点灯状態を容易に確認することを可能にしている。
【００８２】
メダル投入口６の内部には、メダルセンサ（図示せず）が設けられている。メダルセンサは、メダル投入口６に投入されたメダルを識別すると共に、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口９は、ホッパー（図示せず）に連絡されている。ホッパーは、所定枚数のメダルをメダル払出口９から払い出す。
【００８３】
（電気構成：サーバ１３）
図６はルーレット遊技機の制御系を模式的に示すブロック図である。図６に示すように、ルーレット遊技機１は、サーバ１３とサーバ１３に接続された複数（本実施形態では１２台）のステーション４とを有している。サーバ１３は、ルーレット装置３と電光表示部５とに接続されている。尚、ステーション４の制御系に関しては後に詳細に説明する。
【００８４】
また、サーバ１３は、サーバ１３の全体の制御を行う演算装置及び制御装置としてのサーバ制御用ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、及びＲＡＭ８３と、サーバ制御用ＣＰＵ８１に接続されたタイマー８４と、液晶駆動回路８５を介して接続された液晶ディスプレイ３２と、キーボード３３とを備えている。
【００８５】
サーバ制御用ＣＰＵ８１は、各ステーション４から供給される入力信号と、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムとに基づいて、各種の処理を実行する。これにより、サーバ制御用ＣＰＵ８１は、各種の処理の実行結果に基づいてステーション４に命令信号を送信することにより、各ステーション４を主導的に制御し、遊技を進行させる。さらに、サーバ制御用ＣＰＵ８１は、ルーレット装置３に備えられた駆動モータを駆動させることによりボール２７の発射やウィル２２の回転を行う。さらに、サーバ制御用ＣＰＵ８１は、当たり判定装置８６を制御することによりボールの落下位置に基づいて当籤番号の判定を行う。そして、得られた当籤番号と、各ステーション４から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当籤判定を行い、各ステーション４において払い出されるクレジット数を計算する。
【００８６】
ＲＯＭ８２は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。ＲＯＭ８２は、ルーレット遊技機１の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット遊技に対する配当倍率（チップ一枚あたりの当籤に対するクレジットの払い出し数）、各ステーション４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【００８７】
ＲＡＭ８３は、各ステーション４から供給されるチップのベット情報、センサにより判定されたルーレット装置３の当籤番号、現在までに累積されたＪＰの額、及びサーバ制御用ＣＰＵ８１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００８８】
さらに、サーバ制御用ＣＰＵ８１には、時間計測を行うタイマー８４が接続されている。タイマー８４の時間情報は、サーバ制御用ＣＰＵ８１に送信される。サーバ制御用ＣＰＵ８１は、タイマー８４の時間情報に基づいて後述のようにウィル２２の回転動作やボール２７の投入を行う。
【００８９】
また、サーバ制御用ＣＰＵ８１には、電光表示部５が接続されている。サーバ制御用ＣＰＵ８１は、ＬＥＤ等の発光手段の発光を制御することにより電飾による演出を行うと共に、電光表示部５に対して所定の文字等の表示を行う。さらに、サーバ制御用ＣＰＵ８１は、電光表示部５の特にＪＰ額表示部１５に対して現在までに累積されているＪＰの額を表示させる。
【００９０】
また、ＲＯＭ８２には、ＢＥＴ画面６１を用いたルーレット遊技に関する配当倍率が記憶された配当クレジット記憶エリアが設けられている。配当クレジット記憶エリアには、図８の配当管理テーブルの格納形態でベット形態や配当倍率のデータが記憶されている。配当管理テーブルの具体的内容は後述する。
【００９１】
また、ＲＡＭ８３には、現在遊技中のプレイヤのベット情報が記憶されるベット情報記憶エリアが設けられている。ベット情報記憶エリアには、図９のステーション管理テーブルの格納形態でベット情報や参加対象等のデータが記憶されている。ステーション管理テーブルの具体的内容は後述する。さらに、ＲＡＭ８３には、当たり判定装置により判定されたルーレット装置３の当籤番号を記憶した当籤番号記憶エリア、ＢＥＴ画面６１でベットされたクレジット数の０．５％がプールされたプール額が記憶されるＪＰ累積記憶エリア８３等が設けられている。尚、ベット情報とは、例えば、ＢＥＴ画面６１において指定したＢＥＴエリア７２、並びにベットしたチップの枚数（ベット数）、ベット形態等のステーション４を用いて行ったベットに関する情報である。
【００９２】
（電気構成：ステーション４）
次に、ステーション４の制御系に係る構成について説明する。図７は本実施形態に係るステーション４の制御系を模式的に示すブロック図である。尚、１２台設けられたステーション４は基本的に同じ構成を有しており、１台のステーション４を例にして説明する。
【００９３】
