(57)【要約】【課題】  本発明の遊技機では、設置ホールや近隣の遊技者がクレジット数を不正に増加させる行為の実行を容易に推測できるようにする。これにより不正行為の抑圧や不正行為を行う不正遊技者の摘発を促進する。【解決手段】  遊技機の構成を、遊技媒体の預入量を保持する預入量保持手段４０１と、遊技媒体を放出して放出情報を生成する媒体放出手段１０９と精算操作に応じて精算操作情報を生成する精算入力手段１０８と精算を報知する精算報知手段１１０と精算操作情報に応じて媒体放出手段１０９による遊技媒体の排出を制御し、かつ精算報知手段１１０による精算の報知を制御する精算制御手段４１４と前記精算操作情報の生成に応じて精算報知手段１１０に、排出予定数が規定排出数以上である場合に規定排出数未満の標準精算報知態様より遊技者の感覚器を刺激する多量精算報知態様による精算報知を少なくとも行わせる精算報知制御手段４１５を備える構成とする。【選択図】  図４０
2008017920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の預入数を保持する預入数保持手段と、
前記遊技媒体の賭け数を保持する賭け数保持手段と、
前記遊技媒体の投入を検出して媒体検出情報を生成する媒体検出手段と、
前記媒体検出情報に基づいて前記遊技媒体の受入を検知し、前記遊技媒体の受入に応じて前記賭け数及び前記預入数のいずれか一方を選択的に更新する媒体受入制御手段と、
遊技者による操作に応じて、賭け操作情報を生成する預入媒体賭け手段と、
前記賭け操作情報に基づいて前記賭け数及び前記預入数を更新する預入媒体賭け制御手段と、
前記遊技媒体を放出し、前記遊技媒体の放出に応じて媒体放出情報を生成する媒体放出手段と、
前記遊技媒体の獲得に応じて、前記預入数の更新及び前記媒体放出手段による前記遊技媒体の放出の少なくとも一方を制御する媒体獲得制御手段と、
前記遊技者による操作に応じて、精算操作情報を生成する精算操作手段と、
前記精算操作情報に応じて、少なくとも前記預入数を参照して排出予定数を決定し、前記媒体放出手段による前記遊技媒体の放出を前記排出予定数及び前記媒体放出情報に基づいて制御する精算制御手段と、
前記遊技媒体の精算を報知する精算報知手段と、
前記精算操作情報の生成に応じて前記精算報知手段に、前記排出予定数が規定排出数未満である場合に標準精算報知態様よる精算報知を行わせ、かつ実質的に前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合に前記標準精算報知態様よりも遊技者の感覚器を刺激する多量精算報知態様による精算報知を少なくとも行わせる精算報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技媒体のクレジット機能を有する遊技機における遊技媒体の精算機能に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロット機（回胴式遊技機）は、一般的に、遊技媒体としてのメダルを遊技者の持ちメダルとしてスロット機の内部に預入できる機能（以下、「クレジット機能」とも称す）を備えており、預入されたメダル（以下、「クレジットメダル」とも称す）の総数が電気的に保持されていた。クレジット機能は、遊技を円滑に行うために与えられており、クレジットメダルを利用して遊技を行えば、現物メダルを遊技ごとに投入する煩雑さが解消される。一回の遊技において、それに必要なメダル数の最大量（以下、「最大規定数」とも称す）のメダルがベットされた後に、更に現物メダルが投入されその現物メダルが正常に受入された場合には、最大規定数を超える余剰のメダルがクレジットメダルとして預入される。また、遊技結果に応じてメダルを獲得した場合にも、獲得したメダルがクレジットメダルとして預入される。なお、一般的には、預入できるメダルの個数には例えば５０枚の上限（以下、「最大クレジット数」とも称す）が規定されており、投入されたメダルのうち最大クレジット数を超えた余剰のメダルは遊技者に返還され、また、獲得したメダルのうち最大クレジット数を超えた余剰のメダルは現物メダルによって遊技者に払出される。
【０００３】
また、従来のスロット機は、一般的に、クレジットメダルを現物メダルで排出する精算機能を備えており、遊技者が精算ボタンを押下することによってクレジットメダルは遊技機から排出される。精算機能がなければ、遊技を辞めたい場合であってもクレジットメダルがなくなるまで遊技を続けなければならなかったり、クレジットメダルが一回の遊技で必要なメダル数の最小数（以下、「最小規定数」とも称する）未満の場合であればメダルの借り足しやクレジットメダルの放棄をしたりしなければならない。なお、精算ボタンの押下によってクレジットメダルと共にベットメダルを排出する精算機能を備えたスロット機も知られている。以下において、メダルの精算という場合には、クレジットメダルのみを精算する場合とクレジットメダル及びベットメダルを精算する場合を含意する。
【０００４】
従来のスロット機は、メダルの精算の際に、現物メダルの排出の開始からその終了までの間、一定の態様で音、光、表示等を外部に出力して、メダルの精算が行われたことを周囲に報知していた。具体的には、メダルの精算を音で報知する場合には、一定のパターンの音や音声が一定の音量で音響装置から出力されていた。また、メダルの精算を光で報知する場合には、一定のパターンの光が一定の強度で発光装置から出力され、メダルの精算を表示で報知する場合には、一定の表示内容が補助表示装置によって出力されていた。
【０００５】
従来のスロット機に対して、不正具を用いてメダル検出装置にメダルを不正に感知させてクレジット数を不正に増加させる不正行為が行われていた。例えば、従来のスロット機では、メダル検出装置における１つのメダル検出センサでメダルの通過を検知していたために、糸等を取り付けたメダルを挿入し、糸を上下させてメダル検出装置の近傍でメダルを往復運動させることによって、メダルの通過をメダル検出装置に不正に感知させることができた。不正遊技者は、メダルの精算を行うことによって現物メダルを不正に搾取できる。
【０００６】
近年、このような単純な方法によってクレジット数を不正に増加させる行為を防止するために、２つのメダル検出センサを備えたメダル検出装置を設けたスロット機が知られるようになった（例えば、下述の特許文献１参照）。この従来のスロット機では、２つのメダル検出センサをメダルの通過経路に沿って並べて、通過経路の上流側のメダル検出センサのみにおけるメダルの検出、上流側のメダル検出センサ及び下流側のメダル検出センサの双方におけるメダルの同時検出、下流側のメダル検出センサのみにおけるメダルの検出、及び、上流側のメダル検出センサ及び下流側のメダル検出センサの双方におけるメダルの同時非検出がこの順序で行われた場合にのみ正常な通過と判定している。なお、２つのメダル検出センサの各々は、発光素子と受光素子とを備えており、発光素子からの光が受光素子で検出されていない場合がメダルの検出状態であり、一方、発光素子からの光が受光素子で検出されている場合が、メダルの非検出状態である。
【０００７】
しかしながら、不正具が高度化し、メダル検出装置が２つのメダル検出センサを備えていても、クレジット数を不正に増加させる行為が頻繁に行われるようになってきた。例えば、光の反射及び光の透過を制御できる２つの液晶シャッタと、２つの液晶シャッタを個別に駆動する制御装置と、２つの液晶シャッタと制御装置とを接続するケーブルとを備えた不正具が知られている。この不正具がスロット機のメダル投入口から挿入されると、上流側のメダル検出センサ及び下流側のメダル検出センサの各々の位置に対応して２つの液晶シャッタが配置される。この不正具が挿入された状態で２つの液晶シャッタが所定の順序で駆動されると、メダル検出装置はメダルが正常に通過したと誤認していた。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２６１７７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
現物メダルを搾取する不正行為が行われると、遊技機の設置ホールが被害を蒙るばかりでなく、善良な遊技者も間接的に被害を蒙ることがある。これは、被害を被った設置ホールは被害を補填するために遊技機の確率設定を全体的に下げる等の処置を行う可能性があるからである。設置ホールでは、従業員による人的な監視や監視モニタ等による機械的な監視を行っているが、クレジット数を不正に増加させる行為を発見することは困難である。また、遊技者は、通常、近隣の遊技機における遊技者が入れ替わったり、近隣の遊技機において特定の音演出、特定の光演出及び表示演出が発生したりしない限り、近隣の遊技機に注意を払うことはないために、クレジット数を不正に増加させる行為を発見することは困難である。
【００１０】
スロット機に精算機能を設けなければ、現物メダルを搾取する不正行為による被害を低減することができる。しかし、スロット機における精算機能は、上述のように、遊技者に不利益を与えないためにも必要な機能であり、メダルの精算を行う行為自体は、メダルの排出数の多少に関わらず正当な行為である。メダルの精算において、正常に貯留されたメダルを排出したか不正に増加させたクレジットメダルを排出したかを判断することはできない。
【００１１】
不正遊技者は、通常、クレジット数を最大クレジット数まで不正に増加させた後にメダルの精算を行う一連の操作を繰り返して、大量の現物メダルを効率的に取得する。善良な遊技者は、一般的に、現在遊技している遊技機での遊技を辞めるとき以外にはメダルの精算を行わないし、また、善良な遊技者が、クレジット数が最大クレジット数に近い状態でメダルの精算を行うことは稀である。したがって、メダルの精算において多量のメダルが排出されたにも関わらず同じ遊技機で遊技を続行する遊技者は、不正行為を行っている可能性が高いと推測できる。このような推測がなされた場合には、設置ホールや近隣の遊技者は、その遊技者が不正行為を行っているか否かを集中的に監視できるために、不正遊技者の摘発が促進される。
【００１２】
そこで、本発明の遊技機では、設置ホールのみならず近隣の遊技者が、クレジット数を不正に増加させる行為の実行を容易に推測できるようにする。これによって、不正行為の抑圧や不正遊技者の摘発を促進する。
（中略）
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段１．
本発明の遊技機は、
遊技媒体の預入数を保持する預入数保持手段と、
前記遊技媒体の賭け数を保持する賭け数保持手段と、
前記遊技媒体の投入を検出して媒体検出情報を生成する媒体検出手段と、
前記媒体検出情報に基づいて前記遊技媒体の受入を検知し、前記遊技媒体の受入に応じて前記賭け数及び前記預入数のいずれか一方を選択的に更新する媒体受入制御手段と、
遊技者による操作に応じて、賭け操作情報を生成する預入媒体賭け手段と、
前記賭け操作情報に基づいて前記賭け数及び前記預入数を更新する預入媒体賭け制御手段と、
前記遊技媒体を放出し、前記遊技媒体の放出に応じて媒体放出情報を生成する媒体放出手段と、
前記遊技媒体の獲得に応じて、前記預入数の更新及び前記媒体放出手段による前記遊技媒体の放出の少なくとも一方を制御する媒体獲得制御手段と、
前記遊技者による操作に応じて、精算操作情報を生成する精算操作手段と、
前記精算操作情報に応じて、少なくとも前記預入数を参照して排出予定数を決定し、前記媒体放出手段による前記遊技媒体の放出を前記排出予定数及び前記媒体放出情報に基づいて制御する精算制御手段と、
前記遊技媒体の精算を報知する精算報知手段と、
前記精算操作情報の生成に応じて前記精算報知手段に、前記排出予定数が規定排出数未満である場合に標準精算報知態様よる精算報知を行わせ、かつ前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合に前記標準精算報知態様よりも遊技者の感覚器を刺激する多量精算報知態様による精算報知を少なくとも行わせる精算報知制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１４】
本発明において、精算報知制御手段が、精算報知手段に、排出予定数が規定排出数未満である場合に標準精算報知態様よる精算報知を行わせ、かつ排出予定数が規定排出数以上である場合に多量精算報知態様による精算報知を少なくとも行わせることを主たる特徴としている。精算報知制御手段は、精算報知手段に、排出予定数が規定排出数以上である場合に多量精算報知態様による精算報知のみを行わせてもよいし、標準精算報知態様による精算報知に引き続き多量精算報知態様による精算報知を行わせてもよい。
【００１５】
本明細書において、「標準精算報知態様よりも遊技者の感覚器を刺激する多量精算報知態様」とは、多量精算報知態様の方が、標準精算報知態様よりも生理学的に目や耳等の感覚器に与えられる刺激が大きい場合のみならず、心理学的にそれらに与えられる刺激が大きい場合をも含意する。つまり、多量精算報知態様の方が標準精算報知態様よりも視覚や聴覚等によって派手と感じられる報知態様である。生理学的に目に与える刺激が大きい場合として、例えば、発光の輝度が大きい場合、発光の点滅（発光パターン）が連続的な発光と認識されない範囲で高速である場合が挙げられる。また、心理学的に目に与える刺激が大きい場合として、例えば、発光パターンや発光色が通常遊技の演出において用いない色である場合及び画像表示等による表示内容が奇抜な場合が挙げられる。生理学的に耳に与える刺激が大きい場合として、例えば、音量が大きい場合、音程が高い場合、連続的な音として認識されない範囲で音ピッチが短い場合が挙げられる。また、心理学的に耳に与える刺激が大きい場合として、音量や音質や音声パターンが通常遊技において用いられない音響である場合が挙げられる。
【００１６】
また、「遊技媒体」としては、例えば、メダルや球体が挙げられる。「遊技媒体の預入量」は、預入した現物の遊技媒体そのものが貯留されている場合に限らず、電気的や磁気的に管理されていてもよい。「排出予定数」は、少なくとも預入数を参照して決定されていればよく、預入数のみを参照してもよいし、預入数と共に賭け数を参照して決定されてもよい。なお、排出予定数は、預入数のみを参照する場合には預入数と同数であり、預入数と賭け数を参照する場合にはそれらの総和と同数である。
【００１７】
「多量精算報知態様」には、互いに異なる複数種類の精算報知態様が含まれていてもよい。例えば、態様の相違が音量である場合、多量精算報知態様が、標準精算報知態様の音量よりも大きな中間音量の精算報知態様と、中間音量の精算報知態様よりも更に大きな大音量の精算報知態様とで構成されていてもよい。なお、多量精算報知態様が複数種類の精算報知態様を含む場合には、複数種類の精算報知態様のうち少なくとも１種類の精算報知態様が標準精算報知態様よりも遊技者の感覚器を刺激する構成とする。好ましくは、それらの複数種類の精算報知態様の各々が標準精算報知態様よりも遊技者の感覚器を刺激する構成である。
【００１８】
上記の構成であれば、多量（規定数以上）の預入遊技媒体が排出される場合（以下、「多量精算」とも称する）に、その排出期間の少なくとも一部の期間において、少量（規定数未満）の預入遊技媒体を排出する場合（以下、「少量精算」とも称する）の標準精算報知態様よりも目立つ多量精算報知態様による精算報知されることによって、多数の預入遊技媒体の精算が行われたことを報知できる。これによって、設置ホール関係者及び近隣の善良な遊技者は、多量精算が行われたことを察知できる。
【００１９】
手段２．
上記の手段１の遊技機において、
前記精算制御手段が、前記精算操作手段からの前記精算操作情報を検知し、精算操作情報の検知に応じて少なくとも前記預入数を参照して前記排出予定数を決定し、精算操作情報の検知に応じて精算開始情報を生成し、かつ排出終了情報に基づいて精算終了情報を生成する精算制御部と、前記排出予定数と前記媒体放出手段からの前記媒体放出情報とに基づいて前記媒体放出手段を制御し、前記媒体放出情報に基づいて前記預入数を更新し、かつ前記排出予定数及び前記媒体放出情報に基づいて前記排出終了情報を生成する排出制御部とを含み、
前記精算報知制御手段が、前記標準精算報知態様と前記多量精算報知態様とを識別する標準精算報知情報及び多量精算報知情報を保持する精算報知情報保持部と、前記規定排出数を保持する規定排出数保持部と、前記排出予定数及び前記規定排出数を参照して標準精算報知期間と多量精算報知期間との切換を制御する報知態様制御部と、前記標準精算報知期間において前記標準精算報知情報を参照して前記標準精算報知態様による精算報知を制御し、かつ前記多量精算報知期間において前記標準精算報知情報を参照して前記多量精算報知態様による精算報知を制御する精算報知制御部とを含むことを特徴とする。
【００２０】
上記の構成であれば、精算制御報知手段が、少なくとも排出予定数及び規定排出数に基づいて、精算報知手段に、少量精算の場合と多量精算の場合に対して異なる報知態様による精算報知を確実に行わせることができる。
【００２１】
手段３．
上記の手段２の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合には、前記標準精算報知態様による精算報知のみを行わせ、前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合には、前記多量精算報知態様による精算報知のみを行わせることを特徴とする。
【００２２】
上記の構成であれば、少量精算の場合と多量精算の場合が明確に区別できるために、多量精算が行われたこと良好に報知することができる。
【００２３】
手段４．
上記の手段３の遊技機において、
前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記多量精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了することを特徴としている。
【００２４】
上記の構成であれば、標準精算報知期間及び多量精算報知期間が精算開始情報及び精算終了情報のみによって制御されるために、それらの期間の制御が簡便に行え、遊技機における処理負担の増大を抑制できる。
【００２５】
手段５．
上記の手段３の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定報知時間を保持する規定報知時間保持部と、前記精算開始情報の検知からの報知時間を計測する報知時間計測部とを更に含み、
前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記多量精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記報知時間が前記規定報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００２６】
手段６．
上記の手段３の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定延長報知時間を保持する規定延長報知時間保持部と、前記精算終了情報の検知からの延長報知時間を計測する延長報知時間計測部とを更に含み、
前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記多量精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記延長報知時間が前記規定延長報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００２７】
上記の手段５及び手段６の遊技機の構成であれば、多量精算報知態様による精算報知時間が排出予定数と同数の遊技媒体の排出の完了後まで延長されるために、少量精算と多量精算とを更に良好に識別でき、多量精算が行われたことを更に良好に報知できる。
【００２８】
手段７．
上記の手段２の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合には、前記標準精算報知態様による精算報知のみを行わせ、前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合には、前記標準精算報知態様による精算報知と前記多量精算報知態様による精算報知との双方を行わせることを特徴としている。
【００２９】
上記の構成であれば、少量精算の場合と多量精算の場合とで報知態様が変更されることによって、少量精算と多量精算とを良好に識別できる。また、多量精算の場合に標準精算報知態様による精算報知から多量精算報知態様による精算報知に切換えることによって、近隣の善良な遊技者は標準精算報知態様による精算報知によって精算が行われたことを察知した後に多量精算報知態様による精算報知を知覚するために、近隣の善良な遊技者を驚かせることなく多量精算が行われたことを良好に報知できる。
【００３０】
手段８．
上記の手段７の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定標準報知時間を保持する規定標準報知時間保持部と、前記精算開始情報の検知からの第１報知時間を計測する第１報知時間計測部とを更に含み、
前記報知態様制御部が、前記排出予定数及び前記規定排出数と共に前記第１報知時間と前記規定標準報知時間とを参照して、前記第１報知時間が前記規定標準報知時間以上であることの検知に応じて、前記標準精算報知期間から前記多量精算報知期間への切換を行うことを特徴としている。
【００３１】
上記の構成であれば、精算開始から所定の一定時間（規定標準報知時間）の経過後に、標準精算報知態様から多量精算報知態様による精算報知に簡便に切換ることができる。
【００３２】
手段９．
上記の手段８の遊技機において、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記第１報知時間が前記規定標準報知時間以上であることの検知に応じて終了し、かつ前記多量精算報知期間が、前記第１報知時間が前記規定標準報知時間以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了することを特徴としている。
【００３３】
上記の構成であれば、多量精算報知態様による精算報知の終了が精算終了情報の検知に応じて決定されるために、多量精算報知期間を簡便に制御でき、処理負担の増大を抑制できる。
【００３４】
手段１０．
上記の手段８の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定報知時間を保持する規定報知時間保持部を更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記第１報知時間が前記規定標準報知時間以上であることの検知に応じて終了し、かつ前記多量精算報知期間が、前記第１報知時間が前記規定標準報知時間以上であることの検知に応じて開始されて前記第１報知時間が前記規定報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００３５】
手段１１．
上記の手段８の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定報知時間を保持する規定報知時間保持部と、前記精算開始情報の検知からの第２報知時間を計測する第２報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記第１報知時間が前記規定標準報知時間以上であることの検知に応じて終了し、かつ前記多量精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記第２報知時間が前記規定報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００３６】
手段１２．
上記の手段８の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定多量報知時間を保持する規定多量報知時間保持部と、前記第１報知時間が前記規定標準報知時間以上であることの検知からの多量報知時間を計測する多量報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記第１報知時間が前記規定標準報知時間以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記多量報知時間が前記規定多量報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００３７】
手段１３．
上記の手段８の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定延長報知時間を保持する規定延長報知時間保持部と、前記精算終了情報の検知からの延長報知時間を計測する延長報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記第１報知時間が前記規定標準報知時間以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記延長報知時間が前記規定延長報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００３８】
上記の手段１０〜手段１３の構成であれば、多量精算報知態様による精算報知時間が排出予定数と同数の遊技媒体の排出の完了後まで延長されるために、少量精算と多量精算とを更に良好に識別でき、多量精算が行われたことを更に良好に報知できる。
【００３９】
手段１４．
上記の手段７の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、前記媒体放出情報に基づいて前記媒体放出手段から排出された前記遊技媒体の排出数を計測する排出数計測部とを更に含み、
前記報知態様制御部が、前記排出予定数及び前記規定排出数と共に前記排出数を参照して、前記排出予定数が前記規定排出数以上であり、かつ前記排出数が前記規定排出数以上であることの検知に応じて、前記標準精算報知期間から前記多量精算報知期間への切換を行うことを特徴としている。
【００４０】
上記の構成であれば、多量精算において、排出数及び規定排出数に基づいて標準精算報知態様から多量精算報知態様へ簡便に切換えることができる。
【００４１】
手段１５．
上記の手段１４の遊技機において、
前記標準精算報知期間が、前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記規定排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記規定排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了することを特徴としている。
【００４２】
上記の構成であれば、多量精算報知態様による精算報知の終了が精算終了情報の検知に応じて決定されるために、多量精算報知期間を簡便に制御でき、処理負担の増大を抑制できる。
【００４３】
手段１６．
上記の手段１４の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定報知時間を保持する規定報知時間保持部と、前記精算開始情報の検知からの報知時間を計測する報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記規定排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記規定排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記報知時間が前記規定報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００４４】
手段１７．
上記の手段１４の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定多量報知時間を保持する規定多量報知時間保持部と、前記排出数が前記規定排出数以上であることの検知からの多量報知時間を計測する多量報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記規定排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記規定排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記多量報知時間が前記規定多量報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００４５】
手段１８．
上記の手段１４の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定延長報知時間を保持する延長報知時間保持部と、前記精算終了情報の検知からの延長報知時間を計測する延長報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記規定排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記規定排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記延長報知時間が前記規定延長報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００４６】
上記の手段１６〜手段１８の構成であれば、多量精算報知態様による精算報知時間が排出予定数と同数の遊技媒体の排出の完了後まで延長されるために、少量精算と多量精算とを更に良好に識別でき、多量精算が行われたことを更に良好に報知できる。
【００４７】
手段１９．
上記の手段７の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、前記排出予定数と前記規定排出数とに基づいて標準報知排出数を算出する標準報知排出数算出部と、前記媒体放出情報に基づいて前記媒体放出手段から排出された前記遊技媒体の排出数を計測する排出数計測部とを更に含み、
前記報知態様制御部が、前記排出予定数及び前記規定排出数と共に前記排出数及び前記標準報知排出数を参照して、前記排出予定数が前記規定排出数以上であり、かつ前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知に応じて、前記標準精算報知期間から前記多量精算報知期間への切換を行うことを特徴としている。
【００４８】
手段２０．
上記の手段７の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定多量報知排出数を保持する規定多量報知排出数保持部と、前記排出予定数と前記規定多量報知排出数とに基づいて標準報知排出数を算出する標準報知排出数算出部と、前記媒体放出情報に基づいて前記媒体放出手段から排出された前記遊技媒体の排出数を計測する排出数計測部とを更に含み、
前記報知態様制御部が、前記排出予定数及び前記規定排出数と共に前記排出数及び前記標準報知排出数を参照して、前記排出予定数が前記規定排出数以上であり、かつ前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知に応じて、前記標準精算報知期間から前記多量精算報知期間への切換を行うことを特徴としている。
【００４９】
上記の手段１９又は手段２０の構成であれば、多量精算において、排出数及び標準報知は排出数に基づいて標準精算報知態様から多量精算報知態様へ簡便に切換えることができる。また、多量精算報知態様による精算報知中に放出される遊技媒体の排出数を規定できるために、多量精算において、多量精算報知態様による精算報知時間を排出予定数に依存せず所望の一定時間以上を簡便に確保できる。
【００５０】
手段２１．
上記の手段２０又は２１の遊技機において、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了することを特徴としている。
【００５１】
上記の構成であれば、多量精算報知態様による精算報知の終了が精算終了情報の検知に応じて決定されるために、多量精算報知期間を簡便に制御でき、処理負担の増大を抑制できる。
【００５２】
手段２２．
上記の手段２０又は２１の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定報知時間を保持する規定報知時間保持部と、前記精算開始情報の検知からの報知時間を計測する報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記報知時間が前記規定報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００５３】
手段２３．
上記の手段２０又は２１の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定多量報知時間を保持する規定多量報知時間保持部と、前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知からの多量報知時間を計測する多量報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記多量報知時間が前記規定多量報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００５４】
手段２４．
上記の手段２０又は２１の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定延長報知時間を保持する規定延長報知時間保持部と、前記精算終了情報の検知からの延長報知時間を計測する延長報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記標準報知排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記延長報知時間が前記規定延長報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００５５】
