(57)【要約】【課題】ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンの少なくとも並び方向に沿って操作レバーを移動可能に配置することで、操作レバーの位置の調節範囲に大幅な自由度をもたせることができ、併せて少なくとも遊技者への肉体的負担等を軽減させること。【解決手段】ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンである、たとえばストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの周囲に沿って周回溝７０２を設け、この周回溝７０２に沿ってスタートレバー駆動機構部７００の操作レバーであるたとえばスタートレバー７０１を移動させることにより、スタートレバー７０１の位置調節が可能となるようにした。【選択図】図３
2008246065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前扉に設けられ、少なくともゲームの進行に必要な操作レバーの操作位置調節装置であって、
ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンの少なくとも並び方向に沿って前記操作レバーを移動可能とする溝が設けられ、
前記操作レバーを前記溝に沿って移動させることにより、該操作レバーの位置調節が可能とされていることを特徴とする操作位置調節装置。
【請求項２】
前記操作レバーを移動可能とする溝は、前記複数の操作ボタンの周囲に沿って設けられる周回溝であることを請求項１に記載の特徴とする操作位置調節装置。
【請求項３】
前記周回溝には、駆動モータの駆動力によって周回する無端ベルト体が設けられ、
前記操作レバーは前記無端ベルト体に取り付けられており、
演出開始時には前記駆動モータの駆動力により前記無端ベルト体の周回動作に応じて前記操作レバーの位置が変更される
ことを特徴とする請求項２に記載の操作位置調節装置。
【請求項４】
前記周回溝の内側及び／又は外側には、該周回溝に沿って演出用発光体が複数設けられ、
演出開始時には前記複数の演出用発光体による点灯又は点滅が行われる
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の操作位置調節装置。
【請求項５】
前記周回溝には、前記位置調節された前記操作レバーの位置を検出する位置検出手段が設けられ、
前記操作レバーは、演出終了時に前記位置検出手段によって検出されている位置に戻される
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の操作位置調節装置。
【請求項６】
遊技機の前扉に設けられ、少なくともゲームの進行に必要な操作レバーの操作位置調節方法であって、
ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンの少なくとも並び方向に沿った溝に沿って前記操作レバーを移動させることにより、該操作レバーの位置調節が可能とされる
ことを特徴とする操作位置調節方法。
【請求項７】
前記操作レバーを移動可能とする溝は、前記複数の操作ボタンの周囲に沿って設けられる周回溝であることを請求項６に記載の特徴とする操作位置調節方法。
【請求項８】
前記周回溝に沿って駆動モータの駆動力により前記操作レバーを取り付ける無端ベルト体を周回させ、
演出開始時には前記駆動モータの駆動力により前記無端ベルト体の周回動作に応じて前記操作レバーの位置が変更される
ことを特徴とする請求項７に記載の操作位置調節方法。
【請求項９】
前記周回溝の内側及び／又は外側に、該周回溝に沿って複数設けられる演出用発光体を、演出開始時に点灯又は点滅させることを特徴とする請求項７又は８に記載の操作位置調節方法。
【請求項１０】
前記周回溝に設けられる位置検出手段により前記位置調節された前記操作レバーの位置を検出し、
前記操作レバーを、演出終了時に前記位置検出手段によって検出されている位置に戻すことを特徴とする請求項８又は９に記載の操作位置調節方法。
【請求項１１】
請求項１〜５のいずれかに記載の操作位置調節装置を搭載していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンでのゲームの進行に必要とされる操作レバーであるたとえばスタートレバーの操作位置調節等に適した操作位置調節装置、操作位置調節方法及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。  
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
また、このようなスロットマシンは、前面側に開口を有する箱形の筐体と、この筐体の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉とを備え、筐体の内部に遊技構成装置が配設されて、前扉が開口を覆う状態で遊技に供されるようになっている。また、その筐体の内部には、スロットマシンの各部に電力を供給するための電源装置が設けられており、この電源装置から供給される電力によりスロットマシンが作動するようになっている。
【０００５】
また、このようなスロットマシンでは、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御基板と、リールの回転駆動を制御する回胴装置基板と、ベットボタン、スタートレバー及びストップボタンによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とを備え、これらの基板は主制御基板により集中制御されている。
【０００６】
また、主制御基板には、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等が書き込まれているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、このＲＯＭから所定のプログラムを読み出して所定の制御を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、このＣＰＵによる演算結果等を保持するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の電子素子等が搭載されており、ゲームの進行に合わせそのＲＯＭから読み出したプログラムに基づき、上述した各種基板への制御が行われるようになっている。
【０００７】
ところで、このようなスロットマシンでは、たとえばスタートレバーの位置が前扉の操作卓部に固定配置されている。すなわち、操作卓部には少なくとも回胴装置の３個のメインリールの回転停止を個別に指示するための３個のストップボタンが設けられており、これらのストップボタンの左側に固定配置されることが一般的である。
【０００８】
