(57)【要約】【課題】タッチパネル入力による遊技性を高めることができるようにする。【解決手段】タッチパネル１７ａで表示画面が覆われた第１ＬＣＤ１７に鍵盤画像２１Ａ，２１Ａ’を表示し、プレイヤが押圧操作すべき鍵画像２２ａを赤色表示でナビゲーションする。ナビゲーションされる鍵画像２２ａの数は１又は２であり、１つの鍵画像２２ａがナビゲーションされている場合に、この鍵画像２２ａが押圧されると、緑色の鍵画像２２ｂに変化する。これにより、鍵画像２２ａを含んだ鍵盤画像２１Ａは鍵画像２２ｂを含んだ鍵盤画像２１Ｂに変化する。また、２つの鍵画像２２ａがナビゲーションされている場合に、これら２つの鍵画像２２ａが同時に押圧されると、青色の鍵画像２２ｃに変化する。これにより、２つの鍵画像２２ａを含んだ鍵盤画像２１Ａ’は２つの鍵画像２２ｃを含んだ鍵盤画像２１Ｃに変化する。【選択図】図２
2008017934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの表示画面を覆って配設されたタッチパネルと、
前記タッチパネルから出力される、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を受信し、同時に受信した前記位置信号の数に応じて前記画像を変化させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記コントローラは、前記位置信号に基づいて変化後の画像を異ならせることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
画像を表示するディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネルから前記位置信号を受信し、同時に受信した前記位置信号の数に応じて前記画像を変化させることを特徴とするゲーム装置の画像変化制御方法。
【請求項４】
前記位置信号に基づいて変化後の画像を異ならせることを特徴とする請求項３に記載のゲーム装置の画像変化制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチパネルを備えたゲーム装置およびゲーム装置の画像変化制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、タッチパネルを備えた種々のゲーム装置が登場し、従来のコントローラでは実現できないような操作を可能にしている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、タッチパネルを２本の指で同時にタッチし、タッチした２点間の距離や角度、タッチ位置を変化させることにより、プレイヤキャラクタを操作するゲーム装置が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３４７５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１においては、コントローラの代わりに２本の指を用いて操作を行っているだけであり、タッチパネル入力による遊技性に限界があった。
【０００６】
本発明の目的は、タッチパネル入力による遊技性を高めることが可能なゲーム装置およびゲーム装置の画像変化制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明のゲーム装置は、画像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイの表示画面を覆って配設されたタッチパネルと、前記タッチパネルから出力される、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を受信し、同時に受信した前記位置信号の数に応じて前記画像を変化させるコントローラと、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、同時に受信した位置信号の数に応じて、即ち、タッチパネルの同時に押圧された箇所の数に応じて、ディスプレイに表示される画像が変化されるようにされているから、例えば、指１本でタッチパネルを押圧したときに表示される画像と、指２本でタッチパネルを同時に押圧したときに表示される画像とが異なることで、視覚的変化による遊技性をプレイヤに与えることができて、タッチパネル入力による遊技性を高めることができる。
【０００９】
