(57)【要約】【課題】一般電役のパチンコ遊技機において、当たり状態中に下位の変動入賞装置が開かないはずれを発生させるとともに、長いはずれの演出表示を可能とする。これにより、上位の変動入賞装置が開放した後に長いブランクを経て中位の変動入賞装置が開放されるのを防止する。【解決手段】中位となる第３変動入賞装置を開閉変動させるか否かの第２段抽選処理における抽選処理時間を、短い抽選処理時間と、長い抽選処理時間との２種類とする。そして、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次開放する当たり状態の１回目となる第２段抽選処理では短い抽選処理時間を用いる。また、２回目以降の第３段抽選処理と並行して行われる第２段抽選処理では、長い抽選処理時間を用いる。【選択図】図１
2008017858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた３つ以上の変動入賞装置と、
最下位より上位となる変動入賞装置が第２状態となった際に、当該変動入賞装置への遊技球の入賞毎に、当該変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置に対応して上限数となるまで保留数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、１以上の保留数が対応して記憶されている変動入賞装置に対して抽選を開始し、当該抽選の開始から計時された時間が前記抽選を開始させた変動入賞装置に対応して設定された抽選処理時間となった場合に当たりもしくははずれの抽選結果を確定し、かつ、前記３つ以上の変動入賞装置のいずれかが第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまで前記時間の計時を中断することにより前記抽選処理時間の経過を遅延させる抽選手段と、
前記保留数に対応して前記抽選手段により当たりの抽選結果が確定された変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、前記所定条件の成立に基づいて第１状態に復帰させる変動入賞装置制御手段と、
前記抽選手段による抽選に関する報知を行う報知手段とを備え、
上位の変動入賞装置に遊技球が入賞した際にカウントアップされる前記保留数に基づいて前記上位の変動入賞装置より１つ下位となる中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選を複数回行うとともに当該抽選に基づいて当たりが発生して前記中位の変動入賞装置が第２状態となった場合に、前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による次回の抽選開始までの期間に、第２状態となった前記中位の変動入賞装置に遊技球が入賞した際にカウントされる前記保留数に対応する回数の前記抽選手段による抽選を前記中位の変動入賞装置より１つ下位となる下位の変動入賞装置に対して行えるように、前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の抽選処理時間が設定されている遊技機において、
前記変動入賞装置のうちの前記中位の変動入賞装置の抽選処理時間として、
前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の開始から当たりまたははずれの結果を報知するまで抽選が行われていることを前記報知手段で報知する抽選報知時間に、前記下位の変動入賞装置の第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまでの開放時間にほぼ等しく、かつ、前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選がはずれとなったことを前記報知手段で報知するためのはずれ報知時間を加算して得られた時間に、さらに前記下位の変動入賞装置の保留数の上限となる値を乗算した時間以上の長い抽選処理時間と、
前記長い抽選処理時間より短い抽選処理時間とを設定し、
前記上位の変動入賞装置が第２状態となった後の前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する１回目の前記抽選手段による抽選の際に前記短い抽選処理時間を用い、２回目以降の前記抽選手段による抽選の際に前記長い抽選処理時間を用いる抽選処理時間制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選処理時間制御手段は、
前記上位の変動入賞装置が第２状態となった際に前記中位の変動入賞装置に対応する保留数が０から１以上に増加した場合にのみ、前記上位の変動入賞装置が第２状態となった後の前記中位の変動入賞装置の１回目の前記抽選手段による抽選の際に前記短い抽選処理時間を用いることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の当たりとなる確率が、前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の当たりとなる確率よりも低く設定されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた３つ以上の変動入賞装置と、
最下位より上位となる変動入賞装置が第２状態となった際に、当該変動入賞装置への遊技球の入賞毎に、当該変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置に対応して上限数となるまで保留数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、１以上の保留数が対応して記憶されている変動入賞装置に対して抽選を開始し、当該抽選の開始から計時された時間が前記抽選を開始させた変動入賞装置に対応して設定された抽選処理時間となった場合に当たりもしくははずれの抽選結果を確定し、かつ、前記３つ以上の変動入賞装置のいずれかが第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまで前記時間の計時を中断することにより前記抽選処理時間の経過を遅延させる抽選手段と、
前記保留数に対応して前記抽選手段により当たりの抽選結果が確定された変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、前記所定条件の成立に基づいて第１状態に復帰させる変動入賞装置制御手段と、
前記抽選手段による抽選に関する報知を行う報知手段とを備え、
上位の変動入賞装置に遊技球が入賞した際にカウントアップされる前記保留数に基づいて前記上位の変動入賞装置より１つ下位となる中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選を複数回行うとともに当該抽選に基づいて当たりが発生して前記中位の変動入賞装置が第２状態となった場合に、前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による次回の抽選開始までの期間に、第２状態となった前記中位の変動入賞装置に遊技球が入賞した際にカウントされる前記保留数に対応する回数の前記抽選手段による抽選を前記中位の変動入賞装置より１つ下位となる下位の変動入賞装置に対して行えるように、前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の抽選処理時間が設定されている遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記変動入賞装置のうちの前記中位の変動入賞装置の抽選処理時間として、
前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の開始から当たりまたははずれの結果を報知するまで抽選が行われていることを前記報知手段で報知する抽選報知時間に、前記下位の変動入賞装置の第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまでの開放時間にほぼ等しく、かつ、前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選がはずれとなったことを前記報知手段で報知するためのはずれ報知時間を加算して得られた時間に、さらに前記下位の変動入賞装置の保留数の上限となる値を乗算した時間以上の長い抽選処理時間と、
前記長い抽選処理時間より短い抽選処理時間とを設定し、
前記上位の変動入賞装置が第２状態となった後の前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する１回目の前記抽選手段による抽選の際に前記短い抽選処理時間を用い、２回目以降の前記抽選手段による抽選の際に前記長い抽選処理時間を用いる抽選処理時間制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、多数の種類があるが、従来、所謂一般電役（普通電役）と言われるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２，３参照）。
この一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機では、複数の普通変動入賞装置（例えば、一般電動役物、普通電動役物、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれるが、以下、変動入賞装置と称する）が遊技盤に設けられている。各変動入賞装置は、遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動可能となっている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、例えば、変動入賞装置が４つ設けられるとともに、各変動入賞装置に順位が付けられており、例えば、第１位（最上位）の変動入賞装置が２つ、第２位の変動入賞装置が１つ、第３位（最下位）の変動入賞装置が１つ設けられている。
また、２つの第１位の変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させる契機を付与する二つの始動口を有する。
【０００４】
また、各変動入賞装置は、少なくとものその一部が、例えば、パチンコ遊技機の遊技球が発射される遊技領域を形成する遊技盤の右側に偏って設けられており、所謂右打ちを行うことにより、第２状態となった変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となっている。
また、一方の始動口は、遊技盤の左右の中央に設けられ、他方の始動口は、遊技盤の中央より右よりに設けらており、通常の打ち方（遊技盤の中央や中央よりやや左よりを狙う打ち方）の場合に一方の始動口に遊技球が入賞（通過）し易く、右打ちの場合に他方の始動口に遊技球が入賞（通過）し易いように設定されていた。
【０００５】
また、各変動入賞装置は、閉塞状態から開放状態となった際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの所定条件のうちの少なくとも一方の所定条件が成立した場合に、開放状態から閉塞状態に戻るようになっている。
また、最下位となる第３位の変動入賞装置を除く二つの始動口と、三つ（第１位及び第２位）の変動入賞装置は、それぞれ、遊技球が入賞することに基づいて、抽選を行い、抽選結果が当たりの場合に、対応する変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動するようになっている。また、抽選結果を報知するための変動表示ゲームも行なわれるようになっている。
【０００６】
例えば、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選（変動表示ゲーム）が当たりとなった場合に二つの第１位の変動入賞装置のうちの一方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に他方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、二つの第１位の変動入賞装置の何れかに遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第２位の変動入賞装置が開放する。また、第２位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第３位の変動入賞装置が開放する。
【０００７】
また、２つの始動口への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率が低いもの（例えば、数十分の一〜数百分の一）であるのに対して、第１および第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率は極めて高く（はずれとなる確率が数百分の一から数千分の１）となっている。したがって、始動口に遊技球が入賞しても第１位の変動入賞装置は開放しない場合がほとんどであるが、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞すると、ほとんどの場合に、第２位および第３位の変動入賞装置が開放するようになっている。
【０００８】
また、始動口および第１位及び第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選において、既に前の遊技球の入賞に基づく抽選が行われている間は、次の抽選を行わずに待機するようになっているが、所定数（例えば、４個以下）に限って抽選を開始する契機（権利）を記憶（保留）するようになっている。
これにより、例えば、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第２位の変動入賞装置が４回開放することになる。また、第２位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第３位の変動入賞装置が４回開放することになる。
【０００９】
ここで、上述のように保留数を４つとすると、第１位置の変動入賞装置の開放に基づいて４回開放する第２位の変動入賞装置が開放するたびに、第３位の変動入賞装置が４回開放することになり、第３の変動入賞装置は、第１位の変動入賞装置が１回開放状態となることに基づく一連の開閉動作として、最大１６回開放する。これにより、遊技者に遊技球の入賞に基づく大量の賞球（遊技球）の獲得の機会を与えることができ、これらの第１位から第３位の変動入賞装置が順次開放すると共に、第２位および第３位の変動入賞装置が繰り返し開放する状態が当たり状態となる。
