(57)【要約】【課題】  遊技球の取込装置におけるセンサの多重検出に基づく取込エラー制御を抑制して円滑な遊技の進行を維持できるようにした遊技機を提供すること。【解決手段】  取込装置４００が遊技球を検出するメインセンサ４１５ａとサブセンサ４１６ａを有し、取込制御手段５０１が、メインセンサ４１５ａとサブセンサ４１６ａの検出数を計数する第１及び第２の計数手段５１０，５２０と、メインセンサ４１５ａとサブセンサ４１６ａの検出数が一致していない場合に取込エラー制御を行う取込エラー制御手段５４０と、メインセンサ４１５ａの検出結果に基づきサブセンサ４１６ａの検出数が第２の計数手段５２０にて計数される計数可能状態を発生させる一方、メインセンサ４１５ａの検出時から所定期間経過すること、又は、該所定期間経過前にサブセンサ４１６ａが検出することで、計数可能状態を終了させる計数制御手段５３０とを備える。【選択図】  図３４
2008017871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する受け皿と、受け皿の下流側に設けられ、受け皿に貯留された遊技球を所定数取り込む取込手段と、取込手段を作動させるべく操作されるベット操作手段と、ベット操作手段の操作に基づき取込手段を作動させると共に取込手段が所定数の遊技球を取り込むことに基づき取込手段を停止させる取込制御手段とを備えた遊技機において、
取込手段が、上下方向に延びる取込通路と、取込通路に導入された遊技球を検出するメインセンサと、メインセンサよりも下方に設けられ、取込通路に導入された遊技球を検出するサブセンサと、取込制御手段にて駆動制御され、メインセンサよりも上方で取込通路を開閉する開閉部材とを有し、
取込制御手段が、メインセンサによる遊技球検出数を計数する第１の計数手段と、サブセンサによる遊技球検出数を計数する第２の計数手段と、第１の計数手段が計数したメインセンサによる遊技球検出数と第２の計数手段が計数したサブセンサによる遊技球検出数を照合して一致していないことに基づき取込エラー制御を行う取込エラー制御手段と、メインセンサによる遊技球検出結果に基づきサブセンサによる遊技球検出数が第２の計数手段にて計数される計数可能状態を発生させる一方、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過することに基づき計数可能状態を終了させ、かつ、該所定期間経過前であってもサブセンサが遊技球を検出した場合には、第２の計数手段にサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計数可能状態を終了させる計数制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技媒体として使用する回胴式遊技機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（スロットマシン）は、複数種類の図柄が回転方向に所定間隔で配列された少なくとも３つ以上の回胴と、各回胴を同一回転軸上に並べた状態で収納すると共に各回胴の少なくとも１つの図柄を表示するための表示窓を設けた筐体と、各回胴を回転させる回転駆動手段と、単位遊技に供される遊技媒体を遊技者のベット操作に基づき取り込む取込手段と、各回胴の回転を始動させて単位遊技を開始するために操作される始動操作手段と、回転中の対応する回胴を停止させるために操作される停止操作手段と、表示窓から表示される図柄の組合せを特定する有効ライン上に各回胴の構成図柄が揃うことで遊技者に利益を還元することになる複数種類の役の抽選を始動操作手段の操作に基づいて行う抽選手段とを備える。
【０００３】
このような回胴式遊技機は、メダルを遊技媒体として使用するもの（以下、メダル式回胴遊技機という。）と、遊技球を遊技媒体として使用するもの（以下、球式回胴遊技機という。）に大別される。従来は、回胴式遊技機と言えばメダル式回胴遊技機を指していたが、パチンコ機等の弾球遊技機の既存の島設備に設置できる回胴式遊技機として球式回胴遊技機が近年開発された。
【０００４】
メダル式回胴遊技機と球式回胴遊技機を比べたときにその相違点として挙げられるのは、クレジット機能の有無と単位遊技に必要な遊技媒体の個数である。メダル式回胴遊技機と球式回胴遊技機はともに所定数の遊技媒体（例えば３枚のメダルや１５個の遊技球）をベットすることで単位遊技を行えるようになっている。メダル式回胴遊技機は、メダルのベット方式（取込方式）として、筐体に設けられた投入口に遊技者が現物メダルを１枚ずつ投入して単位遊技に必要な枚数のメダルを取り込む手入れ方式と、単位遊技に必要な枚数を超える現物メダルが投入口に投入された際の超過分のメダルや有効ライン上に停止した図柄の組合せに応じて還元される所定数のメダルを、例えば５０枚まで仮想メダルとして記憶しておき、遊技者のベット操作により仮想メダルを取り込むクレジット方式とを採用しており、いずれの方式によっても単位遊技の開始準備を整えるようになっている。これに対して、球式回胴遊技機には、クレジット方式による遊技球の取込機能（クレジット機能）の代わりに多数の遊技球を貯留できる受け皿を有し、遊技者のベット操作により受け皿に貯留された遊技球を取込装置にて所定数（例えば１５個）取り込んで単位遊技の開始準備を整えるようになっている。
【０００５】
球式回胴遊技機の取込装置としては、上下方向に延びる取込通路と、取込通路の内部に設けられ、取込通路を落下してきた遊技球を検出するセンサと、取込通路のセンサよりも上流側に設けられ、遊技者のベット操作に基づき取込通路を開くと共にセンサの検出数が所定数に達することを条件に取込通路を閉塞する開閉部材とを備えた自然落下式取込装置（例えば特許文献１参照）と、外周部に遊技球を１個ずつ保持する複数の保持部を有するスプロケットを回転させて遊技球を取り込むスプロケット式取込装置（例えば特許文献２参照）とがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１４１４４７号公報
【特許文献２】特開２００５−２７８６６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
球式回胴遊技機は、単位遊技を行うのにメダル式回胴遊技機よりも多くの遊技媒体を機械的に取り込む必要があり、しかもクレジット機能を有さないので、単位遊技に供する遊技媒体を取り込むための平均的な所要時間がメダル式回胴遊技機よりも嵩むという問題がある。このため、球式回胴遊技機は、遊技球の取込速度を向上させて円滑な遊技の進行を維持することが要望されている。
【０００８】
自然落下式取込装置は、スプロケット式取込装置に比べて構造が簡単で製造コストを抑えることができ、しかも、遊技球を取込通路に案内して落下させるだけで取り込むことができるので、保持部に遊技球が収まるようスプロケットの回転速度を制限する必要があるスプロケット式取込装置に比べて遊技球の取込速度が速い。しかし、自然落下式取込装置は、受け皿からセンサまでの間に取込通路を開閉する開閉部材しか設置されていないので、センサに対して遊技球を取り込んだかのように見せかけて無償で遊技を行うという不正行為が懸念され、かかる不正行為に対する措置が要求される。
【０００９】
これらの問題を解決するために、本発明者は、まず、自然落下式取込装置の取込通路に遊技球を検出するセンサを上下方向に所定間隔を隔てて複数設け、複数のセンサを利用して不正対策を図ろうと考えた。例えば、取込通路の上部に配置されるメインセンサと、メインセンサよりも下方に所定間隔を隔てて配置されるサブセンサの２つのセンサを設け、メインセンサが遊技球を検出した回数と、メインセンサによる遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサが遊技球を検出した回数とを比較して一致していない場合に取込エラー制御を行うことで不正対策を図ろうとした。ここでいう「所定期間」は、自然落下する遊技球がメインセンサに検出されてからサブセンサに検出されるまでの自然落下所要期間に、遊技球が取込通路の内壁に衝突するなどして遅れる遅延期間を加えた期間である。この遊技球の遅れは、遊技球が取込通路に導入されたばかりの段階で生じやすく、遊技球が取込通路内を落下していくにつれて生じにくくなる。メインセンサとサブセンサの相互間距離を短くすると自然落下所要期間が短くなって、自然落下所要期間に対する遅延期間の割合が大きくなる。そうすると、サブセンサによる遊技球の検出に対して所定期間という制限を設けることによって得られる遊技球の検出精度の向上という効果が期待通りに発揮されない。つまり、メインセンサとサブセンサを可能な限り離して配置すると、自然落下所用期間に対する遅延期間の割合が小さくなり、遊技球の検出精度を向上させることができる。ところが、自然落下式取込装置は、受け皿よりも下方に設けられるため、取込通路の長さが制限される。メインセンサを取込通路の上部に配置し、メインセンサとサブセンサを可能な限り離して配置しようとすると、サブセンサを取込通路の下部に配置することになる。そうすると、取込通路に一度に大量の遊技球を取り込んだときに、遊技球同士の干渉が生じてサブセンサによる遊技球の多重検出が発生するおそれがある。詳しくは、取込通路を通過した先行の遊技球が取込通路の下方で停滞しているところに、取込通路を落下してきた後続の遊技球が衝突し取込通路を逆流してサブセンサに再度検出されるおそれがある。サブセンサが１つの遊技球を複数回検出すると、メインセンサの遊技球検出数とサブセンサの遊技球検出数とが相違し、遊技球の取込動作に異常があったとして取込エラー制御を行い、取込エラー制御を解除しない限り単位遊技を行えないよう措置を講じてある。サブセンサによる遊技球の多重検出に基づく取込エラー制御が頻繁に行なわれると、円滑な遊技の進行が妨げられる。また、不正行為を行ってもいないのに遊技を中断させられる遊技者に不快感を与えてしまうことにもなる。
【００１０】
本発明は斯かる課題に鑑み創案されたものであって、その目的は、球式回胴遊技機の取込手段の１種である自然落下式取込装置に対して遊技球を取り込んだかのように見せかけて無償で単位遊技を行うという不正行為を防止しつつ、自然落下式取込装置の遊技球検出用センサの多重検出に基づく取込エラー制御を抑制して円滑な遊技の進行を維持できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて作用効果等を示しつつ説明する。なお、本発明の構成要素を記載した後に括弧書きで下記の実施形態で使用する具体例を示しているが、各構成要素は、括弧書きで示す具体例に限定されるものではない。
【００１２】
手段１：手段１に記載の遊技機は、
遊技球を貯留する受け皿（例えば上受け皿３０２）と、受け皿の下流側に設けられ、受け皿に貯留された遊技球を所定数取り込む取込手段（例えば自然落下式取込装置４００）と、取込手段を作動させるべく操作されるベット操作手段（例えば１ベットボタン１１４及びマックスベットボタン３０４）と、ベット操作手段の操作に基づき取込手段を作動させると共に取込手段が所定数の遊技球を取り込むことに基づき取込手段を停止させる取込制御手段（５０１）とを備えた遊技機において、
取込手段が、上下方向に延びる取込通路と、取込通路に導入された遊技球を検出するメインセンサ（例えば一対のフォトセンサ４１５ａ１，４１５ａ２からなるメインセンサ４１５ａ）と、メインセンサよりも下方に設けられ、取込通路に導入された遊技球を検出するサブセンサ（例えば磁気センサからなるサブセンサ４１６ａ）と、取込制御手段にて駆動制御され、メインセンサよりも上方で取込通路を開閉する開閉部材（例えば取込フリッカ４１３ａ）とを有し、
取込制御手段が、メインセンサによる遊技球検出数を計数する第１の計数手段（５１０）と、サブセンサによる遊技球検出数を計数する第２の計数手段（５２０）と、第１の計数手段が計数したメインセンサによる遊技球検出数と第２の計数手段が計数したサブセンサによる遊技球検出数を照合して一致していないことに基づき取込エラー制御を行う取込エラー制御手段（５４０）と、メインセンサによる遊技球検出結果に基づきサブセンサによる遊技球検出数が第２の計数手段にて計数される計数可能状態を発生させる一方、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過することに基づき計数可能状態を終了させ、かつ、該所定期間経過前であってもサブセンサが遊技球を検出した場合には、第２の計数手段にサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計数可能状態を終了させる計数制御手段（５３０）とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
手段１に記載の遊技機は、取込手段の取込通路に導入された遊技球をメインセンサとサブセンサで検出できるように構成してある。そして、取込通路を通過した遊技球同士が干渉して取込通路の下方で停滞し、取込通路を落下してきた後続の遊技球が取込通路の下方で停滞している先行の遊技球と衝突して跳ね返り、取込通路の下部を逆流しても、取込エラー制御が行われないように、サブセンサによる遊技球検出数が第２の計数手段にて計数される計数可能状態を所定の条件下で発生／終了させるように構成してある。
詳しくは、取込手段に取り込まれた遊技球がメインセンサに検出されると、当該遊技球検出結果に基づき、第１の計数手段がメインセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計数制御手段が計数可能状態を発生させる。計数可能状態は、サブセンサが取込通路を通過する遊技球を検出し、かつ、当該遊技球検出結果に基づき第２の計数手段がサブセンサの遊技球検出数を増加させることができる状態である。計数制御手段は、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過前にサブセンサが遊技球を検出することに基づき計数可能状態を終了させる。
なお、計数可能状態の終了条件の１つである「メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること」の「所定期間」は、自然落下する遊技球がメインセンサに検出されてからサブセンサに検出されるまでの所要期間に、遊技球が取込通路の内壁に衝突して遅れることなどによる遅延期間を加算した期間である。したがって、当該所定期間の長さは、メインセンサとサブセンサの相互間距離と遅延期間の設定によって適宜変更される。
メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過することに基づいて計数可能状態を終了させると、メインセンサの遊技球検出結果に基づいて第１の計数手段がメインセンサの遊技球検出数を加算する一方、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサの遊技球検出結果が得られず、第２の計数手段にてサブセンサの遊技球検出数が加算されないまま計数可能状態を終了させることになるので、第１の計数手段にて計数されたメインセンサの遊技球検出数と第２の計数手段にて計数されたサブセンサの遊技球検出数とが一致しなくなり、取込通路にて球詰りが生じたり前記不正行為が行われたりしたと判定して取込エラー制御手段が取込エラー制御を行う。
ここで、「取込エラー制御」は、ベット操作手段が操作されてから第１の計数手段や第２の計数手段が計数している遊技球検出数をリセットすること、作動中の取込手段を強制停止すること、および、ベット操作手段を操作しても取込手段が作動しないようにベット操作手段の操作信号の受付を拒否することなどを行う制御である。
一方、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過前にサブセンサが遊技球を検出すると、メインセンサの遊技球検出結果に基づいて第１の計数手段がメインセンサの遊技球検出数を増加させ、かつ、サブセンサの遊技球検出結果に基づいて第２の計数手段がサブセンサの遊技球検出数を増加させると共に計数制御手段が計数可能状態を終了させる。
計数可能状態の終了契機となる「サブセンサの遊技球検出結果」は、メインセンサを通過して落下してきた遊技球（以下、正常球という。）の検出結果と、取込通路を通過して跳ね返ってきた遊技球（以下、跳ね返り球という。）の検出結果のいずれか一方である。つまり、メインセンサが遊技球を検出してから所定期間内に、上記正常球又は跳ね返り球のいずれか一方の遊技球がサブセンサにて検出されると、当該遊技球検出結果に基づき計数制御手段が計数可能状態を終了させるので、他方の遊技球については第２の計数手段にて計上されない。したがって、上記のような不正行為や遊技球が自然落下よりも極めて遅い速度で落下することなどによって、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過してもサブセンサの遊技球検出結果が得られないという不自然な状況が発生した場合を除き、サブセンサによる跳ね返り球の検出結果に基づき第２の計数手段がサブセンサの遊技球検出数を増加させても、第１の計数手段にて計数されたメインセンサによる遊技球検出数と第２の計数手段にて計数されたサブセンサによる遊技球検出数とを一致させることができるので、サブセンサの多重検出に基づく取込エラーの発生を抑制でき、円滑な遊技の進行を維持できる。
なお、メインセンサとサブセンサは、それぞれ下記実施形態の具体例に限定されず、遊技球を検出することができるものであれば如何なるものであってもよい。
【００１４】
手段２：手段１に記載の遊技機であって、
計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出結果に基づいてのみ第２の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させ、非計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出結果に基づいては第２の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させないことを特徴とする。
【００１５】
手段２に記載の遊技機は、計数可能状態と非計数可能状態を第２の計数手段の作動・非作動によって区別してある。「非計数可能状態」には、ベット操作手段の操作により取込手段が作動し始めてからメインセンサが遊技球を検出するまでの状態や、メインセンサの遊技球検出結果に基づき計数可能状態を発生させてから所定期間経過すること、又は、メインセンサの遊技球検出結果に基づき計数可能状態を発生させてから所定期間内にサブセンサが遊技球を検出することにより、計数制御手段が計数可能状態を終了させた状態などが含まれる。第２の計数手段の作動・非作動によって計数可能状態と非計数可能状態を区別すると、非計数可能状態であってもサブセンサを作動させることができるから、非計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出結果に基づいて取込エラー制御を行うことが可能になる。例えば、取込手段の作動中に、非計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出数が所定数に達することを条件に取込エラー制御を行うことなどが挙げられる。
【００１６】
手段３：手段１に記載の遊技機であって、
計数可能状態でのみサブセンサによる遊技球検出結果が得られ、非計数可能状態ではサブセンサによる遊技球検出結果が得られないようにしたことを特徴とする。
【００１７】
手段３に記載の遊技機は、計数可能状態と非計数可能状態をサブセンサの作動・非作動によって区別してある。非計数可能状態にてサブセンサを非作動にすると、サブセンサに要する消費電力を抑制することができる。
【００１８】
手段４：手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機において、
計数可能状態にてメインセンサによる１個又は複数個の遊技球の検出結果が得られた場合に、計数制御手段が、計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、当該計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出数がメインセンサに検出された遊技球であって当該計数可能状態の発生契機となる遊技球から当該計数可能状態にてメインセンサに検出された最後の遊技球までの合計数に達することに基づき、当該計数可能状態を終了させることを特徴とする。
【００１９】
手段４に記載の遊技機は、計数可能状態にてメインセンサによる１個又は複数個の遊技球の検出結果が得られる度に当該計数可能状態の終了条件を変更するようにしたものである。
例えば、受け皿を勢いよく転がってきた遊技球が取込通路に導入されると取込通路の内壁に衝突を繰り返して落下し、当該遊技球の落下速度が遅くなることや、メインセンサとサブセンサの相互間距離の設定によっては、メインセンサによる先行の遊技球の検出結果が得られてからサブセンサによる先行の遊技球又は先行の遊技球の代わりになる跳ね返り球（以下、先行の遊技球等という。）の検出結果が得られる前にメインセンサによる後続の遊技球の検出結果が得られる場合がある。かかる場合に、サブセンサによる先行の遊技球等の検出結果が得られることに基づいて計数可能状態を終了させると、第１の計数手段が先行の遊技球及び後続の遊技球の合計数分だけメインセンサによる遊技球検出数を加算させるのに対し、第２の計数手段が先行の遊技球等についてのみ遊技球検出数を加算し、後続の遊技球又は後続の遊技球の代わりになる跳ね返り球（以下、後続の遊技球等という。）については遊技球検出数を加算しなくなる。つまり、メインセンサによる後続の遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサによる後続の遊技球等の検出結果が得られたとしても、第１の計数手段にて計数されたメインセンサによる遊技球検出数と第２の計数手段にて計数されたサブセンサによる遊技球検出数とを一致させることができなくなる。
そこで、メインセンサによる先行の遊技球検出結果に基づき計数可能状態を発生させ、当該計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られる度に、計数可能状態の終了条件を変更することで、第１の計数手段にて計数されたメインセンサによる遊技球検出数と第２の計数手段にて計数されたサブセンサによる遊技球検出数とを一致させるようにした。
詳しくは、計数制御手段がメインセンサによる先行の遊技球検出結果に基づいて計数可能状態を発生させたときの計数可能状態の初期終了条件は、メインセンサによる先行の遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、メインセンサによる先行の遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサによる先行の遊技球等の検出結果が得られることのいずれか一方を満たすことに設定される。そして、メインセンサによる先行の遊技球検出結果が得られてからサブセンサの遊技球検出結果が得られる前にメインセンサによる後続の１個又は複数個の遊技球検出結果が得られると、計数可能状態の終了条件は、メインセンサによる最も後続の遊技球（この時点での最後の遊技球）の検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、サブセンサによる遊技球検出数が先行の遊技球及び後続の１個又は複数個の遊技球の合計数に達することのいずれか一方を満たすことに変更され、計数可能状態の継続し得る期間が延長される。また、メインセンサによる最も後続の遊技球の検出結果が得られてから所定期間経過する前で、かつ、サブセンサによる遊技球検出数が先行の遊技球及び後続の１個又は複数個の遊技球の合計数に達する前に、メインセンサによるさらに後続の遊技球の検出結果が得られると、計数可能状態の終了条件は、メインセンサによるさらに後続の遊技球（この時点での最後の遊技球）の検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、サブセンサによる遊技球検出数が先行の遊技球、後続の遊技球、および、さらに後続の遊技球の合計数に達することに変更され、計数可能状態の継続し得る期間がさらに延長される。
このように、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られた場合に、当該計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間内であって当該計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出数がメインセンサに検出された計数可能状態の発生契機となる遊技球から計数可能状態にてメインセンサに検出された最後の遊技球までの合計数に達することを条件に当該計数可能状態を終了させると、上述のような不自然な状況が発生しない限り、第１の計数手段にて計数されたメインセンサによる遊技球検出数と第２の計数手段にて計数されたサブセンサによる遊技球検出数とを一致させることができる。
【００２０】
手段５：手段１に記載の遊技機であって、
計数制御手段（５３０）が、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測する計時手段（５３１）と、メインセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段（５３１）を作動させる計時作動手段（５３２）と、サブセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段（５３１）が作動しているか否かを判定する計時作動判定手段（５３３）と、計時作動判定手段（５３３）の肯定判定に基づき計時手段（５３１）を停止させる計時停止手段（５３４）とを備え、
第２の計数手段（５２０）が、計時作動判定手段（５３３）の肯定判定に基づきサブセンサによる遊技球検出数を増加させることを特徴とする。
【００２１】
手段５に記載の遊技機は、メインセンサによる遊技球検出結果が得られると、第１の計数手段がメインセンサによる遊技球検出数を加算すると共に計時作動手段が計時手段を作動させて計数可能状態の継続し得る所定期間を計測させる。計時手段は、サブセンサによる遊技球検出結果が得られない限り、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測すると停止する。
一方、サブセンサによる遊技球検出結果が得られると、計時作動判定手段は、計時手段が作動しているか否かを判定する。計時手段が作動しているという計時作動判定手段の肯定判定は計時可能状態であることを示唆しており、かかる肯定判定に基づき、第２の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に、計時停止手段が計時手段を停止させる。他方、計時手段が非作動であるという計時作動判定手段の否定判定は非計数可能状態であることを示唆しており、かかる否定判定によっては第２の計数手段も計時停止手段も作動しない。
つまり、計時作動判定手段が肯定判定を下した場合は、計時作動判定手段の作動契機となったサブセンサの遊技球検出は第２の計数手段にて計上されるが、計時作動判定手段が否定判定を下した場合は、計時作動判定手段の作動契機となったサブセンサの遊技球検出は第２の計数手段にて計上されない。
これにより、計数可能状態と非計数可能状態を第２の計数手段の作動・非作動によって区別することができる。
なお、計数可能状態は、計時作動判定手段が計時手段の作動・非作動を判定した場合に肯定判定を下せるようになったときから発生し、肯定判定を下せなくなったときに終了する。
【００２２】
手段６：手段１に記載の遊技機であって、
計数制御手段（５３０）が、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測する計時手段（５３１）と、メインセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段を作動させる計時作動手段（５３２）と、計時手段の作動・非作動に関する計時情報として差分情報を格納する計時情報記憶手段（５３５）と、サブセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段が作動しているか否かを判定する計時作動判定手段（５３３）と、メインセンサの遊技球検出結果に基づき前記差分情報に対して加算更新処理を行う加算更新機能、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過して計時手段が停止することに基づき前記差分情報を初期化して初期情報に更新するリセット処理を行うリセット機能、および、計時作動判定手段の肯定判定に基づき前記差分情報に対して減算更新処理を行う減算更新機能を有する計時情報制御手段（５３６）と、計時情報制御手段の減算更新処理により前記差分情報が初期情報に更新されることに基づき計時手段を停止させる計時停止手段（５３４）とを備え、
第２の計数手段（５２０）が、計時作動判定手段の肯定判定に基づきサブセンサによる遊技球検出数を増加させることを特徴とする。
【００２３】
手段６に記載の遊技機は、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られる度に、計数可能状態の終了条件を変更するようにしたものである。
メインセンサによる遊技球検出結果が得られると、第１の計数手段がメインセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計時作動手段が計時手段を作動させて計数可能状態の継続し得る所定期間を計測させ、さらに、計時情報制御手段が計時情報記憶手段に格納された差分情報に対して加算更新処理を行う。なお、計時作動手段は、計時手段の作動中にメインセンサによる遊技球検出結果が得られることに基づき計時手段をリセットしてから再作動させる。
ここで、計時情報記憶手段に格納された「差分情報」とは、非計数可能状態から計数可能状態に移行して当該計数可能状態が終了するまでに第１の計数手段が加算したメインセンサによる遊技球検出数と、計数可能状態にて第２の計数手段が加算したサブセンサによる遊技球検出数との差（以下、単に「差分」という。）に関する情報である。また、差分情報の「初期情報」とは、前記差分がゼロであることを示唆する情報である。計数可能状態では、前記差分が１以上の整数になっている差分情報が計時情報記憶手段に格納され、非計数可能状態では、前記差分がゼロになっている初期情報が計時情報記憶手段に格納される。
また、計時情報制御手段が行う「加算更新処理」とは、前記差分を広げるよう計時情報記憶手段に格納された差分情報を更新する処理である。具体的には、前記差分がｎ（ｎ＝０，１，２，３，…）であるという差分情報を、前記差分が（ｎ＋１）であるという差分情報に更新する処理である。逆に、計時情報制御手段が行う「減算更新処理」とは、前記差分を縮めるよう計時情報記憶手段に格納された差分情報を更新する処理である。具体的には、前記差分がｍ（ｍ＝１，２，３，…）であるという差分情報を、（ｍ−１）であるという差分情報に更新する処理である。また、計時情報制御手段が行う「リセット処理」とは、前記差分をゼロにするよう差分情報を初期化して初期情報に更新する処理である。具体的には、前記差分がｍ（ｍ＝１，２，３，…）であるという差分情報を、前記差分がゼロであるという初期情報に更新する処理である。
一方、サブセンサによる遊技球検出結果が得られると、計時作動判定手段は、計時手段が作動しているか否かを判定する。かかる判定は、計時情報記憶手段に格納された差分情報を参照して行ってもよいし、計時手段の出力を参照して行ってもよい。
計時手段が作動しているという肯定判定を計時作動判定手段が下すと、第２の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計時情報制御手段が前記差分情報に対して減算更新処理を行う。計時停止手段は、計時情報制御手段の減算更新処理により前記差分情報が初期情報に更新されることに基づいて計時手段を停止させる。つまり、前記差分が１であるという差分情報が計時情報記憶手段に格納された状態で計時情報制御手段が減算更新処理を行うと、差分情報が初期情報に更新されるので、計時停止手段が計時手段を停止させる。これに対し、前記差分が２，３，４，…のいずれかになっている差分情報が計時情報記憶手段に格納された状態で計時情報制御手段が減算更新処理を行っても差分情報が初期情報に更新されないので、計時停止手段は作動せず、計時手段の作動が維持される。計時手段が非作動であるという否定判定を計時作動判定手段が下すと、第２の計数手段、計時情報制御手段、および、計時停止手段のいずれも作動しない。
このように、計時作動判定手段の判定結果に基づいて第２の計数手段の作動・非作動を制御することにより、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られた場合に、当該計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間内であってサブセンサによる遊技球検出数がメインセンサに検出された計数可能状態の発生契機となる遊技球から計数可能状態にてメインセンサに検出された最後の遊技球までの合計数に達することを条件に当該計数可能状態を終了させることができる。
なお、メインセンサが先行及び後続の遊技球を検出すると、メインセンサによる先行の遊技球検出結果に基づいて発生した計数可能状態は、メインセンサによる後続の遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサが先行及び後続の遊技球と同数の遊技球を検出することに基づいて終了する。この場合において、第２の計数手段は、メインセンサによる先行の遊技球検出結果が得られてから所定期間経過した後に、サブセンサによる先行の遊技球等の検出結果が得られても、当該サブセンサによる先行の遊技球等の検出結果に基づいて第２のセンサによる遊技球検出数を加算することができる。このように、第２の計数手段を非作動にするという制限を緩和することで、サブセンサの多重検出に基づく取込エラー制御を抑制することができる。
また、計時情報制御手段は、メインセンサによる遊技球検出結果が得られてから所定期間経過して計時手段が停止することに基づき、差分情報を初期情報に更新するリセット処理を行う。このように、計時情報制御手段がリセット処理を行うことで、計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間経過することを条件に当該計数可能状態を終了させることができる。
【００２４】
手段７：手段１に記載の遊技機であって、
