(57)【要約】【課題】遊技店に過大な負担を負わせることなく開店時における遊技者の興趣を高めることができる確変タイプのパチンコ機を提供する。【解決手段】当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時（ＲＡＭ１２０の初期化時）には高確率で、この状態において突然確変の抽選及び大当たり２の抽選に当選したときに高確率から低確率に移行し、低確率に移行した状態で、大当たり１の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する。また、転落の抽選を行い、この転落の抽選に当選したときに、当たりの抽選に当選する確率を高確率から低確率に移行することもできる。さらに、突然時短の抽選を行い、この突然時短の抽選に当選したときに、当たりの抽選に当選する確率を低確率から高確率に移行することもできる。【選択図】図６
2008253554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた始動口及び大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機として、前記大入賞口の開放時間が異なる複数種類の当たりに関する当否の抽選を行い、当該抽選の結果、前記複数種類の当たりのいずれかに当選した場合、当選した当たりの種類に応じた態様で前記大入賞口の開閉制御を行う制御部とを備え、
前記制御部は、遊技の進行に伴って変化する各種データを逐次記憶するメモリが初期化処理されたとき、前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選において、前記複数種類の当たりが高確率で当選するように、当該当たりに関する当否の抽選の当選確率が高確率になり、
前記複数種類の当たりに関する当否の抽選を行った結果、前記複数種類の当たりの内、前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たりに当選したときには、その後に行われる前記複数種類の当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記その後に行われる複数種類の当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行したとき、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記メモリが初期化処理された状態で遊技が開始された後、前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たり以外の当たりに当選するまでは、その間に前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たりに当選し、当該当選後に行われる抽選において、前記複数種類の当たりに当選する確率を高確率から低確率に移行したときにも、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
遊技盤面に設けられた始動口及び大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機として、当たりに関する当否の抽選及び当該当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する当否の抽選を行い、当該抽選の結果、前記当たりに当選した場合、当選した当たりに応じた態様で前記大入賞口の開閉制御を行う制御部とを備え、
前記制御部は、遊技の進行に伴って変化する各種データを逐次記憶するメモリが初期化処理されたとき、前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選において、前記当たりが高確率で当選するように、当該当たりに関する当否の抽選の当選確率が高確率になり、
前記当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する当否の抽選を行った結果、当選したときには、その後に行われる前記当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記その後に行われる当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行したとき、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行したことを示す表示を行わないことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記メモリが初期化処理された状態で遊技が開始された後、前記当たりに当選するまでは、その間に前記当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する抽選に当選し、当該当選後に行われる抽選において、前記当たりに当選する確率を高確率から低確率に移行したときにも、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯の進行中に実行される抽選の当選確率を遊技状態に応じて変動させる確変タイプのパチンコ機に係り、特に、遊技店に過大な負担を負わせることなく、開店時における遊技者の興趣を高める手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の確変タイプのパチンコ機は、電源投入時（制御部のＲＡＭデータをバックアップしていた場合はＲＡＭデータの初期化時、以下同様。）において、抽選により遊技者に実益を付与する当たり、即ち、大当たりに当選する確率が低確率（例えば、１／３００）に設定されており、大当たりに当選しかつ予め定められた条件が成立した後において、抽選により大当たりに当選する確率を高確率（例えば、１／３０）に移行するようになっている（例えば、特許文献１参照。）。図１８は、従来の確変タイプのパチンコ機における大当たりに当選する確率の変化を例示する図であって、ＲＡＭデータの初期化時においては大当たりに当選する確率が低確率に設定されており、いわゆる確変当たりに当選することによって大当たりに当選する確率が高確率に移行し、連続して確変当たりに当選した場合には大当たりに当選する確率が高確率のまま維持され、いわゆる通常当たりに当選することによって大当たりに当選する確率が低確率に移行する。
【０００３】
遊技店においては、開店前の準備段階でパチンコ機の電源を投入し、この電源投入時にＲＡＭデータを初期化するので、開店と同時に入店して遊技を開始する場合にも、遊技者は大当たりに当選する確率が低い状態から遊技を開始することになる。
【特許文献１】特許第２７１９７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、従来の確変タイプのパチンコ機においては、仮に開店と同時に入店して遊技を開始する場合にも、遊技者に何ら特別な特典が付与されないので、最初の大当たりに当選するまでの間に多額の資金を投入しなくてはならない場合を生じ、その結果、遊技者の興味を継続して惹き付けることが難しく、パチンコ機の稼働率を高めることができないいという問題がある。
【０００５】
かかる問題は、電源の投入時に、大当たりに当選する抽選の当選確率を高確率にすれば解決できるが、単に大当たりに当選する抽選の当選確率を高確率にしただけでは、少額の資金投入で多数の賞球を遊技者に獲得される結果になるので、遊技店側の負担が大きく、到底採用し得ない。
【０００６】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたものであり、遊技店に過大な負担を負わせることなく、開店時における遊技者の興趣を高めることができる確変タイプのパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記の目的を達成するため、第１に、遊技盤面に設けられた始動口及び大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機として、前記大入賞口の開放時間が異なる複数種類の当たりに関する当否の抽選を行い、当該抽選の結果、前記複数種類の当たりのいずれかに当選した場合、当選した当たりの種類に応じた態様で前記大入賞口の開閉制御を行う制御部とを備え、前記制御部は、遊技の進行に伴って変化する各種データを逐次記憶するメモリが初期化処理されたとき、前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選において、前記複数種類の当たりが高確率で当選するように、当該当たりに関する当否の抽選の当選確率が高確率になり、前記複数種類の当たりに関する当否の抽選を行った結果、前記複数種類の当たりの内、前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たりに当選したときには、その後に行われる前記複数種類の当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行するという構成にした。
【０００８】
