(57)【要約】【課題】有効ラインを途中で増やすバラエティに富んだ演出を実施することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、パターン記憶手段は、第１有効ライン２００Ａおよび第２有効ライン２００Ｂが設けられた第１段階から、合計４本まで有効ラインを増加させることが可能な第２段階に移行する発展演出パターンを保持する。演出表示制御手段は、発展演出パターンが選択された場合であって第２段階において合計４本まで有効ラインを増加させない場合、合計４本まで有効ラインを増加させたときに装飾図柄が表示されるスペースのうち、合計４本まで有効ラインを増加させないことによって装飾図柄１９０が表示されなくなったスペースに、当否抽選の結果を示唆する信頼度示唆画像２０４を表示させる。【選択図】図６
2008246019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄である装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
図柄変動演出の演出パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記保持された複数の演出パターンから、前記演出表示装置に表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンにしたがって、前記演出表示装置に図柄変動演出を表示する演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記当否抽選の結果が当たりか否かを示すための複数の装飾図柄の組合せが停止表示される有効ラインが設けられた第１段階から、所定の最大数まで有効ラインを増加させることが可能な第２段階に移行する発展演出パターンを保持し、
前記演出表示制御手段は、前記発展演出パターンが選択された場合であって前記第２段階において最大数まで有効ラインを増加させない場合、最大数まで有効ラインを増加させたときに装飾図柄が表示されるスペースのうち、最大数まで有効ラインを増加させないことによって装飾図柄が表示されないスペースに、前記当否抽選の結果を示唆する当否示唆画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出表示制御手段は、前記発展演出パターンが選択された場合、前記第１段階において、有効ラインを、有効ライン上の１つの装飾図柄の変動表示中に当該有効ライン上の他の装飾図柄が変動停止してあと１つが揃えば当たりとなる状態であるリーチ状態にした後、そのリーチ状態を維持したまま前記第２段階に移行させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示制御手段は、前記発展演出パターンが選択された場合、前記第２段階において、前記第１段階からリーチ状態が維持された有効ライン以外の有効ラインのうち１つ以上の有効ラインを、あと１つが揃えば当たりとなる装飾図柄がそれぞれ異なるものとなるようにリーチ状態とすることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記パターン記憶手段は、前記第１段階から前記第２段階に移行するときに付随して追加される装飾図柄または当否示唆画像を表示するスペースに、当該スペースに表示されるべき装飾図柄または当否示唆画像が識別不能となるよう装飾図柄以外の暫定画像を一時的に表示した後、当該暫定画像に代えて停止表示された装飾図柄または当否示唆画像を表示させる前記発展演出パターンを保持することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
例えば、当たりか否かを示す図柄の組合せが停止表示される有効ラインを途中で増やす演出を実施する弾球遊技機が知られている。しかしながら、単に有効ラインを増やすだけでは、有効ラインが増えた分だけ図柄が揃う機会が増えて大当たりになる可能性が高くなったと遊技者に感じさせるにすぎない。そのため、遊技者に増える有効ラインの数にしか関心を持たせることができず、有効ラインを増やしているにもかかわらず演出が単調に思われるおそれがある。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、有効ラインを途中で増やすバラエティに富んだ演出を実施することができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄である装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄変動演出の演出パターンを複数保持するパターン記憶手段と、保持された複数の演出パターンから、演出表示装置に表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって、演出表示装置に図柄変動演出を表示する演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、当否抽選の結果が当たりか否かを示すための複数の装飾図柄の組合せが停止表示される有効ラインが設けられた第１段階から、所定の最大数まで有効ラインを増加させることが可能な第２段階に移行する発展演出パターンを保持し、演出表示制御手段は、発展演出パターンが選択された場合であって第２段階において最大数まで有効ラインを増加させない場合、最大数まで有効ラインを増加させたときに装飾図柄が表示されるスペースのうち、最大数まで有効ラインを増加させないことによって装飾図柄が表示されないスペースに、当否抽選の結果を示唆する当否示唆画像を表示させる。
【０００６】
遊技者は、有効ラインが途中で増えると、装飾図柄が揃う機会が増えて大当たりになる可能性が高くなったと感じると考えられる。このため、最大数まで有効ラインを増加させることができるにもかかわらず最大数まで有効ラインを増加させないと、遊技者は得をしたとあまり感じることができないと思われる。一方、有効ライン数を増やすとき、常に最大数まで増やしたのでは、有効ラインを増やす演出が単調となるおそれがある。
【０００７】
この態様によれば、有効ライン数を最大数まで増加させない場合も設けることによって、有効ラインを増やす演出のバリエーションを増やすことができる。その上、当否示唆画像を表示させることによって、当否の可能性を見る楽しみを遊技者に与えることができるため、有効ライン数を最大数まで増加させない場合においても遊技者が納得することができる良好な演出を実現することができる。なお、「可変入球装置」は、後述する実施例における大入賞口であってもよく、可変入球装置において「遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態」とは、通常よりもその入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