計数制御手段（５３０）が、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測する複数の計時手段（５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃ）と、計時手段を作動させる計時作動手段（５３２）と、各計時手段の作動・非作動に関する計時情報を格納する計時情報記憶手段（５３５）と、メインセンサの遊技球検出結果に基づき、非作動の計時手段の中から計時作動手段に作動させる計時手段を選択する第１の計時選択手段（５３７）と、サブセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段が作動しているか否かを判定する計時作動判定手段（５３３）と、計時手段を停止させる計時停止手段（５３４）と、計時作動判定手段（５３３）の肯定判定に基づき、計時停止手段に停止させる計時手段を選択する第２の計時選択手段（５３８）と、第１の計時選択手段が選択した計時手段に対応する計時情報を当該計時手段が非作動であることを示唆する非作動情報から当該計時手段が作動していることを示唆する作動情報に更新する一方、第２の計時選択手段が選択した計時手段に対応する計時情報を作動情報から非作動情報に更新する計時情報制御手段（５３６）とを備え、
第２の計数手段が、計時作動判定手段の肯定判定に基づきサブセンサによる遊技球検出数を増加させることを特徴とする。
【００２５】
手段７に記載の遊技機は、手段６に記載の遊技機と同様、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られる度に、計数可能状態の終了条件を変更するようにしたものである。
メインセンサによる遊技球検出結果が得られると、第１の計数手段にメインセンサによる遊技球検出数を増加させ、かつ、第１の計時選択手段が非作動中の計時手段の中から１つの計時手段を選択すると共に当該選択された計時手段を計時作動手段が作動させ、さらに、計時情報制御手段が計時情報記憶手段に格納された計時情報であって第１の計時選択手段が選択した計時手段に対応する計時情報を非作動情報から作動情報に更新する。
一方、サブセンサによる遊技球検出結果が得られると、計時作動判定手段は、いずれかの計時手段が作動しているか否かにより計数可能状態であるか否かを判定する。いずれかの計時手段が作動しているという肯定判定を計時作動判定手段が下すと、第２の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に、計時情報制御手段が計時情報記憶手段に格納された計時情報であって当該遊技球を検出したサブセンサに対応する計時手段についての計時情報を作動情報から非作動情報に更新する。計時情報制御手段は、メインセンサによる遊技球検出結果が得られてから所定期間経過して計時手段が停止することによっても、当該計時手段に対応する計時情報を作動情報から非作動情報に更新する。また、計時作動判定手段が肯定判定を下すと、第２の計時選択手段が作動中の計時手段の中から最も早く作動し始めた計時手段を選択し、当該選択された計時手段を計時停止手段が停止させる。他方、計時手段が非作動であるという否定判定を計時作動判定手段が下すと、第２の計数手段、計時情報制御手段、第２の計時選択手段、および、計時停止手段のいずれも作動しない。
このように、計時作動判定手段の判定結果に基づいて第２の計数手段の作動・非作動を制御することにより、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られた場合に、当該計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間内であってサブセンサによる遊技球検出数がメインセンサに検出された計数可能状態の発生契機となる遊技球から計数可能状態にてメインセンサに検出された最後の遊技球までの合計数に達することを条件に当該計数可能状態を終了させることができる。
なお、手段６に記載の遊技機との主たる相違点は、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られた場合に、計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間経過する前であって、サブセンサによる遊技球検出数がメインセンサに検出された計数可能状態の発生契機となる遊技球から計数可能状態にてメインセンサに検出された最後の遊技球までの合計数に達する前に、計数可能状態を終了させることができる点である。
つまり、メインセンサによる先行の遊技球結果に基づいて計数可能状態を発生させ、当該計数可能状態にてメインセンサによる後続の遊技球検出結果が得られた場合に、当該計数可能状態は、サブセンサによる遊技球検出数がメインセンサに検出された先行及び後続の遊技球の合計数に達することを条件に必ず終了する。また、当該計数可能状態は、メインセンサによる先行の遊技球検出結果が得られてから所定期間内に、サブセンサによる先行の遊技球等の検出結果が得られず、メインセンサによる後続の遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサによる先行の遊技球等の検出結果が得られることによっても終了する。この場合、サブセンサによる後続の遊技球等の検出結果が第２の計数手段にて計上されない。したがって、手段７に記載の遊技機は、手段６に記載の遊技機と比較して、第２の計数手段を非作動にするという制限が厳しくなっており、不正行為の防止効果を向上させることができる。
【００２６】
手段８：手段１に記載の遊技機であって、
サブセンサへ電力を供給するセンサ電源部と、センサ電源部からサブセンサに供給される電力を調整する電力調整部とを備えており、
計数制御手段が、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測する計時手段と、メインセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段を作動させる計時作動手段と、サブセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段を停止させる計時停止手段と、メインセンサの遊技球検出結果に基づきサブセンサを有効にする有効電力を供給するよう電力調整部を制御し、かつ、計時手段の停止に基づきサブセンサに有効電力を供給しないよう電力調整部を制御する電力調整制御手段と備えたことを特徴とする。
【００２７】
手段８に記載の遊技機は、メインセンサによる遊技球検出結果が得られると、第１の計数手段がメインセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計時作動手段が計時手段を作動させ、さらに、電力調整制御手段がサブセンサに有効電力を供給するよう電力調整部を制御する。つまり、サブセンサは、メインセンサによる遊技球検出結果に基づき遊技球を検出可能な有効状態になり、サブセンサが有効状態になることで計数可能状態が発生する。
一方、サブセンサによる遊技球検出結果が得られると、第２の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計時停止手段が計時手段を停止させ、さらに、電力調整制御手段がサブセンサに有効電力を供給しないよう電力調整部を制御する。つまり、サブセンサは、計数可能状態にて遊技球を検出すると、有効電力が供給されなくなって、遊技球が通過しても遊技球を検出できない無効状態になり、サブセンサが無効状態になることで計数可能状態が終了する。
このように、計数制御手段がサブセンサの作動・非作動を切り替えることにより、計数可能状態と非計数可能状態を区別することができる。また、非計数可能状態にてサブセンサへの供給電力を抑制することで、サブセンサの消費電力を抑制することもできる。
【００２８】
手段９：手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機において、
メインセンサとサブセンサを上下方向に遊技球１個以上の間隔を隔てて配置したことを特徴とする。
【００２９】
手段９に記載の遊技機は、メインセンサとサブセンサを上下方向に遊技球１個以上の間隔を隔てて配置することで、メインセンサとサブセンサによる１つの遊技球の同時検出を防止してある。つまり、メインセンサとサブセンサを遊技球１個未満の間隔で配置してあると、１つの遊技球がメインセンサを通過する期間とサブセンサを通過する期間とが一部で重複する。そうすると、メインセンサによる遊技球の検出が開始された時を基準にして計数可能状態を発生させる場合は、遊技球がメインセンサを正常に通過したか否かが判定されていない状態で、サブセンサによる遊技球の検出が行われるという不具合が生じ、メインセンサによる遊技球の検出が終了した時を基準にして計数可能状態を発生させる場合は、計数可能状態が発生した時に既にサブセンサによる遊技球の検出が開始されているという不具合が生じる。メインセンサとサブセンサを上下方向に遊技球１個以上の間隔を隔てて配置してあると、メインセンサとサブセンサによる１つの遊技球の同時検出が生じないから、計数可能状態の発生時期をメインセンサによる遊技球の検出が開始された時でも終了した時でもいずれにも設定することができ、さらに、上記のような不具合も解消することができる。
【００３０】
手段１０：手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機において、
メインセンサとサブセンサの遊技球検出方式が相違していることを特徴とする。
【００３１】
手段１０に記載の遊技機は、取込通路に導入された遊技球を検出するメインセンサと、メインセンサよりも下方に設けられ、メインセンサとは相違する検出方式にて取込通路に導入された遊技球を検出するサブセンサとを有する。不正行為によりメインセンサとサブセンサのいずれか一方に誤検出させることが可能であっても、メインセンサとサブセンサの遊技球検出方式を相違させることで、メインセンサとサブセンサの両方に誤検出させることが極めて困難になるから、取込手段に遊技球を取り込んだかのように見せかける不正行為を防止することができる。
【００３２】
手段１１：手段１０に記載の遊技機において、
メインセンサが上下方向に遊技球１個分よりも狭い間隔を隔てて配置された一対の光学センサ（例えばフォトセンサ４１５ａ１，４１５ａ２）からなることを特徴とする。
【００３３】
手段１１に記載の遊技機は、メインセンサが遊技球１個未満の間隔を隔てて配置された上下一対の光学センサからなっているので、上側の光学センサ単独の検出結果と、上側及び下側の光学センサの同時検出結果と、下側の光学センサ単独の検出結果とが所定期間内に順次行われた場合に、遊技球が取込通路に正常に導入されたと判定できるようになっている。逆に、メインセンサにおける検出順序が上記順序と相違する場合、例えば下側の光学センサ、上側及び下側の光学センサ、上側の光学センサの順で検出結果が得られた場合や、検出順序が上記順序であっても上側のセンサ単独の検出結果が得られてから所定期間内に下側のセンサ単独の検出結果が得られなかった場合には、不正行為が行われたと判定され、取込エラー制御手段に取込エラー制御を行わせることができる。これにより、光学センサの光を遮蔽できる物体を取込通路内で上下動させるような不正行為を防止できる。
【００３４】
手段１２：手段１１に記載の遊技機であって、
サブセンサが磁気センサからなることを特徴とする。
【００３５】
手段１２に記載の遊技機は、取込通路に遊技球とほぼ同様の磁性体を導入しなければサブセンサによる検出結果が得られないようになっている。つまり、遊技球とは相違する非磁性体を取込通路に導入してメインセンサに誤検出させるような不正行為が行われると、磁気センサからなるサブセンサが当該非磁性体を検出しないので、第１の計数手段にて計数される遊技球検出数と第２の計数手段にて計数される遊技球検出数が一致しなくなり、取込エラー制御手段に取込エラー制御を行わせることができる。これにより取込手段に遊技球を取り込んだかのように見せかけて無償で単位遊技を行う不正行為を防止できる。
【００３６】
手段１３：手段１１に記載の遊技機であって、
取込エラー制御手段が、メインセンサにて正常に遊技球が検出されたか否かを判定する通過判定手段を有し、通過判定手段の肯定判定に基づき第１の計数手段及び計数制御手段を作動させ、かつ、通過判定手段の否定判定に基づき取込エラー制御を行うことを特徴とする。
【００３７】
手段１３に記載の遊技機は、メインセンサを構成する上側の光学センサの検出結果と下側の光学センサの検出結果に基づき、通過判定手段がメインセンサにて正常に遊技球が検出されたか否か、即ち、遊技球が上から下へ落下しながらメインセンサを通過したか否かを判定する。メインセンサにて正常に遊技球が検出されたという肯定判定を通過判定手段が下すと、第１の計数手段にメインセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計数制御手段に計数可能状態を発生又は更新させる。他方、メインセンサによる遊技球検出に異常があったという否定判定を通過判定手段が下すと、取込エラー制御手段に取込エラー制御を行わせる。これにより、メインセンサの遊技球検出結果に基づいてのみ取込エラー制御を行うことができるので、取込手段に対する不正行為をより一層抑制しやすくなる。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、上述の如く、取込手段の取込通路に導入された遊技球をメインセンサとサブセンサで検出することで、遊技球の検出精度を向上させ、取込装置に遊技球が取り込まれたかのように見せかけて無償で単位遊技を行う不正行為を防止してある。また、メインセンサによる遊技球検出結果に基づきサブセンサによる遊技球検出数が第２の計数手段にて計数される計数可能状態を発生させると共に、サブセンサによる遊技球検出結果に基づき計数可能状態を終了させるように構成してあるので、取込通路を通過した遊技球が跳ね返って取込通路を逆流しても、第１の計数手段が計数したメインセンサによる遊技球検出数と、第２の計数手段が計数したサブセンサによる遊技球検出数とが一致しやすくなり、サブセンサの多重検出に基づく取込エラーを抑制して円滑な遊技の進行を維持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、本発明を球式回胴遊技機１０に適用した場合について説明する。
【００４０】
［第１の実施形態］
図１は本実施形態の球式回胴遊技機１０の正面図であり、図２は球式回胴遊技機１０の正面側斜視図であり、図３は外枠１１に対してドアブロック１２を開けた状態を示す斜視図であり、図４は前面ブロック２０に対して払出ブロック３０及び遊技ブロック４０を開けた状態を示す斜視図である。
【００４１】
図１乃至図３に示すように、この球式回胴遊技機１０は、当該球式回胴遊技機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は、軽量化を図るために、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。ドアブロック１２は、外枠１１に対してヒンジ１３，１３によって開閉可能に取り付けられ、その開閉軸線は球式回胴遊技機１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００４２】
ドアブロック１２は、図４に示すように、球式回胴遊技機１０の前面を構成する前面ブロック２０と、前面ブロック２０に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック３０と、前面ブロック２０に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック２０及び払出ブロック３０にて被包される遊技ブロック４０とからなる。
【００４３】
（前面ブロックの構成）
図５は前面ブロック２０の分解斜視図である。図５に示すように、前面ブロック２０は、前面パネル１００、前面ブロック枠２００、回胴表示パネル２２、パネル押え枠２４、上皿ユニット３００、および、取込装置４００（遊技球取込装置）を備える。
【００４４】
前面パネル１００は、図１、図２及び図５に示すように、遊技ブロック４０の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔１０２を有し、窓孔１０２を囲むようにして上効果ＬＥＤカバー部１０４、上スピーカ部１０６，１０６、右中効果ＬＥＤカバー部１０８、左中効果ＬＥＤカバー部１１０、中央パネル部１１２が配設されている。
【００４５】
上効果ＬＥＤカバー部１０４、右中効果ＬＥＤカバー部１０８及び左中効果ＬＥＤカバー部１１０は、それぞれ前面パネル１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード（ＬＥＤ）等の発光装置を覆っている。前記発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行なうものである。
【００４６】
上スピーカ部１０６，１０６は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行なうものである。
【００４７】
中央パネル部１１２は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数（賞球数）や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを露出するための部位である。前記情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部１１２の内側には蛍光灯４１ｋ（図２７参照）が設置される。中央パネル部１１２の左側方にはベット操作手段を構成する１ベットボタン１１４（図１参照）が配設されている。中央パネル部１１２の右側方には汎用ボタン１１６，１１８（図１，２参照）が配設されている。汎用ボタン１１６，１１８は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部１１２の汎用ボタン１１６等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ２０２の前面（鍵穴）を露出させるキーシリンダ挿通孔１２０を設けてある。また、中央パネル部１１２の下方には、前方側へ突出した操作パネル部１２２が配設されている。
【００４８】
操作パネル部１２２には、図面左側から順に、後述する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒ（図２７参照）の回転を開始させるための始動レバー１２４（始動操作手段）と、左回胴Ｌの回転を停止させるための左回胴停止ボタン１２６Ｌと、中回胴Ｍの回転を停止させるための中回胴停止ボタン１２６Ｍと、右回胴Ｒの回転を停止させるための右回胴停止ボタン１２６Ｒと、上受け皿３０２から下受け皿１２８へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー３８６を露出させるための小窓孔１３０とを設けてある。始動レバー１２４は、遊技者が単位遊技を開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときにこの始動レバー１２４が操作されると、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが一斉に回転し始める。始動レバー１２４の基端部上方には、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球が取込装置４００にて取り込まれ、始動レバー１２４の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーＬＥＤ１３２を埋設してある。なお、始動レバー１２４の代わりに図示しない始動ボタンなどによって始動操作手段を構成することもできる。また、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの周囲には、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒを埋設してある。各回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒは、それぞれ対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が停止すると消灯する。操作パネル部１２２の下方には、遊技球を貯留するための下受け皿１２８が配設されている。
【００４９】
下受け皿１２８の奥面には、前面ブロック枠２００に設けた下スピーカ部２０４を覆う下スピーカカバー部１３６と、上受け皿３０２から下受け皿１２８へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置３３（図１７参照）から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口１３８とを設けてある。また、下受け皿１２８の前面下部には、下受け皿１２８から下受け皿１２８の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース（いわゆるドル箱）に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー１４０を設けてある。つまり、図２に示すように、下受け皿１２８の底面には開口部１４２を設けてあり、通常は開口部１４２を閉塞板１４４にて閉じてある。下皿球抜きレバー１４０にて閉塞板１４４をスライド操作することで、開口部１４２を開口させて下受け皿１２８から遊技球を落下させる構成になっている。また、下受け皿１２８の左側方には灰皿１４６を設けてある。操作パネル部１２２及び下受け皿１２８の両側には、それぞれ左下効果ＬＥＤカバー部１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１５０を設けてある。左下効果ＬＥＤカバー部１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１５０は、それぞれ前面パネル１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆うものである。なお、前面パネル１００は、合成樹脂製、例えばＡＢＳ(アクリロニトリル‐ブタジエン‐スチレン）樹脂で構成してある。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００５０】
前面ブロック枠２００は、図５に示すように、前面パネル１００よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル１００の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠２００の下部には下スピーカカバー部１３６にて覆われる聴覚的演出用の下スピーカ部２０４を取り付けてある。上下にスピーカ部１０６，２０４を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行なうことができる。また、前面ブロック枠２００の左側部には回転軸２０６を設け、右側部にはドア開閉機構２０８を設けてある。図中の符号２０２はドア開閉機構２０８を構成するキーシリンダである。ドアキーシリンダ２０２に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠１１に対して係止する係止爪２１０，２１０が下方向に回動し、外枠１１に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ２０２に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック３０に対して係止する係止爪２１２，２１２が下方向に回動し、払出ブロック３０に対する係止が解除される。なお、図中の符号２１４は、下皿払出口１３８に連なる誘導通路である。
【００５１】
回胴表示パネル２２は、無色透明のガラス板で、前面パネル１００の窓孔１０２の形状に対応した形状の略台形状とされる。また、回胴表示パネル２２は、遊技機設置島内を通行中の人がつまづいて衝突するなどしても割れないように十分な強度をもって形成されている。
【００５２】
表示パネル押え枠２４は、前面パネル１００との間に回胴表示パネル２２を介在させて前面ブロック枠２００にネジ止めされる。表示パネル押え枠２４は、回胴表示パネル２２の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル１００の窓孔１０２が中央パネル部１１２よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。
【００５３】
上皿ユニット３００は、遊技球を貯留する上受け皿３０２を有する部材で、中央パネル部１１２と操作パネル部１２２の間の開口部１５２を閉塞するように、操作パネル部１２２の裏側に取り付けられる。上受け皿３０２は、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿ユニット３００の前壁上面部には、左側部にベット操作手段を構成するマックスベットボタン３０４を、右側部に球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を配設してある。マックスベットボタン３０４にはマックスベットボタンＬＥＤ（図示略）を埋設してある。前記マックスベットボタンＬＥＤは、遊技球のベット可能な状態を遊技者に報知するためのものである。
【００５４】
図６乃至図８を参照して上皿ユニット３００についてさらに詳しく説明する。なお、図６は上皿ユニット３００の拡大斜視図で、図７（Ａ）は上皿ユニット３００の平面図で、図７（Ｂ）は上皿ユニット３００の底面図で、図８は上皿ユニット３００の分解斜視図である。但し、図８では図６及び図７（Ａ）に示すフード部３１０の図示を省略している。
【００５５】
図６乃至図８に示すように、上皿ユニット３００の奥面左端部には、上皿払出口３１２を設けてある。本実施形態では、一度に払い出される賞球数がパチンコ機に比べて球式回胴遊技機１０の方が多く、大量の賞球を瞬時に払い出すという観点から上皿払出口３１２の横幅を大きく設定してある。この実施形態では、上皿払出口３１２の奥方の横幅Ｈ１が遊技球４個を並べた幅（約４４ｍｍ）以上でかつ遊技球５個を並べた幅（約５５ｍｍ）以下とされる。上皿払出口３１２は、奥側から前方側へ拡開したテーパー状をなし、その前側の横幅Ｈ２は、概ね遊技球７個を並べた幅（約７７ｍｍ）とされる。
【００５６】
また、上皿ユニット３００は前後方向の略中央部よりも後方側を覆うフード部３１０を有する。このフード部３１０は、上受け皿３０２の奥壁の上部を構成すると共に、中央パネル部１１２の底面部を構成する部材でもある。つまり、本実施形態では、遊技ブロック４０に装着される後述する回胴ユニット４３の前部が前方側へ出っ張っており、その下方をフード部３１０で覆うようになっている。そして、上受け皿３０２の奥壁が中央パネル部１１２よりも奥まった位置に形成され、前記回胴ユニット４３の下方に位置する。こうすることで、外枠１１を基準とした上受け皿３０２の前方への突出長さを従来の遊技機と同程度に設定しても、上受け皿３０２の奥行きが大きくなっている分だけ、従来の遊技機よりも大量の遊技球を上受け皿３０２に貯留できる構成になっている。
【００５７】
図８に示すように、上皿ユニット３００は、上皿ユニット本体３２０と、上皿ユニット本体３２０にネジ止めされるフード部３１０（図６及び図７（Ａ）参照）と、球貸出ボタン３０６と、カード返却ボタン３０８と、内側カバー３３０と、外側カバー３４０と、ＣＲ操作表示部３５０と、上皿球止め部３６０と、上皿球抜き操作部３８０とから構成される。
【００５８】
上皿ユニット本体３２０は、上記の如く上受け皿３０２を有する部材で、上受け皿３０２の下流側部分には、複数（例えば３つ）に分岐した遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃを設けてある。遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃは、遊技球を整列状態にして取込装置４００へ順次案内する部位である。遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの前方側には、下側からＣＲ操作表示部３５０を介して上皿球抜き操作部３８０を装着するための取付部３２３を設けてある。取付部３２３の表側には、左側から順に、矩形状の窓孔３２４と、円形状の窓孔３２５と、中央部に貫通孔３２６，３２７を有する一対の凹部３２８，３２９とを設けてある。矩形状の窓孔３２４は、ＣＲ操作表示部３５０の複数（例えば３つ）の７セグＬＥＤからなる度数表示部３５２を露出させるためのものである。円形状の窓孔３２５は、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を露出させるためのものである。一対の凹部３２８，３２９は、球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を装着する部位である。
【００５９】
内側カバー３３０と外側カバー３４０は、それぞれ球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を露出させるための一対の孔３３２，３３４，３４２，３４４を有する。内側カバー３３０は、一対の孔３３２，３３４の周縁部にて各ボタン３０６，３０８のフランジ３０６ａ，３０８ａを押えることで、各ボタン３０６，３０８を凹部３２８，３２９に取り付けるためのものである。外側カバー３４０は、各ボタン３０６，３０８の押し代を規制するためのもので、各ボタン３０６，３０８の先端部が一対の孔３４２，３４４から若干突出するように構成されている。各ボタン３０６，３０８の押し代を規制することで、ＣＲ操作表示部３５０の球貸出スイッチ３５６及びカード返却スイッチ３５８の破損を防止できる。
【００６０】
ＣＲ操作表示部３５０は、上記の度数表示部３５２、球貸出ボタンＬＥＤ３５４、球貸出スイッチ３５６及びカード返却スイッチ３５８を備える。度数表示部３５２は、球式回胴遊技機１０に隣接して配置される図示しないＣＲユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する部位である。例えば当該カードの残額の１／１００の値を度数として表示する。球貸出ボタンＬＥＤ３５４は、遊技球の貸し出しを行なえる状態であることを点灯により遊技者に報知する部位である。すなわち、前記ＣＲユニットに挿入されたカードに残額があるときは、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を点灯させて、遊技球の貸し出しを行なえる状態であると報知し、前記ＣＲユニットに挿入されたカードに残額がないときや前記ＣＲユニットにカードが挿入されていないときは、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を消灯させて、遊技球の貸し出しを行なえない状態であると報知する。また、遊技球の貸し出しを行なっているときには、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を点滅させて、遊技球の貸し出しを行なっていることを報知し、この点滅状態のときにも球貸出ボタン３０６の操作を受け付けない構成とされる。球貸出スイッチ３５６は、球貸出ボタン３０６を押すことで、遊技球を貸し出すためのものである。カード返却スイッチ３５８は、カード返却ボタン３０８を押すことで、前記ＣＲユニットからカードを返却するためのものである。
【００６１】
上皿球止め部３６０は、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの下側に取り付けられ、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃから取込装置４００へと連なる球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）（図１０，１１，１３参照）の入口を開閉するものである。詳しくは、取込装置４００の故障等により取込装置４００を取り替える必要が生じたときに、球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）を閉鎖して上受け皿３０２から遊技球が毀れ落ちないようにするためのものである。
【００６２】
図９は上皿球止め部３６０の分解斜視図である。また、図１０及び図１１は上皿球止め部３６０及び取込装置４００を後方側から見た縦断面図であって、図１０は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）の入口を開いた状態を、図１１は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）の入口を閉じた状態をそれぞれ示している。図９に示すように、上皿球止め部３６０は、ケーシング３６１と、軸部材３６２と、球止め部材３６３３６３とからなっている。
【００６３】
ケーシング３６１は、上方が開口した中空直方体状の箱であり、その両側部には、上皿ユニット本体３２０にネジ止めするためのフランジ３６４，３６５を設けてある。ケーシング３６１の前壁部３６６には、軸部材３６２の先端を回転自在に支持する先受け部３６７を設けてあり、後壁部３６８には軸部材３６２の基端側を受ける基受け部３６９を設けてある。また、ケーシング３６１の内底面には、軸部材３６２の中間部を受ける中受け部３７０，３７１を設けてある。なお、図中の符号３７２は後壁部３６８から後方側へ突出したストッパである。ストッパ３７２は、軸部材３６２の回転を規制する部位である。
【００６４】
軸部材３６２は、ケーシング３６１に対して球止め部材３６３３６３をスライドさせるためのものである。軸部材３６２の基端部には、ケーシング３６１の背面側に配設される操作ハンドル３７３を設けてある。操作ハンドル３７３の前面側には、ストッパ３７２にて係止される円弧状の突出部３７４を設けてある。ケーシング３６１の内部に格納される軸部材３６２の先端側部分には、周方向に概ね９０度の間隔を隔てて三対の押圧部３７５ａ，３７５ｂを設けてある。各押圧部３７５ａ，３７５ｂは舌片状に形成され、それぞれ軸部材３６２の半径方向に突出している。
【００６５】
球止め部材３６３３６３は、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを閉じるための閉塞部３７６，３７６，３７６を有する。この実施形態では、上受け皿３０２の下流側部分に３本の遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃを設けてあるので、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの本数と同じ３つの閉塞部３７６，３７６，３７６を設けてある。球止め部材３６３３６３は、ケーシング３６１に対してスライド自在に嵌着される本体部３７７と、本体部３７７の下側に軸部材３６２を跨ぐように設けられた一対の被押圧部３７８ａ，３７８ｂと、本体部３７７から一側方へ突出した３本のアーム３７９，３７９，３７９とを有し、各アーム３７９，３７９，３７９の先端に上向きに突出した閉塞部３７６，３７６，３７６を設けてある。
【００６６】
