(57)【要約】【課題】変動が設定回数行われるまで遊技者に有利な状況を与えるときに、変動回数を報知する場合、つじつまの合う報知をするように制御する遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技者に有利な状態を所定変動回数設定する設定手段と、変動パターンコマンドをサブ制御回路が受信した回数を所定変動回数に対して更新して第１変動回数を計測する第１変動回数計測手段と、変動パターンコマンドに対応する１変動中の変動回数が記憶された変動回数テーブルと、変動回数テーブルによって決められた変動パターンコマンドに対応する変動回数を所定変動回数に対して更新して第２変動回数を計測する第２変動回数計測手段と、第２変動回数を表示して報知する変動回数表示手段と、遊技者に有利な状態を延長する旨を表示して報知する変動回数延長表示手段と、変動回数表示手段による第２変動回数の表示を終了する変動回数表示終了手段とを具備する。【選択図】      図３８
2008253540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切り換えられる可変入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには識別図柄を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記当落判定手段によって特定の大当りを判定し、特定の大当りコマンドをサブ制御回路へ送信するメイン制御回路と、
前記メイン制御回路からの前記特定の大当りコマンドを前記サブ制御回路が受信したときに、遊技者に有利な状態を所定変動回数設定する設定手段と、
前記メイン制御回路からの変動パターンコマンドを前記サブ制御回路が受信した回数を前記所定変動回数に対して更新することにより第１変動回数を計測する第１変動回数計測手段と、
前記第１変動回数計測手段によって計測した前記第１変動回数を記憶する第１変動回数記憶手段と、
前記変動パターンコマンドに対応する１変動中の変動回数が記憶された変動回数テーブルと、
前記変動回数テーブルによって決められた前記変動パターンコマンドに対応する変動回数を前記所定変動回数に対して更新することにより第２変動回数を計測する第２変動回数計測手段と、
前記第２変動回数計測手段によって計測した前記第２変動回数を記憶する第２変動回数記憶手段と、
前記第２変動回数記憶手段によって記憶した前記第２変動回数が前記所定変動回数となるまで、前記第２変動回数記憶手段によって記憶した前記第２変動回数を表示して報知する変動回数表示手段と、
前記第１変動回数記憶手段によって記憶した前記第１変動回数が前記所定変動回数となる前に前記第２変動回数記憶手段によって記憶した前記第２変動回数が前記所定変動回数となったときに、前記遊技者に有利な状態を延長する旨を表示して報知する変動回数延長表示手段と、
前記第１変動回数記憶手段によって記憶した前記第１変動回数が前記所定変動回数となったときに、前記変動回数表示手段による前記第２変動回数の表示を終了する変動回数表示終了手段と、
前記変動回数延長表示手段によって延長する旨を報知した後に前記第１変動回数記憶手段によって記憶した前記第１変動回数が前記所定変動回数となったときに、前記変動回数延長表示手段によって報知された前記延長する旨の表示を終了する延長表示終了手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機において、
前記変動パターンコマンドに対応する前記第２変動回数を更新するタイミングが記憶された変動回数更新タイミングテーブルと、
前記変動パターンコマンドを受信したときから時間を計測する変動時間計測手段と、
前記変動時間計測手段によって計測された時間が、前記変動回数更新タイミングテーブルによって設定された前記タイミングに到達したか否かを判定する更新タイミング判定手段と、
前記更新タイミング判定手段によって前記タイミングに到達したと判定したときに前記第２変動回数を更新する第２変動回数更新手段と、をさらに具備し、
前記第２変動回数更新手段によって更新した前記第２変動回数を前記変動回数表示手段に表示して報知することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載された遊技機において、
前記第１変動回数記憶手段によって記憶した前記第１変動回数が前記所定変動回数となる前に前記第２変動回数記憶手段によって記憶した前記第２変動回数が前記所定変動回数となったときに、前記第１変動回数記憶手段によって記憶した前記第１変動回数と前記所定変動回数から、前記第１変動回数が前記所定変動回数となるまでの残り変動回数を算出する残り変動回数算出手段と、
前記残り変動回数算出手段によって算出した前記残り変動回数を表示する残り変動回数表示手段と、
前記残り変動回数算出手段によって算出した前記残り変動回数だけ前記第２変動回数計測手段が更新したときに、前記第１変動回数記憶手段によって記憶した前記第１変動回数が前記所定変動回数に到達したか否かを判定する到達判定手段と、をさらに具備し、
前記到達判定手段によって到達していないと判定されたときに、前記第１変動回数が前記所定変動回数に到達するまでの残り変動回数を再度算出し、算出した前記残り変動回数を前記残り変動回数表示手段に表示し、
前記到達判定手段によって到達したと判定されたときに、前記残り変動回数表示手段による前記残り変動回数の表示を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載された遊技機において、
前記第１変動回数記憶手段によって記憶した前記第１変動回数が前記所定変動回数となる前に前記第２変動回数記憶手段によって記憶した前記第２変動回数が前記所定変動回数を超えたときに、前記遊技者に有利な状態を延長する旨を前記変動回数延長表示手段に表示して報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動が設定回数行われるまで遊技者に有利な状況を与えるときに、変動回数を報知する場合、つじつまの合う報知をするように制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
以下、従来の遊技機について説明する。
特許文献１には、遊技球が始動口に入賞すると特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示する特別図柄遊技が行われ、この特別図柄遊技の１回の変動で複数図柄が変動する遊技機が記載されている。
【０００３】
一方、特許文献２には、特別図柄遊技の変動が設定回数行われるまで遊技者に有利な状況を与える遊技機が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１２２３１４号公報
【特許文献２】特開平９−３８３１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、特許文献２に記載されている特別図柄遊技の変動が設定回数行われるまで遊技者に有利な状況を与えるときに、実際に変動した回数を計測して変動回数を報知したり、設定回数と比較して残り変動回数を報知しようと考えた。
【０００６】
しかしながら、単純に変動回数を計測すると次のような問題がある。変動は１回なのに複数図柄が変動して複数回変動してしまうものについて、変動回数を複数回で計測した場合は、設定回数に到達していないのに到達してしまったかのように報知されてしまい、この点でつじつまが合わない報知となる問題がある。また、複数図柄が変動しても変動回数を１回として計測した場合は、１回の変動で複数回変動している最中に、変動開始したのに変動回数が更新しないように遊技者から見えてしまい、この点でつじつまが合わない報知となる問題がある。
【０００７】
本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、変動が設定回数行われるまで遊技者に有利な状況を与えるときに、変動回数を報知する場合、つじつまの合う報知をするように制御する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、当落判定手段によって特定の大当りを判定し、特定の大当りコマンドをサブ制御回路へ送信するメイン制御回路と、前記メイン制御回路からの前記特定の大当りコマンドをサブ制御回路が受信したときに、遊技者に有利な状態を所定変動回数設定する設定手段と、前記メイン制御回路からの変動パターンコマンドを前記サブ制御回路が受信した回数を前記所定変動回数に対して更新することにより第１変動回数を計測する第１変動回数計測手段と、前記第１変動回数計測手段によって計測した前記第１変動回数を記憶する第１変動回数記憶手段と、前記変動パターンコマンドに対応する１変動中の変動回数が記憶された変動回数テーブルと、前記変動回数テーブルによって決められた前記変動パターンコマンドに対応する変動回数を前記所定変動回数に対して更新することにより第２変動回数を計測する第２変動回数計測手段と、前記第２変動回数計測手段によって計測した前記第２変動回数を記憶する第２変動回数記憶手段と、前記第２変動回数記憶手段によって記憶した前記第２変動回数が前記所定変動回数となるまで、前記第２変動回数記憶手段によって記憶した前記第２変動回数を表示して報知する変動回数表示手段と、前記第１変動回数記憶手段によって記憶した前記第１変動回数が前記所定変動回数となる前に前記第２変動回数記憶手段によって記憶した前記第２変動回数が前記所定変動回数となったときに、前記遊技者に有利な状態を延長する旨を表示して報知する変動回数延長表示手段と、前記第１変動回数記憶手段によって記憶した前記第１変動回数が前記所定変動回数となったときに、前記変動回数表示手段による前記第２変動回数の表示を終了する変動回数表示終了手段と、前記変動回数延長表示手段によって延長する旨を報知した後に前記第１変動回数記憶手段によって記憶した前記第１変動回数が前記所定変動回数となったときに、前記変動回数延長表示手段によって報知された前記延長する旨の表示を終了する延長表示終了手段と、を具備することを特徴とする。
【０００９】
上記遊技機によれば、変動が設定回数行われるまで遊技者に有利な状況を与えるときに、変動回数を報知する場合、つじつまの合う報知をするように制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の下皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域２２内には特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は特別図柄始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この特別図柄始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１５】
特別図柄始動口２４には、２枚の羽根板が回動可能に装着されており、両羽根板が垂直状態に回動しているときには両羽根板間の離間寸法が遊技球の直径寸法程度になり、特別図柄始動口２４に向って真上から落下する遊技球だけが両羽根板間の隙間を通って特別図柄始動口２４内に入賞する。また、両羽根板が傾斜状態に回動しているときには特別図柄始動口２４の左右両側部を落下する遊技球が羽根板によって捕捉されることに基いて特別図柄始動口２４内に入賞する。即ち、両羽根板は特別図柄始動口２４の開口部を実質的に拡縮するものである。
【００１６】
両羽根板は羽根板ソレノイドのプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイドは両羽根板を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２４を拡縮する。また、遊技盤１８の前面には、特別図柄始動口２４の左側部に位置して普通図柄始動ゲート３３が固定されている。この普通図柄始動ゲート３３は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート３３内には普通図柄始動センサが固定されている。この普通図柄始動センサは近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート３３内を通過する遊技球を検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１８】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切り換わるものであり、可変入賞口に相当する。