【０００８】
演出表示制御手段は、発展演出パターンが選択された場合、第１段階において、有効ラインを、有効ライン上の１つの装飾図柄の変動表示中に当該有効ライン上の他の装飾図柄が変動停止してあと１つが揃えば当たりとなる状態であるリーチ状態にした後、そのリーチ状態を維持したまま第２段階に移行させてもよい。
【０００９】
この態様によれば、第１段階におけるリーチ状態が第２段階において無駄になることを回避することができる。このため遊技者に、「もし第２段階で有効ラインが増えることにより別の装飾図柄の変動停止によって当たりとなるリーチ状態にさらになれば当たりとなる可能性が高くなる」と思わせることができ、第２段階においてさらに遊技者を高揚させることが可能となる。
【００１０】
演出表示制御手段は、発展演出パターンが選択された場合、第２段階において、第１段階からリーチ状態が維持された有効ライン以外の有効ラインのうち１つ以上の有効ラインを、あと１つが揃えば当たりとなる装飾図柄がそれぞれ異なるものとなるようにリーチ状態としてもよい。
【００１１】
この態様によれば、第１段階におけるリーチ状態を維持しながら、第２段階において、第１段階のリーチ状態とは異なる装飾図柄によって当たりとなるリーチ状態となることから、遊技者に当たりになる可能性が高くなったと感じさせることができ、遊技者を高揚させることができる。
【００１２】
パターン記憶手段は、第１段階から第２段階に移行するときに付随して追加される装飾図柄または当否示唆画像を表示するスペースに、当該スペースに表示されるべき装飾図柄または当否示唆画像が識別不能となるよう装飾図柄以外の暫定画像を一時的に表示した後、当該暫定画像に代えて停止表示された装飾図柄または当否示唆画像を表示させる発展演出パターンを保持してもよい。
【００１３】
このように暫定画像を一時的に表示することにより、暫定画像が表示されているときは、そのスペースに装飾図柄が表示されるのか当否示唆画像が表示されるのかを遊技者が識別することを困難なものとすることができる。このため、暫定画像が表示されているときは、例えば、「装飾図柄と当否示唆画像のどちらが表示されるのだろうか？」、「装飾図柄が表示された場合にリーチ状態となるのだろうか？」などと思いながら、暫定画像に代わって装飾図柄または当否示唆画像が表示されることを待つ楽しみを遊技者に与えることができる。
【００１４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の弾球遊技機によれば、有効ラインを途中で増やすバラエティに富んだ演出を実施することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（第１の実施例）
図１は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１９】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２０】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。
【００２１】
演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、第１の実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２４】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２５】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２６】
図２は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２７】
図３は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２８】
第１の実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。第１の実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３０】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３１】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３５】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３６】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３７】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３８】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。第１の実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００３９】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４０】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４１】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４２】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４３】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４４】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４５】
本実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、パターン記憶手段１３０は、通常の演出パターンと発展演出パターンとを保持する。図４に、通常の演出パターンが選択された場合において表示される通常の演出において停止表示される装飾図柄１９０の配置を示す。通常の演出においては、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０が外周面に表されたリールが同軸となるよう横に３列に並べた状態を模した画像を演出表示装置６０に表示し、あたかも各々のリールが回転しているように、装飾図柄１９０を下方に移動するよう変動表示させる。
【００４６】
