(57)【要約】【課題】確変状態に付随して作動状態が変化する遊技装置の試験を容易にすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】確変状態に付随して普通図柄用可変表示器の当り確率が向上されかつその変動時間が短縮されるとともに普通電役の開放時間が延長されかつその開放回数が増加する遊技機において、信号を遊技機外部へ出力可能な試験用コネクタを遊技制御基板に取付ける。遊技制御基板上の基本回路から試験用コネクタには、可変表示器の変動時間を短縮させることが決定される期間を特定可能な普図変動時間短縮信号、普通図柄の可変表示結果を高い確率で当りとすることが決定される期間を特定可能な普図確変信号、普通電役の開放時間を延長させることが決定される期間を特定可能な普電開放延長信号が入力される。【選択図】図１９
2008253814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
状態が変化可能な第１の遊技装置を有し、第１の作動条件の成立に応じて作動する前記第１の遊技装置による遊技の結果が所定の態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
第２の作動条件が成立した場合に作動する第２の遊技装置と、
前記第１の作動条件が成立した場合に前記第１の遊技装置を遊技者にとって有利な状態とすることが定められる第１の特別遊技状態に制御可能であるとともに、前記第２の作動条件が成立した場合に前記第２の遊技装置を通常時よりも遊技者にとって有利な状態とすることが定められる第２の特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記第１の特別遊技状態を特定可能な第１の特別遊技状態情報と前記第２の特別遊技状態を特定可能な第２の特別遊技状態情報とを遊技機の外部へ出力可能な情報出力手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、状態が変化可能な第１の遊技装置を有し、第１の作動条件の成立に応じて作動する前記第１の遊技装置による遊技の結果が所定の態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、たとえば、状態が変化可能な第１の遊技装置を有し、第１の作動条件の成立に応じて作動する前記第１の遊技装置による遊技の結果が所定の態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機があった。
【０００３】
この種の遊技機においては、前記第１の遊技装置として、たとえば特別図柄と称される識別情報が可変表示される特別図柄用可変表示装置が設けられ、該特別図柄用可変表示装置の表示結果が大当りの表示態様となった場合に特定遊技状態（大当り状態）となる。特にその表示結果が複数種類定められた大当りの表示態様のうちの特殊な表示態様となった場合には、たとえば、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に第１の特別遊技状態の一例となる確率変動状態となり、大当り確率が向上された状態となる。
【０００４】
また、この種の遊技機には、前記第１の遊技装置とは別に設けられ、第２の作動条件が成立した場合に作動する第２の遊技装置として、たとえば、電動役物で構成される始動入賞用可変入賞球装置や、普通図柄と称される識別情報が可変表示される普通図柄用可変表示器等が設けられている。そして、打玉が所定領域を通過する等した場合に前記普通図柄用可変表示器の前記第２の作動条件が成立して前記普通図柄用可変表示器が可変開始する。また、前記普通図柄用可変表示器の表示結果が特別の表示態様となった場合には前記始動入賞用可変入賞球装置の前記第２の作動条件が成立して該始動入賞用可変入賞球装置が開放状態となり、打玉を始動入賞させ易い状態となる。さらに、前記始動入賞用可変入賞球装置に打玉が始動入賞した場合には、前記特別図柄用可変表示装置の前記第１の作動条件が成立して前記特別図柄用可変表示装置が可変開始する。
【０００５】
この種の遊技機においては、前記第２の作動条件が成立した場合に前記第２の遊技装置を通常時よりも遊技者にとって有利な状態とすることが定められる第２の特別遊技状態となる場合がある。その第２の特別遊技状態は、たとえば、前記第１の特別遊技状態に付随して発生する。第２の特別遊技状態においては、たとえば、前記第２の遊技装置の一例となる普通図柄用可変表示器の表示結果が特別の表示態様となる確率が向上される状態となり、第２の特別遊技状態中に前記第２の作動条件が成立すれば通常時よりも高確率で普通図柄用可変表示器が前記特別の表示態様の表示結果を導出表示するようになる。あるいは、第２の特別遊技状態において前記第２の遊技装置の一例となる始動入賞用可変入賞球装置を作動させる前記第２の作動条件が成立すれば、その第２の作動条件の成立に基づいて始動入賞用可変入賞球装置が開放状態となる場合の開放時間が延長され若しくは開放回数が増加される。
【０００６】
このように、従来の遊技機においては、諸条件の成立によって第２の遊技装置の状態が変化し、さらに遊技状態の変化に応じてその状態が複雑に変化する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、この種の遊技機については、第三者機関（保安電子通信技術協会）による形式試験が義務づけられており、その試験の結果、所定の規格に適合する機種のみが製品として出荷することが許される。その試験内容は、たとえば、１分間に発射できる遊技球数、１回の入賞で払出される賞球数、電動役物の性能、可変表示装置の性能等、多岐にわたる。さらに、前記第１の特別遊技状態に関連る前記第１の遊技装置の性能の他、前記第２の特別遊技状態に関連する前記第２の遊技装置の性能についても所定の規格に適合するか否かの検査を行なう必要もある。
【０００８】
しかしながら、従来においては、遊技機自体が第三者機関による試験の便宜を考慮しては製造されていなかったため、その試験に手間がかかり、特に前記第１および前記第２の特別遊技状態を遊技機の外部で特定することが困難であったためにその遊技状態に関連する試験を迅速に行なうことができないという問題があった。
【０００９】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、前記第１および前記第２の特別遊技状態を遊技機の外部で容易に特定することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）  状態が変化可能な第１の遊技装置を有し、第１の作動条件の成立に応じて作動する前記第１の遊技装置による遊技の結果が所定の態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記第１の遊技装置とは別に設けられ、第２の作動条件が成立した場合に作動する第２の遊技装置と、
前記第１の作動条件が成立した場合に前記第１の遊技装置を遊技者にとって有利な状態とすることが定められる第１の特別遊技状態に制御可能であるとともに、前記第２の作動条件が成立した場合に前記第２の遊技装置を通常時よりも遊技者にとって有利な状態とすることが定められる第２の特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記第１の特別遊技状態を特定可能な第１の特別遊技状態情報と前記第２の特別遊技状態を特定可能な第２の特別遊技状態情報とをそれぞれ別個の情報として遊技機の外部へ出力可能な情報出力手段とを含むことを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、情報出力手段を利用することにより、第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態とを遊技機の外部で容易に特定でき、それらの遊技状態に関連する遊技機の試験を迅速に行なうことが可能となる。
【００１２】
（２）  前記遊技制御手段は、前記第１の特別遊技状態に制御することを条件として、前記第２の特別遊技状態に制御することを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、情報出力手段を利用することにより、第１の特別遊技状態となることを条件として第２の特別遊技状態となる遊技機において、第１および第２の特別遊技状態に関連する遊技機の試験を迅速に行なうことが可能となる。
【００１４】
（３）  遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な始動用可変入賞球装置をさらに含み、該始動用可変入賞球装置に打玉が始動入賞した場合に前記第１の作動条件が成立し、
前記第２の遊技装置は表示状態が変化可能な可変表示装置であって、
前記第２の作動条件が成立した場合に、該第２の作動条件の成立に基づいて可変開始される前記可変表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記第２の作動条件が成立した場合に、前記可変表示装置を可変開始させた後、前記表示結果決定手段の決定に従う表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段と
をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が特別の表示態様となった場合に前記始動用可変入賞球装置を前記第１の状態に制御した後前記第２の状態に制御するとともに、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特別の表示態様に決定する確率を向上させた第２の特別遊技状態に制御可能であって、
前記第２の特別遊技状態情報は、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特別の表示態様に決定する確率を向上させた第２の特別遊技状態を特定可能な情報であることを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、情報出力手段を利用することにより、可変表示装置の表示結果が特別の表示態様に決定される確率が向上された第２の特別遊技状態を遊技機の外部で容易に特定できる。
【００１６】
（４）  遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な始動用可変入賞球装置をさらに含み、該始動用可変入賞球装置に打玉が始動入賞した場合に前記第１の作動条件が成立し、
前記第２の遊技装置は表示状態が変化可能な可変表示装置であって、
前記第２の作動条件が成立した場合に前記可変表示装置を可変開始させ、所定の可変表示期間の経過後に表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が特別の表示態様となった場合に前記始動用可変入賞球装置を前記第１の状態に制御した後前記第２の状態に制御するとともに、前記第２の特別遊技状態において前記第２の作動条件が成立した場合に前記可変表示装置を前記可変表示期間が短縮される特定作動状態に制御可能であって、
前記第２の特別遊技状態情報は、前記第２の作動条件が成立した場合に前記可変表示装置を前記特定作動状態に制御することが定められる第２の特別遊技状態を特定可能な情報であることを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、情報出力手段を利用することにより、第２の作動条件が成立した場合に可変表示装置を特定作動状態（可変表示期間が短縮される状態）に制御することが定められる第２の特別遊技状態を遊技機の外部で容易に特定できる。
【００１８】
（５）  前記第２の遊技装置は遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置であって、
前記遊技制御手段は、前記第２の作動条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御した後前記第２の状態に制御するとともに、前記第２の特別遊技状態において前記第２の作動条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を前記第１の状態の程度が向上される特定作動状態に制御可能であって、
前記第２の特別遊技状態情報は、前記第２の作動条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を前記特定作動状態に制御することが定められる第２の特別遊技状態を特定可能な情報であることを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、情報出力手段を利用することにより、第２の作動条件が成立した場合に可変入賞球装置を特定作動状態（遊技者にとって有利な第１の状態の程度が向上される状態）に制御することが定められる第２の特別遊技状態を遊技機の外部で容易に特定できる。
【００２０】
（６）  前記情報出力手段は、さらに前記可変入賞球装置が前記第１の状態であるか前記第２の状態であるかを特定可能な情報を出力可能であることを特徴とする。
【００２１】
このような構成によれば、情報出力手段を利用することにより、可変入賞球装置が第１の状態であるか第２の状態であるか否かを遊技機の外部で容易に特定できる。
【００２２】
（７）  前記情報出力手段は、さらに前記始動用可変入賞球装置への打玉の始動入賞を特定可能な情報を出力可能であることを特徴とする。
【００２３】
このような構成によれば、情報出力手段を利用することにより、始動用可変入賞球装置へ打玉が始動入賞したか否かを遊技機の外部で容易に特定できる。
【００２４】
（８）  前記情報出力手段は、さらに前記可変表示装置の可変開始時期と表示結果導出時期とを特定可能な情報を出力可能であることを特徴とする。
【００２５】
このような構成によれば、情報出力手段を利用することにより、可変表示装置の可変開始時期と表示結果導出時期とを遊技機の外部で容易に特定できる。
【００２６】
（９）  前記情報出力手段は、該情報出力手段から出力される情報を入力するための情報入力部を接続可能な接続部を含むことを特徴とする。
【００２７】
このような構成によれば、情報出力手段の接続部に対して所定の情報入力部を接続した状態で出力情報を取得でき、より一層、出力情報の入手が容易となる。
【００２８】
（１０）  前記情報出力手段は、前記遊技制御手段が設けられた遊技制御基板に設けられていることを特徴とする。
【００２９】
このような構成によれば、情報出力手段は遊技制御基板に設けられているために、その遊技制御基板上で伝送される情報を出力情報として一括して容易に遊技機の外部に出力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、状態が変化可能な第１の遊技装置を有し、第１の作動条件の成立に応じて作動する前記第１の遊技装置による遊技の結果が所定の態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００３１】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００３２】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１６１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１６１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１６３により表示される。
【００３３】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１６５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００３４】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１６２が設けられている。この端数表示スイッチ１６２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１６６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１６６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００３５】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例となる特別図柄を可変開始させる可変表示装置８が設けられている。この可変表示装置８には、打玉の通過ゲート１１ａの通過に伴って普通図柄が可変開始される普通図柄用可変表示器１０と、通過記憶表示器１０ａと、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、可変表示装置８の下方には、可動片１５が左右に設けられ、始動入賞領域として機能する始動用可変入賞球装置の一例となる普通電動役物１４と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の上部には入賞口２４ａが、可変入賞球装置１９の左右には入賞口２４ｄ，２４ｅが、遊技領域７の下方左右には入賞口２４ｂ，２４ｃが、それぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００３６】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００３７】
図２は、遊技盤６の正面図である。図示しない打球発射装置から発射された打玉は、打球レール６９に沿って上方に向かい、打球流出部３６に設けられている逆流防止部材７４を越えて遊技領域７に流入する。逆流防止部材７４は、遊技領域７に流入した打玉が打球レール６９側に逆流することを防止するために設けられている。また、打玉が打球レール６９から逆流防止部材７４へ向かう位置には光電センサ６３ａが、逆流防止部材７４から遊技領域７へ向かう位置には光電センサ６３ｂが、それぞれ設けられている。これら光電センサ６３ａ，６３ｂは、遊技領域７に流入する打玉を逆流防止部材７４の前後位置で検出する発射検出スイッチ６３である。なお、光電センサ６３ａ，６３ｂは、固定的に設けられていてもよいが、遊技盤６には光電センサ装着部のみを設け、検査時には光電センサ６３ａ，６３ｂを装着し、遊技機稼働時（出荷時）には光電センサ６３ａ，６３ｂを取外すようにしてもよい。
【００３８】
可変表示装置８は、複数種類の特別図柄を可変表示可能なＣＲＴ表示機で構成されている。可変表示装置８の中央の可変表示部９では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれか（たとえば、大当り図柄のゾロ目が停止表示）となれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。
【００３９】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には可変入賞球装置１９に入賞した玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００４０】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４１】
可変表示装置８の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、普通電動役物１４に比較的入賞しやすい状態となる。可変表示装置８の左側方部分に設けられたワープ入口１１に進入した打玉の通過経路には通過ゲート１１ａが設けられている。
【００４２】
通過ゲート１１ａに進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器１０が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器１０ａにおいてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４３】
普通図柄用可変表示器１０は７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と称される識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器１０では、普通図柄の可変表示が開始してから所定の可変表示期間（変動時間）が経過した後に、その表示結果が導出表示される。そして、その表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば７）となれば「当り」となる。普通図柄用可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、普通電動役物１４に設けられた左右１対の可動片１５が１回開成する。これにより普通電動役物１４が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。普通電動役物１４が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片１５が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、普通電動役物１４が開放状態となってから所定の開放時間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片１５が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。
