(57)【要約】【課題】たとえば少なくとも一日に一回は行われるたとえば主制御基板上の各電子素子等の状態の確認作業に併せて、たとえば遊技機の筐体の一部に不正に開けた穴から筐体内部の主要部品等の不正な差し替等が行われるような不正行為を容易に検出すること。【解決手段】筐体２の底板２ｂ、側板２ｃ，２ｄ、天板２ｅ、背板２ｆのいずれかの一部に穴７０４が開けられると損傷又は切断される信号線としてのたとえば光ファイバ７０１に流れる信号である光の有無を検出手段としてのたとえば電源装置基板によって検出し、その信号の検出がない場合に異常を示す信号がメイン制御手段としてのたとえば主制御基板に送出されると、主制御基板によりたとえばサブ制御基板による光、音及び／又は映像によるエラーを知らせるエラー処理が実行されるようにした。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前扉によって開口が閉塞される遊技機の筐体に対する不正行為を検出する不正行為検出システムであって、
前記筐体に敷設され、該筐体の一部に穴が開けられると損傷又は切断される信号線と、
該信号線に流れる信号の有無を検出し、少なくとも前記信号の検出がない場合に異常を示す信号を送出する検出手段と、
少なくとも、前記検出手段からの異常を示す信号を受け取ると、エラーを知らせるエラー処理を実行するメイン制御手段とを備える
ことを特徴とする不正行為検出システム。
【請求項２】
前記信号線は、前記筐体の底板、側板、天板、背板のいずれかに密に埋設されていることを特徴とする請求項１に記載の不正行為検出システム。
【請求項３】
前扉によって開口が閉塞される遊技機の筐体に対する不正行為を検出する不正行為検出方法であって、
前記筐体に敷設され、該筐体の一部に穴が開けられると損傷又は切断される信号線に流れる信号の有無を検出し、少なくとも前記信号の検出がない場合に異常を示す信号を送出する工程と、
少なくとも、前記異常を示す信号を受け取ると、エラーを知らせるエラー処理を実行する工程とを有する
ことを特徴とする不正行為検出方法。
【請求項４】
前記信号線は、前記筐体の底板、側板、天板、背板のいずれかに密に埋設されていることを特徴とする請求項３に記載の不正行為検出システム。
【請求項５】
請求項１又は２に記載の不正行為検出システムを搭載していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば遊技機の筐体の一部に不正に開けた穴から筐体内部の主要部品等の不正な差し替等が行われるような不正行為を検出する不正行為検出システム、不正行為検出方法及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
また、このようなスロットマシンは、前面側に開口を有する箱形の筐体と、この筐体の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉とを備え、筐体の内部に遊技構成装置が配設されて、前扉が開口を覆う状態で遊技に供されるようになっている。また、その筐体の内部には、スロットマシンの各部に電力を供給するための電源装置が設けられており、この電源装置から供給される電力によりスロットマシンが作動するようになっている。
【０００５】
ところで、このようなスロットマシンでは、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御基板と、リールの回転駆動を制御する回胴装置基板と、ベットボタン、スタートレバー及びストップボタンによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とを備え、これらの基板は主制御基板により集中制御されている。
【０００６】
また、主制御基板には、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等が書き込まれているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、このＲＯＭから所定のプログラムを読み出して所定の制御を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、このＣＰＵによる演算結果等を保持するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の電子素子等が搭載されており、ゲームの進行に合わせそのＲＯＭから読み出したプログラムに基づき、上述した各種基板への制御が行われるようになっている。
【０００７】
ところで、たとえば主制御基板に搭載されている上述した特にＲＯＭは、定期的な検査等のために基板上のコネクタに着脱自在となるように装着されている。また、上述した各電子素子等は、筐体の外部から内部に挿入されるセルや針金等の不正行為治具によって不正に弄られないように、基板ケースを構成する本体ケースと上蓋ケースとの間に挟持されたユニット構成とされている。
【０００８】
また、その上蓋ケースは、ホールスタッフ等により主制御基板上の各電子素子等の状態が確認し易いように透明なプラスチックで形成されている。さらに、その上蓋ケースは、法規制により検査済みシールが貼着されて封印されているとともに、本体ケースと上蓋ケースとがカシメ状態で結合する接続部材を介してカシメ結合され、上蓋ケースが開けられないようになっている。
【０００９】
また、主制御基板は、通常、筐体内部を正面から見たとき、所定数の図柄が付された３個のリールを有する回胴装置の上方に位置するように筐体内面に取り付けられている。これは、スロットマシンの構成上、筐体内部のほぼ中央寄りにその回胴装置が配置され、回胴装置の下方にメダルの払い出し等を行うホッパ装置や電源を供給する電源装置等が配置されるようになっており、主制御基板の状態を前扉を開けて確認し易い位置が回胴装置の上方となるためである。