具体的には、通常演出では、演出表示制御手段１３４は、３列のうち左の列において、下方に行くほど数字が大きくなるように装飾図柄１９０が配置されたリールが、装飾図柄１９０が下方に移動するようにあたかも回転しているよう表示することによって装飾図柄１９０を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、このように表された数字が順次小さくなるよう装飾図柄１９０を演出表示装置６０に順次出現させ、１の数字を示す装飾図柄１９０の次に９の数字を示す装飾図柄１９０を出現させる。演出表示制御手段１３４は、左の列において、変動表示中に繰り返しこのように装飾図柄１９０を変動表示させる。
【００４７】
演出表示制御手段１３４は、３列のうち中央の列および右の列では、上方に行くほど数字が大きくなるように装飾図柄１９０が配置されたリールが、装飾図柄１９０が下方に移動するようにあたかも回転しているよう表示することによって装飾図柄１９０を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、このように表された数字が順次大きくなるよう装飾図柄１９０を演出表示装置６０に順次出現させ、９の数字を示す装飾図柄１９０の次に１の数字を示す装飾図柄１９０を出現させる。演出表示制御手段１３４は、中央の列および右の列において、変動表示中に繰り返しこのように装飾図柄１９０を変動表示させる。
【００４８】
演出表示制御手段１３４は、左の列および右の列において、上下方向の位置が同じとなるよう２つの装飾図柄１９０を停止表示させる。中央の列では、左の列の上段の装飾図柄１９０と右の列の下段の装飾図柄１９０とを結ぶ直線上、且つ左の列の下段の装飾図柄１９０と右の列の上段の装飾図柄１９０とを結ぶ直線上に位置するよう装飾図柄１９０を停止表示させる。こうして、当否抽選の結果が当たりか否かを示すための３つの装飾図柄１９０の組合せが停止表示される有効ラインとして、左の列の上段の装飾図柄１９０、中央の列の装飾図柄１９０、および右の列の下段の装飾図柄１９０によって第１有効ライン２００Ａが、左の列の下段の装飾図柄１９０、中央の列の装飾図柄１９０、および右の列の上段の装飾図柄１９０によって第２有効ライン２００Ｂが、それぞれ形成される。
【００４９】
発展演出パターンが選択された場合に表示される発展演出では、図４に示すように有効ラインが２本設けられた第１段階から、最大で合計４本まで有効ラインを増加させることが可能な第２段階に移行する。具体的には、まず、演出表示制御手段１３４は、図４に示す第１段階において、第１有効ライン２００Ａおよび第２有効ライン２００Ｂにおいてリーチ状態となるように、左の列および右の列の装飾図柄１９０を変動停止させる。なお、左の列と右の列では装飾図柄１９０に示される数字の並び方が逆のため、第１有効ライン２００Ａと第２有効ライン２００Ｂのどちらかがリーチ状態となることはなく、第１有効ライン２００Ａと第２有効ライン２００Ｂの双方が同時にリーチ状態となる。
【００５０】
パターン記憶手段１３０には、発展演出パターンとして、第１から第５の発展演出パターンが保持されている。まず、図５（ａ）〜図５（ｄ）に関連して、第１発展演出パターンが選択されたときに表示される第１発展演出の表示手順について説明する。
【００５１】
演出表示制御手段１３４は、図４に示す装飾図柄１９０の配置と同様の配置で、まず左の列と右の列の装飾図柄１９０を、第１有効ライン２００Ａおよび第２有効ライン２００Ｂにおいてリーチ状態となるよう停止表示し、次に中央の列の装飾図柄１９０をあたかも変動停止したような半停止状態とする発展演出の第１段階を表示させる。演出表示制御手段１３４は、この第１段階から次の第２段階に移行させる。
【００５２】
演出表示制御手段１３４は、第２段階に移行すると、まず交差する角度が略直角となるよう第１有効ライン２００Ａと第２有効ライン２００Ｂの角度を変化させる。このとき演出表示制御手段１３４は、第１段階における第１有効ライン２００Ａおよび第２有効ライン２００Ｂのリーチ状態を維持したまま第１有効ライン２００Ａおよび第２有効ライン２００Ｂの角度を変化させる。次に演出表示制御手段１３４は、図５（ａ）に示すように、左の列の２つの装飾図柄１９０の間、右の列の２つの装飾図柄１９０の間、左の列と右の列の上段の装飾図柄１９０の間、および左の列と右の列の下段の装飾図柄１９０の間のスペースにそれぞれブロック画像２０２を表示させる。
【００５３】
なお、本実施例では、例えば材質がレンガや木材などの複数種類のブロック画像２０２が設けられている。演出表示制御手段１３４は、当否抽選の結果が当たりとなったときに、例えばレンガの材質のブロック画像２０２が表示される発展演出パターンを、木材の材質のブロック画像２０２が表示される発展演出パターンよりも高い確率で選択することによって、表示されるブロック画像２０２の材質に応じて信頼度に差を持たせている。
【００５４】
ブロック画像２０２を表示すると、演出表示制御手段１３４は、図５（ｂ）に示すように、まず中央の列の中段の装飾図柄１９０を爆発させ、この爆発に伴い全てのブロック画像２０２も連動して爆発したように表示させる。次に演出表示制御手段１３４は、図５（ｃ）に示すように、ブロック画像２０２が表示されていた各々のスペースにおいて爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら装飾図柄１９０を表示させる。これにより、左の列、中央の列、および右の列のそれぞれ中段の装飾図柄１９０により第３有効ライン２００Ｃが形成され、中央の列の３つの装飾図柄１９０により第４有効ライン２００Ｄが形成される。演出表示制御手段１３４は、第１発展演出を表示させるとき、第３有効ライン２００Ｃおよび第４有効ライン２００Ｄが必ずリーチ状態となるよう、同じ数字の装飾図柄１９０を第３有効ライン２００Ｃの左右の位置、および第４有効ライン２００Ｄの上下の位置にそれぞれ出現させる。
【００５５】
なお、第１段階における右の列および左の列の装飾図柄１９０の並び方の関係から、第２有効ライン２００Ｂにおいてリーチ状態とされている装飾図柄１９０が示す数字は、第１有効ライン２００Ａにおいてリーチ状態とされてい装飾図柄１９０が示す数字よりも１つ大きいものとなっている。例えば、図５（ｂ）の例では、第１有効ライン２００Ａは「６」、第２有効ライン２００Ｂは「７」を示す装飾図柄１９０でリーチ状態となっている。演出表示制御手段１３４は、第２有効ライン２００Ｂにおいてリーチ状態とされている装飾図柄１９０が示す数字よりもさらに１つ大きい数字を示す装飾図柄１９０で第３有効ライン２００Ｃをリーチ状態とし、それよりもさらに１つ大きい数字を示す装飾図柄１９０で第４有効ライン２００Ｄをリーチ状態とする。例えば、図５（ｃ）に示す例では、第３有効ライン２００Ｃでは、第２有効ライン２００Ｂでリーチ状態とされている「７」よりも１つ大きい「８」を示す装飾図柄１９０でリーチ状態とする。また、第４有効ライン２００Ｄでは、それよりもさらに１つ大きい「９」を示す装飾図柄１９０でリーチ状態とする。なお、第２〜第４の発展演出において、第３有効ライン２００Ｃおよび第４有効ライン２００Ｄに相当するラインに表示される装飾図柄１９０の選択方法も同様である。
