(57)【要約】【課題】不正行為のおそれがある遊技機を効率的かつ効果的に発見することができ、あるいは不正行為の抑制効果の向上を図ること。【解決手段】遊技機であって、大入賞口扉、大入賞口扉を開閉駆動する駆動手段、大入賞口扉の開閉にともなって移動する磁石、および、大入賞口扉が開いた状態において、磁石の磁気を検出し、検出信号を出力する大入賞口開閉スイッチを備えた大入賞口ユニットと、主制御部２０１から出力される大入賞口を開ける開口信号を受信する開口信号受信部８２１、磁気検出部８１０から出力される磁気検出信号を受信する磁気検出信号受信部８２０、および、開口信号受信部８２１が開口信号を受信していない状態で、磁気検出信号受信部８２０が磁気検出信号を受信している場合に、盤面異常を告知する盤面異常信号を出力する異常告知信号出力部８２３を備えた演出制御部２０２と、を備えたことを特徴とする。【選択図】図８
2008253573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
蓋部材と、
蓋部材を開閉駆動する駆動手段と、
蓋部材の開閉にともなって移動する磁石部材と、
前記蓋部材が開いた状態において、前記磁石部材の磁気を検出し、検出信号を出力する磁気検出手段と、
を備えたことを特徴とする大入賞口ユニット。
【請求項２】
前記磁石部材は、前記蓋部材に一体に形成された突起部分に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の大入賞口ユニット。
【請求項３】
主制御基板と、演出制御基板と、大入賞口ユニットと、を備えた遊技機であって、
前記大入賞口ユニットが、
蓋部材と、
蓋部材を開閉駆動する駆動手段と、
蓋部材の開閉にともなって移動する磁石部材と、
前記蓋部材が開いた状態において、前記磁石部材の磁気を検出し、検出信号を出力する磁気検出手段と、
を備え、
前記演出制御基板が、
前記主制御基板から出力される大入賞口を開ける開口信号を受信する開口信号受信手段と、
前記磁気検出手段から出力される磁気検出信号を受信する磁気検出信号受信手段と、
前記開口信号受信手段が前記開口信号を受信していない状態で、磁気検出信号受信手段が前記磁気検出信号を受信している場合に、盤面異常を告知する盤面異常信号を出力する異常告知信号出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
主制御基板と、演出制御基板と、大入賞口ユニットと、を備えた遊技機であって、
前記大入賞口ユニットが、
蓋部材と、
蓋部材を開閉駆動する駆動手段と、
蓋部材の開閉にともなって移動する磁石部材と、
前記蓋部材が開いた状態において、前記磁石部材の磁気を検出し、検出信号を出力する磁気検出手段と、を備え、
前記演出制御基板が、
前記主制御基板から出力される、大入賞口を開ける開口信号を受信する開口信号受信手段と、
前記磁気検出手段から出力される磁気検出信号を受信する磁気検出信号受信手段と、
前記開口信号受信手段が開口信号を受信している状態で、磁気検出信号受信手段が前記磁気検出信号を受信していない場合に、盤面異常を告知する盤面異常信号を出力する異常告知信号出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
主制御基板と、演出制御基板と、大入賞口ユニットと、を備えた遊技機であって、
前記大入賞口ユニットが、
蓋部材と、
蓋部材を開閉駆動する駆動手段と、
蓋部材の開閉にともなって移動する磁石部材と、
前記蓋部材が開いた状態において、前記磁石部材の磁気を検出し、検出信号を出力する磁気検出手段と、を備え、
前記演出制御基板が、
前記主制御基板から出力される、前記大入賞口ユニットに入賞があった旨の入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、
前記磁気検出手段から出力される磁気検出信号を受信する磁気検出信号受信手段と、
前記磁気検出信号受信手段が前記磁気検出信号を受信していない状態で、前記入賞信号受信手段が前記入賞信号を受信している場合に、盤面異常を告知する盤面異常信号を出力する異常告知信号出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
主制御基板と、演出制御基板と、大入賞口ユニットと、を備えた遊技機であって、
前記大入賞口ユニットが、
蓋部材と、
蓋部材を開閉駆動する駆動手段と、
蓋部材の開閉にともなって移動する磁石部材と、
前記蓋部材が開いた状態において、前記磁石部材の磁気を検出し、検出信号を出力する磁気検出手段と、を備え、
前記演出制御基板が、
前記主制御基板から出力される、前記大入賞口を開ける開口信号を受信する開口信号受信手段と、
前記主制御基板から出力される、前記大入賞口ユニットに入賞があった旨の入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、
前記磁気検出手段から出力される磁気検出信号を受信する磁気検出信号受信手段と、
前記開口信号受信手段が開口信号を受信している状態かつ前記磁気検出信号受信手段が前記磁気検出信号を受信している状態以外で、前記入賞信号受信手段が入賞信号を受信している場合に、盤面異常を告知する盤面異常信号を出力する異常告知信号出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、特定の始動入賞口に遊技球が入った場合に開かれる大入賞口ユニットおよびその大入賞口ユニットを備えるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機にあっては、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が所定時間だけ所定回数にわたって開き、大当たり遊技ができる。
【０００３】
そして、従来から、この大入賞口を対象として、大当たりではないにも拘わらず、遊技の進行とは無関係に大入賞口を開け、大入賞口に遊技球を入賞させて、不正に賞球を得るという不正行為が多発している。
【０００４】
具体的には、遊技盤を覆うガラス枠の外側から磁石を用いて蓋部材を引きつけて大入賞口を開ける不正行為がおこなわれており、このような不正行為を防止するために、遊技盤に設けられた入賞口の入口を開閉する開閉蓋に磁性体を設け、開閉蓋を通常時は遊技盤に収納保持して入賞口を開放状態に維持するとともに、遊技盤の前部外方から不正磁石操作があった際には、開閉蓋が不正磁石で吸引されて遊技盤の前面に突出することで入賞口の入口を閉止するようにした先行技術が開示されている（たとえば、下記特許文献１を参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特願２００４−２６３２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の技術では、上述のように磁石でおこなう以外の方法で不正行為をした場合は依然として大入賞口を対象とした不正行為を防止することができないという問題点があった。
【０００７】
大入賞口の開閉は、主制御基板からの信号に基づいてソレノイドなどの駆動手段を用いておこなわれる。大入賞口は、遊技の公平性を担保するためには、迅速かつ確実に開くとともに、迅速かつ確実に閉じなければならないことから、たとえば、大入賞口を閉じる蓋部材とソレノイドの駆動軸とを連結し、ソレノイドに電流を流すことにより所定方向へ移動する駆動軸を介して蓋部材を移動させることによって、大入賞口が開く機構となっている。
