(57)【要約】【課題】遊技者の技術介入により音発生部から出力される楽音を変化させることを可能にして、聴覚を通じての遊技演出をより向上させる。【解決手段】遊技球が打ち込まれる遊技領域と、遊技球が入球可能な複数の入賞口と、各入賞口に遊技球が入球したことをそれぞれ検出可能な検出センサ２３と、楽音源情報を出力可能な演出制御部２６とを備える。演出制御部２６は、各入賞口２３に対応する楽音源情報を記憶したメモリ２６１ａを含み、検出センサ２３が遊技球の入球を検出したことを契機に、遊技球が入球した入賞口に対応する楽音源情報をスピーカ１０に出力する制御を行なう。    【選択図】  図３
2008253572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域と、遊技球が入球可能な複数の入賞口と、前記各入賞口に遊技球が入球したことをそれぞれ検出可能な検出センサと、楽音源情報を出力可能な制御部とを備えた弾球遊技機において、
前記制御部は、前記各入賞口に対応する楽音源情報を記憶したメモリを含み、前記検出センサが遊技球の入球を検出したことを契機に、遊技球が入球した前記入賞口に対応する前記楽音源情報を、音として出力可能な音発生部に出力または停止する制御を行なうことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が打ち込まれる遊技領域と、遊技球が入球可能な複数の入賞口と、前記各入賞口に遊技球が入球したことを検出可能な検出センサと、画像情報を表示可能な表示装置と、楽音源情報及び画像情報を出力可能な制御部とを備えた弾球遊技機において、
前記制御部は、前記各入賞口に対応する楽音源情報及び画像情報を記憶したメモリを含み、前記検出センサが遊技球の入球を検出したことを契機に、遊技球が入球した前記入賞口に対応する前記楽音源情報を、音として出力可能な音発生部に出力または停止するとともに、画像情報を前記表示装置に出力また停止する制御を行なうことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、遊技球が入球した前記入賞口に対応する前記楽音源情報出力の音量を変化させることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記入賞口は、前記遊技領域に設けた特定入賞口に遊技球が入球したことを契機に、遊技者によって不利な第１状態から有利な第２状態に変化することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御部は、前記特定入賞口への遊技球の入球に伴って、第２状態に変化した前記入賞口に遊技球が入球したことを契機に、遊技球が入球した前記入賞口に対応する前記楽音源情報を出力することを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記制御部は、前記特定入賞口への遊技球の入球に伴って、第２状態に変化した前記入賞口に遊技球が入球したことを契機に、遊技球が入球した前記入賞口に対応する前記楽音源情報の出力を停止することを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球がそれぞれ入球可能な複数の入賞口を設けた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機において、遊技領域に設けた入賞口に遊技球が入球したことを契機に、遊技状態に対応する楽音（ＢＧＭ）をスピーカから出力するとともに、楽器等の音源を順次重畳していくことで、楽音の音の拡がり（音域や音量）を徐々に拡大させることによって、聴覚を通じた演出を向上させるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−６７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述のような弾球遊技機においては、スピーカから出力される楽音の楽器等の音源数は、遊技機に設けられた制御部の制御によって決定されるものであるため、遊技者が希望する楽器の音色等があっても、その楽音を遊技者の技術介入により変化させることは不可能であり、聴覚を通じての遊技演出が早期に飽きられてしまうおそれがある。
【０００４】
本発明は、上述の従来の問題に鑑みてなされたもので、遊技者の技術介入により音発生部から出力される楽音を変化させることを可能にして、聴覚を通じての遊技演出をより向上させることができるようにした弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技球が打ち込まれる遊技領域と、遊技球が入球可能な複数の入賞口と、前記各入賞口に遊技球が入球したことをそれぞれ検出可能な検出センサと、楽音源情報を出力可能な制御部とを備えた弾球遊技機において、前記制御部は、前記各入賞口に対応する楽音源情報を記憶したメモリを含み、前記検出センサが遊技球の入球を検出したことを契機に、遊技球が入球した前記入賞口に対応する前記楽音源情報を、音として出力可能な音発生部に出力または停止する制御を行なう。
