(57)【要約】【課題】演出用役物の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行う。【解決手段】当たりモードの第１５ラウンドの開始時にパラメータ表示装置２１が出現位置に移動する。このとき、各パラメータ表示部２２ａ〜２２ｃでは演出図柄２４が変動表示された状態でパラメータ表示装置２１は出現位置に移動する。遊技者が停止ボタン４６を押下するとパラメータ表示部２２ａの演出図柄２４が停止し、続いてパラメータ表示部２２ｂの演出図柄２４が停止し、最後にパラメータ表示部２２ｃの演出図柄２４が停止する。そして、大当たりに当選していた場合は確変表示抽選で決定されたパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで「７  ７」が表示される。又は、一旦全ての表示部２２ａ〜２２ｃで「−  −」が表示された後に全ての表示部２２ａ〜２２ｃで「７  ７」が表示される。【選択図】図７
2008017927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果を画像表示面で表示する画像表示装置を備え、通常モードと前記通常モードよりも有利な当たりモードと前記通常モードよりも前記当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードとでの遊技が行われ、通常モードで前記当たりに当選すると前記当たりモードにのみ移行するか又は前記当たりモードに引き続き前記確率変動モードに移行する遊技機であって、
前記通常モードでは前記当たり抽選の結果に基づいて決定された当たり期待度を示すパラメータ及び前記図柄の変動表示の過程でリーチ表示が表示される確率を示すパラメータが演出図柄を用いて複数の表示部で個別に表示されるパラメータ表示装置と、
前記パラメータ表示装置を、前記画像表示面の前方に位置する出現位置と前記画像表示面の前方から退避する退避位置との間で移動させる移動手段と、
前記パラメータ表示装置を前記退避位置から前記出現位置に移動させるか否かを前記通常モードで実行される移動抽選により決定する移動抽選手段と、
前記移動抽選に当選した場合又は前記当たり抽選で当たりに当選した場合に前記パラメータ表示装置を前記出現位置に移動させる移動制御手段と、
前記当たりモードで変動表示されている前記演出図柄を前記表示部ごとに順次に停止させる停止操作手段と、
前記当たりモード中に各々の前記表示部で前記演出図柄の変動表示を行わせる表示制御手段とを設け、
前記表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに応答して前記演出図柄を停止させるとともに、前記確率変動モードに移行するか否かによって停止させる前記演出図柄の種類を異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの前記停止操作手段の操作回数に応じて前記確率変動モードへの移行する確率が高くなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率変動モードに移行させることが決定している場合、複数の前記表示部のいずれで前記確率変動モードに移行することを表示するかを確変表示抽選により決定する確変表示抽選手段を設け、
前記表示制御手段は、前記確変表示抽選で決定された前記表示部で前記確率変動モードに移行することを表示する前記演出図柄を停止させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果を図柄の変動表示の後に表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に向かって打ち出された遊技球が特定の入賞口（始動入賞口）に入賞した時に当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われるパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行されて多数の賞球を獲得できる。当たり抽選の結果は例えば特許文献１で示されるような７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの画像表示装置に表示される。液晶ディスプレイを用いたパチンコ機ではその画像表示面で図柄の変動表示が行われ、図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過すると、画面上に図柄が停止して表示される。この時に例えば３つの同じ図柄が一列に揃うと当たりを表し、これ以外の並び方をした場合にはハズレを表す。ところで、当たりに当選した場合に単に当たりモードに移行されるのみでは遊技が画一的になって遊技への飽きがきやすくなるため、最近では当たりモードに移行するのみならず、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行するパチンコ機も提供されている。このようなパチンコ機では当たりの当選時に確率変動モードに移行させるか否かが決定され、確率変動モードに移行させることが決定されると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行される。確率変動モードに移行するか否かは例えば当たり当選時に表示された図柄の種類によって表示されたり、あるいは、当たりモード中の演出画像によって表示される。