【００４４】
普通電動役物１４に入賞した始動入賞玉は遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８が可変開始される。可変表示装置８が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。なお、この始動記憶数が所定数に達した場合には、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄変動短縮状態（特別図柄時短状態）となる。
【００４５】
また、一般入賞口２４（２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ）に入賞した入賞玉は、遊技盤６に設けられた各入賞口スイッチ２４０（２４０ａ，２４０ｂ，２４０ｃ，２４０ｄ，２４０ｅ）により検出され、これに基づいて１０個の賞球が払出される。
【００４６】
可変表示装置８に表示された大当りの結果が特定の確変図柄（たとえば数字図柄の「７」）により構成されるものである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
【００４７】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、その確変大当りによる大当り制御が終了してから、少なくとも予め定められた確変継続回数だけ大当りが発生するまでの期間のうち、大当り制御がなされる特定遊技状態を除く遊技状態において、確率変動状態に継続制御される。
【００４８】
また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態に繰返し制御される。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００４９】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態に繰返し制御されることになる。そこで、このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が繰り返して制御されると、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が強制的に非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００５０】
確率変動状態となれば、これに付随して普通図柄の当り確率が高くなるとともに、その検出出力によって可変開始される普通図柄用可変表示器１０の可変表示期間（変動時間）が短縮されるようになる。さらに、確率変動状態に付随して、普通図柄の当りによって普通電動役物１４が開放される回数が１回から２回に増加するともに、１回の開放時間が０．２秒から１．４秒に延長されるようになる。
【００５１】
図３は、図１に示したパチンコ遊技機１とカードユニット５０の背面図である。パチンコ遊技機１の裏面には、機構板５３がコの字状に介在自在に設けられている。機構板５３には、発射した入賞玉に基づいて所定個数の賞球を払出す玉タンク５４、玉タンク５４内の玉を玉払出装置５９（図１４に示す５９ａ，５９ｂ）に送る玉整列レール５５、カーブ樋５７、通路体３８、玉払出装置５９（５９ａ，５９ｂ）、遊技盤６に設けられた各種の入賞検出用スイッチで検出されたすべての入賞玉を集合させる入賞玉集合樋７３、遊技制御基板３１を収容した遊技制御基板ボックス８７、賞球玉貸制御基板（賞球玉貸基板）３７を収容した賞球玉貸制御基板ボックス６５、ランプ制御基板３５を収容したランプ制御基板ボックス７７、ターミナル基板６７を収容したターミナル基板ボックス６８が設けられている。さらに、賞球玉貸制御基板ボックス６５の下部には打球用駆動モータ９４が設けられている。遊技制御基板ボックス８７には、複数の取付片部８０ａ〜８０ｃが並設されている。この取付片部８０ａ〜８０ｃは、遊技制御基板ボックス８７のボックス本体１１０（図８参照）と蓋体９０（図５参照）とを非可逆的に固着して遊技制御基板ボックス８７内に遊技制御基板３１を封入するためのものである。また、入賞玉集合樋７３には、入賞玉集合樋７３を流下するすべての入賞玉を検出する入賞玉検出スイッチ６１が設けられている。この入賞玉検出スイッチ６１の検出出力は、賞球玉貸制御基板３７に入力される。
【００５２】
機構板５３の中央には窓開口５６が開設され、該窓開口５６からは、遊技盤３の裏面に取付けられた入賞玉集合カバー体６６が貫通されている。入賞玉集合カバー体６６には、中継基板７８と、可変表示装置（ＣＲＴ表示機）８とが設けられている。可変表示装置８には、表示制御を行なう表示制御基板４０（図１４参照）が設けられ、表示制御基板４０と遊技制御基板３１とがコネクタを介して電気的に接続されている。また、中継基板７８には、遊技盤６上の各種電気部品が接続されるとともに、遊技制御基板３１が接続されている。
【００５３】
遊技制御基板３１には、可変表示装置８内部の表示制御基板４０や中継基板７８と配線接続するためのコネクタ８８が設けられている。この遊技制御基板３１には可変表示装置８や可変入賞球装置１９などの遊技装置の遊技動作を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）３３が実装されている（図１４参照）。さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御基板３１上で伝送される入賞検出信号や大当り情報、確率変動情報、可変入賞球装置１９の作動状態を示す情報、普通電動役物１４の作動状態を示す情報、普通図柄用可変表示器１０の作動状態を示す情報、発射玉の有無を示す情報等の形式試験に必要な各種の試験用信号を外部の試験装置でモニタするための試験用コネクタ４７が設けられている。同様に、可変表示装置８内の表示制御基板４０には、特別図柄に関する各種の試験用信号を外部の試験装置でモニタするための試験用コネクタ４１（図１５参照）が設けられている。
【００５４】
その他、図示を省略するが、図１４を用いて後述する音声制御基板７０や発射制御基板９１といった制御基板が所定箇所に設けられている。
【００５５】
次に、図４〜図１３を参照して、遊技制御基板３１と遊技制御基板ボックス８７の構成について詳細に説明する。
【００５６】
まず、遊技制御基板３１は、図８に示すように、長方形のプリント配線基板によって構成されており、その上面には図１４を用いて後述するように基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）３３などの電子部品１４２を実装する電子部品実装領域が形成されている一方、幅方向一側の領域にはコネクタ８８を実装する領域が形成されている。また、遊技制御基板３１には、幅方向一側の両端に止め穴１４３が穿設される一方、幅方向他側の両端には係合穴１４４が穿設されている。なお、遊技制御基板３１の上面および下面における止め穴１４３の外周には、図示しないメッキ部が設けられている。
【００５７】
次に、遊技制御基板ボックス８７は、遊技制御基板３１を内部に収容するボックス本体１１０（図８参照）と、該ボックス本体１１０の蓋をするための蓋体９０（図５参照）との組付け体からなり、この組付け体が取付台１５０（図４参照）を介して機構板５３（図３参照）に取付けられる。
【００５８】
さらに、蓋体９０は、図５に示すように、透視性を有する上板９２と、金属製の蓋枠９６と、透視性および導電性を有する導電板１００とから構成されており、ボックス本体１１０は、図８に示すように、透視性を有する底板１１１と、金属製の本体枠９９とから構成されている。
【００５９】
まず、蓋体９０について説明する。蓋体９０の一部を構成する上板９２は、たとえばポリビニルアルコール、ポリエステル、ポリエチレンなどの樹脂を主材料として構成された透明合成樹脂の長方形板からなる。上板９２の透明性により外部から内部に収納された基板を視認可能であるために、内部に収容された遊技制御基板３１に対する不正がなされていないか否かを外部から容易に点検可能であり、不正を抑止することができる。
【００６０】
上板９２の下面側の外周端部には、上板９２と蓋枠９０と導電板１００とを組付けるための溶着突起９２ｅが所定間隔をおいて複数突設されている。また、上板９２の長手方向の両端側には、複数の取付片部８０ａ〜８０ｃが並設されている。この取付片部８０ａ〜８０ｃは、ボックス本体１１０（図８参照）と蓋体９０とを非可逆的に固着するためのものである。取付片部８０ａ〜８０ｃは、各々、上板９２の側壁を構成する部分と、上板９２の上壁を構成する部分とを有した断面Ｌ字状をなし、上板９２の側壁構成部分においては、各取付片部分８０ａ〜８０ｃ間を連結する連結部９４ａ〜９４ｃが一体成形され、上板９２の上壁構成部分においては、各取付片部８０ａ〜８０ｃ間を連結する連結部９３ａ〜９３ｃ（図９参照）が一体成形されている。なお、各取付片部８０ａ〜８０ｃ間には、スリット状の溝が形成されており、連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃは、取付片部８０ａ〜８０ｃの外壁面から突出した状態で設けられている（図１０参照）。また、図５および図９に示すように、取付片部８０ａ〜８０ｃの上壁構成部分には、それぞれ取付穴９５ａ〜９５ｃが穿設されており、取付片部８０ｃの隣接部でありかつ上板９２の幅方向一側の両端隅角部には、取付穴９５ｄが穿設されている。さらに上板９２の上面には、凹部９７ａおよび凹部９８ａが形成されており、凹部９７ａには、パチンコ遊技機１の機種名を記した機種名シール９７ｂが貼着され、凹部９８ａには、遊技制御基板ボックス８７を交換した際に書込む「交換者」，「交換日」の各項目を記した交換履歴シール９８ｂが貼着されている。機種名シール９７ｂと交換履歴シール９８ｂの詳細な構成を図９に示す。
【００６１】
なお、上記した各取付穴９５ａ〜９５ｄの上方部分は、ボックス本体１１０との組付け状態で組付け用のビスを蓋枠９６の外壁面に入り込ませるような凹形状をなしている（図１０（ａ）参照）。このため、ビスの頭部を切断してビス止めを解除する不正行為が防止できる。また、各連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃには、それぞれ遊技制御基板ボックス８７の開放手順を遊技場係員などに示唆するための刻印「１〜３」が施されている（図９、図１３参照）。具体的には、取付片部８０ａに対応する連結部９３ａ，９４ａには「１」の刻印が施され、取付片部８０ｂに対応する連結部９３ｂ，９４ｂには「２」の刻印が施され、取付片部８０ｃに対応する連結部９３ｃ，９４ｃには「３」の刻印が施されている。遊技場の係員などは、これらの刻印に従って連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃを切断し、遊技制御基板ボックス８７を開放する。開放手順については後述する。
【００６２】
次に蓋枠９６について説明する。蓋枠９６は開口部１０７を有し、該開口部１０７以外となる残りの上面領域には、上板９２側の複数の溶着突起９２ｅを個々に挿通する挿通穴１０６が複数穿設されている。また、蓋枠９６の外周縁部には、全周にわたって側壁が垂下形状されている。蓋枠９６の長手方向両端の側壁は、ボックス本体１１０との組付け状態で後述する取付片１３０（図１０参照）の先端部分と当接する当接壁１０８（図１０参照）として形成されている。蓋枠９６の幅方向一側の側壁は、遊技制御基板ボックス８７内に収容される遊技制御基板３１の電子部品実装領域とコネクタ実装領域とを蓋枠９６の内外に仕切る仕切り壁として形成されている。
【００６３】
次に導電板１００について説明する。導電板１００は、上板９２と同様に透明合成樹脂の長方形板からなり、その上面側には黒色塗装を施した導電性繊維１０１が全域に接合して設けられている。導電板１００の外周端部には、蓋枠９６に穿設された穿設穴１０６と同様に、上板９２側の溶着突起９２ｅを個々に挿通する挿通穴１０２が複数穿設されている。
【００６４】
次に図６および図７を参照して、溶着突起９２ｅによる蓋体９０の組付け手順について説明する。図６は、蓋体９０の断面図であり、図７は、蓋体９０の裏面図（導電板１００側からみた平面図）である。蓋体９０は、図示するように、蓋枠９６の挿通穴１０６および導電板１００の挿通穴１０２を挿通した上板９２の溶着突起９２ｅが超音波溶着されることで、上板９２、蓋枠９６、および導電板１００の組付け体として構成される。また、このような溶着突起９２ｅの溶着により、導電板１００の導電性繊維１０１は、蓋枠９６と確実に導通される。なお、溶着突起９２ｅの溶着において、上板９２（溶着突起９２ｅ）と導電板１００とを同一素材で形成した場合には、溶着突起９２ｅの溶着部分が導電板１００に混じり合い、より一層強固な溶着が可能になる。また、蓋体９０の組付け方法は、超音波溶着以外にも熱溶着したり、溶剤または接着剤を用いてもよい。また、このような蓋体９０の組付け状態において、上板９２の上面と蓋枠９６の側面との間には、長方形状のホログラムシール１０４（図９参照）が貼着され、これによって蓋体９０の組付け状態が担保されるようになっている。
【００６５】
次に、図８を参照して、ボックス本体１１０について説明する。図８は、遊技制御基板３１とボックス本体１１０とを示す分解斜視図である。ボックス本体１１０は、前述したように、底板１１１と、本体枠９９とから構成されている。
【００６６】
まず、底板１１１は、透明合成樹脂の長方形板からなり、その上面部には、遊技制御基板３１の下面を支承するためのフランジ片１１２が四隅近傍部および幅方向両端の中央部に立設されている。なお、幅方向一側の二隅近傍部に立設されたフランジ片１１２には、後述する係合片１２４との干渉を逃がすためのスリット部１１３が形成されている。一方、幅方向他側の二隅近傍部に立設されたフランジ片１１２の近傍には、後述する取付片１２２を貫通する貫通穴１１４が穿設されている。また、長手方向一側のほぼ中央部には、切欠き部１１５が穿設されている。この切欠き部１１５は、遊技制御基板ボックス８７を取付台１５０に取付けた状態で係合突起１５４（図４参照）との干渉を逃がすための切欠きである。
【００６７】
次に本体枠９９について説明する。本体枠９９は、下面に開口部１１７を有するとともに、その外周縁部には全周にわたって側壁を有する形状となっている。開口部１１７の内周縁部には、その幅方向両側に断面Ｌ字状をなす係合片１１８が所定の条設長さで形成され、内周縁部の長手方向一側には、係止穴１２０を穿設した係止片１１９が形成されている。また、開口部１１７以外となる残りの下面領域には、複数の軽減穴１２１が穿設されている。下面領域における幅方向一側の両端には、取付穴１２３を穿設した取付片１２２が形成され、下面領域における幅方向他側の両端には、係合突起１２５を備えた係合片１２４が形成されている。また、係合片１１８は、後述する取付台１５０への取付時に取付台１５０側の係合レール１５１（図４参照）と係合しやすいように先端部分が若干下方に折曲されている。また、本体枠９９の幅方向一側壁には、複数の放熱穴１２８が穿設されている。本体枠９９の幅方向の両側壁には、その長手方向の両端部に補強片１２９が延設されている。この補強片１２９は、延設部分から内向側に折曲されることで本体枠９９の長手方向両側壁を内側から押さえ、本体枠９９の強度を向上するようになっている。また、側壁間の隙間を塞ぐので、側壁間を広げて不正に改造されてしまうことが防止される。なお、このような補強片１２９は、本体枠９９に限らず蓋枠９６（図５参照）側に設けてもよい。本体枠９９の長手方向の両側壁の上端部分は、内向側に折曲された取付片１３０として形成されており、取付片１３０には、蓋体９０（図５参照）側の取付穴９５ａ〜９５ｄと個々に対応する取付穴１３１〜１３４が穿設されている。取付穴１３２〜１３４の近傍には、それぞれ装備用のワンウェイねじ１４５を挿通状態で装備しておく装備穴１３５〜１３７が穿設されている。
【００６８】
蓋体９０およびボックス本体１１０は、以下に示す組付けによって遊技制御基板３１を収容した遊技制御基板ボックス８７として構成される。まず、遊技制御基板３１と底板１１１とを重畳して本体枠９９に装着し、遊技制御基板３１の係合穴１４４に係合片１２４の係合突起１２５を挿通する。次に、遊技制御基板３１の止め穴１４３を取付片１２２の取付穴１２３にビス１３９で共締めする。これにより、遊技制御基板３１が底板１１１を挟んで本体枠９９にビス止めされた状態となる。なお、このような遊技制御基板３１の取付固定において、止め穴１４３と取付穴１２３との穴位置を合わせる際、遊技制御基板３１が若干ずれることで係合突起１２５と係合穴１４４とが係合し、ビス止めされない遊技制御基板３１の幅方向一側も固定される。
【００６９】
次に、上面が開放しているボックス本体１１０に蓋体９０を被せる。そして、図５および図８に示すＡ・Ｂ方向において、取付片部８０ａの取付穴９５ａを本体枠９９の取付穴１３１にワンウェイねじ１４０で止め（図１０（ａ）参照）、そのワンウェイねじ１４０止め部分を長方形状のホログラムシール１０５で封印する。これにより、蓋体９０とボックス本体１１０との内部空間に遊技制御基板３１を封入状態で収容した組付け体（遊技制御基板ボックス８７）が構成される。これにより、基本回路３３を含む各種電子部品、試験用コネクタ４７が遊技制御基板ボックス８７内に封入される。
【００７０】
このように、基本回路３３が遊技制御基板ボックス８７内に封入され、その封入状態を一旦解除すると元の封入状態を復元することが困難にされているために外部から不正信号を入力して賞球の払出しが行なわれるようにする等の不正行為を極力防止可能となる。さらに、前述したように試験用コネクタ４７（図３参照）も遊技制御基板ボックス８７内に封入されることになるために、試験用コネクタ４７にいわゆる“ぶら下げ基板”を接続して始動入賞信号の発生時期をずらし、大当りを発生させるような不正行為が行なわれることを防止できる。
【００７１】
蓋体９０とボックス本体１１０との組付け状態において、各装備穴１３５〜１３７（図８参照）に挿通されたワンウェイねじ１４０は、図１０（ｂ）に示すように、その上方から蓋体９０が覆い被さるようにして取付けられることで、装備穴１３５〜１３７からはずれることなく遊技制御基板ボックス８７内に収容されている。すなわち、このような収容状態で、蓋体９０の各取付片部８０ｂ、８０ｃおよび取付穴９５ｄ近傍の上壁面が個々にワンウェイねじ１４０の飛び出しを阻止している。なお、ワンウェイねじ１４０の装備方法は、実施形態中に記載のものに限定しない。たとえば、遊技制御基板ボックス８７の組付け状態で、ワンウェイねじ１４０の頭部を蓋体９０（取付片部など）によって完全に押さえ込む構成としたり、あるいはワンウェイねじ１４０の径と装備穴１３５〜１３７の径をほぼ同じ構成としてもよい。このような構成とした場合には、遊技制御基板ボックス８７の閉塞状態で、装備されたワンウェイねじ１４０のがたつきを抑えることができる。
【００７２】
ここで、図１１および図１２を参照して、ワンウェイねじ１４０について説明する。図１１（ａ）は、ワンウェイねじ１４０の平面図であり、図１１（ｂ）は、ワンウェイねじ１４０の斜視図である。また、図１２（ａ）は、ワンウェイねじ用特殊ドライバをその先端側から見た平面図であり、図１２（ｂ）は、ワンウェイねじ用特殊ドライバを図示ａ方向から見た一部平面図である。
【００７３】
ワンウェイねじ１４０は、ねじ締め方向にしか回らない特殊なねじであり、一旦締めつけるとねじを破壊しない限り取外すことができない。具体的には、図１１（ａ），（ｂ）に示すように、その頭部１４１に設けられたねじ溝が当接面部１４２と凹部１４３と中心穴部１４４とから構成されている。そして、図１２（ａ），（ｂ）に示す特殊マイナスドライバ１４５でねじ締めを行なう場合には、ドライバ１４５の中心軸部１４６を中心穴部１４４に差込み、この状態からドライバ１４５の当接片部１４７を当接面部１４２に当接させて一方向（図１１（ａ）の時計回り方向）に頭部１４１を回転させることでネジ締めを行なう。一方、ドライバ１４５で頭部１４１を他方向（図１１（ａ）の反時計回り方向）に回転させてねじ１４０を取外そうとした場合には、ドライバ１４５が凹部１４３に入り込んで滑ってしまい頭部１４１を回転させることができずにねじ１４０の取外しが行なえない。なお、通常のマイナスドライバでも頭部１４１を一方向に回転させてねじ１４０を締めることは可能であるが、特殊マイナスドライバ１４５のように、中心軸部１４６をワンウェイねじ１４０の中心穴部１４４に差し込んでワンウェイねじ１４０との位置決めを行なった方が締付け作業が容易に行なえる。
【００７４】
また、上記した蓋体９０およびボックス本体１１０の組付けを行なうワンウェイねじ１４０は、螺着状態で蓋枠９６の外壁面に入り込む構成となっている。このため、ワンウェイねじ１４０の止め部分を封印するホログラムシール１０５は、突起のない平坦面上に貼付され、ホログラムシール１０５の剥がれおよび損傷が防止できるとともに、ホログラムシール１０５に対する不正行為の判別が容易になる。ホログラムシールは、ホログラム層と光反射層と接着剤層とを備え、ホログラム層に形成されるホログラム図柄を偽造困難な図柄に構成することで、不正行為に伴うシールの貼替えを防止するようになっている。このホログラム図柄は、ホログラムシールの表面に入射したコヒーレント光（レーザ光）がホログラム層のエンボス面を透かして光反射層に入り、光反射層からホログラム干渉光としてホログラムシールの外側に反射されることで形成される。また、ホログラムシールを剥がした場合は、もう一度貼り直してもホログラム図柄は元の形状にならないので、剥がした痕跡が残る。