【００１９】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
また、図柄表示器には普通図柄変動領域が設けられている。この普通図柄変動領域内には普通図柄が横２列に表示される。これら各列の普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。
【００２０】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２に制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２１】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０は当落判定手段に相当するものである。
【００２２】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号を設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２３】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演習制御回路７０は図柄設定手段とモード設定手段と予告判定手段に相当するものである。
【００２４】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＯＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして昨日する。この図柄制御回路８０は背景表示手段と識別図柄表示手段と予告図柄表示手段に相当するものである。
【００２５】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２６】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
【００２７】
［２］遊技機能の説明
［２−１］普通図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は普通図柄変動領域内に普通図柄を表示することに基づいて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２８】
普通図柄変動領域内には左列および右列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「３」→「７」→「３」→の交互である。
【００２９】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れの判定結果が報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「３ ３」，「７ ７」の２種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「３ ７」，「７ ３」の２種類が設定されている。
【００３０】
［２−２］当り遊技機能
普通図柄変動領域内に当り図柄が停止表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口２４の両羽根板を傾斜状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２４を拡大し、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板は拡大時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【００３１】
［２−３］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１５に示すように、通常大当りの態様と確変大当りの態様と時短大当りの態様と外れの態様の４種類が設定されている。
【００３２】
［２−４］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が通常大当りの態様、確変大当りの態様および時短大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
【００３３】
［２−５］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
【００３４】
［２−６］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が時短大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が時短大当りの組合せで変動停止する。
【００３５】
［２−７］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「１１１」・「３３３」のいずれかで停止表示されることに基づいて有効化されるものであり、装飾図柄が時短大当りの組合せ「５５５」・「７７７」、通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで変動停止することに基づいて無効化される。
【００３６】
［２−８］変動時間短縮機能
変動時間短縮モードは、普通図柄の変動表示時間を時間短縮モードの無効状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口２４の拡大時間を長く設定するモードである。この変動時間短縮モードは、特定状態に相当するものであり、特定の大当りが発生することに基づいて有効化され、所定回数遊技者に有利な状態を与えるものである。詳細には、装飾図柄が時短大当りの組合せ「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基づいて有効化され、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から適用され、変動回数（即ち時短回数）が１００回に到達するまで続けられる。
また、時間短縮モードが有効化されている間は、残り時短回数が装飾図柄表示器に表示される。この残り時短回数を表示するための制御方法については後述する。
【００３７】
「３」メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が入れられると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３８】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理からステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理からステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、その後、普通図柄遊戯処理ステップＳ１３を実行した後にステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
【００３９】
［３−２−１］入力処理（普通図柄）
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの普通図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで、普通図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で普通図柄始動信号フラグをオフし、普通図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で普通図柄始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を通過したときには出力回路５４から普通図柄始動信号が出力され、普通図柄始動信号フラグがオンされる。
【００４０】
［３−２−２］入力処理（特別図柄）
図６はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図６のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで、特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で特別図柄始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で特別図柄始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、特別図柄始動信号フラグがオンされる。
【００４１】
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４、Ｒ６、Ｒ７の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４、Ｒ６、Ｒ７の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図７に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（５）ランダムカウンタＲ６は当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（６）ランダムカウンタＲ７は、図８に示すように、当り用普通図柄および外れ用普通図柄を選択するものである。このランダムカウンタＲ７は普通図柄の当りおよび外れのカウンタであって１桁のカウンタからなるものであり、「０」から「１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。
【００４２】
［３−４−１］データ取得処理（普通図柄）
図９は図４のステップＳ６のデータ取得処理（普通図柄）の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３１で普通図柄始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を通過したときには図５の入力処理で普通図柄始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図９のステップＳ３１で普通図柄始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ６，Ｒ７の計測値を取得する。
【００４３】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１０に示すように、保留データ記録部１１から保留データ記録部１４が設定されている。これら保留データ記録部１１から保留データ記録部１４はいずれもランダムカウンタＲ６の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３３へ移行したときには保留データ記録部１１にランダムカウンタＲ６が記録されているか否かを判断する。ここで保留データ記録部１１にランダムカウンタＲ６の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ６の取得結果を保留データ記録部１１に記録する。次いで、ステップＳ４２で保留数１の普通図柄保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００４４】
また、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３３で保留データ記録部１１にランダムカウンタＲ６が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データ記録部１２にランダムカウンタＲ６が記録されているか否かを判断する。ここで保留データ記録部１２にランダムカウンタＲ６が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ６の取得結果を保留データ記録部１２に記録する。次いで、ステップＳ４３で保留数２の普通図柄保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００４５】
