(57)【要約】【課題】複数のプレイヤーで移動する同一のターゲットを狙ってメダルを発射し、ターゲットの位置によって何れかのプレイヤー側に放出するかが決定され、獲得するメダルを競うことができるメダルプッシャーゲーム玩具を提供すること。【解決手段】玩具本体１にはターゲット３の位置を検出する第１の検出手段２４と、該第１の検出手段２４に対応する表示手段４４と、該表示手段４４を所定時間作動させる制御部４１とを設け、上記ターゲット３の開口部４に入ったメダル５はゲームステージ６に案内され、チャッカー１０にメダル５が収容されたことを第２の検出手段２５で検出すると、上記制御部４１はルーレット１１を機能させ、該ルーレット１１が当たりを表示した時には上記表示手段４４に対応したメダルの排出機構Ｂを作動させストッカー１２内のメダル５をメダル蓄積テーブル７に排出するようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動するターゲットを狙って複数の発射装置でメダルを発射して遊ぶ、以下の要件を備えることを特徴とするメダルプッシャーゲーム玩具。
（イ）玩具本体にはターゲットの複数の移動位置をそれぞれ検出する複数の第１の検出手段と、該第１の検出手段に対応した複数のメダル排出機構を設けたこと
（ロ）上記ターゲットには開口部を設け、上記玩具本体には該開口部にメダルが入った事を検出する第２の検出手段を設けたこと
（ハ）上記玩具本体には上記第１の検出手段がターゲットを検出した後、所定時間内に上記第２の検出手段がメダルを検出するとルーレットを機能させ、該ルーレットが当たりを表示した時には上記第１の検出手段に対応したメダルの排出機構を作動させストッカー内のメダルをメダル蓄積テーブルに排出する制御部を設けたこと
【請求項２】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載のメダルプッシャーゲーム玩具。
（イ）前記開口部に入ったメダルはゲームステージに案内されること
（ロ）上記ゲームステージにはメダルを受けるチャッカーを配置し、該チャッカーにメダルが収容されたことを前記第２の検出手段で検出すること
【請求項３】
前記玩具本体には前記第１の検出手段にそれぞれ対応して表示手段を設け、前記制御手段は上記表示手段を所定時間作動させ、該表示手段の作動中に前記第２の検出手段がメダルを検出するとルーレットを機能させ、該ルーレットが当たりを表示した時には前記第１の検出手段に対応したメダルの排出機構を作動させる、請求項１又は２記載のメダルプッシャーゲーム玩具。
【請求項４】
前記排出機構はメダルをストックするストッカー内のメダルをメダル蓄積テーブルに押し出す押し出し部材と、該押し出し部材を駆動する駆動機構とで構成され、前記制御部は当たりに応じて駆動機構の作動を制御する、請求項１、２又は３記載のメダルプッシャーゲーム玩具。
【請求項５】
前記玩具本体にはストッカーを２つ配置し、該ストッカーに対応する押し出し部材をそれぞれ駆動する駆動機構の選択を１つのモータの正逆回転で行なう、請求項１、２、３又は４記載のメダルプッシャーゲーム玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルプッシャーゲーム玩具、詳しくは複数の発射装置で移動するターゲットを狙ってメダルを発射し、ターゲットに的中したメダルはゲームステージに案内され、ゲームステージ内の設けたチャッカーに収容されたらルーレットが機能し、ルーレットで当たりが出たらメダルがメダル蓄積テーブル上に排出されるメダルプッシャーゲーム玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルゲームとしてはゲームセンターなどに配置されたメダルゲーム装置が知られている。特にターゲットを狙ってメダルを発射するものとして複数の発射装置で動くターゲットを狙うメダルゲーム機が提案されている（例えば、特許文献１）。このメダルゲーム機はターゲットであるチャッカーを狙って発射したメダルがチャッカーに当たるとジャックポットゲームが始まりジャックポット成立となった際には、メダル貯留部に貯留されているメダルが放出されるようにしたものである。