【００７５】
以上のように、遊技制御基板ボックス８７は、蓋体９０とボックス本体１１０とのワンウェイねじ１４０止め部分をホログラムシール１０５で封印することにより、遊技制御基板３１の封入状態を担保している。また、遊技制御基板ボックス８７内に設けられた導電板１００によって電磁シールド効果を奏し得るようになっている。さらに、遊技制御基板ボックス８７は、その上壁面を構成する上板９２と導電板１００、および下壁面を構成する底板１１１をそれぞれ透視性を有する素材から形成することで、遊技制御基板３１の実装面（上面）およびハンダ面（下面）を外部から透視できるようにしている。このため、遊技制御基板３１に不正な工作（たとえば、ジャンパー配線を接続したり、電子部品を実装したりする不正工作）が施された場合には、直ちにその不正工作がわかるようになっている。
【００７６】
次に、遊技制御基板ボックス８７を機構板５３に取付けるための取付台１５０について図４を参照して説明する。図４は、遊技制御基板ボックスと取付け台とを示す斜視図である。取付台１５０は、図４に示すように、合成樹脂（金属でもよい）によって形成された長方形板からなり、その基板中央には断面逆Ｌ字状をなす１対の係合レール１５１が所定間隔をおいて条設されている。なお、係合レール１５１の条設方向は、取付台１５０の長辺部に沿った左右方向となっている。取付台１５０の各長辺部（前後端縁）には、基板面に対して直交するガイド面１５２が突設されている。取付台１５０の右側端部には、弾性変形する解除レバー１５３が形成されており、解除レバー１５３の近傍には、ボックス本体１１０側の係止穴１２０と係合する係合突起１５４が穿設されている。また、取付台１５０の基板面には、機構板５３側の取付ボス（図示しない）に取付台１５０をビス止めするための止め穴１５５が穿設されている。
【００７７】
取付台１５０は、止め穴１５５を介して機構板５３にビス止めされることで機構板５３上の所定部位に取付けられる。また、この取付台１５０に遊技制御基板ボックス８７を取付けるときには、取付台１５０に対して遊技制御基板ボックス８７を左側方からスライド装着させる。このとき、取付台１５０側の係合レール１５１は、遊技制御基板ボックス８７側の係合片１１８（図８参照）と係合した状態にあり、ガイド片１５２は、遊技制御基板ボックス８７のスライド移動を案内する。その後、このような遊技制御基板ボックス８７のスライド移動によって取付台１５０側の解除レバー１５３が下方に弾性変形し、ついには、遊技制御基板ボックス８７側の係止穴１２０が取付台１５０側の係合突起１５４と係合して遊技制御基板ボックス８７が装着される。
【００７８】
次に、図１３を参照して、遊技制御基板ボックス８７を遊技制御基板３１の検査（出荷納入後にＲＯＭが正規のものが否かを検査する）のために開放し、その後再度閉塞状態に復元する手順を説明する。まず、図１３（ａ）に示す遊技制御基板ボックス８７の閉塞状態において、取付片部８０ａのワンウェイねじ１４０止め部分に貼着されたホログラムシール１０５を剥がした後、刻印「１」を目印に各連結部９３ａ、９４ａをニッパーなどの切断工具で切断する。すると、取付片部８０ａは、ワンウェイねじ１４０によってボックス本体１１０に固着された状態のまま、蓋体９０から完全に分離される。これにより、ボックス本体１１０に対する蓋体９０の固着がすべて解除されて、遊技制御基板ボックス８７の開放が可能になる。そして、図１３（ｂ）に示すように、ボックス本体１１０から蓋体９０を取外して遊技制御基板８７の検査を行なう。また、このような蓋体９０の取外し（連結部９４ａ、９３ａの切断）によって、各装備穴１３５〜１３７に挿通されたワンウェイねじ１４０は、取出し可能な状態となり、このうち装備穴１３５に挿通されたワンウェイねじ１４０を遊技制御基板ボックス８７の復元用に取出す。その後、遊技制御基板ボックス８７を閉塞するときには、図１３（Ｃ）に示すように、蓋体９０をボックス本体１１０に被せた状態で、取出したワンウェイねじ１４０を刻印「２」を目印に取付片部８０ｂの取付穴９５ｂに螺着する。これにより、取付片部８０ｂの取付穴９５ｂとこれに対応する本体枠９９の取付穴１３２とがワンウェイねじ１４０によって共締めされて、蓋体９０とボックス本体１１０とが非可逆的な固着状態となる。そして、この取付片部８０ｂのワンウェイねじ１４０止め部分に新しいホログラムシール１０５を貼着することで、遊技制御基板ボックス８７が再度閉塞状態となる。
【００７９】
その後、遊技制御基板ボックス８７を再度検査（２回目の検査）する際には、刻印「２」を目印に各連結部９３ｂ、９４ｂを切断する。これにより、取付片部８０ｂを蓋体９０から分離させて遊技制御基板ボックス８７を開放する。後は同様に、各連結部９３ｂ、９４ｂの切断に伴って取出したワンウェイねじ１４０（装備穴１３６のワンウェイねじ１４０）を刻印「３」を目印に取付片部８０ｃの取付穴９５ｃに螺着して新しいホログラムシール１０５を貼着する。これにより、遊技制御基板ボックス８７が再度閉塞状態となる。それ以降、遊技制御基板ボックス８７を検査（３回目の検査）する場合には、刻印「３」を目印に各連結部９３ｃ、９４ｃを切断することで、取付片部８０ｃを蓋体９０から分離させて遊技制御基板ボックス８７を開放する。また、遊技制御基板ボックス８７を閉塞状態とする際には、各連結部９３ｃ、９４ｃの切断に伴って取出したワンウェイねじ１４０（装備穴１３７のワンウェイねじ１４０）を最後に残った取付穴９５ｄに螺着して新しいホログラムシール１０５を貼着する。
【００８０】
ところで、上記した遊技制御基板ボックス８７の閉塞状態においては、連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃを切断して取付片部８０ａ〜８０ｃと上板９２（図５参照）との連結を解除しない限り、遊技制御基板ボックス８７が開放できないようになっている。したがって、遊技制御基板８７の検査以外で連結部９４ａ〜９４ｃ、９３ａ〜９３ｃが切断されるような場合は、この切断により遊技制御基板８７に不正が行なわれたことが即座にかつ確実に判別できるため、遊技制御基板ボックス８７の防犯効果を高めることができる。また、遊技制御基板ボックス８７の構成では、上板９２の溶着突起９２ｅを切り離しても、導電板１００が遊技制御基板３１上に落ち込むため、溶着突起９２ｅを切り離した隙間から遊技制御基板３１に細工をしようとしても導電板１００がそれを阻止する。また、ホログラムシール１０５を剥がした場合には、ホログラムシール１０５の痕跡がしっかりと残るため不正が行なわれたことが即座にわかる。
【００８１】
図１４および図１５は、パチンコ遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【００８２】
図１４には、制御基板として、遊技制御基板３１、賞球玉貸制御基板（賞球玉貸基板）３７、ランプ制御基板３５、表示制御基板４０、音声制御基板７０、および発射制御基板９１が示されている。
【００８３】
賞球玉貸制御基板３７、ランプ制御基板３５、表示制御基板４０、音声制御基板７０、および発射制御基板９１には、図示しないマイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、図１５に示す賞球玉貸制御基板３７および表示制御基板４０のように、ＣＰＵや入出力回路が設けられている。
【００８４】
賞球玉貸制御基板３７には、図１４に示すように、発射制御基板９１、玉払出装置（賞球装置５９ａ、玉貸装置５９ｂ）、カードユニット５０、および、入賞玉集合樋７３に設けられた入賞玉検出スイッチ６１が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と、打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。表示制御基板４０には特別図柄用の可変表示装置８が接続される。
【００８５】
遊技制御基板３１は、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路３３と、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路５８と、ソレノイド回路４２と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路４５とを含み、さらに遊技制御基板３１には試験用コネクタ４７が設けられている。
【００８６】
スイッチ回路５８、ソレノイド回路４２、ランプ・ＬＥＤ回路６０、情報出力回路６４の各回路に入出力される信号は、その信号伝送経路の途中から分岐して試験用コネクタ４７に延長されたプリント配線によって試験用コネクタ４７にも入力される。このため、試験用コネクタ４７を経由して、各種入賞スイッチや発射検出スイッチ６３（光電センサ６３ａ，６３ｂ）の検出状態、可変入賞球装置１９や可動片１５を有する普通電動役物１４等の作動状態、普通図柄用可変表示器１０の作動状態、始動記憶数や通過記憶数、遊技状態（大当り状態、確率変動状態）等を外部でチェックできる。
【００８７】
基本回路３３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ３３ｂ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ３３ｃ、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３３ａおよびＩ／Ｏポート部３３ｄを含む。基本回路３３は、電源投入時にリセットされる。また、基本回路３３は、定期的（たとえば、２ｍｓ毎）に割込み処理を実行し、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００８８】
初期リセット回路４５は、電源投入時に基本回路３３をリセットする回路である。基本回路３３は、初期リセット回路４５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。
【００８９】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路３３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、入賞口スイッチ２４０ａ〜２４０ｅ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、発射検出スイッチ６３（光電センサ６３ａ，６３ｂ）、賞球カウントスイッチ６０（６０ａ、６０ｂ）、満タンスイッチ４０２が接続される。なお、満タンスイッチ４０２は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。また、賞球カウントスイッチ６０（６０ａ、６０ｂ）は、賞球払出装置５９ａに設けられており、賞球の払出しを検出するスイッチである。この賞球カウントスイッチ６０は、後述するように賞球払出装置５９ａの２条の払出通路の各々に個別に設けられているために、６０ａ、６０ｂの２種類ある。
【００９０】
基本回路３３は、満タンスイッチ４０２からの検出信号に基づいて、余剰玉受皿４の満タン状態を検知する。さらに、基本回路３３は、賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂの検出信号に基づいて賞球をカウントする。スイッチ回路５８から基本回路３３に入力される検出信号は、試験用コネクタ４７側にも入力され、各種入賞口で入賞が発生したこと、発射玉が検出されたこと、Ｖ入賞があったこと等を示す試験用信号として試験用コネクタ４７から出力される。
【００９１】
基本回路３３は試験用コネクタ４７と接続されており、各種の試験用信号を出力ポート３３ｄを介して試験用コネクタ４７へ出力する。たとえば、基本回路３３は、確率変動状態となれば、その全期間にわたって後述の特別図柄変動時間短縮状態信号や普通図柄変動時間短縮状態信号、普通図柄確率変動状態信号、普通電動役物開放延長信号等を試験用コネクタ４７へ出力する。また、基本回路３３は、普通図柄の可変表示結果が当りとなれば、普通図柄当り信号を試験用コネクタ４７へ出力する。よって、これらの信号を試験用信号として試験用コネクタ４７において取出すことが可能となる。
【００９２】
ソレノイド回路４２は、普通電動役物１４の可動片１５を動作させるソレノイド１６と可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１とを基本回路３３からの指令に従って駆動する回路である。基本回路３３からソレノイド回路４２に入力される指令信号は、試験用コネクタ４７側にも入力され、普通電動役物１４や可変入賞球装置１９の開放状態を示す試験用信号として試験用コネクタ４７から出力される。
【００９３】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、始動記憶表示器１８、通過記憶表示器１０ａの点灯および滅灯を行なうとともに７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動する回路である。基本回路３３からランプ・ＬＥＤ回路６０に入力される指令信号は、試験用コネクタ４７側にも入力され、始動記憶表示器１８や通過記憶表示器１０ａの点灯状態により示される始動記憶数および通過記憶数を示す試験用信号や普通図柄用可変表示器１０の変動状態を示す試験用信号として試験用コネクタ４７から出力される。
【００９４】
情報出力回路６４は、基本回路３３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の可変表示に利用された始動入賞玉の個数を示す有効始動情報、特別図柄の確率変動が生じたことを示す確変情報（確率変動情報）、賞球の払出数を示す賞球情報等の遊技情報をホール管理コンピュータに対して出力する回路である。基本回路３３から情報出力回路６４に入力される指令信号は、試験用コネクタ４７側にも入力され、大当り状態や確率変動状態、賞球の払出数等を示す試験用信号として試験用コネクタ４７から出力される。
【００９５】
遊技制御基板３１の基本回路３３から賞球玉貸制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板４０には、指令情報の一例となるコマンドが伝送される。各制御基板では、このコマンドに基づく制御が行なわれる。
【００９６】
たとえば、基本回路３３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドを出力回路４６ｂ（図１５参照）を介してランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づいて上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００９７】
また、基本回路３３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、遊技制御基板３１より入力されるコマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させるための制御が行なわれる。
【００９８】
さらに、基本回路３３は、特別図柄用の可変表示装置８を表示制御するために必要な各種の表示制御コマンドを出力バッファ回路４６ｄ（図１５参照）を介して表示制御基板４０へ出力する。表示制御基板４０では、この表示制御コマンドが入力バッファ回路４０ｂを介して表示制御用ＣＰＵ４０ａに入力される。表示制御用ＣＰＵ４０ａは、この表示制御コマンドに基づいて、出力回路４０ｃを介して所定画像を可変表示部９に表示させるための表示制御を行なう。
【００９９】
表示制御コマンドのうち、特別図柄の表示制御に関わるものとして、特別図柄の変動を開始させるタイミングで出力される特別図柄変動開始コマンドや、最終的に停止表示する（表示結果として導出表示する）確定図柄を指定する表示制御コマンド等がある。表示制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技制御基板３１から送信された特別図柄変動開始コマンドに基づいて、可変表示装置８を可変開始させてから指定された確定図柄による表示結果を導出表示するまでの変動時間（可変表示時間）、リーチ表示の必要性の有無、およびリーチの種類を独自に決定し、特別図柄の可変表示中における演出方法を定める。
【０１００】
表示制御基板４０には試験用コネクタ４１が設けられている。この試験用コネクタ４１には、表示制御用ＣＰＵ４０ａより特別図柄の図柄や色等に関する信号が入力される。これにより、試験用コネクタ４７から特別図柄に関する試験用信号を取り出すことが可能となる。
【０１０１】
また、基本回路３３は、賞球コマンドを出力回路４６ａ（図１５参照）を介して賞球玉貸制御基板３７へ出力する。賞球玉貸制御基板３７では、この賞球コマンドが入力回路３７ｂ（図１５参照）を介して玉貸制御用ＣＰＵ３７ａに入力される。この賞球コマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、賞球数指定信号）と、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）が含まれる。玉貸制御用ＣＰＵ３７ａは、この賞球コマンドに基づいて出力回路３７ｄを介して賞球装置５９ａの賞球モータ５９０ａと、玉貸し装置５９ｂの玉貸モータ５９０ｂとの双方を個別に制御する。たとえば、基本回路３３が余剰玉受皿４の満タン状態を検知した場合には玉貸し禁止コマンドと玉貸し禁止解除コマンドとが玉貸制御用ＣＰＵ３７ａに入力され、これに基づいて玉貸制御用ＣＰＵ３７ａは、賞球装置９７ａによる賞球の払出しと玉貸し装置９７ｂによる貸玉の払出しを停止させる。
【０１０２】
基本回路３３から各制御基板に対して入力されるコマンド信号は、その信号伝送経路の途中から分岐して試験用コネクタ４７に延長されたプリント配線によって試験用コネクタ４７にも入力される。このため、試験用コネクタ４７を経由して、コマンド内容を外部でチェックできる。
【０１０３】
基本回路３３は、賞球装置５９ａに設けられた賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂからの検出信号に基づいて払出された賞球数を計数し、予定数の賞球の払出しが行なわれているか否かを判断する。そして、賞球の払出数が不足しているにもかかわらず、所定期間が経過しても賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂから検出信号が入力されなくなった場合には、エラーが発生したものと判断し、エラー報知用のコマンドを音声制御基板７０や表示制御基板４０に出力する。これにより、音声制御基板７０によって制御されるスピーカ２７からは所定の報知音が発生し、表示制御基板４０によって制御される可変表示装置８では所定のエラー表示がなされる。これにより、パチンコ遊技機１はエラー状態となる。このエラー報知用のコマンドは、試験用コネクタ４７側にも入力され、遊技機エラー信号として試験用コネクタ４７から出力される。
【０１０４】
基本回路３３のＲＡＭ３３ｃには、上記各入賞検出用スイッチ（２４０、１７、２３）の検出信号に対応して払出すべき賞球個数を記憶可能なカウンタ（カウンタＡ，Ｂ，Ｃ）が記憶されている。カウンタＡには、カウントスイッチ２３の検出信号、すなわち、払出数＝１５個に対応する検出信号がまとめて記憶される。カウンタＢには、始動口スイッチ１７の検出信号、すなわち、払出数＝５個に対応する検出信号が記憶される。カウンタＣには、各入賞口スイッチ２４０の検出信号、すなわち、払出数＝１０個に対応する検出信号が記憶される。基本回路３３は、各入賞検出用スイッチの検出信号に基づいて、対応するカウンタを加算更新する。
【０１０５】
賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａは、入賞玉検出スイッチ６１の検出信号の入力に基づいて、賞球数要求信号を出力回路３２ｄを介して遊技制御基板３１へ出力する。この賞球数要求信号は、入力ポート（Ｉ／Ｏポート部）３３ｄを介してＣＰＵ３３ａに入力される。基本回路３３は、この賞球数要求信号の入力を待って、ＲＡＭ３３ｃに記憶されたカウンタ（カウンタＡ，Ｂ，Ｃ）に応じた賞球個数信号を出力回路４６ａを介して賞球玉貸制御基板３７へ出力する。賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａは、賞球モータ５９０ａを駆動し、入力回路３７ｂを介して入力された賞球個数信号に対する数の賞球を払出す制御を行なう。
【０１０６】
賞球装置９７ａおよび玉貸し装置９７ｂには、玉の払出通路が個別に設けられており、賞球装置９７ａの払出通路からは賞球が払出され、玉貸し装置９７ｂの払出通路からは貸玉が払出される。このように、賞球装置９７ａおよび玉貸し装置９７ｂのそれぞれの払出通路は個別に設けられているのであるが、それらの払出通路は、玉の流下上手側において１本の通路から分岐したものである。つまり、パチンコ遊技機１の裏面側に設けられた玉タンク５４から供給されるパチンコ玉を誘導する通路が２つに分岐して賞球装置９７ａおよび玉貸し装置９７ｂへ向かうように構成されているのである。
【０１０７】
特に、賞球装置９７ａ内には、並列する２条の払出通路（払出通路Ａ，Ｂ）が形成されており、両通路の間には、両通路Ａ，Ｂから交互に賞球を繰出すための賞球繰出用スクリュー（図示省略）およびその賞球繰出用スクリューを駆動する賞球モータ５９０ａが設けられている。賞球装置９７ａでは、賞球玉貸制御基板３７から与えられる駆動信号により、賞球モータ５９０ａが駆動されて賞球の払出しが行なわれる。
