(57)【要約】【課題】特定されるラウンドの上限回数に対する期待感を遊技者に抱かせることができる遊技機を提供することである。【解決手段】始動入賞球装置または普通可変入賞球装置に遊技球が入賞することを条件として、特別図柄表示装置において変動表示が行なわれ、表示結果が複数種類定められている小当り図柄のうちいずれかになったときに、第１特別可変入賞球装置の状態を開放状態に変化させる制御が行なわれ、さらに、第１特別可変入賞球装置内に複数設けられている特定進入口のいずれかに遊技球が進入したときに大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機であって、大当り遊技状態におけるラウンドの上限回数は、当該大当り遊技状態に制御する契機になった小当りの種類および遊技球が進入した特定進入口の種類に応じて特定される（図７（ｃ））。【選択図】図７
2008253669.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技領域のうち所定の始動領域を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化するとともに一般進入領域と複数種類の特定進入領域とが設けられた可変入賞球装置とを備える遊技機であって、
前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記変動表示部の表示結果を複数種類の所定の表示結果を含む表示結果のうちから決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段により前記所定の表示結果に決定されたことを条件として、前記可変入賞球装置を前記第１の状態となる始動動作状態に制御する可変入賞球装置制御手段と、
前記可変入賞球装置に設けられた前記複数種類の特定進入領域のうちいずれかに遊技球が進入したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態に制御する間、前記表示結果決定手段により決定された所定の表示結果の種類、および当該始動動作状態に制御されている間に前記可変入賞球装置に進入した遊技球が進入した特定進入領域の種類に応じた上限回数前記有利状態に繰返し移行可能とすることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記上限回数は、前記複数種類の特定進入領域のうち、前記所定の表示結果の種類に応じた結果対応特定進入領域に遊技球が進入したときに、該結果対応特定進入領域以外の特定進入領域に遊技球が進入したときよりも、高い割合で多い回数となるように設定されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示結果決定手段により前記所定の表示結果に決定されたことを条件として、前記結果対応特定進入領域を報知することを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞球装置に進入した遊技球を検出する進入球検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記進入球検出手段により検出された遊技球数と前記排出球検出手段により検出された遊技球数とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球を、前記特定進入領域まで誘導させやすい誘導有利状態と、該誘導有利状態に比べて前記特定進入領域まで誘導させにくいまたは誘導させない誘導不利状態とに変化する可動部材と、
前記可動部材の状態を制御する可動部材制御手段とを備え、
前記可動部材制御手段は、
前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の変化態様で前記可動部材の状態を所定時間制御した後、前記所定の変化態様と異なる変化態様で前記可動部材の状態を制御し、
前記可変入賞球装置制御手段による前記始動動作状態の制御が終了された後、前記一致判定手段により一致したと判定されたことを条件として、前記可動部材の状態を変化させる制御を終了することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞球装置に進入した遊技球を検出する進入球検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記進入球検出手段により検出された遊技球数と前記排出球検出手段により検出された遊技球数とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球を、前記特定進入領域まで誘導させやすい誘導有利状態と、該誘導有利状態に比べて前記特定進入領域まで誘導させにくいまたは誘導させない誘導不利状態とに変化する可動部材と、
前記可動部材の状態を制御する可動部材制御手段とを備え、
前記可動部材制御手段は、前記可変入賞球装置制御手段による前記始動動作状態の制御が終了された後、前記一致判定手段により一致したと判定されたことを条件として、前記可動部材の状態を初期状態に変化させる制御を開始し、
前記始動領域を遊技球が通過してから、前記変動表示部において変動表示が行なわれた後に前記所定の表示結果が導出表示されて前記可変入賞球装置制御手段による前記始動動作状態への制御が開始されるまでに要する最短時間を前記可動部材制御手段により前記可動部材の状態が前記初期状態に変化させられる時間よりも長くしたことを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変入賞球装置に進入した遊技球を検出する進入球検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記進入球検出手段により検出された遊技球数と前記排出球検出手段により検出された遊技球数とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、
異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常が発生していると判定されたときに、異常が発生した旨を報知する異常発生報知手段とをさらに備え、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記特定遊技状態制御手段により前記有利状態に移行されているときに、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に変化させ、
前記可変入賞球装置は、前記第２の状態において遊技球を受入れず、
前記異常判定手段は、前記始動動作状態の制御が終了された後に前記一致判定手段により一致したと判定されてから、再び前記始動動作状態の制御が開始されるまでの期間であって、前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記進入球検出手段により遊技球が検出されたことを条件として、異常が発生していると判定することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変入賞球装置に進入した遊技球を検出する進入球検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記進入球検出手段により検出された遊技球数と前記排出球検出手段により検出された遊技球数とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、
前記可変入賞球装置と別に設けられ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と遊技球を受入れない第２の状態とに変化する大入賞口と、
異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常が発生していると判定されたときに、異常が発生した旨を報知する異常発生報知手段とをさらに備え、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記大入賞口を前記第１の状態に制御可能であり、
前記可変入賞球装置は、前記第２の状態において遊技球を受入れず、
前記異常判定手段は、前記始動動作状態の制御が終了された後に前記一致判定手段により一致したと判定されてから、再び前記始動動作状態の制御が開始されるまでに、前記進入球検出手段により遊技球が検出されたことを条件として、異常が発生していると判定することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技領域のうち所定の始動領域を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化するとともに一般進入領域と複数種類の特定進入領域とが設けられた可変入賞球装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機としては、たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、所定の始動領域を遊技球が通過したことを条件として図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化するとともに一般進入領域と複数種類の特定進入領域とが設けられた可変入賞球装置とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機があった。このような遊技機では、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が所定の表示結果（小当り表示結果）となったときに、所定の始動態様で可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に制御し、可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。大当り遊技状態では、たとえば、開閉部材を連続開放するラウンドが、所定の上限回数に到達するまで継続して行なわれる。
【０００３】
このような従来の遊技機においては、遊技の進行に応じて３つの遊技モードに制御可能であって、遊技球が通過可能な３つの領域が設けられた所定の役物を備えるものがあった。そして、このような遊技機においては、大当り図柄の組合せが表示されたときに役物が遊技球を受け入れ可能な状態に変化し、役物内に進入した遊技球が通過した領域と、大当り図柄の組合せが表示されたときに制御されている遊技モードとの組合せに応じて、大当り遊技状態におけるラウンドの上限回数を特定するものがあった（たとえば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００５−３２３７６４号公報（図２、図４、および図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような従来の遊技機における役物内では、３つの領域の周りを円運動した後、役物内に進入した遊技球の勢いに応じていずれかの領域に進入するように形成されている。よって、役物内に進入した遊技球が３つの領域のうちいずれに進入するかは、役物内に進入するときの遊技球の勢いによって変化する。逆にいえば、同じ勢いで役物内に進入した遊技球は、３つの領域のうち同じ領域に進入する可能性が高い。一方、役物内に進入する遊技球の勢いは、遊技者が同じように遊技球を遊技領域に打ち込むことによって、同じ勢いで遊技球を役物内に進入させることができる。このため、ラウンドの上限回数を特定するための一の条件である役物内に設けられた３つの領域のうち、大当り図柄の組合せが表示される毎に、同じ領域に遊技球を通過させることが可能であった。また、ラウンドの上限回数を特定するための他の条件である遊技モードは、大当り図柄の組合せが表示される以前から継続して移行されるものである。
【０００５】
このため、従来の遊技機は、移行されている遊技モードに応じて、役物内に設けられている３つの領域のうち毎回同じ領域に進入するように遊技球を遊技領域に打ち込むことによって、ラウンドの上限回数として同じ回数が特定されるものであった。その結果、特定されるラウンドの上限回数に対する期待感を遊技者に抱かせることができず、遊技が単調なものとなってしまう虞があった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定されるラウンドの上限回数に対する期待感を遊技者に抱かせることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球（打球）を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技領域のうち所定の始動領域（始動口）を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部（特別図柄表示装置４４ａ）と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化するとともに一般進入領域（第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２通常入賞口９４ｃ）と複数種類の特定進入領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１）とが設けられた可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）とを備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記変動表示部の表示結果を複数種類の所定の表示結果（たとえば、「２２」，「４４」，「６６」，「８８」）を含む表示結果のうちから決定する表示結果決定手段（ＳＫ０５）と、
該表示結果決定手段により前記所定の表示結果に決定されたことを条件として、前記可変入賞球装置を前記第１の状態となる始動動作状態に制御する可変入賞球装置制御手段（ＳＤ０６ａ）と、
前記可変入賞球装置に設けられた前記複数種類の特定進入領域のうちいずれかに遊技球が進入したこと（第１特定球検出器１２１ａおよび第２特定球検出器１２１ｂのうちいずれかにより遊技球が検出されたこと）を条件として、遊技者にとって有利な有利状態（開放状態、ラウンド）に移行可能な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（ＳＤ０７〜ＳＤ１０）とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態に制御する間、前記表示結果決定手段により決定された所定の表示結果の種類（第１小当りであるか第２小当りであるか）、および当該始動動作状態に制御されている間に前記可変入賞球装置に進入した遊技球が進入した特定進入領域の種類（第１特定球検出器１２１ａにより検出されたか第２特定球検出器１２１ｂにより検出されたか）に応じた上限回数（たとえば、ＳＲ０７〜ＳＲ１２により特定される上限回数、図７（ｃ）、変形例における図５３参照）前記有利状態に繰返し移行可能（第３特定球検出器５１によって遊技球が検出されたことを条件として移行する）とする（ＳＸ０１、ＳＸ０２、ＳＸ０５、ＳＸ０６、ＳＸ０７）。
【０００８】
このような構成によれば、表示結果は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示結果決定手段により変動表示される毎に決定される。よって、所定の表示結果の種類は、変動表示される毎に、表示結果決定手段により決定される。また、特定遊技状態において有利状態に移行可能な上限回数は、表示結果決定手段により決定された所定の表示結果の種類および特定進入領域の種類に応じて特定される。このため、変動表示される毎に、特定遊技状態に制御されることになった場合のラウンドの上限回数に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記上限回数は、前記複数種類の特定進入領域のうち、前記所定の表示結果の種類に応じた結果対応特定進入領域（第１小当りに対して第２特定進入口９１、第２小当りに対して第１特定進入口８９）に遊技球が進入したときに、該結果対応特定進入領域以外の特定進入領域に遊技球が進入したときよりも、高い割合で多い回数となるように設定されている（図７（ｃ）、図５３参照）。
【００１０】
このような構成によれば、上限回数を多い回数となりやすくするには、導出表示された所定の表示結果の種類に応じた結果対応特定進入領域に遊技球を進入させなければならないため、遊技が単調とならず、興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記表示結果決定手段により前記所定の表示結果に決定されたこと（ステップＳ８１１ＡでＹＥＳと判定されたこと）を条件として、前記結果対応特定進入領域を報知する（ステップＳ８５５Ｃ）。
【００１２】
このような構成によれば、所定の表示結果になることを条件として結果対応特定進入領域が報知されるため、結果対応特定進入領域を遊技者に把握させることができる。このため、可変入賞球装置内に進入した遊技球が結果対応特定進入領域に進入することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
なお、前記変動表示部の表示結果が前記複数種類の所定の表示結果のうちいずれかになることを条件として、前記複数種類の特定進入領域毎に、遊技球が進入した場合の上限回数を報知するように構成してもよい（変形例における（５−１）参照）。
【００１４】
また、前記変動表示部の表示結果が前記複数種類の所定の表示結果のうちいずれかになることを条件として、前記複数種類の特定進入領域毎に、遊技球が進入した場合の上限回数よりも小さい回数を報知するように構成してもよい（変形例における（５−２）参照）。
【００１５】
また、前記変動表示部の表示結果が前記複数種類の所定の表示結果のうちいずれかになることを条件として、前記複数種類の特定進入領域毎に、遊技球が進入した場合の上限回数を報知するか、遊技球が進入した場合の上限回数よりも小さい回数を報知するかを決定するように構成してもよい（変形例における（５−２）参照）。
【００１６】
（４）  前記可変入賞球装置に進入した遊技球を検出する進入球検出手段（第１カウントスイッチ１０６）と、
前記可変入賞球装置から排出される遊技球を検出する排出球検出手段（排出球検出器１２２）と、
前記進入球検出手段により検出された遊技球数と前記排出球検出手段により検出された遊技球数とが一致するか否かを判定する一致判定手段（ＳＰ２７）と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球を、前記特定進入領域まで誘導させやすい誘導有利状態（第２特定進入口９１が手前側に移動している状態）と、該誘導有利状態に比べて前記特定進入領域まで誘導させにくいまたは誘導させない誘導不利状態（第２特定進入口９１が奥側に移動している状態）とに変化する可動部材（回転円盤８８ａ）と、
前記可動部材の状態を制御する可動部材制御手段（モータ１２７、ＳＤ２１〜ＳＤ２４、ＳＤ０６ａ）とを備え、
前記可動部材制御手段は、
前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の変化態様（第１パターン、図４（ｃ））で前記可動部材の状態を所定時間制御した後、前記所定の変化態様と異なる変化態様（第２パターン、図４（ｄ））で前記可動部材の状態を制御し、
前記可変入賞球装置制御手段による前記始動動作状態の制御が終了された後、前記一致判定手段により一致したと判定されたこと（ＳＰ２７でＹＥＳ）を条件として、前記可動部材の状態を変化させる制御を終了する（ＳＰ２９またはＳＰ３１においてモータ停止フラグがセットされて、ＳＤ２４で停止される）。
【００１７】
このような構成によれば、変化態様を異ならせて可動部材の状態を制御することによって、誘導有利状態および誘導不利状態に変化するタイミングを異ならせることができるため、可変入賞球装置内に進入した遊技球が可動部材の状態に応じて特定進入領域に進入するかに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、可変入賞球装置内に遊技球が進入している可能性がある場合に、可動部材の状態を制御するため、常時可動部材の状態を制御するものと比較して電力消費を低減することができる。
【００１８】
（５）  前記可変入賞球装置に進入した遊技球を検出する進入球検出手段（第１カウントスイッチ１０６）と、
前記可変入賞球装置から排出される遊技球を検出する排出球検出手段（排出球検出器１２２）と、
前記進入球検出手段により検出された遊技球数と前記排出球検出手段により検出された遊技球数とが一致するか否かを判定する一致判定手段（ＳＰ２７）と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球を、前記特定進入領域まで誘導させやすい誘導有利状態（第２特定進入口９１が手前側に移動している状態）と、該誘導有利状態に比べて前記特定進入領域まで誘導させにくいまたは誘導させない誘導不利状態（第２特定進入口９１が奥側に移動している状態）とに変化する可動部材（回転円盤８８ａ）と、
前記可動部材の状態を制御する可動部材制御手段（モータ１２７、ＳＤ２１〜ＳＤ２４、ＳＤ０６ａ）とを備え、
前記可動部材制御手段は、前記可変入賞球装置制御手段による前記始動動作状態の制御が終了された後、前記一致判定手段により一致したと判定されたことを条件として、前記可動部材の状態を初期状態に変化させる制御を開始し（ＳＰ２９またはＳＰ３１においてモータ停止フラグがセットされる）、
前記始動領域を遊技球が通過してから、前記変動表示部において変動表示が行なわれた後に前記所定の表示結果が導出表示されて前記可変入賞球装置制御手段による前記始動動作状態への制御が開始されるまでに要する最短時間（たとえば、最短変動時間：３秒）を前記可動部材制御手段により前記可動部材の状態が前記初期状態に変化させられる時間（２秒）よりも長くした。
【００１９】
このような構成によれば、可変入賞球装置制御手段により始動動作状態へ制御された後、再度始動動作状態へ制御されるには、遊技球が始動領域を通過してから変動表示部において変動表示が行なわれた後に所定の表示結果が導出表示される過程を踏む必要がある。そして、このような過程を踏むために要する最短時間が、可動部材制御手段により可動部材の状態が初期状態に変化させるために要する時間よりも長くなるように設定されている。このため、可変入賞球装置が始動動作状態に制御されたときに可動部材の状態が初期状態となっており、始動動作状態への制御が開始されたときには、常に可動部材の状態を初期状態から変化させることができる。その結果、始動動作状態中の可動部材の状態を制御するための処理を共通化することができる。また、所定の表示結果が導出表示されたタイミングによって可動部材が変化開始する状態が異なるといった不都合の発生を防止でき、公平性を担保することができる。また、可変入賞球装置内に遊技球が進入している可能性がある場合に、可動部材の状態を制御するため、常時可動部材の状態を制御するものと比較して電力消費を低減することができる。
【００２０】
（６）  前記可変入賞球装置に進入した遊技球を検出する進入球検出手段（第１カウントスイッチ１０６）と、
前記可変入賞球装置から排出される遊技球を検出する排出球検出手段（排出球検出器１２２）と、
前記進入球検出手段により検出された遊技球数と前記排出球検出手段により検出された遊技球数とが一致するか否かを判定する一致判定手段（ＳＰ２７）と、
異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段（ＳＢ０４）と、
該異常判定手段により異常が発生していると判定されたときに、異常が発生した旨を報知する異常発生報知手段（Ｓ７０７）とをさらに備え、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記特定遊技状態制御手段により前記有利状態に移行されているときに、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に変化させ、
前記可変入賞球装置は、前記第２の状態において遊技球を受入れず、
前記異常判定手段は、前記始動動作状態の制御が終了された後に前記一致判定手段により一致したと判定されてから、再び前記始動動作状態の制御が開始されるまでの期間であって、前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記進入球検出手段により遊技球が検出されたことを条件として、異常が発生していると判定する（変形例における（１−２）参照）。
【００２１】
このような構成によれば、可変入賞球装置が始動動作状態に制御されているときおよび特定遊技状態に制御されているときに可変入賞球装置内に進入した遊技球を除き、可変入賞球装置が始動動作状態に制御されていないときに可変入賞球装置内に遊技球が進入するといった異常が発生したときに、その旨が報知される。その結果、可変始動入賞装置を不正に第１の状態にさせる行為や、進入球検出手段を不正に検出させる行為を適切に判定して、このような行為が行なわれることを抑止することができる。
【００２２】
（７）  前記可変入賞球装置に進入した遊技球を検出する進入球検出手段（第１カウントスイッチ１０６）と、
前記可変入賞球装置から排出される遊技球を検出する排出球検出手段（排出球検出器１２２）と、
前記進入球検出手段により検出された遊技球数と前記排出球検出手段により検出された遊技球数とが一致するか否かを判定する一致判定手段（ＳＰ２７）と、
前記可変入賞球装置と別に設けられ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と遊技球を受入れない第２の状態とに変化する大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）と、
異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段（ＳＢ０４）と、
該異常判定手段により異常が発生していると判定されたときに、異常が発生した旨を報知する異常発生報知手段（Ｓ７０７）とをさらに備え、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記大入賞口を前記第１の状態に制御可能であり、
前記可変入賞球装置は、前記第２の状態において遊技球を受入れず、
前記異常判定手段は、前記始動動作状態の制御が終了された後に前記一致判定手段により一致したと判定されてから、再び前記始動動作状態の制御が開始されるまでに、前記進入球検出手段により遊技球が検出されたことを条件として、異常が発生していると判定する（ステップＳ５９１〜Ｓ５９５）。
【００２３】
このような構成によれば、可変入賞球装置が始動動作状態に制御されているときに可変入賞球装置内に進入した遊技球を除き、可変入賞球装置が始動動作状態に制御されていないときに可変入賞球装置内に遊技球が進入するといった異常が発生したときに、その旨が報知される。その結果、可変始動入賞装置を不正に第１の状態にさせる行為や、進入球検出手段を不正に検出させる行為を適切に判定して、このような行為が行なわれることを抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技者が遊技球を直接手にして遊技を行なう遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえば、遊技機内部に遊技球が封入された封入式の遊技機等であってもよい。また、本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技領域のうち所定の始動領域を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化するとともに一般進入領域と複数種類の特定進入領域とが設けられた可変入賞球装置とを備える遊技機であればどのような遊技機にも適用可能である。
【００２５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３においては、前面上部に前面扉枠４が開閉自在に設けられており、前面下部に上皿開閉枠１１が開閉自在に設けられている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、前面扉枠４および上皿開閉枠１１の他に、上記した遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０、機構板（図示省略）、打球発射装置１３０（図１では図示を省略し、図６に示す）がある。なお、図示はしていないが、パチンコ遊技機１の側方に遊技者に遊技球（パチンコ玉）を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１２８（図６参照）が付設されるものであってもよい。
【００２７】
前面扉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着される。この円形透視窓５および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ（図示しない）が立設され、さらに、補強周枠リブに沿って補強金具を取付ネジで取付けることにより、前面扉枠４の強度の向上を図っている。
【００２８】
また、前面扉枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ａ，１７ｂが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知するとともに遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、本実施の形態における特別の遊技状態とは、後述する特定遊技状態、時短状態、変動表示状態、開放状態等の遊技状態をいう。
【００２９】
また、上部装飾ユニット２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが前面扉枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、遊技球の貸出異常が生じたとき、あるいは遊技球の貸出時（たとえば、１００円相当の遊技球が払出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方に、払出すべき賞球が不足したことを報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠３の前面側に設けられている。また、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４のそれぞれ左側および右側には、装飾するための前面装飾部６が設けられている。さらに、下部装飾ユニット２５の両側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００３０】
上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、それぞれプリント配線基板（図示しない）に実装されて前面枠３の前面側に取付けられる。なお、遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄは、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、各基板およびスピーカ１２ａ，１２ｂは、後述する音声枠ランプ基板９２に接続されている。一方、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装されており、後述する払出制御基板９８に接続されている。
【００３１】
次に、前面扉枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明する。上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、玉抜き操作部２１が設けられている。この玉抜き操作部２１は、押圧操作可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して押圧することにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される玉抜き路（図示しない）および玉抜き穴（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００３２】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置１２８を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部（残高表示部）が設けられている。この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示ＬＥＤ（いずれも図示しない）が実装される残高表示基板１０４からなり、該残高表示基板１０４が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の右側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠しかつ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００３３】
また、前面枠３の下部に取付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、玉抜き操作レバー２８がスライド可能に取付けられる。この玉抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた遊技球（賞球）を下方に玉抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、後述する打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチおよびタッチリング（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられているとともに、弾発力を調節するものである。操作ハンドル３０が操作されることに応じて、打球発射装置１３０から遊技球が弾発発射され、発射された遊技球（打球）が遊技領域４１へ打込まれる。
【００３４】
パチンコ遊技機１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、パチンコ遊技機１にカードユニット装置１２８が隣接されている場合について説明する。このカードユニット装置１２８は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置１２８の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）と、当該カードユニット装置１２８がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているかを表示する連結台方向表示器（図示しない）と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口（図示しない）とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置１２８は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、カードユニット配線を介して、後述する払出制御基板９８に接続されている。なお、パチンコ遊技機１は、カードユニット装置１２８を内蔵しても良いし、カードユニット装置１２８を付設せず、カードによる球貸し機能を有しないものであってもよい。また、本実施形態においては、遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置１２８を例示したが、たとえば、カードユニット装置１２８の代わりに、紙幣等を挿入し得るユニット装置を設けてもよい。
【００３５】
以上で、パチンコ遊技機１の正面の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１を構成する要素のうち、図１および図２〜図４を参照して遊技盤４０の詳細な構成について説明する。図２〜図４は、遊技盤４０に設けられている第１特別可変入賞球装置６６の拡大斜視図である。
【００３６】
まず、図１を参照して、遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部に収容固定されるように、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取付けられている。これにより、打球発射装置１３０から発射された遊技球は、該誘導レール４２ａ，４２ｂ各々により形成される円形状の遊技領域４１内に導かれる。このようにして、遊技領域４１に遊技球が打込まれる。なお、誘導レール４２ａは、遊技領域４１の左下部分から右上部分までを区画形成し、誘導レール４２ｂは、遊技領域４１の右上部分から左上部分までを区画形成する。
【００３７】
遊技領域４１には、特別図柄表示装置４４ａおよび演出表示装置４４ｂを含む第１特別可変入賞球装置６６、第２特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通図柄表示装置６３等が設けられるとともに、単に遊技球を入賞とする入賞口、遊技球の流下方向，速度を変化せしめる風車および多数の障害釘（図示しない）が設けられている。また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３８】
遊技領域４１の構成をより詳細に説明すると、演出表示装置４４ｂの左側方には、ゲートスイッチ６２が内蔵された通過ゲート６１が設けられている。このゲートスイッチ６２は、該ゲートスイッチ６２内を通過する遊技球を検出すると、その検出信号に基づいて第２特別可変入賞球装置４８の右側方に備えられた普通図柄表示装置６３で普通図柄を変動表示（具体的には上下２箇所で「○」「×」を交互に点灯させる）して表示結果を導出する（上下２箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる）。すなわち、普通図柄表示装置６３で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３がはずれの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置６３で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。
【００３９】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される第１特別可変入賞球装置６６と、アウト口６９の上方に配置される第２特別可変入賞球装置４８との間に配置され、普通電動役物用ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可動片を備えた可変入賞球装置である。普通可変入賞球装置５８は、遊技者にとって有利な開放状態である第１の状態と、遊技者にとって不利な閉鎖状態である第２の状態とに動作させることが可能である。普通可変入賞球装置５８が第１の状態に動作することによって、遊技球を受け入れ可能な始動口５８ａが形成される。
【００４０】
この普通可変入賞球装置５８は、閉鎖状態において遊技球を受入れない構造になっている。なお、普通可変入賞球装置５８は、その上部に入賞口を形成し、閉鎖状態であっても上部の入賞口から遊技球を受入れる構造であってもよい。
【００４１】
普通図柄表示装置６３における普通図柄の変動表示が行なわれる時間（以下、変動時間という）は、予め定められた通常遊技状態のときと、後述するように通常遊技状態よりも短縮された時短状態のときとで異なる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態のときにおいては相対的に長い通常変動時間（たとえば、３０秒）に設定され、時短状態においては相対的に短い短縮変動時間（たとえば、３〜５秒）に設定される。また、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときと時短状態のときとで異なる。普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときには相対的に短い通常開放時間（たとえば、０．５秒）に設定され、後述する時短状態のときに相対的に長い延長開放時間（たとえば、２秒）に設定される。
【００４２】
また、第２特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示装置６３の変動表示中または普通可変入賞球装置５８の開成中にゲートスイッチ６２を通過した遊技球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。この普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、４個のＬＥＤから構成されている。
【００４３】
また、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、特別図柄の変動動作中、大当り遊技状態中、または、小当り遊技状態中に後述する第１始動口スイッチ５６および第２始動口スイッチ６０によって検出された球数を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。この特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、４個のＬＥＤから構成されている。なお、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能に構成してもよい。
【００４４】
第１特別可変入賞球装置６６に備えられた特別図柄表示装置４４ａは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である「０」〜「９」の特別図柄の変動表示を行なって表示結果を導出表示する７セグメントＬＥＤを複数（２個）備えた表示器である。
【００４５】
第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている演出表示装置４４ｂは、演出画像を表示する表示領域８０が形成された液晶表示器（Liquid Crystal Display）である。
【００４６】
本実施の形態では、「０」〜「９」の特別図柄の変動表示について、変動表示の態様として、特別図柄表示装置４４ａを点灯状態と消灯状態とに交互に繰返す表示を行なうことにより特別図柄が変動表示されていることを表わす例を示す。しかし、これに限らず、特別図柄の変動表示の態様としては、「０」〜「９」の特別図柄をスクロール表示させることによる変動表示、および、「０」〜「９」の特別図柄をその場において所定時間間隔で切替える表示をさせることによる変動表示等のような特別図柄自体を用いて行なう変動表示の態様を採用してもよい。つまり、特別図柄表示装置４４ａで行なわれる特別図柄の変動表示としては、識別情報の変動表示が行なわれていることを示す表示状態となった後、表示結果が導出表示されるものであれば、どのような変動表示態様を採用してもよい。
【００４７】
普通可変入賞球装置５８には、第２始動口スイッチ６０が内蔵されている。第２始動口スイッチ６０により、普通可変入賞球装置５８の開放中に受入れた入賞球が検出される。遊技球が第２始動口スイッチ６０によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動開始し、演出表示装置４４ｂにおいて演出画像が表示される。
【００４８】
第１特別可変入賞球装置６６は、小当り遊技状態において、大入賞口が開放されて遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と、大入賞口が閉鎖されて第１の状態に比べて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置である。第１特別可変入賞球装置６６は、小当り遊技状態中に制御される。第２特別可変入賞球装置４８は、第１特別可変入賞球装置６６とは別に設けられている。この第２特別可変入賞球装置４８は、大当り遊技状態において、大入賞口が開放されて遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と、大入賞口が閉鎖されて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する。第２特別可変入賞球装置４８は、前記第２の状態から前記第１の状態とした後前記第２の状態とする制御される可変入賞球装置である。第２特別可変入賞球装置４８は、大当り遊技状態中に制御がされる。なお、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のそれぞれの第２の状態は、遊技球を受入れにくい状態であってもよい。
【００４９】
特別図柄表示装置４４ａは、変動表示の表示結果として、いずれかの特別図柄のぞろ目を導出表示する。そして、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた特別表示結果としての大当り図柄（たとえば、「１１」，「３３」，「５５」，「７７」）となったときには、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態（以下、大当りまたは大当り遊技状態という）が発生する。
