(57)【要約】【課題】賞球に関するバックアップを効率的かつより確実におこなうこと。【解決手段】各入賞口の入賞スイッチ２２１〜２２４からそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信部３０１と、受信された入賞信号に基づいて、払出制御基板２０３において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成部３０２と、賞球個数信号を所定の記憶領域３１０に記憶する賞球個数信号記憶部３０３と、生成された賞球個数信号または所定の記憶領域３１０に記憶されている賞球個数信号を払出制御基板２０３へ送信する賞球個数信号送信部３０４と、送信された賞球個数信号を所定の記憶領域３１０から消去する賞球個数信号消去部３０５とを備える。【選択図】図３
2008253575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、
前記入賞信号受信手段によって受信された入賞信号に基づいて、払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成手段と、
前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を所定の記憶領域に記憶する記憶手段と、
前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号または前記所定の記憶領域に記憶されている賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信手段と、
前記送信手段によって送信された賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去手段と、
を備えたことを特徴とする主制御基板。
【請求項２】
前記払出制御基板から、賞球個数信号が受信可能であることを示す受信可能信号を受信する受信可能信号受信手段を備え、
前記送信手段は、前記受信可能信号受信手段によって受信可能信号が受信されている場合に、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信することを特徴とする請求項１に記載の主制御基板。
【請求項３】
電源が投入された際に、前記所定の記憶領域に記憶されている賞球個数信号を読み出す読出手段を備え、
前記送信手段は、前記読出手段によって読み出された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信することを特徴とする請求項１または２に記載の主制御基板。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一つに記載の主制御基板および払出制御基板とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信工程と、
前記入賞信号受信工程によって受信された入賞信号に基づいて、払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成工程と、
前記賞球個数信号生成工程によって生成された賞球個数信号を所定の記憶領域に記憶する記憶工程と、
前記賞球個数信号生成工程によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信工程と、
前記送信工程によって送信された賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去工程と、
を主制御基板に実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、賞球に関するデータのバックアップ機能を備えた遊技機、当該遊技機に設けられる主制御基板および当該主制御基板に実行させるコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機にあっては、遊技機の電源が遮断された場合に、払い出しが完了していない賞球についてバックアップするバックアップ機能を備えていた。具体的には、遊技状態については主制御基板が、払い出しの状況については払出制御基板が、それぞれ別の情報を記憶することによってバックアップを実現していた。
【０００３】
また、従来技術として、払出制御基板に対する賞球用の制御コマンドを一時保存する処理と、電源復旧直後に機能して、前記制御コマンドを再送信する処理とを主制御基板で実行するものがある（たとえば、下記特許文献１を参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３２６３４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術では、払出制御基板においてバックアップ機能を備えているため、電源投入時の主制御基板が実行する払出制御基板の制御が複雑となるだけでなく、払出制御基板の故障などの不具合の際には、賞球に関する情報（賞球用の制御コマンド）に基づく、確実な払い出しが実行できないという問題点があった。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、賞球に関するバックアップを効率的かつより確実におこなうことができる主制御基板、遊技機およびコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明にかかる主制御基板は、各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、前記入賞信号受信手段によって受信された入賞信号に基づいて、払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成手段と、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を所定の記憶領域に記憶する記憶手段と、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号または前記所定の記憶領域に記憶されている賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信手段と、前記送信手段によって送信された賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