軸部材３６２の突出部３７４をケーシング３６１のストッパ３７２に接当させた状態では、図１０に示すように、一方の押圧部３７５ａが略水平方向を向いて球止め部材３６３３６３の一方の被押圧部３７８ａを押圧する。このとき、他方の押圧部３７５ｂは略鉛直方向下向きに維持される。図１０の状態から操作ハンドル３７３を球式回胴遊技機１０の背面から見て時計回りに回転させると、図１１に示すように、他方の押圧部３７５ｂが略水平方向を向いて球止め部材３６３３６３の他方の被押圧部３７８ｂを押圧し、球止め部材３６３３６３が球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）側へスライドする。これにより閉塞部３７６が球通路４０２の入口の大きさを狭めて遊技球を通せなくする。図１１の状態から操作ハンドル３７３を反時計回りに回転させると、図１０に示すように、遊技球が球通路４０２に流入可能な状態に戻る。
【００６７】
図１１の如く球通路４０２の入口を狭めた状態にすると、図１２に示すように、遊技球案内路３２２ａ（３２２ｂ，３２２ｃ）に遊技球を貯留した状態で取込装置４００を取り外すことができる。
【００６８】
図８の上皿球抜き操作部３８０は、操作パネル部１２２の小窓孔１３０から球式回胴遊技機１０の前面に露出される上皿球抜きレバー３８６を有し、このレバー操作により上受け皿３０２から下受け皿１２８へと遊技球を流すためのものである。図１０及び図１１に示すように、取込装置４００は、上受け皿３０２から下受け皿１２８へと遊技球を案内する案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃと、ベットボタン１１４，３０４の操作により上受け皿３０２から遊技球を回収して球式回胴遊技機１０の外部へ排出する取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃとを有する。上皿球抜き操作部３８０は、図１０及び図１１に示す返却シャッタ４２０を動かして、球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを連通又は遮断させるためのものである。
【００６９】
図１３及び図１４は上皿球抜き操作部３８０及び取込装置４００の一部横断面図であって、図１３は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを遮断した状態を、図１４は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを連通させた状態をそれぞれ示している。
【００７０】
図１３及び図１４に示すように、上皿球抜き操作部３８０は、ＣＲ操作表示部３５０を介して上皿ユニット本体３２０の下側に取り付けられるベース部３８１と、ベース部３８１に立設した支軸３８２，３８３を中心に回動する回動片３８４及び押圧片３８５と、ベース部３８１の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー３８６とを有する。回動片３８４の基部３８４ａには上皿球抜きレバー３８６に枢着される連結部３８４ｂを設けてある。また、回動片３８４の基部３８４ａは、コイルバネ３８７を介してベース部３８１に連結される。回動片３８４の先端部には二又状の把持部３８４ｃを設けてある。把持部３８４ｃは、押圧片３８５の基部３８５ａに設けた凸部３８５ｂを摺動自在に把持する部位である。押圧片３８５の先端部には、返却シャッタ４２０を押圧する押圧部３８５ｃを設けてある。なお、図１３及び図１４において、取込装置４００の中空突出部４０８には、返却シャッタ４２０を押圧片３８５側へ押圧するコイルバネ４３０（図１５参照）を格納してある。また、返却シャッタ４２０は、図１５に示すように、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃに対応した個数の窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃを有し、各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃの側方に球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃを遮断する遮断壁４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃを有する。また、各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃの下部には球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃ側へ延在する舌片４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃを設けてある。各舌片４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃは、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃに遊技球を案内する部位である。
【００７１】
図１３の状態は、上皿球抜きレバー３８６を操作していない状態である。つまり、コイルバネ３８７にて回動片３８４が反時計回りに引っ張られると共に、回動片３８４にて押圧片３８５が時計回りに引っ張られて、押圧部３８５ｃが返却シャッタ４２０の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ４２０の遮断壁４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃにて球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとが遮断され、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃへ遊技球が通過不可となる。図１３の状態から上皿球抜きレバー３８６を摘んで図の下向き（実際には球式回胴遊技機１０の正面から見て右側から左側）に動かすと、図１４に示すように、上皿球抜きレバー３８６に随伴して回動片３８４が時計回りに回転すると共に、回動片３８４にて押圧片３８５が反時計回りに回転させられ、押圧部３８５ｃが返却シャッタ４２０を押圧する。返却シャッタ４２０が押圧部３８５ｃにて押圧されると、返却シャッタ４２０の各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃを介して球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとが連通し、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃへ遊技球が通過可能となる。図１４の状態で上皿球抜きレバー３８６から手を離すと、コイルバネ４３０にて返却シャッタ４２０が前方側へ押圧され、図１３の状態に戻る。
【００７２】
図１５は取込装置４００（取込手段）の分解斜視図で、図１６は取込装置４００の背面側から見た斜視図である。この取込装置４００は、上皿球止め部３６０の斜め下方に取り付けられ、遊技者によるベットボタン１１４，３０４の操作に基づき上受け皿３０２に貯留された遊技球を所定数ずつ取り込む装置である。そして、所定数（例えば１５個）の遊技球が取り込まれる毎にその都度の単位遊技の開始条件が成立し、単位遊技を開始するための準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定数ずつ取り込まれた後、取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを介して球式回胴遊技機１０の外部に排出される。
【００７３】
取込装置４００は、図１５に示すように、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃに対応した個数の複数（例えば３つ）の遊技球取込部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃと、上記した返却シャッタ４２０及びコイルバネ４３０と、返却スイッチ基板４４０と、中空突出部４０８を有し、かつ、コイルバネ４３０及び返却スイッチ基板４４０を被覆するバネ・基板カバー４５０と、取込中継端子板４６２を中継端子板カバー４６４で被覆した取込中継装置４６０とを備える。この取込装置４００は、複数の遊技球取込部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを併設することで、遊技球の取り込みを迅速に行なえるようになっている。なお、各遊技球取込部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃは互いにほぼ同じ構造になっており、説明が重複するので、ここでは、最背面側の遊技球取込部４１０ａについてのみ説明する。
【００７４】
遊技球取込部４１０ａは、図１５に示すように、ケーシング４１１ａとカバー４１２ａからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に形成された取込通路４０６ａを開閉する取込フリッカ４１３ａ（開閉部材）と、取込フリッカ４１３ａを駆動する開閉駆動手段たる取込ソレノイド４１４ａと、取込通路４０６ａに導入された遊技球を検出するメインセンサ４１５ａ（メインセンサ）及びサブセンサ４１６ａ（サブセンサ）とを備える。ケーシング４１１ａの外表面は、隣接する遊技球取込部４１０ｂのカバー４１２ｂに対する取付面になっており、カバー４１２ａの外表面は、バネ・基板カバー４５０に対する取付面になっている。また、ケーシング４１１ａ，４１１ｂ，４１１ｃとカバー４１２ａ，４１２ｂ，４１２ｃを組み付けると、図１６に示すように、その上部に球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを構成する樋状部４１７ａ，４１７ｂ，４１７ｃが形成される。つまり、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃは、図１０及び図１１に示すように、樋状部４１７ａ，４１７ｂ，４１７ｃの上部を上皿ユニット本体３２０の底部３２０ａにて覆うことで構成される。球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃの下流側には、斜め下方へ延びる案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃと上下方向に延びる取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃとの分岐部がある。この実施形態の取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃは、鉛直下向きに延びるよう形成してあるが、鉛直方向に関して傾けて形成してもよい。
【００７５】
取込フリッカ４１３ａは、図１０及び図１１に示すように、取込通路４０６ａを開閉するための部材である。より詳しくは、ベットボタン１１４，３０４の操作により取込通路４０６ａを開放して取込通路４０６ａに遊技球を導入できるようにすると共に所定数の遊技球が取込通路４０６ａに導入されると取込通路４０６ａを閉塞して遊技球を取込通路４０６ａへ導入できないようにする部材である。取込フリッカ４１３ａは、基端側部分４１３ａ１と先端側部分４１３ａ２が支軸４１３ａ３にて回転可能に連結されている。取込フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１及び先端側部分４１３ａ２は、それぞれケーシング４１１ａの支軸４１１ａ１，４１１ａ２にて回転可能に支持される。取込フリッカ４１３ａの基端部には、取込ソレノイド４１４ａの舌片４１４ａ１を把持する把持部４１３ａ４を設けてある。また、取込フリッカ４１３ａの先端部には、取込通路４０６ａを開閉するための開閉部４１３ａ５を設けてある。なお、図１３及び図１４における符号４１３ｂ５，４１３ｃ５は、それぞれ遊技球取込部４１０ｂ，４１０ｃの取込フリッカの開閉部である。
【００７６】
取込ソレノイド４１４ａは、図１０及び図１１に示すように、ベットボタン１１４，３０４の操作により通電されて作動し、ピストン４１４ａ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン４１４ａ２の先端には、つまみ部４１４ａ３を装着してある。つまみ部４１４ａ３はピストン４１４ａ２の半径方向に延びる上記舌片４１４ａ１を有する。また、ピストン４１４ａ２には、コイルバネ４１４ａ４を外装してある。コイルバネ４１４ａ４は、取込ソレノイド４１４ａの本体部分４１４ａ５とつまみ部４１４ａ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、取込ソレノイド４１４ａへの通電を切ったときに、コイルバネ４１４ａ４の付勢力により、ピストン４１４ａ２が下方へ伸びるようになっている。
【００７７】
ベットボタン１１４，３０４を押すと取込ソレノイド４１４ａに通電され、ピストン４１４ａ２が縮まって取込フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に取込フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２は図示上時計回りに回転して取込通路４０６ａを開き、球通路４０２ａに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、取込通路４０６ａに所定数の遊技球が導入されて取込ソレノイド４１４ａへの通電が遮断されると、コイルバネ４１４ａ４の付勢力によりピストン４１ａ２が伸びて取込フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に取込フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２は図示上反時計回りに回転して開閉部４１３ａ５にて取込通路４０６ａを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。
【００７８】
メインセンサ４１５ａは、取込通路４０６ａであって取込フリッカ４１３ａの開閉部４１３ａ５のすぐ下流側に配置され、取込通路４０６ａに導入された遊技球を検出するものである。メインセンサ４１５ａは、取込フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、取込フリッカ４１３ａよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた光学センサの一種であるフォトセンサからなる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球１個分の直径よりも短い間隔で設けてある。つまり、上側の発光素子及び受光素子にて上側のフォトセンサ４１５ａ１が構成され、下側の発光素子及び受光素子にて下側のフォトセンサ４１５ａ２が構成され、上側及び下側のフォトセンサ４１５ａ１，４１５ａ２にてメインセンサ４１５ａが構成される。メインセンサ４１５ａの遊技球検出結果は取込エラー制御や取込フリッカ４１３ａの駆動制御に利用される。上側のフォトセンサ４１５ａ１にて遊技球を検出したのち上側及び下側のフォトセンサ４１５ａ１，４１５ａ２にて同時に遊技球を検出し、次いで下側のフォトセンサ４１５ａ２のみ遊技球を検知することが所定期間内に行われたときは、遊技球が正常に取り込まれたと判定される。逆に、上側のフォトセンサ４１５ａ１にて遊技球を検出したのち所定時間経過しても下側のフォトセンサ４１５ａ２が遊技球を検出しないときや、下側のフォトセンサ４１５ａ２にて遊技球を検出したのち上側及び下側のフォトセンサ４１５ａ１，４１５ａ２にて同時に遊技球を検出し、次いで上側のフォトセンサ４１５ａ１のみ遊技球を検出したときは、遊技球の取り込みに異常があったと判定される。異常があったと判定されると、取込エラー制御が行われ、単位遊技を開始できないようになっている。また、メインセンサ４１５ａにて検出した遊技球の個数が所定数（例えば５個、１０個又は１５個）に達すると、取込ソレノイド４１４ａの通電が切られ、取込フリッカ４１３ａにて取込通路４０６ａを閉鎖するようになっている。
【００７９】
サブセンサ４１６ａは、メインセンサ４１５ａよりも下方に遊技球１個分以上隔てて配置され、取込通路４０６ａに導入された遊技球を検出するものである。サブセンサ４１６ａは、例えば環状に形成された磁気式の近接センサからなる。より詳しくは、取込通路４０６ａの中空部分を囲繞するように形成されたコイルに電流を流して磁場を発生させておき、遊技球等の磁性体がコイル内を通過した際に生じる電磁誘導によりコイルに印加された電圧の変化を検出することで、遊技球の通過を検出するようになっている。つまり、取込装置４００は、メインセンサ４１５ａを構成する発光素子の光を不正な手段を用いて遮りメインセンサ４１５ａに遊技球が通過したと見せかけても、前記不正な手段が遊技球とほぼ同様の磁性体でなければ、サブセンサ４１６ａによる遊技球検出結果が得られない。サブセンサ４１６ａの遊技球検出数は、メインセンサ４１５ａの遊技球検出数と照合され、両者の値が一致したときは遊技球の取り込みが正常に行われたと判定する一方、両者の値が一致しなかったときは遊技球の取り込みに異常があったとして取込エラー制御が行われる。故に、取込装置４００に遊技球を取り込ませたかのように見せかけて無償で単位遊技を行うという不正行為を防止することができる。
【００８０】
また、取込装置４００は、複数の遊技球取込部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを組み付けると共に各遊技球取込部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに返却シャッタ４２０を挿入し、最背面側のカバー４１２ａに取着した返却スイッチ基板４４０をバネ・基板カバー４５０にて被覆した構成とされる。
【００８１】
上記の如く、上皿球抜きレバー３８６を操作すると、返却シャッタ４２０がスライドし、上受け皿３０２から案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃを経て下受け皿１２８へ遊技球が流れる。このとき、返却シャッタ４２０が返却スイッチ基板４４０にて検知され、この検知信号に基づき、ベットボタン１１４，３０４の操作受付を不能にする状態が発生する。このとき、図示しないベットボタンＬＥＤは消灯して、ベットボタン１１４，３０４の操作受付が不能な状態であると遊技者に報知する。
【００８２】
また、取込装置４００は、複数の遊技球取込部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを組み付けると共にその一側部に取り付けた取込中継端子板４６２を中継端子板カバー４６４にて被覆した構成とされる。取込中継端子板４６２は、メインセンサ４１５ａやサブセンサ４１６ａから出力される信号を中継して後述する主制御装置４５に送信するものである。
【００８３】
（払出ブロックの構成）
図４に示すように、払出ブロック３０は、前面ブロック２０に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック３０の開閉軸線は球式回胴遊技機１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック３０が後方側に十分に開放できるようになっている。
【００８４】
また、払出ブロック３０は、ドア開閉機構２０８にて前面ブロック２０とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構２０８の係止爪２１２，２１２が払出ブロック３０の係合部３１ａ，３１ａに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ２０２に差し込んで左に回転させることで係止爪２１２，２１２の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック３０は、ワンタッチ式の止め具３１ｂ（図３，４参照）を有し、この止め具３１ｂによっても前面ブロック２０と連結される。
【００８５】
図１７は払出ブロック３０の背面図である。同図に示すように、払出ブロック３０は、払出ブロック本体３１に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク３２と、遊技球を払い出す払出装置３３と、遊技球タンク３２から払出装置３３へと遊技球を案内するタンクレール３４及びケースレール３５と、払出中継端子板３６と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置３７と、遊技球の電源を制御する電源制御装置３８と、球式回胴遊技機１０を前記ＣＲユニットに接続するためのＣＲユニット接続端子板３９とを取り付けた構成とされる。
【００８６】
払出ブロック本体３１は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック４０を被包する保護カバー部３１ｃを有する。この保護カバー部３１ｃを取り囲むように、遊技球タンク３２、タンクレール３４、ケースレール３５、払出装置３３、払出中継端子板３６、ＣＲユニット接続端子板３９、払出制御装置３７、および、電源制御装置３８が装着されている。
【００８７】
図１８は払出ブロック３０から払出制御装置３７及び電源制御装置３８を取り外した状態を示す背面図で、図１９は払出ブロック３０を正面側から見た斜視図である。図１８の破線は遊技球タンク３２からの遊技球のフローを示しており、同図に示すように、払出ブロック本体３１は、払出装置３３から遊技球を上受け皿３０２へ案内する上皿誘導通路３１ｄと、払出装置３３から遊技球を下受け皿１２８へ案内する下皿誘導通路３１ｅと、払出装置３３から遊技球を球式回胴遊技機１０の外部へ排出する排出通路３１ｆと、取込装置４００に取り込まれた遊技球を機外へ排出する排出樋３１ｇとを有する。下皿誘導通路３１ｅは、上皿誘導通路３１ｄが遊技球で溢れたときに、払出装置３３から遊技球が導入される。また、図１９に示すように、上皿誘導通路３１ｄは、払出ブロック３０の前面側で開口した出口部３１ｄ１を有し、この出口部３１ｄ１が上皿ユニット３００の上皿払出口３１２に連なっている。同様に、下皿誘導通路３１ｅは、払出ブロック３０の前面側で開口した出口部３１ｅ１を有し、この出口部３１ｅ１が前面ブロック２０の下皿払出口１３８に連なっている。
【００８８】
なお、図１９において、符号３１ｈは払出ブロック本体３１の正面側から見て左側端部に設けられた回転軸部である。回転軸部３１ｈは上下一対で設けてある。各回転軸部３１ｈは、払出ブロック本体３１からブラケット３１ｉが略水平方向に延び出しており、このブラケット３１ｉから下方に突出している。前面ブロック２０には、この回転軸部３１ｈを落とし込む環状の軸受部（図示略）を設けてあり、前面ブロック２０と払出ブロック３０の着脱が容易な構成となっている。
【００８９】
遊技球タンク３２は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク３２の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク３２の底部の下流側端部はタンクレール３４へ遊技球を送るために開口している。
【００９０】
タンクレール３４は、図１７及び図１８に示すように、遊技球タンク３２の下方に取り付けられ、例えば横方向４列の樋状通路（図示略）を有する。前記樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール３４には、遊技球が積み重なって流れないように整流する４つの振り子３４ａ，３４ｂ（図２２参照）が２行２列で取り付けられている。振り子３４ａ，３４ｂの下流側には、タンクレール３４からケースレール３５へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー３４ｃを取り付けてある。
【００９１】
ケースレール３５は、図１７及び図１８に示すように、タンクレール３４の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール３５は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路３５ａを有し、その上部には、球切れ検出装置３５ｂを組み付けてある。球切れ検出装置３５ｂは、ケースレール３５の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール３５よりも上流側で球詰りが発生してケースレール３５に遊技球が十分に補給されていないことを検出するものである。この球切れ検出装置３５ｂの検出信号に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール３５は、タンクレール３４の前記樋状通路の個数に対応して前後方向に複数（例えば４つ）連結させた状態で配設してある（図２２参照）。
【００９２】
図２０及び図２１は球切れ検出装置３５ｂの構成を示すケースレール３５の要部縦断面図であって、図２０はケースレール３５に十分な個数の遊技球がある状態を、図２１はケースレール３５に十分な個数の遊技球がない状態をそれぞれ示している。
【００９３】
図２０及び図２１に示すように、球切れ検出装置３５ｂは、スイッチ片３５ｂ１と球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２とで構成される。スイッチ片３５ｂ１は、支軸３５ｃにてケースレール３５に回転自在に取り付けられ、支軸３５ｃから半径方向下方に延びてケースレール３５内の球通路３５ａを閉塞可能な板状の揺動部３５ｂ１１を有する。また、スイッチ片３５ｂ１は、支軸３５ｃよりも上方でかつ支軸３５ｃよりも一方側に偏った偏心部３５ｂ１２を有し、さらに偏心部３５ｂ１２から一方側に突出したスイッチ部３５ｂ１３を有する。球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２は、スイッチ片３５ｂ１の一方側に設置され、スイッチ片３５ｂ１の回転に追従してスイッチ部３５ｂ１３を検出できる構成となっている。
【００９４】
図２０に示すように、ケースレール３５内に十分に遊技球がある場合は、揺動部３５ｂ１１が遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路３５ａの側壁となる。この場合には、スイッチ部３５ｂ１３が球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２から離間して検出されない。一方、ケースレール３５の上流側で球詰りが発生している場合、ケースレール３５には遊技球が補給されずに遊技球の払い出しのみが行なわれ、図２１に示すように、ケースレール３５内の遊技球が不足するようになる。図２１の場合、偏心部３５ｂ１２とスイッチ部３５ｂ１３の自重でスイッチ片３５ｂ１が回転し、揺動部３５ｂ１１にて球通路３５ａが閉塞される。このとき、スイッチ部３５ｂ１３が球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２にて検出され、この検出信号に基づき球切れエラーが報知される。ケースレール３５の上流側での球詰りを解消すると、遊技球がケースレール３５に流れ込み、揺動部３５ｂ１１が押圧されて球切れスイッチ基板３５ｂ２によってスイッチ部３５ｂ１３が検出されない正常な状態に戻る。
【００９５】
図２２は払出ブロック３０から払出装置３３及び払出装置３３の下方に配設される払出中継端子板３６の取付台３６ａ，３６ｂを取り外した状態を示す分解斜視図である。払出装置３３は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン３０６を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が１５球であるのに対し、球式回胴遊技機１０の最大の賞球数は７５球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機１０の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置３３を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行なえるようにしている。つまり、パチンコ機は２つの払出装置３３を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機１０の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次の単位遊技を開始できないという制約があるので、本実施形態では、４つの払出装置３３を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。
【００９６】
なお、図２２に示す取付台３６ａ，３６ｂは、２つ割りの構成とされ、背面側から見て左側に上皿誘導通路３１ｄ及び下皿誘導通路３１ｅに連なる球通路３６ａ１，３６ｂ１を有し、右側に排出通路３１ｆに連なる球通路３６ａ２，３６ｂ２を有する。一方の球通路３６ａ１，３６ｂ１の上部は、それぞれ上皿誘導通路３１ｄ側にやや傾いて下皿誘導通路３１ｅよりも上皿誘導通路３１ｄに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路３６ａ１，３６ｂ１の下部は、上皿誘導通路３１ｄ及び下皿誘導通路３１ｅを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路３６ａ２，３６ｂ２は、背面側の球通路３６ａ２が前面側の球通路３６ｂ２に合流し、前面側で排出通路３１ｆに連なるよう構成されている。
【００９７】
図２３は払出装置３３の構成を示す縦断面図である。同図に示すように、払出装置３３は、ケーシング３３ａと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ３３ｂと、払出ソレノイド３３ｃとを備える。ケーシング３３ａの内部には球通路３３ｄが形成され、その下流側には、ほぼ鉛直下向きに延びる払出通路３３ｅと、斜め下方へ延びる排出通路３３ｆとの分岐部がある。この分岐部には、切替片３３ｇが配設されており、通常は切替片３３ｇをほぼ鉛直上向きに維持して遊技球が払出通路３３ｅを通るようになっている。
【００９８】
払出フリッカ３３ｂは、図２３に示すように、球通路３３ｄを開閉するための部材である。払出フリッカ３３ｂは、基端側部分３３ｂ１と先端側部分３３ｂ２が支軸３３ｂ３にて回転可能に連結されている。払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１及び先端側部分３３ｂ２は、それぞれケーシング３３ａの支軸３３ａ１，３３ａ２にて回転可能に支持される。払出フリッカ３３ｂの基端部には、払出ソレノイド３３ｃの舌片３３ｃ１を把持する把持部３３ｂ４を設けてある。また、払出フリッカ３３ｂの先端部には、球通路３３ｄを開閉するための開閉部３３ｂ５を設けてある。
【００９９】
払出ソレノイド３３ｃは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン３０６を押すことにより通電されて作動し、ピストン３３ｃ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン３３ｃ２の先端には、つまみ部３３ｃ３を装着してある。つまみ部３３ｃ３はピストン３３ｃ２の半径方向に延びる上記舌片３３ｃ１を有する。また、ピストン３３ｃ２には、コイルバネ３３ｃ４を外装してある。コイルバネ３３ｃ４は、払出ソレノイド３３ｃの本体部分３３ｃ５とつまみ部３３ｃ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド３３ｃへの通電を切ったときに、コイルバネ３３ｃ４の付勢力により、ピストン３３ｃ２が下方へ伸びるようになっている。
【０１００】
図２３に示すように、球通路３３ｄが払出フリッカ３３ｂの開閉部３３ｂ５にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部３５２に残度数がある状態で球貸出ボタン３０６が押されたりすると、払出ソレノイド３３ｃに通電される。そうすると、図２４に示すように、ピストン３３ｃ２が縮まって払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２は図示上時計回りに回転して球通路３３ｄを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド３３ｃの通電を切ると、コイルバネ３３ｃ４の付勢力によりピストン３３ｃ２が伸びて払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２は図示上反時計回りに回転して球通路３３ｄを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図２３に示す状態に戻る。
【０１０１】
また、払出装置３３には、横断面略コ字形状のカウントセンサ３３ｈを装着してある。カウントセンサ３３ｈは、払出フリッカ３３ｂの開閉部３３ｂ５のすぐ下流側に配置され、球通路３３ｄを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ３３ｈにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば３５個、７５個、１２５個又は２５０個）に達すると、払出ソレノイド３３ｃの通電が切られ、払出フリッカ３３ｂにて球通路３３ｄを閉鎖する構成になっている。
【０１０２】
また、払出ソレノイド３３ｃの下方には、つまみ部３３ｃ３を上下動させるための略Ｌ字形状の押圧片３３ｉを設けてある。押圧片３３ｉは、ケーシング３３ａの支軸３３ａ３に回転自在に取り付けられており、先端部３３ｉ１にてつまみ部３３ｃ３を上方へ押圧するものである。
【０１０３】
ケーシング３３ａの外部には、図１７，１８，２２に示すように、略扇形状の操作レバー３３ｊを配設してある。図２３及び図２４において、符号３３ａ４は操作レバー３３ｊの回転軸である。操作レバー３３ｊには、切替片３３ｇの中間部に設けた突起部３３ｇ１と、押圧片３３ｉの基端部に設けた突起部３３ｉ２とを連結してある。つまり、操作レバー３３ｊを回転操作すると、切替片３３ｇと押圧片３３ｉが連動する構成になっている。操作レバー３３ｊを図示上反時計回りに操作すると、図２５に示すように、切替片３３ｇにて払出通路３３ｅが閉鎖されると共に球通路３３ｄと排出通路３３ｆが連通する。一方で、押圧片３３ｉにて払出ソレノイド３３ｃのつまみ部３３ｃ３が押し上げられ、払出フリッカ３３ｂが球通路３３ｄを開く。タンクレール３４に設けた球止めレバー３４ｃにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー３３ｊを上記の如く操作すると、球止めレバー３４ｃから下流側の遊技球が球式回胴遊技機１０の外部に排出される。払出装置３３やケースレール３５が故障した場合には、上記のように球止めレバー３４ｃから下流側の遊技球を球式回胴遊技機１０の外部に排出した状態で払出装置３３やケースレール３５を取り替えることができる。
【０１０４】
