(57)【要約】【課題】ダイナミックでインパクトの強い光による演出を行うこと。【解決手段】パチンコ遊技機は、貫通孔１２と貫通孔１２に一本線状に配設される盤面ランプ１３と貫通孔１２を塞ぐ透光部材１４とを有する遊技盤５０と、遊技盤５０の前面を覆う前面枠６０とを備える。前面枠６０に、盤面ランプ１３から連続する一本線を形成する前枠ランプ１７を配設し、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７の点灯及び消灯を制御する。【選択図】図１
2008253668.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貫通孔と該貫通孔に一本線状に配設される盤面ランプと前記貫通孔を塞ぐ透光部材とを有する遊技盤と、前記遊技盤の前面を覆う前面枠とを備えるパチンコ遊技機において、
前記前面枠に、前記盤面ランプから連続する一本線を形成する前枠ランプを配設し、前記盤面ランプ及び前記前枠ランプの点灯及び消灯を制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
貫通孔と該貫通孔に一本線状に配設される盤面ランプと前記貫通孔を塞ぐ透光部材とを有する遊技盤と、前記遊技盤の前面を覆う前面枠とを備えるパチンコ遊技機において、
前記盤面ランプを遊技盤の種類ごとに異なる配列パターンで前記遊技盤に配設すると共に、
前記前面枠に、種類の異なる遊技盤の盤面ランプから連続する一本線を形成する前枠ランプを配設し、前記盤面ランプ及び前記前枠ランプの点灯及び消灯を制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記前枠ランプの前方に透光部材を配設したことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、遊技盤に発光素子を配設し、発光素子の点灯及び消灯を制御し光による演出を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に、貫通孔と貫通孔に一本線状に配設される発光素子と貫通孔を塞ぐ透光部材を配設し、発光素子の点灯及び消灯を制御し光による演出を行うパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２８３２４６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来のパチンコ遊技機は、当初は遊技者に対してダイナミックでインパクトの強い演出効果を与えていたが、今日ではその効果も薄れ遊技者は物足りなさを感じ始めるようになっている。
【０００４】
本発明は、上記の点にかんがみなされたものであり、より一層ダイナミックでインパクトの強い光による演出を行い、遊技者に満足感を与えることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の第１のパチンコ遊技機は、貫通孔と該貫通孔に一本線状に配設される盤面ランプと前記貫通孔を塞ぐ透光部材とを有する遊技盤と、前記遊技盤の前面を覆う前面枠とを備えるパチンコ遊技機において、前記前面枠に、前記盤面ランプから連続する一本線を形成する前枠ランプを配設し、前記盤面ランプ及び前記前枠ランプの点灯及び消灯を制御することを特徴とする。
【０００６】
本発明の第１のパチンコ遊技機によると、盤面ランプのみの点灯及び消灯を制御することで従来のパチンコ遊技機と同様な光による演出を行うことができ、さらに、盤面ランプ及び前枠ランプの両方の点灯及び消灯を制御することで、従来のパチンコ遊技機よりもより一層ダイナミックでインパクトの強い光による演出を行うことができるため、遊技者に十分な満足感を与えることが期待できる。
【０００７】
また、本発明の第２のパチンコ遊技機は、貫通孔と該貫通孔に一本線状に配設される盤面ランプと前記貫通孔を塞ぐ透光部材とを有する遊技盤と、前記遊技盤の前面を覆う前面枠とを備えるパチンコ遊技機において、前記盤面ランプを遊技盤の種類ごとに異なる配列パターンで前記遊技盤に配設すると共に、前記前面枠に、種類の異なる遊技盤の盤面ランプから連続する一本線を形成する前枠ランプを配設し、前記盤面ランプ及び前記前枠ランプの点灯及び消灯を制御することを特徴とする。
【０００８】
本発明の第２のパチンコ遊技機によると、本発明の第１のパチンコ遊技機と同様、従来よりもより一層ダイナミックでインパクトの強い光による演出を行い、遊技者に十分な満足感を与えることができ、さらに、盤面ランプの配列パターンの異なる遊技盤に対して同一の前面枠を共通に使用した場合、全ての盤面ランプに前枠ランプを連続させ一本線を形成できるようになるため、種類の異なる遊技盤を備えるパチンコ遊技機全般においてより一層ダイナミックでインパクトの強い光による演出を行うことができる。