２の発明にかかる主制御基板は、請求項１に記載の発明において、前記払出制御基板から、賞球個数信号が受信可能であることを示す受信可能信号を受信する受信可能信号受信手段を備え、前記送信手段が、前記受信可能信号受信手段によって受信可能信号が受信されている場合に、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３の発明にかかる主制御基板は、請求項１または２に記載の発明において、電源が投入された際に、前記所定の記憶領域に記憶されている賞球個数信号を読み出す読出手段を備え、前記送信手段が、前記読出手段によって読み出された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４の発明にかかる遊技機は、請求項１〜３のいずれか一つに記載の主制御基板および払出制御基板とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５の発明にかかるコンピュータプログラムは、各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信工程と、前記入賞信号受信工程によって受信された入賞信号に基づいて、払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成工程と、前記賞球個数信号生成工程によって生成された賞球個数信号を所定の記憶領域に記憶する記憶工程と、前記賞球個数信号生成工程によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信工程と、前記送信工程によって送信された賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去工程と、を主制御基板に実行させることを特徴とする。
【００１２】
上記構成によれば、賞球に関する情報をバックアップするに際し、賞球個数に関する情報を主制御基板のみで記憶するので、払出制御基板にバックアップ機能を設ける必要がない。また、各入賞口ごとの賞球個数に関する情報を主制御基板で管理するので、遊技台ごとに賞球個数を容易に設定することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる主制御基板、遊技機およびコンピュータプログラムは、賞球に関する情報をバックアップするに際し、賞球個数に関する情報を主制御基板のみで記憶するので、払出制御基板にバックアップ機能を設ける必要がなく、バックアップの制御構成がより簡略化される。これによって、賞球に関するバックアップを効率的かつより確実におこなうことができる。また、各入賞口ごとの賞球個数に関する情報を主制御基板で管理するので、払い出しの優先順位を遊技台の種類ごとに容易に設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる主制御基板、遊技機およびコンピュータプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１５】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１６】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、表示部１０４が配置されている。表示部１０４としては、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。表示部１０４の左側には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。
【００１７】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００１８】
上述した表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００１９】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２０】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部１１１（ランプユニット）が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられたモータ（図２において符号２７２を参照）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２１】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられたモータ（図２において符号２７２を参照）によって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
【００２２】
演出ライト部１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部１１１全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００２３】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００２４】
また、光の照射方向は、たとえば、遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２５】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２６】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００２７】
操作ハンドル１１３の内部には、発光部（図２における符号２６３を参照）が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のＬＥＤ（図２における符号２７３を参照）を備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にＬＥＤに通電し、ＬＥＤを発光させる。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
【００２８】