【特許文献１】特開２００５−１０２７３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明が解決しようとする問題点は、上述のメダルゲーム機は２つの発射装置で１つのターゲットを狙うが、どちらの発射装置であってもメダルの放出は同じであり、２人のプレイヤーは協力してメダルを獲得するものであり、２人がそれぞれ獲得するメダルを競うものではなかった。
【０００４】
本発明は、上記問題点を解決し、２人のプレイヤーで同一のターゲットを狙ってメダルを発射するが、自分の発射装置でターゲットを狙う時間には制約があり、その時間内にターゲットに命中させなければならないとともに、メダルの放出はターゲットの位置によって何れかのプレイヤー側に放出するかが決定され、獲得するメダルを競うことができるメダルプッシャーゲーム玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本発明に係るメダルプッシャーゲーム玩具は、移動するターゲットを狙って複数の発射装置でメダルを発射して遊ぶ、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）玩具本体にはターゲットの複数の移動位置をそれぞれ検出する複数の第１の検出手段と、該第１の検出手段に対応した複数のメダル排出機構を設けたこと
（ロ）上記ターゲットには開口部を設け、上記玩具本体には該開口部にメダルが入った事を検出する第２の検出手段を設けたこと
（ハ）上記玩具本体には上記第１の検出手段がターゲットを検出した後、所定時間内に上記第２の検出手段がメダルを検出するとルーレットを機能させ、該ルーレットが当たりを表示した時には上記第１の検出手段に対応したメダルの排出機構を作動させストッカー内のメダルをメダル蓄積テーブルに排出する制御部を設けたこと
【０００６】
なお、前記メダルプッシャーゲーム玩具は以下の要件を備えることが好ましい。
（イ）前記開口部に入ったメダルはゲームステージに案内されること
（ロ）上記ゲームステージにはメダルを受けるチャッカーを配置し、該チャッカーにメダルが収容されたことを前記第２の検出手段で検出すること
【０００７】
また、前記玩具本体には前記第１の検出手段にそれぞれ対応して表示手段を設け、前記制御手段は上記表示手段を所定時間作動させ、該表示手段の作動中に前記第２の検出手段がメダルを検出するとルーレットを機能させ、該ルーレットが当たりを表示した時には前記第１の検出手段に対応したメダルの排出機構を作動させるようにしてもかまわない。
【０００８】
そして、前記排出機構はメダルをストックするストッカーと該ストッカー内のメダルをメダル蓄積テーブルに押し出す押し出し部材と、該押し出し部材を駆動する駆動機構とで構成され、前記制御部は当たりに応じて駆動機構の作動を制御し、当たりに応じてメダルの排出量をかえるようにしてもよい。
【０００９】
さらに、前記玩具本体にはストッカーを２つ配置し、該ストッカーに対応する押し出し部材をそれぞれ駆動する駆動機構の選択を１つのモータの正逆回転で行なうことが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、第１の検出手段が移動するターゲットを検出した後、所定時間内に開口部にメダルを打ち込んで第２の検出手段が働かなければルーレットが機能せず、しかもルーレットで当たりが出なければメダルがストッカーから排出されないので、単にターゲットを狙うだけのメダルプッシャーゲーム玩具では味わうことのできない奥の深いゲームを楽しむことができる。しかも、２人のプレイヤーで同一のターゲットを狙ってメダルを発射する場合は、自分の発射装置でターゲットを狙う時間には制約があり、その時間内にターゲットに命中させなければならないとともに、メダルの放出はターゲットの位置によって何れかのプレイヤー側に放出するかが決定され、獲得するメダルを競うことができるメダルプッシャーゲーム玩具を実現することができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、ターゲットの開口部に入ったメダルはゲームステージに案内されチャッカーに収容されなければ第２の検出手段が作動しないので、開口部を狙ってメダルを発射するプレイヤーの技術に加え、チャッカーにメダルが収容されるか否かはプレイヤーの操作が及ばないためゲームの難易度を高めたメダルプッシャーゲーム玩具を実現することができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、前記第１の検出手段に対応してそれぞれ表示手段を設け、その表示手段の状態を見てターゲットを狙えばよいので、ターゲットを狙うタイミングが把握でき無駄にメダルを消費しなくても済むし、間違って対戦相手のタイミングにメダルを発射する誤射も防ぐことができる。