【０１０８】
一方、玉貸し装置９７ｂには、貸玉を払出すための１条の貸玉通路が形成され、その貸玉通路から貸玉を繰出すための貸玉繰出用スクリュー（図示省略）と、その貸玉繰出用スクリューを駆動する玉貸モータ５９０ｂとが設けられている。玉貸し装置９７ｂでは、賞球玉貸制御基板３７から与えられる駆動信号により、玉貸モータ５９０ｂが駆動されて貸玉の払出し（貸出し）が行なわれる。
【０１０９】
さらに、賞球装置９７ａの内部には、賞球繰出用スクリューが所定角度回転したことを検出するための賞球モータ位置スイッチ６２ａと、賞球繰出用スクリューで繰出された後、払出通路から払出される賞球を払出通路の下手側で検出するための賞球カウントスイッチ６０ａ，賞球カウントスイッチ６０ｂとが設けられている。賞球カウントスイッチ６０ａは、払出通路Ａに対応して設けられ、払出通路Ａから払出される賞球を検出する。一方、賞球カウントスイッチ６０ｂは、払出通路Ｂに対応して設けられ、払出通路Ｂから払出される賞球を検出する。賞球装置９７ａでは、賞球繰出用スクリューが所定角度だけ回転して賞球モータ位置スイッチ６２ａが１回ＯＮ／ＯＦＦするごとに賞球装置９７ａの２条の払出通路から賞球が交互に１つずつ払出される。さらに、賞球装置９７ａには、玉切れを検出可能な賞球切れ検出スイッチ４４ａが設けられており、この賞球切れ検出スイッチ４４ａにより賞球装置９７ａの玉切れ状態が検出される。
【０１１０】
同様に、玉貸し装置９７ｂの玉貸機構部分には、玉貸モータ位置スイッチ６２ｂと、玉貸カウントスイッチ６０ｃと，貸玉切れ検出スイッチ４４ｂとが設けられている。
【０１１１】
上記、賞球モータ位置スイッチ６２ａ、賞球切れ検出スイッチ４４ａ、玉貸モータ位置スイッチ６２ｂ、玉貸カウントスイッチ６０ｃ、および貸玉切れ検出スイッチ４４ｂは、図１５に示すように、賞球玉貸制御基板３７に接続されている。一方、賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂは、遊技制御基板３１のスイッチ回路５８に接続されている。
【０１１２】
賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａは、賞球モータ位置スイッチ６２ａからの検出信号に基づいて、払出された賞球数を計数し、払出された賞球数が予定数に達した場合には賞球の払出しを終える。賞球玉貸制御基板３７には、賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂの検出信号が入力されないために、賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａは、賞球モータ位置スイッチ６２ａからの検出信号を利用して賞球数を計数するのである。なお、賞球が予定通りに払出されたか否かの最終的な判断は賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂの検出信号が入力される遊技制御基板３１側で行なわれる。このため、賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａが予定数の賞球の払出しが終了したと判断した場合であっても、遊技制御基板３１側のＣＰＵ３３ａにより賞球が不足すると判断された場合には、パチンコ遊技機１がエラー状態になる。
【０１１３】
また、賞球玉貸制御基板３７の賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａは、発射制御基板９１に対して打玉の発射状態を制御するための発射制御信号を与える。
【０１１４】
次に、試験用コネクタ４１、４７でモニタできる試験用信号の種類について説明する。
図１５に示すように、遊技制御基板３１側の試験用コネクタ４７は、４種類に分類される信号出力端子（試験信号端子１（１／２）４７ａ、試験信号端子１（２／２）４７ｂ、制御信号端子４７ｃ、データ信号端子４７ｄ）から構成されており、各信号出力端子４７ａ〜４７ｄには信号出力用の複数のピンが設けられる。各信号出力端子４７ａ〜４７ｄには予め定められた種類の出力信号がアサインされている。
【０１１５】
一方、表示制御基板４０側の試験用コネクタ４１は、２種類に分類される信号出力端子（制御信号端子４１ａ、データ信号端子４１ｂ）から構成されており、各信号出力端子４１ａ，４１ｂには信号出力用の複数のピンが設けられる。各信号出力端子４１ａ，４１ｂには予め定められた種類の出力信号がアサインされている。
【０１１６】
次に、図１６〜図１８を参照して、各信号出力端子４７ａ〜４７ｄにアサインされた信号の種類を説明する。図１６および図１７には、試験用コネクタ４７における各端子４７ａ〜４７ｄから出力される信号の種類が示されており、図１８には、試験用コネクタ４１における各端子４１ａ，４１ｂから出力される信号の種類が示されている。なお、図においては、各出力信号に対応するピンの番号の記載を省略している。
【０１１７】
試験信号端子１（１／２）４７ａからは、発射検出スイッチ６３（光電センサ６３ａ，６３ｂ）の検出による発射玉信号１および発射玉信号２と、賞球装置５９ａに設けられた賞球カウントスイッチ６０（６０ａ，６０ｂ）の検出による賞球信号１および賞球信号２と、各入賞口スイッチ２４０（２４０ａ〜２４０ｅ）の検出による一般入賞口入賞信号１〜一般入賞口入賞信号５と、始動口スイッチ１７の検出による普通電動役物入賞信号と、始動口スイッチ１７の検出による始動入賞信号１と、カウントスイッチ２３の検出による特別電動役物入賞信号（大入賞口入賞信号）と、Ｖカウントスイッチ２２の検出による特定入賞領域通過信号と、ゲートスイッチ１２の検出によるゲート通過信号とが出力される。この試験信号端子１（１／２）４７ａには、図１４に示すスイッチ回路５８より上記各種の試験用信号が入力されている。
【０１１８】
なお、図１６には、試験信号端子１（１／２）４７ａから出力される試験用信号として、始動入賞信号１の他に始動入賞信号２、始動入賞信号３が示されているが、これらは、始動入賞領域が複数設けられたパチンコ遊技機に対応するためのものである。図１に示すパチンコ遊技機１の場合には、始動入賞領域としては普通電動役物１４が１つしか設けられていないために、これら始動入賞信号２、始動入賞信号３に対応する信号出力ピンからは試験用信号は出力されない。また、図１に示すパチンコ遊技機１の場合には、普通電動役物１４が始動入賞領域を構成するために、普通電動役物入賞信号は始動入賞信号に相当するものとなる。
【０１１９】
試験信号端子１（２／２）４７ｂからは、ソレノイド２１が励磁されて特別電動役物の一例となる可変入賞球装置１９が開放状態となっていることを示す特別電動役物開放信号と、可変入賞球装置１９が作動状態にあることを示す特別電動役物作動中信号と、ソレノイド１６が励磁され、始動口が形成された普通電動役物１４が開放状態となっていることを示す普通電動役物開放信号と、普通電動役物１４が作動状態にあることを示す普通電動役物作動中信号と、大当り状態中にＶ入賞が検出されてからそのＶ入賞に基づいて繰返継続条件が成立することによって再度可変入賞球装置１９が作動する（開放状態となる）までの期間を示す役物連続作動装置作動信号と、開放時間を延長させることが決定される期間（および開放回数を増加させることが決定される期間）を示す普通電動役物開放延長信号と、特別図柄の大当りによってもたらされる大当り状態（特定遊技状態）を示す特別図柄大当り信号と、普通図柄の当りによってもたらされる当り状態を示す普通図柄当り信号と、始動記憶数を示す特別図柄保留１〜４個目信号と、通過記憶数を示す普通図柄保留１〜４個目信号と、確率変動状態（特別図柄の大当り確率が高い状態）であることを示す特別図柄確率変動状態信号と、特別図柄の変動時間が短縮される期間（特別図柄の変動時間を短縮させることが決定される期間）であることを示す特別図柄変動時間短縮状態信号と、普通図柄の当り確率が高い期間であることを示す普通図柄確率変動状態信号と、普通図柄の変動時間が短縮される期間（普通図柄の変動時間を短縮させることが決定される期間）であることを示す普通図柄変動時間短縮状態信号と、遊技機のエラー状態を示す遊技機エラー状態信号とが出力される。
【０１２０】
制御信号端子（普通図柄）４７ｃからは、普通図柄が変動中であることを示す図柄変動中信号と、普通図柄の変動が終了して図柄が確定したことを示す図柄確定信号と、１桁目の普通図柄が変動中であることを示す１桁目図柄変動中信号とが出力される。なお、パチンコ遊技機１の場合には、特別図柄は３桁で構成されている一方、普通図柄は１桁で構成されているために、この１桁目図柄変動中信号は図柄変動中信号の出力状態と同一になる。
【０１２１】
図１７を参照して、データ信号端子（普通図柄）４７ｄからは、普通図柄の図柄データに関する信号（図柄データｂｉｔ０〜ｂｉｔ５）と、普通図柄の色データに関する信号（図柄データｂｉｔ１、ｂｉｔ２）とが出力される。なお、パチンコ遊技機１の場合には、特別図柄は３桁で構成されている一方、普通図柄は１桁で構成されているために、このデータ信号端子４７ｄから出力される信号は１桁目の普通図柄に関するデータのみである。また、パチンコ遊技機１の場合には、特別図柄は３桁で構成されている一方、普通図柄は１桁で構成されているために、このデータ信号端子４７ｄから出力される信号は１桁目の普通図柄に関するデータのみである。しかしながら、複数桁の普通図柄が変動する他のパチンコ遊技機にも使用できるように、このデータ信号端子４７ｄには、２桁目以上の普通図柄に対応する図柄データと色データとを出力できるピンがアサインされている。
【０１２２】
試験信号端子１（２／２）４７ｂ、制御信号端子４７ｃ、およびデータ信号端子４７ｄには、図１４に示すＩ／Ｏポート部３３ｄ（図１５の出力ポート３３ｄ）を介して上記各種の試験用信号が入力されている。
【０１２３】
図１８を参照して、制御信号端子（特別図柄）４１ａからは、特別図柄が変動中であることを示す図柄変動中信号と、特別図柄の変動がすべて終了して図柄が確定したこと（表示結果が導出表示されたこと）を示す図柄確定信号と、１桁目の特別図柄（左図柄）が変動中であることを示す１桁目図柄変動中信号と、２桁目の特別図柄（中図柄）が変動中であることを示す２桁目図柄変動中信号と、３桁目の特別図柄（右図柄）が変動中であることを示す３桁目図柄変動中信号とが出力される。
【０１２４】
データ信号端子（特別図柄）４１ｂからは、特別図柄の図柄データに関する信号（図柄データｂｉｔ０〜ｂｉｔ５）と、特別図柄の色データに関する信号（図柄データｂｉｔ１、ｂｉｔ２）とが、図柄の桁数別に出力される。
【０１２５】
上記制御信号端子４１ａおよびデータ信号端子４１ｂには、図１５に示す表示制御用ＣＰＵ４０ａより上記各種の試験用信号が入力されている。
【０１２６】
以上のように、試験用コネクタ４１，４７においては、信号出力端子の各ピンに対応する出力信号が予め定められている。このため、遊技機の試験を行なう際には、試験用コネクタ４１，４７に対応するコネクタが設けられた信号出力用ケーブルを試験用コネクタ４１，４７に接続することで複数の試験用信号を一括して外部出力させることができる。これにより、打玉の発射に関する適合性試験や、賞球の払出しに関する適合性試験、普通電動役物１４に関する適合性試験等からなる形式試験を容易に行なうことができる。
【０１２７】
たとえば、入賞信号については、どの位置に対応する入賞口の入賞信号であるのかを外部で特定でき、利便性が高い。これにより、たとえば、大当り状態中における大入賞口への入賞数が適正か否かを容易に確認することができる。
【０１２８】
特に、特別図柄の確率変動状態に付随して通常遊技状態とは異なる作動状態で作動する普通図柄用可変表示器１０および普通電動役物１４に関しては、普通電動役物開放信号、普通電動役物作動中信号、普通電動役物開放延長信号、普通図柄当り信号、普通図柄確率変動状態信号、普通図柄変動時間短縮状態信号といった豊富な種類の信号が試験用コネクタ４７から出力されるために、特別図柄の確率変動状態に付随する普通図柄用可変表示器１０および普通電動役物１４の作動状態が適正か否かの試験を容易に確認することができる。
【０１２９】
また、試験用コネクタ４７は遊技制御基板３１に設けられているために、その遊技制御基板３１上で伝送される信号を出力用の試験信号として一括して容易に遊技機の外部に出力することができる。
【０１３０】
図１９は、試験用コネクタ４７から出力される各種試験用信号を説明するためのタイミングチャートである。
【０１３１】
図１９（Ａ）には、大当り中信号（特別図柄大当り信号）が示されている。この大当り中信号を参照することにより、Ｔ１の時点で特定遊技状態（大当り状態）が終了した後、Ｔ２の時点で再度大当りが発生し特定遊技状態（大当り状態）に移行していることがわかる。Ｔ１〜Ｔ２の間においては、Ｔ２の時点で大当りが発生するまで、始動入賞に基づく特別図柄の変動が繰返される。なお、ここでは、Ｔ１の時点で終了する特定遊技状態を引き起こした大当りは、確変大当りとする。
【０１３２】
図１９（Ｂ）には、特別図柄確変状態信号（特図確変信号）が示されている。この特別図柄確変状態信号は、確変大当りに基づく大当り状態がＴ１の時点で終了することに伴ってオフ状態からオン状態となる。その後、Ｔ２の時点で大当りが発生することに伴って、オン状態からオフ状態に変化する。この実施の形態では、確変大当りが発生した場合にはその確変大当りに基づく大当り状態の終了後に大当り確率の向上された確率変動状態となり、その後、大当りが発生すれば一旦大当り確率が通常確率に復帰する。試験用コネクタ４７から出力される特別図柄確変状態信号を利用することにより、特別図柄の確率変動状態の期間を遊技機の外部で容易に把握できる。
【０１３３】
図１９（Ｃ）には、普通図柄確変状態信号（普図確変信号）および普通図柄変動時間短縮状態信号（普図変動時間短縮状態信号）が示されている。この実施の形態では、特別図柄の確率変動状態となれば、それに付随してその確率変動状態の全期間にわたって、普通図柄の当り確率が向上されるとともにその期間中に検出された通過ゲート１０ａの通過に基づく普通図柄の変動時間が短縮される。
【０１３４】
具体的には、打玉が通過ゲート１１ａを通過した時点が確率変動状態に制御されている期間であれば、その通過に基づく普通図柄の判定（図２５を用いて詳述する）において高確率で普通図柄の表示結果が当りに事前決定され、かつ、普通図柄の判定の後において開始される普通図柄の変動時間が短縮されるのである。普通図柄の確率変動状態の期間と普通図柄の変動時間短縮状態の期間とが、図１９（Ｃ）の普通図柄確変状態信号および普通図柄変動時間短縮状態信号によって示されるために、試験用コネクタ４７から出力されるこれらの信号を利用して普通図柄の確率変動状態の期間と普通図柄の変動時間短縮状態の期間とを遊技機の外部で容易に把握できる。
【０１３５】
図１９（Ｄ）には、普通電役開放延長信号（普電役開放延長信号）が示されている。この実施の形態では、確率変動状態となれば、それに付随して普通電動役物１４の開放時間が延長され、かつ、その開放回数が増加されるようになる。
【０１３６】
具体的には、確率変動状態に制御されている期間中に検出された打玉の通過ゲート１１ａの通過に基づいて、前述した普通図柄の当り判定がなされた場合には、その当りに基づく普通電動役物１４の開放時間が延長され、かつ、その開放回数が増加される。この普通電動役物開放延長信号により、電動役物１４の開放時間を延長することが決定される期間、およびその開放回数を増加させることが決定される期間を把握できる。
【０１３７】
図１９（Ｅ）には、普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ１２の検出出力（普図始動出力）が示されている。図１９（Ｂ）の信号状況と照らし合わせると容易に理解されるように、ｔ１は、確率変動状態以外での検出出力を示し、ｔ２は確率変動状態における検出出力を示している。
【０１３８】
図１９（Ｆ）には、普通図柄の変動状況が示されている（普図変動）。図示するように、図１９（Ｅ）のｔ１およびｔ２のそれぞれの検出出力に基づいて普通図柄の変動が開始されている。ｔ１の時点では確率変動状態ではないために、普通図柄の変動時間を短縮させる期間に該当せず（図１９（Ｃ）の普通図柄変動時間短縮状態信号オフ）、普通図柄の変動時間は２９．１秒となる。なお、このｔ１の検出出力に基づいて普通図柄の判定（当りとするか否か）がされる際には、通常確率で当りとすることが決定される。そのことがｔ１の時点で図１９（Ｃ）の普通図柄確率変動状態信号がオフ状態となっていることによって示されている。一方、ｔ２の時点では確率変動状態に移行しているために、普通図柄の変動時間を短縮させる期間に突入しており（図１９（Ｃ）の普通図柄変動時間短縮状態信号オン）、その変動時間が５．１秒に短縮される。なお、このｔ２の検出出力に基づく普通図柄の判定（当りとするか否か）がされる際には、高確率で当りとすることが決定される。そのことがｔ２の時点で図１９（Ｃ）の普通図柄確率変動状態信号がオン状態となっていることによって示されている。普通図柄の変動状態を示す信号は、普通図柄変動中信号（図１７参照）として、試験用コネクタ４７から遊技機外部へ出力される。このため、試験用コネクタ４７を利用することにより、普通図柄用可変表示器１０の変動開始時期と表示結果が導出表示された時期とを容易に把握できる。
【０１３９】
図１９（Ｇ）には、普通電動役物作動中信号（普電役作動中信号）が示されている。また図１９（Ｈ）には、普通電動役物用のソレノイド１６の作動状態が示されている（普電役ソレノイド）。このソレノイド１６の作動状態を示す信号は、普通電動役物開放信号（図１６参照）として、試験用コネクタ４７から遊技機外部へ出力される。このため、試験用コネクタ４７を利用することにより、普通電動役物１４が開放状態となっているか否かを容易に把握できる。
【０１４０】
図１９（Ｆ）に示された普通図柄の変動結果がともに当りであればそれぞれ電動役物１４を開放させる制御が開始され、図１９（Ｇ）に示すようにその旨を示す普通電動役物作動中信号がオフ状態からオン状態とされる。さらに、図１９（Ｈ）に示すようにソレノイド１６の励磁制御が開始され、電動役物１４が開放状態とされる。ところが、普通図柄の変動を開始させる条件が成立した時点ｔ１とｔ２とでは、遊技状態が異なるために励磁制御の内容が異なっている。
【０１４１】
すなわち、ｔ１の時点では確率変動状態ではないために、ソレノイド１６の励磁時間が０．２秒とされ、かつ、励磁回数が１回とされている。このため、ソレノイド１６によって作動する電動役物１４は、０．２秒間開放された後閉成される。一方、ｔ２の時点では確率変動状態に移行しているために、ソレノイド１６の励磁時間が１．４秒に延長され、かつ、その励磁回数が２回に増加されている。このため、電動役物１４は、１．４秒間開放された後一旦閉成され、再度１．４秒間開放される。図１９（Ｇ）に示す普通電動役物作動中信号は、ソレノイド１６の励磁制御が終了するまでの間オン状態とされる。たとえば、ソレノイド１６の励磁時間が１．４秒、かつ、その励磁回数が２回の場合には、図示するようにソレノイド１６の２回目の励磁が終了するまでオン状態に維持される。この普通電動役物作動中信号により、普通電動役物１４が作動する状態にあるか否かを把握できるとともに、その信号のオン期間の長さによって、開放時間が延長され、かつ、開放回数が増加した状態で普通電動役物１４が作動しているか否かを特定できる。
【０１４２】
以上、説明したように、試験用コネクタ４７を利用することにより、確率変動状態を特定可能な特別図柄確率変動状態信号の他、普通図柄用可変表示器１０の変動時間を短縮させることが決定される期間であるか否かを特定可能な普通図柄変動時間短縮信号、普通図柄の可変表示結果を高い確率で当りとすることが決定される期間であるか否かを特定可能な普通図柄確率変動状態信号をパチンコ遊技機１から容易に得ることができるために、特に特別図柄の確率変動状態に関連する可変表示装置８の動作試験を容易に行なうことができる他、普通図柄の確率変動状態または普通図柄変動時間短縮状態に関連する普通図柄用可変表示器１０の動作試験を容易に行なうことが可能となる。
【０１４３】
また、試験用コネクタ４７を利用することにより、普通電動役物１４の開放時間を延長させ開放回数を増加させることが決定される期間であるか否かを特定可能な普通電動役物開放延長信号をパチンコ遊技機１から容易に得ることができるために、その期間に関連する普通電動役物１４の動作試験を容易に行なうことが可能となる。
【０１４４】
図２０は、表示制御基板４０側の試験用コネクタ４１から出力される試験用信号を説明するためのタイミングチャートである。図２０（Ａ）〜（Ｃ）には、１桁目〜３桁目変動中信号が示されており、図２０（Ｄ）には特別図柄変動中信号が示されている。可変表示装置８において特別図柄の一斉変動が開始されると同時に図２０（Ｄ）に示すように特別図柄変動中信号がオフ状態からオン状態に切換わり、さらに図２０（Ａ）〜図２０（Ｃ）に示すように１桁目変動中信号〜３桁目変動中信号が順次オフ状態からオン状態に切換わる。その後、左中右の順で特別図柄が停止することに伴って、１桁目変動中信号、２桁目変動中信号、３桁目変動中信号の順でオン状態からオフ状態に切換わり、３桁目変動中信号がオフ状態となった時点で特別図柄変動中信号もオフ状態に切換わる。
【０１４５】
さらに、図２０（Ｅ）に示すように、特別図柄変動中信号がオフ状態に切換わった時点で特別図柄の確定を示す特別図柄確定信号がオフ状態からオン状態に切換わり、そのオン状態が５０ｍｓ以上の間維持された後、オフ状態に切換わる。
【０１４６】