発光部は、ＬＥＤが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータ（図２における符号２７４を参照）と、を備えている。発光部は、反射部材を用いてＬＥＤからの発光光を多方向に反射させることにより、発光部を発光させることによる演出効果を増大させることができる。
【００２９】
このように、発光部を発光させ、発光部における発光を目立たせることにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。そして、遊技者の注目度を高めることにより、大当たり状態となった遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００３０】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５，１１６が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物１１５，１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５，１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物１１５，１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
【００３１】
演出役物１１５は、ソレノイド（図２における符号２７５を参照）によって駆動され、演出役物１１６は、モータ（図２における符号２７６を参照）によって駆動される。同様の演出役物１１５，１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５，１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
【００３２】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３３】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。チャンスボタン１１７および十字キー１１８によって、操作部（図３における符号３００を参照）が構成されている。加えて、枠部材１１０には、音声を出力するスピーカ（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００３４】
（制御部の内部構成）
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００３５】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３と、演出制御部２０２や賞球制御部２０３に対するデータの入出力をおこなうＩ／Ｆ２１４などを備えて構成される。主制御部２０１は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。
【００３６】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００３７】
演出制御部２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。図示を省略するが、演出制御部２０２の入力側には、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ＥＮＴＥＲ」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部２２０に代えて、あるいは加えて設けてもよい。
【００３８】
上記の検出部２２０〜２２４としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。チャンスボタン検出部２２０による検出結果は、演出制御部２０２に入力される。始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００３９】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００４０】
演出制御部２０２は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４などを備えて構成される。
【００４１】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部１０４に重畳
表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００４２】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、たとえば演出基板によってその機能を実現する。
【００４３】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部２０２の出力側には、上述した図柄表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１と、第１ライト制御部２５２と、第２ライト制御部２５３と、役物制御部２５４と、音声制御部２５５と、が接続されている。
【００４４】
演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。
【００４５】
演出制御部２０２は、第１ライト制御部２５２に対しては、上記演出ライト部１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等をおこなうデータ、および、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータ２７２に対する駆動制御等をおこなうデータを出力する。
【００４６】
演出制御部２０２は、第２ライト制御部２５３に対しては、上記発光部２６３における複数のＬＥＤ２７３に対する点灯制御などをおこなうデータ（ＬＥＤ点灯制御データ）、および、反射部材を回転させるモータ２７４に対する駆動制御などをおこなうデータ（モータ駆動制御データ）を出力する。
【００４７】
演出制御部２０２は、役物制御部２５４に対しては、上記役物１１５を動作させるソレノイド２７５に対する駆動制御などをおこなうデータ、および、役物１１６を動作させるモータ２７６に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。
