(57)【要約】【課題】遊技者が快適に遊技することができるようにする。【解決手段】遊技機が備える椅子６５には座面６６の内周部に凹部６７が形成されており、凹部６７の下端部には、凹部６７から空気を吸引する吸引装置９０が設けられている。吸引装置９０は、遊技の状況に応じて吸引を行う。【選択図】図１
2008253367.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行する遊技実行手段を有する筐体と、
前記筐体の前面側に配置され、座面の内周部に凹部が形成された椅子と、
前記凹部の下端部に備えられ前記凹部から空気を吸引する吸引装置と、
前記遊技実行手段の実行に基づいて前記吸引装置の吸引を制御する吸引制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技実行手段は、前記遊技の開始を指令する遊技開始指令手段を有しており、
前記吸引制御手段は、前記遊技開始指令手段の指令に基づいて前記吸引装置の吸引を開始させるように制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技実行手段は、複数の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記遊技指令手段の指令及び遊技状態に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて前記図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄表示手段の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有しており、
前記吸引制御手段は、前記内部当籤役又は付与された遊技価値に基づいて前記吸引装置の吸引の強弱を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記吸引装置は、吸引した空気を清浄にすることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機は、変動表示される複数の図柄を遊技者の操作により停止させ、その停止表示態様が所定の態様を構成した場合に遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
特許文献１乃至５には、座部の上面側中央部が凹むように形成され又は座部がドーナツ型に形成された椅子、クッション又はシートが開示されている。痔又は臀部に支障のある患者は、椅子に座ると、座面より患部が圧迫されて痛みを伴うが、これら特許文献１乃至５の椅子等は、患部が座面によって圧迫されにくいため、痔又は臀部に支障のある患者であっても痛みにくく、椅子等に座ることが可能である。
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３０２５１７８号公報
【特許文献２】特開２００１−１２８８００号公報
【特許文献３】実用新案登録第３１１０３５３号公報
【特許文献４】特開２００６−３４９２２号公報
【特許文献５】特開２００７−２９６９８号公報
【０００５】
一方、特許文献６乃至８には、遊技者が座る椅子に振動発生部材としてのトランスデューサやスピーカ等を設けた遊技機用椅子が開示されている。これら特許文献６乃至８の遊技機用椅子等は、振動により遊技者に遊技機が特定の動作状態となったことを体感させるものである。
【０００６】
【特許文献６】実開平４−１２８７８７号公報
【特許文献７】特開平８−２１５４１１号公報
【特許文献８】特開２００１−２３９０５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技機が設置されている遊技場は可能な限り多くの遊技機を設置するため、遊技機前面側にある遊技機用椅子同士の間隔は極めて小さい。例えば、遊技者が遊技したい遊技機の両側に既に他の遊技者が座っている場合には、その他の遊技者の遊技の邪魔にならないように極めて注意深く遊技機用椅子に座らなければならないほど、遊技機用椅子の間隔は極めて小さかった。そのため、遊技環境が悪かった。
【０００８】
また、このような遊技場の環境においては、遊技者の臭いが周りに拡散することにより、遊技環境の悪化を招いていた。
【０００９】
特許文献１乃至５に記載の椅子は、痔又は臀部に支障のある遊技者も椅子に座ることができるが、遊技環境を改善するものではない。また、特許文献６乃至８に記載の遊技機用椅子は、振動により遊技者に動作状態等を報知することも可能であるが、その振動が大きければ遊技機周辺に伝わり、遊技環境の悪化を招く可能性がある。
【００１０】
以上から、遊技者が快適に遊技することができることが求められている。
【００１１】
本発明の目的は、遊技者が快適に遊技することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、遊技を実行する遊技実行手段を有する筐体と、前記筐体の前面側に配置され、座面の内周部に凹部が形成された椅子と、前記凹部の下端部に備えられ前記凹部から空気を吸引する吸引装置と、前記遊技実行手段の実行に基づいて前記吸引装置の吸引を制御する吸引制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１３】
上記の構成によれば、遊技実行手段による遊技の実行に基づいて吸引装置の吸引が制御されるため、遊技者に遊技に関する体感を与えることができる。さらに、椅子の凹部に空気を送風するのではなく吸引することによって遊技者の臭いが周りに拡散することを防止することができる。また、座面の内周部に凹部を形成したことにより痔又は臀部に支障のある遊技者も痛みにくく、長時間の遊技が可能となるとともに、臀部に乾燥効果を発揮する。また、椅子の凹部から空気を吸引することにより、座ることによって汗ばむという問題を回避できる。したがって、遊技者が快適に遊技することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機において、前記遊技実行手段は、前記遊技の開始を指令する遊技開始指令手段を有しており、前記吸引制御手段は、前記遊技開始指令手段の指令に基づいて前記吸引装置の吸引を開始させるように制御してよい。上記の構成によれば、遊技者が遊技開始指令手段を操作することによって、遊技者が座っている椅子にある吸引装置が凹部から空気の吸引を開始する。遊技開始の時点から椅子の凹部から空気を吸引することにより、長時間座ることによって汗ばむという問題を回避できる。