ステーション４は、ステーション制御部９０、及びいくつかの周辺装置により構成されている。ステーション制御部９０は、ステーション制御用ＣＰＵ９１と、ＲＯＭ９２と、ＲＡＭ９３とを有している。ＲＯＭ９２は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。ＲＯＭ９２は、ステーション４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等を格納している。また、ＲＡＭ９３は、ステーション制御用ＣＰＵ９１で演算された各種データ、プレイヤの現在所有する（ステーション４に貯留された）クレジット数、プレイヤによるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００９４】
また、ステーション制御用ＣＰＵ９１は、コントロール部７に設けられたＢＥＴ確定ボタン４７、払い戻しボタン４８、ヘルプボタン４９にそれぞれ接続されている。ステーション制御用ＣＰＵ９１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部７から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したサーバ制御用ＣＰＵ８１に送信する。一方、ステーション制御用ＣＰＵ９１は、サーバ制御用ＣＰＵ８１からの命令信号を受信し、ステーション４を構成する周辺機器を制御し、ステーション４においてルーレット遊技を進行させる。また、ステーション制御用ＣＰＵ９１は、処理の内容によっては、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部７から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ９２とＲＡＭ９３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション４を構成する周辺機器を制御し、ステーション４においてルーレット遊技を進行させる。
【００９５】
また、ステーション制御用ＣＰＵ９１には、ホッパー９４が接続されている。ホッパー９４は、ステーション制御用ＣＰＵ９１からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口９から払い出す。さらに、ステーション制御用ＣＰＵ９１には、液晶駆動回路９５を介して画像表示装置８が接続されている。この点、液晶駆動回路９５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。そして、プログラムＲＯＭには、画像表示装置８での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。
【００９６】
また、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置８で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御ＣＰＵは、ステーション制御用ＣＰＵ９１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置８に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置８に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９７】
また、画像表示装置８の前面には、タッチパネル５０が取り付けられている。タッチパネル５０の操作情報は、ステーション制御用ＣＰＵ９１に対して送信される。タッチパネル５０においては、ＢＥＴ画面６１においてプレイヤのチップのベット操作が行われる。具体的には、ＢＥＴエリア７２の選択、単位ＢＥＴボタン６６の操作等においてタッチパネル５０の操作が行われ、その情報がステーション制御用ＣＰＵ９１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ９３に現在のプレイヤのベット情報（ＢＥＴ画面６１において指定したＢＥＴエリア、並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。さらに、そのベット情報は、サーバ制御用ＣＰＵ８１に対して送信され、ＲＡＭ８３のベット情報記憶エリアに記憶される。
【００９８】
さらに、音出力回路９６及びスピーカ１０は、ステーション制御用ＣＰＵ９１に接続されている。スピーカ１０は、音出力回路９６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００９９】
また、ステーション制御用ＣＰＵ９１にメダルセンサ９７が接続されている。メダルセンサ９７は、メダル投入口６から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用ＣＰＵ９１に対して送信する。そして、ステーション制御用ＣＰＵ９１は、送信された信号に基づいてＲＡＭ９３に記憶されたプレイヤの所有するクレジット数を増加させる。
【０１００】
また、ステーション制御用ＣＰＵ９１には、ＷＩＮランプ１１が接続されている。ステーション制御用ＣＰＵ９１は、ＢＥＴ画面６１でベットしたチップが当籤した場合やＪＰに当籤した場合に、ＷＩＮランプ１１を所定の色で点灯させる。
【０１０１】
（データテーブル）