【０００３】
図柄の変動表示中に当たりへの期待感を遊技者に抱かせることは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素となり、図柄の変動表示中に当たりへの期待感を高める工夫が凝らされたパチンコ機が各メーカーから種々提供されている。このようなパチンコ機の一つとして例えば動きのあるキャラクタ人形や模型等を演出用役物として設け、図柄の変動表示中に演出用役物を作動させることによって当たりへの期待感を高めるパチンコ機が知られている。演出用役物は当たりの場合に作動され易く、ハズレの場合に作動され難いようにその作動確率が設定されており、演出用役物が可動されると遊技者は当たりに対する高い期待感を抱くことができる。
【特許文献１】特開２００１−３４６９６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、演出用役物は通常モードでの抽選に当選した場合には独特の動きをして当たりへの期待感を高めるものの、当たりモードでは全く作動せずに遊技盤の装飾として機能するかあるいは一定の動きによって当たりモード中であることを遊技者にアピールするのみであり、演出用役物とこれを作動させる機構を設けるにあたってパチンコ機の製造コストが上昇した割にはその機能を発揮する場面が限定され、コストに見合うだけのアピールを遊技者に対して行えているとは言い難かった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、演出用役物の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果を画像表示面で表示する画像表示装置を備え、通常モードと前記通常モードよりも有利な当たりモードと前記通常モードよりも前記当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードとでの遊技が行われ、通常モードで前記当たりに当選すると前記当たりモードにのみ移行するか又は前記当たりモードに引き続き前記確率変動モードに移行する遊技機であって、前記通常モードでは前記当たり抽選の結果に基づいて決定された当たり期待度を示すパラメータ及び前記図柄の変動表示の過程でリーチ表示が表示される確率を示すパラメータが演出図柄を用いて複数の表示部で個別に表示されるパラメータ表示装置と、前記パラメータ表示装置を、前記画像表示面の前方に位置する出現位置と前記画像表示面の前方から退避する退避位置との間で移動させる移動手段と、前記パラメータ表示装置を前記退避位置から前記出現位置に移動させるか否かを前記通常モードで実行される移動抽選により決定する移動抽選手段と、前記移動抽選に当選した場合又は前記当たり抽選で当たりに当選した場合に前記パラメータ表示装置を前記出現位置に移動させる移動制御手段と、前記当たりモードで変動表示されている前記演出図柄を前記表示部ごとに順次に停止させる停止操作手段と、前記当たりモード中に各々の前記表示部で前記演出図柄の変動表示を行わせる表示制御手段とを設け、前記表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに応答して前記演出図柄を停止させるとともに、前記確率変動モードに移行するか否かによって停止させる前記演出図柄の種類を異ならせることを特徴とする。
【０００７】
なお、前記演出図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの前記停止操作手段の操作回数に応じて前記確率変動モードへの移行する確率が高くなることが好ましい。
【０００８】