したがって、遊技者が快適に遊技することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機において、前記遊技実行手段は、複数の図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記遊技指令手段の指令及び遊技状態に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて前記図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄表示手段の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有しており、前記吸引制御手段は、前記内部当籤役又は付与された遊技価値に基づいて前記吸引装置の吸引の強弱を変化させてよい。上記の構成によれば、遊技価値付与手段の付与する遊技価値又は内部当籤役に基づいて遊技者が座っている椅子にある吸引装置の吸引の強弱が変化する。例えば、遊技価値付与手段が付与する遊技価値がボーナスに入賞したことである場合や、内部当籤役がボーナスに内部当籤したことである場合は、これらを遊技者に報知することができる。また、空気吸引の強弱の変化によって報知することにより、他の遊技者に知られないように報知することができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機において、前記吸引装置は、吸引した空気を清浄にしてよい。上記の構成によれば、遊技者が座っている椅子の凹部にある空気を吸引し、かつ、清浄にすることができ、遊技者の臭いが周りに拡散することを防止しつつ、空気の臭い等を清浄にできるため、遊技者が快適に遊技することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態を図１乃至図７に基づいて以下に説明する。
【００１８】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１９】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。遊技機１のキャビネット２の前方には、椅子６５が配置されている。椅子６５は、座面６６の円周部を凹むように形成された凹部６７を有する。なお、椅子６５については後述する。
【００２０】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２１】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２２】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２３】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２４】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２５】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２６】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００２７】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２８】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２９】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。
【００３０】
（椅子の構造）
以下は、椅子６５の周辺の詳細な構成についての説明である。図２は、遊技機１のキャビネット２と椅子６５を側面側から示す断面図である。
【００３１】
遊技機１のキャビネット２は、遊技機台９３を介して設置面６９に固定されている。一方、椅子６５は、遊技機１の前面側（前方）における設置面６９に配置されている。
【００３２】
椅子６５は、座面６６と吸引装置９０と脚部７０から構成されている。座面６６は、低反発ウレタン素材から成り、座面６６の内周部に凹部６７が形成されている。凹部６７は、椅子６５の上下方向に座面６６を貫通するように形成されている。座面６６は、ドーナツ形状に形成されている。座面６６は脚部７０の上面に固定されている。
【００３３】
吸引装置９０は、凹部６７にある空気を吸気部９０ａから吸引することが可能に、座面６６の凹部６７の下端部に備えられている。また、吸引装置９０は、吸引した空気を清浄にするフィルタ９０ｃを有する。また、吸引装置９０は、清浄にした空気を排気することが可能な排気部９０ｂを有する。
【００３４】
椅子６５の脚部７０は、吸引装置９０の排気部９０ｂから排気された空気を椅子６５の外部に排気可能に形成された排気口６８を有し、脚部７０は脚部７０の下面を設置面６９に接して配置されている。
【００３５】
吸引装置９０とキャビネット２内部にある副制御回路７２とは、脚部７０、設置面６９、遊技機台９３及びキャビネット２を介して配置された配線９２で接続されている。
【００３６】
吸引装置９０は、スタートレバー６が操作された際に駆動されて、凹部６７にある空気を吸引する。
【００３７】
これにより、吸引装置の吸引により遊技者に遊技に関する体感を与えることができる。さらに、椅子の凹部に空気を送風するのではなく吸引することによって遊技者の臭いが周りに拡散することを防止することができる。また、座面の内周部に凹部を形成したことにより痔又は臀部に支障のある遊技者も痛みにくく、長時間の遊技が可能となるとともに、臀部に乾燥効果を発揮する。また、椅子の凹部から空気を吸引することにより、座ることによって汗ばむという問題を回避できる。
【００３８】
また、内部当籤役がボーナスである場合に、遊技者が座っている椅子にある吸引装置９０の吸引の強弱が変化する。これにより、内部当籤役がボーナスであることを遊技者に報知することができる。また、空気の吸引の強弱の変化によって報知することにより、他の遊技者に知られないように報知することができる。
【００３９】
また、ボーナスに入賞した場合に、遊技者が座っている椅子にある吸引装置９０の吸引の強弱が変化する。これにより、ボーナスに入賞したことを遊技者に報知することができる。
【００４０】
また、吸引された空気は清浄にされる。このように、遊技者の臭いが周りに拡散することを防止しつつ、空気の臭い等を清浄にできるため、遊技者が快適に遊技することができる。
【００４１】
なお、本実施の形態において、排気口６８は遊技機が設置されている遊技場内に排気される構成としているが、排気口６８を脚部７０及び設置面６９を介して、遊技場内若しくは遊技場外に排気可能に構成してもよい。
【００４２】
なお、本実施の形態において、吸引装置９０は、フィルタ９０ｃを有する構成としているが、空気を吸引できれば、吸引装置９０はフィルタ９０ｃを有さなくてもよい。その場合、吸引装置９０はフィルタ９０ｃを有さず、排気口６８を脚部７０及び設置面６９を介して、遊技場内若しくは遊技場外に排気可能に構成してもよい。