上記の手段２２〜手段２４の構成であれば、多量精算報知態様による精算報知時間が排出予定数と同数の遊技媒体の排出の完了後まで延長されるために、少量精算と多量精算とを更に良好に識別でき、多量精算が行われたことを更に良好に報知できる。
【００５６】
手段２５．
上記の手段７の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定標準報知排出数を保持する規定標準報知排出数保持部と、前記媒体放出情報に基づいて前記媒体放出手段から排出された前記遊技媒体の排出数を計測する排出数計測部とを更に含み、
前記報知態様制御部が、前記排出予定数及び前記規定排出数と共に前記排出数及び前記規定標準報知排出数を参照して、前記排出予定数が前記規定排出数以上であり、かつ前記排出数が前記規定標準報知排出数以上であることの検知に応じて、前記標準精算報知期間から前記多量精算報知期間への切換を行うことを特徴としている。
【００５７】
上記の構成であれば、多量精算において、排出数及び規定標準報知排出数に基づいて標準精算報知態様から多量精算報知態様へ簡便に切換えることができる。規定標準報知排出数を
【００５８】
手段２６．
上記の手段２５の遊技機において、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記規定標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記規定標準報知排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了することを特徴としている。
【００５９】
上記の構成であれば、多量精算報知態様による精算報知の終了が精算終了情報の検知に応じて決定されるために、多量精算報知期間を簡便に制御でき、処理負担の増大を抑制できる。
【００６０】
手段２７．
上記の手段２５の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定報知時間を保持する規定報知時間保持部と、前記精算開始情報の検知からの報知時間を計測する報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記規定標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記規定標準報知排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記報知時間が前記規定報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００６１】
手段２８．
上記の手段２５の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定多量報知時間を保持する規定多量報知時間保持部と、前記排出数が前記規定標準報知排出数以上であることの検知からの多量報知時間を計測する多量報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記規定標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記排出数が前記規定標準報知排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記多量報知時間が前記規定多量時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００６２】
手段２９．
上記の手段２５の遊技機において、
前記精算報知制御手段が、規定延長報知時間を保持する規定延長報知時間保持部と、前記精算終了情報の検知からの延長報知時間を計測する延長報知時間計測部とを更に含み、
前記排出予定数が前記規定排出数未満である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了し、
前記排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、前記標準精算報知期間が、前記精算開始情報の検知に応じて開始されて前記排出数が前記規定標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、前記多量精算報知期間が、前記精算終了情報の検知に応じて開始されて前記延長報知時間が前記規定延長報知時間以上であることの検知に応じて終了することを特徴としている。
【００６３】
上記の手段２７〜手段２９の構成であれば、多量精算報知態様による精算報知時間が排出予定数と同数の遊技媒体の排出の完了後まで延長されるために、少量精算と多量精算とを更に良好に識別でき、多量精算が行われたことを更に良好に報知できる。
【００６４】
手段３０．
上記の手段１〜２９の遊技機において、
前記媒体受入制御手段、前記預入媒体賭け制御手段、前記媒体獲得制御手段及び前記精算制御手段が主制御基板によって実行され、
前記精算報知制御手段が、前記主制御基板と異なるサブ制御基板によって実行されることを特徴とする。
【００６５】
手段３１．
上記の手段１〜３０の遊技機において、
前記精算報知手段が、発光により精算を報知し、
前記多量精算報知態様による精算報知が、前記標準精算報知態様による精算報知より遊技者の視覚に大きな刺激を与える発光で行われることを特徴とする。
【００６６】
上記の構成であれば、多量精算を少量精算より視覚的に目立たせることができるために、多量精算が行われたことを設置ホール関係者及び近隣の善良な遊技者が簡便に察知できる。
【００６７】
手段３２．
上記の手段１〜３０の遊技機において、
前記精算報知手段が、表示により精算を報知し、
前記多量精算報知態様が、前記標準精算報知態様より遊技者の視覚に大きな刺激を与える表示で行われることを特徴とする。
【００６８】
上記の構成であれば、多量精算を少量精算よりも視覚的に目立たせることができるために、多量精算が行われたことを設置ホール関係者及び近隣の善良な遊技者が簡便に察知できる。
【００６９】
手段３３．
上記の手段１〜３０の遊技機において、
前記精算報知手段が、音により精算を報知し、
前記多量精算報知態様による精算報知が、前記標準精算報知態様による精算報知より遊技者の聴覚に大きな刺激を与える音で行われることを特徴とする。
【００７０】
上記の構成であれば、多量精算を少量精算よりも聴覚的に目立たせることができるために、多量精算が行われたことを設置ホール関係者及び近隣の善良な遊技者が簡便に察知できる。
【００７１】
手段３４．
上記の手段３３の遊技機において、
前記多量精算報知態様による精算報知が、前記標準精算報知態様による精算報知より大きな音量で行われることを特徴とする。
【００７２】
上記の構成であれば、多量精算を少量精算よりも聴覚的に目立たせることができるために、多量精算が行われたことを設置ホール関係者及び近隣の善良な遊技者が簡便に察知できる。
【００７３】
手段３５．
上記の手段３３の遊技機において、
前記多量精算報知態様による精算報知が、前記標準精算報知態様による精算報知より高い音で行われることを特徴とする。
【００７４】
上記の構成であれば、多量精算を少量精算よりも聴覚的に目立たせることができるために、多量精算が行われたことを設置ホール関係者及び近隣の善良な遊技者が簡便に察知できる。
【００７５】
手段３６．
上記の手段３３の遊技機において、
前記多量精算報知態様による精算報知が、前記標準精算報知態様による精算報知より短い音ピッチで行われることを特徴とする。
【００７６】
上記の構成であれば、多量精算を少量精算よりも聴覚的に目立たせることができるために、多量精算が行われたことを設置ホール関係者及び近隣の善良な遊技者が簡便に察知できる。
【発明の効果】
【００７７】
本発明の遊技機であれば、排出予定数が規定数以上である多量精算において、排出予定数が規定数未満である少量精算の場合の標準精算報知態様よりもに遊技者の感覚器を刺激する多量精算報知態様による精算報知が少なくとも一部で行われることによって、多量精算が行われたことを確実に報知できる。したがって、不正に大量の遊技媒体を搾取する不正行為の抑圧や不正行為を行う不正遊技者の摘発が促進される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７８】
本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機がメダルを遊技媒体とする回胴式遊技機（以下、単に「スロット機」と称す）である場合を挙げるが、本発明は、球体を遊技媒体とする回胴式遊技機等の遊技媒体の預入及びその精算を行える遊技機一般に適用できる。また、スロット機であっても、以下で説明するスロット機の具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
【００７９】
〔第１の形態〕
第１の形態のスロット機について説明する。なお、下述する〔全体的な構成〕において、本形態のスロット機の全体構造及び電気的構成について概説した後に、下述する〔本発明に関連する主たる構成〕において、本発明の主たる特徴部分の構成についてまとめて詳細に説明する。
【００８０】
〔全体的な構成〕
本形態のスロット機の全体構造について説明する。図１は前面扉を閉じた閉塞状態を表すスロット機の模式的な斜視図であり、図２は前面扉を開けた開放状態を表すスロット機の模式的な斜視図である。また、図３は前面扉の構成の一例を表す模式的な正面図であり、図４は前面扉の構成の一例を表す模式的な背面図であり、図５は筐体内部の構成の一例を表す模式的な正面図である。なお、図２、図４及び図５において、各種の配線は省略されている。
【００８１】
図１又は図２に示されたように、本形態のスロット機１００は、筐体１０１と、前面扉１０２と、図柄の変動表示を行う図柄表示変動ユニット１０３と、投入される現物メダルの受け入れ及び返還を選択的に行う投入メダル取扱装置１０４と、クレジット数透視窓１６７の後方に配置され、遊技者の持ちメダルとしてスロット機１００に預入されているメダル（以下、「クレジットメダル」とも称す）の枚数を表示するクレジット数表示装置１０５（図１０参照）と、クレジットメダルを賭けるベット操作装置１０６と、遊技者が賭けたメダル数（以下、「ベット数」とも称す）を表示するベット数表示装置１０７と、メダルの精算を行わせるための精算操作装置１０８と、現物メダルの貯留及び放出を行うホッパ装置１０９と、メダルの精算時の精算報知やエラー発生時のエラー報知や遊技進行に伴う音系演出報知を行う音響装置１１０と、スロット機１００の動作を制御する主制御基板３０１（図４も参照）及びサブ制御基板３０２を含む制御装置と、電源ユニット１１２の内部に配置され、外部電力に基づいて所定の電圧の内部電力を生成して供給する電源基板３００（図１０参照）とを備えている。更に、スロット機１００は、図柄表示変動ユニット１０３における図柄表示の変動を開始させるための変動開始操作装置１１３と、図柄表示の変動を停止させるための変動停止操作装置１１４と、遊技者が１回の遊技で獲得したメダル（以下、「獲得メダル」とも称す）の枚数を表示する獲得数表示装置１１５と、通常遊技状態と異なるビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態において残りゲーム数や獲得したメダルの総数等の遊技進行状況を表示する遊技進行表示装置１１６と、精算報知やエラー報知や遊技進行に伴う光系演出報知を行う発光装置１１７と、エラー報知や遊技進行に伴う表示系演出報知を行う補助表示装置１１８と、スロット機を各種のエラー状態から復帰させるためのリセット操作装置１１９と、電源基板３００への外部電力の供給を制御する電源操作装置１２１と、確率設定の設定値の変更及び確認表示を許可するための設定操作許可装置１２２と、確率設定の設定値を表示する確率設定表示装置１２３と、打ち止めに関する遊技形態を変更するための打ち止め変更操作装置１２４と、自動精算に関する遊技設定を変更するための自動精算変更操作装置１２５と、を備えている。以下、スロット機１００を構成する要素について個別に説明する。
【００８２】
筐体１０１は、前面の開放された箱型形状であり、スロット機１００の外殻を構成する。筐体１０１は、天板１０１ａ、底板１０１ｂ、背板１０１ｃ、左側板１０１ｄ及び右側板１０１ｅからなり、それらが接着剤やネジ等によって接合されている。遊技ホール等への設置の際には、遊技ホール内のスロット機固定構造物（通称：「島装置」）と筐体１０１とが釘やネジ等によって固定される。筐体１０１を構成する各板１０１ａ〜１０１ｅの材料は、一般的には木材であるが、合成樹脂や金属等の他の材料であってもよい。また、本発明において、筐体は、合成樹脂や金属等によって一体成型されていてもよい。本発明においては、筐体の構造は公知のいかなる構造と同一であってもよい。
【００８３】
前面扉１０２は、筐体１０１の前面側に取り付けられており、筐体１０１に対して開閉自在である。前面扉１０２にはキーシリンダを備えた施錠装置１３２が設けられており、その施錠装置によって、前面扉１０２を筐体１０１に対して開閉できない施錠状態にできる。施錠装置１３２は、より具体的には、施錠機構（図示せず）とキー挿入孔を有するキーシリンダ１３２ａ（図３参照）とを備えている。キーシリンダ１３２ａのキー挿入孔の入口は、前面扉１０２の前面側に露出されている。キー挿入孔に所定の設定キーを挿入して所定の操作を施すことによって、施錠装置１３２が解錠状態となり前面扉１０２の開放が行えるようになる。一方、開放された前面扉１０２を閉じることによって、施錠装置１３２は自動的に施錠状態となる。なお、前面扉１０２を開閉自在に取り付ける機構は、公知のいかなる機構と同一であってもよい。前面扉１０２を筐体１０１に対して施錠する機構は、公知のいかなる機構と同一であってもよい。上記においては、筐体１０１と筐体１０１に対して開閉自在な前面扉１０２とを備える構成について説明したが、本発明においては、スロット機の内部が露出できる構成であれば他の構成であってもよい。
【００８４】
前面扉１０２は、図３及び図１に示されたように、遊技者に遊技状態を報知するための遊技パネル１５１と、スロット機１００の外部からその内部へ現物メダルを投入するためのメダル投入口１５２と、スロット機１００の内部からその外部へ現物メダルを放出するメダル放出口１５３と、メダル放出口１５３から放出されたメダルを受け取る受け皿１５４と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が描かれたプレート１５５とを備えている。また、前面扉１０２には、音響装置１１０（図２参照）からの音響を外部に出力する音響出力口１５６と、補助表示装置１１８の表示を透視するための補助表示透視窓１５７とを備えている。また、前面扉１０２には、受け皿１５４の左方に手前側下方に反転自在な灰皿１５８が設けられている。
【００８５】
前面扉１０２の遊技パネル１５１は、図３に示されたように、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）の前方に位置し、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒにそれぞれ対応する左図柄透視窓１６１Ｌ，中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒを含む図柄透視部１６１を備えている。左図柄透視窓１６１Ｌ，中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒは水平方向に並べられており、それらの各々は、縦長形状であり、透明又は半透明である。遊技者は、左図柄透視窓１６１、中図柄透視窓Ｌ１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒを通して、それぞれ、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの外表面に描かれた図柄の一部を視認できる。本形態では、図示しないが、左図柄透視窓１６１Ｌを介して左リール１７１Ｌに描かれた図柄のうち全体が視認できる図柄の個数は３個である。中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒについても同様である。つまり、全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）が停止している状態において、遊技者は、９個（＝３［図柄個数］×３［図柄透視窓数］）の図柄の全体を視認できる。なお、その個数は、図柄透視窓１６１Ｌ，１６１Ｍ，１６１Ｒの上下方向の長さの調節によって、変更することもできる。本形態では、図柄透視部１６１は、図柄表示変動ユニット１０３のリール数と同数の図柄透視窓（１６１Ｌ，１６１Ｍ，１６１Ｒ）を含むが、本発明において、図柄透視部は、図柄表示変動ユニットの全リールを一括して透視できる１つの図柄透視窓のみを含んでもよい。
【００８６】
前面扉１０２の遊技パネル１５１には、図３に示されたように、組合せライン表示部１６２が形成されている。組合せライン表示部１６２は、左図柄透視窓１６１Ｌ、左図柄透視窓１６１Ｍ及び左図柄透視窓１６１Ｒを結ぶように遊技パネル１５１の表面に描かれており、水平方向に沿って平行である中段の組合せライン（以下、「中段ライン」と略記する）１６２ａ、上段の組合せライン（以下、「上段ライン」と略記する）１６２ｂ及び下段の組合せライン（以下、「下段ライン」と略記する）１６２ｃと、斜め方向に沿った右上がりの組合せライン１６２ｄ（以下、「右上がりライン」と略記する）及び右下がりの組合せライン（以下、「右下がりライン」と略記する）１６２ｅとを含んでいる。本形態では、組合せライン数が５本である場合について説明したが、本発明において、組合せライン数は、４本以下又は６本以上であってもよい。
【００８７】
遊技パネル１５１には、図３に示されたように、正面から見て左図柄透視窓１６１Ｌの左側には有効ライン表示部１６３が形成されている。有効ライン表示部１６３は、ベットされたメダルの枚数（以下、「ベット数」とも称す）に応じて選択的に有効となる組合せラインを表している。有効ライン表示部１６３は、第１有効ライン表示部１６４と、２つの第２有効ライン表示部１６５ａ，１６５ｂと、２つの第３有効ライン表示部１６６ａ，１６６ｂとを含んでいる。第１有効ライン表示部１６４には「１」が描かれており、一回の遊技において１枚以上のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部１６４に対応付けられた中段ライン１６２ａが有効化されることを表している。また、有効ライン表示部１６５ａ及び有効ライン表示部１６５ｂの各々には「２」が描かれており、一回の遊技において２枚以上のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部１６５ａ及び有効ライン表示部１６５ｂに対応付けられた上段の水平ライン１６２ｂ及び下段の平行ライン１６２ｃが有効化されることを表している。同様に、有効ライン表示部１６６ａ及び有効ライン表示部１６６ｂには「３」が描かれており、一回の遊技において３枚のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部１６３ａ及び有効ライン表示部１６３ｂに対応する右上がりライン１６２ｄ及び右下がりライン１６２ｅが有効化されることを表している。以下において、メダルのベットによって有効化された組合せラインを「有効ライン」とも称する。本形態では、１回の遊技においてベットできるメダルの最大枚数（以下、「最大規定数」とも称す）は３枚であるが、本発明においては、最大規定数は２以下又は４以上であってもよい。また、本形態では、１つの組合せライン（１６２ａ〜１６２ｅ）にベットできる枚数は１枚であるが、本発明においては、その枚数は複数枚であってもよい。有効ライン数の最大値は、遊技状態に応じて変更されてもよい。例えば、有効ライン数の最大値が、通常遊技状態においては５本であるが特別遊技状態におけるＪＡＣゲームにおいては１本のみであってもよい。
【００８８】
遊技パネル１５１には、更に、クレジット数表示装置１０５の表示を透視するためのクレジット数透視窓１６７と、遊技進行表示装置１１６の表示を透視するための遊技進行透視窓１６８と、獲得数表示装置１１５の表示を透視するための獲得数透視窓１６９とが形成されている。クレジット数透視窓１６７、遊技進行透視窓１６８及び獲得数透視窓１６９の各々は、透明又は半透明である。
【００８９】
図柄表示変動ユニット１０３は、図２及び図５のいずれかに示されたように、左リール１７１Ｌを含む左リール装置１７０Ｌと、中リール１７１Ｍを含む中リール装置１７０Ｍと、右リール１７１Ｒを含む右リール装置１７０Ｒとを備えている。左リール装置１７０Ｌ、中リール装置１７０Ｍ及び右リール装置１７０Ｒは、上部固定板１７２及び下部固定板１７３によって一体化されている。下部固定板１７３は筐体１０１に取り付けられており、これによって、図柄表示変動ユニット１０３の全体が筐体１０１に固定されている。左リール１７１Ｌ、左リール１７１Ｍ、左リール１７１Ｒの各々は円筒形状であり、その中心軸を回転軸として回転できるように支持されている。左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒは、それらの全ての回転軸が略水平方向に延びる同一線上に位置するように、水平方向に並べて配置されている。左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの各々は、互いに独立して回転できる。
【００９０】
ここで、各リール装置（１７０Ｌ，１７０Ｍ，１７０Ｒ）の構造について、図６及び図７（ａ）〜（ｃ）を参照しながら詳細に説明する。なお、左リール装置１７０Ｌ、中リール装置１７０Ｍ及び右リール装置１７０Ｒは、実質的に同一の構造であるために、左リール装置１７０Ｌの構造についてのみ詳細に説明する。図６は、左リール装置の構造の一例を表す模式的な分解斜視図である。図７（ａ）は、左リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図であり、図７（ｂ）は、中リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図であり、図７（ｃ）は、右リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図である。なお、図６には、左リール装置から図柄ベルトを取り去った状態が示されている。また、図７（ａ）〜図７（ｃ）において、無端状の図柄ベルトが、平面状に展開された状態で示されている。また、図７（ａ）〜図７（ｃ）において、以下における説明の便宜上、図柄ベルトの左側には、図柄ごとに１〜２１までの配列番号を付している。
【００９１】
左リール装置１７０Ｌは、図６に示されたように、左リール１７１Ｌと、左リール１７１Ｌを回転させるステッピングモータ１７２Ｌを含むリール駆動装置と、左リール１７１Ｌに固定された基準点（以下において、「リール基準点」とも称す）を検出するリールインデックスセンサ１７３Ｌ及び左リール１７１に固定された光遮断板（センサカット板）を含むリール基準点検出装置とを備えている。光遮断板の位置がリール基準点の位置に相当する。
【００９２】
左リール１７１Ｌは、外周が円形であるかご状のリール骨格１７４Ｌと、リール骨格１７４Ｌの外周上に巻きつけられた無端状の図柄ベルト１７５Ｌ（図７（ａ）参照）と、リール骨格１７４Ｌの中心に形成されたボス部にねじ１７８等によって取り付けられた円盤形状のボス補強板１７６Ｌとを備える。図７（ａ）に示されたように、左リール１７１Ｌの外周面となる図柄ベルト１７５Ｌの表面には、識別情報としての複数種類の図柄が、印刷等によって複数個（本形態では２１個）描かれている。図柄ベルト１７５Ｌは、その左右両側に長手方向に沿って形成された一対のシール部がリール骨格１７４Ｌに貼付されることによって、リール骨格１７４Ｌに無端状に巻きつけられた状態を維持する。なお、図柄の種類等に関しては、別途に、図７（ａ）〜図７（ｃ）を参照して詳細に説明する。
【００９３】
リール駆動装置のステッピングモータ１７２Ｌは、その回転軸が水平方向となるように、ネジ１７９等によって支持プレート１７７Ｌに取り付けられている。ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸は、ボス補強板１７６Ｌに接続されており、ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸の回転に連動して左リール１７１Ｌが回転する。これによって、図柄ベルト１７５Ｌが円周面に沿って周回する。ステッピングモータ１７２Ｌは、所定数のパルス信号（励磁信号又は励磁パルスとも言われ、）を受信することによって、ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸を１回転させる。本形態のように、左リール１７１Ｌの左図柄ベルト１７５Ｌがその長辺方向（周回方向）に等間隔に配列させた２１個の図柄を含む場合、ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸を２１の整数倍の個数のパルス信号、例えば、５０４個のパルス信号の送信によって一回転させる。この場合、任意の図柄から次の図柄へ切り替えるために必要なパルス数は２４パルス（＝５０４[パルス信号数]÷２１[図柄]）である。このパルス信号の受信回数によってステッピングモータ１７２Ｌの回転軸の回転角度、つまり、左リール１７１Ｌの相対的な回転角度が特定される。なお、以下においては、ステッピングモータを駆動するためのパルス信号を「リール駆動信号」とも称する。
【００９４】
リール基準点検出装置のリールインデックスセンサ１７３Ｌは、一対の発光素子１８１Ｌ及び受光素子１８２Ｌを備えている。発光素子１８１Ｌと受光素子１８２Ｌとは、所定の間隔を隔てて左リール１７１Ｌの半径方向に並ぶように、支持プレート１７７Ｌに固定されている。発光素子１８１Ｌが検査光を放出し、受光素子１８２Ｌが発光素子１８１Ｌからの検査光を受光する。リール基準点検出装置の光遮断板１８３Ｌは、左リール１７１Ｌのボス補強板１７６Ｌに固定された基端部１８４Ｌと、基端部１８４Ｌに対して略直角に屈曲した先端部１８５Ｌとを有しており、左リール１７１Ｌの回転に伴って周回する。先端部１８５Ｌは、左リール１７１Ｌが一回転するごとに、発光素子１８１Ｌと受光素子１８２Ｌとの間隙を通過するように配置されており、その間隙を通過する際に、発光素子１８１Ｌから受光素子１８２Ｌへの検査光を遮断する。この先端部１８５Ｌの通過による検査光の遮断を検出することによって、筐体１０１に固定された受光素子１８２Ｌの位置（以下において、「固定基準点」とも称す）と左リール１７１Ｌに固定された先端部１８５Ｌの回転位置とが同一でること、つまり、固定基準点の位置とリール基準点の回転位置とが同一であることを検知できる。リール基準点検出装置からは、検査光の遮断が検出されるごとに、位置検出信号が主制御基板３０１に送信される。これによって、主制御基板３０１では、この位置検出信号の検知に基づいて、リール基準点が固定基準点を通過したことを確認できる。
【００９５】
リール基準点の絶対的な回転位置は、リール基準点が固定基準点を通過したことの検出と、固定基準点に対するリール基準点との相対的な回転角度の特定とによって決定される。つまり、リール基準点の絶対的な回転位置は、リール基準点検出装置からの位置検出信号を受信した後にリール駆動装置に送信されたパルス信号の個数によって特定できる。したがって、主制御基板３０１は、位置検出信号が入力された時点からのパルス信号の送信数を計測することによって、リール基準点に位置する基準図柄から何番目の図柄が固定基準点を通過しているかを特定でき、また、固定基準点に所定の図柄を停止させるためにはステッピングモータ１７２Ｌにパルス信号を更に何回送信すればよいかを決定できる。これによって、左リール１７１Ｌにおける所定の図柄を、左図柄表示窓１６１Ｌを通して視認できる所定の位置に正確に停止させることができる。
【００９６】
上記においては、左リール装置１７１Ｌのみについて説明したが、中リール装置１７１Ｍ及び右リール装置１７１Ｒの各々についても左リール装置１７１と実質的に同一である。本形態では、左リール装置１７１Ｌは、図柄ベルトが無端状に貼付された円筒形状のリール骨格を回転させるが、本発明においては、各種のリール装置は、無端状の図柄ベルトを周回させることができる構成であれば他の構成であってもよい。
【００９７】
ここで、左リール装置１７１Ｌの左図柄ベルト１７５Ｌ、中リール装置１７１Ｍの中図柄ベルト１７１Ｍ及び右リール装置１７１Ｒの右図柄ベルト１７１Ｒの各々に描かれる図柄について、図７（ａ）〜図７（ｃ）を参照しながら説明する。図７（ａ）〜図７（ｃ）に示されたように、左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの各々には、「７」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第２０番目の図柄）と、「青年」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第１９番目の図柄）と、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第１４番目の図柄)と、「リプレイ」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第１１番目の図柄）と、「スイカ」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第９番目の図柄）と、「ベル」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第８番目の図柄）と、「チェリー」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第４番目の図柄）とを含んでいる。左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの各々において、図柄の種類ごとの数や図柄の配列等は異ならせている。本形態では、左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの各々には、全種類の図柄が含まれている場合を例示したが、本発明においては、各図柄ベルトには必ずしも全種類の図柄が含まれていなくてもよい。また、本形態においては、左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの各々における図柄数が２１個である場合を例示したが、本発明においては、図柄数は２０個以下であってもよいし、２２個以上であってもよい。
【００９８】
本形態では、各リールの「７」図柄（ビッグボーナス図柄の一種）がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合又は「青年」図柄（ビッグボーナス図柄の一種）がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合には、ビッグボーナスゲームに移行する。また、「ＢＡＲ」図柄（レギュラーボーナス図柄）がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合にレギュラーボーナスゲームに移行する。「リプレイ」図柄がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合には、再遊技ゲーム（リプレイゲーム）に移行する。「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「チェリー」図柄はそれぞれ所定の枚数のメダルの払出が行われる小役図柄である。
【００９９】
スロット機１００においては、現物メダルのみを用いての遊技と現物メダル及びクレジットメダルを併用しての遊技とが選択的に行える。この選択は遊技者によって行われる。以下においては、現物メダルのみを用いる遊技モードを「ダイレクトモード」と称し、現物メダル及びクレジットメダルを併用する遊技モードを「クレジットモード」と称する。ダイレクトモードのときには、最大規定数を超えて投入される余剰のメダルは返還され、入賞時に獲得するメダルは現物メダルで払出される。一方、クレジットモードのときには、最大規定数を超えて投入される余剰のメダルや入賞時に獲得するメダルは、クレジット数が最大クレジット数（本形態では５０枚）に到達するまでクレジットメダルとして預入され、クレジット数が最大クレジット数に到達した場合には、クレジットメダルとして預入できなかった枚数分だけ投入されたメダルの返還や現物メダルでの払出が行われる。
【０１００】
精算操作装置１０８は、図３に示されたように、遊技者によって操作される精算スイッチ１０８ａを備えている。精算スイッチ１０８ａは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられており、クレジットモードにおいて精算スイッチ１０８ａが操作されると、メダルの精算が行われる。本形態では、メダルの精算においてクレジット数と同数の現物メダル及びベット数と同数の現物メダルがホッパ装置１０９（図２参照）から排出される。また、クレジットメダルの精算と共に、遊技モードがダイレクトモードに変更される。本形態では、精算操作装置１０８が、ダイレクトモードとクレジットモードとを選択するモード切換装置を兼務している。具体的には、精算スイッチ１０８ａが１つの操作ボタンを有する一点接触式のボタンスイッチであり、操作ボタンの押下に応じてダイレクトモードとクレジットモードとが交互に選択される。