【００１３】
請求項４の発明によれば、ストッカーにストックされているメダルが一気に排出されるのではなく、押出し部材でストッカー内のメダルを押出すのでメダルの排出量をコントロールすることができ、当たりの種類に対応して自由にメダルの排出量を制御することができる。
【００１４】
請求項５の発明によれば、２つのストッカー内のメダルをそれぞれ押し出す押出し部材を駆動する駆動機構を１つのモータの正逆回転で制御することができコストダウンを図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は本発明に係るメダルプッシャーゲーム玩具Ａを示し、このメダルプッシャーゲーム玩具（以下、ゲーム玩具という）Ａは玩具本体１に配置した複数の発射装置２（本発明では、２つの発射装置２を玩具本体１の両側に配置）で、ドラゴンの頭部で構成されたターゲット３に形成された開口部（ドラゴンの口）４を狙ってメダル５を発射するもので、開口部４に入らないメダル５はターゲット３の下に配置された透明なゲームステージ６の上面をメダル蓄積テーブル７上に向かって滑り落ち、開口部４に入ったメダル５はゲームステージ６の内部を滑り落ち、ゲームステージ６の上面を滑り落ちるメダル５と同様にメダル蓄積テーブル７上に滑り落ち、プッシャーアーム８に押されてメダルプール９に落下るようになっているが、ゲームステージ６の内部にはメダル５を受けるチャッカー１０が配置され、メダル５がチャッカー１０の収容凹部１０ａに収まればターゲット３の上方で作動していたルーレット１１が停止し、ルーレット１１が当りで止まればストッカー１２からメダル５がメダル蓄積テーブル７上に排出されるようになっているものである。
【００１６】
ターゲット３は、図２に示すように、略Ｔ字状のフレーム１５の上部中央から前方に張り出したアーム１６の先端に固定され、このフレーム１５は横板１５ａに形成された水平方向の長穴１７が玩具本体に形成された支軸１８に、縦板１５ｂに形成された垂直方向の長穴１９が偏心カム２０の偏心軸２１に係合して支持され、図示しない駆動機構によって偏心カム２０が回転すると、図２（ａ）（ｂ）に示すように、フレーム１５が左右に往復移動し、それに伴ってターゲット３も左右に往復移動するようになっている。
【００１７】
そして、玩具本体１にはターゲット３が所定位置に移動したことを検出する複数の第１の検出手段（本発明では、フレーム１５の両側に配置した２つのスイッチ（リーフスイッチ）２４で構成）を配置し、フレーム１５が左に最大移動したときにはスイッチ２４ａが、右に最大移動したときにはスイッチ２４ｂがＯＮし、ドラゴンの頭が左右に最大移動したことがスイッチ２４の状態で判るようになっている。
【００１８】
ゲームステージ６は、図３に示すように、透明な２枚の板６ａ、６ｂをメダル５の厚さよりもやや広い間隔を空けて前後に重ね合わせ、ドラゴンの口４に入らなかったメダル５は前面の板６ａ上をメダル蓄積テーブル７に向かって滑り落ち、ドラゴンの口４に入ったメダルは２枚の板６ａ、６ｂの間を通ってメダル蓄積テーブル７に向かって滑り落ちるようになっている。
【００１９】
背面の板６ｂには、図４に示すように、滑り落ちるメダル５がぶつかるとメダル５の滑落する方向を変える障害ピン２２と、メダル５を受け止めるチャッカー１０とが配置されている。チャッカー１０は円盤状で一部にメダル５を収容する収容凹部１０ａが形成され、チャッカー１０の近傍には第２の検出手段であるスイッチ（リーフスイッチ）２５が配置されている。なお、図４において符号４４（４４ａ、４４ｂ）は第１の検出手段２４（２４ａ、２４ｂ）に対応して設けられた表示手段であり、この表示手段はＬＥＤで構成され、後述する制御手段により第１の検出手段２４がターゲット３を検出後、所定時間点灯するようになっている。