図１７に戻り、払出制御装置３７、電源制御装置３８及びＣＲユニット接続端子板３９について説明する。払出制御装置３７は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む払出制御基板３７ａを具備している。
【０１０５】
電源制御装置３８は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置３８には、電源スイッチ３８ａのほか、ＲＡＭ消去用のリセットスイッチ３８ｂ、打止切替スイッチ３８ｃ、および、設定変更キーシリンダ３８ｄが設けられている。電源スイッチ３８ａは、オンされるとＣＰＵを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ３８ｂはこれを押しながら同時に電源スイッチ３８ａをオンするとＲＡＭの内容がリセットされ、電源スイッチ３８ａがオンされている状態で押されると各種エラーがリセットされる。打止切替スイッチ３８ｃは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止状態にするか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ３８ｄは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機１０の出球率が予め複数段階（例えば６段階）に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ３８ａをオフにした状態で、設定変更キーシリンダ３８ｄに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに９０度回転させる。この状態で、電源スイッチ３８ａをオンにすると、後述する遊技ブロック４０の前面の７セグＬＥＤ表示部４１ｇ（図２７参照）に現在の出球率（設定）が数値「１」〜「６」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ３８ｂを押していくと、７セグＬＥＤ表示部４１ｇに表示される数字が変化して１ずつ増加していく（但し、「６」の場合には「１」に戻る。）。７セグＬＥＤ表示部４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１２４を押下すると、出球率（設定）が確定される。
【０１０６】
ＣＲユニット接続端子板３９は、球式回胴遊技機１０の前面の球貸出ボタン３０６及び図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３７に出力するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上受け皿３０２に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続端子板３９は不要である。
【０１０７】
上記払出制御装置３７及び電源制御装置３８は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。
【０１０８】
（遊技ブロックの構成）
図４に示すように、遊技ブロック４０は、前面ブロック２０に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック４０の開閉軸線は払出ブロック３０の開閉軸線と同じで、払出ブロック３０と同様に、落とし込み構造にて開閉自在に取り付けてある。また、遊技ブロック４０は、ワンタッチ式の止め具４０ａを有し、この止め具４０ａによって払出ブロック３０と連結固定される。なお、払出ブロック３０側には、止め具４０ａを引っ掛けるための止め金具３１ｊを固着してある。つまり、遊技ブロック４０は、払出ブロック３０と一体になって前面ブロック２０に対して開閉され、払出ブロック３０との連結を解除してから払出ブロック３０に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック４０は、球式回胴遊技機１０の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック４０を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック４０の取り替えが可能となる。遊技ブロック４０を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
【０１０９】
図２６は遊技ブロック４０の分解斜視図である。同図に示すように、遊技ブロック４０は、前面パネル１００の窓孔１０２から露出される遊技パネル４１を有する。遊技パネル４１は、上下一対の窓孔４１ａ，４１ｂを有する。上側の窓孔４１ａは、遊技パネル４１の裏側に取り付けられる液晶表示装置４２の表示画面を露出させるためのもので、下側の窓孔４１ｂは、同じく遊技パネル４１の裏側に取り付けられる回胴ユニット４３を露出させるためのものである。また、遊技パネル４１の裏側には、回胴ユニット４３の一側方に主取付台４４を介して主制御装置４５が取り付けられ、液晶表示装置４２の後方に副取付台４６を介して副制御装置４７が取り付けられる。主制御装置４５は、遊技パネル４１と直交するように縦長状に配置される。このような配置としたのは、ある程度の奥行きをもって形成される回胴ユニット４３の側方位置を主制御装置４５の取付位置として有効に利用して省スペース化を図るためである。また、副制御装置４７は、液晶表示装置４２の後方でかつ回胴ユニット４３の上方に傾斜させた状態で配置される。つまり、回胴ユニット４３の上部後方側が傾斜しており、この傾斜に沿って副制御装置４７を斜めに配置することでも省スペース化が図られる。
【０１１０】
図２７は遊技ブロック４０の正面図である。なお、図２７では便宜上回胴ユニット４３から複数（例えば２１個）の図柄を一列に付した、図２８に示す帯状の図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒを取り外した状態を示している。
【０１１１】
図２７に示すように、遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂからは、回胴ユニット４３の３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが露出している。詳しくは、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに貼り付けられる図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄のうちそれぞれ３つずつ下側の窓孔４１ｂから露出される。図では各図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄を見やすくするように配置された、左右一対の９組のＬＥＤ４３Ｌ１，４３Ｍ１，４３Ｒ１が３行３列で露出している。
【０１１２】
遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂの左側方には、有効ライン表示部４１ｃを設けてある。有効ライン表示部４１ｃは、中央に１ベット表示部４１ｃ１が配置され、その上下に２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が配置され、最上段と最下段に３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が配置されており、遊技球のベット数に応じて所望のベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３を点灯させる。具体的には、ベット数が０球〜４球であれば全て消灯状態のままで、ベット数が５球〜９球であれば１ベット表示部４１ｃ１のみが点灯し、１０球〜１４球であれば１ベット表示部４１ｃ１及び２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯し、１５球であれば全てのベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３が点灯する。つまり、１ベットボタン１１４を押すと、上受け皿３０２に貯留された遊技球が最大５個まで取込装置４００に取り込まれ、遊技球が５個取り込まれた時点で１ベット表示部４１ｃ１が点灯する。さらに１ベットボタン１１４を押すと、同様に遊技球が５個取り込まれた時点で２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯する。さらにまた１ベットボタン１１４を押すと、同様に遊技球が５個取り込まれた時点で３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が点灯する。なお、マックスベットボタン３０４を押すと、上受け皿３０２に貯留された遊技球が最大１５個まで取込装置４００に取り込まれ、遊技球が５個取り込まれる度に１ベット表示部４１ｃ１、２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２、３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が順次点灯していく。１ベット表示部４１ｃ１のみが点灯しているときは、有効ラインが上中下三段のうちの中段一列で、１ベット表示部４１ｃ１及び２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列で、全てのベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列と対角ライン二列の合わせて五列となる。
【０１１３】
遊技パネル４１の上側の窓孔４１ａの両側には、図示しない電動役物を配置するための役物スペース４１ｄ，４１ｅを設けてある。また、下側の窓孔４１ｂの右側方には、上から順に、役物スペース４１ｆ、７セグＬＥＤ表示部４１ｇ、ＬＥＤ表示部４１ｈを設けてある。これらの役物スペース４１ｄ，４１ｅ，４１ｆに配置される前記電動役物は、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用されるものである。７セグＬＥＤ表示部４１ｇは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の６段階の設定などを表示する部位である。ＬＥＤ表示部４１ｈには、４つのＬＥＤが配設されている。そのうち上３つのＬＥＤはベット数表示部４１ｈ１を構成する。ベット数表示部４１ｈ１は、取込装置４００に取り込まれた遊技球数に対応する個数のＬＥＤを点灯させてベット数を１〜３の範囲内で表示するものである。残る１つのＬＥＤは、再遊技表示部４１ｈ２である。再遊技表示部４１ｈ２は、図２８に示す図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄のうち再遊技図柄（例えば左図柄シール４３Ｌの１７番目の図柄）が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次の単位遊技を遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、再遊技図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー１２４を押下すると回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に伴って、再遊技表示部４１ｈ２は消灯する。
【０１１４】
また、下側の窓孔４１ｂの下方には、中央パネル部１１２から露出される前記情報掲載パネル（図示略）が取り付けられる。前記情報掲載パネルの片端には、証紙４１ｉと型式名シール４１ｊが貼付される。また、前記情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯４１ｋが配設される。
【０１１５】
液晶表示装置４２は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やＪＡＣゲーム数の表示、特定の遊技状態（例えば、再遊技役に当選しやすいＲＴ状態）であることを報知する演出、回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行なうためのものである。
【０１１６】
図２９は回胴ユニット４３の一部分解斜視図である。回胴ユニット４３は、３つの回胴（いわゆるリール）Ｌ，Ｍ，Ｒを有し、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒを回胴ユニット枠４３ａに収納したものである。各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは、同様の構成とされるため、ここでは右回胴Ｒを例に挙げて説明する。
【０１１７】
右回胴Ｒは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材４３Ｒ２の外周面に２１個の図柄（識別要素）が等間隔で描かれた図柄シール４３Ｒを巻き付けたものであり、円筒骨格部材４３Ｒ２を円盤状の補強板４３Ｒ３を介して右回胴用ステッピングモータ４３Ｒ４の回転軸４３Ｒ５に取り付けてある。
【０１１８】
右回胴用ステッピングモータ４３Ｒ４は、回胴ユニット枠４３ａの内部に垂設されるモータプレート４３Ｒ６にネジ止めされており、このモータプレート４３Ｒ６には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ４３Ｒ７が設置されている。回胴位置検出センサ４３Ｒ７を構成する一対のフォトセンサ（図示はしない）は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。
【０１１９】
円筒骨格部材４３Ｒ２の５つの車輻４３Ｒ８のうちの１つには、軸方向に延び出したセンサカットバン４３Ｒ９を取り付けてある。このセンサカットバン４３Ｒ９は、回胴位置検出センサ４３Ｒ７の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Ｒが１回転するごとにセンサカットバン４３Ｒ９の先端部の通過を回胴位置検出センサ４３Ｒ７が検出し、検出の都度主制御装置４５に検出信号を出力する。主制御装置４５はこの検出信号に基づいて右回胴Ｒの回転角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。なお、各図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒは、それぞれ図柄の配列順序が異なっており、また複数種類の図柄の中には各図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒに配される個数が相違しているものもある。
【０１２０】
ステッピングモータ４３Ｒ４は、５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）により右回胴Ｒが１周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Ｒが１周すると２１図柄が順々に遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、回胴位置検出センサ４３Ｒ７の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔４１ｂから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔４１ｂから露出させたりする制御を行なうことができる。
【０１２１】
図３０はステッピングモータ４３Ｒ４の動作原理を示す接続図である。ステッピングモータ４３Ｒ４として、この実施形態では、１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ４３Ｒ４はハイブリッド型や２相に限らず、４相あるいは５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。
【０１２２】
ハイブリッド型のステッピングモータ４３Ｒ４は周知のように中央に配置されたロータ（回転子）６０と、このロータ６０の周囲に配された第１ポール６０１〜第４ポール６０４から構成される。
【０１２３】
ロータ６０は、Ｎ極に着磁された前側ロータ６０ａと、Ｓ極に着磁された奥側ロータ６０ｂとで構成され、前側ロータ６０ａの周囲に設けられた歯（小歯）と歯の間に、奥側ロータ６０ｂの周囲に設けられた歯が位置するように１／２ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸４３Ｒ５に取り付けられている。そして、前側ロータ６０ａと奥側ロータ６０ｂとの間には筒状磁石（図示はしない）が取着されている。
【０１２４】
第１ポール６０１と第３ポール６０３には、図３１に示すように、励磁コイルＬ１とＬ３がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ１の巻き終わり端と励磁コイルＬ３の巻き始め端とが結線されて、ここに所定の直流電源＋Ｂ（例えば＋２４ボルト）が印加される。同じく、第２ポール６０２と第４ポール６０４にも、励磁コイルＬ２とＬ４がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ２の巻き終わり端と励磁コイルＬ４の巻き始め端とが結線されて、ここに上述した直流電源＋Ｂが印加される。
【０１２５】
ここで、上述したように第１の励磁コイルＬ１に励磁信号を印加して、第１ポール６０１をＳ極に励磁すると共に、第３ポール６０３をＮ極に励磁する相をＡ相とし、これとは逆に第３の励磁コイルＬ３に励磁信号を印加して、第１ポール６０１をＮ極に励磁すると共に、第３ポール６０３をＳ極に励磁する相をＡ−相とし、さらに第２の励磁コイルＬ２に励磁信号を印加して、第２ポール６０２をＳ極に励磁すると共に、第４ポール６０４をＮ極に励磁する相をＢ相とし、第４の励磁コイルＬ４に励磁信号を印加して、第２ポール６０２をＮ極に励磁すると共に、第４ポール６０４をＳ極に励磁する相をＢ−相と称する。
【０１２６】
そして、１相励磁駆動方式の場合には、Ａ相、Ｂ相、Ａ−相およびＢ−相に対して順次励磁信号を印加することでロータ６０を図示上時計回りに回転駆動することができる。
【０１２７】
つまり、例えばまずＡ相に通電すると、Ｓ極になった第１ポール６０１の突起と前側ロータ６０ａの歯、Ｎ極になった第３ポール６０３の突起と奥側ロータ６０ｂの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にＢ相に通電すると、Ｓ極になった第２ポール６０２の突起と前側ロータ６０ａの歯、Ｎ極になった第４ポール６０４の突起と奥側ロータ６０ｂの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にＡ−相に通電すると、Ｎ極になった第１ポール６０１の突起と奥側ロータ６０ｂの歯、Ｓ極になった第３ポール６０３の突起と前側ロータ６０ａの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にＢ−相に通電すると、Ｎ極になった第２ポール６０２の突起と奥側ロータ６０ｂの歯、Ｓ極になった第４ポール６０４の突起と前側ロータ６０ａの歯とがそれぞれ吸引力により引き合う。この順序で励磁することにより、ロータ６０は図３０において時計回りに回転する（１相励磁駆動）。
【０１２８】
これに対して、この実施形態では、１相励磁と２相励磁とを交互に行う１−２相励磁駆動を採用している。１−２相励磁駆動では以下の（１）〜（８）の励磁シーケンス（励磁順序）に従って励磁が行われる。
【０１２９】
すなわち、１相のみの励磁が１相励磁であり、２相を同時に励磁するのが２相励磁であるから、図３１にも示すように１−２相励磁駆動は、
（１）Ａ相に通電し（１相励磁）、
（２）Ａ相とＢ相の両方に通電し（２相励磁）、以下同様に
（３）Ｂ相に通電し、
（４）Ｂ相とＡ−相の両方に通電し、
（５）Ａ−相に通電し、
（６）Ａ−相とＢ−相の両方に通電し、
（７）Ｂ−相に通電し、
（８）Ｂ−相とＡ相の両方に通電し、
その後（８）から（１）に戻るような駆動方式である。この１−２相励磁駆動を採用することにより、１ステップあたりの角度変化は、１相励磁駆動の１ステップあたり約０．７１４°となる。
【０１３０】
ステッピングモータ４３Ｒ４に対する駆動信号（駆動信号用データ）は、励磁データとしてモータドライバ７０に与えられる。この励磁データは主制御基板４５ａのＲＡＭ４５ａ３に格納されており、ＣＰＵ４５ａ１（図３２参照）からの指令に基づいて入出力ポート４５ａ４に、適切な励磁データが出力されることになる。この励磁データによってステッピングモータ４３Ｒ４に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号（電流）が通電される。
【０１３１】
主制御装置４５は、球式回胴遊技機１０の主たる制御を司るもので、具体的には、ベット操作手段たる１ベットボタン１１４又はマックスベットボタン３０４の操作信号を受信して取込装置４００を制御すると共に、取込装置４００にて単位遊技に必要な個数（例えば１５個）の遊技球が取り込まれた状態で始動レバー１２４の操作信号を受信して成立役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、各種小役、再遊技役など）の抽選を行ない、当該抽選結果に基づき副制御装置４７及び払出制御装置３７に指令信号を発するものである。主制御装置４５の構成は、図３２に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ４５ａ１、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ４５ａ２、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ４５ａ３、各種機器との連絡をとる入出力ポート４５ａ４、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路４５ａ５、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路４５ａ６等を含む主制御基板４５ａと、この主制御基板４５ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース４５ｂ（４５ｂ１，４５ｂ２、図２６参照）とからなる。
【０１３２】
ここで、主制御装置４５の基板ケース４５ｂについて説明する。基板ケース４５ｂは、図２６に示すように、基板ボックス４５ｂ１とボックスカバー４５ｂ２からなり、遊技の主要な制御を司る主制御基板４５ａを収容するものである。主制御基板４５ａは、不正な改造の標的となりやすいため、基板ケース４５ｂは封止機構にて不可逆的に封止され、一度開封すると、開封したことが容易に判別できる構成となっている。封止機構は、ボックスカバー４５ｂ２に設けた複数（例えば４つ）のカバー側封止部４５ｃと、これら複数のカバー側封止部４５ｃと整合するよう主取付台４４に設けた複数（例えば４つ）の台側封止部４４ａと、カバー側封止部４５ｃと台側封止部４４ａとを不可逆的に連結する図示しない封止ピンとで構成される。封止機構による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封止機構のうち一対の封止部４４ａ，４５ｃを使用することにより基板ケース４５ｂの封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板４５ａの不具合などにより基板ケース４５ｂを開封する場合には、封印に供されている封止部４４ａ，４５ｃを破壊する。その後、再度封印処理する場合は、封印に使用されていない他の一対の封止部４４ａ，４５ｃを前記封止ピンにて連結する。破壊された封止部４４ａ，４５ｃの個数により基板ケース４５ｂの開封を行った旨の履歴が残され、基板ケース４５ｂを見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる構成とされる。
【０１３３】
なお、主制御装置４５のほか払出制御装置３７も不正行為の対象となりやすく、この実施形態では、払出制御装置３７の基板ケースについても主制御装置４５の基板ケース４５ｂと同様の封止機構を設けてある。ここでは、説明が重複するので、払出制御装置３７の基板ケースに関する説明を省略する。
【０１３４】
副制御装置４７は、主制御装置４５から発せられる指令信号に基づき、遊技演出用の各種ＬＥＤカバー部１０４，１０８，１１０，１４８，１５０にて被覆される図示しない発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅や上下スピーカ部１０６，２０４から発せられる効果音、液晶表示装置４２にて表示される表示態様などの制御を行なうものである。副制御装置４７の構成は、主制御装置４５と同様、上記の各種ＬＥＤ、上下スピーカ部１０６，２０４及び液晶表示装置４２の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を含む副制御基板４７ａと、この副制御基板４７ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース４７ｂ（４７ｂ１，４７ｂ２）とからなる。
【０１３５】
なお、この実施形態では、副制御装置４７の基板ケース４７ｂに封止機構を設けていないが、副制御装置４７の基板ケース４７ｂに封止機構を設けてもよい。
【０１３６】
（球式回胴遊技機の制御系）
次に、上記の如く構成された球式回胴遊技機１０の制御系について簡単に説明する。
【０１３７】
図３２は球式回胴遊技機１０の制御系を示すブロック図である。同図に示すように、主制御基板４５ａは、演算処理手段であるＣＰＵ４５ａ１を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）４５ａ２、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ４５ａ３、入出力ポート４５ａ４などが内部バスを介してこのＣＰＵ４５ａ１に接続されている。
【０１３８】
主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４には、リセットスイッチ３８ｂからのリセット信号、設定キースイッチ３８ｄ１からのオンオフ信号、ベットボタン１１４，３０４の操作信号、取込装置４００に取り込まれた遊技球を検出するメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃ及びサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃからの遊技球検出信号、始動レバー１２４の操作信号、左、中、右回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの操作信号、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７からのセンサカットバン検出信号、払出装置３３から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ３３ｈからの遊技球検出信号、ケースレール３５内の遊技球を検出する球切れ検出装置３５ｂからの遊技球検出信号などが入力される。
【０１３９】
また、主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４からは、ベットボタン１１４，３０４の操作信号に基づく取込ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの駆動信号、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの計数値に基づく取込ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの駆動停止信号、始動レバー１２４の操作信号に基づく回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の駆動信号、回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの操作信号に基づく回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の駆動停止信号、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７からのセンサカットバン検出信号に基づく払出ソレノイド３３ｃの駆動開始信号、カウントセンサ３３ｈの計数値に基づく払出ソレノイド３３ｃの駆動停止信号などが出力される。また、主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４からは、液晶表示装置４２にて表示される演出内容やスピーカ１０６，２０４から発せられる効果音、上ＬＥＤカバー部１０４等で被覆された各種発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板４７ａに出力される。
【０１４０】
上述したＣＰＵ４５ａ１は、このＣＰＵ４５ａ１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４５ａ２と、このＲＯＭ４５ａ２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のＲＡＭ４５ａ３の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機１０において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
【０１４１】
ＲＯＭ４５ａ２とＲＡＭ４５ａ３によってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム（出力制御情報生成用処理プログラムを含む）は、処理プログラムの一部として上述したＲＯＭ４５ａ２に記憶されている。
【０１４２】
ＲＡＭ４５ａ３内は、機能的には複数の作業エリア（メモリエリア）が確保されている。周知のようにＣＰＵ４５ａ１内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ（スタックメモリ用のエリア）の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ４５ａ３１、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２、ＲＡＭ４５ａ３に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ４５ａ３３、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファ４５ａ３４や復電コマンドカウンタ４５ａ３５などのメモリエリアが確保されている。
【０１４３】
ＲＡＭ４５ａ３内にセットされたスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２は、球式回胴遊技機１０の電源切断時にＣＰＵ４５ａ１内のスタックポインタの値を退避させて保存しておくためのメモリである。スタックポインタの値は停電処理の初期において、スタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２にセーブされる。復電処理の始めにスタックポインタに対する復帰処理が行われ、スタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２に保存されている値がＣＰＵ４５ａ１内のスタックポインタに取り込まれる。スタックポインタの内容はバックアップされているＲＡＭ４５ａ３内に設けられたスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２内に退避させて保存されている。
【０１４４】
ＲＡＭ４５ａ３内のチェックサム補正値用メモリ４５ａ３３は、停電処理時にＲＡＭ４５ａ３内のデータから算出したチェックサムを、「０（ゼロ）」とするための補正値を記憶させておくメモリである。
【０１４５】
復電コマンドバッファ４５ａ３４は、電源復旧時（停電の復旧時又は電源再投入時）に主制御基板４５ａから副制御基板４７ａに送信される復電処理用のコマンド（復電コマンド）を一時的に記憶するバッファである。復電コマンドは復電処理の実行を副制御基板４７ａに知らせるためのコマンドとして使用される。復電コマンドはＲＡＭ４５ａ３に記憶されている一般のコマンドに優先して副制御基板４７ａに送信される。
【０１４６】
復電コマンドカウンタ４５ａ３５は、復電コマンドバッファ４５ａ３４に記憶されている復電コマンドのバイト数を記憶するカウンタである。復電コマンドは２バイト構成であって、他のコマンド（スピーカ駆動用コマンドなど）と同じくバイト単位で副制御基板４７ａに送信される。
【０１４７】
ＲＡＭ４５ａ３には後述するように電源制御装置３８内に設けられた電源制御基板からバックアップ電圧が供給され、球式回胴遊技機１０の電源が切断された後でもデータが消失しないようになされている。
【０１４８】
入出力ポート４５ａ４には、副制御基板４７ａなどのＩ／Ｏ装置の他に、ホール管理装置（図示はしない）などに情報を送信できる外部集中端子板や、前記電源制御基板に設けられた停電監視回路３８ｆ、さらには取込ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃや払出制御基板３７ａなどが接続されている。
【０１４９】
前記電源制御基板には主制御基板４５ａを始めとして球式回胴遊技機１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部３８ｅや、上述した停電監視回路３８ｆなどが搭載されている。
【０１５０】
停電監視回路３８ｆは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ３８ａによる電源切断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路３８ｆは、電源部３８ｅから出力される直流２４ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば２２ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ４５ａ１と入出力ポート４５ａ４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ４５ａ１ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。
【０１５１】
電源部３８ｅからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板４５ａなどの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板４５ａによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１５２】