また、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３５で保留データ記録部１２にランダムカウンタＲ６が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データ記録部１３にランダムカウンタＲ６が記録されているか否かを判断する。ここで保留データ記録部１３にランダムカウンタＲ６が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ６の取得結果を保留データ記録部１３に記録する。次いで、ステップＳ４４で保留数３の普通図柄保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００４６】
また、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３７で保留データ記録部１３にランダムカウンタＲ６が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データ記録部１４にランダムカウンタＲ６が記録されているか否かを判断する。ここで保留データ記録部１４にランダムカウンタＲ６が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ６の取得結果を保留データ記録部１４に記録する。次いで、ステップＳ４５で保留数４の普通図柄保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００４７】
また、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３９で保留データ記録部１４にランダムカウンタＲ６が記録されていることを判断すると、ステップＳ４１でランダムカウンタＲ６の取得結果がクリアされる。即ち、ランダムカウンタＲ６の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ６がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を通過したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ６の取得結果がクリアされ、遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を通過したことが無効化される。
【００４８】
［３−４−２］データ取得処理（特別図柄）
図１１は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図６の入力処理で特別図柄始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図１１のステップＳ３１で特別図柄始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの計測値を取得する。
【００４９】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１２に示すように、保留データエリア１から保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１から保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。次いで、ステップＳ４２で保留数１の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００５０】
また、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。次いで、ステップＳ４３で保留数２の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００５１】
また、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。次いで、ステップＳ４４で保留数３の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００５２】
また、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。次いで、ステップＳ４５で保留数４の保留数コマンドをサブ制御回路（演出制御回路）側へ送信する。
【００５３】
また、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされる。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
【００５４】
［３−５］普通図柄遊技処理
遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過すると、図４のステップＳ１３の普通図柄遊技処理が行われる。図１３は図４のステップＳ１３の普通図柄遊技処理の詳細を示すものである。普通図柄遊技処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は普通図柄遊技処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。そして、当りの判定時には特別図柄始動口２４を拡大し、遊技球の特別図柄始動口２４に対する入賞確率を高める。
【００５５】
ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ８０１で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口２４の拡縮状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出したときには特別図柄始動口２４が縮小状態にあると判断し、ステップＳ８０２へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０２へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ８０３へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０３へ移行すると、普通図柄用のランダムカウンタＲ６の取得結果がＲＡＭ５３に格納されているか否かを判断し、ランダムカウンタＲ６の取得結果がＲＡＭ５３に格納されている、即ち、図１０に示す普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４に保留データが記録されていると判断したときには、ステップＳ８０４へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０４へ移行すると、ＲＡＭ５３の普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１（図１０参照）からランダムカウンタＲ６の取得結果を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ６が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、判定結果をＲＡＭ５３の当りエリアに格納する。また、ランダムカウンタＲ６が３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果を当りエリアに格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定される。
【００５９】
ＣＰＵ５１は当りおよび外れの判定結果を当りエリアに格納すると、図１３のステップＳ８０５で当りエリアから判定結果を検出する。ここで判定結果として当りを検出したときにはＲＡＭ５３の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタＲ７の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５２の普通図柄テーブル（図８参照）からランダムカウンタＲ７に対応する当り用普通図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００６０】
ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ８０５で当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ５３の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ７の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５２の普通図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に対応する外れ用普通図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００６１】
ＣＰＵ５１は普通図柄を設定すると、図１３のステップＳ８０６でＲＡＭ５３の時間短縮エリアを参照する。この時間短縮エリアには時間短縮モードの設定状態が格納されており、ＣＰＵ５１は時間短縮エリアに時間短縮フラグが格納されていることを検出したときには時間短縮モード中であると判断し、変動表示時間を短値「Ｔ１０１（例えば５ｓｅｃ）」に設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ５１は時間短縮エリアに時間短縮フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モード中でないと判断し、変動表示時間を長値「Ｔ１０２（例えば５８ｓｅｃ）」に設定する。
【００６２】
ＣＰＵ５１は変動表示時間を設定すると、ステップＳ８０７でタイマＴ３を「０」にリセットする。このタイマＴ３は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間（普通図柄の変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５１はタイマＴ３をリセットすると、ステップＳ８０８でサブ制御回路７０にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８０９で普通図柄変動開始コマンドおよび普通図柄変動開始データを出力する。
【００６３】
普通図柄変動開始データは普通図柄の設定結果を有するものであり、サブ制御回路のＣＰＵ７１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、普通図柄変動開始コマンドおよび普通図柄変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はサブ制御回路に普通図柄変動開始コマンド等を出力すると、ステップＳ８１０でタイマＴ３をスタートさせる。この普通図柄変動開始コマンド等の出力後にはサブ制御回路が図柄表示器の普通図柄変動領域内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマＴ３は普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【００６５】
ＣＰＵ５１はタイマＴ３をスタートさせると、ステップＳ８１１でＲＡＭ５３の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ６が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ６が消去される。
【００６６】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ６の取得結果が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ６の取得結果が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される（ステップＳ８１２）。従って、次回の普通図柄遊技処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ６の取得結果に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の普通図柄遊技処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ６の取得結果に基づいて当りの判定処理が行われる。