また、ストップボタンの高さ位置は機種毎に異なるが、遊技者の平均的な体格等に合わせてほぼ同一高さとなるように一義的に設定されている。このように、スタートレバーの位置が一義的に設定されていることから、スタートレバーの高さ位置等が遊技者に合っていない場合、遊技が長時間に亘ると、その遊技者に肉体的負担を強いることになりかねない。
【０００９】
このような不具合を解消するものとして、特許文献１では、始動レバーを取り付けている操作ユニットを上下方向に移動可能とすることで、始動レバーの高さ位置が調節可能にされたスロットマシンを提案している。
【００１０】
【特許文献１】特開２００６−２５５１６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
このように、上述した特許文献１に示されているスロットマシンでは、操作ユニットを上下方向に移動させることで、始動レバーの高さ位置を調節することができることから、遊技者が自ら自分の体格等に合った位置に始動レバーの高さ位置を調節することにより、遊技が長時間に亘っても肉体的負担が軽減されるものと考えられる。
【００１２】
ところが、このようなスロットマシンでは、始動レバーの高さ位置の調節が上下方向に限られているばかりか、操作ユニットの上下方向の移動範囲が操作卓部の寸法によって制約されることから、始動レバーの高さ位置の調節範囲も自ずと狭い範囲に限られてしまうという問題があった。
【００１３】
また、始動レバーは、上述したように、回胴装置の３個のメインリールの回転停止を個別に指示するための３個のストップボタンの左側に固定配置されているため、利き腕によっては遊技が長時間に亘ると、肉体的負担を強いることがあるという問題もあった。
【００１４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンの少なくとも並び方向に沿って操作レバーを移動可能に配置することで、操作レバーの位置の調節範囲に大幅な自由度をもたせることができ、併せて少なくとも遊技者への肉体的負担等を軽減させることができる操作装置、操作方法及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の操作位置調節装置は、遊技機の前扉に設けられ、少なくともゲームの進行に必要な操作レバーの操作位置調節装置であって、ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンの少なくとも並び方向に沿って前記操作レバーを移動可能とする溝が設けられ、前記操作レバーを前記溝に沿って移動させることにより、該操作レバーの位置調節が可能とされていることを特徴とする。
【００１６】
また、前記操作レバーを移動可能とする溝は、前記複数の操作ボタンの周囲に沿って設けられる周回溝であるようにしてもよい。
【００１７】
また、前記周回溝には、駆動モータの駆動力によって周回する無端ベルト体が設けられ、前記操作レバーは前記無端ベルト体に取り付けられており、演出開始時には前記駆動モータの駆動力により前記無端ベルト体の周回動作に応じて前記操作レバーの位置が変更されるようにしてもよい。
【００１８】
また、前記周回溝の内側及び／又は外側には、該周回溝に沿って演出用発光体が複数設けられ、演出開始時には前記複数の演出用発光体による点灯又は点滅が行われるようにしてもよい。
【００１９】
また、前記周回溝には、前記位置調節された前記操作レバーの位置を検出する位置検出手段が設けられ、前記操作レバーは、演出終了時に前記位置検出手段によって検出されている位置に戻されるようにしてもよい。
【００２０】
本発明の操作位置調節方法は、遊技機の前扉に設けられ、少なくともゲームの進行に必要な操作レバーの操作位置調節方法であって、ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンの少なくとも並び方向に沿った溝に沿って前記操作レバーを移動させることにより、該操作レバーの位置調節が可能とされることを特徴とする。
【００２１】
また、前記操作レバーを移動可能とする溝は、前記複数の操作ボタンの周囲に沿って設けられる周回溝であるようにしてもよい。
【００２２】
また、前記周回溝に沿って駆動モータの駆動力により前記操作レバーを取り付ける無端ベルト体を周回させ、演出開始時には前記駆動モータの駆動力により前記無端ベルト体の周回動作に応じて前記操作レバーの位置が変更されるようにしてもよい。
【００２３】
また、前記周回溝の内側及び／又は外側に、該周回溝に沿って複数設けられる演出用発光体を、演出開始時に点灯又は点滅させるようにしてもよい。
【００２４】
また、前記周回溝に設けられる位置検出手段により前記位置調節された前記操作レバーの位置を検出し、前記操作レバーを、演出終了時に前記位置検出手段によって検出されている位置に戻すようにしてもよい。
【００２５】
本発明の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の操作位置調節装置を搭載していることを特徴とする。
【００２６】
本発明の操作位置調節装置、操作位置調節方法及び遊技機では、ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンの少なくとも並び方向に沿った溝に沿って操作レバーを移動させることにより、該操作レバーの位置調節が可能とされる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の操作位置調節装置、操作位置調節方法及び遊技機によれば、ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンの少なくとも並び方向に沿った溝に沿って操作レバーを移動させることにより、該操作レバーの位置調節が可能となるようにしたので、操作レバーの位置の調節範囲に大幅な自由度をもたせることができ、併せて少なくとも遊技者への肉体的負担等を軽減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本実施形態では、ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンである、たとえばストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの周囲に沿って周回溝７０２を設け、この周回溝７０２に沿って操作レバーであるたとえばスタートレバー７０１を移動させることにより、スタートレバー７０１の位置調節が可能となるようにした。
【００２９】
このように、スタートレバー７０１をストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの周囲に沿った周回溝７０２により移動可能とすることで、スタートレバー７０１が本来の固定位置からストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの周囲の任意の位置に移動可能となり、スタートレバー７０１の位置の調節範囲に大幅な自由度をもたせることができる。
【００３０】