【００１０】
また、主制御基板を、回胴装置の上方に位置するように筐体内面に取り付けることで、前扉側から見てその位置が最も遠くなり、しかも主制御基板が本体ケースと上蓋ケースとの間に挟持されたユニット構成とされていることで、筐体の外部から内部に挿入されるセルや針金等の不正行為治具によって主制御基板上の各種電子素子等が不正に弄られないような対策もとることができるようになっている。
【００１１】
ところが、主制御基板に対して上述のようにセルや針金等の不正行為治具による不正行為に対する様々な対策が講じられているにも関わらず、たとえば遊戯中等に前扉が不正に開けられ、主制御基板上のＲＯＭがプログラムの内容が書き換えられた、いわゆる裏ＲＯＭ又は不正ＲＯＭと呼ばれるものに不正に差し替えられてしまうことがある。さらに、不正な制御基板が収容された基板ケースが現在使用されている基板ケースと差し替えられてしまうこともある。
【００１２】
これは、筐体内部における主制御基板が上述した上蓋ケースによって覆われているが、前扉が不正に開けられてしまうと、その主制御基板が回胴装置の上方、すなわち手で触ることができる位置に取り付けられているからである。特に、上蓋ケースは、検査済みシールによって封印され、さらに上述したカシメ結合により上蓋ケースが開けられないようになっているにも関わらず、ホールスタッフ等により主制御基板上の各電子素子等の状態が確認し易いように透明なプラスチックで形成されているため、半田ごて等の熱によって穴が開けられやすいためでもある。
【００１３】
なお、上蓋ケースに開けられた穴から検査済みのＲＯＭが裏ＲＯＭ又は不正ＲＯＭと呼ばれるものに差し替えられた場合、その開けられた穴を確認することで、裏ＲＯＭ又は不正ＲＯＭと呼ばれるものに差し替えられたことを確認できるが、その穴は不正に作成された偽造シールで覆うような偽装が施されていることがある。このような偽造シールで覆うような偽装が施されていると、スロットマシンの内部構成に詳しいホールスタッフ等が確認すればその偽装にすぐに気づくことができるが、スロットマシンの内部構成に詳しくないホールスタッフ等が確認した場合、その偽装に気づかずにいることがある。
【００１４】
このようにして、検査済みのＲＯＭが裏ＲＯＭ又は不正ＲＯＭと呼ばれるものに不正に差し替えられてしまうと、たとえば上述した特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が半ば強制的に発生させられてしまい、不正にコインの払い出しが行われてしまうということを招いてしまう。
【００１５】
このような不正行為の管理を行うようにしたものとして、特許文献１では、パーソナルコンピュータとパチンコ遊技機との間にＩＤ読取装置を接続し、パーソナルコンピュータからの識別情報要求指令に応じて、ＩＤ読取装置からパチンコ遊技機に識別情報要求信号を出力し、パチンコ遊技機の制御マイクロコンピュータからの応答である固有の識別情報をＩＤ読取装置からパーソナルコンピュータに出力し、パーソナルコンピュータ側でその固有の識別情報からパチンコ遊技機の制御マイクロコンピュータが真正なものであるか否かを管理するようにした遊技機管理装置を提案している。
【００１６】
【特許文献１】特開２００２−３４６１８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
このように、上述した特許文献１では、パチンコ遊技機の制御マイクロコンピュータからの応答である固有の識別情報をＩＤ読取装置からパーソナルコンピュータに出力し、パーソナルコンピュータ側でその固有の識別情報からパチンコ遊技機の制御マイクロコンピュータが真正なものであるか否かを管理することで、遊技機においての正規の制御マイクロコンピュータとは異なる制御マイクロコンピュータに差し替えられてしまったことを容易に発見できるようになっている。
【００１８】
ところで、このような固有の識別情報を管理する方法では、パチンコ遊技機の制御マイクロコンピュータから読み取った固有の識別情報からその制御マイクロコンピュータが真正なものであるか否かを管理するようにしている。そのため、たとえばその制御マイクロコンピュータが不正な裏物と呼ばれるものに差し替えられた場合、その不正な裏物と呼ばれるものに正規の制御マイクロコンピュータに記憶されていた固有の識別情報と同じ情報が不正に記憶されていると、その裏物と呼ばれるものから読み取った固有の識別情報からでは制御マイクロコンピュータが真正なものであるか否かを判断することができなくなってしまう。
【００１９】
ちなみに、このような不正行為は、上述したように、検査済みのＲＯＭが裏ＲＯＭ又は不正ＲＯＭと呼ばれるものに不正に差し替えられたり、あるいは不正な制御基板が収容された基板ケースが現在使用されている基板ケースと不正に差し替えられたりすることで行われるものである。
【００２０】
また、このような不正行為は、遊戯中等に前扉が不正に開けられて行われる場合が多く見受けられたが、近年では、前扉に不正行為検知センサ等を取り付け、前扉を開けての不正行為がし難くなるような対策が施されている。一方、ホールの定休日や深夜等において、筐体の一部に穴を開け、その穴から上述した検査済みのＲＯＭが裏ＲＯＭ又は不正ＲＯＭと呼ばれるものに不正に差し替えられたり、あるいは不正な制御基板が収容された基板ケースが現在使用している基板ケースと不正に差し替えられたりすることがある。
【００２１】
このように筐体の一部に穴が開けられた場合、その穴が筐体の側面であればその穴の痕跡から、少なくとも一日に一回は行われるたとえば主制御基板上の各電子素子等の状態の確認作業に併せて、検査済みのＲＯＭが裏ＲＯＭ又は不正ＲＯＭと呼ばれるものに不正に差し替えられていないかどうか、あるいは不正な制御基板が収容された基板ケースが現在使用されている基板ケースと不正に差し替えられていないかどうかを容易に判断することができる。
【００２２】