また、通常の打ち方で、一方の始動口に遊技球を入賞（もしくは通過）させることに基づいて、当たり状態となった後に右打ちすると、他方の始動口に遊技球が入賞することになり、この他方の始動口の入賞に基づいて当たり状態が発生可能であり、当たり状態が連続して発生する可能性がある。
【００１０】
【特許文献１】特開平８−２１５３８６号公報
【特許文献２】特開２０００−３４２８１８号公報
【特許文献３】特開２００１−７９１９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、上述のような普通電役のパチンコ遊技機では、当たり状態となると、第２位および第３位の変動入賞装置を開放する抽選が極めて高い確率で当選となるので、実質的には抽選を行わずに上位の変動入賞装置への遊技球の入賞個数分（上限数以下）だけ、下位の変動入賞装置を開放している状態と同じになる。
【００１２】
ここで、当たり状態中の遊技者の獲得遊技球数に大きな変化が生じるようにして、当たり状態を多彩にしようと考えた場合に、上述の抽選の当たりとなる確率をはずれも比較的に頻繁に発生する確率とすることが考えられる。
一方、一般電役では、当たり状態中も第１位の変動入賞装置を開放するか否かの抽選が行われ、この抽選に対応する変動表示ゲームが例えば液晶表示装置等の可変表示装置に表示されるので、当たり状態中に可変表示装置で当たり状態を示す演出表示が行われない状態であった。特に、各変動入賞装置の開放や閉塞に対応するような演出表示を行うことがなかった。
【００１３】
しかし、上述のように変動入賞装置を開放させるか否かの抽選ではずれが比較的頻繁に発生するようになると、従来、当然のように各変動入賞装置が順番に繰り返し開放していたのに対して、開放しない場合が頻繁に発生することになり、遊技者は変動入賞装置が開放するか否かに関心を持つようになる。
したがって、可変表示装置で変動入賞装置が開放するか否かに関する演出表示を行うことで、さらに遊技者に変動入賞装置の開放に興味を持たせるとともに、遊技者が関心を示している変動入賞装置の開放する状態もしくは開放しない状態を報知することができる。
【００１４】
しかし、当たり状態中に変動入賞装置が開放していない時間ができるだけ短くなるように変動入賞装置を開放するか否かの前記抽選を行う時間、すなわち、所謂普通図柄の変動表示ゲームを行う変動表示時間が設定されている。
また、この変動表示時間により上位から下位の変動入賞装置が繰り返し順番に開放する際の開放順を制御している。
【００１５】
以上のことから、例えば、変動入賞装置が開放する当たりの場合には、変動入賞装置が開放する時間を使って当たりの演出表示を十分に行えるが、はずれの場合は、変動入賞装置が開放することなく、次の抽選や次の変動入賞装置の開放が始まってしまうので、はずれの演出を十分に行えるような時間を確保できない。
【００１６】
一方、上述の変動表示時間を調整してはずれの演出表示用の時間を確保しようとすると、変動表示時間により上述のように各変動入賞装置の開放順を制御していることから、変動表示時間を調整する際に、各変動入賞装置の開放順がおかしくならないようにする必要がるが、このようにすると、各変動入賞装置を順次開放する際に、１つの変動入賞装置が開放してから次の変動入賞装置が開放するまでのインターバルに極めて長いインターバルが生じる可能性がある。
【００１７】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、一般電役の当たり状態に下位の変動入賞装置が開放しないはずれを頻繁に発生可能とするとともに、はずれ報知を十分に行うことを可能とし、かつ、複数の変動入賞装置が順次開放する際の開放間のインターバルとなる時間が長くなりすぎるのを防止することである。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項1記載の発明は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた３つ以上の変動入賞装置と、
最下位より上位となる変動入賞装置が第２状態となった際に、当該変動入賞装置への遊技球の入賞毎に、当該変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置に対応して上限数となるまで保留数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、１以上の保留数が対応して記憶されている変動入賞装置に対して抽選を開始し、当該抽選の開始から計時された時間が前記抽選を開始させた変動入賞装置に対応して設定された抽選処理時間となった場合に当たりもしくははずれの抽選結果を確定し、かつ、前記３つ以上の変動入賞装置のいずれかが第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまで前記時間の計時を中断することにより前記抽選処理時間の経過を遅延させる抽選手段と、
前記保留数に対応して前記抽選手段により当たりの抽選結果が確定された変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、前記所定条件の成立に基づいて第１状態に復帰させる変動入賞装置制御手段と、
前記抽選手段による抽選に関する報知を行う報知手段とを備え、
上位の変動入賞装置に遊技球が入賞した際にカウントアップされる前記保留数に基づいて前記上位の変動入賞装置より１つ下位となる中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選を複数回行うとともに当該抽選に基づいて当たりが発生して前記中位の変動入賞装置が第２状態となった場合に、前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による次回の抽選開始までの期間に、第２状態となった前記中位の変動入賞装置に遊技球が入賞した際にカウントされる前記保留数に対応する回数の前記抽選手段による抽選を前記中位の変動入賞装置より１つ下位となる下位の変動入賞装置に対して行えるように、前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の抽選処理時間が設定されている遊技機において、
前記変動入賞装置のうちの前記中位の変動入賞装置の抽選処理時間として、
前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の開始から当たりまたははずれの結果を報知するまで抽選が行われていることを前記報知手段で報知する抽選報知時間に、前記下位の変動入賞装置の第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまでの開放時間にほぼ等しく、かつ、前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選がはずれとなったことを前記報知手段で報知するためのはずれ報知時間を加算して得られた時間に、さらに前記下位の変動入賞装置の保留数の上限となる値を乗算した時間以上の長い抽選処理時間と、
前記長い抽選処理時間より短い抽選処理時間とを設定し、
前記上位の変動入賞装置が第２状態となった後の前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する１回目の前記抽選手段による抽選の際に前記短い抽選処理時間を用い、２回目以降の前記抽選手段による抽選の際に前記長い抽選処理時間を用いる抽選処理時間制御手段を備えることを特徴とする。
【００１９】
請求項１に記載の発明によれば、中位の変動入賞装置の抽選処理時間として、下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の開始から当たりまたははずれの結果を報知するまで抽選が行われていることを前記報知手段で報知する抽選報知時間に、前記下位の変動入賞装置の第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまでの開放時間にほぼ等しく、かつ、前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選がはずれとなったことを前記報知手段で報知するためのはずれ報知時間を加算して得られた時間に、さらに前記下位の変動入賞装置の保留数の上限となる値を乗算した時間以上の長い抽選処理時間を確保することができる。
【００２０】
ここで、中位の変動入賞装置に対応する保留数の１個目による抽選で当たりとなった中位の変動入賞装置に遊技球が入賞することにより、下位の変動入賞装置に対応する保留数がその上限までカウントアップされ、下位の変動入賞装置に対する抽選が保留数の上限まで実行される。
この際に、中位の変動入賞装置に対応する保留数の２個目による抽選処理が並行して行われることになる。
【００２１】
そして、上述のように中位の変動入賞装置の抽選処理時間として長い抽選処理時間を用いることで、中位の変動入賞装置の抽選処理が当たりとなって終了するまでの間に、下位の変動入賞装置に対する抽選が保留数の上限まで実行されて終了することになる。
この際に、下位の変動入賞装置の抽選処理時間として下位の変動入賞装置の抽選ではずれとなった場合のはずれの報知時間を含む長い時間が用いられるものとしても、それ以上に中位の変動入賞装置の抽選処理時間を長くすることで、下位の変動入賞装置の複数回に渡る抽選処理が終了する前に、中位の変動入賞装置の抽選処理が終了して中位の変動入賞装置が開放してしまうようなことを防止できる。
【００２２】
一方、上位の変動入賞装置が第２状態となっている間に上位の変動入賞装置に遊技球が入賞することにより中位の変動入賞装置に対応する貯留数が１以上となって、上位の変動入賞装置が第１状態に復帰した後に、１回目の中位の変動入賞装置に対応する抽選処理が行われた場合の抽選処理時間が長くなっていると、未だ、下位の変動入賞装置の前記変動に関する抽選が行われていないにも拘わらず、上位の変動入賞装置が開放してから閉塞した後に中位の変動入賞装置の抽選が当たりとなって中位の変動入賞装置が開放するまで長いブランクとなる時間が発生してしまう。
【００２３】
そこで、上位の変動入賞装置が第２状態となった後の中位の変動入賞装置の１回目の前記抽選手段による抽選の際に前記短い抽選処理時間を用い、２回目以降の前記抽選手段による抽選の際に前記長い抽選処理時間を用いるようにすることで、上述の長いブランクの発生を防止できる。
【００２４】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記抽選処理時間制御手段は、
前記上位の変動入賞装置が第２状態となった際に前記中位の変動入賞装置に対応する保留数が０から１以上に増加した場合にのみ、前記上位の変動入賞装置が第２状態となった後の前記中位の変動入賞装置の１回目の前記抽選手段による抽選の際に前記短い抽選処理時間を用いることを特徴とする。
【００２５】
請求項２に記載の発明によれば、各変動入賞装置が順次開閉する当たり状態が発生している間に、再び当たり状態が発生した場合に、先の当たり状態における中位の変動入賞装置に対する保留数が上限となってから０になる前に、後の当たり状態に基づいて中位の変動入賞装置の上述の１回目となる抽選処理が開始してしまう場合がある。
この場合に、後の当たり状態における上位の変動入賞装置が開閉した後の最初の中位の変動入賞装置の１回目の抽選処理であっても、先の当たり状態における下位の変動入賞装置に対する抽選処理が並行して実行されている可能性がある。
【００２６】
この場合に、中位の変動入賞装置に対する抽選処理時間として短い抽選処理時間を用いてしまうと、前の当たり状態に基づく下位の変動入賞装置の抽選処理が並行して行われてしまう場合があり、下位の変動入賞装置の複数回の抽選処理中に中位の変動入賞装置の抽選が当たりとなって中位の変動入賞装置が開放してしまう可能性があるという問題がある。
【００２７】
そこで、上位の変動入賞装置が抽選で当たりとなって上位の変動入賞装置が開放する前に中位の変動入賞装置に対応する保留数が０となっていれば、中位の変動入賞装置が開放して下位の変動入賞装置に対応する保留数を１以上とすることがない状態で、上位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞することにより。所定の変動入賞装置の保留数が１以上となる。
この場合には、上位の変動入賞装置が開閉した後の１回目の中位の変動入賞装置に対する抽選で短い抽選処理時間を用いても上述のような問題が生じることがない。
【００２８】
請求項３記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、
前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の当たりとなる確率が、前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の当たりとなる確率よりも低く設定されていることを特徴とする。
【００２９】
請求項３記載の発明によれば、従来のようにほとんどはずれが発生しない場合と異なり、下位の変動入賞装置の開閉に係わる抽選ではずれが発生して、はずれの報知を行う場合が多くなり、上述のような請求項１、２の効果を確実なものとすることができる。
【００３０】
請求項４記載の発明は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた３つ以上の変動入賞装置と、
最下位より上位となる変動入賞装置が第２状態となった際に、当該変動入賞装置への遊技球の入賞毎に、当該変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置に対応して上限数となるまで保留数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、１以上の保留数が対応して記憶されている変動入賞装置に対して抽選を開始し、当該抽選の開始から計時された時間が前記抽選を開始させた変動入賞装置に対応して設定された抽選処理時間となった場合に当たりもしくははずれの抽選結果を確定し、かつ、前記３つ以上の変動入賞装置のいずれかが第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまで前記時間の計時を中断することにより前記抽選処理時間の経過を遅延させる抽選手段と、