また、本発明のゲーム装置において、前記画像変化コントローラは、前記受信部が受信した前記位置信号に基づいて変化後の画像を異ならせてよい。上記の構成によれば、位置信号に基づいて、即ち、タッチパネルの押圧位置に基づいて、変化後の画像を異ならせるようにされているから、例えば、画像のうち、タッチパネルの押圧位置を含んだ一部分の表示内容のみを変化させることで、視覚的変化を多様化することができる。
【００１０】
本発明のゲーム装置の画像変化制御方法は、画像を表示するディスプレイの表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネルから前記位置信号を受信し、同時に受信した前記位置信号の数に応じて前記画像を変化させることを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によれば、同時に受信した位置信号の数に応じて、即ち、タッチパネルの同時に押圧された箇所の数に応じて、ディスプレイに表示される画像が変化されるようにされているから、例えば、指１本でタッチパネルを押圧したときに表示される画像と、指２本でタッチパネルを同時に押圧したときに表示される画像とが異なることで、視覚的変化による遊技性をプレイヤに与えることができて、タッチパネル入力による遊技性を高めることができる。
【００１２】
また、本発明のゲーム装置の画像変化制御方法においては、前記位置信号に基づいて変化後の画像を異ならせてよい。上記の構成によれば、位置信号に基づいて、即ち、タッチパネルの押圧位置に基づいて、変化後の画像を異ならせるようにされているから、例えば、画像のうち、タッチパネルの押圧位置を含んだ一部分の表示内容のみを変化させることで、視覚的変化を多様化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図１ないし図５を参照しつつ説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかるゲーム装置１は、ピアノの鍵盤を模した画像が表示されているディスプレイの表示画面を覆って配設されたタッチパネルをプレイヤが押圧操作することにより、ピアノの演奏に準じた演奏ゲームを行うものである。
【００１５】
（ゲーム装置１の機械的構成）
ゲーム装置１は、図１に示すように、プレイヤを着席させる椅子１４が前方に設けられている。そして、ゲーム装置１は、椅子１４側である前側に配置された前側表示装置１１と、前側表示装置１１の後側に配置された後側表示装置１２と、前側表示装置１１及び後側表示装置１２を支持する支持台１３とを有している。
【００１６】
上記の前側表示装置１１には、操作面１１ａが水平に設定されている。操作面１１ａには、ピアノの鍵盤を模した鍵盤画像を表示画面に表示するディスプレイとしての第１の液晶表示装置（以下、「第１ＬＣＤ」という）１７が上方に面するように設けられている。この第１ＬＣＤ１７の表面には、タッチパネル１７ａが第１ＬＣＤ１７の表示画面を覆うように配設されている。このタッチパネル１７ａは、透過性を有した材質で形成されており、第１ＬＣＤ１７の表示画面をプレイヤに目視させながら、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するように構成されている。また、前側表示装置１１の側面には図示しないメダル投入口が設けられている。
【００１７】
後側表示装置１２は、椅子１４に着席したプレイヤから目視され易いように、前端部が前側表示装置１１の高さ位置に設定されていると共に、前端部から後端部に向かって上方に傾斜されている。後側表示装置１２は、譜面や得点、キャラクタ等、ゲームに関係する画像等を表示する第２の液晶表示装置（以下、「第２ＬＣＤ」という）１９と、第２ＬＣＤ１９を支持する支持枠体１８と、背面側に設けられたスピーカ３２（図４参照）からの音を透音させる透音孔１８ａ，１８ａとを有している。
【００１８】
図２（ａ）、図３（ａ）に示すように、上述した第１ＬＣＤ１７には、複数の白鍵画像２２と複数の黒鍵画像２３とで構成される鍵盤画像２１Ａ，２１Ａ’が表示される。ここで、白鍵画像２２と黒鍵画像２３とをまとめて鍵画像という。白鍵画像２２の通常の表示色は白色であり、黒鍵画像２３の通常の表示色は黒色である。また、本実施の形態では、プレイヤが押圧すべき鍵（鍵画像）がナビゲーションされるように構成されており、ナビゲートされた鍵画像２２，２３は赤色の鍵画像２２ａとして表示される。
【００１９】