ところが、筐体の側面に開けられた穴が精巧にカムフラージュされてしまうと、開けられた穴の痕跡を確認することは困難となってしまう。特に、筐体の背面側に穴が開けられた場合、その穴が筐体内部のたとえば基板ケースの裏側であったりすると、開けられた穴の痕跡を確認することは容易ではない。
【００２３】
このようなことから、たとえば少なくとも一日に一回は行われるたとえば主制御基板上の各電子素子等の状態の確認作業に併せて、たとえば遊技機の筐体の一部に不正に開けた穴から筐体内部の主要部品等の不正な差し替等が行われるような不正行為を容易に検出できるような装置の開発が望まれていた。
【００２４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、たとえば少なくとも一日に一回は行われるたとえば主制御基板上の各電子素子等の状態の確認作業に併せて、たとえば遊技機の筐体の一部に不正に開けた穴から筐体内部の主要部品等の不正な差し替等が行われるような不正行為を容易に検出することができる不正行為検出システム、不正行為検出方法及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２５】
本発明の不正行為検出システムは、前扉によって開口が閉塞される遊技機の筐体に対する不正行為を検出する不正行為検出システムであって、前記筐体に敷設され、該筐体の一部に穴が開けられると損傷又は切断される信号線と、該信号線に流れる信号の有無を検出し、少なくとも前記信号の検出がない場合に異常を示す信号を送出する検出手段と、少なくとも、前記検出手段からの異常を示す信号を受け取ると、エラーを知らせるエラー処理を実行するメイン制御手段とを備えることを特徴とする。
また、前記信号線は、前記筐体の底板、側板、天板、背板のいずれかに密に埋設されているようにしてもよい。
【００２６】
本発明の不正行為検出方法は、前扉によって開口が閉塞される遊技機の筐体に対する不正行為を検出する不正行為検出方法であって、前記筐体に敷設され、該筐体の一部に穴が開けられると損傷又は切断される信号線に流れる信号の有無を検出し、少なくとも前記信号の検出がない場合に異常を示す信号を送出する工程と、少なくとも、前記異常を示す信号を受け取ると、エラーを知らせるエラー処理を実行する工程とを有することを特徴とする。
また、前記信号線は、前記筐体の底板、側板、天板、背板のいずれかに密に埋設されているようにしてもよい。
【００２７】
本発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の不正行為検出システムを搭載していることを特徴とする。
【００２８】
本発明の不正行為検出システム、不正行為検出方法及び遊技機では、筐体に敷設され、該筐体の一部に穴が開けられると損傷又は切断される信号線に流れる信号の有無を検出し、その信号の検出がない場合に異常を示す信号が送出されると、たとえば光、音及び／又は映像によるエラーを知らせるエラー処理が実行される。
【発明の効果】
【００２９】
本発明の不正行為検出システム、不正行為検出方法及び遊技機によれば、筐体に敷設され、該筐体の一部に穴が開けられると損傷又は切断される信号線に流れる信号の有無を検出し、その信号の検出がない場合に異常を示す信号が送出されると、たとえば光、音及び／又は映像によるエラーを知らせるエラー処理が実行されるようにしたので、たとえば少なくとも一日に一回は行われるたとえば主制御基板上の各電子素子等の状態の確認作業に併せて、たとえば遊技機の筐体の一部に不正に開けた穴から筐体内部の主要部品等の不正な差し替等が行われるような不正行為を容易に検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
本実施形態では、筐体２の底板２ｂ、側板２ｃ，２ｄ、天板２ｅ、背板２ｆのいずれかの一部に穴７０４が開けられると損傷又は切断される信号線としてのたとえば光ファイバ７０１に流れる信号である光の有無を検出手段としてのたとえば電源装置基板４３０によって検出し、その信号の検出がない場合に異常を示す信号がメイン制御手段としてのたとえば主制御基板３００に送出されると、主制御基板３００によりたとえばサブ制御基板４００による光、音及び／又は映像によるエラーを知らせるエラー処理が実行されるようにした。
【００３１】
これにより、筐体２のたとえば側板２ｃ，２ｄに開けられた穴７０４が精巧にカムフラージュされてしまい、その開けられた穴７０４の痕跡を確認することが困難となるような場合でも、光、音及び／又は映像によるエラーを知らせるエラー処理により容易に確認できる。特に、筐体２の背板２ｆに穴７０４が開けられた場合、その穴７０４が筐体２内部のたとえば主制御基板３００を収容している基板ケースの裏側であったりすると、開けられた穴７０４の痕跡を確認することは容易では場合でも、光、音及び／又は映像によるエラーを知らせるエラー処理により容易に確認できる。
【００３２】
このようなことから、たとえば少なくとも一日に一回は行われるたとえば主制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認作業に併せて、たとえば遊技機の筐体２の一部に開けた穴７０４から筐体２内部の主要部品等の不正な差し替等が行われるような不正行為を容易に検出することができる。
【実施例】
【００３３】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の不正行為検出システムが適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図、図２は図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す正面図、図３は図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す斜視図である。