【０００６】
（２）遊技球が打ち込まれる遊技領域と、遊技球が入球可能な複数の入賞口と、前記各入賞口に遊技球が入球したことを検出可能な検出センサと、画像情報を表示可能な表示装置と、楽音源情報及び画像情報を出力可能な制御部とを備えた弾球遊技機において、前記制御部は、前記各入賞口に対応する楽音源情報及び画像情報を記憶したメモリを含み、前記検出センサが遊技球の入球を検出したことを契機に、遊技球が入球した前記入賞口に対応する前記楽音源情報を、音として出力可能な音発生部に出力または停止するとともに、画像情報を前記表示装置に出力また停止する制御を行なう。
【０００７】
（３）上記(１)または(２)項において、前記制御部は、遊技球が入球した前記入賞口に対応する前記楽音源情報出力の音量を変化させる。
【０００８】
（４）上記(１)〜(３)項のいずれかにおいて、前記入賞口は、前記遊技領域に設けた特定入賞口に遊技球が入球したことを契機に、遊技者によって不利な第１状態から有利な第２状態に変化する。
【０００９】
（５）上記(４)項において、前記制御部は、前記特定入賞口への遊技球の入球に伴って、第２状態に変化した前記入賞口に遊技球が入球したことを契機に、遊技球が入球した前記入賞口に対応する前記楽音源情報を出力する。
【００１０】
（６）上記(４)項において、前記制御部は、前記特定入賞口への遊技球の入球に伴って、第２状態に変化した前記入賞口に遊技球が入球したことを契機に、遊技球が入球した前記入賞口に対応する前記楽音源情報の出力を停止する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項１記載の発明によると、遊技球が入球した入賞口に対応する楽音源情報を出力または停止するようにしたため、遊技者の技術介入により、音発生部から出力される楽音を変化させることができ、聴覚を通じての遊技演出を向上させることができる。
【００１２】
請求項２記載の発明によると、遊技球が入球した入賞口に対応する楽音源情報及び画像情報を出力または停止するようにしたため、遊技者の技術介入により、音発生部から出力される楽音及び表示装置に表示される画像情報を変化させることができ、聴覚及び視覚を通じての遊技演出を向上させることができる。
【００１３】
請求項３記載の発明によると、遊技球が入球した入賞口に対応する楽音の音量変化により聴覚を通じての遊技演出を向上させることができる。
【００１４】
請求項４記載の発明によると、特定入賞口に遊技球が入球して、第２状態に変化した入賞口に遊技球を入球させることによって、音発生部から出力される楽音を変化させることができる。
【００１５】
請求項５記載の発明によると、第２状態に変化した入賞口に遊技球が入球したことを契機に、遊技球が入球した入賞口に対応する楽音源情報を出力させることにより、そのとき出力されている楽音に基づいてどの入賞口が第１状態にあるか否かを判断することができ、聴覚を通じて遊技状況を判断することができる。
【００１６】
請求項６記載の発明によると、第２状態に変化した入賞口に遊技球が入球したことを契機に、遊技球が入球した入賞口に対応する楽音源情報の出力を停止させることにより、そのとき出力されている楽音に基づいてどの入賞口が第２状態にあるか否かを判断することができ、聴覚を通じて遊技状況を判断することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係わる一実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。なお、以下の説明においては、図１において図面手前を「前方または表面」とし、図面奥を「後方または裏面」とし、左方を「左方」とし、右方を「右方」とする。
【００１８】
弾球遊技機をなすパチンコ機１は、遊技施設に据え付けられる外枠２と、外枠２内に固定され、表面に外側ガイドレール３と内側ガイドレール４とによって包囲された円形状の遊技領域５を形成した遊技盤６と、遊技盤６の表面を開閉し得るように外枠２に支持された枠状の前扉７とを備えている。
【００１９】
前扉７は、中央にガラス８が嵌め込まれた窓部となっており、その窓部の周囲には、複数のランプ９や音発生部をなすスピーカ１０が設けられている。
【００２０】
前扉７の下方には、遊技球を貯留可能な球貯留皿１１と、球貯留皿１１に貯留されている遊技球を遊技領域５に打ち込むときに操作する発射ハンドル１２が設けられている。
【００２１】
遊技領域５には、多数の釘５ａと、風車５ｂと、センター役物１３と、複数（本実施形態においては６個）の開閉入賞口１４ａ〜１４ｆとが配置されている。さらに遊技領域５の最下部には、遊技領域５に打ち込まれた遊技球を遊技機１の裏面側に排出するアウト口１７が設けられている。
【００２２】
球貯留皿１１に貯留されている遊技球は、発射ハンドル１２を回動操作することによって前扉７の裏面側に設けられた発射装置２９（図２参照）から発射されて、外側ガイドレール３及び内側ガイドレール４により誘導されて遊技領域５に打ち込まれ、遊技釘５ａ及び風車５ｂに当接しながら流下する。