なお、本実施の形態の演奏ゲームにおいては、ある楽曲が自動演奏され、その際に、プレイヤが右手の人差し指で押圧すべき鍵に対応する音、又は、プレイヤが右手の人差し指と中指とで同時に押圧すべき２つの鍵の夫々に対応する音が除かれて演奏されるとともに、プレイヤの右手の人差し指の押圧先の鍵、又は、プレイヤの右手の人差し指と中指のそれぞれの押圧先の２つの鍵が赤色表示によりナビゲーションされる。そして、プレイヤが右手の人差し指、又は、右手の人差し指と中指とを用いて、ナビゲーションに合わせてタッチパネル１７ａを押圧操作することにより、押圧された鍵に対応する音がスピーカ３２から出力されて、その楽曲が完全な形で演奏されることとなる。
【００２０】
より具体的には、例えば、「ド」、「レ」、「ドとミ」の順番で自動演奏される場合、最初の「ド」の音と３番目の「ドとミ」の和音とは自動演奏されず、２番目の「レ」の音のみが自動演奏によりスピーカ３２から出力される。そして、最初の「ド」のときに「ド」の鍵画像２２が、３番目の「ドとミ」のときに「ド」と「ミ」の２つの鍵画像２２が、赤色表示された鍵画像２２ａとしてナビゲートされる。したがって、最初の「ド」のタイミングでナビゲートされた鍵画像２２ａをプレイヤが右手の人差し指を用いて押圧することによって、「ド」の音がスピーカ３２から出力され、３番目の「ドとミ」のタイミングでナビゲートされた２つの鍵画像２２ａをプレイヤが右手の人差し指と中指とを用いて押圧することによって、「ドとミ」の和音がスピーカ３２から出力されて、演奏が完全なものとなる。
【００２１】
図２（ｂ）は、プレイヤがナビゲーションに合わせて右手の人差し指１０１を操作した状態を示している。図２（ａ）において、ナビゲーションされている鍵は「ド」の鍵であり、図２（ｂ）において、人差し指１０１で押圧された鍵はこの「ド」の鍵である。このように、両者が一致すると、図２（ａ）において赤色で表示されていた鍵画像２２ａは、図２（ｂ）において緑色で表示された鍵画像２２ｂに変化する。これにより、図２（ａ）の鍵盤画像２１Ａは図２（ｂ）の鍵盤画像２１Ｂに変化する。
【００２２】
また、図３（ｂ）は、プレイヤがナビゲーションに合わせて右手の人差し指１０１と中指１０２とを同時に操作した状態を示している。図３（ａ）において、ナビゲーションされている鍵は「ド」の鍵と「ミ」の鍵であり、図３（ｂ）において、人差し指１０１と中指１０２とで同時に押圧された２つの鍵はこの「ド」の鍵と「ミ」の鍵である。このように、両者が一致すると、図３（ａ）において赤色で表示されていた２つの鍵画像２２ａは、図３（ｂ）において青色で表示された２つの鍵画像２２ｃに変化する。これにより、図３（ａ）の鍵盤画像２１Ａ’は図３（ｂ）の鍵盤画像２１Ｃに変化する。
【００２３】
このように、同時に押圧された鍵画像の数が１つであれば、図２（ａ）に示した鍵盤画像２１Ａは、図２（ｂ）に示すように緑色で表示された鍵画像２２ｂを含んだ鍵盤画像２１Ｂとなり、同時に押圧された鍵画像の数が２つであれば、図３（ａ）に示した鍵盤画像２１Ａ’は、図３（ｂ）に示すように青色で表示された２つの鍵画像２２ｃを含んだ鍵盤画像２１Ｃとなる。つまり、同時に押圧された鍵画像の数に応じて、第１ＬＣＤ１７に表示される鍵盤画像が変化されるようにされているから、視覚的変化による遊技性をプレイヤに与えることができて、タッチパネル入力による遊技性を高めることができる。
【００２４】
なお、ナビゲーションされている鍵画像と異なる鍵画像が押圧されると、押圧された鍵に対応する音がスピーカ３２から出力されることとなるが、この音は楽曲に沿った音ではないため、鍵画像の表示色は変化されず、したがって、鍵盤画像が変化されることもない。また、ナビゲーションされた鍵画像２２ａが表示されてから、いずれの鍵画像２２，２３も押圧されることなく所定時間（本実施の形態では１秒）が経過すると、プレイヤが演奏のタイミングを逃したことになり、いずれの音も出力されることなく鍵盤画像がリセットされる。つまり、ナビゲーションされていた鍵画像２２ａが通常表示の鍵画像２２，２３に戻される。
【００２５】
また、図２（ａ）においては「ド」の鍵、図３（ａ）においては「ド」と「ミ」の２つの鍵が、それぞれナビゲーションされた場合について説明しているが、例えば、図２（ａ）と同様に、「シ」の鍵が赤色表示でナビゲーションされ、その鍵画像２２ａが押圧されれば、図２（ｂ）と同様に、「シ」の鍵画像２２ａが緑色で表示された鍵画像２２ｂに変化された鍵盤画像となる。このように、ナビゲーション先の鍵画像が異なれば、表示色が変化された鍵画像を含んだ鍵盤画像もそれに伴って異なってくるから、視覚的変化を多様化することができる。
【００２６】
（ゲーム装置１の電気的構成）