【００２０】
このチャッカー１０は、図５（ａ）に示すように、ゲームステージ６内を障害ピン２２に当たって方向を変えながら滑り落ちてくるメダル５はチャッカー１０の斜め上方に配置された障害ピン２２に係合すると、この障害ピン２２とチャッカー１０とで支えられた状態になり、収容凹部１０ａがメダル５に対応する位置までチャッカー１０が回転すると（図５（ｂ）参照）、メダル５は収容凹部１０ａに収まり、チャッカー１０とともに移動してメダル５がスイッチ２５をＯＮするようになっている（図５（ｃ）参照）。さらにチャッカー１０が回転するとメダル５は収容凹部１０ａから離脱し、メダル蓄積テーブル７に向かって滑り落ちていくようになっている。
【００２１】
ストッカー１２は、図６に示すように、メダル５を２列で縦に重ねて収容できるように２つの筒体を横に連結した状態の収容部２６で構成され、後方に斜め上方に張り出した受け皿２７にメダル５を投入すれば収容部２６に収容されるようになっており、両側部に張り出した張出部２６ａで図示しないテーブルにネジ止めして固定することができるようになっている。ストッカー１２に収容されたメダル５は後述する排出機構Ｂによって収容部２６から前方に押し出されるようになっている。
【００２２】
排出機構Ｂは押出し部材２８と、この押出し部材２８を駆動する駆動機構２９とで構成され、押し出し部材２８は図示しないテーブルに形成されたガイドに案内されて前後に移動できるように配置され、後部には横長の係合穴３０が形成されている。駆動機構２９は
モータ３５の回転軸に固定された歯車３６と、この歯車３６に噛合する平歯車３７、平歯車３７に噛合する遊星歯車３８、この遊星歯車３８が選択的に噛合する平歯車３９と、平歯車３９の回転を駆動歯車４０に伝達する両端にクラウン歯車４１が固定され回転軸４２とで構成され、駆動歯車４０に形成された偏心軸４３は上記押出し部材２８に形成された係合穴３０に係合し、駆動歯車４０を回転させることにより押し出し部材２８を前後にスライド移動させることができるようになっている。
【００２３】
上記駆動機構２９はモータ３５が時計方向に回転した場合は、遊星歯車３８は左側の平歯車３９ａに噛合し、左側の駆動歯車４０ａを回転させるので、左側の押出し部材２８ａが前後動し（図７（ａ）参照）、モータ３５が反時計方向に回転した場合は、遊星歯車３８は右側の平歯車３９ｂに噛合し、右側の駆動歯車４０ｂを回転させるので、右側の押出し部材２８ｂが前後動して（図７（ｂ）参照）、収容部２６内のメダル５を２個ずつ押出すことができるようになっている。
【００２４】
図８はゲーム玩具Ａの電気的構成を説明するブロック図を示し、制御部４１であるＣＰＵはＲＯＭ４２に記憶されている制御プログラムに従ってゲーム玩具全体を制御するようになっている。このＣＰＵ４１にはターゲット３であるドラゴンの頭を左右に動かすとともにチャッカー１０を常時回転させるモータ４３と、第１の検出手段であるスイッチ２４ａ、２４ｂがＯＮした時に対応して所定時間点灯する表示手段４４であるＬＥＤ４４ａ、４４ｂと、ルーレット１１を構成するＬＥＤ４５ａ〜４５ｅと、チャッカー１０にメダルが入ったことを検出する第２の検出手段であるスイッチ２５と、ストッカー１２からメダル５を排出させるために押出し部材２８を動かす駆動機構２９のモータ４３とが接続されている。なお、符号４６は効果音を出力するスピーカを示す。
【００２５】
つぎに、上記構成のゲーム玩具の使用態様を図９のフローチャート図に基づいて説明する。
【００２６】
電源をオンするとモータ４３が回転してドラゴンの頭３が左右に往復移動するとともにチャッカー１０が回転し、ルーレット１１がスタートする（ステップＳＴ１）。ドラゴンの頭３が移動して第1の検出手段であるスイッチ２４がＯＮすると（ステップＳＴ２）、制御部４１はスイッチ２４ａ、２４ｂのどちらがＯＮしたかによりスイッチ２４に対応したＬＥＤ４４ａ又はＬＥＤ４４ｂを点灯させて射撃のタイミングであることをプレイヤーに知らせる。
【００２７】