制御部には、遊技の進行に伴って変化する各種データを逐次記憶するためのメモリ（ＲＡＭ）が備えられており、このＲＡＭに記憶された乱数カウンタに基づいて、大入賞口の開放時間が異なる複数種類の当たりに関する当否の抽選が行われる。したがって、開店準備中の電源投入時において、これらの抽選に高確率で当選するようにＲＡＭデータを設定すると、遊技者は開店と同時に入店して遊技を開始した場合に、少額の資金投入で、大入賞口の開放時間が長く、多数の賞球が払い出される種類の当たり（大当たり）に当選しやすくなるので、遊技者の興味を惹き付けやすくなる。一方、ＲＡＭを初期化した状態において、大当たりについての当否の抽選のみならず、大入賞口の開放時間が最も短く、賞球の払い出しをほとんど期待できない当たり、例えば突然確変（突確）についての当否の抽選を併せて行い、この突然確変の抽選に当選したとき、その後に行われる大当たりに関する当否の抽選の当選確率を高確率から低確率に移行すると、遊技開始後の比較的早い段階で大当たりに関する当否の抽選の当選確率を高確率から低確率に移行できるので、遊技店側の負担を小さくすることができる。
【０００９】
本発明は第２に、前記第１の構成のパチンコ機において、前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記その後に行われる複数種類の当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行したとき、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないという構成にした。
【００１０】
突然確変の抽選に当選した場合、大入賞口が所定回数だけ所定時間にわたって開閉されるので、遊技者は、これを見ることにより、次回の抽選において大当たりに当選する確率が高確率から低確率に移行することを知ることができるが、この場合の大入賞口の開閉動作は回数が少なく、しかも大入賞口の開放時間も短時間であるので、遊技者が受ける印象が希薄であり、遊技者がこの大入賞口の開閉動作を見てそのパチンコ機での遊技をやめることは稀である。しかしながら、次回の抽選において大当たりに当選する確率が高確率から低確率に移行することを図柄表示部に表示すると、遊技者は有利な遊技状態が終了したことを強く印象付けられるので、そのパチンコ機での遊技の続行に興味を失いやすく、そのパチンコ機での遊技をやめてしまいやすい。そこで、図柄表示部への表示を行わないことで、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができる。
【００１１】
本発明は第３に、前記第１の構成のパチンコ機において、前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記メモリが初期化処理された状態で遊技が開始された後、前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たり以外の当たりに当選するまでは、その間に前記大入賞口の開放時間が最も短時間の当たりに当選し、当該当選後に行われる抽選において、前記複数種類の当たりに当選する確率を高確率から低確率に移行したときにも、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないという構成にした。
【００１２】
一度も大当たりの抽選に当選することなく突然確変などの抽選に当選し、大当たりに当選する確率が高確率から低確率に低下した場合には、それが図柄表示部に表示されると、遊技者の興趣を著しくそぐ結果となるので、図柄表示部への表示を行わないことで、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができる。しかし、一度大当たりに当選した後は、次回の抽選において大当たりに当選する確率が低確率に移行した場合にも、従来の確変タイプのパチンコ機において確変状態が終了した場合と同じ遊技状態になるだけであるので、図柄表示部に大当たりの当選確率が低確率になったことを示す表示を行っても、遊技者の興趣を著しくそぐ結果とならない。よって、一度大当たりに当選した後においては、図柄表示部に大当たりの当選確率が低確率になったことを示す表示を行うこともできる。
【００１３】
本発明は第４に、遊技盤面に設けられた始動口及び大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機として、当たりに関する当否の抽選及び当該当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する当否の抽選を行い、当該抽選の結果、前記当たりに当選した場合、当選した当たりに応じた態様で前記大入賞口の開閉制御を行う制御部とを備え、前記制御部は、遊技の進行に伴って変化する各種データを逐次記憶するメモリが初期化処理されたとき、前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選において、前記当たりが高確率で当選するように、当該当たりに関する当否の抽選の当選確率が高確率になり、前記当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する当否の抽選を行った結果、当選したときには、その後に行われる前記当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行するという構成にした。
【００１４】
本構成は、当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する当否の抽選を行うタイプのパチンコ機、即ち、転落の抽選を行うタイプのパチンコ機に本発明を適用したものであり、転落の抽選に当選したときに、その後に行われる当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行する。かかる構成によっても、開店と同時に入店して遊技を開始した場合における遊技者の利益と遊技店の利益との均衡を図ることができる。
【００１５】
本発明は第５に、前記第４の構成のパチンコ機において、前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記その後に行われる当たりに関する当否の抽選の当選確率を低確率に移行したとき、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行したことを示す表示を行わないという構成にした。
【００１６】
転落の抽選に当選した結果、次回の抽選において大当たりに当選する確率が高確率から低確率に移行されたときに、このことを図柄表示部に表示すると、遊技者がそのパチンコ機での遊技をやめてしまいやすいので、図柄表示部への表示を行わないことで、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができる。
【００１７】
本発明は第６に、前記第４の構成のパチンコ機において、前記制御部により表示制御される図柄表示部を更に備え、前記制御部は、前記メモリが初期化処理された状態で遊技が開始された後、前記当たりに当選するまでは、その間に前記当たりの抽選の当選確率を高確率から低確率に移行する抽選に当選し、当該当選後に行われる抽選において、前記当たりに当選する確率を高確率から低確率に移行したときにも、前記図柄表示部に抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを示す表示を行わないという構成にした。
【００１８】
転落の抽選に当選した結果、一度も大当たりに当選することなく大当たりに当選する確率が高確率から低確率に低下した場合も、突然確変の抽選に当選した結果、一度も大当たりに当選することなく大当たりに当選する確率が高確率から低確率に低下した場合と同様に、少なくとも最初の大当たりに当選するまでは、大当たりに当選する確率が高確率から低確率に低下したことを図柄表示部への表示を行わないことで、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のパチンコ機は、制御部に備えられたメモリの初期化状態において、大当たりの抽選に当選する確率が高確率になり、かつ始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選を行った結果、突然確変や転落の抽選に当選したときには、その後に行われる抽選において大当たりの抽選に当選する確率を低確率に移行するので、開店直後における遊技者の興趣を著しく高めることができると共に遊技店側の負担を小さなものにすることができ、遊技者の利益と遊技店の利益の均衡を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、実施形態に係るパチンコ機の構成を、図１乃至図３を用いて説明する。図１は遊技盤の前面の構成図、図２は遊技制御装置の構成を示すブロック図、図３は主制御部の内部構成を示すブロック図である。
【００２１】
図１に示すように、本例のパチンコ機は、遊技盤１の遊技領域内に、演出図柄表示装置２、始動口３、大入賞口４、特別図柄表示部５、特別図柄入賞保留数表示灯６、普通図柄作動ゲート７、普通図柄表示部８、普通図柄入賞保留数表示灯９、入賞口１０及びアウト口１１が設けられており、始動口３にはチューリップと呼ばれる普通電動役物１２が備えられている。この普通電動役物１２は、開閉可能に構成されており、開放状態となったときに始動口３への遊技球の入賞を容易にする。また、遊技盤１の外周には、外レール１３と内レール１４とからなる遊技球案内部１５が設けられており、図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域内に投入できるようになっている。
【００２２】