【００４３】
なお、本実施の形態において、椅子６５の座面６６の凹部６７から空気を吸引可能に吸引装置９０が設けられていれば、本発明の実施形態に特に限定されるものではない。
【００４４】
また、本実施の形態において、椅子６５の座面６６はドーナツ形状としているが、本発明において、座面の内周部に凹部が形成されていれば、これに特に限定されるものではない。例えば、凹部を上方から見た形状が円形、楕円形、四角形、三角形等も含む。また、例えば、座面を上方から見た形状が円形、楕円形、四角形、三角形等も含む。
【００４５】
また、本実施の形態において、座面の形状は、座面が上下方向に直交する周方向に一体となって連結している形状、いわゆるドーナツ形状であるが、本発明において、座面の内周部に凹部があれば、座面が上下方向に直交する周方向に一体となって連結しておらず、周方向に一部が欠けているものでもよい。
【００４６】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図３に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４８】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４９】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、後述する等が格納される。
【００５０】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５５】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００５６】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、吸引装置９０の吸引制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５７】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、吸引装置９０の吸引を制御する吸引制御手段である吸引制御回路９１を備えている。
【００５８】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する吸引装置制御処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。
【００５９】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００６０】
なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００６１】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６２】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６３】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６４】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００６５】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６７】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６８】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技（リプレイ）』に入賞する場合はない。
【００６９】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図５に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７０】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００７１】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図５に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００７２】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６がオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い、副制御回路７２にリール回転信号を送信する（Ａ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ａ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い（Ａ８）、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【００７３】
続いて、停止テーブル群選択処理を実行する（Ａ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７４】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、センターラインにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００７５】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。
【００７６】
Ａ１３において、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７７】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００７８】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００７９】
（副制御回路７２の動作：吸引装置制御処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図６及び図７に示す吸引装置制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【００８０】