【０００９】
ここで、前記前枠ランプの前方に透光部材を配設すると、当該透光部材が盤面ランプ側の透光部材から連続するようになり、前枠ランプの前方に透光部材を配設しない場合よりも、より鮮明な光の演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１１】
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図２は、同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図３は、同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図４は、遊技制御基板及び演出制御基板の処理内容の一部を表したフローチャート、図５は、同処理内容の残部を表したフローチャート、図６は、光による演出例を表した説明図、図７は、光による他の演出例を表した説明図、図８は、本発明の第２実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図９は、同パチンコ遊技機とは異なる遊技盤を備えるパチンコ遊技機の概略正面図をそれぞれ示す。
【００１２】
図１において、第１実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技盤５０と遊技盤５０の前面を覆う前面枠６０を備える。
【００１３】
遊技盤５０は、遊技者がハンドル１を操作することによって発射された遊技球が複雑に動作する遊技領域２を有し、遊技領域２の中央部に図柄表示装置３（図３）の表示画面４を備える。表示画面４の下方には、始動口５が配されている。公知のように、遊技球が始動口５に入賞することを契機として遊技制御基板１００（図３）による大当たり抽選が行われる。始動口５の下方には、大入賞口６が配されている。公知のように、大入賞口６は、大当たり発生時に所定回数だけ開放状態となり多数の遊技球の入賞を可能にして遊技者に特典が与えられる。始動口５の上方はステージ７によって構成される。ステージ７の一部は、誘導されてきた遊技球を始動口５へ入賞し易くするよう構成されている。
【００１４】
さらに、遊技盤５０は、図２に示すように、複数の貫通孔１２を有する。各貫通孔１２には、LED等発光素子からなる盤面ランプ１３が遊技盤５０の裏面側から配設され、各貫通孔１２は、透光部材１４によって塞がれている。盤面ランプ１３及び透光部材１４は、図１に示すように、表示画面４を中心として放射状に配置されている。
【００１５】
前面枠６０は、ヒンジ１５によって開閉可能とされる。前面枠６０には、ハンドル１が装着され、また、払い出された遊技球を貯留する受皿１６が一体に設けられている。
【００１６】
さらに、前面枠６０には、LED等発光素子からなる前枠ランプ１７が配設されている。前枠ランプ１７は、遊技盤５０の盤面ランプ１３から連続する一本線を形成するように配置されている。前枠ランプ１７は、前面枠６０の凹部１８に収容され、凹部１８は透光部材１９によって塞がれている。
【００１７】
パチンコ遊技機の電気系統は、図３に示すように、遊技制御基板（メイン基板）１００、演出制御基板２００及びランプ制御基板３００を備える。
【００１８】
遊技制御基板１００は、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに、始動口５に入賞した遊技球を検知する始動口スイッチ（SW）９、大入賞口６の開放時に大入賞口６に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ（SW）２１、及び大入賞口６を開放動作させる大入賞口ソレノイド２２がそれぞれ接続される。また、遊技制御基板１００は、演出制御基板２００に対し各種コマンドを送信するとともに演出制御基板２００から応答信号を受信する。遊技制御基板１００は、後述する大当たり抽選を行う大当たり抽選手段１０１を備える。
【００１９】
演出制御基板２００は、遊技制御基板１００と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに図柄表示装置３及びスピーカ２３が接続される。また、演出制御基板２００は、ランプ制御基板３００に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板２００は、後述するランプ抽選を行うランプ抽選手段２０１、及びランプ抽選結果に対応するコマンドをランプ制御基板３００に送信するランプコマンド送信手段２０２を備える。
【００２０】
図柄表示装置３は、演出制御基板２００から演出コマンドを受信すると、この受信した演出コマンドに従った演出を表示画面４上で展開する。
【００２１】