プレイヤーはメダル発射装置２を操作してドラゴン３の口４を狙ってメダルを発射する。メダル５がドラゴンの口４に入ると、口５から入ったメダル５はゲームステージ６の中をメダル蓄積テーブル７に向かって向かって滑り落ちる。
【００２８】
所定時間（本発明では５秒に設定）内にメダル５がチャッカー１０の収容部２６に収容されて第２の検出手段であるスイッチ２５がＯＮすると（ステップＳＴ４）、制御部４１はルーレット１１を停止させ（ステップＳＴ５）、ルーレット１１が当りで止まった場合は（ステップＳＴ６）、制御部４１はどちらのストッカー１２からメダル５を排出するかを判断する（ステップＳＴ７）。
【００２９】
左のストッカー１２からメダル５を排出する場合は、ステップＳＴ８に進んでモータ３５を正回転（時計方向に回転）させ、左側の押し出しプレート２８ａを作動させて左のストッカー１２ａからメダル５を排出し（ステップＳＴ９）、右のストッカー１２ｂからメダル５を排出する場合は、ステップＳＴ１０に進んでモータ３５を逆回転（反時計方向に回転）させ、右側の押し出しプレート２８ｂを作動させて右のストッカー１２ｂからメダル５を排出しする（ステップＳＴ１１）。制限時間（本発明では５分に設定）内であればステップＳＴ１に戻ってゲームを続行させ、制限時間を過ぎていればゲームは終了する。
【００３０】
なお、本発明では当りを２種類設定し、ＬＥＤ４５ｂ、４５ｄのどちらかが点灯した状態でルーレット１１が止まった場合は中当たりとしてモータ３５を短時間作動させて少数（例えば、６枚）のメダル５を排出し、ＬＥＤ４５ｃが点灯した状態でルーレット１１が止まった場合は大当たりとしてモータ３５を長時間回転させて多数（例えば、２４枚）のメダル５を排出するように制御部４１はモータ３５の回転時間を制御している。
【００３１】
上述のように、移動するドラゴンの頭を狙ってメダルを発射するが、自分がメダルを発射するタイミングはＬＥＤ４４の点灯で表示されているので、その点灯している時間内にターゲット３を狙ってメダル５を発射し、上手く命中しても命中しただけでは当たりにはならず、命中したメダルが所定時間内にチャッカー１０に入り、入ったことを制御部が認識するとルーレット１１が止まり、止まった位置が当たりでなければメダルの排出はされないので、単にターゲットを撃つことができても自分の実力の及ばないところでの運も必要になり、従来のゲームのようにターゲットを撃つことができれば成功報酬としてのメダルが排出されることはなく、しかも排出される場所は共通のメダル蓄積テーブル７であり、１つのプッシャーアーム８で押し出されるので相手のメダルプール８にも落下することもあり偶然性も加味され競争心を掻き立てる奥の深いゲーム玩具を実現することがきる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明に係るメダルプッシャーゲーム玩具の一例を説明する斜視図
【図２】（ａ）（ｂ）はターゲットの動きを説明する概略図
【図３】ゲームステージの構成を説明する要部断面図
【図４】上記ゲームステージの構成を説明する概略図
【図５】（ａ）〜（ｄ）はチャッカーとメダルの関係の説明図
【図６】排出機構の構成を説明する分解斜視図
【図７】（ａ）（ｂ）は上記排出機構の動作説明図
【図８】上記メダルプッシャーゲーム玩具の電気的構成を説明するブロック図
【図９】上記メダルプッシャーゲーム玩具の使用態様を説明するフローチャート図
【符号の説明】
【００３３】
１    玩具本体
２    発射装置
３    ターゲット
４    開口部
５    メダル
６    ゲームステージ
７    メダル蓄積テーブル
８    プッシャーアーム
９    メダルプール
１０    チャッカー
１１    ルーレット
１２    ストッカー
２４    第１の検出手段
２５    第２の検出手段
４４    表示手段
Ａ    メダルプッシャーゲーム玩具
Ｂ    排出機構
【図１】
2008253683.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008253683.tif 000008
【図７】
2008253683.tif 000009
【図８】
2008253683.tif 000010
【図９】
2008253683.tif 000011