【００５０】
この場合の大当り遊技状態においては、第２特別可変入賞球装置４８を特定態様（所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定の最大繰返し回数（１５回）に達するまで繰返す態様）で開閉駆動する制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態においては、第２特別可変入賞球装置４８を開閉駆動する制御が少なくとも１回行なわれる。第２特別可変入賞球装置４８は、開閉板用ソレノイド６５を駆動することにより開閉駆動される。大当りとなった場合には、第２特別可変入賞球装置４８において、一定時間（たとえば、５秒または３０秒）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が入賞するまでという特定の態様で開放状態（以下、この開放を開放サイクルまたはラウンドという）を継続させた後閉鎖状態にする制御（特定制御）が行なわれる。
【００５１】
大当り遊技状態では、第２特別可変入賞球装置４８において、ラウンド中に受入れられた遊技球が、第２特別可変入賞球装置４８に設けられた第３特定球検出器５１によって検出されると、そのときに継続権が成立して、次のラウンドに進み、第２特別可変入賞球装置４８が開放状態に制御される。そして、各ラウンドにおいて継続権が成立していることを条件に、大当りの種類毎に設定されているラウンド回数分、ラウンドを繰返す制御が行なわれる。
【００５２】
大当りとなったときには、その大当り遊技状態の終了後において特別図柄の変動表示が所定回数実行される期間に亘って、普通図柄表示装置６３での普通図柄の変動時間を通常遊技状態のときの変動時間よりも短縮された短縮変動時間とする制御が行なわれるとともに、普通可変入賞球装置５８の開放時間を通常遊技状態のときの開放時間よりも延長された延長開放時間とする制御が行なわれる。このような大当り遊技状態の終了後における普通図柄の変動時間の制御および普通可変入賞球装置５８の開放時間の制御が行なわれる状態を時短状態と呼ぶ。
【００５３】
なお、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮変動時間とする制御が行なわれることに加えて、前述したような普通可変入賞球装置５８の開放時間を延長する制御、普通図柄表示装置６３における停止図柄を当りの表示結果とする確率を高める制御、および、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果となったときの普通可変入賞球装置５８の開放回数を増加させる制御の３つの制御のうちいずれか１つの制御を実行するようにしてもよい。また、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮変動時間とする制御が行なわれることに加えて、このような３つの制御のうちいずれか２つの制御を組合せて実行するようにしてもよい。また、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮変動時間とする制御が行なわれることに加えて、このような３つの制御のすべてを組合せて実行するようにしてもよい。
【００５４】
また、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定められた特定表示結果としての小当り図柄（たとえば、「２２」，「４４」，「６６」，「８８」）である場合には、後述する第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する態様で、閉鎖状態（遊技球を受入れない第２の状態）から所定期間の間、開放状態（遊技球を受入れやすい第１の状態）にする始動態様での動作をさせる制御が行なわれる。このような動作をさせる遊技状態を小当り遊技状態という。開口部８２は、第１特別可変入賞球装置６６の大入賞口として設けられており、以下の説明において、第１大入賞口と呼ぶ場合がある。このような開放状態にする制御期間中においては、開口部８２を２回（複数回）開閉する動作（以下、２回開き動作ともいう）を行なうことにより第１特別可変入賞球装置６６が開放状態にされる。第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする制御期間中においては、開口部８２を２回（複数回）開閉する動作に限らず、開口部８２を１回開閉する動作をさせてもよい。
【００５５】
このように、変動表示結果として、小当り図柄（以下、小当り表示結果ともいう）が停止することにより、小当りが発生して、第１特別可変入賞球装置６６が開放動作される状態を開放状態といい、この動作を始動時動作という。すなわち、始動時動作は、遊技球が第１始動口スイッチ５６および第２始動口スイッチ６０のうちいずれかによって検出されたことを条件として、特別図柄表示装置４４ａにおいて開始される変動表示の停止図柄によって、遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）となる動作をいう。
【００５６】
小当りとしては、第１小当りと第２小当りとの複数種類（この実施の形態では２種類）の小当りが設けられている。第１小当りは、変動停止時における特別図柄が予め定めた第１小当り図柄（たとえば、「２２」，「４４」）である場合に発生する。第２小当りは、変動停止時における特別図柄が予め定めた第２小当り図柄（たとえば、「６６」，「８８」）である場合に発生する。第１小当りと、第２小当りとでは、始動時動作が開始するタイミングおよび始動時動作が終了するタイミングが異なる。これにより、第１小当りと、第２小当りとでは、第１特別可変入賞球装置６６において、前述した始動態様で開放状態に制御されているタイミングが変化する。なお、第１小当りと第２小当りとは、始動時動作が開始するタイミングおよび始動時動作が終了するタイミングが異ならないものであってもよい。また、小当り図柄の種類に応じて、開放状態にする時間、開放状態にする回数等の態様を異ならせるようにしてもよい。以下の説明においては、第１小当りとなったときに行なわれる小当り遊技状態を第１小当り遊技状態と呼び、第２小当りとなったときに行なわれる小当り遊技状態を第２小当り遊技状態と呼ぶ。
【００５７】
また、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めたはずれ図柄（たとえば、「００」，「９９」）である場合には、前述した特定遊技状態に制御されず第１の状態にも制御されないはずれ状態となる。
【００５８】
ここで、本実施の形態における第１特別可変入賞球装置６６を、図２〜図４を用いて詳細に説明する。図２〜図４に示すように、第１特別可変入賞球装置６６の左方には、状態に応じて当該第１特別可変入賞球装置６６の内部と外部とを連通させる開口部（第１入賞口）８２が設けられるとともに、当該開口部８２を開放状態（図３の状態参照）または閉鎖状態（図２の状態参照）にするための開閉片８１が回動可能に設けられている。開閉片８１には、開閉片用ソレノイド１０５が連結されている。
【００５９】
開閉片８１は、開閉片用ソレノイド１０５が駆動したときに、開口部８２を開放する方向に回動し、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が終了したときに、開口部８２を閉鎖する方向に回動する。このように、開閉片８１が開口部８２を開放した状態が前述した第１特別可変入賞球装置６６の開放状態であり、開閉片８１が開口部８２を閉鎖した状態が前述した第１特別可変入賞球装置６６の閉鎖状態である。
【００６０】
第１特別可変入賞球装置６６内の左方には、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態であるときに開口部８２から当該第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球を検出するための第１カウントスイッチ１０６が設けられている。第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球は、第１カウントスイッチ１０６を通過した後、進入球誘導通路１１０により誘導される。
【００６１】
進入球誘導通路１１０の下流側には、誘導されてきた遊技球の流路を振分ける振分部材８３が設けられている。振分部材８３には、振分用ソレノイド１０８が連結されている。
【００６２】
振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８が駆動したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の奥側に移動し（図２の状態参照）、振分用ソレノイド１０８の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側に移動する（図３の状態参照）。振分用ソレノイド１０８が駆動されていないときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、図３に示すように、第１誘導通路１２４を介して第１領域８５に振分けられる。一方、振分用ソレノイド１０８が駆動されているときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、図２に示すように、第２誘導通路１１７を介して第２領域８８に振分けられる。このように、振分部材８３は、第１領域８５に遊技球を振分ける第１の振分状態と、第２領域８８に遊技球を振分ける第２の振分状態とに変化する。なお、振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８が駆動されているか否かに関わらず、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球を第１領域８５または第２領域８８のいずれかに振分けるものであってもよい。たとえば、振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８が駆動されていないときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球を、第２領域８８よりも第１領域８５に振分ける割合が高いものであってもよい。また、振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８が駆動されているときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球を、第１領域８５よりも第２領域８８に振分ける割合が高いものであってもよい。
【００６３】
第１領域８５には、第１領域８５に振分けられた遊技球の転動方向を変化させる部材が設けられている。振分部材８３により第１領域８５に振分けられた遊技球は、第１領域８５を転動して、第１特定進入口８９および第１通常入賞口９４ａ，９４ｂのうちいずれかに進入する。すなわち、第１領域８５に振分けられた遊技球は、１／３の確率で第１特定進入口８９に進入する。
【００６４】
第１特定進入口８９の上流側には、第１特定進入口８９に進入しようとする遊技球を貯留するための貯留板１１８ｂが設けられている。貯留板１１８ｂには、図３（ｂ）、（ｃ）に示すように、貯留駆動部材１１８ａを介して貯留用ソレノイド１１８が連結されている。図３（ｂ）は、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときの状態を示している。貯留板１１８ｂは、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側に移動し、第１特定進入口８９に進入しようとする遊技球を貯留する。このような状態を貯留状態という。図３（ｃ）は、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときの状態を示している。貯留板１１８ｂは、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の奥側に移動し、貯留されていた遊技球の貯留を解除する。このような状態を貯留解除状態という。このように、貯留用ソレノイド１１８の駆動を制御することにより、貯留板１１８ｂを貯留状態または貯留解除状態に制御することができる。本実施の形態においては、貯留板１１８ｂにより貯留されている遊技球は、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９へ進入する。
【００６５】
第１特定進入口８９には、第１特定進入口８９に進入した遊技球を検出するための第１特定球検出器１２１ａが設けられている。第１特定球検出器１２１ａにより遊技球が検出されたときには、その検出に基づいて大当りが発生し、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態では、第２特別可変入賞球装置４８を特定態様（所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて上限回数まで繰返す態様）で開閉駆動する制御が行なわれる。上限回数は、小当りの種類および該小当り発生により第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が進入した特定進入口の種類に応じて予め定められている。後述するように、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときには、小当りの種類に応じて、１０回または７回が上限回数として特定される。継続権の成立に基づいて第２特別可変入賞球装置４８を１０回開閉駆動可能な大当りは、１０Ｒ（ラウンド）大当りと呼ばれる。また、継続権の成立に基づいて第２特別可変入賞球装置４８を７回開閉駆動可能な大当りは、７Ｒ（ラウンド）大当りと呼ばれる。第１特定進入口８９に進入した遊技球は、第１特定球検出器１２１ａを通過した後、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。一方、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂに進入した遊技球は、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。
【００６６】
第２領域８８には、第２特定進入口９１および第２通常入賞口９４ｃが形成された回転円盤８８ａ（回転体ともいう。）が設けられている。第２特定進入口９１には、第２特定進入口９１に進入した遊技球を検出するための第２特定球検出器１２１ｂが設けられている。第２特定球検出器１２１ｂにより遊技球が検出されたときには、その検出に基づいて大当りが発生し、前述した大当り遊技状態に制御される。後述するように、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときには、小当りの種類に応じて、１５回または３回が上限回数として特定される。継続権の成立に基づいて第２特別可変入賞球装置４８を１５回開閉駆動可能な大当りは、１５Ｒ（ラウンド）大当りと呼ばれる。また、継続権の成立に基づいて第２特別可変入賞球装置４８を３回開閉駆動可能な大当りは、３Ｒ（ラウンド）大当りと呼ばれる。
【００６７】
図４（ｂ）は、図４（ａ）のＩＶ−ＩＶ断面を説明するための図である。回転円盤８８ａは、モータ１２７（図４（ｂ）参照）により駆動され、回転した状態となる。本実施の形態におけるモータ１２７は、ステッピングモータにより構成されている。回転円盤８８ａの第２通常入賞口９４ｃには、鍔部８８ｂが形成されている。鍔部８８ｂは、第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球を排出誘導領域１２３に誘導するように形成されている。鍔部８８ｂの外縁には、鉛直下向きに延びた突起部８８ｃが形成されている。突起部８８ｃは、回転円盤８８ｃの位置を特定するための第１位置センサ１９６ａおよび第２位置センサ１９６ｂにより検出される。第１位置センサ１９６ａおよび第２位置センサ１９６ｂは、回転円盤８８ａが回転することにより突起部８８ｃが通過したことを検出可能な位置に取り付けられている。第１位置センサ１９６ａは、第２通常入賞口９４ｃが第２領域８８の最も手前に移動したときに突起部８８ｃを検出する位置に取り付けられている。また、第２位置センサ１９６ｂは、第２通常入賞口９４ｃが第２領域８８の最も奥に移動したときに突起部８８ｃを検出する位置に取り付けられている。なお、第２位置センサ１９６ｂにより突起部８８ｃが検出されている回転円盤８８ａの状態を、初期状態という。
【００６８】
モータ１２７は、小当り遊技状態に制御されたことに応じて、所定のパターンで駆動されて、回転円盤８８ａを回転させる。図４（ｃ）および（ｄ）は、モータ１２７が所定のパターンで駆動されたときの回転円盤８８ａの回転状態を説明するための図である。
【００６９】
図４（ｃ）は、第１パターンで、モータ１２７が駆動されたときの回転円盤８８ａの状態を示している。第１パターンは、初期状態から時計回りに所定角度（９０度未満）回転させてから、反時計周りに所定角度（１８０度未満）回転させた後、再度時計回りに回転させて初期状態に戻すサイクルを繰返すパターンをいう。よって、第１パターンでモータ１２７が駆動されたときには、第２特定進入口９１を第２領域８８の手前側の所定範囲（たとえば、図中の矢印参照）内で往復させることができる。
【００７０】
図４（ｄ）は、第２パターンで、モータ１２７が駆動されたときの回転円盤８８ａの状態を示している。第２パターンとは、時計回りに回転させて初期状態に戻すサイクルを繰返すパターンをいう。第２パターンでモータ１２７が駆動されたときには、第２特定進入口９１を回転させることができる。第２パターンでは、初期状態から再び初期状態に戻すために要する時間が後述する最短変動時間（３秒）よりも短くなるようにモータ１２７を駆動するように予め設定されている。すなわち、第２パターンでモータ１２７が駆動されたときには、最短変動時間（３秒）よりも短い時間で回転円盤８８ａを１回転させることができる。なお、第２パターンでモータ１２７を駆動したときに、回転円盤８８ａが初期状態から再び初期状態に戻るのに要する時間は、最短変動時間よりも短く設定されているものに限らず、特別図柄の変動表示が開始されてから小当りが発生して第１特別可変入賞球装置６６が第１の状態に制御されるまでに要する時間より短く設定されているものであればよい。具体的に、第２パターンでモータ１２７を駆動したときに、回転円盤８８ａが初期状態から再び初期状態に戻るのに要する時間は、後述するＳＤ０３の処理を開始してからＳＤ０６の処理に移行してセットされた開閉片用ソレノイド第１作動開始タイマまたは開閉片用ソレノイド第２作動開始タイマが経過して第１特別可変入賞球装置６６が第１の状態に制御されるまでに要する時間より短く設定されているものであってもよい。なお、回転円盤８８ａを初期状態に戻す場合には、たとえば、初期位置から１８０度未満の範囲で回転した状態から初期位置に戻す場合は、第２パターンによる回転方向と逆方向に回転させてもよい。この場合には、回転円盤８８ａが初期状態から再び初期状態に戻るのに要する時間は、回転円盤８８ａを半回転させるのに要する時間に短縮させることができる。
【００７１】
本実施の形態におけるモータ１２７は、小当り遊技状態に制御されたことに応じて、第１パターンで所定時間駆動された後、第２パターンに切替えて駆動される。また、本実施の形態における回転円盤８８ａを含む第２領域８８は、奥側から手前側に向けて傾斜している。そのため、振分部材８３により第２領域８８に振分けられた遊技球は、回転円盤８８ａの周りを円運動した後、第２領域８８の手前側の進入口に進入する割合が高い。このため、第２特定進入口９１が第２領域８８の手前側を移動しているときは、第２特定進入口９１に進入する割合が高いため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。このように第２特定進入口９１が第２領域８８の手前側を移動している状態を誘導有利状態という。また、逆に、第２特定進入口９１が第２領域８８の奥側を移動しているときは、第２特定進入口９１に進入する割合が低くなるため、遊技者にとって不利な状態であるといえる。このような第２特定進入口９１が第２領域８８の奥側を移動している状態を誘導不利状態という。
【００７２】
また、モータ１２７が第２パターンで駆動されているときには、第２特定進入口９１が第２領域８８の手前側に配置されている割合が約５０パーセントであるのに対し、モータ１２７が第１パターンで駆動されているときには、第２特定進入口９１が第２領域８８の手前側に配置されている割合が１００パーセントである。このため、モータ１２７が第２パターンで駆動されているときよりも第１パターンで駆動されているときの方が、誘導有利状態である割合が高いため、第２領域８８に誘導されてきた遊技球が第２特定進入口９１に誘導される割合が高く大当り遊技状態に制御される割合が高い点において、遊技者にとって有利なパターンといえる。
【００７３】
以上のように、第１特別可変入賞球装置６６内には、特定進入領域として、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１との２つの特定進入口が設けられている。そして、これら特定進入口に遊技球が進入したときには、小当りの種類と特定進入口の種類との組合せに応じた上限回数が特定されて、継続権の成立に基づいて該上限回数まで繰返し第２特別可変入賞球装置４８を開閉駆動する制御が行なわれる。
【００７４】
ここで、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、振分部材８３により、第１領域８５に振分けられた場合と、第２領域８８に振分けられた場合とで大当りが発生する割合を考えると、第１領域８５に振分けられた場合に大当りが発生する割合が１／３の割合であることに対して、第２領域８８に振分けられた場合に大当りが発生する割合が１／２の割合である。これにより、振分部材８３の状態について、第１領域８５に遊技球を振分ける態様の第１の振分状態と、第２領域８８に遊技球を振分ける態様の第２の振分状態とでは、第１の振分状態よりも第２の振分状態の方が特定進入領域に遊技球が進入しやすい態様である。すなわち、第１領域８５に振分けられるより、第２領域８８に振分けられた方が、大当りが発生する割合が高い。よって、第２領域８８は、第１領域８５よりも遊技者にとって有利な領域であるといえる。
【００７５】
前述したように、第１小当りと、第２小当りとでは、始動時動作が開始するタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）、および、始動時動作が終了するタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）が異なるのに対し、振分部材８３は、第１小当りとなったときと第２小当りとなったときとで、同じタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）で振分用ソレノイド１０８およびモータ１２７を駆動する制御が行なわれることにより、第１小当りとなったときと第２小当りとなったときとで、同じタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）で遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御するとともに、回転円盤８８ａを回転状態に制御する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６を開放する制御タイミングと、振分部材８３を第２振分状態に変化させる制御タイミングおよび回転円盤８８ａを回転状態に変化させる制御タイミングとの相関関係が異なる。
【００７６】
第２特定進入口９１に進入した遊技球は、第２特定球検出器１２１ｂを通過した後、排出誘導領域１２３により第２特別可変入賞球装置６６外に誘導される（図４（ｂ）参照）。一方、第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球は、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。
【００７７】
図４に示すように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１、または第２通常入賞口９４ｃに進入し排出誘導領域１２３により誘導された遊技球は、すべて排出球検出器１２２により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出される。
【００７８】
演出表示装置４４ｂは、第１特別可変入賞球装置６６内の第２誘導通路１１７の右上方に設けられている。特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始されたときには、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、変動表示用の演出画像が表示される。特別図柄表示装置４４ａの表示結果が大当り図柄となった場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、大当り発生時用の演出画像が表示される。大当り遊技状態中には、大当り遊技状態中の各ラウンドに対応した大当り中演出画像が表示される。大当り遊技状態終了時には、当該大当り遊技状態終了時用の演出画像が表示される。
【００７９】
また、特別図柄表示装置４４ａの表示結果が第１小当り図柄となった場合には、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、第１小当りに対応した小当り第１演出画像が表示される。また、特別図柄表示装置４４ａの表示結果が第２小当り図柄となった場合には、第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、第２小当りに対応した小当り第１演出画像が表示される。また、第１小当り遊技状態および第２小当り遊技状態のそれぞれにおいて、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９に検出されたときには、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、遊技球が第２領域８８に進入した旨を示す演出画像としての小当り第２演出画像が表示される。
【００８０】
本実施の形態において、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、特別図柄表示装置４４ａ、および演出表示装置４４ｂは、第１特別可変入賞球装置６６に設けられている。
【００８１】
また、第１特別可変入賞球装置６６内には、磁気を検出するための磁気センサが搭載されている。磁気センサは、リードスイッチにより構成されている。第１磁気センサ１９５ａは、その下方の開口部８２付近に磁石などが近づけられたことを検出可能な位置に設けられている。第１磁気センサ１９５ａにより、たとえば磁石などを用いて開口部８２から遊技球を入賞させようとするなどの不正行為が行なわれると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。
【００８２】
また、第２磁気センサ１９５ｂは、第１特定進入口８９付近に磁石などが近づけられたことを検出可能な位置に設けられている。第２磁気センサ１９５ｂにより、たとえば磁石などを用いて第１特定進入口８９に遊技球を進入させようとするなどの不正行為が行なわれると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。
【００８３】
また、第３磁気センサ１９５ｃは、第２領域８８付近に磁石などが近づけられたことを検出可能な位置に設けられている。第３磁気センサ１９５ｃにより、たとえば磁石などを用いて第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１に遊技球を進入させようとするなどの不正行為が行なわれると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。
【００８４】
また、第１特別可変入賞球装置６６の上端から右側端に亘る部分には、演出表示装置４４ｂ側への遊技球の進入を防止する規制フランジ部７５が延設されている。規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ａとの間には、誘導通路７６が形成されている。また、遊技領域４１の右上部分には、緩衝部材７０（たとえば、ゴム等）が設けられている。緩衝部材７０は、緩衝部材７０への遊技球の衝突によって誘導通路７６内を通過する遊技球の勢いを弱める。
【００８５】
第２特別可変入賞球装置４８は、開閉板用ソレノイド６５によって駆動され、第２特別可変入賞球装置４８に形成された大入賞口（図示省略）を開閉する開閉板４９が設けられている。以下の説明において、可変入賞球装置４８の大入賞口は、第２大入賞口と呼ぶ場合がある。第２特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、第３特定進入口および第３通常入賞口（図示省略）が設けられている。また、第２特別可変入賞球装置４８内には、大当り遊技状態のラウンドにおいて、第３特定進入口へ進入した遊技球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第３特定球検出器５１が設けられている。また、第２特別可変入賞球装置４８内には、大入賞口から受入れられた遊技球を検出する第３カウントスイッチ５２が設けられている。第２特別可変入賞球装置４８内に受入れられた遊技球のうち、第３特定進入口に入った入賞球は第３特定球検出器５１で検出された後第３カウントスイッチ５２で検出され、第３通常入賞口に入った遊技球はそのまま第３カウントスイッチ５２で検出される。第３特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは遊技球が第３特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、Ｖシャッター用ソレノイド５０によって開閉駆動が行なわれる。
【００８６】
第２特別可変入賞球装置４８では、大当り遊技状態のラウンドにおいて選択されたときに、そのラウンド中に受入れられた遊技球が第３特定進入口へ進入して第３特定球検出器５１によって検出されると、そのときに継続権が成立して、次のラウンドが実行される。
【００８７】
なお、本発明の大当り遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００８８】
（１）  遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（２）  特定の入賞または通過領域での遊技球の検出を介在させ、遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（３）  遊技球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、第２特別可変入賞球装置４８の左には、前述した普通可変入賞球装置５８と同様に、入賞球が検出されることにより特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄の変動を開始させる始動入賞球装置５８ｂが設けられている。始動入賞球装置５８ｂは、第１始動口スイッチ５６が内蔵され、受入れた入賞球を検出する。第１始動口スイッチ５６は、第２始動口スイッチ６０と同様の機能を有している。遊技球が第１始動口スイッチ５６によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動表示を開始し、演出表示装置４４ｂにおいて変動表示時用の演出画像の表示が開始される。また、第２特別可変入賞球装置４８の右、および始動入賞球装置５８ｂの左には、それぞれ入賞球検出器５５ａ，５５ｂを内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。
【００８９】
上記したように、遊技球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチである第１カウントスイッチ１０６，第３カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，第１始動口スイッチ５６、第２始動口スイッチ６０が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。第３カウントスイッチ５２は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。
【００９０】
遊技球を検出する検出手段としては、入賞球または進入球を検出するが、賞球を払出さないスイッチであるゲートスイッチ６２，第１特定球検出器１２１ａ，進入球検出器１０９，第２特定球検出器１２１ｂ，第３特定球検出器５１，排出球検出器１２２も設けられている。第３特定球検出器５１は、継続権の成立を検出する機能を有する。また、遊技盤４０には、遊技領域４１の左右周辺に、装飾効果を高めるための装飾ＬＥＤ・ランプ３２が複数備えられている。
【００９１】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾ＬＥＤ等が多数設けられる。これらは、後述する音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０、または、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続されている。すなわち、遊技盤４０に設けられる各スイッチおよび各ソレノイドは、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、遊技盤４０の左右側方に設けられる装飾ＬＥＤ・ランプ３２は、音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０を介して主基板１２０に接続されている。
【００９２】
次にパチンコ遊技機１の背面の構成について説明する。図５は、パチンコ遊技機１の背面図である。パチンコ遊技機１の背面には、図５に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払出すための各種の機構を装備した機構板１４０が設けられるとともに、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、打球発射装置１３０が固着される。
【００９３】
打球発射装置１３０には、発射制御基板１０７が付設されている。この発射制御基板１０７によって打球発射装置１３０が駆動制御される。発射制御基板１０７は、発射基板ボックス１０７ａ内に収容されている。
【００９４】
また、遊技盤４０の裏面には、図５に示すように、遊技盤４０の裏面側の中央部分には、裏パック４３ａが取付けられている。裏パック４３ａには、演出表示装置４４ｂが臨む開口（図示しない）が形成されており、この裏パック４３ａに対して、演出表示装置４４ｂと、当該演出表示装置４４ｂを収容するための液晶ボックス４３ｂとが取付けられている。
【００９５】
また、液晶ボックス４３ｂの後面には、演出制御基板ボックス１２５が直接取付けられる。この演出制御基板ボックス１２５内には、ランプドライバ基板９３と、音声枠ランプ基板９２と、演出制御基板９０とが収容されて取付けられている。
【００９６】
音声枠ランプ基板９２は、前面扉枠４に設けられる遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ、およびスピーカ１２ａ，１２ｂ等を主基板１２０からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。音声枠ランプ基板９２は、遊技盤４０に設けられる各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を駆動するランプドライバ基板９３に制御信号を出力することにより、ランプドライバ基板９３に装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯状態を制御させる。
【００９７】
演出制御基板９０は、演出表示装置４４ｂの変動表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御する。さらに、演出制御基板９０は、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。
【００９８】
演出制御基板ボックス１２５の後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース１３５が設けられている。主基板取付ベース１３５には、主基板ボックス１３６が取付けられている。主基板ボックス１３６内には、主基板１２０が収容して取付けられている。本実施の形態においては、主基板１２０が、遊技盤４０に取付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板１２０を取り替えることができる。
【００９９】
なお、主基板ボックス１３６は、主基板ボックスベースに主基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、主基板ボックス１３６が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【０１００】
裏パック４３ａの右上方には、盤用外部端子板９６が取付けられている。この盤用外部端子板９６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当りとなり、その大当り中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、第１始動口スイッチ５６および第２始動口スイッチ６０をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が主基板１２０から与えられる。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【０１０１】
また、盤用外部端子板９６の近傍には、演出用外部端子板１２６（図６に符号のみ記載）が取付けられている。この演出用外部端子板１２６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な情報（例えば、後述する異常状態の発生情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が演出制御基板９０から与えられる。なお、異常状態の発生を演出制御基板９０で監視せずに主基板１２０で監視する場合には、演出用外部端子板１２６を設けずに、盤用外部端子板９６から異常状態の発生情報を管理コンピュータに出力するようにしてもよい。
【０１０２】
次に、パチンコ遊技機１の背面に設けられる機構板１４０の構成について図５を参照して説明する。図５において、機構板１４０は、主として多量の賞球を貯留する賞球タンク１４７と、該賞球タンク１４７に貯留された賞球を仕切壁によって複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材１４８と、が設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材１５６と入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置１５４（本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい）とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成および、賞球を上皿１９および下皿２７に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓を構成するように機構板主体１４１上に一体的に形成されている。
【０１０３】
なお、玉整列レール部材１４８の下流側上部には、球ならし部材１４９が揺動自在に垂下され、玉整列レール部材１４８上を上下２段となって流下する球を球ならし部材１４９に埋設される重錘（符号なし）の作用によって１段とする。
【０１０４】
機構板主体１４１は、機構板主体１４１のそれぞれ上部および右側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），左側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），および下部をそれぞれ構成する上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４を取付ネジによって連結することにより構成されている。本実施の形態における上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４は、耐磨耗性を向上させるために、緑色の顔料がねり込まれた緑色透明のポリカーボネート樹脂で成形されている。透明色を緑色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため（タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう）、緑色透明とすることでその点を解消している。
【０１０５】
上部構成部における上記した玉整列レール部材１４８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板１０２が取付けられる。枠用外部端子板１０２の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板１０２に設けられる外部接続端子としては、外部（例えば、ホール用管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１３３，１３４からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。
【０１０６】
また、賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の右上部の機構板１４０の裏面には、それぞれ、第１ドア開放スイッチ１３３と、第２ドア開放スイッチ１３４とが設けられている。本実施の形態における第１ドア開放スイッチ１３３は、前面扉枠４と前面枠３とが開放したこと、および、機構板１４０と前面枠３とが開放したことを検出する。第２ドア開放スイッチ１３４は、前面枠３と外枠２とが開放したことを検出する。第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４は、枠用外部端子板１０２に接続されている。このように、第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４が備えられているため、外枠２、前面枠３および前面扉枠４の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４の配線は、後述する音声枠ランプ基板９２に接続され、演出制御基板９０を経由して主基板１２０に接続するようにし、そして、主基板１２０からの情報信号に基づいて音声枠ランプ基板９２によって遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ等を点灯制御することにより外枠２，前面枠３および前面扉枠４の開放状態を報知するようにしてもよい。
【０１０７】
次に、上部板１４２に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部の表面側には、球が通過する球抜き通路（図示しない）が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材１４８および賞球タンク１４７に待機する球を誘導してパチンコ遊技機１の外側（パチンコ遊技機１を設置する島の回収樋）に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材１５６に設けられる球抜きストッパー（図示しない）を解除することにより行なわれる。
【０１０８】
また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材１４８の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材１５６が取付けられる。玉通路カバー部材１５６のカーブレール部は、玉整列レール部材１４８から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置１５４に遊技球を誘導する玉通路（図示しない）のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置１５４が配置されている。
【０１０９】
玉通路カバー部材１５６の下流側には、球切れスイッチ１５７が、玉払出装置１５４までの間に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ１５７は、球を検出しなくなったときに、払出制御基板９８および主基板１２０に信号を入力し、後に説明する玉払出装置１５４の後述する払出モータの作動を停止して賞球の払出しを不能動化させる。また、玉通路カバー部材１５６の下方には、賞球および貸球の払出しを行なう玉払出装置１５４が取付けられている。