また、主制御基板４５ａは、電源部３８ｅから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、ＲＡＭ４５ａ３に書き込まれた情報を消去し、電源部３８ｅから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、エラーをリセットする。
【０１５３】
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ３８ｄ１をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ３８ｄに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機１０の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機１０のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「１」〜「６」の数字で７セグＬＥＤ表示部４１ｇ（図２７参照）に出力する。そして、７セグＬＥＤ表示部４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１２４から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機１０の出球率（設定）を確定する。
【０１５４】
次に、球式回胴遊技機１０の遊技中の制御について簡単に説明する。
【０１５５】
主制御基板４５ａは、遊技球がベットされていない状態で、ベットボタン１１４，３０４の操作信号を受信すると、取込ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃに通電して作動させ、取込装置４００に所定数の遊技球を取り込ませる。取込装置４００のメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃ及びサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃから遊技球検出信号が主制御基板４５ａへ出力されると、主制御基板４５ａは、取込装置４００による遊技球の取り込みが正常に行われているか否かを判定し、肯定判定（正常判定）が下された場合には単位遊技の開始準備が順調に進んでいることを報知するための制御信号を副制御基板４７ａへ送信する。当該制御信号を受信した副制御基板４７ａは、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの有効ラインを有効ライン表示部４１ｃの点灯によって表示させると共に遊技球のベット数をベット数表示部４１ｈ１の点灯によって表示させ、さらに遊技球取込の効果音をスピーカ１０６，２０４から出力させる。次いで、主制御基板４５ａは、取込装置４００のメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃからの遊技球検出信号をカウントし所定数に達すると、取込ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃへの通電を停止して取込装置４００による遊技球の取り込みを停止すると共に、始動レバーＬＥＤ１３２を発光させる制御信号を副制御基板４７ａへ出力する。始動レバーＬＥＤ１３２の発光により単位遊技の開始準備が整ったことが遊技者に報知される。
【０１５６】
主制御基板４５ａは、始動レバーＬＥＤ１３２が点灯した状態で、始動レバー１２４の操作信号を受信すると、モータドライバ７０へ回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の始動信号を送信すると共に始動レバーＬＥＤ１３２の消灯信号を副制御基板４７ａに送信し、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役又は再遊技役に当選させるか否かの抽選を実行する。役の抽選方式としては、乱数抽選方式を採用している。つまり、始動レバー１２４の操作信号を受信すると、主制御基板４５ａは、乱数発生回路４５ａ５にて乱数テーブルを生成し、当該乱数テーブルにてビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役又は再遊技役の当選か否かを区別している。なお、本実施形態では、１回の単位遊技にてボーナス役と小役の両方に当選させることができる複合方式を採用しているが、一回の単位遊技でボーナス役又は小役のいずれか一方にしか当選させることができない単独方式を採用することもできる。
【０１５７】
始動レバー１２４を押下したのち各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが定速回転になると、主制御基板４５ａは、回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒを発光させる制御信号を副制御基板４７ａへ出力する。そして、回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの停止信号を受信すると、上記の抽選結果を踏まえて各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止制御を行なう。各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止制御は最大４コマのスベリが許容されている。そのため、図２８に示すように、ベル図柄（左回胴シール４３Ｌの１６番目の図柄）と再遊技図柄（左回胴シール４３Ｌの１７番目の図柄）は、それぞれ４コマ以内の間隔で配されており、それぞれの役に当選すると、必ず有効ライン上に揃うよう制御される。これに対し、チェリー図柄（左回胴シール４３Ｌの１３番目の図柄）、スイカ図柄（左回胴シール４３Ｌの２１番目の図柄）、ビッグボーナス図柄（左図柄シール４３Ｌの２０番目の「７」図柄と、左図柄シール４３Ｌの１９番目の「キャラクタ」図柄）、および、レギュラーボーナス図柄（左図柄シール４３Ｌの１４番目の「ＢＡＲ」図柄）は、それぞれ５コマ以上の間隔を隔てて配されているため、それぞれの役に当選しても、所望のタイミングで回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒを押さなければ有効ライン上に揃わないようになっている。
【０１５８】
役の抽選にて何らかの役に当選した場合、当該役が主制御基板４５ａに一時的に記憶される。そして、主制御基板４５ａは、役成立信号を副制御基板４７ａへ出力する。副制御基板４７ａは、役成立信号を受信すると、予め複数記憶されている演出の中から抽選で何らかの演出（演出なしを含む。）を選択し、液晶表示装置４２、スピーカ１０６，２０４、上ＬＥＤカバー部１０４等で被覆された遊技演出用の前記発光装置で演出を発生させる。当該演出は、３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転開始時、３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒのうち１つを停止させたとき、３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒのうち２つを停止させたとき、或いは３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒを停止させたときの少なくともいずれか１つのタイミングで発生する。
【０１５９】
役の抽選にて何らかの小役に当選した場合、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが停止したのち、主制御基板４５ａは、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７のセンサカットバン検出信号を受信して有効ライン上に所望の小役図柄が揃ったか否かを判定し、揃っている場合には払出制御基板３７ａに遊技球の払出信号を送信すると共に副制御基板４７ａに当該小役入賞の制御信号を送信する。払出制御基板３７ａは、主制御基板４５ａから払出信号を受信すると、払出ソレノイド３３ｃに通電して払出装置３３を作動させ、所定数の遊技球を払い出させる。払出装置３３のカウントセンサ３３ｈの遊技球検出信号は、払出中継端子板３６を介して主制御基板４５ａに出力される。主制御基板４５ａは、払出装置３３のカウントセンサ３３ｈの遊技球検出信号を受信して遊技球の払出数を計数し所定数に達すると、払出制御基板３７ａへ払出停止信号を出力し、払出ソレノイド３３ｃの駆動を停止させる。副制御基板４７ａは、小役入賞の制御信号を受信すると、遊技演出用の前記発光装置を点灯させると共に払出装置３３の払出動作と同時に遊技球払い出しの効果音をスピーカ１０６，２０４から発生させる。一方、有効ライン上に所望の小役図柄が揃わなかった場合には主制御基板４５ａから払出制御基板３７ａへの払出制御信号や副制御基板４７ａへの小役入賞の制御信号が送信されない。
【０１６０】
役の抽選にて再遊技役に当選した場合、主制御基板４５ａは、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７の検出信号を受信して有効ライン上に再遊技図柄が揃うよう回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止制御を行なう。回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが停止したのち、主制御基板４５ａは、再遊技役入賞の効果音をスピーカ１０６，２０４から発生させるべく副制御基板４７ａに制御信号を送信すると共に、次の単位遊技を無償で行なえるよう準備する。つまり、主制御基板４５ａは、取込装置４００にて遊技球を取り込むことなく、取込装置４００にて正常に遊技球が取り込まれたときと同様の制御信号を副制御基板４７ａへ送信し、上記の如く、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの有効ラインを有効ライン表示部４１ｃの点灯によって表示させると共に遊技球のベット数を７セグＬＥＤ表示部４１ｇの点灯によって表示させ、さらに遊技球取込の効果音をスピーカ１０６，２０４から発生させてから、始動レバーＬＥＤ１３２を発光させて次の単位遊技の開始準備ができたことを遊技者に報知する。
【０１６１】
単位遊技は、始動レバー１２４が操作されたときから始まり、遊技球の払い出しがないときには各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが停止したときに終了し、遊技球の払い出しがあるときには遊技球の払い出しが終わったときに終了する。また、小役又は再遊技役に当選した単位遊技では、当該単位遊技の終了後に主制御基板４５ａに記憶された小役又は再遊技役に当選した旨の情報が消去される。
【０１６２】
役の抽選にてビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役に当選した場合、当該ボーナス役に当選した旨の情報が主制御基板４５ａに一時的に記憶される。ボーナス役に当選した旨の情報は、当該ボーナス役が成立するまで持ち越されて主制御基板４５ａからは消去されない。ボーナス役に当選した旨の情報が消去されずに次の単位遊技に持ち越された場合は、当該次の単位遊技にていずれのボーナス役の抽選も行われず、小役及び再遊技役の抽選のみが行われる。主制御基板４５ａは、ボーナス役が成立すると、遊技者に有利なビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームを発生させる。
【０１６３】
以下に、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームとして、いわゆる５号機の方式を採用した場合について説明するが、４号機以前の方式を採用することもできる。
【０１６４】
ビッグボーナスゲームとしては、小役ゲームとＪＡＣゲームを交互に繰り返し、所定数（例えば２３２５個など）の遊技球を払い出すと終了するタイプや、小役ゲーム又はＪＡＣゲームのいずれかで所定数（例えば２３２５個など）の遊技球が払い出されると終了するタイプなどがあり、いずれのタイプを採用しても構わない。ここで、小役ゲームとは、１５球掛けで行なわれ、小役の抽選確率を向上させた、遊技者にとって有利な複数回の単位遊技をいう。また、ＪＡＣゲームとは、５球掛けで行なわれ、中段ラインにＪＡＣ図柄（例えば再遊技図柄など）が揃いやすくなる複数回の単位遊技をいい、ＪＡＣ図柄が中段ラインに揃うことを条件に所定数（例えば７５球など）の遊技球が払い出される。小役ゲームとＪＡＣゲームを交互に繰り返すタイプにあっては、小役ゲーム中にＪＡＣゲーム突入図柄（例えば再遊技図柄など）が有効ライン上に揃うことを条件にＪＡＣゲームに突入する。また、ＪＡＣゲームは、所定数（例えば１２回など）のゲームを終えるか、或いは所定数（例えば６回や８回）の入賞を条件に終了する。
【０１６５】
レギュラーボーナスゲームとしては、１回のＪＡＣゲームを終えると終了するタイプや、小役ゲーム又はＪＡＣゲームのいずれかで所定数（例えば４５０個、６００個など）の遊技球が払い出されると終了するタイプなどがあり、いずれのタイプを採用しても構わない。
【０１６６】
ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの終了後はＲＴ状態に突入する。ＲＴ状態とは、再遊技役に極めて当選しやすい状態をいい、所定回数（例えば、０回、３０回、６０回、１００回、１０００回など）の単位遊技を終えるまで、或いは次回のボーナス役に当選した単位遊技まで継続する。これらの振り分けは、揃えたビッグボーナス図柄やボーナスの種類で決めることができる。例えば、単位遊技１００回のＲＴ状態をセットにした第１のビッグボーナス役（例えば「７」図柄の３つ揃い）と、単位遊技５０回のＲＴ状態をセットにした第２のビッグボーナス役（例えば「キャラクタ」図柄の３つ揃い）の乱数範囲を別々に設定し、内部的に全く異なる役として抽選を行い、当該抽選結果に基づき「７」図柄又は「キャラクタ」図柄のいずれか一方しか揃わないように制御される。なお、第１のビッグボーナス役と第２のビッグボーナス役に基づくボーナスゲームはともに同一条件下（小役の当選確率や遊技球の最大払出個数などが同じ）で行われるものであってよいし、異なる条件下で行われるものであってもよい。
【０１６７】
以上、球式回胴遊技機１０の全体的な構成について説明したが、以下に本発明の特徴部分について図３３乃至図３７を参照して詳しく説明する。
【０１６８】
本実施形態の球式回胴遊技機１０は、［００７２］から［００８１］で述べたように、遊技球を貯留する上受け皿３０２の下流側に設けられ、遊技者による１ベットボタン１１４又はマックスベットボタン３０４の操作に基づき上受け皿３０２に貯留された遊技球を所定数取り込む取込装置４００を有する。取込装置４００は、図３３に示すように、前後方向（図示上左右方向）に複数併設され、上下方向に延びる取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃと、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃに導入された遊技球を検出するメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃと、各メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃよりも下方に遊技球１個分以上の間隔を隔てて設けられ、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃに導入された遊技球を検出するサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃと、各メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃよりも上方で各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを開閉する取込フリッカ４１３ａ，４１３ｂ，４１３ｃとを有する。各メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃは、上下方向に遊技球１個分未満の間隔を隔てて配置した一対のフォトセンサ４１５ａ１，４１５ａ２，４１５ｂ１，４１５ｂ２，４１５ｃ１，４１５ｃ２からなり、各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃは磁気センサからなる。なお、図中の符号Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４は、取込通路４０６ａを落下する遊技球を示している。
【０１６９】
図３４は、取込装置４００の制御を司る主制御装置４５の機能を概念的に示した機能ブロック図である。なお、図３４では、取込装置４００を制御する機能を除く他の機能（例えば、役の抽選機能、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの駆動停止を制御する機能、当選役の成否を判定する機能など）の図示を省略している。同図に示すように、主制御装置４５は、取込装置４００を制御する取込制御手段５０１、より詳しくは、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃ及びサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果に基づき、取込フリッカ４１３ａの駆動制御を行う取込制御手段５０１を有する。
【０１７０】
取込制御手段５０１は、開閉制御手段５０２、第１の計数手段５１０、第２の計数手段５２０、計数制御手段５３０、および、取込エラー制御手段５４０を主要な構成要素として備えている。以下、取込制御手段５０１の各構成要素の機能について説明するが、これらの機能は、主制御基板４５ａに搭載されたＣＰＵ４５ａ１、ＲＯＭ４５ａ２、および、ＲＡＭ４５ａ３などによって達成される機能である。
【０１７１】
開閉制御手段５０２は、取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを取込フリッカ４１３ａ，４１３ｂ，４１３ｃにて開閉すべく取込ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃを制御するものである。詳しくは、単位遊技を開始する前であって単位遊技を開始するのに必要な所定数（例えば１５個）の遊技球が取込装置４００にて取り込まれていない状態でベットボタン１１４，３０４が操作されることに基づいて、取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを開放すべく取込ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃを制御し、所定数（例えば１５個）の遊技球が取込装置４００に取り込まれること、又は、取込装置４００が遊技球を取り込む際に異常が発生したことに基づいて、取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを閉塞すべく取込ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃを制御する。なお、開閉制御手段５０２は、単位遊技を開始するのに必要な所定数（例えば１５個）の遊技球が取込装置４００に取り込まれてから当該単位遊技が終了するまでの間にベットボタン１１４，３０４が操作されても、取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを開放するような制御を行わない。
【０１７２】
第１の計数手段５１０は、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出数を計数するものである。この実施形態では、複数のメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃを設けてあるので、各メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出数の合計数（以下、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数という。）を計数するようになっている。すなわち、いずれかのメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにて正常に遊技球が検出される度にメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出総数を１つずつ増加させていき、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる検出結果に異常があった場合は当該検出結果については計数しない。第１の計数手段５１０にて計数された遊技球検出総数が所定数（例えば１５個）に達すると、開閉制御手段５０２にて取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを閉塞するよう取込ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの制御が行われる。なお、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにて正常に遊技球が検出されたか否かは、後述する通過判定手段５４１にて判定される。
【０１７３】
第２の計数手段５２０は、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出数を計数するものである。詳しくは、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる正常な遊技球検出結果が得られてから最大で所定期間継続する計数可能状態におけるサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出数を計数するものである。この実施形態では、複数のサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃを設けてあり、各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃごとに計数可能状態が設定されるので、第２の計数手段５２０は、各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態における各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出数の合計数（以下、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数という。）を計数するようになっている。各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態は、各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応するメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃが正常に遊技球を検出することを条件に発生し、かつ、各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応するメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる正常な遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応するメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる正常な遊技球検出結果が得られてから所定期間内に当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出結果が得られることを条件に終了する。つまり、第２の計数手段５２０は、いずれかのサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態が継続している期間では、当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出結果に基づいてサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数を増加させるよう有効になっている。また、ベットボタン１１４，３０４が操作されてからいずれかのサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態が始まるまでの期間は無効になっており、いずれのサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果が得られてもサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数は増加しない。さらに、いずれかのサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態が終了してから当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態が再開されるまでの期間に、当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出結果が得られてもサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数は増加しない。
【０１７４】
計数制御手段５３０は、計数可能状態の発生・終了を制御するものである。詳しくは、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる正常な遊技球検出結果に基づき当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応するサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出数が第２の計数手段５２０にて計数される計数可能状態を発生させる一方、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる正常な遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる正常な遊技球検出結果が得られてから所定期間内に当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応するサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃが遊技球を検出することのいずれか一方が満たされることに基づき当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態を終了させるものである。つまり、計数制御手段５３０は、いずれかのサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果に基づき、当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態であるか否かを判定し、計数可能状態であるという肯定判定を下したときのみ、第２の計数手段５２０を作動させるものである。
【０１７５】
この実施形態における計数制御手段５３０は、上記機能を達成するために、計時手段５３１ａ、計時作動手段５３２、計時作動判定手段５３３、および、計時停止手段５３４を備えている。
【０１７６】
計時手段５３１ａは、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測するものであり、所定期間計測することで停止するようになっている。この実施形態では、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃとサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの組合せが複数組あるので、計時手段５３１ａは、各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態の継続し得る所定期間を別々に計測できるよう各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する複数の計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３を備えている。各計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３は、例えばクロック回路４５ａ６から所定の周期で出力されるパルス信号に基づいてカウンタ値をカウントアップ又はカウントダウンするタイマカウンタからなる。
【０１７７】
計時作動手段５３２は、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる正常な遊技球検出結果に基づき計時手段５３１ａを作動させるものである。この実施形態では、計時手段５３１ａが複数の計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３を有するので、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる正常な遊技球検出結果に基づき当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３を作動させるようになっている。
【０１７８】
計時作動判定手段５３３は、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果に基づき計時手段５３１ａが作動しているか否かを判定するものである。この実施形態では、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果に基づき当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が作動しているか否かを判定するようになっている。計時作動判定手段５３３は、例えば、遊技球を検出したサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３のカウンタ値を読み出して当該カウンタ値が初期値であるか否かを判定する。カウンタ値が初期値でなければ当該計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が作動しているという肯定判定を下し、カウンタ値が初期値であれば当該計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が作動していないという否定判定を下すようになっている。なお、各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃから出力される遊技球検出信号は入出力ポート４５ａ４の別々の端子から入力されるようになっており、いずれのサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃから出力された信号であるかを特定できるようになっている。
【０１７９】
計時停止手段５３４は、計時作動判定手段５３３の肯定判定に基づき計時手段５３１ａを停止させるものである。この実施形態では、計時作動判定手段５３３の肯定判定に基づき、当該肯定判定が下される契機となる遊技球の検出を行ったサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３を停止させるようになっている。なお、この実施形態における計時停止手段５３４は、計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３を単に停止させるだけの停止機能のみならず、計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の前記カウンタ値を初期値に戻すリセット機能も有する。
【０１８０】
上記の如く構成された計数制御手段５３０は、計時作動判定手段５３３の肯定判定に基づいて、第２の計数手段５２０を作動させる。つまり、計時作動判定手段５３３の作動契機となる遊技球の検出を行ったサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が作動しているという計時作動判定手段５３３の肯定判定は、当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態であるという判定結果に相当する。当該肯定判定が得られることに基づいて第２の計数手段５２０は作動し、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出総数を増加させる。逆に、計時作動判定手段５３３の作動契機となる遊技球の検出を行ったサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が作動していないという計時作動判定手段５３３の否定判定は、当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの非計数可能状態であるという判定結果に相当する。当該否定判定が得られると第２の計数手段５２０も計時停止手段５３４も作動しない。
【０１８１】
取込エラー制御手段５４０は、取込装置４００に遊技球が正常に取り込まれたか否かを判定し、遊技球の取り込みに異常があった場合に取込エラー制御を行うものである。この実施形態における取込エラー制御手段５４０は、取込装置４００に遊技球が正常に取り込まれたか否かを判定する手段として、通過判定手段５４１と計数比較手段５４２を備える。
【０１８２】
通過判定手段５４１は、各メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにて正常に遊技球が検出されたか否かを判定するものである。詳しくは、各メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃを構成する一対のフォトセンサ（４１５ａ１，４１５ａ２），（４１５ｂ１，４１５ｂ２），（４１５ｃ１，４１５ｃ２）の遊技球検出順と一対のフォトセンサ（４１５ａ１，４１５ａ２），（４１５ｂ１，４１５ｂ２），（４１５ｃ１，４１５ｃ２）による遊技球の検出が所定期間内に行われたか否かに基づいて各メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにて正常に遊技球が検出されたか否かを判定する。
【０１８３】