【０００８】
このようなソレノイドを用いて大入賞口が開く機構では、ソレノイドへの通電を止めるだけでは大入賞口を安定して確実に閉じておくことが難しいため、バネなどの弾性部材を用いてソレノイドの駆動軸を通電前の位置へ移動させて蓋部材を移動させることにより、大入賞口が閉じる機構となっている。
【０００９】
上記の閉じる機構では、大入賞口が閉じている状態ではソレノイドには電流が流れておらず、蓋部材は弾性部材の弾性力によって付勢されているだけである。このために、遊技機の外部から挿入した針金やピアノ線などを蓋部材に引っかけて大入賞口を開けたり、ガラス枠をこじ開けて指などを直接蓋部材に引っかけて大入賞口を開けたりして、容易に蓋部材が開かれてしまうことになってしまうという問題点があった。
【００１０】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、不正に大入賞口が開けられたことを遊技機の周囲の顧客および店舗を巡回する店員に知らしめ、不正行為のおそれがある遊技機を効率的かつ効果的に発見することができ、あるいは不正行為の抑制効果の向上を図ることができる大入賞口ユニットおよび遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明にかかる大入賞口ユニットは、蓋部材と、蓋部材を開閉駆動する駆動手段と、蓋部材の開閉にともなって移動する磁石部材と、前記蓋部材が開いた状態において、前記磁石部材の磁気を検出し、検出信号を出力する磁気検出手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項２の発明にかかる大入賞口ユニットは、請求項１に記載の発明において、前記磁石部材は、前記蓋部材に一体に形成された突起部分に設けられていることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項３の発明にかかる遊技機は、主制御基板と、演出制御基板と、大入賞口ユニットと、を備えた遊技機であって、前記大入賞口ユニットが、蓋部材と、蓋部材を開閉駆動する駆動手段と、蓋部材の開閉にともなって移動する磁石部材と、前記蓋部材が開いた状態において、前記磁石部材の磁気を検出し、検出信号を出力する磁気検出手段と、を備え、前記演出制御基板が、前記主制御基板から出力される大入賞口を開ける開口信号を受信する開口信号受信手段と、前記磁気検出手段から出力される磁気検出信号を受信する磁気検出信号受信手段と、前記開口信号受信手段が前記開口信号を受信していない状態で、磁気検出信号受信手段が前記磁気検出信号を受信している場合に、盤面異常を告知する盤面異常信号を出力する異常告知信号出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項４の発明にかかる遊技機は、主制御基板と、演出制御基板と、大入賞口ユニットと、を備えた遊技機であって、前記大入賞口ユニットが、蓋部材と、蓋部材を開閉駆動する駆動手段と、蓋部材の開閉にともなって移動する磁石部材と、前記蓋部材が開いた状態において、前記磁石部材の磁気を検出し、検出信号を出力する磁気検出手段と、を備え、前記演出制御基板が、前記主制御基板から出力される、大入賞口を開ける開口信号を受信する開口信号受信手段と、前記磁気検出手段から出力される磁気検出信号を受信する磁気検出信号受信手段と、前記開口信号受信手段が開口信号を受信している状態で、磁気検出信号受信手段が前記磁気検出信号を受信していない場合に、盤面異常を告知する盤面異常信号を出力する異常告知信号出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項５の発明にかかる遊技機は、主制御基板と、演出制御基板と、大入賞口ユニットと、を備えた遊技機であって、前記大入賞口ユニットが、蓋部材と、蓋部材を開閉駆動する駆動手段と、蓋部材の開閉にともなって移動する磁石部材と、前記蓋部材が開いた状態において、前記磁石部材の磁気を検出し、検出信号を出力する磁気検出手段と、を備え、前記演出制御基板が、前記主制御基板から出力される、前記大入賞口ユニットに入賞があった旨の入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、前記磁気検出手段から出力される磁気検出信号を受信する磁気検出信号受信手段と、前記磁気検出信号受信手段が前記磁気検出信号を受信していない状態で、前記入賞信号受信手段が前記入賞信号を受信している場合に、盤面異常を告知する盤面異常信号を出力する異常告知信号出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項６の発明にかかる遊技機は、主制御基板と、演出制御基板と、大入賞口ユニットと、を備えた遊技機であって、前記大入賞口ユニットが、蓋部材と、蓋部材を開閉駆動する駆動手段と、蓋部材の開閉にともなって移動する磁石部材と、前記蓋部材が開いた状態において、前記磁石部材の磁気を検出し、検出信号を出力する磁気検出手段と、を備え、前記演出制御基板が、前記主制御基板から出力される、前記大入賞口を開ける開口信号を受信する開口信号受信手段と、前記主制御基板から出力される、前記大入賞口ユニットに入賞があった旨の入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、前記磁気検出手段から出力される磁気検出信号を受信する磁気検出信号受信手段と、前記開口信号受信手段が開口信号を受信している状態かつ前記磁気検出信号受信手段が前記磁気検出信号を受信している状態以外で、前記入賞信号受信手段が入賞信号を受信している場合に、盤面異常を告知する盤面異常信号を出力する異常告知信号出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１７】
上記構成によれば、大入賞口ユニットにおける蓋部材の開閉状態を外部に通知することができる。そして、大入賞口ユニットを備える遊技機においては、大入賞口が正常に動作していることを確認するとともに、遊技機に対する不正行為が疑われる動作をしている場合にはその旨を遊技機の外部に告知することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明にかかる大入賞口ユニットおよび遊技機によれば、大入賞口ユニットにおける蓋部材の開閉状態を外部に通知し、大入賞口が正常に動作していることを確認するとともに、遊技機に対する不正行為が疑われる動作を検出した場合にはその旨を遊技機の周囲の顧客および店舗を巡回する店員に知らしめることによって、不正行為のおそれがある遊技機を効率的かつ効果的に発見することができ、あるいは不正行為の抑制効果の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる大入賞口ユニットおよび遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２０】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００２１】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、表示部１０４が配置されている。表示部１０４としては、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。表示部１０４の左側には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。