ランプ制御基板３００は、遊技制御基板１００及び演出制御基板２００と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに盤面ランプ１３、前枠ランプ１７及びサイドランプ２４が接続される。盤面ランプ１３、前枠ランプ１７及びサイドランプ２４は、ランプ制御基板３００からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。
【００２２】
遊技制御基板及び演出制御基板は、図４及び図５に示す処理を実行する。
【００２３】
図４及び図５において、遊技制御基板１００は、始動口SW９のオン、オフに基づき遊技球が始動口５に入賞したか否かの判定を行い（ステップS1）、始動口５への入賞があると、大当たり抽選用の大当たり乱数を取得し（ステップS2）、次に、ランプパターン抽選用のランプ乱数を取得する（ステップS3）。ここで、ランプ乱数は、例えば０〜１００の値からなる。次に、取得した大当たり乱数が大当たりを示す乱数であるか、ハズレを示す乱数であるかを判定する（ステップS4）。
【００２４】
A.大当たり乱数が大当たりの場合
大当たり乱数が大当たりを示す乱数であった場合、演出制御基板２００は、ランプ乱数が０〜２０のいずれかの値に該当するか否かを判定する（ステップS5）。
【００２５】
ランプ乱数が０〜２０のいずれかの値に該当する場合、処理を終了する。換言すると、ランプ乱数が０〜２０のいずれかの値に該当する場合、演出制御基板２００は、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７の点灯及び消灯を制御するためのコマンドをランプ制御基板３００に送信しない。したがって、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７は無点灯の状態に維持される。
【００２６】
一方、ランプ乱数が０〜２０のいずれの値にも該当しない場合、演出制御基板２００は、ランプ乱数が２１〜６０のいずれかの値に該当するか否かを判定する（ステップS6）。
【００２７】
ランプ乱数が２１〜６０のいずれかの値に該当する場合、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７を予め定めたパターン１にて点灯させるためのコマンドをランプ制御基板３００に送信する（ステップS7）。ここで、パターン１とは、図６に示すように盤面ランプ１３のみを点灯状態（点滅を含む。）に保ち、前枠ランプ１７を無点灯状態に保つランプパターンをいう。
【００２８】
一方、ランプ乱数が２１〜６０のいずれにも該当しない場合、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７を予め定めたパターン２にて点灯させるためのコマンドをランプ制御基板３００に送信する（ステップS8）。ここで、パターン２とは、図７に示すように盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７を点灯状態（点滅を含む。）に保つランプパターンをいう。
【００２９】
B.大当たり乱数がハズレの場合
大当たり乱数がハズレを示す乱数であった場合、演出制御基板２００は、ランプ乱数が０〜８０のいずれかの値に該当するか否かを判定する（ステップS9）。
【００３０】
ランプ乱数が０〜８０のいずれかの値に該当する場合、処理を終了する。換言すると、ランプ乱数が０〜８０のいずれかの値に該当する場合、演出制御基板２００は、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７の点灯及び消灯を制御するためのコマンドをランプ制御基板３００に送信しない。したがって、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７は無点灯の状態に維持される。
【００３１】
一方、ランプ乱数が０〜８０のいずれの値にも該当しない場合、演出制御基板２００は、ランプ乱数が８１〜９０のいずれかの値に該当するか否かを判定する（ステップS10）。
【００３２】
ランプ乱数が８１〜９０のいずれかの値に該当する場合、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７を上記パターン１にて点灯させるためのコマンドをランプ制御基板３００に送信する（ステップS11）。このため、図６に示すように、盤面ランプ１３のみが点灯状態（点滅を含む。）に保たれ、前枠ランプ１７は無点灯状態に保たれる。
【００３３】
一方、ランプ乱数が８１〜９０のいずれにも該当しない場合、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７を上記パターン２にて点灯させるためのコマンドをランプ制御基板３００に送信する（ステップS12）。このため、図７に示すように、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７は点灯状態（点滅を含む。）に保たれる。