また、前記確率変動モードに移行させることが決定している場合、複数の前記表示部のいずれで前記確率変動モードに移行することを表示するかを確変表示抽選により決定する確変表示抽選手段を設け、前記表示制御手段は、前記確変表示抽選で決定された前記表示部で前記確率変動モードに移行することを表示する前記演出図柄を停止させることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、当たりモードで変動表示されている演出図柄を遊技者の停止操作によって表示部ごとに順次に停止させ、確率変動モードに移行するか否かによって停止させる演出図柄の種類を異ならせるから、演出用役物であるパラメータ表示装置を当たりモードでも使用することが可能になり、パラメータ表示装置の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行うことができる。また、パラメータ表示装置を用いることで従来にない独特の興趣を遊技者に与えることができる。
【００１０】
また、演出図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの演出図柄の停止操作の回数に応じて確率変動モードに移行する確率が決定されるから、演出図柄の停止操作を行うことへの遊技者の意欲を高めることが可能になり、演出用役物であるパラメータ表示装置の利用価値を高めて演出用役物を設けたときに生じたコストに見合うアピールを遊技者に対して行うことができる。また、冗長になりやすい当たりモードでの遊技に緊張感を付与することができる。
【００１１】
また、確率変動モードに移行させることが決定している場合、複数の表示部のいずれで確率変動モードに移行することを表示するかを確変表示抽選により決定するので、遊技の内容に予測がつかなくなり、演出図柄を停止させる際の遊技者の緊張感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１において、パチンコ機１０は遊技盤１０ａを備えている。遊技盤１０ａの前面には遊技領域１１が形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１を流下する。遊技領域１１には始動入賞口１２と通常入賞口１３が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。払い出された遊技球は、遊技に使用することができる。なお、詳しくは図示しないが、遊技領域１１には、流下する遊技球の動きに変化を与える遊技釘が設けられている。
【００１３】
始動入賞口１２に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると当たりモードに移行し、アタッカ１４が開放される。アタッカ１４が開放されるとその内面で遊技球の大半が大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ１４は大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか又は開放時間が例えば３０秒になると閉じられ、これにより第１ラウンドが終了する。当たりモードではアタッカ１４の開閉が繰り返されて第１５ラウンドで終了する。なお、パチンコ機１０では通常モード及び当たりモードの他に確率変動モードでの遊技が可能である。確率変動モードに移行すると通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる。確率変動モードに移行させるか否かは当たりに当選したときに振り分けられ、確率変動モードへの移行が決定すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。
【００１４】
遊技領域１１の中央部にはセンター役物１５が設けられている。センター役物１５の中には、当たり抽選の結果を表示する画面（画像表示面）１６ａが露呈された液晶表示装置（画像表示装置）１６が設けられている。センター役物１５には、その周囲に設けられた取り込み口から遊技球を取り込み、取り込んだ遊技球を他の位置へ誘導する誘導ルートが形成されており、誘導ルートは遊技球を始動入賞口１２に入賞しやすい位置等に誘導する。
【００１５】
図２において、センター役物１５には矩形板状のパラメータ表示装置２１が設けられている。パラメータ表示装置２１は、センター役物１５の内部に隠れて視認不可能になる退避位置（図中破線で示す位置）と、液晶ディスプレイ１６の画面１６ａの前方に出現して画面１６ａの一部を遮る出現位置（図中二点差線で示す位置）との間で移動する。パラメー表示装置２１の退避位置と出現位置との間での移動時間は２秒になっている。
【００１６】
通常モードでは、後述する移動抽選によってパラメータ表示装置２１を退避位置から出現位置に移動させるか否かが決定される。また、当たりモードの第１５ラウンドの開始時、すなわち当たりモードの最終ラウンドの開始時にもパラメータ表示装置２１は出現位置に移動する。
【００１７】