前記保留数に対応して前記抽選手段により当たりの抽選結果が確定された変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動させ、前記所定条件の成立に基づいて第１状態に復帰させる変動入賞装置制御手段と、
前記抽選手段による抽選に関する報知を行う報知手段とを備え、
上位の変動入賞装置に遊技球が入賞した際にカウントアップされる前記保留数に基づいて前記上位の変動入賞装置より１つ下位となる中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選を複数回行うとともに当該抽選に基づいて当たりが発生して前記中位の変動入賞装置が第２状態となった場合に、前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による次回の抽選開始までの期間に、第２状態となった前記中位の変動入賞装置に遊技球が入賞した際にカウントされる前記保留数に対応する回数の前記抽選手段による抽選を前記中位の変動入賞装置より１つ下位となる下位の変動入賞装置に対して行えるように、前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の抽選処理時間が設定されている遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記変動入賞装置のうちの前記中位の変動入賞装置の抽選処理時間として、
前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の開始から当たりまたははずれの結果を報知するまで抽選が行われていることを前記報知手段で報知する抽選報知時間に、前記下位の変動入賞装置の第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまでの開放時間にほぼ等しく、かつ、前記下位の変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選がはずれとなったことを前記報知手段で報知するためのはずれ報知時間を加算して得られた時間に、さらに前記下位の変動入賞装置の保留数の上限となる値を乗算した時間以上の長い抽選処理時間と、
前記長い抽選処理時間より短い抽選処理時間とを設定し、
前記上位の変動入賞装置が第２状態となった後の前記中位の変動入賞装置の前記変動に関する１回目の前記抽選手段による抽選の際に前記短い抽選処理時間を用い、２回目以降の前記抽選手段による抽選の際に前記長い抽選処理時間を用いる抽選処理時間制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００３１】
請求項４記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項４記載のプログラムに、請求項２，３に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００３２】
請求項５記載の発明は、
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３３】
請求項５記載の発明においては、請求項４記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、一般電役の当たり状態に特定の変動入賞装置が開放しないはずれを頻繁に発生可能とするとともに、はずれ報知を十分に行うことを可能とした上で、複数の変動入賞装置が順次開放する際の開放間のインターバルとなる時間が長くなりすぎるのを防止する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３６】
この例のパチンコ遊技機は、所謂一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠（図示略）と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図１に示す遊技盤１が収容されて取り付けられる前面枠（図示略）と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠（図示略）とを備えている。
【００３７】
図１に示すように、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技球が発射されて流下する遊技領域３が形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域３内には、その中央部から僅かに上側に可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置からなるもので、後述の主制御装置３１（遊技制御装置）で行われる第１段抽選処理（後述の副第１段抽選処理を含んでもよい）の当たり・はずれの抽選結果を演出表示するものであるが、抽選結果の演出表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置３１の制御下で表示制御手段としての後述のサブ制御装置（図柄制御装置６１）の制御により可変表示装置４に変動表示ゲームを表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４および図柄制御装置６１が後述の第１〜第４可変表示器８〜１１およびＬＥＤ制御装置７１とともに、変動表示ゲームを表示する変動表示手段の一部となっている。なお、図柄制御装置６１は、主制御装置３１からのコマンドにより制御されており、主制御装置３１も変動表示手段に含まれる。
【００３８】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせ（例えば、全て同じ種類（ゾロ目）の図柄が表示された状態）となった場合に当たりとして後述の当たり状態を発生させるものである。なお、可変表示装置４は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３９】
また、可変表示装置４においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、可変表示装置４においては、後述の第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって第１、第３、第４変動入賞装置１７，１９，２０が順次開放する後述の当たり状態が発生した場合に、当たり状態中であることを示す当たり状態演出表示を表示する。また、可変表示装置４は、当たり状態中に後述の比較的頻繁にはずれが発生する第３段抽選処理により最下位となる第４変動入賞装置２０が開放するか否かを演出表示する。
【００４０】
また、可変表示装置４は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁５で囲まれている。また、周囲壁５の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動口１２及び開放状態となった後述の第３変動入賞装置１９および第４変動入賞装置２０に誘導するステージ６が形成されている。また、周囲壁５には、例えば、その側部の外側から内側に遊技球を流入させ、ステージ６上に導出させる遊技球誘導手段７を備え、周囲壁５の周囲を流下する遊技球の一部をステージ６上に誘導するようになっている。
【００４１】
また、可変表示装置４の上下の左右には、それそれ保留数表示器を兼用する第１〜第４可変表示器８，９，１０，１１が設けられている。そして、可変表示装置４の左右の中央の真下には、通常打ち用の第１始動口１２が設けられている。また、可変表示装置４の右側には、右打ち用の第２始動口１３が設けられ、可変表示装置４の左側斜め下方には、第１〜第３入賞口１４，１５，１６が設けられている。
【００４２】
また、可変表示装置４の右側斜め下方には、第１変動入賞装置１７が設けられ、第１変動入賞装置１７の左斜め下方に第２変動入賞装置１８が設けられ、第２変動入賞装置１８の左斜め下方で、第１始動口１２の真下となる位置に第３変動入賞装置１９が設けられ、第３変動入賞装置１９の真下に第４変動入賞装置２０が設けられている。
【００４３】
第１〜第３変動入賞装置１７〜１９は、所謂電動チューリップ（電チュー）としての構成を有し、入賞口の部分に左右二つの可動片２１，２１を備えるもので、これら可動片２１，２１が遊技球が入賞口に入賞できない第１状態（閉塞状態）と遊技球が入賞口に入賞しやすい第２状態（開放状）との間で変動するようになっている。
【００４４】
なお、可動片２１，２１は、第１状態において、その間隔が遊技球の直径より僅かに広いものとして、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９内に遊技球が流入（入賞）可能なものとなっているが、可動片２１，２１同士の間の上方には、後述の遊技釘２２，…もしくは図示しない遊技釘が配置され、可動片２１，２１同士の間に遊技球が流入可能な間隔が開いていても、第１状態では遊技球が入賞できない状態となっている。
【００４５】
また、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった場合には、可動片２１，２１が左右に開くとともに、可動片２１，２１の上面がそれぞれ中央に向かって下り傾斜となることにより、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が遊技球を補足可能な左右範囲が広くなり、単に遊技球の流入口がある状態より遊技球が流入し易い状態となっている。
【００４６】
また、第４変動入賞装置２０は、所謂アタッカーとしての構成を有するもので、左右に長い矩形状の入賞口を下辺に沿った回転軸回りに回転することで開閉する可動扉２３を有するものとなっており、可動扉２３が閉じて遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、可動扉２３が下辺を中心として前に倒れ込むように開いて遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動するようになっている。
遊技領域３の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外部に排出するアウト口２４が形成されている。
また、遊技盤１の盤面には、第１および第２始動口１２，１３、各入賞口１４〜１６、各変動入賞装置１７〜２０への遊技球の入賞率等の調整のために遊技盤１上の遊技領域３を流下する遊技球を誘導するように接触した遊技球の流下方向を変換する遊技球流下方向変換部材としての上記遊技釘２２（一部だけ図示）や図示しない風車等が設けられている。
【００４７】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部３０と、副制御部６０と、これら主制御部３０および副制御部６０に電力を供給する電源供給装置９０とから構成されている。
主制御部３０には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置３１（遊技制御装置）が備えられ、主制御装置３１には、プログラムを実行するＣＰＵ３２、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ３３や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ３３から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ３４や同期信号やタイマによる時間の計測等のための周波数発生回路部３５等が備えられている。
【００４８】
主制御装置３１（ＣＰＵ３２）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、第１始動口１２に遊技球が入賞したことを検知する第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口１３に遊技球が入賞したことを検知する第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３入賞口１４〜１６にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第３入賞球検知センサ４０〜４２と、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６とが接続されている。
【００４９】
さらに、主制御装置３１には、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置５６から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ４７、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ４８等が接続されている。
【００５０】
また、主制御装置３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置５０が主制御装置３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置３１には、サブ制御装置としての払出制御装置５１、図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
【００５１】
なお、ここで、払出制御装置５１は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部３０に含まれるものとし、主に遊技の演出に係わる図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１は副制御部６０に含まれるものとなっている。
【００５２】
また、主制御装置３１には、上述の第１変動入賞装置１７〜第３変動入賞装置１９にそれぞれ設けられた二枚ずつの可動片２１，２１を駆動する第１〜第３変動ソレノイド５２〜５４が接続され、かつ、第４変動入賞装置２０に設けられた可動扉２３を駆動する第４変動ソレノイド５５が接続されている。そして、これら第１〜第４変動ソレノイド５２〜５５を主制御装置３１が制御することで、主制御装置３１は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の第１状態（閉塞状態）と第２状態（開放状態）との間の変動を制御する。
【００５３】