【００３４】
以上説明したように、第１実施形態に係るパチンコ遊技機は、貫通孔１２と貫通孔１２に一本線状に配設される盤面ランプ１３と貫通孔１２を塞ぐ透光部材１４とを有する遊技盤５０と、遊技盤５０の前面を覆う前面枠６０とを備えるパチンコ遊技機において、前面枠６０に、盤面ランプ１３から連続する一本線を形成する前枠ランプ１７を配設し、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７の点灯及び消灯を制御するよう構成される。
【００３５】
このため、第１実施形態に係るパチンコ遊技機によると、盤面ランプ１３のみの点灯及び消灯を制御することで従来のパチンコ遊技機と同様な光による演出を行うことができ、さらに、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７の両方の点灯及び消灯を制御することで、従来のパチンコ遊技機よりもより一層ダイナミックでインパクトの強い光による演出を行うことができる。よって、遊技者に十分な満足感を与えることが期待できる。
【００３６】
また、前枠ランプ１７の前方に透光部材１９を配設したため、透光部材１９が盤面ランプ１３側の透光部材１４から連続するようになり、前枠ランプ１７の前方に透光部材１９を配設しない場合よりも、より鮮明な光の演出を行うことができる。
【００３７】
図８及び図９において、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、盤面ランプ１３を遊技盤５０の種類ごとに異なる配列パターンで遊技盤５０に配設すると共に、前面枠６０に、全種類の遊技盤５０の盤面ランプ１３から連続する一本線を形成する前枠ランプ１７を配設し、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７の点灯及び消灯を制御することを特徴とし、他の構成については上述した第１実施形態に係るパチンコ遊技機と同様に構成されている。
【００３８】
第２実施形態に係るパチンコ遊技機によると、第１実施形態に係るパチンコ遊技機と同様、従来よりもより一層ダイナミックでインパクトの強い光による演出を行い、遊技者に十分な満足感を与えることができ、さらに、盤面ランプ１３の配列パターンの異なる遊技盤５０に対して同一の前面枠６０を共通に使用した場合、全ての盤面ランプ１３に前枠ランプ１７を連続させ一本線を形成できるようになるため、種類の異なる遊技盤５０を備えるパチンコ遊技機全般においてより一層ダイナミックでインパクトの強い光による演出を行うことができる。
【００３９】
上記第１、第２実施形態において、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７の点灯及び消灯の制御方法として、図柄表示装置３に近い盤面ランプ１３のLEDから外側のLEDへ、最終的には前枠ランプ１７の一番外側のLEDまで順に点灯及び消灯させ、図柄表示装置３から外方へ向かって光が走るように見えるように、盤面ランプ１３及び前枠ランプ１７に対して一連の制御を行うようにしてもよい。
【００４０】
また、上記第１、第２実施形態では、盤面ランプ１３と前枠ランプ１７を直線状の一本線で配したが、盤面ランプ１３と前枠ランプ１７を曲線状の一本線で配するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】遊技制御基板及び演出制御基板の処理内容の一部を表したフローチャートである。
【図５】同処理内容の残部を表したフローチャートである。
【図６】光による演出例を表した説明図である。
【図７】光による他の演出例を表した説明図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図９】同パチンコ遊技機とは異なる遊技盤を備えるパチンコ遊技機の概略正面図である。
【符号の説明】
【００４２】
１２    貫通孔
１３    盤面ランプ
１４    透光部材
１７    前枠ランプ
１９    透光部材
５０    遊技盤
６０    前面枠
【図１】
2008253668.tif 000003
【図２】
2008253668.tif 000004
【図３】
2008253668.tif 000005
【図４】
2008253668.tif 000006
【図５】
2008253668.tif 000007
【図６】
2008253668.tif 000008
【図７】
2008253668.tif 000009
【図８】
2008253668.tif 000010
【図９】
2008253668.tif 000011