パラメータ表示装置２１には、７セグメント型の表示装置からなる３つのパラメータ表示部２２ａ，２２ｂ，２２ｃが設けられている。各々の表示部２２ａ〜２２ｃからは２桁の数字を表す演出図柄２４（図６参照）が表示される。通常モードでパラメータ表示装置２１が出現位置に移動すると、パラメータ表示部２２ａでは図柄の変動表示の過程でリーチ表示が表示される確率を示すパラメータが表示され、パラメータ表示部２２ｂでは当たり期待度を示すパラメータが表示され、パラメータ表示部２２ｃでは確率変動モードへの移行の期待度を示すパラメータが表示される。
【００１８】
また、当たりモードの第１５ラウンド目でパラメータ表示装置２１が出現位置に移動したときには、各パラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで演出図柄２４が変動表示され、変動表示されている演出図柄２４が遊技者の停止操作によってパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃごとに順次停止される。演出図柄を停止させるとパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃからは確率変動モードに移行しないことを表す「−  −」又は確率変動モードに移行することを表す「７  ７」のいずれかが表示される。そして、遊技者が停止操作を行った結果、いずれかのパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで「７  ７」が表示されるか又は全てのパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで一旦「−  −」が表示された後に全てのパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで「７  ７」が表示されると当たりモード終了後に確率変動モードに移行する。
【００１９】
液晶ディスプレイ１６の画面１６ａには例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄２３が表示される。始動入賞口１２に遊技球が入賞すると図柄２３の変動表示が開始され、図柄２３が上から下へスクロールする。図柄２３は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄２３が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。同一の図柄２３が揃うためには、左右に２つの同一の図柄２３が揃い、残り１つの図柄が揃えば当たりの表示になるリーチ表示を経由することになる。なお、液晶ディスプレイ１６からは図柄２３の他に様々な演出画像も表示される。
【００２０】
図３において、パチンコ機１０は制御部（表示制御手段及び移動制御手段）３０ａを備えている。制御部３０ａは、メモリ３０ｂに格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ１４の開閉制御や液晶ディスプレイ１６での表示制御、パラメータ表示装置２１での表示制御などパチンコ機１０全体の動作を制御する。
【００２１】
始動入賞センサ３１は、始動入賞口１２に入った遊技球を検知する。通常入賞センサ３２は、通常入賞口１３に入った遊技球を検知する。特別入賞センサ３３は、アタッカ１４が開放した時に出現する大入賞口に入った遊技球を検知する。賞球払い出し装置３５は、遊技球が各入賞口に入賞した際に入力される払い出しコマンドに応答して規定数の遊技球を賞球として払い出す。
【００２２】
遊技球発射装置３６は、遊技者の発射ハンドルの回動操作に応答して遊技領域１１に遊技球を１球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドルの回動量に応じて調節される。アタッカ駆動装置３７は、当たりモードでアタッカ１４を開閉する。
【００２３】
当たり抽選部４０は、始動入賞口１２に遊技球が入賞したときに制御部３０ａからコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たりには当たりモードにのみ移行させる小当たりと当たりモード後に確率変動モードに移行させる大当たりとが設定されている。当たり抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値にハズレ、小当たり、大当たりのいずれかが割り当てられている。小当たりと大当たりとは各々が１／２で選択されるように乱数値の数が決められている。そして、抽選時に抽出された乱数値がいずれに対応する値であるかによってハズレ、小当たり又は大当たりが決定される。なお、当たり抽選ではハズレ又は当たりのみを決定し、当たりに当選した場合は小当たり又は大当たりを決定する抽選を別個に実行してもよい。
【００２４】