【００６７】
ＣＰＵ５１は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図１３のステップＳ８１３で普通図柄変動フラグに変動中をセットすることに基づいて普通図柄が変動中であることを記録する。
【００６８】
ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ８０２で普通図柄変動フラグが変動中にセットされていることを検出すると、ステップＳ８１４で変動表示時間用のタイマＴ３の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ３の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ８１５でタイマＴ３を停止し、変動表示時間の計測を終える。
【００６９】
ＣＰＵ５１はタイマＴ３を停止すると、ステップＳ８１６でサブ制御回路にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８１７で普通図柄停止コマンドを出力する。そして、ステップＳ８１８へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この普通図柄停止コマンドはサブ制御回路に普通図柄の変動停止を指令するものであり、サブ制御回路のＣＰＵ７１はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムで普通図柄停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した停止状態に切換える。
【００７０】
ＣＰＵ５１は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップＳ８１９でＲＡＭ５３の当りエリアから判定結果を検出する。ここで判定結果として当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ８２０へ移行し、タイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は特別図柄始動口２４の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ５１はタイマＴ４をリセットすると、ステップＳ８２１で羽根板ソレノイドに駆動電源を印加することに基づいて特別図柄始動口２４の両羽根板を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口２４を拡大する。
【００７１】
ＣＰＵ５１は特別図柄始動口２４を拡大すると、ステップＳ８２２でタイマＴ４をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口２４の拡大時間を計測開始する。そして、ステップＳ８２３へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２４の拡大を記録する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０１で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２４が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ８２４へ移行し、拡大時間用タイマＴ４の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は時間短縮モードの設定状態に応じた値に設定されるものであり、具体的には時間短縮モードの無効状態では短値（０．７ｓｅｃ）に設定され、時間短縮モードの有効状態では長値（３．５ｓｅｃ）に設定される。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ８２４でタイマＴ４の計測値が時間短縮モードの設定状態に応じた上限値に達していることを検出すると、ステップＳ８２５で羽根板ソレノイドを断電することに基づいて特別図柄始動口２４を縮小する。そして、ステップＳ８２６で拡大時間用タイマＴ４を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップＳ８２７で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２４の縮小を記録する。
【００７４】
即ち、遊技球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過したときには図柄表示器の普通図柄変動領域内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮モードの有効状態で短値に設定され、時間短縮モードの無効状態で長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ（「３ ７」，「７ ３」）または当りの組合せ（「３ ３」または「７ ７」）で変動停止する。
【００７５】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口２４が拡大される。この拡大時間は時間短縮モードの有効状態で長値に設定され、時間短縮モードの無効状態で短値に設定されるものであり、遊技球の特別図柄始動口２４に対する入賞個数は時間短縮モードの設定状態に応じて調節される。
【００７６】
［３−６］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図１４はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００７７】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００７８】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００７９】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を５個の確率変動値「０〜４」と比較する。これら５個の確率変動値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が５個の確率変動値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１５参照）に設定する。そして、図１４のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
また、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が５個の確率変動値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ４０１へ移行し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を５個の変動時間短縮値「５〜９」と比較する。これら５個の変動時間短縮値「５〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４０１でランダムカウンタＲ４の検出結果が５個の変動時間短縮値「５〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４０２へ移行し、特別図柄を時短大当りの態様（図１５参照）に設定する。そして、図１４のステップＳ４０３で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ４０４で時短フラグをオンすることに基づいて変動時間短縮モードを有効化し、ステップＳ４０５で１００回の時短回数をセットし、ステップＳ４０６で演出制御回路７０に時短大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００８０】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ４０１でランダムカウンタＲ４の検出結果が５個の変動時間短縮値「５〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１５参照）に設定する。そして、図１４のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／４」の確率で有効化され、「３／４」の確率で無効化される。
【００８１】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１５参照）に設定する。そして、図１４のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００８２】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００８３】
［３−７］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１６はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００８４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これらの各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１７は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定され、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれにはランダムカウンタＲ１および変動表示時間のそれぞれが設定されている。
【００８５】
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ８２で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「３０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００８６】
また、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１６のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ８３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００８７】
図１８は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８は外れリーチの判定時のみ選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップＳ８４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１８の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１８の変動パターンＰ９は完全外れの判定時にのみ選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ８４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１８の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ８５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ８６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ８８で時短フラグがオンであることを判断すると、ステップＳ８９で時短回数を１回減算する。次に、ステップＳ９０で時短回数が０であることを判断すると、ステップＳ９１で時短フラグをオフする。次いで、ステップＳ９２で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００８９】