【００３４】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作卓部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００３５】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御する主制御基板３００と、３個の円筒状のメインリール５２１，５２２，５２３を備える回胴装置５２０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置５３０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うホッパ装置６００と、ホッパ装置６００から溢れたメダルを収納する補助貯留部５４０等とが設けられている。
【００３６】
なお、主制御基板３００は、後述の不正行為検出機構部７００とともに、不正行為検出システムを構成しているが、その不正行為検出機構部７００の詳細については後述する。
【００３７】
ここで、回胴装置５２０は、主制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述の回胴装置基板４２０によって各メインリール５２１，５２２，５２３の回転や回転停止が制御されるようになっている。
また、回胴装置５２０は、筐体２の内部に取り付けられている台座５２４に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、回胴装置５２０は、メインリール５２１，５２２，５２３を回転可能に取り付ける板状のユニット板５２４ａ，５２４ｂ，５２４ｃと、これらのユニット板５２４ａ，５２４ｂ，５２４ｃをボルト５２５ａを介して取り付ける基板５２５と、これらのユニット板５２４ａ，５２４ｂ，５２４ｃをボルト５２６ａを介して取り付ける天板５２６とを備えて構成されている。なお、これらのユニット板２４ａ，５２４ｂ，５２４ｃ、基板５２５及び天板５２６はいずれも硬質プラスチックで一体形成されている。
【００３８】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置５３０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板４３０が設けられている。この電源装置基板４３０には、電源装置５３０で発生される各種電源電圧をホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、後述の電源装置基板４３０は、主制御基板３００からのメダルの払い出しを行わせるべき旨の指令を受けると、ホッパ装置６００を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００３９】
また、前扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作卓部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等が主制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や出玉管理作業等を行う場合、前扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前扉３が開放されるようになっている。
【００４０】
前扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部１０１と、この表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０が設けられている。
【００４１】
そして、前扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられているサブ制御基板４００に、主制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板４００により表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出とが行われるようになっている。
【００４２】
前扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００４３】
前扉３の操作卓部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６、メダルをベットするベットボタン７、ゲームの操作を指示するスタートレバー８、演出表示部１００のメインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等が設けられている。
【００４４】
ここで、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルがたとえば３枚となっているため、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると、最大５０枚までクレジットされるようになっている。
【００４５】
ベットボタン７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチであり、ＭＡＸベットボタンと呼ばれている。すなわち、メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットボタン７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち３枚がベットされるようになっている。
【００４６】
スタートレバー８は、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４７】
ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃは、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各メインリール５２１，５２２，５２３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４８】
また、前扉３の操作卓部３Ｃの背面には、操作卓部３Ｃのベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチが電気的に接続された中央表示制御基板４１０が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板４１０から主制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４９】
前扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、後述のスピーカ１３ａ，１４ａを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００５０】
また、前扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構５００と、このセレクト機構５００で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置６００へ案内するガイド部材５０１と、セレクト機構５００で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５０２と、後述のホッパ装置６００のメダル排出口６５４から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドするガイド部材５０３とが設けられている。また、下部パネル部３Ｄの下方の背面には、上述したスピーカ１３ａ，１４ａが設けられている。
【００５１】
図４及び図５は、不正行為検出機構部７００の詳細について説明するための図である。ここで、図４は図１〜図３の筐体２を分解して示す斜視図であり、図５は図４の背板をＡ−Ａ線に沿って示す断面図である。
【００５２】
これらの図に示すように、筐体２は底板２ｂ、側板２ｃ，２ｄ、天板２ｅ、背板２ｆとで構成されている。ここで、たとえば背板２ｆは、図５に示すように、２枚の板２ｆ−１，２ｆ−２が貼り合わされた合板となっており、それぞれの板２ｆ−１，２ｆ−２の間に信号線としての光ファイバ７０１が渦巻き状にして埋設されている。ここで、このような光ファイバ７０１は、たとえば背板２ｆに穴７０４が不正に開けられると損傷又は切断される信号線である。
【００５３】
また、光ファイバ７０１の一端には発光部７０２が取り付けられ、その他端には受光部７０３が取り付けられている。なお、これらの発光部７０２及び受光部７０３は、筐体２の内面側、すなわち背板２ｆの内側に取り付けられている。また、これらの発光部７０２及び受光部７０３は、後述のように、たとえば電源装置基板４３０に接続されている。
【００５４】
このような構成の不正行為検出機構部７００では、発光部７０２からの光が光ファイバ７０１内を伝って受光部７０３側に導かれ、その受光部７０３によって発光部７０２からの光が検出されることにより、背板２ｆに穴７０４が開けられていないことが検出される。この場合、たとえば電源装置基板４３０から主制御基板３００へ正常であることを示す信号が送出されることにより、主制御基板３００はエラー処理を実行しない。なお、電源装置基板４３０から主制御基板３００への正常であることを示す信号の送出は、絶えず行ってもよいし、所定時間の間隔で行ってもよいし、少なくとも一日に一回は行われるたとえば主制御基板上の各電子素子等の状態の確認作業時に行ってもよい。
【００５５】
これに対し、たとえば背板２ｆに穴７０４が開けられたとすると、光ファイバ７０１の一部が切断されることで、発光部７０２からの光が光ファイバ７０１内を伝って受光部７０３側に導かれないため、その受光部７０３によって発光部７０２からの光が検出されないことになり、背板２ｆに穴７０４が開けられたことが検出される。
【００５６】
この場合、たとえば電源装置基板４３０から主制御基板３００へ異常であることを示す信号が送出されることにより、主制御基板３００によるエラー処理が実行される。このエラー処理では、たとえば主制御基板３００からサブ制御基板４００にエラー処理を指示する信号が出力される。このとき、サブ制御基板４００により、たとえば上述した表示部１０１にエラー発生を示す内容がたとえばエラーコードとともに表示されたり、演出用ランプ１０４〜１０８によるエラーを示す点滅又は点灯が行われたり、放音部１０９，１１０からのエラーを示すエラー音の出力が行われたりする。
【００５７】
このようなエラー処理が行われることで、背板２ｆの一部に穴７０４が開けられ、その穴７０４からたとえば主制御基板３００に搭載されている図示しない検査済みのＲＯＭが裏ＲＯＭ又は不正ＲＯＭと呼ばれるものに不正に差し替えられたり、あるいは不正な制御基板が収容された基板ケースが現在使用している基板ケースと不正に差し替えられたりすることがあっても、その不正行為があったことを容易に確認することができる。
【００５８】
特に、背板２ｆに開けられた穴７０４が主制御基板３００の背面側である場合は、前扉３を開けてもその穴７０４の痕跡の確認が困難となるが、上述したエラー処理が行われることで、どこかに穴７０４が開けられているということを容易に認識することができる。
【００５９】