始動口３、大入賞口４、普通図柄作動ゲート７及び入賞口１０の内部には、図２に示すように、始動口３への遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２１、大入賞口４への遊技球の入賞数をカウントするカウントスイッチ２２、普通図柄作動ゲート７への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ２３及び入賞口１０への遊技球の入賞を検出する一般スイッチ２４がそれぞれ備えられる。
【００２３】
また、遊技盤１の遊技領域外には、図２に示すように、始動口３に備えられた普通電動役物１２を開閉駆動する始動口開閉装置３１と、大入賞口４を開閉駆動する大入賞口開閉装置３２と、遊技球案内部１５を通して遊技領域内に遊技球を発射する発射装置３３と、当該発射装置の操作ハンドル３４と、遊技盤１或いは遊技盤１が取り付けられる図示しない本体枠を電飾する表示灯３５と、遊技の興趣を高めるための効果音を発するスピーカ３６と、入賞に対して予め定められた所定の賞球を払い出す払出装置３７が備えられている。さらに、遊技盤１の前面の遊技領域外には、遊技球を発射装置３３に自動的に送り込む球受皿（図示省略）が備えられている。
【００２４】
一方、遊技盤１の背面側には、図示しない貯球タンクと、当該貯球タンクと遊技盤１の前面に設けられた球受皿を連通する図示しない払出通路を有する賞球の払出機構部が設けられており、この賞球の払出機構部には、図２に示すように、貯球タンクへの所定個数以上の遊技球の供給を制限する皿満タンスイッチ４１と、貯球タンクの玉切れ状態を検出する払出通路玉切れスイッチ４２と、払出通路を流れて球受皿に供給される賞球の個数を検出する払出計数スイッチ４３とが備えられている。
【００２５】
本例に係るパチンコ機の制御装置は、図２に示すように、パチンコ機全体を制御する主制御部１００と、主制御部１００からの制御コマンドにしたがって演出図柄表示装置２、表示灯３５及びスピーカ３６の制御を行う演出制御部２００と、演出制御部２００からの制御コマンドにしたがって演出図柄表示装置２を駆動制御する図柄制御部２１０と、演出制御部２００からの制御コマンドにしたがって表示灯３５を制御する表示灯制御部２２０と、演出制御部２００からの制御コマンドにしたがってスピーカ３６を制御する音声制御部２３０と、主制御部１００からの制御コマンドにしたがって払出装置３７を制御する払出制御部３００と、払出制御部３００からの制御コマンドにしたがって発射装置３３を制御する発射制御部４００と、これらの各制御部１００，２００，２１０，３００に電源を供給する電源部５００とから主に構成されている。主制御部１００は、遊技店に備えられたホールコンピュータと接続端子１０１を介して接続され、払出制御部３００は、遊技店に備えられたホールコンピュータ及びカード機と接続端子３０１，３０２を介して接続される。また、主制御部１００には、特別図柄表示部５、特別図柄入賞保留数表示灯６、普通図柄表示部８及び普通図柄入賞保留数表示灯９が直接接続される。なお、実機においては、不正行為等を防止するため、各制御部を各機能ごとに別々の基板に実装し、各基板を直接又は間接に接続して相互に又は一方向にデータを送信できるように構成される。
【００２６】
演出図柄表示装置２は、遊技者の興趣を高めるための数字や図柄などからなる演出図柄を表示するものであり、例えば液晶ディスプレイ又はＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置が用いられ、遊技盤１のほぼ中央部に配置される。この演出図柄表示装置２には、始動口３への遊技球の入賞を契機として、演出図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後、大入賞口４が開放状態になる（大当たり状態に移行する）ことを示す特定の演出図柄、又は大入賞口４の閉鎖状態が維持される（はずれ状態）ことを示す他の演出図柄が停止表示される。
【００２７】
始動口３は、遊技球が常時入賞できるように構成されており、演出図柄表示装置２の下方に配置される。この始動口３の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞に応じた検出信号を出力する特別図柄始動スイッチ２１が備えられており、主制御部１００は、この検出信号の入力があったとき、演出図柄表示装置２及び特別図柄表示部５の変動表示を開始する。
【００２８】
大入賞口４は、通常の遊技状態においては閉鎖されていて遊技球の入賞が行われないようになっており、始動口３への遊技球の入賞を契機として主制御部１００による複数種類の当たりについての当否の抽選が行われた結果、何らかの当たりに当選した場合には、大入賞口開閉装置３２によって当選した当たりの種類に応じた態様で開閉操作され、遊技球の入賞が可能になる。大入賞口開閉装置３２による大入賞口４の開閉動作は、当選した当たりの種類に応じて最大の開閉回数及び１回当たりの開放時間又は開放中における遊技球の最大入賞個数が異なるように決められており、当選した当たりの種類によって遊技者に付与される実益に軽重が設けられている。なお、大入賞口４の１回の開閉動作を１ラウンドと呼ぶ。大入賞口４の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞数に応じた検出信号を出力するカウントスイッチ２２が備えられており、主制御部１００は、検出信号の入力があったとき、払出制御部３００を介して払出装置３７を駆動し、検出信号に応じた数の賞球の払い出しを行う。
【００２９】
特別図柄表示部５は、始動口３への遊技球の入賞を契機として主制御部１００にて行われる抽選の結果である特別図柄を表示するものである。特別図柄としては、○×などの符号や数字のほか、表示色の変化等を用いることができる。特別図柄表示部５には、始動口３への遊技球の入賞を契機として特別図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後は、当選した当たりの種類に応じた特定の図柄、又は抽選に外れたことを示す他の図柄が停止表示される。特別図柄の変動開始タイミングと演出図柄の変動開始タイミング、及び特別図柄の変動停止タイミングと演出図柄の変動停止タイミングとは、互いに一致するように主制御部１００にて制御される。また、特別図柄表示部５に抽選に当選したことを示す特定の特別図柄が表示された場合には、演出図柄表示装置２に必ず抽選に当選したことを示す特定の演出図柄が表示されるように、演出図柄表示装置２及び特別図柄表示部５の駆動が主制御部１００にて制御される。
【００３０】
特別図柄入賞保留数表示灯６は、特別図柄表示部５における特別図柄の変動表示中に始動口３への遊技球の入賞があったときに点灯し、特別図柄表示部５に特別図柄を連続して変動表示可能な回数（例えば４回）を遊技者に通知する。この表示灯６としては、発光ダイオードを用いることができる。
【００３１】
普通図柄作動ゲート７は、遊技球が常時通過できるように構成されており、始動口３を介してその左右両側部分に設けられる。この普通図柄作動ゲート７の内部には、遊技球の通過を検出し、遊技球の通過に応じた検出信号を出力する普通図柄始動スイッチ２３が備えられており、主制御部１００は、この検出信号の入力があったとき、普通図柄表示部８の変動表示を開始する。
【００３２】
普通図柄表示部８は、普通図柄作動ゲート７への遊技球の通過を契機として主制御部１００にて行われる抽選の結果である普通図柄を表示するもので、例えば液晶ディスプレイ、７セグメントＬＥＤ又はドットマトリクス表示装置などが用いられる。普通図柄としては、使用する表示装置の種別に応じて、○×などの符号や数字等を表示することができる。普通図柄表示部８には、普通図柄作動ゲート７への遊技球の通過を契機として普通図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後は、始動口３に備えられた普通電動役物１２が開放状態になることを示す特定の図柄、又は始動口３に備えられた普通電動役物１２が閉鎖状態のまま維持されることを示す他の図柄が停止表示される。
【００３３】
普通図柄入賞保留数表示灯９は、普通図柄表示部８における普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート７への遊技球の通過があったときに点灯し、普通図柄表示部８に普通図柄を連続して変動表示可能な回数（例えば４回）を遊技者に通知する。この表示灯９としては、発光ダイオードを用いることができる。
【００３４】
入賞口１０は、遊技球が常時入賞できるように構成されており、遊技球が入賞したとき、予め定められた個数（例えば５個）の賞球が払出装置３７により払い出される。
【００３５】
アウト口１１は、始動口３、大入賞口４及び入賞口１０のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのもので、遊技盤１の最下方に設けられる。
【００３６】
図３に示すように、主制御部１００は、ＣＰＵ１１０、ＲＡＭ１２０、ＲＯＭ１３０、タイマ１４０、入力ポート１５０及び出力ポート１６０を備えており、入力ポート１５０には、特別図柄始動スイッチ２１の検出信号、カウントスイッチ２２の検出信号、普通図柄始動スイッチ２３の検出信号、一般スイッチ２４の検出信号及び払出制御部３００からの制御信号が入力される。
【００３７】
出力ポート１６０は、始動口開閉装置３１、大入賞口開閉装置３２、演出制御部２００、払出制御部３００及びホールコンピュータとの接続端子１０１に接続されており、これらの各部に所要のコマンドや信号を出力する。
【００３８】