また、スタートレバー７０１をストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの並びの左右のいずれかに移動させることで、遊技者の利き腕に合った位置にスタートレバー７０１を調節することができ、これにより遊技が長時間に亘っても、肉体的負担を強いることがなくなる。
【００３１】
なお、スタートレバー７０１は、少なくともストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの並びの左右のいずれかに移動可能とすることで、スタートレバー７０１の位置の調節範囲の自由度や遊技者への肉体的負担の軽減が図れるため、周回溝７０２の代わりに、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの並び方向に沿った溝によりスタートレバー７０１を移動可能とするようにしてもよい。
【実施例】
【００３２】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の操作位置調節装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図、図２は図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す正面図である。
【００３３】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作卓部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００３４】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御する主制御基板３００と、３個の円筒状のメインリール５２１，５２２，５２３を備える回胴装置５２０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置５３０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うホッパ装置６００と、ホッパ装置６００から溢れたメダルを収納する補助貯留部５４０等とが設けられている。ここで、回胴装置５２０は、主制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述の回胴装置基板４２０によって各メインリール５２１，５２２，５２３の回転や回転停止が制御されるようになっている。
【００３５】
また、電源装置５３０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置制御基板４３０が設けられている。この電源装置制御基板４３０には、電源装置５３０で発生される各種電源電圧をホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置制御基板４３０は、主制御基板３００からのメダルの払い出しを行わせるべき旨の指令を受けると、ホッパ装置６００を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００３６】
また、前扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作卓部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等が主制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や出玉管理作業等を行う場合、前扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前扉３が開放されるようになっている。
【００３７】
前扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部１０１と、この表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０が設けられている。
【００３８】
そして、前扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられているサブ制御基板４００に、主制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板４００により表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出とが行われるようになっている。
【００３９】
前扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００４０】
前扉３の操作卓部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６、メダルをベットするベットボタン７、ゲームの操作を指示するスタートレバー７０１を有する操作位置調節装置であるスタートレバー駆動機構部７００、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等が設けられている。
【００４１】
ここで、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルがたとえば３枚となっているため、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると、最大５０枚までクレジットされるようになっている。
【００４２】
ベットボタン７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチであり、ＭＡＸベットボタンと呼ばれている。すなわち、メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットボタン７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち３枚がベットされるようになっている。
【００４３】
スタートレバー駆動機構部７００のスタートレバー７０１は、操作卓部３Ｃのストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの周囲を囲むように設けられた周回溝７０２に沿って移動自在となるように配置されているが、その詳細については後述する。また、周回溝７０２の内側及び外側には、その周回溝７０２に沿ってＬＥＤ等の演出用発光体７０３が複数設けられている。これらの演出用発光体７０３による演出等の詳細についても後述する。
【００４４】
なお、スタートレバー７０１は、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、周回溝７０２の任意の位置で先端に設けられている球形の操作ノブを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４５】
ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃは、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各メインリール５２１，５２２，５２３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４６】
また、前扉３の操作卓部３Ｃの背面には、操作卓部３Ｃのベットボタン７、スタートレバー７０１、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチが電気的に接続された中央表示制御基板４１０が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板４１０から主制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４７】
前扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００４８】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、後述のスピーカ１３ａ，１４ａを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４９】
また、前扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構５００と、このセレクト機構５００で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置６００へ案内するガイド部材５０１と、セレクト機構５００で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５０２と、ホッパ装置６００から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドするガイド部材５０３とが設けられている。
【００５０】
また、上述したスタートレバー駆動機構部７００は、図２において、上述した中央表示制御基板４１０やセレクト機構５００の内側に位置するように設けられている。また、下部パネル部３Ｄの下方の背面には、上述したスピーカ１３ａ，１４ａが設けられている。
【００５１】
図３〜図５は、上述したスタートレバー駆動機構部７００の詳細を説明するための図である。ここで、図３はスタートレバー駆動機構部７００の詳細を説明するための正面図であり、図４は図３の無端ベルト体を拡大して示す正面図であり、図５は図４の無端ベルト体を拡大して示す側面図である。
【００５２】
これらの図に示すように、スタートレバー駆動機構部７００は、上述した周回溝７０２に沿って周回する無端ベルト体７１０と、この無端ベルト体７１０によって周回自在とされたスタートレバー７０１と、このスタートレバー７０１の位置を検出する検出センサ７０５〜７０８と、周回溝７０２の内側及び外側にこの周回溝７０２に沿って配置されたＬＥＤ等の複数の演出用発光体７０３と、無端ベルト体７１０を周回させるたとえばスプロケットホイール７２１を有する駆動モータ７２０とを備えている。
【００５３】
ここで、無端ベルト体７１０は、図４及び図５に示すように、たとえば枢着ピン７１１ａ，７１１ｂを有するローラ７１１と、これらの枢着ピン７１１ａ，７１１ｂを連結する連結体７１２，７１３と、各枢着ピン７１１ａに枢着される半月板体７１４とを有している。なお、スタートレバー７０１の軸７０１ａは、たとえばいずれかの枢着ピン７１１ａに連結されている。
【００５４】
このように、各枢着ピン７１１ａに半月板体７１４が枢着されることで、それぞれの半月板体７１４が周回溝７０２の左右に形成されている曲線部分７０２ａ，７０２ｂにさしかかると、それぞれの半月板体７１４が周回溝７０２の曲線部分７０２ａ，７０２ｂの形状に沿って回動するため、無端ベルト体７１０の周回動作がスムーズに行われる。
【００５５】
また、無端ベルト体７１０は、スプロケットホイール７２１を介して駆動モータ７２０からの駆動力を受けると、時計方向又は反時計方向に周回してスタートレバー７０１の位置を変えることができるようになっている。ここで、駆動モータ７２０によって無端ベルト体７１０を周回させる動作は、たとえば後述のように、主制御基板３００からの演出開始を示唆する制御信号を受けた中央表示制御基板４１０により行うことができる。
【００５６】
この場合、たとえば中央表示制御基板４１０により、周回溝７０２に沿って配置されたＬＥＤ等の複数の演出用発光体７０３を点灯又は点滅させるようになっている。なお、これらの演出用発光体７０３は、周回溝７０２の内側のみに設けられるようにしてもよいし、周回溝７０２の外側のみに設けられるようにしてもよい。
【００５７】
また、これらの演出用発光体７０３を点灯又は点滅させる場合は、たとえばスタートレバー駆動機構部７００をａ〜ｄに四等分し、中央表示制御基板４１０の制御により、たとえばａ〜ｂの間、ｂ〜ｃの間、ｃ〜ｄの間、ｄ〜ａの間のみが点灯又は点滅されるようなことも可能である。
【００５８】
また、これらの演出用発光体７０３を、赤、緑、青を発光するものとし、これらの赤、緑、青を発光量を制御することで、たとえばａ〜ｂの間では赤色での点灯又は点滅が行われ、たとえばｂ〜ｃの間ではたとえば黄色での点灯又は点滅が行われ、たとえばｃ〜ｄの間ではたとえば緑色での点灯又は点滅が行われ、たとえばｄ〜ａの間ではたとえば青色での点灯又は点滅が行われるような演出も可能である。
【００５９】
また、この場合、各演出用発光体７０３による点灯又は点滅に併せて無端ベルト体７１０を周回させ、スタートレバー７０１の位置を変更するような演出も可能である。
【００６０】
このような各演出用発光体７０３による点灯又は点滅や、スタートレバー７０１の位置変更がゲームの進行に合わせて行われることで、上述した演出表示部１００による映像、光、音による演出に加え、新たな演出が行われることから、ゲームが長時間に亘って行われる場合でも、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００６１】
また、無端ベルト体７１０は、スタートレバー７０１を介し、手動で周回自在とされている。これにより、遊技者は、操作し易い位置にスタートレバー７０１を調節することができる。なお、スタートレバー７０１を手動で周回させた後の変更位置は、上述した検出センサ７０５〜７０８によって検出されるようになっている。そのため、上述した演出時に駆動モータ７２０の駆動により無端ベルト体７１０を周回させてスタートレバー７０１の位置が変更された場合、その演出が終了した後、駆動モータ７２０の駆動により無端ベルト体７１０を周回させてスタートレバー７０１が遊技者により調節された位置に戻されるようになっている。
【００６２】
ここで、上述した検出センサ７０５〜７０８によるスタートレバー７０１の位置を検出する場合、たとえば無端ベルト体７１０に検出用スリット又は検出用マークを有する検出帯体を設けておく。この場合、スタートレバー７０１に対応する検出用スリット又は検出用マークは他の検出用スリット又は検出用マークとは異なるようにしておく。