【０１１０】
次に、機構板１４０の下部構成部（下部板１４４）について説明する。下部構成部は、図５に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板９８を収容する払出制御基板ボックス１３１が取付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板９７を収容する電源基板ボックス１２９が取付けられている。なお、払出制御基板ボックス１３１も、前述した主基板ボックス１３６の構造と同様に構成されている。すなわち、払出制御基板ボックス１３１は、払出制御基板ボックスベースに払出制御基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている（いずれも図示しない）。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス１３１が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【０１１１】
払出制御基板ボックス１３１が取付けられる下部構成部の前面側（機構板主体１４１の遊技盤４０と対面する内側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成され、下部構成部の背面側（機構板主体１４１の外側）には、賞球通路、連絡通路、余剰玉通路が形成されるとともに球抜き通路下流部も形成されている。また、電源基板ボックス１２９の左側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置１３２が設けられている。
【０１１２】
次に、機構板１４０の下部構成部の背面から見て右側部分（以下、右側下部構成部という）の構成について説明する。図示を省略するが、機構板１４０の右側下部構成部の一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機１の前面に設けられる上皿１９に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、連絡通路が形成され、その連絡通路の下流に余剰玉通路が接続されている。
【０１１３】
しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて上皿１９が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口に到達してさらに賞球が払出し続けられたときには、賞球は、連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、接続樋を介して下皿２７に排出される。そして、さらに賞球が払出し続けられたときには、下皿２７も満杯になるが、余剰玉通路の一側側壁に設けられた満タン検知レバー部分にまで到達すると、満タン検知レバーが押圧されて満タンスイッチ１５８（図６参照）がＯＮされ、玉払出装置１５４の払出モータの駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止しないが、停止するものであってもよい。
【０１１４】
電源基板ボックス１２９は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板９７を収容するものである。電源基板９７には、パチンコ遊技機１全体の電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチ９７ｂ、パチンコ遊技機１に設けられた各種基板（主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０）に設けられたバッアップ用のＲＡＭでバックアップ記憶されたデータをクリアするためのクリアスイッチ９７ａ（図６も参照）および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板９７は、電源コード１０１が接続される電源コネクタが実装されている。電源コード１０１によって供給される電圧は、ＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源基板９７で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である。（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する。）また、電源基板９７は、主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板１２０，９８，９０のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）記憶するために各基板１２０，９８，９０にバックアップ電源を供給する。
【０１１５】
なお、電源基板９７において、遊技機に供給される電圧が所定の電圧未満となると主基板１２０に電源断信号を出力する（電源確認信号をオフにする）。主基板１２０は、電源断信号が入力されたときにバックアップをするための処理を行なう。また、主基板１２０に電源断信号が入力されたときには、払出制御基板９８および演出制御基板９０に電源断信号が入力された旨を示す制御コマンドを送信し、該制御コマンドを受信したことに基づいて各基板において主基板１２０と同様にバックアップする処理を行なう。また、電源基板９７から主基板１２０に電源断信号が入力された後、遊技機に供給される電圧が所定の電圧以上となったことにより電源断信号の入力が停止した場合（電源確認信号がオンとなった場合）には、主基板１２０において、電源が投入された時と同様の処理が実行される。この処理において、前述した遊技状態復旧処理が実行され、バックアップされたデータに基づいて電源断信号が入力される以前の状態に復旧させる。
【０１１６】
右側下部構成部の機構板主体１４１の前面側（遊技盤４０に当接する側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成されている。各入賞口へ入った入賞球は、遊技盤４０の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体１３８により収集されて誘導される。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口（図示しない）であって、入賞球誘導カバー体１３８から放出される入賞球を受入れるように構成されており、その受入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体１４１に形成された連通口（図示しない）から機構板主体１４１の背面側に導き、さらにその連通口から前記球抜き通路下流部（図示しない）に導く。前記球抜き通路下流部は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路の右側方に形成される合流排出通路に最終的に合流する。したがって、入賞球落下入口から受入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部、および合流排出通路を介してパチンコ遊技機１の外部に誘導される。
【０１１７】
遊技盤４０のアウト口６９から取込まれたアウト球は、遊技盤４０の裏面に刻設されるアウト球排出通路（図示しない）に導かれ、さらにアウト球連通口（図示しない）を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路を通ってパチンコ遊技機１の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路は、球抜き通路下流部からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流してパチンコ遊技機１の外部に誘導するものである。
【０１１８】
また、本例では、パチンコ遊技機１の振動を検出する振動センサ１１９が機構板主体１４１に取付けられている。機構板主体１４１には、振動センサ１１９の取付部が設けられ、ビス等により振動センサ１１９を取付ける。振動センサ１１９は、遊技機の振動を監視し、所定の振動を検出したときに検出信号を出力するものである。また、図５に示すように、振動センサ１１９は、主基板１２０の内側（遊技盤４０側）に位置し、直接触れられないように取付けられている。
【０１１９】
このように、遊技機の背面に設けられた機構板主体１４１に振動センサ１１９を取付け、直接触れられないように取付けることにより、振動センサ１１９に直接衝撃が加わらないため、振動センサ１１９を保守できるとともに、比較的振動を検出しやすい。なお、振動センサ１１９は、パチンコ遊技機１を叩いたりすることにより発生する振動を検出可能な位置に設けるようにすればよく、例えば、入賞球誘導カバー体１３８、上皿１９、複層ガラス板、前面扉枠４、操作ハンドル３０等に振動センサ１１９を設けるようにしてもよい。また、振動センサ１１９の振動感知する方向は水平方向、すなわち、遊技盤面に対して交差する方向とする。振動センサ１１９を入賞球誘導カバー体１３８に設けた場合には、入賞球誘導カバー体１３８が、各入賞口に設けられた役物への衝撃が比較的伝わりやす
い構造となっているので、各入賞口に設けられた役物への衝撃を振動センサ１１９が比較的検出しやすく、振動センサ１１９の保守をしやすいという利点がある。
【０１２０】
なお、振動センサ１１９は、各種の振動量を電圧、電流など電気量に変換する変換器である。この例では、測定対象物であるパチンコ遊技機１に固定して取付けることでパチンコ遊技機１の振動を検出する接触型のセンサを用いている。また、この実施の形態における振動センサ１１９は、加速度を検知する加速度検知スイッチを用いたセンサであり、衝突センサとも呼ばれる。衝突センサは、特開平９−３３５６５（以下、公開特許公報１と記載）および特開平１−２６２４２１（以下、公開特許公報２と記載）等に開示されている。例えば、公開特許公報１には、ケース内に収容された球体と、該球体の移動によって押圧されるとともに、前記球体側へ付勢する可動接点としての反転バネと、該反転バネの前記球体側とは反対側に設置されて前記反転バネと接離する固定接点とを備え、前記反転バネは、前記球体の移動による押圧力が、第１の押圧力に達したときに前記固定接点側へ反転し、前記第１の押圧力よりも小さい第２の押圧力に達したときに前記球体側へ反転復帰することを特徴とする加速度検知スイッチが記載されている。また、公開特許公報２には、ケース内に固定された固定片と、薄板状に形成され前記固定片との間の接点を断接させる可動片と、この可動片の先端部に取付けられた重りと、この重りに一端が係止され他端がケースに取付けられて前記重りを支持しこの重りの振動を許容するコイルスプリングとを備えたことを特徴とする振動検出器が記載されている。
【０１２１】
また、振動センサ１１９は、上記した例に限らず、振動を検出可能なセンサであれば何でもよい。例えば、振り子の変位量を検出して電気信号に変換するサイズモ式のセンサ、振り子の直接変位量からでなく振り子の変位量をサーボ機構の電気的バネで零位置になるようにし、その時のフィードバック電流から加速度を測定するサーボ式センサ、ピエゾ素子などの慣性力を受けると電荷を生じる圧電素子を用いた圧電式センサ、およびひずみ発生による抵抗の変化を測定するひずみゲージ式センサなどを用いてもよい。
【０１２２】
以上、パチンコ遊技機１の構成、遊技盤４０の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図６を参照して説明する。図６は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【０１２３】
主基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１００、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１１１、プログラムに従って遊技の進行を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部１１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ（Read Only Memory）１００，ＲＡＭ（Random Access Memory）１１１は遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、１チップマイクロコンピュータである。ＣＰＵ１１２はＲＯＭ１００に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ１１２が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１１２がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【０１２４】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられる各スイッチである第３特定球検出器５１，第３カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，ゲートスイッチ６２，第１カウントスイッチ１０６，第１特定球検出器１２１ａ，第２特定球検出器１２１ｂ，進入球検出器１０９，排出球検出器１２２、第１位置センサ１９６ａおよび第２位置センサ１９６ｂからの信号がスイッチ中継基板９５を介して入力され、また満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。第１位置センサ１９６ａおよび第２位置センサ１９６ｂは、回転円盤８８ａの突起部８８ｃを検出すると、主基板１２０に検出信号を入力する。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ（図示しない）からの信号が入力される。
【０１２５】
また、主基板１２０には、第１始動口スイッチ５６および第２始動口スイッチ６０からの信号も入力される。さらに、主基板１２０には、図７（ａ）を用いて後述するＲ１を構成する乱数発生回路６０ａが接続されている。乱数発生回路６０ａは、第１始動口スイッチ５６および第２始動口スイッチ６０からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板１２０に入力する。主基板１２０は、乱数発生回路６０ａから入力されたカウント値を、ＲＡＭ１１１に設けられている記憶バッファにラッチし、始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読出す処理を行なう。なお、この処理内容については、後述する。
【０１２６】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチである第３特定球検出器５１，第３カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，ゲートスイッチ６２，第１カウントスイッチ１０６，第１特定球検出器１２１ａ，第２特定球検出器１２１ｂ，進入球検出器１０９，排出球検出器１２２からの入力信号に基づいて、主基板１２０は、次のような処理を行なう。主基板１２０は、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７を駆動制御するとともに、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号等の情報信号を周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２に出力する。さらに、主基板１２０は、演出表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板８４および演出制御基板９０に出力し、盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板９０は、演出表示装置４４ｂの表示動作を主基板１２０からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なう。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【０１２７】
演出制御基板９０には、振動センサ１１９、第１磁気センサ１９５ａ、第２磁気センサ１９５ｂ、および第３磁気センサ１９５ｃからの検出信号が入力される。振動センサ１１９は、振動を検出すると演出制御基板９０に検出信号を入力する。第１磁気センサ１９５ａ、第２磁気センサ１９５ｂ、および第３磁気センサ１９５ｃは、磁気を検出すると演出制御基板９０に検出信号を入力する。
【０１２８】
音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠４に取付けられている前述した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板９３を介して、遊技盤４０に取付けられている各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板９２は、遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、変動パターン、通常遊技状態または時短状態であるか、開放状態であるか、変動表示中であるか等）に応じて、各種遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音を出力するスピーカ駆動制御を行なう。ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ＬＥＤの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。
【０１２９】
主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、特別図柄表示装置４４ａおよび特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６が搭載された特別図柄及び特別図柄記憶基板８５０に入力し、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６の点灯制御を行なう。これにより、主基板１２０と特別図柄表示装置４４ａとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板１２０からの表示制御信号（駆動信号）に基づき制御基板等により特別図柄表示装置４４ａの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１３０】
また、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄表示装置６３が搭載された普通図柄基板８６に入力し、普通図柄表示装置６３における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４が搭載された普通図柄記憶基板８７に入力し、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯制御を行なう。
【０１３１】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）等から構成される演出制御用マイクロコンピュータ９００（図示しない）が搭載されており、主基板１２０から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、演出表示装置４４ｂにおける演出画像の表示制御を行なう。演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ９００の他に、図示を省略するが、ＶＤＰ（Video Display Processor）、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、演出表示装置４４ｂの表示制御を行なう。
【０１３２】
演出制御用マイクロコンピュータ９００は、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置４４ｂの表示制御を行なう。具体的には、ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに、演出制御コマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置４４ｂに表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【０１３３】
ＶＤＰは、ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、演出表示装置４４ｂに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、演出表示装置４４ｂに出力する。
【０１３４】
次に、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２に満タン信号を出力して所定のランプまたはＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、たとえば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【０１３５】
また、主基板１２０は、遊技盤４０に設けられる各スイッチである第１カウントスイッチ１０６，第３カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，第１始動口スイッチ５６、第２始動口スイッチ６０からの入力信号に基づいて、該入力信号の種類に応じた個数の賞球を払い出すための賞球個数信号を払出制御基板９８に出力する。払出制御基板９８は、その賞球個数信号の入力に基づいて、払出モータ（図示省略）を駆動して所定個数の賞球を払出す。また、払出制御基板９８は、賞球個数信号の入力に基づいて、賞球ＬＥＤ１０を表示駆動してその旨を報知する。
【０１３６】
さらに、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ９を所定の態様で表示駆動する。
【０１３７】
なお、満タンスイッチ１５８または球切れスイッチ１５７のいずれかがＯＮすることで賞球停止信号（払出停止コマンド）を主基板１２０から払出制御基板９８に出力して賞球しないようにし、いずれのスイッチ１５８，１５７ともＯＦＦであれば賞球可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。また、賞球ＬＥＤ１０に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【０１３８】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されるとともに、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【０１３９】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載されたモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチからの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力されている。さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置１２８および残高表示基板１０４からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチおよび返却スイッチからの信号およびカードユニット装置１２８から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球個数信号が入力される。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータの停止位置、すなわち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御するとともに玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータを駆動制御するとともに、枠用外部端子板に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、賞球数情報を主基板１２０から出力するようにしてもよい。
【０１４０】
払出制御基板９８は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８から貸球要求信号が入力されると払出モータを駆動する制御を行なう。また、返却スイッチからの信号は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８に伝達される。また、カードユニット装置１２８からの各種の情報信号も遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由して残高表示基板１０４の度数表示ＬＥＤ（図示しない）に伝達される。さらに、主基板１２０からの賞球個数信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板９８は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板１０７に発射モータの停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【０１４１】
電源基板９７は、一次電源として電源コードを介して、ＡＣ２４Ｖの交流電源を受ける。そして、電源基板９７は、主基板１２０と、払出制御基板９８とに、二次電源としての電力を供給する。主基板１２０は、電源基板９７から供給された電力に基づき、各種制御処理を行なうとともに、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，装飾ランプ、およびスピーカ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板４７を介して、音声枠ランプ基板９２に供給する。周辺電源中継基板４７は、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２へ供給する電力を中継するものである。音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から供給された電力に基づき、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，および、装飾ランプを点灯させるとともに、演出制御基板９０に演出表示装置４４ｂに画像を表示するための電力を供給する。払出制御基板９８は、電源基板９７から供給された電力に基づき、払出モータおよび発射モータを駆動させる処理を含む各種制御処理を行なう。電源基板９７には、パチンコ遊技機１のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ９７ａ等が実装されている。
【０１４２】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数値（カウント値ともいう）を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図７（ａ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図７（ａ）には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の３種類のランダムカウンタが示されている。
【０１４３】
Ｒ１は、特別図柄表示装置４４ａの変動表示について大当り、第１小当り、第２小当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための遊技状態判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のクロック制御（たとえば、後述する割込み処理）と無関係に超高速（１０ＭＨｚ）で加算更新する乱数発生回路６０ａ（図６参照）である。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、第１始動口スイッチ５６および第２始動口スイッチ６０からの入力信号がオン状態となった時点のＲ１のカウント値を記憶バッファにラッチ（一時的に保持）し、ソフトウェアにより始動入賞があったと判断したとき（たとえば、２回割込み処理が行なわれる間入力信号がオン状態であったとき）に、記憶バッファにラッチされたカウント値を始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶する。そして、特別図柄表示装置４４ａについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶されたカウント値が予め定められた大当り判定値、第１小当り判定値、または、第２小当り判定値と一致（合致）するか否かが判断される。
【０１４４】
ここで、大当り判定値、第１小当り判定値、および、第２小当り判定値について説明する。図７（ｂ）は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、大当り判定値と、第１小当り判定値と、第２小当り判定値とを説明するための図である。
【０１４５】
図７（ｂ）を参照して、本実施の形態における大当り判定値は、大当り遊技状態中に第２特別可変入賞球装置４８を１５回開閉駆動可能な１５Ｒ大当りを発生させると判定するための１５Ｒ大当り判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「３，７」の２の数値が予め設定されている。また、小当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「１，２，４〜６，８〜２９９」の２９７の数値が予め定められている。第１小当り判定値は、第１小当りを発生させると判定するための判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値の「１，２，４〜６，８〜１４９」の１４７の数値が予め定められている。また、第２小当り判定値は、第２小当りを発生させると判定するための判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値の「１５０〜２９９」の１５０の数値が予め定められている。
【０１４６】
本実施の形態においては、大当りが０．６６パーセントの割合で、第１小当りおよび第２小当りを合せた小当りが９９パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値、第１小当り判定値、および、第２小当り判定値が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、第１小当りおよび第２小当りを合せた小当りが発生する割合は、大当りが発生する割合よりも高くなるように設定されている。また、小当りとしては、第１小当りが４９パーセントの割合で発生し、第２小当りが５０パーセントの割合で発生するように、第１小当り判定値と第２小当り判定値とが設定されている。なお、本実施の形態においては、０．３４パーセントの割合で、大当り、第１小当り、および第２小当りのいずれも発生させないはずれになるように設定されている。しかし、はずれにならないように、１００パーセントの割合で、大当り、第１小当り、および第２小当りのうちいずれかが発生するように設定されているものであってもよい。
【０１４７】
Ｒ２は、特別図柄表示装置４４ａに表示させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である１１まで更新された後、再度、図８のＳＡ１８により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。
【０１４８】
Ｒ３は、普通図柄表示装置６３の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ３のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である２５０まで更新された後、再度、図８のＳＡ１８により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。ゲートスイッチ６２により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ３のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ１１１に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１４９】
以上に示したような特別図柄の当り判定機能、図柄決定機能、および、普通図柄の当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御機能により実現される。
【０１５０】
次に、図７（ｃ）を参照して、大当り遊技状態に制御されるときに特定されるラウンド数の上限回数について説明する。
【０１５１】
まず、小当りが発生して特定進入口に遊技球が進入したことによる大当り遊技状態におけるラウンドの上限回数について説明する。図７（ｃ）に示すように、第１小当りが発生した場合の上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに７回が特定され、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに１５回が特定される。第２小当りが発生した場合の上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに１０回が特定され、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに３回が特定される。なお、変動表示の表示結果として大当り図柄が導出表示された場合には、上限回数として１５回が特定される。
【０１５２】
このように、上限回数は、小当りの種類と該小当りの発生により第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入した特定進入口の種類との組合せに対応させて予め定められている。
【０１５３】
また、第１小当りが発生した場合に特定される上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときよりも、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときの方が多い回数が定められている。よって、第１小当りが発生した場合には、第１特定進入口８９よりも第２特定進入口９１の方が遊技者にとって有利な特定進入口といえる。また、第２小当りが発生した場合に特定される上限回数は、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときよりも、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときの方が多い回数が定められている。よって、第２小当りが発生した場合には、第２特定進入口９１よりも第１特定進入口８９の方が遊技者にとって有利な特定進入口といえる。これにより、小当りの種類に応じて、遊技者にとって有利な特定進入口を異ならせることができる。このように、小当りの種類に応じて、多い上限回数が特定される点において有利な特定進入口を有利特定進入口という。
【０１５４】
次に、遊技機の動作について説明する。図８は、主基板１２０における遊技制御用マイクロコンピュータ９９が実行するメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ９９（具体的には、ＣＰＵ１１２）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳＡ（以下、単にＳＡと記す）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１５５】
初期設定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、割込禁止に設定する（ＳＡ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ＳＡ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ＳＡ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行なった後（ＳＡ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ＳＡ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ１１２が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。また、ＣＰＵ１１２は、乱数発生回路６０ａを初期設定する処理も実行する。ＣＰＵ１１２は、乱数発生回路６０ａにＲ１のカウント値を更新させるための設定を行なう。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ１１２は、クリアスイッチ９７ａからの検出信号の状態を確認する（ＳＡ６）。その確認においてオン状態を検出した場合には、ＣＰＵ１１２は、通常の初期化処理を実行する（ＳＡ１０〜ＳＡ１５、ＳＡ４４、ＳＡ４５を含む）。
【０１５７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（ＳＡ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ１１２は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１５８】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ１１２は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（ＳＡ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、ＳＡ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１５９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１１２は、遊技の状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ＳＡ４１〜ＳＡ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ＳＡ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ＳＡ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ＳＡ４１およびＳＡ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１６０】
また、ＣＰＵ１１２は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ＳＡ４３）。そして、ＳＡ１５に移行する。
【０１６１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１６２】
初期化処理では、ＣＰＵ１１２は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ＳＡ１０）。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ＳＡ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ＳＡ１２）。
【０１６３】
ＳＡ１０〜ＳＡ１２の処理によって、たとえば、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値（たとえば０）が設定される。
【０１６４】
また、ＣＰＵ１１２は、サブ基板（演出制御基板９０、払出制御基板９８、音声枠ランプ基板９２等）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ９９が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ＳＡ１３）。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置４４ｂにおいて、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【０１６５】
さらに、ＣＰＵ１１２は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ＳＡ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ＳＡ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置４４ｂにおいて初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１６６】
そして、ＳＡ１５において、ＣＰＵ１１２は、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。
【０１６７】
初期化処理の実行（ＳＡ１０〜ＳＡ１５）が完了すると、ＣＰＵ１１２は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ＳＡ１７）および初期値用乱数更新処理（ＳＡ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ＳＡ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ＳＡ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、特別図柄決定用乱数Ｒ２および普通図柄判定用乱数Ｒ３である。また、初期値用乱数とは、特別図柄決定用乱数Ｒ２および普通図柄判定用乱数Ｒ３の初期値を決定するための乱数である。本実施の形態においては、ＣＰＵ１１２の内蔵ＣＴＣが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、２ｍｓｅｃに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図９に例示するようなタイマ割込処理が実行される。
【０１６８】
図９は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。
【０１６９】
まず、ステップＳＢ（以下、単にＳＢと記す）０１においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、ＲＡＭ禁止状態の設定、ＣＴＣの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。
【０１７０】
ＳＢ０２においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、第１始動口スイッチ５６、第２始動口スイッチ６０、第１カウントスイッチ１０６、第３カウントスイッチ５２、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ、第３特定球検出器５１、進入球検出器１０９、および排出球検出器１２２のようなスイッチ等の各種センサの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。また、スイッチ処理では、第１位置センサ１９６ａおよび第２位置センサ１９６ｂからの検出信号に基づき、検出状態を判定する処理が行なわれる。なお、スイッチ処理では、第１位置センサ１９６ａにより回転円盤８８ａの突起部８８ｃが検出されたときに、第１位置センサ検出コマンドがセットされて、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。また、スイッチ処理では、第２位置センサ１９６ｂにより回転円盤８８ａの突起部８８ｃが検出されたときに、第２位置センサ検出コマンドがセットされて、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。
【０１７１】
ＳＢ０３においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａおよび普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
【０１７２】