次に、図８の配当管理テーブルについて説明する。配当管理テーブルのデータは、図６のサーバ１３のＲＯＭ８２に格納されている。配当管理テーブルは、番号欄とベット形態欄と配当倍率欄とを有している。番号欄には、“１”、“２”、“３”等の番号のデータが格納されている。ベット形態欄には、“Straight”や“Split”、“Street”等のベット形態を示すデータが格納されている。ベット形態の詳細については後述する。配当倍率欄には、“３５：１”や“１７：１”、“１１：１”等の配当倍率を示すデータがベット形態に対応付けて格納されている。これにより、“Straight”のベット形態でベットされた場合には、１枚のベットに対して３５枚の払い出しの当籤となる。
【０１０２】
図９のステーション管理テーブルについて説明する。ステーション管理テーブルのデータは、図６のサーバ１３のＲＡＭ８３に格納されている。ステーション管理テーブルは、ステーション欄と、ベット形態欄及びベット数欄を備えたベット情報欄と、参加対象欄とを有している。ステーション欄は、各ステーション４に固有の機台番号のデータを格納している。ベット形態欄は、上述の“Straight”等のベット形態のデータを格納している。ベット数欄は、“２０”等のベットされた枚数を格納している。参加対象欄は、特別配当が付与される可能性のある参加対象であるか否かを示すデータを格納している。尚、参加対象欄の“１”は、参加対象に設定されたことを示し、“０”は、参加対象に設定されていないことを示す。
【０１０３】
これにより、例えば、機台番号が“１”のステーション４においては、“Straight”及び“Corner”のベット形態でベットが行われ、それぞれのベット形態のベットが２０枚であることを示していると共に、参加対象“１”であることを示している。また、機台番号が“２”のステーション４においては、“Red”のベット形態でベットが行われ、このベット形態のベットが１５枚であることを示していると共に、非参加対象“０”であることを示している。
【０１０４】
（画像表示装置８の表示状態）
次に、画像表示装置８の表示状態を図１０〜図１５に基づいて詳細に説明する。図１１は、所定数以上のベットを行った結果、参加対象に設定された状態及び特別配当シンボルを抽籤する状態を示している。この状態の表示画面においては、テーブル式ベッティングボード６０を有するＢＥＴ画面６１が表示される。そして、プレイヤはＢＥＴ画面６１を操作することによって、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。
【０１０５】
ＢＥＴ画面６１に表示されるテーブル式ベッティングボード６０には、「０」、「００」、「１」〜「３６」の３８種の数字と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類（赤又は黒）」、「一定の数字範囲（例えば「１」〜「１２」等）」を指定してチップをベットする為の特殊なＢＥＴエリアも同様にマス目状に配列されている。
【０１０６】
テーブル式ベッティングボード６０の下方には、画面左から順に、結果履歴表示部６５、特別配当シンボル表示部６２、単位ＢＥＴボタン６６、払い戻し結果表示部６７、クレジット数表示部６８が表示されている。結果履歴表示部６５は、前回までのゲーム（ここで、１ゲームは、各ステーション４においてプレイヤがベットを行い、ボール２７がナンバーポケット２３に落下し、当籤番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。）における当籤番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当籤番号が上から追加して表示されていき、最大１６ゲームの当籤番号の履歴を確認することが可能となっている。
【０１０７】
特別配当シンボル表示部６２は、“ＣＨＡＮＣＥ  ＳＬＯＴ”の文字が近傍に表示されている。特別配当シンボル表示部６２は、参加対象に設定された場合、複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定するまでの期間において特別配当シンボルを変動表示すると共に、決定された特別配当シンボルを停止表示する。具体的には、図１及び図１０に示すように、ベット数の合計値が１５枚以上の場合には、特別配当シンボルである“ＭＥＧＡ”、“ＭＡＪＯＲ”、“ＭＩＮＩ”及び“ハズレ”の４種類の画像データが特別配当シンボル表示部６２において順番に切り替え表示される。切り替え表示が開始される条件、即ち、参加対象に設定される条件は、ベット数の合計値が１５枚等の所定数以上となった場合である。
【０１０８】
これにより、ステーション４を操作するプレイヤに対して特別配当が付与される参加対象に設定された旨を切り替え表示により認識させることができる。この結果、ルーレット遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができる。さらに、所定のベット数以上のベットで特別配当の抽籤権を得ることができるため、プレイヤに対してベットを積極的に行う意識を付与することができる。
【０１０９】
尚、“ＭＥＧＡ”、“ＭＡＪＯＲ”、“ＭＩＮＩ”及び“ハズレ”は、払い出しの程度を表している。即ち、“ＭＥＧＡ”が最大の払出数を意味し、“ＭＡＪＯＲ”が中程度の払出数を意味し、“ＭＩＮＩ”が小程度の払出数を意味し、“ハズレ”が払い出しがない状態を意味する。例えば、“ＭＥＧＡ”であれば、ＪＰの全枚数（１００％）を用いて払い出しが行われる。“ＭＡＪＯＲ”であれば、ＪＰの７０％を用いて払い出しが行われる。“ＭＩＮＩ”であれば、ＪＰの４０％を用いて払い出しが行われる。