ＲＯＭ１３０には、主制御部１００で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶されると共に、演出図柄表示装置２を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
【００３９】
ＲＡＭ１２０は、ＣＰＵ１１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶すると共に、保留メモリ領域を有し、各保留球の情報を記憶する。ＲＡＭ１２０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、ＲＡＭ１２０の内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ１２０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
【００４０】
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１３０に記憶されたプログラムにしたがって入力ポート１５０を介して取り込まれた各スイッチ２１〜２４の検出信号、ＲＯＭ１３０に記憶された各種パラメータ、タイマ１４０の計時及びＲＡＭ１２０に記憶された各種データ等を処理し、出力ポート１６０を介して始動口開閉装置３１、大入賞口開閉装置３２、演出制御部２００、払出制御部３００及びホールコンピュータに所要のコマンドや信号を出力する。より具体的には、ＣＰＵ１１０は、特別図柄の抽選及び普通図柄の抽選を行い、その抽選結果に応じて前記各部の駆動制御を行う。特別図柄の抽選及び普通図柄の抽選は、予め設定された複数種類の当たりについて、当選状態を生起させるか否かの抽選に用いる乱数（当たり決定乱数）、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数及び遊技制御に必要な乱数等を更新する乱数更新処理を実行すると共に、当たり決定乱数の数値範囲内に各当たりの当選確率に応じた数の当選値を設定し、入力された当たり決定乱数値と当選値とが一致しているか否かをＣＰＵ１１０が判定することで行われる。一致している場合には当選、一致していない場合にははずれとなる。
【００４１】
演出制御部２００、図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０、音声制御部２３０、払出制御部３００及び発射制御部４００も、主制御部１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを含んで構成される。このように、複数の制御部を備えることにより、主制御部１００の負荷を軽減することができ、複雑な制御を高速に処理することができる。
【００４２】
電源部５００は、主制御部１００の全体に電源を供給する電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したとき、電源が遮断された旨を示す電源断信号をＣＰＵ１１０に出力する。また、電源断が検出された場合は、主制御部１００の全体に電源を供給する電源ラインからＣＰＵ１１０に直接つながる電源ラインに電源ラインを切り換える。これにより、ＲＡＭ１２０には、ＣＰＵ１１０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。また、電源部５００には、ＲＡＭクリアスイッチ５０１が付設されており、ＲＡＭクリアスイッチ５０１をオン操作しながら図示しない電源スイッチをオン操作したとき、遊技の進行に伴って逐次ＲＡＭ１２０に記憶されたデータがクリアされ、ＲＡＭ１２０が初期化される。本実施形態に係るパチンコ機は、ＲＡＭ１２０が初期化されたとき、特別図柄の抽選において遊技者に実益を付与する当たりに当選する確率が高確率になる。なお、ＲＡＭ１２０の初期化は、通常、開店前の準備段階で行われる。
【００４３】
以下、主制御部１００にて実行される始動口３への遊技球の入賞に伴う抽選について説明する。本実施形態に係るパチンコ機は、図４に示す５種類の抽選を行う。
【００４４】
図４において、大当たり１は、ラウンド数が１５回、１ラウンド当たりの大入賞口４の開放時間が３０秒間、１ラウンド当たりの大入賞口４への遊技球の最大入賞数が９個で、当該当たり処理終了後に行われる当たりの抽選において当選する確率が高確率となる当たりである。
【００４５】
図４において、大当たり２は、ラウンド数が１５回、１ラウンド当たりの大入賞口４の開放時間が３０秒間、１ラウンド当たりの大入賞口４への遊技球の最大入賞数が９個で、当該当たり処理終了後に行われる当たりの抽選において当選する確率が低確率となる当たりである。
【００４６】
これらの大当たり１，２に当選するした場合、演出図柄表示装置２及び特別図柄表示部５には、いずれの大当たりに当選したのかを示す演出図柄及び特別図柄が表示され、遊技者に報知される。これらの大当たり１，２に当選すると、当たり処理において、遊技者に多量の遊技球が賞球として払い出される。
【００４７】
図４において、突然確変は、ラウンド数が２回、１ラウンド当たりの大入賞口４の開放時間が０．９秒間、１ラウンド当たりの大入賞口４への遊技球の最大入賞数が９個で、当該当たり処理終了後に行われる当たりの抽選において当選する確率が低確率となる当たりである。
【００４８】
図４において、突然時短は、ラウンド数が２回、１ラウンド当たりの大入賞口４の開放時間が０．９秒間、１ラウンド当たりの大入賞口４への遊技球の最大入賞数が９個で、当該当たり処理終了後に行われる当たりの抽選において当選する確率が高確率となる当たりである。
【００４９】
これらの突然確変又は突然時短の抽選に当選した場合、演出図柄表示装置２及び特別図柄表示部５には、いずれかに当選したかを示す演出図柄及び特別図柄を表示することもできるし、しないこともできる。また、最初の大当たり１，２に当選するまでは突然確変又は突然時短に当選しても演出図柄表示装置２及び特別図柄表示部５に表示せず、最初の大当たり１，２に当選した後は、突然確変又は突然時短に当選したことを演出図柄表示装置２及び特別図柄表示部５に表示するという構成にすることもできる。突然確変又は突然時短に当選した場合、大当たり１，２と比較して、大入賞口４の開放時間が短く設定されているので、より詳しくは、ラウンド数が少なく、かつ１ラウンドにおける大入賞口４の開放時間が短く設定されているので、遊技者は多量の遊技球を獲得することができない。
【００５０】
図４において、転落は、ＲＡＭ１２０が初期化されるか、当たりに当選し、始動口３への遊技球の入賞を契機として行われる抽選において当たりに当選する確率が高確率になっている状態で、この抽選に当選すると、当たりの抽選において当たりに当選する確率が高確率から低確率に移行する。
【００５１】
なお、図４には５種類の抽選を挙げたが、抽選の種類がこれに限定されるものではなく、必要に応じて適宜増減することができる。
【００５２】
以下、これらの始動口３への遊技球の入賞を契機として行われる抽選を利用して、当たりの抽選に当選する確率を高確率から低確率に、又は低確率から高確率に移行する本発明に係るパチンコ機の遊戯仕様について説明する。
【００５３】
〈第１実施形態〉
本発明の第１実施形態を、図５及び図６を用いて説明する。図５は第１実施形態の遊技仕様を示すフローチャート、図６は第１実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。第１実施形態の遊技仕様は、始動口３への遊技球の入賞を契機として、図４に示すａ，ｂ，ｃの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行すること、及び演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行わないことを特徴とする。
【００５４】
電源投入時にＲＡＭ１２０が初期化されると、ＣＰＵ１１０は、当たりに当選する確率を高確率に設定（ステップＳ１０１）する。
【００５５】
次いで、ステップＳ１０３に移行して、始動口３への遊技球の入賞があったか否か、換言すると、特別図柄入賞保留が存在するか否かを判定し、特別図柄入賞保留が存在している場合には、ＣＰＵ１１０に設定されている確率で、図４に示す当たりａ，ｂ，ｃについての抽選を実行する（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０３において、特別図柄入賞保留が存在しないと判定した場合には、始動口３への遊技球の入賞があるまで待機する。
【００５６】
抽選後、何らかの当たりに当選しているか否かの判定を行い（ステップＳ１０５）、いずれの当たりにも当選していないと判定した場合、即ち、「はずれ」と判定した場合には、ステップＳ１０３に戻る。ステップＳ１０５で何らかの当たりに当選したと判定した場合には、ステップＳ１０６に移行して、突然確変に当選したか否かの判定を行い、ステップＳ１０６において突然確変に当選したと判定した場合には、ステップＳ１０７に移行して、図４に示す突然確変に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する（ステップＳ１０８）。しかる後に、ステップＳ１０３に戻る。
【００５７】
ステップＳ１０６において、突然確変ではないと判定した場合には、ステップＳ１０９に移行して、大当たり２の抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップＳ１０９において大当たり２の抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ１１０に移行して、図４に示す大当たり２に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する（ステップＳ１１１）。