上記のゲーム装置１は、図４に示すように、電子回路基板４０を含み、この電子回路基板４０には、ＣＰＵコア４１等の回路コンポーネントが実装されている。ＣＰＵコア４１は、バス４４を介してＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、第１のグラフィック処理ユニット（以下、「第１ＧＰＵ」という）４５、第２のグラフィック処理ユニット（以下、「第２ＧＰＵ」という）４６、入出カインターフェース回路（以下、「Ｉ／Ｆ回路」という）４７およびＬＣＤコントローラ５０に接続されている。
【００２７】
ＣＰＵコア４１は、後述のゲーム処理ルーチン等を実行し、鍵盤画像等のゲーム画面を第１ＬＣＤ１７に、ゲームに関係する画像等を第２ＬＣＤ１９にそれぞれ画面表示させたり、ゲームを開始・実行させたり、タッチパネル１７ａの押圧位置に応じた音を出力させたり、ゲーム結果に応じて得点の算出を行ったりすることを可能にしている。
【００２８】
ＲＯＭ４２は、ゲームプログラム、画像データ、音データ等のデータを書換え不能に記憶している。ＲＡＭ４３は、ゲームの進行に応じた一時的なデータ（得点データ、ゲームデータ）を書き換え可能に記憶している。
【００２９】
第１ＧＰＵ４５および第２ＧＰＵ４６は、それぞれ、描画手段の一部を形成し、たとえばシングルチップＡＳＩＣで構成され、ＣＰＵコア４１からのグラフィックスコマンド（作画命令）を受け、そのグラフィックスコマンドに従ってゲーム画像データを生成する。ただし、ＣＰＵコア４１は、グラフィックスコマンドに加えて、ゲームプログラムに含まれている、ゲーム画像データの生成に必要な画像生成プログラムを第１ＧＰＵ４５および第２ＧＰＵ４６のそれぞれに与える。
【００３０】
なお、第１ＧＰＵ４５および第２ＧＰＵ４６が作画コマンドを実行するにあたって必要な画像データは、第１ＧＰＵ４５および第２ＧＰＵ４６がそれぞれ、ＲＯＭ４２にアクセスして取得する。
【００３１】
また、第１ＧＰＵ４５には、第１のビデオＲＡＭ（以下、「第１ＶＲＡＭ」という）４８が接続され、第２ＧＰＵ４６には、第２のビデオＲＡＭ（以下、「第２ＶＲＡＭ」という）４９が接続される。第１ＧＰＵ４５は作成したゲーム画像データを第１ＶＲＡＭ４８に描画し、第２ＧＰＵ４６は作成したゲーム画像データを第２ＶＲＡＭ４９に描画する。
【００３２】
第１ＶＲＡＭ４８および第２ＶＲＡＭ４９は、コントローラとしてのＬＣＤコントローラ５０に接続される。ＬＣＤコントローラ５０は、第１ＶＲＡＭ４８に描画されたゲーム画像データを第１ＬＣＤ１７に出力し、第２ＶＲＡＭ４９に描画されたゲーム画像データを第２ＬＣＤ１９に出力する。
【００３３】
なお、上述の例では、ＬＣＤコントローラ５０が第１ＶＲＡＭ４８および第２ＶＲＡＭ４９と接続され、これらＶＲＡＭ４８，４９からゲーム画像データを取得するように説明した。しかし、ＶＲＡＭ４８，４９に描画されたゲーム画像データは、ＣＰＵコア４１の指示の下、ＧＰＵ４５，４６によってＬＣＤコントローラ５０に与えられる構成であってもよい。
【００３４】
Ｉ／Ｆ回路４７には、タッチパネル１７ａおよびスピーカ３２が接続されている。ＣＰＵコア４１は、Ｉ／Ｆ回路４７を介してタッチパネル１７ａからの位置信号を受信する。さらに、ＣＰＵコア４１は、ゲームに使用される楽曲、各鍵画像２２，２３に対応する音などのゲームに必要な音データをＲＯＭ４２から読み出して、Ｉ／Ｆ回路４７を介してスピーカ３２から出力する。
【００３５】
（演奏ゲーム）
上記のように構成されるゲーム装置１においては、演奏ゲームが実行される。本実施の形態の演奏ゲームは、上述したように、ある楽曲が自動演奏され、その際に、プレイヤが右手の人差し指で押圧すべき鍵に対応する音、又は、プレイヤが右手の人差し指と中指とで同時に押圧すべき２つの鍵のぞれぞれに対応する音が除かれて演奏されるとともに、プレイヤの右手の人差し指の押圧先の鍵、又は、プレイヤの右手の人差し指と中指のそれぞれの押圧先の２つの鍵がナビゲーションされるものである。そして、プレイヤが右手の人差し指、又は、右手の人差し指と中指とを用いて、ナビゲーションに合わせてタッチパネル１７ａを押圧操作することにより、押圧された鍵に対応する音がスピーカ３２から出力されて、その楽曲が完全な形で演奏されることとなる。
【００３６】
（ゲーム装置１の動作）
上記の構成において、ゲーム装置１の動作について説明する。
【００３７】
（ゲーム処理ルーチン）