【０１０１】
本形態では、精算操作装置１０８に遊技モードの切換機能を兼務させたが、本発明においては、モード切換操作装置を別途に設けてもよい。また、本形態では、遊技モードはダイレクトモード又はクレジットモードであるが、本発明においては、遊技モードがクレジットモードのみであってもよい。
【０１０２】
クレジット数表示装置１０５は、クレジットモードが選択されている場合に、遊技者の持ちメダルとしてスロット機１００の内部に預入されたクレジットメダルの枚数（クレジット数）を表示する。クレジット数表示装置１０５は、前面扉１０２の裏面側に設けられており、遊技パネル１５１のクレジット数透視窓１６７に対応する位置に配置されている。これによって、遊技者は、クレジット数透視窓１６７を通して、クレジット数表示装置１０５の表示内容を視認できる。クレジットモードが選択されている場合には、クレジットメダルが有ればその枚数が表示され、また、クレジットメダルが無くても「０」が表示される。一方、ダイレクトモードが選択されている場合には、クレジット数表示装置１０５はオフ状態（消灯状態）であり、いかなる表示も行わない。したがって、クレジット数表示装置１０５の表示状態がオン状態及びオフ状態のいずれであるかによって、遊技者は、現在の遊技モードがダイレクトモード及びクレジットモードのいずれであるかを識別できる。本形態においては、クレジット数表示装置１０５は２つの７セグメント表示器を備えるが、本発明においては、クレジット数表示装置が、液晶表示装置等の他の表示装置を備える構成であってもよい。また、本形態においては、クレジット数表示装置１０５を備えるが、本発明においては、クレジット数表示装置を備えない構成であってもよい。この場合には、補助表示装置１１８等にクレジット数を表示させることが好ましい。
【０１０３】
投入メダル取扱装置１０４は、図４又は図２に示されたように、前面扉１０２のメダル投入口１５２（図３参照）から投入された現物メダルが通過するセレクタ１９０と、セレクタ１９０からホッパ装置１０９に通じる貯留用通路Ｒ２０１を形成する通路部材２０１と、セレクタ１９０からメダル放出口１５３（図３参照）に通じる放出用通路Ｒ２０２を形成する通路部材２０２と、貯留用通路Ｒ２０１を介してセレクタ１９０からホッパ装置１０９に導かれる現物メダルの通過を検出する投入メダル検出装置２０３（図８参照）とを備える。セレクタ１９０、通路部材２０１、通路部材２０２及び投入メダル検出装置２０３の各々は、前面扉１０２の裏面側に設けられている。なお、投入メダル検出装置２０３は、セレクタ１９０の内部に設けられている。なお、通路部材２０２には、セレクタ１９０からメダル排出口１５３に至るまでの途中に、ホッパ装置１０９から放出されるメダルを取り込むメダル取込口２０５が形成されている。
【０１０４】
セレクタ１９０は、メダルの受付状態に応じて、投入される現物メダルを貯留用通路Ｒ２０１及び放出用通路Ｒ２０２のいずれかに振り分ける。具体的には、メダルの受付状態が許可状態である場合（以下、「受付許可状態」とも称す）には、投入される現物メダルを貯留用通路Ｒ２０１に導き、メダルの受付状態が禁止状態である場合（以下、「受付禁止状態」）には、投入される現物メダルを放出用通路Ｒ２０２に導く。受付禁止状態としては、例えば、図柄表示が変動している場合、再遊技に当選している場合、ダイレクトモードにおいて別途数が最大規定数である場合、クレジットモードにおいてベット数が最大規定数でクレジット数が最大クレジット数である場合、メダルの精算中である場合が挙げられる。セレクタ１９０から貯留用通路Ｒ２０１に導かれた現物メダルは、最終的に、ホッパ装置１０９へ導かれ、ホッパ装置１０９に貯留される。一方、セレクタ１９０から放出用通路Ｒ２０２に導かれた現物メダルは、最終的に、メダル放出口１５３を通して受け皿１５４に導かれる。
【０１０５】
ここで、セレクタ１９０の内部構造について、図８を参照しながら詳細に説明する。図８は、セレクタの内部構造の一例を表す模式的な正面図である。なお、図８には、理解を容易にするために、メダルが通過する過程を二点鎖線で示している。
【０１０６】
セレクタ１９０は、図８に示されたように、図８の紙面に垂直な上方側に突出する突条１９１と、経路切換部１９３と、返却スイッチ１９８（図３参照）とを備えており、セレクタ１９０には、貯留用通路Ｒ２０１に通じる案内通路Ｒ１９１と、案内通路Ｒ１９１の途中で分岐して放出用通路Ｒ２０２に通じる離脱通路Ｒ１９２とが形成されている。セレクタ１９０は、投入された現物メダルを案内通路Ｒ１９１及び離脱通路Ｒ１９２のいずれか一方に選択的に導く。
【０１０７】
突条１９１は、メダル投入口１５２から投入されたメダルを貯留用通路Ｒ２０１へ導くための案内通路Ｒ１９１を形成する。案内通路Ｒ１９１は、現物メダルが１列で通過できる構造であり、また、図８の上端部の左側から右端部の下側にかけて滑らかな弧を描くような曲線形状である。これにより、案内通路Ｒ１９１の上流側に進入したメダルは、突条１９１に沿って転がるように下流側へ導かれる。
【０１０８】
経路切換部１９３は、案内通路Ｒ２０１の途中に設けられた出没自在な経路切換片１９３ａと、この経路切換片１９３ａの出没を制御する経路切換ソレノイド（図示せず）とを備えている。現物メダルが通過する経路は、経路切換片１９３ａの出没に応じて選択される。経路切換ソレノイドの非励磁時には、案内通路Ｒ１９１中に経路切換片１９３ａが突出し、貯留用通路Ｒ２０１への現物メダルの流れが阻害される。これによって、現物メダルは突条１９１を乗り越えて離脱通路１９２Ｒに沿って下方に落下する。また、経路切換ソレノイドの励磁時には、経路切換片１９３ａが案内通路Ｒ１９１中から没するために、現物メダルは突条１９１を乗り越えることなく案内通路１９１に沿って下流側へ導かれる。
【０１０９】
返却スイッチ１９８は、図３に示されたように、メダル投入口１５２の下方の前面扉１０２の前面側に露出するように設けられており、セレクタ１９０の前方に位置している。返却スイッチ１９８の操作によってセレクタ１９０を構成する部材を機械的に連動させて、セレクタ１９０内での現物メダルの詰まりを解消させることができる。
【０１１０】
セレクタ１９０の内部において、図８に示されたように、案内通路Ｒ１９１に沿って経路切換片１９３ａよりも下流側には、投入メダル検出装置２０３が設けられている。投入メダル検出装置２０３は、上流メダル検出センサ２０４を含む上流メダル検出部と、上流メダル検出センサ２０４よりも下流側に形成された現物メダルの通過を検出する下流メダル検出センサ２０５を含む下流メダル検出部とを備える。
【０１１１】
上流メダル検出部の上流メダル検出センサ２０４は、一対の発光素子（図示せず）及び受光素子（図示せず）で構成されており、発光素子と受光素子とは、案内通路Ｒ１９１を挟むように図８の紙面の垂直方向に並べて配置されている。発光素子が検査光を放出し、受光素子が発光素子からの検査光を受光する。現物メダルは発光素子と受光素子との間隙を通過し、現物メダルがその間隙を通過する際に、発光素子１８１Ｌから受光素子１８２Ｌへの検査光が遮断される。上流メダル検出センサ２０４は、この検査光の遮断によって現物メダルの通過を検出する。検査光が遮断されている状態が上流メダル検出センサ２０４のオン状態である。上流メダル検出センサ２０４がオン状態である場合、上流メダル検出部において上流メダル検出信号が生成される。下流メダル検出部の下流メダル検出センサ２０５は、上流メダル検出センサ２０４の構成と実質的に同一であるためにその説明を省略する。
【０１１２】
上流メダル検出センサ２０４と下流メダル検出センサ２０５とは、同一の現物メダルを同時に検出できる程度に近接させて配置されている。また、上流メダル検出センサ２０４と下流メダル検出センサ２０５とは、異なる現物メダルを同時に検出することがないように配置されている。経路切換ソレノイドの非励磁時には、現物メダルは案内通路Ｒ１９１の途中で案内通路Ｒ１９１から外れて離脱通路Ｒ１９２に沿って落下するために、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５によってメダルの通過が検出されることはない。一方、経路切換ソレノイドの励磁時には、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５によって現物メダルの通過が検出される。主制御基板３０１においては、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５による現物メダルの検出に基づいて、現物メダルの受入が判断される。
【０１１３】
ここで、現物メダルの受入を判断する具体的な方法について、図９を参照しながら詳細に説明する。図９は、投入メダル検出装置における現物メダルの検出の一例を表わす説明図である。なお、図９において、上段図は案内通路Ｒ１９１における投入メダル検出装置２０３の近傍を部分的に模式的に表しており、中段図は上流メダル検出部からの出力信号を表わし、下段図は下流メダル検出部からの出力信号を表わしている。上段図中において、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５の検査光の光路は図９の紙面に略垂直な方向であり、２つの黒丸の各々は検査光の位置を表している。
【０１１４】
メダルの受付許可状態において、投入された現物メダルは、案内通路Ｒ１９１に沿って上流メダル検出センサ２０４に導かれる。現物メダルが上流メダル検出センサ２０４の検査光を遮断する直前（ｔ１の直前）において、この現物メダルの直前に投入された他の現物メダルは、現物メダルと接触していたとしても既に下流メダル検出センサ２０５の検査光を遮断しておらず、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５はオフ状態である。なお、このような状態を作り出せるように、上流メダル検出センサ２０４と下流メダル検出センサ２０５との配置、具体的には、それらにおける検査光の光路の位置が選択されている。現物メダルが投入されてから所定時間が経過し、現物メダルが上流メダル検出センサ２０４の検査光を遮断し始めると（ｔ１）、上流メダル検出センサ２０４がオン状態となる。なお、上流メダル検出センサ２０４がオン状態である場合には、上流メダル検出信号としてＨレベルの信号が出力される。その後、現物メダルが案内通路Ｒ１９１を進行して下流メダル検出センサ２０５の検査光を遮断し始めると（ｔ２）、下流メダル検出センサ２０５がオン状態となり、下流メダル検出信号としてＨレベルの信号が出力される。なお、このとき、現物メダルは上流メダル検出センサ２０４の検査光をまだ遮断中であり、上流メダル検出センサ２０４はオン状態のままである。その後、現物メダルが案内通路Ｒ１９１を更に進行して上流メダル検出センサ２０４の検査光の遮断を終えると（ｔ３）、上流メダル検出センサ２０４がオフ状態となり、上流メダル検出部からの出力信号はＬレベルとなる。なお、このとき、現物メダルは下流メダル検出センサ２０５の検査光をまだ遮断中であり、下流メダル検出センサ２０５はオン状態のままである。その後、現物メダルが案内通路Ｒ１９１を更に進行して下流メダル検出センサ２０５の検査光の遮断を終えると（ｔ４）、下流メダル検出センサ２０５がオフ状態となり、下流メダル検出部からの出力信号はＬレベルとなる。
【０１１５】
主制御基板３０１では、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５の作動順序及び作動時間を監視しており、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５が共にオフ状態である状態から、上流メダル検出センサ２０４のみがオン状態である第１通過状態に移行し、次に、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５が共にオン状態である第２通過状態に移行し、次に、下流メダル検出センサ２０５のみがオン状態である第３通過状態に移行し、最後に、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５が共にオフ状態である第４通過状態に移行した場合であって、第１通過状態から第４通過状態に移行するまでの時間が所定の範囲内である場合にのみ現物メダルが正常に通過したと判定して受入れる。一方、それ以外の場合には、サブ制御基板３０２を介して、遊技ホールの従業員等にセレクタエラーが報知される。セレクタエラーの報知は、リセットスイッチ１２３（図２参照）が操作されるまで継続する。
【０１１６】
メダルの受付許可状態において、メダル投入口１５２（図３参照）から３枚のメダルを投入すれば、遊技モードに関わらず最大規定数のベットが完了する。なお、以下においては、投入されたメダルが正常に受入られない場合については考慮しないこととする。ダイレクトモードの場合には、最大規定数を超える余剰のメダルが投入されれば、セレクタ１９０が余剰のメダルを放出用通路Ｒ２０２へ導く。これによって、余剰のメダルは前面扉１０２のメダル放出口１５３から受け皿１５４へ返還される。一方、クレジットモードの場合には、最大規定数を越える余剰のメダルが投入されれば、最大クレジット数（本形態では５０枚）を超えるまではセレクタ１９０が余剰のメダルを貯留通路Ｒ２０１へ導くために、余剰のメダルはクレジットメダルとして預入され、クレジット数が預入された余剰のメダル数だけ増加する。なお、クレジット数が最大クレジット数に到達した場合には、セレクタ１９０が投入されたメダルを放出用通路Ｒ２０２へ導くために、最大クレジット数に到達した後に投入されたメダルは返還される。なお、クレジットモードの場合には、メダルのベットを以下のようにベット操作装置１０６（図３参照）を用いても行うことができる。
【０１１７】
ベット操作装置１０６（図１０参照）は、図１又は図３に示されたように、メダルを１枚だけベットする１ベット専用操作部２１１と、メダルを２枚だけベットする２ベット専用操作部２１２と、メダルを最大規定数（本形態では３枚）までベットする最大ベット専用操作部２１３とを備えている。ベット操作装置１０６は、クレジットメダルを用いてメダルをベットする際に遊技者によって操作される。
【０１１８】
１ベット専用操作部２１１は、遊技者によって操作される１ベットスイッチ（明示せず）を備えている。１ベットスイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。１ベット専用操作部２１１は、１ベットスイッチの操作に応じて１ベット信号を生成する。ベット数が０である場合に１ベットスイッチが操作されると、クレジット数が１だけ減少されて、中段ライン１６２ａが有効化される。
【０１１９】
２ベット専用操作部２１２は、１ベット専用操作部２１１と同様に、遊技者によって操作される２ベットスイッチ（明示せず）を備えている。２ベットスイッチは、前面扉２０１の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。２ベット専用操作部２１２は、２ベットスイッチの操作に応じて２ベット信号を生成する。ベット数が０である場合に２ベットスイッチ２１２ａが操作されると、クレジット数が２だけ減少されて、中段ライン１６２ａと共に上段ライン１６５ａ及び下段ライン１６５ｂが有効化される。
【０１２０】
最大ベット専用操作部２１３は、遊技者によって操作さえる最大ベットスイッチ（明示せず）と、最大ベットスイッチの内部に設けられた最大ベットランプ（図示せず）とを備えている。最大ベットスイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。最大ベット専用操作部２１３は、最大ベットスイッチの操作に応じて最大ベット信号を生成する。最大ベットスイッチが操作されると、クレジット数が最大ベット数だけ減少して、中段ライン１６４、上段ライン１６５ａ及び下段ライン１６５ｂと共に右上がりライン１６６ａ及び右下がりライン１６６ｂも有効化される。最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプは、最大ベットスイッチが有効に操作できる状態であってベット数が最大規定数に達していない場合に、遊技者に最大ベットスイッチの操作を促すために点灯される。なお、最大ベットスイッチが有効に操作できない場合としては、例えば、クレジット数が最大規定数未満である場合、既に最大規定数のメダルがベットされている場合、図柄表示変動ユニット１０３における図柄表示が変動している場合及び再遊技図柄が入賞した次の遊技の場合等が挙げられ、このような場合には、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプは消灯している。
【０１２１】
一回の遊技に対するベットにおいて、現物メダルが投入されていなければ、１ベットスイッチ、２ベットスイッチ及び最大ベットスイッチに対して複数の操作が行える。この場合、最後に行われた操作が有効となる。例えば、最大ベットスイッチが操作された後に１ベットスイッチが更に操作されると、最終的には、１ベットスイッチの操作が有効となり、中段ライン１６４のみが有効化される。なお、１ベットスイッチ、２ベットスイッチ及び最大ベットスイッチのいずれかが操作された際にベットされるべき枚数がクレジット数を超える場合には、クレジット数と同数のクレジットメダルがベットされる。例えば、クレジット数が２のときに、最大ベットスイッチが操作された場合には、２枚のクレジットメダルがベットされたこととなり、中段ライン１６４、上段ライン１６５ａ及び下段ライン１６５ｂが有効化される。また、１枚でも現物メダルが投入されている際には、ベット数を増加させる操作のみが有効となる。
【０１２２】
本形態では、ベット操作装置１０６が最大規定数と同数の３種類の操作部（２１１，２１２，２１３）を備えているが、本発明においては、ベット操作装置は、最大規定数未満の種類の操作部を備えていてもよい。例えば、ベット操作装置は、一度の操作で１枚ずつベット数が増加する加算ベット操作部のみを備える構成であってもよいし、加算ベット操作部と共に最大ベット専用操作部を含む２種類の操作部を備える構成であってもよい。また、本形態では、最大ベットスイッチの操作を促すために３ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプを点灯させたが、本発明においては、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプを点滅させることによって更に認識し易くして、最大ベットスイッチの操作を促してもよい。また、本形態では、最大ベット専用操作部２１３のみにＬＥＤランプを設けたが、本発明においては、１ベット専用操作部及び２ベット専用操作部が同様のＬＥＤランプを備えた構成であってもよい。
【０１２３】
ベット数表示装置１０７（図１０参照）は、有効ライン表示部１６３に対応して遊技パネル１５１の裏面側に設けられており、第１有効ライン表示部１６４に対応する１ベット表示ランプ（図示せず）と、２つの第２有効ライン表示部１６５ａ，１６５ｂに対応する２つの２ベット表示ランプ（図示せず）と、２つの第３有効ライン表示部１６６ａ，１６６ｂに対応する２つの３ベット表示ランプ（図示せず）とを備える。１枚目のメダルがベットされると第１ベット表示ランプが点灯し、第１有効ライン表示部１６４に描かれた「１」が明示される。同様に、２枚目のメダルがベットされると２つの２ベット表示ランプが点灯して第２有効ライン表示部１６５ａ，１６５ｂの「２」が明示され、また、３枚目のメダルがベットされると２つの第３ベット表示ランプが点灯して、第３有効ライン表示部１６６ａ，１６６ｂの「３」が明示される。これによって、遊技者は、簡便に今回の遊技におけるメダルのベット数及び有効ラインを視認できる。
【０１２４】
変動開始操作装置１１３は、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）における図柄表示の変動を開始させるための装置であって、図３に示されたように、遊技者によって操作されるスタートスイッチ（明示せず）を備えている。スタートスイッチは、前面扉１０２から前面側に突出するように設けられたレバースイッチである。変動開始操作装置１１３は、スタートスイッチの操作に応じて変動開始信号を生成する。スタートスイッチの操作に応じて、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒは一括して（同時である必要はない）回転を開始する。これによって、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）における図柄表示の変動が開始される。変動開始操作装置１１３は、スタートスイッチを所定の位置に復帰させる付勢部材（図示せず）を更に備えており、スタートスイッチは、遊技者によって操作されても自動的に所定の状態に復帰する。なお、本形態では、スタートスイッチがレバースイッチである場合について説明したが、本発明においては、スタートスイッチは、ボタンスイッチやタッチパネル等であってもよい。
【０１２５】
変動停止操作装置１１４は、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）における図柄表示の変動を停止させるための装置であって、図３に示されたように、左リール１７１Ｌを停止させるための左リール停止操作部２３１と、中リール１７１Ｍを停止させるための中リール停止操作部２３２と、右リール１７１Ｒを停止させるための右リール停止操作部２３３とを備えている。左リール停止操作部２３１は、遊技者によって操作される左ストップスイッチを備えている。左ストップスイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。中リール停止操作部２３２及び右リール停止操作部２３３は、左リール停止操作部２３１の場合と同様に、それぞれ、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチを備えている。左ストップスイッチ、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチは、それぞれ、左図柄透視窓１６１Ｌ、中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒの概ね直下に配置されている。変動停止操作装置１１４の各種のリール停止操作部（２３１，２３２，２３３）は、各ストップスイッチに対応するＬＥＤランプを更に備えており、ＬＥＤランプは点灯によって有効に操作できる状態であることを報知する。本形態では、各ストップスイッチはボタンスイッチであるが、本発明においては、各種のリール停止操作部はレバースイッチ等の機械的スイッチやタッチパネル等のセンサスイッチであってもよい。
【０１２６】
本形態では、遊技者が、変動開始操作装置１１３及び変動停止操作装置１１４の操作に基づいて図柄表示変動ユニット１０３における図柄表示の変動の開始及び停止を行える場合について説明したが、本発明においては、図柄表示の変動の開始又は停止が自動的に行われてもよい。図柄表示の変動の開始が自動的に行われる場合、変動開始操作装置を備えていなくてもよい。また、図柄表示の変動の停止が自動的に行われる場合、変動停止操作装置を備えていなくてもよい。
【０１２７】
ホッパ装置１０９は、図２又は図５に示されたように、現物メダルを貯留する貯留タンク２４１と、貯留タンク２４１のメダルを入賞時やクレジットメダルの精算時に放出する放出装置２４２とを備えている。貯留タンク２４１は、メダル投入口１５２（図３参照）から投入され、セレクタ１９０によって貯留用通路Ｒ２０１に導かれたメダルを貯留する。貯留タンク２４１には誘導プレート２４３が設けられており、誘導プレート２４３が設けられた高さ以上に貯留タンク２４１にメダルが誘導されてきた場合には、誘導プレート２４３を介して予備タンク２４４へメダルが排出される。なお、予備タンク２４４に貯留されたメダルは、前面扉１０２を開放することによって人為的に取り出される。放出装置２４２は、メダル放出板２４５と、メダル放出板２４５を駆動する駆動モータ２４６と、メダルの放出を検出する放出メダル検出センサ２４７（図１０参照）を含む放出メダル検出装置とを備えている。駆動モータ２４６でメダル放出板２４５を回転させることによって、貯留タンク２４１に貯留されたメダルが放出される。放出メダル検出装置は、放出メダル検出センサ２４７によってメダル放出用回転板２４５から放出される現物メダルの通過を検知して、放出メダル検出信号を生成する。現物メダルは、放出メダル検出センサ２４７で検知された後に、放出用通路Ｒ２０２（図４参照）を構成する通路部材２０２に設けられた受入口２０５（図４参照）に誘導される。放出用通路Ｒ２０２に放出された現物メダルは、最終的に、前面扉１０２のメダル放出口１５３から受け皿１５４に放出される。
【０１２８】
発光装置１１７は、図３に示されたように、前面扉１０２の前面側の上部に設けられた上部ランプを備える。上部ランプは、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする。発光装置１１７は、遊技の光演出を行ったり、エラーの発生やクレジットメダルの精算を報知したりする。なお、発光装置１１７を構成するランプの位置や数は特に以上で説明したものに限られない。
【０１２９】
音響装置１１０は、図４に示されたように、前面扉１０２の音響出力口１５６（図３参照）の位置に対応させて前面扉１０２の裏面側に設けられた左右一対のスピーカを備えている。音響装置１１０は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技状態やエラーの発生やメダルの精算を報知したりする。スピーカ１１０ａ，１１０ｂは、音響を可変音量で出力できる。なお、本発明においては、音響装置を構成するスピーカの位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【０１３０】
補助表示装置１１８は、図４に示されたように、前面扉１０２の補助表示透視窓１５７（図３参照）の位置に対応して前面扉１０２の裏面側に設けられている。補助表示装置１１８は、遊技の進行に伴う表示演出を行ったり、遊技者や管理者に各種情報を報知したりする。本実施形態では、補助表示装置１１８として液晶表示装置を備え、表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を図っている。なお、本発明においては、補助表示装置は、ドットマトリックス表示装置、画像の描かれたリール型表示装置等の他の表示装置であってもよい。
【０１３１】
筐体１０１の内部においてホッパ装置１０９の左方に配置された電源ユニット１１２は、電源基板３００（図１０参照）と、リセット操作装置１１９と、電源操作装置１２１と、設定操作許可装置１２２と、打ち止め設定変更装置１２４と、自動精算設定変更装置１２５とを含んでいる。
【０１３２】
電源基板３００は、電源ユニット１１２の内部に配置されており、電源基板３００は、外部電力に基づいて所定の電圧の内部電力を生成して、その内部電力を主制御基板３０１やサブ制御基板３０２等の各種装置に供給する。なお、電源基板３００については、電気的な構成の説明において再度詳細に説明する。
【０１３３】
リセット操作装置１１９は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられたリセットスイッチ（明示せず）を備えており、リセットスイッチの操作に応じてリセット信号を生成する。リセット装置１１９は、リセットスイッチの操作に応じて各種のエラー状態をリセットする。
【０１３４】
電源操作装置１２１は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた電源スイッチを備えており、電源スイッチの操作によって電源基板３００へ外部電力を供給するか否かを制御できる。
【０１３５】
設定操作許可装置１２２は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた設定キースイッチを備えており、設定キーの挿入に応じて設定表示信号を生成し、設定キーによる操作に応じて設定変更信号を生成する。設定操作許可装置は、ホール管理者等がメダルの出玉率（機械割）の調整を行う際に、その調整操作を許可するための装置である。ホール管理者等は、設定キーを設定キースイッチに挿入して操作することにより、スロット機１００の確率設定（当選確率設定処理）の変更や再設定や確認表示ができるようになる。なお、確率設定の変更においては、リセット操作装置１１９及び変動開始操作装置１１３が援用される。
【０１３６】
打ち止め変更操作装置１２４は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた打ち止めスイッチを備えており、打ち止めスイッチによって打ち止め状態に設定されている場合に打ち止め信号を生成する。打ち止めスイッチは、ホール管理者等によって操作され、ビッグボーナスの終了後にスロット機１００の動作を自動的に停止させるか否かを選択するスイッチである。打ち止めスイッチがオン状態であり、かつ遊技モードがクレジットモードである場合には、ビッグボーナスの終了後に、クレジットメダルが遊技者の意思に関わらず自動的に精算されると共に遊技が続行できなくなり、リセットスイッチによるリセット操作が行われるまで遊技のできない状態が継続される。一方、打ち止めスイッチがオフ状態である場合には、ビッグボーナスの終了後に、クレジットメダルは自動的には精算されず、遊技も続行できる。
【０１３７】
自動精算変更操作装置１２５は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた自動精算スイッチ（明示せず）を備えており、自動精算スイッチによって自動精算状態が選択されている場合に自動精算信号を生成する。自動精算スイッチは、管理者によって操作され、ビッグボーナスの終了後にクレジットメダルを自動的に精算するか否かを選択するスイッチである。自動精算スイッチがオン状態であり、かつ遊技モードがクレジットモードである場合には、ビッグボーナスの終了後にクレジットメダルが遊技者の意思に関わらず自動的に精算される。一方、自動精算スイッチがオフ状態である場合には、ビッグボーナスの終了後における自動的なクレジットメダルの精算は行われない。なお、打ち止め変更操作装置１２４の打ち止めスイッチがオフ状態であっても自動精算スイッチがオン状態であれば、ビッグボーナスの終了後にはクレジットメダルは自動的に精算される。
【０１３８】
制御装置は、主制御基板３０１とサブ制御基板３０２とを備える。主制御基板３０１は、図５に示されたように、筐体１０１の背板１０１ｃに取り付けられており、図柄表示変動ユニット１０３の上方に位置する。主制御基板３０１は、ＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ及び遊技の進行に応じて必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭを備えるＭＰＵと、各種機器との連絡をとる入出力ポートと、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含んでいる。主制御基板３０１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスペースとそのボックスベースの開ロ部を覆うボックスカバーとを備えている。ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニットで開封不能に連結することによって、基板ボックスが封印されている。なお、ボックススペースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【０１３９】
サブ制御基板３０２は、主に、発光装置１１７や音響装置１１０、補助表示装置１１８の駆動を制御する。サブ制御基板３０２は、図２及び図４に示されたように、前面扉１０２の裏面側に固定されており、補助表示装置１１８の背面に位置している。サブ制御基板３０２は、主制御基板３０１と同様に、ＭＰＵと、各種機器との連絡をとる入出力ポートと、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等（図示せず）を含んでいる。ＭＰＵのＲＯＭには、発光装置１１７、補助表示装置１１８及び音響装置１１０等を制御する制御プログラム、発光装置１１７の制御に用いる発光パターンデータ、音響装置の制御に用いる音量データや音声パターンデータ及び補助表示装置１１８の制御に用いる表示パターンデータ等が記録されている。
【０１４０】
本形態のスロット機１００の電気的な構成について説明する。図１０は、スロット機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
【０１４１】
スロット機１００は、図１０に示されたように、電源基板３００と、主制御基板３０１と、サブ制御基板３０２とを備える。電源基板３００は、主制御基板３０１、サブ制御基板３０２、発光装置１１７、音響装置１１０、補助表示装置１１８等に所定の内部電力を供給する。主制御基板３０１は、スロット機１００の主たる遊技性の決定や遊技媒体の投入時の制御や遊技媒体の払出の制御等を行う。サブ制御基板３０２は、主に、主制御基板３０１からの各種コマンドに基づいて、発光装置１１７、音響装置１１０、補助表示装置１１８等の制御を行う。以下、各装置について詳述する。
【０１４２】