【０１１０】
また、単位ＢＥＴボタン６６は、プレイヤが指定したＢＥＴエリア７２（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）にチップをベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタン６６は、１ＢＥＴボタン６６Ａ、５ＢＥＴボタン６６Ｂ、１０ＢＥＴボタン６６Ｃ、１００ＢＥＴボタン６６Ｄの四種類からなる。プレイヤは、先ず、ベットするＢＥＴエリア７２を指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル７０で指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン６６Ａを押下すると、プレイヤはチップを１枚毎（１ＢＥＴボタン６６Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。また、５ＢＥＴボタン６６Ｂを押下すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン６６Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットする。また、１０ＢＥＴボタン６６Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン６６Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットする。さらに、１００ＢＥＴボタン６６Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン６６Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットすることが可能である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
【０１１１】
また、払い戻し結果表示部６７は、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数である。
【０１１２】
さらに、クレジット数表示部６８は、現在のプレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット数（１ベットに対して１クレジット）に応じて減少する。また、ベットしたチップが当籤し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、プレイヤが所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【０１１３】
テーブル式ベッティングボード６０の上部には、ＢＥＴタイム表示部６９が配置されている。ＢＥＴタイム表示部６９は、プレイヤがベットすることが可能な残り時間を表示するものであり、ベット操作の受付開始時には「２０」が表示され、１秒ごとに数字が１ずつ減少し、数字が「０」となったときにベット操作の受付を終了する。また、各ステーション４においてプレイヤのベットタイムが残り５秒となった場合にボール投入装置を駆動させ、ボール２７をルーレット盤上に投入する。
【０１１４】
さらに、ＢＥＴタイム表示部６９の右側には、ＪＰの現在までに蓄積されたクレジット数を表示するＪＰ表示部７３が配置されている。ここで、ＪＰ表示部７３は、全１２箇所のステーション４においてベットされたクレジットの内、０．５％のクレジットが累積して加算されるものであり、全てのステーション４で共通の数値が表示される。そして、所定条件下でルーレット遊技と並行して実行される特別配当に当籤した場合にＪＰの当籤となり、ＪＰの中から特別配当シンボルに対応したクレジット数が払い出される。尚、ＪＰの現在までに蓄積されたクレジット数に関してはＪＰ表示部７３の他に、電光表示部５のＪＰ額表示部１５にも表示される。
【０１１５】
また、テーブル式ベッティングボード６０上には、現在プレイヤが選択しているＢＥＴエリア７２を示すカーソル７０が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とＢＥＴエリア７２を示すチップマーク７１が表示され、チップマーク７１上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。
【０１１６】
以上のように構成されたＢＥＴ画面６１でプレイヤがベットする際には、先ず、ベットを行うＢＥＴエリア７２（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル７０が指定したＢＥＴエリア７２に移動する。その後、単位ＢＥＴボタン６６の各単位ボタン（１ＢＥＴボタン６６Ａ、５ＢＥＴボタン６６Ｂ、１０ＢＥＴボタン６６Ｃ、１００ＢＥＴボタン６６Ｄ）を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたＢＥＴエリア７２にベットされる。例えば、１０ＢＥＴボタン６６Ｃを４回、５ＢＥＴボタン６６Ｂを１回、１ＢＥＴボタン６６Ａを３回押下すれば、合計４８枚のチップをベットすることができる。
【０１１７】