【００２２】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２３】
上述した表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００２４】
大入賞口１０９は、大当たり状態以外には、大入賞口扉（蓋部材）１０９ａによって閉塞されている。詳細は後述するが、大入賞口１０９および大入賞口扉１０９ａは、大入賞口１０９の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチなどとともに大入賞口ユニット（たとえば図４−１を参照）を構成する。
【００２５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２６】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部１１１（ランプユニット）が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられたモータ（図２において符号２７２を参照）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２７】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられたモータ（図２において符号２７２を参照）によって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
【００２８】
演出ライト部１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部１１１全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００２９】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００３０】
また、光の照射方向は、たとえば、遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００３１】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３２】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００３３】
操作ハンドル１１３の内部には、発光部（図２における符号２６３を参照）が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のＬＥＤ（図２における符号２７３を参照）を備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にＬＥＤに通電し、ＬＥＤを発光させる。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
【００３４】
発光部は、ＬＥＤが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータ（図２における符号２７４を参照）と、を備えている。発光部は、反射部材を用いてＬＥＤからの発光光を多方向に反射させることにより、発光部を発光させることによる演出効果を増大させることができる。
【００３５】
このように、発光部を発光させ、発光部における発光を目立たせることにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。そして、遊技者の注目度を高めることにより、大当たり状態となった遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００３６】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）は、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５，１１６が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物１１５，１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５，１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物１１５，１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
【００３７】
演出役物１１５は、ソレノイド（図２における符号２７５を参照）によって駆動され、演出役物１１６は、モータ（図２における符号２７６を参照）によって駆動される。同様の演出役物１１５，１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５，１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
【００３８】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３９】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。チャンスボタン１１７および十字キー１１８によって、操作部（図３における符号３００を参照）が構成されている。加えて、枠部材１１０には、音声を出力するスピーカ（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００４０】
（制御部の内部構成）
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００４１】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。主制御部２０１は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。
【００４２】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００４３】
演出制御部２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。図示を省略するが、演出制御部２０２の入力側には、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ＥＮＴＥＲ」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部２２０に代えて、あるいは加えて設けてもよい。
【００４４】
上記の検出部２２０〜２２４としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。チャンスボタン検出部２２０による検出結果は、演出制御部２０２に入力される。始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００４５】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、上記の大入賞口１０９の開閉を制御する。主制御部２０１は、始動入賞口１０５への入賞に応じて生成した乱数に基づいて所定の確率で発生する大当たり時に、大入賞口開閉部２３１に対して大入賞口開放信号を出力する。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時（主制御部２０１から出力された大入賞口開放信号を受信した場合）に大入賞口１０９を一定期間開放する機能を実現し、後述する大入賞口ソレノイド（たとえば図４−１における符号４０２を参照）などを用いて構成される。