図２０（Ｆ）〜図２０（Ｈ）には、図柄データ信号と図柄色データ信号とが各桁数別に示されている。図２０（Ｆ）に示すように、１桁目図柄データ信号と１桁目図柄色データ信号とは図２０（Ａ）に示す１桁目変動中信号がオフ状態に切換わった時点で出力が開始される。２桁目図柄データ信号と２桁目図柄色データ信号は図２０（Ｇ）に示すように、２桁目変動中信号がオフ状態に切換わった時点で出力が開始される。３桁目図柄データ信号と３桁目図柄色データ信号は、図２０（Ｈ）に示すように，３桁目変動中信号がオフ状態に切換わった時点で出力が開始される。その後、各図柄データ信号と図柄色データ信号とは、特別図柄確定信号がオフ状態に切換わった時点で出力が停止される。
【０１４７】
これらの特別図柄に関する信号が表示制御基板４０側の試験用コネクタ４１から遊技機外部に出力されるために、遊技機外部で容易に特別図柄に関する信号を得ることができる。
【０１４８】
図２１は、試験用コネクタ４７の遊技制御基板３１への固着方法を説明するための遊技制御基板３１の要部平面図である。
【０１４９】
遊技制御基板３１には、基本回路３３の他、各種入賞口に対応して遊技盤６等に設けられる各種入賞検出スイッチからの入賞検出信号が入力されるスイッチ回路５８等が実装されており、遊技制御基板３１に実装された各種回路はプリント配線によって接続されている。なお、図２１においては、それらの電子部品の図示を省略している。
【０１５０】
この遊技制御基板３１には、基本回路３３と各種電子部品とを接続する複数のプリント配線の他、その複数のプリント配線の各々より分岐して試験用コネクタ４７の取付け位置へ延長された複数のプリント配線３１２が施されており、そのプリント配線３１２の末端部分３１１には、ドーナツ形状の中央部分が基板を含めて打抜かれたスルーホール３１１ａが形成されている（図２１（ａ）参照）。このスルーホール３１１ａの各々に対して、試験用コネクタ４７に設けられた複数のピンが接合されることにより、図２１（ｂ）に示すように検査用コネクタ４７がプリント配線３１２の末端部分３１１に取付けられる。
【０１５１】
また、試験用コネクタ４７の周囲には、検査用コネクタ４７の設けられた部分を折り曲げるとその検査用コネクタ４７を含む基板部分が破線３３２に沿って容易に遊技制御基板３１から切除されるように、予め破線３３２に沿って基板に切除容易化処理が施されている。よって、試験用コネクタ４７を利用した形式試験が終了した後は、図２１（ｃ）に示すように試験用コネクタ４７を含む基板部分を容易に切除することができる。これにより、遊技機の出荷納入後において、試験用コネクタ４７にいわゆる“ぶら下げ基板”を接続して始動入賞信号の発生時期をずらし、大当りを発生させるような不正行為が極めて容易に行なわれてしまうことを防止できる。しかも、その不正行為防止のための作業を容易に行なうことができる。
【０１５２】
なお、ここでは、基板が切除される例を示したが、試験用コネクタ４７を遊技制御基板３１に対して着脱可能に設け、試験終了後に試験用コネクタ４７を取外すように構成してもよい。
【０１５３】
また、試験用コネクタ４７を設けることなく、図２１（ａ）に示すようにスルーホール３１１ａのみを形成し、試験の際にはスルーホール３１１ａに所定のプローブを接触させるようにしてもよい。
【０１５４】
以上、説明したように、この試験用コネクタ４７は遊技制御基板３１に設けられているために、その遊技制御基板３１上で伝送される信号を試験用信号として一括して容易に外部に出力させることができる。また、この試験用コネクタ４７を利用すると、多数のプリント配線や電子部品で密集する遊技制御基板３１において、必要な試験用信号が伝送されるプリント配線を見つけ出し、試験用の外部出力用配線をそのプリント配線にハンダ付け等して試験用信号を取出す作業をする必要がない。このため、試験用信号を取出すための作業が多数のプリント配線の存在によって煩雑となることや、誤って目的とするプリント配線以外のプリント配線から情報を取り出してしまうこと、さらには、プリント配線同士をショートさせてしまうことを防止でき、形式試験を容易にすることができる。しかも、遊技制御基板３１自体に試験用コネクタ４７が設けられており、形式試験が終了すれば遊技制御基板３１とともに遊技制御基板ボックス８７内に封入されるために、遊技場に遊技機が設置された後においてその試験用コネクタ４７が悪用されて不正行為が行なわれることを防止できる。
【０１５５】
なお、ここでは、遊技制御基板３１への試験用コネクタ４７への固着方法を説明したが、試験用コネクタ４１についても同様の態様で表示制御基板４０に固着される。
【０１５６】
図２２は、スイッチ回路５８（図１４参照）に含まれるスイッチ入力回路５８Ａの回路図である。スイッチ回路５８には、各種入賞口スイッチ１７，２３，２４０ａ〜２４０ｅ、Ｖカウントスイッチ２２、およびゲートスイッチ１２の出力をパルスに変換して基本回路３３に与えるための複数のスイッチ入力回路５８Ａが含まれる。図２２には、このスイッチ入力回路５８Ａと、近接スイッチＳＷとの接続態様が示されている。近接スイッチＳＷは、各種入賞検出スイッチ１７，２３，２４０、Ｖカウントスイッチ２２、およびゲートスイッチ１２として用いられている。
【０１５７】
図２２を参照して、スイッチ入力回路５８Ａは、一方の極板が接地電位、他方の極板が接点Ａを介して近接スイッチ２４の−端子に接続されたキャパシタ５８Ｃと、接点Ａと接地電位との間に、キャパシタ５８Ｃと並列接続された抵抗５８Ｒ１と、接点Ａに一端が接続された抵抗５８Ｒ２と、抵抗５８Ｒ１の接点Ａ側の一端と、抵抗５８Ｒ２の接点Ａと反対側の接点Ｃとの間に接続されたツェナーダイオード５８Ｄおよびインバータ５８Ｇ１と、接点Ｃに入力が接続されたインバータ５８Ｇ２とを含み、キャパシタ５８Ｃと、抵抗５８Ｒ１，４７と、ツェナーダイオード５８Ｄおよびインバータ５８Ｇ１とが時定数回路を形成する。
【０１５８】
インバータ５８Ｇ２の出力端子と基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）３３の入力端子との間には、図１４において図示を省略した集合抵抗４８および入力バッファ４９が接続されている。集合抵抗４８は、抵抗の集合体よりなり、５Ｖの電位が印加されている。入力バッファ４９は、インバータを含み、入力された信号の信号レベルを反転させた信号を出力する。
【０１５９】
インバータ５８Ｇ２の出力は、スイッチ入力回路５８Ａを含むスイッチ回路５８から出力された後、集合抵抗４８および入力バッファ４９を介して、基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）３３に与えられる。また、インバータ５８Ｇ２から集合抵抗４８に向かう信号経路の途中にある接点Ｂには、試験用コネクタ４７と接続されたプリント配線３１２が分岐接続されている。なお、ツェナーダイオード５８Ｄは、インバータ５８Ｇ１が適正に動作することが可能となるように、インバータ５８Ｇ１の入力電圧のレベルを調整するためのものであるが、他の回路定数を適当に選ぶことにより、ツェナーダイオード５８Ｄが不要となることもあり得る。
【０１６０】
次に、近接スイッチＳＷによって打玉が検出された場合のスイッチ入力回路５８Ａの動作、および、その動作によってスイッチ入力回路５８Ａから基本回路３３と試験用コネクタ４７とに出力される検出信号について説明する。
【０１６１】
打玉が近接スイッチＳＷ内を通過していない時、近接スイッチＳＷのインピーダンスは低い。接点Ａは近接スイッチＳＷを介して＋１２Ｖの電源に接続されているため、接点Ａには近接スイッチＳＷのインピーダンスと抵抗５８Ｒ１の抵抗値との比率に応じた電圧が印加され、キャパシタ５８Ｃには接点Ａの電位に対応した電荷が蓄積されている。このため、接点Ｃの電位はハイレベルである。したがってインバータ５８Ｇ２の出力、すなわち接点Ｂの電位はローレベルである。基本回路３３へは、集合抵抗４８および入力バッファ４９を介して、入力バッファ４９により反転されたハイレベルの信号が出力される。一方、試験用コネクタ４７へは、接点Ｂよりプリント配線３１２を介してローレベルの信号が出力される。
【０１６２】
近接スイッチＳＷに打玉が進入すると、打玉が近接スイッチＳＷ内を通過している間、近接スイッチＳＷのインピーダンスが高くなる。このため、キャパシタ５８Ｃに蓄積されていた電荷の一部は抵抗５８Ｒ１を介して接地電位に放電され、接点Ａの電位が低下する。接点Ａの電位の低下につれて接点Ｃの電位も低下する。接点Ｃの電位がインバータ５８Ｇ２のしきい値電圧以下となると、接点Ｂの電位がハイレベルとなる。打玉が近接スイッチＳＷを通過し終えた後は接点Ｂの電位が再びローレベルとなる。すなわち、インバータ５８Ｇ２は、打玉が近接スイッチＳＷを通過したことに応答して、入力バッファ４９へ向けてハイレベルの方形パルスを１つだけ出力する。このパルス信号は、集合抵抗および入力バッファ４９を介して、入力バッファ４９により反転され、基本回路３３へローレベルのパルス信号が出力される。一方、試験用コネクタ４７へは、接点Ｂよりプリント配線３１２を介してハイレベルのパルス信号が出力される。試験用コネクタ４７に試験装置が接続されている場合には、試験用コネクタ４７を介して方形パルスのデジタル信号が試験装置側に出力される。
【０１６３】
以上、説明したように、近接スイッチＳＷによって打玉が検出された場合には、近接スイッチＳＷから検出信号として出力されるアナログ信号（接点Ａの電位の変動）がスイッチ入力回路５８Ａによって方形パルスのデジタル信号に変換され、その変換された信号が試験用コネクタ４７へ向けて伝送される。このため、試験用コネクタ４７に試験装置を接続して検出信号を検査する場合には、試験装置側で安定した信号が得られる。これにより、検査結果の信頼性を高めることができる。
【０１６４】
なお、試験用コネクタ４７と接続されるプリント配線３１２を接点Ｂと接続することに代えて、入力バッファ４９と基本回路３３との間にあるプリント配線部分と接続してもよい。これにより、基本回路３３に入力される検出信号と同一の信号を試験用コネクタ４７を介して試験装置側でモニタすることができる。その他、集合抵抗４８と入力バッファ４９との間にあるプリント配線部分と接続してもよく、さらに、信号接点Ａと接続するように構成してもよい。信号接点Ａと接続することにより、近接スイッチＳＷから出力される信号と同一の波形の検出信号を試験用コネクタ４７を介して試験装置側でモニタすることができる。
【０１６５】
次に、引き続き図２２を参照して、無線電波によるノイズの混入時、近接スイッチＳＷの断線時および近接スイッチＳＷのショート発生時のスイッチ入力回路５８Ａの動作について説明する。
【０１６６】
まず、スイッチ入力回路５８Ａに入力される信号に、無線電波などによるノイズが混入している場合を考える。スイッチ入力回路５８Ａの接点Ａの電位は、近接スイッチＳＷに打玉が進入していない場合、ハイレベルであり、入力信号に無線電波によるノイズが混入した場合、接点Ａの電位がさらに高くなるだけである。そのために、入力信号にノイズが混入しても、それに起因してインバータ５８Ｇ２の入力電圧が、インバータ５８Ｇ２のしきい値電圧以下になることはない。接点Ｂの電位はハイレベルとなることはなく、基本回路３３に誤った信号が与えられるおそれはない。
【０１６７】
また、断線時には、次のようにして異常の発生を知ることができる。近接スイッチＳＷに打玉が進入していない時、スイッチ入力回路５８Ａの接点Ａはハイレベルであり、キャパシタ５８Ｃには所定の電荷が蓄積されている。近接スイッチＳＷが断線すると、キャパシタ５８Ｃに蓄積されている電荷抵抗５８Ｒ１を介して接地電位に放電され、接点Ａの電位は低下する。接点Ａの電位、すなわち接点Ｃの電位がインバータ５８Ｇ２のしきい値以下となると、接点Ｂの電位はハイレベルとなる。断線の場合には接点Ａの電位は再びハイレベルとなることはないので、接点Ｂがハイレベルのままである。基本回路３３では、入力バッファ４９により反転されて入力される信号が所定時間以上ローレベルであることを検出し、近接スイッチＳＷに何らかの異常が発生したことを知ることができる。
【０１６８】
次に、近接スイッチＳＷがショートした場合を考える。スイッチ入力回路５８Ａの接点Ａは近接スイッチＳＷを介して＋１２Ｖの電源に接続されるため、その電位は徐々に上昇し、接点Ｃの電位もそれに伴い上昇する。接点Ａの電位がツェナーダイオード５８Ｄとインバータ５８Ｇ１とのしきい値電圧を超えると、インバータ５８Ｇ１の出力、すなわち接点Ｃの電位が反転してローレベルとなる。これにより、インバータ５８Ｇ２の入力がローレベルに変化するため、インバータ５８Ｇ２の出力、すなわち接点Ｂの電位はハイレベルに変化する。近接スイッチＳＷがショートしているわけであるから、この状態が保持される。基本回路３３は、入力バッファ４９により反転されて入力される信号が所定時間以上ローレベルであることを検出することにより、近接スイッチＳＷに何らかの異常が発生したことを知ることができる。
【０１６９】
図２３は、このパチンコ遊技機１の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図２３には、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲ、およびＣ＿ＲＮＤ２の８種類のランダムカウンタが示されている。
【０１７０】
Ｃ＿ＲＮＤ１は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、後述するタイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９３まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１７１】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、可変表示部９に最終的に停止表示される停止図柄（確定図柄）の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。
【０１７２】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算される。なお、表示結果がはずれとなるリーチ状態を表示する場合には、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌによって左図柄と右図柄とが決定されることにより、リーチ図柄が定められる。
【０１７３】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【０１７４】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、前述のＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げごとに１ずつ加算される。
【０１７５】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値に基づいてはずれとすることが決定された場合において、そのはずれの表示結果が導出表示される途中にリーチ状態を表示させるか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、０から加算されてその上限である１５３０まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【０１７６】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは、変動パターンを決定するために用いられるランダムカウンタである。特に、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨはリーチ状態を表示する場合に用いられるランダムカウンタであり、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲはリーチ状態を表示しない場合に用いられるランダムカウンタである。リーチ状態の表示の必要性の有無に応じて、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲのうちいずれか一方のカウンタ値が抽出されてその値に基づいて変動パターンが定められ、その定められた変動パターンを特定可能な変動パターンデータを含む特別図柄変動開始コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板４０へ出力される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの０〜７の各値に対応する変動パターンデータと、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの０〜２の各値に対応する変動パターンデータとは、基本回路３３内に記憶されている。
【０１７７】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは０から加算されてその上限である７まで加算された後再度０から加算される。また、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲは０から加算されてその上限である２まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【０１７８】
Ｃ＿ＲＮＤ２は、通過記憶がある場合にその通過記憶に基づく普通図柄の可変表示の結果を当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、０．００２秒毎に１ずつ加算更新され、３から加算更新されてその上限である１３まで加算更新された後再度３から加算更新される。
【０１７９】
図２４は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【０１８０】
始動入賞があれば、Ｃ＿ＲＮＤ１のカウント値が抽出される。Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値は特別図柄判定用バンクに格納される。ここで、特別図柄判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路３３のＲＡＭ３３ｃの作業領域に設けられている。始動入賞は最大４つまで記憶されるため、特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。特別図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、特別図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータが記憶されて行く。
【０１８１】
具体的に、始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値は、最大４つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が特別図柄判定用バンク０に記憶され、始動入賞に応じて、バンク１，２，３の順に抽出値が記憶されて行く。特別図柄判定用バンク０〜３のうちのバンク０に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる。そして、バンク０の判定が済むと、バンク０の記憶データがクリアされるとともに、バンク１，２，３のそれぞれの記憶データが、１バンクずつバンク０に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。
【０１８２】
なお、始動入賞が検出されるのと同時にＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのカウント値も抽出され、その抽出値は左図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクについても特別図柄判定用バンクと同様に基本回路３３のＲＡＭ３３ｃの作業領域に設けられており、左図柄判定用バンク０〜左図柄判定用バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、左図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、左図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値のデータが記憶されて行く。
【０１８３】
次に、特別図柄判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定用の特別図柄判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、特別図柄判定値として「７」が設定される。一方、高確率時では、特別図柄判定値として「７」，「１１」，「７９」の３つが設定される。
【０１８４】
次に、設定された特別図柄判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「７」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「７」，「１１」，「７９」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。
【０１８５】