また、主制御装置３１の出力側に接続され、主制御部３０の一部となる払出制御装置５１には、払出制御装置５１により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置５６が接続されるとともに、プリペードカード５７のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット５８が球貸信号制御装置５９を介して接続されている。そして、払出制御装置５１は、主制御装置３１から賞球数を示す賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット５８から球貸信号制御装置５９を介して入力されて貸球数を示す球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５４】
また、主制御部３０には、主制御装置３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域３に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置３０１を制御する発射制御装置３０２が設けられ、発射制御装置３０２には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル３０３および発射停止釦３０４が接続されている。そして、回転式操作ハンドル３０３を操作することにより発射制御装置３０２に入力する信号に基づいて、発射制御装置３０２が発射駆動装置３０１を動作させることで、打球発射装置により遊技盤１上の遊技領域３に遊技球を発射するようになっている。
【００５５】
また、副制御部６０の図柄制御装置６１は、可変表示装置４を制御するものであり、可変表示装置４はビデオディスプレイプロセッサ６２を介して接続されている。なお、可変表示装置４では、少なくとも、主制御装置３１で行われる後述の第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するとともに、前記第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることで発生する当たり状態中の演出表示を行う。
【００５６】
また、図柄制御装置６１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、さらにＲＯＭには、可変表示装置４の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するＲＯＭが含まれており、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に対応する変動表示ゲームで表示される表示データや当たり状態中の演出表示の表示データが記憶されている。
【００５７】
ここで、主制御装置３１からは、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するために、少なくとも、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の開始、すなわち、装飾図柄の変動表示ゲーム開始を示すコマンドと、変動表示ゲームの基本変動パターンとしての変動表示時間を示すコマンドと、前記変動表示ゲームの当たり・はずれ、すなわち、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の抽選結果としての当たり・はずれを示すコマンドと、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）における抽選結果の確定、すなわち、変動表示ゲームの終了を示すコマンドとが図柄制御装置６１に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置６１が可変表示装置４における変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たりもしくははずれの結果の表示、変動表示ゲームの終了を制御する。なお、変動表示パターンとしての変動表示時間（抽選処理時間）は、抽選結果の当たり・はずれに基づいて決定される。また、主制御装置３１および図柄制御装置６１においては、変動表示時間を計測するタイマ処理が行われるが、このタイマ処理においては、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が第１状態から第２状態に変動してから第１状態に復帰するまでの開閉変動処理期間だけタイマの進行が停止されるようになっている。
【００５８】
また、主制御装置３１からは、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で当たりが確定した場合に第１（第２）〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次開放する当たり状態の演出表示を可変表示装置４で開始させるため、図柄制御装置６１に当たりコマンド（当たり状態演出表示の開始コマンド）を出力する。また。当たり状態となって第４変動入賞装置が最後の開放から閉塞する際に主制御装置３１から当たり終了コマンド（当たり状態演出表示の終了コマンド）を図柄制御装置６１に出力するようになっている。また、この際に、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で当たりフラグをセットし、当たり状態となって第４変動入賞装置が最後の開放から閉塞する際に当たりフラグをリセットする。
【００５９】
また、主制御装置３１は、当たり状態中に当たり状態の演出表示の一部として第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の第１状態から第２状態への変動（開放）と、第２状態から第１状態への変動（閉塞）とを示すコマンドを図柄制御装置６１に出力する。
そして、図柄制御装置６１では、上述の当たりコマンドに基づいて当たり状態における演出表示を開始するとともに当たり終了コマンドに基づいて当たり状態における演出表示を終了し、かつ、当たり状態中における演出表示として、各変動入賞装置１７〜２０の開閉の変動に対応する演出表示を行う。
【００６０】
この際に、第１および第２変動入賞装置の開閉に関する変動の演出表示は、当たり状態開始に係わる演出表示と重なってしまうため、基本的に当たり状態開始に係わる演出表示が優先されることで、行われない。
また、第３変動入賞装置１９は、後述のように極めて当たりとなる確率が高い第２段抽選処理により極めて高い確率で開放するのに対して、第４変動入賞装置２０は、後述のように第２段抽選処理と比較して、当たりとなる確率が相対的に低い第３段抽選処理によりはずれて開放しない場合が比較的頻繁に発生する。
【００６１】
したがって、当たり状態中の演出表示においては、第４変動入賞装置２０の開閉変動に係わる演出表示を最優先し、次いで、第３変動入賞装置１９を優先する。したがって、当たり状態中における第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の開閉変動に対する演出表示を行うか否かの優先順位は、優先順位の高い方から第４変動入賞装置２０、第３変動入賞装置１９、第２変動入賞装置１８および第１変動入賞装置１７の順になる。なお、第１変動入賞装置１７と第２変動入賞装置１８は基本的に同じ順位である。
なお、可変表示装置４において、変動表示ゲームや当たり状態の演出表示が行われていない状態では、例えば、客待ち状態におけるデモンストレーション表示が行われる。
【００６２】
また、主制御装置３１では、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生することにより、第１（第２）〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次第１状態から第２状態に変動して第１状態に復帰している場合も、第１始動口１２（第２始動口１３）への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を完全に停止することはなく、何れかの変動入賞装置が開閉してから次に何れかの変動入賞装置が開放するまでの間、すなわち、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が全て第１状態となっている間に第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を進行させるようになっているとともに、この第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に対応して、第１可変表示器８（第２可変表示器８）で変動表示ゲームが表示される。また、可変表示装置４で第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の抽選結果を表示するための装飾図柄の変動表示ゲームを当たり状態中でも当たり状態の演出表示に並行して表示してもよい。
【００６３】
副制御部６０のＬＥＤ制御装置７１は、主制御装置３１で行われる四つの抽選処理（第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理）に対応する変動表示ゲームを行うための四つの第１〜第４可変表示器８〜１１を制御するものである。主制御装置３１からは、各変動表示ゲームの開始（変動表示開始）を示すコマンド、変動表示ゲームの結果、すなわち、抽選処理により決定される当たり・はずれの結果を示すコマンド、変動表示ゲームの終了（変動表示終了）を示すコマンドがＬＥＤ制御装置７１に入力される。
【００６４】
そして、ＬＥＤ制御装置７１は、これらのコマンドに基づいて第１〜第４可変表示器８〜１１に変動表示ゲームを行っていない状態の客待ち表示、変動表示ゲームにおける変動表示、変動表示ゲームの結果の報知表示を行う。すなわち、この例の遊技機は、変動表示ゲームを表示する変動表示手段としてＬＥＤ制御装置７１と、第１〜第４可変表示器８〜１１を備えている。なお、ＬＥＤ制御装置７１は、コマンドにより主制御装置３１に制御されており、主制御装置３１も上述のように変動表示手段に含まれる。
また、第１〜第４可変表示器８〜１１では、それぞれ、後述の第１、副第１、第２、第３保留数の報知も行うようになっており、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１に後述の第１、副第１、第２、第３保留数を示すコマンドが入力され、それに基づいてＬＥＤ制御装置７１が第１〜第４可変表示器８〜１１の当たり、はずれを示すＬＥＤ以外のＬＥＤの点灯・消灯や発光色の変更により第１〜第３保留数を表示する。
【００６５】
また、ＬＥＤ制御装置７１は、遊技盤１に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である盤面関係の電飾７６と、図示しないガラス枠や前面枠等に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である枠扉関係の電飾７７の点灯・消灯の制御を行う。
【００６６】
音声制御装置８１には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置８２が接続されており、音声制御装置８１は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００６７】
この遊技機における主制御装置３１の主な制御は、各入賞球検知センサ（３８〜４６）からの遊技球入賞を示す信号の入力対応して、払出制御装置５１に払出す遊技球数（賞球数）を示すコマンドを出力して上述のように遊技球を払出すことと、第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの遊技球入賞を示す信号の入力のそれぞれに対応して、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理を開始し、これら抽選処理が当たりとなった場合に、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理のそれぞれに対応する第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を開放状態とするとともに、開放状態となった第１〜第４変動入賞装置１７〜２０についての後述の閉塞条件が成立した場合に閉塞状態とする開閉変動処理（開放処理）を行うことである。
【００６８】
以上のような遊技機における遊技内容およびこの遊技内容を実現するための制御処理を説明する。
主制御装置３１は、常時、上述の入賞球検知センサ３８〜４６からの入賞球の検知信号（入賞信号）の入力を監視する入賞球検知処理を行っており、遊技盤１上の遊技領域３内に遊技球を発射し、遊技領域３内を流下する遊技球が第１及び始動口１２，１３、第１〜第３入賞口１４〜１６、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに入賞して、それぞれに対応する入賞球検知センサ３８〜４６から入賞信号が入力した場合に、例えば、第１及び第２始動口１２，１３への遊技球の入賞に対して３個、第１〜第３入賞口１４〜１６への遊技球の入賞に対して１０個、第１〜第４変動入賞装置２０への遊技球の入賞に対して１５個の遊技球を払出すように、賞球数を示すコマンドとしての賞球信号を払出制御装置５１に出力する。
【００６９】
また、主制御装置３１では、上述の入賞球検知処理における第１及および第２始動口入賞球検知センサ３８，３９、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの入賞信号に基づく、第１抽選開始処理、副第１抽選開始処理、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。
第１抽選開始処理は、第１始動口１２の第１始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第１変動入賞装置１７を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第１保留数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第１保留数が１以上ならば第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７０】