各フォトセンサ（４１５ａ１，４１５ａ２），（４１５ｂ１，４１５ｂ２），（４１５ｃ１，４１５ｃ２）は、例えば図３５（Ａ）乃至（Ｃ）に示すように、遊技球非検出時にはＬレベルの信号を出力し、遊技球検出時にはＨレベルのパルス信号を出力する構成とされる。一対のフォトセンサ４１５ａ１，４１５ａ２を遊技球１個分の間隔未満で配置してあるので、遊技球がメインセンサ４１５ａを正常に通過した場合は、図３５（Ａ）に示すように、まず、一対のフォトセンサ４１５ａ１，４１５ａ２がＬレベルの信号を出力している非検出状態から上側のフォトセンサ４１５ａ１のみがＨレベルのパルス信号を出力する上側検出状態（例えば、図３３の二点鎖線で示す遊技球を検出している状態）になり、次いで、上側及び下側のフォトセンサ４１５ａ１，４１５ａ２がＨレベルのパルス信号を重複して出力する重複検出状態（例えば、図３３の一点鎖線で示す遊技球を検出している状態）を経て、下側のフォトセンサ４１５ａ２のみがＨレベルのパルス信号を出力する下側検出状態（例えば、図３３の破線で示す遊技球を検出している状態）になってから非検出状態に戻る。図中の符号Ｔ１は、上側検出状態の期間を示しており、上側のフォトセンサ４１５ａ１が遊技球を検出してから下側のフォトセンサ４１５ａ２が遊技球を検出するまでの期間である。同様に、図中の符号Ｔ２は、重複検出状態の期間を示しており、下側のフォトセンサ４１５ａ２が遊技球を検出してから上側のフォトセンサ４１５ａ１による遊技球検出が終了するまでの期間であり、図中の符号Ｔ３は、下側検出状態の期間を示しており、上側のフォトセンサ４１５ａ１による遊技球検出が終了してから下側のフォトセンサ４１５ａ２による遊技球検出が終了するまでの期間である。
【０１８４】
この実施形態では、いずれかのメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃから図３５（Ａ）のようなパルス信号が所定期間Ｔ０内に出力されると、当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにて正常に遊技球が検出されたという肯定判定を通過判定手段５４１が下す。通過判定手段５４１がいずれかのメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにて正常に遊技球が検出されたという肯定判定を下す度に、上述した第１の計数手段５１０は、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数を１つずつ増加させていく。
【０１８５】
また、この実施形態では、各メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃから出力されるパルス信号が入出力ポート４５ａ４の別々の端子から入力されるようになっている。これにより、通過判定手段５４１は、いずれのメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃが遊技球を検出したか否かも特定することができる。したがって、通過判定手段５４１がいずれかのメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにて正常に遊技球が検出されたという肯定判定を下すことで、計時作動手段５３２は、当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３を作動させることができる。
【０１８６】
一方、図３５（Ｂ）（Ｃ）は、例えばメインセンサ４１５ａにて遊技球が正常に検出されなかったという否定判定を通過判定手段５４１が下す場合に、メインセンサ４１５ａから出力されるパルス信号の例を示すものである。図３５（Ｂ）では、非検出状態、下側検出状態、重複検出状態、上側検出状態、非検出状態の順に移行している。つまり、図３５（Ｂ）は、遊技球又は不正行為に使用されるもの（以下、遊技球等という）が取込通路４０６ａを下から上に向かって逆流してメインセンサ４１５ａを通過した際に、メインセンサ４１５ａから出力されるパルス信号の例を示している。図３５（Ｃ）では、同図（Ａ）と同様に、非検出状態、上側検出状態、重複検出状態、下側検出状態、非検出状態の順に移行しているが、上側のフォトセンサ４１５ａ１による遊技球の検出が始まってから下側のフォトセンサ４１５ａ２による遊技球の検出が終了するまでの期間が所定期間Ｔ０を超えている。つまり、図３５（Ｃ）は、遊技球等が自然落下に比べて極めて遅い速さでメインセンサ４１５ａを通過した際に、メインセンサ４１５ａから出力されるパルス信号の例を示している。このようなパルス信号に基づいて、通過判定手段５４１が否定判定を下すと、当該否定判定を下すこととなったメインセンサ４１５ａによる遊技球の検出については第１の計数手段５１０にて計数されずに、取込エラー制御手段５４０が取込エラー制御を行う。
【０１８７】
計数比較手段５４２は、第１の計数手段５１０が計数したメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数と第２の計数手段５２０が計数したサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数を照合して一致しているか否かを判定するものである。詳しくは、第１の計数手段５１０にて計数された遊技球検出総数が所定数に達してから所定期間経過した段階で、第２の計数手段５２０にて計数された遊技球検出総数が所定数に達しているか否かを判定する。この実施形態では、取込装置４００に遊技球が５個取り込まれる度に、有効ライン表示部４１ｃ及びベット数表示部４１ｈ１の表示態様を変更するようになっているので、計数比較手段５４２は、第１の計数手段５１０にて計数された遊技球検出総数が５，１０，１５になってから所定期間経過した各段階で上記判定を行う。計数比較手段５４２が各段階でメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数とが一致しているという肯定判定を下すことで、単位遊技に供される遊技球がすべて正常に取り込まれたと判定される。かかる判定結果が得られることで、始動レバー１２４の操作に基づき単位遊技を開始できるよう制御される。逆に、いずれかの段階で、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定が下されると、取込エラー制御手段５４０は、当該否定判定が下された段階で取込エラー制御を行う。
【０１８８】
つまり、取込エラー制御手段５４０は、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにて正常に遊技球が検出されなかったという通過判定手段５４１の否定判定、又は、第１の計数手段５１０にて計数された遊技球検出総数と第２の計数手段５２０にて計数された遊技球検出総数とが一致していないという計数比較手段５４２の否定判定に基づき、取込エラー制御を行う。
【０１８９】
なお、取込エラー制御は、作動中の取込装置４００を強制的に停止させると共に１ベットボタン１１４又はマックスベットボタン３０４の操作に基づいて取込装置４００が作動し始めてから異常が発生するまでの間に第１の計数手段５１０及び第２の計数手段５２０にて計数された遊技球検出総数をリセットし、さらに、ベットボタン１１４，３０４を操作しても取込装置４００が作動しないようにベットボタン１１４，３０４の操作信号の受付を拒否する制御である。取込エラー制御を行うと、電源制御装置３８のリセットスイッチ３８ｂを操作して取込エラー制御の解除を行なわない限り遊技球をベットできなくなり、単位遊技を開始できないようになっている。
【０１９０】
次に、図３６及び図３７に示すタイミングチャート図を参照しつつ、上記の如く構成された本実施形態に係る遊技機の作用について説明する。なお、以下の説明では、マックスベットボタン３０４を操作した際に、単位遊技に供される１５個の遊技球が、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃに５個ずつ取り込まれた結果、メインセンサ４１５ａ及びサブセンサ４１６ａにて５個の遊技球が検出された場合を挙げて説明することとし、他のメインセンサ４１５ｂ，４１５ｃ及び他のサブセンサ４１６ｂ，４１６ｃにて遊技球を検出した場合や１ベットボタン１１４を操作した場合については説明が重複するので省略する。
【０１９１】
図３６は、遊技球が取込装置４００に正常に取り込まれた場合を示すタイミングチャート図である。図３６（Ａ）は、メインセンサ４１５ａによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図で、遊技球検出状態ではＨレベルのパルス信号がメインセンサ４１５ａから出力されており、非検出状態ではＬレベルの信号が出力されている。同図（Ａ）では、時間ｔ１〜ｔ５にてメインセンサ４１５ａが遊技球の検出を終了している。なお、同図（Ａ）では、一対のフォトセンサ４１５ａ１，４１５ａ２のいずれか一方が検出状態であれば遊技球検出状態としており、また、各時間ｔ１〜ｔ５におけるメインセンサ４１５ａによる遊技球の検出は正常に行われたものとする。図３６（Ｂ）は、同図（Ａ）と同様、サブセンサ４１６ａによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図である。同図（Ｂ）では、時間ｔ１’〜ｔ７’にてサブセンサ４１６ａが遊技球の検出を開始している。図３６（Ｃ）は、同図（Ａ）（Ｂ）に示すようなタイミングでメインセンサ４１５ａ及びサブセンサ４１６ａから遊技球検出信号が出力された場合におけるサブセンサ４１６ａの計数可能状態と非計数可能状態の変遷を示す図である。また、同図（Ｄ）は第１の計数手段５１０にて計数されたメインセンサ４１５ａによる遊技球検出数と、第２の計数手段５２０にて計数されたサブセンサ４１６ａによる遊技球検出数の変遷を示す図である。なお、同図（Ｄ）では、メインセンサ４１５ａとサブセンサ４１６ａの遊技球検出数のみを枠内に示しているが、実際には、他のメインセンサ４１５ｂ，４１５ｃと他のサブセンサ４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出数を加算した遊技球検出総数が計数されている。
【０１９２】
時間ｔ０にてベットボタン３０４が操作されると、開閉制御手段５０２が取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを開放するよう取込ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃを制御する。これにより、遊技球が各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃに導入される。また、ベットボタン３０４の操作に基づいて、取込制御手段５０１は、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃ及びサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃから出力される信号を入出力ポート４５ａ４から所定の周期で順次読み出し、いずれかのセンサから遊技球検出信号が入出力ポート４５ａ４に入力されることに基づいて取込処理を行う。
【０１９３】
遊技球が取込通路４０６ａに導入されてメインセンサ４１５ａを通過し、時間ｔ１にてメインセンサ４１５ａが遊技球の検出を終了すると、通過判定手段５４１が、上述のように、メインセンサ４１５ａにて遊技球が正常に検出されたか否かを判定する。そして、通過判定手段５４１の肯定判定に基づいて、第１の計数手段５１０がメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出総数を増加させると共に、計時作動手段５３２が当該メインセンサ４１５ａに対応する計時部５３１ａを作動させる。これにより、時間ｔ１から最大で所定期間ｔ継続するサブセンサ４１６ａの計数可能状態が始まる。なお、図３６（Ｄ）では、第１の計数手段５１０にて計数されたメインセンサ４１５ａによる遊技球検出数を示しているので、時間ｔ１にて、当該遊技球検出数が０から１に増加する。
【０１９４】
なお、本実施形態では、メインセンサ４１５ａが遊技球の検出を終了したときを基準にして計数可能状態を発生させているが、メインセンサ４１５ａが遊技球の検出を始めたときを基準にして計数可能状態を発生させてもよい。つまり、本実施形態では、メインセンサ４１５ａとサブセンサ４１６ａを上下方向に遊技球１個以上の間隔を隔てて配置してあるので、メインセンサ４１５ａとサブセンサ４１６ａが１つの遊技球を同時に検出することがなく、遊技球がメインセンサ４１５ａを正常に通過したか否かが判定されていない状態で、サブセンサ４１６ａによる遊技球の検出が行われることや、計数可能状態が発生した時に既にサブセンサ４１６ａによる遊技球の検出が開始されていることという不具合が生じないからである。
【０１９５】
時間ｔ１’にてサブセンサ４１６ａが遊技球の検出を開始すると、当該サブセンサ４１６ａに対応する計時部５３１ａが作動しているか否かを計時作動判定手段５３３が判定する。時間ｔ１’はメインセンサ４１５ａが遊技球の検出を終了した時間ｔ１から所定期間ｔを経過する前の時間であり、かつ、時間ｔ１から時間ｔ１’の間にサブセンサ４１６ａによる遊技球検出結果が得られていないので、計時部５３１ａは作動状態にある。したがって、時間ｔ１’にてサブセンサ４１６ａによる遊技球の検出が開始されると、計時作動判定手段５３３が肯定判定を下す。かかる判定結果に基づいて、第２の計数手段５２０がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出総数を増加させると共に計時停止手段５３４が当該サブセンサ４１６ａに対応する計時部５３１ａを停止させる。これにより、時間ｔ１から始まった計数可能状態が時間ｔ１’で終了する。なお、図３６（Ｄ）では、第２の計数手段５２０にて計数されたサブセンサ４１６ａによる遊技球検出数を示しているので、時間ｔ１’にて、当該遊技球検出数が０から１に増加する。
【０１９６】
メインセンサ４１５ａは、時間ｔ２〜ｔ５においても遊技球の検出を終了しており、時間ｔ１のときと同様に、各時間ｔ２〜ｔ５にて第１の計数手段５１０がメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出総数を増加させると共に、計時作動手段５３２が計時部５３１ａを作動させてサブセンサ４１６ａの計数可能状態を発生させる。
【０１９７】
一方、サブセンサ４１６ａは、時間ｔ２’〜ｔ７’において遊技球の検出を開始している。時間ｔ１’〜ｔ３’にてサブセンサ４１６ａが検出した遊技球は取込通路４０６ａを上から下へ落下する正常球であるが、時間ｔ４’〜ｔ７’にてサブセンサ４１６ａが検出した遊技球の中には、正常球のほか取込通路４０６ａを下から上へ逆流する跳ね返り球が含まれている。つまり、取込通路４０６ａに遊技球を導入し始めた当初は、取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを通過して取込通路４０６ａの下方で停滞している遊技球がないので、サブセンサ４１６ａにて跳ね返り球が検出されることは考えにくく、跳ね返り球の多くは、単位遊技に供される１５個の遊技球のうち数個以上の遊技球が取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを通過した後にサブセンサ４１６ａに検出されると考えられる。
【０１９８】
時間ｔ２’〜ｔ４’，ｔ６’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出すると、時間ｔ１’のときと同様に、第２の計数手段５２０がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出総数を増加させる。これに対し、時間ｔ５’や時間ｔ７’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出し、当該検出結果に基づいて、計時作動判定手段５３３がサブセンサ４１６ａに対応する計時部５３１ａの作動・非作動を判定すると、当該計時部５３１ａが非作動であるという否定判定が下される。つまり、時間ｔ４におけるメインセンサ４１５ａの遊技球検出結果に基づき計時作動手段５３２が計時部５３１ａを作動させることで発生したサブセンサ４１６ａの計数可能状態は、時間ｔ４から時間ｔ５’までの期間に含まれる時間ｔ４’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出し、当該検出結果に基づいて計時停止手段５３４が計時部５３１ａを停止させることで終了する。時間ｔ４’から時間ｔ５’までの期間にメインセンサ４１５ａによる遊技球検出結果が得られていないことから、計時停止手段５３４が計時部５３１ａを停止させた時間ｔ４’からサブセンサ４１６ａが遊技球を検出した時間ｔ５’までの期間に、計時作動手段５３２は計時部５３１ａを作動させておらず、時間ｔ４’から時間ｔ５’までは非計数可能状態が維持されている。したがって、非計数可能状態である時間ｔ５’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出しても、計時作動判定手段５３３は否定判定を下す。時間ｔ７’においても時間ｔ５’のときと同様の理由から計時作動判定手段５３３は否定判定を下す。計時作動判定手段５３３が否定判定を下すと、第２の計数手段５２０も計時停止手段５３４も作動しないので、第２の計数手段５２０は、時間ｔ５’及び時間ｔ７’におけるサブセンサ４１６ａの遊技球検出結果を計上せず、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出総数を増加させない。なお、時間ｔ５’はメインセンサ４１５ａによる遊技球検出結果が得られた時間ｔ４から所定期間ｔを経過した後の時間であるのに対し、時間ｔ７’はメインセンサ４１５ａによる遊技球検出結果が得られた時間ｔ５から所定期間ｔを経過する前の時間である。
【０１９９】
このように、メインセンサ４１５ａによる遊技球検出結果に基づき当該メインセンサ４１５ａに対応するサブセンサ４１６ａによる遊技球検出数が第２の計数手段５２０にて計数される計数可能状態を発生させる一方、メインセンサ４１５ａの遊技球検出結果が得られてから所定期間ｔを経過する前にサブセンサ４１６ａが遊技球を検出することに基づき第２の計数手段５２０にサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出総数を増加させると共にサブセンサ４１６ａの計数可能状態を終了させるように構成してあるので、サブセンサ４１６ａが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出総数を一致させることができる。
【０２００】
ここで、図３６（Ｄ）に示すように、時間ｔ２にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出した際に、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数が５に達したとすると、時間ｔ２から所定期間ｔが経過した段階で、計数比較手段５４２は、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数と、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数とを照合して一致しているか否かを判定する。各遊技球検出総数が一致しているという肯定判定を計数比較手段５４２が下すと、有効ライン表示部４１ｃ及びベット数表示部４１ｈ１の表示態様を変更するよう主制御基板４５ａから制御信号が出力されると共に取込装置４００による遊技球の取込動作がさらに継続される。
【０２０１】
計数比較手段５４２による遊技球検出総数の比較判定は、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数が１０及び１５に達した場合にも行われる。図３６（Ｄ）では、例えば、時間ｔ３から時間ｔ３’までの期間に、他のいずれか一方のメインセンサ４１５ｂ，４１５ｃが遊技球を検出して、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数が１０に達した場合と、時間ｔ５にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出して、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数が１５に達した場合を例に挙げている。遊技球検出総数の各比較判定にて、計数比較手段５４２が全て肯定判定を下すことで、単位遊技に供される１５個の遊技球全てが取込装置４００に正常に取り込まれたことになり、取込エラー制御は行われない。
【０２０２】
次に、図３７を参照して取込エラー制御が行われる場合について説明する。図３７（Ａ）乃至（Ｄ）は、図３６（Ａ）乃至（Ｄ）に対応する図であって、取込エラー制御が行われる原因となる部分のみを示している。
【０２０３】
マックスベットボタン３０４が操作された後、時間ｔｎにてメインセンサ４１５ａがｎ個目の遊技球を検出するまでに、第１の計数手段５１０及び第２の計数手段５２０が計数した遊技球検出総数はともに（ｎ−１）になっている。時間ｔｎにてメインセンサ４１５ａがｎ個目の遊技球を検出すると、第１の計数手段５１０が遊技球検出数を（ｎ−１）からｎに増加させると共に、時間ｔｎから計時部５３１ａが作動し始めてサブセンサ４１６ａの計数可能状態が発生する。時間ｔｎから時間（ｔｎ＋ｔ）までの期間に、サブセンサ４１６ａによる遊技球検出結果が得られないと、時間（ｔｎ＋ｔ）にて計時部５３１ａが停止し、サブセンサ４１６ａの計数可能状態が終了する。サブセンサ４１６ａの計数可能状態が終了してから次にメインセンサ４１５ａが遊技球を検出するまでの期間に含まれる時間ｔｎ’にて、サブセンサ４１６ａがｎ個目の遊技球を検出すると、計時作動判定手段５３３は、計時手段５３１ａが非作動であるという否定判定を下す。かかる否定判定によっては第２の計数手段５２０が作動せず、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数が（ｎ−１）のまま維持される。そうすると、遊技球検出総数が５，１０，１５のいずれかに達して、計数比較手段５４２が遊技球検出総数の比較判定を行うと、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数と、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定が下される。取込エラー制御手段５４０は、計数比較手段５４２が否定判定を下すことに基づいて、取込エラー制御を行う。
【０２０４】
計数可能状態が継続可能な所定期間ｔ（例えば３７０ｍｍｓｅｃ）は、自然落下する遊技球がメインセンサ４１５ａを通過してからサブセンサ４１６ａに到達するのに要する自然落下所要期間（例えば３００ｍｍｓｅｃ）に、遅延期間（例えば７０ｍｍｓｅｃ）を加えて設定される。遅延期間を加えることで、遊技球が取込通路４０６ａを自然落下速度よりも若干遅い速度で落下することが許容される。したがって、図３７に示すように、メインセンサ４１５ａが遊技球を検出してから所定期間ｔ内にサブセンサ４１６ａが遊技球を検出しないという状況は、遊技球が自然落下速度よりも極めて遅い速度で落下しているという不自然な状況であることから、取込エラー制御を行う対象としている。
【０２０５】
以上のように、本実施形態の遊技機によれば、上述のような不自然な状況が発生しない限り、サブセンサ４１６ａが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数を一致させることができるから、サブセンサ４１６ａによる正常球と跳ね返り球の多重検出に基づく取込エラー制御を抑制して、円滑な遊技の進行を維持することができる。
【０２０６】
［第２の実施形態］
【０２０７】
次に、本発明に係る遊技機の第２の実施形態について説明する。なお、第１の実施形態で説明した部位と同一部位には同一符号を付して詳しい説明を割愛する。
【０２０８】
第２の実施形態に係る遊技機は、計時作動判定手段５３３による計時手段５３１ａの作動・非作動に関する判定の手法が第１の実施形態と相違しており、以下の説明では、この相違点を中心に説明する。
【０２０９】
図３８は、本実施形態に係る遊技球の取込装置４００の制御を司る主制御装置４５の機能を概念的に示した機能ブロック図である。同図に示すように、第２の実施形態に係る遊技機は、計数制御手段５３０の構成が第１の実施形態に係る遊技機と相違しているので、以下、計数制御手段５３０の構成要素を中心に説明する。
【０２１０】
本実施形態の計数制御手段５３０は、計時手段５３１ａ、計時作動手段５３２、計時作動判定手段５３３、および、計時停止手段５３４を備え、さらに、計時情報記憶手段５３５と計時情報制御手段５３６を備える。
【０２１１】
計時情報記憶手段５３５は、計時手段５３１ａの作動・非作動に関する計時情報を格納するものである。計時情報記憶手段５３５は、例えば、ＲＡＭ４５ａ３に割り当てられた記憶領域にて構成され、計時情報として計時手段５３１ａの作動を示唆する作動情報又は計時手段５３１ａの非作動を示唆する非作動情報を格納している。この実施形態では、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃとサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃが複数組（例えば３組）あり、計時手段５３１ａが各組に対応する複数の計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３を有するので、計時情報記憶手段５３５には各計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３に対応する計時情報が格納される。例えば図３８に示すように、計時情報記憶手段５３５に複数（例えば３つ）の計時情報記憶領域５３５ａ，５３５ｂ，５３５ｃを設けて、各計時情報記憶領域５３５ａ，５３５ｂ，５３５ｃに各計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３に対応する計時情報を格納して、各計時情報を別々に取り扱うようになっている。
【０２１２】
計時情報制御手段５３６は、計時情報記憶手段５３５に格納された計時情報を更新するものである。詳しくは、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果に基づき、当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の計時情報を非作動情報から作動情報に更新する機能と、計時作動判定手段５３３がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果に基づいて当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の作動・非作動を判定し、当該計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が作動しているという肯定判定を下すことに基づき、当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の計時情報を作動情報から非作動情報に更新する機能と、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過して当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が停止することに基づき、当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の計時情報を作動情報から非作動情報に更新する機能とを有する。
【０２１３】
計時作動判定手段５３３は、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果に基づき、当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の計時情報として作動情報又は非作動情報のいずれが計時情報記憶領域５３５ａ，５３５ｂ，５３５ｃに格納されているかによって、当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の作動・非作動を判定するようになっている。サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数可能状態は、計時情報記憶領域５３５ａ，５３５ｂ，５３５ｃに作動情報が格納されており、当該計時情報記憶領域５３５ａ，５３５ｂ，５３５ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が作動しているという肯定判定を計時作動判定手段５３３が下せる状態である。
【０２１４】
以下、図３６及び図３７に示すタイミングチャート図を参照しつつ、第１の実施形態との相違点を中心にして本実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
【０２１５】
図３６（Ａ）に示すように、時間ｔ１〜時間ｔ５にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出して、メインセンサ４１５ａにて遊技球が正常に検出されたという肯定判定を通過判定手段５４１が下すと、第１の計数手段５１０及び計時作動手段５３２を作動させ、さらに、計時情報制御手段５３６が計時情報記憶領域５３５ａに格納された計時情報を非作動情報から作動情報に更新する。これにより、メインセンサ４１５ａが遊技球を検出した各時間ｔ１〜時間ｔ５からサブセンサ４１６ａの計数可能状態が始まる。
【０２１６】
図３６（Ｂ）に示すように、時間ｔ１’〜時間ｔ４’及び時間ｔ６’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出すると、計時作動判定手段５３３が計時情報記憶領域５３５ａに格納された計時情報に基づいて計時部５３１ａの作動・非作動を判定する。ここでは、時間ｔ１〜時間ｔ５にて計時情報記憶領域５３５ａに格納された計時情報が作動情報に更新されてから非作動情報に更新されていないので、計時作動判定手段５３３は肯定判定を下す。計時作動判定手段５３３の肯定判定に基づき、第２の計数手段５２０及び計時停止手段５３４を作動させ、さらに、計時情報制御手段５３６が計時情報記憶領域５３５ａに格納された計時情報を作動情報から非作動情報に更新する。これにより、メインセンサ４１５ａの遊技球検出結果に基づいて各時間ｔ１〜時間ｔ５から始まったサブセンサ４１６ａの計数可能状態が、各時間ｔ１’〜時間ｔ４’及び時間ｔ６’にて終了する。
【０２１７】
一方、サブセンサ４１６ａは、時間ｔ５’及び時間ｔ７’においても遊技球を検出しており、当該検出結果に基づいて、計時作動判定手段５３３がサブセンサ４１６ａに対応する計時部５３１ａの作動・非作動を判定する。ここでは、時間ｔ１’〜時間ｔ４’及び時間ｔ６’にて計時情報記憶領域５３５ａに格納された計時情報が非作動情報に更新されてから作動情報に更新されていないので、計時部５３１ａが作動していないという否定判定が下される。計時作動判定手段５３３が否定判定を下すと、第２の計数手段５２０も計時停止手段５３４も作動しないので、時間ｔ５’及び時間ｔ７’におけるサブセンサ４１６ａの遊技球検出結果は第２の計数手段５２０にて計上されず、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数は増加しない。これにより、サブセンサ４１６ａが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数とを一致させることができる。
【０２１８】
次に、図３７を参照して取込エラー制御が行われる場合について説明する。マックスベットボタン３０４が操作された後、時間ｔｎにてメインセンサ４１５ａがｎ個目の遊技球を検出すると、第１の計数手段５１０が遊技球検出数を（ｎ−１）からｎに増加させると共に、計時作動手段５３２が計時部５３１ａを作動させ、さらに、計時情報制御手段５３６が計時情報記憶領域５３５ａに格納された計時情報を非作動情報から作動情報に更新する。時間ｔｎから時間（ｔｎ＋ｔ）までの期間に、サブセンサ４１６ａによる遊技球検出結果が得られないと、時間（ｔｎ＋ｔ）にて計時部５３１ａが停止する。この計時部５３１ａの停止に基づいて、計時情報制御手段５３６が計時情報記憶領域５３５ａに格納された計時情報を作動情報から非作動情報に更新して、サブセンサ４１６ａの計数可能状態が終了する。時間ｔｎ’にてサブセンサ４１６ａがｎ個目の遊技球を検出すると、計時作動判定手段５３３は、計時情報記憶領域５３５ａに格納された計時情報に基づいて計時部５３１ａの作動・非作動を判定する。ここでは、時間（ｔｎ＋ｔ）にて計時情報記憶領域５３５ａに格納された計時情報が非作動情報に更新されてから作動情報に更新されていないので、計時部５３１ａが作動していないという否定判定が下される。かかる否定判定によっては第２の計数手段５２０が作動せず、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数が（ｎ−１）のまま維持される。そうすると、計数比較手段５４２が遊技球検出総数の比較判定を行うと、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数と、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定を下し、取込エラー制御手段５４０は取込エラー制御を行う。
【０２１９】
このように、本実施形態の計数制御手段５３０は、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測する計時手段５３１ａと、計時手段５３１ａの作動・非作動に関する計時情報を格納する計時情報記憶手段５３５と、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果に基づき計時手段５３１ａを作動させる計時作動手段５３２と、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果に基づき計時手段５３１ａが作動しているか否かを判定する計時作動判定手段５３３と、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果に基づき前記計時情報を計時手段５３１ａの非作動を示唆する非作動情報から計時手段５３１ａの作動を示唆する作動情報に更新し、かつ、計時作動判定手段５３３が肯定判定を下すこと、又は、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過することに基づき前記計時情報を作動情報から非作動情報に更新する計時情報制御手段５３６と、計時情報制御手段５３６が前記計時情報を非作動情報に戻すことに基づき計時手段５３１ａを停止させる計時停止手段５３４とを備え、第２の計数手段５２０が、計時作動判定手段５３３の肯定判定に基づきサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出数（遊技球検出総数）を増加させるようになっており、第１の実施形態とほぼ同様の効果を享受することができる。
【０２２０】
［第３の実施形態］
次に、本発明に係る遊技機の第３の実施形態について説明する。なお、第１及び第２のの実施形態で説明した部位と同一部位には同一符号を付して詳しい説明を割愛する。