ＳＢ０４においては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合等に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう。
【０１７３】
ＳＢ０５においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、特別図柄決定用乱数Ｒ２および普通図柄判定用乱数Ｒ３を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。ＳＢ０６においては、特別図柄決定用乱数Ｒ２および普通図柄判定用乱数Ｒ３の初期値を決定するための乱数を更新する初期値用乱数更新処理が行なわれる。
【０１７４】
ＳＢ０８において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。また、ＳＢ０８においては、演出表示装置４４ｂにおいて遊技状態に応じた演出画像を表示させるための演出制御コマンドがセットされる。
【０１７５】
ＳＢ０９においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置６３の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１７６】
ＳＢ１０においては、表示コマンド制御処理が行なわれる。表示コマンド制御処理では、ＳＢ０８等でセットされた演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に出力する処理が行なわれる。
【０１７７】
ＳＢ１１においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り情報、大当り状態終了後の時短変動中である旨を報知する時短変動情報、第１始動口スイッチ５６および第２始動口スイッチ６０をオン状態にした遊技球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
【０１７８】
ＳＢ１２においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板９８に払出制御コマンドが出力される。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて玉払出装置１５４を駆動する。
【０１７９】
ＳＢ１３においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、第１特別可変入賞球装置６６作動中の設定、第２特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
【０１８０】
ＳＢ１４においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。以下の説明におけるソレノイドを駆動、またはソレノイドの駆動を停止する処理は、ＳＢ１４の出力処理により行なわれる。
【０１８１】
また、出力処理では、さらに、モータ１２７を前述した第１パターンまたは第２パターンで駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、モータ１２７が駆動され、回転円盤８８ａが回転状態に制御される。以下の説明におけるモータ１２７を駆動、またはモータ１２７の駆動を停止する処理は、ＳＢ１４の出力処理により行なわれる。
【０１８２】
ＳＢ１５においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１８３】
ＳＢ１６においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ＳＢ１７においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１８４】
ＳＢ１８においては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が時短状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。ＳＢ１９においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。
【０１８５】
図１０は、ＳＢ０３の表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この表示制御処理においては、ＳＢ１５〜ＳＢ１７でセットされる指定値に基づき、特別図柄表示装置４４ａでの特別図柄の表示、普通図柄表示装置６３での普通図柄の表示、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６での記憶表示、および、表示普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４での記憶表示をする処理が行なわれる。
【０１８６】
ステップＳＣ（以下、単にＳＣと記す）０１においては、前回のタイマ割込処理の表示制御処理において出力されていた全駆動信号をクリアする処理が行なわれる。ＳＣ０２においては、特別図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０３においては、普通図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０４においては、特別図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０５においては、普通図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０６においては、その他の出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。これにより、特別図柄表示装置４４ａ、普通図柄表示装置６３、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、および、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４を正確に駆動させることができる。
【０１８７】
図１１は、ＳＢ０８における特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。前述したように、特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０１８８】
まず、ステップＳＤ（以下、単にＳＤと記す）０１においては、遊技盤４０に設けられている普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、図９のタイマ割込処理が２回行なわれる間、第１始動口スイッチ５６および第２始動口スイッチ６０のうちいずれかからの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ０１において、始動入賞があったと判断したとき（タイマ割込処理が２回行なわれる間、第１始動口スイッチ５６および第２始動口スイッチ６０のうちいずれかからの入力信号がオン状態であったとき）には、ＳＤ０２において始動口スイッチ通過処理を行なう。
【０１８９】
次に、モータ１２７が駆動しており、回転円盤８８ａが回転している状態であるか否かを判定する（ＳＤ２１）。モータ１２７が駆動しているか否かは、モータ１２７が駆動開始するときにセットされるモータ駆動中フラグがセットされているか否か判定することにより行なわれる。モータ１２７が駆動中であると判断したときには、ＳＤ２２において、第１特別可変入賞球装置６６が始動動作状態に制御されている間に進入した遊技球がすべて排出されたことを条件としてセットされるモータ停止フラグがセットされているか否かを判断する。モータ停止フラグがセットされていると判断したときには、ＳＤ２３において、第２位置センサ１９６ｂにより回転円盤８８ａの突起部８８ｃが検出されたか、すなわち回転円盤８８ａが初期状態であるか否かを判断する。第２位置センサ１９６ｂにより回転円盤８８ａの突起部８８ｃが検出されたと判断されたときには、ＳＤ２４においてモータ１２７の駆動を停止し、モータ停止コマンドをセットし、モータ駆動中フラグおよびモータ停止フラグをリセットする。これにより、モータ停止コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。そして、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＤ０３〜ＳＤ１０のうちのいずれかの処理が実行される。なお、ＳＤ２１、ＳＤ２２、およびＳＤ２３のいずれかにおいて、ＮＯと判断されたときには、ＳＤ２４の処理を行なわずに、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＤ０３〜ＳＤ１０のうちのいずれかの処理が実行される。特別図柄プロセスフラグの値が０のときにＳＤ０３の処理が実行され、特別図柄プロセスフラグの値が１のときにＳＤ０５の処理が実行され、特別図柄プロセスフラグの値が２のときにＳＤ０６の処理が実行され、特別図柄プロセスフラグの値が３のときにＳＤ０６ａの処理が実行され、特別図柄プロセスフラグの値が４のときにＳＤ０７の処理が実行され、特別図柄プロセスフラグの値が５のときにＳＤ０８の処理が実行され、特別図柄プロセスフラグの値が６のときにＳＤ０９の処理が実行され、特別図柄プロセスフラグの値が７のときにＳＤ１０の処理が実行される。
【０１９０】
ＳＤ０３においては、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理においては、特別図柄判定用のランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値に基づき、大当り判定および小当り判定が行なわれるとともに、大当り判定および小当り判定の結果に応じた特別図柄表示装置４４ａの停止図柄（大当り図柄、第１小当り図柄、第２小当り図柄、または、はずれ図柄）を決定する処理が行なわれる。また、大当り判定および小当り判定の結果に応じた変動パターンを決定して、当該変動パターンの変動時間を設定する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ０５の特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９１】
ＳＤ０５においては、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理において、設定された特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９２】
ＳＤ０６においては、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理において、特別図柄表示装置４４ａの変動表示で特別図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、小当りとする決定がされたことを示すフラグである小当りフラグ（後述する第１小当りフラグまたは第２小当りフラグ）がセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放処理に対応する値に更新し、大当り判定により１５Ｒ大当りとする決定がされたことを示すフラグである１５Ｒ大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、小当りフラグまたは大当りフラグのいずれもセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９３】
ＳＤ０６ａにおいては、図２０〜図２２を用いて後述する小当り開放処理が行なわれる。小当り開放処理においては、第１小当り発生時用の演出画像および第２小当り発生時用の演出画像（小当り第１演出画像）を表示させることを指定する演出制御コマンド（小当り第１演出開始コマンド）と、遊技球が第２領域８８に進入した旨を示す演出画像（小当り第２演出画像）を表示させることを指定する演出制御コマンド（小当り第２演出開始コマンド）とを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、小当りの種類に応じた小当り発生時用の演出画像と小当り中演出画像とを表示させる制御が行なわれる。
【０１９４】
ＳＤ０７においては、図２３を用いて後述する大当り開放前処理が行なわれる。大当り開放前処理においては、第２特別可変入賞球装置４８を開放する制御を開始する処理が行なわれる。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、開閉板用ソレノイド６５を駆動して第２特別可変入賞球装置４８を開放する処理が行なわれる。また、ＳＤ０８の大当り開放中処理の実行時間、大入賞口の開放時間を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、大当り開放前処理においては、大当り発生時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとして大当り演出コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、大当り発生時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０１９５】
ＳＤ０８において、図２４を用いて後述する大当り開放中処理が行なわれる。大当り開放中処理においては、開放中の第２特別可変入賞球装置４８の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。大当り開放中処理においては、大当り中演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、大当り中演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０１９６】
ＳＤ０９において、図２５を用いて後述する大当り開放後処理が行なわれる。大当り開放後処理においては、第２特別可変入賞球装置４８に設けられた第３特定球検出器５１による遊技球の検出の有無（通過の有無）を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態の継続条件が成立し、かつ、まだ上限回数に到達しておらず残りラウンドがある場合には、大当り遊技状態中のラウンド継続表示（ラウンドが継続することを示す表示）の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に送出する制御を行ない、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９７】
ＳＤ１０において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理においては、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する大当り終了時用の演出画像が表示される表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ９００に行なわせるための制御が行なわれる。大当り終了処理においては、大当り終了時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、大当り終了時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。また、ＳＤ１０においては、大当り終了後に所定回数（たとえば、１００回）の変動表示に亘って時短状態に制御するために、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態とするときの変動表示回数を計数するための変動回数カウンタをセット（たとえば、１００回にセット）する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９８】
図１２は、ＳＢ０９における普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。前述したように、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０１９９】
まず、ステップＳＥ（以下、単にＳＥと記す）０１においては、ゲートスイッチ６２が遊技球を検出してオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０１においてゲートスイッチ６２がオン状態にセットされていると判断したときには、ＳＥ０２においてゲートスイッチ通過処理を行なった後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＥ０３〜ＳＥ０６のうちのいずれかの処理が実行される。普通図柄プロセスフラグの値が０のときにＳＥ０３の処理が実行され、普通図柄プロセスフラグの値が１のときにＳＥ０４の処理が実行され、普通図柄プロセスフラグの値が２のときにＳＥ０５の処理が実行され、普通図柄プロセスフラグの値が３のときにＳＥ０６の処理が実行される。
【０２００】
なお、ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ６２を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示装置６３による変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する。そして、「４」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄判定用ランダムカウンタＲ３からカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。
【０２０１】
ＳＥ０３においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理においては、普通図柄判定用のランダムカウンタＲ３から抽出したカウント値に基づき、普通図柄の当り判定処理が行なわれる。普通図柄の当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。前述の時短フラグがオン状態にセットされているときには、時短フラグがオン状態にセットされていないときよりも、当りと判定される確率を向上させる制御が行なわれる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、ＳＥ０４の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０２】
ＳＥ０４においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。普通図柄の変動時間は、前述の時短フラグがオン状態にセットされていないときには、前述の通常変動時間に設定され、時短フラグがオン状態にセットされているときには、前述の短縮変動時間に設定される。
【０２０３】
ＳＥ０５においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示装置６３において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０４】
ＳＥ０６においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、普通可変入賞球装置５８を開成させるとともに、普通可変入賞球装置５８の閉成条件の成立（設定された開放時間が経過したこと）を確認する処理等を行なう。普通可変入賞球装置５８の閉成条件は、前述の時短フラグがオン状態にセットされていないときには、前述の通常開放時間が経過したときに成立し、時短フラグがオン状態にセットされているときには、前述の延長開放時間が経過したときに成立する。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置５８の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０５】
図１３は、ＳＢ１５の記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。記憶処理では、特別図柄保留記憶数データおよび普通図柄保留記憶数データの設定が行なわれる。
【０２０６】
まず、ステップＳＦ（以下、単にＳＦと記す）０１においては、普通図柄保留記憶数出力バッファに、ゲート通過記憶カウンタに対応した普通図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。ＳＦ０２においては、特別図柄保留記憶数出力バッファに、始動入賞記憶カウンタに対応した特別図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。なお、ＳＦ０１およびＳＦ０２でセットされたデータは、前述した図１０のＳＣ０４およびＳＣ０５において出力される。
【０２０７】
図１４は、ＳＢ１６の特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この特別図柄表示制御処理では、図１１の特別図柄プロセス処理において説明した特別図柄プロセスフラグの値に基づき、特別図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０２０８】
まず、ステップＳＧ（以下、単にＳＧと記す）０１においては、現在セットされている特別図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＧ０２において、読出した特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、特別図柄表示装置４４ａの表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２０９】
ＳＧ０２において特別図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＧ０３において、図１１のＳＤ０３の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を図柄確定時に表示するためのデータである特別図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ０４においては、ＳＧ０３で選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＧ０３およびＳＧ０４を具体的に説明すると、たとえば、図１１のＳＤ０３の特別図柄通常処理で予定停止図柄として「７７」が設定されているときには、ＳＧ０３において特別図柄「７７」を図柄確定時に表示するための特別図柄停止表示データを選択し、ＳＧ０４において特別図柄「７７」を図柄確定時に表示するために選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄停止表示データは、図１０のＳＣ０２において出力される。これにより、図１１のＳＤ０３の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を、特別の変動表示の表示結果として、特別図柄表示装置４４ａに表示することができる。
【０２１０】
一方、ＳＧ０２において特別図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＧ０５において特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態または消灯状態に切替えるタイミングを特定するための特別図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２１１】
ＳＧ０５において特別図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＧ０６において特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を特定するための特別図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が消灯状態に対応する値（たとえば、「０」）のときには、点灯状態に対応する値（たとえば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が点灯状態に対応する値（たとえば、「１」）のときには、消灯状態に対応する値（たとえば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＧ０７においては、特別図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＧ０８に移行される。
【０２１２】
一方、ＳＧ０５において特別図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＧ０８において特別図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＧ０９においては、特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に特別図柄表示装置４４ａを制御するための特別図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ１０においては、ＳＧ０９で選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。
【０２１３】
ここでＳＧ０５〜ＳＧ１０を具体的に説明すると、次のとおりである。ＳＧ０７において特別図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、特別図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＧ０８において「１」減算される。そして、ＳＧ０８で減算された結果、特別図柄表示更新タイマが「０」になったときに、特別図柄変動状態指定値を変更して、特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤのうち中段に配置されたＬＥＤを点灯させた状態）または消灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤに用いられる全てのＬＥＤを無点灯にした状態）に切替えられる。また、ＳＧ０９において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための特別図柄変動状態データを選択し、ＳＧ１０において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄変動状態データは、図１０のＳＣ０２において出力される。これにより、特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態から消灯状態に、消灯状態から点灯状態に切替えることができる。
【０２１４】
図１５は、ＳＢ１７の普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、この普通図柄表示制御処理においても、特別図柄表示制御処理と同様に、普通図柄プロセスフラグの値に基づき、普通図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０２１５】
まず、ステップＳＨ（以下、単にＳＨと記す）０１においては、現在セットされている普通図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＨ０２において、読出した普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、普通図柄表示装置６３の表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２１６】
ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＨ０３において図１２のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定される当りフラグの状態に対応する図柄を確定表示する普通図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ０４においては、ＳＨ０３で選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＨ０３およびＳＨ０４を具体的に説明すると、たとえば、図１２のＳＥ０３の普通図柄通常処理で当りフラグがオン状態に設定されているときには、ＳＨ０３において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するための普通図柄停止表示データを選択し、ＳＨ０４において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するために選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄停止表示データは、図１０のＳＣ０３において出力される。これにより、図１２のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定された当りフラグの状態に対応する図柄を普通図柄表示装置６３に表示することができる。
【０２１７】
一方、ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＨ０５において普通図柄表示装置６３の普通図柄「○」または普通図柄「×」を点灯状態に切替えるタイミングを特定するための普通図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２１８】
ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＨ０６において普通図柄表示装置６３の変動表示状態を特定するための普通図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「○」を点灯状態にする値（たとえば、「０」）のときには、普通図柄「×」を点灯状態にする値（たとえば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「×」を点灯状態にする値（たとえば、「１」）のときには、普通図柄「○」を点灯状態にする値（たとえば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＨ０７においては、普通図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＨ０８に移行される。
【０２１９】
一方、ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＨ０８において普通図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＨ０９においては、普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に普通図柄表示装置６３を制御するための普通図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ１０においては、ＳＨ０９で選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。
【０２２０】
ここでＳＨ０５〜ＳＨ１０を具体的に説明すると、次のとおりである。ＳＨ０７において普通図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、普通図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＨ０８において「１」減算される。そして、ＳＨ０８で減算された結果、普通図柄表示更新タイマが「０」になったときに、普通図柄変動状態指定値を変更して、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切替えられる。また、ＳＨ０９において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための普通図柄変動状態データを選択し、ＳＨ１０において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄変動状態データは、図１０のＳＣ０３において出力される。これにより、普通図柄表示装置６３の変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切替えることができる。
【０２２１】
図１６は、ＳＤ０２の始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ステップＳＪ（以下、単にＳＪと記す）０１により、保留記憶バッファの始動入賞記憶カウンタの値が上限個数である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタは、遊技球が始動入賞したが未だに特別図柄表示装置４４ａによる変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタであり、上限個数がたとえば「４」と定められている。この始動入賞記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳＪ０２へ移行し、始動入賞記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【０２２２】
次に、ＳＪ０３へ移行し、第１始動口スイッチ５６および第２始動口スイッチ６０のうちいずれかの入力信号がオン状態となった時点で記憶バッファにラッチされているＲ１のカウント値（ハード乱数）を読出す処理が行なわれる。また、ＳＪ０４においては、特別図柄決定用ランダムカウンタＲ２からカウント値を読出す処理が行なわれる。ＳＪ０５では、加算した始動入賞記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、ＳＪ０３およびＳＪ０４で読出されたカウント値を記憶する制御が行なわれる。このように始動入賞記憶カウンタの値が上限個数に達していないときに、既にランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値であって記憶バッファにラッチされているカウント値と、ランダムカウンタＲ２から抽出したカウント値とを、保留記憶バッファに記憶する処理を行なう。
【０２２３】
そして、ＳＪ０６において、始動入賞が生じたことを示す始動入賞指定コマンドをセットする処理が行なわれる。これにより、始動入賞指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。そして、始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０２２４】
図１７は、ＳＤ０３の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２２５】
まず、ステップＳＫ（以下、単にＳＫと記す）０１においては、始動入賞記憶カウンタの値である保留記憶数が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの保留記憶数が「０」であれば、リターンする。一方、保留記憶バッファの保留記憶数が「０」でなければ、ＳＫ０２において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている始動入賞記憶カウンタの値「１」に対応するランダムカウンタＲ１，Ｒ２の乱数値を読出す処理が行なわれる。
【０２２６】
次に、ＳＫ０３では、ＳＫ０２で読出した乱数値を記憶エリアから消去する処理が行なわれる。次に、ＳＫ０４に移行し、始動入賞記憶カウンタの値を１減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい始動入賞記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。
【０２２７】
次に、ＳＫ０５においては、ＳＫ０２において読出したカウント値に基づき、遊技状態判定処理を実行する。この遊技状態判定処理では、大当りとするか否かの判定、第１小当りとするか否かの判定、第２小当りとするか否かの判定、および、停止図柄の決定をする処理が行なわれる。遊技状態判定処理においては、後述するように、判定結果を特定するためのフラグがセットされる。ＳＫ０６においては、判定結果を特定するためのフラグに基づき、特別図柄の変動時間を設定する。本実施の形態においては、たとえば、後述する１５Ｒ大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときに３〜３０秒の範囲内の変動時間が定められた複数種類の変動パターンから一の変動パターンが決定され、１５Ｒ大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていないときに３〜１０秒の範囲内の変動時間が定められた複数種類の変動パターンから一の変動パターンが決定される。この実施の形態における複数種類の変動パターンの変動時間のうち、最短変動時間は３秒である。なお、最短変動時間は、変動パターンが１種類の場合には、その１種類の変動パターンの変動時間をいう。ＳＫ０６においては、決定された変動パターンの変動時間を設定する。ＳＫ０７においては、決定された変動パターンを特定するための変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれる。これにより、変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。そして、ＳＫ０８においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。
【０２２８】
図１８は、ＳＫ０５の遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＬ（以下、単にＳＬと記す）０１においては、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が大当り判定値と一致するか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＬ０１において、一致すると判断されたときには、ＳＬ０２において１５Ｒ大当りに制御することを示す１５Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０３において、１５Ｒ大当り図柄である「１１」，「３３」，「５５」，「７７」から、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０４において、演出制御コマンドとしての１５Ｒ大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２２９】
一方、ＳＬ０１において、一致しないと判断されたときには、ＳＬ０５において、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が第１小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２３０】
ＳＬ０５においてランダムカウンタＲ１の値が第１小当り判定値と一致すると判断されたときには、ＳＬ０６において第１小当りに制御することを示す第１小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０７において、第１小当り図柄である「２２」，「４４」から、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する第１小当り図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０８において、演出制御コマンドとしての第１小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３１】
一方、ＳＬ０５において一致しないと判断されたときには、ＳＬ０９において、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が第２小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２３２】
ＳＬ０９においてランダムカウンタＲ１の値が第２小当り判定値と一致すると判断されたときには、ＳＬ１０において第２小当りに制御することを示す第２小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ１１において、第２小当り図柄である「６６」，「８８」から、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する第２小当り図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０８において、演出制御コマンドとしての第２小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３３】
一方、ＳＬ０９において一致しないと判断されたときには、ＳＬ１３においてはずれ図柄である「００」，「９９」から、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示するはずれ図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ１４において、演出制御コマンドとしてのはずれ時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３４】
ＳＬ０４，ＳＬ０８，ＳＬ１２，あるいはＳＬ１４の後、ＳＬ１５において、ＳＬ０３，ＳＬ０７，ＳＬ１１，あるいはＳＬ１３のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理を行ない、遊技状態判定処理を終了する。
【０２３５】
本実施の形態においては、ＳＬ０１、ＳＬ０５、およびＳＬ０９で説明した大当り判定値、第１小当り判定値、または、第２小当り判定値と一致するか否かを判別する判別処理により、表示結果決定手段が構成されている。遊技状態判定処理では、遊技状態の判定結果を示す演出制御コマンド（１５Ｒ大当り時コマンド、第１小当り時コマンド、第２小当り時コマンド、はずれ時コマンド）がセットされ、その後送信されることとなる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００では、特別図柄の変動表示結果を把握することができる。なお、本実施の形態における表示結果決定手段として、特別図柄の変動表示を開始するときに、遊技状態判定処理を実行する例について説明したが、これに限らず、遊技球が始動入賞したとき、たとえば、図１１のＳＤ０１でＹＥＳと判定され図１６のＳＪ０１でＮＯと判定されたときに、遊技状態判定処理を実行するように構成してもよい。また、ＳＬ０４、ＳＬ０８、ＳＬ１２、およびＳＬ１４で説明したコマンドを表示結果指定コマンドといい、ＳＬ０４、ＳＬ０８、ＳＬ１２、およびＳＬ１４等の処理により表示結果指定コマンド送信手段が構成されている。
【０２３６】
図１９は、ＳＤ０６の特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＭ（以下、単にＳＭと記す）０１においては、時短フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。時短フラグは、前述したように、ＳＤ１０の大当り終了処理によりセットされる。ＳＭ０１において時短フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはＳＭ０５Ａに移行する。一方、ＳＭ０１において時短フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０２において、大当り遊技状態が終了したときに前述のようにセットされる変動回数カウンタから１減算する処理を行ない、ＳＭ０２Ａにおいて時短状態における特別図柄の変動可能回数（残り回数）を示す時短回数指定コマンドをセットする処理を行ない、ＳＭ０３に移行する。ＳＭ０３においては、ＳＭ０２において減算された変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、大当り遊技状態が終了してから所定回数（たとえば、１００回）変動表示が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２３７】
ＳＭ０３において、変動回数カウンタの値が「０」でないと判断されたときには、ＳＭ０５Ａに移行する。一方、変動回数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、所定回数変動表示が行なわれているため、ＳＭ０４において時短フラグをリセットする処理を行ない、ＳＭ０５において変動回数カウンタをリセットする処理を行ないＳＭ０５Ａに移行する。ＳＭ０５Ａにおいては、特別図柄の変動表示を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す図柄確定指定コマンドをセットする処理を行ない、ＳＭ０６に移行する。