ゲーム装置１においては、電源が投入されると、図示しないゲーム処理ルーチンを他の制御プログラムと共に見掛け上、並列的に実行している。このゲーム処理ルーチンにより、演奏ゲームが実行される。具体的には、ゲーム用の楽曲を演奏し、プレイヤが押圧操作すべき鍵画像をナビゲートし、プレイヤが押圧操作した鍵に対応する音を出力し、得点を算出する。
【００３８】
（画像変化処理ルーチン）
また、ゲーム装置１は、図５に示す画像変化処理ルーチンを上記のゲーム処理ルーチンと並列的に実行している。即ち、画像変化処理ルーチンを実行すると、まず、図２（ａ）や図３（ａ）に示したように、プレイヤの押圧先の鍵画像２２ａを赤色で表示することにより、ナビゲーションを行う（Ａ１）。そして、タッチパネル１７ａが押圧されたか否かを判定する（Ａ２）。タッチパネル１７ａが押圧されない場合（Ａ２：ＮＯ）、所定時間（本実施の形態では１秒）が経過したか否かを判定し（Ａ４）、所定時間が経過していない場合（Ａ４：ＮＯ）、Ａ２に戻ってプレイヤからの入力を受け付ける。一方、所定時間が経過した場合（Ａ４：ＹＥＳ）、鍵盤画像をリセットし（Ａ８）、即ち、赤色で表示された鍵画像２２ａを通常の鍵画像２２，２３に戻して、本ルーチンを終了する。この場合、いかなる音もスピーカ３２から出力されず、プレイヤは得点を得ることができない。
【００３９】
Ａ２において、タッチパネル１７ａが押圧された場合（Ａ２：ＹＥＳ）、押圧箇所がナビゲーション先の鍵と一致したか否かを判定する（Ａ３）。押圧箇所がナビゲーション先の鍵と一致しない場合（Ａ３：ＮＯ）、鍵盤画像をリセットし（Ａ８）、即ち、赤色で表示された鍵画像２２ａを通常の鍵画像２２，２３に戻して、本ルーチンを終了する。この場合、ナビゲーション先の鍵に対応しない音がスピーカ３２から出力されて、プレイヤは得点を得ることができない。一方、押圧箇所がナビゲーション先の鍵と一致した場合（Ａ３：ＹＥＳ）、押圧箇所が２つであるか否かを判定する（Ａ５）。押圧箇所が２つでない場合（Ａ５：ＮＯ）、図２（ｂ）のように、押圧された鍵画像２２ｂを緑色で表示し（Ａ６）、鍵盤画像２１Ｂをリセットし（Ａ８）、即ち、緑色で表示された鍵画像２２ｂを通常の鍵画像２２，２３に戻して、本ルーチンを終了する。この場合、ナビゲーション先の鍵に対応する音がスピーカ３２から出力されて、プレイヤは得点を得ることができる。一方、押圧箇所が２つである場合（Ａ５：ＹＥＳ）、図３（ｂ）のように、押圧された各鍵画像２２ｃを青色で表示し（Ａ７）、鍵盤画像２１Ｃをリセットし（Ａ８）、即ち、青色で表示された各鍵画像２２ｃを通常の鍵画像２２，２３に戻して、本ルーチンを終了する。この場合、ナビゲーション先の鍵に対応する音がスピーカ３２から出力されて、プレイヤは得点を得ることができる。
【００４０】
このように、同時に押圧された鍵画像の数が１つであれば、図２（ａ）に例示した鍵盤画像２１Ａは、図２（ｂ）に例示したように緑色で表示された鍵画像２２ｂを含んだ鍵盤画像２１Ｂとなり、同時に押圧された鍵画像の数が２つであれば、図３（ａ）に例示した鍵盤画像２１Ａ’は、図３（ｂ）に例示したように青色で表示された２つの鍵画像２２ｃを含んだ鍵盤画像２１Ｃとなる。つまり、同時に押圧された鍵画像の数に応じて、第１ＬＣＤ１７に表示される鍵盤画像が変化されるようにされているから、視覚的変化による遊技性をプレイヤに与えることができて、タッチパネル入力による遊技性を高めることができる。
【００４１】
また、赤色表示でナビゲーションされる鍵画像は、楽曲の進行に応じて異なる。よって、ナビゲーション先の鍵画像２２ａが異なれば、表示色が変化された鍵画像２２ｂ，２２ｃを含んだ鍵盤画像もそれに伴って異なってくるから、視覚的変化を多様化することができる。
【００４２】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のゲーム装置１は、画像（鍵盤画像２１Ａ，２１Ａ’等）を表示するディスプレイ（第１ＬＣＤ１７等）と、ディスプレイの表示画面を覆って配設されたタッチパネル１７ａと、タッチパネル１７ａから出力される、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を受信し、同時に受信した位置信号の数に応じて画像を変化させるコントローラ（ＣＰＵコア４１，ＬＣＤコントローラ５０等）と、を備えた構成にされている。
【００４３】
上記の構成によれば、同時に受信した位置信号の数に応じて、即ち、タッチパネル１７ａの同時に押圧された箇所の数に応じて、ディスプレイに表示される画像が変化されるようにされているから、例えば、指１本でタッチパネル１７ａを押圧したときに表示される画像と、指２本でタッチパネル１７ａを同時に押圧したときに表示される画像とが異なることで、視覚的変化による遊技性をプレイヤに与えることができて、タッチパネル入力による遊技性を高めることができる。