【００５６】
演出表示制御手段１３４は、最後に、図５（ｄ）に示すように、中央の列の中段において、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら装飾図柄１９０を表示させる。図５（ｄ）に示す例では、第３有効ライン２００Ｃにおいて当たり図柄となるように中央の列の中段の装飾図柄１９０が表示された場合を示している。
【００５７】
次に、図６（ａ）〜図６（ｄ）、および図７（ａ）〜図７（ｄ）に関連して、第２発展演出パターンが選択されたときに表示される第２発展演出の表示手順について説明する。
【００５８】
まず、第２〜第５の発展演出においては、４つのスペースのうち１つ以上のスペースにブロック画像２０２を配置しないことができ、また、配置されたブロック画像２０２を、爆発させずに残すことができる。ぱちんこ遊技機１０のＲＯＭには、選択される発展演出パターンの種類と、ブロック画像２０２の配置、配置されたブロック画像２０２のうち爆発させたように表示するブロック画像２０２の位置との対応関係の複数の組合せが規定された発展演出マップが格納されている。演出決定手段１３２は、発展演出パターンを選択するときにこの発展演出パターン選択マップを参照し、新たに抽選を実施することなどにより、選択した発展演出パターンに応じたブロック画像２０２の配置および爆発させるように表示するブロック画像２０２の位置を決定する。
【００５９】
図６（ａ）〜図６（ｄ）は、第２発展演出の一例を示す図である。この例では、演出決定手段１３２は、発展演出マップを参照して、４つのスペースすべてにブロック画像２０２を表示させ、このうち左、右、および下のブロック画像２０２を爆発させたように表示することを決定したものとする。演出表示制御手段１３４は、決定されたブロック画像２０２の配置、および爆発させるブロック画像２０２の位置に基づいて、図６（ａ）に示すように４つのスペースすべてにブロック画像２０２を配置し、図６（ｂ）に示すように、まず中央の列の中段の装飾図柄１９０を爆発させ、この爆発に伴い左、右、および下のブロック画像２０２が連動して爆発したように表示させる。この場合、遊技者は、いずれかのブロック画像２０２が爆発したように表示されなかった時点で、そのブロック画像２０２の位置を含む有効ラインが形成されず、有効ライン数が最大数まで増えないことを確認することができることになる。
【００６０】
次に演出表示制御手段１３４は、爆発したように表示されたスペースのうち有効ラインが形成されないことが判明しているスペースに、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら信頼度示唆画像２０４を表示させ、同時に爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら他のスペースに装飾図柄１９０を表示させて有効ラインを形成させる。図６（ｃ）に示す例では、爆発したように表示されたスペースのうち有効ラインが形成されないことが判明しているスペースは中央の列の下段のスペースになるため、演出表示制御手段１３４は、このスペースに信頼度示唆画像２０４を表示させ、左の列および右の列のそれぞれ中段に装飾図柄１９０を表示させて第３有効ライン２００Ｃを形成させる。このように、有効ラインが形成されないことが判明しているスペースに信頼度示唆画像２０４を表示させることにより、有効ラインが最大数まで増加しないことが遊技者に把握されている場合であっても、信頼度示唆画像２０４が表示されるか否かを注目させることにより遊技者を高揚させることが可能となる。
【００６１】
本実施例では信頼度示唆画像２０４は星の形をした画像とされている。ここで、本実施例における「信頼度」とは、装飾図柄１９０が当たり図柄で停止する可能性をいうものとする。演出表示制御手段１３４は、信頼度が高ければ赤い星の形をした信頼度示唆画像２０４を表示させ、信頼度が中程度の場合は黄色い星の形をした信頼度示唆画像２０４を表示させる。なお、信頼度示唆画像２０４は他の形の画像であってもよく、また、信頼度が高ければ「激アツ」の文字を、信頼度が中程度であれば「アツイ」の文字を表示するなど、信頼度を文字として表示してもよい。他の発展演出パターンにおいても同様である。
【００６２】
演出表示制御手段１３４は、最後に、図６（ｄ）に示すように、中央の列の中段において、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら装飾図柄１９０を表示させる。図６（ｄ）に示す例では、第３有効ライン２００Ｃにおいて当たり図柄となるように中央の列の中段の装飾図柄１９０が表示された場合を示している。
【００６３】
図７（ａ）〜図７（ｄ）は、第２発展演出の別の一例を示す図である。この例では、演出決定手段１３２は、発展演出マップを参照して、４つのスペースのうち、左、右、および下のスペースにブロック画像２０２を表示させ、表示されたすべてのブロック画像２０２を爆発させたように表示することを決定したものとする。演出表示制御手段１３４は、決定されたブロック画像２０２の配置、および爆発させるブロック画像２０２の位置に基づいて、図７（ａ）に示すように左、右、および下のスペースにブロック画像２０２を表示させ、図７（ｂ）に示すように、まず中央の列の中段の装飾図柄１９０を爆発させ、この爆発に伴い表示されたすべてのブロック画像２０２が連動して爆発したように表示させる。この場合、遊技者は、いずれかのスペースにブロック画像２０２が表示されなかった時点で、そのスペースの位置を含む有効ラインが形成されず、有効ライン数が最大数まで増えないことを確認することができることになる。
【００６４】
次に演出表示制御手段１３４は、爆発したように表示されたスペースのうち有効ラインが形成されないことが判明しているスペースに、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら信頼度示唆画像２０４を表示させ、同時に爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら他のスペースに装飾図柄１９０を表示させて有効ラインを形成させる。図７（ｃ）に示す例では、爆発したように表示されたスペースのうち有効ラインが形成されないことが判明しているスペースは中央の列の下段のスペースになるため、演出表示制御手段１３４は、このスペースに信頼度示唆画像２０４を表示させ、左の列および右の列のそれぞれ中段に装飾図柄１９０を表示させて第３有効ライン２００Ｃを形成させる。このような態様によっても、有効ラインが最大数まで増加しないことが遊技者に把握されている場合に、信頼度示唆画像２０４が表示されるか否かを注目させることにより遊技者を高揚させることが可能となる。
【００６５】