即ち、吸引装置制御処理ルーチンが実行されると、図６及び図７に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始した際に発せられるリール回転信号を主制御回路７１から受信したか否かを判定する（Ｂ１）。リール回転信号を受信したと判定した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、吸引装置９０が吸引中であるか否かを判定する（Ｂ２）。吸引装置９０が吸引中であると判定した場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、吸引の強さを所定の強さである「１」として、吸引制御回路９１を介して吸引装置９０の吸引を開始し（Ｂ３）、Ｂ１に戻る。一方、Ｂ２において吸引装置９０が吸引中でないと判定した場合には（Ｂ２：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。
【００８１】
このように、遊技者がスタートレバー６を操作し、主制御回路７１における上記リール回転処理が副制御回路７２にリール回転信号を送信することで、吸引制御回路９１が吸引装置９０を制御し、遊技者が座っている椅子にある吸引装置９０が凹部６７から空気の吸引を開始する。すなわち、スタートレバー６の指令に基づいて吸引装置９０の吸引を開始させるように制御することができる。遊技開始の時点から椅子の凹部６７から空気を吸引することにより、長時間座ることによって汗ばむという問題を回避できる。したがって、遊技者が快適に遊技することができる。
【００８２】
また、吸引された空気は清浄にされる。このように、遊技者の臭いが周りに拡散することを防止しつつ、空気の臭い等を清浄にできるため、遊技者が快適に遊技することができる。
【００８３】
一方、Ｂ１においてリール回転信号を受信していないと判定した場合には（Ｂ１：ＮＯ）、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から内部当籤役信号を受信したか否かを判定する（Ｂ４）。内部当籤役信号を受信したと判定した場合には（Ｂ４：ＹＥＳ）、受信した内部当籤役信号がＢＢ又はＲＢであるか否かを判定する（Ｂ５）。受信した内部当籤役信号がＢＢ又はＲＢであると判定した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、吸引の強さを所定の強さである「２」として（本実施の形態において、所定の強さ「２」は所定の強さ「１」よりも強い）、吸引制御回路９１を介して吸引装置９０の吸引の強さを変更し（Ｂ６）、Ｂ１に戻る。一方、Ｂ５において受信した内部当籤役信号がＢＢ又はＲＢでないと判定した場合には（Ｂ５：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。
【００８４】
このように、内部当籤役がボーナスである場合に、遊技者が座っている椅子にある吸引装置９０の吸引の強弱が変化する。これにより、内部当籤役がボーナスであることを遊技者に報知することができる。また、空気の吸引の強弱の変化によって報知することにより、他の遊技者に知られないように報知することができる。
【００８５】
一方、Ｂ４において内部当籤役信号を受信していないと判定した場合には（Ｂ４：ＮＯ）、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から入賞信号を受信したか否かを判定する（Ｂ７）。入賞信号を受信したと判定した場合には（Ｂ７：ＹＥＳ）、受信した入賞信号がＢＢ又はＲＢであるか否かを判定する（Ｂ８）。受信した入賞信号がＢＢ又はＲＢであると判定した場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、吸引の強さを所定の強さである「３」として（本実施の形態において、所定の強さ「３」は所定の強さ「２」よりも強い）、吸引制御回路９１を介して吸引装置９０の吸引の強さを変更し（Ｂ９）、Ｂ１に戻る。一方、Ｂ８において受信した入賞信号がＢＢ又はＲＢでないと判定した場合には（Ｂ８：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。
【００８６】
このように、ボーナスに入賞した場合に、遊技者が座っている椅子にある吸引装置９０の吸引の強弱が変化する。これにより、ボーナスに入賞したことを遊技者に報知することができる。
【００８７】
一方、Ｂ７において入賞信号を受信していないと判定した場合には（Ｂ７：ＮＯ）、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からボーナス信号を受信したか否かを判定する（Ｂ１０）。ボーナス信号を受信したと判定した場合には（Ｂ１０：ＹＥＳ）、吸引の強さを所定の強さである「１」として、吸引制御回路９１を介して吸引装置９０の吸引の強さを変更し（Ｂ１１）、Ｂ１に戻る。
【００８８】
一方、Ｂ１０においてボーナス終了信号を受信していないと判定した場合には（Ｂ１０：ＮＯ）、最後の遊技から一定時間経過したか否かを判定する（Ｂ１２）。具体的には、Ｂ１においてリール回転信号を受信したと判定した場合（Ｂ１：ＹＥＳ）に、受信した時刻をワークＲＡＭ７６に記憶しておき、記憶した時刻から所定の時間が経過しているか否かで判定を行う。最後の遊技から一定時間経過したと判定した場合には（Ｂ１２：ＹＥＳ）、吸引制御回路９１を介して吸引装置９０の吸引を停止し（Ｂ１３）、Ｂ１に戻る。一方、最後の遊技から一定時間経過していないと判定した場合には（Ｂ１２：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。
【００８９】
なお、本実施の形態において、内部当籤役として、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したこととしているが、内部当籤役は、本発明においてこれに特に限定されるものではない。例えば、内部当籤役として、「なし（ハズレ）」、「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「再遊技」等も含まれる。
【００９０】
また、本実施の形態において、遊技価値付与手段が付与した遊技価値として、ＢＢ又はＲＢに入賞したこととしているが、遊技価値付与手段が付与した遊技価値は、本発明においてこれに特に限定されるものではない。例えば、遊技価値付与手段が付与した遊技価値として、チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「再遊技」等も含まれる。
【００９１】
また、本実施の形態において、吸引装置制御処理ルーチンが行う吸引装置９０の制御の一例を示したが、本発明において、これに特に限定されるものではない。
【００９２】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技を実行する遊技実行手段を有する筐体（キャビネット２等）と、筐体の前面側に配置され、座面の内周部に凹部が形成された椅子（椅子６５等）と、凹部の下端部に備えられ凹部から空気を吸引する吸引装置（吸引装置９０等）と、遊技実行手段の実行に基づいて吸引装置の吸引を制御する吸引制御手段（吸引制御回路９１、副制御回路７２、図６及び図７の吸引装置制御処理ルーチン等）と、を有する構成にされている。