【００４８】
演出制御部２０２は、音声制御部２５５に対しては、スピーカ２７７から音声を出力させるために、当該スピーカ２７７が備えるコイルなどに通電する図示しない通電機構に対する駆動制御などをおこなうデータ（音声出力制御データ）を出力する。
【００４９】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３と、主制御部２０１や発射部２９２に対するデータの入出力および払出部２９１に対するデータの出力をおこなうＩ／Ｆ２８４などを備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえば払出制御基板によってその機能を実現する。
【００５０】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。その際、賞球制御部（払出制御基板）２０３は、主制御部（主制御基板）２０１へ、主制御部２０１からのコマンドデータ（賞球個数に関するデータ）が受信可能であるか、賞球制御部（払出制御基板）２０３の状態を送信する。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。
【００５１】
賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５２】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出基板、払出制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００５３】
（遊技機の機能的構成）
図３は、遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図３において、遊技機が備える主制御部（主制御基板）２０１は、入賞信号受信部３０１と、賞球個数信号生成部３０２と、賞球個数信号記憶部３０３と、賞球個数信号送信部３０４と、賞球個数信号消去部３０５と、受信可能信号受信部３０６と、賞球個数信号読出部３０７と、所定の記憶領域３１０とを、含む構成となっている。
【００５４】
入賞信号受信部３０１は、各入賞口の入賞スイッチ（始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４）から、入賞が検知されるごとに、それぞれ入賞信号を受信する。入賞信号受信部３０１は、どこの入賞スイッチからの入賞信号であるかを区別して判断することができる。入賞信号受信部３０１は、具体的には、たとえば図２に示したＩ／Ｆ２１４などによってその機能を実現する。
【００５５】
賞球個数信号生成部３０２は、入賞信号受信部３０１によって受信された入賞信号に基づいて、賞球制御部（払出制御基板）２０３において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する。賞球個数信号は、払い出す賞球個数ごとに決められた信号であり、具体的には、たとえば、２バイト（ＣＯＤＥが１バイト、ＤＡＴＡが１バイト）が１パケットとなったコマンドデータからなる。
【００５６】
賞球個数信号生成部３０２は、どの入賞スイッチから受信した入賞信号かを判断し、それに基づいて、あらかじめ入賞スイッチごとに定められた賞球個数となるように、賞球個数信号を生成する。賞球個数信号生成部３０２は、具体的には、たとえば図２に示したＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２１１が実行することによってその機能を実現する。
【００５７】
賞球個数信号記憶部３０３は、賞球個数信号生成部３０２によって生成された賞球個数信号を所定の記憶領域３１０に記憶する。所定の記憶領域３１０は、不揮発性のメモリ、具体的には、たとえば図２に示したＲＡＭ２１３などによってその機能を実現する。不揮発性のメモリを用いることによって、電源が切れた場合であっても、そのデータは消去しないで保存される。
【００５８】
賞球個数信号記憶部３０３は、賞球個数信号を記憶する際に、生成された順に記憶してもよく、また、入力スイッチごとに分類して記憶するようにしてもよい。賞球個数信号記憶部３０３は、具体的には、たとえば図２に示したＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２１１が実行することによってその機能を実現する。
【００５９】
賞球個数信号送信部３０４は、賞球個数信号生成部３０２によって生成された賞球個数信号を後述する所定のタイミングで、賞球制御部（払出制御基板）２０３へ送信する。また、賞球個数信号送信部３０４は、賞球個数信号生成部３０２によって生成され、賞球個数信号記憶部３０３によって所定の記憶領域３１０に記憶された賞球個数信号を後述する所定のタイミングで、賞球制御部（払出制御基板）２０３へ送信するようにしてもよい。
【００６０】
賞球個数信号送信部３０４は、所定の記憶領域３１０に記憶された賞球個数信号を読み出して送信する際、先に記憶された順に順次読み出して送信してもよく、入力スイッチごとに分類された記憶されている場合に、その分類ごとに送信する優先順位を定めてもよい。たとえば、所定の入力スイッチの入賞信号に対応する賞球個数信号を優先して読み出して送信したり、賞球個数が多い順（あるいは少ない順）に賞球個数信号を読み出して送信してもよい。これによって、払い出しの優先順位を機種ごとに設定することが可能となる。賞球個数信号送信部３０４は、具体的には、たとえば図２に示したＩ／Ｆ２１４などによってその機能を実現する。
【００６１】
賞球個数信号消去部３０５は、賞球個数信号送信部３０４によって送信された賞球個数信号を送信が完了した時点で、所定の記憶領域３１０から消去する。このようにすることで、電源が切れた場合には、データが残っていないので、電源を投入した際に、重複して賞球が払い出されることを防止することができる。賞球個数信号消去部３０５は、具体的には、たとえば図２に示したＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２１１が実行することによってその機能を実現する。
【００６２】