副第１抽選開始処理は、第２始動口１３の第２始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第２変動入賞装置１８を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する副第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の副第１保留数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この副第１保留数が１以上ならば副第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７１】
第２抽選開始処理は、第１変動入賞装置１７の第１変動入賞球検知センサ４３および第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４の少なくとも一方から入賞信号があった場合に、第３変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第２段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第２保留数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第２保留数が１以上ならば第２段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７２】
第３抽選開始処理は、第３変動入賞装置１９の第３変動入賞球検知センサ４３からの入賞信号があった場合に、第４変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第３段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第３保留数（入賞回数）の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第３保留数が１以上ならば第３段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７３】
なお、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理それぞれの開始条件の１つは、上述の第１、副第１、第２、第３保留数がそれぞれ１以上であるが、その他にも開始条件があり、開始条件の二つ目は、第１段抽選処理においては、第１段抽選処理中でないこと（既に第１段抽選処理が開始されている場合に、開始された第１段抽選処理が終了していること）、同様に副第１段抽選処理においては、副第１段抽選処理中でないこと、同様に第２段抽選処理においては、第２段抽選処理中でないこと、同様に第３段抽選処理においては、第３段抽選処理中でないことである。
【００７４】
開始条件の３つ目は、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理全てに共通で、第１〜第４変動入賞装置１７〜１８のいずれかが開閉変動処理中（第２状態）でないことである。
これら三つの開始条件が全て成立している場合に、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が開始される。
なお、通常の状態（第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることにより発生する当たり状態となっていない状態）では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０は、全て遊技球が入賞できない第１状態となっている。
したがって、通常の状態において、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が遊技球の入賞できない第１状態となっていることから、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理は、第１および第２変動入賞球検知センサ４３，４４からの入賞信号、第３変動入賞球検知センサ４５からの入賞信号が入力されることがなく、実質的に処理が行われない状態となっている。
【００７５】
なお、ガラス枠を開放して第１〜第３変動入賞装置１７〜１９を手で開放して遊技球を入賞させた場合や、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が前に開放して閉塞した際に、可動片２１や可動扉２３に遊技球が挟まれた状態となり、これら落下して入賞してしまった場合には、通常の状態でも第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。しかし、後述のように、当たり状態でない通常の状態において、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９もしくは第１〜第４変動入賞装置１７〜２０に遊技球が入賞した場合や、第３変動入賞装置１９や第４変動入賞装置２０が開放した場合には、可変表示装置４にエラー報知が行われるようになっている。
【００７６】
そして、遊技開始時等のように通常の状態においては、第１、副第１、第２、第３抽選開始処理のうち、第１抽選開始処理及び副第１抽選開始処理だけが行われる。
しかし、通常の状態では、遊技者は、第１変動入賞装置１７や第２変動入賞装置１８を狙って、右打ちする可能性が低く、右打ち用の始動口として可変表示装置４の右側に配置された第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性は低い。
【００７７】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放していない状態で、右打ちをすると、第２始動口１３以外の入賞口に入賞する可能性が低くなるように遊技釘２２や風車が配置されており、一方、通常の打ち方では、一般入賞口である第１〜第３入賞口１４〜１６に遊技球が入賞する可能性が右打ちよりもかなり高くなり、所謂ベースが高くなるようになっている。
したがって、通常の状態において、遊技者が右打ちよりも通常の打方をする方が遊技者に有利となり、遊技者は、通常の状態では、右打ちをせずに通常の打方をする可能性が高い。
【００７８】
ここでは、通常の状態で遊技者が右打ちではなく通常の打方をすることにより、通常の状態で第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性が極めて低いものとし、通常の状態では主に第１始動口１２に遊技球が入賞するものとして以下に第１始動口１２の入賞に基づいて開始される第１抽選開始処理及び第１段抽選処理について説明するが、副第１抽選開始処理および副第１段抽選処理もほぼ同様に行われるものであり、これらの処理についても一緒に説明する。
そして、第１始動口１２（第２始動口１３）への入賞に基づく第１抽選開始処理（副第１抽選開始処理）では、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞して第１始動口入賞球検知センサ３８（第２始動口入賞球検知センサ３９）からの信号の入力が有るか否かを判定し、前記信号の入力がなければ、前記信号の入力を待機する状態となる。この待機状態では、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に対応する変動表示ゲームを表示する可変表示装置４および第１可変表示器８（第２可変表示器９）が客待ち状態となり、可変表示装置４には、客待ち状態として遊技機をデモンストレーションするためのデモンストレーション画像が表示されるように制御される。なお、例えば、可変表示装置４では、第１段抽選処理および第２段抽選処理の一方が行われていれば、客待ち状態の表示は行われない。
【００７９】
第１可変表示器８（第２可変表示器９）でも、例えば、各ＬＥＤをゆっくり点滅させる客待ち状態表示が行われるように制御される。また、この状態では、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理も待機状態となり、第２段抽選処理、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する第３および第４可変表示器１０，１１も第１可変表示器８と同様の客待ち状態の表示が行われる。
【００８０】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれか１つが第２状態に変動すると、第１状態に復帰するまで（開閉変動処理中）、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が停止することになるが、各抽選処理（変動表示ゲーム）の開始の契機となる入賞信号の入力の検知および各抽選開始処理は、各抽選処理とは別に行われており、各抽選開始処理における、例えば、各保留数のカウントアップは、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中も行われる。なお、保留数のカウントダウンは、第１〜第３段抽選処理や副第１段抽選処理での処理となり、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中は行われない。
【００８１】
そして、第１抽選開始処理（副第１抽選開始処理）では、第１始動口入賞球検知センサ３８（第２始動口入賞球検知センサ３９）から入賞信号が入力すると、第１始動口１２（第２始動口１３）への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を行う契機（始動権利）となる第１保留数（第２保留数：入賞回数）が１カウントアップされる。
また、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は、当たり・はずれを決定し、当たりとなった場合には、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）を第１状態から第２状態に変動させて開放状態とするためのものである。
【００８２】
また、第１始動口１２（第２始動口１３）に対して第１保留数（第２保留数）を上限数（例えば４個）まで記憶可能となっており、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞する度に、第１保留数（第２保留数）が上限数より小さければ第１保留数（第２保留数）を１カウントアップする。また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始される度に第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で第１保留数（第２保留数）を１カウントダウンする。
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が終了するまで、次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は開始されず、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が終了し、かつ、第１保留数（第２保留数）が１以上の場合に次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始される。なお、後述するように第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、行われている第１段抽選処理（副第１段抽選処理）を中断する。この場合に、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の開始も中断状態となるので、上述のように前記開閉変動処理中に実質的に第１段中断処理（副第１段抽選処理）が開始されることもない。
【００８３】
そして、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は、上述のように第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が行われておらず、第１保留数が１以上で、いずれの変動入賞装置１７〜２０も開閉変動処理中でない場合に開始される。なお、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が当たりとなって終了すると、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に対して前記第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）が行われることになり、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が終了していても第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始されない。
すなわち、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）がはずれの抽選結果となって終了すると、第１保留数（副第１保留数）が１以上ならば直ぐに次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が開始されるが、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が当たりの抽選結果となって終了した場合には、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に対する第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）が終了するまで第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は開始されない。したがって、次の第１段抽選処理（副第１段抽選処理）は、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態となってから第１状態に復帰した際に、第１保留数（副第１保留数）が１以上ならば開始されることになる。
【００８４】
また、第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞した場合には、第１保留数（第２保留数）をカウントアップするとともに、抽選用の（擬似）乱数を取得する。この乱数は、例えば、１秒より極めて短い時間間隔毎に、０〜所定上限数までの範囲で数値を１カウントアップして更新記憶する（上限数に達したら０に更新記憶する）処理を行うとともに、第１始動口１２（第２始動口１３：他の抽選処理では、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９のいずれか）に遊技球が入賞した場合に、上述のように更新記憶されている数値を取得して乱数として記憶する。