【００６３】
そして、検出センサ７０５〜７０８のいずれかによる検出用スリット又は検出用マークの検出に変化がある場合は、スタートレバー７０１の位置が変更されようとしていることを認識できる。このとき、スタートレバー７０１に対応する検出用スリット又は検出用マークが検出されてから、スタートレバー７０１に対応する検出用スリット又は検出用マークに続く他の検出用スリット又は検出用マークをカウントすることで、スタートレバー７０１の変更された位置を認識することができる。
【００６４】
また、スタートレバー７０１は、駆動モータ７２０の駆動によって位置を変更することも可能である。この場合、操作卓部３Ｃに位置変更ボタンを設けておき、その位置変更ボタンが押し続けられている間だけ駆動モータ７２０が駆動されるようにすればよい。
【００６５】
この場合、その位置変更ボタンの操作により、スタートレバー７０１の位置が変更されることを認識する。併せて、駆動モータ７２０をステッピングモータとしておけば、検出センサ７０５〜７０８のいずれかによってスタートレバー７０１が検出されてから、駆動モータ７２０が何ステップ駆動したかを検出することで、スタートレバー７０１の変更された位置を認識することができる。この場合には、上述した検出用スリット又は検出用マークを有する検出帯体は不要であり、検出センサ７０５〜７０８のいずれかによってスタートレバー７０１が検出されるようにしておけばよい。
【００６６】
なお、スタートレバー７０１の位置変更の操作は、ゲームの進行中では無効とし、ゲームの開始前にのみ受け付けるような制御が行われるようにしてもよい。これは、上述したように、主制御基板３００からの演出開始を示唆する制御信号を受けた中央表示制御基板４１０にスタートレバー駆動機構部７００による演出が行われる最中では駆動モータ７２０の駆動により無端ベルト体７１０を周回させる等の制御が必要となることがあるためである。
【００６７】
この場合、ゲームの進行中では無端ベルト体７１０が周回されないようなストッパ機構を設けておき、ゲームの進行中であるか否かに応じてそのストッパ機構による周回の規制及び規制解除が行われるようにすればよい。
【００６８】
また、スタートレバー７０１によるゲームスタートの操作は、スタートレバー７０１の位置の変更操作が行われているとき、受け付けないようにすることが好ましい。これは、主制御基板３００による抽選がメダルの投入（又はベットボタン７によるベット）とスタートレバー７０１の操作を条件として行われるためであり、スタートレバー７０１の位置の変更操作中にスタートレバー７０１によるゲームスタートの操作を受け付けるようにすると、スタートレバー７０１をゲームスタートの操作があった時点で駆動モータ７２０の駆動により無端ベルト体７１０を周回させる等の演出ができなくなってしまうことがあるためである。
【００６９】
なお、ここでは、スタートレバー７０１を移動させる溝を、周回溝７０２として説明したが、スタートレバー７０１は、少なくともストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの並びの左右のいずれかに移動可能とすることで、スタートレバー７０１の位置の調節範囲の自由度や遊技者への肉体的負担の軽減が図れるため、周回溝７０２の代わりに、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの並び方向に沿った溝によりスタートレバー７０１を移動可能とするようにしてもよい。
【００７０】
すなわち、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの並び方向の上部及び／又は下部に水平な溝を設け、この溝に沿ってスタートレバー７０１が移動可能とすればよい。この場合、上述した無端ベルト体７１０に代えてスライド部材を設け、このスライド部材にスタートレバー７０１が取り付けられるようにすればよい。
【００７１】
また、そのスライド部材は、駆動モータの駆動力によって移動自在とし、上述した演出時にスライド部材を移動させることで、スタートレバー７０１の位置変化に伴う演出が可能となる。また、このような水平の溝には、上述した演出用発光体７０３を複数設け、これらを上述した演出時に点灯又は点滅させるようにしてもよい。
【００７２】
また、上述した周回溝７０２は左右に曲線部分７０２ａ，７０２ｂを有する楕円形状となっているが、これに限らず、その周回溝７０２を矩形状あるいは三角形状や台形形状のような他の形状としてもよい。
【００７３】
図６及び図７は、スタートレバー７０１の位置変更に応じた演出の他の例を説明するための図である。
【００７４】
まず、上述したたとえば主制御基板３００に、図７に示すような、通常状態で用いるテーブル８００、状態ａで用いるテーブル８０１、状態ｂで用いるテーブル８０２、状態ｃで用いるテーブル８０３、状態ｄで用いるテーブル８０４をもたせておく。また、それぞれのテーブル８００〜８０４に示されているＡ〜Ｄは、図６に示すように、スタートレバー７０１によるゲームスタートの操作が行われる位置である。
【００７５】
ここで、通常状態で用いるテーブル８００は、図７に示すように、スタートレバー７０１がＡ〜Ｄのいずれの位置においても大当たり確率がたとえば１／２５６となっている。状態ａで用いるテーブル８０１での大当たり確率は、Ａの位置ではたとえば１／３２、Ｂ〜Ｄの位置ではたとえば１／２０４８となっている。
【００７６】
状態ｂで用いるテーブル８０２での大当たり確率は、Ａ，Ｃ，Ｄの位置ではたとえば１／２０４８、Ｂの位置ではたとえば１／３２となっている。状態ｃで用いるテーブル８０３での大当たり確率は、Ａ，Ｂ，Ｄの位置ではたとえば１／２０４８、Ｃの位置ではたとえば１／３２となっている。状態ｄで用いるテーブル８０４での大当たり確率は、Ａ，Ｂ，Ｃの位置ではたとえば１／２０４８、Ｄの位置ではたとえば１／３２となっている。
【００７７】
これらのテーブル８００〜８０４は、主制御基板３００によりゲームの進行に応じて選択されるようになっており、Ａ〜Ｄのいずれかの位置でスタートレバー７０１によるゲームスタートの操作が行われるとき、大当たり確率がアップするような演出に用いることができる。
【００７８】
なお、これらのテーブル８００〜８０４の選択は、上述したストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃによるリール停止の操作が完了した時点で行われるものである。ここで、これらのテーブル８００〜８０４の選択は、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃのリール停止の操作が完了する毎に行われてもよいし、所定時間毎に間隔をおいて行われるようにしてもよい。
【００７９】