【００５８】
ステップＳ１０９において、大当たり２ではないと判定した場合には、ステップＳ１１３に移行して、図４に示す大当たり１に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を高確率のまま維持する（ステップＳ１１４）。
【００５９】
したがって、この第１実施形態の遊技仕様においては、図６に示すように、当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時（ＲＡＭ１２０の初期化時）には高確率で、この状態において突然確変の抽選に当選したとき及び大当たり２の抽選に当選したときに高確率から低確率に移行し、また、低確率に移行された状態で、大当たり１の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する。
【００６０】
本例の遊技仕様は、電源投入時にＲＡＭ１２０を初期化し、当たりに当選する確率を高確率に設定するので、遊技者は開店と同時に入店して遊技を開始した場合に少額の資金投入で最初の大当たりに当選しやすく、遊技者の来店を促しやすくなる。一方、本例の遊技仕様は、ＲＡＭ１２０を初期化した状態において、突然確変の抽選に当選した場合には、その後に行われる当たりに関する抽選の当選確率を高確率から低確率に移行するので、遊技開始後の比較的早い段階で当たりに関する抽選の当選確率を低確率に移行でき、遊技店側の負担を小さくすることができる。さらに、ＲＡＭ１２０を初期化した状態においては、突然確変の抽選に当選して、当たりに関する抽選の当選確率が高確率から低確率に移行された場合、演出図柄表示装置２の表示を変更しないので、遊技者に有利な遊技状態が終了したことを強く印象付けることがなく、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができて、そのパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【００６１】
〈第２実施形態〉
本発明の第２実施形態を、図７を用いて説明する。図７は第２実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第２実施形態の遊技仕様は、始動口３への遊技球の入賞を契機として、図４に示すａ，ｂ，ｃの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行すること、及び演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行うことを特徴とする。
【００６２】
図７に示すように、第２実施形態の遊技仕様は、図５に示した第１実施形態の遊技仕様にステップＳ１０２，Ｓ１１２，Ｓ１１５，Ｓ１１６を追加し、当たりに関する抽選の当選確率が高確率の遊技状態においては演出図柄表示装置２の背景色を赤色とし、当たりに関する抽選の当選確率が低確率の遊技状態においては演出図柄表示装置２の背景色を水色とすることにより、当たりに関する抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを遊技者に積極的に報知する。その他については、第１実施形態の遊技仕様と同じであるので、説明を省略する。本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第１実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかを報知するので、遊技者が始動口３への遊技球の入賞に伴う抽選の確率状態を把握することができる。
【００６３】
〈第３実施形態〉
本発明の第３実施形態を、図８及び図９を用いて説明する。図８は第３実施形態の遊技仕様を示すフローチャート、図９は第３実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。第３実施形態の遊技仕様は、始動口３への遊技球の入賞を契機として、図４に示すａ，ｂ，ｅの抽選を行い、転落の抽選に当選したタイミングで、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行すること、及び演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行わないことを特徴とする。
【００６４】
電源投入時にＲＡＭ１２０が初期化されると、ＣＰＵ１１０は、当たりに当選する確率を高確率に設定（ステップＳ２０１）する。
【００６５】
次いで、ステップＳ２０３に移行して、始動口３への遊技球の入賞があったか否か、換言すると、特別図柄入賞保留が存在するか否かを判定し、特別図柄入賞保留が存在する場合には、ステップＳ２０４に移行して、当たりの抽選に当選する確率が高確率であるか否かを判定する。電源投入時にＲＡＭ１２０が初期化された状態では、ステップＳ２０１で当たりの抽選に当選する確率が高確率に設定されているので、ステップＳ２０５に移行して転落の抽選を実行し、しかる後に、転落の抽選に当選したか否かの判定を行う（ステップＳ２０６）。なお、ステップＳ２０３において、特別図柄入賞保留が存在しないと判定した場合には、始動口３への遊技球の入賞があるまで待機する。
【００６６】
ステップＳ２０６において、転落の抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ２０７に移行して、当たりの抽選に当選する確率を低確率に移行し、確率が低確率の状態で当たりの抽選を行う（ステップＳ２０８）。次いで、ステップＳ２０９に移行して、大当たり１の抽選に当選したか否かの判定を行い、ステップＳ２０９において大当たり１の抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ２１０に移行して、当たりの抽選に当選する確率を高確率に移行し、ステップＳ２０２に戻る。一方、ステップＳ２０９において、大当たり１の抽選に当選しなかったと判定した場合には、当たりの抽選に当選する確率を低確率のまま維持し、ステップＳ２０２に戻る。
【００６７】
ステップＳ２０４において、当たりの抽選に当選する確率が高確率でないと判定した場合には、ステップＳ２１１に移行して、低確率による当たりの抽選を行い、ステップＳ２０９に移行する。また、ステップＳ２０６において、転落の抽選に当選しなかったと判定した場合には、ステップＳ２１２に移行して、高確率による当たりの抽選を行い、ステップＳ２０９に移行する。
【００６８】
したがって、この第３実施形態の遊技仕様においては、図９に示すように、当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時（ＲＡＭ１２０の初期化時）には高確率で、この状態において転落の抽選に当選したとき、及び大当たり２の抽選に当選したとき、当たりの抽選に当選する確率が、高確率から低確率に移行し、また、低確率に移行された状態で、大当たり１の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する。
【００６９】
本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、転落の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第１実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、転落の抽選に当選したときには、突然確変の抽選に当選したときのように、大入賞口４が開閉動作されないので、大入賞口４の開閉動作により遊技状態が低確率になったことを遊技者に知られるのを防止できる。
【００７０】
〈第４実施形態〉
本発明の第４実施形態を、図１０を用いて説明する。図１０は第４実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第４実施形態の遊技仕様は、始動口３への遊技球の入賞を契機として、図４に示すａ，ｂ，ｅの抽選を行い、転落の抽選に当選したタイミングで、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行すること、及び演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行うことを特徴とする。
【００７１】
図１０に示すように、第４実施形態の遊技仕様は、図８に示した第３実施形態の遊技仕様にステップＳ２０２，Ｓ２１３，Ｓ２１４を追加し、当たりに関する抽選の当選確率が高確率の遊技状態においては演出図柄表示装置２の背景色を赤色とし、当たりに関する抽選の当選確率が低確率の遊技状態においては演出図柄表示装置２の背景色を水色とすることにより、当たりに関する抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを遊技者に積極的に報知する。その他については、第３実施形態の遊技仕様と同じであるので、説明を省略する。本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、転落の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第１実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができると共に、演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかを報知するので、遊技者が始動口３への遊技球の入賞に伴う抽選の確率状態を把握することができる。