【００８５】
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、予め、０〜所定上限数までの範囲の数値のうち当たりとして設定されている数値が登録された判定テーブルと上述ように取得されて記憶された乱数とを比較し、取得された乱数と同じ数値が判定テーブルに登録されている場合に当たりとなり、乱数と同じ数値が登録されていない場合にはずれとなる。
【００８６】
第１抽選処理（副第１段抽選処理）において当たりとなる当選確率は、例えば、１／６７とされている。
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、上述の抽選を行う処理だけではなく、第１可変表示器８（第２可変表示器９）における変動表示の制御処理が行われる。まず、第１段抽選処理開始（副第１段抽選処理）でＬＥＤ制御装置７１に変動表示ゲーム開始のコマンドが出力されることにより、ＬＥＤ制御装置７１の制御により第１可変表示器８（第２可変表示器９）において変動表示ゲームにおける変動表示が開始される。変動表示は、複数のＬＥＤ（ランプ）の早い点滅により行われる。なお、第１可変表示器８（第２可変表示器９）で変動表示が開始されていない状態では、上述の客待ち表示として、変動表示中よりも点滅間隔が長い状態で明らかに変動中の表示と区別できるように複数のＬＥＤが点滅する。
【００８７】
また、抽選等により複数の変動表示パターン（変動表示時間）から選択された表示パターン（変動表示時間）により、変動表示を行う。なお、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、可変表示装置４でもデジパチと同様の変動表示が行われることから、少なくともはずれと当たりとリーチはずれ（例えば、当たりとなる図柄の組み合わせが全て同じ種類の図柄である場合に、１つだけ図柄が異なる組み合わせがリーチはずれとなる）の変動表示時間があり、基本的に当たりの変動表示時間は、後述の非開放積算時間以上の当たり変動表示時間とされ、はずれの変動表示時間はそれより短いはずれ変動表示時間とされ、リーチはずれの場合には、当たり変動表示時間かはずれ変動表示時間のいずれかと同じ変動表示時間とされる。
【００８８】
ここで、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）における当たりの変動表示時間は、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で２度続けて抽選結果が当たりとなっても、先に当たりとなった第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に基づいて、第１（第２）〜第４変動入賞装置１７〜２０を順次開放する当たり状態が行われている間、後で当たりとなる第１段抽選処理（副第１段抽選処理）に基づく当たり状態を発生させないように設定されている。
【００８９】
すなわち、当たりの変動表示時間は、当たり状態に必要となる時間より長く設定される。なお、変動表示時間は、いずれかの変動入賞装置１７〜２０が開放している間は更新されないので、当たり状態中に全ての変動入賞装置１７〜２０が閉じた状態となっている非開放時間を積算した非開放積算時間以上となっていればよい。
第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放してからの非開放時間は、後述の第２段抽選処理の１回目の変動表示時間０．１秒と、その後の第２段抽選処理の２回目から４回目までの変動表示時間３２×３秒と、４回目の第２段抽選処理が終了した後の４回目の第３抽選処理のはずれの変動表示時間２８×４秒とを合計した２０８．１秒となる。
したがって、この非開放時間より長い第１段抽選処理（副第１段抽選処理）の変動表示時間は、たとえば、２１０秒となる。なお、上述の第２段抽選処理および第３段抽選処理の変動表示時間については後に説明する。
【００９０】
そして、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、変動表示開始時に、当たり・はずれの判定処理を終了するが、第１可変表示器８（第２可変表示器９）では、変動表示時間の終了時まで変動表示を行い、変動表示時間が終了時に複数のＬＥＤのうちのはずれを示すはずれＬＥＤもしくは当たりを示す当たりＬＥＤのいずれかを点灯する。なお、この際に各ＬＥＤの発光色を変更することにより、当たり、はずれを強調してもよい。そして、変動表示時間が終了した時点では、既にはずれＬＥＤもしくは当たりＬＥＤが点灯し、抽選結果が確定表示された状態となる。そして、第１段抽選処理開始（副第１段抽選処理）から変動表示時間が経過して抽選結果が確定表示されることで第１段抽選処理（副第１段抽選処理）終了となる。
【００９１】
この際に当たりが確定表示されていれば、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に対して第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）が行われて第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放する。第１開閉変動処理（第２開閉変動処理）では、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で当たり結果が確定した場合に、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）の駆動源を駆動して第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）を第１状態から第２状態に変動する。そして、第１状態から第２状態に変動していから所定時間（例えば、６秒以下）の経過もしくは所定個数（例えば、１０個以下）の遊技球の第１変動入賞装置１７への入賞のいずれかの閉塞条件が成立した時点で第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態から第１状態に復帰する。
【００９２】
また、第１段抽選処理（副第１段抽選処理）では、第１可変表示器８（第２可変表示器９）による可変表示と並行して、可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲームが行われる。可変表示装置４での変動表示ゲームでの変動表示開始と、変動表示の終了による抽選結果の確定は、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１の場合と同様に図柄制御装置６１に出力されるコマンドにより行われる。可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲームは、第１可変表示器８（第２可変表示器９）とほぼ同じタイミングで行われ、表示される抽選結果は、第１可変表示器８（第２可変表示器９）と可変表示装置４とで同じものとなる。なお、可変表示装置４で行われる装飾図柄の変動表示ゲームは、上述のように所謂デジパチで行われる可変表示とほぼ同様の表示となる。なお、上述のように当たり状態中は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放している間、変動表示時間のタイムカウントが停止されるので、それに対応して図柄制御装置６１において、装飾図柄の変動表示ゲームが延長される。なお、副第１抽選処理に対応する変動表示ゲームは、基本的に当たり状態中に行われ、当たり状態中は、可変表示装置４で当たり状態演出表示が行われているので、副第１抽選処理に対応する変動表示ゲームは、可変表示装置４に表示せずに第２可変表示器９だけに表示するものとしてもよい。
【００９３】
そして、この例の遊技機では、第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放することで当たり状態での遊技が開始される。言い換えれば、第１段抽選処理が当たりとならなければ、通常の遊技状態が維持され、基本的に第１始動口１２もしくは第２始動口１３に遊技球が入賞しなければ、全ての変動入賞装置（第１〜第４変動入賞装置１７〜２０）が客待ち状態となり、可変表示装置４に客待ち状態におけるデモンストレーション画像が表示され、第１〜第４可変表示器８〜１１においても、各ＬＥＤが低速で点滅する客待ち状態の表示となる。
【００９４】
第１始動口１２（第２始動口１３）に遊技球が入賞し、第１保留数（副第１保留数）が１以上となっていれば、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置）を第２状態とするか否かの第１段抽選処理（副第１段抽選処理）が行われ、可変表示装置４と第１可変表示器８（第２可変表示器９）とで変動表示が行われる。
そして、第１段抽選処理（副第１段ン抽選処理）で抽選結果が当たりとなり第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態となると、遊技者が所謂右打ちを行うことで、極めて高い確率で第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に遊技球が入賞する。ここで、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）は例えば６秒間だけ開放することになる（第２状態となる）が、特に異常がなければ、開放中に４個以上の遊技球が入賞可能であるが、入賞個数が１０個となると、開放してからの時間が６秒経過していなくとも第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が閉塞する。
【００９５】
ここでは、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に遊技球が入賞すると、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第２保留数（入賞回数）が１カウントアップされる。なお、第２段抽選処理で抽選結果が当たりとなった場合には、第３変動入賞装置１９が第２状態となる。
【００９６】
ここで、第２保留数が０の場合には、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）への遊技球の入賞により保留数が０から１にカウントアップされる。なお、第２保留数は、第１変動入賞装置１７と第２変動入賞装置１８とで共有した状態となっており、いずれの変動入賞装置１７，１８に遊技球が入賞しても、第２保留数がカウントアップされる。そして、第２段抽選処理が開始されることになるが、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置）が開放している間は、第２段抽選処理が中断した状態となり、実質的に第２段抽選処理が開始されない。したがって、例えば、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放している間に、第２保留数が１以上となっても、第２段抽選処理が開始されて保留数が１カウントダウンされることはない。
【００９７】
したがって、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放している間に第２保留数の上限数となる個数より多くの遊技球が入賞しても、第２段抽選処理の開始の契機（始動権利）は、第２保留数の上限数までしか付与されない。
そして、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が閉塞して第２段抽選処理が開始されて第２保留数が１カウントダウンされると、第２保留数が上限数より小さくなって、第２保留数をカウントアップ可能となるが、既に第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置）が閉塞しているので、遊技球が入賞して第２保留数がカウントアップされることはない。
【００９８】
すなわち、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放して遊技球が入賞した後に未だ第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が閉塞する前に第２段抽選処理が開始されて第２保留数が１カウントダウンされることにより、実質的な第２段抽選処理の開始の契機の回数が第２保留数の上限数＋１となることはない。
以上のことから第２保留数の上限数を４とすると、この段階で４回だけ第２段抽選処理が開始される契機が付与される。
【００９９】
第２段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、その開始の契機が第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１保留数ではなく、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）への遊技球の入賞に基づく第２保留数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が６５５３５／６５５３６すなわち、はずれとなる確率が約６万５千分の１である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第３変動入賞装置１９である点と、第２段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第３変動表示ゲーム）は、可変表示装置４では行われず第３可変表示器１０だけで行われる点、変動表示時間が異なるが、その他については、第１段抽選処理と同様に行われる。
【０１００】
そして、第２段抽選処理の抽選結果が当たりなり、第２可変表示器９で当たりの表示が確定すると、第３変動入賞装置１９を開放して閉塞するための第２開閉変動処理が行われる。ここで、第２段抽選処理における変動表示時間は、１回目の第２段抽選処理が極めて高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放した際に基本的に第３保留数が上限の４となって第３段抽選処理が４回行われる間（第４変動入賞装置が開放されている時間を含む）、２回目以降の第２段抽選処理が始まってしまうことがない時間に設定される。
【０１０１】
第２段抽選処理の変動表示時間は、第３段抽選処理が当たりとなって第４変動入賞装置２０が開放している間は、更新されないので、４回の第３段抽選処理における変動表示時間分より多くなっていればよい。ここで、第３段抽選処理の変動表示時間は、当たり変動表示時間が１秒ではずれ変動表示時間が７秒となる。