【００４６】
演出制御部２０２は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４等を備えて構成される。
【００４７】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部１０４に重畳
表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００４８】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。
【００４９】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部２０２の出力側には、上述した図柄表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１と、第１ライト制御部２５２と、第２ライト制御部２５３と、役物制御部２５４と、音声制御部２５５と、が接続されている。
【００５０】
演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等をおこなうデータを出力する。
【００５１】
演出制御部２０２は、第１ライト制御部２５２に対しては、上記演出ライト部１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等をおこなうデータ、および、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータ２７２に対する駆動制御等をおこなうデータを出力する。
【００５２】
演出制御部２０２は、第２ライト制御部２５３に対しては、上記発光部２６３における複数のＬＥＤ２７３に対する点灯制御等をおこなうデータ（ＬＥＤ点灯制御データ）、および、反射部材を回転させるモータ２７４に対する駆動制御等をおこなうデータ（モータ駆動制御データ）を出力する。
【００５３】
演出制御部２０２は、役物制御部２５４に対しては、上記役物１１５を動作させるソレノイド２７５に対する駆動制御等をおこなうデータ、および、役物１１６を動作させるモータ２７６に対する駆動制御等をおこなうデータを出力する。
【００５４】
演出制御部２０２は、音声制御部２５５に対しては、スピーカ２７７から音声を出力させるために、当該スピーカ２７７が備えるコイルなどに通電する図示しない通電機構に対する駆動制御等をおこなうデータ（音声出力制御データ）を出力する。
【００５５】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
【００５６】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００５７】
賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５８】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００５９】
（操作部の構成）
図３は、操作部の構成を示す説明図である。図３において、操作部３００は、チャンスボタン（図３においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１１７と十字キー１１８とを備えている。本実施の形態の遊技機におけるチャンスボタン１１７は、凸状ボタンによって実現されている。
【００６０】
チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー１１８は、図柄表示部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５と、を備えている。
【００６１】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００６２】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、図柄表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００６３】
演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、図柄表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ２６２やライト１１２，２７３の点灯状態を変更したり、モータ２７６，２７４を駆動するなどの演出をおこなう。
【００６４】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、たとえば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００６５】
（大入賞口ユニットの構成）
つぎに、大入賞口ユニットの構成について説明する。図４−１、図４−２、図５−１および図５−２は、大入賞口ユニットを示す説明図である。図４−１は、大入賞口１０９が閉じている状態の大入賞口ユニットを示す正面図であり、図４−２は、大入賞口１０９が閉じている状態の大入賞口ユニットを示す上面図である。図５−１は、大入賞口１０９が開いている状態の大入賞口ユニットを示す正面図であり、図５−２は、大入賞口１０９が開いている状態の大入賞口ユニットを示す上面図である。
【００６６】
図４−１、図４−２、図５−１および図５−２において、大入賞口ユニット（アタッカー）４００は、大入賞口１０９を形成する本体４０１と、大入賞口扉１０９ａと、大入賞口ソレノイド４０２と、左カウントスイッチ４０３と、右カウントスイッチ４０４と、大入賞口開閉スイッチ４０５と、大入賞口開閉スイッチ基板４０６と、大入賞口装飾ランプ４０７と、大入賞口電飾基板４０８と、を備えている。
【００６７】
本体４０１は、大入賞口１０９が開口する面を一面とする略直方体形状を有しており、大入賞口扉１０９ａは当該一面に設けられている。大入賞口扉１０９ａは、大入賞口１０９の下側に位置する軸を中心として回動自在に設けられている。大入賞口扉１０９ａは、回転することによって、大入賞口１０９を閉塞する位置または大入賞口１０９を開放する位置に選択的に位置付けられる。
【００６８】
大入賞口扉１０９ａは、クランクやスライダー（いずれも図６−１、図６−２を参照）を介して、大入賞口ソレノイド４０２が連結されている。大入賞口ソレノイド４０２は、通電の有無に応じて、大入賞口１０９を閉塞する位置または大入賞口１０９を開放する位置のいずれかに、大入賞口扉１０９ａを選択的に位置付ける。本実施の形態においては、大入賞口ソレノイド４０２によって駆動手段を実現することができる。大入賞口扉１０９ａを大入賞口ソレノイド４０２によって移動させることにより、大入賞口１０９を迅速かつ確実に開くとともに、大入賞口１０９を迅速かつ確実に閉じることができる。
【００６９】
詳細は後述するが、大入賞口ソレノイド４０２は、大入賞口ソレノイド４０２の本体（図６−１および図６−２における符号６０４を参照）に対して出没自在な鉄心を備えている。鉄心は、大入賞口ソレノイド４０２に通電されている状態において、本体内に引き込まれる。
【００７０】