受信可能信号受信部３０６は、賞球制御部（払出制御基板）２０３から、賞球個数信号が受信可能であることを示す受信可能信号を受信する。受信可能信号受信部３０６は、具体的には、たとえば図２に示したＩ／Ｆ２１４などによってその機能を実現する。
【００６３】
そして、賞球個数信号送信部３０４は、所定のタイミング、すなわち受信可能信号受信部３０６によって受信可能信号が受信されている場合に、賞球個数信号を賞球制御部（払出制御基板）２０３へ送信する。このようにすることで、賞球制御部（払出制御基板）２０３が機能障害などによって、賞球の払し出しができないにもかかわらず、賞球個数信号を送信するとともに、所定の記憶領域３１０における賞球個数信号を消去してしまい、入賞に対する賞球の払い出しがおこなわれないことを防止することができる。
【００６４】
賞球個数信号読出部３０７は、電源が投入された際に、所定の記憶領域３１０に記憶されている賞球個数信号を読み出す。賞球個数信号読出部３０７は、具体的には、たとえば図２に示したＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２１１が実行することによってその機能を実現する。
【００６５】
そして、受信可能信号受信部３０６は、賞球個数信号読出部３０７によって読み出された賞球個数信号を、上述した所定のタイミングで、賞球制御部（払出制御基板）２０３へ送信する。これによって、賞球個数信号生成部３０２によって生成された賞球個数信号のうち、電源が切断された際に賞球制御部（払出制御基板）２０３へ送信されていなかった信号を賞球制御部（払出制御基板）２０３へ送信することができ、電源が投入された際に、確実に賞球の払い出しを実行することができる。
【００６６】
（主制御部の処理手順）
つぎに、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４および図５は、主制御部（主制御基板）の処理手順を示すフローチャートである。図４のフローチャートにおいて、まず、入賞信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４０１）。ここで、入賞信号を受信するのを待って、受信した場合（ステップＳ４０１：Ｙｅｓ）は、受信した入賞信号に基づいて賞球個数信号を生成する（ステップＳ４０２）。
【００６７】
つぎに、ステップＳ４０２において生成された賞球個数信号を図３に示した所定の記憶領域３１０に記憶する（ステップＳ４０３）。そして、賞球制御部（払出制御基板）２０３からの受信可能信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４０４）。
【００６８】
ステップＳ４０４において、受信可能信号を受信するのを待って、受信した場合（ステップＳ４０４：Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０２において生成された賞球個数信号またはステップＳ４０３において所定の記憶領域３１０に記憶されている賞球個数信号を賞球制御部（払出制御基板）２０３へ順次送信する（ステップＳ４０５）とともに、ステップＳ４０６において、所定の記憶領域３１０に記憶されている賞球個数信号であって、ステップＳ４０５において送信が完了したものから消去を実行する。
【００６９】
これによって、１回の入賞信号が入賞された場合の一連の処理が終了する。したがって、この処理を、入賞信号を受信するごとに繰り返し実行する。なお、図４においては、生成された賞球個数信号は、記憶した（ステップＳ４０３）後に、送信するようにしたが、これらの処理を同時に並行しておこなうようにしてもよい。
【００７０】
図５のフローチャートは、何らかの理由で、遊技中に電源が遮断され、その後電源が投入された際の処理内容を示している。図５のフローチャートにおいて、まず、電源が遮断されている状態で、電源が投入されたか否かを判断する（ステップＳ５０１）。ここで、電源が投入されるのを待って、電源が投入された場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）は、所定の記憶領域３１０の読み出しを実行する（ステップＳ５０２）。
【００７１】
そして、読み出しを実行した結果、賞球個数信号があった場合（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）は、図４のステップＳ４０４へ移行し、受信可能信号を受信した場合（ステップＳ４０４：Ｙｅｓ）に、所定の記憶領域３１０に記憶されていた賞球個数信号を順次送信する（ステップＳ４０５）。これによって、電源の遮断によって、主制御部（主制御基板）２０１から賞球制御部（払出制御基板）２０３へ送信されなかった賞球個数信号を、賞球制御部（払出制御基板）２０３が受信でき、それに対応する賞球の払い出しをおこなうことができる。
【００７２】
ステップＳ５０３において、所定の記憶領域３１０には賞球個数信号がなかった場合（ステップＳ５０３：Ｎｏ）は、電源が遮断された際には、払い出しが完了していない賞球がなかったものと判断することができるので、図４のステップＳ４０１へ移行し、通常の入賞信号受信待ちとなる。
【００７３】
このように、主制御基板のバックアップ機能のみで、電源が遮断し、その後電源を再投入した際の賞球個数信号のデータバックアップを効率的かつ的確におこなうことが可能となる。
【００７４】
（賞球制御部の処理手順）
つぎに、賞球制御部（払出制御基板）２０３の処理手順の内容について説明する。図６は、賞球制御部（主制御基板）の処理手順を示すフローチャートである。図６のフローチャートにおいて、まず、電源が遮断されている状態で、電源が投入されたか否かを判断する（ステップＳ６０１）。ここで、電源が投入されるのを待って、電源が投入された場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）は、所定の初期設定を実行する（ステップＳ６０２）。
【００７５】
その後、主制御部（主制御基板）２０１から、賞球個数信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。ここで、賞球個数信号を受信した場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）は、当該賞球個数を所定の記憶領域（図示を省略）に記憶して（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０５へ移行する。一方、賞球個数信号を受信しなかった場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）は、何もせずにステップＳ６０５へ移行する。