ここでは、上述のように第３段抽選処理が４回行われる間、第３変動入賞装置１９が確実に開放しないようにするために、第２段抽選処理の変動表示時間が第３段抽選処理の長い方のはずれ変動表示時間の７秒が４回連続した場合（２８秒）より長い時間となっている必要がある。
【０１０２】
そこで、第２段抽選処理の変動表示時間を３２秒とする。ここで、第２段抽選処理も第２保留数の上限が４であることから４回行われ、２回目以降は、その前の回で第２段抽選処理が当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放して第３保留数が上限の４となることに基づいて、上述のように長い変動表示時間が必要となるが、１回目の第２段抽選処理、すなわち、未だ第３変動入賞装置が開放しておらず、第３保留数が０の場合には、第２段抽選処理と第３段抽選処理とが並行して行われず、第２段抽選処理だけが行われている。この場合、第４変動入賞装置２０が４回開閉を繰り返すことがないので、遊技者は、極めて高い確率で当たりとなる第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームの長い変動表示時間が経過するのを待つ状態となってしまう。
【０１０３】
そこで、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放した際に第２段抽選処理の開始の契機となる第２保留集が０から１以上に変化した場合に、基本的に当たり状態となって最初の第２段抽選処理ということで、変動表示時間を例えば０．１秒にする。これにより、第２段抽選処理と第３段抽選処理が並行して行われている場合ではない場合、すなわち、第３段抽選処理が行われず、第２段抽選処理が行われている場合には、第２段抽選処理が直ぐに終了し、第３変動入賞装置１９が開放することになる。
【０１０４】
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間は、極めて高い確率で遊技球が入賞するようになっている。
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞すると、第３段抽選処理において用いられる第３保留数が上限数（例えば、４個）となるまで、カウントアップされる。
【０１０５】
そして、第３保留数が１以上となることで第３段抽選処理が開始される契機が付与されるが、第２段抽選処理の場合と同様に第３変動入賞装置１９が開放している間は、第３段抽選処理が開始されず、第３変動入賞装置１９が開放している間に第３保留数がカウントダウンされることはなく、第３変動入賞装置１９が開放している間に得ることが可能な第３段抽選処理の開始の契機となる回数は、第３保留数の上限数と同じとなる。
【０１０６】
そして、第３段抽選処理は、第２段抽選処理に対して、その開始の契機が、第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞に基づく第３保留数である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第４変動入賞装置２０である点と、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第４変動表示ゲーム）は、第４可変表示器１０で行われる点と、変動表示時間が第１段抽選処理と同様に当たりとはずれで異なるが、第２段抽選処理と異なりはずれの場合に当たりの場合よりも変動表示時間が長くなっている点と、当たりとなる抽選確立が１／２となっている点が異なるがその他については、第２段抽選処理と同様に行われる。
【０１０７】
また、第３段抽選処理の契機となる第３保留数の上限数が４とされ、上述のように第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３保留数がカウントダウンされることがないことから、第３段抽選処理は、最大４×４回行われる。なお、第３変動入賞装置１９における閉塞条件が第１状態から第２状態に変動してから６秒経過もしくは遊技球の１０個の入賞となっており、第３変動入賞装置１９が開放している間に少なくとも４個以上の遊技球が入賞するように遊技釘２２や風車者等の配置が設定されており、通常、第３保留数は、その上限数である４個となる。
したがって、第３段抽選処理は、通常、４回行われるとともに、当選確率が１／２となっていること、すなわち、当たりとはずれとの両方が比較的頻繁に発生する確率となっていることから、第４変動入賞装置２０が４回とも開閉する場合と、４回とも開閉しない場合と、１回は開閉し、３回は開閉しない場合と、２回は開閉し、２回は開閉しない場合と、３回は開閉し、１回は開閉しない場合とがある。
【０１０８】
すなわち、前記下位の第４変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の当たりとなる確率が、前記中位の第３変動入賞装置の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の当たりとなる確率よりも低く設定されていることになる。なお、第３段抽選処理の当選確率は１／２に限られるのではなく、例えば、１／２の１０倍や１／１０程度の確率であってもよい。
【０１０９】
第３段抽選処理における変動表示時間は、第４変動入賞装置が開放しないはずれ変動表示時間が７秒、第４変動入賞装置が開放する当たり変動表示時間１秒とされている。
ここで、遊技機における遊技球の時間あたりの発射球数は、１００個／１分程度であり、６秒で１０個となる。第４変動入賞装置２０は上述のアタッカー形式となっているので、遊技釘２２の配置にもよるが入賞率が高いものとなっているが、１００％とではなく、上述の時間当たりの発射球数を考慮すると、基本的に６秒以内に１０個入賞することは困難である。ただし、連続して遊技球を発射している状態では、遊技領域３内に常時複数個例えば多い場合に６個程度の遊技球が同時に流下した状態となっている可能性があり、入賞率が１００％とでなくても、１回の第４変動入賞装置２０の開放の間に遊技球が１０個入賞する可能性がある。
しかし、極めて高い確率で第４変動入賞装置は、閉塞条件である６秒経過もしくは極めて６秒に近い時間で閉塞することになり、第４変動入賞装置２０の実質的な開放時間は６秒となる。
【０１１０】
ここで、第３段抽選処理の変動表示時間と当たりとなった場合の第４変動入賞装置２０の開放時間とをあわせた時間を第３段抽選処理における単位処理時間とすると、はずれの場合の単位処理時間は、第４変動入賞装置２０が開放しないので、単位処理時間ははずれ変動表示時間だけの７秒となる。一方、当たりの場合の単位処理時間は、第４変動入賞装置２０が上述のようにかなり高い確率で６秒開放するので、当たりの変動表示時間１秒と合わせて７秒となり、当たりの場合もはずれの場合も単位処理時間は７秒となる。
【０１１１】
この時間を用いて可変表示装置４において、第３段抽選処理の当たりとなる確率を１／２としたことにより、はずれが比較的頻繁に発生することに基づいて、当たり、はずれの演出表示を行うとともに、第４変動入賞装置２０が開放している時間も含めて、第３段抽選処理の当たり、はずれの演出表示を行う。この場合に、当たり、はずれの変動表示時間を同じ例えば１秒にしてしまうと、当たりの演出表示は、第４変動入賞装置２０の開放前の変動表示時間としての１秒と、第４変動入賞装置２０が開放している間の６秒とで十分な演出表示時間を確保できるのに対して、はずれの場合は、１秒の変動表示時間中の演出表示を行うと、直ぐに次の第３段抽選処理の変動表示時間が開始され次の当たりはずれの演出表示が始まってしまうことになり、十分な演出表示時間を確保できない。
【０１１２】
特に、はずれの場合は、例えば、第４可変表示器１１での第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームではずれの確定表示が行われたところで、可変表示装置４におけるはずれ演出表示が終わってしまうことになり、はずれが確定した後の演出表示時間を全くとることができない。ここで、はずれの変動表示時間を当たりの変動表示時間より長くすると、当たりの場合には結果が確定して第４変動入賞装置２０が開放している時間に、はずれの場合は、第４可変表示器１１での結果は確定していないが、当たりならば結果が確定しているタイミングではずれの演出表示を行うことができる。なお、当たり・はずれの結果は、第３段抽選処理の開始時に判定が行われているので、第４可変表示器１１の変動表示ゲームで当たり・はずれが確定表示される前に表示することが可能である。
【０１１３】
この例では、第３段抽選処理が当たりとなる場合には、第３段抽選処理中、すなわち、当たりの変動表示時間だけ行われる第３段抽選処理中に、第４変動入賞装置２０の前記変動に関する主制御装置３１による抽選の開始から当たりの結果を報知するまで抽選が行われていることを前記可変表示装置４の演出表示により報知する。この際の報知の期間が抽選報知時間となり、この例の抽選報知時間は、上述の当たりの場合の変動表示時間としての１秒となる。
【０１１４】
また、第３段抽選処理が当たりの場合は、上述の第３段抽選処理が終了した際に、第４変動入賞装置２０を開放し、上述のように略６秒後に第４変動入賞装置２０を閉塞する。この間に、第３段抽選処理が当たりとなり、かつ、第４変動入賞装置２０が開放していることを可変表示装置４の当たり演出表示で報知する。この際の報知の期間が当たり報知時間となり、この例の当たり報知時間は、第４変動入賞装置２０の第１状態から第２状態に変動し、再び第１状態に復帰すする開放時間としての６秒となる。
【０１１５】
第３段抽選処理がはずれとなる場合には、第３段抽選処理中、すなわち、はずれの変動表示時間だけ行われる第３段抽選処理中の最初に、上述の当たりの変動表示時間としての１秒だけ、当たりの場合に対応して、第４変動入賞装置２０の前記変動に関する主制御装置３１による抽選の開始から当たりの結果を報知するまで抽選が行われていることを前記可変表示装置４の演出表示により報知する。
この際の報知の期間がはずれの場合の抽選報知時間となり、この例のはずれの場合の抽選報知時間は、上述の当たりの場合の抽選報知時間に対応して１秒となる。
【０１１６】
この場合に、第４可変表示器１１では、上述のはずれの変動表示時間である７秒に渡って変動表示ゲームが行われるので、変動表示ゲームにおいては、当たりはずれの結果が上述の１秒では報知されないが、可変表示装置４では、上述のはずれの抽選報知時間が経過した直後にはずれの変動表示が行われるので、はずれの抽選報知時間も主制御装置３１による抽選の開始から当たりまたははずれの結果を報知するまで抽選が行われていることを前記報知手段で報知する時間となる。
【０１１７】
また、第３段抽選処理がはずれの場合は、上述のはずれの抽選報知時間が経過した後に、当たりの場合の第４変動入賞装置２０の開放時間と同じとなる６秒にわたってはずれの演出表示が行われ、これがはずれの報知となる。
すなわち、第４変動入賞装置２０の第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまでの開放時間にほぼ等しく、かつ、第４変動入賞装置２０の前記変動に関する抽選がはずれとなったことを前記報知手段で報知するためのはずれ報知時間が６秒とされる。そして、はずれの場合の抽選報知時間１秒にはずれ報知時間６秒を加算した７秒がはずれの変動表示時間となり、第３段抽選処理が連続して複数回行われる場合に、はずれの抽選報知時間とはずれ報知時間とを合わせた時間が経過した際に変動表示時間（抽選処理時間）も経過し、次の第３段抽選処理が行われることになる。
【０１１８】
そして、上述の抽選報知時間としての１秒に、はずれ報知時間としての６秒を加えた７秒に第４変動入賞装置２０の保留数の上限となる４を乗算した値が上述の２８秒となり、第２段抽選処理の変動表示時間（長い抽選処理時間）は、２８秒より長い例えば３２秒とされる。また、上述のように第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放した後に閉じてから１回目となる第２段抽選処理では、変動表示時間（短い抽選処理時間）として０．１秒が用いられる。
【０１１９】
以上のような遊技機では、第１もしくは第２変動入賞装置１７，１８が開放することで、第３変動入賞装置１９が開放可能となり、第３変動入賞装置１９が開放することで第４変動入賞装置２０が開放可能となる。
したがって、この例の遊技機は、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置１７〜２０を備えている。
【０１２０】
また、主制御装置３１は、最下位より上位となる変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった際に、当該変動入賞装置１７〜１９への遊技球の入賞毎に、当該変動入賞装置１７〜１９より１つ下位となる変動入賞装置１８〜２０に対応して上限数となるまで保留数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段として機能する。
【０１２１】
また、主制御装置３１は、前記保留記憶手段として１以上の保留数が対応して記憶されている変動入賞装置１８〜２０に対して抽選を開始し、当該抽選の開始から計時された時間が前記抽選を開始させた変動入賞装置１８〜２０に対応して設定された抽選処理時間となった場合に当たりもしくははずれの抽選結果を確定し、かつ、前記変動入賞装置１８〜２０のいずれかが第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまで前記時間の計時を中断することにより前記抽選処理時間の経過を遅延させる抽選手段として機能する。
【０１２２】
また、主制御装置３１は、保留数に対応して前記抽選手段として当たりの抽選結果が確定された変動入賞装置１８〜０を第１状態から第２状態に変動させ、前記所定条件の成立に基づいて第１状態に復帰させる変動入賞装置制御手段として機能する。
【０１２３】
また、上述の可変表示装置４と、主制御装置３１から出力されるコマンドに基づいて可変表示装置４における表示を制御する図柄制御装置６１とは、当たり状態中の演出表示として、第４変動入賞装置２０の開閉変動を行うか否かを決定する上述の第３段抽選処理中であることを示す演出表示と、抽選で当たりとなって第４変動入賞装置２０が開放していること示す演出表示もしくは抽選ではずれとなって第４変動入賞装置２０が閉塞した状態を維持している演出表示を行う。したがって、可変表示装置４と主制御装置３１は、抽選手段としての主制御装置３１の抽選に関する報知を行う報知手段として機能する。