図柄抽選部４１は当たり抽選の結果に応じた図柄抽選を行い、図柄２３の変動表示後に停止させる図柄２３の停止パターンを決定する。なお、当たりに当選した場合は必ず図柄２３の変動表示の過程でリーチ表示が表示されるが、ハズレの停止パターンにもリーチ表示を経由してハズレが表示される態様、すなわち同一の図柄２３が２つ停止した後にハズレが表示される停止パターンも含まれている。
【００２５】
移動抽選部（移動抽選手段）４２は、乱数を利用した移動抽選を行って、パラメータ表示装置２１を退避位置から出現位置に移動させるか否かを決定する。移動抽選部４２は、当たり用のテーブルとハズレ用のテーブルを備えており、抽出された乱数が当たり抽選の結果に応じたテーブルと照合される。当たり用のテーブルはハズレ用のテーブルよりもパラメータ表示装置２１が出現位置に移動する確率が高くなるように当選乱数の数が設定されている。このため、通常モードでパラメータ表示装置２１が出現位置に移動すると遊技者の当たりへの期待感が高まる。パラメータ表示装置２１を移動させるときには制御部３０ａはモータ（移動手段）２１ａを駆動する。モータ２１ａはステッピングモータからなり、制御部３０ａは予め設定された数のパルスをステッピングモータに入力することによりパラメータ表示装置２１を退避位置と出現位置との間で移動させる。
【００２６】
第１表示抽選部４３ａは移動抽選に当選した場合に作動され、パラメータ表示部２２ａで表示させる数値をパラメータ抽選により決定する。第１表示抽選部４３ａは当たり用のテーブルとハズレ用のテーブルを備えており、各々のテーブルではパラメータ表示部２２ａで表示させる数値「０％」〜「９９％」のいずれかが個々の乱数値に割り当てられている。そして、当たり用のテーブルはハズレ用のテーブルよりも相対的に高い数値が選択されるように各数値を割り当てた乱数値の数が設定されている。このため、パラメータ表示部２２ａでのパラメータを示す数値が高いほど遊技者のリーチ表示が表示されることへの期待感、すなわち当たりへの期待感が高まる。
【００２７】
第２表示抽選部４３ｂも同様にパラメータ表示部２２ｂで表示させる数値をパラメータ抽選により決定する。第２表示抽選部４３ｂでも第１表示抽選部４３ａと同様に当たり又はハズレに応じてパラメータ表示部２２ｂで表示させる数値が「０％」〜「９９％」のいずれかから決定され、当たりに当選した場合のほうが表示される数値が高くなるように数値の選択確率が設定されている。このため、パラメータ表示部２２ｂでのパラメータを示す数値が高いほど遊技者の当たりへの期待感が高まる。
【００２８】
第３表示抽選部４３ｃも同様にパラメータ表示部２２ｃで表示させる数値をパラメータ抽選により決定するが、第１、第２表示抽選部４３ａ，４３ｂとはテーブルの構成が異なっており、第３表示抽選部４３ｃは、大当たりに当選した場合に用いられる確変テーブルとハズレ又は小当たりに当選した場合に用いられる非確変テーブルを備えている。各々のテーブルではパラメータ表示部２２ｃで表示させる数値「０％」〜「９９％」のいずれかが個々の乱数値に割り当てられている。そして、確変テーブルは非確変テーブルよりも相対的に高い数値が選択されるように各数値を割り当てた乱数値の数が設定されている。このため、パラメータ表示部２２ｃでのパラメータを示す数値が高いほど遊技者は確率変動モードへの期待感が高まる。
【００２９】
画像メモリ４５には図柄２３や各種演出画像の画像データが格納されている。図柄２３の画像データにはその種類ごとに先頭アドレスが付されており、制御部３０ａは先頭アドレスを識別することによって図柄２３の種類を識別する。
【００３０】
当たりモードの第１５ラウンド目での演出図柄２４の変動中、制御部３０ａは、パチンコ機１０に設けられた停止ボタン（停止操作手段）４６が押下されるたびにパラメータ表示部２１ａ→パラメータ表示部２１ｂ→パラメータ表示部２１ｃの順で演出図柄２４を停止させていく。
【００３１】
確変表示抽選部（確変表示抽選手段）４７は当たり抽選で大当たりに当選した場合に作動される。確変表示抽選部４７は確変表示抽選を実行し、当たりモードでの第１５ラウンド目で演出図柄２４が停止されたときに、パラメータ表示部２２ａ〜２２ｃのいずれで確率変動モードに移行することを表示、すなわち大当たりに当選したことを表示するかを決定する。確変表示抽選部４７で決定される表示態様には全てのパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで大当たりに当選したことを表示する態様も含まれている。
【００３２】
タイマー４８はアタッカ１４の開放時間やパラメータ表示装置２１の作動時間など各種装置の時間管理を行う際に使用される。制御部３０ａはタイマー４８を使用することによって各装置を制御する。
【００３３】