演出表示制御手段１３４は、最後に、図７（ｄ）に示すように、中央の列の中段において、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら装飾図柄１９０を表示させる。図７（ｄ）に示す例では、第３有効ライン２００Ｃにおいて当たり図柄となるように中央の列の中段の装飾図柄１９０が表示された場合を示している。
【００６６】
次に、図８（ａ）〜図８（ｄ）、および図９（ａ）〜図９（ｄ）に関連して、第３発展演出パターンが選択されたときに表示される第３発展演出の表示手順について説明する。図８（ａ）〜図８（ｄ）は、第３発展演出の一例を示す図である。この例では、演出決定手段１３２は、発展演出マップを参照して、図６（ａ）〜図６（ｄ）に示す例と同様に、４つのスペースすべてにブロック画像２０２を表示させ、このうち左、右、および下のブロック画像２０２を爆発させたように表示することを決定したものとする。演出表示制御手段１３４は、決定されたブロック画像２０２の配置、および爆発させるブロック画像２０２の位置に基づいて、図８（ａ）に示すように４つのスペースすべてにブロック画像２０２を配置し、図８（ｂ）に示すように、まず中央の列の中段の装飾図柄１９０を爆発させ、この爆発に伴い左、右、および下のブロック画像２０２が連動して爆発したように表示させる。
【００６７】
次に演出表示制御手段１３４は、爆発したように表示されたスペースのうち有効ラインが形成されないことが判明しているスペースに、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら信頼度示唆画像２０４ではなく背景を表示させ、同時に爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら他のスペースに装飾図柄１９０を表示させて有効ラインを形成させる。図８（ｃ）に示す例では、爆発したように表示されたスペースのうち有効ラインが形成されないことが判明しているスペースは中央の列の下段のスペースになるため、演出表示制御手段１３４は、このスペースに背景を表示させ、左の列および右の列のそれぞれ中段に装飾図柄１９０を表示させて第３有効ライン２００Ｃを形成させる。
【００６８】
演出表示制御手段１３４は、最後に、図８（ｄ）に示すように、中央の列の中段において、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら装飾図柄１９０を表示させる。図８（ｄ）に示す例では、第３有効ライン２００Ｃにおいて当たり図柄となるように中央の列の中段の装飾図柄１９０が表示された場合を示している。
【００６９】
図９（ａ）〜図９（ｄ）は、第３発展演出の別の一例を示す図である。この例では、演出決定手段１３２は、発展演出マップを参照して、図７（ａ）〜図７（ｄ）に示す例と同様に、４つのスペースのうち、左、右、および下のスペースにブロック画像２０２を表示させ、表示されたすべてのブロック画像２０２を爆発させたように表示することを決定したものとする。演出表示制御手段１３４は、決定されたブロック画像２０２の配置、および爆発させるブロック画像２０２の位置に基づいて、図９（ａ）に示すように左、右、および下のスペースにブロック画像２０２を表示させ、図９（ｂ）に示すように、まず中央の列の中段の装飾図柄１９０を爆発させ、この爆発に伴い表示されたすべてのブロック画像２０２が連動して爆発したように表示させる。
【００７０】
次に演出表示制御手段１３４は、爆発したように表示されたスペースのうち有効ラインが形成されないことが判明しているスペースに、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら信頼度示唆画像２０４ではなく背景を表示させ、同時に爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら他のスペースに装飾図柄１９０を表示させて有効ラインを形成させる。図９（ｃ）に示す例では、爆発したように表示されたスペースのうち有効ラインが形成されないことが判明しているスペースは中央の列の下段のスペースになるため、演出表示制御手段１３４は、このスペースに背景を表示させ、左の列および右の列のそれぞれ中段に装飾図柄１９０を表示させて第３有効ライン２００Ｃを形成させる。
【００７１】
演出表示制御手段１３４は、最後に、図９（ｄ）に示すように、中央の列の中段において、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら装飾図柄１９０を表示させる。図９（ｄ）に示す例では、第３有効ライン２００Ｃにおいて当たり図柄となるように中央の列の中段の装飾図柄１９０が表示された場合を示している。
【００７２】
次に、図１０（ａ）〜図１０（ｄ）、および図１１（ａ）〜図１１（ｄ）に関連して、第４発展演出パターンが選択されたときに表示される第４発展演出の表示手順について説明する。図１０（ａ）〜図１０（ｄ）は、第４発展演出の一例を示す図である。この例では、演出決定手段１３２は、発展演出マップを参照して、４つのスペースすべてにブロック画像２０２を表示させ、このうち下のブロック画像２０２のみを爆発させたように表示することを決定したものとする。演出表示制御手段１３４は、決定されたブロック画像２０２の配置、および爆発させるブロック画像２０２の位置に基づいて、図１０（ａ）に示すように４つのスペースすべてにブロック画像２０２を配置し、図１０（ｂ）に示すように、まず中央の列の中段の装飾図柄１９０を爆発させ、この爆発に伴い下のブロック画像２０２が連動して爆発したように表示させる。この場合、遊技者は、３つのブロック画像２０２が爆発せずに残った時点で、新たに有効ラインが増えないことを確認することができることとなる。
【００７３】
次に演出表示制御手段１３４は、爆発したように表示されたスペースに、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら信頼度示唆画像２０４を表示させる。図１０（ｃ）に示す例では、演出表示制御手段１３４は、唯一爆発したように表示された中央の列の下段に信頼度示唆画像２０４を表示させる。このように信頼度示唆画像２０４を表示させることにより、有効ラインが増加しないことが遊技者に把握されている場合であっても、信頼度示唆画像２０４が表示されるか否かを注目させることにより遊技者を高揚させることが可能となる。
【００７４】
演出表示制御手段１３４は、最後に、図１０（ｄ）に示すように、中央の列の中段において、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら装飾図柄１９０を表示させる。図１０（ｄ）に示す例では、第１有効ライン２００Ａにおいて当たり図柄となるように中央の列の中段の装飾図柄１９０が表示された場合を示している。
【００７５】