本体４０１の内部には、大入賞口１０９に連通する球経路４０９，４１０が設けられている。球経路４０９，４１０は、大入賞口１０９に連通しており、遊技盤１０１の正面に向かって左右両側に設けられている。球経路４０９，４１０は、大入賞口扉１０９ａが大入賞口１０９を開放する位置に位置付けられた場合に外部に連通される。遊技領域に発射された遊技球は、大入賞口１０９が開放されている場合に、大入賞口１０９を介して球経路に入り込むことが可能になる。
【００７１】
左カウントスイッチ４０３および右カウントスイッチ４０４は、上記の大入賞口検出部２２４の一部を構成する。左カウントスイッチ４０３は、遊技盤１０１に向かって左側の球経路４０９に設けられている。右カウントスイッチ４０４は、遊技盤１０１に向かって右側の球経路４１０に設けられている。左カウントスイッチ４０３および右カウントスイッチ４０４は、それぞれ、左右いずれかの球経路４０９または４１０に入り込んだ遊技球を検出し、検出された遊技球の数をカウントする。
【００７２】
大入賞口開閉スイッチ４０５は、大入賞口扉１０９ａの位置、すなわち大入賞口１０９の開閉状態に応じて出力が変化する。詳細は後述するが、大入賞口扉１０９ａには、磁石が設けられている（図６−１および図６−２における符号６０８ａを参照）。磁石は、大入賞口扉１０９ａが大入賞口１０９を開放する位置に位置付けられている場合に、大入賞口開閉スイッチ４０５にもっとも接近する位置に設けられている。これにより、大入賞口開閉スイッチ４０５は、大入賞口１０９の開閉状態に応じて出力が変化する。本実施の形態においては、大入賞口開閉スイッチ４０５によって磁気検出手段を実現することができる。
【００７３】
大入賞口開閉スイッチ４０５は、大入賞口開閉スイッチ基板４０６に対してＯＮ信号を出力する。大入賞口開閉スイッチ基板４０６は、大入賞口開閉スイッチ４０５から出力変化に応じて大入賞口１０９が開放されているか否かを検出し、大入賞口１０９が開放されている場合にＯＮ信号を出力する。
【００７４】
大入賞口装飾ランプ４０７は、大入賞口電飾基板４０８によって制御されて点灯または点滅する。大入賞口装飾ランプ４０７は、たとえば、ＬＥＤなどによって実現することができる。大入賞口電飾基板４０８は、たとえば大当たり時におこなわれる所定の演出動作に際して、大入賞口装飾ランプ４０７を点灯あるいは点滅させる。
【００７５】
（大入賞口扉１０９ａの開閉機構）
図６−１および図６−２は、大入賞口扉１０９ａの開閉機構を示す説明図である。図６−１および図６−２には、大入賞口扉１０９ａの開閉にかかる各部の斜視図が示されている。図６−１は大入賞口１０９が閉じている状態を示し、図６−２は大入賞口１０９が開いている状態を示している。
【００７６】
図６−１および図６−２において、大入賞口扉１０９ａは、クランク６０１およびスライダー６０２を介して、大入賞口ソレノイド４０２に連結されている。クランク６０１は、大入賞口ソレノイド４０２が備える鉄心（図示を省略する）の軸芯方向に直交する方向を軸芯方向とする回動軸６０３を備えている。回動軸６０３は、位置が固定されている。クランク６０１は、回動軸６０３を中心として回動自在に設けられている。また、クランク６０１は、回動軸６０３を中心として回動自在とされている。
【００７７】
スライダー６０２は、鉄心の軸芯方向を長手方向とし、回動軸６０３が挿入されるスリット６０４を備えている。スライダー６０２は、回動軸６０３をスリット６０４に挿入することによってクランク６０１と連結されている。また、スライダー６０２は、大入賞口ソレノイド４０２が備える上記の鉄心に転結されており、大入賞口ソレノイド４０２への通電の有無にともなう鉄心の変位に応じて、鉄心の軸芯方向にスライド自在とされている。上記のクランク６０１は、スライダー６０２のスライドに際して、スライダー６０２のスライド方向に応じた方向に回動する。
【００７８】
大入賞口ソレノイド４０２は、大入賞口ソレノイド４０２の本体６０５から離間する方向に鉄心を付勢するバネ６０６を備えている。鉄心は、大入賞口ソレノイド４０２への通電がおこなわれていない状態では、バネ６０６によって付勢されて、本体６０５から離間する位置に位置付けられる。
【００７９】
大入賞口扉１０９ａは、大入賞口１０９の下部に設けられた支軸６０７を介して、遊技盤１０１に取り付けられている。大入賞口扉１０９ａは、支軸６０７を中心として、大入賞口１０９を開く位置と大入賞口１０９を閉じる位置との間で回動自在とされている。大入賞口扉１０９ａは、大入賞口ソレノイド４０２への通電がおこなわれていない状態では、大入賞口１０９を閉じる位置に位置付けられる。上記の大入賞口開閉部２３１は、大入賞口ソレノイド４０２を駆動制御する。
【００８０】
大入賞口１０９が閉じている状態において、大入賞口ソレノイド４０２への通電がおこなわれると、鉄心は、本体６０５内に引き込まれる方向へ移動する。スライダー６０２は、鉄心の移動にともなって本体６０５側（図６−２における矢印Ａ方向）へスライドする。クランク６０１は、スライダー６０２が本体６０５側へスライドすると、回動軸６０３を中心として図６−２における矢印Ｂ方向に回転する。大入賞口扉１０９ａは、クランク６０１の回転にともなって、支軸６０７を中心として図６−２における矢印Ｃ方向に回転する。大入賞口１０９は、このような一連の動作によって開くことができる。
【００８１】
また、大入賞口１０９が開いている状態において、大入賞口ソレノイド４０２への通電が解除されると、鉄心は、バネ６０６によって付勢されて本体６０５から離反する方向へ移動する。スライダー６０２は、鉄心の移動にともなって本体６０５から離反する方向へスライドする。
【００８２】
クランク６０１は、スライダー６０２が本体６０５から離反する方向へスライドすると、回動軸６０３を中心として図６−２における矢印Ａとは逆方向に回転する。大入賞口扉１０９ａは、クランク６０１の回転にともなって、支軸６０７を中心として図６−２における矢印Ｂとは逆方向に回転する。大入賞口１０９は、このような一連の動作によって閉じることができる。
【００８３】
大入賞口扉１０９ａにおいて、クランク６０１が設けられている側と反対側の端部には、磁石支持アーム６０８が設けられている。磁石支持アーム６０８は、大入賞口扉１０９ａから遊技盤１０１の背面側に突出している。本実施の形態においては、磁石支持アーム６０８によって、蓋部材に一体に形成された突起部分が実現されている。
【００８４】
磁石支持アーム６０８において、大入賞口扉１０９ａから離間する側の端部には、磁石６０８ａが設けられている。磁石支持アーム６０８は、上記の大入賞口扉１０９ａの開閉動作にともなって、磁石６０８ａが大入賞口開閉スイッチ４０５から離間する位置と大入賞口開閉スイッチ４０５に接近する位置との間を移動する。本実施の形態においては、磁石支持アーム６０８および磁石６０８ａによって、磁石部材を実現することができる。
【００８５】
本実施の形態においては、磁石６０８ａが磁石支持アーム６０８と略一体とされているため、磁石６０８ａが脱落したり磁石６０８ａの位置が良好な検出位置からずれたりする可能性を低くすることができる。これによって、大入賞口扉１０９ａの位置を正確に検出し、大入賞口１０９の開閉状態を正確に検出することができる。
【００８６】
（大入賞口ユニット４００の動作）
図７−１、図７−２および図７−３は、大入賞口ユニット４００の動作を示す説明図である。図７−１は、球経路の位置を示す説明図である。図７−２は図７−１におけるＡ−Ａ断面図であり、図７−３は図７−１におけるＢ−Ｂ断面図である。図７−１において、大入賞口ユニット４００は、上述した２つの球経路４０９，４１０を備えている。以下、適宜、球経路４０９を左球経路４０９とし、球経路４１０を右球経路４１０として説明する。