電源基板３００は、電源回路部３００ａと、停電監視回路部３００ｂとを備えている。電源回路部３００ａは、外部電力に基づいて少なくとも１種類の所定の電圧の内部電力を生成する。例えば、電源回路部３００ａにおいて、交流２４ボルトの外部電力から直流１２ボルトの機器系の安定化駆動電力及び直流５ボルトの制御系の安定化駆動電力が生成される。なお、上述の電源操作装置がオン状態の場合には、外部電力が電源基板３００に供給されるが、電源操作装置がオフ状態の場合には、外部電力は電源基板３００に供給されない。
【０１４３】
停電監視回路部３００ｂは、電源回路部３００ａからの機器系の安定化駆動電力を監視し、機器系の駆動電圧が所定の電圧（本形態では１０ボルト）未満まで低下した状態（以下、「停電状態」とも称する）である場合には停電信号を生成する。停電状態としては、例えば、外部電力自体の供給停止、外部電力自体の電圧不足及び外部電力自体の電流不足等による外部電力の異常状態、電源操作装置１２１のオフ状態に起因して電源基板３００への外部電力の供給が遮断されている内部遮断状態、電源基板３００には正常な外部電力が供給されているが電源基板３００の故障等によって機器系の駆動電圧が低下している状態が挙げられる。なお、停電信号は、主制御基板３０１に対しては停電監視回路部３００ｂから直接入力されるが、サブ制御基板３０２に対しては、主制御基板３０２を介して間接的に入力される。主制御基板３０１のＭＰＵ３１０ではこの停電信号を受信することにより後述する停電時処理が実行され、サブ制御基板３０２のＭＰＵにおいても主制御基板３０１からの停電情報を随時に確認して停電に関する処理を行っている。
【０１４４】
電源回路部３００ａは、バックアップ回路（図示せず）を備えており、停電状態になった場合でも、バックアップ回路から制御系の安定化駆動電力として使用される５ボルトの電力（以下、「バックアップ電力」とも称する）が出力されるように構成されている。このバックアップ電力が出力される時間として、主制御基板３０１における上述するバックアップ処理（図１３のＳ２０３）を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１４５】
主制御基板３０１は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）３１１、ＲＯＭ３１２及びＲＡＭ３１３を備えたＭＰＵ（マイクロプロセッシングユニット）３１０を備えている。ＲＯＭ３１２は、ＣＰＵ３１１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶し、ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２内に記憶されている各種の制御プログラムを実行するために必要な各種のデータを一時的に記憶する。主制御基板３０１には、図示はしないが、更に、割込み回路、カウンタ回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種の処理回路を備えている。また、ＭＰＵ３１０には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路（図示せず）や、入出力ポート３１４などが内部バスを介して接続されている。
【０１４６】
ＲＡＭ３１３は、各種のデータ等を一時的に記憶するための作業領域の他にバックアップ領域を備えており、停電状態においても電源回路部３００ａから供給されるバックアップ電力によって少なくともバックアップ領域に記録された情報を保持できる構成となっている。バックアップ領域には、停電発生時におけるスタックポインタの値や、各レジスタの値、Ｉ／Ｏの値等の情報が記録される。復電時には、バックアップ領域に保持された情報に基づいてスロット機１００の状態が停電発生前の状態に復帰できるようになっている。バックアップ領域ヘの書き込みはバックアップ処理（図１２参照）によって停電発生時に実行され、バックアップ領域に書き込まれた各値の復帰は復電時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ３１０のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電時に、電源監視回路３００ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電の発生に伴う停電フラグを設定する停電割込み処理が即座に実行される。
【０１４７】
主制御基板３０１の入力側には、各種のセンサを備えた装置や各種のスイッチを備えた装置が電気的に接続されており、これらの装置から出力される各種のセンサの検出状態や各種のスイッチ状態に応じた出力信号は、入出力ポート３１４を介してＭＰＵ３１０へ入力される。入出力ポート３１４に接続される装置としては、例えば、変動開始操作装置１１３、変動停止操作装置１１４、投入メダル検出装置２０３、ベット操作装置１０６と、精算操作装置１０８と、ステッピングモータ（１７２Ｌ，１７２Ｍ，１７２Ｒ）やリールインデックスセンサ（１７２Ｌ，１７２Ｍ，１７２Ｒ）を含むリール装置（１７０Ｌ，１７０Ｍ，１７０Ｒ）と、放出メダル検出装置２４７、リセット操作装置１１９と、設定操作許可装置１２２とが挙げられる。
【０１４８】
主制御基板３０１に入力される信号としては、例えば、メダル取扱装置１０４の投入メダル検出装置１０４からの上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号、ベット操作装置１０６からの１ベット信号、２ベット信号及び最大ベット信号、精算操作装置１０８からの精算信号、変動開始操作装置１１３からの変動開始信号、変動停止操作装置１１４からの左停止信号、中停止信号及び右停止信号、左リール装置１７０Ｌ等の各種のリール装置からの位置検出信号、リセット操作装置１１９からのリセット信号、設定操作許可装置１２２からの設定表示信号及び設定変更信号、打ち止め変更操作装置１２２からの打ち止め信号、放出メダル検出装置２４７からの放出メダル検出信号が挙げられる。
【０１４９】
主制御基板３０１の出力側には、各種の表示装置や各種の駆動装置や各種の制御装置等が電気的に接続されており、これらの装置に対する制御信号は、入出力ポート３１４を介して出力される。クレジット数表示装置１０５、ベット数表示装置１０７、ホッパ装置１０９、獲得数表示装置１１５、遊技進行表示装置１１６、各種のリール装置（１７０Ｌ，１７１Ｍ，１７０Ｒ）のリール駆動装置、セレクタ１９０の経路切換部１９３、サブ制御基板３０２、ホール管理装置等の外部装置に情報を送信する外部集中端子板１２６等が入出力ポート３１４を介して接続されている。
【０１５０】
主制御装置３０１から出力される信号としては、クレジット数表示装置１０５へのクレジット数表示信号、ホッパ装置１０９への放出制御信号、獲得数表示装置１１５への獲得数表示信号、遊技進行表示装置１１６への遊技進行表示信号、ベット数表示装置１０７へのベット表示信号、各種リール装置１７０のリール駆動装置（左ステッピングモータ１７２Ｌ等）へのリール駆動信号（パルス信号）が挙げられる。
【０１５１】
サブ制御基板３０２は、主制御基板３０１と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化されたＭＰＵ（図示せず）と、図示はしない割込み回路、カウンタ回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種の処理回路を備えている。また、ＭＰＵ３１０には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路（図示せず）や、入出力ポート３１４などが内部バスを介して接続されている。サブ制御基板３０２は、主制御基板３０１からの命令に基づいて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８を制御する。なお、サブ制御基板３０２は、遊技を統括管理する主制御基板３０１との関係では、主制御基板３０１に対して補助的な制御を実行する。サブ制御基板３０２が、遊技進行に伴う演出等に関与する音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等に対する実質的な制御を行うことによって、主制御基板３０１の処理負担を軽減している。本形態では、主制御基板３０１とサブ制御基板３０２とに分割してスロット機１００の全体的な制御を行っているが、主制御基板３０１とサブ制御基板３０２とを一体化した１つの制御基板でスロット機の全体的な制御を実行してもよい。
【０１５２】
主制御基板３０１内のＭＰＵ３１０により実行される制御処理について説明する。ＭＰＵ３１０の制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
【０１５３】
まず、停電割込み処理について説明する。図１１は、主制御基板における停電割込み処理の一例を表すフローチャートである。停電状態が発生した場合、電源基板３００の電源監視回路３００ｂで停電信号が生成され、主制御基板３０１に対して出力される。主制御基板３０１においては、ＭＰＵ３１０のＮＭＩ端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する割込み処理（以下、「停電割込み処理」と称する）が実行される。
【０１５４】
停電割込み処理においては、まず、ＭＰＵ３１０において使用しているレジスタのデータをＲＡＭ３１３内のバックアップ領域に退避させる（「レジスタ退避処理」Ｓ１０１）。レジスタ退避処理Ｓ１０１の後に、停電フラグが設定される（「停電フラグ設定処理」Ｓ１０２）。停電フラグは、ＲＡＭ３１３内の特定のエリア（停電フラグ格納エリア）に保持され、停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理Ｓ１０２後に、レジスタ退避処理Ｓ１０１においてＲＡＭ３１３のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをＭＰＵ３１０のレジスタに復帰させる（「レジスタ復帰処理」Ｓ１０３）。レジスタ復帰処理Ｓ１０３の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、ＭＰＵ３１０の使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理Ｓ１０２が行える場合には、レジスタ退避処理Ｓ１０１及びレジスタ復帰処理Ｓ１０３を省くことができる。
【０１５５】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板におけるタイマ割り込み処理を表すフローチャートである。主制御基板３０１においては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に１．４９ｍｓ［ミリ秒］の周期で行われる。
【０１５６】
タイマ割込み処理において、まず、ＭＰＵ３１０内において後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの値が、ＲＡＭ３１３のバックアップ領域に格納される（「レジスタ退避処理」Ｓ２０１）。レジスタ退避処理Ｓ２０１の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される（Ｓ２０２）。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理Ｓ２０３が実行される。
【０１５７】
ここで、バックアップ処理Ｓ２０３について詳細に説明する。図１３は、主制御基板におけるタイマ割込み処理内で実行されるバックアップ処理を表すフローチャートである。
【０１５８】
バックアップ処理では、図１３に示されたように、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される（Ｓ３０１）。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、ＭＰＵ３１０のスタックポインタの値が、ＲＡＭ３１３内のバックアップ領域に保存される（「スタックポインタ保存処理」Ｓ３０２）。スタックポインタ保存処理Ｓ３０２の後に、後述するＲＡＭ判定値がクリアされると共に、入出力ポート３１４における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる（「停止処理」Ｓ３０３）。
【０１５９】
停止処理Ｓ３０３の後に、ＲＡＭ判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される（「ＲＡＭ判定値保存処理」Ｓ３０４）。ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ３１３のワーク領域におけるチェックサム値の２の補数である。ここで、チックサム値の２の補数とは、２進数表現においてチェックサム値の各桁（ビット）を反転した場合に生成される値である。この場合、ＲＡＭ３１３のチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和（「ＦＦＦＦＨ」）に１加算した値は、オーバーフローによって「００００Ｈ」（＝０）となる。本形態では、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。
【０１６０】
ＲＡＭ判定値保存処理Ｓ３０４の後に、ＲＡＭ３１３へのアクセスが禁止される（「ＲＡＭアクセス禁止処理」Ｓ３０５）。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、ＲＡＭ３１３の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る（図示せず）。
【０１６１】
このように、バックアップ処理Ｓ２０３の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理が優先される。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理を実行する構成とすることにより、リングバッファに蓄積されたコマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してＲＯＭ３１２の小容数化を図ることができる。
【０１６２】
電源基板３００の電源回路部３００ａは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の３０ｍｓ［ミリ秒］の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
【０１６３】
タイマ割込み処理の説明に戻り、図１２に示されたように、判定処理Ｓ２０２において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、ＭＰＵ３１０自身に対して割込み許可が出される（「割込み終了宣言処理」Ｓ２０４）。割込み終了宣言処理Ｓ２０４の後に、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）を回転させるために右ステッピングモータ１７２Ｌ等の各ステッピングモータにリール駆動信号が送信される（「ステッピングモータ制御処理」Ｓ２０５）。ステッピングモータ制御処理Ｓ２０５の後に、入出力ポート３１４に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される（「スイッチ読込処理」Ｓ２０６）。スイッチ読込処理Ｓ２０６の後に入出力ポート３１４に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される（「センサ監視処理」Ｓ２０７）。センサ監視処理Ｓ２０７の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が演算される（「タイマ演算処理」Ｓ２０８）。タイマ演算処理Ｓ２０８の後に、差枚数（ベット総数と獲得総数との差分）を集計するためにベット数や獲得数が、外部集中端子板１２６へ出力される（「差枚数カウント処理」Ｓ２０９）。
【０１６４】
差枚数カウント処理Ｓ２０９の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、サブ制御基板３０２に送信される（「コマンド出力処理」Ｓ２１０）。コマンド出力処理Ｓ２１０の後に、クレジット数表示装置１０５、遊技進行表示装置１１６及び獲得数表示装置１１５等に表示されるセグメントデータが設定される（「セグメントデータ設定処理」Ｓ２１１）。セグメントデータ設定処理Ｓ２１１で設定されたセグメントデータが所定の表示装置に送信される（「セグメントデータ表示処理」Ｓ２１２）。クレジット数表示装置１０５等の表示装置は、受信したセグメントデータに対応する数字、記号などを表示する。入出力ポート３１４からＩ／Ｏ装置へのデータが出力される（「ポート出力処理」Ｓ２１３）。ポート出力処理Ｓ２１３の後に、レジスタ退避処理Ｓ２０１においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれＭＰＵ３１０内の対応するレジスタに復帰される（「レジスタ復帰処理」Ｓ２１４）。レジスタ復帰処理Ｓ２１４の後に、次回のタイマ割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ２１５）。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
【０１６５】
主制御基板３０１におけるメイン処理について説明する。図１４は、主制御基板のメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板３０１のメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
【０１６６】
主制御基板３０１のメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される（「スタックポインタ設定処理」Ｓ４０１）。スタックポインタ設定処理の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される（「割込みモード設定処理」Ｓ４０２）。割込みモード設定処理Ｓ４０２の後に、ＭＰＵ３１０内のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定等が行われる（「レジスタ設定処理」Ｓ４０３）。
【０１６７】
レジスタ設定処理Ｓ４０３の後に、設定キーが設定キースイッチに挿入されているか否かが判定される（Ｓ４０４）。ここで、設定キーは、単に挿入されているだけの場合であってもよいし、挿入されると共に所定の方向に所定の角度だけ回転させられていてもよい。設定キーが挿入されていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定（本形態では「設定１」〜「設定６」の６段階設定）のうちから選択される１つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くＲＡＭ３１３の全領域のデータが、強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ４０５）。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ４０５の後に、設定キーが回転された状態で挿入されている場合には、現在の設定値の変更（設定の変更）が行われ、一方、設定キーが挿入されているだけの場合には、現在の設定値の再設定（設定の打ち直し）が行われる（「確率設定選択処理」Ｓ４０６）。確率設定処理Ｓ４０６の後に、通常遊技処理へ移行する。なお、確率設定処理Ｓ４０６の詳細については、メイン処理の後に説明する。
【０１６８】
判定処理Ｓ４０４において設定キーが挿入されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲（「１」〜「６」）内の値であるか否かが判定される（Ｓ４０７）。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ３１３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４０８）。停電フラグが設定されている場合には、ＲＡＭ３１３のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とＲＡＭ３１３のバックアップ領域に保持されているＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「０」となり、異なる場合には「０」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ３１３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「０」以外にはならない。
【０１６９】
判定処理Ｓ４０７において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理Ｓ４０８において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理Ｓ４０９において新たなチェックサム値とＲＡＭ判定値との論理和が「０」以外であると判定された場合には、割込み処理が禁止される（「割込み禁止設定処理」Ｓ４１５）。割込み禁止設定処理Ｓ４１５の後に、入出力ポート３１４の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート３１４に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる（「全出力ポートクリア処理」Ｓ４１６）。全出力ポートクリア処理Ｓ４１６の後に、エラーの発生が報知される（「エラー報知処理」Ｓ４１７）。なお、このエラー報知状態は、リセット操作装置が操作されるまで継続する。
【０１７０】
判定処理Ｓ４０９において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がＭＰＵ３１０のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する（「スタックポインタ復帰処理」Ｓ４１０）。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理Ｓ４１０の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドがサブ制御基板３０２に送信される（「復電コマンド送信処理」Ｓ４１１）。
【０１７１】
復電コマンド送信処理Ｓ４１１の後に、打ち止め操作装置１２４の打ち止めスイッチの状態及び自動精算変更自動精算スイッチの状態が、ＲＡＭ３１３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ４１２）。
【０１７２】
遊技形態設定処理Ｓ４１２の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される（「センサ初期化処理」Ｓ４１３）。センサ初期化処理Ｓ４１３の後に、停電フラグが解除される（「停電フラグ解除処理」Ｓ４１４）。停電フラグ解除処理Ｓ４１４の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理Ｓ２０３（図１２参照）後の割込み終了宣言処理Ｓ２０４が実行される。
【０１７３】
ここで、確率設定選択処理Ｓ４０６について詳細に説明する。図１５は、確率設定選択処理の一例を表すフローチャートである。本形態において、確率設定の設定値は、「１」〜「６」のいずれかである。同一ベット数で遊技する際において、設定値が「１」から「６」に向かって大きくなるに従って、一般的に、機械割（ベットメダルの総数に対する獲得メダルの総数の期待値）の高い乱数テーブルが選択される。また、同一設定値においては、一般的に、ベット数が多くなるほど機械割の高い乱数テーブルが選択される。
【０１７４】
確率設定選択処理Ｓ４０６は、まず、設定操作許可装置１２２における設定キー検出スイッチがオン状態であるか否かが判定される（Ｓ５０１）。具体的には、設定操作許可装置１２２から出力される設定変更信号の受信が受信されているか否かが判定される。なお、設定変更信号の受信は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ２０６において行われる。設定キーの挿入が検出されていなければ本処理は終了し、通常処理Ｓ４０７（図１４参照）に移行する。一方、設定キーの挿入が検出されていれば、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ５０２）。この割込みの許可設定は、以下において、変動開始操作装置１１３のスタートスイッチやリセット操作装置１１９のリセットスイッチの操作を読み込むために必要である。割込み許可設定処理Ｓ５０２の後に、現在の設定値を読み込む（「設定値読み込み処理」Ｓ５０３）。設定値読み込み処理Ｓ５０３の後に、読み込まれた設定値が正常な値（「１」〜「６」までの整数）であるか否かが判定される（Ｓ５０４）。設定値が正常な値でない場合には、設定値を強制的に所定の初期値（本形態では、「１」）に変更する（「設定値初期化処理」Ｓ５０５）。一方、設定値が１〜６の値である場合には、設定値初期化処理Ｓ５０５をスキップする。その後、現在の設定値を設定表示装置１２３（図４参照）に表示させる（「設定値表示処理」Ｓ５０６）。設定値表示処理Ｓ５０６の後に、変動開始操作装置１１３のスタートスイッチが操作されたか否かが判定される（Ｓ５０７）。具体的には、変動開始操作装置１１３出力されるスタート信号が受信されているか否かが判定される。
Ｓ５０７）。
【０１７５】
スタートスイッチが操作されていない場合には、リセットスイッチが操作されたか否かが判定される（Ｓ５０８）。リセットスイッチが操作されていない場合には、設定値表示処理Ｓ５０６に戻り、確率設定の変更を終了するためのスタートスイッチの操作又は確率設定を変更するためのリセットスイッチの操作の入力を待つ。一方、リセットスイッチが操作されていれば、設定値が更新される（「設定値更新処理」Ｓ５０９）。設定値更新処理Ｓ５０９の後に判定処理Ｓ５０４に戻る。なお、本形態において、リセットスイッチの操作に応じて、設定値は１〜６の整数値の範囲内でループする（「１」→「２」→・・・→「６」→「１」→・・・）。
【０１７６】
判定処理Ｓ５０７においてスタートスイッチが操作されたと判定された場合には、設定キースイッチがオン状態であるか否かが判定される（Ｓ５１０）。設定キースイッチがオン状態である場合には、設定キースイッチがオフ状態となるまで、判定処理Ｓ５０１をループさせて待つ。一方、設定キースイッチがオン状態でない場合には、割込み禁止を設定する（「割込み禁止処理」Ｓ５１１）。割込み禁止処理Ｓ５１１の後に、現在の設定値をＲＡＭ３１３の所定の領域に保存する（「設定値保存処理」Ｓ５１２）。設定値が保存されている領域以外のＲＡＭ３１３の全領域をクリアする（「ＲＡＭクリア処理Ｓ５１３」）。ＲＡＭクリア処理Ｓ５１３の後に、通常処理Ｓ４０７（図１４参照）が実行される。
【０１７７】
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について、図１６を参照しながら説明する。図１６は、主制御基板のＭＰＵで実行される通常処理を表すフローチャートである。
【０１７８】
主制御基板３０１の通常処理は、メイン処理における確率設定処理Ｓ４０６（図１４参照）の後に実行される。通常処理では、図１６に示されたように、まず、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ６０１）。割込み許可設定処理Ｓ６０１の後に、遊技形態を決定する打ち止めスイッチの状態及び自動精算スイッチの状態がＲＡＭ３１３に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ６０２）。なお、遊技形態設定処理Ｓ６０２は、メイン処理における遊技形態設定処理Ｓ４１２（図１４参照）と同一の処理である。
【０１７９】
遊技形態設定処理Ｓ６０２の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
【０１８０】
ＲＡＭ３１３において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする（「遊技情報クリア処理」Ｓ６０３）。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、リール装置の制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得メダル数等の情報が含まれる。
【０１８１】
遊技情報クリア処理Ｓ６０３の後に、変動開始操作装置１１３からの変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する（「変動待機処理」Ｓ６０４）。ここで、変動待機処理Ｓ６０４について、図１７を参照しながら詳細に説明する。図１７は、変動待機処理Ｓ６０４の一例を表すフローチャートである。
【０１８２】
変動待機処理Ｓ６０４では、まず、遊技監視タイマが設定される（「遊技監視タイマ設定処理」Ｓ７０１）。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、補助表示装置の画像を所定の画像（デモストレーション画像）に移行させるために用いられる。
【０１８３】
遊技監視タイマ設定処理Ｓ７０１の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数のメダルが自動的にベットされる（「自動ベット処理」Ｓ７０２）。
【０１８４】
自動ベット処理Ｓ７０２の後に、投入メダル検出装置２０３においてメダルの受入エラーが発生しているか否かが確認され、受入エラーが発生している場合には、音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等にエラーを報知させるためのセレクタエラーコマンドが設定される（「セレクタエラー報知処理」Ｓ７０３）。具体的には、エラーの発生を表すセレクタエラーフラグが設定されているか否かが判定され、セレクタエラーフラグが設定されている場合には、セレクタエラーコマンド（エラーコマンドの一種）が、リングバッファに格納される。また、メダルの受付禁止状態において、投入メダル検出装置２０３から上流メダル検出信号や下流メダル検出信号を受信した場合にも、セレクタエラーコマンドがリングバッファに格納される。なお、リングバッファに格納されたセレクタエラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０においてサブ制御基板３０２に出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、セレクタエラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０においてサブ制御基板３０２に出力される。
【０１８５】
セレクタエラー報知処理Ｓ７０３の後に、ホッパ装置１０９でエラーが発生しているか否かが判定され、ホッパ装置１０９でエラーが発生している場合には、音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等にエラーを報知させるためのホッパエラーコマンドが設定される（「ホッパエラー報知処理」Ｓ７０４）。具体的には、ホッパ装置１０９への放出制御信号の送信後の所定の時間内に放出メダル検出装置２４７からの放出メダル検出信号が受信されるか否かが判定され、放出メダル検出信号が受信されない場合には、ホッパエラーコマンド（エラーコマンドの一種）が、リングバッファに格納される。また、放出制御信号が送信されていない場合において放出メダル検出信号が受信された場合にも、ホッパエラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０１８６】
ホッパエラー報知処理Ｓ７０４の後に、精算操作装置１０８からの精算信号が受信されている場合には、クレジットメダル及びベットメダルの精算が行われる（「精算処理」Ｓ７０５）。メダル精算処理Ｓ７０５においては、必要に応じて、ベットメダルの精算の開始を表すベット精算開始コマンド、ベットメダルの精算の終了を表すベット精算終了コマンド、クレジットメダルの精算の開始を表すクレジット精算開始コマンド、クレジットメダルの精算の終了を表すクレジット精算終了コマンド等のメダル放出コマンドや、クレジット数の情報を表すクレジット数コマンド等の排出予定数コマンドや、排出数の増加を表す排出数増加コマンド等の放出メダル情報コマンドがリングバッファメモリに適宜に格納される。
【０１８７】
ここで、精算処理Ｓ７０５について図１８を参照しながら詳細に説明する。図１８は、精算処理Ｓ７０５の一例を表すフローチャートである。
【０１８８】
精算処理Ｓ７０５において、図１８に示されたように、まず、精算操作装置１０８からの精算信号（精算操作情報）が受信されているか否かが判定される（Ｓ８０１）。精算信号が受信されていない場合には、精算処理Ｓ７０５が終了する。一方、精算信号が受信されている場合には、遊技モードがクレジットモードであるか否かが判定される（Ｓ８０２）。遊技モードがクレジットモードである場合には、クレジット数が０であるか否か（クレジットメダルの有無）が判定される（Ｓ８０３）。
【０１８９】