【００２３】
各開閉入賞口１４ａ〜１４ｆは、遊技領域５に打ち込まれた遊技球が入球不能または入球し難い閉鎖状態、すなわち遊技者にとって不利な第１状態と、遊技球が入球し易い開放状態、すなわち遊技者にとって有利な第２状態に変化可能である。遊技球が各開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに入球することによって、遊技機１の裏側に設けられた払出装置２７（図２参照）から予め定めた数の遊技球が賞球として球貯留皿１１に払い出される。
【００２４】
センター役物１３の左右側部には、遊技領域５に打ち込まれた遊技球がセンター役物１３内へ進入可能とする進入路１３ａ、１３ａが設けられ、また、センター役物１３内の下部中央部には、特定入賞口をなすＶ入賞口１８が設けられている。
【００２５】
遊技領域５に打ち込まれた遊技球が、進入路１３ａを通ってセンター役物１３内に進入してＶ入賞口１８に入球した場合には、全ての開閉入賞口１４ａ〜１４ｆが開放する特定遊技状態が発生する。
【００２６】
図２は、パチンコ機１を制御するための制御系のブロック図である。制御系は、遊技に関する基本的なプログラムが記憶され主制御部２０を中心に構成され、主制御部２０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００２７】
主制御部２０の入力インターフェイスには、遊技球がＶ入賞口１８に入球したことを検出するＶ入賞検出センサ２１と、各開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに対応して遊技球の入球を検出可能な入賞検出センサ群２３がそれぞれ接続され、また、同じく出力インターフェイスには、各開閉入賞口１４ａ〜１４ｆをそれぞれ開閉動作させるためのソレノイド２４と、遊技の進行状況を集中管理するためのホールコンピュータ２５と、遊技状態に応じてランプ９、スピーカ１０を制御する制御部をなす演出制御部２６と、払出装置２７を制御する払出制御部２８がそれぞれ接続されている。払出制御部２８には、発射装置２９を制御する発射制御部３０が接続されている。
【００２８】
主制御部２０は、Ｖ入賞検出センサ２１からのＶ入賞信号を入力すると、全ての開閉入賞口１４ａ〜１４ｆを開放させるべく開放駆動信号をソレノイド２４に出力するとともに、演出制御部２６にＶ入賞信号を送信する。
【００２９】
図３に示すように、演出制御部２６は、特定遊技状態が発生したときの音制御を行なうもので、音制御用の音源制御部２６１と、音源生成部２６２とを含み、主制御部２０から出力されるＶ入賞信号に基づいて、特定の楽音源情報を出力する。
【００３０】
音源制御部２６１は、各開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに対応する複数の楽音源情報、すなわち各入賞検出センサ２３の検出信号に対応するように割り当てられた複数の楽音源情報を記憶したメモリ２６１ａを含み、各開閉入賞口１４ａ〜１４ｆが開放状態に変化することにより、開放状態に変化した開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに割り当てられた楽音源情報をメモリ２６１ａｂから読み出し、読み出した楽音源情報を音源生成部２６２に出力する。
【００３１】
音源生成部２６２は、複数の楽曲データ及び複数の音源を記憶する音源ＲＯＭと、サウンド生成、楽音の演奏開始、停止及び楽曲の設定等を行なう複数のシーケンサを含み、音源制御部２６１からの楽音源情報を入力すると、その楽音源情報に対応するシーケンサが動作する。
【００３２】
音源生成部２６２のシーケンサには、各開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに対応するようにギター、ベース、ピアノ、トランペット、ドラム等の楽器、及び歌声の音源情報が記録されている。例えば、開閉入賞口１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄ、１４ｅ及び１４ｆには、ギター、ベース、ピアノ、トランペット、ドラム及び歌声のそれぞれ割り当てられる。
【００３３】
次に、弾球遊技機１の動作及び演出制御部２６による楽音源出力制御について説明する。
遊技領域５に打ち込まれた遊技球がセンター役物１３のＶ入賞口１８に入球すると、全ての開閉入賞口１４ａ〜１４ｆが開放する特定遊技状態が発生する。また、演出制御部２６は、開放した開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに対応する複数の楽音源情報をメモリ２６１ａから読み出して出力する。スピーカ１０は、演出制御部２６から出力された複数の楽音源情報を重畳させて出力し、遊技者に特定遊技状態である旨を報知する。
【００３４】