大当りとすることが決定された場合には、左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの値が参照され、ゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの値が抽出され、それらの抽出値と左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌとに基づいて可変表示部９に最終的に停止させるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【０１８６】
図２４を用いて説明した以上の処理は、特別図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。
【０１８７】
図２５は、通過記憶がある場合にその通過記憶に基づく普通図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【０１８８】
通過記憶があれば、まず、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ２のカウント値が抽出され、普通図柄判定用バンクに格納される。ここで、普通図柄判定用バンクは、特別図柄判定用バンクと同様に、バンク０〜バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。
【０１８９】
次に、その抽出値を判定するための当り判定用の普通図柄判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、普通図柄判定値として「３」，「７」，「１１」が設定される。一方、高確率時では、普通図柄判定値として「３」〜「１２」が設定される。
【０１９０】
次に、設定された普通図柄判定値と普通図柄判定用バンク内の抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「３」，「７」，「１１」のうちのいずれかのときには当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「３」〜「１２」のうちのいずれかのときには当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。
【０１９１】
当りとすることが決定された場合には、当り図柄が一津に「７」に決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、はずれ図柄が一津に「−」に決定される。
【０１９２】
図２５を用いて説明した以上の処理は、普通図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。
【０１９３】
次に、基本回路３３により実行される処理の一部をフローチャートを参照して説明する。
【０１９４】
図２６は、基本回路３３により実行される遊技制御メイン処理および割り込み処理を示すフローチャートである。図２６においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）に割り込み処理が示されている。
【０１９５】
図２６の（ａ）を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる（Ｓ１）。次いで、初期化処理が行なわれる（Ｓ２）。初期化処理では、ＲＡＭ３３ｃにエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ３３ｃを初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＣＰＵ３３ａに設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【０１９６】
次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ３）。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の停止図柄が乱数（ランダムカウンタのカウンタ値）に基づいて決定される。このＳ３では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
【０１９７】
次に、図２６の（ｂ）を参照して、割り込み処理は、ＣＰＵ３３ａにより管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が設定値（Ｓ２またはＳ１３で設定されるタイマ割り込み時間）になるごとに実行が開始される。
【０１９８】
割り込み処理においては、まず、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路６４を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる（Ｓ４）。次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行なわれる（Ｓ５）。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ６）。
【０１９９】
次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ７）。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ８）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２００】
次に、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる（Ｓ９）。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。前述したように始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つ構成されており、この４つのバンクによって最大４つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【０２０１】
次に、Ｓ３と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ１０）。次に、賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａとの間の入賞球信号処理が行なわれる（Ｓ１１）。すなわち、基本回路３３は、賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａより賞球数要求信号が入力されると、賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａに対して出力すべき賞球コマンド（賞球数指定信号）を選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１２）。賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａは、この賞球数指定信号に基づいて賞球装置５７ａを駆動制御する。
【０２０２】
次に、タイマ割り込み時間設定処理が行なわれる（Ｓ１３）。Ｓ１３においては、前述したようなタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＳ２の場合と同様に設定する処理が実行される。Ｓ１３の後、この割り込み処理が終了する。これにより、この割り込み処理の終了時にＳ１３によってタイマ割り込み時間が設定され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割り込み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割り込み処理が実行されることとなる。この割り込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
【０２０３】
図２７は特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、図２６（ｂ）のＳ７で実行される処理である。この特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じてＳ３００〜Ｓ３０５のうちのいずれかの処理が実行された後、Ｓ３０６の表示制御データ処理が実行される。特別図柄プロセス処理が実行されることにより、特別図柄の変動が制御されるとともに、大当り状態における制御が行なわれる。ここで、特別図柄プロセスフラグとは、各特別図柄の可変表示を実行する際に実行するプロセスを指定するフラグをいう。特別図柄の可変表示動作は、複数のプロセスに分けられており、特別図柄プロセスフラグのデータにより指定されるプロセスに応じた状態に制御される。
【０２０４】
特別図柄変動待ち処理（Ｓ３００）は、始動入賞があるか否か（始動記憶があるか否か）を判定し、始動記憶がない場合にはデモンストレーション画面を表示させるための指令情報を設定し、始動記憶がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。この特別図柄変動待ち処理の詳細な処理内容についての説明を省略する。
【０２０５】
特別図柄判定処理（Ｓ３０１）は、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなどを事前決定する処理である。詳細については、図２８を用いて後述する。
【０２０６】
図柄変動設定処理（Ｓ３０２）は、停止図柄や変動パターンを設定する処理である。詳細については図２９を用いて後述する。
【０２０７】
大当り開始処理（Ｓ３０３）は、大当りの発生に基づく特定遊技状態（大当り状態）を開始するための準備をする処理である。詳細については図３０を用いて後述する。
【０２０８】
大当り中処理（Ｓ３０４）は、２ラウンド以降の各ラウンドを制御する処理である。詳細については図３１を用いて後述する。
【０２０９】
大当り終了処理（Ｓ３０５）は、大当り終了表示のための制御を行なうとともに、確変図柄による確変大当りであった場合にはその後に遊技状態の確率変動状態に移行させるために必要な制御を行なう処理である。詳細については図３２を用いて後述する。
【０２１０】
表示制御データ処理（Ｓ３０６）は、各処理（Ｓ３００〜Ｓ３０５）において設定された表示制御用のコマンドデータを表示制御基板４０へ出力する処理である。この表示制御データ処理の詳細については説明を省略する。
【０２１１】
図２８は、特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄判定処理においては、まず、確率変動フラグがオンされているか、すなわち、パチンコ遊技機１が高確率状態に制御されている最中であるか否かが判断される（ＳＡ１）。高確率状態に制御されている場合には、高確率時すなわち確変状態にある場合の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理を行なわれる（ＳＡ３）。確変状態にある場合の特別図柄判定値データとは、具体的には、「７」，「１１」，「７９」である。
【０２１２】
一方、高確率状態に制御されていない場合には、低確率時すなわち高確率状態にない通常時の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理が行なわれる（ＳＡ２）。通常時の特別図柄判定値データとは、具体的には「７」である。
【０２１３】
ＳＡ２またはＳＡ３の後、大当りフラグをクリアする処理が行なわれる（ＳＡ４）。これにより、前回の大当り状態の記憶がクリアされる。次に、特別図柄判定用バンク０に記憶された大当り判定用乱数が、ＳＡ２またはＳＡ３でセットした特別図柄判定値データと一致するか否かが判断される（ＳＡ５）。ＳＡ５において、高確率時特別図柄判定値データにより判定がなされる場合には、複数の特別図柄判定値のうちの選択された１つの特別図柄判定値データを用いて１回の判定が行なわれる。高確率時特別図柄判定値データを構成する複数の特別図柄判定値のそれぞれは、判定に用いられる順序が予め定められており、最初の順番の特別図柄判定値から順にＳＡ５での判断に用いられる。ＳＡ５での判断に用いられる特別図柄判定値が、後述するＳＡ７の処理により順次更新されて行くことにより、高確率時特別図柄判定値データのすべてについての判定が行なわれる。
【０２１４】
ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させる場合であり、後述するＳＡ６に進む。一方、ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値ではないと判断された場合は、次の順序の特別図柄判定値のデータをＳＡ５での判定に用いられる特別図柄判定値として設定する処理がなされる（ＳＡ７）。ここで、低確率時特別図柄判定値データおよび高確率時特別図柄判定値データのそれぞれは、特別図柄判定値の他に判定終了コードと呼ばれるデータを含んでいる。低確率時特別図柄判定値データがＳＡ５での判定のために設定されている場合には、ＳＡ７において、常に判定終了コードが設定される。一方、高確率時特別図柄判定値データがＳＡ５での判定のために設定されている場合にＳＡ５で最後の順序の特別図柄判定値を用いた判定がなされた後には、ＳＡ７において、判定終了コードが設定される。
【０２１５】
ＳＡ７の後、ＳＡ７で設定された特別図柄判定値のデータが判定終了コードであるか否かの判断がなされる（ＳＡ８）。ここで判定終了コードではないと判断された場合には、ＳＡ７により設定された次の特別図柄判定値を用いて大当りの判定を行なうため、ＳＡ５に戻る。これにより、高確率時の場合には、複数の特別図柄判定値による大当りの判定が繰返し行なわれる。
【０２１６】
ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させるため、大当りフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ６）。次にリーチフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ１１）。ここでリーチフラグとは、リーチ状態が表示される場合に設定されるフラグをいう。このリーチフラグの設定により、最終的な表示結果が導出表示される前には、リーチ状態が表示される。
【０２１７】
ＳＡ８により判定終了コードであると判断された場合には、特別図柄判定値を用いた大当りの判定がすべて終了し、はずれにすることが決定される。この場合には、以下のＳＡ９、ＳＡ１０においてはずれの表示結果を導出表示する前にリーチ状態を表示するか否かが決定される。
【０２１８】
まず、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡのカウンタ値が抽出され（ＳＡ９）、続いてその抽出値に基づいて、リーチ状態を表示するか否かが決定される（ＳＡ１０）。たとえば、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの抽出値が「０」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチ状態を表示することが決定され、「１０５」〜「１５３０」のいずれかである場合には、リーチ状態を表示しないことが決定される。そして、リーチ状態を表示することが決定された場合には、リーチフラグが設定される（ＳＡ１１）。
【０２１９】
ＳＡ１１でリーチフラグが設定された後、またはＳＡ１０でＮＯと判断された後、特別図柄プロセスフラグの値が図柄変動処理に移行できる値に更新され（ＳＡ１２）、処理が終了する。
【０２２０】
図２９は図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。この図柄変動設定処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＣ１）。出力タイマは、特別図柄の変動パターン（可変表示期間等）を指定するコマンドデータが出力データ格納領域にセットされた後に、後述するＳＣ７においてセットされる。出力タイマが設定されていない場合には、リーチフラグが設定されているか否かが判断される。リーチフラグは前記ＳＡ１１で設定される。リーチフラグが設定されていると判断された場合には、リーチ変動振分用用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの値が抽出され（ＳＣ３）、リーチフラグが設定されていないと判断された場合にはノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲの値が抽出される（ＳＣ４）。その後、ＳＣ３またはＳＣ４のいずれかで抽出されたランダムカウンタの値に基づいて、変動パターンが設定される（ＳＣ５）。遊技制御基板３１の基本回路３３において設定される変動パターンは、表示の演出態様を具体的に特定するものではなく、単に可変表示期間およびリーチ状態の表示の必要性の有無を指定するものである。表示制御基板４０は、この変動パターンを受信した際に、その変動パターンに応じた演出態様を独自に決定する。
【０２２１】
次に、設定された変動パターンを特定可能な変動パターンデータが出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ６）。出力データ格納領域は、表示制御基板４０に対して出力するコマンドデータを格納する領域である。この出力データ格納領域にセットされたコマンドデータは、図２７のＳ３０６に示した表示制御データ処理において表示制御基板４０に対して出力される。次に、変動パターンに対応した出力タイマがセットされる（ＳＣ７）。たとえば、変動パターンによって特定される可変表示期間が２９．５秒の場合には、その可変表示期間に対応した時間が出力タイマとしてセットされる。遊技制御基板３１は、出力データ格納領域にセットされた変動パターンデータが表示制御基板４０に対して出力された時点からこの出力タイマの減算更新を開始し、出力タイマのタイマ値が０となった時点で後述するＳＣ１７によりプロセスフラグを更新して大当り開始処理または特別図柄変動待ち処理に移行する。
【０２２２】
変動パターンに対応した出力タイマがセットされた後、大当りフラグおよびリミッタ作動フラグがともにセットされているか否かが判断される（ＳＣ８）。ここで、リミッタ作動フラグは、確率変動のリミッタを作動させる必要が生じた場合に後述の図３２のＳＤ１３において設定されるフラグである。大当りフラグがセットされなおかつリミッタ作動フラグがセットされている場合には、確変大当りが発生しないように制御する必要があり、このためにリミッタ作動時の特別図柄テーブルが設定される（ＳＣ１０）。一方、大当りフラグとリミッタ作動フラグとのうち少なくとも一方がセットされていない場合には、確変大当りが発生しないように制御する必要がないために、通常時の特別図柄テーブルが設定される（ＳＣ９）。
【０２２３】
ここで、特別図柄テーブルは、停止図柄決定用のランダムカウンタ（Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ）のカウント値と特別図柄の種類との対応関係を定めたテーブルである。通常時の特別図柄テーブルには、確変図柄を含む全種類の特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づけされている。一方、通常時の特別図柄テーブルには、確変図柄を含む全種類の特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づけされている。一方、リミッタ作動時の特別図柄テーブルには、確変図柄を除く特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づけされている。
【０２２４】
ＳＣ９またはＳＣ１０で特別図柄テーブルが設定された後、その設定された特別図柄テーブルから特別図柄データが抽出される（ＳＣ１１）。具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、すでに左図柄判定用バンク０に格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値と、ＳＣ９またはＳＣ１０で設定された特別図柄テーブルとに基づいて、大当り図柄が決定される。一方、大当りフラグが設定されていない場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒのカウント値が抽出され、それらの抽出値およびすでに左図柄判定用バンク０に格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値と、通常時の特別図柄テーブルとに基づいて、はずれ図柄が決定される。なお、大当りフラグが設定されておらず、リーチフラグが設定されている場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値によって左右図柄が決定される。このＳＣ１１で決定された停止図柄は、可変表示結果として最終的に導出表示される確定図柄とされる。
【０２２５】
次に、ＳＣ１１で定められた確定図柄データが、出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ１２）。次に、特別図柄判定用バンクと左図柄判定用バンクのデータをシフトさせる処理が実行される（ＳＣ１３）。すなわち、バンク０のデータが廃棄され、バンク１〜３のそれぞれのデータが１つ先のバンクにシフトされる。これにより、特別図柄判定用バンクの場合には、次のデータ（新たにバンク０にシフトされたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値）が大当り判定の処理に用いられる状態になる。