また、いずれかのテーブル８００〜８０４が選択されていて、特定の遊技状態（たとえばビックボーナス後や特定図柄当選後や特定の抽選に当選した場合など）になり、遊技者によって動かされるスタートレバー７０１がたとえば１／３２となる高確率に対応する位置にあれば、上述した各演出用発光体７０３による点灯又は点滅により、遊技者に知らせるような演出が併せて行われるようにすることも可能である。こうすることによって擬似的な大当たり確率変動遊技を実現することができる。また、このような確率変動遊技は予め定められた遊技回数や終了条件で終了する。
【００８０】
また、いずれかのテーブル８００〜８０４が選択されていて、特定の遊技状態（たとえばビックボーナス後や特定図柄当選後や特定の抽選に当選した場合など）になったら、たとえば１／３２で大当たり抽選を行うレバー位置を各演出用発光体７０３の点灯点滅や音声を用いて遊技者に知らせるような演出が併せて行われるようにすることも可能である。こうすることによって擬似的な大当たり確率変動遊技を実現することができる。前記確率変動遊技は予め定められた遊技回数や終了条件で終了する。
【００８１】
図８は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主として主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０、外部集中端子基板４４０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。
【００８２】
主制御基板３００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１、半導体メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０３等を備えている。
【００８３】
主制御基板３００のＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせて、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０等に対する分散制御を行う。
【００８４】
ここで、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット）とスタートレバー駆動機構部７００のスタートレバー７０１の操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作でその当選した図柄が停止したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるように、電源装置制御基板４３０を介してホッパ装置６００を制御することである。
【００８５】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、ゲームの進行に合わせ、内部抽選した役の情報をサブ制御基板４００へ供給し、その役に相当する演出を、上述した演出用ランプ１０４〜１０８、サイドランプ５ａ，５ｂ、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａ、表示部１０１を介して行わせることである。
【００８６】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、各種演出に関わる情報を中央表示制御基板４１０へ供給し、この中央表示制御基板４１０を介して上述したスタートレバー駆動機構部７００における演出等を行わせることである。
【００８７】
サブ制御基板４００には、演出用ランプ１０４〜１０８と、サイドランプ５ａ，５ｂと、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａと、表示部１０１とが接続されている。そして、サブ制御基板４００は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１からのゲームの進行に合わせた制御に基づき、上述した演出用ランプ１０４〜１０８を点滅又は点灯させたり、サイドランプ５ａ，５ｂを点滅又は点灯させたり、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａから効果音等を発生させたり、表示部１０１での所定の演出映像等の表示を行わせたりする。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
【００８８】
回胴装置基板４２０には、上述したメインリール５２１，５２２，５２３を回転駆動するステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂと、メインリール５２１，５２２，５２３の各回転位置を検出する、たとえばフォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａとが接続されている。
【００８９】
そして、回胴装置基板４２０は、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号と、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへ出力した駆動パルス信号のパルス数との情報に基づいて、メインリール５２１，５２２，５２３の回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００９０】
また、回胴装置基板４２０は、上述したスタートレバー駆動機構部７００のスタートレバー７０１、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の操作に伴って、主制御基板３００からメインリール５２１，５２２，５２３のそれぞれの回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号を取り込みながら、各メインリール５２１，５２２，５２３の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへの駆動パルス信号を制御して各メインリール５２１，５２２，５２３の回転動作を制御する。
【００９１】
中央表示制御基板４１０には、上述したベットボタン７、スタートレバー７０１を有するスタートレバー駆動機構部７００及びストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃが接続されている。中央表示制御基板４１０は、これらベットボタン７、スタートレバー７０１及びストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃからの出力信号を主制御基板３００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示制御基板４１０は、スタートレバー駆動機構部７００の検出センサ７０５〜７０８による検出結果に応じてスタートレバー７０１の位置を把握するとともに、主制御基板３００からの各種演出に関わる情報を受けて、スタートレバー駆動機構部７００の駆動モータ７２０を駆動させ、無端ベルト体７１０を時計方向又は反時計方向に周回させてスタートレバー７０１の位置を変えたりする。
【００９２】