また、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ８８で時短フラグがオフであることを判断するとステップＳ９２へ移行する。また、ＣＰＵ５１はステップＳ９０で時短回数が０でないことを判断するとステップＳ９２へ移行する。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ９３で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９４で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ９５で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ９６で保留数コマンドをサブ側へ送信し、ステップＳ９７でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１から保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２から保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ９３からステップＳ９５でランダムカウンタＲ１等がシフトされる。
【００９１】
［３−８］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１９はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１９のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
【００９３】
「３−９」特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図２０はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２０のステップＳ１１１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１１３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１５の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１５の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１５の外れの態様で停止表示される。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ５１は図２０のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５でタイマＴ２にウエイト時間（２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグにウエイト処理をセットする。
【００９７】
［３−１０］ウエイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウエイト処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１のウエイト処理へ移行する。図２１はステップＳ１１のウエイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２１のステップＳ１２１でタイマＴ２の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウエイト時間を更新する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１２３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１２３で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１２７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１２８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
【００９９】
［３−１１］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図２２はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別入賞口を開放し、ステップＳ１３２で開放時間Ｔ３の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残り開放時間を更新する。次いで、ステップＳ１３３で入賞カウント数Ｃの計測値から入賞個数ΔＣを減算することに基づいて残り入賞カウント数を更新する。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４へ移行し、閉鎖時間Ｔ３の減算結果を「０」と比較し、閉鎖時間Ｔ３の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１３５に移行して特別入賞口を閉鎖する。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５１はステップＳ１３４で閉鎖時間Ｔ３の減算結果が「０」でないことを検出すると、ステップＳ１３５に移行する。そして、ステップＳ１３５で入賞カウント数Ｃの減算結果を「０」と比較し、入賞カウント数Ｃの減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１３５に移行して特別入賞口を閉鎖する。また、ＣＰＵ５１はステップＳ１３５で入賞カウント数Ｃの減算結果が「０」でないことを検出すると、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３６で特別入賞口を閉鎖すると、ステップＳ１３７に移行し、大当りラウンド数Ｒの計測値から１ラウンドを減算することに基づいて残り大当りラウンド数を更新する。そして、ステップＳ１３８で大当りラウンド数Ｒの減算結果を「０」と比較し、大当りラウンド数Ｒの減算結果が「０」であることを検出すると、大当りラウンドが終了する。即ち、大当りラウンドの処理は、特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達することに基づいて終了する。この大当りラウンドはＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（例えば１５回）だけ繰返されるものである。
【０１０３】
次いで、ステップＳ１３９へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１４０へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【０１０４】
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図２３のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。
【０１０５】
次いで、ステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
【０１０６】
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２４のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２５はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと時短大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
【０１０８】
［４−３］カウンタ更新処理１
図２６は図２３のステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２７に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【０１０９】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２７に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【０１１０】
また、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２７に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
【０１１１】
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値とランダムカウンタＲ１３の計測値とランダムカウンタＲ１４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
【０１１２】
［４−５］コマンド処理
図２８は図２３のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２８のステップＳ２３０のコマンド待ち処理からステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。
【０１１３】
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２８のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図２３のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
【０１１４】
［４−５−２］普通図柄遊技処理
図２８のステップＳ２３１の普通図柄遊技処理は図柄表示器の普通図柄変動領域内に普通図柄を変動状態および停止状態で順に表示し、普通図柄の停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで停止したときにはメイン制御回路５０が特別図柄始動口２４を拡大し、特別図柄始動口２４に対する遊技球の入賞確率を高める。
【０１１５】
サブ制御回路７０のＣＰＵ７１は図２９のステップＳ８３１へ移行すると、ＲＡＭ７３のコマンドエリアに普通図柄変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この普通図柄変動開始コマンドはメイン制御回路７０が遊技球の普通図柄始動ゲート３３に対する有効な通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７１はコマンドエリアに普通図柄変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ８３２へ移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ８３２へ移行すると、ＶＤＰ８４に普通図柄変動開始コマンドを出力する。そして、ステップＳ８３３へ移行し、コマンドエリアの普通図柄変動開始コマンドを消去する。ＶＤＰ８４はＣＰＵ７１からの普通図柄変動開始コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ８５から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示器の普通図柄変動領域内に普通図柄を横２列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「３」および「７」の交互である。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ８３４へ移行すると、ＲＡＭ７３のコマンドエリアに普通図柄変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄変動停止コマンドは普通図柄用の変動表示時間が経過することに基いてメイン制御回路５０が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの有効状態では普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの無効状態では普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【０１１８】