【０２３８】
ＳＭ０６においては、図１８のＳＬ０２においてセットされる１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０６において１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０６Ａにおいて大当りの開始を指定する大当り開始指定コマンドをセットするとともに、後述する大入賞口開放前時間タイマの値に初期値として所定時間（所定秒間）に相当する値を設定する処理が行なわれる。ＳＭ０７において特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、大当り遊技状態に移行させることができる。
【０２３９】
一方、ＳＭ０６において１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＭ０８において、図１８のＳＬ０６においてオン状態にセットされる第１小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０８において第１小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＭ０９において、第１小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から２秒後）を示す第１作動開始タイマをセットする処理を行なう。第１作動開始タイマには、第１小当り表示結果が導出表示されてから開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるまで待機する時間である第１始動待機時間（たとえば、２秒）がセットされる。そして、ＳＭ１０において、第１小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を終了させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から５．６秒後）を示す第１作動終了タイマ（たとえば、５．６秒）をセットする処理を行ない、後述するＳＭ１４に移行する。これにより、第１小当りによって、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。
【０２４０】
一方、ＳＭ０８において第１小当りフラグがオン状態ではないと判断されたときには、ＳＭ１１において、図１８のＳＬ１０でオン状態にセットされる第２小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ１１において第２小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＭ１２において、第２小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から４秒後）を管理するための計時を行なうタイマである第２作動開始タイマをセットする処理を行なう。第２作動開始タイマには、第２小当り表示結果が導出表示されてから開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるまで待機する時間である第２始動待機時間（たとえば、４秒）がセットされる。そして、ＳＭ１３において、第２小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を終了させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から７．６秒後）を管理するための計時をする第２作動終了タイマ（たとえば、７．６秒）をセットする処理を行ない、ＳＭ１４に移行する。これにより、第２小当りによって、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。
【０２４１】
ＳＭ１４では、第１小当りおよび第２小当りのそれぞれになったときにおける振分部材８３、貯留板１１８ｂ、およびモータ１２７の駆動開始タイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から２．２秒後）を管理するための計時をする振分・貯留開始タイマをセットする処理を行なう。振分・貯留開始タイマにおいては、第１小当り表示結果または第２小当り表示結果が導出表示されてから振分部材８３、貯留板１１８ｂ、およびモータ１２７の駆動を開始させるまで待機する時間として予め定められた振分・貯留待機時間（たとえば、２．２秒）がセットされる。振分・貯留待機時間は、開閉片用ソレノイド１０５が動作してから第１特別可変入賞球装置６６が開放状態となるまでの時間である第１始動待機時間よりも０．２秒長い時間であるが、第１特別可変入賞球装置６６は、この０．２秒の間に、第１特別可変入賞球装置６６内に入った遊技球が貯留板１１８ｂの位置まで到達しないような内部構造を有している。したがって、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態となってから貯留板１１８ｂが貯留状態になるまでの間に、第１特別可変入賞球装置６６内に入った遊技球が貯留板１１８ｂに貯留されずに第１特定進入口８９に進入することはない。なお、第１特別可変入賞球装置６６内に入った遊技球が貯留板１１８ｂに達するまでの時間が０．２秒よりも短時間である内部構造を採用するときには、たとえば、貯留板１１８ｂの駆動開始タイミングを振分部材８３の駆動開始タイミングよりも早いタイミングとなるように設定する。このように、第１小当りおよび第２小当りによって、遊技球を第２領域８８に振分けられる第２振分状態に振分部材８３を制御するとともに、貯留板１１８ｂを貯留状態に制御することができる。そして、ＳＭ１５において特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放処理に対応する値に更新する処理が行ない、ＳＭ１５Ａにおいて小当りの開始を指定する小当り開始指定コマンドをセットし、特別図柄停止処理を終了する。これにより、第１小当り制御状態または第２小当り制御状態に移行させることができる。
【０２４２】
一方、ＳＭ１１において第２小当りフラグがオン状態でないと判断されたときには、ＳＭ１６において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たな変動表示を開始可能な状態に制御することができる。
【０２４３】
図２０および図２１は、ＳＤ０６ａの小当り開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２４４】
まず、ステップＳＰ（以下、単にＳＰと記す）０１において、その時点でセットされている各種タイマから１を減算する処理が行なわれる。これにより、各種タイマの計時データが更新される。そして、ＳＰ０２において、開放開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。開放開始フラグは、開閉片用ソレノイド１０５における２回開き動作による開放が開始されたときにオン状態にセットされるフラグであり、後述するＳＰ０７によりセットされる。ＳＰ０２により開放開始フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳＰ０９に移行する。
【０２４５】
一方、ＳＰ０２により開放開始フラグがセットされていないと判断したときは、ＳＰ０３において、第１小当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。第１小当りフラグがセットされていると判断されたときは、第１小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ０４により、第１作動開始タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ０４において第１作動開始タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ０９に移行する。一方、ＳＰ０４において第１作動開始タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになったので、ＳＰ０６において、開閉片用ソレノイド１０５を予め定められた駆動パターンで駆動させることにより開口部８２を開放する方向に回動させることを２回繰返す開放動作を開始させる処理を行ない、ＳＰ０７により開放開始フラグをオン状態にセットする。これにより、第１小当りになったときには、第１小当りに対応して予め定められたタイミングで第１特別可変入賞球装置６６の開放動作を開始させることができる。
【０２４６】
そして、ＳＰ０８において、演出表示装置４４ｂにおいて第１特別可変入賞球装置６６が小当りとなって開放状態となっている旨を示す小当り第１演出画像を表示するための演出制御コマンドとしての小当り第１演出開始コマンドをセットする処理が行なわれた後、後述するＳＰ０９に移行する。小当り第１演出開始コマンドがセットされると、その後、小当り第１演出開始コマンドが送信されることとなる。小当り第１演出開始コマンドが送信されると、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、前述の第１小当り時コマンドと第２小当り時コマンドとのどちらのコマンドを受信しているかに基づいて、第１小当りとなるか第２小当りとなるかを判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第１小当りとなると判断したときは第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に応じて第１小当り用の小当り第１演出画像を表示させ、第２小当りとなると判断したときは第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に応じて第２小当り用の小当り第１演出画像を表示させる制御を行なう。このような演出画像が表示されることにより、遊技者に第１小当りと第２小当りとのどちらの小当りが発生したかを明確に認識させることができる。そして、第１小当り用の小当り第１演出画像または第２小当り用の小当り第１演出画像が表示されることにより、変動表示中において後述するような第１小当り予告演出が行なわれたときには、変動表示中において行なわれた第１小当り予告が実現したかどうかを遊技者が明確に認識することができる。
【０２４７】
また、ＳＰ０３により第１小当りフラグがセットされていないと判断されたときは、第２小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ０５により、第２作動開始タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ０５において第２作動開始タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ０９に移行する。一方、ＳＰ０５において第２作動開始タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになったので、ＳＰ０６において、開閉片用ソレノイド１０５を予め定められた駆動パターンで駆動させることにより開口部８２を開放する方向に回動させることを２回繰返す開放動作を開始させる処理を行ない、ＳＰ０７により開放開始フラグをオン状態にセットする。これにより、第２小当りになったときには、第２小当りに対応して予め定められたタイミングで第１特別可変入賞球装置６６の開放動作を開始させることができる。
【０２４８】
そして、ＳＰ０８において、演出表示装置４４ｂにおいて第１特別可変入賞球装置６６が小当りとなって開放状態となっている旨を示す小当り第１演出画像を表示するための演出制御コマンドとしての小当り第１演出開始コマンドをセットする処理が行なわれ、ＳＰ０９に移行する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００の動作により、特別図柄の変動表示の停止時に応じて小当り発生演出時用の小当り第１演出画像演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０２４９】
ＳＰ０９においては、振分・貯留開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。振分・貯留開始フラグは、振分部材８３、貯留板１１８ｂ、およびモータ１２７の動作が開始されたときにオン状態にセットされるフラグであり、後述するＳＰ１３によりセットされる。ＳＰ０９により振分・貯留開始フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳＰ１６に移行する。一方、ＳＰ０９により振分・貯留開始フラグがセットされていないと判断したときは、ＳＰ１０に移行する。
【０２５０】
ＳＰ１０においては、前述のＳＭ１４によりセットされた振分・貯留開始タイマの値が「０」になっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１０において振分・貯留開始タイマの値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第１小当りまたは第２小当りにおける振分部材８３、貯留板１１８ｂ、およびモータ１２７の駆動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ１６に移行する。一方、ＳＰ１０において振分・貯留開始タイマの値が「０」となっていると判断されたときは、第１小当りまたは第２小当りにおける振分部材８３、貯留板１１８ｂ、およびモータ１２７の駆動開始タイミングに到達しているときであり、ＳＰ１１に移行する。次に、ＳＰ１１においては、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始する処理が行なわれる。これにより、振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側から奥側へ移動させる動作が行なわれ、振分部材８３の状態が第１の振分状態から第２の振分状態に変化する。そして、ＳＰ１２においては、貯留用ソレノイド１１８を駆動し、貯留板１１８ｂを貯留状態に制御する処理が行なわれる。さらに、ＳＰ１２Ａにおいては、図４（ｃ）で示した第１パターンでモータ１２７を駆動し、回転円盤８８ａを回転状態に制御する処理が行なわれるとともに、モータ１２７が駆動中であることを特定するためのモータ駆動中フラグをセットする。次に、ＳＰ１３においては、振分部材８３、貯留板１１８ｂ、およびモータ１２７の動作が開始されたことに応じて、前述の振分・貯留開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２５１】
次に、ＳＰ１４においては、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始させてから停止させるまでの駆動時間を示すタイマであって、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させるタイミングを管理するための振分停止タイマをセットする処理が行なわれる。振分部材８３の駆動時間は、第１小当り遊技状態において開閉片用ソレノイド１０５の作動開始時から所定時間経過時までの間に第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球を振分部材８３が第２領域８８に振分けることが可能となる時間（０．２秒）に設定されている。また、ＳＰ１５においては、貯留用ソレノイド１１８の駆動を開始させてから停止させるまでの駆動時間を示すタイマであって、貯留用ソレノイドの駆動を停止させるタイミングを管理するための貯留解除タイマとして第１の値をセットする処理が行なわれる。第１の値には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入する遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられることとなるタイミングで第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、第１特別可変入賞球装置６６内に進入してから、進入球誘導通路１１０および振分部材８３を介して、第２誘導通路１１７に振分けられて進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、振分部材８３により第２誘導通路１１７に振分けられなかった場合、それに応じて貯留解除タイマの値が「０」になることにより、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止し、貯留解除状態に制御することができる。
【０２５２】
ＳＰ１５Ａにおいては、モータ１２７の駆動パターンを、第１パターンから図４（ｄ）で示した第２パターンに切り替えるまでの時間を示すパターン切替タイマを設定する。これにより、遊技者にとって有利な第１パターンでモータ１２７を駆動させた後、遊技者にとって不利な第２パターンに切り替えることができる。
【０２５３】
次に、ＳＰ１６においては、後述する第１大入賞口内玉進入時処理を実行する。そして、ＳＰ１７において、ＳＰ０１において減算された振分停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１７において振分停止タイマの値が「０」ではないと判断されたときには、まだ第１小当りまたは第２小当りにおける振分用ソレノイド１０８の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ１９に移行する。一方、ＳＰ１７において振分停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、第１小当りまたは第２小当りにおける振分用ソレノイド１０８の作動終了タイミングになっているので、ＳＰ１８において振分用ソレノイド１０８の駆動を停止し、振分部材８３の駆動を停止させる処理が行なわれ、Ｓ１９に移行する。
【０２５４】
次に、ＳＰ１９においては、ＳＰ０１において減算された貯留解除タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１９において貯留解除タイマの値が「０」ではないと判断されたときには、まだ第１小当りまたは第２小当りにおける貯留用ソレノイド１１８の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ２０Ａに移行する。一方、ＳＰ１９において貯留解除タイマの値が「０」であると判断されたときには、第１小当りまたは第２小当りにおける貯留用ソレノイド１１８の作動終了タイミングになっているので、ＳＰ２０において貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止し、貯留解除状態に制御する処理が行なわれ、ＳＰ２０Ａに移行する。
【０２５５】
次に、ＳＰ２０Ａにおいては、ＳＰ０１において減算されたパターン切替タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２０Ａにおいてパターン切替タイマの値が「０」ではないと判断されたときには、まだ切替タイミングになっていないので、後述するＳＰ２１に移行する。一方、ＳＰ２０Ａにおいてパターン切替タイマの値が「０」であると判断されたときには、切替タイミングになっているので、ＳＰ２０Ｂにおいてモータ１２７の駆動パターンを第２パターンに切替え、パターン切替コマンドをセットする処理を行ない、ＳＰ２１に移行する。これにより、遊技者にとって不利な第２パターンに切り替えることができる。また、パターン切替コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。
【０２５６】
次に、ＳＰ２１においては、第１小当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。第１小当りフラグがセットされていると判断されたときは、第１小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ２２により、第１作動終了タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２２において第１作動終了タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ２６に移行する。一方、ＳＰ２２において第１作動終了タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになったので、ＳＰ２４において、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させることにより、開口部８２の開放動作を終了させる処理が行なわれる。これにより、第１特別可変入賞球装置６６において、開放動作を終了させて閉鎖状態に制御することができる。
【０２５７】
一方、ＳＰ２１において第１小当りフラグがセットされていないと判断されたときは、第２小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ２３により、第２作動終了タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２３において第２作動終了タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ２６に移行する。一方、ＳＰ２３において第２作動終了タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになったので、ＳＰ２４において、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させることにより、開口部８２の開放動作を終了させる処理が行なわれる。これにより、第１特別可変入賞球装置６６において、開放動作を終了させて閉鎖状態に制御することができる。そして、ＳＰ２５により、開口部８２の開放動作が終了したことを示す開放終了フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ２６に移行する。
【０２５８】
次に、ＳＰ２６では、前述の開放終了フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる（ＳＰ２６）。開放終了フラグがオン状態にセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、開放終了フラグがオン状態にセットされていると判断したときは、開放が終了してから計時が開始される開放終了後タイマの値が、開口部８２から遊技球が進入してから第１カウントスイッチ１０６により検出されるまでに十分な予め定められた時間に相当する所定値以上であるか否かが判断される（ＳＰ２６ａ）。開放終了後タイマの値が所定値以上であると判断されたときには、ＳＰ２７へ移行する。一方、開放終了後タイマの値が所定値以上でないと判断されたときには、開口部８２から進入した遊技球が未だ第１カウントスイッチ１０６により検出されていない場合があるため、開放終了後タイマの値を１加算してリターンする（ＳＰ２６ｂ）。なお、ＳＰ２６ａおよびＳＰ２６ｂの処理に替えて、次の処理を行なうように構成してもよい。たとえば、第１特別可変入賞球装置６６を第１の状態に制御する前のタイミングで、ＳＰ２６ａの判断対象である所定値と第１または第２作動終了タイマの値との合計値を開放終了後タイマとして設定しておき、ＳＰ０１において１減算するようにする。そして、ＳＰ２６において開放終了フラグがオン状態にセットされていると判断されたときに、ＳＰ０１において減算された開放終了後タイマの値が０になったと判断されたときにＳＰ２７へ移行するように構成してもよい。
【０２５９】
ＳＰ２７においては、残存玉数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が「０」ではないと判断されたときには、後述するＳＰ３３に移行する。一方、ＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球数と排出された遊技球数とが一致した場合であるため、ＳＰ２８において、第１大入賞口内玉進入時処理においてオン状態にセットされるいずれかの種類の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２６０】
ＳＰ２８においていずれかの種類の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＰ２９において、第１大入賞口内玉進入時処理で、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる開放開始フラグ、振分・貯留開始フラグ、および、開放終了フラグをそれぞれオフ状態にセットする処理、および演出表示装置４４ｂにおいてセットされている大当りフラグに対応するラウンド数を特定可能な大当り演出画像の表示を開始させるための演出制御コマンドとしての大当り開始指定コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、第１特別可変入賞球装置６６が第１の状態に制御されているときに遊技球を受け入れなかったときまたは受け入れたがすぐに排出された場合など、振分停止タイマや貯留解除タイマが０になるまでに、ＳＰ２７において残存玉数が０であると判断される可能性がある。このような場合であっても、前述の振分停止タイマおよび振分解除タイマのようなソレノイドの駆動に関連するタイマがリセットされると、そのタイマに対応するソレノイドの駆動を終了することができる。
【０２６１】
さらに、ＳＰ２９においては、前述したモータ停止フラグをセットするとともに、大入賞口開放前時間タイマの値に初期値として所定時間（所定秒間）に相当する値を設定する処理が行なわれる。ここで、大入賞口開放前時間タイマは、大当り遊技状態における各ラウンドが開始される前において、第２大入賞口を閉状態から開放状態とするまでの時間を計測するためのタイマである。この大入賞口開放前時間タイマにより計測される時間は、１Ｒ目においては、大当り遊技状態となってラウンドが開始するまでの待ち時間となり、２Ｒ目以降においては、ラウンド間のインターバル時間となる。大入賞口開放前時間タイマのタイマ値は、初期値として所定時間（所定秒間）に相当する値に設定されており、大当り開放前処理が実行されるごとに減算更新されていく。
【０２６２】
そして、ＳＰ３０においては、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。これにより、大当りフラグの種類に対応したラウンド数の大当り遊技制御に移行させることができる。
【０２６３】
一方、ＳＰ２８において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＰ３１において、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる開放開始フラグ、振分・貯留開始フラグ、および、開放終了フラグをそれぞれオフ状態にセットする処理、および演出表示装置４４ｂにおいて行なわれていた演出を終了させるための演出終了コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、前述の振分停止タイマおよび振分解除タイマのようなソレノイドの駆動に関連するタイマがリセットされると、タイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。さらに、ＳＰ３１においては、前述したモータ停止フラグをセットする処理が行なわれる。なお、モータ停止フラグがセットされた場合、図１１のＳＤ２１〜ＳＤ２４で説明したように、第２パターンでの駆動が継続されて初期状態になったときにモータ１２７が停止される。そして、ＳＰ３２においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。
【０２６４】
また、前述のＳＰ２７において残存玉数の値が「０」でないと判断されたときには、第１特別可変入賞球装置内に遊技球が残存していると判断し、ＳＰ３３において、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。この遊技停止タイマは、後述するＳＲ０３において所定値にセットされ、ＳＰ０１により減算更新される。ＳＰ３３において「０」でないと判断されたときにはリターンする。このように、ＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまで、ＳＰ２７からＳＰ３３を経てリターンし、ＳＰ３０，ＳＰ３２による特別図柄プロセスフラグの更新が行なわれない。これにより、ＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまで遊技が停止することとなる。
【０２６５】
一方、ＳＰ３３において遊技停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ３４において排出異常コマンドをセットする処理が行なわれ、ＳＰ３５において異常状態である旨を報知する異常報知処理が繰返し行なわれる。これにより、遊技を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。ＳＰ３５の異常報知処理においては、上部装飾ユニット２２を全点灯させることにより異常を報知するものでもよく、演出表示装置４４ｂにおいて異常を表示するものであってもよい。
【０２６６】
なお、ＳＰ３５の異常報知処理は、排出球検出器１２２により遊技球が検出されるまで、繰返し行なわれる。異常報知処理中に排出球検出器１２２により遊技球が検出されると、残存玉数カウントを１減算した後、残存玉数が０になっているか否かの判定処理を行ない、０になっていると判定されたときにＳＰ２８〜ＳＰ３２と同様の処理を行なってもよい。なお、ＳＰ３５の異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断されるまで、繰返し行なわれるように構成してもよい。電源断されたときには、前述したバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行なわれるように構成する。そして、クリアスイッチ９７ａを押圧操作しながら、電源基板９７からの電力供給を再開させるために電源を入れると、前述したように図８のＳＡ６でＹＥＳと判断されて、ＳＡ１０でＲＡＭの記憶バッファをクリアする処理が行なわれ、異常状態がクリア（解除）されるように構成する。
【０２６７】
図２２は、ＳＰ１６の第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２６８】
まず、ステップＳＲ（以下、単にＳＲと記す）０１により、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０１において第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ０４に移行する。一方、ＳＲ０１において第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０２において、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値を１加算する処理が行なわれる。そして、ＳＲ０２ａにおいて、第１カウントスイッチ１０６により遊技球が検出されたことにより第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入したことを示す進入コマンドをセットする処理が行なわれる。そして、ＳＲ０３において、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマをセットする処理が行なわれ、その後、ＳＲ０４に移行する。
【０２６９】
ＳＲ０４においては、進入球検出器１０９からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０４において検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ０７に移行する。一方、ＳＲ０４において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０５において、演出表示装置４４ｂにおいて遊技球が第２領域８８に進入した旨を示す演出画像としての小当り第２演出画像を表示させるための演出制御コマンドとしての小当り第２演出開始コマンドをセットする処理が行なわれる。小当り第２演出開始コマンドがセットされると、その後、小当り第２演出開始コマンドが送信されることとなる。小当り第２演出開始コマンドが送信されると、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、演出表示装置４４ｂにおいて小当り第２演出画像を表示させる制御を行なう。
【０２７０】
そして、ＳＲ０６において、貯留解除タイマとして第２の値をセットする処理が行なわれ、ＳＲ０７に移行する。第２の値には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出されてから、第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、進入球検出器１０９により検出された遊技球が第２特定進入口９１に入賞したか否かを判断できるタイミングまで、貯留用ソレノイド１１８を駆動し、貯留状態を維持することができる。
【０２７１】
ＳＲ０７においては、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０７において第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０８Ａにおいて、第１小当りフラグがセットされているか否かが判断される。第１小当りフラグがセットされていると判断されたときには、図７（ｃ）で説明したように、１５Ｒ大当りに制御されるため、ＳＲ０８Ｂにおいて１５Ｒ大当りフラグをセットする処理が行なわれ、ＳＲ０９に移行する。一方、第１小当りフラグがセットされていないと判断されたときには、図７（ｃ）で説明したように、３Ｒ大当りに制御されるため、ＳＲ０８Ｃにおいて３Ｒ大当りフラグをセットする処理が行なわれ、ＳＲ０９に移行する。なお、ＳＲ０７において、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ０９に移行する。
【０２７２】
ＳＲ０９においては、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０９において、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、
ＳＲ１０において、第１小当りフラグがセットされているか否かが判断される。第１小当りフラグがセットされていると判断されたときには、図７（ｃ）で説明したように、７Ｒ大当りに制御されるため、ＳＲ１１において７Ｒ大当りフラグをセットする処理が行なわれ、ＳＲ１３に移行する。一方、第１小当りフラグがセットされていないと判断されたときには、図７（ｃ）で説明したように、１０Ｒ大当りに制御されるため、ＳＲ１２において１０Ｒ大当りフラグをセットする処理が行なわれ、ＳＲ１３に移行する。なお、ＳＲ０９において、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ１３に移行する。
【０２７３】
なお、ＳＲ０７で第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断された後でも、ＳＲ０９において第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断される場合がある。このような場合については、図示を省略しているが、先に行なわれたＳＲ０７での判断の結果を優先して、大当りフラグをセットさせて、大当りを発生させる制御を行なう。
【０２７４】
ＳＲ１３においては、排出球検出器１２２からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ１３において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ１４において残存玉数カウンタの値から１減算する処理が行なわれる。そして、ＳＲ１４ａにより遊技球が検出されたことにより第１特別可変入賞球装置６６から遊技球が排出されたことを示す排出コマンドをセットする処理が行なわれ、第１大入賞口内玉進入時処理を終了する。一方、ＳＲ１３において排出球検出器１２２からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、第１大入賞口内玉進入時処理を終了する。
【０２７５】
図２３は、ＳＤ０７の大当り開放前処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２７６】
まず、ステップＳＶ（以下、単にＳＶと記す）０１により、大入賞口開放前時間タイマの値が「１」減算更新される。次に、ＳＶ０２においては、大入賞口開放前時間タイマの値が０になっているか否かが判断される。ＳＶ０２で大入賞口開放前時間タイマの値が０になっていないと判断されたときは、大入賞口開放前時間が経過していないので、リターンする。一方、ＳＶ０２で大入賞口開放前時間タイマの値が０になっていると判断された場合は、ＳＶ０３により、大入賞口開放前時間が経過したので、次回の大入賞口開放前時間の計測に備えるために、大入賞口開放前時間タイマのタイマ値が、前述した初期値に初期化される。次のラウンド間または次の大当り遊技状態の開始時において、ＳＶ０２で初期化された大入賞口開放前時間タイマが用いられることとなる。
【０２７７】
次に、ＳＶ０４により、大当り遊技状態におけるラウンド数、すなわち、大入賞口の開放回数値を計数する開放回数カウンタの値が「１」加算更新される。これにより、大当り遊技状態においてラウンドが進行していくと、このＳＶ０４により、開放回数値が加算更新されていく。
【０２７８】
次に、ＳＶ０７により、第２特別可変入賞球装置４８を開放動作させることにより、大入賞口を開放させる処理が行なわれる。そして、ＳＶ０８により、大入賞口の開放時間を計測するタイマである大入賞口開放時間タイマのタイマ値をセットし、大入賞口開放時タイマを計時動作状態とする。そして、ＳＶ０９において特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。
【０２７９】
このような大当り開放前処理においては、大当り遊技状態における各ラウンドで開放する可変入賞球装置と、その開放時間とが選択されて設定される。
【０２８０】
図２４は、ＳＤ０８の大当り開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２８１】
まず、ステップＳＷ（以下、単にＳＷと記す）０１により、特定領域である第３特定進入口を遊技球が通過したことが検出されたか否かが判断される。具体的に、ＳＷ０１では、第３特定球検出器５１により遊技球が通過したことが検出されたかどうかが判断される。ここでは、図示を省略するが、大当り開放中処理では、大当り開放前処理から大当り開放中処理に移行したときの初回の実行時（第１ループ時）において、ＳＷ０１を実行する前に、大当り遊技状態中のラウンド表示（実行中のラウンド数を示す表示）を行なうことを指定する演出制御コマンドであるラウンド表示コマンドと、大当り中演出画像を表示することを指定する演出制御コマンドである大当り中演出コマンドとを送信するための処理（コマンドをセットする処理）が行なわれる。これにより、これらの演出制御コマンドがＳＢ１０により出力される。ＳＷ０１により特定領域を通過していないと判断された場合は、後述するＳＷ０５に進む。一方、ＳＷ０１により特定領域を通過したことが検出されたと判断された場合は、ＳＷ０２により特定領域通過フラグがオン状態にセットされる。
【０２８２】
次に、ＳＷ０４においては、Ｖシャッター用ソレノイド５０によりＶシャッターを閉動作させ、遊技球が第３特定進入口を通過しないようにされ、ＳＷ０５に進む。
【０２８３】
ＳＷ０５では、大入賞口に遊技球が入賞したか否かが判断される。ＳＷ０５により入賞していないと判断されたときは、後述するＳＷ０７に進む。一方、ＳＷ０５により入賞したと判断されたときは、ＳＷ０６により、現在のラウンドで大入賞口に遊技球が入賞した数としての大入賞口入賞個数値を計数する大入賞口入賞個数カウンタの値が「１」加算更新される。これにより、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、ＳＷ０６により大入賞口入賞個数値が加算更新されていく。ＳＷ０６の後、ＳＷ０７に進む。
【０２８４】
ＳＷ０７では、前述の大入賞口入賞個数値が所定値（１０個）となっているか否かが判断される。ＳＷ０７により所定値となっていないと判断されたときは、ＳＷ０８により、ＳＶ０８でセットされた大入賞口開放時間タイマの値が「１」減算更新され、後述するＳＷ１０に進む。一方、ＳＷ０７により所定値となっていると判断されたときは、ＳＷ０９により、ＳＶ０８によりセットされた大入賞口開放時間タイマの値が「０」にリセットされ、後述するＳＷ１０に進む。これにより、大入賞口入賞個数値が所定値（１０個）となったときには、大入賞口開放時間タイマが強制的にタイムアップ状態（タイマの値が「０」で計時が終了した状態）に制御される。
【０２８５】
ＳＷ１０では、ＳＶ０８によりセットされた大入賞口開放時間タイマの値が「０」になってタイムアップしたか否かが判断される。大入賞口入賞個数値が所定値（１０個）となっているか否かが判断される。ＳＷ１０により「０」になっていないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＷ１０により「０」になっていると判断されたときは、ＳＷ１１において、第２特別可変入賞球装置４８の大入賞口を閉鎖させる処理が行なわれる。
【０２８６】
次に、ＳＷ１３においては、Ｖシャッター用ソレノイド５０によりＶシャッターを開動作させ、遊技球が第３特定進入口を通過可能なようにしてＳＷ１３Ａに進む。ＳＷ１３Ａにおいては、後述する有効時間タイマの値に初期値として所定時間（所定秒間）に相当する値を設定する処理が行なわれる。ＳＷ１４においては、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。
【０２８７】
図２５は、ＳＤ０９の大当り開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２８８】
まず、ステップＳＸ（以下、単にＳＸと記す）０１により、特定領域を遊技球が通過したか否かが、前述したＳＷ０１と同様の処理により判断される。ＳＸ０１により特定領域を通過していないと判断された場合は、後述するＳＸ０３に進む。一方、ＳＸ０１により特定領域（特定進入口）を通過したことが検出されたと判断された場合は、ＳＸ０２により特定領域通過フラグがオン状態にセットされる。これにより、開放されていた大入賞口が閉鎖された後であっても、後述する有効時間タイマ値が０になるまでは、特定球検出器により遊技球が通過したことが検出されたことに応じて、特定領域通過フラグがオン状態となる。
【０２８９】
次に、ＳＸ０３により、大入賞口が閉鎖された後にラウンドを継続させるか否かを決定するまでの時間（大入賞口閉鎖後も特定領域での遊技球の通過検出が有効である時間であり、以下、有効時間という）を計測するためのタイマである有効時間タイマの値が１減算される。これにより、特別図柄プロセスが大当り開放後処理である間は、所定周期（たとえば、２ｍｓ）ごとに、有効時間タイマが所定の初期値からダウンカウントされることとなるので、このような有効時間を計測することができる。有効時間は、第２特別可変入賞球装置４８内に遊技球が入ったときから特定領域を通過するときまでの経過時間に所定時間の余裕時間を加えた時間に設定されている。これにより、大当り遊技状態でのラウンドにおいて、大入賞口が閉鎖された時点でも遊技球がまだ特定領域を通過していない状況において、大入賞口の閉鎖直前に内部に入った遊技球が特定領域を通過したときにおいて、その遊技球による特定領域の通過が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態の継続条件が成立することとなる。
【０２９０】
次に、ＳＸ０４により、特定領域有効時間タイマの値が０になっている否かが判断される。ＳＸ０４により０になっていないと判断された場合は、リターンする。一方、ＳＸ０４により０になっていると判断された場合は、ＳＸ０５により、前述の大入賞口開放回数値が最大値（上限回数）となっているか否かが判断される。最大値である上限回数は、図１８のＳＬ０２、図２２のＳＲ０８Ｂ、ＳＲ０８Ｃ、ＳＲ１１、ＳＲ１２のうちいずれかでセットされたフラグにより特定される。ＳＸ０５により最大値となっていないと判断されたときは、ＳＸ０６により、前述の特定領域通過フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。つまり、ＳＸ０６では、遊技球が第３特定進入口を通過したか否かが判断される。