クレジット数が０でない場合には、クレジット精算フラグを設定する（「クレジット精算フラグ設定処理」Ｓ８０４）。クレジット精算フラグ設定処理Ｓ８０４の後に、クレジットメダルが精算される（「クレジットメダル精算処理」Ｓ８０５）。クレジットメダル精算処理Ｓ８０５の後に、クレジット精算フラグが解除される（「クレジット精算フラグ解除処理」Ｓ８０６）。判定処理Ｓ８０３においてクレジット数が０であると判定された場合には、クレジット精算フラグ設定処理Ｓ８０４〜クレジット精算フラグ解除処理Ｓ８０６がスキップされる。
【０１９０】
クレジット精算フラグ解除処理Ｓ８０６の後及び判定処理Ｓ８０３においてクレジット数が０であると判定された場合、ベット数が０であるか否か（ベットメダルの有無）が判定される（Ｓ８０７）。ベット数が０でない場合には、ベット精算フラグを設定する（「ベット精算フラグ設定処理」Ｓ８０８）。ベット精算フラグ設定処理Ｓ８０８の後に、ベットメダルが精算される（「ベットメダル精算処理」Ｓ８０９）。ベットメダル精算処理Ｓ８０９の後に、ベット精算フラグが解除される（「クレジット精算フラグ解除処理」Ｓ８１０）。判定処理Ｓ８０３においてベット数が０であると判定された場合には、ベット精算フラグ設定処理Ｓ８０７〜ベット精算フラグ解除処理Ｓ８１０がスキップされる。
【０１９１】
ベット精算フラグ解除処理Ｓ８１０の後と判定処理Ｓ８０３で遊技モードがダイレクトモードであると判定された場合には、遊技モード及びクレジット数表示装置１０５の表示状態を変更させる（「モード変更処理」Ｓ８１１）。具体的には、モード変更処理Ｓ８１１において、遊技モードがクレジットモードである場合には、遊技モードがダイレクトモードに変更され、表示状態がオフ状態（消灯状態）に変更される。一方、遊技モードがダイレクトモードである場合には、遊技モードがクレジットモードに変更され、表示状態がオン状態（点灯状態）に変更される。
【０１９２】
ここで、クレジットメダル精算処理Ｓ８０５とベットメダル精算処理Ｓ８０９とについて詳細に説明する。図１９は、クレジットメダル精算処理の一例を表すフローチャートである。図２０は、ベットメダル精算処理の一例を表すフローチャートである。
【０１９３】
クレジットメダル精算処理Ｓ８０５において、図１９に示されたように、まず、クレジットメダルの排出予定数がクレジット数と同一の値に設定される（「排出予定数設定処理」Ｓ３００１）。排出予定数設定処理Ｓ３００２の後に、排出数が０にクリアされる（「排出数クリア処理」Ｓ３００２）。排出数クリア処理Ｓ３００２の後に、クレジットメダルの精算の開始を表すクレジット精算開始コマンドがリングバッファに格納される（「精算開始コマンド設定処理」Ｓ３００３）。精算開始コマンド設定処理Ｓ３００３の後に、クレジット数コマンドがリングバッファに格納される（「クレジット数コマンド設定処理」Ｓ３００４）。クレジット数コマンド設定処理Ｓ３００４の後に、ホッパ装置１０９が駆動される（「ホッパ装置駆動処理」Ｓ３００５）。これによって、ホッパ装置１０９に対し１枚のメダルの排出が指示される。ホッパ装置駆動処理Ｓ３００５の後に、ホッパ装置１０９の駆動から現物メダルの放出までの時間を監視するホッパ監視タイマが設定される（「ホッパ監視タイマ設定処理」Ｓ３００６）。「ホッパ監視タイマ」は、具体的には、ホッパ装置１０９を駆動するための放出制御信号の送信から放出メダル検出装置２４７からの放出メダル検出信号の受信までの時間を測定する。ホッパ監視タイマ設定処理Ｓ３００５の後に、放出メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ３００７）。放出メダル検出信号が受信されている場合には、ホッパ監視タイマを解除する（「ホッパ監視タイマ解除処理」Ｓ３００８）。ホッパ監視タイマ解除処理Ｓ３００８の後に、排出数がインクリメントされる（「排出数変更処理」Ｓ３００９）。排出数変更処理Ｓ３００９の後にクレジット数がデクリメントされる（「クレジット数変更処理」Ｓ３０１０）。クレジット数変更処理Ｓ３０１０の後に、排出数増加コマンドがリングバッファに格納される（「排出数増加コマンド設定処理」Ｓ３０１１）。排出数増加コマンド設定処理Ｓ３０１１の後に、排出数が排出予定数と同一であるか否かが判定される（Ｓ３０１２）。排出数が排出予定数と同一でない場合には、ホッパ装置駆動処理Ｓ３００４に戻る。
【０１９４】
判定処理Ｓ３００７において放出メダル検出信号が受信されていないと判定された場合には、ホッパ監視タイマによる測定時間が所定の時間を越えているか否かが判定される（Ｓ３０１３）。ホッパ監視タイマの測定時間が所定の時間以下である場合には、判定処理Ｓ３００７に戻る。これによって、放出メダル検出信号の受信が繰り返し確認される。一方、ホッパ監視タイマの測定時間が所定の時間を越えている場合には、ホッパ装置１０９におけるエラー（ホッパエラー）の発生を報知するためのホッパエラーコマンド（エラーコマンドの一種）がリングバッファに格納し、遊技進行を停止させるエラー処理が行われる（「ホッパエラー処理」Ｓ３０１４）。ホッパエラー処理Ｓ３０１４の後に、ホッパエラーが解除されたか否かが判定される（Ｓ３０１５）。なお、ホッパエラーは、リセット操作装置１１９におけるリセットスイッチの操作に応じたリセット信号が受信された場合に解除される。ホッパエラーが解除されていない場合には、判定処理Ｓ３０１２が繰返し実行される。一方、ホッパエラーが解除された場合には、ホッパ装置駆動処理Ｓ３００４に戻る。
【０１９５】
判定処理Ｓ３０１２において排出数が排出予定数と同一であると判定された場合には、クレジットメダルの精算の終了を表すクレジット精算終了コマンドがリングバッファに格納される（「精算終了コマンド設定処理」Ｓ３０１６）。精算終了コマンド設定処理Ｓ３０１６の完了によってクレジットメダル精算処理Ｓ８０５が終了する。
【０１９６】
ベットメダル精算処理Ｓ８１２は、クレジットメダル精算処理Ｓ８０５の場合と同様の処理である。まず、ベットメダルの排出予定数がベット数と同一の値に設定される（「排出予定数設定処理」Ｓ３１０１）。排出予定数設定処理Ｓ３１０２の後に、排出数が０にクリアされる（「排出数クリア処理」Ｓ３１０２）。排出数クリア処理Ｓ３１０２の後に、ベットメダルの精算の開始を表すベット精算開始コマンドがリングバッファに格納される（「精算開始コマンド設定処理」Ｓ３１０３）。精算開始コマンド設定処理Ｓ３００３の後に、ホッパ装置１０９が駆動される（「ホッパ装置駆動処理」Ｓ３１０４）。ホッパ装置駆動処理Ｓ３００４の後に、ホッパ監視タイマが設定される（「ホッパ監視タイマ設定処理」Ｓ３１０５）。ホッパ監視タイマ設定処理Ｓ３００５の後に、放出メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ３１０６）。放出メダル検出信号が受信されている場合には、ホッパ監視タイマを解除する（「ホッパ監視タイマ解除処理」Ｓ３１０７）。ホッパ監視タイマ解除処理Ｓ３１０７の後に、排出数がインクリメントされる（「排出数変更処理」Ｓ３１０８）。排出数変更処理Ｓ３１０８の後に、ベット数がデクリメントされる（「ベット数変更処理」Ｓ３１０９）。ベット数変更処理Ｓ３１０９の後に、排出数が排出予定数と同一であるか否かが判定される（Ｓ３１１０）。排出数が排出予定数と同一でない場合には、ホッパ装置駆動処理Ｓ３１０４に戻る。
【０１９７】
判定処理Ｓ３１０６において放出メダル検出信号が受信されていないと判定された場合には、ホッパ監視タイマが払出監視タイマによる測定時間が所定の時間を越えているか否かが判定される（Ｓ３１１１）。ホッパ監視タイマの測定時間が所定の時間以下である場合には、判定処理Ｓ３１０６に戻る。一方、ホッパ監視タイマの測定時間が所定の時間を越えている場合には、ホッパ装置１０９におけるエラー（ホッパエラー）の発生を報知するためのホッパエラーコマンド（エラーコマンドの一種）がリングバッファに格納され、遊技進行を停止させるエラー処理が行われる（「ホッパエラー処理」Ｓ３１１２）。ホッパエラー処理Ｓ１２１９の後に、ホッパエラーが解除されたか否かが判定される（Ｓ３１１３）。ホッパエラーが解除されていない場合には、判定処理Ｓ３１１３が繰返し実行される。一方、ホッパエラーが解除された場合には、ホッパ装置駆動処理Ｓ３１０４に戻る。
【０１９８】
判定処理Ｓ３００９において排出数が排出予定数と同一であると判定された場合には、ベットメダルの精算の終了を表すベット精算終了コマンドがリングバッファに格納される（「精算終了コマンド設定処理」Ｓ３１１４）。精算終了コマンド設定処理Ｓ３１１４の完了によってベットメダル精算処理Ｓ８０９が終了する。なお、図１８〜図２０に示された処理過程を経て精算処理Ｓ７０５が完了する。
【０１９９】
精算処理Ｓ７０５の後に、図１７に示されたように、投入メダル検出装置２０３からの出力信号（上流メダル検出部からの上流メダル検出信号、下流メダル検出部からの下流メダル検出信号）に基づいて、現物メダルの受入が確認される（「メダル受入確認処理」Ｓ７０６）。具体的には、所定の許容通過時間内に、上流メダル検出信号のみが受信されている第１通過条件と、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号の双方が受信されている第２通過条件と、下流メダル検出信号のみが受信されている第３通過条件と、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号の双方が受信されていない第４通過条件とがこの順序で順次に満たされた場合にのみ、メダルの受入を容認する。その他のタイミング又は順序で上流メダル検出信号又は下流メダル検出信号が検出された場合には、エラーを報知するためのセレクタエラーフラグを設定する。なお、上記の条件を満たすか否かは、メダル受入確認処理Ｓ７０６が複数回実行されることによって判断される。また、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号のいずれもが受信されていない場合には、本処理がスキップされる。以下に、メダル受入確認処理Ｓ７０６について詳細に説明する。
【０２００】
図２１は、メダル受入確認処理の一例を表すフローチャートである。メダル受入確認処理Ｓ７０６では、図２１に示されたように、まず、第１通過フラグが既に設定されているか否かが判定される（Ｓ９０１）。ここで、第１通過フラグは、現物メダルが投入メダル検出装置２０３を通過中であるか否かを表し、通過フラグが設定されている場合には、通過中であることを意味する。第１通過フラグが設定されていない場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９０２）。下流メダル検出信号が受信されている場合には、通過エラーフラグが設定される（「通過エラーフラグ設定処理」Ｓ９１０）。一方、下流メダル検出信号が受信されていない場合には、上流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９０４）。なお、判定処理Ｓ９０３，Ｓ９０４によって上記の第１通過条件を満たすか否かが判定されている。上流メダル検出信号が受信されている場合には、第１通過フラグが設定される（「第１通過フラグ設定処理」Ｓ９０５）。第１通過フラグ設定処理Ｓ９０５の後に、通過の開始から経過した時間を計測する通過監視タイマを設定する（「通過監視タイマ設定処理」Ｓ９０６）。
【０２０１】
判定処理Ｓ９０１において第１通過フラグが設定されていると判定された場合には、通過監視タイマによる測定時間が所定の許容通過時間以下であるか否かが判定される（Ｓ９０７）。測定時間が許容通過時間を越えている場合には、第１通過フラグ、第２通過フラグ及び第３通過フラグが解除され（「通過フラグ解除処理」Ｓ９０８）、通過監視タイマが解除され（「通過監視タイマ解除処理」Ｓ９０９）、かつ、通過エラーフラグが設定される（「通過エラーフラグ設定処理」Ｓ９１０）。以下において、通過フラグ解除処理Ｓ９０８、通過監視タイマ解除処理Ｓ９０９及び通過エラーフラグ設定処理Ｓ９１０を合わせて「通過エラー処理」と称する。
【０２０２】
判定処理Ｓ９０７において通過監視タイマによる測定時間が許容通過時間以下の場合には、第２通過フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ９１１）。第２通過フラグが設定されていない場合には、上流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される（Ｓ９１２）。上流メダル検出信号が受信されていない場合には、通過エラー処理（Ｓ９０８〜Ｓ９１０）を行う。一方、上流メダル検出信号が受信されている場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９１３）。なお、判定処理Ｓ９１２，Ｓ９１３によって上記の第２通過条件を満たすか否かが判定されている。下流メダル検出信号が受信されている場合には、第２通過フラグが設定される（「第２通過フラグ設定処理」Ｓ９１４）。一方、下流メダル検出信号が受信されていない場合には、第２フラグ設定処理Ｓ９１４がスキップされる。
【０２０３】
判定処理Ｓ９１１において第２通過フラグが設定されていると判定された場合には、第３通過フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ９１５）。第３通過フラグが設定されていない場合には、下流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される（Ｓ９１６）。下流メダル検出信号が受信されていない場合には、通過エラー処理（Ｓ９０８〜Ｓ９１０）を行う。一方、下流メダル検出信号が受信されている場合には、上流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９１７）。なお、判定処理Ｓ９１６，Ｓ９１７によって上記の第３通過条件を満たすか否かが判定されている。上流メダル検出信号が受信されていない場合には、第３通過フラグが設定される（「第３通過フラグ設定処理」Ｓ９１８）。一方、上流メダル検出信号が受信されている場合には、第３通過フラグ設定処理Ｓ９１９がスキップされる。
【０２０４】
判定処理Ｓ９１５において第３通過フラグが設定されていると判定された場合には、上流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される（Ｓ９１９）。上流メダル検出信号が受信されている場合には、通過エラー処理（Ｓ９０８〜Ｓ９１０）を行う。一方、上流メダル検出信号が受信されていない場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９２０）。なお、判定処理Ｓ９１９，Ｓ９２０によって上記の第４通過条件を満たすか否かが判定される。下流メダル検出信号が受信されていないと判定された場合には、第１通過フラグ、第２通過フラグ及び第３通過フラグが解除される（「通過フラグ解除処理」Ｓ９２１）。通過フラグ解除処理Ｓ９２１の後に、通過監視タイマが解除される（「通過監視タイマ解除処理」Ｓ９２２）。通過監視タイマ解除処理Ｓ９２２の後に、現物メダルの正常な受入が行われたことを表す第１受入フラグと、今回の遊技に係るベットにおいて少なくとも１枚の現物メダルがベットされたことを表す第２受入フラグとが設定される（「受入フラグ設定処理」Ｓ９２３）。一方、判定処理Ｓ９２０において下流メダル検出信号が受信されていると判定された場合には、通過フラグ解除処理Ｓ９２１〜受入フラグ設定処理Ｓ９２４がスキップされる。
【０２０５】
メダル受入確認処理Ｓ７０６の後に、図１７に示されたように、現物メダルの受入やベット操作装置１０６の操作に基づいて、ベット数やクレジット数が変更される（「メダル受入処理」Ｓ７０７）。また、メダル受入処理Ｓ７０７において、ベット数表示装置１０７の表示、クレジット数表示装置１０５の表示、セレクタ１９０における現物メダルの通過経路等が制御されると共に、ベット数の変化を報知するためのベット数変更コマンド、クレジット数の変化を報知するためのクレジット数変更コマンド、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプ２１３ｃを制御するための最大ベット完了コマンド又は最大ベット未完了コマンド等がリングバッファに格納される。以下において、メダル受入処理Ｓ７０７について、図２２を参照しながら詳細に説明する。
【０２０６】
メダル受入処理Ｓ７０７では、第１受入フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１００１）。第１受入フラグが設定されている場合には、ベット数が最大規定数に到達しているか否かが判定される（Ｓ１００２）。ここで、最大規定数とは、遊技を行うために必要な予め決められたベット数の最大値を意味し、本形態においては、通常遊技状態では３であり、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中のＪＡＣゲームにおいては１である。なお、本形態においては、最大規定数は最大ベット数と同義である。
【０２０７】
判定処理Ｓ１００２においてベット数が最大規定数に到達していないと判定された場合には、ベット処理Ｓ１００３が実行される。ベット処理Ｓ１００３では、ベット数のインクリメント（１だけ増加）が行われ、インクリメントされた後のベット数に応じてベット数表示装置１０７における表示が更新され、かつ、現物メダルによるベットが行われたことを報知するためのベット数増加コマンド（ベットコマンドの一種）がリングバッファに格納される。ベット処理Ｓ１００３の後に、ベット数が最大規定数と同値であるか否かが判定される（Ｓ１００４）。ベット数が最大規定数と同値である場合には、最大ベット完了処理Ｓ１００５が行われる。一方、ベット数が最大規定数と同値でない場合には、最大ベット完了処理Ｓ１００５がスキップされる。最大ベット完了処理Ｓ１００５において、最大ベット操作部のＬＥＤランプを消灯させるための最大ベット完了コマンド（ベットコマンドの一種）が設定される。また、最大ベット完了処理において、遊技モードがクレジットモードでない場合（ダイレクトモードの場合）には、セレクタ１９０のソレノイドが駆動され、かつメダル受付禁止状態であることを報知するためのメダル受付禁止コマンド（メダル情報コマンドの一種）がリングバッファに格納される。これによって、セレクタ１９０において、出没自在の経路切換片１９３ａが突出し、投入された現物メダルの全てが返還用通路に導かれる。
【０２０８】
判定処理Ｓ１００２においてベット数が最大規定数に到達していると判定された場合には、預入処理Ｓ１００６が実行される。預入処理Ｓ１００６において、クレジット数のインクリメントが行われ、クレジット数表示装置１０５の表示値が１だけ増加するように変更され、かつ、クレジット数が１だけ増加したことを表すクレジット数増加コマンド（クレジットコマンドの一種）がリングバッファに格納される。預入処理Ｓ１００６の後に、クレジット数が最大クレジット数と同値であるか否かが判定される（Ｓ１００７）。クレジット数が最大クレジット数と同値である場合には、セレクタ１９０の経路切換ソレノイドが駆動され、かつ受付禁止コマンドがリングバッファに格納される（「クレジット数最大到達処理」Ｓ１００８）。一方、クレジット数が最大クレジット数未満である場合には、クレジット数最大到達処理Ｓ１００８がスキップされる。
【０２０９】
Ｓ１００１において第１受入フラグが設定されていないと判定された場合や、現物メダルによるベット及び預入を行う一連の処理（Ｓ１００２〜Ｓ１００８）の後に、１ベット専用操作部２１１からの１ベット信号、２ベット専用操作部２１２からの２ベット信号又は最大ベット専用操作部２１３からの最大ベット信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１００９）。１ベット信号、２ベット信号及び最大ベット信号のいずれもが受信されていない場合には、第１受入フラグが解除され（「第１受入フラグ解除処理」Ｓ１０１９）、ベット数判定処理Ｓ６０７が終了する。一方、いずれかのベット信号が受信されている場合には、受信しているベット信号の種類が判定される（Ｓ１０１０）。
【０２１０】
判定処理Ｓ１０１０において１ベット信号が受信されていると判定された場合（Ａ）には、第２受入フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１０１１）。第２受入フラグが設定されていない場合には、１ベット処理Ｓ１０１２が実行される。一方、第２受入フラグが設定されている場合には、１ベット処理Ｓ１０１２がスキップされる。１ベット処理Ｓ１０１２において、ベット数から１を引いた差分値が算出され、ベット数が１に変更され、ベット数表示装置１０７における表示が変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、クレジット数表示装置１０５における表示が更新され、ベット数が１に変更されたことを表す１ベットコマンド（ベットコマンドの一種）と最大ベット操作専用部２１３のＬＥＤランプ２１３ｃを点灯させるための最大ベット未完了コマンド（ベットコマンドの一種）とがリングバッファに格納される。例えば、１ベット処理Ｓ１０１２の実行前のベット数が０であれば、クレジット数は１だけ減少し、１ベット処理Ｓ１０１２の実行前のベット数が３であれば、クレジット数は２だけ増加する。１ベット処理Ｓ１０１２の後に、第１受入フラグ解除処理Ｓ１０１９が実行される。
【０２１１】
判定処理Ｓ１０１０において２ベット信号が受信されていると判定された場合（Ｂ）には、第２受入フラグが設定されているか否かの判定（Ｓ１０１３）と、ベット数が２以上であるか否かの判定（Ｓ１０１４）とが行われる。第２受入フラグが設定され、かつベット数が２以上である場合には、以下の２ベット処理Ｓ１０１５がスキップされる。一方、その他の場合には、２ベット処理Ｓ１０１５が行われる。２ベット処理Ｓ１０１５において、ベット数から２を引いた差分値が算出され、差分値の算出後にベット数が２に変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、かつベット数が２に変更されたことを表す２ベットコマンド（ベットコマンドの一種）と最大ベット未完了コマンドとがリングバッファに格納される。２ベット処理Ｓ１０１５の後に、第１受入フラグ解除処理Ｓ１０１９が実行される。
【０２１２】
判定処理Ｓ１０１０において最大ベット信号が受信されていると判定された場合（Ｃ）には、第２受入フラグが設定されているか否かの判定（Ｓ１０１６）と、ベット数が最大ベット数であるか否かの判定（Ｓ１０１７）とが行われる。第２受入フラグが設定され、かつベット数が最大ベット数である場合には、以下の最大ベット処理Ｓ１０１８がスキップされる。一方、その他の場合には、最大ベット処理Ｓ１０１８が行われる。最大ベット処理Ｓ１０１９において、ベット数から３を引いた差分値が算出され、ベット数が３に変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、かつベット数が３に変更されたことを表す最大ベットコマンド（ベットコマンドの一種）とが設定される。３ベット処理Ｓ１０１８の後に、第１受入フラグ解除処理Ｓ１０１９が実行される。以上の処理過程（Ｓ１００１〜Ｓ１０１９）を経てメダル受入処理Ｓ７０７が完了する。
【０２１３】
メダル受入処理Ｓ７０７の終了後に、図１７に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される。ベット数が最小規定数未満である場合には、セレクタエラー処理Ｓ７０３からメダル受入処理Ｓ７０７までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、変動開始操作装置１１３のスタートスイッチ１１３ａからの変動開始信号が受信されているか否かが判定される。変動開始信号が受信されていない場合には、セレクタエラー処理Ｓ７０３から判定処理Ｓ７０８までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、セレクタ１９０の経路切換ソレノイドが駆動され、かつ受付禁止コマンドが設定される（「処理」Ｓ７１０）。以上の処理過程（Ｓ７０１〜Ｓ７１０）を経て、変動待ち処理Ｓ６０４が完了する。
【０２１４】
変動待ち処理Ｓ６０４の後に、図１６に示されたように、変動開始操作装置１１３のスタートスイッチが操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてＲＡＭ３１３に格納される（「乱数作成処理」Ｓ６０５）。スタートスイッチが操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、スタートスイッチの操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、変動開始操作装置１１３の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
【０２１５】
乱数作成処理Ｓ６０５の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理Ｓ６０５で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグが設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される（「内部抽選処理」Ｓ６０６）。当選役として、例えば、ビックボーナス（以下、「ＢＢ」とも称す）、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」とも称す）、各種の小役（本形態では、チェリー、ベル、スイカ）、再遊技及びハズレが挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
【０２１６】
内部抽選処理Ｓ６０６の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ＲＯＭ３１２に保持された複数の制御テーブルから図柄表示変動ユニット１０３の各リール装置（１７０Ｌ，Ｌ１７０Ｍ，１７０Ｒ）の制御に用いる１つの制御テーブルが選択され、選択された制御テーブルのテーブル番号がＲＡＭ３１３の所定の領域に格納される（「回転初期化処理」Ｓ６０７）。当選役がハズレ以外のときには、この決定された制御テーブルに従って、当選役を入賞させる有効ライン等が決まり、また、当選役に応じた図柄がその有効ライン上以外を通過中に各リール装置（１７０Ｌ，Ｌ１７０Ｍ，１７０Ｒ）に対応するストップスイッチが操作された場合に、当選役を所定の有効ラインに可能な限り入賞させるために所定の範囲（最大４図柄）内で余分にリールを回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この制御テーブルは、必ず参照されるわけではなく、本形態では、変動停止操作装置１１４の３つのストップスイッチが所定の順序（例えば、「左ストップスイッチ→中ストップスイッチ→右ストップスイッチ」及び「左ストップスイッチ→右ストップスイッチ→中ストップスイッチ」の順序）で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、他の制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。
【０２１７】
回転初期化処理Ｓ６０７の後に、図柄変動待機処理Ｓ６０８が実行される。図柄変動待機処理Ｓ６０８では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間（例えば、４．１秒）以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示変動ユニット１０３における図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態（以下、「変動待機状態」と称する）であることを表す変動待機コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置（図示せず）によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド（内部状態コマンドの一種）と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、ＲＡＭ３１３の所定の領域における図柄表示変動ユニットの各ステッピングモータ（１７３Ｌ等）の制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。なお、ステッピングモータ（１７３Ｌ等）の実際の駆動は、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ２０６（図１２参照）で制御される。
【０２１８】
図柄変動待機処理Ｓ６０８の後に、図柄表示変動ユニット１０３における各リール１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒの回転を制御する回転制御処理Ｓ６０９が実行される。ここで、回転制御処理Ｓ６０９について、図２３を参照しながら詳細に説明する。図２３は、回転制御処理Ｓ６０９の一例を表すフローチャートである。
【０２１９】
回転制御処理Ｓ６０９において、ＲＡＭ３１３の所定の領域における各リール装置（１７０Ｌ，１７０Ｍ，１７０Ｒ）の回転に関する情報が初期化され、全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）が回転中であることを表す全リール回転コマンド（リール回転情報コマンドの一種）と図柄表示変動ユニット１０３において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド（内部状態コマンドの一種）とがリングバッファに格納される（「回転開始処理」Ｓ１１０１）。回転開始処理Ｓ１１０１の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する（「図柄停止待機処理」Ｓ１１０２）。図柄停止待機処理Ｓ１１０２における「所定の停止待機時間」は、リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）の回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理Ｓ１１０２の後に、全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）の回転が定常回転である否かが判定される（Ｓ１１０３）。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始したリールに対応するリール基準点検出装置からの位置検出信号が受信されているか否かで判定されており、その位置検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その位置検出信号が受信されていなければいずれかのリールの回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理Ｓ１１０３が繰り返し実行される。なお、本形態では全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）は同時に回転を開始する。
【０２２０】
判定処理Ｓ１１０３において全てのリールの回転が定常回転であると判定された場合には、変動停止操作装置１１４の左リール停止操作部２３１からの左停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０４）。左停止信号が受信されていない場合には、中リール停止操作部２３２からの中停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０５）。中停止信号が受信されていない場合には、右リール停止操作部２３３からの右停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０６）。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理Ｓ１１０４が実行される。
【０２２１】
判定処理Ｓ１１０４において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１０７）。「左停止フラグ」は、左リール１７１Ｌが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理Ｓ６０７において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左リール１７１Ｌが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左リール１７１Ｌが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１１０４が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左リール停止処理Ｓ１１０８が実行される。左リール停止処理Ｓ１１０８において、まず、回転初期化処理Ｓ６０７で選択された制御テーブルを参照して、左リール１７１Ｌを回転させる左ステッピングモータ１７２Ｌが停止される。左ステッピングモータ１７２Ｌの停止後に、左停止フラグが設定され、停止リール数がインクリメントされ、左リール１７１Ｌが停止していることを表す左リール停止コマンド（リール回転情報コマンドの一種）及び左リール１７１Ｌの停止図柄を表す左リール図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。「停止リール数」は、停止しているリールの個数を表し、回転開始処理Ｓ１１０１において「０」にリセットされる。