図１２は、特別配当シンボルが抽籤された状態を示している。この状態の表示画面においては、ボーナス当籤表示部６３がテーブル式ベッティングボード６０上に出現する。ボーナス当籤表示部６３は、特別配当シンボル表示部６２において抽籤された特別配当シンボルを表示する。即ち、ボーナス当籤表示部６３は、抽籤された“特別配当シンボル”と“JACKPOT CHANCE”とを組み合わせた文字画像を表示する。
【０１１８】
これにより、参加対象に設定された場合、複数種類の特別配当シンボルの中から一つの特別配当シンボルを無作為に選ぶことにより決定すると共に、該一つの特別配当シンボルを特別配当シンボル表示部６２及びボーナス当籤表示部６３に表示することによって、特別配当の内容をプレイヤに認識させることができる。この結果、プレイヤに対してルーレット遊技中における特別配当の興趣を一層高めることができる。
【０１１９】
図１３は、参加対象の中から特別配当対象を抽籤する状態を示している。この状態の表示画面においては、ボーナス当籤表示部６３に表示された文字画像を回転させることによって、特別配当シンボルに対応した配当を受けるか否かを抽籤している最中である状態を示す。これにより、ルーレット遊技を行っているときに、遊技結果に基づいた通常配当が付与される可能性に加えて、特別配当シンボルに対応した特別配当が付与される可能性をプレイヤに意識させることができる。尚、ボーナス当籤表示部６３における文字画像の回転は、ゲームタイムが終了する直前まで継続される。
【０１２０】
図１４は、特別配当対象に当籤した状態を示している。即ち、ボーナス当籤表示部６３において、特別配当シンボルと共に、“ＷＩＮ”の文字画像が表示される。図１５は、特別配当対象に外れた状態を示している。即ち、ボーナス当籤表示部６３において、“SORRY MAY BE NEXT”の文字画像が表示される。
【０１２１】
（ベット形態）
次に、図１２のテーブル式ベッティングボード６０を用いてベット形態について説明する。例えば、図１２に示すように「１８」のマスに置かれた「７」のチップマーク７１は、番号「１８」に７枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように１つ番号のみにベットする形態は「Straightベット」と呼ばれるベット形態である。
【０１２２】
また、「５」、「６」、「８」、「９」のマス目の交点に置かれた「１」のチップマーク７１は、番号「５」、「６」、「８」、「９」の４つの番号をカバーして１枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように４つ番号をカバーしてベットする形態は「Cornerベット」と呼ばれるベット形態である。
【０１２３】
他のベット形態としては、２つの番号の間のライン上に２つの番号をカバーしてベットする「Splitベット」のベット形態がある。番号の横一列（縦方向の一列）の端に３つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」）をカバーしてベットする「Streetベット」のベット形態がある。番号「００」と「３」の間のライン上に「０」、「００」、「１」、「２」、「３」の５つの番号をカバーしてベットする「Fiveベット」のベット形態がある。
【０１２４】
番号の横二列（縦方向の二列）の番号の間に６つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」、「１６」、「１７」、「１８」）をカバーしてベットする「Lineベット」のベット形態がある。「２ｔｏ１」と書かれたマス目上で１２個の番号をカバーしてベットする「Columnベット」のベット形態がある。「１ｓｔ１２」、「２ｎｄ１２」、「３ｒｄ１２」と書かれたマス目上でそれぞれ１２個の番号をカバーしてベットする「Dozenベット」がある。
【０１２５】
さらに、テーブル式ベッティングボード６０の最下段に設けられた６つのマス目を用いて、番号表示板の色（「赤」又は「黒」）をベットする「Red or Blackベット」のベット形態がある。番号の奇数偶数でベットする「Odd or Evenベット」のベット形態がある。番号が１８以下か１９以上かによって１８個の番号をカバーしてベットする「Low or Highベット」のベット形態がある。ここで、これら複数のベット形態は、ベットしたチップが当籤した際のチップ一枚あたりのクレジットの配当（配当倍率）がそれぞれ異なっている。
【０１２６】
（処理動作）
次に、ルーレット遊技機１におけるサーバ制御用ＣＰＵ８１が実行するサーバ側の遊技処理プログラム、及びステーション４側のステーション制御用ＣＰＵ９１が実行するステーション側の遊技処理プログラム等に基づいて動作を説明する。尚、以降に説明する図１６〜図１９のフローチャートで示される各プログラムは、サーバ１３が備えているＲＯＭ８２やＲＡＭ８３、又はステーション４が備えているＲＯＭ９２やＲＡＭ９３に記憶されており、サーバ制御用ＣＰＵ８１又はステーション制御用ＣＰＵ９１により実行される。
【０１２７】
（ステーション側遊技処理）
図１６に基づいてステーション側遊技処理について説明する。先ず、プレイヤによるメダル又は貨幣が投入されたか否かが、メダルセンサ９７の検出信号に基づいて判定される（Ｓ１）。そして、メダル又は貨幣の投入がない場合には（Ｓ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了され、Ｓ１が繰り返して実行されることによって、投入されるまで待機状態となる。
【０１２８】