【００７２】
〈第５実施形態〉
本発明の第５実施形態を、図１１及び図１２を用いて説明する。図１１は第５実施形態の遊技仕様を示すフローチャート、図１２は第５実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。第５実施形態の遊技仕様は、始動口３への遊技球の入賞を契機として、図４に示すａ，ｂ，ｃ，ｄの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行し、かつ突然時短の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を低確率から高確率に移行すること、及び演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行わないことを特徴とする。
【００７３】
電源投入時にＲＡＭ１２０が初期化されると、ＣＰＵ１１０は、当たりに当選する確率を高確率に設定（ステップＳ３０１）する。
【００７４】
次いで、ステップＳ３０３に移行して、始動口３への遊技球の入賞があったか否か、換言すると、特別図柄入賞保留が存在するか否かを判定し、特別図柄入賞保留が存在する場合には、ＣＰＵ１１０に設定されている確率で、図４に示す当たりａ，ｂ，ｃ，ｄについての抽選を実行する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０３において、特別図柄入賞保留が存在しないと判定した場合には、始動口３への遊技球の入賞があるまで待機する。
【００７５】
抽選後、何らかの当たりに当選しているか否かの判定を行い（ステップＳ３０５）、いずれの当たりにも当選していないと判定した場合、即ち、「はずれ」と判定した場合には、ステップＳ３０３に戻る。ステップＳ３０５で何らかの当たりに当選したと判定した場合には、ステップＳ３０６に移行して、突然確変に当選したか否かの判定を行い、ステップＳ３０６において突然確変に当選したと判定した場合には、ステップＳ３０７に移行して、図４に示す突然確変に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する（ステップＳ３０８）。しかる後に、ステップＳ３０３に戻る。
【００７６】
ステップＳ３０６において、突然確変の抽選にはずれたと判定した場合には、ステップＳ３０９に移行して、大当たり２の抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップＳ３０９において大当たり２の抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ３１０に移行して、図４に示す大当たり２に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する（ステップＳ３１１）。
【００７７】
ステップＳ３０９において、大当たり２の抽選にはずれたと判定した場合には、ステップＳ３１３に移行して、突然時短の抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップＳ３１３において、突然時短の抽選に当選しなかったと判定した場合には、図４に示す大当たり１に当選した場合の処理を実行（ステップＳ３１４）した後、当たりに当選する確率を高確率のまま維持して（ステップＳ３１５）、ステップＳ３０３に戻る。一方、ステップＳ３１３において、突然時短の抽選に当選したと判定した場合には、図４に示す突然時短に当選した場合の処理を実行（ステップＳ３１７）した後、ステップＳ３１５に移行する。
【００７８】
したがって、この第５実施形態の遊技仕様においては、図１２に示すように、当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時（ＲＡＭ１２０の初期化時）には高確率で、この状態において突然確変の抽選に当選したとき、及び大当たり２の抽選に当選したときに高確率から低確率に移行し、また、低確率に移行された状態で、大当たり１の抽選に当選したとき、及び突然時短の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する。
【００７９】
本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第１実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、突然時短の抽選に当選したときには、当たりの抽選に当選する確率を低確率から高確率に移行するので、一旦高確率から低確率に移行された当たりの抽選に当選する確率が再度高確率に移行しやすく、遊技者の興趣をさらに高めることができる。さらに、演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかを報知しないので、遊技者に有利な遊技状態が終了したことを強く印象付けることがなく、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐことができて、そのパチンコ機の稼働率を高めることができる。特に、図４に例示するように、突然確変の抽選に当選したときの大入賞口４の開閉パターン（ラウンド数と１ラウンド毎の開放時間）と、突然時短の抽選に当選したときの大入賞口４の開閉パターンとを同じにすれば、大入賞口４の開閉動作からも現在の遊技状態を判断できないようにすることができるので、そのパチンコ機に対する遊技者の興味を繋ぐ効果を更に高めることができる。
【００８０】
〈第６実施形態〉
本発明の第６実施形態を、図１３を用いて説明する。図１３は第６実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第６実施形態の遊技仕様は、始動口３への遊技球の入賞を契機として、図４に示すａ，ｂ，ｃ，ｄの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行し、かつ突然時短の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を低確率から高確率に移行すること、及び演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行うことを特徴とする。
【００８１】
図１３に示すように、第６実施形態の遊技仕様は、図１１に示した第５実施形態の遊技仕様にステップＳ３０２，Ｓ３１２，Ｓ３１６，Ｓ３１８を追加し、当たりに関する抽選の当選確率が高確率の遊技状態においては演出図柄表示装置２の背景色を赤色とし、当たりに関する抽選の当選確率が低確率の遊技状態においては演出図柄表示装置２の背景色を水色とすることにより、当たりに関する抽選の当選確率が高確率から低確率に移行されたことを遊技者に積極的に報知する。その他については、第５実施形態の遊技仕様と同じであるので、説明を省略する。本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第１実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、突然時短の抽選に当選したときには、当たりの抽選に当選する確率を低確率から高確率に移行するので、一旦高確率から低確率に移行された当たりの抽選に当選する確率が再度高確率に移行しやすく、第５実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の興趣を高めることができる。さらに、演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかを報知するので、遊技者が始動口３への遊技球の入賞に伴う抽選の確率状態を把握することができる。
【００８２】
〈第７実施形態〉
本発明の第７実施形態を、図１４を用いて説明する。図１４は第７実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第４実施形態の遊技仕様は、始動口３への遊技球の入賞を契機として、図４に示すａ，ｂ，ｃ，ｄの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行し、かつ突然時短の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を低確率から高確率に移行すること、及び、ＲＡＭ１２０の初期化後、大当たり１，２の抽選に最初に当選するまでは、突然確変の抽選に当選しても、当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知せず、大当たり１，２の抽選に最初に当選した後は、突然確変の抽選に当選したことにより、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行されたことを遊技者に報知することを特徴とする。
【００８３】
電源投入時にＲＡＭ１２０が初期化されると、ＣＰＵ１１０は、当たりに当選する確率を高確率に設定（ステップＳ４０１）し、次いで、突然確変の抽選に当選した場合に大当たり１，２の当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知しないことを示す報知フラグ０をセット（ステップＳ４０２）すると共に、演出図柄表示装置２の背景色を、当たりに当選する確率が高確率であることを示す色（例えば赤色）及び当たりに当選する確率が低確率であることを示す色（例えば水色）以外の色にする（ステップＳ４０３）。