【０２２１】
第３の実施形態に係る遊技機は、上記の第１及び第２の実施形態で説明したようなメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃ及びサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出信号が得られた場合に限らず、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃが遊技球を検出して計数可能状態になった後、当該計数可能状態が終了するまでの間にメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃが遊技球を検出した場合にも、上述した不自然な状況が発生しない限り、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出数とを一致させることができるようにしたものである。
【０２２２】
本実施形態に係る遊技球は、計数制御手段５３０が、図３８に示す第２の実施形態の遊技機と同様、計時手段５３１ａ、計時作動手段５３２、計時作動判定手段５３３、計時停止手段５３４、計時情報記憶手段５３５、および、計時情報制御手段５３６を備える。ここでは、これらの構成要素のうち、第２の実施形態の場合と相違する機能を有するものについてのみ説明する。
【０２２３】
計時情報記憶手段５３５は、計時手段５３１ａの作動・非作動に関する計時情報として差分情報を格納するものである。「差分情報」は、非計数可能状態から計数可能状態に移行して当該計数可能状態が終了するまでに、第１の計数手段５１０が加算した各メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出数と、当該計数可能状態にて第２の計数手段が加算した各サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出数との差（以下、差分と略す。）に関する情報である。この実施形態では、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃとサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃが複数組（例えば３組）あるので、計時情報記憶手段５３５には複数組分（例えば３組分）の差分情報が格納される。具体的には、メインセンサ４１５ａ及びサブセンサ４１６ａの遊技球検出結果に基づく１組目の差分、メインセンサ４１５ｂ及びサブセンサ４１６ｂの遊技球検出結果に基づく２組目の差分、並びに、メインセンサ４１５ｃ及びサブセンサ４１６ｃの遊技球検出結果に基づく３組目の差分に関する差分情報が格納される。この実施形態では、複数組の差分に関する情報を、多ビット情報にて１つにまとめて計時情報記憶手段５３５に格納してある。したがって、図３８では、複数の計時情報記憶領域５３５ａ，５３５ｂ，５３５ｃを図示してあるが、本実施形態では、多ビット情報からなる差分情報を格納するために１つの計時情報記憶領域があれば十分である。なお、第２の実施形態においても、多ビット情報からなる計時情報を用いることができる。
【０２２４】
計時情報制御手段５３６は、計時情報記憶手段５３５に格納された差分情報を更新するものである。詳しくは、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果に基づき当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する差分情報に対して前記差分を１増加させた差分情報に更新する加算更新処理を行う加算更新機能と、計数可能状態におけるサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果に基づき当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する差分情報に対して前記差分を１減少させた差分情報に更新する減算更新処理を行う減算更新機能と、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過して当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が停止することに基づき計時情報記憶手段５３５に格納された当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する差分情報を初期情報に更新するリセット処理を行うリセット機能とを有する。この初期情報が示唆する前記差分はゼロである。計時情報記憶手段５３５の計時情報記憶領域５３５ａ，５３５ｂ，５３５ｃに初期情報が格納された状態は、当該計時情報記憶領域５３５ａ，５３５ｂ，５３５ｃに対応するサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの非計数可能状態である。つまり、非計数可能状態では、計時情報記憶手段５３５に初期情報が格納されており、計数可能状態の発生契機となるメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出結果が得られると、初期情報から前記差分が１であることを示唆する差分情報に更新される。その後、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃが遊技球を検出することなく、メインセンサ４１５ａが連続して所定数の遊技球を検出すると、前記差分は、メインセンサ４１５ａが遊技球を検出する度に１つずつ増加して所定数に達する。一方、計数可能状態にてサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃが遊技球を検出する度に、前記差分は１つずつ減少していく。したがって、計時情報記憶手段５３５に格納される差分情報は、メインセンサ４１５ａの遊技球検出結果又は計数可能状態におけるサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果のいずれか一方が得られる度に加算更新又は減算更新される。
【０２２５】
計時作動手段５３２は、非計数可能状態におけるメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果に基づき、当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３を作動させる機能のほか、計数可能状態におけるメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果に基づき、当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３をリセットしてから再作動させるリセット・リスタート機能を有する。
【０２２６】
計時作動判定手段５３３は、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果に基づき当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する差分情報が初期情報であるか否かを判定する。当該差分情報が初期情報でなければ当該計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が作動しているという肯定判定を下し、当該差分情報が初期情報であれば当該計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が作動していないという否定判定を下すようになっている。
【０２２７】
計時停止手段５３４は、計時情報制御手段５３６の減算更新処理により計時情報記憶手段５３５に格納された差分情報が初期情報に戻されることに基づき計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３を停止させるようになっている。この実施形態では、計時情報制御手段５３６が減算更新処理を行うことに基づき、計時情報記憶手段５３５に初期情報が格納されているか否かの判定を計時作動判定手段５３３が再度行い、当該判定結果に基づいて計時停止手段５３４を作動させる。つまり、計時情報制御手段５３６が減算更新処理を行っても、計時情報記憶手段５３５に初期情報が格納されていない場合には、計時停止手段５３４が作動することはなく、計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の作動は維持される。
【０２２８】
なお、本実施形態では、計時作動判定手段５３３が計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の作動・非作動を計時情報記憶手段５３５に格納された差分情報によって判定しており、かかる判定と同じ手法によって、計時停止手段５３４を作動させるか否かの判定も行えるので、計時作動判定手段５３３に計時停止手段５３４を作動させるか否かの判定機能を持たせているが、計時作動判定手段５３３が第１の実施形態の如く計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の出力に基づいて計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３の作動・非作動を判定する場合には、計時停止手段５３４の作動・非作動を計時情報記憶手段５３５に格納された差分情報によって判定する計時停止判定手段（図示略）を別途設けることになる。
【０２２９】
次に、図３９及び図４０に示すタイミングチャート図を参照しつつ、上記の如く構成された本実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
【０２３０】
図３９は、遊技球が取込装置４００に正常に取り込まれた場合を示すタイミングチャート図である。図３９（Ａ）は、図３６（Ａ）と同様、メインセンサ４１５ａによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図である。図３９（Ｂ）は、図３６（Ｂ）と同様、サブセンサ４１６ａによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図である。図３９（Ｃ）は、同図（Ａ）（Ｂ）に示すようなタイミングでメインセンサ４１５ａ及びサブセンサ４１６ａから遊技球検出信号が出力された場合におけるサブセンサ４１６ａの計数可能状態と非計数可能状態の変遷を示す図である。図３９（Ｄ）は、第１の計数手段５１０にて計数されたメインセンサ４１５ａによる遊技球検出数と、第２の計数手段５２０にて計数されたサブセンサ４１６ａによる遊技球検出数と、差分情報が示唆する前記差分の値の変遷を示す図である。
【０２３１】
時間ｔ０にてベットボタン３０４が操作されてから、時間ｔ１にてメインセンサ４１５ａが遊技球を初めて検出すると、通過判定手段５４１の判定結果に基づいて、第１の計数手段５１０がメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出総数を増加させると共に、計時作動手段５３２が当該メインセンサ４１５ａに対応する計時部５３１ａを作動させ、さらに、計時情報制御手段５３６が計時情報記憶領域５３５ａに格納された差分情報に対して加算更新処理を行い、前記差分がゼロであるという初期情報から前記差分が１であるという差分情報に更新する。これにより、時間ｔ１からサブセンサ４１６ａの計数可能状態が始まる。この段階では、サブセンサ４１６ａの計数可能状態が時間ｔ１から所定期間ｔを経過するまで継続できるように設定される。
【０２３２】
時間ｔ１から所定期間ｔを経過するまでの期間であって、サブセンサ４１６ａによる遊技球検出結果が得られる時間ｔ１’よりも前の時間ｔ２にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出すると、通過判定手段５４１の判定結果に基づいて、上記の如く、第１の計数手段５１０、計時作動手段５３２、および、計時情報制御手段５３６を作動させる。時間ｔ２では計時部５３１ａが作動中であるため、計時作動手段５３２は、計時部５３１ａをリセットしてから再作動させる。これにより、サブセンサ４１６ａの計数可能状態が時間ｔ２から所定期間ｔを経過するまで継続できるように延長更新される。また、計時情報制御手段５３６の加算更新処理により計時情報記憶領域５３５ａに格納された差分情報は、前記差分が１であるという差分情報から前記差分が２であるという差分情報に更新される。
【０２３３】
時間ｔ１’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出すると、計時作動判定手段５３３が、計時情報記憶領域５３５ａに格納された差分情報を読み出して、差分情報が初期情報であるか否かにより、計時部５３１ａの作動・非作動を判定する。ここでは、前記差分が２になっているので、計時部５３１ａが作動していると判定される。当該判定結果に基づき、第２の計数手段５２０がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数に１を加算すると共に、計時情報制御手段５３６が計時情報記憶領域５３５ａに格納された差分情報に対して減算更新処理を行い、前記差分が２であるという差分情報から前記差分が１であるという差分情報に更新する。次いで、計時作動判定手段５３３が、計時情報記憶領域５３５ａに格納された差分情報を読み出して、前記差分が初期情報であるか否かにより、計時停止手段５３４を作動させるか否かの判定を行う。ここでは、前記差分が１になっているので、計時停止手段５３４を作動させず、計時部５３１ａの作動が維持される。
【０２３４】
時間ｔ３，ｔ４，ｔ５にてメインセンサ４１５ａによる遊技球検出結果が得られると、時間ｔ２のときと同様の処理が行われ、時間ｔ２’，ｔ３’，ｔ４’にてサブセンサ４１６ａによる遊技球検出結果が得られても、時間ｔ１’のときと同様の処理が行われる。
【０２３５】
時間ｔ５’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出し、計時作動判定手段５３３にて計時部５３１ａが作動していると判定されると、第２の計数手段５２０がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数に１を加算すると共に、計時情報制御手段５３６が減算更新処理を行い、前記差分が１であるという差分情報から前記差分がゼロであるという初期情報に戻される。次いで、計時作動判定手段５３３が、計時停止手段５３４を作動させるか否かの判定を行うと、差分情報が初期情報であるから、計時停止手段５３４を作動させると判定する。かかる判定結果に基づき、計時停止手段５３４を作動させて、計時部５３１ａを停止させる。このように、差分情報が初期情報に戻されて計時停止手段５３４が計時部５３１ａを停止させると、サブセンサ４１６ａの計数可能状態が終了して非計数可能状態になる。
【０２３６】
非計数可能状態である時間ｔ６’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出すると、計時情報記憶領域５３５ａに格納された差分情報が初期情報であるから、計時作動判定手段５３３は、計時部５３１ａが非作動であると判定する。当該判定結果に基づいては、第２の計数手段５２０も計時情報制御手段５３６も作動しない。
【０２３７】
ここで、時間ｔ６’にてサブセンサ４１６ａに検出された遊技球は、正常球であるか跳ね返り球であるか定かではないが、メインセンサ４１５ａに検出された遊技球が５個であるのに対し、サブセンサ４１６ａに検出された遊技球が６個であることから、サブセンサ４１６ａが時間ｔ１’〜時間ｔ６’にて検出した遊技球の中には跳ね返り球が１個含まれている。
【０２３８】
このように、本実施形態の遊技機は、時間ｔ１にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出してサブセンサ４１６ａの計数可能状態になった後、当該計数可能状態が継続している時間ｔ２にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出した場合に、時間ｔ１’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出してもサブセンサ４１６ａの計数可能状態を終了させず、当該計数可能状態を前記差分がゼロになるまで継続できるようにしてある。これにより、上述のような不自然な状況が発生しない限り、サブセンサ４１６ａが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数を一致させることができる。
【０２３９】
なお、図３９（Ｂ）において、時間ｔ１’〜時間ｔ３’は、それぞれ時間ｔ１〜時間ｔ３にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出してから所定期間ｔを経過する前の時間である。これに対し、時間ｔ４’は、時間ｔ４にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出してから所定期間ｔを経過した後の時間である。つまり、この実施形態では、サブセンサ４１６ａの計数可能状態の継続期間が延長された場合には、時間ｔ４にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出してから所定期間ｔを経過した後の時間ｔ４’に、サブセンサ４１６ａの遊技球検出結果が得られても、当該遊技球検出結果に基づいて、第２の計数手段５２０を作動させることができるようになっている。このように、第２の計数手段５２０の作動を禁止する制約を緩和することで、サブセンサ４１６ａの多重検出に基づく取込エラー制御をより一層抑制することができる。
【０２４０】
次に、図４０を参照して取込エラー制御が行われる場合について説明する。図４０（Ａ）乃至（Ｄ）は、図３９（Ａ）乃至（Ｄ）に対応する図であって、取込エラー制御が行われる原因となる部分のみを示している。
【０２４１】
マックスベットボタン３０４が操作された後、時間ｔｎにてメインセンサ４１５ａがｎ個目の遊技球を検出することで、時間ｔｎ以前に発生していたサブセンサ４１６ａの計数可能状態は、時間（ｔｎ＋ｔ）まで継続できるように延長更新される。時間ｔｎから時間（ｔｎ＋ｔ）までの期間に、サブセンサ４１６ａによる遊技球検出結果が得られないと、時間（ｔｎ＋ｔ）にて計時部５３１ａが停止する。このように、時間ｔｎから所定期間ｔを経過することで計時部５３１ａが停止することに基づき、計時情報制御手段５３６は、計時情報記憶領域５３５ａに格納された差分情報を初期情報に更新するリセット処理を行う。これにより、時間ｔｎ以前に発生していたサブセンサ４１６ａの計数可能状態が終了する。当該計数可能状態が終了してから次にメインセンサ４１５ａが遊技球を検出するまでの期間に含まれる時間ｔｎ’にて、サブセンサ４１６ａがｎ個目の遊技球を検出しても、計時作動判定手段５３３は計時部５３１ａが非作動であるという否定判定を下すので、第２の計数手段５２０は作動しない。そうすると、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定を計数比較手段５４２が下すので、かかる否定判定に基づいて、取込エラー制御手段５４０は取込エラー制御を行う。このように、時間ｔｎにてメインセンサ４１５ａがｎ個目の遊技球を検出してから所定期間ｔを経過しても、サブセンサ４１６ａがｎ個目の遊技球を検出しないという不自然な状況が発生した場合には取込エラー制御が行われる。
【０２４２】
なお、本実施形態では、図３９（Ａ）（Ｂ）及び図４０（Ａ）（Ｂ）に示すように、時間ｔｍ（ｍ＝１，２，３，４）にてメイセンサ４１５ａが先行の遊技球を検出してから時間ｔｍ’にてサブセンサ４１６ａが先行の遊技球等を検出するまでの間に、メインセンサ４１５ａが時間ｔｍ＋１にて後続の遊技球を１個検出している場合を挙げて説明しているが、本実施形態の遊技機は、時間ｔｍから時間ｔｍ’の間に、メインセンサ４１５ａが後続の遊技球を複数検出した場合にも適用できる。時間ｔｍから時間ｔｍ’の間に、メインセンサ４１５ａが後続の遊技球を複数検出すると、図３９（Ｄ）及び図４０（Ｄ）に示す差分の値が３以上になる。
【０２４３】
［第４の実施形態］
次に、本発明に係る遊技機の第４の実施形態について説明する。なお、第１乃至第３の実施形態で説明した部位と同一部位には同一符号を付して詳しい説明を割愛する。
【０２４４】
第４の実施形態に係る遊技機は、第３の実施形態と同様に、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃが遊技球を検出して計数可能状態になった後、当該計数可能状態が終了するまでの間にメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃが遊技球を検出した場合に、上述した不自然な状況が発生しない限り、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出数とを一致させることができるようにしたものである。
【０２４５】
図４１は、本実施形態に係る遊技球の取込装置４００の制御を司る主制御装置４５の機能を概念的に示した機能ブロック図である。同図に示すように、第４の実施形態に係る遊技機は、計数制御手段５３０の構成が第３の実施形態に係る遊技機と相違しているので、以下、計数制御手段５３０の構成要素を中心に説明する。
【０２４６】
この実施形態における計数制御手段５３０は、図４１に示すように、複数の計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃ、計時作動手段５３２、計時作動判定手段５３３、計時停止手段５３４、計時情報記憶手段５３５、および、計時情報制御手段５３６を備え、さらに、第１の計時選択手段５３７と第２の計時選択手段５３８を備えている。各計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃ、計時作動手段５３２、計時作動判定手段５３３、計時停止手段５３４、計時情報記憶手段５３５、および、計時情報制御手段５３６は、上記の第２の実施形態とほぼ同じ機能を有する。つまり、本実施形態では、計時情報記憶手段５３５が各計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃの計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３の作動・非作動に関する計時情報として第２の実施形態の如く作動情報又は非作動情報を格納している。以下の説明では、第１の計時選択手段５３７と第２の計時選択手段５３８を中心にして説明する。
【０２４７】
第１の計時選択手段５３７は、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果に基づき、計時作動手段５３２が作動させる計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃを選択するものである。詳しくは、非作動中の計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃの中から１つの計時手段を選択するようになっている。各計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃは、上記第２及び第３の実施形態と同様に、それぞれ複数の計時部（５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３），（５３１ｂ１，５３１ｂ２，５３１ｂ３），（５３１ｃ１，５３１ｃ２，５３１ｃ３）を有しているので、この実施形態では、例えばメインセンサ４１５ａの遊技球検出結果に基づき、当該メインセンサ４１５ａに対応する複数の計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の中から非作動の計時部を選択するようになっている。
【０２４８】
なお、第１の計時選択手段５３７は、メインセンサ４１５ａに対応する複数の計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１のうち、少なくとも２つ以上の計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が非作動である場合には、いずれの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１を選択してもよいが、この実施形態では、第１の計時選択手段５３７が選択する計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１を予め設定してある。具体的には、複数の計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃに対して、例えば第１位の計時手段５３１ａ、第２位の計時手段５３１ｂ、第３位の計時手段５３１ｃというように作動順位を設定してある。そして、全ての計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が非作動である場合、並びに、第１位及び第２位の計時手段５３１ａ，５３１ｂの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１が非作動である場合には、第１位の計時手段５３１ａの計時部５３１ａ１を選択し、第２位及び第３位の計時手段５３１ｂ，５３１ｃの計時部５３１ｂ１，５３１ｃ１が非作動である場合には、第２位の計時手段５３１ｂの計時部５３１ｂ１を選択し、第３位及び第１位の計時手段５３１ｃ，５３１ａの計時部５３１ｃ１，５３１ａ１が非作動である場合には、第３位の計時手段５３１ｃの計時部５３１ｃ１を選択する。
【０２４９】
このような第１の計時選択手段５３７の機能を実現するために、この実施形態では、第１の計時選択手段５３７が、第１の選択テーブル記憶領域（図示略）を備えている。第１の選択テーブル記憶領域には、例えば、図４２に示すような第１の選択テーブルが格納されている。
【０２５０】
第１の計時選択手段５３７は、メインセンサ４１５ａの遊技球検出結果に基づき、計時情報記憶手段５３５に格納された計時情報を参照して、メインセンサ４１５ａに対応する各計時手段５３１ａ，５３１ｂ，計時手段５３１ｃの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の作動・非作動を判定し、当該判定結果の組合せが図４２に示す第１の選択テーブルのいずれの組合せであるかを特定する。そして、かかる組合せに基づき、前記第１の選択テーブル記憶領域に格納された第１の選択テーブルを参照して、計時作動手段５３２に作動させる計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１を決定する。
【０２５１】
第２の計時選択手段５３８は、計時作動判定手段５３３の肯定判定に基づき、計時停止手段５３４に停止させる計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃを選択するものである。例えば、サブセンサ４１６ａの遊技球検出結果が得られて計時作動判定手段５３３が当該サブセンサ４１６ａに対応する計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の作動・非作動を判定し、いずれかの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が作動しているという計時作動判定手段５３３の肯定判定が得られることに基づき、作動中の計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の中から最も早く作動し始めた計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１を選択するようになっている。
【０２５２】
このような第２の計時選択手段５３８の機能を実現するために、この実施形態では、第２の計時選択手段５３８が、第２の選択テーブル記憶領域（図示略）を備えている。第２の選択テーブル記憶領域には、例えば、図４３に示すような第２の選択テーブルが格納されている。
【０２５３】
第２の計時選択手段５３８は、サブセンサ４１６ａの遊技球検出結果に基づき、計時情報記憶手段５３５に格納された計時情報を参照して、サブセンサ４１６ａに対応する各計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の作動・非作動を判定し、当該判定結果の組合せが図４３に示す第２の選択テーブルのいずれの組合せであるかを特定する。そして、かかる組合せに基づき、前記第２の選択テーブル記憶領域に格納された第２の選択テーブルを参照して、計時停止手段５３４に停止させる計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１を決定する。つまり、メインセンサ４１５ａの遊技球検出結果に基づいて、第１の計時選択手段５３７に選択させる計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１を第１の選択テーブルによって定めてあるので、作動中の計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の組合せを特定すれば、最も早く作動し始めた計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１を第２の選択テーブルから選択することができる。
【０２５４】
なお、この実施形態では、サブセンサ４１６ａに対応する計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の全てが作動していると、図４３に示すような第２の選択テーブルを使用していずれの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が最も早く作動し始めたかを特定できないので、少なくとも１つの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が非作動になるように計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃの個数を設定してある。サブセンサ４１６ａに対応する計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の全ての作動を許容する場合には、各計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１に対応する計時情報に、作動・非作動に関する情報だけではなく、各計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の作動順に関する情報も含めておき、計時情報を更新する際に、作動・非作動に関する情報と作動順に関する情報の両方を更新することになる。しかし、この場合には、計時情報を更新するための制御プログラムが複雑になる。本実施形態では、上記のような選択テーブル方式を採用することで、計時情報を更新するための制御プログラムの簡易化を図っている。
【０２５５】
また、計時作動判定手段５３３、第１の計時選択手段５３７、および、第２の計時選択手段５３８は、それぞれ各計時部５３１ａ１〜５３１ａ３，５３１ｂ１〜５３１ｂ３，５３１ｃ１〜５３１ｃ３の作動・非作動を判定する機能を有するが、計時作動判定手段５３３と、第１の計時選択手段５３７及び第２の計時選択手段５３８とは、以下の点で相違している。計時作動判定手段５３３は、例えば、サブセンサ４１６ａの遊技球検出結果に基づき、当該サブセンサ４１６ａに対応する全ての計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が非作動であるという初期情報が計時情報記憶手段５３５に格納されているか否かを判定することにより、計数可能状態であるか否かを特定する機能を有する。これに対し、第１の計時選択手段５３７及び第２の計時選択手段５３８は、当該サブセンサ４１６ａに対応する各計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の作動・非作動を判定することにより、作動中の計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃを特定する機能を有する。
【０２５６】
以上のように、本実施形態の遊技球は、計数制御手段５３０が、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃ及びサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの各組に対応する計時部（５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１），（５３１ａ２，５３１ｂ２，５３１ｃ２），（５３１ａ３，５３１ｂ３，５３１ｃ３）を有する複数の計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃと、各計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃの計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３を作動させる計時作動手段５３２と、計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃの各計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３の作動・非作動に関する計時情報を格納する計時情報記憶手段５３５と、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出結果に基づき、当該メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃに対応する計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３の計時情報が当該計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３の作動を示唆する作動情報であるか当該計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３の非作動を示唆する非作動情報であるかを判定し、非作動の計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３の中から計時作動手段５３２に作動させる計時部を１つ選択する第１の計時選択手段５３７と、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果に基づき当該サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに対応する計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３が作動しているか否かを判定する計時作動判定手段５３３と、計時手段５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃの計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３を停止させる計時停止手段５３４と、計時作動判定手段５３３の肯定判定に基づき、計時停止手段５３４に停止させる計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３を１つ選択する第２の計時選択手段５３８と、第１の計時選択手段５３７が選択した計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３に対応する計時情報を非作動情報から作動情報に更新する一方、第２の計時選択手段５３８が選択した計時部５３１ａ１〜５３１ｃ３に対応する計時情報を作動情報から非作動情報に更新する計時情報制御手段５３６とを備え、第２の計数手段５２０が、計時作動判定手段５３３の肯定判定に基づきサブセンサ４１６ａによる遊技球検出数を増加させるようになっている。