【０２２２】
ここで、左ステッピングモータ１７２Ｌを停止させる際の制御について詳細に説明する。現在の駆動信号送信数に基づいて、現在選択されている制御テーブルが参照されて駆動信号の送信回数が決定される。ビッグボーナス、レギュラーボーナス、各種の小役及び再遊技のいずれかの当選フラグが設定されている場合には、当選フラグの設定されていない役が成立することがない限りにおいて、可能な限り有効ラインのいずれか沿って当選役の図柄パターンが停止するように、送信回数が決定される。「駆動信号送信数」は、左ステッピングモータ１７２Ｌへ送信された駆動信号の送信数を表しており、その値は、リールインデックスセンサ１７３Ｌからの位置検出信号の受信に応じて「０」にリセットされる。送信回数を決定した後に、駆動信号が、左ステッピングモータ１７２Ｌにその回数だけ繰り返し送信される。例えば、下段ライン１６２ｃ上に「スイカ」図柄が並ぶという小役に当選し、「スイカ」図柄が上段を通過するタイミングで左ストップスイッチ２３１ａが操作された場合には、下段に停止するように図柄２つ分だけ左リール１７１Ｌを滑らせる。なお、滑らせることのできる範囲は予め決められており、左ストップスイッチ２３１ａの操作のタイミングによっては、下段に「スイカ」図柄が停止しないこともある。この場合においても、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止できる場合には、予定入賞ラインに関わらず、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止するように制御される。
【０２２３】
左リール停止処理Ｓ１１０８の後に、停止リール数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１０９）。停止リール数が３である場合、つまり、全てのリールが停止された場合には、回転制御処理Ｓ６０９が終了する。一方、停止リール数が３でない場合には、制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１１０）。未停止のリールに対する制御テーブルの変更が必要な場合には、他の制御テーブルが選択される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１１１）。制御テーブル変更処理Ｓ１１１１においては、左リール１７１Ｌの停止位置と共に中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒのうちの既に停止しているリールの停止位置が参照される。制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。
【０２２４】
判定処理Ｓ１１０５において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１１２）。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中リール１７１Ｍが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１１０１において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１１０４が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止リール数が０であるか否かが判定される（Ｓ１１１３）。停止リール数が０でない場合には、中リール停止処理Ｓ１１１５が実行される。一方、停止リール数が０である場合には、所定の制御テーブルが選択され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１１１４）、制御テーブル再設定処理Ｓ１１１４の後に、中リール停止処理Ｓ１１１５が実行される。なお、中リール停止処理Ｓ１１１５は、左リール停止処理Ｓ１１０８の場合と同様の処理である。中リール停止処理Ｓ１１１５において、まず、選択されている制御テーブルを参照して、中リール装置１７０Ｍにおける中ステッピングモータが停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ１７２Ｌを停止させる際の制御と概ね同一である。中ステッピングモータの停止後に、中停止フラグが設定され、停止リール数がインクリメントされ、かつ、中リール１７１Ｍが停止していることを表す中リール停止コマンド（リール回転情報コマンドの一種）及び中リール１７１Ｍの停止図柄を表す中リール図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２２５】
中リール停止処理Ｓ１１１５の後に、停止リール数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１１６）。停止リール数が３である場合には、回転制御処理Ｓ６０９が終了する。一方、停止リール数が３でない場合には、未停止のリールに対する制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１１７）。制御テーブルの変更が必要な場合には、他の制御テーブルが新たに選択される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１１８）。制御テーブル変更処理Ｓ１１１８においては、中リール１７１Ｍの停止位置と共に左リール１７１Ｌ及び右リール１７１Ｒのうちの既に停止しているリールの停止位置（停止図柄）が参照される。
【０２２６】
判定処理Ｓ１１０６において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１１９）。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右リール１７１Ｒが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１１０１において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１１０４が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止リール数が０であるか否かが判定される（Ｓ１１２０）。停止リール数が０でない場合には、右リール停止処理Ｓ１１２２が実行される。一方、停止リール数が０である場合には、所定の制御テーブルが選択され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１１２１）、制御テーブル再設定処理Ｓ１１２１の後に、右リール停止処理Ｓ１１２２が実行される。なお、右リール停止処理Ｓ１１１５は、左リール停止処理Ｓ１１０８と同様の処理である。中リール停止処理Ｓ１１１５において、まず、選択されている制御テーブルを参照して、右リール装置１７０Ｒにおける右ステッピングモータが停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ１７２Ｌを停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータの停止後に、右停止フラグが設定され、停止リール数がインクリメントされ、かつ、右リール１７１Ｒが停止していることを表す右リール停止コマンド（リール回転情報コマンドの一種）及び右リールの停止図柄を表す右リール図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２２７】
右リール停止処理Ｓ１１２２の後に、停止リール数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１２３）。停止リール数が３である場合には、回転制御処理Ｓ６０９が終了する。一方、停止リール数が３でない場合には、未停止のリールに対する制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１２４）。制御テーブルの変更が必要な場合には、他の制御テーブルが新たに選択される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１２５）。制御テーブル変更処理Ｓ１１２５においては、右リール１７１Ｒの停止位置と共に左リール１７１Ｌ及び中リール１７１Ｍのうちの既に停止しているリールの停止位置（停止図柄）が参照される。
【０２２８】
回転制御処理Ｓ６０９の後に、図１４に示されたように、入賞確認処理Ｓ６１０が実行される。入賞確認処理Ｓ６１０において、まず、有効ラインごとに、図柄パターンが入賞図柄パターンであるかが判定され、当選役が入賞していることと、当選役以外が入賞していないこととが検査される。本形態では、ベット数が１であれば中段ライン１６２ａ（図３参照）の図柄パターンが検査され、ベット数が２であれば中ライン１６２ａ、上段ライン１６２ｂ及び下段ライン１６２ｃ（図３参照）の各々の図柄パターンが検査され、ベット数が３であれば、５つの組合せライン１６２ａ〜ｅ（図３参照）の全ての図柄パターンが検査される。当選役以外の役が１つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ（例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、リプレイ入賞フラグ）が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得枚数が最大獲得数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得メダル数が決定される。更に、入賞確認処理Ｓ６１０においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０２２９】
入賞確認処理Ｓ６１０の後に、獲得メダル払出処理Ｓ６１１が実行される。獲得メダル払出処理Ｓ６１１において、図２４に示されたように、まず、獲得メダル数が０であるか否かが判定される（Ｓ１２０１）。獲得メダル数が０である場合には、獲得メダル払出処理Ｓ６１１が終了する。一方、獲得メダル数が０でない場合には、獲得メダルの払出予定数が獲得メダル数と同一の値に設定され（「払出予定数設定処理」Ｓ１２０２）、払出数が「０」にクリアされる（「払出数クリア処理」Ｓ１２０３）。払出数クリア処理Ｓ１２０３の後に、遊技モードがクレジットモードであるか否かが判定される（Ｓ１２０５）。
【０２３０】
判定処理Ｓ１２０４において遊技モードがクレジットモードであると判定された場合には、クレジット数が上限値であるか否かが判定される（Ｓ１２０６）。クレジット数が上限値未満である場合には、クレジット数のインクリメントが行われ、クレジット数変更コマンドがリングバッファに格納される（「クレジット数更新処理」Ｓ１２０６）。また、クレジット数更新処理Ｓ１２０６の後に、払出数のインクリメントが行われる（「払出数更新処理」Ｓ１２０７）。その後、払出数が払出予定数と同一であるか否かが判定される（Ｓ１２０８）。払出数が払出予定数と同一である場合には、獲得メダル払出処理Ｓ６１１処理が終了する。一方、払出数が払出予定数未満である場合には、判定処理Ｓ１２０５に戻る。
【０２３１】
判定処理Ｓ１２０４において遊技モードがクレジットモードでないと判定された場合及び判定処理Ｓ１２０５においてクレジット数が上限値に到達したと判定された場合には、獲得メダルの払出の開始を表す獲得メダル払出開始コマンドがリングバッファに格納される（「払出開始コマンド設定処理」Ｓ１２０９）。払出開始コマンド設定処理Ｓ１２０９の後に、放出制御信号の送信に応じてホッパ装置１０９が駆動される（「ホッパ装置駆動処理」Ｓ１２１０）。ホッパ装置駆動処理Ｓ１２１０の後に、ホッパ監視タイマをリセットスタートさせる（「ホッパ監視タイマ設定処理」Ｓ１２１１）。ホッパ監視タイマ設定処理Ｓ１２１１の後に、放出メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１２１２）。放出メダル検出信号が受信されていれば、ホッパ監視タイマがリセットされ（「ホッパ監視タイマ解除処理」Ｓ１２１３）、払出数のインクリメントが行われる（「払出数更新処理」Ｓ１２１４）。払出数更新処理Ｓ１２１４の後に、払出数が払出予定数と同一であるか否かが判定される（Ｓ１２１５）。払出数が払出予定数と同一である場合には、獲得メダルの払出の終了を表す獲得メダル払出終了コマンドがリングバッファに格納され（「払出終了コマンド設定処理」Ｓ１２１６）、獲得メダル払出処理Ｓ６１１が終了する。一方、払出数が払出予定数未満である場合には、ホッパ装置駆動処理Ｓ１２１０に戻る。
【０２３２】
判定処理Ｓ１２１２において放出メダル検出信号が受信されていないと判定された場合には、ホッパ監視タイマによる測定時間が所定の時間を経過したか否かが判定される（Ｓ１２１７）。ホッパ監視タイマの測定時間が所定の時間以下であれば、判定処理Ｓ１２１２に戻り、放出メダル検出信号が受信されたかを繰り返し確認する。一方、ホッパ監視タイマの測定時間が所定時間を超えても放出メダル検出信号が受信されない場合には、ホッパ装置１０９におけるエラーの発生を報知するためにホッパエラーコマンド（エラーコマンドの一種）がリングバッファに格納される（「ホッパエラー処理」Ｓ１２１８）。その後、リセット操作装置１１９のリセットスイッチの操作によってエラーが解除されるまで待機する（Ｓ１２１９）。エラーが解除された場合には、ホッパ装置１０９を再駆動し（「ホッパ装置駆動処理」Ｓ１２２０）、ホッパ監視タイマを設定して（「ホッパ監視タイマ設定処理」Ｓ１２２２）、判定処理１２１２に戻る。
【０２３３】
獲得メダル払出処理Ｓ６１１の後に、図１６に示されたように、再遊技処理Ｓ６１２が行われる。再遊技処理Ｓ６１２では、入賞確認処理Ｓ６１０において再遊技が入賞していると判定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２３４】
再遊技処理Ｓ６１２の後に、役物作動中処理Ｓ６１３が行われる。役物作動中処理Ｓ６１３では、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中の処理が行われる。ここで、役物作動中処理について、図２５を参照しながら詳細に説明する。
【０２３５】
役物作動中処理Ｓ６１３では、内部状態がビッグボーナスであるか否かが判定される（Ｓ１３０１）。内部状態がビッグボーナスである場合には、更に、内部状態がＪＡＣゲームであるか小役ゲームであるかが判定される（Ｓ１３０２）。ＪＡＣゲームでない場合には、ＪＡＣゲームへの移行契機となるＪＡＣＩＮ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されたか否かが判定される（Ｓ１３０３）。ＪＡＣＩＮ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣゲームに関する初期化が行われる（「ＪＡＣ初期化処理」Ｓ１３０４）。ＪＡＣ初期化処理Ｓ１３０４では、内部状態がビッグボーナス中のＪＡＣゲームに設定され、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数がそれぞれ所定の値に設定される。一方、有効ライン上にＪＡＣＩＮ図柄パターンが表示されていない場合には、ＪＡＣ初期化処理Ｓ１３０４がスキップされる。
【０２３６】
判定処理Ｓ１３０２において内部状態がＪＡＣゲームであると判定されている場合には、ＪＡＣゲーム数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ数更新処理」Ｓ１３０５）。ＪＡＣ数更新処理Ｓ１３０５の後に、ＪＡＣ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されているか否かが判定される（Ｓ１３０６）。ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣ成立数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ成立数更新処理」Ｓ１３０７）。一方、ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、ＪＡＣ成立数更新処理Ｓ１３０７をスキップする。その後、ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０であるか否かが判定される（Ｓ１３０８，Ｓ１３０９）。ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される（「ＪＡＣ終了処理」Ｓ１３１０）。一方、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数が０でない場合には、ＪＡＣ終了処理Ｓ１３１０をスキップする。
【０２３７】
上記の処理Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の所定の過程を経た後に、入賞確認処理Ｓ６１０（図１６参照）で算出された獲得数が獲得総数に加算され、獲得総数が更新される（「獲得総数更新処理」Ｓ１３１１）。なお、獲得総数は、ビッグボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図１６参照）において初期化されている。獲得総数更新処理Ｓ１３１１の後に、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かが判定される（Ｓ１３１２）。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる（「ＢＢ終了処理」Ｓ１３１３）。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ＢＢ終了処理Ｓ１３１３がスキップされる。
【０２３８】
判定処理１３０１において内部状態がビッグボーナスでないと判定された場合には、内部状態がレギュラーボーナスであるか否かが判定される（Ｓ１３１４）。内部状態がレギュラーボーナスでない場合には、本処理が終了する。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲーム数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ数更新処理」Ｓ１３１５）。ＪＡＣ数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図１６参照）において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるＪＡＣ数は、ビッグボーナスにおけるＪＡＣ数と異なっていてもよい。ＪＡＣ数更新処理Ｓ１３１５の後に、ＪＡＣ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されているか否かが判定される（Ｓ１３１６）。ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣ成立数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ成立数更新処理」Ｓ１３１７）。ＪＡＣ成立数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図１６参照）において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるＪＡＣ成立数は、ビッグボーナスにおけるＪＡＣ成立数と異なっていてもよい。一方、ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、ＪＡＣ成立数更新処理Ｓ１３１７をスキップする。その後、ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０であるか否かが判定される（Ｓ１３１８，Ｓ１３１９）。ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される（「ＲＢ終了処理」Ｓ１３２０）。一方、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数が０でない場合には、ＪＡＣ終了処理Ｓ１３２０をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動中処理Ｓ６１３が終了する。
【０２３９】
役物作動中処理Ｓ６１３の後に、図１６に示されたように、役物作動判定処理Ｓ６１４が行われる。役物作動判定処理Ｓ６１４では、図２６に示されたように、ビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを表すビッグボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０１）。ビッグボーナスの当選フラグが設定されている場合、ビッグボーナスが入賞したことを表すビッグボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０２）。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する（「ＢＢ開始処理」Ｓ１４０３）。一方、ビッグボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、ＢＢ開始処理Ｓ１４０３をスキップする。
【０２４０】
判定処理Ｓ１４０１においてビッグボーナスの当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを表すレギュラーボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０１）。レギュラーボーナスの当選フラグが設定されている場合、レギュラーボーナスが入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０２）。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナスを開始するための処理を実行する（「ＲＢ開始処理」Ｓ１４０３）。一方、レギュラーボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、ＲＢ開始処理Ｓ１４０３をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動判定処理Ｓ６１４が終了する。
【０２４１】
役物作動判定処理Ｓ６１４の後に、遊技進行表示処理Ｓ６１５が実行される。遊技進行表示処理Ｓ６１５では、内部遊技状態がビッグボーナスやレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲームの残りゲーム数や１回のビッグボーナスにおける獲得メダルの総数等の遊技進行表示装置１１６に表示するデータが設定される。これによって、遊技進行表示装置１１６には、遊技進行情報が表示される。なお、内部状態が通常遊技状態である場合には、遊技進行表示装置１１６はオフ状態であり、何も表示しない。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率の高いリプレイタイム（「ＲＴ」）等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）をリングバッファに格納する。
【０２４２】
サブ制御基板３０２のＭＰＵにより実行される制御処理について、図２７〜図３５を参照しながら説明する。ＭＰＵの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。ＭＰＵにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。
【０２４３】
タイマ割込み処理について、図２７を参照しながら説明する。図２７は、サブ制御基板におけるタイマ割込み処理を表すフローチャートである。
【０２４４】
タイマ割込み処理は、概ね１ｍｓの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる（「割込みフラグ読み込み処理」Ｓ２００１）。割込みフラグ読み込み処理Ｓ２００１の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される（Ｓ２００２）。具体的には、ＣＰＵに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ２００３）。
【０２４５】
割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２００３の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される（「割込みフラグ解除処理」Ｓ２００４）。
【０２４６】
これによって、ＣＰＵに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理Ｓ２００２において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２００３、割込みフラグ解除処理Ｓ２００４がスキップされる。
【０２４７】
コマンド割込み処理について、図２８を参照しながら詳細に説明する。図２８は、サブ制御基板におけるタイマ割込み処理を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板からのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板におけるコマンド送信は概ね１．４９ｍｓの周期で行われるために、本処理は、概ね１．４９ｍｓの周期で実行される。
【０２４８】
コマンド割込み処理では、まず、主制御基板３０１からのストローブ信号が正常であるか否かが判定される（Ｓ２１０１）。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する（「コマンドデータ取得処理」Ｓ２１０２）。コマンドデータ取得処理Ｓ２１０２の後に、その内容が正常であるか否かが判定される（Ｓ２１０３）。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し（「コマンド受信処理」Ｓ２１０４）、コマンド受信処理Ｓ２１０４の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される（「リトライカウンタ値最大化処理」Ｓ２１０５）。
【０２４９】
判定処理Ｓ２１０１においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大量に変更される（Ｓ２１０６）。また、判定処理Ｓ２１０３においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される（「リトライカウンタ更新処理」Ｓ２１０７）。この変更においては、リトライカウンタ値が１だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理（Ｓ２１０５，Ｓ２１０６，Ｓ２１０７）の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される（Ｓ２１０８）。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む（「割込みフラグ読込処理」Ｓ２１０９）。割込みフラグ読込処理Ｓ２１０９の後に、リトライカウンタの値が初期値（「０」）にクリアされる（「リトライカウンタクリア処理」Ｓ２１１０）。リトライカウンタクリア処理Ｓ２１１０の後に、割込みフラグが解除される（「割込みフラグ解除処理」Ｓ２１１１）。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。
【０２５０】
リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理Ｓ２１０９、リトライカウンタクリア処理Ｓ２１１０及び割込みフラグ解除処理Ｓ２１１１がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。
【０２５１】
サブ制御基板３０２のＭＰＵで実行されるメイン処理について、図２９を参照しながら詳細に説明する。図２９は、サブ制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【０２５２】
メイン処理では、まず、電源基板３００からの内部電力の供給に応じて、サブ制御基板３０２自身の初期化及びサブ制御基板３０２に接続された補助表示装置１１８等の周辺装置の初期化が行われる（「初期化処理」Ｓ２２０１）。初期化処理Ｓ２２０１の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２０２）。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、サブ制御基板３０２及びサブ制御基板３０２に接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理Ｓ２２０１中に選択される。
【０２５３】
判定処理Ｓ２２０２においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述する停電処理Ｓ２２１１が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される（Ｓ２２０３）。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ２２０４）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２２０４において、割込みタイマカウンタの値は１だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２２０４の後に、後述する短周期タイマ処理Ｓ２２０５が行われる。短周期タイマ処理Ｓ２２０５の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２０６）。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板３０１からの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される（Ｓ２２０７）。コマンドが受信されている場合には、後述する受信コマンド処理Ｓ２２０８が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド処理Ｓ２２０８がスキップされる。受信コマンド処理Ｓ２２０８の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される（「乱数ベース値更新処理」Ｓ２２０９）。乱数ベース値更新処理Ｓ２２０９の後は、判定処理Ｓ２２０２に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理（Ｓ２２０２〜Ｓ２２０９）が順次に繰り返し実行される。
【０２５４】
判定処理Ｓ２２０２及び判定処理Ｓ２２０６においてシステム状態が電圧低下状態でないと判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部ＲＡＭに保存される（「バックアップ処理」Ｓ２２１２）。バックアップ処理Ｓ２２１２の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２１３）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ２２１３が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間（本形態においては３０ｍｓ）待機する（「ウェイト処理」Ｓ２２１４）。ウェイト処理Ｓ２２１４の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する（Ｓ２２１５）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ２２１３に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う（「起動処理」Ｓ２２１４）。起動処理Ｓ２２１６の後に、初期化処理Ｓ２２０１に戻り、メイン処理が再開される。
【０２５５】
サブ制御基板３０２のメイン処理における短周期タイマ処理Ｓ２２０６について、図３０及び図３１を参照しながら詳細に説明する。図３０は、短周期タイマ処理を表すフローチャートである。図３１は、短周期タイマ処理中において実行される長周期タイマ処理を表すフローチャートである。
【０２５６】
タイマ割込み処理が実質的に１ｍｓごとに実行されることによって、短周期タイマ処理Ｓ２２０６も実質的に１ｍｓごとに実行される。短周期タイマ処理２２０６では、図３０に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理Ｓ２３０１が実行される。起動時コマンド確認処理Ｓ２３０１では、起動処理Ｓ２２１６の実行後の２秒以内に主制御基板３０１から何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板３０１から何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板３０１の起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板３０１から何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理Ｓ２３０２に移行する。