【００７６】
つぎに、ステップＳ６０５において、モードが賞球払い出し待機中であるか、賞球払い出し待機中かを判断する（ステップＳ６０５）。ここで、モードが賞球払い出し中である場合（ステップＳ６０５：Ｎｏ）は、ステップＳ６０８へ移行する。一方、モードが賞球払い出し待機中である場合（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）は、賞球個数の記憶があるか否かを判断する（ステップＳ６０６）。
【００７７】
ステップＳ６０６において、賞球個数の記憶がない場合（ステップＳ６０６：Ｎｏ）は、ステップＳ６１２へ移行する。一方、賞球個数の記憶がある場合（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）は、モードを賞球払い出し中に切り替える（ステップＳ６０７）。つぎに、払い出し球を検出したか否かを判断し（ステップＳ６０８）、検出しない場合（ステップＳ６０８：Ｎｏ）は、ステップＳ６１２へ移行する。
【００７８】
ステップＳ６０８において、払い出し球を検出した場合（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）は、賞球個数の記憶を１減算する（ステップＳ６０９）。そして、賞球個数の記憶が０になったか（賞球個数の記憶＝０）否かを判断する（ステップＳ６１０）。ここで、賞球個数の記憶が０になっていない場合（ステップＳ６１０：Ｎｏ）は、ステップＳ６１２へ移行する。一方、賞球個数の記憶が０になった場合（ステップＳ６１０：Ｙｅｓ）は、賞球払い出しが完了したので、モードを賞球払い出し待機中に切り替え（ステップＳ６１１）、その後、ステップＳ６１２へ移行する。
【００７９】
ステップＳ６１２において、モードが賞球払い出し中か否かを判断する（ステップＳ６１２）。ここで、モードが賞球払い出し中である場合（ステップＳ６１２：Ｙｅｓ）は、払い出しモータ（払出部２９１）を駆動に設定した（ステップＳ６１３）後、ステップＳ６０３へ戻る。一方、モードが賞球払い出し中でない、すなわち賞球払い出し待機中である場合（ステップＳ６１２：Ｎｏ）は、払い出しモータ（払出部２９１）を停止に設定した（ステップＳ６１４）後、ステップＳ６０３へ戻る。そして以後、ステップＳ６０３〜Ｓ６１４を繰り返し実行する。
【００８０】
上述したステップＳ６０３〜Ｓ６１４のいずれかのステップにおいては、主制御部（主制御基板）２０１に設けられた所定の記憶領域３１０にのみ賞球個数を記憶するようにしたが、さらに賞球制御部（払出制御基板）２０３に所定の記憶領域（不揮発性のメモリによって構成されている。図示を省略）を確保し、この所定の記憶領域に賞球個数を記憶するようにしてもよい。
【００８１】
ただし、賞球制御部（払出制御基板）２０３に確保された所定の記憶領域には、たとえば払出制御基板２０３から主制御部２０１にエラー中信号を出力した直後に、（入れ替わりで）主制御部２０１から受信した払出コマンドに対応する賞球個数のみを記憶する。すなわち、賞球制御部（払出制御基板）２０３においてエラー中信号を出力した場合であっても、当該エラー中信号が主制御部（主制御基板）２０１によって受信される前に、払出コマンドを受信した場合には、当該払出コマンドに基づく賞球個数を記憶する。
【００８２】
そして、賞球制御部（払出制御基板）２０３に確保された所定の記憶領域に賞球個数が記憶された場合、エラー解除後に、記憶された賞球個数の賞球を払い出す。これによって、エラー中信号を出力した直後に、主制御部（主制御基板）２０１から出力された払出コマンドを受信した場合にも、必要な賞球個数の払い出しをおこなうことができる。
【００８３】
以上説明したように、賞球に関する情報をバックアップするに際し、賞球個数に関する情報を主制御部（主制御基板）２０１のみで記憶するので、賞球制御部（払出制御基板）２０３にバックアップ機能を設ける必要がない。その分、バックアップの制御構成がより簡略化され、より効率的かつ確実なバックアップを実現することができる。また、各入賞口ごとの賞球個数に関する情報を主制御基板で管理するので、払い出しの優先順位を遊技台の種類ごと容易に設定することができる。
【００８４】
なお、本実施の形態で説明した遊技機の主制御基板の制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムを前記演出基板などのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８５】
以上のように、本発明にかかる主制御基板、遊技機およびコンピュータプログラムは、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、遊技機の賞球に関する情報のバックアップ機能を備えた遊技機、当該遊技機に設けられる主制御基板および当該主制御基板に実行させるコンピュータプログラムに適している。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】主制御部（主制御基板）の処理手順を示すフローチャート（その１）である。
【図５】主制御部（主制御基板）の処理手順を示すフローチャート（その２）である。
【図６】賞球制御部（払出制御基板）の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８７】
２０１  主制御部（主制御基板）
２０３  賞球制御部（払出制御基板）
２９１  払出部
２２１  始動入賞口検出部
２２２  ゲート検出部
２２３  普通入賞口検出部
２２４  大入賞口検出部
３０１  入賞信号受信部
３０２  賞球個数信号生成部
３０３  賞球個数信号記憶部
３０４  賞球個数信号送信部
３０５  賞球個数信号消去部
３０６  受信可能信号受信部
３０７  賞球個数信号読出部
３１０  所定の記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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