ＣＰＵ７１はステップＳ８３４でコマンドエリアに普通図柄変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ７３のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップＳ８３５でＶＤＰ８４に普通図柄変動停止コマンドおよび普通図柄の設定結果を出力し、ステップＳ８３６でコマンドエリアの普通図柄変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【０１１９】
ＶＤＰ８４はＣＰＵ７１からの普通図柄変動停止コマンドおよび普通図柄設定結果を検出すると、ＶＲＯＭ８５から必要な表示データを読出す。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には２列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知される。
【０１２０】
［４−５−３］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図１４の大当り判定処理で演出制御回路７０に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと時短大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ２３２の当落コマンド処理を実行する。
【０１２１】
図３０はステップＳ２３２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
【０１２２】
図３１（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された確変大当り図柄テーブルを示すものである。この確変大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２４３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図３１（ａ）の確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「３」であるときには図柄要素として「１」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「１」に設定され、装飾図柄列が大当りの組合せ「１１１」に設定される。この確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」の２種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が２つの組合せ「１１１」・「３３３」のいずれかに設定される。
ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２５２でコマンドの検出結果を時短大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が時短大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５３へ移行し、装飾図柄を時短大当りの組合せに設定する。図３１（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された時短大当り図柄テーブルを示すものである。この時短大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２５３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図３１（ｂ）の時短大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定される。この時短大当り図柄テーブルには図柄要素として「５」・「７」の２種類が設定されており、メイン制御回路５０が時短大当りを判定したときには装飾図柄が２つの組合せ「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【０１２３】
ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２５２でコマンドの検出結果が時短大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。図３１（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された通常大当り図柄テーブルを示すものである。この通常大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２４５でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図３１（ｃ）の通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「８」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「８」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「８８８」に設定される。この通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【０１２４】
また、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここで、コマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【０１２５】
また、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２４８へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【０１２６】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を確変大当りの組合せと時短大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図３０のステップＳ２４９でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド、時短大当りコマンド、通常大当りコマンド、外れリーチコマンド、完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２５０で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２５１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１２７】
［４−５−４］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理を実行する。図３２はステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６４へ移行する。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６４へ移行すると、ＲＯＭ７２から演出パターンテーブルを選択する。この演出パターンテーブルには、図３３に示すように、演出パターンコマンドとしてＣＡ１〜ＣＡ９が設定されている。即ち、演出パターンテーブルは変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドの相関関係を示すものである。また、変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドに対応する変動動作回数と変動動作回数更新タイミングが設定されている。尚、変動動作とは変動開始して停止する動きをいう。図３３は演出パターンコマンドを選択する制御データおよび変動回数テーブルを示す図である。
【０１２９】
ここで、変動動作回数が１回に設定されているものは通常変動に相当し、変動動作回数が複数回に設定されているものは擬似変動に相当する。ここでの変動には通常変動と擬似変動の２種類があり、通常変動とは１変動中に変動動作を１回行うものであり、擬似変動とは１変動中に変動動作を複数回行うものである。
変動動作回数更新タイミングとは、図３９の残り時短回数を表示する際に、残り時短回数表示の更新タイミングを設定したものである。例えば、変動パターンコマンドＰ９は１変動中に４回の変動動作を行う擬似変動であり、この場合、１回目の変動動作を１５秒間で行い、その後、２回目の変動動作開始時に残り時短回数表示を更新し、２回目の変動動作を１５秒間で行った後、３回目の変動動作開始時に残り時短回数表示を更新し、３回目の変動動作を１５秒間で行った後、４回目の変動動作開始時に残り時短回数表示を更新し、４回目の変動動作を１５秒間で行うものである。
【０１３０】
次いで、ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ２６９へ移行すると、演出パターンテーブルの選択結果から変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、ステップＳ２７０へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。例えば、図３３の演出パターンテーブルの変動パターンコマンドＰ１を検出することに基づいて演出パターンコマンドＣＡ１を選択する。
【０１３１】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９のいずれかが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果を解凍してＲＡＭ９３に記録する。
【０１３２】
電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９のいずれかが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ２８２へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１３４】
［４−５−５］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１９の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。
【０１３５】
図３４はステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３４のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２９２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ２９３でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１３６】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で変動停止するように左列の図柄要素の停止タイミングから中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれかが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【０１３７】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
【０１３８】
［４−５−６］装飾図柄変動停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図２０の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【０１３９】
図３５はステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３５のステップＳ３０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４は装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ７１はステップＳ３０７へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアする。そして、ステップＳ３０８へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１４１】