【０２５７】
デバイス制御処理Ｓ２３０２では、下述する受信コマンドチェック処理Ｓ２２０８（図３２及び図３３）において受信が確認された各種のコマンドに応じて、補助表示装置１１８、音響装置１１０、発光装置１１７等の制御が行われる。具体的には、補助表示装置１１８に対して、演出表示の出力を指示する演出表示制御信号、エラー表示の出力を指示するエラー表示制御信号等が送信され、音響装置１１０に対して、演出音声の出力を指示する演出音声制御信号、エラー音声の出力を指示するエラー音声制御信号、精算音声の出力を支持する精算音声制御信号、演出音量を指示する演出音量制御信号、エラー音量を指示するエラー音量制御信号、精算音量を指示する精算音量制御信号等が送信され、また、発光装置１１７に対して、演出光の出力を指示する演出光制御信号、エラー光の出力を指示するエラー光制御信号、精算光の出力を指示する等が送信される。
【０２５８】
システム状態変更処理Ｓ２３０３では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理Ｓ２３０３の後に、メダル精算処理Ｓ２３０４が実行される。
【０２５９】
メダル精算処理Ｓ２３０４では、図３４に示されたように、まず、クレジット精算フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４００１）。クレジット精算フラグが設定されていない場合には、メダル精算処理Ｓ２３０４が終了する。一方、クレジット精算フラグが設定されている場合には、標準精算報知フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４００２）。標準精算報知フラグが設定されていない場合には、メダル精算処理Ｓ２３０４が終了する。一方、標準精算報知フラグが設定されている場合には、排出数が標準報知排出数未満であるか否かが判定される（Ｓ４００３）。排出数が標準報知排出数未満である場合には、メダル精算処理Ｓ２３０４が終了する。一方、排出数が標準報知排出数未満でない場合には、報知態様切換フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４００４）。
【０２６０】
報知態様切換フラグが設定されている場合には、標準精算報知フラグが解除される（「標準精算報知フラグ解除処理」Ｓ４００５）。これによって、標準精算報知期間が終了する。標準精算報知フラグ解除処理Ｓ４００４の後に、多量精算報知フラグが設定される（「多量精算報知フラグ設定処理」Ｓ４００６）。これによって、多量精算報知期間が開始される。以上の処理過程を経てメダル精算処理Ｓ２３０４が終了する。
【０２６１】
メダル精算処理Ｓ２３０４の後に、図３０に示されたように、電圧監視処理Ｓ２３０５が実行される。電圧監視処理Ｓ２３０５では、電源装置から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、信号電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、信号電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。
【０２６２】
電圧監視処理Ｓ２３０５の後に、長周期タイマ処理Ｓ２３０６が実行される。長周期タイマ処理Ｓ２３０６では、図３１に示されたように、長周期タイマカウンタの値に短周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される（「長周期タイマカウンタ加算処理」Ｓ２４０１）。長周期タイマカウンタ更新処理Ｓ２４０１の後に、長周期タイマカウンタの値が１０以上であるか否かが判定される（Ｓ２４０２）。判定処理Ｓ２４０２によって、概ね短周期タイマカウンタの１０回の更新ごとに、以下の処理が実行されることになる。短周期タイマカウンタの更新が概ね１ｍｓごとに行われるために、以下の処理は、概ね１０ｍｓごとに実行されることになる。
【０２６３】
判定処理２４０２において長周期タイマカウンタの値が１０未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が１０以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が１０だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される（「長周期タイマカウンタ減算処理」Ｓ２４０３）。長周期タイマカウンタ減算処理Ｓ２４０３の後に、サブ制御基板３０２のＲＯＭに保持されている各種の発光装置に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンの部分データを取り出し、出力用のデータバッファに格納する（「発光パターンデータ更新処理」Ｓ２４０４）。なお、格納されたデータは短周期タイマ処理Ｓ２２０６におけるデバイス制御処理Ｓ２３０２において出力される。
【０２６４】
発光パターンデータ更新処理Ｓ２４０４について詳細に説明する。図３７は、発光パターンデータ更新処理Ｓ２４０４の一例を表すフローチャートである。発光パターンデータ更新処理Ｓ２４０４では、エラーフラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４２０１）。エラーフラグは、下述する受信コマンドチェック処理Ｓ２２０８におけるエラーコマンドチェック処理Ｓ２５０３において、エラーコマンドが受信されている場合に設定される。エラーフラグが設定されている場合には、エラー発光報知を行わせるためのエラー発光データが選択され、選択されたエラー発光データが出力用のデータバッファに格納される（「エラー発光データ選択処理」Ｓ４２０２）。一方、エラーフラグが設定されていない場合には、クレジット精算フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４２０３）。クレジット精算フラグが設定されている場合には、精算発光報知を行わせるための精算発光データが選択され、選択された精算発光データが出力用のデータバッファに格納される（「精算発光データ選択処理」Ｓ４２０４）。一方、クレジット精算フラグが設定されていない場合には、演出フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４２０５）。演出フラグが設定されている場合には、演出発光報知を行わせるための演出発光データが選択され、選択された演出発光データが出力用のデータバッファに格納される（「演出発光データ選択処理」Ｓ４２０６）。一方、演出フラグが設定されていない場合には、本処理が終了する。
【０２６５】
発光パターンデータ更新処理Ｓ２４０４の後に、図３１に示されたように、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される（「発光・音響同期処理」Ｓ２４０５）。発光・音声同期処理Ｓ２４０５の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間（本形態では３０秒）以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される（「音声フェードアウト処理」Ｓ２４０６）。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間（本形態では５０秒）以上経過しているかを確認して、経過している場合には、所定のデモストレーション演出を開始する（「デモストレーション開始確認処理」Ｓ２４０７）。デモストレーション処理Ｓ２４０７の後に、音量変更操作装置による音量設定が確認され、音響装置１１０に対する基準音量設定を現在のその設定値に変更する。
【０２６６】
長周期タイマ処理Ｓ２３０６の後に、図３０に示されたように、報知データ変更処理Ｓ２３０７が行われる。演出データ変更処理では、補助表示装置１１８にエラー表示報知、演出表示報知及び精算表示報知を行わせるための表示データや音響装置１１０にエラー音響報知、演出音響報知及び精算報知を行わせるための音響データ（音量データ及び音声データ）が更新され、更新された表示データや音響データが出力用のデータバッファに格納される。
【０２６７】
ここで、報知データ変更処理について詳細に説明する。図３８は、報知データ変更処理の一例を表すフローチャートである。報知データ変更処理Ｓ２３０７は、エラーフラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４３０１）。エラーフラグが設定されている場合には、エラー音響報知を行わせるためのエラー音量データが選択され、選択されたエラー音量データが出力用のデータバッファに格納される（「エラー音量データ選択処理」Ｓ４３０２）。エラー音量データ設定処理Ｓ４３０２の後に、エラー音響報知を行わせるためのエラー音声データが選択され、選択されたエラー音声データが出力用のデータバッファに格納される（「エラー音声データ選択処理」Ｓ４３０３）。エラー音声データ選択処理Ｓ４３０３の後に、エラー表示報知を行わせるためのエラー表示データが選択され、選択されたエラー表示データが出力用のデータバッファに格納される（「エラー表示データ選択処理」Ｓ４３０４）。
【０２６８】
判定処理Ｓ４３０１においてエラーフラグが設定されていない場合には、クレジット精算フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４３０５）。クレジット精算フラグが設定されている場合には、標準精算報知フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４３０６）。標準精算報知フラグが設定される場合には、標準精算報知態様による精算音響報知を行わせるために精算音量データが選択され、選択された精算音量データが出力用のデータバッファに格納される（「標準精算音量データ選択処理」Ｓ４３０７）。一方、標準精算報知フラグが設定されていない場合には、多量精算報知態様による精算音響報知を行わせるための精算音量データが選択され、選択された精算音量データが出力用のデータバッファに格納される（「多量精算音量データ選択処理」Ｓ４３０８）。標準精算音量データ選択処理Ｓ４３０７及び多量精算音量データ選択処理Ｓ４３０８の後に、標準精算報知態様又は多量精算報知態様による精算音響報知を行わせるための精算音声データが選択され、選択された精算音声データが出力用のデータバッファに格納される（「精算音声データ選択処理」Ｓ４３０９）。精算音声データ選択処理Ｓ４３０９の後に、精算表示報知を行わせるための精算表示データが選択され、選択された精算表示データが出力用のデータバッファに格納される（「精算表示データ選択処理」Ｓ４３１０）。
【０２６９】
判定処理Ｓ４３０５においてクレジット精算フラグが設定されていないと判定された場合、演出フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４３１１）。演出フラグが設定されていない場合には、報知データ変更処理Ｓ２３０７が終了する。一方、演出フラグが設定されている場合には、演出音響報知を行わせるための演出音量データが選択され、選択された演出音量データが出力用のデータバッファに格納される（「演出音量データ選択処理」Ｓ４３１２）。演出音量データ設定処理Ｓ４３１２の後に、演出音響報知を行わせるための演出音声データが選択され、選択された演出音声データが出力用のデータバッファに格納される（「演出音声データ選択処理」Ｓ４３１３）。演出音声データ選択処理Ｓ４３１３の後に、演出表示報知を行わせるための演出表示データが選択され、選択された演出表示データが出力用のデータバッファに格納される（「演出表示データ選択処理」Ｓ４３１４）。以上の処理過程を経て報知データ変更処理Ｓ２３０７が終了する。
【０２７０】
受信コマンドチェック処理Ｓ２２０８（図２９参照）について、図３２及び図３３を参照しながら詳細に説明する。図３２及び図３３は、受信コマンドチェック処理Ｓ２２０８の一例を表すフローチャートである。なお、図３２は、受信コマンドチェック処理Ｓ２２０８の前半部分を表し、図３３は、その後半部分を表している。
【０２７１】
受信コマンドチェック処理Ｓ２２０８では、受信されているコマンドの種類が判別される（Ｓ２５０１）。停止図柄コマンドが受信されている場合には、各リールの停止図柄が判別され、停止図柄に応じて演出が行われる（「停止図柄コマンド処理」Ｓ２５０２）。例えば、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１１７Ｒの２つが停止しており、少なくとも１つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等における演出の種類の選択等が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「７」図柄及び「青年」図柄の同一種類の２つ揃い、「ＢＡＲ」図柄の２つ揃いが挙げられる。
【０２７２】
ホッパエラーコマンドやセレクタエラーコマンド等のエラーコマンドが受信されている場合には、エラーコマンドの種類や各種の乱数に応じて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等の所定の装置によるエラー報知の種類の選択等が行われる（「エラーコマンド処理」Ｓ２５０３）。
【０２７３】
初期化コマンドが受信されている場合には、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等のサブ制御基板３０２に接続されている各種の装置の初期化が行われる（「初期化コマンド処理」Ｓ２５０４）。
【０２７４】
再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドが受信されている場合には、内部状態コマンドの種類や各種の乱数に応じて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択等が行われる（「内部状態コマンド処理」Ｓ２５０５）。
【０２７５】
ビッグボーナス当選コマンド、レギュラーボーナス当選コマンド、再遊技当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドが受信されている場合には、抽選結果コマンドの種類（当選役）や各種の乱数に応じて、演出の種類の選択等が行われる（「抽選結果コマンド処理」Ｓ２５０６）。
【０２７６】
ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドが受信されている場合には、入賞図柄コマンドの種類や各種の乱数に応じて、各種のＬＥＤ、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「入賞図柄コマンド処理」Ｓ２５０７）。
【０２７７】
設定変更コマンドが受信されている場合には、確率設定操作装置等の操作に基づく設定値の報知等が行われる（「確率設定値処理」Ｓ２５０８）。
【０２７８】
入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドが受信されている場合には、入賞ラインコマンドや各種の乱数に応じて、各種のＬＥＤ、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による入賞演出の種類の選択が行われる（「入賞ラインコマンド処理」Ｓ２５０９）。
【０２７９】
定常回転コマンド、各種リールの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドが受信されている場合には、回胴回転情報コマンドの種類や各種の乱数に応じて、各種のＬＥＤ、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「回胴回転情報コマンド処理」Ｓ２５１０）
【０２８０】
獲得メダル数コマンドが受信されている場合には、獲得メダル数に応じて、各種のＬＥＤ、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「獲得メダル数コマンド処理」Ｓ２５１１）。
【０２８１】
１ベットコマンド、２ベットコマンド、最大ベットコマンド、ベット数増加コマンド等のベットコマンドが受信されている場合には、ベットコマンドの種類に応じて、各種のＬＥＤ、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「ベットコマンド処理」Ｓ２５１２）。
【０２８２】
クレジット数増加コマンド、クレジット数変更コマンド等のクレジットコマンドが受信されている場合には、クレジットコマンドの種類に応じて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「クレジットコマンド処理」Ｓ２５１３）。
【０２８３】
ＪＡＣ最大ゲーム数コマンドが受信されている場合には、ＪＡＣ最大ゲーム数コマンドに応じて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「ＪＡＣ最大ゲーム数コマンド処理」Ｓ２５１４）。
【０２８４】
ＪＡＣＩＮ数コマンドが受信されている場合には、ＪＡＣＩＮ数コマンドに応じて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「ＪＡＣラウンド数コマンド処理」Ｓ２５１５）。
【０２８５】
設定変更コマンドが受信されている場合には、確率設定表示装置等による確率設定値の表示等が行われる（「確率設定値情報処理」Ｓ２５１６）。
【０２８６】
獲得メダル払出開始コマンド、獲得メダル払出終了コマンド、ベット精算開始コマンド、ベット精算終了コマンド、クレジット精算開始コマンド、クレジット精算終了コマンド、クレジット自動精算開始コマンド、クレジット自動精算終了コマンド等のメダル放出コマンドが受信されている場合には、メダル放出コマンドに基づいて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択等が行われる（「メダル放出コマンド処理」Ｓ２５１７）。
【０２８７】
ここで、メダル放出コマンド処理Ｓ２５１７について詳細に説明する。図３５は、メダル放出コマンド処理の一例を表すフローチャートである。
【０２８８】
メダル放出コマンド処理Ｓ２５１７において、まず、主制御基板３０１から受信したメダル放出コマンドがクレジット精算開始コマンドであるか否かが判定される（Ｓ４１０１）。この判定処理Ｓ４１０１においては、メダル放出コマンドのデータ領域が確認される。なお、メダル放出コマンドに属する全てのコマンドにおいて、ヘッダー領域が同一の値である。メダル放出コマンドがクレジット精算開始コマンドである場合には、クレジット精算フラグが設定される（「クレジット精算フラグ設定処理」Ｓ４１０２）。クレジット精算フラグ設定処理Ｓ４１０２の後に、標準精算報知フラグが設定される（「標準精算報知フラグ設定処理」Ｓ４１０３）。標準精算報知フラグ設定処理Ｓ４１０３の後に、排出数がクリアされ、排出数の計測が開始される（「排出数クリア処理」Ｓ４１０４）。一方、判定処理Ｓ４１０１においてメダル放出コマンドがクレジット精算開始コマンドでない場合には、クレジット精算フラグ設定処理Ｓ４１０２〜排出数クリア処理Ｓ４１０４がスキップされる。
【０２８９】
標準精算報知時間計測開始処理Ｓ４１０４の後に、又は、判定処理Ｓ４１０１においてメダル放出コマンドがクレジット精算開始コマンドでない場合に、メダル放出コマンドがクレジット精算終了コマンドであるか否かが判定される（Ｓ４１０５）。判定処理Ｓ４１０１の場合と同様に、メダル放出コマンドのデータ領域が確認される。なお、同時に複数のメダル放出コマンドが受信されることはほぼありえない。メダル放出コマンドがクレジット精算終了コマンドである場合には、標準精算報知フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４１０６）。標準精算報知フラグが設定されている場合には、標準精算報知フラグが解除される（「標準精算報知フラグ解除処理」Ｓ４１０７）。これによって、標準精算報知期間が終了する。なお、この場合は、多量精算報知期間へは移行しない。標準精算報知フラグ解除処理Ｓ４１１２の後に、クレジット精算フラグが解除される（「クレジット精算フラグ解除処理」Ｓ４１０８）。
【０２９０】
判定処理Ｓ４１０６において標準精算報知フラグが設定されていないと判定された場合には、標準精算報知フラグ解除処理Ｓ４１０７及びクレジット精算フラグ解除処理Ｓ４１０８がスキップされる。また、判定処理Ｓ４１０５において、メダル放出コマンドがクレジット精算終了コマンドでない場合には、判定処理Ｓ４００６〜クレジット精算フラグ解除処理Ｓ４１０８がスキップされ、メダル放出コマンド処理Ｓ２５１７が終了する。
【０２９１】
メダル放出コマンド処理Ｓ２５１７は、メダル放出コマンドがクレジット精算開始コマンド又はクレジット精算終了コマンド以外である場合には、実質的に何らの処理も行わずに終了する。したがって、ベットメダルの精算、並びに、打ち止め及び自動精算によるクレジットメダルの自動精算においては、精算報知を行わない。
【０２９２】
主制御基板３０１で決定された演出に関連する演出情報コマンドが受信されている場合には、演出情報コマンドの種類や各種の乱数に基づいて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「演出情報コマンド処理」Ｓ２５１８）。
【０２９３】
ベット数コマンド等のメダル情報コマンドが受信されている場合にはメダル情報コマンドに応じて、外部集中端子板１２６、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による情報報知の種類の選択が行われる（「メダル情報コマンド処理」Ｓ２５１９）。
【０２９４】
排出数増加コマンド等の放出メダル情報コマンドが受信されている場合には、放出メダル情報コマンド処理Ｓ２５２０が行われる。放出メダル情報コマンド処理２５２０では、図３６に示されたように、排出数増加コマンドの受信に応じて排出数が１だけインクリメントされ、排出数が更新される（「排出数更新処理」Ｓ４４０１）。
【０２９５】
クレジット数コマンド等の排出予定数コマンドが受信されている場合には、排出予定数コマンド処理Ｓ２５２１が実行される。排出予定数コマンド処理Ｓ２５２１では、図３９に示されたように、クレジット数コマンドからクレジット数の情報が抽出され、クレジット数が規定排出数以上であるか否かが判定される（Ｓ４５０１）。クレジット数が規定排出数以上である場合には、報知態様切換フラグが設定する（「報知態様切換フラグ設定処理」Ｓ４５０２）。報知態様切換フラグ設定処理Ｓ４５０２の後に、標準報知排出数が算出される（「標準報知排出数算出処理」Ｓ４５０３）。具体的には、クレジット数からサブ制御基板３０２のＲＯＭに保持された規定多量報知排出数を減じることによって、標準報知排出数が算出される。以上の処理過程を経て排出予定数コマンド処理が終了する。
【０２９６】
〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明のスロット機の主たる特徴部分の構成について、図４０を参照しながら説明する。図４０は、クレジットメダルの精算に関連する部分を機能的な観点から表したブロック図である。
【０２９７】
スロット機１００は、図４０に示されたように、投入メダル検出装置（媒体検出手段）２０３と、１ベット専用操作部２１１（図１参照）、２ベット専用操作部２１２（図１参照）及び最大ベット専用操作部２１３（図１参照）を含むベット操作装置（預入媒体ベット手段）１０６と、ホッパ装置（媒体放出手段）１０９と、音響装置（精算報知手段）１１０と、精算操作装置（精算操作手段）１０８と、発光装置１１７と、補助表示装置１１８と、音量調節装置１２０と、主制御基板３０１とサブ制御基板３０２とを備える。投入メダル検出装置２０３は、メダル（遊技媒体）の投入を検出して上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号（媒体検出情報）を生成する。ベット操作装置１０６は、クレジットメダルを賭ける操作に応じて、１ベット専用操作部２１１が１ベット信号を生成し、２ベット専用操作部２１２が２ベット信号を生成し、また、最大ベット専用操作部２１３が最大ベット信号（ベット操作情報）を生成する。ホッパ装置（媒体放出手段）１０９は、その貯留タンク２４１（図５参照）に貯留されている現物メダルを放出し、放出メダル検出センサ２４７（図８参照）による現物メダルの放出の検出に伴って放出メダル検出装置２４７が媒体放出情報を含む放出メダル検出信号を生成する。音響装置１１０は、標準精算報知態様のみ又は標準精算報知態様及び多量精算報知態様の双方によって精算報知を行う。本形態においては、多量精算報知態様による精算報知が標準精算報知態様による精算報知より遊技者の聴覚に大きな刺激を与える音で行われる。具体的には、多量精算報知態様が標準精算報知態様より大音量である。音響装置１１０における標準精算報知態様及び多量精算報知態様の精算報知と共に、発光装置１１７においても従来と同様の発光による精算報知が行われる。なお、発光装置１１７及び補助表示装置１１８による精算報知の報知態様は、精算メダル数に依存せず一定である。精算操作装置１０８は、遊技者による精算スイッチの操作に応じて、精算信号（精算操作情報）を生成する。
【０２９８】
スロット機１００は、クレジット数（預入数）を保持するクレジット数保持手段（預入数保持手段）４０１と、ベット数（賭け数）を保持するベット数保持手段（賭け数保持手段）４０２とを備えており、それらは、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３における所定の一部の領域で実現される。
【０２９９】
スロット機１００は、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号に基づいてメダルの受入を検知し、メダルの受入に応じて賭け数及び預入数のいずれか一方を選択的に更新する媒体受入制御手段４１１と、１ベット信号、２ベット信号又は最大ベット信号に基づいて、ベット数及びクレジット数を更新する預入媒体ベット制御手段（預入媒体賭け制御手段）４１２と、メダル獲得に応じて、ホッパ装置１０９に対する獲得メダルの払出制御及びクレジット数の更新制御を行う媒体獲得制御手段４１３と、精算操作装置１０８からの精算信号に応じて、ホッパ装置１０９によるクレジット数（預入数）及びベット数（賭け数）の総数と同数の遊技媒体の排出を制御し、かつクレジット数及びベット数の更新を制御する精算制御手段４１４と、音響装置１１０、発光装置１１７及び補助表示装置１１８による精算報知を制御する精算報知制御手段４１５とを備えている。媒体受入制御手段４１１、預入媒体ベット制御手段４１２、媒体獲得制御手段４１３及び精算制御手段４１４は、主制御基板３０１によって実現され、精算報知制御手段４１５は、サブ制御基板３０２において実現される。
【０３００】
スロット機１００は、更に、ホッパ装置１０９におけるメダル払出エラーや投入メダル検出装置２４７におけるメダル受入エラーを検出するエラー制御手段４１６と、メダル払出エラーやメダル受入エラー等のエラーの報知を制御するエラー報知制御手段４１７と、抽選によって当選役を決定する役抽選手段４１８と、当選役を参照して演出の報知を制御する演出報知制御手段４１９と、音量調節装置１２０の設定に基づいて基準音量情報を決定する基準音量決定手段４２０とを備えている。エラー制御手段４１６及び役抽選手段４１８は、主制御基板３０１によって実現され、エラー報知制御手段４１７及び演出報知制御手段４１９は、サブ制御基板３０２によって実現される。
【０３０１】
エラー報知制御手段４１７は、エラー制御手段４１６からの各種のエラーコマンドに応じて、音響装置１１０、発光装置１１７及び補助表示装置１１８によるエラー報知を制御する。演出報知制御手段４１９は、役抽選手段４１７からの各種の抽選結果コマンドに応じて、音響装置１１０、発光装置１１７及び補助表示装置１１８による演出報知を制御する。基準音量決定手段４２０は、音量調節装置１２０からの基準音量信号の種類に基づいて、基準音量情報から基準音量情報を選択する。例えば、音量調節装置１２０において大音量、中音量、小音量の３段階の調節ができる場合、大音量に対応する音量値と中音量に対応する音量値と小音量に対応する音量値を含む基準音量情報から１つの音量値を基準音量値として選択したり、大音量に対応する音量値と大音量に対する中音量の第１相対比率と大音量に対する小音量の第２相対比率とを含む基準音量情報を参照して、大音量に対応する音量値、大音量に対応する音量値に第１相対比率を乗じた音量値及び大音量に対応する音量値に第２相対比率を乗じた音量値から１つの音量値を基準音量値として選択したりする。
【０３０２】
音響装置１１０は、音響による精算報知（以下、「精算音響報知」と称す）及び音響によるエラー報知（以下、「エラー音響報知」と称す）及び音響による演出報知（以下、「演出音響報知」と称す）を行うが、エラー音響報知は精算音響報知及び演出音響報知よりも優先度が高い。つまり、音響装置１１０において、精算音響報知又は演出音響報知中にエラー音響報知が発生した場合にはエラー音響報知が行われる。なお、本形態では、精算報知と演出報知とが干渉することはない。同様に、発光装置１１７において、発光によるエラー報知（以下、「エラー発光報知」と称す）が、発光による精算報知（以下、「精算発光報知」と称す）及び発光による演出報知（以下、「演出発光報知」と称す）よりも優先度が高く、補助表示装置１１８においても、画像表示によるエラー報知（以下、「エラー表示報知」と称す）が、画像表示による精算報知（以下、「精算表示報知」と称す）及び画像表示による演出報知（以下、「演出表示報知」と称す）よりも優先度が高い。
【０３０３】
ここで、本発明の主な特徴部分である精算制御手段４１４及び精算報知制御手段４１５について詳細に説明する。精算制御手段４１４は、精算制御部４２１と、ホッパ装置１０９によるメダルの排出、クレジット数保持手段４０１におけるクレジット数の変更及びベット数保持手段４０２におけるベット数の変更を制御する排出制御部４２２とを備える。精算制御部４２１及び払出制御部４２２は、主制御基板３０１によって実現される。
【０３０４】
精算制御部４２１は、遊技者による精算操作装置１０８の操作に基づく精算信号の受信に応じて、クレジット数保持手段４０１を参照してクレジット数（排出予定数）を抽出し、クレジット数が０でなければ、クレジット精算の開始情報（精算開始情報）を含むクレジット精算開始コマンドと、クレジット数の情報を含むクレジット数コマンド（排出予定数コマンド）とを精算報知制御手段４１５に送信する。精算制御部４２１は、クレジットメダルの精算完了後に、排出制御部４２２からの排出終了情報に応じて、クレジット精算の終了情報（精算終了情報）を含むクレジット精算終了コマンドを精算報知制御手段４１５に送信する。クレジットメダルの精算完了後に、同様に、ベットメダルの精算が行われる。ベット数保持手段４０２を参照して排出予定数（ベット数と同数）を決定し、排出予定数が０でなければ、ベット精算開始コマンドを報知態様制御部４３０に送信する。また、精算制御部４２１は、排出制御部４２２からの排出終了情報に応じて、ベット精算終了コマンドを精算報知制御手段４１５に送信する。なお、ベットの精算に対しては精算報知は行われない。
【０３０５】
排出制御部４２２は、排出予定数の決定に応じてホッパ装置１０９を駆動する。これによって、ホッパ装置１０９からのメダルの排出が開始される。排出制御部４２２は、精算制御部４２１で決定された排出予定数と、ホッパ装置１０９における放出メダル検出装置２４７からの放出メダル検出信号（媒体放出情報）に基づく排出数とを参照しながら行う。具体的には、排出制御部４２２は、ホッパ装置１０９から１枚のメダルの払出ごとに送信される放出メダル検出信号によってメダルの排出数を確認しており、排出数が排出予定数未満であればホッパ装置１０９を駆動し、排出数が排出予定数に到達した際には、ホッパ装置１０９を停止する。排出制御部４２２は、排出数が排出予定数に到達した際には、精算制御部４２１に排出終了情報を伝える。また、排出制御部４２２は、放出メダル検出信号の受信に応じて、クレジットメダルの精算においてはクレジット数保持手段４０１に保持されたクレジット数を変更し、ベットメダルの精算においてはベット数保持手段４０２に保持されたベット数を変更する。更に、排出制御部４２２は、放出メダル検出信号の受信に応じて、媒体放出情報を含む排出数増加コマンドを精算報知制御手段４１５の排出数計測部４４２に送信する。
【０３０６】
精算報知制御手段４１５は、精算音声パターンデータを保持する精算音声データ保持部４３１、精算音声データ保持部を参照して音響装置１１０における精算報知の音声を制御する精算音声制御部４３２、標準精算報知態様用の音量情報（標準精算報知情報）と多量精算報知態様用の音量情報（多量精算報知情報）とを保持する精算音量データ保持部４３３と、基準音量制御部４２０で決定された基準音量値と精算音量データ保持部４３４の標準精算報知態様用の音量情報及び多量精算報知態様用の音量情報を参照して精算音響報知の音量を制御する精算音量制御部４３５と、規定排出数を保持する規定排出数保持部４４１と、排出数を計測する排出数計測部４４２と、排出予定数から規定排出数を減算して標準報知排出数を決定する標準報知排出数算出部４４６と、発光装置１１７における精算発光報知を制御する精算発光制御部４５０と、補助表示装置１１８における精算表示報知を制御する精算表示制御部４６０と、報知態様制御部４３０とを備える。報知態様制御部４３０、精算音声データ保持部４２３、精算音声制御部４２４、精算音量データ保持部４２５、精算音量制御部４２６、規定排出数保持部４４１、排出数計測部４４２、規定多量報知排出数保持部４４６及び標準報知排出数算出部４４７は、サブ制御基板３０２によって実現される。