【０２２６】
次に、特別図柄判定用バンク３の記憶データがクリアされる（ＳＣ１４）。これは、ＳＡ１３によるデータのシフトにより、データのシフト前の特別図柄判定用バンク３の記憶データを保持する必要がなくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値を特別図柄判定用バンク３に記憶させることが可能になる。
【０２２７】
次に、左図柄判定用バンク３の記憶データをクリアする処理がなされる（ＳＣ１５）。これは、ＳＡ１３によるデータのシフトにより、データのシフト前の左図柄判定用バンク３の記憶データを保持する必要がなくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値を左図柄判定用バンク３に記憶させることが可能になる。
【０２２８】
次に、出力タイマのタイマ値が０になっているか否かが判断される（ＳＣ１６）。出力タイマのタイマ値が０になっていない場合には、変動パターンに対応した可変表示期間が終了していないために可変表示装置８において特別図柄の変動が継続されているものと判断できる。したがって、この場合にはプロセスフラグを更新する処理を行なうことなく、図柄変動設定処理が終了される。これにより、再度、特別図柄プロセス処理（図２７参照）が実行された場合には、この図柄変動設定処理が再度実行され、ＳＣ１において出力タイマが設定済みであると判断されて再度ＳＣ１６において出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０になっている場合には可変表示装置８における特別図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されているものと判断できるために、プロセスフラグの値が大当り開始処理または特別図柄変動待ち処理を実行できる値に更新される（ＳＣ１７）。具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、プロセスフラグの値が大当り開始処理を実行できる値に更新され、大当りフラグが設定されていない場合には特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動待ち処理を実行できる値に更新される。
【０２２９】
図３０は、大当り開始処理を説明するためのフローチャートである。大当り開始処理においては、まず、出力タイマが設定されているか否かが判断される（ＳＦ１）。ここでの出力タイマは、大当り開始時に表示する大当り開始画面の継続表示時間を計時するタイマである。出力タイマが設定済みでないと判断された場合には、その大当り開始画面を表示すべきことを表示制御基板４０に対して指令するための大当り開始時表示データ（コマンドデータ）が出力データ格納領域にセットされる（ＳＦ２）。次に、その大当り画面の継続表示時間を計時するための出力タイマがセットされる（ＳＦ３）。次に、遊技状態が大当り状態であることを示す大当り中フラグがセットされる（ＳＦ４）。次に、確率変動フラグが設定されている場合には、その確率変動フラグが一旦クリアされる（ＳＦ５）。ここで確率変動フラグが一旦クリアされることにより、大当り状態中においては、大当り確率が通常確率とされる。なお、このＳＦ５で一旦クリアされた確率変動フラグは、大当り終了時に後述するＳＤ７において再度設定される。
【０２３０】
次に、ＳＦ３で設定された出力タイマのタイマ値が０となっているか否かが判断される（ＳＦ６）。出力タイマのタイマ値が０になっていない場合には、一旦処理が終了する。これにより、次に図２７に示した表示制御データ処理（Ｓ３０６）が実行され、ＳＦ２で出力データ格納領域にセットされた大当り開始時表示データが表示制御基板４０に対して出力される。表示制御基板４０は、出力された大当り開始時表示データに基づいて、可変表示部９に大当り開始画面を表示させる。その後、再度特別図柄プロセス処理が実行された場合には、プロセスフラグが更新されていないために再度大当り開始処理に移行し、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＦ１）。出力タイマが設定済みの場合には、出力タイマが０であるか否かがＳＦ６によって再度判断される。この時点で出力タイマが０となっている場合には、大当り開始画面の継続表示時間が経過しているためにＳＦ６でＹＥＳの判断がなされる。この場合には、１ラウンド目の表示を指令するための１ラウンドデータが出力データ格納領域にセットされ（ＳＦ７）、続いて出力タイマがセットされる（ＳＦ８）。次に、大入賞口を開放させるためのソレノイド２１を励磁するために、大入賞口ソレノイドＯＮがセットされる（ＳＦ９）。次に、プロセスフラグの値が、大当り中処理を実行できる値に更新され（ＳＦ１０）、処理が終了する。
【０２３１】
図３１は、大当り中処理を説明するためのフローチャートである。大当り中処理においては、まず、入賞個数カウンタがロードされる（ＳＥ１）。入賞個数カウンタは、大当り中の各ラウンドにおける大入賞口への打玉の入賞個数を計数するカウンタである。次に、ロードされた入賞個数カウンタのカウント値に基づいて、大入賞口への入賞個数が最大値以上となっているか否かが判断される（ＳＥ２）。入賞個数が最大値に達していない場合には、各ラウンドにおける予定された開放時間が終了したか否かが判断される（ＳＥ３）。予定された開放時間が終了していない場合には、プロセスフラグが更新されることなく、処理が一旦終了する。一方、大入賞口への入賞個数が最大値以上となっているかもしくは予定された開放時間が終了していると判断された場合には、ＳＥ２もしくはＳＥ３においてＹＥＳの判断がなされ、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否かが判断される（ＳＥ４）。最終ラウンドでない場合には、そのラウンドにおいてＶ入賞が検出されているか否かが判断される（ＳＥ５）。Ｖ入賞が検出されている場合には、次のラウンドに移行する条件が成立しているために、次ラウンドデータがセットされ（ＳＥ６）、続いて出力タイマがセットされる（ＳＥ７）。
【０２３２】
一方、現在のラウンドが最終ラウンドであると判断された場合、もしくはＶ入賞が検出されていないと判断された場合には、大当り状態を終了させるべく、大入賞口ソレノイドＯＮがリセットされ（ＳＥ８）、大当り中フラグがリセットされ（ＳＥ９）、プロセスフラグの値が大当り終了処理を実行できる値に更新される（ＳＥ１０）。
【０２３３】
図３２は、大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。大当り終了処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＤ１）。ここでの出力タイマは、大当りが終了したことを遊技者に報知するための大当り終了報知用画面の継続表示時間を計時するタイマである。出力タイマが設定されていない場合には、大当り終了の報知用画面を表示すべきことを指令するコマンドデータである大当り終了時表示データが出力データ格納領域にセットされる（ＳＤ２）。その後、その大当り終了報知用画面の継続表示時間を計時する出力タイマがセットされる（ＳＤ３）。次に、出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。出力タイマのタイマ値が０でない場合には、プロセスフラグの値が更新されることなく、一旦処理が終了する。これにより、次に図２７に示した表示制御データ処理（Ｓ３０６）が実行されることによって、ＳＤ２で出力データ格納領域にセットされた大当り終了時表示データが表示制御用基板４０に対して出力される。次に、特別図柄プロセス処理が再度実行された際にはプロセスフラグが更新されていないためにこの大当り終了処理が再度実行される。そして、ＳＤ１において出力タイマが設定済みであると判断され、ＳＤ４において出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０である場合には、可変表示装置８において大当り終了の報知を画面が消去されているために、ＳＤ５〜ＳＤ１４の以下の処理を実行する。
【０２３４】
まず、左停止図柄の図柄データがロードされる（ＳＤ５）。次に、ロードされた左停止図柄データに基づいて、その左停止図柄が確変図柄であるか否かが判断される（ＳＤ６）。確変図柄であると判断された場合には、確率変動フラグが設定される（ＳＤ７）。これにより、確率変動状態に移行する。次に、確変継続回数を計数する確変カウンタのカウント値が加算更新（＋１）される（ＳＤ８）。次に、確変カウンタのカウント値が最大継続回数以上であるか否かが判断される（ＳＤ９）。ここで、確変カウンタとは、確率変動を伴う大当りの継続回数をカウントするカウンタである。前述したように、このパチンコ遊技機１では、確率変動を伴う大当りの継続回数が、所定回数（最大継続回数）を越えないように制御される。したがって、確変カウンタのカウント値が最大継続回数以上であると判断された場合には、リミッタ作動させるためにリミッタ作動フラグがセットされる（ＳＤ１３）。リミッタ作動フラグがセットされた後もしくは確変カウンタのカウント値が最大継続回数以上となっていないと判断された後、プロセスフラグの値が特別図柄変動待ち処理を実行できる値に更新される（ＳＤ１４）。
【０２３５】
一方、ＳＤ６で左停止図柄が確変図柄でないと判断された場合には、確率変動フラグがクリアされ（ＳＤ１０）、確率カウンタがクリアされ（ＳＤ１１）、続いてリミッタ作動フラグがクリアされる（ＳＤ１２）。その後、プロセスフラグがＳＤ１４において更新され、大当り終了処理が終了する。
【０２３６】
図３３は、普通図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。普通図柄プロセス処理は図２６のＳ８で実行される処理である。この普通図柄プロセス処理においては、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、普通図柄判定処理（ＳＬ１１）、普通図柄変動処理（ＳＭ１１）、普通電動役物開放処理（ＳＮ１１）のうちのいずれかの処理が実行される。普通図柄判定処理（ＳＬ１１）は、普通図柄始動用の追加記憶がある場合に、その記憶に関連するデータを呼出して普通図柄の当り外れを事前に決定する処理である。詳細については図３４を用いて後述する。普通図柄変動処理は、普通図柄の変動を制御する処理であり、詳細については図３５を用いて後述する。普通電動役物開放処理（ＳＮ１１）は、普通電動役物１４を制御する処理であり、詳細については図３６を用いて後述する。
【０２３７】
図３４は、普通図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。普通図柄判定処理においては、まず、確率変動フラグが参照され、そのフラグが高確率時を示す値であるか否かが判断される（ＳＬ１）。高確率時を示すものであると判断された場合には、高確率時普通図柄判定値データが設定される（ＳＬ３）。具体的には、図２５を用いて説明したように、高確率時普通図柄判定値として「３〜１２」が設定される。一方、高確率時でないと判断された場合には低確率時普通図柄判定値データが設定される（ＳＬ２）。具体的には、図２５を用いて説明したように、低確率時普通図柄判定値として「３」、「７」、「１１」が設定される。
【０２３８】
ＳＬ２またはＳＬ３の処理の後、普通図柄の当りを示す普通図柄当りフラグがクリアされる（ＳＬ４）。これにより、前回の当り状態の記憶がクリアされる。次に、普通図柄判定用バンク０は普通図柄判定値であるか否かが判断される（ＳＬ５）。普通図柄判定値でないと判断された場合には、次の普通図柄判定値データが設定される（ＳＬ６）。そして、設定された判定値データが普通図柄の判定終了コードであるか否かが判断される（ＳＬ８）。判定処理用コードでない場合には、その判定値データに基づいて再度ＳＬ５において普通図柄判定用バンク０の値が判定される。これらのＳＬ５，ＳＬ６，ＳＬ８の処理は、特別図柄の大当り判定として説明したＳＡ５，ＳＡ７，ＳＡ８と同様の手順で行なわれる。ＳＬ８において、普通図柄判定値が判定終了コードであると判断された場合には、普通図柄当りフラグが設定されることなく、プロセスフラグの値が普通図柄変動処理を実行できる値に更新される（ＳＬ９）。
【０２３９】
一方、普通図柄判定用バンク０の値が普通図柄判定値と判定された場合には、普通図柄当りフラグが設定された後（ＳＬ７）、ＳＬ９においてプロセスフラグの値が更新される。ここで、普通図柄当りフラグは、普通図柄の可変表示結果を当りとすることを示すフラグであり、図３６のＳＮ１においてこのフラグが参照される。
【０２４０】
図３５は、普通図柄変動処理を説明するためのフローチャートである。普通図柄変動処理においては、まず、変動タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＭ１）。変動タイマは、普通図柄の変動時間を計時するタイマである。変動タイマが設定済みでないと判断された場合には、確率変動フラグが参照され、その値が高確率時を示す値であるか否かが判断される（ＳＭ２）。そして、高確率時を示す値である場合には変動タイマとして高確率時普通図柄変動タイマが設定され（ＳＭ４）、高確率時でないと判断された場合には低確率時普通図柄変動タイマが設定される（ＳＭ３）。ここで、低確率時普通図柄変動タイマのタイマ値は、図１９に示す２９．１秒であり、高確率時普通図柄変動タイマのタイマ値は５．１秒である。
【０２４１】
ＳＭ３またはＳＭ４の処理の後、普通図柄を変動させることを指定する普通図柄変動が設定され（ＳＭ５）、続いて普通図柄変動タイマが減算更新（−１）される（ＳＭ６）。次に、普通図柄変動タイマのタイマ値が参照され、変動期間が終了したか否かが判断される（ＳＭ７）。変動期間が終了していない場合には、プロセスフラグが更新されることなく、処理が終了する。この場合には、再度普通図柄プロセス処理が実行された場合にはこの普通図柄変動処理に移行し、ＳＭ１で変動タイマが設定済みであると判断される。その後、ＳＭ５、ＳＭ６を経て普通図柄の変動期間が終了しているか否かがＳＭ７で判断される。そして、変動期間が終了していると判断された場合には、普通図柄の変動を停止させることを指定する普通図柄変動停止が設定され（ＳＭ８）、プロセスフラグの値が普通電動役物開放処理を実行できる値に更新され（ＳＭ９）、普通図柄変動処理が終了する。
【０２４２】
図３６は、普通電動役物開放処理を説明するためのフローチャートである。普通電動役物開放処理においては、まず、普通図柄当りフラグが設定されているか否かが判断される（ＳＮ１）。普通図柄当りフラグが設定されていない場合には、プロセスフラグの値が普通図柄判定処理を実行できる値に更新され（ＳＮ１３）、処理が終了する。普通図柄当りフラグが設定されている場合には、当りの表示結果となっているので、まず、開放データ（普通電動役物開放データ）を設定済みであるか否かが判断される（ＳＮ２）。開放データ（普通電動役物開放データ）は、普通電動役物の開放時間と開放回数とを定義するデータである。開放データ（普通電動役物開放データ）を設定済みでない場合には、確率変動フラグの値が参照され、その値が高確率値を示す値であるか否かが判断される（ＳＮ３）。高確率値を示す値である場合には、高確率値普通電動役物開放データが設定され（ＳＮ５）、高確率値を示す値でない場合には低確率値普通電動役物開放データが設定される（ＳＮ４）。
【０２４３】
ここで、普通電動役物開放データ（低確率時普通電動役物開放データおよび高確率時普通電動役物開放データ）には、普通電動役物の開放時間を定義した開放時間データと普通電動役物の開放回数を定義した開放回数データとが含まれている。低確率時普通電動役物開放データに含まれる開放時間データには０．２秒が定義され、開放回数データには１回が定義されている。一方、高確率時普通電動役物開放データに含まれる開放時間データには１．４秒が定義され、開放回数データには２回が定義されている。
【０２４４】
ＳＮ４またはＳＮ５で普通電動役物開放データが設定された後、ソレノイド１６がＯＮに設定される（ＳＮ６）。これにより、ソレノイド１６が励磁され、普通電動役物１４が開放される。次に、開放時間データが更新される（ＳＮ７）。これにより、開放時間の計時がなされる。次に、開放時間データの現在の値が参照され、開放時間が終了したか否かが判断される（ＳＮ８）。開放時間が終了していない場合には、プロセスフラグが更新されることなく、一旦処理が終了する。そして、再度普通電動役物開放処理が実行された場合には、ＳＮ２で開放データが設定済みであると判断されてＳＮ６、ＳＮ７の各処理が実行され、開放時間が終了したか否かがＳＮ８において判断される。低確率時の場合には０．２秒が経過した段階で、高確率時の場合には１．４秒が経過した段階でＳＮ８において開放時間が終了したと判断される。この場合には、ソレノイド１６がオフに設定される（ＳＮ９）。これにより、ソレノイド１６が非励磁状態とされ、普通電動役物が閉成する。次に、開放回数データが更新される（ＳＮ１０）。これにより、低確率時の場合には開放回数データが１から０に更新され、高確率時の場合には２から１に更新される。
【０２４５】
次に、開放回数データの値が０であるか否かが判断される（ＳＮ１１）。開放回数データの値が０である場合には、普通電動役物開放データがクリアされ（ＳＮ１２）、プロセスフラグの値が普通図柄判定処理を実行できる値に更新される（ＳＮ１０）。一方、開放回数データの値が０でないと判断された場合には、開放時間データが再セットされる（ＳＮ１４）。具体的には、ＳＮ１１で開放回数データの値が０でないと判断される場合とは、高確率時普通電動役物開放データが設定されている場合であり、この開放時間データを再セットする処理（ＳＮ１４）においては、その時間が１．４秒に設定される。ＳＮ１４で開放時間データが再セットされた後、一旦、処理が終了し、そして、再度普通電動役物開放処理が実行された場合に、ＳＮ８で開放時間が終了したと判断され、ＳＮ１０で開放回数データが０に更新される。そして、開放回数データが０となることによって、ＳＮ１２で普通電動役物開放データがクリアされ、ＳＮ１０でプロセスフラグの値が更新される。
【０２４６】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  普通電動役物１４は、始動入賞領域を構成するが、始動入賞領域を構成しない電動役物をさらに設け、その電動役物が確率変動状態に付随して開放時間が延長されるようにしてもよい。そして、その電動役物の作動状況を示す信号が試験用コネクタ４７から外部へ出力されるように構成してもよい。すなわち、ち、請求項５に示される「遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置」は、始動入賞領域を構成する電動役物に限定されるものではない。
【０２４７】
（２）  前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例として確率変動状態を挙げ、確率変動状態の全期間にわたって、普通図柄の当り確率が高くなるとともに、その期間に検出された打玉の通過ゲート１１ａの通過に基づく普通図柄の変動時間が短縮されるものとした。また、確率変動状態の全期間にわたって、普通図柄の当り確率が高くなるとともに、その期間に検出された打玉の通過ゲート１１ａの通過に基づく普通図柄の変動時間が短縮されるものとした。
【０２４８】
また、確率変動状態に制御されている期間中に検出された打玉の通過ゲート１１ａの通過に基づいて、普通図柄の当り判定がなされた場合には、その当りに基づく普通電動役物１４の開放時間が延長され、かつ、その開放回数が増加されるものとした。
【０２４９】
しかしながら、これに代えて、確率変動状態中は普通図柄の当り確率および変動時間は元のままであって、普通電動役物１４の開放時間の延長または開放回数の増加のうちのいずれか一方がなされるようにしてもよい。逆に確率変動状態中は普通図柄の当り確率は向上しかつ変動時間は短縮され、普通電動役物１４の開放時間や開放回数は変化しないように構成してもよい。
【０２５０】
さらに、確率変動状態のうちの全期間ではなく一定期間（たとえば、確率変動状態に移行してから所定時間が経過するまでの間）においてのみ、普通図柄の当り確率が向上されるようにしたり、その一定期間中に検出された打玉の通過ゲート１１ａの通過に基づいて、普通図柄の当り判定がなされた場合に、その当りに基づく普通電動役物１４の開放時間が延長され、かつ、その開放回数が増加されるようにしてもよい。
【０２５１】
また、「前記第１の遊技装置とは別に設けられ、第２の作動条件が成立した場合に作動する第２の遊技装置」としては、確率変動状態ではない通常遊技状態においては開放されることがなく、確率変動状態となった場合に第２の作動条件が成立すると開放されるように構成された電動役物であってもよい。
【０２５２】
（３）  本発明は、クレジット式のパチンコ遊技機にも適用可能である。クレジット式のパチンコ遊技機は、たとえば、以下のように構成されている。遊技機の玉貯留皿（上皿、下皿）の底部が遊技機設置島内の玉通路に連通しており、玉抜きレバーの操作により（あるいは、遊技機の玉貯留皿が所定量の玉で満たされたことを条件に自動的に）、遊技機の玉貯留皿（上皿、下皿）に貯留された玉が玉貯留皿の底部から排出されて遊技機設置島内の玉通路に案内され、所定位置に設けられた玉検出器によってその排出玉が検出される。遊技機の所定位置には、玉検出器の検出に基づいてクレジットを加算更新して表示するクレジット表示器が設けられ、玉貯留皿からの玉の排出と引換えにしてクレジット数が加算更新される。遊技者が遊技を終了し、すべての貯留玉をクレジットに変換した場合には、その後の所定操作によって、所定のクレジット数特定用カードにクレジットが記録され、所定位置からそのクレジット数特定用カードが遊技者に排出される。遊技者は、そのクレジット数特定用カードにより特定されるクレジットを用いて景品交換等を行なう。