特定遊技状態において、例えば、遊技球を開閉入賞口１４ａに入球させると、開閉入賞口１４ａが閉鎖するとともに、演出制御部２６は、開閉入賞口１４ａに対応する楽音源情報の出力を停止する。また、この状態で、開閉入賞口１４ｂに遊技球を入球させると、開閉入賞口１４ｂが閉鎖するとともに、開閉入賞口１４ｂに対応する楽音源情報の出力を停止する。さらに、開閉入賞口１４ｃに遊技球を入球させると、開閉入賞口１４ｃが閉鎖するとともに、開閉入賞口１４ｃに対応する楽音源情報の出力を停止する。そして、最終的に、全ての開閉入賞口を閉鎖させると、演出制御部２６は、全ての楽音源情報の出力を停止する。このように、開放した開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに遊技球を入球させる毎に、演出制御部２６から出力される楽音源情報数が変化させることができる。
【００３５】
上述のように、検出センサ２３が遊技球の入球を検出したことを契機に、遊技球が入球した開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに対応する楽音源情報の出力を停止することにより、開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに入球させる毎、すなわち遊技者の技術介入をもって、遊技者が希望しない楽音の出力を停止させて希望する楽音のみをスピーカ１０から出力させることができるため、聴覚を通じての遊技演出を向上させることができる。
【００３６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（ｉ）楽音源情報の音源を適宜変更する。
（ii）入賞口の数を適宜変更する。
（iii）特定入賞口１８に遊技球が入球したことを契機に、複数の開閉入賞口１４ａ〜１４ｆが開放するとともに、最初は楽音を出力しないで、開放している開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに入球する毎に、入球した開閉入賞口に対応する楽音源情報を順次重畳させて出力する。
（iv）特定入賞口１８を設けないで、遊技球が入球した開閉入賞口のみが開放し、開放した開閉入賞口に対応する楽音源を出力するようにする。
（ｖ）遊技球が開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに入球したことを契機に、入球した開閉入賞口に対応する楽音源情報出力の音量を変化させる。
（vi）各開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに割り当てる楽音源を適宜変更する。
（vii）遊技領域に、遊技状況に応じて、演出制御部２６の指令に基づいて画像情報を表示可能な液晶画面等により構成される表示装置を設ける。そして、演出制御部２６は、そのメモリ２６１ａに各開閉入賞口１４ａ〜１４ｆに対応する楽音源情報及び画像情報を記憶し、各検出センサ２３が遊技球の入球を検出したことを契機に、遊技球が入球した入賞口１４ａ〜１４ｆに対応する楽音源情報を出力または停止するとともに、画像情報を表示装置に出力また停止する制御を行なうようにする。
（viii）遊技球がＶ入賞口１８に入球した場合、開閉入賞口１４ａ〜１４ｆの一部を開放する。
（ix）遊技球がＶ入賞口１８に入球した場合、開閉入賞口１４ａ〜１４ｆの全てが開放するものに代えて、遊技球がＶ入賞口１８または遊技領域５に別途設けた始動口への入球を契機に、主制御部２０内で抽選を実行し、その抽選の結果、上記(vii)に記載の表示装置に表示した数字または図柄が予め定めた特定の表示態様となった場合、開閉入賞口１４ａ〜１４ｆの全てを開放するかまたはそれらの一部を開放するようにする。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】弾球遊技機を制御するための制御系のブロック図である。
【図３】演出制御部のブロック図である。
【符号の説明】
【００３８】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  外枠
３  外側ガイドレール
４  内側ガイドレール
５  遊技領域
５ａ  遊技釘
５ｂ  風車
６  遊技盤
７  前扉
８  ガラス
９  ランプ
１０  スピーカ（音発生部）
１１  球貯留皿
１２  発射ハンドル
１３  センター役物
１３ａ  進入路
１４ａ〜１４ｆ  開閉入賞口
１７  アウト口
１８  Ｖ入賞口（特定入賞口）
２０  主制御部
２１  Ｖ入賞検出センサ
２３  入賞検出センサ群
２４  ソレノイド
２５  ホールコンピュータ
２６  演出制御部（制御部）
２７  払出装置
２８  払出制御部
２９  発射装置
３０  発射制御部
２６１  音源制御部
２６１ａ  メモリ
２６２  音源生成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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