【００８４】
次いで、ステップＳ４０４に移行して、始動口３への遊技球の入賞があったか否か、換言すると、特別図柄入賞保留が存在するか否かを判定し、特別図柄入賞保留が存在する場合には、ＣＰＵ１１０に設定されている確率で、図４に示す当たりについての抽選を実行する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０４において、特別図柄入賞保留が存在しないと判定した場合には、始動口３への遊技球の入賞があるまで待機する。
【００８５】
抽選後、何らかの当たりに当選しているか否かの判定を行い（ステップＳ４０６）、いずれの当たりにも当選していないと判定した場合には、ステップＳ４０４に戻る。ステップＳ４０６で何らかの当たりに当選したと判定した場合、即ち、「はずれ」と判定した場合には、ステップＳ４０７に移行して、突然確変に当選したか否かの判定を行い、ステップＳ４０７において突然確変に当選したと判定した場合には、ステップＳ４０８に移行して、図４に示す突然確変に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する（ステップＳ４０９）。しかる後に、ステップＳ４１０に移行し、セットされている報知フラグが突然確変の抽選に当選した場合に当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知することを示す報知フラグ１であるか否かを判定する。大当たり１，２の抽選に最初に当選するまでは、報知フラグ０がセットされているので、ステップＳ４１０においてはＮｏと判定され、ステップＳ４０４に戻る。
【００８６】
ステップＳ４０７において、突然確変の抽選にはずれたと判定した場合には、ステップＳ４１２に移行して、突然時短の抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップＳ４１２において突然時短の抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ４１３に移行して、図４に示す突然時短に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を高確率のまま維持し（ステップＳ４１４）、ステップＳ４１４Ａに移行して報知フラグが１であるか否かを判定する。この段階では、ステップＳ４０２にて報知フラグが０に設定されているので、Ｎｏと判定され、ステップＳ４０４に戻る。
【００８７】
ステップＳ４１２において、突然時短の抽選にはずれたと判定した場合には、ステップＳ４１６に移行して報知フラグ１をセットした後、大当たり２の抽選に当選したか否かの判定を行う（ステップＳ４１７）。ステップＳ４１７において大当たり２の抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ４１８に移行して、図４に示す大当たり２に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を低確率に移行する（ステップＳ４１９）。しかる後に、演出図柄表示装置２の背景色を当たりに当選する確率が低確率に移行したことを示す色、例えば水色に変更し（ステップＳ４２０）、ステップＳ４０４に戻る。
【００８８】
ステップＳ４１７において、大当たり２の抽選にはずれたと判定した場合には、ステップＳ４２１に移行して、図４に示す大当たり１に当選した場合の処理を実行した後、当たりに当選する確率を高確率のまま維持する（ステップＳ４２２）。しかる後に、演出図柄表示装置２の背景色を、当たりに当選する確率が高確率であることを示す色、例えば赤色に変更し（ステップＳ４２３）、ステップＳ４０４に戻る。
【００８９】
ステップＳ４１６で報知フラグ１がセットされた後に、ステップＳ４０７で突然確変に当選したと判定した場合には、ステップＳ４０８、ステップＳ４０９、及びステップＳ４１０の処理を順次行った後、ステップＳ４１１に移行して、演出図柄表示装置２の背景色を、当たりに当選する確率が低確率であることを示す色、例えば水色に変更し（ステップＳ４１１）、ステップＳ４０４に戻る。また、ステップＳ４１６で報知フラグ１がセットされた後に、ステップＳ４１２で突然時短に当選したと判定した場合には、ステップＳ４１３、ステップＳ４１４、及びステップＳ４１４Ａの処理を順次行った後、ステップＳ４１５に移行して、演出図柄表示装置２の背景色を大当たり１，２に当選する確率が高確率であることを示す色、例えば赤色に変更し、ステップＳ４０４に戻る。
【００９０】
したがって、この第７実施形態の遊技仕様においても、第５実施形態の遊技仕様と同様に、当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時（ＲＡＭ１２０の初期化時）には高確率で、この状態において突然確変の抽選及び大当たり２の抽選に当選したときに高確率から低確率に移行し、また、低確率に移行された状態で、大当たり１の抽選及び突然時短の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する（図１２参照）。
【００９１】
本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第１実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、突然時短の抽選に当選したときには、当たりの抽選に当選する確率を低確率から高確率に移行するので、一旦高確率から低確率に移行された当たりの抽選に当選する確率が再度高確率に移行しやすく、第５実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の興趣を高めることができる。さらに、大当たり１，２の抽選に最初に当選するまでは、突然確変の抽選に当選しても、当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知しないので、大当たり１，２の抽選に最初に当選するまでは、遊技者の興趣を著しく損なうことが無く、そのパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【００９２】
〈第８実施形態〉
本発明の第８実施形態について説明する。第８実施形態の遊技仕様は、始動口３への遊技球の入賞を契機として、図４に示すａ，ｂ，ｃ，ｄの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行し、かつ突然時短の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を低確率から高確率に移行すること、及び大当たり１，２の抽選に最初に当選した後も、突然確変の抽選に当選したことにより当たりの当選確率が高確率から低確率に移行されたこと、及び突然時短の抽選に当選したことにより当たりの当選確率が低確率から高確率に移行されたことを遊技者に報知しないことを特徴とする。この遊技仕様は、図１４に記載のステップＳ４０２、Ｓ４１０、Ｓ４１４Ａ、Ｓ４１１、Ｓ４１５、Ｓ４１６を省略することにより実現できる。その他については、第７実施形態の遊技仕様と同じであるので、説明を省略する。本例の遊技仕様は、本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第１実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、突然時短の抽選に当選したときには、当たりの抽選に当選する確率を低確率から高確率に移行するので、一旦高確率から低確率に移行された当たりの抽選に当選する確率が再度高確率に移行しやすく、第５及び第７実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の興趣を高めることができる。さらに、本例の遊技仕様は、大当たり１の抽選に当選した場合には、当たりの当選確率が低確率から高確率に移行されたことを演出図柄表示装置２に表示し、また、大当たり２の抽選に当選した場合には、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行されたことを演出図柄表示装置２に表示するので、遊技者は、大当たり後における始動口３への入賞に伴う抽選の確率状態を把握することができる。
【００９３】
〈第９実施形態〉
本発明の第９実施形態を、図１５を用いて説明する。図１５は第９実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第９実施形態の遊技仕様は、始動口３への遊技球の入賞を契機として、図４に示すａ，ｂ，ｃの抽選を行い、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行すること、及び演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるかの報知を行うことを特徴とする。この遊技仕様は、図１５に示すように、図１４に記載のステップＳ４１２〜ステップＳ４１５を省略することにより実現できる。その他については、第７実施形態の遊技仕様と同じであるので、説明を省略する。本例の遊技仕様は、電源投入時において当たりに当選する確率を高確率に設定すると共に、突然確変の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行するので、第１実施形態の遊技仕様と同様に、遊技者の来店を促しやすく、かつ遊技店側の負担を小さくすることができる。また、演出図柄表示装置２に遊技状態が高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかを報知するので、第２実施形態及び第４実施形態と同様に、遊技者が始動口３への遊技球の入賞に伴う抽選の確率状態を把握することができる。さらに、本例の遊技仕様は、突然時短を利用して始動口３への遊技球の入賞に伴う抽選の当選確率を変動させないので、突然時短の遊技仕様を有しないパチンコ機への応用が可能になる。