【０２９１】
ＳＸ０６により特定領域通過フラグがオン状態にセットされていると判断された場合は、ＳＸ０７により、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、後述するＳＸ１０に進む。これにより、大入賞口開放回数値が最大値となっておらず、特定領域通過フラグがオン状態にセットされているときには、大当り開放後処理の終了後、大当り開放前処理に戻って次のラウンドでの大入賞口の開放が行なわれる。このように、大当り遊技状態の最終ラウンドよりも前のラウンドにおいては、第３特定進入口を遊技球が通過したことが大当り遊技状態の継続条件となる。ここでは、図示を省略したが、ＳＸ０７により特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる前には、大当り遊技状態中のラウンドが継続することを示す表示であるラウンド継続表示を指定する演出制御コマンドであるラウンド継続表示コマンドを送信するための処理（コマンドをセットする処理）が行なわれる。これにより、このような演出制御コマンドがＳＢ１０により出力される。
【０２９２】
一方、ＳＸ０５により最大値となっていると判断されたときと、ＳＸ０６により特定領域通過フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときとにおいては、ＳＸ０８により、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、大入賞口開放回数値が最大値となっているときと、特定領域通過フラグがオン状態にセットされていないときとにおいては、大当り開放後処理の終了後、特別図柄通常処理に進むので、大当り遊技状態が終了する。ＳＸ０８の後、ＳＸ０９により大入賞口開放回数値が０にリセットされ、ＳＸ１０に進む。なお、図示を省略するが、ＳＸ９においては、大当りフラグもリセットされる。
【０２９３】
ＳＸ１０では、有効時間が経過したので、次回の有効時間の計測に備えるために、有効時間タイマのタイマ値が、前述した初期値に初期化される。そして、ＳＸ１１により、前述の大入賞口入賞個数値が０にリセットされる。次に、ＳＸ１２により、前述の特定領域通過フラグがオフ状態にリセットされ、リターンする。
【０２９４】
図２６および図２７は、ＳＢ０４の異常入賞報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ１１２は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５８１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図８におけるＳＡ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５８５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ＳＡ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ５８２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ５８３，Ｓ５８４）。
【０２９５】
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるか、すなわちＳＤ０７〜ＳＤ１０のいずれかに対応する値以上であるか否か確認する（ステップＳ５８５）。特別図柄プロセスフラグの値が４以上である状態は、大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行なわない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であれば、ステップＳ５８６〜Ｓ５８９の処理を実行することなく、ステップＳ５９１に移行する。
【０２９６】
特別図柄プロセスフラグの値が４未満（大当り遊技が行なわれていない状態）であれば、ＣＰＵ１１２は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５８６）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第３カウントスイッチ入力ビット判定値との論理積をとる（ステップＳ５８７）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわち第３カウントスイッチ５２がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。第３カウントスイッチ５２がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２９７】
論理積の演算結果が０でない場合には、第２大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板９０に、第１異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ５８８，Ｓ５８９）。論理積の演算結果が０である場合には、ステップＳ５９１に移行する。
【０２９８】
ステップＳ５９１では、ＣＰＵ１１２は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ５９１）。特別図柄プロセスフラグの値が３である場合には、Ｓ６０５に移行する。
【０２９９】
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、特別図柄プロセスフラグの値が３でないとき、すなわちＳＤ０６ａに対応する値でないときに、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入したことを示す検出信号が第１カウントスイッチ１０６および排出球検出器１２２から出力されることはない。そこで、ＣＰＵ１１２は、特別図柄プロセスフラグの値が３でない場合に、第１カウントスイッチ１０６および排出球検出器１２２から検出信号が出力されたと判定すると第１特別可変入賞球装置６６について異常入賞が発生したとみなす。
【０３００】
具体的には、ＣＰＵ１１２は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５９２）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第１カウントスイッチ入力ビット判定値との論理積をとり（ステップＳ５９３）、論理積の演算結果が０でない場合には、第１特別可変入賞球装置６６への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板９０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ５９４，Ｓ５９５）。
【０３０１】
また、スイッチオンバッファの内容をロードし（ステップＳ５９６）、ロードしたスイッチオンバッファの内容と排出球検出器入力ビット判定値との論理積をとり（ステップＳ５９７）、論理積の演算結果が０でない場合には、第１特別可変入賞球装置６６への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板９０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ５９８，Ｓ５９９）。論理積の演算結果が０である場合には、ステップＳ６０５に移行する。
【０３０２】
なお、この実施の形態では、前述したように、第１特別可変入賞球装置６６を閉鎖状態に制御した場合であっても、図２１のＳＰ２７において残存玉数が「０」になるまで小当り開放処理が実行されるため（ＳＰ２７等参照）、第１特別可変入賞球装置６６が閉鎖状態となる直前に第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球による入賞を誤って異常入賞と判定する事態は生じない。
【０３０３】
ステップＳ６０５では、ＣＰＵ１１２は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか、すなわちＳＥ０６に対応する値であるか否か確認する。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通可変入賞球装置５８が開閉動作している状態である。そのような状態では、始動口５８ａに遊技球が入賞する可能性がある。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が３である場合には、始動口５８ａへの異常入賞の確認処理を行なわずに異常入賞報知処理を終了する。
【０３０４】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は、普通可変入賞球装置５８が開閉動作していない状態である。すなわち、閉鎖し続けている状態である。そのような状態において始動口５８ａに遊技球への入賞は異常入賞である可能性がある。従って、普通図柄プロセスフラグの値が３でない場合には、始動口５８ａへの異常入賞が生じていないか否かの確認処理を行なう（ステップＳ６０６〜Ｓ６０９）。
【０３０５】
ステップＳ６０６では、ＣＰＵ１１２は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と始動口５８ａへの入賞を検出する第２始動口スイッチ入力ビット判定値との論理積をとる（ステップＳ６０７）。スイッチオンバッファの内容が１０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ６０がオンしているときには、論理積の演算結果は１０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ６０がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０３０６】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ６０８のＮ）、普通可変入賞球装置５８が開閉状態以外の状態（常時閉鎖している状態）であるにもかかわらず、始動口５８ａに遊技球が入賞したことを示す検出信号が第２始動口スイッチ６０から入力されたことになる。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、始動口５８ａへの異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板９０に、始動入賞異常報知指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ６０９）。
【０３０７】
以上のような処理によって、大当り遊技が行なわれていない状態において第３カウントスイッチ５２がオンした場合には、第１異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、小当り遊技が行なわれていない状態において第１カウントスイッチ１０６または排出球検出器１２２がオンした場合には、第２異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、普通可変入賞球装置５８が開閉動作してない状態において第２始動口スイッチ６０がオンした場合には、始動入賞異常報知指定コマンドが送信される。
【０３０８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、演出制御基板９０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ９００が実行するメイン処理を説明するためのフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（ステップＳ７０１）。
【０３０９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０３１０】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置４４ｂの表示制御を実行する。また、所定の乱数（たとえば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出表示装置４４ｂ等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３１１】
図２９は、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３１２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０３１３】
図３０〜図３２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板１２０から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３１４】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３１５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。なお、変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置４４ｂの表示画面における保留記憶数表示領域に表示される保留記憶数を１減らすように、演出表示装置４４ｂの表示状態を変更する制御を行なう。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドが図１８のＳＬ０４、ＳＬ０８、ＳＬ１２、およびＳＬ１４のうちいずれかでセットされて送信される表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、その表示結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３１８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０３１９】
受信した演出制御コマンドが、小当り第１演出開始コマンドまたは小当り第２演出開始コマンドであれば（ステップＳ６２５Ａ）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、対応する小当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２５Ｂ）。なお、小当り第１演出フラグがセットされた場合には、発生した小当りの種類に対応した演出画像が演出表示装置４４ｂの表示画面に表示される。たとえば、第１小当りに対応する演出としては、たとえば「がんばれ！」といったメッセージが表示されるものや、キャラクタＡ（図示省略）を出現させるとともに「第１小当り発生！」といったメッセージが表示されるものであってもよい。また、第２小当りに対応する演出としては、たとえば「おちついて！」といったメッセージが表示されるものや、キャラクタＢ（図示省略）を出現させるとともに「第２小当り発生！」といったメッセージが表示されるものであってもよい。また、小当り第２演出フラグがセットされた場合には、たとえば「やったね大チャンス！！」といったメッセージが表示されるものや、キャラクタＣ（図示省略）を出現させるとともに「穴は二つに絞られたぞ！！」といったメッセージが演出表示装置４４ｂの表示画面に表示される。
【０３２０】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、このような演出を、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信される小当り第１演出開始コマンドまたは小当り第２演出開始コマンドに基づいて実行するための制御を行なう例について説明した。しかし、これに限るものではない。たとえば、第１特別可変入賞球装置６６内には、第１領域８５に誘導される遊技球を検出する検出器が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、当該検出器により遊技球が検出されたときに、第１領域進入コマンドをセットして、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信するように構成してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、前述した表示結果指定コマンドに基づく大当り判定および小当り判定の結果と、前述した小当り第２演出開始コマンドまたは第１領域進入コマンドに基づく第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が誘導された領域とに基づき、演出内容を選択して実行するように構成してもよい。
【０３２１】
受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、演出表示装置４４ｂの表示画面における保留記憶数表示領域に表示される保留記憶数を１増やすように、演出表示装置４４ｂの表示状態を変更する制御を行なう（ステップＳ６２８）。また、受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドであれば（ステップＳ６２９）、演出表示装置４４ｂの表示画面における時短回数表示領域に表示される時短回数を変更する制御を行なう（ステップＳ６３０）。
【０３２２】
受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドであれば（ステップＳ６３１）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置４４ｂに表示する制御を行なう（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンド（第１異常報知指定コマンドまたは第２異常報知指定コマンド）を受信することはない。
【０３２３】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（ステップＳ６３４）。
【０３２４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが演出終了コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、演出終了コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０３２５】
受信した演出制御コマンドが第１異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。受信した演出制御コマンドが第２異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。受信した演出制御コマンドが始動入賞異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５２）。
【０３２６】
受信した演出制御コマンドがＳＰ３４でセットされる排出異常コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、排出異常コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５４）。
【０３２７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６３）。たとえば、進入コマンドを受信したときには、所定時間（第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が排出されるのに要する充分な時間）にわたり、進入コマンド受信フラグをセットする。進入コマンド受信フラグがセットされた場合には、たとえば「どきどき」といったメッセージが演出表示装置４４ｂの表示画面に表示されるものであってもよい。また、第１位置センサ検出コマンドを受信したときには、後述する図４５の報知制御処理等において、第１位置センサからの検出信号を入力したと判断される。また、第２位置センサ検出コマンドを受信したときには、後述する図４５の報知制御処理等において、第２位置センサからの検出信号を入力したと判断される。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３２８】
図３３は、演出表示装置４４ｂの表示画面の例を示す説明図である。図３３に示す例では、表示画面には、飾り図柄表示領域９ａ、演出領域９ｂ、保留記憶数表示領域９ｃおよび時短回数表示領域９ｄがある。なお、飾り図柄表示領域９ａは固定的な領域でもよいが、たとえば飾り図柄の変動とともに飾り図柄表示領域９ａの位置や大きさを変化させるようにしてもよい。また、演出領域９ｂは、たとえば飾り図柄の変動中にキャラクタ画像などが表示される領域であるが、他の領域（たとえば、飾り図柄表示領域９ａ）と重複するようにしてもよい。また、保留記憶数表示領域９ｃには、たとえば、保留記憶数に応じた数の表示がなされ、時短回数表示領域９ｄには、たとえば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動可能回数（残り回数）が数値で表示される。
【０３２９】
図３４は、図２８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０８のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３３０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ９９から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３３１】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３３２】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３３３】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動終了後演出処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。また、はずれとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３３４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置４４ｂに大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３３５】
変動終了後演出処理（ステップＳ８０５）：飾り図柄の変動終了後に、小当りの種類等を報知するための演出を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３３６】
小当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：小当り遊技中の制御を行なう。たとえば、演出表示装置４４ｂにおいて、小当り遊技に対応した表示演出を行なう。そして、演出終了コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３３７】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置４４ｂにおけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、大当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する。
【０３３８】
大当り終了処理（ステップＳ８０８）：演出表示装置４４ｂにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３９】
図３５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用マイクロコンピュータ９００が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、プロセステーブルに設定されているデータに従って演出表示装置４４ｂ等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様（所定時間毎の態様）を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置４４ｂの表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、変動後演出等を構成する各演出態様（所定時間毎の演出態様）を示すデータ等が記載されている場合もある。プロセスタイマ設定値には、その変動態様または演出態様での演出が行なわれる時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を表示させたり、表示演出を行なう制御を実行する。プロセスタイマ設定値に設定されている時間とは、遊技状態に応じて切り替わるものである。たとえば、小当り中においては、進入コマンド等を受信することにより、設定時間前の状態に切り替わる。ただし、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過する前であっても、特定のコマンドを受信したときには実行データによる演出を終了させ、受信したコマンドに対応するプロセステーブルの実行データによる演出に切替える制御を実行してもよい。特定のコマンドとは、たとえば、小当り第１演出開始コマンド、小当り第２演出開始コマンド、進入コマンド等をいう。
【０３４０】
また、プロセステーブルはＲＯＭに記憶されているが、変動時間に応じた変動パターン毎に、また変動後演出の種類毎にプロセステーブルが用意されている。
【０３４１】
図３６は、図３４に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、表示結果指定コマンドに基づき、小当りになるか否かを判定する（ステップＳ８１１Ａ）。小当りにならないと判定されたときには、ステップＳ８１２に移行する。一方、小当りになると判定されたときには、小当りの種類に対応して多い上限回数が特定される有利特定進入口を特定し（ステップＳ８１１Ｂ）、変動パターンコマンドから特定される変動時間および小当りの種類に応じて、有利特定進入口を報知するタイミング（変動表示開始からのタイミング）を決定する（ステップＳ８１１Ｃ）。ステップＳ８１１Ｂにおいては、たとえば、演出制御基板９０側のＲＯＭに図７（ｃ）で説明した大当り遊技状態におけるラウンド数の上限回数を特定するためのテーブルが記憶されており、当該テーブルを参照して有利特定進入口を特定するように構成してもよい。なお、ステップＳ８１１Ｃにおいてタイミングを決定せずに、予め定められたタイミングで報知するように構成してもよい。また、ステップＳ８１１Ｃにおいてタイミングを決定せずに、変動パターン毎に予め定められたタイミングで報知するように構成してもよい。有利特定進入口を報知するタイミングは、小当りを発生させることが決定されてから、小当りが発生して第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする制御が終了するまでのタイミングであればどのようなタイミングであってもよい。ステップＳ８１２においては、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３４２】
図３７は、図３４に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８４０）。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８４１）。ステップＳ８４１では、受信した表示結果指定コマンドが大当り図柄を示している場合には、左中右が揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を停止図柄として決定する。受信した表示結果指定コマンドが小当り図柄を示している場合には、「３４５」の飾り図柄の組合せ（小当り図柄）を停止図柄として決定する。なお、小当り図柄となる飾り図柄の組合せは、１種類に限らず、複数種類設けられているもの（たとえば、「１２３」、「２３４」、「３４５」…「６７８」、「７８９」等）であってもよい。複数種類設けられている場合には、小当りの種類に応じて予め定められた複数種類の飾り図柄の組合せ（たとえば、第１小当りに対応して「１２３」、「２３４」、「３４５」、「４５６」が、第２小当りに対応して「５６７」、「６７８」、「７８９」）から一の組合せをランダムに選択するように構成してもよい。
【０３４３】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、大当り図柄を決定するときに、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをリセットしておく（ステップＳ８４２）。
【０３４４】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４４）。
【０３４５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、異常入賞の報知を行なっていることを示す異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、始動入賞異常報知中フラグ、回転体異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置４４ｂ、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ１２ａ，１２ｂ）の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０３４６】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行なわれるように制御するが、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。使用する変動パターンは、たとえば、表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドから特定される変動パターン決定用テーブルがルックアップされ、該テーブルから特定される複数種類の変動パターンから所定の割合に従ってランダムに選択するように構成してもよい。また、使用する変動パターンは、たとえば、表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドから特定される一の変動パターンを選択するように構成してもよい。
【０３４７】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、回転体異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされている場合には、音番号データ１およびランプ制御実行データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。
【０３４８】
また、ステップＳ８４５Ｃの処理を行なうときに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、演出表示装置４４ｂにおけるそのときの表示（異常報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置４４ｂにおいて表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、回転体異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常報知に応じた報知も継続される。
【０３４９】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０３５０】
図３８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８５１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８５２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５３）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８５４）。また、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、始動入賞異常報知中フラグ、回転体異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、ステップＳ８１１Ｃにおいて決定された有利特定進入口を報知するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ８５５Ｂ）。有利特定進入口を報知するタイミングであると判定されたときには、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ、およびステップＳ８１１Ｂで特定された有利特定進入口を報知するためのデータにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８５５Ｃ）。これにより、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出に加えて、有利特定進入口を報知する演出が実行される。有利特定進入口を報知する演出としては、第１特定進入口が有利特定進入口の場合には「左をねらえ！」といったメッセージが表示され、第２特定進入口が有利特定進入口の場合には「右をねらえ！」といったメッセージが表示される。一方、有利特定進入口を報知するタイミングでないと判定されたときには、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８５５Ｄ）。
【０３５１】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、回転体異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉおよびランプ制御実行データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８５５Ａ，Ｓ８５５Ｅ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。
【０３５２】
また、ステップＳ８５５Ｅの処理が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常報知に応じた報知も継続される。
【０３５３】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８５８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３５４】
図３９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８６２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行なう（ステップＳ８６３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ８６４）、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、演出表示装置４４ｂに大当り表示（大当り遊技が開始されることを報知する表示）をさせる（ステップＳ８６５）。そして、大当り表示の表示時間を決定するための大当り表示時間タイマを設定し（ステップＳ８６６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８６７）。
【０３５５】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８６１，Ｓ８６３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３５６】
大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８６８）。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６９）。一方、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、変動終了後演出時間タイマに演出時間（この実施の形態では、第１小当り発生時には図１９のＳＭ０９でセットされる第１作動開始タイマに相当する２秒、第２小当り発生時には図１９のＳＭ１２でセットされる第２作動開始タイマに相当する４秒）に相当する値を設定する（ステップＳ８７０）。そして、小当りに応じた変動後演出を行なうためのプロセステーブルを選択し（ステップＳ８７３Ａ）、ステップＳ８７４に移行する。ステップＳ８７４では、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる。
【０３５７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、異常入賞の報知を行なっていることを示す異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、回転体異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、選択したプロセステーブルにおける音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置４４ｂ、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ１２ａ，１２ｂ）の制御を実行する（ステップＳ８７５Ａ，Ｓ８７５Ｂ）。具体的には、演出表示装置４４ｂにおいて変動後演出に応じた画像を表示させる。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるとともに、スピーカ１２ａ，１２ｂからの音声出力を行なわせるために、音声枠ランプ基板９２に対して制御信号（ランプ制御実行データ、音番号データ）を出力する。
【０３５８】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、回転体異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされている場合には、音番号データ１およびランプ制御実行データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８７５Ａ，Ｓ８７５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、変動後演出が開始される場合に、変動後演出の表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。その後、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、演出制御プロセスフラグの値を変動終了後演出処理（ステップＳ８７６）に対応する値に更新する。
【０３５９】
図４０は、演出制御プロセス処理における変動終了後演出処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。変動終了後演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８９１）、変動終了後演出時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８９２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８９３）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８９４）。また、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、回転体異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８９５Ａ，Ｓ８９５Ｂ）。
【０３６０】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、回転体異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされている場合には、音番号データ１およびランプ制御実行データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８７５Ａ，Ｓ８７５９Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、変動後演出が開始される場合に、変動後演出の表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。
【０３６１】
変動終了後演出時間タイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応する値に更新する（ステップＳ８９７，Ｓ９００）。
【０３６２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、たとえば、変動終了後演出処理において、演出表示装置４４ｂにおける表示の背景色を変更するようにしてもよい。一例として、第１の変動パターンの変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を青色にし、第２の変動パターンの変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を黄色にし、第３の変動パターンの変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を赤色にする。
【０３６３】
小当り遊技中処理においては、進入コマンド受信フラグがセットされたこと、小当り第２演出開始コマンド受信フラグがセットされたことを契機として、種類を切替えて演出を実行するための処理が行なわれる。また、小当り遊技中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出終了コマンドを受信したことを示す演出終了コマンド受信フラグがセットされた場合には、大当りが発生しなかった旨を報知する演出に切替えて、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応する値に更新する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当りが発生した旨を報知する演出に切替えて、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応する値に更新する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、小当り遊技においてＶ入賞が生じなかったときには演出終了コマンドを送信し、Ｖ入賞が生じたときには大当り開始指定コマンドを送信する（図２１のＳＰ２９参照）。
【０３６４】
大当り終了処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、大当りの終了を報知するための表示を演出表示装置４４ｂに表示させた後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応する値に更新する。
【０３６５】
図４１〜図４３は、演出表示装置４４ｂに表示される報知画面の例を示す説明図である。図４１（Ａ）には、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置４４ｂに表示する初期画面の例が示されている。図４１（Ｂ）には、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置４４ｂに表示する停電復旧画面の例が示されている。図４１（Ｃ）には、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、第１異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置４４ｂに表示する第１異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第１異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図４１（Ｃ）の右側参照）。図４１（Ｄ）には、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、第２異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置４４ｂに表示する第２異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第２異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図４１（Ｄ）の右側参照）。図４１（Ｅ）には、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、演出表示装置４４ｂに表示する排出異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、排出異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図４１（Ｅ）の右側参照）。