［４−５−７］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図２１のステップＳ１２８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ２３６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【０１４２】
図３６はステップＳ２３６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３６のステップＳ３１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３１２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ３１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
【０１４３】
［４−５−８］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図２２の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。
【０１４４】
図３７はステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３７のステップＳ３２１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３２２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３２３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１４５】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【０１４６】
［５］時短回数表示
図３８は、残り時短回数を装飾図柄表示器に表示する制御方法を概念的に示す図である。この制御方法は、１変動中に変動動作が複数回行われる擬似変動を行うときも変動動作回数を更新して残り時短回数を表示するものである。従って、残り時短回数が０となった時に、これまでの擬似変動の際の余分な変動動作回数だけ時短回数が追加されてように遊技者に見せることができる。
【０１４７】
まず、大当りが終了すると、図３８のステップＳ５０１で設定手段により時短回数Ｘ（前記第２変動回数）を１００にセットし、時短回数Ｙ（前記第１変動回数）を前記設定手段により１００にセットする。ここで、時短回数Ｘは、第２変動回数計測手段によって計測するものであって擬似変動における複数回の変動動作を複数回とカウントし、時短回数Ｙは、第１変動回数計測手段によって計測するものであって擬似変動における複数の変動動作回数を１回とカウントするものである。
【０１４８】
次に、ステップＳ５０２で変動動作を行うとステップＳ５０３へ移行し、時短回数Ｘから規定回数（即ち、図３３に示す変動パターンコマンドに対応する変動動作回数）の数値を減算し、時短回数Ｙから１を減算する。例えば、変動パターンコマンドが図３３のＰ９の場合は規定の数値が４となるから、時短回数Ｘから４を減算し、時短回数Ｙから１を減算することになる。尚、ここでは、通常変動か擬似変動かによって決まる規定回数、即ち変動動作回数を変動パターンコマンドによって選択しているが、規定回数を演出パターンコマンドによって選択するようにしても良い。また、時短回数Ｘに対して規定回数の数値を減算して更新することにより時短回数Ｘを計測している、即ち時短回数が例えば１００から０へ向かって更新することにより時短回数Ｘを計測しているが、規定回数を加算して更新することにより時短回数Ｘを計測すること、即ち時短回数が例えば０から１００へ向かって更新することにより時短回数Ｘを計測することも可能である。また、時短回数Ｙに対して１を減算して更新することにより時短回数Ｙを計測している、即ち時短回数が例えば１００から１ずつ減らして更新することにより時短回数Ｙを計測しているが、時短回数Ｙに対して１を加算して更新することにより時短回数Ｙを計測すること、即ち時短回数が例えば０から１ずつ増やして更新することにより時短回数Ｙを計測することも可能である。また、時短回数Ｘ、Ｙを更新する他の方法としては、電源投入時から変動回数を計測し、この計測値を利用して更新する方法を用いても良い。
【０１４９】
次いで、図３８のステップＳ５０４で減算の結果がＹ＝０であると判断した場合、ステップＳ５０５へ移行し、１００回の時短変動が終了する。また、ステップＳ５０４で減算の結果がＹ＝０でないと判断した場合、ステップＳ５０６へ移行する。そして、減算の結果が０＜Ｘであると判断した場合はステップＳ５０７へ移行し、変動回数表示手段によって残り時短回数Ｘを表示する。この際の残り時短回数表示の詳細は図３９で説明する。
【０１５０】
次いで、ステップＳ５０１へ移行し、規定の数値を減算した後の残り時短回数Ｘをセットする。例えば、減算の結果、残り時短回数Ｘが９６（＝１００−４）である場合はステップＳ５０１で時短回数Ｘを９６にセットする。そして、ステップＳ５０１で１を減算した後の時短回数Ｙをセットする。例えば、減算の結果、残り時短回数Ｙが９９（１００−１）である場合はステップＳ５０１で時短回数Ｙを９９にセットする。
【０１５１】
また、ステップＳ５０６で減算の結果が０＜Ｘではないと判断した場合はステップＳ５０８へ移行する。そして、減算の結果がＸ＝０であると判断した場合はステップＳ５０９へ移行し、残り時短回数Ｘを表示する。この際の残り時短回数表示の詳細は図３９で説明する。次いで、ステップＳ５１０では、ステップＳ５０２で受信した変動パターンコマンドに相当する通常変動又は擬似変動の変動終了後、時短回数表示を「ロスタイム」に変更する。この際のロスタイム表示の詳細は図４０で説明する。
【０１５２】
また、ステップＳ５０８で、減算の結果がＸ＝０でないと判断した場合はステップＳ５１１へ移行し、減算の結果がＸ＝−１であるか否かが判定される。そして、ステップＳ５１１で減算の結果がＸ＝−１であると判断されるとステップＳ５１２へ移行する。ステップＳ５１２で、規定回数の数値が４であると判断した場合、ステップＳ５１３へ移行する。そして、ステップＳ５１３で、減算の結果がＸ＝−１で規定回数が４の時の時短回数演出を行い、この演出に合わせたタイミングで時短回数を表示し、残り時短回数が０となった次の変動動作を行うタイミングで時短回数表示を「ロスタイム」に変更する。この際のロスタイム表示の詳細は図４０で説明する。また、残り時短回数が０となるまでの残り時短回数表示の詳細は図３９で説明するものと同様である。
【０１５３】
また、ステップＳ５１２で、規定回数の数値が４でないと判断した場合、ステップＳ５１４へ移行し、規定回数の数値は３であるか否かが判定される。そして、ステップＳ５１４で、規定回数の数値は３であると判断すると、ステップＳ５１５へ移行する。そして、ステップＳ５１５で、減算の結果がＸ＝−１で規定回数が３の時の時短回数演出を行い、この演出に合わせたタイミングで時短回数を表示し、残り時短回数が０となった次の変動動作を行うタイミングで時短回数表示を「ロスタイム」に変更する。この際のロスタイム表示の詳細は図４０で説明する。また、残り時短回数が０となるまでの残り時短回数表示の詳細は図３９で説明するものと同様である。
【０１５４】
また、ステップＳ５１４で、規定回数の数値が３でないと判断した場合、ステップＳ５１６へ移行する。そして、ステップＳ５１６で、減算の結果がＸ＝−１で規定回数が２の時の時短回数演出を行い、この演出に合わせたタイミングで時短回数を表示し、残り時短回数が０となった次の変動動作を行うタイミングで時短回数表示を「ロスタイム」に変更する。この際のロスタイム表示の詳細は図４０で説明する。また、残り時短回数が０となるまでの残り時短回数表示の詳細は図３９で説明するものと同様である。
【０１５５】
また、ステップＳ５１１で減算の結果がＸ＝−１でないと判断した場合はステップＳ５１７へ移行し、減算の結果がＸ＝−２であるか否かが判定される。そして、ステップＳ５１７で減算の結果がＸ＝−２であると判断した場合、ステップＳ５１８へ移行し、規定回数の数値は４であるか否かが判定される。そして、ステップＳ５１８で規定回数の数値が４であると判断した場合はステップＳ５１９へ移行する。そして、ステップＳ５１９で、減算の結果がＸ＝−２で規定回数が４の時の時短回数演出を行い、この演出に合わせたタイミングで時短回数を表示し、残り時短回数が０となった次の変動動作を行うタイミングで時短回数表示を「ロスタイム」に変更する。この際のロスタイム表示の詳細は図４０で説明する。また、残り時短回数が０となるまでの残り時短回数表示の詳細は図３９で説明するものと同様である。
【０１５６】
また、ステップＳ５１８で規定回数の数値が４でないと判断した場合はステップＳ５２０へ移行する。そして、ステップＳ５２０で、減算の結果がＸ＝−２で規定回数が３の時の時短回数演出を行い、この演出に合わせたタイミングで時短回数を表示し、残り時短回数が０となった次の変動動作を行うタイミングで時短回数表示を「ロスタイム」に変更する。この際のロスタイム表示の詳細は図４０で説明する。また、残り時短回数が０となるまでの残り時短回数表示の詳細は図３９で説明するものと同様である。
【０１５７】
また、ステップＳ５１７で減算の結果がＸ＝−２でないと判断した場合はステップＳ５２１へ移行する。そして、ステップＳ５２１で、減算の結果がＸ＝−３で規定回数が４の時の時短回数演出を行い、この演出に合わせたタイミングで時短回数を表示し、残り時短回数が０となった次の変動動作を行うタイミングで時短回数表示を「ロスタイム」に変更する。この際のロスタイム表示の詳細は図４０で説明する。また、残り時短回数が０となるまでの残り時短回数表示の詳細は図３９で説明するものと同様である。
【０１５８】
図３９は、図３８のステップＳ５０７およびステップＳ５０９に示す残り時短回数Ｘを装飾図柄表示器に表示する表示方法の詳細を示す図である。
ＣＰＵ７１は変動パターンコマンドを受信すると図３９のステップＳ６００へ移行し、この変動パターンコマンドが擬似変動であるか否かを判定する。そして、ステップＳ６００で擬似変動でない、即ち通常変動であると判断すると、ステップＳ６０１へ移行し、通常変動の変動動作開示時にＸ−１を残り時短回数として表示する。例えば現時点での時短回数が８１であった場合に、図３８のステップＳ５０７の場合、変動パターンコマンドが図３３のＰ２であるとすると、通常変動の変動動作開始時に残り時短回数８０（＝８１−１）を表示する。また、図３８のステップＳ５０９の場合、変動パターンコマンドが図３３のＰ２であるとすると、通常変動の変動動作開始時に残り時短回数０（＝１−１）を表示する。
【０１５９】
また、図３９のステップＳ６００で擬似変動であると判断するとステップＳ６０２へ移行し、規定回数が４であるか否かを判定する。そして、ステップＳ６０２で規定回数が４であると判断した場合、ステップＳ６０３へ移行し、１回目の変動動作開始時に残り時短回数Ｘ−１を表示し、その後、ステップＳ６０４へ移行し、２回目の変動動作開始時に残り時短回数Ｘ−２を表示し、その後、ステップＳ６０５へ移行し、３回目の変動動作開始時に残り時短回数Ｘ−３を表示し、その後、ステップＳ６０６へ移行し、４回目の変動動作開始時に残り時短回数Ｘ−４を表示する。例えば現時点での時短回数が８１であった場合に、図３８のステップＳ５０７の場合、変動パターンコマンドが図３３のＰ９であるとすると、１回目の変動動作開始時に残り時短回数８０（＝８１−１）を表示し、１回目の変動動作を１５秒間行った後の２回目の変動動作開始時に残り時短回数７９（＝８１−２）を表示し、２回目の変動動作を１５秒間行った後の３回目の変動動作開始時に残り時短回数７８（＝８１−３）を表示し、３回目の変動動作を１５秒間行った後の４回目の変動動作開始時に残り時短回数７７（＝８１−４）を表示する。また、図３８のステップＳ５０９の場合、変動パターンコマンドが図３３のＰ９であるとすると、１回目の変動動作開始時に残り時短回数３（＝４−１）を表示し、１回目の変動動作を１５秒間行った後の２回目の変動動作開始時に残り時短回数２（＝４−２）を表示し、２回目の変動動作を１５秒間行った後の３回目の変動動作開始時に残り時短回数１（＝４−３）を表示し、３回目の変動動作を１５秒間行った後の４回目の変動動作開始時に残り時短回数０（＝４−４）を表示する。