また、中央表示制御基板４１０は、主制御基板３００からの各種演出に関わる情報を受けて、周回溝７０２に沿って配置された複数の演出用発光体７０３の点灯又は点滅を制御する。また、中央表示制御基板４１０は、その演出が終了した後、駆動モータ７２０を駆動させ、無端ベルト体７１０を周回させてスタートレバー７０１を遊技者により調節された位置に戻す。
【００９３】
なお、ここでは、スタートレバー駆動機構部７００が中央表示制御基板４１０に接続されている場合としているが、これに限らず、スタートレバー駆動機構部７００はサブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、電源装置制御基板４３０のいずれかに接続されるようにし、そのいずれかの基板によって制御されるようにしてもよい。
【００９４】
次に、スタートレバー７０１の操作位置調節方法について説明する。なお、以下の説明では、スタートレバー７０１の位置が変更されてからゲームが進行するものとする。また、スタートレバー７０１の位置の変更は、手動で行われるものとする。この場合、上述したように、たとえば無端ベルト体７１０に検出用スリット又は検出用マークを有する検出帯体を設けておくとともに、スタートレバー７０１に対応する検出用スリット又は検出用マークは他の検出用スリット又は検出用マークとは異なるものとする。そこで、以下では、説明の便宜上、スタートレバー７０１に対応する検出用スリット又は検出用マークをスタートレバー検出用スリットとし、スタートレバー検出用スリット以外のものを位置検出用スリットとするものとする。
【００９５】
まず、図９に示すように、ゲームの進行中であるか否かが判断される（ステップＳ１）。ここで、ゲームの進行中であると判断された場合は（ステップＳ１：ｙｅｓ）、たとえば上述したストッパ機構により、無端ベルト体７１０の周回が規制される。これにより、ゲームの進行中での遊技者によるスタートレバー７０１の位置変更に規制がかけられる（ステップＳ２）。
【００９６】
このようなゲームの進行中でのスタートレバー７０１の位置変更の規制は、上述したように、主制御基板３００からの演出開始を示唆する制御信号を受けた中央表示制御基板４１０による制御により、スタートレバー駆動機構部７００による演出が行われるとき、駆動モータ７２０の駆動によって無端ベルト体７１０を周回させる等の制御が必要となることがあるためである。
【００９７】
これに対し、ゲームの進行中でないと判断されると（ステップＳ１：ｎｏ）、たとえば上述したストッパ機構による規制が解除され（ステップＳ３）、無端ベルト体７１０の周回が自由となる。この場合、スタートレバー７０１を摘んで時計回り又は反時計回りに移動させることで、スタートレバー７０１の位置を上述したストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの上下左右のいずれかに変更することができる。
【００９８】
このとき、スタートレバー７０１の位置変更の有無が判断される（ステップＳ４）。この場合、検出センサ７０５〜７０８のいずれかによるスタートレバー検出用スリット又は位置検出用スリットの検出に変化があると（ステップＳ４：ｙｅｓ）、スタートレバー７０１の位置変更が行われようとしていることが認識される。また、いずれかの検出センサ７０５〜７０８によりスタートレバー７０１に対応するスタートレバー検出用スリットが検出されてから、そのスタートレバー検出用スリットに続く他の位置検出用スリットをカウントすることで、スタートレバー７０１の変更された位置が認識される（ステップＳ６）。
【００９９】
また、このようなスタートレバー７０１の位置の変更が行われている最中では、スタートレバー７０１によるゲームスタートの操作は無効とされる。これは、上述したように、主制御基板３００による抽選がメダルの投入（又はベットボタン７によるベット）とスタートレバー７０１の操作を条件として行われるためであり、スタートレバー７０１の位置変更の操作中にスタートレバー７０１によるゲームスタートの操作を受け付けるようにすると、スタートレバー７０１によるゲームスタートの操作があった時点で駆動モータ７２０の駆動により無端ベルト体７１０を周回させる等の演出ができなくなってしまうことがあるためである。
【０１００】
以上のようにしてスタートレバー７０１の位置変更を行うことにより、スタートレバー７０１の位置を上述したストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの上下左右のいずれかに変更することができる。これにより、スタートレバー７０１の高さ方向や横方向での位置を利き腕に合わせて自由に調節することができる。このように、スタートレバー７０１の位置が利き腕に合うように調節されることで、遊技が長時間に亘っても、肉体的負担が軽減される。
【０１０１】
また、スタートレバー７０１の高さ方向や横方向での位置が自由に調節されることで、左腕が疲れたら右腕でスタートレバー７０１を操作するような位置変更も可能となり、遊技を長時間に亘って継続することも可能となる。
【０１０２】
スタートレバー７０１の位置変更が終了すると、ゲームの進行（ゲーム開始）に移ることができる（ステップＳ７）。ここでは、まず、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット）とスタートレバー７０１の操作を条件として主制御基板３００による抽選が行われる。
【０１０３】
ここで、主制御基板３００から上述したサブ制御基板４００に、ゲームの進行に合わせた制御信号が送出されると（ステップＳ８）、サブ制御基板４００により、上述した演出用ランプ１０４〜１０８が点滅又は点灯されたり、サイドランプ５ａ，５ｂが点滅又は点灯されたり、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａから効果音等を発生されたり、表示部１０１での所定の演出映像等の表示を行われたりする。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出が行われる（ステップＳ９）。
【０１０４】
一方、主制御基板３００から上述した中央表示制御基板４１０に演出開始を示唆する制御信号が送出されると（ステップＳ１０）、中央表示制御基板４１０による制御によりスタートレバー駆動機構部７００によっての演出が行われる（ステップＳ１１）。
【０１０５】
ここでのスタートレバー駆動機構部７００による演出では、たとえば駆動モータ７２０によって無端ベルト体７１０を周回させ、スタートレバー７０１を周回溝７０２に沿って自動で移動させるようなことが行われる。
【０１０６】
この場合、スタートレバー７０１の周回溝７０２に沿っての移動量に応じてゲームの期待度を演出することが可能となる。すなわち、スタートレバー７０１が周回溝７０２に沿ってたとえば１／４程度移動したら”チョイ熱”とし、スタートレバー７０１が周回溝７０２に沿ってたとえば半周程度移動したら”ゲキ熱”とし、スタートレバー７０１が周回溝７０２に一周程度移動したら”鉄板”とするような演出が可能となる。