【０３６６】
図４２には、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、始動入賞異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置４４ｂに表示する始動入賞異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、始動入賞異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図４２の右側参照）。
【０３６７】
図４３（Ａ）には、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、演出表示装置４４ｂに表示する振動異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、振動異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図４３（Ａ）の右側参照）。図４３（Ｂ）には、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、演出表示装置４４ｂに表示する回転体異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、回転体異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図４３（Ｂ）の右側参照）。図４３（Ｃ）には、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、演出表示装置４４ｂに表示する磁気異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、磁気異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図４３（Ｃ）の右側参照）。
【０３６８】
次に、ステップＳ７０７の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図４４は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図４４に示すように、この実施の形態では、回転体異常報知、磁気異常報知、第１異常入賞報知、第２異常入賞報知、振動異常報知（第１態様）、振動異常報知（第２態様）、排出異常報知および始動入賞異常報知の優先順位に従って、各異常報知が実行される。
【０３６９】
回転体異常報知は、回転体異常検出にもとづいて開始され３分間継続される。回転体異常報知を行なう場合、演出表示装置４４ｂに「１２Ｖ短絡エラー」などの文字列が表示される。また、スピーカ１２ａ，１２ｂから所定の電波不正警告音が出力されるとともに、各種装飾ＬＥＤ・ランプが点滅表示される。磁気異常報知は、第１〜第３磁気センサ１９５ａ〜１９５ｃからの検出信号に基づき、異常磁気が検出されたことにもとづいて開始され５分間継続される。磁気異常報知を行なう場合、演出表示装置４４ｂに「異常な磁気を感知しました」などの文字列が表示される。また、スピーカ１２ａ，１２ｂから所定の電波不正警告音が出力されるとともに、各種装飾ＬＥＤ・ランプが点滅表示される。
【０３７０】
第１異常入賞報知は、第１異常入賞報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され５分間継続される。第１異常入賞報知を行なう場合、演出表示装置４４ｂに「不正入賞エラー１」などの文字列が表示される。また、スピーカ１２ａ，１２ｂから所定の電波不正警告音が出力されるとともに、各種装飾ＬＥＤ・ランプが点滅表示される。第２異常入賞報知は、第２異常入賞報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され５分間継続される。第２異常入賞報知を行なう場合、演出表示装置４４ｂに「不正入賞エラー２」などの文字列が表示される。また、スピーカ１２ａ，１２ｂから所定の電波不正警告音が出力されるとともに、各種装飾ＬＥＤ・ランプが点滅表示される。
【０３７１】
振動異常報知（第１態様）は、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球がある時（入賞時）に振動センサ９６ａが振動を検出したことにもとづいて開始される。振動異常報知（第１態様）を行なう場合、演出表示装置４４ｂに「台を叩かないでください」などの文字列が表示される。また、スピーカ１２ａ，１２ｂから所定のエラー警告音が出力されるとともに、各種装飾ＬＥＤ・ランプが点滅表示される。なお、報知開始後、所定のエラー音は１５秒間継続され、振動異常報知画面の表示およびランプの点滅表示は５分間継続される。振動異常報知（第２態様）は、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球がない時に振動センサ９６ａが振動を検出したことにもとづいて開始され１０秒間継続される。振動異常報知（第２態様）を行なう場合、各種装飾ＬＥＤ・ランプが点灯表示される。
【０３７２】
排出異常報知は、遊技球の排出異常を検出したことにもとづいて開始され遊技球が排出口８５Ａ，８５Ｂを通過するまで継続される。排出異常報知を行なう場合、演出表示装置４４ｂに「役物内を点検してください」などの文字列が表示される。また、スピーカ１２ａ，１２ｂから所定のエラー警告音が出力されるとともに、各種装飾ＬＥＤ・ランプが点灯表示される。始動入賞異常報知は、始動入賞異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され１０秒間継続される。始動入賞異常報知を行なう場合、演出表示装置４４ｂに「電動チューリップ入賞エラーが起きました」などの文字列が表示される。また、スピーカ１２ａ，１２ｂから所定のエラー警告音が出力されるとともに、各種装飾ＬＥＤ・ランプが点灯表示される。
【０３７３】
図４５〜図４８は、ステップＳ７０７の報知制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている（図３１におけるステップＳ６３２Ｂ参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３２Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ９０２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ９０３，Ｓ９０４）。
【０３７４】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、演出表示装置４４ｂにおいて初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰに出力する（ステップＳ９０５）。ＶＤＰは、指令に応じて、演出表示装置４４ｂから初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０３７５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第１位置センサ１９６ａからの検出信号を入力したことを示す第１位置通過フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０６）。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第１位置センサ１９６ａから検出信号を入力しているか否か、すなわち第１位置センサ検出コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ９０７）。検出信号を入力していなければ、そのまま後述するステップＳ９２２１に移行する。検出信号を入力していれば、第２位置センサ１９６ｂから検出信号を入力しているか否か、すなわち第２位置センサ検出コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ９１２）。検出信号を入力していれば、ステップＳ９０７およびＳ９１２でともに検出信号を入力したという、第１位置センサ１９６ａおよび第２位置センサ１９６ｂが同時に回転円盤８８ａの突起部８８ｃを検出したということである。しかし、図４（ｂ）に示すように、第１位置センサ１９６ａが突起部８８ｃを検出して突起部８８ｃが所定の角度分（１８０度）回転してからでなければ第２位置センサ１９６ｂが突起部８８ｃを検出することはありえない。よって、第１位置センサ１９６ａおよび第２位置センサ１９６ｂが同時に回転円盤８８ａの突起部８８ｃを検出した場合には、回転円盤８８ａに異常が発生した（たとえば、電波などを用いた不正行為が行なわれた）と判断して、後述するステップＳ９０８へ移行する。
【０３７６】
第２位置センサ１９６ｂから検出信号を入力していなければ、第２パターンによりモータ１２７が駆動中であるか否かが判断される（Ｓ９１２Ａ）。第２パターンにより駆動中であるか否かは、図２１のＳＰ２０でセットされ送信されるパターン切替コマンドを受信してから、図１１のＳＤ２４でセットされ送信されるモータ停止コマンドを受信するまでの期間であるか否かにより判断される。第２パターンにより駆動中でないと判断されたときには、ステップＳ９２２１へ移行する。一方、第２パターンにより駆動中であると判断されたときには、第１位置通過フラグをセットする（ステップＳ９１３）とともに、第１位置センサ１９６ａから検出信号を入力してからの経過時間を示す第１位置通過後時間計測タイマに所定値（たとえば第２パターンで駆動されているときに１８０度回転に要する時間に相当する値）をセットする（ステップＳ９１４）。
【０３７７】
ステップＳ９０６で第１位置通過フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第２位置センサ１９６ｂから検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ９１５）。検出信号を入力していれば、第１位置通過フラグをリセットし（ステップＳ９１６）、ステップＳ９２２１に移行する。検出信号を入力していなければ、第１位置通過後時間計測タイマを１減算する（ステップＳ９１７）とともに、第１位置通過後時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ９１８）。タイムアウトしていなければ、そのままステップＳ９２２１に移行する。タイムアウトしていれば、第１位置通過フラグをリセットし（ステップＳ９１９）、後述するステップＳ９０８へ移行する。すなわち、図４（ｂ）に示すように、第１位置センサ１９６ａが突起部８８ｃを検出してから所定時間（たとえば第２パターンで駆動されているときに１８０度回転に要する時間）以内に第２位置センサ１９６ｂからの検出信号が入力されなければならない。よって、所定時間を経過しても検出信号を入力できなかった場合には、回転円盤８８ａに異常が発生した（たとえば、電波などを用いた不正行為が行なわれた）と判断して、回転体異常を報知する。
【０３７８】
ステップＳ９０８においては、演出表示装置４４ｂにおいてそのときに表示されている画面に対して、回転体異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、指令に応じて、演出表示装置４４ｂに回転体異常報知画面を重畳表示する（図４３（Ｂ）参照）。
【０３７９】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、回転体異常の報知に応じた音出力を示す音データおよびランプ表示を示すランプ制御データを音声枠ランプ基板９２に出力する（ステップＳ９０９）。音声枠ランプ基板９２に搭載されている音声合成用ＩＣ（図示省略）は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ（図示省略）から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ１２ａ，１２ｂ側に出力する。よって、以後、回転体異常の報知に応じた音出力（電波不正警告音の出力）が行なわれるとともに、回転体異常の報知に応じたランプ表示が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、回転体異常報知を行なっていることを示す回転体異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９１１）。
【０３８０】
ステップＳ９２２１においては、第１〜第３磁気センサ１９５ａ〜１９５ｃのうちいずれかから検出信号が入力されているか否かを判定する。第１〜第３磁気センサ１９５ａ〜１９５ｃから検出信号が入力されている場合には、ステップＳ９２１７に移行する。ステップＳ９２１７においては、演出表示装置４４ｂにおいて、そのときに表示されている画面に対して、磁気異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、指令に応じて、演出表示装置４４ｂに磁気異常報知画面を重畳表示する（図４３（Ｃ）参照）。
【０３８１】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、磁気異常の報知に応じた音出力を示す音データおよびランプ表示を示すランプ制御データを音声枠ランプ基板９２に出力する（ステップＳ９２１８）。音声枠ランプ基板９２に搭載されている音声合成用ＩＣ（図示省略）は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ（図示省略）から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ１２ａ，１２ｂ側に出力する。よって、以後、磁気異常の報知に応じた音出力（電波不正警告音の出力）が行なわれるとともに、磁気異常の報知に応じたランプ表示が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、磁気異常報知を行なっていることを示す磁気異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９２２０）。
【０３８２】
一方、第１〜第３磁気センサ１９５ａ〜１９５ｃから検出信号が入力されていない場合には、ステップＳ９２１に移行する。ステップＳ９２１においては、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第１異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２１）。セットされていなければ、ステップＳ９２６に移行する。第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９２２）、演出表示装置４４ｂにおいて、そのときに表示されている画面に対して、第１異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰに出力する（ステップＳ９２３）。ＶＤＰは、指令に応じて、演出表示装置４４ｂに第１異常報知画面を重畳表示する（図４１（Ｃ）参照）。
【０３８３】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データおよびランプ表示を示すランプ制御データを音声枠ランプ基板９２に出力する（ステップＳ９２４）。音声枠ランプ基板９２に搭載されている音声合成用ＩＣ（図示省略）は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ（図示省略）から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ１２ａ，１２ｂ側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（電波不正警告音の出力）が行なわれるとともに、異常入賞の報知に応じたランプ表示が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、異常報知を行なっていることを示す第１異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９２６）。
【０３８４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第２異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２７）。セットされていなければ、ステップＳ９３３に移行する。第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９２８）、演出表示装置４４ｂにおいて、そのときに表示されている画面に対して、第２異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰに出力する（ステップＳ９２９）。ＶＤＰは、指令に応じて、演出表示装置４４ｂに第２異常報知画面を重畳表示する（図４１（Ｄ）参照）。
【０３８５】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データおよびランプ表示を示すランプ制御データを音声枠ランプ基板９２に出力する（ステップＳ９３０）。音声枠ランプ基板９２に搭載されている音声合成用ＩＣ（図示省略）は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ（図示省略）から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ１２ａ，１２ｂ側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（電波不正警告音の出力）が行なわれるとともに、異常入賞の報知に応じたランプ表示が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、異常報知を行なっていることを示す第２異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９３２）。
【０３８６】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９２３〜Ｓ９２４の処理による異常報知）と、第１特別可変入賞球装置６６に関する異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９２９〜Ｓ９３０の処理による異常報知）とを区別可能に異常報知を行なう（図４１参照）。
【０３８７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、振動センサ９６ａから検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ９３３）。検出信号を入力していなければ、ステップＳ９４３Ａに移行する。検出信号を入力していれば、進入コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９３４）。これにより、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入している可能性を判定することができる。進入コマンド受信フラグがセットされていない場合には、後述するステップＳ９４１に移行する。一方、進入コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出表示装置４４ｂにおいて、そのときに表示されている画面に対して、振動異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰに出力する（ステップＳ９３５）。ＶＤＰは、指令に応じて、演出表示装置４４ｂに振動異常報知画面を重畳表示する（図４３（Ａ）参照）。
【０３８８】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、振動異常の報知に応じた音出力を示す音データおよびランプ表示を示すランプ制御データを音声枠ランプ基板９２に出力する（ステップＳ９３６）。音声枠ランプ基板９２に搭載されている音声合成用ＩＣ（図示省略）は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ（図示省略）から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ１２ａ，１２ｂ側に出力する。よって、以後、振動異常の報知に応じた音出力（エラー警告音の出力）が行なわれるとともに、振動異常の報知に応じたランプ表示が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、振動異常報知（第１態様）を行なっていることを示す第１振動異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９３８）。
【０３８９】
ステップＳ９４１において、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、振動異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データを音声枠ランプ基板９２に出力する。よって、以後、振動異常の報知に応じたランプ表示が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、振動異常報知（第２態様）を行なっていることを示す第２振動異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９４２）。
【０３９０】
ステップＳ９４３Ａでは、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、排出異常コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。排出異常コマンド受信フラグがセットされているときには、ステップＳ９４５へ移行される。一方、排出異常コマンド受信フラグがセットされていないときには、ステップＳ９４９へ移行される。
【０３９１】
ステップＳ９４５においては、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、演出表示装置４４ｂにおいて、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、指令に応じて、演出表示装置４４ｂに排出異常報知画面を重畳表示する（図４１（Ｅ）参照）。
【０３９２】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、排出異常の報知に応じた音出力を示す音データおよびランプ表示を示すランプ制御データを音声枠ランプ基板９２に出力する（ステップＳ９４６）。音声枠ランプ基板９２に搭載されている音声合成用ＩＣ（図示省略）は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ（図示省略）から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ１２ａ，１２ｂ側に出力する。よって、以後、排出異常の報知に応じた音出力（エラー警告音の出力）が行なわれるとともに、排出異常の報知に応じたランプ表示が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、排出異常報知を行なっていることを示す排出異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９４８）。
【０３９３】
以上のような制御によって、排出異常コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、排出異常が生じたと判定して異常報知を行なう。
【０３９４】
ステップＳ９４９においては、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、始動入賞異常報知指定コマンドを受信したことを示す始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９４９）。セットされていなければ、後述するステップＳ９６１の処理に移行する。始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９５０）、演出表示装置４４ｂにおいて、そのときに表示されている画面に対して、始動入賞異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰに出力する（ステップＳ９５１）。ＶＤＰは、指令に応じて、演出表示装置４４ｂに始動入賞異常報知画面を重畳表示する（図４２参照）。
【０３９５】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、始動入賞異常の報知に応じた音出力を示す音データおよびランプ表示を示すランプ制御データを音声枠ランプ基板９２に出力する（ステップＳ９５２）。音声枠ランプ基板９２に搭載されている音声合成用ＩＣ（図示省略）は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ（図示省略）から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ１２ａ，１２ｂ側に出力する。よって、以後、始動入賞異常の報知に応じた音出力（エラー警告音の出力）が行なわれるとともに、始動入賞異常の報知に応じたランプ表示が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、始動入賞異常報知を行なっていることを示す始動入賞異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９５４）。
【０３９６】
ステップＳ９６１においては、ステップＳ９１１、Ｓ９２２０、Ｓ９２６、Ｓ９３２、Ｓ９３８、Ｓ９４２、Ｓ９４８、およびＳ９５４のうちいずれかにおいて異常報知中フラグがセットされているか否かに基づき、異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中でないと判定されたときには、報知制御処理を終了する。
【０３９７】
一方、異常報知中であると判定されたときには、排出異常であるか否かを判定する（ステップＳ９６２）。排出異常でないと判定されたときには、図４４で示したエラーの種類に対応したエラー解除条件に応じてセットされる解除タイマがセットされているか否かが判定される（ステップＳ９６３）。解除タイマがセットされているときには、ステップＳ９６５へ移行する。解除タイマがセットされていないときには、エラーの種類に対応したエラー解除条件であるエラー解除時間相当の解除タイマをセットし（ステップＳ９６４）、ステップＳ９６５へ移行する。ステップＳ９６４では、たとえば、回転体異常に対応したエラー解除条件としての３分に相当する値が解除タイマとしてセットされ、磁気異常に対応したエラー解除条件としての５分に相当する値が解除タイマとしてセットされる。
【０３９８】
ステップＳ９６５においては、ステップＳ９６４においてセットされた解除タイマを減算する。ステップＳ９６６においては、ステップＳ９６４において減算された結果、解除タイマの値が０になったか否かが判断される。すなわち、エラーが発生してから、エラー解除条件が成立したか否かが判断される。解除タイマの値が０になったと判断されたときには、ステップＳ９６７において、エラー解除条件が成立したエラーに対応する異常報知中フラグをクリアし、報知制御処理を終了する。ステップＳ９６６において解除タイマの値が０になっていないと判断されたときには、そのまま報知制御処理を終了する。
【０３９９】
ステップＳ９６２において、排出異常であると判定されたときには、排出球検出器１２２により遊技球が検出されたか否かが判定される（ステップＳ９６８）。すなわち、排出異常のエラー解除条件が成立したか否かが判定される。排出球検出器１２２により遊技球が検出されたと判定されたときには、排出異常に対応する排出異常報知中フラグをクリアし、報知制御処理を終了する。
【０４００】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から第１異常入賞報知指定コマンドと第２異常入賞報知指定コマンドとを受信することによって、第２大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知と、第１特別可変入賞球装置６６に関する異常入賞が発生したときの異常報知とを区別可能に異常報知を行なったが、演出制御用マイクロコンピュータ９００が異常を区別可能にするコマンド（第１異常入賞報知指定コマンドと第２異常入賞報知指定コマンド）の受信によらず、独自に区別可能な異常報知を行なうようにしてもよい。たとえば、第３カウントスイッチ５２により遊技球が検出されたときに、その旨を特定するためのコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ９００に対して送信されるように構成した場合、このコマンドを図３４のＳ８０７の大当り遊技中処理が行なわれていないときに受信したときに第１異常入賞が発生したと判断して第１異常入賞報知を行なうように構成してもよい。また、図３４のＳ８０６の小当り遊技中処理が行なわれていない間に、進入コマンドを受信したときに、第２異常入賞が発生したと判断して第２異常入賞報知を行なうように構成してもよい。
【０４０１】
図４９〜図５１は、演出表示装置４４ｂにおける表示演出、スピーカ１２ａ，１２ｂによる音演出およびランプを用いた表示演出の状況の例を示す説明図である。図４９（Ａ）には、演出表示装置４４ｂにおいて飾り図柄の可変表示が行なわれているときの例が示されている。図４９（Ｂ）には、演出表示装置４４ｂにおいて初期化報知が行なわれている場合の例が示されている。
【０４０２】
図４９（Ｃ）には、演出表示装置４４ｂにおいて異常入賞の報知が行なわれ、スピーカ１２ａ，１２ｂによって異常報知音の出力がなされ、ランプを用いて異常入賞に応じたランプ表示がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から第１異常入賞報知指定コマンドまたは第２異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置４４ｂに異常報知画面（第１異常報知画面または第２異常報知画面）を表示する制御を行なうとともに、スピーカ１２ａ，１２ｂから異常報知音を出力させ、ランプを点滅表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置４４ｂにおける異常報知画面の表示、スピーカ１２ａ，１２ｂからの異常報知音の出力およびランプの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置４４ｂにおける異常報知画面の表示、スピーカ１２ａ，１２ｂからの異常報知音の出力およびランプの点滅表示を継続させる。
【０４０３】
図５０（Ａ）には、振動異常報知を第１態様で行なう場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第１振動異常が発生すると、演出表示装置４４ｂに振動異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ１２ａ，１２ｂから異常報知音を出力させ、ランプを点滅表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置４４ｂにおける振動異常報知画面の表示、スピーカ１２ａ，１２ｂからの異常報知音の出力およびランプの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置４４ｂにおける振動異常報知画面の表示、スピーカ１２ａ，１２ｂからの異常報知音の出力およびランプの点滅表示を継続させる。
【０４０４】
図５０（Ｂ）には、振動異常報知を第２態様で行なう場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第２振動異常が発生すると、ランプを点灯表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、ランプの点灯表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、ランプの点灯表示を継続させる。
【０４０５】
図５０（Ｃ）には、回転体異常報知を行なう場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、回転体異常が発生すると、演出表示装置４４ｂに回転体異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ１２ａ，１２ｂから異常報知音を出力させ、ランプを点滅表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置４４ｂにおける回転体異常報知画面の表示、スピーカ１２ａ，１２ｂからの異常報知音の出力およびランプの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置４４ｂにおける回転体異常報知画面の表示、スピーカ１２ａ，１２ｂからの異常報知音の出力およびランプの点滅表示を継続させる。
【０４０６】
図５１には、磁気異常報知を行なう場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、磁気異常が発生すると、演出表示装置４４ｂに磁気異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ１２ａ，１２ｂから異常報知音を出力させ、ランプを点滅表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置４４ｂにおける磁気異常報知画面の表示、スピーカ１２ａ，１２ｂからの異常報知音の出力およびランプの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置４４ｂにおける磁気異常報知画面の表示、スピーカ１２ａ，１２ｂからの異常報知音の出力およびランプの点滅表示を継続させる。
【０４０７】
なお、排出異常や始動入賞異常の報知が行なわれる場合にも、演出表示装置４４ｂに異常報知画面（排出異常報知画面）を表示する制御を行なうとともに、スピーカ１２ａ，１２ｂから異常報知音を出力させ、ランプを点滅表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置４４ｂにおける異常報知画面の表示、スピーカ１２ａ，１２ｂからの異常報知音の出力およびランプの点灯表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置４４ｂにおける異常報知画面の表示、スピーカ１２ａ，１２ｂからの異常報知音の出力およびランプの点滅表示を継続させる。
【０４０８】
図５２は、小当りとなる飾り図柄の変動表示が開始してから、当該小当り遊技状態において遊技球が特定進入口に進入して大当りとなるまでに演出表示装置４４ｂにおいて表示される一連の演出画面の例を示す説明図である。ここでは、第１小当りが発生する場合、すなわち第２特定進入口９１が有利特定進入口である場合について説明する。
【０４０９】
図５２（ａ）は、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、図３８のステップＳ８５５Ｂにおいて有利特定進入口を報知するタイミングであると判定して、ステップＳ８５５Ｃにおいて有利特定進入口を報知する演出が行なわれた場合の表示画面の例が示されている。飾り図柄の変動が行なわれている最中に、画面の下方において「右をねらえ！」といったメッセージが表示されるとともに、右の第２特定進入口９１側を示す矢印画像が表示される。なお、第２小当りが発生する場合、すなわち第１特定進入口８９が有利特定進入口である場合には、画面の下方において「左をねらえ！」といったメッセージが表示されるとともに、左の第１特定進入口８９側を示す矢印画像が表示される。
【０４１０】
なお、有利特定進入口を報知するタイミングは、前述したように小当りを発生させることが決定されてから、小当りが発生して第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする制御が終了するまでのタイミングであればどのようなタイミングであってもよい。有利特定進入口を報知するタイミングは、変動表示中に限らず、たとえば、小当り開始指定コマンドを受信したとき、小当り第１演出開始コマンドを受信したとき、進入コマンドを受信したとき、小当り第２演出開始コマンドを受信したとき等、どのようなタイミングであってもよい。
【０４１１】
なお、有利特定進入口の報知を終了するタイミングは、遊技者が報知されたことを認識できるだけの時間が経過した後ならどのタイミングであってもよい。たとえば、報知開始から所定時間（たとえば２秒）経過後、小当り開始指定コマンドを受信したとき、小当り第１演出開始コマンドを受信したとき、進入コマンドを受信したとき、小当り第２演出開始コマンドを受信したとき、第１特別可変入賞球装置６６の開放状態を終了するとき等、いずれのタイミングであってもよい。
【０４１２】
図５２（ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、図柄確定指定コマンドを受信して図３９のステップＳ８６３において停止図柄が導出表示されたときの表示画面の例が示されている。ここでは、飾り図柄の組合せとして「３４５」が導出表示されて小当りが発生している。
【０４１３】
図５２（ｃ）は、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、小当り第１演出開始コマンドを受信して、第１小当りに対応する演出として画面の上方に「がんばれ！」といったメッセージが表示されている。なお、このような演出は、小当り第１演出開始コマンドを受信したときに限らず、小当り開始指定コマンドを受信したときに行なうものであってもよい。
【０４１４】
図５２（ｄ）は、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、進入コマンドを受信して、画面の上方に「どきどき」といったメッセージが表示されている。なお、進入コマンドを受信しなかったとき、すなわち第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入しなかったときには、新たな変動表示が開始されるまで図５２（ｃ）で示した表示画面が継続して表示される。
【０４１５】
図５２（ｅ）は、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１領域８５に誘導されたときに行なわれる表示画面の例が示されている。第１領域８５に誘導されたか否かは、たとえば、前述した第１領域進入コマンドを受信したか否かにより判定するように構成してもよい。これにより、第１領域８５に遊技球が誘導されたときには、画面の上方に「チャンス」といったメッセージが表示される。
【０４１６】
図５２（ｆ）は、第１領域８５に誘導された遊技球が第１特定進入口８９に進入して７Ｒ大当りが発生したときの表示画面の例が示されている。７Ｒ大当りが発生したときには、画面の上方に「大当り！」といったメッセージを表示するとともに、画面の下方に「７Ｒだよ」といったメッセージが表示される。なお、図５２（ｆ）で示す表示画面は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに表示するものに限らず、大当り開始コマンドを受信したときに表示するものであってもよい。なお、第１特定進入口８９に進入した遊技球が第１特定球検出器１２１ａにより検出されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ９００に第１特定球検出コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第１特定球検出コマンドを受信したときに、遊技球が第１特定進入口８９に進入したと判断し、図５２（ｆ）に示す表示画面を表示する処理を行なう。
【０４１７】
図５２（ｇ）は、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第２領域８８に誘導されたときに行なわれる表示画面の例が示されている。第２領域８８に誘導されたか否かは、たとえば、前述した小当り第２演出開始コマンドを受信したか否かにより判定するように構成してもよい。これにより、第２領域８８に遊技球が誘導されたときには、画面の上方に「やったね大チャンス！！」といったメッセージが表示される。
【０４１８】
図５２（ｈ）は、第２領域８８に誘導された遊技球が第２特定進入口９１に進入して１５Ｒ大当りが発生したときの表示画面の例が示されている。１５Ｒ大当りが発生したときには、画面の上方に「大当り！」といったメッセージを表示するとともに、画面の下方に「１５Ｒだよ」といったメッセージが表示される。なお、第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に遊技球が進入しなかったときには、新たな変動表示が開始されるまで図５２（ｅ）または（ｇ）で示した表示画面が継続して表示される。なお、図５２（ｈ）で示す表示画面は、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに表示するものに限らず、大当り開始コマンドを受信したときに表示するものであってもよい。なお、第２特定進入口９１に進入した遊技球が第２特定球検出器１２１ｂにより検出されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ９００に第２特定球検出コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第２特定球検出コマンドを受信したときに、遊技球が第２特定進入口９１に進入したと判断し、図５２（ｈ）に示す表示画面を表示する処理を行なう。
【０４１９】
なお、第１領域８５および第２領域８８のいずれに遊技球が誘導された場合であっても、図５２（ｅ）または（ｇ）で説明した演出が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、第１領域８５および第２領域８８のうち有利特定進入口が設けられている領域に遊技球が誘導されるまで、図５２（ｄ）の演出を継続して行ない、有利特定進入口が設けられている領域に遊技球が誘導されたときに図５２（ｇ）と同様の演出を行なうように構成してもよい。
【０４２０】
また、小当りが発生し、第１特別可変入賞球装置６６内に２球以上の遊技球が進入し、第１領域８５および第２領域８８のいずれにも遊技球が誘導された場合、先に遊技球が誘導された領域に対応する演出を優先的に行なうものであってもよい。また、図５２（ｅ）で示した演出を行なっているときに、有利特定進入口が設けられている領域に遊技球が誘導された場合には、図５２（ｅ）の演出から図５２（ｇ）の演出に切替えられるように構成してもよい。また、有利特定進入口が設けられている領域に遊技球が誘導されたことにより行なわれる図５２（ｇ）の演出が行なわれているときに、有利特定進入口が設けられていない領域に遊技球が誘導された場合には、図５２（ｇ）の演出が継続して行なわれる。
【０４２１】
また、図５２で示した演出は、メッセージが表示されることにより行なわれる演出に限らず、背景画像や所定のキャラクタ画像などを切替えることにより有利特定進入口を示唆したり、大当りとなる確率の高低や確定した大当りのラウンド数を示唆するように構成してもよい。また、図５２で示した演出は、演出表示装置４４ｂでの表示による演出に限らず、たとえばスピーカ１２ａ，１２ｂから所定の効果音（「右をねらえ」等）を発生させる音による演出であってもよく、左側の遊技効果ランプ１６ａ、１６ｂまたは右側の遊技効果ランプ１７ａ、１７ｂを点灯・点滅等させる光による演出であってもよい。
【０４２２】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態においては、変動表示の表示結果は、変動表示開始される毎に、図１８の遊技状態判定処理において決定される。また、図２２のＳＲ０７〜ＳＲ１２で説明したように、小当りを経て発生する大当り遊技状態におけるラウンドの上限回数は、小当りの種類および特定進入口の種類に応じて特定される。このため、変動表示される毎に、小当りを経て大当り遊技状態が発生することになった場合に特定されるラウンドの上限回数に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２３】
（２）  前述した実施の形態においては、図７（ｃ）で説明したように、小当りの種類に応じて、有利特定進入口が異なるように設定されている。このため、上限回数を多い回数となりやすくするには、発生した小当りの種類に応じた有利特定進入口に遊技球を進入させなければならないため、遊技が単調とならず、興趣を向上させることができる。