【００８７】
上述したように、左カウントスイッチ４０３は、左球経路４０９に設けられている。左カウントスイッチ４０３は、近接センサであり、金属を成形して形成された遊技球が左球経路４０９を通過することにより出力が変化する。左カウントスイッチ４０３の出力変化によって、左球経路４０９を通過した遊技球の数をカウントすることができる。
【００８８】
また、上述したように、右カウントスイッチ４０４は、右球経路４１０に設けられている。右カウントスイッチ４０４は、近接センサであり、金属を成形して形成された遊技球が右球経路４１０を通過することにより出力が変化する。右カウントスイッチ４０４の出力変化によって、右球経路４１０を通過した遊技球の数をカウントすることができる。
【００８９】
（大入賞口ユニット４００の動作に関わる各部の機能的構成）
図８は、大入賞口ユニット４００の動作に関わる各部の機能的構成を示すブロック図である。図８において、大入賞口ユニット４００は、磁気検出部８１０を備えている。演出制御部（演出制御基板）２０２は、磁気検出信号受信部８２０、開口信号受信部８２１、入賞信号受信部８２２および異常告知信号出力部８２３を備えている。
【００９０】
磁気検出部８１０は、所定量以上の磁気を検出した場合に、磁気検出信号受信部８２０に対して、磁気検出信号を出力する。本実施の形態において、磁気検出部８１０は、大入賞口開閉スイッチ４０５および大入賞口開閉スイッチ基板４０６によって実現することができる。
【００９１】
磁気検出信号受信部８２０は、磁気検出部８１０から出力された磁気検出信号を受信する。開口信号受信部８２１は、主制御部２０１から出力される、大入賞口１０９を開ける開口信号を受信する。入賞信号受信部８２２は、主制御部２０１から出力される、入賞信号を受信する。入賞信号受信部８２２は、主制御部（主制御基板）２０１から出力される、大入賞口１０９に入賞があった旨の入賞信号を受信する。
【００９２】
異常告知信号出力部８２３は、磁気検出信号受信部８２０、開口信号受信部８２１および入賞信号受信部８２２において受信される各信号の受信の有無に基づいて、盤面異常信号を生成し、生成された盤面異常信号を、ランプ制御部２５１、第１ライト制御部２５２、第２ライト制御部２５３および音声制御部２５５に出力する。
【００９３】
盤面異常信号とは、遊技盤１０１の盤面異常を告知するために、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２、演出ライト部１１１における複数のライト１１２および発光部２６３における複数のＬＥＤ２７３を点灯または点滅させる制御用の信号である。盤面異常信号は、通常の遊技中に、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２、演出ライト部１１１における複数のライト１１２および発光部２６３における複数のＬＥＤ２７３を点灯または点滅させる制御用の信号とは異なる信号である。
【００９４】
また、盤面異常信号とは、遊技盤１０１の盤面異常を告知するために、演出ライト部１１１における複数のライト１１２や発光部２６３における反射部材を回転させたり、スピーカ２７７から音声を出力させるための通電をおこなう制御用の信号である。盤面異常信号は、通常の遊技中に、演出ライト部１１１における複数のライト１１２や発光部２６３における反射部材を回転させたり、スピーカ２７７から音声を出力させるための通電をおこなう制御用の信号とは異なる信号である。
【００９５】
音声制御部２５５は、異常告知信号出力部８２３から出力された盤面異常信号にしたがって、遊技機に設定されている音量とは無関係に、異常告知用に設定された音量で音声を出力するようにスピーカ２７７を制御する。異常告知用に設定された音量とは、たとえば、遊技機から出力可能な最大音量である。最大音量を出力することにより、音声出力元となる遊技機を目立たせることができる。
【００９６】
盤面異常とは、遊技盤１０１に対する不正がおこなわれた場合に遊技盤１０１およびその周囲に生じる、通常の遊技状態とは異なる状態である。盤面異常は、たとえば、遊技盤１０１を正面から覆うガラス蓋が、店員などに無断で開けられている場合に検出される。異常告知信号出力部８２３は、検出された盤面異常の種類に応じて異なる盤面異常信号を出力するようにしてもよい。
【００９７】
異常告知信号出力部８２３は、開口信号受信部８２１が開口信号を受信していない状態で、磁気検出信号受信部８２０が磁気検出信号を受信している場合に、盤面異常信号を出力する。これによって、大入賞口扉１０９ａを不正に開けることを目的として、大入賞口１０９に外部から磁石が近づけられているなどの不正がおこなわれていることを、遊技機の周囲の顧客および店舗を巡回する店員に知らしめ、不正行為のおそれがある遊技機を効率的かつ効果的に発見したり、不正行為の抑制効果の向上を図ったりすることができる。
【００９８】
異常告知信号出力部８２３は、開口信号受信部８２１が開口信号を受信している状態で、磁気検出信号受信部８２０が磁気検出信号を受信していない場合に、盤面異常信号を出力する。これによって、大入賞口ソレノイド４０２の故障などによって、主制御部２０１から開口信号が出力されたにも拘わらず、大入賞口扉１０９ａが開いていないことが分かる。また、これによって、磁石支持アーム６０８がおれるなどして破損したり、磁石６０８ａが取り除かれたり、大入賞口開閉スイッチ４０５が故障していたり、など遊技機において何らかの異常が発生していることが分かる。
【００９９】
異常告知信号出力部８２３は、磁気検出信号受信部８２０が磁気検出信号を受信していない状態で、入賞信号受信部８２２が入賞信号を受信している場合に、盤面異常信号を出力する。これによって、実際には遊技球が入賞していないにも拘わらず、たとえば電波などを用いて不正に入賞信号が出力されていることが分かる。
【０１００】
異常告知信号出力部８２３は、開口信号受信部８２１が開口信号を受信している状態かつ磁気検出信号受信部８２０が磁気検出信号を受信している状態以外で、入賞信号受信部８２２が入賞信号を受信している場合に、盤面異常信号を出力する。これによって、開口信号受信部８２１および磁気検出信号受信部８２０が、正常な遊技状態で入賞があった場合に受信する信号を受信していないにも拘わらず入賞信号受信部８２２が入賞信号を受信している場合には、すぐに異常であると判断することができる。
【０１０１】
（異常検出の処理手順）
つぎに、遊技機における異常検出の処理手順の内容についてフローチャートを用いて説明する。図９−１〜図９−３は、それぞれ異常検出の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０２】
図９−１のフローチャートにおいて、まず、大入賞口開放信号があったか否かを判断する（ステップＳ９１０）。上記のように、大入賞口開放信号は大当たり時に主制御部２０１から出力されるため、大入賞開放信号があった場合には、つづいて大入賞口開閉部２３１によって大入賞口１０９を開放する制御がおこなわれるものと判断することができる。
【０１０３】
ステップＳ９１０において、大入賞口開放信号があった場合（ステップＳ９１０：Ｙｅｓ）は、つづいて磁気検出信号があったか否かを判断する（ステップＳ９１１）。ここで、磁気検出信号は、大入賞口扉１０９ａが開き、大入賞口開閉スイッチ４０５の出力が変化した場合に発生する。
【０１０４】