【０１０７】
また、このようなスタートレバー７０１の移動に併せ、周回溝７０２に沿って配置されたＬＥＤ等の複数の演出用発光体７０３を点灯又は点滅させるような演出も可能である。
【０１０８】
すなわち、たとえば上述したように、スタートレバー駆動機構部７００をａ〜ｄに四等分し、中央表示制御基板４１０の制御により、たとえばａ〜ｂの間の演出用発光体７０３、ｂ〜ｃの間の演出用発光体７０３、ｃ〜ｄの間の演出用発光体７０３、ｄ〜ａの間の演出用発光体７０３のいずれかが点灯又は点滅されるようなことも可能である。
【０１０９】
この場合、たとえばａ〜ｂの間の演出用発光体７０３のみが点灯又は点滅したしたら”チョイ熱”とし、たとえばａ〜ｃの間の演出用発光体７０３のみが点灯又は点滅したしたら”ゲキ熱”とし、全ての演出用発光体７０３が点灯又は点滅したら”鉄板”とするような演出が可能となる。
【０１１０】
さらに、この場合、上述したように、各演出用発光体７０３を、赤、緑、青を発光するものとし、これらの赤、緑、青を発光量を制御することで、たとえばａ〜ｂの間ではたとえば赤色での点灯又は点滅が行われ、たとえばｂ〜ｃの間ではたとえば黄色での点灯又は点滅が行われ、たとえばｃ〜ｄの間ではたとえば緑色での点灯又は点滅が行われ、たとえばｄ〜ａの間ではたとえば青色での点灯又は点滅が行われるようにする。
【０１１１】
そして、たとえばａ〜ｂの間でのたとえば赤色での点灯又は点滅が行われたら”チョイ熱”とし、たとえばｂ〜ｃの間でのたとえば黄色での点灯又は点滅が行われたら”ゲキ熱”とし、たとえばｃ〜ｄの間でのたとえば緑色での点灯又は点滅、あるいはたとえばｄ〜ａの間でのたとえば青色での点灯又は点滅が行われたら”鉄板”とするような演出が可能となる。
【０１１２】
一方、このような演出が終了すると、中央表示制御基板４１０の制御による駆動モータ７２０の駆動により無端ベルト体７１０を周回させてスタートレバー７０１が遊技者により調節された位置に戻される。この場合、遊技者により調節されたスタートレバー７０１の位置は、上述したように、いずれかの検出センサ７０５〜７０８によりスタートレバー７０１に対応するスタートレバー検出用スリットが検出されてから、そのスタートレバー検出用スリットに続く他の位置検出用スリットがカウントされることで認識されているため、その認識されている位置まで駆動モータ７２０の駆動により無端ベルト体７１０が周回される。
【０１１３】
このように、本実施例では、ゲームの進行に応じて操作される複数の操作ボタンである、たとえばストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの周囲に沿って周回溝７０２を設け、この周回溝７０２に沿ってスタートレバー駆動機構部７００の操作レバーであるたとえばスタートレバー７０１を移動させることにより、スタートレバー７０１の位置調節が可能となるようにした。
【０１１４】
このように、スタートレバー７０１をストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの周囲に沿った周回溝７０２により移動可能とすることで、スタートレバー７０１が本来の固定位置からストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの周囲の任意の位置に移動可能となり、スタートレバー７０１の位置の調節範囲に大幅な自由度をもたせることができる。
【０１１５】
また、スタートレバー７０１をストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの並びの左右のいずれかに移動させることで、遊技者の利き腕に合った位置にスタートレバー７０１を調節することができ、これにより遊技が長時間に亘っても、肉体的負担を強いることがなくなる。
【０１１６】
また、本実施例では、スタートレバー駆動機構部７００の無端ベルト体７１０をたとえば駆動モータ７２０によって周回させようにしているので、スタートレバー７０１を周回溝７０２に沿って自動で移動させるような演出も可能となる。
【０１１７】
また、本実施例では、周回溝７０２に沿って点灯又は点滅を行うＬＥＤ等の複数の演出用発光体７０３を配置しているので、これらの演出用発光体７０３を点灯又は点滅させるような演出も可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１１８】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明の操作位置調節装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す正面図である。
【図３】図１のスタートレバー駆動機構部の詳細を説明するための正面図である。
【図４】図３の無端ベルト体を拡大して示す正面図である。
【図５】図４の無端ベルト体を拡大して示す側面図である。
【図６】図３のスタートレバーの位置変更に応じた演出の他の例を説明するための図である。
【図７】図６のスタートレバーの位置変更に応じた演出において用いられる各種テーブルを説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図９】図１のスロットマシンでのスタートレバーの操作位置調節方法について説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２０】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作卓部
３Ｄ  下部パネル部
５ａ，５ｂ  サイドランプ
６  メダル投入部
７  ベットボタン
９ａ，９ｂ，９ｃ  ストップボタン
１０  パネル
１１  受皿ユニット
１００  演出表示部
１０１  表示部
１０２  表示パネル
１０３  透明窓
１０４〜１０８  演出用ランプ
１０９，１１０  放音部
１０９ａ，１１０ａ  スピーカ
２００  メイン演出部
３００  主制御基板
４００  サブ制御基板
４１０  中央表示制御基板
４２０  回胴装置基板
４３０  電源装置制御基板
４４０  外部集中端子基板
５００  セレクト機構
５２０  回胴装置
５２１，５２２，５２３  メインリール
５３０  電源装置
５４０  補助貯留部
６００  ホッパ装置
７００  スタートレバー駆動機構部
７０１  スタートレバー
７０１ａ  軸
７０２  周回溝
７０２ａ，７０２ｂ  曲線部分
７０３  演出用発光体
７０５〜７０８  検出センサ
７１０  無端ベルト体
７１１  ローラ
７１１ａ，７１１ｂ  枢着ピン
７１２，７１３  連結体
７１４  半月板体
７２０  駆動モータ
７２１  スプロケットホイール
８００〜８０４  テーブル
【図１】
2008246065.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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