次に図４〜図７を用いてパチンコ機１０の作用について説明する。図４及び図５に示すように、遊技者が発射ハンドルの回動操作を行うと遊技球が１球ずつ遊技領域１１に打ち出される。遊技球は、遊技釘等の障害物に衝突しながら遊技領域１１を流下する。遊技領域１１を流下した遊技球は、始動入賞口１２又は通常入賞口１３に入賞するか、これらに入賞しなかった場合はアウト球として回収される。始動入賞口１２又は通常入賞口１３に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【００３４】
始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合には当たり抽選が実行され、当たり又はハズレが決定される。当たり抽選が終了すると、その結果に応じて図柄抽選が行われ、図柄２３の停止パターンが決定される。また、当たり抽選が終了するとその結果に応じて移動抽選が行われてパラメータ表示装置２１を退避位置から出現位置に移動させるか否かが決定される。さらには、当たりに当選し、かつ大当たりに当選していた場合は、確変表示抽選部４７で確変表示抽選が行われる。
【００３５】
移動抽選に当選してパラメータ表示装置２１を出現位置に移動させることが決定された場合は第１〜第３表示抽選部４３ａ〜４３ｃでパラメータ表示抽選が行われてパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで表示するパラメータの数値が決定される。
【００３６】
図６（ａ）に示すように、パラメータ表示抽選が終了すると図柄２３の変動表示が開始される。図柄２３の変動表示が開始されるとパラメータ表示装置２１が退避位置から出現位置に移動開始する。制御部３０ａはパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃの数値を変動表示させた状態でパラメータ表示装置２１を出現位置に移動させる。
【００３７】
図６（ｂ）に示すように、パラメータ表示装置２１が出現位置に移動すると、パラメータ表示抽選で決定された数値がパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃのそれぞれから表示される。
【００３８】
当たり抽選で当たりに当選して当たりモードに移行した場合には制御部３０ａは第１５ラウンドの開始と同時にパラメータ表示装置２１を出現位置に移動させる。このとき、各パラメータ表示部２２ａ〜２２ｃでは演出図柄２４が変動表示された状態でパラメータ表示装置２１は出現位置に移動する。パラメータ表示装置２１が移動を開始してから２秒経過、すなわち第１５ラウンドの開始から２秒経過するとパラメータ表示装置２１は出現位置に到着するため、第１５ラウンドの開始から移動開始から２秒後に停止ボタン４６の操作が有効化される。
【００３９】
そして、図７に示すように、遊技者が停止ボタン４６を押下するとパラメータ表示部２２ａの演出図柄２４が停止し（図７（ａ）の状態）、続いてパラメータ表示部２２ｂの演出図柄２４が停止し（図７（ｂ）の状態）、最後にパラメータ表示部２２ｃの演出図柄２４が停止する（図７（ｃ）の状態）。そして、大当たりに当選していた場合は確変表示抽選で決定されたパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで「７  ７」が表示される。
【００４０】
また、図７（ｄ）に示すように、全てのパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで大当たりに当選していたことを表示する態様が確変表示抽選で決定された場合には一旦全ての表示部２２ａ〜２２ｃで「−  −」が表示された後に全ての表示部２２ａ〜２２ｃで「７  ７」が表示される。
【００４１】
また、パラメータ表示部２２ａ〜２２ｃのいずれか又は全てで「７  ７」が表示されると、これと同時に液晶ディスプレイ１６で「確変」の文字が表示され、当たりモード後に確率変動モードに移行することが液晶ディスプレイ１６で遊技者に表示される。第１５ラウンドが終了するとパラメータ表示装置２１は退避位置に移動する。
【００４２】
なお、第１５ラウンドの開始から１０秒を経過しても全てのパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃの演出図柄２４が停止していない場合には、遊技者が停止ボタン４６を押下する意志がないとみなされ、変動中の演出図柄２４は全て自動的に停止する。また、パラメータ表示部２２ａ〜２２ｃでの演出図柄２４の変動表示中に大入賞口に遊技球が１０個入賞して第１５ラウンドが終了した場合は演出図柄２４の変動表示が行われた状態でパラメータ表示装置２１は退避位置に移動する。この場合、大当たりに当選している場合は液晶ディスプレイ１６で「確変」の文字が表示されるため、遊技者は当たりモード後に確率変動モードに移行することを知ることができる。
【００４３】