【０４２４】
（３）  前述した実施の形態においては、ステップＳ８１１ＡでＹＥＳと判定され小当りが発生する場合に、ステップＳ８１１Ｃで決定されたタイミングで当該小当りに対応する有利特定進入口を報知する演出がステップＳ８５５Ｃで実行され、有利特定進入口を遊技者に把握させることができる。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が有利特定進入口に進入することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２５】
（４）  前述した実施の形態においては、小当り遊技状態において、第２領域８８における回転円盤８８ａを、遊技者にとって有利な第１パターンで回転させた後、第１パターンよりも遊技者にとって不利な第２パターンで回転させることができる。これにより、第２特定進入口９１が手前側に移動している状態および第２特定進入口９１が奥側に移動している状態に変化するタイミングを同一の小当り遊技状態中において異ならせることができる。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、第２領域８８に誘導された場合に、回転円盤８８ａがどのパターンで回転しているかに応じて、第２特定進入口９１に進入するかに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、小当りが発生した場合に、モータ１２７を駆動させて回転円盤８８ａを回転させるため、常時モータ１２７を駆動させるものと比較して電力消費を低減することができる。
【０４２６】
（５）  前述した実施の形態においては、複数種類の変動パターンの変動時間のうち最短変動時間が、回転円盤８８ａが１回転するのに要する時間よりも長くなるように設定されている。このため、図２１のＳＰ２７においてＹＥＳと判定された後に次の変動表示が開始された場合であっても、当該変動表示が終了するまでに回転円盤８８ａを初期状態に戻した状態で駆動停止させることができる。すなわち、次の変動表示において再度小当りとなり第１特別可変入賞球装置６６が始動動作状態に制御されたときには、すでに回転円盤８８ａが初期状態となっており、初期状態からモータ１２７を駆動させて回転円盤８８ａを回転させることができる。その結果、小当りが発生したときにモータ１２７を駆動挿せるための処理を共通化することができる。
【０４２７】
（６）  前述した実施の形態においては、図２６のステップＳ５９１〜Ｓ５９９で説明したように、ＳＤ０６ａの小当り開放処理が行なわれていないときに、第１カウントスイッチ１０６または排出球検出器１２２により遊技球が検出されるといった異常が発生したときに、第２異常報知指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ９００に出力される。そして、図４７のステップＳ９２７〜Ｓ９３２で説明したように、図４１（Ｄ）の態様で異常入賞が発生した旨が報知される。その結果、第１特別可変始動入賞装置６６を不正に開放状態にさせる行為や、第１カウントスイッチ１０６または排出球検出器１２２を不正に検出させる行為を適切に判定して、このような行為が行なわれることを抑止することができる。
【０４２８】
（７）  図２０のＳＰ１５と図２２のＳＲ０６とに示したように、第１特別可変入賞球装置６６内に進入する遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられることとなるタイミングで第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、第１特別可変入賞球装置６６内に進入してから進入球検出器１０９により検出されるまでと、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出されてから第２特定進入口９１へ進入するまでとに分けて、貯留解除タイマをセットする。このため、貯留解除状態に制御するタイミングを容易に特定することができる。また、遊技球が進入球検出器１０９により検出されなかったときには、第１の値がセットされた貯留解除タイマの値が「０」になったときに、貯留解除状態に制御することができるため、遊技球が第２特定進入口９１へ進入する可能性がないときにまで貯留状態が無駄に長い間維持される不都合の発生を未然に防止することができる。
【０４２９】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１−１）  前述した実施の形態においては、大当り遊技状態におけるラウンド中において、第２特別可変入賞球装置４８を開放状態に制御する例について説明した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態におけるラウンド中において、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御するように構成してもよい。このように構成した場合、第２特別可変入賞球装置４８を設けないように構成してもよい。
【０４３０】
また、大当り遊技状態におけるラウンド中において、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８を開放状態に制御可能に構成してもよい。この場合、所定の事象に応じて、いずれか一方の特別可変入賞球装置を選択して開放状態に制御するように構成してもよい。また、所定の事象に応じて予めラウンド毎に定められている特別可変入賞球装置を選択して開放状態に制御するように構成してもよい（たとえば、１〜５ラウンドまで第２特別可変入賞球装置４８を開放状態に制御し、６ラウンド以降について第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御するもの等）。さらに、所定の事象に応じて、ラウンド毎に開放状態に制御する特別可変入賞球装置を選択するように構成してもよい。また、所定の事象に応じて、ラウンド毎に、特別可変入賞球装置を開放状態に制御する開放パターン（開放回数、開放時間などを特定するもの）を異なるように構成してもよい。
【０４３１】
所定の事象とは、ア）大当り遊技状態に制御する契機となった特別図柄の組合せが、大当り図柄であったか、小当り図柄であったかによって異なるもの、イ）大当り図柄の種類および小当り図柄の種類によって異なるもの、ウ）大当り遊技状態に制御する契機となった遊技球が進入した特定進入口の種類によって異なるもの、エ）ア〜ウを選択的に組合せた場合に該組合せによって異なるものなどであってもよい。
【０４３２】
（１−２）  （１−１）のように大当り遊技状態におけるラウンド中において、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御する場合において、異常入賞を検出するための具体的な制御内容について説明する。
【０４３３】
（１−２−１）  大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６のみが開放状態に制御される場合
特別図柄プロセスフラグの値が３以上である図１１のＳＤ０６ａ〜ＳＤ１０の処理を実行しているとき以外に、図２６のステップＳ５９２〜Ｓ５９９の処理が実行されるように、図２６のステップＳ５９１において特別図柄プロセスフラグの値が３以上であるか否か確認するように構成する。この場合、図２６のステップＳ５８５〜Ｓ５８９の処理を行なわなくてもよい。
【０４３４】
そして、小当り遊技中および大当り遊技中に第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が排出球検出器１２２で検出された場合であっても異常入賞と判定されないようにするために、次の処理を行なうように構成する。図１１のＳＤ０８およびＳＤ０９においても、図２２のＳＲ０４、ＳＲ０５、ＳＲ１３、およびＳＲ１４と同様の処理を行ない、ＳＤ０９の処理において図２１のＳＰ２７と同様の判定処理を行ない、残存玉数が０であると判定されたときに特別図柄プロセスフラグの値を次の処理（ＳＤ０７またはＳＤ１０）に対応した値に更新するように構成してもよい。なお、ＳＰ２７と同様の判定処理を行なうタイミングは、ＳＤ０９の処理で行なうものに限らず、ＳＤ０８またはＳＤ１０の処理で行なうように構成してもよい。
【０４３５】
（１−２−２）  大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６が開放状態に制御されるときと第２特別可変入賞球装置４８が開放状態に制御されるときとのいずれもが生じる場合であって、大当り図柄や小当り図柄の種類によって１回の大当り遊技状態において開放状態に制御される特別可変入賞球装置としていずれか一方のみが選択される場合
１回の大当り遊技状態において開放状態に制御される特別可変入賞球装置として第１特別可変入賞球装置６６が選択された場合には、図１１のＳＤ０７〜ＳＤ１０の処理を実行しているとき以外に、図２６のステップＳ５９２〜Ｓ５９９の処理が実行されるように構成する。この場合、ＳＤ０７〜ＳＤ１０の処理を実行しているときでもステップＳ５８６〜Ｓ５８９の処理を行なう。また、１回の大当り遊技状態において開放状態に制御される特別可変入賞球装置として第２特別可変入賞球装置４８が選択された場合には、図１１のＳＤ０７〜ＳＤ１０の処理を実行しているとき以外に、図２６のステップＳ５８６〜Ｓ５９９の処理が実行されるように構成する。第２特別可変入賞球装置４８が選択された場合には、図１１のＳＤ０７〜ＳＤ１０の処理を実行しているときであっても、図２６のステップＳ５９２〜Ｓ５９９の処理が実行されるように構成する。
【０４３６】
（１−２−３）  大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６が開放状態に制御されるときと第２特別可変入賞球装置４８が開放状態に制御されるときとのいずれもが生じる場合であって、１回の大当り遊技状態においてラウンド毎に異なる特別可変入賞球装置が開放状態に制御され得る場合
第１特別可変入賞球装置６６が開放状態に制御されるラウンドにおいて図１１のＳＤ０７〜ＳＤ０９の処理を行なっているとき以外に、図２６のステップＳ５９２〜Ｓ５９９の処理が実行されるように構成する。また、第２特別可変入賞球装置４８が開放状態に制御されるラウンドにおいて図１１のＳＤ０７〜ＳＤ０９の処理を行なっているとき以外に、図２６のステップＳ５８６〜Ｓ５９９の処理が実行されるように構成する。また、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態に制御されているラウンドであれば、ＳＤ０７〜ＳＤ０９の処理を実行しているときにもステップＳ５８６〜Ｓ５８９の処理を行なうように構成してもよい。また、第２特別可変入賞球装置４８が開放状態に制御されているラウンドであれば、ＳＤ０７〜ＳＤ０９の処理を実行しているときにもステップＳ５９２〜Ｓ５９９の処理を行なうように構成してもよい。
【０４３７】
なお、大当り遊技状態におけるラウンドにおいて第１特別可変入賞球装置６６が開放状態に制御されるときには、当該ラウンド中および当該ラウンドが終了してから所定時間（第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６により検出されるまでに要する十分な時間）が経過する所定期間中のみ、第１カウントスイッチ１０６により遊技球が検出された場合であっても正常入賞とし、ラウンド中および所定期間中以外の期間において第１カウントスイッチ１０６により遊技球が検出された場合に異常入賞と判断して異常入賞報知を行なうように構成してもよい。
【０４３８】
（２−１）  前述した実施の形態においては、図７（ｃ）を用いて説明したように、大当り遊技状態に制御されるときに特定されるラウンド数の上限回数が、小当りの種類と特定進入口の種類との組合せから、ひとつのラウンド数の上限回数が特定される例について説明した。しかし、これに限らず、小当りの種類と特定進入口の種類との組合せから複数のラウンド数の上限回数から所定の割合に従ってひとつのラウンド数の上限回数を特定するように構成してもよい。たとえば、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３とは別のランダムカウンタを設け、当該ランダムカウンタから抽出された乱数を用いて抽選するように構成してもよい。抽選タイミングは、始動入賞時、変動開始時、第１カウントスイッチ１０６検出時、第１特定球検出器１２１ａ検出時、および第２特定球検出器１２１ｂ検出時のうちいずれのタイミングであってもよい。乱数抽出タイミングは、抽選タイミング以前ならどのようなタイミングであってもよい。
【０４３９】
（２−２）  図５３は、変形例として、大当り遊技状態に制御されるときに特定されるラウンド数の上限回数について説明するための図である。図５３（ａ）を参照して、まず、第１小当りが発生した場合に特定される上限回数について説明する。第１特定進入口８９に遊技球が進入したときには、１０パーセントの割合で１５回が、８０パーセントの割合で７回が、１０パーセントの割合で３回が特定される。第２特定進入口９１に遊技球が進入したときには、８０パーセントの割合で１５回が、２０パーセントの割合で７回が特定される。
【０４４０】
次に、第２小当りが発生した場合に特定される上限回数について説明する。第１特定進入口８９に遊技球が進入したときには、１０パーセントの割合で１５回が、６０パーセントの割合で７回が、３０パーセントの割合で３回が特定される。第２特定進入口９１に遊技球が進入したときには、５０パーセントの割合で７回が、５０パーセントの割合で３回が特定される。
【０４４１】
このように、上限回数は、小当りの種類と特定進入口の種類との組合せから複数のラウンド数の上限回数から所定の割合に従ってひとつのラウンド数の上限回数が特定される。
【０４４２】
また、第１小当りが発生した場合に特定される上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときよりも、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときの方が多い回数が特定される割合が高くなるように振分率が定められている。よって、第１小当りが発生した場合には、第１特定進入口８９よりも第２特定進入口９１の方が遊技者にとって有利な特定進入口といえる。また、第２小当りが発生した場合に特定される上限回数は、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときよりも、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときの方が多い回数が特定される割合が高くなるように振分率が定められている。よって、第２小当りが発生した場合には、第２特定進入口９１よりも第１特定進入口８９の方が遊技者にとって有利な特定進入口といえる。これにより、小当りの種類に応じて、遊技者にとって有利な特定進入口を異ならせることができる。このように、小当りの種類に応じて、多い上限回数が特定される割合が高くなるように振分率が定められている点において有利な特定進入口を有利特定進入口という。
【０４４３】
（３−１）  前述した実施の形態においては、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置４４ａをひとつ備えるパチンコ遊技機について説明した。しかし、特別図柄を変動表示する表示装置は、ひとつに限らず、複数備えるパチンコ遊技機であってもよい。また、表示装置を複数備えた場合には、各々に対応させて、特別図柄の変動表示を開始する条件を成立させるための始動口を備えるように構成する。また、表示装置を複数備えた場合には、図９のタイマ割込処理において、複数の表示装置各々に対応させて、ＳＢ０８と同様の処理を実行するように構成する。また、表示装置を複数備えた場合には、始動口に遊技球が入賞した順番で当該始動口に対応する表示装置において特別図柄の変動表示を行なうように構成してもよく、また、表示装置に優先順位を設けて始動口に遊技球が入賞しており変動表示開始可能な表示装置のうち優先順位に従って優先的に一の表示装置において特別図柄の変動表示を行なうように構成してもよい。なお、ＳＢ０８と同様の処理を複数の表示装置各々に対応させて複数設けるものに限らず、複数の表示装置各々に対応させて、後述する（３−２）および（３−３）の処理や始動口スイッチ通過処理等の複数の表示装置各々に対応させて行なう必要がある処理のみについて複数の表示装置各々に対応させて行なうように構成し、その他の処理（たとえば、図１１のＳＤ０３〜ＳＤ１０の処理）について共通のモジュールを用いて行なうように構成してもよい。
【０４４４】
（３−２）  （３−１）で説明したように、表示装置を複数備える構成にした場合、小当りの種類、特定進入口の種類、および小当りが表示された表示装置の種類の組合せから、ひとつのラウンド数の上限回数が特定されるように構成してもよい。
【０４４５】
図５３（ｂ）を参照して、表示装置を２つ備えた（第１表示装置、第２表示装置）場合であって、小当りの種類、特定進入口の種類、および小当りが表示された表示装置の種類の組合せから、ひとつのラウンド数の上限回数を特定する例について説明する。
【０４４６】
まず、第１表示装置において、第１小当りが発生した場合の上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに７回が特定され、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに１５回が特定される。第１表示装置において、第２小当りが発生した場合の上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに１０回が特定され、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに３回が特定される。
【０４４７】
また、第２表示装置において、第１小当りが発生した場合の上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに３回が特定され、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに１０回が特定される。第２表示装置において、第２小当りが発生した場合の上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに１０回が特定され、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに５回が特定される。
【０４４８】
このように構成することにより、小当りが発生した表示装置の種類に応じて、ラウンド数の上限回数が変化するため、より一層ランダム性を向上させてラウンドの上限回数に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４９】
なお、このように構成した場合であっても、小当りが発生した表示装置が第１表示装置であるか第２表示装置であるかに関わらず、特定進入口に対して同じ種類の小当りが他の小当りよりも遊技者にとって有利な上限回数が特定されるように設定されているものであってもよく、逆に特定進入口に対して異なる種類の小当りが他の小当りよりも遊技者にとって有利な上限回数が特定されるように設定されているものであってもよい。
【０４５０】
また、小当り図柄は、第１表示装置と第２表示装置とで、共通の特別図柄を採用してもよく、また別の特別図柄を採用してもよい。また、小当り図柄は、第１表示装置と第２表示装置とで、共通の飾り図柄を採用してもよく、また別の飾り図柄を採用してもよい。第１表示装置と第２表示装置とで、共通の特別図柄または飾り図柄を採用した場合には、遊技者に小当りの種類を認識させやすくすることができる。一方、第１表示装置と第２表示装置とで、別の特別図柄または飾り図柄を採用した場合には、遊技者に小当りの種類を認識させ難くすることができる。なお、小当り遊技状態中に行なわれる演出についても、同様に、小当りが第１表示装置で発生した場合と第２表示装置で発生さした場合とで、小当りの種類に応じて共通の演出を行なうようにしてもよく、また同じ小当りであっても別の演出を行なうようにしてもよい。
【０４５１】
（３−３）  （３−１）で説明したように、表示装置を複数備える構成にした場合、小当りの種類、特定進入口の種類、および小当りが表示された表示装置の種類の組合せから、複数のラウンド数の上限回数から所定の割合に従ってひとつのラウンド数の上限回数を特定するように構成してもよい。たとえば、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３とは別のランダムカウンタを設け、当該ランダムカウンタから抽出された乱数を用いて抽選するように構成してもよい。抽選タイミングは、始動入賞時、変動開始時、第１カウントスイッチ１０６検出時、第１特定球検出器１２１ａ検出時、および第２特定球検出器１２１ｂ検出時のうちいずれのタイミングであってもよい。乱数抽出タイミングは、抽選タイミング以前ならどのようなタイミングであってもよい。なお、ランダムカウンタは、表示装置の種類に関わらず、共通のランダムカウンタが用いられる。なお、ラウンド数の上限回数を特定するための処理は、表示装置の種類に応じて、別のモジュールを用いて行なうように構成してもよい。
【０４５２】
図５３（ｃ）を参照して、表示装置を２つ備えた（第１表示装置、第２表示装置）場合であって、小当りの種類、特定進入口の種類、および小当りが表示された表示装置の種類の組合せから、複数のラウンド数の上限回数から所定の割合に従ってひとつのラウンド数の上限回数を特定する例について説明する。
【０４５３】
まず、第１表示装置において、第１小当りが発生した場合に特定される上限回数について説明する。第１特定進入口８９に遊技球が進入したときには、１０パーセントの割合で１５回が、８０パーセントの割合で７回が、１０パーセントの割合で３回が特定される。第２特定進入口９１に遊技球が進入したときには、８０パーセントの割合で１５回が、２０パーセントの割合で７回が特定される。
【０４５４】
次に、第１表示装置において、第２小当りが発生した場合に特定される上限回数について説明する。第１特定進入口８９に遊技球が進入したときには、１０パーセントの割合で１５回が、６０パーセントの割合で７回が、３０パーセントの割合で３回が特定される。第２特定進入口９１に遊技球が進入したときには、５０パーセントの割合で７回が、５０パーセントの割合で３回が特定される。
【０４５５】
次に、第２表示装置において、第１小当りが発生した場合に特定される上限回数について説明する。第１特定進入口８９に遊技球が進入したときには、５パーセントの割合で１５回が、９０パーセントの割合で７回が、５パーセントの割合で３回が特定される。第２特定進入口９１に遊技球が進入したときには、７０パーセントの割合で１５回が、３０パーセントの割合で７回が特定される。
【０４５６】
次に、第２表示装置において、第２小当りが発生した場合に特定される上限回数について説明する。第１特定進入口８９に遊技球が進入したときには、５パーセントの割合で１５回が、６５パーセントの割合で７回が、３０パーセントの割合で３回が特定される。第２特定進入口９１に遊技球が進入したときには、６０パーセントの割合で７回が、４０パーセントの割合で３回が特定される。
【０４５７】
このように構成することにより、小当りが発生した表示装置の種類に応じて、ラウンド数の上限回数が変化するため、より一層ランダム性を向上させてラウンドの上限回数に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５８】
（４）  前述した実施の形態における第１特別可変入賞球装置６６は、進入した遊技球が、第１領域８５に誘導された場合に第１特定進入口８９および第１通常入賞口９４ａ，９４ｂのうちいずれかに進入し、第２領域８８に誘導された場合に第２特定進入口９１および第２通常入賞口９４ｃのうちいずれかに進入する例について説明した。すなわち、特定進入口に進入しなかった遊技球が別の特定進入口に進入しない例について説明した。しかし、これに限らず、特定進入口に進入しなかった遊技球が別の特定進入口に進入する可能性があるものであってもよい。たとえば、第１領域８５に誘導された遊技球が第１通常入賞口９４ａ，９４ｂに進入した場合であっても、第２領域８８に誘導されて第２特定進入口９１に進入する可能性があるように形成された可変入賞球装置であってもよい。
【０４５９】
（５−１）  前述した実施の形態においては、小当りが発生する場合に、ステップＳ８１１Ｃで決定されたタイミングで当該小当りに対応する有利特定進入口を報知する演出がステップＳ８５５Ｃで実行され、有利特定進入口を遊技者に把握させることができる例について説明した。しかし、有利特定進入口を報知するものに限らず、第１特定進入口に進入した場合のラウンド数の上限回数と、第２特定進入口に進入した場合のラウンド数の上限回数とを報知するように構成してもよい。たとえば、図７（ｃ）を参照して、第１小当りが発生した場合には、「右に入れば１５ラウンド！  左に入れば７ラウンドだ！」といったメッセージを表示するように構成してもよい。これにより、報知されたラウンド数の上限回数を比較することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６０】
（５−２）  （５−１）で説明したように、第１特定進入口に進入した場合のラウンド数の上限回数と、第２特定進入口に進入した場合のラウンド数の上限回数とを報知するように構成する場合には、遊技球が進入することにより特定されるラウンド数の上限回数よりも小さい数を報知可能に構成してもよい。そして、仮に、小さい数を報知した特定進入口に遊技球が進入して大当り遊技状態に制御された場合には、特定進入口に遊技球が進入してから大当りが終了するまでの所定のタイミングで、真のラウンド数の上限回数を報知するように構成してもよい。所定のタイミングとは、報知した小さい数のラウンドが開始されるタイミング、当該ラウンド中のタイミング、当該ラウンドが終了するタイミング等のいずれであってもよい。
【０４６１】
たとえば、図７（ｃ）を参照して、第１小当りが発生した場合には、仮に「右に入れば７ラウンド！  左に入れば３ラウンドだ！」といった偽の上限回数を報知する。そして、右の第２特定進入口９１に遊技球が進入して大当り遊技状態に制御されたときには、７ラウンド中にラウンド数が増加するか否かの昇格演出を行なった後に、真の上限回数を報知する。また、左の第１特定進入口８９に遊技球が進入して大当り遊技状態に制御されたときには、３ラウンド中にラウンド数が増加するか否かの昇格演出を行なった後に、真の上限回数を報知する。これにより、昇格演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６２】
なお、第１特定進入口に進入した場合のラウンド数の上限回数と、第２特定進入口に進入した場合のラウンド数の上限回数とを報知するように構成する場合には、遊技球が進入することにより特定されるラウンド数の上限回数を報知するか、遊技球が進入することにより特定されるラウンド数の上限回数よりも小さい数を報知するかをランダムに決定してもよい。
【０４６３】
（６）  前述した実施の形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、受信した時短回数指定コマンドから特定される時短回数を報知する例について説明したが、時短回数指定コマンドに基づくものに限らず、変動パターンコマンドを受信する毎に１減算した回数を時短回数として報知するように構成してもよい。
【０４６４】
（７）  前述した実施の形態においては、図３６のステップＳ８１１Ａにおいて小当りが発生すると判定されたときにＳ８１１Ｂ以降の処理を行なって、所定の報知を行なう例について説明した。しかし、小当りが発生すると判定された場合に限らず、大当りまたははずれとなるときであっても所定の確率で偽演出として所定の報知を行なうように構成してもよい。
【０４６５】
（８）  前述した実施の形態において図２６で説明した異常入賞報知処理では、論理積演算結果が０でないと１度判定された場合に即座に異常入賞報知指定コマンドが送信され、異常入賞報知が行なわれる例について説明した。しかし、論理積演算結果が０でないと所定回数連続して判定されたときに、異常入賞報知指定コマンドを送信し、異常入賞報知を行なうように構成してもよい。また、前述した実施の形態において、たとえば、各種センサにより異常である旨が１度検出された場合に即座に異常報知が行なわれる例について説明した。しかし、各種センサにより異常である旨が所定回数連続して検出されたときに、異常報知を行なうように構成してもよい。これにより、ノイズの影響により異常入賞報知または異常報知が行なわれることを防止することができる。
【０４６６】
（８）  前述した実施の形態においては、第１特定進入口８９に進入しようとする遊技球を貯留するための貯留手段として貯留板１１８ｂが設けられている例について説明した。これと同様に、第２特定進入口９１に進入しようとする遊技球を貯留するための貯留手段を設けてもよい。貯留手段は、小当りが発生したときに、当該小当りに対応する有利特定進入口が貯留しないように、また有利特定進入口と異なる非有利特定進入口が貯留するように駆動制御されるように構成する。そして、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、有利特定進入口に進入するのに要する充分な時間が経過したときに、貯留を解除するように貯留手段を駆動制御するように構成してもよい。これにより、有利特定進入口に遊技球が進入するよりも前のタイミングで、非有利特定進入口に遊技球が進入することにより、ラウンド数の上限回数が少ない大当り遊技状態に制御されるような不都合の発生を防止することができる。
【０４６７】
（９）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４４ａを７セグメントＬＥＤ表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＶＦＤ（Vacuum Fluorescent Display）、ＥＬ(Electro Luminescence)、あるいはＰＤＰ（Plasma Display Panel）による表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。
【０４６８】
（１０）  図２２のＳＲ０３等で示した遊技停止タイマは、次のようにセットするようにしてもよい。第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を開放するときに、たとえばＳＭ１０またはＳＭ１３が実行された後のステップに遊技停止タイマをセットするステップを設け、ＳＭ１０またはＳＭ１３によりセットされた作動終了タイマの値に、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が排出球検出器１２２により検出されるまでに十分な時間の値を加算した時間に相当するタイマ値を、遊技停止タイマにセットして、遊技停止タイマを動作させてもよい。
【０４６９】
（１１）  前述した実施の形態においては、第２特別可変入賞球装置４８にＶシャッターを設けた例を示した。しかし、これに限らず、第２特別可変入賞球装置４８については、Ｖシャッターを設けなくてもよい。また、前述した大当り遊技状態は、第３特定球検出器５１によって遊技球が検出されたか否かに関わらず、すなわち継続権が成立したか否かに関わらず、大当りの種類毎に設定されているラウンド回数分、ラウンドを繰返す制御が行なわれるように構成してもよい。
【０４７０】
具体的には、ＳＸ０５においてＮＯのときは、ＳＸ０６の判定を行なうことなくＳＸ０７へ移行するように構成してもよい。この場合、第３特定球検出器５１やＳＷ０１〜ＳＷ０４、ＳＷ１１、ＳＸ０１〜ＳＸ０２の処理も不要となる。
【０４７１】
また、前述したように、大当り中に第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御する場合にも、第１特定球検出器１２１ａまたは第２特定球検出器１２１ｂによる検出を継続件の成立条件としてもよいし、検出の有無に関わらず決定されたラウンド回数分、ラウンドを繰返す制御が行なわれるように構成してもよい。
【０４７２】
（１２−１）  前述した実施の形態においては、小当りとして第１小当りと第２小当りとを例にして説明した。しかし、小当りの種類は、２種類のものに限らず、複数種類設けられているものであってもよい。
【０４７３】
図５４は、変形例として、小当りの種類および大当り遊技状態に制御されるときに特定されるラウンド数の上限回数について説明するための図である。ここでは、特別図柄の組合せとして「２２」が停止表示されたときの小当りを第１小当りとし、「４４」が停止表示されたときの小当りを第２小当りとし、「６６」が停止表示されたときの小当りを第３小当りとし、「８８」が停止表示されたときの小当りを第４小当りとする。そして、第１小当りに対応する飾り図柄の組合せを「１２３」および「２３４」とし、第２小当りに対応する飾り図柄の組合せを「３４５」および「４５６」とし、第３小当りに対応する飾り図柄の組合せを「５６７」および「６７８」とし、第４小当りに対応する飾り図柄の組合せを「７８９」とする。
【０４７４】
図５４に示すように、第１小当りが発生した場合の上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに３回が特定され、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに７回が特定される。第２小当りが発生した場合の上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに１０回が特定され、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに１５回が特定される。第３小当りが発生した場合の上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに７回が特定され、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに３回が特定される。第４小当りが発生した場合の上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに１５回が特定され、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに１０回が特定される。
【０４７５】
このように、第１小当りまたは第２小当りが発生した場合に特定される上限回数は、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときよりも、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときの方が多い回数が定められている。よって、第１小当りまたは第２小当りが発生した場合には、第１特定進入口８９よりも第２特定進入口９１の方が遊技者にとって有利な特定進入口といえる。また、第３小当りまたは第４小当りが発生した場合に特定される上限回数は、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときよりも、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときの方が多い回数が定められている。よって、第３小当りまたは第４小当りが発生した場合には、第２特定進入口９１よりも第１特定進入口８９の方が遊技者にとって有利な特定進入口といえる。これにより、小当りの種類に応じて、遊技者にとって有利な特定進入口を異ならせることができる。
【０４７６】
（１２−２）  （１２−１）のように構成した場合には、小当りの種類に対応した複数種類の飾り図柄の組合せから一の組合せが決定されて、演出表示装置４４ｂの変動表示の表示結果として停止表示される。なお、小当りの種類に対応した複数種類の飾り図柄の組合せから決定された一の組合せを停止表示させるものに限らず、小当りの種類に対応していないが、ラウンド数の上限回数が小さくかつ有利特定進入口が同じ小当りの種類に対応した複数種類の飾り図柄の組合せから一の組合せを決定して、演出表示装置４４ｂの変動表示の表示結果として停止表示するように構成してもよい。
【０４７７】
具体的には、第１小当りと第２小当りとは、有利特定進入口が第２特定進入口９１であり、互いに共通している。また、第１小当りから特定されるラウンド数の上限回数は、第２小当りから特定されるラウンド数の上限回数よりも小さく設定されている。よって、第２小当りを発生させる場合には、第１小当りに対応する複数種類の飾り図柄の組合せである「１２３」または「２３４」から決定した表示結果を演出表示装置４４ｂの変動表示の表示結果として停止表示するように構成してもよい。
【０４７８】
また、第３小当りと第４小当りとは、有利特定進入口が第２特定進入口９１であり、互いに共通している。また、第３小当りから特定されるラウンド数の上限回数は、第４小当りから特定されるラウンド数の上限回数よりも小さく設定されている。よって、第４小当りを発生させる場合には、第３小当りに対応する複数種類の飾り図柄の組合せである「５６７」または「６７８」から決定した表示結果を演出表示装置４４ｂの変動表示の表示結果として停止表示するように構成してもよい。
【０４７９】
そして、小当りの種類に対応していないが、ラウンド数の上限回数が小さくかつ有利特定進入口が同じ小当りの種類に対応した複数種類の飾り図柄の組合せから一の組合せを決定して、演出表示装置４４ｂの変動表示の表示結果として停止表示した後に大当りが発生した場合には、停止表示している表示結果を再変動させて小当りの種類に対応した真の飾り図柄の組合せを停止表示させるように構成してもよい。また、停止表示している表示結果に対応するラウンド数の上限回数を報知して大当り遊技を開始させた後に、特定進入口に遊技球が進入してから大当りが終了するまでの所定のタイミングで、小当りの種類に対応した真のラウンド数の上限回数を報知するように構成してもよい。所定のタイミングとは、報知した小さい数のラウンドが開始されるタイミング、当該ラウンド中のタイミング、当該ラウンドが終了するタイミング等のいずれであってもよい。
【０４８０】
なお、小当りの種類と飾り図柄の組合せが対応していない場合、たとえば小当り発生時には、小当りの種類に関わらず、共通の飾り図柄の組合せが停止表示される場合（１種類であってもよく、複数種類から選択するものであってもよい）には、飾り図柄の組合せ以外の演出態様で真のラウンド数の上限回数よりも小さい回数を報知するように構成してもよい。
【０４８１】
（１３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４８２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図３】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図４】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機１の背面図である。
【図６】主基板と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【図７】（ａ）が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図であり、（ｂ）がランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、大当り判定値と、第１小当り判定値と、第２小当り判定値とを説明するための図であり、（ｃ）が大当り遊技状態に制御されるときに特定されるラウンド数の上限回数について説明するための図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図９】タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１９】特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】小当り開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】小当り開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２２】第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２３】大当り開放前処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２４】大当り開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２５】大当り開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２６】異常入賞報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２７】異常入賞報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２８】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２９】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３０】コマンド解析処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３３】演出表示装置の表示画面の例を示す説明図である。
【図３４】演出制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３５】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３６】変動パターンコマンド受信待ち処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３７】飾り図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３８】飾り図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３９】飾り図柄変動停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図４０】変動終了後演出処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図４１】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図４２】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図４３】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図４４】報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。
【図４５】報知制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図４６】報知制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図４７】報知制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図４８】報知制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図４９】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図５０】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図５１】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図５２】小当りとなる飾り図柄の変動表示が開始してから、当該小当り遊技状態において遊技球が特定進入口に進入して大当りとなるまでに演出表示装置において表示される一連の演出画面の例を示す説明図である。
【図５３】大当り遊技状態に制御されるときに特定されるラウンド数の上限回数について説明するための図である。
【図５４】小当りの種類および大当り遊技状態に制御されるときに特定されるラウンド数の上限回数について説明するための図である。
【符号の説明】
【０４８３】
４１  遊技領域、４４ａ  特別図柄表示装置、６６  第１特別可変入賞球装置、８１  開閉片、８９  第１特定進入口、９１  第２特定進入口、１  パチンコ遊技機、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、１２１ａ  第１特定球検出器、４８  第２特別可変入賞球装置、８３  振分部材、１０８  振分用ソレノイド第１領域８５、８８  第２領域、９００  演出制御用マイクロコンピュータ、１０６  第１カウントスイッチ、１２２  排出球検出器、１１９  振動センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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