【０１２４】
また、上述のように、第３段抽選処理の変動表示時間（抽選処理時間）がはずれの場合に７秒とされ、かつ、第３段抽選処理の保留数の上限が４とされているのに対して、第２段抽選処理の変動表示時間（抽選処理時間）が３２秒とされている。
したがって、この例の遊技機においては、上位となる第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）に遊技球が入賞した際にカウントアップされる前記保留数に基づいて第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）より１つ下位となる第３変動入賞装置１９の変動に関する前記抽選手段としての主制御装置３１による抽選（第２段抽選処理）を複数回行うとともに当該抽選に基づいて当たりが発生して第３変動入賞装置１９が第２状態となった場合に、第３変動入賞装置の前記変動に関する主制御装置３１による次回の抽選開始までの期間に、第２状態となった第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞した際にカウントされる前記保留数（上限が４）に対応する回数の主制御装置３１による抽選（第３段抽選処理）を第３変動入賞装置より１つ下位となる第４変動入賞装置２０に対して行えるように、第３変動入賞装置１９の前記変動に関する前記抽選手段による抽選の抽選処理時間が設定されていることになる。
【０１２５】
また、上述のように、前記変動入賞装置１７〜２０のうちの第３変動入賞装置１９の抽選処理時間として、第４変動入賞装置２０の前記変動に関する主制御装置３１による抽選の開始から当たりまたははずれの結果を報知するまで抽選が行われていることを前記報知手段で報知する抽選報知時間（１秒）に、第４変動入賞装置２０の第１状態から第２状態に変動開始した後に第１状態に復帰するまでの開放時間（６秒）にほぼ等しく、かつ、第４変動入賞装置２０の前記変動に関する主制御装置３１による抽選がはずれとなったことを前記報知手段で報知するためのはずれ報知時間（６秒）を加算して得られた時間に、さらに第４変動入賞装置２０の保留数の上限（４）となる値を乗算した時間（２８秒）以上の長い抽選処理時間（３２秒）と、前記長い抽選処理時間より短い抽選処理時間（０．１秒）とを設定している。
【０１２６】
次に上述のように第２段抽選処理で使用される長い抽選処理時間と、短い抽選処理時間とを切り換えて使用する抽選処理時間選択処理を含み、各変動入賞装置毎に行われる抽選処理および開閉変動処理の概略を示す図３のフローチャートを参照して説明する。
なお、図３のフローチャートは、遊技機における遊技の処理の全体の流れの概略を説明するためのもので、抽選処理時間選択処理の部分を除いて個々の詳細な処理を説明するためのものではない。
【０１２７】
図３のフローチャートに示すように、遊技が開始されると、第１始動口１２もしくは第２始動口１３への遊技球の入賞に基づき（ステップＳ１）、上述の第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理が行われる（ステップＳ２）。
そして、第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理が当たりとなるか否かの判定が行われる（ステップＳ３）。はずれの場合には、ステップＳ１に戻る。なお、当たりとなって当たり状態となった場合も、第１段抽選処理および副第１段抽選処理は引き続き実行するよう行われており、フローチャート上は、当たりとなると、ステップＳ１〜Ｓ３の処理は行われないが、実際には、当たりとなった場合に、ステップＳ４以降の処理と、ステップＳ１〜Ｓ３の処理が並行して行われることになる。
【０１２８】
そして、当たりの場合には、ここで、抽選処理時間選択処理として、第１変動入賞装置１７の保留数、すなわち、第２段抽選処理の開始の契機となる第２保留数が０か否かを判定する。この時点、すなわち、第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理が当たりとなって、未だ第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放していない時点において、第２段抽選処理の開始の契機となる保留数が０の場合には、当たり状態中に当たり状態が発生し、未だ第２段抽選処理の保留数が残っている状態ではないことを示すものとなる。
【０１２９】
すなわち、当たり状態中に当たり状態が発生すると、未だ前の当たり状態における第２段抽選処理の保留数が１以上となっている可能性があり、この場合に、当たり状態中の当たり状態で１回目の第２段抽選処理が行われる際に、既に前の当たり状態における第２段抽選処理が行われるとともに、高い確率で第２段抽選処理が当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放し、第３段抽選処理の保留球数が０以上となっている可能性が極めて高い。したがって、未だ前の当たり状態における第２段抽選処理の保留数が１以上となっている場合には、当たり状態が発生して１回目の第２段抽選処理であっても、前の当たり状態からの通算した第２段抽選処理の回数は２回目以降となっており、第２段抽選処理と、第３段抽選処理が並行して行われる状態となり、短い抽選処理時間を採用できない。
【０１３０】
そこで、この例では、ステップＳ４で第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理が当たりとなって、未だ第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８が開放していない時点において、第２段抽選処理の開始の契機となる保留数が０であると判定された場合には、短い抽選処理時間（変動表示時間）を用いることを示す短時間フラグをセットし（ステップＳ５）、前記保留数が１以上の場合には、短時間フラグをリセットする（ステップＳ６）。なお、短時間フラグは、後述のようにセット後にリセットされるので、ステップＳ６の処理を行わなくてもよい。
【０１３１】
そして、第１段抽選処理もしくは副第１段抽選処理で当たりとなったことに基づいて、第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８を開放し（ステップＳ７）、次いで上述の閉塞条件の成立に基づいて第１変動入賞装置１７もしくは第２変動入賞装置１８を閉塞する（ステップＳ８）。
この間に、第２段抽選処理の保留球数は、例えば、上限としての４となっており、第２段抽選処理が開始されることになるが、開始直前に上述の短時間フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９）。
【０１３２】
そして、短時間フラグがセットされている場合には、上述の０．１秒の短い変動表示時間（抽選処理時間）を選択して、この短い変動表示時間を変動表示時間を計測するタイマにセットする（ステップＳ１０）。そして、上述の短時間フラグをリセットする（ステップＳ１１）。
一方、ステップＳ９で短時間フラグがセットされていないかった場合には、３２秒の長い変動表示時間（抽選処理時間）を選択して、この長い変動表示時間を変動表示時間を計測するタイマにセットする（ステップＳ１２）。
【０１３３】
そして、第２段抽選処理を行う（ステップＳ１３）。
次に、第２段抽選処理で当たりに当選したか否かを判定する（ステップＳ１４）。なお、実際には、上述のように第２段抽選処理の当たり当選確率は極めて高いのでほとんどの場合当たりとなる。また、当たりであっても、第２段抽選処理は、２回目以降では第３段抽選処理と並行して行われるので、実際には、第２段抽選処理の保留数が０となっていなければ、ステップＳ９に戻り、ステップＳ９〜Ｓ１４までの処理と、ステップＳ１５以降の処理とを並行して行うことになる。なお、この場合に、既に、短時間フラグがリセットされているので、２回目以降の第２段抽選処理においては、全て、長い変動表示時間が選択される。
【０１３４】
そして、当たりとなった場合には、第３変動入賞装置１９を開放し（ステップＳ１５）、次いで、上述の閉塞条件の成立に基づいて第３変動入賞装置１９を閉塞する（ステップＳ１６）。
これにより、第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞し、第３段抽選処理の保留数が例えば上限数となる４となる。
【０１３５】
そして、これに基づいて第３段抽選処理が行われる（ステップＳ１７）。
次に、第３段抽選処理で当たりに当選したか否かを判定する（ステップＳ１８）。
第３段抽選処理では、当たりまたははずれの抽選の当たりの当選確率が１／２とされているので、当たり、はずれが同じ率で発生することになる。
そして、当たりの場合には、第４変動入賞装置２０を開放し（ステップＳ１９）、次いで、上述の閉塞条件の成立に基づいて第４変動入賞装置２０を閉塞する（ステップＳ２０）。
そして、この段階で保留数が１以上か否かを判定し（ステップＳ２１）、１以上ならば再び第３段抽選処理を行うためのステップＳ１７に戻る。
また、ステップＳ１８ではずれと判定された場合には、ステップＳ２１に進み、第３段抽選処理の保留数が１以上ならば再び第３段抽選処理を行うためのステップＳ１７に戻る。
【０１３６】
また、ステップＳ２１で、第３段抽選処理の保留数が０ならば、第２段抽選処理の保留数が１以上か否かを判定する（ステップＳ２２）。第２段抽選処理の保留数が１以上ならば、未だ、第２段抽選処理が行われていることになりステップＳ９に戻る。実際には、第２段抽選処理が第３段抽選処理と並行に行われているので、第２段抽選処理の保留数が１以上ならば、繰り返し第２段抽選処理が行われている状態となる。
【０１３７】
そして、第３段抽選処理の保留数が０で、第２段抽選処理の保留数が０ならば、当たり状態が終了となる。なお、当たり状態が終了した場合にも、遊技機における遊技は、上述のように第１始動口１２もしくは第２始動口１３への遊技球の入賞に基づいて第１段抽選処理および副第１段抽選処理が行われる状態となっている。
【０１３８】
以上の処理によれば、当たり状態となって１回目の第２段抽選処理だけ短い抽選処理時間（０．１秒）が選択され、２回目以降の第２段抽選処理では長い抽選処理時間（３２秒）が選択されることになる。
したがって、主制御装置３１は、前記上位の第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態となった後の前記中位の第３変動入賞装置１９の前記変動に関する１回目の抽選の際に前記短い抽選処理時間を用い、２回目以降の前記抽選手段による抽選の際に前記長い抽選処理時間を用いる抽選処理時間制御手段として機能する。
【０１３９】
また、当たり状態中に当たり状態が発生した場合に、新たに発生した当たり状態における１回目の第２段抽選処理は、前の当たり状態における第３段抽選処理と並行して行われ、１回目でも長い抽選処理時間を使用する必要がある場合があることから、上述のように第１段抽選処理（副第１段抽選処理）で当たりとなってから第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放する前までの期間に、第３段抽選処理の保留数が０となっているか否かを判定し、保留数が０の場合にだけ短時間フラグをセットして、１回目の第３段抽選処理を短い抽選処理時間で行い、短時間フラグがセットされていない場合に長い抽選処理時間を用いるようになっている。この場合に、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放した際に、遊技球が入賞することで、第２段抽選処理の保留数が０から１以上に上昇することになる。
【０１４０】
すなわち、抽選処理時間制御手段としての主制御装置３１は、前記上位の第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態となった際に前記中位の第３変動入賞装置１８に対応する保留数が０から１以上に増加した場合にのみ、前記第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が第２状態となった後の前記中位の第３変動入賞装置１９の１回目の前記抽選手段による抽選の際に前記短い抽選処理時間を用いることになる。
【０１４１】
以上のことから、第３段抽選処理において、はずれが頻繁に発生する当選確率とし、頻繁に発生するはずれの演出表示を行うために、長い外れの変動表示時間を用いることにより、第３段抽選処理と並行して行われる第２段抽選処理の変動表示時間も長くなった場合に、当たり状態となって１回目の第２段抽選処理において、未だ、第３段抽選処理の保留数が０で、第２段抽選処理と並行して第３段抽選処理が行われていないのにも拘わらず長い変動表示時間を用いてしまうと、第１変動入賞装置１７（第２変動入賞装置１８）が開放して閉塞した後に、いずれの変動入賞装置も開放することなく、長い第２段抽選処理が行われた後に第３変動入賞装置１９が開放することになり、当たり状態の初期にいずれの変動入賞装置も開放せずに無用に長い時間が経過してしまうのを防止することができる。
【０１４２】
第１段抽選処理と、副第１段抽選処理とを並行して実施可能なことから、当たり状態中に当たり状態が発生することで、１回目の第２段抽選処理でも、第３段抽選処理と並行して行われる場合があり、この場合に、第２段抽選処理に短い処理時間を用いることで、第３段抽選処理が終了する前に第２段抽選処理が終了して、第３変動入賞装置１９が開放してしまうのを防止することができる。
【０１４３】
また、周知の一般電役としてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１４４】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機の遊技における主制御装置のる抽選処理時間選択処理を含む処理の概略を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
４      可変表示装置（報知手段）
１７    第１変動入賞装置（上位の変動入賞装置）
１８    第２変動入賞装置（上位の変動入賞装置）
１９    第３変動入賞装置（中位の変動入賞装置）
１０    第４変動入賞装置（下位の変動入賞装置）
３１    主制御装置（保留記憶手段、抽選手段、変動入賞装置制御手段、抽選処理時間制御手段）
６１    図柄制御装置（報知手段）
【図１】
2008017858.tif 000003
【図２】
2008017858.tif 000004
【図３】
2008017858.tif 000005