なお、ここでは、背板２ｆに光ファイバ７０１を渦巻き状にして埋設した場合を示しているが、これに限らず、たとえば図６に示すように、背板２ｆの縦方向に沿って複数の光ファイバ７０１が並べて埋設されるようにしてもよい。この場合、それぞれの光ファイバ７０１の間隔は、たとえば主制御基板３００に搭載されている図示しない検査済みのＲＯＭが裏ＲＯＭ又は不正ＲＯＭと呼ばれるものに不正に差し替えられたり、あるいは不正な制御基板が収容された基板ケースが現在使用している基板ケースと不正に差し替えられたりすることができる程度の穴７０４が開けられたときに、光ファイバ７０１の一部が切断される程度とすることが好ましい。
【００６０】
また、このように、背板２ｆの縦方向に沿って複数の光ファイバ７０１を並べて埋設すること以外に、光ファイバ７０１を横方向あるいは斜め方向に沿って複数並べて埋設するようにしてもよいことは勿論であるし、これらの光ファイバ７０１を背板２ｆに限らず、底板２ｂ、側板２ｃ，２ｄ、天板２ｅのいずれか又は全てに埋設してもよいことも当然である。
【００６１】
また、ここでは、光ファイバ７０１を用いて発光部７０２からの光が受光部７０３で検出されたかどうかを確認する構成としているが、光ファイバ７０１の代わりに導線を用いて一端から流した電流が他端で検出されたかどうかを確認する構成としてもよいことは勿論である。
【００６２】
図７は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主として主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置基板４３０、外部集中端子基板４４０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００６３】
主制御基板３００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１、半導体メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０３等を備えている。
【００６４】
主制御基板３００のＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせて、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置基板４３０等に対する分散制御を行う。
【００６５】
ここで、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット）とスタートレバー８の操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作でその当選した図柄が停止したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるように、電源装置基板４３０を介してホッパ装置６００を制御することである。
【００６６】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、ゲームの進行に合わせ、内部抽選した役の情報をサブ制御基板４００へ供給し、その役に相当する演出を、上述した演出用ランプ１０４〜１０８、サイドランプ５ａ，５ｂ、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａ、表示部１０１を介して行わせることである。
【００６７】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、たとえば電源装置基板４３０からのたとえば背板２ｆの一部に穴７０４が開けられて光ファイバ７０１の一部が切断されたことによる異常を示す信号を受け取ると、エラー処理を実行することである。このエラー処理では、上述したように、たとえば主制御基板３００からサブ制御基板４００にエラー処理を指示する信号が出力されることで、サブ制御基板４００により、たとえば上述した表示部１０１にエラー発生を示す内容がたとえばエラーコードとともに表示されたり、演出用ランプ１０４〜１０８によるエラーを示す点滅又は点灯が行われたり、放音部１０９，１１０からのエラーを示すエラー音の出力が行われたりする。
【００６８】
なお、この場合には、表示部１０１に表示されるエラーコードによって背板２ｆの一部に穴７０４が開けられたことを確認できるが、演出用ランプ１０４〜１０８によるエラーを示す点滅又は点灯を通常のエラー処理とは異なるように行わせたり、放音部１０９，１１０からのエラーを示すエラー音の出力を通常のエラー処理とは異なるように行わせたりすることで、背板２ｆの一部に穴７０４が開けられたことを直ちに確認することができる。また、この場合には、演出用ランプ１０４〜１０８や放音部１０９，１１０とは別に、ホッパモータ６２０や回転ディスク６４０の強制駆動による不正行為を知らせる専用のランプや放音部を設けておいて、これらによりメダルの不正な抜き取りがあったことを知らせるようにしてもよい。
【００６９】
サブ制御基板４００には、演出用ランプ１０４〜１０８と、サイドランプ５ａ，５ｂと、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａと、表示部１０１とが接続されている。そして、サブ制御基板４００は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１からのゲームの進行に合わせた制御に基づき、上述した演出用ランプ１０４〜１０８を点滅又は点灯させたり、サイドランプ５ａ，５ｂを点滅又は点灯させたり、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａから効果音等を発生させたり、表示部１０１での所定の演出映像等の表示を行わせたりする。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
【００７０】