【０２５３】
（４）  第１種のパチンコ遊技機の他、第２種や第３種のパチンコ遊技機にも適用可能である。たとえば、第２種のパチンコ遊技機には一般的に始動入賞領域が３つ設けられるが、係る第２種のパチンコ遊技機に適用した場合には、それぞれの始動入賞領域に対応して試験用信号として始動入賞信号１〜始動入賞信号３が試験用コネクタ４７から出力されるように構成する。
【０２５４】
さらに、本実施の形態では、試験用信号として、普通電動役物入賞信号が出力されるように構成した。本実施の形態では、普通電動役物１４は始動入賞領域であるため、係る普通電動役物入賞信号を始動入賞信号とみなすことができる。しかしながら、可動片を有する普通電動役物を複数、遊技領域に設け、その普通電動役物のうちに始動入賞領域として機能する入賞領域Ａと、始動入賞領域として機能しない一般入賞領域Ｂとが含まれるように構成した場合には、入賞領域Ａへの入賞に基づいて始動入賞信号が試験用信号として出力されるようにし、一般入賞領域Ｂへの入賞に基づいて普通電動役物入賞信号（始動入賞信号でない）が試験用信号として出力されるようにするとよい。
【０２５５】
また、本発明でいう「入賞」とは、遊技領域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入して再度遊技盤面に放出されるといういわゆる「通過」をも含む広い概念である。
【０２５６】
（５）  遊技制御基板３１上において伝送されるすべての信号を各々の信号伝送経路の途中から分岐させて基本回路３３の予め定められた入力ポートに入力した後、基本回路３３に設けた試験信号出力用の出力ポートから出力するように構成してもよい。かかる場合には、その基本回路３３の出力ポートから信号を遊技機外部に取出し可能となる。
【０２５７】
（６）  リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特定遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【０２５８】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ状態に含まれる。
【０２５９】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【０２６０】
（７）  パチンコ遊技機１により、遊技領域に複数の入賞領域が形成され、該入賞領域への打玉の入賞に応じて所定の遊技結果価値を遊技者に付与可能となる遊技機が構成されている。一般入賞口２４ａ〜２４ｅ、普通電動役物１４、可変入賞球装置１９により、前記複数の入賞領域が構成されている。基本回路３３により、前記複数の入賞領域のうち予め定められた始動入賞領域への打玉の入賞に起因して、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技制御手段が構成されている。普通電動役物１４により、前記始動入賞領域が構成されている。大当り状態により、前記特定遊技状態が構成されている。遊技制御基板３１上のプリント配線端部３１１、試験用コネクタ４１，４７により、遊技機を動作させたときに所定の試験をするために必要な試験用情報を遊技機の外部へ出力可能な試験用情報出力手段が構成されている。各種試験用信号により、遊技機が所定の規格に適合するか否かを試験するために必要な試験用情報が構成されている。遊技制御基板ボックス８７により、前記試験用情報出力手段を封入可能な封入手段が構成されている。前記封入手段（遊技制御基板ボックス８７）は、図３〜図１３を用いて説明したように、前記試験用情報出力手段（遊技制御基板３１上のプリント配線端部３１１）を封入した後にその封入状態を一旦解除すると元の封入状態を復元することが困難に構成されている。
【０２６１】
（８）  試験信号である特別電動役物開放信号や普通電動役物開放信号等の特別電動役物や普通電動役物に関わる信号は、Ｉ／Ｏポート部３３ｄからソレノイド回路４２に対して出力される制御信号をその信号伝送経路の途中から分岐させて試験用コネクタ４７側に入力することによって得ることが考えられる。
【０２６２】
また、特別図柄大当り信号、普通図柄当り信号、特別図柄確率変動状態信号、普通図柄確率変動状態信号、特別図柄変動時間短縮状態信号、および普通図柄変動時間短縮状態信号は、情報出力回路６４から出力される情報を利用することが考えられる。特別図柄保留１〜４個目信号、普通図柄保留１〜４個目信号、図柄変動中信号等は、Ｉ／Ｏポート部３３ｄからランプ・ＬＥＤ回路６０に対して出力される制御信号をその信号伝送経路の途中から分岐させて試験用コネクタ４７側に入力することによって得ることが考えられる。
【０２６３】
普通電動役物入賞信号（始動入賞信号）は、スイッチ回路５８に入力される始動口スイッチ１７の検出出力を利用して試験用コネクタ４７から出力するように構成する他、情報出力回路６４から出力される始動情報を利用してもよい。同様に、賞球信号（賞球信号１および賞球信号２）は、スイッチ回路５８に入力される賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂを利用する他、情報出力回路６４から出力される賞球情報を利用してもよい。また、情報出力回路６４から出力される情報を利用して、始動入賞のうち実際に可変表示に有効に使用された有効始動数を特定可能な有効始動情報も試験用コネクタ４７から出力されるように構成してもよい。
【０２６４】
（９）  入賞口スイッチ２４０ａ〜２４０ｅ、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３により、前記入賞領域への打玉の入賞を検出する入賞検出手段が構成されている。
【０２６５】
（１０）  試験用コネクタ４７に対して“ぶら下げ基板”を接続する不正行為を防止するための切除容易化処理としては、破線３３２に沿う溝を形成する、プリント配線３１２に傷を付けないように基板裏面側に破線３３２に沿って折り傷を付けておく、破線３３２に沿って基板を脆化させておくなどすることも考えられる。
【０２６６】
（１１）  ゲートスイッチ１０ａにより打玉が検出された時点が図１９（Ｃ）によって示される普通図柄の確率変動状態の期間（普通図柄の変動時間短縮状態の期間）であった場合に、その検出に基づいて導出表示される普通図柄用可変表示器１０の表示結果が高い確率で当りとされるようにし、また、その検出に基づく普通図柄用可変表示器１０の可変表示期間を短縮するようにした。しかしながら、これに代えて、その検出に基づいて通過記憶１がなされた場合、その通過記憶１を消化できる時点（たとえば、その通過記憶１の前に記憶されていた通過記憶０が可変表示のために消化されてその通過記憶１に基づいて普通図柄用可変表示器１０を可変開始できるようになった時点）が図１９（Ｃ）によって示される普通図柄の確率変動状態の期間（普通図柄の変動時間短縮状態の期間）であった場合に、その通過記憶に基づいて導出表示される普通図柄用可変表示器１０の表示結果が高い確率で当りとされるようにし、また、その検出に基づく普通図柄用可変表示器１０の可変表示期間を短縮するようにしてもよい。
【０２６７】
すなわち、「前記第２の作動条件が成立した場合に前記第２の遊技装置を通常時よりも遊技者にとって有利な状態とすることが定められる第２の特別遊技状態」における、「第２の作動条件」とは、「ゲートスイッチ１０ａによる打玉の検出」の他、「ゲートスイッチ１０ａによる打玉の検出に基づいた通過記憶の消化」であってもよい。
【０２６８】
（１２）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２６９】
パチンコ遊技機１により、状態が変化可能な第１の遊技装置を有し、第１の作動条件の成立に応じて作動する前記第１の遊技装置による遊技の結果が所定の態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。特別図柄用の可変表示装置８により、前記第１の遊技装置が構成されている。そして、第１の作動条件（始動入賞の発生）の成立に応じて作動する前記第１の遊技装置（特別図柄用の可変表示装置８）による遊技の結果（可変表示の結果）が所定の態様（大当り態様）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となる。
【０２７０】
普通電動役物１４、または普通図柄用可変表示器１０により、前記第１の遊技装置とは別に設けられ、第２の作動条件が成立した場合に作動する第２の遊技装置が構成されている。普通電動役物１４の場合には普通図柄の当りと判定されることにより前記第２の作動条件が構成され、普通図柄用可変表示器１０の場合にはゲートスイッチ１０ａにより打玉が検出されることにより前記第２の作動条件が構成されている。
【０２７１】
基本回路３３により、前記第１の作動条件が成立した場合に前記第１の遊技装置を遊技者にとって有利な状態とすることが定められる第１の特別遊技状態に制御可能であるとともに、前記第２の作動条件が成立した場合に前記第２の遊技装置を通常時よりも遊技者にとって有利な状態とすることが定められる第２の特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段が構成されている。大当り確率が向上された特別図柄の確率変動状態（図１９の（Ｂ）に示す信号が立上がった状態に維持される遊技状態）により、前記第１の特別遊技状態が構成されている。普通電動役物１４の開放時間を延長させることが決定される状態、普通電動役物１４の開放回数を増加させることが決定される状態、普通図柄用可変表示器１０の変動時間を短縮させることが決定される状態、普通図柄の確率変動状態（図１９の（Ｃ）および（Ｄ）に示す信号が立上がった状態に維持される遊技状態）により、前記第２の特別遊技状態が構成されている。
【０２７２】
試験用コネクタ４７およびスルーホール３１１ａにより、前記第１の特別遊技状態を特定可能な第１の特別遊技状態情報と前記第２の特別遊技状態を特定可能な第２の特別遊技状態情報とをそれぞれ別個の情報として遊技機の外部へ出力可能な情報出力手段が構成されている。特別図柄確率変動状態信号（図１６、図１９参照）により、前記第１の特別遊技状態を特定可能な第１の特別遊技状態情報が構成されている。普通電動役物開放延長信号、普通図柄確率変動状態信号および普通図柄変動時間短縮状態信号（図１６、図１９参照）により、前記第２の特別遊技状態を特定可能な第２の特別遊技状態情報が構成されている。ＳＬ１、ＳＬ３、ＳＭ２、ＳＭ４、ＳＮ３、ＳＮ５に示すように、前記遊技制御手段（基本回路３３）は、前記第１の特別遊技状態（確率変動状態）に制御することを条件として、前記第２の特別遊技状態（普通電動役物１４の開放時間を延長させることが決定される状態、普通電動役物１４の開放回数を増加させることが決定される状態、普通図柄用可変表示器１０の変動時間を短縮させることが決定される状態、普通図柄の確率変動状態）に制御する。
【０２７３】
普通電動役物１４により、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な始動用可変入賞球装置が構成されている。普通電動役物１４の可動片１５が開いて普通電動役物１４が開放した状態により、遊技者にとって有利な第１の状態が構成されている。普通電動役物１４の可動片１５が閉じて普通電動役物１４が閉成した状態により、遊技者にとって不利な第２の状態が構成されている。そして、前記始動用可変入賞球装置に打玉が始動入賞した場合に前記第１の作動条件（始動入賞の発生）が成立する。前記第２の遊技装置は表示状態が変化可能な可変表示装置（普通図柄用可変表示器１０）である。図３４に示すフローチャートの処理により、前記第２の作動条件が成立した場合に、該第２の作動条件の成立に基づいて可変開始される前記可変表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手段が構成されている。図３３に示す普通図柄プロセス処理により、前記第２の作動条件が成立した場合に、前記可変表示装置を可変開始させた後、前記表示結果決定手段の決定に従う表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段が構成されている。
【０２７４】
前記遊技制御手段（基本回路３３）は前記可変表示装置（普通図柄用可変表示器１０）の表示結果が特別の表示態様（当りの態様）となった場合に前記始動用可変入賞球装置（普通電動役物１４）を前記第１の状態に制御した後前記第２の状態に制御する（図３６のＳＮ１，ＳＮ６，ＳＮ９）。さらに、前記遊技制御手段（基本回路３３）は、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特別の表示態様に決定する確率を向上させた第２の特別遊技状態に制御可能である（図３４のＳＬ１，ＳＬ３）。
【０２７５】
前記第２の特別遊技状態情報は、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特別の表示態様に決定する確率を向上させた第２の特別遊技状態を特定可能な情報（普通図柄確率変動状態信号（図１６、図１９参照））である。
【０２７６】
図３３に示す普通図柄プロセス処理により、前記第２の作動条件（ゲートスイッチ１０ａにより打玉が検出されること）が成立した場合に前記可変表示装置を可変開始させ、所定の可変表示期間（図１９に示す２９．１秒、５．１秒  ）の経過後に表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段が構成されている。前記遊技制御手段（基本回路３３）は、図３５のＳＭ２，ＳＭ４，ＳＭ５に示したように高確率時普通図柄変動タイマを設定することによって、前記第２の特別遊技状態において前記第２の作動条件（ゲートスイッチ１０ａにより打玉が検出されること）が成立した場合に前記可変表示装置を前記可変表示期間が短縮される特定作動状態に制御可能である。前記第２の特別遊技状態情報は、前記第２の作動条件が成立した場合に前記可変表示装置を前記特定作動状態に制御することが定められる第２の特別遊技状態を特定可能な情報（普通図柄変動時間短縮状態信号（図１６、図１９参照））である。
【０２７７】
前記第２の遊技装置は遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置（普通電動役物１４）である。前記遊技制御手段（基本回路３３）は、前記第２の作動条件（普通図柄の変動開始前に事前に普通図柄の当りが決定されること）が成立した場合に前記可変入賞球装置（普通電動役物１４）を前記第１の状態に制御した後前記第２の状態に制御する（図３６のＳＮ１，ＳＮ６，ＳＮ９）。さらに、前記遊技制御手段（基本回路３３）は、前記第２の特別遊技状態において前記第２の作動条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を前記第１の状態の程度が向上される特定作動状態（開放時間が延長され、開放回数が増加された状態）に制御可能である（図３６のＳＮ３〜ＳＮ１４）。前記第２の特別遊技状態情報は、前記第２の作動条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を前記特定作動状態に制御することが定められる第２の特別遊技状態を特定可能な情報（普通電動役物開放延長信号（図１６、図１９参照））である。
【０２７８】
前記情報出力手段（試験用コネクタ４７およびスルーホール３１１ａ）は、さらに前記可変入賞球装置（普通電動役物１４）が前記第１の状態であるか前記第２の状態であるかを特定可能な情報（普通電動役物開放信号（図１６参照））を出力可能である。
【０２７９】
前記情報出力手段（試験用コネクタ４７およびスルーホール３１１ａ）は、さらに前記始動可変入賞球装置（普通電動役物１４）への打玉の始動入賞を特定可能な情報（普通電動役物入賞信号、始動入賞信号（図１６参照））を出力可能である。
【０２８０】
前記情報出力手段（試験用コネクタ４７およびスルーホール３１１ａ）は、さらに前記可変表示装置（普通図柄用可変表示器１０）の可変開始時期と表示結果導出時期とを特定可能な情報（普通図柄変動中信号（図１７参照）を出力可能である。
【０２８１】
前記情報出力手段（試験用コネクタ４７およびスルーホール３１１ａ）は、該情報出力手段から出力される情報を入力するための情報入力部（遊技機外部の試験用情報取出し用のケーブルにあるコネクタ等）を接続可能な接続部（試験用コネクタ４７）を含む。
【０２８２】
前記情報出力手段（試験用コネクタ４７およびスルーホール３１１ａ）は、図１４に示すように、前記遊技制御手段（基本回路３３）が設けられた遊技制御基板（遊技制御基板３１）に設けられている。
【図面の簡単な説明】
【０２８３】
【図１】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機とカードユニットの背面図である。
【図４】遊技制御基板ボックスと取付け台とを示す斜視図である。
【図５】蓋体を示す分解斜視図である。
【図６】溶着突起の溶着状態が示された蓋体の断面図である。
【図７】溶着突起の溶着状態が示された蓋体の裏面図である。
【図８】遊技制御基板とボックス本体とを示す分解斜視図である。
【図９】遊技制御基板ボックスを示す平面図である。
【図１０】蓋体の取付片部がボックス本体にビス止めされた状態を示す断面図と、遊技制御基板ボックス内に装備用のワンウェイねじが収納された状態を示す部分断面図である。
【図１１】ワンウェイねじの平面図と、ワンウェイねじの斜視図である。
【図１２】ワンウェイねじ用特殊ドライバの先端側から見た平面図と、ワンウェイねじ用特殊ドライバを図示ａ方向から見た一部平面図である。
【図１３】遊技制御基板ボックスの復元手順を示す側面図である。
【図１４】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【図１５】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【図１６】試験用コネクタの各端子から出力される出力信号の種類を示す図である。
【図１７】試験用コネクタの各端子から出力される出力信号の種類を示す図である。
【図１８】試験用コネクタの各端子から出力される出力信号の種類を示す図である。
【図１９】試験用信号を説明するためのタイミングチャートである。
【図２０】特別図柄用の試験用信号を説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】試験用コネクタの遊技制御基板への固着方法を説明するための遊技制御基板の要部平面図である。
【図２２】スイッチ回路に含まれるスイッチ入力回路の回路図である。
【図２３】遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図２４】特別図柄に関するランダムカウンタの抽出値に基づいて大当りとするか否かを事前決定するための処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図２５】普通図柄に関するランダムカウンタの抽出値に基づいて当りとするか否かを事前決定するための処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図２６】遊技制御のメイン処理と割込処理とを説明するためのフローチャートである。
【図２７】特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２９】図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３０】大当り開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図３１】大当り中処理を説明するためのフローチャートである。
【図３２】大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図３３】普通図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図３４】普通図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３５】普通図柄変動処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】普通電動役物開放処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８４】
１  パチンコ遊技機、８  可変表示装置、１０  普通図柄用可変表示器、１１ａ  通過ゲート、１２  ゲートスイッチ、１４  普通電動役物、１７  始動口スイッチ、２４ａ〜２４ｅ  一般入賞口、１９  可変入賞球装置、２２  Ｖカウントスイッチ、２３  カウントスイッチ、３１  遊技制御基板、３３  基本回路、４０  表示制御基板、４１，４７  試験用コネクタ、３１１ａ  スルーホール。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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