一方、メダル又は貨幣の投入があった場合には（Ｓ１，ＹＥＳ）、投入枚数に応じた額のクレジットデータがＲＡＭ９３に記録されることによって、クレジット加算が行われる（Ｓ２）。そして、サーバ１３に対してメダル又は貨幣の投入があったことを指示するメダル検出信号が送信される（Ｓ３）。
【０１２９】
この後、ステーション４の画像表示装置８において、図１１のＢＥＴ画面６１が表示され、プレイヤがチップをベットすることが可能なベットタイムが開始される（Ｓ４）。そして、ベット操作が受け付けられる（Ｓ５）。これにより、ゲームに参加したプレイヤは、ベットの受付が可能となったベットタイム中に、タッチパネル５０を操作して、自分が予想する番号に関連したＢＥＴエリア７２に自分のチップをベットすることができる。尚、ＢＥＴ画面６１を用いた具体的なベット形態に関しては既に説明したので、その説明を省略する。
【０１３０】
また、プレイヤは、ベットタイムが開始されたゲームに途中から参加することも可能であり、本実施形態に係るルーレット遊技機１では、最大１２人で遊技することができる。さらに、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット操作の受付が開始される。
【０１３１】
ベット操作が行われると、ベット操作の内容を含むベット情報信号がサーバ１３に送信される（Ｓ６）。この後、ベットタイムが終了したか否かが判定される（Ｓ７）。ベットタイムが終了していなければ（Ｓ７，ＮＯ）、Ｓ５の処理に移行され、ベット操作の受付状態が維持される。ベットタイム終了信号をサーバ１３から受信すると、ステーション４の画像表示装置８において、ベットタイムが終了した旨の画像が表示され、タッチパネル５０でのベット操作の受付が終了される（Ｓ８）。
【０１３２】
この後、サーバ１３からルーレット遊技の遊技結果である当籤番号信号を受信すると、当籤番号を強調表示する等の表示処理が行われることによって、ルーレット遊技における当籤番号を報知するための演出が行われる（Ｓ９）。そして、サーバ１３から払出結果信号を受信すると、払出結果信号に基づいてクレジットの払い出しが行われる。具体的には、通常配当や特別配当のクレジットデータがそれぞれＲＡＭ９３に記録される。そして、払い戻しボタン４８が押下されると、現在ＲＡＭ９３に記憶されたクレジット数に応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口９から払い戻される（Ｓ１０）。この後、待機状態とされ、サーバ１３から単位遊技終了信号を受信したときに（Ｓ１１）、本ルーチンが終了される。そして、次回の単位遊技におけるベットの受け付けが再開される。
【０１３３】
（チャンススロット処理）
上記のようにしてステーション側遊技処理が実行されているときに、図１７のチャンススロット処理がステーション４において並列的に実行されている。即ち、サーバ１３から送信される参加対象信号の受信の有無によって、ボーナスに参加するか否かが判定される（Ａ１）。ボーナスに参加しない場合には（Ａ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。これにより、Ａ１が再実行されることによって、ボーナスへの参加の有無の判定が繰り返されることになる。
【０１３４】
ボーナスに参加する場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、図１及び図１２に示すように、特別配当シンボル表示部６２におけるスロット回転が開始される。具体的には、図１０に示すように、特別配当シンボルである“ＭＥＧＡ”、“ＭＡＪＯＲ”、“ＭＩＮＩ”及び“ハズレ”の４種類の画像データが特別配当シンボル表示部６２において順番に切り替え表示される。この後、ベットタイムが終了したか否かが判定される（Ａ３）。ベットタイムが終了していなければ（Ａ３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行され、特別配当シンボル表示部６２における特別配当シンボルのスロット回転が継続される。
【０１３５】
一方、ベットタイムが終了した場合には（Ａ３，ＹＥＳ）、サーバ１３から送信されたボーナス種別信号に基づいて特別配当シンボルに対応付けられたボーナス種別が登録される。即ち、“ＭＥＧＡ”、“ＭＡＪＯＲ”、“ＭＩＮＩ”及び“ハズレ”の何れかが登録される（Ａ４）。そして、図１２に示すように、特別配当シンボル表示部６２のスロット回転が停止され、登録されたボーナス種別に対応する特別配当シンボルが特別配当シンボル表示部６２に停止表示される（Ａ５）。
【０１３６】
この後、テーブル式ベッティングボード６０内にボーナス当籤表示部６３が出現される。そして、ボーナス当籤表示部６３において、特別配当シンボル表示部６２に停止表示された“特別配当シンボル”と“JACKPOT CHANCE”とを組み合わせた文字画像が表示される。（Ａ６）。これにより、プレイヤは、“特別配当シンボル”に対応した特別配当を受ける可能性があることを認識することができる。
【０１３７】
ボーナス当籤表示部６３の文字画像の表示は、第１演出時間の待機によって、第１演出時間が経過するまで継続される（Ａ７）。この後、ボーナス当籤の演出が行われる。具体的には、図１３に示すように、ボーナス当籤表示部６３に表示された文字画像が回転される（Ａ８）。そして、サーバ１３から特別配当対象信号を受信したときに、特別配当対象信号に基づいた表示が行われる。具体的には、特別配当に当籤した場合には、図１４に示すように、ボーナス当籤表示部６３において特別配当シンボルと共に、“ＷＩＮ”の文字画像が表示される。一方、特別配当に外れた場合には、図１５に示すように、ボーナス当籤表示部６３において“SORRY MAY BE NEXT”の文字画像が表示される（Ａ９）。この後、待機状態とされ、サーバ１３から単位遊技終了信号を受信したときに（Ａ１０）、本ルーチンが終了される。