【０１６０】
また、図３９のステップＳ６０２で規定回数が４でないと判断した場合、ステップＳ６０７へ移行し、規定回数は３であるか否かが判定される。そして、ステップＳ６０７で規定回数が３であると判断した場合、ステップＳ６０８へ移行し、１回目の変動動作開始時に残り時短回数Ｘ−１を表示し、その後、ステップＳ６０９へ移行し、２回目の変動動作開始時に残り時短回数Ｘ−２を表示し、その後、ステップＳ６１０へ移行し、３回目の変動動作開始時に残り時短回数Ｘ−３を表示する。例えば現時点での時短回数が８１であった場合に、図３８のステップＳ５０７の場合、変動パターンコマンドが図３３のＰ８であるとすると、１回目の変動動作開始時に残り時短回数８０（＝８１−１）を表示し、１回目の変動動作を１５秒間行った後の２回目の変動動作開始時に残り時短回数７９（＝８１−２）を表示し、２回目の変動動作を１５秒間行った後の３回目の変動動作開始時に残り時短回数７８（＝８１−３）を表示する。また、図３８のステップＳ５０９の場合、変動パターンコマンドが図３３のＰ８であるとすると、１回目の変動動作開始時に残り時短回数２（＝３−１）を表示し、１回目の変動動作を１５秒間行った後の２回目の変動動作開始時に残り時短回数１（＝３−２）を表示し、２回目の変動動作を１５秒間行った後の３回目の変動動作開始時に残り時短回数０（＝３−３）を表示する。
【０１６１】
また、図３９のステップＳ６０７で規定回数が３でないと判断した場合は規定回数が２であり、ステップＳ６１１へ移行し、１回目の変動動作開始時に残り時短回数Ｘ−１を表示し、その後、ステップＳ６１２へ移行し、２回目の変動動作開始時に残り時短回数Ｘ−２を表示する。例えば現時点での時短回数が８１であった場合に、図３８のステップＳ５０７の場合、変動パターンコマンドが図３３のＰ７であるとすると、１回目の変動動作開始時に残り時短回数８０（＝８１−１）を表示し、１回目の変動動作を１５秒間行った後の２回目の変動動作開始時に残り時短回数７９（＝８１−２）を表示する。また、図３８のステップＳ５０９の場合、変動パターンコマンドが図３３のＰ７であるとすると、１回目の変動動作開始時に残り時短回数１（＝２−１）を表示し、１回目の変動動作を１５秒間行った後の２回目の変動動作開始時に残り時短回数０（＝２−２）を表示する。
【０１６２】
残り時短回数を表示するタイミングは次のようにして行う。図３３に示す変動パターンコマンドに対応する変動動作回数更新タイミング時間が設定された変動回数更新タイミングテーブルを用い、前記変動パターンコマンドを受信したときからの時間を変動時間計測手段によって計測し、この計測した時間が、前記変動回数更新タイミングテーブルによって設定された前記変動動作回数更新タイミング時間に到達したか否かを更新タイミング判定手段によって判定し、前記更新タイミング判定手段によって前記変動動作回数更新タイミング時間に到達したと判定したときに第２変動回数更新手段によって残り時短回数（前記第２変動回数）を更新し、この更新した残り時短回数（前記第２変動回数）を前記変動回数表示手段に表示して報知する。
【０１６３】
図４０は、図３８のステップＳ５１０、ステップＳ５１３、ステップＳ５１５、ステップＳ５１６、ステップＳ５１９、ステップＳ５２０およびステップＳ５２１に示すロスタイムを装飾図柄表示器に表示する表示方法の詳細を示す図である。
【０１６４】
図３９で説明したように残り時短回数表示を行い、図４０のステップＳ７０１で残り時短回数０を表示した後、ステップＳ７０２へ移行し、減算の結果がＸ＝０であるか否かが判定される。そして、ステップＳ７０２で減算の結果がＸ＝０であると判断した場合はステップＳ７０３へ移行し、変動動作が終了した時に変動回数延長表示手段によって「ロスタイム」の表示を行い、残り変動回数算出手段によって残り時短回数（残り変動回数）であるＹ−１を算出し、この算出した残り時短回数Ｙ−１を残り変動回数表示手段によって表示する。次いで、図３８のステップＳ５０１から繰り返す。減算の結果がＸ＝０で且つ残り時短回数０を表示した後に変動動作が終了すると、遊技者には時短回数１００回が終了したように報知されたことになる。しかし、図３８のステップＳ５０４でＹ＝０でないと判断しているので、時短回数はまだ残っている。そこで、残り時短回数Ｙ−１をロスタイムとして表示することにより、遊技者に再び変動時間短縮機能による期待を持たせることができ、遊技者にお得感を出すことができる。
【０１６５】
また、図４０のステップＳ７０２で減算結果がＸ＝０でないと判断した場合はステップＳ７０４へ移行し、減算の結果がＸ＝−１であるか否かが判定される。そして、ステップＳ７０４で減算の結果がＸ＝−１であると判断した場合はステップＳ７０５へ移行し、次の変動動作開示時に変動回数延長表示手段によって「ロスタイム」の表示を行い、残り変動回数算出手段によって残り時短回数（残り変動回数）であるＹ−１を算出し、この算出した残り時短回数Ｙ−１を残り変動回数表示手段によって表示する。次いで、図３８のステップＳ５０１から繰り返す。減算の結果がＸ＝−１で且つ残り時短回数０を表示した後に変動動作が終了すると、遊技者には時短回数１００回が終了したように報知されたことになる。
【０１６６】
また、図４０のステップＳ７０４で減算結果がＸ＝−１でないと判断した場合はステップＳ７０６へ移行し、減算の結果がＸ＝−２であるか否かが判定される。そして、ステップＳ７０６で減算の結果がＸ＝−２であると判断した場合はステップＳ７０７へ移行し、次の変動動作開示時に「ロスタイム」と残り時短回数Ｙを表示する。減算の結果がＸ＝−２で且つ残り時短回数０を表示した後に変動動作が終了すると、遊技者には時短回数１００回が終了したように報知されたことになる。次いで、ステップＳ７０８で次の変動動作開示時に「ロスタイム」は表示したままで残り時短回数をＹ−１に変更して表示する。次いで、図３８のステップＳ５０１から繰り返す。そして、到達判定手段によってＹの残り時短回数が０となったときに延長表示終了手段によって「ロスタイム」の表示を終了させ、変動回数表示終了手段によって残り時短回数の表示を終了させる。
【０１６７】
また、図４０のステップＳ７０６で減算結果がＸ＝−２でないと判断した場合は減算の結果がＸ＝−３であり、ステップＳ７０９へ移行する。そして、ステップＳ７０９で次の変動動作開示時に「ロスタイム」と残り時短回数Ｙ＋１を表示する。減算の結果がＸ＝−３で且つ残り時短回数０を表示した後に変動動作が終了すると、遊技者には時短回数１００回が終了したように報知されたことになる。次いで、ステップＳ７１０で次の変動動作開示時に「ロスタイム」は表示したままで残り時短回数をＹに変更して表示する。次いで、ステップＳ７１１で次の変動動作開示時に「ロスタイム」は表示したままで残り時短回数をＹ−１に変更して表示する。次いで、図３８のステップＳ５０１から繰り返す。
【０１６８】
上記実施の形態によれば、変動が設定回数行われるまで遊技者に有利な状況を与えるときに、つじつまが合うように残り変動回数を報知する制御を的確に行うことができる。そして、遊技者に誤解の無いように残り変動回数を報知することができる。
【０１６９】
尚、本発明は上記の実施の形態に限定されず、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、上記実施の形態では、確変大当りと時短大当りと通常大当りが記載されているが、大当りの種類を確変大当りと通常大当りで構成しても良いし、通常大当りとなった後、所定回数変動するまで変動時間短縮モードとしても良いし、確変大当りとなった後は、次回大当りするまで変動時間短縮モードとしても良い。また、上記実施の形態では、普通図柄について時短の制御を行っているが、特別図柄についても時短の制御を行っても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】本発明の実施の形態によるパチンコ機の全体構成を示す斜視図。
【図２】遊技盤を示す前面図。
【図３】電気的構成を示すブロック図。
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート。
【図５】メイン制御回路の入力処理（普通図柄）を示すフローチャート。
【図６】メイン制御回路の入力処理（特別図柄）を示すフローチャート。
【図７】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図。
【図８】普通図柄テーブルを示す図。
【図９】メイン制御回路のデータ取得処理（普通図柄）を示すフローチャート。
【図１０】カウンタＮ５と普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図。
【図１１】メイン制御回路のデータ取得処理（特別図柄）を示すフローチャート。
【図１２】メイン制御回路の保留データエリアを示す図。
【図１３】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示すフローチャート。
【図１４】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート。
【図１５】特別図柄の一覧を示す図。
【図１６】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート。
【図１７】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）。
【図１８】変動パターンを選択するための制御データを示す図（外れ用）。
【図１９】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート。
【図２０】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート。
【図２１】メイン制御回路のウエイト処理を示すフローチャート。
【図２２】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図２３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート。
【図２４】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート。
【図２５】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関を示す図。
【図２６】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート。
【図２７】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図。
【図２８】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート。
【図２９】演出制御回路の普通図柄遊技処理を示すフローチャート。
【図３０】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート。
【図３１】確変・時短・通常の大当り図柄を設定する制御データを示す図。
【図３２】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート。
【図３３】変動回数テーブル及び変動回数更新タイミングテーブル。
【図３４】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート。
【図３５】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート。
【図３６】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート。
【図３７】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート。
【図３８】残り時短回数を装飾図柄表示器に表示する制御方法を示す図。
【図３９】残り時短回数表示の詳細を示す図。
【図４０】ロスタイム表示の詳細を示す図。
【符号の説明】
【０１７１】
１８…遊技盤、２２…遊技領域、２４…特別図柄始動口、３２…装飾図柄表示器、５０…メイン制御回路、７０…演出制御回路、８０…図柄制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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