【０２５７】
次に、図４４乃至図４６に示すタイミングチャート図を参照しつつ、上記の如く構成された本実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
【０２５８】
図４４は、遊技球が取込装置４００に正常に取り込まれた場合を示すタイミングチャート図である。図４４（Ａ）は、図３６（Ａ）と同様、メインセンサ４１５ａによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図である。図４４（Ｂ）は、図３６（Ｂ）と同様、サブセンサ４１６ａによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図である。図４４（Ｃ）は、同図（Ａ）（Ｂ）に示すようなタイミングでメインセンサ４１５ａ及びサブセンサ４１６ａから遊技球検出信号が出力された場合における各計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の作動状態・非作動状態を示す図である。図４４（Ｄ）は、図３６（Ｃ）と同様、サブセンサ４１６ａの計数可能状態と非計数可能状態の変遷を示す図である。図４４（Ｅ）は、第１の計数手段５１０にて計数されたメインセンサ４１５ａによる遊技球検出数と、第２の計数手段５２０にて計数されたサブセンサ４１６ａによる遊技球検出数の変遷を示す図である。
【０２５９】
時間ｔ０にてベットボタン３０４が操作されてから、時間ｔ１にてメインセンサ４１５ａが遊技球を初めて検出すると、通過判定手段５４１の判定結果に基づいて、第１の計数手段５１０がメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出総数を増加させると共に、第１の計時選択手段５３７によって選択された計時部５３１ａ１を計時作動手段５３２が作動させ、さらに、計時情報制御手段５３６が計時情報記憶手段５３５に格納された計時情報を計時部５３１ａ１の作動を示唆する作動情報に更新する。これにより、時間ｔ１からサブセンサ４１６ａの計数可能状態が始まる。なお、時間ｔ１にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出した段階では、計時情報記憶手段５３５に格納された計時情報が各計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１の非作動を示唆する非作動情報になっているので、第１の計時選択手段５３７は、第１の選択テーブルを参照して第１位の計時手段５３１ａの計時部５３１ａ１を選択する。
【０２６０】
計数可能状態における時間ｔ２にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出すると、通過判定手段５４１の判定結果に基づいて、上記の如く、第１の計数手段５１０を作動させる。時間ｔ２にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出した段階での計時情報は、計時部５３１ａ１については作動情報であり、他の計時部５３１ｂ１，５３１ｃ１については非作動情報になっている。このため、第１の計時選択手段５３７は、第１の選択テーブルを参照して第２位の計時手段５３１ａ２の計時部５３１ｂ１を選択して、計時作動手段５３２に当該計時部５３１ｂ１を作動させる。計時情報制御手段５３６は、計時情報記憶手段５３５に格納された計時情報を計時部５３１ａ１の作動情報から計時部５３１ａ１，５３１ｂ１の作動情報に更新する。つまり、計時部５３１ｂ１についての非作動情報が作動情報に更新される。これにより、サブセンサ４１６ａの計数可能状態が時間ｔ２から所定期間ｔを経過するまで継続できるように延長更新される。
【０２６１】
計数可能状態における時間ｔ１’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出すると、計時作動判定手段５３３が、計時情報記憶手段５３５に格納された計時情報を読み出して、いずれかの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が作動しているか否かを判定する。ここでは、計時情報記憶手段５３５に計時部５３１ａ１，５３１ｂ１の作動情報が格納されているので、計時作動判定手段５３３は肯定判定を下す。かかる判定結果に基づき、第２の計数手段５２０がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数に１を加算すると共に、第２の計時選択手段５３８によって選択された計時部５３１ａ１を計時作動手段５３２が停止させ、さらに、計時情報制御手段５３６が計時情報記憶手段５３５に格納された計時部５３１ａ１，５３１ｂ１の作動情報を計時部５３１ｂ１の作動情報に更新する。なお、時間ｔ１’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出した段階では、計時情報記憶手段５３５に格納された計時情報が計時部５３１ａ１，５３１ｂ１の作動情報になっているので、第２の計時選択手段５３８は、第２の選択テーブルを参照して第１位の計時手段５３１ａの計時部５３１ａ１を選択する。また、計時情報制御手段５３６が計時部５３１ａ１，５３１ｂ１の作動情報を計時部５３１ｂ１の作動情報に更新することは、計時部５３１ａ１についてのみ着目すれば、計時部５３１ａ１の作動情報から計時部５３１ａ１の非作動情報に更新されることになる。
【０２６２】
時間ｔ１’におけるサブセンサ４１６ａの遊技球検出結果に基づいて、計時停止手段５３４が計時部５３１ａ１を停止させても、計時部５３１ｂ１が作動しているので、計数可能状態は時間ｔ１’以降も継続する。
【０２６３】
時間ｔ３〜時間ｔ５にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出すると、時間ｔ１及び時間ｔ２のときとほぼ同様の処理が行われる。但し、各時間ｔ１〜時間ｔ５ごとに、第１の計時選択手段５３７は計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１を適宜選択し、計時情報制御手段５３６は計時情報の内容を適宜更新するものとする。同様に、時間ｔ２’〜時間ｔ４’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出すると、時間ｔ１’のときとほぼ同様の処理が行われる。但し、各時間ｔ２’〜時間ｔ４’ごとに、第２の計時選択手段５３８は計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１を適宜選択し、計時情報制御手段５３６は計時情報の内容を適宜更新するものとする。
【０２６４】
時間ｔ５’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出し、計時作動判定手段５３３がいずれかの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が作動していると判定すると、第２の計数手段５２０がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数に１を加算すると共に、第２の計時選択手段５３８によって選択された計時部５３１ｂ１を計時作動手段５３２が停止させ、さらに、計時情報制御手段５３６が計時情報記憶手段５３５に格納された計時部５３１ｂ１の作動情報を計時部５３１ｂ１の非作動情報に更新する。これにより、サブセンサ４１６ａに対応する全ての計時部５３１ａ１，５３１ｂ，５３１ｃ１が停止して、計数可能状態が終了する。
【０２６５】
メインセンサ４１５ａが遊技球を検出した時間ｔ５から所定期間ｔを経過する前の時間ｔ６’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出すると、計時作動判定手段５３３がいずれの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１も非作動であるという否定判定を下す。かかる否定判定によっては、第２の計時手段５２０、第２の計時選択手段５３８、計時情報制御手段５３６、および、計時停止手段５３４のいずれも作動しない。
【０２６６】
これにより、時間ｔ１にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出してサブセンサ４１６ａの計数可能状態になった後、当該計数可能状態が継続している時間ｔ２にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出した場合に、時間ｔ１’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出してもサブセンサ４１６ａの計数可能状態を終了させず、サブセンサ４１６ａに対応する全ての計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が停止するまで、当該計数可能状態を継続できるようにしてある。これにより、上述のような不自然な状況が発生しない限り、サブセンサ４１６ａが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数を一致させることができる。
【０２６７】
次に、図４５及び図４６を参照して取込エラー制御が行われる場合について説明する。図４５（Ａ）乃至（Ｅ）及び図４６（Ａ）乃至（Ｅ）は、それぞれ図４４（Ａ）乃至（Ｅ）に対応する図である。
【０２６８】
図４５（Ａ）乃至図４５（Ｅ）において、時間ｔ１〜時間ｔ５、及び、時間ｔ１’〜時間ｔ４’では、図４４（Ａ）乃至（Ｂ）の時間ｔ１〜時間ｔ５、及び、時間ｔ１’〜時間ｔ４’のときとほぼ同様の処理が行われる。
【０２６９】
時間ｔ５にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出してから所定期間ｔを経過するまでに、サブセンサ４１６ａの遊技球検出結果が得られないと、時間（ｔ５＋ｔ）にて計時部５３１ｂ１が停止し、サブセンサ４１６ａに対応する全ての計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が非作動になる。この計時部５３１ｂ１の停止に基づいて、計時情報制御手段５３６は、計時情報記憶手段５３５に格納された計時部５３１ｂ１の作動情報を非作動情報に更新する。これにより、計時情報記憶手段５３５には各計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１についての非作動情報が格納され、時間ｔ１から始まった計数可能状態が時間（ｔ５＋ｔ）にて終了する。
【０２７０】
非計数可能状態における時間ｔ５’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出しても、計時作動判定手段５３３はサブセンサ４１６ａに対応する各計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が非作動であるという否定判定を下すので、第２の計数手段５２０は作動しない。そうすると、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定を計数比較手段５４２が下すので、かかる否定判定に基づいて、取込エラー制御手段５４０は取込エラー制御を行う。このように、時間ｔ５にてメインセンサ４１５ａが５個目の遊技球を検出してから所定期間ｔを経過しても、サブセンサ４１６ａが５個目の遊技球を検出しないという不自然な状況が発生した場合には取込エラー制御が行われる。
【０２７１】
一方、図４６（Ａ）乃至（Ｅ）も図４５（Ａ）乃至（Ｅ）と同様に取込エラー制御が行われる場合を示す図である。
【０２７２】
図４６（Ａ）乃至（Ｅ）では、時間（ｔ４＋ｔ）にて、図４５の時間（ｔ５＋ｔ）のときとほぼ同様の処理が行われる。詳しくは、時間ｔ４にてメインセンサ４１５ａが４個目の遊技球を検出してから所定期間ｔを経過するまでに、サブセンサ４１６ａによる４個目の遊技球検出結果が得られないと、時間（ｔ４＋ｔ）にて計時部５３１ａ１が停止する。この計時部５３１ａ１の停止に基づいて、計時情報制御手段５３６は、計時情報記憶手段５３５に格納された計時部５３１ａ１，５３１ｂ１の作動情報を計時部５３１ｂ１の作動情報に更新する。但し、図４６の場合には、計時部５３１ａ１が停止しても他の計時部５３１ｂ１が作動しているので、計数可能状態は維持される。
【０２７３】
次いで、時間ｔ４’にてサブセンサ４１６ａが４個目の遊技球を検出し、計時作動判定手段５３３がいずれかの計時部５３１ａ１，５３１ｂ１，５３１ｃ１が作動していると判定すると、第２の計数手段５２０がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数に１を加算すると共に、第２の計時選択手段５３８によって選択された計時部５３１ｂ１を計時作動手段５３２が停止させ、さらに、計時情報制御手段５３６が計時情報記憶手段５３５に格納された計時部５３１ｂ１の作動情報を計時部５３１ｂ１の非作動情報に更新する。これにより、サブセンサ４１６ａに対応する全ての計時部５３１ａ１，５３１ｂ，５３１ｃ１が停止して、計数可能状態が終了する。
【０２７４】
時間ｔ５にてメインセンサ４１５ａが５個目の遊技球を検出してから所定期間ｔ内に含まれる時間ｔ５’にて、サブセンサ４１６ａが５個目の遊技球を検出しても、計時作動判定手段５３３は、サブセンサ４１６ａに対応する全ての計時部５３１ａ１，５３１ｂ，５３１ｃ１が非作動であると判定するので、第２の計数手段５２０は作動しない。そうすると、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数とが一致していなくなるので、取込エラー制御手段５４０が取込エラー制御を行う。
【０２７５】
このように、本実施形態の遊技機は、メインセンサ４１５ａがｎ個目の遊技球を検出してから所定期間ｔ内にサブセンサ４１６ａがｎ個目の遊技球を検出しないと、取込エラー制御が行われる。つまり、メインセンサ４１５ａがｎ個目の遊技球を検出してから所定期間ｔ内にサブセンサ４１６ａがｎ個目の遊技球を検出しなくても取込エラー制御を行わない場合がある第３の実施形態の遊技機に比べると、本実施形態の遊技機は、第２の計数手段５２０の作動条件が厳しくなっており、上述のような不自然な状況が発生すれば必ず取込エラー制御を行うことができる。これにより、本実施形態の遊技機は、第３の実施形態の遊技機に比べて、取込装置４００に対する不正行為をより一層抑制することができる。
【０２７６】
［第５の実施形態］
次に、本発明に係る遊技機の第５の実施形態について説明する。なお、第１乃至第４の実施形態で説明した部位と同一部位には同一符号を付して詳しい説明を割愛する。
【０２７７】
第５の実施形態に係る遊技機は、計数可能状態でのみサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出結果が得られ、非計数可能状態ではサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出結果が得られないようにしたものである。
【０２７８】
図４７は、本実施形態に係る遊技球の取込装置４００の制御を司る主制御装置４５の機能を概念的に示した機能ブロック図である。同図に示すように、第５の実施形態に係る遊技機は、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃへ電力を供給するセンサ電源部として電源制御装置３８に電源部３８ｅを備えると共に、電源部３８ｅからサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに供給される電力を調整する電力調整部３８ｇとを備えている。この実施形態では、電力調整部３８ｇを電源制御装置３８に設けてあるが、電力調整部３８ｇは、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに組み込むことも可能である。また、本実施形態の遊技機は、計数制御手段５３０が、計時手段５３１ａ、計時作動手段５３２、および、計時停止手段５３４を備え、さらに、電力調整制御手段５３９を備えている。
【０２７９】
電力調整部３８ｇは、電源部３８ｅからサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃを構成するコイルへ供給される電力を調整するものである。詳しくは、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃが有効になる有効電力と、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃが無効になる無効電力とを切り替えるようになっている。ここで、「有効電力」とは、遊技球がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃを通過することで、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃから遊技球検出信号（例えば、上述のＨレベルのパルス信号）が出力されるような電力である。一方、「無効電力」は、遊技球がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃを通過しても、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃからは遊技球非検出信号（例えば、上述のＬレベルの信号）が出力されたまま維持されるような電力である。
【０２８０】
電力調整制御手段５３９は、メインセンサ４１５ａ，４１５ａ，４１５ｃの遊技球検出結果に基づき当該メインセンサ４１５ａ，４１５ａ，４１５ｃに対応するサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに有効電力を供給するよう電力調整部３８ｇを制御し、かつ、当該メインセンサ４１５ａ，４１５ａ，４１５ｃに対応するサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果が得られること、又は、メインセンサ４１５ａ，４１５ａ，４１５ｃが遊技球を検出してから所定期間経過して当該メインセンサ４１５ａ，４１５ａ，４１５ｃに対応する計時手段５３１ａの計時部５３１ａ１，５３１ａ２，５３１ａ３が停止することに基づき、当該メインセンサ４１５ａ，４１５ａ，４１５ｃに対応するサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃに有効電力を供給しないよう電力調整部３８ｇを制御するものである。
【０２８１】
次に、図４８及び図４９に示すタイミングチャート図を参照しつつ、上記の如く構成された本実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
【０２８２】
図４８は、遊技球が取込装置４００に正常に取り込まれた場合を示すタイミングチャート図である。図４８（Ａ）乃至（Ｄ）は、それぞれ図３６（Ａ）乃至（Ｄ）に対応する図である。
【０２８３】
時間ｔ０にてベットボタン３０４が操作され、時間ｔ１にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出すると、通過判定手段５４１が、上述のように、メインセンサ４１５ａにて遊技球が正常に検出されたか否かを判定する。そして、通過判定手段５４１の肯定判定に基づいて、第１の計数手段５１０がメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出総数を増加させると共に、計時作動手段５３２が当該メインセンサ４１５ａに対応する計時部５３１ａを作動させ、さらに、電力調整制御手段５３９がサブセンサ４１６ａへ有効電力を供給するよう電力調整部３８ｇを制御する。これにより、時間ｔ１から所定期間ｔ継続し得るサブセンサ４１６ａの計数可能状態が始まる。
【０２８４】
時間ｔ１’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出すると、第２の計数手段５２０がサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出総数を増加させると共に計時停止手段５３４が当該サブセンサ４１６ａに対応する計時部５３１ａを停止させ、さらに、電力調整制御手段５３９がサブセンサ４１６ａへ無効電力を供給するよう電力調整部３８ｇを制御する。これにより、時間ｔ１から始まったサブセンサ４１６ａの計数可能状態が時間ｔ１’にて終了する。
【０２８５】
時間ｔ２〜ｔ５にてメインセンサ４１５ａが遊技球を検出しても、時間ｔ１のときと同様の処理が行われる。また、時間ｔ２’〜時間ｔ４’及び時間ｔ６’にてサブセンサ４１６ａが遊技球を検出しても、時間ｔ１’のときと同様の処理が行われる。
【０２８６】
ここで、非計数可能状態における時間ｔ５’及びｔ７’にて、遊技球がサブセンサ４１６ａを通過したとすると、サブセンサ４１６ａに有効電力が供給されていないので、図４８（Ｂ）の破線で示すような遊技球検出信号がサブセンサ４１６ａから出力されない。したがって、非計数可能状態にて遊技球がサブセンサ４１６ａを通過しても、第２の計数手段５２０は作動しない。これにより、サブセンサ４１６ａが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによる遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによる遊技球検出総数を一致させることができる。
【０２８７】
また、本実施形態の遊技機は、非計数可能状態にてサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃへの供給電力を低減させているので、遊技機の稼動に要する消費電力を低減することができる。
【０２８８】
次に、図４９を参照して取込エラー制御が行われる場合について説明する。マックスベットボタン３０４が操作された後、時間ｔｎにてメインセンサ４１５ａがｎ個目の遊技球を検出すると、時間ｔ１のときと同様の処理が行われ、サブセンサ４１６ａの計数可能状態が発生する。時間ｔｎから時間（ｔｎ＋ｔ）までの期間に、サブセンサ４１６ａによる遊技球検出結果が得られないと、時間（ｔｎ＋ｔ）にて計時部５３１ａが停止する。計時部５３１ａの停止に基づいて、電力調整制御手段５３９はサブセンサ４１６ａへ無効電力を供給するよう電力調整部３８ｇを制御する。非計数可能状態における時間ｔｎ’にて、ｎ個目の遊技球がサブセンサ４１６ａを通過しても、サブセンサ４１６ａからは、図４９（Ｂ）の破線で示すような遊技球検出信号が出力されず、第２の計数手段５２０は作動しない。そうすると、計数比較手段５４２が遊技球検出総数の比較判定を行うと、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数と、サブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定が下され、取込エラー制御手段５４０が取込エラー制御を行う。
【０２８９】
以上のように、本実施形態の遊技機によれば、上述のような不自然な状況が発生しない限り、サブセンサ４１６ａが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出総数とサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出総数を一致させることができるから、サブセンサ４１６ａによる正常球と跳ね返り球の多重検出に基づく取込エラー制御を抑制して、円滑な遊技の進行を維持することができる。
【０２９０】
以上、本発明に係る遊技機の第１乃至第５の実施形態につき説明したが、本発明は上記の各実施形態に限定されることなく本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の設計変更が可能である。例えば、第１乃至第４の実施形態では、第２の計数手段５２０が計数可能状態におけるサブセンサ４１６ａの遊技球検出結果を計数し、非計数可能状態におけるサブセンサ４１６ａの遊技球検出結果については計数していないが、非計数可能状態におけるサブセンサ４１６ａの遊技球検出結果を計数する第３の計数手段（図示略）を設けて、前記第３の計数手段にて計数されたサブセンサ４１６ａの検出数に応じて取込エラー制御を行うようにしてもよい。例えば、前記第３の計数手段にて計数されたサブセンサ４１６ａの検出数が所定数に達することや、第１の計数手段５１０にて計数されたメインセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの遊技球検出数に対する前記第３の計数手段にて計数されたサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの検出数の割合が所定数を超えることなどに基づいて取込エラー制御を行うことができる。このように、第１乃至第５の実施形態では、非計数可能状態にてサブセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出結果が得られるので、かかる遊技球検出結果を利用して取込エラー制御を行うこともできる。
【０２９１】
また、第５の実施形態のように、サブセンサ４１６ａの作動・非作動により計数可能状態と非計数可能状態を区別するものにおいても、第３及び第４の実施形態の如く、計可能状態にてメインセンサ４１５ａの遊技球検出結果が得られる場合に対応させることができる。詳しくは、第５の実施形態における電力調整部３８ｇ及び電力調整制御手段５３９を第３及び第４の実施形態における構成要素として加えることになる。この場合において、電力調整制御手段５３９は、メインセンサ４１５ａによる正常な遊技球検出結果が得られることに基づき、サブセンサ４１６ａへ有効電力を供給するよう電力調整部３８ｇを制御し、かつ、計時情報制御手段５３６が計時情報を初期情報（非作動情報）に更新することに基づき、サブセンサ４１６ａへ有効電力を供給しないよう電力調整部３８ｇを制御する。
【図面の簡単な説明】
【０２９２】
【図１】球式回胴遊技機の正面図である。
【図２】球式回胴遊技機の正面側斜視図である。
【図３】外枠に対してドアブロックを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを開放した状態を示す斜視図である。
【図５】前面ブロックの分解斜視図である。
【図６】上皿ユニットの斜視図である。
【図７】（Ａ）図は上皿ユニットの平面図で、（Ｂ）図は上皿ユニットの底面図である。
【図８】上皿ユニットの分解斜視図である。
【図９】上皿球止め部の分解斜視図である。
【図１０】上皿球止め部及び取込装置の要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を連通させた状態を示す図である。
【図１１】上皿球止め部及び取込装置の要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を遮断した状態を示す図である。
【図１２】上皿ユニットから取込装置を取り外した状態を示す要部拡大縦断面図である。
【図１３】上皿球抜き操作部及び取込装置の一部横断面図であって、球通路と案内通路とを返却シャッタにて遮断した状態を示す図である。
【図１４】上皿球抜き操作部及び取込装置の一部横断面図であって、球通路と案内通路とを連通させた状態を示す図である。
【図１５】取込装置の分解斜視図である。
【図１６】取込装置の後方側から見た斜視図である。
【図１７】払出ブロックの背面図である。
【図１８】払出ブロックから払出制御装置及び電源制御装置を取り外した状態を示す背面図である。
【図１９】払出ブロックの前方側から見た斜視図である。
【図２０】球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されている状態を示す図である。
【図２１】球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されていない状態を示す図である。
【図２２】払出ブロックから払出装置及び払出中継端子板の取付台を取り外した状態を示す分解斜視図である。
【図２３】払出装置の縦断面図であって、払出動作をしていない状態を示す図である。
【図２４】払出装置の縦断面図であって、払出動作をしている状態を示す図である。
【図２５】払出装置の縦断面図であって、払出装置の球抜き操作をしている状態を示す図である。
【図２６】遊技ブロックの分解斜視図である。
【図２７】遊技パネルの正面図である。
【図２８】図柄シールの展開図である。
【図２９】回胴ユニットの一部分解斜視図である。
【図３０】ステッピングモータの動作原理を示す図である。
【図３１】ステッピングモータの駆動系を示す接続図である。
【図３２】球式回胴遊技機の制御系を示す接続図である。
【図３３】取込装置に設けた複数の取込通路の構成を示す概略断面図である。
【図３４】第１の実施形態の遊技機における取込制御手段の構成を概念的に示した機能ブロック図である。
【図３５】（Ａ）図乃至（Ｃ）図は、メインセンサから出力される遊技球検出信号の例を示す図であって、（Ａ）図は正常な遊技球検出信号の一例を示しており、（Ｂ）図及び（Ｃ）図は異常な遊技球検出信号の例を示している。
【図３６】（Ａ）図乃至（Ｄ）図は、第１の実施形態及び第２の実施形態において、遊技球が取込装置に正常に取り込まれた場合の一例を示すタイミングチャート図であって、（Ａ）図はメインセンサから出力される信号の一例を示す図で、（Ｂ）図はサブセンサから出力される信号の一例を示す図で、（Ｃ）図は（Ａ）図及び（Ｂ）図に示すようなタイミングでメインセンサ及びサブセンサから遊技球検出信号が出力された場合における計数可能状態と非計数可能状態の変遷を示す図で、（Ｄ）図は第１の計数手段にて計数されたメインセンサの遊技球検出数と、第２の計数手段にて計数されたサブセンサの遊技球検出数の変遷を示す図である。
【図３７】（Ａ）図乃至（Ｄ）図は、第１の実施形態及び第２の実施形態において、遊技球が取込装置に取り込まれた際に異常が発生した場合の一例を示すタイミングチャート図であって、（Ａ）図乃至（Ｄ）図は図３６（Ａ）乃至（Ｄ）に対応する図である。
【図３８】第２の実施形態および第３の実施形態における取込制御手段の構成を概念的に示した機能ブロック図である。
【図３９】（Ａ）図乃至（Ｄ）図は、第３の実施形態において、遊技球が取込装置に正常に取り込まれた場合の一例を示すタイミングチャート図であって、（Ａ）図乃至（Ｃ）図は図３６（Ａ）乃至（Ｃ）に対応する図で、（Ｄ）図は第１の計数手段にて計数されたメインセンサの遊技球検出数、第２の計数手段にて計数されたサブセンサの遊技球検出数、および、計時情報記憶手段に格納される差分情報が示唆する差分値の変遷を示す図である。
【図４０】（Ａ）図乃至（Ｄ）図は、第３の実施形態において、遊技球が取込装置に取り込まれた際に異常が発生した場合の一例を示すタイミングチャート図であって、（Ａ）図乃至（Ｄ）図は図３９（Ａ）乃至（Ｄ）に対応する図である。
【図４１】第４の実施形態における取込制御手段の構成を概念的に示した機能ブロック図である。
【図４２】第１の計時選択手段が参照する第１の選択テーブルの一例を示す図である。
【図４３】第２の計時選択手段が参照する第２の選択テーブルの一例を示す図である。
【図４４】（Ａ）図乃至（Ｄ）図は、第４の実施形態において、遊技球が取込装置に正常に取り込まれた場合の一例を示すタイミングチャート図であって、（Ａ）図乃至（Ｄ）は図３６（Ａ）乃至（Ｄ）に対応する図である。
【図４５】（Ａ）図乃至（Ｄ）図は、第４の実施形態において、遊技球が取込装置に取り込まれた際に異常が発生した場合の一例を示すタイミングチャート図であって、（Ａ）図乃至（Ｄ）図は図３６（Ａ）乃至（Ｄ）に対応する図である。
【図４６】（Ａ）図乃至（Ｄ）図は、第４の実施形態において、遊技球が取込装置に取り込まれた際に異常が発生した場合の別の例を示すタイミングチャート図であって、（Ａ）図乃至（Ｄ）図は図３６（Ａ）乃至（Ｄ）に対応する図である。
【図４７】第５の実施形態における取込制御手段の構成を概念的に示した機能ブロック図である。
【図４８】（Ａ）図乃至（Ｄ）図は、第５の実施形態において、遊技球が取込装置に正常に取り込まれた場合の一例を示すタイミングチャート図であって、（Ａ）図乃至（Ｄ）は図３６（Ａ）乃至（Ｄ）に対応する図である。
【図４９】（Ａ）図乃至（Ｄ）図は、第４の実施形態において、遊技球が取込装置に取り込まれた際に異常が発生した場合の一例を示すタイミングチャート図であって、（Ａ）図乃至（Ｄ）図は図３６（Ａ）乃至（Ｄ）に対応する図である。
【符号の説明】
【０２９３】
１０   球式回胴遊技機
３８ｅ 電源部
３８ｇ 電力調整部
１１４ １ベットボタン
３０４ マックスベットボタン
３０２ 上受け皿
４００ 取込装置
４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃ取込通路
４１３ａ，４１３ｂ，４１３ｃ取込フリッカ（開閉部材）
４１５ａ，４１５ａ，４１５ｃメインセンサ
４１５ａ１，４１５ｂ１，４１５ｃ１ 上側のフォトセンサ
４１５ａ２，４１５ｂ２，４１５ｃ２ 下側のフォトセンサ
４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃサブセンサ
５０１ 取込制御手段
５１０ 第１の計数手段
５２０ 第２の計数手段
５３０ 計数制御手段
５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃ計時手段
５３１ａ１〜５３１ａ３，５３１ｂ１〜５３１ｂ３，５３１ｃ１〜５３１ｃ３計時部
５３２ 計時作動手段
５３３ 計時作動判定手段
５３４ 計時停止手段
５３５ 計時情報記憶手段
５３５ａ，５３５ｂ，５３５ｃ計時情報記憶領域
５３６ 計時情報制御手段
５３７ 第１の計時選択手段
５３８ 第２の計時選択手段
５３９ 電力調整制御手段
５４０ 取込エラー制御手段
５４１ 通過判定手段
５４２ 計数比較手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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