図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は、第４発展演出の別の一例を示す図である。この例では、演出決定手段１３２は、発展演出マップを参照して、４つのスペースのうち下のスペースにのみブロック画像２０２を表示させ、このブロック画像２０２を爆発させたように表示することを決定したものとする。演出表示制御手段１３４は、決定されたブロック画像２０２の配置、および爆発させるブロック画像２０２の位置に基づいて、図１１（ａ）に示すように下のスペースにのみブロック画像２０２を表示させ、図１１（ｂ）に示すように、まず中央の列の中段の装飾図柄１９０を爆発させ、この爆発に伴い下のブロック画像２０２が連動して爆発したように表示させる。この場合、遊技者は、３つのブロック画像２０２が表示されなかった時点で、新たに有効ラインが増えないことを確認することができることとなる。
【００７６】
次に演出表示制御手段１３４は、爆発したように表示されたスペースに、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら信頼度示唆画像２０４を表示させる。図１１（ｃ）に示す例では、演出表示制御手段１３４は、唯一爆発したように表示された中央の列の下段に信頼度示唆画像２０４を表示させる。
【００７７】
演出表示制御手段１３４は、最後に、図１１（ｄ）に示すように、中央の列の中段において、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら装飾図柄１９０を表示させる。図１１（ｄ）に示す例では、第１有効ライン２００Ａにおいて当たり図柄となるように中央の列の中段の装飾図柄１９０が表示された場合を示している。
【００７８】
次に、図１２（ａ）〜図１２（ｄ）、および図１３（ａ）〜図１３（ｄ）に関連して、第５発展演出パターンが選択されたときに表示される第５発展演出の表示手順について説明する。図１２（ａ）〜図１２（ｄ）は、第５発展演出の一例を示す図である。この例では、演出決定手段１３２は、発展演出マップを参照して、図１０（ａ）〜図１０（ｄ）に示す例と同様に、４つのスペースすべてにブロック画像２０２を表示させ、このうち下のブロック画像２０２のみを爆発させたように表示することを決定したものとする。演出表示制御手段１３４は、決定されたブロック画像２０２の配置、および爆発させるブロック画像２０２の位置に基づいて、図１２（ａ）に示すように４つのスペースすべてにブロック画像２０２を配置し、図１２（ｂ）に示すように、まず中央の列の中段の装飾図柄１９０を爆発させ、この爆発に伴い下のブロック画像２０２が連動して爆発したように表示させる。この場合、遊技者は、３つのブロック画像２０２が爆発せずに残った時点で、新たに有効ラインが増えないことを確認することができることとなる。
【００７９】
次に演出表示制御手段１３４は、爆発したように表示されたスペースに、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら信頼度示唆画像２０４ではなく背景を表示させる。図１２（ｃ）に示す例では、演出表示制御手段１３４は、唯一爆発したように表示された中央の列の下段に背景を表示させる。
【００８０】
演出表示制御手段１３４は、最後に、図１２（ｄ）に示すように、中央の列の中段において、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら装飾図柄１９０を表示させる。図１２（ｄ）に示す例では、第１有効ライン２００Ａにおいて当たり図柄となるように中央の列の中段の装飾図柄１９０が表示された場合を示している。
【００８１】
図１３（ａ）〜図１３（ｄ）は、第５発展演出の別の一例を示す図である。この例では、演出決定手段１３２は、発展演出マップを参照して、図１１（ａ）〜図１１（ｄ）に示す例と同様に、４つのスペースのうち下のスペースにのみブロック画像２０２を表示させ、このブロック画像２０２を爆発させたように表示することを決定したものとする。演出表示制御手段１３４は、決定されたブロック画像２０２の配置、および爆発させるブロック画像２０２の位置に基づいて、図１３（ａ）に示すように下のスペースにのみブロック画像２０２を表示させ、図１３（ｂ）に示すように、まず中央の列の中段の装飾図柄１９０を爆発させ、この爆発に伴い下のブロック画像２０２が連動して爆発したように表示させる。この場合、遊技者は、３つのブロック画像２０２が表示されなかった時点で、新たに有効ラインが増えないことを確認することができることとなる。
【００８２】
次に演出表示制御手段１３４は、爆発したように表示されたスペースに、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら信頼度示唆画像２０４ではなく背景を表示させる。図１３（ｃ）に示す例では、演出表示制御手段１３４は、唯一爆発したように表示された中央の列の下段に背景を表示させる。
【００８３】
演出表示制御手段１３４は、最後に、図１３（ｄ）に示すように、中央の列の中段において、爆発による煙を少しずつ消し去るように表示しながら装飾図柄１９０を表示させる。図１３（ｄ）に示す例では、第１有効ライン２００Ａにおいて当たり図柄となるように中央の列の中段の装飾図柄１９０が表示された場合を示している。
【００８４】
図１４は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８５】
図１５は、図１４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００８６】
図１６は、図１５におけるＳ３４の当否判定処理において、演出パターンや装飾図柄１９０の停止態様を決定する手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、まず演出パターン決定処理を実施し（Ｓ１００）、次に停止態様決定処理を実施する（Ｓ１０２）。
【００８７】
図１７は、図１６におけるＳ１００の演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から入力された当否抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、発展演出パターンを選択するか否かを判定する（Ｓ１１０）。発展演出パターンを選択する場合（Ｓ１１０のＹ）、演出決定手段１３２は、当否抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、有効ラインを２本増やして最大数である合計４本まで有効ラインを増やすか否かを判定し（Ｓ１１２）。有効ラインを２本増やす場合（Ｓ１１２のＹ）、第１発展演出パターンを選択する（Ｓ１１４）。
【００８８】