【００９３】
上記の構成によれば、遊技実行手段による遊技の実行に基づいて吸引装置の吸引が制御されるため、遊技者に遊技に関する体感を与えることができる。さらに、椅子の凹部に空気を送風するのではなく吸引することによって遊技者の臭いが周りに拡散することを防止することができる。また、座面の内周部に凹部を形成したことにより痔又は臀部に支障のある遊技者も痛みにくく、長時間の遊技が可能となるとともに、臀部に乾燥効果を発揮する。また、椅子の凹部から空気を吸引することにより、座ることによって汗ばむという問題を回避できる。したがって、遊技者が快適に遊技することができる。
【００９４】
また、本実施の形態の遊技機１において、遊技実行手段は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）を有しており、吸引制御手段は、遊技開始指令手段の指令に基づいて吸引装置の吸引を開始させるように制御する構成にされている。上記の構成によれば、遊技者が遊技開始指令手段を操作することによって、遊技者が座っている椅子にある吸引装置が凹部から空気の吸引を開始する。遊技開始の時点から椅子の凹部から空気を吸引することにより、長時間座ることによって汗ばむという問題を回避できる。したがって、遊技者が快適に遊技することができる。
【００９５】
また、本実施の形態の遊技機１において、遊技実行手段は、複数の図柄を変動表示する図柄表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ、リール位置検出回路４７、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ等）と、遊技指令手段の指令及び遊技状態に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（図５のメインフロー等）と、内部当籤役に基づいて図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段（図５のメインフロー等）と、停止制御手段が図柄表示手段の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（ホッパー４０、図５のメインフロー等）と、を有しており、吸引制御手段は、内部当籤役又は付与された遊技価値に基づいて吸引装置の吸引の強弱を変化させる構成にされている。上記の構成によれば、遊技価値付与手段の付与する遊技価値又は内部当籤役に基づいて遊技者が座っている椅子にある吸引装置の吸引の強弱が変化する。例えば、遊技価値付与手段が付与する遊技価値がボーナス入賞にしたことである場合や、内部当籤役がボーナスに内部当籤したことである場合は、これらを遊技者に報知することができる。また、空気吸引の強弱の変化によって報知することにより、他の遊技者に知られないように報知することができる。
【００９６】
また、本実施の形態の遊技機１において、吸引装置は、吸引した空気を清浄にする構成にされている。上記の構成によれば、遊技者が座っている椅子の凹部にある空気を吸引し、かつ、清浄にすることができ、遊技者の臭いが周りに拡散することを防止しつつ、空気の臭い等を清浄にできるため、遊技者が快適に遊技することができる。
【００９７】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００９８】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００９９】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１００】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１０１】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０２】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１０３】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１０４】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０５】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０６】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１０７】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０８】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０９】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１０】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１１１】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１２】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１３】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１１４】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の実施形態である遊技機の斜視図。
【図２】本発明の遊技機と椅子との構成を側面側から示す断面図。
【図３】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図４】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】主制御回路が実行するメインルーチンのフローチャートを示す図。
【図６】副制御回路が実行する吸引装置制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図７】副制御回路が実行する吸引装置制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１１６】
１      遊技機
２      キャビネット
６５    椅子
６６    座面
６７    凹部
７１    主制御回路
７２    副制御回路
９０    吸引装置
９１    吸引制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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