回胴装置基板４２０には、上述したメインリール５２１，５２２，５２３を回転駆動するステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂと、メインリール５２１，５２２，５２３の各回転位置を検出する、たとえばフォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａとが接続されている。
【００７１】
そして、回胴装置基板４２０は、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号と、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへ出力した駆動パルス信号のパルス数との情報に基づいて、メインリール５２１，５２２，５２３の回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００７２】
また、回胴装置基板４２０は、上述したスタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の操作に伴って、主制御基板３００からメインリール５２１，５２２，５２３のそれぞれの回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号を取り込みながら、各メインリール５２１，５２２，５２３の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへの駆動パルス信号を制御して各メインリール５２１，５２２，５２３の回転動作を制御する。
【００７３】
中央表示制御基板４１０には、上述したベットボタン７、スタートレバー８及びストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃが接続されている。中央表示制御基板４１０は、これらベットボタン７、スタートレバー８及びストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃからの出力信号を主制御基板３００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示制御基板４１０は、セレクト機構５００に設けられている図示しない遊技メダル検出センサからの出力信号を主制御基板３００へ転送し、上述のメダル投入部６に投入されたメダル枚数を知らせるとともに、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
【００７４】
そして、主制御基板３００は、ベットボタン７又はセレクト機構５００のメダルセンサが動作し、当該ゲームへの賭け枚数を検知し、スタートレバー８がオン操作されると、リール回転開始の指示がなされたことを検知する。さらに、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃが任意の順番でストップ操作されると、その順番でメインリール５２１，５２２，５２３を停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【００７５】
電源装置基板４３０には、ホッパ装置６００と、不正行為検出機構部７００の発光部７０２及び受光部７０３と、電源装置５３０とが接続されている。電源装置基板４３０は、電源装置５３０で発生される各種電源電圧をホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板４３０は、主制御基板３００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置６００を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００７６】
また、電源装置基板４３０は、不正行為検出機構部７００の発光部７０２に駆動電圧を供給するとともに、受光部７０３による光の検出の有無を確認し、光の検出がなければ主制御基板３００へたとえば背板２ｆの一部に穴７０４が開けられて光ファイバ７０１の一部が切断されたことによる異常を示す信号を送出する。なお、不正行為検出機構部７００の発光部７０２及び受光部７０３は、電源装置基板４３０に限らず、サブ制御基板４００、中央表示制御基板４１０又は主制御基板３００側に接続されるようにしてもよい。
【００７７】
外部集中端子基板４４０は、主制御基板３００から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、図示しないホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
【００７８】
次に、スロットマシン１の不正行為検出方法について説明する。まず、図８に示すように、電源装置基板４３０から不正行為検出機構部７００の発光部７０２に駆動電圧が供給される（ステップＳ１）。このとき、異常がなければ発光部７０２からの光が光ファイバ７０１によって受光部７０３側に導かれる。
【００７９】
ここで、電源装置基板４３０により、受光部７０３による光の検出の有無が確認され、その光が検出されることにより（ステップＳ２：ｙｅｓ）、背板２ｆに穴７０４が開けられていないことが検出される。この場合、電源装置基板４３０から主制御基板３００へ正常であることを示す信号が送出されることにより（ステップＳ３）、主制御基板３００はエラー処理を実行しない。なお、電源装置基板４３０から主制御基板３００への正常であることを示す信号の送出は、絶えず行ってもよいし、所定時間の間隔で行ってもよいし、少なくとも一日に一回は行われるたとえば主制御基板上の各電子素子等の状態の確認作業時に行ってもよい。
【００８０】
これに対し、たとえば背板２ｆに穴７０４が開けられたとすると、光ファイバ７０１の一部が切断されることで、発光部７０２からの光が光ファイバ７０１内を伝って受光部７０３側に導かれないため、その受光部７０３によって発光部７０２からの光が検出されないことになり（ステップＳ２：ｎｏ）、背板２ｆに穴７０４が開けられたことが検出される。