【００４４】
また、本実施の形態のゲーム装置１において、コントローラは、位置信号に基づいて変化後の画像を異ならせる構成にされている。
【００４５】
上記の構成によれば、位置信号に基づいて、即ち、タッチパネル１７ａの押圧位置に基づいて、変化後の画像を異ならせるようにされているから、例えば、画像のうち、タッチパネル１７ａの押圧位置を含んだ一部分の表示内容のみを変化させることで、視覚的変化を多様化することができる。
【００４６】
また、本実施の形態のゲーム装置の画像変化制御方法は、画像（鍵盤画像２１Ａ，２１Ａ’等）を表示するディスプレイ（第１ＬＣＤ１７等）の表示画面を覆って配設され、プレイヤが押圧した位置に対応する位置信号を出力するタッチパネル１７ａから位置信号を受信し、同時に受信した位置信号の数に応じて画像を変化させる構成にされている。
【００４７】
上記の構成によれば、同時に受信した位置信号の数に応じて、即ち、タッチパネル１７ａの同時に押圧された箇所の数に応じて、ディスプレイに表示される画像が変化されるから、例えば、指１本でタッチパネル１７ａを押圧したときに表示される画像と、指２本でタッチパネル１７ａを同時に押圧したときに表示される画像とが異なることで、視覚的変化による遊技性をプレイヤに与えることができて、タッチパネル入力による遊技性を高めることができる。
【００４８】
また、本実施の形態のゲーム装置の画像変化制御方法においては、位置信号に基づいて変化後の画像を異ならせる構成にされている。
【００４９】
上記の構成によれば、位置信号に基づいて、即ち、タッチパネル１７ａの押圧位置に基づいて、変化後の画像を異ならせるようにされているから、例えば、画像のうち、タッチパネル１７ａの押圧位置を含んだ一部分の表示内容のみを変化させることで、視覚的変化を多様化することができる。
【００５０】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施の形態では、プレイヤの人差し指１０１、又は人差し指１０１と中指１０２の押圧位置がナビゲーションされてゲームが行われる構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、プレイヤの両手のどの指に対してナビゲーションが行われてもよい。
【００５１】
また、本実施の形態では、プレイヤが同時に押圧する鍵画像２２ａの数が最大２つである構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、右手と左手の指を全て用いて最大１０の鍵画像２２ａを同時に押圧させるような構成であってもよい。このような場合、タッチパネル１７ａに触れる指の数毎に変化後の鍵画像の表示色を異ならせてよい。
【００５２】
また、本実施の形態では、楽曲に合わせて演奏する演奏ゲームが行われる構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、スピーカ３２から出力される和音をプレイヤが聴いて、この和音を再現するようなゲームが行われる構成にされていてもよく、つまりは、同時に押圧する鍵の数が変化するようなゲームが行われる構成であればよい。
【００５３】
なお、本発明は、上記の好ましい実施の形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の趣旨と範囲から逸脱することのない様々な実施の形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施の形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】ゲーム装置の斜視図。
【図２】鍵盤画像の一例を示す図。
【図３】鍵盤画像の一例を示す図。
【図４】電子回路基板のブロック図。
【図５】画像変化処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００５５】
１  ゲーム装置
１７  第１ＬＣＤ
１７ａ  タッチパネル
２１Ａ，２１Ａ’，２１Ｂ，２１Ｃ  鍵盤画像
４１  ＣＰＵコア
５０  ＬＣＤコントローラ
【図１】
2008017934.tif 000003
【図２】
2008017934.tif 000004
【図３】
2008017934.tif 000005
【図４】
2008017934.tif 000006
【図５】
2008017934.tif 000007