【０１３８】
（サーバ側遊技処理）
図１８に基づいてサーバ側遊技処理について説明する。ステーション４から送信されたメダル検出信号を受信することによって、プレイヤによるメダル又は貨幣が投入されたか否かが判定される（Ｂ１）。メダル検出信号を受信しない場合には（Ｂ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。これにより、ステーション４においてメダル等が投入されるまで、Ｂ１が繰り返して実行されることになる。
【０１３９】
ステーション４においてメダル等が投入された場合には（Ｂ１，ＹＥＳ）、最初に参加したプレイヤがメダル又は貨幣を投入した時点より、プレイヤがベット可能な受入期間であるベットタイムの計測が開始される（Ｂ２）。尚、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベットタイムが開始される。そしてゲームに参加したプレイヤは、このベットタイム中に、タッチパネル５０を操作して、自分が予想する番号に関連したＢＥＴエリア７２に自分のチップをベットすることができる。
【０１４０】
次に、ベットタイムが残り５秒となったか否かが判定される（Ｂ３）。尚、残りのベットタイムは、ＢＥＴタイム表示部６９によって画像表示装置８にも表示される。残り５秒に到達していないと判定された場合には（Ｂ３，ＮＯ）、Ｓ３が再実行されることによって、残りベットタイムが５秒となるまで継続して待機される。一方、残り５秒であると判定された場合には（Ｂ３，ＹＥＳ）、ルーレット装置３におけるルーレット抽籤処理が実行される。
【０１４１】
具体的には、先ず、ボール投入装置が駆動されることによって、ルーレット盤内部にボール２７が投入される（Ｂ４）。さらに駆動モータが駆動されることによって、ボール投入方向と逆方向に所定の回転速度でウィル２２が回転される。投入されたボール２７は、ガイド壁２９に沿ってルーレット盤上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体２１の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル２２に至る（図４参照）。そして、ウィル２２に転がって来たボール２７は、さらに回転するウィル２２の外側の番号表示板２５上を通っていずれかのナンバーポケット２３に納まり、ボール２７が納まったナンバーポケット２３に対応する番号表示板２５に記載された数字（図４では「００」、「０」、「１」〜「３６」のいずれか）が当籤番号となる。
【０１４２】
上記のようにしてルーレット抽籤処理が行われているときに、ステーション４からのベット情報信号を受信する（Ｂ５）。そして、ベット情報信号に含まれるベット数及びベット形態が図９のステーション管理テーブルに登録される（Ｂ６）。この後、ベットタイムが終了したか否かが判定される（Ｂ７）。ベットタイムが終了していないと判定された場合には（Ｂ７，ＮＯ）、ベットタイムが終了するまで継続して待機する。一方、ベットタイムが終了したと判定された場合には（Ｂ７，ＹＥＳ）、ベットタイム終了信号がステーション４に送信される（Ｂ８）。
【０１４３】
次に、ジャックポット累積処理が実行される（Ｂ９）。具体的には、各ステーション４においてプレイヤが行ったベット情報、即ち、指定したＢＥＴエリア７２、並びに指定したＢＥＴエリア７２にベットしたチップの枚数（ベット数）とベット形態の情報を受信し、ＲＡＭ８３のベット情報記憶エリアに記憶する。その後、各ステーション４でベットされた合計クレジットの０．５％に相当するクレジットが、ＲＡＭ８３のＪＰ累積記憶エリア８３Ｃに記録されたＪＰの額に累積して加算される。そして、それに伴ってＪＰ額表示部１５やＪＰ表示部７３の表示が更新される。
【０１４４】
次に、ルーレット装置３においてボール２７がナンバーポケット２３に収納されると、当たり判定装置８６が駆動される。そして、ボール２７がどの番号に対応付けられたナンバーポケット２３に収容されたかが判定される。これにより、今回のゲームにおけるルーレット装置３の当籤番号が検出される（Ｂ１０）。
【０１４５】
次に、当籤番号の情報を含む当籤番号信号が各ステーション４に対して送信される（Ｂ１１）。この後、各ステーション４のベット情報と、当籤番号とを用いて、各ステーション４においてベットしたチップが当籤しているか否かの判定が行われる（Ｂ１２）。続いて、配当計算処理が実行される。配当計算処理では、当籤番号にベットされた当たりチップをステーション４ごとに認識し、図８の配当管理テーブルの形態でＲＯＭ８２に記憶された各ＢＥＴエリア７２に対する配当倍率、即ち、チップ一枚（１ベット）あたりに払い出されるクレジット数を用いて、各ステーション４に払い出されるクレジットの配当額の合計が算出される（Ｂ１３）。
【０１４６】
その後、配当計算処理に基づくルーレット遊技のクレジットの払出結果を含む払出結果信号の送信処理が実行される。具体的には、ルーレット遊技で当籤したステーション４のステーション制御用ＣＰＵ９１に対してルーレット遊技の配当額に相当する通常配当のクレジットデータを含む払出結果信号が送信される（Ｂ１４）。