当たりモードが終了すると、当たりの種類が大当たりであった場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行され、当たりの種類が小当たりであった場合には再び通常モードに移行される。
【００４４】
上記実施形態では、当たりモードの最終ラウンドで大当たりに当選したか否かを表示したが、例えば当たりモードの開始（又は第１ラウンドの開始）とともにパラメータ表示装置２１を出現位置に移動させ、ラウンド毎に演出図柄の変動表示を行い、いずれかのラウンドで大当たりに当選したことを表示する、あるいは、パラメータ表示装置２１を出現位置に移動させるラウンドを抽選により決定するなど、当たりモード中にパラメータ表示装置で大当たりに当選したことを表示するタイミングは適宜に設定してよい。
【００４５】
上記実施形態では、確率変動モードに移行させるか否かを当たり抽選で決定したが、確率変動モードに移行させるか否かを停止ボタン４６の押下後に決定するとともに、停止ボタン４６の押下回数によってその確率を変更してもよい。以下、この場合の例について図８を用いて説明するが、停止ボタン４６が有効化されるまでの処理の流れは上記実施形態と同一なので図示及び説明を省略し、当たりモードで停止ボタン４６が有効化された後の流れについてのみ説明する。
【００４６】
この実施形態においては、例えば停止ボタン４６の押下回数と確率変動モードへの移行確率とを対応付けした確率参照テーブルを設ける。この確率参照テーブルでは例えば「押下回数０〜５回→移行確率０％、押下回数５〜１０回→移行確率５０％、押下回数１１回以上→移行確率９０％」というように押下回数が多くなるほど移行確率が高くなるように押下回数と移行確率とを対応付けする。また、これに加え、確率変動モードに移行させるか否かを決定する確変抽選で用いる抽選テーブルを確変参照テーブルの移行確率ごとに設ける。
【００４７】
そして、図８に示すように、当たりモードに移行したときに、制御部３０ａは、操作が有効化されてから一定時間内に停止ボタン４６が押下された回数をカウントする。一定時間が経過した後は確率参照テーブルを参照し、カウントした押下回数から確率変動モードへの移行確率を識別する。そして、制御部３０ａは、識別した移行確率に対応する抽選テーブルを用いて確変抽選を実行し、当たりモード後に確率変動モードに移行させるか否かを決定する。この確変抽選の後、演出図柄２４を停止させて確変抽選の結果をパラメータ表示部２２ａで表示する。同様の処理をパラメータ表示部２２ｂ，２２ｃで行う。確変抽選に当選して確率変動モードに移行させることが決定された場合は、上記実施形態と同様に確変表示抽選で決定されたパラメータ表示部２２ａ〜２２ｃで表示される。なお、前記一定時間はラウンド開始から１０秒を超えない範囲内で各パラメータ表示部２２ａ〜２２ｃについて同一の処理を３回繰り返すことができる範囲であれば適宜に設定してよい。
【００４８】
上記実施形態では、パラメータ表示装置２１でパラメータ表示部を３つ設けたが、例えば上記の３つパラメータに加えてリーチ表示よりも当たりへの期待度が高いスーパーリーチ表示の表示確率を示すパラメータを表示する表示部を設けるなど適宜のパラメータを表示する表示部を設けてよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】パチンコ遊技機の正面概略図である。
【図２】液晶ディスプレイとパラメータ表示装置を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】パラメータ表示装置の作動処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】パラメータ表示装置の作動処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】通常モード中のパラメータ表示装置の動作及び画面上の画像の変化を説明する正面図である。
【図７】当たりモード中のパラメータ表示装置の動作の変化を説明する正面図である。
【図８】停止ボタンの押下回数に応じて確率変動モードに移行する確率を高くした場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
１０  パチンコ機
１１  遊技領域
１６  液晶ディスプレイ（画像表示手段）
１６ａ  画面
２１  パラメータ表示装置
２１ａ  モータ（移動手段）
２３  図柄
３０ａ  制御部（移動制御手段）
４０  当たり抽選部
４１  図柄抽選部
４２  移動抽選部（移動抽選手段）
４５  画像メモリ
４６  停止ボタン（停止操作手段）
４７  確変表示抽選部（確変表示抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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