【００８１】
この場合、電源装置基板４３０から主制御基板３００へ異常であることを示す信号が送出されることにより（ステップＳ４）、主制御基板３００による不正行為に対するエラー処理が実行される（ステップＳ５）。このエラー処理では、たとえば主制御基板３００からサブ制御基板４００にエラー処理を指示する信号が出力される。このとき、サブ制御基板４００により、たとえば上述した表示部１０１にエラー発生を示す内容がたとえばエラーコードとともに表示されたり、演出用ランプ１０４〜１０８によるエラーを示す点滅又は点灯が行われたり、放音部１０９，１１０からのエラーを示すエラー音の出力が行われたりする。
【００８２】
このようなエラー処理が行われることで、上述したように、背板２ｆの一部に穴７０４が開けられ、その穴７０４からたとえば主制御基板３００に搭載されている図示しない検査済みのＲＯＭが裏ＲＯＭ又は不正ＲＯＭと呼ばれるものに不正に差し替えられたり、あるいは不正な制御基板が収容された基板ケースが現在使用している基板ケースと不正に差し替えられたりすることがあっても、その不正行為があったことを容易に確認することができる。
【００８３】
また、上述したように、特に、背板２ｆに開けられた穴７０４が主制御基板３００の背面側である場合は、前扉３を開けてもその穴７０４の痕跡の確認が困難となるが、上述したエラー処理が行われることで、どこかに穴７０４が開けられているということも容易に認識することができる。
【００８４】
このように、本実施例では、筐体２の底板２ｂ、側板２ｃ，２ｄ、天板２ｅ、背板２ｆのいずれかの一部に穴７０４が開けられると損傷又は切断される信号線としてのたとえば光ファイバ７０１に流れる信号である光の有無を検出手段としてのたとえば電源装置基板４３０によって検出し、その信号の検出がない場合に異常を示す信号がメイン制御手段としてのたとえば主制御基板３００に送出されると、主制御基板３００によりたとえばサブ制御基板４００による光、音及び／又は映像によるエラーを知らせるエラー処理が実行されるようにした。
【００８５】
これにより、筐体２のたとえば側板２ｃ，２ｄに開けられた穴７０４が精巧にカムフラージュされてしまい、その開けられた穴７０４の痕跡を確認することが困難となるような場合でも、光、音及び／又は映像によるエラーを知らせるエラー処理により容易に確認することができる。特に、筐体２の背板２ｆに穴７０４が開けられた場合、その穴７０４が筐体２内部のたとえば主制御基板３００を収容している基板ケースの裏側であったりすると、開けられた穴７０４の痕跡を確認することは容易では場合でも、光、音及び／又は映像によるエラーを知らせるエラー処理により容易に確認できる。
【００８６】
このようなことから、たとえば少なくとも一日に一回は行われるたとえば主制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認作業に併せて、たとえば遊技機の筐体２の一部に開けた穴７０４から筐体２内部の主要部品等の不正な差し替等が行われるような不正行為を容易に検出することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８７】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の不正行為検出システムが適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す正面図である。
【図３】図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す斜視図である。
【図４】図１〜図３の筐体を分解して示す斜視図である。
【図５】図４の背板をＡ−Ａ線に沿って示す断面図である。
【図６】図４の光ファイバの配設方法を変えた場合の他の例を示す図である。
【図７】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図８】図１のスロットマシンの不正行為検出方法について説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１  スロットマシン
２  筐体
２ｂ  底板
２ｃ，２ｄ  側板
２ｅ  天板
２ｆ  背板
２ｆ−１，２ｆ−２  板
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作卓部
３Ｄ  下部パネル部
５ａ，５ｂ  サイドランプ
７  ベットボタン
８  スタートレバー
９ａ，９ｂ，９ｃ  ストップボタン
１０  パネル
１１  受皿ユニット
１２  メダル排出口
１３，１４  演出効果音部
１３ａ，１４ａ  スピーカ
１００  演出表示部
１０１  表示部
１０２  表示パネル
１０３  透明窓
１０４〜１０８  演出用ランプ
１０９，１１０  放音部
１０９ａ，１１０ａ  スピーカ
２００  メイン演出部
２０１  確認窓
３００  主制御基板
４００  サブ制御基板
４１０  中央表示制御基板
４２０  回胴装置基板
４３０  電源装置基板
４４０  外部集中端子基板
５００  セレクト機構
５２０  回胴装置
５２１，５２２，５２３  メインリール
５３０  電源装置
５４０  補助貯留部
６００  ホッパ装置
７００  不正行為検出機構部
７０１  光ファイバ
７０２  発光部
７０３  受光部
７０４  穴
【図１】
2008246062.tif 000003
【図２】
2008246062.tif 000004
【図３】
2008246062.tif 000005
【図４】
2008246062.tif 000006
【図５】
2008246062.tif 000007
【図６】
2008246062.tif 000008
【図７】
2008246062.tif 000009
【図８】
2008246062.tif 000010