有効ラインを２本増やさない場合（Ｓ１１２のＮ）、演出決定手段１３２は、当否抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、有効ラインを１本増やすか否かを判定する（Ｓ１１６）。有効ラインを１本増やす場合（Ｓ１１６のＹ）、演出決定手段１３２は、当否抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、信頼度を表示するか否かを判定し（Ｓ１１８）。信頼度を表示する場合（Ｓ１１８のＹ）、第２発展演出パターンを選択する（Ｓ１２０）。
【００８９】
このように発展演出の第２段階において最大数である２本まで有効ラインを増加させない場合、最大数まで有効ラインを増加させたときに装飾図柄１９０が表示されるスペースのうち、最大数まで有効ラインを増加させないことによって装飾図柄１９０が表示されないスペースに信頼度示唆画像２０４を表示させる。これによって、信頼度示唆画像２０４を見ることによって当たりとなる可能性を確認する楽しみを遊技者に与えることができることから、有効ライン数が最大数まで増加しないことに対する遊技者の不満を抑制することができる。信頼度を表示しない場合（Ｓ１１８のＮ）、演出決定手段１３２は、第３発展演出パターンを選択する（Ｓ１２２）。
【００９０】
なお、本実施例では、第２発展演出が表示された場合に、第３発展演出が表示されるよりも信頼度が高くなるようにしている。具体的には、当否抽選の結果が当たりであったときに第３発展演出パターンよりも高い確率で第２発展演出パターンが選択されるよう、選択の基準となる当否抽選値の所定範囲が定められている。これによって、信頼度示唆画像２０４が表示されたときに表示されない場合よりも信頼度が高いと遊技者に感じさせることができ、信頼度示唆画像２０４を表示させることによって遊技者を高揚させることができる。
【００９１】
また、第２発展演出において赤い星の形の信頼度示唆画像２０４が表示された場合に黄色い星の形の信頼度示唆画像２０４が表示されるよりも信頼度が高くなるようにしている。具体的には、当否抽選の結果が当たりであったときに、黄色い星の形の信頼度示唆画像２０４が表示される第２発展演出パターンよりも、赤い星の形の信頼度示唆画像２０４が表示される第２発展演出パターンの方が高い確率で選択されるよう、選択の基準となる当否抽選値の所定範囲が定められている。これによって、赤い星の形の信頼度示唆画像２０４が表示されたときに、黄色い星の形の信頼度示唆画像２０４が表示されたときよりも信頼度が高いと遊技者に感じさせることができ、信頼度示唆画像２０４を表示させるときに、さらに遊技者を高揚させることができる。
【００９２】
有効ラインを増やさない場合（Ｓ１１６のＮ）、演出決定手段１３２は、当否抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、信頼度を表示するか否かを判定し（Ｓ１２４）、信頼度を表示する場合（Ｓ１２４のＹ）、第４発展演出パターンを選択する（Ｓ１２６）。なお、第４発展演出が表示された場合に第５発展演出が表示されるよりも信頼度が高くなるようにしている点、および第４発展演出において赤い星の形の信頼度示唆画像２０４が表示された場合に黄色い星の形の信頼度示唆画像２０４が表示されるよりも信頼度が高くなるようにしている点は、上述と同様である。信頼度を表示しない場合（Ｓ１２４のＮ）、演出決定手段１３２は、第５発展演出パターンを選択する（Ｓ１２８）。発展演出パターンを選択しない場合（Ｓ１１０のＮ）、演出決定手段１３２は、通常の演出パターンを選択する（Ｓ１３０）。
【００９３】
図１８は、図１６におけるＳ１０２の停止態様決定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から入力された当否抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、当否抽選の結果が当たりであったか否かを判定する（Ｓ１４０）。当否抽選の結果が当たりと判定された場合（Ｓ１４０のＹ）、演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から入力された図柄抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、確率変動状態への移行条件を満たすか否かを判定する（Ｓ１４２）。確率変動状態への移行条件を満たす場合（Ｓ１４２のＹ）、演出決定手段１３２は、例えば「７７７」など、奇数の数字（１、３、５、７、９）を示す装飾図柄１９０が３つ揃った状態である確変用の当たり図柄を、同一の有効ライン上における装飾図柄１９０の停止図柄として決定する（Ｓ１４４）。確率変動状態への移行条件を満たさない場合（Ｓ１４２のＮ）、演出決定手段１３２は、例えば「４４４」など、偶数の数字（２、４、６、８）を示す装飾図柄１９０が３つ揃った状態である非確変用の当たり図柄を、同一の有効ライン上における装飾図柄１９０の停止図柄として決定する（Ｓ１４６）。なお、当否抽選の結果が当たりであった場合に、装飾図柄１９０を揃える数字は特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましく、例えば特別図柄が「５」の場合は、同一の有効ライン上において表される数字が「５５５」となるよう、装飾図柄１９０の停止態様が決定されることが好ましい。
【００９４】
当否抽選の結果が外れと判定された場合（Ｓ１４０のＮ）、演出決定手段１３２は、例えば「１６４」や「７６７」など、表された数字が３つとも揃わない装飾図柄１９０の組合せである外れ図柄を、同一の有効ライン上における装飾図柄１９０の停止図柄として決定する（Ｓ１４８）。ただし、当否抽選の結果が外れであり、且つリーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合、演出決定手段１３２は、例えば「１９１」や「７２７」のように、表された数字が中央の一つだけ揃わない装飾図柄１９０の組合せである外れ図柄を、同一の有効ライン上における装飾図柄１９０の停止図柄として決定する。
【００９５】
図１９は、図１４におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９６】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００９７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００９８】
ある変形例では、第１〜第３発展演出において、演出表示制御手段１３４は、たとえば第３有効ライン２００Ｃにおいて、左の列の中段に「８」の数字を示す装飾図柄１９０を表示させ、右の列の中段に「５」の数字を示す装飾図柄１９０を表示するなど、第３有効ライン２００Ｃおよび第４有効ライン２００Ｄのいずれかにおいて、ブロック画像２０２や信頼度示唆画像２０４を表示させず、装飾図柄１９０のみ表示させる場合であっても、リーチ状態としない場合を設ける。このように２つの装飾図柄１９０が表示される有効ラインでもリーチ状態とならない場合を設けることにより、リーチ状態となるかに着目する楽しみを遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】通常の演出、および発展演出の第１段階において装飾図柄が停止表示される配置を示す図である。