このため、大入賞口開放信号があったにも拘わらず磁気検出信号がないという状況は、磁石支持アーム６０８が破損するなどして大入賞口扉１０９ａが正常に開くことができない、あるいは、ステップＳ９１０：Ｙｅｓにおいて検出された大入賞口開放信号が不正なものであったということが考えられる。
【０１０５】
ステップＳ９１１において、大入賞口開放信号があった状態において、磁気検出信号がない場合（ステップＳ９１１：Ｎｏ）は、異常が発生したと判断して、店員の注意を喚起するために、上述の盤面異常信号を出力する（ステップＳ９１２）。盤面異常信号が出力されると、特異な光や音声を発生させることができる。この特異な光や音声によって、不正行為者による不正行為を抑制することもできる。
【０１０６】
一方、ステップＳ９１０において、大入賞口開放信号がない場合（ステップＳ９１０：Ｎｏ）は、大入賞口扉１０９ａが開くことは通常の遊技状態においてはあり得ない。したがって、大入賞口開放信号がない状態において、磁気検出信号が検出されるという状況は、何らかの力で大入賞口扉１０９ａが開かれたと判断することができる。
【０１０７】
また、磁気検出信号は、遊技盤１０１に外部から磁石が近づけられた場合など、大入賞口開閉スイッチ４０５による検出対象となる範囲内に、所定量以上の磁力が加えられた場合にも発生する。したがって、大入賞口ユニット４００に磁石などが近づけられたとも判断することができる。
【０１０８】
したがって、ステップＳ９１３において、大入賞口開放信号がない状態下における磁気検出信号ありの場合（ステップＳ９１３：Ｙｅｓ）も、異常が発生したと判断して、ステップＳ９１２へ移行する。一方、ステップＳ９１３において、磁気検出信号なしの場合（ステップＳ９１３：Ｎｏ）は、未だ大入賞口扉１０９ａが開かれていないので、入賞球の検出があることは通常の遊技状態においてはあり得ない。
【０１０９】
入賞球の検出は、上記の左カウントスイッチ４０３または右カウントスイッチ４０４の出力変化に基づいて判断される、大入賞口ユニット４００の球経路４０９，４１０における遊技球の通過の有無に応じて判断される。逆に、大入賞口扉１０９ａが開かれていない状態で入賞球の検出があった場合（入賞信号が発生した場合）は、遊技機の外部から不正な電波などが加えられたと判断することができる。
【０１１０】
したがって、ステップＳ９１３において、磁気検出信号なしの場合（ステップＳ９１３：Ｎｏ）に、入賞球の検出ありの場合（ステップＳ９１４：Ｙｅｓ）も、異常が発生したと判断して、ステップＳ９１２へ移行する。一方、ステップＳ９１４において、入賞球の検出がない場合（ステップＳ９１４：Ｎｏ）は、通常の遊技状態であると判断することができるので、異常なしと判断してステップＳ９１０へ戻る。
【０１１１】
通常の遊技状態においては、大入賞口開放信号があると、つづいて大入賞口扉１０９ａを開くため、大入賞口開閉スイッチ４０５の出力が変化して磁気検出信号があると判断することができる。そして、大入賞口扉１０９ａが開かれている状態は、所定数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定時間が経過するまで継続する。
【０１１２】
したがって、ステップＳ９１１において、磁気検出信号があった場合（ステップＳ９１１：Ｙｅｓ）は、所定入賞数の検知または大入賞口１０９を開いてから所定時間が経過するまで待って（ステップＳ９１５：Ｎｏ）、所定入賞数の検知または大入賞口１０９を開いてから所定時間が経過した場合（ステップＳ９１５：Ｙｅｓ）に、大入賞口開閉部２３１に対して、大入賞口閉鎖信号を出力する（ステップＳ９１６）。これによって、大入賞口１０９が閉じることができる。
【０１１３】
ここで、上記と同様に、大入賞口１０９が閉じている状態において、磁気検出信号が検出されるという状況は、何らかの力で大入賞口扉１０９ａが開かれたと判断することができる。したがって、大入賞口閉鎖信号を出力してから、次の大入賞口開放信号があるまでの間に、磁気検出信号が検出されるという状況は、通常の遊技状態においてはありえない。
【０１１４】
したがって、ステップＳ９１７において、大入賞口１０９を閉じてから大入賞口開放信号がない状態下において、磁気検出信号があったと判断した場合（ステップＳ９１７：Ｙｅｓ）も、異常が発生したと判断して、ステップＳ９１２へ移行する。一方、ステップＳ９１７において、大入賞口１０９を閉じてから大入賞口開放信号がない状態下において、磁気検出信号がない場合（ステップＳ９１７：Ｎｏ）は、通常の遊技状態であると判断することができるので、異常なしと判断して再び図９−１の処理をはじめから開始する。
【０１１５】
図９−２のフローチャートにおいて、まず、大入賞口１０９の入賞信号があるまで待つ（ステップＳ９２０：Ｎｏ）。ここで、大入賞口１０９の入賞信号は、上記の左カウントスイッチ４０３または右カウントスイッチ４０４の出力変化に基づいて判断される、大入賞口ユニット４００の球経路４０９，４１０における遊技球の通過の有無に応じて発生する。通常の遊技状態においては、大入賞口扉１０９ａが開かれない状況において入賞信号が発生することはあり得ない。
【０１１６】
ステップＳ９２０において、入賞信号があった場合（ステップＳ９２０：Ｙｅｓ）は、磁気検出信号があったか否かを判断する（ステップＳ９２１）。ここで、入賞信号があったにも拘わらず磁気検出信号がない場合（ステップＳ９２１：Ｎｏ）は、上記の理由から異常が発生したと判断して、上述の盤面異常信号を出力し（ステップＳ９２２）、遊技機から特異な光や音声を発生させる。これにより、店員の注意を喚起するとともに、不正行為者による不正行為を抑制することもできる。
【０１１７】
遊技機においては、大入賞口開放信号に応じて、大入賞口１０９を開くために大入賞口ソレノイド４０２に通電し、大入賞口扉１０９ａを回動させる。そして、大入賞口扉１０９ａの回動にともなって変位する磁石６０８ａが発する磁力が合成できた場合に、磁気検出信号が検出されるため、通常の遊技状態においては、磁気検出信号が検出された場合には、磁気検出信号の検出を可能とするために大入賞口扉１０９ａを開放させるための大入賞口開放信号が、かならず出力される。したがって、ステップＳ９２１において、磁気検出信号ありの場合（ステップＳ９２１：Ｙｅｓ）は、大入賞口開放信号があったか否かを判断する（ステップＳ９２３）。
【０１１８】
ステップＳ９２３において、大入賞口開放信号があった場合（ステップＳ９２３：Ｙｅｓ）は、通常の遊技状態であると判断することができるので、異常なしと判断して再び図９−２の処理をはじめから開始する。一方で、大入賞口開放信号がない場合（ステップＳ９２３：Ｎｏ）は、上記ステップＳ９２１：Ｙｅｓにおいて検出された磁気検出信号は、大入賞口ユニット４００に磁石などが近づけられるなどして不正に加えられたり、何らかの力で大入賞口扉１０９ａが開かれたことによるものと判断することができるので、異常が発生したと判断して、ステップＳ９２２へ移行する。
【０１１９】
図９−３のフローチャートにおいて、まず、磁気検出信号があるまで待つ（ステップＳ９３０：Ｎｏ）。上記のように、通常の遊技状態においては、大入賞口開放信号が出力され、当該大入賞口開放信号に応じて大入賞口１０９が開かれた場合に磁気検出信号が検出される。すなわち、磁気検出信号があるという状況は、大入賞口開放信号が出力されていることを前提条件として発生する。
【０１２０】
したがって、ステップＳ９３０において、磁気検出信号があった場合（ステップＳ９３０：Ｙｅｓ）は、大入賞口開放信号があったか否かを判断する（ステップＳ９３１）。そして、大入賞口開放信号があった場合（ステップＳ９３１：Ｙｅｓ）は、通常の遊技状態であると判断することができるので、異常なしと判断して再び図９−２の処理をはじめから開始する。