【０１４７】
その後、ウィル２２の下方に設けられたボール回収装置が駆動されることによって、ウィル２２上のボール２７が回収される。回収されたボール２７は、次回以降のゲームにおいて再度ルーレット装置３のウィル２２内に投入されることになる（Ｂ１５）。そして、単位遊技終了信号がステーション４に送信され（Ｂ１６）、本ルーチンが終了される。
【０１４８】
（ボーナス抽籤処理）
上記のようにしてサーバ側遊技処理がサーバ１３において実行されているときに、図１９のボーナ抽籤処理が並列的に実行されている。即ち、図９のステーション管理テーブルが参照され、各ステーション４におけるベット数が“１５”等の所定値以上であるか否かが判定される（Ｃ１）。ベット数が所定値以上でない場合には（Ｃ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了され、Ｃ１が繰り返して実行される。
【０１４９】
ベット数が所定値以上である場合には（Ｃ１，ＹＥＳ）、特別配当が付与される可能性がある参加対象であると判定され、図９の参加対象欄の該当箇所に“１”が設定される（Ｃ２）。そして、“１”が設定された機台番号のステーション４に対して、参加対象信号が送信される（Ｃ３）。
【０１５０】
この後、ベットタイムが終了したか否かが判定される（Ｃ４）。ベットタイムが終了していない場合には（Ｃ４，ＮＯ）、Ｃ１が再実行される。ベットタイムが終了した場合には（Ｃ４，ＹＥＳ）、ボーナスの抽籤が行われる。具例的には、“ＭＥＧＡ”、“ＭＡＪＯＲ”、“ＭＩＮＩ”及び“ハズレ”の４種類のボーナス種別の中から、一つのボーナス種別が無作為に選ぶことにより決定される（Ｃ５）。そして、抽籤されたボーナス種別が登録された後（Ｃ６）、ボーナス種別信号がステーション４に送信される（Ｃ７）。
【０１５１】
次に、全ての参加対象において、特別配当対象に当籤するか否かの抽籤が行われる。これにより、抽籤結果によっては、全て参加対象が特別配当対象から外れる場合もあるし、複数の参加対象が特別配当対象に当籤する場合もある。（Ｃ８）。そして、特別配当対象の抽籤結果を含む特別配当対象信号が、参加対象に設定されているステーション４に対して送信される（Ｃ９）。この後、待機状態とされ、サーバ１３から単位遊技終了信号を受信したときに（Ｃ１０）、本ルーチンが終了される。
【０１５２】
以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、ｆ請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。
【０１５３】
また、以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】ルーレット遊技機の動作状態を示す説明図である。
【図２】ルーレット遊技機のブロック図である。
【図３】ルーレット遊技機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図４】ルーレット盤の平面図である。
【図５】サーバの斜視図である。
【図６】ルーレット遊技機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図７】ステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図８】配当管理テーブルの説明図である。
【図９】ステーション管理テーブルの説明図である。
【図１０】特別配当シンボル表示部における特別配当シンボルの変動状態を示す説明図である。
【図１１】画像表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図１２】画像表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図１３】画像表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図１４】画像表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図１５】画像表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図１６】ステーション側遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図１７】チャンススロット処理ルーチンのフローチャートである。
【図１８】サーバ側遊技処理のフローチャートである。
【図１９】ボーナス抽籤処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５５】
１  ルーレットゲーム機
２  筐体
３  ルーレット装置
４  ステーション
５  電光表示部
６  メダル投入口
７  コントロール部
８  画像表示装置
９  メダル払出口
１０  スピーカ
１１  ＷＩＮランプ
１２  コーナー部
１３  サーバ
１４  コーナー扉
１５  ＪＰ額表示部
２１  枠体
２２  ウィル
２３  ナンバーポケット
１０１  遊技機
１０２  遊技機本体
１０３  端末装置
１０４  表示装置
１０５  コントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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