【図５】（ａ）は、第２段階に移行した直後の第１発展演出の表示態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、第２段階において中央の列の中段の装飾図柄を爆発させたように表示させたときの第１発展演出の表示態様の一例を示す図であり、（ｃ）は、第１発展演出の第２段階におけるリーチ状態の一例を示す図であり、（ｄ）は第１発展演出の第２段階において中央の列の中段の装飾図柄が最後に表示された状態の一例を示す図である。
【図６】（ａ）は、第２段階に移行した直後の第２発展演出の表示態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、第２段階において中央の列の中段の装飾図柄を爆発させたように表示させたときの第２発展演出の表示態様の一例を示す図であり、（ｃ）は、第２発展演出の第２段階におけるリーチ状態の一例を示す図であり、（ｄ）は第２発展演出の第２段階において中央の列の中段の装飾図柄が最後に表示された状態の一例を示す図である。
【図７】（ａ）は、第２段階に移行した直後の第２発展演出の表示態様の別の一例を示す図であり、（ｂ）は、第２段階において中央の列の中段の装飾図柄を爆発させたように表示させたときの第２発展演出の表示態様の別の一例を示す図であり、（ｃ）は、第２発展演出の第２段階におけるリーチ状態の別の一例を示す図であり、（ｄ）は第２発展演出の第２段階において中央の列の中段の装飾図柄が最後に表示された状態の別の一例を示す図である。
【図８】（ａ）は、第２段階に移行した直後の第３発展演出の表示態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、第２段階において中央の列の中段の装飾図柄を爆発させたように表示させたときの第３発展演出の表示態様の一例を示す図であり、（ｃ）は、第３発展演出の第２段階におけるリーチ状態の一例を示す図であり、（ｄ）は第３発展演出の第２段階において中央の列の中段の装飾図柄が最後に表示された状態の一例を示す図である。
【図９】（ａ）は、第２段階に移行した直後の第３発展演出の表示態様の別の一例を示す図であり、（ｂ）は、第２段階において中央の列の中段の装飾図柄を爆発させたように表示させたときの第３発展演出の表示態様の別の一例を示す図であり、（ｃ）は、第３発展演出の第２段階におけるリーチ状態の別の一例を示す図であり、（ｄ）は第３発展演出の第２段階において中央の列の中段の装飾図柄が最後に表示された状態の別の一例を示す図である。
【図１０】（ａ）は、第２段階に移行した直後の第４発展演出の表示態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、第２段階において中央の列の中段の装飾図柄を爆発させたように表示させたときの第４発展演出の表示態様の一例を示す図であり、（ｃ）は、第４発展演出の第２段階におけるリーチ状態の一例を示す図であり、（ｄ）は第４発展演出の第２段階において中央の列の中段の装飾図柄が最後に表示された状態の一例を示す図である。
【図１１】（ａ）は、第２段階に移行した直後の第４発展演出の表示態様の別の一例を示す図であり、（ｂ）は、第２段階において中央の列の中段の装飾図柄を爆発させたように表示させたときの第４発展演出の表示態様の別の一例を示す図であり、（ｃ）は、第４発展演出の第２段階におけるリーチ状態の別の一例を示す図であり、（ｄ）は第４発展演出の第２段階において中央の列の中段の装飾図柄が最後に表示された状態の別の一例を示す図である。
【図１２】（ａ）は、第２段階に移行した直後の第５発展演出の表示態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、第２段階において中央の列の中段の装飾図柄を爆発させたように表示させたときの第５発展演出の表示態様の一例を示す図であり、（ｃ）は、第５発展演出の第２段階におけるリーチ状態の一例を示す図であり、（ｄ）は第５発展演出の第２段階において中央の列の中段の装飾図柄が最後に表示された状態の一例を示す図である。
【図１３】（ａ）は、第２段階に移行した直後の第５発展演出の表示態様の別の一例を示す図であり、（ｂ）は、第２段階において中央の列の中段の装飾図柄を爆発させたように表示させたときの第５発展演出の表示態様の別の一例を示す図であり、（ｃ）は、第５発展演出の第２段階におけるリーチ状態の別の一例を示す図であり、（ｄ）は第５発展演出の第２段階において中央の列の中段の装飾図柄が最後に表示された状態の別の一例を示す図である。
【図１４】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ３４の当否判定処理において、演出パターンや装飾図柄の停止態様を決定する手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１００の演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６におけるＳ１０２の停止態様決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１４におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１００】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
2008246019.tif 000003
【図２】
2008246019.tif 000004
【図３】
2008246019.tif 000005
【図４】
2008246019.tif 000006
【図５】
2008246019.tif 000007
【図６】
2008246019.tif 000008
【図７】
2008246019.tif 000009
【図８】
2008246019.tif 000010
【図９】
2008246019.tif 000011
【図１０】
2008246019.tif 000012
【図１１】
2008246019.tif 000013
【図１２】
2008246019.tif 000014
【図１３】
2008246019.tif 000015
【図１４】
2008246019.tif 000016
【図１５】
2008246019.tif 000017
【図１６】
2008246019.tif 000018
【図１７】
2008246019.tif 000019
【図１８】
2008246019.tif 000020
【図１９】
2008246019.tif 000021