【０３０７】
排出数計測部４４２は、精算制御部４２１からのクレジット精算開始コマンド（精算開始情報）及びクレジット数コマンドを検知した後であって、クレジット数が規定排出数以上である場合に排出数の計測を開始する。排出数計測部４４２は、払出数が標準報知排出数（本形態では排出予定数から規定排出数「３５」を減じた値）に到達した場合に排出数の計測を終了する。
【０３０８】
標準報知排出数算出部４４７は、報知態様制御部４３０においてクレジット数が排出規定数以上であると検知された場合に、クレジット数と規定排出数とを参照し、クレジット数から規定排出数を減じて標準報知排出数を算出する。標準精算報知態様による精算報知中に排出されるメダル数が実質的に標準報知排出数であり、多量精算報知態様による精算報知中に排出されるメダル数が実質的に多量報知排出数である。なお、本形態では多量報知排出数と規定排出数とは同数である。
【０３０９】
報知態様制御部４３０は、クレジット精算開始コマンドの受信に応じて、クレジットメダルの精算の開始を検知して精算報知中を意味するクレジット精算フラグ及び標準精算態様による精算報知中を意味する標準精算報知フラグを設定する。ここで、標準精算報知フラグの設定されている期間が標準精算報知期間である。報知態様制御部４３０は、標準精算報知期間においては、排出数計測部４４２を適宜に参照して排出数を監視する。具体的には、報知態様制御部４３０は、排出数計測部４４２を定期的に参照して排出数が規定標準報知排出数に到達したか否かを監視している。
【０３１０】
報知態様制御部４３０は、標準精算報知期間に、クレジット精算終了コマンドを精算制御部４２１から受信した場合には、多量精算報知期間を終了させる。また、報知態様制御部４３０は、クレジット精算終了コマンドの受信を検知していないときに払出数が規定標準報知排出数を超えた場合には、標準精算報知フラグを解除して、多量精算報知フラグを設定する。ここで、多量精算報知フラグの設定されている期間が多量精算報知期間である。これによって、標準精算報知期間が終了して、多量精算報知期間が開始される。更に、多量精算報知時間が規定時間を超えた場合には、多量精算フラグを解除して、多量精算報知期間を終了させる。
【０３１１】
精算発光制御部４５０は、標準精算報知期間及び多量精算報知期間において、報知態様制御部４３０からの精算発光データ保持部（図示せず）から精算発光パターンデータを抽出し、そのデータを分割して順次に発光装置１１７に送信する。なお、精算発光制御部４５０は、標準精算報知期間と多量精算報知期間とで報知態様は同一である。
【０３１２】
精算表示制御部４６０は、標準精算報知期間及び多量精算報知期間において、精算表示データ保持部（図示せず）から精算発光パターンデータを抽出し、そのデータを分割して順次に発光装置１１７に送信する。なお、精算表示制御部４６０は、標準精算報知期間と多量精算報知期間とで報知態様は同一である。
【０３１３】
精算音声制御部４３２は、標準精算報知期間及び多量精算報知期間において、精算音声データ保持部４３１から精算音声パターンデータを抽出し、そのデータを分割して順次に音声制御信号を音響装置１１０へ送信する。なお、精算音声制御部４３２は、標準精算報知期間と多量精算報知期間とで同一の精算音声パターンデータを参照する。
【０３１４】
精算音量制御部４３４は、標準精算報知期間において、基準音量制御部４２０の基準音量値と精算音量データ保持部４３３における標準精算報知態様用の音量情報（標準精算報知情報）に基づいて標準精算報知態様用の音量値を算出して、標準精算報知態様用の音量値に対応する音量制御信号を音響装置１１０に送信する。また、精算音量制御部４３４は、多量精算報知期間において、基準音量値と精算音量データ保持部４３３における多量精算報知用の音量情報とに基づいて多量精算報知態用の音量値を算出して、多量精算報知態様用の音量値に対応する音量制御信号を音響装置１１０に送信する。
【０３１５】
音響装置１１０は、音量信号によって決定された音量で音声信号に対応する音声の出力を開始する。ここで、音響装置１１０におけるクレジット精算報知について、図４１を参照しながら詳細に説明する。図４１（ａ）〜（ｄ）は、クレジット精算報知の報知態様を説明するためのタイミングチャートである。なお、具体的には、図４１（ａ）にはクレジット数が１５枚（規定枚数未満）である場合が表され、図４１（ｂ）にはクレジット数が３０枚（規定枚数未満）である場合が表され、図４１（ｃ）にはクレジット数が４０枚（規定枚数以上）である場合が表され、図４１（ｄ）にはクレジット数が５０枚（規定枚数以上）である場合が表されている。
【０３１６】
１５枚のクレジットメダルを精算する場合には、図４１（ａ）に示されたように、クレジット精算の開始情報に応じて時刻Ｔ１に開始された標準精算報知態様による精算報知は、１５枚のメダルの排出完了に伴う精算終了情報に応じて時刻Ｔ２に終了する。また、３０枚のクレジットメダルを精算する場合には、図４１（ｂ）に示されたように、時刻Ｔ１に開始された標準精算報知態様による精算報知は、３０枚のメダルの排出完了に伴う精算終了情報に応じて時刻Ｔ３に終了する。クレジット数が規定排出数未満である場合のクレジット精算においては、標準精算報知態様による精算報知のみが行われ、標準精算報知時間はクレジット数に実質的に比例して長くなる。
【０３１７】
４０枚のクレジットメダルを精算する場合には、図４１（ｃ）に示されたように、時刻Ｔ１に開始された標準精算報知態様による精算報知は、標準報知排出数のメダルの排出完了の時刻Ｔ４に終了し、標準精算報知態様による精算報知に引き続き、標準精算報知態様よりも大音量の多量精算報知態様による精算報知が開始される。多量精算報知態様による精算報知は、４０枚のメダルの排出完了に伴う精算終了情報に応じて終了する。なお、多量精算報知時間は、規定排出数と同数のメダルの排出に要する実質的に一定の時間ｔａである。同様に、５０枚のクレジットメダルを精算する場合には、図４１（ｄ）に示されたように、時刻Ｔ１に開始された標準精算報知態様による精算報知は、標準報知排出数のメダルの排出完了の時刻Ｔ４に終了し、標準精算報知態様による精算報知に引き続き、標準精算報知態様よりも大音量の多量精算報知態様による精算報知が開始される。多量精算報知態様による精算報知は、多量精算報知態様による精算報知は、５０枚のメダルの排出完了に伴う精算終了情報に応じて終了する。なお、多量精算報知時間は、規定排出数と同数のメダルの排出に要する実質的に一定の時間ｔａである。クレジット数が規定排出数以上である場合のクレジット精算においては、標準精算報知態様と多量精算報知態様とによる精算報知が行われ、標準精算報知時間と多量精算報知時間は実質的にクレジット数に比例するが、多量精算報知時間はクレジット数に依存せず実質的に一定である。
【０３１８】
本形態においては、エラー報知制御手段４１９は、図示を省略したが、エラー制御手段４１７からの各種のエラーコマンドの検知に応じて、発光装置１１７を制御して発光によってエラーを報知させるエラー発光制御部と、それらのエラーコマンドの検知に応じて、音響装置１１０を制御してエラー音声をエラー音量で報知させるエラー音響制御部と、それらのエラーコマンドの検知に応じて、補助表示装置１１８を制御してエラー表示によってエラーを報知させるエラー表示制御部とを含んでいる。なお、エラーの報知は、音響装置１１０、発光装置１１７及び補助表示装置１１８の少なくとも１つの装置によって行われてもよいし、音響装置１１０、発光装置１１７及び補助表示装置１１８以外の装置によって行われてもよい。
【０３１９】
また、本形態においては、演出報知制御手段４１８は、図示を省略したが、役抽選手段４１６からの抽選結果コマンド等の所定のコマンドの検知に応じて、発光装置１１７を制御して発光演出を行わせる演出発光制御部と、それらのコマンドの検知に応じて、音響装置１１０を制御して音響演出を行わせる演出音響制御部と、それらのコマンドの検知に応じて、補助表示装置１１８を制御して表示演出を行わせる演出表示制御部とを含んでいる。演出の報知は、音響装置１１０、発光装置１１７及び補助表示装置１１８の少なくとも１つの装置によって行われてもよいし、音響装置１１０、発光装置１１７及び補助表示装置１１８以外の装置によって行われてもよい。
【０３２０】
また、本形態においては、精算報知制御部４１５において多量精算報知フラグが設定された場合には、精算報知制御部は、外部集中端子板１２６を介して、多量精算が行われたことを外部装置（スロット機の設置ホールの管理コンピュータ）に報知している。
【０３２１】
本形態のスロット機１００であれば、クレジット数が規定排出数以上である多量精算において、標準精算報知態様による精算報知に引き続き標準精算報知態様よりも大音量の多量精算報知態様による精算報知が行われることによって、多量精算が行われたことを標準精算報知態様による精算報知のみを行う場合よりも確実かつ良好に報知できる。これによって、スロット機１００の設置ホールの関係者及び近隣の遊技者が、多量精算の行われたことを容易に察知でき、不正行為の抑圧や不正遊技者の摘発が促進される。また、多量精算報知態様による精算報知の前に標準精算報知態様による精算報知を行うために、近隣の善良な遊技者は標準精算報知態様による精算報知によって精算が行われたことを察知した後に多量精算報知態様による精算報知を知覚することとなる。これによって、近隣の善良な遊技者を驚かせることなく多量精算が行われたことを報知できる。
【０３２２】
本形態では、多量精算において、標準精算報知態様から多量精算報知態様への報知態様の切換がホッパ装置１０９からのメダルの排出数に基づいて行われるために、精算中にホッパエラー等の各種のエラーが発生したり、不正遊技者によって意図的にそれらのエラーが誘発されたりしたとしても、多量精算報知態様による精算報知の少なくとも一部が必ず行われる。なお、一般的に、エラーの報知は、他の情報の報知や演出等よりも優先されており、本形態もこれに従っている。不正遊技者が多量精算を目立たせなくするために意図的に各種のエラーを発生させたとしても、多量精算が行われたことが多量精算報知態様によって報知される。
【０３２３】
本形態とは異なり報知態様の切換を、下述するように、規定数の連続的な排出時間に基づいて行うこともできるが、排出時間で切り換えた場合には、精算中に各種のエラーが発生すれば多量精算であっても多量精算報知が行われないことがある。例えば、標準精算報知態様による精算報知が行われている際にエラーが発生すれば、エラーの報知は設置ホール関係者によってリセットされるまで継続するために、エラーの報知中に残りの標準精算報知時間や多量精算報知時間が終了してしまうからである。つまり、標準精算報知態様による精算報知中に意図的にエラーを発生させれば、不正遊技者は、多量精算を行ったとして多量精算報知態様による精算報知を行わせないことができる。一方、本形態のように報知態様の切換を排出数に基づいて行う場合には、標準精算報知態様による精算報知中にエラーが発生したとしてもエラーのリセット後に、残りの標準精算報知態様による精算報知とそれに引き続く多量精算報知態様による精算報知とが行われる。したがって、不正行為の抑制及び不正遊技者の摘発の観点からは、報知態様の切換を排出数に基づいて行うことが好ましい。
【０３２４】
本形態では、クレジット数が規定排出数未満である少量精算において多量精算報知態様による精算報知が行われないことによって、多量精算を際立たせることができると共に、善良な遊技者による一般的な少量精算において、善良な遊技者に不快感を与えることが防止される。少量精算と多量精算とを明確に識別できるために、多量精算の察知が容易になる。
【０３２５】
本形態では、多量精算報知態様による精算報知が、多量精算中にエラーが発生した場合を除き、実質的に一定の時間継続されるように構成されている。これによって、規定排出数に近い枚数の多量精算が行われた場合であっても十分な時間にわたって多量精算報知が行えるために、多量精算の察知が更に容易となる。
【０３２６】
上記においては、多量精算報知期間（多量精算報知時間）が実質的に規定排出数と同数のメダルの排出する期間である場合について説明したが、本発明においては、多量精算報知期間が規定排出数以外の任意の枚数のメダルを排出する期間であってもよい。この場合、例えば、精算報知制御手段が、標準報知排出数算出部４４６に代えて、規定多量報知排出数を保持する規定多量報知排出数保持部と、排出予定数と規定多量報知排出数とに基づいて標準報知排出数を算出する標準報知排出数算出部とを含む構成とする。
【０３２７】
上記においては、排出数の標準報知排出数への到達に応じて、多量精算における標準精算報知態様による精算報知から多量精算報知態様による精算報知への報知態様の切換を行う場合について説明したが、他の情報に基づいて報知態様の切換を行ってもよい。以下に、報知態様の切換の変化例について説明する。図４２（ａ）及び（ｂ）、図４３（ａ）及び（ｂ）並びに図４４（ａ）及び（ｂ）の各々は、クレジット精算における報知態様の変化例を説明するためのタイミングチャートである。なお、図４２（ａ）、図４３（ａ）及び図４４（ａ）の各々は、クレジット数が４０枚である場合の多量精算を表し、図４２（ｂ）、図４３（ｂ）及び図４４（ｂ）の各々は、クレジット数が５０枚である場合の多量精算を表している。
【０３２８】
図４２（ａ）及び図４３（ｂ）に示されたように、報知態様の切換は、排出予定数が規定排出数以上であることのみの検知に応じて、精算報知の開始時に行ってもよい。なお、この場合は、多量精算において、多量精算報知態様による精算報知のみが行われる。具体的には、例えば、手段が、排出予定数が前記規定排出数以上である場合には、多量精算報知期間を前記精算開始情報の検知に応じて開始させ、精算終了情報の検知に応じて終了させる構成とすることによって実現できる。なお、この場合には、標準報知排出数算出部４４６は不要となる。
【０３２９】
また、図４３（ａ）及び図４３（ｂ）に示されたように、精算報知の開始から実質的に所望の一定の時間ｔａ（規定排出数のメダルの排出に要する時間）の後に、報知態様の切換を行ってもよい。具体的には、例えば、精算報知制御手段が、上記の標準報知排出数算出部４４６に代えて、精算報知制御手段が、媒体放出情報に基づいて媒体放出手段から排出された前記遊技媒体の排出数を計測する排出数計測部とを更に含んでおり、報知態様制御部が、排出予定数及び規定排出数と共に排出数を参照して、排出予定数が規定排出数以上であり、かつ排出数が規定排出数以上であることの検知に応じて、標準精算報知期間から多量精算報知期間への切換を行う構成とすることによって実現できる。
【０３３０】
また、図４４（ａ）及び図４４（ｂ）に示されたように、精算報知の開始から実質的に所望の一定の時間ｔｂ（例えば、１０枚の払出に要する時間）の後に、報知態様の切換を行ってもよい。具体的には、例えば、精算報知制御手段が、上記の標準報知排出数算出部４４６に代えて、規定標準報知排出数を保持する規定標準報知排出数保持部と、前記媒体放出情報に基づいて前記媒体放出手段から排出された前記遊技媒体の排出数を計測する排出数計測部とを更に含み、
前記報知態様制御部が、前記排出予定数及び前記規定排出数と共に前記排出数及び前記規定標準報知排出数を参照して、前記排出予定数が前記規定排出数以上であり、かつ前記排出数が前記規定標準報知排出数以上であることの検知に応じて、前記標準精算報知期間から前記多量精算報知期間への切換を行う構成とすることによって実現できる。
【０３３１】
また、上記及びその変化例において、排出数に基づいて報知態様の切換を行う場合について説明したが、排出時間に基づいて報知態様の切換を行ってもよい。具体的には、例えば、精算報知制御手段が、上記の排出数計測部４４２及び標準報知排出数算出部４４６に代えて、規定標準報知時間を保持する規定標準報知時間保持部と、精算開始情報の検知からの第１報知時間を計測する第１報知時間計測部とを含んでおり、報知態様制御部が、排出予定数及び規定排出数と共に第１報知時間と規定標準報知時間とを参照して、排出予定数が規定排出数以上であることの検知に応じて、標準精算報知期間から多量精算報知期間への切換を行う構成とすることによっても図４１〜図４４に示された場合と同様のクレジットの精算報知が実現できる。なお、この場合には、精算制御手段４１４の排出制御部４２２において排出数増加コマンドの設定や送信は不要となる。
【０３３２】
上記においては、多量精算において、多量精算報知態様による精算報知が、クレジットメダルの精算の終了情報（精算終了情報）に応じて終了する場合について説明したが、クレジット数と同数のメダルの排出後にまで延長してもよい。この場合、多量精算報知時間が長くなることによって多量精算が行われたことを更に容易に察知できる。以下に、多量精算報知態様による精算報知の終了時期の変化例について説明する。図４５（ａ）及び（ｂ）、図４６（ａ）及び（ｂ）並びに図４７（ａ）及び（ｂ）の各々は、クレジット精算における報知態様の変化例を説明するためのタイミングチャートである。なお、図４５（ａ）、図４６（ａ）及び図４７（ａ）の各々は、クレジット数が４０枚である場合の多量精算を表し、図４５（ｂ）、図４６（ｂ）及び図４７（ｂ）の各々は、クレジット数が５０枚である場合の多量精算を表している。
【０３３３】
図４５（ａ）及び図４５（ｂ）に示されたように、精算報知の開始から所望の一定の時間ｔｃの後の時刻ＴＥ１に多量精算報知態様による精算報知を終了させてもよい。具体的には、例えば、精算報知制御手段が、規定報知時間を保持する規定報知時間保持部と、精算開始情報の検知からの報知時間を計測する報知時間計測部とを更に含んでおり、排出予定数が前記規定排出数以上である場合において、標準精算報知期間が、精算開始情報の検知に応じて開始されて排出数が標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、多量精算報知期間が、排出数が標準報知排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知に応じて終了する構成が挙げられる。また、この構成は、上記の種々の報知態様の切換時期の異なる変化例に対して同様に適用することができる。
【０３３４】
図４６（ａ）及び図４６（ｂ）に示されたように、報知態様の切換から所望の一定の時間ｔｄの後の時刻ＴＥ２に多量精算報知態様による精算報知を終了させてもよい。具体的には、例えば、精算報知制御手段が、規定多量報知時間を保持する規定多量報知時間保持部と、排出数が標準報知排出数以上であることの検知からの多量報知時間を計測する多量報知時間計測部とを更に含んでおり、排出予定数が規定排出数以上である場合において、標準精算報知期間が、精算開始情報の検知に応じて開始されて排出数が標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、多量精算報知期間が、排出数が標準報知排出数以上であることの検知に応じて開始されて前記精算終了情報の検知後でありかつ前記多量報知時間が前記規定多量報知時間以上であることの検知に応じて終了する構成が挙げられる。また、この構成は、上記の種々の報知態様の切換時期の異なる変化例に対して、標準精算報知期間の終了及び多量精算報知期間の開始の時期が異なること以外、実質的に同様に適用することができる。
【０３３５】
図４７（ａ）及び図４７（ｂ）に示されたように、クレジット数と同数のメダルの排出完了から所望の一定の時間ｔｅの後の時刻ＴＥ３に多量精算報知態様による精算報知を終了させてもよい。具体的には、例えば、精算報知制御手段が、規定延長報知時間を保持する規定延長報知時間保持部と、精算終了情報の検知からの延長報知時間を計測する延長報知時間計測部とを更に含んでおり、排出予定数が規定排出数以上である場合において、標準精算報知期間が、精算開始情報の検知に応じて開始されて排出数が標準報知排出数以上であることの検知に応じて終了し、多量精算報知期間が、排出数が標準報知排出数以上であることの検知に応じて開始されて延長報知時間が規定延長報知時間以上であることの検知に応じて終了する構成が挙げられる。また、この構成は、上記の種々の報知態様の切換時期の異なる変化例に対して、標準精算報知期間の終了及び多量精算報知期間の開始の時期が異なること以外、実質的に同様に適用することができる。
【０３３６】
上記においては、多量精算報知と標準精算報知とは音量が異なる場合について説明したが、本発明においては、音声パターン（音パターン）が異なる構成であってもよい。更に、本発明においては、多量精算報知態様による精算報知は、標準精算報知態様による精算報知と音量及び音声パターンの双方が異なっていてもよい。
【０３３７】
上記においては、音響装置１１０における音響を変化させて標準精算報知態様による精算報知と多量精算報知態様による精算報知とを行なったが、発光装置における発光を変化させて標準精算報知と多量精算報知とを行ってもよい。この場合、多量精算報知態様と標準精算報知態様による精算報知とは、発光輝度、発光パターン及び／又は発光色が異なることが好ましい。また、画像表示装置等の補助表示装置における表示内容を変化させて標準精算報知態様と多量精算報知態様による精算報知とを行ってもよい。
【０３３８】
上記においては、単一の精算報知手段（音響装置１１０）によって、多量精算の際の標準精算報知及び多量精算報知を行う場合について説明したが、音響装置、発光装置、補助表示装置等から選択される複数の精算報知手段によって多量精算の際に標準精算報知及び多量精算報知がおこなわれてもよい。
【０３３９】
上記においては、主制御基板においてクレジット精算フラグが成立している場合にのみ、ホッパ装置の放出情報に応じた排出情報（排出数増加コマンド）を排出数計測部４２７に送信する構成としたが、本発明においては、ホッパ装置からの放出情報に応じて排出情報及び払出情報が主制御基板からサブ制御基板に送信され、サブ制御基板においてクレジット精算フラグが設定されている場合にのみ排出数計測部で排出数を計測する構成であってもよい。
【０３４０】
上記においては、標準精算報知と多量精算報知との報知態様の切換のタイミングをサブ制御基板３０２における精算報知制御部４３０、排出数計測部４２７及び規定排出数保持部４３１によって決定したが、本発明においては、排出数計測部及び規定排出数保持部を主制御基板に設け、精算制御部が、それらを参照することによって、報知態様の切換のタイミングを決定する構成としてもよい。この場合、精算制御部は、報知態様の切換のタイミングを表すコマンドを生成して精算報知制御部に送信することとなる。
【０３４１】
上記においては、多量精算報知の終了のタイミングをサブ制御基板３０２における精算報知制御部４３０、多量精算報知時間測定部４２８及び規定時間保持部４３２によって決定したが、本発明においては、多量精算報知時間測定部及び規定時間保持部を主制御基板に設け、精算制御部が、それらを参照することによって、多量精算報知の終了のタイミングを決定する構成としてもよい。
【０３４２】
上記においては、精算操作装置１０８の操作に応じて、クレジットメダルとベットメダルの双方の精算が行われる場合について説明したが、本発明においては、ベットメダルの精算は行われなくてもよい。また、クレジットメダルの精算後にベットメダルの精算が行われる場合について説明したが、本発明においては、ベットメダルの精算後にクレジットメダルの精算が行われてもよい。また、ベットメダルの精算や打ち止め設定に応じた役物作動後の精算や自動精算設定に応じた役物作動後の精算においては精算の報知を行わない場合について説明したが、本発明においては、それらの精算の際に、音響装置、発光装置、補助表示装置等によって精算の報知を行ってもよい。
【０３４３】
上記においては、図３８に示されたように、音響装置１１０における精算音響報知、エラー音響報知及び演出音響報知との優先順位を発光装置１１７に対する制御信号を生成する直前の段階で決めているが、音響装置１１０の駆動を指示するコマンドを受信した段階で決定してもよい。例えば、図３２及び図３３に示された受信コマンドチェック処理Ｓ２２０８において、エラーフラグや精算フラグや演出フラグの設定状況を確認して、それらの各種のフラグのうちいずれのフラグを設定するかによって優先順位を決定してもよい。なお、本形態のように、メダルの精算において、精算報知が排出予定数のメダルの排出後においても継続する場合には、これらの優先順位を明確に決定することが好ましい。主制御基板３０１は、精算報知中であっても排出予定数のメダルの排出後には各種の入力を受け付けるからである。また、上記においては、演出音響報知よりも精算音響報知を優先し、精算音響報知よりもエラー音響報知を優先させたが、他の順序であってもよい。
【０３４４】
上記においては、図３８に示されたように、補助表示装置１１８における精算表示報知、エラー表示報知及び演出表示報知との優先順位を補助表示装置１１８に対する制御信号を生成する直前の段階で決めているが、他の方法で優先順位を決定してもよい。また、上記においては、演出表示報知よりも精算表示報知を優先し、精算表示報知よりもエラー表示報知を優先させたが、他の優先順序であってもよい。
【０３４５】
上記においては、図３７に示されたように、発光装置１１７における精算発光報知、エラー発光報知及び演出発光報知との優先順位を発光装置１１７に対する制御信号を生成する直前の段階で決めているが、他の方法で優先順位を決定してもよい。また、上記においては、演出発光報知よりも精算発光報知を優先し、精算発光報知よりもエラー発光報知を優先させたが、他の順序であってもよい。
【０３４６】
上記においては、精算制御手段４１４が主制御基板３０１によって実現され、精算報知制御手段４１５がサブ制御基板３０２によって実現される場合について説明したが、それらが、主制御基板３０１の機能とサブ制御基板３０２の機能とを包含する１つの制御基板によって実現されてもよい。また、本発明において、精算制御手段における各部の主制御基板３０１又はサブ制御基板３０２への分配は、図４０に示された構成に限らず他の分配形態であってもよい。同様に、精算報知制御手段における各部の主制御基板３０１又はサブ制御基板３０２への分配は、図４０に示された構成に限らず他の分配形態であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３４７】
本発明は、スロット機等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０３４８】
【図１】スロット機の閉塞状態の一例を表す模式的な斜視図。
【図２】スロット機の開放状態の一例を表す模式的な斜視図。
【図３】前面扉の一例を表す模式的な正面図。
【図４】前面扉の一例を表す模式的な背面図。
【図５】筐体の一例を表す模式的な正面図。
【図６】左リール装置の一例を表す模式的な分解斜視図。
【図７】図柄ベルトの一例を表す模式的な平面展開図。
【図８】セレクタの内部構造の一例を表す模式的な背面図。
【図９】投入メダル検出装置における現物メダルの検出の一例を表わす説明図。
【図１０】スロット機の電気的な構成例を表すブロック図。
【図１１】主制御基板の停電割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図１２】主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図１３】主制御基板のタイマ割込み処理において実行されるバックアップ処理の一例を詳細に表すフローチャート。
【図１４】主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図１５】主制御基板の確率設定処理の一例を表すフローチャート。
【図１６】主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。
【図１７】主制御基板の通常遊技処理における変動待受け処理の一例を表すフローチャート。
【図１８】主制御基板の変動待機処理における精算処理の一例を表すフローチャート。
【図１９】主制御基板の精算処理におけるクレジットメダル精算処理の一例を表すフローチャート。
【図２０】主制御基板の精算処理におけるベットメダル精算処理の一例を表すフローチャート。
【図２１】主制御基板の変動待機処理におけるメダル受入確認処理の一例を表すフローチャート。
【図２２】主制御基板の変動待機処理におけるメダル受入処理の一例を表すフローチャート。
【図２３】主制御基板の通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。
【図２４】主制御基板の通常遊技処理における獲得メダル払出処理の一例を表すフローチャート。
【図２５】主制御基板の通常遊技処理における役物作動中処理の一例を表すフローチャート。
【図２６】主制御基板の通常遊技処理における役物作動判定処理の一例を表すフローチャート。
【図２７】サブ制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図２８】サブ制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図２９】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図３０】サブ制御基板のメイン処理における短周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図３１】サブ制御基板のメイン処理における長周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図３２】サブ制御基板のメイン処理における受信コマンドチェック処理の前半部分の一例を表すフローチャート。
【図３３】サブ制御基板のメイン処理における受信コマンドチェック処理の後半部分の一例を表すフローチャート。
【図３４】サブ制御基板の長周期タイマ処理におけるメダル精算処理の一例を表すフローチャート。
【図３５】サブ制御基板のコマンドチェック処理におけるメダル放出コマンド処理の一例を表すフローチャート。
【図３６】サブ制御基板の受信コマンドチェック処理における放出メダル情報処理の一例を表すフローチャート。
【図３７】サブ制御基板の長周期タイマ処理における発光パターンデータ更新処理の一例を表すフローチャート。
【図３８】サブ制御基板の短周期タイマ処理における報知データ変更処理の一例を表すフローチャート。
【図３９】サブ制御基板の受信コマンドチェック処理における排出予定数コマンド処理の一例を表すフローチャート。
【図４０】第１の形態のスロット機におけるクレジットメダルの精算に関連する部分の構成の一例を機能的な観点から表したブロック図である。
【図４１】クレジット精算におけるクレジット精算報知の報知態様の一例を説明するためのタイミングチャートである。
【図４２】クレジット精算における報知態様の切換の変化例を説明するためのタイミングチャートである。
【図４３】クレジット精算における報知態様の切換の他の変化例を説明するためのタイミングチャートである。
【図４４】クレジット精算における報知態様の切換の他の変化例を説明するためのタイミングチャートである。
【図４５】クレジット精算における多量精算報知態様の終了時期の変化例を説明するためのタイミングチャートである。
【図４６】クレジット精算における多量精算報知態様の終了時期の他の変化例を説明するためのタイミングチャートである。
【図４７】クレジット精算における多量精算報知態様の終了時期の他の変化例を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０３４９】
１００：  遊技機
１０４：  投入メダル取扱装置
１０５：  クレジット数表示装置
１０６：  ベット操作装置（預入媒体賭け手段）
１０７：  ベット数表示装置
１０８：  精算操作装置（精算操作手段）
１０９：  ホッパ装置（媒体放出手段）
１１０：  音響装置（精算報知手段）
１１７：  発光装置
１１８：  補助表示装置
１２０：  音量調節装置
１９０：  セレクタ
２１０：  投入メダル検出装置（媒体検出手段）
２０４：  上流メダル検出センサ
２０５：  下流メダル検出センサ
２４２：  放出部
２４７：  放出メダル検出センサ（放出メダル検出装置）
３０１：  主制御基板
３０２：  サブ制御基板
４０１：  クレジット数保持手段（預入数保持手段）
４０２：  ベット数保持手段（賭け数保持手段）
４１１：  受入媒体ベット制御手段（媒体受入制御手段）
４１２：  預入媒体ベット制御手段（預入媒体賭け制御手段）
４１３：  媒体獲得制御手段
４１４：  精算制御手段
４１５：  精算報知制御手段
４１６：  役抽選手段
４１７：  エラー制御手段
４１８：  演出報知制御手段
４１９：  エラー報知制御手段
４２０：  基準音量制御手段
４２１：  精算制御部
４２２：  排出制御部
４３０：  報知態様制御部
４３１：  精算音声データ保持部
４３２：  精算音声制御部
４３３：  精算音量データ保持部
４３４：  精算音量制御部
４４１：  規定排出数保持部
４４２：  排出数計測部
４４６：  標準報知排出数算出部
４５０：  精算発光制御部
４６０：  精算表示制御部
【図１】
2008017920.tif 000003
【図２】
2008017920.tif 000004
【図３】
2008017920.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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