【０１２１】
一方、ステップＳ９３１において、大入賞口開放信号がない場合（ステップＳ９３１：Ｎｏ）は、大入賞口開放信号がない状態において、磁気検出信号が検出されるという状況は、通常の遊技状態においてはあり得ないことから、異常が発生したと判断して（ステップＳ９３１：Ｙｅｓ）、上述の盤面異常信号を出力し（ステップＳ９３２）、遊技機から特異な光や音声を発生させる。これにより、店員の注意を喚起するとともに、不正行為者による不正行為を抑制することもできる。
【０１２２】
上述した異常検出の処理手順は、たとえば演出制御部２０２によっておこなうことができる。なお、上述した異常検出の処理手順は、演出制御部２０２以外でおこなってもよい。具体的には、たとえば払出基板や異常検出の処理を実行する専用の基板などにおいておこなうようにしてもよい。
【０１２３】
図１０は、盤面異常信号が出力される状況を示す説明図である。図１０において、盤面異常信号を出力するか否かの判断に用いる信号は、「入賞信号」、「磁気検出信号」および「開口信号」の３つである。図１０における「Ｎｏ．」の縦軸における１〜８の数値は、演出制御部２０２における、「入賞信号」および「磁気検出信号」の有無と、「開口信号」の受信の有無と、「盤面異常信号」の出力の有無と、によって分けた組み合わせパターンを識別するための便宜的な番号である。
【０１２４】
図１０においては、「入賞信号」および「磁気検出信号」がある場合や「開口信号」が受信された場合を「１」、「入賞信号」および「磁気検出信号」がない場合や「開口信号」が受信されていない場合を「０」として示した。また、図１０においては、演出制御部２０２が「盤面異常信号」を出力する状況を「１」、出力しない状況を「０」として示した。
【０１２５】
図１０における、組み合わせパターン「Ｎｏ．１」のように、「入賞信号」、「磁気検出信号」および「開口信号」の状態がいずれも「０」である場合、盤面異常信号の出力は「０」となる。すなわち、入賞信号および磁気検出信号がなく、開口信号が受信されていない場合には、盤面異常信号を出力しない。
【０１２６】
また、図１０における、組み合わせパターン「Ｎｏ．４」および「Ｎｏ．８」のように、「入賞信号」、「磁気検出信号」および「開口信号」の状態がすべて「０」あるいは「１」となる場合、盤面異常信号の出力は「０」となる。すなわち、磁気検出信号があって、かつ開口信号が受信された場合には、大入賞口１０９を正規に開けるものと判断し、入賞信号の有無に拘わらず盤面異常信号を出力しない。また、大入賞口１０９が開いているにも拘わらず、大入賞口１０９への入賞がない場合には、不正な賞球が払い出されることもないので、盤面異常信号を出力しない。
【０１２７】
「入賞信号」の受信状況が「０」であっても「１」であっても、「磁気検出信号」または「開口信号」のいずれか一方の受信状況が「１」である場合、盤面異常信号の出力は「１」となる。たとえば、図１０における、便宜的な番号である組み合わせパターン「Ｎｏ．２」、「Ｎｏ．３」、「Ｎｏ．６」または「Ｎｏ．７」のように、入賞信号の有無に拘わらず、磁気検出信号または開口信号のいずれか一方のみが「１」である場合には、盤面異常信号を出力する。
【０１２８】
たとえば「入賞信号」および「開口信号」の状態が「０」であって、「磁気検出信号」の状態が「１」である場合は、大入賞口ソレノイド４０２への通電がないにも拘わらず、大入賞口１０９が開いているということになるので、盤面異常信号を出力する。
【０１２９】
また、たとえば「入賞信号」および「磁気検出信号」の状態が「０」であって、「開口信号」の状態が「１」である場合は、大入賞口１０９を開けるために大入賞口ソレノイド４０２に通電したにも拘わらず、大入賞口１０９が開いたことを確認できないということになるので、盤面異常信号を出力する。
【０１３０】
「入賞信号」の状態が「１」であって、「磁気検出信号」および「開口信号」のいずれの状態も「０」である場合、盤面異常信号の出力は「１」となる。すなわち、大入賞口ソレノイド４０２への通電がなく、大入賞口１０９が開いたことを確認できないにも拘わらず、大入賞口１０９への入賞がある場合、盤面異常信号を出力する。
【０１３１】
このように、図９に示したフローチャートに示すように、演出制御部２０２がソフト的におこなう処理によって上記の効果を奏する遊技機を実現してもよく、また、図１０に示す真偽表にしたがって、回路的に実現することも可能である。
【０１３２】
上述したように、本実施の形態の遊技機によれば、大入賞口ユニット４００における蓋部材の開閉状態を外部に通知することができる。そして、大入賞口ユニット４００を備える遊技機においては、大入賞口１０９を開ける開口信号が主制御部２０１から出力されていないにも拘わらず大入賞口１０９が開いていることを外部に報知することができる。
【０１３３】
これによって、不正に大入賞口１０９を開けておこなわれる不正行為のおそれがある遊技機を、当該遊技機の周囲の顧客および店舗を巡回する店員に知らしめ、不正行為のおそれがある遊技機を効率的かつ効果的に発見することができる。また、不正行為のおそれがある遊技機を発見し易くすることにより、不正行為の抑制効果の向上を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
以上のように、本発明にかかる大入賞口ユニットおよび遊技機は、大入賞口を備えるパチンコ遊技機などの遊技機に有用であり、特に、不正行為を効率的に検出する遊技機および当該遊技機に設けられる大入賞口ユニットに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】操作部の構成を示す説明図である。
【図４−１】大入賞口ユニットを示す説明図（その１）である。
【図４−２】大入賞口ユニットを示す説明図（その２）である。
【図５−１】大入賞口ユニットを示す説明図（その３）である。
【図５−２】大入賞口ユニットを示す説明図（その４）である。
【図６−１】大入賞口扉の開閉機構を示す説明図（その１）である。
【図６−２】大入賞口扉の開閉機構を示す説明図（その２）である。
【図７−１】大入賞口ユニットの動作を示す説明図（その１）である。
【図７−２】大入賞口ユニットの動作を示す説明図（その２）である。
【図７−３】大入賞口ユニットの動作を示す説明図（その３）である。
【図８】大入賞口ユニットの動作に関わる各部の機能的構成を示すブロック図である。
【図９−１】異常検出の処理手順を示すフローチャート（その１）である。
【図９−２】異常検出の処理手順を示すフローチャート（その２）である。
【図９−３】異常検出の処理手順を示すフローチャート（その３）である。
【図１０】盤面異常信号が出力される状況を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３６】
１０９ａ  大入賞口扉
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
４００  大入賞口ユニット
４０２  大入賞口ソレノイド
４０５  大入賞口開閉スイッチ
６０８  磁石支持アーム
６０８ａ  磁石
８１０  磁気検出部
８２０  磁気検出信号受信部
８２１  開口信号受信部
８２２  入賞信号受信部
８２３  異常告知信号出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図１０】
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