【００９４】
〈第１０実施形態〉
本発明の第１０実施形態を、図１６を用いて説明する。図１６は第１０実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。第１０実施形態の遊技仕様は、始動口３への遊技球の入賞を契機として、図４に示すａ，ｅの抽選を行い、転落の抽選に当選したタイミングで当たりの当選確率を高確率から低確率に移行すると共に、ＲＡＭ１２０の初期化後、大当たり１の抽選に最初に当選するまでは、転落の抽選に当選しても、当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知せず、大当たり１の抽選に最初に当選した後は、転落の抽選に当選したことにより、当たりの当選確率が高確率から低確率に移行されたことを遊技者に報知することを特徴とする。
【００９５】
電源投入時にＲＡＭ１２０が初期化されると、ＣＰＵ１１０は、当たりに当選する確率を高確率に設定（ステップＳ５０１）し、次いで、転落の抽選に当選した場合に当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知しないことを示す報知フラグ０をセット（ステップＳ５０２）すると共に、演出図柄表示装置２の背景色を、当たりに当選する確率が高確率であることを示す色（例えば赤色）及び当たりに当選する確率が低確率であることを示す色（例えば水色）以外の色にする（ステップＳ５０３）。
【００９６】
次いで、ステップＳ５０４に移行して、始動口３への遊技球の入賞があったか否か、換言すれば、特別図柄入賞保留が存在するか否かを判定し、特別図柄入賞保留が存在する場合には、ステップＳ５０５に移行して、当たりの抽選に当選する確率が高確率であるか否かの判定を行う。大当たり１の抽選に最初に当選するまでは、当たりの抽選に当選する確率が高確率に設定されているので、ステップＳ５０６に移行し、転落の抽選を行う。ステップＳ５０４において、特別図柄入賞保留が存在しないと判定した場合には、始動口３への遊技球の入賞があるまで待機する。
【００９７】
転落の抽選後は、ステップＳ５０７に移行して、転落の抽選に当選したか否かについて判定する。ステップＳ５０７において、転落の抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ５０８に移行して、転落の抽選に当選したことにより当たりの当選確率を高確率から低確率に移行したことを遊技者に報知することを示す報知フラグ１がセットされているか否かを判定する。大当たり１の抽選に最初に当選するまでは、報知フラグ０がセットされているので、ステップＳ５１２に移行して、大当たり１の抽選に当選したか否かの判定を行う。
【００９８】
ステップＳ５１２において、大当たり１の抽選に当選したと判定した場合には、当たりの抽選に当選する確率を高確率のまま維持し（ステップＳ５１３）、その大当たり１の当選がＲＡＭ１２０の初期化後の最初の当選であるか否かを判定する（ステップＳ５１４）。ステップＳ５１４において、その大当たり１の当選がＲＡＭ１２０の初期化後の最初の当選であるかと判定した場合には、報知フラグ１をセットし（ステップＳ５１５）、演出図柄表示装置２の背景色を、当たりに当選する確率が高確率であることを示す色、例えば赤色のまま維持（ステップＳ５１６）して、ステップＳ５０４に戻る。また、ステップＳ５１２において、大当たり１の抽選に落選したと判定した場合には、直接ステップＳ５０４に戻る。さらに、ステップＳ５１４において、大当たり１の当選がＲＡＭ１２０の初期化後の２回目以降の当選であるかと判定した場合には、ステップＳ５１６を経由して、ステップＳ５０４に戻る。
【００９９】
ＲＡＭ１２０の初期化後、大当たり１の抽選に１回以上当選した後は、ステップＳ５１５で報知フラグ１がセットされるので、ステップＳ５０８において、報知フラグ１がセットされていると判定されて、ステップＳ５０９に移行し、演出図柄表示装置２の背景色を、当たりに当選する確率が低確率であることを示す色、例えば水色に変更する（ステップＳ５０９）。次いで、当たりの抽選に当選する確率を低確率に移行し（ステップＳ５１０）、低確率による当たりの抽選を行って（ステップＳ５１１）、ステップＳ５１３に移行する。
【０１００】
ステップＳ５１０で、当たりの抽選に当選する確率が低確率に移行された後は、ステップＳ５０５の判定で、遊技状態が高確率状態ではないと判定され、ステップＳ５１７に移行して当たりの抽選が低確率で行われ、ステップＳ５１２に移行する。また、ステップＳ５０７で、転落の抽選に落選したと判定された場合には、ステップＳ５１８に移行して、当たりの抽選が高確率で行われ、ステップＳ５１２に移行する。
【０１０１】
したがって、この第１０実施形態の遊技仕様においても、第３実施形態の遊技仕様と同様に、当たりの抽選に当選する確率が、電源投入時（ＲＡＭ１２０の初期化時）には高確率で、この状態において転落の抽選に当選したときに高確率から低確率に移行し、また、低確率に移行された状態で、大当たり１の抽選に当選したときに低確率から高確率に移行する（図９参照）。
【０１０２】
本例の遊技仕様は、少なくとも大当たり１の抽選に最初に当選するまでは、第３実施形態に係る遊技仕様と同様の効果が得られる。
【０１０３】
その他、本発明のパチンコ機においては、図１７（ａ），（ｂ）に例示するように、大当たり１，２、突然確変及び突然時短の抽選のいずれかに当選し、各当たりについての当選処理が終了した後、遊技者に特典として、所定回数（図１７の例では、１００回）の時短モードの遊技を付与することもできる。時短モードの遊技とは、普通図柄作動ゲート７への遊技球の通過を契機として行われる抽選において、普通電動役物１２が開放状態となる確率を高めると共に、１回当たりの普通電動役物１２の開放時間を通常よりも長くすることにより、当たりについての抽選を短時間で所定回数（１００回）行えるようにする遊技モードである。短時間で所定回数の抽選を受けることができるので、遊技球の消費を少なくすることができ、遊技者にとって有利である。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】実施形態に係る遊技盤の前面の構成図である。
【図２】実施形態に係る遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】実施形態に係る主制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】実施形態に係るパチンコ機で実行される抽選で当選する当たりの種類を示す表図である。
【図５】第１実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図７】第２実施形態の遊技仕様を示すタイミングチャートである。
【図８】第３実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。
【図９】第３実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１０】第４実施形態の遊技仕様を示すタイミングチャートである。
【図１１】第５実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。
【図１２】第５実施形態の遊技仕様において当たりの当選確率が高確率から低確率に又は低確率から高確率に移行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１３】第６実施形態の遊技仕様を示すタイミングチャートである。
【図１４】第７実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。
【図１５】第９実施形態の遊技仕様を示すタイミングチャートである。
【図１６】第１０実施形態の遊技仕様を示すフローチャートである。
【図１７】時短モードの遊技状態を付加した遊技仕様のタイミングチャートである。
【図１８】従来の確変タイプのパチンコ機における当たりの抽選に当選する確率の変化を例示する図である。
【符号の説明】
【０１０５】
１    遊技盤
２    演出図柄表示装置
３    始動口
４    大入賞口
５    特別図柄表示部
６    特別図柄入賞保留数表示灯
７    普通図柄作動ゲート
８    普通図柄表示部
９    普通図柄入賞保留数表示灯
１０    入賞口
１１    アウト口
１２    普通電動役物
１００    主制御部
２００    演出制御部
２１０    図柄制御部
２２０    表示灯制御部
２３０    音声制御部
３００    払出制御部
４００    発射制御部
５００    電源部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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